き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。自分の命中率が100%以上のときに自分の命中のみが上がるカード(促撃2・4・6)を起動しないように変更。相手の命中率が25%(下限)のときに自分の回避のみが上がるカード(促撃3・5・7)を起動しないように変更。自分の命中率が100%以上、相手の命中率が25%のときに自分の命中回避が上がるカード(促撃1・8)を起動しないように変更。簡単に言うと促撃持ち達が少しだけ効率良く動くようになった。)2011年09月24日17:18カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.25アスロマフェスタv1.25http://loda.jp/asuroma/?id=40-朽石巨人戦敗北イベント追加バックアップも兼ねて保存。一歩ずつでも進めていこう。)2011年09月22日03:36カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタ:今後のメモアスロマフェスタ作業メモ//イベント的なこと・引き続き文章を追加していく。・訓練における成長に少し乱数を加える。・カードを得やすいが全体的に能力が下がる訓練を作る。・勲功値の入手や、カードの入手を調整する。キリがいいのでシステム的なところも弄りたい。いえ、気の向く所から気ままにやっていこう。)2011年09月18日00:02カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.24(風香戦、ディー戦敗北に文章追加)アスロマフェスタv1.24http://loda.jp/asuroma/?id=39文章追加のみです。-風化戦イベント文章追加-ディー戦敗北イベント追加//メモ文が綺麗にまとまらない。・「Aが......」、とか「Bは......」ではなく、三人称でも視点があってる方に合わせて地の文を書いて簡略化したほうが読みやすい気がする。・何々した(過去)、何々する(現在)、などの使い方が安定していない気がする。文章がぶつ切りになっているような印象を受ける箇所がある。分かりやすい文章の技術とかをもっと調査したほうがいいかも。)2011年09月11日05:33カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.23r(傷撃命中限界90・バグ修正アスロマフェスタv1.23r(傷撃命中限界90・バグ修正http://loda.jp/asuroma/?id=38-傷撃の命中率を90%が上限にした。-右クリックによるターンENDが特定条件下でバグっていたので修正。進めればいつかは終わるとは言え、もっと文章を書くペースを上げたい。//メモv1.23rは右クリックバグが修正されたバージョンです。「1P側アクションフェイズ中に1P側左上の起動カードの上で右クリックによるターンENDを行うとアクションフェイズだけでなく、起動フェイズまで終わらせてしまう」というものでした。原因は命令の書き忘れでした。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。