KYOTO」が開催され、よる6時ごろより「第45回FFXIVプロデューサーレターLIVE」がYoutube、Twitch、ニコニコ生放送などにて生配信された。MCは、FF14プロデューサ―兼ディレクターの吉田直樹、コミュニティチームの室内俊夫。「パッチ4.4コンテンツ特集Part1」、「スペシャルトークセッション」が行われた。「FF14からのお知らせコーナー」まとめ本稿では、FF14からのお知らせコーナーについて取り上げる。FESTIVAL北米ファンフェスのチケット販売におけるトラブルについて吉田P/D「前回の北米ファンフェスティバルでは10時間でソールドアウトしました。前回よりも会場のキャパは上げはしたのですが、今回は2分で6000人のチケット待機列がネット上でできました。途中でチケットを代行して販売する会社のサーバーが全てダウンしそうになってしまい急遽、コードを入力するステップを約500人ほど一瞬止めてしましました。それをやらなければ、サーバーがダウンし、並んでいるキューが潰れてしまう可能性があったからです。それゆえ、コードの入力だけを止めました。その瞬間に買えてしまった人が、『コードを入れなくても買えたんだけど』というコメントをフォーラムやredditにあげた為に、『えっ何でだよ』となったんですけどもその間に購入した人のチケットの全調査をしました。業者に渡ってしまっているとか、1人で何十枚も購入したという事実はありません。Symphony吉田P/D「チケットがほぼ無い状態で、関係者席を返せと言われまして、お返しているところです。最後に吉田P/Dからのコメント今日は、コンフィグデータをサーバーに保存できるとか、システムよりの話で喜んでいただける話が多かったと思いますが。Part2では、コンテンツの深堀りをして、楽しみに待っていただけるように、さらにしていきたいと思いますので、よろしくお願いします。藤岡さん徳田さんにゲストで来ていただいた後半。さっきも言いましたけど、いかに採算度外視という言葉がピッタリくるかっていうコラボレーション。お互いゲームが大好きで。お互いのゲームをリスペクトして本気を出したらどうなるのかっていうのをスクウェア・エニックスとカプコンという、日本の中でも指折り......。カプコンさんなんかだと、本当に色んなゲームを出されててしかもモンハンってこれまで物凄い勢いで駆け上がって来られて僕からすると今日本一のタイトルかなって思うので......うちも精一杯頑張ったので、その2つがぶつかり合った内容というのを見て貰えると嬉しいです。最後に、新生してからもう間もなくマル5年になります。我々今日もこうやってイベントをやれています。それから、開発・運営を続けられています。この場を借りて本当にお礼を申し上げたいです。ありがとうございます。10年やるって言ったんだから......。旧からカウントして10年。折り返しで、そんなにホッとしているわけではないんですけども......。5周年という、ひとつ数字の区切りのタイミングなのでこの夏いろんな施策をやってプレイヤーの皆さんと盛り上がって行きたいですしファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトルとして皆さんと一緒に作っていくFFなのでこれからもその勢いをかってですねこの夏のコラボ、その後の4.4を作っていきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします。記事中の文言は、要約・補筆したものであり、発言を正確に抜粋したものではありません。Us記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。