+1393)などがあるでしょう。[#u709dae2]+(プラス)と呼ばれるその武器や召喚石に宿っているボーナスステータスであり、強化素材に使用すると表記されたの数字分+に加算されます。(N、Rのみ,+付きイベント実施時はSR以上も出現)。数字を高くするほど、ステータス値も上がります。武器をキャラの強化に使えばキャラも+強化可能です(パーティ全体に影響のある武器への+強化が完了した人向けのエンドコンテンツ)。|~強化対象|>|~+1毎|>|~最大(+99)|h|~|~HP|~攻撃力|~HP|~攻撃力|h|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~召喚石|+1|+5|+99|+495||~武器|+1|+5|+99|+495||~キャラ|+1|+3|+99|+297|いつでも&size(16){''&color(#ff0000){+の付け替えが可能です。};''};+が付いた装備品の詳細画面から&size(16){''&color(#ff0000){「ボーナスをリセットする」を選択すると、};''};&size(16){''&color(#ff0000){+の数値のみを分離できます。};''};(+はウェポンミラージュ・サモンミラージュとしてプレゼントボックスに送られます。)この時、+数値に応じた額のルピが消費されます(+1のリセットに500ルピ、+2で900ルピ、以降1ごとに300ルピずつ増えていき、+99で3万ルピ)。ウェポンミラージュとサモンミラージュは、強化素材として他の装備に合成することで+値を付与できます。武器の+は、バハムートウェポンに優先的に付けていくことが一般的です。バハムートウェポンは複数の属性で編成に入るため、+数値の恩恵を受けられる機会も多いからです。召喚石の+も同様に考えます。複数の編成で採用している召喚石があれば、それに優先して付けていきましょう。メイン武器の属性は、そのまま主人公の属性となります。想定する敵の属性に応じたものを装備しましょう(火属性の敵との戦いを想定しているなら、火に強い水属性の武器を装備)。サブ武器についてですが、武器にスキルが付いていなかったり、スキルの質(効果量)があまり上等でなかったり、スキルレベルをほとんど上げていなかったりといった場合は、''スキルも属性も無視してステータス値が高い武器を並べた方が強くなります。''始めたばかりの初心者は基本的にこの状態でしょう。ある程度の期間ゲームを続けていくと、色々なスキルの付いた武器が集まることでしょう。キャラのHP上昇」というスキルになっているはずであり、特定属性のキャラしか恩恵を受けられません。したがってスキルを意識して編成を行う段階になると、必然的に同じ属性のキャラと武器で編成が統一される形になっていきます。ここで重要なのは、''サブ武器にとって重要なのは武器自体の属性ではなく、スキルの対象となる属性である''ということです。少数ながら2つ以上の属性に効果があるスキルを備える武器や、属性と関係のないスキルを備える武器もあります。そのような武器は属性が異なっていてもサブ武器として編成される可能性があります。詳しくは下の「攻刃とか武器スキルって何?」を参照してください。実際のところは、ある程度の武器が揃ってくるまでは''「おまかせ編成」で問題ありません。おまかせ編成では総パラメータのほかにも主人公の得意武器(ステータス1.2倍)、武器スキルを計算したうえで編成してくれます。逆に言えば、よほど武器スキルを上げていない限り、基本的に攻撃力の高い武器が優先されます。慣れてきたら[[ここ>システム仕様関連]]を読んで、よりダメージが伸びる武器編成を模索してみてください。メイン武器を[[奥義>用語集#esoteric]]の効果が良いものに変えたり、攻撃型編成の中にHP重視の武器を混ぜてみたりするのも良いでしょう。[#pb6e502c]武器画面の説明の通り、特定の武器(スキルあり武器)は条件に一致したキャラの攻撃力やHPその他のステータスを底上げする効果があります。これらの攻撃力が上がる武器スキル郡を「攻刃」、HPが上がる武器スキル郡を「守護」などと呼びます。他にも背水、技巧などがありますがまずは攻刃と守護だけ覚えれば十分です。武器のメイン、サブ関係なく装備した武器全てのスキルがパーティ全体に発動します。戦闘中にのみ効果を発揮するため、編成画面に表示されるステータスや戦力には反映されないので注意してください。Lv1の状態ではいずれのスキルも''(小)1%、(中)3%、(大)6%''レベルを1上げるごとに1%上昇し、上限のLv10まで成長すると初期値+9%となります。Lvを上げるにはスキル持ちの武器を強化素材に使う必要があり、いずれも武器のレアリティでスキル上昇確率が変わります。火属性のキャラクターの攻撃力は15+5=20%、HP6%が戦闘中のステータスに加算されます。Lv1>Lv2は比較的楽に上がるので、強い武器はいらないR武器等で上げておきましょう。塵も積もれば何とやらです。戦力の数値は30000前後から上がりづらくなってきます。ここで武器スキルが育っているか否かで同じ戦力でも実力に十倍近くもの差が出るので、地道に育てていきましょう。[#l2a4795c]&color(#ff0000){※計算機が主流でなかった頃の記述です};装備している武器10本の武器スキルのLvのすべての合計の上昇%の数値です。現状は自分で算出する以外で確認する方法はありません。アンノウン枠(通称UNK、EX攻刃とも)の3項目について別々に足し算した値が所謂「攻刃の数値」です。聞かれた場合は%%「通常○%、方陣○%、UNK○%」といったように答えると相手に伝わりやすいかもしれません。%%[[計算機>攻撃力計算機マニュアル]]が主流になった現在では計算機の攻撃力を伝えるのが一般的です。