資料請求ブログ詳細BLOGスクールライフ2013.05.27.MON大手トイホビーメーカーで活躍中のデザイナーが教える、光と影の「デッサン」こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノシ今回は、ゲームグラフィッカー専攻の学生が学んでいる1年生向けの「デッサン」の授業をレポートします!デッサンはデザインの基礎。就職活動でもデザインの実力をみるための「ものさし」として面接官も重視しているそうです。これは気が抜けません!今回の内容は、ライトを当てた球体のデッサンです。教えてくれるのは、現役デザイナーの豊崎観自先生。ゲーム会社勤務からフリーランスになり、現在は大手トイホビーメーカーからの依頼で、合体ロボのおもちゃからキャラクターのフィギュアまで3面図のスケッチや、その商品のパッケージデザインなど幅広く手がけています。豊崎先生がホワイトボードで解説しているのは光が当たることでできる影のつき方や、反射光について。大事なのが光と影の境目にあたる稜線(りょうせん)の部分とのこと。「光の角度で稜線の出方が違います。頭のなかでイメージできるような『立体視』の技術を身につけましょう」と豊崎先生。先生の説明の後、みんな黙々と球体に向かってデッサンをスタートしました!2Hから6Bまでの鉛筆を駆使し、じっくりじっくり線を加えていきます。鉛筆をかざして、影の角度を確かめたり...。描きいれた線の濃さを調整するため描いては消し、消しては描きを繰り返す学生も。デッサンは、描く人の意志が反映されるものなのですね。一人ひとりに合わせて教えてくれます。授業の感想を学生に聞くと「自分は3DCGを学んでいるんですが、いろいろな影の付け方がライティングの設定の時にとても参考になりそうだと思いました」とのこと。デッサンの知識や技術は大切なんですね。前回の授業から取り組んでいる自分の手のデッサンです。自分の絵を客観的に見られるはず。『あれっ?』と違和感があったらこが直すポイントなので大事です」と豊崎先生。ひと言も発せず作業に取り組む学生たち。その集中力はスゴイです。光と影を描きこむものです。輪郭を描いて影をつけるぬり絵のような描き方から、だんだん変わってくると思います」と豊崎先生は言います。「もしもっと強い光が当たったらどうなるだろう?」とイマジネーションを膨らませて描いている人も。自分のお気に入りの風景を作品にする課題もあるとのこと。最終的には、就職活動に役立つポートフォリオ(作品集)の一つにもなります。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。