Mage(テンポメイジ)はメイジのアグロ~ミッドレンジデッキ。2016-09-122016-6-192015-12-13画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。展開力とダメージスペルの決定力で勝負を決めるアグロ~ミッドレンジデッキ。コンセプトは序盤から盤面を取っていくテンポスタイルだが、最近(2016/9中盤現在)は重めのコンボを内蔵した10ターン目以降に相手を焼き切るタイプのデッキも多い。そもそも、もともとテンポメイジの「テンポ」とは「テンポアドバンテージ」の意で、同じマナ帯であっても様々なシナジーやコンボを利用して常に相手よりも1テンポ、2テンポ速い動き(強い動き)を繰り返して、やがてゲーム中盤までに挽回不能なアドバンテージを築き上げることを旨としたデッキであった。テンポメイジの動きは「盤面を重視するアグロ」に近いもので、中盤までの怒涛の展開で一気に決着するズーとはある意味で親戚関係のようなものだったのである。ところが、ここ何度かの拡張で、環境の変化やメイジ自身のオプションの増加により、必ずしもアグロ的な動きや、テンポプレイに固執した展開は重視されなくなり、よりコンボ・シナジーを用いて柔軟にアドバンテージを積み上げてゆく(ゲーム終盤、最終的にテンポで上回る)構築がメジャーになってきている。後述するように、あるターンのみのテンポやマナ効率を考えるのではなく、ある数ターンに渡る一連の動きをもって、最大のバリューを展開するのがこのデッキの要旨でもあり、醍醐味でもある。Wyrmによる早期轢殺もオプションの一つであることに変わりはない。Endとのシナジーはドルイドと並んでトップクラスのパワーを誇り、不利局面の終盤、手札が尽きた後に盤面クリア&カードドローを行いテンポとハンドをスウィングする様子は壮観である......のだが、流石に暴れすぎたためヨグ=サロン自身が破壊された時点でスペル詠唱はストップすると言う仕様に弱体化され、以前ほどの絶望的なパワーは幾分か失われた。言え本来のこのカードの採用目的である「絶対的な不利局面の打開」と言う役割が完全に果たせなくなったわけでは勿論なく、今後もオプションとしての採用は十分考えられるだろう。過去のコメントを表示する展開力とダメージスペルの決定力で勝負を決めるミッドレンジデッキ。コンセプトは序盤から盤面を取っていくテンポスタイル。地味だが回った時の暴力は随一で、4ターン目にほぼ決着が付くこともある。分かりやすいカードが多くゲームプランも明快なので初心者にもおすすめ出来る基礎の詰まったデッキ。