戻ってこないといけませんが。しょーもないエントリも増えてしまい、もっと品質を落としてしまっています。読んでいただいている方に申し訳なく思います。いえ、自分の備忘録も兼ねて、いくらかは記録をとっておきたい。日記の品質を落とさず必要そうなネタはとっておきたい。いう良さげなツールを見つけました。それをかもした(?)ものをこちらの日記に書いていきたいと思います。伊庭先生がトップで解説していたので早速購入。残念ながら知らなかった。だめだよ、と私は理解してみました。最初に「夢」を書くことを提唱します。次に、設計書を書き、次に、仕様に基づいたテストスイーツを書き、最後に実装します。関連でヒットしたページ。考え方がとても共感できます。テストについて考えてみたいと思います。知ってから考えが変わりました。レンダラにおいては、アルゴリズムの検証が非常に重要になると。いうものが必要である、と。資料を読みあさっていて、一番印象に残った文がこれ。ドイツに行かれる方はご注意下さい。単純に計算が早ければよいわけではないということ。単精度ではかなり注意しなければ精度に不安がありそうだということ。数値計算の誤差について気に留めるやつなんて見たことが無い気がする。みたいな解析はやっているんでしょうかね。単精度だった、なんてことも無きにしもあらずな世界ですからね。ひとつ注目したのは各言語のコード行数。コード行数が少ないですね。スクリプト言語の順番とのこと。いう利点が示されたよい例だと思います。グラフィックス野郎にも関数型言語が普及してもよいのではないかと思います。そこは関数型に置き換えるのもいいんじゃない?」という意味です。もって当てはまるなぁと感じます。しぇとふがコメントしてますね。記事にバイアスがかかっていた理由が納得。一つの企業なのに情報の交換がなかったり(外に向けての)意見が違っているのは、大企業病らしくていいですね。良い意味で煽っているということでレイトレが発展することに期待。自分は精進すべき段階だなぁと思います。