寅とは一緒にしておくとガチの殺り合いが発生する仲ですが、変わり者の辰や子とは気が合うようです。性能としては午や酉と同じく力と術が平均的に伸びてしまうので火力が上げにくいのですが、力を上げた場合に覚える単体物理攻撃の威力が特大と強めの設定にしてあります(単体特大を持っているのは他に辰の単体呪法のみ)。ボイスは声優さんのアレンジもあって、とても遊び心があるものになりました。配当の季節は8月から9月にかけての初秋。EDでは一緒に海へいけます。Sundayお久しぶりです。先日、『DLsite』でのダウンロード販売が始まりました。Mac版についてはOSの最新バージョンとの互換性の問題があり、Win版のみの販売に変更させて頂きました。『Steam』では日本語版の他に中国語版も販売されています。大型連休時には割引販売されることがありますので、こちらも是非ご利用ください。陽ノ巻/陰ノ巻」の配信が始まりました。このゲームは風水や十二支をモチーフにしたADV+SLGで、主人公を男女から選べるところが特徴です。綻びかけた都市風水を修復するために選ばれた2人の風水師候補者が十二支を半分ずつ分け与えられ、それぞれに半年後の認定試験を目指して戦ったり、十二支との関係を深めたり。配信開始記念として、pixivBoothで販売している攻略集が無料配布中となっています。Mondayいつも閲覧ありがとうございます。2019/1/25より『Steam』にて干支セトラの日本語版と中国語版が配信開始される予定です。価格はパッケージ版と同じで、各1,500円。Studio様』です。中国語を喋っている十二支が違和感なさ過ぎて、これもう最初から中国製のゲームなのでは......と戦慄する完成度です。中国語版もお楽しみください。Tuesday明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。昨年に続き、今年は亥の新年ボイスを期間限定で公開です。大人版はゲーム内未使用のものとなります。Sundayお久しぶりです。卯・未・亥がクラスチェンジしたさいのスキル設定ミスと蒐集にアイテムが登録されない件の修正ができました。こちらからDLと適用をお願いします。前回と同じく、「resources」フォルダを開いてファイルを上書きしてください。陰ノ巻」修正パッチver.1.1.0なお、未と亥のスキルについてはクラスチェンジする際に正しいスキルを覚えるので、2月第1週からやり直す必要があります(すみません...)。卯のスキルは進行状況に関わらずその場で修正されます。『メロンブックス』でも委託開始していますので是非ご利用ください。それと『pixiv/BOOTH』でスクリプターの男性スタッフを想定した簡易なボイスを配布しています。シナリオのスクリプトを打つ作業があまりにも辛く、自分を励ますために依頼したものです。二次配布以外ならご自由にお使いください。Wednesdayこんにちは、ツヅキです。夏コミのお品書きになります。十二支個別EDを含む全ED分岐条件とスキルやパラメータなど育成に役立つ情報をまとめました。オフ本の販売はイベントのみです。※バージョンアップにはもう少しかかる見込みです。準備が整いましたらこちらでパッチのご連絡を致します。Tuesdayお久しぶりです。夏コミより一足先に干支セトラの攻略本がとらのあなの電子書籍とpixivBOOTHのDL販売にて取り扱い中です。通販は今のところこちらの予定のみとなります。・とらのあな...https://ec.toranoana.shop/joshi_d/digi/item/042000012493・pixivBOOTH...https://0709.booth.pm/items/936709印刷して読む場合はpixivBOOTH、スマホなどで読む場合はとらのあなでご購入下さい。PCであればどちらでも大丈夫だと思います。ゲーム本体のバージョンアップはもう少しかかりそうです。お待たせしていてすみません。キャラクター紹介は折り返しに入って7月の未です。壁役ができる回復専門キャラというコンセプトで作りましたが、もっとガンッとスキルの回復量を多く設定すればよかったかな、と...個人的には好きなのですが、影が薄いのか未に対する意見がまるでないのでいかがでしょうか。スキルやパラメータ調整に手がかかったり、デザインも初稿の童顔から優男風を経て今のちょっと悪人風なものになったりしました。未は台詞があまり長くなく相槌のようなものが多いのですが、気だるげな抑揚やあくびの演出などですごく臨場感のあるボイスを演じて頂けました。ちなみに十二支の大食い度は未>>>丑>寅です。Thursday夏コミ受かりました。『七月九日』で冬コミに発売した自主製作ゲーム『干支セトラ』を引き続き販売します。中華も入った和風のSLGで十二支をモチーフにしたキャラクターを育成・オートバトルで戦わせて風水師を目指すゲームです。十二支は全員男で、主人公は男女から選択できます。陽ノ巻』体験版ふりーむ:https://www.freem.ne.jp/win/game/16204pixivBOOTH:https://0709.booth.pm/items/685814夏コミでは不具合を調整したver.1.2.0の修正パッチのダウンロード用紙の配布とシナリオ攻略・育成のためのデータ集の販売を行う予定です。