初期発見ボーナスでもらえる信仰力ボーナスはパンテオン創始速度を速めてくれるため非常にありがたい。信仰力は維持費で減算されない上、アポロン神殿を建てれば偉人を買い上げるのに有用なため腐る局面は少ないだろう。宗主国ボーナスはどれも宗教勝利を(キャンディは文化勝利も)強力にサポートする効果であるため、それ狙いなら無二の友となる。反面、戦争で宗教ユニットや聖都を蹂躙するつもりなら無用の長物となる。↑エルサレム宗主国ボーナス:聖地が存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。)バニラではエルサレム自身が聖都と同様の信仰圧力をかける効果だったが、RaF以降は自国の聖地のある都市に対象が変更された。エルサレムは宗主国の宗教に改宗しなくなった。強烈な宗教圧力で条件を満たす都市を複数持っていればかなり早く自然伝播できる。モクシャとの相性も抜群。それでも相手の使徒を止められるわけではないので宗教戦争の準備はしっかりやっておこう。平均評価:3.5↑エレバン宗主国ボーナス:使徒ユニットを購入する時に、ランダムではなく任意に能力を選択できる。有用な昇進をピンポイントで狙って付けられるため、宗主国を維持できればほぼ宗教勝ち確と言っても過言ではない強力なボーナス。嬉しいのは自然に昇進させることによって起こる「新規の使徒はすでに味方使徒が得た昇進を選択できない」仕様の回避。論客を後出しで量産できるため攻防において異常に強くなる。改宗者や通訳持ちの群れを送り込んで敵の聖地をあっという間に無用の長物に変えたり、異教徒の改宗で蛮族を"収穫"したりと、宗教戦争が非常に爽快になることうけあい。宗教メインでプレイしていない場合も殉教者を作って遺物を量産したり従軍牧師を衛生兵の代わりに用いたり、使徒が出せるならそれなりに使いみちはある。本作のAIは宗教に関してもゴリ押しで進めていくため、これの宗主国を維持することが文字通り宗教政策の進退に関わるだろう。信仰力に+50%のボーナス。博打にも程がある、一発逆転の文明。早期に出会って同盟すれば2-3個は宗教遺物を確保でき、そのまま文化勝利へ持っていくこともできる。聖骨箱やコンゴのUAと合わせたくなるボーナスだが、AIの代表団にいきなり同盟を剥ぎ取られることもあるので遺物獲得にはかなり運が絡む。モンサンミッシェルを建造できればしめたもの。遺物でガンガン信仰力が上がるため、極限まで酷使すれば莫大な信仰力を獲得できる。同盟した文明と視界を共有できる仕様を利用すれば任意のタイミングで視界を一気に広げることができるため、ある程度狙って発動することが期待できる。平均評価:3.7↑ラ・ヴェンタ宗主国ボーナス:労働者は巨大人頭像を建設できる。巨大人頭像:雪原以外で建設可能。信仰力+0.5、社会制度「ヒューマニズム」を取るとこのボーナスが倍増する。GSでは文化力を出さなくなり、より信仰力に特化した改善となった。信仰力が必要かどうか、建設に適した立地を持っているかどうかで重要性が全く異なる。コンゴの場合は能動的に信仰力を稼ぐ数少ない手段となる。熱帯雨林との隣接ボーナスがあるのでブラジルとの相性も良いと言えるだろう。観光力も産出するようになる。都市圏に入っていさえすれば市民を配置しなくても観光力は出るので、砂漠やツンドラといった不毛の地も観光地として利用できる。信仰力での偉人購入と合わせて文化勝利狙いの際は有用。宗主国ボーナス:労働者は修道院を建設できる。このタイルにいる味方宗教ユニットは回復できる(ターン毎にHP+15)。