これはゲーム商品の内容とも絡んでたりするのであろうか。お兄さん、随分カッコいいキャラデザに。いや、主人公の血を飲んでも適合できることを匂わせていただけかもしれんのだけど。途中で拉致・実験体にされるための設定上の整合性を持たせるためだったのか。端末判別用文字列の一覧ってどこかにないものであらうか。いう文字列が返ってくるのか判らんのだよな。できないわけで...。そんなもの返されても。x505i以降はどうなってるんだろう。:「このプロパティに格納される機種名は、ユーザーエージェントに含まれている名前と同等のものとなります。ことは、ユーザーエージェント名の一覧を探せばいいのか。ちなみに、DoJa1.0はどんな機種名にするかメーカにまかされている、とあった。それで「pdc」だったりするのね。後から販売されて、しかも音源に上位互換性がなかったらどうしよう。端末文字列判定の段階で鳴らしてはいけないサウンドデータを読み込んでしまう状態になりそう。ないのかという予感も。:あっという間に電池がなくなるのですが。全ステージをクリアするまで、時間的に持たないんじゃないか。...アーケードゲーム的な、ずっと続けてプレイするようなシチュエーションを想定して作るのは危険な気もしてきた。...PSPとか、NintendoDSとか、GameBoyXXXとかの携帯ゲーム専用機って、そのへんどうやって解決してるんだろう。電源アダプターが用意されてたりするんだろうか。フレームレート数日前に、とある方からもらったメールがきっかけで。iアプリのフレームレート、というかメインループの回し方のあたりの話が気になっていたり。以前、「iアプリは10fps程度しか出せないと思う」「タイマ分解能が100msの機種があったりするから」と書いたことがあるのだけど。そのへんの情報を検索してみたら、505i以降なら最悪な機種でも25msの分解能があるらしいと知った。なると、分解能だけ見れば10fps以上が出せることになりそうな。個人的な予想では、描画が足を引っ張ってしまって劇的な改善は見られないのではないかとも。動作確認してるのだけど、どうも画面を2回程度描くと処理落ちするような感触だったり。...いや、自分の作り方がマズイ可能性大ですが。このへん、測定に特化したサンプルプログラムでも書いてみないと、たしかなことはわからない。メインループの回し方についても、今現在自分がやってるやり方でいいのかどうか不安だったり。次のフレームまで待たせてるのだけど。下図の、右のような状態になりそうな気がしていて。ところが、実機で動作確認してる分には、これといってそういう状態になってるようには見えず。ストップウォッチの1分と、iアプリ上の1分を比べてみたけど、同じように時間が変化してる。処理時間より待ち時間のほうが圧倒的に長い状態なのか。あればもっと面倒な処理をしちゃっても大丈夫ってことになりそうな。いう動作をしてるのかよくわからんのであります。...iアプリ内で時間を計ってみれば、そのへん大体予測はつくのかな。:差分描画をして云々と書いてある。