その武器を手にした瞬間、貴方はこのゲームのエンディングを迎えるでしょう。今後、コンテンツ追加などが短いスパンで継続的に行われていくのであれば今後の評価も変動するでしょうが、コンシューマーという特性上、オンラインゲームのように毎週アップデート、コンテンツ追加、というような流れは難しいでしょう。何より忘れてはいけないのが、このゲームは「オンラインでないと動きません」。GAME』などと同様、オンラインサービの終了が通知された瞬間、このゲームはカップラーメンの蓋を押さえる板に姿を変えます。数年後、ふと思い出した時にやってみよう、ということができなくなります。Destiny風に言うのであれば、暗黒に飲み込まれるのです。私は、スカイリムやFF14のように、細部まで作りこまれた世界をウロウロするだけでとても楽しめます。本作ももちろん舞台の作りこみがとてつもないクオリティなので、ゲーム内にいるだけでリッチな体験をしてるなと感じることができます。全世界的に遊ばれているゲームはずなのに、初日からログインオンライン状態になることもなくスムーズに遊ぶことが出来ました。サーバー周りなども十分なリソースが割かれているのだろうなという安定感を感じました。私はバンジーの作品ではヘイローシリーズも好きです。FPSというジャンルは、「銃を撃って戦う」という部分が現実世界との対応を強く持ってしまうので、私はSFの世界観じゃないと遊ぶ気になれません。現実世界の兵隊になって敵の国の人間を撃ち殺すというシチュエーションのゲームだと手に取ろうという気が起きない。FPSはSFじゃないと楽しめない。いう点で、ヘイローシリーズはゲームとしてのクオリティも高いしSFだし、私でもプレイ出来ました。ヘイローシリーズには自分の好みに照らして不満点もいくつかありました。私は自分の分身を作成してそれを主人公にできるゲームが好きです。自分好みのキャラを作り、自分好みの能力に育成していきたい。ヘイローシリーズは主人公が自分の分身ではなくマスター・チーフで(ヘイローリーチでは自分の分身ですが)、また、戦場で武器を拾いながら戦っていくので育成要素もありませんでした。Destinyは、SFのFPSで、自分の分身キャラを作って主人公にできて、それを育成できるようになったので、求めていたゲームが遂に登場した感じです。好きなクラスを選び、スキルの組み合わせで悩み、好きな武器を選択し、かっこいい見た目のコーディネートで悩む。非常にたのしいですね。本作は、協力プレイや対戦など、オンラインゲームの持つ基本的な面白さもきちんと抑えています。オンラインプレイというと魅力的な反面、パーティに参加したりといった「気合が必要になる」ことも多い。私は気合の入ったプレイヤーではないので、結局ソロでしか遊ばないということも多いです。Destenyでは、「パトロール」というモードがあり、これはフィールドを自由にうろついてシューティングができるモードです。フィールドには他のプレイヤーもいるし、突発的にボス級の敵が湧くこともあるので、その場に居合わせたプレイヤーと協力するといったこともできます。気合を入れずにだらだらとパトロールをしてるだけでも協力を楽しむことができる。フレンドがDestinyをプレイしていれば、フィールド選択時にフレンドのプレイしているアクティビティ(遊んでいる内容)にさらっと参加することもできるので、特にめんどくさい打ち合わせなどもせずに「タイミングが合ったので一緒に遊んだ」ということもできます。私はやはりフレンドがDestinyをプレイしているので、パトロールにアポ無しで合流したりして楽しんでいます。【目新しさはない】Destinyは、既存のよくあるオンラインゲームとヘイローとをうまく融合させて、膨大なお金をかけてリッチでハイクオリティなゲームとして仕上げたものなので、「このゲームならではという斬新さ」はありません。ハリウッド映画は「ストーリーは大体似たようなものだけどとてつもなくお金がかかっていてハズレなくリッチな映画体験を楽しめる」というものだと思いますが、まさにハリウッド映画のようなゲームだと考えることができると思います。