gonefreettに関しては大部分を収集できたと思います(滑り込みでご助力いただきました、ありがとうございました!)。以下のように見逃してしまったresourcesもありそうですが、このへんはもう、仕方ないですよね......http://page.freett.com/emon/の隠されたdirectory。http://page.freett.com/hiro2/の誤った参照。http://page.freett.com/kobakuruse/bms/の壊れた画像。11:広告を表示できるbrowserがIEだけになっている時点で詰んでいた。Firefoxの場合は私がJavaScriptを無効にしていたために広告が表示されないだけだった。Blink/WebKitの場合は、http://page.freett.com/_userJS/username.jsの読み込みに失敗していた。(壊れた画像)を表示できるbrowsersはIE/Edgeのみだった。alt属性値があればFirefoxは代替textを表示してくれる。annotationを付けている。4030KB2016-03-30フリーティケットシアターのみならずPF-X.netも3月末に終了http://www.pf-x.netPF-X.netも3月末に終了するそうです。BEGINNER”などが該当します。私はfreettの収集さえ間に合いそうにありませんが、粘れるだけ粘ってみるつもりです。日記を更新する時間も惜しいので、手短ですがこのへんで失礼させていただきます。Logical書字方向が変わるつどmarginやpaddingやborderの上下左右を再指定する地獄から解放してくれるFirefoxは神。Blink/WebKitは絶対位置指定に絡む“top/right/bottom/left”相当の論理propertiesが見当たらない。designも最高に素晴らしゅうございます。Markupにはいくつかの誤りがありますが、誰も困らないでしょう。そんなことより文字化け待ったなし。八十文字のうち、「円学気」をBig5は使えません。八十文字のうち、「気」をBig5-HKSCSは使えません。(ks_c_5601-1987)は使えません。これら以外のencodingsと文字群の組み合わせは通用してしまいます。モメ”に化けますが、これは失格になるのでしょうか。BMSは“&#x1158C;”のような数値文字参照の仕組みを持ちません。BMSONはJSONなので、Unicode文字のescapeが可能なはずですが、基本多言語面の外の文字は代用対で表す必要があるはずです。“𑖌”なら、直接書くのでなければ“\uD805\uDD8C”と書かなければなりません。3”評価期間が終了しました。現時点でのPackage関連状況を確認してみました。CrimsonaAnnounceがありませんが、書庫自体がupdateされていたようです。以下の変更は修正差分に未収録。hurirai以下の変更は、修正差分packageに未収録。図表やreadmeの更新日時は、修正版のほうが古い模様。いったものを少し意識しています。abysalla以下の追加図表は、修正差分packageに未収録。filesが大量に交ざっています。FuturAnnounceはありますが、以下の二次差分は修正packageに未収録。URLが間違っているのでusersはご注意を。koishi以下の変更は、Package収録期間外につき、修正差分packageに未収録。図表が二つ追加されました。「あとwavが24bitとかになんかなってたみたいなのも修正しました」とのことで、書庫を再びdownloadしてみましたが、いまのところ書庫の内容は未修正版のままのようです。私が把握できた差異は前述の通りです。念を入れて確認したわけではないので、見落としがあるかも。青空文庫の傍点は、日本語の等幅書体を前提に、背景画像のrepeatによって表す。カクヨムの傍点は、機械変換によって各文字をspanで包み、no-repeatによって傍点一個を表す。left”で決め打ちしていると、書字方向の変更時に面倒。Edgeでも擬似傍点を出したいならこの方法で頑張るほかない。青空文庫の方法では、『歓謔を恣にす(かんぎゃくをほしいままにす)』や『さらばIE8』などの非等幅な状況で傍点がずれる。カクヨムの方法では、傍点一個につきspan一個が必要。機械的な変換ならまだしも、手打ちでは論外。どちらの方法も文字色や背景色や文字sizeなどの変更に弱い。text-emphasisを使えるなら迷う余地なし。背景画像は設定により印刷されない場合がある。画像に傍点を打てる利点もある。45を使用される方はCSS圏点を有効化してみましょうabout:configなどから“layout.css.text-emphasis.enabled”をtrueに設定すると、圏点が表示されるようになります。lower)などを除く)。(Chrome系)でも両方が表示されているはずです(ただし表示は崩れています)。Rubyによる実装です。カクヨムは、CSS背景画像による擬似傍点を用いていました。独壇場(どくだんじょう)って本当は独擅場(どくせんじょう)なんですってね、おじさん知りませんでしたよ。Step”の#RANDOM構文に誤りがありました。VIEW)で未修正版を開くと、こんな感じでした:HDX/IIDXvは、分岐の枝の終端に達する前に次の枝を見つけると、入れ子とみなして階層化します。LR2やruvitは、分岐の枝の終端に達する前に次の枝を見つけると、現在の枝を閉じて次の枝へ移ります。LR2やruvitで、分岐の後方に「分岐の外」を記述する場合、最後の枝だけは#ENDIFを省略できません。BMX2WAVは、#IFと#ENDIFが組になっていない図表を構文違反として検出し、変換を中止します。1.5.2でしかまともに検証できません。