フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』この項目では、1993年発売のシリーズ第一作について説明しています。シリーズ全般については「サムライスピリッツ」をご覧ください。(2019年のビデオゲーム)」をご覧ください。SPIRITS』(サムライスピリッツ)はSNKが1993年7月7日にアーケードで稼動させた対戦型格闘ゲーム。ネオジオ対応作品でもある。『サムライスピリッツ』シリーズの第一作目。外部リンク概要[編集]全キャラクターはそれぞれ固有の武器を持っており、その武器で主に戦う格闘ゲームである。素手攻撃や蹴り攻撃もあるが、ダメージ量は武器で与えた時に比べかなり低く設定されている。主な登場キャラクターは、最初に選択出来るプレイアブルキャラクター12人と、ボスキャラクターの合わせて13人。「アーケードモード」では上記のプレアブルキャラクター12人(ゲームボーイ版では使用可能なキャラクターが増えている)から一人を選択し、世界各地を廻りながらランダムに12人全員のキャラクターと対戦していく。全キャラクターと対戦することになるので、同キャラクター対決が必ずある。全てのプレイアブルキャラクターを倒すと最終ボスの天草四郎時貞が登場し、対決することになる。天草四郎時貞に勝利すれば、個別のエンディングへと繋がる。アーケードで出た無印オリジナルでは負けた側は血飛沫を舞わせたり胴体が切断されたり(不知火幻庵、タムタム、千両狂死郎は除く)と、残虐描写が激しかったが、後の一部の移植作品ではこの演出はカットされている。格闘ゲーム初期の作品らしく「ボーナスステージ」が用意されている。以降のシリーズでは「ボーナスステージ」は取り入れられていない。同じ格闘ゲームのSNK『餓狼伝説スペシャル』、カプコン『スーパーストリートファイターII』といったライバルを抑えて第7回ゲーメスト大賞を受賞している。システム[編集]怒りゲージ『サムライスピリッツ』シリーズの最も特徴的なシステム。相手から攻撃されてダメージを受けるたびにキャラクターの体が徐々に赤みを帯びていき、「怒り」ゲージがたまる。このゲージが満タンに達すると「怒りモード」(怒りが頂点になっている状態)が発動する。キャラクターの顔や体の色が赤色に変化し、この状態では攻撃力が倍増する。一定時間が過ぎると怒りが冷め、怒り状態0の元の状態へと戻る。1本目が怒り状態のままで終わった場合、2本目はその怒り状態が維持されたまま勝負をすることになるが、対戦キャラクターに2本取って怒り状態のまま終了しても、次の対戦相手が変わると、怒り状態は0になっており最初からの状態になる。踏み込み、退き込み左右のレバーを2回すばやく入力することで、すばやい動きで踏み込み、又は退き込みでき、相手との間合いを取ることが出来る。つばぜり合い『サムライスピリッツ』シリーズの特徴的なシステムの一つ。相手と自分の武器がタイミングよくぶつかったり、勝負の開始直後早々につばぜり合いが発生することがある。この状態になると、ボタン連打で競り合うことになり、連打が少なかったり、上手くいかなかった方のキャラクターの武器が飛ばされ、自分から離れた地面に落ち、落ちている武器を拾わない限り素手で戦うことになる。素手でも威力ある技を持つごく一部のキャラクター以外、素手になると殆どのキャラクターは不利になり、攻撃の威力が桁外れに小さくなる為、注意が必要である。本作では各キャラクターが持っている武器には個々に耐久設定がされており、相手の武器と自分の武器がぶつかり合うと耐久度は減っていく。耐久度が0になると武器が壊れそのラウンドは素手で戦わなくてはいけなくなる。上記のつばぜり合いの項のように、素手だと大半のキャラクターは不利になることが多い。真剣白刃取り武器を扱う『サムライスピリッツ』シリーズの特徴的なシステム。素手の状態で相手の斬り攻撃に合わせ弱パンチを出すと白刃取りをし、ノーダメージになる。失敗するとほぼ確実にダメージを受けるので注意が必要である。武器が飛ばされたり、壊れたりした時は素手で戦うことになる。威力は武器攻撃の時より桁外れに小さく、ほとんどのキャラクターは不利な状況に陥り、苦戦を強いられる。武器が飛ばされただけなら自分から離れた地面に刺さっているため、それを拾えば通常通りの武器攻撃が出来るようになる。壊れた場合は、そのラウンドを素手で戦うことになる。武器が無くても、蹴りの威力は変わらない。ちなみに本作と続編の『真』では『ストリートファイター』シリーズ風の擬似6ボタンとなっている(ネオジオ版はハード上4ボタンしかないため、AとBボタン同時押しで強斬り、CとDボタン同時押しで強蹴りとなる)。対戦形式[編集]2本勝負で対戦し、相手に1本取られるか相打ちになるなどして勝負が3本目まで長引いた場合、4本目のサドンデスで決着をつけることになる。制限時間内に相手の体力を0にするか、タイムアップを迎えた時に相手より体力が多ければ勝ちとなる。アイテム[編集]背景に飛脚が時々通りすぎ、アイテムを落として行く。落とすアイテムは以下の3つ。取った者の体力が回復する。2種類あり、大きい程体力の回復量が多い。4種類あり、千両箱が得点が多く入り、小判が一番得点が少ない。