『パンチアウト!!』は、任天堂が1980年代に発売したアーケードおよびファミリーコンピュータ(ファミコン)用ボクシングゲームである。ファミコン版には景品版と一般販売版がありタイトルは景品版は『パンチアウト!!』、一般販売版は最終対戦相手にマイク・タイソンを据えたことから『マイクタイソン・パンチアウト!!』となっている。Onlineでも配信された。ファミリーコンピュータ版は、後にWii用ゲームとしてリメイクがなされており、本項ではリメイク版に関しても記述する。『パンチアウト!!』シリーズの第1作目。『パンチアウト!!』はニンテンドー・オブ・アメリカの意向が大きく反映された作品で、製作は日本ながらグラフィックやキャラクターはかなり米国受けを意識したデザインとなっている。実際にも世界各国で人気を博した作品であり、その後の続編はいずれも各国向けに製作されている。Switchで配信開始。システム[編集]プレイヤーは主人公を操作し、対戦相手の繰り出すパンチをかわしつつ対戦相手をKOさせるためパンチを繰り出す。パンチの回避方法はスウェー、パンチは頭部・腹部*右手・左手を打ち分けられるほか、条件を満たすと大ダメージのアッパーカットが繰り出せる。3分1ラウンドだが、判定はなくタイムアップするとゲームオーバーとなる。アーケード版は、得点およびステータス表示画面と自キャラクターおよび敵キャラクター動作表示画面の2画面筐体。キャラクター表示画面は自キャラクター背面頭部付近からの俯瞰構図になっており、自キャラクターはワイヤーフレーム表示されている。マリオとドンキーコングが観客として登場している。JOE(グラス・ジョー)フランス・パリ出身。最弱の相手で1周目は特徴がないが、2周目ではかなりの強敵となっている。ファミコン版では金髪になっている。スーパーファミコン版では、ほぼ同じ扱いの「ガビー・ジェイ(出身地とイニシャルが同じ)」がいる。Wii版にも登場する。HURRICANE(ピストン・ハリケーン)キューバ出身。上下交互に攻撃を仕掛ける「ハリケーンラッシュ」が必殺技。2周目では攻撃回数が増えており、ガードしている間にタイムアップになってしまうこともある。ファミコン版には登場していないが、ほぼ同じ性質を持つ「ピストン本田」がいる。スーパーファミコン版では、大幅なデザインチェンジがなされている。BULL(ボールド・ブル)トルコ、イスタンブール出身。後ろに下がったあと、飛び跳ねながら主人公に近づき強烈なアッパーを放つ「ブルチャージ」が必殺技。2周目では飛び跳ねる途中で一時停止するというフェイントもある。アーケード版の続編を除く全ての作品に登場しており、まさにシリーズにおいての敵選手を代表するキャラクターである。QUICK(キッド・クイック)アメリカ合衆国・ニューヨーク州ブルックリン出身。名前の通り小柄で、段々に攻撃スピードが上がっていくという特徴を持つ。後の作品には一切登場していないが、Wii版には彼の特徴を引き継いでリファインされたような、ディスコ・キッドというキャラクターがいる。PASTA(ピッツァ・パスタ)イタリア・ナポリ出身。クリンチを仕掛けて来ることがあり、レフェリーのブレイクのコールで離れた瞬間にアッパーカットを出す。ダウンから起き上がって急にラッシュを仕掛けるなど、厄介な対戦相手である。キッド・クイック同様彼自身は後の作品には一切登場していないが、スーパーファミコン版にはほぼ同じ性質を持つアラン・ライアンという選手が登場している。SANDMAN(Mr.サンドマン)アメリカ合衆国・ペンシルベニア州フィラデルフィア出身。世界チャンピオンであり、本作のラストボス。三連続のアッパーカットは非常に強力。ボールド・ブルと同じくアーケード版の続編を除く全ての作品に登場している。1周クリア後はチャンピオン防衛戦扱いでプレイヤーが負けるまでゲームが続くが、対戦相手の行動パターンも増え1周目に比べて難易度が増す。ゲーム内容にはほとんど差は無いがパスワードの互換性はない。ディスクシステム『ゴルフJAPANコース』『ゴルフUSコース』を使用したスコアランキング大会)上位入賞者および全参加者に対する抽選の当選者に配布された。Dreamという架空のボクサーが登場する)。販売は1987年11月21日。Uで配信のバーチャルコンソール版は日本国外再版を移植したものである。これは権利問題、および後にタイソンが起こした様々な不祥事(詳しくは、マイク・タイソン#プロボクサー時代を参照)によるもののためである。U』の名作トライアルというモードで体験版が収録されている上にニンテンドーeショップに接続することでプレイすることができる。Online版では、景品版を追加収録されている。マリオがレフェリーとして登場している。主人公リトル・マックを操りチャンピオン目指して対戦相手を撃破するのが目的。システム[編集]試合は3分3ラウンド。打撃を受け体力ゲージが0に達するとダウン。ダウン中10カウントでKO。同一ラウンド内3度のダウンあるいは試合中5度のダウンを喫するとTKO負けとなる。ホームタウンディシジョンでマックに不利な判定となる。判定基準は獲得した得点による判定へと持ち込まれるが勝利に必要な得点は対戦相手によって異なる上、大抵の相手はその得点の目標値が高く設定されている。中には判定勝ちが不可能な相手もいるので、基本的にKO、あるいはTKOを目指すことになる(実際には時計の進みが速く3分よりも短い)。CIRCUITの3ステージがあり、各ステージではランカーとの対戦およびチャンピオンとの対戦が行われる。チャンピオンに勝利すると訓練ムービーが流れた後10桁の数字が表示され、次回ゲーム開始時にこの数字を入力すると次のステージからゲームが開始できる。キャラクターの体力は相手の打撃を受けることで減少するが、インターバル中に回復可能である(アーケード版では不可能)。終盤の相手の一部打撃には一撃でマックの体力を全て奪い去る威力があり、また逆に相手によっては特定のタイミングでのアッパーカットやパンチ一発でダウンを奪うことができる場合もある。自キャラクター・マックのステータスには体力のほかにスタミナを示すハートとアッパーカット使用可能回数を示すスターがある。ハートは打撃を受けるあるいは打撃をガードされることにより減少し、相手の打撃を連続的に回避することで回復する。スターは特定のタイミング(相手が油断している場合やカウンター打撃を与えた場合など)に獲得でき、アッパーカットを放つたびに1つ消費される。CIRCUITのチャンピオンになるまでに通算して三回負けるとゲームオーバーにされる。負けの記録はパスワードを取ってもセーブされ、帳消しは一切できない。ピストン本田戦で特定の観客の表情が変化する瞬間、パンチを打つとカウンターパンチが確実に決まることが発見された[1]。登場人物[編集]リトル・マックアメリカ合衆国・ニューヨーク州ブロンクス出身。