それだけ占い師が重要な役職だということがよくわかるな〜という結果です。占い欠けから勝てるパターンとしては初日狂狼-真になり、狂人即噛みが入ったパターン(狂人が真占いと同じ結果しか出さず、噛まれたパターンも同様)狐盾進行が成功したパターン進行役が占い両偽を追い、欠けをみた進行をしたパターンのどれかかなという感じです。50↑」村これも狂人が真占いと同じ結果で露出→噛まれ→狐が指定され狩人COで露出→真狩人が対抗COして噛まれ→狐吊り→狼吊りこの村に関してはグレランでの狼吊りが村勝ちへ大きく近づいたところかなと思います。村が強ければ狼が吊れて村勝利に近づく、そんな感じ。勝率37.7%まじやべえちゃけぱねえです。狩人欠けが勝率に大きく響く理由は役職への噛みがすぐ通ることと、狼が狐を噛まない限り狩人欠けでは吊り縄が増えないためです。偶数進行の村の場合は1GJで吊縄が即増えます。16人村であれば1GJで3吊り余裕ができます。一つ重要だなと思うのは、狩人COによってグレーが狭まることです。2死体(呪殺=狐死亡)が出た後、平和が出て、グレーから狩人がCOした場合、占い視点のグレーが1つ少なくなります。No.312171「17A初心者練習ムニムニ」村このログがわかりやすいかな。占いから白を貰わず、平和を出して、詰みのタイミングでCOする。狩人は占い師と同じぐらい重要な役職だと私は思っています。せずにグレランをする場面によく出くわします。あれは人外ウキウキになっちゃうのでやめたほうが良い、と私は考えています。上の項目で話した通り狩人という役職は、特に連続ガード有りのレギュレーションにおいては非常に重要な役職です。確定白役職の人(霊能や共有者を引いた人)、自分が指定するなんて怖いよ〜という気持ち、超わかります。大丈夫!グレランで狩人が飛ぶことより、指定先が狩人COして、そこが噛まれてしまったほうがわかりやすいことだってあります。(例:狩人COした先が噛まれた後、平和が出るようなら噛まれ狩人COが狂人や背徳者でないかぎり狐噛み確定です)狩人を引いた人、指定進行で狩人COをせずに沈むのは非常にもったいないです。あなたが吊られることによって村の吊縄が1つ減ります。あなたが狩人COすることによって、指定先が代わり他のグレーが吊られ、狼の噛みをあなたに使わせることができます。どちらが村にとって有利か、明白ですよね?対面人狼をやっていて狩人が指定進行で早期に沈むところや、グレーが狭まった状態のグレランでグレーの狩人が吊られる場面を良く目にします。指定進行はつまらない、と思う方もいることは重々承知しておりますが、勝率に絡む大切なことだと私は思っています。自陣営の勝利に近づけるよう、みんなで頑張っていこう。18:30役職欠けと勝率の話Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-03アルティメットルールにおける霊ロラの有用性についてこんにちは。先日行われた名狼会アルティメット人狼会にご参加頂いた方、ありがとうございました。白熱した村が多く、参加者のみなさんが「魅せる人狼」をしてくれていたのでスタッフとしてもとても楽しい時間を過ごせました。参加したかったです!さて、今日はタイトルの通りアルティメットルールにおける霊ロラの有用性について書いていきます。結論としては「どっちでもいいけどやっといて困ることはないよ、有用性は狐ありレギュよりは低いかも?」です。前提として、私は16人村(村6占1霊1狩1共2狼3狂1狐1、役職欠けあり、連続ガード有り、初日占い有り、一斉投票、投票が同数の場合は決選投票3回の後決まらなければ引き分け)のレギュレーションを長くプレイしています。わかめてやるる鯖でいういわゆる普通村です。その上で霊ロラという戦略を、特殊なレギュレーションでない限り「やっておいて損はないもの・有効性が高いもの」として認識しています。その理由は・霊能が狐混じりでないかぎり、狩人&狐保護になる(占い師が即噛みされるor占い師欠けの場合に狐盾進行ができる)・霊ロラを完遂することによって占いの決め打ちを1日伸ばすことができる・占いの決め打ちを伸ばせることによって1日多くグレー精査が出来るです。アルティメットルールで考えてみましょう。アルティメットルールは13人村(村6占1霊1狩1狼3狂1)です。2回で処刑者が決まらない場合は処刑者なしで夜が来る・狐がいないレギュです。この中で霊ロラの有用性について考えるにあたり、重要視すべきなのは狩人の連続ガードがないことと、狐がいないことだと思います。その上で、「やっておいて損はないけど有用性は狐ありレギュより低い」と考えます。・狐がいないので保護すべき役職が1つ少ない→これはそのまんまです。保護すべき役職が狩人のみになります。・狩人の連続ガードが禁止になっている為、狩人という役職自体の価値が下がること→アルティメットルールでは奇数進行です。1GJが出ても偶数になるだけで、吊りは増えません。そのため吊り数を増やすには2GJを狙う必要がありますが、連続ガード有りのレギュとくらべて難易度が高くなります。議論時間が長め・投票前に発言の機会がある為、通常のレギュレーションよりもグレーの議論が活発に行われやすいです。自由投票制なので投票順も推理要素の1つになります。グレースケールがしやすい、グレー同士のラインを見やすい。これも霊ロラをせずグレー吊りを行うメリットの1つとして挙げられると思います。逆に、霊ロラをするメリットは「全視点で1人外吊れる」ことです。先程の繰り返しになりますが霊ロラをすることによって決め打ちを伸ばすことが可能です。アルティメットルールでは半PP=確定負け(決選投票で引き分けの場合処刑者なし→狂人以外のグレーを噛めば翌日PPに持ち込める)になるため、偶数進行でも狂人の所在を気にしてゲームを進める必要があります。いった観点では霊ロラは良い手です。ここまで考えて、私の結論としては「アルティメットルールでの霊ロラは村の進行によって有効度がかなり変わる」「進行によって霊ロラするか、霊能残しでグレー吊りをするか考えることも必要」となりました。初日に作戦などで3人中2人が霊能COすれば、霊ロラして狩占保護をするのが有効かなと思うし、初日1-1になって占いが即抜きされて、次の日霊能が増えるようならグレー吊りを視野に入れるのもありかな〜と思います。いろんな手が打てるのがアルティメットルールの良いところだな、というお話でした。個人的な考えで話すなら、初日霊能だけ出して霊能が確定するなら霊能の指定吊りが1番効率いいなと思います。アルティメットルールが好きな人にとってはいわゆる「作戦」をして狼を追い詰めるのが好きだろうし、そのあたりは文化の違いであって、アルティメットルールの村に参加するのであればその文化に慣れ親しみたいです。みんなで楽しい村を作れたら良いですね。13:40アルティメットルールにおける霊ロラの有用性についてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書くプロフィールid:OJkun人狼のはなしします。PRISMを観てください。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。