アドベンチャーゲームエンジン。ジョーカースクリプトの掲示板です。15:45:49不具合を発見されましたらこちらでご報告頂けると嬉しいです。13:27:45不具合かわかりませんが。ダウンロードして即ビルドすると、以下のエラーが起きます。コメントアウトするとビルドできます。ご報告ありがとうございます。このファイルについては、開発側で必要なものでゲーム制作には不要なものです。次回バージョンでは削除させていただきます。ご報告、誠にありがとうございました。18:53:25不具合かわかりませんが、ご報告します。条件式が認識されません。exp="f.aaa=='1'"]あああ[else]いいい[endif]と書くと、elseの内容が表示されます。f.price"]お金が足りません。f.price"]お金は足りています。[else]わかりません。f」と表示され動作しなくなります。他の方から報告がありませんので、私のコードの書き方に問題があるのかもしれませんが、ティラノスクリプトで正常に動作していたコードでしたので...。ご確認をお願いします。22:40:58>>4永芽瀬島さんこんにちは。ご報告、有難うございます。exp="{f.aaa}=='1'"]のように、評価する対象に対して{}でくくるルールがございます。このルールが原因かもしれませんので大変お手数ですが、お試し頂けると幸いです。この仕様についてティラノスクリプトと異なっていてわかりにくいというご指摘もありますので今後については検討中です。それでは、よろしくお願い致します。12:31:03シケモクMKさんご回答ありがとうございます。評価する対象を{}でくくる方法を試したところ、if文が正常に認識されるようになりました。”>=”の部分でエラーが出ましたが、”>”や”<”だけだと正常に動作しましたので、elseを”=”の代わりにすることで対応できそうです。不具合や不明点がありましたら、よろしくお願いいたします。13:01:51twitterに書き込んだことと一部重複するのですが、試してみて気付いたことを書き込んでみます。左上のアスペクトを途中で変更すると、表示がおかしくなることがある。(ログ画面のバーが真ん中の方に来るなど)セーブ・ロード画面に入るとログが消える。LOGボタンを素早く2回押すとバグる。(ログ画面から抜け出せず進行不能に)背景切り替えや音楽再生のタイミングでLOGボタンを押すと、ログ画面を表示したまま進行できてしまう。これは不具合ではないですが、ログ画面で新しい発言が上にくるのには違和感があります。ご報告、有難うございます。>また”>=”の部分でエラーが出ましたがこちら、JOKERのバグでした。次期バージョンで修正いたします。ご不便おかけして、申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。ご報告有難うございます。ご不便おかけして申し訳ありません。動作について確認し、次期バージョンでは修正できるよう努めます。20:25:59こんにちは、ジョーカースクリプトを使い始めてみました。anchor="MiddleLeft"]↑ここで指定しているcolorの色に戻ってしまっていました。お時間のある時にでもご確認お願いいたします。name:indexとエラーが起きますが、実行はできます。そこで実行が止まることがあります。name:index>とエラーが起きますが、実行はできます。そこで実行が止まることがあります。小生も上記のエラーが出て、毎回一時停止になってました。file=libs/utils」があると発生するようで、bg_newなど別のタグを先に行うようにしたらエラーが出なくなりました(根本的な解決ではありませんが...)。02:30:24永芽瀬島さんありがとうございます。11:04:15バージョンアップされたものを試してみましたが、少なくともこの2つのバグはまだ残っていました。LOGボタンを素早く2回押すとバグる。(ログ画面から抜け出せず進行不能に)背景切り替えや音楽再生のタイミングでLOGボタンを押すと、ログ画面を表示したまま進行できてしまう。11:37:59ご報告、誠に有難うございます。各種現象について、順次確認させていただきます。errorsというエラーが出てきて、ビルドできません。22:47:38>>16アラヤさんこんにちは。ご報告有難うございます。ご不便おかけして申し訳ございません。ビルドというのはPC向けにビルドという意味でよろしいでしょうか?認識が違っていたらすみません。errorsこれは、ゲームをビルドする前段階でエラーがあるという意味ですので大変お手数ですが、このメッセージと同時に、何かエラー詳細がありませんでしょうか?そちらをお教え頂けると、何か分かるかもしれません。あと、UnityのバージョンはJOKER指定のバージョンになっていることもご確認願います。お手数ですが、ご確認をお願い致します。ご報告、誠に有難うございます。使おうとしたということでしょうか。いった指定はサポートできておりませんが、近いうちに実装したいと考えております。