消費魔力:30)【魔】が選択された場合、宣言することで発動可能である。【魔】を「+20」、勝率を「-20%」する。武器に魔力を込める力。本来は水に関係する力であるが蚩尤の場合は特に霧に特化している。武器だけでなく、場全体を覆い隠すことができる。タイミング:メインプロセス)【魔】が選択されたときに発動可能である。相手の勝率を「-30%」する。優位を取得できた場合、相手のステータスを「-10」する。このスキルは同ランク以下のスキル、宝具では影響を受けない。EXランクの影響を受ける場合でもお互いの効果を無効化する。本来は権力を得たりする等、あまり戦闘向けではない。彼の性格上から人に呪いを与えるなどの攻撃的なものに変化している。この呪術は魔術ではなく、物理現象なため、魔術的防御手段では防ぐことは出来ない。‘,::ト、::::゚。選択された時、自陣の戦力値に「+25」する。敵が【怪物】に属する存在だった場合、この値を【二倍】に変更する。この宝具の効果は敵が【怪物】に属する場合、あらゆる干渉を無効化する。この宝具は例外的に複数回発動可能。;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;剣。;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;名剣。;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:伝承;:;:;:;:;:;:;:、怪物に対して特攻を得ている。消費魔力:50)このスキルは「○帰刃」が発動していることが前提である。戦力の劣位を2つ以上取得してなければ発動できない。効果を発揮した場合、戦力の劣位を一つ優位に変更することができる。このスキルは同時に「ランク:B」の「対人宝具」として扱う。両手の爪に魔力を込め、10本の刃を形成して、相手を切り裂くグリムジョー最大の攻撃手段。基本的にグリムジョーは不利なときにしか使わないが、理由は弱い者いじめには使いたくないかららしい。タイミング:行動ターン)ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。元からそんなに上手ではない。ID:8ZitRL0dいざとなったら、勝率補正(+10%)×9を投入しよう。タイミング:襲撃時)襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。A+ランク以上の「○神性」持ちが相手に居た場合、無効。消費魔力:-)・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。全て5倍なので合計で「250%」勝率補正が加わります。ID:8ZitRL0d安藤君ばかりの負担なのも厳しいが、効果3と効果4で、勝率補正を0%にするしかないかな。アサシン、アーチャー、セイバーの宝具の全ては見てないけど、方法がそれしかないなら・・・。タイミング:クリンナッププロセス)前提として、戦力の優位を一つ取得していなければ発動できない。クリンナップに宣言することで発動可能である。効果が発動した場合、自陣営の勝率を「+戦力の優位数×30%」400年前の剣豪が編み出した剣術。静電気を剣から放出し威力を増加させる。彼の剣、喧嘩上刀は帯電がしやすく、さらなる威力を生み出す。ち」に関するスキル、宝具を無効にする。1ターンに1度だけ自陣営の「%判定」を振り直すことができる。視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。ID:8ZitRL0d乙です。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。