体験デモ(PDF)コンピュータによる自動作曲は古今様々な方法で試みられているが、単に曲を作らせるというだけでは用いるアルゴリズムの自由度が高すぎ、その結果自動作曲システムの評価はシステムから生成される楽曲自体がおもしろいかどうかという、芸術的価値観に依らざるを得なかった。本システムでは自動作曲のアルゴリズムを、古典的な歌唱曲作曲において重要とされる「韻律に沿った旋律をつくる」という制約を満たすように設計し、生成された曲が制約を満たしているかを検証することで工学的に評価できる形で自動作曲を実現した。作曲家にも評価を依頼し、音楽性についての評価も実施した。茂樹(PDF)本研究は、ポピュラー音楽などのモノラル音楽信号から、メロディーや伴奏等の楽器音成分とドラム等の打楽器的な楽器音成分を分離するものである。この分離手法は、打楽器やノイズを含んだ多声音楽で演奏される音高を推定するような楽音分析の前処理や、打楽器パートの強調、打楽器パターンの変更といった音楽の加工など、多くの応用が期待される。本研究では、メロディー楽器と打楽器音の音色の特徴に基づき、確率的なモデルを用いて、与えられた音楽を両者に分離するマスクを反復的に推定する手法を用いて、実時間分離システムを実現した。茂樹(PDF)本研究では、楽曲を構成する小節単位の打楽器パターンを抽出する事を目的とする。打楽器のみでなくメロディー等の様々な音が演奏される中、楽曲中で演奏される打楽器を最適に分割し、数種類の基本パターンに分類する。打楽器パターンの抽出はジャンル分類・認識や打楽器パートの入れ換え等の音楽の加工などの応用が期待される。DP)とクラスタリングアルゴリズムを組み合わせた打楽器パターン抽出手法を提案する。その結果、どの打楽器パターンがどの箇所で演奏されるかを示す地図を作る事ができる。俊夫(PDF)音声の自然で柔軟な加工を可能にするSTRAIGHTは、歌唱デザイン転写を実現するための基礎となる重要な技術である。2007年に発明されたTANDEM-STRAIGHTでは、このSTRAIGHTのアルゴリズムが根本的に書き換えられた。この発明は、コード量、計算量、調整すべきパラメタの数を大きく削減し、アルゴリズムを遥かに見通しの良いものとした。ここでは、TANDEM-STRAIGHTの背景にある幾つかの重要なアイデアを紹介し、それらがアルゴリズムと構造にどのような変化をもたらしたかについて説明する。晴弘(PDF)音楽家は、同じ音楽を聞いていても「コンクールの演奏審査をしているとき」と「音楽の構成をわかろうとしているとき」のように、"聞き方"を変化させることができる。計測結果から、「音楽の構成をわかろうとしているとき」に活動する部位は左半球の前頭前野の外側下部であることがわかった。同時に、前頭前野の背側部で活動の低下がみられた。耳から入ってくる音楽の違いだけでなく、音楽の"聞き方"という主観的な状態の違いによっても脳の活動が異なることが確認された。博(PDF)一流ピアニストは、長時間演奏しても、どうして手や腕が疲れないのか?本研究は、その背景に隠された身体運動スキルについて紹介する。コンクール入賞歴のあるピアニスト7名と同数のピアノ初心者が、さまざまな音量でピアノの鍵盤を打鍵する際の、肩から指先までの運動を高速度カメラによって計測した。生じる「筋力」と、慣性力や遠心力、重力といった「筋力以外の力」を算出した。その結果、ピアニストは、筋力以外の力を効果的に利用することによって、打鍵時の筋肉の仕事量を軽減する熟練運動技能を獲得していることが明らかとなった。本研究は、「科学による音楽家への貢献」を目指して実施されたものであり、本研究結果は、ピアノ演奏や指導の現場に、表現支援や故障発症の予防の点から有意義な情報を提供する。interface)の開発にも取り組んでいます。ついて歌った歌唱をモーフィングすることにより,3感情を自由な比率で混合できる.これらのモーフィング率を再生中でもリアルタイムで変更することができるインタフェースを紹介する.シンポジウム会場では,素人,プロ歌手,合成システムで作られた合成歌唱を混ぜることで,どのような歌声が生み出されるか体験して頂きたい.>>V.MORISHtop以上の研究事例については一部、本プロジェクトに先立って実施されている内容も含まれています。