どのプラグインがどのファイル名かわからないとフィルターの入れ替えする時に困ります。・・・自分がよく困ります。入れ替えるかというと、プラグインは97系までは最大32個、98系以降は64個までという仕様がある為です。)は、インターレース(フィールド)に対応していないと思ったほうが良いです。対応してないとどうなるかと言えば、主にTVで見るための60i(インターレース)な動画にしたときに不具合が出るかもしれないといったところです。標準のゴースト除去を是非使いこなしましょう。拡大ツール音系(4)再生系(1)謎系(1)もう少し整理する予定。この他にも存在するようです。自分は使った事無いし、入手先もわからないのでとりあえず書いてません。だいたいこの順でフィルターを調整します。『設定』→『フィルタ順序の設定』で行います。『フィルタ順序の設定』はAviUtlの最重要設定項目です。自分は上の順番で設定してしてます。細かい順はプラグイン添付のtxtを参照して調整します。インターレース関係は最初に持ってきます。3D系NRは基本的に2D系NRより先に持って来たほうが無難です。残像が強く出る3D系NRは2D系NRより後の方が良いと思います。3DNR、2DNR両方かけるなら、どちらが先でも最終的にはほとんど差は感じられませんが。NRで2D系NRの後に設定した方がノイズ除去の効果は高い、というフィルターは『IIR』系と思います。拡大縮小系はどこに入るかで画質がガラっと変わるので好みでいろいろ試してみるのがよいとおもいます。離隔強調とNRがらみで特に変わってきます。フィルタ順を変えても一番最後にかかるそうです。98、99系の拡張色調補正は色調補正の前にかかります。これはとても重要な事です。ヒストグラムを見ておかしいと思った時はこのあたりをチェックしてみると良いかも。プラグインは0.97系までは最大32個まで、0.98系以降は64個しか有効になりません。全てのプラグインをAviUtlのフォルダの中に入れたとしても。不必要なプラグインは別途フォルダを作成して管理。必要になったらその都度入れ替え、という手順を踏む事をおすすめします。必要な物がどれか確認、整理、入れ替えする為の表を作成しました。以下、存在を確認しているプラグイン。この他にあったら教えてください。拡張子がauiなのが特徴です。Plug-Inの核、m2v.vfpファイルをm2v.auiとリネームして、AviUtlのフォルダに入れるとMPEG-2ファイルをYUVで読み込めるプラグインになります。mp2音声もデコード出来ます。LPCM、AC-3はデコード出来ません。違いは4:2:0を補間かけずに読み込むことです。DirectShowでのMPEG-2読み込みなので、WinDVDが必要らしいです。自環境では使用不能なので検証出来ません。メディアプレイヤーで再生出来る『AVIファイル』を読み込む事が出来るようなります。メディアプレイヤーで再生出来る『ほとんどのファイル』を読み込む事が出来るようなります。拡張子がauoなのが特徴です。●ファイル→プラグイン出力に追加されます。BMP出力bmp_output.auoBMP読み込んだ映像をBMPで吐き出します。上手く機能すればAviUtlの能力を他のソフトへ引き継がせる為の中間ファイルを作成します。コーデックで圧縮する時に発生するベリノイズを抑制します。2002年8月8日の日記にて入手可。コーデックで圧縮する時に発生するベリノイズを抑制します。無限廻廊WMV出力wmv_output.auoWMV出力AviUtlから直接WMV形式で出力。自動フィールドシフトと連動して24、30、60、120fps出力。自動フィールドシフトを生かすのは120fpsですね。page自動フィールドシフトと連動して24、30、24/30混合fpsでWMVで出力。自動フィールドシフトと連動させる場合、フレームレートは自動的に設定されます。可変フレームレートと連動して主に120fps出力。page可変フレームレートと連動して24、30、24/30混合fpsでWMVで出力。連続で指定したファイルやテンプレートをエンコード、実行。坂井瑞穂のPC話Auto60auto60.auoVFR自動で24/30fpsを判定し、120fps化して出力する為のプラグイン。自動で24/30fpsを判定する為には、AViUtl本体やTMPGEncなどでプログレッシブ化やインターレース解除を済まし、かつフレームレートが30(29.97)fpsになっている状態でこのプラグインに渡す必要があります。ファイル→インポートに追加されます。自動フィールドシフトで間引くフレームのリストを入力。削除リストエクスポート自動フィールドシフトで間引くフレームのリストを出力。添付のtemplate_sample.txtを読み込ませた後、ファイル名やカット編集結果等をAVSで出力。フィルタ設定filtersetting_export.aufAviUtlでかけているフィルタの情報をAviSynth書式でクリップボードに貼り付け。trimtrim_export.aufカット編集結果をAviSynth書式でクリップボードに貼り付け。