私の父は異常ですか?」.407コメ『ペルソナ5R』で同性愛者への差別描写があると海外で炎上!海外版は表現規制されることに!これそんなにダメなの?.392コメラブライブ!スカート問題、今度はフェミニストが声優本人に突撃して攻撃「あなたがちゃんと指摘すれば影響力を行使できたのでは?」.391コメ鳩山元首相「中国に100万枚のマスクを送りました。ソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。"ドリームキャストには実現できるのか?"って。ヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。「iPad3は2とほとんど変わらないので、過剰な期待は失望に変わる」コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。返信するドリキャスは自滅。自分から「セガなんてだせぇよな。サードで全て負けたからだよ。返信するPS1が成功したのはFF7のおかげそれがなければセガが勝ってた、DCの方がPS2よりも上とか、クッタリで負けたとか言い続けてる。FF7発表された96年には100近く発売タイトルに差を付けられてた事実とか見えない聞こえないだからな。返信するプレイステーション板だかゲハができたのが99年セガBBSができたのが96年そのせいかネット上で一番声がでかかったのはセガファン。その癖売り上げが奮わないからいつも煽られてた。互換性があってしかもDVDプレイヤー内蔵でどうしようもない。あと、360が売れないのは完全に自滅です。学生がメインユーザーでアメリカみたいにおっさんとかが対象の不具合満載360なんて売れるわけがない。返信するネガキャンというよりソニーの誇大広告が酷かったのはよく覚えてる。サターンの時はff出るまで互角みたいな嘘広告だしてたしな,今は有名な話だけどソニーの場合は売れた数じゃなくて作った数で~万台突破とかいって広告だしていたけど,こういう集計方法とってもまだff出るまではssの方が売り上げがよかった。返信する当時セガハードしか持ってなかったが。いつからだったろうか。資金繰りが厳しくなったのは。思えばDC当初から怪しかったかも。返信するドリキャの頃のネガキャンって1個くらいしか覚えてないな。マスコミ向けの発表会か何かでのスペック説明の時にps2は何も負荷をかけない状態でのポリゴン数をいってセガと任天堂のは負荷がかかった状態のポリゴン数を持ち出してps2はここまで出来ますって言ってたんでそれが雑誌とかニュースに取り上げられてた感じかな。昔からソニーって比べる時に基準あわせないな。返信する>>41北米でSSの投入が遅れ気が付いたら64とPSに北米握られてシェア壊滅したのが原因、つーのが最近の説。バブル弾けて沢山作った箱物ウボァーって説もあるが家庭用の失敗が大きかったんだと。返信する2chの工作も酷いよな。返信するGBとゲームギアセガールとアンソニーどっちも仕掛けたのはセガだな。返信するソニのネガキャンは知らんが、今調べるとドリキャとps2ってスペック自体は対して変わらないのに当時何故か表示できるポリゴン数が数倍の差があるって事になってたのが怖いわ,昔は信じてたし。返信するいや〜明らかにDCはだめだったろうwDVDは見れないし、致命的だったのが・・あの巨大で重く操作性最悪のコントローラーwまじでなんであんなコントローラーにしたんだろう?バックアップもSSの頃と同じで電池式・・しかもボタン・・。返信する>>63得意不得意が互いにあるがトータル性能ではPS2が上。発表時に出した性能は確かに出るが条件が現実的じゃない。ここらはPCの石とかGPUとかのフカシ方に似てた。返信する>>69おお、ありがとう。それってメーカの自己申請で表示ポリゴンとか測定方法合わせてないから比べられないかな。DCの方が倍なんだよねpsの方は足りない時はメインメモリと共有かな。返信するFF7で決まったとか言ってるがそれはPS1とSSとの比較だろFF11が出たからPS2が勝った、それだけだろむしろ、現状を見ろよ。返信するドリキャス最大の失点は初期に生産が追いつかなくてPS2発売前に覇権を握り切れなかったことだろうが。実際初期にあの三倍生産出来ていれば戦況は変わった、かもしれない。前世代での圧倒的差を埋め切れたかは解らんが。CMで湯川専務が生産追いつかないって謝ってたろ。返信するDCのラングリッサーと決戦で性能がはるかに違うと感じた。