耐えるにはそれなりに高凸が必要。真アナリスがいない場合に。重複する攻撃速度バフ。回避でたまにノクバを無効化できる。凸が高い戦士を中心に。戦士のみだとヒルダの引っ張りがノクバ時に発動すると安定しなくなる事が多いので、貼り付けるキャラ1人を入れても良い。弓を入れると範囲攻撃内に入ってしまうが、耐えられるならば入れても良い。大ダメージ+ノクバを繰り返す。こちらに移動してくる。押し込まれると後衛まで通常攻撃がきてなりきつくなる為、前衛を置いて近づかせないようにしながら後衛で火力を出すのが基本。前衛を2か3置いて、発狂まで後衛に近付かせないようにしつつ後衛で火力を出すのが理想。クバは効かないが、移動速度ダウン等は有効。前衛の回復が追い付かないようならば、トート等バフだけ欲しいキャラを低レベルで入れて、人数を減らす作戦も有効。通常攻撃に攻撃移動速度ダウン、さらに3回攻撃後2秒足止めする為、敵の手数を減らしつつ、こちらへの移動を遅らせられる。攻撃速度20%ダウンが強力。会心率も40%下げるので会心事故を減らせる。敵の攻撃20%ダウンに加え、重複する攻撃20%抵抗の為、いるだけでダメージがかなり下がる。通常範囲攻撃と全体攻撃を25%減らせる。攻防バフ、デバフも優秀。ボス特効によりかなり火力が出る。クバ無効なのでこちらに近づかれる事が無くなる。ヒーラーが強力じゃないと前衛一人で耐えるのは中々きつい。攻撃が出血ダメージが主な為敵の近接反射も抑えられる。単体ヒール量がかなり高い。常に最前方にヒールをする為、アリエス単騎等で特に有効。下がりながら攻撃する為、盾等と合わせると敵の強力な単体攻撃対象にならない。近接反射も無効なので生き残りやすい。範囲攻撃に15%抵抗と防御バフでダメージを抑えつつ、火力も出せる。敵の攻撃速度を下げる。凸が高ければ火力もそこそこ。モーメンやルドラがいない場合に。クバ抵抗60%なので張り付きやすい。クバ抵抗60%を付与出来る為前衛が張り付きやすくなる。エイシャスや速度バフ等のが優先度は高い為、火力と相談。ヒーラーは速度バフと会心バフが重要。前衛の回復が追い付くように編成すると良い。その他後衛火力は朱紅やカンテス等の単体弓や、魔法キャラを手持ちの凸が高いキャラをいれると良い。スキル8秒毎に全体強攻撃+近接してるのをノクバまた、その後4秒間魔法ダメージを30%反射する。攻撃頻度としては5回通常→強攻撃の繰り返しになる。ちなみにモーメン(攻速20%ダウン)をいれると4回→強攻撃になる。弓ダメを全反射するので弓でダメージは出せない。いの為ヒルダをいれると相手の火力が半減する。セレニアやイリーネ等で魔法抵抗を入れればさらにダメージを抑えられる。常に全体攻撃の為、回復が追い付かなくなりやすい。バフだけ残して死ぬ戦法(トートレベル1等)が他よりも効果が高い。移動速度ダウンが厄介で、足の遅い戦士(エリーズやカラン等)だとたどり着くのに10秒近くかかる。クバ抵抗が無いと8秒毎にノクバされて近づくのにも若干時間がかかり火力が出しにくい。その為、開幕直後に引っ張るアインがかなり有効。探検の鞭を装備すると画面端まで引き寄せられる。魔法使いはダメージを出しやすいが、30%反射してくるので、多すぎると回復が追い付きにくくなる。サイラーは一撃がかなり高い為、反射で死にやすい。バフを入れると効果的。反射ですぐに死ぬが、相手の火力が50%下がる為攻略がかなり楽になる。こちらの魔法使いも50%下がるので注意が必要。開幕引っ張りで戦士がすぐに攻撃出来るようになる。凸や幻想すれば火力も出せるが、引っ張りだけでも入れる価値はある。重複する魔法抵抗25%バフ。速度アップ、魔法抵抗持ち。回復も4人と対象が多いため優秀。ヒルダの魔法使い50%デバフも解除されるので魔法使いを中心にする場合必須。重複する魔攻バフ、高倍率の3人回復も優秀。速度、会心、魔攻バフ。会心、HP、魔抵抗バフ。回復は単体2回→3人回復の繰り返しなのでそこそこ。反射、ヒルダの魔攻ダウンを気にせず、魔法火力を出せる。