テクノモンキーのアプリ開発日記スマートフォン用の表示で見るテクノモンキーのアプリ開発日記テクノモンキーの開発ブログです。iOS、Android、Unity、Cocos2d-xなどアプリ開発関連のTipsやアプリ開発に役立つ情報を発信します。HOMEABOUTAPPSiOSAndroidRejectUnityCocos2d-xDiary2019-12-30【Unity】画像のファイルパスからSpriteを作成する方法UnityUnityで画像のファイルパスからSpriteを作成し、使用する場合に関するメモ。画像を一覧で使用する場合などで結構面倒な場合が多くありました。リストの場合はSprite配列を作成して、indexを指定してImageオブジェクトに読み込ませるっていうやり方でやっていたのですが、これだと画像に修正が入った場合、新しい画像ファイル名の画像を追加しなきゃいけない場合などに対応が大変になってしまいます。そこで画像ファイルパスからSpriteを作成する方法を調べてみたところ、見つかったのでメモとして残しておきます。画像パスからSpriteを作成したい場合、Resources.Loadを使えば実現できます。sp;画像ファイル名の指定だけでSpriteが作成できれば、リスト表示などの場合にSceneに手を加えることなく画像の差し替えができるので便利です。ちなみに注意点としては、Resources.LoadはAssets/Resources以下のファイルを読み込むことが可能なので、読み込みたいファイルをAssets/Resources以下に配置する必要があります。今までは開発中のiOSアプリをチームに共有したい場合、TestFlig...2019-09-14【Android】apkをエミュレーターにインストールする方法Androidアプリ開発をしていると、特定の機種やOSバージョンのみ...2019-07-12【Unity】Imageのスプライトをスクリプトで切り替えるとアスペクト比がおかしくなる場合の対処法UnityでImageのSpriteをコードで切り替える処理を行ったのです...2019-02-13【Unity】テキストファイルを読み込む方法Unityでテキストファイルを読み込む方法に関するメモ。Un...2018-11-02iOSでアプリ内部(Document)に画像(UIImage)を保存する方法【iOSアプリ開発】iOSでアプリ内部に画像を保存する方法に関するメモ。»プロフィールテクノモンキーのアプリ開発ブログです。iOSやAndroid・Unityアプリの開発関連Tipsを発信します。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。