[#bf6304e5][[ダメージ計算式>システム仕様関連#aaf8f30a]]での扱いが異なります。これらを混ぜて編成した方がダメージが上がります。)何を何個入れると良いかは手持ちの武器次第で変わるので厳密に調べたい人はグラブル計算機で調べてください。大体の場合SRでも(☆3かつスキルレベルをある程度上げることが前提ですが)各1本は入れておいた方が良いようです。[#h37d4fc4]場合によります。''この先長く使う見込みがあるなら、上げたほうがいいでしょう。''SRのスキル上げはSSRの半分のスキル餌で済みます。それでいてスキル上昇による効果はSRもSSRも同じです。したがって同タイプのスキルであれば、SRを上げるほうが効率が良いです。レベルを1つ上げるのと、SSRの「機炎方陣・攻刃II」のレベルを1つ上げるのとでは、強くなる差分は同じということです)。マグナ攻刃武器やアンノウン武器は計算式上において非常に重要なので、SRでも長期間、編成落ちせずに使い続けることになります。そのような武器はスキル上げをしましょう。いえ、これからずっと熱心にプレイを続けるのであれば、やはりいつかはSSRに取って代わられて編成落ちすることになります。スキル餌となるスキル付き武器をたくさん持っているなら10まで上げても構いませんが、やや勿体ない気もします。''だいたい5前後で止めておく人が多いようです。''スキルレベルを上げたが編成落ちしてしまったSR武器は、スキル餌として消費することもできるので、全くの無駄にはなりません。[#gcde672d]いわゆるスキル餌はたくさん必要になるので日頃から集めておきたい。星晶獣[HARD]はその周回数が強さに直結するといっても過言ではないため積極的に行こう。[NORMAL/HARD]|SRの方陣武器を落とす。普段から積極的に回していきたい。[EXTREME]|SSR、SRの方陣武器を落とす。倒すにはある程度の強さが必要だが「みんな」に救援依頼を出せばすぐに倒してくれるだろう||~各種イベント|討伐章や貢献度報酬、戦貨ガチャでSR武器やSSR武器が貰える。イベントボスからもドロップする||~カジノ景品|デビルエレメントが月20個、プチデビルエレメントが月50個。詳しくは[[カジノ概要>カジノ概要#w7b131bb]]のページを参照||~[[第1章「散らばった積荷」>ポート・ブリーズ群島]]|レアモンスター(RM)が稀にスキル付きのR武器を落とす。召喚石「シルフィードベル」の加護があると出会いやすい&br;また、エリクシールハーフと交換できる風切四つ葉や黄金小麦も落とすので、ショップで交換しつつ回そう(2個/日、20個/月の制限あり)||~[[第25章「ガロンゾの古き戦い」>ガロンゾ島]]|~||~ルピガチャ|確率は高くないが、スキル付きのR武器が出る。[#g6e9c1a2]昔はシンプルな強さを誇っていました。その後、効果が下方修正されて弱体化され「もう強くないから無視して良い」と言われた時期もありました。現在では優秀な背水武器(背水+αのスキルを持つ武器)が増え、それを活かしやすいキャラや召喚石も登場したので、背水の重要性は再び増しています。(SSR)#p39082bc]]のアビリティで背水の効果を最大で発揮することが可能です。これにより能動的に背水状態で戦うパーティが注目されています(→[[ハデス編成>オススメ装備編成#p4f24dfe]])。(ただし強力な背水武器を複数積まないと効果は薄いです)-背水は計算式上では攻刃と別枠となります。したがって攻刃中心の編成に背水武器を混ぜることで与ダメージ能力が更に伸びる可能性があります。-ただし、[[スキル効果]]のページを見ればわかる通り[[スキルレベル10の攻刃(大)>スキル効果#y8381604]]は常に15%の効果を持つのに対して、[[スキルレベル10の背水(大)>スキル効果#rdaa76d9]]を15%の効果量にするにはHPを約35%まで減らさないといけません。よって、''背水単体の武器が攻刃単体の武器を超える威力を発揮する場面は少ないです''(別枠なので単純比較はできませんが)--パーティ全体のHPを常に35%以下に保てるなら背水(大)は攻刃(大)を上回りますが、ゾーイ(サマーバージョン)がパーティ入りしているのでもない限り、現実的ではありません。-背水と攻刃の両方が付いている武器は強力です。スキルの効果量が小や中でも、スキルレベルの上昇分が背水と攻刃の両方に適用されるためです。(ティアマトボルト・マグナ、セレストクロー・マグナ、および一部のガチャ武器、ムーン交換武器等が該当)-過去に背水と渾身は、ある日突然修正されて有用性が下落したことがありました。武器スキルの下方修正により武器、石、キャラが使い物にならなくなる可能性もあることは十分留意しておきましょう。(下方修正の危惧はグラブルの全要素について言えることですが、特に武器スキルに関しては、背水、渾身と前例が2度もあります)。背水の効果量について、より詳しくは[[背水のスキル効果>スキル一覧#rdaa76d9]]を参照して下さい。[#j9c83a19]フローレンベルクの「勇躍の心得」やジョブ専用武器(英雄の武器)等のスキルには、スキルレベルがありません。これらスキルレベルのないスキルは、編成画面では「SLV.SP」と表示されます。スキル餌として他の武器に食わせた場合、スキルレベル1の武器と同じ効果となります。//アネモイの銀琴のスキル「修練の心得」とゴトルベルケーンのスキル「祝福の鐘音」、アルビオン制式帯剣のスキル「アルビオン流鍛錬」はいずれも獲得経験値5%UPです。//アネモイの銀琴を二つ装備しても獲得経験値は5%UPのままですが、アネモイの銀琴とゴトルベルケーンの二つを装備すると獲得経験値は約10%UP(5%UP×5%UP)します。