[4SE]:あなたの次のターン開始時まで、対象の味方アリーはアンブッシュ、ステルス、ヘイストを持つ。[2]:次のあなたのターン開始まで、対象のアリーはアンブッシュ、ステルスを得る。1.26から途中参入。個性的な能力であった。Skullbornに使用して全Allyを攻撃できなくしての総攻撃等、面白い動きができた。アビリティ・武器がまだ貧弱で他のHeroと渡り合うには力不足が否めなかった。解説HumanのローグHero。1.503のアビリティカード・武器カードのバランス再調整により、一気にトップヒーローへ。多少の不利ならAnklebreakerとHero能力でHasteを得たAllyの強襲で切り返すことが可能。Gainsが後押しをする。どんなAllyでもAssassinationで除去。スキが少なく、バランスのとれた強Heroである。▲プレイングのコツHero能力は4SEとそれなりにかかるので使い所を誤らないように。ステルスが付与されるため、Ally・Heroの攻撃対象にならない。対象にはなるため過信は出来ないが、かなり生存確率が高まる。主な活用例をあげてみる。Wildheart:よく使われるAllyである。ヘイストで殴って「基本攻撃力」をゼロにする。注意したいのは、何かしらの手段で攻撃力が上がっている場合は完全に無効化したことにならないという点。Prideが貼ってあると2点反撃をもらう。)返しのターンで除去されなければもう一体Allyを攻撃して一気にボードを取りに行こう。Rosecult:5コストある場合なら召喚後に能力起動で1体のAllyの攻撃を封じつつアンブッシュ攻撃。1体殴りダメージで除去し、能力で1体止めればかなり有利にもっていくことが可能。Protector:召還して能力起動で次のターンまで生き残らせ、Aeonで蓋をする。Lanceはこの強力なコンボをステルスでカバーする事によって比較的実現しやすい。Stormcaller:プロテクターをもつこれらのAllyをステルスにすることにより、全自軍Allyが攻撃されないように。(除去されなければ)どのAllyでも緊急時にはヘイストを生かしAssassinationとの同時使用で1体を除去することもできる。Hero能力に、強力なアビリティ・ウェポンでサポートすることで、常に自分のペースでプレイすることができるのだ。手駒がそろって動き出すのが遅いため、序盤でラッシュされてライフロスが大きいと、巻き返す前に相手に押されて終了となることもある。強化されたとはいえアビリティカードは他のクラスに比べて使い勝手が悪く、使える状況を限定されるものもあるのが辛い。Gainsは使いものにならないし、Allyが場に出てないとAssassinationは使用不可・・など)Hero能力はAllyがいないと意味が無いし、出すAllyも状況に最適なものが手札にいる保証はない。(このへんはプレイングでカバーしてほしい)能力を使ったAllyにRetreat!をやられる辛い展開もよくある。多少のビハインドなら一気に盛り返せることが多いのだが。低コストアリー中心の速攻型とに別れる。速攻型が増えてきた?コメントName:Ravenからダメージを受けたアリーは基本攻撃力が0になります。呼び方一覧(2231d)。