【ACVD】仮説:移動チップのロジックについてまとめました。@tomo1109_Reffi移動チップの細かい仕様を読み解きたい。昨日は寝落ちするまで眺めてたけど、挙動に謎な部分が多過ぎる。@tomo1109_ReffiUNACが目的地へ向けて動いてるとき、目的地と経路は一体どのタイミングで更新されてるんだろうか。リアルタイムではない筈。@tomo1109_Reffi距離チップとその他の移動チップにロジック上の差はあるのかも気になる。@tomo1109_Reffi距離チップの場合、チップの継続時間とは関係なく、目的距離から10m以上逸脱した場合に目的地が再設定されるらしい。不確定距離は関係ない。不確定距離は目的距離そのものの決定に関与している。@tomo1109_Reffi回り込み等の場合は話がややこしい。@tomo1109_Reffi仮定を置く前にまずは測定か。考え直す際は一旦目的地という概念も忘れたほうがいいのかも。12:45:07オペレーションテストで実際に色々測ってみました。@tomo1109_Reffi距離チップの場合、UNACが停止するが、前方右チップの場合、停止しない。10mの幅を経路に沿って往復し続ける。@tomo1109_Reffiあれ、ジグザグも仕様が違うな・・・距離チップと同じくUNACが停止する。@tomo1109_Reffiジグザグは近づこうとした場合、目的角度と目的距離の両方を満たす位置で停止。離れようとした場合、目的距離のみを満たす位置で停止。@tomo1109_Reffi目的距離よりも遠い距離では、ジグザグチップの挙動は距離チップと同じであるように見える。目的距離以下に踏み込んだときのみ、目的角度が作用しているのは間違いなさそう。@tomo1109_Reffiジグザグチップでは、角度より距離の維持が優先される。障害物や高度差で角度が達成できない場合、直近の目的距離の位置へ移動している。@tomo1109_Reffi回り込みは、なるべく相手の正面を通らないルートで迂回するのか。正面を通るほうが距離が近くても、反対回りに迂回する。@tomo1109_Reffiこれに対し、前方移動は最短ルートで目的距離と目的角度を目指す。相手の正面を通過しても気にしない。いうか、そもそも前方移動なので当たり前なんだけど。@tomo1109_Reffiやはりそうか!距離チップとジグザグチップではUNACは停止するが、前方移動と回り込みではUNACは停止しない。常に位置が揺らいでいる。この為、OHB設定すると前方移動と回り込みでは常にHBを続けるようになる。@tomo1109_Reffiよって、常にドヒャドヒャさせたい人は、前方移動か回り込みを使うと良いということになる。@tomo1109_Reffiミスってたので再アップ。移動チップの挙動仮まとめ。@tomo1109_Reffi前方移動と回り込みは常に目的地が継ぎ足されているということになるのか?いまいちすっきりしない。@tomo1109_Reffi一番重いタンクに一番重い装備を載せて超重量級の重量オーバー機体を作ってみた。52pt【ACVD】「引き砂って最強じゃね?」→実際やってみたら強かった。社会3272コメントコメントがまだありません。厳選まとめReffi@tomo1109_Reffiゲーマー&自転車乗り。鉄騎大戦、クロムハウンズ、ACV・ACVDと、ロボットゲーの戦場を渡り歩いてきました。今はイカで傘振ってます。愛車はデダチャイストラーダのアッソルト。Togetterへのツイート引用はご自由にどうぞ。その他のアフィリエイトを使用しているサイトや商業サイトへの転載は固くお断りします。