//また、ゴトルベルケーンとアルビオン制式帯剣の二つでも獲得経験値が約10%UPしますが、アネモイの銀琴とアルビオン制式帯剣では獲得経験値が5%UPのままです。[#m075d3d2]メイン武器のみが持つ特別な効果は、下記の4つです。-主人公の属性は装備したメイン武器と同じ属性になる。-主人公の[[奥義>用語集#esoteric]]のダメージ倍率や追加効果はメイン武器に応じて変化。-メイン武器と同じ属性の召喚石の初回召喚までのターン数が減少する。メイン武器がSSRならマイナス3ターン、SRならマイナス2ターン、Rならマイナス1ターン。一部のジョブのみ該当。ハーピスト系はメイン武器が楽器でないとアビリティの効果が激減してしまいますスキルについては、基本的にメインサブ関係なく10個すべてのスキルが発動します。中にはメインに装備しないと発動しないスキルもあります(ジョブ専用武器のスキル、セプティアンバーナーの「繁栄の祭火」など)。これらはスキルの説明文に明記されています。ステータス値は、メインもサブも単純に合算されます。[#gf81e119]&color(#0000ff){''Q:サポート用の召喚石は設定したほうが良いの?''};A:戦闘開始時に選択するサポート用の召喚石は、即使用可能な上に加護も適用されるため、良い召喚石を選択出来れば戦闘を大幅に有利に進めることができます。そのため、サポート用の召喚石をしっかり設定している方がフレンドに喜ばれます。グラブルのゲームの性質上フレンドはほぼサポート石目当てでプレイしている人がほとんど(交流には団の方が向いている)です。毎日ログインしていてもフレンド解除される事はあります。始めたばかりで召喚石の属性がそろっていない、強い石が無かったとしても、枠だけは埋めておく事を推奨します。用意できる石に魅力がない初心者の段階では、高ランクのフレンドはまず作れませんが、それでも有用なサポート石を利用できずに困ることはそうありません。フレンドがいない場合、戦闘前のサポート石選択画面には常にランダムに選択されたプレイヤーの石が表示されますが、既に最強クラスの石をセットしているプレイヤーも多いため、たいていの場合は充分に役立つ石を選べます。自分が使う召喚石とは無関係に、6属性の物を1個ずつとフリー枠2個、合計8個を設定できます。//2017/06/09のメンテでフリー枠が2つに増加&color(#0000ff){''Q:サポーター専用召喚石には何を設定すれば良いの?''};''以下は初心者向けの一般論的なアドバイスです。''''中級者以上の方や、「自分の戦術観・価値観に近いフレンドを集めたい」という人は、自分で判断をしてください。''A:基本的に「○属性攻撃力が○%UP」「○属性キャラの攻撃力○%UP」と書かれている石の最も数値の高いものを設定しておくと良いです。(この2つは似ていますがダメージ計算式上は別物で、基本的に「○属性攻撃力が○%UP」の方が喜ばれます。[[システム仕様関連>システム仕様関連#x1939739]]の項目に詳細があります。)また、火属性枠なら火属性攻撃力が上がる石のように、属性は必ず合わせるようにしておきましょう。「○○・マグナ」召喚石は最終的に普通の「○属性攻撃力が○%UP」よりも攻撃力が高くなりますが、それには-マグナ召喚石が☆3になっている-召喚石と同じ属性の方陣攻刃スキルが50以上(詳細は使う武器により変わります)と言われています。安易にマグナ召喚石はサポーター設定せず、イベント用に有用な属性のマグナ召喚石をフリー枠に入れておくのが無難です。ゼウス等の「スキル「○○」の効果が○%UP」の石は、それに対応するような編成を組まないと効果的ではありません。対応する編成を組んでいない人からは好まれず、フレンドを切られる恐れもあります。対応する編成を組んでいる人とフレンドになれる可能性もあります。リスクとリターンを秤にかけて選択しましょう。(カツウォヌスとテスカトリポカも微妙なところですが、専用編成をしていない人でも大抵は属性攻撃力50%UP前後になるので、嫌われる度合いは低いようです)なお、サポート石に「○属性攻撃力が○%UP」(属性石)が好まれる理由は、他の種類の石と組み合わせても大抵の場合は火力向上に貢献できる、''対応力の高い石だから''です。属性石以外の種類の石は使い物にならないから、ではありません。自前の石は状況によっていろいろ使い分けつつ、サポート石には属性石を使う、というのが基本プレイスタイルとなっているからです。~例外として、自動回復が付いているSSR石(キュベレー、サテュロス等)は数値が低くても初心者には好まれるため、優先しても良いでしょう。~フリー枠には、「シルフィードベル」「ホワイトラビット」「ブラックラビット」「カグヤ」「ケット・シー」「グラニ」「ブリュンヒルデ」「ピエール」「ジ・オーダー・グランデ」等の属性に縛られない効果を持つ石や、前述の「○○・マグナ」、他と属性が被ったけど有用そうな石、イベントに合わせた属性で有用そうな石などを設定しておくと良いでしょう。~イベントの敵の特性次第では「バアル」「諸星きらり」「ロボミ発進指令」等のレアな召喚効果を持つ石を設定するのもアリです。~該当する属性の石がまったく無い場合は、チュートリアルでもらった「プロトバハムート」を設定しておきましょう。何も設定しないよりはマシですし「自分は初心者だがゲームシステムは理解している」というアピールになります。過去のイベントで「闇の炎の子」を獲得していれば、そちらの方がさらに良いです。「石を設定していない枠はリストに出てこないのだから、弱い石しか持ってない属性は、いっそ何も設定しないほうがフレンドの邪魔にならない」と勘違いしている人がいますが、そうではありません。''他人のサポート石選択画面では、何も設定していない属性の枠は、所持リスト内の適当な石が出てきてしまいます。''