自由に使えるお金が月に30万円もある人なら値段は関係ないと言えるかもしれない。(生活費や住宅費など固定費も差し引いた残額が30万円を指します。この場合、年収は900万円以上になります)しかし日本の平均収入は442万円と言われています。ボーナスを月給の2か月分と換算すると、平均月収は442÷16=27.6万円ここから税金が引かれ、生活費を引いた場合、自由に親が子供のために使えるお金ってどれくらいだと思いますか?僕はこうしたデータをもとに記事を書いています。自分のお財布事情とか関係なくね。「貧乏人」とか「関西人でケチくさい」これはあなたの偏見に他ならない。日本の平均収入から見たお財布事情すらわかってないようですねぇ、あなたのお里が知れます。去年のゴーストのベルト関連の売り上げと今年のエグゼイド関連の売り上げ、例年と同じくらいという根拠を示してください。この記事をお読みの皆様の参考になると思いますのでよろしくお願いいたします。2017-02-11ET様コメントありがとうございます。ちなみに、僕は仮面ライダーエグゼイドに関してはガシャポン版&食玩版のガシャットを支持している立場を取ってます。記事を書いた当初、食玩版はベルトに連動もせず、ホンマに無意味な存在だったのです。ガシャポン版が最も費用対効果が高いものだと思ってました。今は食玩も連動するようなのでガシャポン版と同列に考えます。現在、そのガシャポン版が買える!という事を知り、ガシャットはガシャポン版を買うのが最もいい方法と考えてます。ベルト本体に関しては高すぎるものだという考えは変わりません。少なくとも、2016-2017シーズンにおいて、光も音も出せないベルトが高額なのは微妙だ。いや、イケてない!!そう思うのです。ベルトは安く売るという販売手法を取ってくれたらなぁと思ったのです。ガシャット自体は音のバリエーションなど拡張性の高いものなので、ベルトさえ売れればもっとガシャットは売れるのになぁと。2017-02-12ET様コメント追記ありがとうございます!さらに、非常に細やかな情報も記載いただいてうれしい限りです。おっしゃるとおりですね。ガシャット対応のDX玩具の造りは非常にいいと僕も思います。色使いだったり、総合的に見ればエグゼイド関連商品はイイモノが多い。これは間違いないですわ。繰り返しますがガシャット自体は良いんですよ。ベルトが高い!これも間違いないですわ。ベルトが安かったらエグゼイド玩具はもっともーっと売れたと思いますね。ガシャットが売れ残らないレベルで。ベルトって基本アイテムというか、真ん中にあるもんですもん。それが光らない、音も出ない。高い!ってなったら買い控えてしまう人が出てしまうと思うんですよね?すると初期販売ガシャットが売り切れてたりして集められない!って確率が上がります。すると収集コンプが困難になる。➡なら今回のシリーズは購入を断念しよう。いうチャンスロスがあったように思えたんですわ。それがファンとしては勿体ない!って思った次第ですわ。2017-03-15読ませていただきました。ベルトが高いのは前からなので僕は諦めてます(笑)食玩のアイコンは450円位でしたよ。食玩もガシャポンのライダーガシャットはちゃんと連動するので大丈夫です。単体で音が鳴ると食玩540円やDX1500円は当然なんです。ゲーマドライバーから音が鳴らないのは寂しいですが、まあ主役のベルトだし、当然かなと僕は思ってます。アマゾンだと、3~4000代で売ってるので、そこにつけ込む人もいるので、売り方に問題はないと思います。2017-03-15コメントありがとうございます!僕は先日、近くのスーパーのおもちゃコーナーでベルトが半額で売られていました。それを見て、やはりベルトから音も光も出ないならそうなるわな・・・って思ってました。ガシャットの値段がDXで1500円は妥当なのは僕も思いますわ。アマゾンでDXマキシマムマイティXガシャットが1個3000円くらいになってるのを見ると、アホか!高いわ!ってやっぱり思ってしまったけど。単価の妥当性は理解できるけど、子供のために集めるという意味ではこの単価はキツイなぁって思いますわぁ。ギミックとか色々とおもしろいから好きなんですよ、好きだからこそ、残念でならない。2017-03-30初めまして、ブログ読ませて頂き非常に参考になりました。甥にせがまれてライダーアイテムを買い与える日々を送っていく内に自分もハマっていったクチです。確かに自分が好きで買うならまだしも、これを買い与える親御さんは大変だなと思います。今回のガシャットは「他のガシャットと連動する」という音声の仕掛けがあるので安易にベルトや武器に音声を仕込めなかったのかな?と思っています。ドラゴナイトハンターZみたいな劇中の全ライダーが使えるアイテムは画期的でしたし、こういうのを作ろうと思ったらベルト側に個体を認識させる手段を安価で仕込むのは難しかったのかなーとも思います。鏡とマジックミラーを使った子供だましみたいなベルトだと思いましたが、ちゃんとライダーガシャットとレベルアップガシャットの組み合わせとをしっかり表示出来るのは上手いかなって。オーズ、フォーゼ、ウィザード、ゴーストはガチャガチャのモノを集めればDXと遜色ないので何とか揃えてあげられたので楽だったのですが...ここら辺は「バンダイが稼ぎに来た」という所なのでしょうか。長文乱文失礼しました。