調べればどこにでもある情報ですが、いちおー。要約すると以下の3つの能力を持った頭装備です。敵を倒すと、HP500&SP25が回復するペットのサキュバスをつれていると、HP/SPが高ペースで自動回復する装備をはずすと、HPとSPが大量減少する。実質的に1つ目の能力が売りの装備、ですかね。3つ目は、従来からある「敵を倒すと回復」する装備によくあるデメリット。2つ目はあると便利ではあるのですが、サキュバス自体が手に入りづらい&空腹周期が早いらしく、使いづらそう。†この装備、決して弱くないとは思うのですが。「ライオットチップ&エクセリオン」の性能が、やっぱり別格すぎて。ライオットと置き換えてまで使うかというと、ちょっと難しいというのが正直なところ。逆説的に、ライオットセットを使えない/使わないキャラ向けで使おうと思っているのが実情です。具体的には、ノエル%ギア乗りと、Barbara%白羽レンジャー、Alretty%ナブセット。要はアーティファクト装備利用者ですね。#審判セットのさやかだけは、魔法石を使ってますが。いくつか試してみました。↑ケース1:レンジャーで、スカラバ。†ということで行ってきました、スカラバホール(笑)うん、これはすごいね。一確に届いているところだと、SPの切れようがない。アローストームの消費SPは48。よって「アローストーム1発で2体以上を倒す」ならば、SPは切れない計算になるわけです。今までだとSPが回らないのも含めて『まとめて倒そう』として死ぬことも多かったところ、そこまでまとめなくてもよいのが、いろんな意味でよい。その分矢の消費は多くなるのですが、カタリナだけでSPが回るので過積載状態でスタートできる。↑ケース2:レンジャー+ブラキでビフロスト。†1発で2体倒せればいいってことは、一確じゃなくてもいいんだよね。4発で8体倒すことでも「192払って200回復」でつじつまがあう。そんなレベルの強敵、レンジャーソロだと囲まれて以上なので。PTで、ミンストレルのブラキ下で連射して倒すやりかたで挑戦。・・・狩れるけど、事故死しまくりでした(笑)きちんと「見えている」なら大丈夫なんですが。敵が多くて中途半端に当たった敵ができてしまって、そいつの詠唱バーが死体HPに埋もれて見えなくて、自爆で死ぬということが多々。練習すればいけそうではあった。↑ケース3:魔導ギアでスカラバ。†やっぱりスカラバが手ごろなんだよね(笑)実は以前でも月光剣で「SP無限」には持ち込めていたんですが。火力が低めになってしまうため4発くらいかかって、その間に殴られてそこそこダメージを受ける感じだった。今回、カタリナ装備にしたついでに武器を変更して、2確に。結果、楽勝以外の何モノでもない状況になった。SP、まったく減らない。2確といっても、火炎放射は連射できるのでそれほどのダメージは受けないし。囲まれて多少ダメージ食らっても、倒した分でどんどん回復する。レンジャーに比べて盾他の防御力もあるのも大きいのかな。使いたいけど使えない人たち。†SP回復装備なわけで、SPが苦しい人たちは使いたいのには違いないんですが。前述の通り、ライオットとの天秤で、仕方なくとなっているキャラが何人かいます。スキルの消費SPが重目でガス欠しがち。特殊二次職ゆえのHP/SP最大値の低さ。両手武器がゆえの盾無し防御の薄さ。これらを考慮すると、ライオットセットははずしがたい。「防御強化」「HP/SP最大値増加」「HP/SP自然回復量増加」と、すべてが必要要素。INT型でSP回復には不自由していないが、最大SPの低さからガス欠しがち。これも、最大HP/SPの低さが最大のネック。リベリオンに比べれば盾を使える分防御はましだが、それを上回るHPの少なさが。それゆえに、ライオットをはずせない。あと、まだ試していないけどうまくいかなさそうなのが。INT型術忍なので、SP回復力はもともと高いのですが。忍術の連射性能がとんでもないため、それに起因してSPが減る傾向。いえ、忍術が基本対単体であることから、カタリナさんを使ってもそれほど回復力はなさそうで。一度は試してみるかねぇ。↑おまけ:ライド帽などとの比較。上段の吸収装備ということで、当然比較話題になる話。個人的には『これらはまったく異なる特性の装備』で、比較しづらいと思います。以下、友瀬の独断と偏見に基づく、分析。カタリナは、比較的低レベルから使える、確殺狩り向け装備といえます。倒せば確実に回復するので。低レベルでも『バッシュ一確狩り』なんていう使い方ができます。『倒せないと回復しない』ので、スキルを何発も使って大物を倒すというような用途では劣ります。ライド帽タイプは、ある程度高レベルキャラ向けという、条件付き装備といえます。『高攻撃力・高SP』が条件です。『回復が確率発生』なので、運が悪いと回復がまったく発生しないという恐れがあります。そのため、その不運に耐えられる==回復しなくてもある程度スキル連射できる程度のSP余裕がないと苦しい。攻撃力がある程度ないと、『回復量が少なくて確率に見合わない』ことがおこります。どちらのタイプでも、多少毛色は違うものの、1回のスキル使用で複数体を巻き込めるほうがお得です。カタリナなら「その数だけ回復」ですし、ライド帽なら「攻撃回数が増える==確率的に回復しやすい」。