落ち着いて対象を照準し、精霊の力を集めて光を切り裂くような素早い矢を放つ。最大タメの攻撃範囲は魅力的だが、タメ時間も含め出が遅すぎる。タメ時間が要らない「監視者」状態でも使うのがためらわれる出の遅さ。CTも非常に長いため、取らなくても良いかもしれない。PVPの集団戦で味方の背後のはるか遠くに隠れてKS狙いで使うスキル。時間当たりの威力が低いので狩りでは使わない。対人をやらないのであれば極論取らなくても構わない。素早い身の動きで敵の攻撃を回避しながら遠距離攻撃を繰り出す。最初からクロスボウ(メイン武器)とグランドボウ(覚醒武器)2つの武器を使用でき、状況に応じて武器の持ち替えができる。-長射程・広範囲のスキルが多く、近づかずとも多数を制圧しやすい。-トリッキーな動きで敵を攪乱できる。-制御しづらい動きが多く、初心者には非常にとっつきづらい。スタミナ管理も難しい。-地形の影響を非常に受けやすい。攻撃判定が地面や壁に吸い込まれ、ダメージが与えられないことが多々ある。最初から覚醒武器(グランドボウ)を装備できるものの、装備できる武器にLv制限があるため必然的にクロスボウでの立ち回りが主となる。クロスボウはグランドボウに比べ動きが素早く感じられるものの、スライドするような動きや宙に飛び上がる動き、飛び退くような動きなどが多く非常に制御が難しい。Lv56以降も使いやすい「ウィングオブジャッジメント」(←or↑or→or↓+左クリック)、「メテオシャワー」(行動中スペースキー)、「滑走」(Shift+↑or←or→)での移動を中心に、敵に張り付いて「エラディケイトダークネス」(右クリック、グランドボウで↑+右クリック)→「精霊の刃」(←or→+右クリック)を交互に連打する動きを主として、要所でクールタイムが長めなスキルを使って慣れてゆこう。「キーンシャウト」と「突風」は暴発する上に制御が難しいため、スキルを取らない、もしくはスキルロックしてしまってもいいかもしれない。-超範囲高威力のブルーミングアロー、超射程のコールオブルトラゴンなどを駆使することで、中~長距離の火力に長ける。-近づかれても、スーパーアーマーつき高性能スキルや出の速いスキルもあり、詰むわけではない。-移動を伴うスキルによるスタミナ枯渇に加え、EPの枯渇にも悩まされる。-出の遅いスキルが多く、出がかりをCCスキルで潰されることも多々ある。-未覚醒時ほどではないが、地形による影響はそれなりに受け、ストレスがある。グランドボウでの立ち回りがメインとなる。「ウィングオブジャッジメント」(←or↑or→or↓+左クリック)の挙動がより素直になり、「滑走」(Shift+↑or←or→)と合わせシンプルに、動きやすくなったように感じられる。これらのスキルで有利な位置取りをしてからの「コールオブルトラゴン」(Shift+右クリック)や、距離を詰めて「ルミナスエクスプロージョン」(Shift+左クリック)。多数を範囲内に入れて「ブルーミングアロー」(Shift+E)連打など、覚醒武器のみでどの距離にも対応できる。覚醒スキルはEPが回復する使いやすいスキルが少ないため、クロスボウのスキルも交える必要性も出てくる。精霊の力をクロスボウに込め、光の矢で攻撃する。素早く回避して敵の後方に移動し、隙を狙う。移動キー入力方向へすばやく長距離移動しつつ射撃する。前方への使用時は敵をすり抜けて空中で180度振り向き、背後へ射撃する。使いこなせるなら使いこなしたほうが間違いなく強いが、挙動に癖がある上に超便利スキルのウィングオブジャッジメントと同操作で出てしまうので、制御に自信が無いなら取得しない、あるいはロックしたほうがはるかに戦いやすい。対人をやらないのであれば代替手段はいくらでもあるのでロック推奨。体を低くし、転んで攻撃を回避する。移動速度が永久に10%増加する。マギアグローブを利用した近距離スキル。精霊の力で生成した刃は接近した相手を鋭く斬る。ピングアローとの誤爆防止でエラディケイトダークネスをロックしているのであれば近距離の敵に対する代替手段として便利。位置取りとそこそこの高ダメージを兼ねる。前方及び側面に素早く移動する。&color(Red){+10%};&br;左右移動時、キャラクター衝突なし。後ろへ素早く移動しながら相手を牽制する。一瞬で近づき、強力なかかと落としをする。体を支えることができない敵の止めを刺す。体を飛ばして前方の敵を強く蹴り飛ばす。精霊の力は多彩多能だ。複数の能力の内の一つの力を借りて使用する選択した精霊の力がマギアグローブに刻まれ、各々異なる精霊の光を拡散する。選択した[スピリットブレス]スキルの能力を活用する。|1|||||[スピリットブレス]スキルで適用される効果を変更できます。|[スピリットブレス]スキルで選択したブレスを飛ばします。出は遅いが、出した後はすばやく次の技に繋げる。回復が必要な狩場では合間合間に使っていく。使いどころは限られるが一応ジャンプ中にも出せる。