個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:50%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:0%こおり:100%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:200%さかさバトルノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:50%おぼえるわざブラッキー/第七世代のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。5太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。イーブイを十分になついた状態で夜の時間帯にレベルアップさせる。ゲームスタート時から連れている。つきのかけらを持っているときにイーブイを最高になつかせてレベルアップして進化させる。イーブイを十分になついた状態で夜の時間帯にレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で夜の時間帯にレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で夜の時間帯にレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で夜の時間帯にレベルアップさせる。イーブイ備考アニメにおけるブラッキーシゲルのポケモン。→シゲルのブラッキーを参照。→アヤコのブラッキーを参照。BW編第102話ではバージルのポケモンとして登場。SM編第27話ではグラジオのポケモンとして登場。この他、サクラの姉、タマオなども所有している。(カードゲーム)を参照。第二世代のろいとつきのひかりのおかげで持久戦では絶大な性能を発揮し、当時はシャドーボールが物理技であったためのろいで決定力も上げることができた。クリスタル以降はくろいまなざしとバトンタッチのコンボまで加わった。この世代ではあくの攻撃技は全て特殊技であったが、かげぶんしんを無効化できるというだけでもだましうちは強力であり、弱点を突けば打点としては十分であった。ニンテンドウカップ2000環境ではカビゴンが露骨にかくとうタイプの技でメタられており、地区予選ではカイリキーの採用もざらであったため、ブラッキーもその巻き添えを受けやすかった。よって、当時は苦手な相手を時にナッシーのだいばくはつなどで爆破処理する必要があった。ニンテンドウカップ2000宮城大会準優勝を果たしたプレイヤーの手持ちにエントリーされていた。他にも、大阪大会優勝を果たしたプレイヤーの手持ちにはLv55個体が入っていた。果たしたパーティにエントリーされていおり、そのプレイヤーのパーティは他にも、当時の最強ポケモンであったカビゴンは当然として、サンダー、ヌオーなど、耐久に寄ったポケモンを多くエントリーした。VC版第二世代オフ会環境ではねごとからあまえるを放って自爆技の火力を下げる型が使われるが、一撃必殺技には弱い。第三世代てだすけや天候技によりダブルバトルでも結構使われた。キノガッサやバシャーモなど環境で活躍していたかくとうタイプのポケモンには注意が必要であった。ポケモンコロシアムでレオの手持ちに最初から入っているブラッキーは最序盤の内はちょうはつで味方をサポートしてくれ、特にこの点がいわゆる「RTA」という人力のタイムアタックで役に立つが、如何せん火力不足なのでブルーノからスナッチして手に入るアリゲイツとすぐに入れ替えられてしまう。第四世代ふいうちの獲得によって奇襲が可能になった。環境で猛威を振るっていたゴウカザルや突然な強化を受けたカイリキーなどを警戒しなければならず、さらに火力増強アイテムの増加によって突破されるケースが増えた。それでもくろいまなざし+バトンタッチ型の場合は持ち物の主流がしろいハーブであり、いわゆる「持ち物コスト」の低さが長所となる場合もあった。何よりほとんど攻撃面で噛み合わせが無かったあくが技の物理・特殊の分離、それに伴うあくの物理技の登場によって明確な意義を持つようになった。