04:21:49)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#v57a8f2a]熟練スキルには、それぞれのスキルに依存する技や魔法が存在します。スキルの熟練度を上げることによって技や魔法の成功率が上がります。戦闘スキルと違い、武器系スキルを除いては、ステータスには影響しません。[#m0439766]MPと触媒を消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの効果をもたらすテクニックです。~-[[技(Speciality)>スキル/熟練(技)#speciality_outline]]との違い~--発動前に詠唱が必要となる。~---詠唱中にジャンプすると、詠唱を任意に中断できる。(ただし、スペル毎に定められたディレイは発生する)~---詠唱中に攻撃を受けると、詠唱を強制的に中断させられる。(詠唱妨害を受ける)~---詠唱中はスタミナ自然回復が止まる。~--移動詠唱には制約が加えられる。~---詠唱中は移動速度が低下する。~(テレポート系や召喚系など、一部の魔法は極端に遅くなる)~---詠唱中に移動すると、威力の低下が著しい。~(威力の低下量は、「詠唱中の移動距離」によって決定される。一定以下の移動距離((魔法チャージ時に動ける距離))ならば威力低下は起こらない)~--詠唱終了時にMP(マナポイント)を消費し、成否に関わらず、スペル毎に決った一定量の[[触媒>アイテム/消耗品]]を消費する。~---任意中断や詠唱妨害で、詠唱が完了しなかった場合は、MP・触媒の消費は無い。~--ディレイは全Spell共通。(ただし、通常系と召喚系はディレイが別系統になる)~--レンジ(射程)内の対象には必ず効果が出る。(レンジ内必中で、視界の外の相手にも効果が及ぶ)~---詠唱中にレンジ外に出た場合は無効。(不発になる)~---無弾道型の魔法(回復魔法など)は、詠唱成立=即発動。~---弾道型の魔法(一部の破壊魔法など)は、着弾=発動。360度オートホーミング。下記[[魔法チャージ>スキル/熟練(魔法)#spell_charge]]参照)~---''属性チャージとは別物''なので、混同しないように。[#v57a8f2a]-魔法はMPを消費しますが、必要スキル値より自分のスキル値が1.0上回るごとに消費MPが2%ずつ軽減されます。~ただし、最高でも80%(必要スキル+10)までしか軽減されません。~-必要スキル値より自分のスキル値が低い場合に消費MPが増えることはありません。~-魔法はMPを消費しますが、必要スキル値より自分のスキル値が1.0上回るごとに消費MPが2%ずつ軽減される。~ただし、最高でも80%(必要スキル+10)までしか軽減されない。~-必要スキル値より自分のスキル値が低い場合に消費MPが増えることはない。~-MP回復手段~MPが無いと使えないため、何かしらの回復手段を取る必要がある。~魔法熟練40のマナプレッシャーで使用量を減らすことも有効。--アイテム~ミルクティー、フレーバードティー等。闇のブローチ(一般的に高額)--スキル~回復60コンデンスマインド。召還1ブラッドディール。魔法熟練1メディテーション、70ホーリーリカバー。''その魔法を待機状態にしておく''ことが出来る。これを「魔法チャージ」と呼ぶ。~---混同しやすいが「[[属性チャージ>スキル/生産/合成#Charge]]」とは全くの別物。ウィンドウ」に現れる。チェック)~これは時間と共に減衰し、アイコンが消えるとチャージした魔法も消滅する。~---チャージタイムは魔法によらず、一律GT10分=RT36秒。~---魔法熟練スペルエクステンションの効果中は、減衰が遅くなる。~--チャージした魔法の発動は、魔法チャージ可能アイテムを装備して通常の魔法使用と同じ操作をすることで可能。~(対象をターゲットしてチャージしている魔法と同じ魔法をクリックするだけ)~これを「チャージ解放」と呼ぶ。~:魔法チャージの利点|--事前に詠唱を完了させておくため、効果を即時発動できる。~チャージが完了していれば、詠唱妨害を受けずに済む。いう魔法運用ができる)~--チャージされた魔法は常に100%の効果を発揮する。(移動詠唱による威力低下の影響を受けない)~魔法の効果はチャージ解放時の魔力で計算される。~:仕様|--魔法チャージを移動詠唱で行った場合、通常の移動詠唱よりも移動速度が落ちる。~---魔法熟練キャスティングムーブは、チャージ時には効果が無い。