T-Unit、Wolf、Y-Unit、CPS1、CPS3のゲームにラベル追加。3.0をサポートする高性能なGPUが必要です。デフォルト設定では特に効果はありません。8ではサポートされません。Studioの基本ランタイムチェックを有効化。出力がリダイレクトされたときにデータが実際に書き込まれるようにstderrをクリア。LOADALLとトリプルフォールトリセットを追加。セグメント特権用に16ビットプロテクトモードをサポート。shift命令を修正。正しいCPUの検出に必要。0x60-0x6fセクションの無効命令の処理を修正。machineへ転換。カラーコンボリューションシェーダのヘビーなバリエーションとライトを追加。Curvature"に分割。CVBSシミュレーションの修正。defocus_xとdefocus_yがゼロのときはピンぼけをオフにするよう変更。コード/デコードパスの組み合わせと置き換え。風の表示が可能で、オフにすることもできます。CS,reg命令を実装。ST-Vドライバでマルチカセットをサポート。BFMゲーム用のウォッチドック修正の中で、マルチプレクサ/ステートマシンをエミュレート。Lady」(Wing)のバイポーラPROMの吸い出しを追加。ドキュメントにあわせた更新。アートワーク用の更新に備えてフレームワークを追加。20110.142u3出た0.142u3の差分ソースがリリースされました。listxmlにsoftlistなどの新項目が追加されています。Retrofireの不具合は修正済みです。デモモードで5戦するとハングする。スプライトが表示されずゲームがプレイできない。グラフィックが大きく乱れている。製造年が間違っている。海面の表示色がおかしくなっている。expro02.cのスプライト不具合修正。Taito_LドライバでAM_SHAREマクロを使うように更新。Stone」のサウンドハックを削除。29DL16Xをサポート。device_configとdevice_tを一つのクラスに統合。ラッパがこの環境で動くように更新。これによりモダンデバイスを書くのが大幅に簡素化。ロックアップを防ぐため、MDECのタイミングを調整。Z80STIの割り込みを修正。I8255の割り込みイネーブルを修正。RP5C01とRP5C15のリセットレジスタビットマスクを修正。EDフロッピードライブ型を追加。Chihiroのドキュメントを更新。「チェッカーフラグ」のプレイ中の問題が解決。Valgrind氏が発見した未初期化な変数を修正。Valgrind氏が発見した未書記かな変数を修正。Belmont]-「シスコヒート」ドライバの入力修正とデジタルハックを削除。RTCエミュレーションを追加。Coder]-「シスコヒート」ドライバにシフト表示を追加。-「F-1グランプリスターII」のIRQコミュニケーションにあったあやしいハックを削除。SEIBU_ADPCMを使うゲームでの2つ目のADPCMプレイヤーを修正。RNGを加算器と動作するように変更。Salese]-「ホットチェイス」のゲーム速度の一時的なテスト。不完全(特に音とのかねあい)。devcbをデリゲートとクラスを使って再実装。ターゲットの特定ロジック統合とコードの整理。mapleとjvsインタフェースをデバイスのセットへと抽出。setax001/x002チップのスプライト実装を統合開始。op_debugを修正。Galibert]-「パズニック」のMCU追加と、PALをNO_DUMPに設定。MCUはまだ正しい実装が必要。パワースマッシュ2」の起動が改善。T-Unitドライバの入力ボタン名ラベル追加。NB1414M4ルーチンを非"state"化。