MAX』の第1作目を作りあげたメンバーでした。ヒトとクルマとの関係性、既存のRPGには珍しい西部劇を土台にしたテーマ。ゲームとして荒削りな部分は多かったと思いますが、それでもなんらかの新しい方向性を提示できたのでは、と思っています。MAX2』の登場です。前作で好評だった、戦車システムやモンスター狩りシステムに磨きをかけ、ますます新しく(私が言うのもヘンですが)面白くなって帰ってきました。戦いとは何か?成長とは何か?さらにはゲームの楽しさとは何か?このゲームは、遊べば遊ぶほど、プレーヤーに対して様々な問いかけをぶつけてきます。その疑問に答えてゆくことが、すなわち今後のRPGの進むべき可能性を、見つけ出してゆく手掛かりになるのです。MAX2』に関わることができたのを、私は心からうれしく思っています。