オーディン戦楽ちんすぎワロタ。オーディン戦後のイベント。聞いたことない曲だな。うーむ、この時間は冷えるし眠いな。4章終了時のセーブ前にディスク2への交換。FFでディスクチェンジって9以来になるのかしら。見事に1ヶ月日記が空きました週1更新を目指すとか言った矢先にこの体たらく。資格試験2連発とかあってそれどころじゃない状況ではあったのですが。この空いている間にもFF13に関する動きはちょこちょこあったのですが、おいおい余裕があればそのあたりはほじくり返していこうと思います。XBOX360版が出るまでには何とかしないといけないということで、ヴァニラ一人旅のレポートの続きを書きました。ロングイ戦のレポートです。動画は5月に公開してたのに今更ですかあなた。過ぎて実に誰得な内容ではあるのですが、それでもFF13のやりこみ自体が希少という状況下、ちゃんと残せるものは残さないといけないなというしょうもない自己満足と心の区切りをつけるためにちまちま書いてます。攻略そのものはスパルタクスのところで諦めることを決意しました。他キャラの成長を解禁してでもHP2975のヴァニラをミッション64に持って行けないかと試行錯誤していたのですが、多少条件を崩す程度では突破できる壁ではありませんでした。その先のミッション64については低ステータスで可能性はあるので、ここまで来ておいての断念は悔しいところもあるのですが、十分やれただろという思いもあり、これ以上時間をかけていられないという現実もあり、すぱっと終わらせることにしました。【ニコニコ動画】ヴァニラひとり(HP11710)でスパルタクスを倒してみた。その調査過程で出来た一つの動画です。とある方の攻略ネタに呼応して作ったものでもあるというかそちらがメインだったのですが、ヴァニラ一人で勝てるラインを探ろうとして結果は見事に惨敗でした。HP1万超・アクセサリ4つ装備可となるところまで育ててもあまり余裕がないあたり、どうにもならないなという絶望を感じて身を引くことに決めました。私のFF13ネタはまだ終わらんよ。上記のレポート・動画の他、極限データベース向けに執筆、おてうさんの承認・作業待ちのコンテンツがあります。これはXBOX360版向けの内容になっております。公開されましたらこの日記でも追って紹介します。オフィシャルの最新刊情報にロングイ討伐という文字を見た瞬間興味を失いました。そりゃそうだよなー、FF13でまともなストーリー通しのやりこみとか投稿出来る人いないんじゃなかろうか。難易度的な問題と録画環境的な問題で。私の場合ファミ通ではないですが別の雑誌にヴァニラネタ送ってみようかなと考えたことがありましたが、結局めんどくさくてやめました。DVDに収録されているロングイ討伐がタイム遅すぎて駄目過ぎるというのを人づてに聞きまして。ほんと、昔からファミ通はそうなんだけど、編集者自身がやりこみの質を判断することが出来てない、もしくはクオリティ低くてもメジャー作品のならとりあえず載せちゃうとかそんな感じなのが。ネットでただで視聴できる動画の方が圧倒的にクオリティが高いし、場合によっては画質も上だし。あれだけ賑わっていたファミ通のやりこみ紹介がこうだと、雑誌方面じゃもう盛り上がらないのかな-とか思ったりも。仕掛け次第でまだまだやれそうな気はするのですけどね。ロングイ討伐については私の知る限りでは下のような動画がございます。ヴァニラ一人ネタのレポートをちょっとだけhttp://yarikomi.honanie.com/ff13/vachex1.htmlクリア後の攻略について少しだけ書き進めてみたり。ヴァニラらしさ・強さというのはクリア後の強敵を相手にすることでより発揮されるので、なんとか攻略そのものもきっちり仕上げて発表したいものです。攻略サイト今昔おてうさんが攻略サイトについてのあれこれを書かれているので便乗してみる。