使用して、そのペダルが押されていることを示します。値は、ペダルが上がっていることを示しますが、このプロジェクトでは逆を想定しています。オフセットを追加します。軸を入力バインディングにマッピングする次に新しい軸をゲームの入力バインディングにマッピングします。係数でスケールアップできるようにします。負の方向に行くようにし、アクセルよりも強力になるようにします。スケーリングされるようにします。適切な入力バインディングに追加するだけです。軸を使った適切な引数になります。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。