21:44:44やっとSadyrums3をおんつくにインポートできました。【71EVK334】ドラムパートがバグってる気がしますが、とりあえず再生できます。確かにたくさん重なった時は見にくくなりますね...、仕方ない。22:51:49今見たらSadyrums3に7thコード入ってますね。コードは意識してませんでしたが。07:02:45調べてきた。7thは7番目の音(?)らしい。(大体どこなのか予想しました)。08:02:28僕も初めて気付いた時は驚きました(?)が、楽譜のト音・ヘ音記号の横の記号(名前は確か「調号」だった記憶が)を見ると、どの音に自動でシャープやフラットが付くのかを読むことが出来ます。08:07:58ヘ長調(ファ→ソ→ラ→シ♭→ド→レ→ミ→ファ→...)の場合、五線譜上にはイタリア式音名で「シ」にあたるところに「♭」が付いています。そのため、五線譜上で付いている場所がト音記号とヘ音記号で異なります。「ドレミファソラシ」は日本語では「ハニホヘトイロ」です。普通に使ってるドレミファソラシドは「ド」で始まる長調なので「ハ」長調になります。同様に「ファ」で始まる「ファソラシ♭ドレミファ」ならヘ長調になります。09:36:42普通のコード(メジャーやマイナー)は、ド、ミ、ソやレ、ファ、ラのように1つ飛びで3つの音を重ねたものです。7thコードはこのコードにさらに7度上の音を重ねるコードです。10:53:42音楽では音程を数えるのに「度」を使います。全音階1つで1度、なのですが、元の音程が1度という基準になっているので、ドの1度上はド、2度上はレ、3度上はミ、...、7度上はシになります。CM7というコードではCというコード(ド、ミ、ソ)に、ドの7度上(シ)を加えてド、ミ、ソ、シになります。ありがとうございます。ありがとうございます。1DXで活かしてみます。20:35:10【7KEKXDQY】NNIDと個人情報は関係ありません。おんつくのプロジェクトに入れて下さい。20:38:16ファイル名が「OTOGE」の理由...当時、音ゲー向きを目指して作曲していたから。20:39:09ドラムを主役にした一番の理由でもある。21:39:40ありがとうございます。おんつくでの書式(?)を加え(?)ないと開けないと思います。rangeしまくります。以前一度成功したことがあったんですが、[C<C]4のような書き方を解釈できずオクターブがどんどん上がっていってしまい結局ダメでした。23:03:14今おんつくのページを見たら、「このツールで出力したMMLを想定」と書いてありました。23:16:29...でもこれなら時間をかけて直接手で入れるのもありかもしれない。原曲が80秒ほどで(これも原曲作成にあたり「音ゲー向き」を目指したため)、それとほぼ同じ長さなので。23:19:46まあ、ありですね。パート数がsayrums1の数倍ありますけどね。23:27:46す、数倍...。23:34:04数倍は嘘でした。確認したところそんなにありませんでした。ありがとうございます。23:36:49SadyrumsЯダウンロードしました。23:45:00自由に、曲を、作れば、いいと、思い、ます、。23:54:57僕もЯ聴いてきました。Edition-」の譜面作成、誰が担当すると良いでしょうかね...(僕が作成すると相変わらずのパターン、ちょらほにさんにはЯがある、☆Tatsukin★さんにはピコピコやGladがある。Naさんは1をアレンジして3を作った。00:06:12高原のなさん本人に作って頂くという手も(高原のなさんのおもちつきの経験次第にはなるが)。00:08:31あとはすずちゃんさん(どこまでが名義か忘れたから一応さん付け)、タフオさん、シリウスさんとか。00:26:26前も言いましたがEXPORTして下さい。00:37:57ありがとうございます。01:25:01......改めて見ると譜面が難しすぎた。ループではオクターブ以外にもベロシティやL音長や発音時間など、いろいろ戻ります。...そういう仕様なんですね。19:51:54なんかのんびりした読み方(???)で、一人称として使っている、ということは覚えています(うろ覚えだけど)。見直してみると、覚えていたことは割と合ってた(?)。20:00:13ロシア語での読み方です。20:05:59原曲の譜面がぶっ壊れでしたし(カッチカチだけはマトモだったのかもしれないけど)。22:26:30皆さんの傾向を見た限り2は人気がありませんね(1も無いけど)。1,2は入れても入れなくても構いません。え、普通に入りましたよ。付属のMusicsGを起動して、再生中にYボタンを押すとDATA文になってコピーされるので、譜面ファイルにそのまま張り付けできます。23:00:16{TITLE=○○}をつけたままでも入りましたよ。23:02:36入りましたか、失礼致しました。あ、それも抜けてました、失礼致しました。「想定」なので自由にどうぞ。23:32:18...しかもよくよく考えれば口に出すわけじゃないので発音は特に縛らなくても良いという事実。23:35:42色々あったので読み方に関して追記するべきではありませんでしたね...()ごめんなさい。今までの発音を続けて頂いて構いません。1/2?とFadec?がありますね。23:43:55大失態を犯してしまった。00:13:37あ、失礼致しました。00:45:53なるほど。ワンツー」「フェイデック」です。21:53:25Sady1が3と同じような譜面になってしまうので、いろいろな記号をつかった譜面にしてみました。Sady2はNewSPからそのままでもいいかな、と思うのですがどうでしょうか。新譜面作成ありがとうございます。01:02:18Sadyrums2だと「サディールムスに」だが、2単独だと「トゥー(ツーではない)」派。当時の更にもう1つ上までコースを引き上げる(?)必要が出てきますね(旧譜面として入るなら)。ありがとうございます。僕の場合、エディタである程度の型を作っておいて後から一部を連打や白赤青餅などに置き換えることで作成(?)しています。19:09:35Sady1の譜面もう少し修正します。19:29:52連打と風船の記号がわからないです。「README_FUMEN」をご覧下さい。19:35:44僕も今日までには自作曲198,193(だったと思う)の譜面を仕上げるくらいじゃないとなぁ...。「おもちつきマスターまであといっぽ」もあるし。carnival」の「Renda」もどうぞ。19:47:38「8」が無い、又は7や9のある時に打数の記述を忘れている。19:49:41自分は特殊ノーツはあまり推奨しません(連打や大音符も含む)。ほかのおもちつきに移植できない(おもちつきによっては移植できるものもあるが)からです。20:19:20修正【NDYP3E4D】特殊ノーツだらけの譜面になってしまいました。ちなみに「Sady」譜面には簡単な攻略法があります。拝見させて頂きました。2や3とは完全に異なる(と思える)譜面が出来ていて凄いなぁと感じました。...かなり凝ってますね。