メディア社会コース12月22日に大学院M1と早期終了29名による、ポスター発表会が行われました。32名の先生方の参加があり、大変盛り上がった発表会になりました。研究方法と内容を更に掘り下げて行くためのフィードバックを得る貴重な機会でした。早期終了の学生もこの秋に入学したばかりですがテーマも決まり、今年度中の学会発表が期待されます。今年は、AIなど最先端な技術を扱ったものからソーシャルな側面の強い研究まで、メディアサイエンスの幅広い領域を網羅する内容となりました。各研究内容を2分弱で発表する、FasForwardセッションの後は、各学生によるポスターセッションを行うという形式で、午前の部と午後の部に分かれて行われました。以下の写真は各学生が、研究発表を行った様子です。その後、ポスターセッションが行われました。大学院説明会もお昼に実施しました.16名の学部生が参加しました.イミグレーション科目,留学,奨学金,TAなどのことについて質問がありました。大学院に進むと、より深く専門的な研究を行うことができます。本学には魅力のある先生方がたくさんいますので、厳しくも楽しく充実した研究生活が送ることが出来ます。学生達が生き生きと、発表しポスターの前で真剣に研究の説明をしている様子を見て教員側としても嬉しく思いました。大学院へ進むことも積極的に考えてみて下さい。メディアコンテンツコース先日、このブログでもお知らせしましたが、去る12月22日(土)に大学院説明会を開催しました。2年生から4年生まで、学内外合わせて、合計16名の方が参加してくれました。大学院の講義がクオーター制であることや、大学院では研究活動が中心になること、大学院に進学するメリットなどについて説明しました。学生さんからは、奨学金制度や、留学が可能かどうかなどの質問をいただきました。内部進学の学生には、4年生の間に大学院の一部科目を履修できる制度(イミグレーション科目)があります。イミグレーション科目を先に履修しておけば、大学院生になってからの講義の履修数が減らせるので、より研究に打ち込むことができるという利点があります。プログラムというのがあり、条件を満たせば、学部3.5年、修士1.5年の合計5年間で学士号および修士号を取得することができます。大学院進学も考えているけれど、説明会には行けなかった・・・という方は、是非、身近な先生にお問合せしてみてください。メディアコンテンツコースコンテンツコースの加納です。間もなく2019年を迎えようとしておりますが、日本の正月における風物詩、年賀状は書きましたでしょうか。メールやメッセンジャーアプリの普及に伴い、若い人を中心に年賀状を書く人が減少しているようですが、やはり紙の年賀状のやり取りは楽しいものだと思います。私は毎年、その年の干支と、数学・物理等の科学を組み合わせた年賀状を考えています。2018年、戌年は、「マンデルブロ集合」の中から犬のように見える場所を探しました。複素平面上にプロットすると、以下のような模様が描かれます。マンデルブロ集合は、拡大をしていくと類似の形が繰り返し出てくるフラクタル図形の一種としても有名です。私は2017年の12月に、この中から必死で犬に見える模様を探したというわけです。周辺に、犬のように見える場所を見つけました。次の動画は、その場所まで拡大する様子をアニメーションにしたものです。最終的な画面のコントラストを調整したものが、以下の画像になります。左を向いている犬に見えなくもないと思います。ちなみに、この周辺を拡大縮小すると、同様の形状が繰り返し登場します。興味があれば、上記の座標情報を利用して、マンデルブロ集合の中に潜んでいる犬を観察してみて下さい。2019年、亥年の年賀状に盛り込んだ科学ネタは、新年を迎えた後に紹介いたします。それでは皆様、よいお年をお迎えください。メディア技術コースこちらの記事にもある通り、12月22日(土)に、大学院修士1年生による中間発表会が行われました。修士課程2年間のだいたい中間地点で、研究テーマの選定から研究準備、はやい人だとある程度の研究成果までを合わせて発表していました。当日は、メディア学部教員による優秀発表賞の選定も行われ、厳正な投票の結果、7名が優秀発表賞として表彰されました。下の写真が受賞者の皆さんです。受賞した研究のタイトルを挙げておきましょう。