ホールBLive2Dユーザーによる1人15分程度のショートセッションです。@rikak今までのLive2D講師の経験を踏まえ、「Live2Dを教えること」についてお話したいです。モデラーの方や学校関係者の方をメイン対象に、授業での学生のレベルや学校の設定した目的、期間などを踏まえたうえで、複数パターンの場合において(1-2日の体験授業、半期の授業、1年通しての授業、就職目的か作品制作目的かなど)カリキュラムの立て方や目標設定の考え方について解説していきます。Live2Dを教えたいという現役モデラーの方や授業に取り入れる学校が増えるようなお話をしたいです。@halchokaLive2D制作時にちょっぴり効率化できて実務的に便利な小技とか制作の際に気をつけるポイントとか(初心者向けではないかもしれない内容含む)をひたすらご紹介します。@marunaru82昨今、VTuberの流行などにより、個人制作でLive2Dに触れられている方々が多い印象ですが、企業でのゲーム制作においては、しばしばチーム制作が求められ、「高クオリティ」と「物量」を両立しないといけません。工数を抑えつつもクオリティも妥協しないため、過去にどう取り組んだかご紹介できればと思います。今後、仕事で大規模なLive2Dコンテンツ開発に関わる個人クリエイター様や、同じくインハウスで活躍されている企業クリエイターの皆様のご参考になればと思います。