クリエイターの仕事と企画術』を出版しました。楽しませるためにプロは現場で何をしている?等々、ゲーム業界を目指すための入門書です。クリエイターの仕事と企画術』の執筆に当たっては、メディア学部の学生たちが積極的に手助けしてくれました。私の授業の録音データからの文字おこしです。15回分1000時間を越えるものですから随分たいへんだったでしょうが、「復習になります」と言いながらやってくれました。プロのゲーム開発者へのインタビュー原稿を読んでもらい、印象に残った箇所・分かりづらかった箇所を挙げてもらいました。読者ターゲットを学生たちの年代においていたので、推敲のため大変参考になりました。最後に校正原稿の誤字脱字チェックもしてもらいました。彼らが受講していた『ゲーム制作技法の基礎』『ゲームデザイン』の授業内容がそのまま本になるということで、学生たちにとっても思い入れの持てる貴重な経験となったことと思います。19名の名前を巻末の「感謝の言葉」ページに記載させていただいていますが、その中の3名のコメントを紹介します。4年)「私がお手伝いした箇所は、当時授業で行われていることを録音データから書きだすことでした。お手伝いは良い授業の復習となり、また自分が岸本先生の授業のどこに興味を持っていたかと再確認出来て、とても楽しくお手伝いが出来ました。4年)「授業の書き起こしと本の構成を手伝わせていただきました。授業の書き起こしをして改めて授業を聞いていると、『ゲーミフィケーション』を岸本先生がどのように使っているかということに気づくことができ、将来自分がなにかプロジェクトを動かさなければいけなくなった時に役立てたいと思いました。2年)「文章の添削をしている時、どういう文章だと自分は読みやすいのかを考えつつ、間違いがないか文章を読ませて頂いていました。意見を求められた時、昔の自分だったらどんなことを知りたがっていたかと過去の自分を想定して意見を言い、これで昔の自分のような人が読んで勉強なればいいなと思いました。4年)「実際に本が発売され、読ませていただくと『やっぱりここが重要だったんだ』『あれ、こういうことも大切なんだ』と改めて確認したことや、新たな発見があり読んでいてとても参考になることばかり書いてありました。4年)「一番思ったことは私が大学に入る前に出て欲しかった、ということでした。今、ゲームを作りたいと思ってる中学生や高校生が、ゲームの作り方の本を探しに本屋に行った時にこの本を手にとって読んだら、人生が変わるかもしれないと思いました。ゲーム作りをしてみたい人のはじめの一歩の背中を押してくれる本だと思います。2年)「内容は、授業で岸本先生に教えて頂いた内容があり、これ授業でやったなぁと懐かしく感じました。身近で著者の方はいなかったので、知っている内容が本に書かれていて、とても不思議な気分でした。実際に教えて頂きとても勉強になったことが書かれていたので、他の大学や専門学校のゲーム制作を学ぶ学生には是非読んでほしい!とも思いました。八王子キャンパス学園祭の催しの一環として行います。研究室展示を見て頂いたお客様には、畳に腰かけて、お茶とおまんじゅうでくつろげる「お休み処」を用意しています。岸本先生や学生たちとの雑談をお楽しみください。詳細は、次世代ゲーミフィケーション研究室facebookhttps://www.facebook.com/NextGamificaton追加情報:岸本先生が顧問を務める学生サークル「イベントレイヤーズ」も以下の活躍予定です。客員教授としてお迎えしました。して教育研究に従事されるとともに、高度なコンピュータグラフィックス(CG)技術がスマートフォンやタブレットのユーザインタフェースにも重要であるということから、UEIリサーチ研究所長として先端的なCGの研究開発を行っています。EUROGRAPHICSで論文多数発表しております。Awardを受賞しています。CG界のノーベル賞とも言われるこの賞は2年に一度の表彰が行われ、西田先生はアジアでは唯一の受賞者です。多数の受賞歴があります。お迎えするこの機会に、共同研究プロジェクトを構築し、世界でもユニークなコンテンツ制作技術研究の拠点になることを目指します。世界トップクラスのCG技術研究とコンテンツ制作技術研究を融合した新たな研究を展開していきたいと考えています。西田客員教授が研究所長を務めるUEIリサーチとも産学連携を図り、コンピュータグラフィックス技術の開発のために共同研究を進めます。本学および大学院は、アメリカの南カリフォルニア大学、スウェーデンのウプサラ大学、タイのチュラロンコン大学やキンモンクット大学、インドネシアのスラバヤ工科大学などの提携校との活動実績があります。Journalの編集委員を歴任。4件など学会委員を歴任。