軍事における「動かす」の同義語。正確に定義すれば、何らかの軍事的機会を得るために(または失わないために)移動する事。ドッグファイトなど、様々な視点から見た様々な動きが含まれる。どの視点から見ても、効率的な機動(高い機動力)が勝利と生存のために不可欠である点で意見が一致する。実際に必要な機動力がどの程度なのかについては時代や状況ごとに千差万別で研究者の意見も一致しない。両立しないためだ*1。人海戦術や艦隊決戦など膨大な数が入り乱れる戦場では、多少機動力が優れていても数の差を覆すほどの優位は得られない。追随不可能なほど圧倒的な機動力優位を得られれば、ほぼ全ての場面でアウトレンジが成立するため数の差も投射弾量の差もさしたる意味を持たなくなる。ほとんどの戦争はこの両者の中間で、兵数・火力と機動力をどれだけ“バランス良く”配分できるかが勝敗を大きく左右する。大集団ほど移動は遅く、装甲が頑丈であればあるほど重量は増加し鈍重になる。破壊力の高い兵器は非常に重いか、あるいは使用できる状況に制限がある。