"アニメーションされるウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの高さに沿った格子のマス目数を指定してください。""+"アニメーションされるウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの高さに"+"沿った格子のマス目数を指定してください。"アニメーションされるウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの幅に沿った格子のマス目数を指定してください。""+"アニメーションされるウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの幅に"+"沿った格子のマス目数を指定してください。"爆発するウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの高さに沿った格子のマス目数を指定してください。""+"爆発するウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの高さに沿った格子の"+"マス目数を指定してください。"爆発するウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの幅に沿った格子のマス目数を指定してください。""+"爆発するウィンドウは格子に沿って分割されます。ウィンドウの幅に沿った格子のマ"+"ス目数を指定してください。"蜘蛛の巣状に爆発するウィンドウは同心円に沿って分割されます。タイヤのように同心円状に分割する数を指定してください。""+"蜘蛛の巣状に爆発するウィンドウは同心円に沿って分割されます。タイヤのように同"+"心円状に分割する数を指定してください。"蜘蛛の巣状に砕け散るアニメーションを伴う爆発するウィンドウは、その中心から放射状に分割されます。そのスポークのように分割する数を指定してください。""+"蜘蛛の巣状に砕け散るアニメーションを伴う爆発するウィンドウは、その中心から放"+"射状に分割されます。そのスポークのように分割する数を指定してください。"ウィンドウの厚さ(ピクセル)。大きく設定すると、アニメーション中の影やブラー、反射が無効になります。""+"ウィンドウの厚さ(ピクセル)。大きく設定すると、アニメーション中の影や"+"ブラー、反射が無効になります。"選択している効果を無視して、すべての効果からランダムに選択。イベントに対して候補群から何も効果を選択していない場合、そのイベント時にはアニメーションなし。""+"選択している効果を無視して、すべての効果からランダムに選択。イベントに対して"+"候補群から何も効果を選択していない場合、そのイベント時にはアニメーションな"+"し。"折りの振幅(大きさ)に乗じる数値。負の値の場合は、逆方向に折られます。"ランダム効果使用の場合の選択候補群。すべての効果を選択候補にするにはリセットをクリック。""+"ランダム効果使用の場合の選択候補群。すべての効果を選択候補にするにはリセット"+"をクリック。"魔法ランプの頂点グリッド解像度(Y方向のみ)。これはカーブを輪郭づける描点数です。高い数値ほどカーブが滑らかになりますが、パフォーマンスが悪くなります(CPU使用率の増加により)。""+"魔法ランプの頂点グリッド解像度(Y方向のみ)。これはカーブを輪郭づける描点数で"+"す。高い数値ほどカーブが滑らかになりますが、パフォーマンスが悪くなります(CPU"+"使用率の増加により)。"バキュームの頂点グリッド解像度(Y方向のみ)。これはカーブを輪郭づける描点数です。高い数値ほどカーブが滑らかになりますが、パフォーマンスが悪くなります(CPU使用率の増加により)。""+"バキュームの頂点グリッド解像度(Y方向のみ)。これはカーブを輪郭づける描点数で"+"す。高い数値ほどカーブが滑らかになりますが、パフォーマンスが悪くなります(CPU"+"使用率の増加により)。"ウェーブの振幅(大きさ)に乗じる数値。負の値の場合は、奥方向に波立ちます。""+"ウェーブの振幅(大きさ)に乗じる数値。負の値の場合は、奥方向に波立ちます。照明の回転が無効のときにのみ働きます。照明の回転が無効のときにのみ働きます。すべてのフィルタ、または特定のフィルタを1つだけ適用(このアクションを呼び出すたびにフィルタが1つずつ切り替わっていき、最終的に「すべてのフィルタ」モードに戻ります)。すべてのフィルタ、または特定のフィルタを"+"1つだけ適用(このアクションを呼び出すたびにフィルタが1つずつ切り替わってい"+"き、最終的に「すべてのフィルタ」モードに戻ります)。"下面画像を画像の境界に沿って固定。