STUDIOで参考になるサイトや、動画を紹介。トップ目次は右のカテゴリから「00目次」を選んでください。今回はその2、vocodexのパラメータ編です。sidechainまずここの説明からまいりましょう。vocodexってのはエフェクターです。エフェクターをかけたいときはたいてい、ミキサートラックにアサインして、そこのFXスロットにエフェクターをいれます。ところがどうでしょうか、ボコーダーってのは二つの音源が必要です。一つのミキサートラックに二つの音源が流し込まれても、ボコーダーが音が区別できなくて、困ってしまいます。音を分けてあげることが必要なんですね。それにはミキサートラックを二つ使う場合と、三つ使う場合、の2パターンに分けられるんです。今、1の「おんげん1」が選択状態ですね。下のほうを見てください。ラインが「おんげん2」に繋がってますね。マスタートラックにはつながってない。目的のミキサートラックの上向きの三角、△をクリックすれば、つなげる、つなげないの、オン、オフができます。only」を選択すれば、マスターへの線を解除しながら目的のミキサートラックへルーティングできます。この状態でvocodexは「おんげん2」のFXスロットにいれます。するとvocodexには分かるわけです。「今、自分のいるミキサートラックに直接くる音源と、別のミキサートラックから送られてくる音源があるな」と、ここでやっと最初の画像の赤で囲んだ部分が登場します。「じゃあ自分のいるミキサートラックに直接くる音源は『0』。決めることができるわけです。つぎにミキサートラックを3つ使う場合の画像を画像では、「おんげん2」が選択状態になって「VOCODEX」にルーティング、マスターにはルーティングしないということになってます。これは「おんげん1」も同じようにルーティングします。ミキサートラック「VOCODEX」のFXスロットにvocodexを入れるわけです。するとvocodexは「あ、二つのミキサートラックから音がきてる。片方を『1』、もう片方を『2』ということにしておこう」と思うわけです。なると私たちはvocodexがどっちを『1』、もしくは『2』に設定してるかわからない。そんな時は、数字を設定するところを、右クリックすれば、ミキサートラック名がでてきます。それでモジュレーター、キャリアを設定する。encording」という文字と、その左側にボタンがついてます。このボタンを点灯させるとvocodexは「左から来た音源をモジュレーター、右から来た音源をキャリアにしよう」と思います。我々としては「おんげん1」と「おんげん2」のPANを設定すればいいのです。こんな風に「おんげん1」と「おんげん2」のPANの設定を見てください。ここまでが一通りルーティングについての説明でした。やって使い分けるのかは知りません。3つのミキサートラックを使うやつが主流ですかね。次2.DRAFT,THREADEDここいってみましょう。DRAFTってボタンはDRAFTモードのオン、オフのボタンです。英語の説明書きを読んでも私には理解不能でした。パソコンのCPUに関するモノらしいです。CPUの負担を軽くするのがDRAFTモードなんじゃないでしょうか。間違ってたらすまんね。その隣のTHREADEDボタン。これを押すと8threadsになるらしい。エイトスレッドってなんやねん。しても私にはわからないんや。スレッドってのはコンピュータ用語みたい。掲示板のスレとは違うよ。なんかこれも結局パソコンの処理に関することで、たぶんスレッドボタンは押しといたほうが処理能力上がるんじゃないの。(適当)ちなみに私はVOCODEXを扱っている動画で、DRAFTボタンを切ってる人は見たことあります。(howtomakeemusicだったかな)じゃあ次3.WET,soundgoodizerこのWETってのはボコーダーで出来上がった音の音量ね。SGというのはsoundgoodizerの略。soundgoodizerはFL付属のエフェクターです。簡単操作で音がかっこよくなる。それがVOCODEXには搭載されているわけです。スライダーを上げると低音と高音が強調されていい感じにかっこよくなります。volumeこのMODとCARは上のルーティングの設定するところとその下のスライダー。両方とも示しています。このスライダーで、モジュレーター、キャリアのVOCODEXで加工する前の音の音量を設定できます。NOISEではノイズ音を足せます。ノイズ音がたされるのは左のつまみのWETのところ、つまりボコーダーで加工した音にノイズが加わります。ノイズが単体で出てくるわけではありません。各スライダーのしたにはフィルターのカットオフのつまみがあります。次、5.Contourcontourとは輪郭のことらしいです。音量の推移、エンベロープのことなんですね。単純な総量としての音量の推移みたいです。上二つがFROMです。