き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2011年04月30日20:54カテゴリアスロマフェスタ進捗:アスロマフェスタアスロマフェスタ未完成版003http://ux.getuploader.com/asuroma/download/41/asufe003.zip雑魚敵に簡易な会話を追加。演出を一部追加や変更。これからはターン数イベントと、エンディングイベント、ディー辺りのイベントを作成していきたい。メモ:圧縮するとBMPはかなり圧縮されるがwavはそれほど圧縮されない。)2011年04月29日06:41カテゴリアスロマフェスタモブキャラモブキャラ後ひとつ。)2011年04月28日05:08カテゴリアスロマフェスタお絵かきザクザクザクザクとお絵かき。今、リョナゲーとは何なのか、という所に迷いが生じている感じがする。ゲーム部と物語が先にあってゲームを作り始めたので、メインの話にリョナ度が薄い。横道(固有キャラミッション)でそこら辺を補いたいので、その例を示す意味で2個くらいは私が例を作らなければならない気がする。他の方が作ったキャラを混ぜてゲームを作るというのが目標なのだが、その要項が決まってなさすぎる。「一言二言の会話後に戦闘、のちに一枚絵イメージを入れたきゃ入れる」という感じになるのかな。最終ミッションを書いています。最終ミッションで使うために絵や曲を置いていっているのですが、やはり、絵や曲にを置くと気分が盛り上がっていいですね。作ろうとしているもののイメージがそれらに引っ張られ過ぎるのは怖いですが、それらのおかげで勢いが出るというか。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。