当たった目標は、その直後0.5秒間だけ、更なるダメージを受けない無敵状態になる。この状態のMobに矢が当たっても全ての運動量を失い地面に落ちてしまう。矢はまた当たったものに突き刺さり、ちょうど1分後に消えるまで刺さり続ける。対象までの距離と角度が、どこまで矢が届くかに影響する。プレイヤーが放った矢が地形に刺さった場合、そのものは壊さず、矢は回収できる。スケルトンから放たれた矢は特別で回収できない。矢がブロックに刺さり、そのブロックが壊されると、矢は落下し再び命中するときの音がなり、下のブロックに突き刺さる。すると、矢は落下してプレイヤーやMobを傷つけるだろう。溶岩を通り抜けると、火を纏い水を通り抜けるまでそのようなグラフィックが表示される。エンティティに命中すると引火する。レール上に突き立った矢は、消滅するか回収されるまで、通ろうとするトロッコを止める。チェスト付きトロッコに矢が当たるとトロッコを壊し、トロッコとチェスト、そしてチェスト付きトロッコの中身が撒き散らされる。ソースを編集]矢をスイッチに打ち込んでも、そのような入力では信号を直接だすことはなかったが、今や木のボタンがレッドストーン信号を出力するようになった。ゲームにそのようなものが追加される以前から、他の回避策が用いられてきた。例を挙げると、トロッコは矢で壊されるので、それが置かれている木の感圧板の上からどかされる。他にも絵画を射ることで壁から剥がれ、木の感圧板の上に落ちてそれを作動させる。ボートも最大に引き絞った弓では1矢で壊すことができるので目標物として用いることができる。これらの方法は、矢で直接反応する木のボタンを用いて単純化できる。加えて、木の感圧板も直接矢を射られると作動するようになった。矢が接触した後、感圧板が占めるブロックを更新することが強いられる。感圧板が設置してあるブロックの側面に矢が当たっても作動させることができるが、これは上半分に当たったときのみとなる。これにより離れた場所から作動させることができる、完全に不可視のスイッチを作ることができる。設置してあるブロックの上半分を矢で射るというものもある。(坂の途中なら逆戻りする)。環状路線と組み合わせることで、効率のよい信号のトリガーとなり、なおかつパーティクルによるブロックアップデートも不要になる。リピーター、コンパレーター、レッドストーンランプに刺さった矢は、ON/OFF状態の切り替わりで震える。完璧に計算されたディスペンサーとTNTの爆発で、矢の飛翔距離を伸ばすことが出来る。ソースを編集]効能付きの矢は、Mobあるいはプレイヤーに当たった時ポーション効果を与える矢である。その効果の持続期間は対応するポーションの1/8であり、矢の威力には影響されない。状態効果については該当ポーションと同様である。無限をエンチャントされた弓であっても、効能付きの矢は消費される。Edition限定の要素です。光の矢は10秒間発光を与える。発光の効果は対象の輪郭を見えるようにする。この効果はブロックを透過しても見える。その色はターゲットの所属するチームに基づく(デフォルトでは白)。無限をエンチャントされた弓であっても、光の矢は消費される。プレイヤーは拾うことができない。サバイバルまたはクリエイティブモードで拾うことができる。クリエイティブモードでのみ拾うことができる。このとき、プレイヤーは発射物を拾うことができる。発射物が動いていない時(何かに刺さっている時)の経過時間をtick単位で設定する。tickの経過で自動的に加算され、1200になった時にデスポーンする。動いた場合、0にリセットされる。発射物が与えるダメージ。通常の矢は2.0で、射撃ダメージ増加のエンチャントによってこの値は0.5+0.5×(エンチャントのレベル)ずつ加算されていく(射撃ダメージ増加Iの場合、1.0、射撃ダメージ増加IIの場合、1.5加算される)。発射物が地面やブロックに刺さっているかどうか。発射物がクリティカルダメージを与えるかどうか。発射物がクロスボウから発射されたかどうか。発射物が何回エンティティを貫通するか。刺さった時に鳴らす音を設定する。バニラにないサウンドは使えない。発射物を発射したエンティティのUUIDのうち、最上位のもの。これはエンティティのUUIDを形成するためにOwnerUUIDLeastともに加えられる。発射物を発射したエンティティのUUIDのうちの最下位のもの。タグを持っていれば効能付きの矢になる。この場合、以下のタグを持つ。このタグは通常の矢は持っていない。タグを持っているとき、そのパーティクルの色を設定する。ここの値は、RGBの数字から、次の式で計算したものになる。青.0x00FFFFFFより大きい正数の場合、上位の数(byte)が無視される。負の数にした場合、パーティクルがなくなる。このポーションまたは効能付きの矢が持つポーション効果。このタグで効果を得たポーションは「水入り瓶」、同じく効能付きの矢は「水の矢」という名前になる[1]。ステータス効果のレベル。レベル1の値が0となる。負のレベルを設定した場合についてはこちらを参照。省略可能であり、省略した場合レベル1となる。ティック単位でのステータス効果の持続時間。0以下は1として扱われる。省略可能であり、省略した場合1ティックとなる。ステータス効果をビーコンで与えられたものとして扱うかどうか。省略可能であり、デフォルトはfalseである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。ステータス効果がパーティクルを発生するかどうか。