9人のうち、3人が複垢に。合計アカウント数は13。1ヶ月に必要な売上は1万3千円。9人(12アカウント)は無課金勢ですから、一人の課金者が1万3千円を払わなければサービスは維持できません。今、複垢は絶賛増殖中です。この複垢増加の勢いに合わせて、課金勢が支払額を増やすことが出来るかどうかが問題なわけです。このケースで課金者が1万円しか支払わない場合、この課金者はこう言います。「なんでこんなに課金してるのに運営はまともな人間雇わないんだよ!」ですよねー。そりゃ言いたくなるでしょう。それはあなたが1万3千円の課金をしないから!wではなく、無課金アカウントが増えているからです。コスト増に対して利益が追いつかないんですよ。無課金勢がさらにもうひとつのアカウントを持つことが、私は恐怖でしかありません。本来フリーミアムは無課金勢が居ても成り立つビジネスモデルです。重課金者がちゃんと支えるように作られています。無課金勢にも役割がありますし課金者予備軍でもあるので大切なお客様です。複垢のように同じ無課金の人間が2つ目のユーザーになってしまうと課金者に大きな負担が掛かってしまいます。新規ユーザーが10人増えればその中にひとりぐらい課金ユーザーが居るかもしれませんが、10人の無課金ユーザーが複垢で20人になってもコストが増えるだけです。重課金勢がお金を持っていたとしても、さらに2倍、3倍の課金が出来るゲームでもないですよね。課金額の頭打ちは他のゲームより早いのではないでしょうか?毎月100万円課金したとして、1ヶ月で使い切るのは困難です。新規の重課金者を獲得したいところです。BANには大きなコストが掛かり得策ではないそれではこのようなコストにしかならないアカウントを減らすほうが良いのでしょうか?ナイアンティックは規約違反者に対してアカウントの停止(BAN)を行うと言っていますが、複垢BANについては現状として得策ではありません。理由はもちろんその作業に掛かるコスト問題です。複垢って、どれぐらいの割合でいるでしょうか?データは当然ありませんのでここでは10人に1人だとしましょう。すると世界で1億人のプレイヤーが居たとして、BANすべきアカウントは100万アカウントもあります。特定するだけでも時間が掛かりますし、BANの手続きにも時間が掛かります。BANされたトレーナーからの問い合わせ対応もあるでしょう。BANした次の日にはたくさんのアカウントが生まれてくることでしょう。この複垢BANに掛ける時間とコストは新しい機能、イベント、バグの修正、翻訳スタッフの育成などたくさんのことに使えます。複垢は時間とコストさえかければほぼ特定できるでしょう。(同じ端末からアクセスしている、同じIPアドレスからアクセスしている、同時に違う座標でプレイしていない、通報、グーグルアカウント情報などなど)それでもわずかな確率で間違いがあるかもしれませんし、そこを突き詰める時間とコストは無駄でしかありません。複数アカウントは上手に生かすか、自然消滅させるかの方法を取るべきだと考えます。月額課金制への道を選ぶことになるのかすべてのアカウントに課金させるのは簡単です。月額課金制にすればいいだけです。今の盛り上がりであれば、月に1000円ぐらいならほとんどの人が継続するのではないでしょうか?複垢勢も、すべてのアカウントに課金してくれるわけですからサービスの低下を招きません。したら価値のないアカウントは使わなくなるでしょう。この月額課金制はナイアンティックのポリシーに反するような気もします。子供から年金生活者まで幅広く楽しんで欲しい、他のソシャゲとは違うものにしたいという思いを感じますから簡単に月額課金制にはしないと思います。頼みの綱はスポンサーですが、スポンサーポケストップを回してもらうことでスポンサー料を支払う「スポンサードロケーション」モデルは複垢のせいで崩壊しつつあります。ポケストップが回る割には人間が来ていないからですね。ポケモンGOの盛り上がりに反してスポンサーはほとんど増えていません。そもそもスポンサーになることがイメージダウンです。スペシャルウィークエンドというスポンサーイベントはすごく楽しいですし、複垢もアカウント分リアル課金が必要なのでいい手段ですが、スポンサー側が体力掛かって大変そうでしたよね。してくれないかもしれません。ポケモンGOは微課金勢も多いゲーム唯一の救いは、ポケモンGOは他のソシャゲと違って微課金勢が多いことです。周りを見ていても、ツイッターでちょくちょく行われるアンケートなどを見ていても、全く課金をしたことがないトレーナーのほうが少ないのではないでしょうか?無課金勢が9割以上が当たり前のビジネスモデルでポケモンGOは無課金者のほうが少ないというのはほんとうにびっくりです。私もこの一年間を振り返ってみると、2,400円が一回、11,800円が一回ですので合計14,200円。月に1,000円は払っている計算ですね。一度でも課金したことがある人が多いのは確かなのですが、それを人数ではなくアカウント数で見ると比率がぐっと下がりそうな気はしますが。有償コイン制はポケモンGOらしくないスポンサーは頼りにならない、月額課金制もやりたくないとなれば部分的なリアル課金を行う方法があります。ソシャゲでありがちな、無料配布したコインと、買ってくれたコイン(有償コイン)の使いみちを分けるという方法ですよね。