LCDのディスプレイなど、フラッグシップモデルとしては納得いくスペックとなっています。それだけでなく、HTCはGoogleとの連携プロジェクトでユーザーエクスペリエンスの見直しを図り、幾つかのプリインストールアプリを削減。M9比で50%向上、アプリ起動速度2倍というパフォーマンスを実現しています。指紋認証の速度も向上。A9と比較しても素早くなったことが分かります。指紋の登録具合や押し方・タイミングにもよるのですが、私が試してみた感じでは大体0.3秒程度かかっているようです。ゲームを遊んでみるあり余るハードウェア資産をふんだんに使って、幾つかのゲームを遊んでみました。スターライトステージ(デレステ)」をプレイしてみたところ、問題なくプレイすることが出来ました。MV鑑賞モードもバッチリです。3D標準設定で少々のもたつきや、タイミングの違和感を感じる場面はありました。これらはプリインストールアプリであるBoost+の「ゲームバッテリーブースター機能」で解像度を落とすと改善されたように感じます。(アプリの解像度がWQHD→FHDに低下しますが、見た目の変化は感じられませんでした。Edge発売時はまだデレステ側の対応がされていませんでしたが、現在はある程度の対応はされており、3Dモデルの品質が低下するようなことはありませんでした。引き続き時に幾つかのオプション設定がオフになっているようです。(エフェクトやSEなど。)まだ完全な対応がされているわけではないのかもしれません。デレステで使用したBoost+はあくまでもバッテリーライフの最適化を目的としたものであるため、しばらくプレイしていて問題が生じるようでしたらオフにするべきでしょう。Boost+のゲームバッテリーブースターを有効にするとアプリの解像度が下がる(一部アプリのUIに変化が生じたり、フォントがぼやけたり、ベンチマークアプリ上でデバイス解像度をFHDと認識するなど。)ことは確認しましたが、他に何をしているかは全く説明がなく、確認が困難です。フレームレート制限などを行っていた場合、シビアなタイミングを求められるようなゲームにおいては致命的な問題が生じる可能性があります。ゲームに限らず様々なアプリを選択できるので、なんとベンチマークテストアプリも選べてしまう。3Dグラフィックのスコアがちょっと上がる。Order(FGO)」や「ケイオスリングス3」、「ゴシックは魔法乙女(ゴ魔乙)」をプレイ。FGOでは宝具の初回利用時だけカットインが引っかかることがありますが、その他は快適に動作。M8やM9でプレイした時と比較して、クリティカルヒットやWEAK時に起きていた瞬間的なもたつきが解消されているように思います。Edgeで発生していたラブマックス発動時の深刻な処理落ちが解消されており、たとえ省電力モードでのプレイであってもとても快適でした。処理落ちが起きている方が有利な弾幕STGとしては、快適すぎるのも考えものですが、酷い処理落ちでストレスを感じるよりは良いように思います。※やたら長いのでご注意を。820ではそのような現象を感じることは殆どありませんでした。GPUの恩恵によるところが大きいのではないかと考えられます。負荷を掛けることによる発熱はそれほど大きな感じはなく、安定感があります。HTV32は強くオススメしたく思います。ハードウェア性能に頼らず、アプリ側の定期的なアップデートによる動作の最適化が行われるに越したことはありませんが。4K撮影での発熱はどうなのか発熱しやすい操作として、4Kでのビデオ撮影を試してみました。最大6分の撮影が可能なため、6分間撮影したあとに温度を確認しました。※タイムラプスを用いたもの。撮影後の内部温度は、ゲームをした時より少し高めの50度ちょっとという結果になりました。ケースを装着しているので多少なりとも放熱の妨げとなっているはずですが、端末は過度に熱いということもないです。HTV31とは違って、発熱の心配はする必要がないと思います。メモリ4GB搭載は伊達じゃない先ほどプレイしていたゲームを全て立ち上げた状態であっても、タスク切り替え時にメモリ不足でアプリが終了してしまうことはありませんでした。HTV32のタスク管理。メモリ4GBって凄いな、裏でゲーム4本立ち上げてるのにシステムにキルされてない。今まではChromeで調べ物して帰ってくると落ちてることがあったというのに。2016この時のメモリ使用量は次の通り。画像ではゲームが4本、そしてChromeとTwitterクライアントを立ち上げていました。普段は2GB程度の空きがありますので、ユーザーが自由に使える量はかなり多いです。アプリが長時間メモリ上に保持されている保証はありませんので、過信は禁物です。調べ物をするためにブラウザを利用している間にゲームが落ちてしまうといったことは殆どなくなりました。A9より850mAhもバッテリー容量が多いにも関わらず、約90分というほぼ同じ充電時間で充電完了という圧倒的な充電速度を実現しています。2.0モードで充電した場合と比較。HTV32は3000mAhのバッテリーを搭載。HTV32をお迎えしてしまった私はとても複雑な気持ちです。3.0対応充電器がセットで同梱されていることは大きなアドバンテージでしょう。バッテリー消費も優秀か3000mAhの大容量バッテリーを搭載しているだけのことはあり、ブラウジングやSNSといった用途では1日持たせることは余裕でした。HTV31が悪すぎたせいもありますが、HTCのスマートフォンとしては非常に長持ちしているように思います。購入後なかなか電池切れになる場面がなかったため、今回は高負荷なゲームをして測定を行ってみました。ゲームプレイを中心に使用した際のバッテリー履歴バッテリー消費参考その2最初に少しだけプロモードとスローモーションモードで写真撮影を行いましたが、それ以外の時間はゲームをプレイしていました。電池切れまでのトータル12時間半のうち、ゲームプレイは約8時間、スリープ時間は約4時間半となっています。(※)ゲームプレイは約4時間半、スリープが約7時間半です。(省電力モードを用いずに測定しています。)ゲームプレイとは言っても、幾つかのゲーム(ゴシックは魔法乙女、デレステ、FGOなど)をまばらにプレイしていたり、Twitterやブラウズを少し挟んだりしています。そのため、厳密な測定ではないのですが、負荷の掛かるような使い方をしてもかなり余裕を感じられました。高いパフォーマンスとバッテリーライフを上手く両立できていることは非常に喜ばしいですね。これら2つの点については満足できること間違いなし、前回の悪い点をしっかり克服できています。2017/12/06追記:※正確には「スリープを一切挟まないのであれば、バッテリーの消耗具合から算出して約6時間のゲームプレイ、通常の使い方であればおよそ7時間程度の連続使用が可能と推測できる。mixのスクリーンショットを元に見やすく加工したグラフは、画像内に書き込まれている誤った文字情報などで混乱を招きかねないので本文中での掲載を取りやめました。代替として原本のスクリーンショットを掲載しておきます。誤った情報を掲載してしまい、大変ご迷惑をおかけいたしました。(pikepikeid)HTCが好き。イラストを描くのが趣味。PMご報告ありがとうございます。ディスプレイに関しては完全に失念しておりました、有機ELなのはA9でしたね。先ほど修正いたしました。コメントをキャンセル※メールアドレスが公開されることはありません。内容をご確認の上、送信してください。