]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[[融合]]が主戦術の[[【E・HERO】]]と異なり、[[融合]]への依存度が低い[[ビートダウン]][[デッキ]]。豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[除去]]により様々な[[相手]]に対応可能。以下の効果から1つを選択して発動できる。フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。このカードは手札から特殊召喚できる。成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。//現環境では採用されないケースが多いため非表示。LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。[[サーチ]]・[[サルベージ]]用の[[カード]]が豊富で[[モンスターカード]]の総数を抑えやすい。エアーマン》]]~[[HERO]]の[[サーチ]]と[[魔法・罠除去]]ができる[[必須カード]]。シャドー・ミスト》]]~[[墓地へ送られた]]時は[[HERO]]を、[[特殊召喚]]時は[[《マスク・チェンジ》]]を[[サーチ]]できる。ブレイズマン》]]~[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、この[[デッキ]]でも[[手札融合]]を扱えるようになる。シャドー・ミスト》]]の[[サーチ]]に繋げられる。アナザー・ネオス》]]~[[攻撃力]]が高く、様々な[[サポートカード]]に対応する。~基本的には[[【光デュアル】>#decktype2]]での採用となる。オーシャン》]]~[[HERO]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~軸にする場合は[[ステータス]]と[[効果の発動]]の遅さを補う[[カード]]を多く用意したい。バブルマン》]]~[[特殊召喚]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]すれば容易に満たせ、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。ソリッドマン》]]~[[手札]]から[[HERO]]を[[特殊召喚]]できるので[[ランク]]4につなぎやすい。ダイアン》]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[HERO]]を[[蘇生]]できる。リキッドマン》]]~[[HERO]]を[[蘇生]]することで[[ランク]]4を出しやすい。バブルマン》]]がいるが、こちらは[[手札誘発]]と併用しやすい。~[[融合素材]]になった場合に[[ドロー]]する[[効果]]も持つが、[[《マスク・チェンジ》]]では(2)の[[効果]]が反応しないことには注意。オネスティ・ネオス》]]~自身は[[最上級モンスター]]でやや出しにくいが、[[HERO]]版[[《オネスト》]]の[[効果]]が扱い易い。~[[M・HERO]]等の爆発力向上にも、[[下級]][[HERO]]が[[フィールド]]に残ってしまった場合のフォローにも有用。~[[《オネスト》]]と異なり[[1ターンに1度]]の制約がある点は注意。~//[[《オネスト》]]と異なり[[1ターンに1度]]の制約がある都合上、[[ピン挿し]]で豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]を駆使する方が[[腐りにくい>腐る]]だろう。シャドー・ミスト》]]で[[サーチ]]できる。シャドー・ミスト》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[HERO]]を[[サーチ]]できる。~また、[[墓地]]の[[HERO]]を[[コスト]]に[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため[[融合召喚]]もこの[[カード]]1枚で狙える。シャドー・ミスト》]]を[[特殊召喚]]して[[サーチ]]を行える。~上記2枚による[[サーチ]]が[[デッキ]]を[[回転]]させる軸となるため、[[特殊召喚]]手段は優先的に採用したい。~---[[《召喚僧サモンプリースト》]]~[[特殊召喚]]する[[モンスター]]を[[デッキ]]から選べるため、採れる選択肢が広い。~[[手札コスト]]の[[魔法カード]]を確保しやすい点も相性がよい。~---[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]~いずれも[[エクシーズ素材]]に便利な[[モンスター]]なので、[[デッキ]]に合わせてどちらを採用するか考えたい。エアーマン》]]は[[効果の発動]][[タイミングを逃す]]。アブソルートZero》]]の[[融合素材]]や[[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ素材]]となる。~--自身を[[特殊召喚]]できる[[戦士族]][[モンスター]]~[[《増援》]]での[[サーチ]]候補として優秀であり、[[戦士族]]の[[エクシーズ素材]]としても有用。強襲のハルベルト》]]~いずれも[[特殊召喚]]しやすい[[アタッカー]]。バブルマン》]]と一致する。バブルマン》]]を[[バウンス]]しての[[自己再生]]が便利な[[エクシーズ素材]]。~-その他の[[モンスター]]~--[[《ライオウ》]]~[[メタ]]性能が高く[[アタッカー]]にもなるが、[[サーチ]][[カード]]が豊富なこの[[デッキ]]では[[自分]]の首を絞める事もあるので注意。