日々3DCGの世界は進歩しているけど、勉強して理解したことをまとめていきたい。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持ち面白くなってくる。Rendererで物体の回転を検討します。今回は「3DCGをはじめようPOV-Ray入門」の繰り返し処理を参考にPythonサンプルを組んでみました。Rendererは便利です。'ORDER_STR')を記述しておきます。0)から見たところです。繰り返しの記述は以下のようにしました。j+=1影を表示するため以下の記述でグループにまとめています。'group1')以下はPythonサンプルです。ありがとうございます。floor_shaderのiorは2くらいに下げてください。