30『ひびかけ色のキセキ』のプレイ日記、117日目。昨日は、Act.13「ひびかけ色のキセキ」を周回してエナジーを稼ぎ、目標項目「全アクターLv20突破」を達成しました。今日は、ここ数日のLv.上げにて習得したスキルについて。20ワールドイズマインLv.18になると、すべての仲間が、それぞれ、7種すべてのコードスキルを習得しました。Lv.17ではミシェル会長以外はスキルを習得せず、Lv.19では、ミシェル会長も含む全員がスキルを習得しません。Lv.20で習得するのは、各自3種目の着脱式スキルです。21:49:43「ブリージングゼロ」は、敵の攻撃をリジェ先生に引き付けるスキル。「リベリオン」や「ヒートウェイブ」など待ち伏せ攻撃と併せて使用できたら、かなりお役立ちになりそうですが、残念ながら、リジェ先生は待ち伏せスキルを装備することはできません。味方がピンチのときに使用するのでしょうか。21:49:43「デモンズゲート」は、使用者のHPを1点だけ残してすべて消費し、それなりのダメージを与えるスキルです。「デモンズゲート」の利点は、命中率が高いこと。効果値に関しては、たとえシイナのHP残量が100あっても、スキルLv.6の「ダークフォール(ブラックホール)」に劣ります。21:49:43シールスタンプ魔者の使用する「シールスタンプ」は、プレイヤー側にステート「封印」を付加してきますが、プレイヤー側の使用する「シールスタンプ」は、敵の詠唱を1回キャンセルするのみに留まります。スキルLv.を十分に高めた「シールスタンプ」ならば、ルネさんやマリーの「スキルキャンセラー」よりも高い確率で、敵の詠唱をキャンセルすることができるでしょう。ホワイトニング「ホワイトニング」を装備しておくと、「チャージ」使用時に使用者にステート「絶対耐性」を付加し、ルーンシンボル装備時のような状態異常耐性を得るようです。「デスケープ」など、無効化できないステートも存在します。パリィ瀕死時に、一定の確率で被ダメージを1にするスキル。DEFを向上させて被ダメージを抑えるルネさんの「モノクロフェイズ」と比較すると安定感はないです。シャイニーハート「シャイニーハート」は味方全体を蘇生するスキルです。魔者の使用する「シャイニーハート」とは異なり、蘇生された味方のHPは1になります。「ホワイトニング」「シャイニーハート」はマリーも装備することが可能です。21:49:43「タイムシフト」は、ルネさん以外の時を停止させるスキル。「タイムシフト」の使用にMP消費はありませんが、「タイムシフト」中は徐々にルネさんのMPが減っていき、0になると世界が動き出します。敵味方すべてに「エレクトロチェーン」を使用するような感覚です。「エレクトロチェーン」との違いは、キーボード「Aキー」にて任意の解除ができないところ。「タイムシフト」中も、味方のMPは経時回復するため、味方のMPの回復手段として用いるのも良いかもしれません。21:49:43「レジスタンス」は、状態異常にかからなくなるというとんでもないパッシブスキル。これで、エリシャさんは「ルーンシンボル」いらず。「フレアチャージ」の強化版でしょう。21:49:43「セルフバインド」はステート「自縛」によりソラの能力値を大幅に強化させますが、その代償として、戦闘終了時などステート「自縛」の解除時に、ソラが戦闘不能になります。ボス戦で使用する分には問題なさそうです。「レスキューミー」は、瀕死時のマリーのHPとMPの回復率を1.5倍に高めます。スーパーチャージ「スーパーチャージ」は、チャージによるMPの回復量を2倍にします。ワールドイズマイン「ワールドイズマイン」は、シイナの「デモンズゲート」の範囲拡大版。「デモンズゲート」はHP残量の4倍が効果値でしたが、「ワールドイズマイン」はHP残量の16倍が効果値。4800より、効果値4800の攻撃を放つことが可能です。HP残量が1になった状態での敵の攻撃に備えて、あらかじめ「フロストシールド」を使用しておくと良いでしょう。「スーパーチャージ」「ワールドイズマイン」は、ミシェル会長も装備することが可能です。――というところで、今日の日記を終わります。今日は、新たに習得したスキルを確認しました。「タイムシフト」「ワールドイズマイン」は特に有用そうな予感がします。