ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Sat実琴VER5制作004なんかもう嫌になってきた。ポリゴンのラインとかどうつなぎ合わせ辻褄合わせるかって感じがパズル的な感じでもう嫌。答えがあるかどうかわからないパズルなんだもん。頭弱いからパズルとか苦手だしまずはお尻。これはちょっと形状弄っただけ。お尻の肉のたるみをもう少しちゃんと付けようと思ったの。ここから先はスキン設定やりながらのモデリングをしないと進めないと思ったのでとりあえず今はここまで。股間の方とか見るとまだ肉の形がおかしい。内転筋の形を作りたかった。これはずっと前から改造する度にこの筋肉を表現したくて試みたのですが、どうやってもポリゴンの流れの辻褄を合わすことが出来なくて挑戦する度に泣く泣く諦めてたんだよね。(パズルが解けなかった)今はまだポリゴンの流れをどうすればいいかって消したり繋げたりして形は気にしてません。私の中でこの筋肉の表現は一つの基準なんです。鉄拳やDOA5はもちろん当然のように表現してます。言うかね、こだわって作られてるであろう人物は当たり前の様に再現されてます。当たり前な事をちゃんとやれてるかどうかね。そんなにくっきりわかる形ではないんだけど、角度やライティングによってこの内転筋の形が見えるとやっぱ「おっ」って思うんだよね。すっごい昔の絵だけど内転筋を再現してる絵。いうのがさりがなく認識できるか否かで結構違うよね。今回の改造は今までよりもう一歩上に行きたいし、スキン設定を破棄してやり直す結構な大改造のつもりなので何とかしたいね。三角ポリゴンが出来るとSHADEではどうしても変なシワになるので極力四角ポリゴン。しても無理なら五角、三角は諦めた時のみにしたい。)モデリングはね、ただ形作る事だけ考えて良いって言うならもう少し何とかなるんだよ。スキン設定(動かす設定)の都合でどうしても形を犠牲にして動かす設定を優先させてるって所も多いので難しいんだよ。場合によっては内部的な仕組みの都合で不本意ながら不出来な形を仕方なくOKとしてたりするんだよね。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。