爆テクでは競技玩具としての魅力を前面に出したこと。それをベースとした作品『爆TECH!爆丸』の存在は外せないと思うのです。『爆TECH!爆丸』は漫画アニメともにとても楽しんで観ていて色々と書きたいのですが自らの語彙のなさゆえ気持ちを表す文が驚くほど書けず苦しんで、でも何も書かなきゃ無いのと一緒だしで以下箇条書きでもつらつらと書かせていただこうと思います。●漫画は「己の"我"を乗り越える話」だったと思う。晴春、ライチ、グリフ兄弟、ニビルにそういう仕掛けがあったと思う。個人的にはショウがコウへの依存を乗り越えていく過程が好きで「お父さんは心配性」や「ルナティック雑技団」の森夜のお母さんがこんな風に乗り越えてくれたらよかったのになぁ、と思いながら読みました。あーみん漫画はそういう意味で笑いよりも苦しさが来るのです。そんなショウが爆テクコロッセオの時に試合観ずに堀の魚数えてるシーンがあってなんかそれがすっげぇ言葉にできないリアルさだったんだよなぁ。●多分アニメ化が決まったあたりからライチの過去は涙ながらに破棄したんだと思う。児童誌でやるには不向きな少年誌寄りの設定の張り方だったしで仕方がないんだけれど無念だったのは感じた。最終巻の書き下ろしエピローグは今でも解説が欲しいと思う。●カラシナが女なんて一言も言ってない。(『HUNTER×HUNTER』クラピカ女性説的な意味で。)とにかくレギュラー全員男の話だったと解釈してます。●二ビルを単にストーカーと割り切るのは残念。子供ならよくある相互の認識のずれを描いてるだけだと思った。ゆっかこの展開オッケーやったらライチの出自ネタだってできたよなぁ。●漫画ではタツマがあまりにも不憫で対してアニメではハロ兄の指導でパワーバトルを極め爆テクメタルを得て春晴に連勝できるほどになるという展開が好きでした。パワーの春晴、テクニックのライチ、戦略のタツマだったのかなぁ、と。●漫画とアニメでミスターアップとダウンの設定がうまい事変えてあって感心。アニメの設定が好みでした。●アニメは漫画をベースにキャラクターの性格のデフォルメ加減が絶妙で短編アニメ+おもちゃタイアップアニメという制約の中で上手くキャラを活かしていて本当に感心しました。対して漫画はキャラクターへの思い入れを本編に盛り込むのに苦心した印象です。感じつつも、物語部分と爆丸バトル部分の一体化ぶりはバトルブローラーズよりはるかに上の見事さでさすがと言わざるを得ない。漫画はタヴァネル登場後あたりからおもちゃ登場させるのでいっぱいでキャラクターや物語を掘り下げる余裕がなくなっていった印象。漫画は滅(サンズ)ホロヴォスとドラスロンのエピソードを行なわなかったのは正解だったと思う。どちらも話題の商品だったので苦しい選択だったと思うのですが。士(ジゲン)ドラガオンと全(ゼータ)ムニキスの発売を半年ずらす事を活かす物語作りに苦心したように感じました。●それでも最後は漫画、アニメ共に春晴とライチのバインドで冥(メイド)ラスヴォスに勝利というフィナーレで幕を閉じる事ができた幸せな作品だったと思っています。Tips母さん、僕です。今日は爆丸で一番たたむのが大変とされた潜(ダイブ)フジョウのお話し。(方向性違いますがある意味ドラスロンより大変。)www.youtube.com動画ではスムースにたためているけど実はたたんだ箇所は一切ロックされてないのでずっと指で押さねばならずたたむ度に押さえる箇所が増えるという...。最後に閉じるべき足に手が当たったりして間違えて先に閉じてしまうと最初からやり直し。コツはそうならないように左右各足の間に指を挟んだ状態でたたむこと。上記した、たたんでいく場所を押さえながら、です。閉じた状態を維持する爪のパーツが割れ易く閉じる手順間違えて押し込もうとするとその爪が壊れて以後きちんと閉じれなくなってしまいます。当時からイベントでは子供も大人もたためず子供がバトルで使っているものはすべて爪が割れていました。そんな難度でしたのでこの頃に始まったガチ爆での使用は実質無理でした。潜フジョウがブースターで出ていて安くまとめて購入出来る可能性があったなら早たたみ大会や潜フジョウ6体使用した潜フジョウオンリーガチ爆を行ないたかったものです。明らかにコンバートクロスのこの部品。説明書にもクロスとしての指示はなし。イベントで子供が無理やり外して問題なくメタルクロス装着できる事を確認したと聞きました。どんな理由でこんな仕様だったのか...。今となっては謎のままです。