(おそらく最も戦力の高い石が自動で選ばれていると思われます)例えばSSR召喚石「アナト」(風属性)の☆3Lv100を所持しており、それ以外に☆3のSSR召喚石を持っていない場合は、他人からは空欄全てに「アナト」を置いているように見えてしまいます。そんな状態ではフレンドを作ることは難しいでしょう。歓迎されないサポート召喚石の例(人によって評価は異なる場合があります)-R以下の召喚石(プロトバハムートのほうがマシです)-属性の違う石を設定している(ただし加護の属性が合っていれば大丈夫。闇の枠に光属性のオーディン、光の枠に土属性のバアルを置くなど)-6属性+フリー枠すべての召喚石を設定していない(他人からはデタラメな石を設定しているように見えます)-ルシフェル、バハムートなど強い石だからといって全属性で同じ石に設定してある(加護が働かないので無意味です)-プロフィールを見るとより強い石を持っているのにそれより弱い石をサポート設定してある(フレンドにも使わせてあげましょう)-☆3でないマグナ石を設定している(ゲームシステムへの理解度が低いと思われます)-マグナ石や主神石を設定しているがフレンドの大半が使いこなせる状態でない(人よって属性石とマグナ石のどちらを設定してほしいかは異なるため一概にどちらがいいとは断定できない)-「属性攻撃力%UP」「キャラ攻撃力%UP」の加護が無い石を設定してある(ただしフリー枠にホワイトラビットやシルフィードベルを置くのはむしろ好印象)-カーバンクルが設定してある(召喚効果はとても有用ですが加護効果はほとんど役に立ちません)-2つのフリー枠のうち1つしか設定していない。2つとも同じ物を設定してある(同じ物を2つ置いても2回使えるわけではありません)#region(中級者以上向けの補足)中級者以上では「中途半端な石を置くよりは''☆3マグナ石を置いて欲しい''」と考える人もいるようです。自石を属性石にしてサポ石でマグナを拾うスタイルが安定しやすく、常に同じペースで戦えるというのが理由です。風属性に関しては、ほとんどのプレイヤーが☆3アナトを持っておりサポに設定している人も多いので、自石マグナ+サポ石アナトという形をとる人が多いです。各属性ごとのサポーター召喚石設定ランキングが公表されました。[[こちらのリンク>まとめ記事/夏だ!海だ!グラブルだ!SP#v301a7bd]]からご覧ください。[#kca2a838]メニュー→リスト→武器または召喚石を選択→画面下部に一括売却(複数をまとめて売却できる)のタブがあります。売りたい対象を選択し詳細画面を開けば個別売却も可能です。[#b9d102dc]エンジェル武器は強化の素材にすると一つにつき経験値100(同種の武器だと1.5倍の150)になり、普通のR武器を素材にするよりも多めの経験値を得られます。アークエンジェル系は一つで500(同種の武器で1.5倍の750)経験値です。神撃のバハムートのエンジェルレイナ、シンデレラガールズのトレーナーのような立ち位置だと言っていいでしょう。武器その物の能力は低いので装備するのではなく他の武器の育成用餌としてどんどん使っていきましょう。育成する武器がなく倉庫も一杯の場合は団の騎空挺やSSRキャラに食わせるのも手です。それでも余る場合エンジェル武器同士を食わせてLV上げておくと育成する時の経験値が少し増え倉庫圧縮ができます。売却してもとても安いので売るのは最終手段です。召喚石エンジェル(R)、アークエンジェル(SR)、そして2017年3月に新登場したセラフィム・クレイドル(SSR)は、他の召喚石の経験値を上げるための合成素材です。[#q535c8b8]ミスリル系の武器は色々なクエストでドロップしますが、スキルがなく、最大強化時の攻撃力も同種の武器の7割程度しかありません。よって合成してしまってよいでしょう。スキルのないR武器はステータスが130前後、スキル付きの武器は180前後なので見分けがつきます。(マインゴーシュ等、稀に例外あり)強化で使用したい場合は合成武器を選択する場所の詳細→絞込み→スキルなしをタップすることで厳選できます。例外として格闘系、弓系のミスリル武器はスキルがついており、強化後の攻撃力も他の武器と遜色ないため、強化しても構いません。それよりも強いメイン武器が他に1本もない再序盤ならば、武器種・属性別に1本は確保しておいた方が良いです。[#nf6de872]武器・召喚石の所持枠について。2016/12/08のアップデートで初期値が50から300に大幅増加されました。//(既にプレイ中のプレイヤーは初期値300+今までショップで拡張した分が所持枠となります。これにより上限である500を超えてしまったプレイヤーには超過分に相当する宝晶石で補填が行われました)。300もあればたぶんストレスなくプレイできると思いますが、これでも少ないと思ったら宝晶石や課金で最大500まで増やせるので利用しましょう。最初の頃は必要性を感じないかもしれませんが、ゲームを進めていくときっと欲しくなってくるので、必要に応じて倉庫を購入・拡張しましょう。武器倉庫は1~3つくらい、召喚石倉庫も1つくらいは開放しておくと、きっとストレスなくプレイできるでしょう。[#nf6de872]1つの編成セットの中には6つの編成枠があり、それぞれ別の編成パターンを保存(セーブ)できます。%%ゲーム開始時から1つの編成セットが与えられており6属性分の編成パターンを保存できるので、最初のうちはこれだけで十分です。%%%%ある程度ゲームが進んできたら、「普段用」「キャラ育成用」「素材集め用」など、よりたくさんの編成パターンを保存したくなるかもしれません。なったら課金や宝晶石で最大7つまで増やせるので利用しましょう。%%2017/05/17のアップデートで、全てのプレイヤーに7つの編成セットが解放されました。