JAPAN2018にて『エヌアイン完全世界』の大会を運営させていただきますにしむろです。JAPAN2018に向けたキャサリンの紹介記事がとても面白かったので、勝手ながら自分も寄稿させて頂きました。『キャサリン』のことを難しいパズルゲーとしか認識していなかったのですが、思った以上にテクニックが充実していて興味深かったのでこれを抑えたうえで観戦しに行こうと思います。STYLE」と「るつぼゲームワークス」が制作した2D格闘アクション。シンプルな3すくみによる読み合い要素と操作性が好評を博した「アカツキ電光戦記」の続編。2段ジャンプや完全世界といった新システムを加え、より読み合いの面白さが深まった作品になっている。この記事は、エヌアイン完全世界の動画を視聴した際に今よりも100倍楽しんでもらえるようになることを目的としています。記事を通して興味や関心を持って、動画をより面白く感じてもらえれば幸いです!なんでか『エヌアイン完全世界』の家庭用(ゲームセンターで扱う基盤)の市場価格が現状20万円だそうです。全国のゲームセンターのネシカクロスライブから100円でプレイできますのでよろしくお願いします。残念ながら家庭用はその20万円です。『エヌアイン完全世界』の魅力は、なんといってもその読み合いのわかりやすさと奥深さ!......、と書くと伝わりづらいかと思われますが、打撃は投げに勝ち、投げは攻性防禦に勝ち、攻性防御は打撃に勝つという三すくみの原則に従えば十分にゲームを遊ぶことができるのです。攻めの基本形!△投げ。行動を見切ろう!この基本的な三すくみを意識したうえで、「もっとたくさんダメージを取るにはどうすればいいか」「あの攻撃に対して別の対応策はないか」「相手をもっと動かすにはどうすればいいか」と発想を広げていく面白さ、そのプレイヤー毎のやりこみの延長線上に今の『エヌアイン完全世界』の対戦シーンが成り立っています。そこでプレイヤーたちが操るキャラクターの動きは、決してワンパターンなものではありません。別ゲーの経験が活きていたり、それぞれの哲学があったりと多種多様なのです。格闘ゲームは、キャラクターを自由に動かすことが楽しみの一つですが、『エヌアイン完全世界』はそれらがやりこみとともに生きる作品なのです。(さらに、稼働から時間が経過しており、バランス調整によるアップデートなどがない分、プレイヤーのやりこみがより深みを増しているというのも見どころとなります。)また、3すくみ故に同じ行動を繰り返してはいられないので「対応の応酬による二転三転する展開」というのもエヌアインの魅力ではないかと思います。本作の試合の盛り上がりどころとして最もわかりやすいのが、「完全世界」の駆け引き。継続し、その状態中は体力が回復するうえに試合経過時間がストップ、さらには一発逆転の大技「完全神殺」が使えるようになります。本作における最大の勝負どころになります。△完全世界発動の瞬間。雷が走り、ノーガードの相手は吹っ飛んでしまう。△完全世界中はタイマーがストップし体力が回復していく。逆転の大チャンス!△完全神殺。一瞬のスキを突き、大ダメージを与えることができる。ちなみにこの後7000ダメージ(約5割)減ります。完全神殺は通常攻撃をヒット確認して発動できるため、いったん中足が刺さったらなんと体力の4割強を持っていく破壊力があります。そのため、この完全世界中は何が起こるかわからない、非常に緊張感のある瞬間となっています。この完全世界は攻撃を食らっている瞬間やコンボ中にも発動できるため、発動するタイミングによっても駆け引きが生まれる非常に面白いシステムです。体力回復を利用し体力を回復させながら逃げ回りタイムアップ勝ちを狙う。・相手のコンボ中に発動することで形勢を立て直す。・安全に発動するため、相手の完全世界発動に合わせてこちらも完全世界を発動する。見どころ2:システムを知れば、試合がより面白くなるシステムと書くと身構える方がいるかもしれませんが、とりあえず以下の2つをおさえておけば、試合中に何が起きているかがグッとわかりやすくなります。