|レス数が1スレッドの最大レス数(100件)を超えています。残念ながら投稿することができません。「ホーリーランス」と「デモンズランス」の二刀流でジャンプで三倍か。オーバーキルできるな。最強クラスのスキルだな。そりゃあ俺様のクソゲーがアルティメットモードでも仕方ないな。09:38:18>ホーリーランスとデモンズランスFF3的な意味ではブラッドランスだな。HP吸収でウマー......と言おうと思ったら、そうか俺がアンデッドだから逆吸収されてるのか......ってオチがついたじゃねーか。クリアするとトロフィーつくぞ。えぇ......マジで今年終了ですか......?まああとは「商店の魔法効果付与では出ない効果がついた村正」って目標はあるけどな。「1クレで2面にも行けなくて1000円くらい使ってクリアはしました!」とかなんかそれ感覚違いすぎるわ......。格ゲー全盛期からアケゲー入った勢としては連コインはタブーなもので「コンテニューしたくなるアケゲー」って発想は無かったな。無料でエントリーだけは出来て時間が来たらコイン請求ってゲームがあったらどうだろう......ってあっそれキュートランスフォーマー・コンボイの謎ですね。その書き込みの人自体は、ちゃんとパターン構築していこうとかの話を聞いてるんでべつにコンテニューして当たり前という意識では必ずしもないようだが、STGって弾幕がすごいらしい=CAVEゲーがすごいらしい=CAVEの無料弾幕ゲークリアできた俺すごいで止まる可能性があるのは非常に怖い。マジでCAVE(と東方)は責任取れ。繰り返すが俺は「弾幕STGは嫌いじゃない」が「STGが全部弾幕になるのはイヤ」なんだよ......。「8000を2体マイナスバニッシュ→2000になった1体をトラッシュ」(2エナ与えて3面開け)か「8000を2体トラッシュ→12000を2000にする」(エナ与えず2面開け)とかあとなんかパターンある気がする。考えてもこの手の能力がクロス2体とも持ってるのが思い当たらないので微妙。「同時に解決して良い」とか裁定飛び出してきそうだが......。前から言ってるとおり、カードテキストがロジカルでないので運営が上げ足を取られてるだけだよ。→結果、初期値が10000以上だったシグニは場に残る。→結果、全てのシグニが居なくなるが、バニッシュされたものはエナゾーンに行くか、を、ヨグ&シュブニのコントローラーが選ぶ。理由は以下1.同じ条件で発動する効果が複数ある場合、それは同時に発動したとみなし、そのコントローラーが同一のプレイヤーである場合、それは好きな順番で解決する。例)ダブルクラッシュは、二つのライフクロスを同時にクラッシュしている為、ライフクロスのコントローラーであるプレイヤーが、2枚のライフクロスをチェックゾーンに置き、どちらか一方の効果から、好きな順番で解決してよい。次にそのターンのプレイヤーではないプレイヤーが全ての効果を解決する。>「10000以下トラッシュしまーす、マイナス10000しまーす、10000以下がいるのでトラッシュでーす」あと、処理の途中に他の処理を意図的に割り込ませるようなことはロジック的に不可解である。気持ち悪い裁定が出そうなのは、シュブニに対して「ダウンし、凍結する」効果を使った場合。「ダウンした結果、効果を受けなくなるので凍結しない」なのか「ダウンし、凍結するまでが一連の効果なので凍結までする」なのかが曖昧である。効果が途中で実現できなくなるとそこまでで終了、という可能性もある。15:29:52昨日のネタを調整>アーツ:繭の部屋コスト無x0:使用タイミング【オープン】このアーツは全ての色を持つ。このアーツがルリグトラッシュにある限り、あなたとあなたの対戦相手は、このゲームの間、同名のアーツを1度しか使用できない。[解説]タイミングはオープン。互いのルリグを見た時点で使用するか判断して使用しない場合、役に立たない。なると「絶対使っておく」アーツになってしまうので、全ての色を持たせて、ラビエル等で使いまわせる選択肢を与えている。相対的に効果が下がってしまう辺り、タカトミの利益にやさしい。間接的にスピサルやマユ等のアーツ回収能力も無力化できるので、なんか今までの案の中で一番バランスとれるんじゃないかと期待。09:57:53>アーツ制限でも良いとして、そのうえでルリグデッキ11〜15レギュとかはやってみたいですね。>見かけたネタを開きっぱなしなのを貼るだけ・藤真拓哉キャラデザと聞いてhttp://www.c-lab.link/news/48456スマホをセットするだけの簡易HMD?でUnity制作のムービーを見るのか?カードサプライのタグで出てきたニュースのはずだがなんか言ってることふわふわしてて分からん。太刀のジャスト回避とか燃えますね......。・カードショップが3カートン開けた再録アーツ封入率https://mobile.twitter.com/cardland_kamata/status/643759320534913024ロッキューwwwとか言われてますが、ゼノマル少なそうだなぁ。ラインアップ的にはカートン買っても良さそうなんだが、どうするかなーうーん。成年誌単行本を持ってたんだか買いそうで買わなかった人だな。いう、買いそうで買わなかったかもくらいの絵柄。・シンデレラガールズの音ゲーなんかリンクコピーできないので貼らない。うんまあすげーカネかかって作られてんなぁというところで、ガチャでキャラ引いて強化や合成やらするのはいいとしてまだ音ゲーやらせてくれるのがゲームとしては及第点。モデリングとか俺のiPhone6が火を噴くぜってことでサクサクぬるぬるなのは満足。まあタッチ操作で長押し・同時押しとかで譜面作るのはラインが5本あるのでまだいいが、限界はあるよなぁ。グルーヴコースターは難しくも楽しい譜面を1ラインでできてたので、コンポーザーがレベルデザインするとここまでチューニングできるのかと改めて思った。20:42:45そんなこと言ってる場合じゃねえ!・ダラバーCS続報https://www.youtube.com/watch?v=BuOTKG45MiEサビ入ったとこで泣いてしまった......。spiritもそうだが土屋さんの曲は「印象あるフレーズを情報量増やしながらリフレインしてサビで解放する」ような感じで攻めてきてずるいわー。21:32:27>ロックユーひと箱開けたけどそんなことはなかったよ。「カートンだと何かに偏る」みたいなことなんでは?って報告見てるとそんな感じ。>オリジナルアーツ一応、タイミングは【メインフェイズ】にしたが、カードゲーマーの「オリカ募集」に投稿しといた。使用タイミング【オープン】を持つアーツは11枚目ってのも考えた。イメージとしてはバトルフィールドの背景色が交じり合うイメージというか「セレクターの固有能力」みたいな感じ?一応「5種類用意するという意味で」各色に【オープン】アーツを用意し、オープン時に先攻側から使用するので先攻側の戦術の一端が見えて、先攻有利も解消されるというのが狙い。黒:パワー0時の結果を変更し、マイナス効果とバニッシュ効果を差別化するイメージ青:先攻でも後攻でも相手の【オープン】アーツを無かったことにする赤:バニッシュ効果を「火傷状態」(凍結状態より生々しいので表現的にどうか)に「変えてもよい」で、その後何かする。逆に11枚目だと単純に青安定なので青の効果を変えないとダメだ。マユやスピサル効果で、ルリグデッキに戻すと効果が消えるのも面白い。MTGの古いルールに存在する「ヴァンガードルール」(現・統率者ルール)と、カードヒーローの上級者ルールには、このような、プレイヤーの代理カードが特殊能力を持つルールが採用されている。ウィクロスのルリグのルール自体、そもそもこのルールが元になってるんだろうが。条件を満たせば、効果は互いのプレイヤーに及ぶ。先攻プレイヤーが後攻プレイヤーの望む【オープン】アーツを使用した場合、後攻プレイヤーは使わないことを選び、ゲーム中にラビエル等のコストとして使用できる。(同セットでペンシルロケット等の上位互換を収録する必要があるが)白)手札から【ガード】を持たないシグニを2枚捨てることで【ガード】を行うことができる。(ガードが可能かどうか、捨てるシグニのレベルは参照される)黒)パワーが0以下のシグニがバニッシュされるとき、シグニを場か手札からトラッシュに置く。した場合、バニッシュされるシグニは、代わりにトラッシュに置かれる。青)各プレイヤーは、このゲームの終了時まで、それぞれに、同じ名称を持つアーツを2回以上使用できない。エナチャージをにぶらせる何かか。