かったら、ぜひTwitter等でシェアをお願いします!SNSボタンの「COPY」は、該当記事のURLとタイトルのコピーになります。it0B!Hatena0Pocket0LINESendLINESendCopy-スクウェア・エニックスが合併後初の最終赤字になったみたいです。開発中止損失など計上?」(ITmedia)以下、記事の引用より同社は昨年12月、PS3版「ファイナルファンタジーXIV」(FFXIV)の発売延期などから業績予想を大幅に下方修正していたが、それをさらに下回る見通しになった。将来のキャッシュフローをより慎重に見積もった結果」のれんの減損約88億円を計上する見通しに。開発中止損と関連損失約45億円を計上する見込み。スクエニは1年半前ぐらいから国内社員の1割以上をリストラしたので開発中止関連の損のこの辺りでしょう。エボルヴの評判もよろしくないのも響いたと思います。一回の赤字で騒ぐ必要はないと思いますが、それなりに好調な発表の多かった大手ゲームメーカーの中で目立つ形となっておりました。すいません.資料はぐぐってくださいコーエーテクモ(増益)バンダイナムコ(増益増収)カプコン(増収増益)ただ、ゲーム制作期間とかをよくよく考えると、ゲームソフトメーカーって上場企業に向いてないんじゃないかなぁ。最後に何かを予言したような名言をご紹介します。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。した体質も業界の危機を象徴している。だいじんソシャゲの運営業務に携わり早10年。デバッガー、サポート、プランナー、ディレクター、スクリプターなど。趣味は、PC自作や社会の考察、オカルトなど。増税案やめてほしい会社の床で寝る前に気になるニュースを見つけたのでメモ。...日本とヨーロッパのPing値は改善されるかもしれない今年の春ごろ、こんなニュースが流れていた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*コメントは承認制です。スパム対策でURLを含む、日本語が含まれない投稿は無視されます。運営者だいじんソシャゲの運営業務に携わり早10年。デバッガー、サポート、プランナー、ディレクター、スクリプターなど。趣味は、PC自作や社会の考察、オカルトなど。