サイズはご自由に設定してください。これは、これ以上に数字を大きくすると計算時間が多くなるようです。大きくすると計算に時間が必要になるのは安易に予想できますね。描画する各点のボケ足の設定ではないかと思っています。数字が小さいと画像に粒子感を感じるだろうし、大きすぎると滑らかすぎ(ぼける?)になると思います。大きくレンダリングして、その結果を縮小するための数字です。倍で画像を生成し、その結果を縮小するようです。することで、より精細な結果を得られるようです。黄色の枠の部分は、生成する画像を保存するパスです。任意に設定してください。レンダリングをすると、画像を保存するのと同時にエディット情報が「renders.flame」という名前で保存されます。これを取っておくと、そのファイルを開くとまたいつでもレンダリング可能です。レンダリング最近のコメント人気記事アーカイブタグカテゴリーこのサイトを利用させていただきました。ありがとうございます。リンクがスパムサイトになってしまっていました。試しにプレビューの【Apophysis】背景用のフラクタル絵を簡単に作る。私はFXをほとんど使わないので、書かれていた症状は未確認です。パッチ、知らないうちにダウンロードしていたので、今exeを上書きした次第です。ケツ夫よろしくお願いします。ケツ夫すみません、もう一つ質問です。Transformだけが欠落して保存されるんです。ago話が大きすぎてワケがわからん。agoはて、どの程度使えるものなのでしょうかねぇ。agoこういうの個人的には好きだけど、実用性あるのだろうか。agoでは、どこでできたのでしょうねぇ。いう言葉を聞くと、故郷を離れて都会で暮らしている方々は「ドキリ」としてしまうのではないでしょうか。hitsMeta登録ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.comメール購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。現在144人フォロワーがいます。メールアドレスキャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。