お医者さんの指示を守らずに勝手にアレンジしたりする人いますからね。薬を飲まなかったり、逆に飲み続けたり。わからなくもないというか、そこはわかるといいますか。クラスが「?」なのはなんでだろうなーと思ったら。逃げるためにも一戦交える必要があるのが辛いペペさんの援護も弾かれる、辛い。あ、一応、チャージが貯まるまでは攻撃してこない模様。チャージ攻撃で一掃されると戦闘終了。アルジュナは興味を失くして帰ってしまいますが、こちらはほぼ全滅の状態。絶体絶命のピンチに表れたのは......デイビット!?5/5デイビットとそのサーヴァントと思わしき謎の『冠位』のサーヴァント。その正体は、トランキーロってことなんでしょうね。デイビッドを連れてきたのはもちろんこの人。あー、利害が一致した感じですか。ペペさんの本名を口にしちゃうデイビットくん。うーん、最後に一瞬だけこちらを見たのは何だったのか。アスクレピオスとの決着の時です。セイバーを編成する余裕(コスト)が無かったんだ!あー、やっぱセイバーの方が......でもアスクレピオスのことを考えるとライダーにしたかったわけで。ペペさんが防御力ダウンの支援をしてくれるので、1ゲージ目は余裕。ブレイク時:弱体無効&防御力アップ、それぞれ3ターン。宝具連打でほとんど何もさせずに倒せたので特になし。いちおう亡者の追加があったようですが、なぎ倒しちゃったので(*ノノ)おや?倒しきれませんでしたか。いうあけでアスクレピオスとの決着はお預け。目次に戻る第12節「前進衝動/人々と彼女」アスクレピオスを取り逃がし、辛くも痛み分けのかたちとなった一行。ディーヴァールへと戻りながら、色々と話をすることに。1/6BATTLEなし気になる妙蓮寺さんの話題から。マスターが強気に名前を求めるわけですが、仲良くなったという事でしょうね。観念して本名を口にしちゃうペペさん。それはさておきですね、本題はアルジュナ。すればいいかというとでもそんなことできるの?というお話。2/6じゃあ神を信じない人間を増やされたらどうする?消せばいいじゃない!ってことで。自分たちが思いつくことは、相手も思いつくってことですね。聖獣が攻めてくる、このことに不思議はむしろないといいますか。でかくね?画面が引きになった時にようやく全体が見えますが、新素材落とすのこいつですか。結局のところ、もう村はだめで、民は別のところに行かなきゃいけない。いう即断即決ができるあたり、ラーマ君がいてよかったですね。無言のペペさんで〆るのは、不安になるからやめて欲しいです。3/6ラクシュミーの悩みは、自身にまつわることですかね。何だかんだで仲間を気にかけてくれるラーマ君、マジ王。朝から可愛い、最高だね!いい朝だ!と思いきや町の様子がおかしい。うーん、より信心深いほどユガの移り変わりに引きずられるのかな?なんで、北斎選んだんだろう。4/6サーヴァントではなく人が戦う姿は、町の人々にも影響をあたえていて。この人がこういう行動をしたのも意外ではないですね。やって人々が奮い立ち、困難へと立ち向かうのを見るたびに、異聞帯であることを思い出さなくてはいけないわけで。ラクシュミー、ラーマは気がつかないとしても、ガネーシャさんは気がついているのですね。いえまずは目の前の敵の排除を......と思ったらアーチャーの狙撃。この戦闘の後はアーチャー戦ですかね。超々遠距離からの狙撃だから、戦闘が終了したら撤退してくれたら......。戦闘中にアーチャーからちょっかいがあるのですが、気にならない程度のものでした。5/6街中の鏡の反射を利用して、ターゲットを補足し狙撃するアーチャーもいるしなぁ。神性が加わればテルさんならヤバイ狙撃ぐらいしてきますよね。するのというところで、ラクシュミーからの提案が。馬を狙ったのに騎手に当たる、これがラクシュミーの策なのでしょうか。『運悪く』テルが狙い通りに狙撃できずに、一行が到着。戦闘なのですが、よくよく考えると『男性のアーチャー』ってカモじゃない?と思ってしまった私。ブリュンヒルデの宝具も刺さるだろうとは思ったのですが、デバフを考えてQ宝具持ち→パールさんとアナちゃんでいいじゃん!