それはそれ、これはこれ。思い込み度10000%な内容ばかり。それはそれ、これはこれ。5件のコメントTweet久しぶりの投稿だなぁ。トレジャーハンターのランクに関するやり取りが公式フォーラムの「教えて!開発さん!」のこの辺りで発生してるようで、一応読んでみたのでここで自分なりに(再)整理をしてみることに。fjt氏はトレハンレベルと記載してるけど、個人的にはトレハンランクのほうがしっくりするのでここではランクと記載を。メインシーフが特性・装備の合算でトレジャーハンター(トレハン)値12とかしても、内部処理で使用されるPCトレハン合算値は最大8。よって、この場合ファーストタッチで敵に付与されるのはランク8。PCトレハン合算値Xとその時点で敵に付与されているランクYとの差により、トレハン上昇確率は補正される。X=8、Y=8であれば補正は少ないが、X=8、Y=10だとその差は-2でありトレハン上昇確率はY=8に比べ減少することになる。トレハンランクアップの判定はオートアタックやWS、不意打ち・だまし討ち成功時。マルチアタックは初弾のみ判定対象。補正には不意打ち・だまし討ち成功によるプラス補正もある。これらの補正すべてを用い、トレハンランクアップ判定が行われる。トレハンランクの最大はギフト無しなら12、ありなら15。ファーストタッチ時にトレハン装備の着替え忘れをして後から着替えて殴った時のように、付与済みのトレハンランクYより大きなトレハン合算値XのPCが殴れば、Xに上書きしたような覚えがあるので、そういった場合を除けば基本的にXとYの差はマイナス方向に増えていくしかなく、トレハン上昇確率はランクが上がるたびにどんどん下がることに。あと、メインシーフ設定のフェイスは初期値は1だったはず。稀に同じフェイスが殴り続けることでランクアップしたのを見た記憶がある。メインシーフだからそりゃそうか。メインシーフ以外の場合は以下の通り。メインシーフ以外や(ユリィ等)ペットの場合、オートアタックによるトレハンランクアップは一切発生しない。前者の特性・装備の合算によるトレハン最大値は4、シーフジョブ設定のペットの場合は1(オグメ等でペット:トレハン+があればその分加算される?)。トレハン装備をメインシーフで特盛にしても内部処理的に8までしか使われないという点が一番の収穫かな。付与したトレハンランクを最大まで上げるには、与TPが気になるならモクシャを積んだりマルチを削ったりしつつ、ひたすら合算値8で殴れということか。昔クリヒットでも上がりやすくなるといった話があった気がするけど、今回の流れにはでてないな。あと(当てることが前提だけど)遠隔攻撃はオートアタックと同様に判定対象だよね?きっと。2件のコメントTweetWS連携のサーチ機能自体はググったりすれば見つかるけど、自分なりのものが欲しくなり、なんとなく作ってみた。それこれ連携サーチβうまく動かない等ご意見ご要望についてはここのコメントに書いてもらえるとありがたいっす。以下、備考や利用上の注意点みたいなもの。コメントするTweetいろいろ書いてないことがあるけど、15周年アニバーサリエミネンス02で「カニに核熱」というお題が追加されたようなので、低レベルでもソロでクリアできそうな妄想を書いてみた。初期に手に入るフェイスをあまり把握できてないし、あくまで机上の空論なので、間違えてたらごめんなさい。(得TPにもよるけど)核熱ソロも可能なはずで、ソロでなくても武器を選べばアヤメのトスで核熱は容易に出せるはずなので、その辺は割愛。アヤメは衝撃持ちのWSを打つと、溶解トスとなる四之太刀・陽炎を打つ可能性が高い(属性優先度にもよる)。アヤメが陽炎(スキル100)を打てるLv32~を待てない場合、自Lvを9まで上げてることで、片手剣スキルランクがA以上のフェイス(片手剣持ちタイプ)が、溶解属性のバーニングブレードを打てるはず。バスで最初に手に入るナジはLv1でもバーニングブレードを打つようなので、真に低レベルならナジがオススメかも?(Lvが上がると打つレッドロータスは同じく溶解で、属性が違うボーバルブレードはスキル200のWSだから、それならいっそアヤメを呼べるようにして使えばよい)あとは、バーニングブレードを(勝手に)打つまで待って、衝撃を第一優先属性に持ち、スキル5で覚える以下のWSをタイミングよく当てれば核熱が発生する。コンボ(格闘)シールドブレイク(両手斧)シャインストライク(片手棍)ヘヴィストライク(両手棍)その他、衝撃を第一優先に持つその他の武器WSは以下の通り(数字は習得スキル値)。フラットブレード(片手剣,75)参之太刀・轟天(両手刀,70)足払い(両手槍,100)、なお、地(片手刀,150)は衝撃は第二優先。アヤメはLv32までに第一優先の貫通を〆とするトスWSを打てないのでこれでも一応核熱が発生するはず。