実践レポートを交えてグラブルの攻略情報をお伝えしています。アップデート2016/9/14(水)17:25のアップデートでアビリティ先行入力システム「アビリティレール」が実装されました。「アビリティレール」」に先行入力されます。入力した順番で使用されます。先行入力したアビリティをキャンセルできます。」とりあえず実戦で使用してみての感想ですが同ターン内で複数アビリティを使用する場合にアビリティレールに先行入力されます。今まであったアビリティアイコンタッチしてからのウェイトがなくなったので当初はアビリティをちゃんとタッチできたか不安でした。先行入力したアビリティのキャンセルはアビリティレールに入力されたアビリティのアイコンをタッチしなければならないことに注意です。アビリティの先行入力なので召喚を先行入力することはできないのですが攻撃を先行入力することはできます。これが一番の問題なのですが攻撃は先行入力できますがアイコンがないのでキャンセルできません。※あくまで自分が試した範囲内ではできませんでした。したがって、攻撃をキャンセルしたい場合は攻撃に入る前にリロードしましょう。リロードするとその時点で先行入力がリセットされます。フルチェインの先行入力をしても攻撃に入る前に奥義の発動をオートから温存に切り替えてしまうと奥義ではなく、攻撃をしてしまうので注意する必要があります。私は奥義発動直後にオートから温存に切り替えるのが癖になってしまっていたので何度かやらかしました。・バトルメンバーに変更があった場合サイドワインダーのゼニスアビ「チェンジ」や反射でキャラがやられてしまった場合です。・先行するアビリティによってアビリティが使用できなくなった場合ナルメアの「胡蝶刃」のように自身にアビリティ封印をするような場合だと思います。最大HP割合消費型アビリティや奥義ゲージ消費型アビリティ持ちのキャラはこれに該当する場合があります。お知らせにはありませんがリロードするとリセットされます。複数アビリティをキャンセルしたい場合はアイコンをタッチするよりリロードしてしまった方が早いかもしれません。慣れればかなり良いシステムだと思います。上手く使えば今まで生じていたアビリティ発動時間中に次のアビリティを発動できない間の時間が短縮することができます。慣れないと間違ってアビリティを発動してキャンセルが上手くできなかったり攻撃も先行入力してしまって、100%カットが必要な時に突っ込んでしまうような事も起こりえるので注意が必要です。個人的には攻撃の先行入力は外してしまった方が良いような気もしますが攻撃の先行入力もできた方が楽で良いという方もいらっしゃると思うので微妙なところですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。新しい投稿をメールで受け取るスポンサーリンクブログランキングに参加中にほんブログ村グランブルーファンタジーランキングプロフィールAuthor:tkグラングラブルプレイヤー名:toki一応ランク200以上でマイペースに新マグナ武器を集めてます。コメントに関してはできるだけ返信しますので気軽にコメントして戴ければと思います。tkグランのグラブル攻略日記.。