検索に移動この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。『beatmania』(ビートマニア)とはコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント)が1997年に稼働した音楽ゲームである。『BEMANIシリーズ』の第1作。同タイトルを冠する家庭用ゲームソフトや携帯ゲーム、携帯電話用アプリケーションなども存在する。外部リンク概要[編集]1998年末に始まった音楽ゲームのブームのきっかけを生み出したゲームの1つ。FINAL」が稼働し、シリーズを完結した。海外版としては北米で『HipHopMania』、イギリスと韓国で『beatstage』というタイトルで展開されていた。2をベースとしたもののみが存在する。IIDX』とのカップリングでの発売となった(その際、タイトルは「beatmania」と日本版に合わせられた)。本シリーズの略称の1つである「ビーマニ」をもじり本シリーズから派生した一連のコナミの音楽ゲームシリーズは総括して「BEMANIシリーズ」と命名された。本シリーズ(および、それに追随した『III』シリーズ)のことを総称して、デバイスのボタン(鍵盤)数から特に「5鍵」や「5鍵盤」と呼称することがある。この呼称は『IIDX』シリーズが「7鍵」や「7鍵盤」と呼ばれたことから発生したものであるが『IIDX』シリーズが使用できるボタン数からメロディアスな音楽性を追求した一方で本シリーズがアンダーグラウンド的なアプローチを試みていたこと(4thMIX以降から顕著に現れている)から、単なるボタン数の意味を超えて音楽的な志向での差別化の意味も含めて用いられる場合が多い。基本ルール[編集]2P側の操作デバイス。左側の写真外に同じ組み合わせで1P側の操作デバイスも備えられている。プレイヤーはクラブのDJとなり、楽曲をサンプラーを模した5つのボタンとレコードプレイヤーを模したターンテーブルを用いて演奏しオーディエンスを満足させつつ規定曲数をこなすことが目的。MIX以降の追加仕様、ただし5thMIXの一部モードを除く。初代のみPOOR判定は「WORST」と表される)の判定がなされる。判定基準は曲により異なり、一定しない。GREAT」ではなく虹色に光る「GREAT」であるため、「ピカグレ」と表現されることも多い(また、ここから派生して通常のGREATを表示色から「黄グレ」と表すこともある)。画面中央部にはクラブのオーディエンスの興奮度を示す「グルーヴゲージ」が表示されており、これは演奏の判定がGOOD以上であれば上昇、BAD以下であれば下降する。1つのステージ(楽曲)が終了する時点でこのゲージが一定量に達していればステージクリア。満たない場合はその場でゲームオーバーとなる(コンティニュー可能)。規定されたステージ数をこなすことでゲームクリアとなる。MIX以降はどちらかが基準を満たせば両者とも次ステージ進出となる。プレイ中にデバイスを操作する事でオブジェクト毎に割り当てられた音が鳴ると言う点から、ゲームのプレイは楽曲の演奏に近いと言える。この為、ゲームの目的は楽曲を綺麗に「演奏」する事であると換言出来る。これゆえに、指示を無視したアレンジプレイもまた一つの醍醐味である。一部楽曲には鍵盤に割り当てられた音で別の曲が弾けるという偶然的な事もプレイヤーから発見される事もある。プレイオプション[編集]本シリーズの作品をプレイするにあたり、使用可能なオプションについて解説する。プレイオプションについては原則としてゲーム開始時、タイトル画面表示中に行う形となる。2では隠し要素である)。BATTLE(3rdMIX以降)2人プレイにおいて、1P側と2P側に分かれていた譜面を1人プレイの譜面に統一させてお互いにスコアを競い合うモード。この場合、2人プレイ専用曲が充てられているもの(「20,November」など)についても1人プレイ専用曲に置き換わる。一部の曲ではノート表示の処理が追いつかないなどの基板性能に起因する制約の関係で1人プレイ用譜面に置き換わらない曲が存在する。該当曲が選択された場合は、通常の2人プレイ用の譜面でプレイをすることになる。DOUBLE(2ndMIX以降)2人用の譜面を1人でプレイするモード。DOUBLE」という名称で譜面が画面中央に寄る仕様のモードも搭載されている。通常のプレイモード構成でDOUBLEをプレイするためには2クレジットの投入が必要となる。1クレジットで1Pスタートボタンを押してプレイ開始した場合は、全曲の中から2曲を必ずプレイできるモードに固定される。1stにおいて1人で2人分のプレイを行ったプレイヤーが存在した事から、2ndからプレイオプションとして採用された経歴がある。2では「1P-CENTER」、またClubMIXには存在しない)。IIDX』で言うところの1P側、左スクラッチを実現している。通常に比べてターンテーブルと鍵盤の間にコイン投入口やスタートボタンなどのパネルが存在することになり(mini筐体を除く)、それぞれの間隔が離れる。HIDDEN(2ndMIX以降)譜面の途中でノートが消えるモード。記憶力とより正確なリズム感が必要となる。DOUBLE同様に1stで画面を隠してプレイするプレイヤーがいた事から、2ndからプレイオプションとして採用されている。実際に画面を隠すプレイは画面全体を隠して行っていたものだったらしい。