~--MPおよび触媒の消費はチャージ詠唱の終了時に発生する。(発動した瞬間ではない)--ある魔法をチャージした状態で、さらに別の魔法を詠唱することはできない。(当然チャージも出来ない)~ただし、ディレイ系統の異なる魔法は、それぞれ1つずつ詠唱/チャージできる。~(具体的には通常系と召喚系と一部の複合魔法)~---召喚系は「サモン〜」「リコール〜」「イリュージョン〜」が該当する。ストーンウォールは除く)~---複合魔法マジックドレインは、通常系および召喚系とは独立したディレイ系統に属する。ソード」と複合魔法「マジックドレイン」を3つ同時にチャージすることができる。~--チャージした魔法はジャンプ(デフォルトキー:スペース)で解除できる。~ただし、ジャンプできない状態(過度の重量オーバー時、水中での非戦闘体勢時)では解除できない。~---複数の魔法をチャージしていた場合、ジャンプ一回で全部チャージ解除される。~---ある魔法をチャージ中に別ディレイ系統の魔法を詠唱し、詠唱を途中でキャンセルした場合は現在の詠唱のみが中断され、チャージされた魔法はそのまま残る。~--詠唱開始後に魔法チャージ可能アイテムを装備してもチャージされない。~逆に、詠唱完了前に魔法チャージ可能アイテムを外してもチャージは成立する。~--魔法チャージしたアイテムを装備解除/変更してもチャージ状態は持続する。~チャージ中に例えばスペルブックからセプターに変更しても同じ魔法がチャージされた状態である。~よって、チャージ状態のまま魔法チャージ可能アイテムを外すと、チャージ解放も他の魔法の詠唱もできなくなるので注意。~---つまり、アイテムそのものではなく、キャラクターにチャージされると考ればいい。~--使用したスキルの上昇判定は、チャージした魔法が発動した時のみ。~チャージする時点では上昇判定がないので、詠唱(チャージ)失敗時にはスキル上昇判定は無い。~---失敗上げするのであればスペルブックは使用しない方が良い。~--魔法チャージもBuffの一種として扱われている。そのため、Buffの上限16個の制限を受ける。~---他のBuffと違って、一番古いものを消さないので、Buffアイコンが16個埋まっていると、必ず魔法チャージに失敗する。(MPと触媒は消費する)~---ただし、16個の中にマスタリーBuff(パッシブテクニック)が入っていると、マスタリーBuffを上書きしてチャージが成立する模様。(ALCマスタリーBuffが上書きされる事は確認)~//-スペルブック等、魔法チャージ可能なアイテムを装備し魔法を詠唱するとチャージする事が出来る//--詠唱開始後にチャージ可能アイテムを装備してもチャージされない//--チャージした魔法はジャンプ(デフォルトキー:スペース)で解除できる//---ただしジャンプできない状態の時は解除できない(過度の重量オーバー・水中での非戦闘体勢時)//--チャージ系アイテムを装備して移動詠唱した場合、通常の移動詠唱よりも移動速度が落ちる//---魔法熟練80「キャスティングムーブ」はチャージ詠唱には効果がない////-ある魔法をチャージした状態で、さらに別の魔法をチャージないし詠唱することはできない//--ただし召喚魔法だけは別扱いになっており、通常魔法と同時にチャージしそれぞれ別々にチャージ解放することができる//---召喚魔法=サモン系およびリコール系(除ストーンウォール)。[#ha7e84f4]魔法チャージすると、チャージした武器にエフェクトが表示されます。~このエフェクトによって魔法の属性が分かります。[#oe094b60]以下の6系統(およびその複合)があり、それぞれに特化した特徴があります。[#p1803b6e]スタミナと比べるとMPの自然回復速度は遅いので、何かしらの回復手段を考える必要がある。(参考:[[自然回復の回復量>スキル/基本/その他#RECOVERY]])~--アイテム~---ミルクティ、フレーバードティ等のお茶系の飲料(安価)~---ポーション(やや高価)~---闇のブローチ(一般的に高額)~--テクニック~---回復魔法コンデンスマインド~---召還魔法ブラッドディール~---魔法熟練メディテーション、ホーリーリカバー~---暗黒命令ドレインソウル、サクリファスディナー~--その他---魔法熟練マナプレッシャーで使用量そのものを減らすことも有効。~---無駄な使用を控えることや、MP消費量の少ない低スキル値の魔法も活用するなど、MPの無駄遣いを減らすことが最も重要。