Steamでは2020年10月発売予定です。――まずは自己紹介をお願いします。本作の開発を始める前はインスタレーション・アーティストとして活動しており、芸術センターや科学博物館向けに風船で出来た巨大な展示物を作っていました。それ以前には物理学を勉強していました。――本作の開発はいつどのようにして始まったのでしょうか?Chyr氏本作の開発は2012年にスタートしました。本作は、私が新しいものに取り組もうと思っていたとき、Unityを勉強するために始めたプロジェクトだったのです。これは元々3週間で終わる予定でした。結局、一人で数年間にわたって作業をし、その後他の人と一緒に作業をすることとなりました。――本作の特徴を教えてください。Chyr氏本作は物理の法則が異なる世界が舞台です。空間が現実とは異なる法則に則っているので、登場する建造物は現実には不可能なものとなっています。世界はどの方向にも永遠に続いているので、足を踏み外しても元の場所に戻ってきます。プレイヤーは重力を操り、ものの見方を変え、見えるあらゆる表面を歩いて、謎を解いていくのです。Leaves」、建築だと安藤忠雄とフランク・ロイド・ライトから影響を受けています。――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。Chyr氏本作は古いものから新しいものまで、日本の建造物から多大な影響を受けています。弐瓶勉による「BLAME!」もまた、本作における主なインスピレーションの源です。日本のプレイヤーの皆さんにも本作を気に入っていただけると嬉しいです。――ありがとうございました。◆「注目インディーミニ問答」について本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。200を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。20:00爽快感重視の小粒タイトル。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。