あるゲームショップ、ゲームズマーヤが閉店した。【伝説のゲームショップ閉店】ゲームズマーヤ最後の1日を見守る生放送【よゐこ・有野さんもご来店】ゲームズマーヤは量販店ではなく、チェーン店でもない。売り場も決して広いわけではなく、家族で経営されているアットホームなゲームショップだ。ゲームズマーヤには著名なゲームクリエイターが頻繁に足を運び、数多くのイベントが開かれ、いつしか「日本でいちばん有名なゲームショップ」と呼ばれるようになった。多くのゲーマー、そしてゲーム関係者から愛された理由は、店長の人柄にある。前職から秋谷店長と面識があったのだが、二度目にお会いしたときに「豊田さん」と名前で呼ばれたことが印象に残っている。いち記者に過ぎなかった筆者の名前と顔をしっかりと覚えてくださっていたのだ。2013年にマーベラスAQLが開催した制作発表会でのひとコマも印象深い。稲船敬二氏が手がける『海王』に対して「マルチプレイはないんですか?」、「子どもたちのためにアニメ化はしないんですか?」と、購入者の立場から鋭い指摘を行い、稲船氏をタジタジにしていた。歯に衣を着せない発言は、現場に立ち続け、お客さんの声を聞き続けてきたからこそ。38年にもわたり、ゲームメーカーとゲーマーの架け橋となっていた秋谷店長とゲームズマーヤ。「ゲームズマーヤになにか困ったことがあったら、クラウドファンディングでもなんでもやれば、ゲームメーカーは利害なんて関係なく、みんな助けるよ」。語ったのは、『龍が如く』シリーズ総合監督、セガゲームスの名越稔洋氏だ。ゲームズマーヤ閉店の報を受け「ただただ寂しい」と語っていた名越氏。『龍が如く』は、新作が発売されるたびに、必ずゲームズマーヤでイベントを開催していたこともあり、名越氏はゲームズマーヤに対して一方ならぬ思いを抱いている。そこで名越氏を聞き手に迎え、38年にわたるゲームズマーヤの歴史を秋谷店長に語っていただいた。──名越さんと秋谷さんは十数年のお付き合いということですが、最初の出会いというのは?名越稔洋氏(以下、名越氏):出会い......。『龍が如く』【※】のイベントでお会いしたのが始めてですね。※『龍が如く』......セガ(現セガゲームス)より2005年に発売されたプレイステーション2用ソフト。名越氏が2003年に企画を立案。「実在の繁華街」をコンセプトに、成人男性をターゲットとしているアクション・アドベンチャーゲーム。シリーズの全世界累計売上(ダウンロード含む)は2017年時点で1050万本を突破している。TOPより)秋谷久子氏(以下、秋谷氏):そうです、はい。『龍が如く』1作目のときですから13年くらい前じゃないですかね。『龍が如く』のゲーム画面を初めて見たときに「これめっちゃおもしろそう!」と思ったことを覚えています。どんな人が作っているんだろうって思っていたら、名越さんが現れて。前にお見かけしたことはあったんですけど、そのときとはイメージが......(笑)。名越氏:イベント以前ってどこでお会いしました?秋谷氏:セガさんで、ですね。名越氏:セガでお会いしていたんですか。物覚えが本当に良くないんで(笑)。秋谷氏:まだ名越さんの髪の毛が長いときです。名越氏:じゃあずいぶん前ですね。秋谷氏:セガさんの社内で勉強会のようなものがあって、そのときに名越さんがいらっしゃって。名越氏:販売店さん向けの集まりですね。『デイトナUSA』ではなくて......。※アイアイ......『モンキーボール』、『スーパーモンキーボール』の主人公。サルの姿をしたキャラクター。名越氏はシリーズのプロデュースを手がけている。ゲームソフトより)名越氏:『デイトナUSA』はもっと前ですね。秋谷氏:どっちかだと思うんですよね。名越さんがこれを作っているの!?」って(笑)。ゲームとぜんぜんイメージが違ったので。どんな人が作られているのかなって、最初はその興味のほうが大きくて。あの名越さんなの!?」とビックリした思い出があります。秋谷氏:で、そのあと、トントン拍子にお話ができて。体験会をやらせてくださいませんか?」とセガさんにお願いしたんですね。したら、快く引き受けてくださって。──そのとき、名越さんはゲームズマーヤというお店は知っていらっしゃったんですか?名越氏:当時は知らなかったですね。──では、営業担当の方から説明を受けて?名越氏:昔は、開発は作るまでで、あとはせいぜい宣伝をやるくらいだったんです。いうプロモーションをするかとか、どこでどんなイベントをするとか、テレビCMをやるとか、そこから先は販売・営業の領域になっていて。いまでこそ、その辺りは気にして、アイデアを出したり口も出すんだけど、当時は意外にも開発は関わっていなかった。ゲームショップを理解しているし、量販店さんの売り場というものは理解しているんだけど、特定のショップの名前を急に言われても、どこにあるかまでは正直知らなかった。ゲームズマーヤさんはその......セガの営業が半端なくプッシュしてきたんですね。「ゲームズマーヤさんは絶対行ったほうがいいです!」と強く言われて。──営業の方はしっかりとゲームズマーヤを認識されていたのですね。