基本的に防御力の概念は無し。耐久力についてはHPと回復力で調整する感じ。よって防具が必要ないため、製作の手間が省ける。武器もいらないか?ただそうなってくると店で売るもの、宝箱で出すもの、金の使い道のネタがなくなる。【ステータスアップについて】レベルの概念はない。敵を倒すことにより、所持金と同じようにして経験値が蓄積されていく。して貯めた経験値を消費して各キャラクターのパラメータを上げることが出来る。キャラクターをどうやって育てていくかはプレイヤーの自由。各パラメータを上げるために必要なコストはキャラ毎に違う。攻撃力が上げやすいキャラ、素早さが上げやすいキャラなど、その辺は様々。世界観と相談って形になると思う。優れる「防御型」に分けるとかね。この何とか型~ってのはティチエルウィーバーに近いような気がしないでもない。--------------------進歩状況----------------------経験点システム実装完了。ここでは経験点をマナとして扱う。敵キャラを倒すといくつかのマナが得られ、専用施設で集めたマナを使ってステータスアップが可能。マナじゃなくていいけれど。戦闘システムに関して。1人を戦闘メンバー、残りを待機メンバーとするシステムは味方側のみ実装完了。待機メンバーのみ毎ターンHP/SP回復する仕組みも実装完了。敵側にこのシステムをどうやって実装すればいいかがよくわからない。現時点だと、こちらが1人しかいなくても敵側は容赦なく複数で襲ってくる。仮にシステムの実装が完了したとしても、それを活かす人工知能が必要だろう。「戦闘メンバーの体力がどれくらい減ったら交代させるのか。」そういった判断が出来るプログラムを考える必要がある。敵側にこの独自システムを実装出来れば、ゲームの雛形はほとんど完成になる。»プロフィールAuthor:全手動洗濯機チラシの裏です。ゲームしたり、卓球したり。