現状チチ反応領域(殴)のみ怪しい手の形に変わる仕様なわけですが、いっそ好きなだけ定義していただこうと思うわけで。-サーフィス上でメニューを構成しているようなゴーストにおすすめ。-SHIORIリクエストで動的......とかだと重い。-ファイル名はshell\masterからの相対パス指定。--特定の名前は予約カーソルとすればよいのでは。[[./カーソル名一覧]]にたたき台おいときます。ファイル名を書く部分に以下のように書くと、ファイルから読む代わりにすでに処理系であらかじめ用意されているカーソルが表示されます。分割surfaces.txtを実装した上で、surfaces.txtに新しいエントリを。いえばカーソル変更SAORIがありましたねー。surfacesのサイズとかプリプロセッサとかはちょっと別次元で処理した方が良いような。追記じゃないですかね。ネタ機能でもなくて、その場所でクリックする行為がゴーストに対して何をすることになるのか、を直感的に示す良い方法だと思います。...MoveとClickとDoubleClickの区別がつけばもっと良いんですけどね。現状チチ反応領域(殴)のみ怪しい手の形に変わる仕様なわけですが、いっそ好きなだけ定義していただこうと思うわけで。-サーフィス上でメニューを構成しているようなゴーストにおすすめ。-SHIORIリクエストで動的......とかだと重い。-ファイル名はshell\masterからの相対パス指定。--特定の名前は予約カーソルとすればよいのでは。[[./カーソル名一覧]]にたたき台おいときます。ファイル名を書く部分に以下のように書くと、ファイルから読む代わりにすでに処理系であらかじめ用意されているカーソルが表示されます。分割surfaces.txtを実装した上で、surfaces.txtに新しいエントリを。いえばカーソル変更SAORIがありましたねー。surfacesのサイズとかプリプロセッサとかはちょっと別次元で処理した方が良いような。追記じゃないですかね。ネタ機能でもなくて、その場所でクリックする行為がゴーストに対して何をすることになるのか、を直感的に示す良い方法だと思います。...MoveとClickとDoubleClickの区別がつけばもっと良いんですけどね。