[#v3776d03]装備中の武器や召喚石は強化素材にしたり倉庫に入れたり売却、エレメント化ができません。これらをしたい時は、6つの編成枠の全てで装備からはずさないといけません(編成セットを購入している人は、全ての編成セットの全ての編成枠からはずさなければいけません)。編成画面から武器をクリックして武器詳細を表示して「装備を外す&gt;全ての編成から」を選択すると、簡単確実に全ての編成枠から外せます。サポーター用召喚石に設定している召喚石も「装備中」になります。未確認バトルがある場合、そこで使用したパーティが装備している武器・召喚石は「装備中」になります。全ての未確認バトルをチェックして未確認リストを空にしましょう。マルチバトルルームに参加してルームが解散される前に離脱した場合、再び共闘トップに移動して解散確認メッセージを見るまで「装備中」になります。//[[ディフェンドオーダー]]に参加したパーティが装備していた武器や召喚石は、防衛履歴を確認するまで「装備中」になります。履歴を確認して解除しましょう。[#nf4bc2dd]同じ種類の武器や召喚石を強化素材にすることはできません。「上限解放素材にするつもりだったのに間違って強化素材にしてしまった」という悲劇を防ぐためだと思われます。属性変更を行う「依代」や強力な「バハムートウェポン」の材料となる武器です。闇属性のSR武器で、10の武器種に対応する10種類が存在します。ステータス値が極めて低くスキルも付いていないので、装備して使えるような性能ではありません。「依代」「バハムートウェポン」どちらも☆3が必要です。初心者の方は''とりあえず倉庫にしまっておく事をオススメ''します。増えて邪魔になったら上限解放して数を減らすといいでしょう。%%ヘイローを頻繁に回る人にとっては、入手ペースが消費ペースを上回って大量に余ってしまいます。なったら売却や騎空艇強化などで処分してもいいでしょう(エレメント化はできません)。%%[[十天衆の最終上限解放]]の際に、十天衆に対応する武器種の朽ち果てた武器(☆3)が最低でも6本(やり方によってはそれ以上)必要になります。安易に処分せず必要分を確保しておきましょう。・入手方法に関して[[エクストラクエスト>エクストラクエスト一覧]]の「エンジェルヘイロー」で稀に「朽ち果てた○○」をドロップします。「朽ち果てた○○」とトレジャー素材を消費することで、古戦場武器の依代を作成することが出来ます。)「朽ち果てた○○」とバハムートの角を消費することで、バハムートウェポンを作成することが出来ます。)~・使用するトレジャーの属性に応じて、任意属性の依代武器を作ることが出来ます。天星器(=古戦場武器)の強化に使用します。依代武器単体としては、初中級者にとってはステータス面でそこそこの性能を持ちますが、スキルが無く、作成の労力に見合った性能はありません。作成に必要とされるトレジャーの個数が多く初心者がすぐに集められるようなものでもありません。※素材集めは『エンジェルヘイロー』周回が最適です。・「朽ち果てた○○」の武器種に応じて様々な種類のバハムートウェポンを作ることが出来ます。[[特殊武器>武器概要#xa227e61]](古戦場武器)(バハムートウェポン)を参照してください。[#m0163326]将来有効に使える可能性がわずかでもあるなら、倉庫にしまっておくことをオススメします。倉庫容量も有限ですので、明らかに不要な物は処分しましょう。不要な装備の処分には、以下のような手段があります。-エレメント化する(SR以上の武器、召喚石)--装備の詳細画面から「エレメント化する」を選ぶと、装備を失う代わりに虹星晶や各種エレメントなどのトレジャー(素材)を獲得できます。--エレメントは、主に武器や召喚石の最終上限解放に必要です。--レジェンドガチャやカジノから獲得したSR以上の装備は大量のエレメントに変換できます。イベントや恒常クエストから獲得した装備はガチャ産の1/10です。--上限解放してあれば、解放段階に応じた量のエレメントを獲得できます。--武器のエレメント化の詳細は[[こちら>エレメント化#weapon]]を、召喚石のエレメント化の詳細は[[こちら>エレメント化#summon]]を参照してください。-スキルレベルを上げる強化素材にする(スキルの付いている武器)--スキル付き武器を強化素材として他のスキル付き武器に合成するとスキルレベルが上昇する場合があります。詳細は[[スキル強化]]を参照。--ただし、''レジェンドガチャ産のSR以上の武器はスキル餌にしてはいけません''。エレメント化するようにしましょう。(R)」はスキル餌専用の特殊武器です。-強化素材として経験値を上げる(すべての武器と召喚石)--装備を強化素材にすると合成先に経験値が入ります。「エンジェル」「アークエンジェル」という名前のついている物なら大量の経験値になりますが、それ以外はほんのわずかです。武器以外にも、☆4まで上限解放できるキャラは膨大な経験値が必要になるので、武器を強化しきって尚余る場合はキャラに入れても良いでしょう。-売却する(すべての武器と召喚石)--エレメント化システムの実装前は、余った召喚石は売却するのが良いとされていました。現在はよほどルピに切羽詰まってない限りは倉庫にしまっておいた方が良いです。島ボス産の火水土風の4属性のSR石(ティアマトなど)のみ売っても後悔しにくいですがSSR石の売却は非推奨です。--ルピが不足してる場合でも先に共闘クエストの利用を検討しましょう。手持ちの武器を騎空艇のカスタムptに変換できます。「設定」で「ノーマルのみ選択/ボーナス付き以外のみ」と条件指定して「おすすめ選択」を押すのが楽です。オススメの処分方法は、以下のような形です。