→私が有料レンタルサーバーを契約した頃(2004年10~11月)だとWikiをレンタルという選択肢はほぼ無く自分で設置するしか道がなかったのですが(私が有料サーバーを取った理由の1つでもあります)、ここ最近では@WikiさんやWikiWiki.jpさんなど無料レンタルでもきちんと使えるレベルのサービスが台頭してきたこともあり、2ch攻略スレまとめ系のWikiが本当に強いです。いっしょにTALKとかでやってた頃でも2ch系は十分驚異でしたが。wiki」でgoogle検索かけてました。何も2ch攻略系ではなくともWikiというスタイルは自然と不特定多数の編集という特性上情報が精査・淘汰されていくので、量・質・スピードともに兼ね備えている場合が多いのです。google上位に来るようなサイトの場合は。なってくると、生半可なサイトでないと「中の人なんていらない」状態が生じてしまいます。設置した当人が1文字も記事を書かずに成立する某同人RPG攻略Wikiを見てきただけにホントそう思います。アルティマニアΩのバトル関連はたったの1ページ分かっていたさ。ページを割かれないことは・・・そんなわけで一応買ってきたアルティマニアΩですが、(バトル野郎的に)内容があまりにも薄すぎて絶望した!たったの1ページですよ1ページ。冷遇といってもあんまりじゃまいか。私が今まで買ってきたΩはかなりバトル関係の掘り下げがあったので、何かしらやってくれるんじゃないかとは淡い期待はあったのですが。内容が召喚ありのロングイ最速撃破(1分22秒)とか、内容が今更過ぎてふーんという。アフターケア」というコーナーの一部なのですが、それならもっとフォローすべき事があるだろと言わざるを得ない。ATB「ゆっくり」とか「ゆっくり」とか「ゆっくり」とか使いようによってはめちゃくちゃ強いのにあれ(私が読んだバトルアルテは初版なので、それ以降修正が入ってたりしてるのならごめんなさい)他にも地味~に間違ってたり怪しかったりするところありましたよねバトルアルテ。ここからは個人的な愚痴と願望。私が「やりこみ」というプレイスタイルに意識的に取り組むようになったのはサガフロンティアからなのですが、きっかけは裏解体真書に掲載されたタイムアタック攻略に感銘を受けたからなのです。当時7シナリオクリアすらまだ達成していなかった私には7シナリオを合計360分、一番早いブルーに至っては28分という無茶苦茶っぷりに感動し、「それでも(お気に入りの)アセルスだけは負けたくない!」とひたすらにアセルス攻略を読み込み短縮案を考えては実行に移し、最終的には掲載記録の54分から37分まで記録更新することが出来たのですが初めて記録を破れたとき、40分台を通り越して大幅短縮を達成出来たときはそれはもう思わず涙してしまったほど嬉しかったですし、この道を示してくれた裏解体真書の私へ与えた影響はそれはもう甚大なものでした。この裏解体真書という本自体が、ゲーム本編で没となってしまった第8シナリオをむりくり書き起こしてしまったオリジナル小説、設定資料の数々、スタッフインタビュー、そして怒濤のタイムアタック攻略にディープな育成情報など、様々な要素が絶妙な濃度と分量で混じり合った奇跡の一冊だったと思えます。そんな書籍を手がけているスタジオベントスタッフなだけに、やりこみ・攻略系へのアプローチも続けて欲しいなぁという思い。今のベントにはサイトを閉鎖されるまではずっとやりこみ界の中心にいた木村氏を始め、タイムアタックのスペシャリスト、リアルタイムアタックのスペシャリストなどなどWebでやりこみ等発表されていた方々が所属されており、何もやってないということはないはずなのです。何ともならないのですかねぇ。タイムアタックの記録の画面写真が1個あるだけでもだいぶ違ったと思うのですが。いうか今回のアルテΩは、設定資料集的な意味合いでもちょっと酷くないですか。なにあのシナリオプレイバック。ページ稼ぎにしか見えないんですけど。あれだけで全体の4割のページ数食ってるってどんな判断だよ。7:21:39(動画紹介)アイドルマスターの新作がえらいことになって(参考1・参考2・参考3)テンションだだ下がり。