アニメーションを取得する簡易なワークフローを提供します。対し、単一アニメーションのみを単一ファイルへエクスポートおよびインポートすることが可能です。パイプラインを使用して、アンリアルにアニメーションをインポートする方法についての技術的な概要を説明します。ページを参照してください。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。両方の情報を載せています。以下でどちらかを選択すると、それに関連した情報のみが表示されるようになります。シーケンスにはファイル名と同じ名前が付けられます。シーケンスのルートボーン名から名付けられます。簡単に名前変更を行うことができます。同じスケルトンを使用する限り、任意の数のスケルタルメッシュで再利用することができます。エクスポートするために必要なのは、アニメートされたスケルトンのみです。メッシュをスケルトンに結合させることは完全に任意ですが、結合させることによりアニメーション再生中のメッシュの変形を確認することができるため、アニメーション作成プロセスが格段に容易になります。エクスポート時は、スケルトンのみが必要となります。つのファイルへエクスポートしなければなりません。以下の手順では、単一アニメーションを単独でファイルへエクスポートしています。このスケルトンに結合されたメッシュは、アニメーションのエクスポートに必要とは限らないため非表示になっています。ビューポートから、エクスポートされるジョイントを選択します。ダイアログに適切なオプションを設定します。チェックボックスを有効にしなくてはいけません。ファイルを作成します。ビューポートから、エクスポートされるアニメーションに対応するボーンを選択します。ボタンをクリックします。ダイアログで適切なオプションを設定します。チェックボックスを有効にしなくてはいけません。ファイルを作成します。パイプラインは、スケルタルメッシュとアニメーションを同時にインポートすることができます。それぞれを個別にインポートすることができます。ボタンをクリックします。ファイルを選択します。選択して、不要なファイルをフィルタリングすることができます。現行位置に依存します。インポートを実行する前に、必ず適切なフォルダへ移動してください。インポートが完了したら、インポートしたアセットを新規フォルダへドラッグすることもできます。ダイアログから適切な設定値を選択します。セクションを参照してください。ボタンをクリックします。シーケンスの名前がデフォルトでスケルトンのルートボーンの名前から命名されていることが分かります。シーケンスが必要です。エディタから直接作成出来ます。ツールは単一ファイルへの複数アニメーションの保存を現時点でサポートしていません。ファイル内のすべてのアニメーションをインポートします。ボタンをクリックします。ファイルを選択します。選択して、不要なファイルをフィルタリングすることができます。現行位置に依存します。インポートを実行する前に、必ず適切なフォルダへ移動してください。インポートが完了したら、インポートしたアセットを新規フォルダへドラッグすることもできます。ダイアログから適切な設定値を選択します。セクションを参照してください。ボタンをクリックします。シーケンスの名前がデフォルトでスケルトンのルートボーンの名前から命名されていることが分かります。不均等なスケールのアニメーションをサポートします。スケールが存在する場合、アニメーションをインポートすると、追加オプションの設定をしなくてもインポートされます。以外のスケールの場合にのみ保存します。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。