本作は攻撃魔法の前提で属性バフ取らされるくらいなのですっきりしていて良い。・エンディリカ→メディック僧侶。いつも必須職だから自動的に入ってくるため特に内部設定ないのでそろそろなにか考えたほうがいいよな。01:50:33>世界樹の迷宮4体験版ふおお......面白いわ......。「どこまでいけるかハラハラしながら探索する」というバランスを守って作られているので「この作品そのものが面白いかどうか」というより「この行為そのものが楽しいと感じる人」にはジャストミートということだな。「3Dダンジョンだけど探索方式は古のドラクエ」ってわけだ。回復魔法は10回も使えれば良いほうだし、(実際には戦闘後ノーコスト微回復スキルとかあるが)間違ってもそこらへんに回復の泉とか無いです。レベル上がったのでいけるかな!?くらいで挑んで(マップ上のアイコンで勝てない=赤色、から黄色に変わる)「リソース最大投入してやっと勝てる」とかの現代的な刺激も用意してある。地味に言い続けてるが、「毎ターン全体回復ヒーヒーいいながらかけるターン制RPG」は好きです。「全員MP切れて後衛1ケタダメージで殴ってやっと倒した」とか久しぶりだわ。思ったより「タンク落ちたらやべぇ!」っていう緊張感がある。それが自キャラPTでのドラマ妄想しながらならさらにウットリっすよ......。(バカ)ちょっとこれはモンハンとカブってしまうが月変わったらポチってしまおう。ベスト盤実売\2800でDL版\3200ってどないやねん。12:07:21>世界樹の迷宮4うーん我慢できずにポチってしまった。ヨドバシ通販も昼までに注文で当日届けってすげーな。町田が近いエリアだからだろうけど。「店頭展示なし・在庫あり」って品物が結構あるのが今の小売店事情(いや量販店だが)の一端が見える感じがする。売れてない在庫ぜんぶを展示する余地がないんだろうなぁ。なにが言いたいかっつーと4ないかなと結構店頭何回か見てたんだよなぁ。あればその場で買ってたのに。「どう考えても自前でかけるより二人体制で張ったほうがいいバフ」とかが絶妙に設定されてる感じがする。「アクションRPGを古の一人称視点RPGに持ち込んでの表現」だと分かる。いう系は大抵、「わけわかんなそうで実際わかんないし、そんなにバフデバフヘイト気にしなくても物理で殴ればいい」ってゲームをいくらでも見てきたが、シナジー真剣に考察してるwiki見るにちゃんと機能しているようだ。次ターンはアタッカーの先駆けスキル打つから後攻め追撃バフ入れて......」とか、こんなん完全にFFのスキル回しじゃないっすか。自分なりのPT構成が「機能してる」のを感じるとハァハァですね(バカ)。うんオンゲーで「盾さんヘイト跳ねてる^^;」とか「ヒラさんオーバーヒールやめてください^^;」とか「リューサン範囲避けてください^^;」とかギスギスオンラインやらなくても俺PTで全ロールできるじゃないっすか!・ギルド名wizエクスでもあったけど「便宜上、NPCがこちらのことを呼ぶ二人称として「チーム名」をつける」のはいい妥協点っすね。いつもの「シスタープリンセス(えぇ......)」が一文字足りなかったのでわざわざフランス語調べて「スールプランセス」でどうっすか(えぇ......)。文法合ってるかは知らん。ここでリリィとかねじ込まないあたりが俺の矜持である(何言ってんだ)。13:12:59>世界樹の迷宮4うおー面白いなぁ。・タンクのスキルなんで2当時しっくりこなかったのかと思ったら2は同列の味方をかばうってスキルだったんだな。(そして使用しないと発動しないので行動順引き上げのサポートが必要)4は単純に狙われ率を上げる挑発があってかばうは任意の一人を絶対ガードとなっている。こっちのほうが「頭一つ抜き出た防御力で攻撃を一身に受ける」って感じで良いな。なんかタンクの話ばっかりしてますけど、FFのヘイト管理の「基本ができてればまずヘイト剥がれないがひとつでも分かってないと跳ねる→味方が蒸発する」ってのが相当「そうじゃねえだろ」って溜まってたんだろうなあ。気球に乗ってダンジョンを探すというつくりになっている。エンカウントは無いがシンボルエンカウントの強敵を避けながらなのでちょっとしたローグライク風味。ギルド名だけでなく気球の名前も付けられるので「マジックミラーごう」にしたかったが一文字足りなかったのでZZR1100Dで。マジックミラー号って言いたかっただけです。任天堂この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。