SUDDEN(5thMIX以降)譜面の途中からノートが表れるモード。HIDDEN+SUDDEN(5thMIX以降)ノートが最初から最後まで表示されないモード。IIDX』に倣い、オブジェクトが譜面の中間で一瞬だけ表示されるモードに変更されている。FINALでHIDDEN+SUDDENの仕様が変更されたのに伴って導入されたモード。ノートが最初から最後まで表示されないモード。HI-SPEED(5thMIX以降)譜面の速度が速くなるモード。いっても、ノートの間隔が変わるだけで曲そのものの速度には影響しない。2以降は3段階(2倍、3倍、4倍)となる。REMIX以降は段階こそ3段階のままだが倍率が1.5倍、2倍、3倍に変更されている。MIRROR(3rdMIX以降)オブジェクトの配列がターンテーブルを除いて左右反転する。3rdMIXでは隠しコマンド入力を必要とする。RANDOM(3rdMIX以降)オブジェクトの配列がターンテーブルを除いてランダムになる。3rdMIXでは隠しコマンド入力を必要とする。特殊ルール[編集]基本ルールを基に、シリーズを重ねるにつれてモードやフィーチャーが増加、それぞれ特殊なルールが付加されるようになった。特殊なノート[編集]フリーゾーン初代、2ndMIXに登場。この2バージョンは指定された部分以外でのプレイは(異なるボタンを押しても)すべてPOOR判定となってしまうのだが、この指定がなされた区間についてはプレイヤーはターンテーブルを自由に演奏をすることが出来る。最低1度は操作しないとミスとなる。2ndMIXではフリーゾーン内にも細い横線で演奏位置が指示されており、これらの位置で正しく演奏すればGREAT判定が得られる。1stではこのラインは存在せず、GREAT判定を取ることもできない。フリーゾーン廃止後にフリーゾーンが設けられていた曲が再録された際は、2ndMIXで細い横線が設定されていた位置にスクラッチノートが配置されている。LIVEにおける曲間で出現する。FINALの新曲では使用されていない。このノートが端から端まで通る間にプレイヤーはターンテーブルを1回転しなければならない。判定はその区間で回した角度が360度に近いほど高くなる(ノートが過ぎる瞬間を狙って1回転を止める必要はない)。MIXまでに登場した練習モード。KONAMIによるプレイのレクチャーのあと、低難度曲2曲をプレイする。最初のレクチャー面についてはいくらミスしてもゲームオーバーにはならない。初代では通常モード開始時に練習ステージのプレイを選択できる(プレイしてもしなくてもその後のプレイステージ数は同じ)。FREE6thMIXから登場した練習用モード。通常モードと同じルールだが、ステージが成功しても失敗しても必ず規定曲数プレイすることができる。通常モードよりもプレイできるステージ数が1つ少ないことが一般的(デフォルトではNORMAL4面、FREE3面)。EXPERT規定の曲順で楽曲を演奏する上級者用モード。バージョンによって呼称やルールが異なる部分がある。4th以降のAPPENDディスクでは、このモードをクリアするたびに通常モードでもボーナスエディット曲が出現するようになる。LIVE」と呼ばれる。BATTLEを除く全7曲を規定の曲順で演奏する。グルーヴゲージは通常より下がりやすく、上がりにくい。その他は通常モードと同じ。FINALのEXPERTの「FIRSTコース」はこの曲順を再現したもの。2ndMIXテーマ別に5曲1セットとなった「コース」から1つを選択し、演奏する形式になった。ゲージなどは初代と同じ。スコアはパーセンテージ表示となる(達成度評価)。3rdMIX2ndMIXルールに加えグルーヴゲージが100%の状態からスタートし、ステージ終了時に1目盛りでも残っていればクリアとなるがゲージは減少するのみで回復は一切しない特殊なものになる。その色から登場当時は「赤ゲージ」と称された。このモードについては、ゲームオーバーになってもコンティニューはできない。基本的なルールは3rdMIXのものと同じ。GREATを2点、GREATを1点、GOOD以下をすべて0点としてコース全体の合計点を競う採点方式になった。IIDX』での呼称に倣って、特に「EXスコア」と呼ぶこともある(公式にこのように呼称されたことはない)。GREATを取った場合)。インターネットランキング対応コースの場合、コースを一定曲数クリアするとインターネットランキング登録用のパスワードが発行される。FINAL収録の「FIRSTコース」のみ7曲1セットとなっている。複数の譜面を持つ曲であっても譜面難度も含めてコース設定がなされているため、譜面の変更はできない。MIX以降のルールに準ずる。曲間にフリーゾーンが出現し、この間にボタンを押したりターンテーブルを回し続けることでグルーヴゲージを回復させることができる。SURVIVAL家庭用5thMIXの隠しモードで、タイトルメニューから選択する仕様になっている。ルールは後述のEXPERT+とほぼ同じで、収録されている全49曲を全て通してプレイする。全98ステージ(49曲を2巡する)。EXPERT+6thMIXから登場した特殊モード。EXPERTとほぼ同様のルールで全10ステージをプレイできる。コースは1つのみでどのバージョンにおいても全曲アナザー譜面、平均難度はレベル9弱という高難度なもの。通常のEXPERTとの相違点としてゲージが0になると即失敗ではなく、「DANGER」表示となる点がある。