このサービスは極めて力強い成長を見せており、約650人のデザイナーが参加していて、毎日6〜7人のペースで増加傾向にあるということだ。時間限定のフラッシュ・セールをするなど、楽しい空間作りを目指している。ロンドン、バリ、ニューヨークにそれぞれ1人、世界全体で計7人の商品担当者が居る。違う地域で作られたものを手に入れることで、さまざまなデザイナーの商品に出会える機会を提供する、と柿山氏は語る。魅力的なビジネスアイデアで、今後の動向が期待される。2013.04.24SHARE:先日、遂にベトナム初のクラウドファンディングプラットフォームがローンチされた。Cornerなど、ハノイを拠点にする様々なスタートアップからやってきた7人のチーム。ベ...この記事を読む先日、遂にベトナム初のクラウドファンディングプラットフォームがローンチされた。Cornerなど、ハノイを拠点にする様々なスタートアップからやってきた7人のチーム。ベトナム初のクラウドファンディングプラットフォームとなるIG9(英語の「Ignite(イグナイト)」を文字ったもの)は、ハノイとホーチミン市で運営される。クラウドファンディングはアジアにとって新しいコンセプトではない。日本からインドネシアに至る地域には少なくとも9つのサービスがある。IG9チームはベトナムのクラウドファンディング業界で最前線に立つことを目指している。How氏に話を聞いてみた。ベトナムのように現金取引が主流の国で、クラウドファンディングのプロジェクトは実際にどのようにしてオンラインで資金を集めるのですか?「IG9はベトナム初のクラウドファンディングプラットフォームなので、支払いオプションをできるだけ広げたいと思っています。支払いがサービスを制限する要因にはなりません。決済オプションには、通常のオンライン決済や銀行振込、代引きなどが含まれます。当社のオフィスと指定パートナーでの支払いも可能です。代引きサービスはベトナムの大手eコマース企業が支払いを受け取る方法なので、当然ながら、IG9にとっても代引きサービスが最も主流の決済オプションとなるだろう。ベトナムのように、クラウドファンディングに馴染みのない初期段階にある市場で、どのようにして名前を広めるつもりですか?「私たちの戦略は、すでに大きなコミュニティを持っているプロジェクトに取り組むことです。319というダンスグループがあります。このグループは、Facebookの『いいね!』を何十万も集めており、Youtubeでもたくさん視聴されています。両サイドがプロジェクトを促進するのに既存のコミュニティを活用できるということに、私たちは互いに合意しています。今回のローンチで、IG9は4つのプロジェクトを掲載し、今後数週間でさらに20件のプロジェクトをローンチする計画だ。認知度のあるプロジェクトの成り行きが、ベトナムのクラウドファンディングモデルの試金石となり、現時点では存在しないユーザベースにとっては大きな学びの時となるだろう。Kickstarterとはどう違うのですか?「Kickstarterは主にクリエイティブなプロジェクトに力を入れています。私たちはこのモデルにはどんなことにでも使えると見ています。市場の反応によりけりです。IG9の方向性には2通りあります。1つは、Kickstarterのように、クリエイティブなプロジェクトをメインにすること。1つは、スタートアップのためのクラウドファンディングに力を入れることです(が、市場が成長するには時間がかかります)。私たちが最初に力を入れるのはクリエイティブなプロジェクトになるでしょう。テクノロジー、演劇、そしてコミュニティ。Kickstarterのようにプロジェクトを監督していくのですか?「IG9には、キャンペーン前、キャンペーン期間中、キャンペーン後の3つの段階があります。私たちのチームは、プロジェクトのクリエイターと密接に取り組み、サポーターになりうる人にとって大きな価値と非常に興味深いキャンペーンを作っていきます。私たちの経験からいうと、プロジェクトのクリエイターのほとんどは資金集めをしたことがありません。私たちはKickstarterがする以上のことをして彼らを指導していきます。Kickstarterの対応は、ほとんどが審査をするだけで後は干渉しないというものです。キャンペーン期間中には、サポーターとの交流や、アップデートの配信、マイルストーンの達成、もしくは新たな報酬があるかなどの通知を簡単にできるようにサポートします。キャンペーン後には、クリエイターがサポーターと連絡・交流しやすいようにし、サポーターのためにアップデートをしたり、報酬を提供するためのフォローを行ったりします。当然ながら、クラウドファンディングプラットフォームのいいところは、コンテンツを判断するトップダウン型の大手投資家やパブリッシャーに既存のやり方を取っ払って衝撃を与えることで、一般消費者が自ら市場に何を望んでいるかを決めることができる。これは、トップダウンのコンテンツが多く、しかも検閲されているベトナムのようなところでは本当に革新的なサービスとなりうる。ベトナムでは、クリエイティブなプロジェクトやコンテンツのプロジェクトは文化省によって大きく規制されていて、わずかでも物議を醸すようなものは禁止されることが多い。