features.派生作品・バージョン違いの一覧まず、この話題に触れる前に必ずお話ししておきたいのは、ブロックアウトには大きく分けて2種類の流派があり、主に「原作版」「テクノス版」と呼んで区別することにします。原作版とテクノス版はそれぞれ違うゲームルール、ポリキューブの出現範囲を持っており、更に操作方法などの細かいフィーチャーが分かれているという感じになります。Enterprisesの許諾を受けて名前を使っていると思われる物)に限定しています。本サイトで中心として取り上げているのはこちらのブロックアウトです。ステージクリア型のエンドレスゲームであり、1画面エンドレスという原作版とはこの点で一線を画しているゲームです。1つの原作との大きな違いは、ステージが進むにつれてより複雑な形のポリキューブが出てくるのですが、どれだけ難易度が上昇しても出てこないペンタキューブが17種類存在するという点です。このゲームで登場するのは、厳選された内容のポリキューブで、適度な難易度が保たれている格好と言えますが、それでも難しいというのが正直なところです。昨年に急激な流行をしたテトリスとは異なって4段消しを連発する爽快感を得ることが出来ず、3次元のフィールドを記憶するという難しさに加え、ひたすらちまちまとフェイス消去を重ねていかないと即死するゲームであったため、人気は今ひとつ盛り上がりに欠けたようですが、操作性自体は悪くなくまた音楽の評価が高かったことが伺えるようです。Topicsの記事(2005/08/04付)に詳しいことが記載されています。Karen社がオリジナルの開発に関わっているというエピソードまで調べられています。本サイトでは、アルカディアの集計対象となっている国内版(他のバージョンについては話を聞いたことがないため)のみに焦点を当てていますが、海外版とは操作系・スコアシステムの違いがあります(下表)。1はその変更に加えて、ラウンドクリアボーナスが非常に高く設定されています。2と比べて10倍になっています。1が異なる趣を持つのは得点だけではないのです。2のようなゲーム性とは全くスタイルが違うことになります。1」など)でのプレイには注意が必要です。1などが入っている可能性があるからなのですが、このエミュレーション筐体では、処理速度が向上しているため、実機に存在する処理落ちが正しく再現されないという問題を抱えています。実際に操作をしてみると、非常にきびきびとブロックが動作するため、重厚なプレイ感覚が全く変わってしまうと共に、階段落としに至ってはテクニック自体の正否にも影響してくるため、実機と同じ物と見倣してプレイするわけにはいかないでしょう。操作形態コントローラ(方向キー+4ボタン)ルール形式CPU対戦・ステージクリア型・1画面エンドレス型ポリキューブ全24種、ステージやレベルごとに漸増テクノス版の唯一の家庭用移植が、1994年にPS1で登場した「ジオキューブ」です。このゲームはブロックアウトという名称を使っていませんが、ルールはブロックアウトそのものと言えます。雰囲気はアーケード版とは違って、音楽も華やかでポップな感じになりましたが、プレイステーションの草創期のソフトなのでポリゴンをばりばり使ってみたという感じの、いかにもという時代を象徴するようなゲームの1つでした。ボタンの対応ですが、4ボタンに対応し海外版と同じ操作ができるようになりました。なっており、海外版の並び順とは異なります(筆者の場合はX軸回転を使わないために、キーコンフィグで□:落下、×:Y軸、○:Z軸、そして余った△:X軸を割り振っています)。海外版のX軸回転が使えるのは良いのですが、落下ボタンが曲者で、所謂「高速の自由落下を開始する」ためのボタンではなく、「押した分だけ落下させる」というタイプの落下のため、落とす量を制御しづらいという難点があります。好ましい変更としては、キューブの表面のテクスチャを選ぶことが出来るのですが、その中に高さの数字が書いてあるものがあるため、段差の数が色覚異常を持っていても分かり易いという点がよいところです。一方で視覚的な改悪としては、落下中のポリキューブがワイヤーフレームでは無く半透明の物になったため、非常にその点は残念に思います。このゲームは唯一「ネクスト」表示があるという有難いゲームなのですが、その中のポリキューブが固定されているのではなく、枠の中をぐるぐると回転しているため、煩わしくまた形状の判断を難しくさせているように感じます。99までのステージクリア式。50から初期ラウンドを選択可能)と原作版に近いINFINITEモード(規定の単一ピットでエンドレスゲームを行う。5×6×11から選択可能)があります。CPUモードがあります。対戦相手の8名は下に示すキャラクター付けが為されており、ピット寸法や戦法等も若干異なっています。