×この技術を簡単クリック査定この機能をご利用いただくには、会員登録(無料)が必要です。出願した特許の牽制数、引用された数などを知る事ができます。気になる技術や特許をブックマークしておけば、いつでも後から読むことができます。後で印刷するために、公報をPDFでダウンロードできます。会員登録してastamuseを使えば、もっと簡単に便利にお使いいただけます。会員登録(無料)「astamuse」は世界中の挑戦したい社会課題に挑戦し、未来を創る人のプラットフォームです。※この項目の情報は公開日時点(2007年7月12日)のものです。遊戯者と遊戯者とが向かい合い、出された指令やその反応に対して、また質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来るような、またこのような操作に係るマイコンなどの電子回路が不要な、手に持って手軽に操作する手旗おもちゃを提供する。持ち手部分と上げ下げ可能な左右2つの旗を備えると共に、この2つの旗を択一的に上げ下げするための操作部を備えている手旗おもちゃとした。これを人形などの具象形としても良い。この手旗おもちゃは持ち手部分を持って支え、操作部で左右2つの旗の内の何れか一方を択一的に上げ下げする、すなわち右側の旗を上げる、左側の旗を上げるなどの動作を行なわせるものである。旗を上げ下げして遊ぶことが出来る玩具として特開2003−135837号の旗上げゲーム玩具がある。このものは遊戯者が一人で遊ぶためのものであり、対戦相手はゲームプログラムに従って旗の上げ下げの指令を人形Aに出させ、それに合わせて遊戯者が操る人形Bの旗の上げ下げの正誤判断を行なう電子回路を備えたものである。クイズゲームの参加者全員が回答を競って遊ぶクイズゲーム用具として特開平10−113463号の携帯型クイズゲーム器がある。このものは参加者各自が○×の表示器と早押し釦スイッチを持ち、出題されたクイズの問題に早押しで答えて、内蔵のコンピュータで正誤判断を行なって表示器に○×を表示するものである。遊戯者とが向かい合い、出された指令やその反応に対して、また質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来るような、またこのような操作に係るマイコンなどの電子回路が不要な、手に持って手軽に操作する手旗おもちゃを提供する。持ち手部分と上げ下げ可能な左右2つの旗を備えると共に、この2つの旗を択一的に上げ下げするための操作部を備えている手旗おもちゃとした。これを人形などの具象形としても良い。この手旗おもちゃは持ち手部分を持って支え、操作部で左右2つの旗の内の何れか一方を択一的に上げ下げする、すなわち右側の旗を上げる、左側の旗を上げるなどの動作を行なわせるものである。請求項1持ち手部分と、上げ下げ可能な左右2つの旗を備えると共に、この2つの旗を択一的に上げ下げするための操作部を備えている、手旗おもちゃ。請求項2前記持ち手部分を人形とし、この人形の腕に旗を備え、前記操作部はこの人形の腕を上げ下げすることによって前記旗を上げ下げするものである、請求項1に記載の手旗おもちゃ。請求項3前記左右2つの旗は、一方に◎(まる)表示が為されており他方に×(ばつ)表示が為されている、請求項1に記載の手旗おもちゃ。請求項4前記左右2つの旗は、異なるカラーで色分けが施されている、請求項1に記載の手旗おもちゃ。上げる旗によって異なる音声を発するように設けられている、請求項1に記載の手旗おもちゃ。技術分野0001この発明は、遊戯者と遊戯者との間で旗を上げ下げして遊ぶことが出来る、手に持って操作する手旗おもちゃに関するものである。背景技術0002旗を上げ下げして遊ぶことが出来る玩具として特開2003−135837号の旗上げゲーム玩具がある。このものは遊戯者が一人で遊ぶためのものであり、対戦相手はゲームプログラムに従って旗の上げ下げの指令を人形Aに出させ、それに合わせて遊戯者が操る人形Bの旗の上げ下げの正誤判断を行なう電子回路を備えたものである。