耐久力500の子殴りきるぐらい。エフェクト派手で見づらい弾と見やすい弾がイマイチ分かりづらい、パワーアップセレクトしてる間に死ぬ。「慣れてくると徐々にゲームが変わっていく」という観点では一番だと感じたので投票はこれにした。テーマ的にはあまり反射でないし「ぷち」感なかったのではという気はする。原理は面白いけどこれも「うまい人のプレイ動画見て満足したい」系だった。RGB色計算めっちゃつらかった。えっ、音ゲー?RGB毎のビームゲージが時間回復とかでよかったのでは感。ブルーマンは殺せばいいのかほっとけばいいのかわからなかった。ビクンビクンモーションが派手でウザいなと思った。分かりやすくてぬるかった。1回クリアしたら満足できるので展示には向いてた気がした。1回目は反射理解せずにボスで死んだ。2回目は反射理解したけどボスで死んだ。Touchでハンドガンを持つ。