48秒まとめ120秒の内、シールドもホールドも無い状態になる48秒間に13万削ったとしても13万回復して元通りになります。実際は"3万だけ回復して全快にするか"、"クール貯まっても6.5万削れるまで使わないでおくか"を選択するような場面もあるのであくまで完璧に回った仮定の話です。それでも聖を相手にする場合はシールド、ホールド、ホリシの内、2種ほど無力化できないと厳しいかと思います。全職共通の変更や影響度が低いものは省略しています。・シールドが最大スキルLv1化(取得SP10)&Lv1で18回ガードするようになり、SP効率で考えると強化。・ホーリーシールドが最大HPの15%回復するスキルに。(フルは未検証、HP次第では弱体になるかも)・プレイオブヒールがCT30秒、持続時間300秒になりラウンド戦でも使えるように。・ディヴァインコンボのCTが22秒→15秒に短縮。・レリヒがPvEに合わせて微回復(最大HPの0.2%×4回)になる。CTは60秒と変わらずのため産廃スキルに。・ヒールがLv1化、HP0.8%回復(CT66秒)と産廃スキルに。・レリヒ、キュアがLv1化(取得SP10)し、半強制的に取得させられるのでSPがカツカツに。・感電による雷耐性減少デバフと、キュアの雷攻撃バフがなくなり火力が低下。・HXBとホールドEXの範囲が減少し、ホールドEXについては被害増加デバフも20%→10%に減少。・シールドのCTが45秒→50.7秒に増加。・ストライキングとブレスオブライトが自己バフ化。まとめHP回復量はレリヒ(とヒール)の下方修正と、ホリシの上方修正でトントンだとします。火力が下がりHXBとホールドEXの範囲減少によって近接職寄りになったので、総合的には弱体になります。インスタントもゴミなので...それでも全職の最大HPが増えたことは"長期戦が得意であるセイント"にとって有利に働くかと思います。)12345次のページ>>|このブログについてこのブログは"ある程度PvPに慣れたセイントさんの更なる向上を助けるブログ"を目指しています。文中に間違いなどありましたら、ご指摘頂けると助かります。