FAリストお久しぶりです。イーグルスなんで第4Qになるとランが出るのか、OL中心に見直すのですけれど、特に何をしている訳でもないのですよね。TEを2人入れて人数を増やすのは最初から時々やりますし、左右へゾーンで振るのも最初からやってます。McCoyのロングゲインを生んでいますけれど、それ以外にOLの変化は特に無いように見えます。Mathisが対面を入れ替えるようなトリックプレイを見せたり、結構OGを外まで持ち出すようなブロックも使ったのですけれど、今年は今の所OLの並びが変わるまで動かすような事はしないで1枚岩のゾーンを多用しています。なんで4QにMcCoyが爆発するのか?単純にOLとDLのスタミナの差なのかもしれません。DLの方がどう考えても動きが激しく疲れます。セカンドチームまで8人誰を使っても問題ないうちのようなデプスを作っているチームなんかどこにも無いですし、後半疲れてきた所にゾーンブロックで流されるのが厳しい可能性は有るでしょう。熟成途上のOLが試合中のアジャストによって息が合ってくるのかもしれません。最初のうちブリッツを簡単に漏らしているOLがそのうちブリッツを拾いパスラッシュに対しても簡単に負ける場面が減っていきます。Muddの手腕なのか、プレイ中に選手が考えているのか、前半よりも後半の方がOLが良く見えます。ランが出る事だけに目を向ければ、前半はゾーンを横に使い、4Q辺りになるとゾーンが斜め前に押すようになる(押せるようになる?)のがランが出る要因でしょう。普通ゾーンブロックと言うのは横ではなく斜めに押すものなのですけれど、どーにもパワーで負けるのか真横に押す、と言うか崩壊しないように必死に食い留まっているだけ。ランブロックになる事が多いのです。これが、斜め前に押せるようになるとMcCoyの走路が開きます。最初から斜めに押せばいいのに、なんで後半からやるのでしょうねえ・・・ゾーンブロックで左右に振り続け、スタミナが切れてくる後半に一気に畳み掛ける。言うのが答えなのでしょうけれど。最初から斜め前を意識してブロックをすれば話が早いと思うのです。それが出来ないのはパワー不足なのか、熟成的に試合中のアジャストが必要なのか、Muddの駆け引きなのか、分かりませんなあ。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。