CONSONANTS」です。「ボリュームのエンベロープ取ります。」と設定できるわけです。コンソナンツというのは子擦音のことです。「シュッ」ってかんじの高音のノイズみたいなものです。「シー」とか「シャー」とか言ってみてください。発音の最初の方に現れるでしょ。ちなみに「モジュレーターのコンソンナンツ」です。「モジュレーターへ」「ノイズへ」ということですね。FROMで取ったボリュームエンベロープをTOに適用するということ。このモジュレーターとノイズは、さっき紹介した左側のスライダーの奴のことです。出てくるというわけです。Followerここいってみましょうか。言いながらも私は困っている。調べてみても全然釈然としない。「時間的推移の反映され方を時間的に設定」する場所。◯イメージしにくいけどまあ聞いて、VOCODEXは下の方にグラフが出ますよね。いくつかのボリュームの棒(メーター)が上下するやつ。このボリュームのメーターの動きってのは上にあがるか、下にさがるか、保持するかの3パターンです。ATT(アタック)は上にあがる動きに関係があります。増やせば増やすほどゆっくりあがっていきます。その下のツマミでアタックの仕方に変化(カーブ)を加えます。REL(リリース)は下にさがる動きに関係があります。増やせば増やすほどゆっくり下がっていきます。その下のツマミでカーブを加えれます。HOLD(ホールド)。ここが難しいんだけど。その下のPEAKとRMSの切り替えスイッチがありますよね。そこと関係が深いみたいなんです。FREAKSのわかりやすい解説をごらんくださいどうですか。わかりやすいのに、要領を得ません。扱ってる事柄が高度すぎて、「だから何なんだ」と言いたくなります。面でとらえるのがRMSなんですね。ピークで見る音量とRMSで見る音量は違う。いうことはグラフの音量を表すメーターの動きかたも、ピークとRMSでは違うということです。音量が下がっていくときに、その寸前に到達していた最大音量です。結晶マークのボタンがあります。これはfreezeボタンで、それを押してる間、強制的に今のボリュームが維持されます。これはオートメーションなどで、コントロールすると面白いです。TIMESというボタンがありますね。これもよくわからないんですが、グリッチ音をなくすためのボタンみたいです。故障音というか機械音なんです。このグリッチ音もむしろいい、というときはボタンをオフにしましょう。Distributionここにいきましょう。下の方の「47」とデジタル表示されているところ。この数字はドラッグで変化させることができます。「5」から「100」まで。ボコーダーってのは、多数のバンドパスフィルターで分割するんですが、その数ですね。数が多ければそれだけCPUの負担も大きい。クラシックなボコーダーはたいてい「8」から「16」くらいらしいです。次はその上の「ORDER」。これはバンドパスフィルターの角度ですね。一つ点灯で緩やか~四つ点灯で急になります。マニュアルによれば二つ点灯がおすすめみたいです。「バンドウィドス」これはバンドパスフィルターの幅ですね。その下のツマミは「フィルターフラットネス」これはバンドパスフィルターのてっぺんが、とんがってるか、四角いか、ですね。真ん中の「×1」より左に回すと全体的に小さくなる。(口をすぼめるイメージか)右に回すと全体的の大きく「ファット」になる。(口を横に開くイメージか)その右隣、男性のマークと女性のマークのあるツマミ。女マークによればピッチが高くなります。その右隣、ヒト型のマークがあるツマミ。使用するにはまずユニゾンを有効にする必要があります。下向きの矢印の先でユニゾンの数を設定できます。「2」から「5」までです。それでヒト型のマークのツマミを上げていくと、ユニゾンのピッチが上下に広がっていきます。その下のツマミはユニゾンのパンの設定です。controlここも完璧にはわからなかったけど、わかってる部分だけは書いておく。(とは言っても分かってると私が思ってるだけで、間違ってるかもしれない。画像のように選択肢がズラッと現れる。それで、コントロールしたい項目を選んで、グラフにエンベロープを描きこんでコントロールする。ところで気になるのはその右の唇のマーク。「モジュラーピッチシフト」みたい。関係あるかまでは、私にはわからなかった。選択肢「equalizer」からいってみようか。下に行けば音を小さくする。真ん中より上に行けばいくほど、キャリアの音が出てくる。下に行けばいくほど、キャリアの音がモジュレーターの音を相殺して消しているような。間違ってたらすまんね。levelこれもよくわからない。デフォルトではエンベロープが底の方に張り付いていて、それを真ん中に一本の直線を引くといろんな音がそぎ落とされる。残った音のレベルは上がっている。天井に一本線はどうじゃというと、ほんの少しのメーターだけ残ってあとは全部消えた。