_VMware小咄Win95,98のインストール時注意点これはハンドブックの方には掲載されていませんでした。ホストOSの例がWinXPしか載ってませんでしたので。いうわけで、VMwareのマニュアルやVMwareのHPにはちゃんと載っています。3.2マニュアル、既知の問題からの引用です。既知の問題Windows98のインストール後、COM5とCOM6デバイスがWindowsのデバイスマネージャに表示されることがあります。これらのデバイスは実際には存在せず、IRQなどのリソースを使用してもいません。気になる場合は、Windowsのデバイスマネージャを使って削除することができます。Xサーバーを持つLinuxホストではゲストOSでのスクリーンセーバーの使用を避けてください。ゲスト上のスクリーンセーバーは大量の処理能力を必要とするため、ホストのXサーバーがフリーズしてしまう可能性があります。EMM38.EXEを始めとするメモリマネージャに対しては、現在限られた範囲内でしかサポートを行っていません。カスタム化された標準以外のMS-DOSまたはWindows98ブートフロッピーを使用して最初の起動を行う場合は、EMM386.EXE(或いは他のメモリーマネージャ)が読み込まれないように注意してください。HIMEM.SYS及びRAMDRIVE.SYSは読み込まれても、問題なく使用できます。日本語版をインストールする場合、インストールプロセスの中の再起動時に画面が黒くなったままフリーズしてしまうことがあるかもしれません。confirmationを選択します。emm386.exe、jdisp.sys、winはスキップして、Windows98をコマンドプロンプトモードの英語画面で起動してください。以下の通りconfig.sysを修正後、仮想マシンをリセットしてインストールを再開してください。・emm386を無効にします。RAM・jdisp.sysにパラメータを追加します。/HS=LC肝心のconfig.sysの編集には、その段階ですでにインストールされているはずのc:\windows\command(かcommands)\edit.exe(かedit.com)を利用できるはずです。他に作成すべきデータ一覧が届いたので、資料用DVDを確認しながら作成。してたのだけど、やっぱり書き方が判らないところが。Opticalの右ボタンが本格的にまずくなってきた10回に1〜2回は、シングルクリックがダブルクリックになる。Optical(以後IMOと記述)の予備を持っていたので、しばらく貸してもらうことに。ホイール回転を軽くすべく分解して部品を削ったが、削り過ぎかつ均一に削れず引っ掛かりがあって常用するのをやめた品とのことで。たしかに、ちょっと変な感触のホイール回転。自分のIMOはどうしようか。5年保証とはいえ、電話代だけで2,000円もかかるのではなあ...。思ったけど、2009/01/27現在はフリーダイヤルもあるのかしら。ページを見ると、0120-09-0196(ゼロキューマイクロ)、と書いてあるが...。問題は、IMOが一覧にないんだよな...。辿れるページを全部見てみたら、電話番号は同じだったので、たぶん大丈夫だろうけど。一応注文もしておいた。特定シーンが見つからない。シーンが切り替わる時刻をメモ。作業効率を上げるツールがないものか。Opticalを分解してみたけど基板は3つ。光学センサ+スイッチの入力を処理する基板。左右ボタン、中ボタン、4ボタン、5ボタン+ホイール回転を検知するLED+光学センサを固定してる基板。電源ON時に光らせるだけのLEDを固定してるだけのどうでもいい基板。前々から妄想してる、ユーザ自身が自作できるマウス、みたいなものをフツーに商品化できるんじゃないかと思えたり。光学センサ部分をユニットにして、各スイッチに繋ぐためのピンコネクタだけ出しておけば、それで済みそうな。後は自分好みのマウス形状、各スイッチを選んでいけば、みたいな。ホイール回転とホイールクリックを同居させるのは無理があるなとやっぱり思ってしまったり。:IMOの場合、ホイール回転のカチカチ感は、プラスチックパーツの出っ張りとホイール軸についてるギザギザで実現してる模様。ホイールクリック時は所定の状態にホイール軸を固定しておくためだろうと想像するわけで。