24分は4打のみかつ、16分隣接は1つもない。休符がやや不規則で、16分主体だが素直ではない配置に感じる。2回登場する6打風船はやや重い(入力が1拍とすると約19.0打/秒)上、次の音符がドンであるため不安ならスルー推奨。いなら可10、金合格狙いなら可5程度まで減らしておきたい。★×9らしく、1曲を通しての平均密度は★×10の水準より低くなり、最高瞬間密度もBPM155の24分(=15.5打/秒、BPM232.5の16分音符相当)と高くはない。★×10だけのプレイでは鍛えづらい低密度低速リズム難という譜面傾向なので、人によっては可を量産しやすい精度崩し枠となっている。逆手を使う16分・24分が続く。運手が混乱しないように要所要所であらかじめ決めておくのも有効。赤合格狙いなら可20程度、金合格狙いなら可10程度に抑えておきたい。3曲目はデッド・オア・ダイ。BPM240というかなりの高速の中、16分複合が頻発し、中には逆手を使う配置もある。スクロールが速いだけというわけではなく、平均密度も約8.15打/秒と高いため体力も必要とされる。中盤にはBPM120のHS0.5となり、非常に低速の中偶数複合を処理していく箇所がある。その後徐々に加速してBPM240に戻る箇所もあるが、ここが最大の難所であり、合格条件である可の数が半分以上残っていたにも関わらずここで崩れてそのまま不合格となってしまう事例もある。ラスゴーも体力が残っていないと可と不可を量産してしまい不合格になってしまうことがあるので最後まで油断せずしっかりと捌き切ろう。赤合格狙いなら可55、金合格狙いなら可30程度まで減らしておきたい。†デッド・オア・ダイが難しいため、前作のブルー十段より難しいという声が多い。金合格は、曲に加え合格条件も更に厳しくなっているので、こちらも難易度はブルー十段金合格より難しいだろう。これは他のバージョンにも言えることだが九段と十段の差は大きいので九段に合格してもすぐに課題曲だけを詰めようとせず、☆9最上位や☆10下位を精度意識でやり込んだり、☆10上位を接続することを意識してやり込み、地力を上げることが合格への大きな手助けになるだろう。今までの復活十段や同じBPMの楽曲をやり込むのもいいかもしれない。1曲あたりの平均値は赤合格の場合だと可30・不可3程度。金合格の場合だと可16〜17・不可1〜2程度。デッド・オア・ダイの74〜78小節は、16分と12分の中間をイメージして逆餡蜜すると不可を出しにくくなるかもしれない。初期状態で遊べる段位の中では最上位に位置する。最新の10件を表示しています。僕的にはイエローが最難関ですかね。danや無重力、カラ鞠の花のような逆手を使う24分や長複合が出る譜面が苦手ですので。てんじくみたいに早いけど短い、若しくは、ちこちこみたいに長いけど遅いだったら大丈夫なんですけど。07:08:51↑ちこちことデッダイは十分減らせてるからあとは1曲目の頑張り次第だね。1曲目を減らすには九段のチルノと同じように地道に回数を重ねることだと思います。あと僕は7-15-82(6)なんですけどデッダイのコツを教えて下さい。New↑あと1か月で合格するにはちょっと厳しいかもな。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。