Tweet酷評したくなるもなるが、好き当時、唯一CMをしてない任天堂ソフト。暗い!地味!寂しい!でも名作。実は一度発売延期になっているんですよね。近所のファミコン屋に貼り出されていたチラシはまだイラストCGで実際の画面ではなく、発売日も秋じゃなくて6月くらいだった記憶があります。デザイン機能も水たまりやオイルの数もカスタマイズできたはずなのですが、製品版ではなくなってました。あまりに地味な割には5,500円くらいしたような気も。何かの拍子にコースから外れるといったバグもあって、「ん〜〜」と小学生ながらにして酷評したくなる一作でした。END」と出るとことかニクい。映像監督ふとあのときの父の顔を思い出すこのカセットは、あまりファミコンに対していい感情を持っていなかった僕の父が、「これ面白そうだぞ」といって買ってくれたものです。カセットを持っていなかった僕はかなりやりこんで、結構うまくなりました。当時よく再放送で、映画「マッドマックス」という作品がやっていて、その中の世界観と非常に良く似ていたのが印象的です。このタイトルを見て、ふとあのときの父の顔を思い出しました。『マッハライダー』といえば、「マシンガン装備の超高速バイク!」「バラバラになっても復活するライダー!」というハデな印象ばかりでした。友だちに借りてプレーしてみると、たしかにバカッ速いスピードで、マシンガンで敵を撃破するのとあわせて、ものすごい爽快感でした。与えられた距離を走るモードがお気に入りで、ノリのいいBGMを聴きながらだーーっと長い距離を走ってるのが好きでした。このBGM、長く走ってるとCパート?になるんですよね。テンポは維持しつつも微妙に旋律が不安定になって、急に淋しさに襲われる感じ。暴徒の車も出てこなくなって、テンションが一気に醒める感じです。いえばこのゲーム、「ひとり生き残り、新天地を求めて旅するライダー」という設定で、風景も「○○の拳」っぽい廃墟や荒野なんてモノでした。すると暴徒も戻って来て(?)、BGMも元気を取り戻しましたけど、あの爽快感の中の一瞬の孤独は、ライダーが感じているものと同じだったのかもしれません。「ファミコンロッキー」を真似てみたりこのゲームをどこで知ったのかいまだに覚えていない。(そりゃあ、18年も前のことだし・・・)気がついたら家にあったのだ。覚えているのが、「ファミコンロッキー」を当時読んでいて、漫画の中でやっていた技を真似していた記憶(もちろん無理!!)。このゲームはよくやったな〜と思う。マシンガンありの、変則ギアありの、バックミラーありだし、クラッシュすればライダーはグチャグチャだし・・・。バックミラーに紫色の車(?)が追ってきた時はさすがにビビッタ!話は変わるが、よくゲーセンに車のゲームなどが置いていて人気があるが、なぜかやりたいと思わない。バイクのゲームはやりたいと思う。SE驚愕のスピード感マシンガンが付いたバイクで激走するこのゲーム、とにかくスピード感に驚いた。前方に見えたと思ったらアッと言う間に通り過ぎる障害物、敵のクルマはマシンガンで撃破するか、道端のドラム缶にブチ当てて破壊するという、何とも凶悪なゲームだった。音楽もどことなく無機質で孤独な感が漂う・・・。内容は現実離れしていながら、バックミラーがあったり変速ギアは4段まであるという、変なトコでリアルだったな。好きなゲームだったけど。クラッシュしてもとにかくスピードを体感できるのが楽しかった。スピード感と言えば紫色の敵のクルマ。カーブの途中でよく後ろから追突されたものだ。こいつをマシンガンのエジキにするには苦労したなぁ・・・。こんなバイクゲーありかよこんなバイクゲーありかよ、というのが第一印象でしょうか。道端に落ちている岩やドラム缶、水たまり、オイル、はたまたマキビシを避けながら、敵のバイクをマシンガンで撃破しつつ進んでいくというルールは、『エキサイトバイク』しかしたことのない小学生には衝撃的でしたね。当たったらバイク爆発したし。クリアできずにいましたが、数日後に引越しする友達と一緒にやって、半日がかりでクリアしたときのふたりの喜びは今でも覚えています。その後のお約束の2週目突入でおもいっきりずっこけましたが。諸事情によりファミコンを破棄されたときも、このソフトだけは手放さなかったです。無意識にその友達のことを思い出したのかも。⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。