緑)シグニのパワーかパワー上昇を参照する効果で、パワー上昇系シグニを要らん子にならないようにする。無)ルリグのルリグタイプとカードの限定条件を無視する代わりに、グロウコストが増え、リミットが減る。スターターに収録されており、スターター1個と複数のパックで構築を楽しむ為のカード。各プレイヤーが互いにこのアーツを使用した場合、グロウコストとリミットの制限は解除される。22:11:41yuniの為にリンクを貼れと言われた気がした。12:28:59>10/1からPS4値下げうーんダラバーCS各機種のソフトだけは買っておく気満々(えー)なんだけどな。PS4アーケードアーカイブスの話もどうなるんだろうなぁ。http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/title_list.htmラインアップ的には頑張ってるみたいだが。グラディウスは鉄板として、いくつか「ファミコン版しか知らない」ゲームがあるが、DLしてまでやりたいかっつうとどうかなぁ。・Poly_Bridgehttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27196593淫夢ボイス実況はいいとして、橋を物理計算で作ってうまくクルマを渡らせるゲー。前に話題になったオープンワールドヤギシミュレータとかhttp://www.nicovideo.jp/watch/1397534730物理演算バカゲーはちょっとやってみたくなるときあるよな......。・Viscera_Cleanup_Detailhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23496588未来FPSっぽいフィールド......「で、壮絶な銃撃戦があった建物を特殊清掃する」ってありそうでなかったような。血を拭いたり肉片回収して焼却したりとか実はサンドボックス系なのがミソで薬莢とかも拾えたりしつつ「タブレットとかが落ちてて『研究員の日誌』的なものが読めて、ここで何があったか何となく想像できる」のが燃える(そうか?)。サンドボックスとオープンワールドの話ばっかじゃねえか。>ソードオブソダンそういえばクソゲー界では定番のこれもゲーム画面見たことなかったな。デスクリムゾンが出る前はセガハードのクソゲーの代表だったそうで。http://www.nicovideo.jp/watch/sm13704867まああの頃あったような単調ゲーの範疇じゃね?http://www.nicovideo.jp/watch/sm323257ってAmiga版が原作なのか......。ああ......「アレンジしようのない元々クソ単調なゲーム」ってことなのか。知らないレトロゲーとクソゲーいっぱいありますね。レトロゲーとクソゲーの話ばっかじゃねえか。12:30:31>覇王>フミカネ絵×はいてない?また俺の前に立ちはだかるのか......。Vita版艦これは延期したみたいですね。触ってみようかと思ってたがモンハンとカブるしどうすっかなぁ。10:22:17>対戦動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm27201290最近上がってるのがリメンバよく使ってて参考に......2止めとかだからならないなぁ。「グロウコストに使う以外の多色」は煩雑すぎて全く手を出してないので分かりません。赤バニッシュスペルとか言われてもなぁ。べつに絶対プレイシート通りに配置しろって言うつもりもないんだが、めちゃくちゃな自分流に配置しててめくれたライフ手札に加えちゃいましたとか注釈を見るとA型としては許せんな(笑)。・ハローエフェクトvsロックユーふーん、「ルリグトラッシュのアーツ1枚につき無2軽減」のあとに「無3増加」の処理だから、3止め以下で5回アーツ撃ってると-10になる......の?1ロックユーとして「無3増加してもまだマイナス」だと「黒1で使える」......らしい?聞いたことない裁定だが「コスト修正効果の後に増加効果」なのは間違いないからそうなのかなあという気はするが。「マイナスだった場合0として扱うが、増加の処理はマイナスから数える」のはなんかもやもやする。・レインボーアートよく読んでなかったけどこれスペルとシグニを「トラッシュから」回収なのか。ピルルクリメンバで欲しくなるオバサルよりは何か起こせそう。一瞬話題になってたがその後聞かない。「”エクシード5、場のシグニを剥がす”がコスト」だったら剥がせなかったがコストはエクシードだけなので剥がせるっぽいよな。・ヨグソシュブニ対策うーん9弾AMSの「トラッシュにスペルが5枚以上あるかぎりシグニの効果を受けない」かー。元々が黒1無6でアーツ5回で-10により黒1無-4になり、1ロックユーだと黒1、2ロックユーでやっと黒1無2ってことか。どっちにしろ「コストってマイナスになるの?」って思うのは変わらんが。17:56:19>ウトゥルス>エクシードだけなので剥がせるっぽい本スレではスルーだったので俺もスルーしたが剥がせます。因みにレゾナは「出現条件」なので「実質的にはコスト」ですがルール上は「コストでも効果でもない」ので剥がせなかったりします。>「コストってマイナスになるの?」MtGでは「いかなる数値も特に明記がないかぎり、減少の結果でマイナスの値にならず、それはゼロとして扱う」ことが明記されていますが、ウィクロスは特に書いてない。「パワーが0以下のシグニがバニッシュされるとき」という記述があり、パワーがマイナスとなることを示唆している。順で処理する」はずなので、コスト軽減がエフェクト自身の効果であるかどうかに関わらず、まずロックユーで増加した分を足すのが正解なんだと思う。22:08:06>フミカネ絵パンツじゃないから恥ずかしくないもん。>『艦これ』なんちゃら版Vitaは一時と比べると興味はだいぶ減ったな。Android版が完全にブラウザーアカウントとデータリンクするとかしないとかだから。アーケードはもともとゲーセン行かないからな。直近のアップデートが一番興味ある。15:25:34>9弾シングル出てないやつと頭数揃えたいやつと、AMS3とVACあと1、MGT再録記念にGRBが2あったのでついにそれだけ導入(LB枠あるのか?)、アークゲイン特価\600は忘れたので保留。あとはサーバント補充で\6000くらい......あれ?ボックス買ったらあと数千くらいで済むんじゃなかったっけ......?ということでTCGやろうと決めたときに想像してた魔法使いデッキは出来たと思うので、10弾は逆に「また新機軸で全部必須」だったらやらない。既存軸の強化だったらシングルでって感じかな......。ポイントがあと20くらいで100貯まるって説はあるんだが。あとは11月モンハン、12月ダラバーで許してください。>アイマスの音ゲーhttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/1607/20150924_imas.htmlデレマスのやって「俺765プロ専門だからなぁ」と思ってたろころに来ましたが、いやうん、太鼓の達人かー......。「音ゲーのノウハウは太鼓で止まってるから太鼓でいいんじゃね?」で決まった気配がする。分割商法なのは今更なのでいいとして、キャラじゃなくて曲が分割なので両方買わざるを得ないなこれ......。思うんだが、「ソフト切り替えて同じシステムのゲームやる」のは想像以上にめんどくさいのはシャイニーフェスタで分かったんでどうだろうな。23:11:21金使う時間も体力もないので『艦これ』に課金しようと思うにも......課金しなくても十分楽しめるし、運営側があまり望んでいないからな。レベル上げてケッコンカッコカリしまくるぐらいしかないな。21:48:37>今日の投稿アンシエント・シャボン無x0タウィル/ウムル限定このカードは白であるとともに黒でもある。あなたのシグニ1体をバニッシュする。した場合、あなたのデッキから<天使>か<古代兵器>のシグニ1体を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルし、手札を1枚捨てる。タウィルはネクストレディーを抜かなければならなくなったのでエナが足りないという事実に気づいた・・。WINGこのライターにしては糖度あまり高くないなぁというところだが、いちゃいちゃ(物理)してるんでまあいいか。普通に2時間一気読みのモチベ保てるくらいの佳作ではあった。