Amazonのこういう使い方は凄いなと感心しつつも、トトリちゃんのやりこみも一段落付き、そろそろ年末(XBOX360版)に向けての仕込みとヴァニラネタの完結をまじめに考えていこうという今日この頃です。XBOX360版もやるぞという意思表明も兼ねてブログタイトルちょっと変更。part1そんな今日はプレー動画の紹介。やりこみネタがほぼ皆無といっても間違いではないFF13において、ベン○スタッフもびっくりの恐ろしいタイムをたたき出したリアルタイムアタック(RTA)動画がアップされました。FF13でタイムアタックとなるとサッズのエリアブラスト無双になるんだろうという予想は付きますし実際その通りなのですが、そこに至る布石と何より移動中の敵シンボル避けの精度の凄さはただただ圧巻。一発でそこ避けちゃうか!と。Part1だけでも見所満載です。全部を見たわけではないのでえらそうな講釈は書けないのですが、HPが230万もあるファルシ=ダハーカを1ブレイク・わずか1分51秒でぶち殺す展開には思わずマジで!と叫んでしまったり、タイムアタックからはすっかり縁遠くなってしまった自分には無い発想だらけで大変楽しませてもらいました。当たり前ですがメニュー操作・コマンド入力も尋常じゃない早さで。これだけのタイムが出ていながらまだまだ余裕で更新が出来そうなあたりが恐ろしいです。今後の発展を勝手に楽しみにしています。スクエニはPSPのパラサイトイヴ3をXBOX360FF13の1週間後に持ってくるとか何考えてるんでしょうか。FF13の事とかどうでもよさげですね!頼むからディシディアの新作はもうちょい先にしてください。モンハン3GPとのかぶりを避けるだろうし実際2011年発売と発表されているから、心配はいらない思っていますけど。インターナショナル版発売決定(ただしXBOX360独占)少し話題は遅いですが。国内はPS3独占!」とか声高に言っていた割にXBOX360でも発売しちゃうらしいです。360版の国内発売が決定/ファミ通.com分かっている追加要素としてはバランスを見直した「イージーモード」の搭載あのシビアで考えさせられる難易度だったからこそおもしろかったといえるFF13だけに、安易に迎合したぬる調整だったら萎えるわけですがどうなのでしょうね。ふちけん個人としてはこのイージーモード調査も兼ねた攻略ネタが思い浮かんだので(ヴァニラひとり攻略のようなやりこみネタではないです)、購入およびプレーはするつもりでいます。定価4980円と安いですしね。おもしろい作品が年末に来たら華麗にぶった切る可能性もありますが(笑)極限DBとしての対応がどのようになるかはまだ話し合っていませんが、もしかしなくてもXBOX360本体所持しているのが私だけな気がするので、そのあたりは推して知るべし。なんでまた今更XBOXなんでしょうね。個人的には実はPS3よりXBOX360の方が所持ソフトは多いのですが、持っているのはアイドルマスターとかゴスロリシューティングとか妄想爆裂らぶChu☆Chuだとか想定科学神ADV(最近Windows版が出ました)だとかまぁそういう系統ばっかりで、RPGはほとんどやったことがないのであのハードでRPGってどうもピンと来ない。そもそも、ハードの売り上げ台数が国内のFF13販売本数より少ないような市場に後出しって持って行くのもどうなんでしょうね。10万本もいくのかしら売り上げ。そんなところは私が心配するようなことでもないのですけど。アルティマニアオメガ超久しぶりの更新ですよ!なんだか知らない間にΩが出ることになってて、発売日まで決まっちゃってますよ。9/30発売予定のようです。バトル・シナリオアルティマニアが出た頃にはそんなそぶり全く見せてなかったのにどういうことなんだろう。あまりに想定外すぎたのですが、Twitterに「すーぱー今更臭というか、まぁ今までの慣例からいうというほど間が空いてたわけでもないんだけどなんかねぇ。