トレーシングは、ラスタライズとは異なります。物体は光源に照らされ、光は視聴者の目に届くまでに複数の物体間でバウンドすることがあります。光が物体に遮られて、影が生じる場合もあります。ある物体が別の物体の表面に映っているのが見える場合のように、光は物体間で反射することがあります。光がガラスや水などの透明または半透明な物体を透過するときに、光の方向が変わる屈折があります。逆方向にこのような効果を捉えます。Solids』で最初に説明した技法です。モデルへと光線の経路が追跡されます。捉える方法を示しました。トレーシング革命が飛躍的に進み、映画が再創造されました。ウィッテッドの技法では、光線がシーン内の物体に当たったときに、その影響を受ける物体の表面にある点の色と照明の情報によって、ピクセルの色と照度が変化します。光線が、光源に達する前に、異なる物体の表面で反射するか、通過した場合、これらの物体すべての色と照明の情報が、最終的なピクセルの色に影響を及ぼすことがあります。グラフィックス革命の残りの知的基盤が確立されました。レイトレーシングに組み込む方法を詳述しました。グラフィックスの生成方法と物理学を対応付ける作業が完了しました。組み合わせると、現実世界の写真や動画と区別できなくなるよう陰影、反射、屈折を捉えたコンピューター生成画像が生じます。このリアリズムは、最近の映画制作で主にレイトレーシングが利用されるようになった理由です。使って作り出したコンピューターで生成された画像です。トレーシングによる照明器具のガラスの歪み、窓と床に置かれたランタンのすりガラスの光の拡散、額縁への映り込みが表されています。これも、コンピューターに非常に高い負荷がかかる処理です。ファームを利用しています。複雑な特殊効果をレンダリングするには、数日、さらには数週間かかることがあります。トレーシングの全体的なグラフィックス品質とパフォーマンスには、明らかに多くの要因が関わっています。トレーシングは、この技法から視覚的な品質とリアリズムに関して最もメリットが得られるシーン内の領域や物体のレンダリングに使用され、シーンの残りの部分はラスタライズを使用してレンダリングされます。ラスタライズでも、良好なグラフィックス品質を実現することは可能です。トレーシングを利用できるようにすることが、必然的に次のステップとなります。トレーシングを使用して、数秒間で写真のようにリアルな製品の実物大模型を生成して、コラボレーションを改善し、コストの高い試作品の作成を省略できるようになります。トレーシングの有効性は、その機能を使用して照明がデザインとどのように相互作用するかをモデル化している建築家と照明デザイナーに対して実証されました。パワーがさらに増大しているため、ゲームがこのテクノロジの次の目標となります。年間の取り組みの成果です。トレーシングをサポートするよう設計されています。ノイズ除去モジュールが追加されることも発表しました。シャドウと光沢反射が含まれます。トレーシング技法を導入できるようになります。この結果、家庭で楽しむゲームは、ハリウッド大作映画のような品質に近づきます。マイナス面は、自分でポップコーンを作らなければならなくなることです。Implementation』を参照ください。この著書では、写真のようにリアルな最新のレンダリングを実行するための数学理論と実際的な技法の両方が解説されています。Games」を参照ください。