吉良吉影編)の極上よりは難しいかと思います。́∀`)てか、とにかくもう「アイテムDEF」だらけなのがかなり厄介で、必然的に「アイテム掃除しつつ攻撃できるユニット」か「防御無視できるユニット」をつかわざるをえないですし、ラスボスのポルポルはあの意味分かんない「回避」というアビ持ちなので、その時点で接触NG!なので、高火力な範囲型CSか時止めCSなどが必要になります。なにかと行動カウント系アビを持った敵も多いので、基本的にはワンパン、もし出来なければ無理なく耐久戦のできるユニットじゃないと厳しいですし、ゲージ没収系もかなり出てきます。・・・フロア1にもかかわらず、求められるものがかなり多いです!特にラウンド1の宮本と最終ラウンドのペット・ショップがかなりウザイと思われ。́∀`)とりあえず、ラウンドごとに気をつけたほうが良いポイントを上げておきます!ラウンド1:初期配備では、毎ターンゲージを持っていく&ゲージ溜め阻害する宮本を最優先で倒しましょう!また、ちびポルはその特性上ターン毎にCSブッパしてくるんで、コイツも出来るだけ早く倒してしまいましょう!増援では「4ヒット以下でゲージ没収」と「コンボ数ゲージ没収」が同時に出てくるという、ちょっと頭オカシイ設定なのがかなり厄介です。2017年5月19日しっかし・・・運営的に難易度上げるにはそりゃ「アイテムDEF」がお手軽かつ効果的なんでしょうけど、各種エリアスキルや他の強(狂?)アビと組み合わせてこられるとかなりキツイですね。言うまでもなくメインアタッカーです。新マニュッシュ・ボーイユニットレベルLV100(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.1)アビリティ「永遠の誓い」「怖くないぞッ!+20」「完全生物」ブレイクスキルなし見たまんまのゲージ要員です。F-MEGAテレンスユニットレベルLV93(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)アビリティ「[単色]移動&スキルゲージブースト+7」「闘う動機の格+8」「剣風+20」ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」サブアタッカーです。回復&「無敵」要員です。毎ラウンドかなり配置運が絡むので、どうしても無理ならサッサと再起不能してしまったほうが早いです(-_-;)あと、毎ラウンド康太郎のCSを撃てるようにゲージ管理も超重要!!ラウンド1:初手。テレンスのCSで殲滅!※敵が1体でも残ると詰みますラウンド1:2手目。増援(ヴァニラ・形兆・タルカス・DIO)テレンスのCSでDIOだけがあとわずかで生き残りそれ以外を撃破。DIOを康太郎のスマッシュでトドメさせれるぐらいまで削れてないと詰みですラウンド1:3手目。康太郎のスマッシュでDIOを撃破!ラウンド2:初手。康太郎のCSで撃破!※CS終わり際に「ヒルスマ」で出来るだけシャボン消しておくラウンド2:2手目。増援1回目(リパー・ブラフォ・ドノヴァン・船長・死神)康太郎のCSで殲滅!※CS終わり際に「ヒルスマ」で出来るだけアイテム(特にメス)消しておく。マニ坊のHPが減ってしまうと次のラウンドで「怖くない」発動せずゲージ足らなくてジリ貧になるのでほぼ詰みですラウンド2:3手目。増援2回目(ポルポル)先制されるが「無敵」あるので耐えれる。全員でゲージ4本溜まるまで接触して頑張る!ラウンド2:4手目。康太郎のCSで撃破!※CS発動後の移動状態で倒せるので、そのまま走らせて出来るだけゲージ回収しておくラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!ラウンド3:増援。康太郎のCSで殲滅!※シュトロハイムが味方から離れて吹き飛んでくれるのを祈る!康太郎はもちろん、マニ坊が「自爆」に巻き込まれると詰みです最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!※「錯乱」入ってしまうが気にしないでOK!最終ラウンド:2手目。増援1回目(ボスポル・ジョナサン・カーン・ケニーG)康太郎のCSで殲滅!※「威圧」に入らないように要注意!最終ラウンド:3手目。最終ラウンド:4手目。康太郎のCSで殲滅!見てもらえば分かる通り、とにかくほぼ毎ラウンド運ゲーしてるのでかなりシンドかったです。(-_-;)毎ラウンド開幕でゲージを満タン(最低でも4本)にするように、ラウンドの終わりは神経質なぐらいに気を配ったほうが良いです。上記パーティの進行フローラウンド1:初手。敵のちびポルに動かれて助っ人億泰撃沈!※だがそれでいい、それがベストッ!wラウンド1:2手目。CSで殲滅!※「蘇生」付与されてるので「死亡カウンター」も無問題!ラウンド2:初手。康太郎のCSで殲滅!※CS終わりに「ヒルスマ」で出来るだけシャボン消しておくラウンド2:2手目。増援1回目(リパー・ブラフォ・ドノヴァン・船長・死神)康太郎のCSで殲滅!※CS終わりに「ヒルスマ」でメス掃除して、出来ればマニ坊のHPを回復しておく。それを同時に出来ないならマニ坊には魂チップ惜しまず使ってHP回復しておくラウンド2:3手目。増援2回目(ポルポル)先制されるが「無敵」あるので耐えれる。助太郎のCSで撃破!※次ラウンド開幕で康太郎のCSが撃てるようにゲージ回収しておくラウンド3:初手。康太郎のCSで殲滅!ラウンド3:増援。康太郎のCSで殲滅!※シュトロハイムが味方から離れて吹き飛んでくれるのを祈る!回復剤が落ちていればそれを拾いつつ、他のメンツは「ヒルスマ」でオーバーヒールしておけば「自爆」食らってもまぁOK最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!最終ラウンド:2手目。増援1回目(ボスポル・ジョナサン・カーン・ケニーG)康太郎のCSで殲滅!※「威圧」に入らないように要注意!最終ラウンド:3手目。リンクスキル(LS)目的で青ヴァニラです。(大)Lv5」メインアタッカーは壁ディオ様です。装備アビは火力用&最終ラウンドの「アイテムDEFブースト」軍団対策にもなる「デリム」、ゲージ回収&ほぼ確実にワンモア取れる「君死」、火力用&ダン対策にもなる「バッタ」です。壁ディオとのセットで無限屍生人戦法の相棒ベックです。装備アビはゲージ回収3点セットです。́∀`)そして、「~ウォール」ばっかりなので、壁CSは意味がなくかつ吹き飛ばし系CSも効果が下がるので、いかに効率良くダメージを与える手段を用意するか?が大事ですね。(大)Lv5」リンクスキル「悪意の血液+15」リーダーはATKバフの強力な塔DIOを起用。LSが欲しいだけなので装備は何も無しです。控えにはアタッカーのナイフDIOです。多撃必倒で裁く猛者)が題材になってます。元々のクエストが新しめで難易度も高めだったので、それをユニット節約しながら攻略するのはかなり難儀ですね(-_-;)「威圧」「狂気」だらけなので、ブレイク持ちユニット必須!!さらに「先制」「奇襲」も多く、遅延要員も必要になりますし、なにかと「ゲージ没収」されたり「アイテム設置」されるのもかなりキツイかと思います。相変わらずの「アイテムDEF」も出てきますし、中ボスのポルナレフに「回避」があるので接触以外の攻撃手段がないと詰みます。基本的には全て太郎院のCSで進行です。太郎院以外の誰かで適当に接触ラウンド1:2手目。敵に動かれて太郎院以外撃沈!ゲージが溜まるので太郎院CSで撃破!ラウンド1:増援1~2回目ともに太郎院のCSで殲滅!※出来るだけゲージ回収しておくラウンド2:初手。太郎院CSで殲滅!ラウンド2:2手目。康一の「大嫌いだ」と承太郎の「インチキ先制」のWパンチで撃沈するが「蘇生」あるので無問題!その後に太郎院CSで殲滅!ラウンド3:初手。CSで殲滅!「死亡カウンター」食らうが「蘇生」あるので無問題!ラウンド4:初手。太郎院CSで殲滅!ラウンド4:2手目。太郎院CSで殲滅!※「錯乱」のせいで止まれず高確率で「自爆」食らいますが「蘇生」あるので無問題!ラウンド4:3手目。太郎院CSで撃破!最終ラウンド:初手。太郎院CSで由花子以外を撃破!※「嫉妬の炎」が16000ダメ食らう=他の3体倒すと48000ダメ食らうことになるので、太郎院のHPは5万程度無いと「蘇生」に無駄にゲージ食われてキツイかもです最終ラウンド:2手目。増援1回目(シーザー・リサリサ・死神)太郎院CSで由花子以外を撃破!※さっきと同じく「嫉妬の炎」飛んで来るんで、動かす前に魂チップでHP回復しておくことを推奨!