国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。スマイル前期以来二年ぶりです。1今回はかなりの人員不足だったため、アニメーションもコンポジットもかなり実作業を持ちました。1Pがすでに情報を出しているようなのですが、今年は本編にも一部フル3DCGが使われて行く予定です。10:12▼返信ヒメ堪らんな。10:22▼返信>>44君はどうやらクスリでイカれてるみたいだな。10:23▼返信>>47アルペジオみたいな全編3Dものも出てるしな。10:30▼返信モーションキャプチャーのせいかフレームレートが多いせいか綺麗でも違和感はやはりあるなあ。アルペジオもそうだったけど。視聴者のほうが慣れるしかないのか・・・絵は止めたら2dチックを完全に表現できてるんだけどね。キングダムなんかよりはるかに。10:34▼返信ぬるぬるだけどさ、なんか違和感感じるんだよね。10:38▼返信うちの4歳と1歳の娘が初見で踊ってた。画面の切り替わりが激しくてなぁ。ハートキャッチやスマイルはダンス覚えやすかったみたいだけど今回は難しい。10:48▼返信ぬるぬるしすぎなのが3Dぽくてちょっと駄目だなぁ。ギルティギアみたいにもうちょっとフレームレート少なくしたほうがアニメっぽくなると思う。頑張れ、キュアハニーこと大森ゆうこ役の新人・きたりな(北川里奈さん)!!これで、やっと声優さん出揃ったな。真似して踊るヨメがかわいくて、朝っぱらから久々に抱いた。疲れたんで、今一服してる。11:01▼返信アニメ見た感触だとハートキャッチっぽいキャラ感だったな。EDのCGは前よりも若干綺麗なんじゃなかろうか。最近はEDでキャラをフルに躍らせるアニメが増えたな。11:18▼返信このシリーズ見たことないけどせっかく記事になったことだし見てみるか。11:18▼返信キモイおっさんみんなよ。今回はピンで踊ってる部分が多いから、今までみたいな動きをコピペだけしたような印象は受けないなw手を繋ぐシーンとか、繋ぐ手の動きは手作業で修正したろうに。11:21▼返信いやあでもぶっちゃけギルティギアのが凄いだろ?アニメならではの表現をモデル変形したりして実現してるし表情の変化も3Dとは思えないくらい、アニメのようにコロコロ変わるぜ。ギルティギアは全部リアルタイムで実現しとる。11:29▼返信>>130ゲームの方でこれ超えてますがな。確かに振り付けがいまいちだな。モノクロームのEDの方が好きだ。何でこんなところで踊っているんだよ。日本人や朝、鮮、人独特のセンスのない気色悪い動きだな・・・。11:59▼返信>>107プリレンダなら10年前からできるよ。12:02▼返信3Dが進化したんじゃなくて、2Dスタッフの気合がすごい。3D班だけじゃここまでは作れないだろうな。12:19▼返信EDが良かったね。12:37▼返信すごいんだけど、手書き本編と違和感があったらダメでしょ。カラフルな季節感ライティングと派手なカメラワークだけで、技術的に進歩した気がしない。12:46▼返信3DSは論外でVitaでも無理(このテのCGの描画は意外に負荷が高い)だがPS4はそれで動かせて遊べるレベルだろう。どこかはよそういうビジュアルのを作れ。13:21▼返信>>192作家ごとの癖の違いの方がまだいいでしょ。このEDはそれよりも勝る違和感だし。感じが違うというよりもう別物状態だしな。13:26▼返信これでアニメ作れれば何も問題は無いんだけどなぁ。13:50▼返信プリティーリズムとかアイカツの方がよっぽどすごいと思うがな動きどことなく重いしCGっぽ過ぎなのになぜこんなにも持ち上げられるのか。最後の方の無駄なアングルの多さがいかにも3DCGだよなあ。使いたい気持ちは分かるけど。全体的にハートキャッチに似てたな、今回のプリキュア。表情豊か過ぎてちょっと嫌。※221アイカツは当たり外れあるから。15:41▼返信なんということだ・・・録画容量がいっぱいで3分しか録画できていなかった。17:25▼返信プリキュアのCGは放送中でも常時進化してるんですよ。髪やフリルがフワフワ揺れるようになったり。極まってるみたいなので新しいことがやりたいらしく、今は顔のモーションキャプチャーやっているらしいですよ。次の進化が楽しみです。顔のテクスチャを書き込めばこんな感じにはなりますよね。20:42▼返信>>253どうせオッサンが入力してるわけだが。『カービィ』シリーズなどで有名なゲームクリエイター桜井政博氏のニンテンドー3DSに関する発言を曲解して掲載し、本人からの批判を受けるも謝罪・訂正どころか逆切れした事件。大まかな流れは次の通りである。2011年1月2日、桜井氏が自身のツイッターで「3DSは固定が良い。操作の手ぶれが激しいと困る」と発言する。これをみたはちま、「操作が激しいと立体視にならないので、固定したほうが良い」という拡大解釈した記事名で記事を書く。桜井氏は「手ブレをなるべく控えたほうがいいという意味であって、固定しないと遊べないという意味ではない」と付加えていたのだが、それらについては記事に含まれていない。桜井氏に一般アカウントから「発言をネタに、手ブレが激しい、という部分を無視して3DSは置かなきゃ遊べないと叩く人がいる」と返信があり、それに対して氏が「情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう」と反応する。はちま、これを受けて『桜井さん「はちまきこうは情報をわざと湾曲させている」』という拡大解釈的なコメントと共に、この指摘に対して半ば逆切れ気味に反論記事を書く。21:31▼返信すげえな。『カービィ』シリーズなどで有名なゲームクリエイター桜井政博氏のニンテンドー3DSに関する発言を曲解して掲載し、本人からの批判を受けるも謝罪・訂正どころか逆切れした事件。大まかな流れは次の通りである。2011年1月2日、桜井氏が自身のツイッターで「3DSは固定が良い。操作の手ぶれが激しいと困る」と発言する。これをみたはちま、「操作が激しいと立体視にならないので、固定したほうが良い」という拡大解釈した記事名で記事を書く。桜井氏は「手ブレをなるべく控えたほうがいいという意味であって、固定しないと遊べないという意味ではない」と付加えていたのだが、それらについては記事に含まれていない。桜井氏に一般アカウントから「発言をネタに、手ブレが激しい、という部分を無視して3DSは置かなきゃ遊べないと叩く人がいる」と返信があり、それに対して氏が「情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう」と反応する。はちま、これを受けて『桜井さん「はちまきこうは情報をわざと湾曲させている」』という拡大解釈的なコメントと共に、この指摘に対して半ば逆切れ気味に反論記事を書く。22:43▼返信ここは任天堂かソニーかで喧嘩するとこじゃないだろ。00:31▼返信ひさびさに生でみた。08:26▼返信プリティーリズムも上から線足して作ってる。線足してるからちょっとくらい不自然でもいいとかの問題じゃないと思う。それでもこのプリキュアのEDの方がすごいと思うのか正直何でそんなに持ち上げられてるのかわからん。確かにかわいいけど気持ち悪い。プリのほうがダントツ上だと思う。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。