第3段階シャボン玉を出す。当たると包み込まれ、一時的に動けなくなる。じしゃくバルーン虹色のバルーン。使うと磁力で他車に引っ張ってもらえる。使用前にZボタンを押したままで照準を敵車にセットしていると効果が現れる。パワーアップするほど磁力が強くなるが、壁をはさんでいる場合は効かない。第2段階より磁力が強くなる。強い磁力になり、相手を自分の方へ引き寄せる。編集バナナコース上に置いてある。取ると最高速がアップするが、11本目以降は効果が無くなる。攻撃されると2本落とす(一部の攻撃を除く)。ゴールドバルーン各地の扉を開けるのに必要なアイテム。レースで勝った時に手に入るが、それ以外に4個が中央エリアに落ちている。シルバーコイン2回目のレース「シルバーコインチャレンジ」で登場。コース内に8枚落ちており、全て集めつつ1位でゴールするとゴールドバルーンが手に入る。カギ特定のコース内に置いてある。見つけるとボーナスステージの扉を開けられる。ウィズピッグのアミュレット2回目のゾーンボスを倒すと手に入る。全て集めるとウィズピッグと戦える。T.Tのアミュレットボーナスステージをクリアすると手に入る。トロフィートロフィーレースで1位になると手に入る。隠し要素に関わっている。ダッシュゾーンコース内の特定の場所に置いてある。乗り物に合わせて3タイプある。ダッシュバルーンと同じく、使用時にアクセルを離すと加速が良くなる。レースカーで飛行機用のダッシュゾーンは使用不可。まじっくコードスタート画面から「おぷしょん」→「まじっくコード」で選択できる。エンディングで1回につき1つ表示される。いわゆるチート(ルール改変用)のこと。レーストラックのみに効果がある物が多い。一部、通常ゲームをプレイしていては全く明かされない隠しチートも数種類存在する。編集カッコ内は使える乗り物。複数ある場合、1つ目に記述した乗り物は無条件に使えるが、他はアドベンチャーでそのコースをクリア知る必要がある。赤文字は1人プレイ時のみ選択可能。コースを紹介する順番はトロフィーレースの構成を元にしている。ボス戦専用コースはボス戦のみに使用される。恐竜が暮らす太古の世界が舞台。サンシャインレイク(レースカー、ホバー、飛行機)(カギ有)大きな池の周りにコースが作られている。コース内に恐竜が立ち入り、道を塞ぐ場合がある。ゆうやけキャニオン(レースカー、ホバー、飛行機)夕方の荒野が舞台。コース途中に崖があり、落ちると復帰が難しい。ジャングルフォール(レースカー、ホバー、飛行機)崖に挟まれた土地で戦う。地形自体は平凡だが、スタート直後に多数の水溜りがあったり、終盤に恐竜の骨が横たわっていたりと仕掛けが多い。マグマかざん(飛行機、ホバー)火山の内部がそのままコースになっている。ホバーの場合は溶岩の上を走る事になるが、問題は無いらしい。ボス戦専用コース(レースカー)高い山を道沿いに頂上まで登っていく、一本道のコース。その為コース全体が上り坂で、一度ミスをすると重量級のキャラは復帰が難しい。転落すると強制敗北になる。コース内だけでなく、エントランスやボーナスステージにも雪が積もっている。フローズンマウンテン(飛行機、レースカー、ホバー)ジャングルフォール同様崖に挟まれたコースだが、幅が狭くカーブもきつい。飛行機用のコースなので、空中にあるアイテムが多い。スノーコースター(レースカー、ホバー)コース序盤のループが特徴的なコース。その後も洞窟があったり氷の池があったりと地形の変化が激しい。ゆきだるまランド(レースカー、ホバー)(カギ有)前半はコースが二手に分かれており、片方が洞窟、もう片方が池になっている。合流後の雪原では雪だるまの頭部が転がって来て、当たると潰されるがホバーだと何故か潰されない。クリスマスむら(レースカー、ホバー、飛行機)緩やかなカーブが連なるコース。コース名通り村があるのはスタート直後のみで、大半は視界が悪い森や洞窟の中を走る。ボス戦専用コース(ホバー)下り坂の雪道を一気に駆け下りていく、一本道のコース。雪玉が転がってきたり起伏があるため、ホバーの微妙な操作感覚が試される。小島の中に作られているだけあり、全て海に関係したコースとなっている。海賊が猛威を振るった島だが、もはや面影は無い。くじらビーチ(ホバー)あまり障害物も無い浅瀬が舞台。