やんのかこらー」って怒られちゃいました。やりこみ関係があるのかどうかだ。前情報ではそのあたりさっぱり分からぬ。今やってる別のゲーム(トトリのアトリエ)のやりこみネタが片付いたらもう少しだけ頑張ってみようかなと思っている次第。ヴァニラひとりの攻略ネタはオーファンを倒した後各種ミッション攻略に移行しており、全64ミッション中62個まで突破できました。残り2つのところで挫折中64のウェルキンに関しては出すことさえ出来ればどうにでもなる相手だと思っているのですが、その手前の51(淘汰の断層)のスパルタクスが・・・HP900万に即死無効毒無効に超大ダメージにステータス解除連発って鬼畜過ぎるだろう常識的に考えて。Extra#12ヶ月ほど休養を取ったので再開しました(キリッレポート書きに1ヶ月取られたので実質は1ヶ月しか空いてないんですけどね。休養期間中は久々にXBOX360を動かしてカオスヘッドとからぶChu☆Chuとかやってました。(らぶChu☆Chu感想。CHAOS;HEAD感想)そのくせFF13発売前に1キャラだけかじったしろくまベルスターズは未だにプレーしていません。ふひひというどうでもいい前置きはさておき、ミッションもヴァニラで頑張ってみるかぁと久々にやる気になって、手頃に挑戦できそうな亀狩ってきました。攻撃力が高いとはいえ所詮単発だからラストリーヴでしのげば余裕だろぐらいにしか考えてなかったのですが(注:ふちけんはロングイと戦うの今回が初めてです)、そう単純な話でもなく、ロングイ出すまでの行程まであわせるとGWの大半がつぶれてしまいました。それでもちゃんと倒せたのでほっと一息ですが。解説とかまだ何も書けていないのですが、動画は先にアップしています。文章書くより動画だけぽーんとアップする方がよっぽど楽ちんだな・・・ステータス的にはラスボス戦後からエンハンサーのシェルダ、ディフェンダーのラストリーヴを習得しHP2975まで上昇しています。3000未満なら何とか低HPを名乗れるかなぁと、ほんとうにぎりぎりのラインです。アクセサリは未だに2個しか装備枠が無い状態。シェルダはロングイ戦では直接は使いませんが、途中のラクタヴィージャ×2戦で必要になります。ルインガ×4とかまじ自重しろとしかいいようがない・・・ラスボス戦で解禁したデスのあまりの便利さに何度も助けられました。オーファン戦で使ったときはまだまだ全然使いこなせてなかったんだなと痛感した次第。普通にダメージ限界突破が利用できるようになる状況というのはこのプレーでは想定していませんでした。6桁ダメージを軽々と連発するヴァニラさんマジぱねぇ。ロングイ挑戦の過程でかなりヴァニラ操縦術がレベルアップしたのを実感しています。HP2975のヴァニラほぼ一人・エリクサー無しでロングイ討伐そのラスボス戦動画はこちら。>挨拶もそもそと攻略レポートを書き進めております。いい加減FF13から一度離れたい気分MAXなのですが、ヴァニラの素晴らしさをテキストで伝えるという使命を果たさない事には永遠を手に入れることが出来ないので・・・レポートの方は9章までのてきとー区間を抜けて、ようやく10章のヴァニラひとりでの攻略が本格スタートするところまで進みました。http://yarikomi.honanie.com/ff13/vach10.htmlしょっぱなのレインズ戦から酷い事になっていますが、攻略法がシンプルな割に結構色々考えながら戦ってたんだなぁと今更ながらに。このあたりプレーしていたのがめちゃくちゃ昔に思えます。10章シド=レインズ戦(前半)動画も久々にアップ。当初は主要戦闘全部アップというのを考えていて録画は一通り行っているのですが、アップは一部の戦闘に絞って行っていこうと思います。単純に手間の問題もありますしね。10章以降のヴァニラひとりで戦っているパートはほぼ全部アップする予定ですが、9章までの微妙にしょっぱい部分とか11章のミッション(ヴァニラひとりではないです)部分とかは本当に重要なところや自分で気に入っている部分もピンポイントで紹介していく予定。