豊さん|夢は「ウォルト・ディズニー」氏を抜くことエンタメでみんなが喜ぶ世界を作りたいんです。豊さん夢は「ウォルト・ディズニー」氏を抜くことエンタメでみんなが喜ぶ世界を作りたいんです。シェアするお気に入り友人とゲーム会社を起業し「みんなが大好きで、喜ぶものを作りたい」と話す小柳さん。幼いころからゲームに長く触れてこられ、現在大きな夢に向かって走り出した背景について、お話を伺いました。ゆたか|ゲームクリエイター・経営者ゲームの企画・開発を行うセブンスエンタテイメント株式会社で取締役を務める。FacebookTwitterセブンスエンタテイメント株式会社(HP)セブンスエンタテインメント株式会社(Facebook)昔からゲームが好きでした。幼い頃はいつも祖母と家で過ごしていました。『スーパーマリオブラザーズ』『燃えろ!!プロ野球』などのゲームで、2つほど年上の従兄と一緒によく遊んでいました。「いいなー!将来僕もこんなゲームが作れるようになりたいな。」とぼんやり考えるようになったんです。それからもゲームは大好きで、中学校の時も学校から帰ってきたらいつも友達とゲームをやっていました。中学3年生の時は、ニンテンドー64の『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザース』に凄くハマっていました。志望校だった公立の高校に落ちてしまったんです。私立の学校はすごくお金がかかるイメージがあったので、落ちた時は「やべーな(汗)」と思いましたね。ちなみに、一緒に遊んでいた友達はちゃんと合格していました。(笑)「作る」ことの楽しさ入学した学校は工業高校で、その中でも情報技術科というところに進みました。そこではプログラム言語の勉強や、ポケットコンピューターを使って簡単なゲームなどを作ったりもしました。実際に自分で作ったものが動いたり、画面に文字が出てきたりした時は、とても感動しましたね。「すげー!こんなんできるんや!!」と思い、自分で何かを「作る」ということの楽しさを感じました。いった勉強を重ねていくうちに、幼いころの気持ちも相まって、ゲーム関係の専門学校に行きたいと思うようになりました。送られてくる分厚い学校案内をパラパラ開いて、適当に「ここがいいかな」と決めた学校に進むことにしました。(笑)先生からは大学への進学も進められましたが、あまり大学でやりたいことがなかったので断ってしまいました。入学してすぐに先生から「ゲーム会社からインターンシップ(学外研修)の選考の募集が来てるんだけど、受けてみない?」とお話を頂いたんです。憧れのゲーム会社でぜひ働いてみたいと思い、選考を受けてみたら、なぜか合格してしまい、まだ専門学校の授業を受ける前にゲーム会社で働くことになったんです。研修では主にデバックという、発売前の製品の不具合を見つける業務をやっていました。その研修後には深夜のアルバイトもしていたので、寝る間も惜しんで毎日を過ごしていました。当時は相当キツかったのですが、やっぱり楽しかったですね。そんな具合で、専門の2年の間にいくつかの福岡のゲーム会社を研修で渡り歩きました。その中では会社の社長を始め、多くの方からいろいろなことを教わり「ゲーム制作のイロハ」を叩き込んでもらいました。気付けば、ほとんど授業に出ることがないまま、専門学校を卒業してしまいました。(笑)将来のためにゲームの外の世界へ卒業後は、研修でお世話になったゲーム会社に誘っていただき、入社することになりました。入社後はゲームの企画をするプランナーとして働くことになりました。最初は知らないことだらけで、とても大変でしたね。結果1年ほどで会社を辞めることになりました。別のゲーム会社に転職することになりました。転職先では念願のディレクター職、そしてプロデューサー職として働く経験をすることができました。企画職に比べると圧倒的に自由度が高くなり面白かったですが、特にプロデューサーは「ヒト・モノ・カネ」などをコントロールするのが大変でしたね。当時、仕事とは別に個人的な趣味で友人とアカペラグル―プの活動をしていたのですが、ある時上司にその活動がバレてしまい、それがキッカケで、ゲームのBGMや主題歌なども担当するようになりました。次第に「音楽プロデューサー」という仕事に興味を持つようになりました。その頃から漠然と「将来は独立したい」という思いが出てきました。