R2がとても分かりやすかった。おうとしてる人は一読しといた方がいいと思う。元記事の焼き直しでしかないが、気になったことをメモっておく。記憶域階層に入ってくるデータは、まずはSSD層に満杯になるまで書き込まれる。SSD層が満杯になると、ランダムライトはSSD層内に予め確保されているライトバックキャッシュの方に書き込まれる。ライトバックキャッシュも一杯になると、HDD層の方に書き込まれると共にライトバックキャッシュのHDD層へのフラッシュが行われる。ライトバックキャッシュが空けば、ランダムライトは再びキャッシュの方に書き込まれる。ここでのライトバックキャッシュとは、記憶域階層が持っている機能を指している。仮想ディスク毎にSSD層に確保される領域で、標準では1GBだがNew-VirtualDiskコマンドレットの引数-WriteCacheSizeで任意の容量を指定できる。前述の通り、SSD層が埋まらないとライトバックキャッシュは使われないため、あまり大きな領域を確保しても無駄だと思われる。自分はてっきり、ライトバックキャッシュという名前の通り、その領域分が書き込み全般のキャッシュとして使われると思っていた。Markでキャッシュサイズを超えるテストサイズでベンチ回しても速度が全く落ちずに不思議だったが、なるほどSSD層全体がキャッシュとして使われてたとはね。読み込みの方は明確な説明がないので間違ってるかも...。SSD層にあるデータはSSD層から読まれる。SSD層にないデータはHDD層から読まれる。毎日の記憶域階層最適化によりSSD層とHDD層でデータの入れ替えが行われ、よく使われるデータはサブファイル単位でSSD層に配置される。サブファイル単位というのは、1MBブロック単位らしい。これらの挙動から分かる通り、記憶域階層ではSSD層が酷使されるため、相応のSSDと相応のデータ保護手段を用いた運用にしないとトラブりそう。SSD層が死んだ場合に、記憶域スペース/仮想ディスクがどうなるかは未確認&情報がない...。して作ったが最後、後からSSD層を取り外す事もできないしなー。Tags:PCStorageWindows記憶域階層CommentsNameE-MailWebsite人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。Decomoソースの表示以前のリビジョンメディアマネージャー文書の先頭へ。