312008学生諸君の夏休みも今日で終わり。明日は月曜日なんで、ニアミスで損した感じ?こーゆーのって悔しいので、初日くらいサボってもよし!...ここの中の人は超オッサンなんで、関係ないですけど。画面基点のエフェクトだと、タイミングのズレをなくし、エフェクトを1つだけ表示させることに成功。すっごく手間取りました......。対象に1人でもリフレクがいると...orz安西先生、先に進まなくなりました...or2もー疲れたので、「とりあえず、これでいい?」ってところで妥協。(エフェクトが2つ表示されて、環境によって若干処理落ち。完全に重なってるので変ではない。透過部が美しくないけど......)また、攻撃に対するリアクション系の処理を実装しました。カウンターというよりは、RS2のセルフバーニングな感じの処理です。他の部分でのバグが多い多い。前日、前々日とテストが甘すぎで走ってきたツケです。煩雑になってきてピンチかも知れません。「ここ直せYO!」って指摘してもらえるようにしようかなぁ。製作者のスキルが低いので、そうせざるを得ない気がしてきます...けど、この汚く無駄な処理が多いソースを公開するのは...うう、恥ずかしい。