10:30マンガのビジネスは、これから激動の時代に入るでしょう。その状況はどんなところが有利か、僕なりの考察をまとめます。紙とペンさえあれば誰でも作れるマンガは、本来、参入障壁が、ほぼ0に近い。これまでは、流通を出版社がほぼ独占していたため、事実上の寡占状態てした。→となると、元来の参入障壁ほぼ0状態に戻っていくことは確実。プレーヤーが無限大に増える→マンガビジネスの「水もの度」が増す■その状況において「勝つ」ところの条件(いずれも、「面白いコンテンツを作る」というのは大前提になります)1.超ヒットコンテンツを持っている(そこそこのヒット作、くらいではダメで、ドラゴンボール、ドラえもんクラス。権利を握ってることが必須)2.巨大なものと組む(国家、巨大プラットフォーム、ハリウッドなど)3.コンテンツを多発する。大量のコンテンツを集める(水モノである以上、いかにコストを下げて球数を増やすか、もしくは、膨大な予算を費やして量産するか、がカギとなる)4.上記のような有利な条件を持ったところと、強固なエージェント的・代理店的な関係性を築くざっと、こんなところかなと思います。(逆に言うと、こうした条件に当てはまらないところは厳しくなると思います。出版社も例外でなく)難易度でいえば、言うまでもなく4が一番手をつけやすいところです。ここ数年の間にも、そうしたところが少しずつ出始めているわけです。当然なので、あっという間に淘汰されることと思います。僕なりに考えはあるのですが、そのあたりは、各組織の持つバックボーンに応じて異なると思います。いずれにせよ、天下一武道会か超人オリンピックか、といった激しいバトルの時代がやってきますね。マンガ的なロマンあふれる白熱バトルになってほしいものです。(備考...なお、あくまで上記は、「マンガによって大規模なビジネスを行う」場合を想定しています。「作家と数人のスタッフ」という会社ならば、そこそこのヒット作でも十分に食っていける可能性はあります。「note」に引っ越します。