vol.22019.05.16Tweet●はじめに今回は主に弦楽器のエクスプレッションについてお話しします。表現には運弓が大きく関係します。運弓に関わるパラメータを3つご紹介します。Mode)これらによって滑らかな弓の返し表現が自由自在にできるようになります。※ここからしばらく運弓機能の挙動についてご説明します。軽く読み飛ばしていただいて構いませんが、「Sustain(CC64)」の項はとりわけ重要ですので是非目を通していただければと思います。Start初めの運弓方向を上げ弓(Up)か下げ弓(Down)か指定するシンプルなパラメータですが、注意点があります。Envelopeが0である時間によります。Startは適用されず弓が返る仕様になっています。Envelopeの山が途切れていない場合、打鍵によって運弓方向は変わりません。SWAM-Sの上げ弓と下げ弓による出音の違いは極端な弓圧・低速などで顕著です。スタッカートなど短音の性質を揃えたり、繊細な長音を演奏させる場合に特に有効です。Onの状態でノートオフ時の挙動を変更できます。Onでは打鍵の度に運弓方向が切り替わるということです。Startだけでは不可能だった滑らかな弓の返しが可能となります。低ベロシティでもポルタメントしなくなるため、弓の返しにおけるアタックを極端に弱くすることもできます。Portでも同様のことは可能ですが、メリットに乏しいのでおすすめしません。Latchというラッチモードにする項目も存在しましたが、現行版(2.0.2)では一覧から削除されています。機能自体は搭載されているため、DAWからプラグイン固有パラメータを弄ることで設定可能です。ポルタメント(potamento):ある音から別の音に移る際に、滑らかに徐々に音程を変えながら移る演奏技法。Modeから設定できます。Onでのノートオフの挙動を[Hold/Acc./Fade]の3種から選択できます。消え入るようにすぐフェードアウトする私はHoldしか使わないのですが、リアルタイム演奏をする場合や簡単な補正をする場合には便利な機能だと思います。...以上を踏まえ、運弓をデータに反映できるようにしておくことが大切です。GUIに表示される弓の動きを目でも確認しておくと安心ですね。運弓のほか運指(ポジション)、重音の指定など、何度も修正しないようなキースイッチ的なパラメータは制作の早い段階で設定しておくと効率的です。Pianoのみ抜き出しました。CCグラフは次のように設定しています。半透明の緑のグラフがSustain(CC64)です。チェックをつけたノートはHoldによって鳴り続け、次のノートオンで弓が返るようにしています。Envはここでは必要なかったため入力していません。変化を入力して理想の表現に近づけていきます。Gestureと効率化ここまで運弓の設定についてのお話をしてきましたが...運弓の指定だけでパラメータ3つも使うなんて、と驚く方もいらっしゃるかもしれません。実はパラメータは多ければ多いほど易しいのです。〇パラメータは多いほど易しい一旦弦楽器から離れ、木管楽器を例にしますね。SWAM-Wにはビブラート量・速さのパラメータが搭載されていますが、そもそもビブラートの正体は息の変化によるものです。したがって、木管のビブラートはエクスプレッションのグラフを素早く波打たせることでも再現可能ということです。ブレスコントローラーを用いるならまだしも、手入力でビブラートを内包したエクスプレッショングラフを描くのは至難の業ですし、修正にも技術が求められます。グラフの量と質、どちらで表現をカバーした方が効率的なのか、その都度判断した方が良さそうです。〇パラメータを増やすメリット話を弦楽器に戻し、もう少し視野を広げてみます。SWAMのパラメータは複雑に思えますが、注意深く観察してみると同じような効果をもたらすものがあることに気がつきます。...これらは結果的に音量に影響するパラメータという点では同じですが、使い方は少しずつ異なります。Volumeのグラフでパート内での全体バランスを整えています。SWAMのパラメータの多さには圧倒されますが、言わば粗さの異なるヤスリが揃っているようなものです。一本槍で仕上げられないこともないですが、使うパラメータが少なければ少ないほど精度が求められ難しくなります。ひとつの表現を様々な視点から分解して捉えると、少しだけ組み立てやすくなります。Gestureの種類Expressionの入力法についてご説明します。Mode)という機能があります。Expressionの入力法を3種から選び、フレーズに適したやりやすいスタイルで制作を進められます。