Age)から10年後の世界を示し、そこではビスクとエルガディンの2大勢力が戦争を繰り広げています。そこでは現代ではできなかったプレイヤー同士の戦闘が可能で、倒した敵からアイテムを奪う事もできます。170110パッチで、仕様を変更。移動速度制限を130%から120%に変更しました。※装備品やBuffで上昇する移動速度の合計に上限を設定し、上限を超えた場合は上限の値になります。※水中での移動速度には影響しません。』の上昇効果がWarAgeでは反映されないように変更しました。』の変身効果がWarAgeでは反映されないように変更しました。170124パッチで、仕様を変更。」が飼い主と一定距離以上離れた場合、攻撃を行わない処理を追加しました。◇WarAgeの一部エリアで特殊ペットを三体連れることができていた不具合を修正しました。170207パッチで、仕様を変更。』の以下のアイテムの移動制限を解除しました。キューブ170221パッチで、仕様を変更。◇WarAgeで死亡した際にロストしたアイテムがシステムウィンドウに表示される処理を追加しました。◇WarAgeで死亡した際にロストしたアイテムが死体に残らないように変更しました。※一部ユーザーが不正行為に利用していたため、修正が完了されるまでの一時的な対応となります。170228パッチで、仕様を変更。』が技を使用した場合の効果量を調整しました。170704パッチで、仕様を変更。』をWarAgeで使用した際のモデルサイズを変更しました。本隊の移動についていったりしながら雰囲気を掴みましょう。死んでも気にせず(最初から活躍できるわけないし)、一人前になれるように頑張りましょう。・ワラゲ専用のキャラクターのススメWarAge(通称ワラゲ)では、ワラゲ専用のキャラクターを新たに育成した方が活躍できます。それはPresentAge(通称プレ、あなたが最初に入った世界のことです)で役に立つスキルとワラゲで役に立つスキルがまったく違うからです。ワラゲ専用キャラを完成させて、初めてワラゲで一人前と言えるでしょう。初心者にはどんなキャラを作ればいいのかさっぱりわからないと思います。以下にいくつか参考になるスキル構成を書いておきますので参考にしてください。戦闘が苦手!という人向け。58集団戦の最前線でダンスを踊るだけです。ダンサーがいるかどうかで勝敗が決まる場合も多々あります。極端な話、ダンスと攻撃に耐えられるある程度の防御力があればいいのでメイドや料理人でも出来ます。シップ服を着て踊れば、アナタも戦場のスターに。オーラなどを繰り出します。ビートで敵を分断できれば少数が多数に勝つことも不可能ではありません。100集団戦で一番活躍するのはこの罠牙と呼ばれる構成です。レインで敵のスタミナを奪うのが戦い方です。ファイアーで離脱できます。98余り186ptを組んで、ptメンバーのHPが減るとグループヒーリングを唱えるだけ。マナプレッシャーとコンデンスマインドを切らさないようにしよう。誰のHPも減っていない場合は、近接・罠牙キャラ等にリバイタルオールをしておくといいです。集団戦になるとセイクリッドサークルも○。お金に余裕ができたらグループリバイタル・ホーリクロスを覚えるといいでしょう。あたりを取るといいでしょう。※このページはよくまとめられていますが、若干、情報が古くなっています。勢力間戦争の事)の対人戦が楽しめる戦争世界です。基本はビスク軍(BSQ)、エルガディン軍(ELG)の二大勢力間の戦争ゲームですがそこに中立(NEU)が入り込みますので二大勢力+山賊という感じです。相手の勢力の本拠地の制圧と、13箇所の砦すべてを占拠し「奇跡」を実現させる事。†PCが増えても軍全体に迷惑をかけることはない。下記の通り、死亡ペナルティは個人的なアイテムロストであって、軍全体に直接影響することはない。装備であれば無課金でも容易に揃えることは可能です。課金テクニック・魔法は、多くのwar民が覚えています。1vs1とは違って集団戦をする場合、敵軍が使うだけでなく、味方も使ってくれるので理不尽な思いをすることはあまりないでしょう。