(平均:4.6点)アネキウス暦7403年、三足族の王国リタントは五代リリアノ王の御世であった。神に選ばれし印を額に持って生まれた者が王位継承権を持つリタント王国。母親を亡くしたばかりの、農村で暮らしている14歳の主人公の元へ城からの使いがやって来る。神に選ばれた次期国王候補である証だと言う。迎えられた王城には既に主人公と同じく王位継承の印を持つ、現国王の甥である『ヴァイル』がいて......。様々な立場や思惑を持つキャラクター達と交流していく育成シミュレーション。攻略可能キャラクターは男女ともにいるので、男性女性どちらのプレイヤーも楽しめる。この世界の人間は生まれてから15歳になるまでの間は、男でも女でもない未分化の状態。主人公もゲーム開始時点では性別が無く、五ヵ月後のエンディング直前に性別を選択することになる。主人公は1週間の内の前半と後半を武術の訓練や礼節などの勉強をし、中休みと週末に登場人物達との交流を行っていく。主人公は次期国王候補として城に連れて来られはするが、必ずしも国王を目指す必要は無い。国王になることはあくまで『数あるエンディングの一つ』でしかないのだ。騎士のグレオニー、司書のモゼーラ、神官のティントアなど個性豊かな人物達が登場する。攻略可能で個別エンディングのあるキャラは、上記の8人+隠しキャラ3人の総勢11人にも及ぶ。攻略可能なすべてのキャラクターに、友情エンド、愛情エンド、憎悪エンド、裏切りエンド、殺害エンド(!)が用意されており、それぞれのエンドも友情エンドAバージョン、友情エンドBバージョンのように分かれている。王になったバージョン、王にならなかったバージョンと分かれているため、エンディングの数は膨大だ。やり込み好きなプレイヤーには堪らない要素の一つとなるだろう。一度プレイしただけでは冠を持つ神の手の十分の一も遊んだことにはならない。一度のプレイ(1周)が2時間程度と短いので、気軽に何周もプレイ出来るのが嬉しい。何周かプレイしている内に、冠を持つ神の手の丁寧に作られた世界観に引きこまれていくはずだ。システム的に斬新な物が、プレイヤーが入力出来る『印象度』システム。キャラを攻略出来るゲームでは『攻略対象から主人公への好感度』があるゲームは珍しくないが、この冠を持つ神の手には『主人公から攻略対象への好感度』が存在する。キャラからの好感度、主人公からの印象度。この2つの状態で登場人物の主人公への態度が変化したり、選択肢の種類が変わったりする。2つの軸で構成され、そのバランスによって、「愛してるけど気に入らない」「憎いけど気になる」などの微妙な心境が表せるようになっている。この印象度システムが王城内の人間関係に深みを出すことに一役も二役も買っている。○イベントの直前まで戻り、イベントをやり直せる『イベントバックボタン』。○ゲーム内のBGMを聞ける『使用楽曲視聴』などのプレイヤーへの細かい配慮も嬉しく、好印象。一度でも個別エンディングを迎えたキャラは、そのキャラの他の個別エンディングへのヒントが見られるようになっている。※オープニングムービーについては現在のFLASH規格の再生環境につき、本体ver1.53より削除されている。公式サイトから閲覧は可能。レビューをさせていただきます。【脚本】一本の小説が書けるほどに、世界設定やキャラ設定が線密に組まれています。物語展開も非常に豊かです。【視覚】派手な演出やボイスなどは一切なく、基本としてBGM(SE)、背景画、キャラ画、文章によって場面場面が表現されています。シンプルさ故に際立つ、適格で豊富な語彙による文章表現に飲み込まれること請け合いです。【音楽】フリーBGMを利用しているようです。基本的にキャラごとにBGMが設定されていますが、実に適当なチョイスでキャラの印象を際立たせます。【操作】操作性は何の問題もなく、バグも見当たりません。ゲーム内容として若干のランダム要素がありますが、クイックセーブ&ロードでどうにでもなります。これが面白くもあり面倒でもあります。場合によっては結構時間がかかる要素になっています。そのために有料の攻略支援版もありますが、購入しなくても慣れれば問題ありません。【独創】独創性の塊です。【総評】フリゲ界でも5本の指に入る素晴らしい作品です。全体としては女性向けなノベルゲームという印象を受けましたが、男性である私でものめり込みまくりました。小説好き、空想好き、設定厨、キャラに感情移入しやすい人なんかは、このゲームに時間を奪われることでしょう。私はこれで学生時代の夏休みを一つ潰しましたから......。返信55点5点5点4点5点クオリティはフリーゲーム最高峰といっても過言じゃないと思う。シナリオの分岐・テキスト集が膨大すぎて一度入ったら最後抜けだせない底なし沼のようなゲーム。何十時間も費やしている。普通の恋愛ゲーとは違い、好感度の他に主人公側からの印象度も設定でき、嫌いな相手には印友をマイナスに振ると実際に忌避判定が発動し、遠ざけることができる。5か月というゲーム内の限られた時間の中でこの忌避判定も上手くつかってイベントを起こしていくのでエンドによってはスケジュール管理が非常に難しく、攻略をみても失敗することがある。実際にイベントを起こせると達成感は凄まじい。気に入ったら攻略支援版の購入をオススメしたい。