ありのままにあらぬこと。ありのままにあろうとせぬこと。ありのままにあるまいとせぬこと。ありのままにあらぬこと。全てのルールを遵守すること。全てのルールを無視すること。偽らぬこと、装わぬこと、ありのままに、あらぬこと。雑記2007年8月16日木曜日マルチ種族雑記。sweetがvsUDでorcを使うのは凄く普通なことだと思う。sweetは、orcだけではなくhumとNEも大会で使ってる。sweetは、UDが不利なマップ&マッチアップを、そのマップ&マッチアップのみを練習して(多くの場合徹底して定石に忠実で、創造性や特化はまず見られない)他種族を使うプレイヤーだから。基本的には、全然勝てない時代が長く続いたせいで心が折れて迷いが生じ、他種族を使うようになった、というのが表現としては最も近くて、orcとのデュアルを必要に応じて使い、LTでもorcではなくUDを使う事のあるluciと比較すると、悲惨な数字しか残せていない。(ので、リプレイ的にも見るに値しなさ過ぎるせいでリプレイサイトには上らない。おかげでsweetが4種族使用プレイヤーだという事すらほとんど知られていない。)NEが強いとされていた頃はmapによってNEを使って格下orcにぐだぐだに負けてたし、humが強いと言われ出した頃(ちょっと前)はorc相手にhumばっかつかって同じくぼろぼろだった。sk応援してた頃はsk所属プレイヤーは全員好きという感じだったので、結果を伴う上にトレンドまで巻き起こしたTH000は未だに受け入れられない(嫌い)。「遊びではなく、純粋に勝つために複数種族を使っているプレイヤー」の代表格は失踪直前期のdeadmanで、ne、orcはご存じの通り、おまけにhumも使用すれば勝つ、といった感じだった。トータルで見るとth000とどちらが上か、というのは意見の分かれるところだと思う。sojuもhumとorcを使っていたけれどsweetと同じく結果を残せず、NEで戴冠。精神と肉体とブログの不一致6月の1日にどうしても書きたいブログや書かねばならないブログが大量に溜まっており、肉体的にも精神的にもブログ的にも書ける見込みがなんとなくたったので、機は熟したブログ再開す、となったのだけれどそこからの惨状は目を覆うばかりで、頭痛や睡眠といった肉体的な調子と、他の事に興味を引かれたり気を煩わせられたりといった精神的な調子と、今しかない、ここぞ、というブログの調子とが全く一致せず、困った、がっかりだ、失望した、といったネガティブな気分がさらに全てを引っ張って、という悪循環が続いた。いえ、2月、あるいは3月も書き続ければ頭蓋と臓腑の中の9割を占拠するに至っている是が非でも書きたいブログ群の一部、具体的な数字で言うと5つや6つくらいは書けるだろうと思っていたのだけれどいっこうにその気配がない。おまけに糞つまんない事で萎えまくって滅入ってしまったり、おもむろに体調崩したり、PCの電源が半死半生に陥りmachineという制約が「ちゅうざいか」ではなくて「ちょうざいか」ではない何とかざいかしたり、フジロックのせいでページビューが普段の1/10に落ち込んでへこんだり(うちの読者層はフジロック層とがっつりかぶってるから)でがっかり。いう事が続くと、「肉体不要論」とか「精神不要論」みたいなのが出てくる。「頭痛や睡魔や発汗が存在しなければ僕はもっときちんとブログが書けるのに」といった傾向の論。いった「不要と思われる諸々の要素」というのは実は誰も知り得ない所でブログと直に繋がっており、「なくなってしまえばいいのに!」と思うような事は、全て、必要なんだと思う。("ノボトニー手術みたいに"って書こうとしたけれど、100%ノボトニーではないという事がわかっている(イェンス・ノボトニーに引っ張られているのだという事もわかっている。ブログ休止中なので調べて書く気は無い(でもコメントで「それは○○ですね」みたいなのが付くと思うと萎える))でも、そういった考えを現実のものとして補足してしまうと、「あらゆるネガティヴ要素を必要なものとして正当化してしまう」という荒野に出てしまい、それはそれで困る。「若い時は苦労は買ってでもしろ信仰」、のような。5日後にはいブログ再開します、ってそんなん半年も一年もかけて投稿ボタンに辿り着けていないブログがポンポン書き上げられますか?ってそりゃあ冷静に現実的に考えれば無理ですよ、といった暗雲がひたすらに重い。別に半年も一年もかけたくてかけているわけじゃなくて、思考能力と脳みそと魂の回転力と日本語化の速度がひたすらに低すぎる、というだけの問題で。物凄い遅くてもきちんと書き続けて(鉛筆で書き続ける、という意味ではない)いればいつかはきちんと書けるはずなんだけれど。