やすおかのポケモンなどブログスマートフォン用の表示で見るやすおかのポケモンなどブログポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。トレジャラーズを遊んでみたので、少し感想を書いていこう。購入に至るモチベーションキャラクリエイトがあり、かわいい女の子を主人公にできそうだからヒロインのマヨネが割とかわいいから。購入に至るモチベーション基本的なゲームシステム人間性も磨けるステータス画面とにかく簡単で遊びやすいクエストまだ1章だからかもしれないが、とにかく簡単な印象を受けた。それはクエスト後の景品分配だ。基本的なゲームシステム街パートと、クエストを受けて行けるダンジョンパートに分かれている。クエストが、このゲームのメインの要素になっている。この辺のシステムは「モンスターハンター」や「ファンタシースター」シリーズに近い。あれらをもっとカジュアルで簡単にした感じだ。いわゆるハクスラ(ハック&スラッシュ)というジャンルだ。モンハン、PSO2がはちょっと敷居が高いと感じている人は、まずこのゲームを遊び、慣らしてから移行するのも良いだろう。中学3年で習う英語は難しいかもしれないが、中学1年の初期に習う英語はものすごく簡単だった。言ってみれば、モンハン・PSO2が高校受験レベル英語なら、スナックワールドは中1レベル英語だ。人間性も磨けるステータス画面ステータス画面にはよくわからないレーダーチャートが存在する。センス・女子力・愛嬌という7つのパラメータが存在し、それぞれを強化できるようだ。「人生ポイントを使って人間性を磨けるよ!」という衝撃のメッセージがあった。私も人生ポイントを使って人間性を磨きたい。貯まっているはずだから。不思議なことに、私のステータス画面にはそのような便利な機能はない。要するに、変な名前だがパッシブスキルを習得できるということらしい。「女子力」をレベル1にすると、HPが20増やせた。簡単で遊びやすいクエスト先ほども述べた通り、このゲームのメインはクエストだ。クエストにおける戦闘はリアルタイムアクションで、2Dのゼルダの伝説のような、いやもっと簡単だ。困ったことに、クエストに行かないと武器を振り回せない。街中では武器を持つことすら許されないのだ。厳しい世界だろうか、まるで現実の日本のようだ。1章だからかもしれないが、とにかく簡単な印象を受けた。Bでダッシュ、B2回押しで高速ジャンプ移動。攻撃はY連打、Xのチャージ攻撃、ゲージMAXの時X+Aでスペシャルアタック。防御はL押しっぱなし、L押しっぱなしYで少し違う攻撃。あとはZL、ZRで薬が使える。複雑なスキル選択やコマンドなどは何もない。さっき私が中1レベル英語だと述べたのはこのためだ。クエスト中はパートナーAIがいて、ヒールをガンガンかけてくれる。冷房が行き届いて寒いくらいの喫茶店でプレイしている気分になる。それはクエスト後の景品分配だ。このじゃんけん、CPUは主人公にわざと負けてくれるようだ。3回やって、何度かあいこはあったものの最終的にはすべて勝った。そんな"接待"はなんだかバカにされているようにも感じたが、マルチプレイでやったら盛り上がるのかもしれない。第1章のボスクエストだが......ここではアニメのレギュラー陣、チャップ・マヨネ・ゴブさん・ペペロンから一人だけ連れて行ける。ゲームシステム上一人だけということらしい。そんなメタ的な説明には少し萎えた。誰を連れていくか?言うまでもなく、マヨネちゃん一択だ。竹達彩奈ボイスだし、他は考えられない。ゴブリンの爺さんや、肥えた男と冒険に行きたい人がいるのだろうか?迷ったとしてもせいぜいチャップまでだろう。私の主人公は竹達彩奈ボイスにしたので、ダブル竹達という奇妙なPTになった。ボス面であっても、イージーである。序盤だからというのもあるだろうが、ゴリ押しでだって成立する。それとボス面では、普段は情報にあるカメラが横に移動し、多少の臨場感を演出するようだ。お手軽マルチプレイみんなでワイワイ楽しめるというキャッチコピーがあるため、マルチプレイも売りの一つと思われる。