相手がそこまでじゃないならまだしも普通に強い。戦国の時も批判来てましたよね?なんで普通の討滅を封じる必要があるんだって。難易度選択できない分悪化してますよね。配慮したのか水着がないと生き残れないほどではないですが、それでも要求されている戦力のボーダーは高い。難易度を一つに絞ったのか疑問の一言に尽きる。全体的に「水着買ってくれ」っていう運営のアピールが見えすぎているんです。利益を求める企業である以上、利益を求めることを悪いとは全く思ってません。水着がどれだけ売れるかは確かに大事でしょう。誘導の仕方を考えてください。露骨なアピールで引いてしまう人もいることを理解してください、お願いします。初心者がかりに水着どかどか買っても、それなりに育てていないと、クリアなんてできません。hme3spk87jfp工夫したら攻略の糸口が見えた前の方がやってる楽しみは多かったですね。混乱で猛暑回避とかも愛あればこその攻略だったと思います。初心者を撥ね退けて課金者に重きを置いた優遇措置ってところですねー。́∀`*)!今時点でのソロクエ、ギリギリ買わずに粘った私でも、復刻水着3着+今年の無償チケット1着必要だったので、なんだかなーです(ノω・、)猛暑を耐えられるPTでないと、ヘルプを依頼するのも難しい(心苦しい)ので、ちょっと優しさが足りないですよね...。追記をみて愕然...!猛暑3環境て、水着無しは1分もたずに溶けるのでは...。2dg9gvnbk7yhはじめまして!本気でいいね連打しましたw去年イベやってない組ですが、去年との差にはやはり不満を感じざるを得ません...。今年配布された唯一の水着チケでさえも、交換できるキャラ自体、先行実装やそれなりに難度の高いクエをやらないと仲間にならない子たちが多いので、始めたばかりの方だと本当に参加権すらないのではと思います。お強い方々が楽しめるようにしなきゃいけないのも、みんなが課金してくれるように持って行きたいのも分かりますが、もっと新規に優しくしてくれてもいいのに。isjea3c3sfvy2年目の夏というソーシャルゲームとして大事な時期がもうすぐ終わりを迎えます。そんな中、各レベルのプレイヤーの得られる満足度を高める内容追求すること(例えば、その戦闘が高難易度ではあるがヘルプを他人に頼むことができるなど)よりも、「いかに水着を購入してもらえるか」を中心にイベントの構成が練られていると感じるプレイヤーも少なくないと思います。8月の勢力戦を含めた夏イベ全体をこれは絶対楽しんでもらえると自信を持って提供しているのなら、プレイヤーに与える幸福度に対する大きな展望は望みが薄いなと感じるようになりました。ゲーム運営の目指すところ、目的とはたしかに「売り上げを伸ばすこと。長期の運営につながること」に結局集約されていくのかなと思いますが、それを気付かれずにすることが企画やプランナーの使命だと思うんですよね。isjea3c3sfvyそれにみんな強制されなくても、好きなキャラクターには『石』を使うんです。キャラストやるプレイヤーの中ではごくごく当たり前のこの感覚を企画部や運営があまり理解されていないのですかねぇ?alectさんの一刀両断日記ほんとに共感しました。