予定あり受講スキルオンラインゲームのバックエンドの設計や実装の経験。これからクラウドでオンラインゲームのバックエンドを堅牢かつ安価に設計・実装したいと考えている。スポットインスタンスをご存知でしょうか。空きキャパシティをオンデマンド価格より安価に利用することができる一方で、スポット料金がリクエストの上限料金を超えた場合などにインスタンスが自動的に中断される可能性があります。このセッションでは、コストメリットにのみ関心が向けられがちなスポットインスタンスが、実はクラウドにおける堅牢なアーキテクチャ設計を支援するうえで好適な選択であることを考察します。サーバーやキャッシュサーバーなど個別に分解し、その1つ1つについてどのようにスポットインスタンスを採用し設計するのが良いかを比較しながら整理していきます。アーキテクトもっと見るインターネット広告システム開発、モバイルゲーム開発、ファッションメデイア・アプリの開発などの経験を経て2016年よりアマゾンウェブサービスジャパン株式会社に所属。オンラインゲームを開発する皆様に、クラウドを使った課題解決の提案やサーバーサイドのアーキテクチャ設計支援などを日々させていただいています。趣味は4歳と1歳の子供に遊んでもらうことです。使ってゲームがもっと面白くなる未来をつくっていきたいです。