スタートアップのウォンテッドは、ソーシャルリクルーティングサービス「Wantedly」を公式にオープンした。元Facebook社員の仲暁子(なかあきこ)さんと、萩原学(はぎわらがく)さんによって開発された。未来の同僚の働きぶりを見ることで、会社は採用したい人材を見つけることができる。このサービスとその背景について、創業者でありCEOの仲さんにインタビューすることができた。以下はインタビューの内容である。ウォンテッドは当初、プロジェクトの仲間を集めるためのプラットフォームとして立ち上がった。そこから、いまのソーシャルリクルートプラットフォームへどうピボット(方向転換)したのか。「最初このWebサイトを立ち上げたときには、どのくらいの人がこのサービスに興味を持ってくれるのかと、そのユーザ層に興味がありました。それをベータ版の試用段階で調べたかった。1万2千人のユーザーがいて、大部分の人は、25才から34才の起業家精神をもった人達だったのです。就職希望者が仕事を見つけ、雇用者が能力ある見込み社員を見つけ出せるWebサービスはたくさんある。新たにそういったサービスを立ち上げようと決めたのだろうか。「Linkedinは、リクルート活動でよく引き合いに出されます。Linkedinはオンラインレジュメで、就職希望者が雇用者に対して自分をアピールでき、雇用者は能力ある見込み社員を見つけることができる。Webのジョブボードサイトも同じです。ントには、高い能力を持った就職希望者を見つけ出すために、職を探していない人や転職を考えていない人にもアプローチできるようにしています。「このサービスを利用することで、今までは見つけられることさえなかった仕事をたくさんの人が知ってくれると嬉しいです。このサービスを、Airbnbの仕事探しバージョンと呼ぼうかと思っています。ユーザーをクライアントに紹介することに特化するのではなく、ユーザーの興味を惹きつけるクライアントの求人情報のWeb版カタログになりたい。Webサイトに掲載する企業は厳選しています。どこも私たちが信頼し、よく知っている企業です。お金をもたらすのではなく、クライアントの企業文化をユーザーに届けています。」Wantedlyでは、Facebookのアカウント認証で利用できる。審査の上選ばれた企業は、自前でパワーランチの主催や仲間の招待、ハッカソン企画などを投稿できる。掲示されたタスクや投稿などに関心を持ったユーザーは、”参加ボタン”を押して意思表示することができる。プロジェクトには、掲載企業のFacebookの友人にのみ公開されるものもある。これによって、プロジェクトの投稿の質を向上させ、ユーザーがより快適に過ごすための環境をつくっている。Japanで働いていたことがある。週末のサイドプロジェクトとして、Magajinというイラスト投稿サイトを作ったこともある。Railsを習得した。Nishida氏に感謝する。2012.02.07SHARE:ピボット(方向転換)をしたことで成功する企業が数多く見られる。ユーザ数1,400万人以上の写真共有アプリ「Instagram」は、元々HTML5でできたロケーションチェックインアプリだった。5ヶ月でユーザ数100万人を突破したコマースサイト「Fab.com」は、元々ゲイ向けの出会い系サイトだ。他にも、Youtubeは出会い系サイトから、PayPalはPDAアプリからピボットしている。...この記事を読むピボット(方向転換)をしたことで成功する企業が数多く見られる。ユーザ数1,400万人以上の写真共有アプリ「Instagram」は、元々HTML5でできたロケーションチェックインアプリだった。5ヶ月でユーザ数100万人を突破したコマースサイト「Fab.com」は、元々ゲイ向けの出会い系サイトだ。他にも、Youtubeは出会い系サイトから、PayPalはPDAアプリからピボットしている。Goldbergによると、ピボットする理由は3つあった。1)改めて計算したら大きなビジネスではなかった:ゲイ向けのサイトを運営していた時は、3ヶ月で5万人のユーザーが集まった。