360「ファイナルファンタジーXIII-2」のレビューをしていきます。本作は大作RPG「ファイナルファンタジーXIII」の続編となる作品ですが、前作の素材を流用して作られた改良と改悪を重ねた問題作でした!2009年12月に発売されたPS3「ファイナルファンタジーXIII」。苦戦するPS3市場のキラータイトルとして華々しく送り出されましたが、大作JRPGとしてみるとあまりにも異色の内容でした。etc...美麗グラフィックやBGMなど光る点も多数見受けられましたが、多くのJRPGファンが求めている内容とは乖離していたんです。そのため発売直後から値崩れが発生。発売から1年も経たないうちにワゴンセールの常連となってしまいました。360「ファイナルファンタジーXIII-2」。賛否両論だった前作の直接的な続編になりますが、様々な改善が見られたんです!リニアだったマップが箱庭形式に変更され、アクションアドベンチャーゲーム的な要素が追加され...前作で求めていた要素の多くが追加されて理想的な作品に近付いています。自由度の低さと同じくらい指摘されていた難解なシナリオには改善が見られませんでした。それどころかさらに悪化して電波と言える域に達していますwゲームとしての見どころは前作よりも増していますが、今回も万人向けではありません。360「ファイナルファンタジーXIII-2」の良いと思った点からまずは書いていきます。累計1,000記事越え!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へこのゲームを3行で説明すると?時空移動装置を使って様々なフィールドを探索していくRPG。戦闘はリアルタイム制のコマンドバトル。マルチエンディングを採用。複数のエンディングが存在する。前作はJRPGとしてみると色んなものが欠けていました。低い自由度、簡略化された装備システム、一切存在しない街などの拠点。過去作品で見られたミニゲームや謎解き要素もほぼ存在せず、リソースをグラフィック×ストーリー×戦闘に全振りしていたんです。スクウェア・エニックスがPS3でのソフト開発に慣れていなかったという問題もあったのでしょう。「PS3のキラータイトルがこんな内容で良いのか!?」と思ったのも確かです。360「ファイナルファンタジーXIII-2」は前作で指摘されていたゲーム部分の物足りなさを徹底的に改善していました。以下、前作からの改善点を箇条書きで挙げていきます。マップデザインをリニア形式から箱庭形式に一新。カジノなどのミニゲームを追加。ダンジョンにパズル的な仕掛けを追加。クイックタイムイベントを追加。時にはエンディングが変化することもある。様々な時代に訪れて謎を解くパズル要素を追加。本来なら当たり前のことではありますが、前作の流れでプレイすると感動します。前作はフィールドを移動する楽しさも欠けていました。確かにロケーションは華やかなんですが、見えない壁だらけで一本道ですし、探索やアクション要素が皆無で目的地まで歩くだけだったんですよ。固定視点のゲームだったらまだしも、「ファイナルファンタジーXIII」は肩越し視点のカメラをグリグリ回せるゲームです。感覚的には3Dアクションアドベンチャーゲームに近いので、探索やアクション要素が皆無だと物足りなく感じました。360「ファイナルファンタジーXIII-2」は探索やアクション要素が大幅に強化されていたんです!目に見えないアイテムが隠されていたり、ジャンプアクションで先に進むエリアがあったり・・・。隠されたアイテムを探す流れはアクションアドベンチャーゲームそのもので、フィールドを歩いている時のワクワク感が増しました。いくらジャンルがRPGと言えどもパッと見が3Dアクションアドベンチャーゲームっぽいのでこういう要素を求めてしまうんですよ。開発者もその辺りを理解してくれたようなので嬉しかったです。前作で好評を博した戦闘は今作も踏襲しています。相変わらずコマンド選択はリーダーに指定したキャラクターしか出来ないんですが、スピーディな攻撃を自動で繰り広げていくのは見ていて爽快です!そんな戦闘システムですが、今作では新たにモンスターの収集&育成システムが追加されました!その影響で前作よりもパーティ編成の自由度や育成する楽しさが増しており、RPGとしても魅力的な内容になっています。開放的なマップデザインといい、「前作の時点で取り入れていれば...」なんて悔やみたくなるほどゲームとしての魅力が増しました。前作から様々な点を改善このように本作は前作の問題点を多数解決していますが、こんなものではありません。他にも以下のような改善が行われているんです。好きなようにレベル上げが出来るようになった。戦闘難易度イージーを最初から実装(前作は途中から追加された)。一度見たイベントシーンを再度視聴出来るようになった。ここまで改善していると本作のコンセプトは「前作の問題点を徹底的に潰す」ことなんじゃないかと思ってしまいますよw前作をプレイして失望した人も今作をプレイしたら少しは見直すかも知れません。国産タイトルとしては最高峰のグラフィック本作は前作のモデリングを流用したタイトルなので、グラフィックの美しさは相変わらずのものでした。キャラクターのモデリングは欧米のAAA級タイトルと比較しても高水準で、PS3屈指のクオリティと言っても良いくらい。前作と比べて開発費は相当抑えられているようでプリレンダリングムービーシーンは減っていました。フィールドやBGMも使いまわしが目立っていますし、リサイクルで作られている感はあります。今作の主人公はセラになります。彼女は前作の主人公を務めたライトニングの妹になるので、その手の属性を発揮していましたwライトニングさんも良かったんですが、どこか男っぽくて女性というよりはイケメン男子って感じだったんですよ。個人的にはセラもセラで好き。あと、もう1人の主人公となるノエルは正統派のイケメン男子でしたwなんというか、絵に描いたようなイケメン男子なんですよ。