~「乙女ゲー」との比較を通して~(宮園知奈さん)(タイトル非公開)(佐藤佑哉さん)どれも面白そうなタイトルで、どんな内容か聞いてみたくなる方も多いのではないかと思います。この中から何件も、近いうちに学会発表されるものが出てくるでしょうから、そのときにはまた個別の紹介記事が載せられると思います。メディア社会コース3年生対象の授業「ソーシャルコンテンツデザイン」ではWEB3Dコンテンツの作り方を教育しています。今日は一例を示します。分解アニメーションです。機械はいくつもの部品でできています。これらがどのように組みたてられているかを設計者は説明する必要があります。ここで役立つのが分解アニメーションです。以下のLINKをクリックし、3Dを表示してください。そのあと、緑色の上部部品をクリックすると、分解が始まります。一度、クリックすると、組み立てが始まります。Studioで作成されました。メディアコンテンツコース鶴田です。この研究集会は、年に2回、東京白山で開催されています。私は「『かげえのおりがみ』にみるシルエットと折り手順についての考察」というタイトルで発表してきました。1981年に出版された折り紙のシルエットパズルが掲載されている本です。折り紙シルエットパズルは与えられた図形を折るための折り手順を考えるパズルです。下図は「いぬ」という問題とその解答です(下図は鶴田が書き直したものです)。この本に掲載されている問題は、「目印のある折り方」で「3回だけ折る」というルールで設計されています。目印のある折り方とは、「紙のカドとカドを合わせる」とか「フチとフチを合わせる」といった折り方のことです。このような目印のある折り方だけを使って紙を何回か折ると、どんな形が現れるでしょうか?コンピュータを使ってどんな形が候補にあるかを計算すると、次のような結果が得られました(結果より抜粋)。この候補の中から形を見立てて、オリジナルの問題を作成してみました(こちら)。チャレンジしてください!余談ですが、このような抽象的なカタチを上手く見立てるのはとても難しいことです。今のところは人間がやらないといけませんが、近い将来はAIに見立てさせることができるかもしれませんね。メディア社会コースメディア社会コースの進藤です。今回はコンテンツマーケティング論の講義についてご紹介します。マーケティングは、価値ある製品やサービスを作り出して市場を創造し、顧客との約束を果たす、企業の中核となる活動です。この講義では、主要な対象領域として、ゲーム、マンガ、アニメなどのコンテンツおよび、音楽やミュージカルなど舞台芸術を扱っています。コンテンツに関するビジネスは、21世紀の重要な産業の一つになると予測されています。「楽しさ」や「感動」を扱うビジネスには、特有の難しさがあります。そこでこの講義ではマーケティングの基礎からはじめて、コンテンツビジネスの実際までを学んでいます。身近なゲームなどがどのように販売され、広告されているか知り、実際にできるようになることで、学生のみなさんにとって、卒業後も実務で役に立てるような内容にすることを目指して授業を行っています。メディア社会コースメディア社会コースの進藤です。12月になり、卒業論文の作成も大詰めを迎えています。今週、進捗を確認するために、発表会を行いました。学生の皆さんはとても良く頑張っています。あと1月の提出まで1か月程度です。ラストスパートですが、最後まで、皆さんと共に力いっぱい努力しようと思います。メディアコンテンツコース来る12月22日(土)に大学院説明会を行います。プログラムの説明もします。4階会議室*学年を問わず、どなたでも参加可能です。*学外の方の参加も歓迎いたします。*途中での入退場も可能です。同日同じ場所で、修士1年生の中間発表会が開催されます(10:30~15:30)。こちらも自由に見学していただけます。メディア社会コースこんにちは、メディア学部新任の森川です。現在、メディア学部の各研究室では、今年配属された三年生を対象に、プレ卒論指導とも言える「創成課題」の授業を行っています。毎年後期に行われるこの授業、今年立ち上がったばかりの森川研究室で行うのは、もちろん初めて。研究室によって進め方は様々ですが、私の研究室では最終成果物を卒論の研究計画書と定め、指導や自由学習を行ってもらっています。