呼吸を整えてスピリットブレスの回復効果を強化する。呼吸を整えてスピリットブレスの気絶効果を強化する。呼吸を整えてスピリットブレスの減速効果を強化する。近接の敵を倒すための回し蹴り。回し蹴り後、連続攻撃ができる。飛翔する精霊スキル後、右手で強く打撃する。右手で強く攻撃し、相手に衝撃を与える。鈍い衝撃だが、相手は引き裂かれるような痛みを感じる。射程も範囲も狭いが出が速く高威力。CT中のデメリットも少ない。隠された秘剣で相手を斬る。相手を強く打ちあげてクロスボウを使って吹き飛ばす。木々から力を借り、相手を引き付ける。狩りでは基本的にはクリティカルバフ目当てで使用する。直後にグラブレに繋ぐのが手軽で強力。アーチャースキルは主力にクリティカル100%技が多いので、バフ有効中の行動パターンを考えないと結構無駄になりがち。宙返りしながら敵の頭を狙って攻撃する方法。後方を狙う時、有利だ。EP回収等でグランドボウでも頻繁に使うスキル。真まで段階をあげると威力も十分ある。レベル56までは相対的にかなり強力で主力にもなり得る。レベル56以降は他にやることが増えるので主力ではなくなるが、いざという時にはやはり役に立つので真まで取っておくのを推奨する。素早く側面に移動しながら、連続射撃をする。精霊の矢を生成して連続射撃をする。消費なし、CTなしでこの性能は魅力的で、ボス戦に向いているように見える。入力後しばらく勝手に攻撃してくれること以外特に利点が無いスキル。操作が苦手であれば取ってもいいが、基本的には使う必要は無い。精霊の矢を生成して連続射撃をする。アーチャーで最も使用頻度の高いスキル。CT中でもガンガン振るため、特化すること推奨。アーチャーは後ろに下がってしまうスキルが多いため、↑+左クリックにはとてもお世話になる。先制・ダウン追い討ちと、何にでも使えるスキル。大地のオーラを矢に込めてクロスボウを通して撃つ。クロスボウに精霊の力を込めて前方を切り裂く。攻撃を受けた相手は体を支えることができない。レンジャーの極(超)風支配に似た攻撃を2回するスキル。何かの行動から連携すると出が速くなるが、生出しすると出が非常に遅い。HIT時のEP回収量がとても優秀で、加えて高威力・それなりの射程、範囲と、グランドボウメインになってもたまに使うスキル。レベル56未満の間の主力となるスキル。クリティカルボーナスが無いので自己バフで威力を補って使うのが吉。56~58の間は使うことがほぼ無いが、真にすると威力が大分上がるので、習得すると行動バリエーションが増えて良い。精霊の力を引き出して強力な精霊の矢を撃つ。精霊弾を思い切り投げ、クロスボウで撃ち、爆発させる。弾が散開され、周囲に広いダメージを与える。|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|2人を超過して打撃時5%ずつダメージが減少し、8人以上打撃時70%のダメージのみ適用。中距離に光の球を投げ上げ、それを撃って爆散させる。攻撃範囲が非常に広い、かつかなりの高威力。奇数Lv:永久にクリティカル確率が増加する。偶数Lv:永久に遠距離攻撃力が増加する。熟練されたアーチャーはグランドボウとクロスボウを上手に変えることができる。グランドボウの矢に強い力を注入して対象にクリティカルな追加ダメージを付与する。基本的な弓を射る動作で弓を打つが、狙われる敵は必死に避けるように仕向けるアーチャーの弓術だ。コマンドを入力した瞬間にカメラが寄る変わったスキル。威力はそれなりにあるものの、消費MPが激しく使いどころが難しい。グランドボウを利用した基本的なスキルだが、凄まじい破壊力を持っている。1打撃目の出が非常に遅い。使わなくていいスキルだが、射程は長いためEP回収を含めこれに妥協することもある。飛び上げ、近づいてきた敵たちに強力な光の爆撃を加える。非常に高性能なスキル。足元に撃っているが、前方への範囲もかなり広い。近距離での行動はこのスキルを中心にすると、安定度がグンと増す。最初から最後までずっと主力級の優秀スキル。クロスボウからグランドボウへの持ち替え手段は多くの場合このスキルになる。上の人の言うようにHP回復特化を付けても安定感がかなり増すが、EP回復特化を付けると複数の敵を相手にしている場合EP効率が劇的に向上し、メテオなどを挟む必要がなくなるのでそちらも強く推奨。一度に幾つかの矢を放ち、複数の敵を一度に殲滅する。攻撃対象が近いほど強くなる。放射状に多数の矢を2斉射する。遠距離はカスダメだが、これに当って近づいてきた敵が勝手に死んでくれる。たくさんの矢を射るが個々の判定は非常に細いようで、上手く当てるにはコツがいる。実はアーチャーの最強火力スキル。ダウン+ゼロ距離で半端ないダメージを叩き出す。強すぎたために対人ではすぐに修正されたがまだ強い。慌てた敵の止めを刺す。様々なスキルから撃てるスキル。出は非常に遅いものの、(CT中でなければ)威力は十分にあり、EPも少し回収できる。