0003またクイズゲームの参加者全員が回答を競って遊ぶクイズゲーム用具として特開平10−113463号の携帯型クイズゲーム器がある。このものは参加者各自が○×の表示器と早押し釦スイッチを持ち、出題されたクイズの問題に早押しで答えて、内蔵のコンピュータで正誤判断を行なって表示器に○×を表示するものである。発明が解決しようとする課題0004ところで特開2003−135837号の旗上げゲーム玩具は対戦相手がこの玩具そのものであり、この玩具と対面してこの玩具と遊ぶ言わば一人用ゲーム玩具である。これをアーケードゲーム化して仮想の対戦相手をCRT表示装置上で選択して対戦するものとして実開平6−63090号公報の旗振りゲーム機がある。0005また上述の特開平10−113463号の携帯型クイズゲーム器は一見複数の参加者と対戦しているかのようであるが、各参加者にしてみれば自分が早押し釦スイッチを押して答えた結果が自己の○×の表示器に表示されるだけのものであり、参加者同士でクイズを出し合って対戦すると言うようなものではない。0006すなわちこの発明が解決しようとする課題は、遊戯者と遊戯者とが向かい合い、出された指令やその反応に対して、また質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来るような、またマイコンなどの電子回路が不要な、手に持って手軽に操作する手旗おもちゃを提供することにある。課題を解決するための手段0007上記課題は、持ち手部分と上げ下げ可能な左右2つの旗を備えると共に、この2つの旗を択一的に上げ下げするための操作部を備えている、手旗おもちゃとすることにより達成される。これによれば遊戯者と遊戯者とが向かい合い一方の遊戯者がこの手旗おもちゃを持って対戦相手に他方の遊戯者に向け、相互の指令や質問に対して操作部を操作して旗の上げ下げを行なうことで応えて、お互いの反応を楽しむことが出来る。この手旗おもちゃを操作する役を交代で楽しむようにすることが出来る。この手旗おもちゃは持ち手部分を持って支え、操作部で左右2つの旗の内の何れか一方を択一的に上げ下げする、すなわち右側の旗を上げる、左側の旗を上げるなどの動作を行なわせるのである。この操作は手軽に出来て面白いものである。このような構成であるからマイコン等の電子回路の内蔵やゲームプログラムのロードが不要である。0008またこの手旗おもちゃは、前記持ち手部分を人形とし、この人形の腕に旗を備え、前記操作部はこの人形の腕を上げ下げすることによって前記旗を上げ下げするものとすることが出来る。これはすなわち人がその手に旗を持っている様子を模したものであり、人形を遊戯者に見立てることが出来て楽しい。0009また前記左右2つの旗は、一方に◎表示が為されており他方に×表示が為されているものとすることが出来る。◎(まる)は○であったり●であったりしても良い。この遊び方の例としては相手が出した質問に◎か×(ばつ)で答えるクイズ遊びを上げる。0010また前記左右2つの旗は、異なるカラーで色分けが施されているものとすることが出来る。この遊び方の例としては相手が赤を上げるように指示した時に遊戯者は操作部を適切に扱って赤の旗を上げるようにする旗振りゲームを上げることが出来る。2つの旗の色の組み合わせや塗り分けなどは任意設計事項である。上げる旗によって異なる音声を発するように設けられているものとすることが出来る。右側の旗を上げた時には「ピッ」と鳴り、逆に左側の旗を上げた時には「ポッ」と鳴るなどとする。上述した請求項3の発明であるなら、◎の旗に対しては「ピンポ〜ン」を、×の旗に対しては「ブ〜」を割り当てるようにする。従って音声の発生によって遊戯の場が更に盛り上げられることになる。0012またこの手旗おもちゃは食玩等の容器の蓋にすることが出来る。食玩で一般的なものに透明なケースの中にお菓子が詰められており、このケースの口に人形の頭部などを模した蓋部が付けられているものを上げることが出来る。そこでこの蓋部にこの発明の手旗おもちゃを用いれば、お菓子を味わい、手旗おもちゃで遊ぶことが出来て正に一石二鳥なのである。