OKINAWAが実証実験を行う、農業IoT「てるちゃん」を題材にUI/UXを学べる貴重なイベントです。UI/UXについて自由な発想で行われたグループディスカッションは、様々な視点から考察された内容で、12月15日に開催される発表会が大変待ち遠しくなりました。(どなたでもご参加できるイベントなのでお気軽にご参加ください!)12月15日の「てるちゃん」UI/UX発表会の詳細はこちらhttps://www.facebook.com/events/431125774225681/※「UI」(ユーザーインターフェース)人とモノ(主にデバイス)を繋ぐ窓口のようなものを指す言葉。WEBサイトに表示されるHPやアプリのデザインなど※「UX」(ユーザーエクスペリエンス)人がサービスやモノ(主にデバイス)を通じて得られる体験や経験を指す言葉。WEBサイトに訪れた際に感じる使いやすい、使いにくいなど農業IoT「てるちゃん」とは?IoTで農業の効率化を計るをことを目的に開発が進められている「てるちゃん」。農作業に関わってくる、温度や湿度、照度の確認をセンサーで一括管理を行い、その情報が農家さんの携帯やスマホに通知がいく仕組みです。今まで行っていた夜間の見回りも、携帯やスマホで確認することが可能になり、作業コストの削減と同時に、採取データによる生産効率の向上に期待ができる農業IoTサービスとなっています。実証結果の中には、マンゴー農家さんの見回り作業が10時間も軽減された事例があります。この結果からも分かるように、より多くの農家さんの元にこのサービスが行き届くことで、日本の農産業全体の生産効率向上にも繋がる素晴らしいサービスです。・てるちゃんのPR動画https://www.youtube.com/watch?v=bJS2DLt_KHE&feature=youtu.be・てるちゃんプレスリリースhttps://www.kddi-webcommunications.co.jp/news/press/20180807.html「てるちゃん」のペルソナを考える多くの人に、このサービスを届けるためには、実際に使う農家さんが使いやすいUI/UXデザインを考える必要があります。UI/UXが悪ければ、どんなに便利なサービスだったとしても、農家さんには使ってもらえない。今回のイベントでは、実際に統計をとった農家さんの※ペルソナを、参考情報として公開することで、参加者全体で「てるちゃん」をブラッシュアップしていく実践的な内容となりました。※ペルソナ商品やサービスを売る際に重要になる人物モデルを指す言葉。ネットを使わないガラケー利用の農家さんの場合スマホ利用が当たり前の時代にはなっていますが、まだまだネットを利用したことがない人たちも多く存在します。農家を営んでいる年配の方々中には、スマホ利用はおろか、ネット利用の経験のない人も珍しくはありません。現役で農作業に励んでいる農家さんに、そのようなユーザーが多く存在するなら、UI/UXを考える際に、取りこぼしてはいけない大事な観点になります。スマホ世代だが、クレジットカードを持たないノンキャッシュレスの農家さんスマホを使わない年齢層の高い農家さんがいると同時に、スマホ世代かつ、農業にIoTを積極的に導入したいと考える農家さんもいます。それと同時に、スマホ決済やクレジットカードを持たない農家さんも多く存在し、農家さん全体でみても、決してネットリテラシーが高いとは言えない状態です。ご紹介したように、「てるちゃん」を利用するであろうペルソナには、幅広い人たちが存在し、その多くは、ネットに対して消極的な印象を持っているユーザーが多いと考えられます。グループワークグループワークは、実際のペルソナを想定して制作された※モックツール(α版)を参考に、「てるちゃん」のUI/UXデザインを考えていきました。今イベントに参加してくださったメンバーは、デザイナーやエンジニア、ライターなど多様な職種で活躍している方々です。そのメンバーを3チームに分け、1チームにUI/UXデザイン経験者が2人いるチーム構成で進んで行きました。実際にグループワークを終えて各チームの発表を聞いていくと、それぞれのアプローチが異なっており、導き出されたUI/UXのデザインも全く同じものはありませんでした。UIデザイナー)からの総評があり、とても興味深い経過発表となりました。実際にモックツールを作成した本発表は12月15日(日)各グループの発表したUI/UXデザインは、それぞれバリエーション豊富で、途中経過にもかかわらず、12月15日(日)開催される発表会が楽しみになるものでした。Lagoon」にて開催予定です。