耐久があって、弱点が少ない子か......弱点が少ない?ヤミラミって弱点ないんだよねえ(第三世代当時の話、今ではフェアリーが弱点)よし、この子にしよう、残りの技は適当に状態異常系いれとけ。最後に、晴れPTなんだから、炎のアタッカーだよなあ。炎タイプでかつソーラビームを覚えるのが最適だよね。えーっと、エンテイとヘルガーの二匹かあ。エンテイはコロシアムで厳選とか死ねるから、ヘルガーにしよっと。晴れPTが完成しました。見ての通り、三世代当時で考えてもこのPTは弱いです。(ラティとかどうやって突破するつもりだったんでしょ)ですが、自分の考えた作戦で、自分の育てたポケモン達が戦う、そんなポケモントレーナーの当たり前が、それはもう、それはもう楽しいことに気づいたのです。始めは孵化歩数だのタマゴグループだのの、打算で育て始めたダーテングのことが、フロンティアで一緒に戦ううちに、どんどん好きになっていき。相方のヘルガーやヤミラミのこともどんどん好きになって。偶然なんですがこのPTなんと、全員が悪タイプを持っている「悪統一」でもあったんですね。これに気づいて、僕は「悪タイプ」を愛する、悪ポケ専門トレーナーになったのです!それから、ダイヤ、パールでネット対戦デビューをしてからは、そりゃもうポケモン漬けでした。きあいのタスキによって、晴れ始動を行いつつ、大爆発で退場できるようになったダーテング。プラチナで不意打ちを覚えて一気に晴れ下での物理アタッカーとしてかなりの地位にたつことになったダーテング。悪統一!この縛りと育成、対戦の楽しみによって、僕はもうかなりネット対戦にのめり込みました。ちなみに、僕が対戦していたのは、2chの社大スレというところでした。ポケモン対戦漬けの大学生活が終わり。なんやかんやで、プログラムの会社に就職して。ここまで、基本的に「ポケモン=楽しい」の図式だったんですが、BWですよ。「そろそろ悪統一を辞めて、普通にPTを組もうかな」と思っていました。それをするのに、世代交代というのはちょうど良いタイミングだと思ったのです。「ポケカガチャ」これですよ。本気でポケモン作った人に聞きたいんだけど「かそくアチャモのために、五冊攻略本をかって、しめりけミズゴロウを五匹ゲットして、ブックオフに攻略本を売る」これが、楽しいと本気で思ったんですかねえ?いやもう、楽しいわけないじゃないですか。誰が「わーい、好きなポケモンのために攻略本いっぱい買うの楽しい!」って思えるわけ?おかしいでしょ。そりゃさ、映画前売り券でポケモンもらえるのあったよ。少なくとも、一枚買えば一匹貰えるっていう簡単なルールだったじゃん。それが、なんやねん、攻略本ガチャて。映画前売り券はまだいいわ、映画何回も見ればいいんだから。(よくないけど)攻略本何冊も買って何になるわけ?おかしいでしょ、どう考えても。攻略本を山ほど買うって、もうゲームじゃないじゃん。効率よく攻略本を買うために、仕事頑張って給料たくさんもらいます、じゃん。それゲームじゃないじゃん。いう感じで、もう第五世代にはかなりガックリ来て、ろくにプレイしていません。BW2に至っては買ったけど御三家すら貰ってないです。愛するヘルガーが、メガヘルガーになることで、より晴れPTのアタッカーって側面が強くなって、ORASでダーテングが不意打ち没収されるも、ヤミラミがメガ進化できて、なんだかんだ、今ではポケモンを楽しんでます。第六世代からは、シングルじゃなくて、ダブルを専門にすることで、より愛するダーテングが活躍できるようになったし、サンパワー晴れ熱風というメガヘルガーのロマンを追うのは超楽しい。派生作品のポケモンピクロスにハマってるんだけどね。書いたけど、ポケナガにハマった話とか、ポケカ全般の話とか、全然したりないなあ。ポケモンの20年は、僕の人生の20年でもあるんだなあ、としみじみ思いました。