11効果参照セッション開始時に参加ギルドメンバー全員が50Gを得る(P270)限界突破11セットアッププロセスラウンド中ギルドメンバー全員のあらゆる判定の達成値とダメージに+GL(最大10)。(P271)陣形11セットアッププロセスこのスキルを宣言した場合、ギルドメンバーは即座に[移動]をそれぞれ1回ずつ行う。この移動でエンゲージから[離脱]する事は出来ない。使用したラウンドの間、ギルメン全員が自分のフェイトを0未満にしない範囲で、【幸運】にかかわらずいくらでもフェイトを使うことができる。1シナリオに1回のみ蘇生11随時ギルドメンバー全員の【HP】全回復。[バッドステータス]や[戦闘不能]は回復しない。(P271)祝福11随時ギルドメンバー全員の【MP】全回復。[バッドステータス]は回復しない。(P271)命の滴11メジャーアクションギルドメンバー全員の【HP】と【MP】を3D6点回復。(P270)天啓11メジャーアクションGMに直接質問できる。(P272)派遣販売11メジャーアクション商人に出張して来てもらいアイテムを売買出来る。属性のエネミーに対してギルドメンバーが行うダメージロールに+1D6。属性のエネミーに対してギルドメンバーが行うダメージロールに+1D6。属性のエネミーに対してギルドメンバーが行うダメージロールに+1D6。属性のエネミーに対してギルドメンバーが行うダメージロールに+1D6。属性のエネミーに対してギルドメンバーが行うダメージロールに+1D6。属性のエネミーに対してギルドメンバーが行うダメージロールに+1D6。取得時に分類を一つ指定する。その分類のエネミーに対する命中判定を+2し、ダメージに+3する。取得時に分類を一つ指定する。その分類のエネミーに対する命中判定を+2し、ダメージに+3する。特定の分類のエネミーに対する命中判定のダイスを1個追加する▼CommentすべてのLV1のギルドスキルを1つずつ持っています。これ以上の成長はしません。ギルドへの経験点の上納は行われます。【メモ】ギルド風の旅団は、公式ルールブックにある、初心者支援を目的としたギルドですそのメンバーは世界中いたるところにおり、このギルドを卒業して自分のギルドを持つ者も少なくありません。現在「みーすふぃあ」道場を卒業し、ギルドを決めかねている人の受け入れを行っていますさらに、「みーすふぃあ」道場に在席しない低レベルキャラクターの受け入れなども行っています行き先をまだ決めかねている冒険者や、なりたての駆け出し冒険者などを支援するために『風の旅団』があります入退会には制限がないので、行き先のない人は「風の旅団」を選択するとよいでしょう神殿はギルド単位での冒険者の管理を行っており、個人の冒険者はあまりいい顔をされませんまた、個人の冒険者には依頼が回ってきづらく、個人での冒険者生活を困難にしていますそういった人達にも一時的に所属してもらい便宜を図るという目的もあります・ギルド『風の旅団』に所属するには一切のレベル、成長点制限はありません・ギルド『風の旅団』は基本ルールブック、上級ルールブックに記載されている1レベルのギルドスキル全てを所有しています・ギルド『風の旅団』は成長点を上納しても一切成長しません。