したら、いずれきっかけに出会います。数やってたら段々うまくなるんじゃなくて、きっかけに出会える可能性が高くなるということだと思ってます。きっかけに出会う前に、きっかけに出会える数を経てない中で、自分の能力に勝手に限界値を決めてしまって、諦めてしまう方々を見るのもお仕事のひとつですが、すごいもったいないと思っています。そりゃ、時間割くんだからめんどくさいですよ。私がずっとジム行ってたのはズルしたかったからです。人が練習のない日にのんびりしてる間に練習してたら、人より成長できるわけだから、他人が休んでいる間にどれだけズルできるかだと思ってました。東京で仕事してて大阪にずっと戻りたいっって思ってたのも「桜川のジムでトレーニングしたい」という思いからでした。いざ大阪に戻るとその思いもなかなか実現せず、起業してやっとこさ昨年に再入会したのですが、当時とは違う意味で私がやらないといけないことも増え。このペースで仕事ができるのは自分の精神的、肉体的にもあと1年ぐらいかなって思ってます。自分がやりたいこと、自分がワクワクすることの足し算で、自分の仕事を形成していく状況を少しでも早くつくって、再入会して、その時はもう一回人生で一番よかった時のカラダを取り戻そうっていうのが今のモチベーションです。まとめてみる17.11.21涙くんこんにちわ。不定期開催される脳内カオス祭。尾崎豊ばりに何が正しいのか。自由とはいったい何なんだ。DAOKOって誰なんだ。なんで大山が新人王投票で2位なんだ。いろんな疑問が交差し始め、脳内会議がああでもないこうでもないと繰り返される。40越えて思うのは、自分をどうこうするってのはすごい簡単なこと。難しいのが人をどうこうするってこと。それは広告という広い範囲になった方がよりシンプルなんですが、個々人という単位になると難しくなるな、と。結局、自分の問題でしょ。それは全て自分の取捨選択の結果。結論、自分が一番いいと思ってきたことの積み重ね。私、一個人としてはそれだけで全てが解決する。自分がどうにかしないといけないし、自分をどうにかしないといけない。人との関係を切る、切りまくる、そんなことは生きていく中でザラ。全ての人にいい顔できないし、する意味もない。いうことで、ここ最近私の脳内会議の議論を。○デザインが面白くない問題。これは急に結果として出にくい、非常にあいまいなものだから。これは私が常日頃戦うやるせなさでもありますが、資本主義社会の中に社会主義的思想がはびこるのが日本社会の抱える歪み。企業、経営者には資本主義社会の論理を求める。競争に負けたら死しかない。これが労働者側になると社会主義社会の論理に支配される。日本は資本主義社会なので、基本働くということはどこかで競争に参加することなんです。競うということは、誰かに勝たないといけないのです。人がしたくないことを頑張るか。他の人ができないことするか、やりたくないことをできるか。それが社会的な希少価値になって見返りとしてのお金に変わり、選択肢の多い人生に変わるのです。即席で誰がやってもできることをやって競争に勝てるのでしょうか?そういう社会は恥を知らずに人としてルールを度外視できる人、もしくはもともとの地頭がいい人が勝つゲームです。ならないように学んでいるわけですし、そのためにはめちゃくちゃ頑張ったらギリギリ登れそうな壁を試行錯誤しながら乗り越えていくことの繰り返しになるのが当たり前ではないかな、と。自分の言い分を社会に聞いてもらいたいなら、社会に対してきちんと参加しないといけない、それはすなわち競争社会に参加するということです。本来の延長線上でいうと、デザインっていうのは本来人に伝えるものです。いうことは、「めっちゃこれを伝えたい」っていう思いがないといけないんです。「就職するためにデザインをする」というモチベーションは、そもそもの向かっている方向が違うわけだから、「めっちゃ伝わるデザイン」になるわけはないんです。どれだけ広告主になりきって、広告主と同じぐらいの思いを持って「めっちゃ伝えたい」って思えるかどうか。就活中で就活でうまくいってない方。就活を前にして辛そうな方。おかげさまで順調な方が多いのですが、うまくいかない方もいらっしゃいます。ここで再び企業の倫理を登場させますね。