検索に移動この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2016年9月)宣伝広告的であり、中立的な観点で書き直す必要があります。GAMESより配信されているブラウザゲームおよびスマートフォン用ゲームアプリ。2016年8月3日にPCブラウザ版が、同年11月24日にスマートフォンアプリ版がサービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。(やをろずかい)を取り戻すという内容。外部リンクストーリー[編集]海に囲まれた八百万界。黒舟で襲来した魔元帥ベリアル率いる悪霊達の侵略により八百万界が危機に陥ったたため、独神と神代八傑は、魔元帥ベリアルに挑むも敗れる。その後、逃げ延びた独神と神代八傑は英傑を創り出す秘儀・一血卍傑を用いて、新たな英傑を創り八百万界を救っていく。ゲームシステム[編集]基本種族[編集]神:日本神話を由来とする、八百万界の創造に携わった英傑の種族。妖:日本妖怪を由来とする、八百万界の自然に根付く英傑の種族。[編集]秘儀「一血卍傑」は、英傑同士を交わらせて新たな英傑を生み出すシステムである[2]。親となる英傑の組み合わせにより、親が持つ奥義(通常技)を子が引き継いだり、親の種族によって秘術(必殺技)に変化が生じることもある[2]。OVERRIDEとRejetの共同開発による新規IPのブラウザゲームである本作は、Rejet側からの企画が基になっている[2]。OVERRIDEの代表取締役社長の梨木勇介は、「僕らはゲームそのものの制作は得意だが、世界観の構築といった物語の創造力が足りないと感じていたため、Rejetさんから企画の概要を見て『しっかりした世界観のゲームが作れそうだ』と感じ、ぜひご一緒させていただきたいと思った」と4Gamer.netとのインタビューの中で述べている[2]。OVERRIDEがそれぞれ担当した[2]。舞台・キャラクター設定[編集]企画立案の段階で多数の資料を集めたうえで、キャラクターの選出を行い、属性ごとの人数の振り分けを行った。Rejetの代表取締役社長である岩崎大介は、4Gamer.netとのインタビューの中で、「最初のキャラクター候補の選出に一番時間がかかったのではないかと思う」と振り返っている[2]。本作には人間や妖怪・神々を交わらせて生み出すというアイデアがあったため、その親和性が高いモチーフとして、古代日本が舞台に選ばれた[2]。キャラクターの出典には制限を設けておらず、自来也など江戸時代の人物が登場することもある[2]。桜代西征編時点での敵は海外の怪物や悪魔をモチーフとしたものが採用された[2]。2016年8月17日から10月10日まで各店舗で開催されている[4]。2016年11月25日閲覧。2016年7月20日閲覧。2018「室内楽で綴る女性向けゲームの音楽」をレポート。2018年6月10日閲覧。アニメガVF店のツイートより。公式運営ツイッターこの「一血卍傑-ONLINE-」は、コンピュータゲームに関連の項目ですが、内容が不十分です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています(P:コンピュータゲーム/PJコンピュータゲーム)。内容が最低限充実しましたらこのテンプレートを{{Video-game-stub}}に貼り替えてください。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。