名越監督「RPGを作ると決めたからスクエニさんにきちんと筋を通した。名越監督「RPGを作ると決めたからスクエニさんにきちんと筋を通した。名越監督「RPGを作ると決めたからスクエニさんにきちんと筋を通した。アクションゲームではなく,RPGだからこそ描けるドラマとは4Gamer:シリーズ初のRPGということで,ほかに苦戦した部分はありますか。名越氏:レベルの上がり方と敵の強さのバランス調整は,「つらい」ということは知っていたんですけど想像以上でした。したことで,いとも簡単にバランスが崩壊するんです。実際に作ってみて,あらためてRPGを作ってる人は「すげえな」と感じました(笑)。僕らも「RPGを作る」と決めたからにはスクウェア・エニックスさんにきちんと筋を通しました。単なる「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」のパロディでは終わらず,パロディの笑いがありつつ,ネタ元に対するリスペクトも込めたかったので,土台となる部分をおろそかにするわけにはいかなかったんです。そこに関しては,少しだけプレッシャーがありましたね。