多くの無課金テクニック・魔法は、warageで十分通用します。死亡時(PK、対NPC、落下死、水死等を含む)のペナルティ装備品、所持品の中からランダムでアイテムをいくつかロストします。詳細は死亡時のアイテムロスト詳細参照。Ageではヌブール村以外のエリアで死亡した場合、1分間〜の蘇生猶予時間が与えられ、死体のままその場に留まります。蘇生猶予時間中に蘇生を受けるとその場で透明無敵状態となり復活します。ルートは可)蘇生猶予時間が過ぎるかホームポイントへ戻る事を選択すると、霊体にはならずにヌブールの村へ飛ばされます。死亡してホームポイントに戻っても、ルートされなければ死体は一定時間その場に残ります。※敵軍本拠地でNPCにルート権のある状態で死亡するとプリズンマインへ送られます。所持枠・銀行枠は他のageと共通ではありません。後述のアイテムについてを参照してください。共通ではない事から予想出来ますが、Preでの拡張は適用されません。所持枠の拡張はできませんが、War内のクエストで銀行枠の拡張ができます(適用されるのはWarの銀行のみ)。スキル上昇したスキルはPreに戻っても下がりません。技や魔法を覚えてWarでスキル上げをする事も可能です。対人でのスキル上げは出来ませんが、Buff系のスキルは上昇します。PvP対プレーヤーになるので/targetnpc等NPC向けのコマンドが効きません。マクロ枠が足りないという悲鳴はここから来てるようです。お金PresentAgeとは異なる通貨(jade)となっています。送金・両替はできません。warのお金を増やす方法の1つとしてpreで狩った肉等をwarに持ち込んで売ることがあげられます。ノアピースに吹き込んでもらう。Ageが追加されているのでそれを選択する。ノアピースが自動的に装備されます。ノアピースに吹き込まれていない場合はモラ族ハイニに吹き込んでもらいます。前提を満たすことで、各軍の本拠地アルターから自軍支配地域(CC・DA)へアルター移動が可能になります。前提とは、自軍給料長(アクセル/ミクル)に敵軍の『ソルジャー』以上のメダルを渡すことです。※移動の際に、パッシブテクニック以外の全てのBuff効果やチャージ中の魔法が解除されます。※『ソルジャー』以上の敵軍を倒してメダルを取得することは新規にとって難しいため、人が集まっているときの軍属chで欲しい旨伝えるとよいでしょう。各軍の本拠地アルターから、各CC・DA等の支配地域へアルター移動が可能になりました。各給料長から貰えるノアピース『ペリドット』を装備している時のみ、利用可能です。※ノアピース『ペリドット』は、給料長に『ソルジャー』以上のメダルを渡した際に入手できます。※移動の際に、パッシブテクニック以外の全てのBuff効果やチャージ中の魔法が解除されます。アルター』では移動できません。各CC・DAの支配勢力が変更された際にWarAgeエリア全域に、支配勢力変更のアナウンスが流れるようになりました。※全域に情報が流れるまで、多少の時間差を生じます。※WarAge『ヌブールの村』には、情報は流れません。ノアピース』に「ペリドット」を吹き込むことで、各軍の本拠地アルターから、支配地域へアルター移動ができます。※給料長に『ソルジャー』以上のメダルを渡した際に吹き込まれます。ワラゲに足を踏み入れた時、装備品は上下布服、アイテムは空の状態になっています。シップ装備を持っているならば、死亡時にドロップしないので持ち込めば大変便利です*1。ある程度地形・戦闘に慣れてきたら、必要なアイテムをプレから持ち込み、装備・消耗品を充実させましょう。・WarAge開通後、ヌブール村アルターに乗り、WarAge(PreAge)を選ぶとタイムカプセルが開くので、送りたいアイテムを入れる(最大16個)・受け取りは、受け取りたいageで、ヌブール村アルターに乗り、WarAge(PreAge)を選んでタイムカプセルを開き、アイテムを受け取る。・AncientAgeでタイムカプセルボックス(銀色の箱)を右クリックし、アイテム送受をすることができる。・タイムカプセルを簡易倉庫として利用することも可能です。