き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2012年10月27日19:44カテゴリ天殺カオス天殺カオスv0.01試作品(闘士購入と闘士整備のみ)天殺カオスv0.01http://ux.getuploader.com/asuroma5/download/26/tensatuv001.zip・闘士購入でキャラクターが購入できる・闘士整備で買ったキャラをチェックできる。戦闘までは無理でしたね。できたところまで上げておきます。これから戦闘部分とかを作っていきます。)2012年10月26日19:48カテゴリ天殺カオスおいしい牛乳さんから頂いた絵をさっそく実装。おいしい牛乳さんから頂いた絵を実装。ワーイ、なんだか一気に雰囲気が上がった感じがします。それはともかく試作品製作が間に合わなさそうだ!キャラ購入画面までは作れそうですが、戦闘部まで間に合わないペースですね。今のところ女性モブキャラ20個(能力設定済み)男性モブキャラ10個(能力未設定)といった感じでデータを入力したところです。明日の夜までにはできたとこまでをサクッとあげようと思います。むむむ、まだ先は長そうだ。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;以下、一応現段階で予定しているスキル。回してみないとバランスが分からないのでとりあえず大雑把に作るのだ。)2012年10月25日20:10カテゴリ天殺カオス天殺カオス、試作品製作中1大体ステータスの仕様が決まってきた。絵のサイズはやはりx300pixel、y400pixelのjpgになりそう。モブキャラは能力の他に名前と全角32文字以内の説明文で多少個性をだす。戦闘部分は、昔作った宵闇ウォーカーというゲームの亜種にする。何も考えずにボタン連打しても勝手に戦闘が行われるが、ここぞというところでポイントを消費すると戦闘結果を変えられる感じにする予定。土曜までに作る予定)でそこまで作りたいが間に合わなかったらごめんね、てへ。現状で面倒くさそうな箇所は、誰と誰を戦わせるかを決める処理。ここは類似するものを過去に作ったことがないのでちょっと面倒そう。)2012年10月20日22:20カテゴリ天殺カオス守りを捨てろ思考のまとめ。制作が進んでないのでどう改善するか。箇条書きメモっぽい書き方をしているので読みにくいかも知れません。ゲーム製作中、時々振り返って考えてしまう時がある。「このゲームは何がしたいんだ?」「私はこのゲームを楽しんで作れているか?」こう考えてしまうのは私の癖、思考と分析の癖だ。これらの癖はゲームを作る際の障壁になることが多い。この思考時間を利用して一つでも制作に使える絵を作ってストックしておくほうが良い。明らかに制作コストが見返りをオーバーしているならば思考と分析、そして修正が必要だ。現状、ゲームが完成するビジョンが見えない。私ができることの許容量をオーバーしているといえよう。---------------------------------------------------------------------現状の制作における問題点、それに対してどうすればよいか。・ちびキャラを含め絵を描くコストが重い。今作っている戦闘部がどうも面白さに繋がりにくそう。・戦闘は三回入れる予定だったのだが、今作ろうとしている戦闘システムはもっと繰り返し戦闘するような物語のほうが光りそう。まとめると、制作作業(絵、戦闘システム)が重いのに、表現したいことは物語部分なので制作作業にやる気がだせていない。よって、もうHTMLかなんかで小説形式にまとめて終わりってことにしたほうが良い気がする。・ゲーム部分はまだ細かいところが決まっていないもののなんとなく面白いものができそう。・問題点は固有キャラクターがゲームの面白さを奪いそうな所。このゲームは「好き勝手にコロシアムを操作してキャラクターの生殺与奪を握る」というのが面白さとしてある。固有のキャラクターを出してしまうとそっちに焦点が移ってしまい「生殺与奪を握る」という感覚が得にくくなる気がする。「物語があるんだから固有キャラクターは最後まで生かそう」とプレイヤーが考えるのは問題なのではないか。まとめると、固有キャラの物語まで綺麗にまとまるよう考える余力がないので「闘技場を運営して金を稼ぐこと」という運営部分を中心にまずは組み立てる方がよさそう。-----------------------------------------------------------------------と、こんな感じで全体的に小さくして必要作業量を減らす予定。資源には限界があり、どんどん減っていくものだ。やる気が足りてないなあと思ったら作業を削ること。完成させることが全てではないが、この規模で完成できるかどうかの見極めは重要。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。