(例)画面の横幅を表示します。ラベル!(画面!幅?)作る。画面の高さを返します。(例)画面の高さを表示します。ラベル!(画面!高さ?)作る。マウスカーソルのX座標を返します。(例)マウスカーソルのX座標を表示します。ラベル!(マウス!横の位置?)作る。マウスカーソルのY座標を返します。(例)マウスカーソルのY座標を表示します。ラベル!(マウス!縦の位置?)作る。画面の背景に画像を表示します。(例)画面の背景に「a.png」という画像を表示します。画面に方眼紙の罫線を表示します。色を指定すると、その色の罫線が描かれます。色を指定しないと罫線が消えます。(例)画面に「緑」の罫線を表示します。(例)画面から罫線を消します。色を表すオブジェクトです。いう変数で用意されています。複数の色を混ぜ合わせるときは、パレットオブジェクトを使います。三原色を指定して色を作ります。赤緑青の順に0〜255の値を指定します。(例)「赤が255、緑が136、青が255」の明るさの色を作ります。画面!(ピンク)方眼紙。色を16進の数値で指定することもできます。赤、緑、青の明るさを、それぞれ2桁で指定します。(例)「赤が0xFF、緑が0x88、青が0xFF」の色を作ります。画面!(ピンク)方眼紙。色をランダムに作ります。(例)色をランダムに作ります。実行するたびに違う色で表示されます。新しい色=色!ランダムに作る。画面!(新しい色)方眼紙。(例)暗い緑色を作ります。濃い緑=緑!暗くする。画面!(濃い緑)方眼紙。暗くした色を再び明るくします。(例)暗くした色を明るくします。「暗くする」の例に続いて実行してください。明るい緑=濃い緑!明るくする。画面!(明るい緑)方眼紙。裏側が透けて見える半透明の色を作ります。(例)青い半透明の色を作ります。