(HCD-Net)」から、HCDやHCD-Netに関連する話題をお送りしていきます。Last)」というエッセイが話題になっている。人間中心設計やユーザビリティの関係者が常識だと思っていたことに真っ向から反対する、フィールド調査にもとづくニーズ把握からは革新的な製品は生まれないという主張が、人間中心設計(HCD)を否定したものとして受け取られているようだ。ノーマンのエッセイの要約を記事末尾に記しておく。ノーマンとしては、そうした騒ぎが起きることを予想していたことだろう。絶対に“確信犯”だと思っている。その意味で、一種の逆説であると受け止めていればいいとは思うのだが、それにしてもちょっと誤解を招きやすいので、ここに反論を書いておくことにする。このエッセイの中でノーマンはブレークスルーに重きを置いているが、もともと彼は創造的ユーザビリティと標準的ユーザビリティとを区別していないので、こういった内容になった可能性がある。「ブレークスルーにこそ価値があり、標準的ユーザビリティには価値がない」(と直接言ってはいないが)と読めるような書き方をしている点も問題である。僕の考えを図を使って説明したい。図1は、創造的ユーザビリティと標準的ユーザビリティ、それと人間中心設計と技術中心設計の違いを説明するものである。創造的ユーザビリティと標準的ユーザビリティ、人間中心設計と技術中心設計の違いこれまでISO13407の4つのプロセス(活動)の1番目である「ユーザー特性や利用状況の把握」の部分が企画プロセスまで含むのかどうか、しばしば問題になったが、僕の考えは次のとおりだ。企画フェーズと設計フェーズとははっきり区別する必要があるノーマンが言及しているようなエスノグラフィックな調査は企画フェーズに位置づけられるものである。いって、「エスノグラフィックな調査(フィールドワーク)は設計の関係者が行うべきではなく、企画を担当する事業部などの関係者が行うものだ」と主張しているわけではない。反対で、企画のフェーズにも設計関係者は入り込むべきだと考えている。何をつくるかというコンセプト立案は企画フェーズのものであり、設計というのはそのコンセプトにしたがって具体的なデザインを行っていくフェーズであると考える。企画フェーズにおいて出発点になるのは、エスノグラフィックな調査(フィールドワーク)などを利用したユーザー調査である。Inquiry(ユーザーシナリオ法)などを行う必要があるのではなく、開発関係者の日常生活のなかから問題を見いだそうとする努力も意味あるものだと思っている(開発関係者の日常生活もまた1つのフィールドなのである)。何らかのユーザー調査から問題点を見いだし、確認し、その重要性を判断することが大切なのである。その次にくるのが、「革新的なブレークスルーになるか」「平均的な製品やシステムを生み出すことになるか」の分かれ目である。図1の企画フェーズで「革新的着想」と「平均的着想」と書いてある部分がその分岐点である。ノーマンのエッセイでは、革新的着想は技術的検討から生み出されるように書いてあるが、そうではないと思う。革新的な着想を生み出すのは、エンジニアであろうとマーケティング担当者であろうと、デザイナであろうと構わない。その人が深い洞察力をもって問題を理解し、新たな着想に至ることができるかどうかが問題である。そのための素材として、ユーザー調査にもとづく問題点の把握は有用であると考える。新たなコンセプトが創出される段階については、これまでの技術的な提案(いろいろな試作、商業的には成功しなかった過去の製品提案などを含む)や、最新の技術的進歩が関係してくるし、さらには法制度の改変や世論の変化など、時代背景や状況の変化、あるいは社会の成熟を待たねばならないことも多い。このようにして革新的コンセプトが生まれたら、次に設計フェーズに入る。この段階でこそ、ISO13407が提起しているような人間中心設計のプロセスが重要になるのである。ノーマンが誤解されやすいような書き方をしている「技術ありき」という表現を技術中心設計のアプローチの段階で行ってしまうのでは、“アイデアはおもしろいが使いものにならない”製品やシステムができてしまう。Analysis)や製造上の要因による設計変更が行われる可能性があるが、そこについても人間中心設計の考え方による評価と確認は必要である。販売フェーズにおいて、コンセプトをきちんと理解した「筋のとおった」広告・販売活動が行われる必要がある。このような開発プロセスによって生み出される製品やシステムは、図2のように4種類に分けることができる。企画フェーズ×設計フェーズによる4種類の成果物ノーマンは下の2つに関係した技術的革新を強調しているが、革新的着想を持ったものであっても、そのあとの設計が人間中心設計でなければ、優れた着想であっても使いにくいものができてしまうことになる。このあたりについて十分に注意する必要があるのに、その点をきちんと説明していない点、ノーマンのエッセイの重大な欠陥だというべきだろう。