上2018-01-10削ぎ落として余裕を持つ年始になると、毎回やりたいことリスト作るんだけど、やりたいこと多すぎるんだよな。いって、何ができて何ができないかは、その時になってみないとわからない。去年のテーマは「切り替えをがんばる」だった。変化の大きい年だったから、その中できちんと生き抜く、みたいな所を目標にしていた。今年のテーマは「削ぎ落とす」だ。やりたいこと、やらなきゃいけないことを見極めて、不要なものは削る。必要な時に動けるマージンを確保する。自分に付いた余分な属性を振り落として、本当にできることを形にする。2017年振り返り結婚2016年に交際を始めた相手と結婚した。昔は自分が結婚するとは思ってなかったけど、なるようになるもんだな。毎日一緒に料理したり旅行したり、楽しく生活してます。VJ活動VJというより、GLSL活動なんだけど。「フロントエンドのスキルを増やすぞ」という理由でWebGL学習を始めたら、GLSLの世界にどっぷりにハマってしまった。開発し、DJイベントに出演したり、Node学園祭のパーティを開催したり、GLSLスクールの講師をやったりした。去年の目標で「趣味開発を増やす」というのがあったんだけど、今度は見事に趣味活動に全振りになったなあ......。去年の記事のブクマ数ランキング累計1668ブクマでした。年間ブックマークランキングジェネレーター2018年は?今年の具体的な目標は立てません。やりたいことはたくさんあるけど、本当にやりたいことをやりたい時にやる。技術的には、UnityとかTouchDesignerとか、パフォーマンス/インスタレーション系の技術を新たに身に着けようと思ってる。余裕があれば、TidalCycles経由でHaskellを覚えたりするかもしれない......けど、まあ別にできないならできないでいいや。変に焦って勉強して時間なくなるより、日々に余裕をもって、インプットを増やしたいな。13:30削ぎ落として余裕を持つTweet関連記事2018-08-31UnityでVJシステム作ってパフォーマンスしたこんにちはアマギです。Unity歴3ヶ月です。8/27、表参...2018-05-09GWでHaskell入門した日記です。GWの自由研究でHaskell入門してた。3Dモデル読み込み、Floatテクスチャ、全画面モードこんにちはアマギです。