>if文の入れ子こちらについては、入れ子にすることは可能かと思います。ご不便おかけしますが、何卒よろしくお願い致します。02:23:43>>19他にもエラーがいくつか出ているので、調べて潰していこうと思います。usedという表示が出て、Standalone(PC向けにビルドの認識で大丈夫です)でビルドできません。Unityのバージョンは4.5.4f1です。お手数おかけいたします。ファイルを削除してみては如何でしょう?おそらくドキュメント作成用なので、ゲームの動作には関係ないと思います。16:27:49最新バージョンを試してみて>>7に書き込んだ内容のうち>LOGボタンを素早く2回押すとバグる。(ログ画面から抜け出せず進行不能に)こちらについては修正が確認できました、ありがとうございます。>背景切り替えや音楽再生のタイミングでLOGボタンを押すと、ログ画面を表示したまま進行できてしまう。こちらについては今でも発生するようです。>>10のキャラクターの名前の色が変わってしまう問題についても、まだ発生しているようです。把握しているかもしれませんが、確認のために報告してみました。ご連絡、有難うございます。現象について、逐次改善に努めます。ご連絡いただき、有難うございました。04:52:56はじめまして。開発応援しております。ところで背景やキャラとしてjokerによるもの以外のゲームオブジェクトを表示させることは可能なのでしょうか?自分の環境ではビルドするとjokerによるオブジェクトしか表示されません。04:58:02先程の内容は質問スレにするべきでした。22:58:36Live2Dのdemoを試してみました。バグを見付けるために色々とやってみたのですが、基本的にクリックを連打しまくるのはよくないようですね。進行不能になる普通のクリックが前に押したボタン(SAVE・LOGなど)と同じになる(話を進められず進行不能)ログ画面を表示したまま進行できてしまう。(以前よりはだいぶ起きにくいようです)などといったことが起こります。数時間が無駄になるなど起こり得るので報告させていただきました。確実に再現できることとしては、最後の「ぜひ、お試しください」のところでは二人の女の子がアップで映っていますが、セーブ・ロード画面に一旦入ると左の女の子が、巻き戻っているのか遠くに表示されます。「ぜひ、お試しください」のところで、前の方のセリフからクリックを高速連打して読み進めると(「ぜひ、お試しください」が出ている状態で連打ではだめ)別のサンプルシナリオにジャンプしてしまいます。途中何度も進めなくなりますが、その度に一度ログを開けば最後までプレイしてタイトル画面に戻される所までいけます。19:53:03すいません。私の環境による可能性もすてきれませんがご報告です。Model(script)の項目でエラーメッセージがでてしまいます。プレハブ化もできないです。macのunity最新版でも同じ事象でした。皆様はいかがでしたでしょうか...ご確認何卒よろしくお願いいたします。ユカ様すいません、live2d.dllの入れる場所を間違えていたのか、もう一度やり直したところ再生されました!おさわがせして申し訳ありませんでした...解決いたしました。02:46:50http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1425145611.jpgこんばんは、更新お疲れ様です。Live2D正式対応ということで最新版のジョーカースクリプトをダウンロードしてインポートしたのですが、ゲームの再生ができなくなってしまいました。画面が真っ暗のままゲームがはじまりません。新規プロジェクトに読み込みをした状態で、ゲームファイルはいじっておりません。ひとつ前のジョーカースクリプトの方は普通に動いています。missing!」という文章がいくつか出ており、添付画像のような状態です。missing!という警告が表示されます」と書かれているブログを発見したのですがそれ以上は自分では解決できませんでした......。ver4.63使用しています。ご確認のほど、よろしくお願い申し上げます。09:23:55>>32こんにちは。ご質問、有難うございます。ご不便おかけして申し訳ございません。再生という、手順ということでよろしいでしょうか?(ご自身が過去に作成していたプロジェクトを読み込んだわけではない?)新規プロジェクト作成から、JOKERに付属しているでもゲームを再生した場合も、同様に再生できないかご確認頂けると幸いです。お忙しいところ、お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。返信ありがとうございます。無事に再生されました......お騒がせしました。昨日作ったプロジェクトを再生しようとしてもやはりエラーが出たまま進みません。(デモゲームそのままでいじっていません)手順としては昨日から何も変えていないのですが......原因がよくわかりません。再生>という、手順ということでよろしいでしょうか?