こんなのシロウトには絶対無理。いうわけで往時を懐かしむゲームジジイにのみ少し勧める。6光栄らしからぬといったら怒られるかもしれないがまあいいや。綺麗だけど俺はどうも。基本的に育てゲーなんだけど、熱心にプレーするとあっという間に終わってしまうので悲しい。人物との会話に楽しみを見出さないとしんどいかもしれない。会話のほうが面白いぞ。4■ギャルゲー進化論ギャルゲー......この言葉を耳にすると、甘酸っぱさとせつなさが込み上げてくるよね。いつもは代償行為(?)として楽しんでいるギャルゲーだけど、今回はアカデミックにそのすべてを研究してみようではないか。“ギャルゲー”とはいったい何?ここでは以下のように定義してみよう。1ギャルの存在がなければ、そのゲームは成り立たなくなるゲーム。別ものになってしまうゲーム。2存在価値の大部分を、ゲーム中のギャルの存在に頼っているゲーム。このいずれかに該当するものを、ここではギャルゲーと呼ぶことにするぞ。×...『悪魔城ドラキュラX』。サブキャラのマリアを使わなくてもクリアーできるから、ギャルゲーとは認めない。×...『ラングリッサー』。たしかに主人公のレディンは美少女3人に囲まれてウハウハ状態だ。仮に彼女たちが男でも、このゲームの本質に変わりはない。脱衣麻雀の変遷1麻雀ゲームの彩りとしてセクシーな写真が登場2女性を脱がすことが主になり、ゲーム性が変化3グラフィックと演出が進化し、完成度を高めた4脱衣麻雀からセクシー麻雀へ。次世代へ発展?ギャルアドベンチャーゲームの変遷1マニア向けのロリータ押し倒し型が隆盛を誇る2アニメ絵の美少女が登場する紙芝居型に移行3長編に比べてお手軽な短編オムニバス型が登場4巨乳美少女によるマルチストーリー型出現ギャルアクションゲームの変遷1シューティング、アクションタイプ全盛期には、面をクリアーするとビジュアルを見られるものが流行。セーラー服、SF、メカといった内容が主流2格闘タイプが登場。基本的な内容は変わらずギャルRPGの変遷1敵を倒すと、報酬としてエッチができるようになる2敵を倒すと、敵とエッチができるようになる3美少女キャラクターが戦いを繰り広げる4CG、イベント、シナリオが良質にギャルシミュレーションゲームの変遷1ナンパ型シミュレーションゲームが登場。売れず2ユニット同士で戦うシミュレーションゲームがメジャーに3美少女を好きなように育てる育成タイプが登場。■ビーム通信カイザーナックル(担当:チムコ中堀)タイトーのゲームはおもしろい!!女子キャラの胸への攻撃はまさにキャッチ・ザ・ハートな感じ。タイトーファンのキミは、ぜひやってみよう。平安京エイリアンを編み出した人に親戚がいたっ!!今週は『平安京エイリアン』を編み出した開発者に親戚の人がいたことがわかったのでそれを大紹介していきたい。中潟さんはメルダックというメーカーに勤めている人なんだよね。メルダックはゲームボーイの『平安京エイリアン』を編み出した有名なメーカーなんだ。中潟さんの奥さんのお兄さんが『平安京エイリアン』を編み出した東京大学のTSGの会長の田畑さんなんだ。田畑さんの親戚の人が中潟さんなんだーゼ~!!中潟さんは奥さんと学生時代から3年間もつきあっていて好き合っていた、みたいな~。恋愛結婚したみたいだ。オイラもいよいよ28歳だから童貞喪失適齢期なんだよね。恋人も欲しいし結婚もしていきたい。おいらと大結婚したい女子を大募集みたいな~。埋蔵金発掘フォントデザインは誰が作ったのか?「はあ?フォント?ああ、ゲヱセン上野が音楽のプログラムやってて、その関係でゲヱセンからフォントやらないって話があったから作ったっスよ。ふつうっぽいやつと漢字のあるやつだったかなあ。僕は思春期にもうすぐ入る青春の12歳ですが、ここ1年のあいだ、まったく好きな女の子ができません。ぼくは異常なのでしょうか?どうか女の子を好きになる方法を教えてください。世の中には彼女いない歴20年っていうヤツがゴロゴロしている。男と女の出会いはタイミングが大切なんだから、気長に待て。それでもまだ好きな女ができなかったら、男に走るっていう手もある。だいたい12歳で女をつくろうっていうのがズーズーしいよ。広告とか売り方がそのソフトが本来持っている性質と違う場合、これはクソゲーというでしょう。