反動ハメ武器として悪名を轟かせる。名前はスラッグだがなぜか散弾砲。同時発射される散弾数はショットガンを大きく上回り、破壊力は絶大。シリーズごとに性能差が大きく、対戦でも実用的なのは2系のみと言っていい。3系では連射速度が異常に遅く、出番なし。おいこれリニアガンと被ってないか。N系ではマガジンによる2連射が可能になり、更に全弾直撃時の熱量が上昇したため、連続ヒットで相手を熱暴走させやすくなっている。CPU狩りにはいいが、対戦ならグレネードで事足りる。初代系では「ACの象徴的兵器」とのキャッチコピーがついた大砲。爆風のおまけが付いてくる。初代系では近接信管を搭載しており、発射時にロック目標がいた距離に到達すると爆発する。直撃と爆風のダメージはほとんど同じで、爆風は障害物を貫通する。基本的に爆風への巻き込みを狙う。発射時の自機後退がかなり大きいのも特徴。2以降は爆風と近接信管がバッサリ消滅。代わりに高い発熱量と被弾時反動を獲得し、一発当てれば大ダメージと熱ダメージが狙えるようになった。弾速の遅さも相まって、高機動機相手にまともにロックして当てるのは難しい。当たり判定の大きさを生かし、至近距離から一次ロック状態でぶち当てるテクニックは覚えておきたい。現実のレールガンは実弾を発射するが、何故かEN武器。ボタンを押すと0.6~1秒程度のチャージの後、超高速弾を発射する。グレネードほどではないが高い命中時発熱量を持つが、威力自体は低い。チャージ時間を考慮してか、キャノンにしては二次ロック完了までの時間も非常に短い。四脚ではチャージを開始した後はジャンプしてもロックが維持され、ちゃんと発射される。機体負荷も抑え目なので扱いやすい。判定が強化され、弾速が若干低下(例外あり)していること以外は、腕武器と変わらない。基本的にはミッション用。対戦で使うならN系を待つべし。高威力のパルス弾を連射する「EN版チェインガン」的な武器。腕武器に比べると威力と速射性がかなり強化されている。機体負荷も意外と低い。連射武器なのにロックサイトが極小、二次ロック速度も遅く、発射時のEN消費も大きい。対戦でまともに使いこなせるプレイヤーは間違いなくドミナント。ミッションではタンクの砲台として輝く。真価を見せるのはFF。AIの精密サイティングで屈指の凶武器と化している。†4系と異なり、撃ちだされる弾はどこまでも直進する(N系ではぶれやすくなった)。様々な種類があるが使い方はどれも同じ。基本的には相手の移動先を先読みして撃ちこむ「置く」使い方になる。当然のことながらECM環境下でも問題なく使える。機体速度の遅い2系・NXでは対戦でも活躍するが、それ以外の作品で使いこなすのは至難の業。CPUは上下照準も完璧に行うが、人間でそこまで行えるレイヴンはそうはいない。ロケットに狙われたらとにかく動きまわり、狙いをつけさせないように。MISSILE」だが、攻略本・サイトなどで「コンテナミサイル」と呼ばれて定着してしまった。発射すると一定距離を直進してから、最寄の敵を自働追尾する複数の子機ミサイルをばら撒く。ぶっちゃけ、デカイロケット。子機射出前の親機には子機全弾分の攻撃力があるので直撃を狙うのもいいが、弾速は遅い。子機射出前に地面や障害物に当たると丸損になる。対AC戦で使うなら、地上から相手の後頭部を狙うような感じで撃ちだすと安全に子機を展開できる。装弾数は少ないため、3以降は数発撃ってパージする戦術にも使いやすい。高威力の爆雷を機体周辺に撒き散らすノーロック武器。山なりの弾道で大量に投射する。当てづらいが、後作とは雲泥の差。ブレード機の絡め技に使うのもいい。MoAではエネルギー版が登場。飛距離が長くなったが投射数が少なく、より山なりの弾道を描くためにかなり使いづらい。2系以降はインサイド武器となる。2系では発射口が背部にある都合上、狙って当てるのはほぼ不可能。ネタとしても映えない産廃に。3系以降は発射口が機体前面になったが、真下に投下されるようになり、空爆にしか使えなくなった。飛翔してから誘導が開始されるようになったため、特に近距離対応力が落ちた。LRでは当たり判定縮小とゲームスピード上昇も相まってさらに命中率が下がっている。距離200~400あたりで軸合わせ、すなわち相手の移動先に向かって先読み撃ちをしよう。†シリーズ皆勤賞の一番スタンダードなミサイル。連続発射数が増えるにつれて弾道がおかしくなっていく(誘導が弱い)傾向がある。されやすいため、これを主力にするのはオススメできない。連動ミサイルと混ぜて使うか、完全な嫌がらせ用と割り切ろう。CPU機のデコイや迎撃装置を浪費させるテクニックも覚えておきたい。大量の超小型弾頭を同時発射する。瞬間火力に優れるが、全体的に弾道が直線的で弾速も遅く、かわされやすい。同時発射数が増えるほどこの傾向が強くなる。かわし方は小型ミサイルと同じ。弾道が大きく広がるMAGORAGAを近距離で撃たれた場合には少し下がって引き付け回避しよう。対戦では使いづらく、実用に耐えるのは最少発射数のMAGORAGAくらい。大量発射のKINNARA、KARURAは、ミサイル回避が下手なCPU機撃破の頼れる味方となる。初代より登場しているサブカテゴリ。中型は小型を順当に強化したモデル。多くのシリーズでは誘導性能や弾速、ロック速度の面で何かしらの不安要素を抱えている。扱いやすい小型の牙城を崩すには至らないが、ミッションでは小型一発では落ちない敵をこれ一発で始末できるケースも多い。「大型ミサイル」は初代系のWM-L201が該当する。こちらは中型を順当に強化したモデル。「超大型ミサイル」はPPで登場したWM-AT以降のシリーズに登場するタイプ。WM-ATはL201を更に強化したモデルだが、2以降のものは非常に遅い弾速と非常にしつこい追尾性を持った癖の強いモデル。一度撃たれるとデコイや迎撃装置で潰さない限り、延々と追いかけてくる。発射するとその場で上昇、一定高度に到達すると目標に向かい、目標頭上に達すると落下する。弾頭は中型ミサイルのデータが使われることが多い。障害物に隠れながら一方的に攻撃できるが、天井のあるマップでは重りと化す。連動ミサイルや左腕武器と組み合わせることで「前と上」からの他方向攻撃が行える。弾頭が視界外に消えるため回避しづらいが、あくまでも「上から落ちてくる」のが怖いだけで、弾速や誘導性能自体はそんなによくない。弾頭が自機直上に来たタイミングで「円周状にダッシュする」と高確率で回避できる。ミサイルセンサーで確認しながら練習しよう。「相手に向かってブーストジャンプ」も結構いける。タイミングが大事だが、ミサイルが後ろから脚の下を抜けていく。お察しの通りタンクでは回避困難。OBや迎撃装置、デコイを活用しないと厳しい。初代系では......防御力に物を言わせて頑張ろう。連続発射が可能なタイプでは「扇撃ち」テクニックが使える。連続発射中に左右に切り返すことで、相手を左右から包み込むような弾幕を形成できる。垂直型の亜種で、目標の直上に到達した地点で爆雷をまき散らす。