はい、その手順で合っています。チュートリアルのとおりに進めています。昨日も今日も同じ手順で作っているのですが、なぜか昨日は何度試してもできず今日は2回失敗し、3回目の新規プロジェクトで再生ができました。jokerscript_v003のときはインポート時も問題なく、チュートリアルどおりに進めるとゲームを再生することができたのですがjokerscript_v021のファイルを読み込もうとすると003のときには起きなかったエラーが起きてインポートができませんでした。「ここでエラーとなって、インポートできない場合~」とチュートリアルに説明が書かれていたのでApplicationsのフォルダのチェックを外し、インポートしました。再生に成功したプロジェクトも失敗したプロジェクトもインポートは問題なく終了しているようにみえるのですが、インポート時に失敗したとかそういうことなのでしょうか......?原因がよくわかりませんが、とりあえずは再生できましたのでご報告いたします。お騒がせして、申し訳ありませんでした。15:39:58>>34エラーの内容から推測になってしまい、申し訳ないのですが動作しないプロジェクトの左側のヒエラルキーメニューでWide/Canvas/MessageFrameが何かの拍子で無効化されているとか。動かないプロジェクトにおいて、該当の部分が薄い色(無効化)されていないか見て頂けると原因がわかるかもしれません。16:21:04はじめまして。画像「background」は存在しません」というエラーが出て止まってしまいます。具体的には下記のような感じです。フォルダに入っています。Ver003で動作します。書かれていますが動きません。ファイル構造を比べてみるとどうも違うようです。ディレクトリとなっています。あと、configディレクトリがあったりなかったり。みても根本的に構造が異なっており互換性がないようにみえます。バグのレベルではないと思います。Ver003と互換性があるのか開発者様は確認されたうえでVer003で動作します。書かれているのでしょうか?当方開発者なので追うことも可能なのですがそもそも互換性がないものを追うなんて馬鹿なことはしたくないので質問させていただきました。以上、よろしくお願いします。16:28:32最新版使わせてもらっています。Unityは4.6.3を使っています。このバージョンだと、[font]タグが使えません。it.このようなエラーがでます。http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-158.htmlこのページが参考になるかと思い修正してみましたがうまく行きません。07:04:52ログ画面を何度も表示すると、テキストが重複して表示されてしまいます。18:44:09>>40一旦、「ShowlogComponent」を改造してそれっぽい動きになったのでメモしておきます。07:27:31jokerscript_v031版、ありがたく使わせていただいております!可能であれば、以下の現象を解消をお願いします。ロード画面で「データがありません」の項目にある「LOAD」ボタンを押すと真っ暗な画面に行って、そのまま操作不能になってしまいます。何かしらのアクション(ボタンアクションやブザー音など)+そのままデータ選択画面に居られるようにする。ニューゲームやタイトル画面のスタートと同じ扱いとするようにして欲しいです。22:08:35どうしても画像「background」は存在しません。</color>と出てしまいます。storage="bg1"]この時に切り替わるはずの背景が切り替わらず上記のエラーがでます。原因はなんでしょうか。prof1は正常に表示されています。import.というエラーが二件発生します。17:21:38アニメーションを使っていると、ボタンを押していないのにシナリオが進む場合がありました。完了処理がNextOderだけであれば以下のコードを追加すれば解決できるように思います。それ以外の処理が入ってくる場合はインスタンスを分けたほうが良いかもと思いました。19:39:58>>46私の環境ではJOKER本体もわりと弄った上に、プラグインとしてcomponentも作っているので、私固有の問題でしたらすみません。方も同じように終了後に初期化する必要があるみたいでした。同じよいうに初期化処理を入れてみましたら想定外のNextOrder()が無くなったように思います。18:40:07不具合というか、タグリファレンスの誤字を見つけたので書き込んでおきます。12:39:14>>48失礼しました。ご報告、誠に有難うございます。18:18:55軽微なものですが、セーブ画面またはロード画面から戻った時、キャラクターの名前が必ず黄緑色になります。(次以降のセリフでは戻ります。17:21:32iOS9にバージョンアップしたところ、キャラクター名や選択肢が文字化けする症状が出ております。