2あざらしは短い毛がビッチリ生えてます。造形でもいいんすがやっぱり短毛を彫らないと。毛ってどう彫るんすか?と考えたところで思い出したのがアメイジングフィギュアモデラーの猿特集。針を数本まとめたのを使ってたな。買出しデーだったんで、針をいろいろ買ってくる。丸棒につけて作ってみる。テストでいろいろ彫り比べてみる。結果、いつも使ってるツールが一番でした。幸せの花はまたウチの庭に生えてた系。まあガイドにはなるので、こういうツールもあってもいいかもしんないすが、針は鋭すぎるのでラップを当てて使用が条件です。針先の丸さはかなり種類があるので、手芸店で見てみると面白いかもしれんすがなんかのついで以上にやる価値はなさそうす。それらも使いつつ、彫ってみる。テメー、また片目を潰すのかって?ええ。今回はいろいろ過去やった事はそのまま取り入れていく方針なのでフンドシもオッサン体型も向こう傷も採用です。本当のアザラシはだいぶ可愛いので、これは上半身マッチョで元気いっぱい追いかけてくるべく、筋肉を決めて、その後にきっちり脂肪層をつけてダップリとフォルムを作ります。ちなみに前回で気づいてたんですが、修正を後回しにしたのがアゴの位置。ご覧のように上あごが下がりすぎてます。こんなこともあろうかと、口は最終的に調整出来るようにしてあるので全然平気でございます。1アニマル同級生の片割れ、人食いアザラシのヒャルマール。基本はヒョウアザラシですが、遺伝子操作で若干のパワーアップをされているアザラシクリーチャーみたいな感じです。わけで製作開始ですが、まー普通に作ったら実物大のサツマイモみたいになるのは間違いないわけで、複製の可能性を考えたら中空にしたい。スカルピーでそのまま作って焼いて、後で中を削れば?と思う方もおりましょうが、サツマイモは中まで火が通るのがどれだけ面倒か予想はつきましょう。いちいち竹串刺すわけにもいかないすしムクでスカ塊にしたら、熱伝導の不均一でそこらじゅうヒビ割れるのは間違いないわけです。して分割を前提に、一緒に焼ける芯から作成します。いえ、だいたいのサイズを出すために、まずはデザイン。基本的にデザインはサイズを出す為のものでしかなく、全然これとは違うことになりますが、大きさはガイドを作っておかないとなので仕方なく描く。それを基準に、紙粘土か石粘土で(今回は加工が楽なラドール)中身の形状を作成。乾いたら、下の部分も作って乾かす。これが中空の中身となって、スカルピーを貼り付ける基本になるし焼く場合は治具にもなります。グレースカ板(出荷状態を圧延という基本の板)を貼って分割できるようにして焼く。まー、スカルピーは焼くと歪みますんで、冷えるまで気をつける。ここで4mmのアルミ棒を切って、ダボにしてかみ合うように加工。カポカポはずれる、薄いスカケースが出来上がります。同じ要領ですっぽりとハマる頭部というか首カバーを作ります。最終的にこれは接着するかもしれんすが、作業上、分けてた方が作りやすそうなので、分けておこうかな、と。えー、ちなみにいまさら言うな、ですがこういうもの(動物&中空&ラドール芯)を作った事がないので、よくわかんないから2手先くらいしか読まずにザクザク進めてます。成功の確信はございません。中空での問題や、焼いた場合の問題もいろいろ生まれるかもしれんすが考えて考えて考え抜いてる時間が無駄な気がしちゃうのでザっと手順を考えたら、まあいいや程度で進めていいと思う派。間違いを犯さないように考えちゃうんだよな的な話をよく聞きますがバカヤロウ。最初っからうまくいくわけねーだろ。