-小・中Jでの飛び越えられやすさに影響し、低いほどめくりを受けやすくなる。3.0ではリョウとザナドゥが全キャラの立ちに対してめくりが機能しないよう弱体化された。3.1ではナジュドとアンヘルが低いキャラしか飛び越せないよう弱体化された。小・中Jめくりの打点の違い。低いキャラには打点が下がり、着地後に地上技が繋がりやすい。低いキャラ限定で地上技に繋がるキャラも多い。使用率の高い女キャラが多く含まれるので対象は覚えておきたい。打点の高い牽制はしゃがみの低いキャラに当たらないものが多い。14はスカると差し返しから発動コンボを食らうため相性に大きく影響する。本来しゃがみにスカる技が当たるなど損が大きい。代わりに2Aの打点が高く、暴れがジャンプにも強くなっている。しゃがみの食らい判定が低く、立ちの接触判定が普通なのがキング、ラブ、サリナ、ウィップ、シルヴィ、マリー。シルヴィとウィップの立ちは食らい判定だけ低いので少し得。一部の技は下に小さくなる。低姿勢は発生より前に始まるタイプと、発生と同時に始まるタイプに分かれる。前者は早めに出せるため早出しをかわしつつ着地に確定させやすい。タンは特定のキャラの天敵となる。最初はクーラ、シルヴィ、サリナ、ムイムイもタンと同じグループだったが弱体化。3.1では低姿勢のキャラが大きく増えた。2Bの持続は基本的に3か4。サリナ、マキシマが5、庵、ナコルル、大門、ダイナソー、チャンが6、ザナドゥが9。ラブ、アテナ、チョイ※移行4Fと着地硬直1Fを除いた滞空時間ラグを考慮して従来より全体Fが3~4F程度長くなっている。チャン男キャラが早く、女キャラが遅くの傾向。画面の広い14では足の遅いデメリットが大きく、3.1では主に女キャラに改善が入った。前回マリーだけだった半端なグループに変更のあった5キャラが入った形。最速グループだったバイスは投げキャラなせいか大幅ダウン。逆にシルヴィとK’は大幅アップで快適に。-2.0から体力差が設けられた。性別や見た目による設定とキャラ性能による調整が混ざっているため見た目では分かりにくい。3.1では中央に近付けるように若干の調整が入った。女キャラは950が標準扱いなので若干損。不遇だった時に1000になり、強化された後も変えられなかったアリス、シルヴィは得した気分。アンヘルは3.1の弱体化が多く体力も下げられた。体力の影響が大きいポジションとなる。ダウンの早さ浮き次第でダウンが1F早くなり、その起こりやすさがキャラによって異なる。そのためダウン1F前を拾うコンボにはキャラ限が発生する。以下はよく使う基本コンボを元にまとめたもの。赤文字がダウン1F前を拾う部分で、それより下のキャラは1F早くダウンするため入らない。