最終ラウンド:3手目。上記パーティの進行フローほぼ変わらないので割愛します。・・・が、ラウンド3だけは注意点アリアリアリッ!初期配備の敵をCSで倒し終えたら、出来るだけ画面の中央付近で止まって増援を待ちます。「壁エリアスキル:恐怖」に初動でカブってしまわないために重要!!そして、増援では形兆を真っ先に倒せるようなルートで走り出すこと!!(「決意」が無いぶん、火力がそこまで爆発的に上がっていないので1ヒットで倒せない)でないと、蘇生分のゲージを回収しきれず「死亡カウンター」で撃沈してしまいます。(大)Lv5」リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」リーダーは「状態異常無効」LSを目的として助太郎を起用。見たまんまの赤ヴァニラ単騎です。装備アビは赤アタッカー鉄板の「時計」「ラッシュ」「ムーブ」と、「死亡カウンター」対策の「イエス」です。基本的に「時計」「ラッシュ」で殴り倒していくだけですが、少しコツがいる場面もあります。ラウンド1:初期配備&増援全て「時計ラッシュ」で撃破!※「破壊」は最初のちび承太郎に1回消費するだけにしておくことラウンド2:初期配備&増援全て「時計ラッシュ」で撃破!※「錯乱」軍団はエリアスキル範囲外からラッシュして「破壊」使ってしまわないようにすること!ラウンド3:初手。「ラッシュ」で老ジョセフを撃破!ワンモアで「ラッシュ」と素殴りで殲滅!※ゲージを1本以上回収しておくこと!ラウンド3:2手目。「ラッシュ」で殲滅!※「死亡カウンター」は「イエス」あるので無問題ラウンド4:初手。「ラッシュ」でカメオを撃破!ワンモアで「ラッシュ」と「亜空」走りで電柱掃除しつつ殲滅!ラウンド4:2手目。「ラッシュ」で「錯乱」範囲外からシュトロハイムを殴り倒しつつ「亜空」走りで殲滅!ラウンド4:3手目。「ラッシュ」で撃破!最終ラウンド:初手。CSで殲滅!当時は色んなエリアスキルがいっぱいで、明らかに「破壊」を無駄遣いさせようとしてるようなイヤラシイ内容のクエストだったんですが、「ラッシュ」型の赤ヴァニラだとあまり関係なく攻略できるので、やはり赤ヴァニラはかなり強いですね!・・・ま、それでも現環境(2020年現在)では火力不足という現実が、いかにインフレ進みまくってるのかの証明になっちゃってますけどね。ようなアビがない場合はアイテムをバラ撒かないとダメージが通りません(時止めても1でした)にもかかわらず、増援は「アイテムDEF」なので、その撒いたアイテムが邪魔になるという・・・。最後の増援は「インチキ先制」タルブラ(しかも毎回CSブッパつき!!)なので、出てきた時にワンパン出来る火力がないとたぶん普通の手段では耐えきれないと思われ。(-_-;)このラウンド構成、通常の高難易度クエ(究極やエキスパ)で初お披露目だったならばまだしも、タワバで出されるとかなりキツイです。”運”が絡む場面もあったので再現しにくいとは思いますが、一応あげておきますね(^_^;)ラウンド1:初手。露伴で敵全体にCS!(この時に勢い余って壁ダメージ食らわないように注意!)ワンモアで鈴美にスマッシュしつつ、次のワンモアで適度に走って「カウントアップ」で遅延バラ撒きながらCS!最後のワンモアでまた走り回って遅延しておくラウンド1:2手目。敵のツェペリと億泰に動かれて助っ人撃沈!(ココでメンバーの誰かが墜ちると無理なのでリジューム推奨)控えが出てきてバフってくれるので、時太郎の通常攻撃でツェペリ以外を撃破!(走り方が悪いと敵がもっと残ってしまうのでその場合はリジューム推奨)ラウンド1:3手目。増援1回目(リパー・サンタナ・ンド・死神)死ーザーで出来れば誰かの弱点つきながらCSを時太郎へ。敵に動かれて赤ヴァニラ撃沈!(ココで時太郎と露伴が落とされると詰みなので運ゲーです)その後に時太郎のCS!ワンモア含めても死神だけ倒しきれず!!ラウンド1:5手目。増援2回目(タルブラ)露伴で出来るだけアイテムを踏んで消しながらタルブラと死神両方に当たるようにCS!(5ヒット以上になるように!)・・・が、時太郎がメスで事故死。ラウンド1:6手目以降。ターン経過によりタルブラにCSブッパなされるが「経験」あるので無問題!その後は出来るだけ死神を優先的に倒せるように走り回りつつ、ゲージが溜まったらCSを繰り返す。́∀`)ジョナタワバ、究極フロア4は露伴ちゃんで泥仕合を制しました(^◇^;)てか、このフロアかなり難しいですな!敵アビがどれもこれもンコ過ぎる。2017年5月20日かなり厄介なタルブラですが、「経験」装備の露伴ならタイマンにさえなれば時間はかかれど負けることはないかと思います。́∀`)「運命」もブッチャケ必要なかったんで赤ヴァニラ母艦である必要なかったです。死ーザーに装備したアビも「ブラボー」以外はほぼ意味なかったですし、上記パーティ編成&アビ構成はかなり改善点が多いですが・・・もうヤル気が起こらないです。上記パーティの進行フローラウンド1:初手。死ーザーで敵全員をスマッシュ範囲に入れながらスマッシュ3連発でツェペリ以外撃破!ワンモアでCSをオラ太郎へラウンド1:2手目。増援1回目(リパー・サンタナ・ンド・死神)ツェペリに動かれるがダメカットバフのおかげで全員無事。その後、オラ太郎CSをンドへかけてンドとリパーを撃破!ワンモアでCSを死神にかけて残りを殲滅!ラウンド1:3手目。基本的には毎ターンゲージ回復するので、それを見越して猫尻さんのCsで確実に敵のHPを削っていく消耗戦(泥仕合)です(^_^;)ウチの上記装備の猫尻さんのCS(接触弾)では、雑魚は2発撃てば沈むので、シッカリ確実に1体ずつ倒していくだけですが、優先順位としてはマニッシュ・ボーイ、ンド、リパー、サンタナ、タルブラ、ツェペリといった感じですね。タルブラがフィールドに出てきてからは普通にやってるとゲージ管理が追いつかないので、ゲージ残量がヤヴァイと感じたら、わざとアイテムを踏んで死んでそのまま走ってゲージを回収(死に走り)するように!※重要そして、ンドを倒したならば「着弾点火弾」を織り交ぜるようにすれば、タルブラの「5ヒット以下ダメ」を防げます。ゲージ管理さえシッカリできれば時間は掛かれどそれほど難しくはないかと思います(・∀・)ラウンド1:初手。死ーザーで敵全体をスマッシュ範囲に入れてスマッシュ連打しツェペリ以外を撃破!ワンモアでCSを猫尻へラウンド1:2手目。ツェペリに動かれて助っ人撃沈!増援(リパー・サンタナ・ンド・マニ坊)降ってくるので、決戦ヴァニラのCSで遅延バラ撒きつつアイテム掃除ラウンド1:3手目。ツェペリ、サンタナ、マニ坊に動かれて康伴撃沈!その後に猫尻のCS(接触弾)をマニ坊へラウンド1:4手目。決戦ヴァニラのCSで遅延しつつアイテム掃除ラウンド1:5手目。猫尻CS(接触弾)でマニ坊にトドメ!ラウンド1:6手目。増援(タルブラ)降ってきてCS撃たれて決戦ヴァニラ撃沈するが自アビで復活!猫尻は「蘇生」あるので無問題!ラウンド1:7手目。決戦ヴァニラのCSで遅延しつつアイテム掃除ラウンド1:8手目。敵に動かれて決戦ヴァニラ撃沈!その後、猫尻CS(接触弾)をンドへ。タルブラの「5ヒット以下ダメ」食らって撃沈するが「蘇生」あるので気にしないでもOKラウンド1:9手目以降。猫尻のCS(基本は「接触弾」たまに「点火弾」)で確実に1体ずつ仕留めていく厄介なマニ坊とンドを倒すのが遅れると、死ーザーのバフ切れてゲージ回収が間に合わなくなって詰む可能性が高いです。初手で死ーザーのスマッシュで誰かを倒して、ワンモアでCSをオラ太郎へ。薔薇ディオ様の単騎です。装備アビは火力用の「体力アタブ」とその効果を上げるためにHP盛れる「怨念」、ゲージ回収&HP回復の「ハイヒ」、タルブラの火力がバカ高くて危険なのでデバフ用の「仕留めて」です。́∀`)リンクはATKだけでなくHPもかなり上げてくれる塔ディオです。基本的に全てCSの「貧弱貧弱ゥゥ」で倒していきますが、タルブラの攻撃力がかなり高く危険(40万近く持っていかれる)なので、CSで他の敵が動いた時に巻き込んで氷漬けにして動けないようにして、他の敵だけ接触して氷漬けをわざと解除して動いてもらってまたCSに巻き込んで、次に確実に動かれると分かってるターンの時は接触して「仕留めて」でデバフ(移動力とATKを下げれる)して耐えれるようにする・・・って感じです。ポイント元ネタはイギー究極(万化の砂を操る賢犬)ですが、その元ネタよりもかなりタチが悪くなっています。