椅子は大入道の溶岩に追われ、ようやく海に逃げこむと、スッテンコロリン転んだ溶岩が固まったのでひと安心。家に帰った椅子は、ああ疲れた。家人の頭に腰かけて、おやすみなさい。海岸にいろんなものが流れつく。巨大なビルやら、酔っ払ったお父さんまで流れてくる。子供と大人ではおかしみに違いがあるだろうが、とにかく笑ってしまう。いう作品に出会うと、絵本の受容には年齢など関係ない、あるいは年齢相応に想像力を刺激する内容を含んでいると思えてくる。『どこ行っちゃったの?』もそうした作品と言えそうだ。探す、追いかけるという絵本のパターンがある。いま手元にあるのなら、例えば『はなをくんくん』(クラウス・文/シーモント・絵)。雪深い森に動物たちが熊から蝸牛まで次々現われ、鼻を鳴らして何かを探しまわる。雪のなかに見つけた一輪の花。鼻を刺激するのは春の匂いだった。『あのおとなんだ』(武市八十雄・文/谷内こうた・絵)。熱が出て寝苦しい男の子に何か聞こえる。男の子は家から外へ歩き出す。歩き疲れてひと休みすると「あ、まぶしい」。音は朝の来る足音だった。『どこ行っちゃったの?』も、言わばこのパターン。「君」が出ていって取り残された男の子が「君」を探す。家の中で探しあぐね町へ出るが見つからない。家に戻って待つけれど不安はつのり、とうとう夜になる。そのとき玄関で鍵の音。男の子は玄関へ走り、満面の笑顔で迎える。「君」は描かれていない。話の途中で男の子が「君の上着のボタン」を見つけるから、「君」は人間らしい。いや、誰でもいいのだ。いやいや、人間でなくてもいいのかも。自分が生きている空間を共有する、自分が在ることを支えあう何か......読者は内省しつつ、想像力を刺激される。年齢を超えてそれぞれに世界が見えてくる。[HOMEへ][未知谷の刊行物の書評の一覧へ][この書籍の内容詳細へ]。