wikiver1.06対応レーザーが危険だぜ。一つ一つの行動が素早く捕まえにくい上こちらの固めには無敵昇竜でガンガン割り込んでくる。どころかかなり厳しい戦いを強いられる。%%台風や無念無想の境地状態ではスペカも脅威でファイナルスパークやブレイジングスターが当たってしまったら悲惨。他にも高性能スペカが揃ってる為、相手のスペカは常にチェック!警戒したいスキル・スペル警戒したい基本行動6C魔理沙の6Cは発生判定共に強く、天子の射撃は余裕で潰される。横軸を合わせない立ち回りを。近A端でヒット・ガードしてしまうと最悪。素早く回避結界で脱出を図る事。DhAモーションが早い、姿勢が低い、ガードしても反撃出来ない、CHで近Aが連続HIT等など、とにかくきつい。合わせられるならこれ自体に2回避結界を。DhC上方向にも判定があり、DhAを嫌って飛ぼうとした所に良くひっかかる。見てからどうこうは無理なので読んでガードするしかない。霧雨さすが自身の天候だけあり、ただでさえ痛いスペカが猛烈に痛くなる。迂闊な行動は控えてガードに徹し、1秒でも早く終わってくれるように祈ろう。天啓や気質発現を持っていればさっさと発動。カウンターでぶっ飛んでくる事も考えられるのでデッキを見てからね。ブレイジングスターを筆頭としたスペカ群。飛んで逃げる事は叶わず、地上でいたずらに体力を削り取られるしかない。最善なのは台風を回避する事、次点で天啓や気質発現ですっ飛ばす。間違っても殴り合いや逃げの手をうたない事。回避結界の狙い所AAA>2B~基本は2回避結界。射撃を読めたら6結界から反撃も狙える。魔理沙側の結界狩りの選択肢も優秀なので乱発はNG。最悪ミアズマ>ブレイジング等の目を覆いたくなるコンボを貰う。6A>22B~固めの時に時々飛んでくる6A(通称:尻)で回避結界を取る。基本的に魔理沙6Aはノーキャンセルだと反確なので、まず22Bでキャンセルしてくると考えてもいい。6A後の選択肢に打撃のレイラインがあるため過信は禁物だが、レイラインはガード後固めの継続が困難なので6A>レイラインを出す事を意識させれば今後固められても抜けやすくなる。DhA>A~ガードを続けても端に追いやられるだけで何の得もない。結界狩りのリスクも怖いが、さっさと逃げて仕切りなおすが吉。着地を狙っての反撃には痛いしっぺ返しをされる事となった。跳ね返りをB射辺りで撃ち落すか、天道開闢を突進に合わせる事も一応可能。やられっぱなしもつまらないので狙ってみる価値はアリ。ミアズマスウィープ無敵対空。実際は攻撃判定発生と同時に無敵は切れるが、それでも十分強い。誘って地上ガード出来れば反撃が確定するので連携の合間合間に様子見が大事。ナロースパーク6Cの上位互換な感じ。6C>ナロスパでhit時はコンボ、ガード時は霊力を3程削られる、と横方向に関してはこれ以上ないくらいのけん制力を持たれてしまう。空中でのJ6A>J6C>ナロスパは脅威、全距離グレイズ狩りから2k↑が飛ぶ。弱点もほぼ6Cと同じく同軸上にいなければ当たらない事。6Cと違いキャンセルもスペカでしか出来ない為、軸をずらすかグレイズで応戦しよう。魔理沙の代名詞、弾幕はパワーを地で行っている。発生も早い為、ちょっとした隙に差し込まれると大変な事となる。台風時以外ではよほど動きを読まれた時以外は単発出しはないと思われるが遠距離や斜め上等での迂闊な射撃は控えた方が得策か。星符「ドラゴンメテオ」ver1.03よりダメージは下がったが、空中発動可になり汎用性が増した。J6Aなどのお手軽ヒット確認から簡単に4kが吹っ飛ぶので要注意。他に優秀なスペカが多いのであまり狙われる事がないのがせめてもの救い。星符「エスケープベロシティ」ミアズマスウィープの上位互換な感じ、こちらの方が数倍痛い。コストも3なので連携の切れ目やコンボミスには容赦なく割り込まれる。弱点は一緒なので、読んでガードすれば痛くないどころかごちそうさまです。信頼の置ける無敵対空であることにはなんら変わりはない。泣ける威力になる他、台風時はこちらがジャンプ時に出されると回避不能。慣れている&知っている相手は割り込みでガンガン使ってくる。最悪、遠距離での六震や連ガにならない六震固めが死に技になりかねない。一応しゃがめば回避可能だが、天子はしゃがみ移行が他キャラより遅く下手に2入力などしてしまうとぶち当たる可能性があるので非常に危険極まりない。ダッシュでも避けられるため、しゃがみが間に合わないと判断したらダッシュでもいい。8ジャンプ即2飛翔で着地、等フェイントを駆使してなんとか空撃ちさせてしまえば(空)ガードで霊珠は1つ割れるもののこちらとしては万々歳。一応コスト5なので出し惜しみする事が多く、付け入る隙となる場合もあるがどちらにせよ魔理沙側が圧倒的有利には違いないのでひたすら我慢する事。6Cを警戒しつつ速やかに接近。射出は早いがこちらの射撃を見てから潰されはしない、ただしかち合えば負ける。射撃を盾に接近してくる魔理沙には、軸をずらしてC射辺りで対応するのが良さそう。魔理沙のC射は触れると炸裂して広がる為、緋想の威光以外では貫通できない。各Dh攻撃は性能が良く、B射も隙が小さく厄介。Dh攻撃は無理せずガード、射撃に対してはDhCで割り込みを狙える。魔理沙6Aをガード後は暢気に反撃を狙わない事、キャンセル可なので痛い目に合う事も。打撃の発生で完全に負けている、魔理沙の近Aは全キャラ中でも妖夢と並んで最速。ABループは絶対に食らいたくない、追い詰められたら崩される前に抜けるべし。2回避結界あたりで上に逃げるのが一番確実、ただし読まれるとフルコン乙。あと、しゃがみ食らいならループ成立しないらしい。6Cを撃っている魔理沙に近づく場合はキャンセル打撃技に注意。攻め時の切り返しにも要注意。ミアズマは無敵がある上に根元が当たると酷いことに・・・。無敵技から3,000~4,000↑とかふざけるな。いえ、回避できれば反確。