いざ計算してみると、今のビジネスモデルのままでは年間売り上げが1,000万ドルを超えないことがわかった。Fabを5,000万ドル以上の大きなビジネスにしたかった。2)マーケットの変化:北米では同性愛者の権利が改善され、Fabのサービス需要が落ちていた。3)新しいチャンスの発見:ゲイ向けサイトの運営時、試しにゲイ向けにデザイン性の高い製品を販売してみた。すると、たった20日間で40,000ドル以上売り上げた。購入者の半数近くがゲイではない人だった。デザイン性の高い製品には、1,000億ドル以上のマーケットがあることがわかった。今までそれに特化したコマースサイトが無い事も判明した。そこから2週間で、新たなFab.comをリリースした。Stayするべきか?Pivotするべきか?Jasonによるビボット(方向転換)する時に確認する10項目。1年過ぎた後でも、トラクション(ユーザー獲得の成長)があまり無いならギアチェンジすべき。「今まで長い時間を投資したから」を理由に継続しない方が良い。チャンスは他にもある、早く乗り移った方が良い。違う方向に行くことを拒むな。Youtubeだって元は出会い系動画サイトだった。上手くいかなかったからといって撃たれやしない。お金がある間に、他のチャンスや選択肢があるかを確認する。ピボットをする時は、できるだけ余裕がある時にすると良い。Fabをピボットした時はまだ100万ドル残っていた。月に1回、必ず計算し直す。今の成長ペースで大丈夫か?ビジネスモデルはこのままで大丈夫か?何度も何度も計算し直すと良い。自分のアイディアに惚れるな。アイディアに惚れすぎて、ユーザーのニーズよりも自分のエゴを優先してしまうのはダメ。しなきゃいけないからピボットするのではなく、自分がしたいからする事。役員メンバーにもピボットに参加してもらう。出資者は、自分とそのチームに投資している。自分たちが信じる道を応援してくれるはず。投資家みたいに考えろ。10倍のリターンを生み出すためには何をすればいいか。以下の4項目を自分に対して問う仮に、これから1年間何をしてもいいとしたら何をする?チームが最もパッションを持っている事は?ユーザーや顧客は私たちに何を伝えている?僕たちは(現実的に)何が一番得意?闇雲にピボットしても上手くいかない。サービスを展開する中で、学んだ事や発見した事を元にピボットをする事が大前提。バスケではボールを持ったプレーヤーが軸足をズラさず、もう片方の足を動かして体の方向を変える。軸を中心に転換している)。完全にピボットする前に必ずピボットする方向が正しいかを検証するべき。中には、Pinterestやクックパッドなど、長くしぶとく頑張ることで伸びる会社だってある。上手く行ってないからといって、すぐにピボットしてはいけない。大事なのは、ユーザーを定量的そして定性的に観察する事。そこに改善や方向転換のヒントがあるはず。ばれる独自の通貨とゲームを導入した。これらのゲームは本当に楽しいのだろうか?それを探るべく、これらのゲームのいくつかを試してみた。ばれる独自の通貨とゲームを導入した。これらのゲームは本当に楽しいのだろうか?それを探るべく、これらのゲームのいくつかを試してみた。Weibo(新浪微博)ゲームのレビューシリーズ第5弾となる。Parkは、史上最低の遊園地シミュレーターであるまず説明しよう。Market(哈哈超市)と同様、小さなコミュニティを作り上げ稼いでいくものだが、耐え切れないほどアップビートな音楽がBGMとして繰り返し再生される中でそれらを行っていく。TycoonやWeiCityのSimCityを目指しているが、異なる次元ではあるもののWeiCityと同じく失敗している。Parkではさらに生産性のない方法でユーザーに時間の無駄と思わせるのだ。フリーズを発生させることによって、である。このゲームを説明したいが、チュートリアルすら完了することができなかった。プレイタイムのほぼ全部が、馬鹿げたBGMの可愛らしいピューという音やベルの音で埋め尽くされた。ゲームをリロードしてほんの少しチュートリアルを先に進み、”ミッション”を受け取ろうとする前に、また同じ画面が表示されるか同様のフリーズが発生した。