カード名がアレクサンダー・クラミルトンに決まった。これは青単色で、赤の起動型能力を持つ。我々はまず最初に、ユーザーがアレクサンダー・ハミルトンについて何を知っているかを把握することから始めた。ミュージカルの「Hamilton」が大ヒットを収めたので、人々の間での知名度はかなり高まっている。第一に、彼は多作な執筆者である。第二に、彼は政府に属していた。第三に、彼は決闘で死んだ。このどれかを使うことはできるだろうか。クリスは、このカードに『Unhinged』と『Unstable』に登場していた多弁/wordyというキーワード(ルール文が4行以上ある呪文は多弁である。)を使うことを提案した。赤の起動型能力向けのアイデアは、格闘は赤が2種色なので、アレクサンダー・クラミルトンに決闘させるというものだった。クリスのもとのデザインでは、ちょっとしたミニゲームで戦闘するようになっていた。アリはは、これと多弁メカニズムを関連付けることを提案し、自分のライブラリーの一番上のカードがどれほど多弁かを参照してパワーを強化するということを思いついた。ここから、決闘の準備ができるように1つ目の能力の効果を占術にすることになったのだ。彼を0/4にして、決闘に勝つためには多弁なカードが必要になるようにした。彼はもともとは単なるクラムフォーク・アドバイザーだったが、クリスは、彼をレベルにするという素晴らしいアイデアを思いついたのだった。Bat-(コウモリ-)宿主と拡張を作る必要があることから、これに踏み込むことになった。どのようにして、拡張がコウモリに落ち着いたのか。どの色にも関連付けていない状態だった。私が事前に伝えたことは、ただ、色を分けるということだけだった。そこで、拡張を作るために、私は過去の拡張で使った誘発イベントを列記していった。あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:......わかりやすい選択肢の全てと、それほどわかりやすくないもののいくつかはすでに使っていた。宿主/拡張カードを使ったプレイテストのすべてを踏まえて、私は、最高の誘発イベントはプレイヤーが起こせる何かだと理解していた。Half-》は、対戦相手がダメージを受けることを参照する誘発型能力を持っていた。これを少し調整したらどうだろうか。対戦相手がライフを失うことを参照するというのはどうだろうか。すれば、ダメージは変わらず参照するが、対戦相手がライフを支払うことも参照することになる。オークとの差別化のため、この閾値を1よりも大きくした。3を選んだのは、可能だけれども簡単ではないと思えたからである。次に、このクリーチャーが何であるべきかを考えた。この誘発型能力は黒である必要があったので、どの黒のクリーチャーが楽しい拡張を作れるかを考えることにした。ゾンビと忍者は『Unstable』でやっている。最初に思いついたのは吸血鬼だったが、コウモリでも同じような雰囲気が出せてそれほど強化する必要がないということに気がついた。コウモリなら+1/+1でもいい。飛行を持たせることもできる。既存の拡張で飛行を与えるのは《Humming-》だけだったのだ。あなたが大量のコウモリ-クリーチャーを作りますように。にくい『アン』ちくしょう本日はここまで。タイトルに書かれた「その1」という文字が終わらないというヒントになっていたことだろう。いつもの通り、この記事や『Unsanctioned』、またこれらのカードについての諸君の感想を聞かせてほしい。メール、各ソーシャルメディア(Twitter、Tumblr、Instagram)で(英語で)聞かせてくれたまえ。それではまた次回、その2でお会いしよう。その日まで、あなたが何か正式承認されていないことをしますように。