GMが任意に使用の有無を選択出来るルールである。小規模なサプリメント、アドバンストルールだと考えれば良い。戦闘中にVPを増加させることを意味する。A-AWsベーシックの戦闘ルールはひたすらVPを減らし合うものであったが、本特殊ルールの導入によりそこに幅が生まれる。VPの回復手段を与えるという事は、戦闘の長期化を招きかねない。敵キャラクターが所持している場合はなおさらである。本ルールの導入の有無はプレイヤーに必ず周知する事、また、導入するということは敵キャラクターが使用することもあることを周知する事を推奨する。このルールを導入する事によって戦闘終了時のVP回復を禁止するかはGMの裁量に任せられる。本ルールは特にリソースを費やすものでもないため、基本的に戦闘中以外に本ルールを用いる意味は少ない。導入するなら何らかの時間コストの概念を導入する事。メジャーアクション時に実行可能なアクションに「回復」が加わる。「回復」は自身若しくは自身と隣接するキャラクターのVPを回復の能力値分だけ増加させる。この時、最大VPを超えて増加することはない。遠隔攻撃の原成功要素を持つキャラクターは自身と隣接するマスから遠隔攻撃の能力値分だけ離れたキャラクターにも回復を使用できる。この時、回復の能力値を超えて拡張する事は出来ない。以下に記す3つを特殊記述「回復」の原成功要素として追加する。何らかの能力により自身や他者を回復する原成功要素。医術などの技術により自身や他者を回復する原成功要素。薬やパッドなどにより自身や他者を回復する原成功要素。