ChromeをMac上で使用してプレイしている。XP上でIE6を使用しこのゲームをプレイすれば大丈夫なのかもしれない(中国で比較的人気のある組み合わせだ)。いえ、その他のゲームを全く同じハードウェアとソフトウェアで試した時にはなんの問題は無かったのだ。テストすることを怠ったのか、どんなブラウザでもバグだらけで機能しないのか。どちらにしても、言い訳にはならない。これらいくつかのゲームを見てみたが、ゲームの開発者が成功するゲームにおける非常に重要なポイントを忘れていると言うしかない。ゲームにハマるきっかけがないのだ。プレイヤーが初めてゲームをする時、彼らの興味を引き付けプレイし続けたいと思わせるもの。大規模ゲーム(コンソールやPCゲームの類)は冒頭のストーリー紹介で行い、小規模なゲーム(ブラウザーやモバイルゲームの類)はゲームのキー要素を紹介することで行う。最高のゲームはこれら両方の手法を同時に用いる。プレイヤーをいきなり味気ないチュートリアルに投げ込んでいることだ。良いゲームでは考えられない。中にはチュートリアルが必要なゲームもあるだろうがが、初めてのプレイヤーに対して何が待ち受けているかを見せるべきだ。なければ、そもそも関心を寄せるべきかの判断すらつかない。Parkの場合は、フリーズ状態でない時は適度に楽しめるゲームだと思う。WeiCityに非常に似てはいるが、金ばかり払うよう催促されることはなかったし、チュートリアルを乗り越えれば楽しくなるのかもしれない。いえ、結局そこを乗り越えられなかった。Tycoonをプレイしたい気分になった。開発者たちはそんなことを目的にはしていなかっただろうが。画期的なものはSnakeゲームやSMSでの通信だった。それ以来、モバイルの世界は長い道のりを辿ってきている。ロケットのような勢いでスマートフォン利用は急上昇し、人々のコミュニケーション様式も進化している。画期的なものはSnakeゲームやSMSでの通信だった。それ以来、モバイルの世界は長い道のりを辿ってきている。ロケットのような勢いでスマートフォン利用は急上昇し、人々のコミュニケーション様式も進化している。スマートフォンやデータプランはより安く、より身近になってきており、同時にメッセージングアプリケーションも成長している。Weixin(騰訊微币)やKikのようなクロスプラットフォームなどが受け入れられている。あなたは使わないのであろうか。インターネットのデータ通信か無線LANにアクセスできれば、あなたも無料のメッセージングサービスを利用することができるのである。Weixinはたくさんの機能を搭載しているため、今年は独走すると予測されている。友人に無料でメッセージを送信したり、グループチャットをしたり、無料ボイスメッセージを送る、絵文字を送る、QQと電話帳の連絡先を同期する、ロケーションベースのサービスを介して周囲の人を見つけたりすることができ、QRコードさえもスキャンすることができる。Weixinは5.3億以上の登録者を誇るQQのユーザーを保有しているため、この業界に参入しようとする多くの新参者をつぶすことができる。Forbesによると、ホリデー中のSMS利用は減少したという。人々は、もちろん”新年おめでとう”や”メリークリスマス”のメッセージなどのやりとりはされているが、今までのようにSMSではなくFacebookやRenren(人人)、TwitterやWeiboなどのソーシャルメディアの利用にシフトしている。この傾向はフィンランド、オランダ、フィリピン、香港、中国などで顕著である。旧正月という中国最大の休日が迫っており(本文掲載1月5日)、今年もさらなるSMSの低減、アプリメッセージの利用増大を見ることになるだろう。分析によると、SMSの量は増えているが成長率は低下している。利用量の増加は携帯電話購入者数の増加によるものだが、成長率の減少は携帯アプリ使用に移行していることに起因するものである。いった傾向は、これらのアプリの使い方を人々が知ることでさらに強まっていく。多くの高齢者は、いまだシンプルな通話やSMS送信のできる携帯電話を好むが、メッセージアプリのことを知らないだけの可能性がある。