18操作系はそれなりに難しかったので味わい尽くせたとは言いがたい。Riftの映像の安定性、Touchの位置・向きの安定性はすばらしかった。ハードスペック的にはWiiリモコンもそれなりに同等な気がするので、FPSにうまくバレットタイム夢想を融合したアイディアとチューニングがすばらしいんだと思った。スローモーションに自分でしておきながら手を上に伸ばしてぴょんこぴょんこして「はよ弾飛んでこい」とかしてた。Touchがとにかくサイコーかというと、「手に何かを持って複雑な操作をしたい」という要望はあまり高くないし、むしろPSVRにTouchをあげたいな、と思った。Riftは僕は武器もった主人公になりたいんじゃなくて日常インタラクションコンテンツが作りたいんじゃぁ...。ぶっちゃけ頭の装着位置ミスった気がしたので、常時頭おさえながらプレイすることになってしまった。ワガママ言えばよかったかも。小物はよくできてる、モーションも良い、顔はもっとアニメがいい。テクスチャがすごい旧世代ゲームっぽく、ちょっとチャチい。ネクタイの浮きっぷりと比べて胸の谷間のテクスチャと違和感がある。影がおそらく何か違う。スカート薄くて尻がエロかった。これはPSVRの限界ラインなのではとも思ったが、サマーレッスン2015の金髪はもう一息上な気がする。頭の現在位置にあわせてモーションが変わるところと変わらないところがあり、いいところで手が肩を貫通した。3Dサウンドがミスってたのか、左右の耳から音量の違うずれた声が入ってちょっとつらかった。サマーレッスン2015では3D音声エンジンは自前のに変更とか聞いた気がするのでそのあたり未完だったのかもしれない。バイノーラル大好きマンとして一言、「横を向いて」はない。しょうがないけどない。ユーザが「あわせてあげる」没入感演出つらかった。リアルタイムで動いているので、カメラ切り替えはランダム制御にしてみました。毎回観るたびにカット順が変わります。Oculusを使ってのVR体験も出来るよ。VRシンプル版見せてもらったけど良さしかなかった。トゥーンシェーダとエフェクトの世界でここまでやれるのか。僕のUE4でNPRセッション、スライドの修正版と実際のアセットを今週中には公開できればと思います?。19シモダさんのアメコミトゥーンシェーダの話も面白さしかなかった。Showdownが完全にアメコミになってた。視差3Dの現実感にフォトリアルでなくてもまったく問題ないという確信が増した。Tweetとあるお客様のあんまりITと直結しない、とある順調なビジネスがあって、+αを試すために、それなりにIT化したい、というお話の手伝いをすることになった。シンプルに、そして速やかにという要望のもと、今後しばらくは弊社もお客様も困らない要件とアーキテクチャを提案し、快諾していただいた。今後の戦略もあり、10月始めという期の切り替わりもうまく作用したのか、それなりに優秀と言われるメンバが集まった。残念ながら好き勝手に考えてもらって実力を試すような余裕はないため、リスキーでピーキーな技術は選択せず、具体的な方針を順番に提案していく。AndroidはminSdkVersion=21でUIは労力をかけず、開発拠点が離れるのでテストコードはきちんと頼む、コードレビューベースでコミュニケーションをとりたい、と。APIを頼む、もちろん認証での権限違いも最低限は欲しい、と。Designベースだが、今後iOS対応も考慮して両方に使えるテイストで、と。ある感じのスマホセントリックで、将来を見据えたクラウドシステムと、少しのハード方面な要素を含んだそのシステムの開発方針を説明したところ、次々と期待を裏切る要望と予想を超える作業見積もりが集まった。Studioを使ったことがないAndroidチーム。RESTfulを知らない、jspを採用したサーバチーム。Design未経験のデザインチーム。[0]Author:youtenTwitter:@youten_redo詳細はProfileを参照願います。