Pixabay頂点の準備1.BlenderでGridを追加する[Shift+A]→[Mesh]→GridでGridを追加し、分割数を50×50等少し大きめにする。Mode]へ移行する。ArmatureをZ方向に持ち上げると、頂点が猫の形に持ち上がる。猫を適度に持ち上げたら、Gridを選択し、モディファイアへ行き、ArmatureをApplyする。※作業が終わったら、Armatureは[X]で削除して良い7.不要な頂点の削除テンキーの[5][1]でXZ平面の平行投影に切り替え、Editモードで[B]の範囲選択などを使っていらない点を削除する。球を追加し、[S][Z]でつぶして碁石っぽいものを作る。Realを選択し、実体化する。