スキャバト攻略Wikiスキャバト攻略Wiki戦え!ドラゴンクエストスキャンバトラーズ、通称スキャバトの攻略Wikiです。かしこさが上がっていないと使用。かしこさを4段階以上上げた状態でエビルオーラブレードを撃とうとしている?ターン開始時にみのまもりが2段階以上下がっていると使用。1ターン目は、テンションチャージ時にルカナン2回で2回使用を確認。1ターン目にルカナン使用後、2ターン目テンションチャージ時のルカナンで使用するのを確認。HPが一定値以下に下がっていると追加?1、2ターン目テンションチャージ時USHなどで確認可能。解説DQ4より、物語の真の黒幕が登場。今回はリメイク版の裏ボス最終形態仕様。モーションやら何やらがデスピサロのパチもの臭いが。傾向としてはスライダークロボに近く、バフ解除こそ使わないが、自身の火力を上げ、敵の防御を崩して強力な攻撃を与えてくる。何気に超シリーズでは初めてテンション吸収を使うボスでもある。スライダークロボとの最大の違いは、大技が軽減手段の少ない魔法属性であることと、1ターン目から使用してくることか。すばやさも今までのボスより速く、優先度普通の行動に割り込むには300以上のすばやさが必要。ボミエやピオリムの使用も検討しよう。チケットには明言されていないが、このボスにも超絶決戦は発動可能。いうかこっちの方がピサロにとっては宿敵感が...なお、前弾の瞬裂魔斬は残念ながら超絶決戦の発動対象ではない。攻略基本として、「ルカニは極力3ターン目に」「3ターン目、優先度普通の行動に割り込めない仲間がいるならボミエを」ただでさえテンション吸収でこちらの攻撃を安定させづらいのに、追加の魔力展開を使われてしまうと、みのまもりがさらに上がって攻撃の通りが悪くなってしまう。バフ解除は使ってこないので、1戦目でバフをたっぷり積んでおくことが勝利のカギになる。全体攻撃の数が多いので、カウンターが気持ちいいぐらい入る。火力が足りないと思ったらカウンターで手数を稼ごう。フィールドを変化させることで火力を上げることも重要。開幕でなんでもスキャンの火の息やつめたい息を使ってフィールドを変化させてしまうのもあり。バフと属性強化を上手に使えば、レア中心の構成でも十分撃破できる。慣れてくると、化身召喚のついでに倒されるようになる。HPが足りなくなると困るため、スペシャルスキャン以外の回復要員も連れていこう。職業別分析せんしみのまもりをガチガチに積んでしまえば、敵の物理攻撃はほぼシャットアウトできる。かしこさが低いのでエビルオーラブレードがかなり痛い。できれば1戦目をHP満タンで終えておきたいところ。テンション100で炎や氷を使える剣やオノが少ないので、属性強化のために職業技を我慢する展開もあるかもしれない。こと、属性強化はモンスターに任せてカウンター等に専念するというのも一つの手。湧き上がる闘志の発動次第で火力がかなり変わってしまうが。まほうつかいみのまもりには難があるが、かしこさが高いお陰でエビルオーラブレードの被ダメージは他の職業よりも低め。魔力展開には魔法耐性アップが無いことを利用して、強力な単体呪文攻撃を使っていこう。...とはいうものの、レア武器は全体呪文ばかりなのが痛い。やまびこのお陰で属性強化は乗せやすいため、テンションバーストや魔力継承とともに積極的に活用していこう。ある程度のレベルと装備があれば、すばやさアップ無しで2回目のエビルクローに割り込むことができる。味方モンスターのすばやさアップも少なめで済むのが強み。その性質上テンションバーストが少し発動しづらいが、職業技を2回使えるならUSH無しでも撃破可能。マジカルルーレットが炎属性であることを考えると、炎属性の技を使う杖がいい。竜王の杖があるなら、ダースドラゴン、ドラゴビショップ、魔軍師イッド、神竜あたりを連れていき、がっつり覇竜の号令をするのがおすすめ。炎超アップとブレス攻撃力アップの乗った神竜の天地開闢の神炎は見もの。エビルクローのせいでちょっと使いづらいが。賢者の杖(超1弾)だと、いきなりやまびこ連続メラミで一気に炎を積むことができるため、後続のモンスターの火力を確保しやすい。ぶとうかマスターはもとより、モンスターたちもすばやさを十分に確保すれば、すばやさアップ無しで安定した立ち回りが可能。