TOP状況判断オーラスの戦術(2)オーラスの戦術(2)オーラスのリーチ判断について。普段は積極的にかけるべきリーチも状況次第で自重するべき場合があります。リーチ棒を出したばかりに、順位が下がってしまうこともあるからです。例1特にトップ目でオーラスを迎えた場合、無駄なリーチはかけずに終局を目指します。例1は満貫狙いの25pリーチは平場での打ち方。この点数状況ではダマテンで、しかも出やすい14sに受けるのが絶対的な正解となります。セオリー・まとめオーラストップ目の役有りテンパイはダマテントップをまくられる心配のないダントツであれば、ダメ押しで役ありリーチをかけるのもありでしょう。目安としては、2着目に満貫直撃をされてもまくられない点差(自分のリーチ棒を入れれば18000点以上)となります。したがって、それほど機会があるわけではありません。例2トップ目でも果敢に攻めるべきなのは2着目に逆転される危険が高い場合。例2のようにこちらがリーチをかけようがかけまいが、向こうが逆転条件を満たしている場合も該当します。リーチをかけなければあがれません。クイタンのトイメンから出る可能性が十分あるし、ダマテンにしても有効な手代わりはないのでリーチをするべき手牌と状況です。両サイドはテンパイしてない状況ですから、余計なことは考えず攻めの一手でしょう。例3例3はラス目のリーチにどう対応するか。中を切ってダマテンがこの局面での正着です。下家に何をツモられてもトップ終了なのですから、わざわざ前面勝負する必要はありません。危険牌を引けば中を落として速やかにオリます。オリてもトップがほぼ確定の状況でリーチ棒を出すのは愚行といえます。最後に手代わり待ちのダマについて触れておきます。一発や裏ドラに期待したほうが良い状況がほとんどです。ドラオーラス2着目で一手変わり三色のテンパイ。一発か裏ドラがあれば、あるいはツモって裏1で逆転できる状況までは即リーチが正解となります。3900以内の点差でダマテンにするのは非常に損な打ち方です。引く確率よりも、一発や裏ドラの確率の方が高いことは常識的に分かることです。振り代わりを待つことになります。三色になる前にアガリ牌が出れば当然あがるべきです。手代わり1種でさらに高目、というのはかなり厳しい条件なので過度な期待は禁物。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ最も状況判断能力が問われるオーラスで注意すること。オーラスでの手作りや鳴き判断に触れています。