載せていこうと思います。自己紹介:よく絵を描いてます。何かございましたらHPのメールフォームをご利用ください。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。22:03:23気分がノッているのでキャラクター立ち絵の差分も自己流ですがこんな風にやってるっていうやつ。いい方法あると思うのですが頭が弱い私だとこういうことしかできないですの。Makerでは、「とにかく画像のサイズを節約したい!」っていうのが念頭にあるのでいかに少ない画像数で上手くやりくりできるかを考えます...。彩華の顔作成した時と同じで基本となるキャラクターの下書きをして髪とか輪郭とか、差分でも変化のない箇所をまとめてひとつのレイヤーで描いて眉、目、口、とそれぞれ分けて線画レイヤーを作ります。―で、表情だけじゃなくて今度は腕とか動くので腕はもう完全に別のパーツとして考えてお人形の腕パーツ描くようなカンジで用意しちゃうのです。表情差分はこんな風に用意。胴体の線画とくっつく部分は丁寧になぞります。これが胴体の上に乗っかるので線画もちゃんと描いておかないと乗っけた時に変になりますです。ついでにこんな風に腕パーツは座標がズレないようにキャンバスサイズは皆同じで保存します。画像ごとに消して表示してってやるなら全然問題ないのですがやっぱ画像変更使ってナチュラルに画像が変わった方が見てて気持ちがいいですし。あと、いちいち座標設定するの面倒だよ。画像の用意ができたら、パーツごとに分けた画像とは別で結合してある画像も用意しときます。menuっていうやつを起動させます。画像選択を作るあそこ。そこに結合してある人物画像を置くと、画像の座標がわかります。上からパーツ達を重ねます。すると各パーツの座標がわかるのでどっかにメモしときます。menuは座標さえわかったら保存とか何もしないで閉じちゃってーLiveMakerに戻ります。画像表示の際に縦も横も数値指定してさっきメモった数字を入力。一括で胴体、腕、表情が表示されないといけないので一番下の画像以外は全部「裏画面に配置」で。ここまでできてると、表情だけ変えるのにこの小さい画像を変更するだけで済むのです。テストプレイしてみるとこんなカンジ。合体してる!「夢堕ちのインキュバス」もこの方法でキャラクター表示をやっています。プレイなさった方ならおわかりだと思いますがちゃんと表情も腕も胴体も一緒に表示されてたはず!画像の用意ができたら後はひたすら登場する箇所に配置する作業が始まります。