メンバー紹介は以上です。基本選出はニンフィア、アーマーガア、ロトムのつもりで構築していましたが、変更を繰り返すうちにゲロゲ等の選出機会も多く、あまり決まった基本選出はないパーティになりました。@1ニンフィアとアーマーガアの補完の優秀さを活かしたサイクル選出です。受けまわしながらパルシェンなどエースの積む機会をうかがいます。ニンフガアの辛いパッチラゴンやアイアント、ヒヒダルマあたりがいないパーティには最も安定します。ガマゲロゲ相手にアイアント、パッチラゴン、ヒヒダルマあたりがいる場合、多用する選出パターンです。アイアントやダルマを初手で選出されることが多いパーティなので、そこにウインディを合わせます。ダイマックスはゲロゲに切らせたいですが、このパターンではウインディやニンフィアに切らせることも多いです。相手のパーティにガマゲロゲを一撃で倒しに来る草技もちが少ないことが前提となりますが、初手でゲロゲで相手を崩す選出パターンです。この場合、サイクルというよりは対面構築で、ゲロゲで1体半もっていき、二体目に大抵受けるために相手はダイマックスを切ってくるので、そこをニンフまたはパルでもっていき、2体1の状況をつくるのが理想的な展開です。ゲロゲが仕事できればかなり有利に展開できます。ミミッキュのウッドハンマー、キッスの草結び、ギャラのパワーウイップなど警戒すべきポケモンが多く、そこが難点となります。使用したのはこの3パターンだと思います。カットムはギャラや鈍足サイクル、ガルドを意識するパターンで選出していました。当初予定していたニンフガアと組むパターンや、パルとニンフと組んで積みサイクル選出のパターンがありました。レンタルパーティは写真の通り公開済みですので、少しでも興味持たれた方は使用してみて下さい。ポリクチバルジクインこんにちは。今回はキノガッサの記事で予告していた通り、シーズン4の構築記事を書きたいと思います。今回もQRレンタルチームとして公開いたします。記事を読んでいただいた方は是非お使い下さい。S2、S3のチームと同様、メインロムにて公開しております。ポケモンレート環境攻略日記というコンセプトの元、構築しました。机上論のみで組んでいきなりレートに潜る私の中ではいつものスタイルで対戦していましたので、苦戦を予想していたのですが、途中数回のパーティ変更ののちは比較的安定した戦績を残すことができました。S2、S3は2000到達以降対戦していなかったのですが、久しぶりに到達後に試合しました。上二つは2000到達直後、下の写真は最高レート時のものです。今回の使用構築です型違いではあるもののギャラドスがS2とかぶっています。詳細を書いていきます。うち今回のパーティのメインコンセプトで軸、メガクチートです。技構成は、メインウエポンじゃれつくは攻撃範囲的にも申し分なく、確定。ほのおのキバの枠がアイアンヘッドでしたが、鋼タイプが比較的辛いパーティであるため、ほのおのキバに変更いたしました。アイアンヘッドは鋼タイプのウエポンという点より、命中安定という点が大きなメリットです。アイヘがあれば勝ててたという試合もありますが、そのほとんどはじゃれつくの命中が90であること(じゃれつくを外したため)によるものでした。フェアリーなど仮想敵にはじゃれつくで火力は十分です。うちはつるぎのまい1積でガブリアスを落とせないなど威力70に弱体化の弊害はあるものの、やはりクチートには欠かせないウエポンです。つるぎのまいも抜けないと思います。Sラインはトリルパであるため、悩み、はじめは無振りでした。相手のクチートが重いパーティで、クチートに対してトリルをしている余裕がなく、トリルのない場面での対面が多くあったため、同族意識で12振りの個体を採用しました。同族のマリルリはSに割いている個体が多く、これによるS関係の変化はほとんどありません。xyからの相棒枠で立ち回りはしやすかったですし、縛りルールのせいでいつも困る貴重な鋼枠ということで、構築の軸として使いやすかったです。