[3SE]:あなたの次のターン開始時まで、あなたがコントロールしている武器は攻撃力+2の修正を受け、Darkclawはアンブッシュを持つ。Darkclawに与えられる戦闘ダメージを半分(端数切り下げ)にする。(常在)恐ろしいまでの防御力。Frostmireの数少ない対抗株であった。Darkclawに与えられる戦闘ダメージを半分(端数切り上げ)にする。(常在)ネタHeroとして虐げられる。使用人口もすくなく、ポテンシャルも高くない。Allyを展開して除去でバックアップというのは誰でも思いつくが、Hero能力がほぼ意味が無いという・・・。[4]:あなたの次のターンの開始まで武器の攻撃力は+2され、Darkclawへの全てのダメージを0にする。Wolfで毎ターン回復を行うというアーキタイプで環境を震撼。当時のデッキはこちらロックタイプのデッキで時間もかかるため、対戦相手から煙たがられる存在だったのだ。無敵になることができなくなったため、1.28~1.29のようなロックタイプのデッキは不可能となってしまった。回転がよくなったので攻撃力は増したといえるが失った防御力とは釣り合いが取れない。補助としてAllyを足して攻撃力を高めるか、一匹狼を貫き相手Heroを沈めることを狙うか。プレイヤーのデッキ構築・プレイングを試される。▲プレイングのコツ能力が武器依存のため、武器をださないことには始まらない。Teethが頼りになるダメージソースだ。Teethは絶対に手放さない事。Delayは破壊されることを前提で使う。Delayを同時に使用するのもあり。Fontを使用し、能力を使用できる回数を増やすのも効果的な手だ。Wolfの回復力はあくまで補助と考え、過信はしないこと。弱点Jericho相手だとSpeedstrikeを破壊される上、アイテム破壊も覚悟しなくてはならない為に泥沼となる可能性が高い。Delayを破壊して一気に攻め込むのがセオリー。Ascendantなどで継続的に数を減らせないと苦しい。呼び方一覧(2231d)。