遊んで・・・研究してみます。電源は本体とコントローラーそれぞれにあり、それぞれのバンドをAまたはBに統一してセットします。Aバンド、Bバンドの組み合わせで2台が同時に戦うというシステムなのでした。リロードというシンプルなものです。直進がないので、左右の旋回を繰り返して前進となります。銃撃は30発撃ち終わると弾切れとなりリロードが必要となります。社内で遊ん・・・研究の様子です。平らなスペースが一部屋あると結構いい感じです。障害物があるとバックはできないので、ストレスたまります。相手を倒すか、10発当てるかで勝負を決めます。当たり判定もちゃんとあるし、あと1発で死ぬ時はちゃんとピカピカしてわかります。コントローラーにはスピーカーが組み込まれており、結構な音量で音がでます。臨場感のあるバトルな感じですが、社内で遊ぶ・・・研究する時はちょっと気になる音量ではあります。今後ロボット業界の集まりで軽くバトルしようなんて話もでており、当社としても負けないように修行を積んでいきたいと思っています。対戦も受けつけますので興味のある方はご連絡ください。非常に興味深い研究対象でしたが、1つ課題が残ります。同時稼働が2台だけという点です。できれば複数台で同時にチーム戦的な要素が出せればいいと思いました。T)ま、Myマシンという意味では一人一台でもいいんですけども。以下オフィシャル動画です。システムの企画を担当。その後、ヤフー株式会社で約3年間、PCの検索サービス、モバイルディレクトリ検索サービスの立ち上げに携わる。同社退社後、オーバーチュア株式会社にてサービス立ち上げ前から1年半、サーチリスティングのエディトリアル、コンテントマッチ業務を担当する。2011年にサーチテリア株式会社をGMOアドパートナーズ株式会社へ売却。GMOモバイル株式会社取締役を歴任。ダイヤモンド社「モバイルSEM―ケータイ・ビジネスの最先端マーケティング手法」がある。