最初は赤い敵だけだが、青い敵や黄色い敵も出てくる。初登場時のメッセージの感じからすると、何か色によって性格の違いがありそうな気がするんだが、気のせいかも知れない。このゲームの勝利のポイントは、攻め込む「タイミング」だと思う。敵同士が陣地を奪い合いそうなら、そこに押しかけて漁夫の利で陣地を奪う。中立の陣地も、敵ががんばって中立の敵を片付けてくれたら奪い取る。自陣に両側から敵が攻め込んできたら、おとなしく撤退して、敵同士を鉢合わせさせたら反転し生き残った敵を踏みつぶす。いう姑息な戦術を駆使しないと、終盤は多分勝てない。なんて言うか、ポピュラスTBみたいだよな、この敵同士の小競り合い。ルールも画面も極めてシンプルなんだし、星の配置とかをエディットできる機能があれば最高だったな。それがないなら、せめてステージセレクトでマップの形くらい分かるといいんだけど。タイトルさえ表示されないからどんなマップだったか覚える亀もしておかないといけないのが辛い。適当なところから初めて順番にやればいいと思う。ワンゲームそんなに時間かからないしな。今月初めの進捗記事で、間もなく2話の前半(1日目)の公開が終わると書いたが、結局8月いっぱいでも終わらなかったな。そんなに長いとは思わなかったんだが、4日ペースでちょっとずつの公開なので、想像以上に連載に時間がかかるみたい。1日目が終わっちゃいそうだからと言うので慌てて書き始めた3話の1日目だが、法廷パートも半ばくらいが終わるとこまで書けた。これから、2話の公開は2日目に入っていく。2話も3話も2日目で終わりだが、とりあえず、2話は2日目がかなり長い。1日目の1.5倍くらいある。2日目だけで前後半にファイルが分けてあるくらいだ。現在のファイルサイズだけ見ると1.5倍だけど、これから加筆もしていくだろうし、そもそもまだ公開してない分には表題やFLASHなどのタグが貼り付けてないから、そのタグの分伸びるのを考えると......倍あるかも。考えても、2日目の半ばぐらいから書き始めても間に合うペースだった。完全に勇み足だったな。書き始めちゃったので、キリのいいところまでは書いておきたい。今キリのいい一日目の法廷前半くらいまで終わらせるつもりで書いているんだが、終わらん。前回の進捗でも書いたが、2話1日目は結構調査パートにボリュームがある。前回の進捗の段階で調査パートは一通り書き終わってたんだが、必要な情報が増えたので後からいくつかシーン追加してますます伸びた。別になくても良さそうなシーンもあったが、それを省くことでその後を書き直す必要がでてくる。それは面倒なので残した。法廷パートだが、今のところ二人目。一人目は2回証言・尋問が有り二人目の最初で最後になるかも知れない尋問を書いているところだ。今連載中の五十嵐やマコの尋問も、ゆさぶって出てきた事実につきつけて、それで出てきたところをゆさぶったり突きつけたり......というようななかなか終わらない尋問だったが、今書いている奴もほとんどそれだ。被告人が犯人だという目撃証言を、細かい方向修正を繰り返して別な人物による偽装工作だったという証言に変えてしまう、というのをやろうとしている。それに、もう一つやってみたい試みがある。うまくいかなそうな予感がするので言及は避けるけど。言った者も含めてなので、たかだか3つ目の証言だというのにクソ長かった調査パートに追いつきそうな長さだ。この尋問が終わる頃には追い抜いてそう。一日目で結構色々に明らかになるので、2日目はあまりやることが残ってないかも知れない。思ってたら例によって恐ろしく伸びるのかも知れないし、どうなるかは分からないけど。ここ数日の間では、今まで予定もしていなかった新事実が証言の中で明らかになった。いうか、ちょっとした小ネタのつもりで書いたことが、なんとなく再利用できそうだったので事件の中に取り込んじゃったんだけど。いう事をやっているからどんどん伸びるんだけどな。一応推理小説のカテゴリーに入るモノを、こんなに行き当たりばったりで書いてていいのか?小説は、ポメ吉ことポメラを使って外で歩きながら書いているので、雨が降って外に出られず家の中で過ごすと進まない。家にいるなら他のことやるし。昼間のクソ暑い時間帯は外に出る気も起こらないので外に出るのは夕方頃になるが、そうすると結構な確率で夕立が。ここ数日はtenki.jpのレーダーを見てると俺んちの北と南あたりが真っ赤になってるのに、うちの近所だけ雨が降っていないような天気が続いている。あとは、俺んちの西の山一つ向こうあたりにやっぱり真っ赤な雨の塊が写ってたり。その、どこかの夕立のおかげで夕方頃は外がとても涼しくなり、一方家の中にいると暑さで死にそうになるので必然的に追い出されるようになってきた。