曝轟蹂躪舞:秒速8750mの爆風を半径5〜6m程度の大きさで放つ。:零下192度の液体窒素をぶつけて敵を凍結させる。人間程度なら瞬時に凍結、咒式の着弾点から放たれた余波でも低音火傷。銃弾を避ける相手が直撃させられる程度の速度はある。雷霆鞭:100万ボルトの電撃を放つ、光速の咒式。直撃すると対象の血が湯気を上げるほどに加熱され、感電死する。いうか血液が沸騰する。距離が数十mもあればもう精度は無きに等しいらしいので、多分当たらない。電乖鬩葬雷珠:人間の上半身程度の大きさを持つ、光速のプラズマ弾を放つ。人間大の化け物の上半身を完全に消滅させ、背後の同様の化け物二体に大穴を開け、更に飛んで木々を焼き尽くす熱量を、直撃時に与える。:超音速の砲弾を発射。戦車を正面からぶち抜く物理威力。命中すると1,200°Cで燃焼して対象物を焼く。劣化ウランが命中した対象に深刻な体内被曝を起こさせる。鍛澱鎗弾槍の上位互換なので、速度と激突時の物理威力は恐らく戦車砲並み。:3000度のアセチレンの炎を噴出させる。金属で最も安定している白金すらも容易く溶かす超強酸を放つ。着弾までは一秒かからない。鍛澱鎗弾槍:タングステンカーバイドの戦車砲を生成してぶっ放す。強化コンクリとその内部の鉄筋を粉砕した。21:03:21【防御力】一般的な拳銃程度なら通さない、防弾防刃のコートを着用。眼鏡が閃光を遮断してくれる。体が動かなくなる程度に抑える(爆裂咒式で回避行動は可能)。下げたとは言え、爆炸吼を食らってもちょっと骨が折れるくらい。機関銃などは戦車砲並みの大火力が横行する咒式戦では豆鉄砲でしかないとのことなので、コートは機銃程度なら防げると推測される。遮熱断障檻:2227度までの熱を遮断する、耐熱金属の球状檻を自分の周りに作り出す。爆炸吼なども防御する事ができる。【素早さ】鍛えた人をボコれる程度には接近戦が強い。単発なら視認して回避可能。蹴りが届かないように身体を反らしたところで急に足が伸びる等しても、虚を突かれて避けられない。格闘術や剣術もある程度仕込まれている。爆風によって吹き飛ばされる事で回避行動が可能。爆炸吼や雷霆鞭などの咒式を横転などの回避運動をすることで狙いを外させて避けれる。鍛えた人程度では一振りするまで反応不能の竜の尾による一撃を、咄嗟に地面に伏せる事で回避。:大気中の酸素に炭素を結びつけ、一酸化炭素、及び二酸化炭素を合成。指定点から半径数mで息を吸うと酸欠に陥り、満足に動けなくなる。酸素がなくなって炎が燃えなくなるので、範囲に入った炎を消す事ができる。光閃:マグネシウムなどの反応による閃光を放ち、それを直視した相手の視界を封じる。固凝糊:10m内くらいの指定点に接着剤を発生させる。髑翁腐界瘍蝕雲:VXガスを発生させる。呼吸器から吸引しなくても皮膚に不着しただけでも死亡する。体内に吸収されると神経伝達物質のアセチルコリンを分解するコリンエステラーゼの活性中心を、安定なリン酸エステルに変えてしまい、その結果アセチルコリンが分解されずに筋肉が収縮したままになって呼吸困難や心停止を起こして死に至る。【長所】打てる手が多い。科学知識が豊富であり、自分が使える咒式で起こせる現象は、その原理を全て知っている。【短所】咒式用の弾に限りがある。それでも50〜60発程度はあるが。<重霊子殻獄瞋焔覇>が撃てる階位の弾は貴重品で、所持しているのは3発限り。こいつ自身の独白と描写の齟齬が凄い、超凄い。狙いを避け、赫濤灼沸怒で攻撃。生きててもなくても即座に光閃の準備、生きてたら発動。その後は窒息狙いとか酸で溶かすとか凍らせるとか毒ガスで殺すとか、核融合ぶっこむとかお好みで。当たらないなら固凝糊で止めるとか、逃げながら追ってくる相手の進路に窒息圏とか使ってみる。早く発動すると考えて良い。咒式12発ごとに魔杖剣の弾倉交換、動作はオートマチック拳銃のそれと考えてもらえれば。魔杖短剣は咒弾が6発入っている。21:11:09>>130つーかアルティメット柊は速度無限(設定)のアンゼロットに真正面からでも先手を取れるから反応無限じゃね?必然的にノーマルの柊もそれと互角。ところで速度無限って無時間行動扱い?アンゼはレベル無限で速度も無限だからシステム上一ターンの間常に先手でかつ永遠に行動し続けられるし時間を超越しているような描写や設定もある。サンプルキャラ【大きさ】学生服を着てメガテンのアームターミナルっぽいものを付けた高校生並み【攻撃力】<無名剣>魔神使い専用の剣。