3年)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_16_学生_久保綾香_氷魔法.mp4受賞者コメント未熟な作品にこのような賞をいただき、大変嬉しく思います。多くのアドバイスを下さった先生方に感謝いたします。本作品でこだわった氷の冷たさや緩急など、審査員様のコメントでもご評価をいただくことができました。伝えたいことを少しは表現することができたかと自信になりました。課題となる点も多く見えて来たので、これからの制作に生かしていこうと思います。素晴らしい賞をいただき、本当にありがとうございました。3年)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_06_学生_熊木俊平_トリック・オア・トリート.mp4受賞者コメントこの度は優秀賞に選出いただき誠にありがとうございます!今回制作したエフェクトでは小・中・大の3種類を2パターンの計6パターン作ると決めて作り始めました。時にはボリュームに押しつぶされるのではと思ったこともありましたが、最初に定めたテーマを表すにはそれぞれ2パターン作るしかないと思い断行しました。ノミネートの際に頂いた審査員コメントも大変勉強になる事ばかりで、このエフェクトコンテストに参加する機会に巡り合えた事に感謝が止まりません。ゲームデザイン専攻4年)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_03_学生_モノクロさかな_Meteor.mp4受賞者コメント入賞ありがとうございます。2年)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_20_学生_HAL大阪_東海林航介_Star.mp4受賞者コメント数ある作品の中から賞をいただけて大変嬉しく思います。今回、見ていただく人の印象に残るように「テンポ」と「余韻」を意識して制作しました。その部分を評価していただきとても自信がつきました。ご指摘いただいた改善すべき部分をしっかりと改善していき、来年は更にレベルの高い作品を制作できるように精進していきます。ありがとうございました。(一般)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_11_一般_原田成望_HPいただきます.mp4受賞者コメントこの度は素晴らしい賞をありがとうございます。魔法攻撃というお題だったので少しズレたものをと思い可愛く作成しました。受賞コメントなので動画として見つけてもらえなさそうなデータのこだわりポイントをと思いましたが、審査員の方のコメントで私がこだわった個所を見事に書いて頂いていたので、、書くこともとくになく、、、むしろ、そこまで見てくれていることを大変嬉しく思いました!!!しかし1つコメントするとしたら、こだわった一番のポイントは噛みついた時にハートが減る所です。(一般)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_07_一般_北岡和真_アイシクル・メティオ.mp4受賞者コメント賞を頂きありがとうございます!お題が比較的広い範囲であったので、比較的に自分な好きな要素を多く入れることができたというのと。氷の要素は前々から色々試したり、しっかり作ってみたい、というのがありましたので、このように一つのエフェクトでしっかり作り込める機会としても非常にありがたい内容でもありました氷そのものの要素以外にも、エフェクト用のモデルも勉強中なので、こちらもいい経験となりました、このような機会をくださったコンテストには感謝しています。次の開催も是非待っています。(一般)https://www.matchlock.co.jp/wp-content/uploads/2018/11/BEC2018_04_一般_黒壱翡翠_IceAttack.mp4受賞者コメント入賞というご縁が頂けてとても嬉しく思います、ありがとうございます。前回初めて参加させていただいた時は「テクスチャを使って何とか頑張ってみた」くらいのできでした。今回はモデルの作成やエミッターの使い方への理解が進み、自分でもかなり理想に近い形で作品を提出することができました。産みの苦しみは前回よりも強かった気がします。次回があれば是非参加させて頂きたいですし、もっと上を目指して精進していきたいと思います。ありがとうございました。』の作品募集を9月20日(木)より開始致します。今回のコンテストはゲームエフェクトの制作に不可欠なBISHAMONの有用性を幅広く理解してもらうことと、ゲームクリエーターの人材育成や技術向上、セカンドスキルの取得促進など業界発展に寄与することを目的に企画したものです。応募資格は不問でゲームクリエーターを目指す学生はもちろん、広く一般からの応募も期待しております。攻撃魔法を作成して応募してください。エフェクトが映える暗い背景だけでなく、明るいシチュエーションでもなるべく見栄えのする工夫をしてください。≪《<○>》≫シチュエーションごとに若干アレンジを加えた別データにして、最大6パターンの攻撃魔法の提出も可能です。※未発表のオリジナル作品に限ります。』で問題なく再生できること。以下の要素などを総合して審査します。ついては3月上旬予定の授賞式での発表となります。発表まで今しばらくおまちください。「ファイルメ」ニューの「エクスポート」で指定したフォルダへbmslnをエクスポートできます。各動作確認はしておりますがご利用につきましては自己責任になりますのでご了承ください。圧縮したフォルダをストレージサービスにアップロードし、ダウンロードできるURLを応募フォームに記載してください。PluginClose。