受賞報告&ふりーむさん、コンテスト運営お疲れさまでした。2019-05-01受賞報告&ふりーむさん、コンテスト運営お疲れさまでした。第14回ふりーむゲームコンテストで「想色のパレット」、萌え部門銅賞をいただきました!まさかの萌え部門とは!予想外でした。お知り合いさんのツクラーさんも沢山受賞されてておめでたい限り!そして、ふりーむコンテストが最終回だと知りました。本当は想色のパレット総括記事を書こうかと思いましたが、思い出をつらつらと書きたいと思います。僕は第2回ふりーむゲームコンテストから参加している古株マンです。当時中学生の僕、すごいな。中学生の時はすごくツクールにハマってまして、自作ゲームをふりーむさんに投稿するのが楽しみの1つでした。増えていくDL数、ちょこちょこもらう感想。この受賞が人生初のゲームコンテスト受賞なわけで、当時はかなり励みになったものです。社会人に至る今日までゲームを作ってこられたのは、ふりーむさんのおかげといっても過言ではありません。見事にボロボロ選外だったなあ......(特に「みゅうたんといっしょ!」は自信があっただけに、選外だったのが悔しかった)何度も受賞している方は本当にすごい。今回、悲願の受賞!あずさんのおかげですな......それだけに、ふりコン最終回というのは正直に言うと衝撃でした。ふりーむさんの総評を読んで、ちょっと泣きそうだったのは秘密です。(総評を一部引用)当コンテストは約14年前に「知名度のない個人でもチャレンジできる評価の場」として、フェアネスを重視した審査ポリシーでスタートしました。楽しく制作したフリーゲームが活躍できる場として、そして才能が秘められた方の活動を後押しする場として、実施してきました。当時はこれらのフリーゲーム作品が参加・評価される企画が非常に少なく、チャレンジの場として楽しみにして頂けたことに感謝しています。時代は変わり、昨今では個人クリエイターが活躍できる時代になり、個人で参加できる開発企画も多々見かけるようになりました。コンテスト規模が大きくなり種々多様なご要望が増え、全参加者への高い配慮が必要な傾向が高まりました。個人時代としての流れの中で、「評価の場」としての位置づけとは異なるご要望が増え、当コンテストではお応えすることが難しい部分も増えました。その役割を終えたと判断し、第14回をもって最終回とし、当コンテストを閉幕とさせて頂くことになりました。長きにわたり関心をお寄せ頂き、またお楽しみ頂き感謝します。確かに、自分も「時代は変わった」と実感しています。ふりーむコンテストが始まったばかりの頃は確かにフリーゲームのコンテストは敷居が高めだった印象がある。当時は「コンテストパーク(通称「コンパク」)」が主流だったかな?今じゃフリーゲームから商業化することも珍しくはありませんし、またゲームを作ることで生計を立てている人も増えている印象ですね......また、運営上の難しさもあるかと思います。昨今は応募作品が非常に多いですもんね。残念ではありますが、これも時代の流れ、ってやつなのかな。何はともあれ......ふりーむさん、これまでお疲れさまでした。うまく書けませんが、ふりーむさんがいたからこそ、ここまでゲーム制作者としてゲームを作ることができたと思います。今後ともお世話になります。00:26受賞報告&ふりーむさん、コンテスト運営お疲れさまでした。この場...2016-11-20ツイート埋め込み機能の嵐。»プロフィールid:horis4649適当に書きます。【ポケモン剣盾】ランクバトル(シングル)シーズン1で使ったパーティ紹介2019年の振り返り近況報告的なやつ!いえあ最近になってちょっと体調が悪い。左肩が...月別アーカイブはてなブログをはじめよう!horis4649さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。