2014.03.27SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。除いて)スタートアップが少ないように思えた。企業出展者に目を転じてみると、日本のブリリアントサービス社が来場者の注目を集めていた。現状は大きなヘッドマウント・ディスプレイだが、顔の前でジェスチャーすることにより、向こう側の見える画面をコントロールすることができる。したり、親指を下に向けてキャンセルとしたり、指で構図を決めて写真を撮ったりすることも可能だ。インタフェース上では、スクリーン上のボタンを押して、指でハンドライティングし(私のハンドライティングはひどいものだったが)、スクリーン上のメニューを選んでメールの送受信も可能だ。センサーキットで300万円から20万円といった具合だ。グラスを体験する機会に恵まれ、これは大変楽しい体験だった。メガネの重さは私の鼻を押しつぶしそうだったが、それでも大変面白いものだった。スクリーンのプレビューは、以下のビデオで確認できる。Conference(GDC)」。2014」の話題の中心となったのは2つのVRヘッドマウントディスプレイだった。Conference(GDC)」。2014」の話題の中心となったのは2つのVRヘッドマウントディスプレイだった。2(DK2)」を発表。開発者向けの開発キットながら、350ドルという低価格でプレオーダーが始まっている。初期出荷は2014年7月となる見込み。DK2では前モデルと比べて大幅なスペック向上がなされており、ディスプレイ解像度は前モデルの1280×720ドットから1920×1080ドット(片目あたり960×1080ドット)へと高解像度化。有機ELディスプレイを採用したことで、動きが激しくなりがちなVRヘッドマウントディスプレイに起きやすい残像感を低減できるとしている。赤外線センサーによる位置検出機能も新たに搭載。6軸センサーで頭の動きを検知するだけでなく、専用の赤外線カメラを利用してDK2の赤外線センサーを検知することで頭の位置を確認することができる。Tester」という遅延を低減するための機能も搭載された。Morpheusは、既存の製品とは異なる全く新しいヘッドマウントディスプレイだ。1920×1080ドットのディスプレイに、加速度センサーとジャイロセンサーによる頭部の動き検出といった基本的なスペックはDK2に近いが、最大の特徴は周辺機器との連携だ。Camera」を利用し、DK2と同様に外部機器による頭部の位置検出が可能。Move」を利用することで、映像中にプレイヤーの手や剣といった武器を再現。ゲーム中で剣を使ったアクションを実現できる。音響面でもSCE独自の3Dオーディオ技術を搭載。前後左入の音はもちろん、上空を旋回するヘリの音、階下から迫ってくる足下の音といった上下の音に関しても、頭部の向きにあわせてリアルタイムに変化することが可能だという。Morpheusは現時点では試作機の段階であり、製品としての発表は来年以降になる見込み。価格についても現在は発表されていないデモンストレーションとしての位置付けになる。MorpheusDCにおける注目の的となった2つのVRヘッドマウントディスプレイだが、DK2は開発者キットという段階ながらも7月には入手できるという点が強み。Riftに対応したゲーム環境は着々と整いつつあり、DK2が入手できる7月以降はますますこの勢いが加速されるだろう。Moveを利用した手の動きも取り入れることでより広いVRを実現できる点が特徴。現時点では具体的な発売時期は未定ではあるものの、発売から約3カ月半で600万台を販売したPS4というプラットフォームを持つことも強みだろう。VRヘッドマウントディスプレイは業界や開発者の中では注目の存在とはいえ、まだまだ一般ユーザーからすると縁遠い。Morpheusは、VRヘッドマウントディスプレイの可能性をさらに広げる存在と言えるだろう。Morpheusがどのような進化を遂げているか注目だ。GoogleにYahoo、Paypal、それからCiscoにOracle、Apple。YouTubeもあるし、LinkedInに最近だったらAirbnbからWhatsAppも話題になりました。)GoogleにYahoo、Paypal、それからCiscoにOracle、Apple。YouTubeもあるし、LinkedInに最近だったらAirbnbからWhatsAppも話題になりました。Capitalの輝かしい投資先ポートフォリオのほんの一例です。Baseの一覧を舐めてみるといいでしょう。楽しくなって妄想が広がります。CrunchBaseが味気ないという方にはぜひこちらのForbesの特集をどうぞ。昨晩、EastVenturesの松山太河さんがシェアしていたのをこっそり保存しておりました。かっこいいインフォグラフィック形式で、主要な投資先を年代順に並べてくれています。日本版を作るとしたらどこのを作ればいいのでしょうか。Venturesの2014年投資ポートフォリオ情報を公開。Act,(のクラウドファンディング条項)によりUSの新興企業は「クラウドファンディングで資金調達できる」ようになりました。かいつまむと年間100万ドル分までの株をSECへの登録なしに、さらに不特定多数に対して取得勧誘できるというものです。この仲介をする事業者は(証券会社はもちろん)SECに登録がなければできません。Act,を活用してスタートアップ向けのクラウドファンディングプラットフォームを提供するCircleUpがシリーズBで1400万ドルを調達したという話題から。kickstarterなどの購入型と違い、れっきとした株式購入のバージョンです。2013年からクラウドファンディングの方法で60社の資金調達を実施しているそうで、事業者も食料品や健康関連などのスタートアップが並んでおります。