制作サイドの意図を理解することで少しでも怒りを和らげたかったのですが失敗してます。考えたのでお付き合いいただければ嬉しいです。【結果】カイトのサイファーにより外れ【補足】エド・明日香が過去テーマを強化・展開したいコナミ側の意向で、カイトが「ZEXALからも出さないと...」という帳尻合わせか、何かしらの理由で出したいアニメ側の意向という中間の説も考えました。そちらの仮説はまだ生きていますが、個人的には新D-HEROに全く売る気を感じられなかったのであまりピンとこなくなっています...(コナミの売りたい気持ちをアニメ側が台無しにしたのかもしれませんが...笑)なんだか、「実はそこまで連携が取れていないのではないか」というのが現在の所感です。「元々エクシーズ次元編のシナリオはあって、ジャックとクロウの話題性を受けて(?)急遽過去キャラのビジュアルと名前を借りることにした」という予想でした。これはあまりにもエドの設定がGXの彼からかけ離れていることを知ってからの予想です。ARCのオリジナルキャラになるはずだった総司令官が急遽エドの見た目になったのではないか?ということですね。カイトや明日香も彼らである必然性が感じられなかったので、ひょっとするとそういう突貫工事もあるのかなと。これはエドやカイトや明日香のファンとしてのあまりに希望的観測だったようです。soon...【補足】もういよいよこれじゃないかと思ってます。この言葉は好きではないのですが、「作り手はそこまで考えてない」ということの最たる例なのかもしれません。謎を放置するだけ放置して一年続けてしまったシンクロ次元編、あのジャックを倒してしまった建前上「成長した」ことになっている遊矢のエンタメデュエル...目の前の負債を少しでも解消し、書いてしまった設定を拾っていくことに躍起で、過去キャラの扱いなんかに構ってられない、というのが本当のところなのではないかと思わざるを得ない現状です。なんで出したんや...って話には戻ってしまうのですけれども...。▼まとめ情報公開から数ヶ月熱心に怒ってきたのですが、実際にARCのエドを目にして、「意味が分からなすぎてもうどう怒っていいかも分からない」という境地まで来ています。二次創作でも、「あのエピソードの意味合いはこうだと思うよ!」とか「あのセリフそう解釈しちゃったか〜」とか思えるレベルじゃないと「解釈違い」とか「地雷解釈」とかにはならないじゃないですか。エド好きな方とお話しても、もう「??????????????」を共有することで精一杯。意図が理解不能すぎて狂気すら感じます。少なくとも監督の中では過去作キャラは過去作の本人と性格が同じ人間として扱われているらしく、「こんだけ別人にするなら過去キャラ使わなければいいのに」という批判も、逆に「別人なんだから性格が違っても仕方ない」という言い聞かせ(擁護)すら許されなくなってしまっていよいよ正気の沙汰ではない感じですね。なにやら見ている風景が違うようです。今後は、なんというか...もう...できるだけ早く過去キャラを退場させて、謎を明かせるだけ明かして、北斗くんをカードから戻していただければ...それでいいんじゃないでしょうかね...もう何も望んでないです...次のシリーズは過去キャラ出すのやめてください...あまりにもつらくて、「ぼくのかんがえたさいきょうの超融合」よろしくカイト(本物)とエド(本物)共闘妄想をしたりしてました。エドはレベル8モンスターも多く使うので意外と噛み合う気がしてます。Friday遊戯王18:190【第五回/遊戯王DOD感想】いったんまとめ!ちょっと間が空いてしまいました!お久しぶりです。観た回数感想ブログ書く!と宣言したわりにまさかの半分以下で頓挫という...笑(思ったよりハイペースで観てしまったのが原因ですね!)というわけで9回視聴後5回目の感想ブログですが、ここらでいったんまとめようと思います。カードゲームとしてのデュエルも、作品の要素の何をとっても奥深くて面白いです。私はどこにも専門的な知識は無いのですが、作品の奥行きとしてそういったモチーフがたくさん詰まってること、誰かキャラを好きになったときに刺激される知識欲、やっぱりこの作品には特別がパワーがありました。いや...ほんと...インド神話も数行で挫折した程度なんですけどね...笑そしてその壮大なモチーフを、キャラクターの生き様や関係に落とし込めているところが自分に合っているなぁと感じます。劇場版を経て、高橋先生が描きたかった世界を再確認したような思いです。テレビアニメシリーズももちろん大好きですが、あちらの内容がOCGの販促としての側面がいかに強かったか、それにいかに慣れきっていたのか、そしてそれは必ずしもカードを宣伝するに当たって必要な変化だったのだろうか...と考えさせられもしました。「遊戯王とはなんだったのか」って話ですよね。哲学かな??なんて、ぶっちゃけ高橋先生がいちばん思ってるんじゃないか!?笑どんどん原作者の手を離れて、各シリーズこれだけ色んな人の色が足されていって...それがオリジナルシリーズ面白さでありながら、迷走もあるのだと、何シリーズ目になろうと終わらない試行錯誤を眺めながら思います。DIMENSIONSが一つの「解答」だったように思いました。同時に、そうであってほしいとも思っています。▼劇場版絡みの宣伝・細か〜い疑問と感想ARCの過去キャラ登場、いつの間にか「20thクロニクル」とか書かれてたけど(VJ記事)あれは宣伝になったの?