ドットまだテレビゲームの解像度が低かった頃「ドット絵」なんて言葉があったりしましたが、この「ドット」とはCG世界において出力装置(ディスプレイやプリンター)が表現できる最小単位のことをいいます。どんなCGであっても、ぐぐーっとアップにしてみると、色の付いた四角の集合体です。解像度が低い=ドットをあまり詰め込めない。解像度が低かった昔のテレビゲームの画面に表示されるキャラや背景は、四角の色がついた積み木を組み合わせたような画面でした。「ドット打ち」なんて呼ばれ方もしておりました。今ではゲームもポリゴン主体になって、デジタルイラストも昔の10倍以上軽く越える解像度でぐりぐり塗れるようになりましたから、「ドット絵」「ドット打ち」という言葉もあまり見なくなりました。厳密にはすべてのコンピュータグラフィックスが「ドット絵」と言えなくも無いですけれども、フルカラー高解像度のデジタルイラストや3Dのゲーム画面なんかを見て、「見事なドット絵だ!」とは言わないのが一般的のようです。ちなみにイラストツールで使われている「ピクセル」とはまた意味が違ってきます。「ピクセル」はツールの中での色情報を持った最小単位。同じ画像を200%表示にした場合、縦100×横100ピクセルというCGの情報は代わりませんが、ディスプレイ上では縦200×横200ドットといった具合です。