ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Friメタルギアライジング体験版をやった。体験版で3.5GBって...容量でかくない?そんなに遊ばせてくれるのかしら?と思ったらそんなにボリュームはなかった。ザラっと言うと操作と技を覚えてアクションを駆使すると爽快感と陶酔感を感じれるかも...って感じのアクションゲームなんでしょうかね?こう...ザザっと敵に向かって行ったその一つの流れの中で転ばして急所?切って肝?ゲットして...って感じの...う~ん...例えて言うならば...ルパンの五右衛門が敵とすれ違ったら敵が倒れる...みたいな...実はすれ違った時に刀振り回して敵の服を切り刻み裸にして峰打ちもしてた...みたいなのを実際に操作出来るゲームなのか?ってちょっと思った.........すっげ~~わかりにくい例えだなおいMGSっぽくないなんて言われてるけど...まぁ...MGSを作るつもりだったわけじゃないだろうしね。天誅みたく忍殺は出来る。それはそれで好きだし...面白ければ私はなんでもいい。気になったのが...イベントシーンはムービーなのかリアルタイム描写なのか?って所まぁ、どっちでもいいんだけど、比べてみる。右がゲーム中のキャラ。うん、髪の質感が一番気になったんだよね。イベントシーンは髪の光沢がより美しいと思った。演出されたライティングとゲーム中自由に歩ける固定されたライティングの違いか?とも思ったんだけど...イベント中の画像はジャギーがまったく出てない鎖骨あたりの金属パーツの質感もいいのでムービーなのかな?まぁでもリアルタイム描写の方もすっごい細かくパーツ作ってあるし、テクスチャー解像度もそれなりに高いのでFFみたいに差がある感じはしないよね。え?ムービーなの?リアルタイムなの?って疑問に思うぐらいゲーム中も質が高いって事だよね。両方ともゲーム中の画像です。事で記事の続きを読むで主に視覚的感想と共にキャプ画をどうぞ。記事の続きを読むタイトル画面、雷電の超アップも見れ、いきなりクオリティが高い事のアピール!動いてるの見ると結構インパクトあります。VRミッションがスタート。簡単な操作を覚える訓練ですね。人質を取った敵だけを切れ!って感じ。でかいスイカ発見!!早速ぶち切るぜ!!!これはね。自分の好きな角度、好きな位置で自由に切れるアクションなのです。今まで見た事がない新しい技術!!ゲーム中壊れるオブジェクトは今までも普通にあったけど、どこがどう壊れるかあらかじめ壊れたパーツを作って用意してる感じなんだよね。MGRでは自由に切れる。どこをどう切っても断面図が存在し、まるで実際に中身が詰まってるかのようなテクスチャー。こんな事が出来るようになっちゃったんだねぇ、すごいね~。切れたスイカのパーツをあらかじめ作っておいたんじゃなく、プログラム上でどうにかしてるんでしょうかねぇ?ただ趣味で3DCGをちょっとやってるだけの人間には想像も出来ない仕組みだね。いうの初めて見たのでプロの人が見ても凄い技術なんだと思う。やってるか想像もできないでしょ?ダンボール発見!で、実際にゲーム部分になる。