it!、Megpoid、がくっぽいど、Ability......数多くのDTMソフトウェアを生み出してきた株式会社インターネット。1988に設立の同社は、今年9月26日、30周年を迎えます。1988年といえばRolandが、ミュージくんを発売した年であり、DTMという言葉が生まれた年。インターネット社は、まさにDTMとともに30年を歩んできたわけです。そのインターネット社を経営者として、開発者として30年間引っ張ってきたのが代表取締役である村上昇さん。私、個人的にもユーザーとしてほぼ30年を見てきたので、改めて30年と聞いて、感慨深いものがあります。先日、その村上さんと話をしながら、30年間の歴史を振り返ってみたので、その内容をまとめてみました。A1(728x90)伸縮サイズ--30周年おめでとうございます。30年って、すごいですよね。これから30年間を振り返ってみたいのですが、改めて思うのは「インターネット」って、スゴイ社名を付けましたよね(笑)。いわゆるインターネットが登場するより前のことですもんね!村上:そう、まだ世の中にインターネットという存在が広まる前のことでしたが、パソコン通信という意味ではネットはあったんですよ。将来的にこうしたネットが広がっていくんだろうなというのは感じていたので、「設立する会社にとって、何かいい名前はないかな...」と考えていた中「ネット」は付けたいな、と思っていました。そんな中、ふと浮かんだのがインターネット。深い意味はなかったし、まさかこうなるとは予想もしてませんでしたね(笑)。インターネットの村上昇社長--いまも、新しい人と会うたびに、社名について説明を求められるんじゃないですか?村上:昔ほどではなくなりましたよ。90年代、NECなどが主催するパソコン関連のイベントに出展していたりしたのですが、当時は「インターネットというのは、どうやって使えばいいんだ」、「インターネットの接続方法を教えてくれ」...なんて人ばかり寄ってきましたからね(苦笑)。こんなインターネットがこんなことになるとは予想もしてませんでした。SSWはPC-9801用ソフトからWindowsへ移行できた数少ないソフト」という記事で、昔話をインタビューさせていただいたことがありましたが、どういう意図で会社を設立し、最初はどんなことをしていたんですか?村上:以前はカモンミュージックにいたわけですが、もうちょっと違ったアイディアのソフトを作りたいと思って会社を作ったんです。レコンポーザーは全て自分で入力しないといけないので、だれでも簡単にイメージを膨らませていけるようなソフトを作りたいと考えていました。Writerだったわけですが、会社を設立してから開発を始めたので、完成するまでには2年近くがかかったんです。その間、無収入というわけにはいかないので、Rolandの「ミュージくん」のデモ曲の制作なんかをしてたんですよ。ほかにも、RolandのシンセサイザDシリーズなどのデモ曲作成だったり、ダイナウェア社のシーケンスソフトであるBalladeのデモ曲作成だったり......。30年間のインターネット社の全製品ラインナップ--懐かしいですね。ミュージくんもBalladeもPC-9801用でした。PRO-98......とPC-9801用だけでも、かなりたくさんの国産MIDIシーケンサがありましたよね。Writerを開発したんです。アレンジソフト、と呼んでいましたが、コードを入力すると自動的に伴奏が作れるようなものを作りたかったんですよ。2年以上かけて開発をし、発売したものの、ボチボチという感じで、なかなかヒットというところにはなりませんでした。競合が多かったこともあると思います。パソコンショップ側も、新しいネタをいろいろ探していたので、ツクモなんかに営業しにいくと、すぐに置いてくれましたよ。Writerの初期バージョンのパンフレット。Writerの最初のバージョンのパンフレットがありましたよ。91年の春ごろのリリースですね。その後の製品のパンフレットもかなり手元にありますよ(笑)。ウチにもほとんど残ってないですね。Writer、アレンジソフトとしての機能だけだと、やはり見劣りするので、その後のバージョンアップで、すぐにシーケンスソフト機能なども搭載していきました。