おしっこをしたのは夢の中だけですんだらしい。ねぇ大人になっても、おねしょはするよ。薙は今年に入って、一度おねしょをしているよ。うん、ちょっともれたとか言うレベルじゃなく。その時は事情があったんだよ。いつだったか忘れたけど、たぶん、思想にも書いてるはずなんだけど、かぜをひいたんだよ。けっこうな熱もあったはずだなぁそうそう、パジャマやらジャンパーやらを5枚も着て、寒いサムいってガタガタ震えてたときだ。そのときにねーママが、とにかく水分をとるのよ、っていうから、アクエリアスをがぶ飲みして寝たらね〜あれだよ。んー、かぜで膀胱とかがパワー無くなってたかもしれないね。大人になっても、おねしょはするんだよ。薙みたいなのは少ないはずだけど、しなくなるとは言い切れない。うん、喩えるならそう、首の短いキリンというものは、恐らく存在する。存在しないとは言い切れない。変異とかで短くなる可能性はあろう。一度カブトムシになった生物が、またさなぎになったり、けむしになるようなことはない。おねしょというのは、大人になった瞬間、カブトムシがさなぎに戻るように、おねしょも確実にしなくなるのでなく。首の短いキリンが生まれるように、大人になってからもおねしょをする可能性があるということを言いたかった。いや、そうではなくて、そういう可能性があるから、おしっこの夢をみたとき、薙は本気で、「今年2回目か」と心配したんだ、ということを言いたかった。ここを見てらっしゃる方々は、みんな、二十歳を超えているでしょう。大人のみなさんも、おねしょには、お気をつけて。「私がそんなことするはずがないw」「そんなばかな、そんなまさかw」という慢心が一番の敵なのですから。有言実行、つまり静と動。いや、動と静、というべきか・・・。なんだよなんで薙の前では脱いだらダメなんだよ19:27もくじ・紆余曲折を経て紆余曲折...紆余曲折はあったがここまで来られた...時間がない、手を休めてはいけない。2、3時間の仮眠しかとってない上に、今日食べたものはキャン玉1つだけだが不思議と辛くない。すなしなんかこれもう、音ゲーっていうか、格ゲーのキャラだよね。この目...今から1人といわず2、3人ほど殺しに行こうという目だ。怒りの鉄剣(ブレイブブレイド)ウッ16:21もくじ・2.3時間の仮眠を経て・Sucoataデータあげなおしベタ塗り。やぁ、ぼく「マーチンの回し蹴り」。昨日の思想絵から2時間と少し。ペン入れのような何かができた。左腕が短く見えたので修正。短く見えたのでさらに修正。短く見えるけどこれ以上伸ばすと変になりそうだ。膝が触れる長さになってしまう。肘の位置がおかしいのだろうか。あとは・・・首が細い・・・?後ろがくびれすぎなのか?でも左肩との位置関係は合ってるように見えるし...そういう視点では、むしろ右肩から首までが少し遠い気もする。なんかきっとプリクラコーナーとかにもあって......。ハァーハァーハァー9:31もくじ・製作過程ですぞ約1時間半〜2時間で、概ねの下書きが完了。薙としては破格の大きさの紙を使い、なるべく細かいところまで描き込んだ。膝までしか紙に入りきらなかったので、そこから先はPCで描き足した。遊ぶのはきっと叩いてると思われる。31:30もくじ・やばい、超楽しい絵描くの超楽しいやばいやばい出川哲郎9人ぶんくらいやばいもうね、Pixiv楽しすぎる薙ごときの絵に10点加算してくれる人がいるとはね?ブックマークしてくれるユーザもいる。この程度の評価で浮かれるようでは薙の器も知れたものかもしれない。いやいや、薙の絵ごときにこんなことが起こりえるなど過大評価もいいところか。何を言っているのかわからなくなってきた。これを見てみろよ!http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7066010いつも外出先でしか絵を描かない薙が、何年かぶりに自室で絵を描かずにはいられない気持ちになったぞ。なんか日本語が変になってる気がする。ROOTS26っぽい服?要するにGOLIキャラの服っぽいの?パクリはダメで、それっぽいオリジナルの服を考えるの?オリジナルキャラにアクセサリーどころか服に模様もつけていない薙があんな衣装を!?いやいやいやいやいやいやいやだがやるしかないヤラザルオエンのだ。至高の作品を作るんだなんだろう、この胸の高鳴りはこれが創作意欲なのか?