今回は1回テキストレイヤーに書いた文字のフォントを途中で変更してみまーす。最初にお伝えすると、テキストレイヤーをラスタライズで通常レイヤー化させてしまうと、フォント変更ができなくなるので注意です。ルビ(ふりがな)の振り方3前回選択した文字にルビを振るところまで解説しました。このままだと読みづらくてしかたありません。手心というか...ということで調整していきます。台詞の邪魔にならないように、且つ、ちゃんと読んでもらえる様に。PRO」のルビ(ふりがな)の振り方の続きです。前回はルビが振れるよう環境設定をチェックすることを説明しました。私のクリスタだとはじめから「IllustStudio・ComicStudio互換の描画を使用する」にチェックがついていたので、デフォルトですでに環境は整っているかもしれません。ルビ(ふりがな)の振り方1漢字羅列技は男の子のロマン。PRO」の機能でルビを振ってみました。レイヤーのラスタライズとは前回までで、3Dデータを呼び出したり、フキダシ・テキストツールで文字を打ち込んだりしました。このレイヤーたちは、あとでポーズを変えたり、文章を書き変えたりできますが、その代わりペンツールなどで直接描くことができなくなってます。曲線フキダシホントは小指と親指を曲げた3にしたかったんですが、この3Dキャラは親指の曲げが苦手のようでした...ポリゴンキャラはボーン入れたり、稼動範囲設定したりと、本来間接曲げるの一苦労なんで、これだけ手軽に指が曲げられるだけでも感動ものなのですが。楕円フキダシ前々回にやったテキストツールの続きです。PROの機能「フキダシ」ですけれども、先にフキダシの中に入れる「テキスト」の方から触っていきます。