ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Mon実琴VER5制作016背骨の腰部に続き胸部もやった。こんな風に前屈的に曲げてもいままでよりは綺麗に曲がるようになった。腰部、胸部を組み合わせちょっとひねってみる。昔よりちょっとだけ形が綺麗になった。目指したのは乳房の移動(関節的移動)ではなく物体の変形(脂肪が波打って形そのものが変わる)です。本当は乳首の位置はほとんど変わらず乳房の形だけが変わるってのが理想なのですが、これだけ変形させると実際の脂肪が波打つ様に...とはいかず難しいね。乳首も大分移動してる。寝っ転がるポーズで必要になるよね。かがんだ時、四つん這い的なポーズとかはやっぱ重力で少し垂れさせたいよね。左がデフォルト、右が少し真ん中に寄せ、垂れさせた。今までもやってたがこんな。画像は用意してないけど仰向けに寝たときに上下左右に移動と共に潰す感じもできる。一年の締めくくりの記事がおっぱいな感じになったのは偶然です順番にやっててたまたまそうなった。ま、別にいやらしい感じはしないでしょ?私もそういう次元でやってないし。Mon実琴VER5制作015腰の左右傾け、ひねりの設定をした。右が今やってるVER5左右に傾けた時にシワが出来るようにした。そのためにポリゴンを1ライン増やし、スキン設定を延々弄ってた。ちなみにVER4はどうだったかというと反対側に傾けるとVER4は...はい、そこまで考慮してスキン設定はされていませんでした。左に傾けて少しひねって、後ろに反ってみるとこんな。左に傾け前にかがむとこんな。左右のボディのバランスも見れないので、もっと作業工程を勧め、体半分を反転コピーした段階で詰める。