ローポリで描かれたキャラが頑張って動くのも見所と言えば見所です。4Lなどの複雑なテトラキューブの操作にはかなり時間を要するようです。ALDELAN(マスター):4×4×11通常の1人用は、非常に地味で、FINITEモードではノルマのフェイスと底面積の大きさからかなりの持久戦、つまり苦行を強いられます。得点システムについても非常に大雑把で、特にブロック・アウト成立時には得点が101倍になるという馬鹿馬鹿しい仕様になっています。以下が得点の一覧です。最小100点〜最大でクインティプルの1,600点。同、10,000〜160,000点。次のステージに入った時に加算されている。Worldという海外のサイトから情報が得られたという状況です。2というところで2点だけながらスクリーンショットを見ることが出来ますが、どうも見た感じは無理移植なのではないか、と思ってしまいます。ボタンが2つしかないのでどうやって回転するのか、という問題もありそうです。Lynx的に回転と十字キーを押させるか、メガドライブのようにセレクト・スタートにキーアサインをしてしまうか、どちらの方法でも難しいものになっていたことは間違いないでしょう。この動画からは、ポリキューブがアーケード版のBボタン、Cボタンと同じ回転をしている様子が捉えられており、また1プレイヤーモードや対戦もあるようです。見ると、対戦モードではシングルのブロック・アウトが成立する場面でノルマが倍の2つ減っている様子が窺えます。その意味ではアーケード版の趣を損ねることなく、ファミコンでもきびきびと動くのだということを前提に作成されているであろう事は分かります。これがもし完成していたら、その影響力は当時の状況を見ればさほどインパクトは無かったかもしれませんが、少なくともブロックアウトというゲームがFCにも存在したという記憶と共に知名度が高まっていたでしょう。発売中止の決定が残念です。ST)操作形態キーボード(カーソル+4ボタン)ルール形式1画面エンドレス型ポリキューブ全41種、3セットから選択ブロックアウトの歴史は元はここから始まりました。Karenの名前がここで窺えます。Zabłockiの名*2がタイトルにも映し出されています。海外では評価が高い作品(実現性や、知育的な面もあるという風な受け売りもありました)なのですが、特に欧米のコアなプレイヤーに受け容れられ、現在も少なからぬファンとスーパープレイヤーがおり、ドイツを始めとした場所ではブロックアウトをスコアアタック大会として実施していた形跡もあるようです。DOS版が現在なら入手可能ですが、DOS以外のコンピュータにもリリースされています。移植されているハードは分かっている限りこれだけあります。STさて、本家Blockoutの特徴について見ていきましょう。操作体系は、キーボードのテンキーが方向、落下ボタン、そして回転は3ボタンをサポートしており、X軸/Y軸/Z軸の3軸回転が使えます。ここから紹介する基本ルールは、「原作版」である全てのプラットフォームに共通するところです。始めにゲームモードですが、アーケード版のステージクリアモードでは無く、1画面のエンドレスで争われます。1つの寸法が決まったピットを選択し、更に使われるポリキューブの種類を選択、あとは開始するレベル(速度)をセレクトして無限に続く地獄へと挑みます。次に選択可能なブロックセットです。EXTENDEDという3つの難易度があります。CZ(ソーマキューブ*3に使われる7種類のポリキューブ)EXTENDED全41種のポリキューブ(テクノス版で登場しない17種も含む)更にピットの縦・横・高さを任意の値から指定できます。基本的には縦横が3〜7、高さは6〜18という範囲まで選べます。ブロックセットとピットサイズを一度に選べるプリセットの難易度も3種類用意されており、すぱっと遊べるようになっています。Controlの難易度は気が狂れるほどの難しさとなっており、ペンタキューブのキラルなどを含む複雑なポリキューブが情け容赦なく、しかも0から9までレベルが上がり、テクノス版のボーナスステージ並みの速度で通常のキューブが降下してくるため、これを遊べる人がいることが俄に信じがたいものです。PC版原作の面白いところは、デモ機能が備わっている物があるということです。デモということで、コンピュータがデモンストレーションのプレイをやってくれるという機能です。パソコンのスクリーンセーバー代わりの、一種の清涼剤的な役目かも知れません。原作に敬意を表して作られたのがこの2007年版のブロックアウトIIとなります。IIをミラーしているBlockout.netでオンラインランキングを実施しており、全てのピットサイズ・ブロックセットの組み合わせに対してランキングを送ることが出来るという凄まじい仕様になっています。ボタンが回転6ボタン対応となっています。