実数型変数の型の一つ。C/C++の場合は単精度(概ね4バイト≒32ビット)の浮動小数点を表わす。doubleとされている。754で単精度(binary32)に対応させるものが多い。符号部1ビット+指数部8ビット+仮数部23ビット(実質24ビット)で、指数に+127のゲタをはかせるバイアス方式、基数2の32ビット長である。有効桁数は10進数表現で7桁程度。符号floatは浮動小数点形式で値を扱うため、整数型と異なり、常に符号ありで処理される。したがって、signed/unsignedによる符号の有無の指定は無効で、エラーになる。内部動作floatの「速度」については、実装により様々であることから、諸説飛び交っている。一般的なx86環境では、余程おかしなコンパイラーを使わない限り、floatとdoubleは同じ速度で処理される。doubleなどに逐一変換はしていない。x86系のFPU(x87)に限って言えば、fldcw命令とfstcw/fnstcwでFPU制御レジスターを変更することで浮動小数点数の丸めのモードの切り替えが可能で、ビット8-9の2ビット(PC=精度制御)で、24ビット、53ビット、64ビットが選択できる。長倍精度(64ビット)従って、逐一変換作業はないため、演算速度については、変わらないか、またはそのビット長に応じたものとなる。言語C/C++利用法printfでは%fなどで表わす。直定数の接尾辞(サフィックス)は、fまたはFである。Cの時代より、float.hにおいて以下の13個のマクロ定数が定義されるようになった。これを利用すると、その環境での長さを得ることができる。(例えば1)JavaJavaでは、float型の直定数(リテラル)は、サフィックスにfまたはFを付けて表わす。1.2f;Javaの場合、サフィックスを付けずに実数を記述するとdouble型となり、また大きな値を小さな変数に代入しようとするとエラーとなるため、サフィックスを付けない実数をそのままfloat型変数に代入することが出来ない。参加の案内ダウンロード↑本の。