Tweet毎年恒例のやつを更新しました。2015http://www.slideshare.net/youten_redo/20151020-android-history以下、年表元データ更新版。TweetUE普段使いもしてないですし、セッション2つすっとばしてVR行列並んでたのアレな感じの参加者でしたがメモ。○わたしとUE・ほぼ無関係、サンプルを起動したことがあるぐらい。・Unityとの比較で守備範囲がどうなのかぐらいのミニマム知識はある、かも。Train、PSVR、やっぱり行列。11:00の初回が会場前45分程度で整理券が取れて、12:00の2回目がよーいドンで一番マズくて(10分程度)、その後は45分→1時間→1時間半→2時間という感じだった様に見えた。後半「並べば取れる」に落ち着きましたが、「セッション2つ潰す」は流石にアレな印象、ごめんなさい。マジカルミライ2015の時間枠行列+抽選が妥当だと思いますが、そもそも本家を喰ってしまう点はいかがなものか。考えると、サマーレッスン2014(初代)時の完全抽選制しか無いのかもしれない。表に並んでるぷちコン作品が思った以上にクソでがっかりしている。18これが10:00時点。18これが12:30時点。18これが17:30時点。横着せずに予習していけばよかった、そもそも「何をするゲームなのか」「何をウリとしたゲームなのか」を理解するための情報がネットにしかなかった。中ではかなり遊んだ方だと思うので感想。本質的にはゲームの評価をすればいい場ではないんだろうなぁ、と思ったけど。>■ぶっさん>「ロールシャッハ」むずい!ノーヒントつらい!前の人のプレイ途中放置とかされるとマジ分からない!シナリオ分からない、次何をすればいいか分からない、ゾンビから逃げることによる報酬が分からない、と作りこみに反比例する様につらかったです。遠いと鏡クリック反応しない、近づいても白く光るだけで分かりづらい、いろいろ展示不向きだった気がする。反転連続反射モードの条件が分からない、難易度が最初っから高くて途中でさらに上がる。全般的に敵の耐久力はもっと低くても良かったと思うのですが、もっと裏技あったのかな...。なんだか分からんけどボートの兄ちゃん死ぬ。鳥に殺されてる?鳥(※コウモリだった)を体当たりで殺せることが分かった。なんで妖精は鳥殺すん?鳥殺してるのになんで兄ちゃん死ぬん?あっ、魚に殺されてる!よっしゃーみんな殺すぞーって妖精の慣性効きすぎだわー、操作できないわー、あー兄ちゃん死んだー。Eye」あまりやってない。鏡にしか敵が見えないというのは途中で気づいた。ストレス上がってるだけに感じた。エネミーゼロ思い出した。Shot!!」ほぼやってない。