†というわけで、表記、リリースしました。いう思いを解消するためのアプリです。『このアプリ作った』労力と『今後ブラウザ操作する』労力、どっちが重いかは考えないことにする(笑)つーか、現状のイベントを考えると、チャールストンパーツ集めるのを優先すべきだったのでは(^^;;ともあれ。以下、リリースノート他で書いていないことの当面メモと、先々考えていることをもやもやと。マニュアル類の補足もいくつかあります:それらは先々、説明ページに充実させるつもり。†ダウンロードページにも書きましたが。このアプリで使用しているアイテムの「売価」および「重量」情報は、Roweenサイトから収集しました。アプリローカルでもっています。いうファイルとして保存します。収集した情報ではありますが。アクセスする機能は公開していません。実はデバッグ・開発用には積んでありますが、これを公開する気はないです。後述の機能追加は考えています。ユーザが任意編集できます。トレイアイコンダブルクリックで開くウィンドウの「アイテム管理」タブ内にて。上記にある表的記載内を任意編集して「保存」すればOK。CSV形式なので、見ればわかると思います。「備考」列は、まさにこの任意編集用です。ユーザごとに自由に使ってください。ありていに言って、市場取引価格はここに任意編集してもらいたい。内容だけを更新する機能を搭載しています。トレイアイコンダブルクリックで開くウィンドウの「About」タブにて。ここにある「バージョン確認」ボタンを押すと、「アイテムリスト」および「接尾後リスト」の更新確認を行います。この機能での通信先は、友瀬のサーバです。別の言い方をすると、この「更新」はあくまで友瀬のメンテ作業です。Roweenの情報がアップデートされても、友瀬がメンテをやめたら/しなかったら、更新機能は意味を持ちません。基本的には新アイテムの追加作業用の機能ですが、情報バグ補正もできるように、アイテム名・重量・価格の修正も行います。上述の「備考欄」はこの更新機能では書き換えないようになっています。↑チャットファイル確認動作。アイテム価格」のどちらかのウィンドウが開いていれば、チャットファイルを監視しています。監視状態は、タスクトレイのアイコンの色で区別できます。「緑」状態では、チャットファイルの監視動作をしています。「赤」では見ていません。上記の通り、機能の有効・無効==機能に該当するウィンドウの開閉状態で動作特定しています。「窓は開いているが、ファイル監視しない」動作は現状ありません。†チャットにある「アイテム名がある」行ごとに、表示します。n個獲得」という行を対象に検索しています。チェックボックスの「折りたたみ」をチェックすると、「価格情報が無い」アイテムの行の高さを最小にします。「価格情報がない」結果にはいろんな理由があるので、あえて「行としては登録する」仕様です。端的にいうと、新アイテムが発生した場合には「価格情報なし」です。これがあるため、価格情報なしでも「一応表示する」ようにしています:表示しないと「忘れる」ため。解析の都合上の「誤検出」もあるので、「おりたたみ」を提供しています。最下にある「集計」欄の値は、「小計」列の選択セルの合計です。何も考えず、表の任意セル選択→「CTRL+A」で、そのファイルで表示されている全アイテムの販売額が得られます。保存されるチャットログ上「ここよりも古いものは表示しない」というような機能。作成されるチャットファイルの内容全体を解析対象にしています。チャットファイルは結構「古い」情報も表示してしまうので、どこかで「切り捨てる」仕組みが欲しいな、と。前述の「集計」機能を有効利用するために必要な仕様です。「切り取り線」にはいろいろ方法を考えています。1つの案は「切り取り線となるアイテムを指定」する方法です。個獲得」となっている行よりも古いものは対象外にします。想定として、比較的珍しい(普段狩りで拾わない)アイテムを対象にするということです。いうアイテムを1つ所持しておいて、必要に応じてドロップ&拾得する、という感じ。「そういうアイテムを本当に拾ってしまう」とか「当該アイテムを持ち歩く手間」とかの課題があるので、次案のほうが頭よさそう。装備しました」行を切り取り線、という案があります。部分は「ユーザ指定なし」です。あらゆる衣装の装備操作をトリガーに。「切り取り線」が必要なところで、任意に衣装装備を装備/付替すればいい。衣装装備ならば重量ゼロ、多くのキャラが何らかの衣装を所持しているでしょうし。普段頻繁には装備変更しないでしょうし。難点は、チャット窓に「装備変更ログ」も対象にしないとならないということ。チャット窓に表示される情報が減ってしまうことになります。普通の「一般発言欄」を監視対象にして、任意発言をトリガーにする方法もあります。この方法には副作用があるため「できるけど推奨しない」方向性で考えています。:友瀬のホムAI「Glenelg」との動作干渉が起きるため。アイテム名クリック』に簡略化するということ。利用者が「ChatAnalyzerの情報だけでは足りない」ときに、当該サイトを見られる、という話。既存アイテムだけなら、ものすごく簡単。『未知アイテム』対応をするかどうかが課題。Roweenは、アイテムIDに基づいてWebページを作ってます。赤ポーション』は、Roweenサイトの『501.html』になっている。『アイテムとIDの紐付け』を知っているので、URLを生成して直接開くことができる。Analyzerが知らないのが課題。アイテム名を渡して、適切なページにリダイレクトしてもらわないとならない。これが結構めんどくさそう。論理的には、上記のように簡単なんですが。http処理を実現するコード記載方法を把握してないのです(笑)あと、上のほうに書いた『誤検出』の話があります。ぶつけるのもあまりうれしくない。ぬふあうえ→12345変換』。これもアプリの対象にしようかと思いましたが、現状ボツにしています。理由:これらの『ローマ数字』『ぬふあうえ』は、Wizardry式の罠ヒントと異なり、チャット窓に直接出ないから。タイプするだけでよいし、さらに言えばそれをエモ登録することで「CTRL+1」とかでいい。ローマ字とかの場合、それは『吹き出し』にしかでないので。/savechatという手順になる。これはあんまり楽チンじゃない。「ブラウザの当該サイトの吹き出しに入力」するのと変わらないわけです。RO⇔ブラウザの切換がいらない、というメリットは、一応ありますが。