11:30Tweet『アズールレーン』――ここ最近よく耳にするスマホゲームの名だ。Co.ltdが開発を行い、ビリビリ動画で配信。プレイヤーは指揮官となり、擬人化された艦船キャラクターを育成し、艦隊を作り上げ、シューティングゲーム形式でバトルを繰り広げる。そんな『アズールレーン』が日本で話題だ。日本サービスはYostarという会社が行っており、9月14日にサービスイン。9月19日の段階では20万ダウンロードだったが、9月26日に同時接続者の規模が当初の想定を大幅に越えていることが明かされ、10月3日に100万ユーザー、10月18日には200万ユーザーを突破したことが発表された。Order』に次ぐ2位を記録するなど、10月に入ってから非常に盛り上がっている。『アズールレーン』の戦闘シーンでは、この盛り上がりを作り上げたYostarとは、一体どのような会社なのだろうか。『アズールレーン』をヒットに導くことができたのだろうか。我々はそんな疑問に迫るべく、同社の代表取締役社長である李衡達氏にインタビューを実施した。課金バランスやメンテナンスログの公開といった運営方針はもちろんのこと、Yostarという会社やその環境など、今まで見えてこなかった『アズールレーン』運営の裏側をお届けする。――本日はよろしくお願いします......って何だか顔色が悪いですが、大丈夫ですか?李氏:こんな顔ですみません(笑)。我々の予想を超えることが起こっていまして......。――それはユーザー規模のことでしょうか。10月に入ってからは凄いですよね。いろんなニュースサイトでも記事になってますし、ユーザー数も200万人を超えています。『アズールレーン』は、イラストのクオリティーが高く、SDキャラが可愛い。ゲームシステムには中毒性があります。いった要素が上手く融合していて、日本では『艦これ』【※】という偉大な大先輩のおかげで、艦船擬人化という確立されたジャンルに一定数のユーザーさんがいます。正直なところ、中国のゲームですし、艦船の擬人化なので、日本では叩かれるという予測はしていましたが、それでも一定の層の方は楽しんでくれてるのではないかと思っていました。-艦これ-』、およびそのメディアミックス作品群。2013年にサービスを開始。――その辺りがヒット要因なわけですね。李氏:ですので、作品を見た瞬間「これは受けそうだな」と思っていましたが、ここまでのヒットは想像外ですよ(笑)。完全に我々の予想を超えました。デベロッパー含めて誰も予想できていなかったでしょう。『アズールレーン』戦闘シーンゆえに準備不足なところがあり、ユーザーさんにはご迷惑をかけてしまい申し訳ないと思っています。今はスタッフの頑張りがあり、なんとか一ヶ月続けてこれたという感じです。――『アズールレーン』はヒットしたと言えると思うんですが、正直なところどのような心境でしょうか。李氏:正直なところ、実感は湧いてこないです。......ひたすらに忙しいですね(笑)。いうと、毎日ユーザーさんからの問い合わせに答えなければいけない。我々の方針としては、できるだけ親切に接したいので、ユーザーさんからの問い合わせにはなるはやで対応しています。ディレクターもすごくこだわってまして、本人ですら深夜まで対応しています。サーバーをやらかしたことも含めて、もう何徹したか覚えてません(笑)。――サーバーのパンクなんかを見ていると、初期の『艦これ』に近い盛り上がりを感じますよね。李氏:『艦これ』はすごくすごく素晴らしいゲームですので、引き合いに出していただけるのは大変光栄です。開発陣自身がオタクなので、ローカライズされる前から日本向けに仕上がっていたのは、ヒットした大きな要因だと思います。――確かに実際にプレイしていて、非常に我々向けのゲームだと感じました。凄いと思ったのがイラストでして。中国の会社が手掛けた日本風のゲームって沢山ありますが、やっぱりイラストに違和感があります。ところが、『アズールレーン』にはその違和感がないんですよ。李氏:『アズールレーン』は違和感ないですよね。これはイラストを統括されている方のセンスだと思います。その方がレビュー・管理してまして、現在のクオリティーになっています。ここ2、3年で中国のイラストレーターはすごく進歩しました。コミケの壁サークルを見ていると、中国・台湾の作家さんが増えてきていると思います。――またイラストに関しては、中国は規制が凄く厳しいと聞きます。日本ではそこまでの規制がないので、より魅力的になったのではないでしょうか。李氏:おっしゃる通り、中国では規制されましたが、日本では元々目指していた露出度を実現することができました。我々はこれを求めていた!」って喜んでましたね。そのため二次創作のガイドラインに関しても、特にうるさく言うつもりはなく、最低限のルールを守って頂ければ大丈夫ですという意味のガイドラインを先日公開しました。