アラフィフって便利だなぁーってね。この組み合わせは思いつかなかったなぁ。見たら一瞬で色々と納得できるのに。普通のオルタって久しぶり。今回のコラボでまた一気に疑似サーヴァントが増えましたね。冬木の関係者の圧倒的神霊の疑似サーヴァント率よ。......ルーラー増えすぎじゃない?第五節「旋律の答え」この二人のサスペンスが見たいですわしてますよ(笑)皆、レスラーレスラーいうけれども、レスラーだとすると細すぎるかな。どちらかというとベストボディ系の筋肉の付き方だと思います。絞りすぎで優勝逃しちゃうタイプの奴。誰得な説明なのかはわからないけれども、レスラーって言ってる人はイメージと脚だけでお話してるかなって。ヤコブ神拳がほとんどきかないぃぃぃって、イベントバフかー、びびった。あと、すっかりスキルマのつもりだったのに、してなかったので姐さんのスキルをスキルマにしました。最後にグレイが助けに来てくれたわけですが、タイトル的にバベッジ。思いきやいきなり獅子王との回想からとか......そういえばあれがそれでしたっけ。いや、いける、このHPならいけるはず。実際に1ターン目に7割ほどアルトリアが削ってくれたので後は消化試合。目を覚まし外を見てみると、そこはサイバーパンクな世界でした。今イベントで一番好きかもしれない。グレイが期間限定加入。かわいいのでこの表情を狙ってた私です。当カルデア待望の全体宝具アサシンとか、最高すぎる。第七節「王の記憶」やっぱりバベッジかーと思いきや。グレイいるなら絡めますよね。蒸気城というよりも、歯車王を思い出す私。それにしてもバベッジさん......これは悲しい。アストライアさんはコメントし辛いので黙っててね。今回のイベント、めちゃくちゃ背景多くないですか?これだけでいいイベントに思えてくる不思議。怖っ、死霊を吸い込んで別の亡霊に変化させるとか怖いよ。グレイが育ってたらよかったんでしょうけどね。基本的に当カルデアでは騎・術・殺はアルターエゴの担当です。いう字面の格好良さよ。アストライアは再臨するとすごくいいですよね。乱戦の中仕掛けてくるケリィ。敵に回すとめちゃくちゃ面倒くさいですよねこの人。ブレイク時に何かあるわけでもなく、単にゲージが2本というだけ。ヒット数的に被ダメージのNPが美味しいくらい。初手のカードが素晴らしかったので、ゲージをブレイクしつつNPを再チャージしたキアラさん。沖田オルタで一掃して残りをキアラさんでフィニッシュ。図らずして宝具3連の3ターンで決まって気持ちいい。グレイの準備も整い......熱い展開ですね。宝具と宝具のぶつかり合いで世界がヤバイ。今回マジで、背景とか画像がキレイで私的にそれだけで満足かなぁ。死んだふりだった先生。いうのありなんですね。Mっパゲのことしか想定してなかったよ。推理をちゃんと述べてくれるのはうれしい。あと、皆が思っていたことも言ってくれてうれしい。孔明の宝具って、えー、まじですか。孔明失敗→一か八か宝具使って分離→縁のある人物が疑似サーヴァントとして呼ばれる凄い展開だ(笑)今イベント1のかわいいライネス。段々とクライマックスに近づいている感じしてきましたー。時計塔だと思っていたのは......お、おう。第十節「偽りの聖槍(1/3)」そして殴りこみの前のお使いクエストの導入というわけですな。フェイク・ロンゴミニアドに対抗するための魔力を集めるための周回を開始。本当はここの範疇だったんだろうな~という小紙片のクエストは、難易度高めなクエストの方に書いてます。第十節「偽りの聖槍(2/3)」Mさんが別行動だからか、普通に格好いいんですよねーバベッジ卿。少年少女を送り出した後、それを支えるのは大人の男の仕事、渋いなぁ。Zeroではありえない共同作業、いいね!そして今回のイベントで出会ったサーヴァントたちも、迎撃に総登場というのも熱い。一方で黒幕はついに直接的な手段をとるわけですが......。女神様から高評価をいただいてうれしいですね!さて、マスターたちを阻むために展開された記憶とは......この記憶はいかん、時間神殿とかやばすぎですな。......あら、懐かしい。ボイス付きで聴きたかった。当時の記憶の再現、つまり(有限)無限に湧き出る魔神柱。残った小紙片でこの時の記憶を抽出し、対策する......、死んで欲しくなかったとかそういうの?(違とりあえず1殴り。雑魚相手かと思ってこんな編成で挑んでしまった......。沖田オルタに星を集めて宝具BBEXで大丈夫でしたが、魔神柱が苦手な私です。ライナスも宝具を発動!カウンター開始ですな。司馬懿の宝具がアレ過ぎると思ったけど、どのサーヴァントも設定上はアレでしたね。逆鱗落ちるじゃないですか(がばっスマホの充電タイムにこの記事の追記をしているのですが、凄い勢いで減ってますね。