何度もそういうヘマを繰り返すんだよな...。返信するちょっと調べてみた感じだと基本性能は後発な分ps2の方が2,3割上みたいただdcは先発でありながらテクスチャ機能がps2よりかなり上な感じだそうな。ps2はdvdの影響が大きいかな,でもNTTが頑張ってネット普及させてれば通信標準装備のDCもいけたかもだけど当事の状況みるのがソニのほうが上手かったんだろうな、でもセガのそんなところが大好きだ。返信する自虐的CMで見限った。返信する当時ってRPG大人気だと思うけど、ドリキャスにRPG出てたっけ。返信する生産がおいついたとしてもカニパンとか欲しいか?ソフトラインナップも悲惨だったろ?初期のソフト枯れを前機種のソフトで凌げたPS2とスタート位置が違う。返信する>>93ぶっちゃけ生産が追いつかなかったのがすげえ痛かった。一年のリードを生かせなかったのが最大のミスだった・・・。返信する三角ポリゴンのインチキ理論値で、PS2はDCの40倍ぐらい性能がありそうな宣伝してたもんなー。発売されてみたら、縦の解像度低いジャギジャギ画面だったし。BBSで「生」ってコテハンがPS2ネガキャン頑張っていたっけ(ちょっと応援してた)。返信する>>111当時としてはシーマン、コードベロニカ、サクラ大戦、ソニックやガンダムやらでそれなりに需要のあるゲームはあったんだよ。返信するサクラ大戦でセガを見限った人が相当居た。返信するファンシースターオンラインがもっと早ければなぁ・・・。返信する>>1211部に需要がね。返信する>というのも広告活動ってものを日本側はまったくわかってなかったからな。>彼らは何か情熱をこめてコンセプトを伝え回るとかそういうことをしないんだな。ソニーのFUDのせいで負けたというレベルじゃない。返信する>>128当時のバイオはミリオンソフトだったのにキラーじゃないと言い張るのもどうかと思うが。返信する>>128そもそもドリキャスは撤退が早すぎてソフと待つ余裕も無かったのが・・・。返信するGENESISの頃にSNESとの比較広告やってた企業が良く言うよ。テメェんトコもネガキャンやってたじゃねえか。返信するゲームギアで君のは白黒?というCMのほうがダイレクトにゲームボーイネガキャンしてたのはよく覚えてる。返信するシーマンが気味悪かったのかもな。返信するむしろ自分でネガキャンしてたし、人気はあったのに生産が追いつかないせいで1年のリードを生かせなかったり、企業体力が無さ過ぎて撤退が早かったり、PS2と違ってDVD読み込みが出来なかったりと、負けるべくして負けただけだよDCは。返信するステマなんてどうでもいいがDCがなくなったことでSEGAからマニアックなソフトの数が少なくなり売れせんのソフトが中心になったことが残念だ。↓その後、業績が悪化しCS部門そのものの存続の危機に。そこへ、マイクロソフトが「ウチもハードを出してCS事業に乗り出す」とまさかの三行半。↓セガ、CSハード事業の撤退を決意。DCソフト事業の存続だけでもと、その新ハード(XBOX)にDC互換機能を搭載してくれるよう切実な交渉をするも、なしのつぶて。CS事業のノウハウだけマイクロソフトにウマウマと獲られた形となる。・・・で、こいつは元セガ・アメリカの最高執行責任者だけど、その後XBOX事業をまかされてる。返信する>>131ライバルの鉄拳は家庭用移植に色んなモードやムービつけたりサービス過剰なほど追加要素、カプの格ゲでも色々モードつけたりしてたのに、あのあっさり移植はみんなコケた。返信するDCで出来ることはPS2で基本全部出来たわけだし、もともとDCを出す必要がなかったんだ。信者に媚びたせいでこうなったんだよ。ネットプレイも早すぎた。生産が追いつかなくて、長期の在庫切れを起こしたからじゃなかったっけ?それで湯川専務が降格になってたような。09:45▽このコメントに返信DCのOS開発などでマイクロソフトがセガに協力。↓その後、業績が悪化しCS部門そのものの存続の危機に。そこへ、マイクロソフトが「ウチもハードを出してCS事業に乗り出す」とまさかの三行半。↓セガ、CSハード事業の撤退を決意。DCソフト事業の存続だけでもと、その新ハード(XBOX)にDC互換機能を搭載してくれるよう切実な交渉をするも、なしのつぶて。CS事業のノウハウだけマイクロソフトにウマウマと獲られた形となる。・・・で、こいつは元セガ・アメリカの最高執行責任者で、その後マイクロソフトからXBOX事業をまかされてる。