12タイトルと関係ありませんが突然の宣伝です。VRまで含めたスマホ向けVRの話を書こうと考えております。(無事に掲載されるかはさておいて)これを読んだAndroid開発者がVRの波動に目覚めて突然開発したくなるような記事にしたいと思います。SDKがおかしなことにならないかを確認してみます。VR向けなOculusなSDKが組み込まれただけ、という認識なのですがちょっと自信ないです。Offlineでも良さそうです。Projectを作成します。CardboardSDKForUnity_v5.0.unitypackageをimportします。Ahead!を選択します。Cardboard/DemoScene/DemoSceneを開きます。Sceneが動作します。別名のMainというシーンで保存。Buildチェックをonに。Identifierを独自パッケージ名に変更。U51HelloCB.apkあたりの適当な名前をつけてSave。v4.10からv5.0の差分を確認しておきます。https://developers.google.com/cardboard/unity/release-notes抜粋して紹介。・C++でヘッドトラッキングと樽型歪み補正を実装、JavaベースのコードはLegacyフォルダに移動。Unityエディタ上で同様に扱えるよ。・Cardboard.SDK.BackButtonExitsApp「BACKボタンでアプリ終了」は廃止。v2の変更に伴って)は廃止。チェックまだは必要?(5.0.0f4で試した限りは、と書かれている。renderingは今はまだサポートされていない。ModeというButtonのEvent実行先がCardboard.ToggleVRModeからTeleport.ToggleVRModeにお引っ越しされてました。Cubeを消して下のメニューを使い回す際にはご注意ください。Cardboard/Scripts/Cardboard.csに以下の様なメソッドを追加してやれば代用が効きます。5.1で困らなそうです。S6突っ込んだらぜんぜん像が結べなくて3Dに見えなくて苦労しました。S6あたりにあわせてあるとダメです。6plusならちょうどいいんじゃないのかな...。今後というか現時点ですでにCardboard互換品には例のQRコードが必須ということです。...Googleさん、もう少しアナウンスというか啓蒙がんばった方がいいと思うよ。TweetMMDについてメモ。Tweet別にお金を払いたくないわけでも3D-Unity(VR)で商用活動がしたいわけでもないのですが、自分で書いたライセンスを自分で守らない人とか、法律も作者の気持ちでどうにかなると思ってる人のことを想うとつらい気持ちになります。Figmyがぶっこみましたね。CC-BYのpmdが欲しい病を長く患っている自分にも少しだけ気持ちは分かりますが、つらい話でした。前置きはさておいて、PMCAというパーツPMDからモデルを組み立てるツールがありまして、ちょっと前に存在を知っていたのですが今更試してみることにします。PMCAv0.0.6についてhttp://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-215.htmlりどみ.txtを読むとPMCA自体はPDとあるので生成pmdにライセンス制限はかからないことになります。PDという文字列が固定になってしまうのは良いのでしょうか...)PMCAv0.0.6r10aWindows版https://bowlroll.net/file/3714Python実行環境同梱版をダウンロードして、zipを展開してrun.batで起動します。適当にポチポチと選択してpmdを出力します。ちょーかんたんお手軽1分でpmdができました。テクスチャの色合いだけいじってMMDに持っていきます。Unityに持っていきます。SDKを適当に放り込んでスマホに持っていきます。これで色々な点が概ねいいんじゃないでしょうか。Tweet体調不良につき...という拙作の適当アプリがあります。用途はPlay側の説明を見ていただくとして、このアプリは2011.08.02に更新して約4年それっきりという、(普段の言動に対して)紺屋の白袴どころか紺屋の全裸みたいな案件です。S6(5.0.2)でMENUキーのエミュレートがされなくなってついに死亡が確認されました。ぶっちゃけ自分用アプリなのでちょっとぐらいおかしな動きをしてもいいだろう、と互換性に注力する気はないのですが、意外と気に入らない点が多くて単純な移植しかしていないにも関わらずイマイチ要素が満載のものになりました。iconの新規起こし。(某ジェネレータのmipmap-フォルダに配置したが、minSdkVersion15だとダメっぽい?おとなしくdrawableに移動した方が無難そう。barあたりのcolorを設定。colorが変えられないので、ここを参考にWidget.Holo.Light.ButtonとWidget.Material.Light.Buttonをparentに指定したstyleを用意する。・setHomeButtonEnabled(true)とかsetDisplayHomeAsUpEnabled(true)とかActionBarまわりを調整。スクロールするほどコンテンツないしToolBarは見送り。2<どうにかしたい>・WQHD端末なせいかフォントサイズが少し小さい気がする。・マージンがアンバランス、全体的に足りない。これでもLinearLayoutに透明dividerは入れている。・ボーダなしSpinnerと今の配置の相性が悪い。・Spinnerのrowに複数行+自動改行が必要なものを入れるのがダメ。Controllerのような他ページでいい気がする。M来たってのにLollipop時代の話と戦えてない感じです。リハビリしないと話になりませんな。【初心者歓迎】https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708・本当にVRについて勉強したい人が何百人も居るのか。・みんな開発者やコンテンツ提供者というわけではなかったけど居た。VRで開発したことがある人は多くなかった。・プログラミングしなくても開発ができるようになったのではなくて、誰もが楽しめるぐらいプログラミングの裾野が広がった。Studioは必須ではない。DriverのためにKiesは必須ではない。DK2を概ね凌駕するというのには同意。[0]Author:youtenTwitter:@youten_redo詳細はProfileを参照願います。