2011Posts153こんにちは。HolyBrownieそこで考えたのですが、飛竜に新たな「ペットコマンド」を導入してはどうでしょう。「まってろ」とか「もどれ」とか、随分昔にかなりの竜騎士ユーザーから希望の投稿が行われたものですが、HolyBrownieさんの投稿を読ませて頂いてなんだか懐かしくなりました。以下は過去に開発から回答された内容の一文です。Mocchi調整の方向性として、「ブレスをプレイヤーが任意に選択する」ということは原則としてありません。これはペットのコンセプトに起因しますが、飛竜はPCと一緒に戦うというスタンスであり、「命令を与える」「自在に操作する」ようには設計していないためです。抜粋して一部を記載していますから、モッちーさんの名前の横にあるリンク(△の部分)から元文書にてやりとりの流れを把握して頂ければと思います。現状もこの路線を維持しているなら、ペットコマンドによる指示出しは案は期待薄めかもしれません。参考までに記載しておきますね。99飛竜は「パートナー」であって「ペット」ではないFuyumineさん、ご指摘ありがとうございます。表題のように開発陣では獣使いとも、からくり士とも異なるベクターを仕様としたい意図があってのことだと思うのですが、それがここへ来て時流と合わなくなってしまった、というのが現在の竜騎士の嘆きだと思いまして、無駄になろうと声だけはあげておこうとした次第です。竜騎士はFFを代表するジョブのひとつでもありますし、特にFF11のそれは飛竜との密接な関係をクエストに内包しています。それだけに「飛竜不在の竜騎士」という現状は残念すぎます。「パートナー」なればこそ、互いの信頼関係の元に「命令」でなくとも「提案」という形である程度言うことをきかせることは可能ではないかと考えます。「竜剣を使うために一瞬だけ呼ぶ」こんな意見が竜騎士諸兄諸姉から出てくること自体、開発にとって「想定外」であってほしいものです。Lomloonフィードバックありがとうございます。大まかな方針として、獣使いやからくり士、竜騎士といったジョブは、ペットの維持にコストがかかる分、(コンテンツ次第ではあるものの)本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする予定です。この方針に沿って、以下のような調整を検討中です。上位の餅の実装より上位の餅を追加することでコンテンツにおけるペットの攻撃や命中の不足を補っていきます。以前のバージョンアップでペットの特殊技の威力を引き上げたように、あらためて特殊技を調整することを検討しています。以前お伝えした新たなペットの追加も引き続き計画中です。比較的安価に使えるペットとしてルセーユ種の羊などが候補に挙がっています。具体的な時期などお伝えできる段階になりましたら、あらためてフォーラムでもお伝えいたします。現状の子竜のブレスや通常のダメージを考えると、かなりのダメージアップ修正しないと「本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする」とかムリだと思うんだけど、そこらへん大丈夫なんでしょうか。2011Posts153こんばんは。Lomloonまず大まかな方針として、獣使いやからくり士、竜騎士といったジョブは、ペットの維持にコストがかかる分、(コンテンツ次第ではあるものの)本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする予定です。現状の子竜のブレスや通常のダメージを考えると、かなりのダメージアップ修正しないと「本体とペット合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする」とかムリだと思うんだけど、そこらへん大丈夫なんでしょうか。ダメージの出し方次第なんでしょうけど、かなり極端な調整になりそうですね~。格下には大ダメージで、格上にはやっぱりダメージ出ないって、そんなオチがつきそうではありますけど・・・。それにしても、飛竜の維持コストって最近感じないです。50強化予定は嬉しいのですが。コンテンツにおけるペットの攻撃や命中の不足、このコンテンツとは何を指しているのでしょうね。WKR、スカーム、メナスなどありますが、それぞれCLが違うもの。本体の武器によって飛竜のステータスも変わると思うので、ILとCLはいくつでのお考えなのか?です。これらは呼び出せてこその疑問であって、今までのコンテンツでは呼びだしづらいです。赤線だったり耐久力の問題だったり、まずはその辺りの解消から考えていただけると。connection.。