LOGガンダムシリーズのまとめブログです。16:07:13>>3それな。23:11:08話とアセンブルは良い。23:16:351の頃ほどじゃないけど(1は積んだ)ミッション進行に従った敵の耐久力上昇が尋常じゃなかった。攻略wikiとか見てればサクサク進めるビルドとかあったんだろうけど、気に入った機体一式とかだとかなり苦労する。パーツごとのスキル継承とかは似たようなシステムの中でもいい意味でかなり緩くて、慣れれば大分ハチャメチャな構成とかできる。23:26:55DLC含めるとストーリーが濃すぎるがやっぱステージギミックが単調すぎた2はMAや戦艦など多めだったから多少ストレスはあるけどそれも遊びの一つなんだが同じ作業の繰り返しに近い他CPUガンプラ戦は正直飽きる。23:30:47ストーリーは2のが取っ付きやすかった。00:05:27ストーリーは言うほど悪くなかったと思う戦闘はもう少しザコキャラ減らしてサクサク進めるようにしてほしかったかな。肝心の機体制作はパーツも多く、細かい調整が出来ていいんだけどビルドパーツの上限が少なすぎるのが不満かな4がでるなら是非改善してほしい。00:42:12話のノリは3のほうが好きサタンガンダム戦なんか直接やりあう相手としては結構キツいけど世代的にもSDガンダムどハマリだったんで嬉しかったミサのキャラも声もまたいいんだよね。「PGア・バオア・クーがおいてある!でっけー!」とか意味も無く毎回聞いちゃうアセンブルでガンダムシリーズ以外のロボを再現で作るのが好きなんでビルパはほんとありがたい適当なビルパを装着させとくと塗装はビルパ一個から出来るんで右足と左足で色が違うとかもできて良い。01:19:56そこそこの良作だったからこそ、もっとこうしてほしいっていうのが見つかるゲームだった。本編中にウィルにリベンジできない、4章の手抜きこの辺が不満だったかな。DLCも全部買ったし、ロボ太たちとの掛け合いや、上を除いたアセンブルはすごく楽しかったんだけどね。01:38:57ストーリー中のキャラクターの立ち絵とかもう少し動いて欲しかったですね目ぱちとかあるだけでも大分変わるから。02:12:05DLC、ストーリーやアイテムやパーツはともかく、機体だけは無料で配信してほしかったぜ。03:29:33初期の調整不足とステージのダルさはどうしようもなかったが、ビルドとストーリーは十分楽しめた。収録機体に若干不満があるが良作といえる。03:39:18ガンブレ2中盤の宇宙編ラストみたいな盛り上がりが無かったから、ストーリーはちょっと微妙かな。04:23:38アセンブルは3のがダントツにいい。06:53:581、2に比べてミッションのバリエーションが少なくて戦闘が単調になってしまってるのにアプデで敵が大幅に弱体化されたのも重なって戦闘はあまり楽しくなかったな。ミッションの難易度のバランスだけなら1が一番良かった。カスタマイズの方は不満はないけど、まだまだ伸びしろはあると思うからこの先も進化して欲しい。06:55:46ストーリーやカスタマイズのボリュームは良い感じに進化したごバトル関連が退化したからイマイチ歯ごたえなかったな2のクリア後ステージの防衛や陣取りみたいなのがあってもよかったと思うあとビルダーズパーツの枠が少なすぎた。07:04:563はガンプラシミュレータとしてはものすごくいい。ゲームのお話部分も大好き。ステージはやりごたえがない。08:51:28かなり満足感があった。ストーリーも面白かったし、新しく機体を作ろうとすると、時間があっという間にすぎた。惜しむらくは戦闘が単調だったことくらい。09:17:462は劇中劇だったけど「劇中劇の世界に入り込んでしまった」みたいな雰囲気ではあったから普通に楽しめた。3のストーリーもよかったんだけど、ムービー挿入が2より少ないのとDLC含めるとミサとロボ太メインで主人公(プレイヤー)が微妙に蚊帳の外になってる印象があった。09:47:25アプデを重ねるごとにバランスが整って良ゲーになった。アセンはオプションパーツ導入で前作よりも楽しい時間が増えてあせん時間>プレイ時間がネタじゃなくなった。キャラもたってたし、中の人を含めたアップルパイネタやらで爆笑していた。今作のスッタッフ製作の機体の気合いの入り用が半端無い。