イベントタブの表示内容は独自の物となっている。達成率(小数点以下切り捨て)が「ラブ」として溜まっていき、目標値に達すると楽曲解禁。ENCOREの5曲全てEXC*7の場合5回で完了)。400ごとに1個ずつチョコレートがケースに収められていき、コンプリート達成時も蓋をかぶせてCompleteと書かれたリボンがかけられるという独自の演出となっている。(要確認)以下については過去の仕様に準じる。ボーナス曲プレー時の達成率は小数点切り捨て後に2倍となる。Long楽曲をプレーしても達成率2倍にならない(1曲分損)。今回のボーナス曲にLong楽曲はない。ボーナス曲は以下の通り。黄色背景は未解禁の場合DX解禁チャレンジで解禁する必要がある。ゲームより愛を込めて解禁楽曲ルールが同じだからかは不明だが「最強ゲームエンド」の解禁救済が可能。限定ステッカー解禁チャレンジが終了した2018/02/28以降も、新曲配信及びDX解禁チャレンジ対象曲追加は継続している。2018/02/13〜2018/02/27同日配信のアップデート適用後の開催となる。10:00からプレー可能だがアップデート前にプレーした分はカウントされていない。ひまパン」と称号「大感謝」が解禁。難易度・パートは不問。曲のクリア状況はGF・DM間で共有される。プレー中の機種でクリア済の曲は課題曲フォルダのクリアマークで確認可能だが、どちらの機種でもクリアしていない曲を確認することはできないので注意。6.70また、DX解禁チャレンジ対象曲に33曲追加される。Re:EVOLVEの単機種イベント解禁曲とモン伐クエスト解禁曲が対象。第1弾と第3弾、第2弾と第4弾とで、タイトルが同じで黄ベアと青ベアの色違いとなっている。タイトルが同じものは基本的に同ルール(たこべあ!!の課題曲設定は真逆)。難易度はぞめべあ!!が各4.50、たこべあ!!が各5.00。あ!!の書き上げはプレー終了ごとに判定される。そのため、双方の残り文字数によっては同時に書き上げて次の紙に進むこともある。(要検証)双方で同じ文字が空欄になることがあるか?第1弾〜第4弾までの全てのイベントをクリアするとステッカー「コタツひまパン」を獲得できる。余談ではあるが、eAMUSEMENTサイトなどでステッカーの名称を確認できないため公式でステッカー名を公表することは珍しいケースである。2018/01/04〜2018/02/27書初めをしているオトベアが思い浮かべているものを平仮名に変換、その中の空白の文字と同じ頭文字の曲を選曲すると文字を書く。1枚目を書き上げると次のプレーから2枚目を書き始める。それを繰り返して4枚目を書き上げるとクリア達成率は1枚描き上げるごとに25%進む。濁音・半濁音は区別しなくてOK(「た」なら「だ」でもOK)、アルファベットで始まる曲はNG(検証済)タイトル順フォルダはフォルダ自体は行単位までだが検索面では有効。「せ」が課題の場合はさ行のフォルダから検索すればよい。フリップブック*ストーリーはNG(確認済)2月に追加された楽曲は対象外の可能性あり各段階でお正月にちなんだ単語が2種類の内1つが選ばれる。何文字か記入された状態から始まるので、実際に書く文字数(=必要となるプレー曲数)はこれより少なくなる。必要文字数自体は1プレー中に全て埋められる数となっているため、1プレー1枚・計4プレーでのコンプリートが可能。2018/01/10〜2018/02/27課題曲フォルダに入っている楽曲をプレーするとランクに応じてアイテムがもらえ、それを使ってオトベアの付いた凧を揚げる。課題曲フォルダの対象はGITADORA以降の新曲。課題曲フォルダから選ぶ必要はない。Re:EVOLVE」「Matixx」のいずれかから選ぶ形でもよい。あ!!と同時進行する場合、バージョン別フォルダから選ぶことでこちらの進行を保証したうえで読みが目的の文字から始まりタイトルが英字で始まらない曲を探すという手もある。-Remaster-」は対象に含まれる。解禁曲のノルエピネフリン自身も、バージョン別フォルダで言えばMatixx扱いになるため対象に含まれている。解禁済の人が未解禁プレイヤーとのセッションプレーにおいて同曲を選択しても、未解禁プレイヤーの進行の妨げにはならない。