Plusとセットで使用します。24/30fps混合のWMVで出力する為の判定とインターレースの解除を行うプラグインです。説明その1このプラグインは大きく分けて二つの使い方があります。Plusと合わせて使う。AviUtlのインターレース解除プラグインとしてのみ使う。Aの場合、AviUtl本体の間引きやインターレース解除は無視され、自動フィールドシフトに内蔵されているプログレッシブ化の為のアルゴリズムにそって処理された映像を出力します。Plusが必要なのです。Bは、AviUtl本体でフレームレートを間引く設定(24<-30(4/5)等)をして、AviUtl本体の出力機能(ファイル→AVI出力)でAVIを出力する場合、このプラグインはインターレース解除を行うフィルタとしてのみ動作するという事です。AviUtl本体の自動24fps+インタレース解除2プラグインを組み合わせたような動作でしょうか。Bとして使う場合、フィールドシフトと解除Lvスライダーが機能するところとなります。フィールドシフトこれは逆テレシネを行うという事です。1枚の絵をひとコマとした映像をTVで表示させる為にテレシネしてフィールドに分解した、それを逆テレシネしてフレームに戻そうという処理です。化された映像をプログレッシブ化するときの最も基本となる動作です。AviUtl本体の自動24fpsの処理と似たような感じです。インターレースを解除するか、もしくはしないか、を設定します。インターレース解除2プラグインみたいなものですね。インターレースの解除は行いません。二重化及び残像無しで行こう輪郭ギザギザ滑らかモード解除Lv0以外はテロップの細かい文字、さらにそれより細かいそれのルビがチラチラすると思ってください。調整モードを使って、縞(解除)スライダーを要調整。詳しくは、本家の解説をお読みください。↓の三つの項目は、対応の出力プラグインを使って出力しないと反映されません。間引き例として、24fpsの場合、フレームのタイミングは1234123412341234...ですが、テレシネによって60iにされると(略)...それをフィールドシフトで逆テレシネされると12234122341223412234...となります。この例だと、2の部分が重複して増えてしまいます。データ的に無駄なので12(2のコピー)3412(2のコピー)3412(2のコピー)3412(2のコピー)34...というように、重複したフレームを2のコピーフレームであるという情報に置き換えます。スムージング例として、24/30fps混合ソースの場合、12341234/5678956789というタイミングだとすると、テレシネによって(略)フィールドシフトで逆テレシネされると、1223412234、5678956789となり、間引きがONで12(2のコピー)3412(2のコピー)34、5678956789という情報に変換されたとします。削除すべき情報が無いので5678956789の30fpsである、という情報を対応出力プラグインに送ります。拡張AVIPlusで120fpsで出力する場合、この情報を受けて、24fp部分は5倍、30fps部分は4倍にnull水増しして出力します。WMV出力Plusはそのまま24fpsは24fpsのタイミングで30fpsは30fpsのタイミングで映像が再生されるように出力します。混合fpsでない場合でもただ混合でないだけで、24fpsなら24の5倍の120fps、30fpsなら4倍の120fpsで出力されます。WMV出力Plusなら24fpsなら24fpsのタイミング、30fpsなら30fpsのタイミングで映像が表示されるように出力されます。出力プラグインを使うなら(重要)ソースのfpsを意識しなくてもいいという仕組みはコレです。デフォルトの状態で(対応出力プラグインを使う前提で)そういう設定になってますね。24fps24fpsはスムージングより単純で上の例だと(2のコピー)フレーム情報を削除し、12341234、5678956789の部分は57895789、結果12341234、57895789として出力する為の情報を対応の出力プラグインに送ります。対応出力プラグインで24fpsで出力、もしくは24fps固定のタイミングで出力したいならチェックです。タイミングという表現は例えばこれを120fpsで出力した場合、24fpsのnull水増し5倍の120fpsになったとしても再生は24fpsと同じであるという事。30fpsソースを30fpsで出力したい場合は、出力プラグインで30fpsにして出力するか、AViUtl本体の出力機構で30fpsで出力すれば良いだけでしょうね。24fpsさえ使わなければOKかと。60iソースの場合フィールドシフトも間引きもスムージングも使わないで解除lvを1にして全三重化残像処理で対応プラグインか、AViUtl本体の出力機構で30fpsで出力するのがオススメとされています。出来ない事24/30fps混合ソースをAVIファイルとして24fpsもしくは30fps固定で出力する時、24fps固定なら30fps部分のみが、30fps固定なら24fps部分のみがフレーム混合型間引きによって滑らかになるわけではありません。