B2シアターにご来場いただきましてありがとうございました。Contestの作例事例”のご講演をしていただきました。Software社は1987年にカナダのトロントで設立された会社で当時からプロシージャル技術を通じたデジタルプロダクションの効率化に貢献してきました。同社の近況活動として2012年にデジタルアセットのシェアが可能なポータルサイト「Orbolt」の開設、Houdiniの価格を半分にして他のハイエンド3D統合ソフトウェアと同じ価格体系にしました。ここ最近ではHoudiniのウェブサイト、ドキュメントのローカライゼーションを進めてきましたので、日本人ユーザーでもHoudini習得の敷居を低くしてきました。SOPやステッキーに日本語での入力/表示ができるようになりました。・要素の選択・・・プリハイライト、Laser選択が追加され、ループ選択が改良されました。・グループ・・・ビューポート内にグループのリストを表示できるようになりました。・アトリビュートビジュアライザー・・・アトリビュートの可視化が容易に設定できるようになりました。Flattenノード・・・UVの平坦化とレイアウトを行なうノードが追加されました。留めしてUVを変形させたり、ピンをエクスプレッションで制御することができます。・テスト用サンプルジオメトリの追加・・・ゴムのおもちゃ、蟹イカ、豚のモデルが追加されました。・Scatterノードの改良・・・均等にポイントをばらまくことができるようになりました。Fur・アーティスト制御可能なブラッシング・・・マウスドラッグするだけヘアーを自在に制御したり、ドラッグでヘアーをカットすることができます。OpenVDBベースにより処理が軽いです。Objectシェルフの追加・・・任意のサイズのオブジェクトとFLIPとの衝突をひとつのストリームで行えるようになりました。Dynamics・・・砂の表現6.群衆シミュレーション・DOPでシミュレーションしてSOPで結果を表示し、さらに衝突判定もサポートしています。実際のデモではゾンビが街中を徘徊し、そこから逃げる人々のシミュレーションが行なわれました。信号が赤になると律儀にもゾンビが信号待ちをしていました。ソルバを作るHoudini14からアトリビュートの型タイプに配列型が追加されました。Spreadsheetという名前に変わり、グループやアトリビュートを使ってフィルタリングすることができます。ある近接ポイントを調べて何かしらの処理をする時に、各ポイントの度に近接ポイントを調べて処理をするよりも、はじめから近接ポイントを配列へリストとして格納しておけば処理数を減らすことができるので、この配列型アトリビュートを使用すると高速化できるとのこと。PBDによるGrain(粒)ソルバが追加され、このソルバはブラックボックス化されていないので、他のソルバと接続できるようになっています。Houdiniのソルバはマイクロソルバの組み合わせで独自のソルバを開発することができます。Wrangleなどを組み合わせて独自のソルバを構築する方法を説明していました。OpenCLノードではフィールドだけでなくアトリビュートともバインドさせることができ、アトリビュートを利用してOpenCLを使ったビデオカードでの計算の高速化をしていました。中島章様に最新のハイエンド高速ワークステーションをご紹介していただきました。今回のHoudini14の実機デモで使用させていだき、ありがとうございました。Contestに入賞されましたスプラッシュ画面の作成事例について講演していただきました。このスプラッシュ画面のアニメーションがとても幻想的で無機的な形状なのになぜか暖かくて生きている感じのアニメーションで非常に印象に残っています。Effects”の本のプレゼントがありました。こちらがHoudini14から追加されたテスト用ジオメトリです。Houdini14で遂に日本語入力ができるようになっています。izhoudini2015年1月にリリースされますHoudini14新機能のデモ動画が公開されました。izhoudiniHoudiniユーザーガイドをHoudini13用にアップデート致しました。これまでのユーザーガイドでは、Houdini11~12を前提としてチュートリアルとなっており、Houdini13でもチュートリアルを学習できるように修正しております。チュートリアル通りに作成したhipファイルを用意しております。レッスン1では、以下のよう柱のモデリングから破壊までを学習することができます。レッスン2では、ティーポットのブロック化とデジタルアセットの使い方を学習することができます。このHoudiniユーザーガイドは、Houdiniを弊社ならびに弊社パートナーよりご購入頂いたお客様へ無償でご提供致します。弊社が定期的に開催しておりますHoudini講座を受講された方にも特典としてご提供致しております。izhoudini去年末にHoudini13日本語オンラインマニュアルをリリースし、これまで随時アップデートを行なって参りましたが、この度、Houdini13日本語オンラインマニュアルが完成しました。Houdini13ヘルプこのHoudini13日本語オンラインマニュアルは、Houdiniを弊社ならびに弊社パートナーよりご購入頂いたお客様へ無償でご提供致します。弊社が定期的に開催しておりますHoudini講座を受講された方にも特典としてご提供致しております。izhoudiniこの度、Houdini情報日本語ブログをはじめる事になりました。このブログでは、Houdini関連の情報を皆様と共有できるようにお届けしていきます。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。