書く頃には涼しくなっているのでそこそこ捗ったりもするし。捗ってくれないと困る。3話を書き始める前には、そろそろサイトの方の小説のストックが無くなってきていた。急いだ方がいいと勘違いしていたのでこっちを優先してしまったが、今はどう考えてもサイトの方の小説を急いだ方がいいと思われる。言うのは一度中断するとペースがなかなか取り戻せなくなるので、書けているうちはどんどん書き進めたい。そこで、今やっている尋問が終わったらと言う目標を設定した。終わりそうな気はするんだが......終わらんなぁ。数回サイトは更新できるけど......。サイトの方の小説もすぐに書き始められるように流れくらいは考えておいた方がいいのかな。何はともあれ、ここ2ヶ月くらいで書いた分で何ヶ月もつやら。こっちはしばらく安泰だ。連載も時間がかかるなぁ。書きたいこと全部書き終わるまでに15年くらいかかるんじゃないか、これ......。watch夏フェスシーズンが終わったらエイベネタが続々湧いてきたぞー。件の保釈金以来すっかりエイベックスの飼い犬になって何とも微妙なところに楽曲を提供させられたりしている小室だが、またしても微妙な企画に引っぱり出されることになった。本来映画ありきの楽曲であるこの曲はカバーする曲としても微妙な気がするが、一応今までの浜崎の曲と雰囲気は似てるからいいのかも知れない。このカバー曲は9/22リリースのマキシシングル『crossroad』に収録されるという。このマキシシングルにはさらに話題があり、DVDには7月にリリースされた『Blossom』のPVが新たに制作されて収録されるのだが、そこには浜崎本人は出演せず、代わりに東方神起のジェジュンが出演する。これまでの85本の楽曲PVにおいて、浜崎本人が出演しないのは初めて。今回は「自分自身が出演すると“語り”すぎてしまう」という思いから、「自分が出なくても説得力ある演技をしてくれる人を」との理由で予てより親交があったジェジュンに白羽の矢を立てたとのこと。語りすぎてしまうと思いながら84本すべてに出演したのはどういうことなのだろうか。ジェジュンにとっても自分の曲でもないPVに引っぱり出されるのは初めての体験だという。今回はオリコンチャート連続首位記録が22年前の松田聖子に並ぶかどうかがかかった正念場のシングル。熱狂的ファンを抱える東方神起を関連づけることで、手堅く売り上げ枚数を伸ばそうという魂胆のようだ。浜崎の歌などそっちのけでジェジュンの姿を見るためだけにシングルを複数枚買い漁るファンも飛びつき、圧倒的な売れ行きを見せてくれるものと思われる。これで売り上げても浜崎の実力じゃない気がするが、そんなこと言ってられないところまで来ているのかも知れない。【音楽】浜崎あゆみの曲「blossom」のPVに活動休止中の「東方神起」のジェジュンが俳優としてゲスト出演「雰囲気がハマった」NHKで不倫のドラマが始まるが、その主題歌が倖田來未の曲に決まったようだ。なんか、前も不倫ドラマか映画の主題歌やってなかったか?不倫のイメージがあるのか、倖田。何はともあれ、不倫するためにも自分で定めた年齢より早く結婚するのが先決だよな。妻がいる17歳年下の男との不倫を描いた鈴木京香主演のドラマ『セカンドバージン』の主題歌に決まったのは、新曲『あなただけが』。毎度眉唾だが脚本を読み込んでから歌詞を手がけたらしい。倖田は「相手の優しさに甘えてワガママになってしまう。素直な気持ちも伝えられずにいる、そして、気づいたときに大切な人を失ってしまう...。聴いてくれる方にはそんな後悔をしてほしくない、そんな気持ちもこめて歌いました」とのコメントをしている。素直な気持ちを伝えて奪い取ってしまえと言うことだろう。一人マイラバ中のAKKOにはダメージがでかそうな曲だ。この主題歌を手がけるきっかけは、脚本家や番組スタッフからの熱烈なオファーがあったためだとのことだが、不倫ドラマを作った上に倖田に主題歌オファーとは、NHKはどこに向かって進んでいるのだろうか。NHKドラマ主題歌で“許されない愛”を歌う長さが微妙だな。ジェジュンの絡むネタに続いてNHKと来たし、もう一つ韓国の絡んだネタにするか。芸能活動をエイベックスがマネジメントしているCSKAモスクワの本田“△”圭佑が韓国のヒュンダイ自動車のCMにHONDAの名前を出して出演しているという。ただでさえ日本の自動車メーカーHONDAと紛らわしいことで知られる(H)のロゴのHYUNDAIだが、さらに紛らわしくなること請け合いだ。HONDAは怒ってもいいと思う。「待った!あの、何と言いますか。成歩堂はいやな汗をかきながら聞き直す。「今思えば、携帯電話だったようだな。成歩堂はそう言いながら指を突きつけた。御剣は静かに成り行きを見守っている。関わるのはやめたのかも知れない。