この状態で更にミスを重ねると失敗になるが、ステージを通過した場合はゲージが1目盛りの状態まで回復する。7thMIXの第2回インターネットランキングでは、このモードのみがランキング対象とされた。REMIXにのみ搭載されているモード。EXPERT+は一定の条件を満たさなければ出現しない。EXPERT(5曲)、EXPERT+(10曲)の構成曲を譜面難度も含めて任意に設定することができる。基本的なルールはそれぞれEXPERT、EXPERT+のものと同じ。低難度モード3rdMIXのEASYに始まる通常モードよりも低難度な譜面をプレイするモード。6thMIXにおいて低難度モードと高難度モードが統一され、各ステージごとに曲と同時に譜面難度を選択する形になったことで発展的に廃止。REMIXのNORMALに相当する難度を「低難度モード」と呼ぶ。標準モード・全曲セレクトbeatmaniaでは、基本的にステージに応じて選べる曲が限定されている(基本的には終盤ほど難しい曲が選べる)。稼動開始からある程度の期間が過ぎると隠し要素の解禁として、1曲目からすべての曲を選べる全曲セレクトコマンドが公式サイト上で発表されていた(コナミから稼動店舗にFAXで送られ、コマンドの概要が筐体に貼られることもあった)。FINALではオペレータコマンドにより解禁。MAINを使用している。HI.G.H.S..P.EC..」と嗚咽混じりで最後まで言えていないかのような表現がされた[1]。beatmaniaIIIの出周りが今ひとつ伸びず結局後のバージョンでは1機種分の予算・期間・スタッフでbeatmaniaとbeatmaniaIIIの2バージョンを同時にリリースすることとなり[2]、また既にアッパーバージョンが存在する故にbeatmania自体のスペック向上も行われることはなかった。ブラウン管の老朽化に伴って、最近では新しいブラウン管(液晶パネルを含み)に交換されてる筐体もある。スクラッチを別物(ミニは不可)に交換することも可能。IIDXなどと同じ仕様)見えやすいモニターに交換されていることもある。地元でも現役稼働で残ってる場合がかなり多い。家庭用ゲーム版コントローラ[編集]ゲームの性質上、アーケード版の操作デバイスと家庭用ゲーム機の標準コントローラでは操作性が大きく異なるため、アーケード版のものを模した専用コントローラがいくつか発売されている(以下はPlayStation用コントローラの一例)。アスキーモデルPlayStation版の初代『beatmania』と同時にアスキーから発売された。PRO1999年1月31日にコナミから発売された。アスキーモデルと比較してターンテーブル部の大型化、ヘッドフォンジャックとそれを利用するためのRCA端子のイン・アウト、押し下げ時のボタン発光といった特徴がある。ファミ通モデル『ファミ通』の通信販売でアスキーより発売。アスキーモデルとほぼ同じ仕様でボタンやターンテーブル、筐体色にバリエーションを加えたモデル(MODEL-F)。全3種類、シリアルナンバー付き。『beatmaniaIIDX』専用コントローラPS2用ゲームソフト『beatmaniaIIDX』シリーズ用の専用コントローラ(およびアーケードスタイルコントローラ)も使用することができる。REMIX"にはIIDX用コントローラに対応したオプションが存在し、右側5鍵の使用・左ターンテーブル配置でのプレイが可能)。欧州版のbeatmaniaに同梱されていたものでキーは鍵盤状になっている。Man」等が存在する。FINALのFIRSTコースも7面制が採用されてる)初代ビートマニア。前述の理由でBREAK-BTSは2曲扱い)。FINALでも登場する。)の案内を受けて曲をプレイしてフロアを盛り上げるというストーリーに沿ってゲームが進む。この一環として曲選択時に支配人から曲の特徴が聞けたり、ステージ間で他のDJが絡んでくるなどの演出もある(2ndMIX以降の作品ではこのような背景ストーリーはほとんど語られなくなる)。BATTLEをある条件でクリアすると出現する。2ndMIX(1998年3月18日稼動開始)新規要素:ダブルプレイ、ヒドゥンプレイ、コース制EXPERTモード、フリーモード中に判定ライン、レベル6廃止要素:7面制EXPERTモード初代から程なくしてリリースされた2作目。収録曲やゲームモードなどを大幅に強化。初代の全収録曲を含め、全21曲を収録。ダブルプレイやヒドゥンプレイといったプレイオプション、5曲のコースを連続でプレイするEXPERTモードといった、後に定番となる要素が早くも登場している。BATTLEは仕様が変更され、プレイ毎にランダムで配置タイミングが変わる譜面となっており、難易度が前作と比べて上がっている。YebisuMIXの収録曲から3曲、2ndMIXからの引継ぎ8曲で構成された第3作。コマンド入力で出現する隠し曲を含め全24曲を収録。日本語歌詞の曲など、ポップス寄りのアプローチの曲も収録。コンボシステムやプレイオプションの強化などにより、競技性をより強化。本作で初めて隠し高難度譜面(いわゆるアナザー譜面。MIX以降)が収録され、以後シリーズの恒例となった。この頃に『BEMANI』のブランド名が誕生している。画面やターンテーブルなどを小さくした省スペース型筐体も発売が開始された[1]。bossa」が収録されている。初代〜3rdMIXまでの全楽曲を収録し、4曲の追加曲を加えたもの。シリーズ中初めてインターネットランキングを開催したバージョン。GREAT)"もこれに伴い導入。