64DREAMのバックナンバーを探って、これまで出ている情報を時系列順にまとめてみました。○1997年4月号この号(なんとどせいさんが表紙なのだ)には糸井重里インタビューが載っているんですが、『MOTHER3』については6ページ、『キャベツ』については1ページ半にわたって語ってます。実は『キャベツ』というタイトルが公になったのも、このインタビューが最初で、その後他誌が追随するという形になり、64ドリーム的にはかなりおいしいスクープとなったのでした(^^;)。『キャベツ』というのは仮称である。5年前(当時だから1992年頃か?)から開発(構想期間含む)しているゲームである。当初はゲームボーイで発売する予定だった。糸井さんがNINTENDO64の性能に惚れ込み、途中から64用に開発することに決めた。コンセプトは「3人で(開発)できるゲームを作ろう」。上記の優秀なプログラマとはHAL研究所の岩田聡さんのよう。内容は『たまごっち』に似て非なる(?)育成ゲーム。『たまごっち』を真似したと思われるとしゃくだから、ここで一言いわざるをえなくなった。キャラクターは出来ている。上手くいけば97年中に発売できる。まずくても1年ちょっと(つまり98年前半)で出せる。ここまでの情報をもっと要約すると、『キャベツ』とは「糸井さんを含む少人数で開発している育成ゲーム」といった感じですね。○1997年6月号この号では、東京ゲームショウがらみで宮本茂インタビューがあります。64DD特集と題して、HAL研岩田さんにもいろいろ伺っているんですが、そのどちらでも『キャベツ』のことが取り上げられています!(ちなみに昔の64DDの特集はどれも夢物語のオンパレードで、なんだかすごいです(^^;))まずは宮本さんへの独占インタビュー内容からその部分を引用。「これはずっと前からやっていて、「たまごっちが先に出て悔しいよね」と言っていたソフトのひとつで、生き物を育てるというのは64DDだからできるゲームですよね。」そして64DD特集では、Q&Aで「『キャベツ』ってどんなゲームですか?」と言う質問が。64DD用ソフトとして開発中。64DDの機能を生かした全く新しい”遺伝ゲーム”。宮本さんも制作に関わっている。「GA」と「ニューラルネットワーク」という高度なコンピュータ技術が導入される。最後の技術については岩田さんが詳しく説明されてますので引用してみます。『GAというのは直訳すると遺伝的アルゴリズムというものです。生命は単細胞からスタートして、交配があり、突然変異があり、環境に合ったものだけが生き残り、人間のような複雑な生命が誕生したわけですね。これをコンピュータの中でシミュレートしたものがGAなんです。『ニューラルネットワーク(神経回路網)は人間の神経回路をマネたプログラムで、予想できない動きをするんです。『基本的には”育成ゲーム”と呼ばれるものになるんだろうけど、どんな生き物が生まれるか分からないし、十人十色の生物を育てることになるんでしょうね。生物の遺伝を模した高度なプログラムを使い、本当の生き物のように予測できない発達をするキャラクターを育てるってことです。パターンが無限大なんですね。従ってすべてのパターンをチェックしないといけないバグチェック作業は実質的に不可能なんだとか。○1997年9月号アトランタで行われた世界最大のエレクトロニック・エンターテイメントイベント「E3」の特集号です。この中にE3開催前日の6月18日にアトランタ内のホテルにて行われた宮本茂質問会の様子が掲載されています。この中で「『たまごっち』のようなゲームは出ないのですか?」との問いに、『キャベツ』のことを答えています。その内容はだいたいこんな感じです。名前は言えないが糸井重里と何人かのクリエイターで作っている。育成シミュレーションである。「ポケットモンスター」より前から企画をはじめている。64DDと同時発売できるように調整中。ことで、ここで初めて『キャベツ』というタイトルが世界に向けて公表されたということですね。カービィをさがせ!!」ということで、この号ではHAL研究所の特集が11ページの規模で組まれています。当時は新作ゲームがあまりなかったので、こういう特集にたくさんのページが割けたんですよね。ちなみに『キャベツ』については2ページにわたって書かれています。回答者は例によってHAL研社長(当時)の岩田さんです。今は試作版を作って動かしている段階。(試作版では)本当は自分で動くところをコントローラーで動かしている。(糸井さん、岩田さんの他にいるとされるもう1人の制作者について)別の会社の陣営で結構名前が売れている方で、2年前から定期的に打ち合わせをしている。自分の子供のデキの悪さを自慢するようなソフトになる、らしい。