いうか北欧版とかも7章終わったくらいなので今から初めても暫くは終わらんだろ。予算なくて唐突に終わるゲームとは違うので...自分もいろんなゲームとさよならしてきた...つら...そんなこんなでもう年末だ。冬コミだ!自分は部屋の掃除するけど!エ!?帝都関連の何かが売られる!?よし電車乗るか!でも布団干してぇな!福袋も引かないとだな!何がでるかな♪何がでるかな♪お願いします!!ぼかぁマーリンかスカディが欲しい!!先生休ませてあげたい!!え?物欲センサー?フラグ?うるせぇ!!大体欲しいと思わなきゃガチャなんて引かねぇよ!!あと福袋で期間限定☆3サーヴァントが出るみたいなので、なんか髪の毛もさもさした茜柿色の襟巻きした暖かそうな服装の刀持ったアサシンも出たら宜しくな!!マナプリ3個より価値あるぞ!!!さてと、ここまでぐっだぐだのなっがながでしたが、読んでくださってありがとうございます。09:482018-10-24■FGOについていけない5〜6ヶ月前友達に紹介されてFGOに期待とワクワクを込めてスタートしたけど辛い始めた時は「へ〜こんなゲームか新しいなぁ〜」って思ったけど日が経つにつれて戦闘や育成などありとあらゆる要素がつまらないと思い始めた。ストーリーは非常に面白かったけどイベントやキャラの育成がひどいレベルをMAXにしようとするだけでも莫大な強化素材が必要で本当に効率が悪いそんでもってスキルLvをあげようと思ったらわけわからない程のQPが必要なのが本当に酷いしかもイベントは頭がおかしくなる程周回しないといけない。23:542018-06-14■ゲームでケチってしまう癖をやめたいケチてしまうというより溜め込んでしまうタチFFでいうならちょっと貴重な回復系アイテム。スキルに使えるポイント(AP)とか。お金も最低何ギルまでは持ってないとだめとか決めちゃう。FGOでいうなら種火、QP。毎月かなりの枚数交換できるのにするだけして使ってない。キャラの育成は曜日クエストのやつでなぜか何とかしようとする。好きなキャラしか育成してないからQPもうすぐカンストしそう。やってるひとならわかるとおもうけど、ログインするだけでかなりたまる。どんなピックアップ着てもだいたい石150と符10枚は必ず残してしまう。いつかなんとしてでもほしいキャラが来るかもしれない、そのときのために、とかいって。そのうち飽きてそのままになる。今、一番楽しんでるときになぜ使ってしまえないのか絶対石0になったり、アイテムがんがん使って強くしたほうが楽しいとわかっているのに頭でストップがかかるいやまてこのあと、もっとほしくなる、もっと育てたくなる子がくるかもしれない・・・!とかおもって。たかがゲームなんだけど私の生活全体的にこういうとこある。11:562017-09-20■FGOの1000万記念星4鯖配布の影響で推し鯖プレゼンが多いけどプレゼンターは鯖の良い側面ばかり紹介するけれども、悪い側面・苦手な側面にまで言及しているプレゼンが少ない気がする。苦手な面について語ると鯖dis扱いされるリスクもあるので書きたくない気持ちもわかるけど、きちんと苦手要素についても語らないとあなたのプレゼンを見て鯖を取った人が後で後悔しますよ?と思ってしまう。添えるならコスパ面について語っていないプレゼンも多すぎると思う。プレゼンで書かれている通りにスキルマすれば強いけれども、そのためには骨を216本捧げなければならないとかはザラ。時間と資金が無限にあるなら無限に周回して骨を集めるかもしれないけれども、そんなことは不可能なので...育成の手間についても書いてくれませんかね?あなたのプレゼンは愛で盲目になったせいでプレゼンならぬ大本営発表になっていませんか?追伸:色々なプレゼンで「0点」「レアプリ」「絶対取っちゃダメ」と酷評されるフィンさん。彼がdisられる理由には、スキルマしないと避けるか当たるか不明な女難のタゲ取りがあると思う。確実に回避して敵の攻撃を凌ぐなら壁として使えるし、確実に攻撃が命中するなら戦闘不能になって控えのメンバーに戦線を託す事も出来るのだけれども3000万QPと大量のアイテムを使ってスキルマするまでは戦略が不安定になって使い辛い。厄介なスキルだと思う。(それをむしろ愛おしいとか感じるのは個人の自由です。宝具レベルMAXになったマタハリと誤ってレベルを上げた10のマタハリ二つで強化出来るかと思いきや同一サーヴァントだかで出来ない宝具レベル1のサーヴァントに宝具5を重ねるのも惜しく、そのままショップ行き。字数制限引っかかったので内容はこちらでhttp://anond.hatelabo.jp/20150804220604Fate/GrandOrderというソーシャルアプリ・ゲームが7月30日、アンドロイド端末向けにGoogleプレイストアにて配信開始されました。