ガーディアン黒狼の使い手。召喚した黒狼に騎乗して戦うこともできる。高速回避と洗練された動きに特化している。落葉コンボ:葉風コンボ:虚仮威コンボ:満月コンボ:飛翔撃コンボ:雲脚スキル特化(メイン武器)スキル特化(覚醒武器)動画コメント雑感スキル黒狼召喚を使用して黒狼を召喚することが可能なクラス。PVPではさらに高いプレイヤースキルが必要。GVGでは盾で固めたところを弓などが側面か後方に布陣するので苦しい。移動パッシブもあるレンジャーと比較した場合顕著。騎乗による重さペナルティなしでの250%積載なども可能で、狩り効率という面において著しいアドバンテージがある黒狼召喚スキルがLv20にならないと取得できないので、それまでは近接のみで狩りを行う必要が有る。狼はスキルポイントを振ってやれば適性Mobに対しては異常な耐久力。対人では狼AIの単調さとクールタイムが弱点。Lv49になると黒狼に乗ることができ、自分の能力を強化したうえでさらに強力な攻撃を繰り出せる(49からの黒狼騎乗はオートラン不可で移動速度も遅め。重量ペナルティを受けない、即死する高度からの落下ダメージを全て肩代わり、ダッシュ中のジャンプ連打による高速移動といったメリットはある。▼リーフスラッシュリトルサマナーの基本攻撃力が上昇する。攻撃速度増加27%命中時、MP回復効果あり。回避攻撃を連発すると持久力が枯渇し、爪攻撃を乱用するとMPが枯渇する。どっちも尽きたリトルサマナーはただのロリ。小まめにリーフスラッシュを入れるべし。21:03:05要求Ptが高いので取り過ぎは禁物。02:26:07回避攻撃やフラッシュが優秀だから通常はさむ必要がない。無防備な通常攻撃に頼ってると上手くなれないよ。12:28:41持久力回復しつつ出来る攻撃の中ではDPS高め。05:21:092016年6月15日実装「神獣と亡国の王女」。基本攻撃スキルを習得レベルに達したら自動的に習得するよう変更。▼スカイキック敵をつかみ、足で蹴って吹き飛ばす。100%命中させる打撃成功時浮かすキャッチ不可対象には該当スキルが適用されず、キャッチ失敗と同様、何のダメージも与えられない。対象を蹴飛ばした後、ダウン状態にする。PvP時、主に1on1で要となるスキル。04:21:16棒持ってても普通に発動する。発動したあとは小剣にもちかえる。移動距離増加40%LSの命。LSの機動力はこのスキルによって保たれている。逆に言うと持久力が尽きれば手も足も出ないので注意。18:12:53前方以外へ回避した場合、着地後に短い硬直が発生します。01:40:13前方回避以外はほぼ無敵が無い仕様な様なので対人の場合は注意。09:39:23横回避から直ぐにリーフスラッシュ入れるとダッシュ斬撃になる。神獣の加護を受け、重量に耐えられる体力をより増加させる。▼ビーストステップ神獣の力を借りて、より速い足取りで前方へ移動する。移動中スーパーアーマービーストステップのCTが1秒になって連発できるようになった。棒もってても発動する。発動後は小剣にもちかえる。12:39:02低燃費でCT1秒の迅駆みたいなスキル。クセは強いがひひこれを使いこなせるかどうかが対人ではカギになる。19:42:14あまりに多用するので親指にマメが出来た。蹴上がり前方に突進し、蹴り攻撃をする。21:10:19発動まで無敵があるのでPvPで強いのでは、と思い検証した結果、当てても全くひるませられず、反撃確定の地雷スキルでした。15:55:53なんか補助効果無いと完全に回避の劣化版だなー。12:21:46対人状態でもないのに対人で当て判定がある(ようにみえる)という変な特性があるので、ジャイを集団でけたぐるというような遊びに使える。召喚中でできっていないベグとかにも当て判定がある。ダメージはもちろん無い。左か右にすぐに回避して敵を斬る。