ギサールサーバで活動しているLSのブログです。>>201110/17新生に思うこと。新生FF14についてのインタビューを読みました。http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/既存のものを修整しつつ、まったく新しいものを作っていたとか、恐ろしい力技です。私もジャンルはまるで違いますがコンテンツを作る職業なので、そのコストのすごさはよくわかります。今回の発表で一番でかいのが「言語別サーバー」の可能性に触れた事ですね。これだけでもう、吉田Pに対する信頼度がほぼ100%にあがりました。少なくとも、現在のスクウェアではこれ以上のプロデューサー人材は望めないでしょう。■アクションごとにスキル上昇判定、フィジカルレベルとジョブレベルを別化→フィジカル廃止、成長はLVUP制にという風に、ほぼ全てが取り消されるか修整されてきました。「誰も思いつかなかった斬新なアイデア」ではなく、「既に思いついた人はいたけど、なんらかの理由で誰も実装しなかったアイデア」だったのではないでしょうか。(更に穿った見方をすれば、前々から思っていたのですが、田中旧Pは、坂口氏の作り上げたFF11を超えたいがために、わざわざFF11的な要素を意図的に排除してFF14を作ったのではないでしょうか...。)今現在のFF14、かなり好きです。一時間くらいでちょいと遊べるところがいいですね。トシと共に長時間は遊べなくなってきているので、カジュアル向けの変遷は大歓迎です。新しくなるFF14、楽しみにしています!ただ、---------------------------------------吉田氏:開発人員規模については,当初から相当な人数がいましたので。現行の運営に携わるチームと,新生FFXIVの計画およびコーディングを進めるプログラマー中心のチームに分けました。橋本率いる社内のテクノロジーチームの全面協力も得ています。その上で,僕を含めたコアメンバーである,橋本や�井,皆川,松井,河本達や,ゲームデザインチーム,仕様の根幹に関わるスタッフは,どっぷり両方に関わっています。一人外すべき人物がいるだろうップロマシアの恨みはいつまでたっても忘れませんよ。|201108/19オリジナル水着壁紙2もいっちょ壁紙つくってみた。ほんと素体は一流っすなぁ。スクリーンショットとるために、コンフィグで品質を一段あげてみた。゚∀゚)ノこのままの状態で課金されたらほぼ辞めるだろうなーて程度のやる気ですが。ログイン週に2〜3回程度ですが。こんなダラダラしたLSでも入ってやるよって方がいるといいなぁ。壁紙もらったんですがーなんか違う。自分で壁紙作ってみました。キャラクターのスクリーンショットこれ以上でかくとれなかったので背景がすごーく余った。だれかスクリーンショット高解像度で撮るいい方法おしえてください。゚∀゚)ノこのままの状態で課金されたらほぼ辞めるだろうなーて程度のやる気ですが。ログイン週に2〜3回程度ですが。こんなダラダラしたLSでも入ってやるよって方がいるといいなぁ。|201105/31イグニッション最近TVみてて気づいたんですが、読点の代わりに「ちょっと」って単語を使う人が増えましたね。FF14ですが、どうにも燃えるようなやる気は出ず、ちょいとPTいって後は雑談したいかなーなんてノリでだらだらすごしてます。FF11と14以外MMOやったことない身なんで、実体験すくなくてこんなこというのもアレなんですが、MMOって、最初の「うわー面白い!」って状態の勢いで進み続けるものなんですかねー。投げたゲームを再びプレイする...いっぺんとまってしまったやる気に再点火するのって、普通に新作ゲームを出すより数倍難しいのかもしれませんですね。old>>FF14/ギサールサーバで活動しているLS「Helloworld」のブログです。(10/30)新生に思うこと。(01/06)新生に思うこと。(10/18)新生に思うこと。(09/23)更に作ってみた。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。本サイトデザインは、最上部のJUGEMバー、スクリーンショット及びヘッダーの画像、表示される事のある広告を除き、Helloworldが著作権を有します。相互リンクについてhelloworldmemoでは、相互リンクを募集しています。Gysahlサーバでプレイなさっている方が対象です。コメントにその旨メッセージをお願い致します。ページの内容(特に広告など)によってはご希望に添えない場合があります。宜しければお使いください。