単位で最大4種類のカラー値に変換していることになります。これはその他のテクスチャ圧縮フォーマットでもほぼ同等の制約です。色変化の差が激しい画像など、4種類のカラー値で表現しきれない場合はブロックノイズとして目立つことになります。これらの欠点を無くするために、後発のフォーマットでは様々な工夫が行われています。高画質化のための方針の一つがモード分岐です。対象とする画像に応じてブロック単位に圧縮アルゴリズムそのものを変えてしまうわけです。通りものモード分岐が存在しています。含めれば種類はもっと多くなります。サブブロックに分割します。8種類のカラー値を持つことができます。共有しているようなものです。大きなノイズが生じます。方がずっと綺麗に出ます。対するモード分岐の追加です。フォーマットは完全に互換性があります。サブブロック分割があり、分割方向を選ぶことができます。サブブロック分割がありません。4値の選択となります。3色を直に格納します。なく単純なグラデーションのみとなります。ポリゴンの頂点カラーをグーロー補間するような感じです。2色の境界は表現できるようになっているようです。GPU固有の圧縮フォーマットを用いる必要がありました。DXT5(BC3)のような使い方ができます。単位で選ぶことができました。別フォーマット扱いとなります。情報を持ち、8段階選択できます。相当の補間が可能となっているようです。利用してモード分岐が追加されています。あるようですが詳しい構造はわかりません。ツールがあるので比較できますが、従来苦手だった画像でも良くなっておりかなり画質向上が見込めるようです。BC1~5相当をカバーできるようになりました。対抗フォーマットではないかと思います。ブロックサイズが可変となりました。拡張することで実現しています。2色の選択になります。未満の圧縮率も同時に実現しているようです。後ほどもう少し詳しく調べてみたいと思っています。