2004年10月おてばん6ニムト定番ゲーム「6ニムト」です。点数つけて、時間をかけて何回も遊ぶのも楽しいですし、今回みたいに、時間調節のために、サクサク遊ぶのも楽しいです。今回は、プレーそのものではなくて、けっこう楽しい情報を聞いたので、そっちをレポートです。事実確認はできていませんので、この情報が本当かどうかは、読んだ方が自分で調べてご判断ください(笑)いい加減な話やね。えーと、「6ニムト」なのですが、2通りの遊び方があります。1つは、104枚のカードを1人10枚ずつ配って遊ぶいつもの遊び方です。それから、もう1つは、2~6人用のバリアントルールです。これは、104枚のカードのうち、プレーヤーの数に応じて、使うカードを限定する遊び方です。プレーヤーの数の10倍までの数字のカードと、それプラス4枚のカードだけで遊びます。後者の遊び方は、必ず、どのカードがゲーム中に使われるのかが、明らかになっています。「1」が1番小さいカードになりますし、どのカードが1番大きいカードかも全員にわかります。ランダムな要素が減って、カウンティングができるようになるのです。これは、けっこうシビアな遊び方。わたしは遊んだことないですね。「本当は、カードを選んで遊ぶバリアントの方のルールが、2~6人で遊ぶときのドイツでの正式なルール」なのだそうです。いつも遊んでいる104枚のカードすべてを使う方法は、日本語訳のルールを作るときに、そっちの方がおもしろいだろうということで、訳した方が付け足したルールなのだそうです。へえーへえーへえー(笑)初期の「ミッドナイトパーティ」の好きな色のお客さんゴマを動かせるというのも、大人が遊んでも面白いようにするための日本での改変だったという話を聞きました。それと、よく似てます。確かに、「赤箱ニムト」なんかを遊ぶと、キチキチのけっこうシビアなゲームなので、この「軽い」ルールは、後からつけたものといわれると、そんな気がしないでもない。これ、本当なんでしょうか?もとのルールを読めばわかるんでしょうけど、あと、わたしは、数字の小さいカードは、みんな最初に処分するもんだと思ってました。「1」なんて、いつまで持っててもしかたないじゃないですか(笑)だから、誰かが最初に「1」を出してくれるものと思って、小さい数字の処理にいったのですが、あっさりかわされて、いきなり最初から取る羽目になってしまいました。囲碁・将棋クラブスピード「オール・ボール・コール・ゲーム(おはじき)」も動き出したので、わたしは、少々違うゲームの紹介を。いっても、きのう書いた通り、ゲームあんまり用意してなかったんですねぇ。「そっとおやすみ」とか、「6ニムト」とか、「デュスターバルトの狼人間」なんかは、いっつも、ポーチのなかに入っていて遊べるんですが、うーむ、囲碁・将棋クラブですからねぇ......。「6ニムト」は、まあ、それほど悪くないか......。どっちかというと、2人対戦ができるようなゲームがいいなぁということで、あんまりまわったことのない「スピード」を用意してみました。トランプの「スピード」は知っているようで、説明はすんなりと入ります。このゲームは、1回遊んだことのある人と、はじめてのプレイの人とでは、けっこう差がついてしまうので、わたしは、インストだけして、子ども同士で対戦しました。いや、けっして、子どもに負けたら悔しいからとかそういう理由ではないぞ(笑)手札3枚持って、自分の山から1枚場に表にして、ゲームスタートです。どれかが同じカードが手札にあれば、その上に手札からカードをどんどん出していくことができます。手番なんて考え方はなくて、もう、どんどん出せるなら、早い者勝ちにカードを出していきます。これ、おもしろいのは、1つの属性に気をとられると、他の属性が不思議と目に入らなくなっちゃうんですね。わたしの場合は、「色」という要素が1番目につきます。「出せない...」とか思ってしまうわけですよ。見ると、「数」が同じだったり、「形」が同じだったりして、けっこう出せるカードは、たくさんあります。「なんで、こいつこのカード出さないんだ?」というのが、よく見えるんですよ(笑)多分、これは、プレイヤーによって、得意な目につく要素が違っているからです。「なんで、こんなん、わからへんねん!」もう、ボロクソ言ってますが、このゲーム、見るとやるとでは、大違い(笑)あと、こういう、後ろからのアドバイスをどうするかも、結構、性格出て楽しかったです。アドバイスをされたまま、考えないで出すタイプ(笑)「くそっ、うるさい!だまってろ!わからんようになる!」とあくまで、自分の考えにこだわるタイプ(笑)わたしは、断然、後者ですねぇ。トランプの「スピード」と同じく、けっこう簡単に短時間で終わります。それほど差もなく、終わった感じです。「こんどは、オレがいくわ!」さっき、ポロクソにアドバイスをしていた子です。ご指名は、負けた方の子。「こいつにやったら、勝てるわ」という見下した態度がありありです(笑)まあ、おっちゃんから一言注意があってもいいのですが、プレイしてみりゃ、わかるわ......。このゲームは、見るとやるとでは、大違い。1回プレーをした子と、はじめてのプレーの子では、大きな差がでるのです。見事に、相手を見下して、挑戦した方が負けました。「えーっ、案外、難しいな......」ゲームって、すごいですね。大人が介入して、お説教をしなくても、自分で自分の間違えを訂正していけるのですから。ここで、勝って、相手をさらにバカにしていたら、一言あったでしょうけどね。そのゲームがおもしろいならば、負けても何回でもプレーして、勝負というのは、勝ったり負けたりして、楽しむものだということを学習していけるのだと思います。「スピード」は、意外なほど受けました。他のゲーム会や、子どもたちと遊んだ様子では、それほどではなかったのに、なんで、この「囲碁・将棋クラブ」だけでは、こんなに受けるんだろう......。ひかれてくる子たちなので、過程や、偶然を楽しむというよりも、勝負の白黒がしっかりつくゲームの方が、好みなのかもしれません。定番なゲームが、2つほど出来たようです。今度は、忘れずにゲームを用意するな。いうことで、第5回の「囲碁・将棋クラブ」は、終了しました。えっ、どこが、「囲碁・将棋クラブ」かって?いや、ここには書いてないだけで、ちゃんと、将棋も端っこの方でしてたんですよ......。「次回は、囲碁、教えてや!」って言葉もありました。