-レジェンドガチャやカジノで得た武器・召喚石>エレメント化--(とてもたくさんのエレメントが得られます。Rank101以上で大量に消費することになります。[#d8d63845]各プレイヤーごとに事情が異なるので一概には言えません。[[グラブル計算機>攻撃力計算機マニュアル]]を利用して自分で判断してください。参考までに、以下に考え方の一例を述べます。※以下はやや古い文章です。若干価値観が違っています。-大原則として、エレメント化はいつでもできますが、失った武器は後悔しても戻ってきません。倉庫容量が足りない場合を除き、エレメント化はそのエレメントが必要な状況になってから実行しましょう。-たとえ性能が悪い武器でも、特定属性/ジョブになるためのメイン武器として必要な場合があります。その場合はとりあえず倉庫に保管しておき、より良い武器が手に入ってから処分しましょう。--特に楽器は入手機会が少ないので、安易に処分すると後悔するかもしれません。-時間をかけてイベントをやり込み、マグナ狩りに励む人にとっては、武器は☆3や☆4のSSRが当たり前となります。いう人にとっては、なかなか☆3以上にならないガチャ武器よりも、自分の頑張り次第で☆3以上に持っていけるイベント産武器やマグナ武器の方が強力で役に立つという状況になります。(ガチャ武器を実用に供することができるのは、☆3以上でスキルが攻刃である場合のみ、ということになります)。なったら、SSRガチャ武器はできるだけエレメント化に回しましょう。-ただし2016年11月以降、ダマスカス鋼の入手難易度が緩和されて、無課金でもイベント報酬で入手できるようになりました。いますぐ最大上限解放できないガチャSSR武器でも、そのうちダマスカス鋼が手に入ると考えて、とりあえずエレメント化せずに倉庫にしまっておく(もしくは贈り物から出さずにそのままにしておく)手もあります。-まだ最終上限解放が実装されていない武器は、最終解放によって重要性が高まる可能性があります。(実際、ゴミ扱いされていたガチャSSR武器に最終解放が実装されたことで、理想編成に入るほどの強力武器に化けた例もあります)。そのような武器は、とりあえずエレメント化せずに倉庫にしまっておく(もしくは贈り物から出さずにそのままにしておく)手もあります。最終上限解放が実装されていないSSR石は安易に砕かないほうがいいかもしれません。-SSR武器をエレメント化するかどうか迷ったら「[[オススメ装備編成]]」も見てみましょう。このページで名前が一切上がっていない武器は、おそらく処分しても後悔する可能性は低いと思います。-始めたばかりなら別ですが、ガチャSR武器が役に立つ局面は稀です(強さやスキルの面では、簡単に☆3にできるマグナSRやイベントSRにすぐ追い抜かれてしまいます)。よってエレメント化、もしくは贈り物に入れっぱなしでいいでしょう。-ガチャR武器は餌として消費することになります。贈り物に入れっぱなしにしておいて、必要に応じて取り出しましょう。-カジノ景品の武器・召喚石はガチャ産と同じ量のエレメントになるので、エレメント化のために入手しても良いでしょう。-装備をエレメント化で処分する場合、あとで後悔する可能性は常にあります。エレメント化を一切行わないといつまでも強くなれないのも事実です。最終的には「自分で決めたことだから後悔しない」という精神で臨みましょう。計6種類おり、召喚効果は3ターン属性攻撃・耐性25%UP(最大解放で50%)と優秀で最後まで役に立つ召喚石です。基本的にレジェンドガチャで手に入れることができますが、風属性のカーバンクル・ペリドットだけは他のカーバンクルと違いレジェンドガチャからは出現しません。(2個まで)、以上で合計4個。ムーンには他にもっと重要な交換対象があるので、くれぐれも慎重に。ポイントショップの''ポイントGショップ''で、「○○のカーバンクル」が獲得できます。(1冊100ポイント、カーバンクル1つにつき100ポイント)。「○○のカーバンクル」は最初から最大解放済みで、3ターン属性攻撃・耐性30%UPの効果を持ちます。等で手に入るカーバンクルを最大解放したものにこそ劣るものの、解放してないものより効果が高くなっています。-カーバンクルに似た召喚効果を持つSSR召喚石もあります([[参照>mirror:召喚石SSR#z7a0a793]])-さらに詳しい説明や使い勝手を知りたい人は[[召喚石評価SR>mirror:召喚石評価SR#bad5052a]]を参照して下さい。[#hded0025]フローレンベルクは、火属性のSSR短剣です。イベント「四象降臨」で、四象の輝き10,000と交換できます。入手時点で最初から☆3まで上限解放されています。(初心者にとっては最も簡単に入手できる☆3SSR武器かもしれません。)Lv100まで上げた場合の攻撃力は2115と、なかなか悪くない数値です。攻刃や守護などの武器スキルはありませんが、Lv100まで上げると、武器スキル「''勇躍の心得''」を習得します。これは「獲得貢献度を10%UP」という、他に類のない珍しい物です。シナリオイベントなどの、貢献度の蓄積によって報酬が得られるイベントで役に立ちます。マルチバトルのMVP判定で貢献度を比較する際には「勇躍の心得」は影響しません。''獲得''する貢献度をUPします。以前は決戦イベント「星の古戦場」の必需品と言われていましたが、2017年6月1日のアップデートの際に、決戦イベントでは効果を発揮しなくなりました。貢献度蓄積の要素がないイベントや、イベント以外の普段のバトルでも「勇躍の心得」は意味がありません。「四象降臨」イベントでも、一切の効果はありません。[#c9244364]バハムートウェポンは、10の武器種に対応する10種類があります。作成する(好きな種類を選べる)、もしくは、マルチバトルのプロトバハムートからドロップ(種類はランダム)です。