許容できる人、できない人、どっちも存在するのです。そのあたりのことは、みんな考えているのか、考えないようにしているのか......。それとも、言わずして我慢しているのか――これもまた、よくわかりません。今回、そのことを書いておこうと思ったんです。こんな人もおるで、と言っておこうかと。卓を囲むなら、許容できる/できないの摺り合わせをしておいた方がいい。なんだかんだで、その方が色々とややこしいことにはなりにくいです。娯楽は楽しむものであり、苦痛を感じるためのものではありませんので。この追記が、皆様がTRPGをする上で何らかの参考になるようなら幸いです。私のCoC観を以下に述べておこうと思います。別に見なくていいや、という人はブラウザバックをどうぞ。1:CoCの世界観は現実とほぼ同じである神話生物や魔術を筆頭に、色々な要素が付随してはいますが......。いって現実世界ベースということに変わりはありません。どの年代であっても同じことです。それぞれの年代にはそれぞれの社会常識があるんですよ。そこから外れることをするには、相応の理由が必要と考えます。私は以前宣言したように「ラノベだと思ってもらってOK!」みたいなところは、あります。いって何でもアリではありません。それで目を瞑ってあげられる設定や行動には常に限度があるのです。銃刀法には目を瞑ろう。「――よしお前ら、豚箱にいけ。一般人でも刀が持てる。それが認可される以上、法的な制限が在るに決まってるだろ!まして警官や機動隊がそれに対応できない筈がねえだろうが!」......はい、あくまで上記は一例ですけども。いうのはね、大抵がフレーバーなんですよ。ルール上の有利・不利にはそこまで影響させません。それ認めたら、もうゲームでもなんでもなくなりますから。2:CoCのクリア基準は「生存」であるCoCは発狂するためのゲームじゃない。――なんてことは、方々で言い尽くされていますね。私もそう思いますし、発狂が楽しいと思ったことはありません。シナリオ上において明確な不利益なので出来ればしたくないです。勘違いしている人を見かけるんですが......。全滅はね、バッドエンドじゃあ無いんですよ。あれはゲームオーバーというものなんです。生存しておかないと、バッドエンドさえ拝めません。全滅とは非クリアであり、敗北そのものです。逆に言えば、探索者が一人でも生き残れば勝利なんですよ。「探索者全員をできる限り、生存させる」ということになります。生存者が多い=高得点で勝利したという考え方ですね。探索者はチーム/パーティであるという考え方でもありますが......。書く以上、私はみんなで協力して「生存したい」と思っています。KPをやる時も、PLの皆さんには生存してほしいと願っています。KPとしては、シナリオの最後まで遊んでほしいので、そうなるんですよ。私は自分のPCが無為に死ぬのは嫌です。死するだけの理由があってほしい、とは前にも述べましたが。同じように、他者のPCが無為に死ぬのを見るのも嫌なんですね。――だってこれゲームですもの。ゲームなんだから、クリアしたいじゃないですか。仲間を一人も欠落させず、エンディングを迎えてみたい。そこを四苦八苦するのがゲームの面白さに繋がっていると思うんですよ。こんなのは、あくまで私のCoC観でしかありませんが......。3:PCとNPCに大した差異は無い。言っちゃえば、私はPCもNPCも一個人のキャラとして扱っております。ここらへん、電源系ゲームとは根本的に違うとお考えください。TRPGのNPCには基本的に中の人がいるわけです。GMだのKPだのが担当しているんですから、当然ですな。人によってはPCと同じくらい設定を盛ってあったりもする。――で、何が言いたいのかというと、NPCはPCの発言や行動に逐一反応するということです。KPにとっては、NPCは自分の操作するキャラそのもの。シナリオ中に登場するNPCの全てが狂人ではないのです。常識人であるということが、多々あったりもする。PCの発言や行動によって、その後の有利・不利が発生します。好意的に接すれば、好意的な言葉なり行動なりを返す。その逆であれば、嫌悪を露わにしたり、関わりたくないと思うわけです。前述した「NPCに暴言を吐く」なんてのは、実にわかりやすいですね。暴言吐かれたら情報を提供してやろう、なんて気はさらさら失せます。いうことは、対人系技能に容易くマイナス補正がついてしまう。明らかに不利になるのはわかると思います。ソロプレイならまだしも、PLが複数人の場合、どうでしょう?他PLに迷惑をかけることになるんじゃあないですかね。他PLの心象なんざ知ったこっちゃない、って人は確かにいます。「こいつとは、もう卓を囲みたくないな」そんな風に思われるのが普通だと思います。――まぁ、あくまで「私は」ですが......。4:PCは主人公であるが英雄ではない。別にCoCでタイタス・クロウやってもええんですよ。ラノベやアニメの主人公みたいに無双しても構いません。いう英雄になりたいと思う気持ちは私にだってあります。PCは「生まれついての英雄」ではありません。英雄的な行動をし、成功させ、そこで初めて英雄になるんです。ありとあらゆる障害をPCが跳ね除けられるとは限りません。KPはPCが「そうしやすい」ように誘導する存在でもないのです。探索者が英雄になれるかどうかは、探索者達で考えてください。CoCの探索者は一般人です。魔法も何も無い状態から始まります。一般人が英雄になろうってなら、相応の何がしかが必要でしょう。ただでさえ、TRPGというのはリセットが無いゲームなのです。死んだPCと新しいPCは、けしてイコールではありません。