2018.07.02長期滞在者さて、そろそろ夏である。夏であるからにはもうすぐ休みを取り海に行くであろう。それは南仏あたりであったら素晴らしいであろう。海パン一丁で海辺に寝そべったり、そこに大きなタオルを羽織ったくらいの格好で海岸を徘徊したりするであろう。いったビーチ関連の状況を想定するたびに前回取り上げた問題が心に引っかかるようになってしまった。体重急増の問題である。前回、よせば良いのに、ある目標を掲げた。「とりあえず5キロ減を目標にダイエットしてみようか」そしてそれからどうなったかと言うと、この1ヶ月足らずの間に、その目標はクリアしてしまった。余分な食べ物を減らし、必要な運動量を補って行ったのだった。それだけのことで、米袋の半分も痩せた。無駄なものを食べまくっていたのだなぁと思う。それと同時に、何年も前に発症して年々徐々に悪化している感じの、アトピー性の皮膚炎への対策を調べていたところ、どうやら、ぼくの場合は炭水化物の取りすぎがよくないらしいということがわかって来たので、その摂取量を減らしたというのも減量を促進した理由の一つだったろうと思う。先日、友人の結婚式にそれを着て出席することが出来た。徐々に、しかし確実に体重は増えていたのだろう。禁煙リバウンド、恐るべし。そんな通販サイトのやらせコメントみたいな情報はおいといて、この過程で面白いのは、消費カロリーと摂取カロリーを数値化するだけで、まず、自分の健康管理が家計簿をつけるのと同じ感じになるということ。消費分が摂取分のカロリーを上回れば「利益」が上がったとみなし、その利益を積み上げるように、カロリーを制御、マネージするようになる。肥え太らないことが、ここでは価値あることになっている。体重を増やしたい人には別の「体重管理」の仕方があって、それはそれでその人にとって価値のあることなわけだ。そんな感じだから、当然のようにそれは自分自身をRPGの登場人物として扱うような感覚になっていく。管理者としての自分と、ものを食べ運動する自分とのそれに投影され、その二つがつながりながらも分断されて行く感じがする。数値化された情報を扱うことに長けている理知的部分が動物的部分を「管理する」感じだろうか。このこと自体がいいのか悪いのかはわからないけども。将来的に自分で自分の介護ができるようになるかもしれない、というようなことを言ってるけど、その時の自己認識、自分が自分に対する時の感覚が興味深い。幽体離脱をしたことがないので、実感が伴わなくてもどかしい。そこでもやっぱりゲーム的な感覚が出てきて、(ベタに考えると、セルフUFOキャッチャー的な?)そこからさらに何かが創発されていくのかもしれない。日本で開発するものはもっとゲーム的に楽しくなって欲しいなあ。いえば、ゲンロン8はゲーム特集なんだったな。頭がこういうモードになってきたので、やっぱりポチってみようかな。