21:39TweetPocketこんにちは、chikiです。2010[冬]」の公式ガイドブックにおいて、「著作物の創造と想像」と題した、日本弁理士会さまによる弊社代表伊藤のインタビュー記事が掲載されています。「当日版権」というライセンスの仕組みを確立させたワンフェスという場において、コンテンツホルダーという立場からの弊社の考えを、弁理士会さまのご質問にお答えしたものです。インタビュー記事には、ピアプロから柔日重兵衛さまとタツリさまに作品をご提供いただきました。ページを探してGo!さて、前回までは、先住民族の文化をとりあげて、文明社会の考えかたである著作権法だけではまもりきれない「みんなの文化」をまもることのむずかしさについておはなししてきました。これは、第3回でもふれたように、「だれかがつくったものがみんなのものとなる」ということが、ウェブ空間での創作活動によく似ているからで、ウェブ空間の創作文化をまもる、ということの意味について、みなさんと考えてみたかったから、というのが理由でした。「ウェブ空間の文化のなかで、だれもが安心して使える」作品が、まさにその特徴のために、ウェブ空間のそとからうばわれてしまうと、それに対抗することはとてもむずかしいものになります。第4回でご紹介した、アスキーアートの商標登録の問題では、ネットユーザーが声を上げ、倫理とマナーにうったえることでまもることができました。いつもいつも相手が倫理やマナーをおもんじてくれるわけではありません。いって、そういう相手に対しても効果のある法律をつかうためには、いろいろとネット空間の常識やマナーとあいいれないことがでてしまいます。ひとつ、この問題をむずかしくしていることがあります。権利をビジネスで使おうとする権利者は、社会からの要求として、法律にしっかりしたがい、しっかり法律をまもらなくてはなりません。これは、わたしたちクリプトンもおなじです。chikiが、そしてクリプトンがここのところずっとなやんでいる理由は、ここにあります。わたしたちとしては、わたしたちのキャラクターをできるかぎり自由に使っていただきたいと思っています。そのために、なにをしなければならないのか。すれば、ウェブ空間のクリエイターにうけいれられる基準になるのか。それと、法律の世界のリクツをどのようにすりあわせればよいのか。それを解決しようとして勉強をしていくと、おもしろいことがわかりました。ほんとうならわたしたちクリプトンをまもってくれるための著作権、その力があまりにつよすぎるというそのことが、ぎゃくにわたしたちをなやませてしまっているのでした。その、「つよすぎる権利」ということについて、次回からおはなししたいとおもいます。今回は、いままでの小まとめでした。www.piapro.net。