次のプログラムでは、「メロディ欄」という名前のフィールドオブジェクトを作り、そこに初期値として「ドドソソララソ〜ファファミミレレド〜」という旋律を入れている。この旋律は実行中にキーボードから修正することができる。続いて「楽器名」という名前の選択メニューオブジェクトを作り、ピアノ、ハープシコード、ミュージックボックス、チューブラーベル、ダルシマーを設定している。最後に「実行ボタン」という名前のボタンオブジェクトを作り、ボタンを押したときに「メロディ欄」に書かれた旋律を「楽器名」で指定された楽器で演奏する。