izhoudiniTweetどうも篠島です。引き続きTerrain系ノードの説明をしたいと思います。Terrainノードによっては色んなフィールドを作るものがあります。前回のマスク系のノードでも説明したとおり、あるTerrainノードで作られたmaskフィールドは赤く表示されます。mask以外にも色々な名前のフィールドがつくられ、ノード適用後にそのノードが作成したマスクが赤色で表示されます。例を見ていきましょう。Clipこのノードは名前の通り、ある一定の高さをクリップして平らにするものです。フィールドとなっています。フィールドからmaskフィールドが作成され赤く表示されます。Bindingsタブからそれぞれのデータをどのような名前で出力するか変更できます。所で、水平になった部分からマスクを作るのか、それとも枠の部分からマスクを作るのかを決められます。Terrainの底を水平にしてみた例。フィールドがマスクとして出力されるので赤く表示される。Visualize作られたフィールドをこのノードによって色を付けて確認することが出来ます。このノードはランプを使って高さに応じた色を付けることが出来ます。Rangeをクリックすると、現在のTerrainの形状に応じて一番低いところと高いところを自動的に計算してくれます。このままではマスクによって赤くなった色が残ってしまっています。選ぶと、赤くなった部分が無くなり、ランプの色が全て表示されます。フィールドに色を付けて確認してみましょう。フィールド名を指定してやると、そのフィールドに指定した色がつきます。下のレイヤーで、フォトショップのように上のレイヤーが下のレイヤーの色を上書きします。フィールドに水色を設定し、水のようにしてみました。フィールドは少ししか無いので分かりやすいように赤を指定してみました。何年も立って侵食して形状が変わるのをシミュレートすることができます。繋げて、再生ボタンを押せば自動的にシミュレーションが始まります。雨などによって地形が削られていくのがわかると思います。機能が含まれています。出来上がった地形ごとに沢山のフィールドが作られているのが分かります。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。