ブログ毎日更新は276日目になります。二段ジャンプってジャンプアクションゲーにはありがちな仕組みです。二段ジャンプっていうからにはジャンプを押してもう一度ジャンプボタンを押したら発動というのが基本ですよね。二段ジャンプを物理的におかしいだろって言われますが、普通のジャンプもすでにおかしいので大丈夫です(何がそれはさておいて、ジャンプアクションゲームを作っていると二段ジャンプを実装したくなる時があると思います。一定の高さ以上であればジャンプボタンを受け付けて押されるとフラグが2になって二段ジャンプが発動。フラグが2の時はジャンプボタンを一切受け付けないようにしないと無限ジャンプが出来てしまいます。これさえ守っていれば二段ジャンプは実装出来たも同然です。後はどのタイプの二段ジャンプにするかによって作り方がかわってきますね。今ちょっと調べてみたのですが、二段ジャンプできるゲームって意外とないんですね......マリオワールドのアイテム二段ジャンプやらヨッシー踏み台ジャンプはまたちょっと違います。アレはシステムの穴をついている(ヨッシーは違いますが)のでマリオ自身が二段ジャンプはできません。自分の中ではめっちゃあった気がしたのですが、よく考えてみるとスマブラと超魔界村ぐらいしかパッと浮かばなかったです。3Dアクションゲームだと意外と有りそうな感じがしますが、なぜかタイトルが思いつきません。この「スマブラ」と「超魔界村」の2つを見てみましょう。スマブラの二段ジャンプカービィシリーズやヨッシー等特殊なキャラを除くと基本的に普通の二段ジャンプが出来ます。スマブラ程コントローラーに馴染む二段ジャンプが出来るゲームは今のところなさそうですね。スマブラともなるとプレイしたことある人が多いと思うので、詳細は割愛します。基本的な二段ジャンプが出来るゲームはこのタイプの二段ジャンプが多いのではないでしょうか?ジャンプ中にも操作が出来る上に、二段ジャンプをすると飛ぶ方向も変えることが出来ます。スマブラの二段ジャンプは完成された二段ジャンプって感じですね。欠点らしい欠点が見当たりません。ゲームを作っていて二段ジャンプを実装したい人はスマブラのジャンプを研究してみるといいかもしれません。最初に二段ジャンプを体験したゲームです。当時マリオやロックマン、ワギャンといったよこスクロールアクションゲームは基本的に1回ジャンプでアイテムや何かを使えば受けたり二段ジャンプが出来たりします。超魔界村のアーサーはデフォルトで二段ジャンプが実装されていました。意外とこの二段ジャンプのせいで事故死してしまうことが多いのでただでさえ難しい魔界村の難易度を余計に上げてしまっている気がします(笑)超魔界村の癖のある二段ジャンプ魔界村シリーズのジャンプはジャンプとしてみたらあまり気持ちよくない部類のジャンプです。いうのも、方向を一度決めてしまうと微調整が効かないタイプのジャンプです。魔界村の場合、あえてこのジャンプを採用しているのは難易度をあげるためだと思っていますね。仮にロックマンがあの世界に行ったらめっちゃヌルゲーになるんじゃないでしょうか(笑)ジャンプした時の方向キーによって飛ぶ方向が切り替わります。左右ジャンプか・その場ジャンプの3択です。これは1回目のジャンプにかかわらず、ジャンプした時に決まります。最初は左右ジャンプで二段目はその場ジャンプなんてのも出来ます(大抵これで死にますがこの時点でソースコードにすると結構分岐点が増えてきますね。いう時はIF文よりもSWITCHやCASEのような現在の変数によって振り分けるコードの方が見通しもよくなります。ゲームの雰囲気に合わせて二段ジャンプの仕様を決めるスマブラのようにジャンプを駆使して戦うようなゲームは魔界村のような不自由なジャンプだと、ここまで大人気のゲームにはならなかったでしょう。逆に、魔界村は難しいアクションゲーム代表になれたのはあの不自由なジャンプのお陰とも言えます。何でもかんでも自分の気にいった仕組みをと入りれるのではなく、ゲームを面白くさせるために必要なシステムを選択しましょうということです。二段ジャンプシステムを導入するとステージの作り込みが重要になってきますね。二段ジャンプを実装したらゲームの完成がかなり遠くなるという事でもあります。ゲームを作り始めの人は正直二段ジャンプの実装はおすすめしません。デバッグ作業が半端ないことになってしまうので完成させるのがかなりつらくなりますね。いいやり方としては二段ジャンプを実装だけしておいて、何か特別な時だけ出来るようにする。いうのが特別感もあってなおかつ二段ジャンプ前提のステージやギミックにしなくてもよくなります。良いシステムを作ってしまうと、それを活用するための場が必要になります。ゲームは完成させてなんぼです。二段ジャンプが良くても完成しなかったらそれはもはやゲームではなくただの作りかけのプログラムです。自分の出来る範囲でゲームを作ったら完成させることが出来ました。ゲーム作りはRPGと同じです。出来るところから始めましょう。10/29なおキーヌ某なんでも屋企業のシステム管理者を務めつつリーマンからの解放を目指して奮闘中。FE&BE開発・Webデザイン・DTPデザイン・SEO・Webライティング等一人である程度のクオリティで大体のことが出来るなんでもエンジニア。小学校の夢でもあったゲームクリエイターを目指して2019年から少しずつ積み上げています。ゲーム作りの参考書TOP。