敵を知り、己を知れば百戦錬磨危うからず。他、歩兵の疾走速度などの項目も参照してください。>全ての基本となる農民。ユニットカード...各勢力によりカラーリングが異なります。攻撃力(メイン/サブ)...備考欄の武器1/武器2での攻撃力。守備力(鎧/回避/盾)...そのまま。人数...カメラ設定「巨大」の時の一部隊の人数です。雇用費/維持費...割引等を加味しない価格です。鎧改良ランク...1(皮なめし工)から6(甲冑工場)まで。>最弱の兵種、全ての勢力で城系拠点から制限なく出せる。全ての基本となる農民。東欧3国の農民は、何故かちょっとだけ士気回復速度が高い。雇用費は安くなっているが、酷い能力値である。>全て弓師(木の城郭)から出せる。>農民が弓を持っただけだが、その能力は比較して高い。>狩猟用の短弓と、近接用のナイフで戦う。全弓歩兵の基本となる農民。射程・近接の攻守・士気そしてコストだったりする。ムーアだけ雇用出来ない農民弓兵。多段UG出来る農民弓兵は北・西欧のみ。北・西欧の市民兵とほぼ同じスペック。市民兵でも人数が多いのは北・西欧の市民兵のみ。北・西欧と同スペックで、鎧の3段UGが1段しかUG出来ない。盾防御が改善し、部隊人数も150人になった。>スペックとしては市民槍兵と全く同じ。完全に市民槍兵の互換能力、鎧3段階UGも同じ。モンゴルにも実は共通という事で徴募槍兵が存在する。気にする必要も無い兵種だろう。一般の市民兵より攻守が強力、その分雇用費も高い。大都市/市衛兵舎(小都市)から出る。彼らと市民槍兵のセットがオススメ。違いとしてはそれだけ。大きな町/夜警詰所(町)から出せる。その程度の腕でも最序盤では活躍の機会は有るだろう。>東の方ほど武装を整えている、近接でも投入可能なレベル。言う点がトレードオフになっている。>西欧とイスラムの2種類に分かれる。>歩兵弓兵の中でも随一の強力さを誇るが、短射程がネック。射撃練習場(城)から出る、攻撃力の高い農民兵。城から緊急で出すとき以外は使い道がないだろう。こちらは弓射撃場(城塞)から出る。後半の主力兵科の位置を占められるだろう。こちらの兵種をわざわざ雇用する機会があまり無い。>カトリック勢力は防御は紙だが槍壁隊形が組める。近接でのセカンダリウェポンが設定されている。驚くほど雇用価格が安いので、使い潰す前提で運用しよう。スペインとポルトガルに共通の強力な民兵。演習場(城)から出る、最高クラスの投槍兵。反面、その高い攻撃力の投槍でどんどん敵を倒していく。この使い方なら低い防御力も気にならずに使える。因みに投槍は象に攻撃力ボーナスがある。城塞または守備隊兵舎(木の城郭)で雇用可能な槍兵。演習場(城)で雇用可能な槍兵。矢に対する耐性も高く、様々なシーンで大活躍。彼らが大いに雇用される事だろう。武器庫(大城砦)で雇用可能な剣盾歩兵。城塞から出せる、中~後期の最強汎用兵科。問題はその価格の高さ(特に維持費)である。野戦に置いても戦列として大活躍。背後や側面からのクロスボウや投槍には注意しよう。鎧守備が1上がり、雇用費と熱影響が上昇している。大城塞から出る、下馬封建騎士の%%パクリ%%劣化兵科。攻守は微妙に劣化しているだけだが士気が低い。酷い書かれようであるが、戦闘能力だけ見れば一流。市庁舎(小都市)から雇える特殊兵種。因みに重ねがけ効果は無いので1部隊いれば十分。門はくぐれないので注意、火矢で燃やされてしまう事もある。大きな町以上で出せる。維持費が民兵並みに安い。攻守士気は同じで環境影響が熱帯型になっている。維持費は安くないので、遠征させる際は注意しよう。射撃練習場(城)から出せる序盤にしてはかなり有用な弓歩兵。数値は大したことないが、長射程。序盤でこの値段(特に維持費)は安い。耐えうる程度の攻守は持っている。登場の機会がとても多い騎兵。良質な騎兵が揃うまではお世話になるだろう。ムーア以外のイスラム勢力が雇用可能な中東擲弾兵。兵舎(城塞)から出せる為登場は遅いが、その能力は強力。当たって無事な兵を象以外に見た事がない。それでも尚ハマれば強力、敵の兵力と士気をガンガン削る。近接も強く、攻守13/12と正規兵一歩手前。同じ部隊数で戦わせると若干押される事になる。優れた潜伏技能を持つが、これはなかなか運用が難しい。