番外編の発生条件はこちら。アカネの本体を撃破すればマップクリア。アカネはいずれも移動4で投具、又は横切り刀装備。能力値、特殊能力は微妙に異なります。アカネ本体は中央付近の4箇所のいずれかにランダムで配置。本体の装備武器もランダム。能力値、特殊能力は固定ですが、偽者の中にも本物と同じ能力のものがいて、これだけで判別は困難です。□ボタンで情報を見ても本体にLEADERの表示は出ません。△ボタンの表示順も多分ランダム。実は、偽者には見えにくいですが、キツネ(投具)かタヌキ(刀)の尻尾が付いているので、それで判別が可能です。偽者の動きは滅茶苦茶で一貫性がなく、ランダム要素が入っているのである意味厄介。完全なパターン化も不可能です。本体さえ分かれば集中攻撃で終了です。本物、偽者問わず、TECが高く、物理攻撃が当たりづらいので、召喚術による集中攻撃が有効です。鎧属性に気をつければ、眠り、マヒも効き易いので、かなりお勧めです。(獣皇を倒すとブレイブクリア失敗。最初に手前の4体(暗殺者×2、魔獣兵×2)が移動開始。獣皇とその横、後ろの4体はどれかに攻撃を加えるか、攻撃圏内に入ると同時に移動開始。召喚師、奥の弓兵は単独行動。獣皇を倒すとブレイブクリア失敗になるので、マトワリンや驚眩眼で移動を封じ、その隙に周囲の敵を倒しましょう。その際、暗殺者の中に払いの印を持っているのが1体いるので、集中攻撃で倒すなり、状態異常にするなりで最優先で動きを封じる事が重要。リーダーのクラウレはおびき出した後に召喚術の集中攻撃と、第10話と全く同じ戦法が通用します。戦闘終了後(2周目以降)「絶対にイヤだ」→エニシア、ギアンエンディングフラグ3夜会話:なし※無限界廊は省略します。(ブレイブクリアレベルではきついのでレベルを上げてからがお勧め。詳細はやりこみ編を見てください。8-1〜8-2も途中でマップに戻らないので連戦ですが、今回は途中にADVパートを挟まず、セーブも不可。HP、MPは前マップ終了時の20%だけ回復しますが(送還済みユニット召喚獣も対象)、全回復はしません。マップ間に出来る事は、出撃メンバーと装備の変更のみ。パーティ能力の付け替えは不可。お手製弁当の取得はマップ1のみ。魔石探索、お宝発見はマップ3のみ。アイテム、経験値の精算はマップ3終了後にまとめて行われます。メンバーと装備変更、HP、MP回復以外は3マップで1マップ扱いです。MPは20%の回復(MP200で40回復)があるので、あまり1人に負担をかけず、満遍なくユニットを使うのがコツと言えばコツになります。マップ1,2では状況(撃破、状態異常)によって撤退の合図をするユニットが変わりますが、マップ2では剣の軍団兵士か機械兵かで台詞も違います。撃破すると妖力粉入手お宝発見:なし敵の行動パターンは手前の2体が同時に行動、他は恐らく単独行動ですが、マップ奥に進む(アイテムユニットに攻撃した瞬間?)と同時に動き始めます。スポット参戦:セクター(出撃はマップ3のみ)ブレイブクリア:なし入手アイテム:キッカの実、ジュウユの実、デジの素×2※左下機械銃兵を撃破すると黄金の空き缶、左上機械銃兵を撃破するとデジの素入手お宝発見:なし恐らく手前弓兵×2撃破は近くの大剣兵+反対側の横切り剣兵の行動開始のトリガーという変則的なもの。中央の盾のライン以降を踏むと(or奥の2体のいずれかの弓兵を攻撃すると?)総攻撃が始まるようです。※レンドラーを倒すと設定イラスト21、左下機械ドリル兵を撃破すると妖力粉、左上機械ドリル兵を撃破するとデジの素入手お宝発見:漆黒の投げナイフ(投具)、暁の鎧(軽装)最初の剣の軍団(レンドラー+槍兵×3)は最初のターンから行動。手前の銃兵、ドリル兵、グランバルドは単独行動。この話数のみ、特殊なルールとなっています。途中でメンバー交代出来るので、HP、MPが極端に減ったユニットは下がらせるのも手です。食材が欲しい場合は眠り、マヒ、移動1憑依で手前の敵を足止めしながら奥に進む事になり、難易度が上がります。マップ3は開始時点からセクターがレンドラーの射程内なので、特殊能力の「偏光迷彩・動」で姿を消し、味方の援護を待つのが得策。足の速い槍兵は眠り、マヒの状態異常で足を止めて、その隙にレンドラーを召喚術の集中砲火と横切り等射程外からの攻撃で倒し切りましょう。盾の向こうの機械銃兵は地道に撃破。グランバルドは7距離の射程と銃の着弾点から小範囲攻撃が可能な必殺技に要注意。ゲック達と同時に相手をするのは危険なので、奥に進みすぎず、出来れば手前に引き寄せて集中攻撃します。グランバルド(と機械兵全般)はMDFがかなり低いので、召喚術とユニット召喚獣の遠距離攻撃がかなり有効。