機体負荷が少々気にかかるが、熱攻めの補助や格納からのラッシュに繋ぎやすくなった。細長いレーザー弾を発射する。弾速が速くサイトが狭い。「スナイパーライフルのEN版」という表現が一番しっくりくる。パルスライフルよりも一発の火力と弾速で勝り、空中を飛びまわるタイプの敵にも強い。ミッションではパルスと好きな方を選んでいい。対AC戦においては、SL以前では不遇。それでも1作品に1つは対戦でも有効な武装が用意されている。N系では大躍進し、連射速度特化型などのバリエーションも増えた。N系のエクステンション追加弾倉はこのカテゴリのみに適用される。N系では一部の高威力型が「ハイレーザーライフル」としてサブカテゴリ化した。高威力・高負荷のピーキーなパラメータ設定となっている。†MoA、2、AA、SL、NX~LRで登場。実弾スナイパーライフル以上の超弾速(一部除く)・超火力(一部除く)の一品。代償として総火力は絶望的。攻撃性能が高すぎるため、対戦では追加弾倉の併用が禁止されることも多い。当然ながらミッション適正も絶望的。ぶっちゃけるとSLのMWG-SRFE/8、N系のWR11RS-GARUM以外は癖の強さに違いはあれど、どれも一線級(GARUMはLRPで強化されたが)。AAのZWF-S/NIGHTは「AA三大武器」と名高い。†MoA、2、AA、NB、LRで登場。「エネルギーを喰う様になりオプショナルパーツに対応したマシンガン」としか形容できない。シリーズごとの差がとにかく極端。初出のMoAではかなりの強武器だが、2系では「まぁ悪くはないよね」レベルの趣味武器に。満を持して再登場したNBではAC史上に残る「キング・オブ・産廃」の座をほしいままにしている。武器腕としては2以降、手持ち武器としてはSL以降登場。ガンダム的に言えば「拡散ビーム砲」。武器腕の威力は強烈......なのだが、発射時のEN消費が非常に大きく、とても使いづらい。手持ち型はどうにもパッとしない。機動戦主体のショットガンでENを喰うという仕様がそもそも間違っている気がしないでもない。高火力・低弾速のプラズマ弾を発射する、まさしくEN版バズーカ。莫大な発射時ENを消費し、装備時の機体負荷も大きい。バズーカより弾速が遅いため、あちら以上に近~至近距離戦闘を求められる。その割にロックサイトが狭いのが厳しい。真価を発揮するのはやはりN系だろう。凄まじい命中時熱量が追加された為、対AC戦では威力と熱攻めを両立できる。ちなみに、PS三部作ではレーザーライフルそのものがこの名称になっているので注意。マシンガンよりも単発威力が高く、連射速度と弾速が僅かに劣り、ロックサイトが狭い。対AC戦では、長く当て続けないといけないのにサイトが狭いため、扱いには慣れがいる。同じ理由で4脚には積みづらい。弾速も遅いので対戦ではほぼ用無し。タンクの近接武器としてもライフルやハンドガンで事足りる。逆に言えば対CPUではとても有効。弾薬費を気にしないならミッションでも役立つ。AAの「軽チェイン」ことZWC-CN/500は弾速と弾発熱量に優れ、珍しく「対戦でも使える」「四脚に積む価値もある」と高評価。N系ではマガジンが導入され、集弾性能が悪化。弾速は上方修正されたため、弾のばらけが酷くなるLRより前の作品ならタンク用に検討できるか。「これってガトリングガンだよね」とは言っちゃダメ。シリーズごとに結構変わってくる。2系は散弾を発射するため除外。初代系ではまんま「肩に担ぐライフル」。凡庸過ぎて印象に残らない。3では登場しないがSLで復活。弾速と弾発熱量が大幅上昇し、威力もそこそこなのだが、リロードが劣悪すぎて出番なし。