マッチングまとめこんばんは~管理人のFLATです。最近再びゲームでの3D酔いと戦っています。長時間動きの激しいゲームをやっているとキツイですね酷い場合なんて酔い止めを飲みながらゲームをプレイしていたりしますw(体調不良の原因になりますので、普通は気持ち悪くなったら休憩することをオススメします。)対策として出来る限りモニターから離れてプレイする等があるみたいです。体調が良い状態でプレイした方がゲームも楽しいので、皆様もゲーム時の体調にはお気を付けください。それでは今日はマッチング関係についてまとめたいと思います。ソウルシリーズのマッチング関係の詳細については実はいつも公開されていません。今作も例に漏れずそうなのですが、これはおそらく悪用を防ぐためのものだと思います。基本的にはユーザー側が色々と検証して情報を固めていく感じになります。私自身も発売されてから情報は調べており、ある程度詳細が固まってきたので記事に致しました。そのため暫定的な情報がいくつも含まれていますが、その点はご了承いただければと思います。大まかなマッチングの仕様についてまとめます。今作のマッチング関係の使用については以下のようになっています。・合言葉を使用することでマッチング条件を緩和することが可能(ただし,ステータスは調整される)・周回数は関係なくマッチングするとのこと以上が今作のマッチング関係の仕様になります。細かく書ける部分もありますが、把握しておくべきシステムは大まかこんな感じですねちなみに今作のマッチング自体はなかなか快適に行えているのが現時点での所感です。次にマッチング条件について詳しく書いて行きたいと思います。・既定のマッチング条件外でのマッチングではホストに合わせてステータスが調整される現時点で私が把握しているマッチングについての詳細は以上です。マッチング自体はかなり今までより改善されましたが複雑化も進んだ気がします。ある程度調べないとシステムを把握するのは難しいと思います。このブログ以外にも様々なサイトで色々と情報がまとめらていますので、そちらも参考にしてみてください。自分ももう少し調査を行ってみて,さらに詳しいことがわかりましたら報告したいと思います。それでは今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。Kazuさん協力プレイでの敵エネミーHPの変動はあるみたいですね実は私も記事を書くために調べるまで知りませんでした。フロムはあんまり情報を出さないので、こういった細かい点を知らずにプレイしているって事は本当に多い気がします。武器レベルマッチングについても同様に詳細がわからない感じです。新しいシステムなため予想がつきません。合計値だと色々と困るのでやめて欲しい所です。そこに関しては何か詳細な情報が公開されると嬉しいですねそれでは、失礼します。