これはボタンと画面の両手トリルだと思えば良いのです。これらの判定は互いに干渉しない為、猶予を持って縦連を捌くことが出来ます。いやそこまで簡単じゃないけど。余談ですが、maimai最速クラスの縦連として知られる譜面があります。タカハせ!名人マン(MASTER譜面)です。かの有名な16連射を再現せんとする超高速縦連。PERFECTの略)出来れば縦連は免許皆伝と言えるでしょう。これはBPM150の24分縦連であり、速度は15打/secです。手袋が必須であると聞きました。本当ですか?】SLIDEの処理は勿論のこと、このようなTAPを処理する際など画面上を撫でる操作を要求される場面には頻繁に遭遇します。安全のため手袋の着用を強く勧めます。公式大会(天下一音ゲ祭)では着用が認められています。耐久性も考慮すると手袋というよりも軍手のような物が適切でしょう。お洒落な手袋も良いですが主に摩擦で激しく劣化します。間違っても皮の手袋で遊ばないように。EXPERT以下なんて遊びたくないんだが?】MASTERの低難易度帯には稼働初期特有の地雷譜面が大量に埋まっており、うかつに選ぶとやる気がブラジルに亡命し二度と帰らないこと請け合いです。近年のEXPERT譜面だけでも難易度10付近までは数が揃いますし、何より譜面の質が良いので、MASTERに拘る必要は無いと思います。いうかしばらくの間初期譜面には触らないでください。[全曲リスト]では並び替えにより追加バージョン順に楽曲をソートすることが出来ます。近年の曲に触れることが無難かつ上達の早道です。Sを狙えるLevelの譜面が適正かと思います。はじめのうちからあまり細かいミスを気にしていると禿げるので、ちょっと甘めに見ておくのが良いかと思います。慣れてきたら適正難易度の基準を少しずつ上げていきましょう。Sを狙える難易度をプレイし続けてLevel13まで辿り着くと、高密度耐性はあるけど精度全く取れないマンが爆誕すること必至なので、ほどほどに上を目指して欲しいと思います。最終的にはボタンメインのプレイスタイルに至るかと思いますが、始めのうちから拘る必要はありません。ボタン位置を把握するまでに慣れが必要であることも一つの理由ですが、それだけでなく画面よりも外側に位置する分単純に動きが大きくなり体力を消費します。画面メインから始めて少しずつボタンに移行出来れば良いと思います。私はこの方法で2年半を溶かしました。MASTER譜面/Re:MASTER譜面が遊べません】デフォルトの状態ではMASTER以上の難易度は解禁されていません。S以上を獲得すると、その楽曲のMASTER(と存在すればRe:MASTER)が常駐します。Sを達成すればそのまま解禁することが可能です。ラズの観察日記】によって未解禁のMASTER譜面を遊ぶことが可能になったので、コンスタントに遊んでいれば解禁の手間はほぼありません。いうか解禁する必要がありません。数学上手の茜ちゃん本記事ではこの動画の補足解説を行います。未視聴の方は先に動画をご覧ください。・"最適あみだくじ"はなぜ最適なのか本編でも述べられましたが、スタートとゴールを直線で結ぶ方法によって作られるあみだくじは、横棒の本数が最小になるという特徴を持ちます。その理由を考えてみましょう。横棒を6種類に分類してみます。具体的には、「その横棒を通った文字が何と何なのか」という基準で分類します。文字はA~Dの4種類ですから、2つの文字の組は4C2=6通り存在します。ここに結果の一致するあみだくじを2つ用意しました。この分類に従って横棒の本数を数えてみます。水色のマスは偶数、灰色のマスは奇数です。水色と灰色の配置が完全に一致しています。すると、結果が同じあみだくじであれば常にこの関係が成立するのでしょうか。実際の所この推測は正解です。これを説明するために、AとCの2文字に注目してこれらのあみだくじを眺めてみましょう。AとCの位置関係に注目してください。スタート位置でもゴール位置でも、AはCよりも左側にあることが分かります。あみだくじにおいて、2つの文字の左右が入れ替わるタイミングはいつでしょうか。簡単な考察によって、そのタイミングとは「2つの文字が同じ横棒を渡った時」であり、またそれに限ることが分かります。(当たり前じゃんと思えた方もいるかと思います。ここが引っ掛かった方は各自考えてみてください。)スタートとゴールでAとCの左右は変化していませんから、道中での入れ替わりは偶数回でなければなりません。同様にAとBに注目すると、スタート時点ではAが左側、ゴールではAが右側にありますから、AとBの入れ替わりは奇数回であることが分かります。他の文字の組についても同様の議論が成り立ちますから、この分類によれば「各種類の横棒の本数の偶奇は初めから決まっている」と言えることが分かります。これを踏まえて、最適あみだくじの作り方を考察しましょう。言うまでもなく横棒の本数は0以上の整数ですから、偶奇が初めから決まっている以上、横棒の本数がこの表(下図)よりも少なくなることはありません。0と1のみからなる表を書くことが出来ればそれが一番良いということになります。問題は「この表に合致するようなあみだくじがどんな場合にも描けるのか」という点です。今回はたまたま描くことが出来ましたが、ゴールの配置をbdacから変化させたり、あるいは文字の種類をもっと増やしたりすれば、描けなくなってしまう可能性はまだ否定できません。この疑問は無事に解決します。最適あみだくじの作り方を思い出してください。本編で説明した方法(交点をちょんぎってうんたら...)によって、この図からあみだくじを作ることは明らかに可能です。この図における交点はあみだくじの横棒と対応しますから、例えば「A-aとB-bの交点」は「AとBが渡る横棒」に対応しています。ところで、2つの線分(厳密には、平行でない、あるいは共有点を持たない2つの線分)の交点というのは0個か1個です。従って、この方法によって作られるあみだくじは、必ず上の表に合致する、理論上最低本数のあみだくじであることが分かるのです。以上により、最適あみだくじは名実ともに最適であったことが示されました。実は、本記事の議論を応用すれば、3を4本で作ることが出来ないということも容易に示すことが出来ます。この内容は後編で扱いますから、是非各自考えてみてください。1主に数学動画の補足解説に使います。数学動画の補足解説に使います。数学とVOICEROIDの動画を作ります。maimaiもします。