こちらは後ほどネットからもダウンロードできるようにご連絡します。今日は夏至、1年で最も日の出から日の入りまでの時間が長くなる日です。午はこの夏至を含む、最も陽の気が強まる時期に当たる十二支です。キャラクター性能としては物理と術の平均タイプで、更に鍛錬をお任せにしていると速さがぐんっぐん上がっていきます。陽は術系のキャラが少ないので、能力値のわりには火属性の呪法が重宝する場面が多いかと思います。鍛錬時の成長パラメータにおいて、午は筋トレをした時と瞑想をした時で術の上がり方が同じなので、どのように育てても術はある程度育つようになっています。スキルも4つ中3つが術系で体力が上がらないので、今思えば後衛向きのキャラかな、と......剣士なのに。※午バリエーション最初は青系でしたが、火属性に合わせて最終的には現在の赤単になりました。性格的には他キャラと比べてちょっと地味だったかなとも思いますが、融通の利かない頭の固い所とか結構好きです。女主人公と男主人公で態度の変わるキャラと変わらないキャラがいるのですが、おそらく一番変化のないキャラだと思います。Thursdayお久しぶりです。6月になったら動いていきたいと思いますのでよろしくお願いします。今回は滑り込みで5月に当たる巳の紹介です。陽の戌に対して陰の巳という感じで、主人公に近い年齢のキャラを初期キャラクターとして配置しました。戌は17歳で高校二年生の主人公と同い年、巳は16歳でひとつ下になります。これに18歳の丑を加えた3人が十代後半の面子です。黒髪クール系の少年ということで主人公と被り気味だった点をちょいちょいイメージが離れるように工夫して頂いています。性格的に扱いやすかったので陰の進行役はかなりの割合を巳に振ってしまいました。勉強的な頭の良さは十二支で1番だと思います。哲学的・策士的な意味では子、天才的な方面は亥とかが頭いい面子ですね。ユングの16分類を元にしたMBTIという性格診断では、巳がISTJ、子がINTP、亥がINTJになります。キャラクター性能としては小回りの利く術士タイプを想定しています。当初はクラスチェンジに合わせてイラストが差分で変わる予定だったので、力>術の場合にクラスチェンジする蟲蛇では本から鞭に持ち替えているという設定です。Sundayお久しぶりです。修正と共にトップページのパッチの案内を引き出しにしまってもらいました。あと、キャラクター紹介ページの顔イラストがIEだとつぶれてしまっていたのも修正済みです。4月の十二支は辰です。五行だと春が木、夏が火、秋が金、冬が水になりますが、土は季節と季節の間に入る月を割り当てられていて、辰は春真っただ中の卯と夏の始まりの巳の間を司ります。陽ノ巻の初期キャラはまず発売日の関係で実際の干支が近い戌を1人目にすると決めていたので、できるだけキャラが被らず、並べた時にバランスが取れるキャラを2人目にということで七沖に当たる辰にしました。属性のバランスが被る点は物理系と術系なので大丈夫かなと思ったのですが、後でチュートリアルに当たる第1戦目のキジの属性が木で思いっきり自軍の弱点をついてくる構成になっているのに気づいてOh...となりました。七沖相手が戦闘メンバーにいると自動的に防御力ダウン・攻撃力アップがかかるので、序盤に戌が落ちやすいのはそのせいもあります。相当する獣が龍ということで、設定的には一番強くなるように成長率とスキルが割り振られています。セリフが結構きつめなものが多いので、あまり偉そうになり過ぎないように収録の際にはツンデレっぽく、と指定させてもらいました。加入の遅い十二支などはうまく描写しきれなかったなと思うキャラもいるのですが、辰についてはやりきった感があります。クラスチェンジで覚える蘇生呪法のバグがなかなかとれなくて、コミケ当日の朝までパッチの検証に追われていたのは死にそうな思い出です。Saturday明日のコミックシティに『七月九日』で参加します。配置はマ-52a、東6ホールです。ツヅキが行きますので、気軽にお声がけ頂けると嬉しいです。1500円イベント購入特典で十二支の25mm缶バッチがランダムで1個付きます。みなみ様の同人作品の紹介・感想サイト「おすすめ同人紹介」に干支セトラの感想を掲載して頂きました。http://southerncross.sakura.ne.jp/list/c93list.html#180305寅と辰は使いやすいですよね!亥も本来なら力を上げれば属性攻撃が物理攻撃に、術を上げれば物理攻撃が属性攻撃に覚醒してステータスとスキルの傾向が完全一致することでパフォーマンスが飛躍的に上がるはずのところが逆になっているせいでもうほんと使えなくてどうしようもなくて早く直したい...。この度は貴重なご意見をありがとうございました。戌については開発中にプログラマーさんの方からも「戌くん弱い」問題の提起があって、体験版にはなかった連続攻撃(敵と速の値に差があるほど発動しやすい)が実装されたのは戌を始めとする速重視キャラの救済だったりします。個人的には午の方が弱いと思うのですが、午についてはあんまり言われないんですよね...戌と同じく物理と属性スキルが混在している上により速が上がりやすいこちらの方が厳しいはずなのですが、確かに落ちやすいのは戌の方なんですよね。