今年度からお世話になる、ZZZです。情報技術科から来ました。25こちらは、新しい仲間が増えたときが比較的、リアクション数が多くなるようです!ちなみに、トイレのウォシュレット化は私もうれしかったですw見える化してみてすべてのプロジェクトでという訳ではないですが、当社は基本、slackで取引先とコミュニケーションをとっています。slackへの発言者が、ほぼ固定化されているという課題もありました。今回、ランキングで一部の数字しか見えなかったので、最後に個人ごとの発言数もだしてみました。x軸がユーザ名ですが、名前は変更していますだいたい、平均でひとり1年で2,000発言くらいになりました。8(※1)」となり、数字だけみるとちょっと少ないかなぁとも思うのですが、全員、slackが必要かというとそうではないですし、「多いからよい」「少ないから悪い」という訳でもないと思います。8とはいえ、基本リモートでお仕事をしているため、こちらの状況を伝えるということは、大切かなと思います。Slack主に発言数の情報を取得するため使用privateチャネルも含めてメッセージを取得できるリアクションの情報は取得できないparamsはこんな感じで、今回は、queryで取得年月を指定。「count」を「150」とか「200」にするとresponseで「"warnings":["max_page_limit"]」と返却され、すべてのメッセージが取得できないので「100」としました。まで、繰り返しリクエストしてデータを取得しました。発言も取得できるけど、privateチャネルは取得できないparamsはこんな感じで、今回は、oldest〜latestで一ヶ月ごと指定。2019の17日目の記事です。制限はありますが、通信料金は安く、省電力で定点観測や頻度の少ない通知などの用途などに適しています。使用することができますもちろん受信したデータはBeamやFunnelで各クラウド、他へ転送、送信できます!内蔵されているセンサーについて温度センサ湿度センサ加速度センサ磁気センサ照度センサリードスイッチ上記センサのデータを一度に送信することはできません。動作モードごと送信するデータは以下になります。利用料金1440円/1年ソラコムから購入のSigfoxデバイスの場合は、1年分の通信料金が含まれています(詳細は上記リンクを参照🙏)今回、温湿度モードを使用してみて用途ハウス内の温度湿度を計測し、Webで見える化。今回は、10分毎送信で使用しました。【今回の構成】ソラコムさんのページに、設定等詳細があります。【計測した温度と湿度(201/6/2〜2019/9/30)】1日単位で15時くらいのデータですバッテリーの持ちについて使用環境(ハウス内の温度等)にも関わってきますが、だいたいSens'itから送信されるバッテリー値(battery)が「3.7」を下回ると充電が必要でした(そのままにしておくと、その後1日くらいで電源が落ちてしまう)。Notiryへ通知するようにもしてみました。されるまで時間がかかりました(半日以上待ったときもありました)。Sigfoxには対応していませんが、V3は防水ということもあり、試しに今、使ってみてます。SCIENCEで購入しました。www.switch-science.comSORACOMで購入時と同じように1年目の通信費は込です。センサ類は増減なしです。購入して使い始めるまで購入後、<www.sensit.io>へ登録すると、Webページからデータがみれたり、送信頻度の設定がかえられます。APP◆」に記載があります。https://docid81hrs3j1.cloudfront.net/medialibrary/2018/09/manual-sensitv3.pdfモードの切替方法なども記載があるので、参考にしてください!www.sensit.ioこんな感じで、グラフで確認できます!みやすい❗期間の変更も可能です「Timeline」はこんな感じ「Notifications」で通知の設定もできます!通知方法は、Email、SMS、HTTPと3種類あり、HTTPを使うと、Slackへ通知したり通知先の幅が広がりそうですね。Webページで設定しようとするとエラー画面?が表示された詳しくは調べていないのですが、、、たまーに送信しないときがある(送信上限を超えた?と思うのですが、送信タイミングで赤色に点滅するときがある)送信制限や送信間隔などに制限はありますが、料金も安く、お手軽にIoTで見える化したり、通知したりとできます。Sigfoxデバイスは他にもありますので、Sens'itで通信できるかなどを調べて、他のデバイスで本格的に使用を開始するなどもできると思います。Motivators(3.0)」を行いました。最初に、ひとりひとり話したいことをA4の紙に書いて発表そして、みんなでドット投票。3種類のドットを使いました。⇒逆に、ひとが少ない側が司会をすればどうか。第2ラウンド!本編で話せなかった優先度の高いテーマについて、引き続き懇親会でディスカッション!心理的安全性ゲーム前々回の懇親会でも行った心理的安全性ゲームをやりました!今回は、私も参加。やってみて、やっぱり普段の開発では、こんなこと(「私には関係ないよ😪」「誰の責任だよ!😤」)言わないでもそれをゲームでやる(リハーサル的に実際にやる)ことは、思うこととか考えることが実感できるチームメンバの理解も深まる思いました。あと、演技も必要なので、懇親会でやるのが最適。Motivators(3.0)で自己紹介nuworks.jp結構、参加者も同じになってきて、自分のことというよりは、今回は、相手のことを知ろうを主目的に行いました!自分も相手のことを知るということは普段から、大事にしています。そのひとが何に詳しいかを知っていれば、不明点が発生したときに聞けるw相手の知識、技術レベルがわかれば、それにあった説明ができる相手が興味をもっていることを知れば、そのひとがどんな考え方をするかなどわかりそうなどなど。2:選択した作業をどのように成し遂げるか?スプリントゴールデイリースクラムスプリントレビュースプリントレトロスペクティブディスカッション💬ホワイトボードこのホワイトボードをみながらディスカッション。Shinanoのイベントレポートです(やったことベースですが、、、)。Technology)とは、会議での討論のやり方(ファシリテーション)の形式の1種。結果はこちらちなみに、「スクラムマスターにはどこまで権限があるのか」については、「スクラムのルールを破壊するメンバーはどうするか」を2回続けて行ったため、今回は議論しませんでした。懇親会そして、今回は、懇親会も行いました!みんないい気分になってきたところで、守屋さんがもってきてくれた「心理的安全性ゲーム」をやりました。このゲーム、結構、演技力も必要で、皆さんほろ酔いの中やったのが、ちょうどよかったかもしれませんw状況により、同じカードでも、意味合いがかわってきたり、相手の受け方も違ってきたり、深い〜ゲームだと感じました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。