乱立してたらこれしかお手軽な手は無いか。扱う時間をコントロールするツワモノ。テスト用途だけじゃなくて、例えばあるページが未来ではどのように見えるかの動作確認用とか、プロダクション用途としても使える。配布されているので導入もお手軽。12:05:14"そのほかそもそもの設計として、外からオブジェクトをインジェクション出来るようにするほうが何かと便利っぽい。いえ無理な状況ってあると思うので、そういうときにここで挙げたアイデア使えるんじゃないかな。timecopとかすごい。ゲーム関係この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。Blog周辺をざっくり探索します。マーカーを設定する周辺を探索して、後で見る的なものをマーキングしました。電力スポナーに使おうと思います。ここを少し探索します。Dungeons中は階層構造になっていて、様々なところにチェストやスポナーが仕込まれています。螺旋階段があるところで下の階層に降りていけます。影響下もしれませんが、エンチャントされた装備品もつけていました。なんの準備もしていなかったので、二層目が限界です。武器と防具を整えてまた来ます。ちなみに、チェストの中はまあまあ微妙で、エンチャントがついた装備品や鉱石の類です。普通に掘って装備品作ったほうが早いのでは~~くらいの微妙さです。序盤にこれはなかなか強い。