Glory」として正式発表になりました。発売は2009年第4四半期を予定とのこと。Paradox社は2008年4月にEuropaエンジンのソースコード無償公開を発表しました。これを受けた大規模なEU2改良計画が、YodaMaster氏とMichaelM氏を中心とする有志チームにより進行中です。公開はまだ先の話ですが、本ページではEU2公式フォーラム内のスレッド(http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=352140)で報告される進捗状況を適宜紹介していく予定です。†http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=8673802&postcount=307あいかわらず新エンジンに対する要望は大量に行われていますが、以下はYoda氏が「単なるアイデア」と断った上でそれらへの返答として書き込んだ内容です。最終的な決定権はすべてParadox社にあるらしい。中核州に関するアイデア4種類の中核州を設定する。cores、和平交渉で交換可能)トルデシリャス中核州(植民地中核州+現状のトルデシリャス条約ルール。条約有効中は交換できず、のちに「通常の」植民地中核州に変化する)国家中核州はそのまま現状の中核州の定義と同じ、完全な効果を持つ。他の種類の中核州は反乱リスクに関する効果を削減(植民中核州に関してはむしろ増加させてもいいかも)し、収入に関する効果も削減する。トルデシリャス中核州を確認するために植民マップに移動する必要はなく、植民地中核州もこのマップ上に表示されることになるだろう。中核州を表す盾の上に小さいアイコンを表示するとかね。他国の中核州を政治マップ上に表示させることは可能だろう。政治マップ上でもプレーできるようにすることも、ひとつの手かもしれない。貿易システムに関するアイデアCoTを商業交易路の始点とみなし、各CoT同士の間にある州を交易路とみなす(陸路と海路を設定する。両者を混在させない)。CoTがカバーする領域には、産物に対する需要と供給が設定される。CoTに剰余があるときは、そのCoTに接続している他のCoTの中でもっとも「強力(貿易レベルが高いとか)」なCoTに「売却」される(たとえば、ポルトガルにとってのテージョ=インド直接交易路みたいに、とても価値ある交易路みたいなもの)。CoTへの商人派遣システムを廃止して、かわりに各国には対CoT投資を求めるようにする。(これは産物を集積して輸送する費用、すなわち海路の商船団や陸路のキャラバンなどの経費を表す。)海上交易路においては、戦列艦(内海ならガレー船)が防衛用に投入される(戦闘用海軍から引き抜かれる)。戦争中などに交易路の防衛が十分でなければ、一時的に交易路は遮断(もしくは私掠船や海賊のように「掠奪」)されうる。†http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=8652185&postcount=236どうも守秘義務協定の関係で、Paradox社からの許可がないかぎりは開発中パッチの進捗状況を勝手に逐一公開してはいけない、と釘を刺された様子。これまでどおり要望はどんどん出してほしいとのことでした。これは筆者(game)の推測ですが、Paradox社は単にエンジンを無償でばらまいてあとはご勝手に...というやりかたをしていないようですね。ソースコード公開への応募者をいくつかのプロジェクト単位でチーム分けして、フリーランサーへの外注のような形で緊密に連絡を取りながら作業を進めているようです。yes/no)反改革カトリック国家において、カトリック州がイベント改宗の対象にならないように交易所のある州がイベント改宗の対象にならないようにイベントエンジン「信仰の擁護者」(DoF)による海軍士気ボーナスを0.5(陸軍と同じ)に。†http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=8366629&postcount=25これはToDoリストであってウィッシュリストではありません。「できたらいいな」ではなく「実際に実施できる&実施したい」拡張のリストです。している指揮官の消滅、指揮官が登場しているか否かのチェックなど)inherit(継承)コマンド発生時、対象国の州を支配している第三国にBadboy値が加算されるようにPTI(到達不可能地域)ファイルの位置バグを修正。使用できるタグ数の増加できるだけ多くのファイルをcsv形式として外部化し、改変可能とするあらゆる画面解像度をサポート(リロード画面を含む。ロード画面やプログレスバー・最終画面で解像度が変わらないようにする)プログレスバーをMOD可能に台帳画面であらゆる画面解像度をサポートPIW建造物(州内の建造物?)の拡張(現在はハードコードされた8種類に制限されている。"any"も必要か?)