daiichi777.jpいやちょっと待って!?これはすでにパチンコを打てる人が、この台はどう打つの?っていうのを知るための説明ですよね。うんうんパチンコ屋に初めて行ったらその手前がまずわかんねーんだよ!ってなりますよねうんうんわかります。ふりチューブの説明動画が打ち手に寄り添っていて面白かったのでこれをおすすめしておきます。液晶機の説明なのでちょっと違うところありますが打つまでの流れがわかりやすいです。(11分あたりの話は初めて打つ人がテンパるところなのでそこも観といてほしい)(隣のおばちゃんに腕叩かれてこれどうしたらええの!?って聞かれたことある)いやわかんねーわ!不安だわ!!っていう人は、ふつうにお店の人にやり方を聞きましょう。恥ずかしくないですよ。金づる坊新規顧客獲得のため、やさしく丁寧に教えてくれます。左打ちも右打ちもできるけど基本は左打ち通常時、まず初めにやることは盤面の中央下部にある「ヘソ」に玉を入れることです。「はじまり」「おうま」では通常時は左打ち、ラウンド消化と時短STは右打ちというふうに分かれていました。アクリルの導線で釘も少ないですよね。「PA怪盗おそ松さん」は盤面の右にも同じように釘があり、どちらのルートで打っても良いようにできています。距離が伸びればブレも大きくなるので個人的には素直に左打ちで良いと思います。ヘソに玉が入ると抽選が行われます。直撃(直当たり)については後ほど説明します。変動中で演出が始まっているのにさらにヘソに玉が入ることがあると思いますが、4個分の保留があるため、保留があれば続けて次の変動が始まります。ヘソに玉が入ると6つ子の誰かが「おそ松でぇす」「チョロ松です」のように自己紹介をします。そのときセグに「1」「2」「3」のいずれかの数字が表示されますが、これが羽根開放回数の告知です。1回...91%2回...6%3回...3%ですが、体感では意外と2回3回があったな〜と感じました。その後羽根がその回数だけピョコピョコと開きますので、そのタイミングで玉が入るように打ち込みます。毎回かならず入るわけではないので最初はイライラするかもしれませんが、そういうものだと思ってください。3回開いてもタイミングが悪くて玉が入らなかったりするのでやきもきします。羽根モノや役物一発台はそこが楽しいんですけどね!予測のつかない玉の動き、入った時のワクワク感、そしてV入賞までたどり着いた時の興奮がたまりません。羽根モノがうまい人はハンドルの強さを調整をして羽根が玉を拾いやすいようにできるのですが、下手にハンドルを動かして玉があさっての方向に飛んで行ってしまうと無駄になるので、よけいなことはせずに打ちっぱなしのほうが入る確率がブレないで済みます。実はこのときすでに「3R(梅・スモールボーナス)」「5R(竹・ミドルボーナス)」「10R(松・MAXボーナス)」のいずれかが決まっています。キャラクターや音、ランプなどで示唆されることがあり、今当たればMAXだ!!というのがわかるのでヒリつくスリルを味わえます。MAXだとわかってるのにハズレたときのガッカリ感もすごいですが...。羽根が玉を拾ったらドキドキの展開に羽根が玉を拾い、玉が中央の役物に入ったらいよいよワクワクのはじまりです。上段のクルーンですが、ここは中央に玉が入るとチャンス。手前に落ちるか穴に落ちるかで、中段のルーレットの確率が変わります。ときどき同時に2個以上の玉が入ることがありますが、2個め以降はセリフが変わるので、より嬉しいですよ!あ、ちょっと脱線しますがセリフといえば、スロットなどでも大当たり終了後にはいろんなパターンでランプが光ったりいろんな種類のボイスが流れたりすることがあって、たいてい設定示唆になっています。「このセリフは設定3以上でしか聞けない」「このセリフは設定6だと0.5%の確率で発生する」とか。私が実践したときはメモなどもとっていなかったため、どのセリフが多かったとかがまったくわかりませんでしたが、それぞれの発生確率など細かい情報はそのうち解析サイトなどが出すかもしれません。(ただ導入台数が少なくて打ち手の少ない機種は記事を作っても見る人が少ないため、利益にならないので解析情報を出してくれるサイトがないこともあります...)激しく脱線してしまい失礼しました。中段のくるくるしているルーレットの穴は、外側からだと12箇所、内側からだと4箇所となっています。2箇所の赤い穴のどちらかに入れば、最後の3段目に進むことができます。白い穴に入ってしまうと残念ですがそこでハズレです。1段目のクルーンで穴を通った玉は内側に入るため、1/2で赤い穴に入れるスペシャルルートなわけですね。1/2というのは体感だとつい「ほんとに1/2か?」と思うくらい、意外と当たりません。スペシャルルートを通ったのに白い穴に入ってしまったという悔しさから強い印象が残ってしまうせいで「また白だ!」と感じてしまうのです。スペシャルルートを通ると「ピーン!」というアツそうな音がするので、よけいに期待感を煽られてからのハズレとなり、ここでイライラしてしまう人も多いかと思います。長く打っているとなんだかんだスペシャルルートの方が赤い穴に入りやすいことは納得できると思います。中段で赤い穴に入った玉は最下段に投げ込まれます。ここでは中央のプロペラのような回転役物が激しく回転しており、これが玉をバシバシと弾きます。中央の「V」に入れば見事大当たり。Vの左右に落ちるとハズレですが、玉が運ばれて来てから数秒間は「無敵シャッター」が閉まってくれるためしばらく延命できます。...めちゃめちゃ難しそうですよね?そう、それなんですよ。これで、「え?なにこれこんなの当たるわけないじゃん」「うわーこんなのいつ成功するかわからないのにどんどんお金だけ減ってくよ!」みたいになってしまい、ほんのちょっとしか打たずに嫌になってしまう人がいるわけです。お願いします、せめて羽根を100回開かせるまでは諦めないでください。軍資金は無理しないでください。役物の確率は理論上、約1/15.5くらいらしいです。