オッカの実ゼルネアスの攻撃の通し方を考えた結果私はこうなった。グラードンを過大評価してた。あとモロバレル30戦近くで4,5回しか選出できなかった。バコウならもうちょっと出せた気もするがモロバレル自体があまり強いルールではないなと思った。全体的に火力低すぎて弱すぎました。あとニンフィアで死ぬ。ジュカインもデンリュウと同じで、最初からメガシンカ状態で使用できればまだ違う感想を抱けただろうなって感じ。使用感としては相手の電気封じにはまず使えない上、電気は8割方めざ氷を持っているばっかりに処理できないのなら引くしかないという体たらく。補正なし±0リーフストームでは砂下のH207バンギラスも倒すことができず、補正をかけると意地っ張りスカーフランドや臆病メガライボルト、臆病メガゲンガーなどに悉く抜かれるというなんとも頼りにならないポケモンでした。えらく酷評しましたがいい点もいくつかはあって準速でもメガボーマンダを抜ける。放電さえ撃てればリーフストーム後の火力低下による起点にもなり辛く、CSが高いので比較的睨める相手も多いです。メリットが生きる場面とデメリットで死ぬ場面考えたらデメリットで死ぬ場面の方が多いと思います。このパーティの中ではHBゴツメキッスがすごい輝いてたのでこいつはもうちょっと振り方考えてやりたいかなくらい。いってもSを弄るかどうかでいっぱいいっぱいですが。今回はパーティ単位でのボツ案。ここまで考えたけど結局ボツに。ボツにした理由は後述。エンテイをメインに置いて、相方として炎と好相性な草の中でも特に使ってみたかったメガフシギバナを添えてスタートしたパーティ。炎+草はメガニウムドランを使って以降かなり気に入っている組み合わせ。今回もそれを軸に考えてみました。メガフシギバナはトリパの面子に対する耐性が低いポケモンなのでトリパに対抗でき、トリパ以外にも選出しやすいクチートを裏のメガ枠として採用。非常に炎がきつい面子になってしまったため、耐性を持ち打点のあるサザンドラと天候に対応できるバンギラス。炎草毒に対する耐性がクチートと使い分けでき、地面に打点を持てるマリルリを突っ込んでこの形となったのですが、先述したとおりボツに。ボツにした理由は色々あります。単体技しかないためにモロバレルやトゲキッス+の並びに非常に弱い点。S操作のない中低速パーティであり、自分優位で対戦を展開できる要素がない。