逆に言えば安心して楽しめるということでもあると思います。「ヘイローを自分のアバターキャラを主人公にして遊びたい」とか、「MMOでFPSやりたい」と感じたことがあれば、はずれなしに楽しめるゲームだと思います。「最近は通勤電車内でスマホのゲームアプリをさらっとやってるだけだけど、やっぱりたまには世界的なハイクオリティの気合の入ったゲームをじっくりやりたいよね」という動機で手に取るゲームとしても、満足のいくリッチなゲーム体験が得られると思います。・ありそうでなかったMMOFPS。・PS4のグラフィックはそれなりに綺麗(だと思う)。・高レベル帯の人間でも低レベル帯でマッチングして無双するようなことはない。レベルが上がっても、劇的に敵NPCとの力の差が離れるわけではないので、低レベルでいくようなエリアに高レベルでいっても、そこそこ苦戦する。俗に言う姫プレイが出来ない。対戦もレベルによって差はない為、武器があればそれなりに公平。・装備がそこそこかっこいい。・コミュニケーションが必要すぎず必要なさ過ぎず(一部を除いて)。・人が居るのでマッチングには困らない。・圧倒的ボリューム不足。レベルキャップは今のところ20であるらしい。攻略エリアである惑星の数もかなり少なく、キャラクターのグラフィックや装備にもそこまでバリエーションがあるわけでもない。メインウェポンの武器種もイマイチ個性がないので、武器を使いわけるというよりは、見た目の好みで選ぶかんじ。・相手の接近してくる方角がわかるため、対人戦はがん待ちげー。メインウェポンが機能していない。強い武器(強い武器種の武器。対戦は攻撃力補正なしになるのでその武器種であればなんでもいい)を構えて、相手が走ってくるところを撃つという、クレー射撃の体をなしつつある。・時間帯によっては、かなり回線エラーが頻発する。追い討ちを掛けるような立て続けのエラーラッシュになるときもある。ついでに全てのUIも重くなり、その上なぜか文字化けする。(PS3版で確認)・敵NPCのレベルが2ほど自分を上回れば、ほとんど歯が立たないほど手強くなる。・風光明媚......とは言いがたい。良くも悪くも、ありきたりなSFで、マップや世界観に奥行きは感じられないと個人的には思う。敵はやっぱりヘイローっぽい。・良くも悪くも、ゲームの上で戦略は必要ない。カバー(身を隠す)とフォロー(援護)以外に、覚えておくべきことはない。よって、敵NPCにはただひたすら銃とスキルをぶっ放すだけ。宣伝の割には、かなり内容は薄いゲームだと思います。少なくとも現時点ではボリューム不足な感が否めません。自分はゲームを網羅したわけではないので、もうすこし内容があるという希望があるのかもしれませんが、かなり早い段階で底が見え始めたように思います。アップデートで今後内容が次第に厚くなってゆくことでしょうが、現時点では人に勧めがたいレベルだといえます。MMOである必要がないなら、ボーダーランズやWARFRAME、Fallout3のほうがいい。あと、個人的な不満は旋回速度が遅すぎるところですかね。CODレベルのスティック感度はほしいところ......。全体的な雰囲気とか操作感は、HALOをMMOにしました!って感じです。・ミッションのでリスボーン制限のある所まで進めると、死んだときリスボーン地点が結構前に戻されるので、ソロで装備やレベルがギリギリの時にたまたま進めたときなどつらい・説明書が紙一枚なので何をどうすればいいのか実際やりながらでしかわからない。簡単に言うとスカイリムのFPS板といえばイメージがわくでしょうか。ミッションやPvPなどで経験値を稼いで装備や特殊能力をアップグレードし、難易度の高いミッションに進み、依頼をこなして報酬を受けるなどです。パトロール以外の依頼を報告したり装備を揃える村の役割をするのはタワーと呼ばれるロビーは一箇所しかなく、フィールドは惑星ごとに別で、スカイリムのような広大さはないです。チャージに時間のかかる特殊能力攻撃三つを使って攻略していくものです。体力ゲージは時間がたつと回復するタイプなので、攻撃を受けてしまった際後退するか物陰に隠れることによってやり過ごすことができます。