契約している魔神の数によって威力が変わる。通常時で大気圏突入可能な程度の数百メートル級宇宙戦艦20隻程度を破壊可能。魔術的な攻撃であり魔術的な防御または存在そのものを捉える防御のみが有効。全能であるだけでは防げない。<魔剣召喚>無名剣を核として魔剣を作り出す。威力は宇宙戦艦54隻を破壊できるレベルまで上乗せできる。<契約:アガートラム>剣の魔神アガートラムの力を借り、神剣クラウ・ソラスを顕現させて対象を攻撃する。理論上は上記の宇宙戦艦890隻を一撃で撃破可能。自分も相手に与えたのと同じだけのダメージを受ける。何発でも撃てるがフレアを使い切るためこの威力は一回しか実現できない。<光を呼ぶ者>自身の攻撃の属性を《根源》へと書き換える。《根源》属性はあらゆる防御を無視する。設定上は《根源》の攻撃は多元宇宙全能存在でも防御不能。カオスフレアに対しては多元宇宙規模で「全ての願いをかなえることができる」能力が無効。間接的なものであっても無効。法則や概念への干渉なども精神支配や即死、永続的な停止等直接的で致命的なものは無効。区別なく生命力が減少する。異次元追放攻撃の類でも生命力が減るだけ。通常の生命体や機械が耐久力に関わらず問答無用で即死する即死系攻撃でもダメージはなく、その程度の威力の攻撃を7回、もしくは7倍の威力を喰らってやっと致命傷になる。常時発動系攻撃は連続して喰らい続けた分全体で一まとめとして扱われる。素の耐久力は数百メートルの一般的な宇宙戦艦23隻以上を一度に破壊できる攻撃まで問題なく耐えられる程度。らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。運がよければ6回までできるが確率が低いため事実上1回限り。《覚醒》とほぼ同じと考えてよい。不死鳥が炎の中から蘇るように、死から復活する。一回の冒険につき一回限り。【素早さ】カオスフレアおよびダスクフレアはデフォルトで亜光速による近接戦闘が可能。カオスフレアやダスクフレアは、時空を操り初動が無時間行動の存在に対して先手を取って動くことができる相手に対しても防御・回避し、あるいは反撃を加えることができる。召喚し、身を守らせる。魔神は防御行動を取らせなくとも全ての攻撃からのダメージを肩代わりする。二つもあるため事実上3回まで死んでも復活できる。見ても(ry【戦法】光を呼ぶ者を併用したアガートラムを何とかして当てる。21:18:56>>172移動力が弱点と書いてある割には、移動力がわからない。それと、攻撃の射程も必要。・作品名の無いもの・同作品内で明らかに強さが4番目以降のキャラで1000ゲットし、それよりも強い3人がエントリーされたor既にされている。サンプルキャラ【大きさ】腕にハンドヘルトコンピューターを装着した高校生並み【攻撃力】<無名剣>魔神使い専用の剣。契約している魔神の数によって威力が変わる。通常時で大気圏突入可能な数百メートル級宇宙戦艦20隻程度を破壊可能。魔術的な攻撃であり魔術的な防御または存在そのものを捉える防御のみが有効。全能であるだけでは防げない。<魔剣召喚>無名剣を核として魔剣を作り出す。威力は宇宙戦艦54隻を破壊できるレベルまで上乗せできる。<契約:アガートラム>剣の魔神アガートラムの力を借り、神剣クラウ・ソラスを顕現させて対象を攻撃する。理論上は上記の宇宙戦艦890隻を一撃で撃破可能。自分も相手に与えたのと同じだけのダメージを受ける。何発でも撃てるがフレアを使い切るためこの威力は一回しか実現できない。<光を呼ぶ者>自身の攻撃の属性を《根源》へと書き換える。《根源》属性はあらゆる防御を無視する。設定上は《根源》の攻撃は多元宇宙全能存在でも防御不能。いずれの攻撃も射程は剣並み。【防御力】カオスフレアに対しては多元宇宙規模で「全ての願いをかなえることができる」能力が無効。間接的なものであっても無効。法則や概念への干渉なども精神支配や即死、永続的な停止等直接的で致命的なものは無効。区別なく生命力が減少する。異次元追放攻撃の類でも生命力が減るだけ。通常の生命体や機械が耐久力に関わらず問答無用で即死する即死系攻撃でもダメージはなく、その程度の威力の攻撃を7回、もしくは7倍の威力を喰らってやっと致命傷になる。常時発動系攻撃は連続して喰らい続けた分全体で一まとめとして扱われる。