様より、『B★RS』スタッフ宛に大量の差し入れをいただきました。このモチベーションを維持したまま、グランドフィナーレに持ち込みたいところです。初登場のカットになります。つの巨大な腕)は重いけど、ストレングスは怪力で軽々と引きずっている感じを出してほしい」という要望があったので、重いものを引きずる動き・姿勢を残したまま、歩調を乱さず若干早めることによってそれを表現しました。背景を引くことで、移動を表現してあります。Arm」で上手く掴めるよう、モデルをバラバラに解体してあります。個人的にチャリオットはお気に入りだったのでバラバラに解体するのはなかなか複雑な心境でした。腕・尻尾はベースモデルの状態では大きすぎ、画面の収まりが悪いので、スケール・形状を調整してあります。ベースモデルのままで求めている画が作れない場合は、担当アニメーターが適宜スケール調整や形状変形させたりしながら作業を進めています。アニメーションが付けやすいように、カット単位でリグを調整する場合もあります。作画ならではの難しいところかもしれません。それによりかなり自由度の高い画づくりが出来るので、醍醐味のひとつでもあると思います。アニメーション作業の時点では、背景が出来上がっていなかったので、アタリとして絵コンテを下に敷いて作業しました(※メイキング動画参照)。話【CUT002】ショットブレイク。こちらのカットでは、"チャリオットを掴んでいる感じが判るようにしてほしい"という今石監督からの要望があったわけですが、櫻木さんの心中お察しいたします。計算されたストレングスの移動の表現にはとても感動しました。素人目にはまったくわからなかったです......。カット単位でアニメーターが各自でモデルの形状を変え、調整しているというのも、アニメ業界に飛び込んで日の浅い私には大変興味深いお話でした。モデルという共通の素材があるため、理論上は同じ画を作ることが可能ですが、実際はアニメーターによって多くのスパイスが加えられていくので、それぞれの色や雰囲気が出るあたりは作画と変わりません。表現するとこう見える、という面白い結果になったのではないでしょうか。実際に回り込ませる作画をするのがとても大変だと思いますので、こういった部分が3Dの強みなのではないかと思います。素材をそのまま使うのではなく、カットによって修正は必要になります。『B★RS』の思念世界では、キャラクターごとにルックの異なる世界が用意されています。それぞれに色味が大きく変わるので、アニマティクス段階で見ていた色と本番の色で印象が大分変わり、トーンを整えるのが難しいカットでもありました。話【CUT303】ショットブレイク。中央に据える鎖の山、せりあがりつつ流れる柱、空中に舞う大量の破片。本垂れてくると、柱の上に着地するブラックロックシューター。カメラワークで遠近感を出しているからなのですね。このカットは、作業の物理的な大変さが作画ほどではないので、その分をレイアウトやカメラワークを詰めるのに費やすことができたみたいですね。『B★RS』では、各キャラの世界色の設定があるので、色はとても重要です。完成とでは雰囲気がかなり違います。話「ブラック・ロックシューター」のカットをお届けいたします。23DCGモデラー3アニメーションコンポジット4WEBデザイナーを募集中です。求人コーナー【JOB】をご覧ください。