舞台は前作に続き現代戦となる。ストーリーは『CoD4』の5年後にあたり、一部の人物が引き続き登場。日本語版は誤訳が多いなどローカライズ面で問題があったため、プレイヤーから批判が噴出した。本作のPC版ではSteamを経由したアクティベーションが求められるが、日本国内のIPアドレスからアクセスした場合、海外版のインストールができないという問題があった。Mobilized」を参照2009年11月10日『CoD:MW2』と同日発売。開発元はn-Space、対応機種はニンテンドーDSのみ。Reflex編集2009年11月10日『CoD:MW2』と同日発売。『CoD4』のWii移植版。開発元はTreyarch。ブラックオプス」を参照2010年に発売された。行っていた特殊部隊を中心に描いたものである。欧米では11月9日に発売[7]。日本ではスクウェア・エニックスが字幕版・吹替版の発売を担当。360に先行して配信される。デューティシリーズ初のCERO18歳以上のみ対象作品でもある。モダン・ウォーフェア3」を参照2011年11月18日に日本語字幕版が発売、12月22日に日本語吹き替え版が発売された。前作『CoD:MW2』の後日談ストーリーを描く。ブラックオプス2」を参照2012年11月22日に日本語字幕版が発売、同年12月20日に日本語吹き替え版発売の作品。『CoD:BO』の続編で、シリーズで初めて近未来が舞台となった。キャンペーンモード・ゾンビモードではマルチプレイに収録されなかった銃火器も登場している。マルチプレイでは、シリーズ初の架空銃が登場している。ディクラシファイド」を参照2012年12月20日に日本語版が発売。ブラックオプスとブラックオプス2の間の物語が展開される。本作には新要素「ホスタイルモード」が搭載されている。ゴースト」を参照2013年11月14日に日本語字幕版が発売。WardのCoDから新しい世界観に突入し、いくつかのファンサービス要素を用意しつつも、これまでの流れを断ち切って全く新しいストーリーが展開された。アドバンスド・ウォーフェア」を参照2014年11月13日、日本語字幕版が発売。SLEDGEHAMMERGAMESが開発。今までのCoDから世界観を変え、近未来を舞台に戦いが繰り広げられる。近未来ということもあり、今までになかったブーストジャンプ、ブーストダッシュ、レーザー兵器など新要素も追加され、新たなCoDが展開された。ブラックオプス3」を参照2015年11月6日に全世界同時発売された。『CoD:BO2』の続編で、時系列は約40年後の2065年(近未来)の地球が舞台になっている。日本版の音声は英語と日本語を選べるようになった。海外・国内ともに発売日は2016年11月4日。シリーズ初となる宇宙を舞台とした戦闘を描く。リマスタード』が付属する。リマスタード編集シリーズ初の過去作リマスター版。Wardの監修のもと、開発はRavenが行う。ゲームシステムはそのままに、グラフィック面などが現行機向けに大幅に強化される。マルチプレイヤーモードも搭載され、原作マップ10種が発売当初から実装、その後、12月に無料DLCとして残りの数マップが実装された。インフィニット・ウォーフェア』のレガシー版、またはダウンロード特別版のみに付属し、単体での販売は予定されていないとされていたが、2017年7月28日に単体で発売した。発売日は2017年11月3日。舞台は"CoD:AW"より続いていた近未来戦争から原点回帰し、"CoD:WaW"以来となる第二次世界大戦が描かれる。SLEDGEHAMMERGAMESが開発。発売日は2018年10月12日。時系列としては『BO2』と『BO3』の間の物語を描く。恒例のマルチプレイモード・ゾンビモードに加え、「ブラックアウト」が新モードとして追加される。これは今回シリーズで初めて撤廃されたストーリーモードの代わりとなるもので、シリーズ過去最大のマップで最後の一人になるまで戦い続けるバトルロイヤルが展開される。Treyarchが開発。発売日は2019年10月25日。『BO4』で無くなったキャンペーン(ストーリー)モードが復活する。キャンペーンではモダン・ウォーフェアシリーズ三部作の主要キャラクタープライス大尉も登場するが、世界観がリセットされており旧作のプライスとは同一人物ではない[8]。モバイル」を参照2019年10月1日にリリース。iOSとAndroid向けの基本プレイ無料のモバイルゲームであり、マルチプレイヤーモードとバトルロイヤルモードを搭載する。