今年はアウトプットの習慣作りをしていきたいという思いから、2020年の前半期目標として、イラストを24枚Twitterに投稿するというチャレンジしています。24枚を目標に設定したのは週1ペースで1枚投稿できれば24枚になるからです。24枚って日頃からイラスト描いている方からしたら少ないでしょうし、毎日描いて投稿している方もいらっしゃるので目標としては高くはないとは思っています。自分の力量や仕上げるまでの時間を総合的に判断して週一に設定しました。いうのも、私の場合、塗りまで仕上げようとすると早くても二日かかってしまいます。加えて、模写などの投稿以外の絵の練習をする時間が別途必要です。いった理由があり、週1ペースで投稿するのが妥当だなという判断になりました。実際のところ他のタスクの兼ね合いもあり、時間的に厳しいところあったりはするのですが今のところ妥協点を探りながら描くことで投稿出来ています。完璧主義な側面が強いので下手なまま出すのは抵抗はありますが、それを言っていたらいつまでも公開できないため妥協は必要ですね。描くものに関しては、好きなアニメやゲームの作品が多くなると思います。ポケモン、グラブル、バンドリ、リゼロとかが多くなりそうです。キャラクターを自分でデザインしてゲームに出したいという目的から絵の練習をしているため、オリジナルキャラもどんどん描いていきたいとは思っています。衣装をデザインする事がまだ出来ないので先は長いですね。成長と課題4枚ほど投稿して学んだことと課題に感じていることです。塗りまで仕上げて投稿するというアウトプットは出来ているので、何も投稿出来ていなかった去年よりは大きく前進したかなと思っています。線画を書くスピードも結構上がりました。スピードが上がった要因は、曲線ツールを積極的に使うことにしたことです。今までフリーハンドで線画書いてましたが髪の線を引くときなどにやり直しの回数だけ時間がかかっていました。時間がかかった挙句にガタガタの線になっていたので見栄えも悪くなっていました。そのため、フリーハンドに拘る事を辞めて便利ツールを積極的に使うことにしました。今優先すべきはフリーハンドの練習ではなくて、見栄えの良いイラストを描けるようにすること。曲線ツールを利用することで誰でも綺麗な線が引けるので利用しない手はないです。肌の塗りをカラーセットを固定し、決まった手順で塗るようになりました。カラー選びの時間が減り、一定のクオリティで塗りが出来るようになりました。課題に感じていること課題として感じているのは、目のバランス、髪の描きこみ、髪の塗りですね。他にも改善すべき点は山ほどありますが、キャラクターのパーツとしての重要度と見栄えに与える影響度合いが大きいという意味で優先的に上の3つをしっかりと描けるようにしたいです。当面はネットで描くコツを学びつつ、顔の模写を多く行ってパターンを覚えることにしようと思います。他には、毎回無地なのが寂しいので背景にも挑戦したいですね。最後に去年の年末に買った本が良かったので紹介します。「最高の絵と人生の描き方」という本で、最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術」の著者が新しく書いた本です。内容は、絵描きとしての自己啓発になると思います。絵の上達方法や絵を描く過程で陥りがちな問題(評価依存やスランプなど)への対処法などが長年の経験から書かれており、絵を描いていく上で大変参考になる事が書かれています。何より読んでて励まされる内容になっているので、気分が落ち込んでいる時に読み返すとやる気をチャージできてお勧めです。Element個人ゲーム開発者りつか個人でゲーム開発してます。Unityを中心にゲーム開発で学んだ事をブログに書いていきます。りつかのゲーム開発ブログ。