最終審査会』の結果です。入賞者リスト入賞者の学年は、コンテスト2019開催当時のものです。2年)敵キャラが発射する弾の動きを自分のイメージするものに近づけるため、「sin」や「cos」などの三角関数を自分で調べて駆使し、見事に実現しました。スクロールする背景も、少しでもズレると繋ぎ目が分かってしまいそうな細やかなデザインを、全く不自然さを感じさせることなくスクロールさせるなど、細かな点にも試行錯誤したり拘りが見られる、とても完成度の高い作品に仕上がっています。5年)Adobeのillustratorで画像素材を自作したという、優れたデザイン面でも大変目を引く作品です。オープニングに表示される制作者のアカウント名の動きを、文字ごとのクローンを作成して個別に動かしたり、ゲーム中に表示される「サイコロで進む数」などのガイドの動きも少しずつ速度を変えてフワッとした動きを表現するなど、細かな点に工夫が見られます。4年)たくさんのスプライトや変数を使いこなして、ひとつの作品を上手くまとめ上げた作品です。6年)作品中に表示されるナレーションが、ただ文章を表示するだけでなく、文章を先頭から1文字ずつ順に表示されるように制御している点など、細かな工夫が見られ、また、文章の表示機能をうまく自作ブロック化している点も技術的に評価できる作品です。6年)あまり使われる機会の少ない「リスト」を使って何かできないか、という発想から生まれた作品です。ランダムに動くスプライトの動線を、リストを使って座標を記録しておき、別のスプライトが全く同じ動線を動く、という、色々な作品に活用・応用できそうな仕組みが高い評価となりました。3年)手作り感の良さが全面に出た作品で、大胆でインパクトのある見た目が目を引きます。ゲーム中に、プレイヤーの機能を強化したり、難易度が選択できる点など、実現したい機能に向けて挑戦する姿勢がよく表れています。3年)音を主題にした作品はあまり数が多くない中、ゲームを進めていくと一つの曲が仕上がるという、とてもユニークな作品です。ゲームオーバーになると、それまでクリアしたステージの次からやり直せる、という制御がとてもよく考えられています。