当時はのろい+しっぺがえしによる耐久型が一般的であり、この世代になってタマゴ技に追加されたあくび、それまでも覚えていたいやなおとを使い分ければ、相手が引いても突っ張っても十分に応戦することができた。乱数調整の成立によりバトレボでも使用率が伸びたライコウ、スイクンの放つどくどくに対してもシンクロがそこそこ刺さった。第五世代くろいまなざしとバトンタッチのコンボ消滅、しっぺがえしの弱体化、ウルガモスやローブシンといった火力の高いむしポケモンやかくとうポケモンの台頭など、大きな向かい風が吹いた。B2W2で教え技としてイカサマ、わざマシンでバークアウトを習得。火力面では大幅な強化を受けた。耐久型としては大きく立場を悪くしたと言える。第六世代フェアリータイプの登場が重く、特にメガクチートあたりには手も足も出なかった。環境の進行とポケモンバンク(イカサマ)の解禁で多少は復権し、メガクチートの使用率低下も追い風。低下したメガクチートの使用率も終盤になると再び増え(イカサマは相手のちからもちでダメージが上昇しない)、それに伴いブラッキーも微妙な立ち位置に戻った。一応、2015年10月に行われた、各国で怖いイメージのあるポケモン124体による限定戦「トリック・オア・トリート!?」でジュニアカテゴリにおいて14位の使用率を記録している。XYリーグレート戦ローテーションバトルの終盤ではそれなりに活躍しており、シーズン13、シーズン15からシーズン17において使用率30位以内にランクイン、特にシーズン15では使用率7位と、一時期だがローテーションバトルのトップメタの一角に躍り出た。公表統計データによると、X・Yリーグでの技構成のテンプレはイカサマ、どくどく、つきのひかり、まもるであり、まもるの枠をちょうはつやいやしのすずに変えたり、つきのひかりをねがいごとに入れ替えたりされることもあった。同データでは持ち物の主流はたべのこしで、2番手がゴツゴツメットである、という結果が明らかになった。強力なフェアリータイプが増えた上、ドヒドイデといった新たな耐久型も出て来て、ブラッキー自身が持つ特性がいずれも能動的で無いため、ブラッキーの置かれた立場が余計厳しくなった。状態異常の弱体化によりブラッキーへのいやしのすずの採用率も激減し、激化する火力インフレの影響で死に出しした後続にも有効なねがいごとがつきのひかりに取って代わった。2017年6月に行われていた、高さが1.0m以下のポケモンのみが出場できる大会「ポケモン危機一髪!」のマスターカテゴリで使用率30位以内に入っている。SMリーグレート戦シーズン5のスペシャル(さかさバトル)ではレギュレーションの都合上かくとう、フェアリーを半減でき、バシャーモやカプ・テテフに強気に出られる耐久型ということで使用率21位を記録している。2017年12月に行われた第3回ポケモン竜王戦予選マスターカテゴリでも日食ネクロズマを受けられるポケモンということで使用率17位を記録している。それでも立場が良いのは限定戦や禁止級伝説解禁のフォーマットにおいてのことであり、通常環境ではマイナーに甘んじている。そんな中、USUMリーグシングルバトルシーズン8では、イカサマ、まもる、あくび、ねがいごとという技構成で性格をずぶといにして物理耐久に厚くした耐久型ブラッキーを入れたパーティが最終レート2100(83位)を記録している。このプレイヤーのパーティはグライオンで特殊を受け、物理型メガボーマンダをエースとしていた。この構築を「ブラッキーマンダグライオン」と呼ぶ。シナリオでは4ばんどうろに出現するイーブイが仲間呼びでブラッキーを出現させることから、その高種族値を買われてシナリオ早期に出現する旅パ要員として戦力に加えられることもある。WCS2019ではマスターカテゴリ準優勝者のパーティにエントリーされ、イカサマ、てだすけ、つきのひかり、バークアウトの構成で耐久サポーターとして活躍した。準々決勝戦ではブラッキー一匹で相手のゲンシグラードンとイベルタルを倒すという驚異的な活躍を見せる。おわりのだいちを利用してつきのひかりで大量に回復しダークオーラを利用したイカサマでグラードンを倒すという、相手のとくせいにタダ乗りを重ねた結果であった。