広告なども含めた意味でのパッケージと、中身に違いが生じている。そりゃあ、買ったほうはクソゲーと感じますよ。理由は3種類しかなくって、ハードメーカー、ソフトメーカーの社長や部長、あとは下請け会社。ハードメーカーの悪い点は、自分のところにないジャンルのゲームを補てんしようとするところですね。ハードの特性も考えずに作るから、大失敗をやらかす。ソフトメーカーは、上の者が自分の趣味とかどこからか聞いてきた流行を取り入れろって言うわけです、よく知りもしないで。これが開発現場のものとしては頭にくるんですよ。上のいうことだから渋々従っちゃう。トンチンカンなものができると。下請けの場合はもっと切実で、すべての仕事を全力でこなしていたら、儲けが出ないんですよ。極端な話、3本に1本くらい手を抜いて作っちゃう。あと、1度作ったルーチンをほかのソフトで使い回すのも、下請けの問題点ですね。シューティングなんか、どこかで見たようなゲームが異様に多いですから。売れてないクソゲーは存在しませんね。みんながプレーしたうえで、あれはおもしろかったとかつまらなかったとか言えるんです。その意味では、クソゲーにもならない、それ以下の買ってもらえないソフトってのもあるんです。そのうえで、僕がクソゲーだと思うのは、ポリシーのないゲームですね。遊んでいて作者の意図がわからないゲームは、おもしろさが見えない。逆に、最近はコレというクソゲーが少ないと思うんですよ。昔と違っていまゲームをやってる人は、本当にゲームが好きな人ばかりですから。クソゲーが生まれるのは、それを支えるクソユーザーが多いからなんですね。いまのユーザーは洗練されているから、クゾゲーを出しても以前のように売れませんよ。ここ1、2年、クソゲーの代わりにマニアックなカルトゲームが増えましたね。そのゲームがターゲットとしている人を満足させられるなら、それはクソゲーではないんです。いうゲームの存在が許されるようになってきた。僕はいい時代になってきたと思ってますよ。あと、クソゲーが減った理由のひとつは、柳の下のドジョウが釣れなくなったってことですね。昔は人気ゲームの二番煎じを作っていればそこそこ売れたんだけど、いまはオリジナリティーのないゲームはユーザーに相手にされない。その意味でも、ユーザーの目が肥えてよかったんじゃないでしょうか。作り手もそうそうヒドいクソゲーを出せませんから。クソゲーってのは業界にとって必要悪なんですよ。クソゲーってのは“ダメなゲーム”という意味だけじゃなかった。ファミコン全盛期に、一発アイデアだけでゲームを作って、それが平気で10万本20万本売れましたよね。そのなかにはもちろんガッカリするようなゲームが多かったわけですが、そのヘンなゲームを喜ぶ人もいたわけです。いうゲームが生まれたかというと、そのころはできあがりの見えないものを手探りで作っていたからなんですね。ないヘンなゲームもたくさん生まれたけど、そこからすばらしいものが出てくる可能性がある。いう土壌がないと新しいものなんて生まれないんですよ。ファミコン濫造の時代に、『ドラクエ』などの名作が生まれたのは、数々のクソゲーの屍を乗り越えてきたからだと思いますね。クソゲーを作るのはいいことなんだけど、それをそのまま市場に出すということはまた別の問題なんです。いいメーカーってのは、内部で実験的にクソゲーをいっぱい作るんだけど、そのなかで光るものだけを実際に発売する。小さいメーカーはそれをやってる余裕がないですからね。いまそんなメーカーは、実験せずに、ヒット作の二番煎じを作っている。「最近、味のあるクソゲーが少ないね」というのは、そういうところからきてるんです。それも寂しいけど、かといって「実験作を作ってみたらクソゲーでした」ってやりかたも許される時代じゃないと思うんですよ。いま、ちょうどクソゲーは第2黄金期を迎えていると思うんです。32ビットマシンが出て、3Dをリアルタイムで動かすことができるようになったということで、いろいろ実験をしなければならない時期なんだけど、制作費や期間が増えてきているから、なかなか乗り出せない。仮に小さいメーカーがそういう実験作を作ってみて、クソゲーだったらそれをクラッシュしろとは言えないじゃないですか。