10-HAKシンセ音作り晒し2回目-ベースを作って曲の土台をドンと固めるツイートシェアはてブLINEPocketご挨拶こんばんちは|д・)ノシ吾輩なりのシンセの音作りを、実践的に解説していく記事の2回目であります。前回はリードでメロディを作ろうってんで、シンプルなシンセリードと、音に音を着せるってお話をさせていただきました。今回はシンセベースをどうやって作っていこうかってことを書かせていただきたいと思っております。それではよろしくお願いいたします。何を以てシンセベースとするか吾輩が初心者の時にはですね、シンセでベースを作るって時には何か特別な操作が必要なのかとかそんなことを考えておりました。シンセベースって呼び方があるし、ベース用シンセなんて触れ込みのプラグインがあったりするじゃないですか。別にSynth1で作れますよ、普通に。ベースの仕事は最低音で曲を支える事ですので、その仕事が果たせておれば良いのであります。EQの画像を上に載せましたけど、ご覧の通り100Hzあたりがベースの音に適しているのが提示されております。このEQは親切でありますな。こんな感じで、ベースに適した音域で鳴らしてみて、しっくりくるようにこさえてやると。FLのピアノロールで言うと、C2からC4くらいが、素で鳴らしたときにこの音域に引っ掛かりやすいようです。アナライザーを見ながら鳴らしてみましょう。調整なしこれは素の音ですが、こんな素の音をそのまま使ったってベースとして成立しますね。音作りの話をしていて何ですが作るばっかりがシンセってわけでもなく、素の波形を垂れ流すだけがむしろ有用である場面もありますね。いう選択肢もあるって考えると、音選びの幅が広がりますな。シンセベースと親和性の高いサイドチェインについて少々これはシンセベースの音作りとは直接関係ない話なんですが、大事なことなのでここに併せて書いておきたいと思いますです。キックドラムとベースは、同じ最低音同士、互いに合わせると良く聴こえやすいというか、相性の良い音同士としての関係があるんですな。慣れない人は、リズム(もしくはキックだけでも)を先に作って、キックに併せてベースを置いていくと作りやすいかもしれません。ところが、キックとベースはおいしい帯域が被りがちでありますので、両方鳴らすとキックが埋もれてしまうようなこともしょっちゅうあります。そこでサイドチェインを使って、キックと連動してベースの出音を制御します。キックのアタックのタイミングだけ、ベースが大人しくなるイメージでありますかな。ベースにサイドチェインを掛けたこれはサイドチェインを強めに掛けた例です。キックとベースが両方ちゃんと聴こえていますね。Limiterで簡単に掛けることが出来ます。́∀`)bFLでサイドチェインをやる方法サイドチェイン用のキック立ち上げとりあえず、まずはサイドチェイン用のキックの音を新たに追加します。あるキックを使うと、サイドチェインが適用された際に音が出なくなりますのでご注意あれヾ(・д・。)サイドチェイン用キックをミキサーに割り当てましたら、マスタートラックへの出力を切って、ベーストラックへ出力をルーティングします。画像載せますのでご参照くだされ。下の三角をクリックすれば、トラックからトラックへ繋げられるミキサーの下の三角を押せばルーティングされて青〇のようにツマミが現れますし、ツマミの上の小さい三角を押せば、ルーティングを切ることもできます。Limiterを追加します。サイドチェイン設定例リミッターではなくコンプとして使いたいので、THRESの下にあるLIMIT/COMPをCOMPにします。CHAINというのが現れますから、それを1に設定します。これは1以上にはなりませんね?ベーストラックに対してルーティングしているトラックが複数あると2以上も選べますが、そんな機会はあんまりないので、ここを1にする!って覚えちゃっていいです。このサイドチェインってやつは、ルーティング元のキックをルーティング先のベーストラックで処理して、それにコンプを掛けた結果を同トラックのベースにも同様に反映するって仕組みだと思います...多分。仕組みはいいとして、ATT(アタック)は0にして、レシオは4から始めるとよいですぞ。サイドチェインが効いてくるまでTHRES(スレッショルド)を下げていって、効いてるのが分かったら、レシオやREL(リリース)を操作して効き方を調整できまする。今回はサイドチェインを使うのにFL標準のコンプを使いましたが、話が逸れ過ぎるのでコンプ自体の使い方は他の方の説明をご覧になるか、別の機会にさせてくださいませ。ベースの音作りでやることって何だろ?ベースはpolyじゃなくてmonoにしとくベースの役割って点で考えてみますか。ベースは曲全体を支える土台でありますから、真ん中にドシっと鎮座ましますのがよろしいかと考えます。左右に散らすような加工はあまりせず、リバーブを掛ける場合も過剰にならないように注意しますな。それから、ベースの音は太いってイメージがありますので、太く聴こえる音の作り方を模索してみることにしましょうか。変調を使う一番効果が分かりやすいのはFMとかでしょうか?Synth1でやる場合、オシレーター2のピッチを1オクターブ下げてFMを掛けていくと、けっこう攻めっ気のあるFMベースが出来ますね。あと、-1オクターブのサブオシレーターも使っています。FMを掛けた歪みを与える・1フィルターのサチュレーションなんかどうでしょう?手軽に音を歪ませることが出来ます。サチュレーションを掛けた歪みを与える・2まあ、サチュレーションがアリなら、エフェクトでディストーションを掛けるのもアリかもしれません。同じ歪ませエフェクトでありますからな。デジタル・ディストーションを掛けたうーん...個人的にはあんま気に入らなかったので不採用ですが、気に入る人もいるかもしれません。デチューンは?当然アリでございますな。デチューン幅を広くし過ぎてしまうと、音像が散ってしまう感じがしますので、デチューン幅は狭めにしておけば、まとまりのあるユニゾン効果を得られるかと思います。ベースの音作りは、土台としての役割をちゃんと持たせることということでありますな。いや、「そりゃそうだろ」って言われちゃうと立つ瀬が無いんでありますが、ただやはり、ベースの一番大事なことってそういうことなんじゃないですかね。トラック全部出したらこんな感じ基本はしっかりした太い音にするということで、そう考えますとやり方もいくらか見えてまいります。それから、低音で引き立つ音作りを意識するということでありますかな。今回お話させていただいたことの他にも、やはりトラックを複数重ねるってのもアリだと思いますし、サブベースなんてのもありますからね。いう基本に慣れてきましたら、ワブルベースとかグロウルベースなんかで遊んでみるのもよろしいんじゃないでしょうか。メロディとベースを作ったことですし、今度はコードバッキングでも手を付けてみたいですな。思いつくのはパッドとかアルペジオ...両方取り入れたいですけど、まずやるならパッドでしょうか。シンセ音作り晒し3回目-シンセパッドの作り方と使い方を紹介~2種のパッドのお話2019年6月13日というわけで、ベースのお話はひとまずこんなもんでよろしいかと思います。機会がありましたらよろしくお願いいたします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)シンセ音作り晒し3回目-シンセパッドの作り方と使い方を紹介~2種のパッドのお話シンセ音作り晒し1回目-実際に簡単な曲を作りながら音作りを解説RECOMMENDこちらの記事も人気です。