そもそも「きちんと書く」って何なんだろう。責任転嫁でいいや、暑いのが悪い。涼しくなれば世界は僕にぞっこんラブ。なんか、まだ普通にブログを書き続けていた方が少しは近づけたんじゃないか、という気がしてならない。「なんで?なんではてなスター導入してないのに、スターがいっぱい付いているんだ!?しかも付けたやつはアカウント削除してやがる?こいついったい誰?」と少し悩んだのだけれど、よくよく思い出してみたら、だいぶ前にはてなスターネタを糞真面目に書こうとして「何事も体験だ」とかなんとか言いながらありとあらゆる角度から調べていたのを思い出した。なんてことはない付いているスターは全て自分のテスト用アカウント。削除済み、というだけの話で。渡る世間はデマゴーグ。韓国には年収1000万円を超える「プロゲーマー」がいるが、その「プロゲーマー」とはすべて「StarCraftのプロゲーマー」だ。No.1」が「プロゲーマー」であり、韓国での「StarCraft」はプロ野球と同程度の人気か、それ以上とも言われている。WarCraft3第五の種族sprit_moonが「StarCraftのプロゲーマー」ですか?蘇った不敗神話BeT.Sweetが「StarCraftのプロゲーマー」ですか?名勝負製造器4K.FoVが「StarCraftのプロゲーマー」ですか?オーマイニュースは百害あって一利無しです。Moonは2005年に続いて年間の賞金総額が$100,000を超えそうな勢いです。(Sweetは同じチームでキャプテン)日本のメーカーが契約しようとしたが契約料がとても高くて無理だったとか、日本語版を開発するだけの魅力が日本の市場にないと判断されているだとか、いろいろと噂があるが本当のところはわかっていない。Ltd.になっていて、これは見事な飼い殺しですね説とか?次。現在韓国では、これらの行為そのものを禁止する法律が進んでいる。そのたった一つの理由は、ゲーム内の通貨はゲーム内で稼ぐという行為を強化することで、よりゲーム内に没頭させるためだ。現在の韓国ではリアルマネートレードは法律により禁止されようとしている?しかも、そのたった一つの理由は「ゲーム内の通貨はゲーム内で稼ぐという行為を強化することで、よりゲーム内に没頭させるため」+「だ(断定)」。「ゲーム内の通貨はゲーム内で稼ぐという行為を強化することで、よりゲーム内に没頭させるためにリアルマネートレードを法律で禁止する」なんて動きが韓国であったなんて初めて耳にした、というよりもありえなさすぎて笑ったとかそういう次元を通り過ぎて夜が明けた。韓国のネットゲームはリアルマネートレードによって技術的難易度の高すぎるスタークラフトから落ち零れたPCゲーマーを拾い集める事に成功し、リアルマネートレードの追い風を受けて二人三脚で隆盛を極めたのに、「それを禁止する」って、もう根底からしてこれ絶対何も知らずに適当に自分のブログのエントリーに都合のいい事を思い浮かべておめでたい妄想ででたらめ書いてデマ垂れ流している以外の何者でもない。韓国でリアルマネートレードが問題となっているのは、「黒リアルマネートレードがネットゲームを殺す」からだ。金銭を通じたリアルとゲームのリンクにより、ゲームが活性化する。情報を求めてコミニティは活発になるし、リアルマネーの場には人が集まり、流通が生まれる、運営会社にとっては有り難いリアルマネートレード。「あのゲームはおもしろい。それだけじゃなくて、なんとお金にもなる!」という話が流れれば当然人が集まる。引退時(ゲームを止める時)には所持していたアイテムやアカウントを売れるので、「飽きるまで没頭し、飽きてもそれまでのプレイは無駄にならない」という強烈な誘引力が発生する。金銭のみを目的としたプレイヤーにより、ゲームに違和感が生まれる。普通のリアルマネートレードは、「楽しい上に働かずして遊びながら楽して儲けられる」というものだったのに対して、「儲けられる」のみに注目したユーザーがゲームを放棄して儲けに走る。大きな問題となっているのは、外国人による出稼ぎだけれど、もちろん自国のユーザーにも「ゲーム度外視で儲けようとする人達によるトラブル」は大勢生まれてしまい、「ゲーム第一、儲けは副次」というプレイヤーとの軋轢が生まれる。金の為なら手段を選ばない連中により、ゲームが崩壊する。賃金の安い国の人間を雇ってマニュアルを配布しプレイさせる、botと呼ばれる自動プログラムにゲーム内通過やアイテムを稼がせる、チート(メモリの書き換え等)やドロップハック(レアアイテムを無理矢理拾う)により不法にゲーム内資産を増やす、ゲームサーバーの脆弱性やプログラムの穴を突くなどして不法にゲーム資産を増やす。