関連していくつかのシナリオでの登場機体に変更が入ってますが、邦訳にはシナリオ記述がないので省略(^^;;移動フェイズのエラッタ。1つしか矢印のないカードについて。以下の記述を削除:もし機動カードに1つしか矢印がない場合、その上にある速度マーカーは無視される。計画時には、あなたは矢印に合うか否かを気にせず、任意の速度マーカーを置くことができる。上記ルールがあると『高速矢印のみ』のカード、例えば『大きな横滑り』や『インメルマンターン』を『低速マーカー』で計画・実施できた。これが削除された:こういうカードは矢印の色合わせで高速を使わなければならない。追尾ルールのエラッタ。以下の記述を削除:追尾を実施した航空機は、そのI欄に計画済の機動カードを変更できる。『自分の次のターンの計画(II欄)』を計画できるということ。上記ルールではこれに加えて『さらに自分のこのターンの計画(I欄)』まで変えられるとなっていて、不当だった。「追尾している側がI欄のカードを置き換えて良い」という記述は削除。スプリットS実施後は『高速+直進』を実施しなければならない。エラッタ前は『低速+直進』だった。単純な編集ミスのレベルですね。スプリットSは『下り方向半宙返り』==降下しているので、速度は上昇するのが正しい。最初のほうの解説補足。『同じスキルを複数持つことはできない』という記述に追加。touchをのぞいて。要は例外もあるよ、と。実質『そっくり差し替え』レベルのかなり長い記述がエラッタであるんで、要約。この特技を持つ場合、専用の速度マーカー(飛行機が飛んでる絵)を使える。この速度マーカーを使ったターンは、『直前ターンと同じ速度&機動カード』で行動する。計画の際には、任意の機動カード+この速度マーカーを置く:この機動カードはフェイクということ。書泉の翻訳には訳注として『ルールには専用カードが入ってると書いてあるけど、そんなのないよ』とある。お名前:日記/2008-12-23創作:Witches:まじめにふまじめ、その2。†やっちまったさ(笑)正直、自分がダメ人間になっていくのがよくわかった(^^;;;画像あり。質はともかく量が問題なので、閲覧注意。[-]念のために言っておきますが、これは『カード背面』です。普通にゲームしている限り、見ることのない面です。