タイミング:常時)このキャラクターは戦闘に参加することができない。何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。タイミング:常時)常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。潮田渚は、帝国海軍兵学校の極秘学級、『終のゑ組』の一人だった。消費魔力:0戦闘のセットアップで使用を宣言する。宣言した場合、このキャラクターのキャラクターシートをその戦闘中【戦艦タ級】のものに変更する。この効果を使用した変化は、戦闘が終了した時点で解消される。潮田渚に施された実験の成果。タイミング:常時)常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。自身のステータスに『相手陣営で最高のレベルを持つキャラクター』のステータス値を加算する。加算対象は『レベルを含む全ステータス』である。如何なる相手に対しても五分以上の戦闘を展開できる。タイミング:常時)『(この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの数)×20』を、自身の『レベルを含む全ステータス』に加算する。この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの宝具を、自らの宝具として扱う。聖櫃と直結されていることにより得た異能。使用していなければ使用できない。このキャラクターがメインで参戦しているとき、戦闘中に使用される宝具は、常に消費魔力が0となる。『移動泊地』をサブ参戦させることが出来る。絶望と苦悶の艦隊、それを率いる旗艦としての指揮能力。消費魔力:0このキャラクターがこの宝具の使用を宣言したことは、全ての陣営に察知される。この宝具の使用が宣言されたターンの終了時にこのキャラクターが残存していた場合場合、このキャラクターは聖杯戦争に勝利する。敗戦の屈辱を、無念を、絶望を、晴らすため。その一心のみで行動する■■■■が作り上げる巨大な召喚結界。タイミング:常時)「深海」と名の付く宝具を保有するキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。このカウントには自身も参入する。このスキルを持つキャラクターは「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。怨霊艦により構成される異形の大艦隊。同じ絶望を共有する”それ”は、ただただ全てを破壊し尽くさんとする。タイミング:常時)このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。メインで参戦することができない。押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。消費魔力:50敵陣がステータスを選択した直後に使用を宣言する。敵陣が選択したステータスの自陣合計値に+100する。代わりに、ランダムステータスを相手陣営に選択させる。タイミング:常時)ステータス選択で【耐】が選択されたとき、自陣合計値に『+100』のボーナスを加える。鉄屑から創り上げられた異形の要塞。その奇妙な外見は、新造でありながら既に破壊され尽くしたようにしか見えない。タイミング:常時)このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。メインで参戦することができない。押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。消費魔力:50自陣の勝率に『+150%』のボーナスを加える。この宝具を使用した状態で敵陣から対軍以上の宝具を受けた場合、その数値効果を『2倍』する。タイミング:常時)このサーヴァントがサブ参戦しているとき、最終勝率が「+15%」される。情報収集の成功率を「+15%」できる。本来は潜水による隠密行動能力。サーヴァントとなった現在では、アサシンはどこであろうと潜り込むことが出来る。残り使用回数:3)自身が『戦闘を仕掛けられた場合』セットアッププロセスで使用を宣言できる。アサシンとそのマスターを戦闘から除外し、令呪を消費せずに撤退させる。このスキル効果が発動した場合、戦闘は『不成立』の結果が”確定”する。この聖杯戦争中に3回しか使用できない。アサシンは気配遮断の応用により、安全な撤退を行うことが出来る。タイミング:常時)このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+150』される。(計算済み)また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。マスター不在でも行動できる。消費魔力:50戦闘結果が確定した時点で使用可能。『その場にいないサーヴァント一体』を選択して、暗殺判定を行う。暗殺の基本成功率は100%であり、成功した場合対象のサーヴァントは『死亡』する。令呪一画を消費した場合、この暗殺を防御することが可能である。上述以外の任意のタイミングで使用しても良いが、その場合令呪の使用と共に宝具の発動を宣言する。暗殺の成功確率は『80%』となる。アサシンが流れ弾で大戦果を挙げた逸話の具現。残り使用回数:6)使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。タイミング:-)他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。六道骸はこの能力をある目的のため使用し続けている状態のため、他のことに使用できない。残り使用回数:3)このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。3回までしか使えない。戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。ムクロウ所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。フクロウの姿を持つ使い魔である。残り使用回数:6)使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。タイミング:特殊)相手が撤退以外に令呪を使用したタイミングで使用を宣言できる。相手の令呪使用を失敗させ、同時に令呪一画を消費させる。この効果が発動した場合、その戦闘中相手は同じ目的で令呪を使用できない。この効果は、相手がこのスキルの存在を認知していない場合のみ有効。他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。令呪の使用に合わせて打ち込むことで、その命令を妨害できる。残り使用回数:3)このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。3回までしか使えない。戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。ムクロウ所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。フクロウの姿を持つ使い魔である。タイミング:常時)このキャラクターのレベルを0にし、このキャラクターが本来持つべきスキルを全て使用不可とする。このキャラクターは、戦闘に参加できず、自発的な行動が出来ない。言葉を発することもできない。このキャラクターが単独で行動しているときに戦闘を仕掛けられた場合、このキャラクターは無条件で死亡する。本来ならば生きていることすら難しいはずの少女。六道骸の憑依弾により最低限の脳の活動を維持させることで、辛うじて生命を繋いでいる。タイミング:常時)このキャラクターは、キャスターのマスターである。タイミング:常時)このキャラクターは戦闘に参加できない。常に勝率に『+(敵陣営の参戦キャラクターのうち精神干渉に対する耐性を持たないキャラクター数)×10%』のボーナスを得る。クローム髑髏は、六道骸の弟子である。前線に立てるレベルではないとして戦闘は禁じられているが、十分に一般以上の幻術を扱える。タイミング:常時)このキャラクターは、キャスターのマスターである。̄:.:.:.:≧s。タイミング:ターン行動)ターン行動を消費して、このスキルの使用を宣言できる。宣言した場合、キャスターのいる場所の霊地としての格を一つ上げる。キャスターのいる場所が霊地でない場合、その場所を《小霊地》とする。この効果はキャスターのいる場所が《霊地の要》となるまで蓄積できる。この変化はキャスターが何らかの理由で陣地を移動した際にリセットされる。キャスターのクラス特性。本来は魔力によって自らに有利な陣地「工房」を作成するスキルであるが、そもそも魔術と無縁の存在であるキャスターに「工房」など作れるはずがない。キャスターがいる場所には、自然と魔力が集まっていく。タイミング:ターン行動)ターン行動で使い捨て礼装の作成を行うとき、基本成功率を「(キャスターの【運】+【魔】)%」にできる。キャスターのクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。キャスターは魔術と無縁の存在だが、なぜかいつも礼装の作成に成功してしまう。タイミング:常時)このサーヴァントは暗殺を確定回避し、またあらゆるステータスペナルティを受けない。このサーヴァントのマスターは『死亡』を含むあらゆるペナルティから守られる。このサーヴァントが戦闘で敗北した際、撤退に必要な令呪は一画となる。撤退に必要な令呪は通常通りとなる。奇跡の駆逐艦、そう呼ばれた逸話の具現。消費魔力:30この宝具は、キャスターが襲撃を受けた場合のみ使用できる。【運】以外のステータスを二つ選択し、それらの自陣合計値に{(キャスターの【運】)÷2}を加算し、ランダムステータスを好きなステータスに変更して良い。この宝具の効果により決定されたランダムステータスに対しては、振り直しを使用できない。護衛任務に従事していた際、キャスターが探照灯で航空機を撃墜した、その逸話の具現。有り得ないことなど、有り得ない。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを常に「10」点分軽減する。サーヴァントを指定して与えられるペナルティには干渉できない。精神干渉を無効化する。このキャラクターはバカである。