工房のブログコンテンツへスキップぎゃふん工房のブログ話題作・注目作・オススメ作の楽しみ方を紹介する〈ネタバレなし〉の作品批評ブログです。2013年1月1日にgyahunkoubou.comに引っ越しました。gyahun情報を集めない──ゲームをより楽しむためにレビューを書こう![5]これまで「ゲームの印象を他人に決められる」ことが問題であると繰り返し述べてきました。じつはここでいう「他人」には、そのゲームを発売するメーカーも含まれるのです。メーカーとしては、そのゲームの「売り」を宣伝します。ユーザーはそれを見て買うかどうか判断するわけですが、その「売り」の部分さえも、究極的には「他人」による評価になってしまうのです。個人的な体験を話しましょう。コード:ベロニカ』というゲームがあります。ストーリーの途中で、プレイヤーが交代するわけですが、当時、私はこのことを知らず、とてもびっくりした思い出があります。驚いただけでなく、感動すら覚えました。知らなかったことがプラスに働いたのです。それ以来、私はゲームをプレイする前になるべく情報を仕入れないようにしています。10月4日に発売される『バイオハザード6』に関して、ある時期から私はサイトなどをチェックするのをやめました。事前に情報を仕入れてワクワクするよりも、実際にプレイして驚くほうが楽しいことを経験から学んだからです。お気づきのように、この方法には欠点があります。情報を仕入れないとすると、そもそもそのゲームを購入すべきかどうか、どうやって判断するかということです。これはある程度クォリティが保証されているゲーム(ここでいうなら「バイオハザード」シリーズ)にしか当てはまらないことではあります。あとは、ゲームレビューの書き方というより、「おもしろいゲームを選ぶためのポイント」という話になるのですが、それについてはまたの機会にしてみたいと思います。コード:ベロニカ』のネタバレがありますが、まあ昔のゲームということでご了承ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。ミニチュアで見る昭和平成の技」に行ってきました新しいブログはこちら2013年1月より下のブログで更新しています。工房の作品レビューぎゃふん工房って......?個人プロジェクト名。夜見野レイの名でセルフ・パブリッシングの小説をリリース。映画、音楽、アニメ、ゲーム、小説などなど、いろいろ食い散らかしている雑食系男子。本職は編集者兼ライター。映画は日本語吹き替え派。SG-1000からのセガユーザー。元コサキンリスナー(リスナー歴23年)。好きなジョジョは承太郎。座右のカイジ箴言は「生涯地を這う」。フルハウスはステフ派(ベッキーおばさんも)。AppleとAdobeユーザー。