管理職には、気概やプライドはあるのだろうか。俺が管理するからには、俺のプライドにかけて、ちゃんとした組織・システムを構築してやる、みたいな気持ちを彼らは持ってたりするのだろうか。...って難しいわな。上からは数字のことだけ言われて、やっぱりそこで気概を失うのかもしれん。...これまた、数字のことだけ言ってくる側には、おそらくは経営者としての気概やプライドなものがあったりして、それがあるが故に数字のことだけとやかく言ってくる。愚にもつかないことをもやもやと。プレイ時間の概念を追加0〜3分でクリアすればボーナスが入るようにした。某サービスのゲームをプレイして、プレイ時間表示を確認してみたのだけど。秒より小さい値についても2桁ほど表示されていて悩んでしまったり。アプリで、かつ、メインループが回る際にカウントして時間を記録してたとしたら、2桁表示の下1桁は必ずゼロになってしまう。そのアプリはいったいどのくらいのFPSで作ってあるのか。それを考えると、悩む。呼び出す場所によって、意外と変化のある値が返ってくるのだろうか。何にせよ、自分の作成してるアプリは10FPSにしてしまっているので、1桁表示ならともかく、2桁表示は難しそうな予感。秒より小さい値については、いっそ乱数にしてしまうという、非常にゲームプログラムらしい手もあるけど。:ジャンプ時の初速を計算。式に、x:高さ、g:加速度、t:フレーム数、を入れながら、希望に叶う初速度を求める。...なんでも「浮遊感」が足りないらしいので。そのへん調整するために。計算で求めた値と、実際にプログラム中に入れた値では、どうも跳んでる高さが合わなくて悩む。メモ用紙に書きながら考えてるうちに気がついた。場合に対応するので、公式を使って求めた値をそのまま入れればいいというわけではなく。なるので、つまり加速度の1/2を初速度に加味しないといけない。加味した値を初速度に。...ホントにあってるのかどうかちと自信なし。左右キーでの速度決定。:左右キーを押した際に、x速度にx加速度を加算して速度を決定してるのだけど。押し続けたときに大きく動いてほしいから大き目の加速度を入れてみると、ちょっと動かしたいときにも大きく動いてしまって困ってしまう。加速度を小さくすると、今度は大きく動いてくれない、というか反応が鈍くなって困ってしまう。速度、あるいは加速度をテーブルにして代入してみたり等、色々試したけれど、どうも上手くいかない。左右のどちらかに跳んでるときはいいが、跳んだ方向の反対側にキーを入れたときに、反応が鈍かったり勢いがつきすぎたりしてイライラする。カウンタの変化のさせ方がマズイ気もするが。なんだか頭の中がグチャグチャになってきた。動かしたいときは、えてしてちょんちょんとキーを入れたりすることに気づいた。トリガーが入ったときだけ小さい加速度にしてみた。キーを入れたときは思ったとおりの反応になるけど。それでもやっぱり何かが違う。内部で複数回処理を回してみるか。思ってループの中に組み込んでみたりもしたけれど。考えてみればキー入力も反映させないといかんのだな。...時間調整関係も面倒なので、元に戻した。アプリ起動時のサウンド有効無効。:今までは初回の起動時にサウンド無効にしてたのだけど。「有効にすべし」という要求がきたので有効に。無効にしてたのは理由があって。電車での移動時や何かの受付の待ち時間の暇つぶしにやることが多い」と聞いてたので、電車の中でDL・起動したらいきなり音が鳴り始めた、なんてのはマズイだろうと想像して。いうか自分も、とある携帯アプリをDL・起動したら、タイトル画面で音楽が鳴り始めてビビった記憶が。隣の部屋では妹が寝てるのに。