加えて、攻撃は「発生が遅いが隙が少ない」「発生が早いが隙がある」の2種類を使い分ける。武器を持っているのでリーチを長めに取りたい...が、タンホイザーは距離をとって戦うタイプのキャラクターではない(MUGEN的にでなく設定的に)。よって、通常技のリーチは短く、必殺技のみリーチを長くする流れの予定。必殺技の数に関しては、なるたけ絞るつもり。あるものだけを使うだろう。■強さ性能は薙と同等だが、薙には勝つようにする。薙以外のキャラクターとの戦績は平凡だが、薙には常に勝つようにする。それは例えば相性だったり、AIだったり。薙の動きとはうまくかみ合い、薙にだけは負けないようにしたい。格ゲー的な強さだけでなく、表現上も「薙より強い」ことがアピールできれば良い。■コンボさすがに、タンホイザーは薙のように必殺技から必殺技へ、と自由に繋がるようにはしない。かわりに、通常技が薙より少し繋がるようにする。具体的には、密着していると通常技が変化するようにする予定。密着通常技から、他の通常技へ繋がるように。ダッシュ中は距離に関係なく近距離技が出るようにする。■モーションについてモーションは極力、戦闘中とは思えぬほど脱力した感じにしたい。立ち→棒立ち歩き→無防備に歩く(後ろも同じ。視線だけ後ろへ)しゃがみ→あぐら(頬杖もつく予定。キックが問題だけど、別にキックが脚を使わないといけない決まりなどない!)ただし、攻撃モーションは力強い動きをさせる。タンホイザーの「必要なときに必要なだけの力を」という性格を表現する。>22:22めがっさMUGEN一色の思想で音ゲーのレスをするのは気が引けるな〜wなんか、ごめんなさ〜い...って感じですね...へへポリリズムは超理論「全部COOLならコンボ切れない」という境地に至った。間違ったことは言っていない。全部COOLということはパフェでありコンボボーナス確定なのだ。全部ウタモノというのは良く気づきました。他にも曲の候補は多いです。対戦自体が少なかったのもあるでしょう!ちなみに対戦の時はあえて避けていたのですが...不思議と、あさきの曲は今回の選曲候補該当曲が多いです。リンクとかウェルフェアとか...他は...アレグリアとか、キューバングルーヴなんか当てはまりますよ。これで分かるんじゃないかな?djポイント...そんなものもありましたね。うーん、別に引き継いでも良いような。初回プレーで前作のプレーの結果が一気に反映されるようにするとか。djポイントのシステム自体、毎作品で消滅するのと相性が悪い。稼動終了までに全曲全譜面をプレーできる人なんて全国に1人もいるのか?結局djポイントは上手かどうかじゃなく、プレーした曲数によって大半が決まっている。全曲プレーするのは難しく、しかも新作で0に戻される。これって凄い残念な仕様だと思いません?むしろdjポイントの存在意義すら疑いたくなるレベル。djポイントが次回作に引継ぎ(あるいはスコア等が引き継ぎで初回プレーでdjポイント獲得)できれば全曲プレーもしやすくなるし、全曲プレーする楽しみも生まれる、djポイントを増やす楽しみも生まれる。消すんだ!D4で描いてみた。こっちのほうが楽っちゃ楽...なのか...?まぁ、これは前描いたものをただそのまんまドット細かくしただけに等しいので、D4の旨みが半減してるけど。〜魅力理論〜いとこの結婚式の翌日に、叔父が亡くなった。...本題に入りましょう。前々から友達と話していたことがある。薙はポップンばかりやっていたので知らなかったのだが、ビートマニアは、新作が出ると、自分の出したハイスコアが全て消え去るらしいのだ。実際に薙のスコアは全て消え去ってしまった。ハイスコアを出そうと頑張った記録もハイスコアが出て嬉しい記録も全て滅★殺!!...こんなことなら最初から頑張らなきゃ良かったんや!!その点、ポップンは良いよね...全部、新作にも受け継がれるからね...ビーマニなんか、ハイスコア出しても消えるんだから、やる意味ないじゃん。音ゲーの楽しさは果たしてそれで良いのかどうか...ハイスコアを出すだけが音ゲーの楽しさなのか?...その通り。