攻略チャートADVパートでは赤や黄色のイベントマークがついたポイントに行く前に青のポイント(宿屋、街中、街の外)を全て回れば問題ないので会話等は大幅省略します。会話の選択は重要と思われるものだけを掲載。フェアは若干違います)好感度、カルマ値の指針はメディアワークスの攻略本などを参照してください。縦切りの謎の兵士が全滅すると横切りの謎の兵士が移動を開始します。移動を開始していないユニットも味方が攻撃範囲に入れば攻撃を開始します(全てのバトル共通)。攻略法こちらから近づかなければ敵は手前から2人ずつ接近してきます。奥の敵に近づきすぎないように、攻撃してくる2人のうち片側に攻撃が集中できるように工夫してみましょう。ブロックの使い分けなど、基本事項を確認しておきましょう。行動は最初に手前の縦切り兵士×2と左奥の槍兵士が移動開始。それ以外の敵兵士は攻撃範囲+1に味方がいるとそちらに移動開始します。(弓兵はちょっと違うようですが)6ターン(敵ターン)終了時に味方増援(ミント、グラッド)。レンドラーのサポート能力は敵3体撃破で発動。効果は応援と同じでターン数は6です。冒頭に「高所の利」について会話がありますが、無理に左の崖を上ろうとすると弓兵と正面からの剣、槍兵に挟撃されて危険です。高所の利については、とりあえず今回は参考程度に留めておきましょう。弓兵の攻撃が届かない右側で戦い、こちらから接近しないと動かない敵は増援のグラッドとミントの到着を待つのが安全。ミントの召喚ユニット、オヤカタは即戦力なので早めに召喚しておくと楽に戦闘を進められます。手前のフロット×2とドリボットが移動開始。その奥のボクスは攻撃範囲+2(?)に味方が入ると移動開始。???(アプセット)とフロット、ドリボットはそれ以外の敵が全滅すると移動開始します。冒頭の会話にありますが、機械相手に機属性召喚術は効きづらくなっています。リシェルには無属性のサモンマテリアルを装備させておきましょう。遠距離攻撃(射程4)をしてくるフロットは柔らかいので早めに撃破。ボクスも足が速いですが柔らかいです。ドリボットは硬く、攻撃力が高めなのでなるべく隣接攻撃は仕掛けず、槍2マス目、横切り斜め、召喚術で攻撃を集中して倒しましょう。アプセットは攻撃力が高いので直接攻撃や反撃は極力受けないように。召喚術(ドリトル)は弱いので警戒しすぎる必要はありません。手前のボクス×2、リビエルの近くのボクス×1が移動開始。手前のドリボットは近づくと移動開始。4ターン終了後(味方3ターン目開始前)に流木が流れて来て本体とリビエルのいる場所に通路が出来る。ローレット、アプセットの部隊以外を全滅させるとゲックのサポート発動。効果は応援と同じでターン数は6。リビエルが主力と分断されています。前進しなければ攻撃してくるのはボクスが1体のみ。防御しながら流木が流れてくるのを待つより、召喚術で倒してしまった方が安全です。ローレット、アプセット部隊は攻撃を仕掛けるか、敵の攻撃範囲に入ると同時に動き始めます。サイバーサポートが切れるまで待ち、その間にリビエルと合流。戦力の分散は危険なので、どちらか片側に戦力を集中させましょう。ボスキャラのローレット、アプセットは攻撃力、回避力が高く、要注意です。敵から攻撃を受けないように、かつ、こちらからは攻撃を集中してなるべく短いターンで倒し切るようにしましょう。3ユニット×2を除き、スタート直後に移動開始。右上奥の3ユニットは攻撃を加えると一斉に移動開始。セイロンは樽の上に移動すると投具以外の攻撃を防げます。セイロンはそこそこ強いですが、ADVパートのように1人で全員を相手に出来る程の強さという訳ではありません。単独で包囲網を突破して味方に合流することも可能ですが、下手に攻撃を仕掛けず、待機型防御で味方の援護を待つのがお勧めです。主力は途中の敵を倒しながら全速力でセイロンの援護へ。最後の召喚師は射程4のシャインセイバーを持ち、回避、防御力の高い強敵です。大袈裟位の包囲網を敷いてから一気にたたみかけましょう。初期配置の味方を挟撃している敵はスタート直後に移動開始。