き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。音倉庫に一曲追加タイトルは「東風(こち)」エピローグ的な場面用http://mangetsu.himegimi.jp/music/・気の向くままに音を置いていくとこんな曲になりました。・35秒と短いので実際に使うならもう少し付け足したほうが良い気がする。・楽器をsawleadとかsquareleadとかに変えたバージョンも作成。どこか懐かしい感じがしてこれはこれで良い。描写はかなり端折ります。参戦:旧風香(作品:旧アスロマ)・支給品:ファイト百発(作品:リョナラークエスト):オーガ(作品:リョナラークエスト)・支給品:納豆ご飯(作品:アイシャのReadme)場所:A-1(森林地帯)289さんオーガをお借りします。書いてみたがグロくなったので注意オーガの口調確認していないので違うかも。文章を推敲していないのでおかしな表現があるかもしれません。「もし自分だったらこの企画をどう進めるか」について考えてみる。現状として一番問題となりそうなのは「製作者側のこだわりで話が進まなくなる」だろう。「オーガ」とか「モヒカン」とかがでている時点で、書き手によっては「喰われ」たり「犯されたり」することがある。筆者が参戦作品をチョイスする(筆者が良く知っていたり、使いやすいと思ったもの)。「リョナラークエスト」と「サイデザ」だけでもキャラ数の多さから十分に話は作れるはず。絞って「リョナラークエスト」からは「リョナたろう,オーガ,モヒカンの三人だけ」などと使いやすいキャラだけに絞ったほうが書きやすいかも知れない。誰かの作品で自分のヒロインがモヒカンと愛をはぐくんでしまっても「パラレルワールドなので仕方が無い、お幸せに」と割り切る。ある程度軌道に乗ってきて「行ける」と感じたら全体でのリレー形式のバトロワ企画を再度企画して実行する。後で文章を修正するかもしれません。)2008年10月10日01:30カテゴリ雑文・アイデア夢日記を書き続けると気が狂うという噂を聞いた自分のブログなのでふと思ったことを書きます。私は落書きをしたり思ったことをまとめるのに大学ノートを利用しているが、その中には自分の心に残った「夢(睡眠時に見る夢)」も記録している。「夢」は自分の無意識が反映されていて、後で読み直すと結構おもしろいものだ。夢の中の登場人物はだいたい下に書く3種類に分けられる。(i)現実に存在する知り合い(友人)(ii)現実に存在する有名人(テレビに出てる人など)(iii)現実に存在しない存在(夢の中だけの存在、空想上の存在)さっき夢の中で「分類3」に該当する少女(現実では見たことの無い少女)にこう言われた「夢の中だけの存在でも、たまには顔を見せないと忘れられちゃうからね」この言葉が頭から離れない。それには二つの理由がある。夢の中の少女(自分の無意識)は「この世界が夢に過ぎないこと」と「夢の中の世界にのみ自分(夢の中の少女)が存在すること」を理解しているということ。これは非常に興味深い。夢の中の人物"のみ"が夢だと気づいているケースは初めてだ。「私は過去に別の夢の中でこの少女とあったことがあるのか分からない」ということ。「その少女がそういう設定だった(過去に夢であっているという「設定」を持っている)」のか。今回の夢をみてそう感じた。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。