明けましておめでとうございます&アプリ広告動画実装しましたこんばんは、yositaです。遅くなりましたが明けましておめでとうございます!今年も『たんすかい』をよろしくお願いします!また、冬コミに参加いただいた方スペースにお越しいただいた方々ありがとうございました!新作なくて申し訳ございませんでした。Ads)も、実装できました。(細かい微調整は必要そうwait系)せっかくなので、備忘録を兼ねて記載しておきます。ads実装参考サイトhttps://freesworder.net/unity-ads/宴GuiActive宴sendMesageBynameやりたい事(仕様)A,シナリオの区切りの任意タイミングで動画広告を流す。B,動画リワードではなく、動画インタースティシャルとする。C,動画が終わったらシナリオに戻る1、宴側のシナリオ(エクセル記述)キャラクターや背景をoffにします。GuiActiveで、システムボタンを非表示にします。宴のサイトに記載している通り、AdvGuiManagerコンポーントにSKIPボタンやAUTOボタンを設定する必要があります。2,背景で動画ロードの用の画像を挟みます「動画広告が再生されるわよ」という美奈子のミニキャラの画像です。こちらは仕組み上必須ではないですが、いきなり広告動画が再生されるのは不親切だと思い入れています。3宴のSendMessageByNameコマンドでUnity側に連携しています。呼び出すメソッド名までエクセル上で指定します。GameObjectを配置して、SendMessageByNameに使うスクリプトをアタッチしします。(Advertisement.IsReady()){Advertisement.Show();}を書くだけ。UnityEngine.Advertisements;を忘れずに。4、宴側のシナリオ(エクセル記述)背景を一度消してから(裏では動画ロードの用の画像がある為)、GuiActiveでシステムボタンを表示状態に戻します。Adsの有効化手順は省略。ちなみに、宴エクセルの記述はこんな感じに。コマンドはCharacterOff,トランジションフェイドアウト,GuiActive,Bg,Wait,SendMessageByName,Bg,GuiActive,トランジションフェイドアウトで並べています。AdvGuiManagerコンポーントはこんな感じに設定しています。例によっと手順させ分かれば難しくはないですが、初めてなので時間は掛かりました。参考になれば幸いです。他にも、映司が美奈子に蹴られるシーンなどでは、カメラのズームや画面揺れとバイブを使ったりしています。こちらは宴だけで実現可能。SendMessageByNameコマンドだけで、拡張系は事足りそうです。