画面を有効にするコア機能を使用するキャラクターを配置するデバッグ機能を有効にするキャラクターを移動できるようにする概要マップ作成時の最小限の構成を記載します。画面を有効にするBP_GameModeを設定している場合、初期状態で黒フェードがかかっている状態になっている。レベルブループリントでフェードインする必要がある。コア機能を使用するCommonマップを追加し、ストリーミング方法を常にロード済みにする。関数ライブラリ経由でサウンド再生やシーケンサー再生などのコア機能を使用することができるようになる。キャラクターを配置するBP_PlayerCharacterを継承したブループリント(通常はBP_PlayerHaruka)をステージに配置する。レベルブループリントでBP_PlayerControllerに対して、配置したアクターをプレイヤーとしてセットする。PlayerStartは使用しないので配置済みの場合は削除する。デバッグ機能を有効にするワールドセッティングのゲームモードをBP_DebugGameModeに設定する。キャラクターを移動できるようにするマップにナビメッシュボリュームを配置する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。