7-2のホロホロ突撃→送還戦法がライザー、ペコ、ハミトンなどでも使えます。最後のグループはゲック始め、射程6のローレット、移動4で硬いドリル兵の連携が厄介。ゲックだけを狙うのは難しいので、ゲックの7マス以内に入らないよう注意しつつ、地道に前衛を撃破した方が安全でしょう。-セクター加入シナリオ。サブシナリオの発生条件はこちらへ。(ポムニット(敵の場合)を倒すとブレイブクリア失敗。概要10話でポムニットが離脱したかどうかで敵配置が一部変化。離脱した場合、敵ユニットとして登場。倒すとブレイブクリア失敗、EXP-35000。ギアンの送還術初発動時に会話イベント。(以下は離脱しなかったパターン)手前の爪兵×3は最初から行動。その他、奥のグループを除き単独行動。奥のグループはかなり接近しない限り動こうとはしない。召喚師+投具兵が同時行動。ギアン(+ポムニット、鬼憑き、屍人兵)初登場のマップです。ギアンの最大の脅威は「送還術」です。今回はBランクまでですが、ギアンの周囲3マスに召喚術の効果が及ぶと発動がキャンセルされます。軒並みランクが低いので要注意。積極的に物理攻撃を仕掛けては来ませんが、物理攻撃力もかなり高いので反撃にも警戒が必要です。ギアン戦で切り札ともいえるのが天使ロティエルお気に入りのスペルバリア+です。小範囲に固まってバリアをかけていると、ギアンはそこ目掛けてレミエスばかり撃ってきます。ポムニットが敵の時は眠らせたり移動1憑依で動きを封じるか、ユニット召喚獣で主力と反対方向におびき寄せるなど、工夫してみて下さい。-」へ番外編の発生条件はこちら。リシェル、ミント、ルシアンのみ。レベルの低いユニットはフリーバトルでレベルを上げておくのがお勧め。(番外編に入った後でも可能)ガゼル、フィズは横切りがあるので即戦力。ラミの召喚術は味方の召喚レベルを引き継いでいるので、ポックルとセイレーヌを成長させていると強い。パターンはギムレ、バレン含む奥の5体が同時行動で、どれかに攻撃するか攻撃範囲に入ると動き出すタイプ。他は単独行動で全て移動4の直接攻撃のみ。番外編1、2と同じで、警戒すべきなのはバレンの召喚術位しかありません。(今回は弓兵すらなし。)唯一、ガゼルが最初から囲まれているのが厄介ですが、ガゼルの戦闘力なら単独で突破できるはず。気をつければ問題ありません。除く人間(リィンバウム人)が全て解魂病にかかり、行動が制限されます。リシェル、ルシアン、ミント、グラッド、アルバが対象。ショップは道具購入のみ。(シャオメイのお店は問題無く利用可能)解魂病にかかったユニットは戦闘開始前から(宿屋でのステータス確認で既に)、HP、MP半減。フリーバトル参戦不可。よる回復は回復量の50%相当のダメージに変化します。(料理、アイテムによる回復、ターン毎回復の召喚術はOK)このイベント後にセーブすると行動の支障が大きいので、準備を全て済ませてから移動しましょう。(ポムニットが10話で離脱した場合のみ)「浄化の火種」を入手。浄化の火種はイベントバトル前に自動使用。よる回復は回復量50%に半減されますが可能になります。※クラウレを撃破すると大自然エキス獲得。近くの爪兵のみ単独行動。火種のある、なしに関わらず、ペナルティが大きすぎるので今回は解魂病メンバーは出さないのが無難でしょう。問題はギアンとクラウレですが、比較的安全なのは右回りルートでギアンのみを最優先で撃破する方法。クラウレを倒す場合もギアン到着前にクラウレを最優先で集中攻撃、撃破しないと危険です。この時、可能ならギアンの召喚術を受ける可能性のあるメンバーにはスペルバリア(+)をかけておきましょう。(多くのキャラクターに黄色イベントアイコン)選択したキャラの好感度が大きく上がるイベント。実質的には最後の夜会話です。(以降、18話まで夜会話はありません)主人公の性別、特定のキャラが仲間になったか、ならないかで配置が若干変化します。(※コーラルの場合)、クロッツアの実、ラムルカムルの葉×2、世界観紹介16、妖力粉、大自然エキス×2お宝発見:飛燕鉄甲(武具)、妖力粉(食材)概要10話でポムニットが離脱したかどうかで敵配置が一部変化。離脱した場合、敵ユニットとして登場。倒してもブレイブクリアには関係なし。(勝利条件が敵の全撃破なので、倒さないとクリア出来ない)(以下は離脱しなかったパターン)味方初期配置の近くにいる3グループ7体がスタート直後から行動。第一陣を初期配置付近で撃破した後は、敵の大群の移動を制限するため、湖や段差のあるマップ右上で篭城するのが比較的安全。右上付近の召喚師が召喚するゴレム(クラックゴレム)の攻撃力が大きいので警戒が必要です。初登場の魔獣化兵は魔抗持ちで召喚術に耐性を持っています。