ところがそのガチャがひどいとか、返金リセマラなる新しい単語が出来たりおまけにTwitterで流布しているデマが拡散されて混沌としてきているようです。いちユーザーとしてその情報の真偽について書かせて貰います。@chiaki_pさんのTwitterより引用させて頂きました。多くのユーザーとiOSの配信を待つユーザーがいる中で情報が混沌としている中で整理するためにこのダイアリーを書く事を理解していただきたい。ソーシャルゲーム慣れしていない人にも読みやすく書いたつもりですが、読みづらかったらすみません。はじめは2014年にリリース予定だったのに半年以上延びました。延期は型月のお家芸感はあるが、それは別として予定通りにリリースされなかったのは純然たる事実です。>・キャッシュにプレイヤーデータが格納されていることが判明、騒ぎにこれも事実である。多くのキャッシュを消したユーザーがデータが消えたと騒ぎになったが、その期間は配信開始の7月30日20時~翌8月1日2時の間で、2時よりメンテナンスに入ったため解消された。厳密には2時以降の時間でもキャッシュ削除によって消えた場合もあるかもしれないが、わずか6時間の間の出来事であり、現在は解消されている。前代未聞のバグだが、以下のように対応を取られている。>プロデューサーレター>http://typemoon.com/news/2015/0c4tok>また、この状況に鑑み、本件に該当されるユーザーの皆様がデータ復旧までプレイいただけない>事態を打開すべく、データ復旧に関するオペレーションを変更いたします。>専用のお問い合わせフォームよりご連絡いただいた後、よろしければ新規にIDを取得いただき、>プレイを進めつつ対応をお待ちいただければ幸いです。>データ照合完了後に、新たなIDへ、以前のIDで取得されたサーヴァントや各種アイテム、>聖晶石、QPなどの必要なデータを移行させていただくという形で対応させていただきます。時間はかかるが以上の対応を行っており、他のソーシャルゲームのデータ消失等の対応と比較しても十分な措置であると判断することが出来ます。何度も言いますが、現在は解消されています。>・まさかの事前登録のメールが手動、最長7日かかるらしいこれも事実。届いてない人もいる模様。筆者はあまりソーシャルゲームは躍起になってやらないので判断材料は少ないが、事前登録メールは比較的すぐに届くらしいです。この事前登録のセイバー・リリィ、スタートダッシュのプレーヤーに必要かというとそうでもなく、ステの伸びも悪く微妙です。するとは思いますが気長に待つしかないですね。>・課金ガチャは1種類のみ、サーヴァントと概念礼装が出現するが、サーヴァントの出現確率は低いこれは本当。筆者もこのゲームで一番改善するべき点だと考える。一章中盤からかなり難易度が上がりサブにもサーヴァントが必要になる割に、出ない。通常ガチャならと思いきや、通常ガチャは200Pで一回引けるのに対して、フレンド使用で得られるポイントは25P(野良は10P)でフレンドを8回使ってやっと引ける。いって引いたところでサーヴァントが必ず出るわけではなく、慢性的な戦闘の駒不足はバランスが悪いとしか言いようが無いだろう。課金してもまともに駒が揃えられないのはさすがに笑えないので、ここは早急に直すべきだろう。>・ガチャのページのイラストが、中心にサーヴァントを据えており、明らかにサーヴァントメインのように思わせる。比率が記載されてないため返金騒動これについては、今現在は黒に近いグレーである。明確にデベロッパーからの発表は無いので今後どうなるかはわからない。返金騒動から生まれた「返金リセマラ」についてまずリセマラというのは、ソーシャルゲームではよく行われる行為で、チュートリアルクリア後に大抵レアガチャを一回以上引けるので、それを引いたあとに強いカードならゲーム開始、弱いカードならアプリをアンインストール、インストールし直してチュートリアル...という風に繰り返す行為である。方法についてはこのダイアリーで拡散したくないので書くのを控える。端的に言うとデベロッパーに金銭的に負担がかかるため、行ったアカウントはゲーム内でアカウントBAN(アカウントが使えなくなる)される可能性も少なからずあり、そして下手したらゲームが存続するか危ういレベルの真っ黒なリセマラとなる。ゲームを強いキャラではじめてもアカウントが使えなくなったり、ゲームが出来なくなったら意味が無いので自粛の流れとなっている。この方法は1アカウントにつき1回しか使えないが、それだけ行うユーザーが多いと影響が出かねない。高額な返金も確認されているが、これは先述したデータ消失に対するものである模様。現在、ただガチャを回して返金要求が通るわけでは無い。>・難易度が高く、最上位レアのサーヴァント入手前提のクエストが存在するこれは大きな間違い。