火力を上げたいといっても、こだわり系だと技が縛られるために選択しません。詳しい弱点は後述しますが、防御力が弱い上に、「バトンタッチ」を受けなければならないので、ちょっとでも体力を復活できる「オボンのみ」を使って、行動回数を増やします。これはもう「マジックミラー」の一択です。以前チビさんに「ねぇ、メスのイーブイ貸して」とお願いしたら、なんとその子が夢イーブイだったという。昨年のPGLで入手したようです。エーフィの夢特性「マジックミラー」ですが、これが強烈な特性です。様々な変化技を跳ね返しちゃうんです。積んでいるとよく飛んでくるのが、電磁波、鬼火、あくび、きのこのほうし、ちょうはつ、アンコール、ステルスロック、どくびし、ほえる等が来ます。これらをぜーんぶオートマチックに跳ね返してくれますから、積む、積んだポケモンにとってマジックミラーほど強固な要塞はありません。反射させるので、天に唾する変化技は自らへ帰っていくことが痛快でなりません。特性を程よく使いたいと思っている私に取って、1、2を争う良特性だと思っています。ファーストの技は、「アシストパワー」です。ポケモンの数ある技の中でも最大級の火力となりうるのが、タイプ一致でエスパー技の「アシストパワー」です。この技は、スタートの威力は20ですが、積み上げることで上昇します。文献によると上限無しのようです。ランクでも威力に変化があるのかは、まだ確かめていません。全部のランク上昇で威力が変化するならば、最大980になります。プラスアルファとして、「とくこう」が6段階上昇中ということは、威力3倍になりますから、2940になることでしょう。ここまで上げることができたら、本当の「ロマン砲」でしょうね。セカンドの技は「シグナルビーム」です。威力75のむし技です。エスパー技のタイプ相性からすると、対エスパーとはがねが半減、天敵の対あくが無効となっています。はがねタイプについては、ほのお、かくとう、じめん、というメジャー弱点技をエーフィは持ち合わせていないので、威力を上げた「アシストパワー」で押し切るしかありません。問題は、1番の天敵あくタイプに対して効果抜群を取れるむし技を採用しなければ、いくら最大火力を持っていても手も足も出ません。したがって、「シグナルビーム」は必須チョイスな技となります。加えて、対エスパーに「アシストパワー」を打ってもいいのですが、エスパーに対して効果抜群を取れるので、「シグナルビーム」は使いやすいです。いうか、これしか選択がありません。サードの技は「でんこうせっか」にしました。最初は体力復活系として「ねむる」とか「あさのひざし」も考えたのですが、いくら最大火力を持ってしても、特性「かんじょう」と持ち物「きあいのたすき」は突破できません。性格「ひかえめ」で「こうげき」を落としてあったとしても、HP1残しぐらいは「でんこうせっか」で削り取れるでしょう。フォースの技は「めいそう」です。チャンスがあれば、自身の「とくこう」と「とくぼう」を上げて、火力と耐久力を積み上げます。バトンタッチが不成功に終わったときに、自ら威力を上げなければなりませんので、「めいそう」は必須です。2度積み上げるチャンスがあれば、「バトンタッチ」が無しでもいい仕事をしてくれます。使用方法は、後日の「戦略」にて。チームメイトから「からをやぶる」のランクを「バトンタッチ」受けして、技「めいそう」を2度舞ったとしましょう。「アシストパワー」の威力は220です。この状態まで行くと、メタグロス、D上げ性格でHD振り(見ないけどw)、確定2発メタグロス、いじっぱりH252(ありがち)、高乱数1発という具合に、タイプ相性でエスパー技を0.25倍にするメタグロスも撃破可能です。実際にフリーでメタグロスを1発で落としたことがありますが、対戦相手さんはきっと呆然とした表情をしているだろうな、と想像しておりました。書きたくないですが、弱点について。そもそも「バトンタッチ」が決まらなかったら、対峙するポケモン次第で勝敗が決定します。「こうげき」の技か弱点技を先発で打ってこられると滅法弱いです。エーフィは「ぼうぎょ」が弱いので、「ふいうち」や「かみくだく」等のあくタイプ技、「じしん」や「いわなだれ」等の高火力「こうげき」技、ひとまず打たれることが多い「シャドーボール」、最後の対面で「ほろびのうた」を聞かされて「まもる」で逃げられる、なんてところでしょう。以上が私のお気に入り「エーフィ」の構造です。0Pagetopエルフーン育成論【叩いて攻撃上げたらモフモフっとメロメロよ】CHAa3が大会で使ったエルフーンの育成論を紹介いたします。エルフーンには多くの型がある。多く使われているのは強烈な特性「いたずらごころ」を使ったタイプである。「やどりぎのタネ」と「みがわり」を使って居座るタイプ、「アンコール」や「すりかえ」や「おいかぜ」などによるサポートタイプがメジャーな戦略だ。