追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#info]&color(Blue){このページの内容は、[[「2019.05.29のアップデート」>https://tera.pmang.jp/notices/1947]]時点での情報になっています。};&color(Blue){[[「職バランス調整パッチ」>全職業簡易まとめ/職バランス調整]]などのアプデにより、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。};&color(Blue){Wiki以外にも[[「Terminus氏(英)」>https://www.essentialmana.com/pve-berserker-dps-guide/]]のガイドなどを見ると参考になるかもしれません。&color(Blue){また、「バーサーカー講座」の内容は利用者の多い65Lv向けのPvE(ダンジョン等)の情報が主です};&color(Blue){講座の内容は、筆者の主観が含まれている部分があり、人によっては意見が異なるかもしれません。};&color(Blue){一応ある程度動かしたり、情報を収集してから記述してますが、これが絶対というわけではありません。[#berserker]一撃の威力が高い職のため、攻撃時に後方を取れているか否かで大きくDPSが変わります。主力スキルがチャージ攻撃のため、攻撃が中断されると一気にDPSが低下します。スキル回し自体は単純だが、後方の取りづらさや回避性能の乏しさの関係からPSが要求される職。&br;基本評価は[[全職業簡易まとめ>全職業簡易まとめ#x40e952e]]参照。[#dict]TERA全体の用語集はこちら→[[用語集]]#region(バーサーカー関連の用語)|120|CENTER:500|c|>|~その他の用語||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''クリダメ''|クリティカル発生時のダメージの略。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''白ダメ''|クリティカルが発生しなかった時のダメージの事。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''オーバーチャージ''|チャージゲージがMAXになってもHPを消費してチャージし続ける事。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''OC''|オーバーチャージの略。|//|BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フルチャージ''|最大までオーバーチャージすること。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''貫通''|敵の攻撃力が高く、ガード成功時にも多少のダメージを受けてしまう事。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ガーキャン''|スキル発動直後にガードを一瞬発動することでスキルの硬直を軽減すること。||>|~スキル略称||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ガード''|ウェポンディフェンス。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アース''|アースストライク。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''チャースト''|チャージングストライク。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アンパ''|アンパークブロー。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フェリー''|フェリーレイジ。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''レザル''|レザルストライク。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''カーブ''|フェンシングカーブ。|//|BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フリューリー''|フリューリーブロー。&br;フェリーと間違えやすいので注意。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アクシス''|アクシスブレイク。&br;回避時と攻撃時のどちらを指すかは文脈を見て判断してほしい。[#crycons][[「バーサーカー」>バーサーカー]]のページを必ず読んでおきましょう。65Lvからは必須級の知識になります。「クリスタル」・「有効な補助アイテム類」・「ダンジョンでの動き方」は低Lvの内からでも活用できます。////[[「バーサーカー」>バーサーカー]]のページを必ず読んでおきましょう。//低Lvの内から重要な「クリスタル」・「有効な補助アイテム類」・「ダンジョンでの動き方」が載っています。//また、上記の知識は65Lvからは必須になってくるほど重要な知識になっています。[#equip]育成帯は遺物武器やクエストで手に入る装備を+9まで強化して使っていけば十分です。65Lv以降の装備などの情報については「[[Lv60~65の手引]]」を参考にしましょう。65Lv以降の装備などの情報については「[[Lv60~70の手引]]」を参考にしましょう。