ちなみにですがxyシーズン1からレートに連れて行っている個体です。じこさいせいクチートの相方といえばこいつ。6世代ではトップメタであったため、敬遠しがちで、実際にレートで使用するのは初めてです(現在も上位に位置するポケモンですが...)。型に関してはいわゆるテンプレのポリクチのポリゴン2とはかなりかけ離れた構成となっております。これと同型のポリゴン2は現状存在しないのではないでしょうか。コンセプトであるトリックルームは確定。傾向にあり、ゲッコウガなど弱点をついてくるトリッキーなアタッカーに弱いため、受けとしても使用するため、この技も組み込みました。トリルのターン調整のためにも有用で、それなりに役に立ちました。れいとうビームは数の多いボーマンダやランドロスに対する役割を持たせるため採用。最後の1コマはからげんきを採用しています。最大の仮想敵はウルガモスです。パーティ単位で重かったため、対策を仕込みました。ダウンロードのAアップ込み無振りウルガモスが約90%の乱数2発です。テテフも無振りなら73.4%の乱数2発で倒せます。おんがえしでない理由ですが1ポリゴン2は状態異常技を誘いやすいポケモンである。2仮想敵のウルガモスがほのおのからだがあり、おんがえしでは役割を遂行できない可能性がある3おんがえしはなつき依存のため、ロム移動が面倒4レンタルチームではおんがえしは使い物にならないという感じです。いうことでこのわけのわからない努力値になりました。調整してみて思いましたがやはり数値おばけです。調整が非常に簡単でした。7月18追記シーズン終盤のガルーラの急増(私の体感です)、アタッカーミミッキュの対策という意味で、ポリゴンの構成をレンタルチームでは変更いたしました。じこさいせいこの構成のほうが環境に適応しやすいと思います。だいばくはつ並び順通りの紹介ですので、3番目ですが、構築で最後に入ってきたポケモンです。オニゴーリ対策記事で紹介した型なのですが、当初オニゴーリ対策というよりは、初手でのリザードンXY、ミミッキュ、カプ・テテフに比較的強いポケモンはいないか?と思っていたところひらめきました。役割的にはS3のプテラに近いです。プテラのほうが汎用性は高いですが、メガ枠を消費します。技構成は、メインはミミッキュ、オニゴーリ、ビビヨンなど対策が難しいポケモンの対策ができるロックブラスト。相性補完の優秀なじしんテテフ、ミミッキュに強い命中安定のアイアンヘッド(この2匹にはヘビボンのほうがはいりますが、よほど耐久に長けた振りをしていない限り確定1です)最高火力のだいばくはつです。他にはストーンエッジあたりが選択肢になります。1700あたりから使用し、その後すぐに1900まで到達しました。選出率はそれほど高くないですが、補完役として重要です。性格とS個体値はトリル下で運用の可能性を考えると下げるのももちろんありです。この差が対戦結果に影響したと思われる試合は今のところないので、どちらでもいい気もします。りゅうのまい炎の一貫性を消したい、受けループに強いポケモンが欲しい、Z技持ちが欲しいとの要望に応えてくれたのがこのひこうZギャラドスです。努力値はいろいろ考慮した結果、S2のメガギャラと同じになりました。ひこうZは、相手の役割破壊に特化したギャラドスと考えています。この技がなければ後出しが比較的しやすいフシギバナやナットレイをあっさり突破して、相手のサイクル破壊が狙えます。弱点としては、挑発までいれると2ウエポンになってしまいますが、とびはねるは2ターンかかる技であるため、Zなしでは使いにくいことです。残りのウエポンは比較的通りのいい水物理のたきのぼりにすることでZ消費後も比較的使いやすいと思います。りゅうのまい+3ウエポンといった構成もありだと思います。選出率も高く、非常に活躍してくれました。れいとうビームちからずく+いのちのたまの仕様?でたまの反動を受けない上、C139×1.3×1.3で実質C実数234(種族値でいうと特化160族相当)でノーリスクで幅広いタイプの攻撃を放てます。