増加やジャンルの重複もあってジャンル名だけでは識別子として機能しなくなり、それまでのジャンル名で呼ぶ傾向は急速に薄れていった。on-(1999年4月26日稼動開始)新規要素:収録曲総入れ替え、スキン変更、別BEMANIシリーズ楽曲、ライセンス楽曲、楽曲ロゴ、レベル7収録曲のみならず、画面デザインもアンダーグラウンドな雰囲気に一新されたバージョン。GOTTAMIXの先行収録曲や『DDR』シリーズの楽曲(基板性能の影響か、曲の長さはどれも移植元より短くなっているが)、また著名アーティストとのコラボレーション楽曲も収録し20曲+隠し3曲すべてが新曲。IIDX』シリーズが誕生している。これ以降、ポップス寄りのアプローチの曲(特に日本語詞のもの)は同シリーズ向けに振ることで兄弟同士の棲み分けを図るようになり本シリーズにはあまり収録されなくなっていく。他の作品よりかBAD判定が出やすい仕様。(5thのEXPERTモードも引き継がれてる)BASICやHARDモードのゲージ減少率は非常に緩やかになっている。GOTTAMIXからの移植曲も含め4thMIXからの引継ぎ19曲併せて全44曲を収録。後のシリーズにおいて半ばデファクトスタンダードとなる、「HI-SPEED」オプションが初登場する。MIX以前の作品からの復刻10曲のほか、いくつかの過去収録曲に曲調を大幅に変化させた新作アナザー譜面が追加されている。センタープレイ、ハイスピード複数段階化、MIRROR・RANDOMの標準オプション化などシステム面に大幅な改善が施されたが、同時に全体的な難易度も上昇する傾向にあった。一部は判定がかなり厳しい楽曲もある。2より退化)先鋭化したシリーズとは一線を画し、間口の拡張をも見込んだアウトサイダーなバージョン。ソニー・ミュージックエンタテインメントとのタイアップにより豪華アーティストのオリジナル曲や、有名楽曲のリミックスも多数収録されている。2の新曲10曲と、ClubMIXの新曲からなる全31曲。2に搭載されていたシステムが一部未実装。III』シリーズが誕生している。TRUEの既存楽曲を採用したバージョン。コナミコンポーザーによるリミックス3曲を含めた全18曲を収録。music』における「アニメロ」と同じように外伝的作品として扱われ、本シリーズの本編作品とされない場合が多い(アーケード版の作品では唯一公式サイトが存在しない)。REMIX(2000年11月28日稼動開始)新規要素:1小節の表示サイズが全曲統一、カウンターフレーム、楽曲ロゴ、コンボがGOODでも繋がるようになる2ndMIX収録曲のリミックスを主体に構成されたバージョン。リミックス曲+完全新曲9曲の全25曲を収録。隠しコマンドにより、2ndMIX収録の17曲もクラシックバージョンとしてプレイ可能。III』シリーズ向けの企画であったが、販売方針などの事情により、本シリーズを軸とした企画として双方でリリースされることになった。これ以降『III』シリーズは本シリーズと同様に寄り添う(有り体に言うならば「デラックス版」的な扱い)形で進行することになる。MUSIC-(2001年7月11日稼動開始)新規要素:通常ゲームモード統合(譜面難度を自由に変更可能)、EXPERT+モード約2年ぶりとなるナンバリングタイトル。英国のクラブシーンで活躍するアーティストとタイアップし彼らの書き下ろし楽曲を多数収録した、特にアンダーグラウンド路線に特化したバージョン。収録曲は再び一新され、全曲新曲の27曲。本作より従来のゲームモードが統合され、ゲームモードごとに異なっていた譜面難度をいつでも変更可能になる。全10曲構成の最高難度コース「EXPERT+」モードが初登場。evolution-(2002年1月31日稼動開始)新規要素:セパレートフレーム、1回転スクラッチ日本のクラブミュージックにフォーカスを当てた選曲で、日本語ヒップホップなどを始めとした幅広いジャンルの新曲を32曲追加。6thMIXの収録曲もすべて引き継がれている。新プレイ指示・一回転スクラッチや、毎週公式サイトで公開される隠し要素解禁コマンドも話題に。stageなどと同様、出回りが極端に少なかった。IIIシリーズ(FINALを除く)同様先行販売のみしか製造されていない。廃止要素:大型VGA(縮小、簡略化)ミスレイヤー、グループゲージによるDANCER本シリーズの最終作。それまでのバージョンを広く網羅する方針で製作が行われた。III』曲、その他のBEMANIシリーズの移植曲を含め、全189曲の収録を実現。代わりにムービーの表示サイズは大幅に縮小され、それまでの「カウンターフレーム」と小型ムービー画面を組み合わせたものがデフォルトのスキンとなった。これによりミスレイヤーも廃止となった。他のバージョンより判定仕様も甘く設定される。現在でも全国各地で現役稼動している。家庭用[編集]PlayStation版[編集]PlayStation版は単体で起動する「キーディスク」と、起動にキーディスクを介する必要がある「アペンドディスク」に大別される。PS版全般においてはPS2の高速読み込みモードでプレイするとBGMとノートの同期がうまくとれず(曲が尋常ではない速さで再生され、ノートが異常な速さで降りてくる)、まともにプレイできなくなる場合がある(通常読み込みだと起こらない)。デュアルショックを使用してプレイする場合は、曲に合わせて振動するオプションが選べる。4thMIX以降のアペンドディスクの特典として追加された特別モード。