通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。付属カードで登場した通常罠。表側表示の相手モンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージをお互いに与える効果を持つ。発動は相手ターンのみではあるが、ノーコストかつフリーチェーンで除去を行う罠カードは極めて貴重。破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージをお互いに与える効果を有しており、火力としても《魔法の筒》並の威力が期待できる。攻撃を止めるにも、シンクロ召喚やエクシーズ召喚の妨害をするにも十分な性能を有しており、除去罠カードの中でもかなり高い汎用性を持つ。相手のライフポイントを失う、あるいはダメージを受ける効果にチェーンして発動すると特に有効。効果発動時にコストを支払うのではなく、効果処理時にライフを失うため、このカードの発動条件に影響しない。対象とするモンスターの攻撃力は発動時に相手のライフ以下であればいいので、このカードの発動に何らかのバーンカードをチェーンするか、何かしらのバーンカードにこのカードをチェーンすればエンドカードになり得る。そのためフリーチェーンのバーンカードを多用する【フルバーン】や【チェーンバーン】との相性が良く、特に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《連鎖爆撃》とはシナジーが大きい。その他、下記にあるように元々の攻撃力の高いモンスターの攻撃力を下げるのも手で、《魔界の足枷》なら送りつけたモンスターの攻撃力を大きく下げて発動条件を満たしやすい。欠点としては、裏側表示のモンスターを対象にできない点、そして自分または相手のライフが少ない時は発動できない点が挙げられる。《神の宣告》・《ヒーローアライブ》等でライフポイントを自ら削るデッキでは採用を避けた方がいい。少ないとは言え効果ダメージを跳ね返してくるカードは致命的で、破壊したモンスターの2倍の攻撃力分のダメージを負う。相手モンスターの攻撃力が変動している場合、その変動している数値で対象に取れるかどうかを考える。そのため、《ゴルゴニック・ガーディアン》などで攻撃力を下げれば対象にとれる範囲が広くなる。《進化する人類》を装備した《ブラッド・ヴォルス》を破壊した場合でも、カード記載の元々の攻撃力分のダメージの1900となる。対象のモンスターが裏側守備表示になった場合、破壊もダメージも発生しない。コントロールがこちらに移った場合、通常通りの破壊とダメージを行う。「破壊」と「自分のダメージ」は同時扱いで、その後に「相手のダメージ」を行う順番となる。そのため、自分がダメージを受けてライフポイントが0になった場合、その時点でデュエルは終了し、相手にダメージを与える処理は行われないので引き分けになる事はない。《デス・ウォンバット》などで自分がダメージを受けなかった場合、相手もダメージを受けない。攻撃力0のモンスターは対象にでき、破壊だけ処理される。表側表示の時に《破壊輪》として扱う《破壊輪廻》は同名カードの発動回数制限に引っ掛からない。エラッタによる弱体化を経て制限復帰した元禁止カードの1枚である。エラッタ前のテキストは以下の通り。通常罠フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。現在の効果とは以下の点で異なる。同名カードを含めて発動枚数制限はなし。自分ターンでも発動できる。自分モンスターも対象にできる。相手のライフポイントより高い攻撃力のモンスターも破壊できる。与えるダメージはフィールドで変化していた状態の攻撃力分の数値。お互いに同時にダメージを受ける。他の効果で自分へのダメージが軽減または0になる場合でも、それは相手へのダメージに影響しない。エラッタ前は自分の高攻撃力モンスターで直接攻撃した後にそのモンスターを破壊し、爆発的なダメージを叩き出せた。相手ライフポイントによる発動制限がなかったため、その高火力でしばしばフィニッシャーとなっていた。デュエルを引き分けに持ち込むにも適しており、マッチ第一戦を先取した後、このカードで逃げ切るプレイヤーすら存在した。自分がダメージを受けなくても相手へのダメージが通ったため、《デス・ウォンバット》で相手にのみダメージを与えたり、《地獄の扉越し銃》で倍のダメージを押し付ける事もできた。このカードが現役の環境では、ライフポイントを著しく消耗した状態でアタッカーを召喚する場合、このカードにトドメをさされるリスクを覚悟しなければならなかった。