STAGEやそこでの解禁後は課題曲リストに出現すると思われる)。Lyrica」も同様に対象に含まれていると思われる。対象外の曲を選択してもポイントはもらえない。LONG楽曲は2倍のポイントが入るため損にはならない。各種AUTOオプションは有効。ランクごとのアイテムと獲得高度は以下の通り。達成率は50mにつき1.25%の模様。2.50%Cクリアに必要な距離は4000m。ENCORE(Aion)を全てSSで1000m(4プレーでコンプリート可能)になる。プレミアムフレーズコンボチャレンジに備えて目標PERFECT率の緩和を優先したい場合でも、4曲SS(合計800m)×5プレーという形になる。Lightモードでの理論上の必要プレー回数は、3曲ともSSだった場合(計600m)で7プレー(SS×20回でクリアなので、2曲目クリア時に達成)。B以下でクリアし続けると40曲必要(Lightプレーの場合14プレー目の1曲目クリア時に達成)。Ver.黄ベアと基本的に同ルール。コンプリートまでの書初めの枚数は同じ。空白の文字数は異なる。お正月に関係のない言葉も混ざっている。Ver.黄ベアと基本的に同ルール。課題曲フォルダの対象は「XG3以前の楽曲」とVer.黄ベアと真逆の設定になっている。あ!!とこちらを同時進行させたい場合は、バージョン別フォルダでXG3までのバージョンを選択して曲名の頭文字をもとに選ぶとよい。ee'MALLフォルダの曲も含まれる。(確認済)GITADORA以降で復活した旧曲も、そのままでの復活であれば含まれる。-Remaster-」は対象外。(確認済)クリアに必要な距離は4000m。こちらはVer.黄ベアと同じ。STAGE専用曲が使えないため、こちらのSTANDARDにおける必要プレー回数理論値は5プレーとなる(SS×4を5プレー)。WAVE復刻イベントとなっているが、3rdのジャケ当てが新規ルールとなっている。個別弾の開催期間が4週間に延長されている。Programのみの表記だが、イベントタブではチャレンジの内容を含むサブタイトルが確認可能。Programは基本的にスコアチャレンジ!と同じ。表示がありこちらの達成率は小数第2位まで表示される)。過去同様今回もセッション、またはGFで2人プレーすると自分以外のプレイヤーのスコアもプラスされる。100%に必要なスコアが合計4500万点と若干緩和されている模様。Well』青G×4のSTANDARDプレー」で5セット必要なのは変わらず*10。完成度10%で弦、40%で響香、60%で璃音がタブ画面に出現する。Programは基本的に達成率チャレンジ!と同じ。目標値は過去バージョンでのイベントと同じくトータル5600。その他、以下についても過去の仕様に準じる。ボーナス曲プレー時の達成率は小数点切り捨て後に2倍となる。Long楽曲をプレーしても達成率2倍にならない(1曲分損)。今回のボーナス曲にLong楽曲はない。最強ゲームエンドボーナス曲は以下の通り。2017/12/20〜2018/01/16下記の10曲の候補曲からプレイヤーごとに4曲選出され、それを正しく選曲するイベント。今回はジャケット自体は動いたりしない代わりに大量のチキンで隠されており、プレーを繰り返すと徐々にチキンが減ってジャケットが見えてくる。*12チキンの数はトータルでは減っていくが、チキンの位置が毎回ずれるので一度見えた個所でも次のプレーでは隠れる(その分他が良く見える)ことがある出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。「一夜のキセキ」以外の解禁要素は無し。各3.50機種およびStageで別に集計される。KACの予選としてのイベント概要はこちらを参照。Rankingと同じ。共通点および相違点は以下の通り。GFとDMで別のイベントとなっているのは共通だが、課題曲もGFとDMで異なる。両Stageとも、両機種共通の新規楽曲が1曲設定されておりエントリー(種別不問)を行っていればStage開始後のプレー開始時に解禁される。29:00)?難易度に関わらず対象曲を1曲登録する毎に熟練度が加算される。課題曲が6曲のため1曲ごとの達成率は16.66%。