一人で倒せ!!ボスキャラ!!一人で倒せ!!ボスキャラ!!アドベンチャーRPG(?)での醍醐味はやはり「ボスを倒すこと」に尽きるでしょう。ドラクエやFFの場合、キャラクターの取り得る最大H.P.が受けるダメージより充分小さいことも多いため、何とかすれば一人でボスモンスターを倒してしまうことも可能なわけです。サガ系ではキャラクターの最大H.P.は999と決められているため、いかなる方法を持ってしても大ダメージで即死、なんてことは充分こちらが強い状態でもざらにあるわけです。いうわけで、私が現在手掛けている「ロマンシングサガ2」で一人プレーがどこまで可能かを、ボス打倒と言う立場から探ってみました。一人プレイの心得(未完成)一人プレイでは、通常の多人数プレイではそれほど問題にならなかったことが、深刻な問題になることがある。どのような進め方が適当かを探ってみよう。レアアイテムは惜しみなく使えるこのゲームには一つしなかい武具も存在する。一人で行動する際には数は問題にはならない。ドラクエのように「持てる道具数の制限」がないので、選択の自由度が大きいことも利点である。敵からしか貰えないアイテムも、5人分揃えるのは大変だが、一つだけならば何とかなる可能性は高い。ワンダーバングルは一人旅には欠かせないので、苦労してでも早いうちに取ってしまおう。陣形は5人でなければ使えない。逆に言えば、苦労して陣形集めをする必要はない、ということ。陣形効果による能力アップが望めないことは言うまでもない。武器は良く選ぶこと攻撃は一人に集中するので、両手武器の使用は出来るだけ避けるべきである。汎用性があり、攻撃力が高い通常剣か斧が最適であろう。術アップは大変たいていの術は両手がふさがってしまうため、楯が使えない。土術「足がらめ」だけは例外なので、効率良く使ってレベルを上げよう。術以外の手段を用いると、技術点が分散してしまう。術だけで倒せない場合は、強力な武器や技も必須であろう。意外な技・術が致命的となるワンダーバングルや強力な防具などがあれば、直接攻撃は取るに足らないものとなる(例えばヘルビーストやヴリトラは、ほとんど無傷で勝てる)。恐いのは、麻痺やスタンといった「足止め」攻撃である。サポート役がいないので、動けないうちに袋叩きにあってしまう。スタン攻撃はこれといった防御策がないので手を焼くであろう。体力吸収などの無属性攻撃なども、対策が打てないので脅威ではある。一人旅では、強力なトリプルヒットや真空斬りなどよりも、ぺインやサイクロンスクイーズの連続攻撃の方がよっぽど脅威なのである。多人数プレイでは1ターン当たりのダメージが大きいため、敵が少しくらい再生(HP回復)したところで大した障害にはならない。一人の場合は、攻撃も回復も防御もすべて自前で行わなければならない。回復などにうつつを抜かしているうちに、今まで与えたダメージがすべて回復してしまうこともあり得るのだ。七英雄の倒し方クジンシー以外はすべて後半型を考える。クジンシー(第1形態)はっきり言って「最初の壁」。なぎ払いは見切れば良いが、一番恐いのは「サクション」。これは防ぎようが無いので、極力してこないように祈るしか無い。生命の水などを使うと言う手もあるが。...」となった時点で再生能力が発動する。140ほど毎ターン回復するので、それを上回る攻撃が必要。技ポイント切れにも注意する必要あり。序盤でも短冊斬りは何とかひらめけるので、前半は通常攻撃や二段斬りでしのぎ、後半で大技を連発すればよいだろう。クジンシー(第2形態)装備はワンダーバングル・ヒドラスーツ・魔石の指輪を。ソウルスティールの見切り技を忘れずに。最終戦でなければ、死神のカマと踏みつけ見切り技もあれば完璧。最初のゾンビ軍団3連発だが、以下のような感じである。第一段階(骸骨):ヘルビーストはワンダーバングルだけあれば楽勝。残像剣でもお見舞しよう。第二段階(ゾンビ):獄竜は物理攻撃だけならば楽勝だが、麻痺凝視やサクションなども使うので苦戦するかも。だめならばリセットし、弱い敵が出るまで待つのも手。第三段階(亡霊):前の段階に比べればそれほど苦戦しないはず。