名越氏:営業からは「行かなきゃダメ」ってはっきり言い切られた。「なんでなの?」って理由を聞いたら「周りのお店であれ、東京以外のお店であれ、ゲームズマーヤが何をいくら買ったかっていうのを、みんながお手本にしているから」と。ゲームってやっぱりエンターテインメントだし、何をどれくらい仕入れるかっていうのは目利きの問題もあるわけで、その手本にされる店だったと。秋谷氏:そう思っていただけてうれしいですね。──営業の担当者ひとりが言っているわけではなく......。名越氏:そうそうそう。「絶対行ったほうがいい。絶対行かないとダメ」と、みんなが言っていた。そこまで言われて行かないやつはいないでしょう(笑)。──ゲームズマーヤを最初に訪れたときの印象はいかがでしたか?名越氏:元気いっぱいに接客をされていて......。皆さん同じことを言うでしょうけど、お客様の名前をしっかり覚えて、お客様に名前で声をかけている。小学生であれ社会人であれ、年齢関係なくちゃんと。いう商売の仕方をこういう業界でやるっていうのはあまり見たことが......いや、まったく見たことがなかった。極端な言い方をすると、定食屋さんと同じようなノリですよね。「今日は何にする?」というお店の人がいて。客の嗜好を覚えていて、「好みだと思う魚が入ったから食べる?」っていう会話があるじゃないですか。いう接客、お客さんとの関係を、理解はできていたんですけど、目の当たりにするとけっこう衝撃的でした。ほかのお店と違うんだっていうのもすぐわかったし、なるほどなと。──『龍が如く』1作目のイベントを開催したときの反応はいかがだったんですか?名越氏:えっとねぇ......いまほどまだフィーバーしていなかったので。その前に......名前を出してしまうと問題があるかもしれないからあれだけど、ゲームズマーヤさんに来る前に某量販店でイベントをやったんですよ。その結果が、まあ寒くて。「こりゃヤバイ」と(笑)。タイトルの認知もなく、これから広めていこうと考えていたときだったんですね。マーヤさんに来たときは、お店の固定客もいらっしゃるし、このイベントを成立させてあげようというフォローもたくさんしていただいたおかげで、『龍が如く』が初めてイベントとして成立した。これもふつうに、たとえばテーブル、場所、機材をお貸しいただいて、ふわっとやっていたらうまくいかなかったと思います。本当にいまでも感謝しています。秋谷氏:とんでもない。名越さんが来られたときに、最初にお客さんの様子を見ていらしたことをよく覚えています。お客さんがどんな風にしているのかを後ろから眺めていらっしゃって。試遊台の後ろからお客さんの様子をじーっと見ていて。──秋谷さんの経験上、お客さんをじっくりと見られるゲーム開発者というのは珍しいのですか?秋谷氏:少ないと思います。私とお話もされていましたが、とにかくお客さんの様子が気になるようで、熱心にご覧になられていた。最初だからかもしれないですが、お客さんはどう遊ぶのか、どんな方が来られて、どんな風に触わるのかというのを一生懸命見ていらっしゃいましたね。ビックリしたのは、お子さんが『スーパーモンキーボール』を買われたとき。それを見た名越さんがすごく喜んで近付いていって(笑)。いやいや、子どもがビックリするからって思いながら、ちょっと心配していたんですけど、名越さんが営業の方に「『スーパーモンキーボール』のグッズ、会社にあるよな?」と聞いてくださって。イベントが終わってすぐグッズをお店に送ってくださったんです。私も急いでその子に連絡して、「あの人が送ってくれたんだよ」と伝えたら「(ゲームを作ってる人って)本当だったんだ!」ってその子が驚いて。名越さんが『スーパーモンキーボール』を作った方だと思っていなかったみたいで「あの人が!?」って(笑)。秋谷氏:「大丈夫だって言ったでしょう?」、「いい人なんだよ」と伝えて。女の子でしたから最初はちょっと後ずさりしてましたからね(笑)。お父さんもちょっと驚いていらした気がします。名越さんはとにかく有言実行の方。言ったことをすぐに実行されるのがすごいと思いましたね。その場ではいいことをおっしゃるけど、グッズをすぐに送ったりっていうのはできないことですよ。お子さんも大感激!すごく喜んでいらっしゃって、それからずっとうちに来てくれていて、いまはもうお姉さん。名越さん、20歳過ぎましたよ彼女は(笑)。名越氏:俺も歳を取るわけです。名越さんのおかげでずっとお客さんとして来てくれました。──ゲームズマーヤさんが閉店の発表をブログで行った際、名越さんはすぐに秋谷さんへご連絡をされたと伺いましたが......。名越氏:んー、連絡というか......。人づてで閉店されるという話を聞いて。秋谷氏:間接的に名越さんがすごく心配されていると伺っていました。私からメールするのも失礼かな、と思ったんですね。──秋谷さんはブログで閉店を発表する前に、特定の方へ個別にご連絡はされていなかったんですね。秋谷氏:閉店を決めたことは誰にも言っていませんでした。契約の問題があるので、メーカーさんにはお伝えしていたんですね。