(4408d)お名前:サーバー接続が切れていました。『家族の暖房過多によるブレーカー落ち』です(笑)サーバーPCにはUPS積んでるんだけどね〜。ADSLルータはUPS対応させてないんだよね〜。ここ最近、というか年単位で起きてなかった現象なので、ちょっと事情聴取と漏電警戒をしたほうがいいかもしれない。なんといっても、馴れ初め説明に便利すぎる。普通の相手には『痴漢にあってたのを助けたんだ/助けられたんだ』で、いい感じじゃない?でもって、北斗世代には詳しく語れば、バカ受け間違いないわけで。†LWにおけるダメージは、各ページに記載されたスコアによって大体の値が決まります。頑丈な鎧を着ていればダメージは受けづらく、薄ければ致命傷を受けやすい。ここでも、鎧によって大体どういう結果になるのかは決まっています。一般的な人間の場合、以下のようになります。直撃系のページは、以下の値が基本スコアです。頭(7ページ)は、スコア8。胴(53ページ)は、スコア6。足(13ページ)は、スコア5。腕(31ページ)は、スコア4。上記に対して、その部位にある鎧の材質による補正がかかります。鎧なし、せいぜい衣服程度:±0皮鎧レベル:−1鎖かたびらレベル:−2板金鎧レベル:−4バランスを崩す(19ページ)はスコア0が基本。鎧なしだと+1、板金レベルだと−1程度の補正がつきます。ノックダウン(41ページ)はスコア0が基本。ここにはキャラクターの敏捷度というか体格による補正がかかります。ヘビー級だと+1、軽量級だと−1。受け流しや防御といったページは、装備による。標準的サイズの片手武器なら、−4が基本。両手もち武器や、大型の盾なら−5。小型武器なら更に小さく。ナイフで−2級もちろんキャラクターによっては、更にいろいろな補正はかかるようですが、おおむねこんな感じ。リスティの元キャラは『ブレストプレートのみのゴブリン』。いわゆる生体皮鎧のある手足は-1相当、胴はブレストプレートで-4となっています。レイナ元キャラは、チェインメイル完全装備なので全体に-2相当。イルマはの元キャラは頭にターバンで-1、残りは服のみなので生値。基本的にはそういうキャラの場合は、そもそも直撃ページに行かないようになる、というのがLWシステムです。わかる例として、24(ダウンスイング)vs20(身をかがめる)のケースがありますね。動きが鈍いキャラがこれを食らうと7とか53とかのページに行くのに対して、素早いキャラは19ページに行くことが多いです。他の項目同様、このあたりも第二期以降ではぐだぐだなんですが。FlamingCherry/エキドナの得点ページはあきらかにおかしい。あれだけ肌が見えるかたちで金属鎧クラスの硬さは、反則と言っていい。『装備欄に鎧の記載がないですけど、Chainmailあたりですよね?』って聞いたくらい硬い。『いいえ、全身タイツみたいな感じの予定です。上記の得点の話を書いたのは、この話が書きたかったから。LWシステムで格闘ゲーをやろうとするとネックになるのが『ガード』なんです。何が問題かというと、『ガード成功時』に開くことになるであろうページにつけるスコア。『短剣』という武器を使っても、受け流しページはスコアは−2。素手で受け流すのは、いくつにすればいい?というか、例えば『腕でガード』ってのは、腕への得点ページじゃないのか?・・・っていうようなところ。そもそも、格ゲーのキャラたちでは、防具に相当するものを身に着けているほうが珍しい。・・・くらいならおかしくない。そんな攻撃なら、ガードページも−1とか±0とかでもいいかな・・・とは思います。意図して受けている分、行動制限は少なくして。ちなみにDragonAttack!では、ここまでに書いたことに遵守したデータになっています。LWネタWoWネタプレイエイドまとめ絵。ろすと関連その他同人絵えとせとら感想。本サイトの豆知識その他。