Unlimitedとの契約を解除したことで2003年に開発中止。Developmentが開発する第二次世界大戦のイタリア戦線を題材とした作品として計画。360・PS3向けに開発していた。Visionsが開発する第二次世界大戦を題材とした作品として計画。リアルタイムストラテジーゲームとして開発していた。Entertainmentが開発する第二次世界大戦を題材とした作品として計画。トレーディングカードゲームで2008年秋に発売が予定されていたものの、開発中止。Gamesが開発する、ベトナム戦争を題材とした作品として計画。360・PS3向けに開発していたが、2011年10月に同社のグレン・スコフィール氏が「最も開発を中止する可能性が高い作品」と述べ、その後正式に開発中止された。各開発元編集この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。Wardを中心として複数の開発会社がシリーズに関わっている。WardCoDCoD2CoD4CoD:MW2CoD:MW3CoD:GCoD:IWCoD:MW(2019)『CoDシリーズ』の生みの親であり、モダン・ウォーフェアシリーズまでは一般に最も高い評価を受けていた。Inc.を意見の相違(「ヒーロー」ではなく「一兵士」を描きたかったという)によって離れたメンバーが設立した会社であり、そうした経緯や必然的に見られる共通の特徴(スクリプトによる映画的演出など)故に『CoDシリーズ』は『MoHシリーズ』と比較されることが少なくなかった。WardからはCoDを手がけてきたスタッフの多くが離職した。Softwareの共同で開発が行われた[9]。『CoD:G』以降は評価が芳しくない状態が続いている。Interactiveは、『CoD2:BRO』を制作していたTreyarchに協力し、2005年に同社と合併した。Wardの影に隠れがちだったが徐々に評価されるようになり、ブラックオプスシリーズは特に評価が高い。ゾンビモードを最初に考案したのもTreyarchである。Gamesの元幹部二人、グレン・A・スコフィールドおよびマイケル・コンドリーにより結成された。作曲には映画音楽でも著名な作曲家たちが参加しているのも特徴。マイケル・ジアッキーノが担当した作品。CoDCoD:UOCoD:FH『CoD』制作当時の彼はほとんど無名の作曲家だったが、このシリーズでの音楽が多数の賞を受賞し、これを出世作としてテレビドラマやハリウッド映画界に進出。2009年に『カールじいさんの空飛ぶ家』でアカデミー作曲賞を受賞した。ちなみに彼は『メダル・オブ・オナーシリーズ』の音楽も手がけている。『CoD』には予約特典としてアクティビジョン制作のサウンドトラックCDが添付された。彼の公式サイトでは担当したシリーズの楽曲を視聴することができる。グレーム・レヴェルが担当した作品。CoD2CoD2:BRO数多くのハリウッド映画のスコアを担当している、ベテランの作曲家。ジョエル・ゴールドスミスが担当した作品。CoD:RtVCoD3静かで大人しめだった『CoD2』と対照的な、迫力ある楽曲が特徴。『CoD:RtV』で使われ『CoD3』でもメインテーマとして採用された音楽は公式サイトでも使用されている。サウンドトラックがリリースされている。ハリー・グレッグソン=ウィリアムズが担当した作品。CoD4メインテーマなど数曲を担当。Bartonによるもの。ショーン・マーレイが担当した作品。〜恋する十字架〜』などの音楽で知られるマーレイは、歴代音楽担当の中で初めてエレクトリックギターなど現代楽器を取り入れた。作中にソビエト連邦の国歌も歌われる。ハンス・ジマーが担当した作品。CoD:MW2映画『ブラックホーク・ダウン』や『ティアーズ・オブ・ザ・サン』のような戦争映画のみならず、多彩なジャンルの音楽を手がけるドイツのベテラン作曲家。彼はこれまでに100作品以上の作曲を担当したが、本作が初めてのビデオゲーム・スコアになる模様である。彼が作曲したのはテーマのみで、サウンドトラックはローン・バルフによって作られた[10]。ブライアン・タイラーが担当した作品。本シリーズはボイスアクター(声優)にも映画俳優(ハリウッドスター)を起用していることがしばしばである。俳優でない著名人すら起用してしまうこともある。『CoD:BO』では史実の人物(ケネディ大統領など)を登場させ、「声の出演」ではなく本人が本人役で出演した。FOUR-』のデイビッド・パーマー役などで知られる。