「雷電DX」の前景バンキングで使用。svnで再びコンパイル可能。Dig」の画面反転を実装。SDLMameに"-watchdog"オプションを実装。win32版からSDLに"-bench"オプションをコピペ。16ビットDSPコアの追加と実装。VDP2でMSBシャドウ表示をサポート。「蒼穹紅蓮隊」の影表示が改善。RSPコアのVRSQLを修正。ゴミ表示不具合の改善。62xxデバイスを追加。内にあるかをページチェックが確認するように修正。Giles]-「ヘビーユニット」(World)のコインモードとコインエイジを訂正。"-include"を無視するよう変更。sdl.makから"makedep"関係を削除し、コア側でサポート。sdl-configの出力をICPATHとCCOMFLAGSの間で分割。makedependが動作可能。moo.c、mystston.c、mystwarr.c、prehisle.c、pushman.cドライバのDIP配置を追加。jchan.cのDIP配置追加。チェックサム演算のディレイスロットを組み込み。drcfeのC++化と関連フロントエンド追加。STVのスプライトについて、MSBイネーブルな色演算をサポート。ディスクリートサブシステムのC++移行開始。スで型安全なリンク済みテンプレートを使用。[Couriersud]-「SDガンダム三国志レインボー大陸戦記」のスプライトとタイル間プライオリティ改善。GCCの一部バージョンで間違った警告が出ていたのを修正。DRCでTLBミスマッチ処理が空エントリをフィルするように改良。これにより、603ベースのゲームでDRCのオーバーヘッドが大幅に低減。RAMデバイスをコアに移動。driver.hにCOMPとCONSマクロを追加。XMLにも機械系ゲームの出力追加。MESSより、イメージデバイス実装部と関連するUI関数を導入。drccecheをC++にコンバート。GAME_MECHANICALフラグを追加。