SundayBlitz!で独ソ戦シナリオDをソロプレイ。ゲームらしくなってきました。言って、全然詳しくないのですが。ゲームでは一気にやることが増えました。西部戦線がカットされているため、ノルマンディー上陸が成功し敗北が運命付けられているドイツ軍ですが、選択の幅が増え、東部戦線ではそれまでに事態を打開することが求められます。ソ連軍はその阻止です。史実を知らないのですが、とりあえずバルカンを潰してからコーカサス狙いのウクライナでしょうか。ソ連の物量恐れるに足らずで、最大の敵は時間です。バルカンを一気に崩す必要があり、そのための組み合わせを考えられる練習ができました。力押しではなくきちんと組み合わせないとなんですな。ソ連はどう守っていいのかわからん位押しまくられます。制海権を連合軍が握っているのでそれをもとにしたレンドリースによる支援が欠かせません。ゲームとしてやりこんでも面白そうですが、ひとまず先へ進みます。次はいよいよ日本軍、太平洋キャンペーンです。Thursday大西洋の戦いシナリオCです。ドイツ軍の通商破壊をテーマに海軍の動きにスポットを当てた練習シナリオになります。陸戦を省いているため支配権が変わらない上、局面が限定されているのでリソースに圧倒的な差があり、ドイツ軍の勝利はほぼ無さそうです。これで海軍の運用を学べたので、次に進みます。次はいよいよバルバロッサだ。Sunday敵の補給艦を叩け!いや、輸送艦かな?BlitzのシナリオCをちょっとだけ触ってみました。要はドイツ軍による通商破壊作戦なのでしょうか。いっても昔持ってたツクダのアドミラルグラフシュペーぐらいの知識しかないのですが。シナリオとしては海軍と空軍しか出ないのでプレイしやすいとか思いきや、リソースと生産の概念が突っ込んで追加されて自由度が増し、それに影響するコンボイをめぐる戦いと艦船の運用について考えることが多くて一気に難易度が上がった感じがします。いえ別にルールが難しいのでなくあくまで運用なので、もう少しプレイしてみます。SaturdayBlitz!ミニシナリオAとBをやりこむ知らない間にもう1カ月以上経過していました。本当に時が経つのが早くなっております。ConflictシナリオAとBを再プレイしました。シナリオAはドイツのパリ占領を扱い、Bはノルマンディー以降を扱います。前回より、少しづつこのゲームのクセが見えてまいりました。守りが固い印象があります。守るとそう簡単には占領できません。1エリアの規模を考えるとそうなるんでしょう。なると重要なのが戦車。相手より戦車が多いと戦力を退却させられる可能性がでてきます。逆にそれを阻止することもできます。攻守とも戦車が主役です。航空機も結構な戦力が設定されていてこれが優勢だと戦闘に有利です。海軍も戦闘をサポートできるうえ、海を移動して迂回できるのでこちらも使い方によっては決定的なものになりえます。なんだか当たり前のことを言ってます。要は諸兵科連合ってことなのでしょう。ショートシナリオは史実を抜き出しているので少しいびつです。史実に詳しくないのですが、たとえばシナリオAはポーランドは無視です。勝利条件がパリの支配で2ターンしかないのでかまっていられません。守備隊を置いておけば1ターンでドイツが占領されることはないし、仮にされたとしてもその状況が訪れるということはパリ占領が失敗している状況です。いえルールのキモを習得できる(このゲームのクセを習得できる)ので十分です。キャンペーンでは実際にはリソースやオイルの関係もあるので、この考え方は通用しません(むしろ最初にポーランドが目標になるはず)。さぁ、次はシナリオC大西洋の戦いだ。Sunday想像以上の掘り出し物では?引き続きBlitzのシナリオBを触ってみた。テーマはノルマンディ上陸作戦からドイツ崩壊。使用するエリアはイギリス・フランス・ドイツとそれを挟む海上エリア。ドイツ軍の戦力が限られていて、反撃もままなりません。いうことなので、やはりなるようにしかならない展開。生産の要素が盛り込まれ、かつ陸海空全ての戦力が参加。ユニットのばらまき方の基本が学べます。なるようにしかならない(ドイツ軍に攻撃能力がほぼない)ので逆に役割分担を学習しやすい印象です。シナリオなので決められた状況ですが、なにせこのゲームのマップは世界中がカバーされています。これが自分で采配できるようになるかと思うと、ちょっと妄想でウハウハ。わかりにくいルールブックと大きすぎた期待に加え、私生活のごちゃごちゃと相まって沈みかけていたやる気ですが、ちょっと盛り上がってきたぞ。なると、対戦が恋しいなぁ...。シナリオAをソロプレイBlitzのフルルールを一応読了。実はそれほど難しいゲームじゃないんだけれど、とにかくわかりにくい。この程度の情報をこれだけわかりにくくできるもんだ、というのが感想。説明下手や内輪で籠るにもほどがあるんじゃないか?ゲームはもちろん、ルールブックにもディベロップが大事なような気がする。どの世界もクリエイターは、とかく触られたがらないんでしょうけれど。箱を開けて数分でプレイできるとルールブックが豪語するシナリオA。目的はゲームに触れてもらうことのようなので、シナリオそのものもなるようにしかならないもの。ドイツ軍のフランス侵攻がテーマで、フルルールよんでこれを最初にプレイしても、「おぉ!」とはならんな。意外と軽いシステムであることが実感できたので、必要なチャートを整備しつつ、シナリオBを目指します。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。