インターフェースが追加されました。パーティクルの並べ替えを最適化しました。ノードを同時に変換するオプションが追加されました。ノードを右クリックします。コンポーネントが返されます。トランスフォームを適用することもできます。バージョンはまだ実装されていません。パネルが追加されました。このパネルでは、ブループリントに似たモジュール入力のデフォルト値を変更できます。メタデータに対するグラフごとの説明が追加されました。スケールをオーバーライドするオプションが追加されました。セクションでシードされていました。使用するようエミッタがフォールバックします。つのエンジン変数が新たに導入されました。スイッチで使用できます。使用は非推奨となりました。パラメータが有効になりました。キーを押した際に、現在の選択項目周辺にコメントを作成できるようになりました。テッセレーションのロジックが向上しました。パーティクルによる、ビューのレンダリング前のティックを可能にする「fx.NiagaraAllowTickBeforeRender」が追加されました。これにより、ナイアガラで、前のフレームではなく現在のフレームのパーティクルの状態をレンダリングできるようになりました。プールに移動されました。フォームが単一の配列に保存されるようになりました。コンパイル時に未使用のモジュール入力が削除されるようになりました。ナイアガラのアクティベーションとリセット時間に関する改善点は次の通りです。コピーを維持しないようになりました。ストア間でのバインディングの一部が取り除かれました。これにより、バインディングはストアの準備のために初期化時に一度だけ発生します。各アクティベーション時にバインディングおよびバインディング解除するストアの数が減り、必要最低限のセットのみが処理されるようになりました。アクティベーションのコストを判断しやすくするよう、新しい統計範囲が追加されました。ドリブンの事前割り当てが追加されました。オブジェクトは、無効なエミッタまたは初期化されていないエミッタ向けには作成されないようになりました。プールが追加されたため、コンポーネントの再利用を通じてパフォーマンスの向上が期待できます。タイプがナイアガラに新たに追加されました。インターフェースに渡す方法として使用されます。インターフェースで生成できるようになりました。インターフェースでのみ機能します。ツールの輝度メーターに照度が追加されました。サポートされるようになりました。これにより、以前は不可能であったライトマスによるシーンのベイクが可能になります。これを有効にするには「BaseLightmass.ini」を変更します。フォルダ内に「DefaultLightmass.ini」を作成する方法もあります。プラグイン向けの静的ライティングのサポートが追加されました。未満の際にテクセルを未マップ済みとしてマークすることで、暗い隅の問題に対する緩和策が改善されました。サポートされるようになりました。これを有効にするには「BaseLightmass.ini」を変更します。フォルダ内で「DefaultLightmass.ini」を作成する方法もあります。クラスが公開されました。データを生成できるようになりました。ストリーミングのサポートが追加されました。「True」に設定することを推奨します。フォルダの「Config」フォルダ内に「DefaultLightmass.ini」を作成する方法もあります。チェックボックスがオンの場合、半透明のマテリアルで深度と速度が出力されるようになりました。マテリアル式が追加されました。アニメーションの実装に使用される値への直接的なアクセスが可能になります。マテリアルにおける明暗順応マテリアル式のサポートが追加されました。スイッチが追加されました。プレビューが追加されました。レベルの調整がサポートされるようになりました。レイヤーを含めることができるようになりました。レイヤーを含めることができるようになりました。チャンネルが使用されます。コストが軽減されます。記号がサポートされるようになりました。これにより、必要な場合にワールド空間の法線を保存できるようになります。レイアウトが変更されました。コストで法線の品質が向上します。メニューに追加されました。エンコーディングに対するサポートが追加されました。メモリ増加が伴います。(マテリアルの使用を修復)」が追加されました。レイアウトに一致するよう修復されます。マテリアルのタイプを変更する場合に便利です。低ミップを作成するために、ランタイム仮想テクスチャにオプションのストリーミング仮想テクスチャを含められるようになりました。ボリュームにボタンが追加されました。(これをサポートできるほど物理空間が小さい場合)。これにより、メモリと更新のコストが軽減されます。ランタイム仮想テクスチャを無効にするためのフラグがシリアル化されました。(永続的なフラグとしてではなく)、ワールド内に仮想テクスチャを配置するだけで使用する準備はできてない場合など、開発時のビヘイビアを制御する際にも有用であることがわかりました。オプションが新たに追加されました。これにより、プラットフォームまたは品質レベルに応じて仮想テクスチャ解像度を変更することができます。プリミティブの負の「LodBias」値をサポートするようになりました。レンダリングするプリミティブで使用可能です。コンソール変数「r.VT.PoolSizeScale」が追加されました。これは、仮想テクスチャ物理プールサイズのスケーリング係数です。これによって、メモリ割り当てのプラットフォームごとのオーバーライドが可能になります。サンプルからパラメータ形式へのマテリアル式の変換がサポートされるようになりました。コンソール変数が新たに追加されました。仮想テクスチャ専用の異方性の設定です。サイズに従って有効な値がクランプされます。統計が追加されました。タイプが追加されました。マーカーが追加されました。サポートが追加されました。レンダリングの間に顕著な違いが生じていました。計算に同じ式が採用されました。選択において可能な限り一貫性を保つようになりました。エディタにより強力な検証と詳細なエラー情報が追加されました。カウントが計算されるようになりました。作成のシリアル化が削除されました。ケースにおけるヒッチング量が大幅に削減されます。対するサポートが実装されました。コンパイラで使用できるようになりました。サポートされるモジュールとなりました。ターゲットに対して有効になりました。ターゲットに対して有効になりました。ターゲットに対して有効になりました。