以前にアップしたものの中で公開終了しているものもあります。いっても即死を狙ったものじゃ無いですけど。#18(クリア)かなりの間日記の執筆が途絶えてましたが、プレー自体はずっと続けてました。無事昨日オーファンを撃破し攻略達成しました。チョコボ掘りはもう勘弁。攻略の詳細はレポートや動画で詳しく紹介しようと思いますのでまた後日。盛りだくさんすぎて簡単には書けないのです。苦戦したのは11章バルトアンデルス、ラスダンのウラディスラウス(生者必滅使ってくるアイツ)、オーファン2戦目といったところです。↓いつものTwitterログ。#17今日のヴァニラさんファルシ=ダハーカ撃破時ステータス。ファルシ=ダハーカをヴァニラ1人で撃破。ゲーム内時計のプレー時間は85時間。今までのやりこみの中でもっとも時間かかったのがFFX-2の1周目極限低レベル+コンプ率100%をやった時の110時間なのですが、それは余裕で上回りそう。してこうなった・・・ただプレー前から明らかに厳しいだろうと思っていたこのボスも、それなりに低ステータスっぽい感じで倒せたのは良かった。武器は最強武器使ってるけどHPとかは初回プレーより大幅に下がってますからねー。ここさえ越えれば12章以降は楽に進行出来る見通しですがさて。振り返ってみると3時間20分で63万ギル増えてる。・アルティマニアでお宝ポイント確認して若干チョコボマラソンのコース取りを変更したのも効いてるのかな。・アルティマニア見てて「仲間戦闘不能で大幅強化」のアビリティの凶悪さに噴いた。ともに+260%(てことは3.6倍だよね)ってなんつー鬼アビリティ。・11章ではとりあえずモルボルワンドベースの最強武器を作成して、12章に入ったら解体してトラペソヘドロンを回収しつつミステルテインベースの最強武器作成だな。・なんかかなり宝の出が悪かったような気がしたけど、48分で18万稼げてるならまぁ酷いと言うほどでもないレベルなのか。長い道のりだった・・・。・ファルシ=ダハーカをエリクサーなしで倒し直した。消費無しでいけるに越した事はない。プレー動画#03福岡では書籍は2日遅れなのでアルティマニアは今日ようやく入手しました。内容の精読はまた後にするとして・・・クリスタリウム禁止攻略の達成者がついに出たようです。達成者が出るのはまだまだ先かなと思ってました。おめでとうございます&お疲れ様でした。FF13はそのゲーム設計上、やりこみの広がりがこの先果たしてあるのかというのが残念。何やらしても辛いよなぁ。タイムアタック系以外の制限系になるとどうしてもエストハイム邸orパラメキア及びチョコボ掘りでの長時間の稼ぎ作業が必須になってしまうだろうし。自分が今やってるネタはきっちり完遂させたいですね。ファルシ=ダハーカ前で止まったままですが。動画5章のベヒーモス戦など。しゃくりあげで打ち上げられて落下するまでにオプティマ切り替えてケアルをかける程度の芸当など。・CP稼ぎをちょっとやってた。・倒したらエレベーターで行って戻ってきて敵シンボル復活→奇襲の繰り返し。・CPU操作のファングがエリアブラスト使ってくれれば相当安定するんだろうけどなー。・1時間クシャトリア狩り続けてCP10万ほど。プレー動画#02資金稼ぎの為にもりもりチョコボ掘りをしていたわけですが、既にクリスタリウム封印とかで同じような稼ぎをされている方々と比較するとどうにも効率がよろしく無さそうな雰囲気。数日待てばアルティマニアが出るので、それ待ってから改めて検討すればよいかなという具合。慣れないのよチョコボ操作もだけどフィールド移動。ナビマップまで一緒に回転してるんじゃねーよと。ほんとアレは理解に苦しむ。固定か連動か選ばせれ。何か良い方法無いんですかね。そんな掘り掘りチョコボの合間、ミッション17を突破しました。マハーバラ坑道前のテレポを確保したかったのです。いけいけヘカトンでごり押し。動画に関しては4章の3つをアップ。