クリプトTweetイルザの属性違い出るの早くない?個人的にはイルザは見た目と性格が好きなので嬉しかったですが、今回の列伝のイルザは普通に会話していたことに何故か違和感を感じてしまい印象って大事なんだなと感じた次第です。鵺を宿した女の子ということで最初はホロウみたいに戦闘時は後ろにいるのかなと思ったのですが、そうではなく。攻撃時にちょこっと出てくるだけ。味方全体に及ぶためリバースパ前提となります。高確率石化付きとはいえ火力とCTに物足りなさを感じます。スキル2自身のスピードを2ターン50%ダウンし味方単体を戦闘不能から全回復して復帰する。こちらは良いですね!単騎でも使用でき、リスクなしで味方を復帰させることができるので逆転の一手として優秀です。本人は先制を持っているので今後、先制味方の体力全消費スキルが実装されれば、円環ユニットが先制ユニット並みの速さを手に入れることも可能です。【強】ソーサラーキラーキラーは闘技場でめっちゃ刺さる子。本人も先制持ちなのでリーダースキルでスピード上げて上から殴れば安定して勝利を取れそうですね。円環リバースユニット。自分のスキルによってバフが付くので円環復帰後も火力が出しやすいです。契約はデバフ効果が自分だけなのでリバースパじゃなくても組みやすいです。円環リバースはまだ少ないのでそこはありがたい。リーダースキル円環持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ上記で述べたようにデバフの対象が自身のみなので円環パに組んでも何ら問題ないです。ツグミリーダー採用も難なく可能です。呪いは状態異常の中でも付与しやすいうえに超高確率ときた。耐性持ちじゃないと防ぐのは難しいかと思います。普通に超高倍率!に加え状態異常で1.5倍。味方のサポートでも十分発動機会は多いですが、円環を活かすことでその機会を自分でも作ることができます。円環は復帰後は連続で動ける機会が多いです。スキル1→スキル2の流れが非常に作りやすい。自分は攻撃力に50%バフが付くので結構な火力になりますよね。先制キラーも刺さりやすく、闘技場、神話級などで活躍が期待できます。【強】ソーサラーキラーやっぱ円環持ちユニットは面白いですね。イルザでた!黒騎士w進化くっそノリノリで改造していた制服。学生の頃チェーンものつけていましたね。