ショッパナの承太郎が「威圧」で「コンボカット」で「コンボカウンター」でしかも「時止めカウンター」と、ほぼ無敵状態です(-_-;)しかもメチャクチャHPが高いので、ワンパンできるユニットは限られてると思います。́д`)┌さらに、元ネタではかなり不評(少なくとも管理人はこの構成はマジで許せないレベルで嫌いです)だったあの、開幕からの「CS封印」もあるので、CSに頼らず火力の出せるユニットも必要不可欠になります。最終ラウンドではまたもやあの悪名高き「紙化」がありますし、鋼田一豊大の「反射エネルギー」がかなり火力が高いのも厄介。進行フローなんて言うほどのものはなく、ただひたすら「ハイヒデリム」するだけですwwCSすら使わないので、ある意味では全フロア中で一番ラクですね(^_^;)ジョナタワバ、究極フロア5は全ラウンド「ハイヒデリム」してるだけでアッサリ終わりました(^◇^;)にしても、特定アビがあるかないかで難易度違いすぎますな。ジョセドゥルユニットレベルLV76(アビレベル+20、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)アビリティ「波紋の治癒+18」「かばう+20」「[特殊]スキルゲージ回復+20」ブレイクスキルなしメインアタッカーに「ムーヴ時計ラッシュ」塔太郎を据えて、厄介なラウンド1の中ボス承太郎対策として、「威圧」ブレイクでCSが割合ダメージのポル院を抜擢!ステージ構成上どうしても被弾が多くなるのでジョセドゥルに守ってもらう・・・という戦略ですた!(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。ポル院のCS!ラウンド1:2手目。助っ人重ちーで「ディメ」撃っておく。※ワザとHP減らして狙われやすくしておくラウンド1:3手目。承太郎に動かれて重ちー撃沈し、控えIN!その後に黒尻で「バッタデリム」する。※「デリム」「バッタ(バックターゲット)」合わせて勝手に5ヒットするのでヘタに触ってコンボ数増やして余計なカウンター食わないように!ラウンド1:4手目。ジョセドゥルCSでみんなを守るラウンド1:5手目以降。上記繰り返して少しずつ削っていく。※ジョセドゥルが「威圧」範囲に入ってしまってたら他のメンツで押し出してあげること!ラウンド1:6手目(便宜上)。黒尻「バッタデリム」で適度にHP削るラウンド1:7手目。塔太郎「ラッシュ」で殲滅!※「10コンボ爆破」の吉良を優先して倒すこと!ラウンド1:8手目。黒尻「バッタデリム」で遅延&HP削ってから塔太郎の「ラッシュ」で〆!もし1ターンで倒せないくても、次手でジョセドゥルCS使えばほぼ大丈夫!ラウンド2:初手。塔太郎「ラッシュ」でカメオ・露伴・ヴァニラを撃破!ペット・ショップが生き残るラウンド2:2手目。黒尻「バッタデリム」で残りを撃破!最終ラウンド:初手。塔太郎が「紙化」されてしまったので、黒尻「バッタデリム」!最終ラウンド:2手目。上記パーティの進行フローほぼ時計太郎の「ラッシュ」で殲滅していきますが、ピンポイントで厄介な敵がいるのでそこはオラ太郎と黒尻で対処です(^_^;)ラウンド1:初手。無駄DIO「ボム」って「点数」でゲージ回復ラウンド1:2手目。オラ太郎CSで撃破!※「威圧」食らってしまいますが仕方なしラウンド1:3手目。アンジェロの「奇襲」により助っ人の重ちーが撃沈!(もしパーティの誰かが死んじゃったらリジューム)控えから黒尻出てくるので、5ヒット以上しながら「バイツァ・ダスト」仕込みラウンド1:4手目。敵に動かれて誰かが撃沈!「バイツァ・ダスト」発動して殲滅!※黒尻の火力が低いと「バイツァ」で倒し切る前に敵の吉良の「10コンボ爆破カウンター」で死んでしまうかも(-_-;)ラウンド2:初期配備&増援ともに時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!最終ラウンド:初手。青DIO様の単騎です。装備アビは火力用の「ハイコン」「剣風」、それにプラスして状態異常無効化もできる「極限」、遅延用の「見習い」です。リンクはATKもHPもかなり上げれる塔カーズです。「サマー」要員なので誰でもいいです。基本的に全て青DIOのCSで殲滅していきますが、「CS封印」のトコロは「サマー」を引っ張り出します。青DIOのCSで撃破!ラウンド1:2手目。青DIOの「極限」CSをフォーエバーに撃ってすぐに時止めパートに以降し撃破!(吹き飛ばして青DIO以外のメンツを猿壁で事故死させないために)時止めパートで適当に走り回って敵HPを削る(「狂気」入るがとりあえず大丈夫)ワンモアでもっかい「極限」CSを今度は吉良に撃って撃破し、そのまま残りの敵も殲滅!※もし増援時に青DIOが「狂気」かぶってしまってたらリジューム!ラウンド1:3手目。青DIOのCSで殲滅!ラウンド2:初手。青DIO以外の誰かでアイテムを踏みながら自決し、控え引っ張り出して「サマー」発動させて「CS封印」解除!ラウンド2:2手目。青DIOのCSで殲滅!ラウンド2:3手目。攻略のポイントハイ、メチャクチャ難しいです、以上!w・・・って、そんなわけにもいかないのでとりあえず簡単にポイントを説明(^_^;)とにかく「スキルゲージ没収」関連アビと「カウント減少」アビ持ちが大量なので、いかにゲージを確保するか?もしくはゲージがなくても戦えるようにするか?ということが重要です。(大)Lv5」リンクスキル「霞んだ正義+20」リーダーには黒吉良さんを起用!リンクスキルと合わせて開幕・増援両方に遅延ができ、かつATKをかなり上げてくれるリーダースキルの恩恵はデカイです!今回はアタッカーではなく押し込み役なので、火力アップ系のアビは装備させていません。控えには管理人のお気に入りである白バカップルですww装備アビは見て分かる通り完全にサポーター(というよりもヒーラー?)特化です。基本的には重ちーの壁押し込みで進行です。重ちーCS!ラウンド1:2手目。助っ人を動かしてゲージをMAXにする(もし出来なかったら次にバイ助動かしてゲージ満タンにもっていく)ラウンド1:3手目。敵の「バイツァ・ダスト」により全員がダメージ受け助っ人がアビ1回発動ラウンド1:4手目。黒吉良で押し込んで撃破!ラウンド1:5手目。ジャンケン小僧)助っ人を動かしてワザと「10ヒットカウンター」食らって撃沈させ、控えを引っ張り出す(この時に敵数体道連れにしても良いが、鋼田一は生かしておかないと「10ヒットカウンター」で助っ人を落とせなくなるので注意!)ラウンド1:6手目。増援2回目(猫草・音石)黒吉良で押し込んで殲滅!ラウンド1:7手目。増援3回目(形兆・アンジェロ・カエル)重ちーCS!(カエルのみ撃破)ラウンド1:8手目。黒吉良で押し込んでゲージ回収!※「カウンター」対策として「波紋治癒」でオーバーヒールしながらだとベネ!もし死んでも「死ぬこた」あるので無問題ラウンド1:9手目。バイ助のCSで殲滅!(アンジェロが生き残るのでワンモアでもう一度CS撃って撃破!「死亡カウンター」は「死ぬこた」あるので無問題ラウンド2:初手。重ちーで出来るだけ口紅踏んで消しながらCSして殲滅!※四太郎を倒せないと詰む可能性高いですラウンド2:2手目。)黒吉良で押し込んで殲滅!※次ラウンド開幕で満タンでスタートできるようになるまでゲージ回収しておくラウンド3:初手。白一子で出来るだけゲージ回収しながらCS!ラウンド3:2手目。黒吉良で接触してゲージ回収(3.5本になるまで)※ダンと猿、Wの壁ダメ食らいますが、白一子のCSのおかげでほぼ無問題ラウンド3:3手目。バイ助のCSで殲滅!※連撃と白一子の「波紋治癒」でパーティ全員をシッカリ回復しておくラウンド3:4手目。バイ助のCS!・・・が、ワンモアでもう一度CS撃ってもDIOとヴァニラが残る。※ちなみにココでバイ助が「魂掴み」食らうとほぼ詰みです(-_-;)ラウンド3:5手目。黒吉良でヴァニラのCS発動待ちを消しつつゲージ回収ラウンド3:6手目以降。ゲージが溜まったら白一子のCSし、他のメンツは通常攻撃手段でチマチマ削ってくのループ。白一子が「威圧」に入ると詰むので、出来るだけDIOとは離れるようにする。それでも近付いてしまったら、他のメンツでワザとDIOにぶつかってワープさせる。バイクは「威圧」に入っても構わないので、とにかく白一子のCSを繰り返し使えるようにしておくこと!!ラウンド4:初手。重ちーCS!ポルナレフ以外を撃破!ラウンド4:2手目。増援1回目(承太郎・アヴ)黒吉良で押し込んで殲滅!ラウンド4:3手目。増援2回目(花京院・カエル)黒吉良で押し込んで殲滅!