倒すとそのワールドで新たな試練に挑む事が可能になります。既存のボスの強化バージョンを3体追加しました。3人の友好的な新NPCを追加しました。特定の条件下で出現します。Dryadがワールド中のCorruption対Hallowの割合を教えてくれるようになりました。良い地下都市が作れるよう、いくつか小さな変更を加えました。新たなNPCたちは地表ではなく地下にある自分の家に出現します。Worm系モンスターは友好的なNPCの近くには出現しなくなりました。地下に町を作った場合、敵の出現率が低下し、最終的には敵が出現しなくなります。アイテムワールドのあちこちに散在する39の彫像を追加しました。攻撃速度が増加しました。撃ち出した砂によるダメージが増加し、攻撃速度も増加しました。rangedとして扱われるようになりました。bootsをドロップしなくなりました。Army討伐後に地下に出現する新NPCが販売します。ブーメラン系武器がmeleeとして扱われるようになりました。新たに4種の防具セットを追加しました。各セットにはそれぞれmelee、ranged、magicのボーナスが付いた異なる兜が含まれています。新しく21種のアクセサリーを追加しました。武器やアクセサリーにランダムで性能が変化するModifierを追加しました。Modifierは新NPCが有料で変化させてくれます。Molten装備とJungle装備に必要な材料が少なくなりました。Workshopでいくつかのアクセサリーが作れるようになりました。宝石とTorchを使って色付きのTorchが作れるようになりました。木からMannequinを作れるようになりました。鎧を装備させて陳列/保管できます。wire設置用のWrenchを追加しました。Cutterを追加しました。Plate、Switch、Timerを追加しました。Boxを追加しました。液体を輸送できるPumpを追加しました。Dollを溶岩に投げ入れるのはあまりいい考えではなさそうです。オプションメニューかF7キーで、Color、White、Retro、Trippyの4つの照明モードを切り替える事ができます。ゲームパフォーマンス向上のため、照明と表示に若干の最適化処理を行いました。オプションメニューから設定を変更できます。新たに接続したプレイヤーのアイテム同期時の問題を修正しました。weaponを使用する時に起きる表示バグを修正しました。サーバーがNPCアップデートパケットを送信できる頻度に制限を加えました。これによりNPCが頻繁にアップデートを試みた場合に引き起こされる事のあった重度のラグの発生が防止されます。タイル送信時に必要なデータ量が25%まで削減されました。サーバーからのタイルデータは必要なプレイヤーにのみ送信されるようになりました。プレイヤーからの距離に基づいて、サーバーから送られるNPC、プレイヤー、発射物のパケットが抑制されるようになりました。Powderを使ってCorruptionを浄化した際に水が消費されていたバグを修正しました。ワールドワールド生成時に地上トンネルが出現する事があります。Altarを破壊すると、ワールド内に新たな鉱石が出現します。地獄のボスを倒すとワールドの難易度が上昇します。強化されたモンスターが出現し、Corruptionの蔓延速度が大きく増加します。Hallowが追加されました。廃止された照明コードを取り除き、RAM使用量とワールドセーブデータのサイズを削減しました。ワールド生成にいくつかのちょっとした機能を追加しました。biomeの生成方法と生成量を変更しました。Torchが出現するようになりました。チェストの周囲にランダムで地下キャビンが出現するようになりました。異なる種類の壁を隣接させて設置した際に隙間が生じて背景が見える事がなくなり、より創造的な建物が創れるようになりました。世界の最上部に近付いた際、プレイヤーは大気圏を突破し、重力の影響が小さくなります。地下に3種類の罠が生成されるようになりました。足元注意!サボテンからダメージを受けなくなりました。インターフェースマウスで掴んだアイテムを左クリックで使用できるようになりました。これによりホットバーに入れる事なくオブジェクトの設置が可能です。右クリックでアイテムをドロップします。草の上にオブジェクトを設置すると草が消滅するようになりました。クラフティングメニューのサイズが画面に合わせて調整されるようになりました。インベントリを開いた際、ホットバー内の選択中のアイテムのキー番号が緑色で表示されるようになりました。NPCに住居を割り当てる事のできる、NPCハウジングインターフェースが新たに追加されました。このインターフェースでは、選択した部屋が必要条件を満たしているかどうか確認する事もできます。biome用の曲が追加されました。Corruptionの専用曲が追加されました。