元ネタはゴジラでしたっけ?でも悪魔教徒の私としては聖飢魔IIの方が思い浮かぶという。FGOも色々と新要素を入れたりUIを改良したり頑張ってるんだよなぁ~と今回のイベントでも感じられます。結局のところ周回ゲーなのは変わりませんが。あの野望な画面だけでドキドキするマスターも多いことでしょう、私もそうですし。今回はどんなぐだぐだが見られることやら。攻略記録&イベントの感想を書いている関係上、ネタバレ上等となっておりますのでご注意ください。イベントのストーリーが絡むクエストに関してのみ記録を残してますが、難しかったと感じたら例外的に残してます。長くなったのでエピローグ後と高難易度は別記事に分けました。高難易度などの話が読みたい方は↓のリンクからどうぞ。2019:その2※難易度低いのでほぼ感想です、ご注意ください。最善手はどうとか考えないでガンガン周回した方がいいでしょうね、ガチャしないなら特に。効率はどこぞのwikiや攻略サイトを見ながらの方がいいと思います。最初に訓練したらある程度クエストが回れて、進め無くなったら訓練1回でまた進めるので楽といえば楽。礼装のチョイスが楽になった周回前提のクエストはともかく、1回限りのクエストは礼装を何にすればいいのか初見ではわかりませんでした。今回はサポートサーヴァントが対応する礼装を付けているので、それに合わせればいいのは〇こういう細かい点がプレイする上で大切なのですが、評価されづらい所でもあるのでこのように文字で評価しちゃいます!運営さんナイスですよ!!まあ、茶会以外当たらなかったんですけど。イベ報酬礼装の絵柄が最高!報酬でくれてありがとう。綺麗で可愛いのにセクシー、控えめに言って最高かなと。ライダー向きな効果ですよね。私の手持ちの中だとアキレウスに持たせたい感じ。だいたい沖田ちゃん(オルタ)でいい全体バスター宝具持ちのアルターエゴに特攻つけちゃだめって、よくわかるんですよね。なくてもだいたい沖田ちゃんでいいのに。大体何とかなるのがヤバイ。適役がいないとプレイできないわけではない佐渡の金山とか、さっさと落としちゃった方がいい場所もあります。耐性系の特殊バフが掛かっているちびノブ系の時は厳しいですが、それ以外は要適役で適役がいなくても勝てるという。↑でも上げましたがQPの生産量が増える領地はさっさと落とした方が最終的な収益が上になるので、チャレンジしてみるといいですね。なんだろうと思いつつ、ぐだぐだはぐだぐだプレイするので考えません。この入りはシリアスっぽくするのはいいですね、この後の落差を期待できて。場面は変わっていつもの茶室。あ(察というわけでいらんことした結果、いつもの騒動に発展するわけです。大奥のネタで弄られる所長。最後のアレの感じだとフォウくんはお留守番ですかね。した感じで始まりさっそく今回の報酬登場。これ、着てる服の構造どうなっているんだろうか。THE・イベント戦闘って感じ。目次に戻る第一部「勃興!カルデア家の野望!シミュレーションゲーム風の周回作業なんですよねぇ。ことサポートで2枠固定とか、1度攻略に使用したサーヴァントはしばらく使えないとか、そういうことするぐらいの工夫が欲しい気がしないでもない。運営がゲーム性を入れたいならその辺が必要だけど、そうなると開発期間が足りないでしょうから......無理かな。1/2さて、今回の舞台はというと。信長ファイヤーから2年後の時代ですね。え、ノッブがよみがえった世界線なの?そりゃヒドイ。それだけではなく増えるノッブ、各地の珍妙なノッブたち。織田吉法師←まあ、わかるカイザー・ノブナガ←いきなりトばしすぎぃぃぃ。戦国武将が全部ノッブというぐだぐだ具合、ファイナルらしいラッシュですね。いうわけでこの地を治める織田ノッブのもとへカチコミに行く一行。宝具ぶっぱして適当に殴って終了。イベント戦闘ならこんなもんですよね。2/2一戦かましてお虎さんが長尾景虎だと判明したわけですが、ノッブもようやくこちらを認識。