(''物置このブログについて(クリックで詳細):プログラミングのネタや結果を置いておきます。公開します導入記事も下に書いておきました。導入されたい方は続きを読んで下さい。公開したものはGitHubのReleaseページにアップロートしてあります。今回公開したバージョンは1.0.0となっています。アイワナエンジン開発中ご報告です。4|制作物2015年09月10日ジャンプするアクションゲームを作りたい人へとても長い文章ですが、前に書いたシリーズのつづきということで投稿させていただきます。00:56│コメント(2)│トラックバック(0)│2Dアクションゲームの作り方2015年08月07日C#でXMLSocketググっても出なかったので公開してみます。GitHubへ使い方XMLSocket1インスタンスが1コネクションです。Connectメソッドで指定したところに接続、Disconnectで切断します。SendメソッドでXMLの文字列データを送信、Receiveメソッドで受信の監視をします。引数のイベントは成功した時や失敗した時に発生します。ver.3.1をリリースしました概要この記事のやつです。3.0をリリースしてから1年位たってます。ここ数週間作ってました。機能追加として:・ズームイン/ズームアウト(ホイール、またはZXキー)・上下左右移動(ホイールクリック、または上下左右キー)がある程度です。(描画方式は猛烈に変わっています。全ピクセルぺたぺた→DxLibのソフトウェアイメージのバイトいじり&拡大ドロゥ)が、いろいろ内部を変更して、スムーズな作りにしてたりします。コマンドラインが大分変わっているので、今までサポーターで作ったショートカットは動きません。次があれば、ゲーム内で、ネトゲみたいにコマンドを入力してパラメーターをいじる機能を作ります。ダウンロードここから※vectorの承認が通るまで少し時間がかかりますスクリーンショットズーム機能で細かいのが描けるよ!!画像にもあるけどB3/S23というルールでやってます。バグなので、次治したいと思います。描いたものが増えます。沢山の人に使ってもらえれば嬉しいです。近況ブログの勢いがだだ下がり。暇をさけなくて・・・あと、最近あまり面白いことをやってないのもありますが。(TCP/IP、競プロ、など...)何かあれば気軽にコメントして下さい。別のサイズが欲しい方は、プログラムを載せたのでこちらから実行して下さい。forkボタンを押せば編集、実行が出来るようになります。Outputという場所にAAが出てきます。眺めるライフゲーム2Dオートマトンのシミュレーターです。@MapEditor2Dマップを作成する時に使えるツールです。非公開で管理人に届きます。返信用のメールアドレスをご記入下さい。