Gleyzer両氏によって共同開発されました。2019で、同言語の発表を行いました。InfoQはPurdy氏に言語と、氏らが解決を目指した問題について聞きました。設計/アーキテクチャアジャイルマニュフェスト:ソフトウェアアーキテクトの視点ソフトウェアアーキテクトの役割と責任はアジャイルソフトウェア開発のためのマニフェストの価値と矛盾していると見えますが、優れたアーキテクトはアジャイル開発チームをサポートするテクニックを見つけています。Streamingは、ストリーミングデータのためのSQLライクなインターフェースを提供します。Streamsによって、Redisがストリーミングデータを複数のプロデューサとコンシューマの間で消費、保持、配信することができるようになります。ソフトウェア開発のマニフェストたゆまず息もつかずに市場に突進することで、会社を静かに消滅の崖っぷちへと追い込みます。それは設計してコードを書く方法を再考する時です。簡単さへの投資は、速さへの投資です。簡単さは知的財産の主鉱脈でもあります。競争上の優位性は、一度失ったら、もう一度手に入れることはほとんど不可能です。Buytaerts氏が過去10年間にわたって、企業がDevOps採用のハイプサイクルをくぐり抜け、変革に対する誤解を解消する過程を支援してきた経験について語ります。原文(投稿日:2013/01/30)へのリンク最近のAppceleratorのサーベイによると、企業はこれまで、ほとんどモバイルアプリを作ってこなかったが、今年はもっと作るつもりでいて、モバイルアプリの数はデスクトップアプリを超えそうだ。このレポートには他にも企業のモバイル市場に関する詳しい情報が含まれている。2013年の企業のモバイルに関する状況と傾向を探ろうと、Appcelerator(クロスプラットフォームのモバイル開発プラットフォーム、Titaniumを支援している会社)は770名の企業エグゼクティブに対して調査を実施した。サーベイからは次のことがわかった。回答者の87%は、2013年はデスクトップアプリよりもモバイルアプリを作ると思っている。従来のソフトウェアベンダーはモバイル市場ではほとんどリーダーシップを示せていない。4.6%となっている。回答者の約半数はHPとOracleはモバイルというものを理解できていないと考えている。モバイルアプリ数に関して、企業はコンシューマ市場に遅れをとっている。次のチャートにあるように、74%がこれまで作ってきたアプリは5つ以下だと答えている。2013年には、企業はもっとモバイルアプリを作ろうとしている。44.4%、5アプリまでで64.5%になる。回答者の10.8%は2013年に20以上のアプリを作るつもりだと宣言した。企業のエグゼクティブは以下の理由から、モバイルはビジネスにとって不可欠だと考えている。39%それなのに、包括的なモバイル戦略があるのは44%にすぎず、22%はビジネスケースが不明確で、30%は必要な時間やリソースが不足している。企業データとの統合、が挙げられている。既存プラットフォームにおける企業の関心には驚きはない。レポートはさまざまな経営にたずさわっているエグゼクティブ770の回答に基づいている。