コンピュータよりも前にスマートフォンを所有する若い世代は、全員がこのテクノロジーを使用する。今は赤ちゃんですらiPadで遊んでいる。この傾向はこれからも止まらない。携帯電話事業者はこの傾向に気づき、流れに乗ることを決意した。Unicom(中国聯通)はWoyou(沃友)は、他のサービスプロバイダにデータ通信のメッセージサービス市場を譲ることはなく独自のサービスを開始している。縮小するSMSビジネスを救おうとするのではなく、代わりにインターネットのデータ利用量の増加を活用すべきだろう。Arena”でピッチしたスタートアップを紹介するよ。トータル19社がピッチした今回のスタートアップバトル、優勝者は教育改善のためのソーシャルプラットフォーム“Teamie”。優勝チームには10,000米ドルが贈呈された。Arena初日にピッチしたスタートアップもチェックしてみて。Arena”でピッチしたスタートアップを紹介するよ。トータル19社がピッチした今回のスタートアップバトル、優勝者は教育改善のためのソーシャルプラットフォーム“Teamie”。優勝チームには10,000米ドルが贈呈された。Arena初日にピッチしたスタートアップもチェックしてみて。7、Unity3Dのアプリのバックエンドをクラウド化してくれる“CloudyRec”。アプリ開発者にプッシュ通知やFacebookサポート、その他モバイルバックエンドに必要なものを提供する。月額利用料は9.90米ドルから。■Waffle韓国発の公共Wi-fiをソーシャルにしてくれる“Waffle”。場所によってサービスを選んだり設定したりなかなか面倒な公共Wi-fiをより便利に。Tokyoでも活用された。Wi-fiにTwitterもしくはFacebookでログインするだけ。場所にチェックインすることでその場所を宣伝することにもなり、ユーザはクイズやアンケートに回答することも可能。お店はWaffleのプラットフォームに広告を打つこともできる。■Gspot“Gspot”を使うと、企業は割引などを活用したソーシャルマーケティングを簡単に行えるようになる。ユーザがアプリからキャンペーン情報をFacebookやTwitter、Foursquareで友達に共有すると、誰かに瞬時にクーポンを与えられる。管理画面ではキャンペーンのバイラル効果などを確認することが可能。Gspotに入るのは、1回シェアされる当たり10-50米セントだそう。■SecQMe自分を守るための”SecQMe”はマレーシア発のスタートアップ。iPhoneとAndroidのアプリは、身の危険を感じたりしたときに人に自分の居場所を教えられる。暗い夜道や治安の悪い場所を歩かなければいけないときなど、アプリでイベントを作成すると1分に1度自動的に現在地を記録してくれる。写真や動画を追加したり音声記録をすることも可能。危険!というときは緊急事態ボタンを押したり、目的地に到達しないときも友達や家族に通知される仕組み。追加機能が使える有料版は2.99-4.99米ドル。■GushCloudブランドのオンラインプレゼンスを高めてくれるソーシャルメディアマーケティングプラットソリューション“GushCloud”。アプリ開発者に向けられてる。既存のオンラインマーケティングの問題は、1.Facebookの広告は高くなりうる、2.Googleの広告は必ずしも早くない、3.バナー広告はユーザの目に入らないことがある。キャンペーンが設けた要件に応じて、ユーザがシェア、ツイート、ブログ、ダウンロードすることを促してくれる。ブランドの広告予算はそのアクションに応じてユーザに支払われる。昨年10月のサービスローンチから、70,000米ドル分がキャンペーンに使われているそう。■Justaple台湾発のスタートアップ“Justaple”が提供するのは、ソーシャルなブックマーキングサービス。ChromeとFirefoxのブラウザエクステンションとして提供されていて、動画やwebページをまるまる保存することができる。リンク切れの心配はないし、あとから検索することも可能。