貴方に、この最後の令呪一画を用いて命じます。”たゆたう夢から目覚め、狂うのを止めなさい。はー......久しぶりに、良い夢見れましたなぁ。.その剣技の冴えを、完全に取り戻したのであった。タイミング:常時)なし。狂化を止めたことにより、その剣の冴えを取り戻している。タイミング:常時)最終勝率に「+20%」を加える。このキャラクターは【スキルによる無効・軽減効果の対象にならない。加えて、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。極意である心・体・刀の合一により、完全なる無我の精神状態に己を置くことで、「夢想」の住人と為す秘奥。己の身を文字通り「夢想」の域へと移すことで、気配遮断を完全な形で行うことができる。彼女は狂化による剣鬼としての飢えを、無意識の中に封じ込めることで、完全にその衝動を克服している。タイミング:メインプロセス)戦闘時に自陣陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。敵陣側のランダム選択の振り直しを無効化する。同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。タイミング:クリンナップ)使用パラメーターの確定後、自陣側のステータスを一つ指定して「+100」を加える。消費魔力:なし『メインプロセス』時に使用を宣言。ステータスのうち、どれか一つに「+20」を加える。バーサーカーが鬼夜叉といわれていた頃、三島神社より与えられた愛刀。刀工が37日間も拝殿に参拝して鍛えた業物で、奉納されていた場所より落下して真下にあった酒瓶を真っ二つにする。神社に盗みに押し入り、瓶に潜んだ賊を瓶ごと切り伏せる。襲撃を受けたバーサーカーが、瓶ごと刺客を両断するなど、「瓶を断ち割る」様々な逸話を持つ。消費魔力:なし【令呪3画を基準】とし、「令呪を消費する」度に【レベルを含めた全ステータス】を「+10」上昇させる。自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。加えて、自陣側に対する「数値的ペナルティ効果」。並びに「種別:特技」のスキル又は宝具の効果を無効化する。自身の不覚により窮地に立たされた折、開眼したというバーサーカーの代名詞とも呼べる秘剣。彼女は手近にあるものを投げつけ、相手から刀を奪ってはそれを振るって獅子奮迅。無心になってわが身を捨てて戦い続けることで、遂に虎口より脱したという。絶体絶命の窮地に至れば至るほど、その太刀筋は冴え渡る。消費魔力:100敵陣側が【タイミング:常時】以外の「種別:対人宝具」又は、「種別:暗殺」の効果を使用した場合、その効果を無効化させた上で、その相手を「死亡」させる。令呪二角を使用することにより回避可能。無心の内に暗殺者を切り捨てたことにより会得した秘剣。タイミング:常時)このキャラクターは、アイテム作成を確定成功で作ることが出来る上に、その性能を極限まで引き出せる。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。それぞれ「+10」する(適用済み)。その上で、戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。ステータス比較時に【耐】が選択された場合、勝率に「(敵陣側の数-1)×15%」の補正を加える。加えて「○種別:暗殺」のスキル又は宝具の成功率が「+10%」上昇する。魔力消費:30)『戦闘開始直後』に使用を宣言。敵陣側のマスターを一名指定して、「70%-(対象となったキャラクターの運)」の判定を行う。「50%-(対象となったキャラクターの運)」の判定表が使用される。このスキルは、最低成功率として「10%」が保証される。判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。令呪二角を使用することにより回避可能。急所は避けたが強烈な一撃を受けた扱いとなり、【令呪一画を削り取る】扱いとする。このスキルは【「会心の一撃」と同時】に放たれた場合、【相殺しあい無効化】する。タイミング:常時)このキャラクターはあらゆるステータス異常に掛からない。自陣側に対する「数値的ペナルティ効果」。並びに「種別:特技」のスキル又は宝具の効果を無効化する。加えて、このキャラクターは幻術を無効化する。螢光燈としての人格、己を蝕む獣としての人格、そして妹を愛する愛の心の三位一体を持って己の存在を高位存在へと引き上げた悟りの心。彼女は深き闇に足を踏み込みながらも、光の存在を忘れず、常に前向きに微笑み続ける。悪党には相応しい処罰を、愛しい者には限りない愛を。彼女の妹を愛する輝きの前には、あらゆる障害は意味を成さない。タイミング:常時)敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±50」分相殺する。「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「50%」まで軽減する。加えて、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。事実上、魔術ではセイヴァーには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事も出来ない。2/2)このキャラクターの幸運ステータスを常時「+30」する。(計算済み)また、令呪が0画の時、二回だけ自身とそのマスターを安全に戦闘から離脱させることができる。認めたマスターの元へと赴いて、【強制的に契約】してしまう。セイヴァーは星に鍛えられた神造兵装であり、「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」である。その為、星から最大限の祝福を受けており、危機的な状況の時、逸話通り二回までは退場を免れる。惑星の危機的な局面において、その力を最大限に発揮すると言われている。タイミング:常時)敵陣側のランダムステータスに「-20点」のペナルティ修正を与える。敵の攻撃に対する学習能力。同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。消費魔力:20)自陣側が任意で選択したステータスに「+30点」を加える。