羽根が玉を拾った場合に突破できる確率なので、お店の設置しているデータ表示器の確率とは異なるので注意してください。データ表示器の大当たり確率は、ヘソに入ってスタートした回数(羽根開放の回数に関係なく1回でカウント)のうち当たった回数の割合です。高設定で直撃が多い台はその分この割合が高くなりますので、必ずしも役物の調子がいいとは限りません。まあ最初はあまり難しいことは考えず素直に玉を入れて素直に楽しんでください。6つ子がしゃべるからね。回転中、6つ子がおしゃべりするわけですが、最初は余裕をかましているのに無敵シャッターが開いた途端慌て出すのが面白いです。既存ボイスの組み合わせなんですがここでこれ使うか〜wという面白さがあります。個人的にはおそ松兄さんの「所詮お前ら5人には俺は倒せないんだよ!」が言い終わらないうちにシャッターが開いて焦り出すときの小者感が好きですw「見た目的にもう無理なんだけど!?」とか言い出してかわいい。あと一松の「なんなんだよこいつの優しさ!逆に死ねぇ!」とか合ってて笑うwチョロ松の「おいコラおっさん!俺たち6つ子をなめるなよ!」は、なんとなく打ち手に言ってるように聞こえてしまうので、台がパチンコ屋のお客さんに向かって暴言吐いてるみたいでちょっとハラハラします。このセリフ、お互い死ね死ね言ってる6つ子が共通の敵に立ち向かう時に6人でひとつになろうとするところがいいんですよね。V入賞からラウンド消化まで玉が見事Vに入ると大当たり!ここで松竹梅のうちどのボーナスが当たったかを告知されます。左にある「松竹梅ゲート」に玉を通すと、盤面最下部にあるアタッカーが開きます。1Rあたり10個玉が入るといったん閉じて、次のラウンドが始まるとまた開きます。梅・スモールボーナス...3R竹・ミドルボーナス...5R松・MAXボーナス...10R仕組み上、V入賞の時点で1R消化したことになっているのでセグの表示は2Rから始まります。すべてのラウンドが終了したあと、保留分の変動が始まります。気を抜いていると羽根が開いているのに玉を入れることができなかったりしてもったいないので、打ちやめて帰るのでなければ保留が途切れるまでは続けて、休憩はキリのいいときにしましょう。直撃についてヘソに玉が入った時点で、羽根の開放回数の抽選とは別に直撃(直当たり)の抽選が行われていて、それぞれ下記の確率で、玉がVに入らなくても当たり扱いになります。設定1:1/319.7設定2:1/290.0設定3:1/269.7設定4:1/249.2設定5:1/230.0設定6:1/200.4羽根モノなのに直撃(直当たり)や設定差があることが、羽根モノファンの中では賛否両論ですが、これがあることでむしろ羽根モノに慣れていない人にも打ちやすく、投資が嵩まずに済むのではないかと思います。このヘソで直撃抽選してくれてるっていうこと自体、メンタルに対する効果が高くて、「せっかくヘソに入ったのに羽根が玉を拾えなくて無駄になった」感が少なくなります。オマケ程度の感覚ですね。直当たりのハマり方について普段パチンコを打たない人に気をつけて欲しいのは、この確率の数字どおりになることを期待しないでほしいということです。液晶機でも分母の2倍ハマり3倍ハマりというのは日常茶飯事ですので、上記の確率だと600Gくらい何も起きないというのはまったく珍しくないわけです。600Gハマったからといって設定1かなと思っても、実は設定6で引きが悪かっただけということもあるし、1000Gハマってこれは絶対設定1だろと思っても設定6の5倍ハマりっていうこともありえます。逆に引きがよくて1/200より上振れしていて、これは設定6!と思っても設定3や4の数字なら全然ありえます。1人が1台を1日打った程度ではこのへんの確率の収束は見られないので、考えても無駄です。引いたら運が良かった、引けなかったら運が悪かったと思って、ふつうの羽根モノとして考えて楽しめばオッケーです。直当たりの演出について直当たりしたときの演出はいくつかあります。ふだんどおりに3回開放が当たったかと思いきや、やたら羽根の開いている時間が長いことがあります。クルーンにアホほど玉が大量に入っていって、回転役物の周りでクルクルしてめちゃくちゃ面白いです。これは直当たりのときの演出です。玉がたくさんあるのでV入賞もしやすいですが、運が悪いと玉がいくつ入ろうとなかなかV入賞しないのでなんか笑えます。V入賞しなくても、時間が経つとブラックアウトして、ボタンを押す演出が始まります。直当たりのときはボタンポップアップが本気出してくるので見た目で激アツなのがわかると思います。期待するとガッカリするポイントとしては、直当たりしたことに対しての演出でしかないので、どんなに派手でも「梅・スモールボーナス」だったりすることがありますね。ふだんのV入賞時のボーナスの振り分けは10R:33.5%5R:33.5%3R:33%と、だいたい1/3で均一ですが、直当たりのときは振り分けが異なります。10R:52%5R:24%3R:24%上記のようにおよそ1/2で「松・MAXボーナス」が当たります。さきほどもいったように1/2というのは、実は体感してみるとそんなにしょっちゅう当たらないような感じがするわけです。直当たりしても「梅・スモールボーナス」「竹・ミドルボーナス」が多く感じられると思うので、期待しすぎて楽しめないよりは、ハマり中の助け舟くらいに考えて、当たっただけありがたい〜という気持ちでいたほうが良いでしょう。ほかには、まったく役物を突破できずハズレかと思いきやけたたましい音とともにセグが「33」や「77」になり当たるという演出もあります。このときは最初のラウンドが盤面最下部のアタッカーではなく、羽根が開いて玉を拾わせる方式なので気をつけてください。当然ですが、「松竹梅ゲートを狙って」というボイス指示もありません。一応役物の周囲の松竹梅ランプが上に向かって点滅して示してくれてはいるのですが、かなりわかりにくいです。一定時間が経過するとラウンドが強制終了して損してしまうので、見逃さないようにしてくださいね。打っている最中、要所要所で6つ子がしゃべります。