ソースのフレームレートがよくわからないが、とにかく滑らかにしたい。WMV出力Plusで出力。ソースのフレームレートが24fps、もしくは24/30fps混合でも24fpsで出力したい。WMV出力Plusで出力。AviUtl本体で30→24fps設定してAviUtl本体の出力機構でAVI出力。ソースのフレームレートが30fps、もしくは24/30fps混合でも30fpsで出力したい。WMV出力Plusで出力。AviUtl本体の出力機構で29.97fpsでAVI出力。ソースはスポーツ中継などの60iだが、とにかく適当に滑らかにしたい。WMV出力Plusで出力。解除Lvを1、シーンチェンジ検出(解除Lv1)をONにしてAviUtl本体の出力機構で29.97fpsでAVI出力。動き重視や二重化等のタブは作者のオススメ設定が簡単に行えるプリセットです。→付きは判定のプリセットと思います。解除』に追加されます。詳しくは本家の解説と添付のtxtをお読みください。拡張AVIPlus出力は自分の環境では落ちて使用不能なので、試したのはWMV出力Plusのみ。いう状態なので、本家の解説を読んで書いただけとも言える内容です。↑のビデオフィルタ版。自動フィールドシフトのインターレース解除を使用するかどうかをインターレース解除素通しとセットで選択可能になるところです。あとYUY2補間が素通しのほうに移動しています。なかと言えば、YUY2補間は最上流でかけたほうがいいと作者が考えている為と思われます。フレームのタイミングは自動フィールドシフト側で行われ出力される・・・ハズ。自動フィールドシフトと自動フィールドシフトVFを一緒に入れると自動フィールドシフトVFが優先され、自動フィールドシフトは共有エラーが出て使用出来ません。自動フィールドシフトVFとセットで使用。これをチェックで自動フィールドシフトVF内蔵インターレース解除発動。自動フィールドシフトのYUY2補間機能はこちらに搭載。解除』に追加されます。基本的にAVI出力(VFR)、もしくは、WMV出力(VFR)とセットで使用します。(プログレッシブ化)為の判定を行うプラグイン。ようするに自動で120fps化する為のプラグイン。WMV出力(VFR)とセットの場合は24/30混合フレームレートで出力。AviUtl内蔵インターレース解除を使用する場合はこちら。上との違いはインターレースの解除がこのプラグインで行える事。可変フレームレート内蔵インターレース解除を使用する場合はこちら。解除』に追加されます。インターレース保持したほうが完璧だ。言われると、立場が無いフィルタ郡です。いまのところはPC専用動画向けの処理です。『ツールウィンドウ』には表示されません。『設定』タブに追加されます。インターレース解除2重化等や、フレームごとに2重化の設定が標準で出来るので存在意義がいまひとつわからないフィルターです。インターレース解除自動24fps化で処理しきれずに残ったインターレース縞を2重化して目立たなくする為に使う、というのが本来の開発コンセプトらしいです。自動24fps化の後にプロジェクトをファイルとして読み込んでインターレース解除2重化をするのと同じような雰囲気・・・。いうか、これを使えばそんなことしなくてよかった訳ですね。現在はインターレース解除2があるためほとんど存在意義がないそうです。標準のインターレース解除で処理しきれず残ってしまったインターレース縞を消す為に使います。標準のインターレース解除とこれをあわせて2パスインターレース解除、といった所。縞部分のみで解除、というのが嬉しい機能です。基本的に、AviUtlのインターレース解除自動24fpsと合わせて使います。インターレース解除2の設定はデフォルトが最も美しく消えてくれます。(レベルは調整する必要あります)数値は0に近くなるほど威力が増します。(自分は『レベル』0から様子を見ます。それを前提にして書きます)。横に線が多数ある漢字にまで反応します。なるかと言えば、テロップがチラチラするようになります。それをある程度回避する為には、『判定表示』を出しながら、文字部分を判定しない『レベル』を探します。だいたい『レベル』15くらいから反応しにくくなります。(アニメの場合)まず、自動インターレース解除24fpsと24fps化の設定をし、インターレース縞が残っているフレームを探します。『レベル』を調整します(他はデフォルトのまま)。『レベル』のスライダーを調整していると、ある数値でピタリと綺麗に解除がかかります(というパターンだと楽で綺麗)。この解除方法を試します。その場合は、まず、上で書いたようにテロップに反応しないように『レベル』を設定し、それから『縞解除』のスライダーを調整してインターレースが消えてくれるようにします。あまりに微妙なインターレース縞だと『縞部分だけ解除』機能は上手く効きませんね。インターレース解除の選択として『自動』と、『TOPフィールドで解除』のチェックを外し、『2重化で解除』、にすると、インターレース解除時にフィールドの問題で片フィールドだけのギザギザしているフレームとなる場合も、2重化されるので滑らかなラインになります。