融通利かせてくれませんかね・・・。これはわかりやすい形だが、ほんのちょっとでも当たるものがあれば引っかかって落ちる。その為にものすごーーーーく慎重に位置を調整して引っ張らないといけない。引っかかると落下中にチェインジャンプは不能。床がない場合は一定ダメージを受ける。ちなみにレギオンだす→奥に移動させたい→リアルな当たり判定→ちゃんとレギオン様が通れるように道を譲りましょう・・・。カメラアングルあまりよくないこれはアクションゲームあるあるですかね。壁沿いなどでは全然見えない。アローレギオンなど体でかくて自分が見えなくなる、など。↑で上げたようにカメラ設定の見直しで少しマシになる。壁沿いはもうしょうがないでしょう。場所によっては障害物透明化してくれるんだけどね。遠距離系の敵とか端に寄っちゃってどうしても壁近くなりやすい。それも含めてうまく戦うのがテクニックかもしれないが・・・。あとはアングルというか、画面外の敵も普通に攻撃してくる。しようもないので、もう少し何か配慮が欲しかった。自キャラ喋らない攻撃、被弾時などは声上げるもののセリフは一切喋らない。これ必要なのかな・・・?途中までは無口な主人公ということで納得しようとしたが、さすがに終盤は違和感が半端なかった。感情移入できるほどキャラメイクの幅ないし、アクションゲームに求めていない要素。弟のアキラくんからは”あんた”呼ばわり、お姉さん悲しいわ。謎解き・ミニゲーム多めめちゃくちゃ多い。終盤まで戦闘1割、他9割でクソゲー認定にするところだった。だいたい捜査パート6割後、ダンジョン突入ギミック操作3割、ボス戦1割そんな流れ。