検索に移動この項目では、セガのアーケードゲームについて説明しています。サン電子のインベーダーのコピーゲームについては「スペースインベーダー#亜流ゲーム」をご覧ください。ギャラクシーフォース」をご覧ください。この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。Force)は、1988年5月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)より稼働されたアーケード用3Dシューティングゲームである。稼働後2ヶ月あまりして[1]、バランスと永久パターンを修正した『ギャラクシーフォースII』がリリースされた。メガドライブに移植、1998年には日本国内にてセガサターンに移植された。Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。アーケード版は2008年にiアプリ用ソフトとして配信された他、2010年にはWindows用ソフトとして、2018年にはLinux、Macintosh用ソフトとしてそれぞれSteamにて配信された。『セガ3D復刻アーカイブス2』(2015年)に収録された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)で、読者投票により大賞9位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第50位を獲得した。外部リンク概要[編集]ギャラクシーフォース[編集]体感ゲーム第6弾で、当時のAM1研が製作した。使用基板はYボード(第1作)。水平方向に360度回転する専用の大型筐体を伴ってリリースされた。ギャラクシーフォースII[編集]全4面で構成されていたシーン(ステージ)は合計6面と改められ[2][1]、シーン内の構成もシーンAを除き、二部構成となった[1]。各シーンの内容も大きく改められ、さらに最終シーンを除く全5シーンの内、任意のシーンからゲームを開始できるようになった[1]。従来画面内に一発だったミサイルも、4発同時発射が可能となった[1]。日本国内の殆どのIが発売直後にIIにコンバージョンされた。2011年時点で、現存するIの基板が発見されておらず、後述するPS2版には収録を見送られている[要出典]。ゲーム内容[編集]システム[編集]自機の後方から画面を見た、『スペースハリアー』(1985年)や『アフターバーナー』(1987年)と同様の画面構成の、疑似3Dシューティングゲームである。画面のほとんどは大量のフレームバッファ式によるスプライトで表現されている。本作は宇宙を舞台にしており、開始シーン(ステージ、面)を選択できる5つの惑星シーンと、最終シーン、合計6シーンが有る(ギャラクシーフォースIIの場合。Iについては全4シーン、開始シーン選択不可。シーンは巨大宇宙戦艦の登場するシーンA、人工惑星「メガリオン」、プロミネンスをくぐり抜けつつ戦うシーンB、火山惑星「アシュタル」、大きな滝と緑の特徴的なシーンC、植物惑星「ユルクランド」、竜巻の登場するシーンD、砂の惑星「サラ」、雲上で超巨大戦艦と蛇状の大型敵機との空中戦を行なうシーンE、雲の惑星「オルセア」、最終シーンであるシーンF、異次元空間「ハイパースペース」[1]。バリエーションに富んだオープニングが用意されている。シーンFのみ、オープニングが存在しない[1]。シーンは屋外と要塞内で構成されている。要塞内では通路が曲がりくねっており、壁に接触するとダメージを受ける。自機のエネルギーが0になるとゲームオーバーとなる[1]。これは敵の攻撃を受けた場合や障害物に接触した時のみならず、道中、自然に減少していく[1]。チェックポイント及びシーンクリア時に、それまでに撃破した敵機の数に見合ったエネルギーが補充される[1][2]。効率よく敵機を撃破するためには速度を落とさねばならない一方、あまり時間をかけすぎていてはエネルギーの自然減少が馬鹿にならない。速度によるエネルギー管理は、このゲームの重要なファクタと言える[2]。ゲーム開始時には自機にシールドが装備されており、敵の攻撃によるエネルギー減少をある程度緩和するが、被弾する度に耐久力が減少して行き、最後には消滅してしまう。これを回復する手段は無い。シールドの無い状態で被弾すると自機の一部が破損してスパークの散る演出が見られる。ゲーム進行上の変化は無い。操作方法[編集]右手のアナログ式ジョイスティックで自機の上下・左右移動を行い、左手のスロットル・レバーで速度の調整を行う。武装はショット、ミサイルの2種。右手のジョイスティックのボタンで発射する。両者ともに、弾数は無制限。ショットは自機の前方に発射される、いわゆる普通のショットである。