開催期間は開始日10:00〜終了日23:59(一部イベントの終了タイミングを除く)。イベントによっては難度の設定があり、達成率によって熟練度が算出される(後述)。条件達成時の解禁はゲーム終了時。他の解禁要素に絡む場合は次のプレーまで待つ必要がある。複数の解禁要素があるイベントの場合、イベントタブにはそのイベント内で解禁が一番近い物だけが表示される。途中の解禁要素がイベント隠し曲の解禁救済だった場合、解禁済みの曲はスキップされる。drop」は表示されず「最強ゲームエンド」になる)が解禁要素として表示される。†2017/09/28より開始イベント別に設定されている「イベント難度」と達成率によって熟練度が算出される。熟練度上位15イベントの熟練度合計によるランキングもある。イベントタブにそれぞれ難度が設定されている。そのため複数のイベントが内包されているイベントも、その個別弾それぞれに対して熟練度が算出される。進め方が同じイベントでも小イベント毎に難度が異なる場合がある。=(1.00/1.50)×100.00)、同3.00のコンプリートで200.00(=(3.00/1.50)×100.00)となる。イベント熟練度ランキングのタブには熟練度上位15個が表示される。並び順は熟練度→機種順(GF/DM個別で同時開催のイベントはGF→DMの順)→開催順となる(後述)。DM)となる)ただし進行途中のイベントの進捗によって他のイベントと並んだ場合には上記の順にならないこともある(上記順序での並べ替えはプレー開始ごとに行われており、他のイベントに追いついた直後の時点では既にその値を記録していたイベントの後に並ぶ模様)。余談だが、イベント進捗による熟練度加算の結果としてランキングが変動した後、すぐに次のプレーを開始すると順位が不自然に変動していることがある。全イベントコンプリート状態で上位15枠に入る物を過去の物も含めて全てコンプリートした状態になった場合、コンプリート達成のその時の順位はある程度の値になっているがすぐに次のプレーを開始すると1位になっている。Rankingやフレーズコンボチャレンジ等、上位15イベント以外の達成率も考慮されている可能性あり)。クリアしたイベント数で解禁される楽曲があると告知されている(告知)が、実際には参加したイベント数に応じて解禁が進行する模様。「イベント熟練度ランキング」のタブにて、7個目と15個目のマスに「ここまで埋めたら楽曲解禁」と表示されている(2017/10/17のアップデート以降)。イベントに参加するだけでマスは埋まるので、参加イベント数が7個・15個に達した時点で楽曲解禁が発生する。2017/11/22(参考)難度順イベントリストおよびイベント熟練度理論値(2018/07/18時点)コンプリート達成しているイベントの並び順は以下の通りとなる。進行中およびコンプリートせずに期間が終了したイベントは、各イベントの熟練度に応じて適宜以下のリスト順に並べたコンプリート済みのイベントの間に挿入される形になる。個別弾は開催順に並ぶ。GF/DM個別イベントはGFのみ開催順→DMのみ開催順で並ぶため、以下のリストではGFとDMで別々のイベントとして扱っている。個別弾・備考欄における赤背景は、2018/07/18現在の全イベントコンプリートにおけるイベント達成度上位15枠となる個別イベント。※2018/07/18現在総合理論値の対象イベントの難易度は全て5.00以上、5.00を4つコンプリートしていれば理論値となる。第1弾「ジャケ当て!ぱっくんチョコ」と同様。今回は璃音がスイカを食べていく形となる。第2弾「ラブラブ達成率チャレンジ」以外の物に戻っており、目標値も5600人に戻っている。(要確認)以下については過去の仕様に準じる。ボーナス曲プレー時の達成率は小数点切り捨て後に2倍となる。Long楽曲をプレーしても達成率2倍にならない(1曲分損)。今回のボーナス曲にLong楽曲はない。ボーナス曲は以下の通り。常時(2014/06/26〜)イベント自体はOverDrive時代にしか告知されていないが、Tri-Boost以降も継続中。して「過食性:アイドル症候群」が設定されている。常時Hot枠のスキル対象を埋めることによる解禁要素。Re:EVOLVEの「#リボルブを初めたらまずは新曲25曲クリア」と同様のシステムである。Re:EVOLVEと同様に5曲(機種ごと)・10曲(どちらか)・20曲(どちらか)・25曲(機種ごと)・25曲(両機種とも)の計7枠。10曲埋めると「摩天楼ノ特異点〜Anti;HERO」、20曲埋めると「ギタドライト」が解禁される。楽曲解禁についてはどちらか一方の機種で達成すればよい。GF5曲で獲得できるシートは、本作ではデフォルト所持(?)の「おてやわらかに...」とは全く別物の模様。Re:EVOLVEでの同条件のシートはそちらでデフォルト所持と思われる「おてやわらかに...」のオトベアがいないバージョンだった。本作デフォルトと思われる「おてやわらかに...」はTri-Boostからある黒シートがベースとしては近い。本作のDM5曲によるタイトルロゴステッカーは文字に分類されているため他の文字ステッカーと併用不可。前作まではタイトルロゴステッカーがオブジェクトに分類されていたため併用可能だった。ENCORE専用曲を含める必要があった。2017/11/29にHot枠対象のデフォルト曲数が25曲に達したのでイベント解禁曲等は不要となった。