カモンのレコンポーザ的なステップエディタ機能ですね。当初の数値入力形式のステップエディタ--それが、いまのAbilityにも引き継がれている数値入力の機能ですよね。一方で、Rolandのミュージ郎にバンドルされたりもしていましたよね。Writerのエントリー版がバンドルされたのですが、これが大きな転機となりました。自分たちだけで売っていたときとは大きく異なり、ソフトが一気に広がっていったのです。その後、ミュージ郎バンドル版から製品版へのアップグレードなどが数多くありましたからね。その後のバージョンもミュージ郎シリーズにバンドルされていったので、ビジネス的にも大きかったですね。ミュージ郎300V3とミュージ郎500V3--やはりミュージ郎にバンドルされる意味は大きかったんですね。DTMに限らない一般的なソフトとして見ても、かなり早い段階でWindows版を出していましたよね。Windowsという最初のWindows版をリリースしました。その後、音符入力機能を搭載するなど、進化させていき、やはり少し機能を削ったものをミュージ郎にバンドルしていました。早い時期に鼻歌入力機能を搭載したことで、メディアからも注目を浴びたんですよ。ワールド・ビジネス・サテライトなどのニュースに取り上げられただけでなく、タモリ倶楽部に取り上げられて、撮影に行ったこともありましたよ(笑)。NHK教育テレビの趣味悠々の教材になったこともありました。テレビの影響力は大きいので、かなりユーザー数も増えていきました。最盛期では年間2万本出していましたから。Windowsの初期には、Remixという製品も出していた--年間2万本ですか!いま、DTMに関係ない一般のソフトでも2万本も出るものは、そうそうないんじゃないでしょうか?手元のパンフレットを見るとV3の時点で完全にDOSからWindowsへ移行するとともに、Mac版も出てますね。7.5対応」って書いてありますよ!村上:V3くらいまでは、一人でやっていたのですが、そのころから徐々に社員も増やしていきました。機能的にはバージョン4~5のころにオーディオ機能なども搭載していきました。海外メーカーもちょうどオーディオ機能を搭載しだしていたころでね......。オーディオ機能といったって、実質的には録音したものをポン出しするだけ。Audioでは2トラックだけでしたが、バージョン6.0あたりで8トラック、バージョン8.0あたりで16トラックになったと思いますよ。Writerが搭載されていたんですよね。Writerの海外展開をされたことがあるって伺いました......。Writerを販売していました。海外はRolandさんが面倒をすべて見てくれていて、ウチはRolandにパッケージを卸すだけ。販売もすべてRolandさん側で行ってくれたし、サポートもお任せ。実現できたのですが、それ以上のことはできなかったので、それで海外展開は終わってしまいました。その後はずっと国内ですね。Studio」ですよ。Writerが出てきて驚きましたよ!あれはいつごろでしたっけ?村上:ちょうど10年前、2008年です。ディアゴスティーニから「何か面白いことはできないか?」と持ち掛けられたので、いろいろとミーティングなどを重ねながら1年がかりで商品化したんです。980円の創刊号は20万冊売れましたから!--20万部って尋常じゃないですね。私も創刊号と何号か買った覚えがあります......。村上:やっぱりテレビコマーシャルの威力はすごいんですよ。その後、隔週で発売になり、最終は81号まで。その81号まで買ってくれた人が約2万人。1/10まで減ったとはいえ、それでもすごい数でした。ディアゴスティーニによれば、この企画はかなり当たったほうらしいですよ。Writerの機能はかなり限られていたんです。その後、号を重ねるごとに収録ソフトのメニューのグレーアウトされた部分が、使えるようになっていき、どんどん製品版に近づいていくという流れですね。記事はギタリストの小川悦司さんが書いてくれたのですが、なかなか面白い企画でした。これでウチがそんなに儲かったわけではないんですが、いい宣伝にはなったし、そこからバージョンアップしてくれる人もいて、ユーザー数は増えましたね。