Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。Anniversaryおかげさまで、このブログを最初に書いた日から5年経ってました。ありますが続いてます。本当にありがとうございます。5周年と言っても特別やることもないので、今回は特に人気いただいてるものや自分自身おすすめのMELを5つ紹介します。それと、いい機会なのでそのMELの、「たぶん気づいてなかったり忘れてる人多そうだな」という機能や挙動を「あまり知られてなさそうなワンポイント」という形で捕捉します。(各MELの説明に書いてあるものではありますが、読みにくくて読み飛ばしとか絶対あるので。)ダウンロード数を集計したりはしてないので、直接評判のお声いただいたり、「毎日このMELアクセス多い気がするなぁ・・・」「これは正直使ってほしい」程度で、気分的なピックアップになってますので、あしからずお願いします。Mayaが落ちるバグ修正AriCompactToolSettingsMayaのシェルフを複数同時に表示したり、標準だと大きすぎるツール設定の項目を最小限してコンパクトに表示にしたりするツールのバグ修正更新です。Maya2017以降特定条件でMayaが落ちる不具合があったので、修正しました。0Pagetop【MEL更新】ローカル軸(親の軸)を基準にパーツ個々をミラーAriMirrorワンボタンでミラー化を行ったりして、シンメトリーのオブジェクトの編集を楽にするツールの更新です。今までオブジェクト自身の軸を基準に対称化を行っていましたが、ローカル軸(親の軸)を基準にミラー化できるようにしました。ピボットの位置や、トランスフォーム情報もできる限り残します。オブジェクト単位のパーツを、対称の位置に配置したいなんて時に使えると思います。設定の条件をいろいろ調整することで、さまざまなコンポーネントを選択することができます。小さいフェース、特定の方向を向いたフェース、平面ハードエッジ、ランダム、平面でつながったフェース、の選択方法をご紹介します。いう機能を使うと、条件を設定することで様々なポリゴンを選択できます。前回似たような自作のMELも紹介したのですが、まとめて取得をするのでなければ、MEL以上にいろんななポリゴンを選択することができます。使い方にちょっとクセがあり、わかりにくい部分がありますのでまとめてみました。0Pagetop【MEL更新】ポリゴンカウンターUI更新&平面ハードエッジ検索機能追加AriPolygonCounter多角形やハードエッジやラミナフェースなどなど、いろいろなポリゴンをカウントして選択するツールの更新です。平面にハードエッジが使われているエッジの検索機能を追加と、警告をカスタマイズできるように等UIの調整を行いました。0Pagetop【MayaTips】選択した頂点のみリラックスするガタガタしていたり、不均等になっている頂点をリラックスする方法です。Tool)のリラックス(Relax)です。Maya2016以降「ない!?」と思ってしまうのもあるあるだと思うのでメモ的なものです。エッジ1000本以上に対応AriUVScaleCheckerUVの解像度を調べたり統一したりするツールの更新です。今まで選択したエッジが1000を超えるとそれ以降のエッジは調整が無視されいましたが、プログレスバーや、中断機能を追加できることで、選択エッジすべてに調整できるようにしました。他少し機能を追加しています。更新アニメーションキーの最初と最後の位置とハンドルの角度を同じにすることで、ループアニメーションが滑らかにつながるようにします。選択範囲を指定して、途中のキーを合わせることもできます。0Pagetop【Mayaあるある】遥か原点に作られたオブジェクトを頂点スナップでうまくもってこれない新たにオブジェクトを作成すると原点に作成されるケースが多いですが、原点から離れたところで作業をしていたら、すぐにそこに持ってきたいですよね?今回は、Maya基本操作の頂点スナップを使用してオブジェクトを目の前に瞬間移動させる方法と、マニピュレーターに触れず軸固定を解除する方法です。0Pagetop【MEL更新】リネーマー連番機能強化等AriRenamerリネーム作業を便利にするスクリプトの更新です。連番機能を使う際、末尾が数字だったら自動的に一旦消したり、同じ名前ごとに連番を付けたりできるようにしました。リネームするオブジェクト数が多いと重くなる問題がありましたが、ページ機能追加によって、一度に表示するテキスト量を少なくしたので、軽くなりました。0Pagetop【MayaTips】Maya2017以降ウィンドウドッキング機能のいろいろMaya2017からですが、ウィンドウを他のウィンドウの隣にくっつけたり、タブ化したり、メインと一体化したりできる仕様が追加されてます。その辺を真面目に調べてみました。他AriCompactToolSettings「ツール設定」ウィンドウの一部を小さく表示したり、シェルフを複数表示したりするスクリプトの更新です。表示するツールを増やしたり、少し使いやすいように調整しました。Maya2017以降の特殊なウィンドウに対応させようとしたところ、不具合に気づき更新を取りやめてましたが、そちらも修正しました。・スクリプトのWeb記事表示をするスクリプトです。現時点では、最新情報などWebに確認しにいったりはしない完全ローカルなものです。0Pagetop【MEL更新】シーンを開きやすくするスクリプトのバグ修正と少し機能追加AriSceneOpenerたくさんのシーンを何度も開くような作業をサポートするスクリプトの更新です。今までシーン名にスペースが入っていると一覧に表示されなかったバグを調整しました。あと、ブックマークの表示を「フルパス」と「フォルダ名のみ」の切り替えができるようにするなど、少し調整もしました。0Pagetop【MEL更新】アイコン一覧ツールに検索機能など追加AriIconViewerMayaデフォルトで登録されているアイコンを一覧するツールの更新です。それほど使う人いないだろうなと思っていたのですが、そこそこダウンロードされているみたいなので、自分の中で使いやすいように追加してあった機能を公開しておきます。ちなみに自分はツールのUIを作るとき、だいたいMayaのデフォルトアイコンから使用するようにしているので、よさげなアイコンを探し出す時に使用しています。0Pagetop【MayaTips】ホットボックスで表示されるマーキングメニューをカスタマイズスペースバーを押したままにすると出てくるのは「ホットボックス」で、マウスボタンを押したままにすると出てくるのは「マーキングメニュー」です。「ホットボックス」上で表示される「マーキングメニュー」は簡単にカスタマイズできます。今回はこのホットボックスで表示されるマーキングメニューの設定手順です。0Pagetop【MEL】2組のエッジループをつなぐようにポリゴンを分割AriSplitPolygon動画のようにポリゴンを分割します。(どう言葉にしたらいいんですかね)多角形ポリゴンを意図通りの四角形に分割したい時などに使えると思います。いうめんどくさい作業をしている途中、思いついたので作ってみました。何も選択しない状態で「MEL名」を実行してもオプションが開けるようにしました。オプション開くときに別のコマンドじゃないと開けないのは不便に感じており、結構前この方法をに思いついてから、更新があったいくつかのMELには実装していました。他のMELにもローカルでは実装し、しばらく自分自身使ってみていると結構便利だという結論になったので、オプションのついているMEL、残りすべてにこの機能を実装し公開します。0Pagetop【MEL更新】頂点カラーエディタの選択機能拡張やカラーセット自動切替追加等AriVertexColorEditor頂点カラーの作業をお手伝いするツールの更新です。目的のカラーが使われている頂点を選択しやすくしたり、目的のカラーセット名があったら強制的に切り替える機能、スムーズの強度を調整できる機能などを追加しました。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。