ケンシロウの攻撃も少年がいては思うようにいかないらしく、反撃でまたも1ダメージ。レイは少佐を切り刻んで村を守るもアイリいまだ動かず。なにやってんだ?第9ターン、手下とともに牙大王がケンシロウを攻撃。1ダメージで体力3まで落ち込む。攻撃も反撃を受けて2。したケンシロウ?レイはこの窮地を救うべく不利を承知で山越え。アイリはいまだ脱出できません。第10ターン、カーネルとマッドサージ合流で村人バット除去。牙大王の攻撃でケンシロウの体力がついに1となります。調子に乗って手下を繰り出しますが、これはさすがに反撃にあって除去。やばいのでケンシロウ撤退。代わってレイが出ますが南斗水鳥拳は崋山鋼鎧呼法の前に反撃を受けます。アイリは怯えていまだ動かず。第11ターン、牙大王の攻撃はレイの反撃にあい牙大王1ダメージ。この果敢な兄の行動に勇気づけられたか、アイリ脱出。重症で退いたケンシロウに代わりレイが主役です。第12ターン、牙大王必死の攻撃も反撃を受けさらにレイの攻撃で体力1にまで落ち込みます。第13ターン、牙大王脱出。いちかばちかケンシロウ狙いです。悪党たちも追い詰めます。「七つの傷の男を追えー」。切り裂いて辛うじてレイ(とケンシロウ)が勝利しました。Saturdayザルツェフの指揮値は100にしよう今、第30話を見終わった。太陽の牙ダグラム、おもしろすぎる。荒い、荒いがおもしろい。敵も味方も人生を抱えていて、みんなそれなりの行動基準をもっている。当時小学生でストーリーをとても理解できずリタイヤしたが、親となった今、妙な感じで見ている。がんばれクリン、がんばれデイジー、がんばれドナン。大人になろうぜザルツェフ。「アイアンコンバット戦術級ダグラム」がなければきっと見ていなかったであろう。ありがとう、AMI様。リプレイちょっと油断してたら前回の記事がすでに1年以上前だとぉ!?行動力の無くなり方が深刻だ。こりゃあ反省の余地ありだな。27-Sはオリジナルシナリオです。何にも考えずに画面をありのまま現在のコンポーネントで再現しようとしたら、図らずもザルツェフ有利の図式が成立しました。何度かプレイして、配置を修正しましたがいまだダグラムが勝利できていません。アイアンコンバット的にはブッシュマンの性能というよりはザルツェフの指揮がダグラムを圧倒しているという評価のようです。実際作中でも受けに回ったら脆かったし、勝てたのは運が良かったからという発言もあります。ゲーム的には、選択ルール8.7、8.8、11.24はバランス的に採用をお勧めします。それでも順当にいけばザルツェフ有利です。イニシアティブを確保しやすいザルツェフは史実(?)通り移動で優位に立てるからです。ダグラムが勝利するには史実(?)通り運が必要でしょう。第1ターン、連邦軍主導権1。順序が悪く、割り込みをかけてもダグラムを捉えられないのでヘリは高高度、ブッシュマンは両側へ散開し、一旦退避します。