筋力(POW)攻撃時のダメージに直接影響します。筋力が低いと重い武器の取り扱いが苦手になります。器用さ(DEX)攻撃時の命中率に影響します。器用さが低いと扱いが難しい武器の命中率が更に低下します。会心の一撃や首を刎ねる率も影響します。他にも宝箱の罠の察知および解除率や攻撃回数にも影響します。素早さ(QUI)敵の攻撃に対する回避率に影響します。器用さ同様、攻撃回数にも影響を及ぼしますので、総ダメージを上げるには結構大事な能力値です。耐久力(DUR)高いほどダメージを軽減してくれます。前衛職には大事な能力値です。レベルアップ時のHPの上昇率に影響しますし、猛毒や麻痺などの状態異常攻撃に対する抵抗力も関係します。生命力(VIT)レベルアップ時のHPの上昇率に影響しますし、猛毒や麻痺などの状態異常攻撃に対する抵抗力も関係します。蘇生魔法の成功率や消失に対する抵抗力に影響します。知力(INT)MPの上昇率に影響するほか、不確定モンスターやアイテムの判別、各種魔法の効果や抵抗力に影響します。魔力(MAP)知力と同様、MPの上昇率に影響します。マナ魔法はいわゆる「魔法使いが使う魔法」です。信仰心(FAI)知力と同様、MPの上昇率に影響します。神聖魔法はいわゆる「僧侶が使う魔法」です。精霊力(SPP)知力と同様、MPの上昇率に影響します。精霊魔法は風の力や大地の力を借りて不思議な効果を発動する魔法です。精神力(MEN)知力と同様、MPの上昇率に影響します。練気術は「修道僧(モンク)やニンジャが使う不思議な力です。幸運(LUC)会心の一撃や首を刎ねる率や、それらに対する対抗値、罠の回避率に影響します。敵の先制攻撃を防止する率や、こちらからの先制攻撃率にも影響します。リル・マズアの遺跡】には10種類の種族が登場します。それぞれの種族で男性、女性が分かれており、男性は肉弾戦タイプ、女性は魔法使いタイプ寄りです。年齢によって微妙に能力値が異なる場合がありますし、生まれの貧富によって冒険者生成時のアイテムや所持金が変化します。ヒューマン(HUM)我々と同じ人間です。身長160cm~180cmくらいで様々な肌の色、髪の色、瞳の色をしています。他の種族と比べると平均的なパラメータ配置になってます。器用さと知力と幸運が少し高めですが、それほど大きな特徴だと感じないでしょう。人間は成長すると英雄的素質に優れているのか高レベルな能力値になります。エルフ(ELF)細身で少し釣り目、耳が長く先端は尖り気味、身長は150cm~170cmで肌は白くほとんどのエルフは金髪碧眼です。知力、精霊力に非常に秀でていますが魔力は少し強い程度です。弱いので大きなダメージを与えるのは難しく、大きなダメージを受けると危険です。ハーフエルフ(HEL)エルフと人間の間に生まれた種族です。僅かに耳が長く先端はエルフほどではありませんが尖がっています。金髪碧眼が多いようです。それぞれの能力値を引き継いでいますので、そこそこバランスがよく魔法の扱いが得意です。特筆すべきは人間同様、成長しきると実は結構強いってコトです。修行には長い時間がかかると思われます。ダークエルフ(DEL)身長や身体的特徴はエルフとほぼ同じですが肌は浅黒く黒髪に黒い瞳が多いようです。ほとんどエルフと同じ能力値を持っていますが、エルフに比べると幸運度が低いです。性格(アライメント)で善を選ぶことができません。他の種族に比べて魔法に対する抵抗力が少し強めに設定されています。高いので物理的な攻守に優れHPも高めですが、鈍足で知力は低く設定されていますが、信仰心は高く精霊力も人間より高くなります。精霊魔法を使うような職業じゃなくても精霊魔法に対して抵抗力を発揮します。ノーム(GNM)身長は140cm前後でドワーフと同じ大きさですが、ドワーフに比べほっそりしています。耳は尖り気味、肌、頭髪ともに茶色が多いようです。信仰心が他種族にくらべ非常に高く設定されています。バランス型ではありますが信仰心高いためプリーストにオススメですよ。