き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2012年03月23日00:10カテゴリ宵闇ウォーカー+HSP講座HSP3講座(ステップ9:配列変数を使い、スクリプトの分割をしてみよう。ステップ9:配列変数を使い、スクリプトの分割をしてみよう。http://uramangetsu.x.fc2.com/hsp3/9.htm//HSP3講座1ステップ更新。次回は「音楽のつけかた」「透過色を使ったアニメーションの表示」。そこまで書いてとりあえずHSP3講座は終わりの予定。後は不定期に内容を追加していく。)2012年03月22日01:11カテゴリ宵闇ウォーカー+HSP講座HSP3講座(ステップ8:これまでの内容でゲームを作ってみよう。ステップ8:これまでの内容でゲームを作ってみよう。http://uramangetsu.x.fc2.com/hsp3/8.htm//HSP3講座1ステップ更新。エディタでスクリプトの内部を覗いて見ればなんとなくわかるとは思うが割と丸投げ回。現在の内容でどういうものができるかのサンプル。次回は「スクリプトの分割方法」と「配列変数」の説明。回は「音楽のつけかた」「透過色を使ったアニメーションの表示」。そこまで書いてとりあえずHSP3講座は終わりの予定。後は不定期に内容を追加していく。宵闇ウォーカーv1.00宵闇ウォーカーv1.00http://ux.getuploader.com/asuroma5/download/1/%E5%AE%B5%E9%97%87v100.zip//HSP3講座(http://uramangetsu.x.fc2.com/hsp3/)用サンプルゲーム音はついていません。現在説明した命令でどんなことができるかというサンプル。新しく使ったのはend命令(ゲームを終了させる命令)のみ。これをもとにHSP講座の続きを書く予定。現在スクリプトを組んでいるところ。敵はフリー素材を使わせてもらう。るり)ジャンル:短編RPGシステム:ダイスとジャンケンを組み合わせた戦闘HSP講座の一例なのでそれほど手をかけずに作ることを目標にする。効果音・透過アニメーション無し版を作り、その後、バージョンアップ版を上げる。)2012年03月12日18:43カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.48(教団活動に勲功値についての説明を追加)アスロマフェスタv1.48http://ux.getuploader.com/asuroma4/download/22/asufe148.zip・教団活動に勲功値についての説明を追加。//2行ほど文章を追加。地味だがこの文が有ると無いとでは随分違うと思う。文章が多くなりすぎるとごちゃごちゃして見辛かったのでこれぐらいの文章にした。さばさん報告ありがとうございました。何かバグっぽいのがあれば是非教えてください。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。