その残ったメーターは何かっていうと、モジュレーターの一番音が出るところなのよ。levelを上げると、ノイズが増えそうだけど、そうじゃなくて、むしろ音が減る。モジュレーターの一番音が出てる音域を強調しながら、他の区域を下げていく。私が分かったのはここまでです。throughこれは素直に、上にあげればモジュレーターの原音が出てくるで、よいでしょう。hold、attack、releaseとあるけど、全てエンベロープフォロワーのツマミに関係している。真ん中より上にするとツマミの値「より長く」、下にすると「より短く」。配分や区分などの意味があります。このバンドディストリビューションを選択すると、グラフに縦線が入ります。この縦線はバンドパスフィルターを表します。このときグラフの縦軸は音程を表します。担当する音域を決めてあげる場所なんですね。widthここのバンドウィドスは、項目7で紹介したツマミの「バンドウィドス」と同じで、バンドパスフィルターの帯域の幅を決めることができる。真ん中より上に行けば「より太く」、下に行けば「より細く」なる。shiftピッチが変わる。真ん中より上に行けば「より高く」、下に行けば「より低く」。mixサチュレーションとは何か。サチュレーションここでもまたわかったような、わからないような。音を大きくしたり、歪ませたりするんだよ。curve」がどのくらい適用されるのか、決める。curveここでのグラフの横軸は、周波数ではないです。shaper」と同じになってます。synthesizer最後です。「vocodexには音源が二つ要る」「ミキサートラックを複数使わなければならない」と、書きましたが、あれは嘘で、実はvocodexは、キャリアのシンセを搭載してるんです。「自前の音源は一つ」で「ミキサートラックは一つしか使わな」くてもvocodexを使用することはできるわけです。音程が変えられないので、あんまり使えない。ボコーダーの基礎編えー、前回ダフトパンクっぽい声ネタを作る動画を紹介しました。これですそれでVOCODEXやボコーダーについてちょっと勉強したので、まとめておきたいと思います。ボコーダーの基礎編まず私が参考にしたのがこのページです。vocodexの使い方このページにこのような記述があります。音色と音程のトラックのことを「キャリア」と呼びます。声のトラックには音程情報は必要ありません。あっても無視されます。適当に喋ったり歌ったりした録音を用意してください』シンプルですね。二つの音声を合成する。音量の時間変化の情報に変換します。これら16個の周波数別の音量変化を、キャリアの音に反映させる事によって、まるでそのキャリア側の音がしゃべっているかの様なサウンドになるのです。』ここにまずバンドパスフィルター、16個と書かれてますね。16個のバンドパスフィルターで、周波数別に16分割された波形はエンベロープフォロワーに行くと、、、エンベロープフォロワーってなんじゃい。波形の音量の変化をエンベロープ曲線として取り出すこのエンベロープ曲線をキャリアの音に反映する。キャリア側はどういう風に音を受け取ってるのかウィキペディアのヴォコーダーそこの原理の項目に「キャリアもまた、モジュレーター同様のバンドパスフィルターで分割され、モジュレーターで得られた帯域毎の量に整えられる。」つまりキャリア側もモジュレーターと同じようにバンドパスフィルターで分割され、キャリア側の帯域別の音量が無理やりモジュレーターの帯域別の音量に同期させられる。するとモジュレーターの音の特徴(帯域別の音量)が反映された、キャリアの音ができあがるというわけ。出来上がる音はモジュレーターの音程によって変わります。「あー、聞いたことあるって」えっ?ならないんだ。音の芯を引き出すEQテクニックレベルを入れるためのEQテクニックEQで整理したうえでコンプやリミッターでレベルを入れるEQの帯域は500ヘルツあたりを境に低域と高域が表と裏の関係になるたとえば透明感を引き出すには250Hzを下げる4kHzを上げるどちらの方法も行けるEQスイープでピークを見つけ-0.5~-0.3dB下げる透明感を出す低域のEQテクニックどんなシステムでもニュアンスの変わりにくいサウンドを作ることはマスタリングの大きな目的の一つです透明感を出すには低音の濁りを抑える必要がある120ヘルツでキックを強調したら、ベースは60ヘルツを強調するその際、キックでは60ヘルツを下げ、ベースは120ヘルツを下げお互いの場所を確保してあげる30ヘルツ以下はローカットEQ、ほんの少しの周波数の移動で明るくなったり暗くなったりミックスの注意点ダイナミクス系の機材と活用マルチバンドコンプを、音量のバランスのために使う。popのためのEQR&BのためのEQROCKのためのEQボーカルを際立たせるEQボーカルの処理リファレンスCDの選び方リファレンスCDで自分の中に基準を作る以上です。近いうちにもっと簡単にまとめたいと思います。