>コラム>状態異常あれこれ状態異常あれこれそれぞれの職が使うスキルの中には気絶や中毒などモンスターを状態異常にするものがあります。様々な効果を持つこれら状態異常ですが、共通して言えることはモンスターのレベルが高くなればなるほど効果的に使えるようになるということです。これはどういうことかというと、相手のモンスターが高レベルになればなるほどHPが高くなり、倒すのに時間がかかるため状態異常の効いている時間が長くなるからです。以下で個々の状態異常について見ていきたいと思います。ゴールデンイーグル(スナイパー)アサルター(マスターシーフ)メジャーな状態異常である気絶。▲怒鳴りながら気絶しています。3次職になるとたくさんの職がモンスターを気絶させられるスキルを使えるようになります。気絶状態にすると、モンスターは一切の移動・反撃を行ってこなくなり、被ダメージの減少とテンポの良い攻撃が可能になります。▲空を飛ぶモンスターは気絶させると浮力を失って落ちていきます。そのまま地面にめり込んでいくことも。注意点としては、スキルによって物理攻撃を行うと気絶が解けるものとそうでないものがあるということです。ナイトのコマやシャウト、マスターシーフのアサルターによる気絶は残念ながら前者のようです。ポイズンブレス{ウィザード(火・毒)}ポイズンミスト、マジックコンポジション{メイジ(火・毒)}全職業の中で唯一、火毒魔だけが操ることのできる状態異常です。▲かわいそうなことに中毒状態にされてしまったメイプルキノコ。スキルに表示されている持続時間の間、1秒ごとに最大HPの数%程度のダメージを与え続けます。3次スキルのポイズンミストはMAXレベルで40秒間持続・最大HPの40分の1という秒間ダメージを誇ります。▲屈強なファイアブルも中毒状態にしてしまえばこの通り。一突きで倒れてしまいます。HPの高いファイアブルやマジェスティックバイキングなどで毒を散布してまわり、相手のHPを1にしてエクスプロージョンなどでとどめを刺すという戦法で高い効率を出すことが出来ます。コールドアイ?気絶と同じく、凍結させたモンスターは一切の移動・反撃をして来なくなるため、被ダメージを減らすことが出来ます。気絶のように物理攻撃で解けることがない為、一方的に攻撃を続けることが出来ます。弱点も付くことが出来るファイアブルなどにはかなり強力な効果が期待できます。スロー{ウィザード(火・毒)}{ウィザード(氷・雷)}ウィザードが使えるようになるスロー。一定時間モンスターの移動速度を下げます。▲モンスターの足を鈍くするスロー。複数のモンスターに効果がある。地味な状態異常ですが、スキル自体の発動が早く、範囲も広い、はしご上でも使えるなど使い勝手がよい為なかなか使えます。触れたら即死の対親分戦では真価が発揮されることでしょう。▲1度手を出したらどこまでも追ってくる恐ろしい刺客、親分。足は遅ければ遅いほどいい。氷雷魔には凍結がある為必要ないかも知れません。シール{メイジ(火・毒)}{メイジ(氷・雷)}モンスターの使う魔法を封じることの出来る沈黙。現状ではあまり必要ないとされますが、将来実装されるモンスター次第では大化けする可能性も...?封じたモンスターは魔法を撃ってこないので、スローで足止めするという戦法が使えるかも知れません。発動が遅いのがネック。ドゥーム(プリースト)プリーストはモンスターを青デンデンに変えるドゥームのスキルを使えるようになります。青デンデンになったモンスターは姿のみならず、その特徴までもが青デンデンと同じになってしまいます。特徴がデンデンになる、それはつまり移動速度が遅くなる(さらに飛ぶモンスターの場合飛ばなくなる)、特殊な反撃をしてこなくなる、1ダメージからノックバックする、さらには弱点や耐性の属性までもが無くなるということを意味します。HPや経験値、落とすアイテムやメルは変わりません。豪華な効果を持つドゥームですが効果時間は最大20秒と短く、魔法の石を消費する為、代償はそれなりに大きいです。