[#option]使用する職によって装備の推奨オプションは多少異なります。[[「推奨オプション」>推奨装備オプション]]でバーサーカーの項目を見て装備オプションを選択しましょう。一撃が重いタイプのバーサーカーは基本的にある程度のクリティカル発生が必要です。最低+300を確保し、残りは好みで力かクリティカル発生にするといいでしょう。ペトレランキングで上位に入りたい人は全身力でもOKですが、IDでは覚醒時以外非常に低い火力になります、覚悟してください。[#skill]「チャースト」「サイクロン」は基本的に最大限のオーバーチャージで発動。DPSを出すには「チャースト」の回数が鍵なので、回避などで「チャースト」のCTが空けたら「チャースト」を優先的に使います。ウェポンディフェス(ガード)を一瞬だけ挟むとスキル硬直を削除できます。スキルの硬直が消える事で、スムーズなスキル回しが可能になります。サイクロンは全てのスキルをキャンセルして使用可能なので他スキルの後に使用する場合はガードでの硬直消しは不要です。アンガーサイクロンはガードを使うか一定時間再使用しない、2回目、3回目の初期化後にサイクロン以外のスキルを使用するとCTになってしまいます。スキル回し例にあるレザルストライクは初期化されてCTが空いている場合にチャーストやサイクロンの後に入れると良いです。アサルトダッシュの連迅と集中紋章を入れている場合''&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,70%);&attachref(./icon_skills.vampiricstrike_tex.png,nolink,アンパークブロー,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,70%);&attachref(./icon_skills.Overwhelm_tex.png.png,nolink,アサルトダッシュ,70%);&attachref(./icon_skills.sideslash_tex.png,nolink,ラウンドスラッシュ,70%);&attachref(./icon_skills.bash_tex.png,nolink,アースストライク,70%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,70%);&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./icon_skills.whirlwind_tex.png,nolink,サイクロン,70%);&attachref(./icon_skills.vampiricstrike_tex.png,nolink,アンパークブロー,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink,アンガーサイクロン,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink,アンガーサイクロン,70%);&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink,アンガーサイクロン,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);アサルトダッシュの紋章を入れている場合はこちら。レザルストライクが全て初期化した場合''&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,70%);&attachref(./icon_skills.vampiricstrike_tex.png,nolink,アンパークブロー,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./icon_skills.LeapingStrike_tex.png,nolink,跳躍切り,84%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./icon_skills.whirlwind_tex.png,nolink,サイクロン,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink,アンガーサイクロン,70%);&attachref(./icon_skills.vampiricstrike_tex.png,nolink,アンパークブロー,70%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,70%);&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink,アンガーサイクロン,70%);&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink,アンガーサイクロン,70%);跳躍切りを攻撃用に使っているので緊急回避が必要な場面では気をつけましょう。サイクロン、アンガーサイクロン中に回避が必要になった場合、ガードを使うとサイクロンにCTがついてしまい途中で中断されてしまいます。アンガーサイクロン1回目まではレザルでサイクロンの硬直を消した後に回避、回避がCTの場合はアクシスブレイクを使用する事でサイクロンのCTをつけずに回避を使用できます。欲張って攻撃しすぎると回避が遅くなり被弾してしまうので注意が必要ですが、使いこなせばDPSの向上に繋がります。