いうスケジュールで、2日間、ゆつくりと楽しんできました。「カルカソンヌ・契約の箱」などなどでした。「みんなで遊ぼう」さんの日記帳の写真を見て思い出しました。10人で「ピット」なんてのもしました。ビバリー新作、「カルカソンヌ・契約の箱」以外は、わりとスタンダードなゲームが並んでいる気がします。2日目の朝から「サンクトペテルブルグ」を。わたしたち、ゲーム野郎(?)が、玩具博物館に行っておもしろいのか?それが、めちゃくちゃ、おもしろいのでありました。ネフの積み木を使った積み木のパフォーマンスは、まさに動く芸術!!一見の価値有りですよ。いうことで、いきなり、ネフの積み木購入に踏み切られたご家族や、買うつもりのなかったネフ積み木を買う人たちが続出(笑)と書いているわたしも、気がつくとなぜか、グレイのキュービックスが!!あと、ダイヤモンドがそろったら、基本の5種類がそろうって?いや、次は、キーナーモザイクにはしりそうなわたしでした。2日とも、大充実でした。2004年3月ゆうもあゲーム会・京都クイズヘキサゴンあと、「コヨーテ」も遊んだと記録されていますが、覚えていないので、省略します。今回の研修会の目玉は、「クイズヘキサゴン」でした。「クイズヘキサゴン」は、けっこう楽しそうなパーティゲームでした。テレビ番組であるようなのですが、わたしは、テレビを見ないので、ちょっとおもしろさが半減かな。名前の通りクイズのゲームです。クイズをゲームの題材にしたゲームとしては、「クイズを考える」ゲームと、「クイズに答える」ゲームの2種類に分けられると思います。「クイズを考える」ゲームというのは、結構、難しそうでプレーヤーを選びそうな感じですね。「そうかぁ」と納得するようなクイズというのは、難しいものです。「クイズヘキサゴン」は、あらかじめクイズが用意されていますので、「クイズに答える」ゲームです。「クイズに答えるゲーム」は、1回目とか、2回目とかはおもしろいんですが、長く楽しむのは、難しいです。理由は、だいたい想像がつくと思います。用意されたクイズは、いくら量が膨大だとしても、所詮、有限なんですよねぇ。やっていると、そのうち、答えを覚えてしまいます。すると、プレイ回数が、もろに結果に影響してしまいます。考えられる対処法としては、追加カードで、クイズの問題を追加していくとか......。<b>「クイズヘキサゴン」</b>の場合は、そうならないように、いろいろな工夫がなされています。クイズの正しい解答を答えることが、必ずしも、勝利条件にはつながりません。手番プレーヤーは、問題の出題者になります。問題は、ジャンルと正解率から選ぶことができます。5パーセント」の問題という感じです。正解率の方は、「小学生80パーセント」とかいう感じで、誰に聞いて、何パーセントあっているかが、書いてあります。これで、「どのあたりの世代が得意な問題か?」てなことを考えながら、一緒にゲームをしているプレーヤーの傾向なども考慮して、問題を選びます。手番プレーヤーが、問題を出したら、他のプレーヤーは、その答えを見えないように書きます。みんなが、答えを書き終わったら、手番のプレーヤーは、解答者に、クイズに関する質問をします。質問をされたプレーヤーは、知っていようが、知るまいが、知ったかぶりをして、その質問に答えます。「ヘキサゴン」と宣言します。宣言された人は、答えをオープンして、正解かどうか確かめます。手番プレーヤーの宣言が正しくて、宣言されたプレーヤーの答えが間違っていれば、宣言されたプレーヤーは、「×」マークを1つもらいます。宣言されたプレーヤーの答えが正しくて、手番プレーヤーが間違っていた場合は、手番プレーヤーが、「×」マークをもらうことになります。「セーフ」と宣言します。して、確かに全員が正解していたら、手番プレーヤーは、好きな人に1つ「×」マークをつけることができます。