後日CEDiLにて公開予定です受講スキルゲームの表現技術をノンゲーム・シリアスゲームなどの実用3D表現ソリューションへ活用したい方。ゲームエンジンが持つポテンシャルを、建設・建築を始めとする製造関係の業務へ適用して業務効率化を図りたいと考えている方。・人物モデル大量表示などの大規模データの可視化するための応用技術開発のノウハウが得られる。事象毎にその専門家が個別に実施・個別に可視化してきたため、統合的に可視化・体験することができなかった。この度開発した災害事象の統合VR可視化システムでは、各災害事象の解析結果の3次元モデル内での時間経過に沿った統合化・ドーム型スクリーンやVRゴーグル等のVRデバイスでの可視化を実現。複雑な災害事象をリアルに把握した上で防災計画の検討が実施できる様になった。今回はこの開発活動を通じて得た、『ゲームエンジン活用による災害事象解析データの可視化技術』についての研究成果を発表する。経歴:三菱ふそうでの機械設計・解析プログラム開発、富士通およびITコンサルファームでのエンタープライズ系のシステム開発・導入コンサルティング、大手CADベンダーでの3D-CAD/VRシステムのカスタマイズ・導入支援の経験を元に、2010年に株式会社ポケット・クエリーズを起業。3D表現のノウハウを元に起業後にゲーム開発業務に従事、エンターテインメント系の開発技術を研究・ノウハウを蓄積。現在は、ゲームエンジンを用いた表現技術の研究開発と業務適用、『ゲームのちから』の実用面への適用をライフワークとして活動中。MRの世界を啓蒙すべく、MRに特化した情報サイト『拡現人(かくげんびと)』を運営中。UIUX、この辺りは特に顕著です。ノンゲームの業界の方に、ゲーム業界が持っている技術の実務適用のヒントをお伝えしたいと考えています。《講演者からのメッセージ》2011年のCEDECで東北大震災の復興に向けたゲームエンジンを活用した取り組みをご紹介しました。新技術を開発いたしました。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。