0が最小で、1高くごとに大きくなる。スライムが地面に触れている状態を表す。6で、5番目の敵対的Mobとしてスライムが追加された。当初は小・中・大・特大の4つの大きさがあった。1.0.12大サイズのスライムはピースフルでは出現しなくなった。スライムに効果音が追加された。スライムの目標選択と攻撃が修正された。特大スライムが自然にスポーンしなくなった。1.0.13スライムのテクスチャが変更された。以前のテクスチャはこのようなものだった。(SF7)スライムがマルチプレイでも出現するようになった。?スライムが多すぎるとして出現頻度が削減された。この計算にもバグがあり、変な場所にのみ出現するようになったので、出現は一旦無効化された。Beta1.2_01スライムのテクスチャーが変更され、再び有効化された。小サイズのスライムが0∼2個のスライムボールをドロップするようになった。[2]古いSMPのサーバーでは、スライムボールは当時用途が無かったので通貨として用いられることが多かった。出現頻度が低いことも経済に「チート」を行うことが難しかったのだ。1.3スライムの出現頻度が増加された。1.4SMPで、スライムを分割したときその分割したプレイヤーにのみ見え、ダメージを受けなくなっていたバグ[3]が修正された。これらスライムがクライアント側のものであったので、削除するには一旦サーバーからログアウトして再度ログオンするする必要があった。1.5スライムがピースフルモードでも出現し、プレイヤーを襲うバグがあったのが修正された。スライムは挑発しないと襲ってこなくなった。Edition1.9pre5スライムの出現パターンが変更され、Y座標が0∼40の場所で出現するようになった。これ以前はY座標が16以下の場所でのみ出現していた。これによりより出現数が増えるようになった。1.111w49aスライムのスポーンエッグが追加された。1.3.112w15aスーパーフラットワールドでのスライムの出現率が削減された。12w25a更にスーパーフラットワールドでの出現率が削減された。1.4.212w38aスライムの効果音が新しくなり、マグマキューブのものと同じになった。12w40aスライムが地上の湿原バイオームの暗い場所に出現するようになった。これによりスライムの発見が容易になった。スライムは泳げないので、非常によく深い水に落ち、溺れることがしばしばである。1.513w10aスライムの出現率が、月の満ち欠けに左右されるようになった。1.1116w32aスライムのエンティティIDがSlimeからslimeに変更された。1スライムとそのスポーンエッグが追加された。2スライムにサウンドが追加された。スライムが自然スポーンするようになった。スライムがスポーンしやすくなった。1飛び跳ねるアニメーションが追加された。1飛び跳ねるときにパーティクルを発するようになった。スライムボールをドロップするようになった。3スポーンしやすくなった。1スライムが追加された。TU141.04スーパーフラットワールドでの出現率が削減された。ソースを編集]バージョン1.4以前のスライム出現アルゴリズムは、非常に詳細にフォーラムのこのトピックにて議論されている。アルゴリズムは何度も変更され、古い情報は間違っているかもしれないことに注意してほしい。ソースを編集]「スライム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。ソースを編集]小サイズのスライムがいても寝ることができる。スライムのジャンプはプレイヤーを追跡するとき少し速くなる。大サイズのスライム1個とその分裂して出来るスライム群から得られる最小の経験値は12である。大から4、それが中2個に分裂してそれぞれ2点、それぞれ小2個に分裂してそれぞれ1点である。最大となるのは、大が分裂して中4個になり、中が分裂して小4個になる場合で、都合28点である。スライムはつたやはしごを登ることができない。名前をつけられた大サイズのスライムが倒されるとその名前の、より小さいサイズのスライムがスポーンする。洞窟のスライムトロッコを覆う大きなスライムバージョン1.1のスーパーフラットでのスライムスライムの群れ。NPC村がそこにある。表示バグを起こしたスライムが跳び跳ねている。スライムは赤く、横向きになっている(あたかも死んでいるかのような表示になっている)。12w40aで湿原バイオームに出現したスライム編集されたスライム。サイズに127を指定している。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。