このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。遺伝固定(差し替え)おまけ(遺伝の確率)コメントタマゴについてタマゴの発見タマゴグループが同じポケモンの♂と♀を育て屋に預けた後、一定の歩数歩くとタマゴが見つかる。設定上では、厳密にはタマゴではなくポケモンのゆりかごらしい、とのこと。育て屋の前の男性はふだん後ろを向いているが、タマゴができると正面を向く。一度画面外まで離れないと向きが変わらない。タマゴグループ「みはっけん」のポケモンはタマゴを作れない。メタモンはタマゴグループ「みはっけん」以外なら誰とでもタマゴを作ることができる。メタモン同士では作れない。性別不明のポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。♂のみのポケモンはメタモン以外で自分と同種の子ポケモンを作れない。同じ種類のポケモン同士や、ポケモンのIDが異なる場合、タマゴが見つかりやすくなる。「同じ種類」は進化の段階も含めて完全に一致していることが条件。ヒトカゲ♂とリザード♀でも別の種類として扱われる。育て屋にポケモンを預けたり、タマゴを受け取ったりした後ゲームシンクをすると、PGLのタイムラインにその事が記載される。3種のカロス図鑑の「みつけた数」をすべて埋めると、プラターヌ博士から「まるいおまもり」という道具が貰える。入手後は持っているだけで、タマゴが見つかりやすくなる。孵化タマゴを手持ちに入れて一定歩数歩くと孵化する。孵化までに必要な歩数はポケモンの種類によって異なる。特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」を持つポケモンが手持ちにいると孵化が早くなる。前作BWと同じく、タマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴにも歩数判定が発生するため、タマゴの並び順を気にする必要はない。下画面をスパトレにしておくと、自分が今何個タマゴを持っているか分かりやすい。上記特性とOパワーのタマゴふかパワーLv.3を合わせると4倍ほど早く孵化できる。特性「ほのおのからだ」かつ「そらをとぶ」を覚えるので便利。序盤から手に入り、戦闘要員としても十分に使える。ボタン固定でベルトコンベアを逆走ただし効率は悪い遺伝についてタマゴから生まれるポケモンは、親の能力や特徴の一部を引き継ぐことがある。青字は今作からの新しい仕様。生まれるポケモンは♀親と同じ系統のポケモンのLv1。メタモンを使った場合はメタモンでないほうの系統のポケモン。以下は特殊なポケモンニドラン♀を親としたタマゴ、もしくはニドラン♂系統×メタモンのタマゴからは、ニドラン♂かニドラン♀が半々の確率で生まれる。イルミーゼを親としたタマゴ、もしくはメタモン×バルビートのタマゴからは、イルミーゼかバルビートが半々の確率で生まれる。特定のポケモンが生まれる組み合わせで、親のどちらかに「○○のおこう」を持たせていると、ベビィポケモンが生まれる。♀親からモンスターボールの種類を引き継ぐ。メタモン×♂、メタモン×性別不明の場合はふつうのモンスターボールになる。マスターボール、プレシャスボールは引き継げず、ふつうのモンスターボールになる。今作に登場しないガンテツボール、コンペボール、ドリームボールも引き継ぐ。見た目カラナクシの色、ミノムッチのミノ、バスラオの色、シキジカの色、フラベベの花の色、バケッチャのサイズは♀親から遺伝する。♂×メタモンの場合は♂の見た目を引き継ぐ。ビビヨンの模様は遺伝しない。タマゴができた地域(ゲーム開始時の3DS本体設定)によって決まる。性別はポケモンごとに設定された割合でランダムに決まる。♀のみ、♂のみ、性別なしのポケモンもいる。ピッピ系統、プリン系統、ロコン系統、ブルー系統、サニーゴ、エネコ系統、ラブカス、ニャルマー系統、チラーミィ系統、ゴチム系統、シシコ系統()は進化前に雌雄あり。通常特性が2つあるポケモンの場合、♀親の特性が遺伝しやすい。前作では♀親が通常特性の場合8割、隠れ特性の場合6割の確率で♀親と同じ特性が遺伝した。今作でも同じ割合であるか、また、隠れ♂と通常♀での遺伝の割合など要検証。♀に「かわらずのいし」を持たせると特性遺伝率がさらに上がるとの噂もあるがこちらも要検証。隠れ特性を遺伝させるには特定の組み合わせで預ける必要がある。