編集部にメッセージを送る電通は、スポーツ・エンターテインメント領域のバーチャルリアリティー(VR)ビジネス開発支援体制を強化すると発表した。VR領域のビジネス化を推進してきた同社は、スポーツ・エンターテインメントコンテンツが有望分野であることから、専門人材や外部ネットワークの拡充を図るなどチーム体制の強化を決定。スポーツ・エンタテインメントコンテンツ体験の第1弾として、ライブライク社の技術をベースに、リアルとVRを行き来する新しいスポーツ観戦体験のためのプロトタイプ「Fanglass」を開発した。Fanglassは、UI(ユーザーインターフェース)、UX(ユーザーエクスペリエンス)をスポーツ観戦体験に最適化。サッカーなら、ゴーグルをかけるだけでゴール裏やVIPラウンジなど様々なアングルからスポーツを楽しめる。ソーシャルVR機能を利用すれば、VRの中に離れた場所にいる仲間がアバターとして現れ、一緒に応援したり、次の展開を予想することができる。13:50ルームランナーの時代は終わった。INSIDE】野球のいま・むかし。野球を中心に旬な情報の懐に切り込む。野球と社会、企業、文化を洞察する。REAL】サッカーの現場深くに切り込む。執筆:藤江直人サッカー界の現場とその裏側を読む。ノンフィクション連載。ATHLETE】選手関連ニュースの読み方。執筆:岩藤健アスリートに焦点。輝きを放つ選手とその周辺事情を解説。SPIKE】野球ファンの視点で期待を込める。執筆:浜田哲男お酒を飲みながらスポーツを楽しむ全ての人へ。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。