2・トライアルズライジング・ウルフェンシュタイン:ヤングブラッドいよいよ11月19日からスタートするGoogleのクラウドゲーミングサービス「Stadia」ですが、ロンチソフト12本と年内に供給予定とされる14本のソフトが発表!大作ばかりですね!これらのソフトがクラウドで動くというのは何とも壮大でロマンがありますが、快適にプレイ出来るレベルに達しているのかどうかは正式稼働を待ちたいところです。日本は後回しにされているので何とも言えないところですが、いわゆるAAAと呼ばれるソフト群がズラリと並んでいます。国内メーカーのソフトも数本含まれていますが、Googleの参入によりクラウドゲームの幕が開けるのでしょうか!?最早見慣れたラインナップ、マルチ戦略はどうなっちゃうの?このラインナップ、確かに大作ソフトがズラリと並んでいて凄いんですけど、ただそれが魅力的と言えるかどうかは......。任天堂勢「スイッチにStadia乗せれば良いやん」スマホ勢「iOSで動かんやん」というニッチもサッチもいかない事になりそう。上記のソフトは全てマルチハードに対応しており、現状で何かしらハードを持っている人には恩恵が薄く、ソフトも旧作なので魅力的かというとイマイチな気がしますね。ソフト自体も有料で普通に買う仕様であることを考えるとかなり厳しそうです。現状だとGoogle「Stadia」を選ぶ決定力に欠けているんじゃないでしょうか?将来的に「Stadia」が市場を寡占するようなことになっても、それはそれで順当に進まないであろうと思われますが、ソフトがマルチ路線で発売されることにより、3つの思惑のズレが生じます。1.プラットフォームホルダーにとって他社と差別化出来ないマルチソフトは自社のハードを売る原動力にならない。(どのハードでも同じゲームがプレイ出来るなら選ばれる理由にならない)2.ソフトメーカーはソフトの売上を最大化する為マルチ路線にするが、1つのプラットフォームが寡占化するとむしろ縮小する。(ソフトメーカーにとってはプラットフォームは多い方が良いが、プラットフォーマーにとってはプラットフォームは少ない方が良い相反)3.マルチソフトは、プレイヤーから見ればどのハードを選んでも画一的で独自の体験がないので飽きられるという立場の違う3者の視点から考えても、実はあんまり美味しくないマルチプラットフォーム戦略。何だかんだで盛り上がるのは独占ゲームですし、まさにそれがディズニーや任天堂が強い理由ですね!プラットフォーマーは特に後発の場合、独自コンテンツ勝負じゃないとあえて選ぶ理由が薄いので、マルチソフトを大量に集めましたというのはあまり効果的ではないような......。Arcade」の方がまだ本気で狙っている感じはあります。クラウドを活用することでハードを選ばずどの端末でもプレイ出来るというのが魅力のはずなんですけど、結局iOSではプレイ出来ませんみたいなことになると意味がないので、もうちょい何とかして欲しいものです。Tumblr広告を非表示にする関連記事2019-06-23「enza」赤字拡大。広告配信サービスです。当サイトにおいて広告が配信される過程で、クッキーやデバイス特有の情報、ロケーション情報、および当該デバイスから収集されるその他の情報が利用されることがあります。その過程で個人を特定できる情報は収集されません。アソシエイト・プログラムの参加者です。このプログラムにより、第三者がコンテンツおよび宣伝を提供し、サイトの訪問者から直接情報を収集し、訪問者のブラウザにクッキーを設定したりこれを認識したりする場合があります。はてなブログをはじめよう!ikebukulogさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。