ワカプレデビューゲーに何を選ぶか、みたいなテーマで作られているゲームあるんですが、これは割と最適解という気がします。win-winの関係が優しい世界。試遊ではスタプレ固定で相手がずっとスタプレだったので結構きつかったのですが、相手のミスにも助けられてギリギリの辛勝。これ、ええゲームですよ。ワーカーの操作でプレイミスが起こりやすいので要注意。Bookstoreでは?それはそれとしてマストフォローの切札なし変則トリテ。通常のマストフォローに加え、プレイ人数によって変わる閾値を超える数が場に出ると(合計)、トリックに勝ってしまいます。各スートの集めた数でトップを取らなかった色が全てマイナスになる上、手札の残りを集めたカードに追加してもいいししなくても良いので、逆転要素もあるめちゃくちゃ変なゲーム。これは絶対的に好きな奴なので即予約しました。カードデザインは今ひとつですが別にそこお金かけなくていいよね的な奴だと思うのでそこは別に評価軸じゃないです。これは身内のトリテ好きとめっちゃやりたいやつですね。ねこマジョ(堀場工房)エリアマジョリティがとにかく苦手マン猫と聞いて(そこじゃねぇし)。得点源のお魚ちゃんを囲んだ中でエリアマジョリティで取り合うやつです。猫はかわいいんだけど1点取って負けました。ほんとこれ系苦手なんや......。エリアマジョリティ好きなら、1個の箱で4つぐらいゲームが出来るので買いかも(違ってたらサーセン)。呪術トリック(ろれるり堂)まーたトリテ。マストフォローノートランプ。でかい数字でトリックを取ると呪われる。2呪いまではOKだが(手札が0点になるけど)、3呪いを受けたとたん1ディール終了。呪いはリードカラーをトリックの最小値でフォローすると解ける。トリックを取りつつ呪いを解除、で手札をうまいこと回していくゲーム。遊んでみた感じではゲームの勘所がつかめなくてベタオリして点数が稼げずに終わった為、やや消化不良。ルールの仕組み上、リード時には呪いが解けないのだが、この点が完全には理解されていなくて何度もプレイミスを起こしていたため、トリテ不慣れ勢と遊ぶとゲームにならないんじゃないかという予感がする。呪いを解くというアクションをスムーズに行えるための何らかの工夫が必要という印象です。いい貝(もんじろう)こんなん絶対分からんわ。こんなんもうタイトル勝ちじゃん。マーダーミステリーと引っかけただじゃれ。そのだじゃれだけでゲームを一作作ってしまうってのが流石居椿さんだなーと思いました。試遊ではアークライト社員勢に囲まれていた模様......。ゲームと言うよりはアクティビティとしてお子さんと遊びたいタイプのゲーム。何なら海に行って貝殻を拾ったらそれを洗って追加してもいいし。タイムパラトリックス(倦怠期)タイムパラトリックス(トリがポイント)マストフォロートランプ&ビッドアリアリのアリの変則トリテ。過去今未来の3つのトリックを一度にコントロールするというド変態なゲームです。感覚的にはピココとか、手札のないトリテを想起させる。個人的にはこういうクソ変態トリテすごい好きなんですけど、出来ればプレイシートは1枚にして欲しかったですね......もし買うならプレイシートは自前で作ろうかな。相手プレイヤーの手札から1枚引いて、自分の手札一枚追加してプレイの大きさ比べ。4を出した時だけ大小の強弱逆転。読み合いゲームのお手本。カウンティング出来ると強いけど、結局は引き運の部分もあり、運要素も適度にある。アブストラクトだと一方的になりがちなので、カップル用にボドゲカフェで置いたらいいんじゃないかな。程よく運要素があって重くない2人用ってジャイプルくらいしか知らんし、そういう(ボドゲカフェカップル御用達的な)定番になってもおかしくないと思う。「この料理を作ったのは誰だ!?︎」(レアサイトゲームズ)食べ物の組み合わせがカオス。Twitterでつぶやいた時にはめっちゃタイトル間違えてた。4人プレイとか地獄しかないでしょw一応、相手の好みを当てるための料理を作った時にカオスになる笑いも追求しているのだと思うんですが、意外とそんなめちゃくちゃになることは多くないです。以上、簡単に感想を終わらせて戴きました。まい関東住まいという二極化と分断、格差が生まれる可能性への不安を強く感じました。ご対応戴けたら嬉しいです。これはサークル側への苦言ですが、明らかに人前に出てはいけない状態で会場にお越しになっているサークル様や、インスト中のトークで、それは言っちゃいけないんじゃないかなって言うことをつるっと言っちゃうサークル様が複数いらっしゃったことは大変残念に思います。