毎月1日10:00〜月末23:59(課題曲は月替わり)2018/01のみ2018/01/04から開始(終了日は変更なし)。GF/DMにそれぞれ共通の値(月ごとに異なり、2017/10は各2.00、2017/11〜2018/01は各2.50、2018/02〜2018/05は各3.00、2018/06〜は各3.50)GFとDMで個別のイベントとなっており、かつ毎月異なるイベントの扱いとなる。Ranking【DM】と表示される。月替わりのランキングイベント。Re:EVOLVEより継続。課題曲5曲をプレーし、スキルポイントの合計を競う。期間中に獲得したスキルポイントのみ集計対象となる。期間前に獲得していたスキルポイントは対象外。スキルポイントの合計はTAB画面から確認できる。ランキング対象曲はイベントフォルダにまとめられており、TAB画面からイベントフォルダに直接移行することもできる。イベントフォルダ外から対象曲を選択してもランキングに反映される。課題曲には過去のイベント解禁曲が含まれている場合がある。曲扱いが復活と扱いがおかしくなっている模様?11月初頭に一度解禁マークが消滅していたが、後に復活している(手違いで無条件解禁移行→その後隠し曲に戻った?)。2017年11月はすべてTri-Boost当時の(PREMIUM)ENCORE専用曲で、開催と同時に対象曲が過去の解禁状況を問わず全難度無条件解禁に移行している。以降2018年3月までは同様。2017年11月開催時の告知には「イベント終了後もいつでも遊べる」とあった。Tri-BoostでのENCORE専用曲は計17曲*2であり2018年2月分が2曲しかないが、Re:EVOLVEのENCORE専用曲(計8曲*3)で2月の残り3枠と3月分が埋まっている。イベント熟練度は「期間内にプレーした曲数」でカウントされ(1曲につき20%)、5曲すべてプレーで100%となる。難易度・GFのパートは不問。GFとDMでは別イベント扱いであるため、100%にするには機種単位で5曲全てプレーする必要がある。一般曲は第1〜3回が各1.00、第4〜5回が各1.50、第6〜7回が各2.00。ENCORE専用曲は第1〜3回が各6.00、第4〜7回が各6.50、第8〜9回が各7.00。ENCORE専用曲で弾数は個別にカウントされている。同じ譜面(パート・難易度)を複数回プレーしてもすべてカウントされるフレーズコンボ数は難易度による差はないので、確実に稼げる難易度でプレーするのが無難。一般曲での開催履歴タブでは新曲の場合は「○○公開記念フレーズコンボチャレンジ!」、復活曲の場合は「○○復活記念フレーズコンボチャレンジ!」と表記されている(弾数は通しでカウント)。現在の所、一般曲では10回達成で称号を獲得できるのみ。1回のプレーで複数回プレー可能なため、1プレー中に達成可能。第6回は楽曲プレー1回でも達成可能であり、第7回と重複する2018/07/13〜2018/07/22はLIGHTプレーでも両イベントを同時にコンプリートすることが可能。第6回と第7回は選曲画面左上の告知バナーが逆になっている不具合(これにより第6回開催当初バナーは第7回の物だけが出ていた)があったが、第7回開催より前に修正された。ENCORE曲追加時に開催。STAGE進出が必要となる。LIGHTスタートでは達成不可。ENCORE専用曲のプレー方法」が追加されているという違いがある。STAGEの選曲に注意。リストで通常の「ENCORE」表示が付いているものから進出すること。こちらは複数解禁要素がありノルマも多い。1プレーに1回しかチャレンジできないためかイベント難度が高めに設定されている。現在の所、10回でステッカー獲得(カテゴリはキャラクター、レアリティはエクストラレア)、50回で称号獲得となっている。フレーズ数にもよるが、毎回フルコンボしたとして6〜9プレー必要(第6回はフルコンボ5回の5プレーが理論値となる)。ステッカー名は公表されていないため、以下の表では暫定で曲名で表記する。第9回は10回で獲得するのがシートになっている相違点がある。第1弾〜第3弾のすべてをクリアするとひまわり*パンチ(響香)のステッカーが解禁される。第2弾」と同様と思われる。第3弾」と同様と思われる。出現が確認されている曲は以下の通り。第1弾・第2弾の両方をクリアするとひまわり*パンチ(璃音)のステッカーが解禁される。2018/06/11〜2018/07/05他のイベントと開始日・終了日が異なるので注意。達成率(小数点以下切り捨て)を貯めて観客動員数を増やし、目標値に達すると楽曲解禁。第2弾「ラブラブ達成率チャレンジ」以外の物に戻っており、目標値も5600人に戻っている。(要確認)以下については過去の仕様に準じる。ボーナス曲プレー時の達成率は小数点切り捨て後に2倍となる。Long楽曲をプレーしても達成率2倍にならない(1曲分損)。今回のボーナス曲にLong楽曲はない。ボーナス曲は以下の通り。今回はジャケットに青空が描かれている楽曲が選ばれている。2018/05/09〜2018/06/05おじゃまベアの隙間からジャケットを確認しクリアする出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。VACATION第2弾と同様。目標値(走る距離)も40kmと同様である。06:00反映まで期間内に行う必要がある。