かえる2!(マリンバ1)設定。輪唱=バンド!(かえる1)(かえる2)作る。指定することもできる。次のプログラムでは、乱数で楽器を指定している。実行するたびに、異なる楽器で演奏される。かえる=メロディ!作る。私の楽器=楽器!(乱数(16))作る。かえる!(私の楽器)設定。音楽の楽譜を見ながら、曲を入力してみよう。楽譜説明(2)リズム打楽器のリズムを演奏するには、ドラムオブジェクトを使用する。使い方はメロディオブジェクトなどと同様である。音階の代りに、「ドツタツドツタツ」といったリズムを記述する。次のプログラムでは、最初に「きらきらぼし」という名前のメロディオブジェクトを作り、続いて「きらりずむ」という名前のドラムオブジェクトを作っている。「ドツタツ」といった表記は、「ド」がバスドラ、「ツ」がハイハットなど、それぞれがドラムで使われる楽器を表す。メロディと違って、音の長さは半拍である。最後にバンドオブジェクトを作り、「きらきらぼし」と「きらりずむ」を追加して演奏している。