よって制御され、下位のスケーラビリティ設定でデフォルトで有効になります。同じビジュアル品質を保ちながら、帯域幅がバインドされたシナリオでパフォーマンスが向上します。新たに追加されました。非常に遅くなったり、機能しなくなったりする複雑なシェーダで必要でした。インジェクションには最適化されたシェーダが必要)。使用する際に過剰な空間が予約されることを回避するために、「r.Streaming.PoolSize.VRAMPercentageClamp」が追加されました。使用されるようになりました。上でメモリなしとしてシーン深度テクスチャを強制適用するオプションが追加されました。これは実装においては理想的な方法とは言えませんが、作成時に深度バッファの読み取りが必要になるかどうかを判断する直接的な方法は、少なくとも現時点ではありません。ページがクリアされるようになりました。使用して書き直されました。シェーダのキャッシュを可能にする「r.ShaderComplexity.CacheShaders」が追加されました。アップグレードされました。アップグレードされました。フォントに対して輪郭と色合いを無効にするためのサポートが追加されました。クワッドの両方をバッチ処理するためのサポートが追加されました。アトラスのサイズを次の通り別々に設定できるようになりました。なる環境を回避し、フォントに対する変更に一貫性を持たせることができます。使用することが推奨されます。クラスに公開されました。「True」に設定します。デリゲートを通じてより複雑な分岐ウィザードがサポートされるようになりました。メタデータがサポートされるようになりました。方向を垂直に反転できるようになりました。入力プリプロセッサの処理中にこれらを削除するためのサポートが追加されました。キャプチャのオプションが追加されました。新たに追加されました。ウィジェットに追加されました。