基本的にはほぼ全て露伴「エメチェ」連打で銀クリのスマッシュ誘発して殲滅です。ラウンド1~2:初期配備&増援全て露伴「エメチェ」連打で銀クリのスマッシュ誘発して殲滅!最終ラウンド:初手~3手目。初期配備から増援3回目まで露伴「エメチェ」連打で銀クリのスマッシュ誘発して殲滅!最終ラウンド:4手目。フレンドDIOルノで「黄金道」+「光り輝く」発動させてから、銀クリCS待機状態で接触して撃破しつつCS!(次ターン「先制」対策)最終ラウンド:5手目。銀クリ素走りで撃破!※火力不足気味なら「黄金道」何回か追加すれば無問題!ラウンド数が3しかなく、ランダム増援じゃないこともあって、GERと強アタッカー誰か一人さえいればサクッと終わりますね!・・・ま、GERさえ居ればって感じで、普通にプレイしたらメチャクチャ面倒くさそうですけどね。今回、時間がなくて3回ほどしかプレイできなかったんですが、アカラサマなGER対策(小出し増援)されてたわりには、難易度自体はだいぶヌルメだったかと思います(まぁGER所持してればの話ですが)ただ、前回の究極(空を駆ける少年)の時にも言いましたが、今回の究極クエも後日、テクバやテクタワバで縛りプレイさせることが前提になってるという内容でしたね。この究極クエとしてだけ見れば、ラウンド数少ないのもあって割とサクサクいけるので・・・リング集めのための周回はしやすいとは思います。・・・が、しかしッ!!そもそも「GER所持してるのが前提」というような敵アビ構成なのが相変わらずホント・・・ンコですね(-_-;)そしてまた、「スマ耐性Lv10」に続いて今回も運営のクリエイターとしてのセンスゼロな敵アビが実装ゥゥ!!wwその名も・・・「どう猛なウイルス」!!行動終了時に残HP200%ダメを与えるって・・・(失笑)まぁ原作者の荒木センセ自身もパープル・ヘイズの能力は強すぎて扱いに困ったらしいんで、ある意味では原作再現度は高いのかもですが・・・つまりは行動された時点で終わりっていうトンデモアビなわけで、同時に「カウントブーストLv9」(これも正直どうかと思いますがw)のおかげで遅延も出来ず、結局はいつもの殺られる前に殺れ!!のパターンで、とにかく火力を上げることでしかクリアさせない!というしょーもない、便器に吐き出されたタンカスのようなンコ設定をブッこんできましたね。してまた、攻略(遊び方)の枠を狭めて、さらにイタチごっこを仕掛け、その結果またインフレがドンドン加速していくというね。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。