いうか最近ゲームライターに感じる「注文に対して過不足なく仕上げてきた感じ」というか。事故は願いが叶った(!)か、反転した結果」という妄想はできる。「直近のバトルは美咲戦=セレクターバトルではない」ので関係ないだろうけど。・エピローグで娘らしき子を「養女」と明言する「なんだよ結局未来には普通に結婚してんじゃんお前ノンケかよぉ!?(全ギレ)」という哀しみを見事にかわすさすがの手腕である!(そこか?)・ナギ×ミヅキちゃん「男は登場したけど(女装が似合わないとは言って)ないです」という倒錯の片鱗を見せつけるフォローっぷりである。最初に触れた百合ゲーがこの人のなんだから刷り込みなんだろう。>リメピル......そういうのもあるのか(画像が)ないです。http://touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51838546いやこうじゃないんだよ......http://touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51839640雰囲気としてはこういうの希望ですよね(ですよね?)https://mobile.twitter.com/mekimekix/status/623495281158455296/photo/1って思ったら公式絵があるじゃないか。うーんどっかのショップ特典かーうーん。防衛省の人が確認しに来て許可は出ることになって、これで話進むのかと思ったら書類出して返ってきて返してってやって年内に始まるかどうからしい......。・ブラウン管引き取り地デジ始まる前にケリつければ良かった......。つきみ野のあそこで調べたら引き取り終了となってたのでどーすんだこれと思ってたら再開していた。http://www.pc-muraoka.co.jp/haiki_yuuryou.htmlうーんPCモニタ3テレビ2で\12000ほど取られた......。自作含めたPCやその他は査定も何もなく、置いてくるだけでOKなのでラクなんだがな。それもこれも、廃品回収を呼ぶのを渋るじいさんばあさんのせいなんだが......。電話で呼ぶような業者は全部悪の軍団か何かと思ってんのか?まあこれでブラウン管は絶滅したし、ほんとこれ、通販は便利だけど家電はちゃんと量販店で買って入れ替えでその時に引き取ってもらうべきだな......。次はメーカー製買うべきなのか......。・ゆるゆり3期http://yuruyuri.com/3hai/今季のメインってことでほっといてください。・温泉幼精ハコネちゃんhttp://www.hakone-chan.jpなんぞこれ。絵柄が気になったってのと箱根が舞台なのかーってだけ。イチゴ味+http://www.hikanukobinukaeriminuteiounitousouhanainodaaaaa.comいや面白いっすよこれ。・ごちうさ2期まあ別になぁ。-MERMAID-http://valkyriedrive.jp/anime/introduction/「なんか百合がキてるらしいんで、本気でやってみました(笑)。」あっ......(察し)って気配しかしない。23:22:43>PSPソフトほぼ処分記念ダラバーとリッジレーサーズ2しか残さなかったが、どっちもVitaでやるためにDL版買ったという話。・ダラバーうーんいやな予感はしてたが、左指がスティックにかぶさるので地味に気になって動きが疎かになるな......。CSは据え置きでやるべきか?VitaTVでPSコンでやるという説もあるが意味わからんな。エイとハリセンボンをカウンターで落とせず6700万。全盛期で8400万とか俺も相当奮ってたな......。通常バースト64倍の駆け引きが無いので、ハリセンボン装甲剥がしが撃ち込むだけになってしまうのと赤バースト撃ってくるのが本当にランダム(ACは残り耐久力で頻度上がる気がする)なためダルいのがPSP版のネックである。・RRs2まあスティックは邪魔にならないかな......。十字キーが左と右しか使わないならそりゃそうだって話だが。ほんとこれPS時代のコース網羅してて決定版だわ。「知ってるコースをちょっと流しに行きたい」という気持ちでプレイするには最高。データ移行しなくても最初からプレイしてツアーモードを順に埋めていくだけで楽しいので、(つーかこれで3プレイ目なはず)ちょっと「ドリフトタイプ:マイルドでノーニトロ」で全クリアできるように出来てるのかチャレンジしてみよう。!」のシンクロも再現。やけにこだわったおっぱいのモデリングだなと思ったらいつかマイリスした乗馬マシンシリーズの人なのかwwwhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8300432うんまあ、揺れているものを否定することは出来ませんよね。ちなみに元のOPhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4018735比べると「ベイサイドの早朝がテーマ」なことによる朝もやの青いフィルターやクルマの重量感なんかから来る雰囲気はこちらがさすがに勝ってるなという気はする。R4は捨て曲ねえよなー。やってたがやんなきゃ終わんないので手を出していく。うーん1時間に4冊ってところだなー。とっといて使うか?というとどうだろうというのは割と前に気づいてるよ、うん。こんなのワンピース全スキャンとか無理ゲーなのでかなり前から諦めてるというか今回売った。室温の関係か、ファイルの日付を見ると露骨に4、5月、9、10月しかやってねえのがミソだな......。>Vitaでダラバー(十字キーが右下に入ら)ないです。(全ギレ)これ個体差とかではないだろうなあ。「下を押しながらちょっと右に動かす」のはPSPは反応してたと思うが、カチカチと8方向に明示的に入れんと反応しないのでスティック触らないように(触ると右だの右下だのにテンションかかるわけで)してるとすげー気が逸れる。親指第一関節を常に曲げて中心部に指先置くと正確に入るかなってところだが、こういうカジュアルに振ったデザインではこれ以上どうしようもないわな(3割くらい言いがかり)。全機種買うことは買うが。14:31:44>燃えないゴミさよならドリームキャストとXbox。あーあとツインスティックがどっかにあるな......。>Cities:skylines昼夜サイクルの追加パッチ。たまりませんのうハァハァ......。22:35:00>ダラバーCS発売日と限定版の内容http://ebten.jp/p/4546098063108/誕生日プレゼントです本当にありがとうございました。CDはいいとして、うーん書籍はPSP限定版にもついていて一般発売もされたもの(買った)にちょっと加筆がされたってだけかー。パッケージはVitaだけで他はDL版、PS4とVitaはクロスセーブ可能と。11:31:24>ダラバーCS予約エビテン(ファミ通の通販)とキャラアニ(販売元)と、どこぞの通販サイトがやってるそうだが、前作PSPは俺は通常版買ったってのはミソなんだよなぁ。ムックも結果的には後でバラ売りしたし、確かサントラがSFCダライアスフォース(ZUNTATAではない)が初CD化とか言ってるものだったが、レアものという触れ込みではあるがソフト¥5000にさらに¥5000上乗せはどうだろうと思ったって覚えがある。今回は「同じムックに16Pの加筆がされただけ」って冷静に見るとなんだそりゃって話だし、アレンジサントラも各界の有名人が参加してはいるけどアレンジだしなぁ......っていうか、AC・CSのサントラ自体はZUNTATAレーベルで通常発売したい気満々なんだろうし、それでまた1万越えはどうなんだろうな。ご祝儀だし......と言ってるとキリがないぞとは思うが、今回はマジで最後なんだろうからまあいいか......。いうわけでエビテンは会員登録なしのゲストで購入できるのでそれで。>入力フォームでかな入力になってしまうメロブ通販でいまどきなんだこりゃと思っていたらATOK×IE11を併せて使ったときの不具合なのか......。設定変えてやっと直った。赤x1、無x2使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】このカードはあなたのルリグがレベル3以上の場合にしか使用できない。代わりに、そのシグニをバニッシュする。[解説]「赤はバニッシュしかできないんだよコンチクショー!」って叫びながら使う感じ。晩成では「結果的にバニッシュされたシグニがエナゾーンに残る」という裁定を想定。