パケットですが、調整可能です。パケットを超えるパケットをキューに入れようとした場合、パケットの末尾が廃棄されます。いずれかを無視すると、クラスのバッファ制限が削除されます。サイズが制限されなくなり、理論的には、クラスベースの均等化キューに割り当てられたバッファすべてを占有することができます。クラスベースの均等化キューに割り当てられたこのバッファの数は、サービスポリシーを適用する場所に基づいて計算されます。レートを超えないと仮定しています。デフォルトになるため、基礎となっている物理インターフェイスの速度に注意が必要です。レベルに接続されているかどうかを、インターフェイス保持キューに送ります。サイズが計算されます。最小しきい値より小さい場合、パケットがキューに入り、受信割り込みがリリースされます。最大しきい値に近づくにつれ、パケットの廃棄の可能性が高まります。最大しきい値と一致する場合、パケットはマーク確率値に従って廃棄されます。最小しきい値よりは大きい場合に、マーク確率値は、廃棄されるパケットの割合を判断するためのベースラインとしても使用されます。次の図に例を示します。パケットが廃棄されると、受信割り込みがリリースされ、ランダムな廃棄が増加します。パケットが廃棄されない場合、パケットはキューに入れられ、受信割り込みがリリースされます。ドロップが増加します。最小しきい値、最大しきい値、およびマーク確率値をそれぞれ異なる値に定義することができます。ここでは、ランダム早期検出の重み付けコンポーネントが明確です。値を、関連するしきい値およびマーク確率値の調整によって保護することができます。最大しきい値よりも大きくなる可能性もあります。サイズに基づいてのみアクションを実行するためです。セクションで説明されている動作と同じです。