仁井谷正充さんをお迎えしました。写真は、松風さんと仁井谷さんぷよぷよを生み出し、大ヒットさせた仁井谷さん。順風満帆かと思いきや、資金ショートにより、株式会社コンパイルは、窮地に陥り、解散することに。その後、仁井谷さんは、バイトや、専門学校の講師の仕事をして生計を立てていたそうです。5年間ほど、学校の講師をしていた仁井谷さんでしたが、スタッフと折り合いが悪くなったことをきっかけに、新しいことを始めようと決意。して、仁井谷さんは、新しいゲーム作りへ乗り出します。課題、誰でも遊べる新作ゲーム新しいゲームを作るにあたり、仁井谷さんが最初に考えたことは、「ぷよぷよ」の問題点でついて。その問題点から課題を得て、新作ゲームの構想を練ったそうです。仁井谷さんが考える、ぷよぷよの問題点は2つ。1つは、「連鎖」が難しいということ。(※ぷよぷよのゲームで、対戦相手を攻撃するためには、”連鎖”をする必要があります。連鎖とは、最初に「ぷよ」を消して、その繋がりでさらに「ぷよ」を消すと発動します。強い攻撃を出すためには、この連鎖を複数起こすことが必要になります。計算しながら積み上げて、崩し、複数の連鎖を引き出すことが、勝利に繋がるということ。)2つ目は、初心者が入りずらいということ。初心者が、この”連鎖”を複数行うことは、大変難しいため、マスタークラスの人と対戦すると、圧倒的な大差で負けてしまうことがあります。そのため、新しい人が入りずらい環境になっているのだとか。この二つの問題点を課題に、仁井谷さんは新しいゲームを考えます。仁井谷さんが開発した新作のゲーム”にょきにょき”。https://www.compile-o.com/blank-6”にょきにょき”では、同じ色を横に並べるだけで、いわゆる”連鎖”をするため、とても簡単に遊ぶことができます。そのため、幅広い年齢の人が、その日に遊ぶことが可能であり、また、初心者でも、マスタークラスの人と対等に対戦することができるのだとか。現在、仁井谷さんが目指しているのは、にょきにょきをオリンピック正式種目にすること。今誰が何をしているのか、どういう展開なのか、画面を見るだけでわかるため、観戦者も一緒に楽しむことができます。全員が一体となって熱くなれるところが、にょきにょきの魅力の一つ。「eスポーツ」が正式競技となった現在、にょきにょきが正式種目になることも夢ではありませんね!”すぐ遊べる、1年後も遊べる、10年後も遊べる、100年後も遊べる”仁井谷さんが考えるモノづくりの基本は、何年たっても、みんなが飽きない、いつまでも遊べるゲームを作ること。仁井谷さんの新作ゲーム、にょきにょき。これからの展開に注目です!最後は、若き、エンジニアへ、仁井谷さんからのアドバイス。“自分の持っているアイディアを出し惜しみしない。その時に全部出し切る。時代の二歩先をよんで、一歩先を作る。時代は半歩進むから、半歩先のものが得られる。(それを分かりやすい言葉で言うと)誰もやってないことを自分がやってみるということ。”仁井谷さんのインタビュー。これまでのレジェンドエンジニアのインタビューフルバージョンは、セントラルエンジニアリング株式会社のオフィシャルサイトから「レジェンドエンジニアの声」で、お聴きいただけます。https://www.central-eng.co.jp/https://www.central-eng.co.jp/legendengineersそれから上記のサイトでは、音楽を楽しむことができません。音楽を楽しみたい方は、radikoのタイムフリーでどうぞ。渡辺範明さんアーカイブ2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9。