私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしては超特大ダメージを与える散華(壱)か増幅スル黒焔(参)あたりだろう。超特大ダメージは初期状態のスキルの破壊の燈火(IV)とくらべてそこそこ威力がアップしているスキルである。威力が高くなるわけでは無いものの、現状最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。増幅スル黒焔(参)は火属性を弱点とする風属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノガタリにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについてはどの場面でも最大級のダメージを叩き出せる散華か、劣勢時に効果が大幅にアップする憎悪の却火(肆)が当たりといえるだろう。ちなみに憎悪の却火(肆)は劣勢時にスキル効果が2.6倍、初期状態で持っているスキルである憎悪の却火(参)は2.5倍となっている模様。殻ノ大剣に関しては初期状態でも十分強いスキルを持っているともいえるためこれらのスキルを狙うかどうかよく考えよう。コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢(弐)が当たりだといえるだろう。それ以外であると新スキルである乾坤一擲(弐)あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。勇猛果敢(弐)を狙っておくのが無難といえるだろう。刀剣武器には魔力供給(弐)のスキルをもつ武器が少ないため、こちらも選択肢としては悪くないといえるだろう。味方2体のHPを回復する。味方2体のHPを回復する。味方2体のHPを回復する。味方2体のHPを回復する。味方1~2体のHPを大回復する。味方1~2体のHPを大回復する。味方1~2体のHPを大回復する。私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしては天使ノ息吹(肆)などのSP回復系スキルが当たりだと考える。そもそもモノガタリでの杖が活躍する場面としてはまず討伐イベントなどで味方のHPを回復してサポートする場面だけである。この際に天使の息吹系スキルであれば回復しつつSPも補充できる。討伐イベントでは長期戦になればなるほどSPが切れやすくなるため、回復しつつSPを補充できるこのスキルは討伐イベントなどではなかなかに優秀な効果だといえるだろう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては刹那ノ光明(弐)かもしくは攻上の息吹(II)系の追加効果付き2確回復スキルが当たりだといえるだろう。刹那ノ光明(弐)については回復対象の味方のHPが残り10%を切っている場合、その回復量を1.6倍ほどしてくれるスキルのようだ。条件を満たした場合のみにはなってしまうが現状最大級の回復量を誇るスキルとなっている。倒されたばかりの味方にこのスキルが当たればかなりの回復を一度に行ってくれるだろう。対象人数が1~2と安定しないため、運によって効果に幅が出てしまうことと、また対象のHPが10%以下でない場合の素の回復量はあまり高くなく、そうなるとただSPの消費量が多い微妙なスキルと化してしまう。うまく瀕死の味方にこのスキルが使えるかどうかが重要になってくるだろう。刹那ノ光明(弐)が微妙だと感じるのであれば攻上の息吹(II)、攻上の祈祷(II)、防上の祈祷(II)、防上の息吹(II)の4つのスキルがいいだろう。これらは追加効果がついているため、ついていないものに比べると回復量は劣るが今回のスキル群の中では一番安定して回復できるスキル達である。コロシアム補助スキルに関しては回復定理(弐)が一番の当たりだ。これは回復支援(II)と同じタイプの補助スキルであるが、劣勢時にはこのHP回復量アップの効果がさらに上がる。殻の杖はもともと優秀な補助スキルである回復支援(II)がついているためこれを捨てて回復定理(II)を狙うかはあなた次第である。他の補助スキルはどれもパッとしないため、狙うは回復定理(弐)だけでいいだろう。それと魔力供給(弐)を持っている祈祷武器がないのであれば選択肢としてはないこともないだろう。一定確率で消費SPが減ってくれるため、いざというときにSP切れを起こしにくくなる比較的重要なスキルである。魔力供給系スキルは同時に2つまでしか発動してくれないため、あまり積みすぎても無駄になるため注意すること。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしてはやはり特大ダメージを与える狂愛ノ鉄棺(壱)か増幅スル煙雨(参)あたりだろう。特大ダメージは初期状態のスキルの魔滅の滝波(III)とくらべてそこそこ威力がアップしているスキルである。威力が高くなるわけでは無いものの、現状長柄武器では最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。増幅スル煙雨(参)は水属性を弱点とする火属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノガタリにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては基本的には劣勢時に効果があがるスキルが良いだろう。復讐の雹雨(参)、復讐の雹雨(弐)の弐つである。ちなみに復讐の雹雨(参)は劣勢時にスキル効果が2.5倍、復讐の雹雨(弐)は2.3倍となっている模様。長柄武器などの複数攻撃できる武器が劣勢時スキルを持つことはかなり大きな意味を持つ。