ConceptChild-Dream制作のコンセプトゲームはくだらない。人にそう言われた時、私は反論する言葉を持ち合わせていない。「くだらない」原因としては、その生産性の無さが挙げられるだろう。小説であれば感性に訴え思想に影響を与えうるし、あるいは野球なら健やかな体が得られる。ゲームは一過性の面白さ以外に「残る」ものが少ない。冒頭の文章に対する反論は、かなり難しい。私は必ず「残る」作品群が、その中で多く生まれ得ると思う。幼い頃に物語を読んで感動を覚えた時のような感性の揺さぶりが、ゲームに対しても日常的に起こり、ゲームが小説等の既存の優れた作品ジャンルと肩を並べる立場になると思う。自分が物語の主人公となってその世界を疑似体験していくタイプのゲームである。空前のブームとなり多数のソフトが出された。小説と同質の感動を得られるRPGはなかなか存在しない。小説と比べた時、ゲームの表現空間は限られている。種設定等を工夫することで補えるはずだ。感性を揺さぶるものに昇華されるだろう。この議論は無意味だと、ゲーマーは言うかもしれない。面白ければいい、それがゲームだ、と。見逃すわけにはいくまい。野球をしたり本を読んだり音楽を聞いたりしていた時間が削られ、その分、これからの子供達はゲームをする。したがってゲームは、より作品としての質を追求される。作品に責任を持たねばならない。(1997年立ち上げ時)copyright@Child-Dreamsince1997info@child-dream.net。