重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。初出のSLはアサルト、NX以降はバースト表記。武器ボタンを一回押すと複数の弾が連射される。バースト武器は全弾がダブルロックするので安心。マガジンNXにて導入。全てのシリーズで初期装備になっている、最も標準的な飛び道具。単発威力・平均より早めの弾速・まずまずな連射速度・充分な弾数。癖が無く、操作も簡単。攻撃性能の割には重量も軽め。時間帯火力に優れ、上手く距離を保ちながらチクチクと当てていくスタイルが最適。瞬間火力がないので、懐に飛び込んで暴れるスタイルには向かない。シリーズ通して大きな変化もなく、安定して扱えるのも魅力。N系ではサブカテゴリとして、マガジン機構を導入した「アサルトライフル」が登場した。通常のタイプよりも瞬間火力が向上したが、マガジンリロードの時間が長い。障害物を使ったヒット&アウェイに向いている。数を当てないとダメージが取れないので、自分より回避が上手い敵や、実弾防御を固めた機体相手はジリ貧になりがち。大型兵器相手も少しめんどくさい。長く垂れ流されると厄介なので、少々の被弾は気にせず、一気に短期決戦に持ち込むとよい。ライフルとスナイパーライフルの中間的なカテゴリで、独特の大型弾を発射する。単発の威力と弾速が強化され、中~近距離まで幅広く扱える。連射が効かず、実弾武器としてはEN消費が高いのが弱点。弾薬費も高いのでミッションでは使いづらい。NXではダブルロック補正が非常に悪く、殆どネタ武器状態。NBで補正と単発威力が改善され、まずまずの武器に昇格。LRではその弾速が評価され、対戦でも選択肢に入るようになった。長大な射程と高い単発火力、そしてずば抜けた弾速を持つ。代償としてロックサイトが非常に狭く、装弾数は少ない。FCSはND(遠距離)サイト一択。ミッションでは局地戦用として大活躍する。一方的にMTやミサイルを叩き、迎撃できるので、これを持っていくだけで難易度が激減することも多い。対AC戦では距離を離せば離すほど攻撃をよけやすくなる(当らなくなる)ので、射程を生かす機会はない。弾速に注目し、中~近距離で一発一発慎重に当てていく使い方になる。弾速とダブルロック時の補正がいい、命中率が高いモノを選びたい。初代とPPではミッションでも使いづら過ぎるが、MoAで若干強化された。2以降はほとんど変化がない。ゲームスピードが遅い2系や、逆に早すぎるLRでは弾速を生かした必中武器として人気。単発火力はライフルの半分以下だが、ライフルが3発当てる間に10発叩き込む高い連射速度がそれをカバーする。ロックオンサイトも広い。当然ながら射程は短い。シリーズによっては弾をぶれやすくして火力調整がされている。シリーズごとの差が大きい。目立たない初代系、豆鉄砲化した2系、一転して使いやすくなった3系......。N系ではほとんどの機種にマガジンが導入され、長時間弾をばら撒けなくなった。LRではマガジン装弾数が二倍になったものの、集弾性が更に悪化している。使えるモデルがかなり限られるようになった。ライフル以上に当てやすいが、近づかないと当てられない。ちがどうしても多くなるため、弾薬費には注意。非常に軽量なのが最大の長所。命中時の反動と熱量も高い。ロックサイトも大きめ。反面、単発火力が低いわりに装弾数が少なく、反動や熱を生かせないAC以外の敵には厳しい。弾薬費も高いのでミッションには向かない。初代系とそれ以降で大きく異なる。初代系では一度に3発が同時発射される散弾タイプと単発タイプが存在する。熱システムが無い時代だが、反動が凄まじく、剣豪機やタンクまで幅広く愛用された。2以降はすべて単発発射となる。反動はPS三部作よりも控えめになったが、命中時熱量が高く設定され、数発当てれば熱暴走をおこせるようになった。