Ageから現代へ持ち帰った際にその性能が低下します。:※過去の注意点WarAgeではこれらのアイテムをタイムカプセルボックスに入れる事はできません。キューブをカーソルに掴むと、タイムカプセルボックスが強制的に閉じます。したがってWarで入手したこれらのアイテムをPreに持ち帰ることはできません。Preでタイムカプセルに入れたものをWarで引き出す事は可能ですが、取り出した(カーソルに掴んだ)時点でタイムカプセルが閉じ、Preに戻すことができなくなります。キューブ」の移動制限は解除されました。初めは無所属で名前横に白旗アイコンが表示されています。名前が赤い人はビスク軍所属、青い人はエルガディン軍所属です。Ageのペット屋の場所にピエールがワラゲの勢力について教えてくれるので、自分の好きな方に入ってみましょう。村の広場に入って右奥にBSQ軍、左手にELG軍の入隊管理人が立っていて、話しかけると入隊できます。軍属した場合、ヌブール村アルターから自軍の本拠地に飛べるようになります。BSQはアクセル、ELGはミクルから一日分の給料がもらえます。給料はゲーム時間一日(00:00)ごとに貰え、貰い忘れるとその日の分は無しです。階級があがれば給料の額も増えます。※23:59に給料を受け取り、00:00に給料がもらえない場合はリスタすればもらえる。軍に入りたては階級がNewbieで、給料は一日300Jadeです。階級がGuard以上のキャラクターに関して、一定の強さを満たしていない場合は各勢力の給料長から給料が受け取れません。※熟練スキルではなく、戦闘スキル、若しくはHP等のステータスによる制限と思われる。階級がAmateurかNewbieであれば、強さに関係なく給料を受け取ることができます。更新にて、給料長より給料を貰う際に、一定の階級以上の場合は「戦績ポイント」が減少されるようになりました。」:-2軍属のすすめ(中立のメリット・デメリット)無所属(中立)は両軍に商売をしたい人やゲリラ好きならお勧めですが、両方の勢力+同じ無所属から狙われる上に、「奇跡」の恩恵も基本的に受けられず、更に資源調達も限られるので覚悟が必要です。実際には、軍属相手の商売などは極めて困難で、即襲われて略奪される上、中立同士の範囲攻撃も、そのつもりがなくても命中するなど、いろいろ不利なので、自由に誰とでも戦えるという自信のある人以外は、軍属したほうがいいでしょう。戦場の指揮、戦況報告などを行うチャンネルがあります。ワラゲでは常に表示しておき、自軍の状況を把握しておきましょう。ELG」(ELGは半角大文字で)中立には勢力チャンネルはありません。ゾーン情報のチャンネル一覧から入室することもできます。自軍全体にメッセージを送る。Preにも届く)慣れてきたら戦況報告や敵発見時に報告してみましょう。エルガディン王国裏口に敵影なし勢力チャンネルに入っていればそのうち慣れて覚えられます。本拠地内の亡命斡旋NPC(ビスクはクレフ、エルガディンはヴァイト)に、5,000Jadeを渡して「亡命の密約書」を貰う。(亡命アイコン点灯)「亡命の密約書」を敵対軍属の長に渡す。ここで中立へ亡命するか否か尋ねられる→中立を選択しないならこれで終了。中立を選択した場合、タルタロッサ・パレスにいるNPC「フライハイト」へ話しかける。落とす、という特殊条件が設定されています。亡命アイコン点灯中に死亡またはログアウトすると失敗になり、銀行以外の所持品を全てロスト*2し、プリズンマインへ送られる※亡命に成功すれば損害なし。亡命中はホームポイントが強制的にプリズンマインへ変わるので、テレポートを使うとプリズンマインへ送られる※レコードストーンを使用したホーム以外へのテレポートはセーフ移籍したい軍の人に頼んで、リコールアルターで軍本拠地まで送ってもらうことも可能。*3密約書を受け取るとガードに襲われるようになる中立への亡命を選択した瞬間から両軍勢力の友好が無くなり、付近のNPC(指揮官やガードなど)が襲い掛かってくるので注意。