これからも頑張ってください応援しています。様とっても共感できるコメントです!ありがとうございます!!毎回、本当に仮面ライダーのベルトは子供や僕ら親をも楽しませてくれるものですから大好きです。そりゃないよ~って言いたくなる事もあったりするんですよね。コメントでおっしゃるとおり、今回のガシャットはよく考え抜かれたギミックがあって、それ自体には感服しています。2017-04-05たまたまガシャットをQRで登録出来るという情報を得て、如何なるものかと調べてそのくだらなさに呆れて居たらこのページに流れ着きました自分は物の見事にバンダイにいいカモにされているわけですけれども(DXガシャット3本、デュアル1本、マキシマム、武器2つ、ベルト+ホルダー、バグルドライバー、食玩とガシャポンガシャット4本...)この高さは如何なものかと武器やらガシャットの単価やらはもはや何時もの事ですけれども必殺はないガシャットは1本ベルト本体は鳴らない光らないこれで単純計算5500円のプラの塊に鏡ぶち込んでちょっとビス使っただけのベルトは本当に高いと感じましたねダブルドライバーの頃よりプラスチックの原価高騰なり中国の作業員の賃上げがどうのとかで高くなってるのかもしれませんけど次回作がまた箱でさらにこうも高かったから考え物ですね読み込み中...返信するねずみ。2017-04-09このところ、仮面ライダー玩具収集からは一線を退いている者です。読ませていただきました。失礼なのですが、けいしゅけさんは例年の仮面ライダー玩具についての知識をあまりお持ちでないと思います。ライダー玩具はここ数年で値上げの傾向にあります。[光音]2000カプセル[なし]500食玩[なし]500エグゼイド:ライダーガシャットDX[光音]1500カプセル[音]500食玩[音]500DXとカプセル&食玩では同じ音声ギミック内蔵でも、そのクオリティーにはかなりの差があります。(それでも価格を鑑みれば十分なクオリティーですが)DXガシャットは幾つも買うとなると高額ですが、そのギミックから考えれば納得できます。ギミックを重視するとDXを幾つも買わなければ揃えられないアイテム(メモリ、ロックシード、ガシャットなど)については、安価で抑えようとしているバンダイの努力も見えてきます。アイコンは発光ギミックも音声ギミックも無いのにこの価格設定は高いという印象を受けます。例年のカプセル&食玩の発売スケジュールなどから考えて、バンダイは今年はDXを主軸に売りたいと考えているようです。ここ数年のカプセル&食玩のコストパフォーマンスの良さから、一部の購入層がDXから流れてしまっていると判断したのでしょう。この辺りの匙加減は難しいですね。エグゼイド玩具全体での売上は昨年のゴーストの売上とはそう変わらないと思います。ベルトについてですが、これもここ数年で値上げしています。「後から幾らでも連動アイテムを作ることが出来る=プレイバリューが高い」などメリットも幾つかあります。本体に発光&音声ギミックが無い場合、基本的に他のギミックやアイテムの発光&音声ギミックである程度はカバーしている印象は受けますが、高く感じるところはありますね。2017-04-23いや、例年のベルトとか・・・関係ないっす。これはコレクター目線のコメントですよね?僕が主張したいのは、このライダーが1stライダーになっている子供だとしたら、このベルトはありえへんよね?って話なわけですわ。昨年がうちの子供の1stライダーだったものですから、その違いにビックリしているわけで。売り上げについてですが、前にもコメント下さった方が黙ったままですけど(笑)去年と変わらないという根拠ってなんですか?実際におもちゃ売り場で半額で売られているベルトやら売れ残りのガシャットを多く目にする時点で同じくらい売れている!という気がしませんが。読み込み中...返信するねずみ。2017-05-03例年のベルトとは関係ないと仰られていますが、昨年度のものと比較している以上、正確に知る為にはどうしても今までの推移が必要になってきます。違いとは具体的にどのようなものでしょうか?ベルト単体に音声再生&発光機能が無いという事については、その利点やアイテムでのフォローなど上で触れました。バンダイが公式に発表していますよ。10-12月の玩具売上は約87億円です。一年前の同時期、ゴーストは約75億円です。上回っているようですね。仰られている事はあなたの主観でしかありません。様なるほど!これは明快な回答をいただけました。ありがとうございます。売り上げはエグゼイドの方が高いことが理解できました。一方で、エグゼイド関連は単価が高いため、同単価であれば同じ販売数を記録した場合、ゴーストの方が売り上げが高くなるのではないかと考えますが如何でしょうか?販売額はバンダイ公式サイトで確認しましたが、販売数については不明でした。2017-05-04確かに今年度のガシャットは単品の値段が高いので子に買い与える親としてはツラいと思いますが、こういう時こそガチャ・食玩版の出番なのです。ここでけいしゅけさんは「ガチャ・食玩はチープだ(光らない・正しく連動しない)」と思ってらっしゃるようですが、実際に遊んでるお子さんはほとんど気にしてないと思います。光る!鳴る!DX版がベストですが音声が鳴るだけでもなりきり遊びは十分です。DXのベルトを買ってもらえない子でもスーパーのお菓子コーナーに置いてある光らない、音も鳴らない組み立てモデルの小さな変身ベルトでも喜んでなりきり遊びをしてくれます。