少年、グリグリメガネを拾う月〜水でジャンプ感想、その他曜日にお気に入りの動画紹介など、たまに雑多なことも書いてます。正体はビールを愛するヒゲ男爵。当ブログについてはこちらをご覧ください。管理人への連絡先はこちら。変えてご投稿ください。ほうがよいかと思われます。王道ファンタジー、ダンジョンズ&ドラゴンズの最新版、第4版を遊んできました。ここ最近は忙しくて以前のようにプレイ報告をまとめられなくなっておりますが、しっかりセッションは毎月2回ずつくらい遊んでおります。時代は4版になってから2年ほど(?)たっているのですが、これまでほとんど3.5版オンリー。3.5版を遊び倒してない!という意見も多かったのですが、さすがにそろそろ4版の波がわれらがサークルにも押し寄せてきたようです(といっても、これからも3.5を遊ぶつもりですけどね!)。これがまが面白い!これまでの版とはまたちがったアプローチの面白さですな!以前一度だけテストプレイ的に体験版を遊んだことはあったのですが、本格的にキャラクターから作って遊んだのは初めて。ルールブックは遊ぶ3日前に買ってちょちょっと読んだだけだったのですが、それでも自分でルールを読んでキャラクターを作り、それで遊ぶというのは違いがあります。マスターはあめじん先生。シナリオはどうやら規制のシナリオを使用。いじったようですが一応規制物なので内容に関しては割愛いたします。陣形や連携がものを言う。いう世界だというのが第一回での体感です。前衛の攻撃の命中率が、ちょこっとだけ低く設定されているんですね。ところがこれが、敵を挟んだり、なんらかの能力を駆使して誰かが相手を不利な状況に落したりすると、命中率が半々くらいにまで上がったりするわけです。個人個人が自分だけで命中率を上げようとするよりも、仲間同士で息を合わせて動いたほうが、効率よく敵を倒していけるようになっているんですね。いうルールもキモとなっているようで、これは要するに前衛が敵の注意をひきつけ、スキあらば攻撃するというような前衛同士の緊張感のようなものを表すルールだと思うのですが、敵の攻撃をひきつける前衛、わざと敵の前を横切って敵のスキを誘発させる遊撃手、なんていう遊び方が今回垣間見え、なかなか楽しく遊べました。使ったのがほぼプレイヤー・キャラだけだったので深くはわかりませんでしたが、これを敵味方が入り乱れ、使い出したらいったいどうなるのか。そのあたりが今後かなり戦術的な面白さを生み出してくれそうだなと感じました。パワーとスピードと、もうひとつ、作戦こそがモノを言うというのが、アメフトの世界だというのがアイシルでしたね。個人技も大切だけど、それ以上に、とにかくチーム一丸となって勝利をもぎ取るチームワークが大切なんだと。この4版もそういうゲームなんじゃないかと感じました。戦闘中、あれこれ指示が飛び交い、互いが互いを助け合い、チームの勝利のため、仲間の力を発揮させるために自分のパワーを駆使する。おかげで戦闘中にとても会話が多いんですね。サイコロを振って数値を言い合うのではなく、お互いの動きを気にかけ、敵の出方を読み、次の一手をどうするか話し合い、最初はどこから攻め、最後はどうしてゆくか。いう会話がポンポン飛び交う。これはなかなか新しい刺激でした。これまででもそういうプレイをしてきた卓はいくらでもあったわけですが、それをルールで加速するというのはこれはいいなと。ルールがプレイの雰囲気の“加速エンジン”となるのは私は好きですね〜。そんななか、私がプレイしてきたのはドワーフのファイター。パーティ中、ガチで鎧で身を固めて前衛となる。アイシールド21における栗田先輩ですね(笑)。すばしっこく動く役はみんなにまかせ、ふんぬらばー!とばかりに敵を受け止め、力強くほふってゆく。そんな楽しさがありました。いや、フィギュアはトンズラーでしたしセリフは冒険馬鹿のエロ親父でしたけどね(笑)。キャラ構築にほとんど時間がなかったものだから、ちょっと大きなミスがあったようで、ここで白状しておきます(笑)。ミスは習得していた特技《標的への痛撃》。標的(マーク)している敵がスキを見せたらできる攻撃のダメージを伸ばしてくれる特技なのですが、これ、両手武器使用時のみの特技だったんですね!わたし、思いっきり片手武器のウォーハンマーで使っておりました(笑)。おわびして訂正させていただきたく思います。あと、レベルアップして無事2レベルとなりましたので、2レベル時の特技+1個もあわせ、計2個の特技を新たに考えないといけないんですね〜。いうことで、ここでは個人的なメモがわりに、ドワーフ・ファイターに相性がよさそうな特技を抜き出してみます。《押しやる盾》:優先度低:標的に攻撃をヒットさせると1マス押しやる。とりかこんだ陣形から敵が逃げ出そうとしたら逆側に押しやったり、あるいは逆に、得意な陣形に押し込むのに使ったり。使い方はちょっと面白そう。今のところ上手く使いこなせるかまったく不明。《撹乱の盾》:優先度高:機会攻撃がヒットするとその敵の攻撃ロールに-2ペナルティ。味方を守るファイターらしい特技。標的の効果が味方への命中-2であるため、累積して命中-4となる。これはもうそうそう当たらんだろう!《強力突撃》:優先度中:突撃するとダメージ+2、突き飛ばしに+2。:優先度低:大きな敵に対して、AC+1、反応+1。効果は大きくはないものの、あって損はない。他にいい特技を取りきったら手を出す程度?《追加hp》:優先度中:追加で5ヒット・ポイントげっと。《ドワーフ流武器訓練》:優先度高:アックス類とハンマー類のダメージに+2。なんだこのヤケクソな強さは!とらないでか!《速き走り手》:優先度低:突撃や疾走時の移動速度に+2。ドワーフらしさを考えるとちょっとなぁと。《武器熟練》:優先度中:選択した武器グループのダメージに+1。《ドワーフ流武器訓練》と合わせて+3と!いやでもダメージばっかりあげるのも考え物だと思われるので、他のものに手を出してからかと。こんなところでしょうか。《ドワーフ流武器訓練》と《撹乱の盾》を習得し、攻防両面そろえていこうかと思います。私が持っている本がプレイヤーズ・ハンド・ブック一冊だけなので、他の本にもっといいのがあったらそちらに目が移っちゃうかもしれません(笑)。なにかいい特技があったら、ご紹介いただけたら嬉しいです(ワオ)。********************************************************BOSSは募金サイト「イーココロ!」を応援してます。右サイドバーのクリック募金にご協力お願い致します。携帯からはこちらへどうぞ。ブログ内の紹介記事はこちらへ。********************************************************よろしければランキングにご協力をお願いします。コメント入力の際には、必ずお名前(ハンドルネーム)の入力をしていただけるようお願いします。「匿名希望」や「通りすがり」のように名前入力を回避する意図のあるものは、管理人による削除の対象となる場合があります。ご理解ご協力をお願いいたします。30アクセスランキングSeesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。