「なるほど先生!この証人の証言も、よもぎ餅のように伸びて伸びて伸びまくってますね」(なんか、相変わらずとんでもないな、このオジサンは......。あれは確か、女給さんが前掛けもつけずにコーヒーを運んでいるのを冷や冷やしながら見つめていた時でしたぞ。ポッポーポッポーと音がして......着信音と言うんですかな。目を剥きながら御剣は証人を問いつめる。事件が起こる前の日にも、あんな鞄を持った男がコーシーを飲みに来ましてな。王泥喜はよく分からないという顔でそう呟いた。成歩堂は指を突きつけながら問いつめる。前の日に来た時は、その客は帽子を被ってメガネまでかけていて、雰囲気が違いましたぞ。証言を聞いているうちに、とうとう御剣は唇まで震わせ始めた。裁判官の言葉に、すかさず成歩堂は言う。「やっぱりそうですか。そんな気がしたのです。王泥喜が口を挟んできた。今の女給さんの話を聞いて思いだしたのです!被害者は、前の日にも変装してこの店に来ておった!被害者はトイレに行ったという話があったが......、その時、被害者は鞄を持ってトイレに行ってましたな。トイレから出てくる時、鞄は持っておりませなんだ。深緑色の携帯電話をその鞄から取り出して、誰かと話していたのを憶えておる!その直前女給さんはコーシーをぶちまけ、前掛けに世界地図を描いとった!その後、前掛けを替えに奥に駆け込んでおったわ。店に戻った女給さんは、前掛けのヒモを縛りながら被害者の席に行った!そしてヒモを縛りながらいつもの場所に帰りましたな。創作活動KIEF更新。久遠の青春の新しい話公開。ウェブサイトの容量の方も限界に達してきたか、ファイルアップロードの際にエラーが出てファイルがぶっ壊れたりした。古いファイルを整理して容量確保に乗り出すべき時が来たか。エプドレの古いのとか掲示板ログあたりを消せばしばらくもつかな。OCNページオンも今時10メガってのもどうかと思うよ。金払って増えるのが5メガ単位とか。メインの記憶媒体がフロッピーだった時代に始めたサービスから進歩してないんだよな。内容を変えると今まで金払った人がごねるからかも知れないけど......。マジでこのブログサービスののホームページスペース利用した方がいいレベルだな。インデックス部分だけページオンに残しておいて、本文こっちにこっそり移動しても誰も気付かないかも。HTMLにすると広告が出るのかな?思えば、ホームページスペースは利用しているが、HTMLって一つもおいたことがない。見事なまでにFLASH倉庫化している。今回の更新も、最大の難関は背景画像だったぜ。内容が目まぐるしく変化するから、背景画像も長く使えないな。中学生以前の章にも背景画像をつけたいが、1話の間に何歳も成長しているのでそれこそ1話ごとに背景画像が変わるような状態になるので諦めている。現状のように2話でも変わらずにもたせることができればマシな方と言えなくもない。話の方だが、今回から文化祭の話になっている。今回からって言うかこれも2回くらいで終わると思う。運動会を含めて本筋が進んでないし、あまり続けてもしょうがない。そっちも進めないとな。この文化祭での最大のキーポイントは留奈のクラスの模擬店だ。流星が引きずり込まれているが、次回はこの模擬店がさらにグレードアップする。樹理亜のクラスの模擬店ももう一活躍会ったかな?流星のクラスの模擬店は......なんだったっけ。思えば、流星の同級生ってほとんど出てこないな。ストーリーに絡めようもないし、無理に絡めて伸ばしても仕方ないからしょうがないけど、流星のクラスメイトよりも樹理亜のクラスメイトの方がいろいろ出ているよな。それどころか留奈のクラスメイトまで出始めてるし。流星には小学生時代からクラスに男友達も普通にいる設定にはなっているんだが、描写しても無駄に伸びると思って特に書かれていない。樹理亜のほか女子にばかり構ってるように見える。これからも変わらないかも知れない。この記事を読んでくれた人たちは、きっといるだろう流星のクラスの男友達のことを意識してあげてね。永遠に日の目を見ないから。次回は文化祭も大詰め。今回からの背景の意味もはっきりすると思う。なくても、今回の話を読めば大体見当はつくと思うけど。言えば、アッキーってこのブログのタイトル画像には登場したけど、サイトの背景にはまだ登場してないんだよな。実際、アッキーと樹理亜のコスプレ画像にするか、今回のパターンにするかで迷ったんだけど......。どっちでもよかったな。スッチー(死語)はでるわ婦警はでるわ看護婦はでるわで今回よりもさらにコスプレまみれになる次回。ストーリーの方は本筋から離れている気はするが、とりあえずお楽しみに。特集インデックス置き場はこちら前回はこちら●私......