雲無心にして岫を出るもまたをかし。結論からいってブレイバーは現状「弱い」と言わざるを得ない。これからの調整と実装PA次第ではあるがやはり器用貧乏感が目立つのだ。少なくともネットゲーにおいて「何でもこなす万能職(だけどどの分野においてもトップに立てない)」という赤魔導師的キャラは必要ないのである。刀使いである「ブレイバー」と弓使いである「アーチャー」で分けたほうがよかったんじゃないか?と思えるほどであるがまあ実装してしまってはしょうがない。問題点を指摘してみよう問題1スキル振りスキル振りスキルが刀に優位なものと弓に優位なものに分かれており、且つハイブリッドを目指すにしてもスキルPが足らない。それでも無理にハイブリッド的振り方をすると最悪の器用貧乏キャラになるのである。ステップアタックは刀には欲しいが弓にはジャマになるだけ等相性の違いも目に付く。装備は打撃と射撃で特殊能力が違うということだ。海岸の新ソールで打撃と射撃が上がるソールが実装されたものの、現在はソール+パワーorシュートIIIをつけるのが主流であるのだからこれはどうしたものなのか?結局どっちかに特化しなければいけないのである。それともまさかソール+パワーIII+シュートIIIをつけろとでも?問題3マグマグに関しても同じこと。一応スキルにブレイバーマグというものが存在するものの、効果は50%にとどまりそれに貴重なスキルPを5も費やすのもいかがなものか?ブレイバーマグを使うということはハイブリッドブレイバーを目指すということであり、スキルPの余裕などまったくないのだ問題4そもそもPAの威力が弱い刀JAが出来て当然・・・というかJA前提での威力でPAが構築されており、JAが乗らないとダメージがほぼゴミになってしまう。上級者用というのであればJA時にうまく使いこなせれば火力大幅アップということにしなければしょうがないとおもうのだが?現状JAして現状クラス並みか下、JAなしだとゴミダメージしかでないということになっている。これはガンナー(APP)や後述の弓(ラピッドボウ)もそうだが、スキルであるものを取る前提で意図的に弱くされてしまっているような印象を受ける。サクラエンドやカンランキキョウなど使いやすいPAがそろっている分なんだか残念である。問題5弓チャージ長すぎ。チャージした割に威力が・・・。そのうえPP食いすぎ上に問題点列挙したその通りである。マスターシュート、カミカゼアロウ等の強力なPAはあるものの元が弱く、チャージ時間が長すぎる割に威力が低いのである。これならぶっちゃけフォース使ったほうが段違いで強い。強くないのにPP消費がひどすぎる。スキルのラピッドボウ前提の仕様だとするならせめてラピッドボウをスタンスのように常時使える状態にしてはくれまいか・・・ラピッドボウのスキル自体PP回収という側面以外ではなにも強くないのに問題5サブとしてサブとしてブレイバーを選ぶとしても射撃、打撃ともにハンターレンジャーがいるため選ばれることは少ないだろう。フォースのサブとしてはファイターの対抗馬になりうる可能性は秘めている。弱点属性のみ130%*110%*110%とファイターの正面から属性関係なく120%*120%のどっちがいいかといわれれば、うーん?と考えてしまう問題点ばかりではアレなのでいい点を○刀はスピード感があり、やっていて楽しい。PAの動作も使いやすいモノが多く、サクラエンドなどは未教化武器でもそれなりの火力が出ていた。デフォでジャスガ+カウンターができるのも大きくプレイヤースキル次第では私が思っているよりも大きな活躍が見込まれるかもしれない。他の近接にはないジャストリバーサルによる回復も生存性を高めてくれるかもしれない。○弓はサブをレンジャーにすれば攻撃ブーストをかなり載せることが可能で、弱点に対しスタスナを載せて撃った情況に限ればラピッドボウ発動中で125%*125%*120%*120%*130%*110%*110*115*というとんでもないことになる。計算すると4倍以上のダメージになるのである。実にロマン溢れる数字だがさて・・・これはあくまで私の考えであるので他の人はどう感じているのかわからないが、少なくとも現状私はブレイバーをメインに据えるつもりはない。レベルも40までは育てたがこれなら正直ファイター育てたほうがいいように思える。刀はスピード感とカウンターが面白いが弓は・・・せめてチャージ時間短くしてもらうまではどうにももっさりしていてどうしようもない気がする。29プロフィールAuthor:或る物狂いつれづれなるままに、日暮らし、PCにむかひて、モニタにうつりゆくよしなしzipを、そこはかとなく保存しつくれば、あやしうこそものぐるほしけれ。雲無心にして岫を出るもまたをかし。