4.80平均威力(そのグループでのダメージ総量)/(そのグループの全トークン数)特殊ダメージ率(そのグループでの特殊ダメージトークン数)/(そのグループの全トークン数)ただし爆発トークンは計算に含んでいない。爆発率(そのグループでの爆発トークン数)/(そのグループの全トークン数)命中率(そのグループでの"0"以外のトークン数)/(そのグループの全トークン数)命中時威力(そのグループでのダメージ総量)/(そのグループでの"0"以外のトークン数)上記計算に使った、トークン実情。ダメージ量期待値だけを見るならば、Aダメージ2個==Bダメージ1個==Cダメージ1個。これはDWルールにおいても『トークンが不足した場合こうコンバートしろ』となっている記述の裏付けともいえる。このコンバートでは、単純ダメージ以外では差が生まれる。28.3%くらいある。爆発率についても、より上がる。どっちかというと、B/Cを1つ引くよりは、Aを2つのほうが怖い。いずれにしても、ダメージトークン1個あたりの単純なダメージは、案外小さい。耐久力18の機体を想定して期待値計算すると、Aダメージなら13発、B,Cダメージなら7発くらい当てて墜ちる計算。一度に与えられるダメージトークン数は、遠距離では1,2個程度なので、かなり大変。ダメージBとCとの差は、命中率。Cでは、ダメージトークンの4割近くがはずれ==ゼロダメージになっている。長い目で見れば、確率的にはどちらも同量のダメージだが、当たったときのダメージはCのほうが上。『バクチ気味なC』『堅実なB』という感じか。よって、戦闘初期は、C相手のほうが怖いだろう。5ダメージ以上のトークンが、3割以上を占めるのだ。天秤がちょっと傾けば、3,4個のトークンで無傷機が吹き飛ぶ。逆に終盤、ある程度ダメージがたまってからはB相手のほうが怖い。確実に『刻まれる』のだから。撃墜王技能"Sniper"の持ち主では、Cを撃つほうが有利といえるだろう。『2つ引いていいほうを採用』なのだから。Evadingの持ち主にとっては、どちらかというとC相手のほうが戦いやすい。『トークン1つを見てから無効化』できるので、バクチの『当たり』を無効化できるほうが効果的。創作:Witches:まじめにふまじめ。・・・というのは、かのゾロリ親分の名言ですが。出来心、だったんだよ。思いついちゃっただけなんだよ。『ストライクウィッチーズ』のキャラクターカード、だよな。・・・人類は、自らの行いに狂喜恐怖した。