今回の思想で、一番言いたいのは、ここ。ルールを破ったんなら、明らかにルールを破った人間が悪いんだから、謝れ。逆ギレするなど、論外もいいところ。社会の恥晒しだから、死ね。...死ねってのは、表現の1つだ。別に薙が殺意をもっているわけではない。ルールを破っておいてなお全く悪びれる様子もない下衆には正直、「死ね」と言いたくなるほどに、頭にきた。許すわけにはいかぬな。34:13もくじ・ゆめ2っきというものを見たまぁ、実況動画で、ちらっと。「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」とか何とかで、複数の作者が集まって作成しているものらしい。二番煎じだろう、と思っていたけど、思ったよりゆめにっきらしさが出ていたので、まずは見直した。ゆめにっきらしい雰囲気、ただ表面的なもの、それしか伝わってこない感がある。ゆめにっきのような、一見無意味で、それでいて意味を考えさせられる奥深さがない。逆に、一見意味ありげだけど、たぶんたいした意味は無いんだろうな、と感じるものは多い。それは1つに、ゆめ2っきは複数の作者が開発しているものであり、それぞれがそれぞれに考えた夢の世界を創作していることになる。何を表現するかが絞られておらず、自分が担当するイベントやマップのみで表現しようとすると、どうしても直感的、ストレートな表現になってしまうのだろう。「ゆめにっきっぽいゲームを作る」この1点は皆の意思が合致しているから雰囲気の良さは伝わったのだろう。分かったような口を利いてみた。ききやま氏が奇才だったということもあるかもしれない。他の人に真似できるものではなかったのかも。2っきの図書館のようなところは、ゆめにっきらしさがあまり感じられなかった。あの部屋は少し残念な感じ。文字によるイベントが多発するのだけど、どの文章も、何が言いたいのかがよく伝わってくるので。ゆめにっきでは、作者の意図を伝えちゃだめなんだよ。あとは、方位磁石を頼りに進む3Dマップや、滑る床のあるマップも、どちらかとゲーム的な面白さを重視した要素なので、あまりゆめにっき向きではないんじゃないかな。ゆめにっきにも、ワープ床とかはあるけど。1つ思うのは、ゆめにっきと違って、まだ完成していなくて、しかも作者が1人ではない。主人公の「うろつき」からすれば、彼女の夢は色々な意思が集まり、現在も広がり続けているということ。完成され、恐らく広がりを見せないであろう窓付きの夢より夢らしいともいえる。表面上はうろつきの夢だが、ゆめ2っきの夢は実は作者1人1人の夢であり、うろつきはその中を歩いているのではないかと考えると面白い。それなら、分かりやすい夢も、シュールな夢も、それらに何の接点が無いことも、納得できる。それにしても、うろつきに、さびつき、だきつきか...夢の世界はどうなってしまうのだろう。いやぁなぐり♪34:28もくじ・ゆめにっきのキャラクターを考察する。白黒世界の、やや行きにくい場所にいる。近くにいるデーブを殺さないと会えない。話しかけると、画面に一瞬だけモノ江の笑顔が映り、次の瞬間には消えていなくなっている。最初はドキッとするが、特別怖い顔はしておらず、夢の世界ではかなりまともな顔をしている。その絵柄はモノ子と似ている。モノ子とは姉妹であるといわれる。薙が思うに、モノ江とは、モノ子の姉だったのではないか。モノ子が事故死したことについて、生き残った窓付きは、モノ子の親族に対して申し訳ない気持ちがあった。精神を病んでしまった窓付きを助けてあげたいとすら思っていた。モノ江は今までと変わらず笑顔で接してくれたのだが、それが窓付きには逆に辛かったのではないか。変わらず接してくれるモノ江の顔をまともに見られず目をそむけてしまうことの描写に違いない。このイベントはデーブを殺さないと見られない。これは、モノ子を殺して姉に会うという表現ではないか。実際にモノ子を刺すわけではないけど。刺すわけにはいかなかったんでしょう友達を。生き残った窓付きは、モノ子だけが死んだことをとても気にしているのだろう。...あっ、もしかしたら、事故の直前、モノ子は窓付きを突き飛ばすなどして、助けてくれたのではないか?モノ子は自分の命を犠牲に窓付きを助けたのだ。すると、窓付きの「モノ子は自分が殺したも同然」という気持ちも強まるというもの。して、意図しないところで意図しないシナリオが少しずつ完成していくのであった。お金は必要だが・・・重要ではない!・・・いい〜言葉だな〜・・・さて、寝るか。32:56もくじ・ルールを破ることではルールは変わらない!!ルールを破るってのが人間として最も下劣な行為だと思うわさ。ルールに納得がいかないなら、なぜルールを変えようとしないのか?ルールを変えるのは面倒?でも守るのも嫌だ?あほか死ねあー...いや、本当に死なないでくれ給え。薙が殺人犯されてしまっては困る。気分を害された方々には申し訳ないことをした。