ミサイルはロックオンした敵機を自動的に追尾し、破壊する。同時に4機までの敵機をロックオンし、一斉攻撃が可能。支援機から放出される「パワーアップパーツホルダー」とドッキングすることで一時的にパワーアップし、6機までロックオンできるようになる。筐体のバリエーション[編集]スーパーデラックス俗に「360度回転する」といわれるのはこの筐体である。実際は、前後15度傾斜、左右はそれぞれ335度、計670度回転する。この回りすぎるため回転部周辺を通る配線が大変痛み易く、よく故障が発生していた。筐体のヘッドホン端子にヘッドホンを接続しているとやがてヘッドホンが壊れてしまう。クロームメッキされたパイプをロールケージ状に配した筐体である。筐体価格は、当時の時価で500万円前後とされる。参考プレイ料金は1ゲーム300円で、500円の連続投入で2ゲーム。200円程度が一般的だった当時としては「超破格値」である[1]。デラックス筐体の大部分がプラスチック成形になっており、モニタも小型化され、スーパーデラックス筐体より小ぶりになっている。左右方向への回転角が限られるなど、多少、筐体の機能が制限されている。筐体価格は、当時の時価で約330万円程度とされる。プレイ料金は、200円設定が大半だった。アップライト欧米でよくあるアップライト筐体のスタイルになっている。海外向けで、国内では見かけなかった。東京ディズニーランドには、TDL指定デザインの筐体にコンバートした上で、アップライト版が稼動していた。一部、通常のビデオゲーム筐体に内蔵している事例があるとされるが、これは、アップライト筐体をベースに製作したと推測される。筐体価格は、当時の価格体系からすると100万円~200万円程度と推測される。筐体の違いによるゲーム内容の違いなどは無い。ストーリー[編集]舞台は銀河系のジュノス星系。美しいこの星系が「第四帝国」の侵略に晒されている。FORCE」を発動した[1]。移植版[編集]移植作品はマスターシステム版を除き、全てIIをベースとした移植。4面クリア後にラスボスとの戦闘があり、ラスボスをクリアすると母船に着艦してエンディングとなるが、コンティニューをしていると着艦に失敗し炎上してエンディングが見られないというオチがある。国内機のFM音源に対応している。音楽のプログラミングは電気グルーヴに加入する前の砂原良徳が担当している。2009年2月3日からWiiのバーチャルコンソールで配信されている。マイコンソフトのアナログジョイパッド「XE-1AP」「AE1-EX」に対応している。便利なオートショットに加えて、甘いロックオン範囲で敵をまとめて撃破しやすく、疑似3Dシューティングの面白さがダイレクトに伝わるという評価がレトロゲーム論評界隈では一般的である[2]。FM-TOWNS版BGMがCD-DAとなり、プロローグストーリーを鳳芳野のナレーションの入ったヴィジュアルデモの挿入など大幅にアレンジされた。効果音は砂原良徳が担当している。アーケード版と同じく画面はスプライトで構成されている。ステージ1と最終ステージの一部以外の全てのステージで、背景の傾きや回転等の演出が削除されている。キャラクターの拡縮パターンが異様に少なく奥行き感がなくなっており、この点は後半ステージに進むにつれて如実に感じられてくる。以前に同社が移植した同機種版アフターバーナーと比較すると多少移植度は上がっているが、やはりゲーム性や映像のダイナミックさはオリジナルと比べると格段に低くなっている。セガサターン版アーケード版にかなり忠実な移植であるが動きの滑らかさが劣っており、一部キャラクターが省略されているなど細かな差異はある。ゲーム中演出や操作時のローリングも再現された。当時アフターバーナーIIやアウトランをセガサターンに移植していたゲームのるつぼが移植の難しさからギャラクシーフォースのみ移植の依頼を断ったと言われている。PS2版に比べると旋回性能が悪い。CLASSIC」モードを搭載した。このほかメガドライブ版、マスターシステム版も同時収録。2アーカイブスで配信されている。ニンテンドー3DS版ダウンロード専売ソフトとして配信。初の携帯ゲーム機移植にしてセガの「3D復刻プロジェクト」第6弾タイトルでもあり、裸眼立体視に対応。スペースハリアー』同様、自キャラの動作に合わせて映像がローテートする「ムービング筐体モード」や実際の筐体から発せられた機械音を再現する環境音設定などの多彩なオプションを搭載。このほか3DSの周辺機器である拡張スライドパッドを3DSに装着している場合はアーケード筐体に準拠した、右手で自機移動、左手でスロットル調整という操作も可能となる。HOME画面でのゲーム選択時に上画面に表示される3Dアイコンはスーパーデラックスタイプ筐体の3Dモデルを使用している。2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも収録される。