反面、本来綺麗に1フレームとして完成するフレームまで2重化されてしまいます。総合的にどちらがより目立たないかと、といえば、2重化した方が目立たないと思います。α版で公開中フィールド入れ替えswap_fld.aufフィールドフレーム内でボトムとトップを入れ替え。コーデックやキャプチャーボードの種類によってトップとボトムが逆転している場合にそれらを矯正します。AviUtl0.96/0.97系で意味があります。AviUtl0.98以降は同機能が内蔵されてるので意味は無いです。ずらすのでは無く、入れ替えるところがミソ。まるも製作所スムーズダウンFPSsmdfps.auf間引きフレーム単位ではなく、フィールド単位でFPSを間引きます。30fpsの動画を24fpsに間引く時に使っても、スクロール部等でカクカクが全く気にならないレベルの滑らかさは出せません。フィールド分離インターレースに対応していないプラグインをインターレース対応にしてくれるプラグインです。〜フィルタはインターレースに対応していないからTV出力の為の加工には使えない、というような制限から開放されます。挟み込むように設定する必要があります。フィールド分離(インターレース対応させたいフィルタ群)フィールド結合という感じでAviUtlのフィルタの順位で設定します。AviUtl本体の自動24fpsをビデオフィルタにしたものです。例によってフィルタ順を変えれるトコロがミソです。フィールドずらしfield_filter.aufフィールドトップ、もしくはボトムフィールドのどちらかを左右水平にずらすプラグインです。坂井瑞穂のPC話1ラインずらし1l_shift.aufフィールドその名の通りラインをずらします。これは単純に最上段と最下段の1ラインをずらしてフィールドの入れ替えと同等の効果を狙うプラグインです。理屈はダルマ落としですね。30to24補完inter24.aufフレーム合成補完30fps動画を24fpsに間引いた際、なるべく不自然にならないように処理します。1.2.3.4.5のフレーム周期を1.2.3.(4+5)というように処理します。詳しくは添付のtxt参照。ほんとに詳しく解説されてます。コマ落ち補完komaochi.aufフレーム合成補完キャプチャ時AVIは、1.2.3.4.5が正常の場合、コマ落ちすると1.2.2.4.5というように前のフレームをコピーして欠落フレームを補完します(nullフレームといいます)。それだと2の部分がカクカクしてしまいます。そこで2を(2+4)と合成してなるべく滑らかな動きなるように補完してくれます。3次元プログレッシブ化3dprogress.aufライン補完60fpsで読み込んだ時にテロップがぶれるのを補完します。これは、かなり効果がありますね。効果があるというのはわかるのですが動画としてみたときはやはりチラチラギザギザが目に付きます。止まってるシーンならともかく、横スクロールとかのシーンでは補完処理が非常に難しいと思います。将のページ周期間引きdelcycle.auf24fps間引き0.98系専用です。プログレッシブなソースを一定の周期で24fps間引きを行いたい場合に使用します。SoftWare間引きフレーム補完の設定delcomp.aufフレーム合成補完fps調整で間引かれてしまうフレームの面影をその前後のフレームに投影するフィルタです。ゴースト(縦線)除去ghost.auf縦線ゴースト除去AviUtl0.97系までの標準のゴースト除去がプラグインになってくれました。明るさゴーストをメインで処理しますがなぜか左方向が処理出来ません。明るさゴースト低減メインです。AviUtlのゴースト除去の左方向が処理できない点の改良と、横一列真っ白なシーンが無い映像の縦線ゴースト除去を手動でなんとかしたいという目的で開発されたようです。画面全体がズレているようなゴーストに対して効果を発揮します。解凍すれば詳しい解説がついてます。とファイル名が重複してるのが注意です。明るさゴースト低減型です。Class!ゴーストリダクションフィルタgrf.auoゴースト低減TMPGEncのゴーストリダクションとほぼ同じ機能。これがAviUtlで使えるとなると、VFAPIの回数の問題が回避できて非常に助かります。TMPGEncより、処理が重いそうです。H_kasaharaTMPGEncの総合ゴースト低減処理能力にはかなわないかも。上下左右からはさみこむように黒べた設定をします。クリッピングと似た雰囲気。S-VHSから録画し、720×480でキャプチャし、TVに映らない横の無効領域をクリッピングして704×480にし、VHSソースで必ず発生する画面下部のゆらゆらしたスイッチングノイズをビットレートを少しでも稼ぐ為に黒く塗りつぶし、最終的に352×480にリサイズしてDVD化したい、といった時に役に立ちます。して縦をクリッピングしないのかというと、TVに表示させる時にインターレースのラインが狂うからです。画像加工系に入れるのか、クリッピング系に入れるのか迷う所。98系から標準で実装されるのに伴い、削除されました。