ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。17:16こんにちは、やきそばです。現在作っているゲームで同じ敵をプラグインでレベルを変えて登場させているのですがその敵を倒した際の入手経験値やお金が一緒なので後半に再登場した際にレベル上げや金策が難しくなってしまいます。事前に変数の値で入手経験値やお金を増減できるプラグインが欲しいです。事前に変数の値で入手経験値やお金を増減できるプラグインが欲しいです。ことですがこれは変数の値によって最終的な入手経験値やお金を増減させる想定でしょうか。それともエネミー個々の所持している経験値やお金を増減させる想定でしょうか。後者だと変数を16つ用意する必要があるのではないかと思います。敵にレベルを設定するプラグインやゲームシステムにもよりますがレベルを参照する方法も考えてもよいかもしれません。返信ありがとうございます。敵のレベルはプラグイン上ある変数の数値と同じ値になる仕組みなのでその変数の値を利用して前者の最終的な入手経験値やお金を増減できるようにしたいです。因みにランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントを採用しているので増減値の設定は各イベントの戦闘の処理の前にできるのが理想です。23:02プラグインを作成いたしましたのでお試しください。詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。良ければ絶対値で増減する仕組みの方も追加してもらえませんか?すみませんが重ねてよろしくお願いします。20:18RewardRateChange.jsの仕様上プラグインを別に分けることにしました。詳しくはRewardPlusChange.jsのプラグインヘルプをご覧ください。(併用する際の注意点があります。)また、それにあわせてRewardRateChange.jsも更新しました。