ウーズ・シャーマン〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするパーマネントの色1色につきカードを1枚引く。2/2軟泥族の神ヴェチェールは、5つのエレメントに触れることの大切さを説く。プルミラはまだ4つとしか出会っていないが、いつか最後のエレメントを見つけられると信じている。人間・戦士~が戦場に出たとき、1から5までの数を1つ選び、その枚数のコインを投げる。トランプルのうちあなたが選んだ能力1つを得る。裏が出た1枚につき、~は自身に1点のダメージを与える。4/3イラストはスーパーヒーロー着地で。引き抜きの魔道士が戦場に出たとき、あなたがオーナーである追放されている表向きのインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはターン終了時までそれを唱えてもよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。Fortune(4)(U)(R)(B)クリーチャー―鯨トランプル運命の鯨が戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。イリュージョンあなたは不可解なドッペルゲンガーを、これが「これが戦場に出たとき、これをオーナーの手札に戻す。その後、あなたはカードを1枚捨てる」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。ダメだ、クリーチャーである必要性がなかった。速攻あおり立てる道化師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚追放する。あおり立てる道化師が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたはあおり立てる道化師によって追放されているカードをプレイしてもよい。(4)(R),(T):ターン終了時まで、あなたはあおり立てる道化師によって追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。2/2レアっぽく修正。柊笛のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからパワーかタフネスが柊笛のレインジャーのそれ以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。した場合、あなたのライブラリーを切り直す。炎纏いのチュパカブラが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが白であったならば、あなたは対戦相手がコントロールしている他の白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。飛行かそけき吸魂鬼が戦場に出た時、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。この方法で捨てられたクリーチャー・カード1枚につき、+1/+1カウンターを1個かそけき吸魂鬼の上に置き、土地・カード1枚につき(B)を加え、それ以外のカード1枚につきあなたはカードを1枚引く。飛行かそけき吸魂鬼が戦場に出た時、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。この方法で捨てられたクリーチャー・カード1枚につき、+1/+1カウンターを1個かそけき吸魂鬼の上に置き、土地・カード1枚につき(B)を加え、それ以外のカード1枚につきあなたはカードを1枚引く。粘液の使い手、プパポペピ(3)(G)G)(G)伝説のクリーチャー–人間・シャーマン粘液の使い手、プパポペピが戦場に出たとき、「ブボバベビ」という名前の緑の伝説のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれすべてのウーズでないクリーチャーのパワーの合計とタフネスの合計にそれぞれ等しい。(T):ウーズ1体を対象とし、それをアンタップする。荒廃の塊が戦場に出たとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。他のクリーチャーが1体死亡するたび、荒廃の塊の上に+1/+1カウンターを1個置く。戦場に出るか攻撃するたび、他のクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。指導騎士が戦場に出るかブロックするたび、他のクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。戦場に出たとき、すべての白のクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。原生林を闊歩するものが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。その後、あなたのコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい点数のライフを得る。獣性の敵が戦場に出たとき、ビースト1つを対象とし、それを追放する。屍術の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。ヴィダルケン・アドバイザー~が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得てカードを1枚引く。スラル・クレリック~が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得て、各対戦相手はカードを1枚捨てる。ネズミ・エレメンタル~が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨て、あなたは(B)(R)を加える。ケンタウルス・シャーマン~が戦場に出たとき、(R)(G)を加える。その後、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。魚・ウーズ~が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。その後カードを1枚引く。エレメンタルすべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が4枚以上である場合、鎮魂を歌うものは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。鎮魂を歌うものが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放し、鎮魂を歌うものの上に+1/+1カウンターを2個置く。放逐する吸血鬼が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とし、それを放逐する吸血鬼が戦場を離れるまで追放する。放逐する吸血鬼を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生贄に捧げる。虎の威借りが戦場に出たとき、他のクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に置かれた各+1/+1カウンターを虎の威借りに移動させる。虎の威借りよりパワーの小さいクリーチャーは、虎の威借りをブロックできない。虎の威借りよりパワーの大きいクリーチャーが戦場に出るたび、虎の威借りをオーナーの手札に戻す。1/1FT:特技はイビり、本性はビビり。人間・ウィザード~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見て、その中から土地でないカード名を1つ選んでもよい。したなら、あなたの次のターンまで、そのプレイヤーが選ばれた名前の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがカードを1枚捨てないかぎり、それを打ち消す。(U)(B):このターン、~はブロックされない。2/1FT:月の出る夜にうろつく者は、月に頭の中を覗かれる。horse+【EtB能力を持つクリーチャー】全カードレビューです。開発部語ではEtB能力のみを持つカードは「実質バニラ」と呼ばれているそうです。ゲームに大きな影響を与えるエキサイティングな能力を持たせつつゲームの複雑度を上げすぎない働きがあるので重宝しているようですね。今回の投稿作もシンプルにとどめたカードが多かった印象です。除去したカードの情報を引き継ぐ能力や放逐能力等、クリーチャーであることを活かしたカードも多数投稿されました。色対策カードやプロテクション持ちの割合も大きかったですね。公式であまり扱われなくなったことへの反動でしょうか。《猛進するベイロス》2種色化が明言された緑の速攻持ち。ブロッカーがいなければ確定で攻撃が通る優れものですね。継続的な2枚のルーター能力は新しいですね。自身を処理できるのも面白いところ。特定のカードを狙う・維持するのが難しいクローン。操作しないと土地になることが多そうですね。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。horse+【EtB能力を持つクリーチャー】Pick結果です。同僚をゾンビに改造する非情な集団。熊サイズの標準的なクリーチャーであり、リアニメイト能力はアグロデッキでの貴重なアドバンテージ源、4/4への怪物化ができればサイズ面でも後半戦に備えられると多機能なカードです。白や黒のアグロ向けカードには2マナのカードを指定してリアニメイトをする他のカードもあるため併用も考えられます。実直かつ多彩なシナジーが期待できるデザインです。今までにない方法で複数のカードを踏み倒すセミコンボ向けカード。ある程度手札にカードを溜め込む必要があるので《獣に囁く者》等のクリーチャーと連動したドローを活用したいですね。親和エルフのような系統のデッキで出番がありそうです。階段状にクリーチャーを扱うことや色を選ばないことから、次期セット収録の《首席議長ヴァニファール》のようなカードとも好相性です。《豊かなハイドラ》XクリーチャーとX回復というかつての弱すぎたメカニズム2種類の同時救済。Xクリーチャーは十分救済されていますがX回復にスポットを当てた緑のカードは珍しく、また2枚を合わせてコストは据え置きという発想が良いですね。カードパワー的にはこれでやっとリミテッドで通用する程度でしょうか。マナレシオの優れたカードは他にいくらでもあるので回復量はXより多く望めるかもしれません。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど*************今週のPickerを務めさせていただきますわどです。《自然のらせん》《悪意の騎士》のように、ルール文章中に「パーマネント/Permanent」の一語を含むカードを募集いたします。締め切りは1/20(日)の23:59です。汚濁溜まりが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でも黒でもないパーマネント1つを対象とし、その上に汚損カウンターを1つ置く。そのパーマネントはその上に汚損カウンターが置かれているかぎり、黒であるとともに「このパーマネントの能力を起動するためのコストは(1)だけ多くなる」と「このパーマネントはそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、攻撃やブロックに参加できない」を持つ。