各パラメータはオンコーディングで埋め込んでます。(ActionScript3.0)でマンデルブロ集合を描く。マンデルブロ集合は膨大な計算時間を必要とするので、ベンチマークテストとして利用されたりします。描画が遅いFlashではマンデルブロ集合を描くのはツラい。マンデルブロ集合の描き方ガスコン研究所さんのところでは、フレーム毎に1pixelずつプロットして描いています。コレって一発で描画できないの?と思って、あらかじめループで計算させて一発描画を試みてみましたが、AS2.0の場合だと、もうしんどいわってタイムアウトしてしまいました、。ここで、Onegameさんのとこでは集合全体を一発で描画できています。AS3.0だとやはり速い。僕もフラクタルには興味があってJavaではよく描いてたんですけど、Flashでもやってみようと思ってひとつ描いてみました。集合を描画するだけだとつまらないので、拡大アニメーションも加えます。マンデルブロ集合のアニメーション部分は独立して動作するようにはしたんですが、これをFlexに乗っけるところで相当ハマってました。CanvasコンテナとかにSpriteを表示したい時は、UIComponentにaddChildしないといけないんですね。今回は↓のムービーみたいなものを目指して作りました。ほんと不思議な世界ですね。意図せずとも真っ暗になってしまいました。真っ暗になる直前の十数フレームの挙動があきらかに変。00:33最後の挙動がおかしいのは演算精度の限界なんだと思いますよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。