ゲーム自体が4年経過してるため古臭さはある。テクスチャーがハリボテとも言われたり、使いまわしともいえるBGMやmob、アイテム。クリーチャー(ペット)を増やせばいいってものじゃない。毎週毎週課金出してればいいってもんではない。他のMMOのGEやFEZとかAIONとかAIKAとか色々と魅力的なコンテンツ取り入れているのに4年間やってきてこのゲームはまだこれだけですか?と言わざるを得ない。同社でフリフの方がもっとコンテンツある気がする。統合したんだからもっとマシなゲームにしてほしいと願ってやまない。このゲームはそれほど接続ユーザーはいなかった。他の有名ゲームに比べればさんざんたるものです。評判はよく一定の支持は受けてたと思います。それがなかったら1年弱で終わってたでしょう。ラペをやった人は大抵口々によいゲームと言います。結局戻ってきて「やっぱラペが落ち着く」といいます。それが、今では「運営」というか「開発」が全て台無しにした感じがします。残念で仕方がありません。課金するを控えたくもなります。新規さんが入るにしてもちょっとかわいそうな気がします。そんな感じのゲームです。私はラペルズを約3年近くやってます。その間を含めて総括して記入します。�BOT等の不正対策がしっかりしている。(オートトラップ等の対策システム)�基本的にハズレ職がないので安心して楽しめる。(ただし現行の仕様では魔法職のほう性能高い傾向にある)�民度(マナーやモラル)が他MMOと比べて温和。側で自主的に対策や回避方法を模索してプレイしている。�大型アップデート等の大幅な変更が伴った場合は、ほぼ高確率でサーバーが不安定になり、ダウンが頻繁におきる。過去に修正された事案がアップデート後に再度不具合を起こす事も確認されている。それに関連してアイテム・ゲーム内マネーが消失するという被害報告も目撃されている(運営に対処してもらえれば復旧可能)�元々このゲームは保有コンテンツが乏しく、たび重なるアップデートでクエストが少しずつ充実したりダンジョンが増えたりしてきた。少ない部分があり、たとえば・食事等の生産要素およびスキルがない。(ヒット時の爽快なSEはある)・BGMがサービス開始時よりほぼ変ってない為、クリックゲーム特有の単調作業に拍車をかけるほどの飽きやすさがある。(別場面なのに他の場所のBGMと使いまわしだったり、2〜3曲のランダムループになってて長くやってくると飽きてくる)・主に低レベル向けのクエストはそこそこ充実してはいるが、高レベル向けのクエストはボス撃破等のものしか殆どない・モンスターの種類がそれほど多くなくいわゆる使いまわしmobが多い。・ペットとなるクリーチャー種は増えてきたが、基本的に各スキルは共通のものが多く、強さや基本ステータスこそ違えどほぼ似たりよったりな所がある(Epic4の頃まではペット毎に特徴あるバフ等の個性があった。)・上級装備といわれる装備品があるが、耐久値が存在。(その分性能がノーマル品より高い。)・上級装備の売却価格が非常にノーマル品より安いのになぜかレアドロップ扱いでダンジョン等でしか入手できない。した高額品にユーザーでは意見が分かれている。良いも悪いもあるMMOだが、他MMOよりは安心して遊べる範囲。高額課金品や比較的高額な装備強化補助アイテムには異論が多いが、常用されるスタミナセーバーや、低レベルペットのレベル上げに重宝するクラッカー等は100円からとリーズナブル。短時間でちょいプレイにも最適で、お勧めできるといえよう。接続者数は大人気の他MMOよりはいささか少ないが、常に一定しており古参も目立つ引退者もいるが、新人も入ってきている。課題がないというわけではない。数々のアップデートによって、要望の多かった部分が少しずつではあるが実装されてきた。全体的にクエスト数の少なさや長くやってきたユーザーを満足させるようなコンテンツは少ない。BGMやグラフィック等はいささか古臭さが否めない。それから、このゲームはDirectX9時代のゲームだが最近のPCですら重いと感じさせる大人数の表示時のラグ(特に読み込み)があり、ダンジョンシージ時の優越もPC性能が顕著に表れてしまう。ゲームエンジンが古い為か、マルチコアCPUおよびマルチGPUにすら対応しきれてないのもマイナスポイント。ゲーム開発元が会社統合してガーラグループの新会社として再出発したが、よくこの記事を参考にしていただきたいと思います。●レアペットの段階的解放。従来より取得が困難とされてきたレアなペットが獲得しやすくなっている。課金者に対しては優しく、古参課金者は楽しめる要素が増えたといえる。