(2509d)ユニット各ミニチュアにはWWIIにおける戦闘ユニットを表現しています。ルールでは全てのミニチュアの事を"ユニット"と呼びます。各ユニットはステータスカードにゲームで使用する能力値が記載されています。国籍シンボルマークにより連合国軍と枢軸国軍を区別することができます。枢軸国側のカードはグレー、連合国側はグリーンのステータスカードになっています。)を示しており、攻撃を受けた場合やディフィカルトテレインを通過する際に影響を与えます。いくつかのユニットはそのユニットの特別なサブタイプを示す用語が記述されています。GunはSolder-Artilleryのようにです。年号この年号はそのユニットが戦場に現れた年を表しています。幾つかのシナリオでは、そのシナリオで示された年に出現しているユニットしか使用できません。(P.27シナリオを参照)↑コストこのユニットをあなたのアーミーに編制するために必要なコストを示しています。通常のアーミーでは合計100ポイント以下のアーミーを編制しなければなりません。↑スピード移動時に何へクス移動できるかを示しています。ユニットは移動フェイズに移動出来、さらに突撃フェイズに再度移動することを選択できます。ユニットは実際には1ターンに2回この距離を移動することが出来ます。防御値このユニットに対し攻撃側が命中(Hit)させるために何個分のダイスを成功させなければならないかを示しています。スラッシュ(/)で区切られた2つの数字が書かれており、左側の数字は正面からの攻撃時、右側の数字は側面や後方からの攻撃時に使用します。兵士(と航空機)に対して攻撃する際、そのユニットがいくつダイスを振るかを示しています。ユニットは近距離(同一へクスまたは1へクス)、中距離(2-4へクス)、長距離(5-8へクス)での値が記述されています。各攻撃ダイスは4以上で成功します。航空機を攻撃する場合、対兵士の攻撃値を使用しますが、攻撃の出目に-1のペナルティを受けます。兵士への攻撃と同様ですが、車両(Vehicle)に対して攻撃する際に使用します。コマンダーの能力が記述されています。(P.26特殊能力を参照)↑フレーバーテキストこのユニットの持つ歴史や特性が記述されています。この情報はユニットの特殊能力で再現されています。↑セットアイコン/コレクター番号/レアリティシンボルこのアイコンはどのシリーズのモデルかを示しています。コレクター番号はそのセットの全ミニチュアのリストのどれであるかを示しています。レアリティはどのくらい簡単にそのミニチュアを入手できるかを示しています。●コモン、◆アンコモン、★レアを示しています。Alliesで使用するミニチュアは以下のスケールで作られています。各車両ミニチュアは1両の車両を示しています。兵士のミニチュアは数名の兵士を示しています。1ターンは約1分を示しています。↑アーミーの構築ゲームをするにあたり、1プレイヤーは枢軸軍、他方のプレイヤーは連合軍のアーミーを編制します。合計100ポイントまでのコストでアーミーを編制します。各ユニットのコストはモデルのベースとステータスカードに記載されています。アーミーは15ユニットを超えるモデルで編制してはなりません(訳注:15体以下で編制すること)。↑アーミー編制のエチケットステータスカードを使用し、秘密裏にアーミーを編制します。使用すると決めたカードも手札として持っておき、どのユニットを使用するか相手に判らないようにしましょう。ゲームのセッティング時にアーミーを公開します。対戦相手に特殊な初期配置ルールを持つユニット(例:パラシュート部隊)を相手に提示しましょう。あなたが後攻配置の場合、相手の初期配置や編制を見て、自分の編制を変更してはなりません。異なるユニットは異なる強さと弱点を持っています。対戦車砲は戦車に対して非常に有効ですが、敵歩兵に対してはあまり役に立たず、機動性に欠けます。ライフル兵は敵装甲に対して有効ではありませんが、ディフィカルトテレインや目標を確保するのに有効です。戦車は高速で攻撃力が高いですが、コストが高価で、効果的に使用するためには平地が必要です。バランスの取れたアーミーを編制するか、1種類のユニットを重点的に編制するかはあなた次第です。