出演に必然性が感じられなかった。このチーム持ち前の「画ヂカラの強さ」とでも言えばよいのだろうか。ップさ・キャッチーさはそのままに、そこにアイデアが光る脚本がプラスされた進化形に期待したい。Human?』テンポもよく、編集の技術も非常に高かった。別録による音声にエフェクトを加え、効果的に使用していた。体的にストーリーとしても、追っかけやすかった。しても内容として未消化に感じてしまった。1つ要素がプラスされていれば、よりクオリティの高い作品になったのではないかと感じた。時間軸を描くファンタジー作品であった。若干、ストーリー展開をわかりずらくするカットがあったので、もう少し整理ができるとよかった。技術的にとても質の高い作品であった。バラエティに富んだキャスティングも魅力的であった。飛び出せなかった印象を受けた。込むのに集中力を欠いた印象を受けた。ことに不運さを感じた。脚本ということは理解できた。しまっていたように感じた。この点は、脚本の企画段階での焦点のずれを指摘せざるを得ない。あざとさとして映ってしまい、作品の世界に入り込むことができなかった。『イラストレーターの日常』ある瞬間に二者の間で"ヒーロー"が入れ替わるというアイディアは非常に秀逸であった。ストーリーとして描けていれば、評価もあがったように思われる。『生活』おそらくは、ヒーローのなんてことのない本当の日常を描いているのであろう。コンセプトは良かったので、もう1スパイス加えることによってストーリーに変化をもたらしてほしい。『おとうさん』カメラアングル、映像の色味、演出、非常に作家のこだわりを感じる作品であった。ちの画と演技は秀逸であったと感じた。ストーリーとしては王道的であり、非常に見やすいものであった。やすいが故に、展開が少しありきたりに感じられてしまったのが残念だった。今後の活躍に期待したい。映像制作をスタートさせねばならないのだ。作品のうち、約半数ほどが脚本のアイデア段階で、どこかで観たことのある「既視感」の枠から飛び出すことができなかった印象だ。間」という限られた制作時間は、大変厳しいものであったと想像できるが、どのチームにも平等に与えられた時間であることに変わりはない。時間を、いかに高いクリエイティビティを持って消化することができたか、この点が審査での明暗を分けたように思う。良く共存させた脚本の素晴らしさが際立っていた。時間で制作された作品であるということを思わず疑ってしまうほどの完成度であった。準グランプリ以下の作品に圧倒的な力の差を見せつけるかたちでのグランプリ受賞だった。作品を観ることで、映像に携わる参加者の皆様だからこそ、その事実を受け入れていただけるものと信じたい。感情を生むことと思うが、どの感情もこのような場に参加することでしか得ることのできない貴重な経験となるはずだ。時間+αの経験をした全エントリーチームの今後の活躍を期待したい。