他作品オマージュやらネタ機体やら色々と参考になった。個人的には1のVITAアップデート後や2の頃のみたいに陣取り合戦や防衛戦、カタパルトでの滑空、崖オチなどを復活して欲しいな。10:47:06ウィル君とのリベンジマッチが有耶無耶に終わったままエンディングになっちゃったとこだけ残念。近年の作品では夢中で遊んだ良いゲームだったよ。11:36:10シリーズで一番好きだが不満点も結構あったキャラ・ストーリーよかったアセンは自由度が上がってよかったがUIが大量のパーツを扱うのに向いてなかった。パーツの性能を試すところが欲しかった。バトルはそこそこの面白さ。巨大ボスはもうちょっと工夫が欲しい。バウンティで他の人の作品が見れるのはよかったが、選択画面でシールドや肩に隠れて見えないのが結構あったので残念。15:14:33アセンは文句なしだけど雑魚敵の掃討とアビリティ強化があんまりにも面倒くさい。何百とある山のようなパーツストックから自分の強化したい能力を持ったパーツを血眼で探し出してひとつひとつ合成していくのが死ぬほど面倒くさかった。次回作があるなら雑魚敵の掃討簡略化とアビリティ及びパーツ合成システムを廃止してくれれば間違いなく神作になるわ。22:23:15バウンティーが出来るアリーナだったかな?読みこみがもの凄く遅いんだよなぁほとんどやらなかったわたまにメインミッションの端末と間違えて起動する位だったわ2でプレイしたカフェと模型店のミッションをバージョンupした3で普通にやりたかったな。4ではガンダムブレイカーの世界を自分で歩き回りたい、龍が如くみたいに。23:23:27・ストーリー中の戦闘の不自然さ(ガンプラバトル大会なのに、不公平なフラッグ戦モドキしかない。)・敵がひたすらに固い。1ステージ30分?1時間半ほどかかるのは流石にやりすぎ。・パーツ管理のインターフェイスがお粗末過ぎる。ひどいのは武器パーツを表示するときのソート項目と、パーツ選択後に改造素材として武器パーツを選ぶ時のソート項目が違う点。これはプログラマー失格のレベル。次回作はこの辺改善してくれたらいいな。自分だけの機体を作るという点に関しては、十分到達点にあるし。23:31:09敵のオリジナルガンプラが全て、発光エフェクト付きの黒ベタ塗りで見にくい。これのおかげで敵の機体を見て楽しむことが一切できないんだよな。02:42:51前作と比較してシステム:進歩した反面煩雑にもなった戦闘:前作と比べて冗長&単純化。コア防衛は前作の戦艦防衛と比べて楽過ぎストーリー:劣化以外の何物でもない。プレイヤーのヒーロー性を強調してくれた前作を見習うべきキャラデザ:正直かなり微妙。(165)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。06:531、2に比べてミッションのバリエーションが少なくて戦闘が単調になってしまってるのにアプデで敵が大幅に弱体化されたのも重なって戦闘はあまり楽しくなかったな。ミッションの難易度のバランスだけなら1が一番良かった。カスタマイズの方は不満はないけど、まだまだ伸びしろはあると思うからこの先も進化して欲しい。06:55ストーリーやカスタマイズのボリュームは良い感じに進化したごバトル関連が退化したからイマイチ歯ごたえなかったな2のクリア後ステージの防衛や陣取りみたいなのがあってもよかったと思うあとビルダーズパーツの枠が少なすぎた。07:043はガンプラシミュレータとしてはものすごくいい。ゲームのお話部分も大好き。ステージはやりごたえがない。07:15ビルドの作成範囲が広がったのは良いことだけど、バトルやステージの単調さは変わらないね。結局強化して攻撃ゴリ押しだから飽きるのも早かった。ミサちゃんは本当に可愛かった。08:502の刹那4体みたいなステージもないし、テンプレ装備なしでも楽しめるしって点はよかった。逆に刹那4体みたいな難易度のステージはないし、初期は敵が固すぎだし、何故かジムとかに引き継げるps装甲など個性がなくなる部分があったのが残念です。08:51かなり満足感があった。ストーリーも面白かったし、新しく機体を作ろうとすると、時間があっという間にすぎた。惜しむらくは戦闘が単調だったことくらい。09:172は劇中劇だったけど「劇中劇の世界に入り込んでしまった」みたいな雰囲気ではあったから普通に楽しめた。