NMMにドラッグ・アンド・ドロップ。後は普通にインストール。ゲームを起動して、装備が置かれているリバーウッドに向かいます。装備してみると・・・はい。手甲と靴は表示されてますが、鎧部のメッシュが読めないため<!>表示になってます。これを何とかしていきます。アンインストールします。フォルダの中にコピペします。Onlyにチェックを入れると言ったお約束が有るので、何も考えずに放り込むとCTDの沼にハマります。Optimizerを起動し、「Optimize」をクリックすると変換が始まります。変換後はファイルサイズが小さくなる傾向になってます。これでSSE用のメッシュが出来上がりました。ここで再度圧縮ファイルに戻します。辺の好みの形式でかまわないです。Lily_SE.rar」とかオススメです。原因はSSEで読めないテクスチャが含まれているためです。<!>で表示できなかった鎧部ですが、メッシュを変換したことにより読めるようになりました。今度はその鎧部に貼り付けられるテクスチャに、SSEで使用できないものが含まれているのでCTDを起こす...という落ちです。今度はこれを解決していきます。4.CTDを起こすテクスチャを見つけるこのMODの場合、手甲と靴はメッシュの変換作業前から表示されていました。いう事は胴体部に使われるテクスチャが犯人ということになります。テクスチャを全て任意のフォルダに退避させます。この時点でゲームを起動させると、この様に一応起動します。次に原因を絞り込むために手甲と靴のテクスチャを戻します。この際に「どれがどれだか分かんねーよ!」だと思われますが、ここでNifSkopeの出番です。読み込み、右ペインのオブジェクトの有る任意の所を左クリックします。BSTriShape」が選択されてますね。BSShaderTextureSet」まで開きます。左ペインの下側の窓にテクスチャのパスが表示されてますね。これが赤丸部に使われているテクスチャの名前です。この作業を繰り返して、手甲と靴のテクスチャのみを適応させると、こんな感じになります。この時点でCTDの犯人候補はAutoMail_d.ddsAutoMail_m.ddsAutoMail_n.ddsBinding_d.ddsBinding_n.ddsBlouse_d.ddsCape_d.ddsCape_n.ddsCorset_d.ddsCorset_n.ddsIronskirt_d.ddsIronskirt_n.ddsPauldron_d.ddsPauldron_n.ddsTrousers_d.ddsTrousers_n.dds残16ファイル。次は残っているテクスチャの種類ごとにインストールしてみます。柄の描かれたファイル(ディフューズマップ)を戻します。このMODの場合、*_d.ddsが該当します。ついでに環境マップマスク(AutoMail_m.dds)も戻します。鎧らしくなってきました。この時点で未確認ファイルはAutoMail_n.ddsBinding_n.ddsCape_n.ddsCorset_n.ddsIronskirt_n.ddsPauldron_n.ddsTrousers_n.ddsノーマルマップですね。16bit」表記)の物を探していくんですが・・・有りません。んん?仕方ないので1ファイルづつインストールしていくと、Binding_n.ddsでCTD発生することが解ったんですが、これDDS5です。SSEでは読める事になってます。当時はこの時点で嫌気さしてましたが、Binding_n.ddsと相棒のBinding_d.ddsをよく調べてみると両者のキャンパスサイズが微妙に違うのに気が付きました。500*250500*250とか半端で気持ち悪いのでBinding_n.ddsを512*256にリサイズして、アルファも含んでないのでDDS1で保存してみました。