*4安全を意識して過疎時間帯に亡命しようとし、同じく過疎時間帯を中心に活動するジェネラルクラウンを狙う給料長狩りと出くわしたり、既に給料長が狩られた後で不在ということもよくあるので、それによる亡命失敗も要考慮。・パーティーを組む一騎打ちよりも集団戦の方がハードルは低い。ベテランそうで、指揮をやってない暇そうな人など数人を勝手に誘う。嫌なら断るだけのことなのでそれほど遠慮しなくていい。待ち時間に上記を確認したりしながら、それとなく常識と空気を身につける。ハイになるのはもっと慣れてからでいい。ちなみに、PreとWarでは別の人なんだなぐらいに思っておいたほうがよい。Preでのおねだりとか、tell攻撃はくれぐれも節度をもって。戦士系3人魔法使い2人のように、シップを確認しつつバランスを取るように誘おう。・まとまって動け少数or単騎で出て、つぶれて、また復帰してつぶれてでは嫌になる。東でたとことかで人が集まるか集団の出発を待って流れにあわせる。前線が遠い場合はさっさと出ても良い。装備がなくなるのを気にしない。慣れてる人に任せちゃうのもいい。必要であれば、遠慮せず配布物はもらってよい。無くしてもらってまた無くしてばっかりでは作り甲斐がなかろう(むしろ利敵行為だ)から、それだけ注意。死ぬのを恐れていたりすると敵だけではなく味方からも疎まれることがある。一騎打ちを好む人もいるので、そのことも頭の片隅に置いておこう。※自分と同じ勢力以外の検索では、オプションで名前表示をオンにしているプレイヤーしか表示されません(基本的に自軍の人数しかわからない)�/ishについてshoutの勢力限定版です。shoutなので発言者が現在いるゾーンの同勢力にのみ発言が表示されます。別のゾーンにいる同勢力には表示されません。ichのようにチャンネルに入る必要がなく、また吹き出しが出るので発言者の所在する方角が分かります。好きなキーを割り振ることで、/ish発言がしやすくなります。※ichで自軍全体にメッセージを送るべきか、ishでゾーン内の味方だけに限定するかは状況によって判断しましょう。とマクロ登録している人もいます。戦場で@と叫んでいる人がいたら敵PCを見つけたということです。TrooperB軍属の人は下のコマンドを、E軍属の人は上のコマンドを使ってください。サイレントランが発動した場合、同ゾーンに敵軍PCが一人以上いるとわかります。名前出しの人だと発動しません。敵軍PCがインビジ等している場合、看破バフをつけている必要があります。現在いるゾーンの支配地域(CC・DA)を確認できます。warage全体の支配地域(CC・DA)を確認できます。offトレードウィンドウが出ているとテクニック・魔法が使用できなくなるため、その対策。System→Option→ゲーム→自動処理→トレードの受け付け。�「戦闘アシスト」・「ターゲットパレット」2つのコマンドを駆使することで、敵軍の数・場所等を把握できることがある。※戦闘アシスト:コマンド→ターゲットタブ→戦闘アシスト※ターゲットパレット:コマンド→システムタブ→ターゲットパレット※敵軍も使ってくるので、適宜ターゲットを自分に戻すといいでしょう。�ゾーン内のPC探知(テキスト補完)チャットバーで同ゾーンにいるPC名の一部を入力し、テキスト補完キー(デフォルトctrl+shift+space)を押すと、PC名が補完される。敵軍PCであっても補完するため、探知することができる。敵を倒した時に入るポイント数によってランクが上昇します。逆に倒されるとポイントダウンします。ワラゲで貰えるお給料はこのランクにより決まっています。し、ランクが上がるにつれてウォーノルマが課せられます。ウォーノルマは現実時間で24時間以内(WarAgeに滞在している累計時間)にクリアできなければポイントダウンします。現在、ポイントの最大値は9999となっています。軍属が敵対軍属に倒された場合、死亡時の階級に応じた階級章をドロップし、これを自軍の給料支給NPCに渡すとボーナスが貰えます。メダルを自軍の給料支給NPCに渡すと20,000Jadeの特別報奨金をもらえます。800Jade経験、実力ともに優秀。PTを組んで活動を行う者が多い。