†リクルート効果や蘇生効果を持つプランキッズを中心としたビートダウンデッキ。融合召喚とリンク召喚の2つの召喚法を使い分けるのが特徴。—プランキッズモンスターメインデッキのプランキッズは以下の共通するテキストを持つ。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。その後、手札・デッキから「(同名カード)」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。このリクルート効果によりカード消費を抑えつつプランキッズの融合・リンクモンスターを出してビートダウンを行っていく。プリズマー》などに対応している。《プランキッズ・パルス》プランキッズカードをデッキから墓地へ送る固有効果を持つ風属性・雷族のレベル1。固有効果は墓地発動の効果を持つ《プランキッズの大作戦》を利用するか、蘇生・サルベージとの併用が基本となる。プランキッズモンスターを墓地へ送る場合は上記の共通リクルート効果との兼ね合いに注意したい。《プランキッズ・ドロップ》1000のライフ回復を行う固有効果を持つ水属性・水族のレベル2。固有効果はオマケに近いが、その種族・属性・レベル故に《サルベージ》など対応するサポートカードは多い。《プランキッズ・ランプ》500のライフダメージを与える固有効果を持つ炎属性・炎族のレベル3。固有効果によるバーンは微々たるものだが、毎ターン与えて積もり積もればそれなりのダメージ量となる。手札1枚を除外してドローを行う固有効果を持つ地属性・岩石族のレベル4。純構築では単なる手札交換に留まるが、【サンダードラゴン】との混合構築では除外がサンダー・ドラゴンの効果とシナジーするため重要度が増す。プリズマー》デッキ内のプランキッズを墓地へ送りつつカード名をコピーできるためリンク素材や融合素材にも利用できる。《融合》をサーチできる融合素材代用モンスター。自身の効果で墓地へ送られた後でも《雷龍融合》を使えば《プランキッズ・ハウスバトラー》の融合素材になれる。あるものの融合素材に指定されたプランキッズ3種のいずれかも蘇生可能。効果の発動ターンのエクストラデッキからの展開に制限がかかる点には注意。—プランキッズプランキッズ2体素材で攻撃力2000の融合・リンクモンスターと、蘇生・帰還ができない攻撃力3000の融合・リンクモンスターとに大別できる。前者は自分または相手ターンに自身をリリースする事で2種のプランキッズの蘇生またはサルベージが行える。後者は自身をコストにフリーチェーンでの全体除去と、相手によって墓地へ送られた場合の蘇生またはサルベージ効果を持つ。融合モンスターはいずれもプランキッズモンスターの蘇生効果を持つ。《プランキッズ・ロケット》プランキッズ2体の融合素材を持ち、《簡易融合》で直接出す事も可能。蘇生効果は自分ターンに発動できるため使いやすく、《簡易融合》1枚が2体の蘇生カードに化ける。代わりに固有効果の直接攻撃は自身の元々の攻撃力の低さと《簡易融合》の制約によりやや扱いにくい。融合素材や《簡易融合》で出せる点は上記と同じだが、蘇生効果が相手ターン限定なので《簡易融合》との相性は上記より劣る。代わりに蘇生させたプランキッズには1ターン限定の戦闘破壊耐性が付くので、いざという時の壁を用立てできる。固有効果はプランキッズの攻撃が安全に行えるようになるものであり、ラッシュをかける際などには有用か。融合素材はメインデッキのプランキッズ3種とやや重いが、共通リクルートによりカード消費は取り戻しやすい。墓地リソースは消費しやすいものの《雷龍融合》で出すのも手。モンスターとしての性能は高いが蘇生・帰還はできず、効果の無効化を受けると痛手な点は重々注意。リンクモンスターリンクモンスターはいずれもプランキッズカードのサルベージ効果を持つ。《プランキッズ・ドゥードゥル》(リンクマーカー:左/下)リンク素材の縛りは《プランキッズ・ロケット》等の蘇生効果、《プランキッズ・プランク》によるプランキッズトークンを使えば簡単にクリアできる。固有効果はプランキッズ魔法・罠カードのサーチと扱いやすく、《プランキッズ・ハウス》ならば更にもう1枚アドバンテージを稼げる。状況次第では《プランキッズの大暴走》や《プランキッズの大作戦》を選び、相手ターンに《プランキッズ・ハウスバトラー》や《プランキッズ・ロアゴン》を出す準備を整えるのも良い。《プランキッズ・バウワウ》(リンクマーカー:右/下)リンク素材の縛りは上記と同じ、サルベージは相手ターン限定の代わりに効果破壊耐性が付与される。固有効果はプランキッズの強化であり、アドバンテージは取れないがラッシュをかける場合などには有用。《プランキッズ・ロアゴン》(リンクマーカー:上/左/右/下)リンク素材の縛りと重さはリンク2プランキッズや《プランキッズ・ロケット》の蘇生効果を用いて補いたい。基本的な性能や弱点も《プランキッズ・ハウスバトラー》同様だが、こちらはチェーンを作らないリンク召喚の分だけ《神の宣告》などの召喚行為の無効化も天敵となる。