3のストーリーもよかったんだけど、ムービー挿入が2より少ないのとDLC含めるとミサとロボ太メインで主人公(プレイヤー)が微妙に蚊帳の外になってる印象があった。09:31ぱっと見はやぼったいくせに、プレイしてみるとミサがヒロインすぎて好きになる。アップルパイとぺちゃぱいの煽りは傑作だと思うw......あと、何気に黒いものを抱え込んでいそうなインフォちゃんと、まじめなロボ太がよかった。09:47アプデを重ねるごとにバランスが整って良ゲーになった。アセンはオプションパーツ導入で前作よりも楽しい時間が増えてあせん時間>プレイ時間がネタじゃなくなった。キャラもたってたし、中の人を含めたアップルパイネタやらで爆笑していた。今作のスッタッフ製作の機体の気合いの入り用が半端無い。他作品オマージュやらネタ機体やら色々と参考になった。個人的には1のVITAアップデート後や2の頃のみたいに陣取り合戦や防衛戦、カタパルトでの滑空、崖オチなどを復活して欲しいな。10:47ウィル君とのリベンジマッチが有耶無耶に終わったままエンディングになっちゃったとこだけ残念。近年の作品では夢中で遊んだ良いゲームだったよ。11:36シリーズで一番好きだが不満点も結構あったキャラ・ストーリーよかったアセンは自由度が上がってよかったがUIが大量のパーツを扱うのに向いてなかった。パーツの性能を試すところが欲しかった。バトルはそこそこの面白さ。巨大ボスはもうちょっと工夫が欲しい。バウンティで他の人の作品が見れるのはよかったが、選択画面でシールドや肩に隠れて見えないのが結構あったので残念。12:26ガンダムエースの漫画版は連載始まって4話くらいで止まってるな。事実上打ち切りだろ、あれ。13:13※96そりゃ好みは人それぞれさ。俺は1、3の王道ホビー展開も2の戦場を駆け回る展開も両方好きだよ。次回作が出るのなら、1、2、3にでてきた全ての大型機体を出して欲しいな。1シャンブロなんかも結構好きだったし。2のディヒダニドが複数出てきた時の緊張感。原作を知っているが故の絶望感が半端無い感じになった。15:14アセンは文句なしだけど雑魚敵の掃討とアビリティ強化があんまりにも面倒くさい。何百とある山のようなパーツストックから自分の強化したい能力を持ったパーツを血眼で探し出してひとつひとつ合成していくのが死ぬほど面倒くさかった。次回作があるなら雑魚敵の掃討簡略化とアビリティ及びパーツ合成システムを廃止してくれれば間違いなく神作になるわ。16:07※3それな。16:11知らなかったけどもうあったのね。※105のプランやっぱバンナムだったか・・・。18:11ガンプラに理解があり過ぎるくらい理解があって、友達感覚で付き合える美少女とか言う完璧ヒロイン。ペチャパイのくだりだけで名作と言いたいくらいに爆笑したわw迫真の「何も入ってねぇんだよ!!」ホント好き。18:30DLCとかになるとバンナム商法とか言うが、欲しくなければ買わなければいいだけ。個人的にロック解除型のDLCなら最初から完全版で出せと言いたくなる気持ちは解る。完全新規で作るのであれば、手間賃を考えればこの程度の値段になるのは致し方無し。20:35アセンは大体満足。右腕と左腕を別の機体にしたりはしてほしかった。続編を期待するならBFよりにしてパテ盛りプラ版増加、機体重量の判定もほすぃ。アクションゲームとしてみたら単調すぎて周回が飽きる。́ω`)もうちょいACよりにしても良いんじゃないかと思った。ガンプラvsガンプラばかりじゃなくガンダム世界の通常兵器に無双する場所があってもとは思う。シナリオは良くも悪くも90年代のノリだったなぁ。頭空っぽにして楽しめて結末含めていい感じだったと思う。20:37純粋なアクションゲームとしてならオススメはできない。敵の多さや硬さ、ステージの長さとか無双系とも戦記系ともいえない中途半端。20:56このコメントは削除されました。22:12vitaはとてもおもかったです。22:23バウンティーが出来るアリーナだったかな?読みこみがもの凄く遅いんだよなぁほとんどやらなかったわたまにメインミッションの端末と間違えて起動する位だったわ2でプレイしたカフェと模型店のミッションをバージョンupした3で普通にやりたかったな。