作成してらっしゃる方がいるので、共有できればと思いまして公開します。RAM用も入れておきました。titleいただきました。かぶってましたwベースのものが公開されるとものすごく有難いです。BNEは3を待望してるんですけどね。表示の90度回転機能などをつけて欲しいという要望を昔した記憶があります。titleBNE作成中です。ペシェ氏のファイルの間違いの訂正もしていってます。BNEですが、とりあえず全MAPのイベント配置、初期敵配置を作ってしまおうと思ってます。ペシェ氏の作っているものをテンプレとして作り上げます。作業が重複しないように報告まで。終わりましたらメールで送りますね。長い目で見るとBNE2で仕上げてしまったほうが使い勝手が良くなると思ったからです。敵の配置は細かく調整するポイントなのでBNEのほうがやりやすいだろうという事も理由の1つです。titleもうひとつ。○アイテムの武器フラグですが、ビットテーブルで割っていくといろいろと使えそうです。現状のままでも設定はできます。魔法フラグ(攻撃が魔法属性)とブレスフラグ(防御を無視)の2つをお手軽に設定できるようになりますので、クリティカルや特攻以外に武器ダメージのバリエーションを増やせます。title剣フラグなどは壊れた際に折れた剣などにIDが変化するフラグなんですね。フラグが他の判定に使われてないなら別に活用できそうです。紋章の武器が壊れた武器になるアイデア自体はかなり好きなんですが、ゲームのやりこみや改造する段階に至っては意味のない処理なんですよね。私はシューターが好きなのでシューターを自軍で使うために試行錯誤していますが、一通り動かすことはできるようになりましたが、それでも原因不明でフリーズしたりして大変です。メタルマックスのように戦車を強くしてマルス+戦車で大陸制覇するようなゲームに仕上げたいですwやっぱり海竜とシューターは雷に弱い特徴付けようかなと本気で検討しています。titleそうですねー武器種類のフラグは壊れ処理でも参照していた気がしますあとは道具コマンド表示など他にもあった気がするので装備換えるコマンドなどでも参照されているかもしれないですねシューターですか、そういえばやってみたいですねbv1.0用のパッチはあった気がしますがそれを移植している感じでしょうか?もし違う仕様ならぜひご教授願いたいです。titleBNE2は順調に進んでいます。ステージデータのまとめですがデータ化は終わっているのですが1、2、終章1~20ステージまで約45x2の設定ファイルを作るのは後に手を加えることを考えると逆に不便になりかねないので1章、2章+終の章単位でまとめるのが良さそうに思われます。fe3_structureを参考にしてテキスト関係以外の変更可能な箇所は全部BNEでもできるようにするつもりです。自分なりに解析もしているのですが、CC、竜の変身後の能力強化がよくわかっていません。上級職の定義は1DEBB,上級職定義,,4,,0,,1200,,クラス.idnっぽいです。今、CC後のレベル変化無し設定で仲間、敵の設定をしていますが上級職は最初から最低レベル10で出てくるので、この+10の設定項目は自分にとっては死に設定になるんですよね。何か別の活用法が無いかと考えています。TOなどでもそうなんですが、できればPCとCOMとをなるべく「同じ条件」で戦いたいんですよね。片方だけを強くするようなシステムにはしたくないっていう思いがあります。現在はアイテム効果を解析しているのですが1C7B5,傷薬効果,,,1,10,,600,デフォルト10,1CED2,ライブ効果,,,1,10,,600,デフォルト10+魔力,1CE47,リライブ効果,,,1,10,,600,デフォルト20+魔力,1CED2,リブロー効果,,,1,10,,600,デフォルト10+魔力,1CE26,リカバー効果??,,,1,10,,600,アドレス、計算式不明\n全回復,1CD67,リザーブ効果,,,1,10,,600,デフォルト10+魔力,1CD29,Mシールド効果,,,1,10,,600,デフォルト7,1D368,せいすい効果,,,1,10,,600,デフォルト7,1EFDD,騎士勲章対象クラス,,5,4,0,,1500,,クラス.idn1F014,飛竜の鞭対象クラス,,5,3,0,,1500,,クラス.idn自分でわかった範囲ですがBNE化を進めています。ペシェ氏からしたら既に掌握済みの範囲かもしれませんがwせいすいやMシールドが毎ターン、1ずつ効果が下がっていく設定などは数値を変更できるのか、できればBNE設定ファイルにしたいので調べてもらえないでしょうか。アイテム没収58527,アイテム入手,,5,2,0,,1500,,アイテム.idn今はこういうのを作っています。