Ideas/Europe(40)データ/宗教(個別)(39)データ/宗教評価(38)データ本ページの内容は、ver1.??で確認されたものです。一部の地域、文化に存在するディシジョンの実行やその他の行動をすると、今まで操作していた国が別の国に変わる。国家変態ディシジョンを実行するための条件。記載された各項目をすべて満たすことで変態できる。変態する先の国家によって条件は異なる。特定国家から変態する場合のみディシジョンの条件が変わる場合も。国家変態ディシジョンを実行することで即時的に発生する変化。国家によっては複数の変態ディシジョンを持つ場合があり、それぞれで条件・効果が異なる。同一ディシジョンでも変態前の状況によって効果が変わってくる場合も。例:ポーランド→プロイセン→ドイツ但し、一度変態した国家に再び変態することはできない。例:建州→満洲→清→X満洲そして一度変態したあと、変態する前の国家を属国として放出することもできない。例:朝鮮→日本に変態→X属国として朝鮮を作成また、植民地独立国家(南北アメリカ大陸およびオーストラリアに固有の、植民地国家が独立し現地国家に変態したもの)が別の植民地独立国家に変態することはできない。当然のことながら、変態先の国家が存在している間はその国家には変態できない。†ディシジョンを実行するボタンの左にある「?」をクリックすると、目的の州がパープルの線でハイライト表示される。この状態にしてから和平画面を開けばハイライトは継続される。Tag」が設定されている。このタグが設定された国は、もう二度と他の国に変態することができない。(例外として神聖ローマ皇帝による最後の改革(統一国家として神聖ローマ帝国を建国)、ローマ帝国の復活はEnd-gameタグがついた国も実行可能である。Tagの当該国は下の一覧に★マーク表示されている。Tagは主にグレートブリテン、清、ロシアなど歴史に名だたる大国・強国に設定されている。†エルサレム王国建国ディシジョンは基本的には実行した国家からエルサレム王国が独立するものですが、特定国家が実行したときのみ、その国家がエルサレム王国に変態する効果になります。ここでは国家変態が発生する部分のみ記述しています。