Storeのゲーム売上規模を発表した。Storeの売上高は約1兆2980億円(118億ドル)、前年比で14.9%の増加と予測している。Store売上推移は以下の通り。よる影響で市場成長が鈍化したものの、2019年には前年比14.9%増の売上高は約1兆2980億円(118億ドル)を記録するなど、15%近い市場規模増加を果たしている。『一刀伝世』、テンセントの『紅警OL』、NetEaseの『陰陽師』と炎魂の『忍者必須死3』となっている。Storeのジャンル別売上分布は以下の通り。Storeのゲームジャンル別売上分布を見てみると、Top3は2018年と変わらずRPG、アクション、SLGとなっている。Store全体の増加率14.9%を大きく上回っている。Storeのジャンル別ダウンロード数を見てみると、カジュアルゲーム以外は全て前年比減少となっている。Storeの売上、ダウンロードのTop10は以下の通り。Tower売上ランキングを見てみるとTop10の『神武4』を除くと全てテンセントとNetEaseのタイトルとなっている。ダウンロードランキングでもテンセントの優位性が見て取れるが、『TikTok』のBytedanceのカジュアルゲームが2本ランクインするなど、売上ランキングほどの独占状態では無いことが分かる。2020年もテンセントとNetEaseの独占状態が続くのか、今後の動向を注視したい。Corp中国支社設立へ中国ゲーム情報サイト[ゲーム大陸]は「今の中国を知る」をコンセプトに、中国の最新ゲーム情報を毎日更新しています。中国市場データ【保存版】中国ランキング1位のスマホゲームの売上はXXX億円?売上1位の『王者荣耀』は推定で月商200億円+と言われている。日本の売上1位のアプリで月商120~130億円と言われているのでアッパーの値は1.5~1.6倍程度か。Top20全体で見ても、日本だとTop20で10億円に少し届かないくらい、とも言われるのでTop20の売上は総じて中国の方が高水準であると言える。中国市場データ中国ゲーム業界カオスマップ2018!主要どころ50数社をピックアップ!日中ゲームビジネスの往来が増えるに連れ、中国企業のマッピングが難しくなってきている。そんな声を日本のゲーム業界で良く聞くようになった。一昔前みたいに、Tencent、NetEase、盛大は知ってるが後は良く分からない。いう訳にもいかなくなってきているので、主要どころ50数社をピックアップして中国ゲーム業界カオスマップを作ってみた。Playの統計を発表した。これによるとダウンロード数は約259億回で昨年同期の226億回と比べて増加している。中国市場データ【中国市場データ】中国ゲーム市場、米国に1位の座を奪われる。そのたった一つの原因とは?ウォール・ストリート・ジャーナルによると、2016年に中国ゲーム市場は初めて米国を抜き、世界一の規模になったという。“Newzoo”発表のレポートでは、2017年の中国ゲーム市場の売上規模は約3兆250億円(275億ドル)で、米国の約2兆7500億円(251億ドル)より大きく、引き続き世界一の規模とされていた。題し、2018年の中国スマホゲーム市場のレポートを公開したので紹介したい。2018年の中国スマホゲーム市場規模は2兆1433億円(1339.6億元)で前年比15.4%増と2008年以来最低水準の伸び率となった。Mobileトルコ市場が日本を超える!NetEaseは約8割が日本市場売上2020.02.17【中国ゲーム|インタビュー】アーチャー伝説のHabby創業者に聞くヒットの秘訣とは?2019.10.28【中国ゲーム市場動向】『日替わり内室』の運営会社『37Games』とは?売れた要因は過激な広告!?2019.02.152020.02.13【中国市場データ】中国DL・売上ランキング&海外売上ランキング発表!日本のあのタイトルが1位に!2018.10.14【売上情報】Supercellの『クラロワ』3周年で全世界売上2750億円!前作『クラクラ』と比べると?2019.03.062020.01.15【インタビュー】『アークナイツ(明日方舟)』のプロデューサーが語る3つの成功の秘訣とは?2019.06.032020.01.16【中国ゲーム|新作情報】テンセント『僕のヒーローアカデミア』の中国配信を発表!2019.08.072020.01.15【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。