ver.1.552は、動画形式をsupportしていない。HDX/IIDXvは、動画の複数読み込みをsupportしていない。Angolmois/Sonorousは、WMV形式の動画をsupportしていない。codecをどう設定すれば正しく変換できるのか調べるのを忘れていた。Clock!)」は、filesの定義を分岐内にまとめることによって、resourcesの不要な読み込みを抑制します。BMS/BMSONのpackaging仕様(?)でそのあたりがどうなるのかに関しては、多少気になります。著者ご自身が明かす「翻案元」から、推察される意図は以下の通りです:Playersに対する聴覚的なhint(BGM)を、楽曲の側から封じます。Playersに対する視覚的なhint(図表のscrolling)を、停止・加速によって封じます。Playersの耳と目を塞ぐことによって、timingの指標を彼ら自身の中(うち)に見出させます(みいださせます)。Playersは読譜(solfège)によって正しいrhythmを導き出すことができます(参考)。Scrollingを弄ぶ(もてあそぶ)図表としては珍しく、rhythmが見た目通りに鳴らされます。様式(Genre)としての説得力を備えた最小限の音構成は、scrollingについて尺取虫のような辻褄合わせを可能にします。最後の小節だけは制約から解き放たれますが、pattern自体は既出なので最低限の手掛かりは残されています。none)#001#051–#056視覚的なhintsは絶無ではありません。Screenを狙い押せる程度にはnotesを目視できます。navigationによって打鍵timingを補正できます。視覚的な逃げ道が残されている事実は、後述の問題を勘案するとむしろ僥倖だったかもしれません。「しろいおばけ」ではtargetが通過するつどhintも再提示されますが、#050–#057では仕切り直す機会は訪れません。したがって演奏された音は「聴覚への信頼できないhint」に転化し、そのまま放置されます。幸か不幸かbass.wavは目立たない音なので、rhythm-keepingに関する負のfeedbackは少量にとどまります。ここでは「音を楽しむgameにおいて音を聴かないほうが捗る(はかどる)」という転倒が生じています。私見では「耳と目を同時に塞ぐとどうなるか」という極点を示したところに、この作品の意義を感じます。“sight”以降に目押し殺しを試みる図表著者にとっては、前述の問題も含めて大いに参考になるに違いありません。telephone)が続くなら、私は嬉しゅうございます。ついでなので“nova”は珍しく「普通に遊べる」DRONEで、そうするための工夫が見どころと思いました。同時押しを二個までに制限し、開始点のAttackが不明瞭なLongNotesにはcrescendoを、LNの終了点には耳で分かるkeyup機会を、同時押しが効かない環境に対する救済措置としてのnon-LongNotesには「あぶりだされる打鍵感」という味わいを与えた、巧妙な図表でした。“sight”も別のものをあぶりだす図表なので、関連して頭に入ってしまいました。Depression”も挙げられます(ただし同時押しが効く環境を構築する必要はあり)。今月頭からHTTPS接続ではforgetaliaに到達できなくなっていますが、かわりにHTTP接続は復活していたので、自分用にmemoしておきます。mix-”が楽しいです。INSANE図表の文字通り取って付けたPianoは私を笑顔にします。NORMAL図表はrhythmの肝を的確に抽出していて、「自分が演奏しているはずの楽器の音の一部がBGMで勝手に鳴ることに関する違和感」をさほど感じさせませんが、BMSONなどで見てみたくもあります。“狡み乙女”がとても好きです。DUB”の#039でcomboが切れる原因がしばらくわかりませんでした。sa10さんの何かのBMSに紛れていた謎の192分連打を見たときの驚きに似ていました(たしか修正済み)。(160312genreshuffle.zip)から入手できることを確認しました。Packageのみならず、「修正や更新などの差分群のまとめ」も運営側が用意してくださっており、usersにとって非常に便利です。版の修正差分まとめ書庫にはいくつかの問題があります。unawareness”の中身がありません。BMS」をCP932で復号すると「譛ェ邱ィ髮・MS」に化ける。この化けた文字列がどうしてかfilenameとして書庫に格納されているので、ZipExtractorなどでUTF-8を指定しても「未編雁EMS」として展開されてしまう)。個別の書庫と修正まとめ書庫を比較すると、内容は一致するにもかかわらずtimestampが異なります。これらに関しては個別にdownloadしなおすほうが無難ですが、運営側は素晴らしい仕事をしています。大血戦(BOFU2015)の非公式全曲packageにおけるモノクログリーン氏の裏方作業を、私はrespectしています。Candy”は、#029からのGABBA-KICK同時押しが興味深いです。これはKEY音を軽くしてしまう禁じ手ですが、GenreがFUNKOTで、音がGABBA-KICKで、playersを反則技に注目させることができる状況なら、仕方ないなあこいつ、という感じ。ところでDPN図表は#087–#094でKEY音がBGMでも鳴るのが惜しいです。“sight”はBMS史に残すべき傑作のひとつです。LR2IRを見れば図表の意図は明らかです。私見では踏むべき手順が二つほど抜けていると思いますが、それを差し引いても傑作です。感想は後日書くつもりです。3への登録が予定されていたが登録されなかったようです。他にも遅れてきたBMSが存在するかもしれませんが、私はそれらを把握できていません。