2人(対戦)メディアPS版...CD-ROM発売日AC版...1994年12月PS版...1995年3月31日PS2版...2005年7月21日GA版...2011年7月6日その他メモリーカード対応、CDプレーヤーを使って再生すると音楽CDとして聴けることがある。『鉄拳』(てっけん、Tekken)は、1994年にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から稼働された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第1作目。特徴[編集]この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2015年6月)ナムコ初の3D格闘ゲームで、この同時期に発売された当時最新の家庭用ゲーム機PlayStationの互換基板でありそのゲーム機の開発・発売元であるソニーコンピュータエンタテイメントと共同開発した新基板SYSTEM11の第一弾タイトルでもある。3D格闘ゲームの先駆けとなったセガ(後のセガゲームス並びにセガ・インタラクティブ)の『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時は『バーチャファイター2』)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画の登場人物やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していた。漫画チックなデフォルメの強いキャラクターデザインが特徴として押し出されていたこともあり、当初は色モノ扱いされていたゲームだった。プレイヤーキャラクターは8名。各キャラクターのサイドストーリーに関係する中ボスキャラクターおよび最終ステージのボスキャラクター・三島平八は、先行のアーケード版ではCPUキャラクターとしての登場のみで、PlayStation版で初めて使用可能となった。2用ソフトの『鉄拳5』にはアーケード版が、『ナムコレクション』にはPlayStation版が完全移殖されている。PlayStation版[編集]PlayStation本体発売のおよそ4ヶ月後に発売された。それまで同機の3D格闘ゲームとしてタカラ(後のタカラトミー)の『闘神伝』が発売されていたが、フルフレーム(60fps)描画の3D格闘ゲームは本作が初となった。内容はステージ地面のテクスチャーが多少粗くなった以外は概ねアーケード版と遜色ない移植度となっている。アーケード版と比べて、以下の追加・変更要素がある。ソフト起動時にミニゲームとして『ギャラガ』のチャレンジングステージが遊べる。特定の条件でクリアすると、アーケード版で隠しキャラクターだったデビルカズヤが使用可能になる。ロングバージョンのオープニングムービーの追加、および各キャラクターをクリアした際のエンディングムービーの追加(デフォルトキャラクターのみ)。END"の文字が入っている。アーケード版ではCPU専用だった8人の中ボスと最終ボスの平八に新技を追加した上で、一定の条件下でプレイヤーキャラクターとして使用できるようになった。中ボスは対応キャラクターでアーケードモードをクリア(コンティニュー可)することでその対応する中ボスが、最終ボスの平八はコンティニューなしでアーケードモードをクリアすることで使用可能になる。一部キャラクター(ロウ、キング、巌竜)のコスチュームの変更、中ボス・最終ボスの2Pコスチュームの追加。アレンジバージョンのBGMの追加。アーケード版のオリジナルBGMも収録されており、オプションで切り替えが可能(デフォルトではアレンジが選択されている)。アーケード版からあったデモムービーのBGMが変更(前述のオプションでのBGM切り替えでアレンジとオリジナルどちらを選択しても、このデモムービーのみ新規BGMが流れる)。デモ画面の一つにあるnamcoロゴのアニメーションのSEが削除された。ヒットマークを赤から緑に変更。隠しコマンドでアーケード版と同じ赤にすることも可能。プレイヤーキャラクターを選択したときのアニメーションとリングコールがカットされた。8の対戦相手が全て中ボスになり、ステージ9の最終ボスがデビルカズヤになる(このデビルカズヤを倒しても、デビルカズヤは使用可能にはならない)。tournament」。優勝者には三島財閥頭首の座と財産の全てが贈られる。この呼び掛けに応じ、世界中から様々な格闘家たちが参戦に訪れた。かずや)三島流喧嘩空手の使い手であり、本作の主人公。幼少時に実父で大会主催者の平八に崖から落とされたのを機に憎んでおり、彼を倒す為に参加。ポール・フェニックス奇抜なヘアスタイルと赤い道着が特徴のアメリカ人武道家。一八と対決して引き分けた過去を持つ。マーシャル・ロウカンフーを基調としたマーシャルアーツの使い手であり、中華料理店を経営している。優勝賞金で道場を開く為、大会に参加。PS版ではパンチボタンで決定した際のコスチュームデザインが異なる。ニーナ・ウィリアムズアイルランド出身の女性アサシン。実父から学んだ骨法や関節技をベースとした暗殺術を得意とする。大会主催者である平八を抹殺する為に参加。当時の一部書籍では「アサシンでありながら、人を傷付けたり殺めたりすることに躊躇いがある」という設定が存在していた。キングジャガーのマスクが特徴の覆面レスラー。若い頃は非行に走っていたが、世話をしてくれた牧師の人柄により改心。孤児院で身寄りのない子供たちの世話をしており、孤児院運営に必要な資金を得る為、大会に参加。PS版ではキックボタンで決定した際のコスチュームカラーがアーケード版と異なる。