~個体別メレメレ編~2016-12-08個体別に書いていきます。一応アローラ図鑑見ながら書くけど抜けもあると思う。あと特に注目してないポケモンは飛ばします。:アローラダブル第1感2016-12-07長らく離れていましたが復帰しました。いつまで続くか分かりませんができる限り続けていきたいですね。今回はパッと見での感想と評価。仕様とかルール周りに関して言うまでもなくZ技が強い。蓄えるや道づれなど一部補助技も図抜けているけど最終的には大多数が攻撃強化になりそう。サイキネ+トリル・恩返し+腹太鼓・シャドボ+道連れあたりは状況次第で攻撃技と補助技スイッチできる点が優秀に感じる。タイプ的にはエスパーと鋼が強そうな印象。早い人は対戦始めてるけど電気強いのは少し予想外だった。主な理由は地面にまともなのが少ない+浮いてるのが少ないから地震採用が少ない(撃ちづらい)+地面電気以外に電気抑えられるポケモンがいない。3つ目は今回もといった具合だけども高火力電気の登場に対して地面が弱いとそらこうなるかという感想。エスパーと鋼が強そうと言った理由に関してはエスパー・・・通りがいい。加えてサイコフィールドが強い。エスパーを抑えられる悪はワルビアル・ベトベトン・ガオガエンくらいなのだが、テテフはフェアリー複合のせいで圧力かけられるのはベトベトンとガオガエンくらいなのでは。ゴーストならガラガラ・ミミッキュ・オーロット・ゲンガー・ダダリンとある程度打点でるポケモンは多め。相手の攻撃も普通に通るから注意。立ちそうなカプ系がフェアリー複合であり、エスパーを抑えられるタイプであり、今回炎地面が控えめなので非常に動きやすい。テッカグヤとかいうアホみたいなポケモンも出たので鋼メタは今後強くなっていきそう。氷技の需要が少ないのでめざパも炎や地面に寄っていくと思う。エスパーと違いハッサム・グロス・テッカグヤ・その他と選択肢は多め。Z技の仕様上、上を取りたいので前作以上にSが大事。Z技採用ポケモンは選出率が高く、Sが高いポケモンに寄ってくると思うのでスカーフはよく考えて決めたい。トリル採用も高速ポケモンのZ技で1体潰して4対3、3対3の形を狙うスイッチ型になっていきそう。先手を取って殴るというある意味基本中の基本が大事に感じる仕様になったかなと思う。:開始前印象2015-12-21始める前の印象。使ってないのもいるしまだ始めてもないのでやってくうちに色々変わってくると思う。グラードン:基本どこに入れてもある程度期待できる。レックウザ:単体スペック最強。多少相方に気を使う印象。ゼルネアス:形決めれば強い。恩恵がほぼ単体に集中。カイオーガ:雨のお陰で開幕から高火力。ゲンシグラがいるので専用の展開を組む必要性が高い。イベルタル:単体では微妙。悪技だけでも割となんとかなる。バクアや特性を用いて全体で展開するタイプ。ディアルガ:ゼルネに抵抗できる龍。グラードン関係の地面技の需要が向かい風。ルギア:スキスワ瞑想自己再生壁張りetcできることは多い。こいつじゃなくていい感。レパルダス:猫騙しイカサマ嘘泣きアンコ挑発電磁波バクア威張る叩き落とすなりきり。悪戯の中では腐りにくそう。エルフーン:ムンフォ追い風手助けがむしゃら威張るトリルアンコ嘘泣き置き土産悩みの種くすぐる。メガレックより早いフェアリー。レパルにできないことをさせたい。ボルトロス:電磁波挑発威張るフリフォなりきり叩き落とす撃ち落とすetc。全国ほどの需要はないイメージ。ニャオニクス:封印ファスガ辺りが活かせれば。ガルーラ:メガ進化で高火力S100。全国同様普通に使って普通に強い。メガ進化でS130影踏み。若干肩身が狭いイメージ。