この後に紹介するバルジーナを含めてやたら重そうに見える(実際重いです)電気対策枠。KPの高いカプ・コケコを最大の役割対象としています。相手が交代際に万が一カプZを打ってきた場合でも、めざパ地面か氷がなければ耐えて返り討ちにしてしまうほどコケコには強いです(威力80のくさむすびで最高乱数を引かれたら倒されてしまいますが)。基本的には相手がよく選出してくる電気タイプの電気技に対して後出しします。相手は交代を強いられますが、ニドクインの他のウエポンに全て安定して後出しできるポケモンはラッキーなど一部のポケモンくらいです(ないですがきあいだまがあればポリ2やカビゴンすら仮想敵です)特に、コケコの場合、だいちのちからとヘドウェでは確定1、他2ウエポンでも確定2発なので、基本は交代読み攻撃をして相手が引いてこなければコケコを倒すという役割遂行、引いてきたら交代先を葬れサイクルで大幅にアドをとれます。確定2発など、ヘドウェやだいちのちからへの耐性のあるポケモンたちを倒すのに十分の火力があります。タイプもフェアリー環境に刺さる毒タイプと汎用性の高い地面タイプで、優秀です。テテフに弱く見えて良く選出されますが、トリル下でSを逆転させると、H252テテフでも確定1発で、チョッキと襷以外のテテフは仮想敵にできます。技候補は前述したきあいだまなどがあります。火炎放射との選択と思いますが、命中難なのがやはり懸念材料で、私は採用していません。ハッサムやテッカグヤに弱くなる一方、カビゴンやポリゴン2に強くなります。ギャラドスなどを警戒したいなら10まんボルトもあります。努力値はHCベースですが、Dに20割くことで、D>Bとなり、ダウンロード対策ができます。C252は特に、H252メガフシギバナをヘドウェで高乱数2発で倒せるなど、火力確保のため必須と考えています。ニドクインでサイクル崩壊させて勝利した試合は非常に多く、選出率も1位か2位、このパーティのMVPともいえるかもしれません。はねやすめS1の構築でも入っていた個体です。努力値や技は変更していません。バルジーナはこの型が強いと思っています。フェアリー環境の逆風がありますが、このパーティはクチートやギガイアスがテテフやミミッキュに強く、ポリ2のトリルサポートがあるとさらに強くなり、これらのポケモンが比較的重くないので、採用しつつ戦績を残すことができました。仮想敵はキノガッサがメインですが、他にバシャーモやギャラドスといった大型アタッカーに強いです。ポリクチはバシャを呼ぶのでその意味でも相性はいいです。ニドクインと比較的相性補完が良く、サイクルを回すことを想定しています。パーティ名もこれに起因しています。相手に電気がいる場合でバルジを選出するときはほぼ100%ニドクインと同時選出しています。残念なことに実際にはギャラ+ニドクインで選出することのほうが多く、恐らく選出率はギアイアスと同等で低いです。選出試合では強く、ギガイアス同様穴埋め枠として非常に重要なポケモンです。選出パターン紹介です。私も今後も使うパーティですが、いつもより少し詳しく紹介します。一応基本選出とは言ったものの、S2、S3のパーティに比較して、これといった基本選出がないパーティです。どの選出をしても比較的機能しやすいパーティだと思っています。使用したのがこの選出で、単純にこちらの高スペック、高火力を押し付ける選出ですね。トリルパなのに恐らくポリゴンの選出率が4位という不思議なパーティです。この選出の場合、初手ギャラドスでいくことが多いです。挑発で相手の起点要因に強い、クチートを先に出さないので、メガをある程度意識させられるといった点が主な理由です。3匹すべてにサイクルを崩壊させるポテンシャルがあるので、試合時間も比較的短くなりやすいのもメリットと言えるかと思います。こちらも比較的よく使う選出で、トリル展開を基本とした選出です。ニドクインやバルジーナ対策のためか、呼びやすい相手のテテフなどをメタる選出にもなっています。