2.81でイラストをドット絵風に変換するTweet広告を非表示にする2019-12-1020191204-ポケモン剣盾オンライン対戦反省会ポケモン約1年ぶりくらいにブログを更新する気がするので、今回は最近ずっとやっているポケモン剣盾のオンライン対戦の反省をつらつら書いていきます。ちなみにオンライン対戦を真面目にやり出したのは剣盾からで、厳選自体は前回のサンムーンからやってた(リーリエがカントー地方に行った時に作るであろうパーティーを妄想で作ってた)。あとおすすめなのが、以下のようなSwitchとかのゲームを録画できるデバイスを持っているとポケモン対戦を振り返ることができるので便利。SDカードを入れておくとPC要らずに本体だけで録画できるのでお手軽なので非常におすすめ。妻にクリスマスプレゼントで買ってもらった。2018の17日目の記事です。ついて、継続して更新してどうだったかについて書きます。毎週月曜日にMagicaVoxelを使って作成したモデルを一覧で見れるようにしているWebサイトです。このサイトはデザインから実装まで全て自分で行なっており、閲覧用のWebサイトだけではなくiOSアプリも開発をしています。hostingでホスティングされています。運用費は今の所0円です。Webサイト更新も半自動化されており、npmのコマンドを実行するだけで更新できるようになっています。ボクセルモデルを作成し続けていくモチベーションの為に開発/運用していました。最初から目標として100作品達成するまでは絶対に辞めないように頑張っていました。そのような経緯はありつつも、約2年間このWebサイトを更新し続けてきて最初は思ってもいなかったような以下のメリットがありました。ボクセルについての同人誌を頒布することができたその同人誌を元にした商業本を出版することができた昔から憧れだったCGWORLDに寄稿することができた3D関係技術について触れることができたARKit周辺のことや、シェーダーに関する同人誌を頒布することができたボクセルが好きな人たちと繋がることができたこれらのことはどれもメリットの一部分です。この他にも様々なメリットがありましたが、とにかくこの約2年間は楽しかったです。商業活動を行えたのはとても嬉しかったです。親などがとても喜んでくれました。henteko07.hatenablog.comまた技術的な興味の幅が広がったのがとても嬉しいです。自分が元々Web系のエンジニアということもあり、インフラやサーバー、クライアントサイドについてはある程度できる自信がありましたが、3D関係となると全くわからない状態でした。実際にモデリングを行い3Dモデルファイルを作成し、シェーダを使ってWebブラウザなどにレンダリングするまでの一連の流れをやってみて、自分でもできない技術ではないなと感じることができました。これからは積極的に3D関係技術について投資していこうと考えています。最後のボクセル好きな人たちと繋がれたことが良かったです。先日行われたPAP5にスタッフ参加してきたのですが、Twitterで繋がった方々に挨拶などできて良かったです。この方々は確実にボクセルをやっていなかったら知り合わなかった方々なので面白いなと思っています。継続は大事だと改めて感じたこれは日商簿記を受験して受かった時にも書いてるんですが、やはり継続して何かをするというのは大事だなと改めて感じました。関しても、継続して行うことで結果的に商業で活動することが出来ました。今後も継続的な活動はしていきたいと思います。何かを始める時には、アウトプットありきで考えるのも重要だと感じました。今回に関しては、Webサイトで公開するというアウトプットありきで活動をしていましたが、これはどんな活動や勉強でも当てはまることだと思います。自分の他の場合だとシェーダの勉強がしたかったので同人誌というアウトプットありきで勉強をしてその内容をまとめて同人誌にしました。今後もこのように、何かしらのアウトプットありきの活動をしていきたいです。更新はキリがいいので100作品で一旦辞めたいと思います。ボクセルについては引き続きゲーム製作をしているので、そちらで続けていきます。次のメインの創作活動については1ヶ月ほど前より既に初めており、こちらも何かしらの形で出していけたらなと考えています。あと2作品でトータル100作品になります!!!!!100作品になった暁には目一杯褒めてください!!!!!!!!!!!!!よろしくお願いします!!!!!!!!!1voxel.henteko07.com次はurabe_rocinanteさんの「俺がボクセルだ!」です。2018の10日目の記事です。vol245に「エンジニアにもおすすめ!3Dドットモデリング」というタイトルで寄稿させていただきました!内容は3Dドットモデリングの概要から始まり、モデリングできるソフトの紹介、簡単な比較、MagicaVoxelを使ってどのようにモデリングを行うかなどです。簡単な内容にはなっていますが、CGWORLDをいつも読んでいるゲーム開発者の方達に3Dドットモデリングの魅力とお手軽さを伝えられればと思い書きました。モデリングなど行ったことないという方はもちろん、普段mayaやBlenderなどを使ってモデリングしている方も是非今月のCGWORLDを読んでみてください!寄稿の経緯ここで宣伝だけするのもアレなので、CGWORLDへの寄稿の経緯なども書いておきます。最初にお話をいただいたのは、前職の同期からでした。その時ちょうど「まるごとわかる3Dドットモデリング入門」が出版される直前のタイミングで、同期がこの本のことをCGWORLD編集部の方に紹介してくれ、今回の寄稿のお話をいただきました。僕自身、CGWORLDは以前から読んでおり、TwitterなどにもCGWORLDに寄稿したいと発言していたので、お話をいただいた時には即決でお受けしました。常日頃から願望を口にすれば叶うと思って生きていますが、本当に叶ってとても嬉しかったです。前職の同期、CGWORLDの編集部の方々、本当にありがとうございました。5でボクセルアートを見せてきた話」です。好きな表紙3選!技術書典5に参加したみなさん、運営のみなさん、当日はお疲れ様でした!僕も今回味噌煮研究所としてサークル参加しましたが、まさか1万人を越す来場者だとは思いもせず、ただただ人が多いなぁと思って当日は売り子をしていました。サークル参加の感想は別記事に買いてあるのでそちらも見てください。henteko07.hatenablog.comさて突然ですが僕は本の表紙が大好きです。表紙を見るのも好きだしデザインするのも好きです。僕個人で入手した同人誌の中から選んだ極めて個人的なものになっていますのでご注意ください。「MusicKit開発入門」noppelabさんtechbookfest.org1つ目はnoppelabさんの「MusicKit開発入門」です!この表紙の好きな箇所は独特な表紙加工です。写真だとちょっと見にくいかもしれませんが、触ってみると表紙が凸凹しています。この表紙格好は今度同人誌を印刷するときに是非真似したいなと思いました。Components」です!この表紙の好きな箇所は表紙のデザインのシンプルさです。Componentsが、繰り返し再利用可能なコンポーネントを目指し開発されていることを体現しているような気がしてとても好きです。Componentsを試してみましたが、とてもわかりやすく楽しかったです。Componentsがどういったものか、どうやって開発をするか知りたい人にとてもおすすめです。「テクニカルイラストを描く」テク・テク団さんtechbookfest.org3つ目はテク・テク団さんの「テクニカルイラストを描く」です!これはもう説明不要だと思いますが、僕の表紙を見た時の感想は「説明書じゃん」でした。