明日、図書部長の丸山を......。・我らが3年1組の学級目標が『笑いと自由でゴー!』に決定した。バカくん・このまえ、学校の校内放送で「検尿を忘れた人は5月12日にチャンスがあります」と言っていた。レスゲームなんて考えられない時代なのだいろんなメディアで氾濫している美少女たちが、最近目立って活躍している場がゲームの世界。マシンの高性能化とCD-ROMの登場がこの現象の要因とされてる。本当にそれだけなんだろうか?ゲームなんかやったこともなかったアニメファンたちが、いまではこういうゲームを支持する新規ユーザーになっている、という話もある。ニーズあってこその現象なんだよね。この際、正直に言っちゃおうじゃないの。「僕らは美少女が大好きだ」って。女のコが嫌いな人なんてこの世の中にいないんだからさ。アニメ編スペースの都合で割愛したキャラもいるけどカンベンね。ゲーム編つづいて、ゲームのなかの美少女の歴史なんかも見てみよう。ゲームの美少女を語るうえで、決して除外するわけにはいかないゲームがある。日本テレネットの『夢幻戦士ヴァリス』がそれだ。この『ヴァリス』にはふたつの売りがあった。美少女が主人公となって、フトモモもあらわなコスチュームで敵と戦うという点。各ステージをクリアーすると、アニメ調のビジュアルシーンが挿入されるという点だ。今でこそ当たり前のこの売りは当時としては斬新なもので、とくにビジュアルシーンの採用については、アニメファンをゲームに引きずり込んだという点で、その功績は大きい。強い美少女というイメージも、数多くの美少女系ゲームに継承されているといえるのではないだろうか。[10][※実は2位に2倍近くの差をつけて春麗が1位だったが、「24の女を少女と呼ぶのはどうかと思う」という話に。■エクスプレスソフト書き換えサービス“ニンテンドウパワー”スタートえ!?飯野賢治氏が新会社設立!?なーんて、じつはこれすべて架空の話。9月30日から毎日放送で放映されている『ゲームの惑星』というテレビ番組の製作発表会での話なのだ。新会社設立会見と題して、同番組の製作発表会が行なわれたってわけだ。あのTBSのテレビ番組専用にサターン用非売ソフトが登場!!その名も『デリソバデラックス』。■インプレ実況パワフルプロ野球4“勝負”を覚えていますか遠い記憶を探っていくと、僕の最後の“勝負の記憶”は中学3年の夏ということになる。ベスト8だか16だか、もうよく覚えていないけれど、あれが僕の最後の“勝負の記憶”だ。何度も何度も時計を見る。重ねるポイントに拳を握る。大声を出さないと声が震えてしまう。試合終了のホイッスルが鳴ったのかすら、いまではもう覚えていない。僕は座り込んで頭からタオルをかぶり、床にボタボタと落ちる汗だか涙だかを見ていた。学生時代の終わりとともに、多くの人は“勝負”から遠ざかってしまう。金銭やプライドと無縁の、瞬間の勝ち負けに全身で反応するような濃厚な時間は、僕らのまわりからすこしづつ姿を消していく。僕はテレビのスポーツ中継を見ていると、ときどき不思議な気持ちになる。“勝つ”という感覚がよくわからなくなるのだ。テレビでよく見る、“勝負から遠ざかってない人たち”は、勝った瞬間にガッツポーズをとったりする。あれは、どういう感覚だ?拳を突き上げたり、踊ったり、叫んだり。あれは、熱いものに手が触れた瞬間に手を引っ込めるような、“反射行動”に近い。熱いものに手が触れたことがない人に自分の反射行動が想像できないように、僕は自分のガッツポーズをうまく思い出すことができない。『実況パワフルプロ野球』のおもしろさは、多くの野球ファンによって何度も語られてきた。このゲームが野球に近いか。野球好きの琴線に触れるものであるか。僕はこのゲームが持つもうひとつの側面に強く惹かれる。『パワプロ』は、野球ゲームである以前に対戦ゲームとして最高なのだ。それは僕に、遠ざかっていた“勝負の記憶”を思い出させる力を持っている。編集部で先月から行なわれているリーグ戦。首位を独走するのは編集部一の『パワプロ』マスターである水間勇一。対する僕は戦前の予想通り最下位。水間勇一には6戦全敗だった。その日の試合も、敗色濃厚。7対2で9回の裏を迎えていた。きっかけは、2塁に松井を置いて清原が打った内野ゴロだった。水間勇一は、これを捕って3塁へ投げた。フィルダースチョイス。流れは僕のほうへ緩やかに傾き始めた。その後、僕の読みは冴え、シンカーをねらって3連打。2点を返し、なおも満塁。3点差の余裕からか、水間勇一にはまだ焦りはない。代打大森をきっちり内野フライに切って取る。