人のチームメイトが強敵にリベンジするのを支援する。回アシストするスナイパーオーストラリアンルール敵スナイパーを制圧する。人以上のチームメイトを制圧している敵を「背後からの一撃」でしとめる。「背後からの一撃」で復讐を果たす。恐ろしげなシルクハットを着けているプレイヤーを制圧し、自分もシルクハットを獲得する。パッチ制圧・リベンジのメッセージにチームカラーが使われていなかったのを修正した。パッチ制圧されたプレイヤーがゲームから抜けると、制圧したプレイヤーのスコアボードの得点が2ポイント減るバグを修正した。バグオートバランスで移動された強敵スパイのデッドリンガーによる偽死がきっかけで、制圧またはリベンジを達成した場合、キルログには制圧またはリベンジをした通知がなされるが、スコアボードには何も変動がない。ときどき、オートバランスによって制圧されたプレイヤーが強敵側のチームに移動したり、あるいはその逆が起こったりした場合に、強敵のアイコンが表示されたままになることがある。トリビアもともと制圧システムは、個々人に興味を持たせ、競争意識を産ませるために開発されたものです。キルアシストによって制圧を達成しても、そのクラスはセリフを発しませんが、敵をキルした方のクラスがセリフを喋ります。リベンジでも同様の現象が起きます。デッドリンガーを使っているスパイを(既にそのスパイを3回倒しているときに)倒すと、そのプレイヤーを制圧したと表示されます。スパイが透明化を解除すると、その時点で「制圧した」状態ではなくなります。同様に偽のリベンジを達成することもあります。スコアボードで自分の名前の横に表示される、現在の制圧人数を示すメダルの数字は16を超えると変動せず、シンボル自体が用意されていません。プレイヤー"と表示されます。