「継ぐ者のコドク」についてのご意見、ご感想、ご質問、バグ報告、サポートについてはこちらの記事のコメント欄とメールにて行います。・まずコメント欄については【ネタバレあり】となりますので、ご覧になる場合はご注意ください。コメント欄に寄せられたコメントについて個別に返信は行いません。返信が必要だと判断したものについてはこちらの記事の下部に追記する形で記述していきますので、そちらをチェックしてください。その返信部分も【ネタバレあり】となります。コメント欄は【批判的な意見・感想も可】となります。見たくない方は自衛してください。・次にメールについて、こちらは個別に返信させていただきます。ネタバレを回避したい場合、個別の返信が欲しい場合、コメント欄を見たくない場合にご利用ください。↓ここから下部がコメントへの返信となります。主人公のステ強化出来るようになれば倒せた気がしましたが、コドクちゃん仲間にしないと強化出来ないので、最序盤の仲間になる前は1回だけある強制エンカウントを以外とにかく戦闘を避けて研究所の奥を目指した方がいいかなあと。(コドクちゃん仲間になるとめっちゃ強いのでQTE無しのワンパンで終わるようになったと思いましたが。体験版楽しいです!販売が待ち遠しい。攻撃QTEをパーフェクトしないとボス(マキナ、お前だよ)倒せないのは中々厳しいような?数回Good出しても進行するように緩和されたら嬉しいです。(その分必要な攻撃回数を増やしたりとか)まぁ、その為の社畜向けなんですけどね!難しい方を遊びたくなるのがゲーマーの性ですわ...。日マキナのQTEはあのままで良いと思いますね。あの速度の敵を足止めするために、正確に駆動部を狙う必要がある。いう演出を考えれば、パーフェクトを要求されるのは当然かと。リトライできる上、gomさんが仰っているように社畜向け難易度もありますし、そこは妥協とゲーマーの性を天秤にかける感じで。おすすめは、アルゴスを使ってQTEを1回で済ませる、ですね。日>あの速度の敵を足止めするために、正確に駆動部を狙う必要がある。戦闘開始前にイオに敵の動きを止められないか、という会話はありましたが、模擬戦の時みたいに敵が高速移動使うわけでは無いので「弓で」「2回」攻撃して車輪を両方とも止める必要があるのは人によって直ぐに気づかないんじゃないかなあと...自分は最初社畜でもQTEが成功できなかったのもあるんですが、爆竹によるかく乱が必要なのかと思って道中消費してたのもあって遺跡前からやりなおしたけど、1ターン足止めできるだけでちとショックを...なんとか1回弓攻撃成功した後もグラが変更した事で片輪潰れたから車軸狂って攻撃あたるはず→まだ当たらないの!?て感じで初回はかなり混乱しながら戦った記憶が。気づければアルゴス1回で突破できるんですが、クリティカル=必中の記述も作中ではわからなかったのでお、できれば最初に「弓で」「2回」攻撃をあてる必要がある事は、戦闘前か戦闘画面はじまった辺りでなどでもう少し具体的に記述が欲しかったですね。説明不足だというゲームの苦情をぶつけられても困るのですが...>戦闘開始前にイオに敵の動きを止められないか、という会話はありましたが、模擬戦の時みたいに敵が高速移動使うわけでは無いので「弓で」「2回」攻撃して車輪を両方とも止める必要があるのは人によって直ぐに気づかないんじゃないかなあと...会話以外にも、戦闘開始前に素早い動きがあったかと思います。アレを演出と切り捨てるのは貴方の勝手ですが、俊敏な動きをしていたことは事実です。一発当てたから攻撃も当たるだろう、と考えるのは理解できます。その前に戦ったPawnが、一発で半壊と同レベルになりましたしね。日>難易度下げてるとパーフェクトじゃなくてもQTE成功数で>5%~25%ぐらいで当たるとかの救済措置があってもいいかもとは思いますそれは面白いかもしれませんね。社畜向け難易度限定で。パーフェクトを前提として、Good1回だと25%で命中。以降はGoodが1つ増える毎に5%減少していく形で。BADはさすがに失敗扱いにするほうが良いと思いますが。進行にほぼ影響ないと思うのですが、体験版ver2.00で低度の不都合を見かけました。体験版のボス戦時のマップですが、まっすぐ上に行かないで、階段の左右から回り込む様に移動するとイベントが開始しないで兵士やコドクちゃんの間を歩き回れました。