工房のブログコンテンツへスキップぎゃふん工房のブログ話題作・注目作・オススメ作の楽しみ方を紹介する〈ネタバレなし〉の作品批評ブログです。2013年1月1日にgyahunkoubou.comに引っ越しました。何を「決めない」のでしょうか?そのゲームがおもしろいか、つまらないのか、ということです。いったものの、前回の「情報を集めない」と同様、これはなかなか難しい作業です。そもそも、そのゲームをプレイするのは「おもしろそう」と思うからであり、「つまらなそう」と思ったら、購入しないわけです。幸福なゲームライフを送るためには、ある程度の努力が必要なのです。このブログでは、ゲームがおもしろいかそうでないかの根拠は、ゲームそれ自体ではなく、プレイヤーの中にある、という立場をとっています。プレイヤー次第で、ゲームはおもしろくも、つまらなくもなる、ということです。ゲームが作られている時点、完成した時点、工場から出荷した時点、雑誌やサイトに紹介記事が載った時点、お店に並んだ時点、ダウンロードサイトに掲載された時点には、そのゲームがおもしろいかどうかは決まっていません。これらの段階では、ゲームは「おもしろい可能性」と「つまらない可能性」の両方を持っています。プレイヤーがゲーム機の電源を入れ、スタートボタンを押したときにはじめて、一方の可能性が消滅し、おもしろいかつまらないかが決まるのです。ゲームをプレイする前に決めてしまうと、本来もっていたはずの可能性がその時点で消滅してしまいます。「やる前に決めない」とはそういうことです。ゲームのおもしろさを決めるのは、そのゲームの開発者でも、メーカーの営業担当でも、ゲームショップの店員さんでも、ゲーム雑誌のライターでもない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。カーリー=レイ=ジェプセン『キス』──古風な名前と楽曲のギャップ萌え新しいブログはこちら2013年1月より下のブログで更新しています。工房の作品レビューぎゃふん工房って......?個人プロジェクト名。夜見野レイの名でセルフ・パブリッシングの小説をリリース。映画、音楽、アニメ、ゲーム、小説などなど、いろいろ食い散らかしている雑食系男子。本職は編集者兼ライター。映画は日本語吹き替え派。SG-1000からのセガユーザー。元コサキンリスナー(リスナー歴23年)。好きなジョジョは承太郎。座右のカイジ箴言は「生涯地を這う」。フルハウスはステフ派(ベッキーおばさんも)。AppleとAdobeユーザー。