Bitflyer・・・BTC出来高No.1!安心大手でセキュリティも世界一!【第2位】「手数料が安い」Zaif・・・手数料の安さNo.1!積立投資機能や取引高に応じた報酬キャンペーンも実施!【第3位】「初心者におすすめ」DMMビットコイン・・・取引所の利用が初めての人でも見やすいチャート機能。COIN(アソビコイン)」ICOを行うと発表しました。アソビモは15年以上オンラインゲームを開発・リリースしてきた実績のある会社で、著名なものに累計売上約200億の大ヒットを誇るMMORPGの「アヴァベルオンライン」や同じくMMORPG「イルーナ戦記オンライン」などがあります。このICOはデジタルコンテンツの二次流通が可能になるプラットフォームの提供を目的としていますが、具体的にはどのような内容なのでしょうか?そこで今回は、ホワイトペーパーを参考に今回のプロジェクトについて解説またはICOの参加・購入方法の紹介をしていきたいと思います。COIN(アソビコイン)」の概要についてでは、まず今回のプロジェクトについて簡単に見ていきましょう。MARKET(アソビマーケット)」の提供です。二次流通とは不要になったものを個人または店舗に売却し、さらにそこから購入するといったフリマアプリやオークション、古本屋などのことです。これまでは購入した動画やWebコミック、音楽そしてゲームアイテムは、購入して不要になっても売却することができずデータとして残ったままでした。MARKET(アソビマーケット)では、不要になったデジタルコンテンツを売却して仮想通貨を得ることができます。MARKET(アソビマーケット)内で別のデジタルコンテンツの購入に充てることができるようになるのです。KOIN(アソビコイン)ICOの概要ですが、なぜこれまでデジタルコンテンツの二次流通は実現されなかったのでしょうか?今回ICOを行うアソビモはデジタルコンテンツの特徴が問題点としています。デジタルコンテンツの問題点とデメリットになる2つの理由デジタルコンテンツの二次流通が実現されなかった背景には、デジタルコンテンツのメリットとも言える特徴が二次流通においてはデメリットになってしまっているとされています。それはデジタルコンテンツがローコストで無限に複製でしまうという点です。この特徴がデジタルコンテンツが二次流通には適していないとされる問題点なのです。この特徴が二次流通には適していないのか、それには以下の2つの理由があります。コンテンツの価値が失われてしまう不正な転売が横行する可能性が高い理由1:コンテンツの価値が失われてしまうデジタルコンテンツが無限に複製できてしまうということは、コンテンツの価値を著しく損なうという側面があります。オンラインゲームで期間限定で入手できるアイテムがあったとします。これは期間限定でしか入手できないからこそ価値があるものですが無限に複製できればその価値はなくなってしまいますよね。理由2:不正な転売が横行する可能性が高いデジタルコンテンツの二次流通が可能だったとして、理由1で挙げたような期間限定のアイテムやすでに販売がされていないものは母数が少ないことから高価格で取引されることになるでしょう。すると、高価格で取引されるコンテンツを一つでも入手できればあとは複製して売却するだけで無限にお金を稼ぐことができてしまうので、こういった不正な転売を行うユーザーが現れてしまう可能性が高いのです。コンテンツを従来より低価格で販売できれば購入者はそちらに流れることになってしまい、正規の販売元が不利益を被ることになってしまいます。COIN(アソビコイン)ICOでは、以下2つの解決策を掲げています。解決策1:デジタルコンテンツの個別管理デジタルコンテンツはローコストで無限に複製できることが特徴ですが、二次流通に際してはデメリットとなってしまいます。そこでコンテンツ一つ一つを個別に管理できるシステムを付与します。具体的にはブロックチェーンを活用した分散型セキュリティシステム(DSS)によってこのコンテンツの所有権はどこにあるのかを明確にし、同じものが複数存在しえない状況にするということですね。分散型セキュリティシステム(DSS)の実装について分散型セキュリティシステム(DSS)はデジタルコンテンツの個別管理のために実装しますが、システムはクラウド形式で提供されるため実装手順はDSSクラウドにアップロードするだけと単純です。