その他単発の記事を書いております。見て頂けると嬉しいです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-09-09「あそぶ!ゲーム展」に行ってきました。ご無沙汰しております。超久々、実に四ヶ月ぶりの更新。́;ω;`)が今回は埼玉県川口市での展覧会ということなので日帰り旅行という位置づけで記事にしてみようと思います。記事を書くのが久しぶりすぎていつもに増して乱雑な文章になると思いますが、よろしくお願いします。(原文ママ)今回行ってきたのは3ステージ開催のうち「ステージ1:デジタルゲームの夜明け」で、主に世界初のデジタルゲームが開発されてからゲームセンター初期(~1980年代前半)のゲームが展示されていました。開催場所はJR川口駅直結メディアセブンにて。換えなどの過程はここでは省略します。入場は1.5時間ごとの入替制。時間が中途半端だったので、一時間ほど駅周辺を散歩して暇を潰す。そごう屋上にてなんだこれ?適当に暇を潰した後、入場料200円(←安い)を支払い入場。入場口隣にあった年表が印象的でした。入ると左にまず「テニス・フォー・ツー」(1958年)アメリカで開発された最初期のコンピュータゲームだそう。残念ながらバグ?で遊ぶことができませんでしたが、当時の雰囲気だけでもお腹いっぱいです。隣には世界初のシューティングゲームとされる「スペースウォー!」(1962年)が。手元のレバーを使って自機を操作し、同じ性能を持つ敵機を倒す。いう説明だとシンプルなゲームだが、やってみると意外と難しい。いうのも、操作が非常にシビアだ。続いて「コンピュータスペース」(1971年)。シンプルな背景ながら奥が深い。操作が難しい世界初のアーケードゲーム。実機はロープで覆われており遊ぶことができませんでした。写真を撮り忘れるという大失態を犯してしまったので、Wikipediaより拝借。世界的な大ヒットを記録した「ポン」(1972年/アタリ)。卓球を模した2人用のアーケードゲーム。プレイヤーはパドルを操作し画面上を行き交うボールを打ち合い、15点先取したほうが勝ちというもの。実際に遊んだ感想としては、そもそも2人用なので二個同時に操作することが至難の業でした。隣にはポンの基盤や内部の説明も。「スピードレースデラックス」(1975年/タイトー)。日本初のテレビゲーム式レースゲームとされ、デザイナーは後に「スペースインベーダー」(後述)を開発し大ヒットさせた西門友宏氏。90秒でどれだけスコアを稼げるかというタイムトライアル方式で、5000点以上のスコアを取った人は神と崇められたとか。ちなみに私は何回もプレイ遊んだものの2000点がやっとでした。今の様々なレースゲームの基礎の基礎という感じで、なかなか楽しめました。「ブレイクアウト」(1976年/アタリ)。開発は「ポン」のアタリ。初の「ブロック崩し」と呼ばれるゲーム。「ブレイクアウト」には「壁破りの脱獄」という意味があるそうな。囚人が壁打ちテニスのふりをして塀を崩す事がモチーフになってるらしい。全部崩しても新しい壁が出てきて結局脱獄はできない...。開発チームの中にはあのスティーブ・ジョブズの名も。ブロック崩し自体は昔からPC等で遊んだことがあったので知っているものの、実機で実際遊んでみるとなかなか難しい。手元のレバーでラケットを操作するのだが、動かすスピードの調整がかなりシビアで、ゆっくりと動いている時はラケットが小刻みに動くので、見た目よりも難易度は高かったです。一面を無事にクリアしたのち、スペースインベーダーに移動。「スペースインベーダー」(1978年/タイトー)ビデオゲーム史上最大のヒット作とも言われる。侵略してくる宇宙人を迎撃する伝説のシューティングゲームだ。ゲームセンターの筐体が全てスペースインベーダーになったり(インベーダーハウス)、喫茶店のテーブルがスペースインベーダーの筐体になる(インベーダー喫茶)など全国的な大ブームを築いたといってもいいだろう。