●インフレの解消Epic4-Epic5前期に掛けて高騰した物価は落ち着きを取り戻し、新規が大金を手にすることのできるクエも実装されているので、新規が入りやすい環境に近づきつつある。●クライアントが重すぎるオープンベータ時代から考えると恐ろしいくらい重くなっている。対人であったも動けるか動けないかが勝敗を決める。●やる事が無いキャラの作りこみの要素は無い。大量の金を集めて装備を強化する以外、やりこみの要素は無い。古参向けの更新はパッタリと途絶えたままであり、比較的プレイ期間の短い人でも古参との触れ合いでゴールが見えてしまっている。●特定職、ペットの優遇これにより、昔からプレイしていた友人の多くが消えていった。愛着のあるキャラやペットが乙るのは引退のきっかけとなりうるため、古参に対しても救済措置を与えるべきだと思う。総評もともとゲーム自体のやりこみ要素は乏しかったが、プレイ環境の良さ、職間・ペット間のバランス、活発な集団戦で盛り上がっていた。現在はそれらのほぼ全てが失われてしまっている。古参に対しての更新の遅さは特に致命的であり、課金関連の更新は集金体制に入っていることを感じさせる。職業間のバランスがかなり良いです。いわゆるネタ職がないのは秀逸。個性づけがはっきりされている為、PTにおいて各職業に適した役割があり、クリックゲーにありがちな「単にみんなで殴ってるだけ」という状況になる事が少ないです。この点とユーザーの民度の高さについては手放しで誉められるレベルでしょう。チャット関連の機能は使いづらいんですが、PT募集などでシャウトによるやりとりが容認されているので、コミュニケーションで困る事は特にありません。オークションなどもあるので売買の面でも使いやすいです。今となっては古いゲームですが、絵や音楽の面でも及第点でしょう。開発はともかく、運営も無難にこなしているのでこちらも及第点をあげてよいのではないかと(サーバーダウンがやや多い気もしますがちゃんと補償はしてくれるので)。悪い点やれる事が非常に少ないです。完全に狩りゲーなのでLv上げ以外にやる事が全くありません。生産などの要素もなく、対人戦も完全に高Lv専用のコンテンツなので、そこに到達するまでに飽きてやめてしまう人が非常に多いです。古いゲームであるにも関わらず、クライアントの重さとバグの多さが相当なもので、何世代か前のPCだとまともに遊ぶのが難しい環境です。対人戦では非常に高いPCスペックを要求される為、並みのPC環境の人は参加しても何もできなくなってしまったりします。多数残っているバグだけでもどうにかならないんでしょうか。このゲームの一番のウリとも言えるペット(クリーチャー)システムですが、Epic4以前はペットごとに強く個性付けされていたため、好みや用途に応じて育てていくという楽しみ方ができたんですが、ある時期のアップデートを境に突然無個性化されてしまい、見た目とステータスが違うだけで中身はほとんど変わらないという不可解な状況になってしまいました。ウリの部分を台無しにしてしまったこれは非常に良くないかと。いくらペットの種類を追加しても、基本的な中身は大差がない為、どのペットを使ってもやる事は一緒です。一部の課金アイテム(特にアバター関連)が非常に高いです。気休め程度の補正がついているだけのアバターが普通に3000円以上したりします。価格をもっと抑えて気軽に買えるようにした方が運営の収支の面でも良くなるんじゃないでしょうか。今となってはさほど珍しくありませんが、どの職業でも好きなペットを連れ歩いてずっと一緒に遊べるというのは良いシステムだと思います。ヘイト関連のシステムやペットの存在のおかげで狩りゲーにしては戦略性の高い戦闘が可能で、ダンジョンの難易度もかなり高めに設定されている為、PTプレイの意義があり、ボス狩り以外はソロのみという状況になりにくいのは評価されるべきでしょう。コンテンツ不足でバグが多く、チャットなどの操作性に難があるのでかなり人を選ぶゲームとも言えます。対人戦(シージ)がもっと気軽に参加できる内容であれば良かったんですが、現在では完全に廃人専用コンテンツと化している為、高Lv以外にはあってないようなものに成り下がっているのが残念です。ゲームバランスなどで光る部分があるだけに、システム面で調整不足な点が目立ちますが、MMORPGとしては無難な出来と呼べるのではないでしょうか。余談ですが、筆者は旧RappelzWikiの元管理人です。仕事の都合でまともに遊べなくなってしまったので完全に引退済みです。今では普通になりつつあるも、ペット育成要素があるのは良いソロでじっくり。良くも悪くも、狩りゲー。