ゲーム界隈の記憶をたどってみるスマートフォン専用ページを表示ゲーム界隈の記憶をたどってみるゲームに関する私の記憶をたどって書いていきます。微妙にマイナーな家庭用ゲーム、古いPCゲーム、業務用ゲーム機器業界等のネタが中心になりそうです。あと、セガの話とかも...友達のやっているランキングに参加してみました。よろしければクリックお願いします。>>2005年08月04日1983:アタリショックの要因について巷でよく言われているアタリショックについて新たな視点で述べられているブログを見つけました。「野安の電子遊戯攻防[実験室]:アタリショックは本当にあったか[その2]」シリーズ物で多分次回が完結編(回答編)のようです。これを読んで私もアタリショックについて考えてみました。アタリショックとは1983年にピークを迎えたアメリカのテレビゲーム市場(というよりもアタリVCS市場)が同年の末頃に急速に崩壊し、以後任天堂のNES登場までテレビゲーム市場自体が消えてしまったかのごとく停滞した出来事のです。その理由は急速に膨れ上がったテレビゲーム市場に安易に殺到したゲームを作るノウハウを持っていない会社が安易に面白くないゲームを乱造し、粗悪なゲームソフトが市場に溢れかえる結果となった。このため消費者に「ゲームソフトなんかは面白くない」というイメージを強く植えつけてしまった。いったことが一般的に認識されています。この一般的な認識に対して「もっと別の見方があるのでは?」ということでその内容は野安さんの「野安の電子遊戯攻防[実験室]:アタリショックは本当にあったか[その1]」からの一連の投稿を参照してください。ここからは私が認識しているアタリショックの更に別の要因について書いてみようと思います。それは、アメリカにおける流通界における商習慣の事情です。これは小売店からの返品とプライスプロテクションによるものです。(プライスプロテクションは安売りをしたらその差額をメーカーが補填しなければならないという恐ろしいものです。)これは小売店で売れ行きが悪かったときのメーカーの負担が非常に大きいため体力のない会社の場合はあっという間に倒産してしまいます。儲かると思って殺到した会社はほとんどが倒産か撤退するしか道がないという背景があったと思われます。市場を支える立場のはずの当のアタリは人材の流出と「ハードで儲けず、ソフトで儲ける」思想が災いしてソフトによる収穫を待たずして分離解体されてしまいました。面白いソフトが消費者に伝わりにくくなるソフトの安売り〜プライスプロテクションでメーカーを圧迫ソフトの返品によりメーカーを圧迫4)ゲーム市場からの客離れ(別の市場に収益を奪われる)5)実力のない会社は倒産または撤退ここで、実力のある会社だけが残るはずですが、返品&プライスプロテクションの影響で持ちこたえられずにほとんどがなくなってしまったか、または別の分野に行ってしまった。(あくまで私の想像です。)ちなみに、セガのジェネシス(メガドラ)時代の末期頃、既に日本ではサターンが出荷されていたにもかかわらずアメリカではジェネシスのソフトがまだ売れるからと...結果、返品&プライスプロテクションでダメージを受け、アメリカでサターンの展開をする体力がなくなってしまったという話もありますね。アタリショックアタリショックとは和製英語であり、広義ではゲームソフトの供給過剰や粗製濫造により、ユーザーがゲームに対する興味を急速に失い、市場需要および市場規模が急激に縮退する現象を指す。Routing申込はオインラインでスピーディー。ドメインを取得する方にも簡単です。独自ドメイン取得なら「gonbei.jp」で決まり!【イーバンク】はネットのお財布です!ネット上ではなにかと便利な口座です。エリアペットとの生活をもっと楽しく!約6000アイテムの豊富な品揃え。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。