FGOであるようなカード毎のロック機能とかは、分解が無いので不要。他にどういうのがありますかね?---■戦績このゲーム、そのレギュレーション内での勝敗より、rating優先でマッチングされている気がする。(対戦相手、自分がBronzeの時はBronzeばっかりだった印象だし、SilverになってからはSilver相手がクソ多い印象ある)なので、ゲーム始めた直後は、著しく勝ちやすい...っぽい(印象論)あと、リミテッド(シールド,ドラフト)やりすぎると、通常のスタンダードで格差マッチが発生、全く勝てない...とかなりそうリミテで失敗ドラフト...もとい弱いデッキを使った時には、弱い相手とマッチングして欲しい(0-2なら0-2同士で)...んだけど、どうにもRatingしか見てなさそうでいかにも何連勝もしてそうな強いデッキ(をつかう同Ratingのプレイヤ)とマッチングされてマジ苦行!!勿論その逆もあるまぁ印象論なので実際どうなのかは不明なんですけどね。友人とかと同時queueで試してみたりすればわかる話ですけど。ぶりのmtgではあるけど、流石に今までの経験もあってそれなりに勝てる。更新してなくてすいません。https://www.gamespark.jp/article/2018/12/15/86085.html)で始めたんですけど、随分前にhumbleのbundleかなんかで入手済みだったことに、開始してから気づきましたあるよね...HotSやHSもそれなり(Daily分くらい)に。ドラガリをなんとなくでやらなくなって(これも周回が重いゲームだった)(流石サイゲって感じ)Artifactは時間かかりすぎ...からの動画勢...からのフェードアウト自分の"valveを信頼していなさ"を、かなり信頼してる故、ですwで、まぁ書くことないよな...って感じで...。冷笑主義にも似た態度だったので特に書くこともありません...来年もよろしくお願いします。20:45:35流行ると思って...という動機付け自体は間違ってない。...でも紙オタならさぁ!!みたいな話。(この話はArtifactの話だけど、他色々なゲームについて言える)(mtgAのe-sports関連は別途)勿論、流行っているのは重要でないわけではなくて現代の凡そ殆どのパッケ売りでないゲームにはサービス終了で...という可能性があるし、(MMO,ソシャゲなりではソレは非常に憂慮すべき事態→流行していることは重要)友人がプレイしていて話題の種になるに越したことはない。...というか、場合によっては非常に大きい。俺はレベルが違うwだとか))で、その上で、オタクならゲームが好きだから!!でやってて欲しいなみたいなのもあるよねwと。個人的にはそうありたい。自分の強さをアピールすることできることを楽しんでる感じ。目標達成であったり、賞金,承認欲求の為(HSの場合はラダーは大きな大会の予選も兼ねてるし)でもある。それはそれで、そういうのは尊敬できる一面でもある。自意識は高いのだけれども勝てない場合...つまり現実との間にギャップがある場合そういう人の中には、モノに当たったりする人(壁,マウス,モニタ,携帯)とかいたりする。認知的不協和って感じ。育ちの問題というケースもある...。(不機嫌で人をコントロールしようとしてしまう呪いをもって育った人とか。アリーナ(MTGアリーナ)」は、今後日本語版もリリース予定です。12:59:23超重要!!凄い偉いし正しいと思う。いうかさっさとしろや、と。PROMOもちょっと気にしておきたい。なる))個人的な話だけど、実際に、まさに作ろうか悩んだようなカード群。...なので、非常に有難い。気にする点としては、これ、期限付きということ。日本語版出るの!?素晴らしい!!!日本語版出たら始めよう...って人もいるだろうけどたとえそういう人でも、とりあえずアカウント作ってこれだけもらっておくの、非常にオススメ。Codeを選んで、テキストボックスに入力(ダッシュも含む)です。Creeperを探し当ててドヤする(あいつリリース当初5/5だったんだぜ...)のも、非常に重要な話ではあるけど...---何の話かというと、ManaWyrmが2manaにnerfされた件こいつ、単純に1マナが強いというのもあるけど(Warの2マナ斧みたいな話)次の拡張のカードと噛み合いすぎるからじゃね???デザイン用のカードプールを圧迫するからじゃね???という話があった。いうカードあるのかな...って軽く見ると、...バナナバフーンエレメンタル喚起あたり?まだありそう。なんかデッキ考えてみる...。...いやあえてnerfされたカードに飛びつかなくてもさぁ...って話ではある。