その変態国家ではない戦争中ではない統治技術が20以上である。他の国家の属国ではない(朝貢国は可)主要文化がMarathiである。国教がイスラム教/muslimグループ元植民地国家かその変態国家でない。中華皇帝が存在する場合、中華帝国は解体される20年間「国家補正:中央集権化/Centralization」の付与(自治度変化-0.05/月、不穏度+1)TipsNI変更イベントは発生しない(変態前の国家のものが継続)。主要文化は変態前のもの。(=タタール文化グループ、アルタイ文化グループのどれか)キプチャクから変態すると首都がヨーロッパから移動する(=貿易会社にできる地域が激減する)ので注意。†ディシジョンではなくイベントで変態する事になる国家群である。別々の国家ではあるがイベントの選択肢でどれかを選ぶ事となるのでまとめて記載する(どれも選ばず変態しない事も選べる)。安定度が-2現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。安定度が-2現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。安定度が-2現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡は無い自国がジュンガル(Dzungar)に変更される政体が部族に変更される政府改革がステップの遊牧民に変更される主要文化がオイラト(アルタイグループ)に変更されるチベット文化が受容済みとなる王朝が"Choros"でオイラト文化の新君主を得る(能力値はランダム)ミッションツリー・NIの変更はされない補足AIはイベント発生時の選択肢にあってもまず選択しない設定となっているのでほぼプレイヤー専用の変態国家である。これら3つの国家はゲームの開始時代を遅くすると出現する国家(1635年~1637年以降)であり、また、反乱軍により出現した場合は既に存在している事となり変態はできない。Politics(ステップへの政策)のミッションのクリアと同時にイベントが発生し、国家変態の選択肢を選んだ場合に変態することとなる。ポイントはそのまま還元され、汚職無しに再設定できる(進捗次第では即座に遊牧民を止める事も可能)。本来なら適用されないはずのミッションツリーも変態前のチベットミッションをそのまま継続して使用できる(通常の史実国家としてのミッションはモンゴルのミッションである)。NIも変更されそうなものだがされずに元の国家のNIのままである(チベットNI国家はNIの条件を満たさなくなるのだがそのままのNIである)。Empire)にさらに変態する事も可能となる。特殊な国家変態である。最新の10件を表示しています。馴染みのない国名のように見えるが、要するに、ヒンドゥー教徒の目線から見た「インドそのもの」を指す言葉である。一例として、2019年現在インドの政権与党である「インド人民党」も、ヒンドゥー語名称にバーラト(Bharat)という単語が入っている。