き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2012年08月30日23:23カテゴリ甲殻装甲シェルガードシェルガード戦闘システム開発中(攻撃とか)うーむ、見辛い。中身はこれから作っていく所だが、こんな感じで3行動ずつ決めていく。敵の行動パターンを組むのが大変そうだ。移動関係が残っている。(追記:移動完成)以下箇条書きのメモ。至近距離以下や遠距離以上にはならずそこでストップする。戦闘では移動かアクション(カード)かリロード(カード補充)から選び、1ターンに3回分まとめて選ぶ。例:前ダッシュ、カード、リロードの順に3つ選ぶなど。//カードカードは距離ごとにダメージを決める。使用時に距離に応じたダメージを与える。//カードリロードカードは戦闘開始時に3枚引かれる。使用するとそのカードは失われるがカードリロードでまたカードを引ける。1キャラにつき10種。山札の概念はなくランダムに(1/10の確率で)どれかのカードが選択される。(残っているカードをそのままにしたいのでリロードという名前は変更したほうがいいかもしれないやろうとしているのは再装填ではなく装填である。)HP半分以下でないと引けないカード(必殺技的なもの)を作るかもしれない。)2012年08月19日19:30カテゴリ甲殻装甲シェルガードシェルガード戦闘システム開発中まだハリボテなので少しずつ中身を作って行きたい。見る人が見れば何となく戦闘内容予測できるかも知れませんね。)2012年08月16日17:46カテゴリ甲殻装甲シェルガード今後の活動とか新しく戦闘システムを思いついたので、そのシステムを凍結していたシェルガードの物語に乗っけてまとめようかなあと考え中。HSP2からHSP3にシェルガードの今できてる会話部分を移植する(追記:移植した)。一般向けのノーマルなゲームにする予定。戦闘システムをゼロからつくるので結構時間がかかりそうだ。)2012年08月05日21:23カテゴリファン活動CrackleCradleとWarlock!のファンアート昔に描こうとしていたがうまくまとまらなくって死蔵していたものをアップ。幽紀さんが楽しくって描いた。使っていて楽しいキャラとしては一番じゃなかろうか。奈々さんは拳銃が強いので使い勝手が良くて進めない面でよく使う。涼子さんは......頑張れ!Foxtail(CrackleCradleを制作しているサキさんのサイト)【Warlock!】Warlock!にはまっていた時に描いた。(下描きで止まってしまったが)wiz系に適性があれば非常に楽しめるはず。キャラクターではディーがアスロマ一押しです。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。