全職共通の変更や影響度が低いものは省略しています。・シールドが最大スキルLv1化(取得SP10)&Lv1で18回ガードするようになり、SP効率で考えると強化。・ホーリーシールドが最大HPの15%回復するスキルに。(フルは未検証、HP次第では弱体になるかも)・プレイオブヒールがCT30秒、持続時間300秒になりラウンド戦でも使えるように。・ディヴァインコンボのCTが22秒→15秒に短縮。・レリヒがPvEに合わせて微回復(最大HPの0.2%×4回)になる。CTは60秒と変わらずのため産廃スキルに。・ヒールがLv1化、HP0.8%回復(CT66秒)と産廃スキルに。・レリヒ、キュアがLv1化(取得SP10)し、半強制的に取得させられるのでSPがカツカツに。・感電による雷耐性減少デバフと、キュアの雷攻撃バフがなくなり火力が低下。・HXBとホールドEXの範囲が減少し、ホールドEXについては被害増加デバフも20%→10%に減少。・シールドのCTが45秒→50.7秒に増加。・ストライキングとブレスオブライトが自己バフ化。まとめHP回復量はレリヒ(とヒール)の下方修正と、ホリシの上方修正でトントンだとします。火力が下がりHXBとホールドEXの範囲減少によって近接職寄りになったので、総合的には弱体になります。インスタントもゴミなので...それでも全職の最大HPが増えたことは"長期戦が得意であるセイント"にとって有利に働くかと思います。>このブログについてこのブログは"ある程度PvPに慣れたセイントさんの更なる向上を助けるブログ"を目指しています。文中に間違いなどありましたら、ご指摘頂けると助かります。