日経BP社デジタル編集部2017.06.28コピーしました「2020年に向けて、家庭での動画コンテンツの消費のうち、ストリーミングのビジネスが大きく伸びていく」――。スポーツ観戦の“テレビからの解放”、つまりインターネットを通じた試合動画のライブ配信ビジネスが世界で熱を帯びている。同社は、2008年の北京五輪でのサービス開始に向けて自らライブ配信のインフラを構築。以来、サービスを約10年間提供し、累計で1億ドル以上の投資をしてきた。Media」を設立した。2015年に手掛けたイベントは約5000件だったが、2016年はそれが1万5000件以上に急増。「市場は急成長しており、イベントのサイズや種類が過去より大規模化している」(Black氏)。昨年来、国内でもJリーグやBリーグの試合のスマートフォン(スマホ)などに向けた有料のライブ配信サービスが始まっているが、今後はより多く、そして大規模なスポーツイベントがライブで配信され、収益化に向けた試行錯誤がなされるだろう。GroupのBlack氏は2017年6月12日、米アカマイ・テクノロジーズ社の日本法人が主催したイベントに登壇し、スポーツイベントのライブ配信ビジネスを取り巻く環境や期待、同社の取り組みなどを解説した。以降では、同氏の講演要旨をお伝えする。Groupも同社の技術を使っている。CDNはネット上に、動画ファイルをキャッシュするサーバーを分散配置し、視聴者から最も近いサーバーから動画を効率的に配信する仕組みである。「歴史上、最も数多くライブで配信されたスポーツイベントは2016年のリオデジャネイロ五輪」(Black氏)である。リオ五輪では、合計6755時間のライブストリーミングコンテンツが提供された。ユニーク・ユーザー数は1億人に達し、合計で27.1億分(4.5億時間)がライブで視聴されたという。Groupは、2018年の韓国・平昌(ピョンチャン)五輪、2020年の東京五輪を含め、2032年まで米国向けに五輪競技をライブ配信する権利を保有しているという。Group)[画像のクリックで拡大表示]五輪以外では、2015年のスーパーボウルでの実績も紹介した。同時視聴者数は130万人で、1分当たりに換算すると平均視聴者は80万人。合計で2億1300万分(355万時間)の動画がライブで視聴されたという。Media社が契約した、米自動車レースNASCARのライブ配信サービスだという。NASCARは2017年2月、スポーツ界では初という、世界120カ国・地域を対象にした有料課金サービス「TrackPass」を開始した。Playmaker社が配信を担っている。事例紹介:3D活用で消費財業界をサポート現実世界とデジタル世界を結ぶアナログ技術あらゆるモノを安全&セキュアにつなぐサポート体制強化で市場シェア拡大へ/ST7nmや5nmノードを見据えた電源技術いま押さえたい経営力向上の鉄則2025年の崖を飛び越えるIT戦略とはセキュリティも万全な新IoT向けマイコン500万社が導入。