Tower』はインドのスマホゲーム市場の売上規模や人気ゲームジャンル、人気ゲームタイトルなどをまとめた統計を発表した。Playの売上規模は約34億円(3100万ドル)、2019年のQ1~Q3の売上規模は93億円(8500万ドル)以上とされている。スマホゲーム市場売上規模は約120億円まずはインドのスマホゲーム市場規模を見てみよう。Playのスマホゲーム売上は約34億円(3100万ドル)と予測されている。2019年のQ1~Q3の売上規模は93億円(8500万ドル)以上と見られており、2018年のQ1~Q3の売上規模約88億円(8000万ドル)から6.2%の増加となっている。Playの売上比率は4:6と3:7の間くらいと言ったところだ。以下はインドスマホゲーム市場のダウンロード数をゲームジャンル別でまとめたグラフだ。Fire』といったバトロワ系のゲームがインドで流行っていることが主な要因と言える。Fire』成功の秘訣ってなんだ?直近1年のダウンロード数を見てみるとこれらアクションゲームの総ダウンロード数は10.4億回で2位のカジュアルゲームの1.4倍の量に当たる。以下はインドスマホゲーム市場の直近1年のゲームジャンル別売上をまとめたグラフだ。Fire』といったアクションゲームがSLG(2位)、カジュアルゲーム(3位)をおさえて1位となっている。アクションゲームは直近1年で約37億円(3400万ドル)の売上を上げており、これはインドスマホゲーム市場の売上規模の約30%に該当する。全体としてインドスマホゲーム市場の売上規模はまだ小さいが、カジュアルゲームがジャンル別売上で3位の約21億円(1900万ドル)、全体の約17%となっている点にも注目したい。スポンサーリンクダウンロードランキング1位はインドのゲーム以下は直近1年のインドスマホゲーム市場のダウンロードランキングだ。Mobile』の8000万回となっている。Mobile』のダウンロード数の41.5%はLite版によるとしている。Mobile以下は直近1年のインドスマホゲーム市場の売上ランキングだ。売上ランキングには他国と同様中国ゲームが多数ランクインしている。Mobile』で年間売上は約15億円(1400万ドル)、インドスマホゲーム市場売上全体の約12.7%と予測されている。Playの全世界売上規模をを発表した。同発表によると全世界スマホゲームの売上規模は約1.79兆円と前年同期の約1.5兆円と比べ20%の増加となった。Fire』などスマホ向けバトロワ系ゲームの売上情報を公開した。Tower』はSupercellの『クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)』の全世界累計売上を発表した。Tower』は中東スマホゲーム市場や同市場における中国スマホゲームの売上などの実績を公開した。Tower』が中国産スマホゲームの韓国市場での状況を発表した。Tower』は韓国のスマホゲーム市場の売上規模や人気ゲームジャンル、人気ゲームタイトルなどをまとめた統計を発表した。2019年Q3の韓国のスマホゲーム市場のダウンロード数は横ばいであるものの、売上規模は過去最高を記録、売上ランキングTop100における中国ゲーム数も38タイトルと過去最高となった。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。