計算量であることが良く知られていました。個の点があったときに、お互いの点がある距離以上離れてるように点を配置したときに現れるパターンです。人間の視細胞分布がこれに従います。パターンはブルーノイズ性質を持つため(低周波成分を含まない)、サンプリングでは非常に重宝されるパターンのひとつです。距離についてそのような配置を最適に見つけるのは、結構むずかしい問題です。注目される論文のひとつとなるでしょう。アルゴリズムもそれほど複雑ではないとのこと。実装してテストしてみようかと思いましたが、コードがいずれ公開されるとのことです(いずれにせよ勉強のために自分でも実装しようかと思います)。不均質媒体でのサブサーフェススキャタリングの取得とレンダリング。不均質の媒体だと、このようなモデルデータの生成も大変になりますね(論文では、カメラで実物を撮ってそのようなデータを取得するようです)。論文がネットで公開され始めますね。ページを作成したいと思います。