酔いどれ猫はジレンマ系のカードゲーム。点数を得る機会も回ってくる。マイナス点数の排出も試みなければならない。手元に転がり込んできてしまうために、点を増やしているのか減らしているのかわからなくなってくる。難しいが、悪くはないゲームで薦められる。これもややジレンマ系。カード(点数)の獲得ルールに小さい数字と大きい数字、点数の決定ルールに獲得カード数の大小が関わってくる。3人以上の各プレイヤーは点数カードを出し合って、数字が一番小さい人が1枚を、大きい人が残りを総取り。すればカードを多く取ったほうがよさそうだが、色分けされたカードを同色3枚そろえた時点で獲得点数が一気に下がる。カードを取らなければ点数自体を取ることができない。余分なカードをいかに押し付けあうかの応酬に。1ターン中の獲得カード数の都合もあるので、三人戦と四人戦との間にプレイ性の変わる壁がありそう。カウンティング可能なゲームなので上ふたつよりは人を選ぶが、これも十分楽しめるゲーム。他に未プレイだがボードゲームの「アグリコラ」と「ワンナイト人狼」の紹介を受けた。アグリコラは遊べそうだが基本のプレイ時間が長めかつ初見ということで、時間的に今回はパス。マスター必須なのに不要であるように述べられてしまっている点と価格が壮絶なネックだった。試しにやるだけやってみようかと思ったら、最低人数は四人からで一人足らない。0825ワンナイト人狼を初プレイ。ゲーム内容自体はオリジナルの人狼自体よりもずっと良かった。他は短めの既存のゲームをいくつか。1208新規に2点、他既存ゲームをいくつか遊んだ。gameのヴォーパルス/Vorpals。ドラフトで始まる建築型のカードゲーム。Wondersとアグリコラを足して、手軽にしたようなゲーム。いかんともしがたい状況になりやすい気がする。手軽でルールを覚えやすく、それでいてパーティゲームではないアナログゲームをやっている感じが強いのは良い。世界の七不思議のような逆転要素や、終わりの時代ほど意義のあるカード、のようなものがもっとハッキリしてほしかった。gameで、ダンジョンオブマンダム。カード裏にMONSTERSと書いてあったから、モンスターズがタイトルかと思っていた。あれは単にモンスターカードってことだったのか。ドット絵による500円のイベント先行版と、イラストによる2000円の一般販売版(販売会社は別らしい?)があるようで今回遊んだのは後者。この手のゲームなので1500円くらいはあっても不思議ではないが、2000円はさすがにお高い。元が安いだけになおさら。言い合いながら、しまいには「どうぞどうぞ」で誰か一人を送りだすという話。面白いフレイバーになっている。誰か一人が2度の名誉を得るか、他の勇者が全滅して一人生き残るかしたらゲームは終了。ヴォーパルスよりはパーティゲーム的なゲームだと思われる。ドラフトゲームをプレイしたことのない人には前者もいいが、どちらかといえば後者のほうがオススメできる内容だった。ちなみに、オンラインのコンピュータゲーム版であるほぼヴォーパルスなんてものがあった。ドラフトゲームといえば、MTGのドラフト戦の一種に、バック・ドラフトというものがある。この形式では自分以外の対戦者が使うカードをピックしていくという構築形式になっている。悪いカードをピックするか、いかに噛み合わないカードをピックするかというカオティックな動きとなる。それでいてドラフトの終盤にありがちな、これを取りたいがこれは流せない、という特有のジレンマはしっかり味わえる。実際にプレイしたことはないのだが、そんなものを思い出した。これ、仮に相手がいても循環させるのが難しいような。流動的な面子でやるほうがいい、と。地雷がいる可能性はあるけど、良くも悪くも一期一会。コンベンションでも面子が固まったらそれは解散したほうが良いのだろうけどね。あいどるプロジェクトを新規プレイ。脱出を試みつつも、ついでに道中で宝石を拾い集めるというゲーム。ボードゲームとしては総じて秀逸で非常楽しめた。連なる内容を想像したが全然違った。カタンのような準ランダムの初期配置に、インカの黄金を内側から外側へと進めるようなものだと感じた。有限のボートを先に獲られてしまうコマが出てくる。流れくる溶岩の袂にいたコマは焼き尽くされたり閉じ込められたり。災害時にありがちな酷さとして混雑がある。後ろから溶岩が迫ってきていても、前にいる人を押しのけて逃げることは許されない。自分のコマ1つが焼かれても、他人のコマの行く手をさえぎって溶岩に飲み込まれるプレイは当然。1歩先にいるのをいいことに、香ばしいクッキーが焼きあがったところで自分だけそこから猛ダッシュなんてしてみたりも。