き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2011年05月31日19:02カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.08(グノーリバーレインディア追加他)アスロマフェスタv1.08(グノーリバーレインディア追加他)http://loda.jp/asuroma/?id=18-グノーリバーレインディアを追加(文章は未実装)本編では勲功値30以上で依頼が出ますhoさんキャラクター投稿ありがとうございましたー。起動するたびにフリーバトルの選択が初期化されるのが面倒だったので、フリーバトルで選択しているキャラクターをオートセーブするようにした。普は勲功値10から、難は30から出現するようにした。難:赤色また、イーライの難易度を難にし、風香の難易度を普にした。)2011年05月30日19:04カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.07アスロマフェスタv1.07http://loda.jp/asuroma/?id=15//変更点//-カード変換(勲功値をカードに変換する)を追加-フリーバトルのテストキャラにセーブ機能を追加-2P側CPU時に運撃4のダメージがおかしかったのを修正//メモ・テストキャラの画像変更ができるようにしたい。)2011年05月28日17:49カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタ作業中アスロマフェスタ、サーディの攻撃立ち絵が通常立ち絵の代わりに会話画面で使われていたので修正中。なんてこったい!それと、勲功値をカードと交換できるコマンドを追加中。会話とかキャラクターも追加したいがとりあえずこの二つを最優先で修正。文章が少なくて感情移入できない+説明が足りない感じがするのでザクザク追加していきたいところ。制作スレに修正版をアップしたいがキリがいいところまで修正しよう。)2011年05月22日14:38カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタ頂いた意見のメモとかメモ・勲功値を消費してスキルを習得できるようにしたい。運撃以外を[起動コスト×10]の勲功値で習得できるようにしたい・非アクティブ時に入力できてしまうのが気になるとのこと・絵が描けないとか絵を描く時間が取れない人に構成だけ考えてもらうのもありかな。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。