いつかデフォの名前を付けることでしょう。サイズは600×1600とりあえず大きめに。正面顔と横顔を準備する今度はPhotoshopでやっています。saiでそのままやってもいいけど、マス目の設定とか面倒くさいので、フォトショでやります。イメージ画像を読み込みます。1正面顔と横顔の枠を用意イメージ画像から、頭の大きさの四角い枠を作る(左の四角)。それをコピーして、同じ位置に横顔用の四角の枠を用意。あとは目の位置にを示す細長い四角の枠を用意します。2正面の頭を描くイメージ画像は斜め向いているので、正面の顔を描きました。私は真正面を描くことが苦手で、ちょっと斜め向きになります。一度描いたら、そのレイヤーをコピーして、垂直方向で反転させて正面の顔に整えることをやります。顔ができれば、体も準備するやり方は一緒。正面で足の長さと腰のくぼみさえわかればいいです。横がめっちゃあっさりしていますが、こちらも厚みさえわかればいいかと思います。これで一通り準備完了。次はいよいよblenderで読み込んで開始します。今月で終わりたいなー。【Blender】不要なアニメーション(アクション)を削除する。BlenderBlenderが一番大変だった情報は、溢れています。外国の素敵な肩がYoutubeに才能を寄付してくださっているので、参考書不要だと思った。昔々5000円くらいのBlenderの参考書を買って一度の開いていない(しかも今回も参考にしていない)ということをしたのですが、Youtubeの方が丁寧です。英語分からなくとも、ボタンの動きで把握できるから。Unity自体では苦労したところはないし、特筆することも特にないんだけど・・・。Blenderでもっとも苦労した、不要となったアニメーションの削除について書き残しましょう。みんなアニメーション後から不要になることないの?後で「あーやっぱ不要だったべー」ってなったんだけどなー。不要なアニメーションがあると重くなるからどうしても消したかったのです。こんなにただアニメーションを流すようなものは、ないからかしら。アプリ公開できました情報がなくて大変だった。検索自体はやっているようだけど、求める情報がない。すればいいよってブログがあるけど、できなかったよ。ボタン押してみて、なんとかなった感じ。丸二日?くらいは潰したような気がする。上下するアニメーション「Action01」と右に動くアニメーション「Action02」。今回はAction01を削除してみます。NLAエディターでまずは削除まずは、Action02を表示させてみましょう。NLAトラックで「保留アクション」に削除したいAction01があります。それでは、NLAエディターを開きます。現在表示しているのが、Action02。その下に、隠れているのが、保留アクションのAction01。Action01の【保留アクション】を選択して、キーボードの「X」ボタンで削除。保留アクションがなくなりました。ビューのところでも保留アクションが削除がされています。次にやるのが、ドープシートのアクションを削除。アクションをつける、ドープシートを開きましょう。現在開いているのは、「Action02」。「Action01」が「F」付きでいらっしゃる。Action01を開く。「F」が押されているので、もう一度押して選択を解除する。すると数字が消えます。「✖️」を押しましょう。これで、やっと、Action01が削除されました。一度、アクション一覧を開くと、Action01の前が「F」から「0」になっていることが確認できます。これでやっと、消したかったアニメーションが削除されました。本当に消えたのか確認したいので、Blenderデータをセーブして、開き直してみましょう。アクション一覧を見ると、なくなりました。