提供する必要のある機能の一部について学習しました。使用して各ボタンを操作する方法について説明します。オブジェクトのサイズ、音、色の変更など、単純なアクションや効果の追加も調査します。プロファイルの変更に関する基本的な概念を紹介します。プロファイルをカスタマイズして構成する方法について説明します。profiles.この特定の例では、空間メッシュオブザーバーの設定を変更して、空間認識メッシュを非表示にする方法を示します。プロファイルの設定または値をカスタマイズすることもできます。profiles.空間認識メッシュを非表示にするには、主に次の手順を実行します。プロファイルは編集できません。これらは、編集する前に複製する必要がある既定のプロファイルテンプレートです。プロファイルには、入れ子になったレイヤーがいくつかあります。そのため、1つまたは複数の設定を構成するときに、複数のプロファイルを複製して編集するのが一般的です。既定の構成プロファイルを複製します。構成プロファイルは最上位レベルのプロファイルです。そのため、他のプロファイルを編集できるようにするには、まず、構成プロファイルを複製する必要があります。ウィンドウを開きます。DefaultHololens2ConfigurationProfileの編集可能なコピーを作成します。DefaultHololens2ConfigurationProfile:新しく作成された構成プロファイルが、シーンの構成プロファイルとして割り当てられました。選択してシーンを保存します。scene.ヒントチュートリアル全体で作業内容を保存してください。チェックボックスをオンにします。ウィンドウを開きます。DefaultMixedRealitySpatialAwarenessSystemProfileの編集可能なコピーを作成します。DefaultMixedRealitySpatialAwarenessSystemProfile:新しく作成された空間認識システムプロファイルが、構成プロファイルに自動的に割り当てられるようになりました。ウィンドウを開きます。DefaultMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserverProfileの編集可能なコピーを作成します。DefaultMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserverProfile:新しく作成された空間認識メッシュオブザーバーのプロファイルが、空間認識システムプロファイルに自動的に割り当てられるようになりました。これにより、まだ機能している間に空間マッピングメッシュが非表示になります。空間マッピングメッシュは見えませんが、まだ存在し、機能しています。物理的な壁の背後にあるホログラムなど、空間マッピングメッシュの背後にあるホログラムは、表示されません。プロファイル内の設定を変更する方法を学習しました。設定をカスタマイズするには、最初に既定のプロファイルのコピーを作成する必要があります。既定のプロファイルは編集できないため、既定の設定に戻す場合は、常に参照として使用されます。プロファイル構成ガイドを参照してください。buttonsこのセクションでは、ハンドトラッキングを使用してボタンをクリックし、イベントをトリガーして、ボタンが押されたときにアクションを発生させる方法について説明します。pressed.この特定の例では、ボタンが押されたときにキューブの色を変更し、ボタンが離されたときに元の色に戻るように変更する方法を示します。同じ原則に従って他のイベントを作成することもできます。events.キューブの色を変更するには、次の手順を実行します。アセットとして保存されている構成済みのユーザーオブジェクトであり、プロジェクト全体で再利用できます。ウィンドウにドラッグしてシーンに追加します。軸に沿って表示角度を調整します。ウィンドウで次のようにします。1つの位置単位は、物理的な世界では1メートルとほぼ同じです。オブジェクトがスケーリングされたオブジェクトの子である場合などに、この例外が発生します。選択して、キューブをシーンに追加します。ウィンドウで次のようにします。ボタンの近くに配置されるように変換位置を変更します。重複しないようにします。選択し、このオブジェクトのすべてのコンポーネントの概要を取得します。セクションを探して展開します。いう名前のイベントレシーバーの種類を使用すると、追跡したハンドがボタンを押したときに、ボタンが押されたイベントに応答できるようになります。オブジェクトフィールドにキューブをクリックしてドラッグします。イベントの受信者としてキューブが割り当てられます。プロパティを変更するように設定します。ウィンドウを開きます。ウィンドウでMRTK_Standardを検索し、適切な素材を選択します。ボタンが押されたときにキューブの色がシアンに変更されるようにMRTK_Standard_Cyanします。イベントの受信者としてキューブを割り当てます。イベントの場合は手順5ですが、ボタンが離されたときにキューブの色が元の明るい灰色の色に戻るようにMRTK_Standard_LightGray素材を選択します。simulation再生ボタンを押してゲームモードに入り、エディター内入力シミュレーションを使用して、新しく構成されたボタンをテストします。ドキュメントポータルでシーンガイドをテストする」を参照してください。オブジェクトコレクションツールを使用して、複数のボタンを適切なユーザーインターフェイスに自動的に配置する方法について説明します。tool.この例では、水平方向に配置された5つのボタンを持つパネルを作成する方法を示します。同じ原則に従って他のレイアウトを作成することもできます。layouts.これを実現するには、主に次の手順を実行します。buttoncollection)。オブジェクトの子にします。選択してコピーを作成します。オブジェクトが表示されるまで、この手順をさらに4回繰り返します。オブジェクトに追加されます。1に変更すると、すべてのボタンが1つの行に合わせて調整されます。変更して、行内のボタンを空白にします。ボタンをクリックして、新しい構成を適用します。適用した構成の変更は、ボタンを単一行に配置する目的を達成するために必要な最小限の変更を表します。今後のプロジェクトでは、親オブジェクトや子オブジェクトの向きなどの要因によっては、たとえば、方向の種類など、他の設定の調整が必要になる場合があります。ドキュメントポータルのオブジェクトコレクションスクリプトに関するガイドを参照してください。変更して、子ボタンオブジェクトが、原点に配置されるカメラの前に配置されるようにします。追加したときに、カメラの前に配置しました。位置が0にリセットされました。子オブジェクトを前方に移動するためです。simulation再生ボタンを押してゲームモードに入り、エディター内入力シミュレーションを使用して、新しく作成されたボタンのパネルにあるの各ボタンをテストします。buttons:ヒント現在、5つのボタンのいずれかを押すと、キューブの色が水色に変わります。エクスペリエンスをさらに興味深いものにするために、ここで学習したことを使用して、キューブを別の色に変更するように各ボタンを構成します。エクスペリエンスにテキストを追加する方法について説明します。重要なリソースのインポート」セクションで準備したものです。tutorial.この例では、前のセクションで作成したボタンコレクションの下に単純なラベルを追加します。オブジェクトの子として作成します。ウィンドウで、ボタンコレクションの下にラベルが表示されるように、その位置とサイズを変更します。