モモちんはここにもいますスマートフォン用の表示で見るモモちんはここにもいますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。アンリミテッド」が3gooよりリリースされました。アンリミテッド」や「V-Rally」シリーズを開発していた、レースゲーム界では歴史のある会社です。ec.nintendo.com元々は「Gear.Club」というスマホアプリで、それをSwitchに移植、F2Pタイトルから売り切りにスタイルを変更したものになります。課金要素は全くありませんが、「レースで1位を取って★3つを獲得する」とか「稼いだお金で車の改造設備を設置、アップグレードする」といった要素はF2P版譲り...というかそのまま。Switch初のリアルドライブゲーム」という触れ込みですが、リアルなのは実車のグラフィック・クオリティだけで、ドライブフィールはかなりアーケードに寄ったものになっています。一言で例えるなら「サスペンションを感じない」ペッタリした感じ。SwitchのJoy-Conでは、ステアリングはアナログスティック、アクセルとブレーキはZLとZRのデジタルボタン。スロットルコントロールなどは基本的に不可能です。擬似的にオーバーステアやアンダーステアが発生するので、突如としてコントロール不能に陥ります。回避手段はいまのところは「十分なブレーキングとペダルフリーなステアリング」という感じ。一応、一昔前のコードマスターズタイトルのように、リワインド機能によるやり直しもあります。システム的アシスト機能として「ブレーキ」「車体安定(ABS)」「コーナリング」がありますが、使わなければ報酬額が上がるというモノなので、ABSだけちょっと効かせておくと楽しく走れるかもしれません。車の挙動としては、リアルと呼ぶには程遠い感じではあるのですが、楽しくないかと問われればそんなことはなくて「案外楽しい」。GTやForzaのようなリアルドライブゲームを期待すると盛大な肩透かしを食います。「車好きな人にオススメ!」とか「リアルなレースゲームが欲しい人に!」といった月次なオススメはしにくい感じです。・ガ」のホークでのプレイがやっとエンディングを迎えました。発売当時、色んなキャラでやっては途中で辞める事を繰り返しており、後半以降の展開を全く知りませんでした。幼少期のリベンジとして遊ぶことが多いレトロフリークですが、今回はその中でもかなりの大物になりました。実際遊んでみて思ったのは「戦闘から逃げずに頑張って育成していれば終盤報われるゲームなんだな」って事でした。「逃げると敵が強くなって手に負えなくなる」って話だけ聞いてて、中盤以降のザコ敵のおっかなさもあって割とビビってたんですが...実際は後半になると雑魚敵の強さがインフレ気味になり、でも火神防御輪を付けるとほぼ即死攻撃だったものが無効化されて一気に楽になる、みたいな。それでも戦闘が終わるたびにセーブして、エンカウントした敵の引きが悪いとか被害が大きくなった場合にはソフトリセットでやり直すみたいな、ウィザードリィライクなプレイになってました。実に25年越しのリベンジ。まる1ヶ月と、過去最長になりました。それでも、毎動画PVが50近くあったので、クリアまでモチベーションが保ててました。ありがとうございます。・ガ」のホークでのプレイがやっとエンディングを迎えました。発売当時、色んなキャラでやっては途中で辞める事を繰り返しており、後半以降の展開を全く知りませんでした。幼少期のリベンジとして遊ぶことが多いレトロフリークですが、今回はその中でもかなりの大物になりました。実際遊んでみて思ったのは「戦闘から逃げずに頑張って育成していれば終盤報われるゲームなんだな」って事でした。「逃げると敵が強くなって手に負えなくなる」って話だけ聞いてて、中盤以降のザコ敵のおっかなさもあって割とビビってたんですが...実際は後半になると雑魚敵の強さがインフレ気味になり、でも火神防御輪を付けるとほぼ即死攻撃だったものが無効化されて一気に楽になる、みたいな。それでも戦闘が終わるたびにセーブして、エンカウントした敵の引きが悪いとか被害が大きくなった場合にはソフトリセットでやり直すみたいな、ウィザードリィライクなプレイになってました。実に25年越しのリベンジ。まる1ヶ月と、過去最長になりました。それでも、毎動画PVが50近くあったので、クリアまでモチベーションが保ててました。ありがとうございます。Switch」が発売されました。