4/28配信のパッチについてこんばんは~管理人のFLATです。最近暖かい通り越して熱いくらいまで気温が上がって来ていますね個人的には熱いのは全然平気なのですが,体調だけが心配でなりません。皆さんも体調管理にはお気を付けください。本日の記事は4/28に配信されたBFHの修正パッチについてまとめていきたいと思います。基本的にはパッチ内容にコメントしていくと言った形で進めていきたいと思います。ちなみにゲーム内容自体に大きく絡まないものは最後にまとめて記載します。(正式なパッチノートが出ているのでそちらに準拠しています)バトルパックブロンズパック:最後のスロット枠からはブーストではなく、コレクションアイテムやバウチャーの出現率を上昇。シルバーパック:ブロンズパックのように最初の3スロットを設定。最後の枠でのスタンダードアイテムが出現する確率を無くし、コレクションアイテムの出現率を上昇。ゴールドパック:シルバーパックのように最初の4スロットを設定。スタンダードアイテムが出現する確率を無くし、アドバンストのバウチャーと、シューペリアかディスティングイッシュアイテムの出現率を大幅に上昇。Guide用のゴールドバトルパックを追加。キャラクターの成長を容易にする、ショートカットバトルパックを追加。<コメント>バトルパック関係は全体的に中身がよくなった感じなんだと思います。途中参加組なのであまり印象がないのですがバトルパックの中身があまり評判が良くなかったみたいですね(バウチャーがとても出にくかったみたいです)そう考えると修正読んでバトルパックを取っておいた人は正解だったってことですねまぁ、ゲーム内マネーで帰るのでプレイ時間が多い人はあまり関係ないんでしょうけどねw何だかんだでバウチャーやブーストはプレイや装備の充実に影響してくる部分なのでこれからの人間としてはとてもありがたいです。この修正に関しては一部除いて大半の人にはうれしい修正だったと思います。バトルピックアップビークルのトランクから取得できるRPGの弾数を1に変更し、爆風ダメージを減少<コメント>バトルピックアップの一つであるRPGが弱体化しました。車からRPGを簡単に錬成できてしまうのでしょうがないと言えばしょうがない気がしますね(これのおかげでメカニックのグレランの需要が少し低かったですからね)威力に関してもあまりに爆風が強かったのかそちらについても弱体化しましたね(こちらに関しては直撃ダメージは変わってないのでそこまで大きな違いは感じませんでした)これあるだけで車両破壊と対人にある程度対応できたので利便性を下げた感じなのでしょう。今回の修正で複数発所持するのが少し面倒になったので車両(特にヘリ)に対しては少し脅威度が下がりそうです。(設置されている方は普通に2発所持できるので大きな弱体化ではないです)これで車両に積む武器がいい感じに選択になってきたと思います。(RPGに関して車両積載のものは一発になったので、トラッキング付けてもヘリはフレアで逃げられるようになったのは大きいです)これである程度ランチャーも棲み分けが出来たと思います。Heightsが使用可能として表示される問題を修正。チームデスマッチにおいて、敵からはより遠く、味方からはより近い場所にスポーンするように調整。コンクエスト・ラージ(大)のチケットを999に、コンクエスト・スモール(小)のチケットを600に増加。マップGrowhouseへコンクエスト・ラージ(大)を追加。いくつかのゲームモードでチケットの量が正しくなかった問題を修正。関して一律999になるといった大幅の変更がなされました。ぶっちゃけて言いますと今回のパッチで最もマズイ修正点だと思います。全マップ999は長すぎます(さすがに一律999は適当すぎる気がします)たしかに短めのマップもありましたがもう少し考えて修正してほしかったですねちなみに試合が長すぎてチームの差が歴然と出てしまい、一方的な試合がかなり増えました。次回パッチでもう一度修正されると思うのでそちらに期待しましょう。チーデスのリスポンについては違いがよくわかりませんでした。私がほとんどプレイしないせいもあるとは思いますが正直あまり変わってないと考えてよさそうです。改善の余地があるとは思いますがあれだけ混戦だとリスポン地点もあまりないのかもしれませんねw他の改善点については不具合の調整とコンクエのマップ追加ですねそこら辺は特に特筆することはないでしょう(コンクエ(大)のマップ追加もよくわかりませんからねw)ビークルカウチ(ソファー)のヘルスを減少、修復速度を低下。犯罪者と警察のセダンを調整し、武器の銃弾から受けるダメージを等しくした。