相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。5ターンの間、天気を『あめ』にする。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。相手の『こおり』状態を治す。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。使用した次のターンは行動できない。相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。20%の確率で相手をひるませる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。先制できる(優先度:+1)。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。