ジャンプ攻撃(3WAYビーム)で武装兵士を数人まとめて殺せる(射程は数m)。戦神の斧の効果で30秒の間その2倍。一部の攻撃に斬+陽+氷の効果がある。斬:低確率(10回に3回くらい?)で即死。陽:ガードを無効化し、よろけさせる。氷:高確率(10回に7〜8回くらい?)で凍らせて身動き取れなくする。これらの追加効果は同時に発生するため、ガードを無効化しつつ凍らせるという現象も起こる。【防御力】兵士が持つ剣や弓や火縄銃で攻撃されてもダメージほぼゼロ。数十センチくらいの爆弾を間近で何十発ももらっても余裕で戦闘可能。直径数メートルの大岩に押しつぶされてもほとんどダメージを受けない。戦国時代の大筒や、火山噴火の岩(直径1メートルくらいか)の直撃でほとんどダメージ受けない。戦神の鎧の効果で30秒の間その2倍。【素早さ】戦国時代の火縄銃並みの速度で移動でき、さらに韋駄天靴の効果で30秒の間その2倍。屋外なら口笛を吹くだけで、数秒で馬を召喚できる。敵の攻撃を喰らった瞬間に無敵状態になりカウンターが出せる。3mくらいの距離にいる相手を、腕を振るだけで魔法陣で動きを拘束できる(10秒くらい。阿斗を装備しており、無双乱舞が60秒ちょっとの間発動しっぱなしにできる。途中でやめるのも可能。(無双乱舞...人ひとりを殺せるビーム(射程10メートルくらい。貫通する)を3本まとめて連続で発射。終了時に後退しながらビームを連射。発動中は物理攻撃や謎ビームなどがすり抜ける。発動は瞬時)【長所】無双乱舞で無敵。【短所】セリフが聞き取りにくい。【戦法】射程内に敵がいれば無双乱舞。いなければ接近して無双乱舞。同位置だが、魔法陣拘束がある分だけ張角より有利。09:51:45>>248戦闘開始と同時にその環境になるんだから、その論でいけば戦闘という特殊環境中でしか使えないし効果も出ない能力は予め掛けられないと思うぞ。ルール上、戦闘が開始される(RPG的には特殊環境になる)のは開始ゼロ秒なんだから、それまで掛けられないし使用もできない。無時間行動の相手でも回避、反射的な反撃ができるって解釈にするのも面白い気がするぞ。11:59:32>258何か勘違いしてるようだが、そういう環境での戦闘スペックで戦えばいいんじゃない?という意見であって実際に仲間とか的と一緒にエントリーしたりはしないと思うぞ。12:10:30>>260その状態で出しても、戦闘中の敵から離脱しちゃったら効果消えるし。事前に敵と戦闘して掛ける→その敵から離脱(突然移動させるルールにより)→再戦闘で効果が消える。戦闘開始させるというルールと、全滅離脱を問わず戦闘終了で効果が切れるという補助魔法の性質がネック。12:13:40あ、敵ごと持ってこないとどうしても離脱扱いはさけられないんじゃないか、という個人的な見方で話してたというのを一応追記しとく。12:52:53事前援護なしだとロトも弱体化...するのかしないのか微妙だな。ラリホーが効くかどうかで勝敗決まるし。13:01:53ヴェントは相手が自分の反応より早く自動攻撃するような奴が相手だと負けるんだよな。そんな奴がいるかどうかはしらないけど。きな剣で鉄や岩や精神を切り裂ける光の剣よりも強力な斬撃を繰り出すこの剣は魔法や空間すら切り裂く無の剣とも数十秒間は耐えることが出来る精神世界に隠れてからそこから斬撃を繰り出し、精神ダメージを与える精神体の方が効果が高いが、普通の精神の人間ならば即死と思われる。巨大な竜を何十kmどころじゃなさそうな異空間ごと消滅させた。利用した擬似テレポートが可能。14:21:37一斉引き下げは最悪だろ......常識的に考えて。14:29:12まあ、色々なキャラを弱体化させる根拠探すより強化のネタ探す方が楽しいもんな。14:29:41別に最悪でもなんでもない気がするけど。16:57:07ネギなんだが、カシオペア破損前に実験で疑似時間停止使ったようなこと言ってたからその時の状態で参戦させたられないか?破損後には疑似時間停止は一度も使ってないし、確実に使えてた状態があるならそっち使った方が良いと思うんだが。17:07:32現状のスタンドの速度比較は人型スタンドのパンチ速度とそれに対応した殴りあいの直接描写基準だから何も問題はない。殴りあいでAとBにスゲー差があるのは作中で何度も出てる感じだが逆は全くないから。18:18:29ろはんのスタンドはA評価だから。今確認できないけどカシオペアが破損したのは超の計画が成功した一週間後の未来から戻った時じゃなかったけ?描写があるのは破損後の気がする。あと実験したのはエヴァ野の別荘でだろうから反応の描写使えなくなると思う。18:22:12ジョジョ顎でB評価なのは本にしてから書くまででラグがあるからだろう。スピードワゴン調べでA評価なのは本にするまでの動きが超速いってことで矛盾はない。18:23:58露伴はAの中でも速い部類より更に速いだけだな。19:22:49露伴は時の加速の中である程度ついていける描写があったと思ったから普通に早いと思う。【攻撃力】かめはめ波:両掌に気を集中させ、一気に放出させる気功波。反応速度〉1.最初の天下一武闘会で亀仙人が、ベジータ戦前のピッコロが月を破壊しているかめはめ波を発射してから月を破壊するまで最低でも10秒程度考えられ、月から地球までの距離は約38万kmなので。かめはめ波の速度は秒速3,8万km2.