雲無心にして岫を出るもまたをかし。ユニット編クラフトのユニットについての特徴は○ユニット個々の特徴がすべてなくなってしまう○ユニットのセット効果については残るおおまかにいってこの2点。なればセット効果が優秀なものを選べばよいのだが、そのセット効果が優秀なものは大体はクラフトせずにそのまま使ったほうがよい、というジレンマも発生する。その中でクラフトしたほうが優秀で、且つコストも安いものを選ぶとエルダー系、リュクス(青or黒)系があげられるこれをクラフトすると防具のブースト効果は(打撃で鍛えた場合)エルダー系=HP+90、PP+5、攻撃3種+60リュクス系(青)=HP+150、PP+13、技量+60になる。防御実数は☆10の一流どころと互角かそれ以上なのでそれは問題ない。クラフトに比べればかなり強力なブーストだ。実防御はほぼ互角であるが、耐性がある分防御面においてもこちらが上であろう。性能においてはクラフトを寄せ付けないレベル。できればメインクラスだけでもこれ以上のものは揃えたい。これらを揃えるには現状4~7Mはかかる。一つ、コストが安い装備が存在する。クラフトと比べるならこちらだろう。打撃闇耐性とやはりクラフトより上を行っている。実防御はクラフトのほうが大きく勝っているがこちらは耐性があるぶんまあイーブンと見てもやはりこちらが上か。4種装備となればこちらが圧倒する。コスト面から見てもこちらはおそらくユニット交換権があれば1箇所1kで買えるのではあるまいか。対してクラフトは素材+クラフト費がかかる。現状最強の組み合わせであろう、グローム系+αやウラヌス+αなどとは比べるべくもない。書いたが結局なにが言いたいかというと、ユニットクラフトして使うぐらいならビブラス系使ったほうがマシということだ。見た目にこだわる人であればクラフトもそこまで悲観するほど悪い性能ではないので使ってもいいかもしれないね。