フォートナイト【フォートナイト】V8.30パッチ「リブートバン/リブートカード」2019-04-11こんにちは、Ioriです。フォートナイトにアップデートV8.30がリリースされました。「バカニアバウンティイベント」が開催されているので、期間限定モード「空飛ぶ爆弾」をプレイしてチャレンジを進めましょう。ロスト・イン・トランジット」と、新要素がまたまた満載です。それでは、パッチノートを確認していきましょう。※この記事に掲載する一部の画像や文章は「フォートナイト公式サイト」から引用しております。期間限定モード「空飛ぶ爆弾」登場このモードでは期間限定モード「爆弾魔」に、空高く舞い上がれるジェットパックが融合しています。上空からの連携爆撃で、敵をロビーへ吹っ飛ばして送り返しましょう!爆破武器のみ出現。フロア戦利品からジェットパックが入手可能(ジェットパックはこのモードでのみ出現)。ストームの待機時間が短縮。ロケット弾薬の所持上限120。「リブートバン/リブートカード」追加チーム戦でダウン後に確殺されてしまった味方を蘇生する手段が、遂にこのゲームにも追加されました。撃破された味方は「リブートカード」となり、チームメンバーがそれを回収して「リブートバン」へ運ぶことで蘇生することができます。最後まで諦めず、全員で勝利を掴みましょう!。これらはソロ・ビッグチーム期間限定モード・リスポーン有効モードでは機能しません。リブートカード撃破されるとリブートカードをドロップ。他のチームメンバーがそのカードを回収可能。インベントリは圧迫しない。どのメンバーがカードを回収したかに関わらず、全チームメンバーが届けることが可能。回収インタラクト時間:0.5秒リブートバンリブートバンが、マップの全主要名所(名称付きの場所)に追加。リブートカードをリブートバンに持って行くと、カードを回収された各チームメンバーが復活。何人でも同時に蘇生可能。インタラクト時間:10秒クールダウン有り。最低限の戦闘能力を有した状態でリスポーンされます。物足りないようにも感じますが、フォートナイトは他ゲームと違って、ショットガン1つと建築素材さえ有れば最前線で戦闘可能なので、味方に少しアイテムを分けて貰えば一気に戦線復帰ですね!今後は確殺するメリットも薄くなり、スクワッド等でゲーム開幕直後の乱戦による事故死が起きてもビクトリーロイヤルのチャンスが潰えません。バンはマップ各所に点在していますが、蘇生後は音と光で非常に目立つので、直ぐに安全な場所へ避難しましょう。「バカニアバウンティイベント」開催イベント期間中、毎日異なる期間限定モードがプレイできます。全チャレンジを達成するとエモートをゲットです。報酬:エモート「ブービートラップ」グライダー「プランダー」スプレー「パイレーツパロット」バナー1,000xシーズンXPイベント期間中、「宝の地図」の出現率が増加。フロア戦利品:0.25%→0.5%に増加。宝箱:1.55%→3.05%に増加。賞金総額1,000,000ドルのワールドカップがまもなく開催!ラウンド1(準決勝)とラウンド2(決勝)の2ラウンドに別れて行われます。賞金総額:1,000,000ドルゲームモード:ソロ参加条件:アリーナで「チャンピオンリーグ」到達。地域固定:プレイヤーが各週のオンラインオープンで予選に参加できるサーバー地域は一つ。ウィークエンドトーナメントは、その週において最初に参加したウィークエンドトーナメントのマッチのサーバー地域のもの。ラウンド1:参加資格を持つ全プレイヤー。ラウンド2:ラウンド1のトップ3000人。Cupの詳細と公式規定はこちら。注目すべき変更点は太字にしております。武器+アイテム「インファントリーライフル」ダメージが40/42→38/40に低下。最大射程でのダメージ減衰が26/28→32/34に増加。トラップ「ポイズンダーツ」の継続ダメージで、カメラが何度も揺れないよう変更。ゲームプレイMacとPCで全てのアスペクト比で同じ垂直方向の視野角(FOV)を持つように変更。近い将来、競技ゲームモードにおいてウルトラワイドモニターのアスペクト比が16:9に制限。建築物の建築および編集に個別のコントローラー感度が追加。「消耗品を右側に自動ソート」をオンにした際に、グライダーの再展開アイテムがその他の消耗品と共に右側にソートされるように変更。グライド中にホットバーのアイテムを切り替えられるように変更。ヒットマーカーがサーバー主導型へ変更。スナイパーのダメージが、ダメージを受けたプレイヤーの反応アニメーションを再生しない問題が修正。ストームのダメージ適用方法が調整。ストームに入って1秒後にダメージを受け始める。プレイヤーが建築した壁の近くまで後退すると、背後の建築物を正しく編集できない問題が修正。ウォーミングアップ中のプレイヤーが他のプレイヤーによって落下ダメージを受けても、撃破にならないよう変更。特定の床ピースの下に隠されたトラップが、グリッドと完全に平行にならない問題が修正。連結した建築物を編集すると、建築物が壊れるのではなく浮く問題が修正。ストリーミングパフォーマンスが様々なレベルで最適化。建築物が不鮮明に見えるケース減少。Switchのテクスチャストリーミングパフォーマンスおよびメモリオーバーヘッドが改善。トラップのパフォーマンス改善。