アップロードするとDSSが実装済みデジタルコンテンツが出来上がるので、実装に特殊な技術やエンジニアは不要で同人作品も個人でDSSを実装し販売が可能になります。MARKET(アソビマーケット)」を介して二次流通を行うことができます。アソビマーケットがデジタルコンテンツの二次流通または、デジタルコンテンツの保護流通を担う場になるわけですね。アソビマーケットの基本的なサイクルは下記の通りです。COIN(アソビコイン)を支払ってコンテンツを購入ユーザーはアソビマーケットでアソビコインを換金します。換金したアソビコインでデジタルコンテンツ(例:マンガ)を購入することができます。STEP2:不要になったコンテンツを売却しアソビコインを得るSTEP1で購入したコンテンツが不要になったらそのままアソビマーケットで売却し、アソビコインを販売代金として受け取ります。受け取ったアソビコインで新たにコンテンツを購入できるようになり、売却したコンテンツは別のユーザーがまたアソビコインで購入します。以上がアソビマーケットの一連のサイクルとなります。MARKET(アソビマーケット)の全体図アソビマーケットの全体図は以下の通りです。図にある通り、コンテンツのジャンルはチケット、映画&テレビ、音楽&オーディオ、書籍&マンガ、ゲームアイテムと多岐に渡り、イメージとしてはアソビマーケットという巨大な建物の中ににそれぞれ店舗があるイメージですね。Japan」で行います。これまでゲームアイテムの売買は著作権の兼ね合いやマネーロンダリングなど不正の温床となることが危惧され禁止されていました。ブロックチェーン技術を用いてコンテンツの取引記録を管理し、透明性を担保することで売買が可能になるわけです。COIN(アソビコイン)ICOの今後のビジョンを見てみましょう。COIN(アソビコイン)対応タイトルの開発ビジョン1:デジタルコンテンツの二次流通市場規模について今回のようなプロジェクトの成功の有無は市場規模や価値によるところが大きいですが、デジタルコンテンツの二次流通市場規模は以下の2点から大きく拡大していく市場であると予想されています。一次デジタルコンテンツの流通規模・需要の拡大2016年のデジタルコンテンツの市場規模は前年比5.7%増の8兆4156億円であり、コンテンツ市場全体の67.9%となっています。コンテンツの内容は以下の通りです。近年では現物を購入するのではなく、データで購入することが広く一般的になってきています。ネットワークに接続している状態であればどこでも購入可能であり移動などのコストが0で、さらに対応している端末があればどこでも楽しめるという強みがあるデジタルコンテンツは今後も需要が拡大していくでしょう。代表的な二次流通とされるチケット販売は、日本で見ると二次流通がチケット販売全体の流通の5%を占めています。重複デジタルコンテンツは利便性の高さと期限がないことに加え、古くならないことからチケットの二次販売よりは高い割合になると予想されます。このことから総デジタルコンテンツ流通規模の15%を二次市場とすると、デジタルコンテンツの流通規模は約1兆2000億円に達します。売却ができないことがデジタルコンテンツの欠点でしたが、今回のプロジェクトでその欠点が克服されることによりデジタルコンテンツの需要は高まり、二次流通市場の規模も大きくなっていくと考えられるわけですね。新しいサービスはユーザーの確保が不可欠です。今回のプロジェクトにおいても例外ではありませんが、今回のプロジェクトでは実施元のアソビモの100万人を超えるアクティブゲームユーザーに対して二次流通可能なアイテムを提供することをフックに利用ユーザーの拡大を行うとしています。エアドロップを行い、ICOで発行されるトークンのアソビコイン利用者の拡大を目指しています。ブロックチェーンを使ったゲームやゲームアイテムの取引について普及促進を進めていくために、中国や韓国、台湾といったアジアの国々と連携しブロックチェーン協会の設立を目指しているようです。中国、台湾の企業とはパートナーとなっているようで実現性は高いですね。MARKET(アソビマーケット)では、デジタルコンテンツの取引においてスマートコントラクトを用います。