この分野はAngelListが大分先行しておりますが、日本でも日本版クラウドファンディング法案が検討されているという話も聞きますし、今後は各国の法律次第で増えるのではないでしょうか。Ohzeki」の大関綾さん」の後編をお届けします。多くの女性が憧れるココ・シャネルは、綾さんにとっても憧れの存在。Ohzeki」の大関綾さん」の後編をお届けします。多くの女性が憧れるココ・シャネルは、綾さんにとっても憧れの存在。growing.”)という言葉は、綾さんの心に特に刺さるものがあった。「この言葉に出会った時に、自分にとっての翼について考えました。翼は空を飛ぶためのもので、私にとって空を飛ぶことは事業をきちんと成功させることです。競争が激しさを増す今、一つの商品がヒットしても、過去の商品に勝る新しいものを生み出し続けなければ企業は生き残れないと話す綾さん。頃から習慣になっている「町を歩いていても人と話をしていても、ひたすら気にかけて考えること」が役に立っている。ものづくりで発展してきた国で、ものづくりで勝負する21歳と言えばデジタルネイティブな世代。起業するなら、ITの世界が自然と選択肢に入りそうなものだが、敢えてものづくりの道を選んだ。ITには流れが早く資本がいらないというメリットがある一方で、変化がめまぐるしく、超ヒットしたプロダクトが3年後には消えてなくなっている可能性が十分にあると言う。ものづくりの国として発展してきた日本で、それを継承したいという想いもある。「ものづくりに取り組む人が必要だし、それを長く続けることが大切だと思っています。Ohzekiブランドの海外展開では、縮小する日本のものづくりを継承し、新しい形で発展させていくことも目論む。Ohzekiのブランドはアメリカと香港の各店舗で販売されている。そんな取り組みの一つが、椎野正兵衛(S.SHOBEY)のスカーフ。黒船が来て日本が開国した頃に日本に初めて誕生したと言われるブランドだ。最盛期、日本はスカーフの世界シェアの実に8割を占めていた。椎野正兵衛にファブリックを特別供給してもらう形で、最高級バージョンのネックウェアを開発し、メイド・イン・ヨコハマの製品を世の中に発信していく。京都の西陣織をペーズリー柄を編んだ「ノーブルタイ」も開発中。Ohzekiの独自商品で、ネクタイに代わる本革製の新しいネックウェアだ。西陣織をモダンなアイテムにして、より若い世代に届けたいと先方から話が舞い込んだ。革の上に漆を塗って模様付けをしたノーブルタイの試作品も見せてくれた。「一緒に組みましょうというお話はいろいろいただくのでありがたいです。最終的には、純粋に将来性を感じるかに尽きます。漆を使った商品化も、筑波大学からいただいたお話ですぐにやりましょう!と始めました。収益をすぐに上げることを考えると上手くいかないので、ポテンシャルが決め手になっています」5年後、遅くても10年後には確実に上場しています自他ともに認める綾さんの負けず嫌い。幼い頃、親が3つ年下の妹が焼いたパンケーキのほうが上手だとほめただけで悔しくて泣いてしまったエピソードを聞かせてくれた。このくやしい!という気持ちに尽き動かされるのは21歳になった今も変わらない。「わたしが普段お会いするのは、40-60代の経営者の方が多いんです。若くしてチャレンジしていることを認めてくださる方もいれば、まだ実績がないため相手にされないこともあります。綾さんは心がけて、世間からビジネスの成功者と尊敬される経営者のそばにいるようにしてきた。人としての素養、また経営者としての姿勢や手腕を直接学ぶ機会に恵まれている。本当は同じようなベンチャーの人たちといたほうが心地が良いのだと言う。「同じ世代のベンチャーの人たちといたほうが居心地はいいです。同じようなフェーズにいる人たちと話していると、今のスピードでもいいかもってきっと甘えてしまう。先にいらっしゃる大先輩なら、いくら走っても追いつけないからもっと早く走るしかないから」ものづくりを軸に、100年続く会社を作る。5年後とは言わずとも、10年後までには確実に上場していると言い切った。高校生でビジコンに登場した時のように、宣言した以上、実現する他はない。起業は想像していたよりも圧倒的に大変だと語る綾さんは、まだ20代に突入したばかり。start”を切った走者だ。止まることを知らず、見えないゴールラインを目指して走り続ける綾さんはこの先私たちに何を見せてくれるのだろうか。※追記:メタップス代表取締役の佐藤航陽さんからこちらありましたので追記させて頂きます。USのみで静かに開始されたそうです。ごめんなさい、まだ日本は未対応ですね。beta※追記:メタップス代表取締役の佐藤航陽さんからこちらありましたので追記させて頂きます。USのみで静かに開始されたそうです。ごめんなさい、まだ日本は未対応ですね。2014噂の「手数料ゼロ円」決済サービス、メタップスのSPIKEがクローズドベータを開始したそうです。ウェブベースの送受金ができるサービスで、もうひとつ報じているTechnodeの記事をみると、サービス利用ができるユニークなURLかボタンを生成してくれるので、決済を利用したい側はそれを自分のウェブサービスに導入すればOKということらしいです。Paypalスタイルですね。スマートフォン、タブレットなどのネット接続デバイスで利用可能で、SPIKEが狙っているのは個人やスモールビジネス、いわゆるロングテールの「右側」の層になります。いう決済が使えなかった層とも言い換えられます。これが最大の特徴、初期設費にさらに手数料が無料という、まさしく「どこでビジネスするのですか」状態のサービス...と思ったら記事の最後に「限定ユーザー向けに月次の流通額で1万ドル上限のフリープランはあるけど、高い確率で流通総額上限無しのプレミアムプランができるんでしょうね」とありました。メタップスの提供するDirectAPIもフリーミアムモデルですので、そうなるのでしょう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