返信するメガドラ前までのSEGAのゲームソフトを全部持っていた。返信する敗因はDVDとサードの少なさかなあ。ネットはドリキャスのほうが優秀だったけどインターネットでできることが今ほど無かった時代だからなあ。PSO以外ではあまり活用されなかった感じ。あれが数年早く出てたらいろいろ変わってたかもしれんが。バーチャとかキャリバーとか格ゲーやるのには神ハードだったわ。返信するコントローラーの形状が最悪。返信する実際そうだったから仕方ないね。当時最大勢力だったPSが、ほら吹きまくった性能を前面に押し出してDCの売り上げを阻害し、その後は保障期間が過ぎた頃に壊れるPS2を売りまくった。SFCの頃も、任天堂が出る出る詐欺してたしな。返信するセガール、アンソニーのCMもあれだが、トゥナイトって番組でバーチャのステマやりまくってバーチャのブームを作ったりとか、ほんとSCEはきたないな。返信するセガのシャイニングなんちゃらはグッズ配ってブログやツィッターで絶賛記事書かせたりしてたな。返信するこう言ってはなんだが、DCは湯川専務のCMがすでにネガティブ。良いハードだったけどね。返信する新作続編を望む声を徹底的に無視してたよな。読者も交えて大いに盛り上がるが、セガが雑誌のインタビューで「どうせ出しても買わないだろ」と冷や水を浴びせて沈静化。その後になぜかソフトを発売するという意味不明なことやったり。返信するPS2もDCもすばらしかったGCはいまいちだったかな。バテンカイトスとかPSO1&2は楽しめたけどね。PSO3は微妙?つかソフト少なかった。返信するPS2はVRAMの少なさとテクスチャ圧縮をサポートしてない難点だよなメインメモリからシェアするにはタイミングがどうのこうのいった話がはるか昔にあったような気がする。返信するハード有きの論争なんざ昭和の異物以外の何物でもない。SEGAだもんなぁ・・・。「今最新型のゲーム機ドリームキャストのゲームもPS2上で動きます!」とか言ってDOA2を宣材にしてたっけ。任天堂じゃなかったらあのまま潰されてたわ。そんなことやってるソニーは自滅してVITA死んじゃったけど。返信するセガハードは今でも素晴らしかったと思っている、特にサターン。失敗した企画のことは全く覚えてませんねー、そんなのは全部忘れる。返信するソフトなかった。ブロードバンド普及もまだまだでネット情報もショボショボって時期だったし。どっちかっつーと、DVD普及の波にPS2が上手く乗ったのが大きかったからなぁ。返信するあり得んあり得ん。ドリキャス持ってたけど確かにゲーム内容で劣るのは当時から感じていた。返信する新機種にDVDドライブを搭載できる時期までサターンで持ちこたえられない、という時点でセガは詰んでたよ。返信するDCの自滅さ。セガハードだろ、と諦めるしか無い部分がいくつもあった。1.サターンとの非互換製。メガドライブの時に懲りなかったのか、あるいはサターンには引き継ぐべき資産なんか何もないと思っていたのか。サターンだけが唯一セガハードにしては成功まであと一歩という所までこぎ着けたハードだったというのに。2.独自メディアによる容量制限。携帯機なら仕方ないが、据え置きでこれ。ディスク2〜3枚組?ってゲーム、嫌になるだろ。あと、ドライブ駆動音うるさい。3.サターンに引き続き安っぽいインタフェース部の設計。ユーザインタフェースじゃなくて、主にコネクタ部分な。拡張スロットの糞さに匹敵するくらい、劣化しやすかった。コネクタ部が劣化してコントローラの認識が甘くなって、電池切れたVMがピーピー騒ぎ出す。コントローラが壊れるより先にコントローラのコネクタがダメになったPS2に遭遇した事がない。4.アクの強すぎるセガ製ゲーム&手抜きにしか見えないポリゴンキャラゲームとりあえず、悠久幻想曲を潰したのは、この糞ハード。それだけで万死に値する罪。返信する流石はゴキブリの責任転換、最近は良い子ぶってるが昔の記事はいい証拠だ。返信する電撃PSとかいうクソ雑誌もひどかったぞ。創刊号で、顔隠した連中がSSとバーチャをボロクソに扱き下ろしてた。読者ページでもSS・DCのゲームを叩きまくっていたなあのクソ雑誌は今でも許せねぇ!!コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。楽天市場スポンサードリンク連絡先(ネタ投稿)|twitter|feedly|RSS|Youtube|ニコニコ生放送ブログ内記事検索:Google検索:Edit。