げきりんアイアントがあまりに重く、処理できる炎技を使え、かつSの早いポケモンということで採用しました。他にSを上げてくる大型アタッカー対策も兼ねてます。はじめはリザードンでしたが、バンギラスドリュウズあたりが重くなりすぎたため、変更しています。努力値は最速スカーフヒヒダルマと最低でも同速勝負するためにS252。A252は火力面ではこれでも足りない程度です。耐久に振る理由も薄いため、この形になりました。メインのフレアドライブはコンセプトでもあり、確定ワイルドボルトはギャラドス対策で確定インファイトも重いバンギラス、カビゴンへの打点として採用げきりんはウオノラゴン、パッチラゴン、ドラパルトへの打点として採用しました。げきりんはじゃれつくとの選択でずが、単純に威力、命中で優れる点と、ダイマックス技にしたときのAダウンを理由に採用してます。しんそくやおにびも欲しいところですが、他の技を抜いてまで採用する理由がなかったため、この構成になっています。とびはねるあまりに重いエースバーンや、ヒートロトムの対策として採用しています。ボルチェンの一貫性を消す貴重な地面枠です。パーティ唯一のダイマックス前提のエースで、選出時にはほぼダイマックスで使用していました。はじめは特殊ゲロゲを採用しておりましたが、増加傾向のカビゴンが重すぎたため、物理に変更しています。このパーティは純粋なサイクルパというよりは、いわゆる積みサイクルに近いパーティですが、ガマゲロゲはダイマックス前提なので、こいつを選出した場合、立ち回りが変わります。積みサイクルは一般に、サイクルを回しながら、刺さっている1匹で積む機会をうかがい、全抜きを目指す構築ですが、ガマゲロゲを出すとこいつで積む(ダイマックスを切る)ことが必然的に決まるため、対面構築に近い立ち回りになります。裏にはダイマックスを切らなくても相手によりダイマックスを倒せるポテンシャルのあるニンフィアやパルシェンの選出機会が多かったです。