せんしのようなみのまもりも、まほうつかいのようなかしこさも無く、そうりょのような回復もないため、他の職業に比べて耐久力に難がある。回復手段は十分に用意しておこう。氷使いには青天竜バルケロスが、炎使いにはクリムゾングレイブがいる。逆転への意気込みを発動しやすくなることや、メタルスライムに先制できる可能性から、メタルゴッデスとの相性は抜群と言える。そうりょ職業技での回復&バフのお陰で、他の職業よりも格段に安定させやすい。レベル60以上なら、回復をマスター1人に任せても問題ないぐらいである。ブレス耐性も上がるため、3ターン目のかがやくいき連発のダメージもかなり低く抑えられる。メタルキングよろいに頼るまでもないほど。炎属性の武器は結構あるのだが、氷属性の武器が無い。氷パーティーを組むときは、炎属性の攻撃で氷を弱めないようにしたい。ゾンビキラーによるカウンター戦法も有効ではある。おすすめチケット(該当弾)神意の輝き2戦目2ターン目のエビルオーラブレードの直前に使用することで、敵の火力を削ぎつつHPの確保もできる。注意:現在、1ターン目のテンションチャージ時または敵味方の行動成立前に割り込む形で使用すると、超絶決戦ボーナスが入らないようになっている模様。アップデートが来るまでに超絶決戦ボーナスを稼ぎたい場合は、2ターン目以降のテンションチャージか、行動成立後のスキャンを。氷結らんげき(氷)みのまもりを4段階も下げることができるスペシャルアタック。SPパワーに余裕があり、ルカニ2回ではテンションパワーが足りないという限定的な場面で使える。威力が低いばかりでなく、ステージが炎上中だと炎を弱めてしまうため、氷パーティーでの攻略ぐらいにしか使えないが。メタルキングの盾この盾でエビルオーラブレードをガードできれば、かなりダメージを抑えることができる。できなかったときが悲惨ともいう。言え、ガードの発動はあくまでランダムなので、これに頼り切るようではまだまだ甘い。保険はしっかり用意しよう。炎の盾メタルキングの盾が無いときの代用的な存在だが、全体攻撃の多い今回のボス戦では、HP回復で下手なギガレア盾以上の活躍が見込める。同じスキルを持つ邪眼の大盾でも代用可能。邪眼の大盾にはすばやさ補正がないが、かしこさとみのまもりで優れる。メタルキングよろい氷属性であるかがやくいきをよろいスキルで無効化できる。1戦目の敵も多くが炎や氷の技を使うので、マスターに向かう技をシャットアウトできるのもポイント。そうりょの場合は職業技でブレス耐性を上げられてしまうので、必要かと言われると微妙なところ。職業アイコン一致のせんしや、耐久に難が出がちなぶとうかに装備させるのがいい。メタルキングの剣フルメタルブーストですばやさも上げられるという点が重要で、ピオリムなどもうまく使うと、ボミエ無しでエビルプリーストよりも速くなれる。すると、エビルクロー2回目の被弾前に動けるようになるため、高テンション技の発動が非常に安定する。刹那一閃でエビルオーラブレードを無効化できれば儲けもの。炎や氷の属性攻撃を持たないため、他の仲間でフォローするのを忘れずに。ブリザードアックス(せんし、氷)先述の通り、カウンターがよく刺さる。みのまもりが上がるところもポイント。氷属性持ちだが、テンション50からなので発動には運が絡む。炎パーティーならカウンターだけしていればいい。ブラッドスピアー(そうりょ、炎)テンション50で放てる青技のやすらぎの聖火は全体回復な上、ブレス耐性も上がるので、職業技2回目が使えない場合のフォローに最適。テンションによらず炎技が使えるので、パーティーは炎系で固めよう。ホワイトパンサー(せんし、氷)すばやさ250からルカナンをかけることができる。これで魔力展開のみのまもりアップをぴったり打ち消すことができるので、以降の仲間を有利に動かせる。欲張ってそれ以上みのまもりを減らそうとすると、魔力展開を使われてしまうので注意。そのすばやさの高さともうどくのツメの存在で、敵に回すと結構厄介な存在でもあるのだが...(高レベル帯でも氷魔フィルグレア、スノードラゴンと共に出てくる)クリムゾングレイブ(ぶとうか、炎)パワースラッシュとベホイムが使えるため、1戦目はこれらを生かして2戦目に備えられる。すばやさも240と高く、ぶとうかでオーバースキャンすれば、すばやさアップ無しでもエビルプリーストより速くなれる可能性を持つ。