慣れれば視点移動で回り込みながら撃てる。20:41:253振り推奨これとウォーターフロー1振りで回避しながらMPモリモリ回復できる。持久力へったらフラッシュコンボいれてね。10:36:32狩りで多数を相手にする場合、これでポジション調整とかMP回復を同時にこなしながらコンボにつなげ、群れを追い込んでいくことができる。水のような自然な流れで、致命的な回避攻撃を複数回行うことができる。攻撃速度と移動距離が増加する。持続消費量が若干減少する回避移動とセットで主力スキル。取得を見越してスキルポイントは貯めておくことを推奨。移動距離が二倍くらいあり、慣れるまでは使いにくい。20:49:43回避攻撃を即座にもう一回繰り出すスキルで持久力はきっちり取られる。途中で別スキルに移行させるタイミングもシビアなので2は絶対いらない。14:59:35理由も書かずに要る要らないだけ書かれても、読む側が判断できない。ここまでのコメントだけだと1止めで2は取らない方が良いように見える。17:32:452とってもクリック連打したりしなければ使い分けは容易。移動距離が延びるため大型の相手でも裏をとりやすくなるのが利点。▼マルチプルキック連続スピンキックで敵を回転させると同時に押し出す。打撃範囲増加50%崩撃のキャンセルとしても使える。11:19:55崩撃その他キャンセルはグラウンドストライクを使いましょう。マルチプルよりは確実に高速でキャンセルできます。伸び蹴り強力な力で敵を蹴りあげる。2打撃成功時エアスマッシュ対人でも浮かし効果あり。見た目に反してリーチが長い。スカイキックのCT中に代用として使うといい。確定で浮かすわけではない模様で、高い頻度で失敗に終わってしまう。01:23:03前方よりも左右への判定が大きい模様。黒狼を召喚して一緒に戦う。攻撃成功が強くなる黒狼に搭乗し戦闘が可能となる(命令:待てを使用する事で登場可能状態となる)精神力が10%未満の場合、黒狼から強制的に下車されます。攻撃成功が強くなる黒狼に搭乗し戦闘が可能となる(命令:待てを使用する事で登場可能状態となる)精神力が10%未満の場合、黒狼から強制的に下車されます。13:45:47馬と黒狼を比べるのは間違ってるんじゃない。普段の移動には馬を使うといいし、馬を使えない特定の条件下では黒狼に乗ればいい。́・ω・`)黒狼を主力に据えるときは狩場(というか足場?)選びも視野に。09:21:11狼のダッシュジャンプ、水晶とかのジャンプ力アップの効果あるっぽい。+50にしてみて飛距離1.2倍弱くらい。02:12:56やたら硬いが火力はお粗末。04:36:46搭乗しての戦闘は攻撃範囲や威力が高くなる代わりに攻撃速度が低下する傾向にある。小回りも効かないので狩場を選ぶ必要がある。06:08:51いつの間にか水に入っても消えなくなった。泳いでも出っぱなしになったので水場でも気にせず使えるようになった。18:57:21↑今確認しても消えませんでしたよ。乗った状態で水に入る(泳ぐ程度に深い位置まで行った時)と消えましたが。以前は降りた状態で水に入っても消えてたかと。関係あるか分かりませんが黒狼召喚はXです。20:18:27敵だらけの中でNPCと会話したい時に盾にするとすごく便利。12:00:10やっぱり消えるね。14:15:55ティティウムで狩りをしながらSPが貯まったのでXからXIにあげたところ浅瀬でも消える様になったので疑問に思い覗きに来ました。上で触れている人がいるようですが狼の段階で消える条件が違うかもしれないですね。個人的には段階が低いとサイズが小さくなっているようなので、大きさが関係あるかとは睨んでいますが確証はまだありません。04:01:25忍者・くノ一の二段飛びや早駆けなどのスキルと同様、メイン武器の小刀を装備していない状態では使えない。