ezBlogezBlogezuraのブログです。日々のアレコレをテキストで書き綴っております。クイックアクションをもっと。4KHDRだカットアウトだと言っても、まだまだ旧来枠の仕事の依頼はそれなりにあります。"Catalina"になった現在に正常に動くのか、非常に危うい状態です。昔の更新日を見ると2006年だもん。....まあ、中身は差し代わっていますが、それでも一番新しいツールの更新日ですら2016年で終わっています。新しいOSで動作しなくなったのを、コンパイルしなおして書き出しただけの更新です。CapitanとかSierraの時代で止まっています。今後の動向を鑑みるに、今から一生懸命になってアニメ撮影の自動化ツールを再構築するよりも、必要最小限の自動化ツールを延命措置して、2020年代の主力は4KHDRでハイブリッド(従来作画と新方式の)の運用技術の確立に据えたほうが良いのは明白です。昔ながらのアニメのコンポジットの段取り。....すなわち、タイムシートを打ち込んでタイムリマップに変換して、背景とセルを読み込んで適用して、etc....という作業スタイルに対して、「最後のご奉公」というか、開発における「最後の戦い」を2020年春の期限ですべきかな....と考えております。私が30代の頃に、苦労に苦労を重ねて作ったxtoolsが、時代に取り残され動作しないまま、朽ち果てて終わるよりは、レストアして復活させて、これから作業する作品に役立ててフィナーレを飾ったほうが、私の中でも大きな区切りができます。当時、Adobeのスクリプトを覚えながら作ったので、大盛りパスタのごとくのコードなのよネ....。自分ながら、うんざりするほどのスパゲティ。習得しながらのプログラミングは、最初からスッキリハッキリ明快なコードなんて書けんもん。放置していた....というのもありますが、レストアすれば確実にコンポジット作業は快適になります。Effectsで手作業で組んでも良いですが、今後累計で、何十、何百を作業するともなれば、やはり自動処理アシストツールのパワーは絶大です。アニメの撮影をメインにすることはないですが、作画からコンポジットまで一式で依頼されることは度々あるので、ツールを復活させて準備しておくのは決して無駄にはならんでしょう。それに、人災もないしネ。コンピュータは、1168と指定すれば必ず1168に設定して動作しますからネ。私はケアレスミスをよくやらかすので(「1186」とか)、コンピュータのアシストはどんなに経験を積もうが頼もしい存在です。数値的なつじつま合わせは、ほとんどコンピュータに任せて、人間は映像表現を追求すれば良いので、作品作りに集中できます。コードを全部精査して、若気ゆえにわけのわからんことをしている箇所は直して、すっきりと見通しの良いコードにブラッシュアップして、xtoolsのファイナルバージョンを作ろうと思ってます。関連する記事ESTKの代わりに(2020.01.24)クイックアクションをもっと。entries復活の日。