Collection※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します○ランダムイベント下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。<ランダムイベント表(PC用)>0.主人公に幸運が訪れた!1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)5.何も無し6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.主人公が不運に見舞われた!<ランダムイベント表(NPC用)>0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!1.他の参加者同士が遭遇(友好)2.他の参加者同士が遭遇(非友好)3.他の参加者同士が遭遇(中立)4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.遠くで主人公にとって不運な何かが!○行動ターン準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。○コミュターン自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。友好的な接触になるとは限りません。他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは以下の記述を参照。<貯蔵魔力>サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。<消費魔力の計算方法>英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+スキルの消費魔力分」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。<「魔力供給不足」によるペナルティ>「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。このペナルティは累積します。「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)【令呪ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。※変更ポイント※1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。相手陣営が最低勝率を持っている場合、この令呪による勝率補正によってのみ、その最低勝率を無視できる。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪使いきり後の現界ルール1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。2.ただし、その供給量は-10されるものとする。3.聖杯からの供給は打ち切られる。4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。【戦闘ルール】<戦闘に使用するデータ>基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。<戦闘の手順>『セットアッププロセス』1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。使用の順で行うこと)『メインプロセス』1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。5.各メイン発動スキルの効果を確認。使用の順で行うこと)『クリンナッププロセス』1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。使用の順で行うこと)2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。タイミング:常時)会話安価の難易度が大きく下がり、接触における感情判定を変更するスキル効果を無効化する。人格になっている人物とも対話可能であり、自身は精神汚染の影響を受けない。魔力を20消費する事で、1ターンに一度ランダム表を上か下に1ずらすことができる。やればできる子は、異能に分類されるほどに高い観察力を持つ。彼女の前ではあらゆる嘘は看破され、彼女を貶める小細工は全て事前に察知されるだろう。タイミング:常時)このキャラクターは宝具を持つ。その宝具のランクに応じた【宝】の値を持つ。宝具について詳細は後述する。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+10点」する。同時に、やればできる子が作成可能な礼装の内から1つを選び、その場で作成することができる。やればできる子が得意とする魔術は礼装の作成であり、本来ならば戦闘向きでは無い。消費魔力:0この宝具を保有するキャラクターは、常に礼装の作成に成功する。礼装の作成において次の特殊礼装を作成できる。特殊礼装はいずれも特殊な扱いを要するため、譲渡はできない。緋緋色金:戦闘のメインプロセスで消費できる。この礼装は一度に複数個消費可能である。消費する際、やればできる子の【筋】か【耐】、どちらかに『+20』のボーナスを与える。金剛石よりも硬いとされる金属、緋緋色金を用いた武具を練成する。七里麝香:ランダムイベントで消費できる。『非友好的』な接触を『友好的』な接触に変更する。七里にわたってその香りを届け、人の心を蕩かすという香を調製する。黄金丹薬:戦闘の敗北時に消費できる。撤退に必要な令呪を一画減らす。この礼装は一度に複数個消費可能である。煉丹術の最終目標である、金丹。未完成品ではあるが、十分強力な霊薬である。ぬいぐるみキャスターがやればできる子のために買ってきてくれたぬいぐるみ。タイミング:特殊)自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。救いを求める声を、聞きもらさぬように。セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。タイミング:常時)セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。消費魔力:20)クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。この対象にセイヴァー自身は含まれない。セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。タイミング:常時)このキャラクターがメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『-10%』の補正を受ける。消費魔力:0この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。)その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。消費魔力:60比較に使用する敵陣営の三つのステータスの各合計値に『-50』のペナルティを与える。その際セイヴァーの【耐】に『-10』の永続するペナルティを与える。これらのペナルティによるステータスの下限は0である。この宝具のペナルティによってセイヴァーの【耐】が0になった場合、セイヴァーは戦闘終了時に消滅する。セイヴァーと同名の船は悉く衝突事故を起こしていった。それはまるで、戦を否定する彼女への、戦神からの罰のようであった。タイミング:特殊)自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。救いを求める声を、聞きもらさぬように。セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。タイミング:常時)セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。消費魔力:20)クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。この対象にセイヴァー自身は含まれない。セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。消費魔力:0この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。)その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。