戦闘させずに生産系だけやらせるから武器持たせないでいいや...と思うとこの仕様で狼乗って移動することできない。街中での移動だけなら二段飛びや早駆けが使えなくなるより影響は小さいけど。あの黒いモヤモヤは狼ではなかったのか。黒狼の力を吸収し、体を強化する。短時間でより多くの敵を倒す事ができる。黒狼の力を吸収し60秒間、力を維持できる。クリティカル攻撃確率60%1分のバフのためのCT5分。実質あまり使いどころがない感じ。03:54:29最大メンバーはわからないけど戦闘地帯ならPTメンバー以外にもかかる模様。08:59:15占領戦などでは集団戦になることが多いので犬が蒸発して役に立たないことが多いので、混戦になりそうな場合に使うと無駄なく犬を消費することが出来る。22:48:38自身のみが対象になって効果も1分じゃバフとしては使い物にならない・・・。持続をCT同様5分にするとか、またPTにも掛かるようにするとかして欲しいな。18:58:59ほぼ全クラスの怒り吸収を全部合わせたような効果なのに使い物にならないとかよく言えたもんだなあ。00:53:28吸収以外にも色々な部分が弱体化されてるからねぇ。23:46:53使い勝手良くしたらバランス崩壊って言ってる人は、現状の性能で満足してるということなのだろうか。これくらいが妥当だろうって案も無いしよく分からん。それともテキストだけ見て使ってもいないのに強すぎるって言ってる他職なのだろうかと勘ぐってしまう。CT=効果時間になったとしても、効果切れる度に吸収+召喚の間の隙を晒すのは吸収を使う必要があるような狩場だとそれなりに大きな隙だと思うのだが。00:53:08確か昔の狼召喚がCT5分だったから5分たったら吸収して新しく出してねって開発の考えに見えるがね。今回はこっちは弱体化だけで狼は2分に変更されたせいでスキル同士のバランスも崩壊してしまった。目標選定後、命令を行うと目標に直接攻撃する。ターゲットを指定(攻撃可能距離以内のみ可能)してからつかってください。00:28:51黒豹が現在行っている行動をキャンセルして対象に攻撃態勢に入る。手前の命令が生きるため、こっちに来てとこのスキルである程度黒豹のコントロールが可能なようだ。09:22:40サンダーブロックの連携攻撃をこれでキャンセルすると、次に狼が攻撃に移った際にサンブロの連携攻撃を行う。黒狼に待機命令を行う。黒狼召喚10を習得した時、搭乗可能な状態に変更される。一定距離を離れると、黒狼が自動的に追って来る。蹴ってきた野生馬を殺しちゃいました。黒狼に自分をついてくるように命令する。黒狼が座って待機する。一定距離を離れると、黒狼が自動的に追って来る。17:13:05↑自分を含めてMAX5人まで。▼フラッシュ多くの敵を一度に斬ってダメージを与える。移動距離増加45%酸クモやコウモリなど、小さく素早いMOBの掃討に便利。20:35:53範囲狩り始動のスキルかな。02:39:02うーん、どうにも短い無敵が存在するような。判定の短い単発攻撃なら無敵回避可能だと思う。ギアスの叩きつけ以外なら全部これ一本で回避できた。01:40:28↑コメ参考に検証してみたところ、出始めからダメージ判定まで(身体を半回転から衝撃波みたいなのが出る瞬間まで)は無敵っぽいです。08:23:566秒長すぎ、完全に使えない子になった。▼フラッシュ:ロッドスラスト目に見えない波動を放ち、遠くにいる敵を吹き飛ばす事ができる。目に見えない波動っていうか自キャラが突進してるじゃねーかと思いきや、本当に何か飛んでる。19:57:31対人戦では唯一リーチが前方に長いすきるのため牽制するのに向いていると思われるスキル。対人の場合は爪をたてるとセットでどうぞ。09:34:22↓の姿勢戻しとセットで取らないとMOBが吹っ飛んでコンボがつながりにくい。