Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:40:06)というわけで、表記攻略メモ。初挑戦は、2016精練祭。やってみたら結構ちょろくて。エクセリオン装備とロボパワードセットを持つ友瀬としては、チャールストン工場のドロップは結構魅力なので。コンスタントにまわそうかと、考えています。外部サイトにある情報も多いですが、とりあえず。適時追加変更すると思います。時点で、以下のキャラでのソロ攻略成功。ウナ(ウォーロック、氷雷。4箇所のガーディアンを倒す博士前、チャールストン1号からの依頼(スキップ可能)。装備は、以下が推奨です。ボス戦用に、属性無し鎧。十分な体力と食料があればそれでもよいですが。いずれも無対策だと数万単位のダメージがくるので、ハードルは高いと思います。能力としては、HP数万の敵数体を同時に相手できる殲滅&防御力があることを推奨。それがないと、かなり慎重にやらないと死ねます。†もちろんレベルにはよりますが、それほど危険な敵はいません。注意すべきは2点です。まきこまれると2万クラスは食らう。無視すればいいといえばいいけれど、ルート特性持ちなのでうっかり巻き込みand/or倒したくなりがち。火耐性や火属性鎧で対策しておくと、事故は避けられる。中ボスのサンダーストーム。風耐性必須の理由その1。これも無体策だと2万超えのダメージ。どちらも詠唱があるので、移動回避は可能。バックステップなどの高速移動技があれば回避しやすい。依頼1、2は、スキップもできる。実施すれば燃料タンクorチャールストンパーツが1つもらえる。ウェルス街のデイリークエストと比較して、相応の価値はある。†3箇所に移動するだけ。道中の敵も「大群」を考えれば大した脅威ではない。3つの拠点は大きく2つのルートに分かれているため、ソロだとそれだけで面倒くさい。博士のいる部屋、チャールストン2号の暴走イベントで、部屋中央の1号・2号会話の後に発生。敵が数体ずつ、多数出現するマップ。最終的な数は暴力的で、ナイト級でも圧死するレベルです。多数が一度に出現するのではなく、少しずつ・加速度的に増えていくのが特徴的。少ないからさばけると油断して踏み込みすぎて・・・というのがよく有るパターン。マップ左側の博士の机側に移動してしまうこと。敵はこちら側にはほとんどわかないので、一気に囲まれる心配はありません。その後、1セルずつ踏み込んで少数を引っぱっては後退、その少数と戦うような感じで。端的に言ってしまうと、実はかなり弱いボスだと思います。風耐性と位置取りとを確保できれば、脅威はほぼありません。このエリアでの被ダメージ要素は、以下の5種類です。風耐性必須の理由その2です。無対策だと1万ダメージx4発がとんできます。一応この4発の間に回復の余地があるので、体力と回復手段が十分あれば力技で耐えることは可能です。威力面で次に危ないのはメテオですが、これは立ち位置で対策できます。メテオは「7x7サイズの弾」が落ちてくる仕組みで、かつ壁があると不発します。戦場には、都合のよい「3セル幅しかないくぼみ」があります。ここに入ってしまえば、理論上メテオは当たりません。素殴りは必要FLEEが低めのため、ほぼ無視できます。AGIほぼ初期値のBase150ウォーロックでも大した被弾なし。念は、「属性無しなら1/4ダメージ」なので、それでの対応が基本です。道中の自爆対策に「火鎧」を着ていく場合、着替え推奨です。・・・ということで、以上の対策をすると、ボスからの被ダメージは回復剤で十分まかなえる範囲になるので。あとはがんばって殴ることになります。ボス部屋では雑魚も発生してきますが、とりあえずは放置でいいと思います。上記のメテオ対策の「奥まった」立ち位置ゆえにあまり近づかれることがないです:雑魚避けとしても機能しているわけです。接敵されるとダメージの元ですが、途中の「大群戦闘」をやっているキャラならば対処できるはずです。友瀬の具体的なクリア実績と状況。基本的には、エクセリオン装備で耐性つけてごり押し、です。「ライオット+エクセリオン風x3肩」での風耐性100%と、属性無し鎧ですね。友瀬はこれに、A-Defによる防御強化とC-Lifeによる自動回復を併用。ほとんどの場合、わずかな回復剤だけで押し切れていました。ウォーロックは、チェインライトニング連打。雑魚がきたらジャックフロストを併用。肉弾戦ダメージをゼロにできないので、適時SWは使用していました。ソーサラーは、PW→クールタイム中にスペルフィスト、以上繰り返し。精霊は出しませんでした。LoVやメテオですぐ死にそうで。ワンダラーは、シビアレインで対多数、メタリックで対単体。SP不足はヴァンパイア弓での素撃ちで。切れそうだったので、見直した。ジェネ+エイラでは、適当に回転and/or素殴りで。倒せたけど、正直火力1/SP不足だった。エクセリオンを使わない・・・というかアーティファクト装備などを優先するために耐性肩・属性鎧を使えないキャラでは風耐性が足りず、LoVを体力+回復で耐える必要があります。そのため、LoV詠唱(大きい魔法陣)が始まったら攻撃の手を緩めて、防御に備えていました。メカニック・ロボでは、レジスト風ポーションと抵抗盾が防御手段。ダメージを段階的に受けている最中に適時リペア使用して耐えます。攻撃は、火炎放射でごり押し。SP面で苦しいので、火力はあきらめて月光剣を使うタイミングもあり。他のキャラ/職業でもクリアできないか、試行チャレンジしていくつもりです。ビジョンは、以下のような感じ。いわゆる「回転攻撃」のあるギロクロ&クリエは、エクセリオン方式でいけると思う。SP的につらそうだけど、基本素殴り・雑魚がきたら回転範囲・・・とやる方向でたぶん大丈夫。クルセもたぶん大丈夫。範囲はオーバーブランドのみでちょっと使いづらいが、そこまで困ることもなさそう。考えないとならない枠。Joseでは、範囲攻撃力欠如も含めて、単純に火力面で苦しそう。Kitt・Karrも、単体では火力不足。せいで有効になりづらそう。レンジャーは白羽⇔エクセリオンのトレードオフが苦しい。白羽だと、防御が厳しすぎる。エクセリオンだと火力低下が厳しい。いえ現実的なのはエクセリオンか。忍者(朧)は、火力は十分だが継戦能力==SP面が不安。強力な対多数のスキルは少ないのも事実だが、連射も含めた火力は十分あるので、SPさえあればそちらの心配はない。INTプリ枠もまた、SP面が不安。ジュデックスは対多数として十分だが、さすがに連射しまくっているとSPがもたない。「審判セットでアドラ」は対単体火力としてはかなり強いが、防御面で不安。