2015」招待作品『花とアリス殺人事件』(岩井俊二監督)ではCGディレクターを務め、さらに今秋公開された「日本アニメ(ーター)見本市」の短編『新世紀いんぱくつ。』で監督デビューをはたすなど、今年目覚ましい活躍を遂げた、櫻木優平氏(スティーブンスティーブン)。2015」にノミネートされた櫻木氏に、ひとりのクリエイターとしての現在の心境を率直に語ってもらった。<1>初監督作品となる『新世紀いんぱくつ。――2015年、櫻木さんにとって印象深いお仕事は何でしたか?櫻木優平氏(以下、櫻木):やっぱり3月から8月にかけて制作した『新世紀いんぱくつ。』(日本「アニメ(ーター)見本市」)になりますね。自主制作用に考えていたアイデアをこの作品に盛り込んだり、馴染みのスタッフと作れたりして、特に悩むことなく作れました。自分が監督としてジャッジできたのは"楽"(=スタッフ間の意思疎通が非常にスムーズ)でしたね。新しいトライ&エラーもいくつか出はしたんですけど、そこをわかってくれるスタッフとやっていたので、本当にサクッとつくれた感じですね。グラフィックデザインを学んだ後、フリーランスとして活動をはじめる。※CGWORLD独自の定義)に注力しており、現在はスティーブンスティーブンに在籍。<主な参加作品>CGディレクター:映画『花とアリス殺人事件』(2015)、Webコンテンツ『もうひとつの未来を。RE:CYBORG』(2012)、TVアニメ『ブラック★ロックシューター』(2012)@yuheisakuragi--『新世紀いんぱくつ。』において3DCGの長所を活かした部分はどんなところでしょうか?櫻木:ディティールですね。手描きでは追いきれないような描線の量だったり、贅沢な撮影処理といった画面密度を上げる方向で勝負をしました。密度の上げ方といってもいろんな方法があって、セル・シェーディングではなく3DCG本来の特性を活かした質感を加えていくというアプローチもあるのですが、僕としてはベタに線を増やすことで情報量を上げた方がよく見えるなと思って。一回どこかでそれをやってみたかったんです。長編だったら鬱陶しくなっていたと思いますが、7分くらいの短編ならあのくらい濃い絵柄でも上手くハマったんじゃないかなと。キャラクターデザインの西田(亜沙子)さんも元々ディティールが多い絵を描かれるので、そのあたりも上手くマッチすると思いました。『ラブライブ!』シリーズなども手がけていらったりと、3DCG向きのキャラクターデザインについても熟知していらっしゃるので最高の盛り方をしてくれました。video」205号から2号にわたって、アニメ(ーター)見本市『新世紀いんぱくつ。』のメイキング記事が掲載された――短編より大きなプロジェクトに興味はありますか?櫻木:アニメの場合、たとえ5分作品をつくるにしてもかなりの時間を要します。それ以上大きな作品をつくろうとした場合、表現方法は必ずしもアニメにこだわらなくても、"動かす(アニメーション)"という表現手法をあえて用いなくてもいいのかなとも最近は思っています。マンガとかサウンドノベルとか。自分は個人作家としてやっていける方法をずっと模索してやってきたので、ひとりでも世に出せる方法はいろいろあると思います。時々、ひきこもって純粋にものづくりに没頭したくなるときはありますね(笑)。――休日はどのように過ごし方をされたり、どんなものをインプットしていますか?櫻木:ひたすらアニメを観ていますね。最近だと『ゆゆ式』とか『ゆるゆり』シリーズを延々と観ています。あと『干物妹!うまるちゃん』がいい感じですね。新しいアニメを観て『うまるちゃん』を観てのくり返しですね(笑)。他にも『おそ松さん』とか『アイカツ!』もメッチャ面白いなと思って(笑)。自分にとってのアニメは深夜枠なので。自分が今後、監督する機会に恵まれたときもこうした作品のように、タイトルの方が制作スタッフの名前よりもキチンと前に出たプロジェクトを手がけることができればと考えています。――何か注目されている原作はありますか?櫻木:好きな作品とつくりたい作品では異なりますが、『フェノメノ』というオカルト小説作品とか、『クズの本懐』というマンガには興味があります。後者は読んだら影響されそうで、今やらなくてはいけないことができなくなっちゃいそうだから読んでないんですけど。自分がつくりたい作品とか、自分に近そうな話題作は恐くて(無意識に影響を受けてしまいそうで)観られなかったりします。グラフィックデザインを学んだ後、フリーランスとして活動をはじめる。※CGWORLD独自の定義)に注力しており、現在はスティーブンスティーブンに在籍。<主な参加作品>CGディレクター:映画『花とアリス殺人事件』(2015、「アヌシー国際アニメーション映画祭」招待作品)、Webコンテンツ『もうひとつの未来を。クリエイティブカンファレンス」で高い評価を得た、あまたによるセッション「VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法」。ゲームキャラクターの魅力をアニメーションで表現するという、ユニークな内容だ。本作のプロデュース&ディレクションを担当した高橋宏典氏と、講演者の福山敦子氏、アレクシス・ブロードヘッド氏にゲーム概要や創作の原点などについて聞いた。グラフィックデザインを学んだ後、フリーランスとして活動をはじめる。※CGWORLD独自の定義)に注力しており、現在はスティーブンスティーブンに在籍。<主な参加作品>CGディレクター:映画『花とアリス殺人事件』(2015、「アヌシー国際アニメーション映画祭」招待作品)、Webコンテンツ『もうひとつの未来を。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。