光や音は子供の頭の中で補完されるものなのです。お子さんがDX版ばかりに慣れてしまうと廉価版に対してチープ感を感じ始めてしまうので難しいところだとは思います......。読み込み中...返信するねずみ。2017-05-04そうですね。エグゼイドもゴーストに対してハンデがあります。それは安価なカプセル版と食玩版の発売時期が遅い事です。毎年総てのユーザーがDX商品のみで揃えているとは言えないので(私もそんな贅沢な事は出来ませんでした)、一概にゴーストの方が高くなるとも言えませんね。それと最初のコメントの例年のアイテム価格表に誤りがありました。DX版とカプセル・食玩の販売時期もシリーズによって変えているわけですね、バンダイは。価格表、ありがとうございます。ねずみさんだけでなく、多くの方がご意見や情報をコメントとしてお寄せいただいた事もあり、この記事のコメント欄は本文以上の情報提供の場になってますわ。ここに皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。さまコメントありがとうございます。アナタの事を私は知らないので、アホだの言われる筋合いがないです。いうより、こういう感情が高ぶっちゃった系のコメントを寄せてくる人、ちょいちょいいるんですが、コメントを読んで何もプラスになる情報がないんですよね。その程度の人なんやからなんでしょうけども。販売当初の食玩がベルト連動でなかったので本文で触れていますが、すぐに改善されたのを知ってます。こちらのコメント欄で情報をたくさんの方が寄せて下さっていますので。その辺のやり取り読んでないんでしょうかねぇ。あなたは何の情報を寄せることもできず、ただ「アホ」とか言いたいだけの人だという情報のみ伝わりました。ありがとうございました。2017-08-27貴水博之さんは元accessじゃないですよ!今でもaccessです。失礼いたしました!!現在もaccessの貴水さんですね。様コメントありがとうございます。何が言いたいのかわかりませんが、コメントありがとうございます。2017-09-28コメント失礼します。エグゼイドの玩具に対してとても否定的な記事を書いてらっしゃいますが、今の販売事情知ってますか?エグゼイドの主要ガシャットはほぼ全て倍以上の値段で取引されていて店頭にはまず並んでいませんよ。(約50店舗回った結果)対して例に挙げてらっしゃるゴーストのアイコンですが、最終フォームへの変身アイテムである無限アイコンが店頭にちらほら残っているレベルです。こちらがあなたが上のコメで求めていた近年の売上状況ですがhttp://kbtkhero.blog59.fc2.com/?q=経済効果これを見てもわかるようにドライブから落ちはじめた売上をエグゼイドが見事に回復傾向へと戻しています。この記事は2017年の5月であるにもかかわらずゴーストの売上を抜いておりこの時点で例年より売上が高いことが証明され、今の時点ではさらに伸びているでしょう。一回書いた自分意見を通したいがために頑固になっている子供にしか見えないです。記事の修正をしてみればどうですか?何よりこの記事の前半だけを見て「今回の売上は低い」と勘違いする人も少なからずいるはずです。売れてる事実がある以上記事の書き直しそしてコメント欄での「ガシャットは売れへん理由は記事」云々の発言の詫びを要求します。2018-03-18こんにちは。本文の食玩ガシャットは連動しない、という部分を訂正または追記する等してほしいです。記事を書いた当時は食玩はエキサイトリンクしか出ていなかったため、本文のような書き方になったのだと推測しますが、その約1ヶ月後にSGガシャットが販売されました。本文にてエキサイトリンクを紹介するなどした方がいいと思います。「ゲーマドライバー」を含むワードで検索すると、このページが上位に出てきますので、食玩ガシャットは連動しない、という部分に誤解を受ける人が多くいると思います。私と友人数名はSGガシャット発売時期にこの記事を見て以降、食玩ガシャットは連動しない、と長く誤解を受けていました。多くの人にとって食玩ガシャット=SGガシャットシリーズのことかと思いますので、本文の内容は正しくないと考える人が多くいると思います。お手数かと思いますが、訂正された方がいいのでは、と思い、コメントさせて頂きました。誤字脱字ありましたら、ごめんなさい。2018-03-18あと、タイトルが「ガシャットの食玩とガシャポンがダメダメすぎる」とのことですが、本文読むと、ガシャットよりもゲーマドライバーへの批判が多く、タイトルと本文の内容があまり一致されていないと思います。ダメダメという言葉を選んだのも単純に疑問でしたし、悲しいです。以上になります、返信頂けると嬉しいです。佳典と入力すれば出てきます。大事にしているのは”家族”。このブログを通じて、得た縁を”家族”と同じように大事にしたいと思っています!お読みいただいたアナタの背中をそっと押せるような情報発信をめざします。現在、PharmaTribuneにてコラム「アツい薬局をつくったる」執筆中。NPO法人AHEADMAP広報部としても活動中です。listブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。