音質変化にお困りの方。本セッションでは、カプコンとヤマハの立体音響技術に関する共同開発に関してご紹介します。タイトルにある通り、立体音響技術のキモとなるHRTF(頭部伝達関数)についてゲームの要求に合わせて加工する手法、特に音質変化と定位精度のバランスを調整する手法を中心にセッションを展開します。ゲームに採用する際に、ゲームタイトルのプレイ特性に合わせたHRTFを調整する過程について、直面した問題点やその解決法について詳しく説明します。ヘッドホン再生での立体音響の基本技術等も紹介します。音響シミュレーションによる製品設計支援等を担当。現在はヘッドホンや多数のスピーカ/マイクを使用した空間音響に関する要素技術開発を担当している。《講演者からのメッセージ》HRTFは何十年も前から研究されている古くて新しい技術だと思います。この技術がVRやゲームの世界でどのように進化していくのか、みなさんと一緒に考えていければと思っています。2001年、カプコンにサウンドデザイナーとして入社。サウンドディレクターとして従事した『ロストプラネット』シリーズや『ドラゴンズドグマ』では、海外の音響制作会社とのコラボレーションを積極的に進め、ゲームオーディオに新たな制作ワークフローを持ち込んだ。2012年よりマネジメント業務に移行し、"世界一クリエイティブな職場環境作り"を日々模索している。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。