Resolution"を頒布した。Resolution"を頒布した。techタイトルの通りです。本の紹介は過去記事で書いている通りですが、ここでは執筆の経緯とか紹介できてないことを書こうと思います。Resolutionは無料入場開始して45分の13:45には完売していました。136...いや無理でしょ!前日に被チェック数が跳ねがちっていうのは前回の経験から知っていましたが、前回の経験では被チェック数どおりにそもそも人が来なかったし、入稿時点では前回と同じだからまあ当日最後まで粘って100はけるかはけないか、今後イベント出れるかどうかわからないから前回みたいに複数イベント考慮で多めという戦略は取れない、ということで100部にしたわけですが、完全に裏目った形になりました。LaTeX(厳密にはLuaLaTeX)。Guideから継続でjlreqを使ってたりとかLaTeX面ではいろいろあるんですが、正直これは「技術同人誌を書こう!LaTeX編」を書いて、と三木里さんに圧かけてるのでそのうち解説していただけるものと期待してる。私は正直よくわかってない。当然のごとくKeybase、よって当然のごとく暗号化Gitレポジトリ。fixとか組版上の修正とかでconflictすることはありました。Commandチーム以下に#generalと#randomというチャンネルがあるようになりました。これによって執筆やサークル運営に関係のあるものは通知が来てそうでないどうでもいいネタは通知が来なくなりました。最初はスマブラの話をしてたり、途中ではノーデュアランターボデプスの話をしてたり、だいたい後の方では幻宴Projectの話をしたりしてました。仕方ないね、全員楽器やってるし幻宴Project乗ってるんだもん。@cametek」(かめりあを絶対に許すな)→そしたら三木里さんがその日に後光或帝になった、の結果です。commitは2/53/2にHashさんのけっこう大きめの第2章コミットから本文スタート。Freeだった3/15に私が最終出社3/17に三木里さんが第1章図以外を完成。5章も内容がだいたい見え始める3/18-21に四国にエクストリーム執筆旅行をしに行くハズだったけどその間はほとんど調べ物しかしてないしホテルのインターネットが遅くて使い物になってなかった3/26に私の初の本文コミット、第3章前半から3/28に第3章を書き終え、その勢いでまえがきあとがきをほぼfinalize3/30に第4章書き始めて深夜に書き終える。3/31にproofread作業とかをしつつ、内容のバランス調整をする...やっぱり駄目じゃねーか!!!今回はW3Cの用事と執筆が重ならなかったにせよ、どうせ有給消化期間あるしいけるやろーって思って書くのを遅らせたのがよくない。一方で、3月中にネタが発生したり3月に出た記事が執筆に際して役に立ったりなど結果オーライな部分もあった。4/2に入稿したところ、4/3には原稿チェックOK、4/5には発送しましたのメールが来て、そうしたらラブライブ!のアニメ公式サイトのドメインが乗っ取られてさらなるネタ供給が起こってしまいましてペーパー追加に至ります...。SMTPの物理見本を用意できなかった。会社で宣伝するために物理見本を置いてたのが裏目った感じですね。SMTPに興味を持ってる方もそれなりにいたので惜しいことをした。したら開始直後の売れ方のペースが前回・前々回よりもはるかに早かった。過去の感じだったら余裕だろうと思っていたのが完全に裏目った形になってしまった。「さきの技術書典でDNSをはじめられたみなさーん!」っていうフレーズを唐突に思いついて、さらに脱稿後に降ってきたニュースであったラブライブ!アニメ公式サイトのドメイン乗っ取り事件について解説したペーパーについて呼び込みに入れたらこれが好評だった。DNSをはじめられたみなさんで反応してる人も多かったし、やっぱり相当数の人がDNSはじめてるんじゃねーか!!これは後になって思いついたやつだけど「インターネットの検閲は好きですか???」とか「政府や某出版社の検閲に喧嘩売ってるので絶対商業で出せません!」とかの殺し文句が使えたら面白かった...のだがそれを思いついた頃には物理版がなくなっていた。Guideについて呼び込みが消極的だったのは確かにあるが、これは技術書典だと客層が違いすぎるため(すでに何らかの形で「技術」を始めてる人が多いし中高生がそんなにいない)。「周りの本が難しすぎる!という方でも安心です!」というまでは割とよかったのだけど、やっぱり内容的に客層が違いすぎるよね...。Pocketの画面ちっちゃい。タブレット端末で提示するほうが正攻法ですね。かんたん前払いは今回初導入したがこれはかなり便利。頒布価格が600円とかお釣り発生するとしんどい価格設定だったのですが、かんたん前払いのおかげでお釣り問題はだいぶ緩和された印象があります。あと財布が緩まってるところにかんたん前払い使えませんってなるとちょっと抵抗感感じさせてしまうと思うので対応してたほうが販促面でも有利に思えました。一方で、もうちょっと集計簡単になってほしいなあ...。どれが何部売れた、合計いくら分売れた、っていうのは手計算じゃなくてプログラム的に計算できててほしい。ここからは技術書典とは関係のない話です。