fhána/政治/放送2019-05-161/10も野球を知らない人がダイス野球的なゲームを考えてみる地鶏さんは最近、UD新ゴを導入したらしい。私は阪神タイガースのファンである。何がそうさせたかはわからないが、多分にアンチ巨人である父の影響を受けていることは間違いない。私が生まれてまもなく20年というところ、わずか2回の優勝にとどまる阪神猛虎軍において、今年はその中でも一、二を争うレベルで打てないチームだと思っていたら菅野から10得点も奪っていて何が何だか分からないことになっている。ここまで私が阪神ファンであることを語ってきたが、実はわたしはあまり野球の細かいルールがわからない。ストライクゾーンの定義もあやふやな私にとっては、何が「決まった」球なのかさっぱりである(なのに野球について書いてるのでどうにもアレだが)。そんな野球音痴な自分が深夜のテンションで「サイコロ野球」的なゲームを作った。軽くルールを説明する。0~9までの数字が書かれたサイコロを2個用意する。いうサイコロはあまりご家庭にはないものなので、クトゥルフTRPGダイスで代用していただきたい*1。最初に振ったほうを投手、2回めに振ったほうを打者とする。表を参照し、当てはまるマスの通りに試合を進める。「二次判定」とあれば、二次判定表に進んで1回だけサイコロを振り、あてはまる数字のマスに書かれた指示に従う。表には1~9までの数字しか書かれていない。0がどちらかで出たときはボールの判定になる。00で揃ったらボークで進塁。走者がいない場合はボール扱いとなる。打者の1はバントだが、基本的に走者がいない場合は一度だけ振り直してもよい。走者がいる場合は振り直してはいけない。打者は走者が塁にいるとき、何も言わずにダイスを1回だけ振ることで盗塁を仕掛けることができ、2~5が出たときに成功する。ヒットエンドランで盗塁が失敗したときは併殺判定する。外野フライで走者がタッチアップしたいときは、打者は「タッチアップ」と宣言してダイスを1回だけ振る。1~3,6が出たときに成功する。4,5が出たときは戻れず併殺になる。併殺打のマスを引いたときは、ダイスを1回だけ振る。1~4,6が出たときは併殺成功。5が出たときは打者をアウトとして走者を残した状態でプレーを再開する。ハーフスイング(半振)を引いたときは、ダイスを1回だけ振る。1~3はスイングの判定、4~6はノットスイングでボールの判定になる。失策判定のマスについては説明が面倒なので、ダイスを1回だけ振ってそのマスの指示に従うこと。基本ルールその1基本ルールその2基本ルールその3「お前このルールはおかしいやろ!」とかあったら言ってください。日本の...2019-04-01センバツ四強出揃う4月になりました。~ベスト10じゃ入らない~皆さんこんにちは。難波の春・関西ふぁなサミ2それは再びやってきた。ふぁなみりーは集うのだ。arenoteを再開/リニューアルしました1/10も野球を知らない人がダイス野球的なゲームを考えてみる月別アーカイブはてなブログをはじめよう!cearcさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。