:BDFからアウトラインフォントを作りつつ、そこにビットマップフォントを埋め込む作業の手順が把握できてない。利用して、アウトラインフォントに変換する作業は、昨日の作業で少し分かりかけてきたのだけれど。そこに、ビットマップフォントを埋め込めるのかどうか、まだ把握できてない状態。ライセンスについて補足。:Pet2015bdfフォントの、英数字、カタカナ、ひらがら部分は、自分がドット打ちした部分なので、自由に使えるはずです。図形文字は、まだ一部、MZ-700のソレが残ってるけど...。MZ-700フォント画像は、配布しちゃってもいいのか悪いのか分からんけど、とりあえず一緒に置いときました。気になる人は互換フォントだけ使えば済む話かと。レトロPC、特にMZシリーズのフォントのライセンスは、何がアウトで何がセーフか、よくわからんのですよね...。レバーとボタンネット上のニュースを眺めてたら、なんだか気になる話が。_海外の大型格闘ゲーム大会にて特定のコントローラーが使用禁止に。AUTOMATON今後世間様に競技として認知させていきたいジャンルなのだから、ルールを厳格にしていくべき、という流れは妥当だろうと思いつつ。ゲームの入力機器の歴史を思い返すと、ちょっと複雑な気分になってしまうところもあるなー、と思えてきたりもして。件のニュースの話の本筋からずれてます。レバーとボタンが正解とは限らない。:大昔のアーケードゲームって、レバーとボタンで必ず入力させる仕様ではなかったというか、ゲームのタイトル毎に入力機器の仕様が違っていたのが当たり前だったよなと...。パドル入力とか、レバー2本とか、色々あったような。そもそも、格ゲーの代表事例であるストリートファイターシリーズも、最初のヤツはボタンを叩く強さでアクションが変わる仕様だった気もする。*1本来、ゲームを快適に遊んでもらうためには、ゲーム内容に即した入力機器が提供されるべきで。昔のゲームは、タイトル毎に入力機器の仕様が違っているのもアリだったのだろうなと。ゲーム内容が違うのだもの、コントローラだって違って当然っしょ。商品が変わるごとに入力機器の仕様が変わる、筐体が必ず変わるとなると、店側は導入費用が高くついちゃうし、ゲームメーカも毎回入力機器の設計をし直す羽目になるからコストがかかるしで。作られて、てな歴史があったりもするわけで。規格や筐体が決まり、入力機器もレバーとボタンで固まってきて、開発現場はコレを前提にしてどうにかせい、と強制されると、今度はゲームを作る側がちょっと困ってしまって。「このコントローラ仕様ではプレイヤーキャラに色んなアクションさせられないなあ。