き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。・パッシブ効果系のカードや新カードができていないが現状で簡単な対戦できるモードを作成中。)2011年02月27日05:59カテゴリアスロマフェスタリメイク製作:進捗3・CPU完成。CPU同士の対戦をボーっと眺められるようになった。自動で動くのは良いことよ。・2月中に雛型を完成させるつもりだったが厳しそう。今日全力で頑張ってフリーモードっぽいのを動かせるようにしたい+カードを少し増やしたい。・端的に私がどういう事がやりたいかがパッとイメージできるものを作っておきたい。具体的にはキャラクターをどう能力値に落とし込むか。過去に自分が作ろうとしたゲームのキャラをざっくり能力とスキルを決めて実装してみる。致命的なバグで具体的には鬼鵺側の封撃3の設定をミスってtaimasi_hit=taimasi_avoid-2と書いているために封撃3ヒット時に"相手の命中が相手の命中-2"になる所を"相手の命中が相手の回避-2"になるという壊れ性能になっていた。ゲームとして問題であった。CPUと切りかえられるようにする。)2011年02月22日06:31カテゴリアスロマフェスタリメイク製作中:進捗やっとゲームシステムの製作に取り掛かり始めた。始めると基本的には鬼鵺の流用なので速いものです。動かせるものは今のところなし。今はCPU同士の自動戦闘ができるように元のシステムをいじろうとしています。核が完成次第、関係者に連絡を入れてすすめて行きたい。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。