返信41点5点3点2点5点グラフィックとダンジョン(迷宮)マップが個性的で面白いです。絵の好みが別れるでしょうが、ダークメルヘンみたいで不思議な雰囲気の絵が素敵。プレイヤーのときどきの選択やレベル、その他の要素によってエンディングが変わりますが、シナリオは薄めのようで、エンディングは少々肩透かし気味。王子と結婚してもあっさりしていて感動はしません。?みたいな雰囲気で淡白。奴隷の女の子が王子と結婚...という女性向けのストーリー展開だけど、正直設定だけで活かしきれていないです。ロマンスは期待しないほうがいいでしょう。迷宮と育成、闇ギルド(だっけ?)、大会が楽しくて、そこそこに周回プレイが楽しめました。システムは、バグなのでしょうか?仕様なのでしょうか?「盾を使った大会」で、盾のみしか装備できなかったです。(盾のみでどう戦えと...)防具にスキルがあるので、それを使えと言われればそれまでですが、敵がどう見ても剣やら杖やら使っているので理不尽に思えてならないです。あと一括で武器や防具を外せるようにして欲しかった...。難易度難しいでプレイ。一応地下迷宮クリア・エンディング済みです。その上で評価した結果、ユーザビリティに特化した良作品とお見受けしました。グラもサウンドも作風にマッチして好い印象が残りました。出来ることがあんまりないんですね......戦闘ではステ・装備重視で戦略的なものは少ないし、地下迷宮では宝探しの指輪をGETするまでは、見えない宝箱を探し当てるまでリロードするのが最善の攻略方法になっています。(ちなみに地下迷宮を最後までクリアしても特別なイベントは発生しませんでした)闇試合にいたっては存在意義自体あやしいものです。初回プレイなら楽しめる育成ゲームですが、ゲームを進めていくうちにつれて、どうしても自由度が狭まっていく感じ。それが何とも惜しい限りです。徹夜でクリアしました。戦う女子好きにはたまりません。もーちょっと戦闘の演出(クリティカルなど)に凝ったり、もーちょっと乙女ゲーな要素を増やしてストーリーに厚みをもたせたら(「かもかて」なみに女性人気間違いなしで!)化けるだろうになあ~、と思うと惜しい気もしますが。作り込まれた良ゲーでした。普通クリアでの感想です。グラフィック・サウンドが良く雰囲気出ていました。無料でこんなに作りこんであるとは驚きです。肝心のゲーム部分はやはり他の方の言うとおり麻痺攻撃が鍵を握っていていかにどちらが先に麻痺攻撃をするかが重要でそれでほぼ勝敗が決まりました。借金を返済しても特に何も無かったので借金設定は必要だったのかと思った。属性装備も普通の難易度だと気にする事無かった。なんとなく闘技場のラスボスを倒してしまったらエンディングになってしまいダンジョンの残り2個を見る前に終わってしまったのが少し残念でした。返信42点4点3点5点4点シナリオ...かなりシナリオ自体は薄い。薄さ故か非常にとっつきやすい。キャラクター達の会話量も少ないものの、少しプレイすればある程度のストーリーが誰にでもわかるシンプルさ。グラフィック...シナリオの割にダンジョン(育成の要だったり素材入手の場)の数が豊富でモンスターのグラは色違い等の水増しではなく、ちゃんとモンスター毎にグラがある。一部の人間とモンスターが同じグラってのもありますが。人間や背景のグラフィックも割りと独特なので気に入る人は気に入る。主人公の寝てる場所がどう見ても牢屋にしか見えないとかそういう突っ込みどころも稀に存在。ダンジョンの背景画像はどこか幻想的。条件が正直謎だけど、特定の装備で主人公のグラフィックが変化する。・・・ただ一つ言うなら、ストーリーの要にもなってる闘技場で戦うほかの参加者のグラの数が非常に少ない。上のランクの大会に出て、仰々しい名前を授かってたとしても人間グラは同じのしか居ないのであまり変わらない。ついでに言えば戦闘前セリフが変わるのはメイド位なもんなので、基本的に「名前だけランクアップの対戦相手」ばっかなのがちょっと。