この中で、運営側が明らかに否定し、ロビー活動を行ってでも規制しようとしているのは、三番目の黒リアルマネートレードのみ。二番目の灰色リアルマネートレードに対しては、共存していこうという動きや、バランス調整により排除しようという動き、あるいは「リアルマネートレード不可能サーバー」という聖域を別途用意して、灰色RMTユーザーに拒否反応を示すユーザーを守ろうという動きなどがある。サーバーを分けた際のユーザー数は3対1~4対1でリアルマネー不可能サーバーには人が集まらず、時間の経過と共にその開きは拡大する傾向にあるとのこと。(ネトゲユーザーはRMT可能という"自由"あるいは"多様性"の中で、RMTを行わないという選択しを望んでいたり、RMTがあった方が遊びやすいと考えている。より大きなヒットを成し遂げたので、「リアルマネートレードを法律により規制する」、という事は自らの首を絞めるに他ならず、絶対にそんな事はしない。「よりゲーム内に没頭させるためだ」なんてのは寝て言う寝言より性質が悪い。「ゲーム内の通貨はゲーム内で稼ぐという行為を強化することで、よりゲーム内に没頭させる」なんて理屈にすらなっていない意味不明な理屈よりも、「引退時には他の必要としているユーザーに売却する事が出来ます」の方が没頭させる事が出来るのは日を見るよりも明らか。ゲーム内通貨はレベルが上がれば上がる程、稼ぎ効率がよくなるので、一度稼げるまでのめりこんだユーザーは、さらに没頭するし、「はやくレベルを上げる為の投資として新規ユーザーがリアルマネートレードを利用する」という流れを生む。ところが、黒RMTは、白RMTとは全く話しが違う。白RMTが「プレイヤー」によるRMTなのに対して、「黒RMTを行う人間はゲームなど必要としていない、全く違う属性の人達」なのだ。韓国のゲーム会社はロビー活動をしてまで、黒RMT人を排除しようとしている。それは、彼らが「ゲーム内ルール的に見れば明らかに違法な行為」を行っていても、「法律では明らかに違法と言いきるのは難しく、規制は不可能に等しい上に、起訴、逮捕も困難」というものだ。「botプログラム」と呼ばれる、自動レベル上げ&自動金稼ぎプログラム。多くのネトゲでは、botをゲームの規約で規制している。「botの使用が発覚したアカウントは強制削除して復活させません。」という風に脅したり、「損害賠償請求を行う事もあります。」としたりもしている。それらは「ゲーム会社のローカルルール」であり、実際に「はいあなた逮捕です。」「はいあなた罰金です。」という具合には行かない。botを使ったアカウントをどれだけ削除しても、botによる収益がアカウント維持に必要な費用を上回る限り、新しくbotアカウントが生まれ続け、ゲーム会社側が消耗するだけに終わる。botを超えた「スーパーハッカー」が相手となると、ゲーム会社側はいたちごっこにすら持ち込めない。ゲームが発売される度に腕に覚えのあるハッカーが殺到し、必死になって脆弱性を探し、一度脆弱性が発見されると、一晩で10年20年余裕で暮らしていけるくらいの資産を濡れ手に粟で現金を掴み取ってゆく。これは、「脆弱性を持った不完全なゲームをリリースしたゲーム会社が悪い」と言われても仕方がないような話であり、彼らをどうにか出来るか?というとかなり微妙な所になってしまう。仕方がないので会社側は「巻き戻し」と呼ばれるゲーム内時間の退行を持ってそれに対処するのだけれど、当然「巻き戻し」の巻き添えを喰らったユーザーの不満は爆発し、時としてゲームの人気に致命的なまでにネガティブな影響を与えてしまう。反社会的勢力が「リアルマネートレード」に目を付けだした。「リアルマネートレードは新たな"しのぎ"になる」という事に気がついて、組織的に手を伸ばし始めた。これは、どこの世界のどんなジャンルにも生じるものだけれど、「法の届きづらい世界=インターネット」よりもさらに法秩序の届き辛いかない世界であるネトゲの中、というのはそういった組織にとってさらに都合が良かった。脆弱性を見つける、黒リアルマネートレードで現金を得る、運営会社に圧力をかけて(脅して/懐柔して)対処を行わせない、ゲームが崩壊して人気が落ちる、社の業績は悪化する、そこにつけ込んで人や資金を押し込み会社を支配する、会社の資産を細切れにして売り飛ばし食い尽くす、反社会的組織は合法的に大金を手にし、ゲーム会社は崩壊する。彼ら反社会的組織や、反社会的組織とまでは行かなくても、金のことしか考えてない禿鷹連中は、ゲームの事なんて全く考えていない。いう人達につけ込まれて支配されてしまったゲーム会社は往々にして、「迅速に利益を出すこと」を要求され、一時的な収支は改善するものの、ゲームとしての寿命は短くなったり、古参ユーザーの不満が貯まったり、コアユーザーが離反してコミニティの崩壊を招いたり、あるいは即死したり、という事が起こってしまう。