任天堂]先の記事でも書いたように、発売1ヶ月を無事に迎えたニンテンドースイッチ。売れ行きが好調であることは、先の記事にも書かせて頂きましたが好調の理由には、当然強力なソフトがあるから...ということに他なりません。ロンチタイトルとして本体発売と同時にラインナップとして強力な存在感を放っているのが、ビデオゲーム史上最高傑作候補として人々の心を鷲掴みにした、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがあります。ゼルダ人気の凄まじい、海外はもとより、他の任天堂のIPと比べると若干人気度が落ちる日本であっても、プレイした人からの高評価は凄まじくアマゾンでの評価も、日々★5が増えている状況です。ゲーマーなら、やらなければもったいない...と思わせる珠玉の出来になっているブレスオブザワイルドは、ニンテンドースイッチを買う時に、まずこれだけは買っとけ!と万人におすすめできるタイトルになっていると、個人的にも感じています。linkレビューは日々増加!口コミも相まって購入者が続出か!?ゲームソフトが一番売れるのは、もちろん話題性がある発売日付近となります。発売日を過ぎたソフトは、次に出るソフトに話題性を奪われ、必然的に売上は減少していくのが一般的です。長く販売されていれば、中古で買う人も増えるので、旬を過ぎたソフトが基本的に再度売れることは殆どありません。この法則を覆すのが任天堂ソフトの特徴です。任天堂のソフトは、非常に息が長いのが特徴で、俗にジワ売れという売れ方をする物が多いです。ゲーム発売日付近だけではなく、その後もコンスタントに売れ続けるゲームが多いのです。その最たる例が、マリオカートやどうぶつの森といった定番ソフト。マリオカートは、基本的に任天堂ハード一つにつき、一本しかソフトを出さないために(スイッチではその法則が初めて崩れそうですが)そのハードが現役である間は、パーティゲームの定番として売れ続け、任天堂商品が強い年末商戦などに何年も前に出たソフトが、ひょっこりと週販ランキングに顔を出すことが任天堂ソフトには当たり前のようにあります。ミリオンタイトルを、異常な数持っている任天堂ですが、更にすごいのはミリオンソフトになったものでも、なかなか中古買い取り価格が下がらないことが往々にしてあるということ。ドラクエやFF、モンハンなど日本でミリオンを超えられる力があるタイトルは大概、発売からある程度の期間が経つと、中古市場にソフトが溢れ、値崩れを当然起こします。ワンコインで買えるようになるのも珍しくないのです。任天堂のソフトはパーティゲームなど、息が長いのが特徴的なゲームが多くなかなか中古市場にソフトが回らず、また中古であっても、数が少なく値段がそれなりに高いので中古それなりの値段で買うなら、もう新品を買うほうがいい...そんな感じで新品が売れ続けているのだと思われます。任天堂特有のジワ売れソフトは、こういった側面があり、なかなか新品の売上が減少しないことが良く見られるのですが、今回のブレスオブザワイルドもまた、任天堂ソフトの特徴を持ったソフトになりそうです。その理由として、実際にプレイした人たちからの高評価。これから年内に二度の大型DLCの配信を予定。ゲームの作り込みがすごく、しゃぶり尽くすには相当な時間が必要なこと...こういった要因から恐らく、中古に流れる数はかなり少ないと予想されます。Uと合わせて、国内で40万本近く売っていますが、アマゾンのマーケットプレイスなどをみても新品と中古の値段は殆ど変わっておりませんので、まだまだ新品が売れる下地がブレスオブザワイルドにはあります。なると、自社IPを小出しにした任天堂の戦略が、ゼルダというとんでもないキラータイトルのおかげで効率的に働いているとみなさざるを得ません。発売から4週間以上が経った、4月2日に、ブレスオブザワイルドの底力を見せる現象として起こったのが通販最大手サイトのアマゾンのゲームランキングで、ブレスオブザワイルドが初の1位を獲得したということ。ワイルドが、4/2発売4週間たってから、なんと初の?首位に立つ快挙達成!なんかここにきて、ぐんぐん伸びてきてるんですがハードがソフトをひっぱり、ソフトがまたハードを引っ張る今回はハードもソフトも、ちょっと「ひと味ちがう」なプロコン、ゼルダアミーボ、ダウンロードソフトを買うためのニンテンドープリペイド番号、キャリングケースに至るまで関連商品もすごい!!こんなハード、みたことないぞアマゾンのゲームランキングは、ゲームカテゴリ内の全てが対象になりますかられは凄まじいの一言。ソフトがハードを牽引し、ハードがソフトを牽引する、理想のロンチとなっています。この勢いは暫く止まらないと個人的に予想していますし、任天堂が強い年末商戦ではスイッチ本体と同時に、ゼルダがまた売れるという状況が生まれるでしょう。久々に、ゼルダシリーズで国内ミリオン達成も十分可能ではないかと予想します。余談ですが、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、最後は開発人員が300人以上になるなど任天堂が過去作ってきた作品でも、もっともお金がかかっている作品だと思われますが世界で200万本以上売れば、開発コストは回収出来るとのこと。それ以上大きく売り上げれば次回作の開発費も捻出できる状況であるようです。ワイルド」の開発体制は100名以上29日任天堂の株主総会が開催され、任天堂非公式ファンサイト「N-Styles」のあれっくす氏が現地から質疑応答の様子をTwitterにてレポートした。ワイルド」の開発体制について回答した。ワイルド」のためには100名以上と大きな開発体制が組まれているそうで、そのコストを回収するため全世界で200万本以上の売上を見込んでいるそうだ。U版も合わせて40万本近い売上を上げているのが確定しています。200万本などは軽々と突破していることでしょう。任天堂的にも、非常に儲けが出ているタイトルとなりそうです。発売したてのハードで、1ヶ月で30万本以上売るのは驚異的なペースでありこのまま行けば、年内ミリオンも十分射程圏内だと、個人的に予想しておきます。Linkコメントを残す返信をキャンセルする。!【動きが早い】ドラゴンクエスト11とローソンがコラボ!あの商品に「かいしんのいちげき」味!【発売日決定!】ドラゴンクエスト11の発売日が遂に発表へ!気になる発売日は?【何だと...!?】カルビーがピザポテトなどの人気商品を当面販売休止へ。