き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2013年08月25日16:57カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)セレ2・続き・作業途中。線を確定させたり服を塗ったりした。・スパッツを塗ったり卑猥な器具が増えたり・残りは汗、背景、別の器具、枕、布団とかかな。・アスロマ「ヒカリあれ!」ヒワイな物が生まれた。)2013年08月24日17:18カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)敗走姫・セレ2地道に作業中。私の場合、動いているうちに調子が上がってくることが多い。いうことで、セレ2の続きを描いていこう。物語の枠組みとか、キャラクターも作っていきたいがまずは手元の作業を進めよう。)2013年08月15日01:33カテゴリ雑文・アイデアTNN(THEKIさんがTHEKIさんのために何かゲームを作るぞ日曜日までに)TNN(THEKIさんがTHEKIさんのために何かゲームを作るぞ日曜日までに)http://kakugeota.web.fc2.com/nnt.htmlなんか始まっていた!簡単に言えばゲーム制作イベントです。締切が8/18(日)の24:00短い!未完成でも提出とのこと。エログロも可らしいです。いうことで私も何か単発ネタで作ろうかなあ。追記:とりあえず作品を作って送りました!参加することに意義がある!興味のある人は参加してみるのも一興じゃー。追記その2:ゲームが公開されました。私が送ったゲームは以下の三つ。ゲーム制作も面白いものだ。いったところで平常のゲーム制作に戻ります。)2013年08月14日01:00カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)敗走姫・進行ポイントが溜まった時のアナウンスちょこっとだけ作業。進行ポイントが溜まった時のアナウンスを作ったり。3・5・7・9戦で進行度をあげられるにしているが、3・4・5・6戦で進行してもいい気がする。何戦か毎に全員の進行ポイントを1上げるスキルを作るかもしれないのでとりあえずこのままでOKか。セレから手に入れられるスキルを考えよう。セレのスキルは情報・探索関連。ダメージ系は入れない。考える//自分用メモ(他の方が見ても分からないかもしれません)地下牢の処理は一人につき変数2つで管理する。「調教進行度」と「戦闘回数による調教進行ポイント」の二つ。調教対象選択で変数を一つ使う。調教対象に選択している場合のみ戦闘後にそのキャラの進行度を1あげる。進行度を上げた場合、進行ポイントは0に戻る。戦闘を作っていないので基準がわからないが、セレの場合、調教進行ポイント3・5・7・9でイベントが進むと仮に置く。調教進行度0かつ調教進行ポイント3以上:選択肢で次の段階に移行するか選ばせる。調教進行度1かつ調教進行ポイント5以上:選択肢で次の段階に移行するか選ばせる。調教進行度2かつ調教進行ポイント7以上:選択肢で次の段階に移行するか選ばせる。調教進行度3かつ調教進行ポイント9以上:選択肢で次の段階に移行するか選ばせる。調教進行度4:終わりツクールVXAceではイベント出現条件に変数が1個しか使えない。調教進行度を出現条件に使い、進行ポイントで条件分岐させればよい。これらを実装していく。追記:だいたいできた。・セレを堕とすことで習得できるスキル(情報系スキル?)を考える。・進行ポイントが貯まったことを知らせるシステムを作りたい。わからないと少し面倒。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。