COJポケット今凄いですね。マーヤブブに親殺されたマンばっかりです。聖杯ならぬ精杯(精霊+神の杯)戦争な感じです。新鮮でとてもハマってます。来た天照の時代だと信じて...それでは。00:37【COJP】精杯戦争Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-06-03【COJP】1.1デッキメモこんにちは。今回は以前良く使っていたデッキの記録でも残そうと思います。書いてて凄い時期外れになっちゃいましたが。1.デッキレシピ©︎SEGAコントロール型黄緑です。金枠掛ける位にはお気に入りでした。ACE踏むのが限界でしたが...いいところ・いつでもBデッキマイナーなパーツのお陰でcまで落ちたのを見たことがなかったです。無い相手なら簡単に詰みます。あっても相当に時間稼ぎが出来ます。・気持ち良さ綺麗に決まるとこちらは場もハンドもいっぱい、相手はボロボロになり圧倒的なアド差で勝てるので楽しかったです。わるいところ・時間が掛かる2速ジョーカーを撃って勝つデッキなので相当遅いです。10t判定もままありました。・受け切れず負けも良くある特に珍獣(猿、OC共)にブン回りされると受け切れず負けていました。ハンデスも最善手が打ちづらく苦手、黄単ワンショットも...あれ?苦手ばかりですね...対戦のざっくりな流れは1耐える2場を流して明天3アド差で勝つを意識してました。細かくすると、1信玄、リーフィア、神器、毘沙門などでジョーカーが溜まるまでやり過ごす2バウンス、早撃ち、弱肉、ダークマターを絡めながら全ハンデス3サーチャー等並べて数で押し込むこんな感じです。2.採用カード何度か回してこの形になりました。不可侵防壁などは使ってません。元から勝てない壁を立てて殴られない様にするのが理想だからです。入れて1枚かな?と思います。それ以外ほぼ役割無いのに、マーヤも多くて役割遂行難しかったですが、更地から毘沙門出せずキツい展開も結構あった為外せませんでした。プリティベル毘沙門の元2、先行マリガン妥協候補。カパエルのみではマーヤ、弱肉で詰むので溶けない進化元は必須でした。ギャウルス理想ですが2cpサーチャー2種でマリガンし易いのもやり易かったです。月夜のオデットオリカ。強かったと思うんですが...ベルで集めて、明天ターンまで重ねてOC待機が多かったです。BPもある方なので、効果+早撃ちで2面空ける→明天は常套手段。コストもジャンプーより軽くとても優秀です。相手後攻1tマーヤ攻めへの対抗策としても。きなら1.1最強の盾だと思います。黄色相手時は致死率が上がるだけなので控えめに。ヘヴンズドライブもきちんと止められる凄い奴。加護無いと黄色いカードで簡単に避けられるので防御は厚めにしてました。ハッパロイド緑の進化元。重ねる事で少しでもマーヤ耐性が有るのでブロナよりこちらです。ギャウルス先行スターター、進化元。ノーブルドラゴンと共に今のマコベルゼブブ感覚で使ってました。珍獣相手など、ギャウルス→リーフィア→軽減ノーブルは普通に強いと思います。信玄に比べ、ライフが減らないのが一番良いところだと思います。ブロウアップよりニードルヘルが流行っていたため、マーヤも普通に止められたのも良かったです。これに加護付けても強かったですがヘヴドラで逝くのが辛い。今は5000火力+マーヤが多過ぎて、これが相手の攻めを受け切れない事がこのデッキ一番の弱体化だと思っています。ベルゼブブめ...ジャンヌダルク中〜終盤の矛、盾。大体信玄により勝手にライフが減っているので、超BPで反撃を許さない感じです。以前はアレキさん使ってましたが、見え見えの業を気軽に踏めず辛かったのでこちらに。神器があれば無双出来ます。ノーブルドラゴン数少ないアタッカー。人の業に邪魔される事も多かったですが、永続BP減少はやはり強力です。頑張れば信玄も溶かせました。相手のサー珍が並んだら点取られる前に即出したいユニット。弱肉はOCユニット狙い撃ちです。ニードルヘル防げるだけで場持ち相当良くなってました。信玄、リーフィア、ジャンヌ用。毘沙門する為に無理矢理1t進化元を場に残す時等にも。終わりに書きたい事書けたと思います。序盤攻め込むデッキを使うのが苦手だったのでこのデッキにはとても世話になりました。爆アド出来て楽しいデッキだったので、改良出来たらまた使いたいですね。