私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。基本的には殻ノ大剣と変わらない。モノガタリスキルとしては超特大ダメージを与える痣花(壱)か増幅スル飄風(参)あたりだろう。超特大ダメージは初期状態のスキルの魔滅の突風(IV)とくらべてそこそこ威力がアップしているスキルである。威力が高くなるわけでは無いものの、現状最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。増幅スル飄風(参)は風属性を弱点とする水属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノガタリにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについてはどの場面でも最大級のダメージを叩き出せる痣花か、劣勢時に効果が大幅にアップする憎悪の紫電(肆)が当たりといえるだろう。ちなみに憎悪の却火(肆)は劣勢時にスキル効果が2.6倍、初期状態で持っているスキルである憎悪の紫電(参)は2.5倍となっている模様。殻ノ弓に関しては初期状態でも十分強いスキルを持っているともいえるためこれらのスキルを狙うかどうかよく考えよう。コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢(弐)が当たりだといえるだろう。それ以外であると新スキルである乾坤一擲(弐)あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。勇猛果敢(弐)を狙っておくのが無難といえるだろう。ここは刀剣武器とは違い魔力供給(弐)はお勧めしない。今まで射出武器には比較的多くの魔力供給(弐)のスキルを持つ武器が存在するからだ。逆に勇猛果敢(弐)は他の前衛武器種と比べても射出武器に勇猛果敢(弐)がついている武器はあまり数が多くないため、基本的に勇猛果敢(弐)を狙うことを薦める。支援時一定確率で支援効果がアップし、さらに味方前衛1体の物理攻撃力をダウンさせる。私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしては腐食ノ呪詛(III)、落城ノ呪詛(III)あたりであろうか。そもそも現状残念なことにモノガタリで魔書はあまり活躍の機会がない。討伐などでもたまにデバフすることが重要なギミックのパターンもあるが、どういうデバフが必要かはその時々で変わる。いったこともあるため、もし討伐などで使うことを考えたら攻撃力を落とす腐食ノ呪詛(III)か、防御力を落として前衛の火力補助を行う落城ノ呪詛(III)辺りがまだ活用の機会もあるだろう。基本的には討伐はいち早く倒すことが重要になる関係から防御力を落とす落城ノ呪詛(III)をおすすめする。討伐での使用を想定したためお勧めしているスキルは対象が単体の呪詛系になっているが、そこまで効果量はかわらないので1~2体を対象にする呪術系のスキルでも良いだろう。モノガタリスキルにこだわる必要もないかもしれないが...次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては複数の選択肢が出てくる。単純に強いスキルであるものを選ぶか、それとも劣勢時に効果がアップするものを選ぶかである。前者の強いスキルとして挙げられるものとしては、枷鎖ノ呪術(III)、破魔ノ呪術(III)、落城ノ呪術(III)、腐食ノ呪術(III)あたりである。これらのスキルは敵1~2体の能力複数を大きく下げてくれるスキルとなっており、運よく敵2体に効果が出ればかなり効率よく敵を弱体化することが出来る。枷鎖ノ呪術(III)と破魔ノ呪術(III)に関しては敵前衛の物理もしくは魔法の攻撃力と防御力を同時に下げてくれるものであり、敵の前衛が物理か魔法どちらかに偏っているのであればこれらのスキルはかなり役立つだろう。相手がどんな構成で来るかは当たってみるまで分からないため、これらのスキルはいつでも役立つというわけでは無い可能性もあるため注意すること。逆にどんな相手でも効果がある腐食ノ呪術(III)が一番にお勧めできるだろう。誰が効果対象になっても高い攻撃力ダウンの効果が与えられるからだ。落城ノ呪術(III)に関しても同様に味方前衛の編成が物理魔法どちらもいる場合、両方の防御力を大きくダウンさせられるこのスキルもなかなか良いものであるといえるだろう。これらのスキルは劣勢時に使用すると通常の効果の2.5倍(説明には1.5となっているが実際には2.5倍)の効果を得ることが出来る。この4つの中でも憎悪ノ鎧砕か破魔(III)がおすすめできるだろう。劣勢時ということは負けている状態であるため、それから逆転するためには敵を倒すことが必要であり、その際に防御力を大幅に下げることの出来る憎悪ノ鎧砕、破魔(III)が活躍師してくれることだろう。