アナザー・ネオス》]]等の[[光属性]]の[[戦闘]]補助を行う。~--[[手札誘発]]の[[メタカード]]~[[サーチ]][[カード]]が豊富で[[HERO]][[モンスター]]の投入が最小限ですむことを利用し、開いたスペースにこれらを採用できる。~[[《増殖するG》]]・[[《灰流うらら》]]・[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《浮幽さくら》]]等を全種投入した構築も珍しくない。バブルマン》]]とは共存し難い。[#extradeck]—[[HERO]]~-[[E・HERO]][[融合モンスター]]~[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の関係上、[[融合素材]]の[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]はほとんど扱えないため、[[属性]]を指定する[[融合モンスター]]が中心となる。~-[[M・HERO]]~[[《マスク・チェンジ》]]を採用する場合こちらも必要になる。~[[E・HERO]][[融合モンスター]]同様、こちらも使う[[属性]]を絞りたい。[[レベル]]4[[モンスター]]が主流なので[[ランク]]4及びそこから派生する[[モンスター]]が中心。主な汎用[[ランク]]4[[モンスター]]は[[【ランク4】>【ランク4】#rank4]]を参照。バブルマン》]]と好相性。~後者は[[エクシーズ素材]]を一気に2つ消費するので[[《ミラクル・フュージョン》]]に繋げやすい。~状況によって使い分けたい。バブルマン》]]や[[《ブリキンギョ》]]から[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]でき、[[制圧]]力の高い[[《餅カエル》]]を出す。~//特に[[攻撃]]できないが妨害を受けにくい[[先攻]]1[[ターン]]目に出す価値が最も高い。~[[新マスタールール]]以降は採用しにくくなった[[コンボ]]だが、現在でも[[リンクモンスター]]と併用すれば出せなくもない。[[【HERO】]]や[[【戦士族】]]を参考に汎用的な[[モンスター]]があれば良いだろう。中でも[[《マスク・チェンジ》]]や[[《簡易融合》]]から[[蘇生]][[効果]]を活用でき、[[ランク]]4や[[リンク]]4に繋がる[[《クロシープ》]]はぜひ採用しておきたい。[[モンスターカード]]は少なめで済むので多彩な[[魔法・罠カード]]を採用可能。[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等も参考に、主軸の[[カード]]に合わせて相性の良い[[カード]]を選びたい。エアーマン》]]等を[[サーチ]]・[[リクルート]]可能。~採用する[[モンスター]]の絶対数も少なく、基本的にフル[[積み>積む]]推奨。シャイニング》]]は[[攻撃力]]が高く、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。オーシャン》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]との兼ね合いに注意。ダーク・ロウ》]]は強力な[[効果]]を持ち、追撃にも使える。−スカイスクレイパー−》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~//[[E・HERO]]の[[戦闘]]を補助する[[フィールド魔法]]。キャプテン・ゴールド》]]で[[サーチ]]可能。エアーマン》]]の他、主に[[ステータス]]の低い[[E・HERO]]と相性が良い。~//↑記述したい心情もありますけれど、流石にもう実用率が...。アナザー・ネオス》]]を[[サルベージ]]でき、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]出来れば[[1:2交換>1:1交換]]になる。~基本的には[[【光デュアル】>#decktype2]]での採用となる。代表的なものは[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等を参照。~-[[《増援》]]~[[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]には[[戦士族]]が多く[[《E−エマージェンシーコール》]]と同じように[[使用]]できる。~-[[《超融合》]]~[[手札コスト]]は痛いが、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]に使える[[速攻魔法]]。~事実上の[[モンスター除去]]になり、追撃にも使える他、[[ミラーマッチ]]では[[相手]][[モンスター]]だけでの[[融合]]も可能。~[[エクストラデッキ]]を圧迫するので、[[融合モンスター]]は[[環境]]に応じて取捨選択したい。シャドー・ミスト》]]を[[蘇生]]して[[サーチ]]を行える。~この2体を[[フィールド]]に出す回数で得られる[[アドバンテージ]]が違ってくるため、それらを使い回せる[[蘇生]][[カード]]は重要になる。シャドー・ミスト》]]は[[1ターンに1度]]しか[[効果]]を使えない点に注意したい。アナザー・ネオス》]]を[[リリース]]して[[除去]]と[[ドロー]]を行う[[速攻魔法]]。~[[サクリファイス・エスケープ]]や[[エンドサイク]]のような使い方ができる。アナザー・ネオス》]]軸では[[特殊召喚]]を多用しないため、採用しやすい。~それ以外の[[M・HERO]]・[[融合]]・[[エクシーズ召喚]]軸では見送るべきだろう。キャプテン・ゴールド》]]と相性が良い。エアーマン》]]はこの[[カードの発動]]前に使っておこう。