切り折り紙マニア日記(川合工房)紙を切って折って作るから切り折り紙。」を追求するアートにしてパズルゲーム。あなたもやってみませんか。切り折り紙を思いついて20年。みんなに見てもらおうと作ったのがHP「切り折り紙の館」。見てもらうだけではつまらない、仲間を増やそうと技術公開を始めたのが当ブログ。簡単に作れるものから順に紹介していますので、分からなくなったら昔の記事から読んでみてください。このほか一般人向けにブログ「切り折り紙な日々」始めました。こすり折り(水つけ延ばし)これは凄い。高度な技法ちゃんと立つ、というのは結構難しいものです。倒れないためには全体の重心が支える構造体が作る面の中にあることが条件、というわけで二足歩行動物はデフォルメして足底をでかく作るのが基本です。なければ足のまわりの紙をつながったまま切り残して足台を作ります。例としてティラノサウル(山背系、頭部は段折り)。折り目の両端の紙は切り離す(写真ではくっついてるようにも見えますが)。足裏で紙を折って足台を作る。3.両側の足元の紙を寄せて足台にする。このままジェムクリップで留めても風情があって可(6/17のジーダスがそうです)。この状態で足元の紙をひねり回すと、いろんなポーズが楽しめます。4.足台の紙に切り込みを入れて、組み合わせます。このやり方はそのうち解説。この作品は床板模様の折り紙を使用。足台の利点は、作品がとにかく立ってくれる、作品のポーズが決まる、風に強くなる、作品の一部としても利用することも可能、これぐらいかな。神話・空想・アニメ・ゲーム<折ってみる>完成像を出来る限りイメージして切るわけですが、折ってみるとやはりかなりなズレが生じます。この段階では首が長すぎ?足が長すぎ?翼短すぎ?。それでも足台のおかげ、何とかポーズを決めてます。折り進めばもっとカッコがつくでしょう。山折部が腹部になる山腹系。尾部は胴体に対して中割り折。足は背中側にあったものを前に折り返して作成、さらに足の裏に連続した紙を折り返し両側をあわせて足台を作り立つようにする。頚部・胸部の境は斜め段折(独自名称)にして、頭部・頚部の境は背反らし折で決める。口の作成はシャープなギャオスのラインを保つため断念。神話・空想・アニメ・ゲームガメラファンのウォッチャーが来てくれているようなのでサービスして初代ギャオス。基本型として山腹系を採用してデザイン。現在のコンピューターソフトではではおよそ不可能な怪奇な?折りパターンを採用。足元のださい紙は足台を作るのに使うため。いう割には作るのは簡単。20分ぐらいで原型が出来て、あとは数時間いじくって楽しめます。神話・空想・アニメ・ゲーム未練でまた出してくるジーダス。頭部のトゲトゲを付けて、背中の棘も丸みを付けて立体感を出し、下顎をよりシャ−プに、、、でもあんまし似ませんなあ。そのうちまた工夫して作ってみましょう。試行・思考の総括このブログはオリジナル作品を作る人を増やすための試みです。この試みは本では不可能、だってそんな本買うのはすでに作っている人だけですから。用語解説は書いてる私が退屈(面白いことが書けない)、読んでる人はもっとツライかも。アクセルもブレーキも分からない人間に運転を教えられないのと一緒、ガマンして読んでください。縮める折り方は何通りもありますから、その数だけ縮め折りのバリエーションがあります。モデルは白亜紀の角竜プロトケラトプス。エリマキトカゲの場合、頭骨・背骨とも山折りの背の部分で連続していましたが、角竜の仲間では頭部全体を覆う襟飾りのためにこの連続性が失われています。そこで襟飾りの縁を起点に介在部を長く作り、この部を折り畳むことによって全体の形を整えます。前者(エリマキトカゲやジーダス)ではどちらかと言えば解剖学に沿った作り方、後者(角竜の仲間)では完成形から逆に割り出されたと言うことになります。