TweetMMDについてメモ。Tweet別にお金を払いたくないわけでも3D-Unity(VR)で商用活動がしたいわけでもないのですが、自分で書いたライセンスを自分で守らない人とか、法律も作者の気持ちでどうにかなると思ってる人のことを想うとつらい気持ちになります。Figmyがぶっこみましたね。CC-BYのpmdが欲しい病を長く患っている自分にも少しだけ気持ちは分かりますが、つらい話でした。前置きはさておいて、PMCAというパーツPMDからモデルを組み立てるツールがありまして、ちょっと前に存在を知っていたのですが今更試してみることにします。PMCAv0.0.6についてhttp://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-215.htmlりどみ.txtを読むとPMCA自体はPDとあるので生成pmdにライセンス制限はかからないことになります。PDという文字列が固定になってしまうのは良いのでしょうか...)PMCAv0.0.6r10aWindows版https://bowlroll.net/file/3714Python実行環境同梱版をダウンロードして、zipを展開してrun.batで起動します。適当にポチポチと選択してpmdを出力します。ちょーかんたんお手軽1分でpmdができました。テクスチャの色合いだけいじってMMDに持っていきます。Unityに持っていきます。SDKを適当に放り込んでスマホに持っていきます。これで色々な点が概ねいいんじゃないでしょうか。Tweet自分用まとめUnity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対する前提のお話http://bowlroll.blog.jp/archives/14603237.htmlUnity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用させたくない場合)http://bowlroll.blog.jp/archives/15147475.htmlUnity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用させてみたい場合)http://bowlroll.blog.jp/archives/15375012.htmlUnity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(実際に利用させてみたい場合)http://bowlroll.blog.jp/archives/15490204.htmlMMDモデル他のゲームエンジン等への流用に関するBowlRollの中の人の話自分用まとめhttp://togetter.com/li/735522どういう機会があれば話が進むのだろう?と思ったり、そもそも流用はムシが良い話なのかもしれないね、とも思ったり。惚れるとどうしようもない面がですね...。Tweetniconico公式AndroidアプリもImmersive(システムバーを完全に消す全画面表示)には対応していませんし、BT-200のコンテンツ不足の救世主nicoidもシステムバーを消すWindowsフラグは追加されていないので若干邪魔ではあるのですが、「慣習として(作者レベルまでは)許容されている」流用を考慮すると、MMD関連の3D動画はniconico配備一択です。そんなわけで先日のMMMによる左右カメラAVI出力後、CardBoard向けに平行法等倍でサイドバイサイド合成した3D動画と、BT-200向けに平行法ハーフサイドバイサイドで合成した動画をniconicoにうpしました。【ニコニコ動画】【BT-200】【MMD】金剛改ニでサイバーサンダーサイダーなお、今回気づいたのは、焦点距離が短いCardBoardではDOF系フィルターもそれなりに有効なのですが、焦点距離が長いBT-200では単なるピンボケ映像に見えてしまいイマイチということでした。艦娘がDK2で踊ってるのが見たいの、続きで、MMDではイマイチうまくいかなかった物理演算結果の固定にMMMでチャレンジしました。SvDOFなどをあわせてダウンロード。こねくりまわしましたが、結局のところMMMでの物理演算結果の固定には「MMMの再起動」が必要でした。カメラをつちのこparallax.pyでLRに変換しておく。今回のサイバーサンダーサイダーの様なカメラと対象の距離がダイナミックに変わるカメラモーションデータの際には視差固定モードではなくて変動モードの方が良い模様。None」の行の方を有効にする必要がある。ステージ・モデル・モーション・L用カメラを読み込んだところでプロジェクトを保存、MMMをいったん終了。MMMを再起動、物理演算タブから剛体位置初期化をクリック後、AVI出力。続けてカメラを全削除してR用カメラを読み込んだ後、プロジェクトを保存、MMMを再度終了。MMMを再起動、4.と同様にしてAVI出力。AviUtlで拡張編集プラグインを用いて左右のAVIを結合。上下に黒帯が入るぐらいのサイズにして、ちょっとだけ下げるのが良さそう。あたりでエンコしてスマホに入れるなりうpするなりして閲覧。「流し込み」に慣れてきた気がします...次はモーション自作かな。Vision対応3D出力機能が使えればもっと楽なはずなのですが、有効にする方法が分かりませんでした。M870)なので特に何もせずに有効になってくれると思ったのですが...。・MMDで物理演算の乱数シードとがんばって戦ってしまいましたが、MMMなら乱数シードの固定ができるみたいです。Tweetそれでは2日目です。Tweet作ってる側の世界も見てみたくなったので試しに動かしてみました。