なんということだ、今まで薙が創作意欲だと思っていたものは劣化コピーだったのか。こんなにもやる気の止まらないものだったとは。ああもう思想を書いている時間ももったいない、早く描かねば。イメージ的には何人か集まって、なんか、ワイワイやる様な感じでね。27:45もくじ・できるかできないか「俺ができるんだからお前もできる」より「俺はできないけどお前ならできる」の方がまだ説得力があると思う。誰かができるものをできない人がいて当たり前だと思うんだ。なんかね、ボタンが大きいからね、あまり手の小さい人の好みじゃない!!KAKATTEKONKAIポップン収録まだ?16:52もくじ・すこあた曲とルールカイジします曲キュアーEX(24)マキナH(30)ヒートアップH(32)和風プログレッシヴH(33)じょんがらスピリチャルH(33)ルール1:ハンディキャップをつけるあるレベルを定め、そのレベルのメダルの数を調べ、最終結果に反映させます。今回は課題曲の平均Lv「30」を扱います。現在、Lv30のクリアメダルフルコン→5000点クリア→10000点として、合計し、平均点を算出。Lv30のクリアメダルが全て「フルコン」なら、ボーナスは5000点。フルコンが1曲、クリアが4曲なら、ボーナスは9000点。パフェは一番実力が高いため、ノーボーナス。ここで出た平均点は「各曲の」スコアに反映させます。平均点が8000だった場合、全曲のリザルトに8000点ずつ加算。2:課題曲のスコアを伸ばしましょう。期限は再来週の水曜までです。3:期間中、頑張った人にもボーナスがつきます。終了時の課題曲のメダルによって、ボーナスがもらえます。パフェ.........500点フルコン.........300点クリア.........100点また、各曲のスコアの上位にもボーナスが入ります。なんかね、あんね、ゲーセンできっと遊んだら、見た事があるはず。中学校の頃の友達がマシンガンを持っている。薙を撃ち殺すつもりだ!防弾チョッキも着ているようだ。薙の手元には散弾銃があったので、万全を期して迎え撃つべく、デパートのような場所に入り、洋服コーナーに潜伏する。マシンガンを持った友達が近くまで来たので...薙は迷わず顔を撃った。!友達はマシンガンを乱射しはじめたので、退却。e-PASSを、なんかね、入れるの。31:04もくじ・MUGENの薙を更新しったよ今まで7Pカラーが凶キャラ、8Pカラーが狂キャラだったけど、7、8、9Pカラーを凶キャラ、10、11、12Pカラーを狂キャラと、細分化した。12Pカラーは、薙が考えうる限りの強化と耐性を施した。LIFEADDやLIFESETなどを多様して、何があっても体力1000をキープさせたり、movetype=Hのとき、つまり、薙が攻撃を喰らっている状態のときはKOが成立しないようにしたり(NoKOフラグは、常時立てっぱなしにすると、相手もKOが成立しなくなってしまう)。HitOverRideも復活させ、攻撃を喰らったら反撃ステートに飛ぶようにした。それでも、大ダメージを受けるとすぐ死んでしまう。なんで薙すぐ死んでしまうん?しかし、防御性能と呼べるか微妙だが、こまめに相手のゲージを9999ほど奪う仕様を追加した。この性能の意味は大きい。これにより、レアアクマのディスコトリップ殺を封じることに成功した。常時ゲージ0にさせるくらいのことをやりたかったが、どうも、うまくいかなかった。いえ、薙の攻撃が当たってもガードしてもゲージを奪ううえ、12Pは常時飛び道具垂れ流しなので、実質、常時ゲージを奪い続けるに等しい性能ができた。飛び道具垂れ流しは正直酷いと思ったが、予想していたよりもずっと酷かった。攻撃力を強化しすぎたのもあるのだろうか、キングファンシーマンや黒ドナルド程度のライフ管理ならある程度無視して大ダメージを与えられるようになってしまった。なんか、無敵だらけのはずのレアアクマにもガリガリ当たるし...この飛び道具連射もレアアクマにとって厳しい性能だったようで、分身やドクロを次々に相殺できる。ところで、薙が考えうる限りの防御性能を追加した...のだが、考えたけどやらなかったことが2つある。薙12Pの敗因の大きな原因の1つに、即死攻撃を防ぎきれないというのがある。防ぎきれないなら回避すればよい。勇次郎の「皆殺しにしてくれるわッッッ!!!!!!」