ロウが必要ないと思いました。いちいちチェックするの面倒だし、気にして戦うのも嫌でした。ロウで秩序を守ってるって言いつつ、カードでロウを変えられてそれに従うジャッジも変。ゲームバランスはさすがって感じで楽しかった。ロウシステムを除けば、大変楽しいゲームでした。□テツ/25歳/男性□このゲームは今までのFFと違う形の物で、面白かったです。背景や、キャラクターの細かいところまで気を配ってあり、ストーリーも長くて飽きません。敵キャラクターにもひとりひとり名前がついていて、種類(種族)も、以前に比べ増えていました。FFシリーズは好きなので、ほとんど買っていますが、かなり気に入った物です。□シロクロ/32歳/女性□とっても面白かったです!!説明書をあまり見ないほうなんで最初はやり方に困ってなかなか進まなかったけれど...。クリアするたびに面白くって、夜中、母に見つからないようにやっていたこともありました!戦っている最中に電池が切れてしまったときは腹が立ったし、ショックでした。面白かったので皆さんにもお勧めしたいですねぇ!□ぷちぐみ/13歳/女性□このゲームは凄くストーリー性が有って、飽きがなかなか来なく、完成度の高いものだったと思います。それぞれの思いを胸に戦い続ける少年達の姿に自分を重ねて、自分も一緒に戦えます!!スクエア・エニックスの定番、ファイナルファンタジーのゲームボーイアドバンス版。□平原楓/14歳/男性□このゲームの良い所は自分の好きなようにキャラを育てられる所ですね。FFでお馴染みのジョブとアビリティによって選択の幅が広がり、奥が深くなってます。ジョブによって上がるパラメータが違い、育て方次第で同じレベルでもステータスが全然違ったりするので、やりこみ系が好きな人なら絶対にハマります。色々なジョブや、種族があって、パーティーを選ぶことが面白かった。忍者の二刀流や、召喚師の召喚技など手がこっていてよかったと思う。アイテムを増やしてほしかったし、ジョブの少ない種族(ン・モウ族)のジョブを増やしてほしかった。携帯ゲームなのに、まず要素がギッシリ詰め込まれているところに驚きました。このゲームは自由度が高いです。クエストは200以上という大スケール。ストーリーはまぁまぁってところ。欠点をいうなら、少し相手の移動とかに時間がかかるところ。これも「どこに行くんだ...?どこに行くんだ...!?」と緊張感が逢っていいのだが(爆)。総評としては少し大人向けだったかな?しかし、点数は85点はあげられます。□ホーク/12歳/男性□ストーリーもさることながらジョブやアビリティが豊富でやりこむ要素がたくさんある。クリアしていないがまだまだ遊べそうです。敵の強さもそこそこでさくさく進めることができてとてもよい。ファイナルファンタジーがベースとなっているため、アビリティなどもなんとなく名前から想像でき戸惑うこともほとんどない。セレクトボタンでヘルプが見れる機能も良い。待ちに待った「スクウェア」のFFシリーズの任天堂マシンへの復帰!!。その待望の復帰1作目「ファイナルファンタジータクティクス」。このソフトはハッキリ申しまして「買い」「面白い」「感動した(爆)」以前SFCで発売となった同社の「バーハムートラグーン」同様のフィールドタイプ戦略シュミレーションゲームです。戦闘と空間設定はSFCファイナルファンタジーシリーズを継承し、同社「クロノトリガー」にも似ている。この手のシュミレーションゲームは普通、マニアやゲーマー向きであるが、ゲームボーイアドバンスに出すに当たり、内容的には非常に初心者向けの配慮がされており、小学生の中学年くらいから充分遊べるシステムだと思います。画面の調整モードを搭載、通常のアドバンス向けに「液晶A」、ゲームボーイアドバンスSPのライト点灯状態の液晶画面向けの「液晶B」、3月発売のゲームキューブ専用周辺機器「ゲームボーイプレイヤー」によるテレビ画面で遊ぶ場合の「テレビ」と、3タイプのモードが用意されています。プレイヤーにとって至れり尽せり。スクウェアの復帰への意気込みを感じてしまいました。将来的にはゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連動機能を活用したゲームを開発したいとスタッフが語っていることから今後の同社の動きには注目したい・・・。4月にはエニックスと合併が確定しているしね。今までプレイしたGBAのソフトは同じことの繰り返しをやらされるといった印象のものが多かった。このゲームも戦闘の繰り返しなのだが、ストーリーやキャラクタの成長の楽しみ、クエスト、ジョブの種類の豊富さなどでそれらの繰り返しが苦にならないように工夫されている。1回の戦闘にかかる時間も適度でちょっとした空き時間に進めることが出来るので長時間遊ぶ時間のない社会人の自分にも楽しむことが出来ている。