き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。勢いをつけるために、少し適当に文章を書いたり絵を描いたりします。--前置きの呪文--下らないことを語りましょう。苦しみを語りましょう。美しさを語りましょう。落書きを走らせるように、キーボードを叩きましょう。指の向くままに指を滑らせましょう。凍結作品も山ほど持っていたりします。人はゲーム制作を凍結するのか!これは一種の哲学ですよ!基本的にはどうしようもない環境の変化(引越し、進学、就職など)が原因ですがそれ以外の要因もあります。「うわー、もうだめやー。アタイには最初から無理ヤったんやー」となってしまうのです!さて、私が今その凍結寸前状態感覚(この感覚......味わったことがあるぞ......!)なのですが、これを打開するにはいくつかの方法があります。「ここまでは進んだ!」という感覚が完成への道標となり、少しモチベーションがあがります。作るかどうかもわからないが雑多なアイデアメモ。製作所での2月のテーマが「節分」という事で賑やかし目的の企画メモ。画像をモノクロ+血の赤のみで労力軽減キャラ:発芽の魔女、発芽の退魔師、発芽の神主:男か女かも決めていないが、大豆を射撃して敵に打ち込み、発芽ボタンで大豆が発芽。)2014年02月16日22:18カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)スキル案メモスキル案メモ//考え中//・TPを少しだけ消費する技を作るかどうか。(MP消費とどう区別するか)火1:痛覚鈍麻。パッシブ、防御系の能力が僅かにあがる。パラ4:終炎(ついえん)。水1:迷彩【ステルス】:移動時にキャラが透明になり、敵がこちらを追尾しなくなり。2:濃霧展開:戦闘開始時に、自分以外全員の命中率を半減させる状態異常をつける。3:濁流撃:状態異常を低確率で付与。風1:ジャンプ:移動MAPで数マス飛び越える2:電気ショック:戦闘不能回復、HP微回復3:電磁バリア;ダメージ軽減4:四雷。4:斬殺無罪・鞘殴り。)2014年02月14日20:41カテゴリ開発雑多(雑文、アイデア)作業メモ現在やるべきことは、外枠をザックリと作ること。・ダンジョン四つ(火水風土)を仮置きする。-一つのダンジョンは全5フロア。-2フロア目以降ショートカットをひとつずつ置く。・覚えるスキルを決める。-火水風土の戦姫から取れるスキルを決める。-苦手属性はダメージ2から3倍、得意属性はダメージ半減以下にする。戦姫と戦い、捕獲してスキル取得する所まで、ハリボテでいいので実装する。飽きてきたらエロ絵を描いたり、エロ文を書く。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。