鬼ごっことは?ルール:ジャンケンなどをして鬼を決めます。鬼が10秒や20秒数えている間に、鬼じゃない人たちは逃げます。鬼は数を数え終わったら、皆を追いかけ回し、体に触れることが出来たら、触られた人が鬼になります。特徴:遊ぶためには、走ることが出来るスペースだけしか必要としないので、手軽に始めることが出来ます。誰もが小さい時には遊んだことがある、最も有名な遊びの内のひとつです。必要な準備:広めのグラウンドや公園など、走り回ることが出来るスペースを見つける。適する場所:学校の校庭や地域のグラウンド、広めの公園など。別名:追いかけっこ関連する体力要素:鬼として追いかける、または鬼から逃げるための脚力。長い時間走り回るための持久力。遊ぶとどんな効果が期待できる?:全速力で走るため走力の向上。長い時間に渡って走り続ける持久力が身に着く、など。ゼロワン的オススメカスタマイズ:参加する人数が多い時には、鬼の数を増やす。逃げたり捕まえたりできる範囲を決める。安全地帯を決めて、安全地帯の中にいる時はタッチされない(安全地帯にいられるのは10秒まで)。高鬼:鬼じゃない人たちは、高さがある所(滑り台や平均台の上など)に登っている間だけ、鬼からタッチされることがない(高いところに登っていられるのは5秒まで)。氷鬼:鬼にタッチされた人は、凍り付いて動けない状態になってしまう。鬼に捕まっていない味方からもう一度タッチしてもらえば、凍り付いた状態から解放されて、再び逃げることが出来る。全員が氷になったら鬼の勝ち。色鬼:「鬼さん鬼さん何色欲しい?」の掛け声のあと、鬼が色を指定する。鬼じゃない人たちは、鬼に指定された色を見つけて触れればタッチされずに済む。色を探している間にタッチされてしまった人は、鬼を交代する。ジャンケンなどをして、鬼を決める。鬼じゃない人は、その間に鬼から距離を取っておく。鬼は10秒数え終わったら、鬼じゃない人たちを追いかける。鬼が誰かの体にタッチすることが出来たら、タッチされた人が鬼になる。方へ向けてチャンバラ合戦、プラネタリング、スポーツテストをメインコンテンツとして現在活動しております。