ほんとに酷いプレイだと島内全滅ということもあるそうだが、幸いにも今回は適度に脱出者が出た。命からがら逃げ延びるだけでなく、きっとその後のやり直しに使う財産も重要になる。今回は基本セットのみでのプレイだったが、拡張によってゲームルールの追加もあるそうだ。イベントカードのようなもので、そのたび盤面の変化やコマが特殊性能をもったりするとか。不謹慎な内容ではあるが(エンターテイメントなんて多くはそんなもんだ)、多人数向けのゲームとしてはお勧め。欠点といえば、プレイ人数の幅が2-4人と狭く、類にもれずより多い人数のほうが面白いという点くらいだ。juniorというのもある。あいどるプロジェクトは元になったゲームがあるそうだが、そこまでは覚えていない。ルールを少々間違えてプレイしたので正確な評価はできないが、冗長さと、逆転性の無さが目立ってしまった。途中で稼いでいく小ポイントがあるが、実際的にはそれを集める意味がない。他のプレイヤーが勝利条件を満たした時点ですべて無駄になる。1ターンあたりの時間が短いとサクサクと思わせて、明確な終わりが見えずにひたすら長く感じる。ルールを間違えなければもっと攻防が楽しめるゲームのようだが、致し方なく残念な結果に終わった。それと、アイドルやイラストレーターを売りにしているわりにはイラストが無さすぎる。参加イラストレーターには悪いが、釣り用のメインビジュアル以外は期待できない。gameのようにもっとシンプルな素材にすべきだったろう。いうわけでアナログボードゲーム「ぱんつぁー・ふぉー」が発売される。この手のウォーシミュレーションはどうしてもコンピュータゲームの劣化になりがちでとっつきにくさがある。キャラモノということもあって初心者がメインターゲットなのか、プレイDVDがついてくるのは良いサポート。擬似拡張ともいえるマップやチーム複数の収録もあって2800円は安い。ゲームの良し悪しは実際にやらないことにはわからないが、版権にあぐらをかかない姿勢に好評価。0601出かけたついでに友人宅にちょいと立ち寄って、ひさびさにアナログゲームをやってきた。新規プレイとして「シェフィ」と「アラカルト」「エルドリッチホラー」。そのへんの違いはよくわからないままにプレイ。見事に大勝利で幕を閉じた。シェフィは羊を増やすソリティア。アイデアもモチーフもいいけれど、熱中するような感じでもない。PCやスマホのフリーソフトとしてありそうな感じ。アラカルトは料理ゲーム。コンポーネントがとても特徴的で、これは後日写真をアップする。ルールはわかりやすく内容も面白いが、多用する調味料をふりかけるのがゲーム的にも実際的にも難しい。ゲームゲームしていてよろしい。クラシック」を初プレイ。遊びとしては結構楽しめたが、古いゲームゆえの雑さなどはあった。他人も含めて状況を見て楽しむゲームだと感じた。-サムライソード-」の和物カードゲームを続けざまにプレイ。成敗はパーフェクトなるかと思いきや、逃げ道で一人取り逃す。いい線いってただけに実に惜しい。斬は拡張を入れてのプレイが初。状況に対する対策が強めになっており、けっこう場が動く。ゲームバランスの都合、拡張には新カードのほかに新しい配分を考えての旧カードの増加分も入っている。カードプールが増えることで旧カードの存在意義が薄まることにちゃんと対処してあるのは良い。20150104今年の初プレイは二人用のアンギャルド。ひさびさにやったのでルールもセオリーも忘れててぼろ負け。ストレート負けだけはなんとか阻止。「SOSタイタニック」の3つ。ストーンエイジはコンセプトがアグリコラに似ているが、とっつきやすさや進行のしやすさはこちらのほうが上だった。資源の獲得・利用方法などはカタンを連想させるものがあるが、システム的にはだいぶ違う。初プレイにしてはスイスイと、そして楽しく遊ぶことができた良ゲーム。塔ができるためにペンギンパーティみたいなものかと思った。ペンギンとは違ってソリティアで、カードの段位によって特殊効果が使え(特殊といっても、これがないと始まらないのだが)ずいぶんと難しい。コンセプト的には文字のいらないカードゲームということだが、ルールを空で覚えるのが大前提なので、カードだけで直感的に遊ぶことは無理。文字がいらない、しかし大いに記憶に頼るという遊びでは、MTG派生のメンタルマジックがまさにそうだと言えるだろう。上級者向けとして、ただクリアするだけでないスコアアタックモードもある。実によくできたゲームだが苦手だ。タイタニックはソリティア・クロンダイクに手数による時限性と特殊効果をもたせたようなゲーム。