修行の合間に読んでた『たのしくできるH8マイコン制御実験』を読了。間違いが多いのが難点ですが、実践系な上にライトで読みやすくそのくせポイントは抑えてあってなかなか良本でした。次はプログラミングかPICか、また別の領域の本でも読みますかね。気分転換用に何かは必要なのでこればっかりは仕方ない。朝から晩まで100%を毎日ってのは精神がきついんですよ。■2007年02月14日(水)バレンタインだが関係ない!今年はバレンタイン絵も描いてナーイ。それにしてもストレスの所為か、肌荒れと抜け毛が酷い......まあそこら辺は捨てるしかないわな。ここんとこジョギングがなかなか連日では出来ないなあ。うー、清書能力かスピードかどっちか取ろうぜ。■2007年02月13日(火)あれやこれや背景すすまねー。参考書や、上手い奴のを付き合わせながら考えてるんですが完全に闇の中です。なんかこうブレイクスルー来ないかな。思ってる時点でダメか。『カノッサの屈辱2007』見ましたよ。バカバカしくていいね。2007年02月12日(月)背景3課題。各問で、描き方を覚えることも大事。総合的な力を得ることも大事。いや昨日国立博物館いったわけだけど、そもそも常設展自体一度も見てませんでした。科博は良く行ったんだけどねえ。今度縁が出来たら見てみよっと。友人が、そのまた友人の出展した書道の展覧会に行くから付き合えとかいうんですよ。待ち合わせ時間に現地に到着したら携帯にメールが。1時間遅刻します」なんだそれ!ということでその1時間を使って駆け足で展覧会はしごをしてみることにしました。場所が上野、見るものはたくさんあるわけです。混んでるところは避けて、人が少なさそうだった下の2つにレッツゴー。選んだ理由には、ちょうど朝見ていた『新日曜美術館』のアートシーンで紹介されていたってのもあります。今日知った展覧会にその日の内にいくっていうのは、生まれて初めての経験でちょっとドキドキ。http://www.tnm.jp/jp/servlet/Con?pageId=A01&processId=02&event_id=3668マーオリ—楽園の神々—http://www.tnm.jp/jp/servlet/Con?pageId=A01&processId=02&event_id=3675「悠久の美」の方は、前半の青銅器が面白かったです。こと細かい文様を金属器に刻むことに関しては中国の歴史って奴は情熱の傾け方が尋常ではない。焼き物系はほとんど無し。玉龍も見られたし、兵馬俑も1体だけど実物見られたし、金縷玉衣までありました。あと、目玉の犀尊もディテールの良さに加え、素材の組み合わせ方が見事。展示物品は青銅器を除くとつまみ食いもいいとこなので、わざわざこれのために1日を潰すような展覧会ではないにしろ、こう出会い物としてはなかなか面白かったです。私程度に半端に中国史やNHKシルクロードをちょっと見ていた人に面白いかも。「マーオリ展」は展示物品そのものよりこれを送り出すに当たって、どれだけ村が上や下への大騒ぎになったかと想像する方が面白かったりします。赤黒く塗った木に魔よけと思われる人の装飾。顔を横に曲げ、目に象眼の貝の裏をはめこんだ人物を渦のように全体に刻む独特のデザイン。モアイのようにお腹を抱える姿勢とか。この文化は先祖崇拝が強いようでした。武器のデザインは面白かったので少し今日の絵に反映しましたよ。斧と槍となたと杖とあったなあ。その後友人と合流して、書画展見て帰宅。書は分からない以前にまず字が読めないや。今日はその他あんまり絵を描きませんでした。いかんねこんなことでは。■2007年02月10日(土)やっぱりストロークそのものに秘密が......上手い奴の筆の動かし方には、もう全てに何かしら理由があるようです。漫然と見ても分からないわけで、自分でそれがどうして描けないのかを考えて、思索し、手を動かしながら見ていると分かることがあるのだと発見。自然界のものを描くときは、形を足していく感覚が重要になりそうです。あと色相環なんですが、そもそも黄色が一番上で青が下になってないoCがおかしいわけですよね。同じ明度・彩度でも黄色が明るく、青が暗く見えるのは人間の特性な訳で、こいつを上手く使ってハイライトと陰を入れられれば面白いってことのはず。補色は未だにさっぱり分からないんですけども。ランダム感を出すのに、左右のずらしは出来るので、上下のずらしを意識した方が良いかなあ。eggの人の背景は彩度を揃え気味にしてハイライトだけ黄色側に回してるんだよね。上手くセル塗りっぽい人物画が生きるようになってて面白い。ニートには関係ないんだよな。ネームはやっぱりFrameToonが使いやすい感じ。■2007年02月09日(金)木の描き方とかこうまずブロックで概形をバッと取ってから、ディテールを書き足していくと好感触。その概形を取るときに最初囲って取ると塊になりすぎて、遠景(林、森)でも近景でも都合が悪いようです。斜線を連ねていく感じで三角形や四角形を作って、それを接続していく感覚で描くと上手くいく気配。斜線や接続のタイミングでランダム感を上手く絡めよう。慣れてくれば最初から囲ってしまうのでも上手くいくのかも。うーん木以外に応用利くかな?そして木にしたってこれだけで上手くいくわけもなし、他に足りないことも捜索しないとねえ。大きめの筆で概形取って、あとから回すようにディテールを書き足してく感覚は何人かの絵描きから異口同音に同じことを聞いたような気がします。そんなこと考えてたら、リアルに何も思いつかなかった。