回収係→確定しなければタナカから旨み無し。ウルフマンは対抗出す一手。罠師→ウルフマンの敵。タナカの覚醒とGJと区別を難しくする存在。白確定への必殺技が失敗しても、ウルフマンはGJかタナカか区別できない。(確定させないとは思うけど)、罠師。対ウルフマンには有効な能力なんだけど、ぶっちゃけ、ない方が3陣営のバランスとしては安定するんじゃない?と思うのダス。ここまで考えて、やっぱりステラの「□7」が理解できないダス。ウルフマンに勝ってもタナカに負ければ負けは負け。マンジローあの時点では一切でるきなかったね。ウルフマンからすれば、拷問係はウルフマンを探せる+田中の覚醒と一番処分したい存在だろうしね。拷問係をどうしたいのかって意見は全員分見ておきたかったし。その辺でドリスさんは非ウルフマン要素あるかなー。メイは、ああ、更新して重複しちゃった。ヨシコとりあえずワタスの拷問希望は>>10までで、早期にタナカ対策を論じた始めたエシャ、ユーべ、ハーベダス。この3人は非タナカだと思うので、NINGEN判定でもタナカを疑わなくて良いと思ってるのダス。ウルフマンは探してないように見えると思うダスが、ウルフマンはステラをとりあえず疑ってるダス。ステラがタナカだったら危険なので、拷問したくないのダス。ヨシコメイ>なるほどダス。ワタスは【勝ちたい】なので、どちらに負けたくないとかはないダス。お腹減ったので、ウルフマンの基地の食料庫を襲撃して来るダス。アケミ襲撃狙いで拷問騙りは爆破される可能性を考えるとないかな。灰に潜伏して、拷問狙いで怪しまれる動きは即爆破に繋がるのでない。メイなら白位置目指してウルフマン追い込みを徹底して、邪魔者として襲撃される位置狙うかな。メイ>>185言い方が悪かったね、よりどちらに負けたくないかだね。ウルフマンを追い詰めたいなら初回拷問は最重要だけど、田中優先なら初回拷問は捨てたほうがいい。反応鈍いだけど、明日以降は大丈夫だと思う。取り急ぎこれだけ簡単に。★アタシだったら、拷問士騙って、ウルフスラッシュで覚醒してから仲間を増やす戦略かな。前提条件が2つあって、1)アタシは自分が拷問士向けの性質を持っていると自分で思っている(真と思われて襲撃されやすい)。2)拷問士3COだとウルフマンが狙ってこない可能性が高いので一気にきつくなる。なると灰潜伏なのかなぁ...これから考えてみるよー。一応占い先希望は変更なし。>>149の後、カミーラのウルフマン要素は考え過ぎかなーと考えなおした。非田中要素は変わらずなので。ドリスという事で、夜までこっちもあんまり顔出せないです。いっても、特に相談することもないし、まあいいかなと。一応見るようにはしてるので、何かあったら書置きしておいてねー。ビンセントは、ここまで読んだ。エシャロットおはよう。