朝島美奈子の推理日記aboutこのブログについて明けましておめでとうございます&アプリ広告動画実装しましたこんばんは、yositaです。遅くなりましたが明けましておめでとうございます!今年も『たんすかい』をよろしくお願いします!また、冬コミに参加いただいた方スペースにお越しいただいた方々ありがとうございました!新作なくて申し訳ございませんでした。Ads)も、実装できました。(細かい微調整は必要そうwait系)せっかくなので、備忘録を兼ねて記載しておきます。ads実装参考サイトhttps://freesworder.net/unity-ads/宴GuiActive宴sendMesageBynameやりたい事(仕様)A,シナリオの区切りの任意タイミングで動画広告を流す。B,動画リワードではなく、動画インタースティシャルとする。C,動画が終わったらシナリオに戻る1、宴側のシナリオ(エクセル記述)キャラクターや背景をoffにします。GuiActiveで、システムボタンを非表示にします。宴のサイトに記載している通り、AdvGuiManagerコンポーントにSKIPボタンやAUTOボタンを設定する必要があります。2,背景で動画ロードの用の画像を挟みます「動画広告が再生されるわよ」という美奈子のミニキャラの画像です。こちらは仕組み上必須ではないですが、いきなり広告動画が再生されるのは不親切だと思い入れています。3宴のSendMessageByNameコマンドでUnity側に連携しています。呼び出すメソッド名までエクセル上で指定します。GameObjectを配置して、SendMessageByNameに使うスクリプトをアタッチしします。(Advertisement.IsReady()){Advertisement.Show();}を書くだけ。UnityEngine.Advertisements;を忘れずに。4、宴側のシナリオ(エクセル記述)背景を一度消してから(裏では動画ロードの用の画像がある為)、GuiActiveでシステムボタンを表示状態に戻します。Adsの有効化手順は省略。ちなみに、宴エクセルの記述はこんな感じに。コマンドはCharacterOff,トランジションフェイドアウト,GuiActive,Bg,Wait,SendMessageByName,Bg,GuiActive,トランジションフェイドアウトで並べています。AdvGuiManagerコンポーントはこんな感じに設定しています。例によっと手順させ分かれば難しくはないですが、初めてなので時間は掛かりました。参考になれば幸いです。他にも、映司が美奈子に蹴られるシーンなどでは、カメラのズームや画面揺れとバイブを使ったりしています。こちらは宴だけで実現可能。SendMessageByNameコマンドだけで、拡張系は事足りそうです。宴明けましておめでとうございます&アプリ広告動画実装しましたにコメント第12回同人ゲーム制作勉強会の申し込み受付開始こんばんは、yositaです。ページはこちら勉強会申し込みフォームはこちら今回はBLACKGAMER様(http://www.doujin-creator.com/)倉下遼様(http://krsm94.web.fc2.com/)のお二人をゲスト講師に迎えてツイッター宣伝やゲームエンジンRen’pyや作品の感想のもらい方などを題材にて実施させていただきます!初心者大歓迎の勉強会ですのでぜひご都合のつく方はご参加下さい!詳細は勉強会案内特設ページをご確認下さい。Uncategorized第12回同人ゲーム制作勉強会の申し込み受付開始にコメント夏コミ情報&レーベル印刷こんばんは、yositaです。夏コミ4日目(8月12日)に参加します。推理日記IIを出す予定です。Unity版予定です。後は勉強会関連で何か......。夏コミ対応情報を掲載しました。http://dojingame-pj.info/rabel.html時間や枚数次第ですが、夏コミ4日目当日お渡し可能です。夏コミ頒布情報は固まり次第再度告知予定です。朝島美奈子の推理日記夏コミ情報&レーベル印刷にコメントUnity勉強本紹介その3(C#とuGUI)yositaです、前回に引き続きUnity関連のお役立ち書籍を紹介します。