Mobile』がリリース後2ヶ月で全世界ダウンロード数1.72億回を突破、売上高は約95億円に上ると発表した。同作はリリース後1週間で1億回ダウンロードを記録し10月末までに全世界で1.46億回のダウンロードが行われたが、11月にはそのペースを落としおよそ2100万回となっている。Mobile』は米国で一番ダウンロードがあり、2850万ダウンロードと全体の16.6%を占めている。次にダウンロードが多いのはインドとブラジルで、1750万回(10.2%)と1200万回(7%)となっている。Playが8900万回で52%、iOSは8300万回で48%と拮抗している。Mobile』の売上はダウンロード数の推移に比例しており、10月には約60.5億円(5500万ドル)あった売上が11月には約34億円(3100万ドル)へと減少している。国別の売上でもTop1は米国でリリースから現在(12月4日)に至るまでの売上は約40億円(3600万ドル)で全体の42%を占めている。売上が多いのが日本で約12億円(1100万ドル)の13.2%、三番目は英国で約2.9億円(260万)の3%となっており米国と日本だけで全体の50%以上を占めていることになる。Playの約38.5億円(3500万ドル)の40.8%と開きが出ている。Mobile』のリリース後2ヶ月の売上を比較している。Playで配信されていないため、iOS売上の比較となっている。Mobile』のリリース後2ヶ月のiOS売上は『フォートナイト』の約72.6億円(6600万ドル)には及ばないもの約56億円(5100万ドル)と好調な滑り出しとなっている。11月の売上は10月と比較すると減少しているとは言え、主要国ではセールスランキングTop25圏を維持している。今後ゲームのアップデートに合わせて、再び売上を伸ばしてくることも予想でき、リリース後2ヶ月のダウンロードと売上の推移を見る限り、2019年を代表するヒット作であることは間違いがなさそうだ。Playの全世界売上規模をを発表した。同発表によると全世界スマホゲームの売上規模は約1.79兆円と前年同期の約1.5兆円と比べ20%の増加となった。Connect』が開催されている。Tower』は中国ゲーム大手『テンセント』が開発を行う『PUBG:Mobile』の売上情報を公開した。Tower』は2019年12月の中国産スマホゲームの海外売上Top30を発表した。Annie』はスマホアプリの最新情報や市場動向をまとめたレポート『モバイル市場年鑑2020』を発表した。Annie』はWechat公式アカウントにて各国のSLG市場の動向まとめを発表した。Playの売上Top50の内、33作が中国パブリッシャーだとしており、前年同期の27作からシェアを拡大した。Mobileトルコ市場が日本を超える!NetEaseは約8割が日本市場売上2020.02.17【中国ゲーム|インタビュー】アーチャー伝説のHabby創業者に聞くヒットの秘訣とは?2019.10.28【中国ゲーム市場動向】『日替わり内室』の運営会社『37Games』とは?売れた要因は過激な広告!?2019.02.152020.02.13【中国市場データ】中国DL・売上ランキング&海外売上ランキング発表!日本のあのタイトルが1位に!2018.10.14【売上情報】Supercellの『クラロワ』3周年で全世界売上2750億円!前作『クラクラ』と比べると?2019.03.062020.01.15【インタビュー】『アークナイツ(明日方舟)』のプロデューサーが語る3つの成功の秘訣とは?2019.06.032020.01.16【中国ゲーム|新作情報】テンセント『僕のヒーローアカデミア』の中国配信を発表!2019.08.072020.01.15【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。