階段の一段目に戻ればイベントは問題なく開始しました。体験版のフォルダ名はver2.00ですが、ウディタの左上に表示されるバージョンがver1.00のままでした。他にもプレイ中で気になった事なんですが、クリア不可能?な1人での倉庫番依頼は奥まで行ったタイミングかリタイアを聞いてくるタイミングで「リタイアする事が正解」なのを匂わせないと、意地でもクリアしようとしてここで積む人がでそうだなぁと感じました。コドクちゃんの某伎習得前にこの依頼を受けてセーブ上書きしてしまうと積む事、イオ君鍛えてないとその後の戦闘で積みかねない事があるので、この後は状況によってクリア不能になる為、セーブデータ分けるような警告がでた方が良い気がしました。セーブデータを分けずに通しでプレイする方って割と見かけますので。後今作は主人公達のトラウマが悪夢という形で表現されてると思ってるのですが、某ボス戦後に発生するイオ君の2種類目の悪夢が悲鳴をあげる程の恐怖を覚えたのでジャンルでホラーを追加されるか、作品説明にホラー表現や脅かし要素がある事を書いてある方が良いかなとも思いました。(何度もみた為途中で耐性つきましたが、序盤のイオ君の悪夢も割と恐怖を覚えました体験版時点での感想ですが、毎晩悪夢として出てくる程の心に重大なトラウマを負ってる2人が、それを乗り越えつつラブラブカップルになって行く過程や、ぬるぬる動くHシーンがとても素晴らしかったです!体験版の先がとても気になるので、発売されたら即購入しようと思います。横から失礼いたします。アイテムから「折れない心」を選択して使用するのですが。メニューボタンを押す→アイテムを選択→★アイコンの折れない心を選択→難易度選択を聞かれるので「国家元首向け」を選ぶという行動を、しっかりされていますか?それでもクリア出来ないというならば、メモ帳は読みましたか?新品か半壊か、どちらで苦労されているかは知りませんが、答えがそのまま書いてあります。攻撃が機銃ならば、左右を1回ずつ押すだけ。攻撃がミサイルならば、該当の方向を1度押すだけ。ミサイルはそれまでの継ぎモノと同じですし、Pawnまで辿り着けるなら問題ないと思いますが。日なるほど、倒せないではなくクリアできないと仰っていたのはそういう理由でしたか。攻撃QTEを当てる方法ですが、継ぎモノの攻撃を回避する際と同じく、タイミングよくボタンを押すだけです。半壊で練習してみてはいかがでしょうか。2パターンしかない上、最初のリズムを取る段階でどちらか分かるようになっていますので。国家元首向けはかなりQTEに猶予があり、内外問わず大きくはみ出していてもGreat判定が出るようになっています。押し遅れてしまいそうならば、少し早いくらいのタイミングで押すといいでしょう。その他、押すべきボタンを間違えてはいませんか?赤い円は決定ボタン、青い円はキャンセルボタンです。意表を突く意図があるのは分かりますが、あまりプレイアビリティを下げるギミックを乱発されると面白いというより疲れるという印象が...目を凝らさなくちゃいけない戦闘中に画面フラッシュを連発されたりすると、特にしんどいです。意地でも暇人でクリアしてやると思いつつパスワードだけ社畜でクリアしてしまったヘタレです。日うまれぞこないに意思疎通した後どうするればいいのかわからず。誰もこの場面で詰んでないから情報がわかる方いれば情報が欲しいです。結論を言えば、意思疎通をする必要はありません(意味はありますが)。普通の戦闘と同じく、QTEで殴るだけです。返信ありがとうございます。成功、失敗に関わらず「ミス」となり、ダメージが通らない状況です。今戦闘しているのは、姿が見え隠れするQTEで間違いないですよね?確かこの戦闘は、パーフェクトで入力することが条件だったと思います。パーフェクトでもミスが出ているようであれば恐らく不具合なので、サークルさんに状況と直近のセーブデータをメールでお送りすると良いかもしれません。>この戦闘は5ターン以内にHPを0にするのでしょうか?5ターン以内に3種類のQTEをクリアすることが条件です。今の段階でパーフェクトを取るのが難しいならば、第2段階はそこから少し難易度が上がるので、下げることをおすすめします。本日のアップデートで更に簡単な難易度が追加されたので、そちらも選択肢に入れてみてください。