外出を控えるなどの対策が取られた。予期せぬかたちで在宅時間が増えたことにより、スマホゲーム市場にどの様な変化が起こったのか。Quest』が発表した2020年旧正月期間の中国モバイル・インターネット利用に関するレポートからゲームに関する部分を要約して紹介したい。2020年旧正月前後の全インターネットユーザーの総利用時間の推移を見てみよう。旧正月前の1月14日は50.6億時間であったのに対し、旧正月期間休暇が延長され、在宅勤務が開始された2月3日には61.1億時間と20%近く利用時間が増加している。”专题报告』2019年旧正月、2020年平日、2020年旧正月期間のインターネット利用時間の内訳は以下の通り。利用時間占有率の内訳を見てみると2019年の旧正月、2020年の平日の両方と比べてシェアが増加しているのはショートムービー系のアプリとなっている。スマホゲームは2020年平日と比べると大きく利用時間のシェアが伸びているが、2019年の旧正月期間と比べると同程度の利用比率となっている。3時間超SNSやショートムービーなど全てのインターネット行動におけるスマホゲームの利用時間の専有比率は2019年の旧正月期間と同程度となったが、今年は総利用時間が増えているので、スマホゲーム単体の利用時間は増加している。上図は一日あたりのスマホゲームの利用時間の推移を表している。2020年の旧正月期間の一日あたりの平均利用時間は159分と、2019年の旧正月期間の113分から40%近く増加している。ユーザー規模を見てみると、テンセントの『王者栄耀』はDAU9535万、『和平精英』はDAU7994万を記録するなど、旧正月前の平日と比較して30%近く増加している。4タイトルは昨年の旧正月期間と比べ、大幅に利用時間が増加している。”专题报告』また、下図のWechatミニゲームのDAUでもインターネット総利用時間増加の影響が見られ、ソーシャル性の高いクイズ系ミニゲーム『我不是猪头』が3日間でDAU1231万人を記録している。データ【中国ゲーム市場情報】女性向けゲーム開発会社が香港上場へ!中国女性向けスマホゲームのKPIは?『恋とプロデューサー』など、中国産の女性向けゲームが次のトレンドとして注目を集めて久しい。Times(玩友時代)』が香港証券取引所に目論見書を提出した。女性向けゲームを多く手がける同社の目論見書にある、フロスト&サリバン社が調査した中国女性向けゲーム市場規模に関する内容紹介したい。中国市場データ【中国ゲーム|市場情報】2019年Q2中国スマホゲーム市場規模は約3091億円!過去最高に!スマホゲーム市場の調査・分析を行う『SensorTower』は中国スマホゲーム市場のQ2の売上規模が約3091億円(28.1億ドル)と過去最高の四半期売上を記録したと発表した。この数字は前期比で3.4%増加、前年同期比で11.7%の増加となっている。中国スマホゲームの売上が全世界市場の27%を占めたとも発表した。Partners』が中国コンソールゲーム市場のレポートを発表した。同レポートによると2019年の中国コンソールゲーム市場の売上規模は約936億円(8.511億ドル)、前年の約843億円(7.671億ドル)から11%の増加となると予測している。中国市場データ【中国市場データ】カジュアル系ゲーム人気Top3は?中国ゲームと聞くと『荒野行動』のようにコアゲームを想像しがちだが、マッチスリー系のカジュアルゲームも根強い人気がある。同ジャンルのユーザー規模は1.7億人と直近一年では微減となっている。同ジャンルの一端末への同時インストール数はおよそ1つで、同時に2タイトル併用しているユーザーは15%と少数派だ。中国市場データ【中国市場データ】中国ゲーム業界で一番ニーズのある職種は?中国ゲーム業界の人材需要に関するレポートが発表された。中国ゲーム業界を支える人材の需要にどの様な傾向があるかを知っておくのも、中国ゲーム業界を知る上で大事だと思い以下にまとめた。『コミュニケーション能力』や『協調性』を求めるのは日本と同じであると言えるだろう。Annie』から発表されたので紹介したい。中国国内ではなんと日本発のあのタイトルがランキング1位を獲得した!中国内外の売上ランキングを俯瞰することで中国企業の最新の情勢理解に役立つのではないかと思う。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。