▼フラッシュ:姿勢戻し「フラッシュ:ロッドスラスト」後、敵を自分に引き寄せてコンボを使用しやすくする。クリティカル攻撃確率85%敵を自分に引き寄せるっていうか自キャラが後ろに瞬間移動してるじゃねーかと思いきや、確かに引っ張っている。爪を立てる剣に黒狼のオーラを刻んで、敵に継続ダメージを与える。打撃成功時36秒間、3秒当たり-10出血ダメージないよりはあった方がいい程度のスキル。DOTが入った敵には出血アイコンがつき、割と良く目に入る。01:57:33覚醒スキルで付いたフラッシュの火傷と併用して使ってるけど、少なくともソロ狩では殆ど体感できないレベルのDOT。取るならフラッシュの使用頻度次第では3段階でも充分。水泡飛ばし黒狼の力を使用し、敵を遠くまで押し出す。ウォーターフロー打撃成功時ノックバック(プレイヤーには未適用)サンダーガード時の黒狼連携スキル発動中に使ったりすると敵が範囲から抜けたりするので注意。霹靂掌リーフスラッシュ中に、オーラを集めて発散するとともに、敵を打撃して気絶させる。ダメージ量が半減され、気絶効果が適用されない。早い霹靂掌を使用できる。様々な攻撃のあとに撃てる。20:21:37shift+S+左クリックするとバックステップの硬直を解除してこれが連続で出せるのでかなり早く下がることが出来る。オーラを拳に集め、一気に爆発させて敵を倒す。20:53:06対Mobの主力。ダウンを取れない敵に対してはこれが有ると無いとでは劇的に違う。02:29:52見た目に反して自キャラ前方よりも横から背後にかけての範囲が広い。01:46:26極まで取ってしまうとサンダーブロックから霹靂を出そうとすると極崩撃が出てしまう。対人メインの人は一考すべき点だと思う。09:28:55MOBの群れの中で乱用すると群れが飛び散りすぎて狩りの効率が落ちる。04:45:15そもそも崩撃は群れに向かって撃つ物じゃない。20:23:04色々書かれてるけど、これあると狩りがめちゃくちゃ捗るから極まで推奨。ウィップだけでええやん←これが崩撃だけでええやん。00:54:41覚醒後はシフト左クリック使用後にスペースキーを押すとこの連携また出る。黒狼:ウィップブランディッシュ黒狼の刃の力で、素早いムチ攻撃を行う。攻撃範囲増加70%高威力。手早くダメージ乗せられる優秀なスキル。狩りでも対人でも使える。05:34:16単体相手、ダウンをとった団体相手だととんでもない威力を発揮する。22:55:57段階あげるほどMP消費が激しい。最大限に火力を発揮するなら青ポーション多めに持参で。▼サンダーブロック黒狼の力を借りて、周辺にいるすべての敵にダメージを与える。維持時間増加20%vE、vPの両方で積極的に使っていける。黒狼召喚がVIIかVIIIくらいあると、発動1秒後くらいに黒狼が強力な範囲攻撃を行う。この連携技(?)の攻撃範囲はサンダーブロック自身よりも広く、威力も高め。サンダーブロックを終了してもこの連携技は続くため、実質的に設置型の範囲攻撃と言える。03:29:23対人も強いらしい、これ。12:39:57飛び跳ねてる時の黒狼にダメージあたり判定はあるので敵の攻撃が当たると止まることがある。BOSS系のスタン・範囲ダウン攻撃でほぼ止められる。空中で短期間サンダーブロックを使用できる。04:52:39蹴上がりHitでコレに繋げられる。その場合、蹴上がりのバックステップがキャンセルされてその場に落ちる。13:52:02瞬間的なヒット数がサンブロより多い。回避移動から出せるので、攻撃技を回避移動でキャンセルしてそのついでに背後に回って撃つとスピーディで楽しく、効果音もズバズバ小気味良い。黒狼:ブレススコーチ後ろに回避して、敵を押し出す。打撃範囲増加30%コンボからつなぐにも、コンボへとつなぐにも難がある。