個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:50%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%とくせいのちょすいでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:0%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:200%くさ:50%でんき:50%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%とくせいちょすいでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:0%くさ:50%でんき:50%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざシャワーズ/第七世代のおぼえるわざも参照。25太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。5太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。イーブイにみずのいしを使う。イーブイにみずのいしを使う。イーブイにみずのいしを使う。イーブイにみずのいしを使う。イーブイにみずのいしを使う。イーブイにみずのいしを使う。イーブイにみずのいしを使う。分類は「あわはきポケモン」だが、あわは覚えない。第一世代ではわざマシンでバブルこうせんなら覚えることができた。ポケリフレでは耳の鰭をなでると特に喜ぶが、頭の鰭をなでると嫌がる。アニメにおけるシャワーズイーブイ4兄弟のミズキ、エンジュ5姉妹のスモモ、ウララなど、多数のトレーナーが所有している。→ウララのシャワーズを参照。BW編第102話ではバージルのポケモンとして登場。上げる技や高い特殊を駆使した低速アタッカー兼特殊受けとして使用された。レベル55で個体値・努力値MAXの個体の特殊耐久指数45843は通常レギュレーション下ではこの世代ではラッキーに次いで2位。耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。当時はサンダースの壁が厚く、流石に10まんボルトが急所に当たってもそうそう1撃ではやられなかったものの、でんじはあたりで簡単に止まってしまうのが痛かった。当時の水タイプのトップメタであるスターミーやラプラスと比較すると、10まんボルトを覚えられずに同タイプ戦に弱いのが致命的であったため人気は一歩劣り、ニンテンドウカップ'97で決勝進出者15人中1人が使用していたが、技構成をみるとそのシャワーズにはみずタイプの技が一切入っておらず、当時いかに水タイプがタイプとして重要でないかが伺えた。64マリオスタジアム独自の、ポケモンをグループごとに分けてそれを基準にして選出に制限を加えるいわゆる「ABCルール」では、初手に出さなければならない弱いポケモンである「Cグループ」に水タイプで唯一分類されていた。基本的にA>B>Cグループの順で強いポケモンとされるが、これはシャワーズの評価が低かったというよりはタイプを各グループに分散させる意図があったようである。ニドキング、ストライク、カイリキーがCグループであるのに対し、同タイプを持つニドクイン、カイロス、オコリザルがBグループである。ワーズ同様、実戦性能が十分あるレアコイルは電気タイプでは唯一Cグループに分類されており、初手としてはシャワーズ>ニドキング>レアコイル>シャワーズ...という三すくみになりやすかった。第二世代あまごいの獲得、ねむるとねごとのコンボとの相性の良さなどから耐久型としての性能に磨きがかかった。バトンタッチの獲得によって後続に繋ぐことも可能に。特防の数値が下がったのはそこまで痛手とは言えない。環境では猛威を振るっていたガラガラを攻めるポケモンの1体と言えた。この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざめるパワーでカバー可能であった。2018年の一撃必殺技なしのルールで行われたオフ会対戦で結果を残したものとして、ねむねごシャワーズとポリゴン2をレベル55エースに据えたダブルエース構築がある。