|20192013#若干ではあるがボドゲ画像が挿入されるようになる。0101ボードゲームのランカスターとカードゲームのボトルインプを初プレイ。ランカスターは中世のイギリスはコーンウォールを舞台にした権力闘争。騎士の派遣や議員の引き込みなどを行いながら、得点を稼いでいく。序盤がサクサク進むが、終盤では時間がかかるために1プレイ時間が短そうに思えてそこそこ長い。それをいかにうまく獲得・活用するかが大きい。独特の要素が多いがゲームをはじめてしまえば煩雑さは少なく、適度なまとまり具合。悪印象は全くなくてハズレではないのだが、しかし積極的にやるほどハマるような要素もない。ゲームの選択に困った時には無難といったところだろうか。ボトルインプは能動的なババ抜きといえるような、ハズレの押し付けあいのゲーム。勝つことは出来ないので、どこかで積極性をみせねばならない。見事にハメられた時との落差が半端ではない。この毒気が非常にたまらなくなってくるから恐ろしい。ルールを理解して遊ぶと実は面白いクソゲー、みたいな感じ。このゲームでは点数の極端さ、天国と地獄の明暗を感じるためには少人数のほうが向いているのかも。ライトにやるなら大人数で、ディープにやるなら少人数で。新規プレイのゲームばかりを3種。リンク先はすべてアマゾン。斬-サムライソード時代はまちまちなものの、サムライをテーマにした3-7人用対戦ゲーム。これまた非公開で誰とも組まずに利己的に生きる浪人。お互いを牽制しあって点数をとりあうゲーム。トランプのナポレオンに近いというとわかるだろうか。ゲーム内容はナポレオンからはまた大きくかわるが、うまいことカードゲームらしさを出せている。終盤では守りにはいって時間を過ごすことが有為であるような場面も。今回は3人でやったので将軍+忍者二人(忍者だけなので秘匿の意味はない)で、単純に二対一の勝負。4人以上になると役割の追加があるのでセオリーがだいぶ変わってくる。時代もなにもない混ざりっぷりでカオス。フレイバーとしてはかえっていい味を出す結果に繋がっている。人数によって楽しさも変わるかもしれないが、いい手ごたえでまた遊びたいゲームだった。ファウナ動物相(Fauna)という名のゲーム。当てるという動物クイズゲーム。いってわけのわからない動物ばかりで難しい。写真はオグロワラビーの生息地を探っている最中の盤面。自分がそこだと思う生息地域にコマを置く。予測コマを没収(前二者には返還)されてしまう。青いコマの人は大当たりだが、黄と赤のコマはハズレという具合になる。これに加えて体重/身長も予測するのだが、動物によって思った以上に大きかったり小さかったりする。キツネやネズミの類だとまだサイズも推し量りやすいが、ヘビだの魚だのが非常に難しい。動物によっては尻尾の長さも別項目として存在する。キテイブタバナコウモリの尻尾なんて1センチにも満たない。あれもこれも知っているとはいかない。一度ゲームで知った動物でも覚えておくのは思われる以上に難しい。取り扱い種類があまりに多いためにいいバランスを保っているといえる。なにげに動物だけでなく、地理・気候に関しても知識が身に付くという副次効果あり。本日のプレイの中で最も楽しめたゲームであり、これは積極的にまた遊びたい。オニリム夢をモチーフにしたソリティアカードゲーム。いちおう二人用も可能。ソリティアなので一人黙々と、時にはアンビエントな音楽でも添えて遊ぶのに適している。いかんせん物足らないというか行き着きにくい。悪くはないがハマるほどでもない。ソリティアのいいところといえば、それこそ一人遊びで済むという点。0318昨日に新規プレイ二作を含む五作をプレイ。前回に続いての「サムライ・カードゲーム」と「ファウナ」をプレイ。それぞれが前回三人だったのに対し、今回は五人プレイになったのでどちらも本領発揮。サムライは将軍様こそプレイが辛いかもしれないが、五人は最適な人数だと思われる。ファウナは今回も知っているのに知らない動物ばかり。生息地とサイズ、案外とわからないものばかりだ。つぶの森でカサゴのサイズを知った、なんて見事言い当てられたのには驚いた。