「ダイの大冒険」ではダイなどが使用。冷凍光線のようなもので相手を攻撃する。ダイはコレで、ハドラーのメラゾーマを相殺した。スーパースターなどドラゴンクエストVIあやしい光で敵1グループを包み込み、呪文に対する抵抗力を弱める。これにより敵には呪文が効きやすくなるので、すかさず攻撃したい。踊り子、商人などドラゴンクエストシリーズ奇妙で不可思議な踊りで、敵の精神を疲れさせMPを減らしてしまう。魔法が得意な相手には効果が高い特技だ。ドラクエバトルロードではじんめんじゅの特技で、敵全員の呪文耐性を下げ、攻撃及び状態異常呪文を効きやすくする。プチタークドラゴンクエストVPS2版で仲間になるプチタークの特技。魔界の雷で敵全員にダメージを与える。プチタークドラゴンクエストV(PS2、DS版)LV65で覚える特技。敵グループを電撃の刃で攻撃する。賢者などドラゴンクエストシリーズ味方全員を光の膜で包み、炎や冷気のダメージを軽減する。有効なのは炎や吹雪の息などであり、呪文には効果が無い。『ダイの大冒険』ではアポロが使用。円形のバリアを張って、フレイザードの攻撃を防いだ。他多数ドラゴンクエストシリーズ[1]閃熱エネルギーで敵を焼き尽くす呪文。シリーズによって仕様が多少異なる。敵グループに35程度ダメージを与えるという設定で落ち着いている。「ダイの大冒険」ではポップ、ハドラー、アバンなどが使用。片手に熱エネルギーを集め、ビーム状にして放つ。見た目派手なのでかなり出番が多かった。個人的には、アバンとハドラーの撃ち合いが印象深い。(ケケケさんより)[2]ギラ系の最強呪文。敵を跡形もなく焼き尽くす呪文。「ダイの大冒険」ではハドラー、マトリフが使用。両手に熱エネルギーを集めたあと頭上でアーチを作り、その後両手を合わせて巨大なビーム砲のごとく発射する。数ある呪文の中でも派手さはトップクラスで、ここぞというときに使っていた。ハドラーとマトリフの撃ち合いは、すさまじいものだった。(オルズデッドさん、ケケケさんより)・ベホイミドラゴンクエストシリーズ1初登場。「ホイミ」の1つ上位版で単体に効果がある。・ベホマドラゴンクエストシリーズ1初登場。単体のHPを全快させることが出来る魔法。・ベホマラードラゴンクエストシリーズ3初登場。・ベホマズンドラゴンクエストシリーズ3初登場。パーティー全体のHPを全快させる魔法。・ベホイムドラゴンクエストシリーズ9初登場。ベホイミとベホマの間に位置する回復魔法。戦士+笑わせ師ドラゴンクエストVII戦士と笑わせ師の職歴で覚えられる技。奇妙な動きで敵を斬りつけ、ダメージと共に混乱させる。(松の字さんより)・ホイミドラゴンクエストシリーズ1初登場。基本的な回復魔法で単体に効果がある。回復魔法は通常の薬草程度である。笑わせ師ドラゴンクエストVII一世一代の芸人魂を発揮し、敵の攻撃をボケで無効化してしまう。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ怪しい光で敵1体を包み、素早さを下げる。素早い敵に使うと、効果が高いだろう。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ怪しい光で敵を包み、素早さを大きく下げる。敵の行動が鈍くなるので、味方の行動がとりやすくなる。賢者などドラゴンクエストシリーズ地の底から燃えたぎるマグマを呼ぶ。炎に弱い敵なら、ひとたまりもない。賢者などドラゴンクエストシリーズ仲間全員を魔法のバリアで覆い、呪文によるダメージを軽減する。物理防御の技と組み合わせれば、死亡率がかなり下がるだろう。ピサロ、テリードランゴ、戦士などドラゴンクエストシリーズ魔神のごとく敵を切り裂く。命中率は低いが、成功すれば会心の一撃。モンスターズではマヒや睡眠で敵の動きを止めれば100%命中する。バーバラ他ドラゴンクエストシリーズ『VI』から登場の究極特技。暴走した魔力が大爆発し、恐ろしい破壊を起こす。使用者はMPが0になり、消費したMPの3倍のダメージ。(アーリマンさんより)ロトの紋章のマダンテとは、とりあえず別々に掲載しときます。嫌なダンスで敵にダメージ。ハッサンが新しく考えた特技で主人公に見せたら、面白いけど役に立たないねと言われた。武闘家+羊飼いドラゴンクエストVII武闘家と羊飼いの職歴で覚えられる技。羊になったつもりで敵に体当たり。敵と自分の両方がダメージを受ける。技の効果自体は「たいあたり」と一緒である。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズあやしい霧で敵の視界を惑わし、攻撃を当たりにくくする。「ダイの大冒険」ではマァムが魔弾銃に入れて使用。気配を読んだヒュンケルには結局破られてしまった。少年ヤンガスでは物理攻撃、アイテム投げ、投てき武器などの遠距離攻撃の命中率を0にする。遊び人などドラゴンクエストVI自分が受けた攻撃を真似して、相手にやり返す技。敵が使ったのとそっくり同じものが相手に帰っていくのである。