(24)31989年4月に発売されたGB「スーパーマリオランド」を今回はレビューします。GB「スーパーマリオランド」は人気アクションゲーム、「スーパーマリオ」シリーズのゲームボーイでは1作目となる作品です。累計1,000記事越え!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へこのゲームを3行で説明すると?ヒゲオヤジを操作してゴールを目指していく2Dアクションゲーム。ファミリーコンピュータ版とは異なる世界が舞台。シューティング形式のステージも収録。全体のまとめ良いところいつでもどこでも遊べるマリオ今となってはマリオのゲームがいつでもどこでも遊べるのは珍しくありません。本作が発売された1989年はまだ据え置き型ゲーム機が中心で、「スーパーマリオブラザーズ」が発売されてから4年しか経っていません。考えると当時マリオがいつでもどこでも遊べるというのは非常に大きな利点だったと思います。ゲームのプレイ時間が制限されている子供たちにとってはこっそりとプレイ出来ますからね!据え置き機の場合はテレビを使用しないとプレイ出来ない関係上、親に遊んでいるところをすぐに見つかってしまいますが、ゲームボーイの場合はいくらでも誤魔化せます。「友達と野球してくる!」なんて言ってバットやグローブ、ボールを持って行きつつ、カバンの中にはちゃっかり「スーパーマリオランド」を差し込んだゲームボーイを入れて外で遊びまくった少年も当時は沢山いたのではないでしょうか?ゲーム内容の方はまんまポケットで遊べる「スーパーマリオブラザーズ」。ステージクリア型のジャンプアクションゲームで、ジャンプをして敵を踏みつぶしたり、穴を飛び越えていくのがメインとなっています。GBになっても失われない良さゲームボーイになっても、マリオの根本的な面白さは失われていませんでした。キャラクターを動かす楽しさ。ゲームオーバーにならないよう先に進む緊張感。絶妙なジャンプアクション。ファミコン版で良かった部分はちゃんと継承されています。一部のステージでは乗り物に乗って先に進むシューティング形式となっています。ゲームジャンルが変わっていますが、良いアクセントになっており、これはこれで面白いです。当時は2Dシューティングが人気だったので、マリオも流行に乗ったのでしょうか?シューティングステージを収録した2Dマリオは後にも先にも本作のみ(2017年時点)なので印象的です。ゲームをクリアするまでのハードルが大幅にダウン!記録的な大ヒットとなった「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ。クリアした人は意外にもかなり少ないと思います。難易度が高いのはもちろん、セーブ機能が搭載されておらず、ワープを使用しなければ32ものステージをクリアしなければなりませんからね。当時は高橋名人の影響で「ゲームは一日一時間」という決まりが家庭内で定着しており、粘り強くプレイしても制限時間によって強制終了させられる事も多かったと思います。本作の場合は収録されているステージが12と少なく、外でこっそりと楽しむ事が可能なので「スーパーマリオ」シリーズで初めてクリアした作品になった方も多いのではないでしょうか?余談ですが、初代ゲームボーイの電池寿命はアルカリ乾電池の場合、なんと35時間も持ちました!その代わり単3形が4個も必要ですが、これだけの持ち時間があれば「スーパーマリオランド」を100周はクリア出来ます。その代わりモノクロ映像になっていますけどね・・・スポンサーリンク目次へ戻る個人的に合わない&気になったところ再現度がイマイチゲームの面白さを大きく損なうとまでは行きませんが、ファミコン版からの再現度はイマイチでした。スーパースターで無敵状態になった時のBGMが何故か「天国と地獄」だったり、落下速度が異様に速かったりと、ゲームボーイのハード性能を引き出せなかったのか他の作品に慣れた後だと違和感が強いです。世界観もマリオらしさを感じられず、何故かUFOやスフィンクスが登場しました。1UPキノコがハートになっていたり、パックンフラワーがただの食虫植物になっていたりとお馴染みのアイテム・敵もおかしいので、公式タイトルなのにパチモノ感が強いです。用意されているステージは、12となっています。前年に発売されたFC「スーパーマリオブラザーズ3」は約80ステージ。