来年の目標はギタフリ銀ネームと発狂十段になりました、こすでぃ~です。この記事が大変先延ばしになったことをお詫び申し上げます。楽しみにされてた方もいたみたいで...いやはや申し訳ない。Arcadeの世界で巷で流行っている間違った遊び方についてお話をしましょう。このゲームをよく知らなくても面白いと思える記事にするつもりですが先に前の記事を読んでいただくことを勧めます。いや読んでほしいだけじゃないですよほんとに。達成率の前に、まだまともな方の達成率の話を少しだけします。このゲームは達成率とスコアが違います。達成率は基本的にはコンボが結構重視されて、あとは精度が問われると言う感じのよくあるやつです。ギタドラや太鼓が近いですかね。同時押し/スライドのボーナス(取れたら精度は関係ない)が1%程度、HOLDは5%まで(どんなにHOLDをとっても届かない譜面も多い)というふうになっています。達成率の理論値は106%くらいになることが多いです。これらの通りこのゲームは曲によって達成率の理論値が違います。1番小さいのは102%くらいしかないです。比較するなら同じ曲でしょうしあまり関係はないかな~とは思います。HOLDの話はこの後のスコアの話に譲りたいと思います。最大の5%たまるときは問題ないのですがたまらない場合はできるだけこのHOLD点を稼がないと達成率が伸びなかったりするわけです。するんでしょうねー()スコアタさて、では間違った遊び方のお話をしましょう。ここで取り上げるのはスコアアタック、通称"スコアタ"という遊びです。ええそうです、まあ落ち着いてください。確かに音ゲーはスコアを狙うものです。それのなにが間違った遊び方だというのか、その疑問はごもっともです。音ゲーとしては間違っていると言わざるを得ません。この話を理解してもらうために必要な、ゲームの仕様の話をしましょう。HOLDまあ正直ほぼこれにつきます。