消費魔力:60この宝具が使用された戦闘では、『セイヴァーのマスター』は戦闘に『その他』でしか参戦できない。その代わり、セイヴァーの『レベルを含む全てのステータス』に『セイヴァーのマスター』のステータス値を加算する。礼装等によりセイヴァーのマスターのステータス値が変動する場合、その変動分もセイヴァーのステータスに反映する。この効果によってセイヴァーのレベルが上昇した場合も、戦闘時の消費魔力は『上昇前のレベル』を以て計算する。この宝具を使用した戦闘中、セイヴァーは『セイヴァーに救われたという自覚のあるサーヴァント』の保有する宝具を、自分の宝具として使用できる。この宝具を使用した戦闘では、『○救命術:EX』の効果に以下のものを追加する。何らかのペナルティ効果が発生した直後に使用を宣言する。魔力を10消費し、そのペナルティを『なかったこと』にして良い。戦神は、彼女を否定したかもしれない。彼女の差し伸べた手は、許されない偽善だったのかもしれない。それでも、セイヴァーが手を差し伸べたその事実だけは、誰にも、セイヴァー自身にも、否定されてはならない。タイミング:常時)このキャラクターは戦闘に参加できない。自衛官である宮藤芳佳は最低限の戦闘訓練を受けているが、その成績は芳しくなく、実戦では無力である。タイミング:常時)このキャラクターが行う情報収集は、常に成功確率が『+20%』される。このキャラクターが存在する陣営は、常に暗殺に対して『+20%』の回避成功率を得る。宮藤芳佳の使い魔の名前。海上自衛隊は、使い魔を術者に憑依させ、術者に使い魔の力を付与する術式の開発に成功している。タイミング:常時)自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。タイミング:常時)このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。情報収集で『終のゑ組』について調査できるようになる。自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。タイミング:常時)このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。【魔】を『+20』する。(計算済み)坂本美緒が自ら鍛えた刀。タイミング:常時)自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。タイミング:常時)このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。情報収集で『聖櫃について』を調査できる。【魔】を『+20』する。(計算済み)坂本美緒が自ら鍛えた刀。撤退に必要な令呪を一画減らすことができる。自身の「指揮下」にあるキャラクターが参戦している場合、勝率に「+{(指揮下のキャラ数)×10}%」。敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。このキャラクターは戦闘に参加することができない。自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。タイミング:特殊/常時)何らかの接触相手となった『戦闘可能な人間』がこのキャラクターに対して戦闘を仕掛け、かつその戦闘において『メイン』或いは『サブ』のどちらかで参戦しようとした場合、スキル【○戦争の狂気:A】を付与する。○戦争の狂気:Aを保持しているキャラクターが敵陣営に参戦している場合、このキャラクターはその戦闘で確定勝利する。一日(1ターン)が経過するごとにそのスキルランクを一つずつ上げていく。自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。極度の異常性は、他者までをも狂わせていく。彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の次の戦争のために。タイミング:常時)このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。現在:2グループ)特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。「最期の大隊」は、『魂喰い』に成功する度に1グループ増加する。「最後の大隊」はスキルとして『◎戦争の狂気:A』を保持しているものとして扱う。自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。少佐に敗北した善なる者も、いまや少佐を信仰する狂人へ成り果てた。彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。タイミング:常時)このキャラクターが行うサーヴァントを対象に含む情報収集は、常に確定で成功する。サーヴァントのステータスの透視を行った場合、『宝具情報を含む全ステータス』を把握できる。戦争狂であり、WW2を経験してもいる少佐は、兵器について深い知識を持つ。三つの神具を納めた箱であり、これ自体が強い神秘を持つ現存する宝具。この聖杯戦争における聖杯でもある。メインプロセスで使用を宣言した場合、所持者の陣営の【宝】合計値に『+50』のボーナスを与える。所持者は以下の三つのスキルを獲得する。所持者の魔力回復に毎ターン『+100』のボーナスを与える。Rod◎蛇の杖ターン行動で最初に使用できる。ランダムで一陣営を選択、その陣営のサーヴァントの貯蔵魔力に『-50』のペナルティを与える。相手がAランク以下のスキルを使用した直後に使用し、そのスキルを無効化した上、使用不可とする。この使用不可ペナルティは『十戒の石版』が無効化されるまで続行する。タイミング:常時)自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。タイミング:クリンナップ)ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。タイミング:常時)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。ライダーは宝具の特性に影響され、むしろ『搭乗』に長けている。タイミング:常時)敵陣のBランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。Aランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。一切の精神干渉を遮断する。消費魔力:20)ステータスを一つ選択し、その敵陣合計値に『-30』のペナルティを与える。ライダーの本来の運用方法。消費魔力:50メインプロセスの自陣営のスキル使用タイミング及び相手が宝具を使用した直後に使用可能。敵陣(その他参戦を含む)のサーヴァント、或いはそれに準ずる存在を直ちに戦闘から除外する。この除外効果はペナルティの一種として扱う。以後の処理を省略して戦闘に勝利する。この宝具により除外されたキャラクターの宝具がこの戦闘中に発動していた場合、その宝具は『魔力を消費したが発動に失敗していた』ものとして扱う。この宝具により戦闘から除外されたキャラクターに対しては、以下のペナルティが課せられる。◎保有するランクA以下の宝具が全て使用不可となる。◎【宝】のステータス値が0となる。◎全ステータス『-20』。(ただし、このペナルティによって発生するステータスの変動は、0を下限とする。)これらのペナルティはライダーが消滅するまで永続する上、蓄積する。ライダーが積載していた特攻兵器。この兵器の搭乗者だった者の魂を召喚、『消費』して発動する。その兵器としての性能は決して高くはないが、そこに込められた様々な念は霊的存在を激しく汚染する。タイミング:ターン終了時)このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。如何なる薬も、身体に取り込む物。口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。タイミング:効果参照)このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。この礼装は必ず3ターン後に破棄される。薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。......消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。......「情報収集」の成功率を「+40%」する。......消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。タイミング:特殊)ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。