3段目までDIOによる直接攻撃。4、5段目はスタンド攻撃。▼チェイス攻撃チェイス当て投げディレイが必要。投げから覚醒技が繋がる。単体コンボ火力サポートありコンボ火力コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。世界(ザ・ワールド)による無数のパンチを繰り出しながらゆっくり前進する。R2長押しで攻撃回数&ダメージが増加。リーチは短いが、高速回避されずガードされても不利にならないのが利点。回避されると隙が大きいので、コンボとして繋げるか攻撃をガードさせた直後に出す使い方がベストだろう。技がヒットした後は、交代かサポート技に繋げられる。複数のナイフを同時に飛ばして攻撃する。飛び道具だが、相手が遠すぎると届かない。ヒット時に、R2長押しで技ゲージをさらに1消費しとどめの1本を放ってダウン状態にできる。そこから覚醒技が繋がるぞ。なじむぞ【必要ゲージ:2】ガード不能の突進技で相手を捕まえて、技ゲージを約0.7本分だけ奪い取ることができる。発生が速く、ラッシュをガードさせてから出すと避けられにくい。演出攻撃だが、特定のサポート技と同時押しすることで技後に追撃できる。止まった時の中で、どこからともなく持ってきたロードローラーを使って攻撃を仕掛ける。発生速度・突進スピードともに優秀な突進技だ。(長押し)ラッシュ3段目からの覚醒総攻撃でも可能だがステージによって繋がらない場合がある。サポート「少し強くいくぞ」は高速回避で抜け出せるという点に注意。飛び道具とガード不能技で相手を揺さぶろう!近距離ではガード不能技の「なじむぞ」、中距離では「『詰み(チェック・メイト)』」がそれぞれ有効だ。「『詰み(チェック・メイト)』」は、相手の起き上がり時に被せたり、チェイスフェイントと合わせて使うと命中しやすい。相手は投げを警戒してステップする回数が増える傾向にあるのでラッシュと空中ラッシュを当てやすくなる。「無駄無駄」で横ステップを狩れるが、たいていはバックステップで避けられて隙を晒すことになるのでおすすめはできない。エリア移動/エリア破壊を活用すれば覚醒技の確定状況を作りやすくなる!DIOは、投げや吹っ飛ばした後に覚醒技を当てることができるのが強みだ。相手の覚醒ゲージが100%であれば、覚醒エスケープで脱出されてしまう場合もある。意識すべきことは、相手の覚醒ゲージ100%の時に投げから覚醒技を出さないことだろう。エリア移動/エリア破壊を活用して相手の覚醒ゲージを減らすことが有効といえる。確定状況を作りやすくなるぞ。+交代で固めガーブレが可能!ラッシュをガードさせてから「無駄無駄」と交代の同時押しで固めて、溜め攻撃でガードブレイクできる。相手に読まれてガードエスケープや覚醒技で切り返されるリスクもあるので、相手のゲージ状態を確認してから狙おう。"光"に要注意!エレメント耐性は闇以外すべて低く、光属性が最大の弱点となっている。光の攻撃を多用してくる幽助、海馬は脅威であり、あまり食らいすぎると瞬殺されかねない。特徴その場で「『詰み(チェック・メイト)』」を放つ。運営会社TWFB©ゲーム。