既存ボイスの組み合わせですがうまい使い方をしているのでセリフとともに気分が盛り上がります!また、今回の機種ではキャラによってラウンドの示唆があったりするので、純粋な気持ちで打ちたい!という方はここは読み飛ばしてもらったほうがいいです!シンプルモード、シナリオモード、丸見えモードという3つのモード設定があるので、遊び始める前にモードをチェックしたほうがいいですね。6つ子のセリフやラウンド示唆を楽しむならシナリオモードにしましょう。羽根開放〜役物突破までの間にしゃべるキャラと、V入賞後のラウンド告知の松チャレンジが兄弟ごとに異なります。「松竹梅ゲート」に玉を通すと演出をスキップしてしまうので、演出を見たい人は回転役物に到達したら一度打つのをやめて、当たった後もそのまま見守ったほうがいいです。慣れてきて飽きたら、演出を見る必要はないのでサクッと「松竹梅ゲート」を通してさっさとボーナスをもらっちゃいましょう。トト子ちゃんに「んも〜、せっかちね〜」って言われるのがちょっと刺さりますが、もし収支を気にするのであれば、良い台に座れたら1分1秒を無駄にせずひたすら打って当たりを重ねるべきなので演出無視です。(というか収支を気にするならこういう台よりスペック重視でほかの台打ったほうがいいんで、普通に時間かけて楽しむことをおすすめしますけど)個人的には最初「既存ボイスだしやたらしゃべるし、そのうちうるさくなってシンプルモードにするかな〜」なんて思ってたんですが、結局飽きずに12時間シナリオモードのまま遊べました。羽根開放のときにおそ松が出てきたら、その回の当たりは「竹」「松」のいずれかになります。ハマってるときにきてくれると持ち玉がかなり回復するので、おそ松兄さんかっこいい〜!ってなります。役物を突破してる最中のセリフ、無敵シャッターの開いたあとの絶望感などけっこうテンションが高いのに、V入賞時は鼻くそほじってそうなテンションになってマジ図に乗ってる感じがするのもおそ松兄さんっぽくていいですよ。ラウンド告知の「おそ松チャレンジ」はボタン一撃タイプ。6人の中で一番派手な演出だと思います。これ絶対みんな1回目のボタンポップアップで騙されて叩きそうになるでしょう。3回もポップアップするの煽りすぎで笑います。3回もポップアップしておいて、実際プッシュするときはポップアップしてない状態っていうところで拍子抜けします。「梅」否定だけあって「松」の期待値が高いため煽りが強いんでしょうね。実際「おそ松ボーナス」獲得が多いので、おそ松でV入賞できるとアツい!って感じがします。音量調整のボイスが全部カラ松です。次男推しの方はしっかりチェックしておいてください。回転役物で粘ってるときの「オ〜ケ〜カラ松〜いいぞカラ松〜」からのハズれた瞬間の情けない叫び声が、打ち手の心情とシンクロしてめっちゃ面白いです。羽根開放でカラ松が出てきたときは、その回の当たりは「松」か「梅」になります。「梅」が青だからカラ松の振り分けが多くなってるのかな?天国と地獄ですが、他の兄弟でも「梅」はよく出るので、体感でもカラ松だとよく「松」が当たるな〜と感じられると思います。丸一日打っててやっぱり上二人は「松」多いなって感じました。松チョロ松はほとんどが「竹」になります。トト子ちゃんの「ミドルボーナス!」すら「緑ボーナス!」に聞こえてきます。「竹」なので安定感はありますが、気持ちが盛り上がれないっていうのがつらいです。ラウンド告知の「チョロ松チャレンジ」は、チョロ松がヲタ芸をするんでこれも見守ってればいいんですが、いうて基本「竹」なので、なかなか成功して「チョロ松ボーナス」を獲得するところを見られないんですよね...うるさいわりに成功しないイメージがついちゃいます。私はしょっちゅう演出飛ばしちゃってたので(長いんだもの...)、全国導入されて近所の店に入ったら時間にも余裕があるので「チョロ松ボーナス」見れるまでは打ちたいな〜と思っています。一松1日打って思ったのは、一松ぜんぜん当たんねーな!ってことでした。そもそも羽根開放のときに一松があまり出てこないです。あと自分の打ち方のせいかわかりませんが、一松が出てくるときに限ってなかなか羽根が玉を拾わなかったんです...つら...ただし、一松で当たるとほとんどが「一松ボーナス」でした。ときに一松演出が選ばれやすいようです。割合的に少ないのかなと思うんですが、さらに少なくなりがちな理由があります。「一松チャレンジ」はボタン長押しでパワーを貯めて「松」を射止める演出です。例によって演出を飛ばしたりしていたのでやった回数は少ないんですが、たいてい「松」なのでそこまで悔しい思いをせずに済みます。V入賞して当たった時の「マジすかあざーす」っていう切り替えがちょうどいいですね。心の中で一緒に「あざーす!」って言っちゃう。一松と同じく、十四松も出現率が低かったと思います。一か八か感が強いです。直当たりの時には十四松が選ばれることが多いようで、3回開放で十四松のときは羽根がロング開放されてそのまま直当たり演出になることが多かったと思います。キャラに合ってる感じしますね。「十四松チャレンジ」は3回チャンスがあり(実際はすでに決まっていますが)、ボタンを3回プッシュできます。「松」までいくこともあります。ちなみにこの3回、ボタンを押さずに放っておいても勝手に止まってくれるので眺めてるだけで大丈夫です。通常時「十四松チャレンジ」から「松」の振り分けはそこまで高くないんじゃないかと思いますが、直当たり自体が「松」の振り分けが高いので、直当たりだと十四松チャレンジからの「松」を見るのは難しくないと思います。今回の曲者はこいつです。トド松のときだけ、やたら2回開放、3回開放が多いです。これは打てばわかりますがほんとうにほとんどトド松です。ほかの松で複数回開放がくると「おっ!?」と思うくらい、基本トド松。複数回開放したからといって玉が拾えるとも限らないし、ましてV入賞できるとは限りませんが、やはりチャンスはかなり多くなります。開放時の期待感なんかもお兄ちゃん達と比べて高いのでかなり優遇されているように感じました。