难免还有错误之处,欢迎指正。あのミヤ王、キム皇、カルロスが、大いに語る。RPGファンのみんな、お•ま•た•せ。MM通信、もう知ってるよなつ。前回はデータイースト社長の登場、挑戦者宣言などなど、刺激的だったが、今回は、さらに過激だぜつ!ビシビシ、チカラ入れていくぜー。宮岡:長かったなァ!うくく...。MAX』の第1作目を作りあげたメンバーでした。ヒトとクルマとの関係性、既存のRPGには珍しい西部劇を土台にしたテーマ。そのメンバーのひとりである、とみさわ氏にメッセージをもらった。「メタルマックス」とはRPGゲームのタイトルである。荒廃した未来、盗賊やモンスターのうろつく世界を、モンスターハンターの主人公がパーティーを組んで冒険して回るもので、一作目から私(山本)はキャラクターデザインを担当してきた。『メタルマックス』シリーズに引き続き、門倉聡氏が『メタルサーガ』の音楽を手がけられたのは、ファンにとっては大きな喜びである。その門倉氏に、『メタルサーガ』の音楽について語っていただいた。※なお、門倉氏には、文書にて質問へのご回答をいただきました。『メタルマックス』シリーズと言えば、生みの親であるこの人をおいては語れない。今回『メタルサーガ』でも、協力として參加されたゲームデザイナー・宮岡寛氏に、その舞台裏や本作の魅力などを、じっくり語って頂こう。『メタルマックス』の唯一無二の世界観を構築するのになくてはならない要素といえば、ゲーム中に流れる“ロックな音楽”。『メタルマツクス3』では、プレイヤーが乗り込むクルマや敵モンスター、ダンジョンのイメージイラストなど、多くのデザインを手がけられたデザイナーの紀世俊氏。あるシリーズ作に、どのような経緯で望まれたのか?多忙なお仕事の合間をぬって一問一答のメールインタビューを試みた。いまから約20年まえに発売されたファミコン版『メタルマックス』から、パッケージイラストやキャラクターデザインなど、ビジュアル面での世界観を強く支えてきたのが漫画家の山本貴嗣氏。『メタルマックス3』開発スタッフの中心的存在がゲームデザイナーの宮岡寛氏とディレクタ一の田内智樹氏。シリーズファンならご存知のとおり、両氏は1作目からこの作品に深く関わる『メタルマックス』の産みの親だ。じつは「メタルマックス3」には、開発者のひとりでゲームデザイン担当の宮岡寛氏による壮大なバックストーリーが存在する。最初に、「メタルマックス3前史」として、ゲームが始まるまえの世界のお話を堪能してほしい。踏上東京的土地,應該說柏油路才對,是1977年(昭和52年)的事情了。距離20世紀結束,還有20幾年呢。1作目から今年で23年。ファミコンで登場した「人と戦車のRPG」は、戦車を使った独特の戦略性の世界観で多くのファンに愛され続けている。小池一夫劇画村塾を経て、フリーライターとして活動開始。派生作まで手掛けるゲームデザイナー。一人前のモンスターハンターを目指す少年が、冒険を繰り広けるRPG。いままでのRPGには見られなかった、兵器をパワーアップさせるシステムがある。