コマンダーPERK「ナイトインパクト+」ハードウェアのインパクトが75%上昇。「ゴーインコンストラクター」により「キネティックオーバーロード」が発動することがある。入手:イベントストア。現在の体力の5.5%を近接武器のダメージに追加。現在の体力の16.5%を近接武器のダメージに追加。入手:「あの世の物語」クエストライン。任意のダイナソーヒーロー獲得時に入手。ダイナソーヒーローが2人必要。全てのシールドを取り除き、最大体力が200%上昇。「キネティックオーバードライブ」のビジュアルアップデート。各種不具合の修正&改善。アイテム「スチームスキュアー」追加。遠くから突き刺し、高いダメージと衝撃を与える槍。ゲームプレイスロープールにいるプレイヤーのビジュアルエフェクトが表示される。最新アートとアニメーション。ブラスターが、中断や、武器とトラップの衝撃によるノックバックに対して更に耐性を増す。ブラスターブラスト攻撃の命中率が調整。一度に出現できるブラスターの数が減少。ポイズンロバーが元のスカル投げに戻る。ロバーがラブストーム出現前に低レベルゾーンで出現する頻度が減少。アニメーション秋の街マップで出現する可能性のあった小さな穴を修正。オーディオ各種不具合の修正&改善。全般に関するアップデート全ての乗り物を通して、デフォルトのボタンレイアウトが一貫するように変更。ブースト)UIサブゲーム選択画面が更新。各種不具合の修正&改善。ソーシャルマッチに入る際、プレイヤーはデフォルトでパーティーボイスチャンネルに残るように変更。ゲームチャンネルも利用可能ですが、切り替えが非自動化。ボイスチャットインジケーターの表示設定が追加。各種不具合の修正&改善。パフォーマンス視覚適合レンダリングエフェクトが最適化。ControlRig(ウェアウルフ、クランプス)のアニメーションパフォーマンスが最適化。まとめバトルロイヤルシーズン9は数十年先の近未来設定。新コレクション要素「フォートバイト」追加。マップ内の科学技術が発達し、風を使った移動方法追加。「スリップストリーム」追加。コンバットショットガン」追加。「タクティカルショットガン」強化。「ポンプショットガン」保管庫行き。接続切れプレイヤーがワールドに60秒間残るよう変更。オーディオ情報の向上。クリエイティブ「草地の島」が追加。「チームローテーション」オプションが追加。「素材の上限」オプションが追加。「宝石(クリスタルラマ)」が追加。強盗ゲームを作成可能に。飛行中にダッシュが可能に。「クリーチャーマネージャー」の仕掛けが追加。世界を救え「ウォーゲーム」が新登場。「ウォーゲーム」用イベントクエスト、デイリーチャレンジも追加。「ベータストーム」終了。ミッションアラート予約と割り当てが簡素化。「ウィークリークエスト」の変化。物のデフォルトのボタンレイアウトが一貫するように変更。いかがでしたでしょうか。シーズン9ではバトルロイヤルに沢山の新要素が追加されるだけでなく、今まで猛威を振るっていた「ポンプショットガン」が削除されたことでゲーム性が大きく変化し、SNSなどでは賛否両論となっています。偏った環境だったのでバランス調整は非常に有難いですが、変化が大きい分、悪い面に対する反発も大きくなってしまうのは仕方ないことだと思います。私は現在マップを探索しているだけでも最高に楽しめていますが、盛り上がりが落ち着いて来た頃にはどうなることでしょう。シーズン8開始時は進化の前兆のようなものを感じ、実際にワールドマーカー改善やアリーナ実装などが行われ、過去最高クラスのシーズンとなりました。サイフォンが消える前の通常ソロモードは、今までフォートナイトライフで最も楽しい期間でした。今回のシーズン9では環境がガラリと変わってしまい、今後どんな方向へ向かっていくのか見当もつきません。期待と不安が半々ですが、どんな環境でもフォートナイトは楽しいゲームのはずです。最新記事Iori対人戦のゲームが大好きなゲーマーです。FPS・TPSゲームとDCGをプレイしています。1人のプレイヤーとしての視点を交えた記事を書いていきますので、よろしくお願いします。