いやウソじゃないかもしれない。それはともかく、一緒に遊ばせていただいたメンバーがめちゃくちゃ恵まれてたなあ、と今にしてみると思えるんですよね。テラフォ本メンのみなさん、5グリドラフトで初心者フルボッコにするようなプレイングする人たち一人もいませんし、もちろん皆テラフォはめちゃくちゃいっぱいプレイしてるのでカードの内訳やら何やら知悉しててこちらは勝てる訳もないのですが、それでも自分が大分盤面を見られるようになってる事に気付いていたのでした。テラフォが面白くなってきたのがこの頃です。後テラフォって感想戦するのがめちゃくちゃ楽しいんですよね。それに気付いたのもこの辺です。ところで、テラフォーミング・マーズって、全くもって自分が好きになりそうなゲームではなかった、という話は最初にしたのですが、やってもやっても、何故このゲームが私にこんなに刺さったのか、今ひとつよく分からない。遊んだ方なら分かるかと思いますが、メカニクス的な点での斬新さ、何にもないんです。私がゲームを評価する時の指針にするような要素、敬愛するゲームデザイナー、ライナー・クニツィアのゲームのような有機的にルールが絡み合う美しさとか、フリーゼの既存のシステムへの問題提起を含んだ革新的なルールとか、をこのゲームには未だに何一つ見いだすことが出来ていません。何がどう違うのか、さっぱり分からない。言うのは特になかったです。このゲームって、ゲームとしてジャンルを説明しづらいタイプのゲームですよね。拡大再生産としか言えない。思ってるのですが、結構重要だけどゲームの核の部分ではない、美味しいところをつまみ食いしたようなルールなんですよね。実はこれで助かってる部分も個人的にはままありまして、自分はものすごくエリアマジョリティがコアシステムのゲームが苦手で、だいたいどんなゲームでも基本手元しか見てないし、まあまあ情報が多いゲームだと他のプレイヤーの動向とか全く見ないし(見てる余裕がない)、盤面見てどうこうって言われてもその場のその状況しか見てないので3手先を読むというのが全く出来ない。アブストラクトゲームもとても苦手です。エリアマジョリティだとここは絶対取られたくないって言う1点に他を捨ててでもリソースを過剰に集中させてしまうため、思考的にプレイングが成立しないレベルのゲームになっちゃうんです。何取ろうかな、あれが、これが、って後から考えられるのがとても気楽で個人的には遊びやすいんですよね。自分の企業や盤面の特性で先に狙っておきたい/取りやすいものは、盤面とりあえず置いといてもさっさと取っちゃってもいい。個々の要素があんまり得意でなくても、優しく遊べるゲームだなと思ってます。称号/褒賞1個も取らないと勝つのは難しいので、初めて遊ぶ人にはその辺の話はしたいなあと思います。テラフォをインストする機会はあんまないですけど。私はポイントサラダ的な情報量が異常に多いタイプのゲームがかなり苦手でして、脳の処理能力がオーバーフローを起こししちゃうんでそれ系のゲームをやると完全にお通夜になるんですが、今のところそこまでめんどくせぇぇぇえ無理ィィってなったことはないのが不思議です。電力くらい構造がシンプルなゲームなら全然問題ないのですが、例えばアイルオブスカイとかファーストクラス、ダイスフォージくらいになると脳がオーバーフローをおこしてもうダメです。そうそう、キートゥーザロンドンもダメでしたね。どのアクションが最適解か全く分からない。「どれも全部強いよ!」って言われても、強いアクション全部端から端まで打てば勝てるなんてことはないので当然ですが。ちなみにそういうのは慣れであり、慣れれば何とかなりますよ、とある人に言われましたが、仕事でゲームに関わっている訳ではない以上、別に無理に慣れて幅を広げなければならないという義務は全くない(そんなことしたらゲームそのものが嫌いになってしまう)ので、気持ちよく楽しくなれるゲームばかりを遊んでしまうのは道理というものです。「テラフォって別に全然シンプルじゃないよね?」おう、せやで。参照タグはいっぱいあるし、勝利点を取るにはマップも見なきゃいけないし、称号だの褒賞だのTRだの色んな資源だのがいっぱいあるし、参照情報は相当多い。火星でも、金が正義の資本主義バリバリの世界なのだ......。実際、ラウンドの最初に配られるプロジェクトカードも、無料でもらえる訳ではなく、欲しいものは全部お金で買わなきゃならん。無駄なカードを抱えている余裕は皆無。1枚3メガクレジット(以下めんどいので金)でカードを買って、標準プロジェクトを使って1金で売るのって非常に無駄なアクションなのです。最終ラウンド直前などで他プレイヤーのアクションの様子を見たい為に一枚ずつ売る、みたいなやり方もあるようですが、基本的には、やらない方が良い。テラフォーミング・マーズは全体がお金マネジメントゲームとして構成されてるからあんまりややこしいと感じないのではないかな、と何となく思いました。書きながら考えてるからね。