30代:スペシャリティ。40代:オリジナリティ。あの人っぽいよね、と言われるようにする50代:パーソナリティ。あの人と仕事したい!と思われるようにするやりたい事が色々あった私は、ここ数年色々やってみる事にしました。3Dに興味があったので色々勉強してました。MayaLTやBlenderでモデリングして、リギングして、アニメーション付けたり、シェーダー書いたりしました。ZBrushで造形にチャレンジしてみたりとかSubstancePainterでリアルな質感表現に挑戦しました。セルルックの3D表現が好きだったのでUnityちゃんトゥーンシェーダーとか触ってました。VRに興味あってHTCVive買ってVRChatやってみたりしました。アセット組み合わせて、Vtuberぽい事やってみたりしました。3Dを辞めて2Dに注力する事に決めました3Dから手を引く事にしました。個人開発で3Dゲームを作ることは物量的に無理だと判断した事が主な理由です。作ろうとしているゲームのジャンルや規模にもよると思いますが2Dに比べて開発期間が長期化する事は避けられません。2D出来ないと3Dは出来ないので優先順位的にも2Dに集中した方が良いと判断したのも理由の1つです。同僚にアニメ業界出身の背景デザイナーさんがいまして、一緒にBlenderの勉強してましたがゼロから初めて1ヶ月程度でクオリティ高い建築物作ってました。いう体験もあり、まず頭に思い描いているものをイラストに表現出来るようになりたいという気持ちがあり、イラストの勉強に集中する事に決めました。転職せずに、個人開発者としてチャレンジする事に決めました適職探しをしていたからには、転職も視野に入れていましたが転職しない事にしました。選択肢がなかったというのもありますが、それ以外にも理想を職場に求めすぎな所があると気づいたからです。転職は一度経験してますが、客先常駐やら転籍を含めて6社ほどの社風を実際に見ることが出来ました。結局の所、理想の職場なんてないよねという事を実感しました。人間関係上のトラブルがない恵まれた環境にいるのであれば、その環境で出来る限り頑張ろうと決めました。やりたい事は自分の手で追求していく事に決めました。キャラクターデザイナーやってみたいなと思ってましたが、流石に年齢的に今から目指すのは無理でした。自作のゲームアプリであればキャラクターデザイナーやれるなと。何でも自分でやりたがる性質というのもあって、一番合っているのは個人開発者としてやっていく事だと感じました。いえば、ストレングスファインダーの未来志向の洞察にも書かれてました。強みによって、あなたは個人プレーヤーでいるのが好きです。実現したいことにすべてのエネルギーを注ぐ環境が許されるからです。努力が報われるとは思いませんが、不思議とワクワクするので個人でゲーム制作を頑張っていく所存です。今の環境で最善を尽くす事に決めましたやりたい事は業務外でチャレンジする事にしましたが、エンジニアとして今の職場でどうしていくかについても考える必要がありました。エンジニアとしてやっていけるのかという部分と得意分野どうするかという部分です。SKILLSという本を読みました。エンジニアとしていかにキャリアを高めていくかが書かれています。それで、もうこの本の通りに行動してエンジニアとしてのキャリアを出来るかぎり高めていこうと思います。このブログ始めたのも、本の影響だったりします。Unityエンジニアとしてスペシャリストになれるように頑張ります。そもそもUnityエンジニアに転向できていないので、しばらくは個人開発しながらチャンスを伺う事になりそうです。必要に応じてフルスタックエンジニアとして動けるようにPHP・AWSのいっそうの習熟を目指そうと思います。得意分野は、今得意と言えるものがないので作る事になります。UnityのUI・2D周りを徹底的に勉強してこの分野で第一線に立てるように努力します。ライフスタイルの変化この一年でライフスタイルが良い方向に変わりました。今まで億劫で自炊出来ない事多かったですが、毎日弁当含めて自炊出来るようになりました。健康になったのはもちろんですが、生活費が大幅に減ったので生活に余裕を持てるようになりました。筋トレも毎日部位を変えて行うようになりました。筋トレ効果かどうか不明ですが、酷かった肩こりがなくなりました。最後にここ数年で興味がある事を一通りやりました。その中で続けていきたいものがゲーム開発とイラストでした。自己分析とライフスタイルの変化によって自分の生き方に多少の自信が持てるようになりました。来年はもっと上手くやります。それでわ、よいお年を。個人ゲーム開発者りつか個人でゲーム開発してます。Unityを中心にゲーム開発で学んだ事をブログに書いていきます。りつかのゲーム開発ブログ。