アヴェンジャーになるとこのビジュアルになるんですね。一方で正門が攻め込まれているので、一緒に移動。攻めてきてるの森くんじゃないですかヤダー。イベント戦闘、特筆することもなし。始解のワードですか!?(オサレ脳ノッブの宝具で鎧事吹き飛ばしたものの、もう退場!?あぁ、契約するための流れだったんですね。普通にイケメンでイカス。orzテル、アスクレピオス、森長可、最近欲しい星3の初出で全部こない、星3とはいったい。そら、大人の都合だよノッブ。家老マシュでよろこぶマシュが可愛かったり、やっぱぐだぐだすなぁ。地味にモブ足軽さんがノッブとマシュで態度が違うのが笑えます。戦略パートその土地のボス戦のみ。え、占領戦?指定されたサーヴァントをサポートにすれば楽勝じゃないですか、ヤダー。ノブノノブッブ!ちびノブたちの国。そもそもちびノブとはなんぞやという、誰も触らなかったところに触れる軍神よ。軍神は空気が読めない、もしくはそこをズバッと切り込むから軍神なのか。いうわけでちびノブの図解。V3の秘密よりは少ないですね。気になるのは段々と森くんが可愛くみえてくる点。悪ガキが自分のいう事はきちんと聞いてくれるようなそんな感情。森くん当たらなかったんだよなぁ。ぶっちゃけ耐性持ちのちびノブが相手だろうと思ってたので拍子抜け。土方さんが出てきて一瞬ビビって、出てこなくてよかったと思ったのは秘密。森くんがほのぼのしているのはカルデアのマスターがマスターの時だけ!てことのような気がする。ノッブと戯れる土方さん&森くんとか、女性的にはどうなんだろうか。あと、地味に土方さんは足軽大将スタートなのがジワジワきます。森くんのスイッチが(現代人には)わからなすぎてこわいですが、いう事聞いてくれるからよし。私、ここでようやく「なんでこんなに森くんへの好感度が高いのか」わかりました。森くんって西森博之(今日から俺は!!など)作品のヤンキーだからですわ。物騒ですけど大体あんな感じだと思うと扱い方がわかる気がしてきたわけで。気分は『道士郎でござる』......なんてこった、ぐだぐだと見せかけて実はマスターでござるだったとは。西森博之で一番好きなのは道士郎でござるなので、その補正もあって森くんに対する好感度が高い私でした。あと、SMAPでは森くんが好きだったんですよ(関係ない)オキタソージが毎ターンQアップと回避1回のバフを掛けてきますが、殴ってから宝具でいいよね。初手Bで殴ってれば3ターンできれいに倒せたのになぁと、1ターン目に思いました。水着がダメなら沖田サンタ......沖田さんはネタにされるためにそういうの実装されないよ。いうイベントの何気ない一言が伏線だったりするんですよねぇ。2/2やっぱノッブって凄いわ。サポートのノッブに攻撃系のバフかけてBスタートのEXチェインで終了。BABEXだと足りませんでした。当人たちの中でやり取りがあるようですが、そこはわからない方がぐだぐだは楽しいと思います。頭を空っぽにして楽しむのです。風雲児!織田吉法師!まさか夏よりロックとは。ロリノッブじゃなくてこれじゃショタノッブだよ(どっかで歓喜の声が聞こえる)でも、格好いいなぁ(ノッブ持ってないんですけどね)1/2吉法師の元にいるカルデアのサーヴァントはというと。土方さんとか書文先生とか、やばいサーヴァントが早めに来てくれるのはうれしい。書文先生とか本当ならやりあいたくないけど、このイベント難易度低いのが救い。全部のノッブのなかでこのノッブが一番主人公っぽいです。このノッブなら今川に勝ちますわ。ブレイクで戦闘終了のようですね。2/2私もカルデア家に就職したかった。え、カルデア?あっちはブラックなんてワープ進化で通り越してルナティックじゃないですか、ヤダー。あれ?書文先生は?と思ったら暗殺特攻で来ましたか。超有能森くんがマスターをカバー。最終的にはお茶をするお爺ちゃんと孫みたいなムーブからの殺し合い、うーん、この戦国脳。