大体形が決まりました。各職業・スタンスはファイターをモデルにしてください。今後も末永くWiki3chをよろしくお願いいたします。Wikiが法人化されたため、分裂したWikiのうち一つです。企業やサルーンの呪縛から脱却した「新たなWiki」を作成意図としています。データ部分以外の流用は控えてください。画像の使用は極力避けてください。揉め事の原因および、引継ぎを考えたときの足枷になります。アンダーグラウンド関係も不正に関ること意外は許容します。各NPCはタイプ別に基本職から移動する形でお願いします。スタンスは複数系列にまたがっている物は両方に記載お願いします。(フリースタイル・ダブルガンズ等)また、エスクリマのように、同名でも性能差があるものは区別できるようにお願いします。19:24:33モンスターの英語名は残して欲しかったな・・・海外サイト検索する時に便利だったんだ。0.0秒」のとき、クールダウン自体の表記を省略しない方が分かりやすいと思います。省略してしまうと、「クールダウンを探す」→「クールダウンが省略されているのを確認」→「クールダウンが0秒と判断」このように見る人の思考の流れが複雑になります。0.0秒」と明記されていれば、それを見るだけで判断できます。ゲームの表記にこだわらなくても良いと思います。同じ件で、クールダウン数値の「.0」も冗長のように感じられます。22:12:21ゲーム内の表記に合わせてるのは、実際にゲームをプレイし確認しながらのデータ入力だったのでその方が都合が良かったからですね。2chのデータや蔵の解析したデータではないので尚更そうしてました。個人的な意見としてはゲーム内で表記のないものは省いても良いと思っています。クールダウンの数値の「.0」に関してもゲーム内の表記に合わせたほうが違和感がないかと思いわざとそういう風にしてました。しても変えたいのなら仕方がないですが・・・。22:29:51私としてはゲーム内表記はむしろ積極的に無視した方が良いと思います。1つはゲーム内表記に仕様変更があればそれに追随しなければならないこと。1つはゲーム内表記と同じものをwikiで見ても、新鮮味がないことです。22:37:52今回はクールダウンの部分はゲーム内表記に従うようにします。変わったので変更が大変ですが徐々に変えていくつもりです。一つのゲーム内の表記と同じ物を見ても新鮮味がないについてですが、自分が出来るのはゲーム内の表記があるもののみです。SKL15さんが今回「スタンス性能(Lv25)」表を新しく作りましたが、自分にはその表を埋める情報を持っていません。23:08:59入力支援用のJavaScript?をスタンス/近接攻撃系列のページに添付しました。Topページは編集できないようですね。管理人さんはいらっしゃるんでしょうか。11:31:39とりあえず作ってみました。