簡単講座について質問・要望・アドバイス3Dゲームを作りたい方の情報交換用。7年前この記事は削除されました。7年前なにかすごい見切り発車感を感じたので、ちょっとひとつ失礼します。講座を書き始めるのであれば、まずは最初にどんな人たちをターゲットにするのかを明記した方がいいかなと思いました。質問掲示板の流れから「3D初心者向けなのかな?」と思ってのぞいてみたらいきなり人体モデリングとかバンプマッピングとかの話になっててびっくりしたので・・・(^^;あと、どんなことを伝えるのか決まっているなら、その範囲も書いておくといいかもです。「DXライブラリで自分でモデルを読み込んでモーションを流せるくらいの人」とか。初心者向けということであれば、用語の解説を中心に入っていくのがいいのかなと思います。(座標系、カメラ、ライト、テクスチャ、ポリゴン、法線、マテリアル、メッシュ等...)ゲーム作成モチベーションアップや成功へ手助けということで、結構期待してます。ゲーム作成モチベーションアップや成功へ手助けということで、結構期待してます。がんばですーありがとうございます。ちなみに、実は問題な記事を書いてしまってsoftyaさんに削除していただいたので記事が二つほどなくなってしまっているのです^^;それも大きいかもしれませんね。それに全く講座のターゲットについて考えてなかったです。ご指摘ありがとうございます。いうかここで講座っぽいことするのは難しい^^;追記:ここは講座跡地です。質問等受付トピックに変更したため講座記事は削除しました。私もいきなり人体は難しいと思うのとテクスチャが無いのはローポリモデリングとして困るので願いします。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前アドバイスありがとうございます。講座」などで検索すると簡単なモデル作成を例に、操作を知ることができるので簡単なモデリングの講座は必要はないと思ってました。KT爺メタセコイア指南書」http://ktg.xii.jp/mqo/これで勉強しました。いざゲームを作ろう、と人体のモデリングをやろうとなるとこれがなかなか無いんですよね。testこの3つくらいでした。この3つの通りに作ったつもりでも一番上のやつだと、体の比率がおかしくなる真ん中のやつだと、Z軸方向がいびつになる一番下のやつだと、一時停止しながら見るのが大変だしあんな綺麗に作れないという風だったので、自分で試行錯誤してこの3つのサイトの方法をブレンドして自分の人体モデリング方法を確立しました。3Dゲームと言ったら人間(もしくは人型)が主人公の物が多いと思われることもあり、ソフトの使い方を調べればいくらでも出てくる簡単なモデルではなく、もしかしたら自分と同じ苦労をしている方がいるかもしれない人体モデリングを取り上げました。簡単なモデリングの講座は新たなトピックを立ててつくろうと思います。テクスチャに関しては申し訳ありません。自分でもそこは最重要課題だと思っています。ミクプラは自由にリンクできます。