新アビリティ覚醒の対象キャラ全紹介ツイートURL発行FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の真アイガイオンの攻略方法を掲載。真アイガイオンの倒し方やミッション攻略おすすめパーティ、行動パターンなどを記載。FFBEの真降臨アイガイオン攻略の参考にして下さい。アイガイオンの攻略のコツ先に両腕を3回倒す真アイガイオンは両腕が残っていると本体に高倍率の防御/精神+全属性耐性バフを付与してしまうため、まずは両腕から倒してそれから本体を攻撃するようにしましょう。各アームは倒しても3回まで復活してしまいます。2回目の復活までは獣/悪魔系ですが3回目以降は種族が機械系に変わってしまいます。状況に応じて最も効果的にダメージを与えられる攻撃手段を用いて戦いましょう。両腕を倒して本体のみになると攻撃が激化します。両腕を残し、敵の攻撃が弱い状態で本体のHPを削り切ることでも倒せますが、本体の耐久力が高い上に定期的にHPを回復してしまうのでスパトラを複数積む程の絶大な火力が要求されます。覚醒レイン真アイガイオンは腕がある時には物理攻撃、腕がない時には魔法攻撃を多用します。そのため、どちらの場合でも対応できるように物理壁と魔法壁の両方を編成して挑みましょう。物理かばうと魔法かばう両方を発動させていても、腕の状況によって行動パターンが決まっているため確実に攻撃を防いでくれます。かばうアビリティを使わない時に暇にならないよう、バフやサポートアビリティを習得させておくとなお良しです。真アイガイオンの攻撃にはかばう不可のアビリティも多く、壁役だけで全ての攻撃を凌ぐことはできません。アタッカーを含めパーティ全員の耐久力を高めておきましょう。真アイガイオンの両腕を倒すと2回倒すと「ライトアーム・機」「レフトアーム・機」が出現します。「ドリルアーム」という物魔複合のストップ付与アビリティを多用するため、腕を2回倒したら必ずストップ耐性を付与しましょう。物魔複合アビリティなのでかばうで防ぐことはできません。ヒーラーや壁役がストップ状態になると一気に戦線が壊滅してしまう恐れがあるので注意が必要です。星3ラクシュミに「止まらずの守り」を習得させておく他、光の戦士レナやフォルカなど、味方にストップ耐性を付与できるヒーラーを編成するのも効果的です。▶ラクシュミの評価はこちら▶光の戦士レナの評価と習得アビリティはこちら▶フォルカの評価と習得アビリティはこちら味方全体の雷属性耐性を上昇させる真アイガイオン本体が使用する「超電磁大爆発」は、物魔複合の雷属性攻撃です。物魔複合なのでかばうアビリティでは防げず、全員が被弾しなくてはいけません。そのため、雷属性耐性を上げてダメージを抑えましょう。真アイガイオンは雷属性耐性デバフを使用しないため、雷耐性は100%あればノーダメージでやり過ごすことができます。星3カーバンクルの「バサンダガ」などを使って雷耐性を上昇させると、容易に耐えることが可能です。▶カーバンクルの評価はこちら▶属性耐性バフアビリティ一覧はこちら物理壁は回避率を上げる真アイガイオンの両腕は、攻撃した数だけ物理攻撃のカウンターを使用します。1発1発の威力が高い上に両腕には攻撃デバフが効かないのでダメージを抑えるのが難しい攻撃です。両腕からのカウンターと敵のターンの攻撃、全てを物理壁が受け切るのは厳しいので物理壁には回避率を盛りましょう。物理回避率を100%まで上げれば、物理攻撃は全て無効化可能です。ストップ状態になると回避率が機能しなくなるのでストップ対策は入念にしましょう。・HPが20%を下回ると2ターンに1回使用する真アイガイオンが「本体にプラズマが集中する」を使用した時の対処を間違えると、1ターンでパーティが全滅してしまう恐れがあります。アビリティの性質を理解し、的確な対処が必須です。攻撃と魔力デバフを付与し直しましょう。高倍率のデバフを付与しないと攻撃を耐えられないので、常時70%デバフができるデバッファーがいると安定します。HP20%以下では2ターンに1回デバフの必要があり、LBゲージを貯めたりSPアビリティのCTを待つ時間はありません。1発でいいので必ず光属性攻撃を当てましょう。バーストストーン排出は本体のみ真アイガイオンは本体からしかバーストストーンが排出されません。そのため、本体にダメージが入らないとLBゲージが貯まりにくく、回復やサポートが機能しにくくなってしまう可能性があります。本体を巻き込みつつダメージを与えるなど工夫して戦いましょう。高倍率デバフをLBに依存するタイプのデバッファーには、バーストストーンが生命線となりえます。