Software、Inc.は、世界中の消費者向けのインタラクティブエンターテインメントの開発、出版、マーケティングの大手です。Pointを通じて製品を開発および公開しています。当社の製品は、コンソールシステムおよびスマートフォンやタブレットを含むパーソナルコンピューター向けに設計されており、物理的な小売店、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて配信されます。当社の株式は、シンボルTTWOでNASDAQで上場されています。企業および製品の詳細については、次のWebサイトをご覧ください。League)を中心に構築されたグローバルなスポーツおよびメディアビジネスです。NBAは、215国のゲームとプログラミング、50言語の地域、および6大陸の100,000国の100店舗以上で販売される商品で主要な国際的存在感を確立しています。2018-19シーズンの開始時のNBA名簿には、108の国と地域からの42インターナショナルプレーヤーが登場しました。Passが含まれます。NBAは、世界最大のソーシャルメディアコミュニティの1つを作成しました。1.6億の同類とフォロワーが、リーグ、チーム、およびプレーヤーのすべてのプラットフォームで世界中にあります。Caresを通じて、教育、青少年と家族の発展、および健康関連の原因をサポートする国際的に認められた青少年支援組織をサポートすることにより、社会問題の最も重要なアドレス。NBPAについて全米バスケットボール選手協会は、全米バスケットボール協会(NBA)です。1954で設立されたNBPAの使命は、プレーヤーの権利と才能を保護し、集団の意志の力を拡大し、スポーツと社会を世界的に超越するリーダーとしての声を増幅することです。NBPAは、団体交渉協定の交渉、プレーヤーに代わって苦情を申し立てる、または利益、教育的およびNBA後のキャリア機会についてプレーヤーにカウンセリングを行うなど、NBAプレーヤーの最大の利益を擁護します。事業機会は、プレーヤーのグループライセンス権の管理を担当するNBPAの子会社であるNBPIによって生み出されます。その会員の遺産を守るために尽力しているNBPA基金は、困っている人々の生活を改善しようと努める世界中の人々、地域社会、そして組織に支援と援助を提供しています。ESLについてESLは世界最大の輸出会社です。2000で設立されたESLは、数多くのオンラインおよびオフラインの競争で最も人気のあるビデオゲーム全体で業界を形成してきました。Championships、アマチュアカップ、マッチメイキングシステムを運営し、できるだけ短いヒーローにゼロ。世界中にオフィスがあるESLは、世界規模でeスポーツをリードしています。ESLは、主要な国際デジタルエンターテイメントグループであるMTGの一部です。(www.about.eslgaming.com)2Kについて2005で設立された2Kは、コンソールおよびハンドヘルドゲームシステム、パーソナルコンピューター、モバイルデバイス向けのグローバルなインタラクティブエンターテイメントを開発および公開し、物理的な小売およびデジタルダウンロードを含む製品を提供しています。Valleyなど、多くの才能ある開発スタジオがあります。NBA®2K、世界的な現象であり、最高評価**現在のコンソール世代の年間スポーツタイトル。2とその製品に関する追加情報は、次の場所にあります。Metacritic.comそれぞれの所有者に含まれるすべての商標と著作権。事実の見通しに関する記述とは見なされない、ここに含まれる記述は、「予測する」、「信じる」、「推定する」、「期待する」、「意図する」、「計画する」などの言葉で識別できます。プロジェクト」、「求める」、「する」、「する」、または同様の意味の言葉。これらに限定されないが、当社の将来の事業および財務に関する見通しに関する記述パフォーマンス。このような将来の見通しに関する記述は、現在の経営者の信念および情報に基づく仮定に基づいており、内在する不確実性、リスク、および状況の変化を予測することは困難です。実際の結果や結果は、主要な経営陣や製品開発担当者への依存、当社への依存など、リスクや不確実性に基づくこれらの将来予想に関する記述とは大きく異なる場合があります。当社の製品と、より多くのヒットを生み出す当社の能力、当社のゲームがタイムリーにリリースされ市場で広く受け入れられること、当社のゲームにおいて許容可能な価格設定レベルを維持する能力、および国際事業に伴うリスク。10-K、フォーム10-Kに関する当社の最新の四半期報告書、およびフォームXNUMX-Qに関する当社の最新の四半期報告書、およびその他の定期的な報告書SECに提出することができます。www.take2games.com。以下の記述はこれらの注意書きによってなされたものです。当社は、新しい情報、将来の出来事、その他にかかわらず、いかなる将来予想に関する記述も更新する義務を負うものではありません。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。2020ロンドン-(ビジネスワイヤ)-#ConsumerDiscretionary-Technavioによる最新の市場調査レポートによると、ゲーミングチェア市場は71.3-2020年に2024万米ドル成長すると予想されています。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。