magic(ブラックマジック/黒魔術)はメイジのコントロールデッキ。画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。デッキ概要10ターン目に30点のダメージを生み出す中国産のフリーズメイジ。▼コメント長所コンボが決まった時に最高に気持ちがいい相手の意表をつくデッキ構成(ライフ30の相手にも1ターンで勝てる)レアリティの高いカードが少なくお手軽に作れる短所アーマーを持つヒーローに弱いアグロに弱いコンボカードが多く、どのカードを崩すかの判断が難しい弱点コントロールウォリアーハンター、Zoo戦略10マナで20点以上与える多様なコンボで10ターン目に一気に勝負を決める。Damage)+2、スペルのコストは-2。Lance?と撃ち込む。全て0マナでダメージが2上がっているので合計22点。最後に2マナになったFireball?を撃ち込んで合計10マナ30点。Thalnos?と出す。Damage)+1、スペルのコストは-2)Fireball?、Fireball?で4マナ14点。Lance?をあるだけ撃ち込む。Apprentice?:ダメージスペル連射装置Frostbolt?:メインダメージスペル。Lance?を4ダメスペルに。Lance?:メインダメージスペル。Fireball?:メインダメージスペル。1枚ならミニオンに撃ってもよし。Lance?:1枚出せばコストが0に。Frostbolt?:2枚出せばコストが0に。Fireball?:低コスト高ダメージ。得意(7:3):シャーマン、ハンドロック、プリースト。その他大型ミニオンがダメージソースのデッキ。苦手(3:7):コメントコメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)「尽きぬ力は素晴らしい。14:20:57};タグデッキ(51)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。