インターネット上の日記風サイト「ブログ」に、ゲーム愛好者らからの批判が殺到している。6月1日の開設とほぼ同時期に、全国に先駆けて残虐性を理由に一部のゲームソフトを有害図書類に指定したことが反感を買ったためだ。開設からわずか50日間でアクセス数は8万件に迫る勢いで、書き込み件数は600件に上るが、その大半が「根拠があいまい」「暇があるならコメントを読め」などの規制批判になっている。タックルレポート!』という神奈川県知事のブログです。゚;)(そっちかい(笑))それだけTVゲーム(もしくはゲーセンのアーケードゲーム)は家庭に浸透してるってことだよね。「先日の東京で発生した両親殺害事件で、加害少年が今回指定したゲームソフトの愛好者であったという報道もあります。」あらあら、ずいぶんと怪気炎をあげていらっしゃいますね(w社会問題や政治に比較的関心の高い・・・いわゆる票が最も取りやすい有権者層を狙った話題づくりなのか、はてまた本当にゲームが青少年に悪影響を与えると信じているのか分かりませんが、どうしてこう大人って言うのは『何か』に責任をなすりつけたがるんでしょうね?どこかで読んだことがありますが、子供からみた世界は未知の物が沢山あって、基本的には”不思議”に満ちている。大人の世界ではそうはいかない。”不思議=脅威”に近いそうです。説明のつかないような世間を揺るがす大きな事件が起きると大人はたまらなく不安になる。その事件について何かと理由をつけたがる。犯人の家庭環境だとか幼少期の虐待だとか。何かに責任の所在を求めようとする行為は実は事件を解明するためではなく(大人の世界において)自分を納得させるための手段であり処世術なのだということです。重大犯罪を犯す人は必ずしも特異な環境にいるわけではないわけだし。そもそも犯罪の引き金としてよく引き合いに出される『心の闇』が、そんな簡単に分かってたまるか!って話ですよ。それは、僕や貴方の深いところに流れている『心の闇』が容易に「他の誰か」とは共有できないのと同じ論理で。MANSON(マリリン・マンソン)というバンドがあるのですが、その過激な歌詞やパフォーマンスゆえに常に標的にされてきました。アメリカで起きた少年によるコロラドの銃乱射事件。射殺された人は13人、犯人2人は自殺とのこと。回収された爆弾は30個以上。Mansonなどの音楽を聴いており、それが彼等に少なからず影響を及ぼし、このような事件を起こす引き金になったというようなことが、日本のニュース番組などでも流ました。結果的に何が言いたいかというと、僕等の周囲にあるモノ、人は少なからず僕自身、そして貴方自身に影響を与えているということです。暴力ゲームにしかり、監禁ゲームにしかり・・・映画、TV、小説、ラジオ、音楽、絵画、どれも影響力があるものなのに、なぜゲームだけがやり玉にあげられるのでしょうか。Ramirez(トゥイギー・ラミレズ)です。ご連絡は下記[メールフォーム]よりお願いします。