----#region(覚醒前のスキル回し)&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,85%);&attachref(./icon_skills.vampiricstrike_tex.png,nolink,アンパークブロー,85%);&attachref(./レザルストライク.jpg,nolink,レザルストライク,85%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,85%);&attachref(./icon_skills.sideslash_tex.png,nolink,ラウンドスラッシュ,85%);&attachref(./icon_skills.bash_tex.png,nolink,アースストライク,85%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,85%);&attachref(./icon_skills.turnback_tex.png,nolink,フェンシングカーブ,85%);&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,85%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,85%);&attachref(./icon_skills.whirlwind_tex.png,nolink,サイクロン,85%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,85%);「チャースト→アンパ→レザルc」→「ラウンド→アースc→カーブc→チャーストc」→「サイクロンc」→最初に戻るcという文字が付いてある部分は、一瞬だけガードを挟んでスキルの硬直を削除しましょう。スキルの硬直が消える事で、スムーズなスキル回しが可能になります。「チャースト」は基本的に最大限のオーバーチャージで発動、「サイクロン」はフルチャージ程度に留めて発動します。DPSを出すには「チャースト」の回数が鍵なので、回避などで「チャースト」のCTが空けたら「チャースト」を優先的に使います。「フェンシングカーブ」がCTの場合は、「アックススロー」を使って「チャースト」のCTが空けるまでの時間稼ぎ。攻撃速度が遅い場合は、「アースストライク」から「チャースト」へすぐ連係できるので、その場合は「チャースト」へ即連係。----//&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,95%);&attachref(./icon_skills.vampiricstrike_tex.png,nolink,アンパークブロー,95%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,95%);&attachref(./icon_skills.sideslash_tex.png,nolink,ラウンドスラッシュ,95%);&attachref(./icon_skills.bash_tex.png,nolink,アースストライク,95%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,95%);&attachref(./icon_skills.turnback_tex.png,nolink,フェンシングカーブ,95%);&attachref(./icon_skills.blastslash_tex.png,nolink,チャージングストライク,95%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,95%);&attachref(./icon_skills.whirlwind_tex.png,nolink,サイクロン,95%);&attachref(./icon_skills.weapondefence_tex.png,nolink,ウェポンディフェンス,95%);//「チャースト→アンパc」→「ラウンド→アースc→カーブc→チャーストc」→「サイクロンc」→最初に戻る//cという文字が付いてある部分は、一瞬だけガードを挟んでスキルの硬直を削除しましょう。//スキルの硬直が消える事で、スムーズなスキル回しが可能になります。//「チャースト」は基本的に最大限のオーバーチャージで発動、「サイクロン」はフルチャージ程度に留めて発動します。//DPSを出すには「チャースト」の回数が鍵なので、回避などで「チャースト」のCTが空けたら「チャースト」を優先的に使います。//「フェンシングカーブ」がCTの場合は、「アックススロー」を使って「チャースト」のCTが空けるまでの時間稼ぎ。//攻撃速度が遅い場合は、「アースストライク」から「チャースト」へすぐ連係できるので、その場合は「チャースト」へ即連係。//「フェンシングカーブ」や「アックススロー」を使う前に、「チャースト」のCTが空けていた場合は、「チャースト」の使用を優先。[#skill2]&attachref(./icon_skills.berserk_tex.png,nolink,84%,フェリーレイジ);&attachref(./icon_skills.fury_tex.png,nolink,84%,レイジ);&attachref(./icon_skills.dash_tex.png,nolink,疾駆);&attachref(./icon_skills.gatheringrage_tex.png,nolink,84%,フリューリーブロー);上記のスキル回しに加えて、フェリーレイジをCT毎に使っていきましょう。疾駆は助力の紋章を入れて、フェリーレイジについているフリューリーブロウのバフが切れた後に使うことでフリューリーブロウの再度発動を狙いましょう。