問題は肝心の炎属性攻撃がテンション50からの全体攻撃という点か。モーションやボタンアクションがいつものさみだれ斬りと違う点にも注意。おすすめチケット(過去弾)スターライトエクスプレス(超2弾)1戦目のとどめまたはファイナルアタックで使う。ちから・かしこさ・みのまもり・すばやさを一度に2段階上げてくれるため、2段階アップ系のバフと相性がよく、全体攻撃なので、バフを積み切った後に使用してとどめを刺す目的でも事故が発生しにくいのが強み。今回はバフ解除が無いので、行動順の乱れを気にしなくて済むことも大きい。聖天のはどう(超3弾)使い方は神意の輝きと同じだが、こちらは敵のバフ解除なので、みのまもりアップも消せる点で有利。はらわたをひきさく(超4弾)氷結らんげき同様、みのまもり4段階ダウン付きのスペシャルアタックだが、属性は付いていないため炎を弱めない。氷パーティー以外での運用にはこちらを。はやぶさ斬り(超5弾)1戦目のとどめまたはファイナルアタックで使う。なんでもスキャンのピオリムと組み合わせることで、エビルプリーストの行動に割り込めるキャラが多くなる。SP1で発動できるので、ミスなどでダメージが足りなくなった時の保険や、とどめボーナス稼ぎにも使える。ほしくずのつるぎ(超2弾、せんし、氷)テンション50までは赤技がマヒャド斬りなので、氷を積みたいときに使える。惜しむらくはスターライトが氷ではないこと。職業技で丁度USHを使えるように調整すれば話は別なのだが。デストロイヤー(超4弾、せんし)ブリザードアックスと違い、赤技100が単体攻撃なので、USHの火力を確保しやすい。炎パーティーでカウンター戦術がとりたい場合はこっちで。超2弾のはしゃのオノでも大体同じだが、赤技50がまじん斬り+なのが気がかり。ドラグーンソード(超5弾、ぶとうか、氷・炎)赤技で氷、青技で炎が使える両属性武器...と言えば聞こえはいいが、赤技は全体ブレスなので、基本はあくまで氷武器として使う。氷竜剣舞でみのまもりを下げられればおいしいが、さみだれ斬りがどちらの属性でもないため、エビルクローがマスターに来ないのを祈る戦いになりがち。余裕があるなら2戦目1、2ターンはマヒャド斬りのまま使うのが確実か。最悪職業技は1回でもなんとかなる。聖神剣レクシオン(超5弾、そうりょ、炎)天導聖炎斬は炎属性のため、炎強化が乗ると絶大な火力が出る。希望のともしびも1戦目で有効に機能する。天導聖炎斬はテンション100でのみ発動可能という性質と敵のテンション吸収との兼ね合いが悪く、発動があまり安定しないのが難点。刹那一閃がエビルクローやエビルオーラブレードに対して発動してくれれば儲けもの。バフ解除をしても、後攻で魔力展開を張りなおすため、真っ先に動けないとダメージソースとしては活かしにくい。すばやさを高くして、モンスターたちよりも早く動けるようにしておこう。セラフィムのヤリ(超2弾、そうりょ、炎)実はセラフィムストライクも炎属性。発動のしにくさもレクシオンと同じだが、こちらはすばやさが高いことと全体攻撃がある点で優れる。ミラクルスピアの会心が決まると、とんでもない量のHPを吸収出来たりもする。戦術に組み込むには闘神レオソードが要るが...ゾンビキラー(超5弾、そうりょ、炎)赤技100が全体攻撃だが、カウンターを中心に戦う場合はそこまで問題にはならない。テンション50までは炎属性の単体攻撃なので、炎パーティーの場合は、余裕を見てフィールド変化に貢献したいところ。竜王の杖(超3弾、まほつか、炎)炎属性呪文を使える杖の中でも、この杖は強力な単体攻撃ができる点で優れる。様々な強化が乗り切ったマジカルルーレットや魔王竜炎獄は、他の職業を上回る火力を見せてくれる。今弾のモンスターで、覇竜の号令と相性がいいのはダースドラゴンか。(氷絶竜ザドクレバスとスノードラゴンは氷属性)賢者の杖(超5弾、まほつか、炎)ベホイムを使えるという点が地味に重要で、1戦目の2、3ターン目に使うことで、2戦目に多くのHPを持ち越すことができる。テンションバーストには注意。火力を出すため、炎属性の呪文使いを多めに投入していきたい。神竜(超3弾、炎)極限技の天地開闢の神炎がうまく決まれば、エビルオーラブレードのダメージを無効化できる。...が、エビルクラッシュではがされてしまっては元も子もないので、当然その後の行動が必要。