デッドリードライブを食らうと戦闘が長引くかも。問題の本人だが、最も危険な技は「ライフスティール」である。多人数プレイではあまり問題にならないが、一人の場合はすべて攻撃が集中するため、あっと言う間にLPが無くなる可能性もある。1ターンで連続で放つ場合もあり、侮れない。それに比べれば、他の攻撃はカスみたいなものである。戦闘を長引かせず、大技連発で倒してしまおう。攻撃は少ないので、クリムゾンフレアを撃っても良いであろう。ボクオーン戦う前にこちらを充分強くする必要がある。最低でも剣術を防ぐワンダーバングル、落月破斬を防ぐ金剛盾、ふみつけ見切り、霧隠れ及び回復術は用意すべし。回復術は月光が望ましいかも(敵の再生を止めることが出来るため)。対戦の第1ターンで霧隠れを唱える。1ターン目で水鳥剣を使うので、装備さえ整えておけばしのげるはず。隠れているうちに回復し、金剛力と金剛盾を使用する。攻撃して姿を表しておく。あと注意すべきは「マリオネット」である。この技はソーモンの指輪でも防げないので、素早いキャラを使うか、じっと防御して敵の技ポイントを削るしかない。逆に言えば、これさえ何とかなれば、あとは攻撃の連発で何とかなってしまうはずであある。ワグナス主だった攻撃は「ファイアーストーム」「プリズムライト」「サイコバインド」であるため、これらを防ぐ手段が必要である。プリズムライトはソーモンの指輪か魔石の指輪で防ぐ。サイコバインドはワンダーバングルでも防げるが、状態防御の高い防具を装備すればダメージを0にすることができる。ちなみに、ダメージが0ならば麻痺させられる確率は非常に低くなるようである。問題はファイアーストームである。ダメージが大きいので手こずる。サラマンダーを使用するか、セルフバーニングをしておけば問題はないであろう(炎の壁は不可)。ダンターグ戦いようによっては最弱の七英雄である。槍技及びぶちかましを防ぐワンダーバングル、プラズマスラストを防ぐ宵闇のローブ(竜鱗の鎧も可)とラバーソウルを装備し、地裂撃見切り、グランドスラム見切り、踏みつけ見切りがあれば、敵の攻撃はほぼ100%防げる。あとは強力な技を連発すればOK。私は第4形態をノーダメージで倒すことが出来た。ノエル後半型は剣術のみなので、ワンダーバングルさえあればほぼ確実に防げる。あの月影さえもノーダメージでスかせる。音速剣はたまに防げないことがあるので、金剛盾や回復術も持って行けばよいだろう。あとは再生と技ポイント切れに注意すれば何とか勝てるだろう。ロックブーケ戦う条件によってははっきりって最強である。テンプテーションなど大したことはない。恐いのは「体力吸収」と「召雷」である。クジンシーの項でも述べたが、体力吸収の術は全く防ぐ手段がない(ダメージを軽減する手段さえもない!)。召雷に至っては、何も考えずに臨むと1000以上は軽く食らってしまう。ファイアーストームのような無効化する手段もない。通常稲妻防御に最強と考えられる「宵闇のローブ」「ラバーソウル」「魔石の指輪」の組み合わせでさえも700前後のダメージを受けてしまう。1ターンで1回しか攻撃しないのは幸いだが、連続して召雷を食らったらアウトである。絶対的な必勝方法はない。素早いキャラクターを用意してエリクサーで回復しながら攻撃するしかない。素早さが遅いキャラの場合は、召雷が単体攻撃であることを利用し、攻撃→(召雷または体力吸収食らう)→霧隠れ、エリクサー、攻撃→の繰り返しを行う。連続で召雷などを食らったらあきらめる。最強は意外なところにいるものである。スービエロックブーケと同じく絶対的な防御手段は存在しないが、ダメージが比較的少ない分まだ救いようがある。注意すべき攻撃は「巻き付き」「メイルシュトローム」「電撃」であろう。巻き付きはワンダーバングルでは防ぎ切れないので金剛盾と併用する。あとの2者に関しては、冷気耐性のあるネレイドに稲妻防御最強の装備をさせれば良い。物理攻撃対策のため、防具のどれか一つはワンダーバングルにすること。以上の方法でも100%勝てるわけではないが(特に巻き付きは痛い)、ロックブーケに比べればまだ勝てる相手であろう。