注意点として、フェリーレイジで発動したフリューリーブロウ(II)の方が疾駆の紋章で発動するフリューリーブロウより上位の効果になるのでフリューリーブロウIIが1秒でも効果が残っていると疾駆の紋章ではフリューリーブロウは発動しません。#br覚醒後は「ベルセルク」を使う前に必ずバフを使用しましょう。「ベルセルク」を使用してしまうと、効果時間中はバフをかけられません。レイジについてはCTが長いので、ベルセルクに合わせて使用すると効果的です。フェリーレイジ→レイジ→ベルセルクとするとバフの時間が無駄になりません。バフスキルを連続で使う時などは、結構な時間を消費するため「チャースト」のCTが明ける時があります。そんな場合は律儀にスキル回しを守るのではなく、「チャースト」の使用を優先しましょう。//バフスキルを連続で使う時などは、結構な時間を消費するため強スキルのCTが明ける時があります。//そんな場合は、「チャースト」など(優先度はチャースト>サイクロン)の強スキルの使用を優先。//バーサーカーの主力スキルは強い順に「チャースト>サイクロン≧アクシス」ということを覚えておきましょう。////弱スキル(アンパなど)の使用を短縮して強スキル(サイクロン・チャースト)の使用を優先。[#l96ee7aa]//&attachref(./アンガーサイクロン.png,nolink);////覚醒後も基本は同じだが、ベルセルクスキルとアンガーサイクロンによる変化がある。//ここではアンガーサイクロンについての解説を行う。ベルセルクは後述する。//#br//%%アンガーサイクロンは確率でサイクロンを初期化し、即時OCで攻撃することができるスキルだが、%%//%%実は文章からは読み取れない仕様が存在する。%%//%%それは&color(Red){即時OCがチャーストにも適用される};ということ。%%//2018/06/06のアップデートにて修正された。//レザルCTリセットがうまくいけば「サイクロン→レザル→アンガ→レザル→アンガ→アンガ→レザル」はできる。//2回目と3回目のアンガーの間にレザルを入れるとCTが発生して最後のアンガーが撃てなくなります。//即時OCチャーストは一度のアンガーサイクロンの流れの中で、一回までしか使用できない。サイクロンの1ヒット毎に初期化するかどうかの判定が行われる。この短い時間にチャーストを挟めば即時OCになる。//次のサイクロン//チャーストを打ったあとに、アンガーサイクロンを継続できるかは入力の速さで決まる。//アンガーサイクロンの効果には持続時間があり、その時間内にチャーストを使用し、次のサイクロンを開始させなければいけない。//&color(Red){チャーストからサイクロンまでの時間の猶予が短いため、チャースト終了とほぼ同時にサイクロンを使う必要がある。};//PCの処理速度や通信速度、サーバーの状態などにも影響される。&attachref(./ジャガーノート.png,nolink);&color(Red){ベルセルク発動前に、フェリーレイジ、レイジ、御神体を発動させておくこと。};ベルセルクを使用するとショートカットが専用のものになるがアイテム等をセット出来るので、予め御神体や消耗品等を入れておくとベルセルク中でも使用できるのでセットしておくと良い。#brベルセルクの硬直をジャガーノートでキャンセルする。「右刃→左刃」のセットを5回(左右合わせて10バフ)の後に両刃双璧を左右バフが切れるまで使用し、ジャガーノートを使う。2回目は「右刃→左刃」のセットを5回は同じだが、両刃双璧はベルセルクのバフが切れるギリギリまで使用し、ベルセルクのバフが切れる直前にジャガーノートを使う。#brベルセルク中の専用回避スキル、狂気の叫びは2回まで使用でき効果中は数秒間無敵になるのでギミックに合わせて使う。#brもし、ベルセルク終了直前にHPがマイナス表示になっているなら「イモータルバーサーカー」を使っておく。「イモータルバーサーカー」は緊急回避としても使える。#brベルセルク効果中はどこから攻撃しても後方判定になるため、一番攻撃の来ない場所から攻撃するようにしよう。//ただしベルセルクが切れる直前に使用したジャガーノートは攻撃した場所での判定になるので注意。[#dps]バーサーカーでDPSを向上させる時に注意することは大きく分けて三つです。&br;1つ目は後方をとり続ける事。2つ目はガードキャンセルを活用する(スキルの合間に一瞬だけガードを挟む)事。3つ目はチャージスキルが中断される回数を減らす事。[#charge]チャージ中に被弾してしまうと、硬直や転倒によって攻撃が中断されることが多いです。バーサーカーは一撃の攻撃力が高いため、攻撃が中断されると大きなDPS低下に繋がります。ガードでチャージを無駄にした場合でも同様の事が言えるので、ガードは極力減らしましょう。:1.距離をとる|//上記の理由から「チャージ中は敵から若干離れておく」という技術がバーサーカーには必要になります。チャージ中は若干敵から距離をとり、チャージ完了間際になったら敵へ近づき、攻撃を当てましょう。欠点として、サイクロンの場合は覚醒するまで移動速度が遅いので十分距離が取れないという事と、チャージ終了間際に敵が突然離れた場合、追い付けなくて攻撃が不発になる事があります。:2.フルチャージにこだわらない|フルチャージにこだわって攻撃がキャンセルさせられるくらいなら、チャージを中断して攻撃しましょう。その分ダメージは低下してしまいますが、キャンセルするよりは遥かにマシです。:3.アクシスブレイクを使う|2.の方法を活用するテクニックの1つで、敵の攻撃をアクシスで回避します。本来はフルチャージにしてアクシスで回避が理想ですが、フルチャージにこだわらなければ簡単です。難易度の高いIDではアクシスを回避専用にする必要も出てくるのでIDによって使いわけましょう。:4.顔面で受ける|気迫を使えば敵の攻撃を受けてもダウン・硬直状態にはなりません。