消費魔力:なしこの宝具は2つの効果を持つ。・全てのステータス比較で敵陣側の数値に「-10」のペナルティ修正を与える。・このキャラクター陣営を目標とした情報収集率に「-30%」のペナルティを与える。この状態は、剣を風で覆うことで出来た第二の鞘であり、幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変えている。その透明化は副次的な役割であり、その本質は有名すぎる己を隠すためのものである。本来であれば、マスターには振るう資格が無い聖剣。「戦力の優位数×150%」の勝率補正を加える。類の能力を無効化する。この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称される。光の断層による「究極の斬撃」として放つ。本来であれば、マスターには振るう資格が無い聖剣。い捨て礼装】2-A:薬草......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。毒や麻痺、石化などのあらゆるペナルティを除去できる。(効果が適用されるのはターン終了時)×12-C:キメラの翼......消費することで、即座に別の拠点にいるキャラクターとコミュをとることが出来る。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。タイミング:常時)自陣側のあらゆる判定の成功率を「+20%」上昇させる。(ただし「種別:暗殺」の回避判定時は対象外)本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。タイミング:常時)戦闘時「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。闇の者と手を組んで自らが所属する王国を乗っ取り、隣国を次々と力で征服して大陸を統一した覇者。知略と謀略に長けており、ゲーム中最高の指揮官レベルを保有している。このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。タイミング:常時)自陣の勝率に、常に「+15%」する。このスキルは「○神性」と同様の効果を持ち、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。竜族としての血が流れており、ターン終了時に「+20」魔力が回復する。大陸を席巻していた邪悪なものたちから、大陸を解放した12人の英雄たちの末裔。彼らは地上に降臨した神により、力を与えられて「聖戦士」と呼ばれるようになったという。その中でも、直系の血を引く者のみ、神器と呼ばれる非常に強力な専用武器を扱うことが出来る。エンペラーは炎の聖戦士の直系の血と、邪悪なる者に連なる傍流の血を引いている。この二重の血筋が、後に悲劇を齎すこととなった。神族の正体は竜であり、彼らは自らの血を飲ませて血族とすることで、大きな恩恵を与えたという。タイミング:メインプロセス)自陣側の【耐】のステータスに「+30」を加える。原作では一定の確率で、敵の攻撃を無効化する防御系スキル。確率発動性なので戦術に組み込みにくく、味方にあると然程その恩恵を受けられない。その代わり、敵にもたせると厄介極まりない。タイミング:常時)敵陣側のランダムステータスに「-20点」のペナルティ修正を与える。自陣側に対する「種別:特技」のスキル又は宝具の効果を無効化する。敵の攻撃に対する学習能力。同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。消費魔力:100『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。「戦力の優位数×100%」の勝率補正を加える。この宝具は、所持しているだけで自身の【耐】を「+10」、【魔】を「+20」強化する。中でも最も使いにくい部類に入るのだが、エンペラーの個人能力が飛び抜けて高いことから、その差を感じさせることはない。『ターン終了』時に効果が発動。通常の魔力計算とは別に、貯蔵魔力が「+30」回復する。聖戦の系譜に登場する反則級リングで、ターン開始時にHPを全快させるという超反則なリング。タイミング:常時)このキャラクターの【耐】【運】のステータスに常時「+20」を加算する。(計算済み)加えて「アイテム作成」を確定成功させると同時に、「3個」アイテムを獲得することが出来る。武器で魔物と戦う能力を身につけた旅の商人。数々のアイテムを駆使して戦闘を優位に進めると同時に、戦闘後に余分にお金を拾うこともある。タイミング:常時)偶数ターン開始時に望む礼装を「1つ」入手する。戦闘に勝利した際、望む礼装を「1つ」追加して入手する。・加えてこのキャラクターが『アイテム(礼装)を使用する』時、以下のアイテムの効果を強化することが出来る。......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。商人はアイテムを鑑定したり、その力を引き出したりすることに長ける。使用回数:2/2)ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。彼女は頭脳派を自称しており、言論によって人を動かせる才を持つ。交渉時に、様々な判定に有利な補正を得る。タイミング:特殊)自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行うと同時に、「情報収集」を確定成功させる。「切り札」以外の情報を全部収拾した後、もう一度情報収集をすることで、敵の切り札を暴くことができる。彼女を頂点とする金糸雀商会で働く商人たち。彼女が求める情報とアイテムを、迅速かつ正確にかき集めてくると言われているが、その真相は不明である。い捨て礼装】2-A:薬草......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。石化などのあらゆるペナルティを除去できる。(効果が適用されるのはターン終了時)×12-C:キメラの翼......消費することで、即座に別の拠点にいるキャラクターとコミュをとることが出来る。タイミング:常時)なし。狂化を止めたことにより、その剣の冴えを取り戻している。タイミング:常時)最終勝率に「+20%」を加える。