(PTPROGS)読み:ユーザーていぎ-ちょくへんすう品詞:名詞C++11以降のC++で機能追加された、ユーザーが定義できる直定数(リテラル)のこと。アンダースコア概要CやC++では、様々な直定数(リテラル)があり、その前後に付ける修飾子が言語仕様として定義されている。C/C++ではその機能は固定だが、C++11ではユーザーが新たな直定数修飾子を定義できるようになった。これをユーザー定義直定数という。処理は、記述された文字そのままを扱うraw直定数と、数値であれば数値として認識された値を扱うcocked直定数とに分けられる。文字列直定数は常にcocked直定数であるが、数値は両方がある。関数定義にはoperatorが使われる。修飾子には接頭辞と接尾辞があるが、C++11で定義できるのは接尾辞である。raw形式の直定数は、次のように定義することができる。*str_literal);operatorの後に書く演算子を表わす部分は、""から始まり、実際の直定数名が続く。直定数名はC++11当初規格では、常に_(アンダースコア)から始まらなければならない。アンダースコア例えば、上述のように_Suffixという接尾辞に対応する関数を定義するとする。*str_literal);これは、次のように使うことができる。"12345"というナル末端文字列として渡されるC/C++の標準仕様では、_から始まる名前は処理系用に予約されているが、直定数接尾辞については逆に、_以外から始まるものが将来の標準化のために予約されている。自由なネーミングを認めてしまうと、0Lや0UL、0xffなどの「ユーザー定義直定数」が出来てしまうことになり、問題となるからである。アンダースコアである必要はなかったと思われるが、演算子などに使う記号であると弊害が発生することから、最も無難なものとしてアンダースコアが選ばれたものと思われる。