>商人ギルドから出る点では商人騎馬民兵と同じ。士気は低いがそれを補って余りある性能。中速で無料維持可能なのは相変わらず、士気も低い。序盤に出せる軽騎兵としては十分すぎるスペックだろう。>投槍と同じ程度の短い射程の銃を装備した火縄銃兵。民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。素早い騎兵には発砲前に突撃を食らう可能性が高い。民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。一発発砲したら前後列交代しよう。陸軍兵舎(高等建築)から出せる銃兵。このルールの為、射撃に非常に時間がかかる。王室兵舎(先進建築)から出せる銃兵。勢力限定だが、火縄銃兵の純粋な強化版。火縄銃兵と同じく、近接は脆弱で士気も低い。全てにおいて下位互換...雇用費が安いだけである。城塞から出せる、鎖かたびら騎士のマイナーチェンジ版。スペックは強力だが、一線級にはやや届かないか。騎兵は歩兵以上に鎧に頼る兵種となる。巨大都市から出せる、都市系盾無し中速重騎兵。全てにおいて高い能力を持ち、非の打ち所がないスペック。巨大都市から出せる、重騎兵並み能力の都市型軽騎兵。軽騎兵と銘打っているが、能力は間違いなく重騎兵。下手な重騎兵より高性能、都市から出せるのでとても便利。修道院系騎士団と同等の能力を持つ、精鋭重騎兵。雇用維持費は高いが、それに見合う働きをしてくれる兵種。これは敵が重装甲になる後期ほど効いて来る。雇用費は少し増しているが、特に強力な兵科だろう。将軍自身への給与は別に発生します。基本能力は北・西欧の将軍護衛兵と同じ。イスラム圏とよく似ているが、少し異なる遊牧民系の護衛兵。イスラム後期の様に戦棍を装備している。>特科の弾はそれぞれの部隊で個々に管理しています。あまりに大きすぎる図体の為、門から拠点内に入れない。このステータス異常は、ある程度時間が経てば自然回復する。上位の大砲を出す過程で出る兵種と言う感じだろう。シチリアと教皇庁は王室兵器工場からの雇用となる。上質な威力と長い射程、最強クラスの大砲である。勢力により多少異なるが、建築にお金がかかる。射石砲に比べれば改良が進んでいるのは確かなのだが。言われている程リロードは長くない、むしろ普通。命令から発射までの間隔が短い、これはかなりのメリット。9発連射の貫通弾であるか、バリスタほど強力には貫通しない。火縄銃の様に相手に詰め寄られると攻撃が難しくなる。盾になっている騎兵を退避させる...など。巨大射石砲と同様、地味にクルーの能力が高い。その他、基本的な使い方はオルガン砲と同じ。この為広がった隊形の敵に対して有効。ポーランドのみ王室兵器工場からの雇用となる、対人砲。ご覧の通り弾の威力はバリスタ程度しか無い。同じ対人攻撃用特科を利用するなら、他の物の方が便利だろう。)で算出して比較しています。雇用出来る最初の軍船。ホルク船の更に上位、だいたい1隻で10隻のコグ船の戦力。見逃しがちだが軍船の維持コストは重騎兵とほぼ同じ。平穏な海域に浮かべる船はコグ船で充分だ。その分多少雇用費が高くなっているが、維持費は同じ。同レベルのホルク船の1.2倍の戦力。ガレー系の最上位、これが出せればまず海戦は負けない。同レベルのホルク砲船には優越し、だいたい1.7倍の戦力。デンマークらしいといえばらしい船、川は遡上出来ない...残念。戦力としてはコグ船と同じでガレー船には負ける。デンマークの中位船種。ビザンティンの初期船種。ビザンティン中位の船種、名前のインパクトは絶大。※建造可能になるのは「地球は丸い」イベント後。その為短縮出来るターン数は6ターン。戦力比較では、大造船所で出せる全ての船の中で最弱。遠洋航海が可能なバグラ船が出る。同種の大型船で無いと沈没させるのは不可能だろう。イスラム圏の基本となる艦船、最弱の性能として有名。安くはあるが、低性能を補うほどでは無い。イスラムにおけるキャラック船の代替。性能としてはキャラック船等に大幅に劣る。ガレアス船は同ランクでも反則的に強いのだが。移動用に特化して運用するのが良いだろう。こちらもやはりぼったくりのダブル価格で、戦闘力は同じ。襲われて沈没する事もしばしば。