劣勢時にこれらのスキルを使えば場合にもよるかもしれないが、かなりの高威力のダメージを運が良ければ敵2体に叩き込める。これを前衛複数人で劣勢時スキルを同時に発動することが出来れば、敵前衛5体をいっきに全滅させることが出来るからだ。初期状態で持っているスキル、復讐ノ魔雹(III)も劣勢時スキルではあるが、劣勢時には敵2体が確実に攻撃対象となるというもの。威力アップのスキルに比べると見劣りしてしまうが、このスキルも確実に相手複数人をたたけるため、相手をあと一歩で全滅させられるというときに役立つ可能性もある。復讐ノ魔雹(IV)に関しては1~3体というランダム性もあり、私的には少し微妙に感じてしまう。1/3の確率で3体の敵に同時攻撃できるため運がよければかなりの痛手を全体に負わせることが出来るかもしれないが、1体だけの可能性もあり、そうなるとただのほかの長柄武器と変わらないことになってしまう。基本的には復讐の雹雨(参)か(弐)を目指すとよいだろう。コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢(弐)が当たりだといえるだろう。それ以外であると新スキルである乾坤一擲(弐)あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。勇猛果敢(弐)を狙っておくのが無難といえるだろう。長柄武器には魔力供給(弐)を持つ武器が少ないため、場合によってはこちらを選ぶのもなしではないといえるだろう。支援時一定確率で支援効果がアップし、さらに味方前衛1体の物理攻撃力をアップさせる。私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしては勇者の夢想曲(III)が一番の当たりといえるだろう。討伐イベントなどで楽器を使う場合は味方前衛の攻撃力を高めることが重要になってくる。討伐イベントが長期戦になればプレイヤー側が不利になるためなるべく早く倒すため攻撃力が必要なのだ。討伐イベントなのでコロシアムのように物理か魔法どちらかに完全に装備を寄せている味方も少ないだろうことから両面攻撃バフスキルであるこの勇者の夢想曲(III)はモノガタリで使うのであれば間違いなく最適といえるだろう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては複数の選択肢が出てくる。単純に強いスキルであるものを選ぶか、それとも劣勢時に効果がアップするものを選ぶかである。前者の強いスキルとして挙げられるものとしては、英傑の夢想曲(III)、賢者の福音歌(III)、聖騎士の福音歌(III)、勇者の夢想曲(III)あたりである。これらのスキルは味方1~2体の能力複数を大きく上げてくれるスキルとなっており、運よく味方2体に効果が出ればかなり効率よく味方を強化することが出来る。英傑の夢想曲(III)と賢者の福音歌(III)に関しては味方前衛の物理もしくは魔法の攻撃力と防御力を同時に上げてくれるものであり、味方の前衛が物理か魔法どちらかに偏っているのであればこれらのスキルがお勧めだ。前衛がある程度バランスよくいるのであれば勇者の夢想曲(III)が良いだろう。誰に対しても高い攻撃力アップの効果が与えられるからだ。聖騎士の福音歌(III)に関しては強い防御強化スキルが今までに比較的多く出ている関係などから攻撃力アップ系スキルより優先度は下がると私は考えているが、決して悪いスキルではないといえるだろう。哀歌(III)たちだ。これらのスキルは劣勢時に使用すると通常の効果の2.5倍(説明には1.5となっているが実際には2.5倍)の効果を得ることが出来る。この4つの中でも戦士か魔術師の哀歌(III)がおすすめだ。劣勢時ということは負けている状態であるため、それから逆転するためには一気に味方の攻撃力を上げて敵を倒すことが必要であり、その際に攻撃力を上げることが出来るこの戦士の哀歌と魔術師の哀歌が活躍することだろう。これらのスキルは自分たちが優勢の時はただの片面大アップ武器となってしまい、非常に微妙なスキルとなってしまう。安定して効果量を発揮したいのであれば強いスキル群のものを、劣勢になることが多く逆転勝ちを狙いに行くタイプであるならば劣勢時系のスキルを狙うとよいだろう。コロシアム補助スキルに関しては基本的にスキルチェンジするのであれば当たりとしては初期スキルの上位互換である起死回生/攻上(弐)のみになるだろう。このスキルはフレンドさんなどから聞いた話だと、殻ノ竪琴の初期スキルである起死回生(弐)の効果に単純に味方前衛の物理攻撃力アップの補助効果がついているものである。要するに起死回生(弐)+刀刃展開(II)というものといえるだろう。単純に考えれば効果が追加されるので確かに最強のスキルになりそうではあるが、元々の起死回生(弐)の状態でも十分使えるため、正直言えばこのスキルを狙いに行くのはかなりリスキーといえるだろう。味方前衛が物理重視でなければ物理攻撃力アップの効果も無駄になるため、わざわざ元々の起死回生(弐)のスキルを捨ててまで取りに行くほどの重要スキルではないと私は考えている。ロマンを求め最強を目指したいならば頑張って狙ってみるのもよいだろう。その他の補助スキルとしては補助支援(弐)も選択肢に入り得るかもしれない。噂では起死回生(弐)のスキル効果は優勢時には補助支援(弐)以下のものになってしまうという話を聞いたことがある。私自身はそこまで差を感じたことはないが実際に検証したことはないためこの噂の真偽については何とも言えない。実際に起死回生(弐)が補助支援(弐)より優勢時に効果量で劣るのであれば、補助支援(弐)を選んだほうが良い場合もある可能性がある。私としてはおすすめしないが。他の補助スキルに関しては特に良いものはないといえる。私としてはおとなしく起死回生(弐)キープをお勧めする。