クラスのサブクラスで行います。レイヤーを使用する時に、グラフの部分的なリセットが可能になりました。シーエンスではなくスケルタルメッシュのトラックとして存在します。リグのアニメートおよびキーコントロールが可能になります。エディタに追加されました。以前に適用されたバージョンを維持します。したがって、ビヘイビアまたはプロパティ値が変わった場合、取り消されているステージが実際は正しいことになります。軸レベルに対する方向表示が追加されました。スケールが追加されました。説明できるようになります。サポートする付加的なブレンディングに対するアルファ値が追加されました。グラフ上に落ちた物理アセットは剛体ノードを作成するようになりました。ノードに対して、初期化ノードと慣性ブレンディングのサポートが追加されました。オプションが追加されました。エディタでグラフまたはレイヤーを選択します。オプションがあります。スクロールが追加されました。長いパスの移動に役立ちます。リンクしたクラスを表示するようになりました。オーバーレイとサブインスタンスのプレビュー機能が追加されました。デコードする機能が追加されました。コア数が少ないプラットフォーム、特にモバイルの場合に有用です。「1」に設定するとオンになります。ミキサーがデフォルトでオンになりました。場合はデフォルトでオフ)。メニューが複数のサブメニューに細分化され、ユーザーは早く簡単にタイプを探せるようになりました。視覚的により直感的になるように更新されました。エディタを多く開いている場合および親子関係の編集に関するユーザービリティに関する問題点を修正しました。オーディオを無効にする機能が追加されました。サポートが追加されました。シミュレーションに比べてパフォーマンスは各段に強化されます。タギング、そして全体的な安定性が改善されます。