防御力を大幅に下げることが出来るものの下げられる防御は物理か魔法のどちらかになってしまうため、味方前衛に物理が多いのであれば鎧砕を、魔法が多いのであれば破魔を狙うとよいだろう。敵に一人特別強いものがいて、それがこちらの邪魔になっているのであれば逆に相手の攻撃力を落とし無力化することでじわじわと自分たちに有利な状況を作ることも出来るかもしれない。いった場合には憎悪ノ刃折(III)や魔奪(III)が活きるかもしれない。相手にとって重要でない方の攻撃デバフをしても意味がないため、これらのスキルが常に活躍できるとも限らない。そのためおとなしく防御を下げる劣勢時スキルの方が私的にはお勧めだ。注意点として、これらの劣勢時スキルは自分たちが優勢の時はただの片面大ダウン武器となってしまい、非常に微妙なスキルとなってしまう。安定して効果量を発揮したいのであれば強いスキル群のものを、劣勢になることが多く逆転勝ちを狙いに行くタイプであるならば劣勢時系のスキルを狙うとよいだろう。コロシアム補助スキルに関しては基本的にスキルチェンジするのであれば当たりとしては初期スキルの上位互換である起死回生/攻下(弐)のみになるだろう。このスキルはフレンドさんなどから聞いた話だと、殻ノ書の初期スキルである起死回生(弐)の効果に単純に敵前衛の物理攻撃力ダウンの補助効果がついているものである。要するに起死回生(弐)+攻撃妨害(II)というものといえるだろう。単純に考えれば効果が追加されるので確かに最強のスキルになりそうではあるが、元々の起死回生(弐)の状態でも十分使えるため、正直言えばこのスキルを狙いに行くのはかなりリスキーといえるだろう。敵前衛が物理重視でなければ物理攻撃力ダウンの効果も無駄になるため、わざわざ元々の起死回生(弐)のスキルを捨ててまで取りに行くほどの重要スキルではないと私は考えている。ロマンを求め最強を目指したいならば頑張って狙ってみるのもよいだろう。その他の補助スキルとしては補助支援(弐)も選択肢に入り得るかもしれない。噂では起死回生(弐)のスキル効果は優勢時には補助支援(弐)以下のものになってしまうという話を聞いたことがある。私自身はそこまで差を感じたことはないが実際に検証したことはないためこの噂の真偽については何とも言えない。実際に起死回生(弐)が補助支援(弐)より優勢時に効果量で劣るのであれば、補助支援(弐)を選んだほうが良い場合もある可能性がある。私としてはおすすめしないが。他の補助スキルに関しては特に良いものはないといえる。私としてはおとなしく起死回生(弐)キープをお勧めする。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしてはやはり特大ダメージを与える巨人ノ鉄槌(壱)か増幅スル氷蝕(参)あたりだろう。特大ダメージは初期状態のスキルの破壊の滝波(III)とくらべてそこそこ威力がアップしているスキルである。威力が高くなるわけでは無いものの、現状打撃武器では最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。増幅スル氷蝕(参)は水属性を弱点とする火属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノガタリにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては基本的には劣勢時に効果があがるスキルが良いだろう。復讐の氷雨(参)、復讐の氷雨(弐)の弐つである。ちなみに復讐の氷雨(参)は劣勢時にスキル効果が2.5倍、復讐の氷雨(弐)は2.3倍となっている模様。打撃武器などの複数攻撃できる武器が劣勢時スキルを持つことはかなり大きな意味を持つ。劣勢時にこれらのスキルを使えば場合にもよるかもしれないが、かなりの高威力のダメージを運が良ければ敵2体に叩き込める。これを前衛複数人で劣勢時スキルを同時に発動することが出来れば、敵前衛5体をいっきに全滅させることが出来るからだ。初期状態で持っているスキル、復讐ノ雹撃(III)も劣勢時スキルではあるが、劣勢時には敵2体が確実に攻撃対象となるというもの。威力アップのスキルに比べると見劣りしてしまうが、このスキルも確実に相手複数人をたたけるため、相手をあと一歩で全滅させられるというときに役立つ可能性もある。復讐ノ雹撃(IV)に関しては1~3体というランダム性もあり、私的には少し微妙に感じてしまう。1/3の確率で3体の敵に同時攻撃できるため運がよければかなりの痛手を全体に負わせることが出来るかもしれないが、1体だけの可能性もあり、そうなるとただのほかの打撃武器と変わらないことになってしまう。基本的には復讐の氷雨(参)か(弐)を目指すとよいだろう。コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢(弐)が当たりだといえるだろう。それ以外であると新スキルである乾坤一擲(弐)あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。勇猛果敢(弐)を狙っておくのが無難といえるだろう。