後者は思いつくまでが大変、でもいったん知ってしまえばどうってことはありません。和田洋一先生http://www.h3.dion.ne.jp/~pwonder/hyoushi.htmが私以前にこの技法を「ペーパーザウルス」の中でトリケラトプスに対して使われていました(最近やっと気付きました)。和田先生はワンシートクラフト(切り折り紙とほぼ一緒)の先駆者、ぜひチェックしてみてください。shortening)、特定の折り方を指す名称ではありません。ダスもどきのエリマキトカゲを例にとりましょう。エリマキトカゲの場合、襟巻きを切り出す分、長い頚部が必要�@になってきます。これをそのまま背丸め折りで折りますと�Aになってしまいます。これは、襟巻きを作るために必要であった紫色の部分が全体の造形のためには不要である、このために生じる現象です。この不要な部分を消し去るために使う折り方が縮め折りです。理屈は簡単、不要な部分を折りたたんで見えない部分に押し込む、それだけです。こんなときに活躍するのが縮め折りです。�@を�Bのように紫色の部分を折りたたんで、頸を短くしてから背丸め折りを施して�Cの状態に持って行く。するとごく自然な折り方だけで造形されたような印象を見る者に与えます。この折り方は作品のデザインの自由度を高め、切った紙の出来の悪さをカバーしてくれます。神話・空想・アニメ・ゲーム改訂版ジーダス。子供の目にはジーダスってこう映るんじゃないだろうか。handsさんののHPです、リンク集から飛んでみてください)。これまで紹介した技法のみで作成。頭部は縮め(ちぢめ)折りと背丸め折りの併用、背骨の上の棘は一部背反らし折り、下顎は昨日紹介した技法を使用。縮め折りはまだ聴いてないって。ダスの相手をしているのはなぜか我が家にいるG3ガメラ。足台の作り方もそのうち書きます。山背系で口を開かせる方法は何種類もあるのだが、もっとも基本となる技法。歯を無視して口を作る。強力な武器である歯を見せない分やさしさがある。歯のギザギザをつけて切る。童話の悪役のような風情がキュート。欠点:実際に切ってみると分かりますが切るのが意外と面倒。歯のギザギザをつけて切り、折りたたんで形を整える。メルヘンチックな風情がグッド。歯のギザギザを切るのが一回ですむ点が楽。�C下顎を目的とする形に切って折りたたんで形を整える。利点:目的とする下顎の形を作れる。欠点:なれないうちは設計しても折りたたんでからうまくいくのかが不安、でもたいてい上手くいきます。みると目の後ろのほうに折りたたんだ紙の角が見えています。こんなときは角を切り落とせばいいんです。リアルなものを目指すなら�Cの技法が必須、昨日のジーダスでは�Cの技を使っています。�@�A�Bを使った作品も楽しいんですよね。神話・空想・アニメ・ゲーム<折ってみる>額を山折の頂点にしようと設計したにもかかわらず、折ってみたら額を平らにする箱蓋(ハコブタ)折り(川合工房独自名称)で作成。解説済みの折り方だけで作るつもりだったのだが、つい作りこんでしまった。(箱ぶた折については後日解説)頭部の構造としてはほぼ満足できる出来、でも似てない。何が悪いんだ?あの下品な感じが出てないぞ、なんか哺乳類っぽいし。神話・空想・アニメ・ゲーム当たりを取った後、実際に作る紙の裏面に下書きを入れます。すると下書きは裏に来て見えない分、きれいに仕上がります。消しゴムを使う作業は丁寧にやったとしても結構紙を傷めるのです。その後は一気に、細くだけなりすぎないように切っていきます。太すぎても切れば細くできますが、細すぎた場合糊付けが必要になります。本例の場合、尾の長さをかなり長めに切っています。本作を切り終わったところで「しくじった!」と直感。うちにはこれを収納できるケースがない。それでもカッターナイフでトゲトゲを切りだして、折込に突入。