09:12:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。2013/2/16現在、フロンティア再起動検討中。昔検討して面白くならないとして開発中止したフロンティア。女エージェントとしてミッションをクリアする内容。切り口を少し変えると行けるかも知れないと気づいて検討中。構想がバラバラになってしまう要因が何となく分かった感じ。ファンタジーライフやって、大草原の小さな四畳半を読んだら何となく見えてきた感じ。(もちろん、作るのは従来通りのスタイルの18禁ゲームだぜっ。2013/2/10現在、SBTOYAMA開発中。計画を少し修正して、ISSGのシェアワールドにしようかと。いうことかといえば、ISSGを過去にプレイしている場合、アイテムや所持金をそのまま引き継いでプレイできる、ということです。開発する側としても、改めてスク水オブジェクトなどを定義しないで済むわけですね。(そのまま転用できるから)。ゲーム内容はもちろん現代劇になります。空を飛ぶ戦艦に乗って、アレキサンドリアを目指します。1年以内に豪雪除去装置を持って帰らないと世界が滅んでしまいます。2013/2/9現在、SBTOYAMA開発中。状況が変化したので軌道修正します。ENGFは当分できそうにない、ということで、これをベースにしたプランは凍結します。技術的な問題はおおむね解決されていますが、開発のスケールが大きい割にマンパワーが足りないのが理由です。その代わりに、従来型のANGFを用いた別プロジェクトを開始します。BATTLESHIPトヤマ。主人公は女性エースパイロットで、艦内を移動しつつ会話コマンドと殴るコマンドを使用できます。会話コマンドで情報を集め、適切な相手を殴ると艦内に緊張感が生まれて敵に勝てます。殴りすぎると逆襲されます。18禁同人ゲームとして作成します。2013/1/24現在、フレームワーク開発中。Webプレイヤーを開発開始。ゲームにはほど遠いけれど。Webプレイヤーが動けばちらりとでも見せやすい。2012/12/01現在、ISSGのアップデート検討中。ISSGの例外レポートがいくつか来ているものの、ちょっと心当たりが無い感じなので対策を検討中。マイナーバージョンアップするかもしれません。2012/11/29現在、フレームワーク開発中。いいけれど、東京MXで放送している3期ひみつのアッコちゃんを見ていると、ひみつのアツシちゃんを作り直したくなってくるなあ。やりようはあったと思います。2012/11/12現在、フレームワーク開発中。Clock]]のページを作成。Simulatiorを準備中。事実上どちらも淫欲少女抄主人公が主役の単機能アホ・アプリです。]]は名前を入れないか、非常に長い名前で書き込むと書けますのでよろしく。2012/10/23現在、フレームワーク開発中。行き詰まったので、DINGL001は放棄。メモリの使い方に甘いところがあって、どうしても重くなる部分が残るので。軽量重視のDINGL002の開発を開始。2012/10/10現在、フレームワーク開発中。構想が遠大すぎて、ゲームからはかなり遠い部分で格闘中だ。2012/10/04現在、フレームワーク開発中。非常に基本的なフレームワーク部分なので、具体的にXX機能を作成したとは言えない世界ですが、出来れば後の作業が素早く進むので、地味ですが外せません。2012/10/02現在、フレームワーク開発開始。結局、状況が大幅に変わったので、ゼロからの作り直しに着手。機種に依存しないフレームワークに取り組んでいます。5でプレイすることになる見込み。8上で可能になる見込み。先は長いので、気長に待て。仕事の山は越えたので作業の時間が取れるということ。作業が止まっているばかりではしょうがないので、自分に活を入れる意味で新作の開発開始をともかく宣言。超大作となったISSGと比較するとかなり小さいものです。頭の中に簡単なイメージはあります。皆さん、猛暑の中でどうお過ごしですか。こちらは暑さで溶けてスライムになりそうです。8は出てくるわ、クラウドベースのリポジトリのtfspreview.comの評価も必用だし、環境面でもてんやわんやです。環境を整備しないと実際の開発には本腰が入らない感じですね。泣けますが、涙より先に汗が出ます。当初構想したよりも良いものが作れる目処は立っています。実際に作業する時間が確保できないことには意味が無いですね。