『2017年2次元アイドルモバイルゲーム売上分析』が公開されました!2017年に20億円以上の売上があった主要アイドルモバイルゲーム9本を分析したもので、2次元アイドルモバイルゲームの総売上は698億円となっており、デレステは266億でアイマス3タイトル(デレステ、ミリシタ、エムマス)の合計は314億円となり、全体の44%という驚異的水準となっています。73億円http://www.mobileindex.com/report/poll_20180521J.asp『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』だけ数字の記載がありませんが、『バンドリ』『あんスタ』に挟まれての3位なので、90億円くらいでしょう。アイマス系を除くと384億円となっており、驚きなのは女性向け2次元アイドルゲームの『あんスタ』や『A3!』の目を見張る躍進です。なんとなく女性向けは各作品にバラけている印象だったのですが、男性向けとあまり変わらない構造となっており、勝ち負けがハッキリ数字に出ていますね!因みに上の図だと「その他」の部分は『ミリシタ』と『エムマス』、他には『アイドリッシュセブン』となっているので、それを考えると名前が挙がらない2次元アイドルゲームは相当厳しい状況にあることが伺えます。2次元アイドルゲームは一見参入が多く華やかに見えますが、実は殆ど成功していないというのが改めて図で示されているのが分かるのではないでしょうか?ikebukulog.hatenablog.jp今年は新たに『シャイニーカラーズ』も加入ますますアイマス系の比率が上がりそうですが、ただ『シャニマス』はモバイルプラットフォームではなく、自社プラットフォームのブラウザゲームなので、含むかどうかは微妙なところかもしれません。1日に平均どれくらいガチャが回るのか?デスレテさん酷すぎるよ......。これは月間売上を日数で平均したものなので、実際は毎日この数字通りガチャが回るというわけではなく、限定やフェスといった施策に合わせて比率が変わるので、デレステで言うと普段の恒常SSRが排出されるタイミングでこれだけ回っているという意味ではありません。個人的には『あんさんぶるスターズ!』の人気にビックリです。Order』一つで2次元アイドルゲームの総売上を上回っていることが分かります。いえ、この比較はアプリのみであり、アイドルゲームの強みはライブやCDといったアプリ外の展開がメインとなる部分もあるので一概には言えません。今回公開されたデータを見ても20億円という水準に乗っている作品が少ないことを考えると、かなりの両極端なジャンルで当たれば天国、負ければ地獄。そりゃあバンダイナムコさんが儲かるわけですよ(笑)渋谷の一等地に劇場建設に動くのもライブエンターテイメントをより強化する為ですし、このジャンルにおいては圧倒的存在感を誇っていますね。ikebukulog.hatenablog.jp13年前ゲームセンターの隅っこで細々とアーケード展開していたアイマスですが、なんだか感慨深い話です。任天堂の決算報告...2018-08-15元少女前線ドルフロ好調。広告配信サービスです。当サイトにおいて広告が配信される過程で、クッキーやデバイス特有の情報、ロケーション情報、および当該デバイスから収集されるその他の情報が利用されることがあります。その過程で個人を特定できる情報は収集されません。アソシエイト・プログラムの参加者です。このプログラムにより、第三者がコンテンツおよび宣伝を提供し、サイトの訪問者から直接情報を収集し、訪問者のブラウザにクッキーを設定したりこれを認識したりする場合があります。はてなブログをはじめよう!ikebukulogさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。