ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。小道具でこんなのを作った。紐作るのめんどくさくてやめた結び目とかめんどくさいじゃん。なんちゃって結び目でいいと思うんだけど、それすらもめんどくさいと思って止めた。一つ...ひょうたんがチャラっとしすぎたのでこんなのを作った。うん、液体は難しいなぁ~。透明度もあまり感じないのだが、ガラス間際の氷の形が多少確認出来る程度に内部が見れて、とかって感じなのだが...これでギブアップ。私が資料として見てたのと比べるとやっぱちょっと違う雰囲気なんだよね。そもそも氷の質感も難しいね。Sat遊ぶ随分前から考えてた遊び画像を作ろうと準備してる。一通り人物を弄り終えてから...と思いついてから約半年。気のなげ~~~~話やね~で、その画像制作の為の素材をレンダリングした。一昔前のヒーローがしてそうな手袋を作った。手をコピーしていらない所を削除しながら作った。テクスチャー等を作り、こんなんなった。NGボンバー!知らないよね。いや、別にNGボンバーとこの手袋は関係ないんだけどね。NGボンバーを検索してみたら...そういうタイトルの漫画があるみたいだね。記事の続きを読むNGボンバーとは...「なつきクライシス」と言う漫画の主人公、なつきが使う必殺技ね。打つ時のその手の形状から「なつきガチョーンボンバー」と仲間に勝手に命名された。「ガチョーン」とは谷啓が使うギャグね。これスキャンしてモニターで見ながらポーズ作った。見開きなので左の本の真ん中が黒くなってる。沖縄に伝わる古流拳法の中に力を使わず相手を倒す奥義があって透撤手あるいは透撤拳、技名を「聖龍」という物に似ているそうだ。足は震脚してるって作者が言ってた。(知り合いです)↑の絵だとちょっと表現がわかりづらいが他のシーンでは大抵足を踏み込む派手な効果が描かれてる。詳しくないので術理は違うのかも知れないが、バーチャファイターの結城晶(八極拳)の使う猛虎硬爬山に似てるね。ちなみに「なつきクライシス」はOVAにもなったし、スーファミのゲームも出てたんだぜ。Monついでに実琴のスキン設定もちょろっと弄る実琴も内部的な整理をする。終わると思うのだが、ついでに首のスキン設定(動かす設定)が気に入らなかったのでなおす。前から気にはなってたんだけど、優先順位低いパーツなのでついつい忘れててポーズ作る度にあぁ~首をいつか直さなくては...とずっと思ってた。こんな首は首自体を可動させるジョイントと首自体はそのままで頭部だけ動かすジョイントの2個で構成されている。目立つのは鎖骨の真ん中辺りから耳の後ろに繋がってる筋肉の形ね(胸鎖乳突筋)ここら辺の形が著しく崩れるので醜いね。今回は二つのジョイントのスキン設定(動かす設定)を調整した。↑よりは全然よくなった。デフォルト画像ここからおもいッきり左を向かせます。(カメラアングルと体はまったくいじってない)うん、まぁいいでしょ。実際の人間の様に美しくはないが...まぁ変な歪みは結構曲げてもでなくなった。こんな風に動かしてみた。(カメラアングルと体はまったくいじってない)こんな風に動かした。(カメラアングルと体はまったくいじってない)ま、こんなんでいいでしょ。見れるようになったよね。Sun山田さんまたまた改造05ん~終わった。いや~~しかし...色々思うね。不出来だと実琴も納得はしてないが、山田さんは実琴と比べるとかなり劣るな、と。スキン設定(動かす設定)ね。形状も...うん、本当はもっとポリゴン増やしたいな。筋肉の起伏故に実琴よりかなりポリゴン多いのでこれ以上増やすのを躊躇してしまう。制御と衣装制作の難易度が上がるから。山田さんは最初に作って細かい改造2回しかしてないからね。圧倒的に練り込みと経験値が足りない。私はグラビア(画像としての完成品)を制作する事で不満を募らせてきた。実琴にポーズを付けてて、ここまで連動して関節達を動かすと醜いな、とか筋肉の動きとして変に見える、とか...そう言うダメな部分は本気で弄ってポーズ付けてこそ見つけられて(制作中の可動テストだけでは中々見つけられない)ある程度欠点が見つかったら改造して良くならないか悩むって感じだった。山田さんはほとんどグラビアを作ってない。不出来な箇所を見つけられてもないんだよね。美しくないなってのは凄く感じてて、いっぱい動かして、死ぬほど眺めて具体的にここら辺がこうだから美しくないのか、という箇所を見つける作業が足りてない。う~ん、.........今回の改造は手足と、後はボディの超微調整とほんのちょっと肘のスキン設定の修正と、テクスチャーの構成を変えた事による作り直しと形状の内部的な整理と、そんなに大きな改造ではなかったんだけど...可動テストも兼ねたポーズ付けとテストレンダをして凄い凹んじゃったそう言えば最初に完成した時もこの程度の物しか作れなかった、と凄く凹んだな...。う~ん、目ばっか肥えてるからさ、目指してる理想と比べるとゴミみたいに感じるんだよね。思えるって事はいい事でもあるんだけどね。今は無理だけど、もっと知識と経験値がつけば上を目指せるって事だから。Thu山田さんまたまた改造04さてさて...体を半分削除して、手足の形状を整え、その後半分の体を反転コピーして復元した。その時起こる問題を一個一個クリアしていってた。...衣装も一緒に半分にし、復元したのでテクスチャーが左右対称に貼られてる、それを直し、正しくテクスチャーが貼られるようにチマチマと弄ってた。人物のテクスチャー類を新しくする。基本一緒だが、構成を少し変えた。今までのテクスチャーと、ワイヤーフレーム(UVマップ)を比べるとこんなにずれた。右用、左用と、別にした。すると何がいいのかと言うと、例えば右腕と左腕に別のボディペイントを描けたりする。いままでは左右でテクスチャーを共有してたので左右対称にしかできなかった。水滴や怪我、汚れ等の表現もしやすくなる。手と足先は左右で共有したまま。ま、こんぐらいいいでしょ......多分。今後↑のずれたのをフォトショ等で直す。ちなみに↑のままレンダリングするとこんな事になる。ほっぺに唇の質感が!?気持ち悪いね2~3日は地味な作業が続くかも。地味だけど...苦労するんだよ、すっごい。Tue山田さんまたまた改造03続いて足の形を整えた。