弾丸に関しては敵のドロップから回収する方式で、一つの武器の弾が切れたら別の武器に持ち替えて敵を倒し、ドロップから補給します。海外ではFPSが人気ということなので、RPGと合体させたらこうなるのかなと思いました。個人的には好みの作品ですが、日本ではすでにRPGタイプのゲームはたくさんあるので、FPSタイプのゲームが好きか嫌いかで好みが分かれるのではないでしょうか。今までやってきたSFゲームの中でもトップ3に間違いなく入る出来。世界観が説明される機会は少ないがこれからどのように展開していくのかが非常に楽しみです。・「ゲームの世界をシェアする」という要素このゲームは各惑星のステージがオープンワールドになっており、キャンペーンもこのオープンワールドで行われます。自由に散策することもできるので「飛び入りで他のプレイヤーを支援」ということもできて非常に面白です。PCのアイテム課金制MMORPGオンラインゲームではこのシステムを採用しているゲームは多いですがFPSで、しかもコンシューマーゲームでこのシステムを採用しているゲームは珍しいと思います。・FPSの要素とRPGの要素の見事な融合ゲームシステム自体はFPSですが防具や武器やレベルの概念があるためRPGのように武器、防具をより強いものにしたり、スキルをアンロックしたりすることができ、他のFPSゲームとは違った楽しみがあります。武器や防具はキャンペーンをクリア報酬のほか、キャンペーンや協力プレイ中の敵がドロップするだけではなく、PvPを終了時の報酬としてもらえるので結構な数が手に入ります。その武器や防具も細かく性能が違ったり、レアリティが違ったりするのでハクスラゲームのようにより強い武器・防具を求めてより難易度の高いステージをプレイしたり、反復プレイしたりするのが楽しいです。PvPでも武器・防具が手に入るので「PvPにしか興味がない」という人にも安心なのが非常にありがたい。・比較的バランスが取れているPvPレベルによってステータスや武器・防具差が出るゲームではあるものの、PvPではステータスに補正がかかるため、熟練者が初心者に一方的に虐殺される心配はありません。腕さえあれば容易に下剋上が可能です。オートマッチングなので力量の近い人間とマッチングするようになっているのであからさまな一方的なバトルになることはあまりありません。・人口が多い発売前から注目されていたゲームであるためかかなりのプレイ人数がいます。対戦相手や協力相手に困ることはないと思います。One向けに開発されたゲームではありますがこの素晴らしいゲームがPS3でもプレイできることが非常にありがたいです。PS3は日本でも所有者数が多くオンラインマルチプレイが無料なのでこれから日本人プレイヤーの増加も大いに期待できます。・オープンワールドながら遭遇するプレイヤーが少ないオープンワールドでサービス開始直後という時期にも関わらず他のプレイヤーとオープンワールドで遭遇することがあまりないため、実質オフラインプレイをしているような感覚になります。プレイヤーと遭遇できたら面白かったかもしれません・このゲーム独自の要素が薄い「ゲームの世界をシェアする」という要素には独自性があるが、その他の要素は多くの過去のゲームでも見られるものであり、このゲームの独自の要素は正直薄いです。独自の要素があればよかったかもしれません・協力プレイでの最大参加人数が3人と少ない。3人は少なく1人1人にかなりの責任が伴います。高レベルの熟練者でもない限り3人いないとクリアは難しいので途中で脱落者が出るとほぼクリアは不可能になります。できれば参加可能人数は4人にしてほしかった。・協力プレイ専用ステージのミッションの難易度が高い。推奨レベル以上の人間で行ったとしてもかなりの時間がかかる。ボスはかなりHPが高いので3人で袋たたきにしても倒すのにかなりの時間が必要。全滅しても途中からやり直しができるとはいえボスとの戦いでは1からやり直しになるので倒せないと途中で萎え落ちする人もいます。・ステータス表示等のレスポンスが悪い。オンラインで常に通信を行っているためか武器や防具のステータス表示が遅い。人がアクセスするゴールデンタイムともなると表示にいちいち時間がかかりかなりストレスがたまります。