このsearchpathはROMローダーがROMを見つけるのに使用される予定です。ろメディアのオーディット用だけに使っています。情報生成関数を全てラップするinfo_xml_creatorオブジェクトをinfo.cに作成。C++にコンバートして入力処理コードをクリーンアップ。model2.c:「トップスケーター」(USA)のリビジョンレベルを訂正。Viperドライバの改良いろいろ。ハードウェアの情報を追加。ステッパーモーターのシミュレーションでリバーススピンをサポート。ザエミュレーションを改良。DMA命令のI/Oアドレスを修正。Xでの非ネイティブSDLビルドを修正。16ビットデバイスのコールバックを実装。MacOSXでのフォント読込みを修正。デリゲート2.0の実装。デリゲートをよりフレキシブルでシンプルに使えるように再デザイン。NULLオブジェクトと結びついたデリゲートへの移行のため、proto_delegatesを全て削除。ポインタに代えて、参照パラメータを取る静的関数をサポート。所をこの新シンタックスに更新。呼び出し元を全て更新。FUNC()マクロで、渡される項目の前に自動で&を追加するように変更。一方で関数名ではなく変数を渡しているケースを補足できるという効果もあります。名前が正しく提供されるように、このようなケースを修正しました。作しなくなったため、FUNC_NULLマクロを追加しました。完全補間ハックを部分的に修正。Aceが残したヴォゴン人の詩を整理開始。タイミング処理の実装。「ゲイングランド」がフリープレイモードでスタック。完全補間ハックの残りを修正。0.140以前のように動作。完全補間ハックを少し改良して、阻止フレーム後のノイズが減少。2011Aaron氏からKale氏へ先日MAMEの管理人がKale氏に引き継がれましたが、その件についてオフィシャルサイトにAaron氏からのメッセージが出ています。MAMEのまとめ役を6年つとめまして、日常的な管理については別な方に譲る時がきました。プロジェクトをこれほどまで長い期間に渡って導くことができたのはひとえに名誉なことでした。通常リリースやトップレベルの判断には今後関わりませんが、コアのモダン化には協力していきたいと考えていますので、中途半端にすることはありません。Salese氏(別名Kale氏)にプロジェクトの舵取りを引き受けて頂き、大変満足しています。Angelo氏は長年にかけて多くのドライバ改良を行い、その功績は高いものがあります。彼がプロジェクトリーダーとしてすばらしい仕事をしてくれると確信しています。0.142出たオフィシャルMAMEの0.142がリリースされました。今回でアーロンさんは管理人を退き、Kaleさんが引き継ぎ予定です。長い間たいへんお疲れ様でした。ADPCMサウンドが鳴らない。OKの直後にクラッシュする。OK画面の直後にクラッシュする。グラフィックが表示されない。tydg002.u8のNO_DUMPフラグが立っていない。パックマンとゴーストが表示されない。ドラゴンズアイ」で共通decoビデオファイルを使うように更新。クロールのバグも修正。sdlmameのフォントロードを修正。TTF_OpenFontでBDFファイルをTTFと同様に読み込み。ドをマジックチェックでプロテクト。APIの変更に対応するよう変更。sdl-configフラグをsdl.makのINCFLAGSとCOMFLAGSに分割。depend"を修正。以前互換性のために追加した<info>フィールドを<info>と<sharedfeat>に分割。前者はソフトウェアエントリ全てに関連づけされたままで、後者が各パート毎で継承。メモリインタフェースへの参照をフェッチするdevice_t::memory()を追加。install_[legacy_]write_handler、install_[legacy_]readwrite_handlerに分割。この使用方法が圧倒的に多いため。アドレス空間をインデックスで指定するため、address_spacenumの列挙型を作成。挙されたAS_0を使ってください。定数ADDRESS_SPACE_*に対して、短縮したAS_*ものでプロジェクトを統一。定義をmemory.hに一元化。BAC06タイルマップ(dec0.cで使用)をデバイスにコンバート。memory_install_*マクロを廃止。リについて検索をするように改良。dec8.cのbac06タイルマップを使うゲーム3本で作業。Haywood]-「スタジアムヒーロー」ドライバで汎用decoビデオ機能を使うようにコンバート。machine.hを整理。machine->sample_rate()-「ポケットギャル」で汎用decoビデオルーチンを使うようにコンバート。重複を減らす作業を開始。Haywood]-「アクトフェンサー」で汎用decoスプライトコードを使うように変更。Trail」で汎用decoスプライトコードを使うように変更。トコードを使うように変更。address_spaceとdevice_tから冗長なmachine項目を削除。全体的にrunning_machineポインタを全てrunning_machineへの参照に変更。取る関数・メソッドでは、これが必須の引数になります(1つか2つの例外あり)。ジェクト全体に大幅な変更がされました。space->device()の移行に伴い、address_spaceから冗長なcpuアイテムを削除。名をサジェストするようにしてください。device->machine_config_additions()、device->input_ports()をプロテクトメソッドに移動。非仮想ラッパーも追加。karnovスタイルなスプライトを独自ファイルとして実装。karnovとdec8ドライバで共有。decmxc06.cのマルチ幅スプライトを修正。以外、何の役にも立ってないと思われるコードを削除。新マクロMACHINE_CONFIG_DERIVED_CLASS()追加。外はMACHINE_CONFIG_DERIVED()と同じ。ベースクラスがmw8080bw_stateのmw8080bw_rootから派生します。Challenge」のDIPスイッチ名訂正とDIP配置追加。Choky!」のDIPスイッチ名と配置訂正。20110.141u4出た0.141u4用の差分ソースが出ました。Newをようやく訳し終えました。量の多さにも関わらず、ぱっと見で違いのわかる項目が少ないのがつらいところです。0.91から起きているが、以前よりひどい。モンスターの目が表示されない。2面でプライオリティの問題あり。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。牌選択時の色が間違っている。そのボスを倒すとゲームが固まる。シーンチェンジのグラフィックが表示されない。xeviusaは難易度が上がった後期版。サービスモードに入れない(P1スタート+F2キー)。地下部分の背景色は青ではなく黒くなる。-listxmlでROMのマージ情報が間違っている。行うとグラフィックが化ける。ゲーム名が違っている。イナスへずれていき、一部の環境では音が出なくなる。サウンドにノイズが混じる。プレイ中に高い音が鳴り続ける。画面が上側にずれている。画面が上側にずれている。マット直前にクラッシュする。OK画面の後にクラッシュする。内部のフェイクシフタレイアウトが目立たないように彩度とアルファを低下。OS/2でのコンパイルを修正。Mk5のいろいろな修正。Mk4の初期化手続きをドキュメント化。Mk-4ハードのvblankリードバックを正しく実装。ゲームのタイプ別、また同様の機能をまとめるようにドライバを再構成。デュアルCPUハードウェア用の新ドライバ。デバイス専用のinput_port_readから、不要なmachineパラメータを削除。Codeを外部アクセスできるように変更(FC2のみでなく)。Circle」の比率を改良するため表示画面領域を修正。トも表示領域と回転を修正。その他クリーンアップ。core_optionsをクラス化。新メカニズム導入に伴い、これまでの機能を多く削除。報告はコールバックからastring経由になります。integer、float、string、booleanなど)指定が必要です。ないように動作を変更。