例外中に調合・錬成を行ったものの使用は禁止である。遺物変異を用い、遺物発見を行う。四天神やタウゼントは言わずもがな、エリキシル剤や次元爆弾すら手に入らない。Lv2まではならサポゲを風邪知らずなどでため、ポリフォニーのWDIIをしっかり発動すれば倒せる。LV3フラメウは枠圧縮ポリフォx8と風邪知らずx5で構成し、ルシルループを作ることができれば倒せそう。巣崩:なし、助けたい。HPが1/3を切ってからタイム型が置かれる技を使ってくる。黄昏の祝福の効果でHPが2以上残るので特に意味がない。外敵駆除はハードガードさせてしっかり守ろう。Lv3はタイム型1つ。ついているものを使おう。HP回復・MP回復・蘇生、これらを適切に使ってくれる。ダブルドローIIを積極的に使っていく。装備枠圧縮+がついていても、エスカなら2500程度のダメージは出るためこれを利用する。相手のLvが1とか2なら、4枠で強化が3つついたポリフォニーを使うのも手である。Lv3の場合はそれだとやや辛い可能性もあるが、ブーストしたエスカで6000程狙えるならばダメージ効率が上がる。外敵駆除は毎ターン使ってくるので防御を高めよう。空人のソウルで上昇量をあげられる。スラグの波動やスラグエッセンスは手に入らない(ダウジングがない)ので、地道に貯めるしかない。基本的には風邪知らずの粉やシルフィの魔眼で上げることになる。究極的には風邪知らずの粉が効率的だろう。(なお、回避重視を考えるとスレイヤを用いた方がいいと考える。リンカかウィルベルを交代する。風邪知らずの粉やシルフィの魔眼で、サポートゲージを8以上にする。その後、サポートゲージが4以上ならばダブルドローIIを使用し攻撃する。これで相手の回復に追いつけないならば詰んでいる。これだと残り10枠でサポゲ上昇とダブルドローの開始アイテムを補う必要がある。