□ぱるす/35歳/男性□まだ続けている途中だが、今までのFFと比べると、すごく簡単になって遊びやすくなったと思えた。シュミレーションロールプレイングを今まで駒を動かすのが面倒だとか一回の戦闘で時間が掛かりすぎるなど毛嫌いしていたが、そういう嫌いな部分が薄れていくというかシュミレーションにしたから戦闘の楽しさや行動パターンを考える事の楽しさがFFTGBAにはあると思う。現在もプレイ中だが、以前発売された[ファイナルファンタジータクティクス」を色濃く残したままなおかつ作り込まれた完成度の高い作品。久々のスクウェアの任天堂ハードへの供給になるが、ゲームボーイアドバンスもハードの能力をフルに発揮する環境が出来て、スクウェア独自のカラーが活かせたのもプラス要素だと考えられる。日常から非日常への導入部分など、分かりやすい世界観は広い年齢層を取り込もうとするメーカーの思惑が感じられる。これからいろいろな条件など記事やwebで公開されるたびに何度も楽しめそうな予感を感じさせる。今後のゲームキューブへの供給などワクワクさせるだけの充分魅力を持った作品。スクウェア、「ファイナルファンタジータクティクス」が好きな人は必携ソフトとなるであろう。僕はファイナルファンタジータクティクスをプレイしたことがなかったので、システム等理解できるかなと思っていましたが、物語の導入部分でしっかりとチュートリアルっぽく説明されていて容易に理解することができた。ゲーム自体GBA用ということで、1クエストも10~20分でクリアできるようになっていてテンポよく進行するためストレスなく遊べる。余計なアニメーション処理などもないためスムーズなのもストレスを感じない理由か?ただ、スムーズにゲームが進行するため、つい長時間遊んでしまうのは携帯向けゲームとしてはチョット?それだけ面白いってことだけど。最近のゲームはゴテゴテしたのが多いのだが、これくらいシンプルなほうが遊びやすいのではないだろうか?□まーちゃん/30歳/男性□いままでのタクティクスシリーズに恥じないできだと思います。キャラクターの作りゲームバランス読み込みの早さなどとても気を配って作ってると思います。悪いところが少ないのでかって悪くないゲームだと思います。テレビ画面にも映してやりたくなるほどきれいな画面ですし。今までFFシリーズをプレイしたことはなかったが、戸惑うこともなく楽しめた。携帯機とはおもえないボリュームで長時間遊べる。戦いにルールがあることで常に緊張が持て戦いにあきることがない。ストーリーは普通だが、ゲームの世界は痛みがない逃げの世界だということを気づかせてくれた。関連作でPS版の『ファイナルファンタジータクティクス』より難易度が低めになっており、NPCの行動にいまひとつ戦術を感じられなくなってはしまいましたが、ストーリー、システムは前作ファンの私にも予想以上に楽しめました。これぞ時間を忘れてしまう程の面白さ。アイテム交換、協力クエストなどの特典目白押しの通信がやりたいがためにBGA本体、ゲームカートリッジを2つずつ購入してしまいました。この作品を快適にプレイするためだけにGBASPまで購入してしまいました。(笑)メインストーリーは短めですが、膨大な寄り道(クエスト)があるので問題になりませんでした。□あきなつ小夜子/21歳/女性□PSの時のFF-Tをやったことがあるのですが、少々難しく、個人的にあまり面白い作品とは言えませんでした。それに比べこのFF-T-Aは、案外初心者に優しく、やりこみがいのある作品で、非常に面白かったです。新しく追加されたロウシステムはちょっと厄介ですが、作品の面白さを引き立てていると思います。◆面白かった人のレビュー◆タクティクスオウガぽいゲームがやりたくなったので買いましたが、なかなか面白かったです。PSのFFTは個人的には楽しめなかったので、買う際は迷いましたが、買ったよかったと思います。ある程度手軽に遊べるのでいいのですが、アビリティを全部覚えようとすると時間と、作業ゲーになったしまうのと、固定キャラがPSのFFTと比べるとほぼ皆無だったのがが欠点といえば欠点でした(人によってはこっちのほうがいいという人がいるかもしれませんが)タクティクスオウガのようなゲームがした人は買いだと思います。□Sozyu/22歳/男性□FFTの続編ということで期待していたのですが、悪くはないが思っていたほど良くもなく。期待しすぎの部分があるので、その分を差し引けば、かなり良い作品だったと断言できます。クエストについては、微妙なところがありました。いや、子供のお使いでは無いのだから、そんな気分になることがしばしばありました。基本的にはおもしろいゲームだと思う。ストーリーがまず薄い。テーマ自体はいいのだからもっと掘り下げて欲しかった。