検索に移動この項目ではパチンコ・パチスロ機などの企業について記載しています。映像・音楽ソフトメーカーの「NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン」とは異なります。株式会社ユニバーサルエンターテインメントは、日本のパチンコ機やパチスロ機、ゲームソフトなどの大手製造メーカーである。外部リンク概要[編集]パチスロ機の大手メーカーで、ミズホ、エレコ、メーシー、アクロス[2]、ユニバーサルブロスをあわせた6社でパチンコ・パチスロ機の製造・販売を行っており、これら子会社のパチスロ機種も、「ユニバーサルブランド」として認識されている。エンターテイメント業界自体にも強みを持ち、映画・格闘技などのイベント主催・協賛などを数多く行う。1998年に社名をアルゼ株式会社に変更した。Z(すべての)・Entertainment(エンターテインメント)の合成。Entertainmentと表されているように、「何でもあるぜ」ということから。2009年11月1日、原点に返る姿勢として、社名を創業時の「ユニバーサル」を冠する株式会社ユニバーサルエンターテインメントに変更した。架空の社員「あるぜ君」がベンチャー起業家や文化人などを取り上げるコラム型の記事広告「あるぜ君」(2009年の社名変更後は「ユニバ君」)をほぼ毎週出稿していたが、2012年7月第2週発売号をもって掲載を終了した。2017年6月開催の株主総会において、決算期を3月から12月に変更することが決議された。創業者の岡田和生がジュークボックスにかかわる業務を始める。栃木県小山市にユニバーサルリース株式会社を設立。株式会社ユニバーサルに社名変更。株式会社ユニバーサルの販売部門が、ユニバーサル技研株式会社として分離。ユニバーサル技研株式会社をユニバーサル販売株式会社に社名変更。株式会社ユニバーサルの開発部門が、ユニバーサルテクノス株式会社として分離。ユニバーサル販売株式会社が、株式会社ユニバーサルを吸収合併。ユニバーサルテクノス株式会社が、ユニバーサル販売株式会社を吸収合併[3]し、アルゼ株式会社に社名変更。株式を店頭登録(後のJASDAQ)。株式会社ユニバーサルエンターテインメントに社名変更。資本金9,800万円に減資し、資本余剰金に振替。ユニバーサルエンターテインメントとサミー株式会社との合弁会社である株式会社ジーグを設立[4][5]。岡田和生が取締役会決議により取締役会長職から解任、同様に持株会社のオカダホールディングス取締役職からも解任となる[6]。持分法適用会社であるジーグの本社を、西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワーオフィス棟へ移転[7]。テレビゲーム[編集]創業当初はジュークボックス→コイン投入式遊戯機械→アーケードゲームと参入している。Run」の日本版である1987年の「スーパーピエロ」が旧ユニバーサルブランド最後のビデオゲームとなった。その後、アルゼ時代に再度アーケードゲーム市場に参入し、後述の「ぷらっとネット」対応作品や、買収したセタのマザーボードであるAleck64対応のタイトルを数作出すものの、再度撤退している。コンシューマー機には主にパチスロ移植作品をリリースする目的でプレイステーション後期にようやく参入し、精力的にパチスロシミュレーションゲームを世に送り出した。子会社の日本アミューズメント放送ブランドで発売された作品もある。それ以外のジャンルとしてはノーチラス(2005年12月に解散済)が開発した「シャドウハーツ」シリーズがあったが、アーケードゲーム業界から撤退と同時にコンシューマー作品のリリースが途絶えている。主なゲーム[編集]「スクラッチ」:ブロックくずしのコピーゲームで、同社のデビュー作。「サーカス・サーカス」:サーカスのコピーゲーム。「コスミックモンスター」:スペースインベーダーのコピーゲーム→スペースインベーダー#亜流ゲームを参照。「コスミックゲリラ」:「コスミックモンスター」の続編。「コスミックエイリアン」:「ギャラクシアン」のコピーゲーム。ナムコから著作権侵害で訴えられる。「ギャラクシーウォーズ」:同社初のオリジナルゲームで、基板は「コスミックモンスター」の流用。このゲームは前述のスペースインベーダーにおける著作権がらみでタイトーと裁判になった際、和解に伴う見返りとして、タイトーにもライセンス生産されている。「レディバグ」:「パックマン」タイプの派生アレンジゲーム。「Mr.Do!」:「ディグダグ」タイプの派生アレンジゲーム。「くるくるフィーバー」:タクミ開発。当初は「くるくるフード」のタイトルでナムコから発売される予定だった[8]。「TypeTunes」:ぷらっとネット対応作唯一の正式発売タイトルで、現在最後のアーケードゲーム作品。