今年30周年を迎える。2018年度の研究ユニット『五輪eスポ』は、近代スポーツの枠組みを拡張・変容する可能性をもつ「eスポーツ」に注目し研究を進めている。ゲームが体育競技になる日」を2018年10月13日(土)に開催する。近代スポーツの祭典である2020年東京オリンピック・パラリンピックまであと2年弱。2018年度研究ユニット『五輪eスポ』として、スポーツのIT化、社会的包摂/インクルージョンが進展する現在、近代スポーツの枠組みを拡張・変容する可能性をもつ「eスポーツ」に注目し研究を進めている。ゲームが体育競技になる日」を開催する。内容は、そもそも「eスポーツってなに?」というシンプルな問いから始まり、eスポーツに通暁する論客を招いたトークセッション「eスポーツであなたもオリンピアン!?」や、「プロeスポーツアスリートによるデモンストレーション」等。)申込み方法:下記のウェブサイトから、お申込みください(定員になり次第締め切り)【特設サイト】http://aoyama-esports.jp/※詳細については添付のチラシ、または上記URLをご覧ください。川又啓子教授よりコメント今回のスタートアップ・シンポジウムは、「はじめてのeスポーツ」「eスポーツ入門」という位置づけです。「最近『eスポーツ』ってよく聞くけどなに?」「eスポーツとゲームって違うの?」と思っていらっしゃるあなた!是非ご参加ください。本研究ユニット『五輪eスポ』は、2020東京オリンピック・パラリンピックに向けて、eスポーツの(1)研究拠点化、(2)高等教育におけるカリキュラム・モデル開発、(3)eスポーツの聖地化の基盤整備の3点を目指しています。2020.02.15青山学院大学と富士通マーケティングが「AIを活用した学びの支援」について共同研究を開始。新しい学びを支える図書館における次世代型サービスの構築を目指す。