これにより、取引をスピーディかつ正確に行うことで決済を含む取引上のトラブルを未然に回避することが可能になります。スマートコントラクトは独自で主にイーサリアムをベースに開発しているようで、下記のアソビモへのインタビューでも一部触れられていますので確認してみてください。COIN(アソビコイン)の導入アソビコインは実際にアソビモゲームで利用できるようにし、ゲームの既存ユーザーを確保するようです。その際は1アソビコイン=100円として利用できるようで、アソビコインが利用できるゲームは下記の通りです。アソビコインが利用できるゲームアヴァベルオンライントーラムオンラインアルケミアストーリーイルーナ戦記オンラインポケヴェルオンライン(未リリース)オルクスオンラインぷちっとくろにくるオンラインステラセプトオンライン全てアソビモからリリースされているゲームですが、今後は他社のゲームも含め利用できるようにしていく予定みたいですね。ちなみにアソビコインは1ABX=1円ですが、2倍の価値としてゲーム内で使用できます。アプリストアでアイテムを購入するより半額でアイテムが購入できるということになります。COIN(アソビコイン)対応タイトルの開発アソビモは既存のゲームだけではなく、もちろん現在開発中のゲームにも順次導入されるようになります。エターナル(仮)」15億円の費用を投じて開発されているほど。今までの経験を活かし、あらゆるコンテンツを網羅し遊び尽くせないほどのボリュームが特徴とされています。アソビモではMMORPGとブロックチェーンを合わせたゲームも開発を予定しています。MMORPGはサーバーにたいしてユーザーがアクセスするため、中央集権的でサーバーに負荷がかかると快適性が損なわれまた、同時接続数に限度がありました。MMORPG×ブロックチェーンでは、ユーザー同士のデバイスリソースを利用するので無制限にアクセスが可能で負荷のないネットワークが形成されるというメリットがあります。コンテンツボリュームは相当大きなものになりそうなので、ゲームアイテムの二次流通が盛んになりそうですね。次に実際にICOへの参加方法からトークンの購入方法について紹介したいと思います。参加したいと思っている方はぜひ参考にしてみてください。実際の購入までの流れは以下の通りです。COIN(アソビコイン)にこちらから登録する必要があります。登録するメールアドレスとパスワードを入力して「登録する」をクリックしてください。すると確認事項に関するポップアップが表示されるので、内容を確認のうえチェックし「私は同意します、登録してください。画面にメールアドレスあてに、メールが送信された旨の表示が出るので、メールを確認します。実際に届いたメールがこちら、「Eメールを確認」をクリックします。メールアドレスの確認が完了した旨が表示され、登録は以上で完了となります。2:ダッシュボードへログイン続いてダッシュボードにログインします。登録したメールアドレスとパスワードを入力して、次は「ログイン」をクリックします。これダッシュボードのログインが完了しました。次に実際の購入方法ですが、アソビコイン(ABX)は以下の方法(通貨)で購入が可能です。購入方法ビットコイン(BTC)イーサリアム(ETH)ビットコインキャッシュ(BCH)銀行振込クーポンクーポンとは、アプリで行われたAirDropイベントで配布されたクーポンのことです。最低購入金額は10,000円で、1ABX=1円なので10,000ABXとなります。それに加えて期間中は最大29%のボーナスが付与されます。支払い方法(通貨)を選択します。次に購入数を入力します。購入数を入力すると支払い数量・金額が自動で表示されます。逆に数量・金額を入力すると購入できる数量が自動で表示されます。支払う数量は必ずコピペしてテキストエディターなどに保存しておきましょう。STAGE2は購入枚数にプラスして最大29%のボーナスがつきますよ。「支払先アドレスを確認してください」をクリックすると、送金先アドレスが表示されますのでコピペしてテキストエディターに保存しておきましょう。次に送金処理を行います。MASK」で簡単に送金が可能です。MASKを登録していない方は下記の記事を参考にしてみてください。