ピクセルフィルタとか最適化とかまったく行っていないからこんなものでしょうか。このまま問題なく行ければ結構簡単やも。経路のデータ構造はこんな感じで作っておくとよいだろうか。パストレーシングのコンテキストに導入した手法。中に取り込んでいます。できるようになっています。ように複雑な経路の変異(mutation)を行わなくてもよい。実装は容易となっています。今回じっくり論文を読み、大体しくみがわかりました。引っさげて本格出走します。ブロック図がちょっと公開されています。ピクセルパイプ相当)が正しいとのこと。