Unityの標準フォントを使っている部分が文字化けするのではと思うのですが(台詞などは、フォントを変えているためか文字化けしていません)、選択肢などフォントは設定で変更できないため直せません(ジョーカースクリプトの中身をいじれるほどの知識はありませんので...)。Unity5.2への対応とともに、修正をお願いします。16:55:51【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について】JokerScript便利なので活用させて頂いております。長文失礼になりますので結論から申し上げますと以下のようになります。「画像をペイント系ツールで作成する場合、レイヤーの統合をおこなって書き出した画像を使うこと」これはJokerScriptの不具合というよりUnityの仕様だと思われます。今回落ち入った事例をご紹介します。Paintでキャラクターを作成しpng形式で書き出しこれをキャラの画像として使おうとしました。書き出したファイル名は仮に「charaA_PNG」とします。Script上の定義はたとえば以下のような感じです。name="charaA"]しても表示されません。Untiy上でエラーもでません。name="charaA"]を実行してもforeオブジェクト内のSpriteがNoneObjectになります。あれと思いsprite画像に「charaA_PNG」を手動で挿入すると無事表示されました。そこでさらに「ImageObject.cs」内を拝見し原因を探したところ画像ファイルを読込むUnityのメソッド「File.ReadAllBytes」で読込みできていなのではないかと考えられました。する?って話ですが、ClipStudioPaintで書き出しを行う際にレイヤーの統合してから書き出したところ上手くいきました。レイヤー情報を残した状態で書き出されたPNGはFile.ReaAllBytesが読み取れないようです。ちなみに他のペイント系ツールでは試していないのでFile.ReadAllBytesが悪いというよりはペイント系ソフト固有の書き出し方法に原因があるのかもしれません。そこでチュートリアル「キャラクターの表示」の注意事項に以下の記載があると再発防止になるかと思います。以上です、失礼します。前回の投稿の追記です。レイヤーフォルダを残した状態で書き出しを行うとエラーになるようです。構成される要素がレイヤーだけであればレイヤーの統合をしなくても大丈夫でした。レイヤーの統合をする必要がないというのはたとえば,のっぺらぼうの立ち絵に表情差分のレイヤーを表示,非表示を切り替えて書き出しを行う場合に便利です。構成されるレイヤーをフォルダの状態にするとダメなようです。18:55:22>>51自己解決しました。5.2.1がiOS9に対応していたので、試しにアップデートしたところ、文字化けが直りました。見た目は正常に動作しているようです(内部の細かい動作は確認できていませんので、ご利用は自己責任でお願いします)。20:54:40[auto]や[skip]ボタンを短いスパンに複数回連打するとシナリオが進まなくなります。現在公開されているHPの基本デモゲームに於いても同じエラーが出ていました。以下のようなエラーが出ました。17:44:34http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1445589874.jpgはじめまして。最近こちらのスクリプトに興味を惹かれ使い始めたものです。質問スレッドの方で2件ほど似た内容のものがありましたが解決できなかったためこちらで報告させていただきます。サンプルコードをHPの導入手順に従って表示した結果、セリフの文字が縦に連なって表示されてしまいます。ソースの改行コードを変えたりもしてみましたがうまくいきません。10.10.5このようなサポートまで設けていただき大変手間とは思いますが、解決策のほどを教えていただけますと幸いです。19:54:29はじめまして。[fontreset]タグなのですが、下記のページのチュートリアル・リファレンスの一部において[resetfont]として紹介されています。触るシステムなので本来どちらが正しいのか確認していないのですが、動作するのは[fontreset]の様でした。お手数ですがご確認ください。ところで、私はプログラムは少しだけやっていたのですがゲーム制作は今回が初めてです。こちらのシステムは非常に分かりやすくまとまっていて、UNITYと組み合わせると色々な可能性が感じられますね。19:55:52あ、すいません”下記のページ”としたかったのはこちらです。07:54:55>>56ジョーカースクリプトはバージョン毎に指定されたUnityを使う必要があります。最新のジョーカーはUnity5.0対応。最新版のUnityを使いたい場合はジョーカースクリプトの対応を待ちましょう。5.0以降というわけではなかったのですね!無事動きました、こんな初歩的なことなのに教えてくださってありがとうございます。ROOMのソースの最新のUnityに対応の予定はありますか?むしろ最新のジョーカースクリプトで作ったほうがいいですか?