Hallowの専用曲が追加されました。ボス戦用に2つの新曲が追加されました。ワールドセーブデータのサイズが大幅に削減されました。タイルフレームの検出時間が15%減少しました。can内のアイテムが削除されるようになりました。カーソルの場所に応じてインベントリ内のツールを選択してくれる、自動選択ホットキーが追加されました。デフォルトでは左シフトキーに設定されています。全プレイヤーの死亡時にtombstoneが出現するようになりました。キャラクター作成画面にランダム作成オプションが追加されました。女性キャラクターが鎧を装備した際のグラフィックを専用のものに変更しました。Mechanicalアイテムを所持していると新たな面白い仕掛けを作るためのワイヤーグリッドが表示されます。各環境に新しい上空の背景が追加されました!バグ修正プレイヤーのHPが1になった際に、生きているにもかかわらず、サーバーが死亡したとみなしてしまうバグを修正しました。Ammo欄内のアイテムがクラフトに使えないバグを修正しました。ワールド端の境界線の向こうから水を引こうとするとゲームがクラッシュするバグを修正しました。マナ回復に鎧やアクセサリーのボーナスが影響しないバグを修正しました。grassを育てる際にゲームがクラッシュする場合があったバグを修正しました。Platformsを非固形オブジェクトに取り付けられないように変更しました。設置アニメーション中にアイテムを設置/撤去した場合、回収時にアイテムが消失してしまう問題を修正しました。明るさが急激に変化した際に表示が異常になってしまうバグを修正しました。FPS表示(F10)で正しい数値が表示されるようになりました。プレイヤーのズボンと兜の明るさが入れ替わってしまうバグを修正しました。水がおかしな位置に留まってしまう問題を修正しました。透明なオブジェクトが本来よりも暗く表示されてしまうバグを修正しました。http://store.steampowered.com/news/6087/宝箱に空アイテムが入っているバグを直したLootボタン使用後にクラフティング一覧が更新されるようになったBathtubの向いている方向が正しくサーバーに送信されるようになった。seed)を設置できるように変更シャドーオーブが初めから割れているバグを直した初期土壁とプレイヤーが置いた土壁がちゃんと繋がるように調整。JungleのHornetは針を打ち出す様に変更。これらの針は1/3の確率で10秒間の毒効果を相手に付与させる。Skullは呪い効果を付与させる事があるように変更。Bats、Harpy、そしてDemonのAIは壁に引っかかる事を避ける様に改善。Slime達が水中にいて、行く場所が無い時に引き返すように変更。EaterとSnatcherの最大HPが減少し、地形より手前に描画されるよう変更。Slimeが殺された時、溶岩を出さないように変更。Headの移動速度減少。Serpentの死亡時の新規音声追加。ヒットボックスの再調整。NPCが必要とする家具を変更。Corruption等に生える茨は触れてダメージを受けた後に壊れる様に変更。"defeated"(倒した)と表示していたのを"flees"(逃げた)に変更。NPCが家から遠くに居て、家に戻ろうとする時に左や右に移動し続けてスタックするバグを修正。Hornetは水に入れなくなった。Vultureの足元の砂を削った時に空中に浮くバグを修正。開ける箱の中に入っている。(ダンジョンの敵からドロップ。DoorsとWorkbenchesの見た目を変更。sticksの価格減少。これまでより少し明るくなった。Coins移動時に輝くエフェクトを追加。Roseはレアドロップに変更。クラフトには使われなくなった。Whipの無駄打ちが出来ない様に変更。次のHooksを打つ為には、打ったHooksが地面に到達するか戻ってくるまで待たなければならない。Eyesが時々チェスト(宝箱)の中に入っている様になった。chestで入手できるようになった。AshとMudが重力によって落ちる事がなくなった。Hellstoneが入手し難くなった。UnderworldでHellstoneを掘った時に溶岩を生み出す様に変更。Cacti(サボテン)に触れてもノックバックしなくなった。PotionsのHP回復量が減少し、クールタイムが一分に増加。背景タイル(壁)の追加・削除の高速化。追加の際に1タイル分の穴は自動で埋められるように変更。Flailsの機構変更。投げた状態でマウスボタンを押したままキャラを動かすことで振り回すことが出来る。全ての背景タイルが家の壁としてみなされる。(土やダンジョンの壁もしかり)2つ以上同じアクセサリを装備できなくなった。Waterを必要とするように変更された。ItemsとWeaponsを再調整。Fireのダメージ増加。