細かいものを含めたらエンディング数は200を超える大作ですBGMはフリーのものですがイメージにぴったりであります。深く考えられた緻密な設定とテキストの上手さ。気にいらん相手をぶっ殺せたり、いじめれたり、はたまた友情エンドとなんでもござれのルート分岐。キャラ一人を例にすると、友情ルートだと親しみやすい田舎娘。増悪ルートだと、主人公のことを実は内心で最初から下に見ていて、はーこいつこんな一面もあったのかと、複雑怪奇な人間の内面をあらゆる角度から垣間見れます。狙ったルートに行こうとしても、キャラによりなかなかそのルートに行けないというもどかしさもある。あのこ憎たらしいタナッセは一度もSATUGAIできていない。自分は王ルートとりたかったので有料版を購入しました。子供と大人の境界に、そして男と女の境界にいる主人公が、王宮に住まう人々と繰り広げる5ヶ月間のドラマ。プレイヤーの選択によって、それぞれのキャラクターたちを、ある時は幸せの絶頂に導き、ある時は不幸のどん底へともてあそぶ。100以上用意されたエンディングは、主人公が5ヶ月で起こす可能性の一つでしかない。エンディングを迎えるたびに、また新たな可能性を見たくなるのは、私がこのゲームの世界観に魅了されてしまったからだ。その世界観を表現しているグラフィック、サウンドも秀逸。恋愛ゲームも育成ゲームも星の数ほど有るが、この作品に似た体験ができるゲームを他に思いつかなかった。いう意味で、非常に稀有なゲームだと思う。返信55点4点5点5点5点グラフィックだけラフ絵なので☆4、でも個人的には好みなので☆5の気持ちでいます。いうゲームだと好きになれないキャラがいることもあるが、このゲームの場合は好きになれないキャラですら楽しめるEDのパターンがある。同じイベントでもこちらの気持ちや相手のこちらへの気持ちによって相手の反応が変わったり、同じ選択肢でも相手の受け取り方が変わったりするので「同じイベントの繰り返し」ではない。無料版で楽しめた人は安いし支援版の購入を検討をおすすめします。相手の感情の動きが見て取れるので更に楽しめます。返信さきほど総評の星を押さないまま送信してしまいました。返信55点4点5点5点5点グラフィックは好き嫌いが別れるが、ゲームを進めていくとこの絵だから良いと思えるようになる。今までフリーゲームはコンプリートしたらすぐにアンインストールしていたが、これはずっとデータを残していたいと思うゲームだった。聞いていたよりも難易度は高くなく、普段から様々なゲームをやっている人にとっては慣れたら楽しめるものなのではないか。個人的にはこれ以上簡単だったらここまで好きにはなっていなかったのではないかと思う。ランダムイベントを見るためリロードを多くしたが、キーボードひとつで出来るのであまり気にならない。他のプレイヤーが未だに深くこのゲームを愛していることがわかるのも私がこのゲームを気に入った一因でもある。素晴らしい作品......なのだが。「難易度を高く」したのか、本当に理解に苦しむ。あまりに煩わしすぎて攻略支援版を購入したが、それでもエンディング攻略に失敗する時がある。2時間かけて最終日に到達したのに失敗、というのは本当に心が折れるシナリオ以外の能力値の育成部分は、正直なところ10時間もやったあとは作業でしかなくEDをあらかた見るだけで100時間以上は軽くかかることを考えると煩雑な作業が本当に多いボリュームの小さいゲームであれば、難易度が高いのも全然構わないだが、これほどの超大ボリュームを高難易度にするというのはシナリオを楽しみたいという人々の心をくじくことになるのではないだろうか。「大長編だからコンプリートが現実的に不可能」ではなく「それに高難易度が付属するから現実的に不可能」これは個人的には大変残念なこと。システム面では既読スキップが実装されていないのが本当にきつい。返信55点3点4点4点5点プレイし始めたばかりの頃は勘違いしていましたが、このゲームの主な目的は「キャラクター個別EDを見ること」で王になることではありません。王になるのはEDやイベント差分を回収するためのひとつの手段、もしくは選択肢です。主人公が誰と仲がいいか、誰と仲が悪いか、誰と恋仲か、果たして王になるにふさわしい能力を持っているか...そんな様々な条件によって、攻略対象たちの見せる顔も多様に変わります。周回を繰り返し、以前の周回とは全く違う主人公を作り出すことでキャラクターの意外な一面を知っていくことがこのゲームの醍醐味だと思います。グラフィックは立ち絵にラフ画が多く使用されていることを考えて星3。システムはイベントバックボタンがありはするもののリロードを繰り返す場面が多々あったことがマイナスかなと思いましたが、その一方で複雑なフラグ管理からくる手ごたえや印象度・好感度システムの面白さや数値判定の分岐が数え切れないほど仕込まれていることを考えて星4。シナリオ・ストーリーは文句なしの星5。驚くほど作りこまれた世界観に敬意を表してオリジナリティも星5です。主人公からキャラクターへの好感度をつけていくシステムがとても面白い。キャラクターの分岐もとても多いのにそれぞれ個性ありで各々必要なキャラなのだなと思う。不自然に感じることがない。やりこみ要素があって飽きません。