した点を頭に入れながら、ノーマンのエッセイを読んでいただければ、と思う。※なお、ここに書いた話は、総研大の博士後期課程に在籍しておられるリコーの早川さんとの議論のなかからでてきたものであることを付記します。※jnd.org掲載版よりWeb担当者Forum編集部で日本語要約を作成デザイン調査の価値は、革新的なコンセプトの新しい製品に関する場合と、既存のコンセプトの製品を継続して改善する場合でそれぞれ異なる。結論としては、前者の場合、デザイン調査によって隠されたニーズをあぶりだすことは不可能である。いうのも、革新的なコンセプトの新製品は、技術の進化によって着眼を得て作られるものであり、存在していたニーズに応えるというよりも、技術がそれを可能にしたから作るといったものだから。必然的なニーズから生まれたものではなく、技術の進化が生み出したもの。ほとんどのイノベーションはブレークスルーというものよりは小さな改善であり、そういった小さな改善の積み重ねがビジネスに価値をもたらしている。ブレークスルーとなる真に革新的なイノベーションは10年に何度か起きる程度。いうのも、人々の生活やニーズにピッタリと合う新しいコンセプトを発明するのは非常に難しいため。既存の製品が人々のニーズをすでに満たしており、新しいコンセプトが出てきても既存の製品はかなり長く生き残るから。真に革新的なイノベーションは理解されづらく、90%~95%は浸透できずに失敗する。●都市伝説:満たされていない潜在的なニーズを発見するのに、エスノグラフィックな観察を利用する革新的なイノベーションを達成するために、エスノグラフィックリサーチによって潜在ニーズを発見するという手法は、一見論理的だ。実際には製品の開発には役に立たないのではないだろうか。技術から発生した過去の革新的なイノベーションは、調査に基づいて行われたものではない。「そこに山があるから登る」登山家と同様に、技術的に実現可能だから作ったもの。した発明のほとんどは失敗するが、一部の成功した発明が我々の生活を変化させてきた。飛行機、電話、ラジオ、テレビ、コンピュータ、インターネット、携帯電話など、どれもデザイン調査やマーケティング調査が大きな役割を果たしたものはない。エコノミストのブライアン・アーサー氏も同様に、過去の技術が進化して新しい技術が生まれ、それを進めるのは科学やエンジニアリングであるという結論に達している。ニーズに関しては触れられてもいない。新しい技術が出てくる(新しい技術であれ、古い技術が時期を得たのであれ)。イノベーションが生まれたとしても、まず社内で既存の概念と争って製品化されるまで困難が存在するし、市場の理解を得るのに困難が存在する。製品化されて市場に出ても、少なくとも初期の製品は人々の生活スタイルやワークスタイルにフィットしなかったり、高価だったりして受け入れられづらいし、生産ラインも確立されていない。米国で最初に自動車を生産した企業は失敗したし、最初のデジタルカメラも、最初のグラフィカルOSも失敗した。多くの革新的イノベーションは世に出ても失敗したが、その一部は、人々に価値を見いだされて成功した。初期の製品から時間をかけて改善したり、人々に慣れてもらったりする必要があった。●技術ありき、次に発明、ニーズは最後デザイン調査の目的は、どんな手法を使うのであれ、イノベーションを導き市場で成功するための、表出していない隠されたニーズを見つけること。製品のサイクルにおいて、少しずつコストを下げたり少しずつ製品を改善したりする(非ブレークスルーな)イノベーションは、デザイン調査が得意とするところ。真に革新的なイノベーションの場合、創造性や想像力は必須だが、デザイン調査やマーケティング調査や人々のニーズを探るアクションはほとんど無関係。発明者は発明者だから発明するのであって、まず技術が来て、次に製品が生まれ、ニーズは少しずつ生まれてくるもの。製品ができたあとは、顧客を調査することによる改善は可能になるが、製品ができる前は、技術者に任せるべき。いえ、技術者が大きなアイデアを描くのだが、だいたいにおいてそれは複雑でひどい出来である。そのあとに改善を重ねるためのデザイン調査は、永遠に必要とされるものなのだ。(18/12/18)「マジ価値」で挑む、freeeのUXデザイン。最近(過去90日間)の記事で、Facebookの「いいね!」が多かった記事をお見逃し無く。ネット広告への強い嫌悪感、テレビや新聞の倍以上に。いいね!伝説のTwitter企業アカウント“中の人”の先駆け。いいね!私は変人コレクター。23:01ノーマンのどこが間違いで何を反論されているのか、正直お二人の論点の重要性が理解ができなかったので、コメントさせていただきます(私の理解が甘い可能性もありますので)。結局、「真に革新的なイノベーション」へのアプローチとして、人間中心的なアプローチの有効性をどうお考えなのか、お二人のご意見をお伺いしたいです。記事中の言葉で言い換えると、平均的着想と革新的着想が得られるアプローチの違いについて、どうお考えでしょうか?