現在運用中の魔剣のカット装備に対し、エーティルの被物理ダメカットIIは別として、ロリケートトルク+1の代わりに差し込んでそれ以外の装備を見直してみたところ、確か被物理ダメージ:-50%被魔法ダメージ:-43%被ブレスダメージ:-38%って感じに(実戦ではまだ運用無し)。シェルかかった状態なら被魔法カットが溢れてるんだろうし、耳のオノワイヤリング+1とエテオレートピアスが魔法・ブレスの差にでてきてるので、エテオレートを魔回避上げるなにかにしようかな。ナイトの装備も(ボナンザボールを処分して鞄に)余裕ができたら見直しを検討しよう。ヨヴラのラヴを倒したことがないので、十一至徳はできてかったり。コメントするTweet書くのをサボってたので、ほとんどうろ覚え。前半2つは先々週末、後半2つは先週末(つまり昨日)、SPアビ全開でのごり押しでなんとか討伐できた。実際には更に2週間以上前に精霊で2回ほど、物理で2回ほどKirinには挑戦してた。精霊で挑んだときは四神は都度倒していきながら削る方法で、物理の場合は離してキープしてる間に速攻で倒す作戦。精霊ではKouryuにはいけるけど、チャージ切れのタイミングやスロウガにより最大火力を引き出せないまま負けてばっかりだったので、物理でごり押しする方針に変更となった感じ。負けた2戦は沸かしたプレイヤーに召喚された四神が勝手に向かうだろうからと四神キープのナイトが沸かしたんだけど、入口付近は先客がいて使えなかったため1戦目、戦闘場所の選択が悪く(南西のラ・ロフ前)、Kouryu(出現時東を向く)のブレスをナイトが思いっきり喰らうこともあり、ぐたぐだとなったまま敗退。2戦目、北西のラ・ロフ前に移動して挑んだところ、出現したKouryuがナイトのほうに向かおうとして想定した位置からずれことが判明。絶対回避が2回ほどきた模様(DD担当者より戦闘終了後に報告)で、残り1割ぐらいを削りきれず敗退。いうことで、戦闘方針を見直すことに。剣はここではメイン盾だけど、島に移動後はDD扱い。ラ・ロフ前以外の開けた場所が空いていたこともあり、POP担当はメイン盾役の魔剣。POP場所に対し東側に立って沸かす。POP場所の南方向の少し離れた場所にナイトを配置し、四神召喚時には挑発等で引っこ抜く。ロールはカオハン、呪歌は忘れたけどマドメヌマーチの組合せで4曲。インデプレサイス、ジオフレイル、エントラフューリー。SPアビは、少なくともボルスターはKouryu変化後から使う。そんな感じで挑んでなんとか1発で勝利。高い壁だったがなんとかなるもので、これでなんとか醴泉島に移行できる。ついでだから人数いるときに島のSt3もやろうということで、とりあえずNeakをほぼ同様の戦法で討伐。気を良くしてYakshiも挑んでみたけど、確か残り2割以上残したところで死の宣告でほぼ全滅となってこの日は終了。Yakshiの削りペースが途中から落ちたという話があり、強化魔法を吸われてた可能性がでてきたので、プロテス等物理削りに問題になりそうなものはかけないようにし、死の宣告対応として抗ドゥーム薬は戦闘開始時ではなく少し削ってから使うよう変更。DDが2名程倒れ、もうだめかもと思ったけど、ぎりぎり倒し切れた。Majuは、隠者を飲んだ風水(つまりおいら)がフォーカスランゴールしてブラインを入れてみよう、殴るのはその後からだ、という話になったけど、7~8回試したけど入らなかったので、これまた超ごり押しで。これまたぎりぎりの攻防だった気がするけどなんとかこちらも倒し切れた。できる風水なら何回かやってたら入るらしいので、単においらの(装備等)魔命が足りないのだろうなぁ。いうことで、自分らのLSだけでもSt1やSt2はやれるから、基本的に残りは隠しNM群ということに。コメントするTweet他LSメンバー(ナ風吟)との合同でイオニック向けWoC討伐を。以下のPT編成で挑戦。剣ナ白風+竜青吟風コ赤メイン盾は剣で、ナは魅了時用サブ盾。