この蓋部としての手旗おもちゃを請求項2のような人形とすれば、見る楽しみが増えることになる。発明の効果0013この発明の手旗おもちゃは、マイコンなどの電子回路が不要で簡易な構成であり、手に持って手軽に操作することが出来る。遊戯者と遊戯者とが向かい合って、出された指令やその反応に対してまた質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来ると言う効果を奏する。発明を実施するための最良の形態0014以下ではこの発明の幾つかの実施形態を図面に基づいて説明するが、この発明はこれ等の実施形態に限定されるものではなく、この発明の思想の範囲内に於いて自由に変化させることが可能である。0015(第1実施形態)図1乃至図4はこの発明の第1実施形態を表わす。図1は側面方向から見た内部構成の説明図であり、図2は背面方向から見た内部構成の説明図である。図3はこの実施形態で用いた音声発生回路基板3周りの配線図であり、図4は旗部22,25の説明図である。本体部1は特に具象形とせずとも例えば円筒形などとしても良いのであるが、ここでは動物を模した人形としている。図1図2図3図40016図1の本体部1は人形の頭と胴とから成る部位であり、ここには内部で回動自在に設けられた腕部21と、この腕部21にリンクされており腕部21の動きを本体部1の外側で表わす右旗22とが図示されている。本体部1の前記胴より下側の部分が持ち手部10である。前記腕部21は持ち手部10に設けられ背面から外部に突出する右操作ボタン2に接続されている。この右操作ボタン2はコイルバネ20によって常には押し戻す方向(右旗22を降ろす方向)に付勢されている。前記腕部21の前側に臨ませるようにして右スイッチ30が取り付けられている。図10017上記の構成は右操作ボタン2と右旗22に係るものであるが、図2から明かとなるように同様の構成は左操作ボタン23、腕部24、左旗25でも行なわれている。左側のコイルバネは図示しておらずまたここでは左スイッチ31も表わされていない。図4では前記右旗22と左旗25との組が表わされており、右旗22には◎が、左旗25には×が表示されている。図2図40018前記右操作ボタン2及び左操作ボタン23の前方には音声発生回路基板3が、またこれより下方にスピーカ32及び電池33が納められている。このスピーカ32は前方のスピーカ孔11に臨まされている。電池33は背面側より交換自在とされているが、詳しい図示を省略する。3には、図3で表わされているように、前記スピーカ32と電池33が、また前記右スイッチ30及び左スイッチ31が接続されている。音声発生回路基板3に設けられた図示しない音声合成IC(IntegratedCircuit)は右スイッチ30がONとなった時に「ピンポ〜ン」を、また左スイッチ31がONとなった時に「ブ〜」を発声するように設計されている。この音声発生回路基板3はただ音声を発生させるためだけに設けられたものであり、2つの旗22,25の上げ下げを制御するためのものではない。2つの旗22,25の上げ下げは手動で為されるものである。図30020次にこの実施形態の手旗おもちゃの使用法であるが、持ち手部10を人指し指以下4本の指で握り持ち、親指を右操作ボタン2及び左操作ボタン23の何れもが自由に押せるような位置に立てて置くようにする。上述のように右操作ボタン2を図1の矢線で示す方向に押すと、コイルバネ20を圧縮しつつ腕部21が回動し、これに連結された右旗22が図1の矢線で示す方向に回動する(上がる)。3の動作によってスピーカ32から「ピンポ〜ン」の音声が発生する。続いて右操作ボタン2を押す指を離すと、右操作ボタン2はコイルバネ20の力で押し戻されて腕部21が逆方向に回動しこの結果右旗22が降りる。この際に右スイッチ30はOFF状態となる。3の動作によってスピーカ32から「ブ〜」の音声が発生するが、左操作ボタン23から指を離すと腕部24が逆方向に回動して左旗25が降りる。