「ゲームのことは知っているけど他のジャンルのことは知らない」という状態は今後のことを考えると非常によくないと思っていました。そんな中、運よく取引先の音楽プロデューサーさんに誘って頂き、7年間務めた会社を退職して、東京にある音楽・映像ソフトの制作・販売会社に転職することにしました。見よう見まねで仕事を真似して覚えていきました。仕事で出てきた言葉の意味が分からないこともよくありました。最初の頃はネットや本などを読んで、勉強の毎日でしたね。自由に楽しく働くことができましたね。やって2年ほど働いた頃に、以前から漠然と考えていた「独立」をすることを決意しました。30歳という年の節目を目前にしたことで、タイミング的に「ココしかない!」と思ったんです。専門時代から様々な会社で働いてきて、たとえ自分がどんなに「良い!」と思って提案したとしても難癖付けられて通らないということが多々ありました。その時に、どうすれば「自分が考えたこと」を「自分から発信」できるかを考えた結果、もう独立しかないと思ったんです。自分の居場所が作りたかったんですよね。「セブンスエンタテイメント株式会社」を立ち上ました。一緒に独立した友人とは4年ほど前にイベント(東京ゲームショー)で知り合って以来の、飲み仲間でした。二人で起業することを決意したんです。やって独立してみて、私が改めて感じるのは「たくさんの方々の支えがあって今の自分がいる」ということでした。様々な場面で「人の縁」のようなものを感じて、これまで生きてきました。これからはそういった方たちへの感謝の気持ちを形にして、自分なりの恩返しをしていきたいと思います。現在会社では、家庭用ゲーム機からスマートフォン向けなど、様々なゲームの企画や開発を水面下で進めています。直近としては、自社でIP(知的財産権)を持つこと、つまり皆が楽しいと思うコンテンツを作ることが目標ですね。将来的には「セブンスエンタテイメント」という会社の名前の由来でもある「ゲーム、音楽、アニメ、書籍、映像、アミューズメント、イベント(ライブ・ミュージカル)」という7つのエンターテイメント全てに挑戦したいと思っています。私は「みんなが大好き」なもの作ることが「みんなの喜び」に繋がっていくと思うんですよ。この7つを全て融合させることができれば「みんなが大好きで、みんなが喜ぶ」一大エンターテイメントを作ることができると思うんです。ゆたか|ゲームクリエイター・経営者ゲームの企画・開発を行うセブンスエンタテイメント株式会社で取締役を務める。営業マンに寄り添った成長サポートを!諦めの悪かった私の人生。今逃げてしまったらいつ頑張るのか?逃げ続けてきた私の社会人としての挑戦。日常にワクワクを仕掛け続ける男。エンタメを極め、世界を繋ぐ。高校中退からの難関大学合格と起業。人生は何歳からでもやり直せる。目指すのはパーフェクトな「完全制覇」「俺も輝きたい」という思いが原点でした。翻訳家の裏側をお教えします。“カットのみ”で、小顔とツヤを実現する。人生を素敵に導く、ヘアデザイナーの仕事。日常に、花のある生活を。「花屋になるな」と言われた私が、花屋になるまで。医療工学を研究する理系女子がマーケターに。「苦手」に向き合う6年間が教えてくれたこと。「美容師は髪しか切れない」の壁を壊す。培った知識とITで切り拓く、新しい可能性。インターネットで漁業をアップデートする。ルーツを感じながら生きる幸せ。一歩踏み出したら、違う景色が見えた。楽しい会社にするための「わるだくみ」。みんなの知らない魅力に光を当てる。釣りや漁業を通して地方の良さを伝えたい。新規事業を100個生み出す。雑草魂で世の中に新しい価値を。「あの人もがんになったのだから、大丈夫」そんな存在になるために、再び描く未来。誰もが平等にチャレンジできる社会に。公私の転機を重ねて辿り着いた、地域への志。救われたからこそ、誰かに手を差し伸べたい。互いが手を取り団結する社会を育てていく。笑いながら、未来を変える革命を。既成概念を揺さぶり、新しい価値を生み続ける。昆虫博士になるやつを応援するのが僕の夢。虫採り少年と、父の死と、ベンチャーと。life.にログイン(無料)すると、お気に入りの記事を保存して、マイページからいつでも見ることができます。life.編集部で確認いたします。掲載者の方に内容をお伝えする場合もございます。誹謗中傷や営業、勧誘、個人への問い合わせ等はお送りいたしませんのでご了承ください。返信をお約束するものでもございません。