第五世代までノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:50%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%とくせいのあついしぼうでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:25%みず:50%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:25%ドラゴン:100%あく:100%とくせいのそうしょくでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:50%くさ:0%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%第六世代ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:200%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:50%みず:50%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:0%あく:50%フェアリー:100%とくせいのあついしぼうでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:200%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:25%みず:50%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:25%ドラゴン:0%あく:50%フェアリー:100%とくせいのそうしょくでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:200%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:50%みず:50%くさ:0%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:0%あく:50%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:50%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:200%みず:200%くさ:50%でんき:50%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:200%あく:200%フェアリー:100%とくせいあついしぼうでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:50%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:200%くさ:50%でんき:50%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:200%あく:200%フェアリー:100%とくせいそうしょくでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:50%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:200%みず:200%くさ:0%でんき:50%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:200%あく:200%フェアリー:100%おぼえるわざマリルリ/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。15太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。マリルをレベルアップさせる。みずタイプ単体であったが、第六世代以降はみず/フェアリータイプになった。オメガルビー・アルファサファイアの冒険の最初にオダマキ博士がポケモンの紹介をする際にモンスターボールからこのポケモンを出す(エメラルドではハスボー)。アニメにおけるマリルリマンガにおけるマリルリポケットモンスターSPECIALでは、第4章のアクア団幹部ウシオの手持ちの個体が異様に目付きが悪いことで印象的。えんとつやまロープウェイのゴンドラ内での戦闘では、トレーナー自身を図鑑説明にある空気玉で守りながら、ハイドロポンプにより吐き出した水でゴンドラを満たして相手の窒息を狙うという、水の出どころに大きな疑問が残る戦法で戦う。(カードゲーム)を参照。特性など登場していない上に全体的に能力が低い。まるくなる→ころがるのコンボや、ほろびのうたといった珍しい技を覚えるものの、同タイプかつより能力の高いカメックスやニョロトノとの差別化が難しい上に、その2体も出場可能なルールにおいては決して一線級とは言えない。ただでさえ水タイプは層が厚いこともあり、大会レベルで活躍させるのは極めて困難なポケモンである。金・銀では進化前のマリルの野生個体にはスリバチやまでしか出会えず、しかも大量発生を考慮しなければ1%の出現率の中で粘らなくてはならず、金・銀によく見られたレアポケモンポジションであったと言える。金・銀のプロローグで出番を貰っており、クリスタルでは出現率・出現範囲が大幅に改善されたことから、同じ大量発生組のヤンヤンマとは異なり目立ってはいた。第三世代ちからもちの獲得により二線級程度だが強力なポケモンの仲間入りを果たす。当時は物理技のラインナップが貧相であった上に、みずタイプはすべて特殊技であったため一致ウエポンは恩恵を受けなかった。そのため、火力を出すにはみがわり+きあいパンチのコンボが必須であった。それでも、ルビー・サファイア期で既にタマゴ技でみがわりを覚えたため、実戦レベルのマリルリを育成するのは当初から比較的楽であった。あなをほるが採用されることすら珍しくなかった。いわゆるマリルリの「ベイビィポケモン」にあたるルリリが登場するも、はらだいこをルリリにタマゴ技で覚えさせることができない都合上ルリリを孵化させることには戦略上の価値はなかった。素早さに関してはポケモンリーグ2005中学生以上の部で優勝者したカビゴンのすばやさがカビゴン同士の素早さいたちごっこの末に実数値61にまで調整されたため、いじっぱり無振りなら素早さがV近くでないと安心できなかった。