3rdMIXもしくはGOTTAMIXを経由して4th以降のアペンドディスクを起動すると、本編において隠し曲扱いになっている楽曲の先行プレイが3rd-GOTTAMIXのシステムでプレイ可能になる。DISC1などに戻っても、同作本編のゲームモードで起動しなくなるので、リセットしてDISC1からの起動をやり直す必要がある。以下、キーディスクとなるソフトの末尾に「★」をつけて区別することにする。YebisuMIXとの2枚組。キーディスクであり、対応するアペンドディスクへの交換が可能。YebisuMIXPlayStation版「beatmania」に付属しているアペンドディスク。アーケード版3rdMIXに移植された3曲のほか、平田智樹や家庭用シリーズのサウンドディレクターでもある藤後浩之の(パロディめいた)楽曲を入れた7曲を収録。タイトルのYebisuMIXは、開発を行ったコナミコンピュータエンタテインメントジャパン(KCEJ)が当時恵比寿ガーデンプレイスに所在していたことから。JAPANとなっている(フリーモードの設定画面の背景で判明。4th・5thのゲームモードに記載されている同名との関連は不明)。アペンドディスクを単体起動させると、キーディスクから起動させる仕様である警告文が表示され、起動できない(アペンドディスクはソフト側から単体起動をロックしている)。mini3rdMIXのサウンドトラックCDに付属しているアペンドディスク。アーケード版3rdMIXの新曲から抜粋された5曲を収録している、3rdMIX体験版といえるもので、画面中央に表示されるグラフィック・フレーム等は2ndMIXのものを流用している。エンディングはあるが、スタッフロールは流れない。他のアペンドディスク同様、セーブ可能。SALE」(非売品)の表記がされ、アペンドディスクでは唯一の非売品扱いである。3rdMIX(1998年12月23日発売)3rdMIXの移植で、単体でリリースされた最初のアペンドディスク。EDIT」のような形式)であり、アーケード版の新要素であるエキスパートモードやコンボシステムなどが再現されていない。2ndMIXからの引き継ぎ曲8曲の内4曲が未収録。EDITは共通のアペンド用セーブデータ領域を使用する為、各作品毎に記録するには別々のメモリーカードが必要。その為か、上書きされる旨の警告画面が表示される。ゲームクリア時やゲームオーバー時のスコア・FREEへの曲出現等の不意の上書きを防ぐには、オートセーブ設定をOFFにする必要がある。稀にであるが、ディスクチェンジによって他のアペンドディスクのデータによってFREEの楽曲が全て出現する事がある。GOTTAMIX(1999年5月27日発売)システムディスクを経由して起動する廉価シリーズ「アペンドディスク」のオリジナル版第2弾。4thMIXへの移植曲3曲(うち2曲はKCEJ制作)を含める19曲を収録。大物コメディアン(せんだみつおと谷啓)を起用した新機軸のDJバトルや、後に家庭用シリーズ、ひいてはBEMANIシリーズの1つの顔となるL.E.D.LIGHTの楽曲など、アーケードシリーズとは一線を画した独特の雰囲気をもつ本作は後の家庭用追加バージョンの方向性を決定づけた。TRACKS」でのDJ風アナウンスを担当している。BATTLEは2人プレイだと1P側がせんだみつお、2P側が谷啓と役割が分かれて擬似的な対戦が楽しめる(一人プレイ時の場合、点数にもならないがPOORにもならない隠しSEが一ヵ所ある)。SCAPERも2Pだと曲が若干変化する。ちなみに、GOTTAMIXとは単に「ごった煮」をもじったもの。サウンドトラックのブックレットの表紙も「ごった煮」となっている(さらにそのブックレットには藤後浩之が料理人の姿で登場しており、彼の愛称「Togo料理長」の由来はこれによる)。4thMIX(1999年9月9日発売)アーケード版4thMIXを移植したアペンドディスク。本作よりアーケード版の仕様を完全移植するようになり、家庭用版独自のインターネットランキングも本作から開始された(これ以降の家庭用インターネットランキング登録は、現在は終了している)。EDIT”もこのタイトルより開始、本作ではPS版では未収録であったcompleteMIXの新曲とcompleteMIXまでの隠しアナザー譜面をプレイできる。この作品から独立したセーブデータを持つようになり、これ以降のディスクを起動させるとそこからは別のディスクにチェンジできない様になった。5thMIX(2000年3月2日発売)アーケード版5thMIXを移植したアペンドディスク。5thMIXの新曲だけでなく、4thMIX曲の一部もアーケード版5thMIX同様に収録されている。EDITでは家庭用オリジナルの隠し新曲5つがプレイできる。この作品のみEASYモードでも家庭用オリジナル楽曲が出現する(他のアペンド作品はHARDのみで出現)。BRAKES」はビートマニアの基本テーマである「DJシミュレーション」を強調しており、専用コントローラでのプレイだとまさにDJ的なプレイが楽しめるビートマニアの原点に回帰している。GOTTAMIXの収録曲の中から人気投票で選ばれた曲が収録されたファンディスク。他にも投票選出曲に同名アレンジ曲が存在する場合は「BROTHER」バージョンとして併せて収録、KCEJのL.E.D.製作楽曲に家庭用オリジナルのアナザー譜面を追加している。本作において各楽曲の難易度表記はそれぞれの家庭用初出時が使用されている(難易度が不明と表示されているものもあるが、推測は可能)。