省略可能であり、デフォルトはtrueである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。trueならステータス効果のアイコンを表示する。falseなら表示しない。デフォルトのポーション効果の名前。ステータス効果の名前とは異なる。II"のポーションに対するこのタグの値は"minecraft:strong_healing"である。ポーションないし効能付きの矢の名前はこのタグの内容に応じて付けられる。アイテム自体と、エリアの効果雲、矢、スプラッシュポーションおよび残留ポーションのパーティクルに使われる色。効果を受けたエンティティが発するパーティクルの色には適用されない。0x00FFFFFFを超える正の値については最上位バイトが無視され、負の値は白として扱われる。プレイヤーは拾うことができない。サバイバルまたはクリエイティブモードで拾うことができる。クリエイティブモードでのみ拾うことができる。このとき、プレイヤーは発射物を拾うことができる。発射物が動いていない時(何かに刺さっている時)の経過時間をtick単位で設定する。tickの経過で自動的に加算され、1200になった時にデスポーンする。動いた場合、0にリセットされる。発射物が与えるダメージ。通常の矢は2.0で、射撃ダメージ増加のエンチャントによってこの値は0.5+0.5×(エンチャントのレベル)ずつ加算されていく(射撃ダメージ増加Iの場合、1.0、射撃ダメージ増加IIの場合、1.5加算される)。発射物が地面やブロックに刺さっているかどうか。発射物がクリティカルダメージを与えるかどうか。発射物がクロスボウから発射されたかどうか。発射物が何回エンティティを貫通するか。刺さった時に鳴らす音を設定する。バニラにないサウンドは使えない。発射物を発射したエンティティのUUIDのうち、最上位のもの。これはエンティティのUUIDを形成するためにOwnerUUIDLeastともに加えられる。発射物を発射したエンティティのUUIDのうちの最下位のもの。発光の効果が切れるまでの時間をティック単位で設定する。50ブロック以上離れたところから矢を使い、スケルトンかウィザースケルトンを倒す。Classic0.24_SURVIVAL_TEST矢が追加された。キーを押すことで矢を射ることができていた。2矢がよりダメージを与えるようになった。発射できる矢の数が制限された。スケルトンが矢を射るようになった。スケルトンが、殺された際に矢を落とすようになった。0.26スケルトンの矢は紫色だった。ファイル内で、通常の矢と同じ写真のファイルで見つかる可能性があるが、使用されていない。0.29_01シングルプレイで矢を使用できなくなった。2010矢に効果音が追加された。2010矢がシングルプレイで再び利用可能になったが、弓でしか撃つことができかった。矢をクラフトできるようになった。Alpha1.0.14矢の先端(鏃)のレシピが、鉄インゴットではなく火打石になった。Beta1.6このアップデートの前から、矢は固体ブロックや非固体ブロックに刺さった。松明、サトウキビ、ネザーポータルに刺さることができた。1.81.8-pre1矢が弓から最速で発射されなくなった。Update矢の発射音が変わった。1.0.0-RC1矢の着地音が変わった。1.1火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他のエンティティと同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射するエンチャントもなかった。1.3.112w23a矢が、トリップワイヤーと木の感圧板を作動させられるようになった。1.4.212w34a矢が木のボタンを作動させられるようになった。着火できるようになった。mobs.1.814w25a水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。水中で矢についた火が消されるようになった。TNT付きトロッコを爆破できるようになった。1.915w31a15種類の新しい種類の矢が追加された。そのうち14種類は異なるポーションの効果が適用されている。機能していないものもある。プレイヤーの輪郭が表示される。15w33c盾が追加された。盾は矢からのダメージを完全に防ぐが、矢がプレイヤーに突き刺されているように見える。15w37a矢が盾に当たると跳ね返るようになった。15w44b効能付きの矢を入手するための方法が追加された。矢を発射した残留ポーションが雲のようになる。15w47b矢が、クリエイティブモードのプレイヤーへ打つと跳ね返るようになった。15w49a効能付きの矢と光の矢が、無限のエンチャントの影響を受けなくなった。16w06a効能付きの矢のレシピが追加され、残留ポーションの雲に矢を打つ必要がなくなった。1.1016w20aストレイがプレイヤーに殺されたときに、鈍化の矢を落とすようになった。Alpha0.3.3矢が追加された。1火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他のエンティティと同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射するエンチャントもなかった。着火できるようになった。水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。1矢が砂と砂利を位置的に更新するようになった。4専門的なバージョンとして、崩壊の矢が追加された。