難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。8本作は得意・不得意スキルにより個人差が発生することが頻繁にあるため譜面の強さ序列付け論議はご遠慮願います。難易度10の譜面一覧を閲覧したい方はこちらへ。難易度10のクリア向けワンポイントを閲覧したい方はこちらへ。†ここでは評価S取得難易度について扱う。難易度10譜面のSランク取得お勧め表です。3,000CHAINを超えるような、多くの体力を要求される譜面。シャッフルや変拍子、変則連打などによってペースが崩れやすい、もしくはそのような箇所がある譜面。高速コース、大きい回転、飛来ノーツなど、先の譜面を確認しづらかったりアバターを見失いやすい箇所がある譜面。HARDのようにノーツの種類を問わずノーツの色が同じになっている箇所がある譜面。長い16分連打や高速トリルなどがある譜面。短い間隔でスライドが連続している、もしくは方向が見切りにくい譜面。HIT-SLIDEの混合など、単純な連打以外の技術を多く要求される譜面。ある程度曲を知っていることが前提となるが、ほとんどの地帯がメインメロディー合わせ、なおかつ難解なアドリブも歌のリズムに合わせて押せば拾えるため、曲を聴き込めばSランクは取りやすいだろう。バッキングの音に合わせた付点8分には注意しておきたい。全曲屈指の高速コースで先が見通しづらく、ターゲットが背景に溶け込んでしまっている場面も多い。8分より細かい音符は出てこないため、曲を覚えてしまえばスコアは伸ばしやすい。N譜面であるため判定が甘いのも大きなポイント。メロディに合わせた8分連打が続く譜面。速めのコーススピードやカメラワーク、Ver.4現在ではほとんど見かけなくなった詰まった連続HOLDノーツに慣れることが攻略の要。曲をよく聴いてどの音を取っているのか把握しよう。前奏のBPM105地帯がどの音に合わせているかわかりづらいが、加速後は概ね歌詞や主旋律のギターなどのわかりやすい音合わせ。歌が始まればほとんどが8分配置なので間奏終了まではMISSの心配は無いに等しい。注意が必要なのはワンポイントのページでも触れているとおり間奏後の5連CRITICALとラスト付近の9連CRITICALの中に混ざった灰色CRITICAL。うっかりHITと誤認してしまわないように。AD-LIBは8分隣接配置のものを見落としやすいので、事前にVISIBLEによるチェックを推奨。ターゲットが全て白いためHITとCRITICALが紛らわしいが、一番誤認が発生しやすいと思われる中盤の横スクロールHIT-CRITICAL複合地帯は全て両手打ちで処理してしまえる。イントロとアウトロに16分連打が含まれてはいるが、BPM138という遅さなら評価はどうあれMISSは殆ど心配のない速さなので、Sランクは前述のHIT-CRITICAL地帯直後のHIT-SLIDE複合区間と所々にある12分CRITICAL連打をどれだけ落ち着いて捌けるかにかかっている。スライドは少なく、ときおり登場する16分連打が安定させられるかの勝負となる。慣れないうちは4/4と3/4が混ざる独特の変拍子に惑わされるかもしれない。メロディに合わせた8分と符点8分を叩き分ける譜面。速めのコーススピードや寄り気味のカメラワークの影響で密度は高くないもののリズムの把握が難しい。曲中の平均密度はそれなりに高いものの、ほぼ全編にわたって平易な8分と短い16分で構成されているため、難解なSLIDEなどの対策を考える必要はない譜面。その特性上体力切れをごまかすのは非常に難しいので、体力に自信のある人向けとなる。サビのSLIDEはほぼ歌詞合わせでSランクを狙う時点ではタイミング合わせに困ることは無いと思われるので、斜めSLIDEの入力を確実にマスターした上でイントロ、「無いような気がした」×2、「だけどこの細い線」×2のSLIDEパターンが交互になっていないことに注意すればAD-LIBを1〜2個取りこぼしてもSランクに到達するだろう。人によっては上記の点よりも序盤の8分SLIDEでGOODハマリを起こさないことに注意するべきかもしれない。16分連打は1カ所かつ8連打と短いためこちらに悩まされる事はまず無いだろう。BPMこそ速めだが、リズムもカメラワークも素直。斜めSLIDEが存在しない上にノーツは殆ど8分であり、時折混ざる16分連打も前後は必ずHITになっている。