解放姫ヨスガ(R-18)開発日記兼雑文置き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2015年05月14日15:29カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)風の戦姫絵メモやる気確保のため記事を作るという儀式。ぽーさんに風の戦姫の絵を描いて頂いたのでやる気が補充された気が!たぶん風の戦姫段階3か4。風の戦姫は「もっときつく締めてくれ」と要求する。自分でヨスガの手を導きもっときつく締まるように誘う。風の戦姫は「死んでもいい」「刺激が足りない」「どうせいつかは死ぬなら今を楽しみたい」と言うような事を返す。結局、風の戦姫は絶頂と共に失神。両目をつぶる差分とか作りたい。昔こういうことをしていたパートナーに先立たれたため。今を楽しもう」という思考。快楽や刺激さえ手に入れば死んでもいいと感じている。最終的にはヨスガに「おばあちゃんになっても楽しいことはある。私が刺激を提供してあげる」という言葉によって、少しだけ歪みが改善し、命の危険がある行為は多少慎むようになる。解放姫は、こういうエロスというハンマーで心の壁をぶち破って少しずつ人を幸せにする物語になる予定ですよ。)2014年07月13日08:03カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)解放姫作業メモ・水の戦姫の一枚目の絵を差し込んだ。キリの良いところまで作ってまた上げ直したいところ。(OP・地下牢etc)・システム部分どこかに焦点を合わせよう。)2014年07月01日09:46カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)少しずつ動こう雑文か解放姫記事扱いにするか迷うところではあるが、勢いを出すために記事を書こう。私にとってブログにTODOを書く事はゲーム制作のコツである。・とりあえずVXAceを開く、戦闘部分とか少し詰めてみる。)2014年06月26日20:05カテゴリ解放姫ヨスガ(R-18)一歩ずつ進めよう少しでも動くきっかけにするためにブログに書き込んで勢いをつけていく。考えすぎは動けないので整理するべきである。・あまりに絵を描くのが重いようなら、後に回すのも策である。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。