6万5千円と4時間近い時間。1年更新で更新費用もかかる(これは金額不明)メンテ:バッテリーが40万(これも周期不明)当然これ以外に、燃料代相当の電気代や、保管スペースもいる。日本では、公道は走れない趣味のおもちゃレベル。個人で持つことは、結構大変だね。Keyboardの概要http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081129/ni_ctronkey.html変デバイス大好き人間にビンビンくるアイテム。どれくらい使い勝手がいいかは、実際に使ってみないとわからない。いう意味ではこの金額、かなり厳しいとは思う。店頭行って触ってこようかな・・・[+]→続きを読む。[-]正直普通のキーボードに比べてあまりに個性的なキー配置、習熟にはかなり難があると思う。『中央==人指し・親指』の管轄になっているのがかなりやっかいそう。いうのも、かなり違和感。従来のキーボードでは、カーソル・画面コントロール系のキーは右手側に統一されていたことを思うと、大胆すぎる。(^^;;;ご意見などがあれば。お名前:む〜(笑)ちなみにこれに惹かれている理由の大きなところは、エルゴノミクスというか中央盛り上がり型のキーボードを使ってみたい、というところ。そっちにすればいーじゃん、っていうわけにもいかない:テンキーレスのエルゴノミクスって、ないんですよね。創作:Witches:カード上のいろんなデータ・情報。絵を描きながらもネタ集め・構成作業も実施中。いったカタログデータ的なものはもちろん、それ以外にもいくつかフレーバーに近い情報が存在しています。『航空機の名称』:カードの識別のために必要ですが、無くてもゲームはできます。『パイロットの名前や顔写真』は、それほど重要なものではありません:なくたってゲームは成立します。今回『パロディ』をやる以上。それがゲーム上意味があるかないかを抜きにして、そういった情報についてもある程度対応しないとならんわけで。・・・なんか散発状態なので、ちょっと整理するか。[-]というわけで、カード上に書かれて/描かれている情報と、それに対する内容・現状。大前提としてウィッチについてのみね。カードを作ったとしても、埋めようがない項目が多すぎる。元ゲームでは、その飛行機の搭載火器の門数・口径を参考にして作っている節がある。7.9mm機銃しか積んでない『隼』は、遠距離A(7.9mm系用っぽい)・近距離B。7.9mmと20mmを積んでいる『零戦』では、遠距離C(20mm系用っぽい)・近距離ACC。ある程度加味、そこに魔力補正も含めて調整。ウィッチは通常航空機に比べると、単純砲門数で不利、取り回し起因の命中率で有利なイメージ。砲門数の影響が大きい最大火力は、普通の航空機よりも弱めに調整。Cダメージ2つを引けるような火力は、二丁持ちのバルクホルンくらい。逆に機体運動と射線とを別にコントロールできる分、チットを多めに引けるように。要は撃たれ強さだが・・・元ゲームでも、わりと『えいや』で決めた感じを受ける数値。して、フレーバー的な変更実施:ウィッチの耐久力は『魔力保有量』と『戦闘脚特性』から決定。『耐久力(魔力)が残っていてもシールド貫通して被弾することはまれにある』⇒それは『特殊ダメージ』マーカー時に発生しているような感じ。上記の方針をもって、それっぽく『えいや』で決定。『防御性能低』の戦闘脚+年齢故の魔力低下に苦しむ美緒は、かなり低め。得意なメッサーシュミットでは、速いが曲がりづらいBデッキ。零戦は最高速は低めだが低速性能は凄いCデッキ、というような感じ。元ネタ飛行機の性格、そこにSW作品でのイメージを考慮して微調整。元ゲームに対応機がない場合は、イメージ優先で。零戦使用の少佐はそのままCデッキ。メッサーシュミット==元ネタ的にはBデッキのエーリカは、魔力補正でAデッキ、などなど。ここについては、ゲームコンポーネントを考慮した微調整も実施。理由詳細は省略するが、このゲーム、同じタイプの機動カードを使う機体を同時に参戦させることは困難。少なくともスタート箱1つしか持たない人では、デッキAの機体は『敵味方合わせて1機』、デッキB機体も同様に1機だけしか飛ばせないと考えて間違いない。そこで作品中ロッテを組むことが多いメンバー同士では、スターター1つだけでも支障なく飛行できるように調整。エーリカのAデッキ化は、同じ戦闘脚==Bデッキを使うバルクホルンとのロッテ実現を想定している。『上面絵』が描かれている。対象の絵が射程・射界内にないと、攻撃がとどかない。いうことで、Witchesでも必須:すでに以前の日記にて公開したような感じ。上記のような理由なので、ウィッチ達を『それなりにリアルな』大きさで描く必要があった。ゲーム上この『小ささ』故に、ウィッチ達は非常に限られた条件==角度・距離ではあるが、普通の航空機よりも有利に戦うことができる。ゲーム上は、その航空機の識別情報としてシナリオ構成などで使われる。ゲームが始まってしまえば、フレーバーレベル。元ゲームではメーカー名が書かれているのがポイント:SWの各作品では『戦闘脚名称』は明確になっているが、その『メーカー名』は明確になっていない。REISEN』であることは書けるが、『MITSUBISHI』部分をどーすればいいのか、決められない。設定がないわけではなく、部分的には判明しているのが始末に悪い。LIBERION』になっている。他にもリーネのスピットファイアは、元ネタ『SUPERMARINE』が『ULTRAMARINE』になっている。元ネタのメーカー名を残す方針とした。SUPER→ULTRAのような変換は、予測しきれん(笑)パイロット名称。ゲーム上は・・・WoWではフレーバーレベルの要素で、それほど重要ではない。Witchesでは、航空機レベルで重要な識別情報になるよね。これはまあ、悩む余地はない。乗っているパイロットの階級。すごく悩んで困った要素。元ゲームでは『その国での階級』をそのまま書いている:つまり例えば日本パイロットは『GUNSO』『CHUI』などと書いてある。Witchesでも上記に準じていこうかな・・・と思ってたんですよ、最初は。実際に書き始めて、固まった。『ロシアとかスウェーデンとか、言葉わかんねぇよ(笑)』いちおー、がんばります:自動翻訳とか、Wikipediaとか、材料はあるし。・・・こーゆーのからだと、使い方のニュアンスがわからんから、怖いんだけどね(^^;;;所属。その航空機/パイロットの所属する部隊の名称。カードの表裏で多少レベルが違う:裏面では『〜〜空軍』クラスの上位部分から。表面は『第xx航空隊』というような比較的下位の部分のみ。いずれにせよゲーム上は、フレーバー以上の意味はない。一度は単純に『501』の名前を書こうかと思ったけれど、501はあくまで寄せ集め・出向的なものだと判断。『501に来る前の所属』にすることにした。この場合、メーカー名や階級と同じような問題が起きる。Luftvafeでいいのか?とか、ロシア語で空軍ってどー書くのよ、とか。501系で書くならば、ブリタニアに拠点==英語基準でそろえてしまうという手はある。関連して、カード裏面には『所属国の航空機用所属国マーク』が描かれている。これもSW世界版のマークは作成。