yanagisawaとうとう100機!最後の空母級「神型」のデータが完成しました。最初は神型のクラスは「私がクリアできない」レベルの難易度にしようと考えていたのですが、結局私でもクリアできる難易度になっています。攻略動画の追加googleで「弾幕の器」を検索したら、Lineの質問で「村雨が攻略できない」という記事があったので駆逐艦「村雨」の攻略動画をアップしました。前回の記事で紹介した「5年後の世界で彼女の笑顔を思い出す」をクリアしました。ハッピーエンドの方に辿り着いたのですが少しモヤモヤします。自分のせいで誰かを5年間も昏睡状態にさせてしまったとして、5年ぶりの再会でああいう態度をとるのか?でも、これ系のゲームって技術的な敷居が低いから、今後は良いシナリオのコンテンツが多く出てきそうな気もします。細切れのゲームがあっているみたいこの記事を読んでDoorsを遊んでみました。roomが1つの脱出だったのに対しDoorsは100のシンプルな脱出があります。両方面白いのですが、自分には細かく区切られたDoorsの方があっているかもしれません。記事で「放置系を作ってみたい」といいましたが、脱出系も作ってみたくなりました。yanagisawa前回の記事で2048の運任せの部分を減少させると書きましたが、その方法はログインボーナスで「毎日少しずつゲームが有利」になる仕組みにする予定です。既存のゲームから学ぶiOSアプリ作成の勉強を始めた去年の夏くらいから、いろいろとスマホゲームをダウンロードしてきたのですが、その中でも一番長く続けているのがにゃんこ大戦争です。このアプリを長く続けている理由は毎日ログインボーナスが貰えるからです。無課金でも、毎日続けることでゲームが有利になるのです。いうことで、現在作成している2048をアレンジしたゲームにもログインを続けることでゲームを有利にしていきます。収集欲をかき立てる2048の亜種にはパネルに絵柄を利用したものがありますが、私の知る限り絵柄は適当なチョイスで連続性がありません。ver」ですが、絵柄からパネルの得点を想像することはできません。得点の多いパネルほどレア感が欲しいと思うのです。現在作成しているアプリではパネルに進化的な連続性を付けて、得点が上がるごとにレア感が増すようなデザインにする予定です。あとクッキークリッカーのAchievementsのような達成目標のようなのも付ける予定です。課金したけどスマホゲームをよく知るために課金もしたのですが、自分には合わないなと感じる事が多いです。課金してもあまり有利な展開にならず、あまりメリットを感じられません。キャラがダブることも多く悲しいです。以下の画面にある「双剣ネコ魔剣士」は3回ダブって、左隣の「ネコラマンサー」は2回出ています。もって、このアプリは色々なタイミングで課金しなくてもレアガチャを引けるのですが無課金でも以下の様なゲームに役立つ「激レアキャラ」を引き当てることがあります。課金した時にキャラが沢山ダブって、無課金の時に激レアとか出るというタイミングの問題もあり、課金は(私には)合わないなぁと感じてしまったわけです...。招待コードあと、このゲームは福岡県をクリアすると「招待コード」を入力でき招待する側もされる側もプレゼントが貰えます。いうことで、最後に私の招待コードを貼っておきます。