つまらないからじゃあない。いや最初の頃は心底つまらなかったけど。世界に入り込みすぎて、熱中しすぎて疲れるのだと思う。馬での移動も、戦闘も、その他諸々の生活も不便だらけで疲れるのだ。休憩しながらやってます私は。したら勘違いかもしれない。ホントにつまらなくて疲れてるだけかも。そんな不思議で謎で魅力的な魔のゲーム。★3クリア後の私は満足感でいっぱい。中古で安くこのゲームをやっていたとしたなら途中でやめていたかもしれない。フルプライスで買ったからこそ諦めきれずに最後までプレイできたのかもしれない。クリアした今となっては買って後悔はないが、中古で買ってたら後悔したかもしれない。投げ出さずに最後までやれればきっと満足できる。プレイする過程のどこでレッドデッドリデンプション2の1899年のアメリカに自身が入り込めるのか、これが重要になるのは間違いない。入り込めずにだらだらやってるようじゃ苦痛でしか無いと思う。快適さ★1快適さとは真逆のスタンスをとるゲーム。歩くのは遅いわ、操作は複雑だわ、移動だらけだわ、字幕とゲーム画面の両立が難しいわ...ホントいらいらしてくる。私が特にイラツイたのは誤操作ですかね。殴る気はないのに殴ってしまって指名手配。ぶつかっただけで指名手配。馬に乗るつもりはないのに馬に乗る。あるボタンを押しながら、右スティックを傾けつつ、他のボタンを押して...みたいな面倒くささ。ボタンの短押し、長押しでのつかいわけも多すぎ。いろんなことができるために複雑な操作になってるんでしょうが、やっぱり優しくない。ここらへんはどうにかならんかったのか。移動の不便さはおそらく演出のためだと思って飲み込むしか無いだろう。どこでもファストトラベルできるようになったら嬉しすぎるけど。あと字幕のつかない会話や小言も多い。全部理解できないのが不便で不満。★4ほどよい難易度だと思う。クリアするだけなら回復薬使いまくっていいし、ミッション中に何度か死んでもスキップできるし、簡単だと思う。やり込もうと思うと難易度が上がる。ひとつのミッションでヘッドショット何回以上とか、精度〇〇%以上とか、達成するとメダルが貰える。ミッション中に条件が見れないのはクソしようだと思う。リプレイのミッション中は達成率やタイムを表示するべき。プレイ時間たぶん70時間くらい?あまりやり込まずにとりあえず時限のトロフィーを取りつつ、メインミッションだけ進めていった感じです。これからトロコンを目指しますが、まぁ果てしないですな。11月末からオンラインが始まるそうなので、さらに楽しめそうです。総評で、結局クソゲーではないと断言できるようにはなったのですが、人によってはクソゲー言われても仕方がないなあと思うのが正直なところです。不便なところが多すぎるし、日本人には馴染めないところが多すぎる。どこでも言われてるように最初の雪山チャプターなんて最悪でした。ものすごい期待をかけてプレイを始めたらしんどすぎるチュートリアル?これも今思うとダッチファミリーの苦境を表現してるんですね。これはプレイヤー置いてけぼりな演出。最初っからしんどいところを全面に押し出していたのは明らかな失敗だったと思う。終盤でも私はそう思った。ダッチファミリーの栄光と衰退を表すなら、輝いてるところが見たかった。ブラックウォーターから逃げる前のダッチファミリーの活躍しているところが欲しかった。首領であるダッチ、主人公のアーサーの変化が物語の肝となるわけですが、アーサーはダッチの凄いところを知ってるのでしょうが、プレイヤー自身はダッチの素晴らしさを知らないんです。ダッチについていけば大丈夫なんだって信頼感があれば終盤の物語にもっと深みが出て素晴らしいものになったと思う。リソースが割けなかったのかもしれないけども、ローズやサンドニの話を削ってでも、ダッチファミリーの栄光が見たかった。アーサーの人生を追随できたのは素晴らしい体験だったのは間違いない。アーサー終盤はホント良かった。自分の人生を見つめ直して、正しくあろうとする姿。