アニメ・マジメアニメ・マジメ背景・作画からキャラクタ・ストーリーまで真面目にアニメを語る。]の夢見た3周目の世界。そのどちらもかなうことなく、2週目の雪輝はただただ永遠の時間を過ごす・・。これで終わりなら、何とも意味深いフィナーレだと思ったんだけど、流石にそれではあまりに希望がなさ過ぎるか。ストーリーが後半にさしかかるに従って、徐々にフィクションの要素が大きくなって、既にリアリティを失ってはいたけれど、ここで「どうして2周目の由乃が雪輝の元へ来ることが出来たのか?」なんて、突っ込んじゃダメなんだろう。]が盛んに言っていた「因果律」とかはさておいて、とりあえずハッピーエンドで落ち着いたと言えるかな。▼ピークは中盤リアリティとフィクションのバランス。この作品の場合、俺の個人的な感想ではそのバランスのピークは、1クール目の終盤まで。]が出てきたあたりで、失速気味だったと思う。そこまでは「何が起こるのか?」という期待と不安が交錯するような、その世界に自分の身を置いて没入できるような、そんな緊張感があった。後半もつまらない訳じゃ無いんだけど、「その設定にしてれば、そりゃ何でもアリだわな」という、フィクション要素が強くなりすぎて、俺としては少々興ざめ。作品全体の完成度という点では、後半息切れした感は否めない。一応は登場するんだけど、一部の所有者はとにかく影が薄い。なると、無理に作品に登場させず、敢えて「どこかでxxthにやられた」的な情報だけで演出するのもアリだったんじゃ無いかと思う。]のようなサブキャラが、きっちりストーリーに絡んでくれるので、雪輝の揺れ動く心情の描写がよりリアルになって、良かったと思う。▼動きをより重視この作品の場合、凶器を振り回す由乃に始まり、とにかくせい惨な殺し合いの場面が何度も出てくる。手に持ったナタの重さだったり、ナイフで刺されたとき、そして刺したときのイヤな感覚だったり、そういう「普通は体感しない」ことを、如何にリアルに伝えるかという点に置いて、相当に演出や作画にこだわって作られていた。それ故に、日向やまおだったり、西島だったりの死という事実に対して、ゾッとするような恐怖と悲しみを感じることも出来たし、「リアル」という側面で作品のバランスを保っていた。由乃や雪輝が、躊躇無く人を殺していく姿を見ていると、とにかくひたすら悲しく、そして虚しくなった。12人の未来日記の所有者同士のサバイバルゲーム。[ぺろぺろキャンディー]雪輝は閉じ込められる。ムル:ユキテルは死に、ナインスはワシが倒した。:早く三周目のガサイユノを殺すのじゃ。ユノ;こいつは、パパもママも殺していないころのわたし。最近のようす(4/22)感想を書いてない新番だと、「極黒のブリュンヒルデ」「ご注文はうさぎですか?」が面白い。「健全ロボダイミダラー」、こういう真面目にアホなアニメも大好き。(ゲームやアニメについてぼそぼそと語る人)。