スーパーロボット大戦Wikiメインメニューを開くスーパーロボット大戦Wiki検索2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。Music)、背景音楽。一般に使われる語と同じ。概要編集スーパーロボット大戦では、戦闘デモにおいてプレイヤー側のユニットに応じた曲が流れる。戦闘デモに入らずに飛ばす事が可能なシリーズでは、戦闘デモに入らなかった場合には曲が変わらない。COMPACT3やR、Dは戦闘デモに入らなくても曲が変わる。他の作品でも戦闘前会話が発生した場合には変わることが多い。原作オープニング曲からボーカルが楽器音に置き換えられた、インストゥルメンタルが使用される。中にはエンディング曲や挿入歌、あるいは原作の印象的な場面で使用されたBGMが採用されるケースもある。アレンジの難しい曲もあり、同じゲームでも曲ごとの質が両極端になることがある。BGMの音色や音質は使用される音源やサウンドプログラムに依存する。同じ『スーパーロボット大戦F』でもセガサターン版とプレイステーション版とでは違いが顕著である。これらの要素にはハードウェアの性能も関係する。近年では、進化した戦闘アニメにメモリ容量が割かれてBGMに使える分が少なくなった結果、音質が低下したと見られる作品も存在する(GBA、PS2末期の作品など)。一方でハードウェアの進化によってハードウェアの音源に依存しなくなったために、同シリーズに限ってBGMが、完全に流用されているケースも存在する(OGs、OG外伝→OG2nd等)。歌曲の印象的なフレーズ(サビ等)で一部ヴォーカル音源が入る場合もある。BOMBERの楽曲などはヴォーカル入りの部分が非常に多い。バックコーラスや掛け声などが部分的に再現されている曲もある。以前は主に据え置きハードのBGMにのみ用いられていたが、近年ではニンテンドーDS以降の任天堂携帯機、及びPSPの作品でも用いられるようになった。制作会社によってヴォーカルを入れる部分に差異が見られ、本家とエーアイ製作品では前述の通りサビ等の印象的なフレーズに、さざなみ製の作品では主にコーラス部分に用いられることが多い。『X-Ω』『DD』では基本的にオリジナル曲が用いられ、期間限定イベント時のみ対応する作品の曲が採用される。VXT三部作では初回限定版「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」が販売されており、各参戦作品の主題歌やBGMの一部に原曲そのもの[1]が採用されている。中には通常版に未採用の楽曲もあり、劇場版名義で参戦した作品のTVシリーズの楽曲など、関連作品のものが含まれる場合もある。『第3次Z時獄篇』以後のB.B.スタジオ作品では、エディットBGM(いわゆるカスタムサウンドトラック)という機能が採用されており、好きな曲を流すこともできる。プレイヤー自身で曲を用意し、エディットBGMに使用できる形式へ変換するなどの手間はかかる。Switch版などは未対応となっている。基本的に、プレイヤーフェイズでもエネミーフェイズでも、味方ユニットの曲が戦闘で使用されるが、バンプレストオリジナルを始めとする一部のボスキャラクターは固有の曲を持っており、それらの曲は味方ユニットの曲よりも優先されて戦闘に使用される。レーツェル(エルザム名義の場合も)は例外であり、ボスキャラクターよりも優先される固有BGMを持つ。BOMBERの持つ歌属性武器も、その性質上優先順位を持っている。詳しくは関連の一覧から各BGMの項目を参照。例外として、一部の作品ではエネミーフェイズで流れるBGMを「攻撃を受ける味方ユニットの戦闘BGM」にするか「敵フェイズ時に流れているBGMをそのまま流す」かを選択できる。その場合でも、ボスユニットのBGMは設定に関係なく優先して流される。戦闘BGMは旧シリーズ等ではパイロットに設定されていた。『新』、『α』からは機体にBGMが設定され、機体がパワーアップする毎に曲も変わっていくようになった。『OG2』から戦闘BGMが選択できるようになり、当初はパイロットや機体の属する作品のBGMのみが選択可能対象であったが、近年では他作品のBGMも選択できるようになっている。その為、例えば「マジンガーZ」をBGMにしてガンダムで戦闘を行うといった事が可能になったり、主にガンダムシリーズにありがちな「作品中盤~終盤に登場した機体が登場していない頃のオープニングをバックに戦う」などの自体もほぼ解消された。『NEO』では必殺技のBGMも(一部の固定BGMが設定された技を除き)変更可能となっている。ELEMENTALのみこの機能が搭載されていない。他の作品のBGMにして雰囲気をおかしくして遊ぶこともできるし、エヴァのように同一作品内に複数のBGMが存在する場合も、自分の好みに合わせた変更が可能。この場合は次回作では最初からデフォルトBGM扱いになっている。ここぞという場面を盛り上げる印象深い曲が揃っており、BGMの重要性を再認識できる場面である。版権作品に倣い、バンプレストオリジナルでも携帯機作品を中心に必殺技BGMが設定されることがある。以下、BGMが変化する武器や特殊能力の一覧を示す。ウェイブライダー突撃(突撃)Ζガンダムの武装。曲は「宇宙を駆ける~ゼータ発動(Ζの発動)」。シャイニングフィンガーシャイニングガンダムの必殺技。曲は「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を超えて」。石破天驚ゴッドフィンガーゴッドガンダムの必殺技。曲は「我が心明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く」。石破ラブラブ天驚拳ゴッドガンダムの参加する合体攻撃。曲は「我が心明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く」。ツイン・サテライトキャノンガンダムエックスとガンダムダブルエックスの兵装。曲は「サテライト・キャノン」。