おまたせしました(待って下さっている方がいたと信じていますw)。シーズン3が開幕して環境もある程度落ち着きましたね。シーズン2から構築していたパーティがやっとの思いで完成いたしましたので、記事にしたいと思います。今回もQRレンタルにて公開します。わかりやすいよう、メンバーをメインロムに移動してメインロムで公開いたしました。今回の構築をする上で、考えたコンセプトが複数あります。1天候変化を軸としたパーティを使う2ミミッキュやリザードン、テテフ対策として書いた記事で挙げたポケモンを採用する3S2で2000達成した構築で使用したポケモンは使わない4S1からの縛りルールを守る一応以下縛りルールです。6運要素を重視した戦術禁止(オニゴーリ、てんめぐキッスのエアスラ、パルのしるしでの怯みなど)というわけで、使用できないポケモンがもともと多いわりにさらに縛った結果、かなり苦戦しました。完全に自分の首を絞めてます。今シーズンは2000無理かと本気で思いました。284戦での達成ですが、構築段階で800戦くらい実戦を積んでるので、シーズン3だけで実は1000試合超えてます。そのくらい構築で悩みました。以下今シーズンの経過を別記事として書きます。興味ある方は見て下さい。atlasyu.hatenablog.comでは証拠画像です。今回はサブロムなので名前が違いますね。見栄えのいいパーティに仕上がって満足です。ニンフィアとかミロカロスの中堅感がいいですねwでも強さは本物なので帰らないでくださいね。コータスバナの強さを広められればと思います。いつかタスバナプテラがバンドリマンダくらいメジャーになる日がくると信じています。ステルスロック今回天候パを使おうと思い起動要因にと思って使用しました。はじめはれいせい個体を採用していたのですが、特殊耐久が不足し、結果一撃で飛ばされることが多く、仕事をさせてもらえなかったため、型変更してます。私が知る限り、現状ひでりとステルスロックを両立するためには6世代でステルスロックを覚えさせたしろいけむりコータスをSMでとくせいカプセルを使いひでりにするしかありません。200BPコータスに使いました(カプセルが100BPになったのと、バンクのBPに助けられました)。天候パの起動要因といえばどんなポケモンがいるでしょうか。多くの方が思い浮かべるのはカバルドンではないでしょうか。カバルドンの場合、ステルスロックを撒いて砂あらしにし、可能であればあくびで相手を眠らせ後続の起点を作るのが仕事です。コータスもほぼ同じでしょう。私は縛りルールのせいであくびは使えません。あくびなしであくび以上の仕事をすることを目指したのがこの構成です。この構成は起点をつくる、というより、相手の起点にならないことを重視した構成となっております。メインウエポンのふんえんは、威力80でそこそこ火力に期待でき、3割をひければ相手の物理をバナの起点にできます。あくびをしないので、少し特有の技ですね。クリアスモッグはミミッキュなどにかなりささります。あとイーブイ対策です。みがわりとの択ですが、AC2段階下がったコータス対面でみがわりするイーブイはそれほどいません。ミミッキュは厄介なことにのろいもちも増えましたね。だいばくはつは起点阻止です。晴れターン温存のための自主退場技です。ステルスロックは襷つぶしと、バナがつらいリザやウルガをヘドばく圏内に入れる技ですね。コータスはこの構成で私の中では完成してるので、途中から技構成はこれで固定でした。努力値ですが、HDはひかえめテテフのフィールド下サイキネ耐え、残りBです。のんきですがSはVです。最遅の多いナットレイ抜きのためS個体値は高くていいと思います。王冠使用するつもりでいたところたまたま6Vが出ました。せいちょう今回のパーティのエースです。最初は晴れフシギバナを警戒されていなかったのか、シーズン序盤で1900まであっさりいけたのはこいつのおかげです。警戒されていてもなお十分な強さがあります。努力値ですが、Sは準速です。1舞準速マンダ抜きまで下げたりも選択肢ですが、まれにある同族対決なども考慮しこれでいいとおもいます。性格はおくびょうでは火力が足りません。技のところで解説します。メインウエポンはヘドロばくだんです。確定2(ステロ、もしくはせいちょう1積で確1)といったレベル。続いて、ギガドレイン。確定2若干そのままでは火力不足です。