上位職を無難にこなしてくれそうな種族です。リリパット(LIL)身長は120~130cmで人間の子供のような容姿、耳は尖り気味です。素早さ、器用さ、幸運がやたら高い盗賊向け種族です。人間並みに知力はありますし人間以上の精霊力は持ってます。敵の攻撃を避けやすい特性も持っています。ワービースト(WBT)猫または犬のような耳や尾がついている者や二足歩行をするほぼ猫や犬と姿は千差万別です。身長や体型もこれといった傾向はありません。信仰心と幸運はすっごく低いのですが、そのほかは軒並み高くバランスが取れています。魔法剣士や侍など、上位職狙いなら育ててみてもいいかもしれません。運が悪いのでクリティカルや会心の一撃は少ない可能性があります。フェアリー(FAE)器用で魔力に秀でる種族です。実は敵の攻撃を避けやすい特性を持っています。敵の魔法に対する抵抗力も高いです。背中に透き通った羽が生えた妖精なので身体が小さく、ぴったりの装備がほとんどありません。耳はエルフのように尖がっていて金髪碧眼がほとんどです。リザードマン(LMN)二足歩行をするトカゲです。身長は190cm前後と大柄です。低く魔法に関しては期待できません。魔法に関する能力値が低いため敵の魔法をまともに喰らうので注意が必要です。リル・マズアの遺跡】には13種類のクラスが登場します。ウォーリア(WAR)戦闘のプロで多くの武器や防具を装備することが出来ます。筋力を高くしておけばなれるんじゃないかな~?HPも高くなりますし、猛毒や麻痺に対しても抵抗力が強めです。攻撃回数も高くなりますのでまさにパーティのダメージ源であり盾となります。メイジ(MAG)マナ魔法の使い手です。マナ魔法は敵にダメージを与えたり不利な状態に陥れる魔法が多いのが特徴です。武器や防具の多くを装備することができません。パーティの後方で前衛をサポートする役目になりそうです。魔力を高く設定しておけばメイジになれるんじゃない?プリースト(PRI)神聖魔法の使い手です。神聖魔法はHPの回復や味方を援護する魔法が多いようです。中量級の防具を装備できますし刃物は装備できませんが棍棒系の武器は装備できます。前衛に人手が足りない場合は前衛を任せるコトが出来ます。信仰心が高ければプリーストになれると思いますよ。性格が中立だとなれません。シャーマン(SHA)精霊魔法の使い手です。精霊魔法は自然を司る精霊の力を借りて不思議な効果を発動させます。メイジほどではありませんが装備に制限がありますので注意が必要です。精霊力を高くしてあげるといいでしょう。シーフ(THI)宝箱の罠の察知と解除に特化したクラスです。素早く器用なので攻撃時命中率が高く更に攻撃回数が多いため、ウォーリアほどでは無いしろ、ある程度のダメージが期待できます。性格が善だとなれません。キャラクター作成時に素早さを高く設定する必要があります。アーチャー(ARC)後衛からウォーリア並の攻撃力を発揮できるクラスです。ウォーリアのように多くの防具を装備できるわけではありません。僅かではありますが宝箱の罠の察知と解除ができます。本来ならシーフに任せたほうが安全なのですが......。筋力と器用さが必要です。モンク(MON)装備品に制限があるものの高い耐久力を発揮するクラスです。自身を高める為に厳しい修行をしており練気術という不思議な術を使います。性格が悪だとモンクになれません。ビショップ(BIS)マナ魔法と神聖魔法を操ることができますが、それぞれの専門職に比べると僅かながら効力が劣るようです。メイジよりは装備品に恵まれていますが前衛を任せるには貧弱です。不確定品に識別をすることができます。知力と高い魔力、高い信仰心が必要で性格が中立だとなれません。セージ(SAG)マナ魔法と精霊魔法を修得できるクラスです。ビショップ同様に専門職に比べると多少効力が劣るようです。メイジと同じくらい装備に制限があり前衛は危険だと思われます。不確定品を鑑定することができます。