本スレでは1章のある敵が非常に強く、こういった噂がはびこっているが筆者は最上位レアは無しで現在開放されているストーリーを全て見る事が出来た。このゲームはタイプ相性で与えられるダメージが大きく変わり、たぶん被ダメも変わる。有効なサーヴァントが先述の渋いガチャが重なってこのような噂が蔓延ってしまったと思われる。基本的にこのゲームは複数のユニットを強化しながら、ストーリーを進めて行く必要がある。石の配布頻度は高いので、サーヴァントさえあれば時間はかかるが無課金で進める事は可能だ。当たり前だが、時間がかかる。課金をしたところでガチャからサーヴァントが必ず出るわけでは無い。このバランスがとにかく悪い。現状ではリセマラ無しでは無課金プレイは難しいが、レア度が高いサーヴァントが引ければ勝ちというわけでは無い。今後の改良を期待するしか無い。一部アイテムはどうやらそういう不具合がある模様。修正されていないので、早く直して欲しい。>・延期に次ぐ延期をしたにもかかわらず、第2章までしか実装されていない、100万字とかいう嘘。末実装を隠すための難易度ではという声も2章までは事実だが、このツイートをした方はあまりストーリー系のソーシャルゲームをあまりプレイした事が無いと思われる。スマートフォンの性能が上がると共に、アプリタイプのソーシャルゲームは増え、またキャラクターや声優を売りにする他オリジナルコンテンツのストーリーを売りにするゲームも増えた。筆者が知っている範囲だとグランブルーファンタジー、スクールガールズストライカーズなどがある。これらのストーリーを売りにしているソーシャルゲームは今現在、メインストーリーが完結しているソシャゲは無い。ストーリーを売りにしているソーシャルゲームはメインストーリーが完結しているソシャゲが無い。筆者の調べ不足で存在しているかもしれないが、基本的にストーリーメインタイプのソーシャルゲームは言い方によっては「未完」状態でリリースされる。これは当たり前の事であり、これは先述のガチャと違って決してこのゲームだけがおかしい訳ではない。100万字のシナリオについては誇張広告といえばそうなるが、これもソーシャルゲームではおかしい事では無い。最終的に実装すればいいからだ。ちなみに声優に関してもTwitterでカウントした有志曰く、実装している声優は約半分だ。参加イラストレーターについても発表された全てのイラストレーターのカードは実装していないようだ。この広告に関しては個々人で思うところのあるなしは存在するが、基本的にこれはソーシャルゲームにおいては普遍的なものだということをご理解いただきたい。ちなみに同時期にリリースされたケイオスドラゴンは、現在1章までしか開放されていない。筆者も1章までだと思っていたので、むしろリリース時点で全員分のキャラクエとメインクエ2章分は頑張ったほうだと筆者は思う。>・プレイに最上位レアが必要なことから、ヤフオクに多数のリセマラアカウントが出品される>・儲けられることに気づいた中華がBOTを作成し、オークションに流している模様>・そのため、ゲーム内の助っ人にはmynameというプレイヤーが蔓延るこれについても事実。平たく言うと1つの端末でもデータを複数所持できる。筆者はあまり他アプリをプレイしたりその時にリセマラをしていないのでわからないが、アカウントのリアル・マネー・トレードは早急に対策を打つべきだろう。>・多数のGoogleへの問い合わせの結果、FateGOは現在「不適切なコンテンツ」としてレポート集計されていますこれ、いまいちどこに表示されてる物なのか筆者は見つける事ができませんでした。先述のガチャに関してはかなり黒に近いグレーなのでこういった意見が寄せられるのも無理は無い、という感想です。ソーシャルゲームの景品表示法違反についてはパズドラ事件簿のクリスマスガチャ、脱法進化などで検索すると関連した話が出て参考になると思います。>・結果的に、これまでのFate作品に泥を塗る形にこれについては個々人の感想ですから仕方ないと思います。プロデューサーレターなどから今後のやる気は感じられるので判断するのは時期尚早かと思います。リリースしてまだ一週間経って無いのに...。泥を塗っているのはこうした情報の真偽を確認せず真に受けている人や、ビュー数が稼げるからとこの情報を転載しているアフィブログの方が泥を塗っているのではないかと筆者は思います。>ちなみに、FateGOの開発は武内さんの友達の友達のディライトワークスという会社です>つい最近まで、社員は1名だった会社で、資本金は100万円です>もしかしたら今週乗り切れずに夜逃げもあるかもしれないので、どうぞみなさん今後のFateGOの行く末をお楽しみくださいこの発言の真偽についてですが、まず社員1名の情報元について。