参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項の詳細は、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。Wikiシュルク(Shulk)は、『ゼノブレイド』に登場するキャラクター。顔立ちが特徴の好青年。年齢は18歳で、身長は171cm。選ばれた者のみが扱える神剣"モナド"を振るい、仲間と共に故郷"コロニー9"を襲った機神兵を斃(たお)す旅に出る。コロニー9防衛隊で研究や開発に勤しむ根っからの学者肌で、機械いじりを好む。研究者ゆえに身体を動かすのが苦手であることと、本人の温和な気質から、積極的に戦いに参加するタイプではない[1]。無力というわけではなく、いざという時には敵に立ち向かうだけの力と勇敢さを備えている。バトルメンバーとしての性質は、敵の側面や背面から当てると効力が増すアーツを軸に戦う、物理アタッカー。本人がそれほど打たれ強くないこともあり、真価を発揮するには、敵の攻撃を引き受けてくれる仲間の存在が欠かせない。アイデンティティでもあるモナドアーツには戦況を大きく左右しかねないものも少なくないため、パーティメンバーの中でも、性能の高さはトップクラスといっても過言ではない。基本的に控えめで、あまり不安や悩みを打ち明けることはない性格だが、戦闘時はやたらと饒舌でテンションが高くなる(戦闘システムの都合もあるが)。スマブラではその戦闘時の様子だけを切り取っているため、人柄を誤解されてしまっている部分があるかもしれない。編である『ゼノブレイド2』においてはフィオルンと共にエキスパンション・パス(追加コンテンツ)の購入特典として登場することになった。ドライバー(後述のブレイドを使役する者。操作キャラクター)としては使用できないが、ブレイド(亜種生命体。パートナー兼武器であり、スマブラSPにおけるスピリットのような扱い)として、ノポン族であるトラ以外のドライバーでセットできる。●モナドかつて"巨神"という存在が、相対する"機神"を討つために振るったとされる、伝説の剣。展開して形成される光の刃は、鉄壁を誇る"機神兵"の装甲を易々と切断するほどの威力を発揮する一方で、人を斬れない(斬ろうとすると弾かれる)という枷がかけられている。中央の円形の部分には、薄いガラス状のプレートが何層にも重なっている。そのプレートの一枚一枚に漢字のような文字が浮かぶ仕組みとなっており、浮かんだ文字に対応した力を発揮できる。極めつけが、未来予知の能力「未来視(ビジョン)」の発動である。未来の出来事を事前に察知することで悲劇を回避できるという超常現象で、シナリオや戦闘、クエストなど、ゲームのさまざまな要素に密に絡む重要能力である。かように強大な力を秘めた剣であるが、その強力さゆえに常人では起動しても振り回されるだけで、まともに扱うことすらかなわない。前使用者であるダンバンは卓越した戦闘、剣術センスによって強引に制御していたが、1年前の大戦時に限界を迎え、右腕の自由を失っている。シュルクは反動を受けずに完璧に使いこなしてのけるばかりか、ダンバンには成しえなかった「未来視」の発動までも実現しており、まさに「選ばれし者」というべき存在である。シュルクは、幼い頃両親に連れられて参加していた"モナド探索隊"で唯一生き残り、モナドの台座の下で昏睡していたところを発見されたという過去をもっており、モナドとは浅からぬ縁がある。前述のとおりモナドは人を斬れないが、旅の途中、モナドの生みの親に枷を外され、人をも容易く斬れるようになった。スマブラでは枷が外される前の外見だが、スマブラに登場するファイターがフィギュアという設定であるためか、あるいは単に設定が省略されているのか、誰に対しても問題なく武器として通用する。『ゼノブレイド2』においてはストーリー本編で意外な形で見ることとなる。エキスパンション・パスではシュルクの武器としてトラ以外のドライバーが装備でき、特にこれと言ったデメリットもなく使用できる。ドライバーにも依るがモナドアーツに属したドライバーアーツ(『ゼノブレイド』の「アーツ」に相当)を使用できる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズシリーズ4・5作目の『スマブラfor』から登場。2014.8.29』の初めに公開されたムービー『穏やかじゃないですね』で参戦が発表された。2018』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では最初から選択可能なファイターとして、『スマブラSP』では隠しキャラクターとして登場している。桜井政博曰く、「本来『スマブラ』に出られるキャラではなかったが、頑張って参戦させた」とのこと[2]。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された音声が使用されている。スマブラでもモナドを巧みに使って闘い、特に通常必殺ワザの「モナドアーツ」は自らの能力(ふっとばし力、走るスピードなど)のどれかを下げる代わりに他のどれかの能力を上げるという、今までのファイターにはない個性的なワザとなっている。基本的にシュルクの繰り出すワザは出が遅いが、範囲が広いものが多い。最後の切りふだでは、原作で仲間として旅をするダンバンとリキ(『スマブラSP』ではフィオルンも加わる)が登場し、その内リキはアシストフィギュアとしても登場する。『スマブラfor』の参戦イラスト。モノリスソフトが手掛けた。シュルク『ゼノブレイド』の主人公。端正な顔立ちをした、研究好きの少年。仲間とともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。『スマブラ』での最大の特徴は、「モナドアーツ」と呼ばれる能力変化。発動することで攻撃力や防御力、スピード等の一部の能力が上がる。代償として下がる能力もあるため、状況に応じて使い分けて攻めたい。シュルク(EX)「エアスラッシュ」は、ジャンプしながら相手を打ち上げる上必殺ワザ。頂点に達するまでにボタンを押すと横に吹っ飛ばす追撃が決まる。「バックスラッシュ」は伸びた剣で叩き下ろす、横必殺ワザ。攻撃範囲は広いがスキが大きい。相手の背後から決めれば威力が大きく上がり、空中で出せば着地まで攻撃の判定が出続ける。チェインアタック原作『ゼノブレイド』で仲間との結束が高まると発動できるチェインアタック連続してアーツを繰り出すことができ、大ダメージも期待できる。『スマブラ』で相手にヒットすると、旅仲間のダンバンとリキが登場し、強力な連続攻撃を相手にたたき込む。最初に放つ光の円に複数の相手が入るよう、うまく狙って出したいワザだ。通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。チェインアタック動作などの元ネタワザ横強攻撃:サイドスイング原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに、このワザに似た攻撃モーションがある。