Tweet技と蹴り方を研究このゲームは関西に修学旅行に行った兄が、「おまえ、『イー・アル・カンフー』って知ってるか?!知らないだろ!」と得意げに言い、「次はコレを買う!!」と宣言したゲームである。関西で先行してCMをやっていたらしい。東京ではこのCMはまだ見たことがなかった。面が進むにつれ難しく、無限ループで頭が朦朧とするので、新しい技・かっこいい蹴り方などを研究した。1.壁に向かってジャンプをして跳ね返った状態での飛び蹴り(北斗の拳・アミバの鷹爪三角脚にあたる(笑))2.高速で左右に移動する敵にすれ違いざまにすばやく左右に連続ローキック3.必死に投げるランの手裏剣を壊しながらにじり寄る4.男の敵は全て頭はつるつるなのでそこに飛び蹴りorハイキックをノーミスでやる(1.が後頭部にキマると嬉しい)などなど......。主婦249面まで行ったが誰も信じてくれないかもしれないが、俺はこのゲームをノーミスで249面まで行ったことがある。その先はどうしたのかというと、249面で画面がバグり、そこで終わってしまった。全5面だったので、50回もループさせたことになる。あんな単純作業を黙々とこなしたなあ、とあきれるやら驚くやらだ。その才能をもっと別の方面に発揮すれば、今頃俺は博士になってたかも......と思う今日この頃。会社員MSX版の操作感が染み付いて私の家には当時ファミコンがなく、代わりにMSXなるものがありました。そこでひたすらプレーしていたのが、この『イーアルカンフー』でした。MSXにはコントローラーがなく、本体に付いたキーボードと八角形のコントロールボタンを駆使して戦わなければならなかったと記憶しています。ゲームの鬼だった私は、それでも108面まで進んだ記憶があります。キリがないと判断してやめたのですが、考えてみると大変な腕前だったと思います。それから何年後かしてからファミコン版を中古で手に入れてプレーしましたが、普通のコントローラーでの操作に違和感を覚え、さすがに昔のようにはいきませんでした。一度MSX版をプレーしてみたいです。会社員チェンの鎖が二重に見えるまで幼少の頃、両親に誕生日プレゼントってことで本体と一緒に初めて買ってもらったソフト。他にソフトが無いため、飽きることなくやり続けてました。同じソフトを持っていた3〜4才くらい年上の兄ちゃんが突然僕の家へやってきて、63面までいったってのを聞き、負けてられんと思い必死でプレー。その努力が報われてか、83面でチェンの鎖が二重に見えて、かわしきれず終了。満面の笑みで隣の兄ちゃんの家に駆け込んだのは言うまでもありません。その日、兄ちゃんがいなかったのが今でも忘れられません。今考えると、その兄ちゃんもチェンにやられたんだなぁ......。昔のゲームは必ずといっていいほどエンディングがありません。このゲームもそんなゲームのひとつでした。100面までいくと1面に戻るという、ループ式のすばらしい(?)ゲームです。幼かった僕はいつかは終わりがくると信じて必死にやってました。そんなある日、僕はすごく調子よく進んでいました。104面(1ループしての4面)までいったのです。ところがトイレに行きたくなり、仕方なくポーズにし、席をたちました。足にはコードが・・・。結果はいうまでもありません。僕はそれ以来このゲームをやめました。格ゲーの原点がここに!?これを初めてやったのは友達の家のパソコン(MSX)版。カーソルキーでの操作はとても難しく、棒術使いのワンも満足に倒せませんでした。そのため、ワンに恐怖を覚えた。ファミコンの十字キーでプレーしたときもワンにはてこずり、つまりは自分がヘタクソだってことに気づきました。そこで思ったのは、キャラのほとんどがこのゲームをベースにしているのではないかと。リー、ダルシム、べガ。棒術使いのワンはストIIにはおらず、僕にとっての最強の敵、それはいまだにワンです。余談ですが、最後にこのゲームをやったのは随分前。連れが家に集まったとき、懐かしみながら大興奮してました。昔のゲームの方がおもしろい!と異口同音に言いながら。ちなみにその日はドリームキャスト発売の前日。僕らは時代の反逆児のような気がしました・・・。戦略担当兼作家なんで自分だけ飛び道具ないの?こん棒や鎖を振り回すヤツ。極めつけに重力を全く無視して飛んでくるヤツなど、「なんで自分だけ飛び道具ないの?」なんて嘆いてました。勝ってからのきめポーズのあと「ニコ」っとする顔には結構笑えるし、当時のゲームとしては完成度が高かったような気がします。続編の『イーガー皇帝の逆襲』も移植して欲しかったなあ。⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。