地面の一貫性が辛いですが、そこは数値おばけのポリゴン2にカバーしてもらいます。じこさいせいが活きます。逆に言うと火力強化のある地面タイプには非常に弱いので、選出する場合には注意が必要です。ニドクインのSは78、クチートは50と、どちらも中途半端(特にニドクイン)なので、トリルをするかどうか、じこさいせいも利用したターンコントロールをどうするかが勝負を分けます。ニドクインの枠などにギガイアスを入れることもあります。役割は前述のとおりで、初手での運用が多いです。ギャラドスを軸とした選出パターンです。電気や岩が辛いため、ニドクインで補完します。ニドクインでサイクル崩壊が達成できれば良いですが、できなかった場合、相性のいい回復技持ちの交代先としてバルジーナを加えます。テテフやミミッキュなどが辛い選出なので、そこは注意して選出してください。バシャーモなどポリクチがややきついポケモンに強かったりと、選出勝ちできれば非常に優位に立ち回れます。ニドクインを活かす立ち回りができるかが勝負を分けることが多いです。他にも選出パターンはありますので、是非使って選出パターンは考えてみて下さい。重いポケモンもやはりいくらかはいます。ニドクインで対処できない電気、水ロトムなどが筆頭でしょうか。ポリゴン2での対処になりますが、ミトムがいるとポリゴン2の選出が強要されてしまうのが辛いところです。QRレンタルは以下URLより使用できます。https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-C640-438B今回の記事は以上です。来シーズンの構築をどうしようか悩んでいますが、面白そうな軸が見つかれば新構築をつくるつもりではいます。忙しくなりそうなので新構築はお休みするかもしれません。質問などは気軽にどうぞ。以下はS2以降での2000達成構築記事です。QRレンタルも記事内で紹介してます。レートで使いますがどれも現環境でも機能しますのでよろしければお使い下さい。写真の下のURLから各記事にいけます。ポケモンサンムーンこんにちは。一か月ぶりくらいの記事になります。対策記事はこれで5つめです。シングルレートシーズン4も新規のパーティでレート潜っていましたが、予想以上に順調にレート2000を達成しましたので、記事を書くことを思い立ちました。構築記事は今シーズン中には書くつもりです。今回対策が難しいポケモンとして注目したのはこのポケモンです。3世代で初登場したキノガッサですね。その後特性の追加など強化があり、5世代で個体数ピーク(推定)を迎え、6世代でとくせいぼうじんの強化、ぼうじんゴーグル追加や草タイプに粉技無効、眠りの仕様変更など露骨なまでの弱体化を受けたものの、いまだに環境上位に位置するポケモンです。シーズン2では個体数はそれほど多くはなかったものの、シーズンが変わるにつれて個体数を徐々に増やし、不穏な動きを見せています。キノガッサの基本性能です。テクニシャン基本性能で特筆すべきは特性とA種族値130ですね。その他はいたって平凡なのですが、キノガッサにはほかのポケモンと決定的に差別化できる技、きのこのほうしがあります。命中100で相手を眠らせる技ですので、この強さを理解するにはポケモンにおける催眠の強さを理解しなければなりません。以下少し催眠の話をします。理解してる方も多いと思われますので、ご存知の方はPGLデータのところまで読み飛ばしてください。ポケモンにおける眠り状態は、相手の技により眠らされる場合と、技ねむるを使用した場合で仕様が異なります。ねむるを使用した場合、眠っているターン数は固定ですが、今回は相手の技で眠らされる場合(当然きのこのほうしを使用された場合も含みます)の話をします。相手の技でねむらされた場合、2ターンから4ターンの間、眠り状態を維持します。わかりにくいので、簡単に言うと、ねむらされると確実に1ターンは行動不能、さらに最高で2ターン追加で行動不能となるということです。