Roar》はドルイドのベーシック・呪文カード。このターンの間、味方のキャラクター全てに攻撃力+2を付与する。†ドルイドのレベルが4になると2枚入手できる。ゴールデンカードはドルイドのレベルが43,44になるとそれぞれ入手できる。†ドルイドの主力カードのうちの1つ。味方ミニオンすべてとヒーローに攻撃力2を付与する。現在でもトークンドルイドなどでエンドカードとして活躍する。1/1のミニオンが3体いれば11点のダメージになる(各ミニオンでから3点、ヒーローで2点)。突撃(Charge)を持つミニオンとも相性がいい。Claw》と同時に使えば不意打ち8点ダメージとなる。コンボばかりに目がいくかもしれないがこのカードの強さは腐りにくさにもある。ヒーローも対象にするバフなため小回りのきくダメージスペルとしても利用できるのだ。Belcher》であっても場に攻撃3点のミニオンがいればたった一枚で出てくるスライムまで処理できてしまう。Nature》を使用した後唱えれば、各トレントから4点ずつ、ヒーローから2点を与え計14点のバーストダメージを出す事が出来た。盤面が更地の状態からヒーローのライフを半分近く削ることができるドルイドの凶悪コンボにして代名詞だったことも。場に他のミニオンがいればダメージはさらに増し、30点を削りきることも夢ではなかった。攻撃が0のミニオンであっても一体いれば2点が増えるので小型が一体残っていたおかげで勝てる場面も少なくない。10マナ持った状態でマナ増加カードである《練気/Innervate》とこのカードをもう一枚追加することでダメージは8点増加し22点のバーストダメージも可能だった。終盤に4枚のコンボパーツを必要とするためなかなか実現しないが何故か不可解ではあるが、残念なことに稀によくあることだった。このコンボをされてしまったら、良いものを見れたと思ってそっと壁を殴ろう。闘技場(Arena)でも強い。コンボを狙わなくても、小型ミニオンを中型とトレードする手段として使うのもいい。盤面が互角以上でないと効率が悪すぎるため、2~4マナあたりが充実しているデッキなら選ぼう。序盤が弱いのにこのカードを選んでもヒーローしか攻撃できないし、反撃も受けることを考えるとダメージスペル以下になる。Nature》:エンドカードだった。9マナ14点ダメージ。「野蛮の咆哮」はそれほど野蛮じゃなくなったぞ。日:あの咆え声はなんて言ってるのか、って?さあな、でも「エレファント・マッチョ・プリーズ」って聞こえないか?たぶん違うけどな。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。過去のコメントを見るこのスペル単体ならいいんだけど。02:47:36};ドルイド相手にボードが取れてないと言うことがどれだけヤバイかを教えてくれる一枚。09:39:36};ブラッドラストより強くてブラッドラストより安い。16:07:38};これとチャージ持ちの木のコンボで毎回やられる。11:43:26};ドルイドが野蛮なのは認めるが決して性格が悪いわけではないよ。10:07:48};1枚までにするとか、ヒーローの攻撃はあげないとかなんとかして。03:27:47};ヒーローの火力アップは余計。00:59:14};マナ加速で序盤にBoom含む大型出せるっていう大きな強みがある。18:36:12};ヒーロー分なしか4コス化だとは思う。18:50:13};これでnerfされなかったら、今のパラディンのヘイトを一手に受けるだろうな。コンボドルイドはダストも高いから、初心者が使えるわけでもないし。01:37:42};強いというか腐らない。15:13:58};エラばれし我ら~が泣いてますよ。15:43:39};これnerfするなら対象を一体にするかバフを1にするかでしょ。19:18:41};ヒーローは対象外だけでだいぶ変わる。17:37:04};nerfする=産廃にする、にはして欲しくないね。これはどのカードにも言えることだけど。12:50:45};ロアコンの何がまずいって、揃いやすすぎるところがまずい。両方2積みの場合マリガン無しでも14枚引くころに50%以上の確率で揃ってる。11:11:15};ドルイドはベーシッククラシックカードで完結してしまっていると鰤が言っているしそれを防ぐために産廃化は不可避な気がする。09:03:04};調整は良いけど獰猛の方も何とかして欲しい。偶像からの産廃増えるの嫌だわ。10:55:26};5マナ化したら+3/+0だな。11:17:43};さっさと産廃にしてくれ。22:47:40};援軍は除去なしでジリ貧発動とかもあるしな。