Unitytwitterfacebookhatenabookmarklineアプリが重い!!たまらんもっさりする!!Unity製のアプリがもっさりするのは原因がいろいろあるのですが(帯域とかビルド方法とかシェーダーとかメモリとか云々)エンジニアさんがいくら努力してもデザイナーが気をつけていないと結局なんだかんだいちばん容量食ってたのは画像、とかだったりします。画像の書き出し方法・減量方法についていろいろ調べたものをまとめました。周知の通りUnityは基本的にPhotoshpで画像を減量して読み込んでも軽くなりません。いままでのブラウザゲームの減色・軽量化のノウハウが使えないのでまいっちゃってます。基本は非圧縮のPNGを読み込んでUnity側で圧縮をかけることになります。そんなにきれいに圧縮してくれるわけではないので場合によっては汚く表示されます。グラデーションはマッハバンド(しましま)が出て目立つレベルに劣化します。(.pvr)Apple独自・推奨のファイル形式でモバイル3D用に開発された新ファイル圧縮形式。メリット圧縮率が高くメモリ上にロードされた後も圧縮されたままでメモリと帯域が節約できる=つまりさくさくデメリット結構仕上がりが汚い。jpgの低画質版みたいな荒れ方をする。́༎ຶД༎ຶ`)...2DのUI画像・アニメ塗りのイラストETC形式(.etc)上記のAndoroid版。アルファがつかえないという残念なチャームポイントがある。このふたつは互換性がない。iOSでETCは使えないしAndroidでPVTDRは一部の機種を除いてほぼ使えない。512×512とかに強制的になる。mac共どちらもまだほとんどない。標準のファイラでは開きません。texturepackerで開けます。PNG-32RGB888RGBA888816bitダイレクトカラーUnityが使用している方式。Photoshopではいまのところ書き出せない。使っている色が半分にになるので重さは半分になるRGB5551RGBA4444RGB565メリットiOSとAndroidどちらでも使える。b...2DのUI画像・アニメ塗りのイラストiOS・Androidどちらもワンリソースで対応したい場合はいまのところ.pngで16bitが無難なのかなーとおもいます。2の2乗にあわせるのがよいできた。[実行]を押すと[02.出力フォルダ]の中に減色されたファイルがもりもり書きだされてくるはずマクロの共有Optpixのマクロは相対パスなので他の人に渡すときはエディタで開いて最初のほうにあるこのパスここを渡した先の人のデスクトップアドレスに直す続きを書きました。コメントをキャンセルコメントName*Email*(公開されません)Website上に表示された文字を入力してください。Reserved.arrowuphome。