発売された当時は全国的に100円玉が不足し、例年より多くの100円玉が鋳造されたらしい。開発者の西門友宏氏による開発の舞台裏や、当時のデザイン画も展示されていました。「カニ」のキャラクターは現在タイトーステーションの公式キャラクターにも採用されている。本作がヒットした一番の要因としては「敵が自機に向かって弾を撃ってくる」というのが挙げられるだろう。当時のゲームは能動的に敵が攻撃してくるゲームが存在せず、「コンピュータとの対戦」という攻防の要素が加味されたのが革命的だったというのが大きいのかも。「名古屋撃ち」や「レインボー」などの裏技や、上達すれば100円で長時間遊べるという要素も大人気の一因になっている。(当時の攻略本も展示されていた。コンピュータゲームの攻略本としては最古のものとも言われている。現在、中古市場で高値で取引されている。)実機で実際に遊んでみた感想としては、やはり難しい(←またかよ)。初回は1分も経たずに死亡しました。言え意外と慣れてくるもので20回目くらいでやっとの思いで一面をクリア。下手くそ今回はすべてのゲームが無料で遊べたので料金はかからなかったものの、当時を生きていたら沢山の100円玉を捧げたに違いない。100円玉を積んでゲーセンに入り浸る気持ちもわかる。正式に認定されたそう。「パックマン」(1980年/ナムコ)(カメラアングルがおかしい)国内で記録的な大ヒット、後に海外に進出。「世界で最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス記録にもなっている。海外での人気知名度が非常に高く、1982年にアメリカにてアニメ化された「ザ・パックマンショー」は最高視聴率56%を記録したり、その知名度から「80年代のミッキーマウス」というとんでもない二つ名を持つ。スペースインベーダーブームの影響により当時のゲームセンターには戦争を題材としたシューティングゲームが多く出回っていたが、「これでは女性が入りづらいのではないか」と危機感を持った岩谷徹氏が開発。それまでのゲームとは違い登場キャラクターに明確な性格付けを行ったことが画期的だったと言われる。ゲーム内容はプレイヤーが4方向レバーを利用し迷路の中でパックマンを操作、4匹のモンスターの追跡をかわしつつエサを全て食べたらゲームクリアというもの。レバーによる操作性が良い上に、以前も何度かやったことがあったので三面までは難なくクリア。ゲーム自体はエンドレスなので、残り時間を見つつ適当に切り上げる。「パックマン」は今でもゲーセンで置かれていたりPCでも遊べるようになっているので興味のある方は是非遊んでみてほしい。他にも時間の関係であまり遊ぶことができなかったゲームを紹介。「ギャラクシアン」(1979年/ナムコ)ナムコ初のシューティングゲームにして、ナムコの名を不動のものにした初期の代表作品の一つ。同時期に大流行したスペースインベーダーの影に隠れがちだが、こちらもヒット作品。「平安京エイリアン」(1979年/電気音響)東京大学の理論化学グループが開発し、電気音響によりアーケード化。当時は東大生が開発したゲームとしてメディアに取り上げられ話題になったそう。内容はプレイヤーが検非違使を操り平安京に侵入したエイリアンを殲滅するというもの。「クレイジー・クライマー」(1980年/日本物産)クライマーが命綱なしで超高層ビルを登るという今だとちょっと問題になりそうな内容。プレイヤーは2本のレバーを使いクライマーを操作した。道中はビルの住人が窓から物を落とすなどの妨害をしてくるが、無事に200階建てのビルを登り切り屋上のヘリコプターに手を掛けるとゲームクリア。合成音声が使用されており、一定時間登らずにいると「ガンバレ」などと煽られ声を掛けられるというシステムになっている。「ニューラリーX」(1981年/ナムコ)マイカー(青い車)を操作して敵の車(赤い車)や岩を避けつつ、迷路内のチェックポイントを全て通過したらゲームクリア。