5とっても楽しいゲームですね。『マリオ』や『ファンタジーゾーン』などの人気ゲームをふるいにかけて、おもしろい要素を抜き出して作られたような感じです。3とにかく光GENJIを出すことを目的に作られた、いわゆるキャラクターゲーム。したキャラクターモノの場合よくいわれるのが、そのキャラクター抜きで考えたゲームの完成度。このゲームの場合でいえば、やっぱりうーんな感じなのだ。(ファミ坊)■インプレ思い出のゲームたちスーパーマリオブラザーズ/アルツ鈴木ダラダラした毎日の中で、唯一、有意義だったのが『スーパーマリオ』をしてるときだった。なにかこう、一生懸命で、それがまたよかった。~『スーパーマリオ』に打ち込んだ毎日。私にとってはあんまりいい時期ではなかったけど、なぜかとてもなつかしい。あのBGMが聞こえてくると、思わずそのころのことを思い出してしまう。――最初に構想されてから2年というと、その間にかなりいろんなゲームが発売されましたよね。そのつど、「ああ、よかった」と思ってました。アイデアが同じじゃなくて。影響じゃないけど、一番衝撃が大きかったのは、やはり『ドラクエIII』ですね。ゲームを作る考え方みたいなものが『ドラクエ』とぼくとでは違うっていうのが明らかになったんでいまは冷静です(笑)。ぼくは、ゲームでありながら映画みたいなね、貸しビデオ屋でいいビデオを借りてきたときのような感動を求めていきたい。勤め人のふつうのOLがね、初めてゲームをやってみたら終わっちゃったっていうふうに仕上がってるはずです。――最後にこのゲームについて~メッセージをください。みんながね、ゲームだからと思って諦めていた部分ってあると思うんですよ。どいつも同じセリフしかいわないとか、町のマークにぶつかったら町になるとかね。いう不満に対して、いままで自分の方をゲームに合わせることで調節していたんですよ。いうのってぼく自身がすごく不満だったから、ゲームがこんなに広がったんだっていうことを証明したい。広がるぜってことをね。失敗作といわれても、これからはそっちの方へ広げていきたいな。こんどは10人編成だぞとか、そういうプログラマーの力の競作みたいなものは意味がないと思う。そんなことよりひとりのキャラクターでも魅力的なら、ストーリーがワクワクするものなら、それでいい。学校の勉強だっておもしろいし、スポーツだっておもしろい。ゲームもおもしろいぜっていう子どもたちが楽しんでくれるといいな。ゲームプロデュース会社エイプ設立!!エイプでプロデュースされたゲームは、任天堂から発売されることになるらしい。Nは、『テトリス』をやってから物の考え方が変わった。・友人が、彼女に電話で告白するとき、「緊張するから聞きなれたゲームの音楽をバックに流したい」と、言うので、ぼくは迷わず『エイリアンシンドローム』の曲をかけてやった。●ケムコさんが、アニメ界の巨匠りんたろう製作のアクションRPG、『キャットランナー』を開発中です。詳しいゲーム内容は、今後お伝えしていきますから、楽しみにしていてください。祇園花ターボアウトラン唸るターボ!美人同席!公務執行妨害!懲役2年(ウソ)■奥付4月1日から、いよいよ消費税が導入される。これが、大人からも子供からもおんなじように税金をとっちゃうってんだから、大胆な制度だよね。3パーセントってなんだか少ないようだけど、積もり積もればそれだってばかにできない。政治家って頭いいなあ。いうわけで、次号のファミコン通信は、消費税導入記念(ウソ)プロ野球データブックつきなのだっ。■クロレビ『イーディ』という本を、今読んでいます。'60年代を、まさに“生きた”女性イーディ。彼女に心底共感はできないけれど、ちょっと憧れたりします。3パソコンで大ヒットしたゲームの移植版。ようするに『ゼルダ』タイプの画面切り替え型RPGなんだけれども、陰面処理が随所に使われていて、グラフィックはかなりいい。時間制限とか荷物の多さとかカルマとか、うっとおしい要素も多い。リアルさを追求しすぎたような気もするね。4原作に忠実なのはいいんだけれど、ゲームがいまいちなのだ。ふつうのアクションゲームになっちゃってて、『男塾』ならではの豪快さに欠けてるんだよね。