沼参照なら《黒き剣の継承者コーラシュ》とかも優秀だよ、回避能力ないけど。個人的にはバーンに弱いが《のたうつウンパス》さんが好きかな。手札破壊デッキははドローが怖いから早々と決着付けられるのは結構大切だと思うんだよね。すぎるくらいフィニッシャーだったんだよねそれにCIPにプロト白ついてるとか頼もしすぎたということで《マラキールの血魔女》に1票。《沼》こそ黒の力です。特殊地形破壊恐れるに足らず。最近デッキレシピを挙げていなかったので参考までに一つ。鞭中心の黒単感染コンです。爆弾2種採用が吉良吉影っぽい。《四肢切断》で手を収集、《無限の日時計》でバイツァ・ダストと洒落てみますか?・・・どちらかといえばキング・クリムゾンの方が近いけど。:名も無き者<グリセルブランド>は黒単色だと夢が広がるなぁ。:名も無き者>>958意外と除去少ないんですね。早い段階から攻め入る感じでしょうか。呪文爆弾4積みに男気を感じます。今の環境ならではですかね。:目玉>>960さん1マナ除去こそ入っていませんが、呪文数36枚の内、除去は3分の1と少なくはないかと。《死の支配の呪い》はサイドです。アドバンテージを取れる全体除去に寄せています。身代わり》で守りながら、鞭やスキジリクスでしばくケースが多い。ドローソース+青や不死生物《未練ある魂》に刺さるのが強みですね。以前の2枚体制だと序盤のドローにするには勿体無い時もありましたが、今はフル投入なので気兼ねなく使えます。DKA入りでシフトしました。:名も無き者アヴァシンみたいな守護天使が出回れば、布告系除去の採用も増えそうだな。次のブロックの生物達には期待してます。緑:獣・蜘蛛ぐらい?>>964《天使の監視者》が貴方を監視しています。:目玉アヴァシン《隷属》すると《隷属》自体も非破壊に。素は重いし対処法も多々あるので、出されて困るような生物じゃないですね。プロト黒や呪禁に比べれば非破壊なんて、脅威としては小さい小さい。:目玉>>967さんあれはアヴァシンの帰還スレ用に書いたものですよ。黒には辛いという意見があったので、対処法を提示しました。ソリン兄さんが絡むとはいえアヴァシン自体は白のカードで、しかも黒コンに対して脅威と言うほどでもなかったので、ここに書くよりは相応しいかなと。:YUKIデッキについてだけど、呪文爆弾4ってどうなのかな??相手が墓地利用じゃない場合、1枚ドローになるだけでちょっと・・・って感じなのだが。不死持ちにも結局不死を防がせるだけで効果はそこまで大きくないと思うんだけどなあ。今のメタ環境的にありなんじゃないか?全く刺さらないのはケッシグぐらいだろうし。瞬唱リークを防げるのはデカイ。ゾンビートには効果覿面だしね。アド的に土下座握っとけと思うかもしれないが、1ターン目に動くことないし1ドロー出来るかもしれないし採用の価値はあると思う。ドレイン系を採用し辛い今の環境だとゲラルフとの一対一交換でもだいぶ違うぞ。:YUKIたしかにそう言われれば1マナ呪文としては十分な仕事量か。あと序盤の土地事故の時は1マナ1ドローとして緊急的な使用ができるのは悪くないかもだね。2枚から使ってみるとするか。最近思うが、今の黒に血の署名と強迫があれば言う事ないのだがね・・・。M12から今まで期待を裏切られ続けたが、アヴァシンではどうなるのか。それでも期待してしまう。《虚無の呪文爆弾》1ドロー+墓地にある複数の脅威に一度で対抗出来るのが強力です。墓地活用が多ければ多いほどアドバンテージを稼げるのが、お値段以上。2度使える点が強みのFB呪文や不死生物にドローしながら対抗出来るので、仮に1枚に使ったとしてもカード損は無し。あと相手の《外科的摘出》をかわす事も出来ますね。墓地を第2の手札と考える《瞬唱の魔道士》やFB呪文の多い青絡みのデッキは、これが場にあるだけで動き難くなります。