→勝ったな。撮影し忘れた模様でブレイク前は無し。魅了やスタンで止める目論見、早くも崩れ去る。宝具は必中だし、借りるならマーリンの方がよかった。orzブレイク時:クリティカル威力アップ&クリティカル発生ダウン私が戦闘した時はチャージするスキルとか使ってこなかったので、おそらくないでしょう。マシュやゲオル先生でタゲ集中して宝具をそらせば、後は難しいこともないかと。マシュなら自力でタゲ集中+無敵が張れるので頼りになります。6/6あの不運を女神の力だというラクシュミー。気遣って話を終わりにするラーマ。社長が描いたのかとか、色々と理解できるお話ですね。民の立ち上がる姿を見た後、この異聞帯の空想樹が切除された後のお話へ。民の為に戦っていた人に、民が消えると口にすれば、当然のリアクションですよね。時間を改めて、マスターとラクシュミーが二人で話し合い。ここら辺の話は推測でものをいうべきではないので、ただただ、マスターは飲み込むことを決めているとだけ、それがわかればいいのかなと。邪悪を許さぬ世界の影響がまた1つ弱まったわけですが、それが逆に今後の激戦を予感させますね。1/5協力してくれる人も増えましたが、元の教えを守る人もいる。この輪を広げたいものですが、時間がない。敵は待ってはくれないわけで。特筆することもなくささっと戦闘終了。場面は変わってコヤンスカヤさん。いけ好かない坊主のやり方をディスりながら、ライフワークに勤しんでいる模様。リンボにバレバレだったわけで。告げ口からのヤンキー派遣、いじめヨクナイ。コヤンスカヤとアシュヴァッターマン、対決開始。コヤンスカヤは無事さ!2/5時間は進みカリ・ユガへ。訓練したから大丈夫だねと思ったらこれだよ。あるけど、やめてよね!味方のはロマンだけど、敵のはやめてよね!カリのままよりもちょっと格好いい気がする。何とか退けましたが被害は出ちゃいました。この状況でアジャイが怪我をして、アーシャの誕生日を覚えているのが、逆に不安なんですけど。一方でアルジュナは......やはり人間性を取り戻してきてますね。3/5アルジュナから新たな神性を授かって、決着をつけに来るアスクレピオス。『ただの人』である自分が呼ばれたのかを考えるテルこの異聞帯のお話もあとわずかなのでしょうか。いうことでアスクレピオス襲来。新たに得た水の神の力、予想するとリジェネ付きってことですかね。本番といきましょうか。この異聞帯のお話は、一部のお姉さんたちが貴くて泣いてるんじゃなかろうか(ぉぃ多クラス編成なのでどうしようかと思ったのですが「神性特攻を持ち、多くのクラスから被ダメを防げる」という点を評価してルーラーのマルタさんをメインアタッカーに。セイバーは最優というか、バランスがいいのでチョイスした感じ。癒しの神水の効果で、サラマーがターン終了時にHP回復。デメリットの毒の時回復量低下は、使えるならどうぞみたいな?ブレイク時:全体弱体解除&全体クリティカル発生アップ5ターンアスクレピオスを倒しても戦闘は終わらないので、一掃できるならするのがベストですかね。癒しの神水の効果も残りますし、やはり一掃がおすすめ。決着が自壊なのがなんとも。医者として、そう医者として完璧を目指すが故の初歩的なミス。アスクレピオスさん、やっぱ医神でしたわ。召喚したくなりましたねさて、お次の相手はウィリアム・テル。こちらも一筋縄ではいきそうにありません、というか弱体無効がなぁ。4/5こんな編成でチャレンジ。戦闘前のアーシャのくだりの方が怖いです。NP獲得量ダウンがちょっと厳しい。ヴァーユの加護:攻撃によるダメージを確率で0にする(40回)エフェクトは回避なので必中や無敵貫通で無視できそうですが......。ブレイク時:(こちらの)スター発生ダウン&NP獲得ダウンヴァーユの加護は戦闘中に数えた限りだと1/3位の確率で発動してました。しても対策が面倒ならタスクキルでカード順変えるだけでも判定が変わります。テルさんのHP自体がそもそも高くないので、ランサーの単体宝具ならワンパンするのは難しくないかと。