投げの間もナナを出来るだけ前に進めてやることで当てやすくなります。]相手を上に飛ばしたいときの構成。ナナを微妙に前進させないと横軸が合わず、スマッシュが当たらない。投げがちゃんと終わってから上スマを当てないと飛ばないため、意外とタイミングがシビア。]崖際などで、相手を直接メテオで叩き落とす構成。うまくメテオにならなくてもそこそこ横に飛ばしてくれる。]相手を後ろへ飛ばす構成。マリオブラザーズだとか、そういうところで画面端を背負った状態で相手を掴んだときにでも。投げた相手をナナが叩き落とし、そこへさらにポポがスマッシュを叩き込む構成。見た目が派手でなかなかカッコイイので、安定させたいところ。J前Aで叩き落とした相手が床でうまく受け身を取ると入らないと思われる。]投げた相手をブリザードで止めて有利な状況を作り、そこからさらに追撃する構成。完璧に出来れば、端まで運んで最後にJ前Aで締めてほぼ即死な気がする。難しいので、怒るよりもむしろ相手を褒めるべきだと思う。]相手の%が低いとJ前Aを当ててもダウンしないことを利用した投げループ。掴んだ時点で相手の%を確認して、どうするか決めよう。]後方に相手をぶっ飛ばしたいときに使う構成。後投げをナナに再掴みさせたときの位置関係、及び本体と相棒の時間差を利用する。下投げ→横スマをやるときは、一度下に入力してからぐるりと回すように横スマを入力する。»プロフィールAuthor:全手動洗濯機チラシの裏です。ゲームしたり、卓球したり。