それでゲームを買う買わないに影響するかというと、しないという人も、気にする奴がおかしいという人もいるかもしれませんが、私には影響があったのは確かです。お客さんサイドの方で失礼な人にはお会いしていなかったと思いますので、ちょっと考えてみて欲しいです。00:12フォアシュピールに行ってきました(2日目)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-11-05フォアシュピールに参加しました。記録フォアシュピールに行ってきたのでレポします。何で行こうと思ったのか。いうのもあるのですが、イベントおたくでもある私としては、大変盛況であったこのイベントを一目見ておきたかったのです。予算的にもぎりいけましたし、ゲムマ作家勢とゲームをする機会は、年内あるか怪しかったのもあります。場所が住宅街のど真ん中で、めちゃくちゃ分かりづらくて困りすぎました。トラップかよ!私はこの手のイベントに参加する時、有名作をチェックしたりはしないことにしています。一期一会を大事にしたいのです。いえ、今回1日目は昼から参加が確定しているため、どこまで試遊出来るかな?あらかじめ言いますと、あんまり褒めていませんので、該当サークルの皆様にはあらかじめごめんなさいと申し上げておきます。削除を求められても削除はいたしません。遊んだゲームアイスブレイクゲーム「おひとつどうぞ」(橙華堂)橙華堂のブース。プレイ風景アイスブレイク用ふんわりゲーム。内容はほぼ薔薇と髑髏だが、会話が生まれる工夫をいくつも仕掛けている。相手のカードを取る時に必ず名前を呼ばなければならない為、ゲーマーほどしくじる。メカニクスはほぼ流用だが、アイスブレイクとしてはよく考えられている。特筆すべき点はぬくもりある手作りコンポーネント(こう言うの、結構好き)と、何より橙華堂の中の人のインストのうまさ。フォアシュピール参加者で12を争うインストのうまさじゃないかと感じた。ホストとしてのもてなしの心を十分に感じられる良い体験でした。GAME(つきのふね)悪い上司を(物理的に)こらしめろ!一時期メディアに取り上げられたせいでやたら流行った社畜ゲー。悪いボスをボコるために協力する。ダイスを振って様々なボーナスを獲得するが、一度出た目が二度出ると上司のハラスメントを受け、ダメージを受ける。どれかの能力が0になると脱落。物理的に倒しちゃったら手が後ろに回るのでは????それはともかくとして、残念ながら状況に対して積極的にコミット出来ないので(頑張ってダイス目がダブるのを覚悟でアイテムを集めるか、諦めてボス戦に備えるかの選択しかない)運ゲー感が否めない上、HPカウンターが明らかにコスト削減でUIがひどい(写真左側)。ネタ自体も流石にコーン送り付けは笑ったけど、やしろあずき先生がかわいそうなのでやめてあげてください。完全に運ゲーなのだけれど、運ゲーなら運ゲーで、バトルで起こった現象が勝手にドラマになるようなネタの仕込みや仕組みが欲しい。不安になりました......。八人の魔術師(ゲームNOWA)※写真がぶれぶれで使えるレベルではなかったため、テキストのみです。ベテランかぶけんさんの2人用ゲームのリメイク。アートワークもたかみまこと氏のヴィジュアルで生まれ変わり、かっこよくなりました。系譜としてはふるよにやブレイドロンドなどの、固定デッキで戦うタイプの対戦ゲームです(ふるよにやブレイドロンドと違って、二人が完全に同じデッキを使うタイプなので「きょうあくなまもの」の方が近いか。やったことないので知らんけど)。実はこれ系のTCGの延長的なゲームが全般的にめちゃくちゃ苦手で好きになれない上、2人用ゲームはめったに買わないので、プレイはさせていただいたのですが、見送りはほぼ確定でした。いうゲームは今ブームが来てる感じがあるので、今リメイクしたのは正解と思います。好きな人はめちゃくちゃハマると思います。システムがとても練られてるのは苦手なりによく分かるので。カードの内訳覚えてからが勝負って言うタイプのゲームですね。相場ゲーと聞いて(ガタッ)。最近金融系のゲームにやたら惹かれるのでプレイ。通貨毎に勝利点の計算条件が異なる5種類の通貨をやりとりしてセットコレクションを作るのですが、条件が他プレイヤーの動向にかなり左右されるので、その翻弄され具合をどう評価するかですかね。お金は1種類ずつしか交換出来ない上、交換した枚数で相場が変動するので、売る枚数も重要。出来てる予感はするのだけど、次プレイした時にこうしよう、ああしよう、という指針が立てられる気が全くしない。works)髑髏のカードがおどろおどろしい雰囲気。