ポケモンBOXは2000までがジムコインで、それ以上は課金制。ハイパーボックスがジムコインでそれ以上の例えば「ウルトラボックス」が課金制。・・・いやあ、なんだか課金勢と無課金勢でギスギスした空気が漂い始めましたよwこんなポケモンGOは無理ですね〜。サービス劣化は止めないといけないし。アバターアイテムぐらいならいいかもしれませんね。2019年5月23日追記コインの量の表示が変更されています。これはどういうことなんでしょうか。有償コインと無償コインで買えるものを分けようとしているなら歓迎。ここまで無課金複垢が増えたらサービス劣化を防ぐには必要だしいい方法だと思う。複垢対策でもっともよいのはスポンサーからの間接的なリアル課金です。本人は課金している感覚もありませんし、複垢トレーナーはアカウント分の課金が必要になります。何より今後のポケモンGOを支える大切なスポンサー様が喜ぶイベントです。複垢を排除するのではなく、こうやって課金をしてもらうイベントを増やすことでナイアンティックの利益を増やしていくほうが賢いでしょう。GOポケコインでは購入できないイベントが来ました。「複垢は育てて集金」は商売としてはアリですが、まさか本当にやるとは思いませんでした。1アカウントあたり980円を別で支払う必要があります。リリースから3年経ち、じわりじわりと回収フェーズに突入していきそうです。複垢問題がなくてもやっている可能性は高いですが。商売としての話をします。売上を一気に伸ばそうと思えばみんなが2台目を持ってもらえばいきなり2倍になります。ユーザー(人間)を2倍にするより当然簡単。2台目を所有してもらうためにはもちろん複垢有利のシステムのほうがいい。ルールを守っている単垢勢が辞めていくかもしれませんが、辞めていった単垢勢分をペイできる課金を複垢にさせることが出来るのであればいいわけです。そもそもIngressで複垢は問題になっていて、それを踏まえてのポケモンGOです。複垢を取り締まらず、課金させる方法で扱おうとしていてもおかしくありません。実際にスポンサーイベントではアカウント分リアル課金させられてしまっています。上手に微課金アカウントを増やしていくほうが得策です。複垢の横行は単垢勢にしてみればいやかもしれませんが、1アカウントあたりの課金額は少なくて済むはずですので、しがみついていればお安く楽しめますよ?一番のストレス源である、ジムコインのルールさえ改善されればまだまだ楽しくやれそうです。複垢を減らさず、単垢も残ってもらうさじ加減が試されそうですね。ポケモンGOらしくありません。2周目、3週目を作り、そのボーナスを大きくしてあげるというのはどうでしょうか?いわゆる「強くてニューゲーム」です。もっているポケモンやメダルはそのまま。レベルは1から再スタートだけど40以上を開放、アイテムBOXやポケモンBOXや上限解放、チーム変更可能、1日に獲得できるジムコインの上限解放などなど。苦労してでもやってみたくなりません?ジムコインの上限も下げていいかもしれません。2つも3つもアカウントを持って、力を分散している場合じゃなくなります。同じナイアンティックのingressというゲームにリカージョンという「強くてニューゲーム」システムがあるんです。オプションがあります。メダルを獲得することができます。功績を称え、エージェントプロフィール画面上、コードネームの横に表示されます。これは、他のエージェントがあなたのプロフィールを確認したときのみ表示されます。してもで今まで獲得したメダル、ミッションメダル、インベントリ、ポータルキーが消えることはありません。これまで獲得したオニキスメダルや今までの功績は表示されますので、周りのエージェントからも特別な存在であると認識されることでしょう。時に陣営選択があります。同じ陣営を選択することも可能です。ポケモンGOも、アバターのところに「3週目のすげえ奴」みたいな勲章が表示されてたらいいと思いません?1週目のアカウントを10個持っているより、1アカウントで3週しているほうが100倍価値があるシステムにしてしまえばいいんじゃないでしょうか。「5週しているトレーナーは世界でまだ達成者がいません!」とか言われたらなんだかおしりがムズムズしちゃいます。チートで周回出来ないように手を加えないといけないでしょうけど。カーブボールを何回投げたか敵の攻撃を何回避けたかトータルダメージ量が〇〇以上とかね。複垢で売上を伸ばすのもありですが、長くやってもらう、やめるのがもったいない仕掛け作りも重要ではないでしょうか?最後に私の周りには複垢プレイヤーがたくさんいます。フレンドさんにもたくさんいます。おかげでそれほど嫌いにならなくなったというか、ストレスを感じなくなりました。慣れたということなんでしょうが、見ていてもあまり羨ましくないんです。やりたいと思いません。理由は複垢さんのサブに対する愛の無さ、でしょうか。なんか道具みたいに扱っているんですよ。完全に二人目の子供じゃないですよね^^;アカウントがカワイソすぎる。サブにゲットされたポケモンがカワイソすぎる。そもそもサブと呼ぶの、やめてあげて。私は2台も使ってどちらもガッツリプレイし、平等に愛することが出来るような器はありません。誰かに頼んで歩いてもらったり、レイドしてもらったりすることもありません。いや、自分自身かな?すんごく楽しいですけどね。