Corp.によるバトル・ロワイアルゲーム『荒野行動』に対する訴訟のニュースは、プレーヤーの中に話題になりました。Trendsの一位に登り、投稿数が40万件を超えています。そこで、「バトル・ロワイアル」ゲームとは一体なんなのか。どこから誕生し、誰がこの刺激的で緊張感満載な世界観を現実にもたらしたのか。それをイチから解説していきます。いっしょに歴史をめぐって、バトル・ロワイアルゲームの状況とこれからのバトル・ロワイアルについて深く知っていきましょう。いえば、日本に決まってるといっても過言ではありません。小説家の高見広春によって創作されたホラーフィクション「バトル・ロワイアル」は、バトル・ロワイアル系の鼻祖と言えます。この小説は少年たちが殺し合うホラーフィクションです。架空の独裁政権を持つ東アジア大共和国で発生し、この国には「計画」という政策があります。毎年、クラスがランダムに選ばれ、彼らが島に送り込まれ、最後のひとりが生き残るまで殺し合いが行われるという、狂気に満ちた内容です。その内容は大きな話題を呼び、ベストセラーになりました。読み物」だと考えられ、賞は授与されませんでした。▲映画「バトル・ロワイアル」よりこの小説は受賞しませんでしたが、脚本家の深作健太監督がバトル・ロワイアルというジャンルの可能性を見抜き、彼の実父で映画監督の深作欣二に推薦しています。その後、父と息子の力を合わせ、2000年に映画「バトル・ロワイアル1」が公開されました。ファンから絶賛を浴びた映画は大ヒットし、興行収益は31億1000万円に達しています。この映画は日本の映画史上に名を残し、バトル・ロワイアルというワードも話題になりました。▲「バトル・ロワイアル」の登場人物たちここで、映画のあらすじを少し振りかえっていきましょう。全国の中学三年生のクラスから、毎年ひとつがランダムに選ばれていた。行動範囲の制限された無人島に送り込まれた生徒たちには、地図や食糧、さまざまな武器が差し出されていく。それらを使い、だんだん狭くなる生存の空間の中で、最後のひとりが生き残るまで殺し合う。バトル・ロワイアルゲームのまさに原型となるこの小説が生まれたのは、ゲームより約17年も前のことです。「バトル・ロワイアル」の小説や映画に触発され、グループのキャラクターを生死の決闘に投げ込もうという作品が次々と登場します。2000年に出版された漫画「GANTZ」も、「バトル・ロワイアル」とよく比較されました。このような「死亡ゲーム」系の漫画がたくさん出てきつつあったのです。Arena"(2012)もまた、明らかにバトル・ロワイアル系を支持しています。マーベルは、スーパーヒーローたちが活躍するマーベル・シネマティック・ユニバースにおいて映画「バトル・ロワイアル」をそのまま持ち込みました。12人の若いスーパーヒーローたちを競技場に投げ込み、バトルロワイアルのような死闘を行わせているのです。漫画の表紙も映画「バトル・ロワイアル」のポスターを大いに意識しており、映画にリスペクトを表しています。▲マーベル・シネマチック・ユニバース急上昇中のバトル・ロワイアルゲームバトル・ロワイアルが大ブレイクしたのは小説だけではありません。Royale』は、日本のバッカス氏によって開発されました。具体的なリリース時期は特定しにくく、すでに運営が停止になっています。Ultimate』を制作しました。このゲームは2003年誕生し、今も運営され続ける息の長い作品となっています。Ultimateは、RPGカテゴリーに属するWebゲーム(MUD)です。ユーザーがゲーム登録時に、自分の基本設定と基本属性を設定します。学校のキャンパスから出発して、すべてのユーザーが映画のようにランダムで物資を入手し、互いを倒し合っていくのです。Ultimateよりユーザーは自分の意思で行きたいエリアを検索し、ほかのユーザーと戦うかもしくは身を隠すかが選択可能です。お金、ショップ、経験値、武器レベルなどなど、伝統的なRPG要素が加えられています。ゲームは10人1組の形でスタート。戦ってもよし、毒を盛ってもよし。ナイフか銃を使ってもオーケー。倒し合いの中で、最後まで生き残れた人が勝利者になります。再現度の高いゲームルール設定、楽しさに富むRPG要素、ランダムに発生する多様な事件がゲームに大きな成功をもたらしました。興味のあるかたは、こちらのリンクからご覧ください。http://www.b-r-u.net/その後、映画「ハンガーゲーム」が全世界で大ブレイクしたと同時に、『Minecraft』のユーザーたちが沢山の「ハンガーゲーム」MODゲーム(※)を制作しました。ゲームの中でユーザーがひとつの場所に集まり、箱を開けたり、武器を奪いあいながら敵を倒します。最後まで生き残ることが唯一の目標になったのです。MODよりバトル・ロワイアルゲームとシューティングゲーム技術の発展とともに、シューティングゲームが新時代の寵児になりました。FPS/TPSカテゴリー寄りのバトル・ロワイアルゲームもまた、頭角をあらわし始めたのです。