不思議なものだ、かつて自分が対象の時代を生き延びた。父母の愛を重く受け止める。(0)マリオ&ルイージRPG2本日発売でーす。知り合いが関わっているので広告です。「死んでから思い出してくれるなんて本当っにあなたは良い人ね。」いつもと変わらない慈愛に満ちた眼差しで人をなじる。「死んでから呼び出したのは君じゃないか。5月に電話でニューグランドへ呼び出しておいてわざわざ出かけてみれば置いてけぼりでさ。その2ヶ月前、赤信号で身動き取れない俺の前を澄ました横顔見せてさっさと渡ってしまったのは君じゃないか。あの時が俺の知らない場所で君は覚悟していたんだね。」ショットグラスを二つオーダーする。バーテンダーはお連れ様はとは聞かなかったが、勘定の際に満たされたままのグラスを見やり如何しましょうと聞く。それで未練が断ち切れる。」まあ実際今年は本当に疲れた。親しい方が相次いで亡くなり訃報が届く。届かないなりに耳には入って来る。やりきれなく心が傷ついてしまうのは、やはり自分よりも遥かに年下の人たちのあの世への旅立ちだ。元気な頃、お互いがまさか死を境に両岸に立つとは思わなかった。冗談が、笑顔が、ちょっと危ないシーンが、そんな時間の共有が懐かしく思える。2005除かれている。2005最近、安上がりな人生を歩んでいる。shitakunaruこれは気のせいだろうかと書いてみる。^く^それとも省エネ型で燃費がいいの、かな?最近、若い人が身の回りに多くなってその目の輝きにうっとりする。それで自分の瞳は輝いているのかなと、今朝鏡を見たらぼんやりとした眼差しであった。輝いていないので安上がりなのかなと、思った次第ですな。(0)ArtRage先ずはダウンロードから。ウインナ人もマックナ人もどぞ。書き出しで悩んじゃったけどね。10.3および10.4でご利用いただけます。2000/XPでご利用いただけます。Blobs』どんなんかなあー。2005子供には秘密基地が必要だ。今朝のニュースで公園の遊具(滑り台)から造形上の囲いを取り外す光景が映し出されていた。防犯上の見通しを確保する為だが非常に残念な思いがした。明るい世界だけで、暗い部分を確保できない世界。心の中だけに秘密基地を持つようになるだろう。それは心の中だから他人と共有する事の難易度が上がるだろう。それは子供への思いやりなのか、大人の責任放棄なのか。憂えるのは今の子供「は」ではなく今の大人「は」だろう。子供に対する監視社会が一層強まる。大切なのは再犯防止だろう。こんな自分にしたのは誰だと底辺で蠢いているくらいなら自らのDNAを断った方がいくらかましだろう。それすら問題ではあるが。(0)年の瀬っていつから?出来るなら早く終わって新年の颯爽と、溌剌と、前向きの姿勢を取り戻したいなあ。追われるのは昔から嫌いなんだ。追いかけるのは好きだが足下がおぼつかない。あれれ11日はアレ、ソレ、コレ。アレ>日本科学未来館の7FCANホール、立派だ。実はここだけの話だが、全部見た事がなかったという不勉強。大画面で、もう感動しっぱなしですよ。blueのムービーが何よりも印象に残る。JAWACON2005で大阪入りを果たせなかったがこちらで鑑賞できて幸せ。言え多くの方にお逢いできて幸せ。ネットを通してのモニタに映る映像で判断すると危ないなと実感した。これはネットを通じてしか手段のない多くの作り手の障害かもしれないけど。あいかわらず押し付けがましく眠いプレゼンのM社。「記憶が忠実に共有できる機械があったとして個人の美化意識を備えていないと相手が全く別の事を考えていたとして記憶を合体してそこから作り出される映像が例えば別の女だったら困るだろうな。」とかぼんやり考える時間。立方体と糸は良かった。テーマがあるという事は観客は自分なりのテーマに沿った見方をするものであり審査員とは違った解釈をするものだなとも感じた。DOGAの個人製作では革の兄弟、あかね雲、こたつ猫なども良かった。印象に残ったのはA君の10年後にも10年前のあの時にやっておけば良かったと言うんですかぁ(笑だろうな。^く^お茶でもと思ったが時間がなくなり皆さんとお分かれしてApple銀座へ。あたしの3DCGの心の師、ダバカン先生の講座へ。アフターエフェクトの使用が実はレンダマシンの性能から生まれたとは^く^キャラクターって作家に似るというのは本当なんですね。3Dの場合人物はそれを構成するパーツを化け物のようにする訳にはいかないから人間から離れられない。仕事では納期があるからその制約の中で最善を尽くす手法のあれこれ勉強になりました。とろくさい頭になってしまったもんだ。^く」^毎年微妙にスタイルを変えて行くのだが変えたくて変えている訳ではなく変わってしまう。簡単に言うと飽きるから。^く^昨年まではベジェの整数で描き、それを崩す事でアンバランス効果を狙ったが今年は予め崩しておけばラフスケッチをラフのまま描けば良いじゃないかと思案。ところがこれが案外に難しい。それは計算ずくの崩しで一歩引いた部分で脚色しつつ、いつでも元に戻れて涼しい顔をする事ができる過去の諸作とあきらかに異なる力が必要なんだな。普段フリーハンド(あたりまえだけど)でなくアンカーポイントをちまちまやるあたしの場合困ってしまった。