感想コメント投稿所トピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:文字列を出力するC言語の関数名(ファイル・標準出力の何れか)を1つ挙げよ:答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。1年前easyを6章まで、normalを5章までクリアしてきました。あの時の気持ち(限りなく絶望に近いアレ)が久しぶりに味わえました。アレと違って被弾してもパワーが下がらないのが救いですが。plusはゆっくり待ってます。開発楽しんでください!easyを6章まで、normalを5章までクリアしてきました。あの時の気持ち(限りなく絶望に近いアレ)が久しぶりに味わえました。アレと違って被弾してもパワーが下がらないのが救いですが。plusはゆっくり待ってます。質問所で楽曲について質問をさせて頂いた者です。ご回答頂きありがとうございます。非公開になっているか削除されているようですね。諦めずに自分でも調べてみます。ファイル名等からまた何か曲のタイトルなどお分かりになられましたら、お手透きの際にお教え頂ければと思います。質問所で楽曲について質問をさせて頂いた者です。ご回答頂きありがとうございます。非公開になっているか削除されているようですね。諦めずに自分でも調べてみます。ファイル名等からまた何か曲のタイトルなどお分かりになられましたら、お手透きの際にお教え頂ければと思います。2年前だいきゅんさん四聖龍神録2を遊んでいただきありがとうございます。自機の当たり判定がけっこう大きめなんですねはい、四聖龍神録はアイテムを購入することで当たり判定が小さくなったり自機が強くなったりするので、どうしても初期状態は東方等より弱くせざるを得ませんでした。はいっても初期状態でも楽しめるように今後調整していきます。ちなみに、今作四聖龍神録2もC言語で作られたのですか?ピュアなC言語は使っておりません。C++とDXライブラリで作成しています。オブジェクト指向による設計で出来ています。従って四聖龍神録1とは全く違う作りになっています。(もう四聖龍神録1作り始めたの10年も前ですからね・・)だいきゅんさん四聖龍神録2を遊んでいただきありがとうございます。自機の当たり判定がけっこう大きめなんですねはい、四聖龍神録はアイテムを購入することで当たり判定が小さくなったり自機が強くなったりするので、どうしても初期状態は東方等より弱くせざるを得ませんでした。はいっても初期状態でも楽しめるように今後調整していきます。ちなみに、今作四聖龍神録2もC言語で作られたのですか?ピュアなC言語は使っておりません。C++とDXライブラリで作成しています。オブジェクト指向による設計で出来ています。従って四聖龍神録1とは全く違う作りになっています。以前からSTGを作る目的で訪問させていただいておりました。今まで「らじおぞんで」や「Hellsinker.」などをプレイしておりましたので弾幕ゲーのつもりで挑みましたが、自機の当たり判定がけっこう大きめなんですね~。避けゲーのつもりでがんばってクリアー目指します。ちなみに、今作四聖龍神録2もC言語で作られたのですか?はじめまして。以前からSTGを作る目的で訪問させていただいておりました。今まで「らじおぞんで」や「Hellsinker.」などをプレイしておりましたので弾幕ゲーのつもりで挑みましたが、自機の当たり判定がけっこう大きめなんですね~。避けゲーのつもりでがんばってクリアー目指します。2年前マモンさんコメント頂きありがとうございます!以前と仰っているということは龍神録1をプレイしてくださっているということでしょうか、大変ありがとうございます。グラフィックはプロに依頼した甲斐がありました。エフェクト系がまだまだ商用と比較すると見劣りするのでブラッシュアップしていきたいと思います。龍姫ちゃんは主要人物としてかなり早い段階に決まったキャラクタですが、その容姿等を何度も検討しなおしました。その甲斐があったようで良かったです^^マモンさんコメント頂きありがとうございます!以前と仰っているということは龍神録1をプレイしてくださっているということでしょうか、大変ありがとうございます。グラフィックはプロに依頼した甲斐がありました。エフェクト系がまだまだ商用と比較すると見劣りするのでブラッシュアップしていきたいと思います。龍姫ちゃんは主要人物としてかなり早い段階に決まったキャラクタですが、その容姿等を何度も検討しなおしました。2年前クロツメさんコメント頂きありがとうございます!