(そもそもそこが論点だと思います)私自身は、ノーマンの考えに半分賛同してます。ほとんど多くの場合、技術が革新的着想の出発点になりやすいだろうと思っています。その技術の価値をユーザ視点から見てどう価値がありそうかを想像することが重要で、そこに革新的着想のヒントがあると思うため、そういう意味では企画段階でも人間中心アプローチが有効だろうと思っています。--なお、ノーマンの要約の記事からは、ユーザビリティに価値がないといった印象も受けませんでした。(訳者の方のご配慮かもしれませんね)要約の後半に、「とはいえ、技術者が大きなアイデアを描くのだが、だいたいにおいてそれは複雑でひどい出来である。そのあとに改善を重ねるためのデザイン調査は、永遠に必要とされるものなのだ。」とありますが、この部分で設計段階における人間中心アプローチの必要性の話が出てきていますので。01:47図2に示したように、着想のプロセスと設計のプロセスは別であり、革新的であるかどうかと人間中心であるかどうかは別の話だ、というところがポイントです。人間中心の設計には、それなりの明確な意義があることは確認しておく必要があると思います。ひとつのポイントは、革新的な着想が技術によってうまれるか、的確なユーザの実態把握によってうまれるかは、鶏と卵のような関係でもあり、ノーマンが技術を過度に強調しているバランスのなさが確信犯的だと感じた次第です。イノベーションについては、凡庸なフィールドワーカーは、洞察力のある技術者に劣るだろうと思います。何が何でもフィールド調査ではありません。このあたり、最近のビジネスエスノグラフィという流行について危惧している点でもあります。10:06ご返信、誠にありがとうございます。一つ目のポイントは、非常によく理解できます。私自身も、人間中心設計の意義は肌感レベルでよく理解しているつもりです。(なので、もっとお考えを知りたいと思ってコメントさせていただきました)二つ目のポイントも同感ですが、「鶏と卵のような関係」であるからこそ、掘り下げるべき余地がそこにあり、フロンティアがある気がしました。Verganti教授もチャレンジされてますね。※ただ、「創造的ユーザビリティ」という言葉は、非常に誤解を生みやすいのではないでしょうか?「創造的ユーザビリティって何?」と聞かれたら、うまく説明できなさそうです。着想レベルまで人間中心アプローチの貢献があることを明確にした上でないと、使いづらいな~という印象です。確信犯的であり、そもそも机上では答えが出にくそうなお話ではありますが、やはり刺激になる記事ですね。毎回勉強になっております。18:19いつも考えさせられる内容で非常に勉強になります。ありがとうございます。書かれていた内容に関して質問です。「4つのプロセスの1番目の部分が企画プロセスまで含むのか?」という点について、「企画フェーズと設計フェーズははっきり区別する必要がある」と書かれていましたが、企画フェーズにてユーザー調査を行う場合、設計フェーズの1番目の「ユーザー特性や利用状況の把握」では、具体的にどのような活動を行うのでしょうか?ユーザー調査は企画フェーズで行うのであれば、設計フェーズではいったい何をすればいいのでしょうか?これまでの自分自身の認識と異なるため、混乱しています。設計フェーズでの「ユーザー特性や利用状況の把握」について解説していただけませんでしょうか。21:56ご質問ありがとうございます。僕はISO13407(改訂されているISO9241-210でも同じなのですが)が、設計プロセスと開発プロセスとライフサイクルプロセス全体とを混同しているようなところが気になっていました。ライフサイクルの中に開発と運用と廃棄があり、開発の中に企画や設計や製造がある、と整理した方がいいだろうと思っているからです。ハードとソフトとサービスではいろいろと違いがありますが、あくまでもその基本として、です。ひとつ考えていることは、(ISO13407が制定された直後あたりにTC159/SC4/WG6のキーメンバーの皆さんと議論をしたことが契機になっているのですが)、結局、ISO13407のプロセス図は、PDSないしPDCAサイクルの発想が基本になっているものだろうし、それは企画や設計や製造や販売や運用や廃棄についても同様に考えられてしかるべきことだろう、ということです。なにか活動を行うときには、その中でPDSないしPDCAがあってしかるべき、と考えるのは自然なことと思っています。その結果として、企画にもPDSやPDCAがあるだろうし、設計にもあるだろう、と考えるわけです。その場合、次に問題になるのが、ご質問の趣旨である企画と設計におけるPDSのそれぞれの内容です。僕が考えているのは、企画では、開発の方向性を定め、設計においてそれを具体化する、ということで、開発の方向性を定めるためにはユーザに関する調査が必要になります。従来はマーケットリサーチが主体でしたが、フィールドワークの手法も最近は注目を集めるようになってきています。