ラウンド5:初手。重ちーのCS!※あえてシュトロハイムに当てないようにして撃つ!ラウンド5:2手目。黒吉良で押し込んで撃破!撃破後、巧く「自爆」範囲から全員が出たトコロで「バック・ターゲット」使ってストップし、「自爆」をやり過ごすラウンド5:3手目。増援1回目(リサリサ・ジョセフ・シーザー)バイ助で押し込んで1~2体だけ倒しワザと敵を残しておく(増援が全員壁をすり抜けるので、壁接触する敵を残しておかないとダメージを与えられなくなるため)ラウンド5:4手目。増援2回目(カーズ・ワムウ)カーズに「先制」されゲージ没収される。黒吉良で押し込んで殲滅!ラウンド5:5手目。増援3回目(エシディシ)適当に全員でタコ殴りにして撃破!最終ラウンド:初手。重ちーCS!ディオ・タルブラ(HPあと僅か)以外を撃破!最終ラウンド:2手目。増援1回目(ツェペリ・ストレイツォ・ダイアー)バイ助でディオに触れないように押し込んで、ディオ以外を撃破!最終ラウンド:3手目。増援2回目(ラスボスジョナサン・ワゴン)黒吉良でジョナサンのCS待ち状態を解除しつつ押し込み最終ラウンド:4手目以降。基本的には改訂前と同じく壁押し込み戦法です(^_^;)ラウンド1:初手。重ちーCS!※出来るだけ斜め上あたりに位置づけて、横に吹っ飛ぶようにする(そのほうが攻撃当てやすい)ラウンド1:2手目。助っ人白ジョセフで適当に押し込み、敵の「バイツァ・ダスト」発動し、全員が大ダメージ!※助っ人ジョセフの「やらせて」消化させておくためにあえて「バイツァ・ダスト」食らうラウンド1:3手目。黒吉良で押し込んで撃破!ラウンド1:4手目。助っ人白ジョセフで適度に押し込み(鋼田一だけを生かしたままにして)ワザと「10ヒットカウンター」食らって撃沈し、控えのバイ助IN!※ジョセフで殲滅してしまわないように!ラウンド1:5手目。黒吉良で壁押し込みして殲滅!※形兆の「死亡カウンター」はHPが13万あれば40ヒット分ぐらいは耐えれたので、押し込んでる時にシッカリ敵のHPを見て、形兆を倒した時点でストップして「ハイヒ」すると余裕で耐えれますし、なんなら死んでも「死ぬこた」あるので大丈夫ラウンド1:6手目。バイ助CSで殲滅!※ついでに仲間のHP回復しておくラウンド2:初期配備&増援ともに重ちーCSから黒吉良で押し込みにて殲滅!ラウンド3:初手。ディーパスCS!※この時に前のラウンドでバラ撒かれたハサミのせいで10ヒット以上になってしまって「反射音探知」で死んじゃいますが、「死ぬこた」で復活してもらえるのでとりあえずは無問題です。あと念のため、ディーパスのHPは魂チップで回復しておくとベネ!ラウンド3:2手目。バイ助のCSで殲滅!ラウンド3:3手目。重ちーが「魂掴み」されたので、バイ助のCSでヴァニラ以外を撃破!ラウンド3:4手目。ヴァニラに動かれるがディーパスのCS効果でパパウさん以外は大丈夫。パパウさんは死んでも「死ぬこた」あるので無問題。その後重ちーのCSで撃破!ラウンド4:初手。ディーパスのCS!※増援先制の攻撃を耐えれるようにしておくラウンド4:2手目。押し込んで殲滅!※もし増援先制承太郎の「オラオララッシュ」で死んでしまったらレジューム推奨ラウンド5:初手。重ちーCSで撃破!※シュトロハイムの斜め下辺りからCSあてると右上(もしくは左上)に吹っ飛んで「自爆」当たらないですラウンド5:2手目。バイ助で適当に押し込み。※あえて1体残しておく!(シーザーが残りやすい)ラウンド5:3手目。黒吉良で壁に押し込んで殲滅!ラウンド5:4手目。重ちーの「デメンション」で撃破!最終ラウンド:初手。走り回ってボスジョナサン・スト様・パパウさんを撃破!ワンモアでCS待機状態のまま走ってゲージを3.5まで回収してからスピードワゴンを爆弾化!最終ラウンド:3手目。前回からの変更点は「ハサミ」⇒「バッタ(バック・ターゲット)」です。「壁コン」を「仲間コン」に変更。「けなすやつ」を「スキルDEF」に変更。前回と同じメンツですが、ディーパスパパウさんとバイ助のアビは若干変更しました。(大)Lv5」リンクスキル「謎の生命体+5」リーダーはLSで開幕ゲージ確保が出来る新露一を起用!装備アビは遅延用の「天国」、希少ナイフの火力サポート用に「初動ディレイ」「多色」、要所で控えを出したいんで「独歩」です。今回のメインアタッカーは希少ナイフです。装備アビは鉄板の「ラブデラ」セットです。AM!+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」サポーターとしては鉄板な赤助太郎です。装備アビはこれまた鉄板な「守ルコト」と「体力フルブ」のセットと、パーティを身を挺して守る(特に助っ人)ために「かばう(WJ)」と「イエス」です。控えには最近のアプデ(2018/12/13)で超強化された緑尻さんを起用!・・・ですが攻撃に参加することはほぼないので、上記装備アビを全て揃えれるなら緑尻さんじゃなくてもOKです(苦笑)装備アビは「好きな事(断る)」「ベビスタ」「糸口」の「断る」セットに開幕ゲージ確保のための「安心」です。基本的には希少ナイフDIOのスマッシュかCSで進行です。希少ナイフのCSで撃破!ラウンド1:2手目。希少ナイフで敵に数回接触(吉良親父「幽霊のエネルギー」対策)しながらスマッシュして殲滅!ラウンド1:3手目。希少ナイフのスマッシュで殲滅!※アイテムがある場合は拾いつつスマッシュする(「アイテムDEF」猫草対策)ラウンド1:4手目。希少ナイフで数回接触しながらスマッシュで撃破!ラウンド2:初手。「独歩」発動させて控えの緑尻を引っ張り出し、緑尻「断る」発動!その後に希少ナイフのスマッシュで殲滅!※「断る」発動条件を満たすために、口紅をあえて拾ってゲージ残量を調整すること!ラウンド3:初手。希少ナイフのCSで殲滅!※もしゲージが満タンじゃない場合は適度に接触してゲージMAXにしておくほうがベネ!ラウンド3:2手目。希少ナイフのスマッシュで殲滅!(近くにヴァニラが居てスマッシュしにくいならCSでもOK)もし希少ナイフが「魂掴み」食らった場合は新露一でCS発動しながら(「断る」発動条件のゲージ調整のため)「独歩」して控えの緑尻を出して「断る」発動(この場合は魂チップ)してから希少ナイフのスマッシュ!ラウンド4:初手。希少ナイフのスマッシュで殲滅!ラウンド4:2手目。希少ナイフのCSで殲滅!ラウンド4:3手目。カスDIOユニットレベルLV100(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10)アビリティ「ゼロに向かう力+11」「黄金の道+9」「矢を掴む者+6[光り輝くさわやかさ+7]」ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv5」「狂気耐性(大)Lv5」リンクスキル「道を照らす輝き+6」リーダーは「ゼロ」要員のカスDIOです。装備アビは「ゼロ」の他には「黄金道」と「光り輝く」のセットです。リンクはほぼ鉄板のミスタです。ハイDIOユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「ラブ・デラックス+20」「リプレイ+6[成長+12]」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「4コンボ連続シザートラップ+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」アタッカーはハイDIO様です。装備アビはステ盛々の「ラブデラ」、火力用の「成長」「ヤケ」「ハサミ」です。基本的にはほぼ全てハイDIOのCSブッパです(・∀・)ラウンド1:初手。ハイDIOのCS(即ハイキック)で撃破!ラウンド1:2手目以降。増援全てハイDIOの素走りで殲滅!ラウンド2:初手。ハイDIOのCSで殲滅!ラウンド2:2手目。ハイDIOの素走りで殲滅!ラウンド3:初期配備&増援ともにハイDIOのCSで殲滅!※「威圧」は避けて「破壊」温存しておくのがベネ!ラウンド4:初手。ハイDIOのCSで殲滅!ラウンド4:2手目以降。増援全てハイDIOの素走りで殲滅!ラウンド5:初手。ハイDIOのCS(即ハイキック)で撃破!ラウンド5:2手目。ハイDIOの素走りで殲滅!ラウンド5:3手目。ハイDIOのCSで殲滅!最終ラウンド:初手。カスDIOで「黄金道」+「光り輝く」発動してからハイDIOのCS(即ハイキック)で殲滅!最終ラウンド:2手目。́∀`)あと、なにげに詰みポイントが多かったのもキツイです。