不感症で性感改造とかかな。・ロリ系、活発、絆創膏(未定)。・なんだかだらだらしていらっしゃる。気合を入れていこう・色々と暗躍していました。Javaの練習も兼ねて、Javaで制作。前回書いた記事のゲームを洗練させる。)2014年01月22日23:33カテゴリ未見妖異譚ダイス+ジャンケンゲームメモ自分用メモ。読んでもわけがわからないかもしれません。・ゲームのルールメモ(ダイスとジャンケンを使う宵闇ウォーカーの進化版みたいなもの)1対1の戦闘。HP基礎値15相手のHPを先に0にしたほうが勝ち。キャラクターはHP/最大HPの他に、2から12の番号が振られた11個の使用スキルと、3個の特殊スキルを持つ。使用スキルにはグーチョキパーエンペラーの属性とダメージを与えるなどの効果を持つ。//戦闘の流れ1ターン開始時に2D6(6面ダイス2個)を3回振り、出た目の使用スキルのストック回数を1増やす。例:(1,2)(5,4)(3,4)だと3番目と9番目と7番目の使用スキルのストック回数を1増やす。メインターンは同時行動である。ターン開始時自分の使用ストック増加+1)」の3つ。ジャンケン属性を参照し、強い属性を出していたほうがスキルの効果を発動する。グーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝つ。エンペラーはグーチョキパーに勝ち、フールはエンペラーに勝つ。(ガードはフール属性で、相手がエンペラー属性の場合、打ち勝って次ターン開始時自分の使用ストック増加+1。グーチョキパーには負けるが、相手使用スキルのダメージ半減、相手使用スキル特殊効果無効、次ターン開始時自分の使用ストック増加+1)また、ジャンケン属性が引き分けの場合、使用スキルの番号が大きい側が勝つ。番号が同じ場合カードの効果は双方発動されない。2ターン目以降は開始時に2D6を1回振り、出た目の使用スキルのストック回数を1増やす。前ターンにガードしていた場合は2D6を2回振り、出た目の使用スキルのストック回数を1増やす。//メモ使用番号は7が一番出やすく、2と12が一番出にくい。ジャンケン属性が引き分けのときには番号が低いほうが打ち負けるため、2は最強クラスのスキル、3か12がその次に強い......というバランスにする。・体力が半分以下になった時に好きな番号のストックを1個増やせる。使用スキル案(状態異常攻撃)・毒......相手が2D6を振った時に特定の番号が出たら1ダメージを与える。・キャラクターのカスタマイズ。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。