このようにすることで、拡大することで元のモデルからはみ出た部分が輪郭線として表示されます。(Mesh)の表裏反転フラグ(flipSided)が用意されています。表裏判定フラグを立てたら、輪郭線の太さの幅だけスケールを大きく調節します。次の例では球半径の0.05倍の太さの輪郭線を表示するために、スケールを1.05倍に設定しています。(Mesh)を追加します。子を持てる機能を利用して、輪郭線を球の子として追加します。);こうしてレンダリングされた結果が次の画像です。球体の周りに黒色の輪郭線が表示されていることが分かると思います。まとめこのように、シェーダを記述しなくとも、輪郭線が簡単に描画することができました。ポリゴンの形状によっては、この方法を利用すると輪郭線がズレてしまいます。理由は、単純な等比拡大ではなく、法線方向への拡大が求められるためです。煩わしいコードを書くことなくシェーダを記述することもできます。サービス機能追加等のアップデートを本日行いました。作品が沢山投稿されているので、是非ご覧になってみてください。