原文はこちら『テーロス還魂記』が終わったので、いよいよ次の製品である、私の心から愛しているもの、そう、『Unsanctioned』の話を始める時期がやってきた。何年にも渡り、私はいくつもの『アン』セット(つまりマジックのユーモラスで陽気な方向に寄った銀枠セット)をデザインしてきた。『Unsanctioned』は、史上初めて、ランダム・ブースター以外の形で販売される『アン』製品である。してそれが可能になったのか、そしてそこに含まれる16枚の新規カードはどのようにデザインされたのか。これから私が、この最新『アン』製品の物語をお話ししていこう。Verheyとともに始まった。ガヴィンは次のような製品の監督をすることになったのだ。ビジネス的に、作ることができて即座に製品が必要となったらいつでも販売できるマジックの製品が必要となった。時間や労力をいま費やして製品を作り、将来何かが必要になったときにはすでに準備してあるような状態にするのは便利だろうと考えられたのだ。このプロジェクトは、必要なときにすぐ取り出して助けになることから『Parachute』というコードネームがつけられた。『Parachute』の性質上、この製品にはいくつかの制約があった。最優先事項として、タイムリーである必要がないものでなければならない。我々が作るものの多くは、その前後の製品と関連があるようにデザインされているが、いつ発売されるのかわからないという性質上、これはそれ自身だけで成立する、カレンダーを意識しないものでなければならなかったのだ。この製品を印刷する必要がまだないからという理由で待望の再録を立ち往生させたくはなかったので(あるセットで再録したカードをその近傍のセットで再録することはできないという制約がある)、この制限は、特に、需要の高い再録カードを採用することを難しくした。ある日、ガヴィンは私に、あるアイデアを実行してほしいと伝えに来た。『Unstable』は大成功を収めていて、それはつまりプレイヤーの中には銀枠カードを求める声があるということを示していた。ここで、銀枠カードの箱詰め製品を作るのはどうか、と。その大部分は再録だが、これまで『アン』カードは(わずかなプロモカード以外には)再録していないので、これはこれまで扱っていない資源なのだ。銀枠なので、いつ発売することになってもその近傍のセットとの問題もない。ガヴィンが私に持ちかけたのは、フルアートの基本土地と数枚の新カードのすべてのデザインを私が監督できるからだった。私は彼に、それはすばらしいアイデアだ、と応えたのだった。『Unsanctioned』をどう実装するかというアイデアは、ガヴィンが主催したブレインストーミングの席で生まれた。我々は何年も前から、ハーフデッキで何かをするということについて話し合っていた。若年層のプレイヤーに焦点を当てた(それまでなかった)製品で、ハーフデッキを活用しており、『Unsanctioned』はそれを採用するのに最適な場所だと思われたのだ。単色30枚のハーフデッキ5個からなる。各プレイヤーはハーフデッキ2つを組み合わせ、60枚デッキにしてプレイするのだ。製品仕様では、ハーフデッキごとに3枚の新規単色カードが入ることになっていた。片面カードしか使わない予定で、つまり裏面が異なるからくりは製品に含まれないということになる。Weidlingを雇った。ギャビーは、テーマと再録カードの選択を含むハーフデッキの作成の担当となり、私は新規カードのデザインを担当することになった。製品のデザインが始まる前に、私は、作りたい銀枠カードがあるかと尋ねられた。この製品で提供できる、プレイヤーが望んでいるものはあるか、と。私は、ある、と応えた。私が作りたいもののリストはこうだった。敵対色の銀枠統率者のサイクル『Unstable』で友好色の統率者は作ったが、敵対色の銀枠統率者は存在していなかったので、この製品でその問題を解決できるのではないかと考えたのだ。問題は、この製品のデザインは単色デッキだということである。やって敵対色の統率者を収めることができるだろうか。その答えは、単色のマナ・コストの伝説のクリーチャーが、2色目の起動型能力も持てば2つ目の固有色を持つことになる。難しいのは、その2色目のハーフデッキと組み合わせなかった場合のために、そのカードが2つ目の色なしでも機能するようにしなければならないということである。これから見るとおり、それはデザインの間ずっと頭痛の種になることになる。『Unstable』に関して統率者戦プレイヤーから届いた最大の不満の1つが、すべての宿主/拡張カードが使える宿主/拡張の統率者がいなかったことである。(唯一、緑白にだけ存在していた。)