なり、画面に文字列を表示できるのは表示命令で実行が止まっているときだけです。音を一定期間鳴らすことしかできず、音程等はありませんでした。隠し機能だったマシン語を使うことで、これらのこれらの制限がほぼなくなることが判明します。向けのマシン語解析記事が当時の雑誌に掲載され、さまざまなゲームも作られるようになります。したまま任意のドットパターンを表示することができました。サイクル計算次第では任意の音程のサウンド再生も可能です。不揮発性でストレージを兼ねていましたが、外部記憶装置はカセットテープなので外部から容易に読み込むこともできません。そのため当時のマシン語プログラミングは動作効率よりもいかにサイズを減らすかが重要でした。減らすためには何でもしました。飛べないので、リロケータブル前提で大きなプログラムを作る場合は途中に中継地点が必要です。無駄な命令が増えるので、条件付きジャンプだったとしても同じ番地に戻る命令があればそこを再利用します。飛ぶ前にフラグが誤動作する組み合わせにならないように、前後の命令を入れ替えるなどして調整します。破壊しても良い前提で中継地点を埋め込む。