プレイヤーを騙すマップで、工場をとっても航空部隊は作れない。初プレイで勝つのはまず無理だ。コンピュータの行動パターンを知って、その裏をかくしかない。同盟の設定を見てうんざりしたが、プレイしてみると、PC-98版で最も辛いマップが、また随分簡単になったものだ。全体に初期予算が高くて緑が簡単にとれるのが最大の原因だが、それだけでもなさそうだ。思考ルーチンがアホになったこと、対空車両(と攻撃ヘリ)が弱すぎて作る気がせず、攻撃機が地上部隊に対して無敵になってしまったこと、都市の収入が高くなったこと、マップが狭くなって都市の数が減ったため、赤や緑と黄の経済力格差があまりつかないことなどが挙げられる。PC-98版大戦略を超える大戦略はないということか。後でよく考えたら、PC-98版が辛かったのは、MONEY(収入率)50%でやっていたせいだった。