正回転(反時計回りになります)の他に3軸分の逆回転も使えるようになり、非常に難しいですが最適化が完璧ならば凄まじい速度での操作により磨きが掛かります。原作版のBlockoutは、IもIIもレベル上昇によるスピードが著しく速くなる上、識別の難しいブロックも出てきうるので、テクノス版とは全く展開が異なってきます。名門EAの移植という変わり種です。AGESで移植されたメガドライブ版テトリスの出来に肩を落としたことも含め、余り恨みがましい論調を快く思ってはいません)。実際にEA版の物は出来が悪かったわけではありませんが、立体の処理がチープなので見分けがAC版よりも付きにくいという欠点はあったようです。唯一のBGMであるオープニングの曲や独特すぎるポリキューブの操作音にはかなりのインパクトがあります(もともと原作版に準拠したブロックアウトは、プレイ中のBGMがありません。いうわけではテクノス版は、ラウンド制を取ったことでBGMの必要に駆られたと思われますが、そこも独特だったと言えます)。ゲームルールは基本的にPCで出ているのと同じですが、ボタン操作が特殊です。Cと同じ回転をします。すると、落下ボタンはどこへ?、という話になりますが、これはスタートに割り当てられています。すると今度はポーズはどうするんだ!?、ということになりますが、これはA+C同時押しという妥協案によって実装されているようです(ポーズ解除はAのみでよい)。EA版はこのほかにも、携帯のアプリでTetrisとBlockoutを2-in-1にしたアプリも出ているようですが、その詳細はまだ調べていません。メガドライブ版は、AC版と比べて、以下の点が違っています。回転軸がキューブ内部ではなくコーナーに存在するという点は、PC版から続く本編でも同じ事が起こるのかはまだ検証していません。初期形態にAC版と異なる物がある(たとえば5Hは、アーケードで4T面が天井寄りに出現する一方、PCでは突起が天井寄りになる)。初期位置はAC版が床の中央に寄るのに対し、メガドライブ版では四隅から出現する(PC/MDは左下、リンクスは左上のようである)。キューブの高度を表す色が虹の七色でループしている(1と8は同じ赤色である。PCは色違いだが7色で一周、リンクスはまた色違いで、8色で一周)。回転軸がポリキューブそのものではなく、ポリキューブの角の格子点に付いているため、回転による移動量が異なる。メガドライブ版のブロックアウトの仕様に対応したエディタをコーリャンさん(@vst_koryan)に作成して頂き、SALさんの本家エディタがMD/Lynx版に対応を行い、そちらが完全版になりました。ご両人に御礼申し上げます。操作形態コントローラ(方向キー+2〜3ボタン)ルール形式1画面エンドレス型ポリキューブ全41種、3セットから選択カラー携帯機としてはゲームギア以上に厳しい風当たりを受けたリンクスですが、ここでもブロックアウトは登場しています。なんと言っても、小さいながら原作のブロックアウトの世界を再現している努力には驚かされます。ワイヤーフレーム描画の立体をあのドットピッチでぬるぬると回転させようとする技術は、無茶移植とはいえかなりのものです。パッケージと説明書はAtariAgeより見ることが出来るようです。実は、ボタンの構成が落下ボタンと、回転(補助)ボタンと分かれており、回転ボタンは単独で使用するのではなく、回転ボタンを押しながら方向キーの上下左右を押すことで実際に回転が行われます。1を押しながら左右ボタンまたはA+Bの同時押し」によってZ軸の回転をサポートしています。1またはBボタンのいずれかを組み合わせた場合は、上下または左右によって2方向の回転が出来るため、この小型機にも拘わらず6方向回転全てをサポートということになります。同時押しで回転させるボタンを作ることによりリンクスのメインボタンの少なさでも3軸回転の操作体系を完全に実現しています。侮る勿れ、凄まじい執念の移植と言えます。下記の動画にもある通り、PC版でもお馴染みのデモモードが搭載されています。選択できるピットは底面積は縦横3〜5まで、高さは18ではなく12までと小さくなっていますが、こればかりは致し方有りません。リンクス版は非常に頑張った移植ではありますが、何しろ携帯機としては極端に短い電池寿命、そしてそれ以上にハード自体の大きさがゲームの難易度を上げており(方向キーの押しっぱなしが効かないので、十字キーを連打せねばならず腱鞘炎に悩まされます)、また小さな画面の中で1〜3段目に濃淡だけが変わった青色のピットが続くため、識別が少々難しい難点があります。ブロックアウト自体がそれほど長くプレイできないという点を考えれば、電池寿命についてはさしたる問題は無いでしょう。方向キーの連打が必要な点は、ゲームボーイ版のテトリスをプレイしたことのある人なら分かるかも知れませんが、最高レベルの9で殆ど意のままに動かすことは不可能です。