Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。C++にはSafeIntライブラリというものが用意されています。これはura14hさんの書かれているように、演算結果が飽和するかどうかをチェックしながら演算を進めてくれるテンプレートライブラリです。このアイデアをC#で飽和加算として表現するならこのような感じでしょうか。十分に広い空間からランダムに選ばれなくてはなりません。どんな擬似乱数生成器を使っていたとしてもシードが高々1億程度では総当たりで(比較的)簡単にシードがみつかってしまい生成される乱数が再現できてしまいます。円周率の先頭100万桁のどこかから選ぶなどは問題外です。利用で十分かと思います。方が好ましいのは、下記条件を満たすときくらいです。どの程度なら"頻繁/多く/大きい"といえるかは、処理内容や要素型に強く依存するので、最終的には実測して判断すべきでしょう。T)が十分大きいとき。パスワードハッシュにSHA256などのメッセージダイジェストハッシュを使うことは推奨されません。パスワードハッシュ用のアルゴリズムが開発されているので、それを使いましょう。現時点でベストとされているのはArgon2です。パスワードハッシュアルゴリズムの優劣を競うコンペで2015年に最良と判断されました。scryptもしくはPBKDF2というアルゴリズムもあります。これらは出てしばらく経つので様々なシステムや言語処理系で使えるはずです。個の銅バッジ12円周率の99901桁から100000桁までを簡単に求めるには?「99900桁目までを直接計算することなく、99901桁目からの100桁を得たい」という意図と解釈しました。現在、10進数でそのようなことをする方法は知られていないと思います。16進数でしたら、n桁目までを飛ばしてそれ以降を直接計算する方法が知られています。formulaを使います。具体的な手順は以下のページの中程に出ています。2011年のサーベイ論文で他のいくつかの超越数に対しても類似のアルゴリズムが挙げられていますが、10進数には言及がないので、まだ見つかっていないのだと思います。N)ではなくO(N^2)のワーストケースになります。VCやMinGWではRAND_MAXが0x7fffしかないため10000000要素の配列では305個程度同じ値があり、性能の劣化が起こります。個の銅バッジ11完全二分木は森に分類されますか?Wikipediaによれば、木と森の定義は以下の通りです。森の特殊な形が木なので、すべての木は森です。完全二分木も、もちろん森です。いくつか例を挙げます。xが節で-と|が枝だと思ってください。これは木であり、森でもあります。これは閉路があるので木でもなく、森でもありません。DBのユーザー情報を保存しているテーブルにハッシュアルゴリズムを保存するカラムを追加します。すべてのユーザーに旧アルゴリズムを表す値を入れておくか、NULであれば旧アルゴリズムと見なす、とします。ユーザー認証時は、このカラムの値を見てアルゴリズムを選択します。パスワード変更時は新アルゴリズムを用いてハッシュ値を計算し、ハッシュ値をDBに保存するのと同時にアルゴリズム示す値も更新します。ハッシュアルゴリズムの更新を強制したい場合は、「旧アルゴリズムになっているユーザーはログイン後パスワードを強制する」という動作にすればよいでしょう。このユーザー毎にハッシュアルゴリズムを記録しておく、というのは古くから行われているオーソドックスな方法です。「速度が連続であれば良い」なら折れ線で良いので比較的簡単です。下図において、影の面積が距離Dになります。E)で、V2からいくつか頂点を削除し、すべてのv∈V1が、1本のみの枝をもつようにするには?グラフを、対応する論理式に落とし込んで変形していくことにより解けそうです。繋っているか、表にしてみます。質問で例示されたグラフでは以下のようになります。印があるところが辺で繋がっている組み合わせです。図の一番上を1として順番に振りました。個の銅バッジ9使用頻度を計算するには?一般的というのは、存在しません。hosiさんが欲しいと思っている使用頻度だけがhosiさんの正しい使用頻度であって、他の見知らぬ人々(一般)が欲しがるものに惑わされる事は不毛だと思います。aは、最近良く使われているアプリが上位に来ますが、昔良く使われていたアプリが顧みられることはありません。昔の名作が、抜け落ちる可能性があるという欠点があります。bは、リリースから今までの期間の平均を頻度に使いますから、良く使われていた時期のあるアプリはそれなりの順位になります。個の銅バッジ9長方形と円の衝突判定を行うコードを教えて下さい言語の指定がないので、アルゴリズムだけ示します。入った際には衝突したとみなせます。