|2008年05月キャニメーションの森2006年4月から開設していましたブログ「アニメーションの森」の続編です。昨年40周年を迎えたデザインの専門学校のアニメーション学科で、学生たちの授業の様子やキャンパスレポート、卒業生の活躍を主に更新しておりますが、その役割はODCのホームページに任せて、ここのところは、プライベートなことをつぶやいています。ゲームキャラクターコースを専攻している学生たちのアニメーション視点からキャラクターのデッサンやスケッチ演習を行う実習授業。格闘技を、実際に動画にしています。鉛筆での描写が中心ですが、ここまで画材体験してきた色鉛筆とコピックも部分的に併用します。鉛筆の描写で大切なことは、白と黒ではなく、灰色をどう使うかです。灰色にも、暗い灰色もあれば明るい灰色もあります。最初の課題の「グレースケール」で学習しました。専門学校7頭身キャラクターを使って表現した、人の歩きの動画作成。リアルなタイミングで表現できるように、この課題では12枚のくり返しで2歩を歩くアニメーションになる動画にしています。ある程度枚数が描けた生徒から、ランチボックスを使って撮影してみます。動きのチェック、ペンシルテストです。ラインテストとも言います。新入生クラスも、今週は二つ目の課題の採点の週です。ついての課題がちゃくちゃくと進む中、本日は参考に、アニメーション作品を鑑賞してもらいました。先週見た『となりのトトロ』の背景は、マンガ表現でも色彩については写実的。今日の『風の又三郎』は、かなりシンボリックな色使い。どちらも夏の表現ですよ。今週はふたつめの課題の合評会でした。学生たちは、ひとりずつ前に出て、自分の作品についてコメントを述べました。次週は前期最後の課題になります。石膏も、角像から丸像になります。ここまで学んできた、観察や構図についてはひきつづき作品の中でしっかりと取り組んで行きましょう。絵コンテの完成に向けて、ちゃくちゃくと進行中。今年の2年生は3グループ体制です。アニメーションに挑戦しようとしているグループは、スタッフ全員とんでます。柴犬好きな人はお楽しみに。ドレミファソラシドの音階がキャラクターです。素材に工夫をして、ビジュアル表現に個性を出そうとしています。アニメーション関係の講座は、『作家アニメーション』『アニメーション背景』に、この『アニメ作画』講座です。アニメーター養成講座。プロのアニメーターの指導による、動画、クリーンアップの修得とスキルアップがテーマです。ゲーム業界への就職のための校内作品アドバイス会が行われました。ODCに毎年求人をくれる関西の有名ゲーム制作企業のデザイナーが3人来校され、後輩たちの就職活動用作品ファイル(ポートフォリオ)を見て、自社の求人傾向や、合格のヒントを指導してくれました。