Licenseを借りているので、いったん返却してFreeに戻します。SDK0.4.3、下位互換性があって0.4.3で作ったアプリは0.4.2ランタイムでも動きました(レイテンシ増えてるはずだけど)。27上記のtweetに続く野生の男さんとザバイオーネさんの会話を見ても安定板が見つかるまでは人柱雰囲気がプンプンします。Proで試したこれが、Free版で問題なくイケるかを試します。あぴミクhttp://piapro.jp/t/KPU3楽曲:サイバーサンダーサイダーhttp://piapro.jp/t/_Anbモーション:【MMD-DMC4】サイバーサンダーサイダー【モーション配布】http://www.nicovideo.jp/watch/sm19635968著作権等は各製作元に帰属します。ピアプロライセンスについてはこちらを参照ください。http://piapro.jp/license/pcl/summary<手順メモ>・新規Projectを作成、名前はFree043に。・OculusUnityIntegration.unitypackageをダブルクリック、ProjectにImport。・MMD4Mecanim.unitypackageをダブルクリック、ProjectにImport。・あぴミクさん、サイバーサンダーサイダー楽曲、サイバーサンダーサイダーモーションをAssets配下にフォルダ毎D&D。Miku.MMD4Mecanimを選択、Readme.txtを確認後、利用規約とPCLに同意。Scaleを12に増加、VMDにサイバーサンダーサイダー(さっちゃそ).vmdをセットしてApply->Process。Controllerを選択、apmiku等適当な名前に設定、ダブルクリックでAnimatorウィンドウをopen。Mikuモデル配下のサイバーサンダーサイダー(さっちゃそ).vmdをAnimatorウィンドウにD&Dして保存。・Ctrl+sするとシーン名を聞かれるのでMainと入力してEnter。Lightをななめ上に配置、あぴミクさんを配置してRotationを0,180,0にしてこちらを向かせます。Cameraはちょっと遠いのでzを調整して近づけます。ConrollerをD&Dで適用。ComponentのPhysicsタブで物理演算を有効に、Animタブで同期用音楽をセットします。Soundチェックは外してApplyを選択。・ここで再生してモデル・モーション変換とAudio適用が動作していることを確認。Cameraをおもむろに削除、代わりにAssetsからOVR/Prefabs/OVRPlayerControllerをHierarchy上に配置します。・OVRPlayerControllerの構造が変わってますね...。EyeHeightドコー?ひとまずえいやハックして、XBOX360コントローラで上下左右カメラが自由に動けるようにします。Modifierを0にして重力をなくします。UpdateMovement()内でisGroundまわりをちょっとコメントアウトして空中でもカメラが操作できるようにします。Buttonの定義まわりが変わっていることに気を付けながら、L1/R1で高さが動く様にします。Update()後ろの方で、y方向のmoveDirectionを強制的に書き換えます。Controller.Move(moveDirection);※SDK0.4.3.1でGamepadの定義名が変わってるのでL1をLStickに、R1をRStickに変更する必要があります。Settingしてexeを生成、起動。75fpsで特におかしいところなし。【2014.11.02追記】つみ式榛名改ニにうおおおしてたところ、どうもパフォーマンスがよろしくないことに気づきました。Pro4.5.5+SDK0.4.3と比較して大幅にパフォーマンス低いことが判明してしまいました。runtime0.4.2と0.4.3両方試しましたが傾向に大差なし。バージョンアップを待ちましょう。Unity4.5.5+SDK0.4.3のFreeとProの性能差について。あいえるたんにサマソしてもらったところ、870MのPCでProだと15体ぐらいまで75fpsですがFreeだと3体でもうだめぽ。5体までは問題ないことを確認。オンライン3Dアクションゲームの作り方」という本を買いました。Riftのカメラまわりをえいやと足してみた話になります。Creativeの本書のサポートページに正誤表があるので最初に見ておいた方がいいと思います。・3400円+税ってなってますが2800円+税でした。セクシー衣装データがちょっと気になります。