Cutler次の記事Facebook、過去のプロフィール写真も個別にプライバシー設定可能に日本のモバイルゲーム企業が‘来た’。彼らはまだ﻿西側消費者市場で‘勝って’はいないが、経営上の数字は伸びているようだ。日本のGREEの今日の発表では、同社の合衆国のスタジオは今年前半の売上が約2900万ドルに達した。利益の額は未公表だが、噂によると同社が合衆国市場に投じているマーケティング費用は膨大らしい。売上の多くは、GREEが今年初めに買収したサンフランシスコのソーシャルゲーム企業Funzioに由来する。GREEの合衆国のスタジオの前四半期の売上1690万ドルは、第一四半期に比べて38%の増だ。ここにもまた、タブレットが大きな商機であることの証拠がある。GREEのゲームの売上の40%は、iPadアプリからだ。iOSとAndroidを比べた数字は、発表されていない。Jombieはいずれも、アクティブユーザ一日一人につき1ドル以上の売上貢献が得られることがある。Aoyagiはそう言った。今では同社は、合衆国に400名あまりの社員を抱える。GREEと同社の宿敵DeNAはともに、派手な買収合戦によって西側市場に進出し、飽和した日本市場に替わる新たな成長市場を求めている。GREEはモバイルソーシャルゲームネットワークOpenFeintに1億400万ドルを投じ、その後今年はFunzioを拾い上げた。どちらの買収も、高級役員が去るなど、その過程は必ずしも円滑ではなかった。Moledinaなどの上級役員が去った。Aoyagiによると、買収後にFunzioを辞めた人の数は“一桁”だそうだ。前四半期に比べてGREE全体の収益はやや落ち込んだが、それは日本政府の規制により、特定の機構を持つ一部のゲームの提供を禁じられたためである。GREEの今四半期の売上は5億560万ドル、純利益が1億5500万ドルであり、前期比それぞれ13%、8%のダウンだ。売上は前年同期比で90%増加している(ほぼ倍増)。GREEの計画では、次の2四半期にわたり、カードゲームとシミュレーションゲームの充実を図るという。〔﻿関連記事(日本語)。