雲無心にして岫を出るもまたをかし。駄目なりにガンナーのスキル振りを考える駄目なりにガンナーのスキル振りを考えるとりあえずSGNMの考えているガンナーは理解できる。いうより正直自分と同じ考え方なので共感もできる。今回の調整もまあなんだかんだでただ「ガルド・ミラを殺したかった」だけなんだろう。言えばガルミラインフィマンか。世間の反応は冷たいもので、インフィニティファイアが死亡=ガンナーの死亡ということになっているらしくどうもガンナー自体への風当たりが強い。実際インフィやエルダー殺すとクラス自体の敷居がかなりあがってしまい、ガンナーの楽しさをわかるまえに投げ出してしまうことになるだろう。^ω^)まあ実際他職とのバランスがあまりに取れていないというのは問題。そもそもガンナーのスキル自体が欠点だらけであることが根底にある。個人的には次の修正でとりあえずまあよしと思うことにした。不満はあれどもう運営も「これ以上は聞かねーぞ?」という構えだろうし諦めるしかない。願わくば次の最終調整で「Guは絶望に来るな」とか「Guは銃座座ってろ」とか「Guがもしいたら破棄オンラインですわ」いう風潮を払拭するぐらいの調整であってほしいものだ。別に運営に賛同してるわけじゃないんだからね?アタリID目当てで。いうかこのブログは公式のサポーターズリンク?とやらには載せてねーからま、そんな最悪な状況のガンナーであっても私は付き合っていかなきゃならん。今日はスキル振りの考察。次の修正案が考えうる限り最悪の結果(PAインフィ以外10%アップ。現状のガンナーのサブはHuかRaの2択。FiGuが強いらしいがあくまでGuなのでここでは除く。現在の主力PAであるリバースタッブが射撃依存打撃PAであることからHuを個人的には選択。グフかなんていわない。その他フラッシュガード1とオトメ。アイアンウィルを1だけ取り、防衛などに便利なウォークライを1だけ取る。ガルミラが現状あまり役に立たなくなったので防御面を強化。ガンナーのSRは案外アテにならないんです。SR中攻撃すればその時点で無敵は消えるし、しなくても案外無敵時間は短い。ドラゴンエクスの1回転攻撃をSRしても回転してもどってきた攻撃に当たる始末。マッシブハンターはほとんどのPAやSRにスーパーアーマーのついてるガンナーにはそれほどの恩恵はない。Guのスキル振りは個人的に腹案が何個かある。採用しようとしているのはこれチェイン仕様GuもはやSP9を割り振る価値のなくなったSRJAをばっさりカット。ショウタイムも最低限にとどめ、チェインを活用できるようにしたスタイル。上記と違いチェインを最低限の1だけ。その代わりショウタイムを伸ばしてギア上昇速度を上げ平時の攻撃力をあげる。上と下両方射撃アップ1,2を10振りしているのは他にロクなスキルがないから。クリティカル特化型これはHuのスキルのオトメかフラッシュガードを切ってフューリークリティカルに10振る必要があるが、ゼロ距離でクリティカル率75%を出せる仕様。ゼロレンジクリティカルは距離が昔のまま(ほぼ完全密着でしか適用されない)ためメシアぐらいにしか効果は期待できず、またクリティカルそのものも微妙なのでまあ見送りかそんな感じでちょっとやってみようかぁ。29プロフィールAuthor:或る物狂いつれづれなるままに、日暮らし、PCにむかひて、モニタにうつりゆくよしなしzipを、そこはかとなく保存しつくれば、あやしうこそものぐるほしけれ。雲無心にして岫を出るもまたをかし。