それでもこの時代に携帯機では唯一*4となる純正のブロックアウトを世に送り出した意義は大きく、またリンクスの存在自体からも、非常に希有な作品として一瞥の価値は十分にあるものと思います。リンクス版を所持されているR.Bさん(@RB_H27A)より、リンクス版の操作について正しい情報を頂戴致しましたので、訂正しました。1ボタンについては、英語の説明書にて方向キーと組み合わせるという情報が無く、また、Z軸の回転方向が1通りしかないというレビューの内容でしたが、それらが誤っていることを検証して頂きました。誠に御礼を申し上げます。その後、筆者も無事にLynx本体を入手し、動作を一通り確認の上再レビューしました。Young氏です(オフィシャルサイト)。このアプリはテクノス版の映像や音楽などが再現されており、更にはアイコンがブロック・マスターになっているというトドメつきなので、おっと思ってしまった人も多いのではないでしょうか。好みの問題ではありますが新しいバージョンのBGMにも切り替えられます。見た目からしてアーケード版の移植と思われがちですが、そう断じるには全く性質が異なるため、違いを列挙していきます。ポリキューブのセットはテクノス版の24種に全く準じていない。Flat/Basic/Extendedは寧ろ原作版の設定と同じである。Gradedという後半ほど種類の増えるモードがあるが、出現順はアーケードと全く異なっている。ブロック消去の得点が、どこの段で消そうが最下段扱いとなる。どこでトリプルを消しても、900点にしかならない。ノルマより多いフェイスを消すことが出来ない。残り1フェイスでトリプルを決めても、1段消えた時点でクリア扱いとなり、シングル分の点数しか得られないまま、フェイス消去演出も終了して次のステージに進んでしまう。クリアボーナスの点数計算は、テクノス版のスコアシステムに似ているが、(残り空間数)×(クリアしたレベルの番号)である。ステージ生成が完全にランダム。縦横は3〜7、高さは6〜12、ノルマフェイスは5〜8の値から選ばれていると思われる。これにより、3×4×6のExtendedという捨てゲー確定の面が生成されることさえある。ゲームオーバーの条件は「最上段にキューブが存在する」という厳しい条件である。実質高さが1少ないのと同じである。自由落下速度は、後のレベルほど速くなる。マニュアル落下の操作は接地後にスライド入れなどが出来ないため、スライド入れは遅い自由落下を待たなくてはならなくなる。5の冒頭にノイズ音(というか頭出しの編集ミスっぽい音)が存在する。6(対戦およびボーナスステージのBGM)が通常BGMとして使用され、6曲でループする。5以降は有料となる(84円)。以上のように、アーケードの移植とは到底言えないものではありますが、それでも興味深いのは、やはりタッチパネルにより、多くとも指2本でポリキューブが自在に回転でき、ドラッグすれば移動になり、後はダブルタップで自動落下・固定という直感的なアクションでプレイできる、という新しい感覚が得られることです。ゲームの途中中断が出来るのも嬉しいところです。タッチパネルのドラッグの猶予時間なども変えることが出来るので、移動がなかなか上手く行かないな、と思う方は自分に合う設定を見つけることが大事です。最新版では対戦プレイも可能になったそうです。このゲームの対戦は余り楽しいとは言えないのですが、そういうツールにもなるというのは面白いことかもしれません。Centerに対応しており、各モードのランキング(Overallは一番高いモードの最高点)が利用できるほか、実績が50種類有ります(幾つかは条件が非公開になっている隠し実績のようです)。その多くは現実的にはものすごく時間が懸かるか、達成不可能なものばかりです。実績は無視するとしても、ランキングで高い位置に付けるには、階段落とし自体が使えず、消去点も殆ど役に立たないために、ドロップを早めにすること、そしてクリアボーナスを最大限に有効活用する......つまりゴミを残さずクリアするのが一番です。テクノス版と違って得点がかなり高くなる要因があり、ピットのランダム生成によって体積が優に300以上となるピットがある(6×6×10で360)上、レベルがかけ算されるとなると後のステージでは得点が10倍などになったりします。消す方が、このゲームでは有利です。単一ポリキューブで、1フェイスを消した。単一ポリキューブで、2フェイスを消した。単一ポリキューブで、3フェイスを消した。単一ポリキューブで、4フェイスを消した。単一ポリキューブで、5フェイスを消した。1人用ゲームで敗北した。1面消しのブロック・アウトを達成した。2面消しのブロック・アウトを達成した。3面消しのブロック・アウトを達成した。