LOGガンダムシリーズのまとめブログです。08:02盾が無い分身軽、盾が無い分武器を多く詰めるし両手に武器を持つこともできる。連邦系のGMシールドとか大型の盾だから結構重いぞ。08:39※9ただしビーム発振時の光で隠密性がゼロになる。実体盾の良い所はそれ自身が質量があるので質量兵器の衝突時に衝撃軽減が期待できる(衝撃は互いの質量比で分散されるため)。ビームの質量に関する描写は不明だが、実弾を防ぐ原理がビームで溶かす敵な防御方法だとすると下手すると溶けた金属が襲ってくる事になる。08:54ガンタンクからガンキャノンを経て開発された近接戦重視のガンダムでは、機体の運動性を伸ばすべく装甲は互換性装甲たるシールドを持たせることでカバーすることになったとテム・レイが説明している。機体に直接はり付けられた装甲は交換も大掛かりになるだろうし、装甲部に被弾するかも分からない。持ち替えれば即新品の装甲になり、反応さえできれば意図的に装甲で受けられるシールドは便利だったろう。ザクは対艦用だからか謎シールドだが、対MS用のグフ以降はあるならみな手持ちシールドになっているし、そこは連邦もジオンも「機動性と耐弾性の両立」の観点でたどり着いた答えは同じだったらしいね。09:02ぶっちゃけあんな大きくて重くてスピードも落ちるであろうものを持つ意味が無いからね。アムロみたいに投げれるじゃん!ってそれもう盾じゃなくていいだろっていう。09:04そもそも盾が有効なのは陣形を組んだ集団戦で敵の攻撃が一方向からしかこない状況か、他の敵を気にする必要がないタイマンくらいだからね。地上ならともかく、360°どこから攻撃が飛んでくるか分かったものじゃない宇宙の乱戦で一方向だけ守ったところで、どれだけ効果があるものか。10:03死角ができるって話だけど、別にシールドにもカメラつけとけば死角問題解決しない?手放したりパージしたら本体のカメラに切り替わるような構造にすればいいし。10:27ビーム兵器の進歩でビームを防御するより避ける方にシフトしていって実体楯が廃れたかって言うとそうでもない、シールドブースターやら予備の弾倉を積んだりといった形に進化してった。15:38※86斬れる。ゾロアットのシールドは攻撃にも使えるように腕とは別の可動軸で発生器ユニットを動かせたりする。もろに攻撃に使っているのがクロスボーンガンダムのブランドマーカー。18:15宇宙はまだしも地上だと身軽になれるだろうな。サンダーボルトで、アトラスをフルアーマーみたく武装てんこ盛りにしろ!って怒鳴るイオにコーネリアスが宇宙ほど自由にならないって返してたな。(157)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。11:42※11「当初シールドは左肩にデザインする予定だった。当時のアニメ設定画は左斜め前から見たものが形式となっていたため、それだと盾の影に腕が隠れてしまうので反転して描いた。11:51盾で全身作れば良くね?みたいなコメントが別のとこであったりしたけど、そんな感じで機体の装甲だけで防御力を確保したとか。あとは機動性重視で当てられてヤられる前にヤれという思想とか。13:03普通に、"探知されにくい"が理由だと思うけどね。盾は防御力を高める反面、どうしても体積を取られる。この体積が、身を隠すのに邪魔になるんだよね。身軽になる事に関しては、むしろメリットは無い。動いて避ける方が遥かに無駄は多く、盾を構えた方が、ずっと省エネで次の行動に移れるからね。要は、盾の後ろに隠れるか、他の障害物などの後ろに隠れるか、の違い。何も無いだだっ広い戦場を真っ裸で突っ込むのは、それこそニュータイプでもない限り、自殺行為でしかないよ。14:50※23ビームシールドはむしろエネルギー消費の大きい装備なので節約にはなってないんじゃないかね。MSの小型化と大出力のジェネレータの開発でエネルギーに余裕ができたから搭載を可能にしたものだし。15:38※86斬れる。ゾロアットのシールドは攻撃にも使えるように腕とは別の可動軸で発生器ユニットを動かせたりする。もろに攻撃に使っているのがクロスボーンガンダムのブランドマーカー。18:15宇宙はまだしも地上だと身軽になれるだろうな。サンダーボルトで、アトラスをフルアーマーみたく武装てんこ盛りにしろ!って怒鳴るイオにコーネリアスが宇宙ほど自由にならないって返してたな。19:21※36FSSで盾の話を出すなら基本設定の対MH戦を想定して盾を持たない駆逐型MHの設定から入れや。ガンダムのまとめでいきなりシュペルターとかピーキーな機体の特殊な例を挙げられても誰もついてけんわ...そもそもMHの場合は剣主体で搭乗する騎士が高速で斬り合うのに盾は邪魔って話なんで飛び道具メインのMSには当てはまらない。