「稲妻のように素早く動け。すれば稲妻のように致命的になれる。(ただし参加者2名の1回戦)。本当は今回も晴れる屋トーナメントセンターの大会に参加するつもりだった。実は,晴れる屋の歩いて1-2分のすぐ近くにバトロコ高田馬場があり,こちらでも毎週金曜日にレガシー大会を開催している。(晴れる屋の大会はFNMではないため,プレミアムカードを配布していない)。弱小プレイヤーなので,参加費が安いほうがありがたく,単純にコスパが高い。欠点は以下2点だろう。知名度が低いのか参加人数が少なく,1人しか参加者がいないために大会が開催されないことがあるMTGの品揃えが晴れる屋に劣るただし,大会の開始時間が晴れる屋が20:00なのに対して,こちらは19:30なので,バトロコ高田馬場の大会が開かれなかった場合,時間的にそのまま晴れる屋の大会に参加できる。そのため,基本的にはバトロコで大会が開催されることを期待しつつ参加を申し込み,開催されなければ晴れる屋の大会に参加する。今回のデッキは現在のレガシー環境で利用者の多いグリクシス・コントロールを意識したデッキ構成にした。具体的には,「コラガンの命令」と「真の名の宿敵」を念頭におき,その他,全体的にアドバンテージを取れる構成にした。今までの勝ち筋だった装備品の他に,リベリオンとプレインズウォーカーを追加することで,装備品だけに依存しない構成にした。このために,以前までのデッキで長らく愛用してきた以下のカードを外した。市長の塔ファイレクシアの破棄者スレイベンの守護者サリアエイヴンの思考検閲者ミラディンの十字軍そして,代わりに以下のカードを採用した。現在のレガシー環境を自分の白ウィニーで戦っていくうえで,この入れ替えはとても重要な方針転換なので,解説する。採用した装備品デッキが激減したためだ。結局のところ,今も6年前も装備品により勝敗が決まることが多い。環境にアーティファクト破壊が多くても,それさえしのげれば,そのゲームに勝てる可能性が高い。破壊された装備品を回収できるようにした。ゲームが長引けば引く可能性も高く,土地なので無駄が少ない。我ながらいい案だった。使い回すために目をつけていたカードだ。思わぬところでの抜擢だった。各種リベリオンを採用した。パワーカードやアドバンテージを稼ぐカードを叩き付け合う現状のレガシー環境を念頭においたものだ。ある限り,飛行などの回避能力を持たないクリーチャーを戦力として頼りにできなくなってしまった。各種装備品,そしてプレインズウォーカーを使いにくいという欠点があった。コンボや速攻ビート以外では,短時間でゲームの決着が付くことはなく,結局のところプレインズウォーカーを始めとするパワーカードでアドバンテージ差を付けられて負けることが多かった。そこで,これらのカードを外して白でアドバンテージを稼げるカードを採用した。白でアドバンテージを稼ぐ方法はいくつかある。最近だと,新しいギデオンとアジャニが出ており,それらも気になる。手元にないので,長らく愛用してきたエルズペスをまずは試した。次の候補として,リベリオンに目をつけた。リベリオンはメルカディアン・マスクスブロックを含むスタンダードで一世を風靡した白ウィニーの一種だ。セットだけ使っていた。その時点から,手札を使わずに優秀なクリーチャーを展開できるリベリオンの強さを感じていた。対策と,アドバンテージ対策を両方でき,いい案だと判断して採用した。リベリオンを使う場合,レベルクリーチャーを多く採用する必要があり,デッキ構築が制限される。リベリオンに依存し過ぎると,対策された場合に脆弱となる。そのため,レベルクリーチャーは2-3マナのカードに絞った。差し替えて,リベリオンの序盤の動きを安定させようかと悩んでいた。対策の対策をしっかり組めばいいかとも考えていた。それをすると序盤の打点が弱くなり,サイド後対策カードを引けなかった場合に,致命的にもなる。結果として,この判断はよかった。対処するとテンポが悪い。以上が今回のデッキの大きな変更点だ。必要なカードや検討が足りていないので,まだまだ不完全な状態だ。1枚しか所有していないため,中途半端に1枚だけ入れている。そもそも,このデッキは装備品とリベリオンを機能させるために,4-5マナは必要なデッキだ。タップインだと4-5枚目の土地として引いたときに,間に合わない恐れもある。ほうがよいかもしれないし,バウンスランドを検討してもよいのかもしれない。このあたりはデッキを使いながら検討していく。今回は参加者が2名だったので,試合回数は1回戦で非公式大会になった。○×○カナディアン・スレッショルドゲーム1こちらが先手でマリガン。土地があったので,装備品ゲープランで採用。打ち消されるかと思うも,これが通る。展開しており,火力でプレイヤーを焼くプランで間に合うと判断して打ち消さなかったようだが,これがミスプレイだったようだ。サーチして装備品ゲーが決まって勝った。ゲーム2後手マリガン2回。土地2枚の微妙の手札をやむなくキープ。1ターン目から展開しており,結局これが止まらず負けた。展開できるか,そうでなければ相手のクリーチャーを除去できるかが重要だと痛感した。ゲーム3先手でマリガン。[火と氷の剣]などの手札。スタートでダメージを稼ぐ。変身が遅かったのもライフ的な余裕ができて運が良かった。参加者2名の1回戦だったので,優勝だった。1回戦とはいえ,6年前から復帰してからの,初の大会優勝だった。優勝商品として,200円分の割引券をもらった。売られていた「ゼンディカーの同盟者、ギデオン」を購入した。この値段は今のところ最安級なのでお買い得だった。入会して,ポイントを即使い,結局669円で購入できた。「ゼンディカーの同盟者、ギデオン」は気になっていたので,早速2枚デッキに入れている「遍歴の騎士、エルズペス」の1枚と差し替えた。本当は,アジャニも欲しかったのだが,こちらは1400円くらいとお高めだったのでまたの機会にする。その他,参加賞のFNMのプレミアムカードで「議事会の裁き」をもらった。今回の戦利品は画像にも添付した。感想デッキの構成・方針を大きく変更させた初の大会で,成果を残せてよかった。勝ち筋を複数用意したことで,相手にそれぞれの対策を迫ることができ,結果としてどれかが通りやすくなった印象を感じた。今のデッキはまだ不完全で課題がいくつもある。一人で回していると無色土地が多くて白白がでなくて,「闘争の学び手」が使いにくい初手がけっこうある。リベリオンや装備品など,4-5マナのアクションが重要なので,今引きの土地に助けられ,勝敗につながった場面が2-3回あった。その他,土地を引きすぎるときと,土地が足りないときがあったりもする。今回の大会でも3ゲーム全てでマリガンしており,キープ基準をしっかり見極めることが大事に感じた。アドバンテージを稼げるカードが多いので,枚数が減ってもより安定した手札を狙うことが重要になってくるだろう。今のデッキに手応えを感じたので,しばらく使い込んで,改善していきたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。