最初に移動する敵を全滅させると右上奥の敵グループが移動開始。ほとんどが獣耐性を持っているため、ミントにはサモンマテリアルを装備させておきましょう。攻撃と同時に毒やマヒを加えてくる敵がいるので、リビエルの治癒の奇跡が便利です。このマップは最初から挟撃された状態で始まります。どちらかに攻撃を集中して、前後から同時に攻撃されるのだけは避けましょう。段差の少ない右下部分で敵を迎撃するような戦い方が比較的安全です。崖にウッドテーブルを召喚すると竜の子がまっすぐ味方に合流できます。獣皇は攻撃力が高く、状態異常も効かない強敵。隣接攻撃、反撃はしないでおくのが無難です。召喚術と間接攻撃でで総攻撃すると敵を全滅させなくてもクリア可能です。他の敵を残してクリアしたことによるペナルティは特にありません。獣皇の移動力を1にすると比較的安全です。全ての敵が一斉に移動。(回復不能)のため移動力1。敵はアルバを優先して狙ってくる。初期配置の敵を倒すとマップ追加+敵増援。行動パターンは前半と同じ。初期配置の宝箱はトラップ(開けに行くと敵増援に囲まれる)なので開ける場合は最後に。高い移動力と広い攻撃範囲を持つユニットが押し寄せてくるマップです。下手に戦闘参加させて集中砲火されるよりは常にマップ奥に逃がし続ける方が無難でしょう。味方主力はアルバを護衛しながら、向かってくる敵を各個撃破していきましょう。暗殺者はTECが高いため、レベルアップボーナスにTECを多く割り振ったユニットでなければ高い確率で回避されます。召喚術、召喚ユニットの遠距離攻撃は効果が高く、外れることもないため、出撃メンバーは召喚師メインがお勧め。MP消費の多い召喚術を多用すると後半MP切れになる恐れがあります。MP消費が少ない召喚術を複数のユニットで使用する方が効率が良いです。初期配置の敵を倒すとマップが広がり、敵の増援があります。単独のユニットで行動していると敵に囲まれてしまいます。敵が押し寄せてくる関係上、多少無理をしないと取れない位置にあるので、無視してしまっても構いません。23、妖力粉×2、水晶砂糖×2お宝発見:降鬼の武具(武具)、フラワーボウ(弓)概要2ターン目、左奥の2人を除き移動開始。4ターン目、全ての敵が移動開始。ルヴァイドvsレンドラーの会話イベントはどちらが先に攻撃を仕掛けるかで若干台詞が違います。攻略法ルヴァイドとレンドラーは他ユニットと完全に分断された位置にいるので他ユニットはほぼ干渉出来ません。ルヴァイドがレンドラーに完勝する方法は以下の通り。(味方ターンは奇数ターンです)1ターン目、レンドラーに正面から攻撃。3ターン目、レンドラーに正面から攻撃。5ターン目、後ろに3歩後退+下or上に1歩移動+チャージ。7ターン目、レンドラーに正面から攻撃。イオスはレベルが高く、槍+先制を持つ強力なユニットなので、味方主力に早めに合流させると良いでしょう。イオスと合流出来るまで耐え切ればそれほど難しいマップではありません。大剣兵×2はレベルが高く、味方のレベルがブレイブクリアレベル程度であればイオスにダメージの大半を任せた方が良いでしょう。概要2ターン目、機械2姉妹とその護衛+奥の数体を除き、一斉に移動開始。4ターン目、機械2姉妹とその護衛を除き、全て移動。機械2姉妹とその護衛(ボクスとフロット)はそれ以外の敵が全滅すると移動開始。敵ターンでミリネージがリビエルに2マス以内に接近すると会話イベント。敵の特性は3-1、3-2とほぼ同じ。機属性召喚(ビットガンマーなど)でもレベルが上がっていれば、そろそろ射程3のサモンマテリアルより使い勝手が上がっているはずです。数が多いですが、状態異常が効かないので、近づいてくる敵を1体1体、撃破していくしかありません。お勧めは序盤にペコ、成長させていればミョージン、ホロホロといった遠距離攻撃の出来る召喚獣を序盤のうちに呼び出して手数を多くする方法。マップの3箇所に台座がありますが、初期配置付近で戦った方が戦い易いと思います。赤いランプの解除装置を2回攻撃(投具、弓、銃は不可)すると解除されます。緑のランプの動力装置も同様に破壊可能ですが、破壊による効果は不明。