ファミコン関連[TOP]|Program|Game|GGG|OFG245|Music|Font|Famicom|Poke|Memo|Updateファミコン・ゲームボーイ関連いろいろなファミコンゲームから、NSFをripする作業を行っていたら、いつの間にかファミコンのプログラムがある程度組めるようになってしまった。ついでにゲームボーイ周りも追加。未使用未マップ曲掘り返し改造ポケモンでパネポン。自分で調べてリマップした物。オプションのMUSICの項目から、未使用分の曲が聴けるようにするため、プログラムもほんの少しいじってます。TXTファイルは、レトロフリークでのコードフリーク用です。codes-gb.xmlの中に、テキストの内容をコピペして追加して下さい。最後の</database>の直前に追加する感じで。書き換え数リミットによって、21-40と41-5F両方指定はできません。サウンド差し替え改造エグゼドエグゼス。マイクロニクスのサウンドドライバが、CPUの1/3を占拠するので、サウンドドライバをOFGSsにすり替え、BGMやSEも適当に耳コピしてみたもの。ついでにスプライトクリア処理もひどい処理だったので改善した。処理速度が向上したので、フレーム数リミッタを1つ下げてるので、ちょっと速くなって、そこそこ快適にプレイできるようになってます。フラッシュ攻撃は相変わらずですが。FC音源移植WindowsXPに入ってるの標準効果音を、ファミコン音源用に耳コピしたもの。NSFで、自作のサウンドドライバを使っています。スペランカーがクリアできないゆとり世代でも出来るように、プログラムをいろいろ改造したもの。不死身なのでゲームオーバーにはならないうえ、アクションもパワーアップしている。最弱のスペランカーが最強になった。↓+A:特大ジャンプジャンプ中、Aボタンを押しながら壁に当たると、壁キックが出来ます。下の方に抜けていきます。改造スーパーマリオブラザーズ。足の速さがFF3のノーチラス号に匹敵するぐらい速くしたもの。変な副作用があります。改造アトランチスの謎。足の速さをFF3のノーチラス号の2倍の速さにしたもの。おまけに、連続ジャンプが可能で、無敵状態。(落ちたら死ぬが)「アトランチスの謎」の画面スクロール処理は、1コマ16ドットスクロールさせても処理落ちしない脅威のプログラムだったことが判明。ファミコンPV2010年1月辺りに作ったやつ。リリース直後状態のソースも入れてみる。Reserved.このサイトの内容またはアドレスを、NAVERまとめへ転載・引用・掲載することを禁ず。