序盤の安定感が大きく上がり、当該タイルに軍事ユニットを逐一隣接させれば地味ながら時代が下っても役に立つ。アップグレードでフィオンの槍は消えるので都度巡礼させる必要があり、しかもフィオンの槍は戦闘予測画面でしか付与を確認できないので、「理論上は強いがクソ面倒な遺産」という印象が強い。他の文明に取られると言わずもがなピンチになるうえ、横に沸いた蛮族にすら昇進が付くので、さっさと囲いに行くのが吉だろう。現実に忠実なグラフィックなのだがかなり見た目が気持ち悪い。僕ですらうわっと思うので集合体恐怖症の人にはキツいと思う。2019年6月アップデートでユニットの確認画面にフィオンの槍が表示されるようになったらしい)・ロライマ山4タイル。クソデカいのでインパクトがある。おまけで信仰力が序盤に出るとパンテオンが取りやすく、また宗教をしないにしても黄金時代の公約「不朽」なんかで役にたったりするので結構好きだが、いかんせんどこに都市を建てるかが難しい。・マッターホルン1タイル。+3のボーナスを得る。地味に強いことが3つ書いてある遺産で、3つとも腐らない。・ヴェスヴィオ山1タイル。+1、噴火による影響と恩恵が大きい。火山性土の恩恵は普通の火山でも結構大きいので、ヴェスヴィオ山周辺は隣接タイルボーナスも相まって異常な産出の土地になりやすい。噴火するときは壊滅的な被害が出るので、これを囲んだ都市を宇宙船基地みたいな重要な拠点にするのは避けたほうがいいのかもしれない。人口が一気に減った時なんかは立て直しに滅茶苦茶時間かかるし。・パムッカレ2タイル。+1,劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大きな隣接ボーナスを与える。ボーナスの向上なのですぐに恩恵が得られた気分にはならないが、安定度の高い遺産といえよう。僕はまだあんまりプレイ中に引けてないのでいまいち使用感が分かっていない。・マト・ティピラ1タイル。向上出力がずっと役に立つ2つの組み合わせであり、邪魔にもなりにくい縁の下の力持ち。B・エイヤフィヤトラヨークトル2タイル。字面だけ見ると常軌を逸しているが、極地にしか出現しないせいであんまりお目にかかれないレア遺産。ツンドラが平原を凌駕する出力を出すようになるのですごい......のだが、いかんせん地形改善もできないのでそのまんまになる。逆に言えば適当に都市を出しても勝手に伸びてくれるという意味で強力ではある。トーレス・デル・パイネ同様用水路が引けないことには注意したい。GSで噴火するようになり、火山性土は農場/鉱山改善が可能なため、一度噴火さえしてしまえば周辺タイルからバケモノのような出力を得られるようになった。A評価としてもいいかもしれない)・ツィンギ・デ・べマラ1タイル。最序盤に引けると大きくスタートダッシュができるが、ある程度文明が拡大してしまうと科学力/文化力に数ポイントのボーナスが入っても......という感じにならなくもない。邪魔にはならないし弱くもないのであったら素直に喜ぶべし。ジャイアンツ・コーズウェーよりはマシだがこいつも結構グラフィックがキツい。