今回はブラックユニットの中でおすすめのキャラを役割毎に分けて紹介していきたいと思います。プレイヤーランク10、25で貰えるブラック交換チケットで特におすすめのものに関しては別ページで紹介します。終わりにスポンサーリンクコスト役でのおすすめ序盤にコストを貯めて強いユニットを出すのが基本の動きですが、このユニットの中で特に適性が高いユニットを紹介します。※コスト生産の初動は最高クラス。アビリティで報酬Gが増えるのも嬉しい要素。強いというよりは、土台みたいなもので、あるなしでは序盤のコスト稼ぎの落差が全然違う。コスト稼ぎはおおむねディエーラがいれば安泰ともいえる。※スキル覚醒後の自動発動永続スキルが便利。ディエーラがいなかった場合に特に有用なコスト稼ぎ役。上記がいなかった場合は、他のプラチナのソルジャー(ゼノビア、ケイティ等)やマーチャント(トトノ、ミネット等)で代用。■基本はディエーラが1人入れば大体のマップで賄える。高難易度だと序盤のコストがきついので、ディエーラ+ミネットやアルディアを揃えることも多い。壁役でのおすすめ中盤~終盤にかけて敵が一気になだれ込むことが多いので、その敵のルートを防ぐのが基本の役目。最近は多ブロだけでなくまとめて倒すことができるユニットでないと評価が低くなってきている。怪力少女ディーナヘビ―アーマー:近接枠でルートの足止めが役目。※スキル覚醒と第二覚醒のギガントハンマーへの分岐でブロ数4~5の多ブロで盾職とは思えない近接枠での範囲遠距離攻撃を打てるので殲滅力が高いキャラになります。絢爛の吸血鬼エマヴァンパイアロード:近接枠で基本は他ユニットから回復を受けられないクラス。数回攻撃で麻痺付与+攻撃で少し回復する。第二覚醒でデイウォーカーを選べば他者からの回復も可能になる。※通常スキルで三体多ブロかつ三体同時に攻撃できるようになる。高難易度のボスクラスには少しステータスがきついが、中ボスクラスまでなら殲滅力の高さとブロ数の多さでかなり活躍できる。第二覚醒は基本的にはデイウォーカーの方が耐久性が高い。上記がいなかった場合は、他プラチナのゼノビア、リキュノス、ジュリウス等で代用。■多ブロユニットは複数欲しいことが結構あります。回復役でのおすすめ味方を回復することで前線を維持するのが役目。高難易度だと場合によっては受けるより、倒すが早いことが多いので、入れる枠は基本的には少なめ。刻詠の風水師リンネ風水使い:遠距離枠で攻撃力などは低いが複数回復できるクラス。配置後、地形影響を減少、悪天候を短縮できる。※スキル覚醒後の自動発動永続スキルが強い。エクス神官戦士:近接枠で単体回復できるクラス。ブロックした際は回復できない。※第二覚醒後の【ディバインロード】でリジェネ効果+射程が1.2倍あるのは便利。スキル覚醒で防御2倍+範囲内全員回復はかなり強い。帝国辺境総督アレイダ※排出は帝国限定ガチャですロード:遠距離枠で複数回復+コストが徐々に回復するクラス。※かなり器用なキャラになります。通常スキルは段階スキルで風水師みたいになります。覚醒スキルは段階スキルで攻撃力が上がるので、高い回復力を誇ります。上記がいなかった場合は、他プラチナのサーリア、クラス:風水使い、ヒーラー、ドルイドのトークン(草)等で代用。金稼ぎでのおすすめお金が足りないことが多いと思いますがその中でも特に適性が高いキャラを紹介。百獣の覇者レオーネバンデット:近接枠で単体ブロッカーかつアーマータイプに特攻を持つクラス。覚醒することで確率でゴールドが貰える。※通常スキルで確定GGが便利。これでお金稼ぎがはかどります。上記がいなかった場合は、他プラチナのターニャ、ゴールドのダニエラ等で代用。■この手のユニットは複数あるとGGがはかどります。遠距離攻撃できる強いユニットのおすすめ特に火力と範囲が秀でているキャラを紹介します。封鎧の剣士テンマモンスターブレイカー:近接枠で単体ブロッカーだが特定種族を弱体化させるので所持していたら便利なクラス。※覚醒アビリティのデバフも強いが、覚醒スキルが非常に強い。巻き込み範囲が特に広いのでお勧め。魔女デスピアウィッチ:遠距離枠で攻撃は魔法攻撃(防御無視攻撃)で、攻撃した敵の移動速度を減少させるクラス。※アビリティも自身の強化で使えるものです。スキルについては覚醒してからが本番。攻撃後の範囲が非常に広く攻撃着弾後、そこから自身の攻撃範囲分が範囲攻撃となるため、超範囲攻撃といえるくらいスキルが強いです。問題はHPなど低めの為、事故が少し怖いです。光霊使いルフレエレメンタラー:遠距離枠で基本本人は攻撃せず近接トークンが攻撃をするクラス。※場所を取るのとトークンの性能を発揮するのに少し時間がかかるのでエンデコンテンツなどでは少し使いにくいのが難点で英傑の塔向けの性能だが、範囲攻撃が非常に便利かつ強い。占星術士:遠距離枠でスキルを使用することでチャージした時間に応じて強力な攻撃を放つことができるクラス。星天召喚の儀(覚醒後):1秒毎に攻撃力+60、20秒毎に対象数+1/アストロバースト:1秒毎に攻撃力-12、100秒毎に対象数-1※序盤は攻撃等出来ずにいるが、中盤から終盤にかけての殲滅力は高い。上記がいなかった場合は、他プラチナのセフィーレ、織姫、クラリーチェ等で代用。ソラスについてはプラチナのソラスで代用。バフが強いユニットのおすすめバフの範囲が広く、使いやすいものだけを紹介。