群れを成した敵に使われるとうざったい技でもある。ジョーカーでは表記が片仮名になっており、この技を使った直後に行われた特技を現在の戦闘でのみ使えるようになるが凍てつく波動、アモールの雨、精霊の歌、みかわしきゃくは覚えることができない。モンスタードラゴンクエストシリーズ強烈な打撃で、敵1体にダメージを与えると同時にマヒさせる。『モンスターズシリーズ』では、「どくこうげき」「ねむりこうげき」の上級版に当たる。他多数ドラゴンクエストシリーズヒャド系最強呪文。「ダイの大冒険」ではフレイザード、ノヴァなどが使用。片手から強烈な吹雪を発し、相手を凍りつかせる。ノヴァは親衛騎団に使ったが,シャハルの鏡で跳ね返されてしまった。吟遊詩人ドラゴンクエストVII古の歌で敵の声を奪い、敵1グループの呪文を封じる。スーパースター、レンジャーなどドラゴンクエストVI全身からまばゆい光を発して敵の目をくらませる。目がくらんだ敵は、攻撃の命中率が大幅に下がるのだ。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ術者に使用されたあらゆる呪文を跳ね返す。攻撃呪文はもちろん、回復呪文まで跳ね返してしまうため、使いどころには注意が必要。『ダイの大冒険』では大魔王バーンが使用。魔法の壁を作って、呪文を跳ね返す。術者の魔力によって跳ね返せる威力が異なっている。賢者などドラゴンクエストシリーズ光のベールを身に纏うことで、自分に向けられた呪文のマジックポイントを吸収する。相手の呪文を、自分のMPに変換できるのである。呪文の効果はそのまま受けるので、相手を見て使うこと。魔法戦士などドラゴンクエストシリーズ術者に使われた呪文を、一度だけ跳ね返す。「マホカンタ」の廉価版といった感じだが、消費MPは同じである。僧侶などドラゴンクエストシリーズ敵のあらゆる呪文を封じ込める。VIまで、一度かかれば、戦闘終了まで効果があったがVII以降は一定時間経つと効果は消えてしまう。「ダイの大冒険」ではガーゴイル、ガストが使用。輪っかの入った光線のようなものを出し、当たった相手の魔法を封じる。魔法使いには致命的なので、ポップは必死に逃げ回っていた。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ敵のマジックポイントを消費させ、術者が吸収する。吸収量が少ないので劇的な変化は無いが、使い続ければ役に立つだろう。踊り子などドラゴンクエストシリーズ奇妙なステップで相手の精神に訴えかけ、MPを吸収してしまう。吸収量はそれほど多くないが、使い続ければ効果を発揮するだろう。ようなハイスピードキックを見舞う。武闘家、踊り子などドラゴンクエストVI軽妙で踊るような足捌きを行い、敵の攻撃をかわしやすくする。一度使えば、効果はしばらく続く。パラディンなどドラゴンクエストシリーズ自ら仲間の盾となり、味方一人を敵の攻撃から守る技。パラディンの自己犠牲を象徴するような技。敵味方共に危険な技だ。味方が少ない場合なら味方に当たりにくくなる。メタル系スライムなど一部の耐性を持つキャラには少量のダメージしか与えられない。他3〜4人(シリーズによって異なる)ドラゴンクエストシリーズ『IV』から登場の究極魔法。パーティ全員の魔力を合わせて超特大の雷を敵1匹に落とす。『DQモンスターズ2』では、ミナデインはモンスター2匹が、ギガデインを同時に唱えることで発動する連携技となっている。ガードモンスター(戦闘担当のモンスター)は使用できない。少年ヤンガスではプチヒーローがLV30で覚える。部屋内にいる仲間のコロボックル、プチット族の数×100のダメージを視界内の敵に与えるが、使用後封印状態になる。スーパースターなどドラゴンクエストシリーズ空中高くジャンプし、回転しながら敵に次々と体当たりをする。天地雷鳴士ドラゴンクエストVII地割れを起こし、敵をそこに落とす。ニフラムと違って経験値はちゃんと入るが、ザキ系が効かない相手には効果なし。(松の字さんより)・メガザルドラゴンクエストシリーズ4初登場。他多数ドラゴンクエストシリーズ術者の命と引き換えに生命力を爆発させて敵を砕く自己犠牲呪文。「ダイの大冒険」ではアバン、ポップなどが使用。わずかな魔法力を起爆剤として、全生命エネルギーを爆発させる自己犠牲呪文。その威力は絶大で、竜魔人にすらダメージを与える。僧侶ならば万が一にも蘇生できるが、それ以外の者が使えばかけらも残らないという。アバン、ポップともストーリーを動かす要所で使い、名シーンを演出した。トルネコ2では自分のHPが0になるか、フロア中のモンスター全てが全滅するか二つに一つの呪文である。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ敵の思考などを乱し混乱させる。混乱した敵は同士討ちしたり、思いもよらない行動を取るようになったりする。「ダイの大冒険」ではブラスが使用。