hereゲーム制作においてもっとも難しいことは何かというと、マネタイズ、すなわち“ゲームをお金にすること”だ。ビデオゲームにおけるビジネスモデルの歴史を紐解くと、最初に商用化されたモデルと考えていいのは、1プレイ100円の都度課金(新しくプレイするたびに課金する方法)だ。500円」という商品があり、それを購入するとビデオチャットで気軽に占いをしてもらうことができます。集中管理型のオーソリティが支払いをコントロールして、お金の流れに透明性がなくなる。