雇用というものは非常に不確かなものなんです。私はゼロベースで全く知らない方をイチから採用するということは今のところやってません。今後もできるだけやりたくありません。私、一緒にいてめんどくさい人、うっとおしい人と一緒に働きたいと思いません。面接という一回、二回会っただけで、人のことを識別できるほどの能力も持ち合わせていません。これは私の方法論なのですが、オープンに人材募集をかけるのが一般的な日本企業です。いうときに、どういう基準で採用するでしょうか?まず、絶対条件が「辞めない人」です。それはこれまでの経歴や、デザインへの思いから判断するしかないでしょう。プラスを産み出せる方」こちらもおおよそ採用。ソフトの操作、コーディングはできても、デザインっていうのは非常に曖昧なものなので、いきなりデザインをビシバシやってしまう方に私は一度もお会いしたことがありません。年数、試行錯誤の回数、デザインを見る目の能力の向上、それがないと表現できないことなんだと思います。「たくさん失敗させてもいい」って思わせないといけないんです。人から愛される力って私は表現してますが、人に可愛がってもらうことって必要なです。プラスを産む力がない間は特に。こんなこと書いてる私自身も社会の中においてはミクロな存在なわけなので、ある程度愛されないとチャンスすらもらえないわけです。苦手ですけど、たまに奇特な人間同士で気が合うこと、可愛がってもらええることはあるみたいです。社会に迎合したくなければ、迎合しなくてもいいビジネスを考えて、それで社会に参加すればいいだけ。私の知り合いにもそういう人います。それはそれで生き方なんで全然OKだと思います。他にも言いたいことがあったような気もしますが、こんな感じで私の脳内モヤモヤ会議の一部を文字列化してみました。個人的にいろいろやってみたいことは出てきているので、早いこと時間つくれる状況をつくって、やってこうと思ってます。入れて出す17.11.09近しい方が39歳の若さで亡くなってしまい、不謹慎ながらいろいろ考えるきっかけになりました。私も過剰労働時間フォルダの一員だと思いますが、食べて、寝て、たいした病気にもならず(首がかゆいとか程度)。仕事の中でガマンしないといけないこともあるわけですが、「じゃ、それをどうしたらガマンしなくていい方向に持っていけるか?」を考えるのが自分の仕事ですし、全てが自分にとって都合がいいようにいくわけもないんだから、ガマンできる範囲のガマンはしたらいいんです。あっつあつのロウを垂らされる→仕事だからガマンする。いう仕事でもないですし、癖もないですし。ガマンできない範囲は切ればいい話。いやぁ、社長業って素敵。そんな感じで社会の中で生きていくにあたり溜めちゃう人が多いんだろう、それが心の病や肉体的な病を導くことが多いのかなと思ったわけです。そんなもん全部出しちゃえばいいじゃん。無人島でひとりラクラクと過ごせばいいじゃん。ドラえもんで無人島で髭ボーボーになってお昼寝してるのび太を何度も見たじゃん。熱くなってくると横浜に住む甥っ子姪っ子の言葉が移ってしまうのですが、私が言いたいことはそういうことです。見て、聞いて、触って、におって(私は無理だけど)、感じる。いろんなものをインプットする。話して、書いて、動いて、汗かいて、排泄して。いろんなものをアウトプットする。いう流れの中で生きていければ、溜まるものも溜まらないんじゃないのだろうか。そんなことを考える11月9日。そんな感じで「自分が目指す一番かっこいい自分像」をイメージし、そのイメージに基づいて社会の中で自分を演じてたら、時間、拘束、嫌ごとを上回るスッキリとした何かや覚悟が生まれて、美味しいもん食べて、たくさん人と話して、スヤスヤと寝れるのではないでしょうか。思う私は単なる鈍感さんなんでしょう。]このブログについて代表の脳内を大公開。思ったことを思ったまんまに書き殴るタイプのブログです。子どもの頃から基本的にフザケてたら、社長になってたり、40越えてたり、パパになってたりしてた人間の駄文となります。私以外のスタッフは皆さん真面目なので、弊社はれっきとした真面目な会社です。こんな阿呆に付き合わされて皆さん大変だと思います(棒読み)。