図10021このような動作を行なうものであるから、例えば2人の遊戯者の一方が出題者となってこの実施形態の手旗おもちゃを回答者に向けて持ち、他方が回答者とな出題者からの質問に対して回答し、出題者はこの回答が正しいものであれば前記右スイッチ30を押すと、スピーカ32から「ピンポ〜ン」が聞かれ、これに対してこの回答が間違いであれば前記左スイッチ31を押すと、スピーカ32が「ブ〜」と鳴るのである。このようにして質問回答を繰り返したり、出題者と回答者が交代して遊ぶのである。この実施形態の手旗おもちゃは動物を模した人形であり、この動作によって正誤を判断するものが恰かもこの人形であるかのように思われて大変に興味深い。クイズ本を見ながらこの手旗おもちゃを操って、一人で出題と回答とを行ない、クイズ本の答えを見て「ピンポ〜ン」「ブ〜」と鳴らす一人遊びも可能である。0022(第2実施形態)上述した第1実施形態の旗の組は図4で表されている通りであるが、これを例えば図5のような右旗26を赤旗とし、左旗27を白旗とする組み合わせも可能である。この場合の音声発生回路基板3の動作は、右スイッチ30がON状態となったらスピーカ32から「赤」と音声が出て、また左スイッチ31がON状態となったらスピーカ32から「白」と音声が出るようになっている。図4図50023なお他例として音声発生回路基板3の動作を次のようにプログラムしておくと面白い。3ではこれをONの後に来たOFFと判断して、スピーカ32から「赤下げて」と発声するように設定するのである。左スイッチ31に付いてはそれぞれ「白上げて」「白下げて」と設定するわけである。このような遊びでは、この手旗おもちゃを2人の遊戯者が各々相手に向けて持つようにするのである。必要に応じて音声発生回路基板3の動作をON/OFFすることが出来るようなスイッチを設けても良い。0024(第3実施形態)図6で表わしたものは、上述した第1実施形態の手旗おもちゃを食玩容器4のキャップとしたものである。このキャップは図4で表わしたような◎印のある右旗22と、×印のある左旗25とを持っている。食玩容器4は透明であって内部に納められた菓子が外から見えるようになっている。図中符号11はスピーカ孔である。図4図60025これを購入した子供はキャップである手旗おもちゃを外して、食玩容器4内に納められている菓子を味わうことが出来ると共に、外した手旗おもちゃで上述したような旗を上げ下げする遊びを楽しむことが出来るのである。食玩容器4を付けたままでも手旗おもちゃで遊ぶことが可能である。このような食玩容器4に2つの手旗おもちゃを付けるようにする構成も可能である。0026この発明の手旗おもちゃを、上述した第3実施形態のようにキャップとして用いて提供される食玩容器4もこの発明の権利範囲内のものである。ドリンクのキャップとする構成も可能であり、また食玩容器以外のおもちゃにも広くこの手旗おもちゃを取り付けることが出来、これ等もまたこの発明の権利範囲内のものである。図面の簡単な説明0027第1実施形態の側面方向から見た内部構成の説明図である。同実施形態の背面方向から見た内部構成の説明図である。同実施形態の音声発生回路基板3周りの配線図である。同実施形態の旗部22,25の説明図である。第2実施形態の旗部26,27の説明図である。第3実施形態の正面図である。食玩容器ページトップへこの技術を出願した法人この情報を共有FacebookTwitterGoogle+LinkedInこの技術を発明した人物この情報を共有FacebookTwitterGoogle+LinkedInページトップへ関連する挑戦したい社会課題この情報を共有FacebookTwitterGoogle+LinkedIn農業用水が豊富な社会を実現する農業用水が豊富な社会を実現すると、今後の人口の増加に対応する食糧と水資源を確保できるかもしれません。地球上に存在する水のうち、淡水の占める割合はわずか2.5%と言われています。世界で...最終更新日:2018/06/20災害のない都市を実現する災害のない都市の実現は、世界的に一極集中が進む都市在住の人命を救うだけでなく、災害による経済被害も減少させます。