シンガリハットのボードゲーム制作ブログシンガリハットのボードゲーム制作ブログシンガリハットは同人ボードゲーム制作サークルです。ゲームマーケット2014春に出展します。『HONNOJI』のルールをちょっと詳しくご紹介します。舞台は燃え盛る本能寺。偉人を助けたりして、富と名誉を手に入れようとします。◆ゲームボードの様子ゲームボードは円形に配置された5つのマスで構成されています。マスには1~5の数字が当てはめられています。各マスには毎ラウンド1枚ずつ、ランダムに札が追加されていきます。強力な効果を持つ人物札であったり、デメリットを引き起こす火ノ手札であったりします。札を拾得したり、他プレイヤーを攻撃して奪ったりして、6ラウンド終了時に、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利します。自分はどこにどう行動すればいいのか見極める必要があります。「移動」は、隣のマスまでしか移動できません。[蘭丸]か[光秀]札を使えば、2回移動も可能になります。移動したら、次は「拾得」です。他のプレイヤーも同じマスにいると山分けになってしまいます。拾得の例1青プレイヤーは一人で「1のマス」にいるので、1のマスにある3つの札を全て拾得することができます。ヤッタネ!2のマスには3人のプレイヤーがいますが、札は2つしかありません。この場合、山分けができないので誰も拾得できません。拾得の例21のマスに2人のプレイヤーがいて、3枚の札があります。この2人は1枚ずつ札を拾得して、残る1枚は拾得されません。2のマスも2人いて、2枚の札があるので、1枚ずつ拾得します。マスに対して行うので、そのマスに複数のプレイヤーがいる場合、その全員から札を奪うことができます!予想が見事に的中すると気持ちイイ!◆行動決定の方法さて、紹介した「移動」と「攻撃」はラウンドの最初に決定すると書きましたが、どのようにしてそれを決めるのか?先に紹介した[数字札]と、[行動アイコン]を組み合わせて決定します。行動アイコンはこれです。「その行動を、その数字へ行う」ということを決めます。数字札を2つ並べると、その合計値分のマスを指定できます。やって、色々配置していくと、色々できます。嬉しくなって沢山配置するのもいいですが、注意してください。次のラウンドで手札に戻るまで、使用することができなくなります。晒し場の札を手札に戻すには、「回復アイコン」で数字を指定すれば、その数まで手札に戻すことができます。「回復」は非常に重要です。行動決定フェイズでは、スタートプレイヤーから順番に札を裏向けに伏せて配置します。後のプレイヤーは、他のプレイヤーの配置の形で、どのような行動をするのか?予想することができます。他プレイヤーの行動を予想する要素は多数あります。それらを上手に読んで、相手を出し抜くのです。見事に相手の行動を読み切ったときは叫ぶのです。English↓https://boardgamegeek.com/filepage/118968/honnoji-english-rules(翻訳:たかとり氏)※構成中のルールブックをブログに公開してアドバイスを求めた結果、なんと7名もの偉大なる賢人達に助言いただけました。ルールブックが5段階くらいレベルアップしました。23:37こんばんは。ルールブックを読ませて頂きました。参考になるかわかりませんが、気になった点を書かせて頂きます。「プレイ時間、プレイ人数、推奨年齢」の太字の部分を、もう少し小さくしても良いかなと思いました。←のように、1行にまとめても問題ないように思います。文章の始まりを、下げるのか下げないのか統一したほうがスッキリするかもしれません。*あまり歴史に詳しくないので、「大名物」というのが、どういうことなのかを、簡単にでも注釈を付けてくれたら、親切かもしれないなと思いました。「ゲームの概要」の部分<他プレーヤーに後れを取るわけにはいきません。武器を使ってそれらを横取りすることも必要です>という2行の文章を、例えば、<武器を使って他プレーヤーからそれらを横取りすることも重要です>のように1行にしても良いかもしれません。<拾得や使用した札は回復するまで使えないので、無茶は禁物です>という文章は、もう少し具体的に書いても良いかもしれません。00:02引き続き書かせて頂きます。「プレイタイルの説明」の部分<基本札6枚ずつ5色>の表示方法ですが、このサイトの上部にあるように、同色で表示してある方が分かりやすいと思いました。記述を、<基本札:30枚(一人につき同色6枚)>のような書き方で、他の項目と同じく「枚」で統一するのはどうでしょう?*加えて注釈で、例えば赤の札6枚が表示されていたら、下に<*他に青・黄・緑・桃のセットがあります>と入れると分かりやすいかもしれません。「ゲームの流れと勝利条件」の部分フェイズごとに、番号を振るのはどうでしょうか?例えば、<このゲームは、1~8のフェイズを1ラウンドとして6ラウンド行います>というように記して、1、ラウンド準備フェイズ▼2、行動決定フェイズ▼3、移動フェイズのように、次のページから細かい説明があるので、まずはどんなフェイズがあるのかを提示するだけでも良いような気がしました。次のページから始まるフェイズごとの説明で、<1、ラウンド準備フェイズ>のように、数字が振ってあると理解しやすいように感じました。ここには書かない方が良いような気がしました。説明は、2ラウンド以降に必要になってくると思いますので、とりあえずここでは、実際にプレイするのと同じ流れを提示し、「ラウンド終了フェイズ」以降に移動の説明を組み込むと、混乱が生じにくいように感じました。*の部分も、火ノ手札が出た場合以外は、「ラウンド終了フェイズ」以降にまとめて記述する形でも良いかもしれません。分かりやすかったので、もし可能ならば、ルールブックの最後にでも、簡単なゲーム展開と説明を加えて頂けると、今まで把握してきたルールが正しいか最終確認ができてより親切かなと思いました。手札を加え、それぞれのプレイヤーの伏せ場の札をオープンにした状態の画像があるとします。その下に、<現在、2ラウンド目、伏せ札の公開が終わったところです。槍は赤プレイヤーです>のような説明と、画像の伏せ札の組み合わせを確認しながら、どのプレイヤーがどのマスへ移動し、どの札を習得し、誰に攻撃して、どの晒し場の札を回復できるのか、といった、そこからの展開を解説してくれる説明があると、より分かりやすいなと思いました。以上、長々と失礼致しました。丁寧なご助言、ありがとうございます!なるほど盲点だった点を多く指摘くださり、改稿の参考にさせていただきます。>やま様そういえばどこにも作者名入れてなかったです!ありがとうございます。