これならナノリミも要らんぜ。新たな作品として組み立てなおすのはすげー楽しそうなんですけどね。21:55:45そーなんだよ。ぶっちゃけ下手したら同人で新作一本作る程度の手間になっちゃうわけさ。アイテムデータの書き換え、追加やモンスターデータの書き換えくらいならまだしも、イベント・MAPの作り替えとかも視野に入れるとなると、間違いなくソレ用のツールも作る必要出てくるしね。10:59:25流石にいきなりそこまでは無理っすよね。やるとしたら、遺跡の森超難度計画とか(・∀・)拡張より書き換え重視で。AT50倍DF50倍HP100倍とか。17:16:43仕事で出かけてました~逆アセかーJAYさんにどうやってデータ抜き出したか聞いてみるよー(今晩にでもちょろっと。21:08:071420と言わず、LvとAt~MRsまでの能力値を2048に。LukとCrtを999にしてみました。21:30:23とりあえず昨日分かったことを簡単にまとめると-データはダンジョンごとにまとまっている。一元管理するデータテーブルはない。-宝箱品・ドロップ品はその場で中身が定義されている。モンスターの能力値も。普通の半角文字コードではなく独自のもの。-モンスターが落とす品目は固定枠ではないらしい?(もしかすると設置宝箱も?)-メモリ1GBでも大変。素直にアイテムリストとして並んでいない。異物が入ってるんですね。)そして、おなじアイテムの情報がダブって入ってるときもあり。ついては、アイテムやモンスターの名前に用いられる特殊ASCIIコードのアレ。簡単に一覧表は作れると思うけど多少面倒。手始めに、全能力値を100倍にした、『魔の遺跡の森』を作ってみようかと。こりゃあ血の雨が降るぜ(゚д゚*)とりあえずバリケードのHPは多くしたい。それが出来たら次はモンスターの色と名前を変更。それが出来たら次はモンスターの姿と行動パターンを変更。それが出来たら次はアイテムドロップや宝箱をいじってみる。次はなんだろう(・∀・)あ、で、課題。・パッチ作成ソフトについて。なんでかしらないけど、WINIPSでパッチが作れません。IPSパッチ作れませんでした。手に入れた人にぺたぺた手動ではっつけてもらうしかねーな。あ、ちなみに、ドット絵のパレットを検索ワードにして検索してみたところ、デバッグウェポンとねむねむのけんのグラフィックに当たりました。期待に反してねむねむのけんについても、デバッグウェポンと同じく黒いエクスカリバーでありました。...まぁ、当然っちゃあ当然か。