itブロックアウトとはブロックアウトは、様々なプラットフォームに1980年代の終わり頃から登場した「落ちもの」ジャンルのパズルゲームで、プレイヤーは1〜5個の単位キューブが組み合わさった立体形状のブロック(複数の立方体が連なっているため、ポリキューブ(polycube)と呼びます)を操作し、落ちてくる間に3次元のフィールドに配置します。同じ高さの面を隙間無くキューブで埋めることで、その面を消去することが出来ます。1度でもブロックが3次元のフィールド中の天井を超えるか、ブロックの出現時に配置済みのブロックと衝突した場合、あなたの負けとなります。これらのルールから、縦と横の2次元だけで構成されていて「列」を揃えて消す「テトリス」をそのまま3次元に拡張した感じなので、俗称として「立体テトリス」「3Dテトリス」等と呼ばれています。実際にはそれぞれの作品ごとにルールが違っていますが、ここでは本ページで攻略するアーケード国内版についてのみ紹介します。通常のプレイ画面から見ていきましょう。画面に表示されている情報を説明します。ラウンド一番左上の紫の四角で囲ってある赤数字が、あなたが今プレイしているラウンドの番号です。SELECT画面で以下のどれかのラウンドからスタート出来ます。レベルこのゲームでは、1〜5までのレベルがあります。ラウンドの開始時は1ですが、キューブを沢山置くほどレベルが上昇します。レベルが上がる度に、操作するキューブが1段落下する猶予が減りますので、早く地面に着きます。プレイ中に面を揃えて消した結果、ピットに1個もキューブがなくなる全消し行為=「ブロック・アウト」を達成すると、ボーナスとして1に戻り、速度が最初の状態まで戻ります。現在のクレジット数です。PLAY"と順番に表示されます。1P-MODEのプレイ中に乱入されるという可能性があるため、集中したい場合には財布や煙草などの小物でコイン投入口を塞いでおくのが賢明でしょう。ピット(プレイフィールド)ブロックが置かれていくフィールドのことをピット(pit)と呼びます。ピットは上から見下ろす視点で表示されていて、高さの低いキューブほど小さく見えます。キューブは色で分けられていますが、高さについては高度インジケータの項も合わせてご覧下さい。俯瞰視点でキューブが表示されるため、浮いている(下にある穴が塞がれている)キューブの情報は自由に見ることが出来ません。上の段の消去を行って穴を見えるようにする(「中抜き」と呼ぶことがあります)には、まずどのキューブが浮いている箇所かを記憶する必要があります。操作中のキューブ白いワイヤーフレームで描画されているのが、現在あなたが動かせるポリキューブです。枠線のみの描画で高低差が掴みにくいため、どのポリキューブがどんな風に描画されているかを判別する必要があります。高さが2以上ある状態のポリキューブは、注意して操作してください。固定直前およびゲームオーバーの場合には、ポリキューブのワイヤーフレームが赤色に変化します。現在のスコアあなたが獲得した累計スコアです。ラウンドセレクトを行って最初のラウンドを開始してから累算されます。ゲームオーバー時にランキング表の10位のスコアを超えることで、ネームエントリーが行われます。当然ながらコンティニューして再スタートを行った場合は、0になります。今プレイ中のラウンドをクリアするのに、あと何面を消せば良いかを示してあります。ラウンドクリアには、この値を0まで減らせば良いことになります。このゲームでは面のことをフェイス(face)と呼び、消去したフェイス数はランキング入りした場合に、ゲームオーバーまでの累計消去面数が表示されます(ボーナスステージで消した分や、ノルマのフェイス数を超えて消した分も数えられます)。ボーナスステージでは、ノルマのフェイスがありませんので、代わりに制限時間が表示されます。ハイスコア現在のランキング表にある1位のスコアです。初期値は10,000となっています。高度インジケータ左側のゲージに高さの段数を指示する色が、現在の最大値まで点灯します。5に突入した時と同じ)、危険が迫っていることを知らせます。■高さ1:青ピットの横×縦×高さ現在プレイしているピットの寸法を表しています。前の2つは底面積を定義しているため、面積が大きいほど消すまでの手数が多く、低いほどブロックの配置が難しくなります。高さは低い方が難しくなります。ピットのサイズは、底面積がボーナスステージを含めて10種類あり、10ラウンドごとに周期を為しています。高さは高次面ほど難しくなり、1〜10面と比べて、11〜20面は1段低く、21面〜30面は更に1段低くなります。例外として5〜7面は高さが元から8以下なので、15〜17面、25〜27面は高さが低くなりません。累計単位キューブ数ラウンドセレクトを行って最初のラウンドを開始してから、落としたポリキューブの中の単位キューブ(1×1×1)の数が累加されています。1つのポリキューブは、1〜5個の単位キューブで出来ているため、1回の落下で1〜5増えていきます。ゲームオーバーとなった時のキューブ(赤枠のまま表示)は数えられません。コンティニューした場合はこの値も0に戻ります。ゲーム進行とルールブロックアウトのゲーム構成は、次のようになっています。このゲームはエンドレスゲームであり、いずれかの通常のラウンドで天井までキューブを積んでしまうとゲームオーバーとなります。ゲームオーバーになった場合は、追加の1クレジットを支払うことでゲームの進行をそのままに新しいゲームを開始します。そのときにはラウンド数だけではなく残りフェイス数も持ち越されることに注意して下さい(つまり、苦手な面を練習するために何回も打ち込むということが出来ないわけです)。コンティニュー時のカウントダウンも秒送りできません。20のどれかのラウンドを選択)通常ラウンド(1面毎にノルマのフェイス数を消去するとクリア、詰まると即ゲームオーバー)×5ラウンドボーナスステージ(2×2×nのピットで30秒間プレイする。国内版で使用するのは1レバーと3ボタンです。レバーは8方向に効き、現在操作中のポリキューブを任意の座標に動かすことが出来ます。同じ高さに地形や壁などの障害物が存在すると移動は遮られます。Aボタンを押すと、操作中のポリキューブは落下を始めます。落下から接地、固定されるまでの間には操作の猶予時間が僅かながらあります。落下中にレバーを入れることで、接地後の移動を先行入力するような形になります。BボタンはY軸を中心に、正面が右側を向くようにキューブを回転させます。CボタンはZ軸を中心に真上から見て反時計回りに(画面奥行き方向が左を向くように)キューブを回転させます。X軸を中心に(正面が下側を向くように)回転するボタンは国内版には存在せず、2通りの回転のみを駆使する必要があります(海外版では、AボタンがX軸中心の回転となり、レバーの玉の部分についているDボタンでキューブを落下させます)。このゲームでは壁蹴り(回転の結果、ピットの天井・床を除く四辺の壁にめり込んでしまう場合は、その壁を蹴ってピットの中央側に収まろうとする挙動)が搭載されていますが、ブロックを蹴る回転、およびピットの底を蹴る回転は行われません(この場合は「ガキン」という激しい金属音が鳴り、回転不能であることをプレイヤーに教えます)。回転の結果ポリキューブが天井に到達しうる場合は、「天井蹴り」という特殊な判定を用います。下記の解説の4章をご覧下さい。B2]を合わせてご一読下さい。以下にピットの一覧を図示します。ピットの縦×横×高さの項でも触れた通り、10ラウンド毎に周期があり、10ラウンドを俗に言う「1周」と考えて貰って差し支えありません。11のみで、2面ノルマが減ります。8の順)でループしています。9のラウンドの次に突入します。