リソースの中身を見たものです。参照できることがわかります。使うと一時的な変数の定義ができます。タスクを書く必要がなくなるので便利です。上位のプレイブックから呼び出される場合はそこで同じ名前の変数が定義されると上書きされてしまうので注意が必要です。含まれるリソースグループ名やリソース名といった要素を抽出することができます。フィルタが使えるようになります。動作をテストするものです。"{{resource_ids}}"実行結果は次のとおりです。各サブリソースのタイプや名前が取り出せることがわかります。フィルタを活用する手法について紹介しました。パラメータを追加してくれないかなと思っています。コントリビュートしていきたいです。ゲームに関する技術研究・開発を行っている会社です。upLoginユーザーは見つかりませんでした。