検索に移動この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。『エドワードランディ』は、1990年にデータイーストから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。主人公「エドワード・ランディ」を操作し、ヨーロッパを舞台に「プリズム」の争奪を巡り某国軍と戦う内容となっている。1998年にエクシングエンタテイメントからセガサターンに移植されるという話が持ち上がった。エクシング社の業績不振により企画は頓挫し、未だにコンシューマーゲームを始めとする他機種には一切移植されていない。本作はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)にて大賞6位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞2位、ベストVGM賞9位を獲得した。外部リンク概要[編集]1930年代ヨーロッパを舞台にした、スチームパンク系の世界観を持つ作品である。威勢の良いキャッチコピーに表されるように、息もつかせぬ場面転換が続く「見る者を楽しませる」ことに主眼を置いた構成になっている。その一例として、冒頭は最終局面からラスボス対峙までで構成され、そこから物語の最初の時系列に入る。日本国外版では冒頭は最初の時系列から順序通り開始される。ゲーム内容[編集]8方向レバー(移動)と2つのボタン(攻撃、ジャンプ)で主人公を操作する。レバーと攻撃ボタンの組み合わせで最大8方向に鞭を振ることが出来る他、レバーを横もしくは斜め下に入れながらジャンプボタンでスライディング、レバー斜め上でダッシュ、ジャンプ中にレバー下で真下方向に踏みつけなど、多彩なアクションを行うことが出来る。本体は無敵で、回転は一度につき最大4周まで行える。全7ステージ×1周、残機なしのライフ制。本作においては、得点が即ち主人公の残り体力となっている。敵を倒して得点を増やせば体力が回復し、ダメージを受ければ体力と共に得点も下がり、残り点数が0になればゲームオーバーとなる。そのためハイスコアは「ゲーム終了時点」ではなく「最も高くなった時点」のものが集計される仕組みになっている。本作のストーリーは、ステージ間に挿入されるデモ画面によって説明される。各ステージにはそれぞれサブタイトルがつけられており、ステージ開始時に表示される。呼ばれ怖れられる大佐がいるその国では、極秘裏に大量破壊兵器の研究が進められていた。自分の行っていた研究の真実を知った老科学者は、大佐に悪用されることを恐れ、研究の中枢を担う石『プリズム』を奪取し、孫娘シャルロッテに託した。プリズムの行方を執拗に追跡する大佐と某国軍。そんなシャルロッテが追い詰められて最後に逃げ込んだのは、恋人ジェニファーとの半年ぶりのデートの準備をしていたエドワード・ランディの家だった。193X年9月14日、何の前触れもなく危険な陰謀に巻き込まれたランディ青年の、長い一日が始まる。9位[1]ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において、読者投票により大賞6位を獲得している。その他に、ベストアクション賞で3位、ベスト演出賞で2位、ベストVGM賞で9位、ベストキャラクター賞では主人公のランディが12位を獲得した[1]。9784881994290。関連項目[編集]セガサターン用ソフト『ガーディアンヒーローズ』(1996年)トレジャーから発売されたこの作品には、「エドワード・M・コニャック」「ランディ・M・グリーン」という登場キャラクターの名前を始めとして、本作の影響を受けたと思われる部分が多々見られる。これはキャラクターデザイナーのHAN(漢炎剣、元ゲーメストライター)が、本作の熱烈なファンであったためと言われている[誰によって?]。HANが制作に携わったメガドライブ用ゲーム『ガンスターヒーローズ』も、演出面において本作から多大な影響を受けたと、HAN自身が発行した同人誌で語っている。アーケードゲーム『線脳』(1999年)カネコから稼働されたこの作品では、他社の作品であるにも関わらず、CPUキャラクターとしてエドワード・ランディが登場している。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。