(平均:2.8点)島にいる魔王を倒すゲームです。このゲームの特徴として、戦闘がオートで進みます。そのため、RPGで「オート戦闘」や「自動レベル上げ」を多用している人にオススメです。タイトル画像メニュー。レベルや装備、スキルによる成長を実感できるように気をつけました。プレイヤーの皆様へのメッセージプレイしていただき、ありがとうございます。ご意見・ご感想を頂けると嬉しいです。魔王を倒した所までの評価になります。プレイ時間は3時間半ほど。シナリオ悪い魔王を倒してください、勇者様。いったシンプルなストーリーは好きです。グラフィックわらわら居るちびキャラがちょこまかと動くのは大好きです。若干動作が重いのが残念。サウンド選曲は良いのですが音量が大きいと感じました。普段使っている状態のPCで起動、音量20%でもかなり大きかったです。前者の比重がちょっと大きすぎるかな、と言う印象。魔王を例にとると、基本的に先手が取れない。状態異常を使ってくる。戦闘不能からの復帰や体力回復の手段が乏しいため(特に前者)特定のレベルで覚えるスキルや対策装備が無いと開幕で複数人が戦闘不能、そのまま壊滅と言う流れに。ターン経過で敵味方双方のダメージが上がっていくというシステムの為、ターンが進むと「最大HPを超えるダメージの範囲攻撃」が飛んできてやはり一瞬で壊滅。単純に戦闘時間が長くなるという点も含め、このシステムは無くても良かったのではないかと思います。アイテムやスキルの名前がどこかで見た事がある物が多いのですが、擬似的にでも「陣形」システムでもあればもっと幅が広がったのかな、と。魔法属性、アクセサリーは状態異常と、耐性がほぼ固定されているため複数の攻撃(状態異常)に対処するのが困難でした。これをごちゃ混ぜにして耐性パズルを作ったり、アクセサリーを複数装備できるようにしたり、あるいは耐性パッシブなどあれば、プレイヤーが介入できる余地ももっと大きかったのでは、と思うと残念に思います。戦闘面をもう少し煮詰めた上で、敵のアイテムドロップ、図鑑などあればもっと長く、深く楽しめるゲームになるのではないでしょうか。ダウンロードして遊べるこのタイプのゲームは意外に少ないので、今後を楽しみにしております。返信ryotaさん、レビューありがとうございます。システムのご指摘、ご提案をいただけてうれしいです。バランスよく実現する』という点だったのですが、ご指摘の通り戦略性が弱くなってしまったのは、作者の力不足ですね。反省を生かしてまた作成しようと思いますので、もしよければこれからもよろしくお願いします。-あって無いようなもので、本質は戦闘面でした。-戦闘時はエフェクトが随時飛び交うので派手です。キャラクター達については特に会話などはなく見た目という点のみでの判断となりますが各々個性がバラけており、偏っていませんでした。-各ステージの印象から特に外れておらず違和感はございませんでした。-戦闘システム自体は、ストレスなくああして・・こうして・・と戦略を立てながら面白く遊ばせてもらいましたが・・・ゲームが全体的に重たく、せっかくの戦闘描写やフィールド歩行時にカクカクしてしまいそれなりのPCスペックを要求されるようでしたので☆4にしたかったのですが、この点において☆3つとさせてもらいます。思いますのでそうした面での新鮮さなどは感じませんでした。-上記でも書いていますが戦闘システム自体は特にストレスを感じず楽しませて頂きましたので面白かったです。次回作がございましたら是非プレイさせてもらいたいです。これからも影ながら応援させて頂きます。匿名さん、レビューありがとうございます。楽しんでいただけたようで良かったです。感想の内容は、次回作の参考にさせていただきます(カクカクは何とかしたいですね)。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。