「私たちが今行っているアプローチは、まずは保守的にサービスをスタートさせ、規制範囲内に当てはまるプロジェクトを運営していくことです。この問題についてはサービスを進めながら解決していきます。」こういった矛盾が同プラットフォームで実際にどう展開するのか、もしくはプロジェクトの掲載者がローンチ前に自己検閲するのかは今はわからない。How氏が「状況がどうであれ、私たちが取り組んでいるプロジェクトはいずれ実現するものだから」というように、問題にならないかもしれない。いずれにせよ、プロダクトやサービスの開発に消費者がより多く参加できるようになるのは歓迎だ。SGEのスタッフが、アジアのクラウドファンディングサイトの素晴らしいリストをこちらに紹介している。クラウドファンディングをしようと思っているのなら、キャンペーンを始動する前に、堅固な計画を立てることを忘れないでほしい。2013.04.23SHARE:総務省が平成24年に発表した資料(※1)によると、日本のモバイルコマース市場は、平成23年のモバイルコマース市場は11,716億円となり、前年比で16.2%増加した。隣国に目を向けてみると、中国におけるモバイルコマースの市場規模は2014年に271億米ドルに達し、アメリカの規模を上回るという見込みもある。今、モバイルコマースは非常に注目の集まる領域となっている。そんな中、これまでステルスで動きを...この記事を読む総務省が平成24年に発表した資料(※1)によると、日本のモバイルコマース市場は、平成23年のモバイルコマース市場は11,716億円となり、前年比で16.2%増加した。隣国に目を向けてみると、中国におけるモバイルコマースの市場規模は2014年に271億米ドルに達し、アメリカの規模を上回るという見込みもある。今、モバイルコマースは非常に注目の集まる領域となっている。そんな中、これまでステルスで動きを進めてきたモバイルコマースプラットフォーム「Origami」がプレス向け説明会を実施した。人々に期待されていたサービスが、ついにそのベールを脱いだ。Origamiは、アプリ上でユーザが好きなブランドやショップのアカウントをフォローし、最新情報を入手できるサービス。ユーザは気に入ったアイテムを見つけたら、iPhone上でそのまま簡単に購入できるようになっている。その他にも、アイテムに「いいね!」をつけたり、店舗にチェックインするなどしてオンライン、オフライン問わず友人とショッピング体験を共有することも可能だ。ちなみに、今回の説明会が開催された場所は表参道IDOL。「東京の今とこれから」をコンセプトに、セレクトショップやカフェ&ラウンジ、エキシビジョンスペースなどを集約した場所となっており、クリエイティブシーンでも名の通った場所だ。した場所を選んだことや、モバイルコマースでありながらもチェックイン機能が付いたサービスであることから実際の店舗の役割を意識していることが伺える。GALLERYなど、百貨店、セレクトショップ、ブランド、アートギャラリー等の素晴らしい商品の数々を取扱いをスタートしている。CEOの康井義貴氏は、同サービスについてこのように語った。モバイルコマースは、Eコマースとオフラインでのリテールの抱える課題を解決します。Eコマースとオフラインのリテールの境目がなくなろうとしており、モバイルコマースはこの2つの市場にリーチできる可能性を持ちます。各ユーザの好みでブランドをフォローすることで、検索以外でも欲しいアイテムに出会う可能性が高くなります。ソーシャルと連動させ、アイテムに「いいね」やシェアなどの機能があることで、購入しなかった場合でも、Origami内でのユーザのアクションが友人に伝わり、友人はわずかなステップで購入までたどり着くことが可能です。Origamiには、実際の店舗とOrigami上のバーチャルな店舗が両方存在します。現在、実店舗を訪れて写真を撮り、チェックインをし、ソーシャルメディアでシェアするユーザが増えています。これまでそうしたユーザによるCGMコンテンツは、直接店舗やブランドの役に立つことはありませんでした。Origami上では投稿された写真から、ブランドやショップのページへとアクセスすることができ、あらゆるCGMコンテンツが店舗・ブランドの広告となるように準備を進めています。KDDIはOrigamiと資本業務提携しており、出資だけではなく、OrigamiでauIDログイン、住所入力支援、auかんたん決済など機能面、サービス面でも提携を行なっていく方針。よる事業拡大支援を実施していく。JAPAN」、「WIRED」等による、最新のファッションやガジェット情報をOrigamiユーザに向けて発信。ショッピング体験の向上とライフスタイル提案を行なっていくという。iOSでリリースされたOrigamiも、Androidアプリの開発は、2、3ヶ月後を目処に考えているそうだ。PCサービスも視野にいれているが、しばらくはiOSをしっかりと展開させていく方針だという。今後、Origamiは海外への展開も視野にいれている。Commerce」と発表会で語ったように、Origamiのチームが今後どのようにコマースを変化させていくのか、楽しみだ。福岡の2日目、ビッグデータ分野の、最近の進展について論じるパネル・ディスカッションがあった。