VMapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。重複していたボタンを整理し、メニューボタンの活用度を上げる構成に改変されます。クイックスロットの領域を広げ、カスタマイズできるよう改変されます。「入力」のキー設定変更ボタンを通じてクイックスロットのキー設定を変更することができます。キャラクター情報の変化について見やすいように、デザインを改変されます。チャット欄のサイズが小さくなり、サイズ調整できるように改変されます。次元の鏡のUIを改変されます。コンテンツの詳しい情報が表示されるようになります。画面左側の一部コンテンツアイコンを削除し、次元の鏡またはメニューボタンへコンテンツ入場ボタンが追加されます。ワールドマップUIを改変されます。各地域の選択メニューが追加され、確認したいマップを表示しやすくなります。メイプルガイドボタンが常時表示されなくなりました。メイプルガイドはショートカットキー設定にて表示することができます。・ヒーローインテンションで解除できる状態異常が追加され、ほとんどの状態異常を解除することができるようになります。・モンスターがバフ解除を使用しなくなります。高い防御力を持ったキャラクターは既存より少ないダメージを受けるようになります。・物理防御力%増加効果を持ったキャラクターカードが違うオプションに変更されます。・魔法防御力が削除され、モンスターの攻撃から魔法属性がなくなります。・詳細ステータスUIから魔法防御力が削除されます。キャラクターのスキルとアビリティー、キャラ札、装備、装備の潜在能力と追加オプションから該当のオプションが削除され、他のオプションに変更されます。・回避率は既存のような方式で動作するが、キャラクターのスキルとアビリティー、キャラ札、装備、装備の潜在能力と追加オプションから該当のオプションが削除され、他のオプションに変更されます。・キャラクターに近いレベルのモンスターから獲得できる経験値が増加するようになります。・キャラクターより一定レベル以上高いモンスターと一定レベル以上低いモンスターから獲得できる経験値、メルがレベル差に比例して減少するようになります。・ボスモンスターには適用されません。・無敵を無視した一部モンスタースキルが無敵を無視することができなくなります。・行動不可スキルを無視するモンスターがほとんどいなくなりますが、モンスターの抵抗時間が増加するようになります。・行動不可スキルの基本持続時間が減少しますが、該当のスキルで与えたダメージに比例して持続時間が最大100%増加するようになります。・ダメージを与えることができない一部スキルは、行動不可状態に陥る時ダメージを与えたことができるようになります。・ダメージが低い一部スキルはダメージが増加されます。・レベルアップ、転職、AP配分、装備で得ることができるHPが50%に減少されますが、単位HP当たり増加するスキル攻撃力が2倍になります。・インナーストレングスのHP増加量が減少されます。・ハイエフィシェンシーの効果が減少しますが、エリクサー、パワーエリクサーにも適用されるようになります。一部ステータスの削除/仕様変更により、キャラ札の効果が変更されます。一部ステータスの削除/仕様変更により、リンクスキルの効果が変更されます。一部ステータスの削除/仕様変更により、潜在能力/アディショナル潜在能力が変更されます。新規地域のアーケインリバーでコンテンツを通じて獲得することができ、キャラクターのメインステータスとアーケインフォースという能力を持っています。アーケインフォースはアーケインリバー地域で活動するために必要な能力値で、そのマップで要求される必要値より低ければさまざまな不利益を、高ければ利益を得ます。アーケインリバーの各地域でそれぞれのアーケインシンボルを得ることができ、獲得したアーケインシンボルを消費して同じ種類のアーケインシンボルを成長させることができます。アーケインシンボルは最大15レベルまで成長させることができます。成長させたアーケインシンボルは、装着時得ることができるアーケインフォースとメインステータスが増加します。開放感あるデザインに変更され、メニューボタンを便利に利用できるように構成されます。・重複するボタンを整理して、分類して直観的にメニューを探すことができるように調整されました。・既存ショートカットキーでのみ提供された一部機能がメニューに追加されました。必要に応じて利用することができます。状態情報ウィンドウ位置変更でキャラクターのHP/MPと経験値変化量をさらに把握しやすくなります。