BlenderMacで使っているキーボードにテンキーはない線が邪魔だからの理由で買った当時はテンキーなしにしたのですが。すごい苦労すること多い。壊れるところかピンピンしてるから買い換えるのも勿体無い。なんだかんだやってきていて、BlenderもPhotoshopを入れているWindows端末でやっているから、そこまで不自由することはなかったんですけれども。UnityはMacで対応しているからいざちょっとした修正を入れる時はすごぶる面倒臭い。調べて、テンキーがない場合(ノートパソコンとか)に数字ボタンをテンキーの数字ボタンとして位置付けることができると。[blender]テンキーの代替設定(ノートパソコン向け)これで数字ボタン押せば視点変えてもらえることになった。Blenderクリッピングし直す結構これでつまづいたので、メモメモ。人を作るとき、右半分を作成して、ミラーで対応する。そのとき、重なりが発生するか、微妙に離れて隙間ができることが発生した。上のキャプチャーは重なった方。この時の対象法としては、以下の手順で対応した。クリッピングチェックを外す重心から離す一旦、重心から離して隙間を大きく作る。クリッピングチェックを入れるクリッピングチェックを入れてくっつける。これで綺麗にくっついてた状態のミラーができた。微妙に離れたり、重ねたりすると肉眼ではちゃんと確認できないレベルで頂点が二つあり、UV展開の時に初めて気づいて吐き気した。Blenderめっちゃかかった人間二人にまる二日くらい。先日のポストの動画とサイトさんを両方参考にしながらやりました。Blenderで人のモデリング・・・動画の方だと、もはや一日でアニメーションまで終わらせているけどなー。いつかああなれるのか?UnityでC#するのと、同じくらい楽しいね。今はむしろこっちのが楽しいです。表情があんまり不要なので目と口と鼻は、特にポリゴン割りせず、テクスチャーで描いているのですが。