装備条件スキルスロットのアルファベットパーティに参加してみよう。探索の小ネタ集+おまけその他(操作・設定など)サーバーはどこがおすすめ?ゲートウェイはいくつもあるが、サーバーは1つだけ。どのゲートウェイを選んでもサーバーは同じである。PTプレイ時は最初にマップに入った人のRealm(接続領域)のPingになる。GGG社公式運営とはゲームサーバが完全に別のものである。両ゲームサーバ間の一切のデータのやり取りはできない。日本からだとping応答値が低いメリットがある。することでPoEが起動可能になる。▼どのクラスが強いのか?前提としてパッシブスキルツリーのシステム上、強いか弱いかはビルド(育成方針)に大きく依存している。高レベル帯での最終的な強さは初期クラスとほとんど関係ないように思いがちであるが、獲得できるスキルポイントに上限があるため実はかなり重要。遠い位置にあるクラスからでは必要なパッシブスキルに到達するために、要らないノードをいくつも経由しなければならない場合もあるし最初のクラスによってクエスト報酬のジェムも変わってくるため、特にリーグ最初の育成キャラにおいては目的とするビルドが明確であればあるほど、実はかなりシビアにクラスの有利不利を肌で感じることとなる。簡単に言うとマローダーから始めて『魔術師のようなビルド』や、ウィッチで『戦士のようなビルド』は育成が難しい。初心者が『男キャラで魔術師的プレイ、女キャラで戦士的プレイ』をしたい場合、相当な回り道を覚悟せねばならない。初期クラスのどれが”人気なのか”知りたい場合、各Ladderのランキングが一応の参考になるかもしれない。▼レベルキャップはいくつ?Lv100上限。自分と敵のレベル差に応じて取得経験値が減少する仕様。キャラ育成方針を考える際はLv70代でだいたい完成する予定で組むようにしよう。▼Stash(倉庫)初期4タブ。課金で増やすことが可能で、タブ数を増やした場合、全てのリーグで増える。最大数は64000を越える噂も......。Onlyは、引き出しのみできるタブ。倉庫の中身はDefaultとHardcoreは別々だが、同リーグであればアカウント内共有。このため使わなくなった低レベル用装備やGem,Flaskは倉庫に入れておくと新キャラ育成時が楽。クエスト報酬一覧→http://pathofexile.gamepedia.com/Quest_Rewardsドロップ限定Gem→http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_drop-only_gems(Gemはドロップ率が低めなので計画的に取得したい)課金できないけど、どうしても倉庫がほしい人へ複数のキャラを作ってキャラのインベントリに保管する。面倒だが捨てずに一時しのぎにはなる。▼お金PoEには通貨としてのお金(いわゆる「ゴールド」)が存在しない。アイテムを売却することで、消耗品(クラフトアイテム)をNPCから入手できる。消耗品はドロップもするので、面倒だが必ず拾うように(装備の強化に重宝する)NPCの店の品揃えはプレイヤーキャラのレベルアップで更新される。各アイテムには装備するために要求される値がある。Level必要なキャラクターレベルSTR必要なStrengthDEX必要なDexterityINT必要なIntelligenceSkill武器種によっては発動可・不可がある。Wisdomを使って鑑定するまで装備できない。IDENTIFY」と書かれているものに対してカーソルをあわせて左クリックすることで鑑定できる。未鑑定アイテムがたくさんある場合は、Shiftを押しながら鑑定すると便利。▼スキルスロットのアルファベットスキルスロットのアイコンにアルファベットが出るのは、そのスキルにサポートジェムがリンクされているため。アルファベットは、リンクしているサポートジェムの名称が反映される。逆に、リンクさせていてもアルファベット表示がない場合は作用してないので見直そう。▼パーティに参加してみよう。最大6名がパーティに参加できる。Pointからだけでなく、街にできるポータルからショートカットで参加可能。plz(タウンポータル出しておくれ~)とチャットすると合流が早まる。・Partyでは最初にマップに入った人のRealm(接続領域)のPingになる。経験値が入るのは、ミニマップ上にお互いのアイコンが見えるときのみ。アイテムドロップ量は人数に応じて増加する。同一のMAP上なら有効になる。All誰でもすぐにアイテムを拾える。フレンドとプレイする時におすすめ。なければ悲しみに包まれる可能性が高い。Allocationデフォルトオプション。価値のあるアイテムを指定時間の間ランダムでプレイヤーに分配する。この時間が過ぎたら(少し短め)誰でもアイテムを拾える。標的までの距離があるプレイヤーに公平になるようにアイテムからの距離に比例して指定時間は増やされる。Allocation(略語PA)上と同じだが分配時間が永久。パーティ時のデメリットと言えば、アイテムを拾ってる暇がなく進行すること。ドロップアイテムが画面いっぱい覆い尽くすので、選別してる間に置いていかれるぞ。経験値目当てならパーティプレイの方が効率が良いが、アイテム目的ならソロの方がいい場合もある。ちなみに、とどめを刺したキャラクターのみがFlaskのチャージを得られる。全てのクエストをクリアする必要はない。クエストによっては順番にクリアしていくよりも、後回しにした方がいいクエストもある。Actごとのエリア解放クエストを優先的にクリアしていけば、最短ルートになる。それ以外はクエスト報酬目的かクエスト発生条件を満たすためと考えてよい。Petsクエスト攻略は、こちらを参照。▼ドロップ量マップレベルが自分のレベルより低く、かつその差が3以上となると、そのレベル差毎に2.5%のペナルティが生じる。ペナルティはカレンシーにのみ適用。装備などのアイテムには影響しない。※キャラクターレベルが68以上の場合は、全てLv68とみなされる。Mapの場合は最低マップレベルは66からなので、キャラクターレベルが99でもペナルティを受けない。20%※レベル差が10で、カレンシーのドロップ量が20%減る。経験値テーブル>http://pathofexile.gamepedia.com/Experienceモンスター撃破時の取得経験値量は、自身とモンスターのレベル差に依存する。