Gift開発日記兼雑文置き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2010年04月10日18:04カテゴリGift現状報告とかお久しぶりです。Giftの負けルートを作らなければならないなあと考えながら時間だけが過ぎてしまいました。システムだけ作って力尽きてしまうのは昔からの悪い癖ですね。当時の熱を取り戻すのが難しいので、また別の何かを作ろうと考えています。現段階では成果物はないので、気長に待っていてください。HSPではなくjavaに移項しようかなーと、チマチマ挙動を確かめている所です。4月中に少しでも動くものができればいいと思っていますがあまり期待しないでください、できれば儲けものぐらいの感覚がベストです。製作所スレも覗かずに作業しようと思っています。意見を求める段階ではないので。v006r製作スレに投下。未完成だがやりたいことは大体伝わるはず。「バグダー」「修正しました」http://ux.getuploader.com/asuroma/download/7/Gift006r.zipバグ報告・ご意見、ありがとございました。絵は「自分で描き変える」「アスロマの絵の成長を待つ」「諦める」のうち好きなものを選ぶとよいもっと気楽にいこう。)2010年01月20日05:24カテゴリGiftネク絵調整ネク絵調整。絵は時間がかかるので先に文を書いて投下したいと感じた。魔術ギルド員「あなたは貴重な人間です。魔術ギルド員「だから、逃がしませんよ。この世界のどこにも・・・。魔術ギルド員「魔術の発展を考えればこの程度は些細なことです。二ヴィ「・・・さあな。)2010年01月19日09:26カテゴリGiftネク色置き色置いた、余裕があれば修正(修正しないフラグ)イメージは伝わるから今はこれでいいや。リョナという言葉の意味を考えたり。この絵は間違いなく私の拘束属性好きが前面にでている。リョナかと言うとクエスチョンマーク。いいいのさ、制作者の好みが出るのは悪いことではない。人の意見は大切だが、気にしすぎないこと、自分の価値観を大切にすることも重要。金具の所に暴れて傷がついたように血をつけるとかか。病人や怪我人は魔術ギルドに感謝する。不利益を被るのは悪人だけ。