『飽きました』おそらく、わたしと同じ境遇の人はたくさんいると思います。今回はなぜモンストに飽きてしまったのか。何がいけなかったのかを考察していきたいと思います。4.☆5の出る確率が渋い。Strike)は、株式会社ミクシィ内のスタジオ「XFLAG」から配信されているiOS・Android用ゲームアプリ。2013年10月10日にサービスを開始した。Android版は2013年12月15日開始。引用元:Wikipedia現在2019年の4月なので、約5年半前にリリースしたということですね。リリースしてからここまで人気を保っているのはすごいですね。歴史を振り返ってみましょう。大体こんな感じでしょうか。獣神化が実装されてからもう3年半経とうとしてるんですね。して振り返ってみるとそこらのゲームアプリとは一線を画しますね。モンストは『ファミ通アワード賞』や『Yahoo!検索大賞』などの賞を20近く受賞しています。モンストに飽きた理由はい。みなさんお待ちかね『モンストに飽きた理由』です。納得する部分しない部分あると思いますがご了承ください。1.ゴールがないことに気づいてしまったある日気づいてしまったんですよね。「あれ?モンストって最終的に何するの?」という真実に。これはモンストに限ったものではありません。パズドラやシャドバも同じです。上に記したことをして最終的に何が起きるのでしょうか?答えは何も起きません。あるとしたら自己満足でしょうか。いうことはやる気もモチベーションも無くなるのは当然のことです。ラスボスがいて「いつか倒せるように頑張るぞ!」という気持ちにさせてくれればいいんですけどね。RPGでもないモンストには難しいことだと思いますが。今のモンストは、新イベ&獣神化&覇者&禁忌で『モチベの延命措置』を繰り返しているだけです。あと一定期間ごとに高難易度クエ。何か斬新なアイデアを考えないとそろそろヤバイ気がします。今後に期待しましょう。2.新キャラ登場のスパンの短さ&獣神化の安売り今、新キャラって2週間ごとに発表されていると思います。異様なスパンの短さです。わたしが始めた頃はこんなに短くなかった気がします。これによりコンプ勢はガチャを今までより多く回さなくてはいけなくなりました。無課金勢もどんどん置いてけぼりになってしまいます。冷静に客観的に見ると『危ない状態だから課金勢から搾り取ろうとしているんだなぁ』と見えてしまいます。最近から始まったことなのですが『初実装されたモンスターでもいきなり獣神化』できます。これは引退勢は驚いたのではないでしょうか。そもそも『獣神化』って、環境についてこれなくなった過去のガチャ限モンスターを救済する目的だったはずです。初実装されたモンスターが獣神化できてしまう。『獣神化の上を用意してある』とかだと思いますが、さすがに吹っ飛びすぎだと思います。週1で過去のモンスターを1体獣神化していたら、色々と間に合わないと思います。週1で4.5体やらないと。3.紋章力これで飽きた・脱落した人は多いと思います。知らない人向けに『紋章』を簡単に説明すると『ラックの数のぶんだけモンスターに特殊能力を付けることができる』です。