制作日記スマートフォン専用ページを表示あねけん制作報告所!?あねけんの制作スタッフが広報活動を頑張ってみようかなってところです。もちまして、3ルート公開版の配布を終了させていただきます。配布終了の理由は、前回のお知らせで書いていたとおり、配布サーバーの利用期限が7月で切れるためです。配布終了の具体的な日時をお知らせする事も考えましたが、配信サーバーへの集中アクセスが懸念されたため、事前に具体的な終了日時をお知らせする事が出来ませんでした。その点に関しては、申し訳ありません。最後に......今まで遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。|2010年04月17日ゲーム本体の配布終了(予定)のお知らせご無沙汰しています、雑務担当です。今回はお知らせしたいことがあり、ブログを更新しました。今まで3ルート公開版を配布するにあたって、私の借りているサーバーを利用していました。その他にも、昔作った体験版やOP・ED曲の配布ファイルも配布していたのですが、そのサーバーの利用期限が2010年の7月頃にやって来ます。サーバーの転送量を見ると、ダウンロード利用者がたくさん居るのはわかっていますが、サーバーの維持費の件もありますので、永遠に無料配布するのは難しい次第です。考えましたが、今回のサーバーの利用期限が終わるのを機会に、私も完全に製作スタッフから去ることにしました。今まで本当にありがとうございました。配布停止時期は、7月の予定ですが状況によって早まる可能性もありますので、ご理解のほどをよろしくお願いします。|3ルート公開版ようこそ、バーボンハウスへ。このzipはサービスだから、まず落ち着いて落として欲しい。うん、「いまさら」なんだ。仏の顔もしつこいわヴォケって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「懐かしさ」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しいそう思って、この「姉は一級建築士」を作っていたんだ。建美・設那・雲母ルート版ttp://whitem.no-ip.info:6664/aneken/aneken_game20090130.zipttp://eastern.bne.jp/~aneken/aneken_game20090130.zip最新のアドレスをこちらにも追記しました。2009/02/01【ゲーム本体】ttp://whitem.no-ip.info:6664/aneken/aneken_game20090130.zipttp://eastern.bne.jp:8080/aneken_game20090130.zip【修正パッチ】ttp://wktk.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=3566パスワード:aneken本体のフォルダに中のpatch.xp3とpatch.xp3.sigを放り込んでください。2009/02/02修正パッチ適応済みのZIPファイルを作成しました。これをダウンロードするだけで、ゲーム本編が遊べます。AD-2004こと名無し的用法です。報告としては、双子ルートの演出が終わりました。あとはバグ取りと素材が上がってくるのを待つ感じです。ひらめたんの方は、あねけんのスレッドの方で逐一報告されているはずなので、こちらをご覧ください。次に手を付けようと思うのはこの物語の軸である、日向音ルートです。過度の期待無しに生暖かく見守ってくださるとうれしいです。あと、SEとか都会風味の背景絵の元になる画像もまだまだお待ちしております。言うよりもお願いしたいです。お願いいたしますです。背景絵の追加としては路地にあるコンビニ(細い道の脇にあるようなイメージ)を道の真ん中から撮ったような画像2時間ドラマに出てくるような崖を上から撮った画像とその後ろ側(後ろを向いて撮った画像)です。|2008年02月14日またこの季節が廻ってくるたまにはこういうのも......ね。設那のイベントCG完成ようやく、設那のイベントCGが完成しました。去年の12月の終わりぐらいから、塗りの仕事まで手伝うようになってしまった雑務担当です。今まで色塗りなんてしたこともない人間が、ほぼ毎週1枚の間隔で、イベントCGを仕上げることになろうとは......。塗りの技術が安定していないのは、致し方がないこととして、まぁ全部塗り終わってホッとしています。人間、必要に迫られたらなんでも出来るって、本当のことのようです。最近の制作状況(雲母パートとかの話)管理権限を譲渡するにあたって、雑務担当としてのIDを追加。テストの意味もかねて、制作報告です。雲母のパートですが、基本スクリプトが打ち込み終わってて、一応ゲームとして起動できる状態になってました。立ち絵とか、イベント絵、音楽とか、演出面は、まだまだこれからです。実際にシナリオ書いた人間がやった感想ですが、話をぶった切った感が強いかも......。一般的に売られているゲームと比べたらですが。演出を施したら、イメージも変わってくるのかな?正直、今の段階では何とも言えません。ありますが、着実に前には進んでいます。以上で報告を終わります。建美ルートと繋がりのある設那ルートをまず完成させて、双子ルートへ作業を移行させていく予定です。4月は絵師班のメンバーが多忙で、作業が思うように進んでいないらしく、停滞感が漂っています。雲母のシナリオに関しては、しばらく経過が報告されていませんでしたが、5月中旬あたりには、何かしらの報告が出来るかもしれません。ひとつだけ、内容に関することで言えることがあるとすれば、蛍のシナリオが無くなったので、若干ではありますが雲母シナリオ内での、蛍の出番を増やしました。本当に、少しだけです。期待するほどのものでもありません。イベント絵とかもありませんし......。現状報告としては、こんな感じでしょうか。|2007年03月21日ぎっちょさんよ永遠に3月21日午前0時をもちまして、スクリプト班のぎっちょさんがスタッフを辞めることになりました。辞任理由は、4月から仕事が忙しくなり、スタッフとしての仕事がこなせなくなりそうだという理由からです。今まで本当にありがとうございました。何かしらの縁でお会いできる日を心待ちにしております。定期報告なのか?前回のスクリプト打ちの予定は完全に波状しました。シナリオもですが、自分の事情で思うようにスクリプト打ちが進みませんでした。今回の報告が遅れているのも仕様です。本当は全体的の締切がない状態なのが問題なのではないかと思います。終わっているのは設那シナリオ、双子シナリオの二本です。このどちらかを中心に製作すれば良かったorzと、今更ながらに後悔。絵の方は日向音を中心に製作していたので立ち遅れた感があります。双子シナリオに関しては、名前がモロだったり、いろいろと仕込まれたネタの修正が忙しかった為です。注目の的となっている絶賛執筆中の蛍シナリオが続きます。前から言われる通り、結構人の入れ替わりが激しい班です。今も例に漏れず、幽霊さんがいます。絵師内のイベ絵の進み具合では、日向音シナリオ、建美シナリオが進んでます。はい、見事なまでに完成シナリオとは別ですね。好きだよ建美シナリオ。ここのところはモロにスタッフ内の製作意欲が偏ってます。私が設那を好きになったのが建美シナリオというのもおかしな話だ。現在の体制的には三人チーム。俺たち怖い者知らずに特攻Sチーム。演出を担当する人とに分けていましたので。