打撃武器には魔力供給(弐)を持つ武器が多めに実装されているため、魔力供給(弐)に関してはあまり当たりとは言えないだろう。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。敵1~2体に大ダメージ。私が考えるこの武器の当たりスキルとその考察をここでは行っていく。モノガタリスキルとしてはやはり特大ダメージを与える狂愛ノ鉄棺(壱)か増幅スル魔灼(参)あたりだろう。特大ダメージは初期状態のスキルの魔滅の烈火(III)とくらべてそこそこ威力がアップしているスキルである。威力が高くなるわけでは無いものの、現状魔具武器では最大クラスのダメージを与えられるスキルになっている。増幅スル魔灼(参)は火属性を弱点とする風属性の敵に使用することで威力がアップするようだ。現状ほかの武器にないこれらのスキルが威力的に優れているためモノガタリにおいてはこの弐つのどちらかのスキルがあたればラッキーだと思っておこう。次にコロシアムスキルについてだが、こちらについては基本的には劣勢時に効果があがるスキルが良いだろう。復讐の紅蓮(参)、復讐の紅蓮(弐)の弐つである。ちなみに復讐の紅蓮(参)は劣勢時にスキル効果が2.5倍、復讐の紅蓮(弐)は2.3倍となっている模様。魔具武器などの複数攻撃できる武器が劣勢時スキルを持つことはかなり大きな意味を持つ。劣勢時にこれらのスキルを使えば場合にもよるかもしれないが、かなりの高威力のダメージを運が良ければ敵2体に叩き込める。これを前衛複数人で劣勢時スキルを同時に発動することが出来れば、敵前衛5体をいっきに全滅させることが出来るからだ。初期状態で持っているスキル、復讐ノ魔灼(III)も劣勢時スキルではあるが、劣勢時には敵2体が確実に攻撃対象となるというもの。威力アップのスキルに比べると見劣りしてしまうが、このスキルも確実に相手複数人をたたけるため、相手をあと一歩で全滅させられるというときに役立つ可能性もある。復讐ノ魔灼(IV)に関しては1~3体というランダム性もあり、私的には少し微妙に感じてしまう。1/3の確率で3体の敵に同時攻撃できるため運がよければかなりの痛手を全体に負わせることが出来るかもしれないが、1体だけの可能性もあり、そうなるとただのほかの魔具武器と変わらないことになってしまう。基本的には復讐の紅蓮(参)か(弐)を目指すとよいだろう。コロシアム補助スキルに関しては前衛全般にいえるのだが、基本的に勇猛果敢(弐)が当たりだといえるだろう。それ以外であると新スキルである乾坤一擲(弐)あたりは場合によっては当たり認定してもよいだろう。乾坤一擲は一定確率で発動し、発動時の攻撃で奪えるイノチの量が上がるというものであり、特に一撃の威力が大きい刀剣武器等はイノチを稼ぐのにはもってこいであるため、運しだいなところはあるが発動さえすれば獲得イノチ量は確実に増えてくれるだろう。現状これら殻武器にしかこの乾坤一擲のスキルは存在しないため、多く編成に取り入れることが出来ない関係であまり効果的な活用は出来ないといわれている。勇猛果敢(弐)を狙っておくのが無難といえるだろう。殻ノ魔具は他の攻撃武器とは違い補助スキルのバリエーションが増えている。私自身が魔具でコロシアムをしないため、詳しくはわからないが、コロシアムで魔具を使った前衛をするメリットとしては攻撃だけでなくバフやデバフも出来るということがあると思われる。前衛はダメージを与えてイノチを稼ぐことが主な役割ではあるが、相手を全滅させてギルドシップ撃墜が出来る事がかなり勝敗に関わってくる。そのため極論としては、いざというときにギルドシップを落とすために高火力を発揮できれば、それ以外の時間は味方強化などの支援をするのもありなのではないかと私は考えた。いったことからあえて魔具を大量に積み込むより強力な楽器武器を使用して自身や味方の火力アップを目指し、バフデバフ合戦で相手より優位に立つことを目的とするスタイルなどもあると思う。いった場合には未だ魔具にしか存在していない補助スキルである補助支援(参)などで支援効果をアップさせるといったこも考えてもよいかもしれない。魔具はある意味無限の可能性を未だ秘めた未開拓の領域なので私にははっきりと最適解はわからないので、各自で新しい道を見つけ出してほしい。楽器武器PickUp』の当たり武器の紹介・考察記...2019-01-16【シノアリス】グランメダルの詳細とお勧め交換先(初心者向け)グランメダルの概要とその交換先一覧及び考察です。『憤怒の狼砕』の当たり武器の紹介・考察記事です。当攻略サイトは個人が運営している非公式攻略サイトであり、運営企業とは異なります。当攻略ブログのすべての画像や攻略データの著作権は、運営元に帰属します。著作情報の削除依頼に関しては、当サイトのお問い合わせからお願いします。著作者からの申請であれば、速やかに対応いたします。検索はてなブログをはじめよう!angelgamertenshiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。