確定2(ひでり補正込み)メインのヘドばくは選択技はないと思われ、確定。草メインはソーラービームとの選択です。ソーラービームには問題点があります。当然ですが晴れてないと使い物にならないということです。カバルドンを呼びやすいため、やはり打点が欲しい。エナジーボールでは?という手もありますが、これではラッキーを倒せず、受けループに弱くなったり、回復ソースがないので先制技によわくなったりという問題が出ます。残り1枠は地面技という選択肢もあります。実際はほぼヒードランピンポですが、タスバナはかなりドランを誘うのでありだと思います。めざ炎は晴れ下では威力90の強力なサブウエポンとなり、せいちょうを積むことで、H252ギルガルドを確定で倒せます。鋼での受けはほぼ成立しません。毒Zではなくいのちのたまを採用したのも、ひかえめにしたのもこれが大きな要因です。珠ダメ込みでも高乱数で耐えます。状況によりガブリアスすら起点にできます。これが他のエースとは決定的に違う点で、役立つ場面がかなり多いです。ウェザーボールを使えるウツボットとはこの点で大きく差別化でき、さらにメガ進化を警戒させられるという意味でもフシギバナにしかできません。はじめのうちは、ステロを撒いて、晴れで、かつせいちょうを1積した状態を作ることを目指してください。この状況を止めれるのはメジャーポケモンではヒードランかミミッキュくらいしかいません。レートが上がってきたらそううまくはきめさせてくれません。それでもバナが無双した試合はかなり多いです。こおりのキバ今回のメガ枠。対策記事を考えてるときに環境にささってるのでは?と思い、自分の考察が正しいことを証明する意味も込めて採用しました。起動要因のコータスが対面されると辛い多くのポケモンを倒せます。対策記事にもありますが、ストーンエッジでリザXY問わず無振りなら確1、アイアンヘッドでカプ・テテフも無振りなら確1がとれます。ばけのかわはひるませないとだめですがね。こおりのキバはランドロスやガブリアスへの打点で、ガブリアス確1、ランドロスは無振りなら威嚇込みでも乱数圏内です。ちなみに準速スカーフ霊獣ランドロスより速いです。他に無振りカプ・コケコが56.3%の中乱数、無振りメガルカリオが43.8%の中乱数、メガゲンガーは無振りなら確定1です。これみるといじっぱりもいいですが、ようきは準速スカーフテテフを無償突破できるのがなにより優秀です。選択技にはほのおのキバやちょうはつ、つばめがえし、かみなりのキバ、ステルスロックがありますね。あとはいわなだれ、がんせきふうじもありですね。つばめがえしやほのおのキバ、ちょうはつも採用しましたが結局この構成にもどってきました。特性ですがプレッシャーがベストと思われます。初手対面で唯一相手のランドロスやテテフのスカーフを見極められるためです。はじめきんちょうかんを採用していたのですが、きんちょうかんは特性発動順の優先度が高く、スカーフの判別ができません。ナットレイやテッカグヤを呼ぶので、来たらコータスを出しましょう。びっくりするほどプテラに対しては相手の警戒がうすく、やたらささることが多いです。プテラで3タテという試合も割とあり、相手のテテフ、ミミッキュ、リザードンを一匹で倒せたときの快感はすごいですwちなみにレート2000に乗せた試合は、相手はたすきテテフ、スカーフランドロス、ウルガモスの3匹が相手で実質的にほぼプテラの3タテでした。じこさいせい最初はヌオーを採用していたゴツメ枠です。ヌオーは物理方面はわりと優秀ですが、特殊耐久が心もとなく、構築を選びます。メインのねっとうはゴツメと相性が良く、物理受けとして役割を遂行しやすくする技です。れいとうビームはマンダガブへの打点です。ミラーコートは読まれがちなので使いどころには注意が必要ですが、これがないと勝てない場面も多々あります。C252コケコのフィールド下10万ボルトくらいは耐えるので、結構有用です。今シーズン解禁のクチートと相方のダウンロードポリゴンに非常に刺さります。ポリクチのポリゴンは基本自己再生ありませんのでね。Dが145でダウンロード対策に自然となってます。バーティ単位で重いランドロスやボーマンダも初手でくることが多く、それに合わせて初手だししたりします。かちきが発動、C2アップであればC実数240相当で、大型アタッカークラスの火力になります。ナットレイを倒すめざ炎、ギャラを起点にして倒すめざ電も採用していた時期がありました。