効果時間の短さやダメージは通常通り受けることから使える場面は少ないです。[#move]バーサーカーは回避スキルに癖があるため、かなり敵の後方に張り付きづらい職です。敵の後方へ張り付ける時間を極力増やすため、様々な移動テクニックを覚えておきましょう。移動テクニックは、即死ギミックなどで移動が必要になったときにも重宝します。:1.移動速度を上げる|基本中の基本です。「疾駆」で移動速度を上げたりして、後方へ移動する時間を短縮させましょう。紋章ポイント次第では「アックススロー」に活力紋章を入れて移動速度を上げるのもいいです。:2.瞬時に移動できるスキルを使う|バーサーカーには移動用スキル「アサルトダッシュ」が存在しますが、それ以外にも「跳躍斬り→ガードキャンセル」で跳躍後の硬直を消しつつ、瞬時に移動できます。現在の「跳躍斬り」は味方と衝突しなくなったので、移動スキルとしてはかなり優秀なスキルになっています。:3.アクシスブレイクを活用する|アクシスブレイクを使って回避した後、即座に使用しなくても4秒以内ならばアクシスで攻撃可能です。攻撃寸前で敵の向きが変わった場合でも、アクシスを使ってキャンセルすることで4秒の猶予が生まれます。[#skills]#region(スキル解説)|150|500|c|~スキル名|~スキル所見||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''チャージングストライク''|バーサーカーの主力スキル。基本的に最大4段階までOCして使います。&br;主力スキルの中でも一番威力が高いです。&br;他のスキルはこのスキルのCTが空けるまでの時間稼ぎ用といっても過言ではない。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''サイクロン''|覚醒後はチャージングストライクに並んで主力スキルになる。&br;基本的に最大5段階までOCして使います。&br;威力分散*が適用されないので、道中などの一般Mob狩りで活躍する。&br;覚醒のアンガーサイクロン初期化はガードをするか一定時間再使用しない、2回目と3回目は他のスキルを挟むとクールタイムになります。&br;ほぼ全てのスキルをキャンセルして使用できるのでガードキャンセルの場面や硬直の多いスキルの後に使うと良いです。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''レザルストライク''|アップデートにより使い勝手向上、威力アップで主力スキルの1つに。&br;移動スキルとしても使用できますが、&br;主にチャージングストライク、アンパークブロウ、サイクロン、跳躍切りに連携して使います。&br;普通に撃つよりも連携した方が威力が上昇します。&br;また連携時の威力上昇はありませんがフェリーレイジ、疾駆、気迫の硬直をキャンセルできます。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アンパークブロー''|チャージして使うこともできますが、基本的にはチャージでは使いません。&br;主にチャージングストライク、サイクロンの後に連携スキルとしてチャージ無しで使うのが一般的です。&br;チャージしてHP回復手段として使うこともできますが、&br;普通なら回復ポーションで回復するべきなのでこの使い方はほぼ皆無です。&br;レザルストライクの紋章発動用ですが、練武により威力が上がるのでしっかり振るとダメージ源になります。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''跳躍切り''|移動用スキル。&br;主に回避スキルとして使用するがレザルストライクに連携させるとレザルストライクの威力が上昇する。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アクシスブレイク''|基本的には回避用に使用。普段のスキル回しに入れたりする事はありません。&br;またアクシスブレイクの回避を使用後アクシスブレイクの攻撃を使用せずにチャージングストライク、サイクロン、アンパークブロウのいずれかを使用するとチャージが早くなります。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フェリーレイジ''|一時的に、力を20%・クリ発生を10%上昇させますが、耐久力が10%減少します。&br;また、フェリーレイジよりも短い時間、攻撃速度が40%上昇するバフが付与される。&br;耐久力が下がるとはいえ、DPS上昇のため基本的にCT毎に使用するべきスキル。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''疾駆''|移動速度が上昇する。&br;発動確率は50%だが、紋章によりフェリーレイジについている速度バフのフリューリーブロウが切れた後に使うことで速度バフを切らさず攻撃できる。&br;フェリーレイジのフリューリーブロウが切れたタイミングで使う。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フリューリーブロウ''|アップデートによりフェリーレイジに統合されたバフスキル。&br;適用中は攻撃速度とチャージ速度が上がる。&br;疾駆の紋章でも発動するがフェリーレイジで発動したフリューリーブロウ(II)の方が上位効果になるので疾駆でバフ更新を狙う際は注意。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''レザル''|力と与えるダメージ量が上昇する。&br;基本的にはベルセルクに合わせて使う。