Expo)』に、2年連続で参加しないことを発表した。ゲーム産業の変化と方針変更を考える)同社は1995年の初回から2018年まで、欠かさず出展してきたため、昨年の不参加は衝撃的なニュースだった。これは一時的なことで、2020年には出展するのではとの観測もあったが、やはりSIEは大きな方向転換を行なった模様だ。Securitiesのアナリストであるマイケル・パクター氏の、「私の知る限り、彼ら(SIE)は『E3』に参加する予定はない。SIEの意図する、消費者に焦点を合わせることは、主要な業界見本市への出展と矛盾しないため、それは大きな間違いだと思う。考えを改めることを願っている」というコメントを掲載(参考:https://www.videogameschronicle.com/features/ps5-reveal-event/)。2020』に参加しないことを決定しました。2020』のビジョンが今年、焦点を当てるのに適切な場所であるとは感じていません」とし、2020年のグローバルイベント戦略について「世界中の数百の消費者イベントへの参加で構成します。ファンがPlayStationファミリーの一員であると感じ、お気に入りのコンテンツをプレイ出来るようにすることに重点を置いています」との声明を寄せている(参考:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-11-playstation-will-not-participate-in-e3-2020)。2020』をスキップ、ショウのビジョンが合わないとの見解」という見出しで報じている(参考:https://www.cnet.com/news/sony-to-skip-e3-2020-says-vision-of-the-show-isnt-right/)。2020』は新しい経験、パートナー、展示スペース、アクティベーション、プログラムをフィーチャーし、新しいファンからベテランの参加者まで楽しませる、エキサイティングでエネルギーに満ちたショウになります」と声明を発表した。同記事によると、『E3』のショウのあり方をめぐって出展者の間で分裂が起こっているが、主催者であるESAは、全ての会社を納得させることが出来ずにいる。SIEやEAなどの一部のパブリッシャーは、『E3』がゲームファンのお祭りになることを望んでいるが、他のパブリッシャーはむしろ業界メインのイベントを維持したいと考えているようだ。・薄らぎつつある「発表会」の存在意義ESAは、一定の消費者向け要素を『E3』に導入し、双方を納得させようとしたが、成功は限定的だった。ファンは、ゲームをプレイするのに長蛇の列に並ぶこともあり、ビジネス関係者限定のエリアもあって、一般のアクセスは限られている。『E3』は歴史的に、大手ゲーム会社が重要な発表を行う場所として、世界的に大きな存在感を持っていた。ゲーム業界もインターネットでニュースや発表会を発信するなど、それぞれが直接ファンと繋がる方向へと変化したこともあり、発表会自体の存在意義は薄らいできている。した経緯もあって、SIEはイベントにファンの体験を重視するようになってきている。『E3』を含む巨大イベント側がそれに追随するか、業界向けに特化するのかは、ゲーム業界にとって2020年代の大きな注目ポイントとなりそうだ。記事・写真の無断転載を禁じます。掲載情報の著作権は提供元企業に帰属します。