科学力も得られるようになる。文化勝利を目指す場合にも科学力は大事なので非常に有り難い補助になるし、科学勝利を目指している場合もキャンパスと並行して劇場広場を立てて書物を集めれば大量の科学力を出しつつ文化力も高まり、結果として科学力を高める社会制度に早く到達できるという好循環が起こる。遺物と秘宝の効果は小さいのでおまけ程度に考えておこう。文化勝利の場合は都市国家の使節ボーナスを活かしづらく、科学勝利の場合は活かそうとすれば本来あまり立てない区域を作ることになり、手間が増えてしまうのが難点。傑作を集めまくっている文明が宗主国になっている場合は放置すると科学と文化が両方伸びて危険なので、宗主権を奪うか、バビロンを陥落させるなどして早めに対処しておきたい。GSで新登場した都市国家。宗教に絡んだボーナスを持つ。宗教勝利を目指す時はかなり役に立つ。改宗によって科学を加速させ、ライバルとなりうる文明を最新テクノロジーによって物理で叩き潰す選択肢が生まれる。反対に科学勝利でこのボーナスが使える場面は限定的になってくる。それでも使節ボーナスを得る価値はあるのだが...。科学力と信仰力を両立させやすいサラディンやアマニトレやギターチャやインカプレイと相性が良い。改宗させる都市の種類は問われないので宗教持ちではあるが宗教勝利を狙っていない場合でも自分の都市を伝道師他で改宗させた場合にも少しではあるが科学力の積み増しが可能。地味ではあるが都市スパムの価値も増す。偉人ポイントの産出量に+1のボーナス。ストックホルムを擁するスウェーデンがGSでプレイアブル文明に昇格したため、ボローニャがその能力を引き継ぐことになった。偉人ポイントのブーストという単純にしてめっぽう強力なボーナスを持つ。キャンパスや商業ハブを建てておけば序盤から大科学者・大商人に手が届き、そのまま独走態勢に持っていくことができる。アポロン神殿や神の光と組み合わせるとそれはもう大変なことに...。区域が多くなればなるほど恩恵が大きくなるので他の文明を飲み込むとライバルが偉人を出しにくくなり一石二鳥。逆にこれをAIが確保すると、AIは即座に区域を完成させる関係上、確実に偉人競争に負けるので要注意。