チャレンジUIのパフォーマンス改善。武器ドロップのスポーンによる遅延の原因が修正。リプレイ記録による遅延の原因が修正。スカイダイビング中にキャラクターが見えなくなる問題修正。オーディオ敵がいることを知らせる、空中での新しい音声通知が適用。敵が上から来る場合に気づきやすくなる。建築物が建築されている間の建築オーディオループのボリューム低下。プレイヤーの下から聞こえる足音を少し増加。敵の足音の着地音を増加。近くに5人以上のプレイヤーがいると、あらゆる音が聞こえなくなる不具合が修正。ブームボウが正しい乗り物のダメージ通知音を再生しない不具合が修正。UI乗り物の操作をHUDオプション内に隠せるように変更サポートされている全てのプラットフォームに「FPSの表示」オプション追加。コンソールのメニューオプションを有効化。コンソールではこのオプションは「オフ」をデフォルトに。ラップスロット内で今までのどのタイプにも当てはまらないアイテムは、ロッカー内にある「その他」で選ばれたラップが装着。乗り物の耐久力ゲージに数値が表示されるように調整。フレンドリストがフロントエンドに常に通知シンボルを表示する問題が修正。リプレイリプレイを見ている際のローディングエフェクトで稀に起きるクラッシュが修正。観戦グライダーのような特定のアイテムが、観戦者に総数を正しく表示しない問題が修正。モバイルメニューボタンなどのHUD要素が、HUDレイアウトツールの全体画面の外に引っ張り出されなくなる。GPUのクラッシュを修正することで安定性が改善。コントローラー使用中にタッチ入力できる問題が修正。建築/編集モード中にエモートを使用できない問題が修正。クイックバーのアイテムをドラッグ&ドロップしづらい問題が修正。素早く編集に入って確定すると、編集モードから抜け出せなくなる問題が修正。建築/編集モードを素早く切り替えると、編集モードから抜け出せなくなる問題が修正。モバイル版でグライダーを使用すると、投擲可能なアイテムの軌道ラインが常に見える問題が修正。「クリエイティブ」に関する変更点パッチノート記載量が多いため、「クリエイティブ」以降のアップデート項目については主な変更点のみ記載します。「マルチセレクト」機能追加。複数の小道具および建築タイルを一度に全て選択して移動可能に!選択を切り替えるには、キーボードのRまたはコントローラーの方向パッド右を押下。モバイル版で、マルチセレクト用のHUDレイアウトページに新たなボタンが追加。ミリタリーベーステーマ」追加。「バトルロイヤル」よりも先に「クリエイティブ」に登場する最初の建築物セット。「キャプチャーエリア」追加。「トロピカル島」追加。チーム対チームのゲームモードの島はデザインが対称的に。「リバーエッジ島」追加。新ミリタリーセットが使用され、トロピカル島のバージョンがデザインされ直す。ゲームプレイクリエイティブおよびプレイグラウンドのハブでは、プレイヤーは倒されなくなる。ゲーム進行中は、プレイヤーはリスポーンしたりチームを変更したりできなくなる。無限素材の設定はゲーム中でのみ使用されるように変更。クリエイト中は、プレイヤーが編集許可を得ていれば素材は常に無限。溶岩の表面のオン/オフを有効化するオプションがブロックに追加。ゲーム中の乗り物のトリックスコアを修正するオプションが追加。ゲームタイマーに、カウントアップかカウントダウンかを選ぶオプションが追加。新しい種類のスコアボードオプションが追加。アイテム「ジェットパック」追加。ジェットパックの燃料には無限弾薬が適用されない。プレハブ6個のミリタリープレハブ追加。チームカラーバリエーションから成る8個のミリタリーギャラリー追加。ミリタリーナンバーギャラリー追加。スタンダードなミリタリー小道具ギャラリー追加。プレイヤーがライトカラーを変更できる新しいミリタリーライトギャラリー追加。仕掛けインタラクトボタンを押すとすぐに仕掛けの設定が開くように変更。キャプチャーエリアの仕様変更。消耗品ギャラリー追加ホップロック:時間限定の反重力ジャンプ。キノコ:食べると瞬時にシールド5を回復。リンゴ:食べると瞬時に体力5を回復。バナナ:食べると瞬時に体力5を回復。ペッパー食べると、瞬時に体力を5回復するうえ、10秒間にわたり移動スピードが20%上昇。ミュージックシーケンサー・ダメージボリュームのサウンドエフェクト音量が50%減少し、小さくなる。体力ゲージの表示/非表示に設定するシューティングギャラリーターゲットのオプション追加。クリーチャースポナーのアップデート各種不具合の修正。ソーシャルゲーム終了時に誰が勝ったかを表示する勝者の表示時間についての設定が追加。ゲーム終了時にどれくらい長くスコアボードを表示するかを設定する、スコア表示時間についての設定が追加。スコアトラッキングのUIが、ゲーム内の上位スコア3つを含むよう変更。システムベータストーム「ロスト・イン・トランジット」追加。「撃破と回収」は通常のミッションローテーションへ変更。3つの新しいボーナス目標が追加。トラップ撃破数ランダムエンカウンターの開始が早まり、その間隔が短縮。ストームが最小点に達すると、エンカウンターが大幅に強化。必要なサンプルカウント目標が増加:ストーンウッド:変更なし。プランカートン:15→20に。