音楽[編集]サウンドチップはYM2151(FM音源のOPM)とPCM。『サンダーブレード』(1987年)と同じく、限られたPCM音源がリズムの他にベースパートにも割り当てられ、その独特のチョッパー奏法を駆使したベースラインが好評を博した。作曲者はファンキーK.H(林克洋)とPRITTY.K.N(並木晃一)。ちなみに、YM2151出力の音声出力の、右チャンネルと左チャンネルが逆になっていた[5]。第50位[16]アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)で、読者投票により大賞9位を受賞している[15]。その他に、ベストシューティング賞で6位、ベストVGM賞で5位、ベストグラフィック賞で2位、年間ヒットゲームで21位を受賞している[15]。1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では50位を獲得している[16]。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「これまでの『セガ体感ゲームシリーズ』で培われたノウハウが余すことなく注ぎ込まれた、いわばサラブレッドである」、「プレイヤーの操作に合わせて横方向360度に高速で回転する超大型筐体や、それまでの常識を覆す左右に配置された操縦桿とスピードスロットルの操作系はまさに斬新という言葉が似合う」、「純粋な『体感ゲームシリーズ』としての頂点をギャラクシーフォースIIで極めたセガは、これ以降大型で派手な稼働筐体で表現する『体感』から、バーチャルリアリティに根ざした『内面の体感』の表現へと進化していく。それは数年後にバーチャレーシングや、バーチャファイターといった『バーチャシリーズ』として結実することとなる」、「(本作は)こうした時代の転換期において、その頂点に位置した記念碑的作品でもある」と紹介されている[17]。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で21点(満40点)[10]、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.33点(満30点)となっている[3]。2.9317.33備考[編集]旧来のセガファンであるマイケル・ジャクソンが来日しセガ本社を訪問した際に、本作の大型筐体版をプレゼントされたという逸話がある[18]。マイケルは2009年に膨大な家財品をリアルオークションに出品した[19]際、このオークション品中にギャラクシーフォースの筐体も含まれていた。この筐体が当該の品そのものかどうかは不明。最終的にこのオークションは諸般の事情で取り下げられ、数ヵ月後マイケルは逝去した。)では、「ファイブツアーズ」というこのゲームのシステムを基にしたシーンがある[要出典]。現在、セガ社が管理する筐体で現存するものは、国内では同社の業務用ゲーム機製造部門に保管されている実機(デラックス筐体)[20]が唯一と言われている。北海道北の京芦別のゲームコーナーに非稼動のSDX筐体が2009年頃まで静態保存されており、この筐体は現在業者経由で入手した個人の管理下にあるとのこと[21]。移植版を手がけたCSK/CRIが開発資料として確保した筐体はアップライト版である。量産品としては、コントロールスティックがサイドスティック配置の体感ゲーム機はこれのみである。メガドライブ用ソフト『スーパー大戦略』(1989年)では、同社の『アフターバーナー』(1987年)、『サンダーブレード』(1987年)、また『ザ・スーパー忍』(1989年)を「忍部隊」の隠しユニットとして、一緒に登場させている。7月号には「I」の記事が掲載された模様。!!』マイウェイ出版発行、2018年。2019年4月6日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。2018年8月5日閲覧。9784881994290。9784881994290。あったマイケルのゲームコレクション。ギャラクシーフォースII」インタビュー4実際に保管されている筐体の写真が掲載されている。クロニクルセイバーズ(2016年)TRY-Zが自機で登場。『スペースハリアー』(1985年)のハリアーや、『ファンタジーゾーン』(1986年)のオパオパと共に他社ゲームに登場した。ニンテンドー3DSタイトルの『3D』(『アーカイブス』特別収録作を除く)およびサブタイトルは省略。タイトル名ヨコに[☆]を付記したものは特定条件でプレイ可能になるシークレットボーナス収録作。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。