ジャックロシアで開発された軍事用ロボット。一八のクーデター計画を察知したロシア軍により、一八を抹殺する為に送り込まれた。吉光(よしみつ)義賊団体「卍党」の首領。後のシリーズでは人外じみた奇抜な外見になるのが特徴だが、本作では般若面に白い鎧という出で立ちとなっている。これまで三島財閥が得た莫大な金を得る為、参加。ミシェール・チャンネイティブアメリカンの血を引く女性。父親を平八の手の者によって殺害された過去があり、父親の仇討ちのために参加。へいはち)奇抜なヘアスタイルが特徴の三島財閥党首で、本大会の主催者。アーケード版とPS版で、キャラクター選択画面のグラフィックが異なる。中ボスキャラクター(アーケード版では使用不可)李超狼(リー・チャオラン)銀髪が特徴の美形の男性。平八に養子として育てられ、その際に一八と出会ったことでライバル視する。クマ平八のペットで、ボディーガードや修行相手をも務める熊。平八から教わった三島流喧嘩空手を巧みに操る。王椋雷(ワン・ジンレイ)真意六合拳の達人。平八の父で三島財閥創始者でもある仁八と親友でもある。アンナ・ウィリアムズニーナの妹で、赤いチャイナドレスが特徴。幼い頃から父に溺愛されていた姉に対し憎しみを抱いており、彼女を倒すために参加。アーマーキングブラックジャガーのマスクと銀色の鎧が特徴の悪役レスラー。キングがルーキーだった頃からのライバルだが、不慮の事故で片眼を失ったことでキングを憎む。大会にはキングを倒すために参加。プロトタイプ・ジャックロシア軍が開発したジャックの試作型。ジャックに対する嫌がらせとして平八が送り込んだ。外見はメカ剥き出しで右手がドリルとなっているなど、『2』以降のものとは大幅に異なる。巌竜(がんりゅう)土俵上で奇行を行ったことで角界から追放された大関。州光(くにみつ)元卍党の忍者。卍党で御法度とされていた私利私欲による窃盗を行ったことで吉光により破門されたが、改心することなく悪事を行う。平八が狙っているネイティブアメリカンの財宝に関する情報を得る為、大会に参加。プレゼンを目的としてSYSTEM22で『神威』(カムイ)[1]という試作品を作成した。そのゲームは一応、『鉄拳』の原型は示していたものの、まだ『鉄拳』の象徴となる「四股に対応した攻撃ボタン」は実装されておらず、単純に小パンチ・大パンチ・小キック・大キックボタンだった[2]。その後、いよいよ製品開発にまで話は進んだが、SYSTEM22で作ったのでは価格が跳ね上がり、同じ3D格闘ゲームであるセガのMODEL2で作成された『バーチャファイター2』と競合負けするのが目に見えていた。したものかと考えていたところ、当時のSCE開発部長だった久夛良木健よりPlayStation用の新チップとPlayStation構想の話が持ちかけられる。このチップを使った新基板で開発すれば、コストが格段に抑えられ『バーチャファイター2』との競合も避けられる。して「表通りのゲームセンターの正面には高価な『バーチャファイター2』を、裏通りの店の奥には廉価な鉄拳を」のコンセプトで鉄拳の制作が開始された[3]。本作はセガで『バーチャファイター』の開発に携わった石井精一ら一部のスタッフがナムコに移籍し、開発に参加、後にドリームファクトリーを設立している[4][5]。『神威』も『鉄拳』もタイトルが漢字二文字なのは、「とりあえず漢字二文字のタイトルならインパクトが出るだろ」というメーカー側の意図である[2]。備考[編集]1984年のMSX用ソフト『パックマン』を皮切りに1995年まで、当時のナムコはコンシューマーゲーム(パソコン・家庭用ビデオゲーム機)用ソフトのブランドとして「ナムコット(namcot)」を使用していた。本作のPlayStation版発売を最後に、10月20日発売のゲームギア用ソフト『ギアスタジアム平成版』を除き、原則「namco」ブランドに切り替えた。吉光は「海外市場向けに変な格好の忍者を出したい」という考えから後から追加されたキャラクターで、元々の8人目のプレイヤーキャラクターはワンだった。吉光のデザインやキャラクター性がなかなか纏まらずに、発売前のAMショーにも実装が間に合わなかったため、AMショーでは吉光の代わりにワンがプレイヤーキャラクターとして紹介された(イメージボードのみ)。巌竜はアーケード版でも元々は廻しを締めていたが、角度によって廻しのポリゴン欠けがちらちら発生して卑猥に見えたため海パンに改められた[要出典]。その後のPlayStation版では、ある程度ポリゴン欠けが改修されたので廻しに戻されている。元々はプレイヤーが使用できるキャラクターだった。CARD」と表示されてカズヤの外見で吉光のモーションになる。同様にクラッキングで中ボスや平八も使用キャラクターにできるが、技の種類がPlayStation版より少ない上に2Pコスチュームがないので、同キャラクター対戦だと同じコスチュームになる。アーケード版では通常、中ボスや平八をキャラクター選択画面で見ることはないが、基板の設定が「コンティニュー時にキャラクターの選択が可能」になっていれば、中ボスもしくは平八でゲームオーバーになり、コンティニューをした際にキャラクター選択画面の対戦相手側に表示される。WAR」というタイトルで紹介されていた。WAR」のマーキングがあるのに名残が見られる。ゲームソフトならびケースに"namcot"と表記されているパソコン、ゲーム機種のみ。関連項目は、ナムコットから発売されたゲーム作品の開発に携わったゲーム会社を表記。ナンバリングされて発売された作品には、ゲームタイトルの前に二桁の数字を表記。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。