MSは対MS戦でも盾が無意味ってわけじゃないしさ。19:30※92歩兵さんの場合はぶっちゃけアサルトライフルの弾が止められる盾ってだけで30kgぐらいかかるのよ歩兵の装備重量限界がだいたい40kgって言われてるからどんだけ重いかと...だいたい歩兵の防弾装備は実質爆発物の破片対策であって実弾直撃に対抗できるものじゃない。21:52盾の理想はザクの両肩シールドかな。ウェポンステーションの腕を守りつつ両手が使える。左腕盾だと防御面積広がるが左手で武器のコントロールしにくいな。22:22汎用性を持ってる腕があるんだし、追加で盾装甲が欲しい時に選択するんじゃね。そもそも全身が鉄板なんだし。大軍隊の正面衝突で何百・何千発と弾が飛んでくるなら欲しいけど、それ以外なら無くても問題ないんじゃない。13:57とにかく機動力、武装の搭載が必要で搭載量に余裕もない場合は盾を外す。混乱に乗じて一方的に殲滅できるならなくても良い。アレックスに出会ったら蜂の巣にされる。特別な理由がなければ持ったほうが良い。MSは軍用機で普通は味方と連携するからわざわざ敵に囲まれるような位置どりはしない。戦車の前面装甲が厚いように、斉射時に一番被弾しやすい方向を分厚い装甲で守った方が効率がいい。強襲機にしても接近時に防衛部隊の弾雨に曝されることになるから防御手段があったほうがいい。現実でも被弾のリスクがある爆撃機や戦闘爆撃機は多少の装甲は施してある。21:06※127>グリプス戦役の時代は回避に重点を置いていたり変形の都合でシールドが無い機体が多い感じこれは試作機系が主で両陣営の主力機(ハイザック・マラサイ・ネモ・ジムII)は大抵盾持ちやぞ。リックディアスもバインダーを外して盾代わりにできるし。00:59今回の記事を読んで、装甲・盾・FSSで思い出したのが、FSSの最初に近い所で若い騎士が最終短期決戦!と言う事で装甲や余計なオイルを捨てて相手を仕留めたシーンがあったなあ。14:56一年戦争時代はまだ艦隊戦の名残りがあって真正面から打ち合う戦列歩兵的な運用で盾も有効だったんじゃないかな?連邦側はそんな感じの動きしてたような気がする。17:44盾って直持ちの方が少なくないか?まあ盾装備&武器なんて事をするのは機体スペックが高くないとしんどいが。攻撃を防ぐための装甲がそこに集中しているわけだし。いえ、盾は盾で使い勝手があるんだよね。敵の接近に対するカウンターチャージや、敵の視界を遮って攻撃するなど。敵の攻撃をヒョイヒョイ避けられるモブ兵なんて居ないだろうし、モブに射撃武器二丁用意してくれる太っ腹の上司なんていないから。ジムスナイパーなどの狙撃職なら解るけど、それ以外だと余程論外的な部隊の特化兵装に限るんだろうが、サーベル2刀やライフル二丁持ちなんてなんのメリットあるんだろうな。無駄に高スペックなアニメキャラ専用装備じゃないとデメリットしかないぞ。17:54盾の重さ・空気抵抗は(メタ的に)あえて無視せざるを得ない事情にはなるね。物理演算ができる人がいたら、1気圧・1Gの地表付近でガンダムシールドやゲルググシールドを構えて突進した場合の空気抵抗負荷、ついでにそのまま停止する際の慣性負荷を計算して欲しいくらい。逆に宇宙空間では機動時の重心変更を容易にする質量として重宝しそう。あれば便利くらいには。18:32アーマードコアだとへたくそパイロットはやる前にやられるのよね。盾以前に本体を極端に重装甲化して即死を防ぎ、反撃の機会を無理やり作る。ジムみたいな量産機もへたくそパイロットだろうから超重装甲にするのが一番生存率が上がるだろうけど汎用性とか量産コスト考えると「とりあえず盾持たせとけ」ってのは割といい折衷案だと推察できる。ビームシールドは展開しないと防御できないという点が致命的。実体盾のように常時防御できない&常時展開すると燃費悪すぎ。19:49どうしても巨大化するベイル(盾)だと剣(武器)だけの右腕とのモーメントバランスが問題になりまして。20:55自分の身に置き換えて考えると良い。銃を持っている敵が居る。自分は盾を持っている。安心して戦えるか?あえて、敵の攻撃を受ける気にはならないと思う。盾の怖いところは、その攻撃を完全に防げるかわからないトコだろう。回避できるなら避けるし、盾のせいで運動能力が落ちるなら、要らないという流れになる。09:40※144自分の身に置き換えて考えると良い。銃を持っている敵が居る。自分は鎧を身に纏ってる。安心して戦えるか?あえて、敵の攻撃を受ける気にはならないと思う。鎧の怖いところは、その攻撃を完全に防げるかわからないトコだろう。回避できるなら避けるし、鎧のせいで運動能力が落ちるなら、要らないという流れになる。09:53盾は要らない。