ポリゴンの居座りを許さないしんぴのまもりや、あくびを返せるマジックコートも魅力的で、ミラコの枠には悩まされました。晴れではねっとうが半減なので注意してください。ミラコによりうまくいけば一匹でマンマンレヒレも崩せます。ヒレのしぜんのいかりもミラコで返せます。しぜんのいかりに合わせられればもちろん確1とれます。受けとしては数値がたりません。受けとして使うのではなく、初手か、死にだしで使うことが多いです。ポリゴン2のような感覚でつかうとあっさりやられるので、使い方は使って覚えて下さい。ちなみにレベル100なのはめざ炎個体だからです。つるぎのまい最初はエルフーンのおいかぜからのエースとして使ってました。前述のとおりターンコントロールが難しすぎたため、エルフーンは外れましたが。最大の役割はヒードランを倒すことです。ドランたおすなら鋼はダメだろって思う方も多いかもしれません。ドランのはいってるパーティといえばどんなパーティーでしょうか。多くは、カプ・ブルル、クレセリアなど、相性補完の優秀なポケモンたちと組まれていることが多く、地面が刺さりにくいのです。クレセドラン、ブルルドラン対策として最も安定したポケモンだと思っています。対策記事でも紹介しましたが、ミミッキュ対策の要でもあります。努力値ははじめぶっぱでしたが、この配分にすることで、つるぎのまい積んだあとの不一致イカサマを確定で耐えることができます。ポリゴン2が重かったのでこの配分に変更しました。他に、数は多くないですが、タスバナを出しにくいシャンデラやアローラガラガラ、ドラミドロにもささります。タスバナの裏には地面Zかたやぶりドリュウズを推奨します。めいそう昨日育成して採用しました。メンバー入りしたポケモンです。1850あたりから2000超えまで使っています。テテフの劣化とか言わないでください。確かに残念ながら、ハイパーボイスはスキン補正の1.2倍への弱体化のため、火力がつらく、特化同士ではテテフの実質的なサブウエポン、ムーンフォースとほぼ同火力と若干残念です。今回の採用理由ですが、まず、補完上フェアリータイプが欲しかったこと。ポリゴン2を起点にできるポケモンが欲しかったこと、あくびによる催眠に強いポケモンが欲しかったこと、オニゴーリの身代わりを貫通する攻撃が欲しかったことといった理由です。実で眠り対策するならねむるも欲しいと思いこの型になりました。ドランに勝つためめざ地です。ドランは裏で徹底的にメタります。テテフは眠れませんし、みがわり貫通はできませんからね。差別化も問題ないでしょう。んこうせっかも多少は警戒させられるかもしれません。D方面はテテフのC特化フィールド下サイキネを高乱数で2耐えするくらいでかなり固く、並のチョッキクラスの耐久があります。B方面は特化マンダのすてみ高乱数耐えです。Sは4振り同族(ポリゴン2など)抜き残りCです。私の考えですが、確定耐えにこだわる必要はそれほどないと思っています。理由は、まず相手が特化してない可能性があること、仮に確定耐えにしてもきゅうしょに食らえば結局倒されてしまうことといった理由です。これには賛否両論あると思いますが。詳しく書いたつもりですがメンバー紹介は以上です。パーティ名につけたタスバナプテラです。初手はプテラを使うことが多く、リザやテテフなど仮想敵がきたら出し勝ちです。この選出は相手にヒードランがいるときはあまりオススメできません。プテラ以外が打点がないためです。プテラで辛いレヒレあたりがきたらわりとチャンスです。ひでりにしてうまくバナを出しましょう。せいちょうの起点です。コータスはS20と天候要因では最遅であるため、天候のとりあいにも比較的強く、天候同士でも優位には戦えます。バナがニョロトノやカバルドンに強いのもいい点ですね。基本選出と対受けループ基本選出がこのパーティは同じです。ひでりにして相手のラッキーを起点にしましょう。ドヒドイデ相手にも有利択を迫れます。基本は初手プテラでグライオンやゲンガーを引かせてコータスをだし、ステロからバナにつなぐ流れとなります。プテラの枠は相手がポリクチ軸や、初手マンダやランド読みでミロカロスに変更したり、ドリュウズが刺さってるサイクルパであればドリュウズに変えたりします。裏選出をする場合はタスバナ以外の4匹の内3匹を選出することが多いです。その場合ドリュウズはほぼ確定です。