PROCEDURAL!)組み込みテクスチャで雲のある空を作るチュートリアルです。カメラの設定[0:27~]1.最初のCubeを[X]で削除し、レンダラをCyclesに切り替える。位置と向きを初期化する。3.[R][X][90]とキーを打ちカメラをY正面に向け、Y座標を-10に移動する。[Converter]→ColorRampを追加。Preferenceから有効にしておく。2.各ノードを以下のように設定3.ColorRampの↔ボタンをクリックして上下を入れ替える4.以下のように設定5.[Shift+A]→[Color]→Hue/Saturationを追加し、ColorRampとBackgroundの間に挟む。雲用のPlaneのマテリアル設定[4:43~]1.PlaneのMaterialをnewし、名前をCloudsにする。このDiffuseは[X]で削除する。BSDFとEmissionをMixし、ColorRampの出力をFacへの入力とする。雲用のPlaneのマテリアル設定(2)[6:35~]さらにリアルにしていく。)時間的には残りわずかなんだけれど疲れたので残りは次回。