●ガードゲージクラッシュできれば大ダメージ!やられると大ピンチ。ガードゲージは、攻撃を相手にガードさせることで体力の代わりに減らすことができるゲージです。相手のガードゲージを0にする(ガードクラッシュする)ことで、しばらくの間、行動不能状態にすることができます。大ダメージを与えるチャンスとなるわけですね。そのためこのガードゲージをいかに削るか、守るかという駆け引きが非常に重要なものになります。・相手の残り少ないガードゲージを削りに打撃すると思わせて投げにいき、プレッシャーを与え続ける。・ガードクラッシュしたタイミングに完全世界を発動することで、ガードゲージを全回復した状態で仕切りなおす。決まれば流れが変わります。相手の攻撃を無力化し、自動で反撃を行います。格闘ゲーマーには当て身や、自動で反撃できるブロッキングのようなものといえば伝わりやすいでしょうか。(注意点として、相手の攻撃を受け止められなかった場合は大きな隙が生じます。)△攻性防禦モーション。このタイミングで相手の打撃を受け止めると...△攻性成功の合図としてピカっと光ってから!△自動で反撃まで繰り出してくれます。攻性防禦の成立は試合の「流れが変わる」合図です。この技は主に「相手の手の内を読んだ」時に使われるため、このシステムを受けた側は、相手にとって新しい動きを一考しなければならないことを意味します。殴るか、投げるか、それとも退くかというバランスを再配分することを考えさせられるのです。個人的に、この読み合いによる思考の応酬こそがエヌアイン完全世界の魅力であると感じています。観戦とは少し話がずれますが、攻性防禦はだいたいの打撃に対して勝つことができるため、初心者でも困難な状況に対して答えを出しやすいシステムとなっています。本作が、「相手の行動に対する答えが明快なゲーム」と評されるのは、この要素があるからです。見どころその3:超絶テクニック!できたらヤバいやつここからは上級者のほんの一握りだけが使いこなしているヤバいテクニックを紹介。やってるのを見かけたらこの人ヤバい人なんだと思ってください。●攻性キャンセルできたらヤバいやつその1。(参考動画:niconico)先ほど紹介した攻性防御を超絶大ダメージにするテクニック。詳解すると攻性防御を発生1F目で成立させることにより、続く自動反撃を攻撃発生前に必殺技でキャンセルするというもの。要するにめちゃくちゃ難しいテクニックです。攻性防御は本来ダメージに補正がかかるのですが、この攻性キャンセルは、自動反撃をキャンセルすることによって、その補正を無視して大ダメージを与えることができるんです。(極端なものでいうと、同じ1ゲージを使用した攻撃が通常攻性だと2000ダメージであるのに対して攻性キャンセルでは4000になるなど、なんと約2倍のダメージになります。)ただし、タイミングがシビアなうえに、反応速度が求められるので本当に難しく、できる人は要するにヤバい人です。●世界狩りできたらヤバいやつその2相手の完全世界を封殺するテクニック。完全世界は攻撃されている最中にも発動でき相手のコンボを強制的に中断させることができます。世界狩りは相手の完全世界を無効化し逆に大ダメージを与えてしまうというテクニックです。△黒マントの男が攻撃中。このままだとやられるので...△白服は完全世界を発動し起死回生を狙う。△しかし実は、完全世界の雷は無敵がついた技で回避することができる。そのため黒マントはさらなるダメージを与えられます。仕組みとしては、完全世界発動によって発生する画面全体攻撃の持続5フレームを無敵技の無敵時間でスカして攻撃するというものになります。細かいセオリーは異なりますが、『ギルティギア』のバースト狩りのようなテクニックです。これができるかどうかで、相手の選択肢が大きく変わるというものになります。こちらも反応速度、また使用する無敵技によってはかなりの精密さが求められるものになっており、できる人はやっぱりちょっとヤバい人です。一変し、胸が揺れるようになりました。