剣と魔法の小さな世界で、選ばれた勇者がお姫様を救い魔王を倒すRPGのテンプレ的なお話。複雑な迷宮ダンジョンマップ(ダンジョンは全て一直線)や、バトル以外での難解な謎解きは一切ありません。選択肢を選んで進めるシステムで、3人の戦闘メンバーでRPGの戦闘でおなじみのターン制バトルを楽しむ目的のゲームです。アイテム図鑑、魔物図鑑があります。各ダンジョンには適応Lvが設定されていて、パーティーの平均Lvがそれ以下だと経験値が多く入る仕様になっています。本編進行必須以外のボス戦は20戦以上あります。タイトル画面オプション設定画面ゲームポイント・能力的に特色のある9人のメンバーと装備(魔法)の取捨選択を楽しむシステム。・ステート盛り沢山&強力な必殺技&合体技で、手ごたえと大ダメージの爽快感を狙った戦闘。ヘイト値が増加して狙われる独自のヘイトシステム。・クリア後のプレイ評価。・選択肢で行動する戦闘がメインのダンジョンマップレス仕様。・オプションの設定でカットできる大半のストーリーと会話。プレイヤーの皆様へのメッセージ■こんな方におススメ・RPGツクール製のゲームが好きな方。・一般的なRPGのマップ移動が面倒だと感じる方。・RPGのターン制バトルを楽しみたい方。■こんな方にはおススメしません。・マップ探索を楽しみたい方。・RPGは戦闘よりもストーリーを求めている方。・戦闘(特に雑魚)で苦戦するのは嫌な方。・オリジナル絵&オリジナルBGMのゲームをプレイしたい方。超高速化(アニメーションも高速)■付録プレイヤーが使用できるスキルの一覧、ステートの一覧、ゲーム後半までのボス戦の攻略情報他のデータを同封しています。攻略のヒントにどうぞ。動画または音声等の著作物を、いかなる場合においても無断使用することを認めておりません。当ゲームをプレイしての損害等についての保証は一切致しません。自己責任にてインストール・プレイしてください。返信プレイありがとうございます!デスの3つめのドロップアイテムのドロップ率は128分の1です。ドロップ率UPの装備を装備して頑張ってみてください。何が出るかは出てからのお楽しみということでよろしくお願いします。返信43点3点3点3点3点この作品は紹介文にあるように戦闘を楽しむためのRPGです。売りはTP管理とヘイト管理!とりあえず、で強い特技や必殺技、強い魔法を使うだけでは進めることが出来ない難易度です。RPG慣れしている人とそうでない人で評価が分かれそうだと思いました。最近のフリーゲームのRPGには存在することが珍しくない、HPやMPとは別に存在するTP。本作は他の多くのゲームよりもTPの重要性が高く、TPの高低がそのまま戦闘中のステータスの高低にも影響します。TPは攻撃・防御などの自発的な行動で増え、敵からの攻撃を受けると減ります。TPが高い=攻撃力や防御力が高い。TPを消費して特技や必殺技を使うともちろんそれらも下がる。「このまま攻撃を続けるか、それとも一撃必殺となりえるTP技を使うのか......むむむ......」となること必至。自パーティと同様に敵にもTPは存在し、味方と敵双方のTPの管理が重要になって来るので戦闘に深みが増しています。個人的に「おっ!」と思ったのはヘイト管理が重要視されていること。可視化されたヘイトゲージがあるのである程度コントロールすることが可能です。装備に関してはそれぞれの敵に対して適切な耐性の装備をすればいいので、いわゆる耐性パズルはそれほど複雑ではありません。戦闘中にどのタイミングでどの特技や必殺技を使うかが鍵になって来ます。数ある強化スキルや状態異常スキルも相当に活躍します。一度負けた敵にTP管理やヘイト管理をしながら1ターンずつ考えて勝つのが楽しかったです。魔法は『○○のジェム』というアイテムを装備することで対応した魔法が使えるようになるのですが、これに関してはとある商業ゲームの紋章がかなり意識されてます。合体魔法の存在も含め。ストーリーは一応あるもののオマケ程度。惜しむらくは操作面について。前の方も言及されていますが、キャンセルキー(Xキー)を押す回数が少々多いことに不便を感じました。この点はこのゲームをプレイして私が最も改善を望んだ箇所です。戦闘を楽しめたので総合では☆4にしたいと思います。本作は戦闘バランスが絶妙です。歯ごたえのある戦闘を求めている方は是非プレイしてみてください。「レベルを上げ過ぎて物理で殴る」をしてしまうと、このゲームの楽しみが減ってしまうかも知れないのでご注意を。返信プレイ&丁寧なレビューありがとうございました!このゲームはRPG慣れしている人向けに絞って、RPGのターン制バトルで自分のやりたかったことの多くをやったゲームです。TP値が能力に影響を及ぼすゲームを作りたいという思いがありまして、それをやるならダメージでTPが増えるのはおかしい・・みたいな面白くなる方へのひらめきと思考とテストプレイの繰り返しで作りました。適応レベルを可視化した方が面白いかもということで現在のシステムに至っています。適応レベル以上になり経験値が減ってもバランス的にレベルが上がりすぎていたかもしれませ。戦闘やダンジョン探索は戦略性があっていいけど個人的に町の中の操作がやりづらい。Bボタンでキャンセルorメニュー開くなので、間違ってメニューを開くときが多数ある。返信プレイ&レビューありがとうございました。何かできるかも?と思っていたところでの良いコメントありがとうごさいます。天使の闇市は同一街内を数回さまようと高い確率で一度現れる仕様となっております。ちなみに最初の街で売っている高い限定装飾品は後で限定的に再購入することができます。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。