[[サーチ]][[カード]]で[[モンスター]]を用意し、各種[[融合モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]等で[[ビートダウン]]を行う。数値上[[1ターンキル]]に足る展開も可能ではあるが、基本的には数の展開力がさほど高くない低速気味の[[デッキ]]で、[[メタ]]能力の高い[[モンスター]]による戦線構築が優先されやすい。[[相手]]の展開や大型[[モンスター]]には、各種[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]・[[《マスク・チェンジ》]]等で対抗する。オーシャン》]]が軸のタイプ。オーシャン》]]の[[効果]]で使い回す。[[手札]]に[[モンスター]]が余りやすいので[[手札コスト]]が必要な[[カード]]を使いやすく、[[手札コスト]]にした[[モンスター]]を[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]するのも良い。ワイルドマン》]]等も使いやすい。エアーマン》]]を[[除外]]されると回収ができなくなるので、何らかの対策を用意したい。~-初期【E・HEROビート】の代表格であった。オーシャン》]]を維持して[[アドバンテージ]]を稼ぐ戦術がとり難くなっている。アナザー・ネオス》]]が軸のタイプ。[[下級]][[E・HERO]]の高い[[デッキ圧縮]]能力を活かした混成[[ハイビート]]の色合いが強く、[[モンスター]]枚数を可能な限り削る【E・HEROビート】の理念基盤がこの[[デッキ]]と共に固まっていった。[[《デュアルスパーク》]]・[[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《超融合》]]等[[フリーチェーン]]の[[除去]]に長ける他、[[《スキルドレイン》]]とも好相性。アナザー・ネオス》]]と[[《デュアルスパーク》]]のみ。シュバリエ》]]を追加すると良い。バブルマン》]]が軸のタイプ。エクスカリバー》]]等の[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を[[フィニッシャー]]とする。バブルマン》]]を[[サーチ]]する。バブルマン》]]のみにする。エクスカリバー》]]を[[エクシーズ召喚]]する。バブルマン》]]を[[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]で再利用する。~+2で[[召喚]]した[[モンスター]]と共に上記の[[エクシーズモンスター]]をもう一体[[エクシーズ召喚]]する。~+[[エクシーズモンスター]]2体で[[攻撃]]。上記の流れを作るために[[モンスターカード]]は最小限に抑えたい。[[E・HERO]]以外では、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]等の[[特殊召喚]][[効果]]を[[内蔵]]した[[レベル]]4[[モンスター]]の採用を検討したい。[[戦士族]]でなくとも、手順「3」で[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]、手順「5」で[[《ガガガザムライ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば、[[直接攻撃]]で8200[[ダメージ]]の[[1ターンキル]]となる。エアーマン》]]や[[《ヒーローアライブ》]]のおかげで、[[1ターンキル]][[デッキ]]でありながら[[手札事故]]が怖くない。バブルマン》]]の[[特殊召喚]]や、[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動条件]]から[[手札]]は[[魔法・罠カード]]のみの方が良い。[[手札]]消費の激しさや、[[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフコスト]]から[[攻撃]]を防がれると厳しい。[[M・HERO]]が軸のタイプ。シャドー・ミスト》]]を積極的に[[特殊召喚]]し、[[《マスク・チェンジ》]]を活用する。シャドー・ミスト》]]の[[サーチ]][[効果]]で[[エクシーズ召喚]]に切り替えて戦うことも可能である。闇鬼》]]の[[戦闘破壊]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。エアーマン》]]と共有できる。シャドー・ミスト》]]と[[チェンジ]]を採用するだけでも[[デッキ]]として成立する。[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を安定して行うことができ、少ない枠で優れた[[出張]]能力を併せ持つ[[【十二獣】]]との混成[[デッキ]]。詳細については[[【十二獣】>【十二獣】#beast_warrior]]を参照。[[デッキ]]の多くを[[魔法カード]]や[[サーチ]][[カード]]が占め、それらを妨害する[[サーチ]]封じや[[魔法カード]]封じは天敵。アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]を狙え、[[魔法カード]]封じは[[《ナチュル・ビースト》]]等[[チェーンブロック]]を作る[[モンスター]]なら[[《超融合》]]で[[除去]]可能。[[E・HERO]][[メタ]]の[[《超融合》]]や、[[戦士族]][[メタ]]の[[《サイファー・スカウター》]]・[[《パペット・プラント》]]等も厄介で、後者は[[戦士族]]以外の[[エクシーズモンスター]]で対処したい。