個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:200%どく:100%じめん:100%いわ:50%むし:100%ゴースト:50%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:0%こおり:100%ドラゴン:100%あく:25%フェアリー:400%さかさバトルノーマル:100%かくとう:50%ひこう:50%どく:100%じめん:100%いわ:200%むし:100%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:400%フェアリー:25%おぼえるわざゴロンダ/第七世代のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。手持ちにあくタイプがいるときにヤンチャムをレベルアップさせる。手持ちにあくタイプがいるときにヤンチャムをレベルアップさせる。ヤンチャム/ゴロンダ持っているアイテム第七世代メンタルハーブ(5%)備考きもったまとみねうちを両立できる唯一のポケモンである。バルキー系統、スケッチを使えるドーブル、予めバレットパンチを遺伝したポケモンを除けば、唯一バレットパンチをひとがたに遺伝させることができるポケモンである。アニメにおけるゴロンダXY編第1話で初登場。XY編第11話では野生の個体が登場。XY編第98話ではピカチュウの夢の中でヤンチャムが進化する形で登場。第六世代XY発売直後には種族値合計550という誤情報が流れたため多くのプレイヤーがぬか喜びしたが、実際の種族値が判明するとフェアリー4倍弱点、ひこう弱点から期待が一転して落胆の声が流れた。ORAS発売までのXYリーグシングルバトルではかみくだく、すてゼリフ、アームハンマー、じしんという技構成が主流で、性格はようきが、持ち物はこだわりスカーフがメインであった。特性はきもったまが優勢であった。きもったまとみねうちを両立できることからゴーストタイプのHPを1にする捕獲要員にその名を挙げた。教え技解禁前の環境ではゴロンダと言えば主流技の内じしん以外が採用確定レベルという自由度の低さで、型を特定するのが容易であった。ところがORASになると教え技を数多く獲得。搭載率10位に入りやすい技に限定しても、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、はたきおとす、ダストシュート、ばかぢから、ドレインパンチなど、全ポケモン中稀に見るほどの充実ぶりであった。バレットパンチ、つけあがるを獲得。技範囲の広さは健在だが、こだわりスカーフ持ちの蔓延、フェアリーの普及、メガシンカの素早さ仕様の変更、先制攻撃技を無効化する手段の増加など、これでもかというほどの逆風が吹いた。すてゼリフ+アクZという組み合わせを獲得したが、すてゼリフが新規のポケモンにも与えられ、すてゼリフ型としてタイプ的により安定したアローラペルシアン、シルヴァディに立場を譲ることとなった。後攻すてゼリフという差別化点も、カプやミミッキュに上から叩かれることを考えると活きづらかった。USUMリーグ初期のシーズンのシングルバトルでは、つけあがる、つるぎのまい、みがわり、やまあらしによる耐久型が使われ、つけあがる耐久型にするならバンジのみ、フィラのみなどのいわゆる「混乱木の実」が好まれた。代わりに不一致サブウエポンの需要は低下しており、かつての「技のデパート」ぶりは影を潜めた。カプ・テテフのサイコメイカーに邪魔されるため、多くのシーズンで10%台から20%台程度とバレットパンチの採用率は低い。同リーグ同バトルシーズン7ではつっぱりの搭載率が36.6%を記録。モチーフとなっている不良を意味する「ツッパリ」と掛けたネタにとどまらず、つるぎのまいを積めばみがわりを破壊しつつビートダウンを仕掛けられる手段としてつっぱりは有用。対受けループ用の技構成としては、やまあらし、はたきおとす、ちょうはつ、すてゼリフ、というゴロンダにしか実現できないものがあり、そうした型もUSUMリーグシングルバトルで使用された。第八世代きもったまがいかくを無効化するように強化された。ソード・シールドの対戦はダイジェットが吹き荒れる環境となっており、フェアリーもトップメタに存在する。ダイジェットを抜群で受ける上にかくとうをトゲキッスに4分の1で受けられトゲキッスのメインウエポンの内フェアリーを4倍弱点で受けるゴロンダには立場がない。相変わらず環境に居座るミミッキュもキツイ。単体では非常に心細いが特定のパーティでは活路を見出すことができる。きあいのタスキポットデスを先発にしてからをやぶる+くだけるよろいで積み、しろいハーブイエッサン♀のサイコメイカーで先制攻撃技を牽制しつつめいそうでさらに積み、その2匹のバトンタッチで繋ぐアンカーであるかたやぶりゴロンダのつけあがる、ドレインパンチ、アイアンヘッド、つるぎのまいと持ち物のラムのみを活かして全抜きするという「ポットイエゴロンダ」が1つのバトンリレー構築として存在している。イエッサンの苦手なサザンドラにアンカーとして対処することができ、フェアリーを始めとする不利な特殊方面のアタッカーはイエッサンで処理できるのが強み。ポットデスの時点で不意の先制攻撃技によりきあいのタスキを発動した返しのターンにやられないことが重要。数少ないかくとう、あくタイプのポケモン。同タイプのズルズキンよりもこうげきが高く、主に物理アタッカーとしての採用が妥当。フェアリータイプに4倍弱点を突かれるのは痛手となるか。メインは、アームハンマー/スカイアッパー/ともえなげ/やまあらし/グロウパンチ、かみくだく/じごくづき/しっぺがえしがある。サブウエポンは、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、じしん、ストーンエッジ/いわなだれ、シャドークロー、シザークロス、どくづき/ダストシュート、ドラゴンクロー、しねんのずつき、アイアンヘッド/バレットパンチなどとかなり豊富。特有の補助技としてすてゼリフがある。相手のこうげき、とくこうを1段階下げた上で交代できる。すばやさが低く使用前に一撃もらうことが多いものの、逆に無償降臨や控えのポケモンのダメージ軽減にもつなげられるため非常に扱いやすい。すてゼリフを覚える最終進化形・進化なしの中では最も素早さが低く、後攻ですてゼリフを放つことをしやすい。これは、相手に返しの後手でとんぼがえりやボルトチェンジを放たれてすてゼリフの効果を解除される恐れが薄いという意味である。通常特性はどちらも使いやすい。かたやぶりならカブトアーマーやシェルアーマーを無視してやまあらしを急所に当てたり、クリアボディを無視してすてゼリフを決めたり出来るので便利。一方のてつのこぶしは、グロウパンチ、アームハンマー、スカイアッパー、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、バレットパンチを採用すればかなりの火力が見込める。隠れ特性はきもったま。メインにかくとうタイプの技が多いためこの特性も扱いやすく、特にヤミラミ、ミカルゲには2倍弱点を突けるので優秀。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。