桜田門外の変で今度は井伊直弼が除去。井伊直憲が登場し彦根が中立化。奥羽情勢で佐幕派3VP。安政五か国条約の勅許で討幕派は土佐政変の賭けに出る。これが見事成功し、京の影響と引き換えに土佐が再び中立。これに対し佐幕派も人斬りで、こちらも京の影響とひきかえに土佐支配を奪回。最終的に宇和島と小倉が討幕派となる一方久留米と福岡も佐幕派。固まりかけていた西国情勢も混沌としてきた。攘夷実行によりさらに佐幕2VP。プレイ第6ターン:1865年ついに佐幕派イニシアティブ。中岡慎太郎が土佐に登場。小倉が内紛で中立化する一方四賢候で土佐がついに討幕派。七卿都落ちも、高杉晋作も登場し討幕派が盛り返す。強引な討幕派に対し佐幕派は朝廷工作を進め、ついに長州征伐の勅命を受ける(6VP)。薩長同盟を後目に孝明帝崩御。ここにきて討幕派もようやく朝廷工作成功で2VP。中国情勢で討幕派3VP。攘夷実行で佐幕2VP。討幕派巻き返しなるか。福井支配で中部情勢により佐幕5VP。朝廷をバックにつけた幕府が大量リード。圧力に屈したか容堂公がついに討幕派へ。土佐が完全に討幕派となる。幕府は奥羽情勢でさらに3VP。あせる討幕派は福井藩に対し武力行使。きわどいところでこれを成功させ、そのまま福井を支配下に治める。援護か、これも見事成功し、福岡をその支配下に治める。乙丑の獄により討幕派は一掃され、佐幕派の支配となる。ところがこれで終わらない。ここで坂本龍馬がしゃしゃり出て、逆に福岡の佐幕派を一掃。討幕派に塗り替えてしまう。その後互いに朝廷工作に成功の後、咸臨丸航海によりその支配は再び崩れるが、順番にも助けられ、あわや錦の御旗でサドンデス終了というのを回避。港の情勢で討幕派6VP、攘夷実行で佐幕2VP。佐幕派11VPで勝負は最終ターンへ。最後の最後で息切れ感がでてきた。長州征伐を成功させるも高杉晋作にとどめを刺すことができない。踏みとどまった倒幕派は朝廷工作を進めて6VP。佐幕派は政変で長州支配をなんとかひっくり返す。討幕派も追い込みにかかる。近江屋襲撃で坂本龍馬と中岡慎太郎をいけにえに3VP獲得。浪士組が京に入り決定的。北九州こそ抵抗したが、南海地方がことごとく討幕派となり、京の情勢で倒幕5VPでとどめ。南海地方の討幕派2VPでゲーム終了。最後に17VPが加わって討幕派の完全勝利となった。いままでになくおしかったぞ幕府。Saturday江戸幕府の黄昏にはまりましたおそまきながら江戸幕府の黄昏にはまっちゃいました。明治維新の知識は最低限しかない私ですが、ゲーム自体がシステマティックな印象で、難易度も低くゲーム内容に集中できます。何よりキャンペーンが時間をかけずに行えるのがよろしい。仲間がいた昔なら間違いなくヘビロテの一品だったでしょう。Strugleという米ソをテーマにしたゲームのようですが、すごくマッチした雰囲気です。何度かソロプレイしたのですが、幕府が勝てません。ネットではプレイバランスが良い印象のようですが、何か重大な見落としがあるのか、それともソロプレイにありがちな思い込みか、単なるへっぽこプレイなだけなのか。ゲームのシステム根幹となるカード内容そのものは統幕側有利の印象ですが、幕府もいいところにはいけてくるようになってます。時代の流れが幕府に不利な時代なのでしょう。効果的に少ないチャンスをものにしていく必要があるようです。細かい部分のルール確認がしたいのですが、どうせ質問したところで回答は帰ってこないので、セルフで解決。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。