工房のブログコンテンツへスキップぎゃふん工房のブログ話題作・注目作・オススメ作の楽しみ方を紹介する〈ネタバレなし〉の作品批評ブログです。2013年1月1日にgyahunkoubou.comに引っ越しました。DOG〉のロゴに懐かしさを覚え、いざゲームが始まれば、ロード時間ゼロのノンストップ・アクションが展開し、ゲームを中断するタイミングを見失いながら、時間の感覚を喪失し、あれよあれよといううちにエンディング。映像よし、サウンドよし、操作性よし、演出よし......まさに「よしよし」づくしの大傑作だ。「PS3ソフトのナンバーワン」の呼び声が高い本作は、小難しいことは考えずひたすら画面内に構築されたバーチャル世界に没頭するのが幸福な方法だと思うのだが、あえてこの〈おもしろさ〉の成分を少し分析してみるなら──。とどのつまりは、本作も『クラッシュ・バンディクー』だということだ。『クラッシュ・バンディクー』のエッセンスは〈アクションの爽快感〉と〈おバカな世界観〉の2つだ。〈アクションの爽快感〉は、本作ではたとえば、「ぜったいこんな距離を飛べるわけないよ」と思いながら意を決してジャンプすれば、なぜか届いてしまうところに再現されている。リアルなグラフィックで世界を構築しながら、キャラクターの挙動は“こんなのありえん”くらいに補正されている。これが心地よい驚きと爽快感を生んでいるのだ。一方の〈おバカな世界観〉は、洋画の吹き替えでおなじみの、まさにこういうことの手だれのボイス・アクターたちが負う。プレイヤーがキャラクターを操作している最中にも、そんなことはおかまいなしにノーテンキなおしゃべりを展開し、おバカな雰囲気を作り出していく。欠点がないわけではない。キャラクターの挙動がデフォルメされているから、「これくらいの高さなら大丈夫だろう」と飛び降りると、予想に反してゲームオーバーになってしまうことがある。リアルさの追究と〈アクションの爽快感〉は諸刃の刃とも言えるのだが、しかし、本作では“やりなおし”のポイントをこまめに設定することで、このストレスを回避している。欠点ではあるが、不満な点にはならないわけだ。非の打ち所がないとはこのこと。ひとつだけ本作の功罪の〈罪〉を挙げるなら、本作を越えるゲームが今後作れるのかよけいな心配をしてしまう、ということだけだ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。人権──私はこいつを〈FHR〉と名付けて呼んでいる新しいブログはこちら2013年1月より下のブログで更新しています。工房の作品レビューぎゃふん工房って......?個人プロジェクト名。夜見野レイの名でセルフ・パブリッシングの小説をリリース。映画、音楽、アニメ、ゲーム、小説などなど、いろいろ食い散らかしている雑食系男子。本職は編集者兼ライター。映画は日本語吹き替え派。SG-1000からのセガユーザー。元コサキンリスナー(リスナー歴23年)。好きなジョジョは承太郎。座右のカイジ箴言は「生涯地を這う」。フルハウスはステフ派(ベッキーおばさんも)。AppleとAdobeユーザー。