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''イモータルバーサーカー''|一定時間自分のHPの数値を超えるダメージを受けてもHP1で耐えられる。&br;連続攻撃でHPを削ってくるギミックならほぼ確実に耐えられるようになるので様々な場面で使える。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''気迫''|HPMPを一定量回復、5秒間ダウン、硬直無効、一部の状態異常にならない。&br;主にPvP用スキルだがソロ時は紋章を取ることで有用な回復スキルとして使用できる。&br;ダウン硬直抵抗がつくのでmob狩りで集団に向かっていく時やバハールのダウン攻撃、吹き飛ばし攻撃を耐えられるようなるなどIDでも有用。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アースストライク''|普通に使用するとモーションが長いがラウンドスラッシュ、アサルトダッシュ、フェイシングカーブに連携させて使用すると早くなる。&br;使用後の硬直が長いのでガードやサイクロンでキャンセルすると良い。&br;67レベルの威力強化の練武を取ることでダメージ量が3倍になる。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ラウンドスラッシュ''|チャージングストライクの紋章発動、アースストライクの連携用。&br;またフェリーレイジ、疾駆、気迫からも連携してバフ後の硬直を消すことも出来る。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アサルトダッシュ''|移動用スキル。&br;紋章を取ることでサイクロンのチャージ速度が上昇する。&br;アースストライク、ラウンドスラッシュに連携できる。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フェイシングカーブ''|気絶スキル、アースストライクに連携できる。&br;メインスキルの合間に使う。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アックススロー''|唯一の遠距離スキル。&br;ギミック等でNMから離れる時やメインスキルの合間に使う。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ベルセルク''|覚醒のブーストスキル。&br;基本的には開幕にフェリーレイジ、レイジ、胸飾りやブローチが空いているタイミングとランサーやヒーラーのバフに合わせて使用する。&br;スキル使用後ショートカットが専用のものになるが消耗品等をセットできるのでIDに行く前に回復ポット、黒ビール、胸飾り、ブローチなどをセットしておくと良い。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ベルセルク:右刃''|ベルセルク専用スキル。&br;ベルセルク中の全てのスキルをキャンセルして使用できる。&br;基本的には両刃双璧のバフ付け用。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ベルセルク:左刃''|ベルセルク専用スキル&br;他のスキルをキャンセルせずに単体で使用すると前方に約15m移動できる。&br;基本的には両刃双璧のバフ付け用。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''両刃双璧''|ベルセルク専用スキルで主力スキル。&br;ベルセルク左右使用時のバフを最大10重複させる事で速度、威力が上昇する。&br;左右バフが切れるまで使用してジャガーノートにつなげる。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ジャガーノート''|ベルセルク専用スキルで全てのスキルをキャンセルして使用出来る。&br;両刃双璧の命中時のバフを最大10回重複させると威力が上昇。&br;また、使用中は被弾ダメージが50%減少する。&br;||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''狂気の叫び''|ベルセルク専用の回避スキル。&br;使うと数秒間無敵になる。&br;ベルセルク中に2回まで使用できる&br;|//|BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''威力が上昇するスキル''|「チャースト・アンパ・レザル・アックススロー」の4つのスキルは、&br;敵の残HPが少なくなるほど威力が高くなり、最大で1.5倍ほどになります。&br;ただし基本は「チャースト/サイクロン/レザル」の3スキルの方が強めです。[#backdraft]>バックドラフトを発動することにより、サイクロンが使用不可になる。代わりに盾用のスキルが使用可能になる他、一部スキルのCT及び効果が変わる。&color(Blue){※現在(2018/5覚醒実装の為)バーサーカーが盾をする事は殆どありません。火力の時に「バックドラフト」を使うのは厳禁です。};&color(Red){ベルセルクを発動するとバックドラフトが解除される};#region(スキル解説)|150|500|c|~スキル名|~スキル所見|//|BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''''|||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ウェポンディフェンス''|期待値は低いが盾なので力の紋章が有用になる。&br;同じく少しでもダメージを与えるためアックスカウンターの連闘を入れます。