00:46タグ:ノーゲーム・ノーライフノゲラWSヴァイスシュヴァルツデッキ-挨拶省略-9月に開催された札幌WGPのトリオ大会にて、ハンド事故による1-2をしてしまったことで構築を大きく変更しました。「今も使ってるけど現環境でノゲラどうなの?」って事や「ノゲラ使うなら別なデッキ握ったほうが良くない?」って事を言いたい方多いかも知れませんので、その辺も含めて書いていこうかなぁと思います。自己満と自分なりの目線でのお話になるのでご了承ください。詰めが環境によくいるタイトルと比べて見劣りするため、お世辞にも今の環境でめっちゃ強いよ!とは言えません。構築次第では今の環境でも全然戦えると思います。今流行ってるタイトル(ラブライブ、青ブタ、8電源富士見etc...)を所持している、かつ使い慣れているならそちらを優先した方が良いかと思います。私自身も今後の大会に出れてプレイングが追いつくならそうすると思います。私の場合、今流行ってるタイトルを使うのが下手くそなことに加え、ミラー戦において、プレイングがとても上手い方と当たった際に勝てる気が全くしなかったので使用したくありませんでした。諸々を考慮した上で自分が一番使い慣れているデッキを使用したほうが勝てるのでは?と考えて大会ではその時期に自分の中で一番使い慣れているデッキを使用しています。ゲラについての考察や自分自身が使っている理由終わり。次にデッキレシピに移ります。WGP2018の3位の方のレシピととある有名プレイヤーさんのひなろじの構築からひらめきを得てデッキを考えました。※迷惑が掛かっては嫌なのでお名前などは控えさせて頂きます。見ていないとは思いますが、こちらで御礼を書かせて頂きます。様々なタイトルでデッキを構築する際のひらめきを得ることが出来ました。血壊(ストブ):4枚コンセプトとしては1に上がった時点で2-2クラミーを2面立てて面制圧し、ゲームを優位に進めるというとても簡単なものです。-------------各流れ-------------▼マリガンL0、2-2クラミー1枚、ストブ以外は全て切ります。※初手の状況によっては巫女やテトも切ります。揃っている場合には集中や助太刀といった腐りにくいカード探しに掘り進めます。必要カードをサーチできるように立ち回ります。どちらかを行えればL1に上がってすぐに2-2クラミーを2面立てられるので、マリガンと盤面に置くカードがかなり重要です。▼1帯0帯でかき集めたカードをふんだんに使います。確実に前列は居ないのでハンドから出せるカードを出し切り、4面埋めます。このときに1面でも巫女をおいて置くと、3ストックで2面クラミー達成です。流れとしては巫女含めて4面埋める→2-2クラミー早だし→1ストックで巫女起動→2-2クラミー早だしとなります。この動きをすることでハンド2-3まで減りますが、12000が2体+αが1帯から立つことを考えると電源採用のデッキでも踏むことはかなり厳しいはずなので、やる価値はあると思います。門採用のジョジョは知りません。集中もしくは朝礼などで2-1ステフを持ってきてクラミーの裏におきます。巫女の効果でL3いづなや2-2クラミーを立て、面を取るだけではなく次のターンやL3に向けての準備を無駄なく行えるためです。▼3帯コレといってありません。メタ無きゃジブリールの1点を考えて飛ばしつ、詰めるだけになります。--------------------------------デッキとしてはほぼ確実にコンセプトどおり動けるので満足してます。最近の電源環境でも面が取れそうなことに加え、1帯から打てる早出しメタがあることで相手が2に先上がりし、L3を早だししてきてもある程度のラインなら返しつつメタで飛ばせる安心感があるので今の環境でも戦える気がしてます。久々の更新となります。更新内容は、7/28に開催されたBCF札幌の試合結果などになります。今回はちょっと友人にわがままを言いトリオに参加しました。(前回は一人でネオスでたので今回くらいは・・・という感じです。)使用タイトルは「ノーゲーム・ノーライフ」で先鋒務めました。前回同様ノゲノラとなります。昨年度のBCFで0-3をしてトラウマ抱えてから大会で使えないため見送り・扉電源けもフレはソウル減メインのデッキと当たった際の回答案が自分自身で見つけることが出来なかったため見送りとなり、電源タイトルとソウル減メインのデッキを相手することを考えて構築したノゲノラを使用することに決めました。試合内容としては以下のとおりとなっております。チーム○0は何とかなっていたのですが、1以降は常にL2、3とCXを複数枚抱えるというとんでもない自体に苦しみました。見せ場もなく負けた形となります・・・。これは事故とはいえ、正直対策を考えていたタイトルだけあってきちんと対戦できなかったことは非常に悔しく、友人たちには申し訳なく思いました・・・。かない状態で2-2クラミー着地させようとしてしまい、指摘をいただきました。対戦してくださった方、本当にすみませんでした・・・。その後はプレミなくダメージレースがほぼ同じ状況でL3へすすみ、お相手の方がアクアめぐみん×2を展開しました。並んだ瞬間「あ・・・これは終わった・・・」と心の中で思ったのですが、CXを貼らずにアタック。