物理攻撃には全く無力なので、物理攻撃メンバーは最優先で攻撃しましょう。ポムニットが敵の場合、マップ左下にMDF999の鬼憑き兵が出るので注意。今回からギアンの送還術がAランクも無効化します。送還術はかなり厄介なので、最後のグループは最優先でギアンを倒すのがお勧め。攻撃手段が限られているので、スペルバリア+で接近後、必殺技などの集中攻撃で一気に倒し切りましょう。今回からスペルバリア+も送還の対象になっているので、あまりギアンの近くでバリアを張らないように注意が必要です。軒並み硬いので、眠りを多用すると押し込まれがち。マヒと攻撃魔法で積極的に攻撃して数を減らしていきましょう。機械兵はMDFが低いので、召喚術は勿論、ユニット召喚獣の遠距離攻撃のダメージも期待出来ます。最初に攻めてくる7体を倒した後、先に獣皇、ゲック部隊に手を出すと混戦になり厄介です。マップ奥に進みすぎず、レンドラー部隊を先に倒しておきます。この部隊はレンドラーさえ集中攻撃で倒せばそれほど強くありません。最後の部隊は自由に行動させるとかなり危険です。獣皇のいる正面から、獣皇たちの移動を移動1憑依(驚眩眼、マトワリン、モットマトワリン)で封じておいて、ゲック一家と同時にS召喚に巻き込むのが比較的安全な方法です。この方法を取る場合はミントともう1人の大範囲S召喚持ち召喚師のMPはなるべく温存しておきましょう。エキスお宝発見:ハーベスト(獣服)、メロンキャンディ(アイテム)概要ギアンのサポート「送還術」が最初から発動可能状態。送還術は味方のAランク以下、及び、無属性の召喚術を強制キャンセルする。近くの4体が最初から行動。左下の弓兵は単独行動。クラウレ部隊の5体、右上の3体がそれぞれ同時行動。それ以外の中央の9体が同時行動。同時行動のユニットは一定距離近づくか、攻撃を加えるか、敵の攻撃範囲に入ると移動開始。クラウレ部隊が動き出すと全ユニット移動開始。)でクラウレを瀕死状態にすると会話イベントあり。これまでクラウレの生存条件を満たしていた場合、主人公かアロエリでクラウレに止めを刺すことでクラウレは生き残り、18話冒頭で仲間になる。比較的発動率が(体感的に)低いので、発動しない前提で強引に押し切っても何とかなる事が多いです。送還術サポートは恐らく1ターン1回のみなので、それを念頭に入れていると戦術が組みやすいと思います。祝福」はギアンのサポート発動率も上げるので必ず外しておきましょう。クラウレの止めは戦士主人公の召竜連撃か、召喚主人公の召喚術(お気に入りSランク、獣以外)、アロエリの天陣弓がお勧めです。-※19話以降、宿屋に戻る事はありません。後で戻れるように18話のデータは残しておくのがお勧めです。この話数以降、ブレイブクリアは(無限界廊第17界廊を除き)ありません。開始時クラウレ参入条件を満たしているとクラウレがサポート専用で仲間になります。ブロンクス邸トラストムーン(剣)、鋼機陣の杖(杖)、救急セット(アイテム)入手。シャオメイのお店18話で「試練を受けたい」を選ぶと「武訓廊の鍵」入手。(第11〜17界廊)が攻略可能になります。18話のみ、イベントバトルはありません。夜会話ここまでで好感度一定値以上の相手のみ選択可能。該当しない相手は選択に現れません。最終的にここで選んだ相手とのエンディングになります。(竜の子のみ、好感度が低くても必ず選択可能です。満たしていると「???」が選択可能です。※無限界廊は省略します。敗北条件:主人公の戦闘不能ブレイブクリア:なし入手アイテム:ジュウユの実×2、クロッツアの実×2、救急セット、世界観紹介15、設定イラスト06、設定イラスト30※左部隊の鬼憑き召喚師を撃破するとランバショウ(着物)、右部隊の魔獣化兵を撃破すると撃龍鉄甲(武具)、ギアン部隊の左奥の屍人召喚師を撃破するとキーパーシェル(軽装)入手。初期配置で味方を包囲している有角魔獣×4が最初から移動?(攻撃範囲が広いため確認困難)中央付近にいる敵は右の5体、中央の4体、左の3体がそれぞれ同時行動。ユニットは一定距離近づくか、攻撃を加えるか、敵の攻撃範囲に入ると移動開始。ギアン部隊とその手前の中央の部隊は行動開始範囲が狭く、かなり接近しても行動開始しない。攻略法ここからブレイブクリアはないので、レベルを上げてから望めば苦戦する事はありません。最後のギアン部隊はやはり送還術が厄介なので、ギアンのみS召喚と必殺技で一気に倒し切るのが得策。奥の召喚師が軽装を落としますが、無理して取る程強力な装備という訳でもありません。手前の水晶は敵の召喚術を緩和出来ますが、こちらの回復、憑依にも影響があるので計算に入れておきましょう。-ネタバレ回避のため、ページ分割しました。最終話のイベントバトル攻略はこちら。