2018ものづくりにっぽんデザインやアートなど、ものづくりに関する話題を日記形式、かつ常用体で記述してないじゃあないの。音楽で捩じ伏せてくるモーレツな映像体験ですね。ディズニー映画を実写で作るとこんな感じになりそうな。ミュージカルシーンには随所にマイケル・ジャクソンのDNAを感じました。映画で学んだグレイテストな点をまとめました。歌って踊れるべし妻に脱サラを宣言する際や、有能なビジネスパートナーを説得するのにくどくど論理的に話したり、パワポで事業計画を説明するのはグレイテストではありません。ピッチに立ったらまず歌ってみる。それでもダメなら踊ってみる。それが成功への鍵です。友情や健康以外いっぺん全部失うべし家族に見捨てられ、家を燃やすのがベストです。1番大切なものってなんだっけ?なんてあったかいお風呂に浸かりながら明確になるわけがないのです。それを知るために全財産一度きれいに失いましょう。経営者として成功を収めても普通に家族をメルセデスなんかでお迎えにいってはあなたもそこまでです。Gracey初長編作品。主演ヒュー・ジャックマン。マイケル・グレイシーは現在「ナルト」(ジャンプ漫画のアレ)の映画化をやってる最中らしいですが、もともとオーストラリアの特殊映像制作会社の現場の人だったんですね。ビジュアルエフェクトにものすごく詳しい現場の人が、映像音楽のプロと組んだらこういう作品ができる。いう、なんというかPVの長編版のようなノリの作品でした。音楽担当が「ラ・ラ・ランド」チームだったり、楽曲が話題になったりザック・エフロン(主人公の片腕役)ええ感じに育ってるとか音楽寄りの話題が大きくて、監督とか絵作りのことが話題にあまりのぼらないのも面白いなあ。映画を取り巻く状況は変わったなあ。映画2018/05/08母性大放出祭り。ウォーター&ワンダーウーマン出張移動時に2作鑑賞しました。どちらも大作らしい豪華さと作り込みの執拗さがある素晴らしい作品でした。適当にこの2作選んだのですが、なんか、共通して、男性の登場人物(キャストがではなく、話の中においてのキャラという意味)が、、、なんというか魅力がイマイチというか、、、女性キャラのオマケみたいな印象で興味深かったです。ワンダーウーマンは女人一族アマゾネスですから装甲下着で大暴れですし男性が影薄くなって全然当たり前なんですけど、なんかこう、小理屈なく「ほらあああああ!!!赤ちゃんがかわいそうじゃあないのおおおおおお!!」みたいな感情で衝動的に動くって女性の根源的な良いところだと思うんですよね。ワンダーウーマンってそういうキャラで、うおおああああ!飛行機おっこってきたじゃあ無いのおおおお!!ってスパイ小僧助けてズドーンと惚れちゃって、そのまま一直線に世界助けるぞおおおおお!ってドカドカ走ってくとこなんか世界中の母性エキスを凝縮した「アーマード母さん」という感じでした。昔はこういう人ザラにいたとおもうんですけど、最近減った気がする。世界には母さんが足らんのですよきっと。ウォーターのほうは「半魚人に惚れるアラフォー」というテーマそのものがキワモノっぽいのでよほど綺麗に理想化されたラブストーリーなんだろうと思ってみてみたら、私が年取ってるせいかもしれないのですが、こっちもなんかえぐいほど母性の噴出を描いたような印象を受けました。弱った魚人を見てギュッと心を掴まれるって、征服欲とかとは別になんらかの危機に瀕した生物全般に対してほとんど脊髄反射で突き動かされる「母性」というやっかいなセンスのなせる技な気がします。自分もそういうことがたまに起こりますけど、何かを欲しがられると慌てて差し出しちゃうんですよね。そのように母性の存在を際立って感じてしまった理由の1つが男性キャラのいけてなさです。体の芯から湧き上がるかのような女性キャラの「ワシが助けるぞい!!!」大放出の脇で男性キャラはといえば、組織や国家がどうのこのだからこの私はこうするべきである。嫁にねだられるまま高い車を買える俺ちゃん優秀とか、老いや孤独を怖がったりとか権力を欲しがってみたり弱いものをいじめてみたりともう、脳みそばっかり活性化してちっとも心が無い....。この男子たちダメね...。黒目がちでキュピ?ってしてひとりじゃいろいろできなそうだけど肉体的セクシーさもあって、相手の考えていることを知りたい、心を通わせたい、って顔するもの。そりゃ抱かれたくもなるわ...。