Equalノードが使えそう。!これをブランチノードで判定すればよさそうな気がする。時に、用意してあった、イベントディスパッチャーにテキストのピンをつなげれば入力した内容が送信できるはず。右側のも同じように作ってから、テストしてみよう。テストするためには、レイアウトWidgetに配置してやらなければいけない。その前にコイツをひとまずどかす。これで、コンパイルした瞬間にキャンバスから消えてくれる。ヒエラルキーの可視オプションを見えないようにすればいい。存在を戻すときはノードの接続を切るだけなので安全。テキストをバインドしてイベントディスパッチャーから受け取っているところがあったから、そこをつなぎ変えないと。バインドノードを取り出す。最終的にどちらの入力方法で行くか決まれば、片方は消滅することになる。よし、再生してみるか。よしよし、うまくいってる。あとは、OnEnterで送信した後の処理だな。元の待機状態に戻さないと。レイアウトWidgetはコンパイルして編集完了。続いてテキスト入力Widgetの方。この続きに、閉じて元に戻す処理をつないでいく。左と右、順番に気を付けながら元に戻すためのアニメーションを再生していく。イベント全体はこんな感じ。