杖から魔力をうち、当たった相手に幻覚を見せて混乱させる。ロモス城の兵士に使った。モンスタードラゴンクエストシリーズ敵1体を攻撃すると同時に精神を冒し、混乱状態にする。強い味方が食らえば、かなりの脅威になる。踊り子などドラゴンクエストシリーズ強烈なインパクトのある踊りを踊る。そのあまりのインパクトゆえに、目の当たりにした敵1グループは混乱してしまうほどだ。メタル系スライムに命中しやすく、8ではテンションを貯めるとメタル系スライムに与えるダメージが増える。少年ヤンガスではメタル系スライム以外の身体が鋼鉄のモンスターにも与えるダメージが増える。他多数ドラゴンクエストシリーズ[1]魔法使いをはじめ、勇者やモンスターに至るまで使用できるドラクエシリーズ最弱とも言える攻撃呪文。小さな火の玉を飛ばし攻撃する。ダメージは10程度であり、この呪文でスライムを倒せないと少々ヘコム。RPGはこのような弱い扱いを受けるが、漫画ダイの大冒険だと、このメラという呪文は威力を発揮する場合がある。大魔王バーンというキャラが使うこのメラは、一時主人公の仲間である魔法使いのメラゾーマより強力だった。この大魔王のメラに触れると、火柱が立って相手を燃やし尽くす。・・・まあこれは例外ですね。[2]メラ系の中級呪文。燃えさかる火球を敵1体にぶつけて約80Pのダメージを与える強力な呪文。「ダイの大冒険」ではポップ、マァム、ブラスなどが使用。純粋な攻撃呪文としてたまに出てくるが、あまり目立っていなかった。(オルズデッドさん、ケケケさんより)[3]メラ系最強呪文。敵1体を地獄の業火で敵を包んで焼き尽くし約180Pの大ダメージの与える最強クラスの呪文。「ダイの大冒険」ではポップ、フレイザードなどが使用。基本は火力を凝縮したような火球を投げつける。ポップは最初から修得しており、ガーゴイルを一発で焼き鳥にしたり、クロコダインを驚かせたりしていた。ちなみに大魔王バーンが放つこの呪文は「カイザーフェニックス」と呼ばれ、不死鳥の形をしている。ドラゴンクエストモンスターバトルロード、炎属性の技を3種類選ぶと発動する必殺技として登場。対象は敵全体に変更されている。レンジャーなどドラゴンクエストシリーズ猛毒の霧を吐いて、敵1グループを毒に冒す。確実に体力を奪えるので、長期戦で使うとよい。モンスターなどドラゴンクエストシリーズ自らを敵1体の姿に変身させる。見た目もステータスもそっくり同じであるため、相手が強いほど効果が高い。終盤で使われると非常に厄介である。『ダイの大冒険』ではザボエラ、アバンが使用。不意打ちや情報収集のために使われた。自分も傷ついてしまう。魔物使いなどドラゴンクエストシリーズ高温の息を吐き出し、敵1グループを麻痺させる。敵が使うとパーティーがあっさり全滅したりするので、十分警戒しよう。吟遊詩人ドラゴンクエストVII穏やかな歌声で、敵1グループを眠らせる。他多数ドラゴンクエストシリーズ勇者だけが使える電撃の呪文。雷雲を呼び稲妻で敵を攻撃する。デイン系の初歩であり全系統の呪文の中で最強の威力を持つ。III、IVでは敵1体、Vからは敵全体に対して80Pのダメージを与える呪文である。「ダイの大冒険」ではダイ、バランが使用。天空から稲妻を落とす。竜の騎士を象徴するような魔法で、登場回数も多い。ダイとポップの合体技で使ったりもした。DQモンスターズジョーカーでは、神聖な光で敵1体を攻撃する。ゾンビ、悪魔系のモンスターによく効く。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ敵に眠気を与え、数ターンの間ねむらせる。眠っている間は攻撃し放題であるが、敵に使われるとかなりいらつく。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズラリホーのパワーアップ版で、敵を高確率で眠らせる。IVでは敵単体にしか効果はないが、それ以降は敵1グループに効果がある。「ダイの大冒険」ではバランが使用。催眠波のようなものが出て、相手を眠らせる。本来、高レベルの者には効きにくいようだが、消耗していたダイには効いていた。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ敵1体の守備力を、半分近く下げてしまう。重ねがけも可能なので、強敵との戦闘時は重宝する。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズ敵1グループの守備力を、もともとの四分の一ほどにする。効果はルカニより少ないが、複数の敵にかけられるのがありがたい。にじくじゃく(VII:モンスター職)他ドラゴンクエストシリーズ『VII』から登場の究極特技。地獄の業火を呼び出し、敵全員に大ダメージ。モンスターなどドラゴンクエストシリーズ同じ相手に連続して2回攻撃が出来る。敵を一気に追い込むときに使えるだろう。『モンスターズシリーズ』では、「ばくれつけん」の前提技になっている。