き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2011年07月31日20:22カテゴリアスロマフェスタサーディ立ち絵etc(アップローダメンテ中)めてんさんからサーディの立ち絵を頂いたので実装しました。めてんさん素敵な絵をありがとうございます。アップローダがメンテ中なので本体を上げられないですが月曜の午後くらいにはアップローダのメンテが終わるらしいです。一部の技以外は透過色を使いダメージ絵が見えるように変更した。見辛くなった部分もあるだろうから今後調整していく・F1キーに勝利ボタン機能を追加。・テキストの無いキャラのミッションに「(テキスト無し)」という表記を追加。//メモ・グノーリバーのテキストが30%ぐらい出来ている。後で調整するにしても叩き台はいるのでさっさとやること。・戦闘ルールがわかりづらく、導入がネックなのでプレイ動画(戦闘説明動画)を作る・隠しキャラよりもっと強いやりこみ用のキャラが欲しいという意見を頂いたのでそれも考えておく。疲れた時は寝て英気を養うべき。気合を入れすぎて空回りしている感じがするのでもっと気楽に書くこと。エディタを立ち上げておいてすぐに作業出来るようにしておくのも大切。散歩は考える以外にやることがなくて考えをまとめやすい。)2011年07月25日21:20カテゴリアスロマフェスタアスロマフェスタv1.18アスロマフェスタv1.18http://loda.jp/asuroma/?id=32-朽ち石巨人戦に文章追加(敗北イベントは書いていない)少し進めてはバージョンを上げるのは私の基本製作姿勢。8月入ったら製作スレに最新のバージョンを上げたい(毎回言ってる気がする)。文章が中途半端になっているのでガンガン追加していき、ひと通り文章を追加していきたいのですがなかなか大変ですね。ユユ、二ヴィ、ネク、勇者ミライ、風香、イーライ、ミラ、グノーリバーレインディアが文章未設定かー。一日一人作っても一週間以上か、地道にやるしか無い。軽くでもいいので地道に進めるのだ。文章を書けばもう少しキャラの掘り下げができるはず。)2011年07月24日23:29カテゴリアスロマフェスタグノーリバー絵ちょっと息抜き。勢いが足らないときは自分で勢いを作り出すのだ。手を動かせば何かできる。考えこむ癖をやめてとっかかりたい所。)2011年07月24日18:26カテゴリ雑文・アイデア適当にテキサスやる気がわかないときは、とりあえず適当に気の向くままに手を動かす。いうどうでもいい絵が今後役立つかもしれないし役に立たないかもしれない。今からアスロマフェスタのページを少し改修しよう。古い画像を使っているのでそこだけでもまずは変更しよう。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。