追加された行は青色になります。削除された行は赤色になります。//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。//13/06/25修正の単発ダメージに関しては修正しましたが、コンボダメージは未修正です。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・マシンガン|MIDDLE:CENTER:45|MIDDLE:CENTER:10~125|MIDDLE:撃ち切り手動リロード。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シュツルム・ファウスト|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:即BDCで一発だけ撃てる。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:3段格闘。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:回転斬りは多段ヒット。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:単発2HITの斬り上げ。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:特攻|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:324~360|MIDDLE:命中の如何に関わらず自爆。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:土星エンジンの真価|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A覚/287&br()B覚/267|MIDDLE:敵を掴んだ後垂直上昇して自爆。IGLOOからヅダが登場。前作と比べ赤ロック距離が若干短くなったが、それでも長めの赤ロックを持った1000コスの援護射撃機。この赤ロック距離低下とフワステ強化により、3000コスと組んだ場合は前作より動きづらくなっている。格CS中格CSも大幅に弱体化したので熟練者相手はもちろん、前作で猛威を振るった初心者へのブッパも通用しにくくなっている。サブもリロードが約2倍になっている為、遠距離からの射撃に拘り過ぎても仕方ない。耐久も330から300になっていることも非常に大きく、並の1000以上に常に死と隣り合わせになっている。その代わり相変わらずの高火力高弾速のサブのおかげで着地を取りやすく、コンボ火力も高い。メインの強化やキャンセルルートの追加等により、前作より格段に隙が少なく、弾がある状態なら自衛面も強化されている。格CSも発動時に弾がリロードされるようになったため、格CSの重要性が飛躍的に向上している。4発覚醒リロードのみの特格と5秒チャージの格CSで、いかに1000コストの性能を誤魔化すかが重要な機体になっている。勝利ポーズは納刀中は前作と変わらず対艦ライフルを構える。抜刀中だとヒートホークを構える新ポーズ。武装そのものは前作同様だが、上記の通り細かい所にかなり修正が入っていて、使い込んでいくと変化を実感できるだろう。赤ロック距離の低下は痛いが、アメキャンやブースト開放によるサブのリロード等嬉しい変更点も多く、前作よりもテクニカルな機体となっている。今回も変わらず主力はサブになるが、赤ロック距離の低下が響いて前作以上に前に出て撃つ必要がある為、被弾には要注意。赤ロックギリギリで撃てば避けられた、という感覚のまま使うと今回は被弾してしまうので、撃つ際は前作以上に敵の挙動に注意しよう。6/26のアップデートにより遂にまともな収束+誘導が付いたMG。普通のMGとして使えるようになり、今作からアメキャンが可能になったのと併せて攻守両面で使いどころがかなり増えた。地味に3HITよろけということもあって、これのフワステメインは強力。1ボタン3連射で、最大15連射。1発10ダメージで3発30、15発125、17発で137ダメージ強制ダウン。