兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。04/06R-TYPE祭に行ってきました2007年03月04日(日)03:173月3日、世間一般ではひな祭り。そんな中、新宿ミカドでは本日までR-TYPE祭が行われてました。古今東西の「R」と、そして「R」みたいなゲームが総ざらえで展示されておりまして、なかなか他では楽しめない作品が目白押しでした。R-TYPE好きにはたまらないラインナップで、コアな雰囲気がむんむんしていましたよ(笑)ちなみに自分が家出たのは昼の11時半。その後秋葉原でちょっと某ゲームソフト(詳しくはまた後で)を買って、その足で散髪に直行。マルガリータになった後、ミカドに行きました。↓マルガリータ(お食事中の方すいません?)新宿行くのは実は久しぶりでして。ミカドとなると、もう4~5年は行っていなかったので、道完全にド忘れ。新宿に3時半に着いたのに、ミカドに着いたのは4時半でした。****************************早速自分がプレイしたのはイメージファイトでございますよ。秒速15連射ボタン、30連射ボタンに加え、さらにバックファイア連射ボタン、さらにポッドシュートボタンまであるという徹底ぶり。普通のショット・バックファイアもありました。6ボタンのイメファイって他にねえよってw一応最初は普通にボタンをピアノ打ちで連射していたのですが、ちょっと手が痛くなってきたので、2周目では15連射のお世話になってしまいました。今回の結果は2周目4面でした。ちなみに1位ではなく、2位が自分のスコアです。2-4後半復活できねええええええええ目標の2-5は見えなかったですぞ。残念無念2回プレイしたのですが、どちらも2-4終了。2-3の復活ができたのがうれしかったかな。連射装置があるだけでこんなに楽になるとは。いうわけで、イメファイ置いてるゲーセンの皆様は是非連射装置導入を。****************************主催者の方が補習面クリアできるということで、見学しましたよ。いやはや、すごかったですよ。2周クリアできるだけあります。個人的にすごかったと思うのは、バックファイアを頻繁に使っていた事でしょうか。自分はバックファイアの連射といえば、6面の後方から来る戦艦にしか使わないのですが、こんな使い方もあるのか、と目から鱗でした。バックファイアは連射有りなのですが、動き方が只者ではなかった。補習ステージへのパーセンテージ下げのテクもなかなかのもので。本来やりやすい方法といえば5ボスを逃がす事ですが、主催者の方は1面の敵やら1ボスやらを逃がして40%ぐらいでクリア。3面以外は100%でクリアして、ちゃんと1%マイナスで補習ステージに行ってるあたり、やはりやり込んでるな、と感心してました。自分も補習ステージクリアできればいいなwww****************************各ゲームについての雑感とか。・R-TYPER祭なのに、このタイトルが出ないあたりが当ブログのクオリティ。本当にいいかげんですいません(笑)2周目まで行ってる方のプレイを見たのですが、色々と細かい点稼ぎまで絡めてるあたりが只者ではないと思いましたよ。ゴマンダのパターンとか完全に把握しているあたりは、やり込みの深さを垣間見た感じがいたします。その方のお話を聞くと、近所のデパートでやり込んでいたとか。自分もデパートでグラIIなど色々やりこんでたので、妙に親近感が湧きましたよ。II見た感じ、1周目のエンディングは当たり前の世界っぽかったですwうちの近所ではやりこんでいる人が少なかったため、高次周のプレイはなかなか見応えがありましたね。2-5の動きとかが美しかったですね。・ウォーオブエアロ個人的に目玉商品がこれ。写真では見にくくなってしまってますがしっかりインストカードに「イメージファイトのパクリゲーム」とか書かれてあるのが泣かせますwそいつはどうにも否定できねええ。ショットの撃ち込み音がまんまイメファイですし。