実際には、いつ誰がこのゲームを考えたのかは全然わかっていないが、さすがに荒唐無稽と思われる舜説は、長い間、ほとんど常識のように信じられてきたらしい。囲碁というゲームの権威を高めるために、舜説は都合がよかったこと。江戸時代くらいまでは、中国という国はあまりにも、古くからの偉大な国家というイメージが強すぎて、とにかく世の中のもの何でも、その起源を古代中国に求めたがる傾向が極東アジア全体にあったことなどが、伝説をかなり確かな真実かのように、世に広めさせたのだろう。六博とは何か関係があるかまた、少なくとも秦(しん)(紀元前3世紀くらい)の時代くらいまでに、中国では『六博(りくはく)』というゲームがかなり広範囲で流行っていたことがわかっている。「サイコロの歴史」起源と文化との関わり。六博と囲碁の共通点は少ないとされるが、駒が白黒で色分けされてるところは同じ。関連してそうな出土品的には、六博の方が古くからある可能性が高く、周(紀元前11世紀~紀元前3世紀)、あるいは秦以降の、文化が洗練される時代の中で、賭博向きな運のゲームから離れたインテリたちが、戦術性の高い囲碁を開発したのかもしれない。囲碁が賭け事に使われていたことを示す記録も多いという。賭博を禁止行為とする場合、囲碁もよく、サイコロゲームと一緒くたにされていたようだ。遊びが好きだった倭人7世紀くらいに成立したらしい『隋書倭国伝(ずいしょわこくでん)』という本には、以下のような記述がある。「(倭人(わじん)、つまり日本人は)正月には必ず射的競技をし、酒を飲む。季節行事はほぼ中国と同じ。すごろくが中国に登場したのは、おそらく漢(紀元前3世紀~紀元3世紀)以降。六博の廃れるのと平行してということが時々指摘される。いずれにしても、明らかに運の要素が強いサイコロゲームと、少なくとも現在残っている形では戦術性の強い囲碁が、この時代に、遊びとして同列に語られているのは興味深い。