そのかめはめ波を約10m離れた場所から撃たれた後に、ごく初期の段階で悟空やピッコロやラディッツが迎撃している。スタンド使い【大きさ】成人男性並み【攻撃力】ジャブでも銃弾3発に相当する攻撃力を持つスターブレイカー:拳を上に振り上げて1秒溜めた後、突進しながら前方に振り下ろす銃弾30数発に相当する攻撃力を持つプッツンオラ:ひたすらパンチを乱打しながら前進していく技。利用した擬似テレポートが可能。大したダメージを受けない【短所】スピードが達人超程度。20:21:34人型ビョジンのスタンドにおいては殴り合いでハンドスピードと反応は実証されてる現状メンバーは何も問題ない気がする。20:26:00近接パワー型同士の比べ合いにクワガタは関係ないだろう。あいつの攻撃速度と反応もAで問題ないと思うが。手をかざして柊力でアンゼのレベルを8にしてるぞ。明らかに行動値無限で無時間行動のキャラの攻撃に対して割り込み行動しているわけだが。柊、上条、アルティメット柊は必然的に全員無時間行動に変更になると思う。20:58:16>>337あそこのシーン、明らかに演出戦闘だからなー。アルティメット柊に採用するのはいいとして他に採用できるか微妙じゃね?ふと思ったんだけど。21:03:06演出とはいえ矛盾ないしなあw本気で戦っても柊の攻撃避けられないし。実は無茶苦茶強くないか柊。21:05:34>>339ルール的な解釈ではアンゼの行動に対して対抗か超対抗タイミングで柊力なんだが。21:08:37対抗や超対抗で小さな奇跡の発動は無理だろwあの柊力は小さな奇跡の演出だぞ。発動のタイミングも演出だったが、それゆえに任意行動が無時間行動対応できるのは確実になる。21:13:58>>343《小さな奇跡》の発動タイミングは本文(GMの任意)だぜ。《小さな奇跡》の演出ならなおさら他の行動が無時間対応である保証がなくなるぞ。>>345リプレイだけのオリジナル能力。ルール的に言えば《小さな奇跡》及びGMの演出なんでGM次第と言うなんとも考察し辛い事になる。21:20:58よく分からんがゲーム的にはともかく演出的には動作伴ってるんなら反応は無限より上になるぞ。21:25:13上読む限り行動し始めた奴に対してそれを認識した上で発動させてるから最大値ルールは問題なく適用できるが。21:33:18>>348アルティメット柊が無時間行動で柊力を使うのは何の問題もなくOKだがそれと切り結べる他のキャラが無時間行動にはならない、と言いたかったんだ。無時間行動なのは「アルティメット柊の柊力の使用」であってアルティメット柊の行動全てが無時間行動って訳じゃないから。22:18:33カルパと分けならユラヴィカに負けるからその下か。ユラヴィカは速度的に光速戦闘の壁上だろう。22:23:44クリリンは光速直下か。22:58:59露伴なんだが。23:06:41CDの速度にスタプラもびっくりな描写がそれより前にあったから問題ない。23:07:22>>357初期も何もクレイジーDは最初からAだろ。ブランクがあったとはいえ作中最速のスタプラが時止めしないと帽子じゃなくて頭変形させられるほど速い。23:09:49>>361300キャラ近くエントリーしてるからそろそろ息ぎれじゃね。23:20:48>>364Bとの殴り合いに圧勝できる速度だから攻撃速度及び反応もBより大分上。23:22:31>>365別に設定でA>Bなんだから問題はなんもないと思うが。作中ラッシュでB>Aなんて例は皆無だし。23:24:35近距離パワー型のハンドスピード及び反応がA>Bだな。実際作中でもそうなってるし。23:45:45マジで...完成したのを貼れと言われてたの無視とは酷い。23:48:04クリリンは太陽拳の部分含めて再修正か。23:50:31人類基準の追加はほぼまとまったんだっけ?携帯から外部板見れないから聞くが。23:59:46>>374草案が幾つか出たけど、まだまとまってはいない。00:07:25>>376BよりAのが速い設定あんだから使っても問題はないだろ。別にBの速い奴がAを超えられるもんでもないし。00:09:07別に描写至上主義のかつての人類スレじゃないだし描写描写いうこともない。00:10:56>>376複数の設定と描写からの最大値採用なんだからテンプレ作成者の好きにすりゃいいんじゃねーの。00:48:24>>380移動速度はどっちだっていいだろ。まあB>Aだったというのは記憶にないが。00:50:48>>380移動速度がどうこうじゃなくて近距離スタンド同士の実際の殴り合いで描写されてる拳の速度と反応で間違いないだろう。移動速度が速い遅いとか近距離パワー型に一切関係ない。00:56:06そもそも2mしか本体から離れられない殴りあいで移動速度がどうとか意味ねぇしな。要するに類似するスタンド同士で比べた場合のスピード比べって解釈だろ。人型スタンド同士でのスピードつったら近距離のラッシュとか捌き合いのことだし。妖気を持ち、不可視の妖や霊体を視認して攻撃可能。妖の力は日中は弱まる。問題なく活動する者もいる)牙銀と夜一は鴉森の地でパワーアップした状態。妖が巨大化したり、遅い妖怪が視認不能な速度を手に入れたり攻撃力が段違いになったり。牙銀と夜一に関しては上昇率全く不明。)火黒と藍緋は異界での戦闘スペックなので昼夜影響無し。結界師:高度な霊能者。不可視の妖や霊を視認して触れて攻撃可能。