:選手権のアピール文書ですか。NDFのほうは気が向いたらこのブログに解説書くかも。:ポナンザのアピール文どーせ専門的な事書いても君たちには分からんだろうから、これぐらいでいいでしょう。(開発者は情報が必要なら聞きにくるでしょう。分かる人が分かってくれりゃいいの。(その他大勢の事は、、、当面眼中になし)という訳で、「マスコミ慣れしているポナンザ」と「まだすれていないNDF」とか。対比が面白いのでありました。:NDFの解説記事は「シュレーディンガーの猫」状態ですね。:理解しておられる方にはそうなんでしょうが、私にはまるで呪文にしか見えないのはなぜでしょう。:スパコン「京」が将棋をすれば、すべて読み切れるのでしょうか?絶対人間ではかなわないなと感じるのですが。:一言で言えば、スパコン「京」はSPARC64を積んだPCがたくさん(10万個ぐらい?)あるだけなので、GPS将棋が800台でわずかしか強くならなかったように、SPARC64が10万個あっても...という気はします。並列的に全く独立した処理をさせるなら10万個分の仕事をしてくれるのですが...。:コンピュータ将棋の技術が組み合わせ最適化問題に使えるとのことですが、逆に組み合わせ最適化に強いと言われる量子コンピュータを使えばものすごく強い将棋コンピュータが出来るんでしょうか?。電王vs量子コンピュータのエキシビションマッチとかやりませんかね。:量子コンピューターでは(将棋のようなものも含め)一般的な問題は解けなさそうでありますが...。:お返事ありがとうございます。将棋は解答のあるゲームと聞いたことがあります。したら最強PCならその答えが出るのかなと興味があります。:スパコンにそのまま載せても強くならないでしょうが,スパコン用の評価関数を使えば強くなる可能性もあるでしょうか?全くの例え話ですが,スパコンなら,4駒関係でも行けるぜ!みたいな。興業のことを考えろ!なぜなんでしょう。磯崎様の電王戦での活躍に心より敬意を表します。磯崎様の率直なご認識をお伺いしたいと思います。私の認識では(1回勝負であれば)羽生さんとは互角ぐらいかと思うのですが、細かいデータは調べていないのでよくわかりません...。昨日に続いて、開発者投了の件ですが・・・。1.指し手を人が入力すること自体は、特に問題が無いと思います。どのように入力しても、その後のソフトの思考にはほとんど影響が無いでしょうから。2.ソフトがソフトを開発すべきという考えは、根源的に間違っています。ソフトという存在は人とは独立に存在していた訳じゃないので、人が関与すべきじゃないなら、ソフトは結局この世に産まれなかったことになります。:1.は、入力までの時間を故意に遅らせることは可能なので(トイレに立つなどして)その後の指し手にすごく影響があります。2.は「人間が開発したソフト」が将棋ソフトを開発すればいいという話です。間接化され、ソフトが人間の手を可能な限り離れたほうが「ソフトVS人」として構図的に面白いという趣旨です。:電王戦が一区切りついたところで、今後の将棋ソフトに関する質問です。現在、大部分のソフトが強くなること(将棋に勝つこと)を目的にしていると思います。これ以上強くなっても、アマが(プロも)まともに戦って勝てないことには変わりません。そこで、目先を変えて、特定の人の棋風を模倣したソフトを開発可能でしょうか?例えば、大山先生の棋譜をもとにして、大山先生らしい手を指すソフトを開発可能でしょうか?その方が今後ニーズがあるように思います。:いくら大山先生の棋譜を元にいまの評価関数をいくら学習させても大山先生にはならないというのが私の考えです。駒得だけしか考えない将棋ソフトであっても(ひようら王がそうです)、探索を深くすれば棋力は上がりますし、棋風みたいなのは変わっていきます。:大山先生の棋譜との指し手一致率が最大になるように探索パラメーターを調整すればいいのでしょうけども(それにより大山先生っぽくなるかどうかはわかりませんが)、大山先生がどの持ち時間で指した指し手なのかによって性質が違うという問題が出てきたりして大変でしょう...。評価関数や枝刈りの強さ、探索の深さなどをユーザーがカスタマイズできる将棋ソフトを発売するんです。「ここをこんな値にするとこんなおもろい棋風になるぞい!」とか言われてインターネットでワイワイ盛り上がって爆売れ間違いなし!アイデア料は1万円でいいですよ。:回答ありがとうございます。探索の深さもパラメータとして学習すればできるんじゃないかと思いますが、そもそも機械学習を理解していないので、的外れな考えなんだろうなあ。:先手の指し手だけで言えば38玉、19桂、48金、58金上、69飛の5手。先後両方だとこの倍の10手。角が取られる局面までは見えないといけないので、もう少し先まで要りますが...。30ぐらいまで回さないとこんな手順は発見できないのではないでしょうか。先手の駒だけを動かして一直線に大駒を詰めるパズルのような手順を探して、その手順を通常探索時に活かせると良いのですが、まあ...出来なくはないと思いますが、そういうのは探索効率が落ちて勝率がかなり落ちそうであります。:例えばプロ棋士に協力してもらって、2八角が成立しなさそうな局面を思いつく限り挙げてもらって、それらにおいてすべて2八角をソフトに打たせないようにする、という解決法はあるけど、そういう一時凌ぎな対策は長期的に見ると無駄になるのでしたくないんですよね。:人間の場合は「不自然さ」(狙いの見えない端角ノゾキ、銀冠へ玉が寄らない)から先が読めなくてもハメ手臭を感じます。:電王戦ファイナルのエンドロールでやねうらさんは大丈夫(3分25秒ぐらいの所)と言ってます。佐藤映像の人の質問がカットされているので何が大丈夫なのか意味が分かりません。:電王戦FINALへの道#47で稲葉七段が,やねうら王がひねくれてると言っているので,その事を聞かれたのかな?佐藤映像の編集技術はそれはそれでプロの技なんでしょうが,不信感を持っている開発者も多かったでしょうね。エンドロールに至ってはやねさんの発言のようでいて,実は佐藤映像からやねさんへのメッセージ(やねうら王=ツンデレ,やねうら王=やねうらお⇒やねうらお=ツンデレ,という三段論法)になっていて,面白かったです。素材さえあれば,「意味」は自分達がコントロール出来ますよと言っているようにも思えました。:エンドロールのことについては別の記事で書く予定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。