催眠対策がない場合、催眠技があたる前提であれば、催眠技は相手にとっては完全ノーリスクで、運が良ければ圧倒的なアドバンテージとなり、さらに交代されたりした場合も全く問題ない安定択となるということです。ポケモンにおいては相手が安定行動してれば勝てるという状況をいかに作らせないかといのが非常に重要です。電気無効ポケモンがいないパーティは相手のボルトチェンジが安定行動になり、そのようなパーティで勝つというのは環境上位では非常に困難です。キノガッサ対策ではきのこのほうしを安定行動にさせないというのが重要です。きのこのほうしについてさらに言うと、あくびを除くと唯一命中100で催眠ができる技です。さきほど催眠技があたる前提であればと言ったのはこのためで、結局外してしまうと当然安定行動にはならないのです。個人的には催眠の弱体化はかなり甘いと言えると思います。1ターンで起きる可能性がある仕様にすべきだと思いますね。素催眠ゲンガーに上位レートで3タテされたりすることもあります。このあたりをうまく調整すればもっとポケモンは面白くなると思います。今でもこれだけ面白いのですから。話がそれましたがここから本題ですキノガッサのPGLデータを見てみましょう。特徴を整理しましょう。だまも一定数いる2性格はいじっぱりとようきでほぼ100%、若干いじっぱりが多い3技は上位4技が驚異の90%越え4特性ポイズンヒールの割合≒持ち物どくどくだまの割合ミミッキュのところで上位技4つがこれほど高いポケモンはいないのではないかと話しましたが、キノガッサはもっと極端でしたねwでは型解説です。マッハパンチキノガッサの基本型と言える型ですね。Sに最大限努力値を割き、上から眠らせる範囲を増やし、かつ高い火力を活かすためAにも努力値を割いています。この技構成は範囲が広い上、攻撃技すべてにテクニシャン補正がかかり、特性も最大限に活かせています。催眠対策をするだけでなく、高火力の攻撃技にたいする耐久力も必要になってきます。きあいのたすき以外のテクニシャンキノガッサは無視していいレベルの個体数と思ってます。ようきよりいじっぱりが多いんですね。これは意外な結果でした。つるぎのまい、ビルドアップ、きあいパンチ、がんせきふうじなどSの遅いポケモンをはめる型です。上からねむらせて、みがわりをはり、眠ってる間に積み、攻撃するのが基本的な動きです。つるぎのまいとビルドアップは選択、のこり1ウエポンが多いでしょうか。対策していない場合の全抜き性能はテクニシャンより高く、数は多くないですが、ある程度意識する必要はあるかと思います。催眠対策方法が増えてきた現状、眠らせないと機能しないポイズンヒール型は減少傾向にあり、基本的にはテクニシャン型に厚く対策を考えて良いと思います。めざめるパワーガッサ対策として最も安定したポケモンとして挙げるにはやや弱いと思いますが、汎用性を重視して筆頭として挙げます。特性エレキメイカーのおかげで、地に足ついてるポケモンであればきのこのほうしを無効化できます。上から殴れる上、先制技であるマッハパンチも半減できます。ガッサ対策はきのこのほうし対策+高火力技対策、きあいのたすきによる行動保障対策が必要です。コケコであればガッサとの対面をつくれれば、エレキフィールドで後続の催眠対策をしつつボルトチェンジし、たすきであればたすきつぶし、どくどくだま持ちのポイズンヒールなら眠らないので単純に相性上優位な後続で対処できます。まれにいるスカーフがきついですが数的には無視できるレベルである上、先手を取られた段階で型特定できますので、負けにつながるということはそれほど多くないと思います。めざめるパワーなど技構成もパーティに応じてアレンジする余裕があり、持ち物も同様ですので、組み込みやすいですね。ゲンガーなどのさいみんじゅつ、フシギバナなどのねむりごな等、他の催眠技も防げるのが魅力です。きのこのほうしを無効化、かつマッハパンチ、タネマシンガンの通りが悪く、がんせきふうじもH252振りだけで乱数4発で抑えられ、後出しが安定すると言えるポケモンです。