特定の素材を集めて(無印)→ノヴム→フツルスと3段階に強化できます(全て闇属性。無印はSR、ノヴムはSSR、フツルスはSSRかつ最終上限解放済みです)。優れたステータス値や武器スキル性能を備えますが、最大の特徴は武器スキルがキャラの属性ではなく種族を条件とする点です。そのため闇だけでなく全属性でサブ武器として編成できます。反面、キャラの種族を意識してパーティ編成をする必要性が生じます。初心者が最初の1本として選ぶのは、''バハムートダガー''がオススメです。これは「ヒュムアニムス・ウィス」という武器スキルを持っており、その効果は「ヒューマン族の攻撃力上昇」となっています(主人公を含む種族不明キャラも対象になります)。(SR)]]を除き全員ヒューマン族です。有効に働く局面が最も多いバハムートウェポンだと言えます。2本目以降はどれにするか、中級者以上のプレイヤーはどうするかについては、状況次第なので一概には言えません。「[[武器概要/バハムートウェポン]]」や「[[オススメ装備編成]]」などを参考にして自分で考えるか、[[相談板]]で尋ねてください。その際、所定の素材を消費します。売却、エレメント化、強化素材に使うことはできません(一旦取得すると手持ちから消すことはできなくなります)セラフィックウェポンの詳細は、「[[武器概要/セラフィックウェポン]]」にまとめられているので参照してください。[#y2862295]「◯の光輪」の入手法ですが、セラフィックウェポンを作成すると[[エクストラクエスト>エクストラクエスト一覧]]に「四大天司の試練」が追加され、これをクリアすると期限なしのプレゼントに贈られます。(SRの☆3にするために合計3個、そこからSSRにするためにもう1個必要です)なお全属性/全難易度をあわせて1日2回までしか戦えません。「◯の羽根」も、「四大天司の試練」でドロップする可能性があります。(マルチバトル「(四大天司)への挑戦」を自発させるために、4種類を各1個ずつ消費します)「◯◯の石片」は、エクストラクエスト「◯◯の試練」でドロップする可能性があります。(セラフィックウェポン実装と同時に追加された新アイテムです)「試練」は48時間単位で6属性をローテーションする日替わりクエストなので、入手機会を逃すとしばらく待たされる羽目になります。(SRの☆3にするために合計10個、そこからSSRにするためにもう16個必要です)「イフリート/コキュートス/ウォフマナフ/サジタリウスのアニマ/マグナアニマ」は当該の討滅戦で高確率でドロップします。こちらも日替わりなので注意。スケジュールは「[[討滅戦一覧]]」を参照(SRの☆3にするためにアニマが合計20個、そこからSSRにするためにマグナアニマが20個必要です)以上の素材は1日あたりの挑戦回数制限あり、もしくは獲得クエストが日替わり出現です。取り逃がさないように注意しましょう。SSR化のために必要な素材については「[[武器概要/セラフィックウェポン]]」を参照してください。[#r415cd4f]まずRank101以上が前提条件となります。ルーマシー群島で発生させられるマルチバトル「ローズクイーン討伐戦HL」に勝利すると、「ローズクリスタル」や「ローズクリスタルの欠片」が手に入る可能性があります。ローズクイーン討伐戦HLは6人までしか参加できない高難易度マルチバトルであり、Rank101になりたての戦力で倒せるような相手ではありません。強い人に手伝ってもらうにしても、しっかり装備を鍛え敵の行動を把握してから挑みましょう。攻略は[[ハイレベルマルチバトル攻略法/6人戦HL#z0f93922]]を参照。2017年7月現在、8種類のローズクリスタル武器がありますが、それぞれ1回ずつしか獲得できません。武器スキルはどれもEX攻刃(大)であり、奥義効果もどれも同じです。攻撃力だけを見れば、☆4化が可能な六道武器やシンデレラガールズコラボ武器に見劣りします。奥義の追加効果が優秀で、ダメージ軽減のスキルも付いています。イベント開催時期に左右されず、いつでも作成できるのもメリットです。詳しくは「[[武器評価/ローズクリスタル武器]]」を参照。[#i92ff62f]自分が気に入っている属性、相性のいいキャラクターのいる属性、素材が余っている属性などさまざまな考え方があります。自分で考えても分からないときは以下を参考にしても良いでしょう。[#u6eb2790]長い目で見ると、すべての属性を強化するほうが良いでしょう。武器の集め方については[[序盤の進め方]]や[[オススメ装備編成]]を参照してください。最低限の知識として、弱体効果は''&color(#ff0000){有利属性相手だと命中率が高く、};''有利関係の無い属性相手だと命中率はそこそこ、''&color(#ff0000){不利属性と同属性相手だとほとんど失敗します。};''デバフの有無で攻略難易度が大きく変わる序盤は特に有利属性で挑むと難易度が激変します。2017年から、「古戦場」イベントや「撃滅戦」イベントの敵などに''「弱点属性以外のキャラから受けたダメージを減らす」''という性質が付与されました。他のページでは属性耐性と呼ばれることもあります。そのため、初心者のうちはともかく、ゲームを続けていくうちに一つの属性を決めてそれだけしか強化しないというプレイスタイルは通用しなくなります。最終ダメージから割合で減らされるため、一つの属性を極めた最上級者でも通用しませんただし、最初からすべて均等に強化しようとすると、なかなか強くなれません。始めて数ヶ月の間は、武器収集やスキル上げなどの強化を行う属性を1〜3属性程度に絞る方が効率的です。スキル上げは1属性に絞ることで早期からマグナ運用ができるようになります。1属性でもそれなりに強化してあれば、各種イベントにそれなりに参加でき、報酬の武器なども獲得できるようになります。