死海やジェリド湖等にワープする。敵を知り、己を知れば百戦錬磨危うからず。他、歩兵の疾走速度などの項目も参照してください。>全ての基本となる農民。ユニットカード...各勢力によりカラーリングが異なります。攻撃力(メイン/サブ)...備考欄の武器1/武器2での攻撃力。守備力(鎧/回避/盾)...そのまま。人数...カメラ設定「巨大」の時の一部隊の人数です。雇用費/維持費...割引等を加味しない価格です。鎧改良ランク...1(皮なめし工)から6(甲冑工場)まで。>最弱の兵種、全ての勢力で城系拠点から制限なく出せる。全ての基本となる農民。東欧3国の農民は、何故かちょっとだけ士気回復速度が高い。雇用費は安くなっているが、酷い能力値である。>全て弓師(木の城郭)から出せる。>農民が弓を持っただけだが、その能力は比較して高い。>狩猟用の短弓と、近接用のナイフで戦う。全弓歩兵の基本となる農民。射程・近接の攻守・士気そしてコストだったりする。ムーアだけ雇用出来ない農民弓兵。多段UG出来る農民弓兵は北・西欧のみ。北・西欧の市民兵とほぼ同じスペック。市民兵でも人数が多いのは北・西欧の市民兵のみ。北・西欧と同スペックで、鎧の3段UGが1段しかUG出来ない。盾防御が改善し、部隊人数も150人になった。>スペックとしては市民槍兵と全く同じ。完全に市民槍兵の互換能力、鎧3段階UGも同じ。モンゴルにも実は共通という事で徴募槍兵が存在する。気にする必要も無い兵種だろう。一般の市民兵より攻守が強力、その分雇用費も高い。大都市/市衛兵舎(小都市)から出る。彼らと市民槍兵のセットがオススメ。違いとしてはそれだけ。大きな町/夜警詰所(町)から出せる。その程度の腕でも最序盤では活躍の機会は有るだろう。>東の方ほど武装を整えている、近接でも投入可能なレベル。言う点がトレードオフになっている。>西欧とイスラムの2種類に分かれる。>歩兵弓兵の中でも随一の強力さを誇るが、短射程がネック。射撃練習場(城)から出る、攻撃力の高い農民兵。城から緊急で出すとき以外は使い道がないだろう。こちらは弓射撃場(城塞)から出る。後半の主力兵科の位置を占められるだろう。こちらの兵種をわざわざ雇用する機会があまり無い。>カトリック勢力は防御は紙だが槍壁隊形が組める。近接でのセカンダリウェポンが設定されている。驚くほど雇用価格が安いので、使い潰す前提で運用しよう。スペインとポルトガルに共通の強力な民兵。演習場(城)から出る、最高クラスの投槍兵。反面、その高い攻撃力の投槍でどんどん敵を倒していく。この使い方なら低い防御力も気にならずに使える。因みに投槍は象に攻撃力ボーナスがある。城塞または守備隊兵舎(木の城郭)で雇用可能な槍兵。演習場(城)で雇用可能な槍兵。矢に対する耐性も高く、様々なシーンで大活躍。彼らが大いに雇用される事だろう。武器庫(大城砦)で雇用可能な剣盾歩兵。城塞から出せる、中~後期の最強汎用兵科。問題はその価格の高さ(特に維持費)である。野戦に置いても戦列として大活躍。背後や側面からのクロスボウや投槍には注意しよう。鎧守備が1上がり、雇用費と熱影響が上昇している。大城塞から出る、下馬封建騎士の%%パクリ%%劣化兵科。攻守は微妙に劣化しているだけだが士気が低い。酷い書かれようであるが、戦闘能力だけ見れば一流。市庁舎(小都市)から雇える特殊兵種。因みに重ねがけ効果は無いので1部隊いれば十分。門はくぐれないので注意、火矢で燃やされてしまう事もある。大きな町以上で出せる。維持費が民兵並みに安い。攻守士気は同じで環境影響が熱帯型になっている。維持費は安くないので、遠征させる際は注意しよう。射撃練習場(城)から出せる序盤にしてはかなり有用な弓歩兵。数値は大したことないが、長射程。序盤でこの値段(特に維持費)は安い。耐えうる程度の攻守は持っている。登場の機会がとても多い騎兵。良質な騎兵が揃うまではお世話になるだろう。ムーア以外のイスラム勢力が雇用可能な中東擲弾兵。兵舎(城塞)から出せる為登場は遅いが、その能力は強力。当たって無事な兵を象以外に見た事がない。それでも尚ハマれば強力、敵の兵力と士気をガンガン削る。近接も強く、攻守13/12と正規兵一歩手前。同じ部隊数で戦わせると若干押される事になる。