17:03避けの特徴は「相手の攻撃をかわしても距離が離れていると反撃できない」って所に尽きる。相手の牽制をかわしても状況が打開できない。牽制している側も状況が変わらないので膠着状態を呼びやすいのが最大の欠点。ゲームのテンポが殺される。カウンター攻撃はバランス調整が難しいのか、強いキャラと弱いキャラ(カウンター攻撃の恩恵を受けるキャラとそうでないの)の差がやたら激しく、バランスを崩す要因ともなっていた(95)97、98は避けがつかえるエキストラモード自体の性能がダメダメで、カウンター攻撃もショボい。使われず、バランスを調整しようにも誰もバランスを語ってくれないのが現状だった。廣木隆一この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。