月面遺跡で発見された8面結晶構造体。バーチャロン現象をはじめとする不可思議な特性をもち、またC.I.S.(電脳虚数空間)の発見にも繋がった。真の能力は「事象の転送」。その後、太陽系各地に同様のものが存在することが判明した。現在確認されているのは地球(アース・クリスタル)、月(ムーン・クリスタル)、火星(マーズ・クリスタル)、そして木星の衛星に点在し6つあることが確認されている(ジュピター・クリスタル群)である。「virtual-on」現象。後にV.クリスタルと呼ばれる結晶体によって引き起こされる精神干渉現象のこと。適性(耐性)のないものはその過程で精神が拡散し、精神異常を起こし最悪廃人となる。戦闘バーチャロイドの操作には実はこれが利用されており、それゆえに極めて高いレスポンスを発揮している。positive」(バーチャロン適性)。バーチャロン現象に巻き込まれても自我を保ち無事でいられるかの適性度を相対的評価した値。バーチャロイドパイロットの場合、この適性値が高いほどメイン・ユニットであるV.コンバータの活性率を上げて運用でき、バーチャロイドを高い性能で操縦できるということになる。��V.クリスタル質V.クリスタルが発見された遺跡付近で確認されるV.クリスタルとほぼ同じ性質を持つ物質。ムーンゲートでは壁に塗布されており、自然剥離したものが底部に大量に堆積していた(壁に塗布されているものは人の手で剥がすことは現状不可能)。TSCドランメン内の遺跡でも堆積、採取可能であることも確認されている(これをアース・クリスタル質ともいう)。これらを粉砕、巨大ディスクに均一に塗布したものがV.ディスクであり、つまりV.コンバータの核となる材料である。46]月面遺跡で発見されたV.クリスタルの機能を模して作られた装置。内部には粉砕したV.クリスタル質を均一に塗布したV.ディスクが内装されている。本来は、遺跡で発見されたC.I.S.往来用だったと思われる遺物「BBBユニット」の復元のための補助装置兼簡易版として開発された。BBBユニットの復元には失敗したものの後に偶然にもリバース・コンバート現象が発見され、戦闘バーチャロイド開発へと繋がってゆく。戦闘用バーチャロイドのダッシュやジャンプ駆動時には自律放熱反応によりV.コンバータが展開して内部のV.ディスクが露出し、スラスターやバインダー状のものから噴射炎のようなものが放出される。この噴射炎の様なものは自律放熱反応に伴う排熱ブラストでありこれ自体には推進力は無い。47]が開発されている。��リバース・コンバートバーチャロイドの本体はコクピットとV.コンバータからなる「C.I.S.突入艇」であり、あらかじめ記録されている機体の設計データを基にV.コンバータによってゲート・フィールドを形成しバーチャロイドとして具現化される。この具現化現象をリバース・コンバートといい、その様子はドリームキャスト版オラトリオ・タングラムのオープニングムービーで見ることができる。当初、第1次Vプロジェクト失敗による予算削減によって資材にも事欠いていた0プラントの所員が廃棄予定であった人の精神を取り込んで使用不能となっていたV.ディスクの再利用を模索し、気まぐれにV.ディスクに2次情報としてBBBユニット第3回起動実験の仮設コックピットのデータを付け加えた上でV.コンバータへ組み込んで負荷をかける実験を行っていた際に、かける負荷が通常の3倍程を超えたところ自律放熱反応とともにディスクに付加した仮設コックピットの設計データが実体化する現象が起きたことで、この現象が発見された。任意の場所にある物体を、別の任意の場所にリバース・コンバートさせることを定位リバース・コンバートと呼んでいる。この具現化現象はVコンバーターとV.ポジティブ値によって機体の出力が上がることでゲート・フィールドの強度が上がり実存強度が増す、更にこのゲート・フィールドはバーチャロイドの実体化だけでなく慣性制御を司る機能も持っておりバーチャロイドの運動性能の源になると同時に高Gからパイロットを守る手段にもなっている。48]、後年ではアイザーマン博士による地球圏でのペネトレーター設営によるクリスタル実験によって発生したクリスタルノイズによってVコンバーターの出力維持が出来なくなった第2世代型VRが実存強度を維持できず自壊するなどという事態も発生した。System」の略称であり、戦闘バーチャロイドの戦闘用OS。おいて、人の精神と機械(兵器)の制御系を直結させて制御するためのオペレーション用ソフトウェアとして作られた。XMUプロジェクト自体は失敗に終わったが、精神と機械の直結を制御するのに最適だったことから、精神に干渉するV.コンバータの制御用に採用されたのが端緒となる。人の精神に戦闘時の興奮状態を強要させる機能があり、長時間の利用は人の精神にかなりの負担になる。