漫画版GX由来の[[下級]][[E・HERO]]が扱いやすい[[効果]]を持たされて[[OCG]]化したことで、それらを軸にした【E・HEROビート】が成立した。エアーマン》]]を使い回し[[アドバンテージ]]を取る、いわゆる[[【オーシャンビート】>#decktype1]]が主流であった。アナザー・ネオス》]]へと移った。[[サーチ]][[カード]]が豊富で[[モンスター]]の採用数を一桁に抑える事も可能で、[[【メタビート】]]の代表格として[[シンクロ召喚]]により高速化が進む[[環境]]でも健闘した。ガイア》]]を皮切りに[[E・HERO]]と各[[属性]]の[[モンスター]]が[[融合素材]]の[[E・HERO]]が次々登場。これにより[[《超融合》]]が[[モンスター除去]]能力を持ち、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]であらゆる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事が可能になった。エスクリダオ》]]登場後はほぼ全ての[[モンスター]]と[[E・HERO]]が[[融合]]可能になる。エクスカリバー》]]の登場で爆発力を上げる。バブルマン》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]を行う[[【アライブHERO】>#decktype3]]も作られた。[[1ターンキル]][[デッキ]]としての性質が強くなり、同時期の[[環境]]トップである[[【甲虫装機】]]とも比較的相性が良かったため、この構築は[[環境]]でも活躍した。~-[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]~[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[準制限カード]]、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[禁止カード]]となった。~-[[13/09/01>リミットレギュレーション/2013年9月1日]]~[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[制限解除]]された。STRIKE−]]の発売で[[メタデッキ]]性・[[回転]]力が飛躍的に向上し、再び[[環境]]上位へ躍り出る。~その後暫くはトップ〜準トップクラスの[[環境]]地位を保った。~-[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]~[[《超融合》]]が[[制限カード]]に指定されるが、[[《ヒーローアライブ》]]が[[制限解除]]されたことで全体的には強化された。シャドー・ミスト》]]が[[制限カード]]に指定され、[[環境]]トップクラスからは退いた。シャドー・ミスト》]]自体は【E・HEROビート】以外への[[出張]]実績も光っていた。~-[[16/04/01>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]~【E・HEROビート】そのものは[[環境]]から退いていたが、[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]が[[制限カード]]に指定された。~[[HERO]]関連外の[[デッキ]]への[[出張]]実績によるものと思われ、ややとばっちり気味な規制で本家のこちら側も安定感を損なう事となった。~-[[16/07/01>リミットレギュレーション/2016年7月1日]]~[[インベイジョン・オブ・ヴェノム]]にて、[[《バハムート・シャーク》]]から呼び出せ、非常に高い[[制圧]]力を誇る[[《餅カエル》]]が登場。バブルマン》]]の存在から[[《バハムート・シャーク》]]を出しやすかったのが功を奏し、再度[[環境]]に顔を出すようになる。オーシャン》]]+[[《ブリキンギョ》]]や、[[《レア・フィッシュ》]]を呼び出せる[[《簡易融合》]]を採用する型が主流となる。ヴァイオン》]]が登場し、より安定性が増した。オネスティ・ネオス》]]が登場し、[[戦闘]]面でも強化された。[[新マスタールール]]が施行され、[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する場合、原則として[[エクストラモンスターゾーン]]にしか出せなくなった。これにより、[[E・HERO]][[融合モンスター]]や[[M・HERO]]、[[エクシーズモンスター]]を大量展開する従来の戦術が行い難くなった。エアーマン》]]が[[準制限カード]]に緩和された。~全体的な爆発力は第9期よりも落ちたものの、[[環境]]全体が低速化したこともあり、トーナメントでも時折結果を残している。~-[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]]~[[環境]]において[[手札誘発]]の[[メタカード]]の重要性が増した。~【E・HEROビート】も、「空いたスペースに[[魔法・罠カード]]を[[積む]]」戦術から、「空いたスペースに[[手札誘発]]を[[積む]]」戦術にシフトした。バブルマン》]]は採用率が落ちている。~-[[18/10/01>リミットレギュレーション/2018年10月1日]]~[[《ヒーローアライブ》]]が[[制限カード]]指定を受ける。~[[【HERO剛鬼】>【剛鬼】#hero]]への[[出張]]が要因と思われ、またもとばっちり気味に悪影響を受けてしまった。~-[[19/04/01>リミットレギュレーション/2019年4月1日]]~[[《ヒーローアライブ》]]が[[準制限カード]]に緩和された。シャドー・ミスト》]]が[[準制限カード]]に緩和された。シャドー・ミスト》]]が[[制限解除]]された。