秋合宿とは事前に2人でグループが抽選で組まれ、3日間の合宿で一つの作品を作るという合宿。途中でLT大会があったりとか、花火やったりとか。部長によると、「おそらくTUTコンピュータクラブ史上初の合宿」とのこと。LTタイトルは「やる夫と学ぶバグ報告入門」。なんか味気なかったので、この内容にした。結果は、ちゃんと滑った。対象がすごく限られた人向けだったのかもしれない。次からは(間違ってもD言語の話をしないように)気をつけよう。思ったことその2「複数人での開発難しいね」プロコンの開発でもやってるけど、やっぱり一人じゃない開発は難しい。部長さんと二人で開発してたわけだけど、わからないことがあったり、モヤモヤしたことがあったらすぐに確認取ったほうがいいね。あと、git使ってたけど一度もコンフリクトしなかったのは意外だった。思ったこと3「コンパイラの型チェックが無いのは難しい」Python使ってたので、オブジェクト指向的に書いてたけど、継承のミスで意味不明なバグが紛れ込んでしまった。コンパイラによるチェックがあれば事前に判明したことだけど、やっぱりスクリプト言語は注意が必要。ダウンキャストとか考えなくていいのはありがたい。思ったこと4「GUIつらすぎ」いつもCUIしか作ってないし、GUIもボタンとテキストボックスくらいしか置いたことないからから、今回のGUIがこんなにつらいとは思わなかった。ゲーム開発とかになるともっとめんどくさくなるんだろうか?Kivyというライブラリを使ったが、これでもまだ楽な方らしい。Androidはそんなに難しくなかったのに...つらい。思ったこと5「ゲーム開発ってどうやってんだろう?」ゲーム作ってる班のコードが見たくなった。3日間であんなゲーム作れるとか、すごすぎる。ゲーム開発楽しそうだなと。まとめ次の部長さん、来年もやりましょう。