アッシュミストじゃ兵士列2列+吉備津止めろとか無理です。----シトリージキル持ち見ない、じゃなくてそもそも骨使いが多くない。---ダイソン中は文字通りノックバックが「消える」からなぁ。---戦闘機の緊急脱出みたいのを想像した。-TIPSページに書き込む方法が分からなかったので、ここに。--公式サイトおよびWonder.netにおける創聖バトルオペラに関するページのURLにはスタッフ側がモチーフにしているであろうものが書き込まれている。---例えば舞闘会の場合、「masquerede」と書かれていたり、協奏闘技場の場合「concert」と書かれていたりする。占星遊戯祭では「astorology」。-冒険譚と勘違いして全国で冒険譚装備でボコられた。---ありがとう、押しっぱじゃなくて押す度に射出なのか。--アタッカー使ってみよう。--んで赤スキルだけど発動してる間、真正面に0.7秒毎に1発ずつ自動で発射されるだけでバレダンではない。当たってロックオン状態になれば発動中何度でもDT発動できる。----必須はこの赤スキルであとはなんだろ。巨人処理がカカシしかないからやっぱカカシかな。あとはライオンかティンハートか。--PVと説明だけ見ればそうだけど、実際ティンハートの裂傷は30秒の待機時間終わったら戻るし、かつ最大HP減少だからHP減ってたらあまり効果実感ないからポイズンのが全然痛い。DTは普通に復帰時間を阻止できるから強いけど、取り逃がした相手にこのスキルを当てておきつつDTまで撃たなくちゃだからMP痛い。-----人間って、強い好奇心が要因になって「超えてはいけない一線」を超えてみたくなってしまうらしいよ。一度経験すれば大抵は飽きるんだってさ。---個人的には1コマ目で十分頭おかしいシュネーです。-なるほど、新キャスト追加する予定だったから8月月間キャストランキングが18日までだったのね。--結構前にあったイラストコンテスト後に配られたステッカーですね。4コマ漫画のオチの部分。-他ゲーとコラボしまくった結果ファイターの総数がめっちゃ多くなる、という夢を見た。それも多分この世に存在しないゲームのキャラクター達。&br()・・・意外と、悪くないな(錯乱)&br()もうさ、童話とか関係なしにドンドン創ってしまえ。-今でもたまに見るんだけど、散々下放されたショールをロビンやミクサにまだ入れてる人って何も調べてないんだろうな。--1.03倍ですね。----今、ショールは確か最初に貰えるアシストセットに入っている気がする。他のスキル攻upアシストは最新のパックからは出ない(オールドパックから出る)気がする。-----かぐや以外で使い道のないアシストを配るとか凄いね...。//-こんな所で長々と理論を書くよりも「ワンダー部」っていう公式が運営しているサイトに書いた方が多くの人の目に留まるだろうしいいと思うよ。//--無名でもどの投稿も3桁超えてるしさぞ演説しやすい場所だろうしね。//---見に行ったけど端の話やん。//-----ほんとだ失礼。//------通報の仕方を知らないんでしょ多分。//-------通報の仕方について詳しく教えてる記事への誘導コメを残してくれる人も居るけどね。-アナ雪は雪の反対で炎!とか考えたけどWLW炎キャスト多いから無さそう。--婚活女性の反転ってなんだろ。-----こういうゲームで女性キャラ比率高いのはしゃーなし、だがSはピタのみなんか。--冷たい炎!で刻印3回で火傷状態とか。//-「全く問題ない」=「損をしている」っていうのがやっぱりよく分からない・・・兵士処理を先に終わらせられれば、少しのあいだ中央に介入したり有利な状態でタイマンに挑めたりできると思うのだが。兵士処理に専念できる分、燃費も良くなるはず。//--自分が知ってるmobaのセオリーを別なゲームに持ってこようとするのが大間違い。他のタイトルで通用するはずもないし固定観念しか持てない時点で別なmobaには手を出さないほうがいい。頭固すぎて自分では活躍してるように見えて実際周りに迷惑しかかけてないプレイヤーでしょ君。//---セオリーなら普遍性があるんだから問題なくない?なんにせよ、各種moba的な「セオリー」はゲームデザインの根幹であり、スト4だろうが鉄拳だろうが、フレームという概念からは逃れられないように、全てのmobaはパワースパイク・スノーボール・オブジェクトトレードが「時間」を中心に動いているという事態からは逃れられない。俺がmobaのすべてを適用してるかに言ってるけど、wlwは大規模な集団戦がほぼ起きないので、エンゲージ・ディスエンゲージ・クラウドコントロールという概念は使ってない。これらが適用外ということは、逆転が起きにくいってことも示唆してる。俺は巨人の処理をあまり気にしてない。//-----俺はシュネーヴィッツェン、マグス・クラウン、ミラベル、火遠理、ジュゼ、マリク、深雪乃かな。シグルドリーヴァはカードが足りてなく弱いから使わない。古いキャストも、あんま使わない。//------聞いてないんだよなぁソレ。//-------間抜けって、自分の知能の低さをひけらかしても何も思わないで済むメタ認知の低さって驚異だと思うわ。//------横槍がMOBAの醍醐味とか豪語してるからA使ってないなんてことないよな?と思っての。//-----巨人に勝つ必要はないよ。ついでに、wlwでどうやって逆転するかって話なんだけど、典型的な動画あった。晒すわけじゃないけど、頂上決戦だしいいでしょ?パッチは古い。初心者はこれ理解すれば勝ちやすくなる。逆転される理由は、勝ってる側がミスプレーをするから。負けてる側がするのは、ミス待ち。これは視点側のチームが、手前拠点をほぼ全て失ってから巨人で逆転する。古い動画だから、巨人のタイミングはもう下方調整されてるかもしれん。中盤以降の状況は、左レーンのメロウは、吉備津と延々とタイマンでレーンから動けない。中央レーンは、ピーターがシレネッタとタイマン。右レーンは、リンとミクサvs深雪と火遠理。この戦況、巨人も中央に出てる以上、時間との戦いで、リンとミクサは絶対に奥拠点を落とさなきゃいけない。火遠理と深雪は撃破されつつも兵士処理を徹底し、ローテーションで敵2キャストWSも潰した。深雪たちの大金星だけど、ミクサのミスプレーでもある。深雪の位置は見えてなかったようだけど、当然、予期される。一刀両断は絶対に打たせちゃいけないのに、ミクサの位置取りも、未セットのスキルを警戒してたのか、よくわからなかった。兵士を一気に処理できるスキル(ウェーブクリアってやつ)を持ってるキャストが守るレーンに深く攻め込むと、時間の無駄になりがちだから避けたいんだけど、正面から攻めるしかないのなら、ファイターとかを真っ先にダウンさせたい。その間、吉備津も、メロウ相手に耐えきる。