初代王者の称号を手に入れた。当日の様子を早速ですが紹介していきます。天候にも恵まれ、決勝大会に相応しい晴々とした天気になりました。会場へ入ると奥側がステージ、手前でスポンサーの方々を中心に様々な出展がされていました。こちらでは空飛ぶ車のVR-CAR乗車体験この場所ではたくさんの記念撮影が行われていました。当たる抽選会、私もマウスパッドが当たりました(笑)。飲食ができるスペースも確保されていました。N高校の応援団この他にも大会公式グッズの販売コーナーなど、大会の合間にも来場者が楽しめるような環境になっていました。決勝では準決勝まで行われたBO1形式ではなくBO3形式(2本先取)での戦い。各チーム登場シーン決勝前の握手シーン第1試合は序盤は学芸大付属がリードしていたものの、ゲームをコントロールする学芸大付属に対し、岡山共生はそれを勢いで勝り、見事第1試合は岡山共生の勝利。第2試合は第1試合同様に学芸大付属が序盤から試合をコントロールし、あわやとシーンがあったが学芸大付属が試合をそのままリードし、勝利を収めた。コントロールした学芸大付属が試合を圧倒。第1、第2と試合を重ねる毎に対応していった学芸大付属が見事優勝!相手のアクションに対するチームとしてのリアクションの良さ、そして個々の1対1の強さと優勝に相応しいチームであった。SYNDROMES」によるライヴも行われ、会場を盛り上げた。N1」キャプテン「Sakuragi」選手「もちろん勝つつもりでいましたが、楽しむことを一番大事にしていた。これからeスポーツというものを広めていくのが僕の夢で、その第一歩となれば良い。試合の振り返りとしてはやりたいことをやり切れた反面、少なからず悔しい思いがある。Feed」キャプテン「kulumi」選手「対戦相手が格上だったこともあり、どうにか勝てないかチームで努力してきたが、使用キャラクターの豊富さや試合を動かす知識面で及ばなかった。下調べもしたが、想定外の選手が出てきて混乱したのもある。eスポーツ部」キャプテン「Akabuff」選手「色んな思いはあるが、一番はこのメンバーで戦えたこと。日本人ばかりのチームに比べたらコミュニケーション力は劣っていたと思うが、それでも国際色豊かに自分たちの良さが出たと思う。GAMING」キャプテン「Flaw」選手「大会の話を聞いた時は僕がプロとしてデビューした少し後で、この大会が高校生のLoLの日本一を決める大会だと知り、最初は出場することによって自分の経験になれば良いと考えていたが、蓋を開けると周りの選手たちも真面目で真剣に取り組んでいて、それが自分のやる気にもなった。今は優勝したという気持ちでいっぱいです。観客も大勢いる大舞台でのオフライン大会がどのチームも初めてだった選手がほとんどの中、多くの選手が緊張よりも楽しみで興奮していた、またゲーム画面を見た瞬間から集中できたと語り、頼もしさを感じた。尾崎健介社長)準備期間も短かった反省も踏まえ、もっと大会参加チームを増やしてeスポーツの裾野を広げていきたいと語った。SYNDROMES」もし次回歌うチャンスがあるなら、今回のeスポーツを広げるというテーマから、次はそれを踏まえたテーマにしたアップテンポの曲調にしたい。ライヴでの高校生の跳ねてる姿に若いエネルギーのようなものを感じたと話した。第2回全国高校eスポーツ選手権開催発表ロケットリーグに関してはもう来月からエントリー開始となる。今回は2日間で3000人以上の来場者が訪れたが、次回はこれ以上の盛り上がりをみせることは間違いないだろう。多くの方々にeスポーツを身近に感じて頂けるような記事を提供するよう努めて参ります。