MetaMaskのウォレット作成や送金方法を解説ウォレットからの送金は送金のメニューで保存しておいた送金先アドレスと数量を入力し、トランザクションのガス値を設定して送金します。・マイイーサウォレットの場合まず、ウォレットにアクセスし、「エーテルとトークンを送る」をクリックします。次に秘密鍵またはウォレット作成時に保存したキーストアファイルをアップし、ログインします。送金先アドレスに先ほど保存しておいた送金先アドレスをペーストして入力します。この時アドレスを間違えると送金した通貨が消失してしまう可能性があるので間違いの内容に入力しましょう。ガス値はリミットガス値がデフォルトで入力されていますが、この数値より多めに入力すると早く送金が完了します。COIN(アソビコイン)ICOの3つのメリットここまでは、ホワイトペーパーを元にICOの詳細について解説しましたが、次に数あるICOの一つとして見た際のメリットについて見てみましょう。長期的な買い支えが期待できるメリット1:スキャム・詐欺の可能性が低いICOの中には、実態のないお金を集めて逃げてしまうスキャムが少ないながら存在しています。そんな中、今回ICOを行うアソビモ株式会社は、15年オンラインゲーム開発に従事してきた会社であり信頼性は高くスキャムである可能性は低いと思われます。スキャムではないからといって必ずプロジェクトが成功するということにはならないので注意が必要です。メリット2:デジタルコンテンツの需要が高い重複しますが、現在デジタルコンテンツの需要は高く広く一般に流通しています。著者の場合も現物を購入する煩わしさからウェブコミックや音楽を購入したりします。少なからずこういったユーザーは多いと思われますし、売却ができないのが欠点だったところが今回のプロジェクトで二次流通が可能になればさらにデジタルコンテンツの需要は高まるでしょう。メリット3:デジタルコンテンツの二次流通市場の拡大が見込まれるデジタルコンテンツはこれまで二次流通できないことがデメリットとなっていました。COIN(アソビコイン)が実現することにより、デジタルコンテンツに対する需要は高まりそれに伴って流通量、市場が大きくなってくることが予想できます。COIN(アソビコイン)のアドバイザーとして、強力な仮想通貨インフルエンサーのイケダハヤト氏が就任しています。普段は仮想通貨の案件に直接関わらないことが多く、今回のアドバイザー就任は話題となり同時に本ICOの期待値の高さが伺えますね。AppBank株式会社との連携を行い、アドバイザーにマックスむらい氏が就任となりました。この二人の強力なアドバイザー就任はICOの安全性・期待値を保証する要因として充分ではないでしょうか。メリット5:長期的な買い支えが期待できるアソビコインはアソビモが配信しているゲームないでアイテム購入に使用することができます。この時、アソビコインは2倍の価格でゲーム利用が可能なので、同じアイテムでもアプリストアの半額の値段で購入できるんです。ゲームユーザーはアソビコインでの購入が圧倒的にお得なので、ゲームユーザーの買い支えが期待できるということになります。COIN(アソビコイン)ICOのデメリットを見ていきましょう。要求されるハードルが高いコミュニティが未成熟デメリット1:要求されるハードルが高い今回のプロジェクトはデジタルコンテンツの二次流通が可能になるという革新的なプロジェクトです。その為にはコンテンツを個別に管理する分散型セキュリティシステムの存在が不可欠なのです。言い換えればシステム開発が成功しなければ、プロジェクト自体の実現が不可能となってしまうためこのシステムは必須なわけですね。取引において肝となるスマートコントラクトの構築など、今回のプロジェクトは重要なシステムの開発が多く非常にハードルが高いと言えます。場合によっては開発が頓挫してしまうことも可能性としては0ではないでしょう。COIN(アソビコイン)のコミュニティはテレグラムとツイッターしかなく、ユーザーも多くはないのでコミュニティとしてはまだまだ未成熟と言えます。ICOの多くはディスコードなども開設しており、ユーザーへの情報発信を行い信頼性を示しています。それら全てが優良ICOという訳ではありませんが、コミュニティの大きさは重要でしょう。