才能は開花させるもの、センスは磨くものこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Sexy!!!~こんにちは、アドミラルです。今回はポケモンSMレーティングバトルの構築記事です。暇つぶしにでも読んでいただけると嬉しいです。以下並びコケコランドグロスです。自分の使いやすいように改良してあるので一般的な中身とは少し違っているかもしれません。実数値:145-x-105-147-96-200技:マジカルシャイン/ボルトチェンジ/挑発/自然の怒り初手に投げるポケモン。対面するポケモンによって行動はだいたい決まっており、深読みをしないで技選択するのが大切。このポケモンのおかげで受けルには良い勝率を保っていた。ランドロス、カバルドン、マンムーこれらのポケモンは交換読みステロか居座りよみ地震の2択。自分の後ろにランドロスがいるため、初手の行動としては交換が読める場面なので地震を選択されることは無かった(体感7割くらいステロを撒かれる)。パーティーにリザードンもいたため早めにステロを撒きたいという考えになるのだろう。そこに挑発が上手く刺さり、カプZを撃って退場。ランドがスカーフだった場合、交代読み蜻蛉返りorはたき落とすか居座り読み地震だが、どちらにしてもこちらのランド交換が安定行動で、居座ると一気に不利になることがあるため深読みはしなかった。・DLポリ2、トリル持ってそうなミミッキュ初手挑発。ポリ2には挑発(相手トリル失敗)→カプZで削る(トラアタ耐える)→ボルトチェンジで突破(トラアタで落ちてもメタグロスで処理)。ミミッキュにもだいたい同じような動きを通す。・水タイプ、飛行タイプ後ろの地面タイプ、電気タイプに交換するのでカプZを選択。霊獣ボルトロスにもカプZ→マジシャで対応。・ナットレイカプZ→挑発。ナット対面で初手にステロを撒かれることが少なかったので削りを優先。守るで様子見をされカプZが上手く決まらないこともあるので削れなかった場合のことを考えながら行動するのが大切だった。基本的に即ポリ2に交換。こちらのメタグロスが見えてるので交換読みシャドボを撃たれる(そしてメタグロスは落ちる)。めざ氷個体ならグライオンにも有利に立ち回れたが、持ってなかったのでマジシャで我慢した。絶対めざ氷の方が良い。削りに特化した型だったが使っていて楽しかった。カプZが固有のモーションで少し間が長いので時間稼ぎにもなる。前使ってたチョッキランド。見たい人はこちらからどうぞ。実数値(メガ後):171-186-170-x-130-173技:アイアンヘッド/冷凍パンチ/岩石封じ/地震NNは最強の金属より拝借。Sは準速マンダ抜き、Hはガブの地震耐えとかだった気がする。Hに振ったおかげでテテフのシャドボを耐えたことがあった。後半はバシャがキツくて選出を渋った。実数値:175-194-131-x-105-136技:フレアドライブ/ドラゴンクロー/ニトロチャージ/雷パンチ拘った地震を起点。雷パンチはエレキフィールドと相性が良い。メガ進化すると地震が一貫してしまうためタイミングが必要だった。