アルティメットクリア。Dawn...ということで久々のゲーム記事。Dawnで年末年始が潰れてしまいました。あとはモンハンのムフェトとか...store.steampowered.comいつか拡張2つをセールで買ったら改めてプレイしようと思っており、ついにセールで買ったのでプレイを始めたわけですが、本当に面白いです。本編+拡張DLC2本は半端なく、本当にボリューム満点のゲームでした。あと、きちんと日本語に対応しているのが良いです。同じトレハンゲームとしてはPCのDiablo3もなかなか面白いですが、PC版はとうとう日本語には対応せず、常時オンライン必須ということで頻繁に回線切断が起こってフリーズ。アイテムロスト起こったりとあまり良い評価では無いです。Diablo3もちょくちょくやってましたが、最後まで悩まされたのが回線切断。ゲームが停止してゲーム進行状況がリセット。Dawnの方が圧倒的にお勧めできるトレハンゲームと断言出来ます。それでまた全DLC導入記念ということで1からプレイを始めて最高難易度であるアルティメットまで駆け抜け、念願のアルティメット本編ボス討伐。画面左上にアルティメットと表示されているのが難易度です。ビルドはナイトブレイド+オースキーパーのダーヴィッシュ。DLCで追加されたマスタリーはきっと強いだろうと思ってオースキーパーが使用されている一番オススメビルドを採用。海外サイトに紹介されているビルドをそのまま使いました。装備も1からでしたが、たまに死ぬもののつまる事もなく高火力でサクサク最後まで進めることができました。あとプレイはずっとPS4コントローラーでした。Dawnはとんでもない量のマウスポチポチゲームなのでマウスを持つ右手に大ダメージ。やりすぎると腱鞘炎になりかねません。そのためゲームパットに対応したということで試しに使ってみましたが、これが予想以上にプレイしやすかったです。Questに似通っています。Dawnで追加された要素は非常に膨大で複雑。ビルドもマスタリーに星座にコンポーネントに増強剤など複雑怪奇な状態なので、ネットを使わないノーヒントプレイでは絶対どこかでつまると思います。積極的にネットで情報を得ていくことをお勧めします。このゲームの一番のアドバイスはというと、このゲームの一番の死因は耐性不足です。死なずに殴りつつければだいたいの敵には勝てます。殴っているうちにこちらが死んでしまう。この原因の99%が耐性不足です。イーサ、カオスなどいくらなんでも多すぎだろうという全耐性を限界まで上げていかないと最高難易度では一瞬で死んでしまいます。耐性はノーマルクリアでは全く気にしないでクリア出来ます。難易度エリートに入った段階で耐性不足による即死を喰らいまくって初心者は悩むことになります。Questプレイ済みなら理解できる部分だと思います。その耐性を補う手段がコンポーネントと派閥システム。いろいろな派閥が存在していて、信頼を得ていくとだんだん派閥専用装備が買えるようになります。コンポーネントと派閥アイテムはそれぞれ別枠で耐性を上げる特殊アイテムが存在していて、装備にコンポーネントと派閥の増強剤を使って耐性を得るのが重要になります。このあたりを理解できるかどうかで難易度エリート以降の難しさに影響してきます。耐性は80%がキャップ。難易度エリートでは基本の耐性が-25%。アルティメットでは-50%された状態から防具や装飾品の耐性に加えて、コンポーネント、各種派閥の増強剤を組み合わせて80%を目指します。これがアルティメットクリアのダーヴィッシュビルド。基礎耐性-50%の難易度アルティメットでも色々なアイテムを駆使して各耐性80%近くを維持しています。レジェンド装備で上限突破しているので80以上あります。このシステムが理解出来ていないと高難易度では即死しまくってまともにプレイ出来ないと思うので注意しましょう。ちなみに、このビルドはなかなか強いです。なんかクソ強いエリートいたな...と思ったら初遭遇したネメシスを屠っていたりと良いビルドに出会えたなと思います。大体のスラハク近接職の宿命として、このビルドも殴って回復(ライフリーチ)で生きているようなものです。ライフリーチは星座の方で確保しているので装備側でこだわらなくてありがたいんですが、それだけ星座も重要ということですね。次回があればおすすめビルドと概要でも紹介したいと思います。アルティメットクリア。広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-04今年もよろしくお願いします日々の雑記2020年。令和2年の今年もよろしくお願いします。...と言っても、自由気ままにブログを書くスタイルは変わらないので特に変化は無いと思います。毎年書いてますが、このブログはアフェリエイトは一切やっておらず(勝手に挿入される無料広告は関係ないです)、プレイしたゲームを自分の所感でレビューしたり攻略記事を書いたりしています。昨年は10月頃から少々体調不良であまり記事を書く気力が沸かなかったのですが、完治していないので今年もしばらくこんな感じが続くと思われます。相変わらずゲームは色々プレイしてSteamセールでもまた色々買ったので、おいおい記事にしていければと思ってます。α18プレイ中Steamゲーム久々のブログです。少々体調不良でゲームはしていたんですが記事を書く気力まで沸かず、しばし放置気味でした。いつもの賽の河原ゲームということで1からのプレイ。α18は今まで有志MODの良いところを色々と取り入れた、MOD無しでも十分に面白いゲームに仕上がっていると思います。アイテムや生産拠点はまだ別にあって、7日毎のフェラルホード専用になります。誰もが考えるであろう、トレーダー拠点が無敵なら、溝作っておけば何が来ようと破壊されないのでは?という考えを実践してみました。今回のキャラクターはインテレクトのみ極振りのタレット職人。...新要素って使ってみたいよね。ナックルはちょっとソロ向きじゃない気がするのでパス。スピアの方は有志MODでは本当に強かったですが、公式実装のスピアは正直言って弱すぎて駄目だと思います。現実的に考えれば相当な強武器なはずだけど、強い武器は徹底ナーフするいつもの調整なので強くないです。最初の7日目来るまで、ある程度クエストで装備を整えたあとトレーダー周囲の地面を4日間ほどかけて掘り続けました。これは周囲をすべて掘りきらないと意味がないですからね...スタミナが全然なくて休憩しまくり&食料消費がかなりえげつなかったですが、意外にレベルが上がるもので、どんどんレベルが上がりました。7日目の最初のフェラルホードは楽勝でした。この時はロボティクスエキスパートまで行ってないのでタレット1個&ライフル。7日目にしてすごい勢いですごい量のホードでした。トレーダーを使った無敵拠点で登れる敵は、空を飛ぶハゲタカ位しかまだ出ず、ウッドスパイクすら使用せずに一方的にジャンクタレットで撃ち続けて勝利。新要素があればとりあえず使ってみたいのでジャンクタレットを使いましたが、これ本当に強いし便利ですね。ソロプレイするのであれば、インテレクト極振りでタレットスキル5にするのが一番ラクで強いかも知れません。現在はジャンクタレットを常に2個ベルトにセットしてます。1個を自動迎撃させて、もう1個は抜けてきたフェラルゾンビを直接撃って対応する感じ。クエストで建物に入る場合、フェラルが増えてくるとタレット設置が間に合わないので、直接撃って対処する必要があります。スキルがMAXだとジャンクタレットの威力はすごいので、あとは殴られた時用に防御力を高めさえすればものすごく強いキャラになりそうです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。