そもそも複数回のときにトド松が選ばれやすいとなると、複数回開放でかつ「松」に当選していないと選ばれにくい一松は、そりゃ出てこないですよね。一松が出てきてかつ複数回開放のときめちゃくちゃ緊張します。ラウンド告知の「トド松チャレンジ」はボタン連打です。けっこうな回数叩く必要があるので、一度やればお腹いっぱいといいますか、散々叩かされておきながら「梅」から一向に進まないイライラが募ります。誰が誰でもおんなじザンス...とはいかない!?「はじまり」では推し松を選択することができました。それぞれの昔話に複数の演出が用意されていて、期待度、アツさはそれぞれのキャラで楽しむことができました。「おうま」も、競馬リーチになったときにどの松を選択しても勝敗は先に決まっているので、とりあえず好きなように松を選べば問題ありません。今回の「PA怪盗おそ松さん」は、選択されたキャラ自体に示唆があるため、自然と偏りが出てきます。いつもトド松...というふうに、「勝ってる感・負けてる感」に繋がる部分に兄弟の中で差があるのは箱推し松クラとしてはちょっとな...と思いました。出玉とかスペックに関係するところは「誰が誰でもおんなじザンス」を貫いてほしかった。直当たりに絡む演出ということになると、たとえば十四松は低設定の台では出現しにくくなるかもしれませんね。(私が実践した日はよく当たってたので十四松演出はけっこう拝めましたが)同じく、低設定の台で直当たりが減るということは「松・MAXボーナス」の振り分けも減るため、もしかしたら一松など「松」に偏る兄弟の演出を見るチャンスが減るかもしれません。設定差の影響を受けないのはトド松だけかな?おそ松は「竹」の振り分けが増えるだけなので影響がないかもしれませんが、逆に「竹」の振り分けが増えるとチョロ松に偏ってしまうことも考えられます。カラ松は「梅」の振り分けが増える分、出現率には影響がないかもしれません。このあたりを気にせず打てる台だったらよかったのに...とそこだけ残念です。連チャンがないので出玉はザクザク増えない「はじまり」「おうま」は、一度当たるとラッシュや時短STに入り、連続して出玉が増えるチャンスがありました。羽根モノの多くにはそういった連チャン性能はありません。基本的にはV入賞してボーナスが出たら、そのあとはまたすぐ通常時に戻ります。その代わり、1/319や1/199の液晶機や、「おうま」のような甘デジ(1/99)や「はじまり」ちぇり〜Ver(1/69)と比較してもさらに当たりやすくなっています。当たって楽しめる代わりに出玉は少ないというのが特徴です。1/319や1/199の液晶機というのは当たりにくい代わりに、一度当たると爆裂連チャンでめちゃめちゃ出玉が得られるというハイリスクハイリターンなスペックです。それと比較して、羽根モノは一撃あたりの出玉は少なく連チャンもしませんが、当たりやすく1日遊べるため、朝から晩までシコシコ地道に玉を増やす遊び方となります。ここを理解していないとクソつまんね〜という感想で終わってしまう可能性が高いです。そもそも地道に玉を増やしていくこと自体が苦手なタイプの飽きっぽい人、時間をかけて遊びたくない人、一攫千金を狙うギャンブラーには向いていません。それは「PA怪盗おそ松さん」が面白くないのではなく、その人に羽根モノが向いていないだけです。パチンコフェスで試打した人や、YouTubeにあがっているような試打動画を見てちょくちょく当たるイメージを持っている人も、「ろくに当たらない」と感じてしまうかもしれません。「はじまり」「おうま」を打ったことがある人なら、それらに比べてかなりしょっちゅう当たることはわかるかと思います。「PA怪盗おそ松さん」は保留と直当たりがあるスペックなので、V入賞または直当たりでボーナスが終わった後、もともと残っていた保留でさらに直当たりするという可能性があります。(保留連と呼びます)また、直当たりしていなくても、残り保留で開いた羽根に玉を入れてV入賞した場合も、一応保留連扱いにはなります。当たり後の1Gめで当たった場合、1G連として判定されてめちゃめちゃ気持ちいい脳汁の出る音が鳴ります。たまりませんね〜なお12時間かけて2251Gやった中で1G連は2回しかありませんでした。1Gめで2個玉が入って、先に1個がハズレ穴にいってしまうと1G連にならないぽいです。あと保留2Gめが直当たりだったりしたこともあったんですが、もちろんそれも通常時扱いです。トト子ちゃんがアツくない演出がある!?基本的にトト子ちゃんが出てきたらアツいのがおそ松シリーズの特徴なわけですが、今回、トト子ちゃんなのにアツくない演出があって新鮮でした。シナリオモードでは、羽根開放時に6つ子以外にトト子ちゃんが出てくることがあります。トト子ちゃんのときは「松」濃厚です。セグ下のMAXランプも光ったりするのでアツさがわかりやすいと思います。いえ役物が当たりやすくなるわけではないので、普通にハズれます。トト子ちゃんでハズれるのかなり悔しいんですよね〜。当たった場合の「トト子チャレンジ」は、トト子ちゃんにふさわしいものを選べって言われるんですがボタンは押す必要がありません。「梅」が選択され、「それじゃないわ」、次に「竹」が選択され「それでもないわ」、「私にふさわしいのは...これよ!」で「松」が当たるという演出になっています。あるとき、急にトト子ちゃんが「私の歌を聴いて!」と言い出して歌い始めます。これ、すごいアツそうじゃないですか?もしかしてこの歌流れてる間、チャンス?とか思いますよね。別にチャンスじゃありません。実は100Gハマると毎回この演出が始まります。役物の調子がよかったり高設定だったらあんまり100Gハマることがないと思うのですが、運悪くハマると、飽きちゃった人のためになのか、アツいと誤解させて打ち続けさせるためなのかわかりませんが、歌ってくれるんですよね〜。これが流れはじめてしまって、なかなか当たらずにずーっと流れられると「こいつハマってるな」っていうのが周囲に丸分かりになるのでなんか恥ずかしいです。