VRの新たなプラットフォームとしてDaydreamが発表されました。fallにローンチされるまでまだ開発途中でこれからの話やヴェールに隠されたままの話がありますが、誤解を招く様な書き方をしてるニュースサイトがいっぱいあるのでそれがもう少しマシになるといいな、ということでわかっていること、推測できることをがんばってまとめてみました。言いながらきっと不適切な表現や間違ったことをかいてしまっていると思いますので、質問や指摘等は気軽にいただけると喜びます。VR取り組みの1つに属します。ある条件を満たしたAndroidスマートフォンを母艦とします。displayが要件として挙げられております。Readyではない」と想像でき、現時点ではせいぜいSnapdragon820をターゲットにしている可能性があります。Readyではない可能性もあると思っています。Buttonの2つのボタンを持った専用コントローラに対応します。SDK(DaydreamとCardboardがSDK上の扱いとしては一緒になりました)として公開されていますので、そのAPIドキュメントから能力が分かります。-Controllerhttps://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/controller/Controller#fields上記2つを確認するに、Quaternionのorientation、タッチパッドのタッチ操作、タッチパッドのクリック(ClickButtonと名前がついています)、AppButtonのクリックが取得できます。UnityだけなぜかVector3のGyroとAccelがとれます。結論として、ポジショントラッキングには対応していません。readyスマートフォンの外観差をカバーできるだけのCardboard互換機であることが想像がつきます。readyスマートフォンの中で全て扱う」と発表されているのですから。I/Ohttps://www.youtube.com/watch?v=CEoDS__sfWAあなたがある程度のフリークならこのUE4のDaydream紹介公式動画を見た瞬間、「なんだ、Cardboardか」と少しがっかり(安心)したはずです。Homidohttp://www.homido.com/これですね。現状のCardboardアプリもHomeっぽい動きはしていますし、刷新後もおそらくCardboardで使えるんじゃないですかね。Play・Youtube・StreetView・PhotoアプリのVR対応が予定されています。SDK同時追従してもらってる割には手抜きかなぁ、もう少し技術的な情報を付加しておいてくれてもいいのよ?という感想は置いといてですね。UnityとしてDaydreamとCardboard両方に対応するバージョンアップが発表同日に公開されています。Unityhttps://developers.google.com/vr/unity/・UnityとしてのNative対応(前述のSDKのようなpluginを追加することなく、の意です)は今夏に予定されている。Accessを3Qには予定されているとのことです。betaなのかは現時点ではわかりません。サポートhttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-supports-google-daydream-vrこちらは動画から開発途中、現時点でのいくつかの情報が読み取れます。6Pが刺さっています、現ver.のコントローラは(エミュレータアプリの画像とは違って)細く、少し厚みがあることがわかります。※追記ありhttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/20/223329更新履歴のリークがありましたが、公式にはすでに対応が終わっており、UE4のソースリポジトリにアクセスする権限が必要ですが4.12のbranchからソースビルドするとさっくりと使える模様です。SDK(NDK版)をベースにしていると思われます。VRベースになったということだと思われます。(互換性セッティング用QRコード読み取り画面へのギアマークも入ってますし。Previewについて慣れている方なら、タオソフトウェアさんのタオバイザーblogのエントリを読めば一通りわかってしまって以上!という感じですが...。発表されたDaydreamのデモアプリを触ってみた。http://taovisor.com/news/android-n-daydream-development-kit/セットアップ上の注意点なども(英語の公式もがんばってるのですが)丁寧に記載されており、ありがたいエントリです。64bit石の機種限定の模様です。Galaxy6Sで動作することを確認しています。ISAのNote4だとABI無いというエラーがでていそうです。2015とN6PとN5Xで試した際の画面キャプチャを中心としたツイートを雑に並べておきます。やってる最中は「あー」「なるほどー」「腕疲れるなー」みたいにたるい感じの独り言をつぶやいており、ぶっちゃけあまり感動していなかったことをムダ情報としてお伝えしておきます。