難易度調整がかなり難しかったので丁度良かったと言うご感想が聞けて安心しました。改善の余地があるので、引き続き制作頑張っていきます。クロツメさんコメント頂きありがとうございます!難易度調整がかなり難しかったので丁度良かったと言うご感想が聞けて安心しました。改善の余地があるので、引き続き制作頑張っていきます。2年前easyクリアしました。フリーでこの完成度は素晴らしいです!キャラクターのグラフィックも以前より格段にパワーアップして凄く良かったです。あとやり直し機能がとても良かったです!ステージ最初からではなく一区切りごとにリスタート出来るのはSTGととても相性の良いシステムでした。それではノーマルも楽しんできます。プラス版頑張ってください!龍姫ちゃんかわわ!easyクリアしました。フリーでこの完成度は素晴らしいです!キャラクターのグラフィックも以前より格段にパワーアップして凄く良かったです。あとやり直し機能がとても良かったです!ステージ最初からではなく一区切りごとにリスタート出来るのはSTGととても相性の良いシステムでした。それではノーマルも楽しんできます。龍神録2easyクリアしました!へたっぴシューターでもクリアできるいい塩梅でよかったです。次はエクストラのeasyとノーマル(1~5面)に挑戦したいです。手強そうなので正式版を待ちながら気長にやりたいです。あと、弾幕結界はよく観察すれば避けれそうで避けれないぎりぎりな感じで手に汗握りました。正式版、プラス版たのしみにしています!龍神録2easyクリアしました!へたっぴシューターでもクリアできるいい塩梅でよかったです。次はエクストラのeasyとノーマル(1~5面)に挑戦したいです。手強そうなので正式版を待ちながら気長にやりたいです。あと、弾幕結界はよく観察すれば避けれそうで避けれないぎりぎりな感じで手に汗握りました。ノーマルクリアラーさんなるほど、そういう意味でしたか。装備変更となってしまっております。平日はなかなか長時間コーディングの時間も取れませんで・・すみませんが少し気長に待っていただけると幸いです。ノーマルクリアラーさんなるほど、そういう意味でしたか。装備変更となってしまっております。平日はなかなか長時間コーディングの時間も取れませんで・・すみませんが少し気長に待っていただけると幸いです。装備変更ができないというのは装備を外したいということです。(当たり判定などをホーミングと同じ状態でやりたいため)分かりづらい文章ですみません。初期化すればいいのですが50000も気になりますしお金がもったいないなあと。装備変更ができないというのは装備を外したいということです。(当たり判定などをホーミングと同じ状態でやりたいため)分かりづらい文章ですみません。初期化すればいいのですが50000も気になりますしお金がもったいないなあと。2年前ノーマルクリアラーさんコメント頂きありがとうございます。全てスペルが取得できるとはとてもお上手ですね。・移動不可ラインを見やすくして欲しい確かに見えにくいですね。仰る通りあえて薄くしている理由もあるので他とのバランスを考えながら調整してみます。・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉スペルプラクティスに関してはまだ未実装項目が多く、さらに、ここだけレガシーモードにしないといけないのがまだ出来ていません。近日中にアップデート対応します。6章ボム数これはチーム内で話し合って増やす方向で検討しています。救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なのであ、分かりにくくてすみません。これは購入=自動装備状態になります。外すことができないだけで現在アイテムは利用可能になっています。レーザーもver0.94で実装しました。良ければみてみてください。ノーマルクリアラーさんコメント頂きありがとうございます。全てスペルが取得できるとはとてもお上手ですね。・移動不可ラインを見やすくして欲しい確かに見えにくいですね。仰る通りあえて薄くしている理由もあるので他とのバランスを考えながら調整してみます。・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉スペルプラクティスに関してはまだ未実装項目が多く、さらに、ここだけレガシーモードにしないといけないのがまだ出来ていません。近日中にアップデート対応します。6章ボム数これはチーム内で話し合って増やす方向で検討しています。