場合によりバナやコータスを片方選出することもありますがそれほど多くないです。重いポケモンはいくらかいます。バシャーモ、ガルーラあたりが特にきついです。ガルーラはミロカロスかコータスで削るのが基本的な対処法、バシャはSの上昇に注意して下さい。プテラは基本バシャに強いです。プレッシャーで検索すると簡単に見つかります。以下URLでもいけます。https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-F743-4672BVをコードで公開していましたが、バージョンアップに伴い見ることができなくなったため、削除いたしました。今後も記事は書いていきます。構築中心のつもりですが対策記事も書いていきます。ポケモンサンムーンこんにちは。記事を書くのは3週間ぶりくらいですかね。シーズン2お疲れ様でした。実はメインロムでのレートは休憩していて、後半戦はサブロムでさらに縛りを強化したPTでレートやってました。1950まではいけたのですが、イマイチしっくりくる完成度ではなく、公開するに値するレベルではないと思いますので、もうすこし煮詰まったらこのブログで公開していく予定です。近況報告はこのくらいにして本題にはいります。本日シングルレートシーズン2の使用率を確認しました。すると、あの主人公がついに3位に降格する異常事態。2位に入ったポケモンはピカチュウ...ではなくミミッキュでした。テテフとミミッキュが生き残るのは環境予測記事に書いた通り予測しておりましたが、2匹ともガブリアスを抜くとは予想していませんでしたね。いうわけで3匹目の今回はミミッキュの対策記事です。ミミッキュの基本性能です。ばけのかわテテフと同様ですが、こいつの強さは特性にあります。種族値は7世代一般ポケモンらしいひかえめな数値です。特性ばけのかわは、相手の攻撃のダメージを一度無効化する特性です(厳密には混乱による自傷ダメでも壊れるようです)。状態異常は防ぐことはできません。天候によるダメージやいのちのたまなどのダメージも防げませんが、これらでダメージや状態異常をくらってもばけのかわは残るというのがこの特性が真に強い点ではないでしょうか。フェアリーは固有のタイプであり、半減タイプこそ少ないものの、3タイプを無効化と恵まれた耐性があります。攻撃範囲も比較的広いと言ってよいでしょう。どちらも一貫性がとりやすいです。PGLのデータを見てみましょう。今回も整理したいと思います1持ち物はフェアリーZとゴーストZで約60%、他に襷、珠と続く。2性格はいじっぱりが8割弱、ようきと合わせて約98%3技はじゃれつく、かげうち、シャドークロー、つるぎのまいがすべて80%を超える塔載率。のろい、トリックルーム、おにびなどを搭載している型も散見される。特徴があるのは技でしょう。上位4つが80%を超えるポケモンはメジャーポケモンではいないのではないでしょうか?調べたわけじゃないので予想ですけどもね。おにびなど(シャドークローかつるぎのまいあたりと入れ替えでしょうか)現環境で最もメジャーな型といってよいでしょう。いわゆるテンプレのASミミッキュですね。PGLのデータで一つだけ疑問な点があります。私の体感では、であったミミッキュの8割くらいはZもちです。シーズン1環境ではたすきミミッキュが多かったのはみなさんもご存知でしょう。集計方法がどうなっているのかわかりませんが、恐らくシーズン1とほぼ同環境のシーズン2初期環境のデータの影響を受けているのではないかと推測しています。この型はばけのかわを積みの起点にするために使うことができ、さらにZや襷であれば相手の全抜き体制に入ったエースを阻止するストッパーとして機能するという汎用性に長けた型です。私のミミッキュも技構成は同じですね。あのカプ・テテフに強いのも高評価です。ちょうはつなどばけのかわを活かしたトリル起動要因です。かたやぶりなど一部のポケモン以外との対面で確実にトリックルームをするという仕事をしてくれます。技構成には相性のいいちょうはつ、みちずれなどがはいってきます。物理の決定打を奪うおにびも起点づくりにはありかもしれません。ミミッキュの特徴は特性での行動保障なので、サポートでもAに252振りが一般的です。トリックルームをしてきた場合もZ技の警戒は怠らないほうが無難でしょう。じゃれつくばけのかわの耐性を活かしてSの遅いポケモンをはめる型です。