ALBUM』、リーフ社の作品、「BALDR」シリーズなどですね。そんな感じのオタクだったんで、ずっと日本に行きたかった。2010年に中国の学部を卒業して、中国で内定を取ったんですが、オタクなんで日本に行きたかったんですよ。※鮎川まどかまつもと泉の漫画作品『きまぐれオレンジ☆ロード』に登場するヒロイン。――ということは......。李氏:そこで内定を断り、日本に来たんです。日本語学校、そして半年後に大学院に行き、普通のサラリーマンになりました。とあるコンサルの会社ですね。そこで割と安定した生活を送っていました。それから1年半が経ったころ、エロゲー仲間から「一緒にスマホゲームの会社をやりませんか?」と誘われたんです。それが『崩壊学園』【※1】や『崩壊3rd』を日本で展開することになるmiHoYo(日本法人)【※2】です。(画像は崩壊3rd公式サイトより)当時はそこまで深く考えてなかったですが、すごく業界が盛り上がっていたので、2人で立ち上げたんです。立場は僕が法務で、彼が社長でしたね。ところがその社長が退職することになりまして、僕が社長を引き継ぐことになったんです。円満退職し、今に至ります。崩壊学園2015年よりサービスを開始した、iOS/Android用アクションゲーム。『崩壊3rd』の前作で、中国では『崩壊学園2』というタイトルでリリースされた。miHoYo「崩壊学園」シリーズを手がける中国のゲームメーカー。2011年頃に立ち上げられ、2015年に日本法人が設立された。――そこからYostarの立ち上げに関わるわけですね。親会社から弊社を立ち上げるからと声をかけられ、立ち上げを手伝いました。miHoYoは自社開発のゲームのみを運営してましたが、弊社は外部のタイトルを運営する会社なので、そのぶん自由度は高くやっていけるかなと。――ただ先ほど「何徹したか覚えてない」という話がありましたが、人手は足りていないと。スーツを着て品川や虎ノ門に行ってたサラリーマン時代が懐かしいです――ってぐらい不足しているんです(笑)。戦闘シーンいつか『アズールレーン』にザンボット3を出したい――今後の話を少し伺いたいのですが、『アズールレーン』に日本独自のコンテンツやキャラクターは実装されたりするんでしょうか。李氏:実装させていきたいですね。ザンボット3【※】とかね。※ザンボット3......1977年10月にTV放送されたロボットアニメ「無敵超人ザンボット3」に登場する巨大合体ロボット。全高60メートル、重量500トン、出力3000万馬力で、通常は「ザンバード」「ザンブル」「ザンベース」という3機のスーパーメカに分離しているが、合体することで「ザンボット3」となる。同作はサンライズ初のオリジナル作品で、富野喜幸氏(現富野由悠季氏)が監督を務める。(画像は『無敵超人ザンボット3』40周年記念サイトより)――ザンボット3!?李氏:完全に趣味の話をしてしまいました(笑)。ザンボット3かどうかはさておき、せっかく日本にいるので他のIPとのコラボは、ユーザーさんが納得する形で実現させていきたいですね。自社開発ではないので、そういった自由度はむしろ高くなると思います。――ではもう少し現実的な部分ではどうでしょうか。直近は忙しいと思いますが。李氏:ユーザーさんを失望させないために質のいいイベントを入れていき、年内に何かのサプライズをお届けしたいですね。IP展開も我々の一存で決められることではないですが、前向きに検討していますし、グッズ化は早い段階でお届けできると思います。ちなみに、冬コミは申し込んでません。当日を楽しみにしています。本日はありがとうございました。(了)戦闘シーン今回の取材は、これまで謎に包まれていたYostarという会社の実態が明らかになるものとなった。驚きなのは、この規模のスマホゲームをたった10名の会社が運営していたという事実だ。取材はYostarのオフィスで実施したが、「テンションがハイになることを考えて運営しています」という李氏の言葉に偽りはなく、その雰囲気はベンチャー企業というよりも、まるで大学のオタクサークルのようだった。スマホゲームにもさまざまな規模があるが、百万単位のユーザーを抱えるスマホゲームで、このような雰囲気の運営チームはそうそうない。『アズールレーン』のヒット要因は多くのニュースサイトで考察されているが、インタビューで語られた内容を踏まえると、「とりあえず楽しんでいただきたい」というユーザーファーストな運営方針なくして、今のヒットはなかったように思う。日本でのサービスはまだ始まったばかりだが、本作とYostarが日本のスマホゲーム市場とユーザーに影響を与えていくことは確かだろう。意外とマジなコミュニティ運営術に迫る【インタビュー】エロソシャゲ界で“最強”との呼び声が高い「にじよめちゃん」の正体に迫るインタビューもあわせてお楽しみください。下町のタクシー会社が“人間とクローンが戦う壮大な世界観”のスマホゲームを開発した理由を聞いてみたインタビュアー・著者クリモトコウダイ新聞配達中にトラックに跳ね飛ばされたことがきっかけで編集者になる。15周年特別スタッフ座談会」「マフィア梶田がフリーライターになるまでの軌跡」などを担当し、2017年4月より電ファミニコゲーマー編集部のメンバーに。ゲームと同じぐらいアニメや漫画も好き。電ファミニコゲーマー副編集長。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。Eden』がSteam/スイッチで3月26日に発売決定。2020年2月19日コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。キングダム』が2020年夏への配信延期を発表。2020.2.20』が2月20日23時より配信決定。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。Eden』がSteam/スイッチで3月26日に発売決定。コウタツ株式会社Yostarの代表取締役。miHoYo日本法人の立ち上げメンバーで、後に社長に就任。その後同社を退社し、2017年1月にYostarを立ち上げる。ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1北米ファミコン版『テトリス』で人類が初めて「幻の34面」へと到達。世界王者がクリア不可能とされた領域をさらに攻略する2『マジック:ザ・ギャザリング』の「ブラック・ロータス」カードが1800万円で落札される。Assistant』無料でリリース。Store│夜勤事件』がSteamで2月18日より配信開始。『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。