ハイスコア「だけ」というのは問題だが、音ゲーの楽しみ方は1つではない。色々な楽しみ方があって良いのだ。ハイスコアを追求するのも1つの形。問題は、その、大事な楽しみ方の1つをKOMAMIがむげにしてしまっていることだ。「ハイスコアのためにおじさん頑張っちゃうぞ〜」って人もたくさん出てくるかもしれないのに。ほら、薙みたいに「どうせハイスコア出しても消えるんでしょ?」ってなっちゃうじゃない。...当初の音ゲーはこうではなかった。初代ビートマニアやポップンミュージックには当然、自分のハイスコアを記録できるようなことはない。やる人は、やったものだ。今、ハイスコアが記録されないというだけでやる気が削がれているのか?在ったものが無くなったからだ。最初から無いものは無くならない。ハイスコアを記録できる時代が到来した。ハイスコアは記録できるものという考えが広まった。...他の何だってそうだ。次回作のビーマニはランダム、ミラーが廃止されましたとか、ハイスピードが廃止になりましたとか、そんなことになったら暴動が起きるだろう。最初はそんなものは無かったというのに。...音ゲーの新作が出るたびに積み重ねてゆかねばならないものがある。「ビーマニ面白かった。次の作品はもっと面白いかな!」と目を輝かせるユーザの期待に応えねばなるまい。そのために...最低限、あくまで最低限...スタートラインとして「前作と同程度の魅力」はキープしていなければならない。それを保つことは最低条件...そのために...「今まで在ったものを消し去る」というのは避けなければならない。エキスパートモードが消し去られた本意は不明だが、不人気...時代遅れ...需要皆無...そういった要素があったのかもしれない。いった無駄を消し去ることは大事だ。消すのではなく、それに代わる何かを新しく加えたり、別の形で補うといった工夫が必要だろう。インターネットランキングは今回、超チャレンジモードで開催された。それが成功したかどうかは知らん。remixを収録したり、オキナワが消えたからってデスナワやらオキナワッシヴを入れたり、なんか代替を用意する姿勢があるのは良い傾向だ。消える「今までだって消えていたから、変わって無いよ、現状維持できてるよ」という考えなのだとしたらヤバいわ...それヤバいわ!れすなしその点、家庭用は良い。ミスの多い鍵盤はどこかとか(どう考えても99%皿だけど)、あと平均プレー時間とか無駄に請ったデータ機能がついているようだね。いうの大事だと思うよ。アーケードそういうのまじ何も無いよね。クリアマークつくだけじゃない。RIGHT・・・RAMといえばLABが原点という人はにわか。AllRightが原点という人は自称通(薙を含む)LAB・・・口ずさめばいつの間にか気分が高まる、高まらずにはいられないSNOW・・・ふがふがふがふがふがふがふがふがぶーーーってラストも良いし、ぴゅーぴゅーぴゅーって音もいいACT・・・LABに続き、RAMらしさを定着させた曲と言ってもいいでしょう!(アニメでも)LOW・・・HIGHのほうがすきかな。IT・・・SNOWもそうだがこの押し迫るような緊張感がたまらない。ハーゲハーゲプギャー!!satfinal・・・おっぱいが揺れているからこの曲を選んでいるのだと思わないと誓って頂こう。Party?・・・トルパで復活したRAMさんの曲は美しい。結局対戦から一週間もたってしまった^o^;ちなみに今回ハンディキャップとして眼鏡を外してプレーしました(薙の裸眼視力は0.07〜0.03!)が、あんま意味なかったです。弱めのファットポップみたいな感じ?あと、眼鏡の外し忘れもけっこう多かったので気にしないで下さい。あと、左の緑を中心に、赤も時々凹んでかなりコンボが切れていたのですが、そのせいでコンボボーナスを取られた、という状況も無かったので、記事には関係ありません。気にしないで九打差ちなみに薙の曲にはある法則性がある。共通点、と言った方が正しいだろうか。COOLで繋げたとき、薙の勝利は確定した薙のデステニーラバーH薙:100438.........フィバM:99730.........