development.受講者は、数の限られたカメラで、ペースが早く競争の激しいゲームのアニメーションに取り組む新たな方法、ゲーム内のアニメーションを最大限に活用する方法、チーム開発に向けた戦略を学びます。Bachynski氏が、アニメイトによる「Heroes」のキャラクター開発について披露してくださいます。このレクチャーでは、激しい戦闘を中心としたゲームの中でキャラクターたちに意味を持たせるように開発する戦略、サービスとしてのアニメーションの役割、ゲームプレイだけにとどまらない、魅力的なアニメーションの開発について扱われます。Bachynski氏は同社のMOBAで、動きによってキャラクターに命を吹き込む責任を担っています。Bachynski氏は時間のほとんどを「Heros」のアニメイトに費やしてきましたが、マーセナリー、マップオブジェクティブ、シビリアン、クリッターなどもアニメイトできます。Lockの使い過ぎでタイムアウトしてしまうほどたくさんあります。Swarm」の制作にアニメーションインターンとして参加しました。Minuteの主催者としても活躍しています。Bachynski氏は、サンフランシスコのアカデミー・オブ・アート大学でアニメーションの美術学士号を取得しています。