-同期編-この記事は2016年8月10日に書かれたものです。内容が古い可能性がありますのでご注意ください。Networking)について解説していきます。同期処理が確認できるサンプルシーンを作成していきます。PUNのアカウント登録や、アセットのインポートがまだの方はこちらの記事を参照してください。PUNはバージョン1.73を使用しています。同期を確認するためのオブジェクトを作成します。■Cubeを配置して。■同期処理にはPUNのコンポーネントを使用します。コンポーネントを追加します。Viewコンポーネントが必要です。マッチングしているゲーム内で新たにインスタンスを生成する場合にも、このコンポーネントが必要です。コンポーネントマッチングしたゲーム同士でTransformコンポーネントを同期したい場合に使用します。コンポーネントとセットで使用します。ドラッグ&ドロップで紐づけます。