...だがね、考えて欲しいんよ。ルールを定めるにはもちろん、それなりの理由があるんよ。そこを考えて欲しいんよ。無意味にルールを作ったりはせんよ。無意味に作ったルールを尊守させるのも、ただ面倒なだけだし。ルールに納得がいかないなら、ただルールを破ったり無視するんじゃなくて、それなりの行動を起こして欲しいんよ。それで自分の力では変えられないなら、そのルールはそれなりの大きな意味を持っているっていうことだと思うんよ。それには従うべきだと思うんよ。ルールを変えるのは嫌だとか面倒だとか無理だとか言うなら、ルールを破るべきではないと思うんよ。従うべきだと思うんよ。不平不満はいくら言ってもいいよ。それも1つの、ルールを変えたいという行動であり意思表示だと思うし。ルールが変わらないうちは、安易に破るべきではないと思うんよ。知らなかったということもあるよね。法律上「知らなかった」では済まされないけど、違法でないルールなら別に良いと思うよ。「ブックマークはトップページ以外のページにしないでください」という注意書きを知らなくて、つい違うページにブックマークしてしまっていた、というなら、すいません、次から気をつけます。それを許しすぎると無法地帯になるんだけども。問題なのは、そのルールを知ったうえで、ルールを守らないことだと思うんよ。それにしても、カレーが食べたい。ナチョのコスモスです。39:53もくじ・ゆめにっきのキャラクターについて考える薙がゆめにっきをプレーして、印象に残ったキャラクターについての考察。■ポニ子とウボァかまくら子と並び、まともな姿をしたポニーテールの女の子。その部屋も、カオスなゆめの中にあって、極めてまともな女の子らしい部屋である。話しかけても反応は無く、興味のないそぶりをされてしまう。部屋の電気を消すと低確率で異形に変形する(部屋も、目玉を思わせる模様のある不気味な雰囲気になり、BGMも激しく攻撃的に変化する)。ゆめにっきでトップクラスのトラウマイベントである。ポニ子が変化したこのキャラは「ウボァ」と呼ばれている。窓付きに対して攻撃的な態度を取るようになった。いった描写なのではないか。鳥人間のところで少し触れた「数少ない敵」にあげる、もう1人の敵が、このウボァである。ウボァに触れると、脱出不可能のループマップに移動する。この点は、発狂鳥人間に近い性質である。このループマップも白黒を基調とし、背景には赤く染まったキャラが描かれている。このへんはモノ子の世界とも似ており、死とナニカの繋がりがあるのかもしれない。「もしかしたら今まで仲良くしてたポニ子にも嫌われるかも」という恐怖心があったのかもしれない。これはモノ江の項と同じく窓付きの杞憂で、ポニ子は窓付きを敵視する気持ちは無かった。窓付きはポニ子を恐れて、会うことを避けてしまった。ポニ子に会うまでにやや長い道のりを辿らなければ行けないのは、会いたくない気持ちの表れか。ポニ子も毎回ウボァになるわけではなく、かなり低確率のイベントである。これは上記の通り、窓付きの「もしかしたら嫌われてるかも」という「もしかしたら」の部分...ポニ子と仲良しだった窓付きはまだ希望的観測があったのかもしれない。今までどおり仲良くしてくれると。したら...そういう思考が堂々巡りしている間に、やがてポニ子はウボァ化してしまう...窓付きの夢の中で。実際のポニ子は窓付きを心配する優しい子だったんだ。おぺけぺー!8:41もくじ・全く新しい遊びを考えた1:ゆめにっきを起動します。2:鳥人間を、刺してください。雪の世界で出入り口のほぼ真下(真上)にいるので、そいつが楽でしょう。3:刺したら、めだまうでで戻る。4:ろうそくの部屋に入ります。5:当然、神速鳥人間が襲ってきます。6:神速鳥人間が見えたら、その瞬間に脱出します(めだまうでなら能力を使用する。それ以外なら扉を調べる。扉から出るなら、あらかじめ上を向きましょう)。7:脱出が遅れて鳥人間に捕まったらGAMEOVER。何回かやれば簡単に逃げられるようになるので、さらに進歩した遊び「神速チキンレース」にも挑戦しましょう。手順は1〜5まで同じ。6:神速鳥人間が来たら、ぎりぎりまでひきつけてから脱出しましょう。7:脱出したとき、鳥人間との距離が近ければ近いほど高得点となります。いうゲームじゃねぇからこれ!!れすなし髪型と眉毛と口だけタンホイザーにしてみたがやはりなんか違う。タンホイザーは薙と同じ目の描き方でも問題ないはずだったんだけど違うようだ。アジャスターつきだから大丈夫♪4:44もくじ・人には創作意欲というものがある...創作意欲じゃよMUGENのキャラを作った頃からだろうか、色々なものを作る側になってみたいと思うようになったのは。創作活動というのは、ぶっちゃけ、面倒なのである。逆に、既製のものを使うのは、楽なのである。端的に言えば、ゲームをしたり、動画を見たり。それはつまり「楽しむ側」しか感じれないということだ。「楽しませる側」になれない。「楽しませる側になることの楽しさ」もあるはずだ。楽しませられるかどうかは別として。実は、5/8の思想絵をPixivに投稿してきた。薙の絵を48人も見てくれたんだよ。考えてもこんなちんけなサイトに置くよりいい。いうわけなので、今薙がしたいことを纏める。@GIFアニメから始まる薙の創作GIFアニメを作ってみたい。思って作ったもの(を利用したもの)が、思想4のタイトル画像がそれである。この雛形があれば、別のキャラも作れそうな気がする。余談だけど、5/8の思想絵は、このGIFアニメの手法を一部取り入れて描かれている。下書きをしたあと、1本の黒い線でなぞっていく作業。この部分が今までの薙では考えられないほどきれいになっているだろう?http://holic.nobody.jp/holicgallerytop242010nengalimpu.htmlこれが最近に描かれたデジタルイラストだ。ふちの線がギザギザになってて汚いだろう?5/8の思想絵のほうがすっきりしている。これは線の太い細いの問題だけではないんだよ。大きく話がそれたけど、これも今薙がやりたいことで、とにかく絵を描かなければならない。絵を描きたいのか?ただ絵を描きたいというのもある。