防具のページを更新して、小人・蛙の耐性は機能していない補足とクリスタル、オニオン、リボンに麻痺耐性があることを追加しました。くのいちのマインドブラストで確認をしただけなので、もしかすると他のマヒ攻撃は通ったりするかもしれません。詳しい方は教えてくれると嬉しいです。管理者にだけ表示を許可する初代スパロボはじめまして。ゲーム違いで申し訳ありません。初代スーパーロボット大戦の説得成功判定を解析しましたけど、ここで報告してよろしいでしょうか?忠義0ユニットを説得できる詳しい条件や、「ロボット同士の相性」なる隠しパラメータの存在を確認できました。以上のアドレスから逆アセしてみてください。初代スパロボはじめましてペシェです^^別ゲームでも情報いただけるのは嬉しいです~ゲームボーイでも相性などの細かいデータがあったんですね!もっとシンプルな処理なのかと思い込んでいました。私はゲームボーイの処理はあまり慣れてないので、よかったらいろいろ教えていただけると嬉しいです。]では早速報告します。100敵ユニットが味方ユニットを説得した場合、"占領済みタワーの数"の部分が代りに"未占領タワーの数"になります。タワーを占領すればするほど敵ユニットが説得しにくくなり、逆に味方が敵に説得されやすくなってしまいます。おかしい仕様、というか多分バグですね^^。第4次スパロボのクリティカルみたいに、恐らく敵と味方の条件が逆になっています。相性表はブログのコメントに載せると多分乱れますのでシートを作りました:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ENmgDvgwjZbvjcLlMpK-2FN9WDqRVR1uQiCqvHCGkL4表を見ればわかりますがマジンガーやゲッターでは相性の所為でヒーロー候補以外の敵ユニットをなかなか説得できません。事実上カリスマ78のゲッターロボよりカリスマ20のゲッターQの方が説得力が高いです。その一方マジンガーやゲッター自身はどんな相手にも説得されやすいです。ちなみに説得相性タイプはユニットデータの最初のバイトです(00=スーパー系、01=ガンダム系、02=敵一般、03=機械獣系)忠義0ユニットは説得抵抗が256に固定されますので説得力が257以上あれば説得できます。現在HPが1だと最大HP/現在HP==最大HPなのでカリスマ、レベル、相性補正が充分あれば説得力が257を超えられます。忠義0ユニットに限らず、説得力補正は現在HPに反比例するので中途半端に相手のHPを減らしても成功率はほとんど変わりません。瀕死状態にするとようやく効果が見えてきます。忠義0ユニットだとタワー占領状況は関係ありません。精神コマンド「共鳴」を使うと相手の忠義が1以上だと確実に説得成功し、0だと普通の説得判定を行います。忠義0は一応「共鳴」で説得できますが成功率は普通の説得と変わりません。完全にSPの無駄です。これはものすごくありがたい情報です!忠義0ユニットをHP1にするのは、確率計算的に可能性が出てくるというものだっだんですね。ゲームボーイでも計算式がしっかりしていますねぇ、タワーは確かに逆っぽいですね^^ユニットデータの1番目はユニットの種類でしたか。]没データ攻略と関係ありませんが、ROMの未使用領域には「バランス調整前の敵配置データ」らしき没データが残っていて、なかなか興味深い内容です。難易度選択できる予定だったのか。