コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-08-03【メタ考察】そこまでやるか3サポートメタ(meta)国内プロもまだ起用できていないNewメタ。2サポートがようやく私達にも使えるようになってきた、と思ったらコレだよ。今回の記事はどうやって練習するかの記事じゃなくてなぜ3サポートが採用されているかを考察する記事。実践的な内容は書かない(というより書けない)。3サポート構成ゲームの主流は韓国が作る。今、韓国が試しているのは3サポート。私の感覚だと残りは1タンク、2オフェンスが多い。この偏った(ように見える)構成が選ばれているのだろうか?・3サポートの強み3サポートの強みは明確だ。「ユーティリティー」の充実。ユーティリティーとはチームに付加価値を与えるものと捉えてもらえればいいかな。一見するとユーティリティーが拡張するばかりでチームに必須の攻撃力、迎撃力、といったモノが全体的に不足してしまうように思う。ない、とプロは考える。屁理屈になるけど、当ブログでサポートは仲間の性能を20%ぐらい上げる力があると言った。すると3サポートの時の総合戦力は9人分だ。こんなに(理論上は)強いのになぜ今まで使われなかったのか?その原因は「アイツ」だ。・ゼニヤッタの復興ゼニヤッタは大きくバフを受けた。バフは生存能力の強化だ。今までのゼニヤッタならチームが力を発揮する前に死んでいた。それこそ事故死も多発して死んでいた。ポテンシャルがあるのに残念・・・っと、この現状が一変してしまった。ゼニヤッタがバフによって使えるやつになってしまったのだ。・実際の3サポート構成3サポートのキーはゼニヤッタだ。それは構成に表れている。防衛の時にルシオかマーシーをシンメにすることがある。3サポートが不要な場面ではルシオかマーシーかを交換する。この構成は配信動画から読み取ることができるし、StylishNoobさんの動画中であの「taimou」選手がこのゼニ中心の構成について言及している。・真髄は「一瞬で作る人数差」3サポートが選ばれる理由は「一瞬で人数差を作ることができる」からだと思う。想像してほしい、マーシーが火力を上げて、ゼニヤッタが防御を下げて、ルシオを使って高速接近してくるゲンジult。一瞬で敵1人を消し去ることができるだろう。この攻めで起きている現象は「戦力の1点集中」だ。1人のオフェンスヒーローに最大限のアシストをほどこすことで一瞬だけそのヒーローが2人分以上の力を得る。その瞬間に敵1人をキャッチして、キルを取る。