特性ちょすいによってみずポケモンを完全に受けられるようになり、雨パに対するメタとして株が上がった。火力が高いので攻撃技の乏しさはそこまでネックにはならなかった。ポケモンリーグ2004は禁止級伝説解禁のフォーマットであったため、カイオーガのほぼ劣化であるシャワーズは(禁止級枠を消費しないというメリットを考慮しても)選択肢に挙がりづらかった。新たにハンテール、サクラビスが登場したことで、バトンタッチできるみず枠としては唯一の立場ではなくなった。この世代ではシャワーズ同士のミラーマッチが重い上に、そうでなくともみず偏重の環境で一致なみのりの通りが悪いため、のしかかりで攻撃しながらまひを撒く物理型も珍しくなかった。この傾向は、世代展開終了後のオフ会環境でも変わらない。みがわりの重要性が高いこの世代では、みがわりを使う立場として無振りのHP実数値が205である点が活きる。HP実数値が204以上あるとみがわりがちきゅうなげなどのレベル依存のダメージ固定技を耐えるためである。第四世代この世代から火力インフレによってシャワーズの耐久力でも安心できなくなった。環境において霰パで猛威を振るっていたユキノオー、ポイズンヒールを獲得したキノガッサなど、警戒すべきくさタイプのポケモンが増えた。それでもみずポケモンの台頭を受けてみずタイプ受けとしての価値が相対的に向上。あくび、ねがいごとの獲得によって、流しを身に着けた上に回復もこなせるように。くさむすびの威力を抑えることができる点でミロカロスやスイクンと差別化可能であるのも大きかった。プラチナでだくりゅうを獲得。第五世代ねっとうの獲得によって物理アタッカーへの返しが強化された。ねがいごとの仕様変更によって回復量が上昇したのも追い風。この世代では受けとしてのライバルであるママンボウが登場。こちらはバトンタッチ、ほえる、あくび、種族値の優秀さなどの技で差別化する必要に追われた。新規に登場したシビルドン、対戦で使えるようになったウォッシュロトムなど、強力なでんきタイプのポケモンが壁になることもあった。仕様弱体化によって火力は低下したが、特殊受けとしては逆に強化された。新規の中ではエレザードやメガライボルトの存在がネックとなった。グローバルリンクの統計によると、この世代では技構成としてはれいとうビーム、ねっとう、まもるが半ばテンプレであり、どくどくとねがいごとが競合すると言えた。X・Yリーグのレート戦のデータを見ると、シャワーズが倒したポケモンのランキングは1位と2位をファイアローとガブリアスで分け合っており、環境的にはそれなりに刺さるポケモンではあった。2016年3月に開催されたカントー図鑑限定戦の「カントークラシック」ではジュニアカテゴリで使用率25位、マスターカテゴリでは26位という結果になっており、ニンテンドウカップ97決勝大会で使用されたポケモンの種類の総数が23匹であったことを考えるとここに来て第一世代のポケモンの中で立場が良くなったとも悪くなったとも言い難い。他にも、レート戦XYリーグシーズン10ローテーションバトルで使用率27位を、同リーグ同バトルシーズン13で使用率10位を記録している。第七世代ガブリアス、ボーマンダ、リザードン、バシャーモなどほのおポケモンやドラゴンポケモンの強豪がSMリーグレート戦シングルバトルの使用率ベスト5以内に入ることがざらであり、使用率10位台前半までが定位置となるポケモンの中でシャワーズ自身に対して一致で弱点を突けるのがナットレイぐらいなものなので、環境上位へのピンポイントメタとしてシャワーズに注目するプレイヤーもたまに見られるようになった。いえレート戦の統計データを見る限りにおいては、ねっとうやれいとうビームで攻めつつ決め手を欠いて困ったらどくどくで倒しに行くという勝ち筋は第六世代と変わらない。USUMリーグでは、ORASリーグで候補外であったでんこうせっかが偶に搭載率トップ10に入り、アタッカー気質の個体が相対的に増えた。何よりナインエボルブースト型イーブイの登場により、アシストパワー型の「アンカーシャワーズ」も確立された。あくびに関してはとんぼがえり、ボルトチェンジ、ミストメイカー、エレキメイカーなど対処が蔓延したためUSUMリーグシーズン12以降採用率が激減している。