前のターンに仕込む感じが知的なのであんまり「まっすぐじゃない」のが欠点かも。【アタックフェイズ】あなたのトラッシュからシグニ1枚を能力を失った状態で場に出す。ターン終了時に、そのシグニを場からトラッシュに置く。アンコール—あなたのルリグの下からカードを1枚ルリグトラッシュに置く。[解説]ウムル専用のロステクコスト&1パン止めにエクシードコストでアンコール。どっちかってーとウトゥルスで余るエクシード1を防御アーツ1回分に変換したらタマユに勝てそうって気持ちのほうが強い。10:07:30>DVD-BOXhttp://selector-wixoss.com/news/index00550000.htmlう、うーん......。観たいってだけの用を満たすなら破格だが......。スピサルついてたら絶対買ってたってところなんだがな。>劇場版チケット特典第二弾レベル0ランダム封入ということで別にいいです。13:34:57シムゲーとかSTGとかレースゲーとか、たまにやる俺しか好きじゃないゲーを行脚する話(誰にも伝わらない)>Cities:Skylines・石油や鉱脈などを自由に配置できるMODマップ上にブラシで塗るように配置できる。「好きな碁盤の目の中に塗って規則的な工業地帯を作れる」ということであるハァハァ。それと資源が無限になるMODで恒久的に産業を維持できる。(これは2013でもC:SLでもゲーム内時間1年くらいで枯渇して不評だった)高層ビル地帯を遠目に見ながら低密度住宅から産業区画へバス通勤する風景ハァハァ。>ダラバークジラ以外はノーミスでできるくらいには覚えてたが、これ全盛期には難易度ハードでやってたとか相当奮ってたな俺......。Vitaのグリップは埃かぶってたので捨てちゃったんだが、なんかいいのがあれば十字キーやりにくい問題もどうにかなる気はする。>リッジレーサーズ2クラス(最高速度)が上がると今までジャンプしなかった高低差で大きくジャンプするようになるので、コーナーが絡むと「ジャンプする前にドリフト始めて横を向きながらジャンプ」しないと曲がりきれないあたり、よく考えたらバカゲーな域な気もするが、シミュレータよりもそれが「攻略法」なレースゲーのほうがやっぱ好きです。当時は聞いたことなかったと思うが、これネジコン使うと「あからさまにハンドリング良くなる」のな。「グリップで抜けられるならぶつかった分もペイできる」ということは、どうしても勝てない人はネジコンお買い上げいただくと勝てるよ、というのをウリにしたかった形跡があるな。後のバンナム、ってわけではないが、もしちゃんとそういう噂が伝わってたらもうちょっとメジャーなデバイスだったかもな。あっ今ならスタドリのほうが儲かりますかそうですか。21:30:54>スピサルついてたら絶対買ってたってところなんだがな。き今月初めからとりかかって38冊......。片付け総決算の機会って意味もあって相当やったが、これでも選り分け中に賢者モードになるとかいう謎の現象で選別もれにするのがかなりあってこんだけ。「アンソロの気に入った作家だけ抽出する」俺ベストとかは出来て満足ではある。あと10冊以内くらいだな......。・ありまなつぼんの単行本アホ淫魔編だけ抽出して単行本化でどうっすか。完全にギャグマンガとして扱ってるな!>Audialsジャストシステム通販で買った音声変換&リッピングソフトらしきもの。7月かなんかから未開封でしたね......。結局、ようつべやニコ、DVD録画ができますと言ってんのは「再生してるデスクトップをキャプチャーする」ってものでしかない模様。(一応、かなり厳密に再生部分を切り抜きはしてくれるようだが)つまり録画にかかる時間=再生時間である。時流的にそりゃそうなんだが、そうじゃないんだよなぁ......。べつに俺も一生懸命プロテクト外したいほど若くもないんでいいんだが、(つーか持ってるソフトをスマホに入れたいだけなんだが......)直訳くさいFAQがはぐらかしまくった物言いなのはどうなんだろうな。必要になるMP3変換とかは間違いなくできるし、ビジネスソフトくらいしか使わない層に向けた通販で「機能的にはウソは言ってない」んで、そのへんの人をあしらうにはこんなもんなんだろう。>DVDfabで結局、そんなふうに色々フリーソフトでもあしらわれたなかで希望どおりに使えたのがこのソフトだったが、体験版期限は切れていた。$124くらいそろそろ払ってもいいんだが中華製なのがどうなんだろうなというところまで。これからの人生、そんなに一生懸命DVDをスマホに入れたいかというと微妙なところだよな......。08:36:18いつもモンハンが出る前にやるゲームが途切れる現象。なんかねえかなと眺めただけ。>スマホ版ドラクエRTA動画を見てやりたくなっただけ。こいつ定期的に初期ドラクエやりたがるな。知っていれば素で1日で終わるボリュームらしい。・2(\500)2のギラは単体攻撃だがグループになってるだと......?(SFCも単体だったはず)・3(\1200)人気だからって足元見てる値段だなぁ。SFC版からすごろく場がカットというのは聞いていたが、モンスターの攻撃アニメーションもカットなのか。逆にAI作戦が導入されている。GBC版の第2隠しダンジョンとか盛り込まれてれば満足なボリュームだったんだがなぁ。3DSでバーチャルコンソールでFC版3ができればと思ったが無いんだな。>モンハンFVitaとPS3で同アカウントでできるんだよなぁ。ガーキャン突きとジャンプが無いんだよなといつも我に返る。PSNアカウントだけでできるなら良かったが......。>iOS版モンハンP2GiOS9には対応してないのかっつーか、それを機にか10月で配信停止したらしい。>ドラゴンズドグマオンラインあんまり評判良いわけではなさそうっつーか、ネ実板で評判の良いネトゲなんて存在しないが(笑)。無料で飛び込んでみて着せ替えだけして帰るとかでも良さそうだが、アカウント作るのとPC専用というのがめんどくさい。>FF14となると、再開するだけで済むコレかなぁと思うんだが、マッチングのことを思うと胃が痛くて我に返る。暗黒騎士面白そうだなーとか、竜騎士の新スキル回しどうなんだろうなーとか、なんか「パッチごとにWiki見ながら立ち回り考えるのが一番楽しい」気がする(笑)。10:14:38>燃えないゴミさよならDCツインスティックとビーマニコントローラ。初期型PS2と初期型PS1......が何で2台あるんだっけ?妹のやつだったかな......PS2のHDDユニットとか、FF11を一瞬やったのとごく一部のゲームのインストールに使ったくらいだったな。対応してたのワイルドアームズのどれかくらいしか思い出せんっつーか利用したのそれだけくらいな気がする。湯川専務のDCの箱とかなんで残してんだよ!とバキバキに畳んだりしつつ、SSツインスティックが出てきたら爆笑だったが、さすがにそれは前の引越しの時に捨てたはずだな......。・初期型PS2CPUが軍事用スパコンにも使えるとかで輸出禁止とか当時言われてた気がするが、レアメタルが使われててジャンク的には価値まだあるらしいっすね。20:37:32>モンハンが出る前にやるゲームが途切れる現象ゴッドイーターリザレクションの序盤まるまる体験版が来てるよ。ぶっちゃけハンティングアクションは新しいアクションで新しいモーションの敵と戦えればいいので、ストーリーは元々良作レベルなら完全な焼き直しでも普通に面白いです。ゼロスタンスとか2で追加されたアクションは入ってますが、ブラッドアーツは当然ブラッドじゃないのでありません。ここから仕切り直しってことで納得。モンハンも据え置き型で不評だったものを携帯機に移植する段階でだいぶ変えてきてるわけだし。11:05:51>ゴッドイーター体験版あーそういえばあったっすね。身体動かしに行くには良いかもしれぬ。本編買うかっつーとまだ内容覚えてるのにリメイクってどうだろうなぁって感じなんだけど。>MHX武器紹介公式動画http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/sp/action/movie/fullver.htmlジャスト回避とかのアーツ(笑)をセットしていく感じになるんかな。ガード不能武器でそのへんできると凄そう。いうか太刀に「ガードモーション→攻撃受けたら反撃」とかあるようなのでジャスト回避と併せたらすごくね?ほんとカウンターとかバーストとか好きだな俺。08:52:30>ゲーミングPC?(えっ)やっぱ気温下がってくるとマザーの起動が遅くなるな。