海賊Lv7ドラゴンクエストVII水流で砕け散ったサンゴの無数の欠片が激しく敵に降り注ぐ全体攻撃呪文。海じゃなくても使える呪文。攻撃属性はバギ系でMP消費は8。海賊Lv3ドラゴンクエストVII敵1グループにハリケーンを起こして60前後のダメージを与える技。MP消費0なので結構オトク。海賊Lv8ドラゴンクエストVII地下水脈を地上に押し上げその水流で巨大な渦を発生させる。その強大な水圧で敵にダメージを与える呪文。攻撃属性はバギ系でMP消費は12。コーラルレインは全体だが、これは1グループのみの効果です。火山だろうが塔だろうが使えます。主人公ドラゴンクエストVIIマジャスティスの研究をさらに進めて行きついた結果編み出した上位呪文。数ターン全魔法の効果が無効になるとんでもない効果の呪文。それだけあってMP消費は20。敵味方全員なのが唯一にして最大の弱点。主人公ドラゴンクエストVII敵1体の呪文の効果を完全に消し去る呪文。過去マーディラスの魔法研究家が編み出した。マーディラスの王の暴走を止めるために使用されたが、その頃はまだ呪文の研究が不完全だったため暴走を完全に止めるには至らなかった。覚えるのが面倒くさい割にはMP消費15でいてつく波動より弱い効果というのはいただけません。笑わせ師Lv5ドラゴンクエストVIIモンスター1グループに一世一代の1発ギャグを放ち、笑ってしまえば1ターン行動不可に。アントリオ、ほうらい大王、他ドラゴンクエストVII念じる事で2つの黒いボールが走り回り、2回ダメージを与える敵限定技。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。槍のSP12で「熟練のヤリ使い」の称号になると覚えることができる。今までのシリーズいう「魔神斬り」の槍バージョン。命中しても必ず会心の一撃がでるわけでないので、注意。上位の「雷光一閃突き」になれば命中すれば必ず会心の一撃がでる。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ブーメランのSP100で「ブーメランキング」の称号になると覚えることができる。雷を纏わせたブーメランを敵に投げつけて攻撃するブーメラン最強特技。ダメージは固定で180前後なので、バイキルトなどをかけたりそっちの方が強くなったりする。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。SP6で「ブーメランの基本動作」の称号になると覚えることができる。追加ダメージを与える。初期に覚えるスキルだけあって追加ダメージも微々たるものである。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。槍のSP25で「有名フリーランサー」の称号になると覚えることができる。連続して突きを放ち、3〜4発の攻撃をランダムで敵に命中させる。一発一発の攻撃力は低め。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。「エクスシューター」の称号になると覚えることができる。光を帯びたブーメランを上空に飛ばすことで、敵の頭上に光のシャワーを降りそそがせることができる技。ダメージは攻撃力に左右されず80前後与える。意味はないかもしれない。主人公ドラゴンクエストVIIIモンスターチームを呼び出して戦わせる。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ブーメランのSP52で「シューティングロード」の称号になると覚えることができる。「パワフルスロー」のバージョンアップで、敵全体に均一にダメージを与える事が可能。通常攻撃の時より若干攻撃力もアップしている。某攻略本記載の漫画で使った技でテンションを上げてから剣で攻撃することでしましまキャットを一撃で倒した。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ブーメランのSP32で「グレイトシューター」の称号になると覚えることができる。火の鳥となったブーメランが敵に襲いかかる技。ダメージが40前後で固定なので、攻撃力が高くなれば用済みの技となるだろう・・・。主人公ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ブーメランのSP18で「パワフルシューター」の称号になると覚えることができる。均一にダメージを与える事が可能。主人公ドラゴンクエストVIIIヤリの59で覚える特技。「一閃突き」の強化版で、当たれば確実に改心の一撃になる。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ博愛の大親分になると使える「おっさーーん」の叫びと共にトロデを先頭に数人のおっさんが相手に突撃する技。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。