先行導入されたダイイチ直営店での実践結果12時間楽しんだ末の結果がこちらです。直撃は3回開放ロングからブラックアウトするタイプの演出がメインでしたが、セグ「33」「77」もそれぞれ1回ずつ見れました。証拠写真が撮れないのと、最初にマークされちゃったんで(というか朝から12時間粘ってたらどっちにしろ...)よけいなことしないようにしようと思ってメモも取らなかったので精細な数字ではありませんがだいたいこんな感じ。打ち始めて5GですぐにV入賞し、それが松ボーナスだったためかなり運がよかったです。序盤に1/100程度で数回直当たりが来たり松ボーナスに偏ったりしたおかげで、その後も持ち玉をなくすことなく地道に増えていきました。3000発に到達したところで頭打ちになり、揉みながら徐々に飲まれて2000発前後をウロウロ。1200発ほどまで落ち込んだタイミングもありました。直当たりの確率は全体的にはかなり良かったのですが、一度だけ400Gくらいハマって、その間に梅(スモール)ボーナスが増えだしたので3000発まで持ち直すにはかなりかかりましたね...。夕方の時間帯がけっこう精神的にしんどかったです。3000発を超えると安定したペースで4000、5000、6000と突破し続けていき、17時過ぎてから急に7G、5G、20G、11G、2G、みたいに浅いところで当たり続け、3連続で松ボーナスなど振り分けも良かったためそのまま時間ギリギリまで打つことにしました。8000発を超えたのが19時ごろだったので撤収するか悩みましたが、こんなくっっっっそ楽しい台を2月までもう打てない、打ててもこんな良い状態は2度とないかもしれない、と思って、万発をめざしてがんばろうと続行、ちょい飲まれて6000発前後で揉み揉みする結果となりました。万発の履歴を刻みつけて帰りたかった〜〜〜!!直当たりの確率も良く、もしかしたら高設定だったかも。一度だけ400(設定6の2倍)ハマりがあっただけであとは安定して引いていて、体感では1/200を切ってるかのように頻繁に来たりしました。設定1(1/319)だったら400なんて当たり前のようにハマるので、ないものと思ってV入賞しか当たり契機がないつもりで打つのが良いかと思います。100Gを超えると流れるトト子ちゃんの歌も3回しか聴かなかったし、最大ハマりが127Gでしたので、役物の調整と設定両方恵まれていたんじゃないかと思います。全国導入でそこらへんのホールに導入されたときには体験できないほどの優秀台だった可能性が高いです。さいごに導入台数が少なく、しかも羽根モノということで長時間粘る人も多いと思います。1店舗に1台とかもザラだと思いますし、新台の期間はなかなか打てないかもしれません。座れたら、ちょっと打っただけで諦めずに少し粘ってみてください。そのための軍資金は2万円はあるといいかと思います。調子悪い台でもそれなりに遊べるはずです。いうか2万円を超えるほど投資しないといけない台はかなり調子悪いと思いますので、それ以上は取り返すことを考えずに鋼の心で打つのをやめましょう。パチンコは適度に楽しむ遊びです!ぶっちゃけ、これ怪盗である意味ある?とは思います。松クラならセリフ聴いたら「アニメのあの話のあのシーンのあのセリフ」としか思わないわけで、アニメのあのシーンは鮮明に浮かぶけど、怪盗の6つ子がお宝いただくよみたいなストーリー設定にはまったく聴こえないわけで...もっというと、おそ松さんである意味もないですよね。個人的にはこれおそ松さんじゃなかったら12時間打ってないと思うし、12時間も打っておいて、飽きずにまた打ちたくなったりしなかったかもしれません。おそ松さんじゃなくても、以前同じ役物で出たNORSOLと比較してもこの台自体がすごく面白いんですけど、12時間打ち続けられたのは演出の種類の多さがわりと大事だったと思うんですよね。トキオシリーズとかも好きなんですけど、さすがに12時間は打てないなぁ飽きるなぁと。6つ子+トト子ちゃんのキャラの個性とセリフの多さは、版権ものの、それもおそ松さんならではだと思います。ひぐらしでこの台を作っても、こんなにセリフが面白くマッチしなかったんじゃないkいやダイイチさんなら作れると思う面白いやつお願い作って役物を突破するときの興奮、手に汗握る回転役物、ハズれたとき、当たったとき、6つ子のセリフが打ち手の心情をそのまま代弁してくれていて、ホールで叫べない自分の代わりに叫んでくれてるのがかなり面白かったし、意外とこの「おしゃべり」がほかの羽根モノでは味わえない楽しめるポイントだったなと思いました。00:18PA怪盗おそ松さんの楽しみ方を羽根モノ初心者向けに解説するつもりだったのにただの推し機種語りになってしまった(15000文字)Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-07-04本当にズルいおそ松さんのまねきねこ(すきっと)コラボ攻略法おそ松さん×まねきねこコラボがたびたび行われていますね。この記事を執筆している今も2019年のコラボ第3弾を開催中です。このコラボ、グッズ販売とは異なり「カラオケで高得点をとることによってコースターや缶バッジ、アクスタがもらえる」というハードルが課せられています。この記事をご覧の方はわかってると思うので細かい説明は省きます。みなさんが知りたいのはズヴァリ「攻略法」ですよね。Twitterで時々見かけるのですが、「ビブラートをかけない」とか「アーアーアーやナーナーナーみたいにひとつの音で歌う」とかは攻略法じゃなくてただの「歌うコツ」だと思っています。本当の攻略法がなぜ隠されているのかもあわせて説明したいと思います。そのへんの事情も考慮して一応今回のコラボ期間が終わってからこの記事を公開しようと思っていたのですが、後出しでランキングという鬼畜ルールはひどいなと思ったのと、真面目に頑張って1枚2枚のコースターしか手に入らなかったり、ドリンク飲んだり売り上げに貢献している人ほどリターンがないという「正直者がバカを見る」を地でいくこの状況にモヤモヤし続けてきたし、終わる前に暴露してしまうことにしました。