アセット構造が洗練されてきて、Unity上でいじっても特にトラブルなく楽しめる度があがってきてるきがする。アプリ開発ブログhttp://www.noshimemo.com/entry/2017/12/01/000000某友人F氏こと@ikko氏のこのツイートとかまだ、開発途中だけど割と良い調整になって来た気がするのでアップしてみる。FaceTracking機能で、そらちゃんになってみました。all」の話ではあるのですが、この半年で「BlendShapeの揃った3Dモデル事情」というのもずいぶん変わったので、改めてまとめてみました。本の中身に直接関係なくて、ポエム成分が上がってしまうのでとくにとりあげなかったのですが、「スマホでもなんとかできる範囲が広がっている」ことと、「ライセンスドなモーションデータがなくともコンテンツが作れる」という2点が主張したかったポイントになります。キャプチャしたモーションデータを独立して扱って、VRまで持っていけなかった残念、みたいな話です。恒例の話になってきたので色々迷ったりしなくなってきました。今回もPDFとRe:VIEWソースコード一式、アプリソースコード一式を以下のパスで公開しています。当日いらっしゃらなかったとか、売り切れて買えなかったとか、買わなかったけど読んでみたいという方はぜひどうぞ。commentAuthor:youtenTwitter:@youten_redo詳細はProfileを参照願います。