斧のSP6で「オノの基本動作」の称号になると覚えることができる。ジャンプして一回転してから敵の頭上に斧を振り下ろす。ダメージは通常攻撃と同じだが、相手の守備力を下げる追加効果を持つ。この技のおかげでドラクエ8でのボス戦でのルカニの存在意義がなくなってしまった。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ[1]●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。打撃のSP25で「テクニカルファイター」の称号になると覚えることができる。ダメージ&成功すると少額のお金を得ることができる。本当に少額しか手に入らないので期待しない方がいい。この技を使えばいいかもしれない。[2]●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。打撃のSP32で「テクニカル・ブレイカー」の称号になると覚えることができる。「ゴールドハンマー」の上位技で、貰えるお金の量もアップしている。ダメージも通常攻撃よりは若干高くなっている。ヤンガスドラゴンクエストVIII鎌の50で覚える特技。鎌をブーメランのように投げて敵一グループを攻撃し、まれに一撃で息の根を止める。ヤンガスドラゴンクエストVIIIにんじょうの55で覚える特技。両手にステテコを持って踊る。これを見た相手は転んでしまい、1ターン行動できなくなる。ギャグ漫画のようにずっこけてしまうのだろう。ドラゴンクエストモンスターバトルロードでは、ステテコダンスのカードをスキャンさせると発動し、味方全員が会心の一撃が出やすくなる。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。斧のSP42で「キング・オブ・デストロイヤー」の称号になると覚えることができる。気合をまとわせた、一撃で敵を攻撃する。通常攻撃よりダメージが高く、たまに敵をマヒさせる効果もある。見る限り怨念にしかみえない。個人的には、技の発動に時間がかかるのが難点・・・。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。斧のSP66で「グレイトアックス」の称号になると覚えることができる。過去シリーズでいう「まじん斬り」と同じ効果。命中すれば、会心の一撃。メタル系の敵にどうぞ・・・。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。打撃のSP100で「破壊神」の称号になると覚えることができる。地面をハンマーで叩くことによって、魔法陣があらわれ、魔法陣の文字が次々と敵に浮かび上がりそのままダメージを与える。悪魔系、物質系の敵に通常より大きなダメージを与えることができる。その他の場合は通常攻撃のダメージと変わらないと思われる。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。打撃のSP32で「実力派ハンマー使い」の称号になると覚えることができる。物質系の敵に通常より大きなダメージを与えることができる。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。鎌のSP22で「鎌使いの有望株」の称号になると覚えることができる。攻撃&成功すれば敵からアイテムを奪ってくれる技。攻撃ダメージは通常攻撃と変わりはない。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。打撃のSP19で「パワフルファイター」の称号になると覚えることができる。敵にダメージ&たまに行動不能の追加効果をもたらす。基本的にヤンガスは素早さが低いので、行動不能の追加効果はあまり意味がないかもしれない。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。打撃のSP71で「アーマーブレイカー」の称号になると覚えることができる。「ハートブレイク」の上位技で、敵にダメージ&たまに行動不能の追加効果をもたらす。ダメージは通常攻撃より高くなっている。ヤンガスドラゴンクエストVIIIにんじょうの32で覚える呪文。自分のMPを、仲間一人に分け与える。ヤンガスドラゴンクエストVIII鎌の90で覚える特技。「死神のかま」の強化版。ゾンビ系の敵に対して、威力が大きい。ヤンガスドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。「キング・オブ・デストロイヤー」の称号になると覚えることができる。高くジャンプして、地面の岩が隆起する程、斧を叩きつける。斧系最強の特技のわりにはイマイチ、パッとしない。キャラバンハート(マスター戦士が使用)オノ打撃系特技では最強。