自然遺産Tierリストciv6もうちょっと人に勧めるための記事を書こうと思って難易度王・中国で科学勝利を狙ってレポみたいなのをやろうとしてたのですが、2文明大陸を制覇して一生内政をするだけのめちゃくちゃつまらない画しか取れず困ったな......となっていました。一生このゲームやってたのもあって適当にアウトプットしたい欲はあるので、とりあえずは気が向いた時に気が向いたことを書こうと思っています。今回は自然遺産について。自然遺産はそれ自体が何らかの産出を持つタイルであるもの周辺タイルの産出を向上させるもの隣接したユニットに何かしらのボーナスまたは昇進を与えるものに大別され、特に2番目・3番目の効果を持つものは有用なものも多いです。いってもciv6の自然遺産はかなりパワーが低いので、この記事は「出会った時にうれしいか悲しいかの指標」みたいなもんですね。世界遺産は周辺タイルにアピール+2をもたらすので国立公園にしやすく、文化勝利を目指す場合はそれを念頭に置いて都市計画を考えることになります。自然遺産が大事になるのは基本的に序盤なので、序盤にいかに強力に作用するかという点を重視しています。ドーバーの崖、デリケート・アーチ、サハラの目、サハラ・エル・ベイダS・キリマンジャロ山1タイル。滅多に噴火しないが、常に活動している。単純に食料ボーナスを生み出すただつよ遺産。GSでは噴火するようになり、さらに出力の増加が見込めるようになった。邪魔にもならず都市の伸びも良好になるので、地味ながら非常に印象が良い。・トーレス・デル・パイネ2タイル。隣接タイルの地形・地物からの総出力2倍。自然遺産は山岳扱いにならないので用水路が引けず、トーレス・デル・パイネ自体がどのあたりに出るかがギャンブルではあるものの、どこに出ても当然強い。いずれか1つ以上のタイルを所有している場合、大将軍ポイント+2,大商人ポイント+2。グラフィックがとてもきれい、かつドヤバい遺産。序盤に出る大将軍は戦争による拡張にとても有効だし、大商人Pも地味ながらお役立ち度は高い。見つけたらすかさず都市を伸ばしに行きたいし、他の文明に文化圏を延ばされる前に自分で囲ってしまいたくもある(出力が+6,+6になるわけではない)・イキル1タイル。