遠景用建物制作はこれで終わりにしよう。全部を集めると...こんな感じだ。そんなに手がこんでないとは言え...結構しんどかったな。テクスチャー制作と、テクスチャーをどういうやり方ではるかって所がしんどかった。数が少ないと同じ建物ばかり並ぶ事になりかねないので最低でも5個は欲しかった。空を加えて、もうちょいアップにすると...テクスチャーの解像度的に辛いものがあるけど、雰囲気は出るね。テクスチャー解像度はメモリ節約の為にも結構小さい。ノーマルマップ(オウトツ表現)は更に小さく、反射設定の画像はうんと小さい。遠景用の建物なので、画像になる時は小さくしか写らなかったり、写っても被写界深度かけてボケてたりすると思うので多分これで充分なんじゃないかと...。Wed遠景用建物002更に作った。これはちょっと手間かかった。一階部分と上の階の二種類のテクスチャーでポリゴンも別パーツになってるから設定とかも2倍な感じだ。窓の反射設定も二種類やってし、ノーマルマップもね。一個ふむ......疲れた。Mon海005---遠景用建物001え~、海の舞台に物をインポートしてて思った。壁の向こうが寂しい、と。簡単に木とか作って置こうか...とか思ってはいたけど...それにしても寂しい。舞台作ってて何時も思ってたんだよね。メインの場所から見える遠景をどうしようか、と。簡単な立体看板をいくつか作っておけば今後も背景作る度に使いまわして、空間を埋められるな、と。言うことで遠景用の建物の制作を開始した。基本そばに寄る事のない物で看板と言う趣旨だ。本当に看板だと3DCGの意味がないので多少立体感のある看板だ。入口どこやねん!って建物。裏にあるのかもね、入口は。実際に裏見ると同じ感じでやっぱりないんだけどねもう一個作った。今度は逆に四つの面全てに入口が!?な建物。一枚のテクスチャーで作ったからね。テクスチャーに合わせてオウトツを作ってあるので、ちゃんと影とかも発生する立体看板になってる。窓とかはただの絵なのでもちろん実際に反射とかの計算は行われない。そこで窓に写り込んでる建物の影が特徴的すぎるので無くし、窓だけに反射の設定をしてみた。PCのラストレナムントの体験版やったら建物の窓がそんな感じで結構良い感じだったんだよね。良い感じに処理してたんだよね。............ゲームの体験版やっても、そう言う所しかみてない私1階、2階の窓全部に反射とその他の設定を加えた。背景を設定して背景自体は非表示。うん、ちゃんと窓に背景を反射してるね。実際に夕焼けにしたらちゃんと夕焼けが映り込むし、前に建物があればその建物が映り込むし、よし、これはこれで完成。この建物二つ...結構存在感がありますが、ちゃんと細部まで作った仮設ハウス1個の手間には遠く及ばない。仮設ハウスのドア回りの作る方が手間暇かかってるそのぐらい簡単な作りだ。基本ただの箱にちょっとオウトツ付けただけだからねもう少し遠景用建物を作る。Sun仮設ハウスを作る07蛍光灯が出来た。電気つけるとこんな感じかな。グラビアとかではほぼ見える事はないであろう部品ね.........で、仮設ハウスに取り付け、仮設ハウスはこれで終わりにする。Sat仮設ハウスを作る06内装パーツを付け足した。壁と床の境目にパーツを足した。)100パー見えないのでね。金属パーツ、ガラスパーツとも汚した。ガラスは中古感を出すために両端を黒ずませた。Fri仮設ハウスを作る05とりあえず、外観は出来た。比較用に人物の看板を中に入れた。壁のテクスチャーはシームレス(繰り返しタイルのようにはれる)だけど、あんまり癖のある傷とかあると繰り返し故に模様のようになるし、かと言って当たり障りのない物にすると激しく単調になるし、いい按配になるように気を使ったつもりだ。濃淡も付けて、単調さの軽減もしてる。外観はこれでいいんだけど...中をどうしようかな...。一応入れるようドア作ったんだし、ちょびっと内装用のパーツを付け足そうかな。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。