レーザーディスクゲーム詳細は「レーザーディスクゲーム」および「Category:レーザーディスクゲーム」を参照メダルゲーム・カジノゲーム[編集]ユニバーサル販売時代はカジノ向けのスロットマシンを手がけていたが、ビデオゲーム同様に開発・販売は途絶えていた。その後アルゼ時代に買収したSNK及びアドアーズの開発部門を統合し、国内メダルゲーム、及びカジノ向けマシンの開発を本格的に再スタート。パチスロで採用されたリール部分が透明な液晶を使った筐体や、旧シグマ製タイトルのリニューアル版など、数多くのタイトルをリリースした。その頃のゲーム機は今でもアドアーズ店舗、セガ店舗などで見ることが出来る。ビデオゲーム同様、国内向けのアーケード撤退に伴い、メダルゲームの販売も終了となった。カジノ向けマシン開発は現在でもアルゼブランドのまま、積極的な開発・販売が続いている。マカオでは、他の日本メーカーが苦戦する中、アルゼブランドのバカラ、大小の人気が高く、多くのカジノで見ることが出来る。[9]を系列に置き、3社でひとつのユニバーサル系を構成していた。4.0号機時代には新規参入したエレクトロコインジャパン[10]とも提携したが、同社はイギリスのエレクトロコイン社の日本法人であり、アルゼの直接の系列会社ではなかった。のちにECJはアルゼの系列に入り、2000年にアルゼは瑞穂製作所とECJを吸収合併し、新たに100%子会社のミズホとエレコを設立した。ユニバーサル本体は2015年に日電協を脱退しており[11]、現在はエレコ・ミズホ・メーシー・ACROSS・ユニバーサルブロスの計5社がユニバーサル系となってパチスロ機を開発・販売している。スロット機・「ミリオンゴッド」の代替機として導入された「ゴールドX」では、液晶制御基板に残っていたバグが発覚したことから攻略をうけ、0、1、2、3、4号機のすべてで攻略を受けた。(全日遊連)が中心となり「アルゼ(株)に対し責任を追及する会」を結成してアルゼに損害賠償を求める訴訟を起こし、既に関東・中部地方での訴訟ではアルゼ敗訴が確定しているほか、中国地方の訴訟もパチンコホール側にアルゼが和解金を支払う形で和解が成立している[12]。4.0号機時代は業界で初めて告知ランプを設置「チェリーバー」「ソレックス」バックライトフラッシュを採用し、盤面にあるWINは告知ランプの役割をしていたが、モーニングサービスが行われていたため、告知ランプを断線した店が多かった。その後クランキーコンドル以降の技術介入路線で成功し、様々な機種の大ヒットにより、当時の最多シェアを誇った。4.1号機以降になるとAT機、ST機の登場で技術介入路線は終焉を迎えたことから苦戦を強いられた。実際、上記のミリオンゴッド以外のヒットはなく、他社機種に押される様になり導入しても短命で撤去されることが多くなった。ミリオンゴッドも検定取り消し処分を受け、撤去された。5号機[編集]他メーカーが5号機の開発に消極的だったのとは対照的に、2005年に「デビルマン」、「サクラ大戦」を投入して以降、5号機を積極的にリリースし続けている。初期はアニメとのタイアップ作品が多かったが、最近は往年の「名機」と呼ばれた台のリメイク版も多くリリースしている。同社の初期の5号機の特徴として、通常6段階用意されるのが一般的な台の設定が「2段階」となっていたことが挙げられる。「キューティーハニー」など、有効ラインを1ラインとし、入賞図柄の組み合わせを工夫することによって5ライン機同様のゲーム性を持たせた台も存在している。現在は5ライン機を中心に販売し、「バトルシーザーXXX」が3ライン機になっている。アルゼ系列の2段階設定は、2006年の「クランキーコンドルX」以降は設定を3段階(設定1・4・6)とし、2007年の「青ドン」以降は設定6の上に「設定H」を加えて4段階になった。アルゼの「設定の段階を減らす」という発想は、その後SANKYO、ネット、山佐、ヤーマ、大都技研等がこれに追随し5号機で4段階設定を採用した。[編集]パチスロ業界での高いシェアを背景にパチンコ機にも進出し、大当たり設定等を6段階に変更できるパチコンといった独自性のある機種を発売した。2004年に発売された業界初の全面液晶パチンコ機「CR雀帝倶楽部」においては、事前に代金を回収した上で、納期3日前になってホールへの納期遅延を通告する等のトラブルがあった[13]。2005年の「CRシンドバッドアドベンチャー」を最後に一時新機種のリリースが途絶え、その後2007年には「CRサンダーV」、2010年に「CRミリオンゴッドプレミアム」を発売しているが、パチスロと比べパチンコ機の販売では苦戦を強いられている。パチスロ機種一覧[編集]※文中の会社名略号は以下の通り。コンチネンタル(MI,3号機)※「4枚掛け攻略法」と呼ばれるセット打法が発覚。