僕は実際にそういう研修に参加したことがないんで分かんないんですけど、少なくともリーダー性はあからさまに出ますね。リーダーが処刑されると、致し方なく、残った参加者の中で一番仕切れる奴が、彼なりのやり方で仕切り始めるんですよ。次のリーダーが生まれてくるわけだ。ええ、しかし比較的まともなことを言う人が次に殺されたりするんですよ(笑)。仕切り屋が殺されていくっていう傾向ですね。賢い人狼役の人は、そういう流れを見るんですよ。簡単に言うと「こいつはうるさいから殺しとこう」と。あ、そうか、誰が人狼か分かった上で見てると、確かに頭の良さとか分かるかもね。頭の良さも分かるし、あとフェアネスとかも分かるし。あとルールの習熟度の早さとか。こいつは頭良過ぎてあぶないな、みたいな。会社ごと騙されるんじゃないかとか。本当に人間の本質が出ますよ。人間の本質とか性格が出るのが良いゲームだと僕は思うのね。逆に、性格が出ないゲームって云うのはつまんないゲームだと思う。僕はアプリの中に、BOTとして、プロと一緒にプレイができる機能は入れたいなあと思ってますね、将来的には。AI的な、遊べるプレイヤーみたいなことですね。実際、人狼を、AIで人間と対抗してやろうというプロジェクトもありますし。それこそ、もう余白ですよね。余白であって、ネットとリアルのハイブリッド。面白いことに、今って、ネットからリアルへの時代なんですよね。リアル脱出ゲームが、その典型だと思うんだけど。僕、リアル脱出ゲームやるまで、脱出ゲームの存在を知らなかったんですよ。Webゲームじゃないですか。それをリアルでやったら面白いじゃんってところで始まったのがリアル脱出ゲーム。あれ、凄い勢いで普及したじゃないですか。リアル脱出ゲームは毎回毎回、シナリオとか作んなきゃなんないから大変なんですけども。作家が毎回、知恵絞って。生身の参加者によってゲームが変わる面白さ。今、改めて、みんなリアルな場をちょっとずつ求め始めているんですね。これから、リアルなニュータイプの雀荘って出てくると思いますよ。煙草の煙がもわもわしてて賭け麻雀やってそうな旧来の雀荘じゃなくて、ニュータイプの。純粋に競技麻雀をしにくる、ランキングを競う場所。いうのが全国にわーっと出てくるような気がしますね。ポケモンGOもそうじゃないですか。あれは、位置ゲームの正解がこんなところにあったんだと思って、ちょっと感動したんですけどね。Media)と位置情報を組み合わせて、成功させた一つの例じゃないですか。これから雨後の筍のように出てくると思いますけど。あれも、新しいプラットフォームですよね。あれIP変えちゃったら色んなことが出来るわけでしょう。「妖怪ウォッチ」とか、そのまま丸のまんま乗るし、ドラクエとかもそうですよね。皆でパーティー組んで、じゃあ熱海行こう、みたいな。熱海の洞窟行こうぜ、みたいなことになりますよね、絶対。*人狼ゲームアプリの話は、アナログゲームとデジタルの融合のための秘訣を経て、人狼ゲームというプラットフォームが持つ面白さ、人間の性格が出るゲームでなければならないこと、そして人工知能の話へと進みました。生身の人間をつなぐ装置としてのデジタル、デジタルネットワークに性格付けするための人間性、人狼ゲームは、その両者の余白を行き来します。~二人の異能が語る無の中に有を見出す手法~『ザ・タワー』や、喋る人面魚育成の『シーマン』をはじめとする新機軸のゲームを作り続けてきたゲームクリエイター斎藤由多加氏と、『ニコニコ動画』の全企画を起ち上げてきたプロデューサー横澤大輔氏。1962年東京都生まれ。ゲーム・クリエーター。(株)を創業、現在に至る。(株)リクルートのフェロー職を5期歴任。全米パブリッシャーズ協会賞ほか受賞。~禁断のペット~』をドリームキャスト向けに発売。GDC「年間キャラクター賞」はじめ受賞多数。2006年、ゲーム『大玉』、2012年ゲーム『エアロポーター』を発表。1981年東京都生まれ。超会議/闘会議統括プロデューサー/豊島区国際アート・カルチャー都市プロデューサー/一般社団法人日本ネットクリエイター協会代表理事(株)ドワンゴのコンテンツ戦略担当。2001年よりドワンゴの携帯コンテンツ制作に始まり、ニコニコ動画公式生放送の仕組みの立ち上げや様々なイベントや新規事業の立ち上げを行う。超会議・闘会議では統括プロデューサーとして10万人規模のイベントを手がけている。池袋にニコニコ本社を立ち上げ、池袋ハロウィンコスプレフェスではコスプレイヤーが日本一集まるイベントを手がけている。