【SPARKGEAR】の採用タイトル『ラストクラウディア』の現場で行われてきた技術手法や制作の中で起こった様々な課題解決方法など、リアルな現場の状況を株式会社アイディスのアートディレクターにご登壇を頂いて、お話頂きます。株式会社スパークからも代表取締役の岡村とCTOの広本が登壇、最新機能の紹介や業界としてのVFX制作の未来など、普段は聞けないビジョンなども語ります。株式会社スパーク代表取締役もっと見るゲームリパブリック、スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、2015年に株式会社スパークを創業、また2017年には株式会社スパーククリエイティブを創業。GEAR」の普及に努める。Supremeが好きで派手な服装だが意外と真面目。株式会社スパークと株式会社スパーククリエイティブでは、最先端の高品質ゲームやVtuberを始めとするエンターテインメントコンテンツに関わるアート・デザインとエンジニアリングの技術とノウハウをCEDECにて公開していきます。セッション、ワークショップ共に業界のベテランの方々にも学生の方々も知って得する内容だと思いますので、是非ご参加をお待ちしております。株式会社スパーク取締役CTOもっと見る株式会社スクウェアエニックスにてグラフィックスエンジニアとしてMMOのリアルタイムレンダリング部分の開発に従事。現在はSPARK社にてSPARKGEARの技術開発やサポートを行い、SPARKCREATIVE社にてゲーム等のコンテンツのシステムやレンダリング周りの開発に従事。SPARKGEARに関する最新技術やVFX制作手法などをご説明出来ればと思います。