テルさんを残して3回行動されるより、雑魚を無視してテルさんを集中して殴った方が簡単でしょう。ラーマくん......いや、ラーマさんかっけーっす。現実にいたら絶対ついていったっす。決め手に欠ける形で、戦闘継続。アーシャが気になるよぅ。皆が知っているテルさんなら。ウィリアム・テルが「人」の想いを消されているとは......。自分の子供のことを覚えてないとか、ダメじゃん。メインアタッカーはアナちゃん、首切りバニーで必中付与。拭えぬ違和感:宝具を使用できなくなるヴァーユの加護無くなってるじゃん!超弱体化してるじゃん!チャージすら貯まらないのはさすがに弱体化しすぎじゃないですかねぇ。ブレイク時:拭えぬ違和感の解除、宝具の攻撃威力ダウンブレイク前にたっぷりとNPを貯めたおかげで、ブレイク後にアナちゃんの宝具QQEXでフィニッシュ。相当な激戦を覚悟してたんですけどね。その記憶がないテルさんなら、神性が加えられていても怖くないかな。いうわけでトドメをというところでアシュヴァッターマン。コヤンスカヤさんとの決着を切り上げてきちゃったわけですか。目次に戻る第14節「ユガの終わりに笑う者たち」アスクレピオスを倒し、ウィリアム・テルにもトドメというところで現れたのはアシュヴァッターマン。カルデア一行は選択を迫られるわけですが。1/2BATTLEなしマスターたちにすれば3連戦は厳しいですね。カリ・ユガで時間がなく、戦っている場合ですらないという。やばい状況の中でキターこれは期待。テルさん、あんたやってくれる人だと思ってたよ。撤退も済ませるあたり、最高のタイミングで援護してくれそうな予感。見えている方へ、つまりはカルデアを追ってくるアシュヴァッターマンですが、テルさんの攻撃でなにやら不調の模様。この調子なら間に合う(確信しかしなんとボーダーの横にサーヴァント反応、傷ついていて味方ではない。コヤンスカヤさんかな(希望2/2BATTLEなしやったぜ!かわいい!!てか、これはずるい。しましたが、コヤンスカヤを拾うことに。あと、なんだかんだとワンチャンを想定しているゴッフさんに私もにっこり。時間もなくてやばい状況なんだけどなぁ。フラグがやばいよと思ってたら、敵陣もフラグ立ててくれたおかげで、無事を確信(笑)しかし格好いいなーテルさん。外れた場合のみ必ず当たる、因果に干渉する宝具。それにしたってダメな時はダメなのに当てるあたりがテルさんの意地か。して、この貴重な時間のおかげでカルデア一行はなんとか回避に成功したわけですね。実質、ナタと同じ理由で反抗されてるんだよなーとか最後の瞬間に思いました。目次に戻るここまでの感想カルデア一行にとって2週目のユガを無事に切り抜けたわけですが。神将もナタ、アスクレピオス、ウィリアム・テルの3騎を退け、残すはアシュヴァッターマンのみ。アルジュナも完璧な神から段々と人間らしさをのぞかせるようにもなっており、次の周期に望みをつなぎます。テルさんは、言動や雰囲気からして神将として従ってるのってちょっとおかしいなとは思ってましたが、やはりといったところ。最後にはウィリアム・テルであることの意地を見せてもらいましたし、星4ならチャンスがあるかなって(欲しい戦闘モーションも「一人だけアクションゲームしてる」と感じる程に格好いい。後はラーマさんでしょうか。北米の時は、要介護の方が印象に残っている私。今回は万全であるのと、私の中でかなり頼りにしていたカルナの早期退場のため活躍の場面も多いのが〇サラッと人を褒めるし、細かいことに気が効くし、マスターは立てるし。ラーマというサーヴァントが当たりだとよくわかるお話でした。このまま最後まで頼りにさせてもらいましょう。ミカイミカイのキョウ【FGO】第二部第四章『ロストベルトNo.4』の攻略ログ(2)【ネタバレ...【FGO】第二部第四章『ロストベルトNo.4』の攻略ログ(4)【ネタバレ...引きこもり(願望)系ブロガーミカイ健康や美容に興味があるゲームが主食のブロガー(♂)。没入型のVRMMOを満喫しきって、なろう転生で次の人生までエンジョイ予定。