今とても考えてる余裕がないなあ......。現状じゃ、表現力が追いつかないでしょ。スーパーファミコンは楽ですよ。いろんな意味で、ゲーム作りがそうとう楽になりますよ。確かにファミコンだとほとんど限界にきてるなとは思うんです。作ってて、ここがこうなったらなんて悩むことも多いことは確かなんですけど......。自分が考えていたアイデアで、先にやられてるのを見つけて困ることってありますね。『IV』でも、やろーとしてたことをほかのゲームで先にやられちゃってて、こりゃ切らなきゃなんねーななんてこともありました。似てたら、切りますか。これは、そっちより先に考えてたんだって、堂々と入れませんか。ボクはね、期限とのかねあいもありますが、他人がやってても出すんですよ、そのまま。同じことを考える人がいるんだなって。そのアイデアが占める要素。『スーパーマリオ』を作ってるときに、アーケードで『魔界村』がでたんですよね。あれもやっぱり、1回当たってもやられないんです。同じことやってるなあと思ったんだけど、あのシステムは切れない。ゲームがこわれてしまいますからね。『III』でマップを世界地図にしたんです。進めてるときに『未来神話ジャーヴァス』っていうのが出て、それが世界地図だった。まいったなって、急遽スタッフを招集したんだけど、今さら変えられなくて。あそこを変えると根底から変えないといけないので、いいやってそのままいっちゃった。――緊急会議を招集したんですか。うちはね、いつでも何かあると大議論ですよ、納得するまで。うちの場合ゲームが完成した時点で、つねに難易度を20パーセント下げるのが目標です。いっても具体的には基準がハッキリしないですけど(笑)。アクションゲームの場合だと、最初にまず2面目をつくるんですよ。1面目っていうのは、全部作り終わってから作るんですよ。今、じつはファミ坊と一緒にボードゲームを作ってるんですよ。最初1面を作ったんだけど、けっこう難しい。練習面を作ろうって作ったんです。したら、これでもまだ難しい。けっきょく最初に作ったのが4面目になっちゃった(笑)。いや、小説とはまた別のイメージじゃないかな。ゲームはもっと能動的なものですよ。~プレイヤーがゲームの中に自然に入っていける環境作り、ゲームを能動的に進めていると実感できる環境設定が、ゲームを作るうえで一番大事なところじゃないかな。ゲーム中の主人公が勝手にセリフを言うようにすると、すごくストーリー作りが楽ですけど、あえてやらないんです。最近出たRPGにそういうのがありましたね。うーん、そうだっけ?ともかく主人公が勝手にしゃべっちゃうと、プレイヤーが疎外されると思うんです。~勝手にしゃべっちゃったり、ストーリーの分岐点でそいつが判断しちゃったりすると、けっこう違和感があるわけ。じつをいうとぼくも一度だけその方法を使ったことがあるんです。『III』でカンダタの洞窟があったでしょう。あそこで「先に逃げろ」と言わせたんですよ。あれしか方法がないんでああしちゃったんだけど、今まで黙っていた主人公が急にしゃべりだして、違和感持った人間も多いんじゃないかな。いう意味では、アクションゲームのデモも一緒ですよね。自分がやってる気になるデモと、無理やり引っ張られてる感じのするデモとある。~マリオが旗につかまってから、スーと降りてきてお城に入るでしょ。あの感じって本当はすごくイヤなんです。できれば自分でお城に入りたいんですよ。アクションゲームにもそういうのあるんだ。『R-TYPE』のデモってうまいんですよね。なんとなく、ずーっとドックに格納されてたみたいでね。勝手に動かされても、なんとなく納得がいく。その間もずっと弾が撃てるでしょ。自分たちのでいえば『リンク』のデモはあんまりいいデモじゃない。自分でやったという達成感よりは、ただ見ているだけという感じ。僕としては、RPGとかアドベンチャーっていうんじゃなくて、物語にプレイヤーが入っていける世界を作れたらと思う。ある意味で、今んとこRPGっていうジャンルがすごいですよね。それなりに物語の世界に入り込めているんだけれども、もうちょっと突き詰めた形にならないかと......。ひとつの形としては、ネットワークを使ったRPGがあると思うんですよね。――そういえば、たしか任天堂さんがファミコンのネットワークを作るって言う話がありましたよね。僕は、一ユーザーとしていうなら電話代の問題が解決しない限りイヤなんです。~電話料金に対する根本的な改善がないと厳しいんじゃないですか。ネットワークって、その規模が広がらないことには、作りようがないと思う。少人数でやったってしょうがないし。いろんな人間が入ってくるから面白い世界なんだよね。一般の人でもネットワークに楽に入れる時期が来たら、おもしろいことができるようになると思う。RPGなら、そのうち2分化しそうな気がする。ひとつは本当にストーリーを優先して、本格的に読ませるもの。ひとつは、世界だけを設定して、その中で自由に住んでいるだけでおもしろいRPG。RPGにしても、つきつめた言い方をすれば、今まではコンピュータがゲームマスター、つまり神だったんだけど、プレイヤーが神であるRPGがあってもいいと思う。世界には住民がいっぱい住んでいるわけだから、自分が神なら、あっ、こいつにこういう情報を与えてみようって、ちょっとした種をまくこともできるでしょ。次の日行くと、ほう、こんなに変わってら、なんて眺めて楽しめる。僕はね、子育てをやりたかった。言うとパクられるかもわかんないけど、何も知らない、言葉も知らない、そこから教えていくんですよ。矛盾したことを教えると、分裂するわけ。分裂したときにその子供がどういう反応をするか......キチッと賢くなっていたりとかね。何かを育てるのをやりたいって思ってたら、『パピーラブ』っていうゲームがアメリカで出てきた。僕は、『IV』が出たらノンビリしたいね。僕はスーパーファミコンをドーンと使って、お父さんでも遊べるゲームを作りたいな。今どきなんでこんなゲームを作ってるわけって批判されるようなゲーム。僕らお父さんが快適に遊べるゲームを作りたいと思いますよ。ぼくの友人のTくんは、「ファミコンをしにいく」といって、自分の2歳の妹と4歳の弟を、ぼくのせまい部屋につれてきます。・ぼくはこのごろ、ファミ通町内会が、町内会付属芸大に買い占められつつあるのではないかとにらんでいます。・この前、ファミ通町内会を読んでいたらお母さんが帰ってきて、「平成ってこうだったよね」と言って、いきなりファミ通に書かれてしまった。