制作者kaji制作サイトTwitter本体サイズ308MBVersion1.8最終更新日2019年5月13日お気に入り票0票このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。返信とりあえず王様撃破後までの感想ですが、発想自体は、それほど悪くはないけれど、コンセプトを絞るべきだと感じました。気になったことを1.合成に魅力を感じない育成、合成などはできるが、苦労して手に入れたアイテムで作った完成品の性能がいまいち。戦闘系に関して言えば、確かに上がっているし、無いと攻略に困るが、だからと言って苦労して集めた割に、と言う印書が強い。アイテムの種類が少ないうえに名前が似通っているためにコンプ欲が湧かない2アイテムの入手何度そもそも、殆どが合成素材からの入手なのに一分間換算で2~3個程度しか入手できない。薬草の生長、釣り・鉱物系のドロップ、作成成功率、あと洞窟ボス。ランダムと言うほどランダムでもないし、ランダムだから興奮するとかいうほどレアアイテムがない4モンスターの強さ見逃しがなければ、基本的には洞窟>洞窟深部≧スライム〉イベントボスで固まっている印象。それぞれの強さの差が大きく、地味なレベル上げがいるのが-。主人公はアイテムを求めて方々を駆け回らなくてはならない。効率を求めるならマップ移動も視野に入れながら走る必要がある。マップ移動は良いのでワンマップにしてくれればこんな手間無かったのに。見た感じ、魔王倒したら力がなくなったぜ!農家に転身したけど意外と魔物とは戦って、成り行きで王都に行くついでに王様なぐって正気に戻したぜ!くらいにしか感じません。ストーリーなんてくそくらえの連打・放置ソシャゲならそれでいいですけど、ストーリーを放り投げるほどの爽快感は演出できてないと思います何となくですが、ツク―ㇽのシステムで、制作シミュレーションとRPGを混ぜ込んで、そこにソシャゲのシステムやらランダムイベントを盛り込んだ結果、全てが中途半端になってしまった、みたいな印象があります。湖心の意見ですが、制作シミュレーションかRPG、どちらかを主題にして、考えた方が良いように思います。