腕2回目撃破まで腕がある時はジークハルトが物理かばう、腕がない時は覚醒レインが魔法かばうで味方を守ります。腕のHPが0になる前に覚醒レインは魔法かばうアビリティを発動させることを忘れないようにしましょう。星虹リドはデバフを付与し終えたら、ひたすら「超☆発明」を使い続けます。後半戦で「ヒールフルフォース」や「高出力シールド発生装置」を使えるように、前半戦のうちに解禁しておきましょう。ソルは光属性の「ディヴァインソーサラー」を主力に攻めますが、本体からバーストストーンを稼ぐために「デストラクション」もたまに混ぜておきます。エアリスや星虹リドのLBゲージを貯め終えたら必要ありません。腕3回目撃破まで腕の種族が機械になってからはストップを使用してくるので、星3ラクシュミを装備した覚醒レインが「止まらずの守り」を使用してストップを防ぎます。ピュリフィケイションでは戦闘不能に対応できないのでラクシュミ装備がおすすめです。ジークハルトの物理回避率を100%にしておくことで、ストップしない限りほぼ全ての物理攻撃を無効化してくれます。引きつけ率100%とかばうアビリティ発動状態を切らさなければ事故はほとんど起こりません。両腕には光属性耐性が付いているので、ソルは光以外の属性で攻めます。光属性攻撃は本体に有効なので、もし戦闘不能になって「ディヴァインソーサラー」の威力がリセットされていたら、最大まで上げておきましょう。本体撃破までジークハルトは引きつけ率100%を維持し、バサンダラやLBで味方のダメージを抑え続けます。覚醒レインは魔法かばうアビリティを使う時以外は防御、または「エスコートリーダー」で味方のステータスを底上げしましょう。本体のHPをある程度削ると、2ターンに1回「本体にプラズマが集中する」を使用して、自己デバフ解除+次のターン宇宙大崩壊を使用する構えを取ります。ソルは防御、他のキャラは被ダメを抑える用意をしましょう。光属性を当てないと「宇宙大崩壊」を使って壊滅的な被害を受けてしまいます。ジークハルトに「光輝の指輪」を装備させておけばカウンターのホーリーでたいていは防いでくれます。ホーリーが発動しなかった時はソルで光攻撃を当てましょう。腕2回目撃破までシャルロットの2つのダメージ軽減と、フィーナリドのデバフを維持しつつ、バッツはジョブレベルアップで攻撃しましょう。物理かばうと魔法かばうは併用しても大丈夫です。プラズマ集中をしてきたターンは、バッツは防御しておきましょう。相手のバフ解除はそこまで気にしなくても大丈夫です。デバフをかけなおすタイミングで解除しましょう。本体のみになるタイミングから、フィーナリドに装備させていたバサンダガを使いましょう。腕3回目撃破まで腕の種族が機械になってからは、ストップを使用してくるので、聖盾シャルロットに装備させた「止まらずの守り」でストップ耐性を付与しましょう。他は腕2回目撃破までの動きとほぼ同じ動きで立ち回りましょう。ジェノサイドビームは残りHPに応じて3ターンに1回から1ターンに1回まで変化するため、宇宙崩壊と行動が被る場合はバッツに防御をさせておきます。約HP35%では、毎ターンジェノサイドビーム+2ターンに一度プラズマ集中してきます。バッツは死なないように、宇宙崩壊後のみ攻撃するようにしていきます。【立ち回り2】リセット※投稿の承認・反映まで時間がかかります。装備や立ち回りキラーを付けて光付与と光デバフを切らさず、基本LBを使って24ターンで倒しました。量で倒しきる前にLBを貯めておいて、本体にすぐ打てるようにすれば効率が良かったです。守りは各キャラのあらゆるバフをかけておけばなんとかなりました(笑)あと、シヴァのストップスルーでは効果がなかったのでガラフが何度か倒されました、ラクシュミじゃないと防げないのかもしれません。未クリアだったのでMISSIONの消化でどれくらい強いのかとりあえず試しで参加してきたら勝ててしまったのでちょっと驚きました。ゼロムス対策装備だったため全員雷耐性は0に近いくらいでした。キラー確認してない【立ち回り1】とりあえず真じゃない方と同じでいいのかなーと右腕からクラウドのLB中心に削って両腕倒したら本体を繰り返していました。51%になった時点で行けそうだと思い攻略を確認。エレフィムにラクシュミ装備させてたのでストップ耐性だけあげつつあとは左右腕復活したら倒し30%切った時点でエアリスのエンシェントホーリーで光耐性を下げてエレフィムで光攻撃付与してゴリ推しました。試すだけならゴリ押せる敵になったんだなーとちょっと驚きました。