僕が小学生のとき、仲良し四人組で「ウィザードリィごっこ」というものをやった。その内容はなんのこっちゃない、ただ夜の学校へ四人で忍び込むものだ。道に落ちていた木の棒を「きりさきのけん」とか言いつつ装備して学校へ向かった。みんな強がりを言ったり、「ワードナは俺が倒す」などと勇者を気取ってはりきったりしていた(ホントは怖くてみんな足が震えていた)。非常口の不気味な光の中、理科室にいるワードナ(実は人体模型)のもとへ向かったが、警備員さんに見つかりパーティー全滅......。現在四人は社会で立派な勇者となって戦っている。サラリーマンシンプルなのに実は恐ろしいほどの奥の深さやっぱり思い出のソフトといえば『ウィザードリィ』でしょうか。名作中の名作RPGです。このような難易度設定(小学生ユーザーにとって......)をしたもんだ!と当時よく思ったものです。何より、情報少なすぎっ!敵強すぎっ!(スタート当初は相当辛いです......)ウィザードリィシリーズはほとんどプレーしましたけど、やっぱり1が一番好きですね。シンプルなのに実は恐ろしいほどの奥の深さ。やることといえば、毎日レベル上げとお宝探し......。毎日何時間もプレーしてしまうところがウィズの恐ろしいところでります。最近の新作ゲームソフトは、ファミコンソフトのような「バカらしさ?」や、「どうやってクリアするの?」的な要素が皆無なので、プレーすることはほとんどありませんね。「ウィズ」のような名作が出てくることを願う今日この頃です。想像すればするほど、冒険が自分の体験のごとく感じられた小学生の頃、書店で一冊の本を見つけた。『ウィザードリィ・モンスターマニュアル』黒いカバーに緑色のドラゴンが描かれたその本が欲しくて、1,000円近かったけど、購入した。読んでみると、PC用ゲームのモンスターの解説書で、その説明書きにすっかり虜になったオイラは、いつしか「ウィザードリィ、ファミコンに移植されないかなぁ......」と夢想するようになっていた。ある日、ファミコン雑誌の広告が目に留まった。「......ウィザードリィだ。選択の幅が広く、また、自キャラのグラフィックは皆無で文字のみという、自キャラ脳内補完制度(?)。死、灰、消滅という、絶対復活できるという保証の無い死の概念。TRPGにハマっていたこともあり、すんなりと打ち解けた。何て感情移入しやすいのだろう。想像すればするほど、地下迷宮での冒険が、城下町の風景が、自分の体験のごとく感じられた。12歳から始めて、今でも遊んでいる。ホームページグラフィックに感動オレはこのゲームをまず友だちの家で見て感動した。名作に違いない!」感動したのは、ゲーム性ではなく、むしろグラフィックだった。グラフィックといっても所詮ファミコンで、256色しかないのだが、それでもオレは感動した。直情型なオレはその場で買うと決めて、お金を貯めてすぐ買った。始めた直後は、ボーナスの違いなど気にせず、戦士のみでチームを作り、早速ダンジョンに入った。