コンボ、フィバ他:96484.........フィバコンボを犠牲にしてでもランダムをかけるのが、勝利のこつよ。三者のいすたんビーツH薙:109454.........コンボ、フィバ他:108287.........コンボ、フィバM:107135.........フィバ薙はランダムかけたんだけど、まさか3つ押しがあるとは思わなかった。無理押しが無かったのは幸運だった。薙:327300M:316347他:3120395戦目MさんのポリズムEX薙:108103.........コンボ、フィバ他:107141.........コンボ、フィバM:101963.........コンボ、フィバこれ凄い苦手だったはずなんだけど、いつ克服したんだろう薙。薙のサイケH他:108488.........コンボ、フィバ薙:103597.........フィバM:101243.........フィバ先の曲といい、Mさんのスコアが落ちてきている...?三者のジャパネスク2EX他:103442.........コンボ、クリア薙:95899.........クリアM:88989.........クリアこの譜面はどうしてあんなKUSOFUMENになってしまったんだろう。人気出そうな曲なのに譜面のせいで選びたくない人も多いんじゃないのか。他:323071薙:309599M:292195気が付けば全勝だった。んーとりあえずポップンに視力はあまり関係ないらしいことが分かった。冬が来た・・・もう・・・ポッパーズハイも使えない・・・さむいさむいさむこれを見てくれ。上の画像は今年の夏に撮影したもので、下がついさっき自宅で撮影したもの。どちらもsmile(Another)のミラー譜面である。ピカグレが300も減ったうえ、GOODに至っては180ほど増加し、およそ3倍にも増えている。ミス数の増加も顕著で、下のリザルトはエキスパートモードで撮影したにも関わらずゲージが50%にまで落ち込んだ(右上に、ふらふらと墜落していくゲージが見えるだろう。あろうことか、ステージ1での失態である)。当然ノマゲではクリアできるできないというレベルでなく、まずボーダーに達するのかというところだろう。D-J-A-Kあーもう無理無理ダメッ32:23もくじ・ちかれたMさんへ対戦記録はもう少し舞っててね絵を描いたら思想かく時間ないっしょ。嫁・・・ルシフェルとか?うーん。30:47もくじ・なんか書きたい(なんかやりたいなんかゲームに関する思想を書きたい。できれば音ゲーじゃないやつ(何かネタがあれば音ゲーでもいいけど)。「ポップン戦国サントラの曲を43点満点で評価し、コメントもする」シリーズとか、なんか他にも投げ出しているシリーズがあった気がするから、それをまずどうにかすべきなんだろうけども。そもそもにして、今、やりたいゲーム自体があまりない。「リンプーと一緒」シリーズも考えはした::タイトル通り、主人公とリンプーだけでクリアにこぎつけようというもの。問題点もいくつかあり、その原因は主に「パーティは常に4人編成」であることと「ほとんどのメンバーに単独行動イベントがある」ことの2つ。前者の原因については、2人旅にするため、残りの2人を殺す手間がある。2人は防御状態にして、わざわざ殺さなくても、死ぬまでは盾になってもらうという方法も考えたが...後者の原因が、前者の原因に拍車をかける。結局、残りのメンバーもレベルを上げなければならないのだ。リンプーと2人旅が面倒なのでなく、それ以外の部分が面倒。::あと最近、地味に困っているのが、絵を描いていないこと。今まで勤務先でちょこちょこ描いていたが、それも難しくなってきた。自宅ではあまり描かない。やりたいゲームが無いと言いつつも、なんだかんだでゲームするか、動画を見ているかなわけで、自室では絵は描けないのだ。絵を描くには、どこかに外出するしかない!!あと、人も欲しいわな。1人で黙々と絵を描くという行為は精神的に辛い。企画にしてしまう手もある。薙みたいな畜生は、1日30枚を続けて1ヶ月1000枚企画をやる勢いのことをして、まず先に上達すべきなんだろうけども。