そのためには、何らかの形で5つのマナ・シンボルすべてを持つ単色カードを作らなければならない。詳しくは、そのカードについて語るときに譲ろう。Headmaster》(アカデミーの頭、ウルザ)がいたが、もう1人銀枠プレインズウォーカーが必要である。そのカードの話になったときに分かる通り、これにはプレインズウォーカーを監修するフランチャイズ・チームとの折衝が必要となった。いくらかの先祖返り過去の3つの『アン』セット全てからカードを再録する。『Unstable』に言及したカードだけでなく、『Unglued』や『Unhinged』に言及したカードも必要だ。プレイヤーが期待していたが我々が作らなかったカード『Unstable』でプレイヤーが期待していたが作らなかったカードが何枚も存在した。そのリストを再検討し、その中の1枚か2枚を作れるかどうか考える必要がある。新規の宿主カードと新規の拡張カード両面印刷(通常のカードの裏面以外の印刷、という程度の意味だ)をしないのでからくりを望む声に応えることができないのはわかっているが、『Unstable』のもう1つの大規模メカニズムを望む声には応えることができる。宿主/拡張は組み合わせるものなので、それぞれ1枚でも追加すればメカニズムを活性化することになるのだ。難しいのは、まだやったことのない誘発イベントと効果を探すことであった。ギャビーは、新カードのコンセプトへの示唆を含む、デッキの初期稿を作った。Mooneyがデッキと再録カードの選択の監修を行ない、新カードのデザインは私が監修することになった。Niehとクリス・ムーニーだった。(2人ともグレート・デザイナー・サーチ3出身である。)新規カードは16枚しかないので、それぞれ1枚だけで行くのは面白いと判断したのだ。Iguanart(抽象的イグアナート)上述の通り、私は、『Unstable』のテーマだけでなく『Unglued』や『Unhinged』のテーマにも相槌を打ちたいと考えた。『Unhinged』は、元の『Unhinged』で私が不満だったテーマがあり、ゴチ・メカニズムと分数はこの製品に入れないように頼んだので最終的に難しかった。前者は、やり取りを忌避する楽しくないメカニズムであることがわかっていて、後者は、我々が望んでいた以上に扱いにくいものだったのだ。(ライフが残り9点のとき、パワーが「3と2分の1」のクリーチャーに攻撃された。残りのライフは何点になるか。この質問に即答できないプレイヤーがあまりにも多かったのだ。)『Unhinged』の残った大規模テーマは、「アーティスト関連」で、アーティストが誰であるかに言及するカードだった。これは、我々が扱うことができるメカニズム的テーマだろう。『Unhinged』のの「アーティスト関連」カードのほとんどは、同じアーティストのカードを大量に入れたいと思わせるものだ。カジュアル構築では問題なく作用したが、リミテッドではうまく行かず、『Unsunctioned』のハーフデッキ・フォーマットでは問題になるだろう。それでは、その逆方向にしたらどうだろうか。複数のアーティストをプレイすることを報奨するとしたらどうだろうか。ここから、次の質問につながる。複数のアーティストがいることをどうすれば報奨できるか。私は、単純な+1/+1カウンターによる報奨がいいと考えた。複数のアーティストをプレイすれば、大きくなるのだ。このカードの最初のバージョンでは、これをプレイするに際してアーティストを記録する必要があったが、いくつかの問題に突き当たった。アーティストの中には、単一の署名でない人がいるのだ。カードごとに呼ばれたい名前で名乗るアーティストもいれば、法的に名前が変わっているアーティストもいる。アーティストが誰かを参照する代わりに、その名前の最初の1文字を参照するのはどうだろうか。ほとんどの場合、それによって同一のアーティストを探す必要はなくなるが、カードごとに名乗りを変えているアーティストに対しても明瞭な答えを出すことができる。これによってクリーチャーの成長をいくらか遅らせることができ、このカードのバランスを取る助けにもなった。最後に、新しいクリーチャー・タイプ、アート/Artを作ることができたのだ。Filcher(おしゃれな泥棒、アコーネリア)『Unstable』について私が受けた苦情の中でもっとも大きかったのは、リスの統率者がいなかったことについてのものかもしれない。Squirrel》(リス伯爵)はいたが、複数有効な能力があったので、統率者戦以外のリス・デッキで複数体並べられるように伝説のクリーチャーにしたくなかったのだ。リス・カードの大多数は黒か緑なので、統率者の色はそうすべきだと思われた。敵対色の統率者を作っていたので、これは『Unsanctioned』に入れるべきだという印だと考えたのだ。