(金)最近不調っぽい?最近はなんだか、何をするにも気力が出ません。仕事休みの日でもお昼ごろに起きて、だらだらゲームをし、そのまま日が落ちると言う「ぐーたらな生活(山岡風)」が続いています。・ってなわけで心機一転!!旧PCでも絵が描けるようにしてみました!(別にたいした事じゃありませんがw)いやーやっぱり絵描きは楽しい!!!^^ほんとう何ヶ月ぶりかに筆を取ってみましたが絵描き人は絵を描いてナンボって感じで楽しくってしかたありません^^まぁー"鉄は熱いうちに打て"と言うし、しばらくは絵日記っぽいのでいってみようかなーと思います。(月)あ、あれ?こんにちは桜上水です。・Googleセーフサーチは、アダルトコンテンツを含むページを検索結果から除外します。・Googleセーフサーチは、アダルトコンテンツを含むページを検索結果から除外します。・いやいやいやいや、まさかねぇーwそんな要素はこのサイトにないし、いや無いよね...うん無いはず...うむ。「一回クリアしたから、もう要らないよ」と聞くと「2週目も楽しめばいいじゃんか!」と思ったりするのですが、確かに最近のゲームは"2週目をする価値もない"ような気がします。・ゲーム好きの私としては、悲しい限りですが本当、嫌になるくらいこういうゲームが多いです。肝心のゲーム部分が”どこかで見たようなゲームシステムの真似ばかり”なのはどーかと思います。真似するのは、まだいいのですが、”真似した物より劣っている”のは本気で悲しくなります。読者の皆さんや私も含め個人個人のゲーム趣向もあると思いますが・きっと面白さの根源的な部分は誰でも一緒だと思うんですよね。簡単に分けると、この5点が当てはまりそうですね、ではでは順に説明して行きますか。・1「ルールがわかりやすい」これはもうそのままですね、人のプレイを観てるだけでも覚えられるし、また観戦しているだけでも面白いwたとえ負けてもその原因がわかる所も良いですよね。人が集中していられる時間なんて、そんなに長くはありません!(長くなるとストレスが溜まる)楽しいと感じているうちに、ゲームに決着が付く!こういうお手軽感はすばらしいですよ。・3「操作性がシンプル」ライトユーザーが一番嫌うのは操作性の複雑さ!(DSが良い例ですね)このゲームなら、ボタン一個と十字キーのみで遊べますよね^^・4「対戦が面白い」これはどんなゲームでも言えますが、囲碁でも将棋でも、一番面白いのは対人戦です!操作性がシンプルな分、純粋なスキル勝負に(自分の腕前)なるのも良いですねw・5「駆け引きが楽しい」ここが一番重要ですが、この2つのゲームは”自分有利の状態が一番危険な状態”という最高に素敵なシステムを持っています。・ぷよぷよで言えば、連鎖を組めば組むほどぷよを積み重ねていくため、逆に負ける可能性が高くなる点。・ボンバーマンなら、パワーアップアイテムを取れば取るほど火力、速力、爆弾もたくさんおけるけど自滅の可能性も上がり、必ずしも絶対に勝てる状況にはなりにくい点。書き出してみて分かったけど、本当この2大ゲームのシステムはすごいですね、隙も無くこれ以上もこれ以下もないですね。シリーズが積み重なるごとに、いろんなシステムが追加されたけど、素のゲームシステムが一番面白いと思いますよ。・そんな不満の声を良く耳にします。「わっー!このあとどういう展開になるんだろ!?」とか思っていると、ゲーム部分が始まって「うわぁ・・・メンドクサイ・・・」ってこういう展開が多い様な気がします。「もう...こんな塀は乗り越えればいいじゃんか!」とか「錠前は銃で壊せばいいじゃんよ!」とか明らかにゲームのテンポを悪くしていますよね。・なんというか良くも悪くも”バイオシリーズ”という呪縛から抜け出せない感じで、本当歯がゆいですよ。無視してでも、面白怖いバイオがプレイしたいですね。・また、ちょっと長くなってきたんでまとめに入りますね。開放のための苦痛プレイ&LV上げのための長時間苦痛作業など、これらすべてがゲームの面白さに直結しているのなら良いのですが、それがストレスしか生まないのならば”捨てるべき”です!・”ゲームは誰がために作っているのか?”・もちろん会社の為、自分の為、儲けるためでもあります!でもプレイするお客さまが一体どんな顔でプレイしているのかが見えてくると、良質なゲームが作成できるかもしれませんね^^・というわけで第3回のまとめ!ゲームは気持ち良くプレイ出来るモノ。(操作性もモチロンは含まれます)これが地味に超重要ですよね。僕は何回も楽しみたいならそれなりに工夫をすればできると思います。引き延ばし工作」もまた、ゲームをつまらなくしていると思います。どんなゲームにもコンプリート要素があって、嫌になります。正気を疑います...。本当に面白いゲームってのは、100万本売れるゲームでも、100時間かかるゲームよりも、100万回やっても楽しめるゲームだと思うのです。「このゲームは絶対墓まで持って行く!!」といった熱い言葉を見ると目頭が熱くなります。思ったのですが、ゲームシステムとしての楽しさを生むにはギミックの多さが結構重要なんじゃないかなーとか。失敗するような方法選んでみたり・・・と不思議な魅力のあるゲームもあります。重視ではなく、プレイヤ-の遊び方に幅を持たせてくれる懐の広いゲームが増えてくれればなぁ、と1ゲーマーとして願っています。難しい話だと思います。これは手元に残しておきたい!――ってゲームがあるのも確な事ですし、そうしたゲームが増えていってくれると嬉しいな、とか思いました。......単に物が手放せない貧乏性なのかもしれませんが。(土)閑話休題と裸でいて何が悪い途中ですがニュースの時間です。