みなさん、レイマーチングってご存知でしょうか?vvvv使いの方にはちょっとなじみが薄いかもしれません。そのうえ、ゴリゴリとシェーダーを書くことになるのでちょっと敷居が高いところもあると思います。RendererをDX11.Particlesの周りに絞ってまとめます。自分も全容はまるで把握してませんので、間違い等ありましたらご指摘いただけたらと思います。Rendererこれです。RenderingをDX11Particlesの拡張で実装。1万パーティクル分の軌跡くらいならそこそこのゲーミングノートでもfps30越え安定するのでいい感じ。Labさんありがとうございます。Vol.2の電子書籍版を買ったので、汎用的で使いやすそうなTrailのアルゴリズムを実装してみました。そんななかで、やっぱりTrailといったらパーティクルだろうということで、vvvvのとても便利なparticle系cotributionであるDX11.Particlesの拡張モジュールとしても実装してみることにしました。