大辞典>SPECIAL>CharismaCharisma別名称一覧:カリスマ魅力CHRCHA登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。01時37分S.P.E.C.I.A.LのC。1ポイントあたり入植地の入植者最大数+1、売却価格+10%、購入価格-15%。Wanderer、連れて歩くなら8のInspirationalが有用。なんといってもスピーチチャレンジにも関わる。必須なので、そこそこ上げる必要がある。酒や衣服などで簡単に上げることもできるので、スピーチチャレンジが発生しそうなときはあらかじめ準備するのもいいだろう。23時36分スピークチャレンジはリセットが効く上に、アイテムで強化してから挑むこともできるので拠点作りや商売などを重視したい人は多めに上げるといいだろう。21時06分セクシーな服装を心がけ、大事な交渉(試合)前には酒と薬物をキメよう。リアルだと凄まじい犯罪・危険臭がするがこれが世紀末流処世術である。21時26分ホイホイランクを上げると弊害もある。デスクロー保存協会を立ち上げるため9振ったらガービーが黄色いロマンス選択肢をことあるごとに見せつけてくるようになった。やめてくれ、俺はノンケなんだ。居住地の上限人数にも関わっており、基本値は10+Charisma。他の居住地からお引越しさせて送り込む事もできなくなる。・・・のだが、今作ではアイテムによるブーストや装備による補正で11以上でもどんどん上がっていくため帽子とファッションサングラスを身につけ酒を煽りヤクを複数キメた状態の将軍が居住地から引っ越しを命じることで頑張れば1拠点に30人以上の人間を住ませることが出来たりする。カリスマ性とは一体、なんなのだろうか。過去作ではカリスマで言うことが変わったが、今回は台詞は変わらないので111がどれほど良いことを言ってもカリスマが低いと無下にされる。12時52分Charismaを上げておけば不意なスピーチチャレンジや売買のときにいちいち着替えなくて済むし、居住者の集まりもよくなる。Collectorを2段階取得し、ボブルヘッド、ゴミの街の馬鹿な商人の話全部でCHR10で売買とも最安/最高値になる買う時の最安値は基準価格の80%、売るときは120%がキャップ。必須スキルを含め攻防に役立つスキルもあるため割と出世(?)した能力値になった。極振りとは言わないまでも、売買にも有利になるため振って損はしにくい能力値である。直接の戦闘力には関わらない能力なのだがスピーチチャレンジや拠点を繋ぐのに関わるなど序盤から必要になることが多い。Wandererが重要になるため最低3は振り込んで損はないだろう。重要なスピーチチャレンジを高確率成功のためにはCHAが10以上要求される事も多いためメンタスグレープや装備でブーストをかけるとしても極端に低いと苦労する。今作では派閥が多数存在し、ブルーはそのどれか一つに所属してエンディングを迎えることとなる。CHAが低いと和解等の提案した意見を却下されることもあり、他の派閥との関わりがなくなる、最悪敵対した派閥が壊滅状態にまで追い込まれることがある。できるだけ敵対を望まない平和の使者になることもできるし、巧みに相手を騙し追い込む死間の死者にもなることができるのだ。初期ステータスでCHAに10振るとレイダー装備でさえ結構な値段で売れてしまうため、パイプ銃では撃ち合いが厳しい高難易度での序盤が非常に楽になる。LuckのPerkなどと違ってSpecialを上げるだけで高火力銃が気楽に使えて結果的に攻撃力が上がるので、早熟型ステータスとも言える。Capはあればあるだけ選択肢が増える。スカイレーン1981便などで、スーツ2、メガネ1、帽子1の計CHA+4は比較的楽に用意可能。大した重量でもないので常に所持しておいて、会話選択肢になったら首を振って会話から一時的に脱出し、インベントリを開き装備すると良いだろう。ちなみに.45口径弾はCHA15、CapCollector1。CHA14、CapCollector1、ゴミの街の馬鹿な商人の話1冊で、売買ともに2Capとなる。どこでも大量に売られているので、実用を兼ねたCapの代わりとしてしまうのもアリ。Leaderが取れる6程度まで上げておけば、後はメンタス・グレープ味とスーツなどの組み合わせで商売も交渉も何とかなることが多い。安くモノが買えるとはいえ、序盤の商人はユニーク品を除くとそこまで良い銃を持っていない。ハンティングライフル程度である。弾やグレネードを買うのは安くつくが、銃器自体の質の向上に関してはあまり寄与することはないだろう。言え、スプレーアンドプレイやオーバーシアーガーディアンなどのユニーク武器は、どのレベルからでもキャップさえ積めば入手可能なので、早期に手に入れればかなりの戦力になるはずである。111脱出→サンクチュアリで金の延べ棒やアイテムを回収→ドラムリンダイナーで金をせびる→説得でボルト81に侵入といった流れで、金策してオーバーシアーガーディアンを手に入れてセミオート化してしまえば、後の展開が非常に楽になると思われる。感想STRやINTに並ぶある意味で本作を最大限楽しむうえでの最重要能力でもある。後で好きなだけ上げられるとは言え、このせいでキャラクリの自由度が狭くなっているのが何とも。スピーチチャレンジの成功率らしい。セーブロードが自由に行えないサバイバルでの参考までに。すればスピーチチャレンジは問題なくなる。基本的に戦闘への影響は小さいステータスであるため、初期値1のどうしようもなくイケてない人物であってもウェイストランドで生きて行く事はできる。大方の想像通り以下の様な点で辛さがある。Wandererを取れないためぼっち旅の辛さを軽減できない交渉事については服装や酒やドラッグで切り抜ける事もできるが、Perkが取れないのはどうしようもなく、長期的にはかなりの不利益となる。唯一救いがあるとすれば、本作ではCHRの高低でNPCの態度は変化しない。おかげでTES4での魅力が低いキャラの様に道行く人々から罵詈雑言を浴びせられたり話しかけた相手に険しい表情をされるといった事はない。09時48分Charismaが低いキャラでは拠点を開拓しづらく、Luck次第なところもあるものの売買を通じての取引ではキャップも悲しいくらい貯まらない。裏を返せば開拓に精を出す必要がないので価値の低い武器や防具やJUNKは躊躇なく捨て置くことができるということで、換金性のいいガラクタを拾い集めては商人に持ち込むようなプレイスタイルになる。いうのを「スカベンジャー」という。23時42分CHA1スタートで何が困るかは人それぞれだが、LocalLeaderの存在さえ忘れてしまえば後は割とどうとでもなる側面もある。金はサンクチュアリ水商売で工面し、スピーチチャレンジはドラッグの力で乗り切ろう。LoneWandererは余裕が出来てから(ボブルヘッド込みで)CHA3まで伸ばして取れば良い。セーブロードが制限されるサバイバルにおいては、どこでスピーチチャレンジが発生するかしっかり把握しておかないと、ドラッグをキメるタイミングを逃してしまう点に注意が必要。売買価格はCHAが影響するが、基本”単価”に倍率がかかるシステムであるため、安価な商品を大量売買する(例:水商売)場合、ちょっとブーストしたくらいでは(単価が変動しないので)全く影響がなかったりする。飲まずにはいられないッ!!」などと言ってビールをかっくらっても全く無駄な事もあるのでブースト前後の価格をきちんと確認しておこう。低額な水でも、カリスマが1上がればきちんと売買価格に反映される。金額が変動しなくなるのは、ただカリスマやPerkの影響で上限値に達してしまっているだけ。LeaderPerk鉛水商売メンタスS.P.E.C.I.A.L.キャップメガネ関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。