石殻:受けるダメージは1減少する。▲プレイングのコツとにもかくにも打たれ強さが頼もしく、何かしらの仕事をする汎用性の高さに定評がある。シャドーの3コストアリーといえばだいたいのプレイヤーがまずこのガーゴイルを入れるだろう。一撃で殺すには5、二回のダメージで殺すにしても合計6の火力を用意する必要がある。一回で5ダメージを生み出す手段は序盤ではほぼ皆無なので、実質ヘルス6以上。Nishavenの能力やFireball1発で落とされない。Arrow等の毒や炎上も効かない。Teethも刺さらない。結果的にカードアドバンテージになることを意味する。放置したら毎ターン2のダメージを安定して生み出す嫌らしいクロックになる。序盤のボードコントロールにおいて、自己の制圧を維持する場面でも、相手から制圧を取り戻す場面でも役に立つ。相手の攻撃力1のウェポンの耐久度を気兼ねなく下げられるのも強み。Unmakingにも押し戻されない。Skullcrusherなど。Strikeを打たれてからアリーにやられる事があるので油断は禁物。なによりパワーが2しかない。ダメージレースで大きな差になる。Teethで傷を受けずに毎ターン2のライフを削りとっていく事から、対ウルフの攻城戦においてはなかなか重要なアタッカーとなる。Mineを吐き出させるなど、いかにガーゴイルを有効に機能させるかといった戦術も重要になる。他にも、対戦士のボード奪い合い合戦のときなどついつい終盤でもその耐久力の高さをあてにして重宝したくなる気持ちは解るが、こちらがボードを制圧しているときなどは他のコスト3パワー3アリーのほうが重要な時もある。Wildheartを突破したい状況などではガーゴイルでは1点足りない。Thaddeusキャストや武器の併用で封殺できるかどうかの際どい状況下などが考えられるし、ボードの維持を考えた場合には特にパワーの「あと1点」が成否を分ける状況は珍しくない。呼び方一覧(2231d)。