Shade当サイトは個人的な実験用サイトなので有益なコンテンツは有りません。電子工作このページはJavascriptが有効になってない場合、正しく表示できないコンテンツがあります。2007年07月30日ユニバーサルバイナリーなプラグインユニバーサルバイナリーのプラグインを作る場合、何処を設定変更すればよいのかなぁと思っていたのですが、見付けました。プロジェクトのビルド設定に、アーキテクチャという項目があり、ここがサンプルのプロジェクトで何も書かれてない場合は、デフォルトの環境のプラグインがビルドされるようです。9でレンダリングし直そうと思ったら、メタボール部分がメタボールになってません。(T_T)どうもメタボールを再設定し直せば大丈夫そうなのですが、非常に面倒。昔からキャラクターモノはメタボールを使ったモノが多いので、非常に困ったことになってます。何か良い方法はないですかね。久々にプラグインの開発をやってます。9のスクリプトリファレンスが見つからないので、結局プラグインでやることにしました。昔からやりたかったことが、最近になってやっと実現できる環境が整ったので、Shadeで形状を作って、それを素材にしようと思っています。ここまで書くと何をやろうとしているかは勘の良い人は察しが付くかも。Pro(2.2GHz)でレンダリングをしてみました。9.2で、レンダリングタイムが1分35秒。ファイルを開いた状態で残っているレンダリング時間が2時間51分49秒。Proのタイムがタイムだったので、2分51秒かと思ったら単位が違ってました。)更新:11時32分2007年01月01日あけましておめでとうございますあけましておめでとうございますやっと年賀状完成。レンダリング時間18時間47分32秒。結局、レンダリングしたサイズで使わなかったので、もっと小さめにレンダリングして、何パターンか試せば良かったです。(T_T)何故にこんなにレンダリングに時間が掛かったかは単純。時間の掛かることをしてしまったんですねぇ。結局時間的な問題で妥協して最終的なレンダリングを始めたのですが、終わりません。終わりそうもないです。宛名面だけ先に印刷しました。年賀状のネタ浮かばず悩んだ挙げ句、結局シンプルな構図になってしまいました。考えたのですが、時間的な問題などから作ることが困難だったり、モデルが不格好で上手く行かなかったりして、凝ったシーンを作ることは諦めました。毎年、年賀状は分かっているのに、準備が遅くなってしまい、投函が元日前後なんですよね。年賀状の良いアイデアが浮かばない一度、年賀状用に試しレンダリングしてみたのですが、良い結果に成らず、別なアイデアを考え中です。レンダリングに半日かかることを考えると、今日中に全てのモデリングを完了しなければ、年内に投函できませんね。イノシシって馴染みが薄すぎて、下手なシチュエーションをすら思い浮かびません。)更新:16時04分2006年12月29日レンダリングが不正になるまだ、年賀状の素材を作っています。単純に頭が働かないため、アイデアが思い浮かばず、苦しんでいます。風邪でもひいて熱が出ないとアイデアが出ないのかも。風邪をひいている場合は、限界があるので妥協点が低いだけの様な気もします。主役は完成したので、レイアウトを考えているのですが、レンダリングの条件によってメタボールの一部が消えてしまいます。主役完成かな年賀状の主役であるイノシシ君の完成です。全体的な構図とか決めてないので、どの様に使うかは分かりませんが、主役はこんな感じで行こうかなと思っています。今回は体全体もメタボールで一体成形です。目と牙以外は全て一つの形状です。プロトタイプでは鶏冠のようなモノが付いてましたが、厳つい印象になるので外しました。