性格が中立だとなれず、知力と高い魔力、高い精神力が必要です。フェンサー(FEN)マナ魔法を操る剣士です。そのため様々な剣を装備できます。鎧はウォーリアほどではありませんが十分に前衛を務めるだけの装備は揃います。専門職ほどマナ魔法の効果は高くありませんので注意が必要です。高い筋力と魔力が必要で、他の能力値も平均的に高くないといけません。性格が悪の場合はフェンサーになれません。パラディン(PAL)神聖魔法を修得できる聖騎士です。ウォーリア同様多くの装備品を操りますが、やはり専門職ほど神聖魔法の効果は高くなりません。高い筋力と信仰心が必要で、他の能力値も平均的に高くないといけませんし、性格が善でなければパラディンになれません。サムライ(SAM)精霊魔法を覚える遠い東の国の戦士です。片刃剣や刀を主に使用し侍鎧という特殊な防具を身に着けます。刀は両手武器ですので盾は装備できませんが十分に前衛を務めるコトができます。高い筋力と精霊力が必要ですし、他の能力値もある程度高い数値を求められます。性格が悪の場合はサムライになれません。ニンジャ(NIN)時折、敵の首を跳ね飛ばす遠い東の国の諜報工作を生業とするクラスです。サムライ同様に刀や東の国で扱われる武器を使用します。防具は重いものを装備できません。シーフほどではありませんが罠の察知、解除をする事ができ、モンク同様に厳しい修行の末、練気術を身につけることができます。高い能力値が必要で、性格が善の場合はニンジャになれません。リル・マズアの遺跡】にはゴルドラというドワーフが経営する武器屋があります。彼は鍛冶屋としての腕前も一流で、冒険者の持っているアイテムから新しいアイテムを作り出すことができます。面倒な仕組みになっていますので以下をご覧ください。図の中にもあるとおり、在庫システムもこれまでとは少し違った仕様になっております。一度でも売買したアイテムは在庫DBにデータが残ります。「レアなアイテムを武器屋に並べたい、だけど自分でも使いたい」といった場合には、一度武器屋に売ってみるといいでしょう。その分お金は掛かってしまいます。リル・マズアの遺跡】では4系統の魔法種別が存在しており、それぞれの魔法は「呪文書」を読むことで覚えます。呪文書は基本的に以下の方法で手に入れます。ダンジョンで拾う武器屋で購入する武器屋で生成するここにあるのは初期状態(プレイ開始時)に武器屋に並んでいる、もしくは今後入荷予定である呪文書から覚えることが出来る魔法の一覧表です。ダンジョンの奥深くには未知の呪文書があります。いずれも強力な魔法ですので入手できたら冒険が楽になるコトでしょう。───サイキックアロー(練気術・攻撃)練気術の矢を放ち敵単体にダメージを与えますシースルー(練気術・補助)敵グループの動きを見透かし大打撃を受けないようにしますブラインド(練気術・補助)敵グループに目隠しをし命中力を低下させますエスケイプ(練気術・その他)ダンジョンを脱出しますが3分の1の確率で所持金を失いますロケーション(練気術・その他)現在の座標と地図を表示しますレビテーション(練気術・その他)300歩の間、味方全員を床から少し浮かび上らせますアンロック(練気術・その他)施錠されている扉を開けますが特殊鍵が必要な場合は無効ですネゴシエーション(練気術・その他)友好的な敵と遭遇した際に性格を変える事無く立ち去ります△戻る端末間のデータ移行について【データ移行について】スマホの機種変更でお使いの端末が変わる場合など、データを引き継ぎたい場合にご利用いただける機能です。機種変更前の端末からAcodeBankのサーバーにゲームデータを送信します。「コンフィグ画面」>「データ管理タブ」>「移行処理」>【送信】を選択します。画面が切り替わりますので表示されているテキストをお読みになり、画面下の【送信する】を選択します。送信に成功しますと画面にパスワードが表示されます。このパスワードは【データ受信】に使用しますのでお控えください。