2019年12月31日Live2Dアドカレ21日目担当の2exです。Live2Dを使って、主に映像系の自主制作をしています。(ミント)自作Live2D作品をまとめました。air』の、左手のモデリングとアニメーションについて解説します。Live2Dで手を動かしてみたい人の参考の一つになればと思います。動かし方を考えるパーツ分けデフォーマ構成パラメータ構成アニメーターで動きを付けるの5つを紹介していきます。この記事は「ポーズのついた1枚絵の中で、ある限られた範囲の動きを手にさせたい場合」のケーススタディです。グーチョキパーや広い可動範囲など、汎用的にいろいろなポーズをさせる方法ではないのでご注意ください。最後にスポンサーリンクどう動かすか考えるはじめに、「どういう芝居をさせたいか」をイメージするのが重要です。今回は、「左手をゆったりと差し出す」という芝居をさせたいと考えました。元絵はすでに手を差し出しているので、その前の段階の動きが必要です。余韻を出すために元絵の少しあとの段階の動きも考えないといけません。この絵の前後の動き(腕を下げた状態と、もう少し前方向に伸ばしている状態)を考える自分の手を観察する実際に手を差し出す動きを自分でやってみて、どの程度の可動範囲が必要かを考えます。自分の手をいろんな方向から見て、可動範囲や面の切り替わりなどを観察しました。その結果、「指の力を抜いて軽く曲げリラックスした状態」から「指を少し伸ばして掌を広げている状態」までを作る必要があるな、ということが分かりました。やったら実現できるか考える可動範囲のイメージが固まったら、どうすればその動きが実現できるかを元絵を見ながら考えます。いうパーツに分ければ良いのかどういうパラメータが必要そうか新規パーツの追加は必要かなどなど。パーツを分けるとりあえず、指は関節ごとに3つに分ければいいだろう、ということでパーツ分けに進みます。手の平→2パーツで合計17パーツ。各関節は、肘関節の応用で描き足し・塗り足しをしておきました。Live2Dとかつら〜い肘の破綻に多分効く記事です。http://kw-nmnm.hatenablog.com/entry/2018/11/06/203151手の平は2パーツに分けておきました。ここを2パーツに分けておいたのが、あとで柔らかい動きをつくるのに地味に効きました。デフォーマ構成デフォーマ構造はこんな感じです。分かりにくいですね......。いちおう各指の動きに応じて適宜簡素化しています。指の第3関節と手全体はXY方向に動きます。第2・第1関節は単独では横方向に動かないので、屈伸の動きだけです。このへんは実際の手指の動きと同じです。動かしたときに関節部分でグラデーションが綺麗につながるように、アートメッシュの形状を調整します。きれいに変形できるように、関節のつなぎ目に当たる部分のメッシュは手動で打ち直しました。完全には隠しきれてないけど、遠目から見れば分からないのでOK!アニメーターで動きをつける左手を差し出す動きをつけるときには、「ゆったりした余裕のある動き」になるように気をつけました。自分の手を観察するここでも自分で実際に同じ動きをしてみて、「自然で余裕のある動き」を分析します。動きの速度感(速さの緩急)体の緊張度合い(どの程度脱力しているか、どこに力を入れているか)に気をつけます。力が抜けているとき、手は全体に軽く屈曲しています。逆に、手に力を入れると手の平や指が伸びます。今回は程よく脱力しているように見せたかったので、指をあまり伸ばしすぎないようにしました。大きな動きを均等な速度でやると、あまりリラックスした動きに見えません。※頭上でゆっくり大きく手を振る動きを、なるべく同じスピードでやってみてください。それなりに筋肉を緊張させる必要があると思います)なので、ゆったりした中でも速度に緩急をつけ、一定の速度にならないように気をつけました。手を差し出すところ、とくに指を伸ばすところは、急すぎず間延びもしない丁度いいタイミングになるように何度も調整しました。ここでも自分の体がリファレンスになります。再生しながら同じ動きを自分でしてみて、「なんかズレてて気持ち悪いな~」というところのキーをいじります。あれこれキーを動かしまくりましたが、結局今回の左手の動きはだいぶシンプルなものに落ち着きました。全部同じタイミングです。動かしすぎると見せたいものが目立たなくなったりするので、動きの引き算も重要ですね。最後にということで、アワード応募作品の「手」について解説してみました。冒頭でも書きましたが、これは「ポーズのついた1枚絵の中で、ある限られた範囲の動きを手にさせたい場合」のケーススタディです。汎用的に役に立つ記事では無いかもしれません。それでも、「どんな動きをさせたいか考える」「自分の手を観察する」の2点は、いろいろなケースに適用できると思います。この記事が、「手」を動かしたいLive2Dユーザーのみなさんの参考・たたき台になれば嬉しいです。...Live2Dアワード参加作品を作るにあたって参考にしたサイトや書籍などLive2Dクリエイティブアワード2018の最終候補作品が発表されました。...最近流行りの目の塗り方練習。Live2Dで短いアニメーションを作りました。...Live2DでARモデルを作ってみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスウェブサイト次の計算式に当てはまる値を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。