MIX含む)」である(本作の解説書より)。mix」のブラザー曲扱いになっており、選択するにはアナザーコマンドが必要となっている(同名曲の中での順位によるものとみられる)。CHANGEメニューが消滅する。REMIXの起動は不可能)。ゲームモード選択はNORMALとEXPEARTのみ。★アーケード版の移植。版権の都合上、オリジナル曲3曲とコナミコンポーザーによるリミックス3曲のうち、2曲が削除されている。GOTTAMIXの好評を受け製作された、GOTTAMIXシリーズ2作目のアペンドディスク。Edit」の曲も全て移植した。難度は控えめ(パッケージには辛口の表記がある)。EDIT枠ではcompleteMIX2の高難度アナザー譜面が収録(原曲と他コンポーザーによるアレンジ楽曲が中心)。今作品のエンディングは一風変わっており、特定の条件を満たしてクリアすると、エンディングにも関わらず楽譜が降りてきて演奏ができるという珍しい仕様である。EDITのタイトル曲は本編と区別された代わり、システム曲が本編と同一の曲に統一されている。Editのサウンドトラックに収録されている為か、または権利の関係かは不明だが、サウンドトラックに未収録となった。サウンドトラックの発売自体もかなり後発となる(ゲーム発売から11ヵ月後)。ClubMIX(2000年12月21日発売)アーケード版ClubMIXの移植。EDIT枠でcompleteMIX2のアナザー譜面の一部(GOTTAMIX2で収録されなかったもの)、GOTTAMIX2関連曲3曲を収録。アペンドディスクとしては最終作。★readymadeレーベルを率いる大物ミュージシャン・小西康陽がプロデュースしたバージョン。楽曲のみならず、インターフェースにも個性が色濃く反映されている。GOTTAMIX以来のお笑い芸人としてのアーティスト参加で、ふかわりょうがロケットマン名義で参加。★タイトルどおりシリーズ中唯一のカップリング移植で、2バージョンの楽曲をまとめてプレイできる。YebisuMIXの楽曲のリミックス曲が中心。アーケード版と違い、各楽曲のクラシックバージョン(オリジナル版)は未収録。IIDX』を意識する形でのシステム改修が施された。REMIXでの楽曲やモードを選択した際の演出も用意されている。コンシューマ版5鍵ビートマニアでは最後のリリースとなった。GOTTAからの移植曲と本作オリジナルの7曲より全24曲。従来の曲もジャンル名が異なりムービーも一部の曲で一新されている。欧州版オリジナルの専用コントローラー(SLEH-00021)が同梱。GB(1999年3月11日発売)ゲームボーイカラー対応。YebisuMIX、3rdMIXからの10曲と、完全オリジナル曲10曲で構成。開発はコナミコンピュータエンタテインメント神戸で、同じくKCEKが開発した『らくがきっず』のテーマソングも収録された。十字キーの下以外、Bボタン、Aボタンで5つの鍵盤を演奏し、スタートボタンでスクラッチを行う。スタートボタンを酷使するゲームとして特筆性があり、特にDJバトル(スクラッチだけのステージ)ではスタートボタンの連打が求められる。ゲームボーイの特性上、十字キーの左右同時押しは存在しない[4]。この作品のみに存在するGB-MIXモード(GBオリジナル楽曲で構成)はアーケードモード・フリーモードと異なり、EXPERT同様に曲選択方式ではなく連続プレイ方式(ただし、グルーヴゲージはアーケードモードと同じく増減方式)。全体的に(グラフィック・システムBGM・SE等)PS版を意識した作りになっており、家庭用ビートマニアでは初の演奏中のコンボカウント方式が採り入れられている。1.2.3)やdiscoといった後のシリーズで登場したジャンルのもの、変わり種としてE.N.K(演歌)やジャンルが曲名そのものであるラクガキッズといったユニークなものがある。AC版・PS版と異なりスコアの記録は無い。セーブ方式ではなく、ARCADE・GB-MIXクリア後に出るパスワードを入力するとFREEで隠し曲を追加できる。追加している状態で再びARCADE・GB-MIXのクリアを重ねると増えた分だけのパスワードが出現する。隠しパスワードがあり、DJバトルを含む全曲解禁やFREEでDJバトルしか選べない状態にするものがある。SOLIDが原曲よりやや長くなっている。GBシリーズでの通信対戦はAC版やPS版4th以降のBATTLEと大幅に異なり、例えば1P側が正確に演奏・コンボを繋ぐと相手側が徐々にHIDDENになっていく[4]。ミスをすると徐々にHIDDENが解除されていく。ちなみにグルーヴゲージはEXPERT同様に回復しない(いわば格闘ゲームにおける体力ゲージ)。本作品を簡素化したタイプのものが、同じKCE神戸開発の『ときめきメモリアルPOCKET』でミニゲームとして採用されている。スーパーゲームボーイでプレイする場合2種類のフレームが用意されており一つは裏路地をイメージしたもの、もう一つはビートマニア筐体を再現したものがある。KONAMIのレクチャーがプレイヤーは操作ができないものの再現されている。GB」と同じくゲームボーイカラー対応。GOTTAMIXからの5曲と、歌謡曲・アニソンなどの幅広いジャンルの人気楽曲20曲で構成。以下の2作を含め、開発はPS版と同じコナミコンピュータエンタテインメントジャパンが担当した。