リグナノブログスマートフォン用の表示で見るリグナノブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。追い風軸が多いように感じたのでスイッチトリパが強いと思い構築をスタート。上パーツはメガグロスの上をとれるポケモンで固めたいと考えてカプ枠はコケコ、メガ枠はボーマンダをまず採用しました。トリル要員はゴーストZガルドの前でもトリルを貼れるポリ2、トリルアタッカーに天候要員も兼ねて岩Zギガイアスを採用。残りの2枠はまずギガイアスが刺さってない時のZ枠としてゴーストZズガドーン、対雨や水、カビゴン、バンギラスに強いカミツルギを補完としました。※配分は環境初期ということに甘えて極振りorVGC2017の流用になってます。実数値:145-*-105-147-96-200努力値:0-0-0-252-4-252電気Zを持たせたかったが他にZを持たせたいポケモンが多すぎて次点で火力を出せる眼鏡にしました。パメラさんの文章を勝手に拝借しますが′′ビートダウンを体現したようなポケモンであり「相手は1発で倒れるけどこちらは1発なら耐える」というケースが多くシンプルな強さ。′′VGC2018でもこのポケモンとおそらく長く付き合っていくことになりそうです。ボーマンダ性格:せっかち実数値:170-156-90-162-100-167努力値:0-4-0-252-0-252性格は物理より特殊技で落とされやすく、またコケコマンダと初手で並べた時に相手のポリ2のダウンロードでCが上がらないようにせっかちとしました。構築でメガグロスやギルガルドが重めなのでサブウエポンに火炎放射を搭載したハイボ特殊型にし、残りの枠は防音ジャラランガやリザY、テテフを大きく削れる捨て身タックルを採用しました。実数値:129-118-73-223-99-159努力値:4-0-0-252-0-252最速ランドの上からゴーストZを撃てるのが魅力です。ある程度上手い人と対戦する際初手にこのポケモンを出すと殆どスカーフをケアした立ち回りをしてくるので、時にはそれを逆に利用してアドをとっていくことも大事です。環境に最速95族-103族あたりのポケモンや影撃ちガルドのようなメタが増えるなどしたら性格や配分は要調整していく必要があるでしょう。実数値:134-233-151-71-52-177努力値:0-252-0-0-4-252のろいカビゴンに対する解答が聖剣カミツルギしか思いつかず採用。行動保障のため襷を持たせました。追い風はナットレイがいる雨パに対して重宝したりします。VGC2017に比べて苦手なポケモンが増えて向かい風気味に感じました。実数値:191--120-143-134-80努力値:244-0-76-36-152-0H:16n-1C:11nD:C161カプ・コケコの珠10万ボルト2耐え全国ダブルということもありトリル要員にクレセを使いたかったがZガルドやガエンが厳しいということもあって今回はポリゴン2の採用に踏み切りました。技はクレセとタイプ以外の差別化として自己再生、隣を強引に動かすためにサイドチェンジを選択しました。サイドチェンジの枠はエレキネットやシャドーボール等でも強かったです。S個体値0実数値:191-205-150-x-102-27努力値:244-252-0-0-12-0全国ダブルだとどうしてもバンギにスポットライトがあたりがちですがSの遅さや格闘4倍ファアリーを抜群で通さないアイデンティティがあり使用感はかなり良かったです。守るのタイミングが読まれやすいので守るを切ってワイドガードの採用も強いと思います。■構築経緯■ダブルバトルに古来から伝わるイージーウィン戦術である「猫だまし+高火力全体技」をVGC2017でやろうとし構築をスタート。猫騙し役はエレキフィールド下でこのルール最速の猫だまし使いとなるライチュウ(+カプ・コケコ)を選択し、その相方にはライチュウのメインウエポンの電気技と攻撃面での相性が非常に良く特性雪降らしからタイプ一致必中吹雪が撃てるバイバニラを選択しました。Championshipsでげべぼさんが使用した構築を参考にしました。実数値:145-*-105-147-96-200努力値:0-0-0-252-4-252後出しからの掃除役として扱います。持ち物には縛れる範囲を広げられる命の珠が最も適していると判断しました。構築にガブリアス、トリトドンといった地面タイプのポケモン及びライチュウ、バイバニラに守るを採用していることもあり放電が撃ちやすくこの3ウエポン構成が“後発コケコ”の最も強い型だと思っています。A178ウインディの鉢巻神速確定耐え主に初手でバイバニラと並べます。