5/8の舞台挨拶を控えて三回目の感想ブログです。今日のテーマは「藍神」だァ!そのままじゃねーか!笑というわけで、藍神...お前ホント可愛いなァ...で有名な(?)藍神くんです。前二回で彼の話もだいぶしてるのですが、今回は彼周りのキャラの関係性を中心につらつらと萌え語りしようと思います。「自分の中の割合を大きく占めていた誰かを失った二人」です。アテムとシャーディーを失ったのは過去、最先端技術でアテムとの再戦を試みる海馬と高次の世界を目指すプラナとしての藍神は果たして未来を生きているのか。起点は類似しながらも、作中では徹底的に対比されているような印象を受けました。前回の記事でも触れましたが、「集団の周波数によって個を認識しているというプラナの理念」と「己の信念によって自己認識しプラナの力を跳ね返す海馬」という葬祭殿のシーンなんかは顕著です。藍神にとって、シャーディーの教唆にあったような「奪うもの」「支配者」のイメージは海馬瀬人なんだろうなというのを「独裁者」と揶揄する言葉からも感じます。幼少期に搾取され被支配者側だった藍神は、ファラオの復活を阻止するという目的以上に、一権力者と言える海馬を一泡吹かせたいと感じていたのかもしれません。藍神の解釈ではたぶん海馬は「シャーディーの教えからほど遠い下等な人間」くらいのものなんでしょう。故にそんなヤツに負けるわけがない、という挑発的な態度が危なかっしくも可愛らしい。その人もうそういう次元じゃないから!って教えてあげたくなる(笑)結果的に己が信念によって神を操る海馬に驚嘆させられる藍神。「ファラオのしもべであるはずのオベリスク」を海馬が手なずけるということはつまり、”シャーディーがつかえた「王」により近しいのは海馬なのではないか?”という、前述のようなカテゴライズを覆す疑念を彼の中に生んだように思います。幼少期「怖いもの知らず」な純粋性をシャーディーに諭される場面もありますが、藍神のシャーディーの言葉の解釈はずっと変わらず脆く、どこか幼稚な印象を受けます。その思い込みが彼を突き動かす力であり、それでいて最大の弱点であると分かるのが海馬との対峙であるように感じました。この二人、書き出しでも少し触れましたが、「掘れば似てる」ように思えてならないのです。DODはことごとくセンスがいい。こちらは遊戯と藍神のくだりでまた。▼藍神と遊戯さ〜〜〜〜超難しいところですよ〜〜〜〜(その出だしはどうか)萌えたところの言語化にやたら悩みました。日本語不明瞭でもお許しくださいね。藍神が個人として執着するのはあくまで獏良であって、遊戯はあくまで「プラナ」にとって「ファラオの魂の器」であり「我々の仲間」なわけですよね。個人の意思(復讐心)で行動をとる藍神が、プラナとして遊戯を高次の世界へと誘うシーンは初見時多少唐突な印象を受けたのは否めません。藍神の価値基準は一にシン様二にシン様、三四がなくて五にシン様みたいなものです。遊戯は藍神にとって「シン様の審判を経た王の器」であり、限りなく高次元に近い存在であると認識していると想像ができます。シン様が認めた存在を何の疑いもなく仲間と認識してるんですね。取り立てて遊戯に対する認識がどうこうという描写がない。すごい、ナイス妄信!!!ここでも彼の危なっかしさが露呈している気がします。可愛い!(合いの手)そして憎むべき獏良の仲間であり、彼を愛する者の一人である遊戯。嫉妬...というと平たすぎる感がありますが、自分から大切な人を奪った獏良(まぁバクラなんですけど)ではなく自分を選んでほしいという思いが無意識的に働いていたとしたら...遊戯にはシャーディーの代替として自分を認め、同士となり、導いてほしいと願い、彼をプラナに誘った。束の間の遊戯への執着は、彼の愛の渇望だったのではないでしょうか。藍神は「シン様が認めた王の器」である遊戯に自分も愛してほしかったのかもしれません。遊戯が自分の世界の「今」を生きる決意を藍神に示し、高次の世界への誘いを断るシーン。「復讐の先には何もない」という言葉がやけに心に残るのは、アルカトラズで闇遊戯が海馬を諭した言葉に似ているからでした。「過去」の記憶を追い求める遊戯が、「未来」へ進む海馬の足枷に触れた言葉です。先ほど「海馬と藍神の根本は似ている」と書いたのは、このシーンの共鳴を指してます。海馬と藍神の「憎しみ」はそれぞれ似て非なる感情でありながら、前へ進む二人の足元に重く絡みつく「過去」なのです。