途中現われるクジラに乗ると、ショートカットが出来る。かいぞくじま(ホバー)地面がせり出していて、起伏が激しいコース。アイテムバルーンも少なめ。みかづきアイランド(レースカー、ホバー)(カギ有)急カーブが多いコース。ここも分岐があり、狭い海沿いのコースか地形の悪い洞窟のコースかを選べる。トレジャードーム(レースカー、ホバー、飛行機)終盤に不気味な洞窟がある。水が多く、レースカーだとかなり不利になる。ボス戦専用コース(ホバー)開けた海と洞窟内部に分かれている、水上コース。構造は単純だが、ボスの妨害のせいで難しいコース。中世ヨーロッパが舞台。「ふうしゃカントリー」を除き複雑な地形で、難易度は高い。リバーパレス(ホバー)(カギ有)川から直角カーブが多い古城に入り、再び川に戻るというコース。川には丸太が大量に浮いている。1人プレイの時では、場所によってBGMが変化する。このために内部データの処理内容が多く、特定のチートを使ってこのコースをプレイしようとするとゲームがフリーズをする。グリーンウッドむら(レースカー、ホバー)クリスマスむらと同様村はスタート周辺にしかなく、大半は森の中を走る。急カーブや起伏が非常に多い。ふうしゃカントリー(飛行機、レースカー、ホバー)コースの中央に立つ風車が特徴的なコース。風車の入り口が狭い他は開けた土地が広がる。Day」の原型タイトル)」のデモムービー、及びそれの製品版にも同様の風車がある。ゴーストウッズ(レースカー、ホバー)コースの構成はグリーンウッドむらに似ているが、荒廃していて非常に不気味。森ではウィズピッグ顔の幽霊が飛んでくる(害は無い)。ボス戦専用コース(飛行機)山のトンネル内と風車のある土地を抜けていくコース。トンネル内部は柱が無数に立っており、飛行機に対して不利な構造。編集プレイヤーとコンピュータは必ず合計4人となり、特定のルールで対決する。各ゾーンに1コースずつあり、カギを見つける事で入れる様になる。アイテムのパワーアップは2段階まで(おじゃまバルーンは2段階目のみ)。パワーアップバルーンのコードを使用している場合は例外。ファイアーマウンテン(飛行機)中央の足場に現れる卵を自分の陣地に持ち帰り、孵化させる。孵化には一定の時間が必要で、孵化前なら他人の陣地から盗む事が出来る。先に3つ孵化させると勝利。アイスピラミッド(レースカー)3層になったピラミッド内でバトルする。各自バナナを8本ずつ持った状態でスタート、攻撃を受けるたびに2本ずつ失う(再入手不可)。事実上4回攻撃を受けるとバナナが尽きる。尽きた順に退場してゆき、最後まで生き残った者が勝ち。バナナを失っていけば当然最高速も下がるため、若干ではあるがどんどん不利になる。ダークビーチ(ホバー)ルールはアイスピラミッドと同じだが、舞台が海(と若干の陸地)になっている。バナナンキャッスル(レースカー)場内に散らばったバナナを自分の陣地に持ち帰る。1度に2本までしか持てず、攻撃を受けると落としてしまう。先に10本持ち帰ると勝利。中央エリアから直接入れる、対決専用のコース。(レースカー)アイテムは一切置かれておらず、頼りはダッシュゾーンのみ。その上コースの所々が水没しており、嵌ってしまうとリカバリーは非常に困難。道自体もあり合わせの足場で作られており、安定性が悪い。ウィズピッグの最高速は高いため、アクセルを切りながらダッシュゾーンを確実に踏むなどしなければならないため、難易度はかなり高い。本作では雷と雨が降っていたが、DS版では青空。ウィズピッグの走行速度も遅くなっている。近未来が舞台の隠しゾーン。上4つのゾーンでトロフィーを手に入れ、1回目のウィズピッグ戦で勝利すると島の灯台から入れる様になる。どのコースも何者かがUFOやレーザーで攻撃してくるのが特徴。このゾーンにはボーナスステージがない。スターダストアレイ(飛行機、レースカー、ホバー)前半はなだらかな丘だが、後半は細かく区切られた要塞の様な洞窟を通る。ダークムーントンネル(レースカー、ホバー)コース名の通り、月面のような荒地に視界がほぼ0になるトンネルが作られている。コース終盤の未来都市にはダブルループも設置。スターシティ(レースカー、ホバー、飛行機)直角コーナーで構成される未来都市を抜ける。