EAAコメントについてHOMEオーバーウォッチオーバーウォッチ:キルシーンに偏っている「プレイオブザゲーム」を改善へオーバーウォッチオーバーウォッチ:キルシーンに偏っている「プレイオブザゲーム」を改善へ17『Overwatch(オーバーウォッチ)』の醍醐味でもある、試合終了時に活躍したヒーローのベストプレイをハイライトで再生する機能「プレイオブザゲーム」。楽しい演出ではあるものの、その選出方法には懐疑的な意見も多く、しばしば議論を呼んでいます。この状況に開発元であるブリザードが言及しました。現在、プレイオブザゲームは連続キルや瞬時に多くのダメージを与えることの出来るダメージ系ヒーローが多く登場し、プレイヤーがデスしているにも関わらずトールビョーンのタレットが登場することも。一方のプレイスタイルがキルに特化していないマーシーやルシオなど、サポート系のヒーローは選ばれることが少なくなっています。コミュニティーから不満が出ているこの現状について、ブリザードのリードソフトエンジニア、ローワン・ハミルトン氏はGamespotのインタビューにて下記のように語っています。技術的な観点から見るとコンピューターに「何がクールか」を理解させるのはとても難しい問題だ。コンピューターはとても賢いわけではないからね。コンピューターは数字を取り入れ違う数字を返すだけなので、「クールさ」を判断するのは難しいんだ。我々はプレイオブザゲームをモニタリングし、実際に発生しているプレイオブザゲームに関する大量のデータを持っている。キルストリークやダメージなどが要因で「プレイオブザゲームに登場する頻度が多いキャラクター」の存在といったパターンが何となく見えてきている。社内には多くのクールなシステムがあって、プレイオブザゲームのアルゴリズムを調整しながら同じ試合の結果を見比べたりできるんだ。特定の要素の比率を変えると3連スナイプをしたウィドウメーカーがプレイオブザゲームだったのが、試合終了寸前に蘇生をしたマーシーに変わったりする。これは継続的なプロセスで、改善を続けていきたいと願っている。最近追加されたものの1つとして、ターゲットの移動速度や距離によってショットの難易度を決定する機能がある。これにより、すでに視界に捉えていて動いていない敵をスナイプするのと、視界ギリギリで高速移動するトレーサーをスナイプするのが同じキルとして捉えられなくなる。我々は絶えず追加できる要素を探しているんだ。6月中旬から下旬にかけてリリース予定の大規模パッチ(詳細記事)はランクマッチに重点が置かれていますが、もしかしたらプレイオブザゲームの改善も登場するかもしれません。続報にご期待ください。00:12返信ブリザードの改善姿勢ホント好き。今でもかなりのゲーム性有りますよ。17:39逆にどの辺りにps4は改善されない、って書いてあります?貴方の勘違いじゃなくて?想像で指摘しますが「改善されるとも思わないし」の件は私の個人的な意見ですよゲーム性はあるよ、知ってるよ。試合開始を早めてくれって言ってるんです。1分も要らないっていってるんです。1分も必要じゃないと思う。18:17逆にどの辺りにps4は改善されない、って書いてあります?貴方の勘違いじゃなくて?想像で指摘しますが「改善されるとも思わないし」の件は私の個人的な想像ですよプレーヤー全体のレベルが低く、いかなる仕様を改善しようとどうせ、アルティメットかタレットなんでしょ。いう想像ですゲーム性はあるよ、知ってるよ。試合開始を早めてくれって言ってるんです。1分も要らないっていってるんです。23:27文を読んだがって自分で書いてるやないですか個人的な想像なら「文を読んだが」は不要どうせ。何度かルシオで映った事があるけど、どれも相手を落としてるキル系だったからなぁ。ラインハルトの盾とかもマクリーのultから守ったりしてくれた時もあるから、そういった防衛的な事に関する場面をどんどん映してあげてほしい。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。復活を...CoD:MW:リマスターマップ「Crash」『CoD4:MW』との新旧...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。