izhoudiniTweetどうも篠島です。Edgeについて説明したいと思います。Edgeとは下のGIFを見てもらうと分かるのですが、エッジの立ったジオメトリをレンダリング時にエッジの法線を丸めてしまっていかにもベベルが掛かっているように見せる技です。シェーディングポイントの周りの面にレイを飛ばし、法線をブレンドしています。ROPというノードが作られ、このノードのroundNというアウトプットからブレンドされた法線が出力されるわけです。maskのアウトプットからは白黒のマスクが出力され、マテリアル同士のブレンド用のマスクに使えます。ちなみに下のマスクはオブジェクトのroundedEdge_radiusアトリビュートを元に強弱をつけています。そのマスクにノイズを掛けて塗装が剥げたようなシェーダーも簡単に作れます。もこの2つのパラメーターしか露出してません。凸の部分か凹の部分のエッジのどっちを処理するかという物です。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。