剣が弓になるからどうしようと思いましたが、ヤコブ神拳でいいじゃないかという結論に。記憶追想『酒と鬼』オニキュア、夢の競演!ゲージもないし、倒した時の特殊バフもないので普通に倒すだけという。この二人は元のクラスの方が強いと思います。エリアハイライト』ライテミスって貴女......。胸的には違和感ないですけど。即死するのを待つより殴った方が早い、ということでこれは失敗例。何が失敗ってルーラーにBBちゃんぶつけてるのが失敗。成功例の編成は↓の方でも使ってます。第五特異点の記憶:記憶追想『高き城の王』バーサーカーで殴ればいいのでしょうけれど、面倒くさいので直前にプレイしたサンタオルタのままプレイ。星が出るので、クリティカルでダメージも出るし、NPのリチャージも早い。セイバーウォーズの記憶:セイバーウォーズ?!アルターエゴでいいなら簡単にカタが付くんですよねぇ。この辺りをクリアした時から、ミッションが大変なことに。ひぇぇぇ、1つクリアするごとに2つ解放されるよおおお。いいよね!BBちゃんがぶっ刺さった(ブレイク後無敵→無敵解除なのでした)ので楽勝でしたねー。Result』メイヴちゃんェ......。宝具が無くてもケツ姐さんが強い件。楽しようとしないでセイバー・オルタ使ってた方が早かったかもしれない。抱きまくらがイバラギンになってる。抱きまくらで回復はされないので、タゲ集中・回復・アタッカーで頼光ママを殴り続ける方が楽かも。宝具で一掃されて殿が出てくるぐらいに調整できると素敵。第三特異点の記憶:騙しどき騙されどき最新のシステムで戦わされたら強かったんだろうなぁという組み合わせ。ヘラクレスを倒した余力でメディアさんを倒しちゃう方が楽だと思います。イアソン死す!ルルハワの記憶:記憶追想『死闘・ビーチバレー!』ミニクーちゃんになってる!チェイテピラミッドの記憶:記憶追想『メカエリザVSメカエリザMKII』スクショを忘れる。スクショを忘れたクエストは難易度が高かったんだと思います。スクショ撮る前に攻略を考えちゃったせいで、忘れたと思うので。ノッブが混じっててアレと思いきや、ゲージ2本もあるメカエリチャンが結構きつい。第六特異点の記憶:嘆かない壁ゴリれないガウェイン。いつぞやの例を返す時は今ぞ(卑怯ワンパンきもちいいいいいいいいい。これからもネタにされるよ、ゴリラの騎士。第七特異点の記憶:主従なんだろう、弁慶さんが増殖すると怖いというよりも笑えてきてしまうのは。いえ始まってすぐの数ターンで攻められないときついですね。当時の記憶を忘れてて、コストとミッション枠が前衛に出たときは3度見ぐらいしちゃいました。このIFはどちらが良かったんだろうなぁとか、考えさせられますね。あ、このクエストのおかげでアニメがより楽しみになったので、そこは上手いと思いました。ビラミッドリングの記憶AP消費が5というところ、編成が制限されている点を考えると......。アタッカーを借りてくるか、サポートを借りてくるかどちらにするかがポイントになりそうですね。1ゲージ削って上手くいったパターン。ブレイク時にチャージで宝具を使ってくるので、それに対策しなくちゃいけませんね。マーリン(を借りて)で無敵スタンで行動させない何らかの手段で弱体化させちゃう私は1番目を選びました。フレンドは孔明かスカディが多いのでフレンド外から借りることに。巌窟王を借りてサポートした方が楽なんじゃないかと思いました。マーリンじゃなくても、ブレイク後に巌窟王単独になった方が早いし。問題はサリエリなら見かけるけど、巌窟王をサポートで見かけないってことですかね。私はEX枠を巌窟王にしているのですが、使う人はフレンド内にいない気がする。最初に書いておきますが、何か特別な理由がない限りは令呪コンテニューがおすすめ。以下のような人も令呪コンテニューがおすすめ。必中・無敵貫通に対する手段がない普段特定のサーヴァントに頼り切っていて、他が育ってないクリアできればいい令呪を1画ずつ使うのも、令呪3画でコンテニューするのも同じ3画。1画使うと3画のコンテニューはできないので、決断は早い方がいいです。今回難しく感じたのは、おそらく私の考え方と相性が悪いギミックなんですよね(言い訳で、ギミック。3ターンクリティカル威力アップ先生がほぼ毎ターンスキルを使ってくるので、実質アレキサンダーは1ターンで2チャージします。先生から倒そうと思っても、強烈な防御バフがかかっているので難しい。よってアレキサンダーを如何に早く倒すかというバトル。一応耐久もできるようですが......持たざる者には難しいのでパス(笑)一番のポイントとなるのが、ブレイク2回目の時にアレキサンダーに回避3ターンが付与されます。必中か無敵貫通がないと回避の効果中にこちらがボロボロにされるので注意。ブレイクの1回目と2回目を間を空けずに削った後、クリティカル威力アップが2重にかかっていると、アサシンクラスでもワンパンで沈むので注意。よそ見してたら前衛が全滅してたでござる(小声クリアした時のレポート私がクリアした時の編成。マーリンはフレンドから。宝具使う余裕を考えるとフレンドじゃなくても大丈夫かもしれない。初手にグレイのカードが2枚なかったら撤退します。これは1ターン目に宝具からのブレイブチェインで1ゲージ目を削るためです。2・3ターン目で2ゲージ目を削り、マーリンの無敵で宝具をスルー。4ターン目に孔明かマーリンのどちらかが落ちて、後衛の殺式が出て欲しかった。実際にはマーリンと孔明が同時に落とされて白目。直前のクリティカルダウンが弾かれたのが痛い。考えると1ターン目にかけたバフが全て切れた後に、2重にクリティカル威力アップの効果付きのクリティカルとか落ちるしかないよね。出てきたところを先生の宝具で止められて追加で涙目。なんとかアレキサンダーを処理した時には、殿のヘラクレスが一緒に殴ってる状態。殿ヘラクレスにレギュレーションでも入ったのか、殿になったのに思ったように活躍してくれません。今回も先生が自前のバフでダメージを減らすわ、宝具でNP減らして呪い付与した挙句行動不能にして呪いでガッツが削られるなど逆風。勇猛でスタンを弾けば、コマンドコードのおかげで呪いは解除できるのですが、スタンされたら終わりのお祈りゲー。宝具を逆算して勇猛を使う、アトラス院でスキルターンの調整をするなど、殿ヘラクレスでも気を使ったのでした。