VER1はこんなに伸びちゃってるんだよね。関節が膝の裏あたりにあって膝の皿が遠回りをして変形するので伸びてしまっていた。VER2はそのような事はなくなった。形状を上から見てもこんなに差がある。左がVER1、右がVER2ね。この膝が何よりも一番直したかった所だ。Thu山田VER2に改造014手ごわい股関節をやった。足を左右に開くさらに足をひねるいやぁ~しんどかった。Wed山田VER2に改造013胸部と腰部のスキン設定をやった。胸部、腰部の前後回転。歯茎と歯はまだスキン設定してないのでデフォルトの位置に取り残されてるね。大体こんなもんでそれなりに綺麗に曲がってるかな、と。胸部、腰部をひねる今はまだ体半分だけ作っててもう半分は左右対称に表示してるだけなので体を外側にひねるともう半分も外側に動く......なのでちょっと見た目で良い感じかどうか判断しかねるね。一応これで綺麗にひねるかな?とやってみたが最終的なチェック、微調整は今後体を鏡面コピーし体を左右実体化した後でやる。左右に曲げるこちらも今は左右対称に動くのでこの状態でチェックはできないね。これももっと工程が進んでから最終的なチェックと微調整をする。正確に確認はできないがVER1よりは良くなってると思う。VER1は胸部、腰部はそれぞれボールジョイントだった。一個のスキン設定(動かす設定)で胸部、もう一つで腰部だった。:前後回転、ひねる回転、左右回転と6個にしてるのでそれぞれに適した設定ができるのでその分良い感じに設定出来る。VER1より3倍大変な作業になるがその分こだわれる。Mon山田VER2に改造012さて、スキン設定(動かす設定)の続き。肩の前後移動、肩の上げ下げをやった。いう事で腕はとりあえず終わった。いや~しんどいね~スキン設定は。回転、肘回転が終わった。時間が欲しいなぁ......睡眠圧縮剤が欲しい。Thu山田VER2に改造010指の残り二本のスキン設定が終わった。いや~~~~しんどかった。実琴と同じ構成なので実琴のポーズデータを読み込んでみた。うん、スキン設定の違いやジョイントの位置から、まんま同じにはならないが使い回しが出来るから読み込んで、そこからポーズの微調整を出来るって事で0からポーズ作るよりは楽できると思う。明日以降は手首から順に上をやる。Wed山田VER2に改造009さて...内部的な事をしてた。ポリゴン番号を整理してなるべく各部位で近くになるように一旦ポリゴンをバラバラに分割し、少しずつ結合。これでポリゴン番号を揃えていく。スキン設定を一旦削除し新しく実琴VER5と同じ構成で組み立てた物に変更する。現在指を3本やった所。爪はまだやってないのでディフォルトの位置に残ってる。はぁ~~~~~~~~~すげ~~~~~~~~めんどくさい指は関節いっぱいあるからね~、それを改造前のモデルを参考にしつつやる。こんなめんどくさい作業を実琴VER5でもやったんだね~、当時の私ご苦労様。スキン設定(動かす設定)を一旦削除して新しいのにするのかと言うと見た目じゃない内部的なポリゴン番号を整理し、スキン設定も整理して作ると後の改造が少し楽になったり、服などの製作も楽になるから。今までのスキン設定を捨てて組み立て直すぐらいめんどくさい思いをしてでもやる価値はあると思うから。これはお知り合いのhinemaruさんに教わったやり方。スキン設定は...手ごわいな~、時間かかりそうだなぁ~。やるか~そういえば実琴VER4から5に改造した時は5ヶ月かかったんだよな~。実琴程モデリングは改造してないのでもう少し早く終わると思うけど...いつ終わるかな~。目標は今年中に終える事。今後テクスチャー類も作り直す予定だ。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。