思想絵に出したりしているけども、MUGENキャラ作成も、諦めたわけではない。前述の絵とあわせて、1日1つモーションを描けば、2ヶ月くらいでキャラができるんじゃないかという気はする。いう企画に入る前に、試験的なこともしている。...つまり...昨日の思想絵あるでしょ。あれの描き始め、まっさらな状態から、あれを描き、取り込んで、あれをドット絵(今日の思想絵)にする。それまでで、どれくらい時間がかかるかな、と。2時間程度で、無からドット絵を1つ作れるらしい。出来に関しては下の残念ドットをごらんください。そのモーションによって時間は大きく変化するだろう(主に増加するほうに)。絵が増えてくれば、部分的に絵を利用できるようになりショートカットができるかもしれないけど。ACネクサスで、会話形式な思想でも書いてみるかな...最近、PSOやPSUを懐かしく思うことが増えたのは、ロールプレーが恋しくなっているんだろうなぁ「村井蓬、推して参る!!」とか言いたいしなぁ現実には言わないけど。ロールプレーという意味では...そうだな動画も作ってみたいけどねなにしろスペックが足りない。動画を作ろうにもスペックが足りない。動画を見ようにもスペックが足りない。マウスカーソルはいつも砂時計、どうしたらいいかね。動画が作れるなら、そう、なんかのロールプレー的な動画ができればいい気がする(どっちかというと、というか、どっちかというまでもなく、自己満足色の強い、誰得になると思われる)か、もしくは、オールスクラッチでビーマニを頑張る動画か。eight穴をクリアしている動画を見れば視聴者も驚くだろう。「ロールプレー的な動画」は...基本的にオリジナルキャラ使いたい人間なのでオリジナルキャラにしたいけど本当の意味で誰得になるので、まぁ、無難に、既存の、ニコニコで知名度のあるキャラクターを使うのがいいんだろうけど、それロールプレーしても薙得にならんので、そんなんするくらいなら素プレーにするよ。なんか、思いついたことだらだら書いただけだけど、よくよく考えたら、思想ってこういうものだった気がするなぁ。すなし描いた絵を縮小して、なぞれば簡単にドット絵ができる...そう思っていた時期が薙にもありました。ポップソングだよ!↓それが信じ続けるなら、夢が確実に実現します。外れるスプリング、歌の風としての新鮮な同じくらいポップス。吹きますw外れるスプリングと言うとバネが外れてどっか飛んでったみたいだ。CQ...Pleaseは応じます。この気持ちに気付くことができるように...なぜ「ハロー」を「halo」と訳したのか、この翻訳サイトは。茶事リスニング数奇の心は和洋を問わず。紅き茶の滴でエレガントな侘びを貴方に。wahiroshiにかかわらず。心が...「あなたへの上品な謝罪、紅茶。」のフレーズはCMに使えそうだ。悪魔城ドラキュラSLOTスロット界から参戦!荘厳な雰囲気に包まれたゴシック調のスピードメタルはまさしくドラキュラ!↓スロット分野からの参加。包装はゴシックを疾走させます。どんな金属もちょうど厳粛な雰囲気の中のドラキュラではありません。金属はドラキュラではないよね...「スロット分野からの参加。」の訳がその通りにできているのが逆に新鮮だ。キューティーエレポップキュートな歌声が楽曲のノリを倍増させる!16分音符のキメがポイント!↓かわいい歌声は音楽の海草を倍にします。16分音符のKimeはポイントです。ノリが海草に...!?チンドンダンス踊るアホウに観るアホウ、同じアホならLet’sチンドンダンス!!↓それが愚かであることが、同じであり、馬鹿が見るとき、それです。ダンスドンLetのチンを踊る馬鹿。ダンスドンLetのチンを踊る馬鹿...馬鹿げているのはどう見てもこの文章です本当にてくのほそみち風情を詠むは仮の姿。懐には密命を携え、西へ東へ...↓muhaの外観をkariします。近い人生をairHaveに胸、および東の西まで書いてください...「muhaの外観をkariします。乱世に舞い降りた南罵亜腕特攻天使が捧げる羅武噂愚...!↓**Takeshiは**をuwasaします。降りたサブアームの自爆テロ天使が、捧げる戦国時代に踊るなど。