Project一式があるので、途中でつまづいた際にも復旧可能です。・他の本やWeb上のコンテンツでUnityを触ったことがある人は最初の3章が不要な感じかもしれません。・10章ぐらいまではさくさく行きますがその後はスクリプト入れ替え等で失敗するとプロジェクトが壊れてキャーという感じになります。ちなみにスクリプト更新についてはExplorerから上書きすればOKというのを覚えておいてください。そのままUnityにドラッグ&ドロップすると残念なことになります。DK2のカメラをくっつけてみた版】とりあえずくっついた、というだけなのでいろいろ足りないのですが以下に置いておきます。unidraocu_20141013.zip・WASDかゲームパッド左スティックで移動できます。右クリックかButton2(XBOXコントローラだとBボタン)で殴ります。・ゲームは突然始まって、死ぬか赤いドラゴンを倒すとクリアです。Riftに対応させる際にムリがあるだろうと思ったUnityGUI部をざっくりと省いているため、ネットワークには対応していません。Riftに対応時のメモ。Reloadが実現できます。OVRMainMenuにちゃんと下記の様に書いてあるんですがいまさら理解しました...。!Androidで喋ってきましたので資料を置いときます。(ようてん)MikuMikuDance文化を3DAR/VRコンテンツまで持っていくのは概ねはカンタンですよ、という話。○OVRPlayerControllerを配置しても上下移動ができない○OVRPlayerControllerを足したけどWASD移動が効かない○JoyStickでEyeHightを上下したい0.4.4で一通り調べなおしたのでまとめました。こちらを参照ください。0.4.4でビルドしたDirect_to_Rift.exeは、メインディスプレイがRiftでなくともちゃんと75fps起動してくれるようになりました。新しいSDKでビルドしましょう。Rift向けexeをフルスクリーンではなくWindowモードで起動したいShiftを押しながらexeをダブルクリックして起動。○複数のSceneを簡単に切り替えたいOVRMainMenuを使ってGamePadでSceneを切り替えるを参照。Controllerをセットアップする。Hitの設定先は、OVRPlayerControllerやOVRCameraControllerではなくCameraLeft等、ちゃんと高さが変化するオブジェクトである必要があるので注意。DK2向けにMMDな嫁を召喚するための手順をまとめてみました。MMD4Mecanimの分かりやすいマニュアルで概ね十分ではあるのですが、以前OVRAgentベースで書いたものより画面キャプチャを多めにしてみました。Freeに対応することが発表されました(ひと月程度と言われています)。リリースされた後に再度Free版で更新しようと思っています。Free(要4.5.5)に対応されましたので、ざっと試してみたエントリを以下に記載しました。Freeにてトライしてみてください。0.4.3を試すhttp://greety.sakura.ne.jp/redo/2014/10/unity-freeoculus-sdk-043.html以下、本編です。Tweet【先にまとめ】おおむねエイバースの中の人の以下のエントリを参考に一通り試しただけ、とも言えます。DK2でOVRAgentとMMD4Mecanimを使って、艦娘に踊ってもらった話です。Desktopの差分についてなんとなくわかっている方であれば、下記の2サイトを参照すると、配布されている好きなMMDモデルとモーションデータで、3次元で踊ってもらうことができると思います。前述の用語がすべてなんのこっちゃだとという方は、好きな嫁を3次元に召喚する話だと理解してもらえれば大差ございません。1日目http://greety.sakura.ne.jp/redo/2014/05/mmd.htmlマルチプラットフォームなゲームエンジンUnityについてUnityちゃんかわいい以上の知識がない方は、ドットインストールにて一通りの操作方法とファイル群について下知識をつけておくことを強く推奨します。ドットインストール:Unity入門http://dotinstall.com/lessons/basic_unityMMDもUnityも3Dやコンテンツ/ソフトウェア開発に普段から慣れていれば、今回の目標を達成するぐらいまではどちらも1日ずつ程度でなんとかなると思います。2Author:youtenTwitter:@youten_redo詳細はProfileを参照願います。