このキャラクターは【スキルによる無効・軽減効果の対象にならない。加えて、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。極意である心・体・刀の合一により、完全なる無我の精神状態に己を置くことで、「夢想」の住人と為す秘奥。己の身を文字通り「夢想」の域へと移すことで、気配遮断を完全な形で行うことができる。彼女は狂化による剣鬼としての飢えを、無意識の中に封じ込めることで、完全にその衝動を克服している。タイミング:メインプロセス)戦闘時に自陣陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。敵陣側のランダム選択の振り直しを無効化する。同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。タイミング:クリンナップ)使用パラメーターの確定後、自陣側のステータスを一つ指定して「+100」を加える。消費魔力:なし『メインプロセス』時に使用を宣言。ステータスのうち、どれか一つに「+20」を加える。バーサーカーが鬼夜叉といわれていた頃、三島神社より与えられた愛刀。刀工が37日間も拝殿に参拝して鍛えた業物で、奉納されていた場所より落下して真下にあった酒瓶を真っ二つにする。神社に盗みに押し入り、瓶に潜んだ賊を瓶ごと切り伏せる。襲撃を受けたバーサーカーが、瓶ごと刺客を両断するなど、「瓶を断ち割る」様々な逸話を持つ。消費魔力:なし【令呪3画を基準】とし、「令呪を消費する」度に【レベルを含めた全ステータス】を「+10」上昇させる。自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。加えて、自陣側に対する「数値的ペナルティ効果」。並びに「種別:特技」のスキル又は宝具の効果を無効化する。自身の不覚により窮地に立たされた折、開眼したというバーサーカーの代名詞とも呼べる秘剣。彼女は手近にあるものを投げつけ、相手から刀を奪ってはそれを振るって獅子奮迅。無心になってわが身を捨てて戦い続けることで、遂に虎口より脱したという。絶体絶命の窮地に至れば至るほど、その太刀筋は冴え渡る。消費魔力:100敵陣側が【タイミング:常時】以外の「種別:対人宝具」又は、「種別:暗殺」の効果を使用した場合、その効果を無効化させた上で、その相手を「死亡」させる。令呪二角を使用することにより回避可能。無心の内に暗殺者を切り捨てたことにより会得した秘剣。タイミング:常時)このキャラクターの【敏】【運】のステータスに常時「+20」を加算する。(計算済み)また、情報収集の成功率を「+20%」した上で、自陣を対象とした情報収集の成功率を「-20%」する。加えて、戦闘に勝利した際、敵陣側が保有する礼装をすべて強奪できる。この時、敵側に1つも礼装がない場合、望む礼装を「1つ」入手することができる。戦闘後敵から道具や種などを盗んでいることがある。素早さがよく伸びる半面、前衛職にしては力が低いのが特徴。使用回数0/3)ランダムで発生した自身の「非友好」な接触を、無効化して「何も起きなかった」ことにする。【自分と同じエリアにいる】他NPCに、「エネミー」を乱入させることができる。これらのスキルは、聖杯戦争中に合計3回まで使用出来る。「くちぶえ」を使い、偶発的な戦闘に巻き込むなどすることで、警戒度を上げる術を身につけている。タイミング:戦闘開始直後)陣地による相手側の補正を無効化する。敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分低下させる。加えて、情報収集の成功率を「+30%」した上で、自陣を対象とした情報収集の成功率を「-30%」する。戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。彼女は自らの存在を希薄化させ、相手の情報を探り、敵対相手を罠にはめることを得意とする。魔力消費:なし/50)戦闘時、勝率を「+20%」上昇させる。戦闘に敗北時、魔力を「50」消費することで、自陣側全体を令呪一画で離脱させることができる。彼女は幻覚を駆使することで、多くの者の目を眩ます技術に長けている。その技術はジパングと言われる国の忍者から教わったと噂されているが、真偽は不明。タイミング:常時)レベルと全てのステータスに「+20」する。(計算済み)全パラメーターを2ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。タイミング:セットアップ)戦闘時、敵陣側の「メイン」又は「サブ」で参戦しているキャラクターに対して発動。【【魔】の数字が「30」以下、または「○対魔力」のレベルが「C」以下の場合、石化されて戦闘から排除される。】また、石化を免れたものも【レベル以外の全ステータスを「-10」低下させられる。】これらのペナルティ効果は戦闘後も永続する。魔眼とは最短の詠唱である“対象を見る”という一工程(1秒以下)で発動する魔術である。メドーサボールはこの魔眼の中でも、最高レベルの石化の魔眼・キュベレイを所有しており、その効果は魔術では再現不可能とされている。この石化の魔眼・キュベレイは最上級の吸血種が持つとされる“黄金”の更に上をいく“宝石”になる。その効果は強力で、MGIがC以下の者は無条件で石化、そうでない者も全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる。タイミング:メインプロセス)戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」する。一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。英霊でありながら怪物の特性を持つ彼女ならではのスキル。使用する事で筋力のランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。タイミング:常時)自陣の勝率を「+05%」上昇させる。このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。>再開は21:00の予定です。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。