えぐいラス殺しが降ってきます。初見は落ちました()でもスコアタで大事なのはラス殺しの前です。該当箇所ではHARD以上のどの難易度でも全く同じタイミングでノーツが配置されていて、ボーカルが終わる瞬間にあるHOLDがギリギリMAX入るんですよ、COOL-COOLでギリギリ入ります。猶予は1フレあるかないかですがなんとかね。HARD以外はこれがねーHARDだけは絶対にCOOL-COOLが入りません。なんでなんやろうなあ。本当に全く同じタイミングなんですよ見た目は。COOL-FINEでしかはいらないんですよね。全体的に判定は一緒なのですが、あそこは難易度によって判定が違うようです。Arcadeの本当にやべー話さて、ここまでが本題ではあるのですがここで本当にやべー話をしましょう。こっちは軽いです(はたして)。このゲーム、スコアにはHARD以上のそれぞれの譜面でランキングがあります。みんな今まで説明してきたみたいなスコアタ頑張るわけですね。その全国ランキングなのですが、昔に大きな事件がありまして。Toneというのは後からついた副題で、それまでDIVAにスライドはありませんでした。DIVA史上最も大きいアップデートだったと言えるでしょう。そこである問題が起きました。判定、変わってね?一部の曲で判定が変わっているのが確認されたのです。いろは唄やハロープラネットのように判定がバグってた譜面が少しマシになってました。それだけなら上方修正なのですが。狭くなってる曲がありました明らかに光らない、FINEが出る曲がいくつかあったのです。これは決してぼくの主観とかじゃなくみんな言ってました。それを裏付ける何よりの証拠がこの全国ランキングにあるのです。それがこちら右列の記録日に注目。Toneの稼働日は2013/11/21です。girls"と"初めての恋が終わる時"の両者とも15位までにはアプデ以後の記録が一つずつしかないですね。ちなみに同じ古い曲で簡単なため昔から詰まりまくっていた"えれくとりっく・えんじぇぅ"のランキングはこれ明らかに先ほどの二つが異質なのがわかるでしょう。なんと判定が狭くなったことによって理論上全1スコアが出ないという状況になってます。どんなスーパー精密人間になっても無理です。なんなら機械にやらせても本当に理論上不可能なんです。信じられます?そりゃ判定狭くなったら一つ一つのHOLDから点数が引かれていくと言っても過言ではないわけですからね。この判定変化程度で理論上出なくなってしまう全1って一体...ついでに今までスコアタ√の話をしてきましたがこの判定変化のせいで通せなくなった√があるらしいです。Y」のHARDがそれてす。FINE-FINEが通らなくなったのでアプデ以降は普通にやったほうがスコアが高くなります。ちなみにですが同じくさっき説明した「フランシスカ」のHARDもこれでFINE‐FINEになったとかいううわさも聞きました。読んだ人はこのことの意味不明さがわかりますね?こんな感じで、このゲームは判定の変化にかなり敏感なんですね。ボルテとかもアプデによる判定揺れはあるみたいですけどこんな大ごとにはなりませんし。二つ目のトピックはズバリ判定差これです。これ自体は他の音ゲーにもあります。ボルテは旧筐体と新筐体とSEGA筐体で判定位置が違うのはわりと有名ですし、弐寺も色んな種類の筐体がありかつそれにより判定位置が様々のようです。これはいわゆる筐体差というものですね。DIVAの筐体差なんですが判定幅にでますつまりはですね、あのその、「この台はこの曲が広い」とかいうことがあるんです。??????いやこれ本当なんですわ。「悠久」という曲は筐体差の典型としてよく言われます。他にも「この曲が広い」という意味で台の種類の名を冠している曲もあります(迷子台、ねこみみ台などなも...)。これは当然精度取る上で問題になりますよね。このゲームは1フレームを争うわけですからそんな判定狭いとか言われたら困っちゃうわけですわ。その最たる例がこちらACUTEこの曲の中盤にギリギリMAXが入るHOLDがあるのですが、"これがCOOL-COOLで入る筐体は全国で数店舗しか確認されていません。入る台といっても猶予フレームは0です。いうと猶予フレームが0というのは、フレームとフレームの間にボタンから手を離してボタンを押し直すという動作をしなければならないということです。ある種1フレームすら超えた世界と言えるでしょう。ちなみに地元の横浜フリーダムというところの台は貴重なACUTE台だったらしいのですが、少し前に撤去されてしまい行方知れずです。