「おんがえし」はタイプ一致の安定技です。コレのおかげで格闘タイプなどに交代出しされにくいです。残りの技は選択肢となります。「じばく」はスイクンなどに使います。「リフレクター」を張られてしまっても防御特化スイクンに約5~6割のダメージを与えることができます。役目を終えたあとに使うこともでき、コチラ後続が苦手な相手を倒せれば理想です。「のろい」はスイクンを流せるほか、相手の物理エースが倒れた後に使うことで決定力を出すこともできる技。序盤から使うと積んだターンにカビゴンの苦手な相手が出てきて逃げることになるため無駄積みとなってしまいます。スイクン流しに使うとしても相手が交代するリスクがあります。「じしん」はメタグロスなど鋼タイプやバンギラス・ドサイドンなど岩タイプの牽制です。「ねむる」は「カゴのみ」と合わせてスターミーを確実に1回流せるようになります。長持ちさせるのにもお役立ちです。「おいうち」は相手スターミーの交代読みで使います。火力UPアイテム無しでもHP4振りスターミーに約8~9割程度のダメージがあります。「いのちのたま」の反動・「ステルスロック」と合わせれば高確率で倒すことができます。「こだわりハチマキ」を持たせると、交代際「おいうち」で確殺となります。「おいうち」を持つことにより「ねむる」+「カゴのみ」を使わなくてもスターミーに対処できるようになりますが、「じばく」とは両立できません。よって「おいうち」はスイクンなどの流しを味方の別なポケモンで受け持てる場合にしか選択できません。スターミーを狩りたいだけならソーナンスでもよいです。「あくび」は相手の交代読みで使います。幅広い相手を牽制でき、読み要素が少なくすみます。メタグロスやバンギラスなど強力な物理エースやゲンガーを交代させることができ、1ターン長く居座れます。「きあいパンチ」はバンギラスへの強い牽制技です。「ハードロック」耐久無振りドサイドンにも5~6割のダメージが入ります。バンギラスやドサイドンに対処しにくいパーティなら採用してもよいです。メタグロスの弱点が突けなくなってしまうことと、読み外すと攻撃できないことから基本的に「じしん」が優先されます。「まもる」は、コチラが呼び寄せた相手の技を1度見てから交代することでコチラ後続の負担を減らすために使います。カビゴンはメタグロス・バンギラス・ドサイドンなど「こだわりハチマキ」持ちの物理エースを呼び寄せやすい性質があります。「まもる」で相手の技を見れば、相手が選択した技に耐性のある味方で安定して対応できるようになります。交代読み「みがわり」で相手の技を見るのと異なり、カビゴンの耐久を削りません。相手の持ち物が「こだわりハチマキ」であることと、相手の技に耐性がある味方がいることが使いこなす条件となります。「まもる」を使った後、コチラが誰に交代するか分かりやすいため相手が交代読みで交代してくる点には注意です。オマケとして「たべのこし」の回復量を稼いだり、アグノムに交代出しして「だいばくはつ」を空振りさせたりできます。「かみくだく」はゲンガーやヨノワールなどゴーストタイプへの交代読みで使います。ゲンガーは、繰り出されてしまうと「さいみんじゅつ」が厄介で安定した対策が取りにくい相手です。ゴーストピンポイントの技ですが、特にゲンガーに弱いパーティであるか、ゲンガー専用の対策ポケモンを使いたくないケースなら採用されます。実戦ではカビゴンに「カゴのみ」持ちが多いため、コチラの持ち物がバレない限りはゲンガーの「さいみんじゅつ」を牽制する効果があります。繋げて対策することができます。パーティがゲンガーに弱い場合、カビゴンが「かみくだく」を使うか、ゲンガー対策のポケモンを使うかの選択となります。「ほのおのパンチ」はエアームドや「ふゆう」ドータクンなど「じしん」で弱点を突けない鋼タイプの弱点を突ける技。ハッサムの4倍弱点も突くことができます。エアームドには「だいもんじ」の方がダメージが大きいですが、ゲンガーへのダメージも大きい「ほのおのパンチ」が優先されます。本来、エアームドやドータクンにカビゴンの炎技で対抗するよりは味方のボーマンダやスターミーを交代出しした方がラクです。|ポケモンは任天堂/クリーチャ―ズ/ゲームフリークの登録商標です。以下は本サイトの内容に関する著作権を表わすものです。