前に色々調べた時はまだ6年だしとか言ってたうちに7年突入しそうということで、マザーか電源かの劣化は気をつけたほうがよさそう。960がだいぶ現実的な値段になってるな。引き継ぎ引き継ぎで使ってきた爆音DVDドライブをいい加減変えて、なんっとか10万切るかな?とか考えてると、ゲーミングPCでだいたいそのくらいのがある時代ですね......という話。http://www.g-tune.jp/gaming/FF14/#contentsマウスキーボードなしでもうひとこえ下がるモデルとかねえのかな。40000×2回ならなんとかいけるが、45000越えると赤字なんだよな。防音工事でエアコンつくの見越して消費電力下げたいのも企画のひとつだが、いまそのスペックで推奨500wなのか......。08:58:54・星のドラゴンクエストhttps://appsto.re/jp/NjZD7.iキャラクリできるドラクエを探してたらこんなん出たようだが、オートで探索出す感じの放置系なのかな、うーん。9に似ているということで、9スレではリメイクの伏線かとも言われている。16:49:19>シングルMGTが\50になってるな。4とついにアークゲイン特価\600で。あとはスペル足りなかったのだけ。光ってるラッキースリーがどこにもないです。それと貯まったポイントでFF14一ヶ月権を押さえで買っておいたので10弾買うかは不明。19:59:51>PCマザボとメモリと電源は余ってますからぁ・・いや普通にあげますよ?てかBTO買うなら買うでメモリ8GBに抑えておけば8GB差し上げられます>シングル今日のコラム更新で暁タマが採用されてるぜ!っていうかレベル3の新・赤タマだけは抑えておくべきかと>サプライヤッター!ネクストンが空気んでくれた!ハピメアのラバーマット1月発売だそうです。あ、個人的に喜んでるだけです。>GERゴットイーターリザレクションのことです。なんか「残された神機」システム(劣化版お守り)が続投ってことでみんな心配してるみたいです。メテオのときもそうだけど「便利すぎるので難しくなくて困ります」ってユーザーに言ってもらえるゲームってある意味レアよね。13:41:06>FF14パッチ2.3のラムウ討伐とちょっとまで。追加ディスク分に行けるのは2.5終わってから。「すべてはいい人が集まるかどうか」っていうのが、まあMMOらしいといえばらしいよな......。マッチングは多少改善されたらしく、深夜でもそれほど待たずに開始できたりした。1キャラ1ジョブという時代のゲームではないんで他ジョブのレベルを上げていくのも自由なんだが、やっぱり最初から始めた時のストーリークエの報酬積み重ねで最初に選んだジョブが上がりやすいのは間違いないよな......。戦士上げたくてもダンジョン・ボスだけではぜんぜん上がってくれないので、ギルド依頼の○○を倒してこいとかでこつこつ上げるしかない。いうキャラビルド系は他ロールプレイに浮気したくなるのが常(ダクソ1で3キャラ同時進行したりとかな......)な自分としてはちょっと厳しい。メインクエごりごり進めつつとっととメインジョブをカンストさせるのが先決ってことですな。単純なモンスター討伐とかの王道ファンタジーでは逆にないのが寂しいが、FFってこんなもんだったような気もするのでいいのか。いうリアルな問題も扱いつつ、「生命の根源はエーテルとか言い切ってる」とか、ファンタジーを忘れてないのはちょっと目が覚めるな。20:55:17ウィクロス10弾>Wキャノンはシグニブロック+バニッシュ+ダブルクラッシュだったね(ルリグブロックではない)。3エナで2パン止めるか、ダブルクラッシュを通すか選ぶイメージ。要するにチェインってのは1ターンにアーツを2回以上使うことを推奨するシステム。「エナは今までより安定して供給されるからどんどんアーツを消費しようよ」と。要は1ゲームにかかるターン数は一定にして、ルリグとレゾナとアーツの割合で、1ターンに消費する枚数でゲーム性に差を出すようにしたいようだ。13:14:03>リバース2巻12/26発売?なんか告知画像貼られてるのを見たが、付録はアルフォウはいいとしてあとやっぱハイティなんだろうなぁ。>WキャノンダブルWキャノンが「ゼノマル撃てるなら出せる」のに可能性を感じるが、そんなに殺意高めてどうすんだという気はする。リメンバ柄ロッキューとリメンバ柄ゼノマルは外せませんし......。>FF141日1回のマッチングルーレット参加ボーナスもらうのに2種くらいエントリーすると一日でプレイできる時間がほぼ終わるのはどうなんだろう。レベルキャップ50→60になったのでそれに到達するまでだけど。TANK・戦士も上げてるが、「ヘイト跳ねさせなかったって達成感」は絶対面白いんだが胃の痛さもマッハだよなぁ。初見でTANK選んで進めた人って何食ってたんだ。他ロールが上か下かって話ではないんだが、ヘイトゲージ見ながらバフ/デバフ・Dotコンボを選んで入れていくのはちょっと他に見ないゲーで面白いので、マジでロール制オフゲーやらせてください。この気持ちも、初めてロール制が出てきたMMOやってきた人たちの心の動きそのままではあるんだろうなぁ。こんなんばっか出てこられてもそれはそれで困るわな。18:01:06>男は油断すると七人の敵に後ろからバッサリ『銀魂』のサブタイトルかと思ったら、ただのブログタイトルだったよ。このブログの更新により、月末支払のうちの給料が振り込まれたと思っている(わりとガチ)ぐらい、忙殺されているし病んでる。いうことで、近況報告置いてく。>秋アニメいつも通り趣味が変わらないのでオッパイとかグロテスクな作品でヒャッハーしている。『桜子さんの足下には』『すべてがFになる』『金田一少年』とミステリー系がいつもよりも多くて、こっちも楽しい。三週間タイムリミットの秋刀魚集めを二日で終えた。昨日のアップデートの任務を今日の午前中に終わらせた。ケッコンカッコカリが進んでいる。攻略するステージが増えたし、効率を考えるの楽しすぎ。PS-VITAとアーケードは順調に延長なので無いものとして考える事にする。>他、ソシャゲー(パズドラとかモンストとか)『艦これ』の疲労回復のツールでしかなくなっている。毎日、仕事中に倒れるんじゃないかと思っている。仕方がないので、オッパイの事を考えながらプログラミングしている。結果的には早く片付くんだけど、得られるものは新しい仕事だけでオッパイは幻想でしかない。12:39:06>覇王>『銀魂』のサブタイトルかと思ったらたまにギャグ漫画作家が言いそうなことに似てると言われますが、たぶん深夜ラジオが(具体的には伊集院光)言いそうなことなんで、そこらへんのセンスなんだと思う。>秋アニメ録ってるのは(毎週見てるとは言ってない)「ゆるゆり」くらいかなぁ。あとニコ動で配信されてれば「あにトレEX」をついつい見てしまう(実践するとは言ってない)。「おそ松さん」をなんとなく見てみたが、よくあるギャラクシーエンジェル枠の投げっぱなしギャグはこういう古典キャラでやるのはしっくり来るなと思った。声優のせいで乙女が沸きすぎだけどな。イヤミがスズケンなのが可能性を感じる(俺はスズケンの何なの?)。延期しすぎだろっていう。キャラくらいは押さえておきたいと思いつつそれっきりだな。店に来るオカマバーの人に気に入られてもメンタルがオバサンなのでがっかりです。23:11:34>あにトレEX実践したら筋肉痛になった。思っているよりもアレキツイからな。俺様が弱いって言うのもあるんだけどアレきついからな。>スズケンそう、思っているよりもなんでもできちゃう感じだな。女子高生とか電車内で普通に会話している。敵艦船を見ればいいと思うよ。>メンタルがオバサン分かる、分かる。3https://www.gamecity.ne.jp/doax3/index.htmlマリーローズ初収録のエロバレー3かーうーん。>オメガラビリンスhttp://www.d3p.co.jp/omegalabyrinth/おいマジD3パブリッシャーいいかげんにしろよ......。13:45:44>FF14シヴァの直前まで。活動時間の違いはいいとして、マッチングルーレットでメインをこなしていくとほんと微妙な気持ちにしかならんな......。べつに暴言受けたとかじゃなくむしろ教えてくれる人もそこそこいるものの、なんか最短距離を全速力で駆け抜けて仕事かなんかなの?っていう。いやルーレットの一日一回のリワード稼いで他のことしたいんだろうから実際仕事なんだろうけど。なにもキャッキャウフフしたいわけでもないんだが、うーん。