当たり判定を作っています。詳しくはこちらトピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:C言語のソースファイルの拡張子を答えよ(半角):答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。id=3,19205,146035]現在考えているのは、衝突したら一ブロックずらした座標で判定するということです。(キャラの座標が中央基準なので...。地上に着地せずにめり込んで左に移動してしまいます。ブロックが等間隔に並んでいることが前提条件になりますよね。ブロックが等間隔に並んでいないといけなくするメリットって何でしょう。[offtopic]むしろ、坂道を実装するには邪魔になりそうな前提条件は排除していきたいが。そもそも、衝突したブロックの左にあるブロックがキャラより左にあって、衝突したブロックの右にあるブロックがキャラより右にある、というのは当たり前。こちらも同時に成立する条件。あいだにelseを入れたので、前回は常に右へ下へだったのが、今回は常に左へ上へとなった。本質的に何も変わってない。id=3,19205,146035]左右の判定は一応完成しました。