タイミング:常時)敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。それは、単純な装甲の厚さによるものである。タイミング:常時)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。セイバーは殆ど航行に出なかったため、騎乗スキルのランクは低い。タイミング:常時)このキャラクターに対する情報収集は常に成功率に『-10%』のペナルティを受ける。セイバーは本来が極秘兵器であったことに由来するスキル。現代では余りにも有名になりすぎたため、大きく劣化している。タイミング:常時)セイバーの【魔】は常に『+20』のボーナスを得る。消費魔力:150自陣の選択ステータスに『+100』のボーナスを加える。敵陣が選択したステータスに『-100』のペナルティを与える。参戦している自分以外の全キャラクターの全ステータスに『-20』のペナルティを与える。この宝具のペナルティによってステータスが0を下回ることは無い。セイバーが積載していた主砲。日本武尊が草薙剣と共に語られるように、戦艦大和はこの砲と共に語られる。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。タイミング:常時)魔術師との接触は必ず「非友好」的な接触となる。同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。相手の撤退も不可能とすることが出来る。このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。”に所属する封印指定執行者。AGEシステムクリンナッププロセスで使用を宣言する。勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。)フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。タイミング:常時)魔術師との友好接触を50%の確率で「非友好」的な接触へ変更する。同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。”に所属する封印指定執行者。AGEシステムクリンナッププロセスで使用を宣言する。勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。)フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。タイミング:常時)敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。Cランク以下の「分類:魔術」の数値効果を「半減(端数切り捨て)」する。魔除けのアミュレット程度の対魔力。クラス特性により一応獲得しているが、そもそもランサーは魔術と関係の無い存在である。タイミング:セットアップ)このキャラクターがメインとして参戦しているとき、【敏】に『+10』のボーナスを加える。その時、このキャラクターよりレベルが低いキャラクターは、サブとして参戦できない。速すぎたランサーは、他艦と共闘させることが難しかった。消費魔力:20)ランダムステータスを三回まで振りなおして良い。消費魔力は最初の振り直しにおいてのみ発生する。一時的な過負荷航行により、致命的事故を回避する。消費魔力:40ランサーの【敏】に『+100』のボーナスを与える。この宝具を使用した場合、ランサー以外が持つ『タイミング:メインプロセス』のスキルは使用できなくなる。ランサーが積載していたボイラー。ランサーの高速航行能力の一因であり、非常に高性能。