貧弱一般人のネトゲ&ゲームプレイ日記です。・当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。Pゴシック」「サイズ16」での視聴に最適化しています。^ω^)-------------------------------------------------プレイして、非想天則は「対戦型アクションシューティング」という印象を受けた。少なくとも対戦格闘ゲームではない。弾幕アクションって単語を使うのならば「対戦弾幕アクションゲーム」。格闘じゃなくて弾幕(射撃)がメイン。それに付随して打撃があると思う。普通の格闘ゲームは打撃が中心で、射撃はそこまで重要ではない。ストII好きな自分は、ストIIライクな操作が楽しめる魔理沙を選んだ。CPU戦は何とでもなる。対人戦では弾幕に手も足も出ずにボコボコにされるのみ。ダッシュで弾幕をくぐり抜けて打撃狙いというのは、今の自分には難しい。魔理沙は、弾幕をばらまく戦い方はB射撃の性能的に向いてない。́ヘ`;)ウームと悩んでみた。悩んではみたものの、どうせ下手なんだから何使っても同じ。それなら魔理沙でいいや、という結論。魔理沙のPhプレイヤー、ナツ氏のプレイ動画。俺の知ってる魔理沙と違う(;・∀・)上手い人のプレイ動画は、それ自体が教本。