18:00:00みなさま、こんにちは。セブンナイツDevルディです。現在のレイドイベントである憤怒の狂炎への参加が困難な点についてお話しさせていただきたいと思います。憤怒の狂炎はレベルが低いユーザーでもレイド討伐の達成感を得られるように意図的にHPを極めて低く設定しています。多くの方からレイド発見者本人が参加しにくいというご意見を頂きました。開発チームでもこの問題は改善が必要だと考え、レイド改善策を今後さらに検討し、アップデートを行う予定です。具体的な改善方針は、現時点ではまだお伝えできませんが、レイドを始めとする今後のアップデートでは皆さまにご不便をおかけしないように継続して改善を行い、皆さまが楽しくプレイできるように尽力いたします。それでは今回の開発ブログのテーマである合成改編に移りたいと思います。セブンナイツの最も大きな楽しみは、新しく登場するキャラの収集です。これを実現するために絆の盟約を追加し、新規キャラを獲得できる方法を実装いたしました。絆の盟約の最も大きな目標は、努力によって新規キャラを獲得するという点です。絆の盟約を本格的に開始する時期によって新規キャラの入手時期が大きく変動するため、この点を補完できる他の方法について検討を行いました。現在登場している新規キャラを獲得することになります。そのため、新規キャラが登場する前にあらかじめプレイを通じて準備しておき、これをもとに新規キャラの登場に合わせて獲得できる方法を1つ追加する予定です。既存のキャラ合成では、新規キャラの登場と同時に合成後の結果にもそのキャラが追加されますが、その確率は極めて低く、皆さまの利用率も非常に低いコンテンツです。単純にガチャで獲得したキャラたちで一度挑戦する程度の頻度であることを確認いたしました。多くの方が合成システムを活用していない状況です。冒険によって獲得できる合成専用素材キャラを追加いたします。新規キャラの獲得率を高める予定です。基本的な合成全体の確率も見直しを行います。改編後は1段階高いランクのキャラを獲得できるように変更を加えます。合成の結果SPキャラを獲得できなかった場合はペット合成と似たような形式で補正値ゲージがチャージされ、100%になった時にSPキャラを必ず獲得できます。冒険はSPダンジョンとは異なり掃討もできず、多くの時間がかかります。開発チームの目標は努力、すなわち時間を多く投資したユーザーが新規キャラを獲得できるようにその可能性を広げることです。努力によって新規キャラを獲得したいと思っている方にもメリットを提供できると考えています。以上、合成改編についてお伝えいたしました。次回の開発ブログでは、放送でもお話しした攻城戦改編について記載させていただく予定です。以上、Devルディでした。短時間でも遊べる、強くなれる、キャラが手に入る、そうじゃないと新規もしくは復帰ユーザーは増えないと思うのですが。呂布が出たばかりの頃は2500ルビーあれば完凸出来てました。今は10000ルビー使っても完凸出来てません。ここに意見をしている方達は良くなって欲しいと思っているから書き込みをしているはずです。このゲームが嫌いならとっくに辞めてしまっているはずですから。ソシャゲの楽しみは育成もそうですがやはりガチャが最大の楽しみだと思います。新規やミドルプレイヤーに課金しようと思わせないと廃れていくばかりだと思います。12:34いやいや笑その前に覚醒キャラを早めに性能発表するって話は無くなったのですか?相変わらず三日坊主ですね笑セブンナイツのメインコンテンツはアリーナでは無いですか?合成やらを弄る前に、まずアリーナの環境をキチンと整えて貰えませんか?アリーナは回数だけが問題では無いですよ?わかってますか?規模縮小してるからリミアリとかはもー何も言いません。冒険追加も何ヶ月しないつもりなのでしょーか。目を向けるところあると思うのですが。20:29しかし九月入ってからでも、まだまだ暑いよね~これからは台風くるたびに気温は下がっていくかわからんけど被害ないように祈ります。ニックネームとメールアドレス入力後、「認証コード発行」ボタンを押してください。入力したメールアドレス宛に送られた認証コードを入力してください。※「no-reply@netmarble.jp」からのメール受信許可設定をしてください。※ご記入いただいたメールアドレス情報は、当掲示板の認証利用目的以外には使用いたしません。本プライバシーポリシーに基づき個人情報の適正な管理と保護に努めます。予告なく変更される場合がございます。