第四世代ばかぢから、アクアジェットの獲得によって一貫性や速攻性能が増した。DP期にはねむりの仕様の都合上、ルリリのタマゴ技として覚えるうたうすらもそこそこ使用された。WCS2009日本大会グループBののFINALステージでは8人中1人が使用しており、そのプレイヤーが優勝を果たしていた。そのマリルリはばかぢから、アクアジェット搭載型であった。バトレボ環境にはあまりにもギャラドスが多かったため、フィニッシュ手段をマリルリに依存すると簡単にギャラドスに受けられてしまった。隠れ特性のそうしょくを獲得するが、やはりちからもちマリルリが主流であった。第六世代じゃれつくの獲得、フェアリータイプの獲得、更にアクアジェットとはらだいこの同時遺伝可能が大きな変化となった。レーティングバトルXYリーグではアクアジェットでファイアローやバシャーモの弱点を突く形で(前者は状況にもよるが)上から叩けるポケモンとして猛威を振るった。共に耐久無振り攻撃全振りいじっぱり個体とした場合、こだわりハチマキを持たせたマリルリは超高乱数1発でアクアジェットによりメガバシャーモを仕留めることができる。これは乱数最少率85%でメガバシャーモのHPの98%を持って行ける計算であり、この世代のトップメタであるメガバシャーモを交代させてはらだいこを積むというプレイングもできるため、この点は大きい。同リーグシングルバトルでの使用率はおおむね1桁台を推移しており、シーズン4ではシングルバトルでの使用率5位という採用実績を残している。他方ORASリーグではメガシンカポケモンによる高種族値での制圧が主流であったため、シーズン17シングルバトルで使用率8位を記録したものの10位台前半から後半が定位置であった。単体で大幅強化されたのも然ることながら、メガリザードンXと組んで積みサイクルを行う、いわゆる「マリリザX」がマリルリ入りの構築としては主流化した。Championships』では7位の使用率を記録しており、少なくとも当時のアメリカの公式大会勢の中ではトップメタのポケモンとなった。1体で完結するはらだいこ+アクアジェットの組み合わせが強力である点がアメリカのプレイヤーに好まれたとされている。第七世代カプやミミッキュなどフェアリータイプの普及によってドラゴンタイプを流す高火力ポケモンとしては若干下火になり、特に同複合タイプのカプ・レヒレやアシレーヌの登場によって自身の複合タイプが唯一の個性ではなくなった。中でも、カプ・レヒレは合計耐久指数でマリルリを上回っているため、これまで以上に最大の差別化点である物理火力を活かす必要が生まれた。それでも、シーズン5のシングルバトルでは使用率29位にランクインしている。USUMリーグシングルバトルシーズン7では30位を記録したが、カプ・レヒレに対する役割破壊が蔓延してそれがそのままマリルリに刺さることからはらだいこを積む余裕がなくなったこと、アクアジェット、アクアブレイク、ばかぢから、じゃれつく、という主流の技構成では耐久型のメガボーマンダを突破し切れなくなったことなどから、次第に採用率を下げて行き使用率ベスト30入りには恵まれなくなった。USUMリーグシングルバトルでリザードンが使用率5位以内の常連になりいわゆる「晴れスタン」が主流になっている中、アクアジェットに攻めを依存したマリルリを運用するにはメガリザードンYを他のポケモンで処理したり天候を書き換えたりしないとキツイ。SMリーグシーズン4からオボンのみが持ち物の1番手として脱落、USUMリーグでは4番手程度に落ち込んでいる。代わりに1番手がこだわりハチマキ、2番手がとつげきチョッキとなっており、3番手ははらだいことシナジーがあるノーマルZとなっている。一般的な育成論HPが高い以外は突出した能力がないが、第三世代より攻撃が2倍になる特性ちからもちが登場し、一気に物理アタッカーとして出世した。ステータスこそ控えめだが余分な能力が高く設定されておらず、耐久力もそこそこあることから能力に無駄が殆ど無いのが魅力。第六世代よりフェアリータイプが追加されたことで、どくタイプが新たに弱点となり、フェアリーが弱点としているはがねタイプはみずタイプでの相殺により等倍になったかわりに、むし、かくとう、あく、ドラゴンタイプに耐性が付くようになり、相対的に耐性がかなり上がった。サザンドラが最も苦手としているポケモンであり、メガランチャーを持つメガカメックスやブロスターの主力技に対応しやすいポケモンである。攻撃技はアクアテール、たきのぼりや低い素早さを補う先制技アクアジェット、フェアリータイプの技じゃれつくを中心に、ばかぢから、すてみタックルなどが候補。アクアジェットとはらだいことの両立を考えないならはたきおとす、れいとうパンチも選択肢になる。補助技としては最も有名なのが攻撃を最大限まで上げるはらだいこ。はらだいことアクアジェットは第五世代までは同時遺伝ができなかったので完全な候補外の技だったが、第六世代に入りタマゴの仕様が変更され同時遺伝が可能となった。はらだいこを使用する場合は消費したHPを補うために、オボンのみを持たせてHP最大値を偶数にしておくと、どのような状態で使用してもオボンのみが発動し、もしダメージを他に受けなければ丁度3/4の体力を残して戦うことができる。素早さに割く場合は、オボンのみの回復量の効率を高めるために4の倍数(最大値は204)にできるように調整することが多い。はらだいこを採用しなくても、高いHPとそこそこ硬い耐久というだけでオボンのみを持たせる価値は充分高い。努力値は基本的に攻撃は全振り、HPは前述のような調整、余りを防御、特防、素早さに振ると良い。素早さ調整に関しては、無暗に抜ける相手を増やそうとすると耐久が薄くなってしまい、中耐久後手アタッカーとして見た場合の旨味が落ちてしまう。調整のいたちごっこになることが現実味を帯びる高レート帯で使用することを想定するでもない限り、基本的に素早さによる行動順のハンデはアクアジェットでカバーすべきである。第五世代では隠れ特性のそうしょくが登場。これにより本来苦手なくさタイプの技を無効化できるようになるが、ちからもちを失う事になるので、大きな長所であった攻撃力を諦める事になる(一度しか発動できず、発動してもちからもちの時よりも攻撃が劣ってしまう)が、同じ特性を持つポケモンでは特性あまのじゃくを持つジャローダ対策として最善であり、草もドラゴンも無効に出来る。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。