闇遊戯が海馬に対してそうであったように、遊戯もまた藍神のしがらみに気付き、解放を望んだのは、「過去」の尊さとその思い出の強さを誰よりも知っている証のように思えました。▼藍神とセラ兄の「個」の感情をプラナにとっての異分子として危険視し、警鐘を鳴らす役割を担うセラ。終盤の彼女は妹として兄の救済を望みますが、基本的に「プラナ」の意思の代表としての描写が目立つような印象です。藍神にとって、セラは決して理解者にはなり得ません。同じようにシン様を失った境遇にありながら、セラが"異分子”である憎悪の感情を持つ藍神に対して「共感」や「同情」をし得ないのは、集団で意識を共有し意思が画一化されたプラナの悲哀とも言えます。彼の悲しみに最も同情し傷ついたのは、彼が憎んだ獏良自身であるという皮肉めいた事実が、プラナという存在の物悲しさを裏付けているような気がしました。プラナの力の消失を受け入れ、新しい未来に進む彼らのラストシーンが美しく温かいものになっているのかもしれませんね。手を取り合う兄妹の体温が伝わってくる、本当に大好きな場面です。▼まとめ藍神どシコ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!彼のプラナの理念がどうこうっていうより「シン様超大好き!シン様殺された!クソ現世!やってられるか!」って感じなのめっちゃ性癖です。自暴自棄なヤケクソ復讐者ほんとうにかわいい。Friday遊戯王DOD15:550【第二回/遊戯王DOD感想】それぞれのキャラクター〜原作とアニメとDOD〜初めましてこんにちはみかみです!2回目のDOD感想ブログです。前回は「劇場版にZEXALみを感じたぜ!嬉しいぜ!」って話を延々書いたのですが、やっぱり原作ファンたるもの原作ベースの話にも触れねば!(使命感)ということで、各キャラクターに焦点を当て、アニメ版デュエルモンスターズと比較しつつ触れていきたいと思います。ほとんど萌えたものメモになりそうなのでとりとめないです(笑)アニメ版は時代柄(?)アニメオリジナルストーリーや設定改変が多く、それはそれとして成立しているので「こっちのほうがいい、悪い」みたいな議論をする意図は毛頭ございませんということを前置きさせてください。例によってネタバレ満載ですので、未見の方は早く劇場で藍神シコってえっちな藍神くん描いて私にくださいね!【第二回/遊戯王DOD感想】それぞれのキャラクター〜原作とアニメとDOD〜▼御伽龍児〜アニメの改変っぷりを思い出す〜えっマジで言ってんの?マジで御伽で書くの??あの映画見て出だしが御伽ってむしろ失礼なのでは?!(爆笑)すみませんやっぱり彼のことが大好きなのでお先に書かせていただきます。彼はアニメ版(以下DM)で出番がめちゃめちゃ増えていまして、原作と性格も役割も違うのですが、改めて結構な改変があったのだな〜と感じました。セリフ「そんなボロ直るの?」「僕もネットで見たぜ」と「ごゆっくり〜」くらいしかないんですけどね!!!!!!!笑DMだったら「僕もネットで見たよ」になるかななんて思いながら見てました。DMの御伽くんは物腰柔らかくてちょっとナヨっとした雰囲気もありますが、原作の彼はかなりプレイボーイ(ぶってる)印象。トレーを扱うときの気取った仕草も細かくて、スタッフさん方の無限のこだわりを感じます。原作〜劇場版の御伽くんはちゃんと(?)女の子と遊んでそう。DMは本田くんと小学生みたいに静香ちゃんの取り合いしているので...(ただしリアルファイトはする)(あの喧嘩シーンはちょっと口悪いの可愛いですよね)あ〜御伽くんに思わせぶりなこと言われてドキドキしたい!!あ〜〜〜振り回されたい!!!彼のことはどうしてもエピソードが多いDMベースで考えがちだったので、久々にこういう気分になりました。劇場版の御伽くんの私服やたらナウくて、ドクロのバックルとか心底ナシだなって思うんですが、かかとが高い靴のソールと絡まりそうなほど長い脚も相も変わらないメテロセクシャル的な所作(超性癖)も可愛くて最高でした。原作はアニメの「仲間の一人」的なポジションと違い「敵として出てきたが許された」程度の位置なので、「何かあるだけでありがたい」という加点方式で見られるのがすごく嬉しいですね。パパですよ!!!パパ登場!!!!御伽パパは遊戯に対して(双六への逆恨みによる)復讐を試みた結果失敗して自らのゲーム屋を焼失してるんですが、すごい勢いで許されてるし、火災で遊戯ともども結構な迷惑をかけた城之内に「クビだ〜〜〜!」とか言ってるの超偉そう。