面白いニュース、話題のニュースを紹介します。ID:wBeDJf/X0.netただデータが重くなるとVPNが重くなって効率が悪化か。ID:7OYGi1Ew0自分で作った世界を歩くゲームいいよなぁ。ID:vklSQ8Rl0最新=最高と妄信してる一部のアレな方々には理解できんだろうが、任天堂は昔から一貫して「枯れた技術の水平思考」を商品単位ではなく組織単位で徹底させてる。これは開発のコストパフォーマンス向上や経営のリスクヘッジの面からみても有効だって任天堂自身が証明し続けてるからなんだよ。ID:1Td93bI50ゼルダBotwの何が凄かったって、開発工程管理の効率の良さなんだよな。本スレでも講演記事が紹介されてるけど、マジで世界中のIT企業が驚く内容だった。分かっていても実行できない理想論をやってのけたのがゼルダチーム。あの広大さと密度の高さでプレイに支障が出るようなバグがほぼ皆無だったし。ID:hFwGv.yx0内製のオープンワールドRPGツクールで開発画面はマイクラのマルチみたいな環境ってのはそれだけでゲームになりえるわ。ID:gyvDtxtH0unrealでも似たようなものはできるだろうよ。それを100人単位で同時に編集出きる環境かってことを考えられるかどうかじゃねーのかね。100人単位で同時平行で作業が出きる環境が、どれだけ凄いのかを考えられない奴はただの学生か事務系だけだろ。効率よく人を動かすのはそれだけで学問になるようなすごい技術なんだけどな。ID:xY.as5TK0そんなに珍しくない発想だとは思うんだが......まあ、こう考えてしまうのは、俺がIT屋だからかな。ゲームエンジンにエディット能力のオンオフ付けるイメージだよな?ゲームエンジンとエディタの違いって、実際そのくらいしかないんだよね。作ってしまう手間を惜しむほうがおかしいレベル。海外製ゲームには、コンソールで編集する機能がゲームに乗ってる奴もあるし。コンソールがくれば、まあ次はUI用意すればいいやとなるのも普通だろう。共同作業シャドウ氏のデータの共有とか、もろオープンワールドと同じ技術だ。地域をメッシュ管理して、マップのアップデート情報を限られた人間だけにリアルタイムで配信。絞ることで高速化するのは地図関係では常套手段、20年以上前には存在してた概念だ。ID:e6LygW0W0>>26航空機上手く行ったり、失敗したり様々じゃん。・植物は全て緑色という、「発想力」のなさ。・ゲーム性や戦略と関わらない適当な起伏。Reserved.アクセスランキングアクセスランキング。