▼09/06/2209/06/29にアップデート予定のスキル調整。09/06/22〜アップデート実施まで、訓練所のルール設定「ユーザーテストルール」でスキル調整後の仕様による戦争テスト・確認を行う事ができます。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。ソードランページ強制仰け反り効果を削除いたします。攻撃範囲を減少いたします。スキルエフェクトと攻撃範囲のズレを調整いたします。シールドバッシュLv3で恐らくスタン3秒(前仕様は4秒)スタン効果時間を若干減少いたします。ガードレインフォースLv3で耐性+50(前仕様は+40)、攻性-25(前仕様は-15)「耐性上昇」の効果を増加いたします。スキル使用時の「攻性低下」の効果を増加いたします。ブレイズスラッシュPow12(前仕様は15)消費Powを減少いたします。ベヒモステイル移動距離を増加いたします。攻撃範囲を減少いたします。▼スカウト枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。ハイドLv3で耐性-10スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。消費Powを減少いたします。スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。ヴァイパーバイトスキル硬直時間を若干減少いたします。ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。パニッシングストライクスキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。スキルの攻撃発生を若干早くいたします。短剣基本攻撃スキルの攻撃発生を若干早くいたします。アローレイン攻撃射程を減少いたします。パワーシュート攻撃射程を増加いたします。ブレイズショット攻撃射程を減少いたします。攻撃範囲を減少いたします。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。ヘルファイアPow72(前80)、Lv3で威力360(前440)、Dot48x4(前60x3)各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。消費Powを減少いたします。スコアボーナスを減少いたします。炎上効果を減少いたします。Dot回数を増加いたします。30x3(前48x3)各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。スコアボーナスを減少いたします。炎上効果を減少いたします。ファイアランススコアボーナスを減少いたします。ジャッジメントレイLv3で威力100(前120)各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。サンダーボルト攻撃威力を減少いたします。各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。ブリザードカレスPow65(前80)、Lv3でたぶんRoot6秒(前10秒)各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。足止め効果の耐性時間を減少いたします。攻撃範囲を減少いたします。消費Powを減少いたします。アイスジャベリンLv3で威力170(前200)、たぶんRoot4秒(前6秒)各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。足止め効果の耐性時間を減少いたします。各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。フィニッシュスラスト攻撃対象がガードレインフォースを使用していた場合、ダメージが増加いたします。各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。ストライクダウン消費Powを増加いたします。攻撃威力を減少いたします。スキル硬直時間を増加いたします。イレイスマジックスキルレベル3使用時の硬直時間を減少いたします。ダウンドライブPow32(前20)消費Powを増加いたします。タンブル着地後の無敵時間を若干減少いたします。08/03/24情報を開く08/03/24のアップデートから実装されるスキル調整テストフィールドにおけるスキル性能の情報です。公開サーバにスキルバランスのテストを行える環境を設けました。スキル調整テスト用のフィールドを作成することが出来ます。皆様のご意見を集約し、調整の上、正式にスキル仕様の変更を実施します。スキル調整テストで行われるスキル仕様の変更点は以下の通りです。・一部スキルにて発生する「足止め」効果に対する無敵時間を延長します。最高LV(LV3)の弾速にあわせて低LVの(LV1,2)の弾速を調整。これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に早くしました。スキルの発動が若干早くなります。攻撃使用後の硬直が若干減少します。消費Pwが若干減少します。移動距離が大きく増加します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃威力が増加します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃使用後の硬直が減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。弾速が若干増加します。攻撃威力が若干増加します。着弾点スキルから放物弾道スキル(エアレイド等)に変更になります。放物線の弾道が若干低くなります。発動が若干遅くなります。攻撃範囲が若干減少します。攻撃射程が若干増加します。攻撃判定の展開速度が早くなります。攻撃判定の持続時間が短くなります。攻撃射程が若干減少します。LV2,3の攻撃威力が減少します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃判定の展開速度が早くなります。攻撃判定の持続時間が短くなります。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃射程が若干減少します。LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。スキルの発動が遅くなります。スキル使用後の硬直が若干長くなります。消費Pwが若干増加します。消費Pwが増加します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃被弾時の足止め時間を減少します。攻撃判定の展開速度が早くなります。攻撃判定の持続時間が短くなります。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。スキル使用後の硬直が若干長くなります。攻撃射程が若干減少します。攻撃威力が若干増加します。攻撃の多段ヒット間隔が若干長くなります。攻撃範囲が減少します。消費Pwが若干減少します。※上記以外のスキルは、現在の通常サーバーと同じ仕様となっています。今回は見送りとなりました。※今後の戦争バランスの調整方針につきましては<こちら>をご参照ください。※ソニックより少し多い程度に距離によってはHit後の仰け反りにストスマが入る。ドラゴンテイル移動距離大幅UP。最大でストスマ以上の飛距離。足元指定の即発動は健在。Aimモードで上を向いて発動すると滞空時間が非常に長くなり、飛距離も更に伸びる。位置ずれが激しくなる模様。僅かに移動する程度になった。▼コメント最新の10件を表示しています。BBユーザー)もう、いっそのことすき放題してほしい気さえしてくるよ。その中でアンケートとって好評だったのだけ実装していってどうなるか見てほしい。時々全体的に丸くするぐらいで面白いバランスが出来ると思う。08:53:21えっ?テスト鯖過疎過ぎて援軍いないと戦場埋まらないし、ほとんど同じ場所でしか戦争起こらないから領土数もほぼ変わってないけど。13:25:16↑カレス30秒>バッシュヘビスマ死確定>弓解凍すな発言台頭>弓消えろ連呼。