Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(9)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。70投稿者:虎太郎(男性/40代)投稿日:2014/09/25良い点やった事のないジャンルでしたが、思ってたより、すんなりと操作に慣れる事ができました。他FPSと比較はできませんが、敷居は低いと思います。広くて綺麗なオープンワールド。海外製のゲームのこういう技術度には素直に感嘆させられます。すんげー!スターウォーズ的な世界観で、かっこいい。悪い点コミュニケーションがボイチャのみ。ボイチャ無しでも野良PTで困る事はそんなにはないけど、日本だと、まだまだボイチャは避ける人がおおそう。自分もなんかイヤです。↑も理由の一つになってますけど、○○いく人、一緒にいきませんかー?というような募集がゲーム内で出来ない。シナリオがつまらない。単純明快な光と闇の話だと思うんですが、途中から、何が言いたいのかちんぷんかんぷんになります。総評はじめてのFPSデビューということで、他FPSゲームとの比較はできませんが、すんなりと遊べました。ハクスラが好きで、FPSに興味がある方は、楽しめるのではないでしょうか。世界観は良いが、シナリオと翻訳は酷い出来で、途中からどうでもよくなります。ミッションも似たようなのがおおいのですが、ハクスラと思えば、こんなもののような気も・・。今後のアップデートで、多様な敵とミッションを追加してくれれば、長く楽しめると思います。装備がドロップ&鑑定での入手で、レア度が4段階?あるのと、また、同じ装備にもそれぞれ能力がある。自分だけの装備が作れる。対戦と協力があるので、それぞれの装備を集めるため、装備集めには困らない。常に近くの敵の場所がわかり、敵に出会わないということがほとんど無い。数秒上昇することができるので、毎回が早打ちの勝負にはならない。暴れたい人には持って来いだww・協力(ストーリー)ストーリーでは、人を集めていかないと大概ソロプレイになるが、クリア後の新モードでは、3人まで、自動でマッチングされる。・システムオープンワールドだがコミュニケーションの方法がジェスチャー4種にチームでのボイチャしか無い。やって人を集めるって言うんだ。BF4やCODを感度を最大にしてやってる人には、最大がとても遅く感じる。経験値で上昇するLvが低すぎるため6時間ほどで最大レベルの20まで到達する。その後も装備でレベルはあげられるがピンと来ない。・対戦もともと装備の種類が少ないのに使われる武器が少なすぎる。・協力ボスがパターン化して動くため作業ゲーになる。ボスによって長時間になる。総評かなりのやりこみ度はあるが正直、最強装備になるまでやる気にならない。同じボス、同じミッションの繰り返し。キャラも3種類と少ないし、新しいのを作るとはじめから。何が足りないと言われると、レベルの最大値、職の変更、チャットの追加、ボスの進化、ロビーの移動、装備の入手方法。今までゲームをやってきてここまで裏切られたゲームはない。・オープンワールドこのゲームはオープンワールドで、ミッションの寄り道などで気になったところにフラッと寄ることができる。良い点ばかりではない。・アプリとの連携iPhoneアプリと連携しており、装備やゲームのキル/デス、勝率、ミッションの進行などを確認できる。これはバトルフィールド等が有名だが、スマホで自分のキャラクターを確認できるのはやはり斬新。・コミュニケーションこのゲームは、半MMOという形式をとっており、プレイヤーはそれぞれ「挨拶」「踊る」「座る」「指をさす」アクションを取ることができる。逆に言うとこの4つのアクションしか取れないので、普通のオンラインゲームのような、べたべたとした、重い関係になりたくない、ライトなユーザーには最適だと思う。個人的には、連携を重視するこのゲームでは、「あやまる」「手を振る」「感謝する」「ミッションに誘う」等はあればよかったと思う。・音楽このゲームならではの壮大なスケールを感じさせるBGMは素晴らしいと思う。かのポール・マッカートニー氏が手がけたというテーマソング曲は必聴。・世界感ゲーム内にとても長い歴史があり、スケールがとてつもなく大きい。