動画ゲームを深く楽しむ人ほど、つまらないゲームの見切りが早いことがわかった。近ごろ、ニコ生でゲーム実況をよく見るようになった。実況者は必ずしもゲーム操作がうまいわけじゃないが、とにかくゲームが好きで、仕事と寝る時間以外はゲームをしているようだ。彼らは決して裕福というわけじゃないが、欲しいゲームを買うのを躊躇しない。値下がりを待ったり、中古を探すことはあるが、買うときは買う。つまらなければ、たとえ高価でも、たとえ実況中でも、放り投げる。その潔さに驚かされる。私なら、元を取らなければ損だと考え、歯を食いしばってやる。実況でファンが継続を求めていれば、サービスしなければと思う。やって流される人もいるが、レベルの高いゲーム実況者はためらわない。歯を食いしばってクリアしても、買ったお金が返ってくるわけじゃない。時間を無駄にして、ストレスを貯めこむ分、二重・三重に損するだけだ。経済学でいうところの、「サンクコスト」ってやつだ。私は損するのがイヤなので、買うまえによく調べ、よく考える。ゲームマニアはいきなり買って、なにも知らずにプレイして、驚かされ、はしゃいで、幻滅して、切り捨て、次のゲームに進む。無駄な出費はあるかもしれないが、時間の使い方はうまい。リソース管理ができている。「つまらないゲームをやめる才能」に感心する。ゲームマニアの多くが、現実の社会で成功していないのも事実。ほどほどに働いて、余暇を最大化することが目的なら、勝者と言えなくもない。