<コメント>ビークルについては正直そこまで大きな修正はありませんでした。そもそも勢力ごとのセダンの耐久が違うとか修正されて始めて知りましたからねwカウチについてもよくわからないのですが...何なんでしょうかね?知っている人が居たら教えてもらえるとありがたいです。ammo:最小ダメージを25に増加AKM:最小ダメージを24に減少<コメント>まず修正そのものについては前回の記事とほぼ同じ内容でしたね唯一の変更としてはRO993のレートが50上がった点だけです(M/45は誤訳みたいらしいです)それで修正後の全体の雰囲気としてはバトルライフルが優秀になった感じですね全体的に遠距離性能が底上げされているのですが、リコイルが低減された武器に関してはその点の性能が大幅に改善されました。(HK51は3割ほど減,HCARに関してはリコイル約6割減だったと思います)リコイルが修正された組はこのパッチで相当強化されて他のバトルライフルに追いついた感じですねなので、現状ではどのバトルライフルでも十分以上に戦える状態だと思います。環境的にも上位に入ってきそうなのでこれからバトルライフル全般は流行っていくと思います。それで一番注目されていたK10ですが...たしかに弱くはなりましたがまだまだ強い部類の武器ですねまぁ、それでも近距離と遠距離以降の戦闘力はガクッと落ちたので今までと比べればマイルドになりました。(それでも近距離から中距離まではトップクラスの性能だとは思います)これで他のSMGも出てくると思いますがK10が消えると言ったこともないと思います。個人的にはMP5K、MPX、K10がSMG辺りで選択肢が出てきたと考えています。何だかんだK10は最高レートと言う特徴は大きかったと言うことですね他に武器については正直そこまで体感的な違いは出ませんでした。AKMが少し遠距離つらくなった程度ですかねそんななので実質はバトルライフルとK10の調整みたいな感じだったと思います。大きな変化ではありませんが改悪と言うほどでもないので修正としてはまずまずだったと思います。(欲を言えばもう少し変化が欲しかったかな?)なので、次回ではあまり使われていない武器にスポットが当たるとうれしいですね<ここからはゲーム内容自体には大きく関わってこない修正点をまとめておきたいと思います(主に不具合の修正と機能の追加)>ゲームプレイいくつかの特定のNvidiaビデオカードに関するクラッシュを修正。ビデオカードドライバに関するいくつかの再現性の低いクラッシュを修正。BugSentry(稼働サーバーの内部衝突追跡ツール)のデータに基づくマルチプレーヤーのクラッシュを修正。カスタマイズ画面で発生する可能性があったクラッシュを修正。特定のゲームモード用のサーバーカスタマイズ設定に関する問題を修正。評価の悪いユーザーが評価の良いユーザーとゲームへ参加する場合でも、自動ミュートが有効に。レンタルサーバーの機能追加。セーブできる機能を追加。マルチプレイヤー・マップリストにおける文字数の上限を増加。ショートカットショートカットキットを追加。ショートカットキットに付属する全アイテムをサポートするゲームアップデート。シングルプレイトライアルにてエピソード1を終了し完全版にアップグレードした場合、もう一度エピソード1をクリアする必要があった問題を修正。分隊長が切断した後、新しい分隊長がメンバーをキックしたり分隊を解散出来なかった問題を修正。UIレスキューとクロス・ヘアで、プレイヤーが開始のカウントダウンを回避できる問題を修正。中国語の使用許諾契約にて他のゲームタイトルが参照されていた問題を修正。クイックマッチを退出後、招待されたユーザーが招待/参加を行っていた場合、招待/参加の機能が正常に動作していなかった問題の修正。以上が今回のパッチの内容となります。大きな変化がいくつかありましたが一部除いて概ね問題はないと思います。次回辺りももう少し大きな修正が来るとうれしいですねまぁ、配信されてそこまで日にちは経っていないのでこれからある程度は様子見て環境について調べて行きたいと思います。練習中のみなので頑張って行きたいと思います。それでは今日はこれくらいで終わります。次回もまたお会いしましょう。titleカウチはdustbowlにある4人乗りのソファーで、このゲーム最速の地上ビークルです。攻略wikiやEAAさんの過去記事に動画があります。名無しさんへ自分の疑問について御答え頂きありがとうございます。ホットワイヤをほとんどやらないもので全然存在に気付きませんでしたwやっぱりまだまだ勉強不足が目立ちますねこの反省を生かして、もう少ししっかりBFHについて勉強しておきたいと思います。今回は本当にありがとうございました。