友達と共有するソーシャルな要素も強いため、Pinterestが画像なら、そのウェブページ版という感じ。保存したwebページのまとまり(カタログ)は、公開・非公開に設定できる。同期されるiPhoneアプリなら、外出中に過去のアーカイヴを見ることもできる。Techものを失くしてしまうという誰にも経験のあるトラブルの解決を試みるシンガポール発のスタートアップ。薄いカード型のハードウェアがbluetoothでモバイルと同期される。カードをお財布にいれたまま財布を忘れると、一定距離を離れた時点でiPhoneが鳴り忘れ物していることを教えてくれる。仮に電話に気がつかなくても、カードの場所をグーグルマップで確認できる。■Sakebii日本から参加したのは、飲み仲間のためのクローズドなソーシャルネットワーク。いろんな人とつながってるFaebookでは飲んではち切れてる写真をアップできないなんて人も多いはず。海外では採用のときに本人そしてその友達のFaebookページをチェックしたりするなんて言うし。本当に親しい友達とだけつながる場所が“Sakebii”。Pathがつながれる人数を50人から150人にまで増やしたのに対して、Sakebiiで友達になれる数は30人。Sakebii.com■SpellDialフィリピン発のスタートアップ。電話番号ではなくて名前で人などを探せるようにする。すごく当たり前すぎてみんなが気づくことすらない問題を解決してくれる、電話番号って覚えられない。SpellDialに登録していれば、名前だけで人を捜し出すことができる。Facebookみたいに。番号が変わっても、わざわざ連絡帳の全員にメールなどで伝えることなく、SpellDialの情報を更新するだけで済む。一般ユーザに関して利用は無料、企業などは追加機能などが有料で受けられる。Nowボランティアしたくてもどこから始めたらいいのかわからなかったりする。Now”は、ボランティア候補者とNGOをつなげてくれるサービス。ボランティアしたい人は自分が役に立てる場を見つけることができるし、NGOはボランティアを見つけることができる。ボランティアをした後にいかにそれを続けてもらうかが大事。ボランティアへのフィードバックなどを提供することで、コミュニケーションがとれる。サービスローンチから4日で42のNGOが登録し、エンドユーザ数は18,000人にのぼる。pennolson■Acheevit営業チームにリアルタイムのフィードバックや成績を共有できるプラットフォーム“Achieveit”。営業マンはトロフィーなどの賞を獲得することができ、ゲーム要素も取り入れている。会社のメールアドレスでユーザ登録をすると、自分の同僚の状況などをストリーム上で確認可能。上司はプラットフォーム上で部下にチャレンジを与えることができる。大企業の70%、特に不動産や人材系の企業は何かしらのゲーム要素を取り入れているそう。3の熱狂からも分かるとおり、中国のゲーム人気が昨年より下火になったというわけではない。かかわらず、ゲーム業界には何かの足音が近付いているようだ。それは、前4半期における上級役員の退職者数の増加に表れている。3の熱狂からも分かるとおり、中国のゲーム人気が昨年より下火になったというわけではない。かかわらず、ゲーム業界には何かの足音が近付いているようだ。それは、前4半期における上級役員の退職者数の増加に表れている。Softwareの副社長などがいる。政府のオンラインゲームを担当する部門の上級官僚も2011年の後半に辞職している。実際、ゲームへの関心は減らないものの、市場はすでに多数のオンライゲーム会社によって飽和状態にある。その証拠として、どの会社のゲームも似たようなものとなっている。その結果、ここ数カ月でいくつかのゲーム会社は苦境に立たされている。Tech(新浪科技)によれば、彼らの多くは他の役職を引き受けるか、自身の会社を立ち上げるために退職したとの事だ。これは、中国のゲーム業界に新たな風が吹き始めたことを意味しているのかもしれない。した変化が業界をほんの少し動かし、現在のような似たり寄ったりのゲームが垂れ流されてるのを止めてくれるのなら。