マシュは家老になってポヤポヤしているのか、盾になるべき場面で森くんが真っ先に動いてるのがアレですけど。目次に戻る第二部いっそのこと本当のシミュレーションゲームみたいにすればよかったのに。景虎さんのお話からスタート。目がいっちゃってるじゃないですか、ヤダー。いえば忍者が誰もついてきてないですね。やって情報収集してるかと思ったらちびノブだったとは。これはちょっとカワイイなと思ってしまった私。ついでに気になっていた土方さんだけ足軽大将問題ですが......。人数も集まったことだし3方面に展開ってお話。戦力を分散していいのかな?第二部二節「進撃!かかれ柴田!」やっぱり攻めてきたじゃないですかヤダー。単騎駆けとか......。イベント戦闘でしょう、たぶん(余裕おや、HPがガチ目の量ありますね。ターン終了時に『自身』の攻撃力&防御力アップ+HP回復(20,000)↑の攻防のアップが結構ヤバイ3つ重なるとダメージが通らなくなって厳しい。ブレイクしても終わらなかったので、5ターン耐えるのが勝利条件の模様。フォーリナーならクリティカルを貰わなければ何とかなる感じでした。防御無視の人間無骨ですら効かない上に、身体も大きくなってくる。あれ?叛逆?スパさんのお仲間系統!?実際問題どうしようかというところで颯爽登場の坂本さん。要は「強力なサーヴァントにはそれなりの理由がある」というお話ですね。一歩進むごとに強くなって、不死身のようなタフネス、これを実現するためのリソースは?射程距離に限界があるという弱点が当たっていてよかったですね。坂本さんの登場でようやくこの世界のことや勝利条件が見えてきました。坂本さんは別行動で残念。そんな坂本さんに......仲間と信用し切ってない場合の坂本さんの評価っぽい評価を見た気がします。いうあのマイペースさが以蔵さんにあれば、セイバーになれるかもしれないなぁ鉄壁!金色の魔力障壁どうせ、茶々さまでしょ?とはいえ今のところ手が出せないことを説明するイベントの模様。沖田さんと土方さんはここで居残り=サポートで使えないというわけですね。何回も使い回しされそうなイベント感。→どころか何回も同じ戦闘とは。毎回前回と同じようなステータスだと面倒だなーというところ。ターン終了時に『自身』の攻撃力&防御力アップ+HP回復(5,000)あれ?弱い。ブレイク時:(こちら全体に)防御力ダウン4ターン画像は撮影し忘れ、HPは10万ぐらい。バフの効果も低くなっていて、2重でも普通にダメージが通ります。素材が美味しいボーナスクエストになっててお得。攻めて来てほしい(真顔3回ぐらい?イベントが進行すると戦いますがこのステータスと同様か弱体するので気にしないのでOK熱唱!桶狭間フェス2019大体察することができる素敵なタイトル。1/2ノッブイェーイとは。ノッブを付ければ大体許すというノッブのこの適当ロック感。導入の流れから神性持ちは使うなということなのでしょう。ターン開始時にノブナガ・THE・ロックンロールでこちら全体にデバフ(弾いたので確認できず)ブレイク時:攻撃力&クリティカル発生率アップ特攻サーヴァントなら素殴りで倒せるので......。私的には遊びに来たつもりだった水着ノッブで話の展開がぐいっと進むとは。真名隠しとか久しぶりですね。極楽浄土とか千年王国とか考えるやつはだいたいろくでもないというのが私のゲーム経験(主にメガテン)マクスウェル?シュレディンガーの箱?とか余計なことの方に頭がいってしまう。この時代だと倒せないということは科学系だろうか。2/2みっちゃんの今回の思惑はどんなんなんですかね。条件を聞いてちょっと納得してしまいました。柴田さんを倒すというか、御すなら茶々さまかなぁ。あやしすぎるキャスターの目的とは。キャスターの目的は気高いのだけれども、うさん臭さを前面に出してくるこのスタイル。助言してくれる水着ノッブですが、消えそう......いや、退去するならいつものシャラランだからなぁ。