みつまめ杏仁スマートフォン用の表示で見るみつまめ杏仁アンリアルエンジン(UE4)でGUIを作るためにゴニョゴニョしてます。UIデザイナーの皆様の助けになれば幸いです。マテリアルRPGとかアクションゲームのボス戦なんかで、ボスキャラの体力がものすご~くたくさんあるのを表現したゲージがありますが、そのひとつ作ってみました。参考にしたのは、大人気モバイルゲームタイトルのFGOです。ブループリント4.19がリリースされましたね。4.18.3で書いてます。前回のおまけに続いてさらにオマケを作ってみました。ロックとアンロックの状態切り替えを組み込んでます。Widget前の記事でインターフェイスを作りましたが、せっかくなのでスピンボックスも作ってみることにしました。スライダー同様、ゲームの設定画面とかでよく見かけます。キーリピート処理を試すために作ったUIパーツのスライダーを並べてそれっぽく操作できるようにしてみようというのが今回の記事です。スライダーのWIdgetにパーツとアニメーションを追加します。追加するパーツは3つ。UXパソコンでキータイプしていると気づくこともあると思いますが、カーソルキーとか同じキーを押しっぱなしにしたときに、1文字目と2文字目の間にちょっとだけ間があります。UX気がつけば2018年の12分の1が終わってちょっと焦り気味な今日この頃。残り少ない平成時代を精一杯堪能したいと思うんだけど、何をすればいいか思いつきません。UX最近『艦これ』を遊んでます。実は本家は遊んだことは無いので、始めるにはちょうどいいかと思ってVita版を購入。正しくは『艦これ改』です。発売前からUIデザインについてはいろいろ物議を醸してたので、とてもワクワクしてました。元はブラウザゲー...艦これ改のUI設計についてプロフィールid:hiyokosabreyUE4でGUIを作ってます。覚え書き程度に書くつもりが、なんだかマニュアルみたいになってます。手探りなので、ツッコミ大歓迎です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。