要素をインスタンス化するスクリプトを作成する必要があるかもしれません。要素のタイプのためのプレハブを作成することです。要素を設定し、その後、プレハブにするためにプロジェクトビューにその要素をドラッグします。ボタンのプレハブは、イメージコンポーネントとボタンコンポーネント、それに子ゲームオブジェクトとしてテキストコンポーネントを持つ可能性があります。セットアップは、ニーズに応じて異なるかもしれません。メソッドが用意されていないのか、あなたは疑問に思うかもしれません。その理由は、方法が無限に存在するからです。ボタンは、セットアップする事ができます。画像、テキスト、またはその両方を使用しているかもしれません。複数の画像を使用している可能性もあります。テキストのフォント、色、フォントサイズ、および位置はどうなっているでしょうか。画像は単体のスプライトなのか、または複数のスプライトを使用しているのか。プレハブを作成し、それをインスタンス化することで、望むとおりにそれらを設定することができます。