色眼鏡「......もちろん私はここから『溜め』しか選ばない。棄権した方良いですよ。色眼鏡「......何故です。転校生「いいやあり得るね。この1stステージで得た星の数が2ndステージに関わってくる可能性はおおいにあるからね。転校生「もう一度言う。僕は絶対に棄権しない。色眼鏡「......いいでしょう。転校生(来た......『泣いて馬謖を斬る』!ここで泣いてくれなければ、かなり苦しいが......?)(『泣いて馬謖を斬る』をこのレスのコンマで判定。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。(5/5)合体で消えるのかあ。(12/14)>>608『分解ロボブンカイン』の効果が発動する時、新たなカード五枚が一斉に場に出る物とします。各カードの効果処理は通常通りに行い、ダメージ計算は五枚のカードの合計を参照します。↓から本編を再開します。転校生「んん~っ、いいね。(1/7)>>614確かにこういう内容の試合ばっかりになると困りますが......今回はたまたまチェンジ系のカードが集中してしまっただけだと思うので、規制とかは追加しないで行こうと思います。個人的には今の時点で大分規制が多いと感じています。規制が多くなると安価しづらくなる上に安価の自由さが損なわれてしまうと思うので(自由過ぎてもあれなのですが)できればこれ以上規制は追加しない方向で進行していきたいと思います。↓から本編を再開します。転校生(『泣いて馬謖を斬る』で来たか......今度は泣いてほしくないけど......どうなるかな)(『泣いて馬謖を斬る』をこのレスのコンマで判定。↓1カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。(1/1)ガチ試合もあればクソゲーもあるのがUSJの醍醐味だろう623:>>622私もそう思います。転校生「......今はただ、君に感謝を。宇宙人(運ゲー、ドローゲー、運ゲー、ドローゲー。本部長「それでは星四個のプレイヤー諸君!適当に相手を見繕って試合を始めてくれ!2ndステージ、開始!」カァ~ン男「うちの部で星四個なのは俺と転校生と宇宙人か。(7/7)転校生「いいけれど......聞いてもいいかな。転校生「それはそうだろうね。一度己の戦いの中でそれを見出さねば......他人の試合を見て感じ取れる物じゃないんだ。宇宙人「......そうらしい。宇宙人「......だから、挑む。ここにあるんだろう?答えが」ガシャコン転校生「......今だけは祈ろう。↓6カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。果:このカードでは絶対に止めを刺すことができない。(2/2)カード系は、ガード系(防御含む)です。果:1ゲーム開始時このカードが手札にある場合、エナジーが1溜まっている状態で始められる。2デュエル中にカードの効果でこのカードが手札に加わった場合、エナジーを1溜める。3このカードを回収するカード回収フェイズ時にエナジーを1溜める。(1/9)>>631『ベギラマ/ベホイミ』の効果変化効果は『地雷』の対象にならない物として進行します。↓から本編を再開します。後輩「そしてここから5~8ターン目の行動をループさせます。後輩「『エリアヒール』を使っても......見てから『究極の峰打ち』でステータスを4ターン目に戻せます。後輩「そうして『ベギラマ』対『地雷』というターンを何度も繰り返した後に、急に『溜め』を出す。後輩「......むっ。部長「......例えば転校生君の百分の一『溜め』を読めたとしよう。後輩(『地雷』だと負けで......『エリアヒール』は出しても壊される。『優しいガードブレイク』は無力。そもそも宇宙人君には勝ち筋がないのだ。転校生「......君はこのゲームをクソゲーだと言った。転校生「きっと君はそれを言葉にできないだけなんだ。宇宙人(何だ......この感情は......理不尽に対する諦念でも、未知に対する期待でもない。(チェンジ後)カード3↓1カード4↓2カード5↓3カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)(効果処理が不明な物は再安価、もしくは>>1の解釈で進行します。)(カード能力があまりに強すぎてゲームバランスを著しく崩壊させる物であれば、>>1の判断で再安価とさせていただきます。果:自分が防御したターンに相手が溜めを出していた場合1ダメージを与える。(4/9)>>643『終焉の地』の『このカードを発動するまでの間お互いに他の安価カードを発動できない』という効果は互いの手札にも及ぶものとして進行します。↓から本編を再開します。『終焉の地』が発動できるのはエナジーを10個以上『溜め』た11ターン目以降......そして『終焉の地』は20ターン目までに発動しなければいけない。11~20の中で5x+1を満たす数字は二つ。(6/9)部長「まず、11ターン目に『終焉の地』を使ったとする。部長「次のターン、転校生君は『究極の峰打ち』で確定だ。『防御』で『ロンギヌス』は耐えられないから意味はない。後輩「相手が『究極の峰打ち』で来るのが分かってるなら、宇宙人は『防御』で確定ですね。後輩「『ベギラマ』で行くか『ロンギヌス』で返り討ちか、『究極の峰打ち』でしのぐか『防御』に空かされるか。部長「転校生君のエナジーは8になる。『ベギラマ』分のエナジーを考えると『究極の峰打ち』を撃てるのは三回。後輩「そこに『ロンギヌス』を当てれば宇宙人の勝ち。エナジーは10あるからチャンスは二回。部長「次に、16ターン目に『終焉の地』を使った場合だ。部長「そうとも限らん。11ターン目に発動した場合は転校生君のエナジーが偶数になる。転校生(さて......まだ相手のHPが残ってる。(9/9)宇宙人(これで私のHPは1......『防御』をしても『ベギラマ』を耐えることはできない。読み合いが発生する!)宇宙人(私の安定択は『ロンギヌス』......か。『ベギラマ』に当てれば勝ちだし、『究極の峰打ち』で防がれてもチャンスはまだ残る......)宇宙人(だが、相手にとっての安定択は『究極の峰打ち』......安定択同士をぶつけても、不利になるのはこっち!だったらこちらから勝負を仕掛けるべきか......)宇宙人(奴の表情は......?)転校生「......僕の表情を見たって無意味だよ。転校生「ふふっ......いいね。宇宙人(こいつは、クソゲーばかりを愛しているのではない。宇宙人(転校生の選択は『究極の峰打ち』......!防がれたか!)転校生「『ベギラマ』だと、読み勝っても読み負けてもそこで試合が終わっちゃうからね。宇宙人君から挑んできてくれたんだ。宇宙人(......耳を貸すな。自信満々に煽ってくるが、さっきの読み合いはかなり紙一重だったはず。今度こそ読み勝つ......!)宇宙人(次の読み合い......『ベギラマ』を当てられても、『ロンギヌス』を防がれても私の負けだ......絶対に読み勝たねばならない場面!)宇宙人(相手もこの場面、そうとう悩むはず。転校生「ふふっ......普通に『ベギラマ』を出そうとも思ったけどね。宇宙人「私も同感だよ。宇宙人(相手の思考を読み、計算し、競い、制し合う。宇宙人(何故皆が理不尽に挑むのか......その理由はまだ分からない。......?や、ヤバいぞ転校生。転校生「勝負は終わってない。運命はまだ変えられる。(6/12)転校生「他の皆は、楽しいからとか大体そんな単純な理由じゃないかなぁ。転校生「ただ......理不尽というのは避けれない。避けれないのなら、僕は楽しんでいたいし、これからもそういう人間でありたいと思っている。宇宙人(烈火が降り注ぐ空を背景に、転校生が不敵な笑みを浮かべる。......私も同じような顔をしているのだろう。言う「技」で決めてみたい所。