過ぎて行く日々の徒然、腐った妄想、変な夢、野菜ジュース情報、などを垂れ流すブログ。(Fri)今更分かったLWバンク角度をボーンごとに変えるのに四苦八苦していた大学時代。手元の本ではやり方が見つからず、ゼミ仲間とあれこれ探し回った記憶。一度聞いたような気がしたが忘れてしまった......。VertexPaintで設定できない場合とかあるし、困っていた記憶。バンク角度をスケルゴンごとに設定できることに、今日やっと気付いた。気付かないよりはましか。(Tue)龍模様追加10日の朝ぐらいにここまで進んでました。そのあと修羅場へ旅立っていたので更新できんかった。画像すべてクリックで大きくなります。上に着てる服に龍の模様、髪も少し追加。布で隠れてしまう悲しさ。モデル2では布取っ払おうかな。あとバイリニア補完を切る方法のメモ。背中に入っているのは日本の家紋「茗荷」。2Pカラーにしたら六文銭に変わってたりしませんよ、多分......。目ウロコ!......多少錯乱しました。2ヶ月以上放置していた姜維に、やっと再着手しました。今日ゼミに行って周りの人と話しててモチベーションが上がってきたので、やっと。この前の段階でやばかった生え際は少しましになりましたが、めりこみ対策(だからこれを変換しようとして『泰策』って出すのやめてくれパソよ)は残っています。あ、生え際の危険はまだあった......。影と変な反射は、最終的には自己発光度だけでやってライト切るつもりなんで大丈夫な予感。ワイルドな前髪、が実現できそうなので、次善策として考えた前髪ウィッグ案は没にすることにしました。それによって前髪の追加が必要になりました。短冊をコピーして変形するだけだからそんなに難しくはないし、いいけど。いうか制作順はたぶん普通はモデリング(UV展開を平行して進めたり)→UV展開(一気に)→テクスチャ→ボーンなんですが、モデリング→[UV展開→テクスチャ]をパーツごとに繰り返す→アルファ設定→【今ここ】→追加モデリング→[UV展開→テクスチャ]の追加分→ボーンという動き方はどうかと......。新しいローポリ・モデリングの本(8月に出たばっかりの赤い表紙の本)をゲットしたのでそれ見ながらがんばろ。(Wed)ちょっと考えてみる5の姜維(捏)の毛皮の取り付け位置についていろいろ考えたところ『あえて毛皮なし』が結論になりました。いや、要らない!しかし花ってどうやって作るんだろうなあ。いうか5の本に載ってるムービーばりのCGってあれ、アクション用のモデルっすか?2の本を見返して技術の進化に思いを馳せてみたりしました。(Tue)髪の毛一進一退mixiの「無双5での姜維の削除を嘆く会」に入るか入るまいか迷っているスイですこんばんわ。透かしが入らねぇようとか困ってましたがなんのことはない、アルファの位置間違えてただけでした。テクスチャの形通りにUV使ってないからこんなことになるんだよ......。やっとこさ髪の毛がそれっぽくなりましたが今度は生え際が危なすぎる......!そうか、ここで頭部への髪テクスチャの直描き込みが必要になるわけか......あと5の本見てて気付きましたが、とりあえずこの姜維の服には豪華さの演出「龍の模様の金糸の縫い取り(めんどくさい)」と統一感の演出「蜀の共通モチーフである毛皮」の追加が必要っぽいです。どこにつけよう、毛皮......今チェックしたら馬とコタツと三兄弟は毛皮ついてないですが、うーん。(01/21)手ブロはじめました続けてはいます、が、なんか戦国ばさらの絵ばっかりになってきてこっぱづかしいのでブログパーツ外しました。