6上昇、下降が気持ちよくて、ついつい遊覧飛行感覚でフラフラ飛んでみたりしちゃうのだ。フライトシミュレーター的な雰囲気が、わしゃ好きだな。6アメリカ向けに作られてんのか、キャラクターの表情とか、すごーく間が抜けててよろしい。シュートのときの大胆なアニメーションも、なかなか凝ってんじゃんって感じ。7なんつーても音楽がイカス。音楽を聴くためだけに買ってもいいかね、なんて思ったりするほどだが、ゲームもなかなかどーして、完成度は高い。難易度が高めで難しいのは確かだが、私のように『忍』タイプのゲームを好む人ならきっと納得いくと思う。弾数制限はイヤだけどね。6アーケードからの移植版。実にメガドライブだなあって感じなのだ。難易度は、かなり高い。したら、『忍』よりもプロ仕様かもしれないなあ。完成度はかなり高いのだから、もう少しユーザーのターゲットを広くしてもいいんじゃないかと思う。完全にマニア化してるもんなあ。5プレイしてても、ただ飛んで弾撃ってるとゆー感触しかないのだ。和製の、メリハリのある、シロクロはっきりしたシューティングに慣れちゃったせいかもしれないけど......。7狂信的なファンが多い第一弾のスタイルを受け継いでいるので、一見「これぞドラキュラ!」と言えそうな気もするが、感覚的に第一弾とはチト違う。仲間とか、ゲームデザイン上の違いを抜きにしても、やっぱなんか違うのだ。4タレントもののゲームにしては、BGMがサミシイ。5先を知らないとかなり苦しい、死んでクリアー方法を学習していくタイプのゲーム。3原作のコミックが人気があるのはキャラクターが魅力的だからだと思います。ゲームボーイでは、キャラクターたちの魅力や特徴を表現するのは、ちょっと難しいみたいですね。5ウインドーの出かたやスタート時のメッセージが、有名RPGのIIIとまったく同じなのだ。7それにしても、メガドライブのゲームはレベルが高いね。このゲームの場合、とくにアニメーションがいい。~この調子でアクション以外のゲームにも力を入れてほしいなあ。4『ドラえもん』のほうが、より別のノリにアレンジできてた感じがするなあ。7いわゆる『クイックス』だね。ファミコンへの移植が望まれてたけど、キャラジェネの関係でできなかったってやつだ。エンジンだからこそのゲームってところだね。もって完成度だけど、じつにいい。完璧にハマる設計になっている。オリジナルが好きだった人は、満足するはず。45年前に水野店長がやりこんでたゲーム。なめらかなアニメーションが話題だったんだよね。ゲームボーイ版でも、そのへんは忠実に再現されている。4おもしろいのがビジュアルシーンで、これが『ブラッディウルフ』のノリでなかなか笑えるのだ。8一面ずつ頭をひねらないとクリアーがおぼつかないほど難解なのだ。最初は食わず嫌いしてたけど、マジメに取り組むとドップリ浸かれるほどよくできてる。●こんにちは、万里子です。1990年も、新作のニュースがいっぱい。●たった今、ヒューマンさんからファミコン用ゲーム『鳳凰伝説』のニュースが入ってきました。ゲームの詳しい内容については明らかにされていません。(森下万里子)■広告スクウェアのトム・ソーヤカンゼンハンザイ。鳥をうとうとしたらガラスが割れた。お腹がすいたのでトマトを食べた。標識のプレートを動かしたりもした。だれもみんな一つくらいは、しまってある完全犯罪。