近況こんばんは~管理人のFLATです。最近はデータ整理が主だったので、久しぶりにあいさつした気がします。あいさつは大切ですね(常識)今日は久しぶりに自分のAWに対しての近況でも話して行きたいと思います。(ツイッターではたまに呟いていますが)まぁ、データ整理も楽しいのですが自分の意見も発信していきたいですからねそれで私自身は最近TDMの他に少しづつDOMも触るようになってきました。理由は結構な頻度で他に人に奨められるからですねまずはルールごとの現状を書いて行きたいと思います。・TDMTDMに関しては初期のほうから変わらず平和な感じですねパッチによるポイント変更の影響は少ないですし、派手さはないですがルールバランス的な意味では平和です。(武器バランスとかシステム的なあれは別ですが)まぁ、さすがにゴールデンタイムじゃないと同じ部屋に入ることも多々あるんですけどねそこら辺は機種がバラけているのである程度はしょうがないのでしょう。そんなこんなで問題が無いわけではないですが安定して遊べるルールなので、基本的にはこのルールで遊んでますね・DOMこのルールは年が変わってから本格的にやり始めたのですが...今作バランスが本当にすごいことになってるんですね()基本的にはスコスト祭りです(他作品の比じゃないです)正直ポイント戻しても今作のスコストの仕様考えるとどうしようもない気がします。ハックとかアサルトドローン、ボミングラン当たりは本当に問題児です。(パラディンも毎試合出せてる状況なので、最近は問題児に追加されそうです)今作のDOMは如何にスコスト出して相手を旗に入れさせないかな気がします。旗にこだわり過ぎてスコスト呼ばれるほうがよっぽど負け筋になりやすいですね。野良でやっているとレベルマッチングのおかげで常に相手のスコスト祭りなんですけどね(遠い目)こんな感じでルールごとにはこんな感想を抱いています。例外的な部屋があったり、自分の調子で感じ方は変わってくるのですが平均するとって感じです。ちなみにFFAはリスがとんでもない事になっています。これに関してはEXOムーブとマップの関係上あきらめてますけどねw他に関して言えばパッチ後がとにかくASMが増えましたね(いまさら感ですが)まぁ、本当に強くなりましたし、環境的にもトップメタではあるんで当然と言えば当然でしょう。これに関しては他にもっと弱い武器を無視して中堅当たりを強化した公式が悪いので、使っている人には何も問題ないでしょう。(強い武器使うことは当然なことですからね)また、武器修正があるみたいですが、今度こそは頑張って欲しいですね(強化中心らしいので期待しています)ちなみに初期で人気だったらアサルト組みはBalは見ますが、HBRaは激減しましたねここにはちょっとした時間の流れを感じました。システム面に関しては、処理落ちとかは結構修正してくれてますけど、バグがまだ大量にありますね特にSACのサプバグなんかはとっくに修正されてもいいだろうに...他にもいろいろとSHGはレスポンスが遅くて結構困ります。いう意味ではIWとTA当たりはしっかりはしていると思います。そんなこんなで色々と言いたいことはありますが、一応まだAWは楽しんでプレイしています。過去作に比べると考えることが少なくて比較的に短命にはなりそうですけどねw(変り種って最初はいいけど、時間がむしろゲームの足引っ張りますね)まぁ、色々とネタなり情報を集めています。今後もだらだらとブログでは、ゲームのことを書いていくと思うのでよろしくお願いします。(AW中心も今後はブラットボーンやMGS5当たりも書いていくかもしれません)ちなみに日常的な発信はツイッターのほうで行っているので、興味がある方は覗いてみてください。(ブログの右脇の欄に紛れています)では、今回はこのくらいで終わります。みなさんへどうもです。今作の野良はレベルマッチングのせいで本当に闇を背よっていると思います。キルレが高くなればなるほど勝率が下がっていきます。このシステムは次回作からは本当に無くして欲しいです(本音)まぁ、PT組めって公式からのお達しなのかもしれませんね途中抜けに関しては正直どうしようもないと思います。罰則掛けても結局は個人に依存する問題ですからね個人的には途中参加に泣きそうですが、それも途中抜けと同じようにシステム的にしょうがないのでしょう。私は人数差が出にくいTDMに篭っています。そのうちPT組めるようになったらもう少しオブジェクトの時間も延ばしたいですねそれでは、失礼します。さらさんへ遂にAW参戦ですかおめでとうございます。新要素はWikiなり、私のブログで確認してもらえればある程度はわかると思います。スナイパーに関しては弱くはないのですが、とにかく今作のゲームシステムとは相性が悪いので慣れが必要ですね正直相手が高速で動いていることよりも裏に回られやすいこととプライヤーの配置がグチャグチャになりやすくて制御しにくいことのほうがつらいです。そこら辺も含めて頑張ってください。