猫だましでバイバニラの吹雪を通す補佐をするか、Z技でバイバニラの攻撃が通らない炎タイプや水タイプのポケモンを削りにいくか二通りの動きがあって柔軟に動けるのが強いです。ライトニングサーフライドでの確定麻痺も言わずもがな強く、処理しきれなかったウインディに麻痺が入ることによって後発のテッカグヤが動きやすくなったりします。アンコールを採用しているライチュウが多いように感じますが今作ではZ技の仕様によりアンコールが裏目に出るケースが発生したり、強者には非常に警戒され決まらないことも多くあり採用を見送りました。その代わりにフィールドの奪い合いが多発する現環境で盤面を整えるのに重宝する守るを採用しました。実数値:146-106-105-176-115-131努力値:0-20-0-236-0-252A:B116ガブリアスに礫+霰ダメ+礫でダメージ187~B:A172ベトベトンRの叩き落とす+影撃ち確定耐えC:11nD:C161珠カプ・コケコのマジカルシャイン超高乱数2耐えS:準速(最速ペリッパー+3)キュウコンRと違い高いCから吹雪が撃てることが魅力です。このルールの鋼タイプのポケモンはカミツルギやテッカグヤといった氷技を等倍で通してしまうポケモンが採用されることが多いので、受け出し時に霰のスリップダメージ込でかなりのダメージ量を蓄積させることが可能です。ライチュウやガブリアスの横に並べると地面や飛行タイプの後出しを牽制できてアロライZ、ジメンZが不発になることが軽減される狙いもありました。霰のスリップダメージにより襷を潰したり、カミツルギやカミツルギ、カプ・テテフといったスカーフ持ちのポケモンを炙り出すことができたのが非常に良かったです。実数値:183-168-115-90-125-163努力値:0-140-0-0-156-212A:H191-B150ギガイアスをダブルダメ地震で確定2発D:C182テテフのムーンフォース15/16耐えS:最速トゲデマル抜きコケライバニラで辛いガラガラR、ギガイアス、コータス、ウインディ、ベトベトン、トゲデマルに件並強く出れるため採用。ライチュウRの裏選出かつドラゴン技を切っていることもあり今回は非最速型で使ってみましたがガブリアスの型は変更の余地がある気がします。A-1ヘビーボンバーでH145-B96カプ・テテフ確定一発B:A205ギガイアスのストーンエッジZ7/8耐えD:C147カプ・コケコの眼鏡10万ボルト15/16耐えS:麻痺の入ったS178以下のポケモン抜き地面の一貫を切ったり、構築全体で重いカミツルギやカプ・テテフに後出しするために採用。撃ち合いに強くなるように突撃チョッキを持たせました。構築全体でクワガノンがかなり重いのであまり使わない種爆弾を切って岩雪崩やストーンエッジを採用してもいいかもしれません。S個体値0(イカサマ対策)実数値:216-x-102-127-119-44努力値:238-0-120-28-124-0B:A154テッカグヤの種爆弾15/16耐えC:H143-D101エンニュートを熱湯で確定一発D:サイコフィールド上C147ライチュウRのキネシスZ15/16耐えC161眼鏡コケコの草結び15/16耐えS:最遅ガラガラR-1スタンダードな構築には上5体で十分対応できるのですが、どうしても重いのがトリル軸のガラガラR、オニシズクモ、のろいカビゴン、(ポリゴン2)といった面子だったのでそれらに対抗するべくトリトドンのデザインはクリアスモッグ+どくどく(地割れ)型が丸いと思いました。みを相手に押し付ける構築です。最速リザードン+ドーブルの並びがガルーラ+@の並びに対してかなりアドバンテージがとれることに気づき構築をスタートしました。(ドーブル入りに対してガルーラが先発に出てきやすいのもポイント)ガルーラの横がドーブルより遅い場合はガルーラにオバヒ、ダクホを選択。ガルボルト、ガルランドのような相手には両守るから入り、ガルーラにオバヒ、この指orワイガで展開。ブルがこの指を選択する場合、ドーブルとガルーラが1:1交換になるイメージです。この2体が辛いのはボルトランドで、上から10万雪崩といった技でドーブルがリザを守り切れないパターンです。先発ボルトランドに対してはドーブルがニドガ、リザをランドに替え、ランド爆発ドーブルワイガorこの指で1:2or2:2交換を狙います。無補正Cぶっぱの晴れオバヒではH195のメガガルーラまでしか確定で落とせませんが、耐久に振った遅いガルーラほど初手でドーブルに猫だましから入るのでニドガのダメージが入ることによってオバヒ圏内になります。予選落ち構築なのでかなり部分的な説明しかないですが申し訳ありません。オフでは仮想敵のガルーラスタンとの試合が少なく、要所での読みも外したりとで悲惨な結果となりました;;7世代ではまたリベンジするのでよろしくお願いします。