マッチングじゃなくて、同じ鯖でパーティ募集して仲良くなって意思疎通しながらだと楽しいんだろうけどな。それもう気楽に行けるマッチングって企画から外れてるよな......。「メインタンクに被ダメ増加のデバフが溜まっていくので、サブと交代「しなければならない」仕様になっている」のが実態。いうか、「開発が考えた、答えが一つしかない大縄跳び」の一環である。ゲームの設計自体はすごく面白そうで、ロール制バトルというものに可能性はすごく感じるんだが、この「用意されてることしかやっちゃいけない」感がなー......。14:03:13>あにトレ!EXエロい部分をループhttp://nico.ms/sm27422156まあこういう動画出てくるよねーですよねー。あー作画がストライクウィッチーズか......道理で俺が反応するわけだ......。12:39:16節約するのはいいんだけどなんか何やってんだか分かんなくなってきたな......。>FF14パッチ2.5のメインクエ進むのに真イフリート→真ガルーダ→真タイタンのクリアが必須なので連続で。レベルシンクはかかるものの、ここらへんのはアイテムレベルシンクが無いので当時のエンドコンテンツ以上の装備でボコれるからか何事もなくクリア。事前に神経すり減らしそうな大縄飛びというのを想像してたので怖かったがまあ真はまだ難しくないそうなのでこんなもんなんだろう。頑張って当時IL100前後の装備を集めていた人たちにはウェルカムバック特典の120やら当時より後のクエ報酬の110やらの装備をお手軽に身につけてるのは申し訳ないが、これアプデで前のエンドコンテンツ装備が産廃になるのが自分に降りかかるとなると恐ろしいな。前にやったレイドとかは今はもう完全下位互換の装備しか取れないから過疎ってるらしいしな......。討伐戦のマッチング自体はDPSでも早くシャキったりして変な人も居ないしまずまずだったが、2.5道中のどうでもよさそうなダンジョンで15分以上待ちでもシャキらなかったのでそこまで。まあ月末までなんとか間は持つかな......。うーん週1〜4日・1〜3時間の普通プレイで新生編が1ヶ月ちょい、アプデ編が計1ヶ月ちょいくらいということで、やっぱ拡張ディスク買うのは早まったなぁという感じだな。中古で意外と間が持ったというケースも多いが、なんかねえかなという話。>FFエクスプローラーズ¥1200くらいになってるなぁ。旧14と同時期くらいに作っていたものの蔵出しらしいな。道理で3D非対応だったりとかなんだか低予算感がするわけだ。星のドラゴンクエストやら乱発FFソシャゲもそうだが、マイキャラ着せ替えができるとしてもデフォルメキャラはあんま惹かれないなぁというところ。うーんどこも¥3000近いなぁ。>DMMのDL同人エロゲ?くらい思い詰めているが、ツクール製で小粒に面白いのが結構あるらしいなぁ。>カスタムメイド3D2MODが出揃い始めてるのでそろそろ移行してみようかなぁ。10:57:53>MHXhttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/promotion/12.htmlおー19日から体験版か。>FF14へー3.1アプデか......って情報も知らんでプレイしてるのもアレだな。・キャラ情報が公式ページで検索できるhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8106070/装備状態も反映して立ち姿として出力してるのはすごいよな。うん一応、装備の見た目だけ投影する機能とか使ってスカートニーソとか頑張ってるんですよ......。職叩きとかはいいとしてネトゲで出会って結婚詐欺に遭うとか頭おかしいだろっつーかhttp://netoge-matome.2chblog.jp/archives/45555272.htmlフツーでもひとにこんなモノあげたりしないだろ......。問題のPCは別としてネックレスはまぁ分かるがハーゲンダッツギフト券とか相手家族のために食事券とか滑稽を通り越して戦慄を覚えるわ......。15:29:56・10弾http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org604171.jpgうーん今回は許して下さい。タマ絡みと電機・古代兵器シングルくらいっすかね......。ポイントあと20も保留だな。......と思ったらホロリメンバ交換期限は12/31じゃねーか。19:25:14>今週のカードリスト・ワーストコンディション条件微妙だが面開けと防御に使えてなによりコンテンポラ触れるな......。・電機これもうV@Cと両立しねえなあ。AMSのためにスペル捨てて良いって企画なんだろうけど。・抱き枕カバーいや妙なところにsample帯ついてるけど脱いでないだろ?ストレージが収納ボックスも兼ねておりますとか静かな狂気を感じるが、バレンタインレベル0が2枚おまけと考えるとお得......なのか?通販ありということで良心的に思えるが今月末締め切りとかいう急かしてる感がやっぱりホビーもの共通の窮屈さを感じる。エロ本をレビューしないのと同じ理由で、買ったとしても宣言はしませんが(笑)。20:03:18色々検索してたらたどり着いてた系のいつもの・ゴッドマーズの必殺技まとめhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14178332第二次Zが完全再現すぎるwww・ザンボット3名場面とかhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4045487「のぶ代www」とか、「チャー研的な笑えるレトロアニメ期待してる」ようなコメがだんだん黙るのが笑える。合体時のパイロットのやり取りとか(バイオニックコンデンサーってイデオンでも言うんだがw)発進シーケンスのバンクだけでも細かい振り返りとゴーサインとかやっぱ富野すげえなという信者発言ってだけ。以前ケーブルでよりによって最終回だけ見ちゃったりしたんだが、これ全24話なのか。機会があったら通して見てもいいかもな。12:06:40>ダラバーCS情報生放送うpされていたのでチェックできた。相変わらずうpろだ使う人の隠語は独特だよな......。パスをクイズにして荒れるよりはマシだけど。・アーケードモード&クロニクルモード当然EXまでそのまんま入っている。フルスクリーンで見てみたが、無理にデュアルディスプレイにしなくてもわりと無理なく見られそうだな。・CSモード多分クロニクルモードのように数ステージ1マスのコマを進めていく感じなんだろうな。OPステージで衛星軌道上からのレーザーとか背景演出があったが、その後はクロニクルのように既存ステージのシャッフルな気もする。ストーリーがあるということなので、ヤマ場のステージでは新規を持ってくることを期待したい。既存機体のハイブリッド=CS初心者はこれ使ってね感がする。上位互換で他の機体いらなくなる予感がするが、開発中の調整でだいぶおとなしくなったらしい。・トロフィー(steam実績)公式ランキングの代わりに、「このエリアのハイスコアを誰が取ったか」が名前が記録されるらしい。クロニクルも最初に解放したプレイヤータグが表示されるとか。海外版が先行発売だと......!?海外タグ作っちゃおうかなとかはいいとして、GTX500程度が推奨環境らしいが、そんなに重いゲームにも見えないんだがな。本スレ見てたが相変わらず0時から待機してる勢がおもしれーな。大方の13時予想に反して10時から始まって今ここ。・オプション設定でスラパのZL・ZRボタンそうか!4GまでではただのLR代用だったが「狩技2と3の一発ボタンに設定できる」のか!正直、画面レイアウト見てて狩技がタッチで発動なのは予想してて心配だったが、スラパならわかりやすいかも。これは「意地でもボタン同時押しの組み合わせでどうにかしてきた」携帯機の操作性をやっと妥協してきた気がする。1だけはタッチ発動だったり、慣れるまではどっちが2で3やねんという感じに混乱するな。・ランス(ギルドスタイル)新モーション+狩技が2つ。突き3段目が一拍溜めての複数ヒット。>シールドアサルト突進の拡張版って感じでどうなんだろうな。一応、「突進中にゲージ溜まる→キャンセルアサルト」とかはできた。>ガードレイジガーキャン突きのような構えをとってガードできたらパワーアップ。攻撃力が上がるようだがあまり実感湧かない。ガードモーション取るだけでもゲージ使用するので不発すると辛いのかも。・ストライカースタイル旧モーション+狩技3つ。