概要ガンスラッシュ(銃剣)は全クラスで使用可能な遠近両用の汎用武器である。打撃のスラッシュモードと、射撃の出来るガンモードを切り替えて戦うことができる。5打撃、射撃共に基礎攻撃力が低めだが、一部を除き必要ステータスが技量なのでどのクラスでも接近戦武器として難なく装備できる。一部武器には若干の法撃攻撃力が設定されている。旧式武器ではクラフトで法撃攻撃力が消えてしまうので注意。武器アクションで「ガンモード:遠距離攻撃」と「スラッシュモード:近距離攻撃」の切り替えができる。ガンモードとスラッシュモードの切替時に一瞬だけ硬直する切り替え動作が入る。切り替え動作後にもジャストアタックを発動できる。回避アクションはどのクラスでもステップ固定で、ステップ回避に標準で付いている無敵時間は発生する。フォトンアーツはどちらのモードでも共通。打撃と射撃を組み合わせたPAも存在する。ガンモード過去作で言うハンドガンに近いモード。弾速の速い射撃攻撃を繰り出す。移動しながらの射撃を行うことができ、単発ながら攻撃発生が速くテンポ良く連射できるが、3連射毎に一瞬間が空く。最速でジャストアタックを行った際の連射速度は速く、実は通常攻撃のDPSとしては射撃武器のうち最も高い。スラッシュモードよりも敵の弱点を狙いやすいが、射程はアサルトライフルよりも短い。通常視点の場合、移動射撃すると狙いのブレが非常に激しく、対象が遠いと命中率も悪くなる。静止して撃てば、狙いが安定して当たりやすくなる。肩越し視点の場合は移動射撃でも狙いのブレは少なく照準に向かいやすいが、弱点部位に照準を合わせるにはプレイヤー自身のスキルが必要。他の銃器と違い銃弾エフェクトは飛ばず、攻撃ボタンを押した瞬間に照準の付近に着弾するため、中距離~遠距離でのPP回復に有用である。スラッシュモード過去作で言うセイバー(片手剣)に近いモード。複数の敵を攻撃可能(EP3から少しリーチが伸びた)。ハンター専用武器に比べてJA間隔はやや短いが、一撃の威力・攻撃範囲に劣り、ガードできない事が欠点。行うとオーナー登録されます。この一覧に無い場合は新規追加武器の方も参照してください。