Noizばいそくを使うと楽になる。23:08:25比べられない。これは、得意な人は逆手から入れる複合処理技術がある人で、苦手な人は序盤の16分+24分の複合でミスってその後が崩れやすくなって結局落ちるということがあり得る。03:20:56等速だと低速地帯が繋がらないし倍速かけるとラスゴーが繋がりにくいというね。19:07:28倍速かけるとものすっごくやり易い。13:22:00ラスゴーがやっぱり壁ですね。07:30:45個人的にだけど、新筐体で鬼王冠つけるのは、一番難しいと思う。表譜面の☆10に挙げられる。21:29:46↑ああ、これはGMの話だよ、恐らくジャンルを入れ忘れたんだよ。18:53:34↑の方と↑2の方ご意見ありがとうございました。21:47:01でたらめだとフルコン出来そうで出来ない絶妙な難易度になる。22:57:34偶数が多いと裏増えるからリズム難になる。10:55:32一部のコメントを削除しました。22:04:27一見易しそうだが、なかなかリズムがワケ分からなくなる。15:40:38この曲の最大の難所は縁の24分。超ごうか版」で、ボス的な位置付けとして作成。Haloが最強だということになる。20:37:48一部の自慢コメントを削除しました。12:38:47この曲のラスト(88小節)の攻略法を教えてくれ...これはムリポすぎる。13:02:43↑人それぞれでしょ。分けてやれば繋がるよ。入り手と/の後は全部利き手だから覚えるのも楽だと思う。01:03:46フル目指した時裏鯖第三発狂のみめんどかった。15:51:069段合格を目指す場合、あくまでも目安だが119万点はとっておきたい。21:24:14リボルバーとかHHB裏は慣れでこれとエンヘロは地力って感じがする。13:07:16よく曲を聴くと後ろのノイズに合わせてあることがわかると思う。聞こえるかどうかも怪しいくらい後ろにある音なので、本当によく聴かないとわからない。16:14:58この曲って人気あるんですか?練習しようと思っているんですけど、サヨナラ曲になるのが怖くて。18:48:12↑そんなこと気にする理由がよくわからん。01:10:07↑3wii3忘れてますね。それより↑5難易度高いしプレイする人多いから削除はおそらくないでしょうね。16:54:56それに公式もナムオリは削除しないって言っている。この曲はナムコのゲーム曲だから実質ナムオリみたいなもんだし削除の心配はいらない。16:20:12この曲高い技術が必要な事は分かりますが、体力も結構使うと思います。09:45:10この曲どこで流れているのかと思って動画を見たら、ラスボスだった。14:57:18フルコンする上で一番危険なのは最初の低速地帯だとプレイしててつくづく思う。19:14:51↑クリアの壁はゴーゴー全体になるかな。クリア目的ならゴーゴーがどれくらい叩けるかだね。19:44:36ラスゴー入るときいつもミスする。19:30:03難しいとの差が大きいよ。きっかけは2011優勝者の好きな曲。その場にLindaさんがいたからこの曲の収録秘話が出てきた。2011の1回戦で唯一双方が選曲して2連奏した曲である。2012年に大会などなかったのだが。22:48:22ラストの複合の最後の24分に大音符が繋がっているが、複合と大音符の間の間隔は24分ではなく16分なので注意。14:57:18どのゴーゴーにも言えるンだが、ぱっと見た感じ面がすっげえ多く見えるけれど案外縁も多いんだよな。縁の配置が後ろのノイズに合いすぎている(?)。リズム難に感じるかどうかはこの縁の配置が良心的に感じるかどうか、だと思うンだよな。12:06:54低速の○●●○●だけどうしても繋がらん。10:48:284、8、12小節の24分がどうしてもつながらないんだよ。鳩の24分は繋がるんだけどな。同じ逆手からの24分で似た様な感じなのに。密度が高いとこだけ12打/秒。13:25:04ラストの複合は逆手から叩いた方がいいって言われていますけど、俺どうやっても出来無かったから試しに利き手から叩いてみたらいけたんですけど。22:57:31↑ありがとうございます。20:19:02GM最難関はウェルテクスに譲ろう。利き手入りで行けるならそれでいいんじゃないの。肝心の質問の答えとしては俺は逆手。00:11:23↑BPMも速くはないし、低速の所とかがスカスカだから体力までは持ってかれないと思うな。01:05:13こいつのせいで玄人無理です。精度の取り方を教えてください。研究して24分と16分のメリハリをきちっとつけることですね。20:41:42↑可4の者ですが、まぁ、慣れるしかない事と、判定枠をしっかり見る事です。判定枠を見ていたら音符が見えなくなってコンボが切れるのですが、何度も練習して覚えたらコンボが切れる事が無くなるので、何度も繰り返して下さい。Noizがあったらそれでやって下さい。可9の者ですが、判定枠は今の筐体だとよく見えないので多少気にする程度でいいです。それよりも流れてくる譜面をしっかり確認して24分と16分の境界に注目しながらやりましょう。あと、CSだと判定がキツくてあまり練習にならないので次郎のジャッジレベル1で練習することをお勧めします。そこで研究しつつ自信をつけてから玄人に挑みましょう。22:24:34新筐体解禁前に一部の新曲(黒薔薇、〆ドレー、これ、その他)が当時の筐体に配信されたんだよ。23:59:06↑〆ドレーは7次解禁だぞ。〆ドレーじゃなくてまたさいたま。00:38:22この曲を聴いて譜面が作れるエトウには尊敬の念を感じる。これと宇宙SAMURAIか。余談だが、この曲と黒薔薇裏のコンボ数の和は1876コンボである。11:28:40この曲、曲全体がコンボカッターな気がする。07:16:50風船どころか、殆どが音合わせではない。23:56:47この24分=BPM240の16分。低速地帯の24分は見た目だと32分より僅かに詰まるぐらいになってるのか。08:29:33これがPS4に来るのは予想外だった。09:27:13↑めっちゃ思う。17:30:25PS4-1にDL配信されました。07:13:4386〜88小節全然音あってないじゃんなんでこんな配置になったってかどうやって精度取るんだ。15:14:34ムラサキ以来だから4年半振りだね。23:27:51これってAC14からあったのか。21:48:27↑X‐DAY2000と十露盤2000の間だから結構な難易度だと思うよ。実際どれが上かは微妙なところだね。00:02:21旧基準からある曲のうち、★10中にいるのはこれを含めて4曲。うち、AC14に収録された3曲の難易度順では「練習曲裏<これ<またま」となっている。これより右にある裏ロと十露盤の間に現★9が1曲はさまっている。16:16:57↑それ。19:49:23玄人はこの曲の得意か不得意かによって調節するのが1番いい。ある人にとっては大きな稼ぎ曲になるし苦手な人は躓く譜面。これを20前半にするなら、重金属は1桁必須。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。