嬉しかったのは原画展、トークショー&握手会、コメンタリー上映、サ店。個人的にテンションが上がったコラボはココイチ!!!地域格差ほぼなしと言っていい!栃木でも遊戯の顔見たよ。それにしても関連カードの売り方微妙すぎでは?ストラク...なんか...もうちょっとできた気がする...笑そしてフレンドリーショップ限定スリーブ(なんでだよ)とりとめなくてすみません、ざっとこんな感じです。みなとみらいや映画村は行けなかったのですが大々的で嬉しかったですね。以前の売り方が素晴らしかったかと言われると決してYESではないのですが、それにしても現行シリーズのARCのことも含めて絶対に内部で何かあったと思ってます。ここでは丸投げしますがもう一度言います、何があったんだ。▼まとめのまとめDODを見ると、遊戯王が好きで本ッ当によかったと思えます。(ARCの過去キャラ出演でちょっと疑いかけてたけど...笑)これだけ自分のオタク人生を肯定できる作品に出会えたこと、一生の宝物だろうなと思います。それが何よりの財産です。Friday遊戯王DOD00:060【第四回/遊戯王DOD感想】分からないこと探し舞台挨拶の回でした!舞台挨拶のレポはツイッターに連投しましたので、当日のツイログをご覧いただければと思います〜いや〜面白かった...!!というわけで4回目のDOD鑑賞、4回目の感想となるのですが、今まで萌えた情熱を綴った記事ばかりだったので、今回はあえてふわっとした話をしたいと思います。前回の記事でチラっと予告もさせていただいたのですがシンさまについて。今回物語の鍵ともなる既存キャラ・シャーディー。原作本編の中では「冥界の扉」の存在を示唆し、闇遊戯(現世に蘇ったファラオ)の存在の認知と審判のために登場します。彼の目的は「王を冥界に送り届けるために」「千年アイテムを七つ揃える」という認識(つまり墓守の一人)で間違いはないと思うのですが...今回の劇場版で提供された新情報、「八つ目の千年アイテムを用いて選ばれたものだけが進むことができる高次の世界への扉を開く」(ただし、セラ・藍神の見解の域は出ていない)。「そのためにプラナとなるべく子供たちを世界中から集めていた」らしい。マ、マジか〜!!今作中でシャーディーが登場するのは、藍神たちのような苦境にある子供たちを救い導き、そして後にバクラに殺されてしまう場面。藍神に感情移入するとつい完璧な聖人、善人のように思ってしまうのですが(私も藍神が好きなのでそういうふうに見がち)、原作だと墓を暴いた美術館の館長ぶっ殺して、教授にも結構過激なことしてるんですよねこの人(笑)もちろんそれは「墓守」という目的に沿った行動ではあるのですが、「選ばれた者だけが行ける世界」という思想に垣間見える選民意識は彼の断罪的な行為から推察できるものかもしれません。プラナたちを葬祭殿に集めているシーン。プラナたちにも普段は墓守の役割を担わせてる...ということなのでしょうか。「プラナの目的遂行のためにファラオの復活があってはらない」という教えだったこともありますが、藍神が海馬に「神聖なこの場所」と千年アイテムの発掘を咎めるような発言をしていることからも、シャーディーはプラナたちに冥界の扉(葬祭殿)を尊ぶべきという墓守としての教唆をしていた可能性を感じています。「シャーディーがプラナたちを利用していた」と書くとだいぶ語弊があるのですが、ただの慈善事業ではなかったと言い切ることはできるかもしれません。利害の一致...というよりは「もともと同じ目的・宿命を持つ同士」のほうがロマンチックかつしっくりきます。慈愛だけで子供たちを救っていたという解釈のほうがマズい感じしますね!?笑(藍神の心酔っぷりを見て、教唆と洗脳の境が怪しいぜシン様〜!と思ってしまう心の汚い大人です...)とどのつまり、「プラナはシャーディーと会う以前からプラナだった、その目的も決まっていた」というのが暫定的な解釈なのですが(運命論的ですね...ヘヘ...)映像的にはプラナの力ってシャーディーが与えたもののようにも見えるんですよね。難しい〜▼冥界と高次の世界ちょっと三次的なお話になってしまって申し訳ないのですが、ツイッターで「アテムがいる冥界=プラナたちが目指す高次の世界」という解釈をめちゃくちゃ頻繁に見かけるんですね。何度読んでも全然しっくりこない!何度見ても気持ちが分からない!その理由を考えてみました。その前に、そちらのよく見かける解釈を私なりに解説。リングの支配を受けた藍神VS遊戯&海馬は現世と高次元の狭間で行われたよって、高次元に存在するアテムが光臨することができた高次元の頂上を司るアテムが現世に降りて来ることで、プラナの目指す次元上昇が阻害されるこんな感じのはず。理屈が通っているから。ウワ〜〜〜〜「バカか???????????」と思われそう!!!!!!笑ですがそうなんです。すべて別世界、複線的な存在(縦ではなく横に広がってるイメージ)アテムが現世、遊戯のもとに光臨できたのは二人の思いの力による奇跡(理屈不要)(プリキュア的なパワー)アテムの復活が次元上昇を阻害するのは千年アイテムの力の兼ね合いこう解釈することにしました。理由がないほうがときめくことってあるんですよね。漫画におけるインチキ科学によるパワーアップ(ナントカエネルギーがナントカ波長と同調しナントカの力が増大して最大出力が何%跳ね上がった!)とかよりも、愛の力でペダル回してゴールするほうが好き(突然例えがピンポイント)っていうのを再確認しちゃった感じです。