・キャラクターステータスウィンドウが中央に移動します。・経験値バーと位置が調整されました。チャットウィンドウの基本提供サイズが変更され、戦闘タブが追加されました。・最小化した時の大きさが小さくなりました。・チャットウィンドウのサイズ調整が横、縦全て可能に修正されました。・右側下端に一時的に表示されたメル、経験値獲得などの戦闘情報がチャットウィンドウ別のタブから随時確認することができるようになります。機能ごとにタブが区分され、簡単にオプションを変更することができます。ゲームオプションでクイックスロット設定を変更することができます。設定メニューで戦闘メッセージ関連オプションが追加されます。・選択により戦闘メッセージをチャットウィンドウ、戦闘タブでのみ表示することもできます。基本操作/キャラクター/会話/コンテンツの4種に分類、該当の分類別でショートカットキーの色が異なり、必要なキーを簡単に探すことができるように修正されます。チャンネル移動ショートカットキーが追加されました。ショートカットキー保管スロットが14個増加されました。コンテンツボタンが削除され、繰り返し系ヘルプクエストが一部削除されます。・クロスハンターUIはショートカットキーを使って確認することができます。・デイリーギフトとイベントリストはメニュー領域のイベントボタンをクリックして利用することができます。・エボルビングシステム、ルートアビス、ブラックヘヴン、ヒーローズオブメイプルは次元の鏡を通じて利用することができます。新しいコンテンツ通知マークイメージが修正され、直観的に分かるようになります。アイコン横に表示された数字が削除されます。コンテンツ名がすぐ表示され、より簡単にプレイしたいコンテンツに移動することができるようになります。コンテンツ利用レベル、報酬などの情報が表示されます。一部コンテンツは次元の鏡以外の他の方法でも移動することができます。・ゴーストパークは下町マップを通じて移動することができます。・シグナス(イージーモード)はボス待機列を通じて利用することができます。他のワールド表示、他の地域表示ボタンが削除され、選択ウィンドウで見たいワールド/地域を指定して各地域のワールドマップを確認することができるようになりました。画面に常に表示されたメイプルガイドボタンが削除されました。ゲームログイン時メイプルガイドウィンドウが自動的に表示される機能は維持され、メイプルガイドウィンドウを閉じる場合確認メッセージが表示されます。メイプルガイドはショートカットキーを使ってON/OFFできます。ETC、倉庫の最大スロット個数が96から128に増加されます。以下のアイテムの1スロット当たりの所持可能量が増加されます。一部ステータスの削除/仕様変更により、以下のアイテムの効果が変更されます。リンクスキルの伝授が簡易化されます。リンクスキルを伝授するキャラクターではなく、伝授されるキャラクターで伝授活性化/非活性化を選択して伝授されることができるようになります。以下のボスとの戦闘で死亡時経験値が減少しなくなります。ゼロが180レベルに到達してラピス/ラズリ7型を持っていると、アブソレスコインで購入できるアブソレスエッセンスを消費して、ラピス/ラズリを8型に成長させることができるようになります。アブソレスラッキーアイテムの書の価格が減少し、100%の確率で成功するようになります。以下のコンテンツの上限レベル制限が削除されます。ミニマップに表示されるNPCリストに機能も一緒に表示され、マウス右クリックするとナビゲーションが作動し、道案内ができます。一部狩り場でモンスターの出現周期が短くなります。(※一部狩り場は地形が変更されます。アブソレスコインとスティグマコインの交換に必要な材料の数が減少されます。バーニングフィールドの段階上昇速度が増加されます。ザシードで獲得できる特殊な指輪を重複着用することができなくなり、装着解除する場合、適用されていた効果が解除されます。該当の指輪は以下の通りです。レベル範囲モンスターがドロップしたアイテムのフィールド保持時間が30秒に増加されます。追加経験値を得るスキルの経験値増加公式が修正されます。隠月の剥魂炎打に攻撃されたモンスターが一定時間抵抗して魂が分離しなくなります。召喚スキルの持続時間をバフアイコンに表示され、バフアイコンをマウス右クリックで召喚解除することができるようになります。該当のスキルは以下の通りです。一部海賊職業群が使うことができるラッキーダイスを使った時、1が出るとラッキーダイスの再使用待機時間が50%減少する機能が追加されます。