得られる知見ビルドパイプラインの処理時間の改善、コスト削減のための具体的な手法。運営中のプロダクトなど、大規模な再設計や実装することが困難な場合においても改善を進めることができる現実的な手法。昨今では、スマートフォンゲームにおいてもコンソールライクなゲームが増加し、同様にアセットのサイズも肥大化し続けています。WFSで開発している作品においても、リリース時に比べアセットサイズは増加しアセットビルドの処理時間は増加してゆくため、アセットビルド環境の見直しをする機会がありました。上のCI環境(jenkins)から、AWSのLinuxインスタンスを使用したCI環境への移行を行った事例を題材として、AWSを使用したハードウェアリソースのスケールアウト、スケールケールアップの具体的な設計・管理手法を紹介します。実際にAWSへの移行を検討する際に必要となる判断材料を提供します。グループシニアエンジニアもっと見る組み込みFW開発、Webベンチャーの起業等を経験後、2011年にグリー株式会社に入社。入社後は、ブラウザゲームの開発を経て、2014年から複数のネイティブゲームのクライアント開発を担当。『アナザーエデン』の開発と、そのコード資産をベースに開発した『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』にはプロジェクト立ち上げ時から関わり、両プロダクトのエンジニアリングを横断的に担当。現在は『アナザーエデン』のメインプログラマーとして、開発・運営にあたっている。紹介させていただきます。Studiosにてアナザーエデンなど、複数のゲーム開発を担当。Directionチームを発足し、スタジオの技術面を横断的にみている。今回のCEDECでは2本登壇させていただきます。