サブアームの自爆テロ天使...かっこいいじゃねぇか!!たけしが何を噂したのか気になる。隠し曲はいずれ思い出したらやるれすなしやばいぞ。絵の描き方を忘れてしまった。0:0もくじ・ビーマニシリウスの最終的記録Mさんとまた対戦させていただいたのでそのほうを記載したいんですが、これ後回しにしちゃうと時系列的にまずいんで。DJポイント7072段位9段プレー回数313このうち、50〜100回くらいは、稼動終了前1〜2ヶ月くらいに集中してると思って下さい。以前思想で15曲と書きましたが、扇子2007ハイパーをミラーでなぜかクリアしてしまいました。マイベストランキング20位からの発表です!!20位(9回)250BPM.........密かに好きで、ちょくちょくやってました。Love.........ランダムハード粘着。苦手譜面で、ゲージが地を這うのがかえって楽しい感じに。Contract.........穴のランダムが当たるとかなり楽しい譜面...だけど、ハイパーの正規が良譜面ということにも気づく。N譜面の正規よりも簡単だったりする。satfinal.........稼動終了前の半月だけで急激に回数を伸ばした曲。譜面も曲もやたら気に入った。smooooch・∀・.........なんだかんだと好きな譜面でちょくちょくやってた。Elisha.........別に好きではないけど、チャージ入門として、主に稼動直後にやってた。MEETS.........Elishaと同じ理由で、主にバックスピン入門としてやってた。Promise.........出ました皿曲。意外と鳥Aが出ないのは途中のギターのせいか。GAME.........再び皿曲。上も含めてAA自体安定してるのか微妙ではあるけど。Love.........皿曲止まんないね!薙が皿に目覚めるきっかけとなった曲がこれかもしれない。System.........皿曲止まんないね!文句なしの皿曲でプレー回数伸び放題。最近苦手意識が?ICARUS.........クリアできそうなLv12ということで繰り返しプレーし、見事クリアした。ARMS".........穴譜面の何ともいえないもにょもにょした譜面が好き。7位(16回)smile.........曲も良し、譜面もバランスが良くて実力の底上げに役立つのではと思ったが...一番の理由はこの動画である。http://www.nicovideo.jp/watch/sm10856538僕らはみんなひとりぼっちで、お互いのことなんかわかりっこないけど、とりあえず笑い合ってみようか!そういう歌詞らしい。...感動した!6位(17回)NEW_SENSATION_-もう、あなたしか見えない-.........曲と、主に譜面が好きでサルのようにプレーした。あの皿シンバルシャンシャンシャンシャシャシャーンって回すだけでトリップできる。Walls.........薙のLv12初クリア、文句なしの一極!こういう縦連打は好きなんですが、もっと安定させたいですhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7577817LAB.........RAM一番人気のこの曲は外せない。この曲のランクインは主に「この穴譜面、スクスカ穴と難易度的には大差ないよね」ということで粘着したのがキッカケである。Jacket.........生産量第1位のかまぼこ工場「だった」曲。アナザー譜面ができるのはまだ先のようだ。スクラッチより譜面が問題らしい。皿と譜面のカラミをもっとちゃんとしないとだめだねhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12146316なんか面白そうなゲーム見つけました。out!!.........個人的に皿といえばジャケットよりこれだね。Squad!!.........ハイパーでまったり回してよし、アナザーで激しく叩いてよしの超良譜面。あと薙はこういうダーティな(?)曲がけっこう好きです。