書いてあること強いけど、実際どうなの?と思い、気になって今回、調べてみました。検証するのが実際、その時のキャラ編成や連撃の関係や装備編成等でもブレが激しく、毎回結果が変わるため一概にこれが正しいと言うことが難しいので、あくまで参考までに見てほしいです。まとめスポンサーリンクお試しの前提条件キャラ2枠剣得意固定(モニカ、ランスロット)で、1ターン目から奥義可能の場合と通常の場合を想定してみます。フレ石はグリームニル加護・属性120にてお試し。コッコロに関して3アビが解放されていないので、主人公のアマブレ想定で代用。基本全員リキャスト毎アビ・奥義を打つことを想定。今回使用した装備編成あんまり初速が出ない編成です。その分、バフの恩恵が受けやすいようにしています。連撃バフを持っていないけど攻撃デバフ・バフ持ちを入れるとどうなるかの確認です。レイジは主人公と被るため、若干不利になっています。通常時がちょっと連撃手段がないためきついですね。AT時はエタラブのおかげかそこまで差がないですが、AT外を想定だと連撃が全く安定しないです。ダメージ的にはかなり与えられますが、シングルアタックも割と多いです。通常は最終ニオ入れているため気にしていなかったのですが、最終ニオ入れないときついですね。この結果が水着ジャンヌが弱いということではないです。連撃盛れないのにそれ以外の攻撃バフキャラを持って来るとどうなるかということの確認です。考察AT時は最終ニオ使った方が明らかに強いですね。不思議なのが、通常時は連撃のブレが激しいせいか、あんまり差がないことが気になりますね。上振れした際は差が開きますが。730万まとめコッコロは強いですね。奥義ダメないから正直使えないと思っていましたが、風属性の武器編成で連撃を盛れる武器がないので、キャラなどで連撃手段をパーティに組み込むと効果が高く、連撃も思ったよりも安定するため、総ダメージで見た際には結果として上昇しやすいですね。メイン:エタラブ、サブ:闘争オメガ剣(奥義上限)、ランスロットのアビで連撃安定するかと思ったら、試行回数が多くなればなるほどそうでないため、むしろバランスが大事なのかなという印象が強いです。風に関しては連撃手段が武器スキルがメイン武器以外にないため、キャラで補うしかないですね!現時点でスキル:必殺の風潮で奥義優先で連撃がおざなりになっていますが、通常時と奥義で大ダメージを与えることも大事ですが、総ダメージを見た際に、連撃をいかに盛れるかが安定したダメージを与えるコツではないかと思います。ちなみに最終編成は現時点では、最終ニオ・最終シエテ+ソロ用なら水着ジャンヌ、マルチならランスロット等だが、最終的には今後出てくるグリムか最終アンチラといった感じ。最終ニオがいないなら、フロントに入れてよい。奥義ダメージないが、結果として連撃が安定し総ダメージが上がる(モニカと非常に相性いい)。最終ニオがいるなら、スタメンから外れる。コッコロと未開放ニオ所有の場合は検証出来ていないですが、基本、コッコロが入り、昏睡が必要な場合で入る場合は、未開放ニオになると思います。最終ニオとコッコロは特殊強化バフが効果高い方優先の為、一緒に編成しない方が基本良い。運営さん、良い配布キャラですね。※もし想定が長期戦の強敵かつ最終ニオいれないなら、運用が少し面倒ですが、コッコロよりロゼッタ入れた方が総ダメージは上です。いわゆる、そのキャラの適材適所に合わせて使うのが大事です。グラブルでは必要ないという言葉がよく言われています。ついて見ていきたいと思います。...ナルメア最終上限解放【スマホ・グラブル】こんにちは。今回は最終上限解放したナルメアについて見ていきます。上に表示された文字を入力してください。今回グラブルの使えそうな火属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。今回グラブルの使えそうな水属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。今回グラブルの使えそうな土属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。今回グラブルの使えそうな風属性武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。記事にしないことなども時々twitterで呟いていますので良かったらどうぞ。※画像を押すとアマゾンへ飛びます。商品詳細はそちらに記載があります。中古版はシリアルコードが基本使えないです。※I・II巻購入特典は「マナリアフレンズ」Blu-rayI巻・II巻のシリアルコードを入力すると受け取る事が出来ます。※I・II巻購入特典は「マナリアフレンズ」Blu-rayI巻・II巻のシリアルコードを入力すると受け取る事が出来ます。vol.1~7完全生産限定版のシリアルコードを全て入力すると受け取る事が出来ます。