おまけに、「ゲームなんてどうでもいい人達」に支配された会社は、「パクれ」「真似ろ」と模造品を作りまくり、パクリのパクリのパクリのパクリ、といった勢いで「いわゆるアタリショック」的な離反を招き、ネトゲユーザーの国産ネトゲ離れを招き、市場自体は縮小してしまう。(彼らが行き着く先はカジュアルゲームであり、ワールドオブウォークラフトであり、スタークラフト2である。)反社会的組織によるゲーム業界への影響、と言ってもピンキリで、例えば我が国でもライブドアによるWoWの飼い殺しも「金に目がくらんだ反社会的組織の動きによるゲーム市場への打撃」という結果であるととらえることも出来るし、自社製ハードを制作していたセガとSNKという2つの企業が共に反社会的企業の手に落ちた。韓国のように蛇頭がどう、といった類の話は僕は今のところ知らないから、我が国のゲーム周辺産業は韓国よりも遙かに成熟し、安定しているのだとは思うけれど。そこで、彼ら黒RMT人達、つまり「ゲーム会社が想定しないゲーム内資産の獲得を行う人達」を排除しよう、というのが韓国のゲーム会社の動きであり、「リアルマネートレードに関する立法」という1つのうねりである。韓国のゲーム業界を見守る役人達が持っている危機感の中核には、「将来性のある新規参入企業による、将来性のあるネトゲ程、目を付けられて即死してしまう」という悲惨すぎる状況がある。我が国で言うと、宮本茂や小島秀夫、鈴木祐といったようなタイプの、「優れたゲームを作り上げる最後のパーツ」的な才能を持った人間が韓国に現れて、ネットゲームの制作を行ったとする。才能に溢れた作者だから、「ゲームとしては素晴らしい」ものが出来上がる。彼らは「ゲームの才能」はあっても、「完璧なセキュリティを作り上げる才能」は無い。tool対策、クラック対策、というのは、「面白いゲームを作る才能」だけではどうしようも無い部分である。大きな企業が、大量の資金を投入して、大量の人員を雇って、ノウハウを蓄積して、やっとこさ成し遂げられるものである。いった部分のコストに関しては、ゲーム会社に負担させるのではなく、国が、彼ら新しい才能を守るべく、立法を持って負担し、ゲーム産業の発展を助けよう、というのが立法を推し進めようとする動機となっている。現在韓国では、これらの行為そのものを禁止する法律が進んでいる。そのたった一つの理由は、ゲーム内の通貨はゲーム内で稼ぐという行為を強化することで、よりゲーム内に没頭させるためだ。いやあ、改めて見るとオーマイニュースが霞んで見える。自身の主張に都合のいい事実をねつ造していかにもに引っ張ってきて高傲慢説垂れ流し。なんて言うか、うんざり。デマ流して金儲けしようって連中ってのはどうにかならないもんだろうか。僕の韓国ゲーム関連知識の9割はオーマイニュースの機械翻訳の購読なので、それはそれでどうか、みたいな部分は壮絶なまでにあるのだけれど。雑記2007年8月14日火曜日はてなクエスチョンはてなが長い人は回答拒否による嫌がらせを受けていますからね。この優良回答者は邪魔だなと思った悪意のある人が、サブアカウントなどを使って答えられないように回答拒否に設定しているというのが実状です。1人だと半年以上回答している人は全滅だと思ってます。3人でもかなり厳しいでしょう。その設定は正直意味が無いと思います。サブアカウント機能も回答拒否機能の追加もjkondo。自作自演で崩壊させてシリコンで星作ってました~って凄い流石はjkondo。インテリジェンスタクティクスの無さというレベルには止まらない大器。壮絶なまでの自爆っぷり。人力検索というよりはもはや人柱検索。次の犠牲者は、おまえだー!ですか。allstarsというゲームにもあった。あった、というかユーザーの手で作られた。題して「banlist」。作ったのはjkondoではなくて、ドイツ人。当然にして、一瞬で悪用される。廃人プレイヤーが、「上手いプレイヤー」や「気に入らないプレイヤー」をBANしまくって、「弱いけれども途中で落ちないプレイヤー=狩れるプレイヤー」だけを選り好みするのに使い始める。「上手い」という理由でBANすれば、した方が疑われるので、「kickツール」という相手を蹴り落とすツールを導入し、上手い相手が死んだ瞬間にkickし、「死んだから落ちた人間はBANだ!」と説得力を持たせる。そのせいで、多くの人間からBANされているプレイヤーがいると、「ひょっとしてこの人は滅茶苦茶上手いせいで、恨まれてBANされているだけなんじゃなかろうか?」