雲無心にして岫を出るもまたをかし。生まれ変わったような気がしなくもない今日この頃なガンナーまあ前(10/22以前)とほとんど変わってないんだがちょっと強くなったような気がしないでもない気がするような春の日差しのようにやさしい光に包まれつつ隣の奥さんに「ガンナーちょっと強くなったんですよ」とさわやかな笑顔で挨拶できる新聞配達しながら苦学を続ける好青年のような気分に浸るアンニュイな午後を切り裂く閃光のサクラエンドよりもやっぱりサテライトエイムはちょっと弱いけど連打できるからまあいいのかなでも燃費悪いなと思う阿鼻叫喚のリバスタ祭り先日スキル振り例を挙げたが射撃1.2MAX振りよりもショウタイム、チェインに振ったほうがいいかもしれぬ。今はショウタイムに1振り、トワイスチェイン最低限取りしているが、チェインもなれれば相手のちょっと隙に20発程度打ち込む(攻撃1セットで到達する)ことができればかなりの火力になる。昨日サイキ掘りしながらかなり厳しいと思ったのがギアの溜まり方だ。リバスタをメインで戦いとなるとギアがぜんぜんたまらない。これなら射撃に振るよりもショウタイムMAX振りにしてギア蓄積倍加したほうが結局のところ火力でるのではないかという気がする。それを踏まえて今日はやってみることにする。新しいスキル振りは以下ショウタイム+チェインMAX振りフューリーギアブーストが5振でパッシブなのにショウタイムは10振りで45秒ってひどくね?と振ってて思った。チェインはトリガーかフィニッシュどっちをMAXに振るかは考えどころ。回数重視が1発のダメージ重視か。レベルキャップ解放はよ昨日の射撃1.2MAX振り+ショウタイム1振りではアンジャヴォーキ(妖滅牙)10503でのダメージ大体ギア溜まってない状態で4500*4且つ吸い込みつつの小範囲攻撃。