左:岸本麻友美さん、右:山田恭平くん)最優秀賞受賞のプロデュ-サーとディレクターを務めた岸本さんは、7月から企画を開始、企画とシナリオに約2ヶ月を掛けじっくりと練り上げた題材を締切の近い中2週間ほどで仕上げました。古本屋さんでふと手にした八王子の言伝えの本から高尾山に伝わる「タコ杉伝説」に魅せられていく様子が描かれています。編集...篠田裕輔(メディア学部1年)監修...渡部健司(メディア学部特任准教授)また、特別賞の山田くんは個人で制作、京王八王子の駅ホームで撮影を敢行、夢破れたダンサーとその友人がホームで踊り始め、肩を叩き励まし合うという斬新な映像を作り上げました。山田恭平くんの作品「帰る場所がある。特任准教授は、「プロジェクト演習"デジキャン"の中で日頃から企画とシナリオの大切さを話して来たつもりです。岸本さんの作品は企画の段階でダメ出しをして、シナリオも第4稿か5稿まで書き直させたと思います。絵コンテも編集を意識して順番を入れ替えたりしました。夏休みも使いましたが、もうこの時点で良い作品になると確信しました。あとはみんなが頑張って仕上げるだけです(笑)。シナリオもなかったですが、アイディアが彼の頭の中にあったのであとは思いっきり撮ってこい!とアドバイスしました。駅の構内で踊るのは大変だったと思います。」と語ってくれました。東京工科大からは、2作品応募、2作品とも受賞という快挙です。20:00-20:30「テレメディアスペシャル」でオンエア、また作品は京王線で車内放送されます。コンテンツ創作コースインドネシア、スラバヤ工科大学の博士課程学生とインドネシアで再会しました。私が、一週間ほどインドネシアを訪問する機会があり、留学生らに連絡をしたところ、飛行機に乗って、私が滞在しているホテルまで来てくれました。Muntasaさんは2009年10月から3か月ほど滞在しました。教育と研究を行っています。この再会で、ゲームに関する新しい研究をしたいということを聞きました。今後、その提案書を送ってもらい、メディア学部との共同研究に発展させたいと思います。好弘)では、「“ゲームの力”を教育・社会に役立てる!」をテーマに、学外活動にも積極的に取り組んでいます。2013年11月16日(土)、17日(日)、お台場・リスーピアにて子ども向けのイベント「算数ゲームを考えよう!」を開講し、のべ100名余りの児童・保護者が参加しました。このイベントは、小学生~中学生を対象として、自分で考えた「算数ゲームのアイデア」を一枚の紙にまとめて発表する方法を学んでもらうものです。前半(1時間)は、岸本先生と学生たちによる講演会を行いました。学生による寸劇で算数の必要性を理解してもらい、つづく岸本先生による講演で、ゲームのアイデアの出し方・まとめ方を学んでもらいました。コンテンツ創作コース55年にわたり日本のデザイン文化をささえてきた「グッドデザイン賞」。これまでに、その受賞者は、40,000件にものぼります。「G展」とはその受賞作品の総合展示イベントです。今年は開催地を、六本木・ミッドタウンに移しての開催です。今日は、連休初日の土曜日。沢山の来場者で盛り上がっています。]今回は、私たちインテブロの取材本部として、ミッドタウン4階のオフィスをお借りしています。みんな気合いをいれて、編集や取材準備に取り組んでいます。100点が展示されています。こちらでは、展示の説明に見えた出展者のかたへのインタビューを行い、その作品の魅力を映像で伝えます。サイトをご覧ください。]2013年度グッドデザイン賞展示こちらでは、2013年度のグッドデザイン賞に輝いた全てのデザインを現品、パネル、映像などで紹介しています。カメラ、などから子供用・スマホアプリなどもまで幅広いジャンルにわたって、展示されています。インテブロは最終日まで、取材を続けます。1,000円(中学生以下無料・6日間有効)但し、一部に入場料が不要の展示エリアがあります。