龍が如くスタジオ初めまして。第1CSスタジオの有賀千陽です。キャラクターデザインの業務に10年以上携わったのち、現在は新設されたデザインサポートチームでデザイナーの作業を支援するツールを制作しています。Animation初めまして。セガゲームス開発サポート部テクニカルアーティストの清水と申します。新卒からテクニカルアーティスト(以後TA)業務に積極的に関わらせてもらい、今年で社会人歴TA歴共に3年目になります。www.youtube.comこんにちは。テクニカルアーティストはじめまして、亀川と申します。セガゲームス開発統括部アート&デザイン部TAセクションというところに所属しており普段はモバイル向けのゲーム開発に従事しております。所属はTAセクションですが、業務内容はデザイン業務とTA業務が半々ぐらいです。Shaderみなさん初めまして。工藤@セガゲームス開発技術部です。社内ライブラリを開発する仕事を長年しています。OpenGLなどのグラフィックスAPIを使い、グラフィックスライブラリを作成してきました。戦の海賊はじめまして、セガネットワークスカンパニーの関と申します。iOS/Androidでサービス中のタイトル「戦の海賊」のクライアントサイドのプログラマです。普段は育成パート(アジトやマップなどバトル以外全部)のUIやシステム関連を主に担当しています。画像処理みなさん初めまして。セガゲームス開発技術部の内田です。普段は、ゲーム開発に利用するツールやライブラリなどを作成する仕事をしています。今回は、そのツール開発で必要になった機能を1つ取り上げ、その実装についてお話してみたいと思います。「大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~」講演と壇上では語られなかった6つのこと。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。