QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。feedbackエフェクトトリガーで複数条件指定したいリアクションや状態変化の解除条件で指定出来るエフェクトトリガーについて、現在複数の条件を指定出来ません。ATKまたはMATKのダメージを受けた時に解除などが出来ると便利だと思うので複数条件指定出来るようにして欲しいと思い提案させて頂きます。→オブジェクトサイズについて現在1x1のオブジェクトしかありませんが、2x3や3x3等のオブジェクトを作れる様にしていただきたいです。状態変化のIDに変数を使えるようにしてほしい主に特殊変数が使えるようになれば便利だと思ったので。→ステータスコンディション拡張(スキルであるかどうか関係なく)攻撃不可かつ移動可のステータスコンディションが欲しいと思い、提案させて頂きます。→マスターでクエスト中にクエストを開く現在マスターでシナリオ編集中に別に保存したシナリオを開くことが出来ません、複数クエストを作成、保存をしている場合。シナリオをインポートする場合など、一々ポータルに戻って入り直し、ということをしなくてはいけないので煩わしいです。以前はインポートや、別のクエストを開くことも出来ると聞きましたが、そのようにしてはいただけないでしょうか。技術的に可能なのかどうかわかりませんが、BGM用素材について、midiやoggファイルに対応して欲しいです。midiが対応すれば音楽による素材容量の圧迫から一気に解放されると思います。(ただしmidiは端末によって音源は違うし、場合によっては音源すら存在しないこともあるので汎用素材とは言い難いです。それから狙った素材の入手が難しいという面もあります。)また、oggにすれば多少軽くなることもあるのでogg対応も検討をお願い致します。(midiほどの軽量さはありませんが、素材としては結構採用されている形式になっていますので、バリエーションという意味では欲しい規格ではあります。公式素材を充実させてほしい推奨素材として上げられている素材の量をもっと増やして欲しいです。そのためにやって欲しいことは2つあります。リーンの街の背景画像や、キャラ作成時に選べるキャラアイコン画像など、QN内に存在はしているがユーザーが使える素材としては置かれていない画像があります。これをユーザーにも使えるようにして欲しいです。リーンの街中や宿屋の背景画像などは頻繁に使われるであろう素材ですが、現状クエスト作者個々人で与えられた50MBのストレージにアップして使用していると思います。これは重複もいいところだと思うので、公式に推奨素材として置いて頂きたいです。2推奨素材の量・種類の拡充こちらは単純に素材を増やして欲しいというお願いです。自分のクエストの世界観に合った素材を使いたい、というのがほとんどクエスト作者の思うところだと思います。そのために素材を探して来て全部ストレージにアップしていては容量が足りない、というユーザーが増えているようです。一曲あたり2~5MB使ってしまうため(曲の長さやデータの圧縮率にもよるとは思いますが)、10曲も入れればもう容量が満タンになってしまいます。ストレージ容量に依存しない公式素材の種類を増やして、公式素材のみでももうちょっと色々雰囲気のバリエーションが出せるようにして頂きたいです。素材はQNオリジナルではないでしょうから素材作者さんの意向との兼ね合いもあるかとは思いますが、よろしくお願いします。クエスト作成者の任意設定により、他マスターがマスター行動可能かどうかを選択できる様にする。判定において特性を出来るようにしたい現在判定はキャラクターのステータス及びスキルのみボーナスがつきますが、特性次第で判定の成功率を変化されることが出来れば例えば「大胆な者は罠に引っかかりやすくする」等といったように判定の幅を広げることが出来ると思います。思いつきではありますが、御一考よろしくお願いします。→シナリオ作成のイベント編集時シナリオ作成のイベント編集時に条件分岐が全てオープンになっており、読み込みが重く、また見難く感じます。前回の仕様と同じく、分岐は閉じたままに戻していただけないでしょうか。各職業ごとのマスタリーをあと一つづつ程増やしてほしいと思います。現状どの職でも好きなようにプレイできますが、違和感を感じましたので。ウォーリアーであるならばソードと盾のマスタリーですが両手武器のマスタリーもあってもおかしくないと思いました。シーフならば短剣や弓といった具合です。→イラストの比率を設定できるようにしてほしい現在はキャラのイラストに透過部分がある画像を設定すると透過分の余白がギリギリまで上下左右に引き伸ばされ、縦横の表示比率が変になる。ステータス表示用のキャライラストをアイコンや立ち絵と別々に用意するのはマスターの手間だしサーバーにも負担が掛かる。イラストが変にならないよう、倍率・比率を自分で設定できるようにしてほしい。変数の一括処理機能が欲しいですクエストの都合上、どうしても一度変数をクリアしなければならない処理があった場合、いちいち定義された変数に値を代入する処理が必要になるのが非常に手間です。ボード内の変数を一括して処理できる機能があればありがたいです。→アクティブシーン中の移動の禁止アクティブシーン中に限ってボード間の移動を制限するコマンド、あるいはそういった機能を付けていただけるとダンジョン探索系のクエストが作りやすくなるのでありがたいです。→NPCのIDを取得できるようにして欲しい現在、キャラクターIDを取得する対象が自分自身かイベント起動者のみなのでNPCのIDを取得することができません。→チップオブジェクトの上にアイコンを設置したいチップオブジェクトにエンターイベントを設置してマップ間の移動をさせたい場合などに、チップオブジェクトの上に階段や矢印などのアイコンを設置できるようにすればマップの相関などがより分かりやすくなると思います。「どれか一つでも伸ばしていれば達成」という条件分岐を設定するのが面倒。「サバイバル(自然環境への適応)かメモライズ(記憶力)かマッピング(方向感覚)かパーセプション(違和感察知)があれば判定値に+」のような判定を作りたいときPCとGMの掛け合いで臨機応変に判定を出せるセッションならともかく、クエストでは膨大な組み合わせになってしまう。PCの個性をクエストに反映させるのに手間が掛かってしまえば「マスターが10の労力を使って作ったクエストが、プレイヤーは1しか楽しめない」ということになってしまう。判定画面から簡単に設定できるようにしてほしい。模範シナリオを公式で指定して欲しい公式で、これは非常にシナリオ作成の参考になるシナリオとして指定して欲しいと思います。いくつかこういった模範になるよーと言ったシナリオが公の場に出れば、シナリオの全体的な品質向上が見込めるだけに留まらず、プレイした人からの評価の基準も明確化され、評価水準も追随して上昇すると思います。→シナリオテンプレを充実させる組み合わせだけで、ある程度のシナリオが作れるようによくあるイベントやギミックをテンプレとして用意、コピーしやすい状況を作る冒険者の宿-ダンジョン1-ダンジョン2-ボス戦-エピローグのような話の展開に則したものや、スイッチを踏んだら戦闘が始まるマップ、ターンごとに敵が増えるマップ、ステータスに応じて成否が決定するイベントギミックなどのテンプレをまとめたマップがあるとその組み合わせで、シナリオ作成を効率化できると思います。in.Continue。