アルカサル宮殿同士の隣接不可。文化力+2はモニュメント一つ分に相当し、改善としてはかなり強力。GSからアピールによって科学力も出るようになったため、序盤の科学積み増し用の文化型ジッグラトといった感じに。一応要塞としての機能も持つが要塞そのものが使い辛いので忘れていい。いうか敵も要塞としては使えるので国境沿いへ配置する際は逆に注意する事。砂漠やツンドラや極地にも建てられる。ペトラや聖ワリシィ等と組み合わせるとさらに強力に。航空技術を研究すると観光力を出すようになるので文化勝利にも一応使える。平均評価:3↑アッカド宗主国ボーナス:近接戦闘と対騎兵ユニットが防壁に対し、ペナルティ無くダメージを与えられる。そのインパクトに恥じぬ強力な効果を持っている。剣士やマスケットによるラッシュにもたらす恩恵は計り知れない。どの都市国家にも言えることだが、宗主権を奪われて侵攻計画が破綻しないように対策はしっかり打っておきたい。騎兵ユニットには効果が無いので注意。平均評価:5↑ンガザルガム宗主国ボーナス:軍事ユニット(支援ユニットを含む)の購入コストが兵営の建造物1つにつき20%減少する。カルタゴを擁するフェニキアがGSでプレイアブル文明に昇格したため、ンガザルガムがその能力を引き継ぐことになった。兵営は社会制度で割引建設ができるため、大量のゴールド収入がある文明なら金でユニットを揃えてラッシュするといった使い方ができる。士官学校まで立てていれば無論強力だが前線から離れすぎて追いつけないようでは無意味なのである程度の割り切りは大事。兵営のある都市を奪って現地で施設とユニットを購入するという手もある。民主主義マリなら冗談のような安値で軍隊を揃えられる。ゴールド収入が並外れた文明なのでそこまでする意味がなかったりする。