クロンダイクと違ってソリティアに限らず多人数でもプレイ可能。協力ゲームとして楽しめる。時間経過を示すボードがリングノート方式のイラストブックで、これがまたいい雰囲気を出している。今回は試験プレイということで残念ながらコピー品。ゲーム紹介程度に遊ぶはずだったが、すっかり白熱してリピートする始末。毎回遭難する乗員たちには悪いが、失敗しても成功しても笑ってしまうゲームだった。一喜一憂が面白く、協力ゲームにしてはサクっと終わるのも魅力的。0316図書館の帰りがてら友人宅へ寄ってカードゲームなどをやってきた。SOSタイタニックはやはり面白い。クロンダイクが好きなのと協力ゲームである点がよいのかも。多人数ゲームでありながらソリティア要素が強く、あとは発言を強く言う人次第ではある。遊び要素を見出す余地はある。久々にやったノイ(チルノイ)もなかなか。パーティゲームとしてはなかなかの鉄板。そのうちにまたペンギンパーティでも開きたい。0423アナログ盤(絶版)の五竜陣ロゴ。開発・販売元の有限会社アンクルはすでにない模様。リンクはwebarchiveより。画像の大部分は見れないが、テキストは見られるようだ。2005年の採集を最後に、サイトの記録はない。軽く検索して出てきた五竜陣が関与する興味深いページを紹介しておく。’99とゲームの前庭。前者は元祖となるアナログ盤の五竜陣の写真がある。後者はゲームごとによるコンピュータの強さの違いの説明のようなもので、五竜陣も引き合いにだされている。seleneの敗北を彷彿とさせる。五竜陣はコンピュータにとっては得意でないタイプの、先が広いゲームだという。コンピュータが読みきれる程度の浅い手ばかり打っていたせいなのだろう。五竜陣に関する記述は探せばもっとあるかもしれないが、今日はこのあたりで止しておく。「コリドール」を新規にプレイ。王への誓願は擬人化動物バージョン。元はちゃんと人間のイラスト。デッキというわけではないが、自分の追加行動カードを増やしていくダイスゲーム。騎士団のナッシュ似た基本ルールだが、他にもっと似たようなのがあったような気もするが思い出せない。数を増やしつつも目を変えるカードも適度に拾い上げるバランスが必要。3人以上でパターンに広がりをもてる状態で遊ぶほうがよさそう。エイトエピックスもダイスゲーム。こちらは8人の勇者によって、降りかかる数多の難関を攻略させるもの。対戦ゲームかと思っていたら協力ゲームだった。いったゲームに慣れていない人には薦められない。試行回数と確率の関係上、どうしても運だけで切り抜けるわけにはいかなくなる。コリドールは2/4人の対戦型ボードゲーム。コマを対岸の辺に到着させた人が勝ち。手番にはコマを動かすか、壁をおくかの二つの行動から選ぶ。ルールといったらほぼそれくらいでとっつきやすい。実際には始めてみると奥深く、全然先の手が読めない。五竜陣の時に参考にしたリンクのように、コンピュータが苦手とするタイプのゲームの典型だろう。勝ち筋が全然わからないままだったが、ワンプレイが短いこともあって数遊んでも十分楽しめる。0712新規に二件、HANABIとタイプムーンエース14年9月号の付録(かな?)のFateのカードゲーム。それで1手番が終わってしまう。自分がなにがしかの行動をすると、次のプレイヤーの行動まで半強制的に決まるようになるという、非常にジレンマの多いゲーム。遊ぶ前は全然期待していなかったのだが、いざ遊んでみるとこの不足した情報共有と行動順の問題といったやりくりが非常に楽しい。今回は二人だけでやったが、これはより多い人数で遊べばより楽しいだろう。フェイトのほうはルールの把握が不完全だったとはいえ、結構大味でサクっと終わるゲームだった。こちらも原作のように多人数推奨のゲームの模様。雑誌中の一般ページに掲載しているだけなので、ルールブック用に本まるごと一冊保持しなければいけないのは困り者。ファンブック的なムックだから保存前提といわれればそうなのかもしれないが、取り回しは悪い。ゲームを優先するなら、ページを切り離しておくか全面コピーしておくべきだろう。0612十二季節の魔法使い/Seasonsを初プレイ。Kingdomもあるそうだ。MTGやコズミックエンカウンターのように、それほど複雑ではない基本ルールさえ覚えてしまえばあとは楽なゲーム。カード個別の裁定のようなものはあるが、これもそこれほど難しくはなく、カードを見てだいたいすぐに理解できる。得点バランスや行動のセオリーなどは全然わからないので、ルールを覚えるために1プレイやってみたが、とても遊びやすかった。