・必要なHDD容量がでかいパッケージに書いてある必要容量はなんと20GB以上。20GBタイプの旧式PS3ではプレイできません。インストールにも時間がかかるので最初はイライラします。・PS3とPS4の性能の差ゲームそのものには直接関係はありませんがPS3とPS4には圧倒的な性能の差があるのでその性能の差が原因で将来的に提供されるコンテンツに差が出るのではないかと少し心配です。・グラフィックグラフィックはきれいとは言いにくいですがもともと次世代ゲーム機用のゲームなのでしょうがないと思います。よって3点とさせていただきます。・サウンド思わず口ずさんでしまうほどのBGMこそないものの全体的にクォリティが高く、場の雰囲気を盛り上げてくれるBGMが多いので4点とさせていただきます。多くの人がアクセスしているのにもかかわらず通信障害が起きないのは評価できます。メニュー画面のレスポンスが良いとは言えないため2点とさせていただきます。・熱中度/ストーリーここまで熱中できたオンラインゲームは久しぶりです。ストーリーも現在プレイしている範囲では悪くはないので5点とさせていただきます。・ボリュームPvE、PvPもできてPvEはステージも多く、ボリュームも標準的だと思います。今後に期待して4点とさせていただきます。現在タイタンLv13でプレイ中。キャンペーンでは地球、月ステージをクリア、PvPは全モードをプレイして8戦ほどした状態での感想です。欧米では発売前から大きく注目され、βテストではコンシューマゲーム史上最大のテスト参加者を記録し、初日の売り上げで5億ドル突破とゲーム以外でも話題に尽きないゲームです。発売前にここまでわくわくしたゲームは久しぶりです。国内外のゲームメーカ問わず、新しいゲームタイトルの開発に及び腰になっている今日この頃で、新規ゲームタイトルでこのような偉業を達成できたこのゲームは確実にコンシューマゲームの歴史に名を刻むと思います。ゲーム自体も無料ゲームでは絶対に真似できない圧倒的なクォリティであり、コンシューマーゲームの底力を味わうことができました。人によってはこのゲームをプレイした後他のゲームが物足りなく感じるかもしれません。日本でのキャッチコピー「すべてを超える」は正直言いすぎかもしれません。ゲーム自体のクォリティは非常に高いですが目新しいこのゲーム独自の要素は決して多いわけではなく、『他のゲームのシステムをまとめて非常にバランスよく組み立てたゲーム』というのが私の感想です。開発会社は「10年は続けたいタイトル」と言っているのでDLC等で新たな要素が加わる可能性は十分あります。これからこのゲームの動向を大いに期待してみていきたいと思います。100点をつけたいところですが、将来的にこのゲームを超えるゲームが出てくることを期待して95点としていただきます。通常価格が8000円以上とコンシューマーゲームの中でもかなり値段が高いほうですが何か面白いオンラインゲームを探している人はぜひこのゲームをお勧めしたいです。4前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。バトル」,リリース5周年を記念した“5周年神越DOKKAN謝祭”の第2弾がスタート2「バンドリ!」とセイコーのコラボ腕時計が受注を開始。KATANAKAMI」,剣術アクションや刀の強化などを紹介するトレイラーが公開。マルチプレイシステムの新情報なども明らかに4「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」の配信開始は2月27日。ライダーズ」先行プレイレポート。プレミアム・トークイベントをレポート。神谷盛治氏による裏設定の解説など,ネタバレありのコアな内容に7「サカつくRTW」,レジェンド“オランダトリオ”の3選手や,新要素“レーン特徴”などの実装が発表された公式放送まとめ8Android利用者限定。Liteに春らしい新色の「コーラル」が登場。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。