エキサイトできないのだ。エールを送ったり、命のロウソクを表示したりして、雰囲気はよくでてるんだけどね。(TACOX)■インプレ昔のゲームをひっぱり出して遊んでみると、これがけっこうおもしろかったりする。500本以上も作られてるファミコンゲームだけど、ほんとに進歩してんのかなあって気になっちゃう。ワギャンランド(※前半は、「ナムコはワギャンを第2のパックマンに仕立てあげようとしてるのではないだろうか」という話)~内容は『パックランド』タイプの、ごくふつうの横スクロールアクションゲーム。いうと、「なーんだ、ふつうだなー」と言われちゃうかもしれないが、キャラクターが売りということを前提に考えると、こういうゲームにするのが妥当だと思う。奇をてらったところで、アイドル歌手に浪曲を歌わせるようなものだ。私が最も気に入ったところは、難易度がそれほど高くない点。~この「難しいけど、なんとかなりそう」とプレイヤーに思わせるのは実はなかなか大変なこと。面の最後の大ボスが、しりとりだとか、神経衰弱だなんてのも、一見プレイヤーをバカにしているように思えるけど、そんなことは全然なくて、むしろ負け=自分の責任とすっきり割り切ることができる。今までのゲームのように、でかい敵がデーンと出てきて、ふんづけられておしまい、じゃ納得できない人だっているでしょ。アイデアが煮詰まってるのかどうかは私の知ったこっちゃないが、どうも、最近のゲームはシステムが複雑怪奇になりつつある傾向にある。『ワギャンランド』をやってみればわかると思うけど、単純だから面白い、ということだってあるのよね、うんうん。私の意見っ!!(※クソゲーの話)~クルマやビデオはちゃんと乗り心地、画質、いろいろ確認したうえで購入に踏み切れるけど、ゲームソフトにはなぜこれがまったくないのか。つまんないゲームは作るほうが一番悪い。これは1も2もなく悪い。長年おもちゃ屋さんをやっていながら(ましてやおもちゃ屋さんは発売前にゲームを見られる、遊べるという好条件に恵まれながら)クソゲーを見抜けないというのもナンだと思う。結果、クソゲーを大量に仕入れたおもちゃ屋さんには大量にクソゲーが展示され、“ダイジョーブ、これは面白いから、ウソじゃないよ、ホントだよ”と売りさばかれ、売れるクソゲーができあがるのだ。これは、かなりの悪循環じゃないだろうか。要するに一番損をしているのは僕らソフトを買う人間なんだぞ。メーカーはヒットしたからイイゲームなんだとカン違いして、次もクソゲーを作る。なんだ、まったくいいことないじゃん。いうワケで、ワタシはゲームを遊ぶ人間だけじゃなく問屋さんにもゲームを見る目を磨いていただきたいと考えるのだ。これは『リンク』を作る前から考えていたことなんですけど、基本的には『ゼルダ1』の形式に戻るつもりです。それはいいですよ、やはり。『ゼルダ1』を作っているころから、『3』はパーティーねって言ってたんですよ。魔法使いと主人公、まあエルフとファイターを混ぜたような主人公ですね。女の子が加わるんです。『リンク』で使ってる妖精っていうのがいるんですけど、あれも本当は『ゼルダ3』のパーティー用のメンバーだったんですよ。女の子のイメージの中にちょっと妖精っていうのがあって、ただ偵察だけに行ってくるっていう役割があったんですよ。自分ではあまりストーリーにこだわったことがなかったんです。『マリオ』とか『ゼルダ』でも、あくまでストーリーは添え物。お話が根本的におもしろくないとつまらない。ほとんどできています。あとは発表を待つだけ。工場が作ってくれないんですよ。『ドラクエ』をたくさん作らないといけないしね。糸井さんみたいに、シナリオを書ける人たちのための新しいゲームシステムを作りたいっていう希望はあります。今のゲームシステムって、違うジャンルのゲームの要素を複合させることで、システムの改良をしているでしょ。そこから抜け出したもの。昔ファミコンのRPGがやったような、ターニングポイントになるゲームシステムを作れれば、理想的だなと思ってるんですけど。あっ、それより堀井さん。堀井さんやりなさいよ。