ダイアログで利用可能なオプションを説明します。ファイルのインポートは比較的簡単な手順であり、インポートしたアセットを微調整するためのオプションが多数あります。このドキュメントでは、こうしたオプションについて説明します。ダイアログが表示されます。このインポータは、どのタイプのファイルをインポートしようとしているかを自動的に検出し、それに応じてインターフェースを調整します。インポート時に利用可能なオプションを以下で説明します。ファイルをスケルタルメッシュとしてインポートしようとします。ファイルをスケルタルメッシュとしてインポートするように切り替わります。Collisionスタティックメッシュのコリジョンを自動的に生成します。ファイルで検出されれば、使用されません。グループを選択できます。プロファイルによってオーバーライドされる可能性があります。いつでも変更することができます。ファイルの頂点カラーで置き換えられます。ツールを利用してエディタ内部でペイントした頂点カラーを保持するには、このオプションを無効にします。Degenerates有効になると、インポート中に見つかった縮退三角形が削除されます。このオプションを無効にすると、縮退三角形を検索し続けます。一般的に、このオプションは有効にします。テセレーションに最適化されます。大きなメッシュでは無効にすることをお勧めします。ステート変更の数を減らすために使用されます。ミラリングしたトランスフォームでメッシュを最適化するために必要です。サイズも倍になります。使用するために生成します。つの凸包を強制的に受け取るようにするオプションです。メッシュは一連の凸包へ分解されます。ファイルは、ワールド基点に対してトランスフォーム、オフセット、ピボットを使います。ノード階層のトランスフォームなしにインポートします。場合、ピボットの回転がメッシュに適用されます。ファイルのピボットはメッシュの基点になります。