Set」制作の舞台裏。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。Set」制作の舞台裏。Budge(ビル・バッジ)氏だ。II向けにリリースされ,大ヒットしたピンボールゲーム。EAは1982年に設立された,生まれたばかりのパブリッシャであり,初期はゲーム開発者を前面に押し出すというプロモーション活動をしていたことで知られている。同社はゲーム雑誌だけでなく,音楽雑誌にも大きな広告を載せたりしており,そのためバッジ氏もまるでロックスターのように扱われ,テレビに出演するなど有名になった。初期のゲーム業界における,スターの一人と言っていい。バッジ氏が西海岸の名門大学,カリフォルニア大学バークレー校の大学院に入ったのは,1979年で,専攻はスーパーコンピュータのアーキテクチャだった。当時のスーパーコンピュータはCray-1と呼ばれるモデルで,大学では大型コンピュータを使っていたが,端末は操作がやっかいで遅く,バッジ氏は自分のコンピュータが欲しいと思うようになったそうだ。IIはハード的にもソフト的にもシンプルで美しいものだったという。のちのMacintoshと異なり,複数の拡張スロットを備えたオープンなアーキテクチャであったため,マニュアルにはマシンのことが細かく説明されており,回路図やシステムソフトウェアのソースコードなども公開されていたという。マニュアルは手描き感覚で,親しみやすかった。値段は非常に高かったようだ。IIにはハイレゾモードが用意されており,これはメインメモリにマッピングされていた。Game」のBASICコードを打ち込み,いろいろな数値を書き換えることで,その秘密に迫っていった。Gameはお話にならないほど動作が遅かったという。6502のプログラミングモデルなどを学び,最初のゲームを制作したが,このときにはすでに,バッジ氏が独自に開発したグラフィックスルーチンが使われていたという。ゲームそのものは,地元のレストランで見た「Pong」のクローンだった。最初に制作したゲームは「Pong」クローンできあがったゲームを,友達のつてでAppleに売りに行ったバッジ氏は,お金ではなく,そこにあったプリンターをもらったという。バッジ氏のスライドによると,Appleは現在のようなビルではなく,まだ貸しオフィスに入っており,急成長により社内は混乱状態だったらしい。いえ,プリンターは700ドルぐらいはしたので,いい取引だと思ったそうだ。転機は,友達と組んで発売したゲームで7000ドルを稼いだことだ。Games」というフロッピーディスク1枚のゲームを地元のゲームショップで販売したという。これが,バッジ氏の制作した最初のピンボールゲームになるようだが,小切手をもらったときには,信じられない思いだったという。最初に売れたゲームその後,1980年にバッジ氏はAppleに入社することになった。IIIと,次世代機のLisaだったが,結局Appleは1年で退社し,フリーのゲーム開発者に戻る。今で言えば,インディーズ開発者というところだろうか。IIIは,Apple史上でも最大級の失敗作になり,Lisaもほとんど売れなかったが,バッジ氏はAppleで得たものがあるという。最大のものは,優れた人々に囲まれて仕事ができたことだそうだ。IIの秘密を聞けたのはすばらしい経験だったという。Blaster」を1981年にリリースする。Detection」(衝突判定)だった。Blasterを作ったという。衝突判定については,結局最後はほとんど手仕事でトライ&エラーを繰り返し,眠れない夜を何日も過ごしたとのことだ。グラフィックスももちろん,すべてバッジ氏が描いている。グラフィックスツールなども制作していたバッジ氏は,プログラミングの知識がなくても,LEGOなどの組み立て玩具のように,必要なものを並べるだけでゲームが作れるようなものはないかと考えた。Setが生まれることになった。Set」を開発したデスク。Setは,フリッパーだけあるボードの上に,自分の好きなようにバンパーやターゲットを並べてピンボールマシンを作り上げるというゲームであり,言ってみればツールそのもので遊ぶという独創的な作品だった。Setに影響を受けて初代「SimCity」を制作したと語るなど,のちのゲーム開発者にも大きな影響を与えている。今見ると「メモリ配置でミスをしている」と語るバッジ氏だが,最終的にはアセンブラで2000行ほどのゲームだったそうだ。Setがうまくいった理由として,「小さなプロトタイプから,飽きることなく改善を続けたこと」「優れた人々が傍らにいたこと」「難しい問題に大胆に挑んだこと」「最適化に重点を置いたこと」,そして「面白いことをすべてまとめるために,ハードワークを重ねたこと」を挙げている。うまくいかなかったこととして,ツールが不十分であったことや,最適化がまだ不十分であったこと,そして,コードにほとんどコメントを付けなかったことを挙げている。最後のコメント不足のせいで,移植の際は非常に苦労したそうだ。アセンブラ言語で書かれたソースコード。コメントがほとんどない若くしてスターとなったバッジ氏だが,続いていくつかのタイトルを制作したものの,1980年代中頃には半ば引退という形でゲーム業界を去った。Pinball」をメガドライブ向けにリリース。Entertainmentと転籍し,現在はGoogleに勤めている。そのあたりの心情にも興味を惹かれるが,残念ながら今回は語られることはなかった。日本の我々にはあまりなじみのない人物/タイトルかも知れないが,黎明期の雰囲気がよく分かる興味深いレクチャーであったのは間違いない。「DLsiteにじよめ」が「DLsiteにじGAME」へリニューアル。ワケアリ冒険者達の「ゴブリンスレイヤーTRPG」第04話。情報収集の基本は酒場にあり!画面を回してベストな角度に。