宣言が違っていたら、やっぱり自分に「×」マークがつきます。して、順番に、出題者を替わっていき、3つ「×」マークのついた人は、ゲームから抜けていきます。最後まで、残った人が、勝者になります。答えが間違っていると指摘されるとまずいですので、ゲームとしては、やっぱりクイズの答えをたくさん知っていた方が有利です。自分の手番で、誰が間違っているかをしっかり指摘できないと、「×」が貯まっていきますし、「セーフ」宣言が通ったときは、集中攻撃を受けることになります。手番のプレーヤーは、簡単な問題を出して、「セーフ」を狙うということもできるのですが、人によっては、「セーフ」を崩すために、わざと間違った答えを書いているかもしれません。間違ってもかまいません。「ヘキサゴン」と言われてしまうかもしれない......。どっちかというと、相手の性格を読む心理戦に重点がおかれています。クイズゲームなので、やっぱり、クイズに答えられなければおもしろくありません。このゲームのよいところは、クイズが、基本的に全員にわかるような問題でいいので、あまり、マニアックな問題ではないところです。「ヘキサゴン」と言われてしまって、ゲームが成り立ちません。1つおもしろいのは、手番プレーヤーが、解答者に、問題に関する質問をすることができるというものです。手番プレーヤーにとっては、「相手が正しい答えを本当に知っているか?」というのを確かめる方法ですし、解答者にとっては、「自分はちゃんと正しい解答を書いているよ」というアピールになるわけです。「わからない」とばれるのが、1番まずいわけですから、わからない質問でも、知ったかぶりして答えます。すると、知っている人にとっては、トンチンカンな会話が繰り広げられるわけです。ここにもブラフも絡んできますので、本気でそういっているのか?ブラフなのか?単なるウケねらいなのか?わからなくなってきます。人の考えの裏を読んでいく感じは、「ババンク」に似ていると思います。いうことで、たしか、1番か、2番ぐらいに、わたしは、ゲームから抜けてしまいました。なんで、あんなに考えていることが、読まれてしまうのだろう?謎だ。そんなに、何回も繰り返し遊ぶゲームという感じではないかなぁ。盛り上がるゲームとしては、よいかな。今日は、ゆうもあの勉強会が、京都でありました。「アルハンブラ」が、持っているけど遊んでないゲームでした。「ファブ・フィズ」は、ブラフ系のゲームです。ブラフ系のゲームは、けっこう好きです。「ワズ・バラス」は、多分、一生勝てないと思います......。MMGテーブルゲーム会コヨーテということで、「コヨーテ」のお話からいたします。前々から、遊びたいと思っていたゲームです。残念ながら、遊ぶ機会が全然なかったんですよねぇ。「もう、ものゲームがあれば『ブラフ』はいらない」とまで、言っておられます。「ブラフ」は、わたしのなかでは、「そっとおやすみ」、「クク」とならんで、ベストゲームの1つですからねぇ。それは、なかなか聞き捨てならねぇ。遊ばねば(笑)いや、ただ単に、まわりでこのゲームが遊ばれていたり、実物をよく見たにもかかわらず、ずっと遊べなかったので、遊びたかっただけという話ですが。えーと、「コヨーテ」はダイスは使いません(笑)カードゲームです。正確に書くと、カードとハチマキが必要。ハチマキに、カードをさして他のプレーヤーからは自分の札が見えるけど、自分にだけは自分のカードがわからないという、いわゆるインディアンなカードゲームです。りんが遊んだことがあるインディアンなゲームは、「ピラミッドカード」や、「ラミー」のカードを使って遊んだ「ドメモ」です。あれは、ドキドキするよいゲームです。あと、インディアン「クク」というのもあるよと噂では聞いていますが、まだ、実際に遊んだことはないです。プレーヤーは、全員自分のハチマキにカードを1枚さします。カードがさせたら、プレー開始です。