本作エルドラクラウンを楽しんでいただけていますでしょうか。エルドラクラウンではプログラマーとして関わっており、主にメニュー画面部分を担当させていただいております(^^)。エルドラクラウンというタイトルの通り、本作はこれまでのエターナルシリーズからのフルモデルチェンジとなっておりますが、肝となるダンジョンRPGのゲーム要素は引き継がれてたりします。言いつつもエターナルの冠名を使わずにせっかくエルドラクラウンというタイトルにしたからには、引き継いだ部分にも新しさを表現したいよねという思いもあります。実際に企画(プランナー)からはパッと見た瞬間に新しいと感じてもらえるようにしてほしいという要望がありました。そこで本作では以下の2つの画面を一新しました。●クエストマップトップメニューはこれまでトップメニューとホームメニューと画面が2つに分かれてたのを1つにまとめております。これでメニュー間の移動もすんなり移動できるのではないでしょうか。背景も注目してほしいです。青空の下に城が大きく表示されており前作BRAVEのアツい雰囲気から爽やかな風景になっているのは個人的にお気に入りです。本作はクエストの世界感を十分に感じてもらうため、前作の選択アイコン(平行四辺形のボタン)を取り除きました。マップも前作に比べて広大にしたので、クエストを進めることの楽しさ、未開のダンジョンに対するワクワクさを感じてもらえると幸いです。私もエルドラクラウンの一プレーヤーとして楽しませてもらっている身ですが、エリア1の緑城で苦戦するほどのヘタっぴです。プレーを楽しんでもらえるような追加要素も制作中です。遊べる日はもう少し先ですが、どうか皆さん期待して待っていてくださいね。新年度になってもう1ヶ月が過ぎてしまいました。私たちの職場にも新人研修を終えた新しい仲間達が加わりちょっと若返った感がします。思い起こせば1年とちょっと前、彼方より来たりて「エターナルナイツ」チームに加わり、新生する「エルドラクラウン」の3D関連のプログラムに携わることになりました。触れた「エタナ」は長いシリーズを経て膨大な数の3Dキャラが存在しそのボリュームは想像以上のものでした。そんなにも多くのキャラ達がいるので、中には一癖も二癖もあるヤツらもいて、「エルクラ」に引き継ぐのに大いに悩まされた1年だった気がします。クセの多かったキャラと言えばヴァンパイアハンターだったでしょうか。制作中もよくプレイすることが多かったこのキャラ、しなるムチで遠くに攻撃するだけでなく、離れたカードを拾ったり、障害物に自分を引き寄せたりと、テクニカルに振舞えるイカしたヤツです。そんな彼等があるとき剣を持てるように...アレッ?とよく見ると、ピンとまっすぐに伸びたムチじゃないですか。この時はしなるムチのアニメを設定していなかっただけだったのですが、見た感じまんざらでもなさそうでした。いや、直しましたけど。私はGW明けて「エルクラ」からは少し離れ、新たな制作に励みますが、皆様には「エルクラ」を末永く楽しんで頂いて、再び進化してお会いできることを願っております。日記の苦手なプログラム担当のセイと申します。周りを担当する事になりました。突っ込み等は有るかと思いますが、今後も改善は続きますので、どうぞ生温かく見守って頂けると幸いです。チーム員であるにも関わらず自分は依然としてヘタレプレーヤーのままです。プレースキルが全く上達しないのは一体どういう事なのかと小一時間......。ところで女セイントの新絵の衣装が気になって仕方ありません。どことは言いませんが。自分だけですか、そうですか。最初思わず二度見してしまいました。