半年もやってるし今暴露したところでランキングが大きく変動することもないと思うので、(延長がなければあともう1ヶ月もないのですが)コースターとれずに泣かされてきた方が少しでも獲得できると良いなと思います。採点システムまず「すきっと」の採点システムですが、普段カラオケをする人ならわかると思いますがこいつ尖りすぎてます。D○MやJ○YS○UNDといったカラオケの採点というのは、音程のほかにビブラートや音量の強弱、しゃくりやこぶしといったテクニックをあわせて採点しています。完全に「音高」を判定しています。「音程」ですらない、音高です。440Hz(A4、いわゆる高いラの音)から1音となりの466.164Hz(A#4、ラ#)に移動するとき、人の歌う自然な音程の流れでは、450Hzあたりの高さの音が混ざったりしますよね。採点ではそんなものは認められません。脱線:このシステムをみんなクソだと言いますが、音高に関しては正確すぎるので、ほかの「儲けるためにユーザーに気持ちよく歌わせて甘い採点をする」機種と違って、歌の練習をするには実はけっこう使えますよ。他の機種だと、音が微妙に外れているときにも「しゃくり」や「こぶし」と判定されたり、声のブレを「ビブラート」と判定されたり、1音のズレに満たない外れ方は外れていないように表示されたりするので、自分でなんとなく違うな〜と思っていても直し方がわからないことがあります。目で見て上にずれてるとか下にずれてるとか一目瞭然です。ストイックに音高を矯正するのにはかなり有用です。脱線しましたが、というわけですきっとにおいては「歌をうまく歌える」かどうかは採点にまったく関係ありません。多くの人が攻略法として挙げている「ビブラートをかけない」というのは、この音高からはずれないように、聴き心地のまったく良くない平べったい音をまっすぐ出せ、という意味です。「アー」とか「ナー」とか1つの音で歌えというのも、ブレを少なくするため、まっすぐ声を出しやすくするためのテクニックです。音痴の人から言わせれば、それがわかっても攻略法にはならないと思うんです。その高さの音を自由に安定して出せるなら音痴で悩んでないから。(ちなみに細かいこというと9割の人は音痴です。程度の差があるだけで、音痴だと思ってないみんなも音痴なんですよ。カラオケ上手い人でも、雰囲気でうまく聴こえるけど音高が合ってないという人がたくさんいます)結局のところ、曲に合わせてピッタリと音高を合わせて声を出せる人しか、コースターをもらえないのが現状です。正確に音を出すだけのゲームだと思えすきっとの採点基準は「音高」です。「感情表現」や「声量」など、人間のもつ「歌唱技術」ではありません。正確な高さの音がマイクに入力されれば基準が満たされます。マイクに向かってmidi音源を流せば歌わなくていいということが。(ちなみにこれは「攻略法」じゃないんで、ここだけ読んで「なんだそんなことか」と思って回れ右しようとしてる方、まあ最後まで読んでください。これはすきっとの攻略法ではあるんですけど、おそ松さんコラボの攻略法ではないです。)自分でキーボード叩いてmidi録音して曲に合わせて流しときゃいいんです。卑怯ですか?いいえ、すきっとの採点がそういうルールのゲームなので、卑怯でもなんでもありません。D○MやJ○YS○UNDのように録音して人に聴かせるわけでもないし、あなたのパフォーマンスに応じて景品がもらえるルールではないのです。「正確な高さの音を出すことでしか点がとれない採点機能で高得点をとる」ことがゲームクリアの条件なんです。歌の練習をしたり、人と得点や歌唱力を競うのであれば、自分の体を使って歌うべきですけどね。いうかD○Mで楽器を使って100点とかとってる人がたまにいるんですが、あれは何がしたいのかよくわかりませんね。人に聴かせるわけでもなく100点という数値がつくだけなのに、それやってどうするんだっていう...ただランキング上位にいたいのかな...意味わからんな...私は疑い深くひねくれた人間なので、コースターを大量獲得しつつガセ攻略法を広めている人たちは本当はこの方法を使っていると思うし、人に教えないのは獲得できない人にダブりをなるべく高くたくさん売るためだろうなと考えています。あとはランキング式の場合にライバルを増やさないためっていうのもあると思いますね。おそ松さんに関しては途中までランキングはなかったので前者の意味合いが強そうです。(今回の第3弾で後出しされたランキング式はちょっとひどいですね、他のジャンルみたいに最初から出てればまだしも)先に挙げたような「歌うコツ」を親切に丁寧に説明してる人たちも、それを攻略法として広めることで、真の攻略法からみんなの目をそらそうとしてるんじゃないかと疑ってるんですよね。なく純粋に変な歌い方して100点目指してるんだとしたら申し訳ない。ほんと、申し訳ないですけどかなり非効率なので、それ、おすすめしません。私はひたすらmidi流しておいてイヤホンで別の曲聴きながらPC作業したり仕事の書籍読んだりして時間を有効活用しています。どの曲で実践するのが最適なのかおそ松さん×まねきねこコラボのポイントの仕組みだと、3分10秒以上の曲で95点を出したら300ポイントになり、1曲歌うだけで1枚コースターがもらえます。枚数を稼ぐには300ポイントに足りるギリギリの長さの曲をひたすらローテーションしていくことです。それだと缶バッジやアクスタが欲しい場合には非効率です。曲と曲のスパンが1回50秒ほどあるから。その間は歌唱時間にならないわけですから、短い曲で回数が増えれば増えるほど、1時間あたりで得られるポイントが減ります。(第3弾でえいがサントラのジャケットが表示されるようになりましたが、あれさらにロス増えてません?)缶バッジやアクスタを狙う場合、何万ポイントととる必要があり、ほっといてもコースターは勝手に集まります。そこでポイント効率を考えるならば、なるべく長い曲で最低95点以上とる、という必要が出てきます。FACES〜今夜も最高!〜」とかになります。