する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。17マテリアルをunity内で作成し、それをオブジェクトに貼りたいのですが調べても詳しい作成方法が出てきません。新規マテリアルを作成し、そこに自分が見つけてきた画像を当てることはできるのですが、例えば幅50mmのフローリングのマテリアルを作ろうと思ったとき、その方法が調べてみてもわかりません。できれば、さらに凹凸にしたいですが、どのサイトもやり方については詳しく記載されておりません。どこかおすすめのサイトなどありませんでしょうか?公式のものも見ていますが、作り方についてはわかりませんでした。-------------追記-------------------凸凹にする方法は検索にて知ることができました。1いたい画像を用意し、その画像の法線マップをPhotoshopにて作成https://modelinghappy.com/archives/72062の二枚をunity内で作成したマテリアルにあてるとできました。http://aki-tk.hateblo.jp/entry/2016/01/01/141603·テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。·また、作成したマテリアルAを複数のオブジェクトに当てているとき、一つのオブジェクトを選択してインスペクターからマテリアルサイズを変えても、ほかのオブジェクトのマテリアルサイズは変わらないと思いますが、すべてのサイズが変更に応じて統一されるようにしたいです。→こちらも対応できそうな方法見つけることができましたhttps://increment-log.com/unity-texture-stretch/attachmentクリップ1気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順link0趣味でやる程度なのでちょっとした参考ぐらいで聞いてもらいたいのですが、Blenderのマテリアルの知識が役に立つかと思います。マテリアル」で検索しても初心者向けの解説記事があまり出てこないと思います。いうのは3Dモデルいじってる人の領分であり、3Dモデル自体はそれ専用のソフトでやってると思うんです。そこの知識でまかなえる程度のUnityのマテリアルなんじゃないかな?と思ってます。(独断と偏見と無知が多分に入っている可能性がありますが)なので、「それ専用のソフト」にあたるようなものの解説記事を探したほうがベターかなと思った次第です。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。19:40法線マップというのはモデリングソフトを扱っている方なら当然知っている基本知識だったのですね。私も少しモデリングソフトを扱っているのですが恥ずかしながら知りませんでした。資料ありがとうございます!法線マップというのはモデリングソフトを扱っている方なら当然知っている基本知識だったのですね。私も少しモデリングソフトを扱っているのですが恥ずかしながら知りませんでした。仕事でやってるわけではないので、実際どうかわかりませんが、よく使われてるとは思います。Blenderはフリーソフトですし、マテリアルいじるの楽しいですので是非よければトライしてみてください。Blenderでモデル用意してUnityに持ってったりすると思うので、もしかしたらBlender->Unityにマテリアルをインポートする機能なんかもあるかもしれませんね。仕事でやってるわけではないので、実際どうかわかりませんが、よく使われてるとは思います。Blenderはフリーソフトですし、マテリアルいじるの楽しいですので是非よければトライしてみてください。Blenderでモデル用意してUnityに持ってったりすると思うので、もしかしたらBlender->Unityにマテリアルをインポートする機能なんかもあるかもしれませんね。キャンセル完了するlink0例えば幅50mmのフローリングのマテリアルを作ろうと思ったときこのように書かれても、どこが分からないのか分かりません。「フローリングのような質感にできない」「マテリアルの設定はできるが50mmにする方法が分からない」で回答が全く異なってきます。「質問するときのヒント」があるので、こちらを参考にしてみてください。マテリアルを作成するには、Projectビューで右クリックし、Create→Materialから作成することができます。Map」を設定すれば良いそうです。作り方」で検索すれば、色々と見つかると思います。マテリアルにおける表示処理には「シェーダー」というものが使われます。「Shader」という項目があるので、そこから色々なシェーダーを選ぶことができます。デフォルトで用意されているもの以外にも色々なものがあるので、AssetStoreなどで調べれば有用なシェーダーが見つかると思います。自作することも可能です(私はあまりやったことはないので、詳しくは分かりませんが)。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。commentコメント投稿link0テクスチャを任意の幅にする方法がわかりません。テクスチャの幅を変更したいのであればTilingの値を変更すれば反復回数を変更する事が出来ます。StandardシェーダでMainMapsにテクスチャを割り当てているのであればEmission下のTiling数値を変更して丁度良いテクスチャの引き延ばし具合を模索して下さい。Blenderが使えるならばUVマップ情報を作成した方が綺麗にテクスチャを合わせられます。作成したマテリアルAを~一つのマテリアルを複数オブジェクトに適用した場合、マテリアル情報は共通のものが使用されるのでその現象が何故発生するのかその説明では判りません。色を変えれば全ての色が変わりNormalMapを適用すれば全てに適用される筈です。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。12:29例えば新規マテリアルに石の画像を充てたものを作成し、サイズの違うキューブにこのマテリアルをあてると、サイズの大きいキューブのマテリアルは石の画像が伸びています。Tilingから石のテクスチャのサイズを変更していますが、サイズの違うオブジェクトにあてても模様は同じ大きさで見えるようにしたいのですが、その場合どのような設定にすべきなのかわかりません。新規マテリアルに石の画像を充てたものを作成し、サイズの違うキューブにこのマテリアルをあてると、サイズの大きいキューブのマテリアルは石の画像が伸びています。Tilingから石のテクスチャのサイズを変更していますが、サイズの違うオブジェクトにあてても模様は同じ大きさで見えるようにしたいのですが、その場合どのような設定にすべきなのかわかりません。12:49Blender等でオブジェクト毎にUVマップ情報を作成して下さい。Blender等でオブジェクト毎にUVマップ情報を作成して下さい。13:03それが面倒ならマテリアルを二つ作って個別にTilingして解決出来ないでしょうか。それが面倒ならマテリアルを二つ作って個別にTilingして解決出来ないでしょうか。15:30回答ありがとうございます。実はそのマテリアルを充てたいオブジェクトが大量にあり、それぞれが大きさがちがうのです。お教えいただいた方法も考えたのですが、かなり時間がかかってしまいそうでしたので、unityの機能でテクスチャの大きさががオブジェクトの大きさに左右されないようなマテリアルの作り方があるかもしれないと思い質問した次第です。ほかの回答者様から指摘があり、一旦この質問は解決済みにいたします。アドバイスいただき感謝いたします回答ありがとうございます。実はそのマテリアルを充てたいオブジェクトが大量にあり、それぞれが大きさがちがうのです。テクスチャの大きさががオブジェクトの大きさに左右されないようなマテリアルの作り方があるかもしれないと思い質問した次第です。ほかの回答者様から指摘があり、一旦この質問は解決済みにいたします。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。2FindObjectOfTypeについて教えてください。0Bakeが正常に出来ない。頂いたご意見への回答は行っておりません。