4方向レバーとボタンを使っての操作。ゲーム性はパックマンに似ているが、ボタンを押せば車後方から煙幕を発生させて敵を一定時間動けなくするなどの要素もあった。おわりに以上、拙い文章でしたが「あそぶ!ゲーム展」のレポートでした。開催終了までまだ二週間ほどあるので、もしこれを読んで興味が湧いてきたという方は是非足を運んでみてはいかがでしょうか。年齢問わずに楽しめるイベントだと思います。ステージ2と3も興味があるので次にゲーム展が開催されれば私も行ってみようと思います(いつになるか分からないけど)久々に記事を書いた感想といえば、とりあえず疲れました...。記事の長さも過去最高レベルで5000文字を超えてしまったので、長いと感じた方が居たらすみません。ここまで読んでくれてありがとうございます。今年中にもう一回くらい旅行に行きたい!ので、また記事にしようと思っています。その時はよろしくお願いします。いった感じで今回は締めさせて頂きます。04:38「あそぶ!ゲーム展」に行ってきました。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-05-09【GW】日帰りで鎌倉・江の島観光。お久しぶりです!カンカンです。GW最終日の5月5日に友人と鎌倉地域と江の島を観光してきました。今回は単発でその時のことをサラッとまとめていこうと思います。相も変わらず拙い文章になると思いますが、よろしくお願いします。藤沢駅~江ノ電まずは昼前に友人と藤沢駅に集合。電車の遅延などのトラブルはあったが、朝11時頃に無事到着。当初は江ノ電のフリーパスを使って移動する予定だったが、GWで混雑が予想されるという理由で販売していなかった。あのさぁまあ仕方がないと割り切る。結局江ノ電で鎌倉まで向かった後、観光しながら藤沢まで歩いて戻ってくることにした。ハードだとは思うが、その土地を歩きその場所の空気を吸うことも観光の一つだと思うので頑張ることに。改札を通り江ノ電藤沢駅に入る。想像以上に人でごった返していた。なんとか電車に乗ることはできたので鎌倉まで満員電車に揺られる。藤沢駅から鎌倉駅は約30分。途中江ノ島駅で少し人が降りて行ったが、多くの人を乗せたまま鎌倉駅へ。車窓を見ていると民家の間にある狭い道や海沿いを通ったりしていて乗っているだけで非常に楽しめる。いわゆる普通の鉄道ではなく路面電車なのもポイント高い。鎌倉駅~鶴岡八幡宮そんなこんなで鎌倉駅に到着。電車を降りてから駅の外に出るまで少し時間がかかったが、やはり人が多すぎるのでしゃーないね。駅舎を出たら、地下道を通りjr鎌倉駅の方へ移動。例の有名な時計塔を拝む。「八幡宮近道」と書かれた鳥居を潜る。読んで字の如し鶴岡八幡宮へ行くための近道、小町通の入り口だ。小町通には年間約1900万人の観光客が訪れるそうだ。道中は様々な店に挟まれているので飽きずに歩くことができる。ここもやはりGWの影響を受けてか、人の量は凄まじい...たくさんの店があったが、食べ歩きは八幡宮からの帰り道ですることに。鶴岡八幡宮の入り口に着く。創建は1063年まで遡り、現存する本宮は1828年に江戸幕府11代将軍徳川家斉によって再建されたそう。歴史も非常に古く、鎌倉を語るうえで外せない場所だ。本宮の内部は撮影禁止だったので画像はありません。いうか外観だけでも撮っておけばよかったなあ。ああああああなんとなくおみくじを引いた。;)さて八幡宮の次は鎌倉大仏に向かう。時間に余裕があれば円覚寺などを見て回っても良かったのだが、今回は江の島観光や徒歩移動で時間を結構使うと想定していたので、泣く泣く中止に。旅に災難は付き物だし、仕方ないね。八幡宮の境内での縁日でとりかわを購入。食べたかったので友人と分けることに。甘い味付けが食欲をそそる。下に敷いてあるキャベツとの相性も抜群。ビールが飲みたくなる味ですね。食べ終わったら再び小町通を歩く。歩く道中で売っているものはどれも食べたくなるものばかりだったが、金銭的な問題もあるので次の二つを購入。