この解説は、そらまめゲームスが開発中の3D謎解きゲーム「Labyrinth(仮題)」の実装方法を解説したものです。キャラクターブループリントからパラメータを取得するために、ALS_AnimBPは毎フレーム以下の4つの関数を呼び出します。Rig」の解説記事です。これまでにセットアップ、リグ操作について紹介してきました。前回の記事で、UE4でアニメーションを作成するキャラクターに対してリグのセットアップが完了しました。Neuronでモーションキャプチャー収録したアニメーションデータをBlenderで調整してUE4に持っていく手順を紹介しました。Rigを用いて最終調整する方法を紹介します。私たちそらまめゲームスが開発中のLabyrinthは3Dの謎解きゲームですが、シナリオも用意されており、ゲーム中にたくさんのカットシーン(イベントシーン)が再生されます。