6.0が使用されました。MOSNTROを使用したシネマティックな映像や、VRの表現方法へのチャレンジなど、かなり印象深い作品ですので、是非多くの人に観ていただきたいと思いここで紹介させていただきます。6.0が使用されています。VRと呼ばれる250度のレンズを装着した1台のカメラで撮影された250度視野のVR作品です。MONSTROはVistaVisonサイズの大きなセンサーを搭載し、同じRED社の8KカメラであるHELIUMに比べて暗所での画質が良い、次世代8Kカメラの筆頭に位置するデジタルシネマカメラで、映像を見ていただければわかるように映画のような映像のVRを実現しています。VR映像はカリカリのシャープな映像になってしまいがちです。HAL250がこのような映像制作に使用されたというのは非常に喜ばしいことでもあります。VRで撮影した映像なのでVRで大きな問題となるステッチの問題がなく、狭い場所やカメラに極端に近づいたシーンなどでは特に有効な方法です。Shotだからこそ可能な演出と言えるでしょう。Shotにすることで、主体となる被写体が何なのかを明確にすることができるため、ストーリーテリングにおいても有効で、見てほしいシーンを見逃してしまうという360VRにありがちな問題を避けることができています。多彩なカメラワークまたこの作品においての注目点はカット割が多く、かつ視点の変更も多いというところです。一般的にVR作品は固定視点であったり、カメラワークや視点の変更を避ける傾向にあるように思います。view:主観ショット)になってしまい、単調な映像になってしまいがちなのです。ところが、この作品では豊富なカメラワーク、視点の変更により単調にならずに物語を展開させています。上記の画像のように引きのシーンもあれば、寄りのシーンもあり、視聴者を飽きさせないカット割とカメラワークになっています。まとめVRの映像制作は最終的な視聴方法を考えて編集する必要があると思います。この作品は次々にシーンが変わることや一人称視点ではないためHMDでの視聴だと、混乱してしまう可能性もありますが、モニターやテレビ画面で観ることを基本に考えれば、VRの映像表現方法として一つの正解のような気がします。無理に画面をスクロールさせなくても普通の映画のようにストーリーを追うこともできますし、VRしく周辺をキョロキョロと確認しながら映像を楽しむこともできるわけで、通常の映像とVR映像の良いとこ取りをしたような素晴らしい作品だなというのが素直な感想です。株式会社インタニヤの製品です。