今のところ、フラッシュ→ロッドスラスト→霹靂掌→ブレススコーチくらいしか使い道がなく、それにしても極崩撃ほどのダメージは出ない。使うならスキルレベル3推奨。1〜2は射程距離が短すぎてどうにもならない。12:04:34ノックバックはPvPでも有効。ブレススコーチ→前方回避→スカイキックで確実にキャッチできる。射程がほとんどないため、密着状態から撃たないと当たらない。20:45:41フラッシュと同じく持続力の回復を阻害しないのが利点かな。あと注意事項として左右への当たり判定のほうが広い。19:06:52要は持久力を消費しない回避スキル。黒狼:踏みつけ黒狼を召喚して、前方にいる敵を攻撃する。攻撃範囲増加60%PvE用のスキル。様々な行動から繋げて発動できる。05:13:17このスキル取ってから、狩りが異常に楽になったわ。黒狼:グラウンドストライク黒狼の波紋が地上を駆け抜けて敵を攻撃する。出が早く、ダウンアタックがあり、攻撃しながら移動できる。06:12:31初段の出が早いのでグラウンド→霹靂→崩撃→グラウンドのループが優秀。ダウンアタック狙ってグラウンドを連打するか、一段で止めて霹靂ループするかは状況次第で。05:12:11これとウィップの最大の違いは立ち止まるか立ち止まらないか。16:28:27SPもMPも軽く完成も早い。22:18:25何故に4で打ち止めなのか...せめてクリティカル確率○%とかHP割合ダメージとかあってもいいだろこれ。12:53:029/30のパッチが止めになったウィップ。PvEとPVPではこちらと使い分ける必要が出てくると思う。ウィップは更に追い討ちが掛かるのが確定している...。ループが隙が少なくてガリガリ削れる。単体相手ならダウン取ってウィップで良いだろうけど、複数相手等の足を止めたくない時にはすぐ回避行動取れて良い。黒狼の力を地面に移して発散させる。出も早く押し出しもスゴイ。犬との合同スキルは、犬が自分の真後ろに瞬間移動してきて多段ヒットする炎弾を吐く。黒狼の大きな鼓動で、敵を緊張させて体を固くする。20:58:37派手だけど、威力がないから地味~なスキル。LV6と5で1.5倍の差があるからLV6だと使えそう。12:45:011/27のアップデートでLv5以上での技持続が不可能になり、敵を弾く事も出来なくなった。16:20:25段階5で気絶5秒だけど、PvPでは2秒。表記のミスだと思うけど、アプデ直後に問い合わせて現在まで運営からの回答無し。05:10:47割と昔からそんだけ回復してた気がする。18:40:43気絶時間が表記とは違い、vEとvPで異なる件。公式でアナウンスもなく修正もされていない。運営はこれをネタにスキルリセット買わせるつもりらしい。黒狼:クローアッパーカット地面で黒狼のオーラを爆発させ、敵を浮かす。攻撃範囲15%普段使わないと見落としがちだが、怒りゲージ1本消費で超必発動。12:11:30この超必はスキルLVを上げると威力上昇するのだろうか?そこが気になる、LV1でもエライことになるけど。02:44:29浮かしはPvPでも有効。伸び蹴りに比べて発動が遅いので当てづらい。20:47:49ゲージ消費の威力は1段階取得でヘッセの骸骨のHP1/3~1/2削るくらい(知識C:攻撃力60)。↑に書かれている様に何が起きてるのかあまり分からないスキル。09:43:38レベル5の怒りだと崩撃で半分削れる相手が一瞬で消える。フラッシュからのコンボとして使える。ロッドと姿勢戻しより軽く火力が出せる上、発動もフラッシュのあとのみ高速、そして持久力は消費しない。浮かしと前に進むこととCT中のダメージ減少のことを考えて、ロッド姿勢戻しとは使い分けが必要。黒狼の力を借りて敵を引き裂く。攻撃範囲増加70%命中時、HP回復効果あり。