最終コメント:2019年10月23日このページは『オーバーウォッチ』に登場するヒーロー「バティスト」の紹介ページです。truncate(64)}}コミュニティ機能を導入しました。キャラに関する議論・雑談は↑のスレッドを利用頂けると幸いです。このページのコメント欄はページ情報の更新提案、間違いの指摘などにご活用ください。弾数:45ダメージ:12.5-25(1弾あたり)37.5-75(1ショットあたり)レート:0.65ヘッドショット:可ダメージに優れた3点バーストのバイオティック・ランチャー。着弾で精度もよいので使いやすい性能だが、3点バーストであり2発目3発目は上向きに若干ぶれる。性能をフルに発揮するには、反動のコントロールが求められる。着弾点周囲の味方を回復する弾を射出する回復デバイス。山なりに射出され弾速も速くないので、タンク以外の味方に直接当てるのは難しい。味方の足元を狙って爆風を当てるように使おう。自身の回復には使用できない。3点バーストと回復両方のボタンを押しっぱなしにすると回復弾と回復弾の合間にバーストを自動で挟んでくれる。この場合、回復弾の発射レートでバーストを挟むため、バースト単体で使用したときよりも若干dpsが下がる。基本は味方タンクの後ろから敵陣に向かって同時撃ちで回復しつつ火力を出し、接近してきたフランカーや孤立している敵にはバースト単体で使用すればいい。強力なリジェネバーストを発動し、自分と周囲の味方のライフを徐々に回復する。バリアによって射線が切れていると効果が及ばない。範囲と回復量が優秀な代わりにクールタイムが長い。味方の回復に使用して自身の緊急時に使用できない、ということもある。使いどころは見極めよう。効果範囲:6M「フィールドの中へ!」デバイスを前方に投げ、着地すると味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。フィールド内にいるとなんとどんな攻撃を受けようともHPが20%以下にならない!Ultだろうと関係なく防いでくれるので、うまく反応して使えれば強力。デバイスはHP250を持ち破壊可能。クールタイムも20秒と非常に長く、使いどころが難しい。フィールドから出れば当然効果がないので、ノックバックやフックなどには注意。デバイスはだいぶ長距離に投げられるので、前線に味方を救ったり攻勢時に出すのも有効。回復グレネードと同じ軌道で飛ぶので、回復グレネードで行き先にアタリをつけて投げよう。四角形の枠のようなもの(マトリックス)を展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる。設置時にUltボタンを押すと縦・横を切り替えられる。効果範囲は狭いが、溜まりやすい上に威力2倍の恩恵は凄まじくうまく活用できれば敵が一瞬で溶ける。ラインハルトのファイアストライクなら200ダメージ。大半のdpsとサポートが即死する貫通弾が飛んでくる。ウィドウメイカーのヘッドショットなら600ダメージ。ロードホッグでも即死する。○Ctrlしゃがんで力をためることで、より高くジャンプする。ファラのハイジャンプほどに跳躍可能だが、チャージには少し時間がかかり、ジャンプせずにしゃがみを解除するとチャージは1秒ほどで0に戻ってしまう。このアビリティによりバティストはいつでも高台をとることができる。フランカーに襲われたときの緊急回避としても有効。空中にいる間は狙撃に危険も高まるので注意すること。強力な集団ヒールで味方の生存力を高めつつ、自らも積極的に攻撃に参加するサポートキャラ。立ち位置は基本的に後衛になる。味方を俯瞰できる位置取りで味方集団を回復しつつ、いざピンチになったらイモータルフィールドを投げて救援、味方が不利になって後退したらリジェネなど、陣形を作ってたち回ろう。タンクのヘルスを維持できる回復量を出しつつ、同時に攻撃に参加できるのがアナやモイラにはない強み。同時撃ち時のdpsは100にも満たないものの、それだけ敵側の盾を速く破ることができる。バティストと味方タンク、敵タンクが一直線に並ぶ立ち位置を意識して、回復しつつ火力面でも貢献しよう。高台をとって安全圏からヒールをまわすのも有効だが、狙撃には注意。dpsも高いわけではないので、1対1で撃ち合うようなことはできるだけ控えよう。アビリティのクールタイムが長いため、フランカーに絡まれると危険。そのアビリティもアナの阻害瓶やダーツのように敵を撃退できるものではないため、返り討ちにするのも難しい。敵の構成によって位置取りは注意しよう。イモータリティ・フィールドは敵ULTへのカウンターとしても有効。デバイスが破壊されても0.5秒だけフィールドは残るので、自爆やRIPタイヤなどの瞬間火力による即死も防いでくれる。アナの回復阻害が入った味方を守ることもできるので覚えておこう。メインの回復方法とULTに癖があるので、味方の構成によっては能力を発揮できないこともある。ウィンストンとD.vaのダイブ構成などではヒールを届けにくく、ULTも味方が利用できなかったりと相性があまりよくない。オリーサとロードホッグの構成では盾割りに貢献しつつ、ULTもしっかり利用できるので相性抜群である。†フランカーによる奇襲で先に倒す、アビリティを使わせる。イモータリティ・フィールド(効果時間:8秒)を破壊する。ノックバックやフックなどでイモータリティ・フィールドの外へ追い出す。†かつてタロンに所属していたコンバット・メディックのバティストは、戦争で被害を受けた人々のためにその力を振るう。3,000万人もの孤児を生んだオムニック・クライシス――ジャン=バティスト・オーギュスタンもその1人だった。豊かとはいえない厳しい環境で育ったバティストは、生きていくための手段として軍隊に所属する。クライシス後に結成された対抗組織、カリブ海連合が彼の新たな家となり、人々を助けたいという強い意思から、連合の精鋭特殊部隊所属のコンバット・メディックとなった。軍役を終えたバティストは、自分の能力を活かせる仕事が見つからず苦労していたが、やがて限られた選択肢の中から、戦後の混乱を利用して利益を得る数多くの組織のひとつ、傭兵部隊のタロンに加わる道を選んだ。そこでバティストは初めて、豊かな暮らしというものを味わった。タロンの仕事は容易なうえ報酬も良く、彼は故郷で診療所を開くための貯蓄を始めることもできた。ところが、部隊に課される指令は徐々にエスカレートしていき、任務のなかには暗殺や市民の犠牲を伴うものが増えていった。部隊の行動に疑問を持ったバティストはそこであることに気づいた――故郷の破壊を招いた暴力の連鎖に、彼自身が加担していることに...自らの行いを悔いたバティストはタロンを離れ、新たな道に進もうと決意する。タロンはそれを見過ごしはしなかった。バティストは知り過ぎていたのだ。彼を粛清するべく、タロンは数々の刺客を送り込み、そのなかにはかつての仲間たちもいた。バティストは身を潜めるために各地を転々としながら、世界中で人道援助活動に参加するようになった。彼の居場所を突き止めた数少ない刺客たちは皆、その後ぴたりと消息を絶っている。良い世界を目指すバティストは、助けを求める人々に手を差し出し、彼らを害す者には制裁を下す。過去の行いを消すことはできない。重要なのは今何をするかだ――彼はそう理解している。状況が分かりにくいという意見があったので記載。†{{error}}※ただいま集計中です。'view'}})アクセスランキングの続きはこちらタグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。'view'}})もっと見るお知らせこのWikiは誰でも編集できます!ログイン不要なので、編集できる方はどんどん編集してください。情報提供をお願いします!「編集はできないけど...、情報提供なら」という方は、コメント欄で情報提供をお願いします。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。Flame】メッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。