職業/メイジコメント/職業/魔獣使い職業/戦士2020-02-14コメント/種族コメント/モンスター/昆虫/月光蝶2020-02-13コメント/性格コメント/アーティファクト/ベルシエル王妃の鉄冠2020-02-12アーティファクト/クォータースタッフ『ナル=イ=バギル』アーティファクト/ベルシエル王妃の鉄冠edit職業/超能力者vault漁りに優れた職。霊視でvaultを探し、*破壊*した領域に次元の瞬きで滑り込み、アウェイできない敵も念動衝撃弾で押し出せる。耐性が整っているならさっさと深層まで降りるが吉。16:04:31vault漁るならテレキネシスをお忘れなく!地震の杖があるとvaultに足を踏み入れることなくアイテムを回収できる。05:48:31中盤で常時テレパシー、2重耐性を張れることから、体力回復の杖、各種の薬が壊されにくい。22:03:00「神経攻撃」は混乱、朦朧などの状態異常を誘発するため、耐性を持たない敵に対しては中盤以降も有用。地形をうまく選んでハメよう。23:29:14「完全な世界」は終了硬直があるため、即死コンボを持つ強敵には使用すべきでない。テレポなどで止めを刺しにくい敵に使うのがおススメ。22:37:21↑そんな仕様聞いたこと無いけど。22:08:12対サーペントはセオリー通り、守りのルーン+光の剣で安定。06:46:46好みの問題じゃね?最終戦直前の状況で決めればいい。プリーストみたいな感じ。超能力は補助で殴りメインなので賢さより腕力・器用さを優先したい。22:08:29あれば問題なく勝利できる。ロケットと違って補充詠唱とも0%、雑魚がいても貫通可。18:07:28破邪パラ楽に勝てるよ。超能力者に較べて物資集めが大変だけどな。14:32:01終盤戦で薬や巻物を集めるのがめんどくさい、という方も混じって居られるようなので一応ね。21:59:54超能力者と破邪パラはロケットマン戦略を取る必要性は低い。22:07:52ので、最終戦までに拾った数本のロケット棒を補助的に使えばさらに楽になるよ。22:18:34超能力は盲目状態でも使える上、Lv25以降は実質常時テレパシーのため、盲目耐性は他職ほどには重要ではない。(もちろん埋まるに越したことはないが。00:44:22光の剣のみでサーペントを倒してみたが、魔力復活の薬21服と守りのルーンの巻物14枚の消費で*勝利*。23:59:08服で撃破。純術者に較べ遠距離戦は余裕をもって戦える場合が多いだろう。03:54:56ミスった時には「コメントページを参照」リンクからwiki編集モードに入ると上書きできる。06:27:16完全な世界を使う頃には緊急回避出来る巻物を持つようにするべき。時止め中にオベロン倒してMP0で血の呪いのテレポ+召喚で1Tの猶予あったのに死んじゃった俺みたいなケースは避けられる。13:02:29時止め中は薬なり魔道具なり巻物なり、ほとんどのアイテムが使えないのも注意点だな。21:55:05↑↑自分は自前テレポがある職でも常時数枚はテレポ巻物を持ち歩いている。100%成功するし、ピンチ時にMPを節約できる。安いから帰還直前に捨てても別に惜しくないしね。01:44:22時止め射撃試してみたが戦術としての完成度は時止め殴りよりも格段に高い。準備のハードルが少し上がるといった所。弓の強さよりは/邪の矢を用意する方が火力を伸ばす上では遥かに重要。普段見向きもされないエゴ矢を活用するのに1番向いてる職っぽい。