横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。『スマブラ』のような高火力技ではなく、シュルクの覚える攻撃アーツの中で最も与えるダメージが低い。通常必殺ワザ:モナドアーツタレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。『スマブラ』ではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。モナドの風で包み、敵の物理攻撃を高確率で回避させる。盾(シールド)味方全員を光の壁で守り、敵のタレントアーツ(必殺技のようなもの)を一回だけほぼ完全に無効化する。斬(バスター)巨大化させた刃を振り下ろし、機神兵に対して大ダメージを与える。原作では他にも、「機(エンチャント)」「破(ブレイカー)」「轟(サイクロン)」「喰(イーター)」「鎧(アーマー)」などが存在する。「翔」と「撃」は原作にはない『スマブラ』オリジナルのアーツである。モナドアーツを変更する時の効果音は、非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。上必殺ワザ:エアスラッシュどちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。『スマブラ』では発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。『スマブラ』での色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。バックスラッシュ『スマブラ』では前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。相手の背後から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じである。エアスラッシュ原作では上昇時の切り上げはなく、軽く跳んでから追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。攻撃の動作は切り上げの方が近い。上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。下必殺ワザ:ビジョン原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。『スマブラ』では能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。ほとんどの場合、悪いことが起きる未来を視ることになり、シュルクはビジョンに導かれるように旅をする。イベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、「ゼノブレイド」の特徴のひとつ。味方が致命的なダメージを受けるような攻撃を予知でき、それに対して「防御力を上げてダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイク)"ことで味方のテンションが上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。上記のモナドアーツの多くは未来視ブレイクする能力に長けている。未来視で見た相手の攻撃に対し、反対属性の攻撃を繰り出すとダメージが1.5倍になるという、「反属性キャストタイムダメージ」というシステムがある。『スマブラ』においてカウンターワザ扱いとなったのは、このシステムに由来する......のかもしれない。基本的にシュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、極稀にシュルク以外にも未来視を見られる者が存在する。戦闘中の未来視はバトルメンバーに関わらず発動する。反撃時、前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。『スマブラ』と同じく、原作でも戦闘中に未来視が発動した際に、「視える」と言うことがある。最後の切りふだ:チェインアタック原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回...とさらなる追加攻撃も行える。登場するパーティメンバーは、ダンバンとリキの2人。『スマブラSP』ではフィオルンも登場し、原作で戦闘に参加できるメンバー3人の上限を超えた。原作では、シュルクがモナドを使用するようになってから、枷が外されるまでの期間、フィオルンはパーティに加入することはない。最後にシュルクが行う攻撃は、モナドに力を溜めて上から下へ斬り下ろすという点で、原作のモナドアーツの「モナドバスター」に近いものがある。原作におけるダッシュ時のモーションと同じ。ジャンプモーション原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。待機モーション:何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み原作における待機状態でのモーションと同じ。雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。かかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている[4]。シュルクの声優である浅沼晋太郎は、シュルクの参戦が発表された際に「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている[5]。「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。戦闘で有利な状況になったときの台詞。原作では「つくれてるよ」と言っている。勝利演出・右:「うん、力を感じる!」レベルアップ時の台詞。戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。原作では区切らずに言う。装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。「良い」の読みは微妙に違っており、『スマブラ』では「よい」で、原作だと「いい」となっている。同年代の少女から(力自慢の仲間と比べて)「繊細」、その力自慢の仲間からは「こういうの(戦いに)向いてない」、などと言われてしまっている。ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。2014/08/29“4年経って初めて、僕の声で「穏やかじゃないですね」を届けられる喜び。「みんな、ありがとう。シュルクの参戦ムービーのプロット書き起こしや元ネタなどを解説。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。