minahitoの鯉日記スマートフォン用の表示で見るminahitoの鯉日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2をやることができた。シングルプレイはほとんどやらんこー、マルチばっかりやっとった。シングルプレイは、2面の輸送車の上でタレット使うあたりで電源プチッと。売れる理由を心底理解した。orzほんとすいません。色んなゲームエクスペリエンスを組み込んでいただいたのに......マルチは単純でいいっすね。いうと、わしの中では開発者インタビューが忘れられん記憶になっとる。そのビデオインタビューの中で、「Gears2の武器や戦闘が、どんだけ血みどろで、肉片が飛び散り、そのオブジェクトがステージに残存して、いかにゲームステージが陰惨で残虐なものになるか」を"満面の笑み"で語ってる人がおって、完璧にトチ狂ってた。あがあな人は、ゲームか映画の製作者になるか、どこぞに収監されるかの二択しかないわ。そんな色んな意味で「これは日本では作れん」と思ったGears2じゃけど、極めつけがコレ。FPSのメジャーな対戦ルールのひとつでありスポーティな印象の「キャプチャーフラッグ」がアレンジされ「旗役の難民を拘束してミートシールドにして自陣まで連行する」というゲームに......(^^;;あ、ミートシールドいうんは重傷を負わせたプレイヤーを拘束して盾にするシステムなんじゃけどね。難民は難民でショットガンをぶっぱなして抵抗してくるし、もうムチャクチャ。こがあなん日本じゃ、思いついても企画通らんじゃろうね。最初からCERO18禁でもここまでは無理な気がする。このルール、ひょっとしたらメタルギアオンラインの中の人が思いついとったかも*1しれん。通らんじゃろ......一番びびったんはネーミングじゃけど......ミートシールドはゾッとしたが、ミートフラッグは酷すぎて苦笑した。»プロフィールid:minahito_carp今年こそ広島が優勝したブログ。(1)はてなブログをはじめよう!minahito_carpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。