ふれんずのにっきスマートフォン用の表示で見るふれんずのにっきた〜のし〜!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-11-30やっぱりアポロン強いですねこんにちは、ちょめです。先週の土曜になりますが、近所のゲーセンでcoj大会があり、参加しました。4人と小規模でしたが、何とか優勝出来ました。皆様ありがとうございました。今回はそのときの使用デッキと、新SRのアポロンについて少し。1.使用デッキ2.本題3.終わりに1.使用デッキアリ珍です。大会は途中でデッキ&JK変更可でしたが、ずっとこれ使ってました。大会前までシヴァの枠にヴァイオレットとか入れてたんですけど、友人とやった店内でカーバンくん×2とか出てきてブロック+2000忘れて「あっ...」となり、(たまたま決起で除去出来たんですが)慌ててシヴァ入れました。困ったらシヴァに甘えるのは楽ですね...前に使いづらいとか書いちゃいましたが、ONI総長普通に強かったです。アリアンロッドがいると、1相手1体消滅2こちらはウイルスで損失無し3手札にインターセプト(大体追い風)で3アドです。爆アド!蠅魔王越えてます。私みたいなアド厨にはたまりません。追い風拾えるのが強くて、今までは序盤で追い風2枚以上使っちゃうとJK打つターンにあんまり動けなくてうーん、というパターンがあったんですが、それのリカバリーが出来るようになりました。ボディ6000も良かったです。悔やまれるのは色だけ。総長の話が長くなりましたが、今回のメインはこっち(のつもり)です。光明神アポロン©SEGA■醒命の光矢このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。あなたのターン終了時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで消滅させる。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。単体の強さはもちろん、デッキとの噛み合いも中々でした。後攻時、ミョルニルで溢れてくる手札を軽減アポロンが丁度良く消費+盤面強化してくれるため、序盤が物凄く安定します。今まで序盤の受けが凄く難しくて、エンビルとか結構真面目に考えてたんですけど、アポロンは7000ボディよし、PIGよし、おまけに自前でアリアンの弾も用意できると、デッキにぴったりフィット。どこぞのウイルス吐く龍とは格が違います。上手いこと緑の強いやつ(ヴァルゴとかの6000、ミューズ等)をコピれると追い風スタートがしやすく強かったです。バアル、リリムなんかも取れました。相手の除去の弾よけに丁度良いです。残してくれたらそのまま除去かましていきましょう。今流行りの武身相手でも、ミョルニル単体採用のため、コピって生き残れば黄ユニット+トリガー1枚に。アリアン乗せるのに丁度良いです。デッキも薄くなります。3.終わりに前から言われていた通り、後手のテンプレになりそうな安定感でした。アリ珍だとタコヴァルゴのキルパターンが入れづらくなってしまうんですよね...ミョルニルのおかげでトリガーサーチは十分なんですが、最後の壁1体に阻まれることが増えたのが課題ですね。レシピそのままだとBに1p足りないのも...どうしようかなぁ、と締まらない感じですが、今回はこんなところで。»プロフィールid:xxxchome思考ふわふわプレイヤーです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!xxxchomeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。