03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。ゴーレム|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#uaa50f5e]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~-ガード中は防御力が若干上昇する。~-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると、ガードした側が必ずスタンする。~--ガードブレイクされても盾技の効果は残る。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。~(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等)~--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが80%に軽減される。(061219パッチ)-基本技「アタック」のhit判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~--割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。~--ただし、タイミングを見極めれば、hit判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。~--ガード中は防御力が若干上昇する(装備AC1.1倍で、戦闘待機時と同等の扱いになる)。~-基本技「アタック」に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。-MoEでは、着こなし(防具)や攻撃回避による受動的な(自然に効果が出る)防御には補助能力的な側面が大きく、~強敵と渡り合う時などには、盾や酩酊などの能動的な防御が重要になってくる事が多い。--モーション時間=防御判定ではない。よって盾スキルを連打してもその間の防御判定のない部分は攻撃を受けてしまう。カミカゼやスタンガードで顕著でその隙をついて攻撃することを縫いと言い、対人戦闘などで応用される。~:盾の長所|--手軽に使用でき、防御効果が高い。十分なスキル値があれば手頃な盾でも高い恩恵を得られる。スキル値に対する効果も高め。敵をスタン状態(移動/行動不能)にしたり、軽減したダメージや魔法を反射したりできる。--ガード中に攻撃を受ける度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~盾では防げない種類の攻撃(魔法攻撃ダメージ技、ガードブレイク技等)や、攻撃ミスでも回復効果は発生する。オーラは除く)~:盾の短所|--相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。---攻撃のモーションや予備動作が短いMobなど、盾を合わせづらい相手がいる。---回線状況によっては通信のラグでモーションと実際の攻撃判定がズレる事がある。--盾を装備している必要があるため、両手武器や左手武器を装備していると使用できない。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると(つまり回避判定は行われる)、ガードした側が必ずスタンする。~---ガードブレイクされても盾技の効果は残る。自分:ガードブレイクによりスタン状態になり、盾技モーションが消える。相手:ジャブをhitさせた時点でカミカゼの追加効果を受け、スタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等。別の盾に持ち替えていても駄目)~//--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが90%に軽減される。~低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。アタック|080116実装~近接物理攻撃+ノックバック効果。~射程は、[[武器の有効レンジ>雑学#range]]4.3相当。~威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~盾の消耗度やグレードによるACの違いは威力には影響しない。~ただし、装備についている効果アップの影響はしっかり反映され、例えば銀製の盾でアンデッド系をスパイクするとしっかりダメージは上昇する。ミスリル強化時のAC値(基準値)×約10倍がこのテクニックの基本攻撃力となっている模様。~命中率は盾スキルに依存?~ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~使用時に盾を6回分消耗する(発動時に1回、ヒット時に5回)。~攻撃時に盾スキルの上昇判定あり。アタック検証>#Spike_Attack]]~:バッシュ|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。盾91.0で施行回数100回あたりのクリティカル率は、mob相手に56%、ネオクアリーナでPC相手に68%であった。回数が少ないので参考程度に。ガード|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。[[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~スタンの効果時間は4秒。~回復魔法ヒーリングオールが詠唱完了できる程長く、大型の敵でなければ背後に回って棍棒スニークアタックも可能。