銃や重火器、戦車などの乗り物を駆使して戦う「陸戦兵」レーザーや誘導兵器など特殊な装備を使い、エネルギーを消費して空も飛べる女性隊員「ペイルウィング」の2種類存在するのだが、それぞれに100を軽く上回る武器が存在している。殺虫スプレーなど、あげるときりがない。超低確率でしか手に入らない武器もあり、武器を集めることが1つのやりこみ要素となる。敵は、体長5メートルほどの巨大なアリやクモやUFOの大群、ビルよりデカい怪獣など。これらを爆発物でブッ飛ばすだけでも気持ちが良い。多数の敵と戦うゲームとして無双シリーズがあるが、無双シリーズと比べると重火器による遠距離戦に比重がおかれており、遠距離から狙撃、爆撃する意味合いが強い(敵は猛スピードで接近してくるので、ほとんどの場合すぐ接近戦になるが、それでも隊員には飛び道具しか無いので銃撃戦になる)。敵の数相応に仲間もいる無双シリーズと違い、こちらはたった1人で数十〜数百の大群に立ち向かうことになる(通信で仲間の声などが聞こえるが、基本的にすぐ殉職し、ミッション後半では人類そのものが滅亡の危機に陥る)。敵が多いといっても大半はやられ役、雑魚で、囲まれても必殺技で逆転できるような無双シリーズと違い、こちらは敵一匹一匹が雑魚と侮れない戦力を持っており、囲まれることは即ち、死を意味する。この圧倒的不利な状況を打破するのがこのゲームの醍醐味でもある。ちなみに隊員の体力はアイテムを拾うことで増えていく。事実上、上限は無いに等しく、やればやるだけ、無尽蔵にタフになっていく。「じゃぁ、アイテム集めまくれば死ににくくなって楽勝じゃん」と思われるが、そうもいかないのがこのゲームだ。各ミッションには、イージーノーマルハードベリーハードインフェルノという5段階の難易度があり、インフェルノに至っては説明書に「世界広しといえど、クリアできるのは1〜3人」などと書かれている。誇張でそのように難しさを表現するゲームはあるが、このゲームは本当に難しい。世界で1〜3人というのはもちろん誇張なのだが、頑張って鍛え上げた隊員が、たった一撃で即死する。大群に囲まれて四方八方から攻撃を喰らえばものの数秒で死ねる。ちなみに、そのクモも十数匹からなる集団で襲ってくるので、常に死の危険と隣り合わせである。羽アリからは戦車で走っても逃げ切れず、UFOに至ってはバイクより早くなる。陸戦兵は徒歩で立ち向かえば一瞬で虫の群れに囲まれ、ペイルウィングの全力飛行でさえUFOどころか虫から逃げるのも精一杯で、エネルギー切れになって一瞬で虫の餌になる。インフェルノ(地獄)の名に恥じないこの難易度をクリアすること自体にも相当なやりこみが必須となる。それは、ただ体力を育てて強力な武器を手に入れるだけでは何ヶ月やってもほぼ不可能なことで、プレイヤーの腕が何より大事になる(現に、インフェルノでも極めて低い体力でクリアするプレイヤーも存在する)。逃げ道をどう確保するか、などの戦略を立てる能力、さらには、その戦略を実行できる遂行力や運も必要となる。「強さ=プレー時間」のようなシステムではない。隊員も体力こそ上がっていくが、気休めにしかならず、最終的にはプレーヤーの腕が重要なゲームなのだ(それでも、その気休めのお陰で命拾いすることがあるから面白い)。普通にアクションゲームができる人ならクリアできるはずなので、イージーをクリアしたら隊員の体力もそこそこ育っているのでノーマルに挑戦、というかたちで少しずつ上の難易度に挑戦していくのが良い。気が付けばそこは地獄である。ちなみにミッションは、ネタバレになるが71もある。難易度が5段階あるとして、355ステージ。電卓が東軍と西軍に分かれて戦を始めたらしい。それで薙は、東か西か分からないけど黒い電卓を打ち込む夢を見たんだ。ゲーセンで数年前に一度会話して以来、何の関係もなくなった(という設定の)男に話す夢を見た。---夢中夢、とも違うのか。べべべべべべべべべべんメロディッコの途中のとこね。0:0もくじ・IR2-4EXを振り返るヒートうpEX93614250位あのー...薙BPM150苦手なんですわ桃EX9765165位この曲で頑張らないで何で頑張るといわんばかりに稼いだメロディッコEX96429142位ハイスコアはもっと上だったのだけど、それでもこのスコアは薙としては上出来かな荒波EX93450142位こういう譜面では順位を落とすのが薙なのだが、耐えた感があるモンゴリアンEX94521100位このレベルで、しかも変速譜面でこのスコアが出るというのは今までの薙に無かったこと。