SWAMシリーズ連載記事を担当させていただきます、t1と申します。swamteq)室内楽制作VR楽器制御考察ヒューマナイズ代行SWAMと出会って数年、すっかり物理モデリング音源の魅力に憑りつかれています。日々使い方を模索していますが、使えば使うほどに発見があり、自らの成長を感じさせてくれる音源です。音源の枠を超えた次世代の楽器だと考えています。SWAMと向き合うと楽器の表現が自然と頭に入り、他の音源の扱いも上達します。自由な方法で演奏表現ができるだけでなく、奏者の感覚を学べる唯一無二のソフトウェアです。僭越ながら、私の手法をご紹介します。参考になれば嬉しいです。シリーズの第1回目では、次のことについてお話しします。●デモソングまずはSWAMを使用したデモソングをお聴きください。(前半)⇒Wavダウンロード「不思議の国のアリス」狂ったお茶会の場面から着想を得て制作した曲です。Motionでグラフを下書きし、XP-penで加筆修正しています。Motion社から販売された手のジェスチャーによってコンピュータの操作ができる入力機器。マウスや画面タッチを用いずに操作ができる体感型のシステムで、ジェスチャーによって直観的に操作することが可能なのが特徴。⇒詳しく(Wikipedia)XP-Pen:2005年に日本で設立されたペンタブレット会社。Adobe社ソフトウェアとの親和性に定評がある。⇒詳しく(XP-Pen社のWebサイトへ)●SWAMシリーズについて物理モデリング音源は楽器シミュレーターです。SWAMを起動すると「Expressionコントローラーを動かしてください!」と警告が出ますが、Expressionとは息や弓の速さです。息を吹き込んだり弦を動かしたりしてはじめて音が出るということですね。「息や弓の速さを変えることで、結果的に音が大きくなったり小さくなったりする」と考えると、Expressionグラフの描き方が見えてきます。ブレスやタンギング、弓の入り・抜き・返しなどが鍵となります。プラグイン画面にはパラメータによるダイナミクスや指・弓の動きが反映されるため、耳だけでなく目でも確認すると精度を上げられます。奏法の細かなニュアンスをグラフに落とし込むにあたり、シンセサイザーの音色づくりにおけるADSRの考え方を適用すると、より呑み込みやすくなるかと思われます。詳しくは次回以降のメイキング本編で触れます。SWAM-S(弦)ではサンプルが使われていないこともあり、音作りの難度が高いです。SWAM-W(木管)はサンプルが使われているハイブリッド音源であるため、物理モデリング音源を初めて扱う方にもおすすめです。Modeling社のエンジンで、弦楽器のサウンドを100%物理モデリングで生成。本物の楽器に比肩するレベルのリアルな挙動を再現。⇒詳しくSWAM-W:管楽器のサウンドをサンプルと物理モデリングとの合成によって生成。物理モデリングとサンプリングにおける、真のハイブリッドと呼べるエンジンです。⇒詳しく●ヒューマナイズについて演奏のヒューマナイズでは無意識的な表現を付加していきます。どこで速さが落ちるのか、どこで弱くなるのか、どこで不安定になるのか、といったことをグラフ傾向に反映させると良い結果が得られます。イメージで例を挙げるとより高く跳ぶために勢いをつけてバネを縮める手が体から遠ざかるにつれて関節に引っ張られる固い栓を抜いた瞬間手が大きく動く倒れないようにバランスを取ろうとするなど「安定させたい表現のために犠牲になる安定性」に目を向け、力が変化するタイミングに注目します。...とはいえ、これら全てを初めから手入力しようとすると割と手間が掛かりますから、MIDIコントローラーの使用を強くおすすめします。そもそも、SWAMのメリットは「自由度が高く作り込めること」ではありません。「仮想楽器をカスタマイズし演奏できる」ということこそが注目すべきポイントです。Modeling公式デモのほとんどが演奏形式であるのもそのためだと思われます。楽器の傾向が反映されるようなMIDIコントローラーで演奏(必要に応じて修正)する、という使い方が理想的です。ブレスコントローラーはその最たるものですね。息をそのままグラフに反映してくれるため、管楽器の制御を合理的に行えます。リード・サイズの違いなど、楽器の傾向に合わせてマッピングを変えるとより制御しやすく生々しくなります。問題は弦楽器の制御です。Bowsynth)は一般発売されていません。(※開発中のようです)ブレスコントローラーでも制御できないことはありませんが、運弓による加減速や息の減衰など気をつけることは多いです。どちらかと言えば、ホイールやペンなど運弓速度を反映できるコントローラーの方が弦楽器には適していると言えます。Motionによる3D制御に落ち着きました。管弦ともに片手で6〜8種のパラメータを制御しています。非常に柔軟で、好みのバーチャルコントローラーを作製できるため便利です。コントローラーを本物の楽器に近づければ近づけるほど生々しい表現が容易になる一方、制御は難しくなります。コントローラーを複数併用するともっと楽に制御できます。次回から、実際のパラメータについて掘り下げていきたいと考えています。お付き合いいただけると幸いです。最新版とはパラメータ名の表記などが異なる場合があります。Flutesかつてないほどに表現豊かに、リアルなフルートを、本物の楽器同様の自然な振る舞いに至るまで、バーチャルに再現します。Violinリアルなバイオリンを、かつてないほどに表現豊かに、本物の楽器同様の自然な振る舞いに至るまで、バーチャルに再現します。Clarinetsかつてないほどに表現豊かに、リアルなクラリネットを、本物の楽器同様の自然な振る舞いに至るまで、バーチャルに再現します。Reedsプロの奏者の演奏を半音階づつ、細かく段階分けされたボリュームで演奏された音を丁寧にサンプリングした音に、モデリングの技術で表現力を加えることで、単なるサンプル・プレイヤーでは実現できない生々しい演奏を可能にしています。レガート、ポルタメント、ビブラート、グリッサンド、オバーブロウ、グロウル、トリル、多重音など、この楽器独特の表現を、リアルタイムの演奏でも、フレーズの中に自然に取り入れることが可能です。Woodwinds作曲、制作、そしてライブ・パフォーマンスまで、あらゆる音楽ジャンルで、インスタンスごとのシンプルな音色の調整だけで、不自然な響きを生み出すことなく、楽器を重ねてセクションを作ることが可能です。ジャズ、クラシック、ポップ・ミュージックからカントリーまで、サウンドや楽器の振る舞いを表すパラメーターを少し変えるだけで、お望みのレスポンスを得ることができるでしょう。Modeling独自の革新的パフォーマンス技術、振舞い/物理モデリング・コンセプトとマルチ・ベクトル/位相同期サンプリング技術を組み合わせ、開発されました。これらソロ管楽器インストゥルメントの持つリアルかつ卓越した表現力は、他の追随を許さない領域に達しています。MIDIコントローラーからのリアルタイム・コントロールにも対応し、かつてないほどに表現豊かに、本物の楽器同様の自然な振る舞いまで、バーチャルに再現します。Modeling社へ移管され、両社取り扱い製品および製品名が下記の通り変更となりました。Modelingのソロ・ストリングス音源。Violinが登場します。pagesブランド名コンテンツソリューション提案サポート。