FRIVol.2:続・AEユーザーのためのNuke的思考ツイートツイート前回はノードベースのコンポジットシステムということを主軸にしてNukeでの考え方を紹介した。その基本である[Merge]について説明した。Effectsにおける「プリコンポーズ」であり、AEがヨコ(時間軸)に強いとするならば、[Merge]を幾重にも重ねていく、ノードベースというシステムは、タテに強い。複雑な合成に適しているわけだ。今回は実際よく使用する各ノード・オペレータを中心に、より深くNuke的な思考を解説していこう。コンポジション設定はどこ?」と、戸惑うのではないだろうか。言うのは、AEにおける「コンポジション設定」に該当する項目がNukeには存在しないからだ。AEの「コンポジション設定」ウィンドウ。解像度を決めたり、アスペクト比、フレームレート、コンポジットの尺など基本的な設定をここで行う。コンポジションという概念を持たないNukeでは、同様の設定をどこで行うのだろうか?どうやって、コンポジットした仕上がりのサイズを決めるのか......答えは「バックグラウンド」である。前回も説明したように、ノードベースのコンポジットシステムには「フォアグラウンド」と「バックグラウンド」という概念があり、ビューワーペーンで表示されるコンポジットの結果は、その「バックグラウンド」のサイズが引き継がれる。「プリコンポーズ≒[Merge]」と捕らえると、当然、[Merge]ごとに「バックグラウンド」は宣言され、その[Merge]ごとに「コンポジション設定」されるわけなので、コンポジットのサイズもその都度更新されているという認識が必要となる。実際には、コロコロとサイズの違うものを「バックグラウンド」に設定していくわけではないので、「その都度更新」というのは大げさな表現ではあるのだが、Nukeの設計思想を理解する上では有効だ。[Merge]のフォア、バックには何も繋がずに、[Viewer]をコネクトしてみる。すると、ビューワーペーンで今のその見ている画像がどういう解像度かという情報が右下に表示される。[Merge]には何もコネクトされていないが、ビューワーペーンの右下には解像度の情報が表示されている。Settings」の値が反映されているため画像では「2k_Super_35(full-ap)」と出ている。これは、デフォルトのプリセットで存在するフォーマットのひとつだ。Settings」で変更できる。Settings」はAEの「コンポジション設定」と似たようなことを設定できるのだが、あくまでも基準を設定するだけ。プリセットで色んなフォーマットが準備されており、また下部にある「new」を選べば、ユーザーが新たに任意のフォーマットを定義づけることができるここで、「ん?」と違和感を感じたAEユーザーは多いと思う。先ほど「AEにおける『コンポジション設定』はないとテラオカは断言しなかった?」と。Settings」は「コンポジション設定」に近しいモノとして捕らえることもできる。ココでこの[Merge]に、例えば640×360ピクセルの画像をコネクトしてみよう<A1>。すると、Viewerペーンで、今のこの[Merge]が640×360という解像度になったことが確認できる。Settings」=「コンポジション設定」であれば、こんなふうに解像度がコロコロと変わることはない......。640×360の画像を、[Merge]にコネクトすると、640×360というサイズの属性が[Merge]に受け渡される。それは、その「NukeScript/.nkファイル(AEにおけるプロジェクトファイル/.aep)」の基準である。コンポジット作業中に、色ベタ(AEにおける平面)がほしくなったとしよう。Nukeでは[Constant]というノード・オペレータを用いる。Settings」の設定が引き継がれる。Settings」と指定されているフォーマットとは違うモノに変更することも可能だ。Settings」は基礎なのだ。全てのバックグラウンドに託されているといっても過言ではない。1920×1080」を選んでいると、それ以降、新規で作成する[Constant]などのサイズはフルHD(1920×1080)が適用される。後から任意のフォーマットに変更することも可能。プラクティカル・ガイドの連載一覧2016.05.31Vol.12:CGコンプ今回はCGコンプの基本的なところを紹介しようと思う。※サンプルデータあります!キー合成はNUKEの強みのひとつだ。Gizmo(その2)Nukepediaをはじめ、GitHubや個人サイト等でも様々な"Gizmo"(ギズモ)を入手することができる。Gizmo(その1)Nukepediaをはじめ、GitHubや個人サイト等でも様々な"Gizmo"(ギズモ)を入手することができる。特徴であるマルチチャンネルは非常に強力だ。ソフトウェアのマルチパスレンダリングとも、とても相性が良い。前回はノードベースのコンポジットシステムということを主軸にしてNukeでの考え方を紹介した。その基本である[Merge]について説...2010.07.29Vol.1:AEユーザーのためのNuke的思考Nukeは非常に優れたコンポジットアプリケーションだ。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。