画像がキューブの大きさに合っていなかったり透明の場合には、大抵これが最適です。有効にすると、汚い点線がいくつか生じる可能性があります(特に充分大きな画像のとき)。""+"下面画像を画像の境界に沿って固定。画像がキューブの大きさに合っていなかったり"+"透明の場合には、大抵これが最適です。有効にすると、汚い点線がいくつか生"+"じる可能性があります(特に充分大きな画像のとき)。"上面画像を画像の境界に沿って固定。画像がキューブの大きさに合っていなかったり透明の場合には、大抵これが最適です。有効にすると、汚い点線がいくつか生じる可能性があります(特に充分大きな画像のとき)。""+"上面画像を画像の境界に沿って固定。画像がキューブの大きさに合っていなかったり"+"透明の場合には、大抵これが最適です。有効にすると、汚い点線がいくつか生"+"じる可能性があります(特に充分大きな画像のとき)。"前面を描画してから後面を描画。これは黒い点を表示するモデルに有用ですが、パフォーマンスに影響する可能性があります。""+"前面を描画してから後面を描画。これは黒い点を表示するモデルに有用ですが、パ"+"フォーマンスに影響する可能性があります。"スクリーン更新間の遅延時間(ミリ秒)。この値を減らすと雪がスムースに降るかもしれませんが、CPU使用率が上昇します。""+"スクリーン更新間の遅延時間(ミリ秒)。この値を減らすと雪がスムースに降るかも"+"しれませんが、CPU使用率が上昇します。"特定の1つのエレメントを指定するための設定項目。別個に分かれたエレメント同士は、それぞれ異なる反復子を持ちます。1つのエレメントに対して複数のテクスチャを持たせるためのものです。(同じ数値を持つもの同士が1つのエレメントグループを形成するようなもの。分かり易く設定の構造を改良するまでの次善策。""+"特定の1つのエレメントを指定するための設定項目。別個に分かれたエレメント同士"+"は、それぞれ異なる反復子を持ちます。1つのエレメントに対して複数のテクスチャ"+"を持たせるためのものです。(同じ数値を持つもの同士が1つのエレメントグループ"+"を形成するようなもの。分かり易く設定の構造を改良するまでの次善策。"展開モード中でのウィンドウの移動を即座に行うかどうかを選択。すると、この移動等も含めて震える効果が適用されません。""+"展開モード中でのウィンドウの移動を即座に行うかどうかを選択。すると、この"+"移動等も含めて震える効果が適用されません。"ズーム域をマウスの場所と常に同期、その逆も同様。拡大されたポインタを描画したくない場合、または元ポインタを隠したくない場合に使用してください。ズーム域はマウスの移動に合わせて移動します。""+"ズーム域をマウスの場所と常に同期、その逆も同様。拡大されたポインタを描画した"+"くない場合、または元ポインタを隠したくない場合に使用してください。ズーム域は"+"マウスの移動に合わせて移動します。"拡大されたマウスがズーム域外へ移動したときはワープさせて、常に見えるようにする。""+"拡大されたマウスがズーム域外へ移動したときはワープさせて、常に見えるようにす"+"る。"指定ズーム率に移行した際、フォーカス・ウィンドウをズーム域の対象にするには有効に。マウス位置を対象にするには無効に。""+"指定ズーム率に移行した際、フォーカス・ウィンドウをズーム域の対象にするには有"+"効に。マウス位置を対象にするには無効に。"フォーカス追従によりズーム域が移動する際に、ズーム域をそのウィンドウの大きさに合わせる。""+"フォーカス追従によりズーム域が移動する際に、ズーム域をそのウィンドウの大きさ"+"に合わせる。"フォーカス追従によりズーム域が移動する際に、ズームインしていない状態からも含めて、ズーム域をそのウィンドウの大きさに合わせる。""+"フォーカス追従によりズーム域が移動する際に、ズームインしていない状態からも含"+"めて、ズーム域をそのウィンドウの大きさに合わせる。"この指定秒数の間マウスが動かない場合にのみ、新しくフォーカスされたウィンドウを画面中央に表示。スロッピー・フォーカス使用時に画面がジャンプしがちになるのを避けるため利用してください。""+"この指定秒数の間マウスが動かない場合にのみ、新しくフォーカスされたウィンドウ"+"を画面中央に表示。スロッピー・フォーカス使用時に画面がジャンプしがちになるの"+"を避けるため利用してください。"ターゲットの値がこの設定値よりも高い場合、フォーカス変更時にズーム率のみを変更。小さなポップアップ等にズームインしすぎるのを防ぎます。""+"ターゲットの値がこの設定値よりも高い場合、フォーカス変更時にズーム率のみを変"+"更。小さなポップアップ等にズームインしすぎるのを防ぎます。