コミック・スポーツなど幅広くレビューしています。解説ゼロと呼ばれたガンダム。ヴァイエイトとメリクリウス。基本はそれぞれ上位互換がいるからこのまま使うには愛が要るけど。前哨戦は、ヴァイエイト(トロワ)とメリクリウス(ヒイロ)が自軍扱い、トールギス(ミリアルド)が緑軍扱いで、MD仕様のトーラスを殲滅するというもの。チャレンジ達成のためにはミリアルドを被弾させないことが条件。いえ、ミリアルドは緑軍扱いで勝手に動いてしまうため、被弾するかどうかは祈るしかない。こちらに出来ることは、ヒイロとトロワで出来る限りトーラスを撃破しておくこと。遊撃ユニット扱いなのでトロワとヒイロは連携出来る点を活かしていきたい。ちなみにMDのスペックはこんな感じ。本戦はウイングゼロ(暴走カトル)との遭遇戦。ウイングゼロ初登場時は、ムービー有り。トロワは最初から離脱で、ヒイロとカトルの一騎打ちなので注意。ちなみにヒイロのステータス。アビリティのオペレーション・メテオと不撓不屈がある。一方でカトルには「復讐心」のアビリティがあるため反撃時のダメージが20%になっているため注意が必要。本戦はヒイロvsカトルが別ステージにあり、自軍は月面基地でのMD戦になる。最初はレディ・アン率いるリーオー5機が緑軍としているが、戦力にはならないのであてにしないように。シークレット達成後、ビルゴを含めて増援出現。同時にデスヘル(デュオ)とアルトロン(五飛)も加勢してくれる。トーラス、ビルゴ共に射程1が完全に穴なので潜り込めれば一方的に殴れる。後は裏技だがガンダムアクエリアスがいれば文字通り一方的にフルボッコに出来る。マグアナック⇒サンドロック⇒サンドロック改⇒ウイングゼロ⇒エピオン⇒アクエリアスで到達可能なので、グループ派遣などを駆使出来ればこの段階でも十分辿り着くことも可能なはず。これから先のWのステージはMDも多いのでアクエリアスは攻略難易度を下げてくれるのでおススメ。ユニット使用感ガンダムアクエリアス何故かアビリティにガンダニュウム合金がないけれど、防御力の数値がそれを加味したような数値になっているからそこまで問題ではないか。最大の特徴はアンチMDシステム。MDが圧倒的に多いWステージの後半戦においてこれ以上のアビリティはない。前述の形で開発は初期生産可能なユニットから辿り着けるため、1ステージでも早く入手したい(ちなみに鉄血のハシュマル戦でもプルーマに有効と言う報告もあるのでWステージ以外でも使い道はある)。ヴァイエイトヴァイエイト。ビームキャノンは従来通り、ノーマルと最大出力で分かれているのがせめてもの救いか。メリクリウスメリクリウス。武装はプラネイトディフェンサーを期待したけど、旧作通りクラッシュシールドとビームガンのみという仕様に落ち着いた。いえプラネイトディフェンサーは十分な性能なんだけど。ビームサイズの射程が2まで届くことと、バスターシールドが射程3まで届くところは基本的には旧作通り。ハイパージャマーの性能がやや微妙になっているのが辛いか。ガンダムデスサイズヘル強化されたデスサイズ。いえ、武装の射程はそのままなので純粋にスペックだけ強化された感じ。アクティブクロークはアビリティとして採用されているが、発動するためには防御時でないといけないのが勿体ない。射程が短い機体なので反撃出来ない時は防御という選択肢もないわけではないが、元より機動性が高い機体なので回避選択しない方が勿体ない気もするし...。アルトロンガンダム強化されたシェンロン。ビームキャノンが追加されている以外は純粋な上位互換。ここからアルトロンEWに移行するとビームキャノンはなくなるわ、ドラゴンファイヤーはなくなるわになってくるので武装バランスで言えばここで留めて強化していく方が正しい。12品目(最終回)»CommentComment_formTitleNameURLMailCommentメッセージをどうぞFontPassSecret管理者のみ表示。非公開コメント投稿可能です。