別の人狼プレイヤーに聞いたところ「ガッキー似を吊る、理由はかわいい女の子は寡黙でもグレランで残されやすく、そこが人狼だと面倒だから」との事でした。はい、どちらの理由も「視覚情報」で判断しているのがわかりますね。美男美女が対面人狼において有利とは言いませんが、身なりがしゃんとしている人は話し方や振る舞い・雰囲気もしゃんとしているように見える人が圧倒的に多いです。逆にヨレヨレのシャツを着ている人はなんとなく頼りなさげに見えるでしょう。ヨレヨレのシャツを着ている人でも堂々とお話される方もいらっしゃるので、一概にそうだとは言いません。少数派ではないかなと思います。ある程度身なりや清潔さに気を使うことは自分の印象操作のひとつになると思うので、やっておいて損はないと思います。始めて行く場所では特に。3同村経験がある人を視覚で認識している場合これはいわゆるプレイヤーメタです。対面人狼はその性質上、自分から好んで遠征をしない限り同じ人と同村する事が多々あります。同じ人と何度も、下手したら週1で同村するのです。その人が村の時にどういう行動をするか・人外の時にどういう行動をするかというのが意識していなくても知識として入ってきます。この人は人外だと大胆な行動に出るなあ、とかこの人は村人だと初日からガンガン目立つなあ、とかそういうやつです。ちなみに私はこのプレイヤーメタ非推奨派です。昼・夜時間に自分の頭の中でプレイヤーメタを使用してしまうのは、上で挙げた対面人狼の性質上避けられないものがあるので仕方がないかなと思いますが、それを昼時間に自分の推理として披露することに抵抗がある、というスタンスです。対面人狼の場において「Aさんは狼のときは占い騙らないから真狂だと思う」などの、Aさんという人を知らない人に取っては「は?」みたいな推理がまかり通るのは、新規の人狼プレイヤーを殺しかねない危ない発言だと思います。プレイヤーメタ自体は対面人狼においては切っても切れないものではあります。これの対策としては「同じプレイを何度もしない」のが1番早いと思います。プレイヤーメタを逆手に取って普段やってみたことのない動きをするとメタ推理プレイヤーに有利を取りやすいかなあと考えてます。(私の勝手なイメージですが、人物メタを元に推理を組み立てる人は自分の予想外のことに対しての対応力がない人が多いです。)と、いうことで対面人狼における視覚情報の話でした。1〜3まで、あくまで私個人の考えなので「そういう考えもあるのかあ」ぐらいの軽い気持ちで読んでもらえたら幸いです。対面人狼における視覚情報は絶対に村での動きや推理に関係ある!と思い続けていたので、こうして一旦文章化できたことはうれしいです。みなさんはどう思いますか?ぜひ聞いてみたいです。対面人狼における視覚情報の話〜その1〜こんにちは。みんな、オシャレしてるか~~~~~~~~!?私はオシャレするお金を削ってキンプラを観に行ってます。これが「オタク」の「あり方」ってやつよ・・・プリズムの煌めきを浴びてオシャレが必要ないくらい見た目から輝きを放っています。みなさまも劇場に行って地球の色を確認してきてください。4DXの上映は8/26です!さて、今日はタイトルの通り対面人狼における視覚情報の重要さについてのお話です。このアンケートをご覧ください。アンケートの回答や該当ツイートのRTなどで協力して頂いたみなさまに謝辞を。本当にありがとうございました!合計で128人の方に回答いただき、このデータでは「対面人狼において、相手の身なりがきれいかどうかで受け手の印象は7割左右される」という結果が出ました。・・・全ての要素が絡むと考えています。元々は、矛盾したメッセージが発せられたときの人の受け止め方について、人の行動が他人にどのような影響を及ぼすかを判断するために行われた実験です。感情や態度について矛盾したメッセージが発せられたときの人の受けとめ方について、人の行動が他人にどのように影響を及ぼすかというと話の内容などの言語情報が7%口調や話の早さなどの聴覚情報が38%見た目などの視覚情報が55%の割合になるそうです。(wikipediaより一部抜粋)日本ではこの法則が一人歩きし、「見た目が何より重要」だったり「話の内容より口調や話し方が大切」などと解釈されているようです。その辺はネットや本でふわっと読んだぐらいなので、詳しく知りたい方は調べてみてください。私はこの「感情や態度について矛盾したメッセージ」というのは、対面人狼における「嘘」みたいなものなんじゃないかな?と思っています。ホントはこうだと思うけど、他(嘘であることが多い)のことを言うしかない!って時などです。対面人狼の話に戻します。対面人狼における視覚情報は大きく3つの要素に分かれている、とわたしは考えてます。それは1嘘を付く・取り繕うときの視覚情報2はじめての人と視覚で認識している場合3同村経験がある人を視覚で認識している場合の3つです。