速報@ゲーハー板などよりゲーム情報を集めているブログです。本ブログの一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。1級FP技能士/CFP。「Wii」企画担当として活躍。取り組んでいる「ゲーム業界全体も、技術の発達にあわせてどんどんクオリティが上がっていった。データ容量が増えたことがそのまま宣伝文句になった。『100メガショック』というコピーがあったほど。ポリゴン(立体を構成する平面)も10万枚から100万枚に、計算機の性能がどうのこうのと、お金をかけて競っているうちに、いつのまにかお客さんから理解してもらえなくなってしまった。お客さんからの『これは楽しいのか?』という疑問に対して、スペックだけではうまく答えられません。いう世の中の状況でしたから、『家族で楽しめる』という価値を掲げた任天堂のWiiは支持されたのではないかと思う。長男なのに京都の任天堂で働いているという状況もあいまって、ゲームに対する罪悪感が私の一大テーマとしてありました。Wiiのプロジェクトに入れてもらって、チームで開発を行いました。Wiiを作ったら自分が幸せになれるという感じがした。Wiiができた後、実際にばあちゃんの前でWiiをやりました。ゲームに少しでも恩返しができたかどうか」(同)今は、スペック重視社会から体験重視の知的生産社会への転換期なのかもしれない。ID:pnojPOmk00>>861>「これまでは、スペックが高いことはいい、理由なしにいいんだという世の中だった。作り手から見れば、スペックは自らの不安を消し去ってくれる麻薬みたいなもの。スペックは不安を消す代わりに原価を吊り上げる。[6/6]そもそも任天堂スピンアウトした人が作ったXavixのパクりやん一応ですが、元記事ってコメント見ても“スペック重視社会ガー”とは一言も言ってないし、社会が駄目になるとも別に言ってないような。それはさておき、SFC~GCではさも高性能なゲーム機を作っているかのようなことを言っておいていうほど売れず、WiiDSが当たってしまったのが任天堂を呪縛しているという部分はありそうです。PSのEyetoyを使ったモーションコントローラ試作機の出来損ないのパクリとXaviXのパクリで大儲けしたのは凄いと言えば凄いんですが、任天堂自身にとってすらあまりいい凄さでもありませんでしたね。最終的にはWiiの発売から10年ほどで据置機から撤退することになった訳で。前から書いてますが、ニシくんがゲーム機の詳細が出る前はとんでもなく高性能なゲーム機をクレクレしている癖して実際に出たら手の平Switch、性能はこれで良いとか何年も言い続けるものだから任天堂も勘違いしていそうですし。22:59>長男なのに京都の任天堂で働いているという状況もあいまって、ゲームに対する罪悪感が私の一大テーマとしてありました。23:40>お客さんからの『これは楽しいのか?』という疑問に対して、スペックだけではうまく答えられません。23:44全くですなぁ。それならWiiと言わずにファミコンをブラウン菅にでも繋いでファミコントレーナーでもやってろや、クソカスが。時代についていけなくて落ちぶれたゴミが偉そうに語るなよ。業界辞めた時点で語る資格も無いんだよ。本当にこういう口だけ屑野郎にはヘドかでるわ。00:31>「これまでは、スペックが高いことはいい、理由なしにいいんだという世の中だった。作り手から見れば、スペックは自らの不安を消し去ってくれる麻薬みたいなもの。スペックは不安を消す代わりに原価を吊り上げる。01:27面白いものを数値化したりするのは、正直不可能だと思いますがそう言った曖昧なものを、「作る側」からすれば、スペックの向上は、裾野の拡大や底上げになるって物作りに現場にいたくせに思い至らないんですかね。あ、なまじ本体台数だけ売れたWiiなんて、ゲーム史に残るゴミ作った現場にいたから理解出来ないんですね。01:30自社がスペック競争に勝てない、技術もない。それを正当化しようとするから嘘、捏造ばかりになるんだよ。時代についてこれないキ○ガイ信者共がネットで妄想撒き散らすだけwそしてまともなゲームユーザーから更に見放される。02:11>>46その映画に登場したゲームキャラ、およびその影響を受けたゲームは全て任天堂のおかげなんだがだが!?!?って起源主張し始めるだけだと思う。「できないことが、できるって、最高だ。07:19スペックが上がらなきゃ思い描くものも実現できないし面白さの幅も広がらない。温かみのあるデザインとかいう妥協と技術不足をごまかす言葉が生まれるんだよ。U、Switchとサイクルが早いんだろ。アンチテーゼとしてWiiを出して、狙いが当たったってのは否定しないよ。その問題は、あくまでゲームデザインの問題であって、体感ゲームは解決方法の一つに過ぎなかったんだよ。体感ゲーに全振りしたWiiは飽きられ一過性のブームで終わった。