華やかなコースだが、スタート周辺だけ何も無い崖になっている。スペースポートA(アルファ)(飛行機、レースカー、ホバー)宇宙ステーションの様な施設が舞台。直線主体のコースだが、所々に鉄骨が張り出しており、ぶつかると大幅なタイムロスになる。逆走するととある場所に小さなくぼみがあり、そこに鍵が置かれる予定だった。製品版ではボーナスステージはカットされたため、何も置かれていない。ウィズピッグ戦専用コース(飛行機)小惑星や無数のレーザーが飛び交うコース。コース自体が障害物のような存在で、地形そのものに行く手を阻まれる。DS版ではトラップの数が減少し、それに伴い無敵アイテムを獲得できるバルーンも無くなっている。編集ある条件を満たす事によって遊べるようになる新モード。これまでとの大きな違いは以下の通り。ゴールドバルーンが銀色のミラーバルーンになる。セーブファイルのアイコンもミラーバルーン。中央エリアとボーナスステージ以外がミラーコースとなる。コンピュータが操作するライバルキャラクターが強くなる。特定のチートでライバルを強くしていた場合はさらに強化される。シルバーコインの配置箇所の変化。大概はより集めにくい場所に置かれており、これが原因で飛躍的に難易度を上げたコースも存在する。このモードがプレイ可能になると、レーストラックモードでもミラーコースがプレイできる。※アドベンチャー2とこれまでのモードのセーブデータは別々のものとされ、互いのモードでは使用できない。アドベンチャー2がまだプレイできないカセットには、アドベンチャー2のセーブデータをコントローラパックからコピーできない。編集ディディー1999年のドンキーコング64に再登場。2002年に任天堂へ譲渡され、現在ではマリオシリーズにも登場する様になった。後に『大乱闘スマッシュブラザーズX』に参戦している。ドンキーコング64に登場する「N64コイン」は本作のシルバーコインと同一のデザインである。クランチクランチを含め、この種族は以降の作品に登場していないが、黄緑の体色やドクロマークの服はドンキーコング64以降のクリッターのキャラデザインに影響を与えた。バンジョー1998年に独立し、鳥のカズーイと共にバンジョーとカズーイの大冒険シリーズの主人公となる。続編のバンジョーとカズーイの大冒険2では声が変わっている。カズーイの存在は本作開発時から構想があった様で、「家で留守番をしている」との説明があった。加えて説明書にも「この事件が片付いたら彼を主人公にした別の冒険が始まる」という独立を匂わせる記述があった。ティップタップバンジョーとカズーイの大冒険の「ブクゲコぬま」ステージに登場。仲間と共に「ティップタップ・コーラス」を結成し、バンジョー達にミニゲームを出題する。その後バンジョーとカズーイの大冒険2にある「ジョリーのリゾート」でも19人の娘を持つ父親として出演している。Tales(1999年)から独立。Day(2001年)では一転して下品で残虐なキャラクターに変貌している。Reloaded(2005年)として日本ではXboxで発売(CERO17歳以上対象)。余談だがバンジョーとカズーイの大冒険の「サビサビみなと」の船内の休憩室には、コンカーがほったらかしにしたガールフレンドの写真が貼られている。編集この作品の続編が開発されていたが、新ハードに合わせて開発を遅らせるうちに、2002年、レア社株のマイクロソフト売却でキャラの版権が分割(ディディー・クレムリン軍)は任天堂、その他(バンジョー、コンカー)はマイクロソフト)された為に開発を中断せざるを得なくなり、発に販売される事は無かった。以下に予定されていた内容を示す。ディディーコングパイロットGBA用の作品。乗り物を飛行機だけに絞った作品となる予定だった。現在、登場キャラを全てバンジョー系のキャラクターに置き換えた上でバンジョーパイロットとして販売。ドンキーコングレーシングGC用の作品。スーパードンキーコングの世界観を取り入れたアニマルフレンド同士のレースゲームで、登場キャラもドンキーコング達コングファミリーがメインとなる予定だった。発売にかなり近かった様で、デモ画面の公開もなされていた。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。