対応できる性能のユニットが絞られすぎてるってトコロですね。ブッチャケ、超降臨ユニット以外では火力も足りないですし、その火力が足りないぶん持久戦やろうにも「カウントほにゃらら」系アビばっかりでどうしようもなかったり、エリアスキルが「狂気」「威圧」が多くなってきてそれらのブレイクを持つか素の戦闘力が高いユニットしか通用しづらくなってきた・・・ってのが大きな理由になるかと思います。・・・悲しいかなそれってどうしようもないことなんですけどね。́・ω・`)それにしても・・・「HP回復阻害」とか「アイテムDEFダウン」とか「ヒット数DEFダウン」とか・・・新しく登場したアビはどれもンコですね!管理人は持久戦が得意なんですが、「HP回復阻害」なんて、持久戦完全否定のアビ作ってくれちゃって、今後も出てくるかと思うとマジでゲンナリですよ。今までとは難しさの質が違うという感じでした。異質な難しさ・・・むしろ、「難しい」というよりは「理不尽」って言ったほうが良いかもしれません。)クワッ今回のタワバ、よくもまぁこんなに色々と、イミワカンナイっていうレベルのアビをだしてきたなぁ・・・って感じでしょうか(-_-;)そして、なにかと配置されてる「自爆」や「ターン開始時確定ダメージ」などのほぼレジューム必須というラウンド構成もなんとかならんかったのか?と思いますし、フロア全体的にやたら「ゲージ没収」「行動カウント減少」系の敵が多く、今まで以上にゲージ管理能力や瞬間火力が求められる内容だった気がします。́∀`)なんにせよ、管理人は現状戦力でノーコンできるかどうか微妙なので、多分もう今回はコレでやらないと思います(^_^;)てか、久々にマジで絶望感を味わったクエでした。今後この難易度(ってよりンコ設定な敵アビ)が普通に投入されてくるってことですね(-_-;)上記でも少し触れましたが、今回のタワバの難易度は今までの高難易度クエとは明らかに異質です。頭を使えばどうとかってのは、もちろん可能ではあるとは思いますが、それでも今回のタワバは正直一番ツマラナカッたです。タワバって、今まではホント色々と頭を捻って攻略していく楽しさがあったんですがねぇ・・・。運営には「ゲームの難易度設定」ってのをもうちょっと考えて実装して欲しいものです。́・ω・`)特に今回のこのタワバで新しく実装された各種敵アビ「アイテムDEFダウン」や「ヒット数DEFダウン」などのせいで、それにマトモに対応するよりも防御無視できるユニット使ったほうが早いしラクで確実ってのがね・・・運営自身、コレ「防御無視」以外のユニットでどうやって攻略するのかちゃんと想定して実装したのか疑わしいレベルですし(-_-;)せっかく色々と考えて攻略するのが楽しかったはずのタワバがなんだかんだで結局は”重ちー”ゲーに戻ってしまった感がありますよね。以前まで強キャラの代名詞だった”時止め”勢は「時止めカウンター」や「アイテムDEFダウン」「ヒット数DEFダウン」のせいでかなり使いにくくなってしまったんで、相対的にさらに重ちーやオラ太郎の価値があがりましたね(苦笑)同じく万能型で使いやすく強かったバイ助も「スキルゲージスマッシュカウンター」や「ヒット数DEFダウン」のせいで万能とは言えなくなり、「ハイヒデリム」黒吉良は「回復阻害」されてしまうことで持久戦しにくくなり、またもや相対的に「防御無視」性能が上がる結果に(苦笑)そして、重ちー対策として今後はケニーGや壁ダンがほぼ確定で出てくるようになるでしょうね。́∀`)まぁ元々ディオやDIOは母艦性能や単騎性能が高いユニットが多いので、アビさえシッカリ揃えることができればメチャ強んですが・・・それにしてもココまでサクサクいけるとは思いませんでした(^_^;)各フロア、それほど困ることなく割とスンナリ行けました(むしろ往年の名戦法を使ったフロア1が一番面倒臭かったw)が、こういう遊び方をするのには丁度良い階層数&難易度だったと思います。最近はタワバ系クエもフロア数がやたら増えてきて、10階以上が当たり前になってきてて、単に登頂するだけでもダルくなってきてますからね。運営的には難易度アップのお手軽な方法は「インチキ露伴、インチキ兄貴配備」「CS封印」「縛りプレイ」「フロア数(ラウンド数)増やす」「エリアスキル色んな種類をいっぱい出す」あたりなので、結局はそういう方向性になるのは仕方ないのかもですが、逆に言えばフロア数少なめのタワバは、各フロアがシッカリ作られてることが多い印象で、ゲームとしてはそっちのほうが5000兆倍ぐらい面白いですね(・∀・)このジョナサンタワバも単に究極やエキスパの使いまわしではなく、オリジナル内容なフロアがいくつかあって、それらは単に「とにかく高火力で押し切る!」っていう脳筋プレイが大正義じゃなく、「ギミックに対応した戦略が必要」なものになっていて、ちゃんと「攻略した感」があるのは良いかと思います。・・・ま、実装当時は「イミワカンナイ!!」って設定ばっかりで正直イライラしましたが、結局今となっては暴力で無理矢理突破できちゃうんで、改めてソシャゲの闇を感じるんですけどね!wwとにかく!タワバやテクタワバはあまりバカみたいに階層増やさず(レクイエムタワーなんてホント気が狂ってるとしか。内容」で作って欲しいと思います。・・・いうてもGER実装以降の現在、もう今更どうにもならんと思いますけどね。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。PM攻略お疲れさまです。今回のタワーはかなりエゲツないですね。私もなんとかクリアしましたがレジューム配置運とかなり時間がかかりました。まともに攻略できたのは、2fと4fくらいです。今回は面白くなかったですね。嫌がらせの組み合わせで運と特定キャラ、特定アビ必須でプレイヤーに工夫させる気がない構成でかなり難易度を上ているかと思います。白ジョナ、緑ジョナを極上、ノーマルで配ったのはなかなかいい試みだと思いましたが究極は相変わらずの運営でしたね。PM>うえおさん今回はエグすぎますね(-_-;)今までのタワバは過去高難易度クエが若干マイルド仕様(ユニット使い切りの配慮)でしたが、今回はブッチャケ元ネタのクエよりも難しいですし、自分がまだ到達していない6Fはもっと酷い事になってるみたいですし・・・なんというか、ちょっともう呆れて物が言えない感じです。́・ω・`)たぶん自分は、開催期間中には登頂無理だと思います。AMフロア5まで辿りつきながら,再びフロア1からのやり直し,お疲れまでした。m(__)mガッツにリスペクトです!(*゚▽゚)ノ所用もあり,ハムイベもあり,かなり後回し気味にプレイ中です。ため,モチベダダ下がりです。(^_^;周回している人もかなり少ない=ダイヤ砕かれなく,引退者も出しているため,運営的には大失敗だと個人的には思います(苦笑)。難しい中でも,やっぱり楽しめないと,意味ないですよね?いろいろなユニを所持されている人は楽,難民ユーザーは,苦労するけどなんとかクリアという感じにしないと,攻略方法練るのが醍醐味なのに,それを完全否定されるとこのクエ(ゲーム)はいったい...という心境になります。一応,スタンダードの攻略を全然してないながら,温存しながら進んでいるので,管理人様の攻略記事を見ながら,フロア5を目標にもう少し,ガンガリます!wフロア1での白一子攻略は自己満足度がかなり高く,個人的には既に登頂した気分です。www管理人様が進められたので,白一子フル強化して,ホント良かったです!(*゚▽゚)ノアビレベが低いのが,ホント悔やまれます。́・ω・`)トゥイッターのTL見てるぶんには、周回してるユーザーは今までのタワバに比べてホントに少ないっぽいですね。そもそも周回パを作ること自体がかなりハードル高いんでそれも当然ではありますが(苦笑)結構な高ランカーさんでさえ普通に5コン以上、人によっては10コン以上してようやく登頂って報告も多いですし、今回のタワバはマジで基地外じみてますよ(-_-;)仰るとおり、タワバは今まで絶妙な難易度だったんですよね。それが今回で一気に重~廃課金寄りになって、大多数のユーザーの心を簡単にあっけなく「ポキっ」とへし折りましたね(-_-;)一応、登頂したんで言いますが・・・強キャラを使わずに頭を使って攻略も確かに出来なくはないんですよ。すると半端なく時間がかかってしまったり(1フロア攻略に2~3時間とか)求められる覚醒数が尋常じゃなかったり(SSRでさえ義務教育終えほぼ必須、プラリンユニットは+10以上当たり前)全フロアでかなりの運ゲーしないとダメだったり(コレは普通に攻略しててもそうですがw)って感じで、現実的にはそんなの中々出来る人居ないと思います。