RPGツクール何度も書きますがRPGツクールは面白い!いろいろなメリットがありますからやってて面白いですよ。私が感じたRPGツクールでゲームを作るメリット7選ツクールをやっている私が感じるRPGツクールをやるメリットを7つ書いていきます。21:07しかしツクールをやる際恐れることは作品の製作が途中で放棄することです。飽きて、またはめんどくさくなって作ることをやめてしまうのはもったいないです。今回はそうならない方法を書いていきます。まとめエターナるのはよろしくない!ゲーム製作を途中でやめてしまうことを「エターナる」と言います。「エターナル(永遠)」を動詞にした造語です。アイデアで作ろうとしたものをあきらめるのはもったいないですね。(特にお金が)ではエターナらないようにするにはどうすればいいのでしょうか。関連記事RPGツクールや創作物での二刀流キャラの武器を考えるツクールに限らず創作物で二刀流キャラを作るときに持たせる武器は何にしますか?持たせる武器を考えることでキャラを作り出すことができるため考えるのは大切なことです。今回は持たせる武器の種類を考えてみます。18:21自作ゲームの名前決めに困る時と対処方法ゲームを作るときに悩むのが名前の決め方。その悩みと対処方法を書きました。ハンドルネームを決める時とかにも使えますのでどうぞ。17:02短編にするよくエターナるパターンはいきなり壮大な世界観で大作を作ろうとすることです。設定や登場人物、世界観や伏線を頭の中で考えていざ作ろうとするとかなり労力が必要なことに気づきます。時間がなくなったり、めんどくさくなったりするとそのまま作られなくなる...ということになりますね。それでも作る人はいますけど初心者の方はお勧めしないです。作るのでしたら10~20分ぐらいで終わるゲームを作ってみましょう。全部こだわるのをやめるいろんなことにこだわって手が回らなくなって作るのがめんどくさくなるというパターンもあります。マップやアイテム、スキル、戦闘システムなどこだわって何とかオリジナリティを目指す姿勢は悪くないですし、むしろ立派ですね。私が見習いたいぐらいです(笑)しかし初心者の場合、とにかくまずは完成させることを目標に作ってみましょう。こだわるにしても一つや二つにして、スクリプトをいじらないものにしましょう。誰かにプレイしてもらう誰かにプレイして感想をもらうのはモチベーションアップにつながります。親しい友人がいるのであればその方に毎度テストプレイをしてもらいましょう。相手が喜んでくれるのなら必ずモチベーションアップにつながりますよ。一回区切る「いや俺は大作を作りたいんだよ!」って方は一回区切りましょう。ストーリーで区切りがいい所でエンディングを入れて終わらせましょう。第一章とか第二章とかに入れているものは区切りやすいですね。それで、そのあとの続きをまた作ればいいでしょう。要は大作の場合、前半部分と後半部分に分けて別々のゲームとして出せばいいということです。別に前半後半じゃなくても4つや8つに分けてもいいです。上手くいけば普通に作るよりプレイする側は面白いと思ってくれるかもしれません。別のを作る「いや俺は区切らない!というかそこまで作る気しない!」という人は一旦その作品をあきらめましょう。別のゲームを作ってみましょう。今度はもちろん短いストーリーにして。手を付けたゲームしか作れないわけではないので柔軟にいきましょう。頑張りすぎない最初に書いたことと矛盾しますがエターナることを恐れてはいけません。いうかエターナっても別に構わないという気持ちでいきましょう。ぶっちゃけ趣味ですので趣味が苦痛ではやらなきゃいいという話になります。趣味ならば楽しくやりたいですね。作らなきゃいけないという義務的なものに感じてはいけません。作りたいから作ろうという気持ちが一番大事です。まとめモチベーションが落ちるないように工夫する必要がありますね。初心者の人は気をつけたいところです。慣れてくると大体はエターナることはないのかなぁと思います。ちなみに私はエターナったことはありません。おかずや関連記事RPGツクールや創作物での二刀流キャラの武器を考えるツクールに限らず創作物で二刀流キャラを作るときに持たせる武器は何にしますか?持たせる武器を考えることでキャラを作り出すことができるため考えるのは大切なことです。今回は持たせる武器の種類を考えてみます。記事を読む私が感じたRPGツクールでゲームを作るメリット7選ツクールをやっている私が感じるRPGツクールをやるメリットを7つ書いていきます。記事を読む初心者おすすめのRPGツクールはどれか?お答えしますRPGツクールは現在様々な種類のものが発売されています。そこで初心者向けのおすすめのRPGツクールをお教えします。購入を検討している方は参考にしてみてください。記事を読む自作ゲームにマルチエンディングを導入する時に考えたいことゲームを作る時にマルチエンディングを導入したいと考える場合、何に気をつければよいのでしょうか。今回はマルチエンディングを導入するときに考えることを3つ用意しました。考えるきっかけになれれば幸いです。記事を読むRPGツクールVXの評価や感想!初心者向けツクールの一つであるRPGツクールVXについての評価や感想を書いていきます。デフォルトのままではショボい感じがしますがスクリプト素材を借りて上手く使えばとてもいい作品ができあがります。Aceの評価や感想を書いていきます。VXに比べると初心者向きではないですが慣れればVXを超える切り札となりえるものです。記事を読む自作ゲームでマルチエンディングを導入するメリットとデメリット自作ゲームでエンディングをマルチエンドにしようかと考えることがあります。マルチエンドによってどのようなメリットとデメリットがあるのかを深く考えたことはありません。今回は考えてみました。記事を読む自作ゲームの名前決めに困る時と対処方法ゲームを作るときに悩むのが名前の決め方。その悩みと対処方法を書きました。ハンドルネームを決める時とかにも使えますのでどうぞ。記事を読むRPGツクールMVの評価や感想!「RPGツクールMV」の評価や感想を書いていきます。最新版のツクールで初心者にもやさしい点が多いですが値段が高いのとPCのスペックが要求されます。それ以上にいい点が多いですよ。