天界のシェフオーガスタ料理人:近接枠で2体足止めできる上に、配置中のみ対象ユニットのパラメーターを徐々に増加させるクラス。回復まで80秒(60秒)※序盤は活躍しにくいですが、30秒もたてばバフがかなりの量になり、攻撃だけでなくHP、防御も上がるのが強い。鍛冶職人:近接枠で出撃メンバーにいるだけでバフ効果があり、配置すると更に対象クラスにバフを付与できるクラス。※配置するだけでも恩恵がでかいですが、スキルを使用することで更に攻防が伸びる。対象範囲が女性の近接対象とかなり広いので、使いやすいです。継続ダメージを与え、魔界でも能力が低下しないクラス。※アビも強く、遠距離枠の被弾による事故も低くなるうえに、覚醒スキルが非常に強力なユニットです。永続で攻撃+魔耐を倍率で上げられるのは強い。ひきつけにより、マルチロックによる事故を防げるのも魅力の一つ。上記がいなかった場合は、他プラチナの鍛冶職人、ダンサー等で代用。デバフが強いブラックユニットのおすすめ基本的には使いやすいものだけを紹介。蛇霊の呪術師オロチヒメ呪術使い:遠距離枠で複数に防御無視攻撃を出来て、範囲内の攻撃力を低下させるクラス。※出撃メンバーにいるだけでの攻撃デバフは強く、覚醒スキルが非常に強力。高難易度用にはなるが出撃メンバーにいるだけで受けのハードルが低くなるのはデカい。実装)■イベント「叛逆の槍と覚醒の魔王」の達成報酬(試練)魔王親衛隊:近接枠で攻撃がヒットした瞬間に攻撃力を下げるクラス。※デバフのおかげでバフなどあればボス受けもできるユニット。通常スキルは受け用、覚醒スキルは他の受けユニットのサポートに使える。上記がいなかった場合は、他プラチナの呪術使い等で代用。陰密が強いブラックユニットのおすすめ味方含め敵の遠距離攻撃対象にならないスキルを持っているユニットを紹介。移動速度を下げる物理攻撃をするクラス。回復まで50秒(27.5秒)※スキルを使用することで範囲内の味方が遠距離攻撃の対象外になるのが非常に強い。スキル覚醒することでマルチロック攻撃しながら陰密出来るのが非常に便利。上記がいなかった場合は、他プラチナのサギリ、季節限定の水着リタ等で代用。スキル再動時間短縮スキルが強いブラックユニットのおすすめスキルの再動時間が長いとラッシュ時間に合わせて使うことが出来ず、戦線を維持できないこともあります。いった中、スキル再動時間短縮ユニットを紹介。道化師:遠距離枠で撤退時にコストが全回復して、攻撃時に特殊効果が高確率で発動するクラス。※物理攻撃50%回避とスキル再使用時間短縮が非常に強い!地味に攻撃にて支援してくれるので便利。上記がいなかった場合は、他プラチナの後衛戦術家、リェプル等で代用。高難易度・エンドコンテンツに強いブラックユニットのおすすめ今まで紹介したユニット以外にエンドコンテンツで特に性能が強いユニットを紹介します。魂鎖の紡ぎ手スピリアライフリンカ―:遠距離枠で防御力無視の遠距離攻撃をして射程内のユニットが受けた30%のダメージを射程内のユニット全員に分散(トークンは含まない)するクラス。※スキルが非常に強い。:近接枠で空を飛び、飛び道具での攻撃し、射程内の味方が受けるダメージを一部(30%)肩代わりするクラス。※アビも強いが覚醒スキルにてトークンにて遠隔隔離できるのも強い。通常スキルも強いのだが、いかんせん完成まで時間がかかり過ぎるのが難点。光闇の騎士ヘイオスダークファイター:近接枠で2体までの敵を足止めできるHPが減少すると防御力アップするクラス。※クラス的にHPが減ると防御が上がる上に、受けたダメージの一部を味方への回復に充てられるのは強い。基本的にはスキル中でないと受けるのが厳しいのでその間に仕留めることができない場合、事故する可能性もあるので、その場合は防御が高いユニットに変えよう。終わりに色々ブラックユニットを紹介しましたが、どのブラックユニットも役割があるし、バランス調整によって陽の目を浴びなかったブラックユニットもいきなり活躍する可能性もあるかもしれないので大事に育てましょう。上記紹介ブラックユニットのおすすめはあくまで私個人がおすすめするユニットなので、参考程度にしていただけたら幸いです。性能や評価など個人的な主観になりますが記載していきたいと思います。今回グラブルの使えそうな火属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。今回グラブルの使えそうな水属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。今回グラブルの使えそうな土属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。今回グラブルの使えそうな風属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。記事にしないことなども時々twitterで呟いていますので良かったらどうぞ。※画像を押すとアマゾンへ飛びます。商品詳細はそちらに記載があります。中古版はシリアルコードが基本使えないです。※I・II巻購入特典は「マナリアフレンズ」Blu-rayI巻・II巻のシリアルコードを入力すると受け取る事が出来ます。※I・II巻購入特典は「マナリアフレンズ」Blu-rayI巻・II巻のシリアルコードを入力すると受け取る事が出来ます。vol.1~7完全生産限定版のシリアルコードを全て入力すると受け取る事が出来ます。