サウンド...戦闘時のBGMはなかなかのテンポもあるのでやる気にさせてくれる。ラスボス戦のBGMも良いシステム...成長システムが独特で、レベルが上がりやすいのが特徴。基本的に何の行動をしてもレベルが上がっていくのでライトゲーマーでもサクサク遊べる。ゲーム内に戦闘システムのチュートリアルが無いのでリアルタイムバトルだってことを頭に入れておけば後はクリックしてくだけの簡単戦闘。装備によって戦闘コマンドが変化して、同じコマンドの重ね合わせでランクアップするのもわかりやすい。違うコマンドでもあわせると変化する事もあって、それを見つけるのもいいかもしれない。オリジナリティ...前述の成長システム、二桁もあるマルチエンド(まるでプリンセスメーカーでもやってるかのような豊富さ)、合成システム、周回による引継ぎ等々の存在があって、オリジナル要素は高い。一周に要する時間も短いので周回が苦にはならない。正直な話ひたすら無為に時を進めるのも可能なので結構進行は自由。総評...短い・薄い・サクサクと端から見たら短所みたいに見える三拍子が揃っているものの、正直テンポはかなり良いのでライトユーザーは低難易度でサクサク楽しんで、慣れた頃に難易度を上げて楽しむってのはアリ。返信52点5点4点5点4点シナリオ以外は最高の出来。随所に製作者さんのプレイヤーに対する配慮がされており、操作性ばつぐん。シュミレーションにありがちなダラダラした作業感も感じさせない良いシステム。一つのゲームとしてしっかり出来上がっていると思った。序盤の麻痺には少しイライラするが、中盤と最後はほど良いバランス。二週目以降へのゴールドの引き継ぎであまり二週目は負担に感じない。返信53点4点5点5点4点リアルタイム戦闘・財宝探し、某モン○ターファーム好きにはたまらんと思います(笑)シナリオで指摘されている人物間の希薄さも、そう考えれば育成ゲームとして妥当な量かと思います。キャラクターを掘り下げたスピンオフがあれば補完できます。返信31点5点2点1点2点グラフィックや、戦闘時の出血っぽい演出など、ダークな印象が良かった・・・と、言いたいところですが、ゲーム序盤で麻痺攻撃を使ってくる敵が多すぎる気がしました。攻撃される→麻痺る→何もできずにやられる、の繰り返し。返信42点5点4点5点5点システムは非常に凝っていて面白い。もったいないのがシナリオ。人が出るのにすべて希薄でエンディングもどうも薄く感じる。一度やったらもう一度エンディングまで見る気になれないのがとても残念。シナリオ以外は非常に良い作品だと思う。返信53点4点4点4点4点よくできている。簡単なダンジョン探索もあり、育成のみで終わらないところもよかった。返信53点5点4点5点4点せっかくいろいろキャラクターが出てるのに人間関係の描写が薄いのでもったいないことに。属性や耐性など、戦闘システム周りの出来はかなりいいから何度も遊べるけど、周回要素が少ないのは残念。それ以外駄目な要素はまったくない秀作。絵は敵キャラとキャラグラフィックを書いてる人が違ったり、FFシリーズから1匹トレースされてますが、フリーではめったにない美しいグラです。キャラや装備グラがきれいで、多分女の子が可愛いって言うであろう感じです。システムは非常に理解しやすく、遊びやすいです。物足りなく感じるかもしれません。一度首位になると放置してもストーリーが進んだり、まだ出てない試合に出たと話題になったり、ずれがあり闘技場に闘士として出場する面白さや実感が欲しかったです。あと借金を返したときに、銃士みたいな服に着替えて欲しかったなと思いました。ある程度錬成するとワンパターンで、ワクワク感が少なくなってくるのと地水火風属性武器を使う意味が薄く、状態異常オンリーでいけてしまうのが物足りなかったです。☆がうまるまでずっとやり続けるくらいハマりました。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。