「アルスの中の人の夜ログは好きですよ。大尉をぱくられたときのチルノとか特に。「あれは配役の妙もあったし、仲間たちが全力でサポートしてくれたからね。「お、おぅ......>アイクがアシュナード受けられないお助けの竜と王ラグズにたよるしかないですねそれは。「武勇伝とか、羨ましいね。→セネリオ初期ユニットをじっくりと育成するのが大切だ、とそろそろ僕も覚えてきたよ。「親世代は結婚で子供にスキル引継ぎとかあるからねえ......>聖戦ばらしーはイメージ重視で選ぶから子世代の戦力はいつも微妙。「ああなるほど......それはセーブ必須ですね。「んー...ルーク吊りか忍者吊りか、か...(ブランコは村決め撃つとして)それは、ちょっと今は判断できない、かな。忍者の境界師は、たぶんセネリオとつながっても「そりゃあつながるわ」としか思えないと思うから(セネリオの結果が○になるため)ブロントとつながっていたら盲信したかも知れない。「詰まない、というのは理屈の話みたいですし僕のデータは、攻撃に耐えられるメンバーで囲い→慎重に殴る、というプレイでしたよ。「おなじひと2回噛むとか内藤こわーい!レアケースだなー。「スパロボもやってみたくはあるんだがね。「ああ、セーブが4つあるなら安心だね。「聖戦はえっと......1マップが3~4ステージ分の広さだから......つまり、1つの章をクリアするのに各地の城を制圧する必要があるのだから途中セーブなしなんてありえないんだー。「昔はスパロボでボス攻撃前にセーブ→外れたらリセット、なんてことしていたプレイヤー的にはあまり便利なのも緊張感が失せてしまいますね。あんなプレイでSRPGやってたな、と今でも思う。「...それで詰まないって相当すごいよ。「ていうか内藤それすごい......作り話のような逆転劇だー。「セーブ4つあるし基本的には章開始と道中セーブでわければおっけー......ハハハ、ばらしーのセーブデータ999ターンのがふたつもあるよ。「だいたいステージ終わりごろの凡ミスで死なせていたのでやり直す気力が......前情報で、ノーマルならアイクとミストと最終ステージ専用ラグズ王いれば詰まないって知っていたのもありましたから。「武器の装備ステータス補正もすごいからねえ......装備すると速さ+30技+20とかの魔法あるし。「えっと......聖戦はターン開始時にセーブできるの>セネリオなので吟味しほうだい。「ん、僕はあまり二日日の霊夢の発言には、占いっぽさを感じなかったかな。「初FEが聖魔だったのもあり、システムがちょっと違う諸々はあまりキにしませんね。「システムがらっと違うから聖戦は結構たのしい......ただ吟味し放題だからうっかりするとステ成長だけで一日終わるよ。中身を見て愉悦されていたからと納得。「確かにものすごい露骨だったね。