ボスのHP(弱体無し→弱体1→弱体2)初級:8600→6100中級:22000→15000上級:112000→82000→68000前回のボスの倍近いHP、つまりギミック系ではなく殴り合い系。そのせいか、弱体化アイテムを取った時の減少幅がえぐいです。毒は気にしないでいいと思います。SPDデバフの方が深刻。「先に行動して回復できるから大丈夫」⇒蟹のが早い⇒倒される実際に最初に舐めプした時の私です。弱体化アイテム無しで挑む場合、デバフが増えます。DEF中ダウンが追加されるので、ギリギリの闘いをしている人は意識しておきましょう。基本的には超人で固めてしまえば怖くないです。毒もリジェネなどで絶え間なく回復していれば無視できますし、SPDダウンが怖いのは先手を取って回復することを戦略に入れている場合のお話。回復をリジェネで賄えてるならSPDダウンは気にしないでいいでしょう。超人で統一できない場合どうすればいいのか?例えば状態異常で戦闘を有利にするという手が思い浮かびますね。状態異常で戦闘を有利に問題はボスの場合、効く可能性がある状態異常が少ないという点。以下、私が個人で調べた状態異常耐性チェック。5回使って状態異常にならなければ、ならないと判断。眠り効くじゃん!相手より速く行動するか、一番最後に行動できれば1ターン分、ボスの行動を阻害できるのは強いです。使えるキャラというと(執筆時点で)イベント報酬キャラの【報復娘】沙耶NEOがいれば、そちらの方が耐久力があるのですが、持ってないならRのシュヴァリエかなと。他のキャラはHRかSRなので......。いえシュヴァリエは精神なのでアイテムなどで介護が必須。使った私の印象としてはそこそこ期待してもいいレベルで、眠りにすることができたのでサポートで借りたキャラが主力なら使えると思いました。手持ちが揃ってないなら1枠割いて入れることで、RAGE後のデバフにかかる時間を減らせるのではないかなと。使い捨てる感じになっちゃいますけどね。力押し(真顔リーダースキルと火力要員のゆきかぜメインアタッカーのきらら先輩ATKバッファー+ヒーラーの【鋼鉄~】アスカSPリジェネ枠の【聖夜~】アンジェサブアタッカーの【電磁砲~】セラステスこうやって記事にしている関係上、面子を頻繁に入れ替えるのでリーダーはゆきかぜ。セラステスのところを入れ替えて色々遊んでました。完成度は前イベントの時の方が高いし、純ヒーラーがいれば私も【単独潜入】の方のあやめさんを使いたかったんですけどね。最終的に力押しで勝てるから、力押しでいいや!って感じで申し訳ない。このPTをどう運用するかというと......私の場合、道中で動くエネミーコマorレアエネミーを倒してSPを貯めるやり方でプレイしています。戦闘開始→きらら先輩、アスカ、アンジェ、セラステスだけ奥義やスキルを選択→戦闘開始ボタンを押す→オートボタンを押すこの順番にやるとATKバフが掛かった後に奥義やスキルが出るので、初手オートよりも短いターンで済むという。時間差オートと自分で名前を付けてるのですが、オート解除が面倒なのが今のところの悩み。基本的に初心者は自分で何とかしようとしないで、サポートで強いキャラを借りてそれを自分のキャラでフォローするのが定番。【支援型~】アスカ(ヒール)上述したキャラを踏まえた上で、こんな感じにできるとよいかと。不利な精神を避けてチョイス。リーダーの翡翠さんはサポートに借りた凛子先輩へのバフの為に配置。これで装備を付けてアイテムをガンガンに使えば、弱体化アイテム無しでもクリアできるでしょう。持っている持っていないがあるので意図的に外しましたが、だいたい2ヶ月以内のイベ報酬も含めるとこんな感じに。いれば、それとサポートでアタッカー借りるだけで余裕かなって。リーダーもあやめさんにすれば、実質SPDバフも掛かったようなものですしね。