ファウナと今回プレイしなかったディクシットあたりはいつ誰とやっても楽しくて大好き。間に「バトルライン」で二人対戦。やっているがサシで遊ぶゲームとしては鉄板。続いて「クォーリアーズ」も二人対戦。デッキビルドタイプのゲームを、カードではなくダイスで行う。ダイスの引きに加えてダイスの出目の要素もあるのでカードタイプよりは運要素が強い。体感的にはそんなに運ゲーとは思わず、一般的なダイスゲーのようなマイナス印象はまったくない。カードタイプのゲームに比べると、基本セットの段階で初期資金がインフレ気味に感じるので大味かも。二人用ではバランスもプレイ時間も良いと感じたが、三人以上ではgdること必至なシステムに思えるのが難。面白くてまたやりたいとは思ったが、多人数でやる気はまったくおきない。最後には「お先に失礼します」。絵合わせによる押し付けゲーム。題材は無視してシステムだけを見ればトランプで代用できる。可もなく不可もないパーティゲームか。頭の回る人ならカウンティングも可。短時間でぱぱっと遊ぶための穴埋め的ゲーム。Camelotを初プレイ。各々が円卓の騎士となって、キャメロットに迫る魔の手を振り払う協力ゲーム。今回はいなかったが、ランダム選択で秘匿された裏切り者がプレイヤーに混ざる場合もある。ゲームの説明だけで想定よりも少々時間がかかってしまって、だれた状態で開始。開始前の予想とはうってかわってテンポが良いゲームだった。ファウナ他もやりたかったが、今日は時間がないのでこれだけやって即座に切り上げ。0501先日に新規に4作プレイ。文明発展型のカードゲーム。「電力会社」+「七不思議」のように感じた。「シヴィライゼーション」はやったことないので比較できず。基本ルールは非常に簡単で覚えやすい。進んでいくのでこれといって時間が気にならない。ボードゲームプレイヤーよりはTCGプレイヤー向けな要素が強い。結果予想型のダイスゲーム。容易に終わりに近づくので遊んでいて飽きない。各自のダイス目次第では粘って逆転もできる。前半は予想としての運、後半は出目の運に左右されると感じる。思った以上の回数遊ぶことになった。ダイスゲームとしては傑作。「ラミィキューブ」もう30年より前(下手したら40年?)からあって、賞もとっている増田屋による国産テーブルゲーム。アナログゲームとしてはサプライの割りには安い。海外産なら+1〜2千円はしてもおかしくない。2組のトランプで代用することもできるゲームで、ずっと遊んでみたいと思っていた。プレイしたこともないのにマンガそのものとともにすっかり気に入っていた。参加できないという厳しさをもつものの、ゲーム全体としてのプレイ時間は思ったよりもずっと短かった。各プレイヤーの手番では時間がかかってしょうがない。行動ができそうな手番でも思考がとまったら手番を放棄してサクサクと進んだ。ラミィもまた長年愛されるだけの名作だと実感できたことは満足。芥川龍之介の同名小説をモチーフとした、推理ゲーム。人数分のいくばくかのおはじき・チップがあれば再現可能。身内では精神が藪の中にもっていかれてスッキリしないということに。なんだかよくわからないことになってしまっている。最終的には、ボンクラ一人をあぶりだす、得るもののないゲームという烙印を押されることに。軽い気持ちで遊べるパーティゲーム、という面では悪くないのかもしれない。アナログゲーム初心者用だと思う。0508連休の間に多人数でのプレイに参加する予定だったが、だいたい寝て終わってできなかった。過日に二人プレイのみで新規に3つ。「ギプフ」シリーズ最終作となる本作。サプライの体裁もよくチェスなどのように品がよくお洒落なのが特徴。ブロックの移動ができるということと、移動先としてほかのブロックの上に乗れるというのが特徴。オセロなどのような感覚でできるので、テーブルゲームになじみが無い人でも始めやすいと思う。ネックなのは価格で、二人用限定なのにだいぶ高いので定価では手が出しにくい。それでいて、元を取るように遊ぶという感じでもない。遺跡発掘をして発掘品の価値を競い合うゲーム。