ところで、こころでスマートフォン用の表示で見るところで、こころでIT・ガジェットをあれこれ語ります。『スーパーマリオラン』で透けて見えたマリオブランドの希薄さ2017-01-26『スーパーマリオラン』で透けて見えたマリオブランドの希薄さNintendo『スーパーマリオラン』が思ったより売れなかったようだ。全世界で9000万ダウンロードされたが、課金したユーザーはわずか3%だった。biz-journal.jpスマホゲームの世界では珍しい1200円の買い切り型が受け入れられなかった。上達すれば無料でも長く遊べるスマホゲームに慣れたユーザーには割高に取られた。買い切り型への反発は任天堂も想定していたが、マリオなら乗り越えられると考えたのだろう。市場から要求されても任天堂は頑なにスマホへ参入してこなかった。スマホ世界の低料金に飲み込まれ、既存ゲームの売上に影響が出たら、今までの業績を維持できなくなるからだ。課金システムが子供をターゲットにしている任天堂ブランドに馴染まないのも敬遠した理由のひとつだった。市場の圧力に抗うことができず、ついにスーパーマリオランで任天堂はスマホゲームに参入した。飲み込まれないように任天堂は既存ゲームとの差別化を周到に図った。マリオがオートで走り、ワンタップでジャンプするのは、コントローラーがないスマホの欠点をカバーするのと同時に、マリオの行動を制約した。「自由にマリオを操りたかったらコントローラーがあるコンソール機を買うしかない」のメッセージが聞こえるようだ。マリオの動きに制約をかけても、マリオブランドがあれば障害を乗り越えて飛躍できると任天堂は判断した。7の発表会で取り上げられたのに、それでも売上に繋がらなかった。任天堂の想定よりもマリオブランドは弱かったのだ。スーパーマリオブラザーズ以降の2Dマリオは二次元の世界で生きている。正面から見たら、そのマリオはとても薄い。決算で任天堂が触れなかった新たな課題2019年回顧:ゲーム業界。LiteとPS5、そしてクラウドゲーム好調な任天堂に忍び寄る4つの脅威。(4)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。