ありがとうございます(笑)。「どんな幽霊だったら怖いかな?」というのを自分で考えた時に、やはりベタですけど「白い女の幽霊」が怖いなと思ったんです。それだけだと、ほかの映画やゲームなんかでもありふれているじゃないですか。映画などに出てくる「白い女の幽霊」は、呪い殺すとか、不幸にするとか、そういうのばかりですよね。物理的に殺しにかかってくる幽霊って、いないと思うんですよ。追いかけて殺しにくる幽霊がいたらイヤだな、と。幽霊が追いかけてくる動作が、すごく怖いと思ったんです。追いかけてきた幽霊が人を殺し、返り血を浴び、全身が赤くなる。それも、今、赤くなったんじゃなくて、以前から返り血をあび続けて赤くなっている。――かなり実体っぽさがあります。ひとつは、幽霊では視覚的すぎる部分があるんですね。「赤い人」を(民間伝承にあるような)本当の幽霊にしてしまうと、登場人物たちは視覚で得た情報からしか物事を判断できなくなってしまうんです。――そうか、幽霊って本来は足がありませんよね。足がなくてスーッと移動したら、「赤い人」がどこにいるのかわからない。隠れている状態では、外の様子をうかがう手段がなく、いきなり飛び出して逃げなければならない。なると、その時点で殺されてしまう。「赤い人」は、あえて足音が出るように設定しました。「赤い人」は歌うので、それで位置がわかるようにしています。足音が近づいてきて、しかも自分の近くで止まるとか......失禁レベルの恐怖。気をつけている点としては、ほかの登場人物と会話させないようにしていることかなぁ。「赤い人」はしゃべるんですけど、基本的には歌う、「きゃはは」と笑う、「ねぇ赤いのちょうだい」と言う。この3つしかないんですね。無駄な会話をしても意味がないと思ったので。ページをめくった瞬間、あまりの恐ろしさに心臓が止まるかと思った......。――たしかにコミュニケーションをとれないほうが怖いですね。主人公が「離して!」と言った時に「いやだー!」とか会話しちゃったら興ざめじゃないですか。ゾンビとか吸血鬼って、倒しかたがあるものですよね。ゾンビなんかは、それこそ無双系ゲームのモブキャラのようにバッタバッタと倒していきますし。なると、敵と対峙することがメインではなく、結局は人間同士のドラマが主軸になってしまう。――『ウォーキング・デッド』[注3]なんか、まさにその状態ですよね。それに、倒せる人が作中で必要になります。いずれにせよ、最後は敵を倒して終わり......となりますよね。怪談に出てくる幽霊って、基本的には倒せないんですよ。――なるほど、そこから逃げ出すしか解決策がない。『着信アリ』[注4]みたいなのもありますけど、基本的には「呪いから逃れる」のが目的。『カラダ探し』は、「赤い人」を倒すのが目的ではないんです。――そこで「カラダ探し」が目的になるんですね。すべては遥のこの言葉から始まった。僕はゲームが好きなので、ゲーム性のあるホラーのほうがおもしろいだろうな、と考えたんです。オンラインゲームなんかで、6人パーティを組んで、学校のなかを探索していると歌声が聞こえてきたから隠れて、視点を切り替えながら「おい、いる?」「やばい、いるいる」みたいな。見つかったら死んじゃう。――うわー、FPS[注5]だったら超怖そうじゃないですか。言ってホラーゲームは怖くてできないんですけどね。『サイレントヒル』[注6]なんて、プレイ開始から10分で売りにいきましたよ。アクションとかRPGが多いかなぁ。定番ですけど、『ドラクエ』とか『FF』シリーズは昔からやってます。『ドラゴンボール』とか、その頃に「ジャンプ」に載っていたのはだいたい読んでいました。――話が飛びますけど、「カラダ探し」で遙の体が分割されるじゃないですか。あれ見た時に「ミート君だ!」[注7]って思ったんですけど。いや、それは意識してなかったんですけど(笑)。あれは怪談によく出てくる「八つ裂き」にかけてるんです。