マスター戦士が馬車に乗っていると“ちからため”効果でガードモンスターの攻撃力が1ターンだけ2倍に。●ドラゴンクエストVIII(ヤンガスが使用)斧のSP54で「キングアックス」の称号になると覚えることができる。斧を回転させて、その衝撃波で敵1グループを攻撃する。威力は通常攻撃よりも低めで、更に右にいくほどダメージはおちてしまう。キャラバンハートのように最強の特技とは言い難い。ちなみに技名はVIIIだと「オノむそう」と表記される。他ドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP44で「アローナイト」の称号になると覚えることができる。上空に矢を発射し、敵の頭上に3〜4発の矢をランダムで落とす。一発一発の攻撃力は低め。ククールドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP88で「セイントアーチャー」の称号になると覚えることができる。上空に光の矢を発射して、地上に向かって光の雨を降らせ攻撃する。ブーメランの「シャインスコール」と酷似しているが、こちらの方が威力は高め。だいたい120前後のダメージを与える。ククールドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP66で「ワンダーアーチャー」の称号になると覚えることができる。「妖精の矢」の上位技。MPの吸収量がアップしている。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマの52で覚える特技。「皮肉な笑い」の強化版。対象が1体から1グループになった。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマの27で覚える呪文。敵一グループを、呪文に弱くする。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマの19で覚える特技。相手を見つめ、ダメージを与える。まれに麻痺させることもある。ククールドラゴンクエストシリーズ[1]●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP25で「アロースナイパー」の称号になると覚えることができる。武器の毒針を矢で放つような技。普通に命中してもダメージ1で、敵の急所に命中させれば即死効果がある。メタル系の敵には効果がないので、あまり役には立たないかもしれない。[2]●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP100で「アローエンペラ−」の称号になると覚えることができる。「ニードルショット」の上位技で、ニードルショットを連続して4回放つ。失敗すればダメージは4しか与えない。相変わらずメタル系にも効果はない。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマの13で覚える特技。相手を馬鹿にしたように鼻で笑う。笑われた相手は、テンションが下がってしまう。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマの39で覚える呪文。敵一グループの「踊り」を封じる。ククールドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。剣のSP66で「奇蹟の騎士」の称号になると覚えることができる。剣で敵に攻撃すると同時に自分のHP回復する秘剣。消費MP4は何気に痛い。ククールドラゴンクエストVIII格闘の100で覚える特技。「ムーンサルト」の強化版。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマ81で覚える特技。「天使の眼差し」の強化版。ククールドラゴンクエストVIIIカリスマの27で覚える呪文。「メダパニ」の強化版。ククールドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP18で「アーチャー」の称号になると覚えることができる。ダメージと共にMPが吸収できるというかなり便利の技。ククールはMP不足に陥りやすいので、積極的に使いたい。ククールドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。弓のSP6で「弓の基本動作」の称号になると覚えることができる。ダメージ&成功すれば敵を眠りらせることが可能。ダメージは通常攻撃と同じである。ゼシカドラゴンクエストVIIIムチの55で覚える特技。「しびれ打ち」の強化版。ゼシカドラゴンクエストVIII短剣の22で覚える特技。敵を一撃で倒すことがある。ゼシカドラゴンクエストVIIIムチの82で覚える特技。「レディウィップ」の強化版。ゼシカドラゴンクエストVIIIムチの10で覚える特技。