2)』ですが、「原点回帰」をキーワードに、第二次世界大戦を舞台とする本作の誕生秘話をActivisionのCEOが語ったインタビューが海外ゲームサイトPolygonに掲載されました。以下はインタビューはActivisionのCEOであるエリック・ハーシュバーグ氏が語った、『CoD:WWII』の誕生秘話の要約です。Ward、Treyarchが3年周期で開発しているため、3年後のマーケットを見抜くのは至難の技。連続した“未来戦争”への反発の予想もできない時期での決定だったと思われます。“Activisionの幹部が2017年のCoD作品では第二次世界大戦の舞台設定にすると決めたのは2014年。開発チームが情熱とビジョンを持って取り組むことが成功に必要だったため、決定はトップダウンではなく、マネージメントが開発チームに提案する形で進められた。Gamesの共同創設者、マイケル・コンドリー氏とグレン・スコフィールド氏を含む面々は、提案を受けるとすぐさま興奮を露わにし、原点に回帰するための壮大なビジョンだけではなく、フレッシュな新しいアイデアを携えてきた。チームにとっては当時、2017年のマーケットがどうなっているかを知る術はなかった。第二次世界大戦にまつわる映画が複数登場することや、競合(バトルフィールドシリーズ)が同様の設定でゲームをリリースすることも予想出来なかった。長年に渡ってチャートのトップを維持し、毎年新作をリリースし続けるフランチャイズはどの媒体を探しても他にはない。重要なことはフランチャイズを愛する人に届くような親しみやすさと、同時に彼らを飽きさせないための新鮮さの良いバランスを見つけること。そのバランスをうまく取ることができれば、最高のゲームを作り、最高の反応をファンから貰い、最高の結果を残せると考えている。今年は良いタイミングで、良いチームによって作られた良いゲームを届けられる年だと感じている。Gamesが情熱と壮大なビジョンを持って送る『CoD:WWII』。お披露目配信は明日4月27日の午前2時とすぐそこまで迫っているのもあり、期待が膨らみます。毎回起源主張してんな。ユーザー「ここ最近codバッタゲーばかりでつまらんわ」モダン開発組「今のcodに愛想つかした。会社やめるわ」アクティビジョン「知らんわ、嫌ならやるな。これからは近未来じゃー」[[[[[[[[[3年後]]]]]]]]ユーザー「オーバーウォッチ面白いよな。codやめようか」アクティビジョン「第1次世界大戦のゲームを出し、原点回帰を図ります!!モダン開発組も呼んでリマスターにも力入れます。あ、クラッシュですね〜ライセンス持ったままだと迷惑すると思うのでリマスターも出しますね。我々が生きれるのはユーザーさんのおかげです」これがFPSで一斉を風靡した大企業の犬化だね最初から変なプライド持たずにユーザーの意見だけ聞いて犬化しとけば良かったのにね。05:03アホそう、お前の妄想だね。12:37確かにアホそう。ユーザーの意見いう前に舞台が「未来」なのと「課金」要素を批判してるのは日本だけ、海外では大絶賛とまではいかないが批判は少ない。それに日本ユーザーの声など聞くわけがない、自分の国やアメリカなどでの意見しか見ていない。制作秘話読んでると近未来戦に一番飽きてたのは開発者側な気がしなくもなく思えてきた。今までの鬱憤を爆発させて良作を作って、どうぞ。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。復活を...CoD:MW:リマスターマップ「Crash」『CoD4:MW』との新旧...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。