イベントタブに表示されるのは、スコア×難度値で算出される大会スコアとなっている。機種エントリーを行っていなくても大会スコアは集計されているが、機種エントリーを行わないと順位としては集計されない。禁止コマンドを使用していると登録されず熟練度も加算されない。開催期間とは別にエントリー期限が設定されており、それまでにエントリー(種別不問)を行っていないと新規楽曲が解禁されない関係上熟練度100%が基本的に不可能になる。Hero!」が解禁される。sea」が解禁される。2017/12/01〜12/25期間中ギタドラを1プレーする毎に1個ステッカーを獲得ランダムで過去のものから選出されている。プレーごとの獲得はTri-Boostのベアガーデン以来となる(Re:EVOLVE以降はイベント報酬としての獲得のみとなっていた)。こちらの枠で後述の「クリスマス限定ステッカー」が手に入ることも稀にある。「クリスマス限定ステッカー」の確定枠が出尽くした後(41回目以降)も、引き続きこちらの枠でのステッカー獲得はある。(要検証)どこまでランダムで入手できるのか?ランダム中に新作ステッカーはあるのか?主にベアガーデンで入手できるものと思われるが、Re:EVOLVEのものも一部入手できる(スキルHot枠の物が確認済)。10回・20回・30回・40回では、プレーごとに手に入る物に追加で「クリスマス限定ステッカー」も獲得できる。ランダム入手のものに加えて、「オマケのもう1枚」と表記されて入手できる。(要検証)順番はプレイヤーごとにランダムで4種類ダブリなしの模様?(確認済)通常枠で既に獲得していた物でも出現する。ここでいう「クリスマス限定ステッカー」はRe:EVOLVEの時の物とは別物。本バージョン新規のこれまでのキャラクターステッカーのうち1つでも持っていれば、並び順でも区別可能。BANQUET」の物は新規のクリスマス限定ステッカーよりさらに後に来るので不可。各3.50今回は全弾とも必要ポイント40(達成率は1ポイント当たり2.5%)で統一されている(過去の同様のイベントでは後の弾ほど必要数が増加していた)。一方で後の弾の一部条件が難しくなる点は継続。各弾毎に、25%(10ポイント)ごとに楽曲解禁という形式となっている。25%・50%・75%は旧曲獲得(未解禁の場合ここで解禁救済)、100%(コンプリート)で新曲獲得。基本的にお花見満開ちゃれんじ!や璃音のわくわくSummerCraftと同じ。お題を達成すると紅葉(今回のポイントの単位)とゲージが増え、ゲージ蓄積率により未解禁の旧曲が、ゲージを100%にすると新曲が解禁される。プレーごとに5つのお題が提示され「楽曲クリア」「ラッキー曲をクリア」は固定で残り3つがランダムで指定される。お題ごとに紅葉(1/2/4のいずれか)が設定されており、達成すると記載されている紅葉を獲得。同じお題はそのプレー中に複数回達成してもカウントされない。1プレーにつき1度クリアすればOK。お題の抽選・ポイント配分の抽選・ラッキー曲の設定は段ごとに個別に行われる。コンプリート済の弾もお題とポイント配分の抽選はプレーごとに行われるが、楽曲クリア後の課題クリア判定は省略される。コンプリートするとイベントタブに記載されている日本地図の対応するエリアが「満」と表示され紅葉でいっぱいになる。第一弾〜第三弾の3つのタブで共有される(第一弾を「満」にすると、第二弾・第三弾の地図の北海道も「満」になる)ラッキー曲は、紅葉にちなんで赤っぽいジャケットの曲から主に選ばれている模様。一部お花見満開ちゃれんじ!や璃音のわくわくSummerCraftでの結果による推測があります。「バージョン○○曲をクリア」の課題は以下の通り。GFdmシリーズは初代〜GF11th&dm10thのいずれか(ee'MALLは不可)VシリーズはV〜V6のいずれかXG2・XG3はそれぞれのバージョンであり、「バージョンXG曲を2〜3曲クリア」ではない「BEMANI曲をクリア」の注意事項(要検証)バージョンカテゴリにある「BEMANI」フォルダ内の曲が対象?BEMANIフォルダに含まれている曲を他のフォルダから選んでも課題自体は達成できる。