技術的な話題この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。普段の開発はもちろん、確認用!作業用!などとやったり放っておくと増えていくブランチを一掃する。チェックアウトしてからやったほうがいい。ブランチをチェックアウトしてからやったほうがよさそう。技術的な話題この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。サイトは体験できるのか?まとめなんとなく思いついて、このブログに入れてみて機能の紹介。内容を先読みして、内容をキャッシュしておいてくれるものがあります。??という場合にはこちらの記事もおすすめです。?ちゃんと計測したことないのでわからないですけど、リンクをセカセカ、サササッ!とクリックすること、あまり無いですよね?読み物系ならとくに。サイトが体験できるんじゃ?と思った次第です。});});遷移先別に、ホバー用タイマーと読み込み有無を記録しています。外して、読み込む様子)すべてキャッシュから読み込んでいるのがわかります。結局作ってみた満足度が高いことが主になっているので、ガチプロダクトでやってくなら本当に効果あるの?その機能使われている?は別途ちゃんと計測しないとねーーー。すればギガ減るよね、というかスマホ対応できないなこれ。スマホ対応ってどうすんだろ。ゲーム関係この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。Blogネザーにいくと見慣れないアーダイトという鉱石がありました。要求採掘レベルはコバルトです。同時にコバルト鉱石もありました。こちらも要求採掘レベルはコバルトです。見てみると、黒曜石の頭を持ったピッケルがその採掘レベルを持っているようです。各ツール(ピッケル、シャベル、斧、剣、弓、あるいは追加されるもの)について、部品ごとに作り、組み立て、拡張素材をつけることができます。アットウィキ部品の素材、拡張素材によって効果や耐久、採掘レベル、攻撃力、採掘スピードが変わるので、うまく組み合わせて行くことで最強に便利なツールもできます。