4ではガンダムブレイカーの世界を自分で歩き回りたい、龍が如くみたいに。00:35このコメントは削除されました。02:44ステージが長すぎるうえに敵も硬い。クリアまで10分以上かかるところも多い。23:23・ストーリー中の戦闘の不自然さ(ガンプラバトル大会なのに、不公平なフラッグ戦モドキしかない。)・敵がひたすらに固い。1ステージ30分~1時間半ほどかかるのは流石にやりすぎ。・パーツ管理のインターフェイスがお粗末過ぎる。ひどいのは武器パーツを表示するときのソート項目と、パーツ選択後に改造素材として武器パーツを選ぶ時のソート項目が違う点。これはプログラマー失格のレベル。次回作はこの辺改善してくれたらいいな。自分だけの機体を作るという点に関しては、十分到達点にあるし。23:31敵のオリジナルガンプラが全て、発光エフェクト付きの黒ベタ塗りで見にくい。これのおかげで敵の機体を見て楽しむことが一切できないんだよな。02:42前作と比較してシステム:進歩した反面煩雑にもなった戦闘:前作と比べて冗長&単純化。コア防衛は前作の戦艦防衛と比べて楽過ぎストーリー:劣化以外の何物でもない。プレイヤーのヒーロー性を強調してくれた前作を見習うべきキャラデザ:正直かなり微妙。15:42・パーツ同一にするんじゃなくて2みたいに性能差があって見た目面と性能面でパーツを選択できるようにしてほしい。・無双系にするならするでもっと爽快感が持てる戦闘を・主人公に声を見た目を...。16:44初期は本当に面白かったんよ。19:40途中から戦闘怠くなって、スパドラ、アトミック、ファンネルx14でゴリ押ししてたな。セーブの頻度細かすぎてメモカ壊れた。あれ以来プレイしてないや。00:25敵のオリジナル機が全て、謎の発光エフェクトに包まれるのはやめてほしい。オリジナル機って、カラーリングも楽しむ点のはずだよな。敵のオリジナル機はどんな色をしているか分らない。どいつもこいつも謎の発光機体ばかり。普通に考えてありえないでしょ。直せないバグがあって、しょうがなく強引にこういう演出にしてるんだろうな。01:06普通に面白いよ、もしガンブレ4出すならマックスター、ボルト、騎士ガンダムとか...etc出してほしいな。10:21実現難易度は高いと思うけどガンプラバトルの世界観でオープンワールドにして自由に動き回れたら凄く楽しいと思うね。あとは全体的な火力増加、アビリティ強化の簡略化希望。11:28脳筋がなんにも考えずにぶっぱしてるだけだから硬かっただけ。「ガンプラ」ゲームなんだからちゃんと解体してからトドメ刺せば初期の難易度でもちゃんと進めた。敵の猛攻を掻い潜って解体作業するのがめっちゃ楽しかったのに...ぬるゲーマーが世間に増えたと実感させられたゲーム。21:39移動方式もちゃんとパーツ選択画面で明確化して欲しいな。22:05米150お前解体技の強力な武器使ってるだけだろ。お前みてーなテンプレ装備真似してるだけで上級者ぶる奴が一番害悪なんだよ。お前がバカにしてる人間は、自分の好きな武器やパーツで楽しく遊んでるんだよ。ところが、難易度がイージーだろうが楽しめないレベルで敵が固かっただけだっての。あと、解体ってオマケ要素程度だからな。解体フィニッシュがダウン追い打ち1パターンだけしかない時点で、主軸になってねーんだよ。最短の解体技コンボと、ダウン追い打ちするだけで上級者ぶってんじゃねーよ。00:29初期のNTはグラブレ不可のアッガイ系がウザかっただけだと思うな。(敵が固くないとは言わない)初期NTは大概敵のHP削りきる前に解体済んじまった気もする。きつかったのは防御アビが揃ってないと一瞬で削りきられる攻撃力の気がするわ。最高難度だしあれでも構わんかった気もするけどね。トロフィーがあったから、難易度に文句言ってるのはトロコン勢なんじゃねーかなとか今思ったわ。13:03解体してからトドメってシステム分かってたら道中の乗り物なんかも活用する戦略も取れるしね。自分の好きなパーツで好きにプレイしたかったらノーマル以下の難易度でやりゃあ良いだけ。00:38ラスボスに最高のパーツとして俺ガンがコピーされる展開はクッソ熱かった。同時に俺ガンが量産機ヘッドで申し訳なさも感じた●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。