アリス攻略メモ一応メインキャラの魔牙吐露メモ。書いてる人間自身のレベルが低いので、役に立たない。それでも、始めたばかりで右も左もわからないって人には多少役立つかもしれないから、そういう人が見ても多少はわかるように書くつもり。終わり際まで下半身無敵が持続し、食らい判定もかなり高い。相手のやらんとすることをことごとく封じる鋭い勘が求められる。・P前方にリーチの長い打撃技。人形の部分には食らい判定が無い。設置した人形が射撃をするまでの時間稼ぎに便利。飛ばれたり潜り込まれたりすると酷い目に遭う。・2P前方から斜め上に向かって順番に攻撃判定が発生する多段技。空中にいる相手を狩るのに便利。地上の相手にも有効だが、外すとえらいことになるのはPと同じ。一段目の発生は比較的早めで、多少シビアだがJPからでも繋がる程。出したくなる技だが、いざという時の切り札に取っておいた方が良い。・6Pとてもリーチが長く、攻撃力も高い技。地味にひるみ中段なので、弾をしゃがんでかわそうとしている不届き者に天誅を。Pや2Pヒット時に繋いでダメージアップが見込める。実際のリーチは見た目より短い。・K発生7Fと、アリスの技では一番早い。純下段なので、連打したり6Kに繋いだりして相手のガードを揺さぶる。割り込みなんかにも使えるが、リーチがかなり短いので注意。発生は8FとKよりわずかに遅い。攻撃判定の持続は長めで、相手の起き上がりには重ねやすい。姿勢がやや低くなるので打点の高い技はスカすことが出来る。・6K発生は遅いが威力が高く、ガードさせれば1F有利。ひるみ中段なので、中下段の2択にも。カウンターヒット時は壁バウンドの効果があるので、そこから熱いコンボへ。・DPグレイズが付いたP。グレイズは2段目の攻撃が出る直前で切れる。ダッシュ慣性も付くので遠くの相手に攻撃が届くが、キャンセル不可+外れた時のリスクが高いので使いづらい。・D3Pグレイズが付いた2P。グレイズは3段目の攻撃が出る直前で切れる。例の如くダッシュ慣性が付くため、遠くの相手にも攻撃が届く。その分、相手が前ダッシュをしたときには潜り込まれやすいので注意。低空の相手を狩ったり、地上の相手に差し込んだりするのに使えるが、2Pと違ってガードさせてもキャンセルが出来ないところに注意。乱発せず、たま~に出して確実に当てていくつもりで。前に踏み込みながら蹴るので地味にリーチはある。