送り先に対してメッセージを生成したり、送り先からのメッセージを消費したりします。間のインタフェースを提供します。(つまり、接続ファクトリ)。サーバへとルーティングされます。クライアントへとルーティングされます。サーバの間のメッセージ交換のプロセスを簡単にまとめると、以下のようになります。ネットワーク接続を確立します。ホストから接続ファクトリを取得します。接続ファクトリを取得します。クライアントは接続ファクトリを使用して接続を作成します。つに向かって接続が確立されます。ホストはそのメッセージを接続ホストに送信します。サーバにメッセージをルーティングします。ホストへメッセージをルーティングします。クライアントへメッセージを渡します。アプリケーションの開発」で説明しています。リソースにアクセスするために必要なコンフィグレーションについて説明します。ポートが有効になっている必要があります。プロトコルを使用するようにコンフィグレーションされます。チャネルを追加する必要があります。コンフィグレーション情報については、以下のトピックを参照してください。コンフィグレーションしておく必要があります。リソースのコンフィグレーション手順については、以下を参照してください。以降とのみ直接通信できます。以降で実行する必要があります。サーバは両方とも同じクラスタ内に配置する必要があります。インスタンスを外部サーバとしてコンフィグレーションする必要があります。プロバイダへのアクセスのコンフィグレーション」を参照してください。クライアントではサポートされていません。主要なクラスとインタフェースを示します。すべてのクラスとインタフェースの詳細については、『』マニュアルを参照してください。一般的に使用される定数や列挙値を定義するために使用する。コンテキストの作成に使用する。ホストへのネットワーク接続。ホストへのネットワーク接続を表現する。送り先や接続ファクトリのルックアップ、不要になったネットワーク接続のクローズに使用される。接続コンフィグレーション情報をカプセル化する。接続ホストの間のアクティブな接続。接続の作成時に認証が行われる場合もある。接続はセッションを作成するために使用する。スレッドのエンティティ。プロデューサとコンシューマを作成して処理できる。オブジェクトはキューかトピックかを識別する。モデルから配信されるメッセージを管理する。IDestination。メソッドに指定する方法となる。オブジェクトを引数として使用できる。IDestination。メソッドに指定する方法となる。オブジェクトを引数として使用できる。オブジェクトを使用して、送り先からメッセージを受信する。オブジェクトを使用して、送り先にメッセージを送信する。