00:49【COJP】1.1デッキメモTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-05-24【COJP】記念更新(画像は全て©️SEGA)約一年ぶりのブログです。最近やっとJK到達できたので記念に書いてみたいと思います。昇格デッキ赤青握ってました。今期以外ではBランクあり得ないですね。私の実力ではACE帯でのAP維持がこれでも厳しかったのでもうJKなれないかもしれないです...除去能力の高さと、ウンディーネ・ロキ・煉獄あたりの防御力が高くてとても使いやすいです。アケ時代強かった赤黄(当時使ったこと無いですが)は、下方喰らい過ぎて(カイムさん...)使ってて厳しいと感じるところもありましたが、赤青は上方+先行収録が強くていい感じですね。個別に思うカードでも。蠅魔王ベルゼブブアケで持ってなくて使われるばかりだったので、始めて使う側になりました。あーつよ進化した蠅魔王剣で単体壁を許さないのも強いですね。ブブの投げ合いはcojやってる感あって個人的には好きです。ロキアケ勢お馴染みハイパーパワーカード。後攻1で出せるしバンシーもいるしアケ時代よりかなり強いと思います。自身8000+インセプで盤面を固める守りの要です。海鳴の精ウンディーネサラマンドラよりウンディーネ派です。理由としては・進化時効果はどちらも致命的なので発動は稀だと思う・被ダメ時効果で嬉しいのは2000バーンより1回収の方が多いと思うからです。封札の煉獄炎OC&進化元潰しで大活躍です。死海石より防御力高くてとても頼りになります。スターフィッシュガール3枚集めると蠅魔王に成る謎カード。猿珍に投げられて羨ましくなり投入しました。珍獣程回転しないので若干微妙な感じしますが、回収があるのと完成時の除去力は高いのでこのデッキでも中々です。ブレイブドラゴンベルゼブブ受けにサーチャーなどを並べてきた相手に弱かったので投入しました。精霊が多いので微妙感あるんですが他に思いつかなかったです...COJPについて猿珍獣やセンポジ精霊や侍やオロチワンショットなどなど、色んなデッキに散々踏まれましたが、何とかJKまで上がれました。アケJは行く時間と気力が中々なくて離れてしまいましたが、ポケットはどこでもできるので重宝してます。面白いゲームなのでもっと盛り上がるといいですね。プレイしていきたいです。雑ですが、書きたい事大体書いたと思うのでこれくらいで。更新してなかったですが、過去記事読んで頂いてた方もいたようですね。ありがとうございます。ブログは...気が向いたら更新するかもです。23:19【COJP】記念更新Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2016-06-05金メッキこんにちは、ちょめです。©️SEGAルーパーしてまして、本日2度目の金到達です。ゴールドはA査定の5割でも減っていくので、へっぽこエージェントには厳しい世界ですね...またすぐメッキ剥がれそうです。デッキはこんなの使ってました。選ばれブリギッドです。ブリギッド、レーヴァテインが無いとデッキが組めなくなってきました。弱い所もあって改良要ではありますが。ソードダンサー、ブリギッド、ヤマタケがインドラで消えていくのが弱すぎる...!!全国が一区切りついたので、イベントもやり始めました。構築弱そうな海洋で遊んでました。ギミック体験したいだけ。それでも対策無い相手にはワンサイドゲームなのが怖いですね。「海のみんな〜〜!」→「雑魚だね♡」で煽り性能も高すぎですね。完走してないので、今度は違うデッキも試してみようと思っています。今回はこんなところで。22:39金メッキTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2016-06-01とんとん拍子こんにちは、ちょめです。©️SEGA着実に上がれてます。噂通り盗賊の手が海洋に刺さること刺さること。手突っ込んだだけでかなり勝てるようになりました。後は紫をもっと上手くさばきたいですね。6割越えで大満足です。ブリギッドが肌に合ってますね。今回はこんなところで。07:31とんとん拍子Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールid:xxxchome思考ふわふわプレイヤーです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。