代表の井野元英二氏の才能に魅かれ多くの若手が同社の門を叩き、現在は従業員規模100名に迫るほどに成長した。初の元請け作品として手がけた『宝石の国』では、美しい宝石たちの煌めくリアルな質感をセル調の作品の中に同居させた。入社年:2015年2019年10月より放映開始した『BEASTARS』では、これまでノウハウを培ってきたHairfarmを用いて毛の表現をさらに拡張。フェイシャルキャプチャを活用しながら、さらに豊かなキャラクターの芝居に挑戦した。手がけた作品の中には、若手が提案した表現を採用したものも数多くあるという。入社1年目の望月千夏氏は「様々な表現を制作するため、毎日が挑戦の連続です。『次は何が来るんだろう』と、ワクワクしながら制作しています」と語った。(2018年3月よりインターン)同社は現在アニメーター、モデラー、エフェクトアーティストなど幅広い職種を募集中。制作は工程ごとのチーム体制で行うため、新人へのバックアップも手厚く行われている。山本氏は求める人物像について「"お、そう来たか!"と驚くような表現を提案できる人が良いですね」と語る。社員の方にフィードバックをいただきながら、何度でも応募できるので、読者の方もぜひトライしてみてください」とエールを送った。名作アニメに自分も名を連ねたい、そんな野心を抱く若手はぜひ応募してみて欲しい。下記では、取材に応じてくれたスタッフにより過去担当作のオススメカットを紹介してもらった。スタッフたちが作品に制作に込める思いをぜひ感じてもらいたい。オススメカットTVアニメ『宝石の国』3話/フォスの再生シーンともすれば無機的になってしまう素材を、いかにフェティッシュに表現できるかを、アニメーションの部分から丸ごとまかせてもらうことで作りあげました。それは同時に、シミュレーションの流体の変形と、体のアニメーションとをシームレスに繋ぐことの実現でもありました。その後、各種PVや、サントラCDのジャケットとしても利用していただけたので、それなりの美しさにはなっていたのではないかと思います。ソラノカナタ』/巨大な塊にキャラクターが突入するシーン集合体で作られた巨大な塊にキャラクターが突入するシーンを担当しました。巨大なものなのである程度のディテール感を出しつつ、アニメとして浮かないよう色調など表現方法などを工夫しました。光ることで見えてくるディテールを流体シュミレーションで表現することで、全体がリアル過ぎないけど要所ではっきりと見せるメリハリのあるカットになったと思います。オススメカットTVアニメ『BEASTARS』1話/ミズチがハルに水をかけるシーン彼氏との仲を悪くさせたハルを恨んでミズチが水をかけるシーンです。ヒロインとなるハルが校内でどういった扱いを受けているかを示す流れの締めでもあったので、より「酷い」と印象に残るよう心掛けました。凹凸の目立つ3Dらしい水の形を抑えつつ衝突した後の細かい飛沫や浸みこんでいく過程を追加することで、アニメの中で出来るだけ生々しくすることで悲惨さを増せたようで、先輩にも「(おそらくミズチの)感情が水にのって見える」と言って頂けました。主人公のレゴシが同じ部活の仲間のビルにウサギの血を見せられ複雑な感情を抱くシーンで、私はイメージBGを担当しました。このシーンはとにかく気持ちが悪く禍々しくしたいと考え、渦巻くパーティクルをベースに立体感を加え生々しい動きにしました。山本さんのアドバイスのもと、より印象的な表現にできたと思います。3dsMax、Mayaなど、3DCGソフトの使用経験がある方。アクションや、モーションキャプチャーでのモーション修正の経験がある方優遇。2CGモデラー3dsMaxを使用したキャラクラー・メカ・クリーチャー・背景・プロップのCGモデリング・リギング・質感業務。3dsMax、Mayaなど、3DCGソフトの使用経験がある方。キャラクター、クリーチャー系のモデリング経験がある方優遇。Auto-Rig』を使用したリギング専門業務。※プロジェクトの状況に応じてモデリング業務を兼任することもございます。実務経験者のみ・年齢不問。3dsMax、Mayaなど、3DCGソフトの使用経験がある方。キャラクター、クリーチャー系のセットアップ経験がある方優遇。Auto-Rigでのセットアップ経験がある方は尚優遇。(CG業界未経験可)・年齢不問。パイプラインツールの開発(Max、Shotgun、Maya、MotionBuilder他)、ツール開発。アニメーション制作のワークフローの知識がある方優遇。3dsMax、Mayaなど、3DCGソフトの使用経験や知識がある方優遇。クリエイティブカンファレンス」で高い評価を得た、あまたによるセッション「VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法」。ゲームキャラクターの魅力をアニメーションで表現するという、ユニークな内容だ。本作のプロデュース&ディレクションを担当した高橋宏典氏と、講演者の福山敦子氏、アレクシス・ブロードヘッド氏にゲーム概要や創作の原点などについて聞いた。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。