【作る技術】課題は、デジタルファブリケーションを技術基盤として、人がハッピーになる「モノ」を制作しました。Kamakuraから渡部ゆうかさんをお迎えして、デジタルファブリケーションをめぐる「今」についてお話頂いたあとに、奇想天外?なテーマに沿って作品を制作しました。「考えること」と「制作すること」の垣根が無くなり、情報が物質として表出するようなデジタルファブリケーション環境で、どんなモノが生み出されるのか?如何に問題が読み解かれるのか?ということが、共通の関心でした。全12チームの作品は、制作過程やディスカッションの様子も含めて、各チームのウェブサイトからご覧頂けます。