ゲーム関係ネタバレなしを頑張って書くが、このゲームはあなたの物語であって、初プレイはレビューはもちろん、攻略や噂とかいったネタバレな情報を一切なしに、とりあえず最後までプレイするのが一番楽しいと思う。この記事を見るまえに遊び始めることをおすすめする生存するにせよ死亡するにせよ、世界は進んでいくんだ。遊んでいるうちにもう一つの分岐を見たい!などとチャプターをバックすることもせず、まっすぐ最後までやったほうがいい。最後までやってからアナザーの結果として見るべき。自分は、主要キャラ全員生存せず、何人か死んでしまった。それもまたひとつの物語。なんならコナーは冒頭の任務でしんでしまった。それでも綺麗に丁寧に物語がつながるようになっていて、場合によっては後の話に影響を及ぼしていると思えるシーンもあった。?みたいに選択肢を与えられる順番に話を聞こう、みたいなことができるパターンもあるにはあるが、多くはないので、会話一つとってもどれについて話そうか結構考える何を選んだかで、物語は大きく変わる、それが良いものかもしれないし悪いものかもしれないさらに言えば、ここで選んだ選択肢や行動が、後々のストーリーにも絡んでくる。余儀なくされる、みたいなことがありえる。10%しかいない!みんなこのイベントみれてないのか!みたいなデトロイトの台本は映画のそれよりも相当多いらしい。年、シンギュラリティを超えた世界。年後の世界、どうなっているかなんてわからない。イライジャ・カムスキーやサイバーライフ社のような存在が出てきても何も不思議ではないなんとなく、ありえそうな未来の姿が描かれていると思う。同じような感想をもった。ボタン表示(QTE)が出てきて、ミスると死んでしまう場合があるカットシーンになってもコントローラーから手放さず集中。週目プレイをしたりすると楽しいんじゃないかなと思った。いうか選択が多いだけに語りあいポイントがおおそう。忘れたころにもう一度やりたいと思う。お手軽便利に関連データを出し入れできる、メタデータとよばれる仕組みがある。標準にはないデータを乗せることができるようになる。ちなみに、似たような...というか大体同じ認識のカスタムフィールドなるものもある。こっちは登録時?に設定できるようなもの、と思っている。管理画面で入れると、テンプレート側でもその値に合わせて何か表示できる、みたいな。通せるものならなんでもよいようで、配列はもちろん、__sleep()と__wakeup()メソッドを実装していればクラスでも問題なくいけるっぽい。系の関数、それそのままだとちょっと大変になる場合があったので簡単にラッパークラスを作った。sters/wputilこんな感じでつかえる。ゲーム関係オクトパストラベラーをやった。ネタバレしない程度をがんばって感想文などなどを書いてみる。みたいにみれるそれがほしいなあ、とかおもった。6-70%くらいはやったと思う。最初に選んだのはオフィーリア。最後にシナリオを終わらそうと思ってたのでずっと固定。ナッツも全部投入したのでムキムキ神官になった。そのほか最初に一緒になったのが、テリオン、サイラス、ハンイット。彼らで組むパーティが一番強くなってた。戦闘終了後の背景の階段の向きが変わっていく様子や、マップでの前後感がすごい。ボスのドット絵の壮大さもすごい。ロマサガとかもこんなんだっけ、ボス戦になるとクソデカドット絵になって圧倒的感を出すやつ。マルチシナリオ(個別)笑いあり、涙あり、熱さあり。マルチシナリオ(個別)赤目の正体とその背景、登場人物。キャラの育ち具合やシナリオ進行度、ジョブのバランスをなどをみながら、パーティー組むべし。曲スタッフロール見るにこれ生音か...!壮大。ビミョーマルチシナリオ(全体)個別キャラのお互いのストーリーにもうちょっと入ってくるかと思ったけどあんまりなかった。イベントごとにパーティーチャットなるものが開けるけど、そのときにいるメンバーが該当して初めて開けるのでうーん...最後に集まってラストバトル!かと思ったら違った。裏ボスはあるけど話が全体的にキレイにつながってない、個別シナリオで出てきた〇〇が△△と繋がってて〜とか後付けされて?こじつけっぽい()謎は残された...的な伏線感はあるけどそれつなげるのは無理では...。割くらいの戦闘が済んでしまうことに気づいてずっとそれ。それでレベル上げするのはちょっとしんどかった。序盤はワクワクして捕獲もしてたけど後半はもう捕獲諦めてた狩人スキルねんちゃく糸、同じく狩人アビリティのラストアクトあたりが便利すぎ、狩人/盗賊/学者あたりの多段ヒットできる系と組んでブレイク推しできるので、ボスもぬるくなりがち。序盤のまま便利〜と選んだキャラのまま進んだ。なるころには装備も整っていたのでアップデートも少なく、目新しさや新しい装備をしてみるワクワク感は少なかった。本当にまんべんなくやっていかないと、一方的に強いキャラ、装備が整ってしまうので、低レベルのシナリオ/土地を余裕で突破できてしまう。裏ボスメインシナリオと関係ないところからつながっていくので、あるんかい!となる(たまたま見つけた)ちょっと強すぎでは感...。全員のレベルをしっかりあげる、装備を整える、便利アビリティを覚えるなど。技術的な話題あまり知らないクラスのコードを読んでいると、あっちのクラスにいったり、こっちのクラスに行ったり、コレ何だったっけ?、がたくさんでて大変。それを説明するのも大変。いうわけで、サクッと簡単にクラスの繋がり方を可視化するような何かを書いた。sters/php-class-graph書いたはいいんだけど、あんまり考えずにえいやーで作ったのでこれ以上拡張出来ない感じになってしまった...テストもちょっと書き方な〜〜〜となってしまったのでリファクタ余地は大いにあり...。PHPそれを使ってクラス呼び出しっぽいのを辿っている。GitHubこれで、あるクラスから、どのクラスを呼ぼうとしているかを記録。その記録を整理して図形データとして出力できるようになっている。読み込んでいるのがひとつ工夫したポイント。