は無敵でも回避できないが、バルバトスのワールドデストロイヤーなどは無敵で回避できる。無敵であれば、ステートを奪うタイプの攻撃、いわゆる投げ技も喰らわないようになる。それをしなかったのは、少なくとも、闘っている感じを出したいからである。きゅうきょくキマイラやオメガトムハンクスなど常時無敵だったり当たり判定が存在しないとなると、まず攻撃を当てること自体ができなくなり、戦いが成立しなくなってしまう。無敵時間は長いが、あるタイミングでならダメージを与えられるというならありだと思う。いう考えでいけば、薙も、あるステートでのみ無敵が解除されるというのは、やっても良かったかもしれない。ニュートラルモーションとガードモーション中を除き、常時無敵とか(つまり、攻撃中や喰らい中が全て無敵になる)。1つ、思いついたけどやらなかったのが、ステート抜け。これはつまり、投げ技などを喰らっても、途中で強引に抜け出して、技を無かったことにしてしまうもの。これにより、簡単なところでは、瞬獄殺のような掴み技や、竜虎乱舞のような乱舞技を回避できるほか、カンフーマンのEX突き手や、北斗キャラのコンボなど、一見打撃に見えて実はステート管理されている攻撃も回避可能。これは当然、本来ちゃんと喰らって終了すべきものを途中で強引に抜け出す行為なので、問題が発生する。簡単に思いつくのは、Aがヒットするとステートを奪い、B、C、Dの攻撃を当てて、ステートを戻す、という技があったとして。A、Bを喰らった時点でステートを抜けた場合、相手は本来次に当たるはずのC攻撃を当てることができない。よって、C攻撃を延々と空振りし続け、しかもC攻撃の最中が無敵になっていて試合が続行できなくなるなど。最悪バグってMUGENが落ちないこともないので、やめといた。これでもレアアクマとバルバトス12PチープエリミネイトONが倒せたのは嬉しいなぁ勇次郎は仕方ないにせよ。あと竜子1stをDLしてみたけど予想以上に強くてびびった。狂キャラ最強は勇次郎だと思っていたけど違うのね。「百円」、百円を使う。三日前の、5月13日の思想について、訂正させて。ルールを守れないやつは死ねうん、ごめん、しかしね、今回はね、飛ばしていくから覚悟しな!薙は頭が悪くて空気が読めないうえに無口で愛想も悪いけど基本的に優しくて友達思いで巨乳でエロくて赤ぶち眼鏡とポニーテールがよく似合う美女だという幻想を抱いている方はこの思想を読まないほうがいい。分かってる人は分かっているんだろうか?今更かしらねぇ薙も前々からなんとなくは分かっていたんだけど、つい最近自覚したのだ。薙は、ルールを守れない人間というのが、嫌いなのだ。基本的に、何か厳しい口調で思想を書いていても、たいてい、あまり怒ったりはしてない。納得いかない、理解できない事に対して「なぜそうなのか!?」と強く問いかけているだけであって。薙は正直者だから言うけど、こればかりは苛立ちを隠せない。薙がこうやってイライラしているのは、自分が思うにたぶん、珍しいことだと思う。言いたいことは、5月13日の思想にあらかた書いてあるから、あれだけども。して平然とルールを敗れるのか、全く理解できない。枠にハマルのがイヤなのか?何かに縛られているというのがそんなにイヤなのか?何かに縛られているのがイヤだから、わざと破ることで自分を安心させたいのか?自分は自由だと?あるいは、ルールに縛られない人というのに憧れるのか?お葬式に赤い服を着るのが彼ら彼女らにとって魅力的な存在なのか?::少し横道にそれるけど、ルールを破ることと、ルールに囚われないことは全く違う。ルールに囚われないというのは、良いことだ。ルールに疑いを持つのも結構。このルールは本当に必要なのか、正しいのか、改善点は無いのか。ルールを破るのは、違う。人間社会の...人間として、社会人として、ただ足並みがズレているだけだ。遠足で一列に並んで歩いている中、1人だけ、あっちこっち寄り道しているようなものだ。子供なら厄介者ですむかもしれないが、社会人でそんなことをしているやつがいたら、はっきり言って邪魔者。車の法定速度とか一度も破ったことないの?信号無視をしたことは?ゲームセンターに閉店すぎまで居たことは?著作権のあるものを無断で使ったことは?」そうだね。薙だって、車の法定速度を100%守ってるかっていったら、全然だよ。ルールを破ったことなんて、いくらでもある。ルールを破りたくなることは、そりゃぁ、あるさね。