敵一グループを攻撃し、まれに麻痺させる。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ムチのSP10で「アイドルムチ使い」の称号になると覚えることができる。ダメージ&成功すれば麻痺の付属効果がある。ダメージは通常攻撃の時と同じである。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。おいろけのSP54で「プリティガール」の称号になると覚えることができる。両手の人指し指をくっつけて、ハート型ビームを飛ばす。ダメージ&混乱の効果があるがまず使うことはないと思う。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ムチのSP23で「ムチのテクニシャン」の称号になると覚えることができる。敵1グループ内の誰かにランダムで2回攻撃する。一発一発のダメージも通常攻撃より高くなっており強力。敵が複数よりも一体の時に使うといいだろう。ゼシカドラゴンクエストVIIIムチの100で覚える特技。相手に向かって地面を隆起させ、それに沿って、ムチを変化させた光の蛇を放つ。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。おいろけのSP8で「おいろけに気づく」の称号になると覚えることができる。その名の通り敵一体に投げキッスをおこなう。ダメージ&行動不能の効果があるが、まず使用することはない。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。おいろけのSP48で「ラブリーガール」の称号になると覚えることができる。その名の通りのヒップアタック。ゲーム内の説明では大きなヒップと書かれている・・・。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。おいろけのSPで「おいろけムンムン」の称号になると覚えることができる。ハートのタイフーンが敵を斬り刻む技。敵1グループに効果があるが、こんな技やるくらいなら呪文を使おう。ハートが混じったピンクの竜巻を飛ばして攻撃する。ゼシカドラゴンクエストVIII短剣の9で覚える特技。威力は通常攻撃より小さいが、たまに敵を猛毒にすることがある。ゼシカドラゴンクエストVIII短剣の66で覚える特技。「ポイズンダガー」の強化版。ゼシカドラゴンクエストVIII短剣の100で覚える特技。「アサシンアタック」の強化版。ゼシカドラゴンクエストシリーズ●ドラゴンクエストVIIIドラゴンクエストVIII初登場。ムチのSP32で「ムチの魔術師」の称号になると覚えることができる。ムチを振るい攻撃と共に、敵のHPを奪う技。攻撃ダメージは通常攻撃と変わりない。マージリンリンドラゴンクエストVIII8匹集まったマージリンリンが使う技。呪われた装備を装備した時の曲を奏で、相手全員に呪いをかける。アイスチャイムドラゴンクエストVIII8匹集まったアイスチャイムが使う技。パーティーが全滅した時の曲を奏で、相手全員を一撃で死に追いやるやっかいな技。こちらの攻撃の前に仲間を8匹呼ばれ、この技で全滅することもしばしば。いばらドラゴン等ドラゴンクエストVIIIいばらを伸ばして相手に絡みつけ、1ターン動けなくする。海竜などドラゴンクエストVIII太陽よりもまぶしい光を出す呪文。呪文の耐性を無視して、全員に少量のダメージ+全員にマヌーサをかける。呪文なのでマホカンタで反射できる。キラーマシーンドラゴンクエストシリーズ8に初登場した。目(?)からレーザーを放ち、なぎ払うように動かす。ザバンドラゴンクエストVIII最初のボス、ザバンの技。主人公には効かないため、ヤンガスのみにしか効果がない。ドン・モグーラドラゴンクエストVIIIすごく音痴な歌を歌って聴いた者全てを混乱させる。その効果は味方であるモグラの子分までも混乱させるほどである。ちなみに、ドン・モグーラはこの歌さえなければ優しくていいボスらしい。ミイラ男などドラゴンクエストVIII黒い玉を放って相手を呪い、1ターン行動不能にする。竜神王ドラゴンクエストVIII隠しボス、竜神王の必殺技。竜の紋章を全員に刻み、数ターン行動不能にする。チームモンスターには効かない。名コンビ、ギガギガタッグドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。二体で敵を攻撃し、ダメージを与えると共に防御力を減らす。チームにモヒカントとバッファロンまたはギガンテス2体を入れると使用可能。お宝ハンタードラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。二体で敵を攻撃し、ダメージを与えると共にお金を入手する。入手できる金額はダメージの約半分。チームにおどる宝石とゴールドマンを入れると使用可能。