連動イベントなどの多機種同時収録曲の場合、初出機種にGDを含んでいても認められる(BEMANIフォルダに含まれているため?)(「ほおずき程度には赤い頭髪」がOKなのを確認済、この曲はBEMANIフォルダに含まれている)ひなビタ♪曲も基本的には全曲対象。BEATとの同時初出である「激アツ☆マジヤバ☆チアガール」だけがBEMANIフォルダに含まれておらず、この曲では達成できないという不具合レベルの事象が存在する。†2017/11/01〜11/28100%に必要な数は40紅葉(pt.)。†2017/11/08〜12/05100%に必要な数は40紅葉(pt.)。†2017/11/15〜12/12100%に必要な数は40紅葉(pt.)。以下はイベント開催時の内容。楽曲は2018/02/13よりDeluxeモードでの解禁に移行。ステッカーは新規取得不可。ビターでスイートな七人の勇者の一環。23:59までで共通のため同時進行が可能。めう編以外3.00、めう編3.50めう編以外のイベント達成率は1段階クリアして25%扱い、進行中の段階については25%×当該段階の進行率となる(?)めう編は本イベントの曲を解禁する毎に14.28%(1/7)上昇。7曲全て解禁で100%。めう編以外の基本的な流れは前作の弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2と同じ。3つのイベントで全て必要数自体は同じ(Check1/2は計150体、Check3/4は各25体の計75体)だが、Check1〜2における必要数の構成が異なっているため、複数の弾を同時に開始することになった場合でも各Checkにおける超過分切り捨ての関係で進行率に差が出ることはある。期間中、楽曲をクリアするとリザルト画面にてモンスターを討伐。必要数を討伐すると楽曲・ステッカーを獲得できる。したがって他の解禁イベントとの並行も可能。パート等は影響しない。Long曲は計16体でありShort曲×2曲(10体×2)より損なので注意。1つの弾の中に段階的に複数の解禁要素(「Check○」)がある。例:Check1をクリア・解禁するとCheck2に挑戦可能となる。所定の討伐数を超えた分は全てその場で切り捨てられ、次のCheckに繰り越すことはできない。解禁・Check移行はプレー終了時に行われるので、プレー途中で達成しても終了までは同様に切り捨て日替わりで「クリティカル曲」が設定されており、1プレーにつき1度だけプレーすると討伐数が倍になる。クリティカル曲は3弾全て共通?ただし、楽曲毎に設定されたモンスター討伐数を倍にするだけなため、必要なモンスターの種類によっては得にならないことがある点に注意。クリティカル曲のアーティスト名が「日向美ビタースイーツ♪」になっていることが多く、その他確認されているのもオトバット討伐効率が悪いことが多い点に注意。クリティカル曲は24時に切り替わる。24時以降も稼働している店舗で夜間にプレーする場合は注意すること。クリアで討伐するモンスター数も同じ。クリアで討伐するモンスター数も同じ。3.50達成率は前段3イベントも含めて楽曲解禁ごとに14.28%(1/7)として算出される。STAGEでの解禁となる。イベント側での条件により全難度が解禁される点もそちらのコンプリートミッションに近い。イベントタブの内容は「全7曲を解禁するとステッカー解禁」という物になっている。最下部に「けもののおうじゃ★めうめう」の解禁方法が書かれている。STAGE必須のため、基本的にはSTANDARDプレーが必須。STAGEでの楽曲クリアのみとなっている。前段イベント3つで6曲を解禁させるのは自力で到達するための前提条件でしかない。STAGEにてクリアすることで解禁可能。STAGEでプレーしていない場合はSTANDARDやDELUXEでも解禁不可。第1〜3弾までの楽曲6曲をすべて解禁(ステッカー6種の解禁は不要)。楽曲解禁ごとに本イベントの達成率が1/7増加する(6曲解禁時点で85.71%(=6/7)となる)。イベント熟練度はいずれか1曲を解禁した時点で参加扱いとなる。6曲とも解禁済の人とのセッションプレーでも可。