検索に移動この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。projection)とは、3次元の物体を見たとおりに2次元平面に描画するための図法(レンダリング手法)である。「パース」などと呼ばれる。透視投影は幾何学的な手続きに基づいて行われる。その図法には1点透視図法、2点透視図法などがある(詳細は遠近法を参照のこと)。写真はカメラの位置に応じて適切に遠近法が適用される。正確な透視投影を使った絵を描きたければ、写真の輪郭をなぞることが手っ取り早い。写真とは異なる大きさの絵を描く場合は、比例コンパス(バリスケーラーとも)を利用すれば、正確な比率の縮尺図を描くことが出来る。3次元コンピュータグラフィックスにおける透視投影[編集]3DCGの基本原理も透視投影によるものである。詳細は「3次元コンピュータグラフィックス#原理」を参照。透視投影によるワイヤーフレームで描いた前方後円墳(仲津山古墳)平行投影によるワイヤーフレームで描いた同じ前方後円墳。手前と奥の大きさの違い、縦方向の格子の開き方の違いに注目。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。