装甲低下させる武器も作りたいと思いました。利用可能な精神はないので、直接装甲を下げる効果にします、ターン経過しても回復できないものですなので下がる幅は低めがいいかな他の作品だと、サンアタックやルストハリケーンなどに装甲低下効果があるそうですが、サンアタックという最強の攻撃に追加効果を付けるわけにはいきません。命中計算式改造スパロボZの命中計算式は以下だそうです。スペースバズーカ作ってみた。没のスペースバズーカグラフィックを出現させています。SRW4TV-1.0.6.0いただきました~、アニメ解析・ツール更新お疲れ様です。私は修理とかの処理を見てて同じようなスクリプトというんでしょうか?コード管理?されてるがわかって愕然としてたところでしたwあれ解析しないと修理経験値実装ってできないのかな、強引に経験値とレベルアップ処理入れるのはできるけど表示関係がちゃんとできないからダメですよねとにかくアニメ解析を参考にビームライフルの処理をまとめて空きを作ってみました。限界仕様変更.ipsを導入しているのでLv差が激しい場合は全く当たらないという計算は多分こんな感じ、距離命中補正とかも含んでいます(18+54+157+139+100-77-212-179+6)*1.2=7連続ターゲット補正が入ると19%になります。0Pagetopお返事コメントありがとうございます。撃墜数ボーナス.ipsが併用可能になったよく見たらパッチ名が「撃破数」となっていたので撃墜数に修正しています。撃墜数ボーナス.ipsを使えば初期メンバーで撃墜しまくって周回すればお金の回収がしやすくなりますね戦意高揚剤は現状だと「戦場の愛」クリア後のイベントじゃないと手に入らないです。ムーア.ips一度ムーア界へ行くイベントを済ませた後、どのパーティでもムーア界へ行けるようになります。実装しました、アニメーションがなんともなのがねw効果は使い捨てパーツ扱いで、熱血付与です。モンスターハンター4Gモンスターハンター4Gが発売したばかりですが、国内出荷本数が200万本を突破したそうですねモンハンは2Gまではやってました。近況ちょっと落ち着き気味のティターンズ大戦+の更新ですが近況を、2週目、一定撃墜数でシーマが抜けないのは実装しました。撃破数ボーナス.ipsが併用できるようにデータ移動中です。これで撃破数というデータの意味がでてきますね。攻略・解析サイト更新キリマンジャロを修正する際に、地形適応らへんを調べたのでHP更新しました。武器の地形適応と、武器の種類による参照地形に関してを追記しています。高威力を出してみたいときはチートでも使ってみてください時間のあるときに戦意高揚剤をこちらに移植しますね。アイシャ年齢:16歳、性別:女性ガレサステップの遊牧民「タラール族」の族長・ニザムの孫娘。ナイトハルトを使いたくて、よくアイシャで始めたものです。射程外からの攻撃に対して回避、防御どちらを選択するかダメージ、HP、命中率を考慮して自動選択するようにしました。これはティターンズ大戦+には導入しないほうがいいですよねwもうちょっとがんばれば、射程外のことだけではなくパイロット別に反撃を必ずするとか、必ず防御とか、HP・命中考慮とか反撃に関するパイロットの思考パターンを作ることもできそうフラグを増やさずに作るなら性格(強気)などのフラグを利用するといいかなと思います。