:と思ったがそういうわけでもないような。ように、ツールバーのアイコンをダブルクリックすると、該当オブジェクトのデフォルトプロパティを変更するためのダイアログが表示される。連続で描画できるようになるわけではない。デフォルトの設定、の中に、「配置する度にツールの選択をリセットする」という項目があった。これのチェックを外すと連続で描画できる操作になる。:これは最初から連続で描画できるのだな。CGツールとして考えられてるものは、そういうアプローチになるのかしら。Spaceキーを押すと、描画と選択ツールが切り替わる、ように見える。グリッドに吸着できないのだろうか。グリッド幅の指定が細かすぎただけらしい。消さないと、重すぎて使う気にならなかった。関連DLLが含まれたままの状態で起動してみたら、圧倒的に動作が軽くなってた。結局足場objを全部検索して当たってるか当たってないか判定することに。エミュレータ上ではするする動いてるけど、実機上ではどうなるだろう。処理落ちするようなら、発生時に移動範囲を決定してしまうか、チップ単位の地形アタリ用バッファを作成してそこに各objがアタリのコードを書き込むようにする、とか。足場の種類数を増やした。敵発生データが1つにつき1バイト増えてしまった。移動速度を変更したいだけなのだけど。いえ、それでもどうせ1〜3bitは増えるのだから種類を増やす方向で持ってしまってもいいよな...。自機が移動足場から落ちた。ジャンプの下降と、足場の上昇のタイミングが合うと落ちてしまう。ジャンプの下降時に足場の縦幅を越えないような速度制限をしてるのだけど、中心点でしか足場とのアタリをとってないから抜けてしまう場面が出てくるらしい。チェックする座標を増やすか。それをすると体が足場に入っただけで補正されてしまう。...足場の上昇中はアタリ範囲を移動した分増やすことにして様子見。これでダメなら、自機が落下した際の範囲と足場とでアタリ判定することにしよう。SEを鳴らしたら自機のジャンプ音でアイテム取得音が消されてしまう。iアプリは2チャンネルしか管理できない・鳴らせないらしいのだけど、BGMとSEで使い果たしてしまう。...SEに優先順位をつけた。本来ならそれに加えて再生時間の情報を持つなり、再生終了の割り込み(?)を使って管理すべきだろうけど。一定時間だけ優先順位をチェックしてジャンプ音は鳴らさないように。撮影段階での処理が増えてるような。お兄さん、相変わらず役に立たないな...。カッコよくなったのは見た目だけか...。回を重ねるごとにますます美味しんぼと化してるようにも見えるのだが。...原作からしてそうだったか。取調べのイベント発生。韓国作品はこうでなきゃ。...取調べをする人物が女性になってた。日本製アニメから妙な方向性まで吸収しちゃったのではないかと不安に。韓国は日本以上に受験地獄と化してるらしいが、それも関係してるのだろうか。いくらなんでもそれは考え過ぎか。