ツモり4,000オールのアガリになります。私の選択だとこの可能性が一番あったかもです。タンキテンパイでトイトイ狙いもありです(場況、アガリやすさによりますが)。となり結果的には選択ミスです。したことで仕掛けにくい(七対子一本)状況を作り出してしまったわけでピンズターツ落としか受け入れ重視でリャンメンターツを作ることが正しい選択だったと言えます。本来では私が選択できない手順も検証してみましたが、1回戦勝負の短期決戦では大物手をアガることができればかなり有利な状況を作り出すことができますが、こだわり過ぎてしまうと良くない結果になることがあるということがわかりました。この対局では道中跳満をツモアガリして優位に進めていましたが、オーラスに逆転され敗退しました。この1局の選択ミスが敗因の一つだと考えます。自分としては普段からフーロ率も少なく、じっくりと腰を重く打つことを大切にしています。「重く打つ=打点重視するということ」ではないことに気付きました。打点を重視することは悪いことではないですが、柔軟な対応力、判断力を養うことが大事なことだと思います。一昔前は対局を観戦するチャンスは少なかったと思いますが、映像配信の機会が増えたおかげで、トレーニング法は数多くあります。牌譜を作り出すことはけっこう大変な作業ではありますが、ノートに書いて考えるという行動は脳力の活性化に繋がり、自然と牌姿も覚えることが出来ると思います。私はこの方法で記憶力がついたと考えています。permission.ma-jan.or.jpの記事・写真等の無断転載はお断りします。