剣の道モンスターズドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。三体で敵一体を同時に斬りつける。剣で戦うモンスター3体でチームを組むと使用可能。かがやく三本の矢ドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。三体で上空に矢を放ち、敵全体の上に雨のように降らせる。リリパット、アローインプ、どくやずきんの3体でチームを組むと使用可能。ワンナイトドライブドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。3体で敵一体に対して順番に突進する。スライムナイト、しにがみきぞく、スカルライダーの3体でチームを組むと使用可能。ガチャガチャメカメカドラゴンクエストVIIIメタッピー&キラーマシン2体で編成されるモンスターチームによる必殺技。三体が敵一体に対して、集中攻撃をおこなう。愛の伝道者たちドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。ピンク色の竜巻を起こす。夜の世界のモンスタードラゴンクエストVIIIエリミネーター&亡霊剣士&夜の帝王で編成される「モンスターチーム」の必殺技。敵味方の守備力を0にする。モンスターチームとして呼び出し使用した場合は主人公らには効果はない。ラジカルストームドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。味方全員を炎、吹雪系のから守る光の衣で包み、さらに呪文の効果を減らすバリアを張る。スーパーハイテンションドラゴンクエストVIIIモンスターチームの必殺技。味方全員のテンションを二段階上げる。マージリンリン、アイスチャイムドラゴンクエストVIII8匹集まったマージリンリン、アイスチャイムが使う技。レベルアップ時のあの曲を奏で、マージリンリン、アイスチャイム全員のLVを5にする。上がり、さらにメラミやマホトラを使うようになる。アイスチャイムの場合は攻撃力が上がり、マヒャドを唱えてくる。攻撃と同時に相手のテンションを1段階下げるといううっとうしい事このうえない攻撃。一度に2回テンションを上げて戦闘力を高める。空と海と大地と呪われし姫君[1]1ターンでテンションを100相当の「スーパーハイテンション」状態にまで上げることで戦闘力を絶大なまでに高める。(叛多亜さんより)[2]1ターンでテンションを50相当の「ハイテンション」状態にまで上げることで戦闘力を非常に高める。空と海と大地と呪われし姫君ゴレムス+ユーガ+ゴルドンで構成されるスカウトモンスターのチーム必殺技。3体のモンスターが合体することで「怒りの魔人」の異名を持つ赤きオーラを纏った巨大なゴーレムと『マジーン』なる。素早さは低いものの全モンスター中でも最上位の鉄壁と剛力による痛恨など非常に強い能力を持つ。空と海と大地と呪われし姫君スラリン+プルッピ+アキーラで構成されるスカウトモンスターのチーム必殺技。スラリンたちが大量に分裂してから合体することで普通以上のサイズを持つキングスライム──ウルトラスライムこと『ウルスラ』となる。全体回復の「ベホマズン」まで唱えられると言う能力のバランスが非常に高い。空と海と大地と呪われし姫君ドラきち+ラッキー+すぎやんで構成されるスカウトモンスターのチーム必殺技。3体のドラキーが合体することで紫のオーラを纏った巨大なドラキー──グレートドラキーこと『グレドラ』となる。2回行動を起こし、高い威力の通常攻撃と全範囲の「ビックバン」と多数の敵に対する能力が高い。空と海と大地と呪われし姫君コンビを組んでいるモンスターの技で2体同時に対象をボコボコにすることで4連続のダメージを与える。敵専用の「しっぷう突き」のような技で素早さを無視して誰よりも速く攻撃する。槍を使って紋章を描き、それを敵にぶつけることで防御力無視のダメージを与える。パペットこぞうなどドラゴンクエストVIII腕に人形をはめた魔物が使用する技。気分が冷めるストーリーを演じて、相手全員のテンションを0にする。パペットこぞうドラゴンクエストVIII腕に人形をはめた魔物が使用する技。気分が熱くなるストーリーを演じて、相手全員のテンションを1段階上げる。パペットこぞうなどドラゴンクエストVIII腕に人形をはめた魔物が使用する技。笑えるストーリーを演じて、相手全員を笑わせて行動不能にする。マペットマンなどドラゴンクエストVIII腕に人形をはめた魔物が使用する技。ヤンガス・・・笑い出すゼシカ・・・うっとりするククール・・・寝てしまう(シークレットさんより)・いなずまづきドラゴンクエストIXIX初登場。武闘家などドラゴンクエストシリーズIX初登場。敵1グループを惑わす特技。いわゆるマヌーサである。魔法使いなどドラゴンクエストシリーズIX初登場。盗賊などドラゴンクエストシリーズIX初登場。与えると共に自身のHPを若干回復させる。盗賊などドラゴンクエストシリーズIX初登場。