コンチネンタルIII(MA,3号機)※シングルボーナスが連荘する「7ラッシュ」で人気に。経営[編集]かつては、アミューズメント、ゲームなど幅広い分野で開発競争に参加、特に2002年頃から2006年頃にかけては「ぷらっとネット」というシステムによるネットワーク対戦や、トレーディングカードなどの最新要素を取り入れたアーケードゲームの開発に注力していた。2007年にカジノ向けゲーミング部門を除くゲーム事業から撤退、未発売のタイトルはすべて開発、発売中止している。「ぷらっとネット」対応タイトルはそのほとんどがかなり完成していたにもかかわらず、タイピングゲーム『TypeTunes』がごく少数の店舗で稼働したのみで、他は全てショーでの展示やアドアーズでのロケテストしか行われないまま未発売となった。スーパーリアル麻雀シリーズなど、多くのシリーズタイトルが終了している。ゲームセンター運営でもアドアーズ(後のKeyHolder)との資本関係を解消し、直営のゲームセンターはアドアーズに売却した。このようにゲーム業界からは撤退した形となり、のちにJAMMAからも離脱した。2007年10月、会社分割により持株会社に移行し、パチンコ・パチスロの開発部門を「株式会社セブンワークス」、同販売部門を「アルゼマーケティングジャパン株式会社」として分割。アルゼ本体は事業持株会社として、特許・不動産等の管理や基礎研究、パチンコ・パチスロ台の製造等に特化した形となった。経営効率化を主眼に2009年2月にアルゼマーケティングジャパンを存続会社としてセブンワークス、アルゼレンタルサービス、アルゼグローバルトレーディングの3社を合併、セタを解散[15]。同年6月1日にはアルゼマーケティングジャパンをアルゼ本体に吸収合併し[16]、持株会社化から2年足らずで元の体制に戻っている。移行したが、2010年6月に株主総会の決議を経て再び監査役会設置会社に戻っている[17]。おいて、自由民主党の候補石原宏高がユニバーサルエンターテインメントに選挙支援を要請し、同社社員を選挙運動に従事させていた。同社は社員3人を派遣して給与を支払っており、法的な問題を弁護士から2013年2月の時点で指摘されていた。同社は選挙運動で遅くなった際の社員3人の宿泊費や交通費、食事代も負担していた[18]。訂正した[19][20]。石原宏高の妻が代表を務めるコンサルティング会社が、ユニバーサルエンターテインメントからコンサルティング料として、2011年6月から2012年末まで毎月100万円、計1800万円あまりを受け取っていたことも明らかになった。この件について石原は「お答えできない」として説明を拒み[21]、一連の件についてユニバーサルエンターテインメントは「社員の意思で1カ月ぐらい、応援に行ったと聞いている。会社が強制した事実はない。コンサルタント契約など個別のことは承知していない」とコメントした[22]。陸上競技部[編集]女子陸上競技部「ユニバーサルエンターテインメントアスリートクラブ」(ユニバーサルAC)を有する。陸上競技指導者の小出義雄が代表を務めるスポーツクラブ「佐倉アスリート倶楽部」とアルゼ(当時)との業務提携により2004年1月13日に実業団陸上チーム「アルゼアスリートクラブ」として設立。実業団チームの選手として各種陸上競技大会に参加している(同様の形態を取る実業団陸上競技部に豊田自動織機がある)。2007年から6年連続出場しており、2012年の第32回大会では2時間17分35秒という記録で初優勝を果たした。2017年も優勝したが、所属選手のドーピング違反で優勝は剥奪された[23]。下記はかつて同陸上部に所属し活躍した選手である。2013年世界陸上モスクワ大会女子10000m5位入賞)原裕美子(元京セラ、2010年1月に移籍。JP日本郵政グループ関連項目[編集]全日本F3000選手権ユニバーサル時代にスポンサーとして参戦していた(ドライバーは鈴木利男)。サミーパチスロ機に関連する特許を侵害したとして、アルゼはサミーを提訴したが、アルゼの訴えは退けられた。2016年に合弁会社であるジーグをユニバーサルエンターテインメントとサミーの50%の折半出資で設立。2016年以降の「ユニバーサルカーニバル」はサミーの「サミーフェスティバル」とのコラボイベントとして開催している[24][25]。SNKプレイモア倒産したSNKの知的財産権を取得した、法務会社プレイモアが母体となったゲームメーカー。Newスーパーリアル麻雀』を展開。K-1アルゼ時代にK-1グランプリの冠スポンサーだった。女流名人戦1993年より冠スポンサーを務める将棋の棋戦。CS放送「パチンコ★パチスロTV!」を運営。日本将棋連盟公認のオンライン将棋対局サイトを運営する。旧セタの子会社だったものを譲り受けた。