結局、完成には至らなかったんだけど、そこから学んだことをまとめてみる。Unityアセットここ最近コンポーネント指向にハマってたことがあって、あれこれいろいろ試してた。そこらへんをまとめておく。C#G2U4Sは、SpreadsheetやExcelで作成したゲームデータを1クリックでScriptやScriptableObjectに変換するアセットです。Spreadsheetの連携にはG2Uを使用しています(オフラインではExcelで動作可能です)。最適化Unityのゲーム開発においてメモリ不足は問題になりやすいです。メモリ改善を行おうにも、何から始めていいか悩む人も多いかと思います。ここでは、普段自分が行っているメモリ改善のその一歩を記したいと思います。Unityアセットゲーム開発ではいろいろなアニメーションが必要になる。基本的にはデザイナーさんに作ってもらうけど、ちょっとしたアニメーションはスクリプトで組んでしまうことも多い。いう時に便...Unityで超便利なTweenアセット「DOTween」が好き2018-07-22Unityでシリアライズ可能なDateTimeを作ってみたUnity時間をエディタ上で操作したい、ということはままあると思う。Unityアセット今までアプリで何度となく作ってきたページ単位でスクロールするいわゆるスナップスクロールというもの。Unityアセット初めまして、てんぷらです。QiitaC#大好きてんぷらです。最近はUnityのC#を使うことがほとんどで、UnityのC#はコンパイラが古いためにC#4までしか使えません。↑こちらの記事が思ったより需要があるようなんで、簡単にAsset化してみた。Unityエディタ上でタッチの動作を確認できるAssetです。iOS/Android/エディタで同じ挙動になります。UnityアセットここではLitJsonRuler(LJR)の紹介を行いたいと思います。LJRは、LitJsonを用いた通信のやり取りを、Excelで全て自動化したAssetです。LitJsonはJsonをクラス化することが可能で、データのオブジェクト化が容易なライブラリかと思います。UnityアセットここではSocialWorkerの紹介を行いたいと思います。SocialWorkerは、iOS/AndroidでのTwitter、Facebook、Line、Instagram、メールへの連携を簡単に行うことが出来るAssetです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。