よろしくお願いします。14:57:09既出ですが、セーブされてない項目をロードすると、画面が真っ黒になり止まります。これはサンプルゲームでも同様です。16:05:40ゲーム本編からタイトル画面に戻る際、アプリが強制終了してしまいます。実行)ログをとって調べてみたところ、下記のようなログが出力されており、メモリ不足が原因のようでした。何か対策ありましたらご教示お願いいたします。disposed!開発環境は下記のとおりです。64bitUnityのバージョン:5.2.2使用している実機(タブレット)は下記のとおりです。機種:nexus7(2013年モデル)バージョン:5.1.1なお、アプリ起動時にほかのアプリを起動させるといったことはなく、メモリ容量にも余裕があります(9GB空き)。00:01:04質問スレッドにも書かせていただきましたがそれ以外にもセーブ、ロード関係でいくつか不具合らしきものが見られたのでご報告させていただきますセーブ、ロード画面から戻ってくると1フォントカラー(もしかしたらサイズも?)が白になる。私はScene.txt内で[font]タグを使用しフォントカラーを黒にしているのですが、それが白になります。デフォルトに戻ってしまっていると思われます。フォントサイズについては未検証です。よろしければデフォルトのフォントの変更方法についてもご教授いただけると幸いです。2Live2Dのデフォルトモーションが変更される(元に戻される)。idel="on"]タグを使用しLive2Dのデフォルトのモーションを指定しているのですが、それが未指定の時と同じものに戻ってしまいます。idelの誤字も修正していただけると嬉しいです。タグを使わないデフォルトモーションの設定方法についてもご教授いただけると幸いです。3キャラクターネームが表示されているところでセーブ、ロード画面から戻ってくるとそこの部分のフォントカラーが黄色になる。これも以前報告されていた気がしますが、修正が確認できなかったので再度報告させていただきます。この部分もデフォルトのフォントを指定する方法を教えていただきたいです。感謝とともに、Jokerがより良いツールになることを願っています。13:38:42始めまして、最近JokerScriptを使わせていただいているものです。storage="TitleBGM"]という風に書き込んだのですが、BGMが流れてくれません。改善方法などあれば教えていただけるとありがたいです。01:33:30メッセージのログ画面につきまして、ログ画面表示→ログ画面非表示→ログ画面表示の手順で、同じログがログ画面の表示回数だけ増殖するバグを発見致しました。お手数ですが、ご確認お願いいたします。JOKER\Scripts\Novel\Components\ShowlogComponent.csの1735行目への以下ソースの追加で修正されることを確認しております。01:50:46メッセージのログ画面につきまして、不具合かと思われる事象が2点あります。不具合ではないかもしれませんが、念のためご報告させていただきます。1.スクロールバーが表示されます。ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのVertivcalScrollbarへのスクロールバーで対応可能と思われます。2.マウススクロールによる、一回のスクロール幅が少なくなっています。ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのScrollSensitivityの数値増加で修正可能と思われます。exp="{save.date}!=''"][endif]を挟むことで臨時的に解決できます。これはデータがない物に関してはロードボタンを表示しないようにするものです。当方はver0.31で確認しているので、0.41をご使用の方はそれらしい場所を探してください。制作事例にあるゲームでは搭載されてたので、後程個人で搭載されたのでしょうけど。現状でも、側だけ作ってコメントアウトされてたので拡張予定だったのでしょうが、それはver1.0に近づくにつれ実装されるのでしょうか。今はティラノ大会の運営をされてるようなので、色々な実装は待ちですかね。13:02:38http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1475294559.jpgこんにちは。深刻なエラー報告となります。追記するとエラーが出てPCがフリーズしたり、そもそも実行できない障害が発生しています。フェードインとフェードアウトが2回以上あると突然どんなPCでもフリーズしてしまう。name="mai"]#俺さて、、、なにやら新しいゲームエンジンができたとかいうから[p]---------------------------------------------------------------------フィードインフィードアウトを2回以上実行すると必ず障害が起きます。