ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。ものすごく長いシンボルが定義されています。つくものが一通り増えていることがわかります。標準機能に昇格したものと思われます。値を比較して同時にフィルタリングをしてくれました。4サンプル分までがバイリニアフィルタリングつきで低コストで得られます。よるソフトシャドウは一般的なテクスチャフィルタは使えず膨大なサンプリングが必要なので、ある程度ハードウエアで稼げるのはお得です。texture.SampleCmpLevelZero()を使う必要があります。値がフィルタリング対象となるわけです。マニュアルをよく読むと使えるフォーマットに制限があるようです。上では試していないので、影描画に着手するあたりにはいろいろ実験してみます。影描画プログラムが、そのまま通ってしまうことをこちらで書きました。ハードウエアサポートで、それ以降の比較やフィルタリングはシェーダー実装する必要がありました。nVIDIAと完全に同等の機能が使用可能になったのではないかと考えられます。いう特殊なシンボルが定義されています。フォントのための専用テクスチャフォーマット用らしいですね。フォーマットのテクスチャで使うものと思われます。デバッグ用フォントのフォーマットとして使えるならメモリ効率も良くてお得ですね。