Studio」なども発売された--広告宣伝戦略というのも、なかなか難しいものですね。村上:そこが、いま一番難しいところです。昔はパソコン誌に広告を打っておけば、どんどん売れたんですよ。Writerを知らないのはもちろん、DTMの存在すら知らない人の目に触れて、「何だろう?」、「ちょっと面白そう」といって買ってくれた人が数多くいたんですよ。インターネットメディアの時代はまったく違うんです。基本的に検索して情報をとるので、まったく興味のない人には決して届かない。雑誌はPUSH型広告だけど、WebなどはPULL型。なると、興味を持っていない人には決して届かないから、新規顧客の獲得というのは非常に難しくなってしまったんですよ。it!もかなり売れていましたよね。it!は1万5千本でしたら、そこまででもないですが、今から考えればすごい時代でしたね。it!ももちろん海外製品も含め、多くの競合がある中で、使いやすさ、分かりやすさという面で、今も多くのユーザーさんに使っていただいています。Writer/Abilityに対するもう一つの大きな事業の柱が確立したわけです。WriterはDAWへと進化していき、今はAbilityとなったわけですが、途中バージョンアップが滞っていたころもありましたよね(苦笑)。7.0VS騒動」なんて言われていたこともありました。7.0VSという製品を出すとアナウンスしたんですよ。ここではVST対応するとか、オーディオ機能の強化するといったことを発表したものの、全然出せなかったんです。開発規模が大きくなってきて、なかなか進まなかったのとともに、他の仕事が忙しくて......。--ほかの仕事って、何をされてたんですか?村上:ニコニコ動画などを始める前のドワンゴさんでの仕事です。当時、ドワンゴは着メロの制作会社だったのですが、携帯電話の種類が豊富で、フォーマットもいろいろあったため、1つのMIDIデータを作成すれば、それを各携帯電話のフォーマットに展開できるコンバーターなどを開発していたんですよ。これが世の中の旬という時代。Writer側が手薄になってしまったんです。なんとか8.0VSで、各機能を搭載してリリースしたんですけどね...。その後9.0VSまでも5年近く掛かっていて、結構苦労しました。このころにはオーディオエンジンも大きく改良し、32bitFloatとかも実現したり、各エフェクトもオリジナルのものを搭載し、音質性能もブラッシュアップし、その後のAbilityへとつないでいったのです。--そうか、そんな昔からドワンゴとの付き合いがあったんですね。村上:実はそのドワンゴさんとの付き合いが元となって、VOCALOIDのビジネスもスタートしているんです。クリプトンさんから初音ミクが出てしばらくしたころに、ドワンゴからVOCALOIDをやってみないか......って誘われたんです。そのころは、もうニコニコ動画がスタートしていて、VOCALOIDで盛り上がってきていたんですよね。そんな中、やはりドワンゴから紹介されたGACKTさんに、「VOCALOIDをやってみないか?」と持ち掛けたら、「やってもいいよ!」と返事をもらえたんで、じゃあ作ろう、となったんです。ところが、その後にYAMAHAさんに話をしたけれど、なかなか交渉しても前に進まなくて......。クリプトンさんが先にやっているということもあったんだと思いますけどね。何か月かの交渉の末ようやくGOが出てね......。その後作り方に関してYAMAHAからレクチャーしてもらったり、ツールをもらったりして、ようやくスタート。そこから半年くらいかけて、ようやくリリースとなったんです。発表したのが4月1日で、しかもGACKTさんの声のVOCALOIDだ、という内容だったんで、最初はジョークだと思われましたよ。その1年後にMegpoidもリリースしました。--その後、Megpoidなど、かなりの数売れましたよね。Writerとはまただいぶ違うビジネスですよね。村上:Megpoidが売れるまでには、少し時間がかかりました。DECO*27さんが、『モザイクロール』という曲を発表してくれたことがキッカケとなって、売れるようになっていきました。VOCALOIDはDTMにおいて非常に有効なツールだと思うのですが、戸惑った面もあるんですよ。