本セッションでは、Mayaで制作したキャラクターモーション、エフェクトを用いてUnityでどのようにしてカットシーンを制作したのかについてご紹介します。Studiosが贈る3DアクションRPG「武器よさらば」より、制作事例を交えてご紹介します。スマホWebゲームやゲームアプリのアニメーションやエフェクト、動画などの制作に携わる。「武器よさらば」においては、主にUIアニメーション、カットシーンや各種演出シーンなどの制作を担当。今回「武器よさらば」で取り組んできたカットシーンの試みについて、お話できる機会をいただき大変嬉しく思います。モバイルにおけるカットシーンの効果的な演出方法やカメラワーク構築のテクニックなど、制作に役立つヒントをご紹介したいと考えています。みなさまの関わってるゲームタイトルへのカットシーン導入への手助けになれば幸いです。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。