簡易クリッピングclip2.aufクリッピングう〜む、貴重なプラグインスペースを消費してまで入れなくてもよいかと。標準のクリッピングの方が多機能です。『簡易』というのが売り。720×480でキャプチャしたファイルを無効領域(実際にTVに映らない範囲)両サイド8ドットづつクリップし704×480にする事を簡単に済ます目的に特化されたフィルター。基本的に16:9を4:3のスペースに上手く収まるように調整する為のフィルター。画像加工系に入れるのか、クリッピング系に入れるのか迷う所。GWaterかなり黒べたbetanuri.aufクリッピング系0.98d以降標準の縁塗りつぶしとの違いは黒レベルを設定出来ること。TV番組をキャプチャしてエンコードする程度のレベルで、黒レベルを設定出来ることに意味があるのかは不明です。TVで見えない領域に使用すると思われるから。見えないところにもこだわるのなら。色のズレを補正します。ビデオに録画したものをキャプチャする場合等で色がズレている時に威力を発揮します。DR10000で再生した物をキャプチャする時には大変おせわになります。必須まるも製作所YC伸張フィルタycexp.aufYC伸張16〜235の色範囲を0〜255に伸張したり、4:1:1を4:4:4に補完したりします。AViUtl0.99のYUY2読み込みバグも解消出来ます。このフィルタは設定してある範囲(デフォルトでは輝度16〜235)を0〜255に伸張しますので、伸張せずに色補間のみしたい場合は設定範囲を(輝度0〜255、色差0)にする必要があります。他の色を間引いたり、減色したりするフィルタによってフィルタの順番を考える必要があります。DVがソースなので4:1:1を4:2:2に補間した、としても、このフィルタの後に色を4:2:2から4:1:1に減色するフィルタをかけると最終的に出力される色の情報は4:1:1になってしまいます。いう事を頭にいれてフィルタ順を決めましょう。入力したソースの色の情報が4×4ピクセルのどこを基準にしてるかによって左、真中、右を決めます。originなら左に設定すればいいと思います。意味がわからないなら、テロップが真っ赤とか、とにかく赤がはっきり出てるところを見て、拡大ツールなどでその部分を拡大していろいろやってみると違いが良くわかります。ソースが4:4:4やコーデック側で補間されてしまう場合ならほとんど分かりませんが。上に書いたフィルタのかかる順番にもよります。する(AviUt側lの)バージョンがあります。輪郭の左側が黄色っぽくなったり薄くなったりしてるのを補正します。S-VHS等に録画したものを再生してキャプチャしたソースなんかには効果絶大ですね。使った感じでは色が抜け気味な場所を補完するように見えます。アンシャープマスクの色版みたいですね。YUY2アップサンプリングyuy2upsmp.auf色フォーマット補間AviUtl0.99で、YUY2ソースをYUY2で読み込みんだ時にバグが出るタイプのコーデックを使った時の色フォーマット補間バグを解消します。縦奇数ラインの色情報を参照して偶数ラインの補間にあてるフィルタなのでこれを使うと必然的に色情報はYUY2になります。隣合う奇数ラインの情報を平均化して偶数ラインに補間するので、必然的に左側ラインに無いはずの色が発生する場合もあります。(これはイメージで実際は色情報が無い白黒の動作はこうはなりません)◆このフィルタ順位は最上位に設定すべきです。●『フィルタ』タブに追加されます。拡張AVI出力やWMV出力などの出力系プラグインに画像情報をYUY2形式に変換して送るプラグインです。YUY2形式に対応したコーデックでYUY2形式で圧縮する場合に効果を発揮します。このプラグインを使わない場合どうなるかと言えば、色フォーマット変換の精度が悪いコーデックを使用して出力プラグインで出力した時に色調がおかしくなる事があります。YUVマトリクス交換yuvmatrixchg.auf色プロファイル変換601マトリクス<->709マトリクスを相互に変換します。BS-iの色をどうにかしたくてお願いした所作ってもらえました。色域変換フィルタで同様の事が出来るようになりました。YUY2yuy2_filter.auf色フォーマット補間0.99のYUY2ソースをYUY2で読み込み時のバグ解消。YUY2アップサンプリングとの違いはツールウインドウに追加されるトコロ。あと、奇数ラインから偶数ラインの情報を補間するトコロは同じですが、こちらは基点となる奇数ラインから右隣の偶数ラインにのみ色を補間します。(これはイメージで実際は色情報が無い白黒の動作はこうはなりません)◆このフィルタ順位は最上位に設定すべきです。坂井瑞穂のPC話4:2:0補間420444_filter.auf色フォーマット補間YC伸張フィルタの補間に不満なら。4:2:0化444_420_filter.auf色間引き表示されてる映像を4:2:0に間引きます。2(色調歪回転補正)colcontrola.auf色補正ややこしい名前の色補正フィルタの筆頭たるフィルタ。彩度と輝度の範囲、及び色相をコントロールします。