本筋に関係ないイベントが多い。FFTAに限らす最近のゲームはとかくゲーム性とグラフィックに力を入れすぎてストーリーがおざなりにされている気がする。システム自体はかなり良くできると思うのだが、前作の事を思うと矢張りジョブの少なさが目立つ。中途半端な種族を作るよりも1種族でジョブが多い方がよかったです。画、音に関しては、GBAにしてはかなり高いレベルだと思うけど、矢張り前作がPSだったので、それに比べると矢張り劣る。PSかPS2で思う存分作って欲しかったな、と思う。□ケイ/19歳/男性□PS版が好きだったのでやってみたんですけど、アビリティシステムとジョブシステムが個人的にはつぼにきました。テンポが悪いこと・ロウシステムが面倒であることが不満点で次回作はPS版をベースに作って欲しいです。前作のジョブチェンジシステムなどを受け継いでいて面白かった。ジョブの数が前作と比べると、とても少なくなっていたのが残念だった。ロウシステムは不利になることもあったが、うまく使うと、とても有利になるので、いいシステムだと思った。ゲームの感想は、予想よりも面白いゲームで、やればやるほど新しい発見のあるゲームだと思った。□いもむし/15歳/男性□まだ途中なんですが、この手のゲームがとても好きです。今回のは装備によって呪文などを覚えるのがちょっと・・って感じです。終わりまでやっていく中で装備の購入って面倒な時があるんですよね、それを今回は自分で装備を考えなくてはいけない、今装備をしているのが分からないのでメモしなくちゃいけないのが、ちょっと面倒です。戦闘が面白いのでこのゲームは好きです。□Riko/29歳/女性□ストーリー展開はよかったと思います。クエストとかいっぱいあって楽しかったです。自分で街を歩き回れないのが残念でした。歩き回れる方が、楽しかったと思います。あと帰ってからとかもプレイできる!!みたいなのもあるとよかったかなぁって思います。最初は、どうプレイしたらいいのか分からなかった。やっているうちに面白くなってきて夢中になってやっていました!!RPG作品をもっとやりたいのでどんどん出してほしいです。皆が買いたいと思えるような楽しい作品を期待しています!ポケモンも買いたいのですが、今は買えないので機会があったら買って楽しみたいと思っています(><)これからもたくさんの人を楽しませような面白い作品を頑張って作ってください。応援しています!!□~由希~/17歳/女性□プレイステーションのファイナルファンタジータクティクスもやっており、それに比べると、アビリティを覚えるのが簡単になっていたような気がしました。反対に戦闘では新しくロウという戦闘上のルールがあり、そのロウにしたがって戦うのはやり始めた頃はけっこう苦戦しました。プレイステーションのとはまた、ちがった要素がありおもしろかった。最初はむずかしいと思いましたが慣れてくるととても面白かったです。ファイナルファンタジーは初めて買いましたが、すごく楽しかったです。クリアまでは行きませんががんばってクリアしたいです。サウンドもよかったし、ストーリーも面白いです。やりやすいゲームです。短気な私はもっと早くクリアできるような少しだけ難しいような、そんなゲームがよかったです。悠樹/14歳/女性□このゲームには、シュミレーションRPGでは初めてみる、「ジャッジとロウ」というシステムがあって、このロウというのは、そのときの戦闘中の行動を制限するものです。その戦闘のロウが、「ダメージ50以下」だとすると、その時の戦闘で、「ダメージを50以下にしなければならない」ということです。この規則をやぶって、ダメージを51になったりすると、ジャッジという、ロウを破らないか監視する人物が、そのロウを破ったキャラにペナルティを与えたり、アビリティや攻撃力を下げられたりします。このように少し、ロウというのがやっかいなゲームですが、「シュミレーションRPG」が嫌いな私でも結構ハマれたと思います。□mimio!/17歳/女性□GBアドバンスSPを買って、最初にプレイしたソフトです。あのFFシリーズだけあって、遊び応えがありました。やる都度違うメンバー編成になったり、違うアイテムの組合せになったりと多彩でした。内容が濃く、面白いのですが、時間が掛かるのが難点です。良い歳をしてゲームファンの私としては、攻略本を見なくても、昔のドラクエのように、60時間内に攻略できるソフトが理想なので。このソフトも上級ジョブにどうしたらなれるとか、どのアイテムは捨てても大丈夫とかのヒントがゲーム中にでてきません。何度もやりながら探すのは困難です。最近のRPGは、基礎知識と言うか攻略本を参照しないとわからない部分が多くなっている、攻略本を見ないとただただ時間が掛かる、事が起こってしまって後戻り出来ない、つまり、不親切なゲームになっていると思います。