30フリーゲーム『妖刀伝』のプレイ日記、121日目。六周目の日記としては、9日目です。昨日は、ゴロツキ「右京」の肉体にて、うぇいとれす「ゆき」を斬り、実績「外道」を取得しました。今日は、『ももとポーチとすなどけい』のプレイのため、攻略おやすみ「とある番号を入力すると......?」の実績を得るうえでは、「おまけ部屋」の奥の「開発室」での情報が役立ちます。隠し要素として、掛け軸の暗号でマロンの家の電話番号を入力するとつながる。【かげろう】さまの前作『ももとポーチとすなどけい』にて、「マロン」という女の子の携帯電話番号を知る必要があるのですが、実は、マロンの携帯電話番号は、『ももとポーチとすなどけい』のかなり序盤の方で入手することができます。電話番号の入手という目的は果たしたものの、『ももとポーチとすなどけい』が面白すぎるゆえに、私は、エンディングまで一気に進めたくなってしまったため、今日の妖刀伝日記はおやすみとします。「開発室」の情報では「マロンの家の電話番号」となっていますが、私が確認した限りでは6桁の数字は、"マロンの携帯電話の番号"でした。ちなみに、作中、マロンの家の電話番号に対しては、マロンの携帯電話からTELするシチュエーションが存在しています。『ももとポーチとすなどけい』のオススメ『ももとポーチとすなどけい』は、ゲーム内の様々なオブジェクトを調べたときの反応が、実に多彩で、とても面白いです。ゲーム内のおかしな表現にセルフツッコミを入れるものなど、ふふっと笑かしてくれる文章も少なくありません。八百屋さんの陳列棚に大根が植わっているように見える――ことへの言及を受けて、クスリとしました。『妖刀伝』でも、オブジェクトに「斬る」を仕掛けるときに面白い描写がなされることがありますが、その辺りを楽しく感じた方には、『ももとポーチとすなどけい』は特にオススメです。――の二つがドキドキハラハラさせてくれます。ザコ敵との戦闘から逃げ回ってしまっても、上記の二点の仕組みの存在により、ボス敵をゴリ押しで倒せたりします。『妖刀伝』には、往年の傑作ゲーム《ライブ・ア・ライブ》のネタが潜んでましたが、『ももとポーチとすなどけい』でも、スーパーファミコン時代のゲームに関するネタがチラホラ見えてきます。スーファミ時代のゲームを好む方なら、その辺りでもニヤリとできるでしょう。主人公のももちゃんは、『妖刀伝』の神無姫さまやももちゃんよろしく、良い意味でちょっと変な性格の子供ですが、お顔は、幼児らしくプクプクした感じでとても愛らしいです。02:17:52プレイありがとうございます。「マロンの家の電話番号」は実績ヒントにもそう書いてて以前修正したのですが、まだ開発室に残ってましたか・・・次回修正します。「もも」でもバグがあれば報告よろしくお願いします。21:11:33「もも」では、バグに当たることなくクリアーに至りました!明日は、実績集めの続きです。