このデザインは多くの問題に取り組まなければならなかったので、私が解決していった順に見ていこう。ほとんどのリスはクリーチャー・トークンである。(マジックにはリス・クリーチャー・カードは6枚しかなく、2枚は『オデッセイ』で4枚は『Unstable』で、その中の1枚は拡張カードである。)つまり、与えるボーナスは、クリーチャー・トークンに有意義でなければならない。これは非常に大きな制約である。戦場にあるそれらに言及しなければならない。それらをライブラリーや墓地から持って来ることはできない。それらを唱えることを参照することはできない。明滅させることはできない。バウンスさせることはできない。ボーナスを与えるか、戦場に出たり戦場を離れたりすることを参照するかに非常に限られることになるのだ。私は後者に興味をそそられた。充分な頻度で起こるようにするため、リスが戦場に出たときと死亡したときの両方で誘発するようにした。我々は2つ目の問題に直面することになった。リスであるカードとリス・クリーチャー・トークンを生成するカードを全て数えたとしても、それを基柱にした統率者戦デッキを作るには充分ではなかったのだ。(リスという名前で示しているカードは全部で22枚だと思う。他に、生成するクリーチャー・トークンを選ぶことができるカードが数枚ある。)どうすれば、リスをテーマにしたままで枚数を増やすことができるだろうか。ここで、今回は銀枠世界なので、黒枠では参照できないリス性を参照することができる。リスが出たり消えたりすることでしか誘発しないのではなく、リスがアートに含まれるカードを唱えることも参照することができるのだ。(これでかなり多くなる。)ほとんどのリス関連のカードはアートにリスが描かれているが、それは単に誘発が増えるだけであり、私にとっては何の問題もない。最後に残された問題は、このカードを、追加の起動ができないときにも機能する、色違いの起動コストを持つ単色カードにするにはどうすればいいかということだった。サイクルの構造上、このカードは緑の起動コストを持つ黒単色のカードである必要があった。初期に、私はこれらの誘発型能力すべてが、プレイヤーがコントロールするacorn(どんぐり)・カウンターを生成するというアイデアを思いついていた。起動型能力を黒と緑で1つずつ、合計2つ持たせることにした。目的は、それらをテーマ的に関連のあるものに感じられるようにすることだった。私は様々なものを試したが、もっともわかりやすかったのは一番最初に試したものだった。黒の起動型能力ではクリーチャー1体に-X/-X、緑の起動型能力ではクリーチャー1体に+X/+Xというものである。私はそれらの能力のテンプレートを同じにし、それぞれのコストを適宜定めた。(除去にも使えるので、小さくするほうが大きくするよりも強力である。)このカードは黒の能力だけでもうまく働いたが、緑を加えたことで間違いなく汎用的になった。デッキ内でそれほど誘発しないのではないかという危惧はあったが、統率者戦向けという目的を優先することにしたのだ。補助のため、いくらかリス率は上げた。あと2つだけ添えておこう。私がこのカードを提出したとき、これは単にどんぐり・トークンを参照していた。Arnoldが、どんぐりを記号にすることを提案し、その提案は即座に採用された。私はこのカードを、最高のリスの名前を考えて午後を過ごしたあとで名付けた。リス/Squirrelという単語を軸にすることにしがみついていたが、コーネリア/Corneliaの頭が「corn」であることに気づいたときに答えを見つけたのだ。このカードのデザイン名は「ゴシックのリス、アコーネリア」だったが、リス/Squirrelと少女/girlのシャレに気づく人が少なかった(「Squirrel」の発音は地域によって異なるのだ)ので、変更することにしたのだった。Clamilton(アレクサンダー・クラミルトン)『Unglued』で、私は、動物を元にしたヒューマノイドを作る傾向を笑いの種にしようと考え、そうするのが一番馬鹿馬鹿しい動物は何かと考えた。思いついたのはハマグリ/clamで、そこからクラムフォーク/clamfolkをデザインしたのだった。楽しい『Unglued』への先祖返りを探していて、私は、新しいクラムフォークを作ることを提案した。過去のクラムフォーク同様、鍵は、いい名前をつけることだった。Janeを提案していた。Janeが何者か分からない人が多いのではないかと心配になった。(彼女は射手として名高い西部開拓者である。)そこで、私は奈落に向かってclamという単語をもじった最高の名前を提案するように伝えた。Clamilton」を提案してきた。それを聞いて私は、「よし、終わりにしよう。