各界の第一線で活躍するグローバル・リーダーが業界の最新情報の提供や、独自の視点で分析、提言するコラム。隔週にて連載しています。前回は、エンタテイメントがどのように変化していくのか、究極的な形の予測をしてみました。今回は、究極形に向かう途中経過にあたる「次のステップ」について、それぞれの項目ごとに考察していきたいと思います。予測1:コラボレーションによるエンタメ:プラットフォーム確立コラボレーションのためのコミュニケーションや制作などを備えた協業プラットフォームの“定番”として、確立されたメディアが出現するでしょう。Google、協業なら○○のように浸透していくと思われます。新規事業を目指す人にとって、この分野はチャンスがあるかもしれません。リズム、間(ま)などのタイミングを合わせるために精度の高い同期が必要となるコンテンツについては、リアルタイム実演でのコラボレーションはかなり先になると思われます。何か新しいもののイメージを描き、実際にプロトタイプを設計するまでの過程が格段に効率化されるでしょう。誰か一人が単独で考えた一貫したコンセプトを形にして他者に提案し、検証されるまでの精度や効率がとても上がります。プロトタイプから本格的なものに仕上げるためには、まだまだそれぞれの分野の専門家との協業が必要となり、プロトタイプ立案者にはプロジェクトマネジメント力が重要となると思われます。予測3:ロボットによるエンタメ:人気エンタメロボットの登場この分野は早い者勝ちです。「ふなっしー」や「初音ミク」のように、現時点の技術をうまく使い、エンタメの部分的な機能に特化した一番乗りの人気ロボットが登場し、一般的なロボットへの認知や理解を牽引するかもしれません。向けてロボットの能力の範囲や精度は徐々に、しかし着実に上がっていくものと思われます。日本の国会図書館では、収容スペースの枯渇によりデジタル化が進められています。生み出されるコンテンツは書籍、音楽、映像ともに増え続け、もはやライブラリーやアーカイブの蓄積手段として物理メディアは適切ではなくなり、その役割の多くを電子データが担うでしょう。大手ネットメディアにデータが集中していますが、標準化が加速するでしょう。新興国も含めた世界のあらゆるコンテンツがネット上で整理され、簡単に視聴できるようになるのはまだ先でしょう。予測5:サポートツールによるエンタメ:産業構造の変化サポートツールが徐々に進化し、エンタメを取り巻くサービスが増えていきます。うまく使うサービスが伸びるでしょう。音楽・映画・マンガ・・・など全てのエンタメ制作に対するあらゆるワンストップ機能を持つサービスはまだまだ先になりそうです。予測6:ユーザーによるエンタメ:コンテンツ・マーケティング今までクリエイティブな配信は一部のメディアだけが可能でしたが、今後は視聴者(メディアのユーザー)だったあらゆる企業・組織・個人などが自己のメディア(オウンドメディア)を準備し、コンテンツ発信ができるようになります。これまでよりもはるかに安価・簡単に自分に合ったテキスト記事や、音楽・映像によるストーリー、エンタテイメントを届けることにより、ブランド向上などのマーケティングに生かすことができます。ユーザーの目的に合った最適なコンテンツ制作はまだまだ人海戦術が多く、完全自動化には時間がかかるでしょう。売上の落ち込みに反して、ライブイベント市場が伸びています。これは、「その場でしかできないプレミアムな体験、一体感や生の感動が求められて」いる結果だと思われます。便利になればなるほど、その反動効果としてライブは規模によらず、今後も盛り上がると思われます。この傾向は今後も変わらないかもしれませんが、人間がより強くその本質的な重要性を意識して行動するのは、もう少し先になるかもしれませんね。以上、いかがでしょうか。まとめると、以下のような図になります。した大局観の中で見つけ出した「次のステップ」を機会として捉え、よりよい世界の実現に向けて「今」具体的に行動することが「アントレプレナシップ」なのではないかと思います。次回は、こうした「次のステップ」からピックアップする形で、私自身の取り組みの一つをご紹介したいと思います。代表取締役社長[主な経歴・業績]ソニーにてソフトウェア開発や技術戦略企画に携わり、様々な商品カテゴリーで必要なメディア関連技術や基本ソフトウェアなどを横断的に検討。拠点駐在による5年半の開発や企画も経験。その後、マッキンゼーで戦略コンサルティング業務を経て、2011年にスケールアウト(株)を起業。音楽関係の企画制作、テクノロジー関連のコンサルティングなどを展開。デュアル学位(2009年)。しても精力的に活動中。ギターを手に、定期的にジャズやブルースなどのジャムセッションに出没。オリジナル曲などの弾き語りパフォーマンスも行っている。