最初はタイトルロゴでステージセレクトができるのを知らずにクレジットを入れてしまい、ステージ10の後半あたりに飛ばされてました。びっくり(何故かクリアしてしまった...)。気を取り直して1面からスタート。3回ほどやって、6面まで行けました。実はノーコンティニューで6面まで進めたのは初めてだったり。慎重にプレイしたのがよかったのかも。連射装置があるとやっぱり全然違うなー。自分が来て間もない頃はそんなに上手な方はいなかったのですが、8時9時あたりで、サーチレーザーを駆使したプレイをしている方がいたのが印象的でした。サーチレーザーは2面序盤の隠し部屋にありますぞ。日本版ではなく海外版。言われてもそりゃ困るw日本版とはまるっきり違うゲームになっていて、難易度は非常に高めです。他のゲームは海外版になると難易度が低く設定されるゲームが多い中、これは貴重なのかも。・何故か6ボスの衛星が2体同時に出るetc・・・2体いる6ボスはイメファイやってる後ろから、主催者さんのプレイを見て明らかになりました。これらのファクターのうち、個人的にキツいと思ったのがやはりボタン一発でフリントシュートですか。本来の国内版だったらボタンでフリントを目の前に置くだけなので、防御的に使う事もできたのですが、それができない以上はある程度パターンを覚えつつ先読み気味で出していく事が必要となりそうですね。自分は2プレイして3ボスが最高です。龍に引っぱたかれて終了。・レゾンあのR-TYPEのリスペクトゲームですよ。迷作?やっぱ難しいですね、これ。連射はともかく、アームが思うように動かせなくて。トホ・Xマルチプライこれも久々にプレイしたのですが、3ボスの安地を忘れそうになってました。結局1ミスして、後ろの壁中央にへばりついて事なきを得たのですが、それ以降はパターンを思い出しつつ先へ進んでいました。6面の2回目の触手あたりで終了。意気揚々とプレイしたものの、3面序盤でタコミス。その後はグダグダプレイで復活もできず。直美姉さん(DINO135)を使用。スローがかかると連射装置がまるで利かなくなる罠にハマる。4面のヘビでタコミスした所以外は無難なプレイに落ち着きました。ラスボスが見たかったんですが。パルスター、ブレイジングスター、ラストリゾートは3本が1本の筐体の中にまとめて入っておられました。ラストリゾートはギャラリーでちょこっと見た程度です。LEOとか、サンダークロスとか、ダライアス外伝EXバージョンとか、他では味わえないゲームがてんこ盛りでございました。****************************そういえば、さざなみ壊変のかずぴーさんが来ていたのに驚き。主催者の方と御飯食べに行くついでに、ある方を送り出ししたのですが、主催者の方に「あの方は?」と聞くと、その方がなんとかずぴーさんだったみたいで。びっくりして追いかけていきましたよ。そこでも色々とお話が聞けて楽しかったです。脱衣ネタがwR-TYPE祭は終了しましたけど、またこういうコアなゲームの展示会があったら行ってみたいと思いました。編集イメージファイト2-4は凄いですね。わたくしはどう頑張っても2-2が限界でした。当時通っていたスーパーのゲームコーナーはメンテ状態が非常に悪く、イメファイはレバーがニュートラルをキープ出来ない状態でした。(手を離すとどこかに倒れる)レゾンは何度やっても1面がクリア出来ませんでしたねー。波動砲さえあればと何度思った事か。確かにレゾンは波動砲はほしかったですね。あとビット固定ボタンも。私は一回奇跡でイメージファイト2-4行けましたが地獄でした。K-HEXさん今日初めて戦うトマト。トマノブ五面まで行けました。ダブルキャロッと君ですな。オラオラオラオラ昨日植木鉢とけん玉コンビプレイしていてカプセルとったら...羽トマトとけん玉になりました。編集ただいま歌舞伎町のミカドにてRタイプII楽しんでおります。2速で五面でゲームオーバーという有り様です。連射付きトライゴンがあったりまだイメージファイトがあったりたまりませんわ。