1週間に1回は更新したい。前回の記事はこちらさて、せっかくなので今日も開発中の朝島美奈子の推理日記II(Unity+宴)のスクショも載せておきます。今日は、C#とUI系です。・脱出ゲームのサンプルが、ノベルゲームに近いところがあるので特に参考になります。・UIパーツ系キャンバスやボタン系の制御パブリック変数(インスペクターで設定可能)の解説があり分かりやすい。prefs(ローカルセーブ)の解説も助かる。例によってUnityが初めての人には迷う箇所が多いので、Unityの基礎知識は必要かと思います。C#に関してもこの書籍のみで賄うのは厳しそうです。前回の記事をご参照下さい。・学べる内容UnityUI(uGUI)の基礎Imageの設定やプロパティ解説など自動レイアウトなどetcUI系の内容を広範囲に解説しています。ちなみに、Unity宴でUI編集するにはこの手の知識が必須になるようです。・もやっとしていたUI設定がすっきり分かる、画像も多く分かりやすい。・毎回使うRectTransformの画像付き解説が役に立つ。必要になったら都度参照する時に読む書籍です。同人ゲームUnity勉強本紹介その3(C#とuGUI)にコメントUnity勉強本紹介その2(宴とC#入門)yositaです、前回に引き続きUnity関連のお役立ち書籍を紹介します。1週間に1回は更新したい。前回の記事はこちらです。開発中の朝島美奈子の推理日記II(Unity+宴)のスクショも載せておきます。推理日記II開発中画面さて今日は、宴とC#関連です。宴の唯一の解説本です。UI系コンポーネントの設定などが学べます。宴は公式サイトからも必要な情報を探せますが、一通り一冊にまとまっているのは使い勝手は良いでしょう。宴公式サイトはこちら。別途購入する必要があることと宴の全ての機能が網羅されていない。例によってUnityが初めての人には迷う箇所が多いので、Unityの基礎知識は必要かと思います。前回の記事をご参照下さい。方向を変えてC#の勉強用の本です。C#の基礎の基礎、クラスやらメゾットやら配列・変数・繰り返し制御など。一つ一つのソースコードの説明が丁寧な印象です。プログラミング初めての人でもとっつきやすいかと思います。C#の解説本は多いのですが、Unity+C#に特化したものはないので貴重な解説本です。worldはUnityコンソールからはじまります。studioベースが多いような気がしますね。本のタイトル通り、平仮名での解説があるので癖はあります。ある程度言語経験がある人は役に立つ内容は少ないです。オブジェクト指向は初めてという人には役に立つと思います。宴Unity勉強本紹介その2(宴とC#入門)にコメント勉強会お疲れ様した&Unity勉強本紹介その1yositaです、またしても久々のブログ更新です。5月11日(土)無事、勉強会を開催することが出来ました。参加者の方々&講師の方々、皆様お疲れ様でした!次回は、9月~10月の予定です。先日の勉強会でUnityの話が役に立ったとお声をいただいたので私のUnity学習参考書籍などを紹介します。一応、読んだ所感や得られた知識なども記載していこうと思います。定期的に更新はしていきたいと思います。一冊で全てのスキル・知識を学ぶことは無理かなと思います。・ゲームは2Dです・ターゲットはノベルゲーム(ADV)開発です。・プラットフォームは、スマホ(iOS/Android)・宴を利用しますが追加実装が必要な為、C#についてもそれなりに勉強しています。・私、自身のスキルは平日の仕事では昔SE/PGをやっていたので業務システム開発経験はありますが、昔のこと且つ今はプランナー(企画職)なのでプログラミングの基礎知識を持っている程度です。(Entertainment&IDEA)本当にはじめに一歩という内容です。(インスペクター、ヒエラルキー)・Scnen・Prefabなどなど。C#の解説はありますが、かなり軽い内容且つピンポイントなので、C#初めての人だと物足りない印象です。当たり前ですが、書籍内で解説しているサンプルゲームを作り上げることで理解を含めることができます。最初はかなり面倒かも知れないですが、サンプルゲームくらいを作れないと先には進めません!