Soundcloudはちょっと無法地帯な気がします。いろんな音源が上がってますので。-16LUFSただし、iTunesに関しては「環境設定>再生タブ」のサウンドチェック項にチェックを入れると、再生音が上記-16LUFS程度に調整されて再生されます。ストリーム自体ではなく、リスナーが再生側で選択するスタイルですね。Checkで-16LUFSならば他とあまり変わらない話ですが、ファイルを作る側は困惑します。-16で全員が視聴しているのであれば問題ない話ですが、アプリケーション内に組み込まれたこの機能がどれだけ知られているか疑問ですし、iTunesを最終到達点とする場合、結局は音圧の高いファイルを納品することが求められることに変わりがないからです。配信レベルの規制によって何が変わってくるかというと、音源を作るときの最終的なレベルが変わってきます。マスタリングを行う方(納品用のファイルを作る方)にとってはとても大事な部分です。そもそも皆さんの知る音圧競争というのは「ラジオのエアプレイで一聴して音がデカい方がインパクトがある、つまり売れる」という論理から発生したものです。ひと昔前までは「CDの音質並みに」ってみんな言ってました。製品のCD並みに音圧が得られているかが、DAWで制作する上で結構大事なファクターだった。これだとEDMとかも含めると-6LUFSとかまでいってる曲もあります。ここまでいくと音楽としては前面に全てが張り付いた曲です。いった曲は当然規定値までボリュームを下げられます。音楽のままファイル全体のボリュームを下げられるので、正しく規定値を目指してダイナミックに作りこまれた音源には音楽的な魅力の部分で負けてしまうわけです。他の音源より目立つように作ったのに、逆にカッコ悪い。これでは本末転倒です。全てのサービスが同じと言わないまでも、だいたい-10~13LUFSくらいに決めてくれたら、現代のDAW期において作る側の体感としてはダイナミックな音楽を作りやすくなる。実際ダイナミクスが大きいといわれている劇伴系の音楽は-12~-16LUFSくらいの音源が多くあります。ミックス、マスタリング・エンジニアとしての体感としてもこのくらいの値で作業ができるのなら、これに越したことはありません。音楽社会に限ってはとてもいい世の中になると思います。実際のところ、現状私の場合はどっちにも振れるようにリミッター無し(マスターチャンネルのコンプまで)で-10LUFSから-12LUFSくらいにまとまるようにミックスを仕上げてます。用途に応じてそこからマスタリングでしつらえるようにしてます。ミックスチェックで-12LUFSとかってちょっとオーディオ機器でボリュームを上げたいくらいの地味な音量なんだけど、ミックスの修正可能幅を含めると皆が満足いく仕上がりになりやすいレベルだと感じてます2017。リミッター入れてないから当然なんだけど。その後のマスタリングで最終的にはみなさん満足されているようなので、私は良いクライアント様に恵まれたなと日々感謝しております。いうわけでまた長めに書いちゃいました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。