8回北陸オフ準優勝構築】もしかしたら改良して今後使うかもしれないので今回は面子だけの紹介にしたいと思います。第8回北陸オフ(46人規模)で使用し準優勝でした。(春風杯は要項をしっかりと読まずに参加したため大会後主催のえびわらーさんに迷惑かけたことを深くお詫びします。)ゼルネアスが強いといろんな人に教えてもらったのですが練習量が足りず北陸オフまで間に合いそうになかったので、即興で組んだ立ち回りが簡単そうなグラードンカイオーガで前日の春風杯に参加し好感触だったため北陸オフでも使用しました。最近このルールに手を出したこともありGSのダメージ感覚やKPが低い禁伝ポケモンの知識が欠如(Wキュレムのことをレシラムだと思っていたり、終わりの大地やエアロックの仕様があやふや)していてプレミも多く反省する点がとても多かったです。今後はゼルネアスを回す練習をしつつグラカイの改良もしていきたいと思ってます。北陸オフ二次会では遠征していらっしゃったバルドルさん、みょんさん、とろろさんらといつもの北陸勢を交え実のあるポケモン談義をすることができとても楽しかったです。結婚後もリアルとポケモンにメリハリをつけて頑張っていけたらなと考えていますので今後ともよろしくお願いします。第5回でしで杯優勝バトルルロードグロリアオンラインと第8回しゃでオフで使用するはずだったのですがどちらも都合がつかなくなり辞退する形になりました。・構築概要6世代に入ってからあまりスタンダードな構築を使ったことがなかったので勉強と思いCHALKを使ってみることにしました。ラス枠にはパーティーパワーが分かりやすく高くなるリザードンを選択しました。(ビエラさんが日本代表決定戦で使用した6体と同じです。)リザードンは特にランドロスとの並びが強く、双方が相手のSを上回っている場合の制圧力は5世代のラティランドをも凌ぎ卒倒してしまいそうでした。以下個別紹介リザードンスタン系統の構築を見ると炎タイプ(主にヒードラン)以外の炎耐性が薄いことがよくあり刺さっている印象でした。ヒードラン意識でめざめるパワー地面を採用した型も多いですが、リザードンの強い動かし方としてヒードランの処理はランドロス、ヒードラン、(ガルーラ)らに任せて、自身はドランの横にオバヒやソラビを撃ちまくることです。炎技と相性がよくタイプ120の草技サブウエポンを外す理由もありませんでした。基本的にはランドロスと並べて地震熱風で制圧できる体制を整えていきたいです。ランドロス技を撃ち分けれるランドロスは強いということを知り、大正義オフ以降ずっと使ってるチョッキ型で採用しました。叩き落とすが重要で、相手のランドロスやクレセリア、ポリゴン2らの持ち物を落とすことはもちろん、防塵ゴーグルや突撃チョッキを持っていがちなズルズキンなんかにも積極的に撃って、こちらが有利に展開しやすくするのに重宝しました。クレセリア圧倒的な耐久数値による信頼と安定のS操作要因・・・5世代まではそうでしたが今作から使用率の高いメガ進化ポケモン(ガルーラ、リザードン、サーナイト、クチート)らの火力インフレや、普通に殴り合うと負けるメジャーな一般枠(ニンフィア、ギルガルド、キリキザン)の台頭により大分その地位が怪しくなったと感じました。守るを採用し、クレセリアのHP管理をしやすくした所とても好感触でした。(ビエラさんの構成を真似しただけですが)ガルーラORASダブルではいろんなメガ枠を使ってきましたが結局このポケモンに回帰しました。トリル展開の補助もできて自身の決定力と耐久も高水準でやはり強いポケモンだと思いました。ヒードランたまたま捕まえた個体がめざ氷だったこともあり最初適当に採用しためざ氷でしたが良い意味で構築の隠し味になってくれたような気がしました。話は変わりますがCHALKを使って思ったのはCHALKはヒードランの構築であるということです。「ドランで削って、受けて、詰める」それが最大限生きるのがCHALKです。パーティー内の誰と並べても綺麗ですし、CHALKのラス枠でドランをより尖らすことができるリザードンを好んで採用していたのも理由の一つでした。モロバレル日本晴れを採用しましたがあまり使いませんでした。相手のガルーラや太鼓マリルリを往なすことに関してはこのポケモンの右に出るものはいないと思いました。ガルーラ先発後発は相手によって結構変わりますが出す4体のパターンは大体こんな感じでした。・まとめCHALKのようなスタンは選出から立ち回りまですごく頭使うので私には向いてないと思いました。過去作解禁後は楽に勝てる構築作れるよう頑張りたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。