更新について更新が止まってしまいこのブログを閲覧して下さっている方にはお詫び申し上げます。最近の私生活事情が混み合ってしまい更新ができませんでした。今後は少しずつ再開していきたいと思いますがひとまず今週中に風華天翔のデッキレシピを考えるあたりから始めたいと思います。更新を楽しみにして下さっている方がいらっしゃるかはわかりませんが、なるべく更新していきたいと思います。風華天翔のRRトリガーユニットですね。こちらもRRトリガーユニットなので4枚入手するのは大変ですね。ギアクロニクルの超越はアタックがヒットする事で絶大な力を発揮するので、パワー5000は強力な後押しになる可能性がありますね。クロノジェット自体G1以上のガード制限があるので、パワーが上がる分だけガード札を増やせます。このユニットが追加された事でSBを多用したデッキ作りもできそうですね。トリガーをソウルに入れた手札交換ではトリガー一枚分のガード値を犠牲にはしますが、代わりに一枚ドローする事によって完全ガードや超越コストが手に入る可能性が増えるので余程ギリギリのガード値でなければあまり問題無さそうです。かわいいユニットですね。ギアクロニクルにしては華やかですね。トリガーが華やかだと嬉しさも倍になる気がします。ベレヌス風華天翔のRRトリガーですね。いいトリガーですがRRで収録されるという事なので批判もありそうですね。ソウルチャージと擬似手札交換に加えパワー5000ですから強いです。アタック順序さえ気をつければブースト後に効果を使用できます。ガブレードやツインソードが使える状況であれば、このユニットをアタッカーにする事で前列を空ける事ができますね。トリガーユニットなのでアルトマイルデッキでクリティカルを使用する場合はほぼ採用でいいと思います。効果付きトリガーとバニラトリガーではパワーの違いは1000しかないので余程パワーラインにこだわりがなければ効果付きを使用するでしょうか。バニラトリガーを積極的に採用する場合は11000ユニットや6000がいる場合ぐらいですかね。アルトマイルとの関係性は書いてありませんがイラストの雰囲気が合っていていいですね。