その結果としてISO13407に書いてある「人間中心設計のためのニーズの同定」が可能になる訳だと考えます。それでは設計における「利用の状況の理解と明確化」は何かというと、既にニーズは同定されているわけですので、そのために行った(企画段階での調査結果を利用したりして)、対象とするユーザの特性やユーザが行う仕事、ユーザがシステムを利用する環境(物理的環境と社会的環境)を「整理し確認する」ことと考えればいいだろうと思っています。これまでのISO13407の解釈では、最初の段階でユーザの調査もその結果の整理確認も両方が含まれるものと考えていましたが、「ニーズの同定」をした後に「調査」が来るのはおかしいと思う訳です。このあたりの解釈は僕自身揺れていて、2000年代の初めには、調査も結果の整理確認も含んでいると解釈していました。今回の原稿に書いたものは、その意味では、最近の僕の考え方、ということになります。企画段階と設計段階で活動内容が区別されるということは、二つの段階を分断してしまうということを意味しているわけではないでしょう。それは、たとえば製造段階になってから設計の見直しが行われるように、それぞれの段階は他の段階としなやかに連動しているべきものと思っています。ご参考になれば幸いです。11:44黒須先生、お忙しい中、回答ありがとうございます。いただいた内容を私なりに整理したのですが、理解は正しいでしょうか?企画プロセス:「ユーザー特性や利用状況の把握」の前半部分として調査を行う設計プロセス:「ユーザー特性や利用状況の把握」の後半部分として調査結果の整理確認をするまた、設計プロセスの活動例としては、ペルソナやシナリオの作成ということでしょうか?質問ばかりで恐縮ですが、ご教示ください。23:08Shinomikiさんご質問の点ですが、ISO13407の曖昧さを排して企画プロセスと設計プロセスを区別する場合には、調査の実施は基本的に企画プロセスのこと、と考えていただいていいと思います。これは、従来からマーケティング担当の皆さんが調査(ただし質問紙調査やフォーカスグループが多くて、フィールドワークについては最近になって関心が持たれてきたようですが)を行ってきたことに対応するといえるでしょう。設計プロセスでは、その調査結果を整理し、必要な要件を洗い出すことだと考えて頂いていいと思います。その際には、調査の結果だけでなく、人間工学のハンドブック的な情報なども活用することになります。ペルソナやシナリオは設計プロセスにおける活動になりますが、ご指摘のように、それを作ったり書いたりすることは要求事項を整理するための基礎になるもので、僕自身はそれがユーザや利用状況の理解に該当すると思っています。ペルソナの場合、一般に行われているやり方に対して、僕自身は特性リストペルソナという手法を提唱している(以前のこのコラムに書いておりますが)ことを付記させていただきます。これからもどうぞよろしくお願いいたします。回答ありがとうございます。回答、どうもありがとうございます。私の理解でよいとのことで安心いたしました。業務の一部として、HCDに関する研修プログラムを社内外に対して行っておりますので、今回いただいた回答を説明資料に反映もしたいと思います。特性リストペルソナ(#16)についても再読して確認しておきます。このように自分が理解できるまで質問できる場があり、大変ありがたく思います。今後もどうぞ宜しくお願いいたします。ありがとうございました。・2019年】フリマアプリは、新品購入の意欲も上昇させる。【日立グループ(勤務地:戸塚)】プロモーションコンテンツのコンテンツマーケター兼ディレクターの募集です。マーケティング・広告宣伝費の年間投資額7億~8億円。★イベントなどのプロモーションプランナーの募集です★業界最大手のイベントプロモーション企業です。各週の人気記事ランキング記事を見るはてなブックマークですべての人気記事を見る今日の用語CTR広告がクリックされた頻度を表す。「おもてなし」は思考停止ワード。2/24~2/28のマーケティング、インサイドセールス、データ分析、EC、SEOなど他社セミナー情報52件Web担編集部がゼロから学ぶ、Tableau「BI講座」。Patterns』を3名様にプレゼント!【受付終了】企業がDXに向かう取り組み方を考える『デジタルファースト・ソサエティ』を3名様にプレゼント!すべて見るインフォメーションWeb担のメルマガを購読しませんか?Web担の記事がコンパクトに毎週届くメールマガジン「Web担ウィークリー」は、10万人が読んでいる人気メルマガ。忙しいあなたの情報収集力をアップさせる強い味方で、お得な情報もいち早く入手できます。編集後記サイトマップFAQ(よくある質問とその答)Web担に広告を掲載しませんか?購読者数10万人のメールマガジン広告をはじめとする広告サービスで、御社の認知向上やセミナー集客を強力にお手伝いいたします。