Abstractコンサートや演劇などの大規模な空間で行われるダイナミックなイベントを対象とし、1)イベントを的確に記録し多視点の映像を獲得するために多数のカメラを駆使して知的撮影を行う方法、2)多視点映像を加工して視点の3次元位置プラス時間軸の4次元の自由度を持つ映像空間を生成する方法、3)利用者の要求に応じて映像空間を編集し自由視点映像として配信する方法、を明らかにする。以下の3つの研究項目について並行して研究を進めた。(1)イベントを的確に記録した映像を獲得するために多数のカメラを駆使して知的撮影を行う方法。(2)多視点映像を加工して視点について4次元の自由度を持つ映像空間を生成する方法。(3)利用者の要求に応じて映像空間を編集し自由視点映像として配信する方法。15年度は、研究項目(1)と(2)に重点を置き、以下の3つの小項目の研究を進めた。重要なプレーをしている選手や詳しく見せなくてはならない部分は高解像度で撮影し、変化の少ない部分、興味の対象になりにくい部分は低解像度で済ませる手法。対象物体を可動カメラによってズームアップして撮影した映像情報を用いて、生成映像の画質を向上させる方法。異なる複数の映像ソース間の画質を整合させて融合することにより、大規模空間の臨場感を再現するのに必要な広視野の映像生成を行う方法。