2Cの当たり方で多少ダメージが増減するが、高威力。ダメージはCの当たり方によってまちまち。2.1固め目的で狙う3A>Bや六震の先行入力時に、CHでBや六震が空ぶった場合の追撃例。余裕はあるので焦らず慌てず。JAは省いた方が安定するのでお好みで。3通称イケメンコンボ。見た目が非常に格好良く、ダメージも申し分ない。端密着時はDhAを省かないと繋がらないので注意。4端で3Aが届く距離なら可能だが、相手により難度が変わる。B緋想の剣1回目はDhAにディレイをかけて、2回目はディレイをかけずに2hitさせること。ちなみに、ラストのAを2Aにすると1だけだがダメージが増えるのでお好みでどうぞ。0スペカによる安定追撃で、ダメージも一級品。3Aノーマルヒット時は画面端時のみ追撃可能。0中央からでも安定したスペカ追撃で、天道是非の剣で代用可能(2509dmg)。12コストながら大ダメージ。CはLv2以上の非想の剣で代用可能(3192dmg)。2DhA密着ヒットから繋がる。DhA>坤儀の剣は、普段の固めとしても有効。レミリア、小町、天子には端付近なら可能だが、逆に妖夢、パチュリー、萃香には決まらない。3.5小町と天子には66を9hsに替えて画面中央でも狙えるが、霊力消費が多くあまり実用的ではない。他キャラに対しては上記コンボと同じだが、レミリアには決められなくなる。3非想の剣でバウンドした相手を拾うため、かなり壁から離れていないとAが入らない。0CH確認から繋げられるようになると強い。天子側が端付近ならば非想の威光、相手側なら通常技での追撃も可能。2A>2B部分はスペルカード等で代用も可能。3守りの要後にJAが届く位置ならば可能で、端の場合は8JA>J2Bと繋ぐ。スキルから空中コンボへ移行するため、意外とダメージが高い。1切り替えしからの追撃。非想の剣はLv2以上で届くようになる。2CH対応で難易度が低く狙いやすい。-DhCからの追撃でダメージ〆状態共に良し。2度目のDhCには慣れが必要だが、初段CHからだとつなぎやすい。-CH対応のお手軽追撃。DhCをキャンセルするとダメージが減る。-落下タイミングを掴むのが難しいが高ダメージ。CH始動の場合は、ダッシュで距離を詰めてからの方が狙いやすい(5222dmg)。2CH始動時はダッシュで追いかけてAに繋ぐが、慣れれば繋ぎは簡単。3DhA>B緋想の剣には多少ディレイをかける。CH始動時は中央でも狙え、2918dmg。優秀な割り込み技からの追撃でこのダメージは魅力的。4端密着時は不可で、CH始動時は3154dmgとなる。1回目のDhAの時点で端に到達しなければB緋想の剣が2hitしてしまうため、始動条件が厳しい。-落下にあわせてジャンプから決められるとステキ。J6Aが端でめり込んだ場合は次のJBが全段ヒットせず繋がらない。2飛翔2回なので状況が限定されるが繋ぎは簡単。4端での回避結界狩りなどから狙え、相手が自分より下に位置している時のみ魔法陣となる。位置の調節が難しく100%に届かないケースが多いが、それでもダメージは高い。1J8AをJ2Cでキャンセルしておいて、リミットが100%に達しなかった場合の保険にしてもよい。J8AをJ6Aに変えるとコンボミスの際にも受身狩りと兼用できるが、コンボ時には落としやすくなる。2.9対空2Bが刺さった際の追撃。霊力と相談してJBの数を調整する。端付近ならば2Bの後にJAも追加可能。3Bヒットからのコンボ。アドリブで魔法陣まで繋げていけるようになりたい。4B射撃だけで魔法陣まで持っていくことができる。花曇時には貴重なコンボ。3JBヒットからのお手軽コンボ。1.8JBヒットからのコンボその2。屈相手には繋がらない。1空中の相手に対してカウンターで1hitした場合に狙える。2Cからはジャンプして拾う。猶予はかなり長いので、しっかり1hitを確認してから出すこと。0~2物理的ダメージより精神的ダメージが大きい。2(3)通常の追撃でこのダメージは非常に美味しい。2(3)ダメージも高く、打ち上げるため〆状態良し。1(2)空中コンボへの移行。J2A>9JAの繋ぎは少し難しい。1(2)hit確認が容易な割にダメージが非常に高い。