2/9そろそろモンスターの動きをしっかりと作っていきます。移動タイプをステータスに持たせそれを見て処理を変更するといった感じになります。ゴブリンはゼルダの伝説神々のトライフォースに出てくる見張り兵(襲ってこないタイプ)を元に動きを組んでみます。2/5今回はライフシステムを作っていきます。処理としては内部で数値を変更してその数値をHUDに反映させる感じですね。Life_Managerを作り、それぞれのライフオブジェクトのスプライトを変更するように命令しましょう。moreなおキーヌ某なんでも屋企業のシステム管理者を務めつつリーマンからの解放を目指して奮闘中。FE&BE開発・Webデザイン・DTPデザイン・SEO・Webライティング等一人である程度のクオリティで大体のことが出来るなんでもエンジニア。小学校の夢でもあったゲームクリエイターを目指して2019年から少しずつ積み上げています。ゲーム作りの参考書TOP。