今までと何かが変わったのだ。変わったのは...IRの参加人数か。吟EX9728679位BPM140くらいなら、まだなんとかなる範囲かな。サイバーフラメンコとか南極厳しいけどEX譜面でも今回1ページ(1〜100位)入りを果たした局が多数!曲単体で1ページ目(1〜100位)がこれだけあるということは、グラマスは...うふ...うふふふふ174650864位あ、これはグラマスじゃないです。すなしこうやってなぞるだけで...うまい!最近ドット絵がちょっと楽しくなってきた。MUGENに関わらず。ドット絵を描いたらとりあえずMUGENに使いたくなる気持ちもあるけど。あの老人は狂っていたがアノ場では一番正しい判断ができていた8:01もくじ・だが、それとてもこのままでは恐らく、シリウスはオールスクラッチのコマンドを解禁せぬまま稼動を終了するだろう。シリウスはオールスクラッチのコマンドが解禁されぬのだ?理由はどう考えてもチャージノート(CN)とバックスピンスクラッチ(BSS)。CNがある曲にオールスクラッチをかけたら、どうなってしまうのか?CNの部分をBSSに置き換えた譜面になるのだとしても...もし、CNと通常ノートの同時押しがあった場合、皿は1枚なのか、BSSなのか?...恐らく、そういう判断ができなかった。実装することで何らかのバグが発生した。解釈することはたやすい。それとても...ならば、シリウスオフィシャルサイトのhttp://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx17/意味ありげな「?」は何なのだ?今まではこの部分に隠しコマンド、リーガルスピードだったりハイパーランダムだったり、オールスクラッチのコマンドが掲載されていた。http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/稼動終了間際になってもクリックできないシリウスの「?」は何なんだ?これじゃ本当に「ハテナ」だよ。教えてくれよ...薙に......シリウスのオフィシャルサイトから、G2ARTSも消えてる...れすなし昨日の思想絵をこうやって縮めて。いつズレたのか寝ていたから分からないわ。0:0もくじ・その前に知りたいことがあるいやー、今月ビーマニ最新作、リゾートアンセムが稼動ですね。その前に、シリウスで気になることがありましてね。あのーオールスクラッチの解禁コマンドは?...久々に「思想絵」のタンホイザー。タンホイザーじたいが久々というレベル。薙がタンホイザーを描くと毎回このポーズ。タンホイザーらしいポーズだからである。タンホイザーは基本的に無駄なことをされたくないお方なので常に力を抜いている。いかなる時も気は四方に張り巡らせ、いつ敵に襲われても素早く対処できるようにしている。これは敵を目の前にしているときの「構え」の状態なのだが、敵に真正面を向かないのも背後からの挟撃を避けるためだろう。いえいくらなんでもこれは正面の敵に背を向けすぎか。幻水2のトモもこんな感じだったけど。正規でこんなスコア出るわけあらしまへんがな。順位を見てくれ、吟以外全部1ページ目(1〜100位)なんだ。あなぐマスレイ断線7:17もくじ・IR2-4を振り返るN桃N9899393位99k間近なのでまずはまずまず。変速譜面でこのスコアなんだから大健闘じゃん吟N98885106位2ページ目(101〜200位)でさえ99kがたくさん居る以上、薙も99kを撮りたかったヒートうpN98343146位とりあえず98kとっときゃなんとかなるべ、ってかんじで全体的に今回N譜面でコケてる感じは否めない。場面があまりにコロコロ切り替わりすぎて説明し難い夢だった。勝利して仲間にするシーンもあったなしかし不思議なのは夢の中で自分の部屋の場面があるときは、必ず「引越しする前の」家なんだなぁいや、一度だけ、今住んでいる家の夢も見たか...あの夢も不思議な夢だったな。「くしー」と読みます。0:0もくじ・IR2-3を振り返る:EXはにわEX97525200位けっこー頑張ったよ!201〜300位のページにいます。今回の残念スコアその2。伸ばしたくても伸びてくれなかった。順位としてはまずまずのところにいるが、得意譜面で「まずまず」程度ではいかんのだ。