今作の場合、それぞれジャンル別に曲追加パスワードが出るのだが異なるジャンルの隠し楽曲をフリーで出現させるにはそれぞれのジャンルのパスワードを一々入力しなければいけない(隠しである全曲解禁パスワードを使うと1回で済む)。前作同様、ビートマニア筐体のフレームが用意されている。ガッチャミックス2(2000年9月28日発売)上記2作とは違いゲームボーイカラー専用で、収録曲はbeatmaniaシリーズオリジナル楽曲を収録せず全て既存人気楽曲で構成されている。曲数は前作と同じ25曲。NETJAM」として発売される予定だった。収録楽曲のほとんどは、配信予定だった楽曲のリサイクルと思われる(楽曲中に流れるムービーにNETJAMの文字が含まれているものが存在)。今作では隠しコマンドでヒドゥン以外のプレイオプションでプレイできる(AC版と似たようなプレイオプションが設定できる。ある条件を満たした状態でクリア後に隠しプレイオプション設定の説明がある)。収録されている『残酷な天使のテーゼ』の楽曲ムービーには、ビートマニアに登場したメタルギアソリッドの楽曲ムービーの一部が使われている他に『サザエさん一家』に関してはシリーズでは珍しいムービー終盤にグー・チョキ・パーがランダムで表示される要素がある。JAMではユーザー同士で楽曲とメールを一体化したシステムでやりとりするモードや新曲ダウンロードができたりハイスコアランキングをモバイルGBアダプタを介して行える機能が用意される予定であった。JAMが開発中止になった理由は不明だが、当時のモバイルシステムGBの普及の低さやダウンロードによる楽曲の著作権料がネックになったものと見られる(後にこれらの問題は、同様のシステムを持つ任天堂の『大合奏!バンドブラザーズDX』においてクリアしている)。WonderSwan(1999年4月28日発売)アーケード版3rdMIXの移植でGB版やpocketとはコンセプトが異なりアーケードの練習がどこでもできる、完全移植などがコンセプトとなっている[5]。その為、サンプリング音源を駆使し、高音質を実現(携帯型ゲーム機ながらボーカル曲も収録されている。ヘッドホンアダプタ使用で更に音質が向上)している。当時ROMの容量が少なかったため音質を重視した結果11曲しか収録できなかった。UPAを含めた全11曲。開発はPS版と同じコナミコンピュータエンタテインメントジャパンが担当した。フリーモードでのみ、各楽曲から一部を抜き出して構成されたメドレー楽曲が用意されている(ただし、曲構成はランダム)。プレイに際して扱いにくい。コナミ唯一のWSソフト。pocketシリーズ[編集]液晶携帯ゲーム(ソフトウェアではなく、それ単体で遊ぶことが出来る)として発売されたもの。Revolution』のものも発売された。pocketHiphopやBalladeなど、ビートマニアの各シリーズから7曲+DJバトルを収録。この初代ビーマニポケットのみボタンがゴムで出来ており、斜めの力を入れて押すと本体側に引っかかる事がある。ターンテーブルもつるつるの回しにくいグリップが採用されている。ビートマニアポケットシリーズのターンテーブルはACやCSのターンテーブルと違い一回転はできない。pocket2ReggaeやBreak-btsを収録。基本構成は無印と同じ。DJバトルが収録されているのはこの作品まで。この作品から以降への作品の筐体デサインとなった。Mix「夏」をテーマにした楽曲を収録。東京音頭が収録されているのがユニーク。〜永井豪・ダイナミックプロ編〜アニメ作品の楽曲をビートマニアで楽しめる稀有な一品。ダイナミックプロが監修に協力している。ときめきメモリアル同社の恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』関連の曲を収録。スケルトンビーマニ・サマーキャンペーンの商品で5000個限定の非売品。その名の通りの透明な筐体。収録されている5曲はすべてコナミから発売されたゲームの楽曲である。〜石ノ森章太郎編〜「アニソン」と銘打たれてはいるものの、収録曲のほとんどは特撮ヒーローもの。『仮面ライダー』など6曲を収録。2000アニメ曲や過去のポケットシリーズからの再録曲など、ジャンルは多岐にわたる。SIGNATUREジョージアのキャンペーン、2000年の福袋プレゼントの同梱品。収録曲はほとんどが過去のシリーズからの再録だが、一部グラフィックが当時CMに出演していた飯島直子のグラフィックに差し替えられている。ハローキティ収録曲はサンリオ関連のものではなく、すべてポップス。〜松本零士編〜アニソンミックス第3弾。『宇宙戦艦ヤマト』や『銀河鉄道999』など7曲を収録。〜猛虎進撃〜阪神タイガースにちなんだ楽曲ばかりが収録されている。結果がチーム順位で表示されるなどのアレンジがされている。Cawaii!女性向け月刊誌『Cawaii!』とのタイアップで製作された。本体にラメが入るなど独自の工夫がこらされている。ときめきメモリアル2同社の恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル2』関連の曲を収録。初代『ときメモ』の曲も収録されている。Stories恋愛をテーマにした曲ばかりを集めた異色作。性別と血液型から曲を自動選別するモードが付加。KONAMIX同社のコンシューマーゲームの楽曲ばかりを収録(スケルトンと収録楽曲がやや共通している為、スケルトンの市販版ともいえる)。mix)」とは特に深い関係はない。この作品では音源がBEEP音だけではなく新たに追加された音源とで構成、改善された。