優れた潜伏技能を持つが、これはなかなか運用が難しい。>商人ギルドから出る点では商人騎馬民兵と同じ。士気は低いがそれを補って余りある性能。中速で無料維持可能なのは相変わらず、士気も低い。序盤に出せる軽騎兵としては十分すぎるスペックだろう。>投槍と同じ程度の短い射程の銃を装備した火縄銃兵。民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。素早い騎兵には発砲前に突撃を食らう可能性が高い。民兵舎(巨大都市)から出せる銃兵。一発発砲したら前後列交代しよう。陸軍兵舎(高等建築)から出せる銃兵。このルールの為、射撃に非常に時間がかかる。王室兵舎(先進建築)から出せる銃兵。勢力限定だが、火縄銃兵の純粋な強化版。火縄銃兵と同じく、近接は脆弱で士気も低い。全てにおいて下位互換...雇用費が安いだけである。城塞から出せる、鎖かたびら騎士のマイナーチェンジ版。スペックは強力だが、一線級にはやや届かないか。騎兵は歩兵以上に鎧に頼る兵種となる。巨大都市から出せる、都市系盾無し中速重騎兵。全てにおいて高い能力を持ち、非の打ち所がないスペック。巨大都市から出せる、重騎兵並み能力の都市型軽騎兵。軽騎兵と銘打っているが、能力は間違いなく重騎兵。下手な重騎兵より高性能、都市から出せるのでとても便利。修道院系騎士団と同等の能力を持つ、精鋭重騎兵。雇用維持費は高いが、それに見合う働きをしてくれる兵種。これは敵が重装甲になる後期ほど効いて来る。雇用費は少し増しているが、特に強力な兵科だろう。将軍自身への給与は別に発生します。基本能力は北・西欧の将軍護衛兵と同じ。イスラム圏とよく似ているが、少し異なる遊牧民系の護衛兵。イスラム後期の様に戦棍を装備している。>特科の弾はそれぞれの部隊で個々に管理しています。あまりに大きすぎる図体の為、門から拠点内に入れない。このステータス異常は、ある程度時間が経てば自然回復する。上位の大砲を出す過程で出る兵種と言う感じだろう。シチリアと教皇庁は王室兵器工場からの雇用となる。上質な威力と長い射程、最強クラスの大砲である。勢力により多少異なるが、建築にお金がかかる。射石砲に比べれば改良が進んでいるのは確かなのだが。言われている程リロードは長くない、むしろ普通。命令から発射までの間隔が短い、これはかなりのメリット。9発連射の貫通弾であるか、バリスタほど強力には貫通しない。火縄銃の様に相手に詰め寄られると攻撃が難しくなる。盾になっている騎兵を退避させる...など。巨大射石砲と同様、地味にクルーの能力が高い。その他、基本的な使い方はオルガン砲と同じ。この為広がった隊形の敵に対して有効。ポーランドのみ王室兵器工場からの雇用となる、対人砲。ご覧の通り弾の威力はバリスタ程度しか無い。同じ対人攻撃用特科を利用するなら、他の物の方が便利だろう。)で算出して比較しています。雇用出来る最初の軍船。ホルク船の更に上位、だいたい1隻で10隻のコグ船の戦力。見逃しがちだが軍船の維持コストは重騎兵とほぼ同じ。平穏な海域に浮かべる船はコグ船で充分だ。その分多少雇用費が高くなっているが、維持費は同じ。同レベルのホルク船の1.2倍の戦力。ガレー系の最上位、これが出せればまず海戦は負けない。同レベルのホルク砲船には優越し、だいたい1.7倍の戦力。デンマークらしいといえばらしい船、川は遡上出来ない...残念。戦力としてはコグ船と同じでガレー船には負ける。デンマークの中位船種。ビザンティンの初期船種。ビザンティン中位の船種、名前のインパクトは絶大。※建造可能になるのは「地球は丸い」イベント後。その為短縮出来るターン数は6ターン。戦力比較では、大造船所で出せる全ての船の中で最弱。遠洋航海が可能なバグラ船が出る。同種の大型船で無いと沈没させるのは不可能だろう。イスラム圏の基本となる艦船、最弱の性能として有名。安くはあるが、低性能を補うほどでは無い。イスラムにおけるキャラック船の代替。性能としてはキャラック船等に大幅に劣る。ガレアス船は同ランクでも反則的に強いのだが。移動用に特化して運用するのが良いだろう。こちらもやはりぼったくりのダブル価格で、戦闘力は同じ。襲われて沈没する事もしばしば。死海やジェリド湖等にワープする。