とゲームホストが疑うようになってしまい、被20BANとかでも、普通にゲームスタートしてしまうホストが続出。ところがふたを開けてみると、本当にマナーの悪い最悪なLEAVER(ゲーム途中で情勢が少し悪くなると落ちる人)だったりして、今度はホストが「おまえがあいつを蹴らなかったせいで!」と罵られて、BANされるという悲惨な光景が繰り広げられるまでに。次の展開は「なんだと!おまえもBANだ!」「こんちきしょう!ならばこっちもおまえBANだ!」という泥仕合。「banlistに登録されていないヘビープレイヤーは存在しない」に等しい惨状に。playerなのにまともに遊べない人間が続出。ロシア人、東欧諸国、アラブ諸国、あたりはゲーム開始までに1時間2時間はざら。(FF10のパーティを組むのに1時間2時間必要だった弱職業よりもある意味では悲惨。ゲーム画面まで辿り着けないのだから。)アジアで言うとBANLIST登場以前と同じようにゲームが出来るのは「オーストラリア/NZ」「マレーシア/シンガポール」「台湾」「香港/中国」くらいまでで、日本人やインド人、フィリピン人に辺りも壊滅。jp」で建ててたらUAE人が入ってきて「もう1ヶ月以上もゲームにありつけてないんだ・・・(banlistを作った)ドイツ人死ね!」とかぶち切れだした時の居心地の悪さと言ったら、もう。eastの4サーバーしかなく、中間地域に住む人口の少ない国のユーザーはどのサーバーに集まれば自国のユーザーと出会えるのかさえもわからないという惨状。)実際の所、EUサーバーでは「アイルランド、T1ホスト、ping200以下」とか、「ホストはスウェーデン、ping100以下」とかといった感じで、どちらかというとping重視のホスティングが行われているのに対して、アジアは言語の問題や、間に海があるという心理的障壁、あるいは非先進地域の回線の細さといった問題に加えて、多数のユーザーが極めて狭い範囲(HK、TW、KR、SG(+MY)、AUS/NZ)に固まっている影響から、国籍での選り好みが主流になってしまっている。そこでbanlistをhackしたのが韓国人。allstars人口は少ないので、10人集めるのは至難の業。allstarsのヘビーユーザーによって作り出され、内々で回されて、国籍を偽装した韓国人が集団でこっそり他の国のホストのゲームに潜り込むようになる。韓国は高速回線だし、シンガポールや香港のホストのゲームだと、不利にはなりこそすれ、致命的という程のラグではなく、十分に遊べるレベル。したところで、思わず韓国語で意思疎通をしてしまい、「韓国人は国籍を偽装するツールを持っている」という事が結構知れ渡ってしまった。そこで生み出されたのが、「リアルネームをコールさせる」という手法。banlistでは国籍が判別出来ないので、「シンガポール人?名前は?」「はい、シンガポール人です。名前はリー・クアンユーと言います。」「嘘だッ!!!!!!」という笑うに笑えない光景があちこちで。ここまで来ると、banlist本来の「マナーの悪いプレイヤーをBANする」という趣向からかけ離れまくり。これに対抗する策はすぐに生み出され、「シンガポール人にありがちな名前」「マレーシア人にありがちな名前」「台湾人にありがちな名前」といった、バッドノウハウ中のバッドノウハウとでも言うべき実にくだらないノウハウが行き渡る。これは困った、という事で、次に生み出されたのが、「国籍に依存する文字をタイピングさせる」という手法。start」ってな具合。これはすぐに効果を失う。アジア地域のユーザーは「安」くらい打てるし、インド人だって言語設定を少し変えて細工をすれば「安」くらいはすぐにタイピング出来てしまう。これは困った、という事で生み出された次の作戦が「特定地域の人にしか答がわからないなぞなぞ出題大作戦」。「マレーシアの現在の首相は?」「台湾で有名なグループのリーダーの名前は?」といった塩梅。ところが、そういった出題はあっという間に意味を成さなくなってしまう。世界にはgoogleがあるから。いうわけで、googleでは簡単に調べられないような方向へと、出題は複雑化していく。「我が国の副首相の海軍学校時代のあだ名は?」とか。なると、もう、その国のユーザーですらわからないから、正直に「ちょっと調べてきます」とか言って落ちる人まで出現し「調べてきました!」と帰ってきて正解を言っても、「検索エンジンで調べただけ・・・こいつ、外人じゃないか?」と疑われて蹴られてしまう。ナムコで喩えると、ギャラガをクリアしない限りリッジレーサーは遊べません状態。ほっちゃんで喩えると、社長と寝ない限りCDデビュー出来ません状態。banlist登場以前にも「なぞなぞによる選り好み」を行おうとしていた人はいた。