BO4フォートナイト【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。午前0時30分~当日午前5時まで※メンテナンスの状況により上記期間が変更になることがあります。シージ』部門で活躍するプロゲーマーシュウ。彼は2019年5月31日よりFAVgamingに加入し、持ち前のアグレッシブなプレイでチームに刺激を与え、神田明神カップ優勝などに貢献した。本稿では、加入から約半年が経過したシュウにインタビューを敢行。シージ』やチームに対する想いを語っていただいた。チーム最年少の18歳で、奇想天外な立ち回りと若さを生かしたハードピークが持ち味だが、緩急を使い敵を翻弄していく。楽しそうなイメージがありましたし、5人がまとまっていてチームワークがすごいなと思っていました。プレイで言うと、手順が固定化されているわけではなく、選手それぞれがしっかり作戦を理解していて、考えながら動いているし、それでいて自分たちのやりたいことを貫くというイメージです。敵として戦ったときは、何をやっても対応されて、もうこれは無理って言えるくらいやられて、やられている方も気持ちいいくらいでした(笑)。――チームワークがいいという印象だったんですね。gamingは、自分たちからアクションを起こして、相手が対応してきたら、そこを叩いてさらに主導権を握るように動くんです。パターンが決まっていないから全員の動きがまったく読めなくて、つねに主導権を握られて、相手の手のひらで踊らされている気分でした。リアルで野球をやっていてチームプレイを経験していたので、しっかり5人で連係を取りながらプレイするスタイルには憧れがありました。当時は個人プレイ中心だったので、想像もできませんでした。gamingのトライアウトを受けたときも落ちるかもしれないけど、いい経験になればいいなと。gamingの中に入ってプレイしたんですけど、みんながやりたいことと自分の解釈がズレていて、作戦を理解しきれていないと感じました。いままで自分がやってきたプレイと真逆だったので難しかったです。いまでも少しズレていることがありますし、感覚だったり、物事のとらえ方が違うんでしょうね。――ただ、チームによればシュウさん採用のポイントは、その「真逆なところ」で、チームに欠けている部分を補えると思ったそうです。自分もビックリしました。それまでサポーターだったので、「サポートを求められるのかな?」と思っていたらアタッカーで、「え、なんで!?」と(笑)。確かにサポーターなのに前に出ていたこともありましたけど......自信はなかったんですよ。クロロさんがいたので、サポーターはクロロさんなんだろうと思っていました。役割が僕とかぶっていましたし、プレイスタイル的にもFAVgamingに合ってるのはクロロさんだろうと。gamingは攻められるチームになったという評価もあります。それはうれしいんですけど、まだチームとのズレを感じています。プロリーグのCAG戦でラッシュをかけたときも、僕がラインから1歩前に出たことで“食われて”、そこから崩れてしまいましたし......。あの一歩がなかったら勝てたので、そのわずかな認識のズレで勝ち負けが変わってしまうから、絶対に直さなきゃいけないんですけど、難しいですね。――ほんの少しの差が勝敗を左右するんですね。モニュメントの前かにいるのか、後ろにいるのかなどで状況がまったく違うので、試合に大きく影響します。忘れるようにはしています。ミスした嫌なイメージが頭に残っていて、似たような状況になったときに今度は逆に一歩踏み出せなかったりしますね。明確な答えが見えてくれば吹っ切れられるので、スクリムは録画しておいて、終わったあとにしっかり確認して答えを出すようにしています。それで注意書きを付箋に書いて貼っています(笑)。――やはり確認することが大事なんですね。『R6S』は、100%の正解があるゲームではないと思っています。プレイを見直して、その選択肢がベストだったのかを考える必要がありますし、「その選択をするんだったらもっと“エイム力”が必要だったのでは?」とか、「もう一歩待ってから動くべきだったのでは?」と、いろいろな角度からひとつひとつのプレイを確認することが大切だと思います。リアルでも心配性ですね。あとは考えすぎちゃいます。コーチのOdenさんに「もっとシンプルに物事をとらえろ」と言われるんですが、本当にそう思います。試合のときは1秒とか瞬間的に決断して動かないといけないときがあるんですけど、いろいろ考えてしまって正解がわからなくなったり、行動が遅れたことで相手に猶予を与えてしまったり。それは僕にとってうれしいですね。オンでしかつながっていないのとオフで実際に顔を合わせるのだと、ぜんぜん違いますね。体調によっては声が低くて抑揚がなかったりもするので、そのせいで自分が思っていることと、相手の感じかたが違うこともあるんですよ(笑)。それに僕も相手の顔が見えていないと、「本当はどういうことを考えているんだろう?」とか、余計なことを考えてしまうので、リアルで顔を合わせる機会があるのは楽でいいです。――実際にチームに加入してから約半年が経過しました。学生ノリなところはなく、大人だなという印象です。練習中は目標に向かってみんながひとつになっている感じがしますし、甘えがないというか、何をすべきかをメンバーそれぞれが理解していて責任感を持っていると思います。僕は『R6S』に集中したいという想いがあったので、いまの環境はすごく楽しいです。