Hey氏が昨年亡くなったこと」を挙げてましたがその補足を少々。Gatheringをはじめ共通の趣味が多かったことからよく一緒に遊ぶようになり、既にインターネットに慣れ親しんでいた彼からそれらのオンラインコミュニティを紹介してもらい私自身もWebページを作ってコミュニティに参加するようになりました。私がプログラミングを始めたのはWebサイトで掲示板を動かすためにPerlのCGIを勉強し始めてからなので、こうやってインターネットを知ってなかったら間違いなくコンピュータの道に進むことなどなかったでしょう。日本に住んでいないという「オタク」としては巨大なハンデを背負っていながら、日本の同人音楽シーンや同人ゲームシーンを教えてもらったのは彼からでした。MagicやDDRの競技的な世界に触れることになったのも同様に彼の影響でした。2でアメリカ全一をしばらく維持していたというのはfungah氏のTweetで知ることになります。2018カリフォルニアの音ゲーコミュニティやスマブラコミュニティに大きな足跡を残していたことは以下のSpiritsnare氏のTweetスレッドでまとめられている通りです。2018以下が訃報を知ってからの私のtweet。「このスレッド」で言及してるのはfungah氏の上記のスレッド。2018途中に書いていますが、対人競技ゲームにおけるゲーマーとしてのあるべき姿、ゲーマーコミュニティにおけるあるべき姿を示してくれたこと、どのようにメタゲームを捉えるべきか、どのようにゲームを練習するべきか、の考え方について、多くのことを学んだと思っています。eスポーツなんていう言葉がなかった頃に競技的にゲームをやり続けるために、積極的に情報収集をし、コミュニティを育て、ひいては生活のあり方自体も全力で調整していたことを考えると、それはまさに自由とその責任を体現する生き方だったのではないか、と私には映っています。Aに登場した日でした。EXTREME当時中学生だった我々はStepManiaで多くのMAXシリーズのリミックス曲を遊んでいました。その曲名の数字に大きな値を代入して遊ぶこともしていました。360なんていう曲が公式に登場しようとは、当時の我々だったら面白おかしく笑い飛ばしたことでしょう。360の登場自体を知ることもなく、またその最高難度*1の譜面を当日にクリアできるようになったことを知らせることもできないまま、彼はこの世を去ってしまいました。あとがきに書いていない転職の経緯、インターネットの自由について思うことそうしてこの話に繋がります。昨年は3度のW3Cのイベントでの出張を経験し標準化活動に大きく関わるようになったなど、表向きには*2辞める理由など全くないような活動をしていたわけです。それがTPAC*3帰国後に突然あるTweetで「セキュリティ・暗号技術と標準化活動」という記述のあるポジションの募集が出ていることを知ってしまい、気づいたら応募していました。こんな「わかりやすい」ポジションが出てることなんてそうそうない、と。折しも先の件で「中途半端な生き方をしていてはいけない」と考えていた時期です。Consentでとても印象に残っていた発言があって、ある参加者が「この部屋での議論のあり方が西洋民主主義の運命を左右するかもしれない」というふうに言っていました。極論ではあるものの、インターネットにおけるプライバシーというのは民主主義を成立させる非常に大きなビルディングブロックであり、プライバシーが危機に瀕している今それに手を打てる人が議論を尽くさず手を打たないならば民主主義は破局を迎えてしまう、という強い危機感を感じる発言でした。その現場にいながら、唯一の日本人でありアジア人参加者も限られている中で、何も積極的な思想表明ができなかったことは非常に悔しく、会を終えて「思想的敗戦を喫した」と感じました。して、応募書類には、自由なインターネットが私を育ててくれた、暗号技術とインターネット技術の標準化活動を通して、自由なインターネットに貢献し恩返しをしたい、という旨の内容を書きました。Resolutionはインターネットの検閲とその対策という技術トピックを通して、インターネットの自由について多くの人に知ってほしい・考えてほしい、という目的で書きました。Because...」と締めたのも、もしかしたら"Period"を迎えるかもしれない自由なインターネットに対して働きかけをすることで「ピリオドを超えて」いかなければならない*4、という思いからです。現所属についてはこの記事では明らかにしませんが、現所属のブログで発表することや現所属の名義で出すパブリックな活動を通して明らかにしていこうと思います。Wayの生き方を実践すべく、多くを語らず、ことを為すことによって自ずと語られることを目指していきましょう。"Period"あたりのニコ百がわかりやすいです。Resolution"を頒布した。Resolution】タイトルの通りです。Guide"を頒...タイトルの通りです。Pijul"を頒布した今度こそブームが過ぎ去る前に。(4)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!sylph01さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。