コメント(2)ココセカには様々な効果のアビリティがあり、効果的な組み合わせによってパーティの戦力は大きく変化します。ここでは良い組み合わせと悪い組み合わせの例を紹介しています。同じ効果のアビリティを組み合わせた場合、「発動するのは効果量の高いアビリティのみ」となります。この例では「味方の攻撃が40%上昇する」アビリティのみが発動し、味方全員の攻撃力が上がります。アビリティ無しアビリティには効果範囲が限定されるアビリティもあります。この例ではユニットAのアビリティ「味方物理タイプの攻撃が30%上昇する」効果で、ユニットA・ユニットB・ユニットCの攻撃が増加していますが、ユニットDは「魔法タイプ」なので効果を受けませんでした。ユニットBは「自身の攻撃を50%上昇する」アビリティを持っています、ユニットAと同じ効果で効果量が大きいため、ユニットBのみ「攻撃50%上昇」が発動します。逆にユニットCは「自分の攻撃が20%上昇する」アビリティを持っていますが効果量で劣るため発動せず、ユニットAの「攻撃30%上昇」の効果を受けることになります。「味方物理タイプの攻撃が25%上昇する」発動!今回の例のアビリティは「物理攻撃ダメージ上昇」と「攻撃上昇」の異なるアビリティです。異なるアビリティ同士はどちらも効果が発動し重複するため、ユニットA、ユニットBともに2つのアビリティの効果が発動しています。「物理タイプの攻撃が20%上昇する」発動!どちらも「攻撃」が上昇するアビリティですが、「固定値上昇」と「割合上昇」は異なるアビリティとして重複します。そのため、ユニットAは「攻撃300上昇」と「攻撃20%上昇」の2つのアビリティの効果が発動しています。その他重複するアビリティの種類について特に種類の多い、攻撃力を上げるアビリティの種類を一部紹介します。これらはすべて重複して発動するので、自分だけのアビリティの組み合わせを考えてみましょう。攻撃が○○%上昇する攻撃が○○上昇する攻撃が○○%上昇するバフを付与する与えるダメージが○○%上昇する与えるダメージが○○%上昇するバフを付与する体力が○○%以上(以下)の場合に攻撃が○○%上昇する体力が○○%以上(以下)の場合に攻撃が○○上昇する体力が○○%以上(以下)の場合に与えるダメージが○○%上昇するアビリティの組み合わせを考える際には以下のページが役立ちます!ぜひ参考にしてください。PM結論から言いますと、同時には発動しません。「味方物理タイプ」と言う条件が同じなのでより数値の高い方だけが発動しますが、あなたの例だと両方とも40%なので、発動するのは「味方物理タイプの与えるダメージが40%上昇」が発動します。具体的にはダメージ1.4倍です。最近のQ&A+ポイントについて教えてください、。