ソニー(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)さんやセガさんなど、各メーカーさんには順番にお話していきました。じつは3月15日に発表したいという思いがあったので。──なぜ3月15日にこだわったのですか?秋谷氏:なぜ15日かって言うと......つまらない理由なので、オフレコにさせてください(笑)。──名越さんはゲームズマーヤ閉店の一報を聞いたときにどう思われましたか?名越氏:いまは細かい事情とかを教えてもらっていて、ここで言うべき、言わないべきみたいなものも含めると......もちろん驚いたし、「どうしちゃったの?」、「なにがあったの?」という疑問もありましたけど、いちばんは「寂しい」ですね。年に一度は必ず訪問させていただき、秋谷店長にも1年に数回はパーティーとかも含めると何回かお会いさせていただいていたので、「寂しい」っていうのがひたすらにありますね。してしまった感じです。その後、徐々に「いったいなんでなんだろう」っていうのが来ましたね。秋谷氏:じつは私、6年前に倒れたんですね。名越氏:以前から体調がよろしくなかったと伺っていました。秋谷氏:6年前に倒れて、3年前に倒れて、去年倒れて。インターバルが短くなっていたので、お医者さんから「休みなさい」と言われて。Switchが売れていたので、いま辞めちゃうとお客さんが困るだろうと。Switchが落ち着くまでがんばろうと思っていたら、ぜんぜん落ち着かずに年末を過ぎちゃって。『モンスターハンター:ワールド』......カプコンより2018年1月26日に発売されたハンティングアクションゲーム。『モンスターハンター』シリーズ最新作。2018年8月20日には、全世界出荷本数が1000万本を突破したことも発表された。公式サイトより)そうこうしているうちに今度は『モンスターハンター:ワールド』の発売が近づいてきて。『モンスターハンター:ワールド』発売のちょっと前にお医者さんとの面談があり、そのときに先生から「8月からどれだけ体を休ませるのを伸ばしているの?」と言われたんですけど「『モンスターハンター:ワールド』がもうすぐ発売されるので休むのは無理です」と反論して(笑)。15分の面談のうち13分くらいは『モンスターハンター:ワールド』について熱く語っていました(笑)。──体調よりも『モンスターハンター:ワールド』のほうが大事だったんですね。秋谷氏:その次は、2月6日に検診だったんですけど、「3月8日に『北斗が如く』【※】が発売されるんです!」と言ったら「いい加減にしなさい」と先生に怒られて(笑)。※『北斗が如く』......セガゲームスより2018年3月8日に発売されたプレイステーション4用ソフト。マンガ『北斗の拳』の世界と、ゲーム『龍が如く』のシステムが融合されたコラボレーションタイトル。セガ公式サイトより)もうこれはダメかなって思ったので、「先生、契約を解除するのに2ヵ月かかるんです。今日は2月6日ですから、2ヵ月後は4月6日。6日は金曜日だから8日まで伸ばしていいですか」ってお伝えしたら「いいですよ、本当にちゃんとやめるんですね?」って言うから、「わかりました、ちゃんとやめます!」と言って。体調不良の原因はハッキリしていないんですよね。通院はしていたけど、薬も出ないし、先生に聞いても「睡眠不足とストレスがいちばんの原因だと思われます」とおっしゃるだけで。去年の夏に入院して頭から心臓から徹底的に調べているんですけども。最初に倒れたときはひどかったんですよ。高島屋で喪服を持って倒れましたからね(笑)。──すみません、笑っていいものかどうか......。秋谷氏:笑っていただいて大丈夫です(笑)。父が危篤と言われたので、喪服を準備しておこうと思ったら、持っている喪服のサイズが小さくて着られなかったんですね。高島屋に新しい喪服を買いに行ったら、そのときに倒れちゃって。気が付いたときには男の人いっぱいに囲まれていて、じつはすべてお医者さん。知らない男の人の前で上半身裸になっている私って、と、もう頭の中は大混乱でした。2回目に倒れたときはお店でレジをやっているときにお釣りの計算ができなくなって。980円の簡単な計算。1000円札をお出しになられて20円のお釣りなのに、ぜんぜん計算できなくて。交代してもらって事務所に入った途端にバタンと倒れてしまい......。去年は家で朝ご飯を食べている最中に倒れちゃったんですね。名越氏:ゆっくりのんびりでやられるのがいちばんいいんでしょうけど、たぶん性格上やるんだったら徹底的にやる方だと思うので。続けられないと思うんですよね。秋谷さんは0か1になっちゃうタイプの方だと思うし、簡単にはやっぱり変えられないし。弟からは「やめてもいいけどボケるなよ」って言われました(笑)。なにかやっていないとダメなタイプなので。名越氏:『モンスターハンター:ワールド』が出たというのは、2018年のとてもいいトピックで、2017年からの盛り上がりはあったんだけど、2016年の後半はちょっとプレイステーションフォーマットが元気のなかったころがありましたから。