弱者は絶対見捨てない。絶対の法則にがんじがらめのパラディン様だが、そこがまた楽しい様子。マゾ?(笑)戦闘では【筋力】の低さに泣いている様子だが、「悪を討つ一撃」の成長が打開策となるか?しかしネックは、うちのサークルで未だに「悪を討つ一撃」が当たった試しがないというところ(笑)。やっかいなパーティだ(笑)。「大人の戦い方を見せてやる!」。3パーティの癒し系ドワーフ。炸裂する毒舌や返しのセンスは誰の追随も許さない。戦闘では、防御力、攻撃力ともにかなりのポテンシャルを発揮。今回はひとり飛びぬけたエースストライカーとして大活躍してました。3パーティ唯一の非善属性。お人よしな行動につっぱしりがちなセレンシアやジャスティとは正反対の意見を言う、パーティ野党。2レベル呪文が使えるようになり、徐々に魔法使いらしい活躍も出てくる頃合か。3グレートソードをブンまわす筋肉系クレリック。口数は少ないが、ときおりツボを心得たツッコミをかまし、しばし大爆笑を起こす侮れなさも。猪突猛進かと思えばさすがの立ち回りの上手さも持ってたり。このへんはプレイヤーの長年のバーバリアン経験のたまものでしょう。3仲間の活躍を、英雄譚として物語る夢を持つ厨二病青年。ケンケンゴーゴーしがちなパーティのなかで、前向きな方向に話をまとめるのが主な役目と心得ている様子。兵器的に立ち回ってみました。なりゆきからパーティに同行することに。攻撃力は低いものの、回避性能はパーティー内随一で、今回はパーティ崩壊の危機を支えて大活躍。この娘の秘密が少しだけ明かされる一幕も......。ここまでの展開モンスターのモの字もなかった平和な島カーゲリンを、突如冥界の軍勢が襲った。成人式の儀式として山登りをしていた青年たちは、からくも襲撃から逃れ、洞窟をくぐりぬける途中で古代の英雄の霊魂と遭遇。霊魂からタリスマンという秘宝をさずかる。呼ばれるワープゲートの調査に派遣される。襲撃の前日、島に漂着していた謎の少女ガーティーも、この調査に同行。少女の胸にも、またタリスマンが輝いていた。たどりついた若者たちだったが、退路を冥界の軍勢にふさがれ、ワープゲートに突っ込んでしまう。そちらからはワープゲートは使えなくなっており、もう戻るすべもない。若者たちの、明日はどっちだ。メガネ君に連れられて町へ現地の冒険者3人組に案内されて、一行は彼らの町へ。彼ら冒険者は、つのぶえ岬の塔を探索していたところ、突如ものかげから駆け出してきたスケルトンを発見(これは前回アイホートが退散させたもの)。それによって今まで隠されていた迷宮の入り口を発見し、セレンシアらと遭遇できたということらしい。この地についていろいろ話を聞くと、ここは南ソラナル大陸南端の小島ということ。彼らはカーゲリン諸島のことはまったく知らないらしい。ちなみにメガネ君というのは冒険者のリーダーらしい青年で、名前をクォムクォム(言いにくい!)。詳しくは王のところについてからにするかということで案内してもらう。第1話やってないからイメージ掴みにくいんだよね〜。俺はね、年に一度行われる力自慢大会みたいなのに出てたんだよ。池の中に立てた丸太の上を走ったり、ロープをすばやく登ったり。そうそう、そんな感じ(笑)。それに出るため、一年間ひたすら身体を鍛えまくってるの。おお、それならヒースは知ってるかも。いうお祭り騒ぎは絶対見に行ってるはずだしな。人程度の小さな村に到着。そこから狭い海峡を挟んだ対岸に、フェイゴ島の最大の町、アシェイアの明かりが輝いておりました〜と、そんな感じ。綺麗な夜景が目に浮かびます。一艘しかないという渡し舟で海峡をわたり、アシェイアに入った一行は、まずは王の元へ。王と言ってもそんな大それた宮殿というわけにもいかず、さりとて粗末過ぎもせず、こんなちいさな町のなかでは頑張ってるんじゃないかなというくらいの建物に案内され、中に入る。民族としては地球の南米的なノリで、肌や髪の色も異国情緒。カーゲリン島はアフリカ、オーストラリア、南極に囲まれたような位置ながらも、箱舟によってヨーロッパ系民族がながれついたということらしいので、お互い「おおっ」って感じだったかと。そのなかでも王は異彩をはなっていて、頭にはアザラシの毛皮をかぶっている。いうことで謁見のシーン。みたいな感じでキミらをもてなす。包み隠さず話すでしょう。よし、ここは大人の俺に任せろ(笑)。