――規制の部分、テキストではどうでしょうか。李氏:非常に自由ですよ。NGワードもありますが、特にそこまで意識してないです。不謹慎な内容やコンテンツは取り除き、不快感を与えないようにしています。何はともあれ、ローカライズという面は我々が担当していますが、今回のヒットは間違いなくコンテンツ自体のパワーがすごいからですね。ローカライズも内製だった――いやいや(笑)。運営会社の功績も非常に大きいと思いますよ。いうことで、まずは御社について教えて頂けないでしょうか。李氏:弊社は中国で作られた日本風のゲームを、日本で展開する会社です。そもそも、中国メーカーの開発力は日本メーカーと同じぐらい伸びてきまして、今後いろんなアイデアが中国からどんどん出てくると思います。そこに日本ユーザーさんの好みや習慣に合った要素を取り入れれば、日本では成功するでしょうし、中国のメーカーも日本市場は捨てがたいと考えているので、バンバン攻めてきます。いう背景があり、2017年7月に1作目『異世界からのノノ』【※】、9月に2作目『アズールレーン』を日本で展開しました。余力があれば、また来年に新作を持ってきたいですね。※異世界からのノノ2017年1月より中国でサービスを開始した、iOS/Android用アクションRPG。中国版でも日本の声優を起用しており、Live2Dでキャラクターのイラストがアニメーションするようになっている。――では『アズールレーン』が日本に来るまでの経緯も伺っていいでしょうか。李氏:今でこそ『アズールレーン』は、中国市場において日本風ゲームの中でダントツとまではいかないものの、第二集団のリーダーの様な感じですが、日本での配信権利の交渉を行っていたのは、まだ世間には発表されていない――大体2016年の秋ぐらいのことです。当時、中国にある本社がデベロッパーさんにコンタクトを取りまして、権利を取得することになったんです。本社にとって日本市場でのヒットは悲願だったので、今回『アズールレーン』が受けてくれて大変うれしいです。――第二集団のリーダー、なるほど。Player)が人気なんです。最強を目指すみたいなのが好みらしいですね。騰訊や網易などが運営するゲーム性の強いゲームがランキング上位を独占しています。ところがここ最近は、日本風のゲームもタイミングが合えばトップ10に入ることも出てきました。Order』が1位で、『アズールレーン』が2位という感じです。崩壊3rd中国で2016年よりサービスを開始した、miHoYoのiOS/Android用3Dアクションゲーム。日本では2017年2月リリース。プレイヤーは対崩壊用戦艦「ハイペリオン号」の艦長として、戦乙女(ヴァルキリー)と呼ばれる少女たちを育成し、「崩壊」に立ち向かっていく。中国で2016年よりサービスを開始した、網易のiOS/Android用RPG。中国版でも日本の声優が起用されている。平安時代がモチーフになっており、安倍晴明や源博雅といった人物の他、多数の式神が登場。日本では2017年2月にリリースされた。よる動画共有サービス。画面にコメントが流れるのが特徴で、なんとなく日本の某サービスに似ているが、名前は『とある魔術の禁書目録』の御坂美琴の愛称からとのこと。Order』なども展開している。――ちなみになんですが......(オフィスを見渡しながら)ここで運営が行われているんでしょうか。アルバイトを入れて10名でやっています。正社員も6人しかいないので......。ローカライズも全て内製でして、うちのディレクターがすごく日本語が上手く、そこでクオリティーチェックを行っています。......ここ一ヶ月の動きとスタッフの数を見ると、正直なところ判断ミスだと痛感しています。スタッフには本当に感謝しています。なんというか、規模が比例していない。プロモーションも自社で管理されてるんでしょうか。李氏:プロモーション部分は信頼できる会社さんと一緒にやってまして、例えば『アズールレーン』に興味がありそうなユーザーさんが集まるサイトにバナーを出したりしています。flower」【※】が大ヒットしていますが、上映される前の広告で『アズールレーン』が流れます。これはネタ的な要素も多いですが(笑)。みんなでわいわいやってきましょうというのが一番じゃないですか。Feel」ルートを3部作で描く劇場アニメ作品。night』を中心とするシリーズのこと。Order』など、多岐に渡る展開が行われている。――その雰囲気はこのオフィスやツイッターから感じますね。李氏:この会社自体、オタクの群れなので、みんなが仲間意識を持って、ユーザーさん含めてテンションがハイになることを考えて運営しています。ツイッターで変なネタを投稿してみたりね。いうことを続けてると何かやらかした時に大変なことになりますけど......(笑)。『アズールレーン』運営の裏側、「ケッコン」はなぜ結婚ではなくケッコンなのか――......