おいしいとこ取りのフィルタです。将のページ色調補正フィルタの数々はこんな感じで調整します。colcontrolb.aufカラーバーをキャプチャすればエースの風格なんというか、カラーバーをキャプチャして使えば素晴らしさがわかります。colcontrolc.aufなんというか、カラーバーをキャプチャして使えば素晴らしさがわかります。これはガンマ補正かな。colcontrold.aufなんというか、カラーバーをキャプチャして使えば素晴らしさがわかります。重いので、このフィルタは拡張色調補正だけではどうにもならなかった場合の切り札として使用する事をおすすめします。設定した輝度範囲に輝度を揃えます。検索に時間がかかるので、固まったのかと感違いしてしまいます。色調補正・改ccx.auf色補正トーンカーブで色補正出来ます。輝度範囲の上下限をはみ出さずに黒を引き締めたり、コンストラストを高めたり出来ます。数値ではなく、グラフで色を補正できるので設定しやすいです。SONYのWEGAシリーズのAVプロの黒補正と同じような補正が可能です。様々なカラープロファイルを組み合わせて色を変化させる事が出来ます。これは安易に使うと自分の色感覚が狂ってしまう危険が潜むプラグインです。でき、納得できる人にのみ、迷わずに使いこなせるであろう一部の覚醒した人専用フィルタ。TVの番組をキャプチャし、それをTVで見る為(主に家電などで)の色調で圧縮される方には縁は無いと思います。使うべきでは無いフィルタ。旧版には他に簡易YC伸張、簡易YC圧縮といったプラグインもついてました。Filterで再生時に色を変換させて見るほうをオススメします。光源変換ilcnv.auf色プロファイル変換こちらは主に色温度を変化させる事が出来ますモニターの調整、グラフィックボードの設定を完全に熟知し、現在モニターに表示されている色温度は〇〇で、そこから〇〇に変化させるとどうなるか、という『人間の目で見た色合い』を知る為の実験用のプラグイン。最新版の色域変換フィルタに統合されたようです。色相を細かく『回せる』プラグインです。回すだけなんですが、AviUtlの本体ではこれが出来ないので必須かもしれません。日曜キャプチャーへの道カラーイコライザc_equalizer.auf色補正モード1で『ターゲットの色取得』で補正したい個所の色情報を取得、そのポイントの色を補正、レイヤーでそれを積み重ね、モード0でそれらの色補正情報を平均化して画像全体にかけるプラグイン。一枚の画像でここは真っ白にしたい、ここは赤味がかかった肌色にしたい、ここは気持ちのいい青色にしたい、などと思った場合、そのポイントポイントで色補正出来ます。それを積み重ねて最後に全ての色補正情報を平均化して画像に全体にかけます。この部分だけ真っ赤にしたいが、他はそのままでいい、という都合のいい補正は基本的に無理です。フィルタカスタム色調補正ccc.auf色補正TMPGEncのカスタム色調補正とほぼ同機能。AviUtlでTMPGEncの色補正が行えるのでVFAPI関係の回数の問題が回避できて助かります。HSV補正でヒストグラムが変化するのは、メモリの消費を抑える為、変換精度を若干落としているから、だそうです。見た目でほとんど変化はないので許容範囲だと思います。レベル補正AdjLevel.auf輝度平均化う〜ん。静止画が連続で続くようなシーンでもなければつかえません。明るさを一定にしてくれます。GWater固定YレベルConstY.auf輝度平均化う〜ん、これまた普通使わないフィルターかと思います。演出としてショッキングな場面でよく使われてますね。ガンダムでよく見ます。逆にTV等の演出でネガポジ反転しているシーンでこれを使えば、元の映像になるのか・・・なぁ?謎。MovieEditキリっと黒化フィルタaviutl_black.auf範囲色加工RGBのパラメータで設定した色合いに到達した色部分を真っ黒にします。映画やアニメのエンディングなど、真っ暗な部分に白いテロップが入るような演出で、暗いがちょっと目立つゴーストやノイズを真っ黒に塗りつぶす、くらいしか実用的と思われる使い道は思い浮かびません。設定した上下限ラインを超える輝度情報を消去します。白飛びや黒潰れ現象を再現できます。うーん、実用的な使い方は思い浮かびません。NRやCbNR、CrNRの自動設定。NRやCbNR、CrNRに隣接する形で設定します。X座標とY座標で指定する枠の中は無地で1色の場所、というのが基本。添付のtxtを読むとグレー1色が望ましいという事です。(CrNRやCbNRを設定する場合は色漏れしているところを指定した方が効果があるような気がします・・・が、それだと、どこで、どう設定してもどこかで色バランスが崩れるような気がします。無地が理想なのかな)。Wavelet_CbNRの各、設定画面を出して、TypeG_helperを使いましょう。4つの『セット』タブを押していくとそれぞれのスライダーが動きます。YはType-Gの設定用、CはCrNR/CbNR用。Lv1~5調整は枠の大きさを変えます。YエッジLvを115ぐらいにして設定すると効果的ではないかと自分は思います。