接近戦におけるアドバンテージは常に妖夢側が持っている更に全キャラ中特に背が小さく、B射での固めが非常に困難。六震やJ6Aを駆使し、主導権を握り続けられるようにしよう。警戒したいスキル・スペル警戒したい基本行動A・2A・JAAの発生は全キャラ中最速の7F、2Aは8F発生に連打可能な下段、JAに至っては持続が長く、当たればほぼ地上・空中コンボへ持ち込まれる。妖夢2Aには2A、JAには3Aでそれぞれ打ち勝つ事は出来るが、これらの打ちあいになる時点で既に妖夢の間合いに入っている為危険は大きい。ガードで凌いで遠距離まで間合いを離したい所。使いやすい低コストスペカやコンボでも痛い永劫斬のダメージ底上げになり結構痛い。天気雨ただでさえ不利な近距離戦が中下ガード間違いすら許されなくなる。固め抜け打撃による固めのパターンが豊富で「ここで結界取れば安定」という打撃が少ないのが悩み所。反面打撃だけでクラッシュさせるのは難しいので、下手に暴れずじっくりガードして様子を伺おう。6B>hjc>...妖夢のB射は着弾・キャンセルまでがやや遅いため、B射見てからHJで余裕で抜ける事ができる。6A、3Aからキャンセルで出された場合は距離が開くため反応がしやすく、かつ低空J6Aや流転で狩られにくいので固めを抜ける絶好のチャンスとも言える。妖夢の固め抜けは基本的にここで。ジャンプで抜けたからといって油断すると、上への判定の強さに定評のあるJ8Aを刺されるので油断しない事。J8Aをガードしたら怖い物はもう何もないので飛翔でまっすぐ逃げよう。密着からの6Bに対しては2Aで割り込めちゃったりする。2、3段目まで派生させることができる。3段目まで出してしまうと蒼天でない限り反確になってしまう為、妖夢側としてはあまり出し切りたくない選択肢。2段止めでも殴れるほどの隙があるので、3段目が来ないと割り切って暴れるのも一つの手である。2段目は下段、3段目は中段となっていて、誤ガードすると反撃を取りにくくなってしまう。Lvが上がると2段目が中段クラッシュのものに派生できるので注意。溜3A頑張って反応しよう。ガードできればこっちのターン。迂闊に手を出すとB弦月で狩られる可能性があるので、堅実に行くならガード仕込みジャンプで逃げよう。ホールド音聞いてから天道・開闢で返せない事もないが、タイミングや距離次第で当たらない事もあるので過信は禁物。3A>...中下段の打撃で最速結界。反応が遅れると暴れ狩りの流転が刺さるので、読みきっていないとやや厳しい。6B>hjc>J6A>J6C>...低空J6Aによるジャンプ狩りで結界。J6A後は暴れ狩りのJ6C、近Aが控えているが、どちらも結界できれば引っかかる事はそうない。6Bのタイミングをズラして積極的に割りに来る妖夢には多い選択肢ではないだろうか。