その割に、拠点となる街のNPCは、そういった会話はなく、必要最低限なキャラクターがいるだけ。ストーリーを理解するには、かなりの根気、集中力、このゲームへの愛が必要。・コンテンツ不足ネタばれになるので詳しくは言いませんが、何度も同じロケーションに行かされ、にたような敵を倒す内容が多い。DLCを小出しにしていくようですが、正直、本編でこのボリュームでは、まったく買う気が起きない。コンテンツの貧弱さとDLCの気合の対比は、最初から完全品を売ってほしかったとすら思ってしまう。・ミッションの種類サブミッションは、ある地点の調査(ピンポイントな地点に棒立ちでゲージを100%まで増やす)や、単純な敵のせん滅、敵からのドロップアイテムを集めるなど、特にやりがいや戦略を感じるものはない。ストーリーも、敵の使いまわしも多く、いまいち盛り上がりに欠ける。個人的にはこれが不満。武器のジャンルが少ない(メインウェポンが4種類!)。ジャンルごとに武器が3〜4種類あり、違うのは色と攻撃力と属性やスキル、装填数など。見た目が全く違う武器や、オリジナル武器、変わった特性を持った武器などはない。ハック&スラッシュを謳うゲームで、このボリュームはさみしい...また、バランスもいいと言えず、不遇な武器もあるようだ。武器と似た不満点があるが、別のシリーズの武器も違和感なく全身にマッチするのはさすが。どの防具の組み合わせもある程度カッコ良くなる。・オープンワールドこのゲームはオープンワールドではあるが...。異常な強敵がいる場所がある場合があり、その敵の攻撃力は桁違いでくらえばほぼ即死。こちらの攻撃はダメージ0で通らない。通行止めとして配置されているつもりなのだろうが、非常にやる気をそぐ。個人的な感想ですが、私は吹き替え版で、エクソというキャラクターで、女性キャラを作ったが、声優がセリフ棒読みで全く雰囲気とあっていない。声質も若すぎる(というよりは幼い?)声だと感じた。『Halo』シリーズで有名なBungieが開発、『CoD』シリーズのActivisionが発売!ポール・マッカートニー氏がテーマ曲を『創造性の為』無償で製作!400万人以上がβテストに参加し、「壮大なボリュームで10年は遊べる」と製作者が語った超大作!と、言う触れ込みだったが...素晴らしい音楽、壮大な世界観、広大なオープンワールドを、色違いの武器や、やり込みを感じさせないサブミッションなど、薄っぺらいコンテンツで相殺させてしまった残念な作品だと思う。ゲームバランスは悪くなく、フレンドがいればクラスによって、持ち味を発揮する戦闘が楽しめると思う。敵や、武器や防具のヴィジュアルは本当にカッコイイ。自分のキャラクターなどはついつい出先でスマホのアプリで鑑賞して、うっとりしてしまう。荒廃した地球や金星、火星や月などのロケーションも作り込まれており、雰囲気がある。個人的には、決して駄作ではないものの、前評判や広告ばかりが独り歩きした感が強い。手放しに絶賛できるゲームではないなと感じた。【総評まとめ】コンシューマーゲームとしては物語や各種コンテンツの複雑性・物足りなさを理由に、オンラインゲームとしては、継続的なプレイ目的の欠如を理由に、及第点よりもやや低い点数となります。結局、今あるゲームの要素を一まとめにしただけの色合いが強く、これまでにプレイしてきたゲームの数が多いのであれば、このゲームにおいてあなたに新たな発見はありません。そのため、非常に申し訳ないのですが、「良い点」に特筆して記載できる点がありません。繰り返しになりますが内容が薄く、「50時間近くプレイしてからのレビューに着手」を基本としている私も、そこまでプレイすることが難しい状態でした。MMOと異なり、初動で一気に動いた人が有利になるようなゲームではありませんので、「PS4と合わせて購入を!」と考えていらっしゃる方は、もうしばらくレビューが展開されるのを待ったうえで判断された方が堅実です。美麗グラフィックで描かれる、壮大なストーリー。SFということもあり、特殊な用語が縦横無尽に飛び交う中、物語はスピーディーに展開していきます。物語を十分理解する前に次々と話が展開していくので、プレイヤーが物語に対してなんら感情を移入することができず、ただただムービーを眺めて疑問符を浮かべながら用語と展開を理解しようとするだけになります。