http://www.nicovideo.jp/watch/sm12143886特に紹介すべき動画は見当たらなかったけど17時間前に投稿された動画が見つかったのでというわけでスクスカが薙に最も選ばれた、MFM(まいふぇいばりっとみゅーじっく)でした。薙がいかにビートマニアで皿ばかり回してきたかが、わかるだろう?実質、薙のランキングの半分は皿でできてるだろう。/.-./.-./.-./.com23:42もくじ・死ぬべきだアリとキリギリスって童話があったじゃない「アリは春も夏も秋もずっと働いていたのに対して、キリギリスはずっと歌ってばかりで気ままに過ごしていました。薙が子供の頃に聞いた話では、キリギリスをかわいそうに思ったアリが、キリギリスが改心することを条件に自分の部屋に入れ、食料も与えてやり、キリギリスは働き者になる...そういった終わりだった気がする。アリはキリギリスを助けるべきではなかった。童話には何かしら、子供に対して教訓のようなものを聞かせる含みがあるはずだ。「働かずに遊んでばかりいると、死んでしまう」ということにしなければならない。「働かずにだらけていても、誰かが助けてくれる」ということになってしまう。あれ、でも実際、職の無い人には援助金が出るんだっけ。:::この話やっぱ無しで:::あと書いてて思ったけど、アリが現実にキリギリスを部屋...巣に入れるってことは、つまりキリギリスはアリの餌になってるわけで、そういう意味では寒さで凍えたキリギリスを巣に運んだというオチはあながち間違っていない。>21:52いやはや、ありがとうございました。イカンなぁ、もっと体力・集中力を身につけなきゃイカン!あれだけのスコアとコンボを維持できれば戦況も変わるはずなのに...ロンリーフィールは安定として、インスツルメンタル、三毛猫あたりはマグレ感も強いっすね。その度合いっていうか、マグレだとしても繋がる確率っていうか、そういうものはあると思いますけどね。COMイコールLv42以上の譜面しか選ばない、みたいなとこはありましたですね。経験上、他の2人が選んだ譜面の平均をとってくれるイメージはあるんですけどね。34、38とくると36とか。2人がN譜面だったからといってN譜面は来ないですけどね。蔵7は某にもメールで送りましたが、ランダムの1択ですよ!ランダムしか考えられないっすね。階段の押しやすさを考えたらまず間違いないっすよ。5000点くらい伸びるんじゃないですかね。試してみて感想をお聞かせ下さいね。́w`)ノ子供担当で攻めました!まぁ、ちゃんこ山崎は置いといてwエドワードとかコービーとかローリーやドナ、稚児とか、かなりネタは豊富にありましたね。子供をどこからとするかにもよりますけど。BPM110か〜とかこれはIRでやりつくして飽きたな〜とか通常のプレーなら罠をしかけられるけど、今となっては自爆しそうだな〜とかそういった理由で選考されなかった曲がたくさんありました!あまりに嬉しかったので4枚も撮影しちゃったよ。未来予想工作0:0もくじ・Mさんとのはんでぃきゃっぷまっちの続き7戦目MさんのミスティEX薙.........103153:コンボ、クリアM.........102161:フィバ薙のハイスコアは98kを超えているので、本来なら109000くらいのスコアが出てもおかしくないはずなのだが、HIDDENがかかるとこうもあっけなくCOOLが取れなくなってしまうのか...薙のフォールスEX薙.........102732:コンボ、フィバM.........96952:フィバLv38あたりならコンボ、スコアともに負け難いようだ。さっきJパーティロックで負けたが気にするな!COMのえーじびーとEX薙.........103237:コンボ、フィバM.........91068:クリアよし、完全にCOMの曲が薙の味方だ。薙の萌えEXM.........107139:コンボ、フィバ薙.........101303:コンボ、フィバううっ、やはりこのレベルではスコア差が圧倒的かMさんのスイングワルツEX薙.........105137:コンボ、フィバM.........101188:フィバおや、ワルツのリズムはなかなかノリやすくスコアが出やすいみたいだ。