1980年代末~2000年代初頭)ツイートツイート3DCGによるリアルな人物表現における「不気味の谷現象」の、ルーツを探る短期連載企画の2回目である。Toy』1988年)において、そこに登場する3DCGの赤ん坊が人々から反感を買い、「不気味の谷現象」に注目するきっかけを作ったことまでを述べた。その後ピクサーは、コミカルなキャラクターデザインを特徴とするようになっていく。その一方で、リアルなヴァーチャル・ヒューマンの可能性に着目し、積極的に開発を進めた研究者やプロダクションも現れはじめていた。President』(1988年)【図1】という短編作品を発表している。して立候補演説を行うというものだった。Me』(1989年)【図2】を発表し、この時にSynthetic(合成・人造)とThespian(俳優)を組み合わせて"シンセスピアン"(Synthespian)という造語を生み出す。結局、ヴァーチャル・アクターそのものがタレントとなるというコンセプトはまだ早過ぎたようで、ほとんど話題にすらされなかった。One』、2001年)ではジェット・リーの1人2役による格闘シーンで、代役の顔をすり替える作業を担当した。Stand』、2006年)などのシリーズで、全身を青いウロコに覆われたミスティークの変身シーンを手がけている。Studios)と改めて、VFXプロダクションとして活動を続けている。Realityという用語も、1987年に彼が用いた言葉だった。Researchは、それまで軍やNASAの研究所などに限定されていたVR機材を、一般向けに提供した初の企業だった。光ファイバー・センサーと磁気センサーを組み合わせて、全身のキャプチャを可能にしたデバイスで、この製品の登場によってモーション・キャプチャがポピュラーになる。VRの分野ではリアルタイムが必然となるため、これを用いた映像はシンプルな形状が中心だった。Entertainmentが発表したデモ映像『Duel』に、筆者は衝撃を受けた。地球人の男と爬虫類型宇宙人の格闘を描いた短い作品だったが、一瞬実写かと思ってしまうほど生々しい滑らかな動きをしていたのだ。その後、NHKスペシャル『新・電子立国』(1995年)で、このアクレイムが紹介される。その内容は、アトランタのバイオメカニクス(Biomechanics)が開発した光学モーション・キャプチャ技術を、同社が1992年に導入して共同開発を進めてきたというものだった。Forever』、1995年)に、デジタル・スタントダブルのモーションデータを提供したという話である。それは、バットマンがビルから飛び降りるシーン【図3】(※2)なのだが、地面に降り立った後にスタスタ歩く映像が紹介され、その場面はカットされたと説明していたのである。「スタントシーンなら問題ないが、普通に歩く演技であればそれは俳優が演ずるべきだ」と俳優がクレームをつける可能性があったため、最後の部分が削除されたというのだ。このエピソードは、「ヴァーチャル・アクターvs人間の俳優」というわかりやすい構図を持っていたため、色々なメディアが引用していた。筆者はこれに疑問を持った。そもそもバットマンが地面を歩く芝居は、その後のシーンとまったく繋がらない。そこで放送直後に、ニューヨークのアクレイムを訪ねて取材してみたのだが、そんな話は知らないという。Adamsonにも2001年に質問してみたが、「それは単なる噂話だ」ということだった。このもっともらしいデマの出所は不明なのだが、「ハリウッドの俳優組合がクレームをつけた」とか、尾ヒレが付いて広まっていったようだ。Krueger)の辺りを指している。Images:PDIだった。DreamWorksと改めた。Animationに統合されている。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。