minahitoの鯉日記スマートフォン用の表示で見るminahitoの鯉日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Aboutゲームが丁寧に作ってあるのか、それとも手を抜かれているのか、それがどこで見分けやすいのかについてお話してみたいと思います。こんなん触れ回らんといてーや;;ほいでもちょっと気になったのが「プログラムのチェック項目」に挙げられたんがコリジョンだったこと。コリジョン部分は手を抜こうと思えばいくらでも手がぬけます。椅子が置いてあるとして、椅子には一切触ることができなくすれば比較的簡単に処理できます。椅子の上にキャラクターが乗っかれるようにしようと思ったら一手間が必要になります。椅子の形にそってコリジョンを作らなければいけません。動的なオブジェクトと動的なオブジェクトのヒット抜けとか、おおざっぱすぎるコリジョンはプログラムの問題じゃと思うけど、ここで例示されとる静的なオブジェクトとのヒットはヒットモデルデータを作ったかどうかの問題であり、マネジメントの領分じゃと思うんじゃけど。開発側からすりゃ、作品(チーム)全体が手抜きしたかどうかの話じゃけぇ、どの職分が悪いんかという話じゃないけどね......それともコリジョン処理がテキトーなけーそもそもデータが作られとらん→プログラムけしからん!っちゅー話なんじゃろうか。»プロフィールid:minahito_carp今年こそ広島が優勝したブログ。(1)はてなブログをはじめよう!minahito_carpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。