微々たるものだが、POTの節約にはなる。21:16:27MPとられる割に威力もなくテンポも悪いので狩りには向かない。11:19:44回避攻撃の補助。見た目はカッコイイけどMP消費に威力が見合ってない。黒狼を召喚して獅子吼を叫ばせる。打撃成功時10秒間、敵の移動速度減少-30範囲も広く威力も高いが最後に吹き飛ばすため扱い辛い。殺しきれない敵やよろけない強敵に下手に使うと発動中に殴られてダメージを受けたり中断させられる。19:20:28発動直後にS(↓)押しですぐキャンセル出来る。PvPのはデバフ目的かと。別件だけど獅子吼発動中は黒狼がサンダーガード(デバフ効果無し)っぽいスキルを発動します。07:14:02黒豹の追加攻撃は硬直のデバフあり。05:29:23馬乗りながら撃つと移動しながら打てるので格下相手が楽。やられるとかなりウザい。ジャンプ後、黒狼を踏み台にして再度ジャンプできる。正確に言うと、ジャンプ中に回避移動する。20:31:41武器構え中でないと発動しない。狩り中や対人中にジャンプする局面があるのかどうか・・ジャンプ回避で移動距離が若干伸びるが高さは全く変わらない。09:05:43忍者に似たようなスキルがあり、あちらの方が全てにおいて優秀。14:55:50棒のときはもちろん使えない天雲発動おそい。前進ジャンプ中も使える。どの場面で使えばいいのか分からない。19:49:54範囲が若干広くなった前進回避攻撃が出来る。狩場で敵の群れに飛び込む時、ボス戦で前進回避を多様する時に使うとちょっとだけスタイリッシュ。横回避は入力タイミングが短めで扱いにくく、前進回避は若干の硬直が発生する。右クリックで爪攻撃へ移行できる。残念ながら前ジャンプでは不可能。05:08:13"攻撃モーションに入るまで"蹴上がりキャンセルして爪に繋げられるようになるコンボ。07:32:40また空中サンブロは"蹴上がりが命中した時"サンブロに繋げられるというものなのでこれとの連携は不可能。空中回避も"方向キー入力しつつスペースでジャンプした時"しか効かないので空中戦は出来ない。姿勢戻しまで行かなくとも、ロッドスラスト後に霹靂可。20:15:29バグなんだろうけど、取らなくてもコンボ可能。ちなフラッシュ踏み出しも同じな模様。09:28:31情報感謝。バグかどうかは不明だが、取得を焦る必要はなし。18:19:22広がり気味の群れをかき集められる効果があるので、取っておくと狩り効率は若干アップ。しから直接霹靂を出したい場合に取得しよう。天聖棍に転換するスキル。天聖棍に攻撃転換時前方ガード状態。水を幕化して、前方からの敵の攻撃を遮断する。防御250で覚醒ベグのおこ振り回しで死ななくなる程度のガード性能。覚醒愚鈍のおこズドドンは無理、死ぬ。17:33:09くの一のガードより性能低いので期待はしないように。バフ目的でたまに使うくらい。黒狼が暴走して一定時間無敵状態になる。天雲まるで雲を踏むように天聖棍に支えられ、前方へ移動する。活用して相手を制圧できる。振り回して連続的に強力なダメージを与えつつHPとEPを回復する。打撃時30%クリティカル狩り豚必須。覚醒でHP即時回復つければモリモリ回復する。17:36:10↑スキル特化になってHP回復付けられなくなりました。前方へ天聖棍を素早く上げ下げしながら、敵を振り、ダメージを与える。打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-20月光擲、空鳴衝とともに近接の主役。前方ガードつきの打ち上げが強い。形を天聖棍に込め、敵に多様な攻撃をする。朱雀打撃成功時9秒間、3秒当たり80火傷ダメージ青ポがぶのみ四神連打で火力しゅごい。17:42:16各スキルに個別CT有り。朱雀→朱雀ではなく順番に四神を出す。単発で他のスキルとコンボ組み合わせた方が使いやすい気がする。