Lab元シリコンバレー在住のおっさん技術者、モバイルVRアプリ開発に挑戦中この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。TokyoにVRコンテンツを出展しました。Touchを活用したVR料理ゲーム(?)です。食材をナイフでカットし、焼き色を付けて、皿に盛りつけます。盛り付けが完成すると、AIがその料理に名前をつけてくれます。youtu.beMeshRendererをもつオブジェクトに、Sliceableコンポーネントをセットするだけで、そのメッシュをスライスすることができます。何点か、使用上の注意点ですが、Sliceableのエディタ拡張のバグ?により、断面部分のテクスチャ領域の設定がうまくいきません(設定が無視され、デフォルト値となる)手のちょっとしたブレなどで、大量に細かくスライスされてしまいます。何十・何百の細かなオブジェクトが生成されてしまい、処理がものすごく重くなります。私は、スライス後のオブジェクトの体積が一定以下の場合は、そのオブジェクトを削除するようにしました。IKのVRIKを使用しました。Touch用が見つからず・・ただ、OVRCameraRigに簡単に設定できました。IKを設定しないと、足が思うように動いてくれません(上記チュートリアルにはでてこない)。IKについては、_Demo/VRIK/VRIK(Grounder).unityが参考になります(というか、コピペ)キャラクタの手の動きOculusFingerを利用させていただきました。ColliderはConvexにしなければならなくなり、お皿のように真ん中がくぼんた形状のMeshの当たり判定が、想定通りとなりません。Colliderを利用しました。Edgeを適当な数字として、Calculateボタンを押すだけです。Edgeを大きくすると、より細かなBoxColliderでエミュレートされますが、処理が重くなります。Objectのチェックを外すと、NonConvexMeshColliderがセットされたオブジェクトに多量のBoxColliderがセットされます。Objectのチェックをチェックした場合は、子オブジェクトが生成され、そこにBoxColliderがセットされます。修正(GetComponent→GetComponentInChildren)が必要かもしれません。Translateを使用しました。Cardboard向けのホラーVRゲーム(?)です。ライド型のお化け屋敷アトラクションであり、プレーヤは歩いたりしなくても、乗り物が動いて勝手に進んでいきます。特段のゲーム性はなく、ひたすら怖いモンスターや超常現象を見て楽しむ、コンテンツです。Hospitalを使用しました。youtu.be・・何も出てこなくても十分に怖いです・・なお、モバイル向けのアセットではないので、そのまま使用すると、GearVR等では全然性能が出ません。Store等に載せたいな、と画策中です。Reality向けヘッドセットが来ましたMFT2017に出展したVRコンテンツ月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!tuti107さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。