課金を批判しているわけではありません・課金をするかしないか、人それぞれです。課金するかしないかの参考の一つとして、なればいいなとおもっています。今日の考察のキーワードは『課金』です。私は、今まで一円たりとも課金をしていません。チャンピオンリーグの上位のお方は、全員、課金していると断言してもいいぐらい課金者がいると思われます。ガチでやりたいという方は、課金をするのでしょう。このゲームは、無課金でやるからこそ面白いと思うんです。ガンホーの「パズドラ」私も以前やっていましたが、あのような、強いモンスターを手に入れて、やっていくゲームでしたら、有料ガチャを使わなければ、強くなれません。ダンジョンのモンスターをゲットしても、おそらく、降臨系には、行き届かないような気がします。(用語については、申し訳ありませんが、各自、検索などを使ってください)ガチャに魔法石が必要ですので、課金をするというのは、まだわかります。課金して得られるのは、資源です。資源は、クラクラをやるうえでとても大切なものです。その資源で、防衛設備のレベルや、ユニットなどのレベルを上げることができます。私は、それが一番のやりがいだと思っています。自分が苦労して、手に入れた資源を使って、レベルをあげる。時には、もう少しで貯まるときに、思いっきり奪われる。いうやりとりこそが、このクラッシュ・オブ・クランだと思っています。それを課金して、らくして手に入れるというのは、このゲームをやり損ねてるような気がします。自分で考えるということが必要です。課金して、トップになりたいのか?無課金で、少しずつ奪っていくのが楽しいから、無課金で行くのか?課金は、現実と仮想をつなげてしまうものなので、課金するときは、よーく考えてください。Tweet2015/01/17クラクラを生み出した。「Supercell」とは一体どういう会社なのか!??みなさんこんにちわ今回はですね。cell」について書きます。Supercellという会社はですね。フィンランドのスマートフォン向けの会社らしいです。設立は2010年の5月!一日の収入2億4000万!!!(2013年)これはすごいですね。約5年で、これだけ有名になり、収入を得たのか??スーパーセルの代表作は「クラッシュ・オブ・クラン」はもちろんのこと、「HAYDAY」という牧場のゲームの2つがヒットしています。この会社はアメーバニュースによると「社員数はわずか90名で、5~7人でチームが構成され、ゲームのアイディアの発案から制作までをチーム内で行っている。Storeでリリースし、ヒットしたらグローバル展開していくというシステム。贈られるという習慣もある。社員たちは毎日何をするかは基本的に自分で決める。Paananen氏は“世界で最も権力の無いCEO”とまで言われているという。」ほ~社員数が90人とは、少ないですね。これだけヒットしているのですから、社員の質がよかったり、まとめ役が相当優秀なのでしょう。贈られるという習慣もある。失敗してもくじけるなって意味だと思います。やって社員を大切にしていくからこそ、短期間でこれだけの利益を得たのでしょう。発想も凄いですし、会社のスタイルもすごいですね。最近のアプリは、パズドラが出てきてから、みんな同じようなもんばっか出てきています。パズル系とてでもいうのでしょうか?ぷよぷよやドラクエのパズルバージョンもあったりします。自分で考えて、村を襲ったり守ったりするゲームという新スタイルのアプリが生まれたことにより、アプリ界(笑)でも大きく動いたでしょうね。これからも、新しい面白いゲームを開発してほしいなと思います。人気記事プロフィールブログパーツの提供は終了しました。