送信データはAcodeBankの移行用データエリアに書き込まれます。移行用データは24時間後にクリアされますので移行処理はお早めにお願いします。データ受信AcodeBankのサーバーから機種変更後の端末にゲームデータを受信します。「コンフィグ画面」>「データ管理タブ」>「移行処理」>【受信】を選択します。画面が切り替わりますので表示されているテキストをお読みになり、パスワード入力エリア(赤茶色の枠)に送信後表示されたパスワードを入力します。パスワードに誤りがないかご確認ください。画面下の【受信する】を選択するとAcodeBankサーバーからデータを受信し、正規のデータ形式に変換します。(端末のスペックにより処理時間が異なりますが3分程掛かります)事前に機種変更前の端末からAcodeBankサーバーにデータ送信する必要があります。送信データは24時間後にクリアされますので移行処理はお早めにお願いします。このデータへのアクセスは3回までとしております。(パスワードを3回間違うと受信できなくなります。ご注意ください)△戻るローカルバックアップ機能についてVer.1.020よりコンフィグ画面「セーブ・音量」タブに【退避】【復元】を追加いたしました。稀にスマートフォン環境にてセーブデータが消失または破損するという報告を戴いております。調査を重ねておりますが現状はっきりとしたタイミングがわかっておりません。そこで対応策としてお使いの端末にもうひとつセーブデータを保管する機能を搭載いたしました。この機能はユーザー任意のタイミングでセーブデータを保管するものです。セーブデータ消失対策以外にも、強敵との戦いの前に、いままで行ったことのない階層への侵入前に、予備としてセーブデータを保管する使い方も可能です。有効利用していただければ幸いです。セーブデータ消失の不具合については今後も情報を収集し対策を施していきます。△戻る隊列の変更についてアビスアンドダークでは、基本が前衛(F)3人、後衛(B)3人の隊列ですが、その配分を変更できるようになっています。戦士系の冒険者が5人で魔法使い系が1人でしたら前衛5人/後衛1人にもできますし、戦士系が2人、魔法使い系が4人でしたら、前衛2人/後衛4人にすることもできます。※前後衛が勝手に変更される?ある冒険者の前衛/後衛を変更すると、その前後にいる冒険者の前衛/後衛も自動的に調整されてしまいます。具体的には、先頭から2番目の冒険者を前衛から後衛に変更した場合、3番目以降の冒険者は自動的に後衛になります。前衛が一人もいない隊列は作れないようになっています。先頭の冒険者はかならず前衛になります。△戻るよくあるご質問Q:端末間移動に回数制限はありますか?A:ありません。端末Aから端末Bへ、端末Bから端末Cへ、端末Cから端末Dへとデータ移行は何度でもできます。Q:現在Android端末を使っていますが次はiPhoneを購入予定です。Android-Full版からiOS-Full版へのデータ移行は可能ですか?A:可能です。Q:現在無料Free版をプレイしていますが、有料Full版を購入したらデータを移行できますか?A:できません。データ移行機能は有料Full版のみの機能です。リル・マズアの遺跡」ですが、次のゲームパッドでは以下のような操作が可能となりました。ケーブル付き)型番:4N6-00003しかし操作を制御しているプログラムが複数に散らばっており改修や動作テストが難しい状態です。賢王の盟約」のようにゲームパッドの設定画面はございません。タイトル画面において「F11」キーを押下すると「XBox-Pad無効」と表示され、もう一度「F11」を押下すると消えます。「XBox-Pad無効」でゲームをはじめると、ゲームパッドからのキー入力信号を受け付けないようになり、非推奨ではありますが、外部からのコントローラー制御が可能となります。この状態であってもキーボードからの入力は受け付けています。