ペナルティを受けないレベル差の範囲は初期値が3で、Lv16毎に+1される。0で、本来の経験値が獲得できる。1となり取得経験値が減少する。▼デスペナルティデスペナルティによる経験値減少量は、コンテンツによって変わる。ラビリンスレベルダウンはしない。(キャラクター、Gem)ただし、リーグ種別によってはデスペナルティにアイテムドロップがある。Hardcoreリーグで死ぬとPartyから自動的に追い出され、強制的にDefaultリーグに移動させられる。▼エリアマップリセットプレイヤーキャラが居ないマップ(これをインスタンスと言う)は、時間経過でリセットされる。マップリセットの間隔は小さなインスタンスが8分、大きなインスタンスが15分。Managerを開き、Newボタンを押すことで時間経過を待たず新しいインスタンスに入ることができる。Banditsで、KillではなくHelpを選択すると敵側となりプレイヤーをKillすることができるようになる。Partyメンバーでレベル差があった場合には警戒しておこう。「1時間以上Partyでやってたから完全に油断してた」(経験者コメント)逆にHelpを選択したい場合は、Partyを組まずにソロで話しかけるだけでOK。Partyを組んでいる最中に、Helpを選択した時点で怪しいと疑うべき。Killする時があるので無理しない。防御EvasionAccuracy(命中値)のある攻撃を回避、また被Critical判定の回避。Chance確率でAttack(またはSpell)を無効化。ShieldChaosダメージ以外に対してLifeの代わりとなる。(Chaosダメージは貫通し直接Lifeにダメージを与える)上から順に判定される。▼Evasion(回避)Evasionは厳密には完全ランダムで回避するわけではない。回避に成功すると、内部で「回避エントロピー」が増える。回避エントロピーは最小値が1であり、その数値が高ければ高いほど回避判定が不利になる。100を超えると回避不能となり、確実に命中する。回避に失敗すると回避エントロピーは100下がる。回避すればするほど、次に攻撃が当たる可能性は増えていき、回避に失敗すればするほど、次に回避できる可能性は上がる。▼Resistances(耐性)キャラクターの耐性値に関わらず、計算上の各Resistancesの上限値は75%。(上限値を76%以上に引き上げている場合や、敵やMapによる引き下げを考慮すれば上限より高い耐性にすることも無意味ではない。)パッシブスキル、オーラ、ユニークアイテム、Flaskで耐性の上限値を引き上げることが可能。属性ダメージとResistance、Curse、Penetrationの関係パッシブや装備などのResistanceの合計値を算出する算出した値と上限値を比較する算出した値≧上限値の場合は上限値がResistanceの値となる算出した値≦上限値の場合は算出した値がResistanceの値となるPenetrationによる減算をResistanceの値に対して行うCurseのResistance減少処理は1に対して行われるつまり、上限値を約40%上回るResistance(Mercilessで175%)を保有していると、CurseによるResistance減少効果を事実上無視できる。Penetrationの効果で相手のResistanceが-50%になり、150のFireダメージを与える。Penetrationの効果で相手のResistanceが-25%になり、125のFireダメージを与える。Resistanceが+150%でResistanceの上限値が75%、さらにFlammabilityで30%のResistance減少1.150%に対してFlammabilityでResistanceを30%引き下げた結果、120%になる。2.120%と上限値の75%を比較、上限値を超えているので上限値の75%になる。Penetrationで敵のResistanceが25%になり、結果75のFireダメージを与える。Resistanceが+10%でResistanceの上限値が75%、さらにFlammabilityで30%のResistance減少1.10%に対してFlammabilityでResistanceを30%引き下げた結果、-20%になる。2.-20%と上限値の75%を比較、上限値を超えていないので算出した値の-20%となる。Penetrationで敵のResistanceが-70%になり、結果170のFireダメージを与える。各ActでのFarmにおすすめのマップ(狩りの難易度が比較的低い)道なりでMobが集めやすく一本道なエリアで、エリア出入り口から次のエリア出入り口まで移動しながら狩る。エリア出入り口まで来たら一旦次のエリアに出て、Ctrl+クリックで新規インスタンスに入りエリア出入り口まで狩りつつ移動しての往復を繰り返す。LedgeTotemの雷スパークが痛いので雷レジを上げておこう。あとスケルトンは物理ダメージなので痛いのであれば対策。Ledgeに移動し、敵を殲滅しつつ道なりに移動。エリアの出口まで行ったら一度外に出て、Ctrl+クリックで新規インスタンスに入る。後は、再度道なりに殲滅しながら移動するのを繰り返すだけ。DocksはVoidbearの炎がFireダメージなので対策しておくといい。Laboratoryに到着後にアクセス可能で、Map自体は到着前でもドロップする。辿りつくぜ!)ポイント:職業別、Act1入手Gem、パッシブ、装備、スキル(火力重視・AoE)などなど。詳細は、Race攻略を参照。Orbでレアにして数値を弄って自分の装備にする。リングやアミュレットはアイテムの数値だけを見てレア化させると損する場合あり。アイテムをピックアップした状態で/itemlevelとチャットを打ってアイテムレベルを確認しよう。アイテムレベルが高いアイテムほど良い補正が付きやすいから気を付けよう。▼ChargesChargeは3種類あり、特定のスキル(あるいは装備)で蓄積する。蓄積したChargeはキャラクターを一時的に強化し、一部のスキルで消費することもある。Charge毎に物理ダメージ軽減と全耐性(Chaos耐性除く)を4%得る。