2019.09.11この記事は約7分で読めます。今週のパッチにおける変更は、TFTの中核システムに集中しています。アイテム供与システムの変更。複数の試合をまたいだゲーム体験の多様性を高めつつ、1試合の中では公平性を高めることを目指しました。この他にもシステム面ではレベルアップに必要なXP量、共有プール内のチャンピオン数、ティアごとのチャンピオンドロップ率が変更されています。今パッチではTFT初の消費アイテム「ニーコが助ける!」も登場。★2や★3ユニットの作成がぐぐっと楽になるはずです。jp.leagueoflegends.comTFTがパッチ9.18にアップデートされました。今回の目玉はドロップ品の供給システムの仕様変更です。大きな変更というわけではありませんが、ドロップの仕様が変更されたのでアイテムやお金の使い方に注意しなければいけません。チャンプのバフやナーフもきているのでそちらも紹介します。ドロップの仕様変更まずはドロップの仕様変更についてです。以前までは中立モンスターからBFソードなどアイテムの素材や完成品がドロップしていました。今回のアップデートでミステリーボックスというものがドロップするようになります。敵からドロップした丸いボックスに触れて初めて中身が分かるという感じです。灰色のボックス(ゴールド・チャンプ・ニーコ)青色のボックス(素材アイテム・ゴールド・ニーコ)黄色のボックス(へら・完成アイテム・ゴールド・チャンプ・ニーコ)それぞれコモンボックス・アンコモンボックス・レアボックスという正式名称らしいですが、灰色がはずれ・青色が普通・黄色が当たりとでも覚えておきましょう。新しくチャンプとニーコがドロップするようになりました。自分の手札がいっぱいの時はどうなるんでしょうね...。新アイテム:ニーコが助ける新しいアイテムです。数戦して一度も拾わなかったのでレアなのかもしれません。チャンプに装備させるとそのチャンプが1体増えるというものですね。レベル2のチャンプに装備したとしても増えるのはレベル1のチャンプです。各プレイヤーが1試合で獲得するボックスの合計数がほぼ同数となります。各プレイヤーが1試合で獲得する素材アイテムの合計数がほぼ同数となります。アイテムのドロップ数に調整がかかりました。多少の差はあるでしょうが、アイテム2個の状況でアイテム6個の相手と戦うという理不尽な状況は緩和されたようです。同数ということなので、強いプレイヤーがより勝てるようになったと思います。シナジーの変更アサシン9が追加ソーサラー9が追加ワイルド4が強化エレメンタリストのゴーレムが強化ナイトが強化アサシンのジャンプ時間が微調整シナジーの変更の概要はこんな感じです。それぞれについては以下の通りです。アサシン9とソーサラー9が追加アサシン(9):クリティカルダメージ225%、クリティカル率40%増加ソーサラー(9):スキルパワー175%増加ブレードマスター9に続きアサシン9とソーサラー9が追加されました。どちらも現状はユーミと妖夢の霊剣が必須です。9体編成できるようにレベル9にするかアイテム:自然の力を使って枠を増やす必要があります。ブレードマスターとアサシンチャンプが7体いるのに対してソーサラーは8体いるのでユーミが1つでソーサラー9が完成できます。加えて、全ユニットの通常攻撃が必中になるワイルド4に通常攻撃の必中効果が付きました。今のパッチ9.18では主にヨードルキラーという感じでしょうか。次のパッチ9.19で回避アイテムが追加されるので次のパッチで覇権を握るのはワイルドかもしれませんね。0.395秒この3つのシナジーは微調節です。それぞれ若干のバフが入ったというレベルでしょうか。15減少)アカリ(スキルダメージ上昇)アニビア(スキルの秒間ダメージ上昇)いずれもパッチ9.18では全く活躍していないチャンプですね。個人的に注目しているのはアカリの強化で、以前まではアカリよりゼドが使われていた状況がひっくり返りそうな予感がします。詳細は少し下に引用を載せますのでそちらをご覧ください。15上昇)パイク(初期マナ減少)イヴリン(スキル倍率と閾値減少)パンテオン(体力150と攻撃力5減少)イヴリンのナーフが強烈です。イヴリンはHP65%以下のチャンプに与えるダメージが跳ね上がる仕様だったのですが、HP50%以下に変更され、さらには跳ね上がる倍率が弱体化されました。ヴォイド2体が弱体化とヴォイドアサシンの核となっていたパイク、パンテオンが弱体化されています。75パッチ9.18で注意すべきシナジーとチャンプカサディンキャリーのヴォイドアサシンイヴリンキャリーのデーモン今回のパッチでは特にヴォイドアサシンに強烈なナーフが入りました。カサディン・カジックス・パイクの3体が弱体化されているので目指す場合は要注意です。イヴリンのスキルの弱体化も強烈です。スキル倍率の発動条件が悪くなりダメージも落ちています。以前まで倒せていた敵が倒せなくなる状況がかなり増えると思います。ヴォイドアサシンに関しては依然として強く一位を取れる構成ですが、イヴリンキャリーはめっぽう見なくなりましたね。デバフ時間1秒減少)ゼファー(効果時間1秒上昇)どれも大きな変更ではありません。個人的にはソードブレイカーのバフがガンスリンガーにかなり有利になったとは感じます。ナーフされたアイテムBFソード素材アイテムBFソードが弱体化されました。これに伴いソード系合成アイテムの攻撃力上昇値も下がっていると思います。一部のアイテムが複数装備不可に細かな変更が多数で読むのも嫌になると思うのでざっくり紹介します。経験値の仕様変更によりレベルアップまでに必要なゴールドが増えました。ドロップの変更によりもらえるゴールドが増えているのでレベルアップしにくくなったという訳ではなく、感覚が少し変わるだけという感じです。レベルごとの各ティアドロップ率の変更は、高レベルならより高ティアのチャンプが、低レベルならより低ティアのチャンプが引けるようになるという変更です。ティア3の総チャンプ数が18体に減りました。ティア3のレベル3が作りにくくなったという事です。他の人がティア3のアッシュレベル3を作っていたら、ほぼ自分は作れなくなります。レベル3を作るのに9体使うので、デッキに残ったカードは9枚、敵に1枚でもカードを取られたら実質レベル3を作るのは不可能ですね。まとめティア3のチャンプ総数の変更であったり、アイテムの入手数が均一になったりよりプレイヤースキルが求められるようになりました。相手が何を使っているかちゃんと見たり、適切なアイテムを作ることがより求められられます。YordleタイトルとURLをコピーしました。