盾風水のおいらは魔除け担当。物理風水はフレイル+フューリー担当。どっちもエントラはヘイスト。ロールはカオス・アライズだったかな?吟はマチメヌマド?(覚えてない)開幕後しばらくして(腕輪を付ける前)から命中がきついとのことで、インデプレサイスに変えたりとか、バタバタしてるうちに魅了祭りからのジェノサイドとなり、仕切り直し。風水二人によるSP封印はまったくできなかった。インデを初めからプレサイスに変え、長いスタン時間を短くするためにバサンダラとか強化を見直して再挑戦。剣白風黒+竜青踊吟風コ一発目のSPを白弱点をついてSP封印したけどSPがなんだったか判らず。少なくともコールワイバーンではないことだけは確実。腕輪付けたのを充分確認してからの物理風水のボルスター等追い込みをかけ、切れる前に削りきることに成功。前回討伐した際に参加してなかった人向けに青龍も倒し、残すは麒麟のみに(おいらはル・オン完走)。コメントするTweet魔法をかけられようとするとキレてダッシュで駆け寄って即死級ブレスしてくる(という噂)のエスカ-ル・オンの青龍さん。この仕様のせいで近接構成でやるのが基本なわけだけど、4~5回LSメンPTで挑んでも、どうにもクリアできない。いうかそもそも6人集まらない、集まりにくい。そんな日々が続く中、この間の日曜、LSメンの知り合いが2名(リューサンと魔剣)手伝ってくれる(但しうちのLSメンは1名休み)ということで、剣白風竜コ吟+青な7人体制で挑戦を。全属性ほぼ50%カット+エピオ持ち剣/戦がタゲを取り、もや髭持ちリューサンがジャンプを駆使してヘイト抜きつつ一人連携。もやマス青もがんばって殴る(但しPTが別のためbuff薄め)。ディスペルウィンドでロールや歌が消えていき、スロウガにイレース・ヘイスト、ドレッドシュリークの麻痺は薬品(テンポ含む)にも頼る、風水はインデフレイルとエントラヘイストをキープ、とかいう感じでなんとか討伐。ヘイトコントロールは大事ね。あと魔剣の回復がとても楽だったみたい(白魔談)。念のためなのか、もう1戦したけど、なぜか2戦目の方が固く、時間がかかった感じ。装備は句芒の帯を計2つ落として、一つお持ち帰り。これでエスカ-ル・オンのおいらの残りはWoCのみ。LSメン4人は+麒麟、1名は+青龍ってことに。あと、駆け込みアンバスケードの話を少し。いってもこれを書いている日がほぼ最終日みたいなものだ。5月はキャンペーンが15周年記念ということもあり、そっち系をがんばってた人が多かったのか、また6月のVUが結構前倒しなこともあり、昨夜とかひどく人が多く、突入待ちが長かった。LSメンで行くときは6人目をあつめる手間を惜しんで、5人+神子様とかも多々あり。結局震天MBで攻略することもあり、1章(エキスパート)は魔剣で参加で。サボテンの処理が遅れて雑魚が湧いても、フォイルで敵対心稼いで、バットゥタ+ソードプレイでキープ。雑魚湧かなければマイティにかぶせられるのでそっちのほうがもちろん楽だったなぁ。野良あたりで少し稼いでたこともあり、なんとか累積ホールマークの2万超え、ガラントリー1万超えを達成しアブダルスメタルは上限個数まで獲得。残ったホールマークを忘れずに交換しておかねば。コメントするTweet個人で進行LSに入り2~3個作ったLSメンを除けば、おいらを含めLSメンは1個も持ってない状況なので、面子が揃って他のやることが無いときとかにLSメンで牛歩のごとく少しずつ進めているわけで。一昨日あたりにエスカ-ル・オンのSt3を進めた結果、ここで残ったNMは青龍・麒麟、WoCに。(戦闘スキル)トルク集めをしてるLSメンがいて十一至徳は作ったっぽいのでWoCのトリガーもあるけど、お手伝いさんがいないと無理だろうなぁ、きっと。どっかに以前書いたかもだけど、どうせエピオは作るの無理だろうとおいらは両手剣で進めてる。銃に変えとけばよかったなぁと少し後悔。今から変えるのは足を引っ張る形だからこのまま継続する予定。