基本的に前作同様の使い方となるが、赤ロック距離が短くなっているため、その分前作よりも前で硬直を晒す事になる。現在では前作と比較すると、単発ダメージが115に減少し、リロード時間が長くなった。クールタイムと合わせおよそ8秒ほど。これがないと遠距離のプレッシャーが一気に減ってしまうので残弾には注意。格CS、可能なら連続開放を織り交ぜてリロードの隙をカバーできるようにしたい。銃口補正はそこそこ良いのだが、発生の関係で迎撃にはあまり使えない。足が止まる上に、発生がよろしくないのでズンダするとブースト消費が激しいので無理な連射は得策ではない。狙い撃ちは勿論、コンボでの高ダメージの源。自衛にはあまり役立たないが、牽制射撃や暴れが通った後の追撃には大活躍するので、守勢でも残弾には気を配りたい。爆風が無いので弾速と相まって盾をめくれることはまずない。バリアや射撃防御の部類にも効き目が薄いので注意。覚醒中であれば状況限定となるがサブ3連ズンダでA覚261(計算値)/B覚242ものダメージが出るので余裕があれば狙いたい。今作でも発射までボタン押しっぱなしにする事で、照準の色が青に変わり発射にも若干ディレイがかかる。この照準が変わっている間に照準を9方向に動かせるので、弾道を逸らす事が可能。これで狙う方が難しい上、誘導も完全になくなるので長押し(+サブ入力後のメイン入力)は封印安定。通常時は3発だが、ブースト開放時は別武装扱いで弾数が5に増える。前作と違い、リロード時間が長い上に開放するごとに弾数が補充されるようになったので、解放時の恩恵が非常に大きくなっている。メインと同じで開放が終わると元の弾数に戻る上、リロードもしていない仕様に変わりないので通常時の弾数管理も重要。足を止め盾にマウントしたシュツルムファウストを2連射する。発生はサブより速い程度だが、それ以上に格CSに全く左右されないこととリロード速度が売り。その代わりモーションが長く、弾速が遅い上に誘導もそれほど良くないので、中距離以遠から適当にばら撒くぐらいなら位置取りに気を付けた方が良い。近距離での迎撃やメインヒット時の追撃に一役買ってくれる。ちなみに中距離では弾速の遅さから、メインのヒット確認どころかメイン3発最速Cでも盾が間に合う(場合によっては回避も可能)ので注意。前作よりは弾速が上昇し、更に1発でも発射した後なら特格でキャンセルが可能になった。特射発射時に相手に向き直るので、振り向きメイン→特射→特格→メインなど、オバヒでも振り向き撃ちの隙消しが可能。特格→メインまで足が止まり続ける上、弾の消費が激しいので出し得と言う訳ではない。サブと違って爆風があるので射撃防御武装の対策にも使える。それと一発でも空撃ちでもモーションの長さは変わらないので、暇があれば出し切ってリロードしておこう。6/26より本体/爆風どちらも半回転ダウンに変更され、ヒット確認特格Cが確定ヒットするようになった。回転が終わったら受け身可能なのでそこだけは注意。