救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なのであ、分かりにくくてすみません。これは購入=自動装備状態になります。外すことができないだけで現在アイテムは利用可能になっています。レーザーもver0.94で実装しました。良ければみてみてください。ver0.94楽しませていただきました。本家はEX一通りクリアするくらいのものですが、Easy,Normal全てのスペルを取得することができました。紺Nは99+で諦めたものもありましたが、こちらは打ち込みを頑張れば運が良ければ取得できるとちょうどいい塩梅で、龍・弾幕結界/44が最高回数でした。気になった点は・移動不可ラインを見やすくして欲しい弾との兼ね合いもあると思いますが、地下駆ける銀河鉄道3段階のような光弾が埋め尽くされるものだとラインが見えづらく、下がれると思っていたら動けずに被弾してしまうということがありました。(感じたのはこのスペルだけでしたが・・・)・6章スペルプラクティスのパワーが0・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉パワーや6章ボム数も少なく感じましたが、書いている最中にショップがあることを思い出しちょうどいいのかなと。救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なので、レーザーは装備変更、リプレイ、Phなどが実装されてからプレイしようと思います。楽しいゲームありがとうございます、開発がんばってください。ver0.94楽しませていただきました。本家はEX一通りクリアするくらいのものですが、Easy,Normal全てのスペルを取得することができました。紺Nは99+で諦めたものもありましたが、こちらは打ち込みを頑張れば運が良ければ取得できるとちょうどいい塩梅で、龍・弾幕結界/44が最高回数でした。気になった点は・移動不可ラインを見やすくして欲しい弾との兼ね合いもあると思いますが、地下駆ける銀河鉄道3段階のような光弾が埋め尽くされるものだとラインが見えづらく、下がれると思っていたら動けずに被弾してしまうということがありました。(感じたのはこのスペルだけでしたが・・・)・6章スペルプラクティスのパワーが0・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉パワーや6章ボム数も少なく感じましたが、書いている最中にショップがあることを思い出しちょうどいいのかなと。救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なので、レーザーは装備変更、リプレイ、Phなどが実装されてからプレイしようと思います。楽しいゲームありがとうございます、開発がんばってください。2年前mimuimuさん四聖龍神録1,2と遊んでいただいたようで大変うれしく思います。ありがとうございます。BGMは1は煉獄庭園さんでしたが、2はストーリーに従って専用の曲を作って頂きました。(アメヒルネさん作曲、moizさん編曲)ミッドナイトレインボーはずばりそうです。「夜にかかる虹」の妲己版となります。東方基準で考えると難易度は少し難し目のようですね。ver1.0に向けて調整していきます。大玉と札玉の当たり判定については内部でも意見が出ていました。これを機会にこちらも調整します。弾幕結界の位置付けとしては、腕に余裕ある人はスペルゲットに挑戦する、自信が無い人はボムを温存してボム逃げするという形を取っています。難し過ぎる気もしますのでここも調整しますね。龍姫が気にいって頂けたようでよかったです。キャラデザには今回かなり時間がかかっているのでお褒めの言葉を頂けると嬉しく思います。Plusに向けても頑張っていきます。mimuimuさん四聖龍神録1,2と遊んでいただいたようで大変うれしく思います。ありがとうございます。BGMは1は煉獄庭園さんでしたが、2はストーリーに従って専用の曲を作って頂きました。(アメヒルネさん作曲、moizさん編曲)ミッドナイトレインボーはずばりそうです。「夜にかかる虹」の妲己版となります。東方基準で考えると難易度は少し難し目のようですね。ver1.0に向けて調整していきます。大玉と札玉の当たり判定については内部でも意見が出ていました。これを機会にこちらも調整します。弾幕結界の位置付けとしては、腕に余裕ある人はスペルゲットに挑戦する、自信が無い人はボムを温存してボム逃げするという形を取っています。難し過ぎる気もしますのでここも調整しますね。龍姫が気にいって頂けたようでよかったです。