遺伝する組み合わせは次のとおり♀親が隠れ特性でタマゴグループが一致している場合。隠れ特性の親(性別不問)とメタモン(特性不問)を預けた場合。新アイテムの「とくせいカプセル」で、別の特性に変えることができる。(バトルハウスで入手)ただし通常特性を隠れ特性に、隠れ特性を通常特性に変えることはできない。隠れ特性をもつポケモン群れバトル・フレンドサファリで出現するポケモンは隠れ特性を持っていることがある。卵から生まれたポケモンは野生では覚えられない技を持って生まれてくることがある。通常のレベルアップでは覚えないが、親から受け継ぐことで覚えられる技(一般に「遺伝技」「タマゴ技」といわれる)遺伝技は♂♀、どちらの親が覚えていても遺伝する。♂親と♀親に合わせて5つ以上遺伝可能な技がある場合は、まず♂の技を上から順に覚え、次に♀の技を上から順に覚えるため、最初に覚えた♂の技は上から順に押し出される。よって♂のもつ重要な遺伝技は一番下に並べておくとよい。わざマシンで覚えられるわざは遺伝しなくなった。預けているポケモンのレベルが上がっても遺伝される技は変わらない。預けているポケモンを引き取ると技が更新され、技リストの上から順に消えていくので、親に忘れさせたくない技は一番下にしておくとよい。ピチューが生まれる組み合わせのとき、親のどちらかに「でんきだま」を持たせると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれてくる。第6世代(今作)で孵化した時に持っていた技は、ハートのウロコで思い出すことができる。前世代(BW等)で遺伝させた技を忘れさせた場合、ハートのウロコで思い出すことはできない。何も道具を持たせずに預けた場合、性格は25通りの中からランダムで1つ選ばれる。どちらかの親に「かわらずのいし」を持たせるとその親の性格が確実に遺伝する。性格によって、「のうりょく」の数値に増減の補正がかかる。どのように補正されるかは、性格によって決まっている(どの性格でも、HPだけは補正されない)。「つよさをみる」画面で、文字が赤くなっているものが上昇(1.1倍)、青くなっているものが減少(0.9倍)補正。(まじめ)()内の性格は能力変動なし。個体値ポケモンのステータスに影響をあたえる「生まれつきの強さ」の俗称。0~31ポイントの間で、各能力ごとにランダムに決定される。個体値31はV、30はU、0は逆Vと呼ばれる。「つよさをみる」画面の2ページ目の情報で、書かれているポケモンの特徴の一文(たべるのがだいすき、ちからがじまんなど)を見ることで、どの個体値がいちばん強いか、おおまかに判断ができる。両親の個体値のうち3つがランダムで遺伝する。「パワーリスト」などの「パワー○○」系どうぐを持たせると、それに対応した個体値が確実に遺伝する。親の両方に持たせるとどちらか片方の効果が発動する。どちらかの親に「あかいいと」を持たせると、遺伝箇所が3から5に増える。パワー系アイテムとあかいいとを同時に持たせた場合、パワー系アイテムの固定箇所+残り10箇所から4箇所で計5箇所遺伝する。この方法を使えば目的の個体値を効率良く遺伝させる事ができる。個体値の遺伝箇所が6つに増える訳ではない。ネット上の各所に書かれている「パワー系アイテムとあかいいとの併用不可」はこれを指しており、あかいいとの効果が完全に消えるという意味ではないので誤解のないよう。性格が遺伝しなくなるので、この方法を用いて育成する場合、性格を遺伝させる順番を最後にする必要がある。詳細は役に立つ施設・人を参照。(ツールについては各自で検索してください)クリア後に行けるようになるキナンシティのポケモンセンターにいる男性が個体値を判定してくれる。ヒャッコクシティの民家で、「めざめるパワー」のタイプを判定してくれる。自動的にレベル50バトルになる「トライアルハウス」(ミアレシティのノースサイドにある)でバトルをしてステータスを確認し、個体値計算ツール等を使って個体値を割り出す。タマゴで大量に孵化→まとめて判定には不向き。3DSとROMを2つずつ用意し、PSSのノーマルルールすることで6匹同時にレベル50のステータス確認可能。(このとき「設定」→「通信レポート」→「書かない」にしておくこと)多少面倒だが、サブROMの方にも判定したいポケモンを送れば最大12匹同時に鑑定できる。この場合だと必ずレポートを書くことになる。