騎士(Knight)(2)(黒):ターン終了時まで、漆黒軍の騎士は+3/+3の修整を受け接死を得る。あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤーがこのターンにライフを4点以上失っていた場合、漆黒軍の騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。パワー4になるため、+1/+1カウンターが置かれる条件を自力で満たせる。起動コストも3マナと比較的軽く、3ターン目に4/5のクリーチャーをブロッカーで抑えるのは至難の業であり、接死も付与されるため良くて相打ち、しかし通せばどんどん手がつけられなくなり、1マナながらこれ1枚でライフを削り切ることすらありえる強力なビートダウン要員。起動型能力の常として育つ前の段階での対応しての除去には弱い。吸血鬼・騎士はどちらも部族シナジーが期待できるのも優秀。登場時のスタンダードではローテーション直前のイクサラン・ブロックの存在からもっぱら吸血鬼として利用され、ローテーションと同時にエルドレインの王権で騎士がフィーチャーされたため今度はそちらを活用できるようになった。Vanguardは非常に良い相方。吸血鬼でありマナカーブ的にも並べやすく、そして何より起動コストでライフをちょうど4点支払うため条件を満たすことができるという強烈なシナジーを持つ。自分のライフが脅かされない状況では、攻撃を通せなかったターンも無駄に支払いをして強化を狙える。パイオニアでも1ターン目に先陣を切ってライフを削っていく役割として評価が高い。黒単信心、黒単アグロなどで活躍している。そのターン中に複数のプレイヤーが4点以上のライフを失っていても、置かれる+1/+1カウンターは1つである。Bloodlordとともに、吸血鬼デッキの強化として作られたカード。吸血鬼デッキの欠点であった「マナフラッド受けが無い」「低マナ域の戦力が不足している」という点を受けて起動型能力を持つカードになった。初期デザインでは威迫を付与していたが、インスタント・タイミングで付与してもメリットが薄かったため接死に変更された[1]。このページは25,670回アクセスされました。