ガセ攻略法の記事とか動画を真面目にぜんぶ見たことがないのですが、すきっとの曲のランキングを見ると「今夜も最高」がぶっちぎり1位なので、おそらく攻略法としてこの曲が紹介されてるのかなと想像しています。違う理由だったら教えてください。自分で探せ?うーんだってめんどくさいでも実は一番おすすめなのは、「今夜は最高」の方です。先ほどmidi音源を流すという攻略法を暴露しましたが、疑問がわくと思います。「楽器できないし耳コピできない」(いや、がんばれよ)「midi音源を作るなんて難しそう」(いや、がんばれよ)「曲が始まるたびに再生するタイミングが難しい」(せやな)「ループするときにずれるから放置できない」(わかる)まあ、それでもやればいいと思います。歌うよりはるかに楽で確実に点数とれるので。「今夜は最高」ならそんな手間すら必要ないんです。私がこれが本当の「攻略法」だと思ってる部分です。「今夜は最高」は同じ音を流し続けるだけで点数がとれるいや、ガセネタ流してる人たちならすでにここまで到達してるかもしれないな黙ってるだけで。大勢に「今夜も最高」を歌わせておいてランキングをカモフラージュし、自分だけ「今夜は最高」をひたすら...カイジみたいな世界だな...まずは騙されたと思って音叉アプリを使って、「C4」(ドの音)をマイクに向かって流し続けてみてください。採点システムは音高や音程には厳しいですが、「タメ」「走り」そして「オク下(オク上)」には甘いです。「今夜は最高」は台詞部分がずっと同じ音の連続になっています。セリフがずーっと同じ音また、イヤミの歌唱部分も、トト子ちゃんと違って音程の差があまり激しくありません。オクターブ違いは当たり判定されるため減点されません。比較的オクターブ違いの箇所が多いため前後のタメ・走りも当たり判定される部分が広いです。(細かいリズムで短い音や高低差のある音程が多いと、このメリットが得られないため「今夜も最高」の方では実現できません。)ズレに気づくのが遅い鈍感なすきっとかわいい実際のガイドメロディのドット通りでなくても減点が少ないため、C4を流しっぱなしにするだけでコンスタントに97点をとり続けることが可能です。C5でもいけますがちょっと高くてうるさく感じるので、C4がマイクもちゃんと拾える高さでちょうど良いと思います。音叉アプリを何時間も起動していると端末が発熱してくるので、私はC4を延々流し続けるmidiを作り、iTunesに入れてiTunesで再生するようにしています。これでループし続けるのでタイミングも関係ないし、ずーっと放置できます。あ、さすがに知ってる人も多いと思いますけどテンポは最速にしときましょう、テンポ変えても歌唱時間のカウントは元の時間のままです。先ほど指摘したように、この攻略法をおそらく知っているであろう人たちがそれを隠す理由として考えられることは、「自分だけが楽して入手したい」「ほかの人が入手できないほうが都合が良い」という性悪説で見てしまうのですが、性善説で考えることもできます。この攻略法が広まることで考えられる懸念点はこれです。コ○ダカが、midiで得点が出せないような採点システムに改修してしまうこと。採点システム側で対策されてしまうとこの手は使えなくなります。すると自分も景品がもらいにくくなるのですが、自分だけでなく当然ほかの「普通に歌って景品を獲得している人たち」も、もらいにくくなってしまいます。D○Mのように不自然なビブラートをかけないと点数が出ないシステムになってしまったら?J○YS○UNDのように原曲と違うバーに忠実なリズムで棒読みをしないと点数が出ないシステムになってしまったら?これ、もともと歌が上手い人たちもやりづらいし、すきっとに特化した人たちもやりづらくなってしまいます。採点システムが高度になればなるほど、別の小手先の技術が必要になってきて、景品を獲得できる人の母数が減ります。するとダブりを交換したり譲渡することもできなくなってきて、結果的に、歌える人も歌えない人も景品が手に入らなくなります。これはめっちゃ困りますね。そこで「みんなあくまでも自分で工夫して歌ってますよ〜」というフリをしてるということが考えられます。次回コラボで生きるのか、それとも死ぬのかただ、実際のところ採点システムって諸々の特許とかかなりいろいろあってですね。第○興商とエク○ングのほぼ二強の状態の中、参入したコ○ダカのすきっとが現状アレなんですよね。いう形の採点システムにしか(技術的に不可能なのではなく手段として)できなかった、という可能性が高いです。技術力が追いついていないというのもあるかもしれませんが、そうそう簡単に対策されて大きく採点システムが変わるということはないと踏んでいます。できるとしたらせいぜい「今夜は最高」のmidiデータをもっと細かくきれいに打ち込み直すくらいのことかと思います。それでもやられたらかなりめんどくさくなっちゃうんですが、もともとこの攻略法を使わずがんばっていた人にとっては何も変わらないので、同じ方法で継続すれば良いかと思います。追記:ちょうどこの記事を出した7/4に、あらたにコ○ダカの特許・実用新案の公知がありました。いう感じで楽曲データの生成方法が変わったり進化していくといずれ通用しなくなるわけです。https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2019-109324/E5D62E0073B8F9D79AFB77167CA86D544E12866EE1ED4EBD91483DEB98AE3F14/11/jaそもそもすきっとのアニメコラボ特化って、苦肉の策だと思うんですよね。導入されはじめたころって、本当にただの「曲も少なく音もひどい使えない機種」でしかなかったと記憶してるのですが、いつの間にかこんなふうにコラボしまくってたんですよ。コ○ダカ側のねらいとしてはあくまでも「すきっとの普及」「ルームの稼働率改善」つまり業界内のシェアを掴みとるビジネスであって、景品にかかるコストが多少嵩んだとしても、マーケティングとしては成功である可能性があります。