受講者が得られるであろう知見デモシーンとよばれる文化についての基礎知識、最新のデモシーンの作品およびその技術について。セッションの内容ヨーロッパではデモシーンというコンピュータ文化が、古くから存在します。日本ではメガデモという名前のほうが有名ではないでしょうか。メガデモとは、実行プログラムによる音楽・映像作品のことを指します。Festという日本唯一のデモパーティが開催され、デモシーンのコミュニティが存在します。プレゼンテーションでは、デモシーンの文化についての説明と、日本と海外の最新のデモシーン作品の紹介を行います。実際にデモシーン作品をPC上で実行し、リアルタイムに再生します。Festとのコラボレーション企画セッションとなります。単身でヨーロッパのデモパーティへ参加。ビッグデータの可視化システムを開発。現在は、自ら会社を立ち上げ、メガデモのグラフィックス技術を生かした可視化の技術開発を行っている。http://kashika.co.jp《講演者からのメッセージ》デモシーン(メガデモ)の制作を通して学ぶことのできることはたくさんあります。高度なレンダリング技術や、音声処理のみならず、締め切りまでの制作過程やチームワークなどを学べます。業界第一線で活躍するプロも参加しています。学生の方々には、このようなイベントの存在を知っていただき、作品制作のチャレンジと多くの人々の交流を楽しんでもらえれば幸いです。若い世代のパワーに驚かされ、活力となることでしょう。全力でぶん回して美しいインタラクションを実現することに生き甲斐を見出す。使えない変態テクニックと言われていましたが、偉大なる先人たちや愛好家たちの努力によって徐々に市民権を得、現在は局所的ながらゲームや映像作品に使われる事例も出てきました。今回は単なる紹介に留まらず、実プロダクションで使うことを強く意識した解説を行います。株式会社イマジカデジタルスケープデジタルリアリティラボエンジニア経歴:幼少期にゲームやコンピューターに出会い、恋に落ちた謎の平成生まれ。Festの運営を務めている。等々)すぎて自己紹介が難しいと感じている自称ハイパーエンジニア。可視化関係の研究開発を行うデジタルリアリティラボに所属している。自分がCGプログラマーになろうと思った理由の一つにデモシーンがあります。驚きと共に自分もやって見たいと思うようになるかと思われます。Festで不可能を可能にする技術に触れて見てください。Lab.Engineer経歴:1984年生まれ。2006年から組み込み端末を中心にストレージ系のデバイスドライバのソフトウェア設計開発に携わる。2015年から現在の職に就く。最近は大型ディスプレイや特殊なデバイスで使われるGPUとCPUをフル回転させている。TokyoDemoFestのサブオーガナイザーとしては2012年度から参加。シンプルなのによく作りこまれたプログラムで描かれるグラフィックスが大好き。趣味でプログラムをたしなんでいたらデモシーンという聞きなれない言葉に出会いました。そこは、プログラマやアーティストの率直な技術や思想が飛び交う世界です。独特のコミュニティに合わせた遠慮ないリスペクトと、きれいなサウンドとアートワーク。超絶技巧を凝らしつつ誰かを称賛し、それでいて俺すげーぜ的なアピール。辛口な意見も飛び交います。そこにもリスペクトがあります。デモを通じてコミュニケーションを取るようなそんな感覚。不思議なデモシーンの世界の一端に触れてみてはいかがでしょうか。Festグラフィックスエンジニア経歴:2004年よりプログラマーとして、フライトシミュレーションからビデオゲームまでの間、パソコン、モバイルやVRで働いていました。テクノロジー推進部」に入社し、グラフィックスエンジニアとしています。2009年より64kBと物語に沿ってビジュアルの作品を作ってるCtrl-Alt-Testと言うグループでデモシーンに参加しています。Festに入りました。《講演者からのメッセージ》とても面白そうなテクニカルとデザインの難題はいっぱいありますが、業界には経済的ではない問題も存在します。小さいバイナリファイルの中ですごいエフェクトを作るに興味があまりないのです。プログラマー、デザイナ、ミュージシャンはたまにその興味が合って、デモシーンで機会を取れます。やってみると、大きい学習になったり、仕事にも予期せぬ益するかも知れません。Festに毎年参加するようになる。Compoというシェーダ言語のみを用いて気軽に参加できるCompoに挑戦し優勝する。Demoを毎年持って参加している。Talent部門にノミネートされる。Shiftfms-cat.github.io/shift/dist《講演者からのメッセージ》Demosceneは高い技術力と芸術性の両方が求められるため、あらゆるコンピュータアートカルチャーの中でも最高峰だと考えています。あらゆる最適化技術やCGの知識を総動員し、見たものを興奮させるようなグラフィックスを構築することはとても大変でしょう。CompoはDemosceneの世界の入り口として最適です。大クラスター株式会社テクニカルアーティスト経歴:高校では美術デザインを専攻し、大学からゲームプログラミングを専攻。半年間の大手ゲーム会社での勤務を経て、現在はクラスター株式会社にてテクニカルアーティストとして活動中。《講演者からのメッセージ》TokyoDemoFestは、4kb、レーザーポインティングデバイス、Amigaなどの制限の中で高いクオリティの作品を作るイベントでありつつ、非常に高い技術力を持ったエンジニアが多く集まる場でもあります。:通りがかりのデモパーティにて、めくるめく映像と音の世界に感動。以来、天職だったはずの金融機関勤務を辞め、現在は技術者・研究者・アーチスト的なかたと別の世界をスムーズに繋げるお手伝い業をするに至ります。創る方々の才能を間近でみれる至福・快感を、もっと他の世界にも広めたい、創る方々がストレスなく楽しんでお仕事できる環境をつくること。それが私のライフワークになりつつあります。《講演者からのメッセージ》お気軽にお声かけください。何か一緒に楽しみながらお役にたてるかもしれません。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。