(説明はWikipediaより)ウルフチーム独立後、初めて作ったRPGであり、同社の看板シリーズの一つ。ウルフチームらしさが顕著に出ているゲームでもある。経験値とレベルがないという特異なRPG。当時としては、それまでにないほどストーリー性、キャラクター性を前面に出している。基本システムはウィザードリィタイプ。戦闘システムもウィザードリィと同様ターン制戦闘だが、攻撃や防御の種類が多い。経験値とレベルがないため、キャラクターのパラメーターは全く上昇しない。演出とビジュアルに力を入れた、ストーリー性とキャラクター性が強い作り。ビジュアルを伴った会話イベントが多く、演出面が映えている。そもそもビジュアルを伴ったイベントシーンがあるRPGは、当時はほとんどなかった。これがストーリーと同時に、キャラクター性も強く出している。キャラ作りそのものは、当時としてもオーソドックスでややベタ。キャラクター性自体を強調しているRPGが、当時他にはあまりなかった。ストーリーも分かりやすいもの。仲間と力を合わせ苦難を乗り越える冒険譚。OPやEDも含めデモはさすがウルフチームらしく凝っており、情景描写もアニメを混ぜながら見事に表現している。レベル上げや、稼ぎという手間が発生せず、ストーリーに集中してプレイできる。ウルフチームらしいゲーム。演出に力を入れ、従来とは一風変わったシステムを目指した。一方でそれが的外れとなっている面もある。気合が演出では上手くかみ合い、逆にゲーム性では空回り。ウルフチームのPCゲームでよく見られる傾向である。本作はレベル上げや稼ぎが発生しないため、話の進むテンポは前半は悪くない。力を入れられているビジュアルやキャラクター性の強調は、それまでのRPGではあまり見なかったもの。一方で、独特な成長システムはほとんど効果を出さず、後半の広いだけのマップも徒労感の方が大きい。イベントシーンが後半乏しくなるのも、演出に力を入れている本作としては残念な所。戦闘も、後半はバランスが崩壊しておりただの作業。目立つ長所と短所が折り重なっている。演出が当時としては突出しており、妙に印象の残るゲームだった。本作はシリーズ化され本家が三作目まで続いている。システムは『II』では2DのARPG、『III』ではまた3DのRPGになっている。物語的にも『I』と『II』『III』の間には数年の開きがあり、『II』『III』の主人公は『I』の“男の子ヒロインが青年となった姿である。派生作品として『I』のパーティメンバーを主人公としたMD/X68000用クォータービューARPG『アークスオデッセイ』及びそのSFC移植版『アークススピリッツ』がある。ゲームを楽しもうアニメゲームフィギュアTOPへ。