突進→ジャンプ突きが無い......だと......?そんなとこまで旧モーションなのか。やりやすいが竜騎士的にはボツ。あと突進振り向きフィニッシュも出来ないな。発動した瞬間に長めの距離を転がって回避。終わると納刀状態になるのは何かのミソな気がする。・エリアルスタイル新モーション+狩技1つ。思いきや、ガード前ステップが無い。↑Bで軽く前へジャンプして、敵に乗っかるような判定になれば踏みつけてジャンプ。(これでランスは前移動が出来るので前ステップ削除なんだろう)「べつに↑Bですぐにジャンプ攻撃が出るわけではない」のがミソか。踏みつけ判定でジャンプしないとジャンプ攻撃は出ない。その代わりに複数ヒットしてるようだが他武器は分からん。他武器だと「↑Bしただけで小ジャンプするので回避・位置取りの邪魔になりそう」な気がするなあ。あと味方・オトモとすれ違っただけでも踏みつけ判定になるのでとにかく誤爆が辛いというハメになりそう。・ブシドースタイル新モーション+狩技1つ。ガードなし武器だとジャスト回避、あり武器だとジャストガードがあるのか?ランスだとガーキャン突きがカットされる(そりゃそうか)のでボツだが。ガードし始めにダクソのバックラーパリィのような廻し受けモーションが入る気がする。それの出掛かりにガードすると(+ボタン押すと?)かっこいい十字なぎ払いのようなものが出る。ランスだと機能が重複してるのでどうかなあ。・太刀(ギルドスタイル)ちょっと今回太刀使ってみようかと思っている。モーションは変わってない感じ。「鬼人斬り用のゲージと練気ゲージの減り方が別々」な気がする。4もそうだったっけか?練気が上がると切っ先が光の弧を描く。>練気解放円月斬り一気に練気ゲージをMAXにする。現在の色の、なので、いきなり赤へというわけにはいかない。ポーズをとった時点でMAXになるので斬撃は当てなくても良いようだ。>鏡花の構え個人的には今回の目玉。ガードモーションを取って攻撃当たったら反撃。思ったが、ゲージの溜まりがすごく遅いので乱発は出来ない。ドスマッカオ1クエで、1発+2発目の直前までしか溜まらなかった。ブシドースタイルにこの技付けられればそれだけで食っていける気がする。太刀は赤に上げてやっと虫と同等、しかも大回転維持しないといけない」と不遇だったが、円月斬りで無理やりゲージMAXにして無理やり大回転当てていって赤維持する感じにできるかもしれない。!・ストライカースタイル斬り下がりの←→入力による移動斬りが無い=「移動斬り後Rによる鬼人斬り3段目いきなり発動」が無いのでゲージは常に5発分必要なため地味に大回転までつなげるのが辛い。・ブシドースタイル大回転斬りが無い......だと......!?ドス系のような単純にゲージMAXで切れ味補正とか単純なものになってるんだと思うが、うーん4からどうやって練気上げてやろうか考えてたところにこれか。鬼人5段でゲージ使用→円月でMAXにする→また鬼人とか常に鬼人斬りで戦うと良いのかもしれない。今まで手をこまねいていたガード無し武器を使う動機付けにはなる。咆哮くらいなら安定してくぐれる感じ。ガード無しなことによるハメを回避できる期待が持てるってだけでもかなり違う......。回避後にレバー入れ方向に走り込み始めるので、Xで専用のダッシュ攻撃が出る。一閃いいっすね......。「練気がないと攻撃力が産廃というオチ」がなければ(ありそう......)充分なんじゃね?試してないが双剣も鬼人強化ナシとかなら煩雑じゃなくなるからブシドー双剣とかもいいかも。・ランスのスタイル現状公開されてる狩技は既存のアクションの強化版みたいな感じなので、なにか動きにひとアクセントつけられる技がないと代わり映えしないなぁ。23:59:23・ブシドー太刀やっぱ練気ゲージあるようだ。ジャスト回避→レバー入れでダッシュが出る→Xで一閃→R→Rを当てると練気が上がる。大回転とどっちが狙いやすいかというと......ほんとにスタイルの差だけの話な気もする。些細な攻撃にもジャスト回避を食わせていくようにするとコンスタントにゲージ上げていける感じではある。赤維持はだいぶ緩和されてるようだ。基本的にニュートラルからしか出せない。十字なぎ払いは強いようだが、ガーキャン突きのほうが好きかなぁ。曲射の照準が出てるのに剛射ができるのを確認。自己バフの技や、弾に斬撃属性を持たせる技とかのようだ。・ブシドー弓ジャスト回避後に何か特別なことができるわけではなさそうなので、ガンナーの位置取りだとストライカーで致命的なハメだけ絶対回避で抜けるという程度でも良さそう。確認してないが、ブシドーだと照準出したときに弾の予測ラインが放物線になっていなかった。12:59:17・ブシドー弓ジャスト回避→走り込み中Xでいきなり3溜めか!毒ビン&睡眠爆破も込みだがナルガ10分かからなかった......つええ。ギルドとブシドーに剛射がついてるようだが正直ブシドー剛射はいいとこ取りすぎな気がする。・ギルドヘビィしゃがみ撃ち関係は変わり無しかな。しゃがみは性に合わないのでストライカーなら無しになるから狩技次第でいいかもしれない。内蔵弾という持ち込み以外で所持している弾があって初めて使用可能弾以外で銃ごとの差別化がされた感じ。火炎貫通弾とか個性的なのがある。閃光弾というのもあるがうまく当てられなかったのでピヨらせられるのかは不明。あとスコープのレティクルが「銃口の上に付いてる」感じになってるので着弾点がちょっとずれてて困惑する。>スーパーノヴァガンスも言われてるようだが爆風が当たった気がせんな。弾自体にもダメージはあるようだが爆風は一定距離で炸裂する感じ。確定怯みにしろという要望もあるみたいだがモンハンでそれやるとバランス悪くなりそうだしなぁ。>火薬装填10発?くらい分を強化状態にする感じか。外さずに当てていくと切れる前に再チャージされるので強化状態を維持すると強いのかもしれない。あと抜銃歩きがだいぶ遅くなる。・ブシドーヘビィ回避→走り込み後にXでスタミナ消費なしである程度自由に走り込めるパワーラン、ボタン入力なしだとパワーリロードとして装填数分の弾が威力アップ。常にパワリロ維持したいところだが、満装填でもリロモーション入ってしまうのでハメ脱出したい時には状況見てパワランするべきという感じか。今作でリミカがあるのか知らんが、リミカでしゃがみ削除、シールド付ければかなり俺のやりたかったヘビィになる気がする。・ホロロvsブシドー太刀うーんさすがに回避取りにくい(というか走り込み中に飛び去ってしまう)ような奴だと走り込み鬼人斬りを当てに行けないので練気できない悪循環になるな。いう奴にはスタイル変えて挑むとかが推奨なんだろう。エリアルで行ってくださいって企画なのかも。あとダウンなどのチャンスでもブシドーは回避取れないと普通の鬼人斬りしかやることがなかったりする。・ブシドー強い?俺が今回「ガード無し武器のジャスト回避」に注目してるってだけだが、まさにそういう武器のブシドーにテコ入れが入ってる感じでまーた「カタログスペックで選んだら強武器だった」現象が起こってますが許してください。実際太刀スレでは4と4Gの不遇を生き抜いた人たちが感涙してるみたいだなぁ。・スタイル選択やっぱり「俺は○○使いだぜ!」って極めていける感じはGEには無いよなぁ。それでいて「新旧作で性に合わなかったモーション」がオミットされてるスタイルを選べるというのはかなりうれしい。(全てが自分に合ったモーション取り揃えてあるスタイルがあるかどうかは人次第だが......)カプコン的には「イズム」と称して欲しかった(笑)な。怯みで頻繁に攻撃中断させられるゲームで発動しただけでゲージ消費するのは悔しいが、そんなに莫大な威力はなさそうなので諦めがつくのもポイントか。製品版で技が出そろったら立ち回り補助の技で埋めても良さそう。17:39:03>ウィクロススレミルルンで無限ループが見つかったらしいな......。「自ターンで相手デッキのリフレッシュ」を狙うとかのようだ。現状のリフレッシュルールは「自ターンの自分リフレッシュしか制限してないから」、と。・ナフシュとエレノズ「相手はライフ1枚をトラッシュに置く。「そうした場合」、デッキ一番上から1枚ライフに置く」ってFAQで「「置かないことを選ぶ」ことは出来ない」と補足されてるが、だとしたら「その後」のほうがいいんじゃねえかな......。・ブシドー以外の弓ニュートラルBでバクステ→Bでさらに後方ダイブ→Xでいきなり3溜め。スタミナと所用時間的にはそれほどアド取れるわけではないが、いきなり3溜めはブシドーだけの要素ではないようだ。蹴り上がり→Xで前方?