変換されたすべての関数に非推奨が追加されました。オーバーロードを使用してください。モジュールに検証コマンドが追加されました。これにより、インストール時に不具合の可能性があるときにランチャーに通知し、その検証を行う操作をトリガーできます。様々な変更が加えられました。改善され、より多くの操作が可能になり、異なるアロケーターを持つ配列を結果コンテナとして提供できるようになりました。顔の主要な表現として三角ポリゴンを使用するようになりました。メッシュが完全に三角ポリゴンに認識されている場合、ポリゴンより高速で、まったく同じ方法で使用できることから、三角ポリゴンが優先して使用されます。三角ポリゴンを作成すると、下位互換性を維持するために「シャドウ」ポリゴンも作成されますが、これはシリアル化時に省略されます。ポリゴンの場合と同様に、新しい三角ポリゴンを作成するときに欠落しているエッジが作成され、隣接などの操作を三角ポリゴンでも使用できます。シリアル化の形式は、三角ポリゴンに基づくようになりました。任意の数のエッジのポリゴンを表すことができ、作成されると、適切な数の三角ポリゴンが自動的に生成されます。辺以上のポリゴンは自動的に「内部エッジ」を生成します。これはポリゴンによって所有され、ポリゴンが再び三角ポリゴン化されると再生成されます。ない場合、内部エッジは他のエッジと区別されず、接続された三角ポリゴンまたは頂点の決定に使用できます。メンバーへの直接アクセスは非推奨になりました。リストから派生可能なためです)。アクセサーを使用することから非推奨となりました。処理するための多くのメソッドがあります。パラメータを追加する必要があります。直接アクセスの代わりに使用する必要があるアクセサー関数が追加されました。仮想オーバーライドとして適切にマークされるようになりました。フェンスでリソースを解放できるようになりました。シェーダ診断メッセージのレポートを修正しました。診断メッセージには数行のコンテキストが含まれていますが、これらの行は除外されるようになりました。メッセージのレポート方法と同じです。サポートされるようになりました。してバインドできます。以前の状態を認識していることから、バッファを移行するアクセスとパイプラインを選択できるようになりました。バグの修正が施されています。マスクを取得するための明示的なメンバー関数が追加されました。関数を呼び出して、バッファの名前変更を保留するかどうかを決定する必要がなくなります。ロック解除操作を保留するかどうかを決定できるようになりました。使用して、バッファの名前変更をパイプで保留する必要がある場合があります。リソースに直接アクセスする必要があります。実行しているときに「true」を返すことができます。実行コンテキストを提供することが重要となります。データにアクセスする必要があるため、これら新しい関数を使用する方がより適切です。グループのプリミティブのみが入るようになりました。シャドウと間接ライティングをグループ化するルートとして使用できます。グループが作成されなくなるため、メモリを少し節約できます。コマンドライン引数を使用して有効にしました。作成することで機能します。ノードをシミュレートします。マシンとまったく同じように、明示的な転送と同期を実行する必要があります。機能を開発およびデバッグできます。以下は使用するコマンドラインの例です。レベルのアクセラレーション構造用のメモリ統計カウンターが追加されました。プロキシに渡すことが可能になりました。マシン上にないときでもプロキシを使用できます。マップを自動生成するかどうかを選択する機能が追加されました。反射で半透明オブジェクトがサポートされるようになりました。マップの生成がサポートされるようになりました。フラグが追加されました。設定されるようになります。機能するようになりました。メモリ漏れチェックに、より明示的な説明が追加されました。グラフに実装しました。サポートが追加されました。追加されて、特定のプラットフォームでこれらが実装されました。オフの場合にスペキュラのちらつきが削減されます。デリゲートが追加されました。ターゲットとなります。これはアプリをリセットする良い機会であり、新規ユーザーに向けて準備を整えることができます。デリゲートへのアクセスを取得できるため、これにバインドすることができます。エンジンの表示フラグはシッピングのみではなくなりました。アップデートのみが送信されるようになりました。ターゲットのアップデートが確実にフラッシュされるようになります。カラーの変換を最適化しました。ストリーミングに追加されました。非アクティブの状態が一定期間続くとまずユーザーに警告が表示され、切断されるまでのカウントダウンが表示されます。クリックなどの操作を行わないと、ユーザーの接続は切断されます。これは「app.js」内で次のように設定されています。システムが有効になります。デフォルトでは「False」です。警告のオーバーレイが表示されるまでの非アクティブの期間を秒数で設定します。デフォルトは「120」秒です。ユーザーが切断される前に警告のオーバーレイが表示される時間を秒数で設定します。デフォルトは「10」秒です。含むプラットフォーム上で実装されました。再ビルドも可能になります。データを公開しました。一時的なエイリアス化を削減するための新しいメソッドが追加されました。スロットの割り当てを改善し、未使用のスロットが単に最後に使用されたスロットの後に追加されるのではなく、未使用のスロットが再利用されるようにしました。パラメータが追加されました。実行してフェンスを渡し済みであるかを確認できます。フラッシュが省略されます。スレッドはとどまった状態です。ターゲット出力をサポートするようになりました。使用するよう追加しました。バッファの定義が同じシェーダ変数名で登録されている場合にアサートするための検証が追加されました。ソース画像サポートが追加されました。クリアを使用するようになりました。デフォルトで無効にしました。サポートが追加されました。より、サポートされるプラットフォームが指定されます。