瞬唱が触った瞬間に起爆、相手としてはドローされなくても思い通りとはいきません。残るはただの2/1バニラ、チャンプブロックが関の山。君は黒単コントロールの前にいるのだ。《未練ある魂》を表裏で使いたいなら5マナで連続プレイせざるを得なく、ブラックさんや《死の支配の呪い》《虐殺のワーム》《漸増爆弾》などの布石になります。表裏使わせて一掃、使わないなら墓地から消せる。どちらに転んでも対処し易くなります。墓地を一切活用しないデッキでも、最低限のドローになるので無駄にはなりません。現環境の黒単が使える最軽量のドロー呪文、4枚投入でマリガン率が目に見えて低くなりました。今の黒コン全てに入るかどうかは判りませんが、少なくとも私のデッキには合っています。:名も無き者トークンに限らず横に並べる形が増えてきたから、並べることにリスクを与えられるワームが飛躍的に強くなりましたね。コントロールの前にいるのだ。」のセリフは気持ち悪い。いうキモい発言には誰も触れてないしね。:名も無き者>>975擁護する訳でもないが、現実で対面してそんなセリフを吐かれたらこの人どうなの?と思うかもしれないが、掲示板ぐらい好きさせろよw普通はサラっと流すもんだぞ。:YUKIギャザやってる人間てきもいって位置づけなのか??俺は趣味の一環でやるぶんには良い息抜きじゃないのかと思うが。高いカードでデッキ組んで勝っても空しくなる事をいつしか覚えたけどね(そりゃ当然勝てるわってわけで・・・・)なんで最近は低予算でおもしろいデッキ作ってさらっとやる程度だがね。:名も無き者カードゲームの良さが分からないって人はいるからね。十人十色な訳だが、何故か嫌いな趣味や分野のスレッドに来ては煽ってく謎のツンデレがいるんだよね。「べ、別に何もしてないし!カードゲームなんてお子様ね!?」みたいな心の変換機持ってると微笑ましく思える。:YUKI俺はもうそういうのに絡むの自体疲れたがね・・・。基本的に975の類の火種を作る中傷的発言はやめようぜ。いつもその後はいい事ないからさ・・・・。俺は目玉さんを尊敬している。黒単こそ男のデッキだ。今日のFNMは白単t黒で出た。今度は少しは恵んで欲しいものだ。:目玉そろそろこのスレも終わりますね。テンプレで新・黒単コントロールを極める7を建てました。先手1T《虚無の呪文爆弾》2T《漸増爆弾》3T黒十字軍の返しに《未練ある魂》4T《鞭打ち悶え》装備で毒6個、返しに鞭を《忘却の輪》で消された。黒十字軍は健在、6Tで毒殺。相手ダブルマリガンに加え、土地の伸びも悪い。《未練ある魂》を《外科的摘出》で抜く・・・エスパートークンではなく、PWコンだった。ギデオンはまだしも、カーンだけは出させてはいけない。《困窮》は全部打ち消されて手札確認出来ないものの、ザラキ箱と鞭×2は通った。細菌を《天界の粛清》で除菌されて膠着状態に。爆弾をチャージするも、PW圏に到達する前に輪で消されてギデオン着地。次ターン、無人の荒野をギデオンが突き進み6ダメージ。ターンエンドまで待った《喉首狙い》でギデオンをザラキ箱に刻印&即起動。メインにギデオン獄長が泰山流双条鞭(《沼》×7)により一撃で20点与えて勝利。《応報の罠》の時から夢に見ていたギデオントークンが、ついに実現した事に感無量。先手、黒呪文爆弾で相手の顔が曇る。後手《極楽鳥》スタート。こちらがベルサイユのばらやエースをねらえ風の縦線気分に。この手札なら漸増爆弾チャージが間に合うか?・・・《絡み根の霊》を即引かれ、希望が潰えた。絡み根を生贄(不死は不発)に《ゲラルフの伝書士》が出て投了。黒呪文爆弾を嫌がったのは不死を阻害されるからか。マリガンで更にやる気ダウン。《困窮》で覗くと殻は無しで絡み根以外は重く、まだ頑張れそうか。鞭は《酸のスライム》で割られたが、ソリン兄さん降臨。