主な使用タイミングはこちらの飛び込みやダウン後の起き上がり、連ガの切れ目(J2B>JAなど)にあわせてきたりなど。射撃に対して無敵がないので、リバサで多用する相手には密着2Bなど重ねてみよう。端でのB射>流転斬などでのグレイズ狩がメイン、2段目は下段なので注意。稀にディレイから3段目まで出してくる事もあるが、ガードすれば反確なので待ちでもOK。折伏無間スペカを除けば全キャラ中唯一の投げ技。弦月斬の差し替えなので無敵対空はなくなるが、代わりにこちらはガード不可。投げを嫌がって暴れたりHJしてしまうと、投げではなく打撃が着た場合大ダメージを貰ってしまうので、何度も投げられても落ち着くこと。直接ダメージを取るのではなく精神的に焦らすのが目的のスキル。心抄斬グレイズ付き下段判定で空中ガード不可。使われるタイミングは他キャラのグレイズ突進とほぼ同じ。コストの為コンボの〆に使いやすく、ダメージもそこそこ。暗転後は無敵だがそれまでに無敵がない為、割り込みで乱用される事はないが、地上中距離での射撃読みで振られることもある。コンボに組み込んだり、クラッシュ後の追撃で使われたりする。霊力削りが大きい上に連ガ構成が多いので、割り目的で使われると回避することは難しい。射撃なのでグレイズ可能。発生が早くなっている。使われるタイミングは現世斬とほぼ同じで、コンボに組み込んだり、射撃読みでぶっぱなしたり、中距離での打撃スカしを見てから等。川霧時は最終段がスカってしまうためダメージが落ちる。霊力削りが大幅に減り発生が遅くなっているが、こちらは特殊射撃となっている。このスペルが本当に恐ろしいのは台風が発現している時で、広い攻撃範囲・グレイズ不可という特性上避けることが非常に困難。画面端にとどまらない、飛翔を使い切らない等である程度は対策できる。ちなみにこちらも瞑想斬と同じく中段クラッシュ。B射と同時に飛び込まれると対処が難しいので、B射を撃たせない・かき消すようにC射、威光、六震を積極的に振っていく(霊力切れには注意)。妖夢側はなんとしても近づきたいので、空or地ダッシュから近づいてくると思われる。どちらで来るか、相手を良くみて早い段階で把握しておくこと。空中から来るようだったら高さを合わせてJ6Aや3Aの対空、2B2Cの二段対空。高空からのJ2Aは下をくぐり抜ければ良い。グレイズ突進がない為、B射撃を強気に振ってもリスクはやや低め。B射をまっすぐグレイズしてきた場合は前hjc>JAとしてくる事が多いので、ここでhjcしてしまうと非常に危険。JAをしてきてもそのままDAを振られても2Cキャンセルで対処出来るので、落ち着いてフォローする。2C発射までベッタリとダッシュで近づかれるのなら非想に切り替える。妖夢側が先にダッシュで近づいてきたのなら3Aを置いておくか引き寄せての2Bで対処できるが、タイミングが難しくリスクが大きいので自信がないのなら空中に逃げたほうが吉。この距離で絶対にやっていけないのは低空でのJ2B・J2Cで、妖夢側は見てからグレイズ>JA始動のフルコンが可能、その後の状況も起き攻め&固めとよくないので、意識してやめるようにする。近づきたい距離であるが、同時に妖夢の得意な間合いでもある。背が小さくJ2Bを絡めた固めがしにくいので、地上打撃を主軸にした固め構成にするのが吉。上に逃げられても妖夢に飛翔は直線的な動きしか出来ないため、逃げる先や動きを読みやすい。追いかければ比較的安易に固められる。流れを掴み損ねてはいけない。着地間際の低空J6Aや高空からのJ2Aには注意する。地上Dで逃げられた場合は取り残された半霊から弾が出てきたり、突っ込んできたりするのでこれにも注意する。打撃の発生は負けているので、近距離でにらめっこになったら手を出さないほうが良い。天子2Aで妖夢2Aをスカすことができるので、2Aを多用する癖があると思ったらカウンターを狙おう。2A>2Bまで決めうちで出し切り、ヒット確認からC>C非剣や天啓に繋げたいところ。よろしいならば天道だ。持続の長い妖夢JA(肘)やえぐい角度で飛んでくるJ6Aは強力だが、何れも先出し天子J6Aで打ち勝つ事が出来る。妖夢は遠距離から一気に詰めてくるので、そこに合わせると良い。妖夢の上下に位置した場合はJ2A・J8Aに注意しておくこと。高空からのJ2Aでの奇襲と持続の長いJAでの突貫に要注意。対空3Aを当てれるのがベストだが間に合わないと思ったら自重する事。発生が遅いので打ち負けることも多い。J2Aを露骨に狙ってくる相手には2Cが有効。見てから天道振っても既に地面にいるので諦めよう。他にもJAを高めに出してくる相手にも2Cで対空が出来る。低空ダッシュからの攻めは弦月斬で切り返されやすい。誘ってガードしてやればおとなしくなるのでまずは様子見が大事。弦月斬を使わない相手にはガンガン攻めよう。射撃を伴わないJA飛び込みを潰していく事がなによりも重要なので、しっかり対処できるようにしたい。不利な場面では空に逃げガードを固める事を意識しよう。22:28:09妖夢が苦手すぎて毎回フルボッコにされるんだけど打撃挿し合いはしない方がいいのかな?いくつか観戦してもDCやJ6A、ドリル撒き始動、六震がダメージ源のようだった。▼コメント編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。最新の10件を表示しています。18:21:45コメントし忘れてましたが追加しました。[?人]が天子へ求愛。昨日は[?人]が天子へ求愛。今まで[?人]が天子へ求愛。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。