「ETSS(組込みスキル標準⁠)⁠」という言葉ですが,本コーナーの前回あるいは今回を読んで初めて知ったという方が多かったのではないでしょうか。開発現場の技術者にとっては“⁠スキル標準⁠”なんて人事部門の担当領域と思えて興味の対象にもならないかもしれません(筆者もそんな技術者の1人でしたが...⁠)⁠。ところがETSSは「自分の技術的な強みをアピールする」「⁠開発チームの適材適所を実現する」「⁠自分の将来像(キャリアデザイン)を描く・実現する」といった,実は開発の現場や技術者に身近な利用シーンを中心に検討がなされています。筆者はETSS策定の場に参画し,これまで自分自身が開発現場で歯がゆく感じていたことに対して,改善に向けたいくつかのアイデアを得ることができました。結局のところ組込みソフトウェアを含むモノづくりの過程は,技術者(=人材)によって行われています。チームの持つ開発ポテンシャルを最大限に引き出すためにも,また不足した開発ポテンシャルを補完するにしても,技術者個人が持つスキルを把握し,適切な戦略を立案・実行していくことが出発点となります。スキル標準ということだけで毛嫌いせずに,少しでも理解や興味を持っていただければと思っています。ETSSはどのくらい使われているか?ところで,ETSSはどのくらいの企業で使われているのでしょうか。筆者が所属する情報処理推進機構(IPA)では,今年(2007年)の5月にETSSを導入している組織や団体の数について直接状況を把握しているものと,インターネット検索などで該当するものとを集計してみました。その結果,100件近くの組織でETSSの試行や導入,もしくは関連するサービスを提供していることがわかりました。このほかにも潜在的に利用している企業や団体が数多くあることを予測しています。ETSSのバージョンアップこの原稿を執筆している時点(6月末)で,まさに2007年公開版ETSSの最後のブラッシュアップを行っているところです。今回のバージョンアップでは基本的な構造や要素について,あまり大きな変更はありませんが,解説文書や見やすさなどを改善しています。問題が生じなければ,本号が発行されているころには,スキル基準(Version1.2)とキャリア基準(Version1.1)の新バージョンがリリースされているはずです。教育研修基準については,少し遅れて11月ごろにリリースする予定になっています。ETSS以外のスキル標準ETSSのほかにもIT人材に関するスキル標準があります。あります(表1⁠)⁠。ITSSは情報サービス産業に従事する人材に向けたスキル標準で,UISSは情報システムを管理・運用する人材に向けたものです。出てきて,意外に思われる方もいるのではと思いますが,試験に合格した人がどのような知識やスキルを保持していることを期待できるのかを「情報処理技術者スキル標準」として定義しています。これらのスキル標準もまた,対象とする業界ドメインが必要とする人材の特性や業界の状況に合わせ,適切な評価や人材の育成を実現するための指標として策定・進化してきたものです。各種IT関連サービスの提供に必要とされる能力を明確化・体系化した指標であり,産学におけるITサービス・プロフェッショナルの育成・教育のため有名な共通枠組み。組込みソフトウェア開発に関する最適な人材育成,人材の有効活用を実現するための指標。情報システムを活用するユーザー企業/組織において必要となるスキルをシステムの企画・開発から保守・運用・廃棄にかかわるまでのソフトウェアライフサイクルプロセスに基づき体系化した指標。http://www.meti.go.jp/press/20060623003/20060623003.html共通スキルキャリアフレームワークその一方で,これらのIT人材に関するスキル標準を統一すべきであるとの要望もあります。その理由として,さまざまな業界ドメインに事業展開をしている企業や団体において複数のスキル標準を併用使用とすると,レベル評価方法や用語などに差異があり整合が困難な状況であることなどが挙げられます。人材スキル標準の統合による客観的な人材評価システムの構築」という提言をしています。この中に「共通キャリアスキルフレームワークの構築」という項目があります。ソリューション系人材」「⁠クリエーション系人材」の3つの人材像と,それに対応した9つの類型に再構成します。それに加えて共通のレベル評価方法や用語の統一などの方針を示しています。これに関するドキュメント類は経済産業省のWebサイトのhttp://www.meti.go.jp/policy/it_policy/committee/などから参照できるようになっています。現場の技術者のみなさんにとっても間接的に,あるいは直接的に関わってくる話だと思います。参照してみてください。情報処理推進機構(IPA)。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。