ヒット深度を必要としない可視性レイにおけるレイトレーシングのパフォーマンスを改善するためにフラグが追加されました。レイトレーシング反射パスに対するタイリングのサポートが追加されました。パラメータの名前が「SortTile」に変更されました。オプションがサポートされるようになりました。内での複数インスタンスのトランスフォームに対するサポートが実装されました。関数内で使用され、数千ものインスタンスを作成することができます。パフォーマンスが大幅に改善されます。リボンをサポートするようになりました。テクスチャがサンプリングされます。設定することで有効にできます。サポートされるのは単一のバウンス反射のみです。マテリアルの並べ替えは必須であり、ハイブリッド反射が使用された際には自動的に有効になります。パフォーマンスが大幅に改善されますが、現時点では既知の問題がいくつか存在します。適用されるため、多少の不一致が生じます。ベクターを使用するため、直接ライティングに不一致が生じます。場合は問題が発生することがあります。パスが追加されました。シェーダはヒット距離を提供するだけで済むため、これはマスク化されたジオメトリに対して可視性レイをトレースする際に便利です。フィールドが追加されました。エビクションが追加されました。パイプライン状態のみを維持します。発生しがちなエディタのクラッシュを軽減することができます。フレーム間使用されなかったパイプラインが古い順にキャッシュから削除されます。シェーダは影響を受けません。シャドウのマテリアルごとのフラグが追加されました。「50%」画面パーセントに変更されました。パスに対するタイリングのサポートが追加されました。両面交差を使用するようになりました。有効にするオプションが追加されました。ビューが新たに導入されました。デカールを除外するオプションが追加されました。統計「GenerateVisibleRayTracingMeshCommands」の名前を、これが実際に測定する関数に基づいて「GatherRayTracingWorldInstances」に変更しました。対してカリングがデフォルトで有効になりました。トレースされたメインの反射のレンダリング中に使用されるようになりました。パスに対するパフォーマンスが大幅に改善されます。ジオメトリに対するネイティブのインスタンス化が実装されました。バインディングを使用できるようになりました。時間の節約につながります。セグメントごとの異なる頂点バッファのバインドに対するサポートが実装されました。トレーシング反射でマテリアルの並べ替えがデフォルトで有効になりました。ルーチンが省略されるようになりました。シェーダを作成できるようになりました。なく任意の数のサンプルで機能するようになりました。高レベルのループを通じて処理されるようになりました。ヒット距離を読み取る追加ステージが加えられ、最終パスでのみ最終ウェイトが適用されます。スレッドの利用性を高めるために、ナイアガラの高レベルのティック構造がリファクタリングされました。カテゴリに移動されました。カテゴリに移動されました。エントリのデバッグが容易になりました。オペレーションと組み合わせることができるようになりました。モジュールを送信しました。葉と地面の交互作用やコインなど、さまざまなもののシミュレーションにこれを使用できます。これは最初のバージョンであり、今後は随時改善されます。グループを同時に実行できるようになりました。エディタ専用データが作成されました。システムのランタイムにおける同時スレッドに移動しました。マイクロ秒を節約できます。八分木の更新も節約できます。スポーンを実行します。ティックの後にスポーンされる必要のあるシステムが残る可能性があります。ナイアガラの回転モジュールが書き直されました。これには下記が含まれています。複数のクワットを組み合わせるための新しいメソッド。レートの使用およびパーティグルの角速度の設定を通じてメッシュの向きを設定する新しいパラダイム。パーティクル空間を含む、回転をトランスフォームする先の新しい空間。モジュールに回転ドラッグを追加。ヘッダに、エミッタおよびシステムに問題が発生したことを示す追加のアイコンが加えられました。ビューの行でのみこれが示されていました。エラーが警告として表示されるようになったため、クック処理が停止されることがなくなりました。キーを使用してエミッタとシステム間でモジュールをドラッグでコピーできるようになりました。エラーを生成しなくなりました。これらはクック処理プロセスの警告として表示されます。コンパイラの警告はクック処理プロセスにおける表示テキストとして表示されます。発生した際に画面にメッセージが表示されるようになりました。ダンプはデフォルトで無効になっており、制御のためにコンソール変数に置き換えられています。範囲にとどまるようナイアガラを更新しました。なくアトミックに増加する数値に変換しました。上で永続的にメモリ使用量が増加してしまう問題が修正されました。