ゴールデンウィークに地元の北海道に帰ったのですが友だちに「遊ぼう」と声を掛けても、なんだかんだと理由をつけて会ってくれませんでした。学生時代はいつも一緒だった仲間なのに......。ゴールデンウィークなら友だちだって色々やりたいこともあったんだろ。おまえはひさびさに田舎に帰ってきてるかもしれないが、その友だちはずっとそこにいて生活してるんだ。たまの休みを満喫したい気持ちもわかってやれ。思い出に浸るのもいいが、もっといまを見ろ。競馬に負けると水子のせいにする。・『とびだせ大作戦』はあんまり飛び出さない。・ヤッターマンはある意味で変態だ。今夜は“ラップ”ダヨネ。最近のゲームセンターの店員は態度が悪いという。これについてゲームセンターに詳しいゲーム名人の毛利名人は、「シグマのゲーセンはていねいだ。シグマはそのへん徹底しているから好きだ」と、シグマのゲームセンターだけについて語った。毛利名人の今週のセリフ渋谷もすっかり子供っぽい街になっちゃったなあ。95年8月号増刊][※95年乱立したハード別専門誌のうちのひとつ。増刊なので、このブログの守備範囲外ではあるけど、いくつか貴重な発言が載っているので取り上げておきます。ちなみにウィキペディアの『バーチャルボーイ通信』の項目に「ハード自体の不人気ぶりに伴って売り上げは低迷、廃刊となった。」とあるのは誤りで、実際はこの号しか出ていません。バーチャルボーイを一足先に体験!■バーチャルボーイのすべてDEMOでもバーチャルボーイ(※『マリオズテニス』『ギャラクティック・ピンボール』などの画面写真を使った3Dステレオグラム。)このバーチャルボーイの開発にかかったのは3年半まえ。スーパーファミコンの市場にもっとも活気があったころです。私はファミコン、そしてスーパーファミコンといったテレビを対象としたものは、いずれ飽きられるんではないかと考えていました。映像以外のもので遊ぶことはできないやろか、という位の広い範囲でアイデアを模索していたんです。3年半まえといいますと、バーチャル・リアリティが脚光を浴び始めた時期です。私はひとまず、バーチャル・リアリティに関して、娯楽商品になるものなのかどうか、調査してみました。結果としては、技術ばかり先走って、娯楽に使えるような代物ではなかった。ヘッドマウント・ディスプレーを使って目の前を覆ってしまい立体表現ができる、というコンセプトは非常におもしろい。コンセプトの一部だけを採用して立体をゲームに取り入れたら面白くなるんじゃないやろかと。そんなところから、具体的に開発がスタートしていったわけです。同じものを作るわけではない。リアリティーはないんです。リアリティー性はどこにもなく、まったく別の世界、ゲームの世界を作るんだと。それは夢幻郷といえるものだ、という考えから、バーチャルユートピアという言い方をしました。開発コードはVUやったんですよ(笑)。実際にモニターを使ってマリオの絵を出してみたときには、私の頭の中で想像していた以上のものがありましたね。これは絶対にいける!と自信を持ちましたね。みんなに「カラーじゃないの?」といわれるだろうとは思っていました(笑)。それはもう、その時点から百も承知でやってきたことですから......。~ゲームに色が必要か、という問題ですね。白黒の碁石やオセロに色をつけたところで、面白さは変わらないでしょう?それはビデオゲームにも同じことが言えます。色をつければ、ぱっと見たときに派手で食欲をそそられるというメリットはありますが、ゲームを始めてしまえば、色などはこのさい関係ない世界でしょう。ゲームボーイのときも、「いまさら白黒ですか」と言われました(笑)。~ゲームの面白さは見かけではなく、それ以外のところにあるのです。今回のバーチャルボーイも、絶対にモノトーンで十分に面白いものができると、自信を持っています。バーチャルボーイは、従来のゲーム機の進化のプロセスから離れたところに生まれたゲーム機です。8ビットから16ビットになっても、ゲームの面白さは2倍にはなりません。変わるのは映像が派手になる、ということくらいで、いずれは行き詰ってしまう。そこで、映像がキレイだという争いとはまったく違う概念の商品を作ることによって、もう1回ゲームのアイデアを1からそこで使えるようになるもの、それがバーチャルボーイだと思ってます。~ソフトのアイデアがファミコンを作った頃までバックできる。作り手から見れば、アイデアがふんだんにある世界が開けたわけです。立体は、まだ誰も挑戦したことのない分野だけにやりがいがあります。それに、僕はもう平面のゲームには食傷気味だったんです。そこへ立体マシンでゲームを作らないか、という話が来たので、まっさきに飛びつきました。これが受け入れられないと、ゲームから“立体”というものがなくなってしまう。ゲームはいつまでも平面のままで。それはよくないことですよ。今は評価が低いとしても、そのうち絶対に“立体は面白い”、“ゲームは立体じゃなくちゃ”といった時代が来る。近いうちにカラー映像にもなるでしょうし。そんな未来のゲームの姿はバーチャルボーイから始まるんです。平面のゲームが楽しめなくなってしまいましたよ。いまあるどのゲームを見ても、全部立体的に見えなくて。いま、ああいう擬似立体ゲームを見ると、視差をつけたくてウズウズしてきちゃうんですよ(笑)。絵がキレイなだけのマシンには、興味がもてなくなってきました。3D映像を描ける唯一のマシン。これこそが未来のゲーム機、本当の意味での次世代機なんです。我々は、その可能性を追求していきたいですね。――バーチャルボーイについての率直な印象を聞かせてください。これだけのものが作れるんだったら、2000年を越える頃には、360度全方位見渡せるVRゲームマシンも完成しそうで、期待してるんです。任天堂が発売するゲームマシンだったら、信頼できるでしょ。将来、ゲームは必ず3Dの方向に進むと思うんですよ。バーチャルで、本当に全身を使って遊ぶようになったり。視聴覚に訴えてくるものに、絶対なるんだから。何よりこのバーチャルボーイがいいとか悪いとか論議するよりも、新しいものに挑戦する姿勢が、すごいことじゃない。やらないものね、ほかのメーカーは。――電池をコントローラーのなかに入れるので、野外でも気楽に遊べるんですよ。この本体のデザインは、クラブ系のコに受けるでしょうね。マシンをそのまま首からかけたり、改造して楽しむんじゃないかな。バーチャルボーイ・ナイトなんていうイベントも、誰かやるんじゃないかな?――覗いて遊ぶゲームマシンの登場で、ユーザーのゲームライフは変わると思いますか。いまは確かにおかしく見えるかもしれないけど、21世紀になったら当たり前のことだよ。自分だけの世界に、どっぷりと浸れるのがいいんじゃない。(バーチャルボーイを)覗いている自分の姿を人に見られるのは恥ずかしい、なんていってたら、日本は進歩しないよ。顔のところに飛んできた蚊をつぶすとか、すごく生活くさいのがいいな。男便所にある黄色いボールを、おしっこを調節して溶かして割る。そんなのばかり入っている。女の子は体験したことのない、男便所シミュレーターなんてね。飲み屋の便器によく氷が捨ててあるけど、あれを溶かすのが1面で、2面が黄色いボール。朝立ち面てのもあって、調節がすごく難しい。立体であることじゃなく、赤いことに注目するとか。飛んでくるニンジンをリンゴといちごで撃ちつつ、赤フンをたなびかせて走るシューティング。やられると血を出して死んじゃう。肩にかけるベルトは出ないのかなあ。あと顔につけるベルト。