キノガッサ使いはこいつを見ただけで多少選出を躊躇すると思います。こちらも技構成などには余裕があり、いろいろアレンジができます。普通の型なら一般的なキノガッサに勝てない構成にはまずならないのではないでしょうか。私はS3でコータス+フシギバナを使っておりましたが、耐久無振りのメガでないフシギバナですら高乱数で特化テクニがんせきふうじを2耐えしますので、ステロでの襷破壊と合わせて十分ガッサ対策として機能していました。ごうせいこちらはS2で採用していたジャローダそのままです。記事ではガルーラ、ミミッキュの対策として紹介しましたが、キノガッサ対策の筆頭でもありました。きのこのほうしを無効化できる上、がんせきふうじでS上昇でき、壁をはったりもできるため、相手の後続に負担をかけやすいです。もちものもゴツメで、あいてのマッハパンチ読みで出せれば襷破壊ができます。はねやすめS1や、6世代で幅広く活躍してくれました、バルジーナ。優秀なのは高耐久な上、飛行タイプなので、地面無効化でき、耐性面でほかのガッサ対策とは違うため、パーティによっては採用しやすいです。きのこのほうしは特性ぼうじんで無効化します。挑発と再生回復もちの高耐久、さらに悪タイプなのでいたずらごころによる優先度つきの補助技は無効化でき、ポテンシャルは高いです。種々の害悪に強いのは魅力。特化がんせきふうじを2耐えでき、後出しで安定して倒せます。フェアリー環境の逆風がありますが、そこを裏でどうするかがこのポケモンの課題ではあります。今回の記事は以上です。他には相性上優位なポケモンにぼうじんゴーグルをもたせたり、ねごとを覚えさせる方法があります。前者は持ち物スペース、後者は技スペースを消費してしまうため、汎用性でどうしても劣ってしまいがちです。キノガッサ対策は構築を考える際は忘れずに施しましょう。対策がないと負けに直結しますのでね。ポケモンサンムーンこんにちは。シーズン4が開幕しましたね。次の構築記事を書けるパーティが完成するにはまだ時間がかかりそうなので、対策記事を書こうかと思い立ち、自分自身が苦戦するポケモンで何がいたか考えていたところ、このポケモンに行きつきました。ある程度のシングルレート経験者なら一度は完敗したことがあるのではないでしょうか。実際私自身がSMシーズン3にて2000チャレンジを一度回避ゲーで阻止され、これは許してはいけないという気持ちが強くなりました。これは私の主観も入りますが、オニゴーリに関しては戦術ではなくただの運ゲーだと思っています。入念に考えたPTがこんなのに負けたら悔しいですよね?というわけで今回はオニゴーリの対策記事です。ムラっけ見ての通りほぼ特筆すべきところはありません。実際、ムラっけがなかった時代は全くいないポケモンでしたからね。上昇したパラメータ以外のいずれかのパラメータが1段階下がるという特性です。運が絡みますが、ターンを稼ぐだけで回避まで含めたパラメータ上昇が期待できるということです。回避が変動するように作ったのはなぜなのか...。理解に苦しむところがあります。オニゴーリの戦術はターンを稼ぐというのが基本になります。こちらはそれを阻止しなくてはいけません。いつもならここでPGLのデータを出すところです。倒すためには敵の特徴を知るのは基本ですからね。オニゴーリの型といえばほぼ一つしかありませんので、今回は省かせていただきます。一応、特性はむらっけが100%、持ち物はたべのこしが85%、オニゴーリナイト15%といったところでした。思ったよりはメガオニゴーリ型多かったです。メガオニゴーリ型に関してはSMで出会ったことがありませんし、少なくとも上位レートでは無視できる程度しかいないため、省かせていただきます。この記事を見に来て下さってるあなたも恐らくたべのこし型の対策を考えているのではないでしょうか。じしんorぜったいれいど前述のとおり、オニゴーリ対策は基本この型のみを考えれば良いです。