初代「スーパーマリオブラザーズ」は32ステージだったので、どれだけ少ないのかよく分かると思います。FC「スーパーマリオUSA」のようにステージの密度が濃いわけでもないので、これだけ少ないと1周クリアは30分もかかりません。ステージが少ない分ワープが一切出来ず、ゲームオーバーになったら1-1からやり直しなので初回ゲームクリアまではもう少し時間がかかると思いますが、何回も遊ぶ事を前提にしないと満足出来ません。目次へ戻る全体のまとめいつでもどこでも遊べるマリオである点が最大のウリとなる作品。ボリュームも控えめで他のシリーズ作品と比較したらアッサリ感は否めませんが、「スーパーマリオ」の良さは失われておらず、入門用としてプレイするのも良いと思います。電池交換までに100周は楽しめるコンパクトな2Dマリオ!こんな人には特におススメ。こんな人にはおススメできない。・2Dマリオのイメージが固定化している人。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。07:58魔界塔士サガと共に、自分のために、一番最初に買ったゲームで、もう何回遊んだかわかりません!!世界観はマリオと違いますが、そんなことは、全く気になりませんでした。マリオが小さいのは気になってましたけど、6つの金貨で、ファミコンと同じ大きさになったことは、感動でしたね。1周は、子供の頃は長く感じたけど、今やると、短くてビックリです。09:05いつでもどこでもできるマリオの元祖ですね(^^)本作では僕にとってマリオヒロインで一番好きなデイジーが初登場するので好きな作品の1つです♡(デイジーのドットがかなり酷いけど...(笑))このゲームはシューティング面があったり、ニューマリ顔負けの個性豊かな4ワールドあるのが面白いですね。BGMもかなりお気に入り!最初のピラプト王国地上面やミューダ王国地上面は据え置きのマリオに負けない良BGMだと思ってます。GBA世代の僕にとってはスーマリアドバンスシリーズがすでに出てた頃なのでそれと比べるとどうしてもちゃっちい印象は否めなかったです(^_^;)あとキャラが異様に小さい!(笑)ノコボンの爆弾に気づかず爆死も当初、よくありました。04:50デイジーに触れるのを忘れていました!デイジーは本作以降、ずっと冷遇されますが、マリオテニス64で復活した時は「お!」と思いましたねー。ステージは少ないですが、バラエティには富んでいたと思います。パッケージ画像も多彩なワールドを推していますよね。フルカラーになるとあんなに華やかだったとは!?これは今、プレイすると厳しい評価になるのも無理はないです。04:52むぐおさんも当時、楽しまれていたんですね!お馴染みのキャラがいなくてちょっと寂しいところもありますが、新鮮味はあったと思います。ステージは冷静に考えるとかなり少ないんですよね。マリオ1もワープを使いまくればクリアまでに数ステージしかプレイしなくて良いですが。11:29自分はリアルタイムでプレイをしてないですが、楽しめましたね。そこまでは面白いとは言えませんが。このときはファイヤーマリオは表現できなかったようなので、スーパーボールでしたよね。時には違和感がありました。04:53スーパーボールは「おおおおお!」って思いましたwどこまで飛ぶねん!って。13:58当時やってないので自分にはちょっと粗く感じられてしまいますが、発売当時はゲームボーイでどこでも遊べるマリオってだけでも凄いことだったんでしょうね。個人的にはBGMが好きですね。本家とは結構印象違いますがこれはこれでいいと思います。04:541980年代にいつでもどこでもマリオが遊べたのは大きな意義があったと思います。17:48今度は初代マリラン!これも猿のようにやったなー。全12面とボリュームは少ないけど、密かにハードモードも用意されていいるところが任天堂らしいなと。子供の頃はクリアするのもやっとだったけど今ならハードモード含めてクリアは出来るで!BGMは何故か無敵が運動会のテーマに当時はわろたな。05:01Ryouさんも当時、プレイされていたんですね!ハードモードはボリューム不足を補うモードだと思います。18:46人生で2つ目のマリオでした。ちなみに人生初のマリオは友人宅でやったSFCのスーパーマリオカートですw緑キノコがハートだったのは、ゲームボーイだとドットが小さくて色も白黒だから分かりづらいって勝手に解釈していました。