32名前空間ID技術的情報を参照この記事では、村人ゾンビについて説明しています。(曖昧さ回避)」をご覧ください。この記事は翻訳途中です。villager)は、ゾンビの亜種である。弱化のポーションと金のリンゴを使う事で村人に戻すことが出来る。ソースを編集]エンチャントされた剣を持つ農民の村人ゾンビ。ハスクでないゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンする。Editionでは、ゾンビに倒された時に加え、イグルーの地下にも固定でスポーンする。無職の平原の村人ゾンビはバイオームに関係なくスポーンする。全てのゾンビが村人を倒した際、村人が村人ゾンビに変化する可能性がある。これにより発生した村人ゾンビはデスポーンしない。100%聖職者の村人ゾンビは、イグルーの地下室で聖職者の村人と共にスポーンする。村人ゾンビはゾンビの村でもスポーンする。ゾンビの村にスポーンした村人ゾンビは、直射日光を避けるよう動き、デスポーンしない。クリエイティブインベントリには村人ゾンビのスポーンエッグが存在し、使用すると村人ゾンビのみをスポーンさせることが出来る。ソースを編集]子供村人ゾンビは、村人ゾンビの5%の確率でスポーンする。振る舞いは大体村人ゾンビと同じであるが、以下の点で異なる。通常のゾンビの30%高速で移動できる上、通常のゾンビと同等の体力を保持している。これにより子供村人ゾンビは、他の大人ゾンビと比べて大きな脅威となりうる。子供村人ゾンビの音声は、大人村人ゾンビの声と比べて高い。Editionでは、以下のMobにも乗ることができる。ウシヤマネコオオカミムーシュルーム大人のニワトリブタヒツジウマロバラバゾンビホース(未使用の組み合わせ)スケルトンホース大人のゾンビ大人の村人ゾンビパンダ大人のハスク野生のネコクモ洞窟グモMobの既定の移動速度を無視して子供村人ゾンビの速度で移動する。中立的Mobに乗れば敵対的になるが、附近にいるMobや同種のMobは攻撃しない。プレイヤーも騎乗可能なMobに既に子供村人ゾンビが乗っていた場合、そのMobにプレイヤーが乗ることは出来なくなる。プレイヤー、村人、ゴーレムを追跡している最中は他のMobに乗る確率が15%になる。子供村人ゾンビは、治療されると子供村人になる。装備した防具は体軀に合わせて縮小される。1×1の範囲に収まることが出来る。プレイヤーに倒されると経験値が5から12になる。他のMobの子供とは異なり、決して大人の村人ゾンビには成長しない。当たり判定が小さくなっている。子供村人ゾンビが村人をゾンビ化させる確率は、大人村人ゾンビと同等である。子供村人ゾンビは自然スポーンするが、これは非常に珍しいもので(ゾンビの5%が村人ゾンビ、更にその5%が子供村人ゾンビ)、スポーン確率は0.25%(400分の1の確率)である。ソースを編集]通常のゾンビと同様に、村人ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。現在装備しているアイテムよりも強いものに触れた場合、これまでの装備を捨ててすぐに拾う。ゾンビの装備優先度は以下の通りである。触れたアイテムが防具または剣であり、現在の装備アイテムがそうでない場合(例えばツルハシよりも剣を、カボチャよりもヘルメットを優先する)。現在の装備アイテムが防具もしくは剣であり、触れたアイテムの方が性能が高い場合(よりダメージ軽減量が高い防具、より攻撃力の高い剣を優先する)。or装備中のアイテム、触れたアイテムが共に弓の場合、NBTタグを持つ方を優先する。Mobが他のアイテムと引き換えにドロップしたアイテムは、10ティック(0.5秒。ラグを除く)の間は如何なる者も拾うことは出来ないが、ホッパーだけは即座に回収することができる。村人ゾンビが身に着けている防具は、ダメージによって耐久値が減ることはなく、プレイヤーのように防具を「消耗」しない。日光に晒されたり、金床などの落下中のブロックが落下した場合、装備中のヘルメットのみが消耗して最終的に壊れる。これはカボチャのようなブロックは含まれない。)であるため、ほとんどのダメージに1.6%~4%のダメージ軽減が得られる。例外として、農家の村人ゾンビはテクスチャとしての帽子を持っているため日光に耐性がある[要検証]。村人ゾンビがスポーン時に武器、道具、防具を持つ確率は以下の通りである。エンチャントが施されることがある。装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。値は地域難易度に基づく。鉄の剣である確率が1⁄3であり、鉄のシャベルである確率が2⁄3である。ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。0.04%防具を装備してスポーンした村人ゾンビは、アイテムごとに1〜3の追加の経験値をドロップする。後から拾ったアイテムは加算されない。ソースを編集]村人ゾンビはゾンビ化後も、以前の村人のバイオームタイプと職業を保持し、また取引内容も保持する。以下に村人の職業とゾンビ化前に必要な職業ブロックの種類を示す。ソースを編集]村人ゾンビが死ぬと0〜2個の腐った肉をドロップする。ドロップ増加を用いて倒した場合、そのレベルごとにドロップ数が1増加する。最大ドロップ数はドロップ増加IIIで0〜5個である。プレイヤーや手懐けたオオカミが倒すと、レアドロップアイテムとして鉄の塊、ニンジン、ジャガイモを落とす。これらは全て2.5%の確率であり、ドロップ増加レベル毎に1%増加する。拾った防具は100%の確率でドロップする。ソースを編集]村人ゾンビが自然スポーン時に装備した防具を落とす確率は8.5%で、これらは全て順不同の耐久値である。ドロップ増加のレベル毎に1%確率が増加し、ドロップ増加IIIの時点で確率は11.5%となる。ハロウィンの間にのみスポーンする。ソースを編集]村人ゾンビは通常のゾンビのように振る舞うが、頭と顔の部分は村人を連想させ、所々濃い緑の色合いで陰影が付けられている。これ以外にも、職業と古びた衣服を持っており、全体的にぼろぼろな雰囲気を醸し出している。自然スポーン、又はスポーンエッグを使用して出した村人ゾンビは、ランダムな職業を持つが、村で失業した求職中の村人やニトウィットもゾンビとなりうる。子供村人ゾンビは常に失業状態である。通常のゾンビとは異なり、水没してもドラウンドに変化しない。逆にカメの卵を、通常のゾンビと同じように踏みつけて破壊しようとする。村人ゾンビには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。これは取引により内容が更新されると増加する。