本育成は、ダブルバトルにおいて圧倒的な攻撃力ランクアップが可能になる特性「せいぎのこころ」持ちのポケモンに対して、「あく技」を1度に複数回叩き込む発動役としてエルフーンをチョイスした。詳しい戦略状況は、こちらまで。ダブルバトルでこの戦略を使用するにあたり2体同時に攻撃することが難しくなるため、特性「いたずらごころ」を存分に発揮させ相手の1体は攻撃ができない状況へ追いやる必要がある。ふくろだたき:自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。最小限のダメージで最大4段階の攻撃ランクを上昇させて、攻撃力を3倍にする。「きあいのタスキ」、特性「がんじょう」、攻撃後わずかにHPが残った場合、エルフーンの素早さにより先制技のように使うことで、相手を瀕死へ持って行く。遺伝技(後述)しんぴのまもり:5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。特性「いたずらごころ」により、優先度1で先制できる。敵からの「こんらん」、「やけど」、「ねむり」等の状態異常を防ぐことができる。味方へ「いばる」を施すことで、混乱無く攻撃ランクを2段階上昇させて、攻撃力を2倍にできる。メロメロ:相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。特性「いたずらごころ」により、優先度1で先制できる。状態異常系の技であるが、状態異常と重複できる。ダブルバトルの場合、相手の攻撃選択が「メロメロ」発動者以外であっても、攻撃できなくなる。いばる:相手を2~5ターン(実質1~4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。特性「いたずらごころ」により、優先度1で先制できる。状態異常系の技であるが、状態異常と重複できる。敵にも味方にも使える。相手が『こんらん』により威力40の物理攻撃を行う確率は50%である。1番面倒なのが、技「ふくろだたき」の遺伝である。↓タマゴグループ「しょくぶつ・ようせい」モンメン(エルフーン)のメスと一緒に「育て屋ばあさん」へ注:技「ふくろだたき」と一緒に遺伝できる技は無い。エルフーンの「性別」について。自分がバトルをした際の感覚的な統計であるが、アタッカーとして対峙するタマゴ産ポケモンにはオスが多いような気がする。加えてボルトロスなどオスのみのアタッカーもいる。従ってエルフーンは「メス」にした方が技「メロメロ」を使う機会が多いと思われるため、メスを推奨する。エルフーンの「性格」について。最速で技「ふくろだたき」を特性「せいぎのこころ」持ちポケモンへぶつける必要があるために、S上げが必須。技「ふくろだたき」を行う際に味方のダメージを最小限にしたいので、Aを下げた方が良い。従って、推奨は「おくびょう」である。特攻技は選択しないので、「ようき」でも良い。攻撃に耐える必要もあるため、「せっかち」と「むじゃき」はあまりお勧めしない。エルフーンの「個体値」と「努力値」について。「くさ」タイプは2倍弱点も多く、技「ふくろだたき」を発動したターンは技を受ける可能性が高いために、求めるのは素早さと体力である。従って、HPとSはVを狙いたい。HP:252こうげき:0ぼうぎょ:0とくこう:0とくぼう:6すばやさ:252特攻技対策向け「努力値」HP:6こうげき:0ぼうぎょ:0とくこう:0とくぼう:252すばやさ:252相手または味方より早く行動できることが前提なので、S252振りは確定。ダブルバトルでエルフーンを見たトレーナーが仕掛けてくる技の中で1確になりやすく出てきやすい技は、「だいもんじ」等の「ほのお」系、「れいとうビーム」等の「こおり」系のとくこう技が大半である。「ジュエル・アクロバット」や「ジュエル・ブレイブバード」などの「ひこう」技にも弱いが、ぶつり系が来るという読みをしたら「どうぐ」に頼るか「こうたい」を視野に入れる。従って、S極振り以外の努力値は、HPかとくぼうへ振るのが、1ターンでも長く居座れることへ繋がりやすい。HBD31の個体値にH252とBD0の努力値配分をした場合。いじっぱりA極振りガブリアスの「じしん」または「いわなだれ」に対して3回は確実に耐えることもできる。ひかえめC極振りきゅうこんの「ねっぷう」であれば1回は耐える。タイプ不一致「だいもんじ」の場合は、相手の特攻ステータスが145までなら乱数100%でも1回は耐える。エルフーンの「もちもの」について。1ターンでも長く居座って味方をサポートしつつ相手を混乱させることが目的であり、メジャー大技に対して弱点を持っているタイプなので、道具は「きあいのタスキ」を推奨する。他のアタッカーポケモンに「きあいのタスキ」を持たせる戦略を取りたいケースが多いだろう。この場合、技「ふくろだたき」のみで気絶することを前提に、強いアタッカーを一旦下げる意味合いを込めて、「レッドカード」を持たせるのも戦略としてアリである。