一斉を風靡したスキューモーフィズムは、普段の生活の中ではあまり目にする機会は少なくなりました。UIにおけるデザインの最盛かなと思います。分かりやすい例だと、Instagramのアイコングラフィックの刷新は当時話題になりましたが、今ではすっかり定着していますね。サービス系のUIデザインに置いては、過度な表現はできる限り抑え、見た目はシンプルでコンテンツそのものに関心をフォーカスさせる方向性にあるのかなと感じます。いうことが、非常に重要となります。装飾的なUI要素は、ゲームの没入感をプラスする例えば、ファンタジーな世界を舞台にしたゲームのUIを作る際、その世界観にユーザーを夢中にさせるためには、UIの表現も含めて全体のビジュアルを作ることが重要となります。ボタンの見た目ひとつにしても、自然の素材感を受けたり、アナログ感のある陰影や色味を意識するだけでグッと没入感が向上させることができます。すごく極端ですが、同じ大きさ・同じ書体を使っていてもイメージの表現に質感を意識するだけで受ける印象の差は大きく変わってきます。「ファンタジーな舞台でもUIはフラットでスタイリッシュ」というような解は全然ありえます。表現できるスキルを持っていると、色んな切り口でデザインの模索や検討ができたり、様々なジャンルゲームジャンルでしても柔軟に対応できるんじゃないかなと個人的に思っています。ゲームUIでは、Photoshopはまだまだ重要なツールSketchやAdobeXDなど、ベクターベースのUIデザインツールがどんどん利用されている一方、Photoshopは時代遅れ感のあるツールのように扱われています。質感をしっかりと作り込んだグラフィックを作り上げる際には、今でもやっぱりベストなツールなのは確かです。多彩なレイヤー効果や素材などの加工処理は、スキューモーフィズムなものを作る上で欠かせません。ゲーム業界を志望される方は、この作り込むグラフィック表現のトレーニングをできるだけやることをオススメします。海外のPhotoshop系のチュートリアル記事なんかは、特に参考になります。データをダウンロードして眺めるだけでも発見は多いので、ぜひ挑戦してみて欲しいです。まとめUXや思考についての記事が多いので、あえて表面的なビジュアルや表現手法についてのアドバイスをしたいなと思って投稿しました。自分自身、ゲームUIに携わるまで作り込んだグラフィックをそこまでできていませんでしたが、採用に関わっていると「それができる・できない」は比較的大事な判断材料にしています。😀ダウンロードこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。最後まで読んでいただき、ありがとうございます!サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!わいわい!🎉31アジャラカ本職はデザイナ〜。UIのついて書いていきます。記事まとめデザイン系の記事を収集してまとめるマガジン。ついた記事などをチェックしています。