未翻訳の原語版にはテーベの東と仮訳が付けられていたが、完全翻訳版では単純にテーベというだけの名前に。Jenseitsは(岸や川などで大きく隔たれた)向こう側という意味。ニーチェの「善悪の彼岸」の彼岸もこれ。ゲームの中心が欧州なので、位置関係で言えば単純に東というよりは、遥か遠けき、みたいな感じか。おき、ゲームのほうは質実さと運の両方を要求されるゲーム。運の要素は大きいといえば大きいのだが、質実の部分をしっかりしておかなければ勝てない。土台をしっかりした上で、残りを運にまかせるような感じ。常にこの時間消費が現状で最も少ない人が動くという変わった仕組みになっている。逆に長く時間のかかる行動をとってしまえば当分手番はやってこないということになる。同じ結果に対して効率よくより少ない時間で済んだりする。ルールとゲームの流れを掴むには十分だった。サプライの量やサイズはボードゲーム然としていていいが、価格も相当なものらしい。広めのテーブルも欲しい。英語タイトルは複数形になっているものの、マンガ「テラフォーマーズ」とは多分無関係。単純に宇宙開拓モノとして一般的な名称を使っただけでしょう。毛色の変わったゲーム。ゲームブックやTRPGが連想されるが、もっと短時間で消費される。この手のゲームにしてはシンプルかつ種類数がないので全体としてわかりやすい。現状でも物足りないということはなく、いい意味でコンパクトにまとまったゲームになっている。なんとなくだが、穴掘りもののゲームはいまいちで宇宙もののゲームは傑作が多い、ような気がする。このへんはフレイバーも起因しているのかもしれない。宇宙/宇宙人だしね、みたいな説得力。今回はやはり二人プレイだったが、どうしてもお互いだけが相手なので行動選択の広がりが足らなかった。三人以上ならばもっと周囲の影響が大きくなってパターンが増えそう。コマとなる蛙を進めて得点となる蓮を集めるゲーム。他者の蛙も動かしてよいし、最低1匹は動かさなければならない。ゴムでできたこの蛙の質感がとてもよく、弾性も高くて落とすとよく跳ねる。これで海洋堂原型なら言うことなし!みたいな。うまくそれを踏ませたり、あるいは自分の蛙がそれを踏まないように踏み台にするという意味がある。序〜中盤までは先の読めない乱戦状態に。ゲーム終了前に事実上の決着が付いてしまっている感じ。いっても1戦しかしていないが。モチーフもモチーフだし、パーティゲームなのだろうなあ。ボードゲーム」だけで検索をしたら、蛙ゲームの多いこと。0617先日に新規にカードゲームである「ルッカチッタ」と「マンマ・ミーア!」をプレイ。どちらも短めでルールもそんなに難しくない。1ターン/ラウンド目くらいは理解せずに回しても良いくらい。マンマミーアのほうはピザ焼きというモチーフもあいまってパーティゲームっぽい。他にイノベーションとラミーキューブで遊んできた。0623D&D派生のカードゲーム「スリードラゴン・アンティ」と同人カードゲームの「小早川」を新規にプレイ。スリードラゴンはなかなかの白熱。毎ラウンドを楽しく遊べた。持ち金がなくなっても即座にゲームオーバーにならずに挽回できるのもよい。小早川は基本ルールもコンポーネントも単純。それでいて適度な奥深さや数字の妙が活きている。悪いゲームではなく、欠点があるというわけでもないのだが、かといって白熱する面白さを持ちえていない。コンポーネントのデザインや材質にもこだわりがあるが、これといって引きつけられる魅力がない。ゲーム的な地味さがある。典型的な、他にやるものがなければやるようなゲームと感じた。Goliath」の3作を初プレイ。ラブレターはカナイ製作所という日本メーカー製。16枚のカードで行うゲームだが、この16枚のバランスが絶妙。内訳といい総枚数といい、かなり入念なテストプレイが行われたんじゃないかと思える。1プレイが恐ろしく短いながらも、今回一番白熱したゲーム。今回は三人戦であり、四人以上だとまた違うのかも。カードの引き同様のある程度の運のうちとも言える。軽快さや爽快さが損なわれるだけに思えるのでこれで正解なんだろう。