画像カラーピッカーYoutube動画プラグイン入力//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ジャンプ|MIDDLE:CENTER:超信地旋回|MIDDLE:CENTER:J|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:接地中のみ可能。前作に続き登場の1000コスト純射撃機、MSでもMAでもなくモビルタンクという文字通りの戦車的メカ。ある程度の接近戦武装を持つモビル形態と、砲撃に特化したタンク形態を使い分ける換装機である。戦車だけあって射撃の火力・射程は長いのはもちろんの事だが、スモークを奥の手に格闘戦も短期なら対応可能。機動力は低い代わりに硬直消しのテクニックを複数保有しており極めると伸びる、そのために操作が忙しくなる、ついでにソンネンが良く喋る。武器の構成からその他諸々まで独自仕様の塊であり扱いには相当な修練を要する。その分、根気があればそれだけ長く付き合える職人志望のための機体である。設定では主砲は本来上下にしか動かせないが、このゲームでは左右にも動く。勝利ポーズはモビル形態ではザクマシンガンを捨てる。タンク形態では祝砲を上げる。覚醒中では形態に関わらずグルグル回るポーズが追加。基本的に前作から大幅に弱体化。明確な強化といえる項目が無い。前作ではこの機体の強さを支えていた射撃火力と性能、ズサキャンやスモークによる生存能力の全てが下方修正。短所の機動力がさらに弱体されたため、自衛力の低さが致命的な状態となった。機動力は未だ現状維持であるが、開幕・復帰後のスモークリロードは早くなり、AP弾の性能が向上した点は嬉しい。非常に出し辛い位置にあったアシストザクが形態問わず後サブで出せるよう大幅改修された。現状だと「出やすくした所で元々使い道が無い」と性能面の不評も耳にするか。ここの評価に関しては今後の動き次第といった所。(変)タンク形態N格が2段→4段に変更、前派生あり。//その他なにかありましたら追記、修正おねがいします。方法1と方法2の複合が基本。どちらも強みになるレベルの実用的な回避行動なので、どちらか一方だけというのはあまり推奨されない。ズサキャンを使わないドルブはただの棺桶なので、残念ながら論外。換装→ステップ→換装で方法2より若干隙の短いズサキャンが出来る。移動速度が遅く移動距離も短いので近距離での格闘連打や範囲攻撃には注意。換装から最速でステップを入力するとブーストが回復しない。BD中でも好きなところでステップを挟んで誘導を切れるのがこのズサキャンの利点。ブーストを回復しながらステップを繰り返せるので軸が合わなければ大抵の武装は回避可能。ユニのBMやストフリのSCSでさえ換装ステを繰り返してれば楽に避けれる。硬直が少ないので換装→盾も有効的。モビル形態でのサブからキャンセルで換装できる。換装ステを連続でやってるときにステップ→モビルサブ→換装→ステップを混ぜたりすることもできる。BD→換装→サブ→換装→ステ射撃→BDとすることで、弾幕をほぼ途切れさせずにブースト回復可能。換装ステのみを行うより隙は大きくなるので注意。タンク形態でジャンプボタンを一度だけ押すと、車体が180度回転しつつ少し滑る(超信地旋回)仕様がある。回転が停止した時点でブーストが全回復する。押し続けると回り続け、ブーストを消費し続ける。超信地旋回中にステップすることもできるが、ブーストボタンから指を離さないとステップできないので注意。180度回転のときに最速でステップをするとブーストが回復しないので注意。こちらは多少の慣性を乗せてズサキャンができるため方法1より移動面で優れている。メインの換装状態を維持したままズサキャンできる所も利点。超信地旋回中に砲撃をすると曲げ撃ちを行うことができる。相手の進行方向に曲げ撃ちを行うことで命中させやすくなる。砲身が相手側に向いてない時に撃ってもムダ弾になりやすい。基本的に焼夷榴弾と曲射榴弾で有効なテクニック。BDとやると効率よく射撃とブースト回復ができる。誘導は劣悪なものの、その他の性能は平均以上なマシンガン。一回で最大20発撃つ事ができる。今作では砲弾では前作ほど弾幕を張れなかったり、各種砲弾を前作以上に狙って撃つ必要があるため、近距離の迎撃以外にも撃っていっていい。こっちで着地を取る時のタイミングもつかんでおこう。タンク形態中はリロードされないので注意。