「1嘘を付く・取り繕うときの視覚表情」たとえば2w1kの10人村、連続ガードあり・欠けなしのレギュで初日占いと霊能が1-1で確定し、グレランの進行が採られました。その状況でグレーに・のんびりした雰囲気を出してる人と・表情が暗いのかな?固く見えるな?という人どちらも発言内容がほぼ同じであれば後者に投票したくなりませんか?わたしはなります。みんなもそうなるはずです。狼からしてみれば占いが確定してしまっているというのは非常にやっかいで、何とかして早期に占いに噛みを通さないとよっぽどのことがない狼陣営は限り負けてしまいます。狂人がいるレギュなので「狂人、何やってんだよ~偶数だし占い騙ってくれよ~」とか考えちゃってるかもしれません。言って、上記の村の場合、狼陣営はかなりヤバイです。そんな状況でニコニコしながら議論を進められる人は、よっぽど心のコントロールが上手い人です。どれだけその心のコントロールが上手い人でも、観察眼が鋭い人を相手にすればそれが読み切られてしまうことがしばしばあるのではないでしょうか?村によく参加されている方なら実際経験した・立ち会ったことがあるかもしれません。「無理して明るくしようとしていた」だったり「いちいち反応がオーバーだった」など、私自身も指摘された回数覚えていないくらいです。頭の中でどーしよどーしよって整理しながら昼時間の振る舞いを気をつけるなんて無理ゲーだもん!そんな余裕ないよね。「他の人の話を聞いてる時は表情に気をつけること」かなあと思います。他の人の話を聞いてる時に、ニコニコしちゃダメなとこではもちろんダメだし、考え込むように聞いていれば、話を振られた時にも何かしら1言で良いので意見を落とせるようあらかじめ準備しておくと怪しまれにくいかな?と思います。対面人狼における視覚情報の話〜その1〜Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-03役職欠けと勝率の話こんにちは。今日は役職欠けと勝率の話をしたいと思います。「そもそも役職欠けってなんぞや?」という人も居るかと思いますので、役職欠けについて説明したいと思います。村に参加する人数+1枚村人のカードを入れます。そこから、狼と狐(いわゆるしっぽ付きの役職。猫又なども欠けないレギュレーションが多いです)のカードを全て抜きます。GMが残ったカードから1枚抜いて、狼と狐のカードを戻してシャッフルした後、参加者に配られます。この「1枚抜いたカード」が欠けた役職になります。第一犠牲者の戦績を観てみましょう。チャット人狼では0日目夜から始まり、第一犠牲者が噛まれて村が始まります。この第一犠牲者の役職が上で説明した欠けた役職です。ちなみにこのデータは3月末にまとめたものなので、現在はちょっと変わってるかもしれません。なんやかんやで記事をまとめるのが遅くなっちゃったんや。キンプリを観て下さい。私が17人普通村(村7占1霊1狩1共2狼3狂1狐1)が好きなので、そのレギュレーションのみでの勝率を出しています。村側の勝率が高いなと感じたところは水色、低いなと感じたところはピンクで網掛けしてみました。村人陣営総合の勝率が49.5%なので、それ基準で考えてます。勝率55.7%まあ当然っちゃ当然。狂人も生存しているが、狼にとって吊るべき村人が1人少ない状態になるのと同じなので村勝ちしやすいかな。役職欠けなしの勝率が55.7%ってことになるのかな?とも思ったけど、欠けありレギュです!って事前にアナウンスされているので欠けありでみんな進行を考えるだろうし、役職欠けなしの勝率が55.7%ぐらいだよー!ってことにはならないと思います。役職欠けなしです!ってアナウンスがあればもう少し高くなると思う。勝率50.8%平均値をちょっと上回る程度にとどまっています。特別高いわけではないですが、平均値よりも上なので水色で網掛けしてます。共有欠けの場合、村役職と狂人が全員欠けていないことがわかるので一見情報が多そうに見えますが、共有欠けにより確定白が−1され、グレーが+1された状態です。村人と決め打ちしないといけないグレーが+1された状態になる為、勝率はそこまで上がらないのかな?と思います。勝率44.4%占い欠けに比べてそこまで勝率に影響していないかな?と思いました。共有欠けの場合と同じく確定白が−1、グレーが+1された状態になることで勝ちづらくなっていると思います。霊能COが0の場合、占いに真がいることが確定しているのできちんと狼を飼いつつ、適切なタイミングで占いを決め打ちすればそこまで痛くないです。グレラン2回で狼が飛んで、決め打ちのタイミングで狼占いが吊られるとかはもう事故。それよりも人外が霊能を乗っ取った場合、ほぼ村勝ちは無いかな〜という印象です。3−1になった霊能偽とかなかなか追えないよね。