累計スコアで1,000,000点を獲得した。累計スコアで10,000,000点を獲得した。累計で1,000フェイスを消去した。累計で25,000フェイスを消去した。累計で300レベルをプレイした。累計で5,000レベルをプレイした。累計単位キューブ数で40,000個を落下した。累計単位キューブ数で150,000個を落下した。累計でブロック・アウトを25回達成した。累計でブロック・アウトを4,096回達成した。ゲームを50回プレイした。ゲームを400回プレイした。ゲームを3時間以上プレイした。ゲームを15時間以上プレイした。あるレベルを1分以内にクリアした。FlatまたはBasicの1回のゲーム中にレベル15に到達した。FlatまたはBasicの1回のゲーム中にレベル40に到達した。FlatまたはBasicの1回のゲーム中に50,000点を獲得した。FlatまたはBasicの1回のゲーム中に150,000点を獲得した。FlatまたはBasicの1回のゲーム中にブロック・アウトを10回達成した。FlatまたはBasicの1回のゲーム中にブロック・アウトを50回達成した。ExtendedまたはGradedの1回のゲーム中にレベル5に到達した。ExtendedまたはGradedの1回のゲーム中にレベル20に到達した。ExtendedまたはGradedの1回のゲーム中に20,000点を獲得した。ExtendedまたはGradedの1回のゲーム中に100,000点を獲得した。ExtendedまたはGradedの1回のゲーム中にブロック・アウトを10回達成した。ExtendedまたはGradedの1回のゲーム中にブロック・アウトを25回達成した。対戦で1回相手に勝利した。対戦モードにおいて累計2,500フェイスを消去した。対戦モードにおいて累計10,000フェイスを消去した。対戦モードにおいて累計単位キューブ数で50,000個を落下した。対戦モードにおいて累計単位キューブ数で250,000個を落下した。対戦モードにおいて累計でブロック・アウトを100回達成した。対戦モードにおいて累計でブロック・アウトを250回達成した。対戦モードを125回プレイした。対戦モードを500回プレイした。対戦モードを5時間プレイした。対戦モードを25時間プレイした。1989-1991)が有名でしょう。同じ年に登場したブロックアウトとは、若干異なるアプローチに立っており、単純に論理的拡張としなかったのは挑戦心やひねくれた部分があるのかもしれません。1996)も、テトリスを3D空間に拡張した作品として密かに名前を知られていました。このテトリスは各レイヤーの断面図が表示され、どの段にどんな地形が配置されているかは見えますが、ブロックはポリキューブのように隣接していない奇妙な形状の物や、それどころか完全に分離したブロックまで降ってくることがある*7など一筋縄ではいかない作品のようです。Gamingにて、Blockoutとの対比で記載されています。50の50,000点で打ち止めとなる。それ以降のラウンドは一律50,000点。[*2]筆者はポーランド語に明るくないが、おのおのアレクサンデル・ウスタシェフスキ、ミロスワフ・ザブウォツキと読むのではないかと思われる。en]には靴の修繕屋という意味合いがあるらしいので、そういう家の由来かもしれない。一部のタイトル画面では後者のファーストネームをMirek(ミレク)と綴っていることがあるが、これはMirosławの省略形の愛称である。Heinの作とされる。テトラキューブ以下の立体のうち、直方体でないもののポリキューブのみを使用する。これらの立体はうまく組み合わせると1辺3の立方体(体積も丁度27)になる。Blockoutは、テトリスとのバンドルのためフラットなテトラキューブしか落下しないものと思われる。Mobileのプロダクト情報を参照。[*5]実績のアイコンのモチーフは、英数2文字しか書いていない場合、ポリキューブの名称(コード)である。実績名は、末尾に*が有るものは非公開実績。[*6]同作は日本では発売されていない。[*7]2次元上の、チェスのキングや王将の動きのように「斜めに接続することも隣接と認めて考える」場合の図形を擬ポリオミノ(pseudo-polyomino)と呼ぶ。異称としてポリプレット(polyplet)や、先程のキングの動きを踏まえてポリキング(polyking)と呼ぶこともあるらしい。N次元以上の同旨の物体については確たる呼称はなく、恐らくN次元の擬ポリオミノと呼んでいるのであろう。3Dでは、階段状に斜めに3個並んだ擬ポリキューブと呼ぶべき物体が登場するほか、さいころの4の目のように4個の単位キューブが3×3の正方形の四隅を占めた状態で、1つのネクストとして登場するようである。日本評論社)にて入手できる。