EA「BFシリーズを毎年リリースする必要はない。EA「BFシリーズを毎年リリースする必要はない。EA「BFシリーズを毎年リリースする必要はない。ハードライン』ですが、先日行われたパブリッシャーのエレクトロニック・アーツの収支報告で毎年BFの新タイトルをリリースする必要がないとの旨の発言を行いました。恒例となったBFシリーズの年刊リリースを変えてしまうのではないか?という質問に対して、EAの副社長であるパトリック氏は『BFH』の発売日延期が将来のBFシリーズのリリースに影響するとは考えておらず、その理由を「毎年リリースを行う必要は無い」と考えているからだとしている。パトリック氏:“BFシリーズに関して言えば、重要なのは正しい製品を正しい時期にリリースすることだ。それは毎年BFシリーズを発売するという意味だろうか?確かにそれが該当する年もあるだろうが、該当しない年もあるだろう。毎年BFシリーズをリリースする必要はない。今回の場合は品質を最優先とする選択をし、最終的にはそれが我々を成功に導いてくれると考えている。Gamesによるとその大きな理由はクローズドβテストのフィードバックだとしている。同様にEAのパトリック氏も開発者達が『BFH』を完成させるために、警察と犯罪者の世界を描くなどの要素で更に良いものが必要だと考えたためとしている。延期の正当性EAによると、『BFH』の発売日の延期はより強い製品の開発を可能にし、今期のデジタル売上の増加もあいまって、2015年を通した『BFH』のリリース後の売上もとても強力なものになるとしており、毎年恒例のリリースを犠牲にしてでも延期することに正当性があるとしている。正直なところ、EAが今回、シリーズ新作の年刊リリース以外の道を模索しているのは評価できる。『Titanfall』のようにリリースに間に合うよう急いで完成させたような印象の、開発者やパブリッシャー自身が「準備できていない」と思っているゲームを世に出さないのは、過去の過ちと今期の良い結果から学んでいると感じさせてくれる。Inquisition』とは異なった、有意義な理由による延長だと思われ、それは次のβテストで明らかになるだろう。“だとしており、大きなリリースを毎年行うことは利益を継続させ、それは株主を満足させるキーとなる。リリースはパブリッシャーに利益をもたらすことはないだろう。Warfighter』、『Titanfall』で証明されており、ゲームが素晴らしいものとなるように開発期間をしっかりと取るのがベスト、という事にEAが気付き始めたのかもしれない。今期はワールドカップが行われFIFAによって大きな利益をあげたEAだが、このような棚ボタ的な利益を毎回必要としない体制であることを願っている。歴代『バトルフィールド』3作品にてダブルXP開催、今週末まで『BF4』と『BFH』が再び432円に。別にBFシリーズの年刊リリースを変えても、プレイヤーからしたらどうでもいい事だよ。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。復活を...CoD:MW:リマスターマップ「Crash」『CoD4:MW』との新旧...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。