自分のブログログアウトTORO+のひまつぶし@玩具レビューブログ購入した玩具とプラモのレビューをダラダラ書いていきます。[編集]ROBOT魂の『シャイニングガンダム』です。Gガンダム、前半主役機のシャイニングガンダム。差し替えパーツによるギミックで「スーパー⇔バトル⇔ノーマル」の3形態に変形できます。以前発売されたゴッドガンダム譲りの格闘アクションの可動に特化したフィギュアになっています。シャイニングガンダム全体像。説明書ではノーマルモードに戻す順番でギミック説明がされているので、こちらもに準じた形で。昨今のシャイニングガンダムの立体物では、ゴッドガンダムと統一するように胸部が細身にアレンジされていますがROBOT魂でも、その傾向が強いですね。スーパーモードでは劇中の佐野作画に近い印象もあります。ゴッドと違いシャイニングは直線が多いデザインなので、大きさのわりには太く見えます。関節固さはは、ゴッドより改善されている感じはありますが、それでも部分的にユルイ印象。腕部なんかは勝手に回ってしまうので扱いづらかったです。変形過程では、パーツ差し替えが多用されているので、外れやすいパーツもチラホラ。フェイスマスクが開いた裏側の「への字」までモールドされているのは芸コマです。アンテナなど黄色と金色が分けて塗装されているので単調な感じはしないです。胸のレンズはメタリック塗装。ゴッドと同じく、下腕のガード部分でロール可動。ポーズにあわせて常に位置調整が可能。ノーマルモードだと、ガードが閉じてしまうので、いちいち取り外してからロール可動させる必要が。肩の付け根は引き出し式関節となっているので幅広く可動。胸部は反りが柔軟な分、前屈は苦手。腹部のボールジョイントでロール可動。腰のアーマーはそれぞれ可動。左腰に装着されている《ビームソード》の柄は取り外し可。股関節はゴッドと同じく前後にスライド。蹴りのポーズなど、足を長く見せられる効果が。ゴッドのときよりも関節が固くなっていたので保持力が高いです。Gガンダム系アイテムでのヒザの捻り可動があるのは変わらず。ソール部分は爪先のみ左右にスイングするので接地性はクセがある感じ。スーパーモード時には爪先を引き出して、アンクルアーマーの左右のプレートを下に倒すようになっています。ハンドパーツやビーム刃などは、ゴッドと共通のパーツもあり。展開された肩アーマーを収納。ノーマルモード用と、スーパーモード用の2種類の頭部パーツがあり。それぞれ前後に分解可能。上記のギミックから、ノーマルモード用の後頭部パーツと、スーパーモード用のフェイスパーツとを組み合わせてバトルモード用の頭部の再現が出来るように。少ないパーツ数で変形ギミックが再現されているのは良いですね。序盤ではシャイニングフィンガーを放つとき専用のモード。続いて、ノーマルモードに変形。内部の取り付け軸を畳み、再度、下腕に取り付け。ノーマルモード用の頭部に差し替え。シャイニングガンダム、ノーマルモード全体像。フェイス部など、「への字」以外、スミイレがされていないので、ふっくらした印象が。各ブロックとも、収まりがいいのでプロポーションで細い印象が無し。変形ギミックのあるシャイニングガンダムでは、最もプロポーションのしわ寄せがあるモードのような気が。可動面では、スーパーモードと混色が無い感じです。ゴッドガンダムと比較。シャイニングは本体色に青味がある印象。ゴッドにも付属していた平手の色換えパーツ。長短のソード柄に合わせて、ビーム刃のパーツも長短の違いがあります。ハンドパーツに持たせるときは、若干きつめ。《魂ステージ》との接続ジョイントは、股下とコアランダーの2箇所に。「出ろー!シャイニングガンダーーム!」パチンはああふん!おおおお!くるんしゅばああん!ガンダムファイト!レディー・・・ゴー!!シャイニングショット。ゴッドガンダム用のオプションパーツを使ってそれっぽく。俺のこの手が光って唸る必殺!シャーイニングゥゥフィンガァァァ!!怒りのスーパーモード。