コンプライアンス今回は技術ではなく権利まわりのお話です。企業やサークルといった「組織」がAssetStoreでアセットを購入した場合の諸々についてです。TipsInputFieldのOnEndEditイベント発行時にinputField.touchScreenKeyboard.statusを調べることで判別できます。※TouchScreenKeyboard.isSupported=trueの環境のみ(Editor環境ではfalse)。クラスID今回はYAMLクラスIDリファレンスを取得する方法についてです。Unityの公式ドキュメントの情報が古いためリフレクションで強引に取得します。YAML(ヤメル、ヤムル)はデータ形式の一種です。XMLやJSONなどの同類です。iOS以下のエラーメッセージに悩まされている方向けの記事です。参考サイト様で既に完全上位互換のツールが公開されていました。恥ずかしながら、記事作成時はまったく気が付いておりませんでした。Audio今回は音割れに関するTipsです。音、特に効果音は複数/同一の音源を同時再生する機会が多いかと思います。その際問題になるのが「同時再生の実現」と「音割れ」です。Collider正確には撮影範囲をColliderで囲う方法についてです。前提としてCamera.orthographicSizeを使用しますので2D専用のTipsです。中央の白い四角が撮影範囲で、周りの緑の四角がBoxCollider2D×4です。撮影範囲の各辺にBoxCollider2Dを隣接させています。UniRxUniRxの例外出力を分かりやすくするTipsについてです。.NetFrameWork4.5以降で可能なやり方なのでご注意ください。UniRxは非常に便利で強力なアセットですが、個人的に1つ不満があります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。