//indexという変数に代入します。//クリックされたタブと同じ順番のコンテンツを表示します。//クリックされたタブのみにクラスselectをつけます。)による公開シンポジウムが開催された。このシンポジウムは、武田氏らによる「世界文学の時代におけるフィクションの役割に関する総合的研究」という科研費の基盤研究が主催するもので、二〇一六年に開始したこの研究プロジェクトが最終年度を迎えるにあたり、リアリティの変化に対応したフィクションの概念や理論を議論する試みの集大成的な企画として構想された。三者がそれぞれのテーマで発表を行ない、後半では司会の武田氏と登壇者らによる討議と会場との質疑応答が行なわれた。その模様をレポートする。山本氏は、フィクションについて実装と機能の二つの面から検討した。実装とは、フィクションがどのような要素から構成されるかを、機能とは、そうしたフィクションが人にもたらす効果を指す。文章によるフィクションの場合、夏目漱石が『文学論』で行った文学の定義が参考になる。)での検討をもとに次のように整理された。実装の点では、文学は「F+f」という二つの要素から成る。ここでFとは認識(意識の焦点が当たっている観念もしくは印象)を、fとは情緒(認識に伴って生じる情緒)を意味する。文学作品は、人の認識と情緒という二大要素から構成されるという見立てである。機能の面では、そうした文学作品に触れた結果、読者(reader)にも「Fr(読者の認識)+fr(読者の情緒)」が生じる。小説を読む人は、目から文字を入れる。それらの文字は認識と情緒を表している。その結果、読者の心中に認識や情緒が催されて変化が生じる。これが文芸、文章によるフィクションと人間の間で生じる出来事である。山本氏はこれを「文学とは、読む人の感情をハッキングする行為である」と要約した。幻戯書房オンライン書店で買うさらに、ゲームを例としてコンピュータによるフィクションについても検討された。ゲームではプレイヤーの行動選択によって結果が分岐する。B」というプログラムにおける条件分岐の構造として整理できる。現在ではそうした選択肢をアルゴリズムで自動生成する手法も用いられており、そこでは一生プレイしても見尽くせないほどの選択肢が実現されている。フィクションの自動生成がさまざまに試されつつあるところだ。インターネット上には膨大なコンテンツが蓄積・提供されており、さながら膨張を続けるフィクションの銀河系といった様相を呈している。私たちはかつてないフィクションとの関係を経験しつつあることが指摘された。