2019.1はその既存の機能を拡張し、また新しいアーティスト向けツールを紹介します。このリリースでは、多くの新しいコンテンツの配信にも焦点が当てられています。Strokesと呼ばれるものをサポートするようになりました。これらの種類のストロークは、その場で新しいSubstanceバージョンを生成することで、バリエーションと新しい効果を生み出します。アセットに新しいブラシストロークごとに新しいSubstanceマテリアルまたはアルファをペイントすることが可能になりました。アセット上で新しいブラシストロークごとに新しいSubstanceマテリアルまたはアルファをペイントすることが可能になりました。Clone)に読み込まれると、新しいパラメータグループが表示されます。ダイナミックストロークは、次のプロパティをサポートします(Substanceグラフに表示されている場合)。スタンプごとまたはストロークごとに変更できます。ブラシストロークの経過時間、速くても遅くても、異なる結果が得られます。Indexは、他に2つのパラメータがあります。Index(0とスタンプサイクル数で定義された最大値の間のランダムな位置を選択します)。このパラメータは、生成されるSubstanceバリエーションの合計量を定義します。パフォーマンスを最適化するために、このパラメータは制限として機能します。Painterはそれを使用して、何か新しいものを作成するのではなく、すでに生成されたものをリサイクルします。この新機能と互換性のあるリソースを見つけるには、シェルフをブラウズして、それらの隣に新しいアイコンがあるかを確認するだけです。"dynamicstroke"という名前の新しいタグも自動的に追加されます。楽しむことができるようにたくさんの新しいツールプリセットを追加しました:この機能(およびそのパフォーマンスへの影響)についてもっと知りたい場合は、専用のドキュメントをご確認ください。Painterは、リアルタイムビューポートとIrayの両方で、ディスプレイスメントとテッセレーションをサポートします。Settingsウィンドウで制御できます。:メッシュ変形の基準となるチャンネル。デフォルトはHeightですが、Displacementにも設定できます。プロジェクト内のメッシュに適用される変形量を制御します。Length(エッジの長さ)。細分割の量を計算する方法を決定します。高い値を設定するとより多くのポリゴンが生成され、詳細が表示されますがパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。各セグメントがこの数以下になるまで、すべてのポリゴンエッジが分割されます。1がシーンのサイズです。Material"サンプルプロジェクトをロードして、この新機能を試してみてください。Normal"という名前の新しいフィルタが追加されました。Painterによるネイティブ変換が十分に強くない場合)。マスク比較エフェクトマテリアルを作成してブレンドするのは少し難しい場合があります。Mask"という名前の新しいエフェクトを作成しました。このエフェクトにより、2つのチャンネルをすばやく簡単に比較し、結果としてマスクを作成することができます。マスク比較エフェクトには、次の特性があります。マスクを作成するためにソースとターゲットを比較するためのチャネル。ここでは、マスクの計算方法を選択するための3つのパラメータを使用できます。真ん中のドロップダウンは、比較演算を定義します(より小さい、許容誤差内、より大きい)。"constant"に設定されている場合に比較する値。得られたマスク比較の滑らかさ/硬さを制御します。ソースとターゲットのヒストグラム表示を提供します。重なっているかどうかを知るのに便利です(重ならない場合はマスクは空になります)。combination」を選択し、この新しいマスクをすばやくレイヤーに追加します。"Normal"に切り替えます。放射状シンメトリシンメトリツールの機能を拡張して放射状シンメトリができるようになりました。これを有効にする対称設定メニューに新しいモードが追加されました(コンテキストツールバーで利用可能)。以下の設定が可能です。放射状シンメトリによって使用される対称軸の方向を制御します。オリジナルから複製したポイントの位置。この設定は、一周または四分の一などにするために使用できます。ペイントを開始する前に設定を簡単に調整できるように、ちょっとしたプレビューを追加しました新しい塗りつぶしレイヤーの投影モード塗りつぶしレイヤーと塗りつぶしエフェクトを使用して、平面モードと球形モードという2つの新しい投影モードが追加されました。3Dプロジェクションの動作をさらに制御するために、多くの新しいパラメータも追加しました。新しい平面投影モードこの新しいモードで平面の投影が可能になりました。車両にストライプを作成したり、特定の場所にデカールを配置するのに便利です。Toolと呼ばれる3Dマニピュレータ用の新しいコントロールも追加しました。コンテキストツールバーからもアクセスできます。この新しいモードは平面投影でのみ利用可能です。平面投影カリング/フェーディング平面投影を連続的または有限のいずれかにするために複数の設定が可能です。カリング設定が有効になっている場合、マニピュレータの周囲の点線のボックスは投影の境界ボックスを示し、中央の線は投影の開始位置です。投影を拡大縮小すると、投影距離とフェードインの開始を制御できます。モードで実行可能です。このオプションを使用すると、高度なパターンを達成したり、より簡単に曲面に従うことができます。設定3D投影には、投影の繰り返しを制御する設定があります。