自分にとって、最ものめりこんだゲームのうちのひとつです。のめりこむ要素に満ち満ちてました。ワープゾーンを忘れていることや、攻略法が分からなくなってたことが主原因ですが、何よりも敵が強すぎました。面白さは昔のままでしたが......。このゲーム、昔は無敵なしで100面まで行き、あの強烈なボスの攻撃をはねのけ、お師匠さんを救うことができたものです。あの頃の純粋に頑張って難題に立ち向かってクリアする姿勢、今の自分にも少しはあるといいんですが......。研究員エンディングもなく、一体どうしろというのか弟が誕生日プレゼントだったかで買ってもらったもので、ゲーム雑誌の付録のマップを見ながらふたりでよく遊んだものだ。扉に入ると全100面のどこかにワープするのだが、これが穴の底にあったり、爆弾で何も無いところを爆破しないと出てこなかったりで、予備知識なしではかなり厳しい。裏技で無敵や任意ワープなどもあって、結局それに頼って遊ぶようになったのは言うまでもない。目的だったお師匠様の救出に成功しても、ゲームが終わる気配が一向にない。エンディングというものが存在しないのだ。これは当時すごく不満に思った覚えがある。それから随分経って、ある店でこのゲームがディスプレーされているのを見かけた。自由に遊べたので、懐かしさもあってついついコントローラを手に。無敵やワープを使うわけにもいかないので普通にプレーしたが。自営業アトランチスワールドの虜に私がこのゲームに出会ったのは小学生の頃。友人の家で見たこのゲームの第一印象は、「うん、よくある普通のアクションゲームだ」と、別に気に留めていませんでしたが、何回か遊んでいるうちに、「1、2、3、4面ときて、何でいきなり25面にワープするんだ?」という謎が。この時点で私はアトランチスワールドの虜となっていました。純粋な世界観、リアルに忠実な色、複雑な地形、美しいジャンプの軌道、100のステージが織り成すワープゾーン、行き止まりの先に見えるわずかな空間。私の想像力をかき立てるには十分すぎるほどの魅力をもっている『アトランチスの謎』という一つの芸術作品は、私の世界観を145.8度ほど変えてしまった、良い意味で恐ろしい作品でした。自営業ウソ技におどらされる「気球に乗れば100面までワープできるらしい。」小学生時代にファミマガの裏技か、あるいは友人の情報か定かではなかったが、無我夢中で気球に乗ろうとしたことがあった。その裏技のやり方とは、ゲームスタート後のあの軽快な音が終わった瞬間に、1コンのAボタンと2コンのAボタンを同時に押すというものだ。ひとりでは2コンのAボタンが押し難かったので、弟も強制的に参加させて必死に気球に乗ろうとした。裏技のチャレンジ中、学校で誰しもが歌ったであろう名曲、「♪気球に乗ってどこまでも」のメロディが頭の中で延々とこだましていた。結局、後でその裏技はウソだと判明したのだが、今では笑い話として私の思い出の1ページに刻まれている。今でも思い出します、あの100面という長い日々を。このゲーム、何が面白いかって、とにかくいろんなところにワープがあるから面白い。扉が隠してあるのはもちろんのこと、穴に落ちたらワープとか、自爆したらワープとか。極めつけは、下ボタン連打するとワープができる場所もあるとか。今となってはネットで調べれば分かりますが、当時は一歩進んではボムを投げて調べていました。考えるとかなりまぬけですね。あの頃はこのゲームにふたつの疑問をもっていました。これはすでに無理ということが分かっていますが。ひとつは、あの宝の点数は何を表すかということです。100とか10万とかは金でも分かるけど、1って何よ!とよくつっこんだものです。完全クリアは?100面で師匠を助けたのに、英語が出て笑うだけで、エンディングが出なかったのを不思議に思ってましたね。小坊ながらに思案してたのを思い出します。全100面構成もウラワザ駆使してなんとかクリア思い出に残るゲームと言ったら、まずこれが頭に浮かびます。主人公の武器は爆弾のみ、といたって単純ですが、なんとこのゲームは全100面構成で、しかもありとあらゆる所にワープゾーンがあります。スタートしていきなり左のガケに落ちてもミスにはならず、違う面へワープしたり、当時の私にはびっくりすることだらけでした。ファミコンの雑誌に載っているコースを全部覚えたり、どうしてもクリアできず、ウラワザの無敵コマンドを駆使したりして、なんとかクリアしたことを覚えています。そんなことも今は良い思い出です。ホテルマン⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。