「エンドコンテンツなんてどんなゲームでもそういうもの」と言ってしまえばそうなんですが・・・運営の目的って「ユーザーの心を折る」ことではないですよね?難しいクエストをプレイさせて「よし、もっと上手くなって今度こそクリアしてやる!」とか「コレをクリアするために次回のガシャは全力だ!」とか、なにかしら継続プレイを促したりガシャに誘導したりして売上をあげるためってのが目的のはずなのに、こんな理不尽な内容のクエ実装で、逆に引退者増やしかねない(てか実際増えてしまった?)ですからね。(-_-;)要は真逆の結果を生んでしまってる・・・という、まぁそれはいつもの事ですが(苦笑)そして、記事本文にも書きましたがさらに恐ろしいのは「今後この難易度設定が当たり前になってくる」ということです。ストレスMAXな内容なので、もうハナから参加しない人も増えるでしょうし、呆れてやめちゃう人もまた増えるでしょうし・・・「難易度アップ路線」はソシャゲの宿命とは言え、そこだけを目安にされると大多数のユーザーは付いてこれないので、結果的にユーザー離れを起こして最終的にサービス終了って流れになるのが目に見えてるはずなんですけどねぇ・・・。・・・見えてないんかな?wwなんにしても、自分は一応登頂できましたが・・・周回するほどのモチベは正直ないですね。AMやり直しは,精神的ストレスが高いので,ほんとすごいです!それと,登頂おめでとうございます!\(^o^)/何だかんだでこなしてしまう管理人様,そこにシビれる!あこがれるゥ!(*゚▽゚)ノ管理人様は,金助・噴助・D助未所持でありながら,よく登頂されたと思います!というか,それだけのユニを未所持で,コンテ数が...。((((;゚Д゚))))今回,自分は,さらに超降臨ユニ未所持が多いのため,悔しさが全く湧かないですね!wクリアできるかどうかは,所持未所持という差につき,PSではないことから,そこそこのゲーマーとしてのプライドは壊されていないのが理由ですね。wwということで,高難易度クエを全てクリアしたいという欲求はありながら,復刻したときに戦力アップしていて,クリアできるようになっていたらラッキーという感じで,割り切っています。wwwしかし,一昔前ですと,ある程度の覚醒が必要でしたが,今は未所持という壁をぶち壊さないとどうにもできないですね。させるように運営が仕向けているとはいえ,今回のタワバは,ほぼ全ユーザーがつまらない,面倒くさいと,文句ばかりですね。ナイフDIO一強時代は,フレンドさんの借りれましたが,タワバは一切借りれないので,性質が悪いですね。山あり谷ありでここまできた中,このタイミングに,ゲーム内容で引退を考える人が出るとは思わなかったです。(-_-;周回は,かなりの強ユーザーですら,あっさり放棄していますから,ハードルが高いというか,今回の仕様はかなりおかしい設定かと...。報酬が見合えば良いのですが,そこまでではないので,運営の思い切りはすごいです。次回の新タワバは,一波乱になりそうですね。これを基準とするのか,どうなのかという...。「ユーザーの心を折る」のではなく,「ユーザーのやる気を出させる」のが大事ですよね!SSの場合だと,異常なまでに多いユニとアビの組み合わせがウリなので,頭を使えばクリアできるというのが理想だと思います!頭を使えば,違うユニ構成でもクリアはできるのですが,今回は運要素が多いため,リジューム必須で,時間的にもかなり面倒になってしまっていますね(苦笑)。自分にとって,登頂はハードルが高いので,フロア5クリアを目標にガンガります!p(^o^)qフロア4まできましたが,アビを無駄に使ったり,別のアビで良かったことの積み重ねが,かなりつらくなっています。́∀`)イヤホント、今回のタワバは難易度も高いので登り直しはかなりシンドイ&面倒くさかったですw巷の攻略パ見てるとたいていD助が居るんですよね。モロに影響するのでホントにもう無理だとしたら無理でしょうし(苦笑)前回も言いましたが、「理屈で言えば絶対に不可能ってことはない」んでしょうし、「現実問題としてそれはほぼ無理だけど理屈としては可能」というクリアの仕方もあるんで、根気さえあれば行けなくはないのかもしれませんけどねw「山あり谷ありでここまできた中、このタイミングにゲーム内容で引退を考える人が出るとは思わなかった」ってのは全く同感ですね。思うに、引退を決めてしまった人は今回のタワバが無理と感じたからってのはあるでしょうけど、それよりも本文にも書いたように今後このレベルの難易度(てか理不尽設定)が普通になることへの焦燥感が大きいんじゃないですかね?(-_-;)だからこそ「もうコレ以上ついていけない」って思って引退を決めるんだと思います。́∀`)たぶん、出来る人はそれなりにいるとは思うんですが、なんせ「面白くない」「めんどくさすぎる」「理不尽さにイラつく」などの理由で周回する気にならない人も多いんだと思います。́・ω・`)「ユーザーの心を折るのではなくユーザーのやる気を出させるのが大事」は全く持ってその通りだと思います(^_^;)仰るとおり、少し前に始まった改・究極テクバから露骨に運要素を増やしてきてるので、よっぽどの人じゃない限りは「メンドクサイ」って思っちゃいますよね。隼あたり」装備の康太郎とか「時計」「ムーヴ」「ラッシュ」装備の赤アタッカーでないとCS封印のとこがほぼ無理ゲーですね。AM全ユニ確保者の大半?の方が,自力でノーコンクリアされていない状況の中,未所持ユニがいる中,クリアされたことは,やっぱスゴイです!(*゚▽゚)ノしかも,ラストに白一子とは,シビレます!持久戦否定は,シューティング否定なので,勘弁して欲しいですね!(-_-;;自分は,白はこのたび,待望の壁ジョナゲットにより,かなり恵まれた状況ですね。オラ太郎...,こいつが所持できないせいで,どんだけ苦しめられているか...。(^_^;ダブルですが,個人的に,実際の効果がイマイチ掴みづらい印象ですね。wどちらかといえば,紫色のジュワジュワ演出が気持ち良い感じと思っています。wwホント根気ですね!w期間が長ければ,やり直して頑張る気になれるのですが,ハムイベ重ねてきているため,確実性という視点から,度外視できず,タワバを後回しにしてしまい,所持未所持が左右し過ぎていて,ガンガル気が...。(^_^;実装当初ならまだ夢中度合いがパネェですが,3年も経過して,理論的にはできてもなかなか...。リジュームにかかる時間が数秒ならまた違ったかもしれません。w1つのクエに,半分くらいリジュームとか,かなりツライですね。フロア情報も見ずにしばらく微調整しながら,あーでもなく,こーでもなくと考え,行き詰ったら,管理人様の攻略記事(フロア情報,管理人様のパーティ)を見て,ユニットの性能を見返しての繰り返しなので,時間が圧倒的に足らないですね。人によって遊び方は自由ですが,多くの人が使われる攻略を真似してクリアしてしまえば早いのでしょうが,そこに流れてしまうだけは,自分的には嫌だったので...。いいますか,そもそも未所持が多くて,できなかったわけですが。wwwおっしゃるとおり「焦燥感」は,あるかもしれませんね。難易度が上がるのは仕方ないと思いますが,明らかにこれまでと違った形で,重~廃課金者のユーザーがからも声が悲鳴があがるのは,マズイ設定だったと思います。先駆者はすごいと思いますが,参考になりました的な報告が多く,クリアしただけで,楽しめている感は,ユーザーから伝わってこないですね(苦笑)。ついていけない(いきたくない)という気持ちも分からなくもないですね。期間が終わりを迎えるにあたり,攻略情報が集まってはいますが,ここまでノーコンクリア者が出なかったのは,過去最高でしょうか?知恵の絞り方の問題ではなく,戦力増強がされなければ,どうにもならない感しか残ってなく,復刻が待ち遠しい声も上がりそうになりですね。((((;゚Д゚))))今回,ノーコンどころか,周回はすごいです!塔ジョナ未所持で,使用感の報告もサッパリないので,有用でないことしか分からず...。w一応,緑覚醒カエル泥するんですよね?全然報告見てないのは気のせいでしょうか?((((;゚Д゚))))ふと思えば,今回の異常な難易度の原因は,このカエルにあるような...(苦笑)。ビッグ「承太郎」厄介ですねよぇ。確かに,今回は敵アビがモリモリで,ストレスの溜まり方が尋常じゃないですね(苦笑)。なんで,エキスパなら,なんとなく分かる気もするのですが,タワバの1つのフロアでバンバン使われるのは,ちょっと異常かと...。