それは、「自国民にですら間違うようなローカルカルトクイズ」などではなく、ゲーム内のちょっとした豆知識を出題し、回答出来た人だけで遊ぶ、という形でnoob(操作もままならない初心者)からゲームを守ろうと試みていた極めてローテクで効果の薄いながら、非常に良心的なものであり、今にして思えば正しくあれは古き良き時代だった。おまけに、韓国人が作成した国籍偽装ツールは流出してしまい、ロシア人の手に渡り、「これまで散々国籍がロシアというだけで蹴りまくった人達への恨みを今ぞ晴らせじ!」とばかりに、国籍を「ドイツ(banlistを作成したのはドイツ人)」に偽装設定したロシア人をはじめとする虐げられた国の人々が、ゲームに入ってはLEAVEする、という不毛すぎる報復行為に出るに及んで死屍累々。結局のところ、「浅はかな道具」というのは、どこの世界に置いても悪い奴らに悪用されて、くだらない問題だけを残して終わるだけ。それなら、まだ「一切何もない野放し状態」の方が有害ではない、という点において遙かに優れていると思う。ベストは「良心に期待して行動する」という統治方法。「良心に期待して放置する」とか、「良心に期待してユーザーに自主的に統治させる」などではなく、積極的に諸問題に対処する、という事だけだと思う。ポイントは、決して、道具を作って自動化しようなどとは考えずに、"窓口を設けての後手"ではなく、先手を打てるだけの常時人足を割りふって、ありとあらゆる問題に、積極的に対処し続けながら、良心に期待する、という態度を取り続ける事だけだと思う。「管理能力を上回ったらどうするか?」というのは、確かにそれではあるけれど、我が国には管理能力を上回りそうなサービスは「僕が知る限り」無い。僕が知らないmixiという世界はその限界を越えているのかもしれないけれど。少なくとも人力検索程度の規模で「banlistを実装する」というのは正気の沙汰じゃない。主水にピアノ線、空に飛行船、小飼弾にブログ。雑記メモリ64MBしか積んでいなくてHamachiya2のせいでWindowsの再起動を強いられてしまったhankakueisuさんネタフルがネットバトルしていると聞きつけて見に行ってみたものの表示不可能、はてなスターの登場と同時にブラウザ落ちまくり、効果音入れて変愚やったら効果音再生時のラグで死亡、挙げ句の果てにアクセスしただけで変なMIDIが流れてきたかと思ったら次の瞬間OS巻き込んでフリーズ。aituzettaikorosu。PCの速度やモニタの大きさに思考速度を制限されるなんてのは、「その程度の思考しかしていない連中」でしかない。何者も僕のスピードを止める事など出来ない。!コメントは「嘘でも512って言うもんでしょ!」でお願いします。休止期間中につき略して頭コよくもまあこうも次から次へと。雑記なごみ吉田PI2q33y(仮名)についていろいろ見て回ってたら、吉田雄也さん(仮名)があちらこちらで所狭しとい子い子しまくってる現場に方々で行き当たってしまってほんのりした。萎えたとか萌えたとかではなくて、公園で鳩に餌をやっている所を警察官に見つけられてしまって「おいさん、おいさん、ここ駄目。」って説教くらってしょんぼりしているブローザーブロディを見かけた時と同じなごみ方。夜が涼しくて眠れない。全部へばりついて呼吸もままならない。夜は涼しくて眠れない。昼の厳しさと比較するとあまりにも快適すぎるという喜びと、「せっかくの涼しい時間を無駄にしてはいけない」という焦燥感との相乗効果で「もったいない」という思考回路が働いてしまって、眠るに眠れない。言って昼の暑さと世間一般のお盆休みによって生み出された威圧感により消耗しきったこの身では、インターネットサーフィンの1つもままならないわけで。雑記あなたはスパムですか?いいえ、わたしはスパムです。効果の全くない対策ほど、愚かなものはない。「よし、そなたに手勢1200人を与える。排除して参れ!」いやあ、無理、無理。言及リンクの無いトラックバックはスパムだ!とか、関連性が無いトラックバックはスパムだ!なんてのが大昔に散々盛り上がっていたけれど、じゃあ、言及リンクの無いトラックバックがシステム的に弾かれるはてなダイアリー等はトラックバックスパムから守られていますか?って言うと全然そんな事はなくて、「俺がスパムと思ったものはスパム」「俺がスパムじゃないのはスパムじゃない」、という仕分け方法しかない。結局の所、スパムが存在するのはスパムが「儲かる」からだ。「儲かる」というのはという意味はもちろんの事、とか、という意味も含めて、スパムは永遠にのである。それを崩壊させるには、即ちスパムを排除するには、スパムを行うと「損をする」というシステムを導入すればいい。