それ故に過去作品のイケメン主人公にかき消されがちですが、「ライトニングサーガ」の中では意外と見られないタイプのキャラクターに感じます。「『ファイナルファンタジーXIII』は未プレイだから手を出しにくいなぁ・・・」そんな人に向けて前作のあらすじが収録されていました。今までプレイしたところをおさらいする機能も強化されており、ストーリーを楽しんでもらうための気配りは感じられます。専門用語を解説するヘルプ機能や新システムのガイド機能も搭載されていますよ。前作のストーリーは固有名詞が多く、話の流れを理解するのが難しい作品でした。今作はどうなのかと言うと・・・さらにややこしくなっています!wというのも今作はタイムパラドックス要素が盛り込まれているからです。同じように見える人物でも話が通じない場合があるので混乱しました。マップがリニア形式から箱庭形式に変わったことでスピード感も薄れてしまいましたし、ストーリーの評価は前作よりも劣ります。最悪なエンディングぼくが前作のストーリーよりもイマイチに感じたのはエンディングの悪さもあります。CONTINUED...」なんですよ。CONTINUED...」とはw個人的にRPGでもストーリーはそこまで重視していません。本作もムービーの比率が多いので嫌でも気になってしまいます。ややこしいうえにエンディングがスッキリしないとは・・・w※ちなみに本作はマルチエンディングを採用していますが、いずれも通常エンディングにあったモヤモヤを改善できる内容ではありません。ロード時間が長い前作はロード時間が短くてテンポ良く楽しめる作品でした。その一方で今作はテンポが悪化しています。いうのも各マップを行き来する時には30秒前後のロード時間が発生するからです。後半は頻繁にマップを行き来するだけにもう少し短くなるようにしてほしかった。この辺りはマップがリニア形式から箱庭形式に切り替わった弊害に感じます。ソフト単品では完結しない前作はダウンロードコンテンツがほぼ展開されませんでした。etc...いずれも有料になるので、すべてを購入しようとしたらかなりの出費になります。前述の通りどのエンディングを見てもモヤモヤは改善されませんし、ソフト単品ではなんとも中途半端な内容に感じました。」の購入をおすすめします。PS3スクウェア・エニックスAmazonで探す楽天で探すYahooで探す目次へ戻る全体のまとめ前作の素材を流用して作られた改良と改悪を重ねた作品。良くなっている部分もありますが、一方では悪化している部分もあるので今回も評価に困る作品です。そんな「ファイナルファンタジーXIII-2」ですが、発売当時は前作と比べて恐ろしいほど話題になりませんでした。いうのも当時は新ハードだったPSVITAや3DS向け話題作の影に隠れてしまったからです。それでも累計売上は約90万本とPS3ソフトとしては歴代2位の数字を記録していますが、その割には話題にしている人はほとんど見かけませんでした。販売価格も発売から2週間程度で半額になるほどの下落ぶりを見せてしまい、前作以上に値崩れが激しかった印象です。その客観的事実からしても前作は人を選ぶ作品だったことが分かります。話が商業方面にズレてしまいましたが、個人的に今作の評価は前作と比べてプラマイゼロでしたw「ここは面白くなった!」と感じる部分がある一方、「悪化しているなぁ」と感じる部分も多いので、「前作が合わなかった人にもおすすめします!」とは言えません。人によっては前作以上に合わない可能性があります。前作の素材を流用して作られた改良と改悪を重ねた問題作!こんな人には特におススメ。・前作のゲーム部分が好きな人。こんな人にはおススメできない。・ストーリー重視の人。・アクションゲームが苦手な人。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。13:24FFXIII-2は確かにあまり話題にならなかったですよね...。僕も当時は「へ〜、また出すの?というかヴェルサスXIII(後のXV)はどうなった!?」って感じでしたwwwゲーム性の方は上がっているのですね。これらの要素はPS2時代のRPGではどれもあって当たり前な要素ばかりなので確かにおっしゃる通り最初からこれを出していれば、XIII-1があそこまで叩かれなかったのかもな。「ファブラノヴァクリスタリス」プロジェクトは映画版FFと名を連ねるレベルの大失敗だと思います。ただでさえHD機で一本のゲームを作るのが大変なのに無印、アギト、ヴェルサスと3作同時進行はいくらなんでも無茶振りが過ぎますよ。個人的に「XIII」はライトニングが主役のVIIをブラッシュアップさせたストーリー内容にしてドラクエXIのように同じストーリーでPS3版とPSP版を展開すればよかったと思いますよ。ユーザに長時間のプレイ時間を要求するRPGはソフト単品でしっかり完結させないとダメだと思います。DLCはシーズンパス制にすれば、あそこまで叩かれなかったかも。03:39ホント、ビックリするくらい話題になりませんでした。これでもPS3では2番目に売れているというのに。ゲーム性に関しては前作の反省点を活かされています。前作の時点で実装出来たら良かったんですが、あのタイミングで実装するのは色々と無理があったと後のインタビュー記事で触れられていました。無印、アギト、ヴェルサスと3作同時進行は無茶過ぎましたね。スクエニでもそこまでの開発リソースはなかったでしょうに。結局、ライトニングサーガとして3部作になりましたが、そこまでついていけたユーザーは全体の25%も居なかったのであった。13:00俺はFF13-2かなり好きだけど、確かに70点以上はつけられないな。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。[評価・感...【2020年最新版】女性にもおすすめ出来るPS4ソフト20選...ブログの管理人KENTゲーム歴20年以上のゲームファン。好きなジャンルはアクションゲーム(FPSやTPSも含む)。