49]用ソフトウェアでもあるが、元々が人型兵器の制御に特化したものであることから人類がリバース・コンバートで作り出せる建造物は戦闘バーチャロイドにほぼ限定される。Aerodyne)社(合わせてSEGA)である。詳細はバーチャロイドの一覧#M.S.B.S.を参照。ビーム系の射撃武器を弾くことで無効化あるいは威力を減衰できる。攻撃を受けるとV-アーマーが削れてしまい効果が薄くなる。V-アーマーが厚いものは装甲も厚い傾向があるが、一概にそうではない。マーズ・クリスタルの影響下では機能阻害による出力低下のため展開することができない。��シャドウパイロットが精神崩壊を引き起こし制御不能になったVRあるいはその原因となるもののこと。V.コンバータが持つ精神干渉機能がVRパイロットの無意識下の混沌と結びつくと、VRの暴走が起きシャドウ化する。通常はVRにはシャドウ化を防止するためのリミッターがかかっているが、性能を上げるためにカットして惨事に至る例が後を絶たない。この状態になったVRは黒味がかった色に変色し、機体およびそのパイロットを回収する事は不可能となる。その戦闘力の高さは、「シャドウ汚染率」という数値から推測が可能。V.クリスタルの干渉作用によってもシャドウが発生し、オラトリオ・タングラム以降、月で消息不明になったVRの数多くがシャドウと化しており、それゆえムーンゲート近傍はシャドウ発生率が図抜けて高い地域として、白虹騎士団によって封鎖されている。��ペネトレーターVCa6年にSM-06のアイザーマン博士によって木星圏に実験的に設営された木星から火星、地球を繋ぐ大規模転送ターミナル。木星から地球を貫くという意味からペネトレーターと命名された。長距離定位リバース・コンバート技術を応用しており転送できるものはVコンバーターを搭載したもの、つまりはVRに限られていたが第一次段階で火星圏との転送接続に成功し、数ヶ月後の第二次段階には地球圏との転送接続にも成功した。52]、結果地球圏で第2世代型VRの運用ができなくり地球圏でのVR運用は第3世代型へと移り変わることとなる。��空中空母リヴィエラフレッシュ・リフォーの本社機能を代行することが可能な程の情報処理能力を有する巨大母艦であり、フレッシュ・リフォーの総帥に就任したばかりの頃のリリン・プラジナーはこの艦に座乗して各地を駆けめぐりながらTSC陣営の攻勢に対抗し体制の立て直しに努めた。オラトリオ・タングラム』のゲーム中ではゲーム開始後のVR選択画面はこの艦のVR格納庫でありここからリニアカタパルトを使って発進する。CARRIER」はこの艦の甲板上である。リヴィエラの他の同型艦に白檀艦隊所属のリヴィエラ級三番艦「サイレント・ミスト」等がある。定位リバース・コンバートも行うことができるSTRCカタパルトを2基搭載しており火星→木星や地球→火星等の惑星間レベルでのVRの転送も可能でこのカタパルトを用いて機動部隊として十分な数のVRを目標地点へピンポイントに転送、即時展開することが可能な航宙母艦である。53]だがベビータングラムの開発によって得られた技術によって動力源の目処が立ったことでSTRCカタパルトが実用化され本艦が開発された。54]、VC.9f〜a0年の間にダイモン側の者の手によって未完成のまま1度強引に起動され結果機能不全を起こした。この起動が原因で接続されていたDN社のネットワークは無数の並行宇宙の雑多な情報が怒濤のように流れ込み崩壊、更にはタングラム暴走の余剰エネルギーをムーンゲートを通じて放出するといったことを行った結果アース・クリスタルおよびムーンゲートの覚醒に繋がりゲーム第1作目の舞台であるO.M.G.の発端となった。これらの事件を受けてリリン・プラジナーはタングラムに自我を与えて電脳虚数空間へ逃亡させた。後にアンベルIVによってタングラムの存在が公にされ、リリン・プラジナーとアンベルIVとの交渉の末、タングラムの所有権およびアクセス権をかけた戦争興行が地球圏で開催されることとなった。これが第2作目の舞台のオラトリオ・タングラムとなる。55]第3作目バーチャロンフォースの時代となってもオラトリオ・タングラムは地球圏で継続中となっている。第4作目であるバーチャロンマーズでは各ネットワークに拡散、同化しているダイモンを殲滅するにはタングラムの力を用いることでそのネットワークを再フォーマットすることが必要なのだがその脅威を見越したダイモンの手によってタングラムが拘束されているという事態が明らかとなった、MARZによるダイモンからの解放後、タングラムは電脳世界に見切りをつけ電脳虚数空間へ再度行方を晦ませた。その中でタングラムが他の平行世界にアクセスを試み、結果としてアクセスした世界の1つが『とあるシリーズ』の世界でありこの事件が5作目となる『とある魔術の電脳戦機』へと繋がる。