Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。1,153件22Web系などでよく使われるGitでUnityのソースコードを管理するときに気をつける点はなんでしょうか。※英語版で最も人気のあるUnityの質問を投稿してみます。票6適切な.gitignoreを追加してプロジェクトに必要のない一時ファイルを無視すること。以下のURLのものをとりあえず入れておけばいいと思います。addする際にmetaファイルを忘れずに追加すること。この二点が最低必要だと思います。テキストなので、差分がある程度わかります。個の銅バッジ設定関係でいうと英語には下記の言及がありました。12:17Metaの設定についてTakashikiさんの回答に追記してまとめようかなと思っています。|2SceneファイルなどのバイナリがConflictした時の対処がとても面倒だったので、複数人で同時にSceneファイルは編集しないようなルールは有った方がいいと思います。|2有償のプラグインを使用する際には、プラグイン絡みの部分はライセンスを保持している人だけがアクセスできるようにする必要があります。プラグイン周りはリポジトリを分離するといいかもしれません。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。会を開催します🎉サイトの未翻訳箇所を見つけて、もくもく会で直しましょう関連する質問3Unity5のライトマップの設定ファイル(100MOver)のGitでの管理について。サンプルコードの意味のないコードの意味が知りたい。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。