単体での総合威力は両剣PAトップクラスだが、攻撃回数が多い分攻撃力がすさまじく分散されているうえ、モーションが全PAの中でも屈指の長さ。乱舞中に一発一発の向きを変えることができるので集団にも対応は可能。空中発動するとその場で長時間留まれる。モーションは3秒程度とやや長い。発動中はステップでキャンセル可能。モーションが長いので出し切るまでにギア発動で発生する攻撃判定を全て当てることができ、ギアゲージも回収できる。時間効率で見るとあまりダメージがよくないので使うならばギアを習得してからがいいだろう。解放した武器で使用すると威力が上昇する。PPも上方修正された。その隙に刃を刺し、地に叩きつける。エネミーを突き刺して空中から叩きつけるホールドPA。最後の叩きつけは吹き飛ばし効果がある。叩きつけたエネミーが他のエネミーにぶつかった際の巻き込みダメージは表記の100%。範囲・射程ともに狭めでやや当てにくい。他武器のホールドPAと同様に、掴めない相手に対しては光の玉を出して叩きつける。解放した武器で使用すると威力が上昇する。PPが上方修正された。2014/11/19アップデートにより、ホールドできないエネミーにも威力が高い部分のダメージが出るように調整された。485ドロップするエネミーガルフル、クォーツ・ドラゴンサプライズダンク跳躍し、目標へ両剣を振り下ろす。攻撃と同時に周囲に衝撃波が発生。3ヒットする回転斬りをしながら跳躍し、対象へ両剣を振り下ろす。振り下ろしの衝撃波にスタン効果がある。地上では、エネミーまで跳躍し振り下ろし攻撃をする。空中では、その場で跳躍し振り下ろし攻撃をする。ロックオンしているエネミーに対して跳躍限界距離までは自動的に跳躍距離を調整し、攻撃する。解放した武器で使用すると威力が上昇する。PPが上方修正され、最後の衝撃波が打ち上げ効果からスタン効果へ変更された。贅力を振り絞っての両剣投擲攻撃。チャージすることで威力上昇。両剣を回転させつつ前方に投げつける。チャージなしで7ヒット、チャージありで11ヒットする。投擲とあるが射程は非常に短く、範囲も狭いので巻き込みもあまり期待できない。上下の判定もかなり狭いので、小型の敵に対しては少しの高低差で空振りになりやすい。投げた両剣は一定距離で回転したまま少し滞空し、ブーメランのように戻ってくる。投擲した武器は貫通するため、正面からブレイブスタンスを発動したままキングイエーデやガウォンダ、カルターゴ等の弱点を攻撃できる。1ヒットあたりの威力はチャージの有無を問わず表記の9%でチャージなしで最大63%、チャージありで最大99%の威力となる。前方で滞空している間は移動キャンセル不可(戻ってくる時には動ける)。ダブルセイバー系フォトンアーツでは最高のDPSを誇る。ギアのかまいたちでさらにダメージを上げることができる。小型のエネミーにはヒット数が減ってしまう欠点があるが、全ヒット時の威力は非常に高い。チャージの有無で飛距離が変化する。チャージすると飛距離が伸びる。より投擲距離が変化する。身長が低いほど飛距離が短く、高いほど飛距離が伸びる。他の多くのPAと異なり空中発動の際、発動の瞬間に空中で滞空せず、武器が手から離れる瞬間までキャラの上昇/落下動作が継続する仕様となっている。解放した武器で使用すると威力が上昇する。Mission:EPISODE3アップデートにてギア上昇量が上方修正された。485ドロップするエネミーキャタドラン、スパルガン、ビッグヴァーダーアクロエフェクト素早く二度斬りつけた後、華麗に後方へと転進する。4連撃で、4段目に大きく切り上げて自身は後方へジャンプする。威力は1ヒットあたりの表記の25%で、最大ヒットで表記通りの威力となる。3打目まではガードポイントがあり、エネミーの攻撃を受け流すことができる。連続で出すと高度が上がるため、高い位置にある部位の攻撃に有効。解放した武器で使用すると威力が上昇する。PPが上方修正された。(Lv.10ディスクまで)、キングヴァーダーデッドリーサークル周囲をカバーできる両剣投擲攻撃。反時計回りに回転させるように投げつける。威力は1ヒットあたり表記の9%。11ヒットさせるとほぼ表記通りの威力となるが、小型のエネミーに対して11ヒットさせるのはかなり難しい。より投擲距離が変化する。身長が低いほど飛距離が短く、高いほど飛距離が伸びる。PPが上方修正された。両剣の回転により竜巻を発生させ、周囲の敵を巻き込んで吸い寄せる。1ヒットの打ち上げ攻撃を行い、上方に周囲のエネミーを吸い込む竜巻を発生させる。竜巻に吸い込まれたエネミーはやや高い位置で一定時間拘束される。スーパーアーマー状態のエネミーは打ち上がらず、攻撃も止められないので吸い寄せると同時に被弾する恐れがある。使用時にダブルセイバーギアを消費し、ギア量に応じて打ち上げ攻撃の威力と竜巻の吸い込み範囲が強化される。ギアはすべて消費されるが、溜まり切っていない端数の部分は残る。吸い込み範囲はギア1以下でステップ1回分あるかないか、ギア3ではステップ2回分程度の半径となる。吸い込みの半径はギアに依存するが、上下の吸い込み判定はギアによらず広く、空中のエネミーも容易に吸い込むことができる。吸い込まれたエネミーを問答無用で回転させてしまうため、一撃で倒せない場合はブレイブ・ワイズ判定がぐちゃぐちゃになってしまいがち。高難度帯でのマルチパーティーエリアで使用する場合、広範囲吸い込み+打ち上げが他プレイヤーの攻撃を邪魔してしまうため留意したい。PPが上方修正された。敵を集める竜巻を放つ。使用者のかまいたちに反応して激化する。壊世調査:リリーパコメントコメントはありません。ダブルセイバー系フォトンアーツ/コメント?お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。