13:52皆様お久しぶりです。ASMのnon_nonと申します。Coronerさんのブログに新しいポストがあったので稚拙ながら和訳させていただきました。誤訳や意訳があると思いますのでその点ご容赦ください。お気付きの点は御指摘をお願いいたします。-----以前質問のあった「なぜ僕(coroner)がTC:Eのバグフィックス版をリリースしないのか」について答えるよ。させてしまうしもしれないけど、正直に言ってTC:Eのバグフィックス版をリリースする可能性はかなり低い。その理由と、TCの以前のバージョンとCQBに対する僕の考えを説明するよ。時間があるならこの続きを読んで欲しい。その前に、今回、とても建設的な役割をしてくれた多くのαテスターに感謝したい。それと、テスターの皆さんの意見がゲームに反映されていることを願ってる。僕はみんなの意見をゲームにフィードバックしたり、みんなをサポートをするのを楽しんでいるからね。次にこれは言わせてね。”CQBがTC:Eの0.50に成り代わることは決してない,と理解できないやつらは逝ってよし。その人たちにとってはクソ不満かもしれないけどね。彼らにとってこの方針は決して満足できないだろうし、そんな愚痴っぽいグルメ気取りのMOD批評家たちは、僕が一人で開発スタジオに匹敵する開発をしたり、批評家たちのご機嫌取りのために開発するべきだって考えてるんだ。彼らはいつもお得意の不満を言い続けてるし、彼らは誰かと争うために一度しかない人生を過ごしているんだ。くたばれこのビチクソ野郎。別の開発者に粘着しろ。攻撃するつもりはないんだけど、これだけは言っておきたかったんだ。CQBと他のゲームの違いの話をしようか。僕にとってTCのバージョンが複数あるのはいつも気に入らなかったんだ。それらはあるバージョンと別のバージョンがあるとそれらが非常に異なる世界でも、さまざまな側面に注目されるし比較される様相になるんだ。思う理由は、僕はどちらのバージョンも好きなんだけど、いずれにせよ共存するゲームの妥協点をみつけることはできなかったね。振り返ってみると1999年以降のMOD黄金期は、腐るほど多くのMODがあったよね。MODが出てきてたねそんな中、Q3TCが出てきてアイアンサイトだけという特徴を確立したんだ。warfare)が出てきて、僕はプレイヤーの移動速度が早いとか良いと思った点はTC開発のお手本にさせてもらったよ。優れたゲームエンジンと良いテスト環境が揃っていたのでTCをもっともっと良くしたいと考えていた。そのモチベーションは以前のTC:Eを開発してるときには失ってしまっていた。それに今では、MW2やBlackOpsなどがある一方で、高速移動やクイックターンやアイアンサイトやジャンプアクションに特化した改造MODの需要があるか分からないよね。ゲーム開発スタジオは僕たちが実現したかったことを何年も前に実装してしまったんだ。そこでCQBはArm2のようにプレイヤー動作や現実的な武器やスコープなどリアル志向のゲームを目指したんだ。数年後にプロの開発スタジオも現在のCQBのような視覚と光学シミュレーションを取り入れるとうれしいな。時間の問題だと思うけどね。model)と呼んでいるいる機能と新しい武器モデルはTC:Eの0.491としてリリースされるわけではないよ。他のまだリリースしていない機能も含めて、これらの新機能の開発はすべて2007年に始まったんだ。Blogではphpbbと言うフォーラム用のシステムで書かれてるのでちょっと解かりにくいですね^^;TC:Jのリンクも最新の物が出るように修正しておきます。verも来るらしいですね。