少年、グリグリメガネを拾う月〜水でジャンプ感想、その他曜日にお気に入りの動画紹介など、たまに雑多なことも書いてます。正体はビールを愛するヒゲ男爵。当ブログについてはこちらをご覧ください。管理人への連絡先はこちら。変えてご投稿ください。ほうがよいかと思われます。試案:ダスクブレード新キャラウォーロックで新キャンペーンやってきたばっかりだっつーのに、さらに息をもつかせずまたもD&D3.5版の新キャンペーン発足でありますwすごいね、うちらのこの勢いwwマスターは先日も触れた「伝説の腐れ島戦記」のOTTO殿。一応以前やっていた「ラヴ・ジェネレーション」と名乗るキャンペーンのキャラクターと設定をほぼ継承しての続編なのですが、レベルは1からやり直し。我が遠隔スニークなナイスガイ“ジャミル・ジャッカル”は封印と相成りました理由は、前衛アタッカーのメンバーがスケジュールの都合で参加できなくなったため、前が薄くなったので中衛のジャミルを解雇するとのお達しwwwふーんだ!wもっと凄いキャラつくっちゃるけんwwということで、どうも前衛アタッカーを求められているっぽいので、以前より興味のあったダスクブレード(PHB2所載)を考えてみることに。イメージは、エルリックみたいな魔法戦士をさらにアメリカン・タフガイにした感じw全身を重装甲で鎧いつつグレートソードをブン回し、魔法も撃つ。おまけにソードに魔法をこめて、物理と魔法の同時攻撃をお見舞いすることも。能力値のポイントは適当にお任せするよとかマスターに言われたので、毎度うちらではおなじみの32ptバイで考えてみる。8うわ〜、えらく平らで面白みがないが、STRもCONもINTも重要なんでこんな感じにどうしてもなりますな〜。CONとINTはそれぞれ4レベルと8レベルで上昇させて、ボーナスを+3に乗せる予定。このへんはSTRとCONはひっくり返るかもね〜。種族もどうしようかいろいろ考えましたが、イメージから人間を選択。本当はエルフが多いクラスらしいのですが、昔からエルフのロールはあまり好きではないのでなぁ〜。ここは人間でいきます。今回あまりスキルに興味ないのでこんなところでしょう。ポイントは毎レベル5ポイントなんで常にスキル5種類をMAXまで。DRRが知識担当やってるパーティーだし、知識も要らないかも。そのときはどうしよう。言語フルコンプしてみようかしらんwwんで、やっぱり悩むのが特技ですな。《秘術の打撃》というのが予定。アタッカーだし、あまり防御のこと考えずにボコスカやりたいので、INT13以上あるにもかかわらず《攻防一体》はわざと外してみた。いっても最低限の防御はキープしたいので、《重装発動》と《バックラー防御強化》を取得。トゥルーストライクをフリーアクションで発動したりできるんだからということで《強打》。序盤は敵のHPが少ないんだからこれだろうってことで《薙ぎ払い》。標準アクションで魔法を剣に込めて殴ることが増えるため、全力攻撃での打撃回数増加があまり見込めないため、《薙ぎ払い》はそのフォローだったりもする。中盤から、複数回攻撃の命中と威力を高める実にダスキィらしい《秘術の打撃》。こんなところをとりあえずの予定としてみます。いちおうそれ以外の候補もメモっておく・・・。接触呪文のダメージが+2されるので非常に魅力的なのだが、前提条件が《武器熟練:接触呪文》。これを導入する場合にはかなりな変更が余儀なくされるだろう。当日まで悩みそうだwで、最後は取得呪文を考えてみる。1レベル呪文を5個、2レベルを4個、3レベルを4個といった感じにしか取れないだけに、計画的な取捨選択が求められるのだ。1レベル呪文:ショッキング・グラスプ、スウイフト・エクスペディシャス・リトリート、スタンド、トゥルー・ストライク、ブレード・オヴ・ブラッド2レベル呪文:スウィフト・インビジビリティ、スウィフト・フライ、スコーチング・レイ、ディメンジョン・ホップ3レベル呪文:ヴァンピリック・タッチ、エナジー・イージス、エナジー・サージ、グレーター・マジック・ウェポンついさっきまで勘違いしていたのだが、武器に魔法をこめて殴る「秘術呪文注入」は、あくまで接触呪文しか注入できず、つまりは遠隔接触の呪文はダメだったんですね〜。CDSPE様のFAQで知りましたわ。遠隔接触魔法は少なめで。それでもスコーチング・レイが入ってるのはやっぱり強いですからねぇこいつは。あとは重装前衛の弱点である移動系を中心に揃えて見ました。ダークヴィジョンは巻物かポーションで済ますつもりです。いやぁ実際先日の土曜の夜に「新しいキャラ作ってくれ!」って言われての今日ですから、もう慌しく作ったんでやたら荒っぽいですが、ダスクブレードはただ普通に組むだけで強いですからね〜。あとはキャラクター性をどう出していくかを考えないと。ウォーロックは(中略)「レクター」とのこと。ま、ふつうにハンニバルを連想しますわな。|この記事へのコメントその能力値はあまい。以降の上昇はCONに全フリ。今からでも遅くはない。00:11いいの?サレゴブのHP抜いちゃうよ?いやゴメン、冗談、ムリッwwつーか、あれだ、ほらなんつった、アミュレット・オヴ・ヘルスか。あれの市価を半額にしてくれ。したらみんなつけるから。うん、それがいいよね。00:21横レスですが、INT、CON15はやはり半端かなとおもいますよー。16にしとけばキャラメイク時点で追加技能がおいしいですし耐久16にすればHPが期待できます。16:04とおりすがり様、書き込みありがとうございます。おっしゃるとおり、両方16なら言うことないのですが、残念ながら我が陣に余剰戦力なし。15、15よりかは14と16の組み合わせのほうがポイント合計同じで、なおかつお得ですよね〜。中途半端に15、15のほうが魅力的な気がしてしまったのが、私の偏屈なところなのであります。結局8レベルになればスキルポイント以外一緒ですから。スキルポイントはあまりこだわりませんし。人にオススメする際には、私もとおりすがり様同様に示唆することでしょう。ちなみにここの情報は既に古くなっておりまして、実際に作成されたキャラクター・スペックはこちら→http://balkan.seesaa.net/article/50933097.htmlそして最新の2レベル時はこちら→http://balkan.seesaa.net/article/53178759.htmlとなっております。能力値作成のルールがその日になって変更され、さらにルールの解釈でいろいろありまして、結局はちょっと違うモノになっていたり。作成時の私のしっこしのないフラフラしたスタイルも露呈していて恥ずかしい限りですが、ご笑味いただければ幸いです。コメント入力の際には、必ずお名前(ハンドルネーム)の入力をしていただけるようお願いします。「匿名希望」や「通りすがり」のように名前入力を回避する意図のあるものは、管理人による削除の対象となる場合があります。ご理解ご協力をお願いいたします。30アクセスランキングSeesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。