敵は炎の壁がある時はこちらに移動出来ないものの、特に弓装備のアロエリの位置によって細かく配置換えします。敵の行動の大部分は分かりづらいですが、最後の炎の壁を解除した後、近くの敵を倒すと上のボクス×2が移動、それを全滅させるとローレットと護衛部隊(機械兵士とボクス)が移動。ゲック(と護衛部隊?)は最後の階段を上り切ると移動開始するようです。高い段差の上からグランバルド(射程7)とローレット(射程6)に狙撃されます。防御力の高いユニットを囮にして狙撃を受けにくい位置に誘い出し通り抜けるなど、なるべく攻撃を受けないように工夫してみましょう。狙撃される可能性のあるユニットはターン終了前に狙撃ユニットの方向を向かせましょう。グランバルドはホロホロを1段階以上育てているとノーリスクで撃破可能です。2に戻り、グランバルドを倒すまで繰り返す解除装置の破壊には移動力の高い竜の子や、同じく移動力が高く、移動先での送還が可能なホロホロ、オヤカタ・テテなどが適任です。最後のゲックは範囲マヒの召喚術を持っているので注意。固まった状態で近づかないようにしましょう。召喚術は全てビットガンマーのお気に入り召喚、ガンマバリアで無効化出来ます。勝利条件はレンドラーと無色の召喚師を除く剣の軍団兵士の全撃破という特殊なもの。初期配置の右側の5体、下側の4体が最初に移動開始。レンドラー+近くの召喚師+剣兵、その奥の弓+槍+大剣兵がそれぞれ1グループでどれかに攻撃すると同時に移動開始。その奥の2体はフリーバトルの敵と同じ、近づくか、攻撃しないと動かないタイプ。最初はこちらから攻めず、初期配置の高所の利を生かして迎撃しましょう。初登場の射程6の弓兵に注意。最初に攻めてくる敵を全滅させた後は、レンドラーを倒すつもりなら左回り、クリア優先なら右回りで。レンドラーのレベルは23。ブレイブクリアレベルでは攻撃力、防御力共に異常と言える強さです。倒すつもりなら仮面の石像で足止めした上で召喚術の一斉射撃で。壁ユニットでは危険です。概要1ターン目に主部隊初期配置の左の3体+右上の投具装備の暗殺者、2ターン目に左上に陣取っているグループ以外は全て移動開始。最後のグループはどれか1体に攻撃を加えると同時に動き出すタイプ。攻略法まずは味方主力とスポット参戦ユニットの合流が最優先です。味方主力で右下の3体を素早く撃破して、スポット参戦ユニットはその隙に右下へ急ぎましょう。キノコは破壊しないと大きく迂回することになるので、早めに破壊しておきましょう。右上から迫ってくる移動4毒付き投具装備暗殺者は要注意。何度か攻撃を受けることになります。ターン終了前に攻撃を受ける可能性のあるユニットは敵の方を向かせておきましょう。左上の一団は、どれか一体に攻撃を加えると同時に動き出します。全体的にMP消費が多くなりがちなマップなので、召喚術の使用は効率的に。-」へ番外編の発生条件はこちら。麦(食材)※8話で手に入れたゴールデンルアーで大きなうろこ(アクセサリ)を釣る事が出来ます。大きなうろこを釣っているとその次の話数以降で幻の巨大魚を釣ることが出来ます。条件としては既にかなりの数の魚種を釣り上げていることが必要。巨大魚は更に多くの魚種が必要なようです。どちらも浮きが最も深く沈んだ時に小さい確率で釣り上げられます。敵行動パターンは基本的にフリーバトルとほぼ同じ。敵レベルも低めで、警戒すべきなのも射程6の弓兵とバレンの召喚術位しかありません。番外編はフリーバトルと同じで敵は基本的に動かないので、アロエリ、パナシェの弓などで1体ずつおびき寄せて倒しましょう。ブレイブクリアはないのでアイテムは遠慮なく使ってOKです。吊り橋の上にいるユニットは最初から移動。吊り橋の向こうにいる3体、奥の4体はどれか1体に攻撃を加えると同時に移動。崖の上の弓兵は攻撃を与えるか攻撃範囲に入るまで移動しない。最初に攻めて来る敵は、初期配置で迎撃。吊り橋の敵は弓などでおびき出して迎撃。崖上の弓兵×2をそのままにしてその奥の敵と交戦するのは危険。先に倒しておきましょう。下からアロエリで撃ちあうよりも踏み台を作って上に上ってしまう方が楽です。