日本の隅々にまでまんべんなく行き届く綿密なシステム。まじめなまじめなシステム。横並びの、それでいてしっかりタテ線の入った世界にはベンリなシステム。そんな環境で、クリエイターになれ、というのもなかなか矛盾した依頼です。ここんとこクリエイターを期待されることになってきたのでしょう。デジタルエコノミー風に図解するとこんな三角形になります。これまではコンテンツ業(マンガや書籍や写真や映画などなど)コミュニケーション業(ネットワーク、通信関係ですね)コンピュータ業(純粋にテクニカルな作業やプログラミング)の3つは分業でした。ところが情報技術の発展によって真中に「インタラクティブマルチメディア」という新しいものが出現。3つの別々の場所にあったものがすっかり仲良くなりました。お互いの境界線も消えていき限りなくコンテンツ作りなコンピュータワークや限りなくコミュニケーションにかかわるコンピュータ業や限りなくコンピュータを駆使するコンテンツ作り(ゲーム制作は代表選手)が現れることになったのです。われらが編集長もかつてコンテンツな方だったはずですが今やすっかりコンテンツ+コンピュータ+コミュニケーションをこなしていらっしゃいますよね。”インタラクティブマルチメディアな方”といえましょう。「私はコンテンツに居るから大丈夫よ」とか「ぼくはネットワーク専門だから、モノ作らなくていいんだ」と安住せずに、この図を思い浮かべながら次の選択をするのがいいのでは?クリエイトする環境になく、それを求められてきたわけでもなくそんなトレーニングをしてきたわけでもなく急激に競争社会に入る、なんと過酷な要求。理想と現実とのギャップ、と言ってしまえばおしまいです。事実、この世界が向かおうとしているのはそんな三角な状態のようで・・・。このまま、デジタルを基盤とする社会に入ってしまいさ、クリエイトしないとごはんをあげませんよ、と言われる人が何億人も出てしまったら。レールも敷かれず、自らレールを構築し、走る道を決めなければ走れない、そういう時代に突入したら。パニックがおきるかもしれません。デジタルな道具が手に入り作ることに喜びを感じる人が増えるこのごろ。今やるべきことは、とにかく、作る、産み出すことだと切々と感じます。考えであれ、作品であれ。外では君の考えなんか要らないといわれるかもしれないけれどもっとカラクリに慣れた人の無難な意見が採用されるかもしれないけれど必ず、パーフェクトリー、全員が産み出さなきゃならない時代が来ると波を感じます。ネットワーク上で仕事をしているとそんなふうに感じてはいるけれどでも、乗るには波はまだ小さいか・・・。★★★さーて、最後に今日はうれしい発表があります。vol10上で募集をした「KLICロゴコンテスト」の入賞作品です。黄金の光沢がグレートです。おめでとうございます。他にもユニークな作品をお寄せくださったみなさま!ほんとうにどうもありがとうございました。ココロから感謝致します。福嶋(まーしゃ)真砂代1999-08-08-SUN戻る。