テラフォーミング・マーズは拡大再生産ゲームです。カードをプレイして、その効果を適用してガンガンリソースを生み出して、更にそれを使って色々出来るようになるのって気持ちいいんですが、どうもこれも私的に本来相性があまり良くない。ゲーマーは拡大再生産が大好きって誰が決めた。拡大再生産ってコストに見合ったパワーを手に入れて、地味に出力を上げていくのが基本だと思うんですが、私一足飛びにパワーアップしたがるタイプなんですよね。貯めよ、ってうろうろしちゃうタイプです。ワーカー増やすぜ!」と考えた結果、脇目も振らずワーカーを増やすための資源を集めようとしたけども結局必要資源がロクに手に入らず、最後まで一人もワーカーを増やせずに最下位でしたし、ギズモでは最初に一番上の段のコスト高いカードを取りにいった結果、手に入れたカードのリソースを一度も手に入れる事なく最下位になりました。サルとののしられても仕方ないレベルです。この辺、拡大再生産の王様的名作ゲーム「宝石の煌き」は大変よく出来ておりまして、リソースを一足飛びに手に入れることをとことん許さないシステムになっております。点数の付いているカードは同じリソースを複数集めないと取れないようになっているくせに宝石は1種類2個か3種類まで1個ずつしか取れないし。べたべただけど、めちゃくちゃゲームデザイナーの強い意図を感じますよね。いうとこ、さすがマーク・アンドレ、あんたうまいなと感心するのです。ま別にそんな宝石は好きじゃないですけど。振り返ってテラフォーミング・マーズを見るに、しゃがんで貯めて出力高いカードを打つのをよしとするデザインになっておりまして、出力高いカードはだいたい強いのでよほどのことがなければ死にカードにはなりません。例外は木星タグのあるカードで、これらは皆全体的に割高になっておりますが、その割にコストパフォーマンスがよくない上に枚数も少ないので*2、木星タグで点数変換するカードやサターンシステムズのプレイヤー以外は敢えて買うメリットがあまりありません。しても大丈夫な優しい世界、それがテラフォーミング・マーズ。カードの引き運があるのも、むしろプラス要素です。運要素ゼロ、序盤にミスプレイしたらその後ずっとお通夜、みたいなゲームは他の奴らに任せておこう。それは、我らのゲームではないのだから。あなたが、運ゲーがゲームをつまらなくすると感じているなら、まだあなたは運要素の強い面白いゲームをプレイしていないだけかもしれない。一から十まで全部運やで?運要素がつまらないと感じるのは、だいたいプレイヤーが場にコミット出来ていないからであって、場にコミット出来ているという幻想をプレイヤーに抱かせるか、さもなければ運で生まれた結果が場にコミット出来ていないというストレスを凌駕するくらいドラマティックで面白ければいい。うまい人が必ず勝つゲームなら、将棋とか囲碁をやれば良いので、うまい人にならなければ楽しめないという努力を強制されるゲームは私はやりたくないです。いうゲームが好きな人もいて、攻略本を作るくらいファンのいるテラフォーミング・マーズではありますが、そういうことをしなくても十分に楽しめるし、極めたくなったら極めたい人同士で遊べば良いし、極めてももちろん面白い。いう懐の広さもこのゲームの良いところじゃないかな、と思います。話はクマムシに戻ります。世界の半分闇の世界を与えよう。このゲーム、小ネタがめちゃくちゃ凝ってるのですよ。どや顔で初心者にテラフォの魅力を伝えるためのネタとしてどしどし広めようそうしよう。それくらいのマウンティングは許すぞちこうよれ。その1:金星植物のひみつ金星植物というカードがあります。思ったのですが、調べてみるとあらびっくり。Flytrapって言うんですよねハエトリグサ。二枚の葉のとげとげを女神のまつげに見立てた事に由来する(ウィキペディア調べ)のだそうです。英語圏ユーザーはこのだじゃれに笑っていたのだろうか。そもそも、これはだじゃれなのか展。その2:ミープルがいる!日本語版だけですが、プロジェクトカード「人工光合成」の右手前の人の腕にまかれた腕章にめちゃくちゃ小さくミープルが描いてあります。(情報提供:ひろさん)その3:アークライトはヴァンパイアこれも日本語版だけの筈ですが、メディア・グループのカードのビルにアークライトのロゴがあります。(情報提供:ひろさん)ひろさん天才かよ。アークライト版のテラフォーミング・マーズはアートワークに色々手を入れているようです。こんな私とテラフォで遊んでくれる(そしていじめないでくれた)やさしいみんな、有難う。観念して、とうとうテラフォ買ったから、未プレイ組のみんなも遊ぼうな!(それが本分)追加ネタ。Fryxelius本人である(情報提供:ひろさん)*1:テラフォーミングレート、火星貢献度みたいなもの。実質勝利点にして収入。*2:拡張全部入れの場合は別で、木星タグが異常に増えているため、集めないと盤面埋めて褒賞称号全部取っても最下位とか普通にあります。記録フォアシュピール1日目が終わったあとは、森のコマさんのまみさんをナンパしてれんげ食堂で中華食べてキャッキャウフフしてました。お付き合い戴き有難うございます!で、2日目です。2日目はフル参加です。そんだけ!会場は既にすごい熱気。入口はQRコード管理なのでややややこしく手間取っていた模様、しかしめちゃくちゃ時間がかかると言うほどでもなくすんなり入場。1階は重めゲー、2階は軽めのゲームとはなっていたものの、全体的には2日目の方がややゲーマーズゲーム寄りかなと思わなくもない感じです。実は両日とも、そこまでワードゲームや大喜利が多かったという印象はなかったんですよね。スルーしてたのかもしれませんけども(笑)(笑)(笑)。遊んだゲームウィルスとロボの七日間(森のコマさん)45-1H級協力ゲームハイパーロボットの要領で何かにぶつかるまで移動し、カードをめくりながハッカーのアジトを見つけてウィルスを無効化するため協力し合う中量級協力ゲーム。ヒドイ!(笑)ウィルスカードをある程度めくらないとハッカーのアジトが見つからないが、ウィルスに感染しすぎると滅亡、しかもどんどんウィルスはリソースを削っていくので、こまめに治療したいが、一度に出来るアクションはとても限られているので、あんまりちまちま治療しているとあっという間に滅亡の憂き目に......。ひどいトラップがいっぱい仕掛けられているので、引っかかると丸一日のアクションを無駄にしたりする地獄が待っております。つらい!ミッションは失敗だったものの、判断ミスがなければ割とギリギリクリア出来たかも、と思わせるバランスだったので、協力ゲー好きと再チャレンジはありかな。パンデミックが好きな人は好きだと思います。奉行対策的なところは正直ちょっと分からなかったけど、一応伏せたカードをこっそり見るアクションでは、カードの中身を直で言ってはいけない、などの要素はありました。アニマルシェ(戸塚工房)いつも仲良くさせて戴いている戸塚ニキの新作。実は説明書の校正/構成の段階でがっつり関わっているタイトルのため中身はだいたい知っていたのですが、ワカプレそこまで好きでもないとか、ふんわりかわいいイメージに引きずられていたせいか、あんまり期待していませんでした......(ひどいなおい)。テストは2人用なので30分強で終わります。これめちゃくちゃよく出来てるし面白いんですよ。ワカプレ好きカップルとかに超オススメです(いるのかって言われそうだがうちの周りにそういうご夫婦います)。メカニクス先行なんで、テーマがケモかよ......って言う人もだまされたと思ってやってみて欲しいです。斬新さとかはあんまり......だけど、すごく手堅く面白いです。