分かり辛いので今度進捗サンプルを出したときにでも確かめて見てください。次の相手のアクションフェイズの間だけ命中を半減させる(減少量は端数切り上げ)。(1ターンに二回運撃5を打ち込めば、命中は1/4になる)効果は強いが命中率の最低が25%なので運任せな面がある。次の相手のドローフェイズ時に相手の手札1枚を破壊(墓地に送らず消滅)する。遊戯王でいう除外に当たる。この手札破壊効果は封撃8のような手札を墓地に送る効果の後に行われる。・封撃8の効果で手札が0枚になった後には、この手札破壊効果はたち消える。・封撃7の効果で手札が1枚になっている時に、2枚分の手札破壊効果があった場合には1枚手札を破壊し、1枚分の手札破壊効果はたち消える。「封撃5(手札を3枚にする)+運撃6(手札を1枚破壊)+運撃6(手札を1枚破壊)」が揃えば、相手を1ターン封殺できるが、コスト重いし揃うかどうか分からないのでバランスを破壊するかはわからない。手札破壊効果によって斬撃0とか活撃0とかを破壊してしまって微圧縮になる恐れはあるが相手の大技を潰せる可能性があるので相当強そう。)2011年03月29日05:52カテゴリアスロマフェスタ運撃2を作成。あとは運撃3,4,5,6を作成していく。<運撃2>起動p1絶対命中で1ダメージを与え、その回のアクションフェイズの間、相手の回避を0にする。運撃7を作成http://ux.getuploader.com/asuroma/download/35サーディに運撃1,7,8をつけた斬撃に3コマアニメをつけた。演出面はこれからの課題。<メモ>運撃7をつけたので手札と山札が全て0枚になってしまう可能性ができた。滅多にないことだろうが、カードが一枚もなくなったら敗北するように設定する必要があるだろう。運撃1と運撃8を作成<運撃1>起動p1ダメージが1~5のランダムで決まる攻撃<運撃8>起動p3相手の現在HPの50%のダメージを与える攻撃(端数切り上げ)・一発目や二発目にはかっ飛んだダメージが出るが相手のHPが減るとダメージが振るわなくなってくる。・運撃8はかっ飛んだダメージが出るので、ゲームに組み込む時は取得条件を厳しくするなり何なりした方が良いかも。「追加予定(案)」<運撃7>起動p0現在手札に来ているカードをこのカードを含めて全て消滅させ、44のダメージを与える。・攻撃をミスるとダメージが入らず手札が全部消滅するので、立て直しが困難になる。(逆利用すれば苦痛を除去する事や圧縮にも使えてしまう)・傷撃8でも28ダメージだということを考えると、火力が高すぎてバランスが悪いかもしれない。・バランスが悪ければ自傷ダメージを入れるか、手に入る条件を厳しくする。http://ux.getuploader.com/asuroma/download/34バックアップも兼ねてアップ。CPU戦ではHPが50%をきったら癒撃をアクションとして使用するように設定。これで戦闘カードは後一種。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。