家族との思い出を振り返る。限られた時間の中で、いかに充実した生活を送るかは、ゲーム内の「タルマ」だけでなく、プレイヤー自身の心の充実に直結します。後悔のない最期を「タルマ」に迎えさせてあげたくなります。旅の商人とのやりとり1日1度、小屋にやってくる旅の商人によって「物々交換」と「手紙の受け取り」が可能です。これらは、シミュレーション面においても、ストーリー面においても、非常に重要な要素となってきます。本作には金銭の概念がない代わりに、商人との物々交換によってアイテムを手に入れることになります。物々交換でしか手に入らないものも沢山あるので、作物などを上手く育てて、自分が欲しいものと交換できるか。「価値」は数字で見えるわけではないので、いま自分が必要なものは何かを念頭に、しっかりと渡すものと欲しいものの「価値」を見定めて、交換するものを決める必要があります。タルマの家族はどうなった?離れた家族の手紙を届けてくれるのも旅の商人です。この手紙に書かれた内容が本作のバックボーンに広がる「ストーリー」と言えます。届く手紙は必ずしもリアルタイムに起きている出来事とは限らないため、「その後一体どうなっているのだろう」という想像力が掻き立てられます。手紙には作物の「種」が付いていることがあります。種から作物を育てておくと、前述の物々交換にも使えるので、畑仕事で育てるものが手に入りにくい序盤は特に見逃さないように気をつけましょう。日本向けにローカライズされているものの、デフォルトが英語になっているため、オプションを開いて日本語に設定する必要があります。ゲーム開始直後、オプションを開くまでは、英語でプレイするほかないので、とにかくオプションが開けるようになったらすぐに言語設定を自分に合ったものに変更することをオススメします。物々交換の際の字が小さいめちゃくちゃ小さいです。デザイン性を重視しているのかもしれませんが、視認性が低いとプレイがし難くなってしまいます。自由すぎてわからないことが多いUIをスッキリさせるために、必要最低限のアイコンでしか「案内」は表示されません。本作で何をすべきか特にわからないゲーム開始直後は、本当に何もかわからない状況に陥りました。道具の基本的な使い方や、日々の過ごし方の基本程度のチュートリアルがあると、スムーズにゲームに入っていけるのかなと思いました。試行錯誤で数日かかってしまったことをけっこう後悔しています......。小屋の外に出ると、本当に帰れなくなりかねない小屋の柵の外には荒廃した土地(砂漠)が広がっていて、自由に出ていけます。自生している食べられる植物なんかもあります。いかんせん何もない土地が続いているため、小屋から離れ過ぎると本当に自分がどこにいるのか、小屋がどこにあるのかわからなくなります。本作のコンセプト的に「なし」かもしれませんが、せめて小屋が見えなくなったときだけでも、小屋の方向がわかるようにしてくれるとありがたかったです。動きの遅さとは言え、老婆がキビキビ動くのも変なのですが(笑)。作物に水を与えるには小屋の柵の外にある井戸まで水を汲みに行かなければなりません。一往復でおよそ半日過ぎてしまいます。バランスをもう少しだけゆとりのあるところに落とし込んでもらえたら、よりゲームの雰囲気を楽しめるのではないかと思いました。食事をするゆとりがないのだけれど......?育った作物やチーズなどを料理することで、「タルマ」に食事をとらせることができます。食事をほとんどとらなくてもゲームを進行できるため、そのメリットがはっきりせず、筆者はついつい生活の状況を少しでも良くするための物々交換を優先してしまいました。このプレイスタイルに問題があったのか、あるいはなかったのか、プレイ中にはっきりせず、検証しなければならないあたりが少しモヤつきました。総評:老婆の最期に希望を見出せるかはプレイヤーの心次第ゲームというよりも、ひとつのメディア作品を体感するような本作。気になるところも多い実験的なタイトルではありますが、ひとまずのエンディングを迎えたところで、普通のゲームでは味わえない、深く心に何かが刺さった感覚を覚えました。「タルマ」の最期の時間をもっともっと幸せなものにできたのではないかという「後悔」にも近い思いなのかもしれません。今まで筆者は、ゲームをプレイしてこんな思いを抱いたことはありませんでした。グラフィックが美しいとか、キャラクターの演技がすごいとか、確かにそういった感動で心が揺さぶられることもあります。対して本作は、簡易的に描かれたキャラクターの仕草、詩的な表現の多い文章、音楽を含めたサウンドなどで心が大きく揺さぶられ、ゲームから味わえる感動に新しい可能性を見出すことができました。筆者が感じた感動は、筆者のプレイのせいで、あまり「ハッピーな感動」ではなかったということが非常に残念です。「タルマ」を通してハッピーな感動を得られるかどうかは、複数回プレイして検証しなければならないかもしれません。ハマる人にはそれだけの価値があるゲームであると思います。「ハッピーな感動」を得るためには効率の良いプレイが必要になるかもしれませんが、攻略サイトなどを見ると魅力が確実に失われるタイプの作品だとも感じました。自分が老婆「タルマ」とともに考え、行動することによって、初めて「心に何かが刺さる感覚」が得られると思います。プレイヤーに対して「自己満足でも構わないから後悔のない最期を迎えさせてあげたい」と思わせる説得力。いったものが作品に強く込められていると感じました。退廃的な世界に描かれる独特な雰囲気は非常に惹かれるものがあります。断片的に届く手紙からしか読み取れないバックボーンがかなり気になります。老婆を主人公としたメディア作品を体感している印象を強く覚えました。老婆「タルマ」のひとつひとつの行動、手紙の内容など、この作品から伝わってくるすべてが本作の魅力を形作っているため、今回はゲーム内容に切り込んだレポートができませんでした。それらひとつひとつが「ネタバレ」になってしまうと感じたためです。この記事を読んで、本作に引っかかるものを感じた人は、ぜひプレイしてみてほしいと思います。心に何かが残る不思議なゲーム体験ができるはずです。【そそれこ】第3回、いかがだったでしょうか。花粉症の知人が次々と苦しみ出し、そんなところからも春の訪れを感じています。そそ自称「ゲームソムリエ」として、さまざまなウェブメディアでゲームプレイレポートを執筆。物心付いた頃にはMSXでゲームをプレイしていた根っからのゲーム好き。一方で、アーティスト・声優・ボカロの楽曲を手掛ける作曲家としても活動中。エンタテインメントにおけるプロとインディーの垣根を越えた活動を模索し続けており、近年は自身が代表を務めるサークルである創作集団「S-TRIBE」にてバーチャルYouTuberのプロデュースも行っている。株式会社イクセル掲載コンテンツの無断転載を禁じます。ゲームソフト販売ランキング発売日カレンダ。