カツトシ2010年02月04日ジンガイ・ビフォーアフター(完)カツトシ、完成です。ビフォーアフター並べるとこんな感じ。背景もこしらえまして、こんな感じ。WFでは原型展示だけです。キット化は現在検討中です。|2010年01月18日ジンガイ・ビフォーアフター3今回、いままであまりやらなかったことをやってます。それは表面処理なんですが、リキッドスカルピーを使ってます。彫ったディティールのところにリキッドスカを塗るという方法なんですが、どういうことかというとこういう感じ。焼くとこれくらい落ち着くわけです。何もしてない部分(キバ以外)との差はこんな感じ。落ち着いた感じが出ますね。全体的にも彫刻が出来上がった後に、リキッドスカをパッティング(スポンジでパトパト叩くようにつける)を少しやって過剰な皮膚感を出してます。これは塗るときにツルンと行かないで若干ひっかかりがあるように、です。イヤならキャストの段階で少し削ればツルリは出せますんで取っ掛かりみたいな塗りかかりとしてプラスしてます。人体肌だとあんましそういうのはないんで、今後やるわけじゃないですが、そういうこともやりました、と。他の部分写真はこんな感じ。手先から糸を出す種類の虫もいるわけで、手のひらに出糸管。クモ形状と人体の背筋の中間を彫るのが楽しそうな背中。子供のちんちんのように可愛い糸腹。異常発達し、破った革靴を踏み潰しているものの、小指は遠慮がちな右アンヨ。変形が進行していないので、靴を破る程度でとどまっている左アンヨ。実に楽しくやりました。書いてますが、俺はハイディティール造型は出来ません。必要性も感じないすが、実際に成立させる技術や根気もないわけです。必要だと思う要素はあります。人形、つまりミニチュアとしての魅力。これはサイズに見合った空間を巻き込む間合いというか空間に盛り込める情報の度合いというか、そういうミッチリした感じ、とでも言いましょうか。そこに「モノ」がある場合、モノの周囲もモノのものになります。カタナを構えた人間だったら、カタナが届きそうな範囲ごとミニチュアライズされてると考えます。自分は、そういう間合いのいい作品こそいいモノと思う。動き出しそうだ、とか、なんか物語が見えるな、とかそういうのがいい造型と信じてるわけです。情報量のスゴイ造型に感動することもあります。ディティールで生命力を感じさせるものもある。自分には最初に書いたようにそれが無理なのでその土俵で勝負することは出来ない。出来る限り空間を巻き込むような、間合いの感じられる造型になるよう心がけました。置いてあったらなんかワクワクする、映画のマケット的造型といいましょうか。次が見えてくるような造型。いうのがいいじゃないすか。へーと冷ややかに感心されるんではなく、おお!とテンション上がる造型。映画のマケット造型にはそういう部分が多いんですよね。みんなここからイマジネーションを膨らまそう、と想像力を鼓舞する切り込み隊長的な力強さを感じることが多いす。そんなのをずっとイメージして作ってました。わけで、アフターカツトシ、これにて終了。WFではサフ原型のまま展示予定です。|2010年01月17日ジンガイ・ビフォーアフター2さて、作業のご説明。なんと芯はスカルプアシストキットです。型がダメになったので再生産の予定はいまのところありません。これ1/6作業にはスーパー便利なわけです。これを基準に工夫開始。バランスを決めて固定を開始します。マジックスカルプで関節を。そんで、腰の分割だけ、マジスカの板できっちりと平面を出して今後の作業でイライラしないようにしときます。この段階では「シャチ」と対になるポーズで考えており顔を正面に考えてます。足先も変える予定ですがまずは後回しにしてどんどんこのまま進めておきます。これはビフォーカツトシと共通なので早めに。ちなみにビフォーカツトシはこういう方向で。手を出しちゃいけないモノに手を出すと人生踏み外しちゃうぞ、という青少年に警告的なアプローチですね。そんで顔の方向性が決まったので、肉を盛り続けます。