上記の理由から脚本家の想定してるであろう盛り上がりのポイントでも、プレイヤーは熱を入れ込むことができていないためそれを感じることができないと思われます。用語と流れを理解し、物語のバックグラウンドの推察を貴方が始めるころ、物語は静かに終焉を迎えます。初回プレイでCODやメタルギアのような感動を期待している人は、肩すかしを受けること間違いありません。「FALLOUTでこんなことやりたかったなー」というような希望を、「ある程度は」満たしてくれました。オープンワールドのような広いフィールドを自在に駆け回り、さまざまなミッションをこなしていく冒険活劇に感じます。プレイ当初は「この先に何があるんだろう!ワクワク!」という感じで進みますが、その先に何もないことを知るのに、3時間も必要はないでしょう。ステージ1:A地点からB地点に到達し、ボスを倒す!ステージ2:A地点からB地点を経由し、C地点に向かい、ボスを倒す!ステージ3:A地点からB地点を経由し、D地点に向かい、ボスを倒す!というように、スーパーマリオの1-1ステージが徐々に伸びてっているような進行だからです。次の星には新たな冒険が待っている?いいえ、そこにあるのは貴方が最初の3時間未満で学んだ内容と同じことです。レベルキャップは9/16現在で20です。(特殊な条件により、もう少し上がりますが。)1ステージあたり1.5レベルのペースでレベルは上昇するので、レベルキャップ到達にそう時間は必要ありません。私自身、プレイ2日目で到達しました。【カスタマイズ】アバター、武器や防具、職業のサブクラス、宇宙船や陸上艇など様々なカスタマイズ要素があり、オリジナリティを追及することが可能なように見えますが、そう見えるだけです。種類は非常に少なく、結局性能という要素がある以上、みんな似通った格好になります。申し訳程度にカラーや装飾、エンブレムの変更が可能です。武器に関しても種類が少なく、「自分のスタイル」みたいなものを追及することは難しいでしょう。【協力要素について】1プレイに必要な時間自体はそれほど長くなく、気軽にプレイでき、5・6時間は楽しめます。敵も初見では「おお!強いぞこいつ!」と感じることもできますが、早ければ5分で攻略法が見つかり、あとは時々湧いてくるザコを処理しながら、仲間と弱点をひたすら撃つゲームになり果てます。感覚としては、完全にMMOのインスタンス回しです。CO-OPを楽しみたいのであれば、ロストプラネットシリーズの方がよっぽど優秀であると断言できます。ちなみにフィールドで人と出会うことの魅力は皆無です。限られた敵と、4つしかないエモーション。援護という名の横狩りと、すれ違いの挨拶以外の選択肢はありません。【対戦要素について】FPSということで対戦機能もあり、これに期待を寄せる人もいるかと思われます。プレイした感覚としては「キルゾーン」と同じような認識が良いかもしれません。マッチングに関しては、どのような判別をしているか不明です。「力量の近い人間とマッチングする」というレビューもありますが、私のここ数日のプレイ傾向としては、高レベルvs低レベルのような、明らかにおかしなチーム編成になることも多々あり、スコア比率が2:1のワンサイドゲームもざらにあるような感じでした。経験値やお金も手に入るので、本編から少し横にそれて2・3時間遊んでいると、気付けばレベルキャップ寸前にまで到達し、ステージの適正レベルを大きく上回り本編が完全に消化試合になってしまいます。何よりも理不尽なのは、戦闘後にもらえる報酬となります。武器や防具などがドロップアイテム感覚で支給されるため、これを目的にする人も多いでしょう。その配布条件はいまいち不明となっており、良いスコアを出したからもらえる、スコアが悪いともらえない、ということもないようです。MVPを取っているにも関わらず自分は何一つもらえず、最下位が貴重なアイテムを総取りした瞬間、私はそっと部屋を後にしました。武器や防具には、それぞれランダムで特殊能力(所持弾薬増加、クールタイム短縮、安定性向上など)がつきます。自分の理想の武器を手に入れるためレア武器探しを行うのが、このゲームにおける最大のゲームプレイ目的でしょう。