Rig」などで検索すればたくさん見つけられます。いうのはちょっとキャラやリグの個性が強すぎたりしてサクッと落書き気分でモーション付けたいんだよなーみたいなときには使いづらかったりします。大げさじゃないけど一通りのリグがついてて、ウェイト調整もしたくないし、モデル自体にはそんなにキャラ感がない方がいいし...みたいなのがあるといいなって、アプリケーション付属のを中心に、webでお見かけするのも含めて取り上げてみました。なにかを網羅しようという意向の強い記事ではありませんのでご了承いただければと思います。いいリグ、いいモデルかどうかはここでは気にしていません。DummyHumanIKのサンプルとして用意されています。サンプルを読み込み」を押すと、コントロールリグつきアセットが読み込まれます。素朴な眼差しに哀愁を感じます「バイザー(Maya標準のサンプルライブラリ)」にも入っています。中ボタンドラッグか、アイコンを右クリックして読み込みます。3dsMaxBiped3dsMax標準の、骨+リグ一体型システム。レンダリングに映ります。Toolkit)のサンプルです。「アニメータードラフト会議」配布リグ昨年秋に行われた催し用に配布されていたものです。http://www.too.com/atsuc2015/draft.htmlMaya用、Max用のファイルが配布されており、キャラの他に地面と高飛び用具一式が含まれています。以前バイザーに収録されていたHumanoidに、HIKリグを適用したものです。基本的にはBipedですが、太さなどがホネホネじゃない感じに調整されています。(左は置いたままのbiped)MoxMotionさん配布のリグhttp://mox-motion.com/freerig/モーション専門のプロダクションMOX-MOTIONさんの配布しているリグです。簡易なモデル、簡易なリグで、まさに落書き感覚でモーションつけたくなった時に気軽に使えます。キャラ性のなさも適度で、シーン構造も単純なのでいじったりしやすいです。個人的にはこれに首、肩、つま先を足したやつで遊んでたりします。さまざまなアプリケーション向けのものが含まれています。配布リグが更新されました。URLは変わらずです。以前の版はジョイント階層にジオメトリが階層化されていましたが、ジオメトリ、ジョイント階層、コントローラがそれぞれ整理された構造になっています。肩・首・つま先・指といった細かい表情づけにかかわる部位が追加され、部分的に直方体ではなく傾斜のついた形状になっています。配布時点でのポーズが「きをつけ」からTスタンスになりました。購入者は付録のデータをダウンロードできます。https://www.wgn.co.jp/store/dat/3274/リアル等身、カートゥーン風キャラ男女、犬・馬が居ます。本書が出て以降の連載もだいぶ進んでるのでそろそろ第二巻にも期待してしまいますね。(そういえばMayaのバージョンも進んでいるので、渡らないデータとかあるかもしれません。HIK前のFBIK時代ですし)HoudiniシェルフのCharacterタブに居ます。1」さんです、誰感ありますほかMotionbuilderのは見事なキャラ立ちなので以下略Cinema4Dにもあった気がしましたがStudioのみなんですかね。blenderならRigifyアドオンを使う感じでしょうか。この二者はリグにスキニングする必要がありますが。いえばakeytsuも使ってみたいなと思いつつまだ触れてないですhttps://www.nukeygara.com/akeytsuUE4冒頭に書いた通り、ここからがこの記事のメインのようなものです。UE4にはEpic謹製のリグ+アニメーションツール「A.R.T」が同梱されていて、そのサンプルが下記になります。※A.R.T自体にはここでは触れませんので、下記を参照ください。ツールセットアニメーションツールリギングツールサンプル、なかみはグレイマンさんです。uassetからエクスポートした場合と違って、三角ポリ化される前のジオメトリです。使い方UEのインストールフォルダ以下の「Extras」の中にあります。降りると、Sampleというフォルダが見つかります。組み終わってるのでA.R.Tを有効にしてなくても動きます。(ポーズとかは利用できませんが。リグを組む前のグレイマンです。すると後者にリグが組まれた状態で開かれます。リファレンスを見失っている旨が表示されたら、探して指定してあげましょう。リグの特徴かなりの部分をIKで動かす仕様になっています。肩もIK、つまり回転ではなく移動で調整します。胴体も同様で、移動で制御します。あ、胸側は回転と移動です。