6CommentOverviewギア構成゚+:。0.2(6)タンサンボム2連投ができるカムバック+サブ効率1.1、ヤグラで特に便利なステルスジャンプを軸に作りました。サブ性能が0.2あると、安全圏からタンサンボムの爆風3つを届けられます。́)ノシ〆ご存知の通り、ケルビンはキルブキです。(タンサンボムの塗りは強いですが)、相手を倒すことでアーマーを溜める必要があります。味方との距離感を意識しています。敵の位置を知るとき、「敵のサブが飛んでくる方向」は良い材料になります。味方の後衛ブキの射線が通る範囲で戦うことで、互いにカバーに入りやすく、デスを抑えられます。前衛アーマーの強みわかば、ガジェベチュ、ハイカス...と、アーマー持ちのブキには中~後衛のブキが多いです。それは安定して味方の支援ができるから。そんな中、「不安定」な前衛ブキであるケルビンにアーマーが付いている利点は何でしょうか?それは「より自分で盤面コントロールができること」です。わかばシューターを、自分以外へのバフに特化した「白魔導士」とすると、ケルビンベッチューはさながら、自分自身へのバフで場を有利に展開する「パラディン」でしょうか(FFにわかでごめんなさい)。味方頼みではなく、自分の力で相手を崩せるところが、このブキの強みだと思います。recordアサギS+5Followわかばとモデラー使い最近モデラーの楽しさに目覚めた。普段の持ちブキはシャーペン(メイン)、消しゴム(サブ)、ヒラメキ(スペシャル)とりあえず読みやすいギア構成を目指してます。MyGearCard.ShareCreateTwitterFacebookPocket。