2回のエビルクローが神竜に来ないことを祈る必要がある。安定性に欠けるので、保険はしっかり用意しておこう。炎の使用回数を稼ぎたいだけなら、素直にしゃくねつを使った方が確実。サージタウス(超4弾)HP回復とバフを同時にこなせるスーパーメンテナンスが実は便利。バフが十分なら、属性超強化が乗ったギガレアモンスターにも劣らないほどの極限技を放てる。マシン系で炎や氷を積むことは難しい(ブラストビームが炎であることぐらい)ので、無理に組み込む必要はない。すばやさが235という微妙なラインであるがゆえに、オーバースキャンを2回出来るかどうかで立ち回りが変わるのが悩みどころ。妖剣士オーレン(超5弾、せんし、炎)前弾でも活躍した秘剣の構えは今弾でも健在。いうか、今回はバフをはがされないので前弾以上に活躍する。炎属性の技を使えるのがテンション20からなため、1戦目でバフを十分に積んで、真っ先に行動できるようにしておきたい。邪竜軍王ガリンガ(超3弾、せんし)我竜天征の対象になる今弾のモンスターは、氷絶竜ザドクレバス(せんし、氷)、ダースドラゴン(そうりょ、炎)、スノードラゴン(ぶとうか、氷)の3種。1戦目で十分にバフを積めば、2戦目で大活躍してくれる。エビルクローを受けてしまうと、なかなか単体攻撃ができないのが難点。魔人の絶技+でも極端に火力が目減りするわけではないが...青天竜バルケロス(超3弾、ぶとうか、氷)1戦目はここえるふぶきやかかがくいき、2戦目はダイヤモンドブリザードで攻撃でき、全体回復のベホマラーも使える有能ドラゴン。攻撃手段がブレスのみであるため、威力を上げにくいのが難点だが、今弾では属性強化だけでもなんとかなる。鉄騎軍王キラゴルド(超4弾、ぶとうか)バフはがしといえばこの方。相手はバフをはがしても後攻で張りなおすため、自身が遅すぎては話にならない。属性強化に全く貢献できないので、パーティー編成には気を付けよう。魔軍師イッド(超3弾、まほつか、炎)炎魔アグニ—スにすばやさやかしこさで勝り、メラゾーマもテンション20から撃てるため、エビルクロー被弾時のダメージの目減りが少ない。マインドブレイクを使う余裕はあまりないかも。エビルソーサラー(超5弾、まほつか)ソーサラーブレードでHPを回復しながら戦えるので、賢者の杖(超5弾)のベホイムと組み合わせれば、2ターン目のエビルオーラブレードに耐える程度のHPは確保できるはず。物理攻撃なので、事前のバフでちからを上げておくと有利。1戦目は、魔力継承のためにもドルクマを中心に使っていこう。グレイトマーマン(超5弾、まほつか、氷)氷属性の単体攻撃ができる貴重なまほつかモンスター。マヒャド突きは物理攻撃なので、事前のバフもしっかり積んでおきたい。ジャミ(超3弾、ぶとうか)フバーハとマジックバリアを両方使える貴重なモンスター。赤技のロデオクラッシュは会心が出やすいため、バフを積んでおけば火力が出ないこともない。マポレーナ(超2弾、そうりょ)1戦目はたたかいのうたでちからを上げておき、2戦目に吸血を使えばHPの足しになる。バフ要因がこいつだけでは上昇量が足りないで、ジャミラスあたりと組ませたい。エビルプリーストの行動に割り込める目安ゴールデンスライム(すばやさ500)なら、そのままでも普通に割り込める。(というかはぐれメタルにも先制できる)メタルゴッデス(すばやさ300)なら、そのままでも割り込める可能性がある。安定性に欠けるので、すばやさアップかオーバースキャンを推奨。(ぶとうか、まほうつかいなら必要ない)ぶとうかで、すばやさ245のモンスターをオーバースキャンすると、すばやさ301になる。(すばやさ250のモンスターだと306)このぐらいならレアやギガレアにも普通にいる。今弾のモンスターだと...氷絶竜ザドクレバス、ホワイトパンサー(どちらもせんし、氷)がすばやさ250れんごくまちょう(せんし、炎)、氷の魔女リーズレット(まほつか、氷)、ジャミラス(せんし、炎)、シルバーデビル(そうりょ、氷)がすばやさ245ジャミラスは、疾風のツメ(すばやさ1段階アップ)も使える。ぶとうかで、すばやさ240のモンスターを2回オーバースキャンすると、すばやさ304になる。これはメタルゴッデス同様微妙なライン)このように、マスターの職業レベルが80以上だと、使えるモンスターの選択肢が増える。