(まとめツアー4日目)こんばんは~管理人のFLATです。メリークリスマス(一日遅れ)今年のクリスマスも大忙しでした(自由時間0)来年はもしかしたら海外の可能性が浮上してきていて今から泣きそうです。今日はまとめツアー4日目ということで「Perk2」についてまとめてみたいと思います。Perk2は結構悩む人がいそうな項目ですね私自身もまだまだ試行錯誤中ですが、とりあえず現時点での考えを残しときたいと思います。昔の記事読み返すと「それどうなんだ?」ってこと多いですからねw私は今考えていることを残すことが大事だと思っているので、そういう意味では正しい方向にブログは働いているのでしょう。それでも出来る限り質の良いものを投稿はしたいんですけどねwもうそろそろブログ初めて2年になるの、そこら辺も成長していきたいですね。無駄話も長くなりましたので早速本題に入っていきます。・ペリフェラルミニマップの拡大とキル時のドクロマークを無くしてくれるPerk今作からの新しいPerkで割かし評価に困っていたりします。ミニマップが大きくなるので、得られる情報が多くなるのとキル時のドクロマークを抑えられる点から恩恵は大きいと思います。今作は高低差が多かったりプレイヤーの移動速度が速いことからなかなかに正しく情報を読み取ることが難しいですね少なくとも私個人としては、これに慣れていないせいか場所の読み間違えとか良く起こしてたりします。慣れしまえば恩恵は大きいPerkなので、能力からすれば結構優秀なPerkだと思います。ポイントだったり他のPerk使ったりでどうも選択肢から外れやすいPerkだったりします。・ブラインドアイストリークに感知されなくなるPerk基本的には対策系のPerkで対空やストリークから逃れるために使用する感じですねなので、そういったクラスにはよく使われますが、常時使っている人はそこまで多くないと思います。いう意味では必要性は高いPerkなので、個人的にですが高く評価しています。有用な割には使用率が低く評価されにくいのは対策系Perkの宿命でしょう。(ただし、アンチUAVはUAVがとにかく優秀なので別ですね)また、今作はトラッキングドローンを無効化してくれるので普段から付けててもいいような気がしますね(それくらいトラッキングドローンが厄介です)と言うことで、常に使う必要はありませんが、少なくともこれを付けたクラスは用意したほうがいいと思います。・コールドブラッドスレットや感知系のサイト(サーマルとからターゲットエンハンサー)に感知されなくなるPerk(&名前が出なくなる)このゲームは感知されるととたんに不利になるので、でそれを防げる優秀なPerkだとは思います。いったサイトに感知されないので、遠距離から発見される危険性が割りと減ります。(というか、CoDの敵感知系のサイトはいつも強力なので、それ防げるのが大きいです)ただ、UAVのスレットとアビリティのソナーの耐性はロープロなので、使用率はそこまで高くないのが残念なところそこら辺もこちらに来ていたらもう少しはPerkの分業化が出来ていたかもしれません。(というか、あれこれ防げるロープロがとにかく優秀すぎてヤバイですね)まぁ、それでも使いどころは多いのでPerk2のなかでは比較的使用率はあるほうだと思います。・ガンホースプリント中やスライディング中にも射撃が可能になるPerk走りながら射撃が出来ると言う面白いPerkですが、個人的にはスプリント後の隙がなくなるのが大きいと思っています。効果からして突撃大好きのプレイヤーから好かれそうなPerkですが、走りながら射撃する利点はそんなにありません。(弾バラけますし、横に逃げれないので打ち合いでは不利になりますからね)明確に利点が出るのは、近づいて有利になるXMGとSACぐらいだと思います。(SGに関しては近づきながらではなく、近づいてから撃たないとなのであまり利点はないですね)他に関しては正直スプリント後のスキ消しぐらいにしかならないので、他のPerkと比べると恩恵は少ないですね私としてはPerk2の中では一番使いませんね・ファストハンド武器切り替え、Exoアビリティーの使用、Exoランチャーの使用が高速化するPerk効果は色々ありますが、逆に言うと該当するものを持っていないと完全に無用の長物となります。効果の多さからこれを前提としてクラスと組めば恩恵はかなり大きいと思います。利点としてはかなり該当の動作が早くなりとにかくスキを減らせるので、死亡率を抑えたりアビリティーとランチャー系統が格段に使いやすくなりますね(サブに関しても緊急用としての効果を発揮しやすくなります)特にSRでの武器切り替えはとにかく大事なので、SR使用時は絶対に外せませんねおそらく総合的に見たらPerk2で一番優秀だと思います(効果が適応できる状態であればですが)そして、地味にスプリント中にリロードできるようになりますが、正直走りながらリロードはしませんしダッシュでのリロキャンが出来なくなるだけなので、これに関しては無いほうがいいくらいですねw以上がPerk2のまとめになります。Perk2は地味な効果のものが多いですが、局所でしっかりと効果を発揮する感じですねそういう意味では、Perk2が一番選択肢が多いのではないでしょうか?(ここのために複数のクラス作ったりしますからね)個人的にはファストハンドとコールドブラッドが汎用性的にはオススメですね(ブラインドアイは必要なときのみ使う感じです)ただ、基本的には局所的な効果のものが多いので、Perk2を抜いてクラスを作るのもありだと思います。効果が発揮できないものを付けていてもしょうがないですからね(必要な場面でクラス変えながら使うのが一番効率的だと思います)そういう意味で地味にクラス作成で重要になってくる項目ですね(一部に関してはあまり選択肢が無かったりしますからねw)ただ、まだまだPerk2に関しては考察不足な点があるので、これからやりこんで頑張って考えを固めて行きたいですねそれでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。私のほうは変わらず細々と更新させていただいております。海外に関してはとある大学の研究機関に勉強をしにいく感じですねまぁ、名目上はインターンシップなんですけどねwPerk2に関しては正直必要な場面が被ることがあるのでそこが歯がゆいですねまぁ、局所的な場面しか使わないと言うことで割り切るしかないと思います。その使い分けが地味に難しかったりするんですけどねwPSNの障害は正直止めて欲しいところですねw(しかもタイミングは最悪ですからね)まぁ、今回に関してはクラックを仕掛けた側が悪いのでソニーは大目に見てあげてくださいwでは、失礼します。