これが、GO軸に沿った変化を示す長さです。区別するため、(a)のdxをdx(a)とし、(b)のdxをdx(b)とします。他の速度などについても、このような表現で区別します。キック速度変換比と呼ぶことにします。(a)のキック速度変換比dx(a)/dr(a)に対して、(b)のキック速度変換比dx(b)/dr(b)がどのようになるのかということを求めようかと考えましたが、複雑な計算になりそうなので、やめておきます(追記)。それぞれの分母は同じ値です。違いそのものとなるわけです。むつかしく表現することになってしまいましたが、けっきょく、図1の(a)と(b)で描かれたdxの長さの違いが、キック速度変換比の違いだということです。