き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。2019年05月2019年05月18日08:23カテゴリ地獄の果ての果ての果て地獄の果ての果ての果て制作メモ(20190518)EDITデータのロードを配置。エラーは出てないがきちんと動くかは不明。実際に数値変更ができ、とりあえず条件満たしたら登用できる形にしていく。戦闘時のアイコン表示のところも考えねばなあと思っている。ー自動ロードをまだ作っていないので忘れないこと(ロード時と本編や序章に入るときにエディットデータロード)ー後は実際にEDITでいじれる部分を増やしていく。「路上杯」に参加してきました。私の出た試合は22:00~(使用キャラ:アビゲイル)と38:00~(使用キャラ:ジュリ、バルログ)ぐらいから。・どのキャラを使うか当日直前まで迷っていた。私がLP1500の壁を突破したときに使っていた春麗か、はたまた使い慣れたユリアンか。迷ったので他の人の使用キャラを予測して、相性の良さそうなキャラを出そうと考えた。・当日の直前練習で春麗がまったく勝てず、アビゲイルとバルログが勝った。そこで、勝利のイメージが強いこの2キャラを選んだ。「アビゲイルはアーマーあるし、わからん殺しできるだろ~。「バルログは前回大会で"コーディーはトリガー使えばバルログと地上戦互角に戦える"と言われていた。トリガー無しならバルログ地上戦有利。"対コーディーで使うべきでは!"と思ってたらなんか使いたくなった。大体こんな思考だったと思う。・アビゲイルは、私がスト5今までプレイしてきて「なんだかわからん殺しされたぞ」と感じることが多かったキャラ。ナイトローチャージってどうやって対処すればいいんですかね?それと、EXナイトローチャージってもっとどう対処すればいいんですかね?「対処がわからないときはどうするか......。・と、いうことでナイトローチャージを出しまくる邪悪なプレイングでした。俺は......今日勝ちたい!強キャラも使うし強技も使う!でもめっちゃ接戦になってましたね。みどさん戦ってくれてありがとうございました~。・バルログは中Pが牽制として優秀。・6Pもリーチが長くて便利。・J大Pから火力の高いコンボも繋がる。・CAが前向きだけでなく後ろ向きでも出るという事を知らない人がよく引っかかる。・バルセロナアタックは軌道が変えられて分かりづらい。・動きも速いので格上相手に荒せるのでは?NSKさん戦ってくれてありがとうございました~。・今出せるすべてを出し切った気がする。・試合の前はいつも心臓がドキドキする。深夜3~4時まで寝れない。・2019/5/5にLP4000以上大会があるらしいのでコーラとポップコーンでも買って気楽に観戦しようと思います。倒せー!潰せー!やっちまえー!・今回、Vの方が来てて面白かった。汰跋(オオワタバツ)(外部サイト:https://twitter.com/oowatabatu)さんはつよつよコーディだった。それに外部から参加してくださるのはめっちゃ楽しいですね。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。