8vividがじぇっと部、はじめました。週刊モノコトバ月刊がじぇっと部お知らせINFOMATIONホーム新8vivid記事ゲームPS4コンが完成形な5の理由—PS3コンと比較して“人間工学”な設計を感じたこれぞ、最終形態ファイナルフォーム。個人的にPlayStationのコントローラーは、手になじまなかった。4』こと、PS4コントローラーは別。すると...ひょっとするかも?まのこっ...これは。(ゴクリ)さたえりいつになく、まのさんがガチやね!まのやっと、理想のコントローラーに出会えた気がするのです。4』が、いかに“神”であるかを語る前に、まずはPlayStationのコントローラーの歩みを簡単ではありますが、見てみたいと思います。PlayStationコントローラーの進化の歩み。まの任天堂のコントローラーの歩みに比べて、凄くオーソドックスな進化ですよね。Rinkerソニー・インタラクティブエンタテインメントAmazonで探す楽天市場で探すYahoo!ショッピングで探す任天堂系の家庭用ゲームコンソールのコントローラーは、世代が変わるごとにデザインも一新されることが多い印象を受ける。SonyのPlayStationのコントローラーデザインは、非常に“一貫したコンセプト”の基、設計されているのが分かる。記憶が正しければ、PlayStationのコントローラー誕生のストーリーは、『ゲームクリエイター列伝』に描かれていたと思う。興味がある人は、そちらを読んでみても面白い。3』は、『SIXAXIS』という名前がついていますよ。四条ねこ確か、Immersion社と“振動”の部分で揉めたんだよねー?まのそうですね。SCE(当時)とImmersion社との訴訟問題は、解決していますがね。おかげで、『SIXAXIS』のほうがプレミアがついているのだとか...。さたえりよーわからん世界やね...。PS4コンが“神”だと思う5つの理由いよいよ、お待たせしました。4)が、いかに“神(当社比)”であるかを熱く語っていきます。まの意見は人それぞれあると思うので、あくまで“私の所感”でですので。あ、それとですね、“人間工学”の観点で思ったことに、今回は特化して語りますね。四条ねこだんだん話が難しくなってきたなー。理由1.アナログスティックの凹み1つ目の理由は、アナログスティックの凹みです。新旧PSコンのアナログスティック比較。旧来型のPSコントローラーと、アナログスティックの形状を比較してみます。従来のPlayStationのコントローラーは、アナログスティックの形状が、なだらかな凸状の設計でした。比較的手の小さい女性だと、アナログスティックの“山の頂点(凸部)”がグリップしづらい印象でした。要するに、指先と山の頂点までの距離があり、引っ掛かりが良くない場合があるということです。4のコントローラーは、アナログスティックの形状が変わり、お椀型のような形状になっています。これにより、従来の凸状設計から、“凹状設計”に変わり、手の小さい女性でも指先がアナログスティックにフィットし、操作性が向上したと思います。理由2.グリップのアールの角度2つ目の理由は、グリップ外側のアールの角度の変化です。グリップ角度が非常に滑らかに。旧来型コントローラーとグリップの角度を、ベジェ曲線“風”を描いて比較してみます。4のコントローラー下部のアールの付き方です。旧来型のコントローラーは、コントローラー上方から下方に行くに連れて、直線的な描き方をしています。4のコントローラーは、上方から丸みを帯びながら、下方に曲線的な描き方をして降りていっています。これにより、いわゆる“たっぷり感”が生じ、手の平の小指球〜手根にかけての手とコントローラーのフィット巻が向上していると思われます。理由3.十字キーの間隔3つ目の理由は、十字キーの各キー同士の間隔の変化です。まの補足ですが、Sony的な名称は『方向キー』なので、以降はSonyの名称に合わせます。新旧『方向キー』のキー同士の間隔を比較。例に漏れず、旧来型と方向キーの比較をしてみます。4のコントローラーは、方向キー同士の間隔が狭くなっています。それに加えて、キーの形状が、より滑らかに凹型になっています。これにより、親指に方向キーの中心が収まりやすく、方向キー中央部を“ホームポジション”として、そこからキーの移動ができるのです。理論としては、アナログスティックと同じイメージです。理由4.小ボタンの位置の変化4つ目の理由は、STARTやSHAREのような、小ボタンの位置の変化です。指の移動範囲を考えた、新旧の小ボタン位置比較。旧来型と、小ボタンの位置を手指の移動範囲を踏まえて比較してみます。個人的な意見ですが、小ボタンというのは、“ほどよい押しくさ”がベストな条件だと思っています。まの優先度の低いボタンだからこそ、他のボタンを邪魔しない位置でかつ、押したいときに押せることこそが、“ほどよい押しにくさ”の定義と考えています。画像のグレーの線は、手指の移動範囲を簡単に示したものです。これを踏まえると、旧来型のコントローラーの小ボタンの位置は、手指の移動範囲の“外”に配されています。これだと、小ボタンを押下するときに、指を伸ばす・手の位置を変える必要があるはずです。4のコントローラーの小ボタンの配置は、グレーの線上に配されています。これが意味するものは、手指の“最小限”の移動で小ボタンが押下可能だということ。メインのボタンの邪魔をせずに、ベストな位置にサブとして配されているということです。これこそが、私が思う“ほどよい押しにくさ”というものです。理由5.LRボタンのトルク最後の理由は、LRボタンの絶妙なトルクの掛かり具合です。新旧PCコンの“LRボタン”形状比較。これは触ってもらわないと伝わらないのですが、一応ですが画像で比較しておきます。オマケ画像...ですが。4のコントローラーだと、大幅な進化を遂げていると思います。3)で進化を遂げていると感じる私。4)は、さらなる進化なのです。4のコントローラーは、かなり優秀です。まの正直、他のメーカーを含めても“歴代最高”のLRボタンな気がしてます。4のコントローラーが神たるゆえんから分かる、今までのPlayStationのコントローラーとの“決定的な違い”があると思います。四条ねこそれはなーにー?まのそれはですね...人間工学に基づいた“流線型”を描くようになったということです。3までの形状は、冒頭で話したように、ほぼ同じ形状で作られています。イメージとしては、ロボット的。4は、デザインが鋭角的なものから流線的になりました。イメージとしては、アンドロイド的。要するに、今までのコントローラーはロボットのような、どこかメカメカしい感じ。4のコントローラーは、より“人間らしい”アンドロイドのようなデザインに感じる。これが人間工学...なのかも知れません。任天堂最強はGCコンこれは余談ですが、私は以前に「任天堂の『ゲームキューブコントローラ』こそ最強」だと言っていました。4』!?まのそう...とも言い切れないですね。以前の記事の終わりでも話したのですが、この『ゲームキューブコントローラ』はユーティリティータイプではなく、格闘ゲームに“特化されている”神コントローラーだと感じます。4』は、GCコントローラーに比べると“ユーティリティー性が高い”コントローラーだと感じます。まのどちらも良い...と言ってしまえば、角も立たないですし(煮え切らない感はあるが)、そういうテイストと捉えてくださいね。歴代のPlayStationコントローラーの歩み。4コントローラーの神なポイント。それらを、ひとり語りではありますが、書いていきました。まのまぁ、まとめると“コントローラー最終形態”なのです。4』で、ある種の“コントローラーの終着点”に到達したと思います。さあ、最終形態の世界へ。4』は“別格”なのです。四条ねこ私はGCコンが最強に揺るぎなしっ!まのまぁ、人それぞれですからね。