矢が射出される瞬間にレティクルを敵に合わせ赤くなっていればいいので、出の遅さはエイムの時間と考えればそれほど苦ではない。EP回復のためにたびたび振ることになるが、射程はかなり長いものの爆発範囲が非常に狭いのでほぼ重なっている相手くらいしか巻き込めない。ルミナスで取りこぼした少数あるいは単体の敵を狙うといった使い方になる。EPに余裕がある状況では他のスキルを使ったほうが効率的。極度に凝縮された光の力によって矢は遅くなるが、目標に当る瞬間、爆発する光の力は対象を消滅させるほど強力だ。非常にブっとい光の矢を放つ。矢はゆっくり飛んでゆく。矢は着弾先で大爆発を起こすが、見た目ほど攻撃判定は広くない。条件は分からないが攻撃判定が消失することが多々あり、あまり遠くを狙ってもダメージが入らないことがある。後ろへ素早く移動しながら相手を牽制する。EP&color(Red){+50};回復|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;スキル使用中キャラクター衝突なし&br;&color(Red){前方ガード};&br;該当スキルを学ぶと極:突風スキル使用後、覚醒状態が維持されます。素早く低い姿勢で回転しながら、相手の下部を攻撃する。近距離でワンコマンドで出せて、それなりの威力の単発攻撃のため、近接時の小技に乏しいアーチャーにとっては重宝する。単体でも強いが、攻撃範囲の近い他の近接技と組み合わせて使うことが多くなる。コールオブルトラゴンに繋いでもスピーディーで強い。スキルスロットに登録しておくと非戦闘状態から素早くグランドボウでの戦闘姿勢へ移れるのでスピード感があって良い。グランドボウの矢は時には槍として使われる。矢に込められた力を地面に放出させ、敵が真面に体を支えられないようにさせる。自分の周囲に攻撃判定が出るが、範囲は非常に狭い。スーパーアーマーかつ威力もそれなりにあるため、当てることができれば同じくスーパーアーマーでより優秀な範囲のルミナスエクスプロージョンの代わりにならないこともない。近づいてきた敵を蹴り上げながら、後ろに引き下がる。その後、敵を牽制しながら、もっと遠くに引き下がることができる。出が非常に早く、範囲もそれなりにある。ジャンプキックのモーション中、空中に居ながらルミナスエクスプロージョンやコールオブルトラゴンが使える。戦闘テンポを重視するならどちらかのスキルに繋ぐ事が多くなる。身を隠した者たちに光の矢を撃ち、影の中に留まることができないようにさせる。|1|58|15|25|30|打撃ダメージ&color(Red){533%×1};&br;最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};、全ての回避減少&color(Red){6%};&br;打撃成功時、対象は&color(Red){10秒間};、名前を隠すことができません。&br;打撃成功時、対象は&color(Red){10秒間};、ハイド状態にできません。素早く一瞬回避した後、会心の一撃を狙う。出がそんなに早いわけでもない、攻撃範囲が広いわけでも威力が高いわけでもない。CTが短いわけでもなければ消費が少ないわけでもない。グランドボウで精霊の刃が出せなくなってしまうのでロックした。一瞬弓で対象を攻撃し、とどめで強い突きを打つ。攻撃範囲が狭いが密度の高い3連撃をする。攻撃判定の狭さから当てるのは難しいため、近距離のアクセント程度に思っておいた方が良い。動作は地味だが威力がなかなかなので、狩りで小さくまとまった敵を殲滅する際にフラッピングアローなどから繋いで使う。大技を使うまでもない状況で痒いところに手が届くスキル。アクティブな動きで相手を翻弄する。3段目まで出すと、スキル全体にかかる時間はかなり長い。スキル中ずっと前方ガード状態なので、防御目的として使う際は非常に優秀。HP回復効果もあいまって、防御的スキルとして頼もしい存在。基本的には機動性を目当てに、素早い前方移動を伴う一打撃目で止めて他のスキルに繋ぐことになる。ウィングオブジャッジメントや滑走と交えて押せ押せで前に突き進む狩りが爽快。二打目以降は動作の長さの割にダメージも低くモーションに利用価値があるわけでもないので操作ミスした時くらいしか出さない。ルトラゴンの正照準射撃スキルで軽く撃つようだが、飛ばされた矢が放つ勢いは泰山のようだ。貫通型スキルでコールオブルトラゴンを防ぐことができない。様々なスキルや行動後にタメ時間が短くなる。落ち着いて対象を照準し、精霊の力を集めて光を切り裂くような素早い矢を放つ。最大タメの攻撃範囲は魅力的だが、タメ時間も含め出が遅すぎる。タメ時間が要らない「監視者」状態でも使うのがためらわれる出の遅さ。CTも非常に長いため、取らなくても良いかもしれない。PVPの集団戦で味方の背後のはるか遠くに隠れてKS狙いで使うスキル。時間当たりの威力が低いので狩りでは使わない。対人をやらないのであれば極論取らなくても構わない。