JapanEducation2014.02.10製造エンジニアであることの喜びMAKEのいろいろな記事を読んでいると、大人になっても「作ること」を続けられるよう、工学エンジニアを職業に選びたいと希望する若者の話がよく出てくる。私なら、そんな若者たちに、もっと適した職業を勧める。私は、36年間、いろいろな分野で製造エンジニアを務めてきたが、この職業に就いてよかったと、最初から思っている。子どものころから、私はずっと建築家かエンジニアになりたいと思っていた。どちらも自分の想像力のよい出力方法のように見えたからだ。私はよく、家の設計図を描いたり、プラモデルを作ったりした。...EducationBlog2014.02.04GoogleがレゴをさらにクールにLEGOで作ったMAKEロゴGoogleとレゴが手を組んで、バーチャルブロックの世界を新世代に進化させた。Chromeブログで発表されたのだが、こう説明されている。「さまざまな形のカラフルなブロックでアイデアを組み立てられるというのは、とても素晴らしいことです。......私たちは、レゴのクリエイティブな自由度に制限を加えるべきではないと考えました......」このバーチャル環境は、オーストラリアで数年にわたって開発されてきた。Family2014.01.31作って学ぶほうが人間的だ人が学ぶ方法はいろいろだ。本を読んだり、教室で授業を受けたり、インターネットで講義を聴いたり。なかには面倒でストレスが溜まる学習方法もある。私が大学で工学を学んでいたとき、水曜日は9時間ぶっ続けで講義を聴かされた。その9時間の講義が終わると、次の日の予習を数時間かけてやらなければならない。それで工学の専攻を取り止めてしまったわけだが。人間的な学び方があるはずだ。作りながら学ぶほうが、ずっと人間的じゃないか。作って学ぶ方法は、学習者が目的を持つところから始まる。...EducationBlogGeneral2014.01.29インターンは楽しいボクはLogan。カリフォルニア州レイクタホに住む14歳のスキー選手です。ボクは普通の学校には通っていません。特定のカリキュラムや、特定の方法での教育を受けていません。これは学習のリミックス、またはマッシュアップだと思っています。名付けて、「ハックスクーリング」です。ハックスクーリングでいちばん好きなのが、インターンシップで実技を習う時間です。brandでインターンをしています。1週間のなかで、インターンに行く日が最高に楽しみです。プログラミングのロジックを究極のビギナー「子ども」に教えるまったくプログラミングの経験のない子どもに、どうやってプログラミングを教えるか。それがprimo.ioの目指すところです。Loglioがロンドンに創設した教育用ハードウェア企業です。Rabago-MayerといっしょにPrimoの開発を開始しました。私たちは、4歳から7歳の子どもにプログラミングのロジックを、遊びという魔法を使って教えるための、画面も映像テクノロジーも使わない製品を作ろうと考えたのです。hardwareRobotics2013.12.06女の子たちにハックとメイクを私が初めて工学とテクノロジーに興味を持ったのは、今から30年前、小学校5年生のときだった。IIeがあり、先生がLogoとBASICのプログラミングを教えてくれた。それが、テクノロジーを使って何かを作るという初めての体験であり、とても楽しかった。6年生になっても、先生は私にプログラミングを教えてくれた。私たちを、地元の大学で開かれた、子供のための、今で言うところのハッカソンに連れていってくれた。中学に進学した私は、すでに慣れ親しんでいたコンピュータープログラミングのコースを選んだ。PiはMakerコミュニティのなかですっかり定着しているが、そもそもPiのコンセプトは、子どものための小さくて安いコンピューターというものであり、学校でのコンピューター教育を考え直すためのものだった。Microの基本精神を受け継ぎ、そのゴールに大きく近づいている。Piを引き戻すものだ。PiVideo2013.11.15新時代の化学実験セットを復活させるコンテスト子どもたちにとって、化学実験セットは科学との最初の出会いであり、初めての実験を体験できるものだ。両親や教師にとっても、子どもと科学を語り合う最初のきっかけになる。アメリカ文化のなかで、化学実験セットは1950年代的な独特なオーラを放つものである、それは子どもたちの科学に対する理解と、なにより科学への興味を引き出す重要な存在だ。した意味で、ゴードン・アンド・ベティ・ムーア財団の、21世紀の化学実験セットを復活させるコンテストはいいアイデアだ。Carrollは、初めての小説を発表した。Macが活躍する話だ。対象は小学校3年生から6年生。Deweyと友だちのChedが探偵事務所を開設し、いろいろな事件を解いていく。その途中で、Deweyはさまざまなガジェットを作って難問を打開していく。マクガイバーのようにだ。Unhackableの内容を表した絵の前に立つHeather。Makerの内容を表した絵。Stageで行われたトークの内容をその場で絵にしてくれた。