ライダー攻撃があったほうが嬉いです。怪人の攻撃は強攻撃(技)と弱攻撃(パンチ系)の2種類ですが、怪人の強攻撃はライダーの負ける割合いが弱攻撃よりも高いです。15R突入率は強攻撃のほうが高くなってます。ライダーの攻撃は、チョップ、パンチ、キックの順でWライダーボーナスの確率が上がります。バトル終了後は本郷潜入モードへ。このモードの約40%が確変潜伏状態です。途中で本郷がでライダーに変身していれば確変状態確定です。意外なことに大当たりの内、約60%が真剣フラッシュなしだそうです。仕事人出陣、Pフラッシュなどでしょうか。ちなみに真剣フラッシュの大当たりの内、一回「シャキーン」で当たる割合が一番多いそうです。低いですが、その時点で確変確定です。仕事人をやってると真剣フラッシュが「シャキンシャキン鳴って欲しいっ」て思いますけど1回でもまあ、それなりなんですね。豪剣フラッシュ(チャララー)は「真剣フラッシュが鳴った時」よりも、「真剣フラッシュが鳴らなかった時」のほうが熱いそうです。確かに打ってるとそんな感じがします。これが出ると自分の中のメーターが一気に上がります。昨日は久々に仕事人をやりました。Pフラッシュ(キュイーン)で初当たりでした。Pフラッシュは期待してると来ませんが、忘れた頃に来るのでいざ来るとびっくりします。Pフラッシュは確変大当たりの30%程度だそうです。どうりで良く鳴る気がします。あとは、カットイン予告の勇次+おふゆ赤い服+涙+豪剣フラッシュ(チャララー)なんてのもありました。これくらいの予告が出ると期待しちゃいます。私は冬ソナが好きなので、こういうカットイン予告大好きです。早くプレミアの竜(京本政樹)カットインが見たいです。いえば、おふゆが涙を流せば熱いですが、おあきは涙を流しても、流さなくても大差はないようです。おあきが出たら豪剣フラッシュを期待して、おふゆが出たら「泣け〜!」って感じですかね。昨日は等価でしたが、千円で15回程度の回転数でした。ボーダー自体は等価で16回ですが、仕事人を打ってて感覚的に「回るな〜」なんて思ったことが少ないです。今日はカモーンの倖田來未やりました。冬ソナ、仕事人、カイジと振られ続け閉店1時間前、フラッと座った倖田來未で5連荘。なんとかチョイ負けで済みました。投資4千円でライブモードに入り、そこから連荘しました。ライブモードに入るまでは、うんともすんとも言わない静かーな台でした。いつもと格好が違う倖田來未がスーッと出てきて画面が消え突確。おおっ!実は倖田來未で突確引くのは初めてだったので感激しました。今日の運気ではまともな初当たりは引けそうもなかったです。それにしてもこの台、図柄がスベッて「カモーン」にならない時のガッカリ度が半端じゃない気がします。若干、アタックNO1の恐怖がよみがえります。パチンコ昨日はコータローまかりとおるやりました。相性が良いのかだいぶお世話になってます。18回(等価)この台は予告が多少寒くても当たってくれる気がします。京楽で疲れたときはこれやります。打った感じだと豹柄(風呂敷、はさみ)はあまりアテにしないほうが良いです。豹柄からVSへの発展は良いと思います。風呂敷が豹じゃなく金だとプレミアです。まゆみチャンス、特訓は結構ハズシます。特訓は、まだ当たりを見たことがありません。今日の特訓は「楽勝ですぞ」だと信頼度高いです。まゆみチャンスはスベリありのほうが期待できそうです。全回転は、通常のリーチからいきなり発展します。演出の最後にまとも?な団旗があがると確変、コータローがあっかんべえをしてると単発でした。全回転で単発だったにもかかわらず、まゆみがバニーになり確変なんてのもあります。大当たり中はでかい犬?みたいのが通りすぎると確変です。北斗の拳、俺の空、アラジン、etc無料のオンラインパチンコです。広告を読めば無料で攻略法を閲覧できます。Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。