乱闘/Brawl《乱闘/Brawl》はウォリアーのエピック・呪文カード。†クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。クラフトに必要なダストは400で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが1600必要で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。「カン!」ゴングと共に盤面一掃するウォリアーを象徴する最強の全体除去呪文。5マナで高体力や聖なる盾を持ったミニオンすら問答無用で除去してしまうため、ゲーム内でも1,2を争う超強力なAoE。生き残りこそ出るものの自分のミニオンが残ることもあるし、相手のミニオンが残ろうとも余ったマナで容易く対処可能である。存在自体が相手への強力な足枷として機能する。ヒーローパワーによる序盤耐えこのカードによる全体除去により、ウォーリアーのコントロールデッキ適性の高さの根源となっている。こちらの陣営も巻き込んでしまうため純アグロ型だと採用することは難しい。確実な対策を取るのは困難だが、断末魔や蘇りの発動を許すのでそのようなミニオンを多数採用すると被害を抑え易い。上記した通り完全に一掃できないデメリット故に、武器や単体除去が確保しにくい闘技場(Arena)では中の上くらいの評価に留まっている。Rat》:手札で様子見しているあいつも巻き込んで大乱闘。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。14:55:34};勝負決まる寸前、1体しかいなかった敵ミニオンが選ばれ逆転された。敵が使うといつも敵ミニオンばっか生き残る糞カード。17:26:51};こっちatk3以上5体でもう勝ち...ってときに、ヲリのたった1体のミニオンであるパトロンが生き残りその後大増殖された。21:10:24};相手がズラーッと並べてこっち閑古鳥か卵でファイ!が一番爽快。16:50:39};攻撃後の返しで死ぬわ〜って時にも撃てるんで2積みもアリ。17:12:00};相手がズラーッと並べてこっち閑古鳥か卵でファイ!が一番爽快。15:17:51};メタ次第だが、現状はやはり2枚が安定か。試合が長引きやすいのにAOEが少ないウォリにとってかなり貴重なカード。02:04:43};このカードの確率で切れてるようじゃハスは向いてないよな。04:58:55};数か力が劣勢ならいい。強いのいたらちょっかい出して残ったらトドメ打つ。18:34:27};乱闘のページで喧嘩してるってギャグでわざと論争してるんだ。笑い飛ばせば良いんだよ。14:27:03};Nerfはよ。05:03:44};1刺しで来ないと強い全体除去が瀕死報復以外ない。事故防止で2刺しは有り。早すぎる相手だとアーマーもスラムも間に合わないし。20:38:54};聖なる盾やバフ、大型ミニオンでも割れるから終盤でも役に立つ。21:33:34};コスト8以上が妥当。残った1体のミニオンを残ったマナで殲滅できる。02:30:20};↑ウォリアーが環境を支配してからほざいてくれ。04:52:40};このコメ欄煽り合いばっかしてんな。23:31:14};カードゲームでドロー以外の運ゲーはなるべくやめて欲しいな。21:50:29};まあウォーリアだって代わりがあれば、こんなカード使いたくはないんだろうなあ。22:35:02};一回目の乱闘、こちらのミニオン3相手のミニオン1で相手の1/1が勝ち残り、二回目の乱闘でこちらのミニオン4、相手のミニオン0でこちらの1/1が残った。00:48:16};運ゲー嫌とかカードゲームをを全否定する発言だな。囲碁か将棋でもやってろ。22:06:56};ここまで盛り上がってるのはランダム要素を上手く使ってるからだと思うよ。17:48:17};使う方もヤケクソなんだよ。ランダム除去して何回負けたか分からん。安定したAOE出たらそれ使うよ。02:09:18};ウォーリア使いはこのカードは強くないと自虐し使われる方は不快という誰にもメリットのないカード。14:19:52};そしてスタッツ低い奴が残るし、納得いかないカードだね。15:29:35};一体ずつ残るのが6マナなんだから基本相手のほうが残りやすいこれは5マナで合ってるんじゃないか?もし自分の盤面のほうが多いならアド損失ひどいし。17:00:36};平等何とかしてくんね?聖別は相手全滅6マナ熱狂で4マナボードクリアに比べたら全然じゃねぇか。2コス単体でも強いしパラの方がひどい。21:33:12};平等も叩かれてる。23:54:13};うーん平等よりクソだな。発動条件を自陣ミニオン2体以上にしてくれ。自陣にだれもいないのに発動してしまいにはレジェンドじゃなくて蜘蛛が残るなんて平等よりも納得感ないお手軽OPカード。ウォリ使いですら納得してない性能。17:09:10};平等より糞とかいう奴は何のヒーロー使ってんの?パラとか言ったら張っ倒すぞ。19:26:14};ごめんごめん、じゃあ目糞鼻糞で。平等も2マナは狂ってる。19:34:57};よく言ってくれたぜ。目糞鼻糞は同意するよ。03:26:14};ターン防止する作戦ができなくなるんだな。13:21:03};捻じれし冥界は8だから789あたりだな。冥界と違って自分のミニオンだけを残すおみくじプレイもできるから9てもいい。相手の強いミニオン残るリスクあるから7でもいい。19:43:29};捻じれし冥界は8だから789あたりだな。冥界と違って自分のミニオンだけを残すおみくじプレイもできるから9てもいい。相手の強いミニオン残るリスクあるから7でもいい。19:45:38};スタンダード導入前、ティアベースでも上位にウォリアー2デッキあるし十分強ヒーロー。03:10:40};敵に使われると壁パンしたくなるけど自分で使うとあんま強くないのな...AOE、前向きに検討お願いします。09:30:59};エピックが多すぎるのに基本カードの様なポジションのばかり。それでいてズバ抜けて強くはないもんね。12:53:35};平等コンボにせよ乱闘にせよサイズ無視するAoEはほんと害悪。冗談抜きに8マナで良いと思う。13:51:15};8マナはないだろ。01:56:41};乱闘は本当にキツい。ロウゼブ決めても10マナで素打ちできるってのは軽過ぎる。ゲーム終盤だと完全に不可避のちゃぶ台返しなんだよなあ。02:14:56};仮におみくじで大凶引いても残ったミニオンを処理できるマナが余るのがしょうもない。キツイのはジャスティサートゥルーハートとの組み合わせだね。乱闘警戒してるとアーマー溜まりまくるから全力で行かないといけないし、そうすると乱闘の餌食。02:34:05};もうダメ。5~6T目に必ず打たれる。10:57:49};もうダメ。5~6T目に必ず打たれる。10:57:53};5マナだと残ったやつも単体除去できるから強いよね。ジャスティサートゥルーハート出てると火力出さないと絶対勝てないけど盤面強化すると乱闘で潰される。何らかnerf入るかもね。大会でも目立ってるし。12:08:44};タグエピック(391)クラシック(258)ウォリアー(167)AoE(114)ウォリアーの呪文(57)コスト5呪文(48)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。