NVIDIAお使いのブラウザーは対応していません。お使いのウェブブラウザーはこのウェブサイトでは対応していません。いくつかの機能が正常に動作しない可能性がございます。アップグレートいただくか下記のブラウザーのどれかをインストールください。2015ゲーム、デザイン、エンターテイメント、ニュース、不動産、アート――バーチャルリアリティは日常生活のさまざまな場面に利用することができます。ゲームやプロフェッショナル向けのビジュアライゼーション以外にも、活用のチャンスがいくらでもあるのです。4に組み込むことにしました。UE4ソフトウェアは、PC版やコンソール版のゲーム、何百本にも使われていますし、イマーシブな体験を作るツールとしてさまざまなところに使われるようになりつつあります。VRは、多くの人々に楽しんでもらえるVR体験を生みだすツールとなります。Train』のVRデモを公開して世界をあっと言わせました。これとVRヘッドセットを組み合わせると、ユーザから見える形でパフォーマンスが上がります。この技術を使うと、目を向けて注視する映像中心部分の分解能が高くなり、周辺視野の分解能は低くなります。Shadingにすると、画質を犠牲にすることなくグラフィックスの負荷を削減できるのです。VRテクノロジを使うと、UE4ベースのVRゲームやアプリケーションについてパフォーマンスを50%以上も高めることができます。VR版ニワトリと卵問題を解決するデベロッパなら、パフォーマンスを少しでも高くしたいと思うはずです。VRというのは大変な処理をしなければならず、イマーシブなVR体験を生みだすには、1080pのPCゲームの7倍にも達するパフォーマンスが必要となります。VRを活用するには、まず、それだけの処理が可能なPCを増やさなければなりません。Shadingなどのパフォーマンス改善のテクノロジによってそういうPCを増やしたいと努力しています。ReadyなPCは、現在の500万台程度から、NVIDIAのGPUやソフトウェアがもっと進化した2020年には1億3000万台まで増えるものと思われます。GeForce搭載の高性能PCが増えれば、プロダクション・バリューの高い驚異的なVR体験を生みだす基礎ができることになります。そのような体験を現実のものとしたい、VRエコシステムと協力してそうして行きたいとNVIDIAでは考えています。ヘッドセットや入力装置、トラッキング装置などのメーカーから、キャプチャやストリーミングのテクノロジ、アプリケーション、さまざまな体験の原動力となるソフトウェア・エンジン、プラットフォーム、店舗など、VRエコシステム全体と協力していきたいと考えているのです。エベレストに登るこれはエベレスト登山に似ていると私は思います。VRなど、驚異的な体験をエコシステムが生みだせるようにするテクノロジの構築がベースキャンプの設営に当たるわけです。ReadyなPCの台数を増やすのは、クレバスを渡っていくようなものでしょう。頂上は、VRを我々の生活に浸透させること、でしょう。