一度上に上ってしまえば、最後の部隊を上下から挟み撃ちにすることも可能。最後の召喚師のダークブリンガーの広い射程(5)、小範囲のHP、状態異常を一瞬で回復するセイレーヌのヒーリングコールには要注意です。夜会話:なし※無限界廊は省略します。(ブレイブクリアレベルではきついのでレベルを上げてからがお勧め。詳細はやりこみ編を見てください。加工肉(食材)※9話で大きなうろこ(アクセサリ)を釣っていると幻の巨大魚を釣ることが出来ます。最初に下から1、2段目の敵が移動。3段目の敵は、どれか1体に攻撃を加えると同時に移動。最上段の敵は、クラウレに攻撃を加えると暗殺者数体が移動を始めますが、倒すと移動を停止します。紫色のキノコは魔法緩和効果。状態異常効果はありませんが、残しておくと面倒です。後でクラウレを仲間(サポート専用)にしたい場合、主人公かアロエリでクラウレに止めを刺す必要があります。初期配置の位置だと囲まれるので、アロエリで踏み台を崖下に召喚して最初に全員で下に降りるのがお勧め。後は近くの敵から1体ずつ確実に倒して行きましょう。リーダーのクラウレは飛行タイプで崖を飛び越えてくる上、槍2マス目から小範囲に範囲攻撃出来る天破槍という危険な必殺技を持っています。防御の弱い召喚師はクラウレの攻撃範囲(移動4+天破槍3の7マス以内)に置いたままターン終了しないように注意しましょう。2マス以内からの攻撃はリスクが高いので要注意。基本はおびき出し後の召喚術による集中攻撃ですが、18話でクラウレを仲間にしたい場合は主人公かアロエリで止めを刺す必要があります。アロエリは回避される可能性があり、先制を警戒すると3距離以上からの攻撃となり威力も減退するのでリスクが伴います。お勧めは戦士型主人公の召竜連撃か召喚型主人公の召喚術(獣以外)。おびき出しはグラッド、戦士型主人公など防御が固いユニットを使いますが、防具、アクセサリ、HPは万全の状態で。防御力がどうしても足りない場合は鎧属性を「モチモチ」に改造するのも良い方法です。ホロホロによるノーリスクおびき出しも可能ですが、手順が若干複雑なので詳細はやりこみ編を見てください。-ポムニット加入シナリオ。サブシナリオの発生条件はこちらへ。-」へ番外編の発生条件はこちら。番外編の敵行動パターンは基本的にフリーバトルとほぼ同じです。最後のグループはどれか1体に攻撃すると同時に移動開始。1と同じで、警戒すべきなのは射程6の弓兵とバレンの召喚術位しかありません。敵のレベルも低いので、それ程苦戦しないはずです。本編での「盾」は初登場。盾の裏側に弓、銃、投具による攻撃は届きません。機械兵士(ドリル)とボクスは近づくと接近してきますが、他の敵は基本的にこちらを射程に収めるまで動こうとしません。召喚ユニットによるおびき出しも無効。無限界廊などと同じく、敵の射程外から弓、銃装備ユニットが接近すると微妙に位置をずらしたり、結構面倒です。上段に上るとゲック以下、上段の敵が動き出すようです。上段のゲック、ローレット、近くの銃兵、ボクスはどれか1体を攻撃すると動き出します。(銃兵は違うかも?)セクターがゲックに戦闘を仕掛けるとイベントが発生します。(逆は不可)攻略法まずはセクター(まだ隠密不可)を味方に合流させ、積極的に攻めてくる敵をスタート地点付近で迎撃。グランバルドは銃の届かない斜め位置から召喚術などで撃破。(上射程が届かない場合は踏み台で底上げ。)全撃破を狙わない場合、このまま左回りでゲックを狙います。警戒すべきなのはゲックのエレキメデスの範囲マヒとローレットの射程6狙いうち銃。ゲックは召喚師の割に結構固く、見切りで射撃武器を受け付けないので、接近戦(必殺技)が最も有効。接近しすぎると範囲マヒが危険なので、憑依バリア(出来れば小範囲)で引き寄せ、次ターンで一気に叩く戦法がお勧めです。最終手段ですが、実はMAT一点上げミントのスリープコールの眠りが意外にも高確率で決まります。大絶賛:「大冒険ナベ」→☆☆☆+14話番外編フラグシャオメイのお店12話以降、「試練を受けたい」を選ぶと「教訓廊の鍵」入手。無限界廊次層(第6〜10界廊)が攻略可能になります。