トラックバック有料制度。「トラックバックを1つ送信すると100円必要」となるとトラックバックスパムは*ほぼ*消滅する。"ほぼ"としたのは、1トラックバックあたりの利益が100円を上回るスパムは依然として残る。実際、リアル世界のスパムである、「ダイレクトメール」とか「架空請求詐欺」とか、「無差別宝くじ当選しました詐欺」みたいなのは、{スパム作成費用+切手代+逮捕リスク}を上回る利益が得られるので、この世に存在し続けている。「それは非現実的です」とか思う人もいるかもしれないけれど、そんなに荒唐無稽な話ではない。「何をするにも対価が必要な世界」っていうのは、僕らが住んでいる世界と全く同じなのだから。直接的な支払いは支払い障壁の高い現金ではなく「モバゴールド」とかそんな感じの半仮想通過で。ユーザー登録時に1000ポイントほど全員に提供。以後、毎月100ポイント程度自動加算。トラックバック/コメントには100ポイント必要。アバター、デザイン、有料オプション等の仕様用途は大量に準備。トラックバック/コメントを付けられたブロガーが「有害トラックバック(トラックバックスパム)」及び「有害コメント(コメントスパム)」として認定して、チェックボックスにチェックするなり何なりしたら、100ポイントは没収。トラックバック/コメントを付けられたブロガーが「有益トラックバック」及び「有益コメント」として認定したら、100ポイントは全て返ってくる。言う風にすれば、「外部の良心的ブロガーがポイント枯渇に陥り、トラックバック/コメント出来なくなってしまう」という状況(事実上のアカウントBAN、発言権死)には陥り辛い。実装に必要な労力的難易というのは僕にはわからないけれど、トラックバックを使わずに、「トラックバックと同じ事を実現する」ふうにすれば簡単に出来るんじゃないだろうか。「トラックバックする」をクリックさせて、トラックバック元URLを書き入れさせて、その場でポイントを支払わせて、OKを押させる、という形で。いえばnowaが仮想通過導入してた。(トラックバックに仮想通過が必要かどうかは知らないけれどコメントだかプライベートメッセージだかには必要だったはず。)けれどもnowaはブログサービスとして見ればブロックブログ以下の最低に位置する低品質な上にブログサービスとして見なくてもどうしようもなく駄目でその上完全に死んでいるから「スパムに強いブログサービス」としての選択枝には絶対になり得ない。話はがらりと変わらないけれど、ブロックブログ以外に「スパムきました!」「はい、では削除します。」な、スパム報告→手動削除を行っていて、しかも機能してしまっているブログサービスって他にあるんだろうか?規模的にブロックブログクラスが限界な気もするけれど。このサービスの問題点は、「ブロックブログの中の人達もお盆で休みたいだろうから、今は報告しないでおくか」みたいなムードがブロックブログユーザーの中に漂ってしまっており、ここ数日でブロックブログに到来しまくっているトラックバックスパムが報告も成されずに放置されてしまっていること。貧民はラーメンを食べない「まずしいよー!」「貧富の格差だくされ公務員めー!既得権益者めー!ちきしょー!」「はたらいてもはたらいてもいっぱいいっぱいでお金全然貯まらないー!くそー!」とか言っている人が舌の根乾かぬうちに、750円もするラーメンを食べて、「超おいしかった!気に入ったので絶対また行く!」とか言うってるのを見て、「貧困層は750円もするラーメンを食べたりしない!このハイソサエティめ!」と脊髄反射で突っ込んでしまったのだけれど、よくよく考えてみると、貧困層であっても750円のラーメンくらいは食べるか。そりゃあ、ラーメンくらい。いう突っ込みが無意識の内に出てしまったのは、おそらく僕は自らを貧困層であると勘違いしてしまっていて、そこから逸脱した人間をと見なしていたんだろう。僕自身は全然貧困してないのに。いうか貧困層ですら無いのに。逆に進んで考えると、こんなにも暑いのに750円もするラーメンをわざわざ食べに行って食べて満足してそれをブログに嬉々として書いてしまっているからこそ、貧困層なのだ。僕は知的にインテリジェンスだから、そんなつまらないことに日常を費やして消耗したりしない。ブログの休止によって時間的な余裕が出来たので、「遊ぶか!」みたいなムードになって、久しぶりに遊ぶぞー!的な開放感に浸っていたのだけれど、何をして過ごせばいいのかまったくもって見当がつかない。これだけ暑夏けりゃ文字通り、椅子に座るのもやっと。苦労して体を持ち上げて、よっこらせと座ったところで全然楽しくない。べらぼうなまでに暑いだけ。ブログが書きたくなるだけ。