編集>メガ炉どんさんこちらこそはじめまして。自機の前後移動でしかオプションの調整が効かないってのが大問題でした。カチカチに硬い敵ばかりのせいでミシンみたいなケイレン撃ちでも撃ち負けるという。ヘソを曲げた当時のわたくしは「ガルフウォーII」をゲラゲラ笑いながらプレイしてました。既視感ありまくりの敵の配置とか狂ったBGM最高。レゾンはゲーメストのインタビューで「なぜ波動砲がないんですか?」との質問に「グモンナリケリ」とのあまり笑えない回答がありました。編集R-TYPE祭なのにイメファイ。>みぐぞうさんイメファイ2-4はなかなか難しいですな。復活可能な前半はともかく、後半の復活は物量で押されてしまいますから無理に近いっす(でも主催者さんは復活できると申してましたが...)連射装置があったので、2-2はかなり楽でした。後ろからの戦車はまさに嫌がらせに近い...しかしメンテの悪い台だと大変ですよね。昔イメファイ置いていたデイリーストアも、ボタンがかなりやわやわになっていて、連射しにくかったのを思い出します。ガルフウォーIIってゲーセンにあったのですか。あれは湾岸戦争をモチーフにした究○タイガーですよね。そのまんますぎて泣ける。IIは楽しめたでしょうか(^^;イメファイの2-4はクリアにおける難関ではないかと感じました。サーチレーザーを失ったら、もう終わりみたいな。レゾンの敵の硬さは辛かったですが、ウォーオブエアロと同じように、連射装置があるだけで全然違ってきますね。あのゲームの場合は極端に硬い敵が多めなわけですが。ビットの固定さえあれば化けるゲームだけに、どうしても中途半端な造りに見えてしまうのは致し方ないところでしょうか。『イメージファイト』補習面はX68k版で通しクリア出来るまでやったなぁ......ゲェセンで出来る気はしませんが。補習は自機丸裸なのでバックファイア動員しないと突破できる気がしませんねぇ、、1周目はともかく、2周目の突破は98%無理。いう話をゲーメストか何かで見た気が。2』のオマケDVDに収録されていましたが。配置が色々無茶苦茶でした。編集>Aunnoikiさん初めて来る人にとって、新宿は迷路と同じだから、まずは迷わず行ける事を目指さないといかんですね。いうか、今でも結構迷いがちwその前に駅構内で迷うかも・・・イメファイの30連射は非常に役に立ちますね。復活の時はこれがあるのと無いのとでは全然違ってきますよ。それでも主催者さんも2周目の補習はキツいって言っておられました。ゼクセクス海外版は福岡で一回見た事があるのですが、あの時も3ボスにやられた記憶があります。ここが一つの壁になるのでしょう。29インチでためした、ちゃんと縦画面で)2周目7面後半の複活が技術的に限界なんです。本家(ゲーセン)でしたら技術的にどうにかできましたが(もちろん、ゲーセン発売当時の出来事)ちなみにアイレムの高難度といえば「海底大戦争」、5面のイカみたいなところ、最終面の赤い機雷なとこ、すべてのメタルスラッグシリーズと比較しても絵はきれいだし、ハードも比べものにならない(ネオジオと比較しましょう)「海底大戦争」なんすが4面で3機つぶし5面の火山で1機つぶしてall時に210万だしましたよ。4面後半で2回目のエクステンドなかなかでないですね、(2回目のエクステンドは5面前半がかなり多い)ラストの赤い機雷はストレスがもろにたまりやすいほどです。編集>臭作さんイメファイは連射が無いと結構2周クリア厳しいですねー。自分がハマる2-4はサーチが切れるとほとんど命の切れ目みたいな感じですよ。PS,SS版は画面の比率によるパターンの構築が難しそうですね。絵は当時のアイレムの集大成という感じがしていて、質感が出せていたのが好印象だと思います。クセの強さこそありますが、きちんと遊べるような難易度になっているので、ハマり甲斐もありました。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。