そこから他属性の強化にも手を伸ばし、最終的には全属性で戦えることを目指しましょう。イベント武器は再入手の機会がなかなか来なかったりするので、当wikiのイベント情報ページで取得を推奨されている武器は優先して取りに行くのをおすすめします。[#va21e1c5][[攻撃力計算機>攻撃力計算機マニュアル]]を使用して自分で調べるようにしましょう。プレイヤーそれぞれ全く違った装備を所持しているので個別にわかるのはあなたしかいません。Battleが実装されたのでそちらでいろいろ試すこともできます。[#q5380b33]このゲームにはベースや素材のLv次第で上限解放後のステータスが変わるというシステムはありません。(スキル強化は別)育成済の場合は上限解放でベースにした武器、召喚石のレベルが引き継がれるのでLvが高い方をベースにしましょう。[#mdacb645]-''キャラの場合''>>追加アビリティが解禁されるので、1回目の解放は早めにやりましょう。回数を重ねるほどアイテムの希少性が高くなり消費ルピも跳ね上がるので、後半の解放は優先順位をよく考えて。優先的に解放していくとよいでしょう。''上限解放で使う素材は通常のプレイをしていれば特に貴重なものではない''ので、余程の理由がないかぎり、SSRキャラは全員最後まで上限解放するものと考えましょう。SRキャラのLv70解放については、栄光の証が他にも用途が多いため、Lv65での強化ポイントが重要かどうかで決めるのがおすすめです。<-''武器の場合''>>同じ武器をふたつ以上合成して上限解放するので、解放と引きかえに武器が減ることになります。サブに装備した武器も補正やスキルは足し算されるため、強力なSR・SSRは上限解放をしない方が最終ステータスが高くなることがあり、ここが悩みどころです。-''定期的に課金していて、頻繁にプレイする場合''スキルが強力なSR・SSRの武器は自然に増えていきますし、武器の成長サイクルも早いので、無解放では早々と戦力が頭打ちになってしまうはず。重複したSSR・SR武器は惜しみなく上限解放して未来に投資しましょう。R武器は絶対数が少なく不足しがちな光闇だけを上限解放して育て、残りはスキル上げの餌に回します。ステータスだけで言えば、強さはレアリティよりも単純にレベル比例で、同じ武器種ならLv40までの☆0SSRはLV60まで上がる☆2SRにほとんど勝てません。強化が進んでいくと最終的には1枠あたりのステータス勝負になるので、上限解放していない武器はSSRですらいずれ使い物にならなくなることは憶えておきましょう。<#region(さらなる強さを求める人へ)-上記の解説とは反しますが、強力なスキルを備えたSSR武器は上限解放せずに並べて使う方が強くなる場合があります(上限解放しないと武器のステータス値は低いままですが、スキルによる補正がそれを補って余りあるのです)。マグナ武器やアンノウン武器でそのような事態が発生しがちですので、これらの武器については上限解放は慎重に行ってください。重ねるのと並べるのとでどちらが強くなれるのか、綿密に計算しましょう。-同じ種類で☆2と☆0の武器を持っていれば将来的に重ねて☆3にできますが、☆1を2本作ってしまっては、それを重ねても☆2になるだけです。中途半端な解放段階で武器を運用する際には、最終的に☆3にまとめられるような形にしましょう。#endregion>>>-''無課金ユーザ・あまり頻繁にプレイしない場合(特に序盤)''ガチャ産SR・SSRの入手機会は限られますし、上限解放の恩恵に預かるまで育てきるのに長い時間がかかるので、あまり早くから積極的に上限解放していると武器が増えずジリ貧になりがちです。イベントで運良く複数入手したSR・SSRは並べて育て、強スキル重複と低Lv域の成長の早さを活かしましょう。武器が充実してSR・SSRがおまかせ装備から外れたり、育てたい強力な武器がなくなったりし始めたら重複分を解放素材に回してレベルを上積みするのが良いです(解放素材にする武器に注いだ経験値はムダになりますが、解放後の経験値に比べれば微々たるもの)。戦力2万台前半あたりがそのタイミングになると思います。以降は課金ユーザ同様にどんどん上限解放すればよいですが、どのみち上限解放後の高Lv域は育てるのにたいへんな時間がかかるので、無課金でも定期的な再入手が期待できるイベント産やボスドロップのSR・SSRは複数本のままじっくりと最大解放を目指すのもアリです。スキル強化は最終的に残す1本に必ず集めるようにしましょう。<<-''召喚石の場合''<>>同様に、同じ召喚石をふたつ以上合成して上限解放するので、召喚石が減ります。武器と違って''最大解放するとそれだけで加護が強化される''ので、4つ集まっているならさっさと解放しておくとお得です(ただし、R以下の召喚石に将来性は全く無い)。召喚石は装備できる枠が少なく、無課金でもイベントで強力なSSRを入手できるので敢えて同じ召喚石を並べるメリットは少ないですが、追加効果が強力なものは複数持っておく選択肢も無くはないです。カーバンクル系はとりあえず2つは残しておくようにしましょう。後々非常に重要な存在になります。<いずれの上限解放も、ベースがレベルMaxに達していなくても可能です。召喚石の最大解放以外は単なるレベル上限の引き上げであり、実際に上限を超えたLvに到達するまで何も起きないので、''上限レベルが迫ってきてから判断してもまったく問題ありません。[#rf04c2d1]-[[エクストラクエスト>エクストラクエスト一覧]](曜日クエスト)キャラクター上限解放の画面で該当する必要素材のアイコンをタップすればドロップするクエストが表示されます。限定された曜日でしか挑戦できないクエストなので注意が必要です。HARDを除く)が解放されます。