Tweet旅する感じがとても好き広々とした荒野を旅する感じがとても好きでした。ゲーム・ミュージックらしいBGMも大好きでした(オープニングはパッヘルベルの「カノン」)。谷山浩子さんも、「『ウルティマ』は日常だが、『マイトマ』は旅である」と言っておられましたっけ。パソコン版ではかなり不評(?)だったキャラメイク時のボーナスの辛さも軽減されていて、かなりスムーズに序盤を戦えるようになっています。グラフィックは、モンスターデザインがやや野暮ったいですが、背景はきれいです。職人技が冴えたファミコン後期の名作ともいえましょう。難しいながらもかなり自由にプレーできることに喜びを感じたこのゲームを始めるきっかけは何だったか思い出せないが、おそらくは、近所の年下の子が難しすぎてできないのを借りて、プレーしたのだと思う。Magic』には違和感を感じなかった。攻略本も何もない状況で、難しいながらもかなり自由にプレーできることに喜びを感じ、様々なイベントがとても複雑に絡み合っている状況には驚かされたものである。ラストダンジョンと思われるところまで行ったのだが、結局ラスボスなるもののお目にかかることはできず、クリアはできなかったと記憶している。このゲームもウルティマ同様、能力はレベルアップとは別に上げなければならず、その点で非常に苦労した。そのような神殿がこれまた、どうしようもなく面倒な所にあるんだよな・・・。⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。