BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。レンダリングこんにちは、エンジニアの成田です。5に新たに搭載されたEnlightenと呼ばれるGI(広域照明)を試してみようと思います。Enlightenは半導体の設計などで有名なARM社の傘下であるGeomericsが開発しているGIのミドルウェアです。レンダリングこんにちは、エンジニアの成田です。ES、特にAndroidのOpenGLラッパークラスを利用して初歩的なレンダリングを行う方法について書いてみます。レンダリング今回のエンジニアブログを担当する大原です。演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。レンダリング今回のエンジニアブログを担当する安藤です。cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。フレームバッファを描画サーフェスにレンダリングせずフレームバッファや...cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。