GIPFは、現在下記6本の二人対戦アブストラクトゲームが含まれています。(2007)PUNCTは、YINSHより後の発売ですが、プロジェクトで5番目のゲームというあつかいです。TAMSKは、TZAARによって置き換えられました。いずれのゲームも、アブストラクトゲームのお手本といえるほど抽象度が高い駒とボードを使い、数学的対称性を持った美しいデザインのゲームです。ゲーム性や挑戦の両方を提供することだそうです。GIPFのその他各ゲームのフレーバーをうまく取り込んで、各ゲームを連携させる仕組みを提供していることです。GIPFのすべてのゲームはもちろんのこと、Chessなど、その他のどんなゲームでもよい、というコンセプトを提案しています。GIPFのいずれのゲームにも、ポテンシャル(potential)が提供されています。ポテンシャルは、それぞれのゲームの拡張キット(駒)です。ポテンシャルを使うことで、それぞれのゲームの派生ルールを楽しんだり、他のゲームと結合させることができます。楽しめる企画をよく見かけます。複数のゲームをシリーズ化して結合する発想はユニークで意欲的です。プレーヤーの興がそがれる傾向があります。本格戦略ゲームですので、これは大変挑戦的な試みです。Setsは、以下の三セットが発売されています。PÜNCTGIPFのルール(スタンダード・バージョンとトーナメント・バージョン)では、通常駒を2個あわせて使うGIPF駒が存在しますが、これを、「通常駒がGIPFポテンシャルを帯びている状態」と考えます。他の駒のように盤から取り去らず、その場に残すことができる4つ同色の駒(と、前後に白黒を問わずさらに多くの駒)が一列に並んでも、その列に含まれたGIPF駒は、盤上に取り去られずにそのまま残ることができる自分のGIPF駒を盤上から取り去るとき、2つの通常駒としてリザーブに戻る同様に、その他4つのポテンシャルにはそれぞれ次のような特徴を駒に与えます。TAMSKというゲームは、その後リリースされたTZAARに取って代わられた形になりましたが、TZAARとGIPFとを連携させるポテンシャルは、TAMSKポテンシャルと名づけられました。†1個かそれ以上の駒を飛び越えることができる隣接する駒(敵駒でも自駒でも。PUNCTそれぞれのポテンシャルを3個ずつを持ちます。各プレイヤーはまた、オリジナルの18個に加え、通常駒を3枚追加で持ちます。これらは、他の通常駒と同じように、GIPFポテンシャルとして使えますが、これら21枚の通常駒を使って何個のGIPF駒を作るかは、プレイヤー次第です。これで両プレイイヤーは、それぞれ18個の通常駒と、18枚のポテンシャルを持つことになります。トーナメント・ルールを使ってゲームを開始します。互いにまず、好きなだけの数のGIPF駒を盤上に投入、GIPF駒が終わったら、その他のポテンシャルを帯びた駒を全て投入します。それが終了したら、通常駒でゲームを続けます。次の一手で何が起こるかわからない、想像を絶するGIPFゲームが楽しめるはず、と、オフィシャル・サイトでは薦めています。GIPFよりさらに複雑です。GIPFのプレイ中に一方のプレイイヤーがポテンシャルの能力を使いたいとき、もう一方のプレイヤーはそのポテンシャルの能力を無効化するためのチャレンジをすることができます。GIPFのプレイを継続するために、GIPFをいったん中断してサブ・ゲームで勝負をつけなければならないのです。そのときの気分や、ゲームに使える時間などによって、自由に決められます。†Project各ゲームの特徴を凝縮した「ポテンシャル」という拡張キットを使って各ゲームをうまく連携させ、ゲームの戦略性や深みをさらにアップさせる、というアイディアは野心的です。最初からその実現のためにこのProjectを入念に企画し、それぞれ完成度の高い6本の独立したアブストラクトゲームをリリース、そしてそれらが、構想どおり、ポテンシャルを使って見事に連携するシステムを纏め上げたことは、注目に値すると思います。「複合ゲーム」は、ゲームのシステムというよりも、「サブ・ゲームズ・イン・ゲーム」というコンセプトの提案にとどまって、遊び方はユーザーに委ねた形になっています。Hiveにおいても、強力な蚊の駒が標準ルールの方が加わることで、ゲームが大味になってしまいます。