序盤に遭遇した時の「首都の生産力+2」ボーナスが非常に強烈。タダで鉱山が1個もらえるようなもので、遺産・区域建造が捗る。他の都市国家以上に「ハズレ」の効果が少なく、仲良くしておくと序盤から中盤まで継続的に恩恵を受けられる。工場地帯は解禁が中盤で、首都も序盤はユニットを作ることが多いため序盤ではありがたみは薄いかも。中盤以降は工業地帯を作れるようになり区画や建物を作る機会も増えるため、時代が進むほどに有用度が上がっていく。快適性+1をもたらす。Civ6では出力が低く、あまり役に立たないとも言えるボーナス資源が一気に擬似的な高級資源に化ける。資源が豊富であれば快適性を爆上げできて非常に有用。同盟を奪われると痛いのはどの都市国家も共通だが、特に戦争疲労が溜まっているタイミングでは暴動を起こさないように警戒したい。この効果はブエノス・アイレスと同盟していることによる効果なため、ボーナス資源を"交換"することはできない。序盤において大きく、制度やカードと合わせて+40%もあれば全遺産コンプも不可能ではない。遺産建造をメインに据えたならば最重要国となるだろう。出力が低くなりがちな海浜都市で巨像や灯台を建造しやすくなる。紫禁城やアルハンブラ宮殿やポタラ宮やビッグベンの建築には有用。生産力に+20%のボーナス。プロジェクトがやりやすくなるというもので、つまり間接的な偉人生産力向上ということ。適当に建てた第二第三都市でプロジェクトを発令しまくればモリモリ偉人(と若干のゴールド)が湧きやすくなるが、逆に言えば暇な都市が大量に必要なためやや悠長な効果と言える。後半のマンハッタン計画や宇宙船建造にも有効で、確実に宗教以外の全ての勝利条件をサポートしてくれるだろう。序盤に宗主権を得られればプロジェクト「祈祷」も捗るが。ブラジルとの相性は卑怯なほど。香港の旦那方をもてなして、延々続くカーニバルの投資資金をゲットしよう。民主主義(/GSでは統合テクノクラシーも)&プロジェクト「投資」との相性も良く、複数の都市で「投資」を行えばかなりゴールドが入る。ある意味では現実世界と類似している。