育成済みのポケモンで知りたいならバトルレコーダーの模擬戦で簡単にレベル50のステータス確認可能。個体値の高い野生ポケモンタマゴグループ「みはっけん」の野生ポケモンは確定で3つの個体値が最高のもの(いわゆる「3V」以上)となる。残りの3つの個体値はランダムなので4~6Vになる可能性もある。シャラシティ、12番道路、アズール湾ニドリーナも「みはっけん」なので野生で3V以上が出現するが、進化させても「みはっけん」のままなので、親にしてタマゴを作ることはできない。伝説系のポケモンはタマゴグループが「みはっけん」なので確定で3V以上。メタモンは「メタモングループ」であるため個体値はすべてランダム。フレンドサファリ産のポケモンは確定で2V以上。ポケトレの連鎖でも高個体値ポケモンを入手できる。タマゴ・遺伝関連アイテム詳細はもちものを参照。遺伝箇所あかいいとなしで両親から3ヵ所、あかいいとありで5ヵ所。基本個体値(個体値の遺伝箇所以外の個体値)もし条件が変わった場合(赤い糸の有無や性別の有無など)、固定は解除されて新しい値に設定し直される。基本個体値も固定されているため、下記にある「リセット法」で個体値の遺伝箇所で5V確定個体を何度やり直しても決して6Vにはならない。前のポケモンと性別の比率が同じであれば不変。例)コイキング(5:5)でタマゴを作って♀に固定されれば、コノハナ(5:5)に入れ替えても♀になる。例)コイキング(5:5)でタマゴを作って♀に固定されても、ハリマロン(7:1)に入れ替えると♂になることがある。「遺伝するかしないか」「♂♀どちらから遺伝するか」といった情報が固定されている。例)ハリマロン♀でタマゴを作って特性が「ぼうだん」であれば、♂のほうを入れ替えても特性は「ぼうだん」。以下、試行回数少ないなかでの推論たとえば「遺伝する」→「♀から遺伝する」と固定された場合、コノハナ♂×コノハナ♀の組み合わせならコノハナ♀の特性がなんであろうと親コノハナ♀と子タネボーの特性は同じになる。同じ固定タマゴでコノハナ×メタモンで孵化すると、コノハナの♂♀にかかわらず、親コノハナと同じ特性の子タネボーが生まれる。♂♀ありのポケモン、性別固定のポケモン、および性別不明のポケモンの間で遺伝固定情報に差があるかは未調査。性格の遺伝かわらずのいし使用時は不変。前のポケモンと性別の条件が同じなら固定。♂♀ありのポケモン(性別の比率は問わない)性別固定のポケモン性別不明のポケモンとメタモンメタモン×♂♀ありは、♂♀ありとして処理される(メタモンがもう片方のポケモンと別の性別と見なされる)。ヌケニン(性別不明だが子のツチニンは性別あり)は性別ありとして処理される。ない親ポケモンはすべてコノハナ、子はタネボー。(石)はかわらずのいし持ち。(糸)はあかいいと持ち。わるいてぐせが隠し特性。♂はやおき(石)×メタモン(糸)→♀はやおき♂ようりょくそ(石)×メタモン(糸)→♀ようりょくそ♂わるいてぐせ(石)×メタモン(糸)→♀わるいてぐせ→♂を♀に変えても親コノハナの特性を持った子タネボーが生まれた。♂はやおき(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき♂はやおき(石)×♀ようりょくそ(糸)→♀ようりょくそ♂はやおき(糸)×♀ようりょくそ(石)→♀ようりょくそ♂ようりょくそ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき♂はやおき(石)×♀わるいてぐせ(糸)→♀わるいてぐせ♂わるいてぐせ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき→→「♀の特性を遺伝する」という情報が固定されている。リス♂×♀で遺伝固定をし、ロードを繰り返して10匹孵化した結果、すべてパチリス♀、ものひろい、しんちょうだった。※メタモンを使う前提で記述。一般ポケモンを使う場合は、常に♀のほうを生ませたい種類のポケモンにすること。ボールにもこだわりたいなら生ませる種類のポケモンは♀にする事。ゴージャスボールの効果を使いたい場合は重要。一度遺伝させてしまえばかわらずのいしで固定できるので、最初に遺伝させる。遺伝技を遺伝させたい場合は♀が出るまで粘る。〕これも一度遺伝させてしまえば性別関係なく遺伝する。最初から♀を持っている場合はこちらの手順を先にしてもいい。具体的な方法は以下2通り。