攻略法があることがわかって、みんながこぞって挑戦するために部屋を埋めてくれるほうが良い。(原価率や粗利率考えたらコラボドリンクの注文が増えるのが営業利益そのものには一番いいと思いますが、店舗の拡大やすきっとの設置数など業界シェアという視点では稼働が大事なので)もし次回のおそ松さんコラボがあったとして、コ○ダカが対策してくるようなら「きちんと歌ってお楽しみください」ということだと思うのでそのようにすれば良いし、してこないのであればこの方法でみんながハッピーになれば良いのです。問題はなくなりません。みんなが同じ時間で同じ点数をとれるようになったとしても、今までもこれからも、「入室する時間(とお金)がある人」が一番稼げるわけです。コースター1枚も、缶バッジもアクスタも、獲得するために必要なミニマムの時間は変わることはありません。累計ポイントでもらえる景品が欲しい場合、ひとつのアカウントでポイントを積まないといけないので、ランキングに関しても暇人しか勝てないルールです。(学生と主婦と日勤の人と夜勤の人とかで共用アカウント作って昼夜まわして景品を分ける方法もあるでしょうがトラブルすごそう)(タイムチケットとか使って人にやらせる方法もあるでしょうがトラブルすごそう)そうなるとお金はないけど時間がある人がポイントをせっせと貯めて、お金はあるけど時間がない人がその景品をお金で買う、という方法でwin-winになる感じでしょうか。試算してみましょうか。「今夜は最高!」を97点でまわすと1回あたり420ポイントくらいとれます。缶バッジひとつは30,000ポイントなので、だいたい71回くらい必要です。「今夜は最高!」1曲をテンポ920で流し、次曲までのロスタイムを追加するとだいたい5分かかります。355分=約6時間ですね。ひえ〜まあ特別な技術は不要なので東京都の最低賃金985円×6時間で5,910円。(「人にどこかに行って何かしてもらうことを頼む」ということには、最低でもこれだけお金が必要ってことなんで、今までケチなことを考えていた人は認識をあらためましょう)ワンカラの6時間分のルーム代ですが、新宿で平日のモーニングフリータイムなら1,200円、週末のモーニングフリータイムで1,500円、週末フリータイムなら2,200円。1個目でほしいのが当たればいいですけどね〜もし運良く当たっとしても、だいたい7,000円くらいはかかる計算ですね。あと頼む相手の交通費とかもありますからね。カラという限られた地域にしかない店舗に行ってもらって缶バッジをとってもらう、しかも自分の欲しいやつ。この代行を頼むなら、またはすでに入手した人に譲ってもらうなら、いったいおいくらお支払いすべきなのか、見えましたかね?まあアクスタにしか興味がなく、缶バッジイラネって奇特な人がダブったのを数百円で譲ってくれることもあるかもしれませんが、自分からそれを要求するのはドケチにもほどがありますので、メルカリとかオタマートを覗いて文句言ってる人たちは襟を正しましょう。ちなみに数百円で売ってる側が安く売るなって文句言われたりするのは、しょうがないかなって思います。モノの価値を低くして需給バランスと物価を崩すのは将来全員の首を絞めますからね...アクスタはまねきねこでもとれるので、まふとか使えば学生さんは低コストで荒稼ぎできますね。この景品に関してはとくに学生と社会人で価値の感じ方がだいぶずれるんじゃないかと思います。数百円の価値しかないと思うなら人に頼まず自分で取ってこい。2019/7/13追記:Twitterでも補足ツイートしてるのですがこちらに私の考え方をまとめておきます。「不正」というのは端末を改造して歌唱データを書き換えたり、サーバをクラッキングしてコースターの抽選結果を書き換えたりすることだと思っています。本来のカラオケシステムで遊技(備え付けの機器を改造せず使用し、マイクに正確な音高を入力)している以上は不正ではなく、あくまでも「採点機能」を「攻略」しているだけとの認識です。キャンペーンのルールをご確認ください。採点チャレンジルールhttps://www.skit-net.com/ルールとしては「ポイントを蓄積するとステージをクリアできる」です。いうのはデータの名称でしかないので歌唱という単語を用いた意図をエスパーするのはナンセンスです。ルールとして「人間が歌唱しろ」と明示されていない、これが明確な事実です。上記の通り裏はついていません。これは裏技ではなく「オモテ技」です。裏技ではなく「攻略」しているだけの「攻略法」です。採点方法、ノリタメの仕組みなども、世の中に公知されている技術です。https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2019-028310/57DCB705A26BC2A16161CFA3E44DD06966E73F91F00CB6A49EF7BA93ECD0E1AD/11/ja特許って読んでるとほんと面白いですよ、いろんなモノの仕組みがわかります。これは万人に知る権利と機会が与えられており、これを知っていることはズルくありません。ルールとは別の倫理的な意味で問題視した場合の話ですが...それを認めるならば、機械に合わせて歌詞を無視して「アーアーアー」という発声をしているのを「おそ松さんの歌を歌っている」とは言えないということも認めなければなりません。強弱をつけず、いわゆる歌唱技術をすべて捨てて、音高だけに忠実な機械的で気持ち悪い声をマイクに入力することを、「ちゃんと歌っている」とは言えないというのが私の考えです。自分はもともとカラオケ自体が好きで他の機種で「ちゃんと」歌ってますが、点数のために気持ち悪い声を出す人たちを尊敬はしていません。いう価値観を持った方が、そのようにすることを何も否定しません。「自分以外が歌って獲得した景品」など絶対手に入れない、Twitterでの譲渡・友達との交換・メルカリなどでの購入、一切しない、たとえコンプリートできなくてもそれ以上望まない。結構なことだと思います。