位置に近い場所に配置すると、次のことがわかります。オブジェクトの親になります。これにより、オブジェクトが旧暦モジュールの一部になります。Moduleオブジェクトのオーディオソースは、オブジェクトの位置で割り当てられたオーディオクリップを再生します。ドキュメントポータルでシーンガイドをテストする」を参照してください。Moduleこのセクションでは、ユーザーが次のことができるように、ロケットランチャーアプリケーションに機能を追加します。Module旧暦モジュールをスペースで起動し、起動時にサウンドを再生します。launched旧暦モジュールとすべての部分が元の位置に戻されるようにアプリケーションをリセットします。positionパーツアセンブリのチャレンジをより困難にするために配置ヒントを非表示にします。difficult.これを実現するには、主に次の手順を実行します。これらは、このチュートリアルの資産で提供されています。次のように構成します。つのきき操作の種類を移動回転に変更して、スケーリングが無効になるようにします。チェックボックスをオフにして、ほぼ対話のみを許可します。コンポーネントを追加し、次のように構成します。チェックボックスをオフにして、太陰暦モジュールが重力の影響を受けないようにします。チェックボックスをオンにします。強制による影響を受けません。Lunarmoduleオブジェクトを選択したまま、オーディオソースコンポーネントを追加し、次のように構成します。コンポーネントを追加し、次のように構成します。)、旧暦のモジュールが適切に表示されるようにします。コンポーネントを追加し、次のように構成します。オブジェクトの配列サイズプロパティを5に設定します。オブジェクト配列の要素フィールドに割り当てます。イベントを作成して、イベントを受信するためのlunarmoduleオブジェクトを構成し、トリガーするアクションとしてlaunchlunarStartThrusterを定義します。」を参照してください。StopThrusterを定義します。ボタンを押すと、オーディオクリップが再生されます。ボタンを1秒以上押したままにすると、旧暦モジュールがスペースで起動していることがわかります。イベントを作成します。resetbuttonを定義します。イベントを作成し、イベントを受信するようにRocketLauncherオブジェクトを構成し、トリガーするアクションとしてBroadcastMessageを定義し、メッセージフィールドにresetbuttonを入力します。オブジェクトからすべての子オブジェクトに送信します。ボタンを押すと、再生中のオーディオクリップが表示され、スペースで開かれている旧暦が表示されます。イベントを作成します。次に、イベントを受信するためのlunarmoduleオブジェクトを構成し、トリガーされるアクションをTogglePlacementHintsに定義します。triggered:これでゲームモードに入ると、半透明の配置ヒントが既定で無効になっていることがわかりますが、ヒントボタンを押すことによって、オンとオフを切り替えることができます。button:結論Congratulationsこのアプリケーションは完全に構成されています。これで、アプリケーションでは、ユーザーが旧暦モジュールを完全に組み立て、旧暦モジュールを起動し、ヒントを切り替えることができるようになりました。アプリケーションをリセットして再起動することもできます。Articlesこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。