決勝戦では相手のパーティに刺さるとみられて前評判も高く、選手持参のぬいぐるみとあわせて会場を沸かせたが、実際には相手のあく対策用のフェアリーZ型カプ・レヒレに2本連続して詰み盤面をつくられ、ラブリースターインパクトに沈んで涙を呑んだ。第八世代おいうち、だましうちがデータ自体から削除され、一方どろぼうをマシン技として、かみくだくをレコード技として獲得したが、自ら切り込んで攻撃するような能力ではないため、どろぼうによる道具依存の相手へのピンポイントメタとしての恩恵程度しかない。せいしんりょくがいかくを無効化するように仕様変更されたが、通常火力への依存度が低いブラッキーの場合はあまり影響がない。ドラパルト、ミミッキュの厨ポケコンビ「ドラパミミッキュ」のミラーマッチにおけるドラパルト対策が務まるあく枠として、高耐久のイカサマ持ちのため投入されるケースもあるが、使い方の差異があるとはいえ攻守共に高いあくタイプにはバンギラスなども存在し、攻撃性能だけならマニューラ、サポート能力ならオーロンゲの方が圧倒的に強いなど、役割を奪われがちな立場にいる。ブイズの中でもあくびへの依存度が高いブラッキーにとって、味方或いは敵のダイフェアリーやダイサンダーであくびが無効化されることから、手持ちにいるだけで立ち回りの臨機応変さを損ない、非常に使いにくくなった。ダブルバトルではアーマーガアのダイスチルで防御のランク補正を積み、自身のバークアウトで相手の特殊火力に備え、あくびで相手の積みを流したりてだすけでダイマックス状態のアーマーガアを強化したりして、要塞化しつつ攻める「ガアブラ」構築が成立。特性せいしんりょくもバンギラスとすなかきドリュウズのコンビ「バンドリ」が流行っている関係上大きな意味を為すようになった。いうのも、「バンドリ」のいわなだれを中心としたひるみ戦略に強気に出ることができるためである。ダブルバトルのコンボとしては、先発でゲンガーとブラッキーを並べ、ゲンガーでほろびのうたを使ってからブラッキーののろいでだっしゅつパックを発動してゴチルゼルに交代し、ゴチルゼルのダイウォールで粘って相手をひんしに追い込む「ゲンブラゴチル」が成立。ゲンガーでほろびのうたを使ってからブラッキーで退場するのがミソで、通常の交代ではゴチルゼルにもほろびのうたの効果が掛かってしまう。このコンボにブラッキーを採用するかと言うと、ブラッキーの場合は遅くて耐久力もあり特性せいしんりょくで事故を回避できるためである。メインのダメージソースであるどくどくを失い、それに変わる技がない事、耐久力の底上げは(覚える技にもよるが)ダイマックスを用いて誰でも手軽に行える事、ダイマックス中は補助技を使い分けられない点、フェアリータイプに手も足も出ない点、怯み対策なら別にブラッキーに頼らずとも務まる等様々な逆風が吹き、総合的にはブイズの中でもイーブイの次に割をくらって大幅に弱体化。ブイズゆえの一定数の人気からか手持ちに入れている者は多いが、結局選出されない事実上のお荷物状態なケースが殆どになっている。それでも、2019年12月に開催されたシングルバトル形式である世代最初のインターネット大会『ガラルビギニング』最終5位の構築にエントリーされていた。この世代ではイカサマやこんらん自傷のダメージを抑えられるずぶといA0型よりも万が一の時にダイアークで攻められるわんぱくAV型の方がおススメ。時間切れ判定戦術、いわゆる「TOD」型としてくろいまなざしで低火力のポケモンをキャッチしてあくびとねむるで粘る型が存在する。一般的な育成論イーブイの進化系の中では耐久に秀でたポケモン。進化系のみのパーティのみならず、様々なパーティでの完全守備役として就かせることができる。1番有名な型は耐久と物理アタッカーを兼ね備えたタイプで、まず技としてのろいとしっぺがえしは必須。特殊耐久を最高にして、のろいの効果で攻撃と防御を上げていく。後攻で威力が倍となるタイプ一致物理技しっぺがえしが非常に相性が良い。回復技としてはつきのひかり、ねがいごともしくはねむるが候補。つきのひかりは即行でHPを回復できるが天候によって回復量が変化するため、天気が晴れの時以外ではダメージ分の回復量が追いつかないことがある。ねがいごとは自分だけでなく使用中に控えに回してそのポケモンを回復させることが出来るほか、天候に関係なく自分が使ったポケモンの最大HPの半分回復できるが、回復に1ターン費やすため、その間に味方や交代した控えが倒されてしまうことがある。