数箇所少し長めの連打があるが、それを差し引いても他のところをしっかりこなせば十分Sランクは視界に入る。立体コースやカメラ停止の多い初期らしい譜面だが要注意に分類されている曲よりはまとも。BPMは速いものの8分までしかなく、予習をしっかりと行えば技術的に難しい箇所はない。†こちらの並びは以下の優先度となっています。†こちらの並びは以下の優先度となっています。派手な背景の中を高速コースで動くため初見での対応が困難なのもあるが、問題はラストの8小節続くHIT-CRITICAL複合。CRITICALが裏拍なので崩れやすく、一度崩れると立て直しにくい。BPMはこの難易度帯では最速クラス。それだけならまだしも、アバターを進行方向側から捉えるカメラワークやしつこく登場するCRITICAL8分連打があるため、適正者のSランク難易度はかなりのものになるだろう。初期にありがちな視認性が悪い譜面の一つ。コーススピードが異常に速く、横向きコースが頻出し、折れ曲がりも激しく、コースが立体の箇所も多い。下に進んでいると思ったら瞬間的に上に切り返す騙し討ちのような場面もあり目からの情報はほぼあてにならないと言っていい。曲を知っていればリズムは把握しやすいが、細かいフレーズに合わせた16分連打と曲の長さによりこの難易度帯で唯一3000CHAINを超える凄まじい物量を誇る。密度が少ない地帯でしっかり回復を。難解な配置は無いため、他の機種などで高密度譜面での体力配分に慣れていればかなり楽。ボーカル部分は繋ぎやすいものの,イントロとアウトロのSLIDEから始まる複合連打は難易度10にしては規格外。何よりコースが折れ曲がっているため,適正者には厳しいだろう。最初から最後まで16分連打がぎっしり詰まっておりこの難易度帯では頭一つ抜けた物量を持つ。クリティカルに接続する連打も多くチェインの維持が難しい。終盤の斜めスライドも慣れないうちはチェインを切る要因になりがち。中盤にあるHIT2-SLIDE1複合を含む長い16分3連打の連続が最大の難所。曲自体の中間点をまたぐため、ここでチェインを切るとそれだけで獲得できるチェインスコアがかなり減る危険性が高い。ここをSAFE系アイテムで辛うじて繋いだとしても、他の地帯にはCRITICALを織り交ぜた8分連打が点在しているため、連打を苦手とする人にはかなり厳しいだろう。初期の譜面に頻出の距離感がわかりにくいカメラワークがこれでもかというほど詰め込まれた曲。休符の長さが非常に把握しづらい上、曲が短いのでごまかしが効きにくい。遅いとは言えないBPMとコーススピードの中で細かい16分が次々に襲ってくる譜面。CRITICALやSLIDEが絡む長い8分連打の他、飛来するノーツや3000CHAIN近い物量を克服しなければSランクは難しい。10上位に入るチェイン数、難読気味な十字SLIDE、飛来D-SLIDE、ドラム合わせの16分連打と幅広い技術を要求されるため、スライドと連打の技術を両方兼ね備えていなければSランクへの道は遠い。原曲の特徴的なロングトーンに合わせた配置は後半にしかなく、中盤はギター合わせの連打の打数が把握しづらい上にスライドが交じる箇所がある。それを抜きにしても前半のフルート地帯は裏拍が頻出して非常にリズムが取りづらいため、同型の譜面に適性が無いとかなり厳しいだろう。全体的にスライド絡みの複合が多く、所々に連打も混じるため、体力を削られやすい。カメラワークも激しく、かつ黒の背景に赤のノーツが降ってくるため、視認性も悪い。終盤にはより密度の高い複合が襲いかかり、体力が持たなければSはおろかFailedになる可能性もある。10の上位だが、それ以上に厄介なことはNORMALとは思えない程に全体に変則16分配置が散っている。変則連打にはCRITICALが混じっていることも多く、苦手だと手も足も出ないだろう。アンロックキー解禁曲とにかく中盤のHIT4-SLIDE4複合が強敵で、この地帯だけで譜面全体の1/3強を占めている。これが出来ないとほとんど何もさせてくれない譜面なので、この曲で上位難易度の解禁を狙うならしっかり処理方法の構成をしておこう。コーススピードが速く、おまけにCRITICALの色がHITに似ているため、誤認してMISSを出しやすい。それに限らず、7小節にも及ぶHIT-CRITICAL交互と立方体地帯序盤の4連16分SLIDEが特に脅威。BPMは190と高速なのがそれに拍車をかけている。