可能か不可能か、それを測る天秤はPL御自身で持っておいてください。自分でわからない場合は、周囲にぶっちゃけて相談したらいいと思います。5:KPもPLも人間である。CoC観というよりも、TRPG観なんですが......。卓を囲む、ということは複数人数がその場にいるということです。オンセでもオフセでも、こればっかりは変わりません。その場における発言やPCの行動には、常に責任が生じます。卓を囲む以上、好かれたり嫌われたりは普通に発生するんです。自分がなにかして、他者が不快に思う可能性は必ずあるんです。そこで無責任なことは言わんといてください。思ってもいいですが、その場では黙っておいてください。TRPGは人が集まらなければできない遊びです。PLだけではゲームが始まりません。KPだけでも同じことです。そもそもゲームができない。最低限、自分と他人という二者が存在しなけりゃいけないんですよ。「TRPGは社交そのものである」ということは明記されております。礼儀や礼節を抜きにしては、社交は成り立ちません。有り難いもので、昨今ではルルブが無くとも卓に参加はできますが。礼儀や礼節というものは、元より必携品です。他者を慮る/空気を読む。いったものを抜きにしては、社交=TRPGにはならないんですな。最低限、手元に備えておくように心がけてください。私自身も初見の方と相対する時は、(不愉快に思われないだろうか、失礼をかましていないだろうか)こういったことに常にビクビクしております。卓を囲む相手と気心が知れて、初めてこの類の恐怖は和らぎます。CoCはホラーゲームですが、そこは別にホラーの要素じゃないんです。礼儀・礼節を携えて、仲良くやりましょう。対人関係でギスギスしたって面白くも何ともありませんから。6:物語は卓の全員で作るものである。忌憚なく言ってしまえば......。私はセッションに「面白い物語」を求める類の人間です。シリアスでもギャグでも怪奇譚でも英雄譚でもなんでもいい。一つの動画作品として機能している面白い物語なのです。――自分でも、そういう面白さを味わいたい。そこでTRPGというか、CoCに手を出しました。今でもそこのところは全く変わっておりません。TRPGにおける物語の妙味は、個人作品ではないところにあると考えます。ないなら、小説でも書いてりゃいいってことになりますからね。複数人数が集まって遊んだ結果、あのようなものが出来上がる。少なくとも、私はそのように解釈しているわけなんです。物語=シナリオではありません。KPが用意するシナリオというのは、骨子に過ぎないのです。筋書き、NPC、アイテムなんかもひっくるめて、ただそれだけ。この骨子に、PLとKPがアレやコレや肉付けするので物語になる。いう話ですが、ざっくばらんに言っちゃえば「発想」と「発言」と「RP」です。ダイスロールがドラマを生むという言葉が、ルルブにありますね。これ「ダイス振ってりゃOK」という意味合いではないんですよ。断言する以上、私はそのように解釈しているとお考えください。ダイスロールってのは「技能を使用する」ということです。そこにはPLの意図があって然るべきだと思うんです。「とりあえず目星!」これですね。勘弁してほしい現象の一つです。常に目星で情報が出るとは限らない。視てわかることは目星なんざ必要ありません。だいたいは既に描写しているし、それ以外は聞かれりゃ答えます。何したらいいかわからん局面は確かにあります。絶対悪とまでは言いません。「とりあえず――」などと言って、技能を乱用しないでほしいんです。それよりも、わからない局面が来たらPL達で相談したらいい。KPから直接に情報を引き出してみたらいいと思います。聞いてもいいんですよ。「ダイス振れば何か出るやろ!」というのは最終手段にしてください。「こんなところに情報用意してねえよ!?」などと、内心でかなりの悲鳴を上げます。「何もないよ」と言えるKPもいますが。(折角の技能成功が無意味ではなぁ......)という心情で何かしら情報を出そうとするKPもいますからね。いう人ほど即興が苦手な場合、困っちゃうことにもなるんですよ。私はKP/PLの両面でそういったケースを何度か体験してきました。――だから、まぁ、なんだ。KPや他PLさんをできるだけ困らせないようにしてあげてください。考えて発言する、意図して技能を使う。これだけで随分違います。いやホントに全然違うんです。神話生物や敵はシナリオの舞台上にちゃんと存在しています。KPや他PLは敵では無いので、攻撃しても何の旨味もありません。彼らは、一緒に物語を作ろうという仲間です。そこのところを、間違えないようにしてほしいものです。以上、思いつくままにアレコレと書いてみました。言い出したらキリがなく、色々出てくるかと思います。今回のところはこの辺で筆を置いておきます。皆様が心地良いTRPGライフを過ごせることを、心よりお祈り申し上げます。23:15:33CoCのゲーム性と難易度について。05:34:09TRPGで遊ぶ、ということ。2コメ広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをする初心のKP・PLの文書置き場で御座います。回した卓の話、使ったシナリオ......。それに、時々何か妙なことを語ります。CoCでのKP/PL経験に基いたものです。初心のKP・PLの文書置き場で御座います。回した卓の話、使ったシナリオ......。それに、時々何か妙なことを語ります。蘇る魚人症47ヶ月前CoCのゲーム性と難易度について。47ヶ月前CoCで遊ぶ、ということ。世界一のカバブやさん。