†シャーマンのデスナイト・ヒーローは、進化/Evolveの2倍。盤面が更地の場合は全く意味が無いが、幸いにも5マナというデスナイト・ヒーロー最軽量のコストであるため、他のミニオンと同時に展開し易くなっている。言え元の進化/Evolveに比べると、やはり圧倒的に重い。5マナ支払っているのに、1マナスペル2枚分の効果でしか無いというコスト・パフォーマンスも気になる。前ターンまでに盤面を取りつつ十分に展開しておき、5ターン目、あるいはヒロパも視野に入れた7ターン目の大進化を目標としたい。ヒロパトーテムも3マナに化けるため、進化に比べて戦力として期待を持ちやすい。変更されたヒロパは、1体だけを対象とした進化/Evolve。Evolutionの雄叫びと同じ効果。Evolutionの一回分に相当する。進化は強力な効果であるが、一方でランダム性による扱い難さがあり、極端にスタッツが低かったり致命的なデメリットを持った所謂ハズレミニオンとの付き合いは日常茶飯事である。全体効果である進化/Evolveや雄叫び効果とは異なり、このヒロパは単体のみを進化させるため、強力なミニオンはそのまま残しながらハズレのみを再進化させる事である程度安定性のある盤面強化が期待できる。7マナある時にこのカードを使う場合、先にヒロパを使って頭数を増やすか、温存して事故リスクを減らすかは悩みどころ。雄叫びと同様に、盤面が更地の場合は全く機能しないのが欠点。手札が尽きている状態でAoEを食らってしまうと手詰まりとなってしまう恐れがある。Kalimos等とは相性がいい。ミニオンの大量展開から大きな効果を発揮する5マナのスペルという、非常に共通点の多いカードとして血の渇き/Bloodlustが挙げられる。並べたミニオンでそのままリーサルできるという意味では血の渇きの方が遥かに手っ取り早い。ヒロパを変更してしまうと、ミニオンを横に並べる手段を自ら失う事となってしまうため、このカードと血の渇きの相性も悪い。ワタリガラス年ではシナジーを共有する進化がスタンダード落ちし、実質的な弱体化を強いられてしまっている。Totemのトークン、ヒロパトーテム等から出て来る可能性がある。進化した瞬間に大ダメージを受けるため、ヒロパによるケアができない点にも注意。†1枚で簡単に勝利できるというほど強力なカードでは無かったが、他DKと一緒にピックで出現しなくなった。Agentsで出現する可能性はある。有利状況でないと効果を発揮しづらい難点はあるが、盤面を一気に強化できるのは魅力的。ピックした弱いミニオンも強力な物に化ける可能性がある。†デスナイト・ヒーローいずれも雄叫び(マルフュリオンのみ選択)を持ち、装甲5点を得て、ヒーローパワーを変更する。ゲームには直接関係無いが、ヒーローの顔やエモートも変わる。