ように、ホイール回転とホイールクリック(というか中ボタン)が独立していれば、ホイール回転にカチカチ感を付加する必要などないだろうなと。ホイール回転をさせたときの感触のみを追及して、更に機構を工夫できるだろうと。ホイール回転とホイールクリックを同居させねばならないから、非常にシンプルな作りにも、あるいは凝った作りにも出来ない。*1ホイールクリックではなく、単なる3ボタンマウスにできれば、手への負担も大きく違うはずで。話、手の力を抜いて、人差し指、中指、薬指を机にそのまま置いた時と、中指の下にだけ何か高さのあるものを挟んで置いた時との、手の腱?の感覚を確認すれば容易に判る。ホイールがそこにあると、その高さ分、常に手の腱に微妙な負担がかかってしまう。そこだけ見ると、たいした負担ではないと思うのだろけど。これで長時間作業してれば、手も、手首も、肩も、当然ながら痛くなってくるだろうと。素人の自分ですらこういったことを予想するのだから、これが商売・仕事で入力機器を作ってる人間なら、このへん当前把握してるはずじゃないのかなと。それでも、ホイールに中ボタンを割り当ててしまった製品ばかりが出てくるのは、一般ユーザの「マウスの形はかくあるべき」という固定観念が、商品販売の場では幅を利かせてしまうから、だったりするのだろうか。最初のマウスにはホイールなんかついてなかったし。ホイールマウスが出始めの頃は「2ボタンマウスで充分」「ホイールなんていらない」的主張も散見されたのだけど。それが今では、ホイールマウスが一般的な形状になってしまったわけで。本当に便利なもの・よりよい形が生み出されれば、それまでのスタンダードな形状をあっさり変えてしまう可能性は充分にあるのではないか。ここ近年の、マウス形状の試行錯誤の無さ・少しでも改善していこうという姿勢の無さは、一体どうしたことか。思ったりもするけど、キーボードなんかは相変わらずQWERTY配列が主流だしなあ...。キーボードの場合、膨大な数のスイッチが配置されてる特殊な入力機器なので、おいそれと別形状・別配列に慣れていくことができない、と言う事情もあるだろうし。マウスとは別モノとして考えるべきかもしれず。自作マウス、てな市場だってあるのではないかなあ。:メーカ自身がマウス形状を改善していくつもりがさほどないなら、いっそのことユーザにその作業を丸投げしてしまってはどうか。PC自作と同様、マウスを自作できまっせ、的な商品を用意してしまえと。ガンプラやミニ四駆的な感覚で、自分が日常的に使う入力機器を組み立てられる、てな市場が実はあったりするのではないか。絶えず人体に直接触れている機器。各人によって手の大きさは違う。各人、好みの使いやすさ・機能も異なってたりする。いう、ちと特殊な入力機器。カスタマイズできないのが当たり前、というこの状況は妙。手芸店に行けば服飾を自作できるパーツが山のように売ってるし。ホームセンターに行けばちょっとした家具を自作するためのDIYパーツが山のようにあるし。マウスだって、同じように自作できてもいいのではないか。あるのに、マウスはどうしてそういう市場を作らないのか。いや、短絡的に、マウスをデコレーションされても困るんだけど。ホイール回転時のカチカチ感は、何行スクロールさせるか=トリガを何回送ったかを感覚的に知るために必要、という意見もあるのだけど。ホイールが、ただ単に、完全に抵抗なく回転するためだけの機能になっていれば、自分がどれだけホイールを回せば何行スクロールするかが体感的に把握できるので、やはりカチカチ感は要らなくなるはずで。話、マウスポインタの移動時にカチカチ感が必要かというと、必要ではないだろうと。ポインタの移動量とマウスの移動量を自分達が把握して日常的に使えているから、そこにカチカチ感が要らないわけであり。ホイールの回転も同じで、これだけ回せばこれだけスクロールするという感覚が正確に把握できさえすれば、そこにカチカチ感は要らない。指の動きに対して反抗してくる物理的な力が大き過ぎて、こちらが思った通りにホイールを回せていないから、私達はホイール回転量とスクロール量を正確に把握しにくい状況に置かれてしまっている。資料DVDを全部チェックしたけれど8枚ほどのDVDを全部チェックしたけれど。結局お目当てのシーンは見つからなかった。実機の映像が無いのでは、テーブルが書けない。