構成例として、のろい、シャドークロー、まもる、みがわり@ゴーストZなどがあります。ZのろいはHP全回復ができ、Zシャドークローとの使い分けができます。だいたいこんなところでしょうか。特殊な特性のためさまざまな型が考えられます。技構成のところでも触れましたが、上位4技が80%を超える塔載率なので、ミミッキュは基本的にこの型を考慮すればほぼ問題ないと考えられます。ほかの型も対策できれば申し分ありません。→現状のろい持ちが24%、トリル持ちが17%と型が変化しつつあります。この型を無視するのは難しい環境であると思われ、安定した対策を求めるのであれば一撃で倒すか耐性で優位なポケモンで上から挑発するくらいでしか難しく、以下のドリュウズかファイアローを推奨します。H29.6月25日追記では対策案です。ステルスロック岩技はたすきなら封じ、スカーフならなだれが相性がいいですね。言わずとしれたミミッキュ対策の筆頭と言ってよいでしょう。かたやぶり効果で、襷以外のミミッキュをばけのかわがある状態でも確定で飛ばすことができます。テテフにも強く、リザードンにも比較的強く出れる環境にささっているポケモンですね。ORASでのランク外からSMで30位以内に食い込んできているのはその証拠でしょう。たすきの場合も性格はようきを推奨します。理由は、がんせき封じを入れた後に抜ける範囲を広げることもありますが、前述のとおり、ミミッキュは8割近くがいじっぱりで、ようきであれば8割のミミッキュの上をとることができるからです。はねやすめ6世代最強と言えばこのポケモンを思い出す人もなかにはいるのではないでしょうか(もちろんガルーラやゲンガーを思い出す人の方が多いでしょうが)。はやてのつばさの弱体化が大打撃を受けて環境から激減したポケモンです。ファイアローは、ブレイブバード、フレアドライブと範囲の広い強力な一致技を2つもっており、さらにちょうはつ、おにび、はねやすめや、つるぎのまいなど補助も優秀で、現環境でも活躍できるポテンシャルはもちあわせていると思います。今回はほのおのからだ型の紹介です。ミミッキュ対策に鋼ポケモンを使うと、後出しする場合、交代際につるぎのまいをされると、Sでミミッキュにまけているポケモンであれば、Zシャドークロー+シャドークローで倒されるという大きなリスクを背負うことになります。ファイアローであれば、交代際につるぎのまいをされても、相手がゴーストZ型以外なら安定して受けられ、ゴーストZ型でもつるぎのまいとZシャドークローの択にもっていくことができます。このファイアローは最速ミミッキュ抜きですが、Zシャドークローの被ダメージは55.1~65.4%です。つるぎのまい後で鬼火が入っても同じダメージになりますね。挑発でほかの型のミミッキュにも強く、対面ならほぼ完封できると言えると思います。これもミミッキュより遅い鋼にはないメリットですね。まとわりつくorがんせきふうじorのろいなど特性てんねんでつるぎのまいによる能力上昇を無視する型です。素の火力はアタッカーとしては低いレベルなので、能力上昇がなければ受けが比較的安定します。補正ありミミッキュのZじゃれつく+じゃれつくも確定で耐えるので、安定した後出しが可能です。唯一注意すべきは約12%いるのろい持ちです。のろいのないミミッキュであればもっとも安定して受けきれるポケモンかもしれません。ナマコブシでも同様に安定した受けが成立しますね。持ち物をアッキの実にするとメガボーマンダやメガガルーラへの後出しも比較的安定します。今回の記事は以上です。ミミッキュを単体で対策する場合、環境に存在する全ての型をある程度対策しようとすると、上記のようにタイプや特性、種族値上噛み合った一部のポケモンでないと安定した対策は難しいです。環境上位にはこのような条件を満たすポケモンは少なく、それがミミッキュが現状環境最上位にいる要因の一つと思われます。相手の全抜き体制を阻止するストッパ機能としてもかなり優秀ですしね。かたやぶりドリュウズを採用したパーティでレート2000達成しました。ポケモンサンムーンTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールid:atlasyu中堅ポケモンを従えて全力で環境上位ポケモンを倒しに行くブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。