Tumblr広告を非表示にする2016-07-13ルールの確認ができないバトル良い子の諸君!ル・モクバだ!!最近このブログの記事が爆丸から離れ気味だったので今回は爆丸ネタを提供するぞ。セガトイズボーイズイベント事務局閉鎖で辛い事の一つが爆丸ルールの問い合わせができなくなる事。爆丸バトルをしていて「あれ?ここはどうするのかな?」って部分の確認ができなくなってしまった。あまりにみんな疑問に思う部分は先人達が問い合わせ済みで特に自ら問い合わせる事はなかったのだけどどうしても知りたい事があって事務局最終日に質問をしたぞ。ゲートカード「グレン」は何属性が有効?効果は「このゲートカード上のすべてのグレンは、ジャッジポイントの2倍を得る。」...ってこのゲートカード、ジャッジポイント全部ゼロなんですけど...。ゲートカード効果は基本属性のみ有効でグレンはスターターパックに収録された水属性一種類のみ。水属性が基本属性なんじゃね?と思うも爆丸図鑑には『アクア・グレン』となっていてどうもサブ属性っぽい。なるとこのゲートカードを活かせる爆丸は国内製品には存在しない事に?で、問い合わせた結果、水属性のグレンで大丈夫との回答でした。これで心おぎなく2倍のジャッジポイントを頂けます。言うならば「爆丸の弟たち」の事を書こうと思います。モクバは「爆丸以外の話などくだらん、断る!」って言ってシュート練習に戻っちゃいました。素直じゃないんだから。その3:テンカイナイト国外の爆丸公式サイトに行くと全体が黒くフェードした状態に中央に大きなポップアップが出て「爆丸の変形に興味があるならテンカイナイトをどうぞ」的な英文が出てテンカイナイトの公式サイトへ誘導されるようになっていました。Bakuganテンカイナイトはレゴと互換のあるブロックトイで(レゴの特許は切れているそうです。)ブロックとして使えるコアブロックなるものが変形(展開)してロボットの姿となりそれに外装となるブロックを装着してかっこいいフィギュアにするという変形トイ、装着トイ、ブロックトイのいいとこどりのようなおもちゃです。www.tenkaiknights.comが、実際はそんなうまい話はなくってアクションフィギュアとしてはプロポーションいまいちでブロックとしては勝手の悪いパーツばかりで(装着目的の薄手パーツ主体な為)装着トイとしてもブロックの取り外しが固めでなんとも微妙な出来だったのです。致命的だったのはコアブロックに割れる物があった事。これは私の買ったのがハズレだっただけと信じたい。日本ではハピネットがおもちゃを発売していました。tenkaiknight.jp画像はフィグの比較。左からダイヤブロック、レゴ、テンカイナイト、トランスフォーマークレオン以下、爆丸とは大きく離れますがテンカイナイトの個人的雑感。スマートフォン型ゲーム機『スマートバトルX』はがんばって遊んでました。tenkaiknight.jp発売後の本編の展開も取り込んでいて頑張ってる印象でした。対してニンテンドー3DSの『ブレイブバトル』は前半2クールまでの話のみと割り切ってました。tenkai.bngames.netアニメは結果ムラだらけになりましたが序盤はどの方面で人気が出ても軌道修正が容易なように多方向に細かな伏線やキーを仕掛けてたように感じ印象的でした。www.tv-tokyo.co.jpなのに舞台となる惑星キューブの設定全体(星の概要やスペクトロスとヴィクリプスの成り立ちとか)を煮詰めてなさすぎで世界観の広がりの限界は早かったようにも。結局仕掛けたどの方面にも火が付かずサルラルランド等の試行錯誤の新展開をせざる得なかった、そして付け焼刃な展開ゆえにボロが出て...という悪循環を後半に感じました。いや、そもそも2クールで終わる予定でなんの準備もないまま突如2クール延長になって...という状況と考えるほうが自然かも??他の設定はグレンの母親とか先代テンカイナイトの詳細とかベニの父親とか回収しきれない設定が多かったのも残念。細かいところだと惑星キューブの人は地球人と異なり大きさの差異はない、と言っていたけどスペクトロス兵が赤ちゃんの写真を見せるシーンがあってその写真が視聴者にはわからないようになっていてすごく気になりました。(単なる翻訳変更で原語版は違う会話の可能性大)翻訳といえば無理な設定変更で映像とかみ合ってないシーンが見受けられたりも。(唐突に封じられた事にされたXモードになったりとか。)ワカメに正体がばれるエピソードや最終回のビーグの仕事っぷりなど良エピソードは本当に良かったのでこれだけ文を語るくらいには面白かったのです。