運要素は,昔からあれですが,今回はよりひどいですね。(-_-;熟練高ランカーでも,しばしば運要素のコメントがあるのを見ると,なんか萎えますね。フロア5のアドバイスありがとうございました!m(__)mもう「ハイヒデリム」取りにもどるガッツはないのですが,もう少しだけ,あがいてみます。意外と猫草が使えたり,グラビティもなかなかだったりするので,そこを詰めてみたいと思います。wオラ太郎,太郎院未所持で,惜しまずに戦力を使ってきたので,登頂は無理っぽいです。)ダブルは自分で実際に使ったこと無いんでよくわかんないんですけどねw実際問題として・・・というのはかなり大きいと思います。́∀`)自分もそんな感じですね。自分でやってみて、上手くいかなかったトコロを分析してそれに合わせてパーティ編成やアビ構成も変えて再チャレンジ・・・の泥臭いトライアンドエラーの繰り返しで詰めていくので、時間がないのが一番キツイです(-_-;)「どうしてもココがキツイ!」って時にトゥイッターで流れてくる攻略パなど参考にしてみましたが・・・同じくそもそも所持していなかったり覚醒数が違いすぎたりで結局あんまり自分には合わんかったり(苦笑)「クリアしただけで、”楽しめている感”はユーザーから伝わってこない」今回はホントこれでしょうね。本文にも書きましたが、ブッチャケ今までのタワバで一番ツマンナイと思います。楽しいと感じている方もおられるでしょうから、結局はその人それぞれでしょうけど。́・ω・`)そもそも高難易度クエでは弱点なしがデフォになりつつあるのに(苦笑)一応、康伴のCSとは相性が良いんで、ほぼ康伴専用アビになるんじゃないですかね?てか、覚醒カエル泥するんですか!知らんかったww普段のエキスパや究極でこんな感じならまぁまだ分かるんですけどね(-_-;)「ココはもう、生き残ってくれるのを祈るだけ」みたいなシチュエーションになることが多いんでストレスぱねぇですよw今回はオラ太郎・重ちー(&多覚醒モノクロ)・太郎院があるかないかでかなり難易度変わりますね。ノーコンで登頂できたのでPt晒します。高速周回は全く考慮に入れておりませんのでご了承ください&参考になる方がいれば...ユニットの後の数字はアビレベです。道中はバイクCSか康太郎CS、時々金助CSで何とかしのぐ最終Rは初期配置はバイクCS、1moreでもう一度CSで倒せました。最後の増援までに怒太郎出しておいて増援が降ってきたら怒太郎CS。長いです(笑)CSが終わればジョナサンとスト様だけ残っているはずなので怒太郎の1moreで走り回れば鏡をばら撒いてスト様は倒せるはず。運が良ければジョナサンも貫通するくらい接触できるかも?ジョナサンが残ったらCS食らいますが怒太郎と金助が生き残るのを祈りってください。(運ゲー)あとは金助CSでジョナサンの行動をとめつつ怒太郎を走らせていればそのうち勝手に死んでくれます。これ周回している方々はどんだけ火力あるんですかね?長文・駄文失礼いたしました。今回こちらで紹介された編成と手順にとても助けられました。最後2コンしましたが最終日になんとか登頂することができました。諦め気味だった今回のタワーをクリアできたのは管理人様のお陰です。́▽`=)ノお役に立てたようでなによりです。PMノーコンクリアおめでとうございます&攻略お疲れさまでした。PMノーコン登頂おめでとうございます。自分もギリギリノーコン登頂できました。́∀`)しかし、予想してたとはいえ酷い内容になってきましたね(-_-;)言いたいことは管理人様が記事でほとんど書いてるので割愛しますが、この流れって「エリスキ実装時に酷似してるな〜」と感じました。ある程度はユーザー側に自由度がないと厳しいですね。おかげでフレンドの方が何人か引退しちゃいました。́・ω・`)フロア6はほとんどの方が廃覚醒乗算アビ装備のD助か、重ちー押し込みの2択でした。自分も最初はD助使ってみたのですが、自分の手持ちでは乗算力がまったく足りず最終Rで詰みました。結局重ちー押し込みに・・・また、重ちー押し込みの場合でも運要素はそれなりにあるので、「正直かったるい」ってのが感想ですね。タワバはいつもそうなのですが、今回も低層階で大苦戦(今回はフロア1)でした。フロア1クリアした編成はL降臨億泰(初動移動+ンまい+ブチ壊し)S四太郎(30分+恐怖克服+グレート)S猫尻(死神+魂ゲーム+蘇生+完全)控え死アヴ(壁潜み+階段+赤は許さん?最後のアビはちょっと覚えてないです)でしたが最初から最後まで運ゲーなので参考にはならないかと・・・(^_^;)フロア6でいろいろ試したかったので結構無茶してます。次回開催時はたぶん即クリアになると思います。(康太郎とD助使ってもよいのがわかったので)しかし、四太郎めちゃ強ですね。耐性の無いエリスキと先制以外は苦にしませんでした。(あと、自動攻撃もちょっとキツイかな?)あ、あと改・究極では太郎院出して頂きありがとうございました。́∀`)引き弱聖帝さんもノーコンクリアおめでとうございます!確かに流れ的には今まで何回かあった「いやいやいやいや・・・これはちょっと無いでしょ?」ってのと同じですよね。引退者増やすキッカケになってる転機のひとつ・・・って感じですかね(-_-;)6Fはやはりそのメンツですよねぇ?「モノクロ」育ってればかなり楽になるみたいですし(^_^;)ホント、「よくココまで嫌がらせ満載にしたな」って感じでダルイですよね。自分も正直1Fが一番苦労しましたね。金助単騎が結構ラクらしかったですが、仰るようにD助もココで使っちゃって良いみたいですね!・・・ま、自分は両方持ってないですがwww四太郎は超強化でかなり化けましたよね!(・∀・)元々やたら燃費の良い時止めってので、使う場面さえあっていればかなり強かったですが、どうしてもアビ要員のイメージでしたもんね(^_^;)にしても・・・超強化されたユニットってなんだかんだで結構いっぱいいるはずですが、現状でまともにアタッカーになりえるのが結局は時止め勢というのが・・・。AM復刻お疲れ様でした!いろいろと修正して,より安定クリアされる管理人様,さすがです!(*゚▽゚)ノ参考にさせてもらい,とても助かりました。m(__)m自分,前回開催から今回復刻まで多少戦力アップしましたが,フロア6のラウンド5の先制カーズであえなく全滅が,精一杯でした。塔ジョナの評価が低いので,いずれ復刻した時にリベンジすればと諦めちゃいました。wフロア6ですが,黒吉良+重ちーの押し込み情報がほとんどの中,未所持の自分はどうしたものかと思考し,たどり着いたのが,赤ジョーザー(時計,ムーヴ,ラッシュ,YESIAM,点数)でした。いうことで,フロア6で使うことができないことが判明した「ハイヒ」を,フロア5に戻り,黒尻さんに「デリム」を付けて,単騎クリアして,赤ジョーザーを引き上げました。ラウンド1は,フレンドジョセフを去る形まで,ど安定ですが,それ以降がゲージのちょっとした不足や配置などで,うまくいったりいかなかったりと,運ゲーのレジューム進行ラッシュ(苦笑)。結局,気づけば,赤ジョーザー単騎状態になり,ラウンド5のカーズの先制に耐えられさえすれば,没収後立ち直れるはずが,多連撃を受けてあっさい撃沈ばかり...。̄|○リンクリサリサがあれば,ノーコンクリアできたかもしれませんが...。今回のタワバは,今までと比べ,圧倒的にユニット依存度が高いことを再確認しました。w超降臨使わずにクリアできるフロアは,オラ太郎さん活躍できるフロア4のみ...。事前に思考したのですが,開催してみるとフロア1からクリアできずに時間を消費し,気づけば終わりに...。(^_^;いつもながら,期間が2週間あれば,行き詰ってもやり直せるので,どれだけいいのにと思いました。w新しいタワバは,これ以上になることを考えると,嫌になりますね。́∀`)一応、ハイDIOをリーダーでリンクBBA装備して押し込み役ってのもアリかもですが、ATK補正ないので火力不足ですしね。AM運ゲー要素がかなりなくなり,ストレスが軽くなったので,ホント感謝です!(*゚▽゚)ノあれっ,自分のプレイを見ていましたか?wハイDIOをリーダーにし,リンクBBA装備して押し込み役を考え,実行したところ,無覚醒がゆえにHP不足で,あえなくパイツァで撃沈となりました。結局,赤ジョーザーのひとり旅になることを受入れ,単なるLS要員として使う方法だったら,もしかしたのかもしれません。赤ジョーザーのLSが道中かなり楽にしてくれたので,リーダー変えづらく,極星リサリサがあればという念は強いですね。