C++で、main関数を呼ばせるCMakeOpenGLのようなプロジェクトでは、Windows上でコマンドプロンプトを表示させないためにexecutableにWIN32を付ける。WinMain()関数が呼ばれては困るので、main()関数が呼ばれるよう、以下のようにリンクフラグを追加する。C++で、main関数を呼ばせる2014-05-21CMakeの実行を、エラーメッセージ付きで中断するCMakemessage()コマンドの先頭にFATAL_ERRORを付ける。(${VARIABLE})ではない。C++のプロジェクトに、ディレクトリのフィルタを追加するCMakesource_group()命令を使う。project内には、複数のexecutable/libraryを追加できる。C++プロジェクトの構成2014-05-14出力ディレクトリを指定するCMakeCMakeで出力ディレクトリを指定するには、以下の変数にディレクトリを指定する必要がある。ようにinclude命令を使うと、他の.cmakeファイルに書かれた内容を読み込んで実行できる。するとWin32のプロジェクトになる。link_directoriesに相対パスを指定するのは廃止された。絶対パスでリンクディレクトリのパスを通す必要がある。Librariesコントリビュータ。boostjp/cpprefjpサイトコアメンバ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。