【PvP聖】ためにならないvsエンジの対策と考察vsエンジに関しては、相手がセイント慣れしてないことをひたすら祈るゲームになります。...と1行で終わらせるわけにもいかないので以下にvsエンジのポイントを書いていきます。開始直後の動き・開始直後、グラグレもしくは直撃狙いのダック召喚に回避を使うと、その後のスタングレネードが回避不可能になる。・ダックは可能なら倒しておく、倒せない場合はダイレクトキックを入れると3秒ほどディレイする。ピンポンから死ぬ場合もある。・アイスポンプは優先して破壊。(鈍足状態になると危険。)・ダック、アルフを出されたら真横にRoLを置くこと。(確定ではない)その他の立ち回り・ミラクル、HXB、GX以外のスキルは、エンジのほとんどのスキルを耐えられないので注意。・シールド中であってもメカニックアイスポンプで動きを封じられてサイレンで剥がされる場合がある。(相手がバブルバブル、ワックスをしないよう祈りましょう。ホールド、RoLをオートマット横に設置して、余裕があれば食べに行く。余裕がなければ退いて相手が食べに行ったらショックを当てる。記事のせつめいコンボ紹介はこれで最後になると思います。上級編と書いただけあって、今までよりも難易度が高くダメージが大きいコンボになります。】ホールドの1回目束縛の終わり際にホリボルを当てると2回目束縛に繋げられることを利用したコンボです。」の間に"約3.0秒"の空き時間があります。それに対してホリボル直当ての束縛時間が"約3.3秒"なので、ベストなタイミングから前後0.15秒以上ズレると相手に逃げられる場合があります。それでもこのコンボがレリック2本ショックのコンボの中で最も実用性が高いのでオススメです。ディヴァコンもカッコイイですし。先ほどのコンボのディヴァコン部分がキュアに置き換わっています。相手のもとに移動する余裕がないためこちらのコンボ。相手の空中復帰がクールタイムであることが前提のコンボです。ボクは空中復帰の時間管理が下手くそなのでこういったコンボは使いません。誰か使ってあげてください。(CT60秒、アベで5.3万回復、フル推定6.5万回復)※ホールド、シールドは時短紋章付き。ホリシはプレイでHP18%回復する状態として計算。計算120秒間のスキル回しで計算。