これから数回にわたって「極め本」の解説をしていきたいと思います。Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモ(の続き)です。Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモです。自己流ですので、「もっとこうしたらいいよ!」というのがありましたら是非教えてください!UE4モバイルでWidget上にActorを表示するときに躓いたこと2018年9月27日Widget上にActorを表示させる際に実機のみ発生する症状の調査結果です。UE4iOS向けプロジェクトをMacで開発する2018年5月22日UE4オフィシャルドキュメントの「iOSクイックスタート」を参考に、MacにてBlueprintプロジェクトを作成してiPhone実機で動作させるまでの手順を記載します。Macの場合はBlueprintプロジェクトもC++プロジェクトも手順はほぼ同一なのでまとめて紹介します。Buildをして、Windowsに接続されているiOS実機で動作確認する環境を用意していきます。UE4BlueprintのみのiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する2018年5月18日UE4オフィシャルドキュメントの「iOSクイックスタート」を参考に、WindowsにてBlueprintプロジェクトを作成してiPhone実機で動作させるまでの手順を記載します。4でiOSアプリを開発する4つの方法2018年5月18日モバイルゲームを作りたいと思い立った際に、いくつかのゲームエンジンの選択肢があるわけですが、UE4に関して言えば、iOS向けの開発環境の構築が躓きやすいポイントだと思います。そこで私が踏んだ地雷を整理しつつ、環境構築の手順をまとめてみたいと思います。