iPhoneアプリ作成Swiftでタプル要素で構成される配列から特定のタプルを削除するデータの保ち方については常に頭を悩ませ、試行錯誤する処です。今回は手元のプログラムの進捗上、異なる型を一まとめにしたデータ単位を配列にして保たせようと試みました。適当と考え採用しました。其れ等タプルをまとめて配列で扱おう、と言う目論見です。型の異なる要素をひとまとめにしたい時は便利である、と言う理由です。以下のリンク先ページが役立つかも知れません。【Swift】タプルの使い方。何とか形になった経緯を本記事に記しおくものです。Bool型の2次元配列を生成したくあります。此の宣言さえ許してくれません。吐き出されて止まってしまいます。レトロな2D横スクロールアクションゲームでは無限スクロールは必須の機能です。本ブログにも横スクロールの実装について記事を幾つか配信しもしました。