予定あり受講スキルモバイルゲームのサーバー開発に関わる方。プロジェクトマネージャー等、間接的に関わる方も含む。得られる知見スケールするサーバーの開発・運用におけるポイントゲームサーバーのチーム開発におけるポイントこれらの重要性の理解セッションの内容モバイルゲームのアクセス規模を、ローンチ前に見積もることは難しい。そのため、サーバーアーキテクチャは、スケールするように開発するのが望ましい。ロマサガRSでは結果的に、ローンチ直後において、想定の数倍以上のアクセスに恵まれましたが、大きな障害は起きずに運用することができました。一方で、スケールするシステムを開発するには工数が必要です。スピーディな機能開発や、安定した品質での提供を損なわないためには、効率的にスケールを達成することが重要になります。等の技術要素を交え、解説します。(株)スクウェア・エニックスより配信)の開発・運用に関わっています。今回の開発ではサーバー技術において、様々なチャレンジをしました。ありがたいことに多くのアクセスをいただき、結果的にそれらチャレンジの効果を示すことができました。今後より良いゲーム開発のためになればと思い、できる限りをお伝えしたいと思います。