GF・DMでのセッションの場合、第1〜3弾までの楽曲6曲を解禁していない側にはENCORE専用曲にひなビタ♪曲が追加されない。画面が共有されているGFのDX・SD筐体では、2人のうちどちらか一方でも6曲そろえていれば出現する。(要検証)GF白筐体×2による2人プレーの場合(6曲解禁済の方にだけ出る?)セッションプレー(GF2人プレー含む)の場合、6曲そろえているプレイヤーのスタート方法は問わない。STAGEの出現条件の関係上、STANDARDプレー側がENCOREゲージをMAXにできている必要はある)。イベントで解禁したひなビタ♪曲がENCORE曲として出現するので、選曲してプレアン進出条件を満たす。ENCORE専用曲に進出する。STAGEで「けもののおうじゃ★めうめう」が出現。クリアすれば楽曲解禁。AUTOオプションを使用してもOK。クリアした譜面の難度によらず全譜面解禁される。STAGEでプレー可能。この場合、「けもののおうじゃ★めうめう」はENCOREに追加されない(「けもののおうじゃ★めうめう」をENCOREでプレーした場合はPERFECT率を問わず目標PERFECT率の緩和となる)ので注意。全7曲コンプリートを達成することでステッカーを獲得。ステッカーを獲得して初めてめう編コンプリート(達成率100%)となる。通常の方法で進出した場合、クリア後の楽曲解禁→全7曲コンプリート達成→ステッカー獲得(めう編コンプリート)となる。ステッカーを入手できない。この場合は第1弾〜第3弾までの6曲が揃った(3つともCheck2まで完了)時点で初めて全7曲コンプリートとなりステッカーを入手できる。余談だが、めうのステッカー獲得条件はめう編の達成率100%のみであり前段3つの達成率は不問なため、他6つが揃う前に入手する可能性はある。Matixx/モンスター討伐数を参照。ENCOREだった「Anathema」は含まない。ENCORE専用曲の内「Durian」を除く全曲(Ver.7の「ギタドラシカ」まで)。理論値の達成条件は「Chapter4までは7Step達成(Chapter1は6StepでもOK)、Chapter5〜6は前Chapterの扉における課題曲ともう1曲で合計11Step以上」であるため、必然的にHard以上の譜面をプレーし続ける必要はある。Forteスタートの特典はステージ進行のStepカウントに+1であり、これらの条件においても適用される。ちなみにjubeat対象弾では「対象15曲の扉が連続して配置され(各Chapterの必要Step数は0)、対象曲をプレーすることで即座に次の曲の扉に進む」という形であった。2015年11月および2016年1月の開催時は「トータル6000、ボーナス曲1曲」だったが、そちらと比べても必要プレー回数は緩和されている。理論上はENCORE専用曲とボーナス曲が複合した場合1プレー当たり900が可能だがそうなったことはない。なったとしても必要プレー回数自体は変化していなかった(今までの目標値5600の場合5600/800=7で7プレーだが、1プレー900が可能だった場合でも6プレー時点では5400。4000に緩和された今回は1プレー900が可能だと4プレー時点で3600)。ステッカー名が公表されたのはRe:EVOLVEで開催された「お花見満開ちゃれんじ!」における「花咲か弦にぃ」以来。普段は限定ステッカーと告知されるが、キャラクターカテゴリの場合そのキャラクターだけは公表される場合はある。ENCORE進出条件の緩和は10回までしか発生せず、最大限にかかっている状態でもCランク×3曲ではENCOREゲージが不足するため3曲で終了となる。毎回EXC・全ワイリング(ちなみにロングノーツはない)での理論値である2650178点を記録したとして4500万/2650178=16.98(小数第2位以下四捨五入)、17回でギリギリ到達レベル。ちなみに過去のスコアチャレンジでのノルマであった5000万点に必要な回数は5000万/2650178=18.87(小数第2位以下四捨五入)で19回。ボーナス曲とLong曲が複合した場合にその曲をプレーした場合の進行については、ボーナス曲の2倍補正は乗るがボーナス対象外の通常の曲を2曲プレーしたのと同レベルの結果である。