ライティングがご法度ということでなるべくライティング計算を行いたくないのですが、ライトカラーだけは参照してどうにかしたいとか、ライトベクトルだけ参照して良い感じに使いたいとかあると思います。すべてのUnityシェーダはこのフォーマットで書かれます。Properties枠にはUnity側から渡したい値を宣言します。さいたま開発勉強会4回目で発表しました。行われましたので、蕨の商工会議所まで行って来ました。2018の8日目の記事です。