き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。地獄の果ての果ての果てv0.44(ヴァイカーイベント4を追加。「路上杯」に参加してきました。私の出た試合は23:00~と1:06:00~ぐらいから。・デンジャラスタックルで移動して投げるのが強い。相手の足払いを躱せて、立ってる相手に攻撃もできるステップみたいなもの。・EXチャリオットタックルとEXバイオレンスニードロップはスキが少ない。EXデンジャラスヘッドバッドは無敵持ち。ゲージはCAよりEXに吐こう。・対空は、前中P、立ち大K、屈大Pでするらしいが全然やりかたがわからん。妥協案としてジャンプ中Kで落とせ!空対空として優秀だ!・ジャンプ攻撃はJ大P→屈大P1段目→大デンジャラスヘッドバッドが簡単だが、ジャンプ攻撃なんてほぼ通らない。バイオレンスニードロップ使うか、デンジャラスヘッドバッドで近づこう。・ジャンプ小Kはめくりになるぞ。いうかこれしかめくりが無いぞ。・Vトリガー2は屈中K→タイラントブレイズ→前中P→投げ(投げ回避されること有り)またはタイラントブレイズ最大溜め(初段ガードクラッシュ有り)→屈大P→前中P→投げ(投げ回避されること有り)を狙っていく。相手のジャンプ攻撃にガードポイントを合わせるのもあり。適当に出してもガードポイントがかち合うことがあるので強い。・タイラントブレイズ最大溜めの後に屈大Pが出せていない。・EXデンジャラスヘッドバッドの後に前中Pが出せていない。知識としては持っていたが、とっさに動けなかった。練習で体に染み込ませよう。私はほろさんと古賀原さんと同じチームでした。両方ともめちゃくちゃ強くて歯が立たなかったので頼もしかったです。一度ラウンジで対戦しているとなんとなく親近感を感じて良いですね。露出度だけは私のユリアンが一番でしたね。ありがとうございました~。・次回大会2019/5/4らしい。今後人数が増えそうな気がするので気を付けないと長丁場になりそう。・格闘ゲームの面白さはー人間と対戦する(ランクマッチ)ー知り合いの人間と対戦する(バトルラウンジ)ー知り合いの人間と対戦してコメントを貰う(バトルラウンジ+チャットや通話)-知り合いの人間と対戦してコメントを貰い、それが動画として残る(路上杯)と、いう順に、段階的に面白さが上がっていく気がする。考えると、路上杯が楽しいのは当然な気もする。大会は一度参加すればハードルが下がるが、参加するまでのハードルが高い。格闘ゲームは強さに差がありすぎると何もできないのが難しい。大会に参加したことがない人は「自分が何もできなくて場をしらけさせたらどうしよう」と考えてしまうのが参加のネックとなるのかもしれない。地獄の果ての果ての果てv0.44(ヴァイカーイベント4を追加。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。