基本的には起点作り要因とセットで選出されます。起点作りのポケモンとしてメジャーなのは襷ジャローダと、でんきだまなげつけるガブリアスが多いですかね。初手へびにらみやなげつけるで相手を麻痺させ退場し、オニゴーリでみがわりを残すように立ち回ります。みがわりを残して起点にしたポケモンを倒してしまえば、あとは相手とのすばやさ関係に応じてみがわりとまもるを連打してターンを稼ぐというプレイングができます。対策がなければ思うツボです。まもるとみがわりのPPは早急に5にすべきだと思います。関係ないですがポイズンヒールの回復も16分の1にしてください。開発関係者で誰か読んでくれないかな...。オニゴーリだけを対策するならばそこまで高難度ではありません。オニゴーリはKP30位以内にはおらず、一定数遭遇するものの、このポケモンピンポイントの対策ポケモンを入れると勝てないパーティになってしまいます。汎用性も考慮しないといけませんね。ほろびのうた氷タイプで零度を無効化した上、身代わり関係なく通用するほろびのうたで流す型です。相手がラス1であればまず負けることはないでしょう。このような型であればある程度汎用性を維持できると思います。オニゴーリ特化するなら特性シェルアーマーにしたり、耐久にさらに割いた方が良いですが、耐久無振りでもフリーズドライもじしんも乱数5発と余裕があります。ラス1以外の状況であればむしろ下記のポケモンたちのほうが安定するかもしれません。だいばくはつこちらは特性がんじょうで零度を無効化した上、みがわりは連続技かつ弱点をつけるロックブラストで突破します。B上昇がなければロックブラストで確定2発、つまり3発あてればみがわり込みで確定です。耐久面はじしんで確定4発、フリドラが乱数4発と十分です。ほろびのうたとくせいのおかげで逃げられないのがなにより優秀です。ほろびのうたを打ち、みがわりをはりつつ相手の攻撃を耐えましょう。汎用性は非常に高く、使いやすいとは思いますが、じしんで乱数2発をとられます。Bに割いても良いかもしれません。まもるを入れてもいいかもしれません。ほろび最後のターンにゲンガーを温存するなら交代が必要になります。ここで零度を食らうリスクがあります。裏に氷かがんじょうがいると安心ですがね。はねやすめすりぬけでの必中どくどくという強力な個性を持ったポケモンです。こおりのいぶきで2発圏内なのが難点ですが、はねやすめを上からできれば半減できますね。ヘドロ込み息吹2耐えなどもう少しDに割いても良いかもしれません。他にはポリゴン2や、タイプ上フシギバナに強いですが、汎用性という点でやや厳しいかもしれません。ゲンガー以上にオニゴーリ対策としては安定していると思います。めざめるパワー(氷)こちらもすりぬけでみがわりを無視します。オーバーヒートは170~200%の余裕の確1です。スカーフ型で汎用性も問題ないでしょう。S調整が悩ましいですね。じしん今シーズン解禁で注目を集めていますね、メガヘラクロスです。無駄の少ない種族値配分でポテンシャルが非常に高いポケモンです。環境に刺さるかが少し疑問なところはありますが。フェイントも欲しくなったり技は悩ましいですね。零度を一回は避けないといけないのが安定性では若干不安です。ロクブラ当てれば余裕で倒せますね。めざめるパワー(地)音技でのみがわり貫通です。他にはバクオングでもよさそうですね。耐久も十分で零度のない型であれば安定して倒せるでしょう。ハイパーボイスで乱数圏内です。めざパのタイプなど技構成は考察の余地があります。はねやすめ零度がなければわりと安定します。どろぼうで後攻で身代わりを壊し、バレパンを次ターン入れます。Bアップには舞で対処します。うまくいけば逆に起点にできますが、零度を避けないといけません。こおりのつぶて連続技ですが、火力が若干足りず、素では1発でみがわりが低乱数です。フリーズドライがなければ安定して勝てるでしょう。汎用性はここにいるポケモンたちの中でもトップクラスでしょう。