うらお66この記事で実況していきます。うらお5こんな直前になって、Aperyの新しい評価関数ファイルがやって来た。うらお13ボンクラーズの伊藤さんの記事が非常に興味深いです。うらお2いま、大会向けの定跡を作ることを考える。うらお1大会前日なのだが、やねうら王を大改造してしまった。Midのほうは動作チェックすらしてない。大爆死したくなければ、大人しくV3.87を使っておくんだ。いうか、明日は俺が大爆死するかも知れん...。以上、電王トーナメントでやねうら王の探索部も含めてライブラリとして使用するチームへのお知らせでした。うらお12電王トーナメントの開催日も迫る中、やねうら王のMovePickerにバグが発見されました。うらお6やねうら王の持ち時間制御、わりと複雑で、例えば、0.6秒で思考が終わっても繰り上げて1.0秒になるまでは思考を続けるようになっている。自己対戦によるとこのほうが勝率が上がるからである。うらお25レーティング順に並べときます。(レーティングの値は、私の勝手な想像です。うらお5昨日の記事で「王手延長」と言う用語が出てきた。「延長(extension)」とは、残り探索深さに値を加算することだ。