RPGエディターでのマップイベントの作り方(初心者向け)などを紹介しています。)ノ★ゲームのダウンロードはこちらつづきに制作こぼれ話<絶望イーター制作こぼれ話>怒りや悲しみなどの感情を栄養にして成長する何かみたいなのを作ってみたくてできたゲーム。短時間でレベル99まで上がるので戦闘バランスや、絶望ポイントの配置などかなり試行錯誤しました。最後にハッピーENDに辿り着きやすいように作りました。完成(T▽T)募集・お知らせEdit2019年まとめゲームを完成させるコツ(自分流)コメントコメントの投稿ハンドルネーム(必須):管理者にだけ表示するトラックバックトラックバックURL:http://amntudi.blog.fc2.com/tb.php/328-a2933178この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:あまなつ個人で細々とゲーム制作に励む永遠の初心者ウディタリアンです。ウディタVersion2.10を使用。至らない所だらけですのでブログの小ネタは参考程度にどうぞ。勝手にコモン化しちゃってOKです。管理人:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)カリカリ:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)カリカリ:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)管理人:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)フリーエリア公開中ゲーム★マネーパラダイス大富豪が主人公の短編RPG。所持金MAXからスタート。レベル上げ、お金稼ぎ不要でサクサク進行。絶望喰って強くなる短編RPG。マップ探索中心、バトル数回。★おぽちゅにてぃゆるふわ系アドベンチャー。選択肢ストーリー、マップ探索、おまけバトルプレイ時間/約30分。