地雷コンバーターはターゲットがライトユーザーなのであのスタイルに落ち着きました。その割にテキスト編集させる辺りが矛盾ですが俺スキル的制約です。知らない俺には充分ハイスキルに見えるけど、やっぱり譜面エディタの形にできるなら、それがベストではあるんですよね。俺も試してみたけど、同様にスキルの壁が・・・とりあえずこれで一人でも地雷の使い手が増えれば、というか興味もってくれればなぁ...って実験です。配置にはセンスが必要ですけどねー。地雷否定派だけど、譜面厨としてはよくわかります。文かますか再置換すれば良いんでしょうけどそもそもランダム使いたい人が少ないのと挙動の安定重視で以下略。返信が半年遅れとか申し訳なさすぎますが・・・;今年もやりました、Groundbreaking2010。知らねえよって方にこそ、むしろ超おすすめしたい!まだ元作品をほとんどプレイできてないのに、チラ見したらサイト自体が神だったので、つい試聴して自らネタバレを踏みにいってしまいました。版は聴ける)スタッフと作曲者の皆様に心から拍手をお送りしたいです。今年は特に個人的に、サイト担当さんにワンモア拍手をお送りしたいです。増えていくことは常に喜ばしいことだし、それがしっかりしたサイトであればなおさら。威力を分からされました。関係ツール類のメモ更新やリリースなど、ここ半年間の動きはだいぶ見逃してたので。配置した不可視オブジェを、すべて地雷オブジェに置換する。進数で任意指定できるのが便利。一律の値になっちゃうけど。わかりづらい気はしたです。英語でツールチップとか出ると助かりますかも。誤爆する理由がわかってしまった。正規表現とかなら誤爆は防げると思うっす。エディタから呼ぶ場合を別にすれば、現時点で唯一「動画が再生できるビューワ」。そのまま再生可能になった。チャージノートの開始音を鳴らすよう変更された。そのまま再生可能になった。群を残すようになった。以上の譜面を再生させると落ちる。用なので、細かい分解能を前提してないっぽい。方向性とは異なるけど、軽量データを扱えるのは面白い。完全上位互換に見える。簡単にカスタマイズできる。書き込みモードで左ドラッグすることで、ロングノートを超簡単に配置できる。見た目もちゃんとロングになる。見た目ロングのままドラッグで移動できる。オブジェを他のオブジェ上に重ねたとき、エラーを出すこともできる。配置のストレッチ機能。選択範囲の配置の間隔を、任意倍率に拡大縮小できる。的な感じで、長音の波形を、メインパネル上にマップして表示できる。ストレッチとかも可能。