撃ち、Aで近接撃ちって感じのが出る。Aは乗り蓄積があるようで、ホロロはこっちのほうがチャンスが多いな。23:01:22>vsドスマッカオで色々>ギルド大剣モーションは特に変更ないかな。今回は斬撃で行きたい相手をなるべく太刀で行ってみるって企画だからあんま使わないかも。調査結果によるとモーション値があらかた弱体化してるらしい。普通にどんな奴に行っても安定だったからな......。・獣宿し次の一撃が威力アップする。この技そのものにも斬りモーションあり。隙をついた溜め斬りに乗せてくださいって企画なんだろう。相変わらず、その一撃が中断されると効果は切れる。・震怒竜怨斬スパアマつき超遅い溜め斬り。スパアマ中に受けたダメージぶん威力アップらしい。獣宿しは乗らないことを確認。>ブシドー双剣おー「ジャスト回避そのものに攻撃判定がある」のか。鬼人化中/鬼人強化中で変わるのかは未確認。双剣でざくざくやって初めて、2エリアぶん戦って黄色ゲージになった。・血風独楽レバー入れで方向変えられる三連撃。片手剣のように無敵があるのかは未確認。内蔵扱いで刃薬を持っていて会心を付与することができる。飛びかかり時に盾攻撃の判定もあるのは前からだっけか?・ラウンドフォースその場で回転斬り。無敵らしいがあまり活かせなかった。突き上げの2回判定があるが、たまたま1撃目で吹っ飛び→昇竜で追撃とか脳汁出た。原典どおりちゃんと「腕と同じほうの膝を上げてる」のかは未確認(笑)。>ブシドーハンマーストライカーだとかは溜め3が無いとからしいがカニにハンマー担ぐ程度のにわかでドスマッカオ5分あまりとかさすがの火力だなあ。試さないでやれば0分針余裕だろう。ジャスト回避→Xではただの横振りが出ただけだったが溜めとかに派生するのかは未確認。怯みピヨりループが脳汁出てなにも確認できんかった(笑)。・スピニングメテオ定点ムロフシって感じで振り回しからのフィニッシュ。同じ隙に当てるとしたら縦3とどっちがいいんだろうな。23:40:17>ナルガvsブシドーハンマージャスト回避→Rで青いオーラの強溜めになるっぽいな。走り込んでから溜め始めるので気付かなかった。モーションも全然違うので当てどころが分からんかったけど。太刀は回避取らないと練気上げられないがハンマーは普通の溜めも使えるのがミソだな。22:53:48>vsドスマッカオ続き>ギルドチャックスGから連携が減ったとかで葬式スレ立ってますが、そういえば4では手習いに少し使ったけどGではほとんど触ってなかったので違和感べつにないと感じるのかもしれない。剣抜刀からR+Xで変形斬り→Aで解放斬りいきなり2が出るのは4と同じなので、3を当てていけばいいやくらいのつもりだと弱いとは感じないな。ガードポイントは全く知らんし、超解放斬りも忘れてて5分針で寝に帰ったのでべつに火力は弱くないはず。・エネルギーブレイドこれも当たった気がしないと言われてるが......確かにヒットエフェクト欲しいな。逆袈裟斬りに切り上げて、えっ終わり?って感じ。出掛かりに引っ掛けないと判定もそこで終わる気がする。・オーバーリミットビン装填数が7になる。属性強化とか解放連打とかの伏線に使うんだろうがにわかでは使いこなせなかった。1エリアぶん以上の効果時間はあったので補助としては悪くないはず。23:31:21>ギルドスラックスモーション値が初登場時並み?に戻って火力が戻ってきたらしい。ドスバギィ訓練でしか使ったことない程度で変形斬りってどうやるんだっけくらいのにわかですが、ざくざく斬って思い出したように解放突きくらいでも5分針だったんで普通に強いんじゃないでしょうか。体験版のサムネが勇者パースです。・トランスラッシュ斧と剣の乱舞から解放突き。所用時間的には鬼人斬りフルセットぶんくらい?エネルギーブレイドやノヴァあたりと違ってちゃんと通常攻撃と同等のヒットストップとエフェクトがかかるので満足度(?)は高い。剣モードのゲージがMAXになり0になるまで剣強化状態でいられるって感じか。>ギルド笛P2Gでヒーヒーいいながらティガ訓練越えたくらいで4では打撃で音符溜めてRで演奏なんだーって押さえておいた程度。体験版では武器詳細が見れないので何色が吹けるのか不明なのがにわかには辛い。何色だとしてもパターンはある程度あるんだっけか?とりあえず白白を絶やさないようにして他は何か成立したらラッキー程度で。これハンマーでも思ってたが減気値すげえんじゃね?ひとエリアで疲労状態→次エリアでも疲労だったんだが。手応え的には火力も悪くない感じ。以前あった音爆弾効果の旋律モーションに似てるが攻撃用なんだろう。確定怯みか?ってくらい怯むがそうでもないみたいだ。・奏纏まず重音色というのがよくわからんが、とりあえず時間内に吹いた旋律が重ねがけになるっぽい。00:33:27>エリアル虫棒R+Bの通常跳躍がすっごい前進する。エリアルで普通に跳べるので差別化なんだろう。飛ばした虫のスタミナがゲージ化されたり、エキスを2つ保持できるのは前からだっけ?エリアルだけかもしれんが、攻撃アップ中のループが少なくなってるかも?正直触ってみた時は適当に連打しても繋がったのでよく覚えていない。・虫纏い自分の周りにビットのように虫を纏わせて近接時に追加ダメージ。効いてるような感じで効果時間も長いが、その間虫を飛ばせなくなる(操作曖昧だっただけでできるかも)ので、しっかりエキス効果時間確保しないといけないのかもしれない。>ギルドライト内蔵弾などの新仕様はヘビィと変わらない。リミカによるフルリロードとか試せないなぁ。地雷をセットしつつすっごいバックジャンプ。爆発はかっこいいがこれも当たったか分からん。なんで必殺技系みんなこうなんだ......。緊急回避としては優秀だろう。・ラピッドヘブン速射版しゃがみ撃ちって感じ......と思いきや、しゃがんで一定時間で勝手に撃ち始めて撃ち切るまで止まらない。速射の硬直管理ができるなら隙をついて使えるんだろうがしゃがんだ後にどこかへ行ってしまうとどうにもできない。専用弾を撃つので弾性能が分かるまで何とも言えんなぁ。>ギルドガンス銃槍はそこまでツボじゃないのと、P3でフルバーストが出てきて連携がわけわかんなくなったあたりから触ってない。P2(Gじゃないほう)の「ガード突きが3連で出せる」ってだけでもランスと差別化できてたし、そのくらいのほうが良かったんだがなぁ。どっちにしろレバー入れXの踏み込みが本当に誤爆するのとランスのような機動力(俺はおかしいことは言ってない)とは違う立ち回りなので勉強不足ってだけだが。?(難視)屁とか言われてますが、やっぱ当たった気がせんわな......。ノヴァと同じく、着弾時にも一応判定があるがその後の爆風のヒットエフェクトがなにもないのが原因だろう。・竜の息吹ヒートゲージを赤固定にして砲撃の威力アップなのかな?通常砲撃も炎上エフェクトなくなったと言われてるが、この状態だと炎上が派手になる。>体験版総括うーん全スタイルとはいかないが全武器やってしまった。狩技もどんなのが出てくるか分からんし製品版次第って感じがする。18:43:13>世界樹の迷宮4体験版(えっ?)MHXと一緒に落としておいたってだけ。最近ベスト盤が出てDL版も始まったのか。うーん少しやった旧2よりも当然面白くなってるな。遠大なスキルツリーを見てげんなりすることもなくなってる。被ダメが高いバランスだが高難度を謳ってるから普通の範囲だし、べつにwizに比べたらどうということはない。回復役は神聖色を感じさせないメディックという名称だったりするのは変わらないので、このキャラ僧侶なんだけどなあとか「仕方なく当てはめる」ことになるのはちょっと悔しい。ルーンマスターってならギリでアリだろう。最新作の新1と2はPT組めるクラシックモードはありつつやっぱりキャラ固定のストーリーモードを体験版でやらされるのはシャクだったので、ベスト盤価格でいまさらやってみるのはアリかな。考えたら「モンハン出る直前に我慢できなくなる」現象もよくある気がする。・ティニィ→ソードマン剣士だがエンチャント攻撃スキルがあるのでまあ魔法剣士かな。サムライ職があるみたいだが3からの「PTに入れられるNPC」の専用職みたいな話があるのでよくわからん。・ロンリエッタ→フォートレスタンク役いわゆるパラディン。武器がメイスなのだけが残念。聖騎士の命は盾じゃなくて聖剣だろっつってんだろ。・リタ→ダンサーシーフ職もビショップ職も無いのでいつものドラクエ互換4人以外はどうでも良かった。味方に反撃や追撃を付与するスキルが目新しい。自身は意外にもアタッカー。なんかここ数ヶ月、「リタ」って名前の新キャラを作りたかったってだけという話。