地上ガードはフォローが効くっぽいが、暗転見る余裕があるので問題無し端でのAAA>B>6C>メテオニックシャワーはすべてガードしてしまうと確定クラッシュする連携。6C>メテオは連続ガードにならないことがある。ここで何が何でも回避すべし。できれば6Cを食らう前に回避結界等で抜けたい。6C以降は回避結界ができない。なくば後述のコンボ(通称AAABループ)を食らいます。・・・まあ、クラッシュ後にシャワーが一発でも当たると浮いてしまうので実際はかなりシビアなのだが。近距離ではJ6Aに注意、当たるとレーザーやらが確定しガードでも霊力削りが大きい。発生が遅いため相手も気軽に振れる技ではないのが救いか。J2Aや位置次第ではJ6Cが当たるとドラゴンメテオ等々が確定するので相手の手札確認はくれぐれも怠らないように。いつも通り、こちらのJ6Aでカウンターを狙うのが得策か。HJA等に注意しつつ強気に攻める。攻撃は3Aか2Cで潰せる。魔理沙は速いため読んで先置きしないとダメかも。高目からの空中スターダストは速い上に相殺もできないため高空に行かれたらめんどくさいことになる前にグレイズで逃げた方がいいかも。その他ミアズマ差し換えのバスキースウィープはグレイズ付きの対空突進。射撃なのでグレイズ可だが、魔理沙は攻撃後に行動可能になるため反撃には注意が必要。箒から下向きに攻撃が出ている為、上から判定の強い打撃を重ねてやればあまり負けない。いえ天子の技で真下に判定といえば・・・ウツだ。空対地でついつい頼りがちなJ2Cを綺麗に潰して追い討ちが入るので宣言時は注意。近Aからの中央コンボが軽くパワーアップする。ミアズマ差し換えのステラミサイルだが、これは他の二つとは異なり魔理沙本体は移動しない。上向きに炸裂弾を放つ技で、炸裂するまでは判定が無い。拘束時間や威力はそれなりだが、扱いが難しいようなので少ないと思われる。