上記3の組み合わせで預け、親よりもVが多いポケモンが生まれたら親と入れ替える。これを繰り返すことでVが多い個体が生まれやすくなり、いつかは理想個体が生まれる。あかいいとのおかげで、前作までのパワー○○系を使った遺伝に比べればかなり早く理想個体が生まれる。遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」1個体値をあらかじめ調べておいたポケモン2匹を預けてセーブする。孵化歩数の少ないポケモンを推奨。育てたいポケモンの性別の有無に応じて適宜選択。♂♀あり;コイキング、性別不明:ヒトデマン(理想はマナフィ)2タマゴ1つを作って孵化する。どちらの親からどの個体値が遺伝したかを特定する。遺伝させたい箇所と合っていればリセットし、親にしたいポケモンに入れ替えてタマゴを作る。→思い通りの理想の個体が得られる。3遺伝させたい箇所と合っていなければ、1からやり直し。※特性を望みのものにするには試行錯誤が必要。読み替えること5Vハリマロンが欲しい場合ハリマロン♂:x-31-x-x-31-xメタモン:31-x-31-x-x-31を用意コイキング♂:15-21-2-18-9-0コイキング♀:10-12-17-1-20-6で卵をひたすら作るコイキング:10-21-17-x-9-6が生まれるパターンを確認したらリセットしてハリマロン×メタモンで卵を作るとハリマロン:31-31-31-x-31-31になるただし遺伝ではなく自然発生で【10-21-17-x-9-6】の個体値が生まれる場合もあるのでその場合は新たにパターン確認を続ける必要がある今作のジャッジの仕様によりコイキング♂:31-31-31-31-31-31コイキング♀:0-0-0-0-0-0で卵を作ることにより、どこが先親遺伝でどこが後親遺伝かがすぐにわかる。コイキング♂:30-30-30-30-30-30コイキング♀:0-0-0-0-0-0で、卵を作ることによって自然発生Vの位置も特定できる。<例>HABが素晴らしい力、DSが全然ダメならHABは♂から遺伝、DSは♀から遺伝と分かる。(31-31-31-x-0-0)もし、Cが最高の力、DSが全然ダメなら30-30-30-31-0-0とCが自然発生によるVと分かる為HABがVの♂、DSがVの♀で卵を作ると6Vになる。コイキング♂:30-30-30-30-30-30は、過去作(BW2)を持っているのであれば、Nのズルッグで代用できる。主な理想個体であるC抜け5V(A抜け5V)を狙う場合、例えば以下のような組み合わせで卵を作る。コイキング♂@すいすい:31-31-31-31-31-xコイキング♀@びびり:x-(0)-x-0-x-31ジャッジにCが最高(最低)と言われなければ、Cに親の個体値が遺伝していないことが確定。あとは消去法で全ての遺伝箇所を特定できる。(稀に自然発生のVがあるので絶対ではない)もしCが最高(最低)と言われたら、C抜けの5Vが生まれることはないため、1からやり直し。遺伝固定(差し替え)特性(未確定)と個体値は基本的に親を入れ替えても遺伝箇所は変わらない。そのため、遺伝箇所にあった親に差し替えてやることで楽に望みのポケモンを手に入れられる。大量孵化やポケトレで2V~3V以上の親ポケモンが多数いる場合に有効。以上のような遺伝固定が起きたとすると、親を以下のポケモンに変えてやると望みの個体が誕生する。31-31-x-x-x-31また、遺伝固定したまま親を以下のポケモンに変えるとケロマツ♀へんげんじざいの5Vが誕生する。x-31-31-x-x-xあるいは以下でも可。約16%だいたい6個に1個は2Vが生まれます。Vが自然発生する場合もあるので実際はもう少し高めです。20%5個に1個は2Vが生まれます。2Vに関してはパワー○○系を使った方が効率がよさそうです。約47.5%だいたい2個に1個は2Vが生まれます。16個に1個は3Vです。結論から言うと、両親のV位置が異なっているほうが6Vが生まれる確率は高いです。約64.9%以下それぞれの場合の確率計算です。16:12:36もうちょっと、簡単な方法ありませんか!あったら、かいてください。18:00:14あまり、分からないけど意外にいけるかも!まだあったら教えて!ありがとうございました。20:54:13書いてあったとおりやったら孵化しました。10:46:27もう少し簡単な方法ありますか?あったらでいいので書いて下さい。