イベントインターネットの普及に伴い,プレイヤーによる口コミの重要性はどんどん高まっている。それゆえ,「どうしたらプレイヤーが『語りたくなる』ゲームを作れるのか」「なぜプレイヤーは『語りたくなる』のか」といった点は,ゲームデザインの面からも分析されている。株式会社シシララ/代表取締役/ゲームDJ/ゲームプロデューサーネガティブであっても何かを言いたくなるデザインの重要性に共感。「好きの反対無関心」「嫌い≒好き」だと思います。炎上するよりスレッドが立たない方がまずい。対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第11...より見やすくサイズアップ。「ドラクエ」のスマホ向け位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の発表会をレポート。