キャラクタの体力等に用いる。ウィンドウキャプションにスコアを表示するか指定する。ウィンドウキャプションにライフを表示するか指定する。ウィンドウキャプションにヘルスを表示するか指定する。スコアキャプションを設定する。ライフキャプションを設定する。ヘルスキャプションを設定する。カレントインスタンスに(type)で示すイベントを発生させる。(number)の扱いは(type)によって変わる。(type)は以下の値を用いることが出来る。各(type)に対応する(number)の扱いは以下の通りである。ev_alarm対応するアラーム番号を指定する。(0-7)ev_keybordキーコードを指定する。ev_keypress同上ev_keyrelease同上ev_mouse以下の値を利用できる。ev_left_buttonev_right_buttonev_middle_buttonev_no_buttonev_left_pressev_right_pressev_middle_pressev_left_releaseev_right_releaseev_middle_releaseev_mouse_enterev_mouse_leaveev_global_pressev_global_releaseev_joystick1_leftev_joystick1_rightev_joystick1_upev_joystick1_downev_joystick1_button1ev_joystick1_button2ev_joystick1_button3ev_joystick1_button4ev_joystick1_button5ev_joystick1_button6ev_joystick1_button7ev_joystick1_button8ev_joystick2_leftev_joystick2_rightev_joystick2_upev_joystick2_downev_joystick2_button1ev_joystick2_button2ev_joystick2_button3ev_joystick2_button4ev_joystick2_button5ev_joystick2_button6ev_joystick2_button7ev_joystick2_button8ev_collisionotherオブジェクトのインデックスとして指定できる。ev_other以下の値を指定して、イベントの種類を指定する。ev_outsideev_boundaryev_game_startev_game_endev_room_startev_room_endev_no_more_livesev_no_more_healthev_animation_endev_end_of_pathev_user0ev_user1ev_user2ev_user3ev_user4ev_user5ev_user6ev_user7ev_stepステップイベントの場合、次の3つから選ぶ。(obj)で示すオブジェクトに定義されている(type)と同類のイベント処理を実行する。(type)イベントを(obj)に送るものではないことに注意。(number)で指定した番号(0?7)のユーザーイベント処理を実行する。親オブジェクトで定義している(現在のイベントと同類の)イベント処理を実行する。オブジェクトに親オブジェクトを定義している場合のみ有効。現在行っているイベントタイプ。現在実行しているイベントの数。現在のイベントが行われているオブジェクトindex。現在行われているアクションのindex。エラーが生じたかどうか示す。最新のエラーメッセージの文字列。デバッグモード時に文字列をダイアログ表示する。これらは、変数の文字列を変化させながら行う処理で利用できる。(name)で示すグローバル変数名があるかどうか返す。カレントインスタンス内に(name)で示すローカル変数名があるかどうか返す。(name)で示すグローバル変数名の値を取得する。(name)で示すグローバル変数名の配列で、(ind)番目の値を取得する。(name)で示すグローバル変数名の2次元配列で、(ind1,ind2)の値を取得する。(name)で示すローカル変数名の値を取得する。(name)で示すローカル変数名の配列で、(ind)番目の値を取得する。(name)で示すローカル変数名の2次元配列で、(ind1,ind2)の値を取得する。(name)で示すグローバル変数名に、(value)を代入する。(name)で示すグローバル変数名の配列で、(ind)番目に(value)を代入する。(name)で示すグローバル変数名の2次元配列で、(ind1,ind2)に(value)を代入する。(name)で示すローカル変数名に、(value)を代入する。(name)で示すローカル変数名の配列で、(ind)番目に(value)を代入する。(name)で示すローカル変数名の2次元配列で、(ind1,ind2)に(value)を代入する。ゲームプログラムの優先度を設定できる(-3?+3)。優先度を高くするとWindowsに支障をきたす場合があるので注意。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。