結局、あの時もマリコ姫助けられいまま......。あの時のことを思い出しながら、マリコ姫救出をもくろんでいます。発売当時からいきなりクソゲーと呼び声高かったこのゲーム。当時何歳かは忘れましたが、小学生だった私もやはり「何だこのクソゲーは!」って思っていました。我が家はゲームを買ってもらったら、クリアするまで絶対に次のゲームは買ってくれないことになっていたのです。仕方なくかなりやりこんで、一応クリアはしたのですが、ひとつわからない点がありました。それは、試合前にする礼です。礼で始まっても礼では終わらない!というのもありますが、そうではなく、これはときたましか出なく、友だちと一緒に出そうとがんばってたのを覚えています。友だちは不満そうでしたが・・・。出せる条件ってあるんだろうか・・・。ちなみにクリアは、あの最初は絶対ひっかかる柵を越えたら、後は個室で1対1となるので、壁に追い込んでキック連打をしていれば、相手は何もできないまま倒せるので簡単です。あの柵とかカラスとかの罠を仕掛けるくらいなら、1対1などせず、大勢で殺りに来たほうが早いのでは・・・と思ったのは私だけだろうか。当時の私はゲームの天才でした。出し惜しみしない資金力を背景に、子供ながらに優れた情報収集能力を発揮し、同級生達を悩ますあらゆるゲームを攻略したものでした。絶望させてきた幾多のソフトたち。これらも攻略しました。やつが、ついに攻略できないものがやってきました。ある日のこと、ゲーム名人の友達の中を巡りめぐって、奴はついに私の元へやってきた。君だけはクリアすることが出来なかった・・・。柵を越えても、鳥などの敵も越えても、ついにはゴールへたどり着けなかった。私の人生の汚点、『カラテカ』。小学生時代におそらく初めて味わった「挫折」だと思われるゲーム。それまでは『デビルワールド』や『ディグダグ』等といった、終わりのないゲームをしてただけかもしれないが。ターニングポイント(?)は柵ですねぇ。やっても柵を越える事ができなくて、走り抜けたりすり足で抜けようとしたり、一旦罠作動後に上がるタイミングで走り抜けようとしたり、小学生ながら必死で探ってたのを覚えてます。結局どれも正解ではなく、必ず柵で一撃で死亡してました。やっても柵が越えられないので途中で辞めて封印したのを今でも鮮明に覚えています。それから約20年が経ち、そんなゲームっ子の俺も28歳。今でも姫を助けられなかったのが心のトラウマとして引きずりながら働いています。んなぁ事ぁないけど(笑)。会社役員リアリティを追求した先が「クソゲー」まさに伝説の「クソゲー」であったと思います。スタートしたすぐ後にうしろに歩いて崖から落っこちれば死ぬ。構えないでてくてく歩いて敵とすれ違おうものなら即座にやられる。当時の小学生程度のゲームレベルでは考えられない難易度であったが故、「クソゲー」のレッテルを貼られてしまった最初の作品ではないでしょうか?それもこれも制作者のリアリティの追求であったのかもしれないが、それ故当時の小学生ゲーマーにけむたがられてしまった作品であったと思います。一回くらい敵と触れた程度ではやられない、何かしなくても何とかなる、という当時(今も?)の甘っちょろいゲーム風潮に喝を入れた、初期の貴重な作品だったと思います。僕もクリアなんざできませんでしたけどね・・・。ホームページ⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。