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''チャージングストライク''|チャージの手間がかかるが、&br;最も敵対値を稼ぐことが出来るため隙を見つけて撃ちこみたい||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アックスカウンター''|チャーストに次いで非常に強い。性能がいいのでCT毎に狙う。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アースストライク''|表記にはないがCTが半分になり非常に回転がよくなる。&br;アースストライクのほうはカウンターに次いで敵対が稼げる||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ラウンドスラッシュ''|~||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''スラッシュアッパー''|シールドバレッジに使用感が似ている。&br;あまり敵対は期待できないがガードキャンセルが容易。&br;なので1発ドメでギリギリの隙に挟み込むのに優秀。二発撃ちこみで敵の耐久力を落とすデバフが付き最大二重複する。盾をする場合絶対に野獣紋章を入れること||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''フェリーレイジ''|敵対値自体は低めだが、5秒間は必ずタゲを維持できるので強力。&br;タゲがある程度飛ぶ場合、タゲが飛んだ時ように温存しておくと良い。&br;ある程度制限はあるが、攻撃速度上昇バフが付与されるので定期的に使っておきたい。強制的に10秒のCTになるためオプションによるCT短縮効果は期待できない。&br;CTが短くなる為、期待値が少ない力紋章が少し使えるものになる。コストが高いが野獣も入れるのも良いと思われる。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''回避''|ガード不可攻撃を避けた時用や位置調整に非常に便利。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''アクシスブレイク''|チャージ中をキャンセルし記憶、再度スキルで記憶した攻撃を高めて繰り出す。&br;火力で紋章を入れダメージを与える方法は玄人向けだが盾の場合有用なので3つ推奨。||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''イモータルバーサーカー''|機会は少なく条件付きだが、8秒間死亡を阻止できるのは非常に強力。&br;発動直後は無敵効果も付いているので危険を感じたら発動出来るようにしたい||BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''忍耐''|HP回復紋章は12%と低いが緊急回避用として付けるのも手かもしれない|//-一般的に盾役は戦神の暗闘や戦士の咆哮などで敵対ボーナスを稼ぐがバーサーカーは正面からでも高いダメージを出せるため火力用の装備とほぼ変わらないままでタゲ維持が可能。この時クリダメ書が非常に重要//-敵対クリ詰めの速度書にするとどうしてもCTが引っかかり劣化ランサーのようになってしまうためここでは火力装備をおすすめする。武器の後方クリを戦神の暗闘にする。[#glyph]:紋章例|下記の画像は「&color(Green){高級紋章};・&color(RoyalBlue){貴重紋章};」をコンプリートしている状態での一例です。一例なので、これが絶対というわけではありません。挑戦するIDによっては紋章を変える事もあります。紋章の順番はプレイヤーごとに異なるので、参考にする場合はアイコンの形をちゃんと見ましょう。//&attachref(./glyph1709.jpg,70%);//&attachref(./glyph1709_2.jpg,70%);//&attachref(./glyph1709_3.jpg);&attachref(./バーサーカー紋章.png);#region(以前の紋章)&attachref(./glyph1709_3.jpg);#endregion//:&color(Black){■必須紋章まとめ};|//|150|CENTER:50|350|c//|~スキル名|~紋章名|~説明|//|BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''''|||//|BGCOLOR(Whitesmoke):CENTER:''ラウンドスラッシュ''|集中|スキル回しをスムーズにするため。|//|~|迅速|チャーストのチャージ速度上昇用。|//:必須紋章|//講座の[[スキル回し>#skill]]用を想定した必須紋章の一覧です。[#pvp]硬直・ダウン誘発スキルが豊富。反撃ct中に何度もこかすなどの所謂ダウンハメというコンボがある。ガード職なのでうまく相手の攻撃をガードして連撃の硬直、ラウンドの硬直、チャースト即撃ちでダウン、レザルの硬直、フェイシングカーブの気絶、サイクロンの硬直などで反撃すると良い。サイクロン、アンガーサイクロンは硬直がつく上に威力が高いのでうまく集団に当てるとサイクロンだけで一掃できる場合もある。チャージ中は無防備になるので注意。ベルセルクは左右に硬直がついているので1:1なら左右で殴り続けるだけで相手をひとり倒せる。ヒーラーのバフ消しスキルで消されるので注意。許可なく、画像やデータの転用はできません。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。