面白いニュース、話題のニュースを紹介します。ID:ybGF.g7f0横尾太郎ってスクエニと関係ないんだな。ID:XQmkshBJ0このコメントは削除されました。ID:pGpbM4QP0つか、スクウェア側が、だろ。エニクスサイドはDQ8以降、いろいろ言われつつも定期的に出してるし、相応にヒットしてる。普通にメガヒット作品だぞ、と。今にして思うと、ハードを任天堂に移した(戻した?)ので、そこが過剰にたたかれる原因になってる気がする。ID:nw.coE7v0ff15は期待値からいうとダメだがまともなゲームではある製作陣の態度のせいで余計低く見える名作なんて呼べるわけねえけどな遊べないこともないからええやろff13は戦闘はええやろストーリーが一見投げっぱなしなのがアレだが。ID:H5Jmt9.t0市場規模も売り上げも海外のほうが良いし、日本人の評価なんて海外からも遮断されるくらいマイナス評価が酷いからアテにならんし、日本で評価悪くても海外で評価高い・売れていれば良いんじゃねえの?正直日本のCS市場は切り捨てとまではいかんでもオマケ程度に考えてるじゃろ。ID:QNVYxRVG0ニーアもキンハ3もあるやん日本人の陰湿なとこ大嫌い。何か失敗があると他全てを否定するよね。ID:JfQi470f0ドラクエ11は、ちゃんとドラクエしていたし、JRPGらしい進化だった。いただきストリート的な軽いデザインがネガティブ。ID:suV.h6q10言うほどまともか?有能追い出して内乱で製造能力が下がったのが露呈した最初の作品では?屋台骨作ったプログラムとかやっぱ凄いらしいんだけど、スタウォパクリを急遽捻じ曲げたり今のクソダサ展開を一番偉い立場のやつが介入して失敗要因にする形を最初にしたのがFF12。逆に言えばFF12はまだ技術が残っててクソダサシナリオにNOといえる人たちが残っていた時期かな。他の作品と同じように見るな~って抜けてった人たちが怒るってきくね。※30わかっててコメントしてる定番のコメントだけど、"外部なんだよなぁそれら"。ビルダーズは本当に売ったあとの開発部のイメージを高めるための努力が素晴らしいし期待してる。ゲームを知らない連中ばかりの高学歴が現場を煽って作られるスクエニと現場の叩き上げの能力差の違いが露骨にわかるケースだな。※35あー無理やぞ?イエスま~んとお友達人事しかおらんから部署ではなくもっと上のほうを変えなきゃならん。なると特に天下りやボンクラがまとまって入ってきた理由がなくなる。イエスま~んの上役女職員は気分屋(人望なし)、技術力なし、実績なしだからな。名前あげると削除要請はまだ来るんかな?退社してないやつももう名前出してもいい気がするけど・・・まぁ消滅するしか更生方法ないぞ。FF12といえば和田だけどアレだけやらかして他に天下りした挙げ句に表に一切露出出てないのに有能投資家ヅラで褒章まで手に入れてやがるぞ。褒章1個じゃ轢き殺しは出来ないのだろうけどね。ID:bSS36ecx0スクエニに限らず大手のゲーム会社は管理しやすい人間を主要なポジションに付けて失敗しまくってるパターン。良いもの作りたいなら、とりあえず作品の売り上げで社員の給料変えることから始めようぜ。ID:LoyApPi10ニーアオートマタってディレクターが外部、製作も外部。ただのスポンサーやろ。Reserved.アクセスランキングアクセスランキング。