トム・テイラーは起業家です。自分の会社を持っており、CEOを務めています。はてなで言えば、近藤淳也+伊藤直也ーれいこんです。はてなで言う必要性が全く感じられません。トム・テイラーは名うてのプロゲーマーです。凡庸なプロゲーマーではありません。非凡であり、相当な名手です。なければ8万ドルは稼げません。figures」という条件を加えれば、トム・テイラーをプロゲーマーと言い切ってしまうことには、少しの抵抗を覚えます。そこには、彼が実業家として得た収入が幾らかの割合で含まれているからです。単純にプロゲーマーとして10万ドルを手にしたのではないからです。トム・テイラーと同時に、同額の3年25万ドルの契約を結んだプロゲーマーが1人いるのですが、AP通信が取り上げたのはトム・テイラーでした。トム・テイラーがウォールストリートジャーナルに特集されるくらいに有名でニュースバリューのあるプロゲーマー兼起業家だったのに対して、一方の彼はただのプロゲーマーであり、自分の会社を持っていなかったからです。笠原健治や近藤淳也よりもプログラミングの才能に長けた人間は大勢います。笠原健治や近藤淳也は彼らよりも多くを稼いでいます。figuresの仲間入りを果たしたのです。Internetwork。彼は、これらのスポンサーを起業によって得ました。ゲームのレッスンをネットを介して行い収入を得るというモデル自体は既に存在していたものであり、それほど目新しいものではありません。家庭用ゲーム機を使用しているという点には、幾分かの新しさを感じます。liveという高品質なネットワーク機能を備えたX-box360、簡単に現金の受け渡しが行えるpaypal、スポンサーを露出する事が出来るWWWという3つの基盤があったからこそ成り立つビジネスであり、随分な所まで来ているのだな、という感想を持ちます。最後に、もっとも重要であると思う所を書こうと思います。これは、でたらめです。AP通信によると、テレビゲームをする時間がもっとほしいと言い出して高校を中退した少年が、ゲームの道を極め、すぐにお金持ちになった、と米フロリダ州で話題になっている。もって、酷いものです。ライブドアでまともなのはPJだけです。トム・テイラーは、高校を中退した時もう既に、少年ではありませんでした。トム・テイラーは何であったか?答えは単純にして完結。高校を中退したのは少年ではなく、プロゲーマーだったのです。トム・テイラーはプロゲーマーでした。プロゲーマーだったのです。Slim2004年度のトム・テイラーの戦跡(Halo)です。allの略で、チーム無しの殺し合いです。それで1st、即ち優勝しているのですから、2004年の時点で既に、トム・テイラーは最強の一角と書いてしまっても構わないくらいの非常に強いプロゲーマーであった事がわかります。ワシントン、ヒューストン、オーランド、セントルイス、フィラデルフィア、ラスベガス、シアトル、ロサンゼルス、アトランタ、シカゴ、そしてニューヨーク。ご覧のように、全米中を転戦して回り、堂々の成績を収めています。これらは全て高校に籍を置きながらの活動です。2002年に始まったメジャーリーグゲーミングは、手にした収入の多くを賞金として放出する事により、ゲーマーと、ゲームファンの関心を集め、巨大なイベントへと進化し続けてきました。その額は創設4年目を迎えた2005年度には、25万ドルでした。時は流れ、2006年度の賞金総額がアナウンスされました。前年の3倍以上の金額でした。トム・テイラーは高校を中退しました。ご覧のように、2004~2005年度の戦跡と比較して、飛びぬけて良いわけではありません。それどころか、ほとんど同じです。ところが、この記事ではトム・テイラーが高校を中退して時間が出来たが為に25万ドルの契約を結べたような書かれ方、訳さ方をしていますし、この記事を読んだ人達の受け止め方も、全てそういうものでした。(まあ、この点は原文の方にも問題があるのですが、AP通信という通信社は、こういう文章を出してくる所なのでしょう。)事実は、違うのです。トム・テイラーが高校を中退したのは、2006年の賞金総額が前年の25万ドルから80万ドルに跳ね上がるという発表の後であり、現在アメリカで生じている全米の若者文化を代表するTV局であるMTVの強力な後押しを受けたプロゲームの発展、そしてケーブルTV局との交渉が最終段階にあるとの報道から、数年前からメジャーリーグゲーミングの看板選手の1人であり、同世代の若者の収入と比べれば遥かに巨大な金額の賞金を獲得し続けていたトム・テイラーは、高校を中退する事にしたのです。トム・テイラーが3年25万ドルの契約を結んだのは、数年来に渡り交渉を続けていたケーブルTV局との契約が遂に纏まり、レギュラー枠での放映が決定した後の事です。彼が10万ドルの収入を手に出来たのは、メジャーリーグゲーミングのメジャー化、巨大化の賜物です。メジャーリーグゲーミングと北米プロゲームシーンが2005年度以前の規模であったならば、トム・テイラーがどれだけ強かったとしても、それを成し遂げることは出来なかったでしょう。全てを兼ね備え、2005年度の時点で既にMTVでの露出があったトム・テイラーにアイコンとしての活躍(Jリーグで言うところのカズのような効果)を期待し、それが3年25万ドルという、前年まででは考えられなかった金額の契約に結びついたのです。彼が凄いか凄くないかというと、プロゲーマーとしては確かに凄いです。その凄さはメジャーリーグゲーミング(米国内でのプロゲームの隆盛)に大きく依存したものであるという事を、理解しておく必要があります。トム・テイラーは作り出された人造スターです。スーパースターfatal1tyの二匹目のどじょうを狙って。「限度以上の大きなリスク」というのは明らかな誤訳でしょう。「限度以上の大きなリスク」ではなく、「とりうる最大のリスク」ではないでしょうか。excite翻訳でも「私は、私が取ることができた中で最も大きい危険を冒したと思います。