装備や立ち回り【意識した点】ここ以外のサイトをいくつか見てやりましたが、アームの復活を、倒した次のターン即復活と勘違いしてました。実際には3ターンくらいかけて復活させてましたが、腕が戻る度にスペースディストーションが再発し、無駄に時間を食いました。HP28000のガラフがフレにいたので採用。火耐性50、雷耐性0でしたが問題ありませんでした。腕がある時カウンターのパンチがあるので、ガラフのかばうとセシルのかばうを併用しましたが、腕はファイサリスの風エレチェで1ターンで溶けたため、カウンター飛んでこず。これにより、途中からファイサリス以外が腕を殴らないようにすることで物理かばうを使わずに引きつけアビリティの使用だけですみました。腕一回復活後はファイサリスの攻撃周期の関係もあるので、一応ガラフにキラキラを使い、ストップ耐性付与。二回目の復活後の即死はリレイズで流す予定でしたが、ファイサリスが攻撃できたので、何もさせずに破壊。腕がない時コアビームはセシルがかばい、通常攻撃はガラフが引き付ける。ジェノサイドビームは不特定ダメカと魔法ダメカで全員耐え。宇宙崩壊はファイサリスとリュックは耐えられなかったので、ファイサリスは防御、リュックはデバフの入れ直しがあるのでリレイズで流す。危険なターンは宇宙崩壊とジェノサイドビームが被るターンのみになります。防御とダメカ、デバフにより、ファイサリスは確定で生き残り、倒れるのは上記の通りリュックのみになります。(なお、リレイズ込で2回倒れるので、後で蘇生の必要あり)宇宙崩壊とジェノサイドの周期(他サイト情報)ジェノサイド...奇数ターンに使用。HP40%以下になると毎ターン宇宙(大)崩壊...3の倍数-1のターンに"本体にプラズマが集中する!"、次のターンに宇宙崩壊使用。HP40%以下になると奇数でプラズマ集中、偶数で崩壊となる(要は1ターン置き)腕破壊後2ターンはディストーションが残っているので、バフのかけ直しや防御でやり過ごしました。なんだかんだ腕三回破壊し、通して15ターンでfin所感としては、攻撃の厄介さで言えば降臨の神竜以下と言った感じでした。真鉄巨人ほどでも無いと思います。砦シャル回避100、引き付けはモグおまだけ。盾シャル雷/闇100、HP17500精神1650。フィーナ全耐性100、精神1560。リュックは攻撃盛り2700、ライジングサンでキラー付与。リリゼット攻撃2900、トリリオンダガーで土チェイン稼ぎ。開幕砦シャルが物理かばうSP、盾グランシェルト。フィーナヴェール+チアー。リュックとリリゼットはSP2つ。クラウドSPとクライムあとは同じバフとリリゼットのヘイストサンバで完封できます。即死耐性だけ積む余裕がなかったため、アームバーストだけはリレイズで対処。攻撃は雷付与時はリュック→リリゼット→クラウドでチェイン。リュックは付与できないターンがあるため、その時はデバフなど補助、リリゼット(ただしヘイストサンバ最優先)とクラウドで土チェイン。レフトアームだけは速攻で倒す。3回目のアーム時に、フィーナのアルテマフィニッシュ。アイガイオン行動前に砦→盾シャルに壁を変更。本体のみ~ラストまでプラズマ集中時はフィーナ、シャルの手が空いているほうが光攻撃。宇宙崩壊+ジェノサイドビームはダメカ+魔法ダメカ+砦シャルのバリアで防御せずに誰も落ちませんでした。クラウドLBで最高25%くらい削れたため、20%以降はわざとSPやLBを溜めてそこからワンパン。39ターン(2時間くらい)キラー付与手段が乏しいため、総攻撃時には砦シャルで全体付与しました。見るキャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。不適切な内容の書き込みがあった場合、予告なく削除やIPの規制を行う場合がございます。アルスノトリア』の事前登録者数が4万人を突破!NEW『ポケモンHOME』の配信日は、2月上旬開始予定!NEW『ムラサキセブン』の配信日は、2020年初頭リリース予定!最新ゲーム情報をもっと見る6699GAMES手軽なゲームがダウンロード不要で遊べる!6699.jpの最新情報や全タイトルの遊び方、プレイのコツを紹介しています。【お問い合わせ】TEL:03-5956-5659募集要件の詳細FFBE攻略wikiアルテマについてFFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)攻略wikiは、アルテマが運営しているゲーム攻略サイトです。更新できるように努めてまいります。当サイトは基本的にリンクフリーです。Reserved.メニュートップへ。