耐性のないモンスターが一定確率で混乱。-撃破した際にドロップするアイテムを先取りする効果ではない。-攻撃を回避された際、1/3の確率で自分に刺さる。-ダイス目に下表のボーナス(ペナルティ?)がかかる。-会心の一撃処理は[[通常時>解析/会心の一撃]]と同様。-ダメージボーナスを適用。-この時点でダメージが負の値になっていれば、0として扱う。ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。盗賊と忍者には不意打ちの判定がある。ダイス目をn倍にする。倍率の高いものが適用される。Good|2.0倍|呪術領域の魔剣化。|斬魔剣弐の太刀|2.5倍|生命のない邪悪なモンスターに有効。|慶雲鬼忍剣|7倍|アンデッドに有効。|赤流渦|切り傷/100倍|生命あるモンスターに有効。|破岩斬|4倍|岩石系のモンスターに有効。|理力|3.5倍|剣術家以外のMPのある職で有効。[[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。-ダメージの倍率によってメッセージを切り替える。-吸血ダメージを1.5倍にする。装備の殺戮修正とかをここで適用する。-無双三段はこの段階で2倍。-赤流渦@無生命は0ダメージ。傷なし赤流渦は1/2。-邪悪無生命以外への斬魔剣弐の太刀は0ダメージ。-斬鉄剣がゼリーを切ろうとすると0ダメージ。-エクスカリバージュニアが蜘蛛を切ろうとすると1/2ダメージ。-みねうちは0ダメージ。ときどき急所に刺さる。刺さらないときは1ダメージ。