(2018年)」の制作事例や経験を紹介し、さらにはデモチームが現在取り掛かっている未発表作品を今回初めて(少しだけ)お披露目します。本セッションでは、映像制作におけるアニメーション、シミュレーション、パイプライン、カメラ、そしてUnityエディタ内での編集方法をどのようにチーム制作で取り入れるかにフォーカスして紹介します。Dead」という、デモチームが制作過程で直面した2つの異なる挑戦についても語ります。デモチームの中長期的なビジョンと現在取り掛かっている挑戦についても紹介します。Development)がバーチャル撮影ツールのデモンストレーションをします。Unityで構築されたこのツールは、アカデミー賞受賞作『ブレードランナー2049』のショットを制作するためにも使われています。Cinematographyがどのように進化したのかを語ります。