2016.1.2(VS2015)■概要FBXは3Dモデルの1つでゲームでもよく使用されています。Unityの公式モデルである「Unityちゃん」の形式もFBXです。●SDKダウンロードFBXの使用をサポートするためにAutodeskがSDKを提供しています。SDK」をクリックすると最新のSDKページにジャンプします。SDKにはVS毎のバージョンが用意されており、自分の開発環境に合わせたバージョンをダウンロードしてください。自分の欲しいバージョンをダウンロードすることができます。●インストールSDKのダウンロードが完了したら、インストールを行います。利用規約の承認を求められるので、「Iaccept」を選択して「Next」をクリックします。2.インストール場所の決定SDKをインストールする場所を指定し「Install」をクリックしてインストールを開始します。3.完了インストールが完了したら「Close」をクリックします。●注意点FBXはバージョンによって処理が異なるのでサンプルや解説しているサイトなどを見る際は注意が必要です。■VisualStudioの設定VisualStudioでSDKを使用する場合いくつかの設定を行う必要があります。「***(プロジェクト名)のプロパティ」から行います。VC++ディレクトリの「インクルードディレクトリ」と「ライブラリディレクトリ」で設定します。・インクルードインクルードのパスはFBXSDKのincludeフォルダを指定します。・ライブラリライブラリはSDKフォルダ内のインクルードファイルより細かい指定をします。・「x86」or「x64」プロジェクトが86か64のどちらで作成しているかでフォルダを選択してください。・「debug」or「release」debugとはプロジェクトがデバッグ構成で作成されていたら「debug」リリース構成で作成されていたら「release」を選択します。●C/C++C/C++では「コード生成」と「プリプロセッサ」の項目で編集が必要です。DLL(/MDd)」に設定します。これはこの後に設定する「リンカ」の設定に影響します。・プリプロセッサプリプロセッサの「プリプロセッサの定義」に以下の内容を追加します。●リンカリンカでは「入力」の項目で編集が必要です。リンカで設定するlibファイルは以下のようにコード生成の設定に依存します。■成功の確認FBXの設定が成功したかどうかを確認したい場合はコンソール、Windowsアプリケーションのいずれかを選択したうえで以下のプログラムを実行させます。※以下のプログラムはコンソールで起動しています。fbxsdk::FbxManager::Create();fbx_manager->Destroy();}サンプル探している内容が見つからなかったら以下のサイトにあるかもしれません。筆者が開発にかかわらせてもらったアプリのリンクです。