タルパ明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。製作途中経過その6CPUの思考回路に手をつけ始めました。現在考えている作戦では、1.盤面上から石を置けるマスを抽出する(なければ以降の3つの処理を無視って5番の処理を実行)2.評価関数を元に、石を置くマスを決定する3.データ上に石を置いて、相手の石を返す4.画面再描画5.ターンエンド!です。この処理の流れは変わらなさそうですが・・・評価関数が一番の問題児である。僕が作るのは評価関数と言ってもちょっとした盤面の評価だけだからなぁ先読みをさせるとなると再帰関数とか何とかを作らないといけないから、ちょい厳しい。