あわリーチェ実装から少し経ってリーチェを語る!!お久しぶりです。当ブログを少々離れてから色々なことをやっておりました。テイルズウィーバーにはとりあえずログインだけはしていたのですがあまり活動をしておらず、放置ばかりしておりました。ここにきてリーチェが実装しましたね。リーチェの実装と同時に夏休みが到来しかなりテイルズウィーバー内に活気が戻ってきたように感じます。リーチェ実装から少し経ち操作やキャラの特徴をつかんできたところじゃないかと思います。・・・ということで、まだまだわからない部分はありますがリーチェに関して思ったこと等を語っていこうかと思います。新キャラ「リーチェ」を語る!あわリーチェも只今育成中で今現在265レベルです。一通りスキルもマスターして操作にも慣れてきたのですが今までのキャラと比較して考えてみると非常に強い印象があります。攻撃が主である悪の武具モードを使っている人が多い中、あわリーチェはアナローズモードで育成していました。アナローズモードでは、ダメージ軽減スキルや自然回復スキルが豊富にあるため回避タイプであってもダメージを受けても全然痛くもなく、回復薬がほとんどいらない状態です。ダメージを2000程度受けたとしても自然回復によって2~3秒で全回復してしまいますし、そもそもダメージ軽減によって2000以上のダメージを受けることが滅多にない状況です。そのため、防御面は非常に優秀!!また、攻撃力を上げる自己補助スキルもあり、モンスターをかき集めるスキルもあり、狩り効率も悪くはありません。単体スキル、範囲スキルともにシンプルではあるものの性能は優秀です。悪の武具モードについては言うまでもなく範囲・火力ともに優秀。こんなキャラを許していいのか・・・と思いました。回避タイプなのにダメージを受けない??ふざけんな!!ミラの立場がないじゃないか!!しかしながら、このリーチェをメインとして使うのはリスクが伴うのでは・・・という心配もあります。現段階のテイルズウィーバーでは終盤のダンジョンのモンスターの命中率が高いため回避が難しく、ボス戦でも回避が基本的に難しいため回避タイプは不利な状況にあります。この環境についていけるかどうかはダメージ軽減のさじ加減で決まると思うのです。このダメージ軽減が終盤のダンジョンおよびボス戦に通用するのであれば晴れてリーチェウィーバーの到来となるのですが通用しなければ他の回避キャラ同様、弱いキャラと判定されてしまいます。回避ステータスを元としてダメージ軽減の倍率が決まっているのでわずかな調整でも大きな影響を受けることでしょう。今後のバランシングでも弱体化される可能性もあります。プラバ前哨基地でも耐えられるのか??といった点も心配です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。活動サーバー:エルフィンタ最近のキャラ:ベンヤ(アワたん)レベル:290ベンヤをメインに活動していますがそれ以外にも浅く広く色々なキャラを育てています。バランシングによりハンマーが強化されたので最近はアースダイヴ軸のハンマーにハマってます。(オススメです!!)ライディアを拠点によく出没するので気楽に遊びに来てね~。