最後まで味方の為に粘り散る者もいれば早々に逃げ出す者、追撃戦をメインにしている者もいる。400JadeWarloadまであと少し。ポイント枠が広いため、ここをうろうろしている人も多い。250Jade集団戦では運が良ければ1回でこの辺りまで登り詰めることが可能。150Jade運がよければ、比較的容易になることができる。80Jade初心者でも、ひょんなことでなることがある。50Jadeみんな最初はここから始まります。戦死の時のアイテムドロップが少ないため、あえてここに留まる熟練者も多い。Soldier以下が倒すと1Pそれ以外は0PPが0になるとここに降格されてしまう。階級が低いからといって恥じることは決してない。隘路で両軍の本隊が正面衝突する傍ら、ガルムから侵入した山賊が駆け回るWarAgeの華マップ。港からは谷底あたりまでが、おおよその「BSQ領」。...BSQの前進防衛拠点:BSQが渓谷から侵入してくるELGを真正面から睨んで布陣する地域。同数か優勢の場合に好んで布陣される。精度と勢いが重要になる。先走りは利敵行為(狩られる&味方が釣られる)。弱点は回廊からの侵入。尼橋→渓谷の最短ルート。谷はMobが多く、このMobを背負って戦うと悲惨。そのため、BSQがグリ谷で防衛することは有効だが、警戒してELG軍はあまりここを進軍しない。実際戦闘が発生するのはほぼグリ下のみ。キャラの性能として、ここは通過できるようにしておくべき。森・熊ガルムへの道、谷底入り口、尼橋への道、渓谷への道が交錯する要地。丘では珍しく広い地域で、集合する際に散らばってしまうことが多い。BSQ防衛の要の地にして有名な堅戦地。ギガは正面対決、三叉路は乱戦、尼橋と城門は範囲技と範囲魔法天国になりやすい。尼橋はBSQが城門寄りの橋の上、ELGが三叉路寄りの橋向かいに布陣することが多し。ギガと三叉路は勢いが重要。尼橋は敵が橋上に固まるように、引き気味に布陣して相手の突出を待ち範囲攻撃で牽制するのが有効。狭く細長い地域で、包囲の危険を避けてELGが通りたがらないため、BSQも滅多に通らない。ゲリラの進路、退路に有効。BSQが油断していれば奇襲に使える。概要:大半が、崖が所々に点在するだだっ広い平原・斜面。ゲリラやマラソンには良いが、大規模戦は裏口周辺に集中して単調になりがち。キャベツ畑くらいまでがおおよそ「ELG領」。BSQが極たまに利用する程度。坂(グリ崖・ガルム洞窟(地図では「ワープ」)・犬砦崖・ダイブ上の一帯):両軍の主要な進軍ルート。死角が意外に多く、奇襲などに適した地形だが、目印が少なく集合が難しいため滅多に行われない。滝・雨豚:BSQのマイナーな進軍ルート。中州に集合したいときに利用される程度。中州:BSQのマラソン拠点。中央階段から高原方面、山沿いに熊小屋、川沿いにキャベツ、ガルムへ撤退、丘へ撤退など、行動の選択肢は多い。熊小屋:BSQや山賊が湖畔から出てきたELGに奇襲したりするのによく利用される。ELGは熊小屋及び山沿いの偵察するべし。キャベツ・犬:ELGの防衛拠点。広いので、はぐれずに戦うだけでも大変。敵がどちらの方角から襲ってくるかを確信を持って予測しにくいため、偵察が重要。飛び石・桟橋:ELGの防衛拠点。キャベツなどから後退したときの2段目の防衛線として利用。桟橋を見下ろす山というか大岩が、戦術上重要。岩の上と下で別々の戦いが同時に進行する感じになる。BSQとしては、湖畔との睨めっこ地点。湖畔・裏口:ELGの強力な防衛拠点。池と斜面がいい具合に防衛力を発揮する。泳ぐBSQと上陸を阻止するELGとの間で戦われる事が多い。水が強く関わる戦闘ができるのはほぼここだけ。坑道・坑道内:BSQや山賊がガルムから渓谷へ攻め入る際に通る場所。中は少々枝分かれしており、何度か通った者でも迷う事もある。小数で隠れる場合も非常に適した地形と言える。(北)階段:BSQや山賊が高原に攻め入る際の拠点。裏口からも離れ、王国の表からも離れている為、ELGが布陣するには非常に適さない。右(南)階段:BSQゲリラがトイレに行くときに放置する場所。AgeでのDA・CCの制圧条件は以下の通りです。