ロール・アウト(SWRO)」。人気のキャラクターたちが「BB-8」の姿となって駆け回るキュートな作品は、なんと日本人クリエイターによってつくられたものだった。日本メディア初登場の糸柳に、その制作の舞台裏を訊いた。レイやフィン、マズ、チューバッカといったおなじみのキャラクターたちがBB-8ボディになって繰り広げる大冒険は、スター・ウォーズのファンもそうでない人も楽しめる完全オリジナル作品だ。ロール・アウト(以下、SWRO)」を知ったのですが、クリエイターが日本人だと知り驚きました。いった経緯で制作に至ったのでしょうか。アニメーション制作をされていたのでしょうか?学生時代はアニメーションを学んでいたのですが、卒業後の仕事はアニメーションではなく実写映画の助監督というポジションだったんです。その後、プロダクションに入ってプロデューサーのアシスタントをしていましたが、そこで担当したのも恋愛ものやコメディものの実写映画でした。『スター・ウォーズ』もアニメーションも全然関係なかったんですよね(笑)。円谷プロダクションのCGチームで、ウルトラマンの光線とか怪獣と町並みの合成を担当していた時期もあったので、それはいまに生きているかもしれませんが。その後、独立してフリーランスになり、YouTubeで流れるような企業広告などをつくっていたのですが、『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』(2017年)の公開前に、ディズニーが前作のあらすじが簡単にわかるような振り返り動画をつくろうとしていたんですよね。そこで出した企画が「キャラクターをBB-8ボディにする」というアイデアだったんです。ITOYANAGI1997年にCGの専門学校を卒業後、主に助監督として映画・テレビ番組の制作に携わる。円谷プロ在籍時に、VFXに転向。2001年からはバサラ・ピクチャーズで、企画や制作、配給、コンテンツ管理など映画製作全般に携わる。05年の退社後はしばらく映像業界から離れるが、13年からフリーランスで映像制作を再開。ロール・アウト」で初めてエンターテイメント作品を監督。企画、シナリオ、キャラクターデザイン、アニメーション、編集と、音声以外はひとりで制作を担当した。──あのスタイルはもともと、『最後のジェダイ』の振り返り動画のためのアイデアだったんですね。BB-8は新3部作の象徴的なキャラクターなので、みんなその形にしたら面白いかなと思ったんです。単純なアイデアなので、もうとっくに誰かやってるかなと思ってチェックはしましたけど(笑)。それでキャラクターを一式デザインして出してみたら、制作にOKが出て。それで30秒×3本の振り返り動画が完成したんです。これを納品した時点でぼくの仕事は終わりだったんですね。──すぐにアニメシリーズを制作したわけではなかったと。プレジデントで映画プロデューサーのキャスリーン・ケネディ]が来日されたときに、「ケネディが会いたいと言っているのですが、お時間ありますか?」という連絡をいただいたんですよね。そのときは理由を聞かされていなかったのですが、「まぁ、怒られることはないだろう」と思ってお会いしたんです(笑)そうしたら、ケネディ社長からアニメーションシリーズを制作してくれないかと言われて。──ルーカスフィルムの社長から直々に依頼が!彼女が振り返り動画を気に入ってくださっているらしい、という話は人づてに聞いてはいたのですが、「ぜひオリジナルのショートアニメをつくってくれない?」と言われて。──これまでもスター・ウォーズのアニメーションシリーズはありましたが、SWROの2Dでポップなスタイルは、既存の作品とはまったく違う印象を受けました。実は、「BB-8ボディのキャラクター」というアイデアはそのままに、3Dにしてタッチを変えるということも考えたんです。3Dアニメーションはほかの方々もやっていることなので。自分に声をかけてくださった以上、自分にしかできないことやったほうがいいかなと思ったんです。ぼくの技術的な理由もあるのですが、ほかの作品とはまったく違うものをつくるという理由で、この絵本のようなテイストで挑戦してみることにしました。ダメって言われたら、また考えればいいかなと。──ストーリーはどのようにつくったのでしょう?SWROでは、「こういうシーンがあったらいいな」ということを起点にストーリーを組み立てました。「BB-8が2体いるシーンがあったらいいな」とかですね。いうシーンをつくるために、前後にどんなストーリーを出せばいいかを考えるんです。──SWROは、スター・ウォーズをまったく観たことのない方でも楽しめる作品だと思うのですが、やはりそこは意識されたのでしょうか?スター・ウォーズをまったく知らない人にも、もともとのファンの方にも楽しんでいただけるような作品にしようと心がけました。スター・ウォーズは有名すぎて、キャラクターまで知っているけれどまだ一回も映画を観たことない方も結構いるかと思うんです。いう人のきっかけになってもらいたいとは思いました。それから、小さい子が観てもわかるように意識してつくりました。──そういえば、SWROのキャラクターたちは言葉を発しませんよね。そこはぼくが提案したんです。セリフをつくってしまうと、他言語版をつくるときに自分が細かい演出をできないなという懸念があって。──スター・ウォーズ作品は正史との照らし合わせなど、いかなる作品にも細かいチェックが入る印象がありますが、どうでしたか?あらすじから始まり、キャラクターデザイン、シナリオ、ストーリーボードまで、ひとつずつチェックをお願いし、そのたびにフィードバックがありましたね。正史チェックなどもありましたが、少なかった印象です。「これはこの世界には多分ないよ」とか「地球がある銀河とは違う銀河系の話なので、そこを意識してね」というお話はありました。キャラクターに関するチェックは細かかったです。「レイだったらこういう行動はとらないよ」とか。「彼女はファイターだから、悪者に嫌がらせされたらすぐに立ち向かう姿勢をみせないと」と言われましたね。それで、彼女のリアクションを変えたりもしました。抵抗したり、戦おうとする姿勢を見せたりといったふうに。ボトルキャップが大好きだった──作品をつくるにあたって何度も作品を見返したとは思うのですが、そもそも糸柳さんとスター・ウォーズとの出合いはいつでしたか?とても難しい質問で......。ぼくの世代にとって、スター・ウォーズは物心ついたときから周りにあったものなんですよね。1作目の公開時は生まれていないくらいで、小さいときからテレビで作品を観て育ったので、「出合い」の具体的なエピソードがないんです。ペプシが出していたスター・ウォーズのボトルキャップは集めていました。当時はみんな集めていたんですよね。あれはすごくいい企画だと思ってます!(笑)ただ、筋金入りの方々に比べるとスター・ウォーズ・マニア度はまったくなので、そういう方々への申し訳なさがあるくらいです。──マニアへの申し訳なさ!そういえば、ケネディ社長にはいちばん最初に「スター・ウォーズは好き?」と聞かれましたね。これを最初に聞かなくてはいけないんだった、と(笑)──ちなみに、いちばん好きな作品はどれですか?新3部作ですね。映画のほかにも資料を読み漁って、いろいろ知ってしまったので、もうほかの作品とは比較できないほど愛着があります。──では、いちばん好きなキャラクターは?イウォークですね。SWROのキャラクターのなかでは、チューバッカ。「スター・ウォーズ」シリーズ第1作から40年以上の時を経て、スカイウォーカー家の物語はクライマックスを迎えようとしている。時代は大きく変化する一方で、『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を通じて、監督のJ.J.エイブラムスはいかに過去と未来のストーリーを接続し、この偉大なる神話を語り継ぐのか──。次の世代に向けた「物語」の制作現場を、写真家アニー・リーボヴィッツが撮り下ろした。ARの可能性PROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTION難民は「難しい民」なんかじゃない。みんなが“自分らしく”暮らせる社会をつくる。──渡部清花PROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。