262008追加発動アビリティ(ぶんどるとか)の処理、完成。流れは完成して、テストでは動いたので、大きな問題はないと思います。ホントはアビリティごとに挙動が違うので、かなりてこずる予定でしたが、この手のアビリティは3つしかなかったんで、実際はショボかったッス。いちお、”ぶんどる”は”盗む”と併用できるスクリプトにしておきました。指定した個人の持ち物にアイテムを増やせるように、アイテム増加モジュールを改造。持ちきれない状態だと、袋に追加されます。急に思い立って、奇跡の剣・諸刃の剣の処理OK。ブラッドソードの処理もOKなんですが......属性耐性値の周辺にバグ発見。属性計算がズレてます。(ブラソ→ゾンビの処理を試して発見)とりあえず、直すつもりです。しても、エフェクト上限999個、きついかも...?たぶん大丈夫なんですが、カテゴリ別に並べたりするじゃないですか。後で追加されても良い様に間を取る余裕がないッス。全体の仕様が自分のスキルで左右されるため、どこまで実装できるか未知である以上、リスト作成が出来ないんですよね...(どうやって実装すればいいのかわからないアビリティが、まだ少しだけあります)うーん、足りないのも困るけど、後でぐちゃぐちゃな順番でもイヤだなぁ。