2019/07/03エフェクターにはサイドチェインという機能があります。いう使い方をするのかわかりづらいものですが、一度使い方を覚えてしまえばミックスだけでなく積極的な音作りにも非常に有効に使える便利な機能です。サイドチェインとはなにかサイドチェインとは、外部からの信号をトリガー(引き金)として、エフェクトをコントロールする機能のことです。エフェクトのコントロールなら、がんばればトラックのオートメーション(音量や音の左右の定位、エフェクトをかける量などを線を引いてコントロールできる機能)でできるとは思いますが手間がかかりますし、コンプなどではリリースを表現するのが難しそうです。そのようなときにサイドチェインは役立ちます。サイドチェインが一番よく使われるのはコンプレッサーなので、ここではコンプを例に説明していきます(それ以外のものでもサイドチェインボタンがあるエフェクトなら使えます)。はじめに、どういう状況でコンプのサイドチェインを使うのかということですが、たとえばキックとベースが重なる部分で低音が強くなりすぎて、音が詰まって聞こえる「ポンピング」と呼ばれる状況になってしまうときなどに効果的です。そのようなときは、ベースにかけたコンプをサイドチェインでキックと重なるところで作動するように設定すれば、音が崩れることなくしっかり音圧を稼げます。トランスやエレクトロなどEDM系の曲のベースやシンセ、SEで、8分刻みで裏拍で音が強くなる特徴的な音がありますが(ブワッブワッモワッモワッと鳴ってるあれです)、あの音を作るときなどにも使われます。いうか今サイドチェインを曲作りに使いたいという人の多くが、この使い方を求めていると思われます。https://www.dtmfb.com/wp-content/uploads/mp3/sidechain-sample.mp3サイドチェインのサンプル(音がかなり大きいのでボリュームを下げて聴いてください)↑このサンプルは「シュゥ~」というSEを、コンプレッサーのサイドチェインを使って「シュワッシュワッ」とキックに合わせて音が下がるようにしたものです。エレクトロ系の曲によくあるサウンドですね。このようにコンプをサイドチェインで使うことによって、曲作りで非常に重要となるダイナミクスを自在にコントロールすることができます。サイドチェインを使ってみようCubaseでのサイドチェインの具体的な使い方の説明をしたいと思います。今回は一番効果がわかりやすいエレクトロ系ブワブワベースを取り上げます。4つ打ちのドラムループと、Massiveなどで作ったぶっといベースを用意します(Saw系でカットオフなどで少しこもらせたものがおすすめです)。ベースは単音をのばしっぱなしでOKです(EDM系のサイドチェインの効いたシンセサウンドを作りたい場合は、同じくSaw系の派手めな音をコードで鳴らすとそれっぽいものができます)。ベーストラックのインサートにコンプレッサーを読み込みます。プリセットを選択するところの左に「Side-Chainを有効」というボタンがあるのでそれをオンにします。次に、トリガー用のインストゥルメントトラックを作成します。なんでもいいのですが、ここではCubaseにはじめから付属しているHALionOneから適当なドラムセットを選択します。4つ打ちドラムのキックと重なるところでコンプを作動させたいので、それに合わせてノートを入力します(音程は関係ないのでどこでもいいです)。最後に、HALionOneのトラックの左側のインスペクターにあるメニューからSendsを選び、出力先をベーストラックのコンプレッサーにします。このままだとHALionOneからの音も一緒に出てしまうので、Sendsのオン・オフボタンの右側にある「プリフェーダー」をオンにして、トラックのボリュームを0にします。※インスペクターにSendsが見当たらない場合は、インスペクターの上にある「e」ボタンを押してチャンネル設定を開き、そこの右側にあるSendsを使用してください。コンプレッサーを選択して、電源ボタンを押し、その右にあるプリ/ポストフェーダーボタンを一度押します。あとは、コンプの設定画面でノリを調整します。表拍と裏拍の強弱はスレッショルドで、ベースが立ち上がるタイミングはリリースで調整できます。トラックBのセンドのプリフェーダーをオンにして、ボリュームをゼロにするここではCubaseを例にサイドチェインの説明をしましたが、ほかのDAWでも、エフェクトのサイドチェインをオンにして別のトラックからエフェクトを作動させるタイミングを指定する、という流れでいけるんじゃないかと思います。DTM初心者向けの書籍を出しています。このサイトの内容に関しては「はじめに」をお読みください。