戦士、弓使い、INT極振り魔などはLUKにほとんどといっていいほどSPを振り分けることがありません。それはLUKが攻撃力にも影響せず、装備しようとする武器に必須のステータスとなっているわけでもないからです。LUKにはデスペナルティ(死亡時の経験値減少)を軽減するという重要な機能があります。そこで、今回はLUKの値と減少する経験値の関係について調べてみました。レベル10、LUK4の戦士を作成しました。死亡→LUKを1上げる→死亡...を繰り返し減少した経験値の割合(%)のデータをまとめたのが次の表とグラフです。LUK減少経験値(%)LUK減少経験値(%)49.96146.4158.98156.3068.33166.2377.81176.1287.46186.0697.16196107205.95116.82215.94126.64225.89136.53235.83表とグラフからLUKを上げれば上げるほどデスペナルティは減るものの、その効果はだんだん薄くなっていくということがわかります。LUKに振り続けていくとデスペナルティは最終的には盗賊や魔法使いを見ればわかる通り減少は5%でとまり、それ以上減らなくなると考えられます。私の考えですがこのデータからだいたい10くらいまでなら振ってあってもよいのではないかと思われます。DEXに振った場合より劣るものの、LUKで命中もあがるので戦士の方は検討してみてはいかがでしょうか?戻る。