他のテクニックも良いですねー!最初の質問で、hp0でも攻撃が続いてしまうと書きましたが、それはプラグインのせいかもしれません...Yanflyさんのバトル系プラグインを使用しているもので。最初に書いていなくて、申し訳ありません。2つのアプローチをそれぞれ試しつつ、使用中のプラグインも読んでみます。プラグインでの実装になるわけですね。特定のボス敵のみに専用の勝ち台詞を用意したいときは敵グループのIDか何かで分岐させることになりそうですね。Dante時代からツクールは好きでしたが、こうして大勢の方の知恵をお借りしながら製作するのは初めてで、ちょっと緊張しています。15年前から構想があった「爺メン75歳」というおじいちゃん勇者の話を作っています。3804戦闘勝利直後にバトル画面でイベントを実行したいはじめまして。表題の通りなのですが、マップ画面に戻ってからではなく、バトル画面で「勝利時のイベント」を実行したいのです。捨て台詞や勝ち名乗りといった...ごく一部の方にはおなじみのあの演出がやってみたいのです。バトルイベントの出現条件を「敵キャラHP<=0%」にすると、たとえば連続攻撃で最初の一撃がトドメとなってしまった場合、イベントのあとにも「HP0%の敵キャラに2回目以降の攻撃を続ける」演出が続いてしまいます。いって、イベントコマンドで戦闘中断を使ってしまうと勝利判定ができません。