したものさえも、オプトイン(自発的に承諾した受信者にのみが送られること)を取らずに、やっていくみたいなところも大きな価値です。いえ、先ほど申し上げたように、どのようにステップアップしていくかが知りたいところですね。方向性については、皆がこちらの方向に行くだろうと信じているんですよね。FacebookやGoogleのようにテクノロジーにフォーカスしている大きな会社というのは、VRやARに結構な力を入れて開発しています。これがいつ来るのかといった話が...。いつ来るのか、どういう過程をたどるのかというのが一番気になるところですよね。ハードウェアの問題が大きいですね。そもそもインターネットの会社なのにハードウェアを使うということで、現場で非常に苦労していますけれども、例えばMicrosoftさんなどがゲームを始められたりするように、色々なプレイヤーがチャレンジをし、その中で経験を積んで発展させていっていると思います。我々も今まさにその段階にあるという状況ですね。ハードウェアの部分について、我々のタスクとしてしっかりやっていかなければならないということに加えて、VRやARの良さを理解してもらえる体験・機会がまだまだ限定的だという問題もあります。その2点は越えなければならない非常に大きなハードルだと思っています。いう意味でお二人にお聞きしたいのですが、VR・ARというと、皆さんは割と重たいVR・ARのことを考えがちだと思うんですよね。実は今日紹介されたFacebookのものや、「Snapchat」のように顔を加工できるものなどは、日常のコミュニケーションの中で現実を豊かにするというところから始まっているものですよね。LINEが急速に広まったのも、スマホの中にスタンプというコミュニケーションの要素を入れたからです。ガラケーにおけるFlashでGREEがなぜ最初に覇権を握れたかというと、「クリノッペ」というデジタルとしては力が弱いのだけれども、(コミュニケーションを)豊かにするものを作ったからではないでしょうか。いう意味で、先ほどのアバタ―コミュニケーションのようなものなど、割とライトなARの可能性について、是非荒木さんにお聞きしてみたいんですよね。コミュニケーション領域ではバイラル(Viral=情報を受け取った人がそれを紹介・推奨することで“ウイルスが感染するかのように”広まること)が働くからいいなと思っています。GO」はAR的な世界観をゲーム化したらどうなるかという世界を一つ切り拓きました。これからもああいったものが沢山出てくると思っているので、やはりまずはカジュアルに、ゲームなのかコミュニケーションなのか曖昧なくらいライトなものがいいのかなと思っているんですよね。ARになるといいなと思っているのですが、VRだと誰かと一緒にやるマルチプレイで、オンライン対戦なのでオンラインマッチングして、皆が同じロビーに入ってやることになり、いわゆるオンラインゲームのお作法になってしまいますよね。これがARになると、取り敢えずこの机を囲んでいる皆でこうして(スマホを)かざせば一緒にできるから、共有する感じが随分高いんですよね。スマホを通した世界も見えているし、隣の友達も見えています。ロビーでIDを交換して云々とやらなくてもその場で皆でできるから、そういう意味では、スマホでできるカジュアルでソーシャル性を持ったARコンテンツは、キラーコンテンツになり得ると思っています。今回の「ARKit」も含めて重要なポイントは、最終的な目標がMRなのだということです。VRもARも、MRに行くための過程なのですよね。要するに、どれくらいリアルで、どのくらいバーチャルで、どのくらいのバーチャルがリアルに付加されているかというところだけの話なのかなと思います。いった中で、VRがなぜ早いと思われていたのかというのには2つの理由があります。HoloLens」のようなARグラスよりもVRの方がテクノロジー的に簡単だということと、あとはもう1つ、やはりVRにはゲームというキーコンテンツが存在するからです。面白いゲームをプレーするために、高額ハードにお金を払うお客さんがいるというので、まずはVRが先行したのです。それに比べ、ARはアーリーアダプターが使うキラーコンテンツを想像するのが難しく、少ししんどいなと思われていたのです。HoloLens」を使って、この辺にメールを呼び出せるし、チャットやLINEなどもできるし、天気予報も見られるし、ニュースも見られるし、YouTubeも見られるけれど、でもそのくらいです。Case=適用領域や適用例)がなかったのが今までのARです。今までのARの応用例や、きちんとお金を稼げているのは産業用途のものなんですよね。コンテンツが多かったらハードが売れるし、ハードが沢山売れていればコンテンツを作る人が増えるという、この「鶏と卵の関係」からARが抜け出すことは難しいと思われていました。先ほど話したとおり、iPhoneが対応してきて、このスマホでARができるようになってくるというのは決定的ですよね。スマホでのARがどういうものかというと、これには結構色々あります。お2人(荒木氏、横山氏)は若いけれどもオッサン世代からいくと...。(國光氏も)まだ若いですよ。スマホでのARがどういうものか考えるには、スマホ時代のサービスの変化を考えてみれば良いと思うんですね。スマホ時代には全く新しいサービスが出てきた訳ではなく、元々あったもののUI、UXをスマホファーストで再構築したに過ぎないんですよね。結局、「スマホファースト」、「UI、UXの再構築」というのが一番大きかったのかなと思っています。AR時代にも、UI、UXが結構大きく変わるでしょうね。」と京都の町を歩きながら調べるのは面倒じゃないですか。Lens(※)」をパッとかざすだけで画像が認識され、そのお店のレビューや、店内の様子や、空席状況も分かります。服や家電を買いに行っても、スマホをさっとかざすだけでレビューを見ることができ、なお且つもっと安いところや類似のものを参照できます。レストランでも、メニューにスマホをかざすだけで内容を知ることができたり、スマホを料理にかざすだけでカロリーや糖質を調べられたりと、今のスマホで検索しようと思ったらできるけれど、あまりにも面倒だからやっていなかったことが、スマホをかざすだけでできるようになるのです。(続)▶ICCパートナーズではコンテンツ編集チームメンバー(正社員&インターン)とオフィス/コミュニティマネジャーの募集をすることになりました。興味がございましたら採用ページをご覧ください。毎朝7時に公式LINE@で新着記事を配信しています。2分で解説したアニメをマイクロソフトが公開(MoguraVR)続編もご期待ください。他にも多く記事がございますので、TOPページからぜひご覧ください。更新情報はFacebookページのフォローをお願い致します。サミット/ICCサミット」の企画・運営および新規事業創出・アライアンスなどのアドバイザー業務を行っています。サミット」の企画・運営および新規事業創出・アライアンスなどのアドバイザー業務を行っています。ICCサミットでは業界トレンドやマネジメントに関する質の高い意見交換をする場を提供しています。ICCサミットで議論された内容を記事として配信するメディア運営も行っております。