友瀬、とある事情で、2019年9月〜12月の4か月の間、おみくじの結果を記録していました。今回の分析は、この実データに基づいて実施します。上記の前提からわかるように、今回の分析は「友瀬ローカル」のデータに基づくものです。サンプルとしては少ないですし、またデータの真正性を示す保証もありません(友瀬は嘘をつく気なんてないですが、入力ミスはありえますし、また「信用できますか?」という話もあります)。そのあたりをご承知おきください。生のデータを出すと、約30日x4か月の無駄に大きな表になってしまうので。各月単位・および全期間を通じて、その期間におみくじの結果5種類(大吉〜末吉)がそれぞれいくつでたか、という形でまとめてみます。24傾向を読み取るには、サンプルが少ないかな、という感じ。上記の表で、どの結果がどれだけ出現したかはわかります。各月および全期間を通じて「どれくらい回復したのか」、また「1日あたりの回復量期待値はいくつか」を計算してみます。52.3これもばらついてますが、昨日の検討で「月次任務の霊力消費は1440点ごとに1ランク上がる」という観点からみると、どうあれ「1ランク分くらいは上がりそう」です。†ちなみに、この「おみくじ記録」をとるきっかけになったのは、友人との雑談。友瀬はもともと4つ並んでいるおみくじのうち、いつも同じ『左から2番目』を弾いていました。それに対して友人がある規則に基づいて毎回違う場所を引いているよ、とのことだったので。試しにそうやってみようか、という感じで、やりながら記録を残していたのです。ちなみに、9月・10月が「友人方式」、11月・12月が友瀬の「同じ場所方式」。繰り返しますが、たぶんサンプルにするには少なすぎるので決めつけるのは早計。いえ、目に見えた差はない、とも言えそうです。お名前:日記/2020-02-12雑記:DMM:城プロ:霊力と月次任務まわり。†DMMのタワーディフェンス『Re:お城プロジェクト』の攻略的なメモ。表記、システム的には結構前からのものなんですが、思い立ってやるものです。ゲームの進捗速度を制御するための『体力的』システムがあります。体力を消費しないとゲームプレイできないが、それは原則として時間でしか回復しないので、速度の頭打ちができ。加えて、各種回復アイテムを投入することで、一時的にブーストすることができます。城プロでは、その月内で通算で消費した『体力』に応じて特典がもらえる『月次任務』というものがあります。・・・わかりますね?体力回復アイテムの使用量によって『届く限界』が違わけです。