素の耐久力は数百メートルの一般的な宇宙戦艦23隻以上を一度に破壊できる攻撃まで問題なく耐えられる程度。らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。運がよければ6回までできるが確率が低いため事実上1回限り。《覚醒》とほぼ同じと考えてよい。不死鳥が炎の中から蘇るように、死から復活する。一回の冒険につき一回限り。【素早さ】カオスフレアおよびダスクフレアはデフォルトで亜光速による近接戦闘が可能。カオスフレアやダスクフレアは、時空を操り初動が無時間行動の存在に対して先手を取って動くことができる相手に対しても防御・回避し、あるいは反撃を加えることができる。戦闘開始後無時間で行動してくる相手に対しても普通に対応できる。召喚し、身を守らせる。魔神は防御行動を取らせなくとも全ての攻撃からのダメージを肩代わりする。二つもあるため事実上3回まで死んでも復活できる。呼ぶ者を併用したアガートラムを何とかして当てる。アガートラムを使うと死ぬから実質蘇生+2回か。緒方次郎>あかつきの使徒>イスカンダールカオスフレア連中は一次多元全能に強いな。悠も同等の性能になるから並ぶぞ。ゲーム的には悠の方が対人戦弱いからあかつきの使徒の直下。いいがあかつきの使徒のアガートラム山札全部自分の手札にしてる計算になるな。22:37:25>>194イスカンダールって一次じゃね、ラノベでも一次多元全能扱い。22:40:19久々にエントリーラッシュがなくて平穏な立ち上がりだな。22:43:35>>193手代木に>時空を操り初動が無時間行動の存在に対して先手を取って動くことができる相手に対しても防御・回避し、あるいは反撃を加えることができる。22:47:27あかつきの徒って無時間行動のタロットの精霊に対しても先手とれるのか。TRPG連中はこのレベルがゴロゴロいそうなのが恐いな。漫画やエロゲみたいに2次多元全能クラスはいないみたいだけど。22:55:02>>202PCならデフォで対応できるのが恐ろしいところ。>>200付け加えられる筈。カオスフレアの基本能力だし。22:55:14>>204あいつってそんなに強かったのか?テンプレ読んでもあんまよく分からんかった。2次全能は存在するよ。そこまでいくと、たいてい"神"とか言うレベルになっちゃうから人間条件に当てはまらないだけ。海外のTRPGの偉人。エルミンスターを書いてるんだが全知であっても全能じゃないから大して強くない。22:57:53国産だと厨キャラはFEAR系が上位独占してるからなあ。対抗馬のSNE系は戦闘力で勝負するタイプじゃないし。22:58:05>>208TPRGはカオスフレア連中が最強かと思ってた。23:00:17久しぶりに魔神転生出てきたから出そうかなあ・・・・でも弱そうだ。23:00:57>>210国産では間違いなく最強だと思う。23:09:08>>209SNEでもソード・ワールドの「世界を生み出した巨人」はいわゆる2次全能だと思うよ。巨大な11次元存在であるドラゴンマークの「竜」とかね。(無数の次元世界に偏在してるらしい)両方人間じゃないからここには出られないけど。事実、人間が全能神になった例がルールに乗っていた。人間じゃないとも思えるから、やっぱり出られない。23:10:34>>204スレ違いだが銀河ヒッチハイクガイドシリーズは一次多元宇宙が次元の数だけある世界観だと思ってたんだが。23:24:52>198ttp://www.yanbohmarboh.jp/tenki/mov_index.html1mない気がする。>204タイム・シップの観察者はビックリマン以上の階層征服すると現行ルールで最強になれる。残念ながら一段階で話が終わったけど。>208>出身世界指折りの剣士ドリッスドより早いとしか言えない...ドリッスドの反応は・・・世界観考えると野生動物並かそれ以上ぐらいかな。>214ソードワールドの世界観だと単一宇宙厳しい気がする。テンプレにしたときのソードワールド最強の人間だらかなあ。23:34:22>>218描写から距離が10m以上軽くあるけど、してるな。追尾してくるのを確認、防御だから予測ではないし。作者のうっかり度が半端ない。23:38:53>>220あの世界のコラプサー連中(魔王や神、相当数いる)は普通に時間の概念がなくて同列に動けるから大丈夫だと思う。【素早さ】鍛えた人をボコれる程度には接近戦が強い。