バッドカンパニー(BFBC)」についてご紹介しています。右メニューから選んでご覧ください。shooter)の略で、簡単に言えば「主人公本人の視点で繰り広げられるアクションゲーム」のことを指します。こちらのサイトのTOP画像のように、銃を自分の視点で持っているかのように体験できるゲームのことです。●バトルフィールド(BATTLEFIELD)とはFPSの中でも「バトルフィールド(BATTLEFIELD)」と呼ばれるシリーズは、戦争を舞台としたシューティングゲームでネット対戦(マルチプレイ)ができることから欧米諸国でも大変人気があります。自分が兵士となって、まるで本物の戦場を駆け抜けているような体験ができるのが特徴で、航空機や戦車などの多彩な兵器を自分が実際に操縦しているようにプレイできます。-興味はあるが、最初の一歩を踏み出せないFPSゲーム。バッドカンパニー」だったのだ!まずはシングルプレイでその操作性に慣れ、サバイバルゲームの醍醐味を感じたらマルチプレイでの連携プレイに酔いしれ、のめり込むこと数ヶ月。バッドカンパニー」の情報について、オレが集めた分だけ掲載しています。ファンが増えるといいなあ。Company、略称BFBC)は、エレクトロニック・アーツから発売されたFPSゲームである。Engine」が採用されている。オブジェクトの破壊マップにある樹木や金網、建物といったあらゆるオブジェクトが銃撃や砲爆撃などで破壊可能となっており、開発側によると全体の90%が破壊可能としている。そのため破壊手段を持っていれば敵兵が立てこもる建物の壁を吹き飛ばして隠れる場所を奪ったり、壁を破壊して進行ルートを確保することができる。マルチプレイでは戦闘が経過するにつれてマップが荒廃していく。Engineでは今までの「単体で動作し、実質メモ帳等で書き込む動作をGUI動作にした物」から「エンジン上で動作するインゲームに近いエディタ」に変更されている。これにより使いやすさの向上、バグの発生率の低下等が計られており、Mapの作成が高速化できる。名称はFrostEDとされている。マルチコアのCPUでの動作を必須としている。そのため、シングルコアがまだ市場にあるPCへの移植は難しいという問題がある。Engineの開発が進んでおり、このエンジンが次期のPC版Battlefieldで使用されると言われている。登場銃火器マルチプレイを基準にカテゴリで区分。全てのクラスでKNV-1という架空のナイフを所有している。拠点の旗を白→青にする。敵が乗っているか、降りた直後の車両を破壊する。フィールドの爆発物を攻撃してその爆発に敵を巻き込んでも自分が殺したことになる。味方の乗り物を修理する。誰も乗っていない車両を修理してもスコアは入らない。拠点の旗を白→青にする。旗の近くにいて、奪取ボーナス対象外の人はこっち。HSでトドメを刺すと殺害ポイントに加えて。爆発物などで自滅した場合。自分の攻撃で金塊の箱を破壊してしまった場合(ディフェンスのみ)※アンランクだと-10になる(確認済み)ゴールドラッシュ(金塊<アタック&ディフェンス>)攻撃側と防御側に分かれて戦う。長いゲージは攻撃側の増援ゲージをあらわしている(青は自軍、赤は敵軍)攻撃側の死亡ごとに減っていき、なくなると防御側の勝利。2つの金塊の箱の破壊に成功し、1つの拠点を制圧するごとに増援ゲージが30%ほど回復する。二つの短いゲージは金塊の箱の体力ゲージ(青は自軍、赤は敵軍)戦車や銃火器で攻撃することで減っていき、ゲージをなくすと破壊することができる戦車や火砲による直接攻撃、特殊兵のC4で発破、対空砲で連射するとかなりのペースで減る。対空砲はゲージの減る速度が最速、防衛側は要注意。工兵のロケット2発程度で+10の破壊ポイント、兵科や武器問わず自力破壊でも+30のポイントが加算される。援護兵のインパクトレンチ(電動工具)では修復できない。突撃兵のグレネードランチャー、グレネード、ナイフならば微量だがダメージを与えられる。金塊にダメージが及ぶと三角のマークが点滅する。※インパクトレンチ(電動工具)でのダメージは定期メンテナンスにより無効化。※工兵の地雷による発破ダメージは定期メンテナンスにより無効化。ゲージを減らさなくとも、金塊の箱の前で○ボタンを押し続けると爆弾をセットし一定時間で残ゲージに関係なく破壊できる。爆弾をセットすると警報が鳴るので敵が大挙して戻ってくる場合が多い。防御側は爆弾を仕掛けられた金塊の箱の前で○ボタンを押し続けると爆弾を解除できるが、再セットされるたびに爆破までの猶予が減り続けるので、素早く再セットされないように注意したい。コンクエスト(制圧)二陣営が陣地を争って闘う。勝利条件は非常に単純で、敵陣営のチケット(自陣営は青、敵陣営は赤の長いゲージで表されている)をカラにすればいい。敵全員を復活不可能にさせること。チケットを削る方法は敵を倒す半分以上の陣地を確保するの二種類。半分以上の陣地を確保し始めた時点で敵を倒さずとも敵陣営チケットが微減を始め(この状態になっているとゲージが点滅する)、全部の陣営を確保すると目に見えて減っていくようになる。敵を倒してもゴールドラッシュほどチケットが減らないので、陣地確保が重要となる。ゴールドラッシュと違ってチケットが回復することはないので、安易な無駄死にはやはり厳禁である。陣地は旗で示されており、旗の一定範囲内(仮に制圧範囲と呼ぶ)に入ると、チケットゲージの間に旗の耐久力ゲージが表示される。制圧範囲内に居続けるとゲージが減っていき、カラになると次は白のゲージが増え始め、これが満タンになると自陣営の青色に変わり、制圧完了となる。ちなみに白色の旗はどちらの陣営でも無い状態。制圧範囲内に自陣営の兵隊がいればいるほどゲージの増減は早い。範囲内に敵兵が居た場合、増減速度はかなり鈍る。敵兵と味方が同数になった時点で増減が完全に停止するので、まず敵兵を排除しなくてはならない。一度減った旗の耐久力は、味方が制圧範囲内にとどまって回復させるまで減ったままなので要注意。※拠点を守ることは勝ちにつながる可能性がある制圧した陣地は自陣営のリスポンポイントになる。ちなみにゲージを減らされている真っ最中でも、色が青色ならばリスポン可能なので悪あがきをしてみるのもいい。どちらかの陣営になると車両が配置されることがある。全ての陣地を制圧され、部隊も全滅した場合はリスポン地点が選択できないため戦闘に参加できなくなる。味方全ての部隊がこの状態になった場合残りチケットがあまっていても自動的に敗北となる。ランクとアンランクアンランクでの成績はランキング等に表示される成績に含まれず、スキルレベルにも影響しない。プレイ時間には含まれる様子。アンランクではキル数、デス数や命中率などのラウンドごとの成績は出ず、全体のスコアボードのみ表示される。