一般的なエクスプレッション。双極に近づくにつれ弓が速くなる。傾きの絶対値(最大127)。水平または折り返し地点(傾き0)で最小。Gestureを使用しています。Bowingでのグラフです。シンプルながら運弓と弓長を内包したグラフであり、見た目以上に弓速が大きく変化しています。傾きが正なら上げ弓、負なら下げ弓です。同一フレーズ内で加速するであろう部分に注意してヒューマナイズを行っています。2つの長音の最後ではそれぞれ弓の静止・引き離しを表現しています。同一方向の運弓の中で、速さがどこで変化しているかに注目していただければと思います。Expressionでのグラフです。弓長を考慮し、弓速をダイナミックに変化させています。弓の返し前後の加減速、アクセントのある長音での減速などを反映させています。下げ弓(ダウン・ボウ):弓元から弓先に向かう方向に弓を動かすこと。⇒詳しく(Wikipedia)上げ弓(アップ・ボウ):弓先から弓元に向かう方向に弓を動かすこと。Bipolarはデモソングでは未使用ですし、特殊なモードのため私も普段使わないのですが...メインで使いたい場合はどのようにすると扱いやすくなるのか、考えをお話します。先に述べたように一般的なコントローラーでは扱いが難しいため、「Pen2Bow」などの対応アプリケーションを使うか、ピッチベンドホイールなど中央が基準となるコントローラー、カスタマイズしたコントローラーなどを使うことになるかと思います。特性さえ把握してしまえばBipolarは手入力でも充分使えるモードです。手入力をより簡単にするためにDAWのグラフ編集機能を使うと便利です。Levels(Alt+X)機能を使いました。弓の方向:ダウン・ボウを強拍に、アップ・ボウを弱拍に用いるのが一般的。弱くなる場合にはダウン・ボウが、だんだん強くなる場合にはアップ・ボウが適する。Bowingのような繊細な制御は求められず修正も容易になります。Bowingのようなトレモロ入力も可能で、機能から考えるとどちらかと言えば柔らかなトレモロが得意です。Bowingを経験した上での選択がおすすめです。今回の内容は弦のエクスプレッション(SWAM-Sの機能)についてのものがほとんどでしたが、次回は木管を大きく取り上げ、管の視点を交えた上で改めて双方のヒューマナイズについて述べたいと考えています。最新版とはパラメータ名の表記などが異なる場合があります。Flutesかつてないほどに表現豊かに、リアルなフルートを、本物の楽器同様の自然な振る舞いに至るまで、バーチャルに再現します。Violinリアルなバイオリンを、かつてないほどに表現豊かに、本物の楽器同様の自然な振る舞いに至るまで、バーチャルに再現します。Clarinetsかつてないほどに表現豊かに、リアルなクラリネットを、本物の楽器同様の自然な振る舞いに至るまで、バーチャルに再現します。Reedsプロの奏者の演奏を半音階づつ、細かく段階分けされたボリュームで演奏された音を丁寧にサンプリングした音に、モデリングの技術で表現力を加えることで、単なるサンプル・プレイヤーでは実現できない生々しい演奏を可能にしています。レガート、ポルタメント、ビブラート、グリッサンド、オバーブロウ、グロウル、トリル、多重音など、この楽器独特の表現を、リアルタイムの演奏でも、フレーズの中に自然に取り入れることが可能です。Woodwinds作曲、制作、そしてライブ・パフォーマンスまで、あらゆる音楽ジャンルで、インスタンスごとのシンプルな音色の調整だけで、不自然な響きを生み出すことなく、楽器を重ねてセクションを作ることが可能です。ジャズ、クラシック、ポップ・ミュージックからカントリーまで、サウンドや楽器の振る舞いを表すパラメーターを少し変えるだけで、お望みのレスポンスを得ることができるでしょう。Modeling独自の革新的パフォーマンス技術、振舞い/物理モデリング・コンセプトとマルチ・ベクトル/位相同期サンプリング技術を組み合わせ、開発されました。これらソロ管楽器インストゥルメントの持つリアルかつ卓越した表現力は、他の追随を許さない領域に達しています。MIDIコントローラーからのリアルタイム・コントロールにも対応し、かつてないほどに表現豊かに、本物の楽器同様の自然な振る舞いまで、バーチャルに再現します。Modeling社へ移管され、両社取り扱い製品および製品名が下記の通り変更となりました。Modelingのソロ・ストリングス音源。Violinが登場します。pagesブランド名コンテンツソリューション提案サポート。