処理落ちしたのだけど。何がマズかったのだろう。ループ処理で一つずつ描いてたのがマズイ。描画じゃなくてCPUのほうに負荷がかかってしまった。描画命令(?)の回数が増えると、描画側で処理をするのが重くなってくる。バッファへの転送処理自体はそこそこ速いけど、描画命令を処理すること自体は苦手・低速だったりするのかな。透過部分の多い画像を、画面一面に丸々描画してたのがマズイ。透過色部分の描画処理は重くなりがち、なのかも。使うときも、おそらく透過部分が結構な面積を占めるような。文字列に対して探索その他をしていて遅くなってる可能性も...。推測でしかないんだけど。いうかこのへん、測定用のプログラムを書いて確認しないとアレだよな。実機にダウンロードするたびにパケット代がかかるわけで。いってもソフトキーで終了するあたりはキー入力の割り込み(?)で処理してるからであって...。栄養満点と栄養満天どっちが正しいんだろう。栄養満点って、何が満点なんだ。栄養って点数をつけられるものなのか。フラットパネルスピーカN506iSを初めて通話に使ったのだけど。悪評どおり、音声が非常に聞き取りにくい。液晶画面のあたりがスピーカになってるらしいのだけど、あまり性能はよくないらしい。LANケーブルの雷対策を思いついた無線LANにしてしまえばいいのか。...既出ネタのような気がする。いうか自分以外の誰かが口にしてた解決策、だったような。無線LANって50Mbpsぐらいだったっけ。有線のほうは100Mbpsどころか一桁上になりつつあるから、無線LANにして万事解決、というわけにはいきませんな。想像力の無いツッコミでスマソ。以前、ウチの電子機器が落雷で破損した際、PCに関しては、LANボードが壊れてしまったのですよ。落雷の際の電気が、LANのコネクタから入ろうとして壊れたのか、それとも逆に、PCのコンセントから入ってLANコネクタから出て行こうとして壊れたのか、そのへんは不明なんですが...。今は光ファイバーになったので、また落雷したとしても、経路が変わるかもしれません...。他のPCのコンセントは刺さってたら...。自分のPCのLANコネクタ、という感じで被害を与える可能性もゼロではないだろうなと...。想像をしてるもので、何か対策ができるならしておきたいな、と思ってたりするのでありました。落雷時の被害を抑えるための何かしらがついてればそれで良さそうな気もするのですけど、そのへんは知識がないので、さっぱりわからないのでありました...。置いていた、敵発生テーブル、BGチップ並びデータ、ゲーム説明用文字列データもスクラッチパッドに置くことにした。する際に、それらデータも圧縮されるであろう予感も。...今のところ、スクラッチパッド上にはベタデータとして置いてるので、DLするバイト数は増えてしまうのがちと気になる。そのへんも圧縮できる云々の話を見かけた記憶も。後で調べておかないと。