貧弱一般人のネトゲ&ゲームプレイ日記です。・当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。Pゴシック」「サイズ16」での視聴に最適化しています。「後衛わかんねEEEEEEEEEE」という魂の叫びが聞こえてきた。どれくらいわかってないかと言うと、挑発無し低レベルptで、開幕にブラインかけちゃうような状態なのだ。^ω^)赤魔道士が現在しなくてはならない選択肢が10個あるとします。その10個を同時にこなすことはできません。10個中の1個を選択した後も、また新たに10個の選択肢を突きつけられるのが、赤魔道士の基本的な状況です。ゆえに、何を優先して何を後回しにするか、というプライオリティを瞬時に決定するのが、レベリングにおける赤魔道士としての技量になります。一言で説明すると「テトリス」みたいなもんですlol<弱体魔法>・スロウ・パライズ・ブライン・ディア・グラビデ・サイレスどの順番で入れるべきか。サイレス>ディア>スロウ>パライズ>グラビデ>ブラインの順に優先するのが俺流。サイレスは魔法を使う相手のみ。他の魔法を無視してでも入れる。ディアは釣ってきた所に入れる。レジストされないので、白が使っても代わりは無い。スロウはリキャストが長いので、先んじて入れる。スロウが入ることで忍者は空蝉壱を張りやすくなる。捕縛弐が入っている場合は入れなくてよい。パライズは麻痺しないと意味が無いので、できる限りMNDをブーストして入れる。リキャスト早いので連発も可能。グラビデは敵回避-10=味方命中+10と同意。強い敵には入れておくとよい。ブラインはヘイトが高いので、早い段階で入れるとタゲを取ってしまい危険。暗闇弐が入っている場合は入れなくてよい。<強化魔法>忍者へのヘイストを切らさない方法。自分にリフレシュをかけた後、すぐに忍者にヘイスト。これで自分にかけたリフレシュがタイマーとなり、忍者のヘイスト切れが無くなる。ちなみに効果持続時間はリフレシュが150秒、ヘイストが180秒なので、リフレシュからヘイストへ繋ぐ間の30秒の余裕を利用して弱体を入れるのもよい。この辺はその時の状況によって適宜対応すること。リフレシュの優先順位は自分>ナイト>白>他。他の部分は、MPがへこんできたらかける程度でよい。<サポートジョブ>基本的に白一択。ptに白がいて黒がいなくて敵がカブトやカニだったら黒でもよい(アスピル)。<コンバート>10分のリキャストを活かさないとMPに無駄が生じる。コンバートの2行を書き加えて、常にリキャストを把握しておく。<その他>ログを凝視する必要があるので、ダメージ系にチャットフィルターをかけると少し楽になる。ディスペルはMP消費が意外と多いので、低レベル時は状況に応じてかけるかどうかを考える。詩人がいればフィナーレにまかせた方がよい。リンク時の処理は赤魔道士が行う。ララバイへのスリプルII上書きは忘れずに。結局の所、状況に応じて適宜対応汁、って話になっちゃうんだけどNE自分もまだまだ修行中の身なんで、これが絶対的な正解、ってわけでもなく。いい方法があるかもしれません。いう考え方もあるよ、って程度で1つ。[編集]☆ぼるさn弱体のヘイトは体で覚えるしかないのぉ。ナイト75と忍者75の経験があれば余裕じゃろうて。