これ系の「少ない枚数で読み合いギャンブル」系はもう手本引きでいいんじゃないか説まであるので(あと2人用買わない勢)興味はなかったのですが、やらずに評価は出来ないのでせっかくだから赤の扉はないけど遊ばせて貰いました。カタラ13は1と2と3が4枚ずつ(だっけ?)の髑髏(脱落)と白紙が2枚の、場にあるカードを引いて出た数字の数だけ交互に宝石を取っていき、ちょうどの数字で最後に残った聖杯を取ったら勝ち(超えるとバーストで取れない、脱落)「数字を言っていき、30を言ったら負け」のヴァリエーションですな。各プレイヤーに一枚ずつカードを配り、それを引いてもよいんですが、各手番に1回誰かに質問が出来て、YES/NOで答える。髑髏の人は嘘ついてもいい。みたいなルールで情報を追加する感じです。相手に質問しても相手のカード引かないとほぼ関係ないしなぁ......とか、場に円形に置かれたカードの方が多すぎて情報増えねえし、初手や2番手で髑髏引くと悲しみに包まれるし、絵はかっこいいけど駆け引きの面白さはあんまりないですね。感あり、正直どちらも好みではありませんでした。私自身が読み合いゲーって属人性が高すぎる点があまり好みでないので、その点でもあんまり楽しめないですね。読み合いゲーなら、情報の露出による推理の要素が欲しいかな。空中都市アーレア(くじらだま)バーストの瞬間(ちーん)空中都市に探検に行く冒険家達のダイスチキンレース。提示した数だけダイスを振り、小さい数だと先にダイスを振れるのでバーストしにくいが、点数は伸びない......みたいなやつです。ダイスゲーム好きなのでチャレンジ。振り直ししたりは出来ませんが、罠カードの状況を見ていくつを提示するか、点数的に勝負をするか引くか、などを考えつつ指を出し、そしてサイコロを振ると言うメカニクスはとてもよく出来ています。これは面白い!惜しむらくはロゴのフォントがクソ読みづらいことです。カードデザインはスキ。盛り上がるタイプのゲームなので、ダイスゲー好きにはオススメしたい。TRPG脱出ゲームUREG(アレグ)(遊学芸)TRPGのテスプも多かったです。TRPGライク脱出ゲーを10分でやりませんかというフレーズに惹かれて座ってみる。能力値はないが一応キャラクターカード的なものはある。謎解き自体は対面だと10分どころか5分で終わっちゃうレベルだったが(自分がTRPG10年選手だったのもあるかも)、オンラインなどでルルブ持ってない若い子にTRPG体験をさせる的な使い方としては需要が期待出来ると思う。ターゲットとしては「毒入りスープ」的なゲームを遊びたい層を狙ってるんだと思う。的な方向でアプローチするのと手も良いのでは。キャラメイクも要らないし。公式シナリオがいっぱい用意されてるの好感度高い。どちらかというとオンラインセッション向け。気まぐれネコのシェフたち(マタタビ茶屋)気まぐれネコのシェフたち。生焼けやお焦げの料理はマイナス点、というゲーム。バースト+読み合いバッティングの系譜なんだけど、正直これ系はめちゃくちゃいっぱい出てるので、差異をうまく出さないと難しいと思うな。カードの視認性が悪い(数字が小さいとか)のもよろしくない。絵自体は美しいのだけど、単色カードってデザイン的に難しいですよ。MUTILATION(INVADE.)まさかのキャトルミューティレーションがゲームに!(ババァーン)今の国産ゲームを遊ぶ日本人ボードゲーマーの好みど真ん中感のあるアートワークの、変則神経衰弱ゲー。ルールを聞いたとたんこれはムリだと思いました。記憶ゲーってかなり神経使うので、ゲーム会終了10分前に遊ぶゲームじゃないと思うんですよね......(笑)。体調的に万全な状態でならまあワンチャン遊んでもいいかなと思うんですが、正直記憶ゲーは疲れるんで好きじゃないのでやらないと思います。ごめんなさい(ゲームが悪い訳ではないと思います、純粋な好みです)。遊んだあとはボドゲ登竜門ですが、これは別途エントリーを立てます。23:01フォアシュピールに参加しました。(1日目)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-22「当方ボーカル!」のボーカルを担当しました(笑)告知そうじゃない。ペンとサイコロさんの秋ゲムマ新作「当方ボーカル!」のアートワークを担当させて戴きました。怒濤の2週間でした(終わってないし)。終わったんだそうなんだ。2週間でデザインフィックスは大変だった......。「当方ボーカル!」とは当方ボーカル、全パート募集というよくネタにされるバンドものフレーズから着想を得たゲーム。