敵に稲妻の鎖を巻きつけ、敵と使用者の動きを封じる「雷」属性の魔法。本作の魔法の中でも一際強烈な力をもつ。「エレクトロチェーン」の用法は多岐に渡るため、上手に活用していきたいところ。21:49:43エレクトロチェーンは使用時のMP消費量の他、敵にステート「拘束」を付加しているあいだ常にMPが減り続ける。使用者のMPが0になるか、キーボードAキーが押下されたとき、ステート「拘束」が解除される仕組み。スキルLv.が高まれば、ステート「拘束」付加中のMPの減りが緩慢になるため、結果的に拘束時間を伸ばすことが可能。用法EVAの値の高い敵に攻撃を必中させる「エレクトロチェーン」によるステート「拘束」が付加されているあいだ、その敵に対するスキル成功率は100%となる。これにより、どれだけEVAの値の高い魔者が相手であろうと、「エレクトロチェーン」を命中させる担当者のHITの値さえ強化しておけば、問題なくダメージを与えていくことが可能。副作用として、ステート「拘束」中の敵に対しては、原則的にクリティカル率が0%になるというデメリットも存在する。敵の詠唱をキャンセルさせる「スキルキャンセラー」は、「エレクトロチェーン」を使用する味方との組み合わせで大きな効力を発揮できる。敵が詠唱を開始したら、「エレクトロチェーン」によるステート「拘束」を付加。その後、ステート「拘束」によって敵の詠唱が停止しているうちに、「スパークショック」や「ブラックホール」などのヒット数の多い攻撃にてパッシブスキル「スキルキャンセラー」が発動するまで攻撃を繰り返す。「エレクトロチェーン」中はスキル成功率が100%になることも相まって、とても良い組み合わせとなる。敵のAPが100%になる瞬間を狙って「エレクトロチェーン」を命中させると、敵のAPを敵のAGIの値にまでリセットすることができる。敵にステート「猛毒」が付加されていたならば、猛毒によるダメージを与えつつ、敵のAPをリセット可能。敵はステート「拘束」により行動できていないにも関わらず、そのターンの行動を終えた扱いになっているものと思われる。ちなみに、「猛毒」と敵のAP100%への「エレクトロチェーン」を組み合わせれば、死亡時に反撃スキルを放ってくる敵への反撃封じが可能となる。トドメを、AP100%への「エレクトロチェーン」による猛毒ダメージで刺すのが肝要。「メタルバット」という魔者を倒す際に特に役立つ技法です。「雷」属性の魔法を装備可能なメンバーが二人になったら、二人がかりで「エレクトロチェーン」を順番に使用し続けてみると、敵単体を封殺することも可能。「エナジーコード」「ジーニアスリング」などMP運用効率を高める準備を行い、チャージと「エレクトロチェーン」を交互に使用すると良い。本来「エレクトロチェーン」は、対象と使用者の双方を停止させるスキル。特殊な条件が揃えば、対象のみを停止させることも可能となっている。直後の戦闘にて、前回の戦闘でエレクトロチェーンを成功させた者が最速での行動に成功し、かつ再び「エレクトロチェーン」を命中させる――という手順を踏むことで、敵の行動のみが停止し、エレクトロチェーン担当者は自由に動き続けることが可能。「エスケープ」直後の戦闘にて、エレクトロチェーン担当者以外の敵味方誰かが先に行動してしまえば、このウラ技は成功しない。エレクトロチェーン担当者のAGIの値を極力高めておくのが成功のコツ。