最初のデッキを作ってやろうかと言う意気込みで構築と情報収集を開始、その中でライザさんに纏わる不可解な点が見えてきた。ライザさんの効果、それは自分のコスト8以上のシャイニーハーツをボトムシュートする事で相手のアタックステップを飛ばす効果。これを踏まえて、真夏の学園のブレイヴを見てみる。波に踊る浮き輪、ラブリーウォーターガン、ドリーミングビーチボール。全てに、強迫的にこのブレイヴをコスト0として扱うの文字がある。次にデッキの下に戻すと言う効果、詩姫は、ボトムドローの可能な数少ないデッキ、つまり場合によってはボトムシュートがメリットに働く場合もある。制服と衣装は「入れ替える」効果なので踏み倒しメタは始動せず、手札に戻った制服もコスト4とリーズナブル。ライザさんに授けられた究極の神器、暴走ソリの存在。ネタというよりディープメジャーデッキのキースピリットと化したライザさん。)失礼少し脱線しました。いう事でライザさん考察という事で、此処含めた3つのコミュニティにこの、生デッキを投稿するに至りました。ライザさんが活躍できればどんな物でも構いませんが、自分なりに考えたものがこちらになります。ガチバトルに持ち込み危険状態。)フィニッシャーは、日和見で学園神話などを入れて、あとはワクチンカードを差し込んで運用する形になっております。天霊や忍風をメタる時に動員します。この場合ノアさんは輝臨ではなくレイさんによる踏み倒し召喚が主になるため、減らしてみるといいかもです。スプラッシュザッパー、クトゥグマ踏み倒し、アンブロッカーをメタります。気にせずデッキにブチ込めますが、軽減を考慮する場合はペディラさん動員がおススメです。剣獣や青リープにとことん刺さります。手元に置く効果は、今の環境で手札を晒すのはかなり危険ですので乱用は控えましょう。運用方法としては、降臨乱用を図りながら盤面を整えていき、ボトムシュートアンドドローで上手い事大型詩姫を隠しながらだましだまし相手を封殺して行きます。...と長々と語りましたが、ライザさんが活躍できればどんな物でも構いません。いう型がありますとか、このカードはどうでしょうとか、是非ともこの情弱めに指南頂けると幸いです。5000【チーム:シャイニーハーツ】Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分の手札/手元の系統:「衣装」を持つ「ローラ・ビャクラン」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』このスピリットの【オンステージ】で召喚する対象を、自分の手札/手元の系統:「衣装」と【シャイニーハーツ】を持つスピリットカード1枚に変更できる。自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中のブレイヴカードと【オンステージ】を持つスピリットカード1枚ずつを手札に加える。残ったカードは破棄する。Lv2『自分のアタックステップ』このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分のトラッシュにある【シャイニーハーツ】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。自分はデッキの下から1枚ドローする。自分の手札にある系統:「衣装」を持つ「レイ・オーバ」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。自分はデッキの下から1枚ドローする。Lv2『このスピリットのアタック時』ターンに1回、自分の手札にある系統:「私服」を持つコスト4以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚することで、このスピリットは回復する。7000【チーム:シャイニーハーツ】Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』このスピリットと自分の手札にある系統:「制服」を持たない「ライザ・ダイノーブ」1枚を、同じ状態で入れ替えることができる。入れ替えるとき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。Lv2・Lv3疲労状態のこのスピリットは、相手のスピリット/ブレイヴの効果を受けない。12000【チーム:シャイニーハーツ】Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』ブレイヴの「BP+」を無視して、BP6000以下の相手のスピリットすべてを手札に戻す。【シャイニーハーツ】を持つコスト8以上の自分のスピリット3体を好きな順番でデッキの下に戻すことで、相手は、次のターンの『相手のアタックステップ』を行えない。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のカード名:「プロデューサーリリ」か【シャイニーハーツ】を持つカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。この効果でカード名:「プロデューサーリリ」を手札に加えたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。自分の手札にある【シャイニーハーツ】を持つカード2枚までを、コストを支払わずに召喚する。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。自分の黄の創界神ネクサスのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、カード名に「冬の装い」を含む自分のスピリット1体を回復させる。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。【煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』BP10000以下の相手のスピリットすべてはアタック/ブロックできない。Lv3『自分のアタックステップ』このスピリットに黄のシンボル1つを追加する。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くか、自分の創界神ネクサスのコア1個を自分のスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。相手のスピリット2体を好きな順番でデッキの下に戻す。系統:「詩姫」を持つ自分の合体スピリットすべてはブロックされない。自分の手札にある系統:「詩姫」を持つスピリットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。系統:「詩姫」を持つ回復状態の自分のスピリット2体をこのスピリットの両隣に並べることで、BP合計10000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。<0>合体+2000Lv1『このブレイヴの召喚時』ボイドからコア1個をカード名に「プロデューサー」を含む自分の創界神ネクサスに置く。自分のデッキを上から1枚オープンできる。そのカードが黄1色のとき、手札に加える。残ったカードはデッキの下に戻す。<0>合体+5000Lv1『このブレイヴの召喚時』ボイドからコア1個をカード名に「プロデューサー」を含む自分の創界神ネクサスに置く。【合体中】『このスピリットのアタック時』ブロックした相手のスピリットをデッキの下に戻す。ブロックされなかったとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。自分のスピリットが【オンステージ】を発揮したとき、このネクサスを疲労させることで、【オンステージ】を発揮した自分のスピリット1体をデッキの下に戻したものとして扱う。Lv2自分のライフは、ターンごとに、シンボル2つ以上を持つ相手のスピリット/アルティメット1体から1までしか減らされない。<1>Lv2このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。(召喚/煌臨での神託はステップに1回)◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。Lv1・Lv2このネクサスのシンボルは黄としても扱う。〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕自分はデッキから1枚ドローする。その後、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。【神域】Lv2系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットがコストを支払わずにスピリットカードを召喚するとき、相手のスピリットすべての効果は発揮されない。【タイプ:歌】フラッシュ:このターンの間、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。その後、このカードを自分のフィールドに置ける。負荷軽減のため、ログインした場合のみ表示できます。09:03:50デッキ概要を修正しました。07:46:17デッキ概要を修正しました。