き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。・HPを10個のブロックで表現し、大体視覚的にHPがわかるようにした//メモ戦闘スキルは実装したが発動時に表示しないと何が発動したのかわかりづらい気がする。常時発動はともかく、時々発動するようなのでちょっとでも演出したい。いえ、これで大体戦闘バランスが見えるようになってきた。)2012年11月27日00:00カテゴリ天殺カオス天殺カオスv0.05r(雇用時バグ修正)天殺カオスv0.05r(雇用時バグ修正)http://ux.getuploader.com/asuroma5/download/32/tensatuv005r.zip・死亡者が出て枠が空いたとき新たにキャラを雇用できないバグを修正ちょっと調べてみたら全然死亡時の購入対策ができていませんでした。それにともない右下に雇用枠がどれだけ残っているかを表示するように変更。おいしい牛乳さんバグ報告ありがとうございましたー。)2012年11月26日00:00カテゴリ天殺カオス天殺カオスv0.05(傭兵モブキャラ追加)天殺カオスv0.05(傭兵モブキャラ追加)http://ux.getuploader.com/asuroma5/download/31/tensatuv005.zipバックアップも兼ねてアップ。おいしい牛乳さん、モブキャラ絵ありがとうございました。今からはとりあえずスキルをザクザク実装していきたい所。連撃が全然連続攻撃しないのでまずそこをつくりたい。その2時間かけすぎた。次の作業は傭兵を女10男5くらいでとりあえず置く予定。//メモ傭兵はHP150+α攻撃総合26くらいを平均として奴隷より一回り強くする。)2012年11月23日15:29カテゴリ天殺カオス天殺カオス・レ物語回し用キャラその2・髪型がレ。最初はコメディっぽく回して段々シリアスっぽくしていく?私の作風が毎回重っ苦しいので、ちょっと変化をつけて軽くしていくつもり。失敗するかも知れませんが失敗してもそれはそれで次に繋がるはず。キャラ動かしてみないとわからないですけどね。名前:スリルショーorスリルジョーorスリル博打好きのハッタリ野郎。他人の行動を一瞬だけ操る力をレから受け取る。主人公の相棒・トラブルの原因・戦闘力なし・クズ人間・高圧的・のじゃ主人公に取って「こいつがいるとなんだか物事がうまくいく」というジンクスみたいな存在。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。