「.........。おける「勢い」って意外と大事なのかもしれない。この譜面では、勢いだけで勝利しました。薙のメロコアH(短いほう)薙.........105920:コンボ、フィバM.........103057:フィバなんかこの譜面好きなんですよね。MさんのコケティッシュHM.........110488:コンボ、フィバ薙.........107884:コンボ、フィバMさん99k取りやがった!!!Mさんもまた本気ということか。COMの蔵7H薙.........97795:コンボ、クリアM.........87317:フィバおや、この譜面は、つい最近、ランダムが良いとあるお方と話題になった譜面ではないか。ランダムが当たりかハズレかというとけっこう外れたほうだったけど。第三者、COMの曲にだいぶ助けられているのではないかと感じました。第三者はともかく、COMは特に低Lv譜面を選ばない傾向が強い。この傾向はMさんに大きく不利を与えているのは間違いない。フェアじゃなかったんだ!COMの曲、全譜面からランダムセレクトでいい気がするね。色々な発見があるかもしれないしね。忍者ヒーローEXのラストは見えてもHのラストが見えなかったりして。すなしCOMにコンボボーナスを取られる我ら。薙のスコティッシュHM.........108237:コンボ、フィバ薙.........102697:フィバスパランをかけた薙の作戦負け。まずいぞ〜なぜかコンボボーナスも取れなくなってしまっている。色々な要素が重なりながら。MさんのロンリーフィールEX薙.........105485:コンボ、フィバM.........100232:クリア先刻から薙の得意そうな譜面を選んでくれるMさんの優しさに涙するほか無い。それでもこの譜面でさえフルコンボではないし、コンボボーナス負けする要素はあった。COMの三毛猫EX薙.........100588:コンボ、フィバM.........97242:フィバMさんは2連オルタ地帯(で伝わるだろうか)が苦手なようで、そこで2度順位を覆せた。薙.........312770M.........307711スコアとしては5000の差が付いているが薙としてはかなり厳しい戦いを強いられております。薙のトイボックスEXM.........103351:コンボ、フィバ薙.........97539:フィバだってまさかフルコンされると思わないもん...MさんのエレさばEX薙.........105441:コンボ、フィバM.........99182:フィバみろ、鮮やかなフルコン返しをした。得意譜面を送ってもらうことでようやく勝利した薙が強がっております。COMのポップデスコEX薙.........100868:コンボ、フィバM.........88794:クリアランダムが当たり、無理押しがあったにも関わらず1063という超人的コンボをたたき出す。薙.........307848M.........293327一見薙が圧勝しているように見えるがその実態は怪しいもんだ。必死だからね薙6戦目Mさんの昭和ブギHM.........103256:フィバ薙.........101960:コンボ、フィバスコア差がやばい。本当、一度GOOD出るとどうしたらいいのか分からない。ラテンリミのような休みなしの譜面もそうだったけど、こういった、音が少なく目押しが必要になる譜面も厳しい。薙のなにわっこEX薙.........99631:クリアM.........97671:フィバコンボボーナスCOMっすかwCOMのコアダストビートEX薙.........102010:コンボ、フィバM.........95152:クリアこういう譜面で頑張らないと今の薙に勝機は無い。いまや、磐石の勝率を誇るカウガールソングEXやパーティトラックEXでさえその効果は怪しいもんだ。薙.........307601M.........298079なんで勝利できているのか薙にも分からないよ。