18:28:53玄武は自分の防御+10と敵の移動速度-30%かつバウンドさせる。朱雀は他と比べて7HITするので威力の朱雀とバフ目的の玄武のどちらかをコンボに入れると強い。16:44:16共通効果の項目の記述ミス?正しくは玄武→バウンド・朱雀→浮かすの効果です。17:35:25入力方向別に特性が違うってだけで共通CT。ダメージ目当てなら前方の朱雀。バックアタック狙いのスタン硬直なら左右の青竜・白虎。ダウンアタック目当てなら後方の玄武。CT中はCCが入らないので朱雀一択。前方へ素早く移動しながら天聖棍で敵を強くアッパー攻撃する。打撃成功時9秒間、3秒当たり90出血ダメージ前方向に結構移動するので狩り以外でも使う。開始技として使い勝手がよい。18:21:47雲脚→月光擲→ビーストステップで瞬間的に長距離移動が可能。06:34:55武器耐久が異常に減る。バグなのだろうか?報告したら修正してくれないかな。天聖棍を振り回し、敵に強力なダメージを与える。命中力+8%怒り100%だとワンコたくさんでてたのしい。小剣からのもちかえにも使う。18:51:52スキルスロット登録して使用すると闇の精霊の怒り100%スキルが発動せず通常スキルが発動するため、暴発を防ぐことができる。12:50:18怒り版は遠距離範囲攻撃に変貌する。適正距離は密着状態から後方落葉1.5~2回分ほどの距離で、範囲は扇状。WTのクラックウェーブ怒り版とほぼ同様の性能であり、LSの苦手な中~遠距離への範囲攻撃手段として使うことができる。空鳴衝どんな状況でも素早く天聖棍で敵を突き、ダメージを与える。EP+35,HP+35小剣のもちかえ用に必須いちいちcなんか押してらんね。崩撃とループできて便利。21:40:411段階目にしてかなりの高火力、隙も無くダウンアタック付き。前方と後方に攻撃だが、うまく横を向いて使うと両方を敵にヒットさせられることもある。黒狼が咆哮しながら周辺の敵の目を引く。最大14打撃ヘイトはかなり高いけど、CT長いし発動する位置も調整難しいのであえて取る必要はない。飛行スキルで敵を制圧した状態で、もう一度敵にダメージを与える。と間に空鳴衝を挟めばループ可能。落葉を避けられるほど、素早く移動する。落葉スキルを素早くもう一度使用し、移動がよりスムーズになる。ヒットを前方へ振り回しながら敵にダメージを与える。HP+60「こけおどし」と読む。神獣乱舞の最後のアッパーカット部分を飛天など他のスキルからすぐに出せるスキル。威力に期待というよりはHP回復したい時に使うかも。天聖棍で強力に敵を振り上げ、ダメージを与える。前方へジャンプして、天聖棍で敵らを振り下ろしながらダメージを与える。打撃成功時ノックダウンMOBに撃ってみた感じだと、威力は八卦連環衛の約1/3。打撃成功時バウンドこれがないと赤戦では片道切符の特攻しか出来ない。突進に使うのではなく全線離脱スキル。18:47:29高低差によって飛距離に大きな違いがある。下り坂の場合は長距離を飛ぶが上り坂だと目の前で落ちる。高低差がありすぎると落下モーションになり、攻撃が不発になるので地形に注意。画像を非表示お前ら今LV55⇒56の必要経験値相当下がってるから棒まで上げるチャンスだぞ。LVアップキャンペーンとは別に、多分キャップ開放に合わせたLV上げ緩和パッチが当たってる。告知に無いから修正されるかもしれないし今の内かもしれんぞ。大体5倍くらいペース経験値溜まるペース早くなってた。19:15:06結構前(バレンシアエリア拡張)から緩和されてたろ。16:49:15いやそれとは別に明らかにリトサマ覚醒Updで緩和された。覚醒近いからって経験値溜めてたらUpdから一気に経験値上がったからすぐ覚醒できたよ。いうか放送で言ってたら公式サイトのUpdで告知しないってありえないだろ。