20002000年という節目を記念した特別版。その年に出たヒット曲をラインナップしている。基本は「猛虎進撃」と同様だが、当然ながら監督のグラフィックが野村から星野へと変更されている。beatmania打!!シリーズ[編集]本作をモチーフとしたタイピングソフト。「MASTER打!!」モードではキーボードのタッチタイピングによって、『beatmania』と同じシステムで楽曲を演奏する(使用するキーは最大でアルファベット26文字+スペースキー)。収録されている全曲が3分程度の新規ロングバージョンとしてアレンジされている。beatmania打(だ)!!(2000年2月17日発売)Windows/Macintoshハイブリッド対応のCD-ROMで発売。iNiS製作、発売元はハンズオン・エンタテインメント/オラシオン。Mix)」のみ本作オリジナル楽曲)。BEST打!!(2000年9月28日発売、PCHOME版は2002年7月5日発売)前作と同じくWindows/Macintoshハイブリッド対応。発売元はハンズオン・エンタテインメント。HITS』の人気投票を元にした収録曲になっており、全11曲。レベル選択が追加され、1曲につきNORMALとEXPERTの2種類の難易度の譜面が用意された。一部の曲のプレイ中の出題問題のテキストも編集できるようになり、期間限定でインターネットランキングも開催されていた。後に、通常版より収録曲数が少ない(全5曲)廉価版がNECインターチャネル(現・インターチャネル)より「PCHOMEシリーズ」として発売された。ウェブサイト「Vector」にて前作と共に体験版が配信されている。BEST打!!』と同時発売された派生作品。music』をベースとしているが、内容は上記『BEST打!!』とほぼ同じシステムが採用されている。体験版や廉価版についても同様。発売元はハンズオン・エンタテインメント。「コナミUSBキーボード」対応ソフト第1弾。USBキーボードを接続してプレイする形態となっており、「コナミUSB対応キーボード同梱セット」として発売された。KUMA-SAN」除く)に加え、新たにJ-POP系の楽曲や『ときめきメモリアル』の曲のアレンジも収録されている。打』という名で廉価版も発売された。ゲーム内容は通常版から変更されていない。IIDX』をベースとして『beatmania』の要素を加えたものとなっている。IIDX#歴代バージョンを参照。関連グッズ[編集]この節の加筆が望まれています。「beatmania」のロゴを冠したポータブルCDプレイヤー[6]やCDキャリングケース等が発売された。その他[編集]ビートマニアの原点は、同社のプライズマシン「みらくるすぴん」の景品交換の際に扉を開けた状態で操作ボタン等を押すと様々な音が鳴る所から来ている。Reggae」を元に作り直したものである。Mixサントラパンフレットでの開発者コメントより)。KONAMI等)、後にポップンミュージックに登場する「ジャムおじさん」はビートマニアの楽曲ムービーのキャラである(他にもムービー内に登場するいくつかのキャラクターにも名前があるが後付け設定らしい)。GYOに寄せられた『あのキャラクターの名前は何なのか』との質問に対して名付けられたものである。五鍵ビートマニアで登場したキャラクターの中では初登場からかなり時間が経ってから名付けられ、キャラクター設定が付けられたものと推測される。他のBEMANIシリーズ発祥の楽曲が採用されるケースが多いが、ビートマニアから他のシリーズに採用された初めての楽曲はポップンミュージックでの「e-motion」である。MIXバージョンのものが採用されている。master』がビートマニアとしては初めての採用となった。Moon」が同じく家庭用のポップンミュージック2に移植され、それがアーケード版ポップン3に移植されてアーケードデビューする事例があった。PS版はPSのCD-ROMが黒の為かレーベルのデザインがレコード風味になっている。家庭用オリジナル楽曲には当時開発を行っていたKCEJ(現・小島プロダクション)の作品からのリミックス曲がいくつか収録されている。その殆どが小島作品からであるが、唯一「ポリスノーツ」からのリミックス曲はない。MIXのスナッチャー楽曲は家庭用オリジナルではなく、AC版で最初から収録されていたものである。家庭用開発は先述のKCEJが行っていたが、所属する小島秀夫はビートマニア等の音ゲーには否定的な観点を持っていたといわれており、後にKCEJの家庭用ビートマニア製作部門の縮小の原因の一つとの説もあったが、小島本人はtwitterによってそうした観点を一切否定している。2ndMIX稼働中にコナミ主催の全国大会が開催されている。これがBEMANIシリーズとして初の大規模なゲーム大会である。bossa』であり、社内の受付嬢として勤務していた当時、サウンドスタッフとして勤務していた知人に仮歌を頼まれた事がきっかけである。これ以降、BEMANIシリーズ等の楽曲に携わる事となる。GEIMIN.NET/国内歴代ミリオン出荷タイトル一覧、GEIMIN.NET、2013年2月28日閲覧。ベース機体はパイオニアのループマスター。外部リンク[編集]コナミのゲーム開発部門の統合に伴うサイト整理により、また事実上のシリーズ凍結状態のためAC、CS版共にすべて消滅している。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。