ション?26:49もくじ・Mさんとハンディキャップマッチをして見た薙はハンディとしてHIDDENをかけて挑みました。HIDDENなんて、あってもなくても大差ないし。ちなみに、Mさん以外の相手は全員COMだったので省略。2時間ほど対戦して、一度も第三者の乱入が無かったとは何事。1回戦MさんのスキップEXM.........107699:コンボ、フィバ薙.........104110:コンボ、フィバまぁ、この曲じゃ元々コンボボーナスを取る以外に勝ち目はないわな。Mさんにフルコンされちゃ押し毎夜。薙のインストゥルメンタルEX薙.........100720:コンボ、フィバM.........98538:フィバそうそう、こういう展開がMさんとの対戦での必勝パターン。COMのラテンリミEXM.........101276:フィバ薙.........94327:コンボ、フィバなんだこのスコアwwwハイスコアから1万点は下がったぞ。一度GOODが出ると、早いのか遅いのかすら分からんぞ...HIDDENすげぇ。完全にフルコンが決まったのに惨敗した。総合M.........311513薙.........301157ですよねー2回戦MさんのセーソームーンHM.........109632:コンボ、フィバ薙.........98900:クリア薙が最後にうまく押せなかったのはHIDDENのせいだと思わないと誓って頂こう。コンボボーナスで勝利できるということは、コンボボーナスを取られたら惨敗するしかないということなのよ。薙のマーマーツインヅEX薙.........97945:コンボ、フィバM.........95982:フィバ1回戦での敗北から、高難易度での速攻で畳み掛ける作戦に素早くシフトした。辛くもトップボーナスを1つ取れただけか。Lv41とかを選べば別なんだろうけど。...ん.........?COMのジャパメタEX薙.........94514:コンボ、フィバM.........65489:1粒きたこれ。勝負とは無常なものだ。薙は負けるわけにはいかない。薙の観覧車EXM.........109065:コンボ、フィバ薙.........100197:フィバまずい、コンボボーナスでも巻き返せないほど点差が開きつつあるぞ。コンボを切った切らないという問題ではなくなってきた。MさんのハイぱーぱーティーロックEXM.........104761:コンボ、フィバ薙.........102081:フィバだって薙、859コンボも繋いだのにコンボボーナス取れないなんて考えもしなかったもん...COMのフォレストスノーウEX薙.........96942:コンボ、フィバM.........96367:フィバCOMは安定してレベルの高い譜面を選んでくれるので薙としては助かるが、その追い風をうけてもこの体たらくか。総合M.........314193薙.........301220観覧車の惨敗が効いたな〜続くれす>1:34ふふ。今となっては1つしか思い出せないのですが、確か理由が2つくらいあってあのような壁を作った気がしますよ。859367692位あっさり行くかと思っていたけど思ったより大変なのね〜1ページ目(1〜100位)って。あれだけ参加者が減っていたというのに。参加者のうち2人に1人以上に負けていることになります。年号H95600122位ランダム脳の極み。水着のおねえちゃんがたくさんいるって本当?0:0もくじ・IR2-5を振り返るNデスナワN9704458位よしよし、確実に順位が上がってきている。これはつまり薙のスコアが上昇しているからではなく、参加人数が減っているからなのだ。自分が上達していなくても参加者が減ることで相対的に順位が上昇するのでも薙は満足するのだ。満足できる!一揆N9938147位いいぞいいぞふること・戦乱の96k組を何とかするべきだったのかもしれんれすなしって・・・タンホイザー小さい・・・そうだった、MUGENの薙はサイズを1.1倍にしているんだった。数えなくても分かるくらい明らかに達成してます。携帯サイトで確認したところ、クリア・ハードクリアが103曲(うちハードが5曲)。