一度終えると次をはじめるのは容易だと思うようになっていた。1プレイがやや長めなので今日はそれでおしまいだったが。カードゲームらしいことをしている充足感は得やすいだろう。カナイ製作所のR複製も遊んだ。元が500円ゲームシリーズというだけあって、わずかなルールとテキストさえ覚えればすぐにできてしまう容易さがある。Letterになったのかな。1プレイはごく短く、しかしほぼ二者択一を迫られ続けるような読みあいが白熱する。カナイ製作所のページからの紹介で奥能登オヤジのログハウスというサイトでごいたというゲームを知る。もとは漁師の遊びだといい、将棋に似たコマを使うが、将棋のコマそのものではできないという変わり者。参考がてらリンクを留めておく。0606パッチワーク/Patchwork9×9マスの範囲内で、テトリミノのような切れ端をつなぎ合わせて大きな芸術的な布を織り出すゲーム。3人用以上推奨のゲームなのかと思ったら、2人専用のゲームだったので驚いた。ボードゲーム然とした良作だった。こっちはルールを覚える程度に軽く2人で遊んだが、実際には4人はいたほうがいいだろうゲームだった。不謹慎ではあるが、死を笑うゲーム。体に良くない食事ばかり出されるホームパーティへのお誘いなんてヨロコンデ!とほいほいついていかねばならない。あれよあれよという間に身心ともに腐っていく様が、いささか極端ではあるが面白い。遊びと割り切るパーティゲームである。なんとも古きよきTRPG感漂うゲーム。いった内容でアーカムホラーのような協力ゲーム。アーカムと違って復活阻止はないことや、ダイスの1振りごとの結果がだいぶ重かったりする。最終決戦の難易度はやたらと高く、ここばかりはダイスゲームだと思い知らされてしまう。処理を忘れそうになったりはするが、ルール自体は難しくなくとっつきやすい。日本語版でも別に青写真って邦訳はついてないのねーっていうブループリント。各プレイヤーは4色ランダム出目のサイコロを1つずつとっていき、秘匿した状態でそれを積み重ねて建築物を作る。ダイスの色や目には役があり、揃え方や並べ方次第で得点アップ。ルールを覚える程度に軽く触れただけで対戦はしていないのだが、かなり期待できる内容だと感じた。最大人数が4人と意外に低いが、より多い人数で遊ぶほうが楽しめそう。ロビンソン(デッキ)を育成して、海賊の襲来に備えるというデッキ構築型ゲーム。初期デッキがまさに紙デッキなのでこれをいかにうまく入れ替えるか。デッキの残りカードのカウンティングは必須スキルといえる。得意な人は得意そうだし、わりと良さそうなゲームではあるが、自分はどうにも苦手でクリアできる気がしない。どれも楽しめたが、BLUEPRINTSがおすすめ。0726以前に二人のみでやった「花火」と「十二季節の魔法使い」をそれぞれ四人でプレイ。チームとしてリスクの抱え方・優先順位のつけ方の考えを近づけるとよく動くようになる。いえ手札や順番の都合などもあってなかなかうまくいかず、クリアならずだった。十二季節は今回はカードドラフト有りでやったので、ゲームの醍醐味が出てきた。中途半端な動きに留まってしまって苦戦を強いられた。1プレイが長いので、じゃあもう一回とはいかないのが難点。カードプールが初級編なので、中級になればまた感覚も変わるのだろう。1002今年発売されたパンデミックの拡張セットと、ブロックを置いていくカリストで遊んだ。カリストは2人プレイだったので、3-4人だとまただいぶ感覚が違いそう。1004星の王子様を5人と3人で初プレイ。情報の見えてるドラフトゲーム。点数計算が少し面倒だが複雑ではない。このあいだやったばかりのカリストを3人で、久々のディクシットを5人でやった。カリストはやはり人数が違うとプレイ感が違うし、1位との点差がより重要性をもってくるように感じた。ディクシットは拡張系のカードに初めて触る。1ゲームが短いので2回遊んだが、それでもまだまだ遊べる楽しさ。3作ともアナログゲームに慣れている人にも慣れていない人にも薦められる良作。ディクシットは拡張セットを独立させたままで遊ぶよりも、カードセットを混ぜ合わせたほうが面白くなりそう。1231私の世界の見方を初プレイ。Dixitの言葉版みたいなものだが、Dixitとは違ってお題も用意されているので詰まりにくい。Dixitでは解決が早く、私の世界の見方は出題が早いといったところか。時にこれといって面白い言葉だけの時もあるが、ハマる言葉であれば即座に「それで決まりだろ!」と満場一致で爆笑となることも。ビデオゲームもよく積まれるが、アナログゲームも積まれがち。してる間にも続々いろんなゲームが生まれている。