ねむるはHPの全回復のほか状態異常も全て回復することができるが、ねむり状態は2ターン続くため、カゴのみやねごとがないと安定せず、ねごとの場合は攻撃技がしっぺがえしのみとなってしまうなど、いずれも一長一短。自分の好みにあった方を選んで戦いたい。4世代のプラチナ、ハートゴールド、ソウルシルバーでは教え技としてふいうちも取得でき、ブラッキーにとっては強力な先制技を得ることが可能。第二世代に確立された戦法にどくどく+かげぶんしんのコンボが有名。第四世代の仕様変更でやや耐久性能に安定性がなくなっているが、それでもかなりの嫌らしさを持ち合わせている。おいうち、あやしいひかり、いやなおとを覚えられるため、これらの技を合わせ、相手の防御を下げて混乱ダメージを大きくし、どうしようもなくなって交代しようとする相手においうちを食らわせてさらにダメージを与えるといった構成も見られる。あやしいひかりの代わりにいばるを使って逆に相手の攻撃を上げてダメージを増やすのもいいが、その際は相手が物理アタッカーの際にこちらが負うダメージも大きいのでリスキーな戦法になる。そのリスクを軽減できるものとしてみがわりも有効で、HPを1/4削って作り出したみがわりにダメージを受けさせることでこちらの技を決めやすくする戦法も取れる。耐久力が高いので、積み技を使わずに放ったタイプ一致の大技や不一致の技ではみがわりが消されにくいのも大きなメリット。いばると組み合わせる際はじこあんじを使って相手の上がった攻撃のランクをコピーするのもよい。他にはイーブイ進化形お得意の補助技、あくびやバトンタッチなども採用できる。あまえるを使って物理受けにすることもできる。くろいまなざし+バトンタッチのコンボが第四世代まで使われていたが、第五世代以降は仕様変更により、このコンボはできなくなったので注意したい。補助技を多用するので、ちょうはつを覚えたポケモンに狙われやすい。ブラッキーは素早さが低いので先手でちょうはつを決められてしまうことが多い。なると1ターンを確実に無駄にして大きな隙を作ってしまいやすいので、対面した際はアタッカーなどに交代するなど何かしらの工夫が必要になる。持ち物は回復技にねむるを採用するならカゴのみ、その他の場合はたべのこしが主な候補。シンクロを有効利用するためのラムのみ、物理受けとして有名なゴツゴツメット、主力技を強化するあくのジュエル、ちょうはつの対策としてメンタルハーブなども挙がる。隠れ特性はせいしんりょく。ブラッキーは素早さが低いため後攻になりやすく、ひるみ状態の場合に返り討ちができないのが痛い。そのため万が一であるが、採用してもいいだろう。ひるみ狙いのポケモンはエアスラッシュを使うトゲキッスなど、攻撃前にでんじはを使ってくることが多いため、微妙なところではある。第六世代ではねこだましやいわなだれで確実にひるませてくるメガガルーラに対して採用されることが多くなった。ブラック2・ホワイト2の教え技では残念ながらふいうちはリストラされてしまったが、代わりにイカサマを取得できるようになった。これにより、自分の攻撃に頼らずとも、攻撃力の高い相手に対しては偉大な有効打となる。いばると組み合わせてわざと攻撃を上げ、それを利用してイカサマでダメージを与える戦法も可能。耐久力の高いブラッキーでもリスキーな戦法なので注意して扱おう。わざマシンではバークアウトを取得できる。バークアウトは特に特防が高いブラッキーにとってはとても頼りになる技なので、ダメージは期待せずとも、ラスト1匹を相手に利用すればどんな技でも簡単に受けきれることができる。余談だが、ブラッキー同士でのタイマン勝負になった場合、技のレパートリーの少なさと耐久力の高さ、回復技などから泥仕合になる可能性が非常に高い。イーブイの進化系のみのパーティ同士ではよく起こり得る現象であることに注意したい。いずれも互いにブラッキーを選出した場合、それ以外のポケモンが倒されないように立ち回りの工夫を万全にしておく必要がある。第六世代でタイプ相性の仕様変更がなされ、はがねタイプのポケモンにも主力技が等倍で通るようになった。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。