あとはてきとうに、h_targetとか、画面の向いている方向の値を変えて旋回しているように見えるまで式をつくっていけばいいと思います。自分はベクトルとか数学的な知識がないのでこういう方法をとっていますが、コードも長くなりますしいい方法とはいえません。オフトピックsoftya(ソフト屋)様、すごいです。【独り言】しかし急にいろんな人から3Dゲームの質問が増えたな・・・。7年前いろいろありがとうございます。ベクトル、行列については理解しておりません。ありがとうございます。ベクトル、行列については理解しておりません。どのようなものなのでしょうか?どちらも高校で習う数学で、ベクトルは空間での向きと大きさを表します。ゲームで言えば、座標か進む方向と速度を表現するのに使います。行列は、端的に言うとゲームとしてはモデルやベクトルの回転、拡縮、移動を行うための情報の2次元配列データです。本当の数学的な意味はもっとあります。中学生だとしても、やり方だけ覚えれば何とか成るとは思います。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。