以下のpythonサンプルは、fovを変更してみました。makuraPlasticShaderにdiffuse_mapできます。ありがとうございます。以下、サンプル、floor2.meshはplyにuv情報を付加しております。makuraトランスフォームの順序は、プロパティを設定する順序に影響しません。順序を設定するためのプロパティは'transform_order'、'rotate_order'になります。デフォルトではORDER_SRTであり、変換はスケール、回転、移動の順ORDER_XYZです。'ORDER_RST')として変更します。らせん階段をつくるのに以下のようにスケール、移動、回転の順に変更しています。1,0.5,3.5)以下サンプルです。makura立方体を並べてY軸中心に回転させる。randomモジュールを呼び出す。関数も回転を入れて書き換える。乱数でリストの中から数値を取り出すようにした。rot=random.choice([0,6,15,23,30,45,60,75,88])立方体なので0から90度以内で変化する。