|後期スタート【アニメ原理】キャニメーションの森2006年4月から開設していましたブログ「アニメーションの森」の続編です。昨年40周年を迎えたデザインの専門学校のアニメーション学科で、学生たちの授業の様子やキャンパスレポート、卒業生の活躍を主に更新しておりますが、その役割はODCのホームページに任せて、ここのところは、プライベートなことをつぶやいています。前期の授業の続きです。夏休み中の宿題の提出です。課題は、予備動作の宿題でした。目的の動作の前に必ずおこす、自然な動作です。ジャンプの動作をするときに、一度、身をかがめるでしょ。ボールを投げるときに、一度、腕を後ろに引き、上半身を反らすじゃないですか。生き物を生き生きと動かすときに、表現してやらないといけない、大切な動作です。この動作があって、このあとの実際の動きが分かりやすく表現されますし、アクションを大きく見せるためにも、アニメ技法としては大切な動作です。うんと、身をかがめれば、高くジャンプ出来ますし、うんと腕を引いて、上半身も後ろにそらせば、遠くにボールを投げられます。Display投稿した内容は管理者にだけ閲覧出来ます0件のトラックバックトラックバックURLhttp://odcanime.blog40.fc2.com/tb.php/2593-d2b4c196この記事に対してトラックバックを送信する(FC2ブログユーザー)«ホームに戻る»AppendixQRコードプロフィール大阪で、アニメーションの仕事に関わり、現在は、大阪デザイナー専門学校(旧称・大阪デザイナー学院)で、アニメーション学科とキャラクターデザイン学科の1年生2年生の担任をしています、森宏樹です。手技や映像に関する授業を担当し、描いたり作ったりの指導をしています。Hirokiたった15秒や30秒のコマーシャルが、大きな映画にも負けない感動を与えてくれる。カメラマン宮川一夫が撮影した「トリスウィスキー」の作品は、大好きなCFのひとつ。(01/04)国会がイマジナリーラインを越えた。(10)RSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSブロとも申請フォームこの人とブロともになる最近のトラックバックミュージアムに行きました。