このソフトの感想も、やはり、面白いけど不親切で時間が掛かる!ですね。前作のPSの時のイメージを引きずった状態でこのゲームを購入、プレイしたわけですが、機種のせいもあってか戦闘時、メニュー時ともに機能の薄さががっかりしてしまいました。プレイを始めたばかりの頃はどうもゲームシステムに対して、またストーリーに対しての説明不足が目立った気もします。この世界観に慣れ、ゲーム内容の方を捉えてみれば、それら不満は余り問題にならず、なかなか面白く遊べるゲームであり、少なくとも一度興味を持ったコトがある人にならお勧め出来るソフトだと思います。序盤は難易度も低いため、SRPGの苦手な人でも進めやすいと思う。タクティクスシリーズが好きな人には文句ナシにおすすめできる。携帯ゲーム機であるGBAでプレイするよりはむしろ発売予定のゲームボーイプレーヤーを使ってGCでプレイする方がいいかも。ジョブやアビリティ、クエストが豊富なため、ストーリー進行以外の部分でも様々な楽しみ方ができるし、なにより大人にとっては童心に帰って旅ができる、なんだか「懐かしさ」を感じるゲームとなっている。□BITMANIA/31歳/男性□ランダムに発生するレアクエストの関係でクエストを全制覇できないのが×。通信する相手がいなければ一部のレアクエストも達成できないのもどうかと。交易品も初回以降入荷(通信)待ちでは...。通信関連がとってつけたようで魅力を感じなかった。音楽、キャラクターは気に入りました。◆普通だった人のレビュー◆ストーリーに関係ないクエスト(イベント)が多すぎて途中で飽きてしまいました。レベルを上げるのもそんなに難しくないので、敵が弱くなってしまいました。それ以外のところはおもしろいのではないかと思います。最初はおもしろかったので普通ということで。◆不満点があった人のレビュー◆PS版のタクティクスを前にプレイして、大変おもしろかったのでアドバンス版もプレイしてみよう、という気持ちで買ったのですが、ストーリーにもシステムにも不満が残りました。(キャラクターがクリスタルにならない、なれるジョブの種類が少ないなど)しかし、PS版のタクティクスの完成度が高かったのでこのように思ってしまうだけかもしれません。タクティクスをプレイする人にはオススメです。家でゲームをする時間がなかなか取れなくなり、携帯ゲーム機ならちょっとした空き時間で出来るのではと思って、かなり古いタイトルではありますが、初めてみましたが、いまいち入り込めず・・・。自分が大人になってしまったのか、ゲームの内容が子供なのか・・・とにかく途中で止まってそのままです。□いり☆てつ/34歳/男性□シナリオやシステム自体は良いと思うが、バトルがあまりにも間延びしている上に本編からはずれたクエストがあまりに多く、機械的にクエストをこなしている感じだった。それぞれのクエストにもっと色がついていればましだったかもしれないが、どれも似たようなものなので飽きてしまう。機種がGBAであるいじょう、グラフィックでは勝負できないことはわかりきっているのでもっとスピーディな展開にしたほうが良かったと思う。アビリティのバランスもあまりよくなかった。□mori/15歳/男性□ゲームのシステム自体は大変わかりやすく,プレイ自体に何の支障もなくできました。Tactics)以上のものを期待してしまい,しりきれとんぼのような終わりかたでストーリーの軽さが特に感じられました。ミニゲームのようなものもあったほうがよかったと思います。GBAにそこまで求めるのはムリなのでしょうか。ストーリーとしては面白かったが、ロウやジャッジ等、邪魔なだけで面白いとは到底思えなかった。ジョブや魔法や技等もバリエーションがあまりなく、ストーリーも分岐点がなかったりと、私的には買うことをお勧めできない。顔キャラといえばいいのだろうか、とにかく登場キャラが少なかった気がする。ネタバレになってしまうが、最後のボスも何となく弱く、1度クリアしたらすぐに売ってしまった。以前PS版のファイナルファンタジータクティクスをプレイし、大変面白かったので購入してみました。第一にテンポが遅すぎる・・敵の移動や攻撃を選択するときの間が大変長いためイライラしてきます。ゲームのシステム自体は面白いのに、この間延びしたバトルのせいで台無しです。□RYO/22歳/女性□パーティ編成が1クエスト最大6人と言う少人数だったので、広がりが感じられなかったし、特定のジョブの特定のアビリティ(アサシンの息根止や忍者の二刀流や赤魔道士の連続魔)を使うと味方が強過ぎたし、クエストアイテムのもてる数がアイテム種類に対して少なすぎたし、・・・う~ん、ストーリーやエンディングが良かっただけに不満が残ります。・ゲームソフト人気ランキング。