OMIYAGEチャレンジと同様、GITADORA→NOSのプレー回数カウントはプレー終了時に告知され、NOS→GITADORAの解禁告知はプレー開始時の告知となる。ƒORTEとの楽曲交換イベント。一連のイベントの中では第3弾。楽曲交換イベント」の再開催+αとなる。-Alius-」の救済もある。過去弾(2月のSDVX対象弾、3月のjubeat対象弾)と違い、解禁条件は個別に反映される。先にノスタルジア側の条件のみ満たした場合、GITADORA側でまだ条件を一切満たしていなくてもGITADORAへの移植曲が解禁される。この仕様は先にjubeatとGITADORAで開催されていた「OMIYAGEチャレンジ」と同様。GITADORA→NOSはプレー終了時に獲得する「ネコベアバッチ」の獲得数が条件(1個で過去弾救済分、3個で新規追加分)。支払い方法やプレー内容は不問。NOS→GITADORAはイベントステージ「オトベアのやっべー!演奏会」の進行状況が条件。Chapter2で過去弾救済分、コンプリートで新規追加分。jubeat対象弾(スミスのきまぐれ演奏会)と違い各Chapter間の必要Step数が設定されているため各TUNEのプレー内容により全解禁に必要なNOSプレー回数は変動するが、理論値はGITADORA→NOSと同じく3回*5。2018/04/04〜2018/05/01GITADORAをプレーしてポイントを貯める進捗の表示方法はアナログ表示のスピードメーターのような形である。「今日のボーナス」でプレーすると獲得ポイントが2倍になる。出されるお題は「GuitarFreaksをプレー」「DrumManiaをプレー」「セッションプレー」のいずれか。プレーヤー毎に「今日のボーナス」のお題は異なる。(要検証)韓国版では「Standardでプレー」固定?必要ポイントが10ポイントに緩和された。最短で5プレーでメーターがMAXになる。Program」と同様。目標値は同イベントで緩和された4500万。WAVEのページを参照。Well」(GUITAR/BASIC)は当時3.30だったが現在は2.70)。Matixxでの難度値が近いものも多い。Upas」(BASS/BASIC)がEXCで約250万点程稼げる。2018/04/18〜2018/05/154枚重ねで回転しているジャケットの曲をすべてクリアする出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。曲名が花に関係するか、ジャケットに花が描かれている曲から選ばれていると思われる。2018/03/26〜2018/04/22Long曲のクリアによりノビールXもしくはハイパーノビールXを獲得、これの累積で楽曲解禁ノビールXで400m、ハイパーノビールXで800m伸び、目標値は4000m。これはRe:EVOLVE当時と同じ設定。Re:EVOLVEの時とは違い、Long曲全てが対象となる。Star」「赤い鈴」の計5曲。YOU」が非該当の日があることも確認されている。なし(熟練度ランキングの対象外)アイテム獲得はイベントタブではなくプレー終了時に表示、jubeatでコンプリートしたことによる解禁告知はプレー開始時に表示される。clanとの楽曲交換イベント。jubeat側の告知では「第1弾」と表記されているため、複数機種を対象に開催されるイベントの第1弾である可能性がある。プレーした機種に応じたOMIYAGEアイテムを1プレーにつき1個獲得。2個集めた後に相手機種をプレーすると楽曲解禁。実質的に一方を2回プレー後に他方をプレーした時点で解禁となる。支払い方法やプレー内容による獲得OMIYAGE数の変動はない。Waveの2016年3月開催弾「響け!SpringVacation」である。2018/03/07〜2018/04/03各楽曲プレー時のPERFECT率によって進行する目標値は3000、ボーナス曲はなし。WAVEの2016年10月第1週と同じ設定である。ENCOREを含めて全てEXCを取得する事で最短で6プレーで完了となる。ベアマラソン」との同時進行も有効(?)ただしLong曲はこちらのイベントにおいてはPERFECT率が2倍にならないので注意。WAVEの2015年11月開催時以来。その時とは開催順が逆になっている。2018/03/14〜2018/04/10楽曲クリアにより1km進行、Long曲は6倍(実質3倍)のボーナスあり。ゴール到達で楽曲解禁。目標値が40kmに緩和されている。ENCORE抜きでも1プレー8kmとなり5プレーで完了)。WAVEの時点では目標値が75kmだった。Long曲のボーナス倍率も初回開催の2015年11月時点では名目3倍(実質1.5倍)であり、2016年6月の開催時に名目6倍(実質3倍)に変更された。2018/03/21〜2018/04/17隙間から見えるジャケットの曲をクリアする出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。チキン」と同様と思われる。下記の10曲の候補曲からプレイヤーごとに4曲選出され、それを正しく選曲するイベント。ジャケットを隠しているのがチョコであり、プレーごとに弦が食べていることになっている点が異なる。出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。黄色背景は未解禁の場合DX解禁チャレンジで解禁する必要がある。