格納機能が実装されたN系では予備武装として携帯されることが多くなった。マガジンが導入され、瞬間火力だけならアサルトライフルにならぶアサルトハンドガンも登場した。サイトの大きさは平均~それ以下。弾速をカバーするために出来るだけ近づいて使うのが定石。極端に機動力に特化し、武装はバズーカとブレードのみという「バズブレ」はロマンと強さを兼ね備えた伝統のスタイル。上手くはまれば火力で圧倒できる。弾薬費は高いが、その火力はボスにも有効。「固い敵を速く潰したい」ミッションでは大幅に時間を短縮できる。アリーナの下位ランカーをボコるのにも便利。2系ではハンドロケットやハンドグレネードが強すぎるため、カテゴリごと産廃に片足を突っ込んでいる。それ以外のシリーズではそれなりに使いやすい。対戦でも有効なものは限られてくる。サブカテゴリとして「拡散バズーカ」と「分裂バズーカ」が存在する。前者はショットガンの様に複数の弾体を同時発射する。単発火力は絶大だが、重量の割に総火力が小さすぎるため、長期戦は大の苦手。後者は一定距離を進むと弾体が分裂するタイプ。拡散タイプと同じ欠点を持っている上に、分裂の規則性がランダムで有効活用しづらい。†ボタン一押しで複数の弾を同時発射する散弾銃。全弾命中すればバズーカ並みの大ダメージになる。近距離で活躍するのは勿論、中距離からカス当たり狙いでばら撒くのもいい。対戦では牽制がてらプレッシャーをかけられる。対AC戦以外のミッションにはあまり向かない。射程の問題は如何ともしがたく、弾薬費も高い。正式に登場したのは2から。これも各作品ごとの差が大きい。その2系では「ポップコーン」と揶揄される低弾速低火力で安定のド産廃。3系以降は弾速がまともになり、ロマンと実益を兼ね備えた武器に一気に昇格。右手のマシンガンと左手のショットガンを合わせた「マシショ」が一世を風靡した。N系では全てにマガジンが導入され、2~3発を連続して叩きこめるようになり。放物線軌道を描く高威力の弾を発射する(投射する)グレネードランチャー。重量を考えると恐ろしく高い攻撃性能を誇るが、右腕・背中用も含めて全てがロックオン不可。弾薬費はバズーカ以上に高いので注意。左腕用は右腕武器のロックサイトを利用できる。投擲砲はノーロックの為に非常に扱いづらい。武器腕型はフロートに搭載して零距離射撃するヒットアンドアウェイに使えるが......素直に武器腕バズーカを積んだ方がいいかもしれない。背中武器はまだロマンがあるが、右腕用は性能も低く、ネタにもならない。バリエーションとして分裂弾を使用したタイプが存在する。当てにくいのに分裂後の軌道はランダム、分裂前の弾は一発分の威力しかない。†EN管理技術が求められる武器。全て弾薬費はかからないので、ミッションで頼れる。オプショナルパーツで強化することもできる。SL以前とそれ以降では性質が大きく異なる。SL以前はごく一部の強武器を除けば、完全ミッション用のカテゴリだった。エネルギーが勿体ない。これはまずいと判断されたか、NX以降は弾発熱量が増大し、熱攻めも出来るようになった。重量級パーツが軒並みEN防御力を削られた為、対戦でも充分実用的になった。ニ発を同時発射する「デュアル」タイプも存在する。消費ENも倍なので注意。大きめのパルス弾を発射する。見た目はENハンドガンだが、実態は「ライフルのEN版」。威力はそこそこで連射速度も速いが、いかんせん弾速が遅い。ミッションでは非常に役立つが、対戦で生かすには腕が要る。シリーズごとの立ち位置の変遷が極端。初代系では射程距離が非常に長く、弾数も申し分ないのでミッションで頼れる。遠距離に飛ばすと障害物を貫通するバグもある。軽いので対戦でも一部のゲリラ戦機に使われた。2系ではレーザーライフルが優秀なので出番なし。3系では再びミッションの愛銃に復活。