僕は楽しくないと長続きしない性格なので、このチームに入って本当に良かったと感じています。強靭なメンタルですね。「試合中、メンバーの後ろに立ってメンタルケアをしてくれる人がいたほうがいいのでは?」という話が、チーム内で出ているくらい共通の認識として持っています。『R6S』は、0-6と大きく離された状態からでもひっくり返せるゲーム性なんですけど、そうなるとうちのチームの場合はボイスチャットの量が減ってきて、なかなか立ち直れないんです。それもありますけど、攻撃側が有利、防衛側が有利と、有利不利が決まっているマップで、有利な陣営だったのにも関わらず試合を落としたり、接戦を落としたり、5-3くらいリードしている状態からひっくり返されるとかなり効きますね。口数が減って、そうすると提案数も減ってきて統率力がなくなってしまいます。つぎの話題にうつって、以前シュウさんはリーダーをやっていましたが、現在はチーム最年少です。やりやすいと感じています。最年少という立場になって初めてわかったことも多いですね。リーダーのShiNさんを見ていて、「こういう人がリーダーなんだな」と思いましたし、それと同時に自分はリーダーとしてダメだったと気づかされました。そのときの経験からリーダーの気持ちはわかるので、言われなくても自分で動けるようにしているつもりです。みんなが『R6S』には100%の正解なんてないってことを理解していますし、みんなが言ってることは正論でしかないので、しっかり受け止めて吸収しようと思っています。gamingの考えが僕にはあっているんじゃないですかね。