新着通知はありません。315有益な情報ありがとうございます。)上期累計で前期比35.1%増(前期は31.5%増)、上期累計でみれば、消費増税前後のプラスマイナス影響が含まれるので成長率と評価できる。例年、新春〜梅雨〜夏のかけての新生活や引越し及び自然災害影響等で下期は上期比1.2倍ぐらいリユース需要拡大するが、それらを踏まえ昨年度年間売上に乗算すると約115億円まで伸びる。利益成長)上期累計で前期比105.1%増、単純にその率を乗算すれば年間利益9億円以上になる。メディア事業の利益ウエイトが高まってきたので、2Qの季節性マイナス影響が大きく出てびっくりしたが、3Q4Qは逆に季節性プラス影響(春・夏モデル販売開始と買い替え・中古端末供給及び新料金プランなどにより契約変更が活発になり、同時に大手キャリアやNVO事業者の広告出稿が増え、且つ広告料も上昇する)が大きくでてくる。1月にM&Aしたiphone修理サイトの好影響もでてくる。梅雨時と夏は故障修理需要が高まるから。考えると無理な数値ではない。この売られ様は、業績インパクトだけでなく、分売を含めた需給影響が大きく乗ったもののように思え、歪みを作り出すのではないか?。17:04セグメント別1Q比でみると、メディアと通信合わせて数千万円の利益減ですね。昨年度の説明資料みると、メディアPV数は1Qで大きく伸ばし2Qで一旦屈伸して3Q4Qと大きく伸ばしています。確かにモバイル関連のメディア情報は、スマホ新商品及び中古端末が出る春・秋に特に利用されるのでしょうから納得がいきます。私は減速ではなく季節特性だと分析します。詳しくは説明を待ちたいと思います。117四半期決算でなく本決算なので、問題は今期計画です。250億円超」を条件設定(〜2022年12月期)にしてますからね。930ここの会社の皆さんは、ピンチをチャンスと捉えチャレンジする行動意欲メラメラのようですから心配いらないでしょ。先行期待ですが、利益100億&時価総額1000億を目標に大きくとっていく戦略方針のようですので大いに期待しましょう。説明聞かないと判らないね。売上90億円近くで利益6億円だと利益率が半分ぐらいに落ちるけど・・・・。利益を保守的に見積もったから?とかではなくしっかり積み上げた理由があるんだろうけど・・・・。初年度の利益は計上してないとか・・・・・???2/18に機関投資家とアナリストだけはいち早く知ることになるね。18:41DENAの特損もゲーム会社のリスクを強くしてしまいましたね。利益が増えてるのに上場直後の株価と変わらないという分析する人がいますが、開発を重ねた分の資産も増大になってるので、利益が出なくなってきた時に負の資産として償却(特損)しないといけない。機関投資家はそのリスクを織り込んで評価している。ゲーム会社の株は安い。バンナムやスクエニとの共同開発なので、開発資産も共同で持ってるはずです?違反報告アイコン違反報告(株)グッドライフカンパニーNo.520なんか凄いですね。519なんか凄いですね。2/18の決算説明会(機関投資家・アナリスト)の翌日の動き要注目ですね。17:54ここは、来期以降のJカーブ成長期待で買ってる人が多く、そのための人材強化と営業強化(5億円以上案件の5件以上獲得目標など)は順調なようですから、今の時価総額100億円程度までは買われると思います。15:24株式市場から「ダメ出し」をくらった感のある投げ売りでしたね。これが「ガチャ・ゲーム事業」の評価なのかもしれません。08:26利益確定か?買い増しか?悩みどころ。17:28ここは本当に経営センス良いよね。核となるリユース事業の周辺事業を、自社開発とM&Aで隙間無くつなげて拡大していく。Reserved.違反報告ガイドラインに違反していると思われる投稿を見つけた場合は、このフォームから報告できます。違反報告について詳しくはこちら。JAPANが個別にお答えすることはありません。JAPANが対応、処置することをお約束するものではありません。エラーが発生しました。時間をあけて再度お試しください。