「一方向にダッシュする」ことで簡単に避けられる。下手に切り返すと直撃を貰うので注意。高機動機にはまず当たらないが、重量機にとっては非常にいやらしい。「わかってる」レイヴンは、あくまでこれを主力とするのではなく、相手を強制的に動かす布石として用いる。目標を斜め前から挟み込むようにニ発のミサイルを同時発射する。左右から叩かれる形になるため、安定した回避が難しい。2以降ではデコイも惜しまず使いたい。中央部分は空白となっているため、近距離で撃たれた場合は思い切って突撃すると中央を抜けられる。使う側は出来るだけ離れて撃つか、連動ミサイルで穴を埋めよう。ちなみに、左右平行移動しながら発射することで弾道を変化させることが出来る。敵との距離に応じて分裂する弾頭を発射する。上下左右・4発分裂がスタンダード。多段式の為に航続距離が非常に長く、引き打ち機には絶大な威力を発揮する。デュアルミサイルと同じく、分裂点となる中央部が穴。この空白部分に向かってジャンプすれば抜けることが出来る。SL以降には8発分裂型が登場。縦方向に大きな壁が出来る。遠距離ならば通常の引き付け回避十分だが、近距離斜め上から撃たれると4発のミサイルが時間差で2回降ってくる形になるため、かなり避けづらい。大型弾が地面を滑走し、4発に分裂して足元から目標を襲う。分裂距離はシリーズによって異なる。3までは敵との距離に応じて炸裂する。近距離斜め上空から撃ってやると即分裂してくれるため、かなり当てやすい。SL以降は一定距離を進まないと絶対に分裂しなくなり、地形に当たって消えるリスクが激増してしまった。分裂前の大型弾は非常に段差に弱い。上り坂では絶対に撃ってはいけない。分裂さえすればSL以降でも強力なのだが......。かわしやすい方法は「分裂前に上昇し、分裂中に自由落下する」。すれば弾頭はすぐ地面に激突する。お察しの通りフロートでは回避困難なのでデコイを使いたい。撃つ側は弾を潰されないためにも必ず相手より高い位置から発射したい。非常に高い誘導性能が特徴。SLではロック速度が非常に速く、デコイを持たない敵を一方的に狩れる強武器。牽制・削り用と捉えるのが良いか。EN弾を連射する子機を発射する。子機は弾を打ち切るか、何かに当たると消滅する。狭い場所では使い物にならない。子機の射出時(攻撃時ではない)にエネルギーを消費する。調子に乗って撃ちまくっていると息切れしやすいので注意。子機はダブルロックオンを行わないが、弾速が速いので命中率は悪くない。「重量級イジメ」の他、「とにかく相手を動かす」用途に用いる。撃たれた場合は一方向に動き続けるか、子機自体を撃つか体当たりして壊してしまうといい。飛んでくる直前に素ジャンプを行えば数発は壊せる。2系では低威力かつ持続時間が短く、ネタ武器の域を出ない。3以降は持続力が改善され、優秀な重量級キラーに変貌した。連動ミサイルと合わせればタンクはハチの巣。LRではこれまで機体の中央部を狙っていたが、足元を狙うようになったため、命中率がやや低下した。タンクの場合はあっという間に脚部破損。†3より登場した両肩武器。その場に滞空してEN弾を連射する子機を発射する。子機は弾を打ち切ると消滅する。逃げる相手にはまるで手も足も出ないが、閉所や、接近戦を挑んでくる相手には絶大な威力を発揮する。†エクステンションの連動ミサイルは各種ミサイルの他、オービットキャノンにも対応している。SL以降の左腕用ハンドミサイルには対応しない。以下、有効な使い方の例。火力補助:単発ミサイルと2発連動で「疑似トリプルミサイル」。牽制だけでなくトドメも狙って行ける。火力強化・トドメ:両肩ミサイルやロックの速いミサイルと4発連動を合わせたときの爆発力は絶大。死角を潰す:先述した通り、マルチミサイルと組み合わせることで面制圧が可能。他方向からの同時攻撃:通常ミサイルと垂直連動を合わせることで挟み撃ちが出来る。