友人が「3D格闘ゲームツクール」に昔はまってかなりやり込んだ話を聞きました。壊れ技「ハルマゲドン」を実装し、ゲームバランスを壊しておりました。その話が面白過ぎたので、私も「3D格闘ツクール2」を購入して、3D格闘ゲームを始めて作ることに。私はもとからあるモーションを色々変える程度にとどめて、格ゲーを作成していました。今考えてもやばいのが立ちガードが直立不動モーション。「気をつけ!!」の姿勢。軍隊もびっくりなまっすぐな姿勢に設定。ガードボタンおすといきなりピーン!!てなる。想像つかないと思うので参考動画張っておきます。本当に調整が難しくてすぐ人が上下逆さになったり飛んでったりします。普通じゃつまらなくなってきてしまって様々な技を実装しました。最高ですか?:投げ、アホ減る思い出せる主要クソ技だけでも酷い。ネーミングセンスも意味がわからない。そこに巻き込まれてる久米宏が不憫でならない。VF4のチームで白装束集団立ち上げただけのことはある。鍵をかけなかったので知らない人がめっちゃ入ってきて、8割くらい知らない人で自己PRで会話してました。「そんな教祖~!行かないで!!」みたいな会話をしたのが最後だった記憶があります。あそこにいた方々元気なのかな。元気だったらリプかDMください。そんな感じでクソ技を好きなキャラだけに実装し一人で散々遊んで哲子の3D格闘ツクール2期は幕を閉じるのでした。このゲームをして思ったのは格ゲーを作るのは大変なんだなあということ。些細な動きもいろんなモーションを経て作られていることを知りました。行き詰った時に久米宏実装でバランス壊して遊んだり、強キャラを友達に教えないで自分だけ足裏診断連打して勝って気持ちよくなったりなんか現実のゲームではできませんもんね。ストレスで禿げちゃう。VF6作ってくださいね。出来る限りのことはするんでよろしくお願いします。準備というのは、言い訳の材料となり得るものを排除していく。そのために考え得るすべてのことをこなしていく。