プラットフォームに関連するさまざまなシステムの概要。サービスの機能にアクセスする共通の方法を提供します。使用すると、デベロッパーは各サービスのコンフィギュレーションの調整を行うだけで良くなります。サービスとの非同期通信を処理するように設計されています。サービスの実行時間がわからないことから、こうしたシステムとのやり取りにかかる時間を予測することはできません。使用し、サポートする非同期機能を使用する度にこれらのデリゲートが確実に呼び出されるようにします。コードを記述する必要がなくなります。モジュール式のサービス固有のインターフェースでは、サポートされている機能をまとめてグループ化します。アチーブメントのリスト、確認、得点などを処理します。サービスの機能グループにはそれぞれインターフェースが存在します。サービスに対して同じコードを記述できます。タスクや異なるスレッドで実行するタスクをサポートしています。タスクは連続して実行できます。インターフェースは、すべてこの方法でタスクをスケジュールして操作の一貫性を維持しています。サービス固有のモジュールを定義してエンジンに登録します。モジュールをロードします。サービスにはすべてこのモジュールを経由してアクセスします。NAME_None)この関数呼び出しが要求すると、追加サービスをオンデマンドでロードします。次のインターフェースが含まれています。サービス専用となっています。インターフェース機能グループの説明Achievementsゲームのアチーブメントをすべて一覧にして、アチーブメントのロックを解除し、自分や他のユーザーのロック解除済みアチーブメントを確認します。インターフェースを開きます。場合により、サービスはこのインターフェースを介して特定のコア機能へのアクセスを排他的に許可します。リストに関連するものすべてです。スコアの確認を行います。Userユーザーに関するメタデータを収集します。ステータスを他のユーザーに表示する方法の設定を行います。Purchaseゲーム内購入の実行と、過去の購入履歴の確認を行います。セッションの作成、破棄、管理を行います。システムの検索も含みます。ストレージのインターフェースをユーザーごとに提供します。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。