スーパー銭湯、あるんだ。謀反!僕の姉上が男のわけがない!ちくしょう、いったいどういう事なんだ(笑)1/2くっそ、これはないよwwwちくしょうこれは卑怯、声に出して笑ってしまった。Fateという物語自体の根幹を揺るがすメタで攻めてくるとはなぁ、ぐだぐだって凄い。退却するわけですが、タイトルが次回予告並みに攻めてるので安心ですね。2/2撤退したカルデア家、その一方ホンモノ信長さんに勝利の美酒をすすめる信勝くん。殺意の高いマシュ、いったいどうしちゃったんだろうか。信勝くん相手だからねらい目?......いや、まさか。信勝くん、そろそろ戦闘に出てこようよ!こりゃ実装待ちをしている婦女子の皆さんはまた枕を涙で濡らす日々ですね。そんな姉弟の姿に景虎さんの様子が。景虎さんが呼ばれた本当の理由ってやつがあるんでしょうね。復興!浅井家の野望!突如壁がなくなり現地へ駆けつける一行。弱小人斬りサークルでは戦国は厳しかったのか、たんに場所の問題なのか。地味に『ういろう』を開発しているマシュ。実は転生チートしたかったのでしょうか。かわいい!かわいい?......かわいい!!というか魔力を消費してお菓子出してたんだ。してるけど、歴史好きからするといろいろとグッとくるシチュエーションを、グッとぐだぐだに握りつぶしてる感じ。意味が解らない?いいんですよ、感じられれば。豊臣ピックアップもないのに、無茶しやがって。全体宝具で薙ぎ払えばタゲ集中とか関係ないよね。画像は忘れたけど8万ぐらいだったような。エミヤの宝具AQEX→森くんのBAAEXで終わっちゃったので。気がついた時には「あっ」って感じで茶々様が溶けちゃったorzで、これで残すは魔王信長、あのクールでグラマラスなノッブということに。倒せ!かかれ柴田の弱点!あと10回ぐらい攻めてきてくれても良かったのに。1/2というわけですな。柴田さんをなんとかできる戦力というと......名乗りを上げたのはぐだぐだ要員のお二人。その前に一当てするわけですが......ぐだぐだなのに熱い展開。いいね!戦闘はイベントの柴田さんと同じなので割愛。初手でXXのAが1枚あれば次のターンも宝具打てるので楽勝ですな!2/2時間稼ぎが完了し、例の策が発動。信勝くんによる精神攻撃とは。やっかいなバフが無くなっているのはかなり大きいです。これでダラダラ戦えます。ブレイクするともっと弱体化する柴田さん。宝具連発でフィニッシュ。おお、こっちでも格好いいじゃないですか。最後を締めるのは茶々様。残るは魔王信長のみ!いや、宗教(絶対ラスボスこっちだろ)あるけどね。1/2うーん、文句なしのラスボス感。タマモヴィッ貯石中じゃなければもっとガチャしたんですが。大規模な戦になりそうなこの時、にまさかのぐだぐだイベント発生。有能感あるミッチーがしてやられる珍しいケースですな。いえ立志伝みたいなこと誰がやったんでしょうかね。やったのあんたたちかよ、エゲツないなぁ。いうわけで魔王軍の足止めをしている間に、カルデア家は陽動をしつつ本体を突入させる作戦に。この、シミュレーションゲームである程度攻略が進んだ後感。このぐらいのころが一番好き。攻略するためと終わらせるための中間ぐらい、微妙なニュアンスですがそのくらいの進行度の時が好きなんですよ。脱線したので戻って、まあ、向こうにも作戦は読まれているわけで、そこを突くように暗殺者が......って以蔵さんじゃん!洗脳というか心細かったから心の隙間に入り込まれたんでしょうね。叩けば直るかな?攻撃力アップとクリティカル威力アップが気になりますが、1ターンで倒せばいいよね!2/2よそ見をしてふと画面を見たら↑が目の前に飛び込んできた時の衝撃。はやめてよね(私のせいですけど画面は元に戻って決戦の間へ。してこのノブだらけの大戦国時代に景虎さんがよばれたのか?なんとなく見えてくる感じ。答えは景虎さんの人間性にありそう。口にしていることがあれですからね。魔王のノッブも指摘しちゃいますし。