ANALYSIS)「スポーツ解析」ブランチページへもどるはじめにリオデジャネイロオリンピックをテレビで見るつもりでしたが、ゴブリンアイズというX線画像解析ソフトのマニュアルをまとめてゆく「仕事」がたくさんあって、開会式の入場行進のところをだらだらと見た日以外は、仕事場にこもっています。いうと、現在私が生活しているところ(母の実家)には、テレビがないのです。それで、母が今住んでいる、隣町の私の実家まで、車を飛ばして見に行ったのでしたが、その夜、夢で、ひざびさに、私はまだ学生か社会人のなりたてで、どこかに下宿していて、この先どうなるか分からない、という、不安に充ちた生活のドラマを体験しました。目覚めてから、ああ、こんなことしてはいられない。リオオリンピックをとるか、ゴブリンアイズをとるか、どちらかにしないと。ボランティアコーチ5月ごろだったと思います。仕事の気分転換に、近くの陸上競技場へ散歩に行ったとき、小学生も参加している陸上競技の大会があって、そこで私は、小さなスポーツ少年団の陸上競技の指導にかかわっている人を見つけ、おしゃべりをしました。このチームについては、昨年一度だけランニングフォームを教えに行ったことがあります。そのころ私は、夜勤と日勤を数日ごとに入れ替える仕事に就いていましたし、そのチームには、陸上競技をやっていたという小学校の先生も教えられていたので、あまり横からでしゃばることもないと考えました。一年ぶりに知人と話してみると、その指導者は、転勤か何かで、もう関わっていないらしく、活動場所の小学校も変わったのだそうです。その知人の依頼で、自分の体を動かすことにもなり、週一回のトレーニングに参加することにしました。1回目は、いっしょにトレーニングするというスタンスでしたが、途中、ランニングのためのドリルをやりだしたので、最後に、スキップAを指導させてもらいました。スキップAは高速ランニングフォームの基本中の基本です。その夜、私は、小学生にも指導できる、高速ランニングフォームのポイントを6つまとめました。翌週の2回目、私はそのメモをもって小学校へとゆき、これから、毎週一つずつ指導してゆこうと考えていることを説明しようとしましたが、なにやら様子が違います。そのスポーツ少年団のチームで育った大学生が、その小学校の教育実習に来ていて、しかも、そのスポーツ少年団の上位チームのコーチをしているというのです。しかたなく私は、指導ではなく、いっしょにトレーニングするという立場で参加しました。その教育実習生の選任コーチは、教育実習期間の2回だけやって来て、後は、夏の教員採用試験が終わったら参加するということでした。私がランニングの指導をおこなったかというと、そうではなく、このスポーツ少年団をまとめている、この地域の陸上競技団体に所属している、ある長距離ランナーが実質的な指導権をもっていて、その人がトレーニング全体を統括していました。競技場で依頼された知人は、私が思い込んでしまった、小学校の教師ではなく、そのチームに参加している子供の父親だったのです。このあと、私は、その父親に依頼して、長距離ランナーのコーチに、スプリントランニングの指導を1回させてもらえましたが、その翌週からは、また、ただのトレーニング参加者に格下げです。6回目あたりのころ、そのチームを管理している人から、このスポーツ少年団の指導体系から外れるようなことは教えてくれるな、と言われました。そこで、少し議論しましたが、まったく分かってもらえません。その日は最後までトレーニングしました。その終わりころ、「速く走れるようになった」とつぶやいたのを、長距離ランナーのコーチが聞きつけ、自分の指導が効果を生み出していると評価されたのだと思い込みました。「いや、速くなったのは小学生たちではなく、私のことです。」この翌週から、私は、そこへは行かないことにして、ゴブリンアイズの仕事に専念することにしました。速く走るための7つのコツ小学生たちに教えるためまとめた「速く走るためのトレーニング」のメモを次に記しておきます。正式なももあげ運動を覚える。(スキップA)足首ではじけるももあげ(注意点)かかとを浮かせておくように意識し、足首のバネを効かせて、地面をそのバネが効いた足でたたいた反動でももがあがる。中腰速足(はやあし)歩行(忍者歩き)をする。スピードアップしてゆき、走る状態へと移る。中腰で、足首ではずむももあげ(中腰スキップA)(忍者ももあげ)腰を浮かし切らないので、かなりむつかしい。前で足をさばくももあげとなる。忍者走りモーリス・グリーンの脚を前でさばくランニングへつながる。ワレリー・ボルゾフも、中腰で走ることを述べていた。形ができてきたら、ピッチを上げる。じつは、うまくいくと、自然とピッチがあがる。重心直下で弾く走り方ができると、後方へ動くことがなくなる。前方だけの範囲で脚が動くため。カーブは忍者走りで走る浮かずに、ななめ前に進む。真下をとらえて、その反動で、膝が前にでる。