後日CEDiLにて公開予定です受講スキルゲームエンジンの制作、ゲーム開発環境やツール開発環境の整備に興味のある方。大規模チームに向けての開発環境の整備についての具体的な取り組みの事例。テスト駆動開発を実現するための枠組みに対する知見。最終製品のクオリティに直結する「高い実行効率」と、大規模開発時に重要となる「高い作業効率」を両立するために、実行時C++コンパイルとテスト駆動開発の二つを、エンジン全体に導入しています。弊社がゼロからハイエンドコンソール向けのゲームエンジンを開発する理由は、テスト駆動開発の徹底や、開発イテレーション速度の向上といった、エンジンの新規開発が必要となる部分から徹底的にクオリティを追求していくためです。掲げる思想とそれを実現するゲームエンジンの基盤技術を通じて、これからのハイエンドコンソール向けのゲームエンジンの方向性と、その開発現場で得られた知見をご紹介します。経歴:大手ゲーム開発会社でコンシューマーゲーム開発に従事し、テクニカル・ディレクターとしてコンシューマー向けゲームエンジン開発を指揮する。Engine」の開発統括として、全体を指揮している。ハイエンドコンシューマーゲームをターゲットとしたゲームエンジンを制作しています。本講演では、その内製ゲームエンジンの設計思想と、それを実現するための開発手法などの取り組みについて紹介し、我々の考える最高のゲームエンジンとはどういったものなのかを明らかにします。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。