理由は『百鬼夜行』が全てのカードの効果をコピーするから。部長「よってゴキブリの枚数は3^(ターン数-1)となる。部長「まず1ターン目、男君は『溜め』で確定。(10/13)男(そしてここからが読み合い!俺が目指すのはもちろん高火力『ゴキブリ』!なんと4ターン目以降はパワー27以上!)カサカサ男(そのためにエナジーを3まで『溜め』たい所だけど......)虫眼鏡(このターンで『だって女の子だもん』を直撃させれば、相手のHPは2!次ターンの『マジカルパワー』で確殺!美少女でよかったといったところか)シャランラ男(そうなるとまずいので『防御』を選ぼう。男「それ『マジカルパワー』だろ」カサカサ男「分かるぜ。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。相手はハートを撃ち抜かれてカードを発動できなくなる。(3/3)あいや、メロメロの処理にもよるけど虫眼鏡はもう女の子だけで勝てるのか。(1/1)>>540『メロメロ』の「カードを発動できなくなる。」とは、「相手のカードのパワーと効果を無効化する」と同義とします。『メロメロ』と『マジカルパワー』は発動タイミングもコストも効果系統も同じです。どちらのカードの効果が先に発動するのでしょうか。シリーズ無印の頃から危惧されていた矛盾が遂に生じました。いうわけで以下の三つから一つだけルールを後付けします。1.安価レスのコンマの高い方の効果を先に処理する。(この試合では『メロメロ』の効果を先に処理する)2.安価レスのコンマの低い方が先に効果を処理する。(この試合では『マジカルパワー』の効果を先に処理する)3.同タイミング対決が起きる度にコンマで判定する。(確率は50%とする)↓1~4(1、2、3のどれかを選んでください。(1/12)3.同タイミング対決が起きる度にコンマで判定する。(確率は50%とする)というルールを後付けします。↓から本編を再開します。宇宙人「......いや、待て。部長「確かに......厳密に言えば負け確定ではない。ダメージ計算後も生存しているこのターンとは違い、次の『マジカルパワー』は『防御』では耐えられない。部長「しかしそういったカードは、いくらアルティメット寿司じゃんけんと言えどもそうぽんぽん出る物ではない......いや結構出るがそれでも確率が低いのは確かだ。部長「というわけで4ターン目。(5/12)男(そしてここからが読み合い!俺の勝ち筋はやっぱり高威力『ゴキブリ』を撃つことなんだけど......その方法はエナジーを3消費するだけじゃない!)男(『ゴキブリ』のコスト踏み倒し効果!『「ゴキブリ」が1024(2の10乗)枚以上の時コストが0になる』......これが8ターン目には発動している!)男(もうエナジーを『溜め』る必要はない!ここから5、6、7ターンを無傷で乗り切れば、俺の勝ち!)男(......けど、耐えなきゃいけないターンが3ターンあるのに対して、俺のエナジーは2。『メロメロ』が二回しか使えない。3ターン中、1ターン隙ができる)虫眼鏡(その1ターンを読めれば私の勝ち......!攻撃できる回数は二回だから、当たる確率は三分の二!私が有利!)男(このターン......『メロメロ』じゃなく『防御』でしのげれば勝ち!)虫眼鏡(そこに『マジカルパワー』を当てれば勝ち!)男(それを『メロメロ』でしのげたら五分!)虫眼鏡(それを『溜め』で躱したら勝ち!)男(つまりこの読み合い、読み負ければそのまま負けで、読み勝っても勝ちか五分......分かりやすく俺の方が不利......)男「けど......さっきよりも状況は良くなってる。宇宙人「......おい、あの二枚は発動タイミングが全くの同時だぞ。宇宙人「もし『メロメロ』が後に発動するなら『マジカルパワー』のチェンジ効果が無効化されるより早く発動する。部長(効果処理順をこのレスのコンマで判定。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。自分のカードを食べる。食べたカード1枚につきHPを1回復する。虫眼鏡『マジカルパワー』(効果処理順をこのレスのコンマで判定。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。果:このカードが手札にある限り、自分はコストを問題なく払える範囲で出せるカードを一度に全て出さなければならない。パワー効果は合計したものになる。部長「男君は全てのカードを出さなければならない。コストが0の『防御』『溜め』『非常食』。エナジーが1あるから『メロメロ』。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。部長「手札から発動するカードではない。(4/6)>>575コピペミスです。『田中』の部分を『男』に脳内変換してください。申し訳ございませんでした。転校生「おや......余所見とは寂しいなぁ。↓6カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。果:光の速さで斬りかかる。果:1~5の数字を指定し、コンマ判定で1~20なら指定した数字だけ新たなカードを引く。(1/14)>>582『超合体ロボ「ガッタイン」』の効果が不明なので安価で決めます。↓1コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。果:また>>585『泣いて馬謖を斬る』は、59%の確率で涙を流せるものとします。後輩「そうだな......強制開幕3ターンロックは中々の壊れ性能。宇宙人「だが......逆に『ガッタイン』に対して『泣いて馬謖を斬る』の強制チェンジが発動すれば、転校生はたった一枚の手札を別のカードに変えられてしまう。色眼鏡『泣いて馬謖を斬る』(『泣いて馬謖を斬る』をこのレスのコンマで判定。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。(7/14)>>597『カモシダスグル』は3ターン目の終わりを迎える前に、『合体』の効果で手札から消えています。コストの低いカードの効果が後に処理されるので、色眼鏡の『溜め』が発動するのは『カモシダスグル』の消えた後になります。>>587『博打』は成功した場合も失敗した場合も『博打』自身を捨ててから効果を発動すると解釈して進行しています。転校生の新カードが未知数である以上、色眼鏡は一枚もカードを失いたくない上に『博打』は成功する確率の方が低いので、『博打』を使わなかったのは堅実な行動だと思われます。的外れなことを言っていたら申し訳ございません。↓から本編を再開します。(8/14)後輩「転校生先輩が引いたのは『宝くじ』......有コストカード。今あの人の手札に『溜め』はない。宇宙人「......いや待て!何も出せないということは......相手はどうあっても『Daisuke』でダメージを与えられないということだ!なら相手が転校生にダメージを与える手段は『泣いて馬謖を斬る』のみ。後輩「......違うんだ宇宙人。僕が言ったのは敗北確定じゃない。