当時のものです新しい価値観は新しい時代と共に変わっていく。全ての事はマネから始まる。誰かのマネのままでは新しいものとは言えない。100年前の新しいは、100年後の新しいに繋がっている。今新しい事に挑戦し続ける事が大切なんだ。魅力は、入学時から卒業時への学生の成長を見られることです。卒業生の活躍している姿を見た時に何よりもやりがいを感じます。人材教育には必要な人とのコミュニケーションが大切になってくるので、その点を気をつけています。日本を背負う若者へのメッセージデジタルコミュニケーションというツールによって、新しい未来を構築して欲しいと思います。幼いころはロケットなどをつくる「科学者」にあこがれていました。「鉄腕アトム」のお茶の水博士のような科学者です。勉強はそれほどしませんでしたが、東京で育ったので学習塾に通い、いわゆる「お受験」も経験しました(1955年代)。小学校6年生の時に出会った建築家の影響で「建築家っていいな」と思い始めました。小5の時、丹下健三デザインの代々木体育館のあの屋根はすごいと思いました。オイルショックの時で採用がなかったので、就職より自分の好きなことをやろうと決めて建築音響の道へ進みました。その後、院へ進んで就職活動もしました。デザイン事務所への就職が決まった矢先、助手の話をいただきました。助手を8年間勤めて、その後マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボへ進むこととなりました。印象に残っているエピソード青天の霹靂(へきれき)でMITへ行くことになった私ですが、「面接でニコニコしていたのはキミだけだった」という『決め手』でメディアラボ所長のニコラス・ネグロポンテに見初められたのでした。話がなくなり、1993年に小さなCGプロダクションを立ち上げることになりました(株式会社ビジュアルサイエンス研究所)。その後、日大に戻って専任講師になりました。1994年末にネットの台頭・プレイステーション・セガサターンが間もなく発売されることを知っていたので、1995年春に設立予定だった「デジタルハリウッド」を前倒しして、1994年秋に設立することを決めました。日大の退職金、貯金もすべてはたいて会社を設立しました。当初は社長をやる予定はまったくなく、経営は別の人に任せる予定でしたが、設立時にさまざまな要因が重なり校長と兼務で社長になることになりました。設立した当初の苦労はありませんでしたが、社会人を相手にした学校なので真っ当なクレームが多かったと思います。仕事の相手を「条件」だけで判断してはいけないと認識し、「条件」よりも自分の心で感じたことを信じたほうが良かったな、と思う場面は多々ありました。今後の目標モノづくりの現場を見ていられるのが一番好きなことです。学生がモノを作っているところ、夜通しで制作していた学生がバタンと寝転んでいる様子を見ると、いいなと思います。4年制大学(デジタルハリウッド大学・2005年開学)は全生徒の約半分を留学生にして、多くの国の人にデジタルハリウッドという学校の必要性を感じてもらいたいと思います。日本発でモノを作っても、売る場所は「世界」なのです。映画を学びたいならハリウッド、絵を学びたいならヨーロッパへ集まるのと同じように、アニメやマンガを学びたいなら東京(秋葉原)となるのを目指したいですね。