き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。)2013年05月22日02:57カテゴリ雑文・アイデアsai試用版使ってみたりとかsai試用版を使ってみたが線の先が綺麗になった。長い線をシュッと引けないと線の先が綺麗になってもあまり意味がない気もする。)2013年05月19日12:07カテゴリ天殺カオス天殺カオスv1.04(解放戦成功ボーナスが加算されていなかったバグを修正)天殺カオスv1.04(解放戦成功ボーナスが加算されていなかったバグを修正)天殺カオスv1.04(ダウンロード)・解放戦の成功ボーナスが加算されていなかったバグを修正。原因は、「解放成功ボーナス20000を獲得した」という"文章"を表示しただけで解放ボーナス獲得スイッチを消してしまっていたからでした。そのせいで、その後に行われる解放ボーナス獲得処理が正常に行われていなかったようです。バグ報告はとてもありがたいです。さばさんバグ報告ありがとうございましたー。)2013年05月12日23:19カテゴリ天殺カオス天殺カオスv1.03(FullScreen対応)天殺カオスv1.03(FullScreen対応)天殺カオスv1.03(ダウンロード)・FullScreenに対応ゲーム開始時にFullScreenかWindowかを選択できるようにしました。次回作から対応、もしくは暇なときに対応させます。画面がでかいほうがやっぱり迫力出るなあ。全画面で死亡絵をみるとちょっと嬉しかったりしました。)2013年05月12日17:54カテゴリ雑文・アイデア地域制圧型SLGが作りたい(雑文・アイデア)「何もない空間に、世界を作ろう。頭の中で整理しきれなくなってきたのでメモメモ。乱文箇条書き的なので読みにくいです。考えてるだけなので実行しない恐れも大いにあります。動く試作品を出すまではまだ空想だけと思ってください。・地域制圧型SLG的な何かにしようと思っています。規模はなるべくコンパクトにまとめたいですね。軍を動かす系ではなく、アホみたいに強い一部のヒーローがドンドコ戦う系の物にすると思います。普通の人間は陸軍1000人部隊とかそんな感じで雑魚ユニットにはするかもしれません。【リョナゲーなの?】リョナゲーにならない気がします。製作所には出さないはずです。システムが上手くできて「イケル!」と思ったらリョナゲ製作所用に作り直します。洗脳と拘束をメインに据えたものを作りたいですね。いってみればアスロマによるアスロマのためのアスロマゲーを作ります(適当発言)気分によってエロ入れてみたりグロ入れてみたり好き勝手やりたいと思います。分からないけどとりあえずは付けない予定です。主人公の名前がリーブラ(天秤)というのは何となく思いついているのでなんかそこら辺から付けてもいいのかもしれません。主人公が男か女かも決めてなかったり。ヴィラン・リーグ(悪人同盟)とかでもいいかもしれませんし洗脳とかをメインに据えた名前でもいいのかもしれません。後はまた作りながら考えよう。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。