リターゲットリターゲットしたアニメーションを複数のスケルタルメッシュで使用して、アニメーションを共有できるようにします。アセットを共有するが比率が非常に異なる可能性があるキャラクター間でアニメーションを再利用する機能です。リターゲットを行うと、形の異なるキャラクターからアニメーションを使用した時、アニメートされたスケルトンがそれぞれの比率を失ったり、無用に変形されることを防ぐことができます。呼ばれる共有アセットを使用していればアニメーションを共有することもできます。データを渡すためのものです。キャラクター、背が低く太ったキャラクター、背が高くやせているキャラクターという複数のキャラクター間でアニメーションを共有する必要があるとします。メッシュ間でアニメーションを使用することができます。上記のように比率が異なる場合、結果は見苦しくなります。キャラクターのスケルタル比率に一致するようになっています。背が高くやせているキャラクターリターゲット後の結果リターゲットが各キャラクターに適用されると、式から比率の違いをはじきだし、アニメーションがキャラクター上で適切に再生されます。違いを見ることができます。キャラクター上のスケルトンに完全に一致しています。アセットに結合しています。メッシュの最初の比率も格納しています。このデータはボーンの移動データとして格納されます。システムは、ボーンの移動コンポーネントのリターゲットのみ行います。注目すべき重要な点です。正確に動作するためにリターゲットが必要となります。リターゲットをしないと、比率が変更されたスケルタルメッシュは元となるメッシュの移動データを使おうとし、このページの冒頭で見られるようなエラーが生じてしまいます。ツリーには、ボーン間の移動リターゲットの変更設定があります。