やどりぎのたね先制アンコールで相手の行動を封じる型です。交代際の氷技が辛いですが、オニゴーリははじめのうちほぼまもるかみがわりなので、食らうことはほとんどないと思います。いたずらごころの弱体化が響いてますが、十分実用性があるでしょう。5対策としては弱いがある程度勝負ができるポケモン細かい型は省きますが、バシャーモやウルガモスなどがいます。モスはさざめきがあれば上記のポケモンたち同様優位に戦えるはずです。このくらいにしておきましょう。考えて思いついたオニゴーリ対策はこのくらいです。1匹くらいはパーティに組み込めそうなポケモンがいたのではないでしょうか。他に、のろいミミッキュ、ドサイドンやアシレーヌなども良さそうですね。オニゴーリはみんなで撲滅を目指しましょう。経緯2000構築だけ見たい方は読み飛ばしてください。最初は以下の構築を使ってました。ほかメンバーは最終構築とほぼ同じです。コンセプトは、コータスバナのささらない場合裏としてエルフーンドリュウズを使うという形です。悪くなかったのですが、おいかぜのターンコントロールがシビアすぎるせいで、守るなどのあるパーティがあまりに辛く、最高レートは1971止まりでした。写真から確か2連勝したはずです。ヌオーはボーマンダなど大型アタッカー対策でしたが、この型だとみがわりマンダに打点がなく、みがわりされた時点でどうしようもありません。特殊型のポケモンにはあっさり突破されることもあり、選出がかなり難しかったです。ミミッキュ対策で選出するとのろいミミッキュだったりで、本来の役割すら遂行できず...。パーティ単位でアタッカーミミッキュに厚すぎた結果アタッカーミミッキュを呼ばなかったのが問題でしょうね。悩んだ末、変更したのが以下構築ですヌオーの枠をミロカロスに変更しました。じこさいせいミロカロスはかなりいい仕事をしました。特殊耐久がヌオーより圧倒的に高く、汎用性が高いです。ヌオーも強いのですが相手をかなり選びます。ミロカロスの技はいろいろ試していて、めざ炎、電気、しんぴのまもりなども使いました。最終パーティで使ってるので詳細はそちらで。続いて以下の構築を使用しました。これは2000のったと思いましたwここからオニゴーリに回避ゲーで負けました。冷凍ビームエルフーンの代わりとしてストッパーとして採用しました。カバリザにもわりと強いです。かげうちの枠はダストシュートの個体も試しました。この構築、ポリゴン2が重すぎました。しようもなくはないですが、バナかドリでうまく積まないと勝てません。オニゴーリもきつい上、あくび対策がほぼなく(コータスで受けて爆発で起点阻止くらい)これでは2000に戻れないと判断しました。とまあこれでも簡略化しましたが、たくさんのポケモンを試しました。今シーズンタスバナプテラとともに活躍してくれたメンバーを写真で紹介します。マタドガスやスターミーもなかなかいい仕事しました。今後使うかもしれません。あくび対策としてマタドガスのちょうはつ、スターミーのしぜんかいふくを活用するためメンバー入りしました。スターミーで3タテという試合もありました。同様にエーフィも試しましたが、テテフ対策のポケモンに勝てなかったりで、環境的につらい部分がありました。ブラッキーは環境的にバルジーナよりはまだ使いやすいですが癖が強いですね。フェアリー環境ですからね。ウコンとポリゴンZはシーズン1前半戦の、一番最初の記事で紹介した型ですが、ポリゴンのシャドボをじこさいせいに変更いたしました。仮想敵のアローラガラガラなどはほとんどおりませんのでね。ドリュウズの枠の裏エースとして試してみましたが、若干ドラン対策としては弱いです。この先は最終構築ですので、メインの記事に戻ります。タスバナプテラシーズン4でも新構築で2000達成しました。よろしければご覧ください。http://atlasyu.hatenablog.com/entry/2017/07/17/025918以下シーズン3使用構築です。S4とは全く別構築なのでこちらもどうぞ。