バックついて欲しいな(前編)バックグラウンドが一色というのは寂しいと思わないかい。いいような気はするが、バックグラウンドにも絵がついた方が華やかだ。背景を書き込んでみようと思うんだぜ。背景の付け方としてはいくつか考えられる。背景画像を一枚絵で用意する方法。一枚絵を簡単に用意できれば楽チンな方法だ。多用しすぎるとFLASHが重くなる。動作がじゃなくて読み込みが。全5ステージくらいのゲームで、各ステージに背景画像1枚ずつとかならどうってことはないが、10×10画面のフィールドをもつアクションロールプレイングゲームの全マップを一枚ずつ用意していてはそれだけで100枚の画像が必要になり、その合計サイズもそれだけ大きくなる。今時音響カプラーとかモデムでテレホとか言う凄まじい環境の人は滅多にいないだろうし、いてもFLASHゲームなんかに手を出そうと思わないと思うのでそう言った人のことは考慮しないとしても、あんまり背景画像を増やしすぎると読み込みに時間がかかって仕方ない。ファイルの置き場にも限りがあるしな。そのくらいになってくると、多少は使い回しできる部品を使うのが妥当だろう。スプライトに背景の部品をまとめておき、それをモリモリとattachMovieかduplicateMovieClipで複製しまくる。これが一番凝ったことができる方法だと思う。その気になればアニメーションさせたり変形させたりも自由自在だし。凝ったことをする必要もなく、ただ踏みつけられるだけの背景にこの方法を使うと、処理の方が重くなることがある。背景のオブジェクト数が増えた場合には。動きもしない背景であるなら、スプライト数を増やして重くする必要はない。して、一枚絵に用に振る舞わせることはできないのか。......なんて言い出す時はできる時だと言うことに賢明なる諸君は気付いているだろう。実は、FLASHにはビットマップを生成できてしまう機能が備わっている。背景に使うなんて言うしみったれたものではなく、それこそお絵かきツールなんかもあっさり作れてしまうスグレモノだ。そのスグレモノを使えるようになる、ステキな呪文を教えてあげよう。......リファレンスから。それは、BitmapDataクラス。そのクラスを使えるようにしなくてはいけない。MovieClipにせよArrayにせよ、今までにやってきた物は基本的なクラスなので特に手続き無しに使えたのだが、このクラスは基本的ではないため、ワンステップ噛まさないと使えない。そのことはリファレンスにあるサンプルを見れば分かる。基本中の基本を見るため、リファレンスはBitmapDataのコンストラクタのページを見てみよう。シンプルなサンプルのはずだが、引数を一つ一つご丁寧に型宣言までつけて初期化してたりと無意味な手順を踏んでいる。言う無駄を省くとやっていることは少ない。最初の行を見てもらうと、何かこんなことが書いてあるよな。flash.display.BitmapData;そう。これがビットマップデータの封印を解く秘密の呪文になっている。封印を解いただけじゃもちろんなんの意味もない。いくつかのステップを経て、ようやくビットマップデータを使える。そのコンストラクタの呼び出しだ。BitmapData(width,height,transparent,fillColor);引数のうち、widthとheightは絶対に必要。これが省かれたり、あるいは2880を超える値を指定したりするとビットマップデータの作成は失敗する。省略可能な引数transparentはピクセル単位でアルファを有効にするかどうか、つまり細かく透けるかどうかをtrueかfalseで指定。trueだと当然それなりに重くなるだろうね。省略可能なfillColorはビットマップデータを最初に塗りつぶす色を指定。省略すると真っ白になる。やって作成したビットマップデータだが、これもこれだけじゃ使い物にならない。これはあくまでデータ。画面に表示させるにはその媒体が必要になってくる。その媒体はmovieClip、スプライトだ。movieClipにはattachBitmapというメソッドがある。これを使えば、そのビットマップデータをスプライトに埋め込むことができる。引数はどのビットマップデータを割り当てるのかと、スプライトの中に於けるビットマップの深度だ。他にも引数はあるが、めんどいので省く。どちらも見た目に関する細かい設定ができる引数だがキニスンナ。気になったらリファレンス見て実際に使ってみれ。基本的なビットマップデータを作成して表示するまでのスクリプトをまとめてみよう。これでちっこく真っ白ビットマップデータができる。createEmptyMovieClip("bmpmca",10);bmpmc.attachBitmap(bmp,1);さあ、れっつプレビュー。