ややこしい話をしようスマートフォン用の表示で見るややこしい話をしよう2018-02-01モンハンやってくるゲームモンハンとかあるから、更新すくなめで。前から、いや、かなり前前々から思ってた、モンハンのうっとうしいところが劇的に改善されていて驚いたね。ゴッドイーターの方がスピーディーに動けるし、うっとうしい事が少ないし、とか思ってたけ時期があった。いつまでたっても敵を探すのがめんどくさいし、砥石だピッケルだペイントボールだ、蜂蜜ないと薬作れないだの、嫌になることが多くて、モンハンへの距離感はけっこう微妙だった。敵を完全に見失って辞めた事もあったし.........。言われてたと思うんだけど、ずっと無視していた。いうか、実際に文句言ってた人も居たと思うし、俺も文句言ってたんだけど、いやいや、これがバランスなんだよなあ、みたいな意味不明な弁明を聞かされ続けてたと思うんだけど、やっぱ要らなかったじゃん、と思わなくもない。ほんと、モンスターハンター2くらいで直っててもいいような仕様だから。ペイントボールだのこやしだまだの、ハチミツが入手しにくいだのガッツポーズだの。モンハンワールドやりながら思うけどね。いう仕様も、次回作とかで直ってたりするんだけど、モンハンというシリーズだけは何故か、このしちめんどくさい仕様辞めないんだなあ、と思っていた。後発の闘鬼伝とかGEとか、ざっくりそういう仕様を捨ててて、ですよねー、と思ったのを覚えている。いう意味では、後発組がめんどくさい仕様捨てて、かなりたってから本家でもシンプルになっただけなので、そんな凄い褒める事でもない、褒める事でもない筈なのに、やっぱ本家は、敵との戦闘バランスが良い。闘鬼伝とかGE、下手したらボタン連打だけで倒せる、みたいな場合があるからね。モンハンの戦闘バランスで、あのただただめんどくさい仕様の数々を捨てたら、かなりのパワーがあるゲームが完成したなあ、と思った。(8)はてなブログをはじめよう!ununnuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。