記事のせつめいコンボ紹介はこれで最後になると思います。上級編と書いただけあって、今までよりも難易度が高くダメージが大きいコンボになります。】ホールドの1回目束縛の終わり際にホリボルを当てると2回目束縛に繋げられることを利用したコンボです。」の間に"約3.0秒"の空き時間があります。それに対してホリボル直当ての束縛時間が"約3.3秒"なので、ベストなタイミングから前後0.15秒以上ズレると相手に逃げられる場合があります。それでもこのコンボがレリック2本ショックのコンボの中で最も実用性が高いのでオススメです。ディヴァコンもカッコイイですし。先ほどのコンボのディヴァコン部分がキュアに置き換わっています。相手のもとに移動する余裕がないためこちらのコンボ。相手の空中復帰がクールタイムであることが前提のコンボです。ボクは空中復帰の時間管理が下手くそなのでこういったコンボは使いません。誰か使ってあげてください。記事のせつめい今回は応用編のコンボ紹介になります。基本編のコンボと起点スキルが同じで、その後の手順が複雑になったものが主になります。他にもコンボの前提条件が厳しく使用機会が少ないものもありますが、その分ダメージは高いです。ショックでレリックを2本を当てるようなコンボは、職によってはHPを7割ほど減らすので決まると強いです。黒マセくんはホールドに束縛されるとちょくちょく無敵化するので(チートの類)、ホーリーボルトが通り抜けます。ホリボル」からデトネとHXBを当てるコンボを載せています。火力はそちらのコンボが上回るのですが、HXBは起点で使える優秀なスキルでありコンボに組み込む優先順位は低いです。そのため選べる状況であればGXとデトネを当てた方がその後の展開に余裕ができます。】GXが左右どちらかにずれると相手もその方向へずれていくのでホリボルを当てるのが難しいです。】コンボの手順自体は少なく、レリックの直当てにさえ気を付ければ難しくないコンボです。起点スキルのホーリーボルトを当てるのが大変です。当てれたとしても相手のスキルでダウンしていたり、デバフで動けなかったりすることが多くホールドが間に合わないこともあります。)2015年07月16日18:13カテゴリコンボ【基本編コンボ】ホールド直当て後にできるコンボ"直当て"とは?直当てとは、レリック系の召喚スキルを"相手のいる位置"に召喚し、相手を吹き飛ばすことを指します。SA破壊が高く、ダメージ倍率も100%と結構強いです。ホールドの直当てについてホールドを直当てした時、エスケープなどのディレイ状態で発動できる回避スキルを持つ職はホールドの1回目の拘束から逃れることができます。アカデミックもディレイによる硬直時間が他職よりも少し短いためにホールドから逃げられます。その他の職は直当てが成功した場合、特殊なディレイにより回避を入れる間もなくホールドの1回目の拘束に捕まります。ディレイ回避で逃げられないために上に書いた通り、特定の職は直当てしても"ディレイ回避"があれば逃げられてしまいコンボができません。いった職にはあらかじめ他のスキルでディレイ回避を使わせておくことが大切です。ホールドを直当てを成功させることでそこから様々なコンボができるようになります。【ホールド直当て→ホーリーボルト→グランドクロス→ひらすらダイレクトキック】ホールドで拘束された相手にホリボルを当て、グランドクロスでダメージを与えるコンボです。ホリボルはスキルLv16にすると相手を2.5秒(直撃させれば3.3秒ほど)拘束するためグランドクロスが間に合います。上のコンボと同じくホリボルで拘束した相手にチェーンとデトネを当て、ダウンした相手にHXBを打つコンボです。チェーンとデトネの間にダイレクトキックを挟むことで相手をダウンさせられます。チェーン→デトネ→ダイレクトキックでも同じコンボになります。以上が基本的なホールドのコンボになります。他にもホールドを使ったショックのコンボを別記事【基本編コンボ】ショックの上手な当て方に載せていますのでそちらもご参考ください。ダメージ範囲の狭さでショック単発ではなかなか当たらない。このように当たったら強いがなかなか当たらないスキルという印象です。当たらないショックはどう活用するかショックはコンボに組み込んで使いましょう、そうすれば上記の短所も気になりません!ショックオブレリックを安定して当てられるようになれば、インクにも劣らない火力になります。【ホールド直当て→ホーリーボルト→レリックオブライトニング→ショック】ホールドで拘束されている相手にホリボルを当て、その拘束時間の間にRoL→ショックをするコンボです。ホリボルをLv16まで振っていればホリボル→RoL→ショックが間に合います。直当てで手前に転がってきた相手をディヴァコンでホールド側へ吹き飛ばしショックを当てるコンボです。ディヴァインコンボはLv6以上でないと追加攻撃が出せないので注意です。直当てで転がった相手をダイレクトキックでディレイさせ、ショックを当てるコンボです。壁際でないとキュア落下時の2撃目の直当てが相手に当たらず、コンボが成立しないので注意です。以上がショックオブレリックEXを使った基本のコンボになります。別記事の【基本編コンボ】ダイレクトキック起点のコンボ!にも、ダイレクトキックを使ったショックのコンボを載せているのでご参考ください。)2015年07月15日18:39カテゴリコンボ【基本編コンボ】デトネをコンボに組み込む!エレクトリックデトネーションの特徴エレクトリックデトネーション(以下デトネ)はセイントの数少ない火力スキルの1つです。デトネが入るときは、必然的に相手は感電状態(雷耐性-15%)にあるので高ダメージが期待できます。SA破壊にも優れており、デトネで潰せないスキルは無いといっても過言ではありません。(トールハンマーはNO)そのため相手のスキルを先読みして使うのも手ですが、回避で避けられてしまう危険があるのでコンボに組み込みましょう。デトネのコンボについてデトネをコンボに組み込む場合の基本パターンは2種類です。百聞は一見にしかずということで参考動画もご用意しました。ダウンさせるスキルについてはこの動画ではダイレクトキックとHXBを使っています。この2つのスキルは射程が長いので比較的当てやすいです。ダイレクトキック起点のコンボについての記事にもこのコンボを載せています。動画内ではチェーンで感電させていますが、RoLの雷撃やライトニングボルトなどでも相手を感電させられます。コンボパーツについてもダイレクトキックはCT0秒なので、"相手が感電状態でデトネのクールが貯まっていれば可能なコンボ"ということで使用頻度はかなり多いです。>このブログについてこのブログは"ある程度PvPに慣れたセイントさんの更なる向上を助けるブログ"を目指しています。文中に間違いなどありましたら、ご指摘頂けると助かります。