何らかの方法で変形された特定のメッシュの頂点位置のスナップショットです。ターゲットとして保存します。ターゲットをブレンドし、キャラクターの顔の表情を作ります。シーケンスに入れることができます。非常に簡単にインポートできるようにします。ターゲットをいくつでも持つことができるからです。パッケージでモーフターゲットを使ってダイアログを話すキャラクターをアニメートすることができます。このアニメーションでは、多くのモーフターゲットを使って顔のフルモーションをキャプチャーします。シーケンスのように見えます。データにアクセスできます。ターゲットを取得する簡単な方法です。ターゲットをいくつでも単一ファイルにインポートすることができます。ターゲットをインポートする方法について専門的に概説します。ページを参照してください。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。両方の情報を載せています。以下でどちらかを選択すると、それに関連した情報のみが表示されるようになります。シェイプまたはモーフの名前に従った名前が付けられます。ノードの名前にブレンドシェイプの名前を追加したものになります。モディファイアのチャンネル名になります。セットアップするには、ブレンドシェイプを使用する必要があります。以下のステップではエクスポート用にモーフターゲットをセットアップするために必要な手順について説明します。詳しい情報についてはアプリケーションのヘルプをご覧ください。メッシュから始めます。ポーズを作成するために修正するメッシュを複製します。この場合、頭部になります。ポーズはキャラクターがウィンクすることです。ターゲットメッシュを選択してから、ベースメッシュを選択します。このステップの後、必要に応じてターゲットメッシュを削除できます。ノードがベースメッシュのプロパティに表示されています。シェイプの名前をここで変更することができます。まで調整すると、ベースメッシュがターゲットポーズに向かって補間されます。モディファイアを使用する必要があります。以下のステップではエクスポート用にモーフターゲットをセットアップするために必要な手順について説明します。詳しい情報についてはアプリケーションのヘルプをご覧ください。メッシュから始めます。ポーズを作成するために修正するメッシュを複製します。この場合、頭部になります。ポーズはキャラクターがウィンクすることです。モディファイアを追加します。モディファイアの前である必要があります。