ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。参加中!先日、友人が夜から仕事だというのに、パンデミック日本語版を持ってきてもらって4人でプレイ。勝ってなかったからっ!(詳細は以前の記事へ)というわけでプレイの話。役割をランダムにカードで決める。エキスパート、通信指令員。始めて研究員が居なくなった。カードの受け渡しの都市名制限が無い人がいないのは痛い!だがしかし、私たちは世界の凶悪なウイルスと戦わなければならないのだっ!というわけで、「カード受け渡し厳しいねぇ」なんて発言が出ながらもプレイ開始。前回アウトブレイクを甘く見ていて、アウトブレイク8回でて負けたので。「撲滅が目的じゃなくて、治療薬を4種開発すればクリアね」と全員で勝利ルール確認。同時に、敗北ルールも確認。(「アウトブレイクが8回になったら、敗北。」みたいな)研究員がいないながらも、皆、役割を活かしてプレイ。作戦エキスパートが特殊能力を活かして、イイ場所に治療基地を作成し、その治療基地を活かして通信指令員がメンバーを基地へ飛ばす。飛ばされたメンバーは効率的にウイルスを除去したり、手札を交換したり。研究員はいなかったが、前回間違えていたルールもあり、科学者へ順調に目的のカードを渡せ、早めに一つの治療薬を開発できた。イイ連携が出ている感じ。導入ゲームだったので、エピデミックカードが4枚入っていることは、全員わかっている。だいたいどんなタイミングで来るかも、ある程度予測がついていたので、その辺も有利に働いたかも。衛生兵は前線で頑張っているだけであって、目立っている。「かっちょええ」などと賞賛される。シシ神様つえぇ〜」などとさらに賞賛される治療薬が開発された後は、そのウイルスに対しては、衛生兵はシシ神化するが、他キャラクターは衛生兵化する。「撲滅が目的じゃなくて、治療薬開発。“治療薬が開発されたウイルス”よりも、“開発されずに猛威をふるっているウイルス”に対して、衛生兵は突貫するのだ〜。治療薬があるウイルスは、衛生兵化したメンバーに任せて。それはそれで、かっちょいいねぇ衛生兵。的な意味不明な死ぬフラグを並べましたが、死なずに衛生兵大活躍あーでもないこーでもないと、打ち合わせを繰り返し、順次治療薬を開発していく。「こりゃ、いけそうだね」とメンバーワクワク。敗北の第三条件、「プレイヤーが引けるカードがなくなった場合」が忍び寄っていることに気づく。」などと歓喜のメンバー。大の大人が4人もそろってボードゲーム目の前にして、両手を挙げちゃった感じ。(撲滅したわけじゃないので、まだ感染している人々がいるんだけどね)コマを使って喜びの記念撮影。プレイヤーカードの山札を確認したら、あと3枚。ことはあと2ターン遅ければ、プレイヤーの負けだった。危ない危ないってなわけで、やっとパンデミック初勝利でした。難易度は「導入(初級)ゲーム」ですが。「じゃ、次回は通常(中級?)ゲームだね」か、勝てる自信がない。立てよ国民!あ、国民は戦ってないかwむしろ感染に苦しんでいるって感じかしら。通常(中級?)ゲームは、エピデミックカードが5枚とか・・・。一つの困難を乗り越えたら次の困難が待ち構えていたりしますよね。