Helplinkchapter4-7:BMSEと地雷ここではBMSEから始まる地雷譜面の作成を扱います。LR2ユーザーの為にコンバータを御用意しました。GDACほど細かい設定は出来ませんが、比較的簡単に設置が出来ます。クリックで配置できる不可視オブジェを地雷に変換します。その際、ダメージ値も任意で決定します。不可視オブジェを地雷に見立てて譜面を作ります。オブジェ番号は任意ですが、一応「0(ゼロ)」を含まない物を推奨。迷ったら「ZZ」一択でOKです。「mine_converter.swf」と同じフォルダに置きます。▼4.「mine_converter.swf」を起動。不可視オブジェは自動的に地雷化され、Afterフィールドに表示されます。中央の「破壊率」にダメージを入力後、「→(転送)」を押すとAfterフィールドの地雷部分が置換されます。黄色の地雷伍長アイコンは即死(ZZ:ゲージ2%化)設定。これに限り自動的に転送されるので「→」は押さなくてOKです。▼6.「↓(記憶)」を押すとクリップボードに情報がコピーされます。行程1の配置部分と入れ替えて完成。ダメージ音を変えたい人は「#WAV00」に音を追記。テストプレイを忘れずに。再生ソフトによって起動時にスクロールバーが出なかったり。×:FlashPlayerEx)一応スペース等打ち込むと表示されます。D」に化けます)破壊率は一括で決まります。個別やりたい人はテキスト等で。挙動が不安なら「mine_converter.swf」再起動が確実です。「#RANK」によりますが、だいたいNORMAL判定で通常オブジェの前後16分に置いてはいけません。ビームの余韻でも被弾するので皿レーンは特に注意。地雷を置くほど画面は汚くなり、認識も遅れます。運指とは別にゲームバランスに関わるので意味のある設置を推奨します。最終的な判断はテストプレイで行いましょう。地雷非対応の本体(例えばnazoBMplay)では地雷が消えて再生されます。5)として添えるのがベターかもしれません。%※下記サイトを参考に組んだけど、どうも流れが謎。高く設定しない方が良いかも。Plus」ではExcelで地雷譜面を作っていたので参考までに触れておきます。概念はコンバータと変わりませんが、処理はこっちの方がずっとスマートです。sun3」のChallenge譜面(ランダム設定前)です。※***_oldはExcel97-2003ユーザー用です。#***)をコピーしたテキストファイルを別途用意します。ウィザード経由でインポートします。【例:C1】=SUBSTITUTE(B1,3,"D")セルB1の「3」を「D」に置換する。【例:E1】=IF(C1="D",SUBSTITUTE(D1,"89","06"),REPT(D1,1))セルC1が「D」なら、セルD1の「89」を「06」に置換する。それ以外の場合はセルD1の内容を一回返す。06:ダメージ(確定)▼シート03シート02の置換後のセル(黄色)を合体させた物です。【例:A1】='02'!A1&'02'!C1&'02'!E1シート02のセル「A1」「C1」「E1」を繋げる。FIELDと入れ替えれば完成です。sweez」は多くの隠しwavがありました。1」にする事で通常オブジェに一括変換出来ます。LN直下のオブジェなど演奏を目的としない配置もあります。プレイの際は各自で修正し、差分としましょう。6.2TについてBOF2011で実験的に作った物です。3と同様ですが、インターフェースなどの違いからBMS寄りの調整が必要になりますので一例としてまとめておきます。3両端に専用のリミックスレーンがあり、アナログスティックを左右に入れる事でフィルター等のエフェクトや、原曲にはない音が鳴ります。シーケンスによってはそれらの同時演奏も可能です。SS元ネタを参考に、企画段階ではこんな感じでした。(※クリックで拡大)さらにテストプレイを経て以下の調整に落ち着きます。3:EASY』にしてあります。▼リミックスレーン(1/7)について・地雷は64分で敷き詰める(右は拡大図)・LN前は32分*2個、LN後は32分*3個の空白を作る・地雷のダメージは控え目にする(今回は2%に設定)・配置によってはLNが頻発するので個々の長さを考慮する(最短は64分配置)▼2〜6レーンの地雷配置:壁BGM含め、全ての音が途切れる場合は2〜6レーンに壁を設けても良い(この場合、H1〜H2はスクラッチ音)▼2〜6レーンの地雷配置:ジャンプとの併用リミックスレーンと意味合いの違う配置はダメージも別に調整するとベター。トータル値も考え、「以降フルコンしてもクリアに届かない」といった過剰な殺しは避けましょう。Plusチームの残り二曲でも基本は変わりませんが、個性を残した配置にしてあります。奇抜なアイデアも『道中にヒントがある』とか『繰り返しのフレーズでルールが分かる』とか何かしらの意図があれば単なる覚えゲーにならずに済むでしょう。大事なのはルール付けと匙加減です。地雷は組むのは割と簡単ですが、プレイに与える影響は大きいのでいつも以上にテストプレイが重要になります。逆にバランスさえ取れれば未知の可能性も秘めているので、譜面派は試してみては如何でしょうか。