今弾のモンスターだと...クリムゾングレイブ(ぶとうか、炎)、炎凱兵フレイマ(せんし、炎)、氷凱兵ブリザン(そうりょ、氷)がすばやさ240まほうつかいで、すばやさ270のモンスターを2回オーバースキャンすると、すばやさ304になるので普通に割り込める。ももんじゃ(まほつか、氷)で確認。すばやさ270というのは、(モンスターブーストなしでは)ノーマル☆1のモンスターぐらいでしかできないので、普通は使うものではない。すばやさ267のモンスターがすばやさ2段階アップで安定、260のモンスターがすばやさ2段階アップだと不安定ながら割り込める。まほうつかいにてドラゴビショップ(まほつか、炎)OS2と魔軍師イッド(まほつか、炎)OS2で確認。このことから、すばやさ2段階アップだけで済みそうなのは266(すばやさ250のモンスターを2回オーバースキャン)ぐらいのラインか。すばやさ3段階アップは、ピオリム2回やフルメタルブースト3回などでできる。すばやさ239のフォレストドラゴOS2でも、すばやさ4段階アップで割り込めることを確認。上述の通り、1、2ターン目は優先度高でテンション吸収をしてくるため、通常はUSHを3ターン目にしか使えないが、少し工夫をしてこれらのターンにUSHを発動することもできる。言え、1ターン目に発動できないとUSH2回発動は困難な上、その気になれば、USHを使わずに超絶決戦でとどめを刺すことすら可能(マスターが2回目の職業技を使えることが半ば前提だが)なので、極力USH1回で火力が足りるように工夫をしたい。そもそも今回はバフ解除が無いので、1ターン目で急いでUSHを使う必要性はあまり無い。USHには属性強化の効果も乗ることをお忘れなく。エビルクローを刹那一閃で無効化するこれは工夫というより事故に近いもの(刹那一閃はエビルオーラブレードに発動してくれるのが理想なので)だが、ダメージも与えられるため、火力やテンションパワー稼ぎという面においては優秀。テンションチャージの時点でUSHの条件を満たすテンションチャージで全員のテンションを100にした後、スペシャルスキャンでテンションパワーを10個にすれば、USHを発動可能。すると、USH発動後、テンションチャージに戻るので、味方のテンションを振りなおすことができる。職業技や極限技を使用可能にした状態でやってしまうと、USH後に技選択に移行してしまい、テンションを振ることができなくなるので注意。エビルクロー被弾前にUSHの条件を満たすテンションチャージ時点ではテンションパワーが間に合わず、職業技で補わなければならない時に行う。エビルクローのダメージが始まる前にスペシャルスキャンをすること。USHの仕様上、味方の攻撃をテンション0の状態でやることになる点には注意。USH2回発動が困難になるのであまりお勧めはしない。現在不明な情報3ターン目にエビルクローを使う条件。3ターン目にエビルクラッシュを2回使う条件。未確定情報多バトルステージの下にカーソルを合わせてトリガーを4回、バトルステージにカーソルを合わせてトリガーを5回引くと、バトルステージが変化。この状態で裏ボスの出現条件を満たすと現れる。全体的にステータスが上がり、追加効果も強化。何より真・魔力展開の攻撃ダメージ1回無効が非常に凶悪。すばやさもメタルスライムクラスまで上がっているので、並大抵のすばやさでは優先度普通の行動に割り込むことすら許されない。かしこさ8段階アップ、味方の魔法耐性9段階ダウンでの真・エビルオーラブレードは5000を超えるダメージをたたき出す。ここまでにどれだけHPを確保できるかがカギ。真・エビルオーラブレードを耐えても、HPが足りなければ先制のかがやくいき連発で沈められる。(これは通常版も同様だが)とはいえ、バフ解除は相変わらず持っていないので、事前にバフをしっかり積んでおけば火力は出せる。属性強化を載せるのも忘れずに。3ターン目の真・魔力展開の前に全員が行動を終えていないと勝機は薄い。ボミエですばやさを下げるだけでなく、ピオリムなどですばやさを上げまくっても対処は可能なので、パーティーのすばやさと相談してスペシャルスキャンの配分を決めよう。攻略のポイント1ターン目のテンションチャージはあえて2体をテンション50で止める1ターン目のテンションチャージでテンション100の味方が2体だけだと、先制で真・エビルクローを使ってこなくなる。