無敵のBGMが天国と地獄なのは当時さっぱりわかってなかったんですが、そういえばなんであのBGMだったんだろう?w個人的にチャイタウン(エリア4)の曲が好きなんですよ。あの何とも言えないGB音源での中華風。05:06このゲームが人生で2つめのマリオでしたか!?初がマリオカートになると、本編では初めてになるんですね。19:20友達にプレイさせてもらった記憶はありますが、発売当時はハードを持っていなかったので、そこまで出来ませんでした。父親がおもちゃ屋の福袋に並んだ時、ゲームボーイの整理券ももらったらしく家に電話して来ましたが、母親の「目が悪くなるからダメ」との判断で買えなかったんですよねー。大学生になってから自分で買ってしまいましたが..(笑)。確かに目には負担がかかりそうなハードでしたので、母の判断は正しかってようにも思ってます。据置機は買ってましたしゲームライフは楽しかったので。話が脱線しましたが、マリオを持ち運べて遊べる事にとても驚いた記憶があります。05:08初代ゲームボーイって残像が激しく、モノクロ映像なので目の負担が凄かったですよね。うちもゲームボーイは目に良くないと言われ続けてなかなか買ってもらえませんでした。これは、全国で伝わっていたのかもしれませんね。05:15GBのロンチとして考えると十分かもしれませんね。当時としてはいつでもどこでも遊べるのが大きな武器になったと思いますし。22:41こんにちは。発売して半年くらい経った頃でしたね~当時はとにかく「テトリス」が大人気で、なかなかGB本体自体が手に入らなかったんですよね~「スーパーマリオランド」は好きですね。数少ないスーパーマリオシリーズ作品なので(笑)当時はちゃんとスーパーマリオになってる事で安心してたような感じでしたね(笑)確かスーパーマリオで珍しい横井軍平さんのプロデュース作品ですよね。05:20そうそう、当時はテトリスの影響でGBは社会現象だったんですよね。マリオやテトリスの出荷本数を見て驚いたのを覚えています。そこまで人気だったとは!?スーパーマリオランドはクリアできたんですね!やはり、コンパクトな内容が良かったのでしょうか?そういう方の感想も大切だと思います。ミニのでもそうですが、昔のソフトを今レビューする難しさが出ますね。良い点でも挙げられている通り、色々不満点はあっても、テレビも使わずいつでもどこでもマリオを遊べる利点が当時としては最強でした。我が家では親の目を気にせずプレイできる点から、そもそもゲームボーイの購入すら許されませんでした。何日か友達から本体ごと借りられた時は必死でプレイしました。ところで、当時の情勢を考えるとマリオランド始め初期のソフトは価格が2500円と驚くほど安いんですね、ボリュームの少なさにはその辺りの事情もありそうです。ゲームソフトの安さもゲームボーイの売りとしてアピールされていたかと思います。大幅ボリュームアップした続編のマリオランド2からは値上がりですが、それでも3800円だったかと思います。現在ゲームボーイのソフトは配信だとみんな400円ぐらいで差がないんで、ボリューム不足は単純に不利になってしまうのですが。05:24当時の空気がよく分かるコメントをありがとうございます!記事では触れませんでしたが、確かに価格設定を考えるとボリューム感は妥当かもしれませんね。そこは見落としていました!当時、たったの2,500円であれだけの内容が楽しめたら十分だと思います。言われてみると3,800円のゲームが今では同じ400円で配信されているのだから、不利になってしまいますねぇ。22:52リメイク前の記事で書き込んだ事あるけど、物心ついた時に初めて遊んだゲームですね。ボリュームはともかくボスはモアイやタツノオトシゴなど個性がありました。ボリュームの欠点は続編の6つの金貨で大幅に改善されました。06:18実はワールドよりも売れたマリオだけあって、このゲームが初のマリオって人は結構多いんだなーと思います。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。[評価・感...【2020年最新版】女性にもおすすめ出来るPS4ソフト20選...ブログの管理人KENTゲーム歴20年以上のゲームファン。好きなジャンルはアクションゲーム(FPSやTPSも含む)。