返しにこちらの点数が通り、勝利する形となりました。お相手の方がCXを持っていなかった+アタック時にソウルアイコンが乗らなかったという2重の状況がなければ正直負けていました。チーム○1-2戦目はなんだったのかと思わせるくらいの綺麗なデッキの回り方。アポクリファのアサシン互換の那佳を並べられ、シナジー撃たれ続けるも1帯から置いたクラミーだけは抜かれずに居座り続けました。点数としてはこちらからの点数は通るもお相手からのダメージはキャンセルが多かったためダメージが広がり、こちら2-3あたりの時にはお相手はL3でした。その後の山も固く、お相手の黒ウサギの点数を全てキャンセルし、こちらが点数を通して勝利となりました。山削る速度が速く、クラミーの12000という打点にとても助けられた試合となりました。お相手の方のデッキはよくわかりませんでした。0帯はパスパレで固めてあり5集中のイヴがエンジンとなっておりました。鳥籠シナジーで詰めるデッキだとしか読めませんでした。約1レベル分の点数差でゲーム進行となりました。返しのターンで点数をつめて勝利となりました。チームとしては2敗のため、めちゃくちゃに疲れながら帰宅となりました。楽しい試合や構築の穴なども見つけることが出来る良い機会でした。デッキレシピや解説などは需要無いと思うので省かせて頂きます。ツイッターには上げてるので、気になった方は探してみてください。大会で対戦してくださった方々、本当にありがとうございました!といつもならここで終わるのですが、ちょっともやっとするのでコレだけは書かせて下さい。非常に態度が悪いと感じました。デッキの回りが悪かったり、リフポでCX貰ったときに舌打ちや悪態付くのは非常に不快でした。チームメイトも対戦相手に悪態を付かれて不快だったということを聞いております。初対面の相手にその態度はいかがなものかと思います。初対面を前に舌打ちや悪態付くのは一般常識が欠けているとしか思えません。「友人・知人」ではありません。コレを踏まえた上で大会に挑んで頂きたいです。愚痴っぽくなり、申し訳ありません。非常に不愉快な煽りなどをされていくつか引退している身としても友人たちが被害にあったこともあるため、どうしてもコレだけは書きたかったのです。01:09タグ:WSヴァイスシュヴァルツノーゲーム・ノーライフデッキこんにちはリンです。何度でも組んでそのたびに残します!自分用です。見られなくてもいいのです。いうことでデッキです。▼解説L3:8ヒールで耐久と事故を起こした際のケアをしやすくしています。このレベルは以前と変わりません。再スタンドの白を採用していない理由としては1.環境トップが防御札もちであることが多いため場所がかなり限定的になる2.最近のL2帯以降の面が硬いため踏めない3.回復がない4.枠がない理由1については前回オバロの記事で書いているとおりとなります。2は別にタイトルによるのでなんともいえませんが、特に重要なのが3になります。点が多く通り過ぎた際に後列において回復のみ行って返しで前に出して詰める。いうプレイを行うことがあります。そのため、回復が付いておらず、着地したターンでしか効果が使えない白は今回採用しておりません。そもそもジブリールで詰めるのでコスト足りてません・・・。L2の相打ちを抜きました。思い切って抜いてみました。L1:ここ少し変わってます。加速のいづなを採用しておりましたが愚王と呼ばれた男へ変更しております。同じ4ルックならクロック増えるより思い出増えて欲しいです。何よりステフで踏めるラインを上げたかったというのが一番の理由です。たかが500されど500、です。新婚パンプ込みで7500まで伸びるので大体は踏めます。現実はそんな甘くないので新婚並べたり、島風改でパンプしたりして1面踏みに行く感じになります。このイベントは一回は打ちたいなーということで3です。4じゃ多すぎて邪魔に感じ、2じゃ少なくて引けないなーということで3です。回収のステフは入れてません。控えに落ちたときというどうにも使いづらい効果してるので・・・。L0:前と違うとこだけ書きます。空はイベントも回収範囲のコンソールと山2落下でCX落ちたらソウル+2と強いことしか書いてません。愚王しか回収できないステフ使うなら素直にこっち使いますね。次にボックスPRのテトですが、使う場面が多いです。L2帯の話ですが、ジブリールで蘇生→4面埋めていづな早だし→テト起動でハンドの不要なカード切っていづな回収してもう一体いづな早だしという動きやリフ前にジブリールで蘇生後にハンドCX切って回収などの動きが出来るため非常に使いやすいです。前者は特に強い動きだと思ってます。公式の裁定見ると蘇生したキャラ控え室に送ったら思い出に飛ばないと書いてあるので使いまわせます。そこが強みだと思ってます。普通に出して起動使う場面はまずないです。相手ガン回りしてた、というのもありましたが、こちら側がシナジーで面踏めなかったのが大きな敗因だったのでは?と考え友人のリゼロとやったときにロズワールの応援が乗っていないパックどころか集中のパンプだけ乗った5500のエミリアすら踏めない致命傷。ハンドは枯れ、ストックもそんなに貯まらず負けました。