音符は文字列とメロディオブジェクトで指定できます。(例)メロディ1に「“ドレミ〜”」という音符を追加します。(例)メロディ2にメロディ1の音符を追加します。メロディ2!(メロディ1)追加。(例)メロディ2に4拍の休符とメロディ\ns1を追加します。無音(メロディ1)追加。繰り返したメロディを返します。(例)メロディ2にメロディ1を2回繰り返した音符を追加します。メロディを半音の個数分上げた音階で返します。(例)メロディ1の音程を1オクターブ(半音12個分)上げたメロディ2を作ります。(例)メロディ1の音程を1オクターブ(半音12個分)下げたメロディ2を作ります。メロディを演奏します。(例)メロディ1を演奏します。演奏が終るのを待ちます。(例)メロディ1の演奏が終るのを待ちます。メロディの音符をすべて消します。(例)メロディ1の音符をすべて消します。メロディを示す文字列には、次の表記を使えます。