予約などはしていなかったのですが、帰宅路にあるトイザらスに寄ってみたら店頭在庫が潤沢にあり、勢いで購入して帰りました。Wild」「ワールドヒーローズパーフェクト」とともに購入したのが、この「ブラスターマスターゼロ」でした。Master」のリメイクにあたる今作は、移植にあたり様々な改良・改善を加えられ、かなり遊びやすくなっています。難易度の低下、サブ画面のマップ表示の分かりやすさ、キャラクターによる会話やナビゲーションによる進行のし易さ、そして中断機能の追加。「どこに行っていいかわからない」という不親切さが難易度を上げていただけに、今作ではかなりユーザーフレンドリーな改良が行われている印象です。「ハシゴの飛びつき」という部分は原作そのままの地獄さで、そこだけは頑張るしかありません。上を押しっぱなしにしていてもハシゴを掴むことはできず、ハシゴに重なった時に上かBを押さなければつかめません。やりやすいのは「ハシゴに重なった時にB」です。今作はボス戦のほとんどがトップビューなんですが、ガンレベル8(最大)で撃てるウェーブが超絶強く、殆どの敵やボスを封殺可能です。「ガンレベルが下がらないようにノーダメージで攻略していく」というスタイルで行った方がかえって楽だったりします。新ハードのローンチで、旧作のリメイクでありながら、980円という低価格かつ高品質なこのソフト。買って損は無いと思います。動画は「初プレイからクリアするまでのプレイリスト」になっています。知らない状態からのスタートなので色々迷ったりやり直したりしてます。Gaminggaming.youtube.comgaming.youtube.comファイナルファンタジーシリーズ誕生20周年を記念して制作された、「歴代シリーズの主役及びボスが登場するクロスオーバー作品」が本作。シリーズ作品はコマンド選択型のRPGですが、今作は「3D対戦アクションゲーム」になっています。一般的な対戦ゲームと違うのは、「キャラクタの成長」及び「カスタマイズ」の比重がかなり大きいという点。RPGのように経験値とレベルの概念があり、敵を倒すことで成長。装備品やアクセサリ、対戦中の攻撃手段となるアビリティに至るまでカスタマイズ可能(と言うか必須)になっており、「イーブンな状態で対戦する」というよりは「手塩にかけて育てたキャラで戦う」という作りになっています。オペラオムニア」で「あれ、このブレイブ攻撃とHP攻撃の概念は斬新だな?」と思い、FF30周年セールの今、オリジナルを購入したという経緯があります。ディシディア発売が2008年で20周年、今年が2017年で30周年。Gamingwww.youtube.com魔界島、クリアしました。前回中断の時点で「ジャックナイフ島の奥」に居た訳ですが、そこから「ビアドの瞳」にたどり着き、「ビアドの涙」というアイテムを得るために「オオカミ島」の「ボウス」のもとに向かいます。彼を倒して得た「ビアドの涙」というクリスタルを持ち、再びジャックナイフ島の奥へ。「ビアドの瞳」の前に、先程は通らなかった「デビル・ザ・レッドアリーマー」と対峙することになり、彼を倒すことでめでたくエンディングとなります。魔界島のラスボスはレッドアリーマーだった訳ですね。スタッフロールでは、一人だけ「包帯を巻いて杖をついた状態で現れるコミカルなレッドアリーマー」を見ることができます。七つの島の大冒険」の攻略終了です。恒例のALLバージョンを張って終了。Gaminggaming.youtube.comgaming.youtube.comオオカミ島攻略から再開。ファイヤーコングを倒して「地図」を手に入れた後、最後の島である「ジャックナイフ島」へ。ジャックナイフ島の前をたまたま通っていた海賊船から最後の石版を得て、ジャックナイフ島上陸、アイスロックを倒してカイン族の情報収集終わり。クック島、カース島、そしてジャックナイフ島のモノリスの暗号を古文書で解読。オオカミ島に向かい、西から3つめの船に樽を10個ぶつけます。船より若干手前に透明な当たり判定があり、10回当てると消えます。通路を南下したところにあった道の橋がつながっており、その先に「ビアドの墓」が。お決まりの「正面からタルを4個当てる(透明な当たり判定アリ)」という行為で地震発生、ジャックナイフ島の東半分が浮上することになります。ジャックナイフ島に戻り、南東の端のかまくらから、浮上した部分に侵入します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。