mango.blender.org<1>オーソドックスなキーイングの例キー合成はNUKEの強みのひとつだ。Keyingという手法も標準で搭載されている。初心者の方もある程度ベテランの方も感覚でやってしまっているのを、わりと見受けてしまうこのキー合成をひと通り紹介していこう。「キー合成」とひと言で言ってもその内容はいくつかに分類される。ここでは、グリーンスクリーンを例に挙げてみてみると、キー抽出(アルファマット作成)(下図・左)ディスピルプレート作成(下図・右)キー抽出によりマット(a)を作成し、それを後にディスピルプレート(rgb)と合わせるそして、上に挙げた2つの基本項目に加えてディテール戻し/インテグレーション(なじませ)(下図)という、3分類に大別できる。そのまま合成したもの(画像・右上)、インテグレーション(なじませ)工程を加えたもの(画像・左上)それらの比較(画像・下)。エッジ等に改善が見てとれる例えばKeylightを用いてグリーンスクリーンの素材をキー合成を行なったとしよう。グリーンスクリーンの素材。抜きやすそうに見える素材でも、グレイン等でアルファにノイズが入ったり、実はムラがあり周辺部分でアルファが随分残ったりするそして、ひとつのKeylightのみを使用してでキーアウトさせて場合によってはこのKeylightのチューニング機能を用いて、エッジを少し削ったり、抜けてほしくないところにアルファの穴が空いてしまったところを「Despot」機能で穴埋めしたり、「Tuning」機能でアルファの値をカラーコレクション的に調整したりでキー合成をこのひとつのKeylightでまかなって背景に乗せるといった処理をちらほらと見かける。Keylightのパラメータ。高機能である代わりに、パラメータも多くそれなりに複雑である。問題が起こった時に問題を特定するのが難しくなることもあるこれで上手くいく場合もあるが、その場合も条件が限られてくるし、よくあるチュートリアルを行なったときに感じる「実際の素材ではこんなにスパっと抜けないのよね......」的な、実際にコンパー(コンポジター)が対面する素材はだいたいそうである。要するにそんなにひと筋縄ではいかないのだ。キー合成におけるその問題のほとんどがキー抽出で起こっているわけではなく、ディスピル時に発生していることが多い。それなのにキー抽出に問題があると勘違いをしがちで、エッジを削ったり、場合によっては延ばすなどで誤摩化したり......こうした処理も幾度か見かけたことがあるし、かく言うボク自身もそのような処理で済ましてしまっていたこともある。Keylightは非常に優秀な機能なので、同時にキー抽出とディスピルを行なってくれる。そのため前述したようなKeylightひとつでキー合成を行うことが可能なのだが、これだとどうしても問題が起こったところを選択的に解決するといったことが困難である。前置きが長くなったが、今回はキー抽出とディスピルを別々に行い、トラブルシューティングが容易に行える手法を紹介していこう。プラクティカル・ガイドの連載一覧2016.05.31Vol.12:CGコンプ今回はCGコンプの基本的なところを紹介しようと思う。※サンプルデータあります!キー合成はNUKEの強みのひとつだ。Gizmo(その2)Nukepediaをはじめ、GitHubや個人サイト等でも様々な"Gizmo"(ギズモ)を入手することができる。Gizmo(その1)Nukepediaをはじめ、GitHubや個人サイト等でも様々な"Gizmo"(ギズモ)を入手することができる。特徴であるマルチチャンネルは非常に強力だ。ソフトウェアのマルチパスレンダリングとも、とても相性が良い。前回はノードベースのコンポジットシステムということを主軸にしてNukeでの考え方を紹介した。その基本である[Merge]について説...2010.07.29Vol.1:AEユーザーのためのNuke的思考Nukeは非常に優れたコンポジットアプリケーションだ。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。