Catmullは、初めてリアルな人間の3DCG表現に取り組んだ人物のひとりでもある。彼は高校時代からディズニーのアニメーターになる夢を持っていたが、絵の才能がなかったことから、コンピュータでアニメーションを作成するアイデアを思い付いた。Animation』【図3】と題された作品を、1972年に完成させた。ここに史上初の人間の頭部の3DCGアニメーションが登場する。モデルはパーク夫人だったが、彼の子供が母親だと気付いたそうである。その後パークは、顔の3DCG表現を追及していく。彼が1974年に博士論文と共に発表した映像には、かなりリアルなスピーチ・シミュレーションが見られた。1976)において劇中のモニタ画面に流用されている。この映画には、もうひとつ重要な3DCGが登場していた。Inc.(以下、トリプルアイ)だった。Company(*6)これは一般人が目にした初めてのフォトリアルな3DCGで、当時高校生だった筆者の人生を決定付けた映像でもあった。IMDbのデータでは、これもキャットマルとパークの仕事のように記載されているが誤りである。現在この映像は、トリプルアイの1976~79年のデモリールの5:53あたりから見られる。III』(1972年)に制作協力している。Crichton)だった。クライトンはこれに加えて、ロボットガンマンの主観映像の画像処理をトリプルアイに依頼する。(*7)『未来世界』は『ウエストワールド』の続編であるが、こちらにはクライトンは関係していない。現在『ウエストワールド』は、米国でテレビシリーズ版が製作されている。Gruopを結成した。ユタ大出身者を仲間に加えて本格的な3DCGプロダクション業務を開始し、受注した最初の仕事がこの『未来世界』だったのである。当時ウイットニー・ジュニアは、「あと10~20年で人間とまったく見分けのつかないシミュレーションの俳優が登場するだろう」と考えており、雑誌のインタビューでロングショットにおける俳優の代役、あるいはすでに亡くなった俳優、さらにエイリアンや動物、大群集などを3DCGキャラクターに演じさせる可能性について述べている。このアイデアを聞いたクライトンは早速シナリオ化し、『ルッカー』(『Looker』1981年)というスリラー映画として監督することにした。そのストーリーは「ある企業が、密かにテレビCMのモデルたちをヴァーチャル俳優にすり替えてしまい、その目から放たれる催眠光線で視聴者をコントロールする」というものだった。設定に無理があり過ぎるのと、クライマックスの演出があまりにも間が抜けていて、日本では未公開に終わっている。Stagesを連想させる)や、テレビスタジオと3DCGをリアルタイムで合成するヴァーチャルセット、瞳孔追跡による広告の効果分析など、今日では実現しているアイデアが数多く見られる。今回も3DCGを担当したトリプルアイは、『未来世界』でピーター・フォンダをデジタイズしたのと同じ方法で、女優スーザン・ディを計測した。彼女がデータ化されていく過程(*8)【図5】を、ワイヤーフレームからテクスチャ・マッピングが施されるまでを表現している。眼球だけが動いているカットは面白い。Bros.(*8)トリプルアイの1982年のデモリールの5:20秒あたりから見られる。Juggler』と名付けた、ジャグリングをする人物キャラクターの3DCG映像(*9)【図6】を発表した。これは、大道芸人の演技を複数のカメラで撮影し、そのモーションデータに基づいてシルクハットとタキシードを身に付けた3DCGキャラクターをアニメートした作品だった。Inc.(*9)やはりトリプルアイの1982年のデモリールの中で見られる。Lisbergerという独立系アニメ制作者たちだった。彼らはコンピュータ内の世界を舞台とした映画を企画しており、早速トリプルアイにパイロットフィルムの制作を依頼する。この計画にGOを出したのがウォルト・ディズニー・プロダクションで、映画『トロン』(『Tron』1982年)として結実する。Powers』のフェイシャル・データをベースにしてモデリングされた3DCGキャラクターだった。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。