※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。(0.5)×0.5×0.5×0.5※特性によって変化します。『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。状態異常の時、『こうげき』が1.5倍になる。その時、『やけど』状態による『こうげき』半減の効果を受けない。追加効果のある技を使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる。追加効果がある技を使うと、道具『いのちのたま』の反動効果や『かいがらのすず』の回復効果を受けない。攻撃対象の相手の道具『だっしゅつボタン』『レッドカード』『アッキのみ』『タラプのみ』および特性『へんしょく』『わるいてぐせ』の効果も発動させない。自分の能力ランクを下げる技や反動技は追加効果の対象ではない。相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。相手の命中率を1段階下げる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。相手の命中率を1段階下げる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。相手の命中率を1段階下げる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。相手の命中率を1段階下げる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。自分が後攻の時、威力が2倍になる。前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。使用した次のターンは行動できない。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。30%の確率で相手を『どく』状態にする。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。後攻になる(優先度:-4)。相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。自分の特性を相手の特性と同じにする。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。30%の確率で相手をひるませる。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。※マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。