「将棋のルール」駒の種類と動き。文学SFミステリーアドベンチャーファンタジーこのサイトについてお問い合わせホームゲームテーブルゲーム「将棋のルール」駒の種類と動き。将棋はチェスより難しいか将棋は似たようなゲームであるチェスより難しいゲームとされているが、それは駒を再利用できるというルールがあるからなのは間違いない。マス目とコマの数もチェスより多い。チェスに比べると、コマの特殊な動きなどはなく、そういう意味では、こちらの方が覚えやすいかもしれない。歴史的に見れば、チェスのクイーンの登場と、将棋に再利用ルールが追加されたのは近しい時期であり、なかなか興味深い。「将棋の歴史」複雑化する戦い。将棋盤のマス目は基本的に9×9(81)となっている。盤の縦の並びを「列」、横の並びを「段」と言う。「駒(コマ)」は、『王(王将(おうしょう))』、『金(金将(きんしょう))』、『銀(銀将(ぎんしょう))』、『桂馬(けいま)』、『香車(きょうしゃ)』、『歩(ふ)(歩兵(ふひょう))』、『飛車(ひしゃ)』、『角(角行(かくぎょう))』。基本的に将棋で対戦する二人のうち、片方のプレイヤーのコマの王将は、『玉将(ぎょくしょう)』となるが、名前以外に違いはない。将棋の初期配置の並びは、二人のプレイヤーごとに対照的でありチェスよりもわかりやすい。初期配置は以下の通りで、当然のことながら、同じ種類の駒がどちらのプレイヤーのコマなのかは、その向きで表す。将棋のルール指す、打つ、成る将棋は互いのプレイヤーが、毎ターンにひとつの駒を動かすか、持ち駒を盤上の空いているマスに置ける。盤上の駒を動かすことを「指(さ)す」。持ち駒を置くことを「打つ」と言う。相手の駒のあるマスにいく場合、そのマスに置かれていた相手の駒を、自分の持ち駒として取ることができる。駒には、それぞれに決まった動きがあるが、自分の駒があるところには行けず、桂馬を除けば、駒を飛び越えて移動することもできない。初期配置の自分の駒が並ぶ、自分から見た3段分のエリアを「陣地」と言う。相手の陣地に指された駒、あるいは相手の陣地に打たれ、その後に指された駒は、金と王を除いて、『成る』ことができる。ようするに駒をひっくり返し、能力が変わる。成った状態の駒にも一応名前があり、歩は『と金』、桂馬は『成桂(なりけい)』、香車は『成香(なりきょう)』、銀は『成銀(なりぎん)』、角は『馬(龍馬(りゅうま))』、飛車は『龍王(りゅうおう)』である。ちなみに成るのは任意である。強化でしかない飛車と角と歩以外の駒は状況に応じて判断しよう。王を逃がすか、間に駒を挟むとか、相手駒を取るとか、とにかくなにか特定の手を打たないと、次で王が取られてしまうの場合を、『王手』と言う。あがいても、次で王が取られてしまうような状況を『詰み』と言う。相手の王を、詰みの状況に追い込めば勝利となる。詰みまでゲームが進むことはあまりない。将棋は、自分のターンならいつでも、『投了(とうりょう)』、つまり降参宣言をすることができる。一般的には「まいりました」、あるいは「ありません」と言って、一礼する。じ手』を打ってしまうと、ほぼその時点で負けであるが、初心者は本当に間違えやすいから注意が必要。自分の歩がある列に、歩を打つのは即負けとなる禁じ手。それは『二歩』と呼ばれている。と金は歩とは別駒扱いだから、同じ列に打っても大丈夫である。一切身動きが取れない無意味な駒となる。そのような無意味なところに打つことも、即負けの禁じ手である。歩を打つことで詰みになる場合も即負け禁じ手。歩以外の駒ならば問題ない。詰みでもないのに、自分が王手された状態でターンを終えても、即負け禁じ手になる。負けにならない禁じ手が、『千日手(せんにちて)』である。これは手というより盤面の変化で、ようするに、どちらも特定の手以外、自分が不利になってしまうことがわかっている状況で、互いに同じ手を繰り返してしまうこと。基本的には千日手により同じパターンが4回繰り返されると、勝負は無効となり、先手後手を変更して、ゲームを仕切り直す。宣言で終わるゲーム相手の陣地に王が入ることは『入玉(にゅうぎょく)』と呼ばれるが、将棋の駒は前進に特化した駒が多く、入玉に成功した場合は、詰ませるのが難しくなる。そこで泥沼化を防ぐために、これに関していくつかの特別ルールがある。駒には点数が設定されている。角と飛車が5点、王が0点、それ以外の駒が1点。入玉したプレイヤーは、敵陣内の駒と持ち駒の合計点数が、先手の場合は28以上、後手の場合は27以上ある時。王手されておらず、持ち時間も余っているなら、「勝利宣言」を行い、勝つことができる。宣言したにも関わらず、上記の条件が満たされていないなら、逆に負けになる。互いに入玉していて、互いに(敵陣だけでなく)盤面のすべての駒と持ち駒の合計点数が24以上なら、合意しあうことで、ゲームを引き分けにできる。このパターンの引き分けは『持将棋(じしょうぎ)』と呼ばれる。将棋盤の列にはアルファベット数字、段には漢数字が設定されていて、それを組み合わせて特定のマスを表す。数字の文字を使い分けるのは、わかりやすくするためであり、別にそうしなければならないという決まりはない。棋譜の記録において、ひとつの手を表すのに以下の項目がある。必要がなければ、駒の種類までしか書かない。歩を7×六のマスに動かしたなら、「7六歩」と書く。駒の位置や動作は相対的なものを記述。動作である、右に進み、6四にいった金の場合、「6四金右」というように書く。盤上のどの駒を動かしたかわかるように書けばよい。相手の陣地に入り、成る場合は、「成」を、あえて成らない場合は「不成」というように書く。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。「トランプの雑学」カードの意味や強さから、基本ゲーム用語まで「サイコロの歴史」起源と文化との関わり。「囲碁のルール」終局がさっぱりわからない唯一のゲーム、意味不明は本当かゲームとは何か。「オセロの歴史」リバーシとの違いと起源の謎。イギリス生まれ日本育ちか?「将棋の歴史」複雑化する戦い。猫隼いつも大量の科学書を抱え、日々、学び続けている、科学オタクの変な人(約1年かけて200ギガ分くらいPDFにした)魔術書などが好きなオカルトオタクでもある。他にもいろいろなサブカルが趣味で、時々は自分が小説やゲームや音楽のクリエイターにもなる。このブログ「エミュー」についてはコチラ)完全趣味ですけどたまに曲作ってます。