:(前の投稿の続きです)>AAAさん>顔グラがたまに「?」になる?同様のご報告は以前もいただきましたが、こちらでも再現するための状況はまだ把握していません。当面は保留としつつ、適宜調査を検討できればと思います。>おーかみさん>戦闘デモの上の方がちらつく、表示がおかしくなる。32bit環境で試してみましたが、確認できませんでした。管理者権限で実行、AeroをOFFにするなどしても改善しませんでしょうか。(環境依存の問題となった場合、実効的な対処が難しくなってしまいます。申し訳ありませんが、ご容赦ください)>通りすがりの名無しさん>インファイトと一騎当千が逆なのでは混乱を招いてしまいすみません。判別がつきづらくなっていましたが、こちらは仕様となっています。(スキルの性能を見直した際、どちらがより名前のイメージに合うかを再検討した結果です)>スペカ取得表に輝夜のスペルが反映されていない。No.3022と告示した問題のようです。こちらでは今のところ再現できませんが、チャート更新の問題も含め、調査を検討したいと思います。空のラストスぺルがダメージが10しか与えられない。これについては、最後の最後で調整した点だったので未調整であると言わざるを得ませんね...(Hard以下では撃墜できることを確認していましたが、Lunaticについては時間が足りませんでした)最大パワーの数値設定について、ver.1.0.5以前の仕様をそのまま受け継いでしまったのが迂闊だったと言えます。1000という数字にこだわりすぎたのかもしれません。いずれにせよ弾幕効果等を含め、再度調整を検討したいと思います。それとは別に、固有ペア名を楽しんでいただけたようで良かったです。ペア数が膨大となっている関係上、実装状況については場当たり的にならざるを得なくなっている点についてはご了承いただければと思います。次回作にて対応したいと考えています。三妖精が合体できない?確認してみましたが、再現できませんでした。合体の条件を満たしているか、再度ご確認ください。三妖精の誰かが三妖精以外とペアを組んでいる場合、合体はできません。日傘を装備しなくてもデメリットが無いのは仕様?こちらもゲーム中で明らかにすることが保留となったままでしたが、仕様となっています。(夜のパワーがどれだけ強いかに由来する設定です)同様に地上の室内マップでも、時間帯が昼/夜であれば、それに準じた夜設定となっています。>snaさん>障壁強化が機能してないこちらについては、再現を確認しました。次回修正したいと思います。>パチュリーの動かない大図書館による効果がない。ついては確認できませんでした。スキルの発動条件を満たしているか、再度ご確認ください。チルノのユニットグラフィックが表示されない?おそらくリソースのロードに失敗していると考えられます。ゲームを再起動してから再度お試しください。クリア後のイベント中のレイサナ砲で止まってしまう。スキップできないか?No.3170と類似した事象ですね。環境依存(スペックの問題)と考えられます。イベント戦闘をスキップすることは仕様上難しいので、それ以外の方法で回避できないか検討したいと思います。空のラストスペルの弾幕を霊撃で消すと、次ターンにHP回復効果がある。はい、こちらの動作は不具合ですね...ラストスペル発動後は、HP回復に関する動作は一切発生しないのが想定していた仕様でした。固有スキル追加時に、HP回復がなくなる形で対応しようと考えています。今のところ想定より大きく離れた難易度になっているとは考えていません。攻撃力を強化するなどでチャレンジしてみてください。状況によっては適宜調整をできればと考えています。(Easyはクリアを前提とした難易度ですので、大きくそれを乱すことは本意ではありません)その一方で、極端に仕様を変更する予定はありませんので、ご了承ください。>BBさん>ステージをクリアしてもライブラリーのシナリオチャートが更新されないことがある?同様の事象は、スペルカード取得データでもいくつかご報告があります。何らかの対応を検討できないかと考えています。>sakさん>搭載状態の場合、精神や固有は使えるが道具を使用できないのは仕様?はい、出撃直後は聖輦船上で行動済みになるコマンドは使用不可となっています。攻撃や治療や補給でも同様の仕様となっていますので、ご確認ください。