COIN(アソビコイン)ICOの基本概要では、次にICOとしての基本概要を見ていきましょう。プレセールについて総発行数量は300,000,000コインで売却数量としては総発行数量の50%がセールとして販売されるようです。最低購入金額は1万円からとなっています。購入の際はユーザー登録が必須になっていますので、購入予定の方は下記からユーザー登録を行ってください。COIN(アソビコイン)ICOの登録・購入はこちらからセールのスケジュールについて続いてセールの期間についてですが以下の通りとなっています。24%トークンの内訳について少し触れましたが、トークンの総発行数量の50%はセールで販売し流動性を確保します。売れ残りがあった場合は半分をリザーブし残りは償却するようです。20%を開発チームとアドバイザーに、10%をバウンティプログラム、さらに10%をエアドロップで配布するようです。ちなみにロックアップ期間は90日となっています。残りの10%はリザーブとして保有し、360日のロックアップ期間を設けるようです。ICOで得た収益の使用用途について今回のICOで得た収益の使用用途について、50%を使用DSSクラウドの開発などの開発費用として使用するとしています。30%をプロモーションなどの広告費用として使用し、10%を予備として保有します。7%をプロジェクト終了後、パートナー企業とのビジネスを加速させていくための開発費用として使用し、残りの3%をリーガル上の問題確認、解決に利用するとなっています。以上がICOについての基本概要です。開示されていない部分も多いですが、基本的に不審な点はなさそうですね。COIN(アソビコイン)のロードマップ続いてアソビコインのロードマップを見てみましょう。ロードマップは以下の通りです。COIN(アソビコイン)の利用可能2018年中にアソビコインを自社または他社のゲームで利用可能にするとしています。ICOやエアドロップで獲得したアソビコインが使えるようになるといったところでしょうか。Japan」がサービス開始します。ここでゲームのアイテムが実際に取引できるようになるわけですね。2019年中1:分散型セキュリティシステムのサービス提供コンテンツに個別に管理するための分散型セキュリティシステム(DSS)を付与するクラウドサービスが提供されます。このサービスで誰でもデジタルコンテンツを二次流通できる状態にできるようになるわけですが、このサービスを使えば別のサイトで購入したデジタルコンテンツも二次流通が可能になるのでしょうか?ホワイトペーパーにはそういったことは記載されていませんでした。2019年中2:ゲームアイテム以外のコンテンツが二次流通可能に先に二次流通が可能になっていたゲームアイテム以外のコンテンツが二次流通できるプラットフォームのサービスが開始されます。MARKET(アソビマーケット)が完全にサービス開始となるようです。2021年中:DAPPS-MMORPGタイトルのリリース先に紹介した現在開発中のブロックチェーンとMMORPGが組み合わさった新しいスタイルのMMORPGがリリースされます。COIN(アソビコイン)ICOの総仕上げですね。以上がプロジェクトのロードマップになります。これだけのことを2021年までというのは、なかなか短い気がするのですが滞りなく開発がすすめば2019年にはデジタルコンテンツの二次流通が可能になるということで期待が高まりますね。COIN(アソビコイン)」を紹介しました。デジタルコンテンツは多くの方が所持しているでしょうし、今後も需要は拡大していくと思われますのでプロジェクトとしても非常に優良なものだと思います。個人的な話ですが、筆者も全く利用しないデジタルコンテンツは数多く所持しているのでアソビコインの実現は期待していますし投資してもいいかなと感じています。Coin」は国地域によって異なる基準や流通情報の不透明性をといったリスクをすべてクリアしたサービスです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。BitMile(ビットマイル)のエアドロップを開始!ポイントサイト最大手ネットマイルのICOとは?【BFトークン】BitForexが独自トークンの販売を決定!内容や買い方は?RECOMMENDこちらの記事も人気です。