デーモンスレイヤーのダークバインドが持続ダメージを与えなくなります。デーモンスレイヤーのブルーブラッドパッシブ効果である全てのスキルのフォース消費量減少機能が適用されない問題が修正されます。機械の墓と堕落した世界樹地域に新規1日クエストが追加されます。リブートワールド共通で一部モンスターのHP、経験値、防御率が修正されます。30~69レベルモンスターの防御率が下方調整されます。30~34レベル、50~59レベルモンスターのHPと経験値が下方調整されます。リブートワールド共通で以下のアイテムがポイントショップでメルで販売されます。レベル範囲モンスターがドロップしたアイテムのフィールド維持時間が2分に増加されます。以下のボスコンテンツがグループデスカウントから個人デスカウントに変更されます。モンスターコレクションに新しいモンスターが追加されます。[編集]必要EXP下げる必要ないよな今は200程度で問題ないけど5次きたらそれ以降もあげる必要性でるだろうし。[編集]200~250の経験値を減らさないと人が減るばかりだとまだ気付かないのだろうか。[編集]200以降経験知やばいというのすげえわかる。200ちょっとまであげてやる気なくなってほとんどの人は終わり。強い敵1確じゃないと効率もさらに悪くなるしね。[編集]経験値2倍の状態で1時間ぶっ続けで狩りして5%、死ねば-10%ペットの自動回復が存在しない世界その条件下で遠距離職はザコ敵に一撃食らうとHP8割以上もってかれる敵によってはHP底上げしないと即死もありえた敵を倒して手に入るメルや装備が少ない為大抵の職は適正レベルの狩りで赤字、何かしら金策せんと薬が買えなくなるウソみたいだろ、本当に楽しかったんだぜ。[編集]このゲームはタイトルこそ13年前から変わってないが、プレイに求められるものが今と昔で全く違うからな、文字通り別ゲーだ同じアクションゲームでも、なんとか無双みたいにライトユーザーでもとりあえずボタン連打すればそこそこ進めるのもあるし(それだと全クリは無理だがな)モンハンみたいに多少の動かしづらさに慣れて、敵の動きをしっかり見て攻撃するタイミングを見極める比較的ハードなのもあるだろメイプルも初期から数年間は後者のハードなゲームだった。装備一つを強化するにも知識と金ときにはコネが必要だった。いやそもそもその装備品一つ手に入れるのだってやはり上と同じものがほぼ必須だったな。要するに全盛期の旧型MMOに求められていたものは「達成感」なんだよ誰もがお手軽に同じゴールにたどり着けます、という今のライト傾向化したメイプルとは真逆その今のメイプルから始まったプレイヤー達からすれば古参のマゾにも等しいやりこみ前提ライトは挫折して当然な考えは選民思想に見えるだろうけど古参からしても、せっかく色んな人間が一同に集まるオンゲーなのにちょっとプレイするだけで皆同じ水準になっちゃうならオフゲーでいいじゃんと思えたりするんさ。冒険の旅は楽しかったですか?みたいなオルビスの女神像との会話正直うるっときた。昔のグルクエとかギルドを思い出して。[編集]メイプル歴11年だけど一番上でもレベル175しかいってない。なんかレベル上げせずに探検とイベントだけ消化してる。[編集]BB前やBB前後くらいのころはマップで狩るかボス行くかみたいな選択があったけど最近なんてレベ上げ目的でボスなんか全くいかないことが物足りなさを出してる気がする。容疑者が無職の人てこと多いから、憧れるけど無職にはなりたくないなー。[編集]ライト層はそもそも蔵のサイズがどうとか気にしないから。[編集]そんなことやっても廃人ざまぁっていいたい奴が喜ぶだけで誰もレベル上げしようとは思わないような区切りがいい&旧カンストだからとりあえず200って感じの空気ができてるんだし。[編集]おい!バトルなよお前ら。[編集]とうとう5次くるっていう広告見て覗きに来た引退勢だけど、先にヴェラのデスペナを他ボスと同じ1%にしてくれないと200以降育成する気も復帰する気も起きないんだよな...。マジであれ時々事故って萎えるから何とかしてくれ...。[編集]クリティカルの変更に関してはクリティカルダメージ幅の固定化・バラつきの緩和ということですかね。最小アップで最大も、と言っても従来の増加量より半減では期待値的には変化なしですよね。クリティカル確率が飛躍的に増加し、クリティカル攻撃発動時には最大ダメージで適用される。最大ダメージとはステータス攻撃力の最大?クリティカル最大ダメージの方?後者だとこの変更で若干弱体化になるのではと心配。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。