『ブラック★ロックシューター』(以下『B★RS』)。月15日の深夜に執筆されました)。話の大詰め作業で、制作現場はいつにも増してせわしない空気です。データ上で素材をスライドさせることで移動を表現する手法を使っています。キャラクター等は、その場でバウンドするアニメーションを付けています。スライドさせることでカメラワークを付け、さらにそれぞれの素材を個別でスライドさせることで、移動幅の差を出しています。素材を出し直すことなく移動距離の調整が可能になるので、効率的に作業が行えました。データとして処理することでより作画に近い表現ができたと思います。このカットではそのモデルを使用しています。全てのキャラクター、おデコが露出できるように制作しています。デコを出したいと思っていたのでここぞとばかりに露出しました。91】ショットブレイク。カット解説を書かれていますが、その時にもキャラをその場歩きさせていると書いていて驚嘆したばかりです。キャラが移動しているものだと思い込んでいる私にとっては、背景を引くことで移動を表現する、という発想自体が斬新で、神業だと思います。モデルに関しても、臨機応変に対応しているようですね。フルコマで動かしています。対してキャラクターの位置がずれてしまうため、最初はキャラクターもフルコマで動かしています。ズレが気にならなくなったことと、カメラが寄ったときのキャラクターの動きを作画的に違和感なく見せるためです。リミテッドアニメーションであれば、使わないコマの調整は基本的にはしないので、その分作業量は少なくなりますが、今回のように、フルコマで見せなければならないところでは、普段より気を使います。それは同じことではないでしょうか。カメラに対してオブジェクトの形状が正確に出てしまうため、手描きのような感覚的な良い表情を作るのはとても難しいです。288】ショットブレイク。私はまだ、アニメーションを見ただけでフルコマかリミテッドかを判別するることはできないのですが、基本はリミテッドでも、時にはフルコマを使うことによって違和感のない動きを表現しているのですね。見抜いて、より良い表現になるように画づくりをしていく。アニメーターには、美的感覚と、技術を応用していく力が必要なのだと、皆さんのコメントを読んでいると痛感します。三村さんもされていましたね。作画のような表情を作ることが、いかに難しいかが伝わってきます。話「闇を駆ける星に願いを」から。23DCGモデラー3アニメーションコンポジット4WEBデザイナーを募集中です。求人コーナー【JOB】をご覧ください。