単発なら視認して回避可能。蹴りが届かないように身体を反らしたところで急に足が伸びる等しても、虚を突かれて避けられない。魔杖剣で受け止めて防御できる。格闘術や剣術もある程度仕込まれている。爆風によって吹き飛ばされる事で回避行動が可能。爆炸吼や雷霆鞭などの咒式を横転などの回避運動をすることで狙いを外させて避けれる。鍛えた人程度では一振りするまで反応不能の竜の尾による一撃を、咄嗟に地面に伏せる事で回避。移動や身のこなしは人間の範囲なので、ある程度の範囲攻撃があれば当たるか。俺に一撃目を防げる理由が存在しない」という相棒の剣士と互角だから下手すれば光速越えだし、キクチもそれと同等。作者のうっかりぶりが凄まじい。23:42:28>>217タイムシップの世界観は完全に無次元多元宇宙だな。結局一番強い奴でも一次多元宇宙×2で終わったけど。00:13:46>>231まとめサイトでもうアイリスの下にいるが。【大きさ】かなり大柄な成人男性(身長230cm)【攻撃力】ムラサメブレードによる攻撃。真・魔人剣:ムラサメブレードによる超音速を超える衝撃波(太さ1m強)受け止められた後炸裂し、石橋を粉砕した慶雲鬼忍剣:物理無効特性を持つアンデッドの肉体と星幽体(意識、精神)を同時に完膚無きまでに破壊。幅20〜30mの巨大衝撃波。数百m先の城壁を貫通してその向こうまで爆発。事前にムラサメの解放(柄を上下に引っ張る)を行っておく必要あり魔神閃光断:闘気を光に変換して放つ、遠近両用の光速の斬撃。幅20〜30m、向こう数百mの範囲を吹き飛ばしドームに大穴を空け数十m〜100mくらいの巨大な邪神を肉塊に変える【防御力】石橋を20m前後吹き飛ばすオノの一撃でカスリ傷。至近距離から爆裂系の魔法を連発されてもなんとか耐え切る。七ツ身分身の術:断続的な高速移動による残像を用いた分身。っぽい相手の場合は慶雲鬼忍剣。実力は手品が得意なので、手先が器用な男子高校生並か。右手に小型拳銃(22口径より小さい、正確な大きさは不明)、左手には長さ60cm程度の金属の棒装備。【防御力】ライフルを至近距離で腹に撃たれてもしばらく喋り続ける事が出来た(急所には外れた)走行中の電車から、20m程の高さから川へ飛び込んでも数十秒程動け、その後気絶。空砲で左胸を撃たれてもほぼ無傷。頭に棒で思い切り殴られてしばらく気を失う程度。マイナス20度の雪山を遠く離れた所に放置されても歩いて生還出来た。ヒモのようなもので首絞められてもしばらく持ち堪えた。アイドルのファン数十人にフクロにされても軽症。走行中のバスから飛び降りても軽症。高さ数mの崖から落ち、左足を負傷し動けなくなる程度。】刑事に気づかれずにポケットから手錠の鍵をうばいとる事が可能。パイプのような物を持ち襲ってきた男に反応し避けた。至近距離で男にシャベルを振り回されたがギリギリ避けた。女性のビンタに反応出来た。鍛えた男がナイフをふりかぶり、別の男を刺し殺そうとしたのをナイフと腕を掴んで食い止めた。瞬時にその場までかけより変わりに食らった程。数m間近に迫った電車に反応しなんとか避けた程。【特殊能力】マジックの腕前がプロ並。服の上から胸に触れただけでブラジャーを奪い取れる。仕込み無しで、離れた所にいた女子二人の下着を奪う事が出来る。胸を触っただけで誰だか分かる。底なし沼から這い上がれる。IQ180の頭脳を持ち、数々の難事件を解き明かす。【長所】主人公だけあって描写が豊富。01:17:03ロマサガでも市街とかで戦った時に椅子一つ分動くだけで効果切れるからそうも言えないけどな。敵が動いてないという論も、家の中で並んでる椅子という比較対象があるからもうね。02:00:21>242それだと戦闘のルール変えなきゃいけないと思う。補助呪文なんかも戦闘前から効果があって効果時間も決まって判断できる作品もある。判断しにくい作品があるから一括無し/ありはおかしいと思う。スピードB:ほぼ同時に撃たれた銃弾11発を足元の水溜り(縦40〜50cm、横1m程)に写ったのを確認してから拳を左3回、右2回繰り出して余裕で叩き落すことができる。11連射された銃弾の最前部と最後部の距離は約10cm程(3つ以上物を覚えられない攻撃をくらったせいで連射された弾丸を認識できない。野比のび太や田嶋良平の「開始時思考」や平成ライダーの「変身」や「常時発動のバリアー」もアウトか?戦闘補助魔法や攻撃のタメとの違いは何だよ?と言う論議になる。