針を作り、回転ジョイントを仕込んだ。本体の質感を設定した。テクスチャーを貼り、ノーマルマップも作った。このテクスチャーとノーマルマップは以前金属を作る時に作ったシームレスな物を流用。テクスチャーは貼ったほうがいいよね。普通に金属な表面素材はテクスチャーなしでも出来るけどCG特有の無機質な感じは否めないからね。私はゲームをお手本としてるのでね。ゲームってテクスチャー貼ってないオブジェクトってないじゃない?ってか私的に見た記憶がない。昔のゲームはスペック的に質感やオウトツはテクスチャーに頼ってた部分が大きいので貼らないのは有り得ないって感じだったけど最近のスゲー奴やPS4クオリティーでも貼ってオウトツも作ってその上で質感も追求してってのが当たり前。いうのは真似したいよね。私がやってるCGは所詮素人のままごと遊びなのでそういう所で手抜いたらダメだよね。青い文字盤はまだ何もしてない。針が二本しかないって所が「腕時計?」な理由。装備したらまともに見える事はないと思うので遊ぼうかな、と思ってね。腕時計風な何かを作る。レザーな表面素材にした上でテクスチャーとノーマルマップを貼る。これはよく見ると皮のつなぎ目?接合部分?があるよね?この一ブロックしか作ってなくてシームレスで繰り返してる。小さいテクスチャーとノーマルマップで出来てる。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。