†HTML出力時に使用されるテンプレートを変更します。指定先にファイルがない場合、confフォルダを探します。現在のキャラクタの口パク動画を指定します。動画ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。現在のキャラクタの所作動画・画像を表示します。動画ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。キャラ設定オプションを使用することができます。再生速度を除くキャラ設定オプションは以降に引き継がれます。使い方)*movie=[動画または画像ファイル名](,[キャラ設定オプション]|再生速度:)例)カットインを2秒入れる。待機動画(もしくは画像)と口パク動画(もしくは画像)を同時に同じものを指定します。*wait=と*mouth=で指定するファイルが同じものである場合、このコマンドを使うと1行で済ませることができます。待機動画もしくは口パク動画のひとつを指定すると自動的にもう一方の動画を指定します。具体的にはファイル名に"talk"という文字列が含まれていた場合、それを"wait"に置き換えた動画を自動設定します。音声ファイルを読み込みます。このコマンドの直下の行が、音声再生時の字幕として表示されます。RPGツクールMVの出力が指定されている場合、プロジェクトフォルダにOgg変換した音声をコピーし、イベントに追加します。記述された位置で、ティラノスクリプト内にラベルを生成します。使い方)*tlabel=[ラベル名]※ラベル名自体に"*"は不要です。†ゲームに選択肢を追加します。†"*t"を先頭に付けることでティラノスクリプトのコマンドが使えます。使用後は必ず*rpgendifで閉じてください。†RPGツクールMVのボイスイベント出力で指定画像を非表示にします。指定のラベルへジャンプします。†ラベルを追加します。†シナリオ途中で新規マップを追加します。音声出力の際に、OGGと同時にM4A形式も出力します。†イベントにムービーをwebm形式に変換して挿入します。上書の指定は”,overwrite:yes"オプションを付加します。†RPGツクールMVのボイスイベント出力で画像表示を行います。画像ファイルを指定する際にフルパスでない場合、キャラクタフォルダ・素材フォルダを探しに行きます。最後は*rpgendselectで閉じてください。※3つ目以降の選択肢は省略できますがカンマで区切る必要があります。各選択肢の処理を開始します。*rpgpuncで閉じてください。区切り処理を挿入します。†RPGツクールMVの変数操作を行います。ゲームデータ、スクリプトvalue2:設定値(範囲の場合は':'で区切る)例)*rpgvar=1:1,代入,乱数,1:10変数0001番に、1~10の範囲の乱数を代入する。†MMD(またはMMM)を起動します。†モデル・モーション・アクセサリ・エフェクトを読み込みます。画面サイズを変更します。指定された時間だけ処理待ちを行います。†コミPo!に新規ページを追加します。使い方)*cmpaddpage※使用時にはコミPo!が編集状態にある必要があります。お名前:最新の20件を表示しています。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。