基本的に平均値キャラというのは弱くなってしまうので、干支セトラでは救済のために力の値を物理攻撃防御、術の値を属性攻撃防御にプラスしてもらっています。これによって特化キャラよりも防御面での苦手が出ないようになってはいるので、想定以上にこの効果が出ているのかもしれません。あとは力を上げようと術を上げようと両方のパラメータが平均的に伸びる午に比べて、戌は明らかに術が苦手で伸びないので。...これでなぜ彼に属性攻撃を持たせようと思ったのか......万能的というか器用というか、たぶんそういうキャラ性を出したかったのだと思うのですが、いやほんと、戌が地面から岩生やすと「そっちじゃねぇ!」ってなりますよね。彼の特技は敵のクリティカルを100%回避するという代物にも関わらずもう少しで敵がクリティカルを出さない仕様になるところだったので、なんかいろいろと不遇なキャラでした。Saturday十二支の卯は陰の木行に当たり、3月を司ります。キャラクターとしては回復寄りの術士で、速さが上がりやすくなっています。『干支セトラ』ではクラスチェンジの際に覚える新規スキルがステータスの上げ方によって2種類に分岐するのですが、現行のバージョンだと卯が鎌兎にクラスチェンジした場合に属性攻撃が回復技に覚醒して攻撃方法がなくなるという不具合があります。未もクラスチェンジ時に回復量の少ない初期スキルを上書きして強いスキルを覚えるはずが、誤って防upの補助呪法の方を消してしまっているため、ちょっと残念なことになっています。防upを使えるのは未だけなので特徴を出すために効果を強化しましょうか、とプログラマーの方が気を使って下さったにも関わらずこの体たらく...極めつけが、辰と並んで強キャラとして設定したはずの亥のクラスチェンジによる致命的な弱体化。この3点については次のバージョンで修正してもらうようにお願いしています。あとは好感度の他に隠しパラメータとしてポジティブ・ネガティブ判定があったりするのですが、あんまり意味がないような気がするのでいらなかったかもしれませんね。こいつのせいで分岐のプロセスが煩雑になってプログラマーさんには手間をかけさせるわ、デバッグでは何度も引っかかるわでいろいろと大変でした。戦闘の難易度については何度も調整してもらったのですが、キャラクター攻略の方が難し過ぎました。キャラクターによって難易度にかなりばらつきがあるのですが、辰、子、亥辺りは該当のキャラクターに共感しているだけでは条件を満たせません。ちなみに攻略に必要な条件は好感度と選択肢によるフラグと出撃回数の3つで、全ての条件を満たすと3月第2週の育成パート時に決戦前夜イベントが発生します。これを見た上で銅鏡を預けていると、2パターンあるエンディングのそれぞれに十二支EDが追加されます(片方はボイスのみ、片方はボイスとエピソードに加えてスチル有り)。この他にクレジットが流れてクリア扱いとなるバッドエンディングが1つ、クレジットなしのクリア扱いとならないバッドエンディングが1つあります。亥が自分でも条件満たせなくてあれっとなるくらい難しいので、やっちまったな...と反省しています。12人分の描き下ろしのスチルを頂いたので見てもらいたいのですが、さすがに亥はちょっと...もし見れたらご報告ください。夏コミ辺りで分岐条件や敵情報をまとめたデータブックを作りたいと思います。キャラクターをデザインして頂いたときのラフや設定画が結構あるのでそちらもまとめて出したいのですが、こちらについてはもう少し部数が出れば検討する感じです。興味をもって頂けましたら体験版もありますので、試しに遊んでみてください。Tuesdayコミティアでは大変お世話になりました。「干支セトラ」のお買い上げをありがとうございます。ユーザー向けのヘルプとしてQ&Aのページを作りました。こちらでも解決しない問題については販売ページにあるフォームかメールよりご報告を頂けると助かります。体験版のページは販売の下部へ移しました。冬コミと同じく、イベント購入特典としてソフト1本につき十二支の25mm缶バッチが1つランダムで付きます。ダウンロード販売の方ですが、お待たせしてすみません。戦闘バランスの調整やバグの修正等、バージョンアップしたものを公開予定です。現行のバージョンでは見回りから戻る際に読込み中のまま止まる、蒐集に登録されないアイテムがある等の不具合が確認されています。プレイして頂く上でお困りの事がありましたら、お手数をおかけして申し訳ございませんが、ご報告を頂けますと幸いです。Sunday本日2/4は立春です。寅は五行における甲(きのえ)、即ち陽の木の性質を持ち、春の始まりを司る生気に満ちた十二支です。方角では北寄りの東方、時刻でも午前4時前後と夜明けの頃に配当されている支で、真反対の夕暮れ刻を司る殺気の権現・申とは反発する関係にあります。キャラクターとしては寅=虎のイメージ通りわかりやすく物理特化です。同じ物理型の丑が防御重視なのに対して、捨て身の攻撃重視タイプ。物理攻撃以外のスキルは覚えず、鍛錬をお任せにした場合は100%筋トレを行います。Tuesday本日の夕方に入金の確認ができたお申込み分の発送をしました。お手元に届くまでもう少々お待ちください。