それにしても、まさかこんな少数で運営されているとは。コンテンツの実装スケジュールもかなり密じゃないですか。計画的にというよりも、できたものから出してるんじゃないかと思えるほどに(笑)。李氏:割と後者ですよ(笑)。計画的にはやってますが、皆さんの反応を見つつどのコンテンツを投入するか検証し、そこからローカライズ作業を進めています。李氏:例えば、中国は数ヶ月先行しているので、中国版と近いタイミングで同じイベントを持ってくると、ユーザーさんの進行状況とイベント内容がマッチしないという問題が出てきます。――海外ゲームだとできるだけ早く最新のコンテンツを遊びたいと思ってしまいますが、そう言われればそうですね。李氏:なので、今日本のユーザーさんにとって最適なコンテンツは何か――という視点で見ています。すると、最新ものが日本では遊べなくなってしまうので、かならず日本独自のアレンジを加えて実装しています。そこはデベロッパーと協議しながらやってまして、レスポンスが早く、日本市場もよく理解しているので、非常にいい協力体制が築けていると思います。自分でいうのもあれですが、ペースが速すぎますよね(笑)。――「ケッコン」【※】システムもこんな早くに実装されて驚きです。ところで、なぜ「ケッコン」という名称なんでしょうか。※ケッコン......課金アイテム「誓いの指輪」を使用することで、好感度を上げたキャラクターとケッコンすることができる。ケッコンは複数回することができ、キャラクターのセリフが追加されるほか、ステータスの上昇値がアップする。一部キャラクターには専用の衣装が実装されている。李氏:自分は結婚してますが、もう墓場ですよ。オタクのみなさん、結婚は慎重に......二次元なら重婚し放題ですからね。そんな理由なんですか(笑)。冗談はここまでにして、中国では「誓約」という名称ですが、もうそういうシステムですから、日本語版ではあえて踏み込もうと。カタカナで書くと話題になるとは分かっていましたが、でも漢字は生々しいので、社内で協議した結果、「ケッコン」になりました。――なるほどなるほど(笑)。ローカライズといえば、パロディーネタも上手く取り入れられていますよね。李氏:パロディーネタの中には、中国で流行ってるネタもシナリオに混ざっているのでそこは苦悩しながら工夫しています。ユニコーン【※】に関してはもう世界共通のネタなので、そのままにしています(笑)。※ユニコーン......『アズールレーン』のキャラクター。セリフに某ロボットアニメと思わしきパロディーネタが仕込まれている。――今回のインタビューで特に伺いたいことが2点ありまして、その一つが課金バランスなんです。レアなSSRの出現割合が7%って異様に高いじゃないですか。このバランスにした理由をぜひ伺いたいです。李氏:いちユーザーとして今のガチャ文化に違和感を覚えているというか、「こういう風にした方がいいんじゃないか」という考えがあります。そこで『アズールレーン』では現在のバランスにしているんです。楽しくてストレスを感じない課金方式にしようと。課金させる仕組みよりも、「面白いから課金してあげよう」となるように心掛けています。――良心的ですね......それゆえに、課金慣れしたユーザーさんからは「こんな少額で今後も運営できるのか!?」と心配する声も上がっていますが。ありがとうございます......あ、これ太字でお願いしますね(笑)。自分はこの業界に入ってまだ数年ですが、今のガチャって正直なところ望ましくないじゃないですか。我々はとりあえず楽しんでいただきたいんです。これが運営方針でもあります。――ストレスなく、ワイワイとハイになれるぐらい、楽しいものにしたいと。一つがメンテナンスの件なんです。あそこまでログといいますか、原因や状況を公開する運営会社なんて見たことがないので、どのような方針なのか非常に気になっています。李氏:簡単な話なんですが、ユーザーさんに納得していただくには、まず自分たちが納得しなくてはいけないんです。メンテナンスの時に公開しているログは、そのためのものです。いうのも、インフラ周りは開発会社さんが担当していますので、我々が整備をしているわけではないんです。スマホゲームの運営はサービス業ですので、ユーザーさんがご満足して頂けるようなものを提供するために、原因と状況の説明という最低限の責任は果たさなければいけないと考えています。――あのログにはそんな意味があったんですね。李氏はmiHoYoの社長だった――話を伺っていると、いわゆるオタクコンテンツが好きじゃないと現在のような運営はできないと思うんですが、李さんの来歴を伺ってもいいでしょうか。李氏:僕はロボットアニメが大好きなんですよ。』、『聖戦士ダンバイン』、『重戦機エルガイム』。あと美少女ものだと、『きまぐれオレンジ☆ロード』ですね。鮎川【※】が好きです。