日本リリースのお知らせ2020.01.14ARBIMUnityReflectVRこんにちは。UnityEvangelistのいっせい(@issey_tsumiki)です。2019年12月にリリースされたUnityReflectですが、日本国内での展開が可能になりましたので、一体何が出来るのかを順を追って説明していきたいと思います。行き詰まりポイントはじめにUnityReflectに関しての公式記事はこちらになります。リアルタイム体験に変換できます。取り込まれ、その変化は常に継続的に反映されます。アプリケーションに変更を加え、ユーザー体験をカスタマイズすることもできます。多くのプロジェクトを獲得し、没入型の設計レビューを実施し、設計と建設のギャップを埋めるのに役立ちます。UnityBlog]内容を読んでもらうと何となく分かると思うのですが、BIMに特化した新しいUnityの新たなコア技術です。Unityで出来ることはそのまま残した上でBIMを活用したソリューションを作ることができます。私のTwitterの方で動いているのを確認できます。見るあの家が動いているのが確認できるかと思います。UnityRefrect、日本で無事に動いております😊ということで、動いているとこをチラ見せ!※ライセンス周りをクリーンにしておりますので、トライアルなどは少しお待ち下さい。上記で「UnityReflectは建築向けの新しい技術なのか!」と理解いただけたと思うのですが、一体何が出来るのかを仕組みをざっくり解説します。仕組み特徴として挙げられるものが幾つかあります。・BIMのInformationの同期BIM側での変更をリアルタイムに変更することが可能です。UnityReflectが適応されているアプリであれば、どのプラットフォームでも再現することが出来ます。BIMの保有している属性情報やパラメーター値を取得し、反映することが可能です。UnityProを使えば、さらなる拡張も可能となります。UnityReflectが行っていることはUnityのサーバー(厳密にはUnityID)を経由して3Dモデルを送っています。3Dモデルをサーバーにアップロードし、リアルタイムの変更に対応しています。※対応ソフト、プラットフォームは順次追加されます。これによって何が起こるかというと、Unityエディターの中に3Dモデルをインポートする必要が無くなります。ARで実寸で確認できるアプリを製作していたとして、3Dのモデルの更新依頼があったとします。手順としては、Unityエディターを開き、3Dモデルを再インポート、Unityでビルド(書き出し)、端末へ再インストール。3Dモデルを更新するだけで結構な手間がかかります。簡単に言うと、UnityReflectというものは3Dモデルの更新やリアルタイムでの変更操作を可能にする技術です。BIMのI(Information)、いわゆるBIMの持っている情報も全て付随して更新されます。UnityReflect対応のアプリケーションくどいですが、UnityReflectというものは3Dモデルの出し入れや共有ができるツールです。そのため、UnityReflectのViewer機能を使うのにUnityのライセンスは必要ありません。UnityReflectを用いてアップロードする人にライセンスが必要となります。UnityReflectが組み込まれているアプリケーション(Viewer)を配布すれば、Unityのライセンスが無くても使用することが出来ます。Vewer機能だけは無料で使うことが可能です。※クラウド機能(遠隔)は含まれず、UnityIDは必要です。Windows&VR(Steam),ios&ARkitが配布されています。共通で、BIMの情報を元にしたレイヤーの切り替えやハイライト機能が付いています。Windowsでは、ウォークスルーとVR機能。iosではオーバービューとAR機能。公式から出ている機能がプリセットで配布されています(PackageManager内)。ここに関しては別記事で詳しく解説していこうと思います。Windows,iosアプリケーションです。今後はArchiCAD,Rhinoceros,Navisworks等にも対応し、MacOSやAndroid(ARcore)、HoloLensの公式Viewerが公開されます。※UnityProを使えば、それぞれの端末に書き出すことは可能です。公式のRoadmapもあるので、確認してみてください。申請トライアルライセンスの申込みですが、こちらから申請をしてください。申請をしますと、2週間のトライアルライセンスが発行され、営業日1,2日でメールが届きます。メール内にライセンスの適応方法などが記載されています。専用のUnityHub(UnityReflectのPlugin)やWindowsアプリケーションなども用意されていますので、ライセンス届き次第、直ぐに体験することが可能です。開始するためのユーザーマニュアルも用意されています。ベースのアプリケーションを開発するユーザー全員がライセンスを必要とします。ユーザー全員がライセンスを必要とするわけではありません。ライセンスを取得する必要はありません。ユーザーマニュアルに詳しく書いてあります。行き詰まりポイント問い合わせがあった行き詰まりポイントを随時更新していきます。ライセンスのアクティベートはライセンス発行時の資料を確認ください。BIMモデルをアップロードする際に行き詰まる方が多かったので、ひっかかりやすい部分を解説します。-ライセンスを対象となる人物へアクティベートしていない。UnityReflectNewプロジェクトを青い+で作成し、任意の名前でプロジェクトの名前をつけてください。いう部分はUnityReflectのライセンスを認証したグループを選択してください。