カードには、基本的には「数字」が書いてあります。この数字は、ネイティブの人たちの隠れいる数なのだそうです。イラストを見ると、「5」のカードには、本当に5人隠れているのがわかります。プレーヤーは、カードの数値すべてを合計して、全部で何人のネイティブが隠れているのかを宣言しなければなりません。実際にいる数よりも越えてしまってはいけません。自分のカードは見えません。手番のプレーヤーは、宣言の数を釣り上げていくか、前のプレーヤーの宣言を疑って、実際に全員の合計を確かめてみるかのどちらかを選択します。疑ったプレーヤーがいたら、そのラウンドは終わりで、実際にカードをはずして、計算します。数が宣言以上だった場合は、宣言したプレーヤーが勝利します。数が宣言より少ない場合は、疑ったプレーヤーが勝ちとなります。このあたりは、「ブラフ」と同じルールですね。「コヨーテ!」にかわっただけという感じです。次は、負けたプレーヤーが、スタートプレーヤーとなってゲームを続けていきます。えーと、自分のカードが見えなくても、最初のプレーヤーは、見えているプレーヤー全員の合計値を宣言しておけば安全ですって?いえいえ、そんなに甘くはないのがこのゲームです。数字のカードですが、プラスのカードだけではありません。「0」はもちろんのこと、なかには「マイナス10」なんてカードも入っています。プラスのカードも一筋縄ではいきません。「20」や、「2倍」なんていうとんでもないカードも入っています。「ええっ、俺の頭の前のカードは、いったいなんだ???」となっちゃうこともあります。実際に遊んだ感じでは、たしかに「ブラフ」のドキドキ感、それから、自分のカードが見られないというドキドキ感があって、かなりおもしろいです。本来のルールは負け抜けなのだそうですが、今回は、抜けずにそのままプレーしていきました。その感じでは、「ブラフ」と同じく、けっこう堅いプレーが強そうな感じです。いや、堅いプレーと思わせておいて、要所要所で、ブラフをかけていくのがポイントかな。ポーカーフェイスも大切ですが、相手を見て、ワザと笑ってみるのも有効かも。なんと、めずらしいことに、わたしは今回負け知らずでした。負け抜けルールは遊んだ人によると、1対1になったとき間抜けだそうです。たしかに、1対1だと、相手のカードしか見るモノがなければ、宣言するのも苦しそうです。いうか、勘だけのゲームになってしまいますね。確かに、「ブラフ」よりも手軽に、同じ様な楽しさを味わうことができると思います。こっちの方が、確率を考えなければならない「ブラフ」よりも、お手軽というところもあります。小学生の中学年ぐらいなら、充分に遊ぶことができそうな感じです。「振りなおしのルールがない。前の人がピッタリに宣言してきたら、もう次の人は、手がなくなっちゃうんですねぇ。「ブラフ」の場合は、そんなときに自分のカップのなかからダイスをいくつかぬいて振りなおすことができるというルールがあります。「そのあたりも、ちゃんと追加ルールがありまして、チップを使うことで、カードを頭に2枚さしたりできるんですよ」とのことでした。今回は、基本ルールだけで遊んだわけです。次は、追加ルールも入れて遊んでみたいなぁと思います。「コヨーテ」の場合は、どんなに極端な宣言をした場合でも、いつでも失点は1です。「一気にここで相手を落としてやるぞ」という大勝負にでられないという部分もありますので((ここがイヤという意見もあって、だから「コヨーテ」の方がいいという意見もあるかな))、よく似ているけど、やつぱり楽しみ方はちょっと違うかな。両方、いいゲームです。「2倍」カードとかぬいたら、2年生ぐらいでもできるかな。画像に直にリンクして下さい。」のデータベースを利用させていただいています。「ダイエット☆マメグラフ」のサービスを利用させていただいています。-WEB本棚サービス-」のサービスを利用させていただいています。