SystemFallout4エンジンには悪名高いリロードのバグが存在し、発射した弾数に応じたリロードが出来ません。ファーハーバーのレバーアクションライフルは、何発撃った状態でも5発装填します。このMODで実装された動的機能により、武器MOD製作者はCKやスクリプトに触れる事なく対応出来ます。方法はこのMOD専用に指定された方法でアニメーションファイルを作成する事です。詳細はDESCを確認のこと。Replacerハンティングライフルを右側でリロードするようにします。特徴としてはカスタムアニメーションとカスタムサウンドとのこと。バニラと同じリロード速度のため、ゲームバランスに変更は加わりません。登場させるプロジェクト用に作ったアニメーションがあり、それを元にして製作されたそうです。Replacerハンドメイドライフルのメッシュとアニメーションを一般的なAKシリーズライフルと同じ右側ボルトのものに変更します。(WARS)プロジェクトの一環として作成されたものです。Replacerレバーアクションライフルを右側でリロードするようにします。特徴としてはカスタムアニメーションとのこと。ゲームプレイに及ぼすバグを心配したのと、アニメーションが強制的に変更されるのが気に入らなかったため、スクリプトによる残弾制御は導入されていません。登場させるプロジェクト用に作ったアニメーションがあり、それを元にして製作されたそうです。Magこれまで数々の素晴らしい銃器MODが出てきましたが、その多くがバニラのサブマシンガンモーションを利用していたため、リロードが不自然でした。このModは、マガジンを垂直に装填する新規モーションに差し替えます。PackこのMODは10mmピストルの1人称と3人称のアニメーションを置き換えます。新しいリロード音、.44口径レシーバー、アニメーションを微調整するオプションがあります。Familyは素晴らしいModでしたが、既に2年ほど更新されておらず、今では独自アニメーションや各種スクリプトといった新しい技術を取り入れた武器Modの影に隠れてしまっています。Modに様々な改良を加えていくことにしたのです。SubmachineGunサブマシンガンのチャージングハンドルを銃の右側に移し、リロードのモーションもそれに合わせたものに差し替えます。Shotgunダブルバレルショットガンのアニメーションを変更します。1のショットガンを再現したものです(ただし、リソースの流用はありません)。1人称視点での、移動・スプリント・リロード・ショット・バッシュなど、多岐にわたって変更されています。Reanimation銃のリロードモーションを変更します。Ver.1.0現在はデリバラー2種類とSMG1種類。上記のリロードアニメーションを使用しているMOD武器にもおそらく反映されます。他のリロードモーション変更MODを入れていると正しく動作しません。shotgun)コンバットライフルとコンバットショットガンが右利き向けになるようにリロードアニメーションとモデルを差し替えます。Fixパワーアーマーの出入り、投擲武器/スイッチを別の投擲武器へ切り替えた後にリロードモーションのスピードがデフォルト値に戻るバグを修正します。バニラでの修正方法は武器の再装備で可能です。頻繁にパワーアーマーの出入りをする場合は面倒でしょ?ということでこのMODを作られたとのこと。シンプルなイベントスクリプトのみ。[ダブルバレルショットガン]ダブルバレルショットガンの新規リロードアニメーションMODです。Shotgunのリロードを調整したものです。EBRのリロードモーションを専用のモーションにリプレイスします。Carbineのリロードモーションを変更します。[ダブルバレルショットガン]銃のリロードモーションを変更します。現時点ではコンバットライフルとダブルバレルショットガンの2種類。動画はコンバットライフルのものです。画像サーバーを増強しました。