無線LANさえあれば、タッチパネルのボタン一つで参加できる。ボイスチャットはない。変な人間に粘着質に絡まれる心配もなく、安心だ。コミュニケーション手段は、定型文チャットとスタンプだけである。クエストに行けば、一緒に同じ敵を倒してもいいし、個人個人で好きに狩ってもいい。プレイヤー同士のレベルが離れすぎていたりすると、低レベル帯にはかなり辛い敵が出てくるようだ。なると流石に仲間の助けが必要だが。不満点と言えば、やはり最後のアイテム分配のじゃんけんだろうか。確かにレアアイテムがドロップした時は盛り上がるが、ちょっと時間がかかるため、どうでもいいアイテムの配分になると、ゲームのテンポを悪くしてしまう。それにさっきまで一緒に戦っていた仲間と勝負して利権を争うなど、不毛だ。平和主義の私にとってはあまり好きなシステムではない。世界大戦のあとの植民地分割かと思ってしまう。コレクション要素(スナペディア)コレクション要素にも目を向けたい。人物:36人ジャラ:149種類ファッション:220種類これだけのコレクション要素がある。人物がやたら少ないのは気になるが、他は盛りだくさんと言える。モンスターの数は初代ポケモンを意識したのか、それよりも1種類だけ多い。モンスターは「スナック登録」して仲間にすることができるし、装備アイテムである「ジャラ」が現実のおもちゃをスキャンして登録できるというのも中々ユニークだ。これらはゲーム内でも手に入るが、お金を出しておもちゃを買わなければ手に入らないものもある。実質的な課金要素でもある。フルプライスで販売しているゲームなのに、さらにお金を要求してくる事に抵抗がある人もいるだろう。これを上手いビジネスモデルだと思うか、アコギな商売だと思うかは貴方次第である。私はこの点は批判しない。ビジネスである以上、お金を取ろうとするのは当たり前だからだ。それにお金を払うか払わないかは、消費者にゆだねられている。眼の色:30種類ボイス:18種類(男:9種類、女、9種類)と多種多様なキャラメイクが可能だ。本格的なRPGに比べたら少ないが、「ハイパーカジュアル」となので、このくらいあればキャラクリエイトの入門としては十分過ぎるだろう。私もかわいい女の子が創れたので、満足している。眼のパーツはもう少しかわいいものが欲しかった。イナズマイレブンにはもっとかわいい眼をした女の子が何人もいたはずだが。結局このゲームの遊び心地はどうなのか?先ほども触れたように、このゲームは長年「モンハン」や「PSO2」鳴らしたゲーマーなら、物足りなく感じるだろう。私のように、モンハンはやってみたけれども、難しくて断念したという人間にはちょうど良い。PSO2のように、ある程度スペックの高いPCが必要ということもない。比較的安価な3DSで遊べる。操作も簡単で、入りやすい。"ハイパーカジュアルファンタジー"というのは伊達ではないらしい。小さな子供やお年寄りでも遊びやすい。オモチャなどの、事実上の課金要素。これらは、気をつけないと際限なしにつぎ込んでしまう恐れがあるので、しっかりと節度を持っていた方がいい。結論:カジュアルで、ハクスラ入門書のようなゲーム。熟練ゲーマーには物足りないか。課金のし過ぎには気をつけたい。Death攻略|フラグの集め方。この記事...2018-10-19【比較】バクレツモンスターとスマブラの違い。はてなブログProポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。フォートナイトなどのFPS・TPSも好き。アニメは女児アニメなどを見ます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。き】Switch版ポケモンHOMEの使い方。月別アーカイブリンク光りりあチャンネル参加グループポケモンプライバシーポリシープライバシーポリシーはこちらをご覧ください。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。