そりゃね、殴るよね!私も逆鱗欲しいから殴るし。ちなみにこんな編成です。6割ぐらいは1ターンキルできてますね。マーリンと孔明でクリティカルバフつけて、Bクリで殴ればバスターダウンを受けても殴り倒せます。初手の手札事故と7割・8割でクリティカルが出ない方がきついかんじ。できる限り周回した方が得なので、できる限りの周回をするつもりです。朝まで残ってるといいんだけど、無理ですかね。追記:まさか5倍に増えるとは......目指せ100回!第十節「偽りの聖槍(3/3)」バルバトス戦お疲れさまでした。私のリザルトはこんな感じです。私が100回の時に、すでに500とか見かけたので、そんなに多い方ではないんだろうなぁと思ってます。Bクリがでれば1ターンキルという編成。結局ここから他の編成を試したりはしませんでした。Bクリがでればバスターダウンされても殴り倒せたので、思ったよりも成功率は良かったですね。なんだかんだいって、デバフを沖田オルタが弾いていたのがありがたい、抑止の守護者って凄い。いうことで、ようやくストーリーも進みます。いうわけで内部に突入。ここでわざわざ疲れてますアピールのアストレイアさん、はじき出されたぁ。バルバトスがアストレイアを消耗させるための罠!?そんなばかな!?だってあのバルバトスくんはGWのアトラクションだったはず(違というわけで、こちらのエースが退場したことでついに黒幕もその姿を現し......あぁなるほど、ちょうどいいですものね、大人のダ・ヴィンチちゃん(の身体)。かっけぇぇぇぇぇ、そして強そう。沖田オルタの宝具で500ダメしかでなくて白目になって、強化解除で無敵はがされてから全体攻撃で白目になった。私だけかもしれませんが......落ち着いた大人の口調のダ・ヴィンチちゃんの破壊力。その他に何回も書いちゃいますが今回本当にいい画が多いですね。この構図だけでニヤニヤできます。お話はここで冒頭の会話に戻るとは、グッとくる展開。雰囲気づくりで言っているのか、核心を語っているのか判断し辛い、割と重要そうなワードをゴツ盛りにして叩き込んできますよね。プレイしているユーザーと、マスターの温度差を埋める話をしている印象ですな。個人的には生存競争に罪の意識があってよいものなのかなというのが私の意見。これもまた、当事者ではないが故の意見ですけどもね。意思だけではこの苦境は乗り越えられないわけで......、そこに状況を覆す一撃が!Mゥゥゥゥゥゥゥゥ、おいしいところ持っていきすぎぃぃぃぃぃ。うーん、最近のアラフィフが格好良すぎ問題。ホテルに泊まれるなら、探偵とアラフィフの部屋を今なら選んじゃうくらい好き。外殻が砕けたということは、アストレイアがまた戦闘に復帰できるという事で......霊基再臨からの第二宝具ぶっぱ、いいですねー。今回のストーリーの核心へ、この世界の配置は誰の影響か。ホームズだったら、この辺はくどくなりすぎてたと思うので、ライネスが探偵役でよかったですよね。強化解除してからチャージ攻撃してくるので、かなり痛いですね。キャスターによる耐久はよほどうまくやらないとクリティカルで削られるので、やられる前にやるをやった方が楽。殿ヘラクレスがBブレイブチェインしても4万ぐらいの打点しか出せなかったりと、私は結構苦戦しました。最終的にムネーシュモネーを先に撃破すればいいので、そこは助かりました。基本的にムネーモシュネーだけ攻撃シャドーサーヴァントは宝具でまとめて薙ぎ払うこんな感じでしょうか。通信が正常に戻ったことにより、一気に事件は終息へ。レオナルド・ダ・ヴィンチに作られたもの同士の会話が、色々ぐっとくるところがあります。同じクリエイターに作られた者たち......これはあれですよね、味方フラグ。ここ最近のイベントでいろんな味方を増やしまくってるのが、1プレイヤーとして気になってます。いった戦力強化って、バランス調整ですよね。事件も解決し、お別れの時間。誇り高く優しい女神・アストレイア。最初はあれって思ったけど、ちょっと欲しくなりました。(私がしてもいいと思った回数では)当たらないでしょうから今回はパスですが。師匠ぉぉぉぉぉ......マイルームにいるんですけどね。エピローグ今回は忙しかったですね。所長が妙に優しいのが気になる。ニセモノなんじゃなかろうか(ぉぃ)凄く美味しそうなのがウザいです。え、その人と勝負するんですか!?最後にグレイも交じってカルデアの世界を救う旅は続きます。いえばグレイは育成したからもうすでに加入した気になってました。目次に戻る一部の難易度高めのクエストの思い出AP40かと思いきや、戦闘に入ってから「あ、これAP5のパターンだ」と思い知らされた戦闘の記録。苦戦したものだけ別にして、後は感想のみです。