前夜、合宿状態になると、翌日のツアーに参加する体力が残っているかが心配。第24回CGアニメコンテストの応募〆切が7月31日(火)に迫っています。国内外で活躍する優秀なクリエイターを多数輩出しています。背景を抜くところまではできたので、手動でCGのスタジオと合成してみる。(もちろん、CGは適当に作っただけ)http://doga.jp/~kama/diary/gousei0723.JPG予想以上に、背景はきれいに抜ける。人物の周辺部分が欠けてしまう。(モアレもヒドイが、これは、こんな服を着てくるのが悪い。髪の毛は、原理的に言って、難しいよなぁ。う〜ん、帽子なら、大丈夫だと思うが。ここは、出演者全員、ネコ耳、かぶり物などのコスプレ必須ということにしよう!それがイヤなら、頭をまるめること。CGアニメコンテストの準備は、ちょっとおいといて、11月の頭に、ベトナムで行う、講演の原稿執筆に入る。11月の講演の準備って、今からしないといけないものなの?”と思うかもしれないが、これにはちょっと訳がある。8月に入るとコンテストの審査で忙しいし、9月に京都のアニメフェアの準備、10月は上映会の準備と、8月以降、どんどん忙しくなるのが目に見えている。後で泣くことになるのは確実なのだ。...とまぁ、理屈では分かっていても、数ヶ月後の講演の準備なんて、身が入らないのも事実だが。引き続き、バーチャルスタジオの検討。今日は、合成するCGのデザインについて。普通に考えると、ニュース番組のスタジオのようなデザインが無難だが、おもしろくはない。そこで、私としては、宇宙戦艦の艦橋のようにしたいと提案する。上映会が進むうちに、火星や木星が見えてくる。CGアニメコンテストとCGアニカップでは、スタジオのデザインをまったく変えたい。CGアニカップでは、海外の方でも分かるような著名なアニメのパロディにしたいが、なかなか思いつかない。今ひとつ印象に残ってない。「ラピュタの飛行石のある中枢部はどうだろう?」という案が。舞台に上がった方が、みんな「バルス!」って、言いそう。“かまだは、舞台上にいる必要があるのか?”という疑問が。CGアニメコンテストの上映会では、作者が登壇したら、私も舞台に出て、いろいろと質問というか、ツッコミをしている。CGアニカップで、作者が登壇しても私は特に出てこないし。7/5の日記にも書いた机上の空論的なバーチャルスタジオについて、また全く違うアルゴリズムの案が出てきた。そこで、一旦そのアルゴリズムに基づいたシステムの仕様書を作成する。開発期間が一ヶ月少々しかないので、とにかく技術的な無茶はせず、しかも実用性はしっかりある仕様を考えないといけない。この実用的ってのが、難しい。昔、松下電器で働いていたときに所長に言われたことがある。研究にかかる労力を1とすると、それを実用性あるレベルに開発する労力は10ぐらいかかる。商品にする労力は100ぐらいかかる。今回の場合、100まで仕上げなくてもいいが、10までは必要。数日で実験できるレベルの技術しか使ってはいけないということだ。その辺を考えながら、とにかく単純な仕様に仕上げて、開発スタッフに提案する。少々焦っているが、これには少し訳がある。誤解されないように説明すると、ここ数年の応募数はほとんど増減はなく、質も落ちていない。昨年はかなりレベルが高かったと思う。今年も特に募集告知をしなくても、例年並みの作品は集まるだろうと、特に心配はしていない。問題となるのは、「CGアニカップ」の方。対戦チームの具体的な作品は決まっていないが、先方から過去数年の作品を収録したDVDが送られてきた。ほんの一部しか見ていないが、実におっそろしいクオリティだ。↑このように書くと、また誤解されそうだが、個人的にも、主催者としても、別に日本代表チームに勝ってもらう必要はない。勝敗はともかく、互角に戦うということは、グランプリレベルの作品が、2,3本は必要ということで、...それって、かなり無茶ですよねぇ。過去、CGアニメコンテストに応募されていないスゴイ作品を見つけ出して、スカウトしていこう...と考えた次第です。いうことで、そういうのは人海戦術になるので、スゴイ作品のタレコミ情報を、引き続き募集します。国内で最も伝統があり、国内外で活躍するトップクリエイタを多数輩出している「CGアニメコンテスト」の応募〆切が、今月末(7月31日)に迫っております。「CGアニメコンテスト」は、国際大会「CGアニカップ」の日本代表チームの選考会も兼ねています。台湾チームとの対戦が行われ、その様子は、YouTubeLive、ニコニコ生放送(公式番組)によって、世界に配信されます。・3Dだけでなく、2Dや手描きのCGアニメも問題ありません。・他のコンテストに応募された作品でも応募できます。・入選者の中から、5名を「CGアニカップ」の日本代表に選抜します。本イベントに関連する範囲で入選作品を自由に使用できるものとします。CGアニメコンテストの応募〆切が、今月末に迫っているが、作品募集チラシを作った。いや、遅いのは承知しているが、応募の9割ぐらいが、最後の1週間に集中するので、2週間前までに、頒布されれば、問題ないはず。「パソコンで制作した」でよいのでは?という意見が。mind!」が「Nintendo64」で作られていたのが、最後のハズ。「Nintendo64」で映像制作ソフトが販売されていたのだから、昨今の高性能ゲーム機用のソフトが市販されないとも限らない。iPadをパソコンというと、“違う!”と力説する人が出そう。制作アプリがあるかも。“スカウト”というのを行っています。応募されてくるのを待つのではなく、ネット上ですばらしい作品を見つけた際、こちらから、「CGアニメコンテストに応募しませんか?」とメールを差し上げる訳です。審査はフェアに行っているので、こちらからスカウトしたからといって、入選が保証される訳ではありません。そもそも、スカウトする担当者と、審査員は別だし。...というか、調べてみると、昨年スカウトした方々、最終審査に残っている作品は多いものの、ほとんど入選していません。これは、当方のスカウトマンが良い作品を見つけられなかったということかと。一人のスカウト担当者では、ネットの大海の中から、よい作品を見つけるにも、限界があります。そこで、皆さんから、スカウトすべき作品の推薦をお願いします。まで、「推薦作品」というタイトルで、送ってください。数年前に発表された作品でも結構です。外国の方の作品は勘弁してください。ツイッターで、「「大阪人共通の悩み。豚まんの裏紙(?)をきれいにはがすことができるのか。