すべての大陸に対応するステータス値を追加(現在はアメリカを表す"-4"のみ)皇帝用イベントを設定可能に(どの国であっても発動する。条件設定スクリプトを追加する。yes/no)イベントの発動条件として、発動元国を設定できるように(発動元イベントに"triggerer"値を追加)白紙和平と同様の状態のまま、戦争が膠着しないようにする。2つのAI国間の戦争で5年以上戦果ポイントが変動しない場合などに、白紙和平を結ばせて被占領州(首都を除く)の領有権を移転するか、もしくは首都を占領された国家が単一州である場合に併合されるようにする(互いに互いの首都を占領している場合は白紙和平)国タグ固有イベント以外のイベントにおいて、AI国家か否かを発動条件に設定できるように州人口をイベント発動条件に設定できるように州人口の増減をパーセント指定できるようにゲームエンジン(country.csv)によるAI国家の改宗をロック/解除できるコマンドを追加。同様に、改宗先を特定宗教に限定するコマンドを追加イベントにより未発見州を発見するためのdiscoverコマンドを追加あるエリア/地域/大陸について、完全に発見されたか、完全に植民地化されたかを判定できるようにAIの設定値を(AIファイルだけでなく)変更したり、値を追加/削除できるようにイベントについて、特定の1カ国だけでなく複数の国タグを指定できるようにある州が首都と接続しているか、それが陸路のみ/海路のみ/そのどちらか、を判定できるようにある国の首都がどの州にあるかを(その国用のイベント以外でも)判定できるように首都に対する州割譲(secedeprovince)コマンドのふるまいを修正。首都のみしか存在しない国では発動しないようにするAIがむやみに包囲部隊をスタックする現象を避けるなど、戦争に関連するAIのふるまい(陸海軍が協調した突撃など)を修正する中核州を2種類に分ける。同じ君主をいただく国家についての情報を追加。それらの国家間では戦争が起きないようにする(特別婚姻?)同盟を破棄したり、脱退できるように州の要塞レベルを判定できるように。イベントにおいて要塞レベルを指定値に変更できるようにある国が反乱で生まれたのか属国作成で生まれたのかに応じて、休眠(dormant)君主をデフォルトに設定できるように。†HRE領域への追加/削除は面白そうだな。12:02:37[その他]も地味に使い勝手上げてていいですな。21:38:571.10って聞いただけで、興奮してオッキしちゃう。14:25:23選帝侯ON/OFFもToDoリストに入ってました。/利用可能な宗教タグはたぶん追加されると思います。どの宗教を追加するかはMOD作者しだいになるでしょう。17:48:47あとは中核州は異文化異宗教ペナルティを受けないようにできないものかな...。18:03:13凄いっすね。これ全部実装されたら1.10どころか2.0と呼ばなくちゃなんないぐらいの勢いですな。19:01:53問題は、これ適用すると現在の日本語化ツールが使えなくなりそうなことなんですよね......。UTF-8を全面的採用してくれれば(一応提案はしたけど)、フォント指定を外部ファイル化することで、ツールなしでの日本語化も可能になるんですが。19:34:00あ、その提案ですが、もしUTF-8にしてくれるなら、イベント文への漢字固有名詞の挿入(英語版ウィキペディアっぽいかんじで)をガンガンやっていきますって、付け加えてください。すりゃ、考えてくれるかも。基本的に連中はlatin1で不足ありませんからね。21:40:13いや明らかに無理というか別物だろう。ソースコード段階からこんだけ変えるんだから、EXEファイルは完全な別物の可能性極大だが。22:21:46日付フォーマットもi18nしてくんないかな。23:13:22UTF-8採用のメリットとしては、Władysławなどポーランド語の単語をきちんと表示できるようになる、ってことも公式で認識はされてるようなので、そこらへんも訴えるポイントですかねえ。地道に声を上げていきますか(協力者募集)。/今でも英語版用1.09公式パッチは(exeファイルを完全に置き換えるので)CF版に強引に当てることができることから考えて、来るべき有志パッチもCF版に適用できる可能性はあると思いますよ。DL版は10ドルなので、買っちゃったほうが早いと思いますが。23:45:04工場も使いやすくならないかな。値段を一律化してほしい。美術工房は300D、醸造所が800Dとか。あと装飾品プ(ryで美術工房にボーナスがつくとか、穀物生産州は醸造所にボーナスとか。いずれにしてもだいぶ先の話。11:27:34交易路の概念いいね。あとEUエンジン共通の課題だった世界市場システムがようやく個別貿易圏に改良されるのか。23:13:38中核州はともかく交易路とかはもう別のゲームという感じだな。ToDoリストだけでも盛りだくさんなので、無理せず進めてもらいたい。21:40:26宗教に「自由主義」をつくって、水平派やジャコバン派、ナポレオン戦争を表現してほしい。