そこで僕が提唱したいのが、ゲーム界における雑誌的メディア、具体的に言うとCD-ROMマガジンとかネットワークの利用なんです。何作かの実験的なゲームを、1枚のCD-ROMに入れて安価に売るとか、ネット上で一部を無料プレーしてもらって、ユーザーの声を集める。そのなかで光るものがあれば、1本のゲームとして改良して出していくのがいいと思うんですね。5人で『耳をすませば』を見に行った。ブランコマン・俺はいまでも茶々丸のぬいぐるみを大切に持っている。新価格は19800円!!SCEが6月22日から、プレイステーションの新型モデルを発売すると発表したぞ。6月22日といえば、ニンテンドウ64発売前日。世界500万台普及のリードとともに、強烈な牽制球を投げた......のかもね。No.1』の店頭予約販売を開始することになったのだ。拙者はゲームボーイというマシンが大好きだ。サターンやプレイステーションなどのニューハードが幅をきかす現在、いまだにこのマシンが好きだ。高いハードが買えずに意地を張ってるわけではない。どこでも持って行けて、場所を選ばず遊べるという手軽さが単純に好きなのだ。ウンコをしながらでも遊べるのはゲームボーイならではの特権である。~さて、ラベルの高い読者ならもうおわかりと思うが、今回拙者が採り上げるのは、そのゲームボーイ用ソフト。この『ポケットモンスター』は、ゲーム中に登場する100種類以上のモンスター、通称“ポケモン”を捕獲し、成長させて楽しむというRPGだ。このポケモン集めがニンとも楽しい。『ウィザードリィ』をプレーしたことのある御仁は、あのゲームでいうアイテム収集を想像してくだされ。~本誌でクロスレビューを担当するようになってから、拙者はいろんなゲームをプレーさせてもらった。絵が美しいとかだけで中身のないニューハードゲームはいくらでもある。ゲームボーイにさえこの『ポケモン』のような良質ゲームが存在しているというのにだ。ハードの性能を活かしきれてないゲームが多いところも悲しいところ。ニューハードで出す意味が感じられない内容だったり、バーチャルボーイなのに3D要素が皆無だったり......。その点『ポケモン』は、ハードの長所もきちんと活かしている。通信ケーブルを使ったポケモン交換、対戦などの要素は、多機種ではそうそう味わえない楽しさだ。ゲームボーイで遊ぶために生まれてきたソフトが『ポケモン』なのでござる。ニューハードのビジュアルの美しさだけに気をとられるメーカーが多いなか、ゲームボーイもまだまだいけるということを見事証明しているソフトといえるでござろう。発売日に速攻でしたこんにちは、ちょっとおじゃまします。じつは私、高橋ピョン太と申しまして、『ログイン』というファミ通とは兄弟誌にあたるパソコンゲーム系の情報誌の者なんです。なんか風のうわさで元同僚の忍者増田さんが、ファミ通で『ポケットモンスター』について語るっていうんで、『ポケモン』ファンの私としては、ぜひともそれに参加したいと思いまして、こーしておじゃましているしだいです。忍者増田さんの友だちというわけではないので、誤解しないでください。あと、ログインの宣伝もしたいと思いまして......。パソコン買ったらログインも買おう!読もう!~(高橋ピョン太)[※当時、ファミ通誌上でほとんど唯一忍増だけが、ささやかに『ポケモン』をプッシュしていた]■クソゲーのしくみデラックスいまタブーを破る特別企画[※特集プロローグ部分(1ページ目)と、最後の〆のひとことを鈴木みそに描かせて、みその連載(おとなのしくみ)の特別編みたいな形にしている。クソゲーっていったい何?◆編集長のことばゲームを遊び始めた初期段階であたったら、一生ゲームに対して偏見を持ってしまうんじゃないか。そんな悲しくなってしまうようなソフトが、最近、あちこちで見受けられる。ソフトを開発、発売しやすい環境を整えようと、初期投資を低く抑えたソニーの戦略は、それ自体はとても良いことだと思う。あらゆる才能に可能性を広げることは、ゲームの進化に大いに貢献できるコンセプトだと思う。それが安易なソフト開発、そして失敗作の氾濫を招いていたことは、疑いようのない事実だ。ゲームに対して愛がない。それが、ダメなゲームを作る製作者たちに、一様に共通していることだ。流行りのキャラを使う。