目次に戻るエリカ・ブラックモアの個人的評価DMMのゲームアイコンがエリカじゃなくて凛子なところに、キャラ人気の格差を感じる今日この頃。鈍足高火力アタッカーという感じ。大正義大火力ですな!SPDが低い場合おかげで、選択肢に重撃4が入るのもポイントでしょう。安定なら無双ですが、私のように重撃が余っている人はありがたいステータスだったりします。300スキル1のSP回復量は60です。スキル1は【SP回復】がついていますが、スキルレベル上昇によるSP消費の減少はありません。奥義:ステータスとかみ合っており、使い勝手は〇スキル1は実質SP消費を-60した値で換算できるので、迅刹に頼らないでダメージを出したい場合に使えるかなと。消費が少なくて済むので雑魚エネミーに対しても使いやすいのもポイント。スキル2は耐性がないなら1回は暗闇にできるであろう組み合わせ。いった強い状態異常を差し置いて使えるか?ここが疑問。その人の手持ち次第になってしまいますね。ステータスがATK型なのでかみ合っており、単純に火力として頼りになります。三属性のアタッカーが揃っていないなら、等倍アタッカーとして無課金では貴重な戦力となるでしょう。自然相手のアタッカーにするには、競争相手が強すぎるので......。個人的な評価クエスト周回:全体攻撃が薄いので向かないボス周回:三属性アタッカーが揃ってないなら、出番アリ。アリーナ:暗闇は優先度が低く、ATK型は高層だと厳しいかなと総評:三属性および科学に対しての等倍アタッカーとしてどうぞ個人的には自然に対して運用するなら奥義ではなくスキル1をおすすめします。SPリジェネと組み合わせれば回転率はかなりあがりますし、無双でカバーできれば脆さもワンチャン気にならないかも。いえイベントSRの自然・科学アタッカーは等倍運用が安定だと思います。産の自然・科学SRで統一できる~とかでもない限りは、無理しない方が持ち味を生かせるでしょう。その他、鈍足なのを生かしてSPDを捨てて重撃4を付けてダメージの底上げは、デメリットがデメリットになってないので強いです。【ボスの攻撃→ヒーラーで回復→エリカの攻撃】という風に調整できる場合、双撃4ですさまじいダメージを出すことも可能。重撃や無双でアタッカーとして運用するだけでなく、工夫すると色々と使い道が見えてくるあたり、戦場に合わせて装備を変える傭兵っぽいなと思いました。目次に戻る今イベントの感想と雑感ライブラリーさんのこれはずるいよ。あふれ出るセガール感。やって、モブに突っ込んで欲しかった。明るい感じのお話だったのに、最終的には渋く締めたのもライブラリーさんのキャラクターあってのこと。対魔忍世界って命が安いから、ラブコメしてた次の瞬間に殺戮開始みたいなのが全然違和感ないのが凄い。なろう小説でこういう展開だったら切ってますね。今まで対魔忍RPGをプレイし、ストーリーを読んだことで、頭の中に前提として根付いているものってあるんだなと感じました。余談ですが凛子先輩と蛍先輩が出たのに舞華だけ出なかったのは、おそらく舞華だけ季節が違うからですよね。人気がないとか、そういうことじゃないですよね?さて、今月は25日にアリーナのオープンがあるので、そちらの準備をする人もいるでしょう。私もナーガソルジャーか雫くんから不動を強奪しなくてはいけません。まー、アリーナが定期的にリセットする仕様とかでもない限り、急ぐ必要はないんですけどね。ミカイミカイのキョウ【対魔忍RPG】イベント『呪いの鏡』の攻略メモ!鳳朱華はスキルマがいい?【対魔忍RPG】1周年SR選択チケットで交換すべきおすすめのキャラは?引きこもり(願望)系ブロガーミカイ健康や美容に興味があるゲームが主食のブロガー(♂)。没入型のVRMMOを満喫しきって、なろう転生で次の人生までエンジョイ予定。