神話・空想・アニメ・ゲーム<紙にあたりをとる作業>大体の骨格というか構造を理解したら、それにふさわしい設計を開始。重要なのは前から見てかっこいいものを作りたいのか、横からか、後ろからか。簡単に言うと、前面を重視するなら山腹系、後姿なら山背系、横からならどちらでも可。どっからみてもかっこいいものを作りたいときには、紙を切って折ってミキサーにかけて糊とと混ぜて固める方法を使う(一般には紙粘土と呼ばれるもよう)。ここでは斜め後ろから見てかっこいいものをということで山背系を選択。次に雑紙を二つに折って、パーツを配置する位置を決めていく。切り折り紙でははさみを入れた場所から順に、一気にパーツを切り出していくため、途中で全体を見ることは困難(この辺が描くと切るの大きな違い)。結果、シッポの長さが足らなくなることがしばしば(せっかく切ったんだからと折り上げる)。それを防ぐために裏紙に鉛筆描きで当たりをとっていく。今回は写真写りを考えて新品の紙にサインペンで作成。正確なプロポーションを取るため、中にいる人のプロポーションまで描く。サプライズとして尾はうねらせ、ハープーン舌を装備。紙全部を使うため、真ん中じゃないところで二つ折りにしているのがえらいところ。神話・空想・アニメ・ゲーム「ガメラ医師のBlog」よりジーダスを見たいとのコメントをいただきました。(2007/05/08のコメント参照)。http://blog.goo.ne.jp/gameraishiジーダスはトカゲがギャオスの肉を食って変異したらしき怪獣で、全身がトゲトゲやら襟巻きやらに覆われて明確な体形が分からない。そこで生物としての本質的なラインを抽出する作業。基になる画像をhttp://www.ne.jp/asahi/nob/co/tamaki/topc04.htmから借用。これを骨格標本に置き換えていきます。骨格標本をイメージして気づいたこと、中に人が入っている関係上、構造が人体解剖に制約されます。顕著なのは腕の付き方。人間は樹上生活を送るサルから進化したわけで、腕を前にも後ろにも大きく動かせる。爬虫類は腕を大きく回したりは出来ない。解剖から言えば、人間の肩甲骨は胸部の背面にあるのに対し、トカゲのそれは胸部の側面についている。本図を見れば分かるようにジーダスの肩関節の位置は人間のそれに近い、もっと分かりやすく言うと爬虫類にしては肩幅が広い。カカトは勝手にアメリカ版ゴジラの高いかかとの位置に代えてみました。好みの問題ですが、こっちのほうが俊敏そう。本職が医者ですんで、普通のデッサンするよりこのほうが楽なんです。骨解剖のデッサンしてると動きが理解できるんです。上げ折り・下げ折り山背系ウサギの展開図。今回は設計するときのイメージに近い二つ折りにしたままの状態。赤線が山折り、黒線が谷折りです。動物の体は左右対称に設計されている、だから紙を二つに折ってから切ると左右対称が簡単に実現されて、多少しくじっても生物らしい外観が得られます(労力も半減できるし)。切り折り紙を設計する=二つ折りにした紙に生物のパーツを配置していく、ともいえます。コツは首をかなり長めに作ること、これさえ守ればいろんな動物が作れます。上げ折り・下げ折り背反らし折と背丸め折り、この二つをマスターするだけでほとんどの哺乳類を一応作れます。この一応が大事なんです(どういう意味じゃ)。右は山背系で作ったウサギ、左は山腹(やまはら)系で作ったウサギ、どっちも同じ大きさの紙で作ったのですが印象がかなりちがいますねえ。使う技法によって出来る作品の性格も印象も結構変わります。左の山背系のウサギの展開図を考えてみてください。実際に作ってから分解すると良く分かります。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。