Sunチュートリアルプレイようやくプレイにこぎつけた。ルールブックにあるプレイの例の通りに動かしてみた。大体つかめたので、1942年シナリオをプレイしてみた。うわぁ、これは重いというのが率直な感想。システム自体はそう難しいものではないが、カードの種類が豊富なのと、取りうる選択が陸海空多岐にわたり、しっかりゲームを見渡せないとへっぽこなプレイになってしまう。時間をかけてじっくり向き合ってみるとしよう。日本をとりまく環境がいろいろざわついている中、国内事情もざわついてて東京でもなんだかまたお粗末な騒動が。日本人てのはこういう体質の民族なのだろうか?まとまって何かすることはできないのだろうか。天皇制に政治的権限を、って前にも言ったような気がするけどその天皇制すらなんだかざわついているし。日本をまとめて突き動かす強権ってないものか。2885年10月小アジア、シュトラール第3Colonier義勇大隊と地球独立民兵軍アナトリア第711AFS中隊の激突が描かれます。マップは東西に長く、西側が開けた平地、中央に集落があり、その向こうに森林地帯となっています。待ち受けるシュトラールに対し、傭兵軍が西から侵入する形をとります。勝利条件はOGP獲得の多い方が勝利というシンプルなもの、加えて傭兵側は40ポイント(戦力の4割弱)を東端から脱出させれば自動的に勝利します。地形的に西側は開けていて、シュトラールの無人兵器による間接射撃が予想されるので、たどり着くのは困難をきわめるでしょう。第1ターン:ロケットを警戒し、北の林の陰を除いて散開された状態でSandstalkerを先頭に進入。Oskerの攻撃で戦端が開かれる。早くもSdh232が1機撃破。第2ターン:SandstalkerでNeuSpotterを1機撃破し、散開したまま慎重に進撃。このまますり寄られると戦力に劣るシュトラールは圧倒的不利である。効率が悪いことを承知の上でSphinxのロケット間接射撃を、中央を進撃する大物GreenBuffalloを目標に敢行。2機のGreenBuffalloが撃破され、傭兵軍の中央に穴があく。大した戦果も挙げずに2機のOskerが弾薬切れ。実用兵器としてどうなんだ?第3ターン:観測者としてのNeuSpotterを潰しつつ前進する傭兵軍だが、Sphinxのロケットにより、何の活躍もせぬまま最後のGreenBuffalloが撃破。第4ターン:物量を背景に進撃する傭兵軍。Sphinxのロケットは確実に傭兵軍をすり減らし、KrachenVogelも奮戦しているが、やはり戦力が足りない。先遣隊のSdh232は、ついにマップ中央へ侵入。第5ターン:傭兵軍は被害を重ねつつ進撃。攻撃が振るわず、暗雲立ち込める。シュトラールの攻撃も精彩を欠く。これまで百発百中だったロケットが不発に終わる。Gustavが先遣隊を食い止めるも数が足りない。第6ターン:この時点で傭兵軍はほぼ半数を失っているので、脱出による勝利はほぼ無いに等しい。被害が大きすぎて、この時点でポイントによる勝利も難しいことが判明。先遣隊がGustavにより壊滅。KrachenVogelの活躍でSAFSも打撃を受け万事休す。このシナリオ、Sphinxのロケットが鍵である。傭兵軍はSphinxのロケットを避けるためスタックできない。NeuSpotterやKrachenVogelを叩きたいところだが、前進して射程に収めるまでには時間を要する。見た目より傭兵軍不利な印象だ。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。