貴重な台が...筐体差はこういった問題を引き起こしています。「MAX入ったり入らなかったりする」というまあスコアタにおいては非常にでかい筐体差が生じてしまうわけです。いやーこれはなかなか...ランカーじゃなきゃこんなの関係ないんですけど「筐体によって理論値が変わる」って考えると相当やばい気がしますね。いやーやばいゲームだなあ、アッハッハ。これで終わればよかったんですけどねえ終わらないんです、これで。これで終わるならまだいいのに。判定差が筐体と曲によるだけならまだ。判定差の要因がまだあるんです。時間差うん、普通の日本語だなあ。ほら、バレーボールでよくありますよね、戦術として。あ、違う?違うみたいですね...プレーする時間帯、日などによって判定が変わっているようなのですほんとかよ?と思いますよね。これは確定的なソースは得られませんでしたがずっとランカー界隈では言われていることです。ネットワーク通信をする以上確かに根も葉もない!とまでは断言できませんがいやしかしこれは...しかもこの時間差、厄介なことに「この曲は広い」「この曲は狭い」とかじゃなくて「この曲のここは広い」「この曲のここは狭い」とかいう次元の話なんです。その意味でもより粘着が必要になってくるんですよねこのゲーム...たぶん。いやでもまあ噂なんじゃないですかね?だっておかしいじゃないですか?ということでまあこんな噂が立つくらいやばいゲームなんだなあって思っておいてくださればいいと思います。以上!だったらよかったのにそれならまだ目を背けられました。筐体差があるんですね、時間差なんてものがまことしやかに囁かれるんですよ~wで終わりでした。今から話すのは残念ながらかなり信頼度の高いソースがあります何かと言いますとモジュール差...さてみなさん。前のぼくの記事を読んでくださいと何度かステマしたのはこのためでした。読んでないよって人、回れ右して読んできてください。モジュールとは何かが書いてあります。読んでからもう一度この単語をみたら誰しも「は?」となります。モジュールとはPVの後ろで踊ってるキャラの衣装のことです。?いやぼくもね、遠い昔から「モジュール差とかあるらしいねwさすがに都市伝説でしょw」くらいに思ってたんですけど、つい最近そのことを立証してる動画にぶち当たりまして。Night」のスコアタの様子が見られて、この人の動画が面白いのでせっかくなら見てみるといいんじゃないでしょうか。ちなみにこのシリーズの他の動画も面白いです。見ると、かなり認めざるを得ない内容になっています。このモジュール差から目を背けると、さっき鼻で笑っていた時間差を認めざるを得ないという始末。動画の通りなんですがモジュール差も時間差同様で判定差が場所ごとにでます。「ここのMAXだけどうしても入んない」みたいな局所的な悩みを解決する手段として「モジュールを変えてみる」というのが存在するわけです。いやなんで存在するのか意味はわかんないけど。いやはやほんまに、信じられんですわ。ちなみになんで発生するんかなーと考えられるのが、処理落ちです。基本的に処理落ちをなくすこと自体は不可能です。筐体差は部品のマイナーチェンジ。これによって処理落ちのタイミングが微妙に変わるとかは全然ありそうですよね。昔はシリアルナンバーで筐体を判別する方法が流行ってました。Toneにバージョンアップしたタイミングで筐体の管理シールがなぜか剥がされているという事案がありました。公式の見解は「筐体差はない」です。ちなみに公式大会では必ず同じ筐体を使うような仕組みになっていました。公式の見解は「筐体差はない」です。あとはたぶんKONAMI機種でも処理落ちによる多少の判定揺れはあるんだと思います。「そもそもフレームなんて気にしない」ってのと「PVなどの情報量がDIVAより圧倒的に少ないから処理落ち率も低い」ってのが挙げられると思います。その手の人の話だと「むしろこの程度の判定揺れで住んでる技術がすごい」とかなんとか。PVに力を入れた代償ってことなんですかね...以上でやべー話は終わりになります。いかがでございましたでしょうか。スコアタなんてやる必要はありませんwただ、面白い話として見てもらえたら嬉しいです。ある意味奥が深すぎる音ゲーになっていますね。嬉しいんだか悲しいんだか。1月別アーカイブはてなブログをはじめよう!t-christ-k1225さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。