昔はカレーサイトだったんです。朝:ポテトサラダ、ホットケーキ昼:山椒味噌ラーメン夜:冷やし中華、ポテトサラダ・ここ2日、重篤ソルティストとの利きカブトボーグに2連敗しており、悔しい。・後は仕事してた......ソニアグランたくさん周回した......あんまり書くこと無い......。*・パズドラのおはなし。以前に、「フレイヤが強いよぉぉ、体力500万もある上に削りきれなかったらスキル封印とかバインドとかでひどい目に遭うよぉぉ」と書いた時にコメント欄で、「セトを起用しては?」とご助言頂きまして......。セトでフレイヤをぶっ飛ばして、ヨルズで2ターン耐えて、ガディウス四色陣からのナルガネコっすわー。・後は死ぬ可能性があるのは、うっかり体力8600以下でケンタウロスに突入しちゃうのと、ヨルズの下二列変換で回復ドロップが枯渇しちゃうくらいか。実質1ターン回復できればいいだけなんだけど、そこで回復が切れてしまうと死ぬ。スキルターン遅延のクソのせいで防御態勢などで回復ドロップを作ることすらできない。・スキル封印とかスキルターン遅延とかは、スキルでワンパンせずに殴りあって下さいね、回復力を高めて殴り合いして下さいね、という意味だとは思うんだけど、根底に落ちコン運ゲーが存在するこのゲームにおいてスキルは運要素をユーザー側の意志で制限する意味合いもあるわけで、そこを封じられると運ゲー感が強まるのが良くないと思うんだよなあ。ヨルズが潰してくるのは下二列だけなので、一応プレイヤー側の配慮でかなり対処できる問題ではあるが......。・いっそのこと、火ドロップがたくさんあったら普通に殴って50%切らせちゃうのも手かもしれない。バリアしてる間に遅延も終わるし。|Comment(運要素を全てユーザーが制御できたらつまらないから)運ゲー要素も楽しんでくださいね、の意味もあったりしませんかね。その場合かがみさん的には、面白くは思わないけど納得はする、という感じでしょうか。|運営がそういう意図でやってるんならしょうがないけど、それはちょっとどうかと思うなぁ。