あとオープニング曲が素敵で1年間変更なかったのが嬉しかったなぁ。本編とあった素敵な曲たちでした。噂だけ立っているシーズン2、またグデグデやったら嫌やなぁと思いつつもちょっぴり期待している自分がいます。言うならば「爆丸の弟たち」の事を書こうと思います。モクバはやっぱり「爆丸以外の話などくだらん、断る!」って言ってシュート練習に戻っちゃいました。素直じゃないんだから。最強アタックフィギュア)爆丸イベントの末期に数度アタックフィギュアの大会を組み込んだ事がありました。ムシキング、ワイルドキング共にアタックフィギュア以外の展開も色々としていたのですが(電池で動くリモコンの対戦フィギュアもあった)ここでは爆丸と関係のあったアタックフィギュアだけ。基本はお尻のひもをいっぱいまで引っ張ってから離すとゆっくり歩行→すばやく歩行→頭が跳ね上がる事で攻撃という3アクションで成り立っています。www.segatoys.co.jpムシキング時代はひもを引っ張る前に頭をロックする必要がありましたがワイルドキングではひもを引っ張りきると同時に頭がロックされるようになりました。www.segatoys.co.jpしかし困ったことに見た目のわりに攻撃力がなく対戦しても決着がつきません。アタックフィギュアには「ぶっとびくん」という深読みしがちな名前のペーパークラフトがついてくるのですがこいつ相手でないと攻撃がサマになりません。大会ってどんな感じだったのかすごく気になり過去の爆丸ブログを参照してみると移動量に対してリングがすごく小さくリングアウトでなんとか試合になった??という印象でした。爆丸は一旦の終了となった訳ですがその爆丸の後を担うおもちゃ達が存在したのもまた事実。今回はそれら...言うならば「爆丸の弟たち」の事を書こうと思います。モクバも一緒に語ろうよ、って誘ったら「爆丸以外の話などくだらん、断る!」って言ってシュート練習に戻っちゃいました。素直じゃないんだから。カン爆丸の弟分、と、セガトイズ公式で語られ鳴り物入りで登場したのがダッカン。言うとUFOキャッチャーのようなアームが付いた車、ダッカンをターゲット(公式ルールではメダル)に向かってシュート。ターゲットに当たるとアーム展開と同時に事前にチャージしていたプルバックゼンマイでバックして手元に戻ってきます。この時アームがターゲットをゲットしていればOK、というおもちゃです。個別包装の飴などのお菓子をゲットする遊びもいいしメダルを使った公式バトルも、という位置づけでした。シュートは手の力で行なうので爆丸の要素も残していました。追加で2種投入予定でしたがキャンセルされています。(月刊コロコロイチバン!で連載していた作中で主人公の真駆(まかり)トールが使っていたカブトムシ型のカブトルとライバルのヴァイ・マクレーが使う予定だったサソリ型のダッカンでした。)ちなみに漫画連載は全4回でした。(加えてプレ回があった模様)展開終了なので仕方ないですが無念。それとは別にダッカンと爆丸アーマーズはパッケージ等のクレジット表記がセガトイズのみ(漫画作者名や出版社名がなかった)だったので契約の時点でいろいろあったんやろな(権利系費用軽くして粗利確保?)...とか考えてしまいます。遊んだ感じはアームの精度がいまいちでターゲットをうまくつかめない場合が多く、タイヤの精度も悪く少しの凹凸でうまく進まなかったりとおもちゃとしての楽しさがだいぶスポイルされている感じでした。ヒーローバンクのジャリンジャリンコイン掴んで遊びたかったけどコインが薄くてだめでした。掴めたとしても重さでアウトっぽい。『ポケモン対戦ゲッター』というおもちゃがすでに同じことをやっています。こっちは後に事前のスイッチ操作でカーブ移動ができるようになったり等の進化をしていました。www.youtube.comあと当時気になったのは提供されたフィールドが全部サイズが違った事。大きい順に『お宝ダッカン!メダル獲レジャー10』に付属したフィールドWebでダウンロードできた体験版フィールドイベントで配布された特製フィールドとなっています。公式ルールも暫定的な感じのまま煮詰め切れなかったと記憶しています。そうそう、缶バッチのノベルティがありました。結局爆丸公式サイトと同じ日にサイト閉鎖し実質的な展開終了となりました。その期間約7か月と本当に短命でした。カンの個人的評価は、メダルの手触りがすごく良くて数いっぱい集めてジャリンジャリンやるのが最高でした。