中型以上の断末魔ミニオンが追加されたのでランダム断末魔でバリュー勝負をするのは前より多少マシになった。コスト1~2が30%、コスト3~4が40%、コスト5~10が30%の確率でランダムに手に入る。発見と違ってランダム1枚ではバリューが小さい。カードを引いてでてくるのは細かい断末魔ミニオンを別々のターンでだしていくことなので動きとしては弱い。構築で採用されていそうな断末魔ミニオン(デッキタイプや状況は考慮していない)をざっと数えて24枚、大体全体の約1/3と低い。このターン、自ヒーローが回復したらコスト0テンポをとりにいけるカードだけど、テンポデッキでは回復を活かしづらいという矛盾。プリーストは例外的に回復をいつでも行えるので実質2/3/3となる。回復を運用しやすいコントロールデッキでテンポをとるのに使えるけど、回復するという動きは基本的には強くない上に、バリューは全く稼げない。全ての生命奪取カードとシナジーがある。アグロをとにかくいじめたい人が使うカードでしょう。面白い効果だけど、倒されて終わり。断末魔:自ミニオン全てに5点ダメージ対戦相手に無視される。デビルサウルスの卵といった断末魔ミニオンと相性がいいが、頽廃されしものン=ゾスと一緒に運用はできない。ハンドロックとか沈黙プリーストに期待する。活躍の場が今のところないハンドバフ機構の希望の光。シナジーなくても4/2/6挑発分ぐらいの仕事はできるので、ポテンシャルが高い。野獣の精霊と違って召喚するターンが遅れるのでコスト3ミニオンに有利トレードされてしまわないか不安。雄叫び:自武器のステータスを得るもう海賊はこりごりだ。武器がもしない時のことを考えると弱い気もするけど、耐久1の武器でもあれば普通のコスト4より強い海賊。雄叫び:自ミニオン1体に「断末魔:このミニオンを再度召喚」を付与とりあえず大型ミニオンにつけてもいいし、好みの断末魔ミニオンにつけるのもよし。断末魔:ランダムなドラゴンを手札に加える1マナで重たいドラゴンが引けるのでバリュー勝負においては一歩前進する。ドラゴンプリーストでブック・ワームと席を争う。密言・痛でブック・ワームは代用できるので、バリューをマナ効率よく稼げるこちらの方がいいのではないか。ランダムなドラゴンについて全17種類。