それなりに高い機動力があわさり立ち回りにおいてはほぼ敵無しと言ったところ。人形射撃が機能しにくい上に打撃も通し辛いので、ローリスクな立ち回りを徹底されるとチャンスが無い。立ち回りの強さに飽きたらず、端での固めに関しても全キャラ中最高クラス。単純に地上固めも強いが、何より結界で上空へ逃げた相手をに再度空中固めを迫ることが出来る点が強み。そのまま空中で再度霊力を削ったり、引き摺り下ろして空ガ不可3Aで狩ったりと、とにかく強い。咲夜側の手札が揃っている状態で端ダウンしてしまうと試合終了のお知らせ。どちらも、霊力MAXからほぼ確実にクラッシュまで持ち込めるほど強力な起き攻めである。咲夜の端固めの驚異的な強さの一要因として、耐ガード反撃性能が挙げられる。無敵スペルや昇龍を持たずとも、ガード反撃を通すチャンスが極端に少ない。唯一の救いは咲夜の被起き攻め性能が高くないことで、ワンチャンスをどれだけ生かせるかが勝負の分かれ目となる。咲夜はデッキに余裕のある場合が多く、ガード反撃を大量に積む傾向にあるのが現状。vsアリスお互い決定打がなく、守ったもの勝ちの雰囲気になりやすい。防御を無理矢理崩せる千槍+アーティやシードルなどのスペカがオススメ。攻撃判定が出ないくらいの低空でJ2Aを出すと硬直が0らしい。確認してから手を出そうとすればフルコンもらうので注意。燐気斬と前述のJ2Aを絡めた固めがかなり厄介。固めが強化されたおかげで、前よりも守りが辛くなったか。小さい上にスピードのあるキャラだが、飛翔が直線的だったりダッシュがすぐに止まれない等々、差し込む隙も結構多い。打撃のリーチが短く、懐にしっかり潜り込まれなければそれほど危険な状況にはなりにくい。射撃もそこまで強くなく、うまく間合いを調整しつつじっくりと動こう。6Cと縛だけは超注意。永劫斬を構えた状態で地に足をべったり付けられるとまるで手を出せない。妖夢の突進を防ぐには先出しの打撃が必要となるが、もし外せば永劫斬直撃コース。そこまで不利かと言うとそこまででもない気がするが、そのスピードと爆発力から安定しづらい相手。vsパチェアリス側の弱化が響き、相対的に厳しくなったキャラという印象。高めでふわふわ飛翔を使う相手はかなり辛い。動きそのものは遅いが、アリスの牽制に対してリターンを取るための技は一通り揃っているので油断は禁物。アリスにとって最も脅威となるのは、フレイムとスラッシャー。それなりにアリス知ってる相手であれば、メタ対策として積んでる人も多い。フレイムは人形を破壊しつつ、広い空間を制圧してくるため打撃も振れない。