足が遅いのでアインで引っ張るかノクバ抵抗が必須。メインとなる変身後の攻撃が100%攻撃+追加ダメのため、反射の影響が少なく高火力が出せる。相手の攻撃に15%抵抗しつつ、火力も出せる。アイン無しで戦士中心の場合はノクバ抵抗も重要になる。ダメージに25%抵抗。魔抵抗と重複はするが、回復には期待出来ないので優先度は低め。バフ要因で低レベルのをいれてすぐに死ぬのはあり。重複する速度バフで味方の火力、回復を底上げ。火力は凸が高ければそこそこ。クバ無効なので安定して火力が出せる。高レベル相手には高凸や幻想が必要。探検家の鞭で画面端まで引き寄せる戦法が使えなくなるので注意。常に全体攻撃なのである程度耐久力が必要。魔法使いのが火力は出しやすいが、多すぎると魔法反射で死ぬので注意。攻撃+出血(最初のダメージの40%程)恐らく攻撃の度に出血ダメージが重複している為、出血を抑えると耐えやすくなる。3回攻撃後に体力が高い2人を引き寄せる。(つまり、4回目の通常攻撃と同時に引っ張る)引っ張り後に後衛が通常攻撃を受けるとかなり痛い為、凸が低いと即死する。約11秒毎に全体に900歩分ノクバ攻撃。通常だと5回通常→全体ノクバとなる。モーメンで速度を下げると4回通常→全体ノクバになる。その為、モーメンで速度を下げると引っ張り後通常攻撃を受けずに引っ張り→ノクバとなる。通常攻撃の範囲内にいないと強力な全体攻撃+スタンを連発してくる。60秒経過すると凶暴化する。攻撃と速度がかなり上がるためまず耐えられない。前衛1、ヒーラー等のバフ4~5、火力2~3が理想。モーメンを入れることによって後衛が通常攻撃を食らわなくなるので大分楽になる。前衛が張り付いて全体攻撃を撃たせないようにするのが重要。詳しくは後述のおすすめメンバーで。約11秒毎の全体攻撃+ノクバもそこそこ痛いので、火力を出す後衛もある程度の耐久力が必要。前衛候補12を討伐するには神話10凸+爵位上げ、もしくは幻想化しないと耐えるのは厳しい。張り付くにはノクバ抵抗60%、もしくは50%に、リン等の移動速度バフ以外に装備等で移動速度を盛る必要がある。クバ無効の為用意に張り付ける。戦士だが体力、防御が高めで火力も出せる。攻撃速度15%(バフ)、相手の攻撃速度を下げないという条件が揃えば、全体ノクバの度に丁度引っ張りが発動してループする。自前でノクバ抵抗40%、体力アップ20%持ち。出血抵抗持ちなのでダメージを抑えられる。クバ抵抗が無いので装備かバフが必須。タイミングが悪いと、ノクバのタイミングでしゃがみ込みが発動して張り付けなくなってしまう。重複する移動速度があるため装備等でノクバ抵抗50%を付ければ張り付ける。防御ダウンデバフもあるので後衛に弓を使う場合にも良い。スキル6にすれば防御10%バフも得られる。自前でノクバ抵抗60%持ち、防御、体力15%バフもあり、マスターに劣らない性能を持つ。他、ノクバ抵抗が必要になるが凸の高い盾を置くと良い。攻撃速度を下げることによって、引っ張り後にノクバのループになる。火力もそこそこ出せる。25%ダメージ抵抗に攻防バフデバフでかなりダメージを抑えられる。攻撃速度20%アップ、攻撃バフ、出血抵抗でダメージも抑えられる。攻撃速度15%ダウンでモーメンと同じように敵の引っ張りとノクバループが出来る。凸が高ければ火力もそこそこ。常に前衛を回復してくれる。回復量もかなり高い上、前衛の最大体力も上げるので前衛の維持が楽になる。無敵張りも地味に前衛の維持に役立つ。ダメ15%抵抗、重複する防御バフ火力が足りない場合エイシャスをいれずに、エミリーで代用しつつ火力を出す場合に有効。HPアップ、会心バフ。単体回復なので前衛への回復にも良い。クバ抵抗60%前衛がノクバ抵抗が必要な場合必須。前衛が自前でノクバ抵抗を持ち、他のバフや火力に回した方が効果的な事が多い。単体弓(朱紅、カンテス、ラット等)単体魔法(セレストリン、フラッピー等)をいれると良い。弓は体力が低目なので凸必須。運営会社TWFB©ゲーム。