詳しくは添付のtxt参照。ほんとに詳しく解説されてます。2DNR系フィルタの最高峰。基本的に背景をつぶさずにNRをかける、というような使い方をします。背景をつぶすのを覚悟で使う場合、モード3はTMPGEncに匹敵する強力さを持ってます。自分はコレのフィルタ順をNR系最後に持ってきて、展開しながらこの他にかけている全てのNRの効き具合を確認、というような使い方もします※。※現在はノイズ表示フィルタで確認しています。使い方は本家で詳しく解説されいます。Helperを使えば楽です。出来ればフレーム、さらに欲張ればフレーム内のオブジェクトごとに設定(これは設定できない)をしないと完璧な効果は出せないような気がします。最初から最後まで同じ設定だとどうしても動画全体の色バランスが崩れる気がします。設定、調整の見極めが難しいフィルターだと思います。NR系では最初にかかるように順位を上げたほうがいいそうです。Helperを使えば楽です。出来ればフレーム、さらに欲張ればフレーム内のオブジェクトごとに設定(これは設定できない)をしないと完璧な効果は出せないような気がします。最初から最後まで同じ設定だとどうしても動画全体の色バランスが崩れる気がします。設定、調整の見極めが難しいフィルターだと思います。NR系では最初にかかるように順位を上げたほうがいいそうです。Wavelet_C-NRwaveletCNR.auf↑の前身2DNR↑のCrNRとCbNRの前身です。これを発展、機能分割させた物がCrNRとCbNRです。3次元NRnr3d.auf3DNR前後のフレーム参照型NR。その名の通り3D、時間軸系NR。3次元NR3ibNR3D3.auf2D&3DNRα版Wavelet3DNRWavelet3DNR.auf2&3DNRWavelet3DNR2の試作型みたいな感じ。Wavelet3DNR2Wavelet3DNR2.auf総合NR総合ノイズリダクションフィルタ。現時点最強のNRフィルタ(と勝手に思ってます)。これさえあれば、他のストレートな2D、3DNRフィルタは必要ないかも。重いフィルタですが、以前とは比べ物にならないほど速度がUPし、2D、3DNRフィルタを重複してかけるならばこれ1つの方が速くて効果が高いと思います。これの効果は主に画像の安定感が増します。非常に素晴らしい効きです。他の3DNR系よりフェードするシーンや上下、左右、に画像全体がスクロールシーンでの画像の破綻具合は少ないです。残像が少ない、というか、ほとんど出ないと言ってよいです。画像が甘くなる傾向にありますが、輪郭強調オプションを使用すればキリっとします。デフォルトの10は強力すぎかもしれません。リンギング除去との併用前提で自分は1にしてます。このフィルタを通すと色が4:2:2に減色します。一度4:1:1に間引いた後に4:2:2に補間をするという意味なので注意が必要です。なんにせよこのフィルタを通すと4:2:2に減色するので、Y/C伸張フィルタをこのフィルタより後ろに持ってきて補間をかけるかしないと赤がギザギザになります。非圧縮や可逆圧縮のRGB4:4:4以外は、結局最終圧縮で4:2:0、4:2:2、4:1:1に間引かれると思われるので、補間しても特に意味が無い気もしますが、知ってて損は無いでしょう。コレをかける事から動画のNR処理が始まります。パラメーターはデフォルト設定のままで、オプションのチェックを入れたり外したりして画像の様子をみればいいと思います。フィルタeasyiir.auf巡回型3DNR名前のとおりIIR-3DNR。デフォルト設定だと残像は非常に少ないですが、効果も薄いです。添付のTXTを読めば設定や意味がよくわかります。NRtynr.auf3DNRAviUtl標準のノイズ除去(時間軸)フィルタを改良し、インターレース対応にしたもの。売りは軽さだと思います。SmootherをAviUtlに移植した物。アニメ用で実写には向かないらしい。使った感じでは、評判通りファイルサイズが大幅に縮みます。バグなのか仕様なのか、プロジェクトで範囲を指定して使用すると範囲の最初と最後のフレームを表示させると落ちます。TMPGEncに渡すと落ちませんが、範囲指定したシーンでおかしくなるので意味ありません。範囲指定のプロジェクトは組めないですね。3DNow!では解消されてます。コレも単体で使用するならノイズ除去の効果は非常に高いですね。画像がフェードするシーンには向きません。滑らかさが失われます。いってもコレは3DNR系全般に言える事ですが。某ちゃんねるで公開されてました。download作者さんがわからないし、再配布に関しての記述がないのでココで配布していいのかどうかわかりません。悩みましたが、非常に使えるフィルタと思いますので公開させて頂きました。配布が駄目なら連絡下さい。IIR-3DNRiir_3dnr.aufVCRの3DNRS-VHSビデオ等についているデジタル3次元ノイズリダクションと同等の機能。確かに、威力を高めると発生する、残像の出具合や癖がデッキの3DNRを彷彿とさせます。デフォルトでは残像は余り目立ちません。2D処理を廃し、処理速度を優先させた3DNR。