墓地に《プランキッズ・パルス》と《沼地の魔神王》がいれば《雷龍融合》で出せる融合モンスター。サーチ封じは刺さる相手には非常に強力なので、ピン挿ししておくだけでもいざという時に役立ち得る。下記の【サンダー・ドラゴン】との混合構築も参照。水族縛りを持つランク2のエクシーズモンスター。《プランキッズ・ドロップ》2体をフィールドに揃える手間は必要だが、性能は高いので採用を検討する価値はある。発動時にプランキッズモンスターをサーチできるフィールド魔法。この効果により初動の安定性が高まり、更に融合召喚時に全体強化を、リンク召喚時に全体弱体化を行えるので戦闘も補助できる。同名カードを含めて1ターンに1枚しか発動できないので、張替えによる連続サーチはできない点には注意。手札コストでプランキッズトークンを生成する効果、墓地のプランキッズカード3枚をデッキに戻してドローできる効果を持つ永続魔法。手札コストで墓地を肥やしつつ生成したプランキッズトークンを素材にプランキッズの融合・リンクモンスターを呼び出すのが基本となる。(2)の効果はドローそのものよりもプランキッズモンスターの共通効果のためにデッキ内のプランキッズの数を増やす方が目的となる。《プランキッズの大暴走》メインフェイズ限定でプランキッズの融合召喚を行える速攻魔法。自分ターンで使う場合はサポートの多い《融合》に劣るので、相手ターンで効果が使える《プランキッズ・ハウスバトラー》・《プランキッズ・ウェザー》と組み合わせたい。《プランキッズの大作戦》メインフェイズ限定でプランキッズのリンク召喚を行える永続罠。自分ターンで使う場合はサクリファイス・エスケープくらいしか利点が無いので、相手ターンで効果が使える《プランキッズ・ロアゴン》・《プランキッズ・バウワウ》と組み合わせたい。相手の攻撃時に墓地から除外して発動する弱体化効果も持つが、数値が低いので墓地のプランキッズカードをデッキに補充する使い方がメインとなるであろう。デュエル中盤以降でデッキ内のプランキッズモンスターの数が足りないと感じる様ならば《プランキッズ・パルス》でデッキから直接墓地へ送り備えるのも良い。—融合・フュージョンカード《雷龍融合》フィールド・墓地・除外ゾーンからプランキッズ3種をデッキに戻して《プランキッズ・ハウスバトラー》の融合召喚ができる。手札消費を抑えつつデッキ内にプランキッズを補充できるため一石二鳥だが、蘇生やサルベージとの兼ね合いには注意。墓地へ送られたターンには発動できないが、(2)の墓地除外により《プランキッズ・パルス》のサーチも可能である。《簡易融合》レベル5のプランキッズ融合モンスターを直接呼び出せる。プランキッズ・ハウスバトラー》の融合素材をリクルートできる。発動ターンは融合モンスターしか出せなくなるものの、《プランキッズ・ロケット》らの融合素材確保に使える。《融合徴兵》と比べて融合素材にした時の固有効果も使える利点がある。《融合徴兵》メインデッキのプランキッズモンスターをサーチ・サルベージできる。1枚の《融合》をサーチ・サルベージで使い回せるのが利点。融合素材のサルベージはエンドフェイズと遅いものの、《プランキッズの大暴走》で相手ターンに融合召喚した場合でもサルベージできる。墓地のプランキッズをデッキに戻しつつハンド・アドバンテージを稼げる。手札が増えるのが利点だが、戻す枚数が多いので蘇生・サルベージと相性が悪い点や序盤に来ると手札事故になりかねないのが欠点。《プランキッズ・ドロップ》や《沼地の魔神王》を2枚サルベージできる。《スキルドレイン》プランキッズモンスターは自身をリリース、あるいは墓地で発動する効果が多いので、受ける影響は相手の方が大きくなりやすい。†メインデッキ及びエクストラデッキの2体素材のプランキッズモンスターの効果でボード・アドバンテージ、ハンド・アドバンテージを得る。制圧や除去に関しては《プランキッズ・ハウスバトラー》や《プランキッズ・ロアゴン》、あるいは出張採用した《超雷龍−サンダー・ドラゴン》あたりに任せたい。中盤以降はメインデッキのプランキッズモンスターの数が少なくなりリクルートに支障が出かねないので、墓地のプランキッズをデッキに戻す事も検討したい。戻しすぎると今度は蘇生やサルベージに支障が出るのでバランスはよく考えたい。†このデッキと《雷龍融合》の相性が良い事を利用した【サンダー・ドラゴン】との混合構築。サンダー・ドラゴンモンスターの効果で《雷龍融合》が手札に握りやすくなり、融合召喚先の候補も広がる。《簡易融合》を複数積みやすいデッキなので《超雷龍−サンダー・ドラゴン》の特殊召喚コストのための《雷神の怒り》もピン挿しさせやすい。《プランキッズ・ロック》の固有効果で手札のサンダー・ドラゴンを除外してアドバンテージを得る事も可能となる。†リクルート・サーチ・サルベージ・蘇生と基本的な動きを全て利用するのでメタカードが刺さりやすい。メインデッキのプランキッズがいずれも単体では貧弱なので特殊召喚封じやエクストラデッキメタも非常に苦手。後攻1ターン目に《魔のデッキ破壊ウイルス》を受けようものなら手札のプランキッズが根こそぎ破壊され成す術なく敗れ得る。