--「戸惑った」とは、どういうことですか?村上:ネット上などで「インターネットはMegpoidなどを作ったところまではいいけれど、売りっぱなしじゃないか」という批判がされたのです。うちは売るだけじゃなく、しっかりサポートもしているのに、何を言ってるんだろう...と。売った後といえば、サポートというのが我々の常識ですが、彼らが言っていたのは、そこじゃないかったんですよね。キャラクタを大事にしろ、ということだったんです。これは、かなりカルチャーショックでしたよ。VOCALOIDの世界は、どんどんコンテンツビジネスになっていったわけですが、うちは音楽制作ツールを制作する開発会社で、それを得意とするところではありません。その後、できる限りのことはしていったのですが、やはりなかなかその部分には手が回らなかったのも事実です。最近はだいぶVOCALOIDも落ち着いてきましたが、一時は当社の売り上げの40%近くを占めましたから、かなりの規模になりましたね。2.5とバージョンアップを重ねてきたわけですが、今後はどんな展開を考えているのでしょうか?村上:ユーザーの方ならご存知の通り、Abilityは日々進化していて、メジャーバージョンアップをまたずとも、毎月のようなアップデートでユーザーのみなさんからの要望などを元にどんどん新機能を追加しています。3.0リリースに向けての開発も進めています。時期はハッキリしませんが、年内にはお披露目できる予定で動いています。ここではUIを大きく変え、最近流行りの1画面ユーザーインターフェイスにもできる予定で開発しているところです。--それは楽しみですね。Showにも出展されていましたが、今後インターネットととして海外展開を進めていくのですか?村上:以前のギタ次郎のころとは環境が大きく変わったので、海外展開をしようと進めているところです。昨年はニューヨークで行われたAESに出展し、今年1月のNAMMにも出たわけです。したイベントには出展しましたが、海外の流通にパッケージを流すのではなく、インターネットを通じた販売、そしてサポートなので、日本にいながらビジネスができるようになってきたのです。it!をリリースしましたが、少しずつ手ごたえを感じ始めているところです。今取り組んでいるのがAbilityの海外展開です。it!について解説する村上社長。it!にしてもAbilityにしても、音楽ソフトに国境はないですもんね。海外勢が日本に多く入ってきていますが、日本の波形編集ソフトやDAWが海外に攻めて行ってくれると、なんとなく誇らしく感じてしまいますね!ぜひ、大成功を期待したいところです。村上:Abilityの英語化を進めていますが、なかなか大変です。メニューやヘルプを英語に直していくと同時に、マニュアルもすべて英語にしなくてはならないですからね。マニュアルだけで800ページもあるので、簡単にはいきません。3.0の開発も並行して進めているので、なかなか道は険しいですが、頑張って進めていきたいと思っています。--ありがとうございました。今年30周年を迎えるインターネット社は、30年を記念して、4月からさまざまなプレゼントを行うキャンペーンを展開していくとのことです。ダウンロード版(Windows/Macintoshのいずれか)」が抽選で10名にプレゼント!」という企画がスタートしています。Abilityなどのユーザーはもちろん、一般の人でも応募できるキャンペーンとのことなので、ぜひ応募してみるとともに、今後の情報をチェックしてみてください。posts.藤本健DTM、デジタルレコーディング、デジタルオーディオを中心に執筆するライター。Laboratoryを2001年より連載。「Cubase徹底操作ガイド」(リットーミュージック)、「ボーカロイド技術論」(ヤマハミュージックメディア)などの著書も多数ある。趣味は太陽光発電、2004年より自宅の電気を太陽光発電で賄うほか、現在3つの発電所を運用する発電所長でもある。Commentsこの記事についたコメント13件のコメントPal8000Abilityのユーザーですが、不具合も改善要望もよく取り入れてくれます。指摘したら翌日に修正版をいただいたこともあります。実は先ほども要望を1点挙げましたがどうなるでしょう。