blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-10-01SNS制作物まとめtwitterなどに上がっている少し変わった成果物(?)を紹介します。・スタンドアロンVRHMDのOculusQuestでの開発テストです。Unityを用いています。2019・facerigのような機能を実装しました。フェイスキャプチャ側はpython+Dlibです。2018・Unity+VuforiaでARアプリの開発をしてみました。2018・UnityでMMDを読み込んで簡単なアクションゲームを作りました。・DirectXとC++でテトリスを再現しました。2017・コンソールだけで動く倉庫番を作りました。2017・DirectXとC++で仮グラフィックの2Dアクションゲームを作りました。2017・youtubeの動画から字幕を取得してカラオケ動画を生成するツールをpythonで実装しました。生成イメージhttps://github.com/pishiko/you_karaoke・LINEで匿名のチャットができるbotを実装しました。GoogleAppsScriptで実装してみました。2018pishiko.hatenablog.jp・discordのbotをpythonで書きHerokuで動かしました。01:38SNS制作物まとめTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-06-02匿名グループラインBOTLINEのBotを公開しました。2018いままで身内向けのBOTを作ることはあったけど、初めてオープンなのを作りました。LINEのBOTを作るにはHTTPリクエストを受けるサーバーが必要なんですが、サーバーを立てるのはお金がかかります。そこで今回は無料でそれっぽいことができるGoogleAppsScriptを用いてやってみました。APIで多数にメッセージを配信するには宛先のuserIdを指定する必要があります。Botと友達になっているユーザーのリストはAPIでは手に入らないため、自分で用意する必要があります。友達登録されたときのイベントを使って記録していきます。次に記録ですが、DBをGASでお手軽に実装するにはGoogleSpreadSheetを用います。視覚的にも分かりやすいし簡単だし、ちょっと遅いけど使えます。アイコンはキューをGSSで実装して、友達登録時にユーザーリストにIDと一緒にします。友達をやめたときはアイコンキューに戻してやって、ユーザーリストからIDごと消してやります。APIのリッチメニューから操作できるようにします。@MANAGERからぽちぽちで作れます。リッチメニューのボタンが押されたらキーワードを発言するように設定して、それをGASでキャッチします。最後に発言をほかの登録者に拡散するようにします。APIのイベントでメッセージ受信をキャッチして、userIdからユーザーリストを検索してアイコンを取得、そのあとユーザーリストの発信者以外かつミュートになっていない人に成形したメッセージを配信します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。