06:24:12いままでの覚醒と違うかどうかはほかの覚醒もってないから知らないけど、どっちのほうが使える。なくて、シームレスに小剣と棒繋いで戦う設計だと思う。22:06:48怒り吸収がここのwikiだと防御+30になってるけど実際は攻撃+30。黒狼吸収と併用すると覚醒武器でのコンボ火力が非常に高くなる。14:11:51覚醒アップデートと同時だったかで怒りバフ変更になった。コメントにそれも書いてあるけどWiki編集できる人が反映させてないだけ。攻撃速度-10%付けておくと玄武の移動速度-30%と合わさって強い。20:01:317/20updateのスキル特化ですが、最初スキル特化ページを作ってみたものの、クラス毎のスキルページにあったほうがよさそうなのでひとまずメイン武器、覚醒武器の2つの表を追記してみました。構成はまだ仮状態です(例えばニンジャのページは若干構成が違ってます)。見やすいような構成になるよう、ご意見いただければと思います。15:06:15日本では見た目でリトサマ選ぶ人が多いのに運営がそれを理解してなくて弱すぎるから人が離れていく職。覚醒武器でそれがさらに顕著になったので狩り効率大幅上方修正して狩りのモチベを高めて欲しいところ。09:55:40狩り効率上げて人が離れなくなったら更に人が増えて、リトサマだらけになっちゃうんじゃないの?開発側が今の種族比率から考えてリトサマが弱いってのは仕方ない事でしょ。その理論で行くと「見た目でリトサマ選んでる人」が足を引っ張って、リトサマが弱くなってるとも言えるね。日本は自分が好きで使ってるキャラが目に見えて弱い時は「他キャラで戦闘やるか」じゃなくって「戦闘控えて生活系やるか」とか「戦闘つまらないし黒い砂漠やめるか」になってそもそもアクティブ減るように思える。本家みたいに強キャラ正義なら強キャラに移るだけなんだろうけど。09:07:05アクティブユーザーが増える方がいいのには賛成だけど、それを「狩り効率大幅上昇」で狙うのは違うんじゃないか?って話。仮に、狩り効率大幅上昇したとして、確かにリトサマへの定着率が高まるかもしれない。それによって全体に占めるリトサマ率も上がって、町でも狩場でもリトサマを目にする確率が上がるじゃない?ここまではまぁ、いいけど(職の偏りという意味ではよくないけど)、それを見た他職メインの人はどう思うかってこと。「見た目かわいくて、かわいいアバターも多くて狩りでも優遇されてて、なんなの?狩場、リトサマだらけじゃねぇか!」って、他職はリトサマへのヘイトだけが高まる。微妙に話がズレたけど、他職を含めたバランスは大事だってこと。見た目も狩り性能もPvP性能も、公平感ってとても大切だと思う。いろんな要素を踏まえたうえで、狩り性能に不公平感を感じてるならそれは要望として運営(開発)に伝えればいいんじゃないかな。いう意見はとても貴重で、ありがたいと思う。13:41:56リトサマの狩り効率が大幅に上がったら~ヘイトが上がるとのことだけど、別に他職を下方修正とかせずに、リトサマ上方修正だけならそれほどヘイト上がらないんじゃないかね。職間バランスが大事なのは確かだけど、現状が既にバランスがたがたで本家開発もバランス調整が必要であることは認識してるようだし。リトサマだと泥時給○個だけどレンジャーやDKだと○個は行けるよねって話ばっかで狩り萎えるのだよ。生産系重視ならそれはそれで良いけど、足遅いし重量補正がちょっとくらいある程度で狩り効率低いの差し引いた分を取り返す優位性なんて無いんだし、もっと明確な何かが欲しいところ。ちなみにこの手の要望は当然既に送ってるので悪しからず。21:13:55某最強占領ギルドのトップはLS占領戦で200キルの偉業を成し遂げたのも別ギルドだがLS対人性能は全職中でもトップクラス。