Warrior模型製作およびウォーゲームをはじめとする趣味のページです。[編集]先日のゲームクラブIMMELMANN月例会にて、SPIのLeningradをプレーしました。LeningradはSPIが末期に発表した1/4サイズのマップにカウンター100個というカプセルゲーム形態のひとつで、このフォーマットではヒストリカルな題材のウォーゲームは4作しか出ませんでした(SF/ファンタジーを題材にしたものはけっこうありました)。3」としてひとまとめにライセンス生産されました(Austerlitzのみ除外)。私はLeningrad以外の3作は過去にプレーしたことがありますが、本作だけはDG版の最初のバージョンをプレーしただけだったので、いつかはと思っていた願いが叶ったことになります。ドイツ軍は地図西端の3ヘクスに配置位置が指定されています。ソ連赤軍は指定されたヘクスにユニットを裏向きにして配置しますが、地図中央部の7列に各1個配置されるユニットはその列内で自由に配置できます。実は最初のプレーでこの中央の7個を配置し忘れ、やり直しました。DG初版でもこの配置は同じなので、まったくのど忘れ。この配置はルールブックではなく地図に直接記載されているので不親切といえば不親切かもですが。第1ターンは裏の赤軍ターンに必ず反撃が行われるので、装甲部隊が極端に突出するような形にさえならなければ、あとはできるだけ赤軍ユニットの数を減らすというのが目標になるのでしょうか?赤軍は兵力を温存したいのに無理やり反撃を強いられることになるわけです。第1ターン終了時の状況、赤軍は左翼(地図南端)で戦車3ユニットがEを出して壊滅する悲劇に見舞われますが、他は地味に後退に成功。ドイツ軍は南北2本ある道路に沿って進撃することになりますが、2個ある装甲軍団を史実どおり南北に分けるか、どちらかに集中するかという選択肢があるかと思います。今回のゲームではリガとデヴィンスクを占領するまでは平行して進んだ両装甲軍団はそこから北へシフトし、ペイプス湖の北側からレニングラードへ迫ってきました。なんやかやで最終ターン1歩手前の状況。ドイツ軍は後方のクーラントやタリンに立て籠もる赤軍敗残兵を掃討しつつ、赤軍が防御陣地を築いていたナルワの線を北端から突破してレニングラードへ接近。赤軍ユニットの防衛戦は厚く、勝利条件である4つあるレニングラードの東側の2ヘクスへ到達するのは厳しいと判断したドイツ軍はここで投了しました。4つあるSPIのカプセルシリーズはどれもシンプルですぐにプレーできるのですが、それぞれテーマというか勝敗を左右するキーポイントとなる要素が盛り込まれていて、なかなか考えさせられます。プレーしただけの印象ではありますが、感じました。小さいゲームでも戦略的なテーマを盛り込み、それでいてエキサイティングなゲームに仕上げているあたり、よく考えてデザインされているな、と思った次第です。Gamesから2回再販されました。1回目の再販はルールはほぼ同じで、地図上の道路が修正され、地図の大部分を覆う森林が追加されました。DG第2版ではヘクスが大きくなって地図が2倍のサイズとなり、カウンター数も増えて別ゲームに改訂されたようです。そのあたりの比較も今度やってみようと思っております。トラックバック(0)共通テーマ:趣味・カルチャーあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。0コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:[必須]URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。コメントあり..ご無沙汰しております。コメントありがと..お邪魔します。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。