†*印は読み取り専用。game_id*ゲームの識別番号。Settingで設定できる。program_directory*プログラム本体があるフォルダ名。(最後の\は含まれない)temp_directory*プログラムが使用する一時フォルダ名。(最後の\は含まれない)working_directory*プログラムのワーキングフォルダ名。(最後の\は含まれない)secure_mode*セキュアモードかどうかを表す。†*印は読み取り専用。fps*プレイ中の秒間フレーム。healthプレイヤーのヘルス。livesプレイヤーのライフ。scoreプレイヤーのスコア。instance_id[0..n]*n番目のインスタンスのインスタンスID。instance_count*ルーム内に存在するインスタンスの数。†*印は読み取り専用。error_last最新のエラー文字列。error_occurredエラーが発生したかどうかを表す。†*印は読み取り専用。current_time*システムが起動してから経過したミリ秒数。current_year?*現在の西暦年。current_month?*現在の月。current_weekday?*現在の週。current_day?*現在の日付。current_hour?*現在の時間。current_minute?*現在の分。current_second?*現在の秒。†*印は読み取り専用。background_color?背景の描画色。background_showcolor?背景に単一色を描画するかどうかを指定する。background_visible[0..7]背景を可視化するかどうかを指定する。background_foreground[0..7]背景を手前に表示させるかどうかを指定する。background_index[0..7]背景に使用する画像のインデックス。background_x[0..7]背景画像を配置するルームx座標。background_y[0..7]背景画像を配置するルームy座標。background_width[0..7]*使用している背景画像の横幅。background_height[0..7]*使用している背景画像の縦幅。background_htiled[0..7]背景画像を横にタイル化するかどうかを指定する。background_vtiled[0..7]背景画像を縦にタイル化するかどうかを指定する。background_xscale[0..7]背景画像の横に対するスケールを指定する。background_yscale[0..7]背景画像の縦に対するスケールを指定する。background_hspeed[0..7]背景画像を横にスクロールさせる速度。(pixel/step)background_vspeed[0..7]背景画像を縦にスクロールさせる速度。(pixel/step)background_blend[0..7]背景画像の描画に対して使用するブレンドカラー。デフォルトででc_white。Versionのみ有効background_alpha[0..7]背景画像の透過度を0-1で指定する。0で完全に透過し、1で透過処理無し。†*印は読み取り専用。font_align文字列の書式。値はdraw_set_halign()を参照。font_angle表示文字の傾き。0-360で指定する。font_color表示文字のフォントの色font_name表示文字のフォント名。font_pixels_per_inch*windowsに設定されているフォントサイズ。font_sizeフォントのサイズ。font_styleフォントのスタイル。値は定数:フォントスタイルを参照。加算(通常、ビットの論理和)することで複数のスタイルを設定できる。†*印は読み取り専用。cursor_spriteマウスカーソルで使用するスプライト画像のインデックス。mouse_x*現在のマウスカーソルのルームx座標。mouse_y*現在のマウスカーソルのルームy座標。mouse_button現在押されているマウスボタン。mouse_lastbutton最後に押されたマウスボタン。†*印は読み取り専用。keyboard_key現在押されているキーのキーコード。keyboard_lastkey最後に押されたキーのキーコード。keyboard_lastchar最後に押されたキーの文字。keyboard_string今まで押されたキーの文字のバッファ(1024byte)。表示可能なもののみ記録されている。†*印は読み取り専用。event_type*現在実行されているイベントの種類。event_number*現在のイベントが実行された回数。event_object?*現在のイベントが開始された最初のオブジェクトのインデックス。event_action*現在のイベントで実行されているアクションのインデックス(0ならイベントの最初ということ)。†*印は読み取り専用。room現在のルームのインデックス。これを変更することでもルームを移動できる。room_captionルームのキャプション。ウィンドウに表示される。room_speed現在のルームの秒間ステップ数。room_first*最初のルームインデックス。ゲーム開始時のルームでもある。room_last*最後のルームインデックス。room_width*現在のルームの横幅。room_height*現在のルームの縦幅。room_persistentルームの状態を記憶するかどうかを指定する。transition_kindルーム移動時のトランスレーションの種類。transition_stepsトランスレーションのアニメステップ数。†*印は読み取り専用。view_enabledビュー機能を有効にするかどうかを指定する。view_current*現在描画しているビューの番号を示す。drawイベントでしか有効でない。view_visible[0..7]ビューを表示するかどうかを指定する。対応:6.x以降ビュー左上位置のルームx座標。対応:6.x以降ビュー左上位置のルームy座標。対応:6.x以降ビューの横幅。対応:6.x以降ビューの縦幅。対応:6.x以降ビューを表示するウィンドウ内x座標。対応:6.x以降ビューを表示するウィンドウ内y座標。対応:6.x以降ビューを表示するウィンドウ内横幅。対応:6.x以降ビューを表示するウィンドウ内縦幅。対応:5.3Aビュー左上位置のルームx座標。対応:5.3Aビュー左上位置のルームy座標。対応:5.3Aビューの横幅。対応:5.3Aビューの縦幅。対応:5.3Aビューを表示するウィンドウ内x座標。対応:5.3Aビューを表示するウィンドウ内y座標。view_hborder[0..7]ビューオブジェクトからビュー端までの残す横幅ピクセル数。view_vborder[0..7]ビューオブジェクトからビュー端までの残す縦幅ピクセル数。view_hspeed[0..7]ビューの横移動の最大速度。view_vspeed[0..7]ビューの縦移動の最大速度。view_object[0..7]ビューオブジェクトの指定。ビューはこのオブジェクトに対し追従する。対応:6.x以降ビューの回転角(0-360)。†caption_healthヘルスを表示するためのキャプション文字列。caption_livesライフを表示するためのキャプション文字列。caption_scoreスコアを表示するためのキャプション文字列。show_healthヘルスをキャプションに表示するかどうかを指定する。show_livesライフをキャプションに表示するかどうかを指定する。show_scoreスコアをキャプションに表示するかどうかを指定する。†argument[0..n]n番目の引数。(nは15以下)argument00番目の引数。argument11番目の引数。argument22番目の引数。argument33番目の引数。argument44番目の引数。argument55番目の引数。argument66番目の引数。argument77番目の引数。argument88番目の引数。argument99番目の引数。argument1010番目の引数。argument1111番目の引数。argument1212番目の引数。argument1313番目の引数。argument1414番目の引数。argument1515番目の引数。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。