手動でマスキングしなくても特定のエリアだけを繰り返すデカールに非常に便利です。複数の設定がどのように機能するかを少し修正しました。Wrap"という名前に変更されました。タイリングは、垂直方向または水平方向にのみ設定できます。スケール、回転、オフセットは、投影モード間でより一貫性を持たせるために、「UV変換」という名前の新しいパラメータグループの一部になりました。明示的な球を描画せず、下のテクスチャを隠さないように表示されません。軸の間をクリックすると、一度にすべての軸を回転させることができる球が選択されます。Setを選択することが可能です。複数選択モードでは、まだ「メイン」テクスチャセットの概念があり、これにより追加の要素が灰色で選択されます。現在の選択を維持しながら別のテクスチャセットに切り替える必要がある場合は、マウスの中央ボタンを使用してそれを実行できます。テクスチャセットリストのクイック表示/非表示クリッックドラッグすることで(レイヤースタック内など)、テクスチャセットを表示または非表示にすることができます。レイヤースタックのための改善されたUIレイヤの非表示/表示状態のアイコンをより一貫性があり理解しやすいように変更しました。選択したレイヤーの表示方法を、それらの効果や他のレイヤーの選択と比較しやすいように変更しました。現在の選択に基づく新しいエフェクト位置レイヤーに追加された新しいエフェクトは、現在選択されているもののすぐ上に配置されます。マテリアルチャンネルボタンの素早い切り替え隔離するためにALTキーを押しながら、チャンネルボタンをクリックすることができます。一度クリックすると、すべてのチャンネル表示に戻ります。エクスポート時のディザリングディザリングは、ファイルフォーマットとビット深度の隣にあるエクスポートウィンドウの専用設定で無効にできるようになりました。ディザリングを適用する方法とタイミングについての詳細は、エクスポートのドキュメントを参照してください。良いヒストグラムヒストグラムジェネレータを作り直しました。ヒストグラムは、より正確な情報を表示し、レイヤースタックの変更後に正しく更新されるはずです。レイヤーのより良いインスタンス化インスタンス化されたレイヤーは、デフォルトのブレンドモードではなく、ブレンドモードがに設定されます。このブレンディングモードは、レイヤーが複数のテクスチャセットにまたがってインスタンス化されている場合の一部のエフェクトの互換性を向上させます。新しいコンテンツ今回のリリースでは、プリセットやアルファ、さらに強力なフィルタまで、多くの新しいコンテンツも追加されました。新しいブラシとツールのプリセットこのリリースでは新しいダイナミックストローク機能が導入されました。それに伴い、使用可能なブラシとツールのプリセットがいくつか追加されました。"Alphas"セクションをご確認下さい。たくさんの新しいArrow、Triangles、Signsや他の種類の形をご確認頂くことができます。13個の新しいフィルターこの新しいバージョンにはたくさんの新しいフィルタがあります。これは多くの状況で非常に便利です。新しいBlurフィルタがファミリーに追加されました。このフィルタはワープフィルタと同じように機能します。ターゲットチャンネルをぼかすには、既存の入力またはカスタム入力を使用します。:シェイプの周囲にグラデーションの境界線を作成します。マスクを拡張したい場合に便利です。このフィルタは、ソースカラーとターゲットカラーを一致させようとします。素材の色を調整するのに便利です。このフィルタは、グレースケール入力に適用して外観を変更できるカーブプリセットのリストを提供します。:グレースケール入力を新しい入力画像(グレースケールまたはカラー)で再マップします。:このフィルタには、Heightチャンネルを簡単に操作するための2つの設定があります。オフセットと乗算です。:このフィルタはHeightチャンネルをNormalに変換してNormalチャンネルに送ります。必要性に応じて異なる強さコントロールを持ちます。このフィルタは、グレースケール入力の周囲に白と黒の境界線を作成します。これはMaskで図形の周囲に境界線を作成するのに最も便利です。:このフィルタを追加して、PBRマテリアルの色が正しい範囲にあることを確認します。詳細についてはPBRガイドをチェックしてください。:剥がれ始めた古い塗料をシミュレートします。このフィルタはアルファを出力するので、その下のマテリアルとブレンドするのが簡単になります。オブジェクトのサーフェス上の水滴をシミュレートします。雨上がりの車の上の水滴のような感じ。今回のリリースで、いくつかの新しいジェネレータが追加されました。アンビエントオクルージョンメッシュマップを制御するマスクジェネレータ。マスクエディタに基づいています。ワールド空間法線メッシュマップを制御するマスクジェネレータ。マスクエディタに基づいています。位置メッシュマップを制御するマスクジェネレータ。マスクエディタに基づいています。曲率メッシュマップを制御するマスクジェネレータ。マスクエディタに基づいています。:UV境界、メッシュ曲率、またはカスタムマスク入力の周囲にステッチを作成するマスクジェネレータ。:メッシュのポリゴンテクセル密度に基づいて色付きのグラデーションを出力するヘルパー。UVアイランドごとに(またはカスタムグラデーション入力に基づいて)ランダムな色を生成します。マスクエディタが更新され、以前のバージョンとの互換性がなくなりました。Updaterを使用して最新バージョンに切り替えると、調整が中断され、デフォルトにリセットされます。サポートまでお問い合わせ下さい。