空物は、成功した例がないんだよね。山物だと、考証がしっかりしすぎてあまり面白くないかもねえ。ありがとうございます。ありがとうございます。ウイルスの可能性は薄いかな。いや、単純に、NWCの時間ですが。196(データレス)に対してデータ前提のゲームだね。通常、TRPGのルールはルール量を親切さが失わない限りの最小量にするのが普通だ。結果として、汎用判定処理を多用することになる。これに着目して、汎用判定処理を取り出して、どの世界観にでもくっつける。Aマホでいうなら成功要素を使った判定処理だね。現在のTRPGは遊ぶ機会が少ないので、インストに時間かからないほうが喜ばれる傾向があるね。ゲームデザインと言うのは、まあ、それそのものがゲームに似ている。商売は、他人と違うことをすることでもある。現状、猫も杓子も汎用化してるなら、汎用化しないというのは立派な差別化だね。いやまあ、お客さんは難しいからと言う理由でルールを買わないとかはあまりないね。買ったあとで、難しいと嘆く。ったけど未プレイ・・・。どちらか言えば、作り手の思惑+ルールが多いと参照が手間でかつ、間違いが増えるというプレイヤーの事情が合致したせいで起きる現象だ。いう意味でしたか・・・。逆にいえば、そんなことならわりかし簡単にできるわけだ。相対的無限規模の実行、テスト部隊を持つ、世界唯一のゲームデザイナーだからな。197つくらんといかんのう。るいでに公共事業として、マイル不足も解決するといいねえ。共和国の慢性マイル不足を改善しないといけなくてね。目標は一人3-5マイル稼がせることだね。