Order」が目指す,スマホ時代の新しい物語とは。ディライトワークスは,2014年1月に設立したばかりの会社です。最初は個人で,ゲーム業界のよろず屋カンパニーとして立ち上げました。今は開発チームを中心に,30名ほどの規模になっています。事業の中心はゲーム開発ですが,基本的にゲームに関することは何でもやる,というスタンスの会社です。共通の友人を通して,武内さんから本作の企画について相談を受けたのが最初だったと思います。その頃のディライトワークスはまだ僕一人の会社で,ゲームビジネスに特化したコンサルタントとして,開発プロジェクトに対する問題解決やビジネスコンサルティングの提供,メーカーのマーケティング改革,組織改革,珍しいところでは人事制度改革などを行っていた頃でした。こちらの発言から来たものと考えられます。最近までとありますが、少なくとも2014年1月を最近と呼ぶにはちょっと範囲が広すぎるかと思いますね。この記事の日付は昨年10月10日時点で30人前後はいるわけですから。関係無いかもしれませんが株式会社は最低3人の取り締まり役が法で定められているので、このプロジェクトの為に人員を増やし株式会社として旗揚げしたことが考えられます。資本金についてはただ単に過去の出資を受けた額の合計額で、その後の会社の業績とは違い固定されているものです。会計学や簿記をやってる人は基礎知識としておわかりだと思います。仮にこれから新規事業で売上が増えても資本金は増資を行わなければ変わりません。(この辺ちょっと勉強したのがだいぶ前で自信無いので、気になる人は調べてください)今年上場廃止したスカイマークの資本金は140億円でした。資本金はイコール会社の価値ではありません。実績がない新興会社な事には変わりはありませんが。夜逃げ云々はこれは個人の感想ですが、この企画にお金を出しているのはアプリの配信元からもわかるようにアニプレックスと考えられます。アニプレックス、TYPE-MOONもとい有限会社Notes.、ディライトワークス。現状わかるだけでもこの三社が関わっているプロジェクトです。ディライトワークスとTYPE-MOONは運営と開発指揮のみと考えられるので、アニプレックスがこの企画から手を引いた場合、このゲームは夜逃げ扱いになると思います。ここまで書かせて頂いた情報を読んだ上でそれは現実的でしょうか?「リリースしたばかりのソーシャルゲームとして当たり前、よくある部分」ばかりで「そうでない」部分は、渋い礼装ガチャとサーヴァントガチャくらいです。言い方はちょっと語弊がありますが。アフィブログは基本的にビュー数を稼げるような炎上事案しかとりあげません。できればTwitterなどのSNSで拡散しないで欲しいです。仮にFate/GrandOrderが今後良いゲームになったら口コミで広げていってあげてください。シナリオだけ読みたい人へ。一年後か、二年後くらいになれば全てのシナリオが実装されてるのではないでしょうか。全てのシナリオが入っているこれまでのFateはコンシューマーゲームであり、ソフトとハードを買って一気にプレイできる言わば「連載完結漫画」です。ソーシャルゲームである今回のFate/GrandOrderはまだこれから話が続いていく「連載漫画」です。し、全ての話を楽しみたいだけなら最終章がリリースされてからプレイしてはいかがでしょうか。今から始めるなら、シナリオゲーとしてではなくソーシャルゲームとして楽しむ事をおすすめします。システム等は今後改良されると思うので、個人的には頑張って欲しいです。読みづらい長文と誤字脱字等失礼しました。ID:Peg83CV0>>937効くよねー7-8時間で効き目が切れるからそれを計算して飲んでる。3時を過ぎたら飲まない。夜寝つきが悪くなるから。ID:7pu+aW1AアリナミンEXはEが入っているから常用はよくないかもね。ID:dhU4fp+j近所の薬局の薬剤師にビタミンEを長く飲む時は、病院の先生に相談する様に指導された。ID:Oq7UY1FGアリナミンのCM良いねえ。EXのんでるけど効くような気がする。ちなみにビタミンEは脂溶性でも過剰症は無いらしい。ID:DO6C5vm5やっぱりアリナミンA5はよく効くなぁ。体内にブタミンが蓄積されていってるのか、疲れにくくなってる。蓄積されれば朝だけでも十分かもしんない。Aは量多すぎるから、1錠でも臭すぎるんかな?A5では小便の色変化位と僅かな変化位しかないけど。キューピーAはアリナミンA5と同じ値段だけど効き目薄いんかな?コーヒー好きだし、カフェインの取り過ぎも気になる。ID:???疲れてダルい状態を5時間位普通に動ける様にする=ほんとにキツい時のドーピング。05:212008-01-09■間違えた風邪薬のもうとしてQPコーワゴールド飲んじゃった目が冴えて眠れねー。