800【リンクマーカー:左下/下】サイバース族モンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。デッキからサイバース族の儀式モンスター1体と「サイバネット・リチューアル」1枚を手札に加える。自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。HORIZONで登場した闇属性・サイバース族のリンクモンスター。特定のカードをサーチする誘発効果、その効果を発動したターンに墓地からサイバース族を蘇生できる起動効果を持つ。リンク素材にサイバース族が指定され、効果を活かすにはサイバース族儀式モンスター及び《サイバネット・リチューアル》をデッキに入れる必要がある。基本的に【サイバース族】にその2枚を採用した上で使用することになる。リンクマーカーとその効果の性質上、エクストラモンスターゾーンに存在しなければ全く機能しないモンスターでもある。いえ、このリンクマーカーの向きならまずエクストラモンスターゾーンに出しリンク先を増やしたい場合が多く、運用の際にこちらは大きな問題になりにくい。蘇生による効果の再利用ができないモンスターである、程度の認識で良いだろう。(1)は、リンク先への特殊召喚をトリガーとしてサイバース族儀式モンスターと《サイバネット・リチューアル》をサーチする効果。儀式召喚に必要な2枚が一気に揃うため、手札事故の可能性が減り、儀式召喚のディスアドバンテージを軽減できる。《サイバース・ガジェット》でサイバース族を蘇生させ、2体でこのカードをリンク召喚した後、リンク先にガジェット・トークンを出せば一気に効果を使用できる。墓地の魔法カードを除外する必要があるが、コストとしてはかなり軽いといえる。《ワンタイム・パスコード》はこのモンスターのリンク素材とコストとなる墓地の魔法カードを同時に用意できるため相性が良い。デッキ内にサイバース族儀式モンスターと《サイバネット・リチューアル》いずれか片方でも存在しなくなるとこの効果を発動できない点には注意が必要である。後者の投入枚数を絞る場合、ドローしてしまった該当カードは《リンク・ディサイプル》でデッキに戻す等のギミックを用意しておきたい。(2)は(1)の効果を発動したターンの蘇生効果。蘇生したモンスターのデメリットは一切なく、その効果の再利用も狙える。(1)の効果でサーチした儀式魔法のリリースに使うのもよい。(1)の効果で儀式召喚に必要なカードを揃え、(2)の効果でレベル4までのリリースを用意できるため、《サイバネット・リチューアル》を絡めた儀式召喚を狙える。(1)の効果のトリガーとしたカードなどを使いさらにリンクモンスターを展開することも狙える。《サイバネット・リチューアル》は墓地で発動できる効果もあることから、サーチしたカードを手札コストなどに使用し、儀式召喚しないことも戦術としては有用である。後に登場した《クロック・スパルトイ》、《サイバース・ウィキッド》はこのモンスターと属性・種族・リンク素材・リンク数・攻撃力が一致し、似たような効果を持っている。いずれもアニメVRAINSにおいてPlaymakerが使用していることから、おそらくは意図的な類似であり、一種のシリーズカードと言える。原作・アニメにおいて—アニメVRAINSにて遊作/Playmakerが使用するリンクモンスターの1体。vsボーマン(1戦目)」で、セキュリティトークンと《エルフェーズ》をリンク素材にリンク召喚される。《エルフェーズ》の効果により《デフコンバード》がリンク先に特殊召喚されたことで(1)の効果を発動。《ワンタイム・パスコード》を除外し、《サイバネット・リチューアル》と《サイバース・マジシャン》を手札に加えた。(2)の効果で《サイバース・ウィザード》を蘇生させ、《サイバネット・リチューアル》による儀式召喚のサポートをしている。このターンのバトルフェイズには「ハイドライブ・トークン」を戦闘破壊した。サーチ効果を発動した際には、手札に加える2枚のカードを公開していなかった。アニメにはよくある事だが、直後に行われた初の儀式召喚のインパクトを強調する為の演出のためなのかもしれない。