†Hachiでは、文章が記述されたテキストファイルを読み込ませることで動画を作成する【シナリオ読込】機能を使うことができます。文章をそのまま読み上げさせた場合、読み間違いが頻発することがあります。これを回避するために読み仮名を指定したり、あるいは、どのキャラクタに読み上げさせるかを指定するような場合に、シナリオコマンドを使います。シナリオコマンドには、他にも背景やBGMを指定したりといったように様々な機能があります。冒頭に記述して各種処理指定を行うシナリオコマンド。1つのシナリオにつき1度しか指定できません。†シナリオ読込処理が終了した際に、AviUtlを起動するかどうかを指定します。AviUtlを起動させない。†セリフ出力ログをlog.txtに出力します。†シナリオを読み上げます。ESCで中断できます。offsetで切り替えスピードを調整できます。bgm:on/yesで*bgmで指定された音楽ファイルをキックします。†シナリオをコミPo!にフキダシとして貼り付けていきます。実行前にコミPo!を起動してページ作成しておく必要があります。フキダシの種類を選択しておくと、そのフキダシの種類で追加を行います。†HTMLファイルの出力を指定します。使い方)HTMLの出力をしない。†ネット公開用にMP4->webm形式、音声ファイル→ogg形式の変換を行います。【シナリオ読込】完了時にAviUtlではなくティラノスクリプトを起動します。†MMDを編集します。シナリオ読込後はMMDが起動します。(設定ファイル[conf.txt]に[mmdpath]の設定が必要です。†RPGツクールMVにボイスイベントが付いた新規MAPを生成します。シナリオ読込が終了した後にRPGツクールMVプロジェクトが起動します。音声なしで文章出力のみ行います。最初のフレームから、キャラクタが初登場するまでの間に表示されている待機動画を追加しません。これを指定すると、シナリオでキャラクタが初めて登場するまで非表示になります。使い方)*onyourmark=no※シナリオ冒頭で指定します。†キャラ素材フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。使い方)*charafolder=[キャラ素材フォルダへの絶対パス]例)立ち絵フォルダを使う。出力フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。使い方)*outputfolder=[出力フォルダへの絶対パス]例)"c:\hachi\output3"に出力する。使い方)*outputmovie=yes※まだ試験的導入段階で*bgi指定によるJPG背景画像しか使えない、音声は1チャンネルのみといった制限があります。字幕プレートを表示します。6種類の字幕プレートが用意されています。"material\textframe"内に、プレートの画像が保存されています。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。†シナリオ冒頭に記述することによって、禁則処理を日本語(JPN)にするか英語(ENG)にするかを指定することができます。†ボイスとNULL音声を結合した音声ファイルを生成します。音声ファイルは出力フォルダに"output.wav"として出力されます。※読み上げチェック時に音声ファイルのみを出力したい場合等に使います。†テキストスクロール動画を作成します。長い動画を字幕表示時間に合わせて口パクさせます。具体的には、例えば1つのダンス動画で待機動画と口パク動画を用意。字幕のセリフがある間は口パク動画を、そうでない場合は待機動画を表示させることによって口パクを行います。通常のシナリオコマンド。シナリオ中において何度でも指定することができます。直前の行の読み方を指定します。直前行の読みを「音声記号(AquesTalk系)」または「読み仮名」で指定します。待ち時間を追加します。セミコロン1個につき約0.5秒のウェイトが入ります。背景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場合、Hachiフォルダの"material\bgi"フォルダを探しに行きます。