ブログ【Unity開発K.Kの記録】042018.11.15|Unity開発Unityを使用してゲーム制作をしているK.Kです。メインとなるゲーム部分タスクが完了して、大体終わり遊べるところまでいけました。惑星上にあるシャトルの位置や矢印の調整が、まだまだなので次の作業が終わり次第取り掛かる予定です。11月12~14日までの制作状況。前回のblogでも記載しました他のメンバーからもらった意見と要望をゲームに落とし込めるか検討して、移動先の予測位置とその場での一時停止を導入することになりました。2日使って移動先の予測位置を実装するのに時間を割いて地味な作業でしたが、その後はカメラ操作とUI修正をしてました。修正前は、惑星以外をドラックすることで操作できたけどわかりづらいので、いろいろ試した結果仮想ジョイスティックに落ち着きました。