・Daydreamにポジトラはない。・Paintアプリは謎積分で平行移動を球面上の極座標にしてる。それなりにいけてるけど奥/手前はない。○2016.05.26追記Qualcommの中の人がSnapdragon820でどうがんばったとか、砂820の自慢話してます。2ページ目も読むのをお忘れずに。Times日本語版は省略して適当翻訳で情報量がかなり減ってますので差分は原文で補完するのをオススメします。pluginのExtras/SteamVR_TestThrowがおもしろかったので、SDユニティちゃんRagdollを無限に投げられるデモを作ってみました。Vive開発メモに「また、SteamVR/Extrasに、コントローラでオブジェクトを投げるSteamVR_TestThrowというサンプルがあります。」と紹介されていたサンプルがおもしろかったので、RagdollなSDユニティちゃんをひたすら投げられるデモを作ってみました。SDユニティちゃんのRagdoll化については以下のページを参考にしました。(というかそのまんまですね)[Unity]SDユニティちゃんにラグドールを入れて人形っぽくするhttp://notargs.com/blog/?p=588Rigidbodyに直velocityではうまくいかなかったのでAddForce作戦に変えたあたりは以下のLeapmotionでつまんで投げる以下のページを参考にしました。Stylehttp://blog.leapmotion.com/grabbing-and-throwing-small-objects-ragdoll-style/RagdollThrowerhttps://github.com/leapmotion/RagdollThrowerGTX970機だと20体も出すと90fpsは保てなくなりますが、Timewarpまわりがきちんとしているのか、fpsが落ちても酔いを感じるほど画面が乱れるまでにはさらにもう20体、という感じの境界線でした。VRアプリのワークショップとしてアップロード公開・ダウンロード利用が可能です。https://steamcommunity.com/app/250820/workshop/ベースステーションやコントローラのスキンもダウンロードの上、変更が可能ですが、全天球背景画像はローカルで追加することもできます。(x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\backgrounds」あたりのパスでエクスプローラが開いていると思います。ここに、2:1のEquirectangler画像とサムネイルを追加すると、Viveホームの背景として設定できるようになります。S等の撮影データであればそのまま放り込めばOKです。CGも...ということで、MikuMikuDomeMasterでMMDから画像を出力して設定してみます。※サムネイルの仕様は400x300ぽいですが、2:1画像が元なので400x200に縮小したものを_thumbnailというファイル名を追加して置いておくのが楽そうです。2016年5月13日ステレオ立体視空間内に無限遠ではないモノラルEquiを配置すると見た目は少し違和感があります、せっかくのViveで変な酔い方をするのもアレなので、大人しく遠景Equi画像を準備する方がよいかもしれません。Tweet踊らにゃそんそんとは言うけれど。CV1を買ったのでチラ裏しておきます。目新しい情報はないですが。Tweet知名度が上がってきたのか、THETAをお見せすると「あー知ってるー」「ぐるり写真が撮れる奴」みたいな第一声が増えてきた気がします。theta360.comなどでも良いのですが、できればサイズは維持したいし、アルバム共有が便利なのでGフォトにあげられないかなぁと思っていたのですがそういえば無加工なTHETA写真はブラウザでぐりぐりできることに気付きました。なんかメタデータが足りてないに違いない。メタデータhttps://developers.google.com/streetview/spherical-metadata?hl=ja#_1なるほど、しかし手動は面倒だ。【PhotoSphere話】球体パノラマ写真PhotoSphereファイルの作り方http://www.katabe.jp/modules/blogpc/index.php?page=detail&bid=118ExifToolとpyExifToolGUIを使えばGPanoメタデータのコピペができるらしい。2ツールのバージョン相性なのかうまくファイルが出力されなかったので、以下のサイトを参考に、ExifToolのexe単体でbatファイルを生成したらうまくいきました。command-line」のところに書かれている文字列のexeのパスをなおして、拡張子*.batで保存してGPanoメタデータを付加したいjpgをドラッグアンドドロップすると生成されます。[0]Author:youtenTwitter:@youten_redo詳細はProfileを参照願います。