【戦略】タイプA:エルフーンと特性「せいぎのこころ」を持ったポケモン。相手に先制持ちがいない(1)エルフーンから味方へ「ふくろだたき」を打ち込み、特性「せいぎのこころ」を持ったポケモンの攻撃ランクを4段階上げる。続いて味方からの攻撃。(2)前ターンで確実に1体倒した。相手が「オス」ならば、技「メロメロ」で攻撃を抑制する。相手が「メス」あるいは「性別不明」ならば、技「いばる」で「こんらん」させる。前ターンでの攻撃で残り1程度HPが残った場合。技「ふくろだたき」を打ち込んで倒す。味方は別のポケモンを攻撃する。(3)次の味方物理アタッカーのために、技「しんぴのまもり」を張り出す。以後味方を交換したら技「いばる」によって攻撃ランクを2段階上げることが可能になる。タイプB:エルフーンと特性「せいぎのこころ」を持ったポケモン。相手に先制技持ちがいる(1)技「ねこだまし」がエルフーンか味方かわからないが、技「メロメロ」か「いばる」を打つ。味方は技「まもる」が安定。(2)以後はタイプAの進行。タイプC:エルフーンと特性「せいぎのこころ」を持ったポケモン。相手に状態異常技持ちがいる(1)技「おにび」や「キノコのほうし」等の状態異常を狙ってくることが予想できるならば、技「しんぴのまもり」によって場が安定する。加えて自分への攻撃がどちらか1体になるので、相手アタッカーを狙いやすい。味方は攻撃技をアタッカーへ技を仕掛けるか、技「まもる」で様子を見るのが安定。(2)以後はタイプAの進行。タイプD:エルフーンと物理アタッカーを初手に出す(1)味方アタッカーの攻撃ランクを上げるためと、状態異常で動きを封じられることを防ぐために、技「しんぴのまもり」によって場を安定させる。味方は、技「まもる」で様子を見るのが安定だが、相手の弱点を突けられる技を持っている場合は、積極的に攻撃する。(2)エルフーンから味方へ技「いばる」を選択し、味方アタッカーの攻撃ランクを2段階上げる。(3)以後はタイプAの進行のように技「メロメロ」、または技「いばる」を敵あるいは味方へ打つ。タイプE:エルフーンを交代あるいは3番手以降で出す(1)見せ合い時に相手の初手が確実に苦手タイプと予想でき場合は、エルフーンと特性「せいぎのこころ」を持ったポケモンをセカンドアタッカーへ持ってくる。初手の2体で相手の苦手アタッカーを確実に倒しておきたい。(2)頃合いを見計らって、先にエルフーンを交代させるのが安定か。先に技「メロメロ」を打った状態にしておく。技「しんぴのまもり」で状態異常を避ける場を作っておくと、アタッカーの交代がやりやすい。(3)特性「せいぎのこころ」を持ったポケモンの交代と同時に、技「ふくろだたき」を選択。次ターンからの攻撃準備をする。技「トリックルーム」を仕掛けられたとしても、エルフーンの特性「いたずらごころ」が優先されるため、技「メロメロ」は先制できる。攻撃力の弱いエルフーンから技「ふくろだたき」を特性「せいぎのこころ」に繰り出してアタッカーの攻撃ランクをアップさせること、敵を混乱させたり味方をさらに援護したりすることが目的のサポーターポケモンについて述べた。特性「せいぎのこころ」を持つポケモンは7体と少ないが、それぞれに特徴を持ったポケモン達である。彼らの攻撃ランクを多少のHPと引き換えではあるが、大幅にアップさせることができる方法は、コンボアタックとしてかなり有効である。そこにとどまらず、他の物理アタッカーや味方全体を先制サポートできる技構成を選択できるのは、エルフーン以外にいない。攻撃ランクが2段階以上上げることができたならば、エルフーン以外のアタッカー1体で4タテも可能なのである。エルフーンは全体的にモフモフっとした姿の「かわいい」系ポケモンであるが、やはり特性「いたずらごころ」は相手にとって脅威なのである。ポケモンは技スペースが4つと決まっているために、アニメではしょっちゅう繰り出される技「メロメロ」を選択するトレーナーは以外と少ない。技「メロメロ」は、相手に対して意表をつける上に、「エルフーンにメロメロで技が出せない!」という状況が作り出せた場合は、こちらもニンマリできる。以上がエルフーンの【叩いて攻撃上げたらモフモフっとメロメロよ】型育成論である。メジャーになりつつある技「ふくろだたき」を特性「せいぎのこころ」へ打ち込むコンボ技であるが、2012年6月1日から22日まで、全国のポケモンセンターにて「強力タッグポケモンプレゼント」キャンペーンとして、技「ふくろだたき」他を覚えたエルフーンと、特性「せいぎのこころ」を持ったルカリオがもらえることとなった。自分としては一生懸命作ったのだが、6月以降は大量発生することが予測できる。今から対策を考えておいても遅くはないだろう。1Pagetop対ドラゴン向け「カイリュー」を考えるドラゴン使いとして最大の敵はこおりポケモンだと思っていましたが、実は裏天敵がドラゴンだった、ということに今更気が付いたという、CHAa3です。