時が経つにつれてその理不尽なまでの性能が認知されていき、01/01/15での準制限カード指定を皮切りに、05/09/01でとうとう禁止カードに指定される事になる。06/09/01に制限復帰を果たすも、07/09/01からはずっと禁止カードだった。その後、15/01/01にエラッタで大幅に性能を下げられた上で制限復帰した。至るパターンが殆どである。このカードの場合は、現在でも数少ない「デッキを選ばずにノーコスト且つフリーチェーンでバーンと除去を行える罠カード」であるためか長らく制限カードに踏みとどまった。復帰から3年以上を経た第10期の18/10/01にて漸く準制限カードに、2019/01/01にて無制限に緩和された。TCGでは日本よりも早い18/05/21にて準制限カードに緩和され、18/09/17に制限解除となった。規制が緩んだ背景にはこのカードを召喚条件に持つ《デストロイ・ドラゴン》の登場も影響したものと思われる。海外版では、イラストの爆弾が炎に変更されている。英語版のアニメにおいては爆弾の色がオレンジ色になっている。「バトルシティ編」における海馬の主力罠カードの1枚。「闇遊戯&海馬vs光の仮面&闇の仮面」戦で初登場。《シャイン・アビス》を破壊しようとしたが、通常罠《呪い移し》によって、自身の《ブラッド・ヴォルス》に対象を変更されてしまった。準決勝の組み合わせを決めるバトルロイヤルでも使用されている。原作では、発動タイミングが攻撃宣言時に限定されていたが、代わりに自分はダメージを受けないという《炸裂装甲》+《魔法の筒》と言える効果だった。破壊するのは相手の攻撃モンスター1体と書かれているが、上記の通り自分のモンスターに対象を移されたりしている。アニメDMでは当初のOCG版に修正されたが、ライフポイントの辻褄合わせとして《防御輪》が新たに誕生する事となった。「海馬vs乃亜」戦では、乃亜の攻撃宣言時に《怒りの牙の(ラスオブタスク)マンモス》を破壊し、《防御輪》を使用した。遊戯王Rの「城之内vsキース」戦では、キースがこのカードをリストバンドに仕込んでおいて手札に加えるイカサマを行ったが、ブラック・デュエルディスクの不正防止機能によって使用できなかった。アニメGXでは、様々な決闘者が使用している。「三沢vs試験官」戦においては、《機動砦のギア・ゴーレム》と《ビッグ・シールド・ガードナー》という高い守備力を持つモンスター2体を前にした三沢が自分の《ブラッド・ヴォルス》を破壊する事で勝利を収めた。万丈目は、海馬と同様に《防御輪》とコンボする戦術を使用している。「翔&剣山vs氷丸&雷丸」戦では、翔が通常罠《生命輪》を使用。このカードとは逆に、お互いに破壊したモンスターの「守備力」分のライフポイントを「回復」する効果だった。アニメ5D'sでは、ジャック及び偽ジャックが、このカードのエラッタ前の効果の完全下位互換の罠カード《ショック・ウェーブ》を使用している。こちらは、自分のライフポイントが相手より少ない時にしか発動できないという制約があり、気軽には使えないように調整されている。アニメZEXALII(セカンド)「ドン・サウザンドvsミザエル」戦でミザエルが、このカードのエラッタ前の相互互換の通常魔法《竜皇の崩御》を発動している。速効性の高い通常魔法かつ複数体の攻撃力を合計したダメージを与えるため凶悪性は上がっているが、自分フィールドのモンスターを全てリリースしなければならず、そのうちダメージ算出に使われるのはドラゴン族モンスターのみである。TROUBADOURでは、洗脳城之内と必ず引き分けなければならないイベントデュエルがある。この際、引き分けを狙えとのアドバイスと共に、このカードと《自爆スイッチ》を闇遊戯から託される。カードリストでは、禁止カードに指定されている。当時は制限復帰していたのだが、大会で引き分けが頻発するのを防止するためと考えられる。いくつかのゲームでは、CPUが「自分モンスターの攻撃宣言時に発動し、その攻撃モンスターを対象にする」という不可解な行動をする事がある。サクリファイス・エスケープを狙っている訳でもない。†Q:相手の六武衆を対象に発動した所、身代わり効果で別の六武衆が破壊され、対象となった六武衆は破壊されませんでした。この場合、ダメージは発生しますか?A:対象モンスターが破壊されなかった場合、ダメージは発生しません。Q:お互いのライフポイントが1000です。フェザーマン》を《破壊輪》で破壊しました。この時、デュエルは自分の敗北ですか、引き分けですか?A:2015年1月1日より、《破壊輪》の効果によるダメージは《破壊輪》を発動した自分が先に受けます。したがって、自分のライフポイントが先に0になり、自分がデュエルに敗北します。