今回はプロスピドリームリーグの不満点をあげていこかなと思います。Link勝敗にこだわらないシステム前にもちょこっと書いてますが、今回からのシステムは勝敗よりもポイントが大事です。ランキングなども全てポイントで決められるわけですがこれがやっかい。大会の場合は負けても数こなせば上位に入る事は可能。勝敗度外視でポイント稼ぎに行く人もチラホラいます。勝ちに執着しないって言うか、そんな感じになる事も結構あります。オンライン大会の場合、序盤に4~5点差になれば降参する人も多いです。別に負けてもはい次ね~で終わってしまう部分は個人的にも残念ですね。序盤で0点なら6500オーバーなんてほぼ無理やねんから。ポイント制ってのは個人的にはやりこみ要素少ないってか、ちょっとどうなんやろとは思いますね。Link個人成績が出ない前作はそれぞれの個人成績が144試合分(だったかな?)は記録され、そこから契約更改的な感じでスピコイン払ってまた1から・・・みたいなシステムでしたが今作はそれらが一切ありません。選手の個々の成績ってのが全くわからないんですよね。今作それがないからさっぱりわからん・・・もちろん投手も一緒。自チームのS田中はファーボール連発しよるし・・・そんなのもデータとして見れたらなって思います。前作まであったので余計思いますね。これって管理人だけ??盗塁がほぼ決まる盗塁警戒とはなんぞや?ってくらい意味がない。警戒してるにも関わらず緩~い変化球なげて楽々盗塁成功。こんなケースもう見飽きたわ(笑)って思ってます。ランナーが走力A以上ならほぼ決まる。キャッチャーが肩Aなどでもお構いなし。甲斐キャノンて何かね??て感じですね。嶋で刺せないのは納得出来るけど(汗)【ここが勝負だ】の弱体化?今までもそうやったんかもですが、今作ほんまに弱い。今作からは指示勝ちと同じ程度でしか効果ないっぽい。前作まではバザーも楽しみの1つではありました。安く出てるな!とか、素材の為に購入とか、色々あったの面白かったのに。好きだったんで今作からないのは寂しいなって思います。・・・そう言いながらエナジー課金したけどね(コナミの思う壺www)選手強化時の同一選手探しこれ、地味~にめっちゃ邪魔臭いです。Aランク選手で上限突破5まで持っていって、そこからミキサーでS狙うとかって多分みんな考えてるとは思います。実装してくれたらめちゃ楽になるんやけどね。大会やランクマッチでやたら大量に貯まる。99個のカンストでもはや大量に余ってる状態は管理人だけじゃないはず。特訓て・・・Dランクそんな上限突破させる事ある??不満はまだまだ・・・いや、まだまだあるよ・・・でも長くなるのでもうこの辺で!これからのアプデで改善される事を期待しています(笑)なんだかんだ言っても、プロスピ大好きなんで。ファンから球団消滅に伴い楽天ファンになったアラフォー。WP-Copyprotect.。