https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial%3A-Basic-Game-Engineを無断で和訳したものです。訳者がSMFL、英語どちらも学習中の為意訳・誤訳ご了承のほど。GitHubを無断で和訳したものです。訳者がSMFL、英語どちらも学習中の為意訳・誤訳ご了承のほど。無断で和訳したものです。訳者がSMFL、英語どちらも学習中の為意訳・誤訳ご了承のほど。ゲーム開発わからないものはわからないままに、C++ゲームエンジン&実装の勉強へと進む。ゲームエンジン最右翼のcocos2d-xから。http://jp.cocos.com/表紙だけ日本語でドキュメントは英語の模様。C++平山先生の本は終わり。数学的なもの、メモリ周りは唸る部分も多かったが、やっぱりコードの保守性が考え方がだいぶ違うなあ。演算子書き換えまくったり。演算子のオーバーロードなんてフレームワーク書くとかじゃないとやりたくない。C++ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術に戻って読書再開〜読了。3D部分などはすっとばした。ここからの資料はざっと流し読みにして、実際の開発の際に再読することにする。C++引き続き、ロベール先生のC++教室。newを使わなくてもできる。普通に作るとスタック、newするとヒープってことか。文字列を配列で管理しなきゃいけない事を思い出す。