NORMALとはいえども全く油断ならない譜面。WAYが強制的にかかっている上、ターゲット自体も殆ど目押しをさせてくれないようなギミックが大量に詰め込まれている。見た目だけでなく譜面自体もCRITICAL16分5連打などの危険な配置が一部にある。してもこの譜面で解禁を狙うならば下位の難易度から根気よくやるのが吉。BPM・物量はそこまで難解ではないように見えるが、中盤の立体的なコースは距離感がわかりにくい上に、パターンが非常に難解なAD-LIBが全体の1/4弱を占めるため、この難易度の適正プレイヤーにとっては難易度はかなり高いだろう。普通のノーツも非常に間隔が詰まって見えるシャッフルが主体のため、慣れるまではかなり難しい。エイプリルフール(04/01)限定楽曲4月1日限定の曲ではあるが、その実態はリズムがほとんど存在しない上にVISIBLEを使用しても見えないAD-LIBすら存在するという異色の楽曲。チュートリアルよりもターゲットが少ない上に視認性が非常に悪いため、慣れないうちはSランクどころかクリアもままならないだろう。最新の20件を表示しています。modeを推薦します。BPMこそはやいものの、ヒット同士以外で十六分の隣接一切なし、斜めスライドなし、四打以上の十六分も殆ど無いなど、かなりやり易いほうかと。Apple!!EXTRAを推薦します。ターゲットが全て白いためHITとCRITICALが紛らわしいですが、一番見分けがつかなくて困ると思われる中盤の横スクロールHIT-CRITICAL複合地帯は全て両手打ちで繋ぐことが出来ますし、イントロとアウトロに16分連打が含まれていますが、BPM138という遅さならMISSをする恐れも無いのでHIT-CRITICAL地帯直後のHIT-SLIDE複合区間をどれだけ落ち着いて捌けるかだけにかかっているので、やりやすいのではないかと思われます。03:08:13特に反対が無かったので記述してみました。18:54:50オススメにきたさいたま2000N推薦です、BPMは高いですが16分はなし、難解なSLIDEも一切なし、途中見辛いのと分かりにくいadribがありますがそれを除けば非常にやりやすいです。知名度も音ゲーの曲全体の中では高く、特に他機種から入った人なら馴染みやすい可能性があるというのも推奨理由です。逆に要注意なのが東方外魔伝、XevelのNで、単純にむずかしめなのもありますがNだから大丈夫だろう......と油断する人も居そうなのでそういう面でも注意をするべきかなと。外魔伝は中盤のネックレスで適正者はほぼ100%死にます。中盤でCHAINがほぼ確定で切れてしまうのは危険なように思います。Xevelに関してはバタフライもどきがあったり8分主体とはいえ高BPM、おまけに時々16分の連打やCRITICAL8分も絡んだりで割と体力的な要求水準が高め。02:51:49管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で意見を聞いてみますね。03:54:21管理人です。要注意側に推薦して頂いた東方外魔伝とXevelのNORMAL譜面は掲示板で賛成者が相次いだため、採用とします。きたさいたまは意見が割れているため、少々お時間を下さい。02:18:48管理人です、きたさいたまですが協議の結果非採用となりましたのでご了承ください。seecarを推薦します。全体的に折れ曲がりが多く視認性に難がある譜面ですが、それ以上に技術面が非常に厄介です。22:43:52管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議しますのでしばらくお待ち下さい。See「ke」rです。00:51:49木主です。04:41:28管理人です。協議の結果採用決定となりました。執筆終了まで少々お待ち下さい。Spaceをオススメしたい。リズム(音)とアドリブさえ覚えれば難しい操作(スライドとか...連打とか...)が無いからSを取りやすいと思う。背景に誤魔化されがちだが案外Hard10では一番楽な気がする。18:48:46管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議しますのでしばらくお待ち下さい。22:21:37協議の結果、ターゲットの少なさ、視認性の悪さ、AD-LIB配置の難しさにより非採用となりました。