ヅラだったり福笑いじゃなくてよかったよ35:15もくじ・2009年9月思想まとめ2009年9月:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=91日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=1ポップンIR2-3EXを振り返る2日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=2場面転換の多い夢3日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=34日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=47日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=7IR2-4を振り返る6日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=6シリウスのオールスクラッチについて。ちなみに今確認しましたが、シリウスの公式サイトのコンテンツ「?」は、リゾートアンセムへのリンクでした。リゾートアンセムの公式サイトからは「?」コンテンツ自体が消滅していました。8日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=8夢を見たと話す夢。薙の夢としては珍しいジャンル。9日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=9地球防衛軍2おすすめです10日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=10シリウスまでにクリアできなかったLv11の曲(直後に扇子2007をクリア)11日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=1112日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=1213日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=13IR2-5を振り返る14日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=14IR2グランドマスター順位確定!!15日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=1516日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=1617日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=17Mさんと対戦18日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=18キリギリスは死ぬべきだ19日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=19シリウスの最終データまとめ、という皮を被った薙の選曲ランキング晒し、という名の好き曲語り20日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=20ポップンの曲のコメントをエキサイト再翻訳24日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=24Mさんと対戦25日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=25現行ACでプレーできるRAMの曲たち26日:http://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic4/?Y=2010&M=9&D=26リゾートアンセムプレーしたらシリウスで獲得したハイスコア全部消えたんだけどバグ?れすなし怠惰ですなぁ...画像は二度目のクリアとなった扇子2007H。「ジャンプから着地し足元を攻撃する技」は、それぞれ、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃などで代用できることに気が付いた。よって、通常技として表現する。サマーソルトキックに関しては、存在意義じたいが薄い気がしてきた。仮にあったとして、それは対空技なのかコンボ技なのか、薙の脳内の方向性が定まらない。地面を叩いて地響きを起こす技は作りたい。衝撃波を手から放つ技も作りたい。これらの技を2つ作っても似たり寄ったりの性能になる可能性が大きい。地響きを完全に遠距離用にし、衝撃波の判定を短くして中距離用にするか...しかしそうすると「開脚してかかと落としする技」と衝撃波の技性能がかぶる。要するに、手から衝撃波を放つ中距離技というのが、万能すぎるのだ。...ああ!KOFのトゥードゥーの必殺技が重ね当てだけの理由が分かった!それ1つでいいんだ!...とりあえず、おさらいしよう。残った必殺技案は以下の通り。1:地面を叩き衝撃波を起こす。範囲を狭くとれば中距離けん制用になるが、地面全体を揺らす攻撃は必ず作る。飛び道具に近い扱い2:開脚して蹴る。攻撃範囲が広い地上技といった扱い。性能が地味かも3:手から衝撃波を放つ薙の龍声、青龍のどちらかに近い性能。性能しだいだが、万能すぎる?4:発生の早い切り替えし技ハンマーを下から振り上げ、そのまま後ろに倒れるような技。5:発生が遅いが無敵時間と威力に優れるフルスイング。このうち、4、5、6は、恐らく採用が決定している。ハンマーを使った攻撃であり、タンホイザーがタンホイザーであるために必要だろう。案1〜6のうち、ハンマーを使った攻撃は全て採用である。問題はハンマーを使わない、2、3の攻撃。基本的には、ハンマー振り上げ技は反撃に使うものでありコンボ用ではない...といいつつ、決まれば追撃できる技にしようと思っているのはここだけの話だ。地響き技もあくまでけん制技だし、コンボの〆が地面を叩いて転ばすというのも、華が無いだろう。どちらもコンボの〆に向いた技ではない。コンボの締めを開脚蹴りにするか、衝撃波にするか......衝撃波だな...開脚蹴りを没にする理由として、まず外見が地味なこと。魅せる戦い方をしないであろうタンホイザーだがさすがに地味すぎる。ジャンプしない紫電のような技になるわけで。ヒット効果もパッとしなさそうだし、隙が大きそうな気がする。衝撃波は昨日の思想の通り、薙より強いことを強調するテイストの1つとして役立つはず。地響き技との差別化を図るため、地響き技は弱でも地面全体に判定が出るようにしよう。そのかわり、強はガード不能とする!!ダメージ下げとけば大丈夫でしょう。ポチョムキンみたいな例もあるし。衝撃波を中距離コンボ用とかにして、ハンマー振り上げは近距離技というかんじで。いつのまにか移動技が1つもなくなっているが、気にするな!!...あれ、移動技が1つも無いって、大丈夫なのか...?そうだ、空中強キックを連打可能とかにして、劣化朱雀みたいな感じにしてしまおうか。ところで薙がこのようにMUGENのタンホイザーに関する思想をだらだらと書いている理由についてだが、MUGENでタンホイザーを作成するためではない。MUGENでタンホイザーを作成するのに必要なことではあるが、一番の理由は楽しいからである。ミイラなんか大嫌いだ!6:36もくじ・タンホイザーをMUGENで表現する際の必殺技案をだらだらと思いつく限り書き綴る■必殺技案まず必殺技の名称に関して、薙は漢字2文字だったので、タンホイザーは漢字1文字にしようかなと。薙の疾風とほぼ同性能になるかと思われるが、裏に回ったりはしない。接近してハンマーで殴るか、接近して蹴り飛ばす(横蹴り)かが頭に浮かんでいる。名称は「疾」とか?タンホイザーの技としては発生が早いが隙を作る予定。この必殺技に下段判定の攻撃を作るかどうか...できれば作りたいが...モーションが思い浮かばない。コマンド案は「←ため→P」か。「↓→P」だと使い易すぎるかも@かかと落とし闘神伝3のカインのショルダータックル丸パクリ。分からない人は、キム・カッファンの半月斬といえば分かる人は分かる?移動距離とリーチを長くとる。発生と隙は平凡で、数少ない「使いやすい」技にしようか。「足先を当てれば反撃を受けない」くらいの性能にできれば完璧。上の高速接近攻撃と性能が被るかなぁコマンドは「↓←K」か@地響きハンマーで思い切り地面を叩き、地響きで遠距離の敵を攻撃する。強は隙が大きいが画面端まで届くようにする。強弱に関係なく発生は遅い。