2D系NRと併用して効果を出します。優先順位は2DNRより後にします。静止画シーンに使うと効果抜群。時間対効果は非常に素晴らしいと思います。オススメしないそうですが。シーンチェンジで残像を出さないように設定する為には、シーンチェンジ検出プラグインを使えば楽かも。IIR-3DNRの最新版は内蔵されてます。縦に画面全体がスクロールシーンで、横方向に細い線の模様、横に画面全体がスクロールシーンで、縦方向に細い線の模様があると、線が消えていくか、線が増えていきます。これはIIR-3DNRの特性上どうしようも無いと思いますが。H_kasaharaメモリリークの問題が解決したはず・・・らしい。個人的にWavelet系3DNR2(2Dモードは全OFF)→2DNR→IIR系3DNRという順がノイズ除去という点のみに関しては最も効果が高い・・・ような気がします。現在、Wavelet系3DNR2の2DNRは、先にかける、後仁かけるというオプションがあるのでこのフィルタを使うなら特に他の2DNRは必要ない気がします。自分は特に使いません。※聞いたところによるとビデオテープからキャプチャした時に出る、画面下のノイズを軽減するためのフィルタらしい。ドット妨害(テロップや細い線で発生する交互にぶつぶつした物)を軽減します。使うと画像がやや甘くなります。詳しくは添付のtxt参照。ほんとに詳しく解説されてます。いうことですが、640×480でも効果ありますね。デフォルト設定でもかなり有効。テロップのブツブツ感が目立たなくなるのがはっきりとわかります。時間軸ドット除去をチェックすればさらに効果は高まりますが、処理は一気に重くなります。画像は甘くなる傾向にあります。不具合(というか癖)は、例えば、テロップで買、貝、見、など、横に線が多数ある漢字にまで反応してしまう事。うまく調整しないとテロップがチラチラするようになります。メディアンフィルタmedian.auf2D&3DNRスパークノイズを低減します。クロスカラー除去CCErase.auf3DNR前後のフレームを参照してクロスカラー(輪郭線や網模様でよく発生する虹色のノイズ)を除去します。簡易クロスカラー低減CCEraseLite.auf3DNR上のクロスカラー除去フィルタが進化したもの。wavelet3DNR2にも搭載されました。再YC分離yc_sepa.auf3DNR再Y/C分離をかけ、クロスカラーやドット妨害を目立たなくしてくれます。色情報が間引かれたフォーマットだとうまく機能しません。調整がかなり大変なフィルタです。いって調整やエンコードにかける時間に対しての恩恵は少ないと思います。抽象的ですが、99を100にしたいなら使いましょう。α版キッズステーション専用に開発された映像総合処理フィルタ。2D&3DNR、色補正、ドット妨害除去、黒べた等など。wavelet3DNR2系らしくDVキャプチャからの加工をメインとしてるみたいです。ビデオテープノイズフィルタvtnr.aufインターレース系ビデオテープソースをキャプチャした時に出る下数ラインの乱れを軽減します。耳揉庵クロスカラー除去クロスカラー除去720クロスカラー除去640crosscolor.aufCrosscolor720.aufcrosscolor640.auf3DNRそれぞれ、横が704、720、640専用です。カスタムフィルタcustom.auf達人これほど調整が難しいフィルターは無いと思います。画像をぼかしたり、シャープにしたりします。輪郭補正に関してありとあらゆる事が出来ますが、使いこなせるyうになる為には相当の修行が必要。AviUtlのお部屋エッジ強調フィルタedge.auf輪郭強調シャープネスフィルターよりも癖があります。うまく使えばリンギング感を抑えて輪郭強調できます。標準のシャープネスフィルターのほうが優れていると思うのでほとんど使いません。◆98系から標準から外され、プラグインとなりました。視覚感度適応ぼかしフィルタbokashi.aufぼかしその名の通りぼかします。&強調エッジが際立った映像はたいがいよくみると輪郭が二重三重になってると思います。それを特定の周波数領域をぼかしてリ目立たなくします。元々はwavelet3DNR2の機能でしたが、要望によって単体プラグインとして登場。知っていて損無し輪郭強調edge.auf輪郭強調TMPGEncのエッジ強調と同じ感覚。色と輪郭をはっきりくっきり癖がある輪郭強調フィルターですが、威力は最高です。使えば効果の程がわかるでしょう。ぼやーっとした線が細くきりりと締まります。depthとbumpで強弱を決めるのが手っ取り早い調整ですね。インターレースに対応していないのが残念です。-15自分はこれがかける基準です。かかってるのかかかってないのか、どうなの?というくらい微妙な効き具合です。設定して、cubicで効きを調整しています。ちなみにcubicをプラス側にすると線が太くなり輪郭の白っぽさが薄まります。色と輪郭をはっきりくっきり。AIWやGV-VCP系などのbt系キャプチャボード使いにとっては神器といえるフィルタ。使った瞬間、おおおおおおおおお!!と思いました。