最初から不具合のない方がベターですが、ユーザーの我儘にもよく付き合ってくれるメーカーです。緑(ヤマワ・ミドリ/♂)山葉も(MyMusicStudioの)約2万人の完走者の一人です。月々支払いで何とか購入してました。2008年ということは、ミクさん・リンちゃん&レンくん等が、ニコ動で出始める頃なわけで、そのあたりから山葉もニコニコ動画・ボカロにハマって行ったクチです。ムービーメーカー関連でも、社長さんが出ていて、精力的な人だなあと思ったり。写真に写ってる、Ranaさんも創刊号から追っかけて、30(最終)号まで購入して、V3&V4共に「お迎え(DL)」してますヨ。30周年、おめでとうございます。村上さんから直接書き込んでいただいてビックリ!こちらこそ、いろいろありがとうございました。PMSSW8.0/Startなど使っていたものです。Liteぐらいでもいいので、Mac版を出してほしいです。AM昨年、ABILITY購入しました!趣味でDTMをやっている者です。以前は、SONARを使用していたのですが、メンバーシップ制になってから、全然、バージョンアップする気が起きなくて、そんな時に、こちらの藤本さんのサイトで村上社長のお人柄やINTERNET社の事、ABILITYという製品の存在を知りまして、クロスアップグレードでABILITYに乗り換えました!バージョンアップされる度に、「ユーザーの声を、ちゃんと聞いてくれている製品だな」と実感しています。普通の社長さんは経営ばっかりで、現場の事には無関心な方が多いですが、村上社長は今でも開発の最前線で精力的に活動されていて、(失礼かも知れませんが)時々、お体の事が心配になります。AMAbilityユーザーです。Ability2.0を使用していた時に、こんな機能あったらいいなーっと思い、要望してみました。その機能がAbility2.5で追加されていたことにすごく驚きました。自分の要望が取り入れられると思っていませんでした。本当に、すごくユーザーに親切でサービス心のいい会社だなーっと思いました。これからも海外DAWに負けないように、期待しています。PM名無し7パソコンショップでRemixを見付けたのが最初の出会いです。買おうかどうか長く店内にいたのを覚えています。お遊びソフトでしたがあの頃は喜んでいました。海外での成功を願ってます。最新版で取り込んでもらえました。対応してもらえると自分が開発に参画している様で嬉しいです。最新版で取り込んでもらえました。対応してもらえると自分が開発に参画している様で嬉しいです。PM佐藤清香30周年おめでとうございます。私も懐かしく記事を読ませていただきました。writerと記録媒体もフローッピーディスクの時代でした。小学校の教員だったが、ピアノが弾けずパソコンを利用しようとDTMに興味を持ちました。学芸会でオペレッタを随分やりましたが、初めはピアノの上手な子供に弾いてもらっていましたが限界を感じSSWにしてからは音符入力で伴奏をさせました。あれから30年たったのですね。今でも地域の合唱団に入りABILITYを使ってパートごとの音取り用CD作成をして喜んでもらっています。インターネット社さんのさらなるご発展をご祈念申し上げます。PMみほスコア入力モードが、楽器愛好者のユーザにとても優しいです。休符を自動的に計算して入れてくれるのがありがたいです。ほかのソフトは使えません。これからの発展に期待しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。SynthsをAbletonが無料で公開。2020どんなDAWでもOK!聴き比べながらミックス/マスタリングが学べる書籍『DAWミックス/マスタリング基礎大全』が分かりやすい!Eventideが物理モデリングでスプリングリバーブ=バネ・エコーをプラグイン化。Creative運営についてABOUT広告募集お問い合わせDTMステーションについてDTM、デジタルレコーディング、DAW、MIDIといった分野の情報を紹介します。初心者の入門用として、プロミュージシャンの実践術としても役立つ記事、製品レビューなどをお届けします。RSSのfeedはこちらです。“DTMステーション”。