言っても肉体的および精神的にブログを書ける状態にはないから休止したわけで、書こうとしても書けない。いや、休止したのだから書こうとしてしまっている段階で敗北なんだけれど、細かいことは気にしない。いえ魂の方は微動だにせず書きたくて書きたくて書け書けとうるさい。仕方がないので「パンデモ永住でもするか!」みたいなムードになり、クロウルを立ち上げたら、クロウルが媒体となって、クロウルを一番遊んでいた頃の記憶が色鮮やかに蘇ってしまい、精神衛生上物凄く悪い。FFのテーマやドラクエのテーマで当時の思い出が蘇る、みたいなのの、悪バージョン。僕の人生のどこを切り取ってみても精神的にダメージを受けるような事柄しか存在しないわけで、「当時の思い出が鮮明に蘇る!」なんてのは最悪の状況。結局の所ブログが書きたくて困った。遊びたいわけでも、楽しみたいわけでも、ゲームがしたいわけでも、楽をしたいわけでも、幸せになりたいわけでも、よろしくやりたいわけでもなくて、ただひたすらにブログが書きたい。八月二十日がもう待てない。susi手も足も出ず。仮にMYMがmoonを使っていれば(SaSeはmoonに絶望的なまでに相性が悪いので)100%スイープ。言え、今期のmouzのわくわく感はWC3L史上屈指。読みの薄い所があるが、問答無用のエースとなったTitaN、研究されて一時の勢いは完全に逸してしまった凍てつく息吹Happy、対UD、対NEではGrubby,Lynに後れをとるが、対Humでは2人をも凌ぐ攻撃的なFly、欧州で最も上手いながらも致命的なまでの脆さを持つガラスのエースSaSe。全員が世界的なプレイヤーではないので全ての試合で4人を使えるので、相手が遠征等で主力を欠けばMYMやSKが相手でも拾える力はある。(全然拾えてないけど)一方壮絶金満補強のSK。remind、Lynをリアルマネーでgetして、押しも押されぬ欧州最強neのhot、未だにxyl/nilkよりも遙かに強いinsoと文句のつけようがない面子。これまで致命的に勝てなかった2v2もkoreanに任せられるので、実質3勝分の補強。remindもlynも好きなプレイヤーではないのでsk応援するのはやめ。気になるのは、シーズン12ですでにWEとして戦っているremind,lynが新チームでいつから出られるのか、という事。2人がいなくてもプレイオフにはぎりぎり辿り着ける可能性が高いので、おそらく大丈夫とは思うけれど。昨期優勝のWE.IGEは事実上の完全崩壊。昨期優勝の原動力となったremind、lynがSKにシーズン中に引き抜かれ、同じく昨期優勝に決定的な仕事をしたsojuまでもがシーズン中に移籍先チームが決まっていないのに。弱体化した、というレベルではなく、どうでもいい普通のチームに。ここまで来ると、残留を選択したskyの方が奇妙に見えてしまう。50万ユーロ/2年で引き抜けなかった、というのは本当なのだろうか。それは無いだろ、という思いはありつつも、昨今の相場からすれば「あり得ない」とは言い切れないのが恐ろしい。したら幾ら貰ってるんだろう。仮にskyに対しては莫大なサラリーを提示して引き留めに成功したものの、支払い与力を使い果たしてしまった、とすれば、remind、lyn、sojuがそれに不満を持って契約更新に応じず、シーズン中にも関わらず突然離脱した、という成り行きにも納得が行く。少なくとも2v2の存在するWC3Lに限定すれば、remind/sojuの貢献度はskyをも上回っていたのだから。sojuではなくlynを取ったSKの選択が正しいのは確かだけれど、発売以来アジア最強タッグとして君臨し続けてきた戦慄のsojuReMinDが見られなくなるのはかなり残念。creoは正しく有終の美。「欧州の未来」と呼ばれるに値するプレイヤーだった事を見せつけた。内容はそれ程ではなかったみたいだし、bconが欧州の人間に有利なのは確かだけれど、やはり勝てる、というのは凄い。雑記ブログ休止します。~8月20日8月20日までブログ休止します。休止期間中も更新はするけれど、宵越しのブログは一切書きません。二進も三進も行かないので、少し完全に休みます。半分は夏のせいで、半分は僕のせいだ。夏には責任能力がないから、その責任は全て僕にのし掛かってくる。尻ぬぐいはいつも僕の役目で、それにつけ込み真夏は増長し続ける。熱帯夜にまでも踏み台にされ、僕はますます失われてゆく。理不尽とまでは言わないけれど、嫌な季節だなと思う。蝉が童が夏風が、壁と雨戸を貫いて、僕の行く手を妨げる。入道雲に解き放たれた熱い視線と希望の群れが、四角くなって押し寄せて、エクリン腺を閉じ塞ぐ。飛んで、熱く、熱く、引き剥がされてゆく。余計なものは、蒸けてなくなる。