やってみるこんにちは、あおけんです。「主を表現するために、相対性を組み込む」これが重要だとお話しました。これ、私は全然できていないのですが(笑)意識しておくべきことだなと思っています。具体的なアクションとして、やった方が良いと思うのが今回のテーマになります。興味あることは、黙っていても勝手にやります。得意なことだけ、好きなことだけやってそれをトコトン伸ばせばよいという考え方はもちろん大賛成なのですが、、お話している通り、幅を出すためにはあえて興味のないことも取り込む方が合理的だと思うのです。??それは、前回のテーマで十分挙げてますが、、スイカに塩を振るのと同じ原理ですね。甘味は塩気があるお陰でより甘く感じます。通常業務に関係ないことにあてるようにルール化までしています。主を際立たせるための何かがものすごく重要なことを良く認識されています。添加量、割合、バランスといったことがポイントになってきます。忙しいとなかなかそうはいかないもんですね。半分以上が遊び感覚になっているような人もいると思うのですが、そんな人たちを見るとそのくらいの方が良いのかもとすら思います。本当に仕事できる人の多くは、それをやるときの集中力が半端なくて、遊ぶ時も思いっきり遊んでいるように思います。遊んでいる人ほど、良いアウトプットであることが多いです。その理由を挙げてみると、1幅広くリアルに頼れる人脈が自然にできている2気分転換以外に知識と体力も得られている3余裕が新しい発想を生むこんなところだと思います。後にどこで何が役に立つかは分かりません。点が多ければ、線も作りやすく、面になります。遊びで点を思いっきり増やしておくのです。「多くの答えは、自然物がもっている」このように思うのです。自然の世界に身を置くことを勧めたいです。新幹線のパンタグラフの騒音問題を解決するヒントとなったのが、フクロウが無音で飛ぶことからだそうです。開発者さんは、野鳥の会の会員でもあったとのことで。長い歴史の進化の中で合理的なものだけが残ってきているからだ思うのです。本質的には、経験したことないことを1度は経験やってみて、その感覚をもっておくということです。友達が自分とは異なる強みとか興味・趣向を持っているなら、一度はそれを学ばせてもらうと良いと思います。自分が極めなくとも、その世界をざっくり知っておいて、いざとなったら、助けてもらう。そんなフックを作っておくのです。今回はこんなところで。先行したネガティブイメージ対して、ポジティブな現実が良いギャップになる。その逆は、ただのガッカリと話したと思いますがそこで重要になっていた考え方を深掘りしておこうと思います。「強みは隠し、弱みは晒せ」と題してお話します。再度お問い合わせ頂ければ幸いです。編集トップへ戻る閉じる。