Tweet野球部仲間6人でペナントレース野球ゲームなら当たり前の、打つ・投げる・守る・走る。これらの動作が自分でできず、データを頼りに采配に徹するこのゲーム。かなりの野球好きを6人集めないと、生きたペナントレースはできません。所属していた僕は、同じ部の同じ学年の仲間6人と、土曜日に部活が終わったあと僕の家に集まって、ペナントレースを消化していました。リアルでもゲームでも、野球につかっていました。セーフティバントが決まりやすく、俊足の左打者が多いと有利になるので、「1試合1回、1シーズン30回」を上限と決め、破ったら5試合出場停止というルールもありました。うっかりその試合で2個目のバントを試みてしまったMくんが、投球と同時に「ちょっと待て!」とあわてて声で指示を出したシーンが思い出されます。いい展開のときに相手にリセットされても、再開するとリセット時の状態から始まるという公平感、シーズンが終わると本物らしい成績になっている楽しさ。データを自由にいじれる素晴らしさ。データをみんなで協議したのも懐かしい思い出。友だちと集まってやりたいなあ......。ホームページ理解者は少なかったがかなりやりこんだこのゲームは最初PCだけで出ていて、どうしてもやりたくて、FC版が出たときは喜び勇んで購入しました。選手名を実名に修正し、遅いCOM同士戦に耐えつつ、ずいぶん遊んだものです。シーズン終了後は「週刊ベースボール」の全選手シーズン成績表を見ながら最新版データを作成してました。友人にすすめても、見てるだけではつまらないとか、PC88の「Mr.プロ野球」のほうが面白いとか言われて、誰も理解してくれませんでした。今はWin版を快適に遊んでいますが、投手の最高球速が偶数でないと気持ち悪かったり、球の切れはC以下に絶対設定しなかったりするのは、ファミコン版が染みついてる証拠かなと思います。ホームページ最近またファミコン版を買いなおしいつまでも遊べるゲームの定番ですが、私のまわりではプロ野球シーズンが終わると、雑誌などの記録をもとに全選手のデータを作り上げて、ドラフト会議を開き、チームを編成し、COMモードで戦わせてました。こんなことを何年も続けてました。MANモードでやると、左打者のバントがやたらセーフになることに驚きながらもそんなことを小さなことと思わせるくらい楽しめました。こんなに楽しめるゲームってあんまりないんじゃないかなぁ・・・。ちなみに最近またファミコン版を買いなおしてしまいました(笑)。会社員エディットする方が楽しかったこのゲームはたしかデータのエディットもできたと記憶しています。当時そのエディット機能を使って、弟と野球漫画の登場人物を集めてチームを作り、ペナントを争っていました。その際、総合能力値の上限を決めて、その内ならどんな振り分け方もOKということで・・・。それこそ自分の思い入れたっぷりに選手をエディットしていました。ペナントレースの結果よりも、エディットする方が楽しかったこと覚えています。あ〜、書いていたらまたやってみたくなりました・・・。探してこようかな(笑)。大阪人でありながらヤクルトファンになる監督になれるという、一風変わったゲーム。ランナーの指示は「無理をしない」を選択しないと、勝手に走りまくってアウトになるという、ミョ〜なアンバランスに悩まされた。このゲームは僕の趣向を大きく変えることになる。ゲーム的に表現すると「ザコキャラ」と見ていた(他球団の皆さんスミマセン)。このゲームは自分が選択していないチーム同士の試合も実行する必要がある。知らない球団の対決をCOM任せで眺めていると、否が応でもBGMが耳に残る。そのひとつが代打の切り札、杉浦選手の応援歌を用いたヤクルトスワローズだった。僕は洗脳されるかのようにこの音楽が好きになり、杉浦選手も好きになり、そしてスワローズのファンになるに至った。今冷静に考えてみると、大阪人でありながら阪神ファンを脱退した僕は、ファミコンの影響力に恐怖する今日この頃である...。「あ〜・・・なんでバントなんだよ!」「ここは代打じゃん!」そんな1億総プロ野球ファン(?)の皆様の夢を叶えたソフトの登場でした。強い衝動が私を突き動かします。打撃力、肩の強さ、守備力。打順、スタメン、投手のローテーション等、「こうすりゃ勝てるのに」の思いをここぞとばかりにぶつけます。ホームページ⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。