「任天堂神田ビルで聞いたあんなソフトのこんな話」という特集。開発、クリーチャーズ、会議室といった部門が集結するすごい編成だったようです(現在はどうなってるのかな)。その中のHAL研のページにてまたもや岩田さんが『キャベツ』について語っています。「ゲームボーイを虫かごに見たてて、なかでモノを飼ってみたい」と言った糸井さんの発言が『キャベツ』制作のはじまり。”絵はこういう方向”というのは決まった。画面撮影はできるけど、まだ最終段階じゃないので見せられない。生き物を飼うセットを買ったような感じ。プレイヤーが環境を整えて待っていると”ヤツ”が来る!ってイメージ。友達が育てているキャラをつれて帰ったりもできるらしい。○1999年2月号1998年の鮮烈キャラデビューは?なんて言ってるうちに1年経過、99年になっちゃいました(^^;)。この号では「1999年HAL研ビッグバン」と題して、再びHAL研大特集(今度は7ページ)。「99年は7本の64ソフトを出す」と強気な発言をするのはここでも岩田さん。『キャベツ』についても「もちろん作っていますし、99年に出すつもりでいます」と強気。99年のHAL研ラインナップは「スマッシュブラザーズ」と「ポケモンスナップ」の2本止まり。スマブラが大ヒット飛ばしたので結果オーライってとこかな。ちなみに99年度(〜2000年3月まで)で言うと、「シムシティー64」、「カービィ64」、「バス釣りNo.1決定版」の3本がHAL研作品ですね。ちなみに「シムシティー64」は64DD作品です。○1999年5月号この号の新作ソフトカタログのコーナーでは『キャベツ』に「スキンアニメーション」なる技術が導入されるかも?と書かれています。これは「生き物を、生き物らしい動きにする」という最新技術だそうだ。○1999年11月号この号の新作ソフトカタログのコーナーには『「生き物はプレイヤーが指示したアクションを学習し、その重要度を理解していく」という某有名育てゲーを作った方が制作中らしい』との記述が。このずっと謎に包まれたままの第3の開発者。信頼度の高い噂(?)として挙がっているのが、斎藤由多加さんというお方。この方はほぼ日にも連載を持っている方で、ドリームキャストの「シーマン」を作った方としても有名。ちなみにシーマンって当初64DD用ソフトとして企画されていたそうです...。○2000年2月号この号では「ドルフィンから焼き蟹まで宮本茂インタビュー」と題された11ページの特集が。その中の「一問一答25」というコーナーで、22番目のクエスチョンとして「ところで『キャベツ』は?」というものが。この問いに対する宮本さんの回答はかなり面白いです。『理想的な土俵をもう1回見直そうと思っているんです。なんと、余裕のある開発でしょう(笑)。「その間の開発費はどうするんだ!」って(笑)。糸井さん、岩田さん、それに僕でやっているので、あんまり実費を使ってないし...、まあボランティア(笑)。『あのチームは楽しいですよ。「キャベツ研究事業団」(笑)。出資者は任天堂とHAL研と糸井事務所(笑)。』というわけで、『キャベツ』についてはとうの昔に採算度外視状態に突入のようです(^^;)。糸井さんが絡むとそんなんばっかですね〜。大丈夫なんでしょうかね〜。あと、今回の宮本発言の中にはもうひとつ重要な部分があります。『「2000年中には何とかしたいね」ということでやっていますけどね。64DDで出ることはたぶんないですが、ゲームボーイアドバンスやドルフィンを含めて、見直そうとしているんです。ゲームボーイアドバンスやドルフィンって、それじゃあ2000年中にはどうにもならないの決定じゃないですか(^^;)。ああ、『キャベツ』よどこへゆく〜。○2000年5月号この号では29ヶ月ぶりに糸井さんが64ドリームに登場。1p、「バス釣り」4p、「MOTHER3」1p半、『キャベツ』半p、「ほぼ日」2p、その他のお仕事2p)。いうわけで『キャベツ』についてですが、いきなり「ごめんなさい。『キャベツ』についてはお話できないんですよ」と糸井さん。こ、これは開発が1回振り出しになっているってことなんでしょうか...。『一言で言うと、飼育ゲーム...というか「友達づきあいゲーム」なんです。『『キャベツ』に関しては、爆発的なアイディアがほしいんですよ。いま、自分でも欲求不満なとこがあって、やればおもしろいんだろうなと思っても、「バーンと行かないな」っていう気分があるんです。』というのが糸井さんからのコメントです。あと、「画像の表現でみんなと違うことをやりたい」ともおっしゃってますので、そちらについても楽しみですが、一体いつになれば正式に発表されるのやら...。先月発売のこの号では、なぜか64DD用ソフトの発売ラインナップに『キャベツ』が復活しています。2月号の宮本さんの発言以降、消えていたんですが...。どっちにしろ64DD用に発売されると言う事はありえないでしょうね〜。いえばもう8月号が発売されていますが、それではどうだったんでしょうか。見てないので分かりません。理想的なのは、ゲームボーイアドバンスと同時発売して、ハードのけん引役になればいいかな、なんて思いますが、どうでしょうか...。いうわけで、結局『キャベツ』とは、何が何だかよく分からないゲームだということです。最後に『MOTHER3』のことですが、2000年5月の糸井さんインタビューを読み返して気づいたんですが、「岩田さんが次のハードの仕事のために、お尻に火がつきはじめている」「3月にメドがつかないとダメよ」「『ポケモンスタジアム』を作っていた、絵を描くチームが大量に動員されて手伝ってくれた」とか書いてあるんですよね。これを見ると『MOTHER3』の発売ってかなりヤバイんじゃないかなんて邪推してしまいます。このインタビューって2月頃に行われているから現在岩田さんはとっくに次のハードの仕事に行ってしまって、『MOTHER3』にはタッチできない状態にあることが考えられます。あと、『ポケモンスタジアム』のチームですが、実は『ポケスタ3』が年末頃発売されるらしいんですよね。いうことはもう『MOTHER3』は手伝えないということになります(グラフィック関係がすでに出来上がっていれば問題ないのですが、それなら写真の一枚でも公表できそうなんですけどね...)。実際3月にはメドがついてないですよね〜。これはもう泥沼状態なんじゃないかって思ってしまうんですがどうなんでしょうか。早いところ何らかのアナウンスがあってほしいです。8月にある任天堂スペースワールド2000に展示されなかった...、なんてことのないようにお願いしたいものです(展示されていてもまた来年5月発売なんてことになってたら同じだけど...)。