ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「戦闘でもキャラ親密度が上がるのと、親密度とキャラクターエピソードの関係」スポンサーリンク3章の途中でチュートリアルが出てきたのですが。戦闘に参加させるとそのキャラの親密度が上がるそうです。コンボを繋げ「チェーンバインドLv」を上げるとより多く親密度を獲得出来るとのこと。話しかけるのと戦闘で親密度を上げるのとでどちらの方が効率が良いのか。...は、やはり戦闘ではないかと。親密度を上げたい人物を最大で3人(主人公は外せないため)までパーティに入れられるというメリットがあるので。1人ずつしか上げられず、かつ会話のみだと途中でそれ以上親密度を上げられないタイミングが出て来る。パーティに加えていれば、戦闘して会話して戦闘して...と繰り返すことも可能ですし。モブ生徒なら、悩みが発生するまで親密度を上げられたならその場で悩み解決を受諾することもできます。500人以上の生徒全員の親密度を最大まで上げたい場合の話ですが;;それと帰宅部たちについてですが。親密度とキャラクターエピソードは関係があることが確定しました。3章終了後のエントランス。3章では帰宅部を分断されるので。人によっては普段使っていないキャラと先に合流、パーティに加えざるを得ない状況に陥ります。戦闘参加でほぼ全員の親密度が少しずつ上がることに。その結果がこのエントランスですね。全員、新たなキャラクターエピソードが出現していました。これだけなら親密度とキャラクターエピソードの関係があるとは言い切れませんね;;理由は、親密度ではなくシナリオ進行によるものである可能性もあるからです。確定したと言い切った理由は。鼓太郎の今見れるキャラクターエピソードをすべて見終わったあと。何度か連続で話しかけて親密度を上げていると、その場ですぐ新たなキャラクターエピソードが現れたからです。言うことで、親密度を上げないと見れないキャラクターエピソードがある(もしかすると全て)。メインメンバーではなく戦闘に参加させていないキャラたちのエピソードを見たいなら。時々パーティを組み替えるか、エントランスに出るたびに積極的に話しかけるようにしないといけませんね。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。