ヤムチャメモヤムチャメモドラゴンボールファイターズのヤムチャ攻略情報をまとめています。ついて、まずは技性能編です。原作でもヤムチャといえば栽培マンにやられたシーン狼牙風風拳ですのでDBFZにおいてもヤムチャを使う上で欠かせない要素となっています。フレーム関連はスマホアプリのGunFrameを参考にしています。このころのヤムチャ普通にかっけえな。発生:11F突進しつつ5回引っ掻く。ここから様々な派生に繋げていくヤムチャの生命線といえる技。ヒット時は1発ごとに補正がかかるという仕様があり、これを組み込むとコンボダメージが伸びづらい点に注意。足もとがお留守という弱点は原作再現しており、スライディングなどと噛み合うと一方的に負けることが多い。発生:32F端から端まで突進しつつ5回引っ掻く。狼牙風風拳より殴り始めるのが遅い代わりに突進距離が長い。突進して打撃が発生するまでの間に相手キャラがいると相手キャラをすり抜けて後ろから殴りかかる。要するにめくりになる。すり抜けで消えている間はもちろん無敵。すり抜けは相手がノーマルジャンプぐらいの高さなら接触と判断してすり抜けてくれるので着地に合わせてめくりにいくことも可能。ヤムチャがすり抜けて出現する位置は相手をサーチしており、バニや交代に噛み合ってすり抜けが発生した時などはちゃんと相手の出現位置にヤムチャも出てきてくれる。後ろ向きの相手にすり抜けが発生した場合は表から出現する。M版15F連続突きを繰り出す。M版は8発でM版の方がダメージが少し高い。この技も1発ごとに補正がかかる仕様なのでヒット時はコンボダメージを伸ばしづらい点に注意。M版15F前に踏み込みながら両手で引っ掻く。L版は発生が早くガードされても確反がないが、リーチが短くヒット時にダウンを奪えない。M版は逆に発生が遅めでガードされてしまうと確反を受けるが、リーチが長くヒット時にスライドダウンを奪える。派生した時にヒット確認してLかMどちらに派生するか選びたい。ガードされている時にM版へ派生で暴れ潰しなども狙えるもののリスクリターンが合っているとはいえないので多用は禁物。...狼牙風風拳中にS2.5キャラ分ぐらい前にステップする。ステップ開始時に相手キャラと密着していると相手をすり抜け、背後へ周れる。いった派生ルートで突然めくり攻撃をしかけたりもできる。...狼牙風風拳中に4+S2.5キャラ分ぐらい後ろにステップする。狼牙風風拳をガードされた時に相手と距離を取りたい時などはこの技へ派生する。微不利ではあるがとりあえず反撃を受ける心配は無くなるので仕切り直しできる。硬直が少ないので移動後に図々しく攻め直しにいったりもできる。早い展開を作ってボッていこう。狼のエフェクトと遠吠えのSEと共に突進。発生が早いため裏狼牙や前髭で裏回ってすぐ派生することで高速でめくったり端まですぐに届くので中-遠距離から奇襲に使ったりと1ゲージ使用に相応しい性能を誇る。ヒット・ガード共に当たると裏へ周る。ヒット時は演出が入るのでその後のコンボで2Hや5Hを当てても演出が入らない。中央なら距離が離れるので小技が届かない。端の相手に表から当てにいくのは極力避けたい。閃>バニが連続ガードになるため、入れ込んでおくと2ゲージ使用するもののヒット時はコンボ、地上ガードされた場合は微有利を作るという動きができる。ちなみに裏狼牙から派生した場合、ヒット時に補正がきつくなるので端から奇襲をかける場合は狼牙風風拳から派生するようにすること。引っ掻きながら突進し、相手に当たると狼牙風風拳>連>締>閃と叩き込む。最後の閃ヒット時はスライドダウンを奪う。相手に当たらなかった場合は狼牙風風拳の部分で技が終わる。相手にガードされた場合は微不利。端で高めに当てた場合、2Lで拾えるがスライドダウンはその後奪えないので注意。コンボを伸ばしすぎると最後の閃が繋がらなくなる。使いどころがわからない技なので読んでる方でわかる人いたら教えてください...。使いこなせるようになるとかなり楽しい技です。実戦で使い込んで手になじませましょう。ところでどうでもいいけど、原作の1巻でヤムチャが狼牙風風拳を初めて使ったシーンで狼牙風風拳と叫びながらいきなり蹴りをかますという荒業を披露しているので個人的にはこれを中段突進飛び蹴りみたいなトンデモ派生で実装してほしいところです。狼牙風風拳は派生のルートにルールがあったりまだまだややこしい要素が多いのでまたの機会にもう少し掘り下げていきます。