ブイではシナリオ攻略中に何度かトレーナー戦で見かけるポケモンであり、第一世代のポケモン限定の攻略環境では相対的に強いため、油断するとパーティに中々の損害を与えることになる。対戦では第一世代よろしくみず単タイプの耐久型として替えの効かない存在となっている。ダブルバトルでは自身のとけると味方のリフレクターで要塞化する構築も存在する。なるうずしおの復活が強化点(第七世代でもVC版第二世代からうずしお個体を輸送することができたが、GBマーク付きの個体はレーティングバトルのレギュレーション外であったため除外)。これによってうずしお+あくびのコンボで確実に眠らせるという戦法が復活した。多少の運は絡むが、敵次第ではあくびの代わりにねっとうによるやけどを用いても、スリップダメージの重ねがけとなり、強い。環境的にはとける、ねっとう、ねむる、バトンタッチ型が強い。バンギラスの上からとけるを放ってねむるで粘ると、ダイマックスターンを枯らせることもできて役に立つ。使うことで相手のローブシンのかみなりパンチを利用して安全にじゃくてんほけんの発動を行う型もある。ランクバトルシリーズ2シーズン2シングルバトルあたりではギャラドスがトリトドン、ガマゲロゲ対策として露骨にパワーウィップを搭載してくるので、過信はできない。前世代よりもこだわり系アイテム持ちの相対数が増えたため、まもるでたべのこしやねがいごとによる回復を狙っても積み技の起点にされづらい。種族値はHP・特攻・特防が高いもののタイプ相性の関係から、物理耐久に特化させる場合が多い。この場合はとけるが必要になるだろう。攻撃技はなみのり・ハイドロポンプを中心に、ドラゴンタイプ意識のれいとうビーム、ギャラドス等の水タイプを意識しためざめるパワーのでんき、ナットレイを意識したほのお、ランターンを意識したくさなどが採用される。ダブルバトルやトリプルバトルの場合は、威力は若干弱まるが相手を2体同時に攻撃できるふぶきや、プラチナ以降取得できるだくりゅうを覚えさせておくとよい。なみのりも候補に上がるが、第四世代以降は味方もダメージを受けてしまうため、ちょすいや第五世代で登場したテレパシー、また強化されたよびみずの特性を持ったポケモンを味方につけておくと効率が良い。第五世代では新技としてねっとうを取得できる。運絡みにはなるが、主に物理アタッカーの相手をやけど状態にさせればとけるを使わなくても物理の耐久を上げられる。こんじょうの特性を持ったポケモンに注意して使いたい。補助技はねむるによる回復よりもねがいごと+まもるまたはみきりを用いる場合がほとんど。ワーズはHPが非常に高く、特に第五世代ではねがいごとの仕様変更に伴い、使用後それほどHPが高くない控えのポケモンに交代することで特に多く回復できる点は優秀。隠れ特性のうるおいボディの場合はねむるがよく採用され、雨を利用してすぐに眠りを回復できる利点がある。あめふらしを持つニョロトノでサポートを受けてもらうか、あまごいで自ら雨を降らせ、とけるとねむるを使いこなせばゾンビ型として活躍できる。他にはどくどく・あくび・あまえるやバトンタッチ+各種ステータス上昇技(とける、ふるいたてる)など。どくが効かないタイプの対策でねっとうによるやけどもあり。(126)、ブロスター(120)、オムスター(115)、サクラビス(114)、エンペルト(111)に次いで8番目に高い特攻110を持っている。ちなみに伝説系、メガシンカを含めるとカイオーガ、パルキア(共に150)、メガカメックス(135)、ケルディオ(129)、先述の7匹の順となり12番目である。そのため、稀に鈍足特殊アタッカーとして運用される場合もある。この場合こだわりメガネ等を持たせて火力を底上げして攻撃する型が多く見かけられる。ちなみに性格をおくびょうにしてこだわりスカーフを持たせると、すばやさが上がる性格にしていないポケモンなら135族を抜く事ができる(メガライボルトが135族)。意表をついて速攻タイプにするケースも稀に見受けられる。この場合は威力不足なので主力わざは必然的にハイドロポンプになり、命中に関してやや運が左右される。この場合でもHPの個体値が30または31であれば、無振りでもHPは400に届く(レベル100の場合)。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。