イベント操作・テクニック操作・テクニック2019.04.29【スマブラSP】「すかし着地」とは?有利な読み合いを仕掛ける実践テクニック紹介Kishiruみなさんこんにちは、キシルです。今回は「すかし着地」について解説したいと思います。すかし着地とは“ジャンプからあえて空中攻撃を振らずにそのまま着地すること”で、空中攻撃を警戒して一度シールドを張った相手に対して有利な読み合いを仕掛けるテクニックです。スマブラSPでは着地隙の少ない空中攻撃技が増えて、なおかつシールドキャンセルからの掴みが弱体化したことにより、「すかし」は相手を崩す手段として前作以上に有用性が増したと思われます。最後に「すかし着地」から取れる選択肢まずはすかし着地から相手を崩す手段として考えられる選択肢をまとめます。相手は空中技を警戒してシールドを張っているわけですから、そのシールドを掴みで崩すことができます。(すかし着地→掴み)すかしからの展開としては王道の選択肢だと思います。相手のシールド解除硬直も狙えるこの2点が挙げられます。相手の意識の隙間にすかし着地を差し込めた際には、シールドで固まっている状況が多いため、強気に掴んでいきたいところです。掴みの弱いポイントとしては発生が比較的遅めその場回避で逆にリターンを取られる近距離で着地しなければならないなどが挙げられます。発生が遅く、基本的には相手のシールドキャンセル掴みも届く位置に着地しなければならないため、着地を見てから対応されやすいのはかなりのマイナスポイントです。掴みはかなりタイミングを選んで使用する必要がありますね。弱攻撃などの発生が早めの攻撃は、すかし着地からの選択肢として非常に強力です。リスクが少ないシールド以外の選択肢にリターンを取りやすいあたりが長所として挙げられ、相手のシールドキャンセル掴みを発生の早さで潰しやすい点や、百烈系の弱攻撃ならばその場回避にもリターンを取れる点はとても優秀です。基本的にリターンが少なめという欠点もあります。個人的に強いと感じる「もう一度ジャンプ」。相手のその場回避に最大リターンを取れるシールド張りっぱなしに対しても悪くない読み合いができるシールド解除(ジャストシールド)に対しても有利状況を作れるという長所があります。基本的に通ったときのリターンの高さが一番の魅力だと思います。短所としては、シールドキャンセルからの空中技の暴れで基本的に対空されるという点が挙げられますが、リスクは少なめです。「すかしからできること」はいろいろありますが、そもそもの着地位置を相手の眼の前ではなくほんの少しだけ離れた位置にするのも面白い選択肢です。その後歩きで引きながらの様子見など、ローリスクな選択肢を選んでもいいですし、スマッシュをホールドして最大リターンを狙いに行ってもいいですが、共通して長所としてはシールドキャンセル掴みに勝てるという点が大きいです。短所としては、掴みなどリーチの関係で届かない選択肢が存在するというのが一番大きいでしょうか。いつすかし着地を通すか?スマブラにおけるすかし着地は厳密には択になっていない場合が多く、キャラ相性によっては対応されやすい選択肢でもあります。攻めの手段としてより有効に用いるためには、使い所を考える必要があるでしょう。有利フレームを利用する相手の行動の後隙とこちらのジャンプが重なった場合には、相手は反撃を受けないようにシールドを入れ込むシーンが多々あると思います。そのような有利状況では対空の処理が難しくなるため、すかし着地が比較的通りやすいです。空中技のプレッシャーを活かす着地際の空中技は基本的にリターンが高く、そのリターンの高さを利用して、相手のシールドの意識を強くすることができます。フォックスやアイクの空中ニュートラル攻撃は、キャラにもよりますが90%前後では当たれば撃墜に繋がります。そのような状況ではすかしの読み合いが作りやすいことを理解しておくと良いでしょう。何度も空中技をガードさせることで相手にプレッシャーをかけられる場合もあります。こちらも意識して狙ってみると面白いですね。最後にすかし着地からの選択肢と、その狙い所の例を解説しました。ここで挙げたものは一例で、選択肢についても狙い所についても、他にもたくさん考えられると思います。みなさん個人でも面白い読み合いを考えてみてください。最後まで読んでくださった皆様ありがとうございました!初心者向け立ち回りKishiruキシル。極」などの国内大会をはじめ、海外大会の日本語実況など多くの大型大会でマイクを任されているスマブラ専門の実況解説者。プレイヤーとしてもピカチュウ全一の実力を持つ現役トッププレイヤーの一人。Smashlog.games企業のご担当者様へ企画のコラボレーション・記事や広告掲載のお問い合わせは是非お気軽にご連絡ください。Smashlog.games。