マナを消費するように変更。Powerは魔力の最大値を20増加させる効果に変更。Lightはより遅く動くようになり、効果として(残り時間を含め)表示されるようになった。Armorsは移動時の光源効果がなくなった。Starfuryのダメージ増加に加え、マナ消費量も増加。地下でも使えるようになった。壁の中で星がspawnした場合、空間に到達するまで移動するようになり、移動した後は他の物体にぶつかると消滅する。Mini-sharkを使用した時に33%の確率で弾を消費しないように変更。waterが溶岩の近くで作れなくなった。Potionが働くようになった。Banksが浮かなくなった。speed増加アイテムが正確に計算されるようになった。Cacti(サボテン)が成長してもブロックを壊さなくなった。インターフェースアイテム入手時のテキストの表示、非表示をオプションで変更できるようになった。グラップリングフックのショートカットキーが設定された。(デフォルトはE)画面上部のホットバーにホットキーの数字が表示されるようになった。(数字の1から0)マナの星のマークが青になった。体力回復時の数字が緑色になった。スロットの背景が種類に応じて変更された。インベントリーは青、装備品は緑、宝箱が赤、クラフトが紫、ショップが茶、貯金箱、金庫はピンクとなっている。マナ、及びHPの回復ポーションのショートカットがRejuvenationpotionsについても正しく働くようになった。(Regenerationの誤り?)装備やアクセサリーを右クリックすることで直接装備するようになった。手に入れたアイテムがインベントリの右下から追加されるようになった。インベントリにゴミ箱が追加された。ゴミ箱にアイテムを入れると消去することが出来る。直前のアイテムはゴミ箱に残るため、間違っても戻すことが出来る。シフトを押しながらアイテムをクリックすることで直接ゴミ箱に送ることが出来る。Stack(持ち歩いているアイテムを宝箱内の同じ種類のアイテムスロットに収納)コマンドの追加。アイテムをドラッグしてるとき、インベントリとチェストの間のスペースで離すことでアイテムを落とすことが出来なくなった。いくつかのツールについて、破壊可能なブロックの種類が説明に表示されるようになった。)4つの弾薬スロットが追加された。スロットはインベントリと独立しており、弾薬はまずこのスロットから消費され、スロットが空になるとインベントリから弾薬を消費する。ホットバーに装備された射撃武器について、残りの弾薬数が表示されるようになった。インベントリを開いているときに、ホットバーのロックを切り替えることが出来るようになった。ロックしているときはホットバーを直接クリックすることによる装備の変更が不可能になり、ホットキーないしマウススクロールによってのみ変更が可能になる。インベントリを開いているときでもホットキーによる装備の変更が可能になった。ショップで売却したアイテムを買い戻すことが出来るようになった。シフトを押しながらクリックすることでアイテムを直接売却できるようになった。エスケープキーを押すことにより、チャットメッセージを消去し、入力キャンセルすることが出来るようになった。その他ゲームプレイ新要素:クリティカルが追加、稀に敵に大きなダメージを与える。新要素:ダメージの種類が近接、射撃、魔法に分類され、敵それぞれに耐性が別個に設定されるようになったため、有効な武器を選ぶ必要性が出てきた。武器のダメージがどの種類に属するかは、アイテムの説明から把握できる。減少した体力は一定時間ダメージを受けないでいると自動回復するようになった。ダメージを受けない時間が長くなるほど、自動回復のスピードが少しずつ上昇する。マナが魔法を使わないときに自動回復するようになった。動いていると回復は遅くなり、立ち止まると回復が早くなる。キャラクター作成19種類の髪型が新規追加。項目に’Male/Female’が追加、ボイスを変更できる。性別にかかわらず全ての髪形を選ぶことが出来る。髪型を選ぶとき、右クリックで逆順に選択できる。キャラクター作成時に難易度を3種類から選択できる。死亡時にお金を落とす。HPとマナの最大値の変動はない。死亡時に全てのアイテムを落とす。HPとマナの最大値の変動はない。死亡時にアイテムを全て落とし、キャラクターが消去される。死亡してからワールドを抜けるまで、プレイヤーは幽霊となる。幽霊になっているときは世界に干渉することは出来ない。CorruptionのBGM変更。以下のアクション・イベントに効果音が追加。溺れそうなとき(酸素の減少時?)剣のスイング音などの一部の音のピッチがランダムに変更され、バリエーションが増えた。パフォーマンスタイルパターンの読み込みが改善し、ワールドの読み込みが早くなった。ワールドの生成ジャングルでより多くの宝石が生成されるようになった。