すると、優先度普通の行動に割り込めるすばやさがある味方のテンション100技や極限技を確実に発動できる。単純に手数が減るので、HPの節約にもなる。1ターン目のテンションチャージ時にUSHを発動した場合は、追加でテンションパワーを増やさない限り、必然的にこの状態になるはず。2ターン目時点の無敵は職業技ではがさないどのパターンでも、1ターン目終了時点で無敵は残るようになっているが、これを職業技やテンションチャージ時点のスペシャルスキャンではがしてしまうと、開幕で真・魔力展開を張りなおされてしまう。スペシャルスキャンで無敵をはがしたいときは、敵の真・エビルクローを見てからにするのが確実。メタルゴッデスの極限技を使わないとSPが足りなくなる恐れがあるが。2ターン目にはバフ解除技を使わない、もしくは真・エビルオーラブレードの直前に使う3ターン目の開幕には真・魔力展開を使わない一方、2ターン目にバフ解除をすると、後から真・魔力展開を張りなおされてしまう。すると、無敵をはがす手間がかかってしまうので、2ターン目はせいぜいみのまもりを+1にする程度にとどめておくといい。聖天のはどうを使う場合、話は別。1ターン目と違い、真・エビルオーラブレードの後に真・魔力展開を使うことは無いので、バフをはがして攻撃を乗り切り、3ターン目にルカニやボミエを使って一気に畳みかけてしまおう。真・エビルプリーストの優先度普通の行動に割り込むには、メタルスライムに先制できる程度のすばやさがあればいい。確認しているところでは、すばやさ350ほどのマスターはすばやさアップ無しで安定。メタル狩りからの経験則。これができるのはレベル40以上のぶとうかやレベル90以上のまほうつかい。まほうつかいの場合は装備のすばやさ補正の関係上、レア装備(特に盾)では厳しいものがある。一応、すばやさ345で安定しないことは確認。すばやさ305のマスターがすばやさ2段階アップで安定。そうりょレベル99、セラフィムのヤリOS2・竜撃の道着OS2・メタルキングの盾で確認。竜撃の道着はオーバースキャン必須。他は一枚だけでも301にはなる。すばやさ256のモンスターがすばやさ4段階アップで不安定。少なくともメタルスライムに先制することは確認。妖剣士オーレンOS2が秘剣の構えを2回やればこの段階に。秘剣の構え1回の時点ではすばやさ305のマスターに先制できないことを確認済み。すばやさ251のモンスターがすばやさ5段階アップで安定。243や244だと不安定。ダースドラゴンOS2にフルメタルブースト3回とスターライトエクスプレスを使って確認。ダースドラゴンを使って勝てるとは言っていない。すばやさ243や244のモンスターがすばやさ6段階アップで安定。230や237だと不安定。サージタウスOS1と爆炎王ガイフレア(OS含む)にフルメタルブースト4回とスターライトエクスプレスを使って確認。すばやさ230のモンスターがすばやさ2段階アップしたうえで、敵のすばやさを4段階下げると安定。敵のすばやさが3段階ダウンに落ちた時点で割り込めなくなる。爆炎王ガイフレアにスターライトエクスプレスを使い、敵にボミエをかけて確認。すばやさ250台なら、敵のすばやさ4段階ダウンで行けるはず。メタル狩りからの経験則。先頭へこのページへのコメント超6弾も終わる間近というところで真エビプリに新ネタを発見。2ターン目の先制真・エビルクローを使わないパターンがあるようだ。返信ドラゴスライムはドラゴンじゃなかったわ...記事修正しときます。返信メタルゴッデスのSPアップよりも闘神レオソードの火力かな。一応勝てたんで(危なかったけど)一戦目にレオソードが火力をあげておいて、ブラッドスピアで守りを固めて、オーレンとゾルデ(僧侶だから)で、攻撃して一戦目終了。エピルプリーストが出たら、職業技使って守りあげといて、一ターンは、オーレンと闘神で攻撃し、ゾルデが、素早ささげてくれました。二ターンは、ウルトラスーパーハイテンションを発動して、終わり。3ターンに、闘神達の総攻撃で沈めようとしましたが、HPが残っていたのでピサロでギリギリ倒しました。ちなみにゲントの民チャオロのゲントの祈りで二ターン目に無理矢理ウルトラスーパーハイテンションを発動させました。