キャラデザには今回かなり時間がかかっているのでお褒めの言葉を頂けると嬉しく思います。Plusに向けても頑張っていきます。2年前たろうさんコメントありがとうございます。難易度が適度だったということで安心しました。今後も難易度調整は実施していきます。たろうさんコメントありがとうございます。難易度が適度だったということで安心しました。今後も難易度調整は実施していきます。2年前Easy,Normal共に6章までクリアしました。四聖龍神録は1も遊ばせていただいていましたが、2も弾幕・BGM共にクオリティが高くて面白かったです。最初にNormalから初めた所為もありかなり被弾しましたが、弾幕を解く楽しさは終始感じて遊ぶことが出来たと思います。あと、ミッドナイト・レインボーでニヤリとさせていただきました。(記憶違いでなければ1ネタですよね)東方ではHardクリアラーですが、紺珠伝基準だと紅~星辺りまでのNormalより高めの難易度になっているので「東方ノーマル」と言われると驚く方も居るかも...?と思いました。"紺珠伝"が付くと納得です。他の方も触れているアタリ判定については、大玉弾と札弾が特に東方より判定大き目な気がしました。ここは慣れさえすれば問題なくなってくるところだとは思います。高難度はしっかりアイテムを揃えてから挑戦した方が良さそうですね。龍姫ちゃんが可愛いです。Normal龍・弾幕結界の5.6パターン目が未だ解けていません...(ボム使用)Plusも楽しみにさせていただきます...!Easy,Normal共に6章までクリアしました。四聖龍神録は1も遊ばせていただいていましたが、2も弾幕・BGM共にクオリティが高くて面白かったです。最初にNormalから初めた所為もありかなり被弾しましたが、弾幕を解く楽しさは終始感じて遊ぶことが出来たと思います。あと、ミッドナイト・レインボーでニヤリとさせていただきました。(記憶違いでなければ1ネタですよね)東方ではHardクリアラーですが、紺珠伝基準だと紅~星辺りまでのNormalより高めの難易度になっているので「東方ノーマル」と言われると驚く方も居るかも...?と思いました。"紺珠伝"が付くと納得です。他の方も触れているアタリ判定については、大玉弾と札弾が特に東方より判定大き目な気がしました。ここは慣れさえすれば問題なくなってくるところだとは思います。高難度はしっかりアイテムを揃えてから挑戦した方が良さそうですね。龍姫ちゃんが可愛いです。難易度の件で先ほどコメントした者ですが、どうやら画面サイズが正常に描画されていない関係で難易度が上がっていたようです。自力で拡大してみてプレイした所、正常な難易度でした。私のコメントは理不尽な難易度と誤解してしまうような表現だったのでここに訂正します。難易度の件で先ほどコメントした者ですが、どうやら画面サイズが正常に描画されていない関係で難易度が上がっていたようです。自力で拡大してみてプレイした所、正常な難易度でした。私のコメントは理不尽な難易度と誤解してしまうような表現だったのでここに訂正します。2年前たろうさん当たり判定の件は確かに東方よりシビアに設定しました。・・というのも、龍神録はアイテムで当たり判定が小さく出来るので、装備を全部買ってしまった時にゲームシステムが崩壊してしまわないようにしています。紅魔ルナがクリアできるレベルであればかなり上級者ですね。制作者は何度もプレイしてしまうがゆえに難易度調整がマヒしてしまいがちなので、一度見直してみます。たろうさん当たり判定の件は確かに東方よりシビアに設定しました。・・というのも、龍神録はアイテムで当たり判定が小さく出来るので、装備を全部買ってしまった時にゲームシステムが崩壊してしまわないようにしています。紅魔ルナがクリアできるレベルであればかなり上級者ですね。制作者は何度もプレイしてしまうがゆえに難易度調整がマヒしてしまいがちなので、一度見直してみます。2年前にこよんさん情報ありがとうございます。5面をもう少し簡単にして、6面をもう少し難しくした方がバランス取れそうですね。Easyは東方よりも簡単であり、東方を知らない人も楽しめることを目標にしたので、1~5の方を特に手を入れてみます。妖飛の弾幕修正しておきます。ありがとうございます。にこよんさん情報ありがとうございます。5面をもう少し簡単にして、6面をもう少し難しくした方がバランス取れそうですね。Easyは東方よりも簡単であり、東方を知らない人も楽しめることを目標にしたので、1~5の方を特に手を入れてみます。妖飛の弾幕修正しておきます。ありがとうございます。行き詰まったのは割と全部ですね。