別PCや別OSでも何万回か試したのですが、やはり同じようにフリーズしてしまいます。申訳ありません・・・不明です。公式のプログラムもなぜか一定確率でフリーズが発生し、そもそもサンプルスクリプトが動かない事が多いです。すべてのソースがダメになる事が2回に1回程度発生しています。バージョンの違い等もあり得ますが・・・何かしら不具合の回避方法はありませんでしょうか。20:02:21ジョーカースクリプトチュートリアルをWebGLでビルドしましたがSTARTを押した画面以降黒い画面のまま先に進みません。09:44:20unity初心者です。最初期の段階で詰まりました。camera」と表示されます。なにか設定にミスがあるのでしょうか。ご教授願えれば幸いです。09:47:50こちらのミスです。先ほどの投稿ともに削除していただたいです。07:23:07OKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。今日ジョーカースクリプトの最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。reference?のようなエラーが大量発生しなにもできない状態です。ネットのどこを探しても解決方が見つからずこちらに質問させていただきました。ご教授宜しくお願い致します。15:04:26>>76WebGLでビルドする場合は、日本語フォントを指定する必要があります。簡単な手順は以下の通りです。以上で、Unity5.3.4では実行できました。プレイ中に容量不足となるエラーが発生する場合がありました。Size]を[384]などに増やす以上で動作しました。メモリサイズを増やしすぎるとブラウザーがWebGLにそんなに容量を割り当てられませんというエラーを出すので、動作する範囲でなるべく小さい値にしておいた方がよさそうです。15:18:17>>81一手足りませんでした。名前などのフォントも設定する必要があるので、以下をやります。18:48:01サウンドノベル風というかかまいたちの夜のような全体に文字を表示する設定は無いのでしょうか?ティラノビルダーもといティラノスクリプトではその表示方法はあったのですが、jokerscriptでそれをggってみても見つからなかったので、ここに質問させていただきます。18:50:47>>83すみません。書く場所間違えました。21:02:32『Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座』というテキストを参考にしてCHAPTER10のジョーカースクリプトとの連携アプリを作り、WebGL用に書き出すという作業をしているのですが、WebGLに書き出した時点でエラーで止まってしまいます。Live2Dの本社やコミュニティで色々な方とお話しをして原因を探ったのですが、わかりませんでした。上記と同じエラーが出たため、Jokerscriptにエラーの原因がある可能性が強いのではないかという結論に至り、投稿させていただきました。何かわかることがありましたら一報いただけると幸いです。2.1.04_1です。trace.のエラーは無くなりました。21:41:191回でもbg_hideを使うとその後にbg_modで背景を表示しても、saveしたりloadしたりした際、背景が表示されない。何方か改修方法ご存じでしたらご教授頂ければ幸いです。真っ黒い画像を表示するに変えれば臨時対応にはなりますが、もうこれバグですよね。細かくチューニングすれば見つかるんでしょうけどそんな時間ないんで、こんなしょーもない致命的なバグさっさと直されて欲しいです。type);追記で直しました。="true";」を追記で修正しました。05:09:05ちなみに上記の問題は、newしてからshowで表示せずにmodを使い続けた場合に起こります。都度modで入れ替えるという方法を取っています。16:55:54あらかじめ念を押しておきますと、アプリの不具合ではないのですが、エラーに関するものです。live2d_for_joker_plugin_031のlive2d_to_unity.exeで起きたエラーについて下記の対処でよいのか?と思い書きました。ゲーム開発講座」の、p254あたりのことです。Viewerでは、不具合なく動きます。Viewerで、モデル設定ファイルの書き出しを行ったのち、フォルダを、live2d_to_unity.exeへドラッグ&ドロップした際に「変換に成功しました」が出ずに、失敗します。17:10:26>>91すみません。名前のところに、標題をかいてしまいました。5.4+.'のエラーが数か所表示されるようになりました。2017.1の時にはエラーは出てませんでしたので、Unityのアップデートには注意が必要かと。ErrorではなくWarningでしたので、動作していたようです。15:41:54>>93自己解決と言っていいのかわかりませんが...。関する記述(if文なので、if内の処理も)をコメントアウトすれば、動作するようになりました。根本的解決ではないかもですが、参考までに。