TUE「攻めのTAと守りのTA」モバイルゲームの開発に寄与するセガゲームス・テクニカルアーティストの活動内容とはツイートツイートテクニカルアーティスト(TA)という職分が日本のゲーム業界に定着して久しい。コンソールのAAAゲーム開発からはじまり、近年ではモバイルゲームでもTAが活躍するようになってきた。「攻めと守り」をキーワードに、様々な取り組みを進めるセガゲームスのモバイルゲーム向けTAセクションについて、その活動内容を紹介する。第4事業部第4開発1部TAセクション)もっとも、TAはタイトル開発に直接かかわることがないため、「守り」のイメージが強い。サッカーでいえばボランチのポジションだろう。同社のTAセクションも同様で、必要に応じてプロジェクトチームにアサインされ、様々な課題を解決していく。案件はチームで受け、各々の得意分野をふまえて、担当者にわりふるスタイルだ。ときには1つのプロジェクトで複数人がアサインされることもある。提案と実現」をあげた。このうち、多くのタイトル開発に共通する要素が「守り」で、個々のタイトルに特有の要素や研究開発が「攻め」だとも捉えられるが、話を聞くうちに、それに留まらない「深さ」があるように感じられた。結論を急ぐ前に、本TAセクションの活動や特徴について深掘りしていこう。コンシューマ・モバイル・アーケードなど、幅広いタイトル開発を手がけるセガグループ。CG映像制作を手がけるマーザ・アニメーションプラネットなど、映像制作のグループ会社も存在し、TAやTD(テクニカルディレクター)も数多い。本TAセクションのように部署としてまとまっている例は珍しいという。過去数年におよぶ組織改編の結果、様々な経歴をもつTAがモバイルゲーム開発向けに集約されたためだ。個人ではなく組織力で対応する......これがTAセクションの特徴だ。実際の業務は担当プロジェクトのチームに混じって進めつつ、独自に週次の定例ミーティングをもつなど、一線を画している。したセクション化が可能になったのも、同社のモバイルゲーム開発が、Unityベースで統一されたため。これによって、職歴も得意分野もまちまちなTAが集まり、互いに連携を取ることが可能になったのだ。実際、チームにはプログラマー出身とデザイナー(=アーティスト)出身のTAが混在し、プロパーの社員だけでなく、中途社員や外国人もいる。2019年度から新卒TAも加わるなど、多彩な文化がもち込まれている。このように「共通の開発基盤」と「多彩なメンバーの経歴」が相乗効果を果たし、自然と「攻めと守りのTA」というキーワードが生まれてきた。以下にその具体例を紹介していく。開発中にパーティクルを特定軸で回転させたり、半球内で反射させたりする動きなどが必要になったため、それぞれコンポーネントを作成して対応した。この他にも、いろいろな動きを行うためのコンポーネントが作成されている。2キャラクターの見映えを良くする、RenderTextureを介した特殊な画面ワイプの実装キャラクターの元のシェーダを差し替え、攻撃モーションを再生させたものを程良いカメラワークで写し、それを画面ワイプに使うようなかたちで設計・実装。他に類を見ない本作ならではの画面演出につながった。3演出シーン向けのカメラ・エフェクト・シェーダ変更やアニメーションを同期コントロールするしくみゲーム内の演出シーンで、様々な要素を同期して再生する必要があったため、そのためのしくみを実装しつつ、演出データも作成した。同期された状態を確認するためのデバッグ機能も備わっている。リリース後も運営を重ねながら、数回にわたる機能拡張が行われている。【守り】1Unityにインポートするモデルやテクスチャの設定を、GUIで規定するしくみアセットをインポートするうえで必要な処理を、それぞれ1タスクとしてクラス定義。それらを処理順に積み重ねて、多彩な設定や処理を行えるようにしたシステムを開発した。対象となるアセットをパスなどで絞り込めるだけでなく、設定変更をした場合でも、まとめて更新できるようになっている。アイドル育成アプリゲーム『Readyyy!』(現在は配信終了)でゲーム内の環境光に応じてキャラクターを擬似的にライティングするためのシェーダとコンポーネントなどを制作した。『Readyyy!』で、生配信イベント用にアイドル2~5名を画面に表示させるしくみを制作。配信には動画配信プラットフォーム「SHOWROOM」を活用しつつ、キー操作でキャラクターがアニメーションするなどのしくみをUnity上で実装した。2名での配信はPC2台をHDMIケーブルで接続して対応。これに対して5名での配信ではPC1台で済ませている。※詳細はセガ技術ブログを参照。【守り】1アーティファクトライブラリデザイナーが作成したエフェクトや3Dモデルの利用促進を高めるため、RubyOnRailsを用いて制作されたWebアプリ。社内サーバ上でプロジェクトごとに収納された膨大なアセット群を、デザイナーがブラウザから手軽に閲覧したり、検索したりして、必要に応じてクライアント側のPCにダウンロードできる。アップロードもUnityやMayaからデザイナーが手軽に可能だ。2loggerheadTAが制作したMayaやUnityむけのツールと連動し、それぞれのエラーや実効ログを自動収集したり、使用頻度などの情報を閲覧したりするためのWebアプリ。ツールをつくるだけでなく、使用状況を可視化することを目的に制作された。クリエイティブカンファレンス」で高い評価を得た、あまたによるセッション「VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法」。ゲームキャラクターの魅力をアニメーションで表現するという、ユニークな内容だ。本作のプロデュース&ディレクションを担当した高橋宏典氏と、講演者の福山敦子氏、アレクシス・ブロードヘッド氏にゲーム概要や創作の原点などについて聞いた。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。