底辺と高さから平行四辺形の面積を計算するプログラムを解説します。平行四辺形の面積は、(底辺×高さ)で計算できます。下図のように、平行四辺形の右側の破線の領域を切り取って、左側に貼ると形が長方形になります。よって面積は(底辺×高さ)で計算できます。ここでは、キーボードから底辺と高さを入力して、平行四辺形の面積を表示するプログラムを紹介します。AreaofParallelogram1底辺に7、高さに5をキーボードから入力して平行四辺形の面積を計算した結果です。底辺:7高さ:5平行四辺形の面積:35.0ここからは、このソースコードを上から順番に解説していきます。java.util.Scanner;Javaのクラスライブラリの中から「java.util.Scanner」というパッケージにあるクラスを、このプログラム内で使うために記述します。この記述により、Scannerクラスが利用できるようになります。これでキーボードから値の入力が行えるようになります。{クラス名を、AreaofParallelogram1としています。{このmainメソッドからプログラムを実行します。面積このプログラムで使う変数を宣言しています。Scanner(System.in);Scannerクラスを作成しています。scanner.nextDouble();キーボードから入力した底辺の値をdouble型の変数baseに代入します。入力した値が数値で無い場合、エラーを表示してプログラムを強制終了します。scanner.nextDouble();キーボードから入力した高さの値をdouble型の変数heightに代入します。入力した値が数値で無い場合、エラーを表示してプログラムを強制終了します。height;平行四辺形の面積計算した値をdouble型の変数areaに代入しています。);平行四辺形の面積計算を表示しています。次に、平行四辺形の面積を計算する処理をメソッドにしたJavaソースコードを紹介します。AreaofParallelogram2底辺に7、高さに5をキーボードから入力して平行四辺形の面積を計算した結果です。底辺:7高さ:5平行四辺形の面積:35.0出力結果は、AreaofParallelogram1.javaと同じです。それでは、このソースコードを上から順番に解説していきます。java.util.Scanner;Javaのクラスライブラリの中から「java.util.Scanner」というパッケージにあるクラスを、このプログラム内で使うために記述します。この記述により、Scannerクラスが利用できるようになります。これでキーボードから値の入力が行えるようになります。{クラス名を、AreaofParallelogram2としています。}引数とした与えられた底辺(base)と高さ(height)で平行四辺形の面積を計算して戻すメソッドです。{このmainメソッドからプログラムを実行します。面積このプログラムで使う変数を宣言しています。Scanner(System.in);Scannerクラスを作成しています。scanner.nextDouble();キーボードから入力した底辺の値をdouble型の変数baseに代入します。入力した値が数値で無い場合、エラーを表示してプログラムを強制終了します。scanner.nextDouble();キーボードから入力した高さの値をdouble型の変数heightに代入します。入力した値が数値で無い場合、エラーを表示してプログラムを強制終了します。);平行四辺形の面積計算した値をdouble型の変数areaに代入しています。);平行四辺形の面積計算を表示しています。