絡み根がソリン兄さんに向って膠着、その間にドレインで原点近くまで回復。均衡を破る《ケッシグの狼の地》を引かれて、ソリン兄さん陥落&二撃でゲームセット。殻用に入れた《墓掘りの檻》も引けなくちゃ話にならない。ZEN-SOM環境で流行った懐かしのデッキ。一手差で黒十字軍とスキジリクスが毒殺。先手《オパールのモックス》絡みの高速展開、爆弾無しでは間に合わない。《メムナイト》×2《信号の邪魔者》《オパールのモックス》から、次ターン《鍛えられた鋼》とブン回りにも程がある。全体除去は増えたけど《破滅の刃》が《喉首狙い》に替わり《悲劇的な過ち》無しではきついか。1回戦目のFB呪文、2回戦目の不死生物、3回戦目の《ムーアランドの憑依地》と黒呪文爆弾が活躍する場面は多く、フル投入しておいて良かったと実感。新・黒単コントロールを極める7http://forum.astral-guild.net/board/21/1508/ただ埋めるのも何なので発掘したカラーパイグル達の言い訳でも1つ。今は亡きBraingeyserより引用。この記事は、Magic5色のために書かれた一連の記事の4番目にあたるものだ。前のみっつ(「緑はつらいよ」「偉大なる白の業」「真の青」)もヨロシク。一定のフォーマットに従って書いてるから、今まで読み進めてきた読者たちはこの記事がどういう風に進行するかわかってるはずだ。パイに場所はあるつーわけで、ようこそ。読んでない人は今までの記事を読んどくのがオススメだ。それぞれの色のウィークによせて、私はその色のフレーバーと哲学について語ってきた。そこで、よりわかりやすくするために、R&Dがカラーウィールを作るために使った五つの設問について語る形式をとっている。その最終的な目的は何なのか?その色は、その目標を達成するためにどんな手段を使うのか?・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。BuehlerR&Dが何年か前にカラーパイの再検討を行っていたとき、私たちはそれを二つの段階に分けて行った。はじめに、フレーバーの専門家たちが、それぞれの色がどんなことを表現し、またそれぞれがどのように関わりあっているのかを討論し、明確化した。マークは月曜日の記事で、黒という色の哲学と、そのカードが持つべきフレーバーを紹介することにより、見事にそのプロセスの成果を示してくれた。カラーパイに関する討論の二つ目の段階は、全てのマジックのメカニックを調べ上げ、それらが五つの色にどのように振り分けられているのかを調査することだった。第二段階の大きな目的は、次の二つであった。それぞれの色が、平等にメカニックを割り振られているか確認すること。それぞれの色のメカニックが、新しく明確化されたフレーバー・パイに適合するかどうか確認すること。この記事の中で私は、現在黒のメカニックがどのような見方をされているか、その話し合いがどのように行われたのかを見ていきたいと思う。私たちはまず、今までのこのゲームの歴史の中で蓄積されてきた全てのメカニックを数え上げて、それが公平に振り分けられているかを検討した。メカニックを数える上で使うことのできる明確な基準は存在しない。幾つかのメカニックは、明らかに他のものよりも多くのカードで採用されている。よって私たちが行ったのは、平均的なブロックに、そのメカニックのカードがどのくらい入るかを見積もることだった。この検討における本当の目的は、私たちが新しいマジックのカードを作り続けることができること、つまり、それぞれの色から同じ大きさのポテンシャルを引き出すことができるとことを確かめるためであった。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。