ページ作成メニュートップページ最近更新したページページ一覧タグ一覧このウィキの読者になる更新情報がメールで届きます。thisメニューバーAここは自由に編集できるエリアです。不定期お勧めデッキ集コラムエルレイドサーナイト基本的にホロンの導師からの展開で、フィオネ→ネンドール→サーナイト(DP4)の順で展開していきます序盤はホロンの導師でエネを持てきてエネを貼ることに専念してくださいでサーナイトδのエネスイッチで終盤もエネを切らさないように戦ってください。ワープエネルギーであろうとなんであろうとエネスイッチであとあとどのポケモンについていても利用できるので意味なくても張ってかまわないと思います。ポケモン序盤展開が遅いためにそんなに立てなくてもいいだろうし、立てるポケモンが多すぎるためエルレイドは2枚にしてますが、1まいでも構わないと思います。確実に進化させるためにフィオネでの展開がベターだと思います。サンプルにはヨノワールを加えました、序盤の展開が遅く自分から動くことができないため中盤からカウンターする際、相手の場を後だしで崩すために必要だとおもい加えました。トレーナーホロンのポケモンを持ってくるためにホロン構築を採用しました。ホロンのポケモンを再利用、細いラインであるメインアタッカーを再利用するため回収装置を多めに加えました。エネルギーエネはどうせ導師で大量に持ってこれるので必要最低限でホロンエネに依存しています。ワープエネルギーかコールエネルギーどちらかをつめばいいと思います。当たったときの処置まず、このデッキはカウンター系のためこちらも攻めない限り好きなだけ展開できるものだと思ってもいいと思います。速攻をした場合:スクランからマジハン使われて殴られるます、が後続をつなげれればどうにかなると思います。アタッカーよりサナδを先に落としたほうが後々楽になります。nahiroshiスマートフォン版で見る×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。