「時計」アビが良い感じですし,打倒スタンド使いということで,復刻したら,取っちゃうかもしれません。wただ,他の極星ユニ次第では,浮気しちゃうかもしれません。wwそうなんですよ,自由であるように見せる一方,各フロアのキーユニが存在し,日に日に高HP化されるため,実は絞られていっている感じですね。((((;゚Д゚))))全然使えてなく破壊力不明ですが,死ーザーでバフできる隙がなければ,オラ太郎さんも限界が来たりするかもしれませんね。今となっては,素殴り重要ですよねぇ。w長引けば長引くほど強くなれる「赤尻」は,「赤ジョーザー」を所持したとはいえ,単騎攻略可能とするので,いいですよね。「黒吉良」はアビが優秀ですし,原作と真逆で重ちーと相性グンバツですね。両ユニとも,排出確率が下がるばかりなので,ツライところです...。̄|○フロアが6で構成されている今,他のユーザーとの差が,明らかに出てしまっていますね。(^_^;ほんと,塔ジョナが全く実用性がないので,救われています。www「ガシャせぇ!」というかのごとく,「青DIO」が必須クラスのクエが作られますよね。(-_-;頭オカシイレベルとなると,重~廃課金ユーザー以外は,どこかで諦めも肝心かもしれませんね。ジョーザー・・・で無理ですかね?(^_^;)まぁ今パッと思いついただけなんでアレですけど・・・。́∀`)塔ジョナは全く誰も使ってないですよね!アビ要員にもなれないんで所持してても戦力にはならないですし、まさにコレクションメダルですよww青DIO必須になるとかなりキツイでしょうね。AMラウンド5は,2回目増援でカーズ出てくるので,シアハの遅延切れ起きてしまっているんですよね。(^_^;遅延LSないと,運ゲーですね。wラウンド1は,赤ジョーザーでもムーヴのおかげで,押し込みができるので,実は苦労せずに突破できました。管理人様のパーティでも可能性はありそうですね。戦力が変わらずに,復刻したら,トライしてみたいと思います!(*゚▽゚)ノあっ,オラ太郎,「狂気」でブレイクないんですね。w(;゚ロ゚)w運営の匙加減で,あっさりツミますね。管理に様のあの奇跡的な赤尻,排出率下がっているどころか,上がっていますよね!w実は,あの排出率,ユーザー全体の平均値だったりしないですよね?そう考えると,人によって偏りがあるのもうなずけますが,考えすぎですよね?運営もタワバ産ユニを優遇するつもりはないでしょうから,コレクションメダルになりそうですね,塔ジョナ。w(;゚ロ゚)wここまで使われないユニも珍しいですね。エキスパ開催決定しましたが,さて「青DIO」がどういう扱いになっているかはっきりしそうですね。(^_^;音石くん,アビが気になるので,初日から確保したいところですが...。PM>モコモコさんあ、そうでしたっけ?!それじゃシアハじゃ無理ですね。́・ω・`)やはりどこまでいってもリーダーに「遅延」は必須能力ですね。塔吉良:趣味枠(実は地味にCSは結構強い)塔ジョナ:完全に趣味枠って感じで、難易度が上がって行くのに反比例して性能は微妙になっていってますよね。PMここまで地味にシアハ対策しなくてもという感じです。ATKアップ+遅延できる「黒吉良さん」の天下のままです。(^_^;運営の匙加減で簡単に潰されちゃう性能が,コントロールしやすくて,バランス壊れなくてよかったんでしょうね(苦笑)もう重ちーは気にせずに,考えてほしいですね。できないなら,「下方修正」という決断も,個人的にはありだと思います。敵アビの見直しは必要でしょうが,対応されれば,大して炎上するとも思えないですし...。猫尻いっぱい出る方見かけました。(^_^;赤尻さんのほうが,重ねる価値は高いですね。えぇ,排出率はホントあてにならないですね(苦笑)。公表している意味ないような...。おっしゃるとおり,タワバユニが,難易度が毎回上がっているのにもかかわらず,どんどん微妙な感じになっていますね。((((;゚Д゚))))ただ作ればいいというわけじゃなく,使っている人が多少出るレベルの性能に仕上げてくれないと,自分みたいに理不尽さも合わせてスルーしちゃうって,運営的には失敗ですね。音石エキスパ,高難易度クエの中では,完成度が高いため,重ちーだのみではない良い仕上がりに期待したいところではあります。́∀`)しかも猫尻に「バイツァ・ダスト」かかる方もおられて、ほぼイヤガラセですねww確率表記は今の時代の流れで仕方なくやってる部分もあるでしょうね(苦笑)周回ゲーなんですから、ゲームを繰り返しプレイしてもらうってのが重要なはずだと思いますが、今ってホント周回意欲をなくすようなクエばかりですからね。.;)誰かの気づきでジリジリ浸透したり,あるアビと組み合わせると良いユニといった感じでしたね。個人的には,超降臨黒吉良ガシャということで,20%アップぐらいとかしてほしいです。wただ,そういう仕様に限って,確率関係ない疑惑が出そうが。wwホント,SRワムウに始まり,ナイフDIOの経験を活かしきれてないですね(苦笑)。,「重ちー」高待遇のクエばかり...。ホント,ユーザーが望んでない形ばかりを次から次へとさすが運営様です。ww猫尻さんへの「バイツァ・ダスト」は,かなりのイヤガラセですね。wあと,新ユニと既出ユニを同時に獲得した際の,既出ユニへの「バイツァ・ダスト」もでしょうか?選ばせてくれるならまだしも,一方的に所持ユニって。新邂逅ダンも,エリアスキルはカットできないので,微妙にウザイですし,周回するクエであれば,阻害要因排除してもらいたいものですね。(^_^;しかし,今回のエキスパは,周回意欲というか,参加意欲なくす感じですから,どうしたいんでしょう...。「青DIO」接待どころか,「重ちー」でしたね,エキスパ(苦笑)。PM>モコモコさん運営的に高難易度クエは「重ちーゲー」を助長してるフシがあるくせに、その最高の相棒である黒吉良はドンドン入手機会減らしていってますよね?一体どうしたいんだか?って感じですよ(-_-;)SRワムウの下方修正はまぁまだ実装して間がない時期でしたし仕方ない部分もありましたけど、ナイフDIO1強時代はかなり反省材料だと思うんですけどね。今回のエキスパはホントにマジで今までで一番ツマラナイんじゃないですかね?クエ内容自体のンコさと、クエ内容と報酬の割のあわなさで言えば廃DIOエキスパが今までのワースト1だと思いますが、今回の音石はまさにブッチギリで超越しちゃった感じです(苦笑)なんだかんだで廃DIOエキスパはクリアするため工夫する余地が結構ありましたからね。AM「重ちー」の相性抜群の「黒吉良」の入手機会を減らしているのは,地味なイヤガラセでしょうか?難民のユーザーを引退させるよりは,救う企画考え,少しでも延命して売上に貢献させるように仕向けた方がいいのに,このあたりの加減がイマイチですね。ほんと,せっかく経験したことを活かしきれてないとは,一流企業のスタッフとは思えないですね(苦笑)。周回ゲーなんだから,周回にストレス与えて,ダイヤ砕かすのためらわせてどうするんでしょうね。そんな中,シュト験は,爆破なくなり,サクサク枢晶集めやすくなっているので,理解不能ですね。ユーザーにとっては,育成も,アビ要員のアビカンも,周回クエでしかないのに差をつける必要はないと思いますよ。自分は,エキスパ史上,一番ツマラナイですね。w分かりやすい答えが出ていて,どうにもならない(モノクロ覚醒)ことや,課金する(ンド,赤ジョーザー,赤アビ要員獲得)ことが,全面に出ている感じですから(苦笑)。おっしゃるとおり,廃DIOエキスパは,報酬はショボイですが,クエ的にはいろいろな攻略ができたので,考える楽しさがあったので,エキスパ内では見劣りしますが,クエ的には良かったですね。(*゚▽゚)ノ運営,サービス継続がかったるくなってきたので,間接的に終わらせたいのかと思っちゃいますね(苦笑)。この前の青DIO登場の盛り上がりはいったい...。́∀`)いつも基本的に対処療法ですからね。́・ω・`)育成クエに関してはかなりストレス減って良い感じになってきただけに、普段の邂逅などはそのまま(てか以前よりもひどい?)なのは、一応そこでゲーム的なものを考えてるんだと思います。運営が考える難易度ってのがユーザーが考えるものとは絶望的に違う勘違いがあるように思いますが。自分も正直いままでのエキスパの中ではグンバツにツマラナイですね(苦笑)内容的なのは勿論、仰るように拝金主義ミエミエなのがちょっともう・・・。ホント、青DIOの盛り上がりを完全に意味のないものにしてしまってますよね。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。