他のシーンからの類推で、一応埋めておくか...。マウスについてつらつらと考えたりなんとなく。「右利きでも左利きでも使えます」というマウスは「右利きにも左利きにも辛いです」というマウスなのではあるまいか。:左右対称のマウス形状にして、「右利きでも左利きでも使えます」と謳ってる商品があるけど。マウスは斜め形状になってないと手首や肩に負担がかかるわけで。「右利きにも左利きにも辛いです」と言っちゃってるも同然ではないのかなと。右利き用と左利き用を作るわけにはいかないのだろうか。製造コストと商品がさばけそうかどうかの問題なのかしら。右利きと左利きの割合について、どこかに資料がないのかな。その割合を元にして、右利き用と左利き用の生産数を調整すればいいじゃないか、と思うのは素人考えだろうか。右利きに特化した形状のマウスというと、えてして高額な製品群になるわけで。「左利きは、マウスに高い金を払わない人種」「左利きは貧乏人」とメーカは思ってたりするのだろうか。いうわけでもないのだろうけど。ホイール回転の仕組みはボール式マウスと同じなのだから、で妄想。:一般的なホイールつきマウスが、ホイール回転をどうやって検知してるかと言うと。ホイールの軸についているスリットの入った円盤を、LEDと光センサで挟んで。円盤が回転すると、スリットで光が通過したりさえぎられたりするので、それを光センサで受け取ってON/OFF情報にして、その情報を頼りにホイールが回転したかどうか、トリガが入ったかを知るという。仕組みとしては、昔懐かしいボール式マウスとほとんど同じ。ボール式マウスの場合は、似たような仕組みがX軸とY軸の2つ用意してあって。ボールが回ると、ボールに接してる軸が回る。その軸の先についているスリットつき円盤が回転して、みたいな感じでxy座標にするという。昨今のホイールは、チルトホイールなる横方向へのスクロール機能も盛り込んでたりするわけだけど。なってくると、もはやX軸とY軸を入力してのと同じだよなと。ボール式マウスと同様、ホイール部分にボールをつけちゃえばいいじゃないかと思ったり。いやまあ、そういうマウスは既にあるのだけれど。仕組みは違うのかもしれんけど。X軸とY軸の2軸を入力するのであれば、光学式マウスのソレをホイール部分に持ってくることだってできるよなと思ったり。いやまあ、そういうマウスも既にあるのだけれど。座標入力はボールや光学式でなくてもイケるよなと。タッチパッドとかもそうじゃないかと。あれば、ホイール部分にタッチパッドをつけちゃえばいいじゃないか。いやまあ、そういうマウスも既にあるのだけれど。そこまで考えてるうちに、いっそのことマウスの上面を全部タッチパッドにしちゃったらどうだろうと。左ボタンも右ボタンも中ボタンもホイールも4〜5ボタンも全部1つの入力部分で済んでしまうやないか、みたいな。どの場所に何を割りつけるかをソフトウェア側で細かく設定できれば、マウス上面を全部フルキーボードにすることも不可能ではない。...マウスの上面は微妙にカーブしてるけど、タッチパッドってのはカーブをつけることができるんだろうか。それと、表面にポッチ?をつけておかないとどこが何だか指先だけでは判別できない気もする。いうのをつけると自由なボタンレイアウトができなくなりそうな。タッチパッド単体で5千円以上するみたいなので、コスト的に無理っぽい気も。多点入力に対応してないといかんだろうし。マウスをそのまま横にするからいかんのではないか。どこかのレビュー記事で、ボタンクリックをしようとするとポインタがずれてしまう、てな話も見かけたり。横からボタンを押すことになるから、マウスそのものの位置がずれてしまいやすくなる、時もあるのだとか。マウスってのは、机の上で上からボタンを押すこと前提でボタンの配置がされた形状だから。それを単に横にしちゃうと、そういうことになるのかなと想像。マウスを横にしようとするなら、もっと適切なボタン位置があったりするのかもしれない。戦闘機の操縦桿や、拳銃のような配置はどうだろう。トリガーを引いた際に軸がぶれやすいようでは、兵器としてはよろしくないだろう=戦闘機の操縦桿や拳銃は適切な場所にトリガーが配してある、のかもしれないと。いや昔、操縦桿みたいな形をしたマウスがあったような気もする。...検索したら遭遇。使い勝手はどうなんだろう。