Unityにおいて、即時再コンパイルできる方法が思い浮かばないので実装は困難かもしれません。調査して代替ができないか検討致します。デバッグメニューの充実は是非とも、充実させたいと考えております。好きな位置から開始できるといった機能を検討中うです。ご意見、有難うございました。11:54:25プレイヤーが文字入力できる機能はまだありませんよね?昔作ったちょっとしたゲームを移植しようとしたところ、この機能が無くてできませんでした。要望ということでよろしくお願いします。さんご質問、有難うございます。プレイヤー入力についてはUnity4.6より実装されるuGUIの状況を見た上で実装方法をする予定でした。近々、JOKERのuGUIへの対応を含めて検討させて頂きます。宴というノベルゲーム作成ツールがやっているようなやつです。現在できないのであれば是非とも導入してほしい機能です。22:53:23こんにちは。JOKERを大変便利に使わせて頂いております。あったら便利だなと思った機能がありますので要望としてご提案させていただきます。アクションシーンというようなゲームを作成しており、現在のJOKERでも実現はできたのですが、シーン呼び出し時に指定したスクリプトから再生するといった処理を標準でご用意頂けると嬉しいです。お忙しいとは存じますが、ご検討頂けると嬉しく思います。21:41:29初めて書き込みさせて頂きます。Unity5対応お疲れ様です。私はUnityにてLive2DとJokerScriptを使わせて頂いております。公式チュートリアルに記載されている「JOKERを会話シーンとして使う」の通り、非常に簡単にアクションパート(unityの通常のScene)などとテキストパート(JOKERのノベルScene)の遷移が行えてとても便利で助かっております。要望を二つ提案させて頂きます。GameObject.Find("StatusWindowMgr");Destroy(SWMGR);とすることでStatusWindwSceneを破棄しScene1に戻ることが出来ます。JOKERでも同様の仕組みが実装出来れば、アクションRPGなどにおける会話シーンなど、より様々な表現が出来るのではと思い提案させて頂きました。【2.Live2DModelのフェードイン・フェードアウト】jsonファイルの編集によってmtnファイル間の遷移ではフェードイン・フェードアウトを活用できるのは存じておりますが、タグリファレンスを閲覧させて頂いたところ、image_hideの様にパラメータのtimeやwaitが記載されてなったため提案させて頂きます。Live2DModelはモーション間の遷移は非常に優秀ですが、モデルの切り替えは遷移用のアニメーションを用意してもパッと切り替わることで3Dのようなスムーズな表現が出来ない事からモデル切り替え時のフェードインフェードアウトを要望として提案させて頂きます。お忙しい中恐縮ではありますが、御一考頂ければ幸いです。01:37:29文字の瞬間表示がやっぱりほしいです。13:23:28あと変数の計算が必要です。00:52:21行末に句読点や「!」、「?」が来てしまった場合の改行処理(つまり、そこでは改行を行わないという処理)を自動で行ってくれるプラグイン等あるとありがたいです。23:16:33Unity側のキーコンフィグと連携しやすいようにしてほしいです。以下のような仕様になっていると遊びやすいと思います。・文字送りはマウスクリックだけでなく、Submitに割り当てられたボタン・キーやホイールでも行える。・ログの上下スクロールはドラッグだけでなく、マウスホイールや上下移動に割り当てられたキーでも行える。22:06:57ちょっとマイナーかもしれませんが、Spineを扱えるようにして欲しいです。13:25:48最近はティラノビルダーの方に集中されているようですね。ツイッターがあるのでそちらで直接声をかけてみるのもいいかもしれません。不具合部分だけでも直してほしいですね。私的には特に画像軽量化の対策はしてほしいです。24bitカラーフル展開のBMP扱い(解像度べき乗依存)は重すぎる。的な感じなので、こちらはもう更新されないのかもしれません。それでもjokerscript作ってくれただけでも非常にありがたいです。23:20:47>>18>>19こんにちは。今のところ、具体的なアップデートの予定はございません。開発を止めたというわけではなく今よりも明確なコンセプトと方向性を固めてより使いやすい形でご提供したいと考えております。ご理解ご協力のほど、よろしくお願いいたします。