osusumeosusume33@gmail.com広告2020-01-31PS4『ウォーハンマー:Chaosbane』感想レビューまとめ【面白かった所・つまらなかった所・不満点など】1月30日発売のPS4ソフト『ウォーハンマー:Chaosbane』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。ドワーフ」「ウッドエルフ」の中から一人を選んでプレイするのだが、どれもまったく操作感覚が異なるので4倍楽しめる。と3段階強化され、すべてのスキルを合わせるとその数は80を超える。アクセサリーなど前身の部位ごとにアイテムを装備でき、それぞれに固有の性能を持ちそれぞれの能力やスキルをパワーアップできる。アイテムの数に限りはなくより難易度のダンジョンや敵を倒すことでより強力なものを手にできる。このやりこみ要素こそ『ウォーハンマー』の最大の魅力だといえる。ディアブロ3になりきれなかったディアブロって感じ。ハクスラ部分はしっかりしてるので楽しめてる。ケイオスベイン、さくさく遊んでたらあっという間に終わってもーてアッてなった。・どうしても『劣化ディアブロ』の域を出ない良点でも挙げたが、あまりにも要素が『ディアブロ』と似ているため、どうしても比べざるをえずキャラ、ストーリー、グラフィック、ハクスラ要素、どれもが『劣化ディアブロ』の域を出ないのがかなり残念。キャラが使う技は良くも悪くも「シンプル」なものが多く、敵を倒したときの爽快感はディアブロよりもかなり劣る。・選べるキャラクターのデザインがどれもダサい。それこそ『ディアブロ』と比べるとキャラクターデザインがどれもどこかから拾ってきたような劣化デザインで愛着が沸かない。装備品によって外見も変わってくるが、とても洗練されているとはいえず残念。・セット装備、ヒロイックアイテムの種類が少ないゲーム内にはヒロイックと呼ばれる装備があり、それぞれのキャラには5種類集めると特殊な能力を発揮する「セット装備」と、個別に特殊な効果を発揮する「ヒロイックアイテム」がある。その種類は各キャラごとに4種類のセット装備と数種類のヒロイックアイテムしかなく、どうしてもビルドの幅が狭くなってしまう。敵の攻撃が難易度が上がるにつれて激化し、特に一部の敵やボスモンスターが使う攻撃には防御無視、回避ほぼ不可のものが多く、ヘタに近づくことすらできず、回復手段も30秒に一回使えるポーションしかない(その他一部のスキル)のが現状で特に近接キャラにとっては死にゲーになるので単純にボス戦は「楽しくない」。・まだまだプレイしている人数も少ないためか、マルチプレイ、オンラインマッチングに関してはまだまだ改善点がある印象を受けた。同じくらいの強さのプレイヤーと当たるかといえばそうではなく完全なランダムマッチングなので、自分のほうが弱いとまったく面白くない。Twitterのコメントにもあるように民度も決して良いとは言えない。・DLCコンテンツが高い今作はDLCコンテンツで経験値ブーストや、後日アップデートで追加されるストーリー、キャラクターなどがあるのだがすべて揃えるとソフト1本分ほどの値段になってしまうので、それを全部払う価値があるかと言われると非常に微妙。想像していた何倍も【ディアブロ】シリーズを踏襲した出来になっているウォーハンマーカオスベイン。上視点のハックアンドスラッシュRPGとしてはかなりシンプルかつ奥深い作りになっていると感じた。ディアブロ4までのつなぎゲームとしては及第点。(2)検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。