一応、本のタイトルは「2D&3」とありますがほぼ2Dの内容です。2Dの内容が多かったのも好印象でした。ちなみに、書籍の付録素材のネコがいい味を出していました。まとめUnityの初めての方にはおすすめ。同人ゲーム制作勉強会の開催日程が決まったので告知させていただきます。現在調整中ですが、お馴染みの新宿ルノアール会議室になりそうです。・ノベルゲーム開発エンジン+αを予定しています。参加受付開始日までには詳細を案内できる予定です。今日は以上となります。!にコメント勉強会アンケート終了しました!yositaです。勉強会のアンケート終了しました。先日まで行っていたツイッターでの勉強会のテーマ(題目)のアンケート終了しました。リツイートも多く興味を持っていただいた方も多かったようです。ご協力いただいた方がありがとうございました!結果は以下となりました。予想よりアプリ開発の需要が多かったですね。以前と比べると、アプリ版でもリリースされている方も増えた印象です。作品発表の場を広げると言った意味でも、興味がある方も多いのではないでしょうか。○作品の広報・宣伝方法こちらはある程度想定通りですが、どの開発者サークルの方も宣伝などは苦労されていると思うのでたんすかいとしても効果的な宣伝方法は知りたいところです。○開発全般(リリースまでの流れ等)ざっくりとした項目ですが、こちらは今まで通り勉強会で扱っていた内容なので引き続き題目としては扱う予定です。どちからと言うと、初めて開発される方向けの内容かなと考えております。想定より少ないですがこちらは開発全般やアプリ開発の方で触れる形を考えております。エンジンも沢山増えているわけではないはずなので、いくつか絞って取り上げる予定です。今回のアンケートを受けて勉強会のテーマなど調整させていただきます。基本的には、アンケートで行ったテーマは全部網羅できる予定です。詳細は随時、お知らせしていきます。Uncategorized勉強会アンケート終了しました!にコメントクラウドファンディング終了しました&勉強会アンケートの件たんすかいのyositaです。新年明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。年末にかけて行っていたクラウドファンディング昨日終了しました。結果としては、不成立となりましたが、皆様ご支援ありがとうございました!成功せずに申し訳ございませんでした。ご支援いただいたパトロンの方々にはcamp-fireから返金(リターンも行われません)されます。詳細はこちらをご確認いただけると幸いです。クラウドファンディングで行っていた「探偵のすすめ」シリーズのスマホアプリ化ですがスケジュール感としては遅めになりますが今年中を目処に「探偵のすすめ」はアプリリリースする予定です。お待ちいただけると幸いです■同人ゲーム制作勉強会についてツイッターでアンケートを実施中です。ご興味がある方はご協力いただけると幸いです。【アンケート】春過ぎ開催予定の同人ゲーム制作勉強会で聞きたいと思うテーマ(お題)のアンケートを行います。結果はテーマ選定の為の判断材料とさせていただきます。ノベル(ADV)ゲームがメインとなります。2019■蜘賀美種子の推理IIIこちらですがC95版に一部UIなどを修正を加えて今月中にはリリース予定です。本日は以上となります。Uncategorizedクラウドファンディング終了しました&勉強会アンケートの件にコメント冬コミお疲れ様でした&リリーススケジュールなど冬コミお疲れ様でした!yositaです。昨日は冬コミ2日目でした。作品をお買い求めいただいた方ありがとうございました!また、クラウドファンディングの件もお声掛けいただいた方もいてとても嬉しかったです。今後のリリースの予定などです。探偵のすすめの1弾リメーク&iOS/Android版をリリース予定です。『探偵のすすめ』シリーズのスマホアプリ開発制作支援をCAMPFIRE(クラウドファンディング)も引き続き実施中です。その他には、だいぶ久々になりますが同人ゲーム制作勉強会11回を開催します。春過ぎを予定しています。今年も大変お世話になりました。来年も「たんすかい」をよろしくお願いします。