BAスタートでしたっけ?裏技。重低音ロックテイストなBGMが好きで、今でもディープ・パープルのハイウェイ・スターのギターリフを口ギターしちゃうのはこのゲームのせいだと思います。ちなみに、ファミコン本体を買ってもらって記念すべき最初に買ってもらったソフトは、続編の『スーパー魂斗羅』でした。銃の弾補充の、あの空から飛んでくる爆弾みたいな物体......。種類別にアルファベットが書いてあって、Sは勝手にスペシャルとか読んでいたっけ。レーザー(Lのやつ)をあえてとる年上の近所の兄ちゃん。「俺はこれ一番好きだ」って、SなのにあえてLとっちゃうとこ、大好きでした。看護婦1日1魂斗羅クリア『魂斗羅』は、新宿のヨドバシカメラで、新品で\1,980くらいで買ったと思う。コナミのこのシリーズのROMには、音源を処理する特別のチップ(名前失念)がのっていて、音はかなりうまく“コナミ音”を再現しているように思えた。たしかにスカッとするゲームだったので、当時は1日1魂斗羅クリアなどとやっていた覚えがある。ラストのボスはどう見ても男性の○○玉にしか見えなかったなあ。発売日が「ドラクエIII」の前日のため......私はこのゲームを、ばあちゃんちの近所のお兄さんトコでやったきり、最近になるまで(!)すっかり忘れていたのには理由がある。まわりの友だちが誰一人持っていなかったからだ。?手元に一冊の本がある。タイトルは「ファミコン必勝本'88年2月19日号」。コナミさん気合い入れてますなあ。裏から一枚めくると......ン、これは発売日カレンダーか。どれどれ......。『魂斗羅』発売日(2月9日)は「ドラクエIII」発売日(2月10日)の前日ではないか。......誰も持ってないわけだ。タイトルの意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ。発売日自体が『魂斗羅』である。製薬関係パンチパーマ!このゲームは、おかしすぎて友だちと腹かかえて笑いながらプレーしてたのを思い出します。敵にやられたときの音、「ブッキューン!」て音がして一回転して死亡。何てマヌケな死に方や〜。あと、3面くらいで崖を登っていくのがあるんやけど、プレーヤーのどちらかが上にどんどん上っていく登って行くと、残されたプレーヤーが画面スクロールについていけず、消えたと思えばまた「ブッキューン!」ってな感じで一回転して死亡・・・。「アイスクライマーみたいやな〜!」と友だちと笑ってた。通称殺し合いの面とか言ってました。これで友だちと笑いすぎて涙流しながらプレーしてたのを思い出します。皆さんの家にあるのなら一度お試しください。「パンチパーマ!」聞こえます。この当時のゲームはこういうおバカなところがあって違う意味で面白かったな・・・。販売員ずっと笑い転げてた不思議な動きファミコンと同い年です。嬉しい♪このゲームは、私たちの間でかなりブームになり、友達が来たら必ず遊んでました。つぼにはまったのは、溝に落ちて死んだとき、何もないはずなのにわざわざ跳ね返って回転して落ちていくところ。これをやってずっと笑い転げてました。繋いでみたいと思います。⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。