あとは、ちょいちょいとゲームっぽい演出さえしておけば、ゲームファンなんて納得して買うさ。そんなファンをナメきった姿勢。海外で見つけてきたものを、日本向けになんの改良もせずまんま出してしまう洋ゲーも同じ。ゲームを遊んだことない、ゲームに愛や夢をもたないで製作に関与する人々のゲームは、いつかファンのゲームへの情熱をも破壊してしまうんじゃないか?そんな不安が、最近、マジでボクを苦しめている。(浜村弘一)[※もともとファミ通誌上で『クソゲー』という言葉を使用禁止にしたのは浜通]◆クソゲーをそのまま放置しておくと...ATARIショックの再来!?'95年11月、千葉県幕張で開催された初心会ソフト展示会での任天堂、山内社長の公演内容を抜粋。「おもしろくないものはダメソフトなんです。内容の伴わない駄作や愚作が増えると、ユーザーのテレビゲームに対する魅力がなくなります」そのいい例が、アタリショックだ。◆印象に残っているクソゲーはありますか。その理由があれば?・ビヨンド・ザ・ビヨンド...敵がすぐ出てくるし、しかも強すぎるんだもん。・真・サムライスピリッツ...キャラクターの強さに差がありすぎるッ。・スペランカー...主人公が弱い、すぐ死ぬ。・星をみるひと...主人公の足が遅い(移動)。