ちなみに岩田さんが制作に入っていることで分かるように、このゲームはHAL研究所内で制作されています。○1997年12月号この号では、なんと糸井さんと宮本さんのドリーム対談という特集があります。この年の64ドリームはやけにいい感じですねえ。ちなみにこの対談の中で糸井さんがMOTHERの企画を初めて任天堂に持ち込んだ時のことなどが語られています。この特集では、糸井さんに宛てたQ&Aに「『キャベツ』はどのようになっていますか?」というのがあります。その返事として糸井さんは下のように答えています。『「いよいよ来たか!」という状態になりました。HAL研の岩田さんが入ってから、『キャベツ』を作るツールが圧倒的に近代化されているんです。(中略)だから、もう実際に動いています。それからキャラクターデビューについては鮮烈にやりたいんですよ。(中略)デビューするのは(98年の)年明けくらいじゃないかなあ。』というわけでこの号でわかったこと。正式タイトルはまだ決まってない。キャラクターデビューは98年はじめ頃鮮烈に行う予定。...結果的にデビューの話は嘘っぱちになりましたね(^^;)。正式タイトルについては、「『キャベツ』というでたらめで言った仮称の受けがよいからそのままで行くかも」とも。○1998年2月号この号ではニンテンドウスペースワールド’97にて開催された任天堂山内博社長の講演全内容が掲載されているんですが、その中に出てきますよ、『キャベツ』が。山内社長が『キャベツ』について公言したのはこの時だけだったような気もしますが、違うかもしれないので断言はしません(^^;)。以下その内容の抜粋です。『(ヒット作品の真似ゲームはダメだと言う話で)コピーライターの糸井重里さんという方がいられますけれども、これは『キャベツ』というゲーム。これを今開発中ですけれども、これはやはり育成機能を持たす、しかし『たまごっち』タイプでも、『ポケモン』タイプでもない新しいタイプの育成というのを、そのゲームにつけようとなさっている。』というわけで、発言自体に新情報はありませんが、社長が言ったということで重要かもしれません。あとこの号では新作ソフトカタログの欄にも気になることが書いてありました。64DDの書き込み・時計機能を使う。ゲーム中に登場する生物は庭に住んでいる。その庭に池を作ったり、ブランコや滑り台を買ってあげたりもできる。