それっぽいまともな戦闘が入ってきました。初回プレーでここでつまづいた方は少なくないかと思いますが、成長禁止でもちゃんと作戦立てて戦えばきちんと勝てます。・ミッション17を突破。・一部売り忘れがあった。・もう数日待てばアルティマニア出るし、チョコボ掘りに関してはそこで吟味して効率いいルート確立してからでも良いな。結果、とりあえず最強武器作らないと話にならないねという結論になりました。モルボルワンドのLV.★から最強武器のLV.★を作るのに必要な作成費をざっと計算してみたら350万ギルぐらいじゃないかと出ました。ヴァニラ選んだのはデスでアダマン狩り出来るじゃないという考えがあってのものだったのですが、いざプレーし始めたらデス習得しようとしたらHP上がりまくるので結局自粛してる始末。進行の手は少し休めて動画のアップとWebレポートを優先してみることにしました。なんというか撮りに撮りまくって既に動画ファイルが70ぐらいあるので、いい加減消化しないと追いつかない(笑)数が数なので凝った編集とか全然出来てません。ボス戦、固定戦闘を中心に、ひたすらバトル動画です。今の所3章までの固定戦闘4つをアップ済。今後も出来れば毎日追加していきたいですね。・エスナを習得させてミッション25突破。バイオ待ち戦法でデシェルをかわし続けるのは無理。・納得いかなかったのでエスナ習得前のデータでミッション25再挑戦したら勝てたよ。・ミッション26もスニークスモーク奇襲+いけいけヘカトンで突破。・ファルシ=ダハーカは現状じゃどー見ても無理ゲーすぎるのでまたチョコボ堀りだな。最強武器が必須っぽいレベル。針ニッケル鉱×3、砂金×6、輝コバルト鉱×7、モーグリのパペット×4、菱マンガン鉱×5、金塊×1、チョコボのぬいぐるみ×1。#14チョコボ稼ぎには速攻飽きたので、50万ギルほどたまったところでとりあえず先に進んで必要な資金を見極めよう、ということで現在はテージンタワーを進行中です。現在ミッション21~24まで突破。ヴァニラひとりということでヴァニラ単騎で捌ききれない箇所は果てしなく召喚獣に頼りまくりですが、本来はペインで物理攻撃を止めて倒すはずの機械連中を無理矢理ぶっ飛ばしたのは楽しかった。撮影した動画もたまりまくっているので、動画の公開を開始したいと思います。どのように編集したものか数日悩んでいたのですが、編集に手を取られるぐらいならどんどん先に進むべき・どんどんアップすべきだと悟ったので投稿者コメントで解説付ける程度で凝った編集は何もしない方向でいこうと思います。出来ないだけとか言うな。・早くもチョコボ堀りに飽きてきた。・テレポですぐ戻ってくる事が出来るし、テージンタワーの攻略と平行してやろう。・ミッション21(ギガゼラチン)をヴァニラ単騎で突破。・ミッション22もヴァニラ単騎。・撮った動画見直してたらギガゼラチン戦でうっかりプロテスかかってしまってたようなので撮り直す。・ミッション23はスニークスモークで奇襲+いけいけヘカトンで突破。・ミッション24突破。#13今日のヴァニラさんモルボルワンド強化したらえらい事に。クリスタリウムはジャマーをHPが上昇しない範囲で動かしただけです。第1部完!!てな具合でミッション12~14を突破しました。・チェーン耐性が50と低く、200%でブレイク出来るのでラッシュアサルトで簡単にブレイク可能といった特徴があるので、バリアスモークとパワースモークを張って、超攻撃重視で立ち回って突破しました。最初はこんなバカみたいな攻撃力があるのになんでランクC?とか思ってましたが、ああこれならC程度だなと後で納得。14は何気に集中攻撃が辛くディフェンダー置いてもどうにもならないレベルだった為、バハムートさんに一掃してもらいました。ほんと召喚獣は頼りになる。改造やら改造やらで残り13137ギルまで資金が減っていましたが、チョコボが手に入った事により後は掘りまくれば資金面は問題なくなるため、時間さえかければもう問題なくクリアできるレベル。