2013/09/161件のコメント現在バージョンは0.0.1です。)OUYAコンテンツをAdobeAIRで作る際に、コントローラの実装が結構大変です。最近のAIRはGameInputAPIなるものが出てて、ゲームコントローラーをFlash/AIRで扱えるようになりました。このGameInputAPIをOUYAで扱おうとすると、いろいろ不都合が発生してしまいます。その最たるものが「OUYA側で認識されているプレイヤー番号がAdobeAIRで取得できない」というものです。これは現在のGameInputAPIの仕様上どうしようも無い模様です。)」であれば、プレイヤー番号をちゃんと取得する事が出来ます。そんな訳でODKをラッピングした「OUYAControllerManager」を作成しました。プレイヤー番号をOUYAと同期できるSystemButtonとTouchPadを、コントローラー毎に認識できるなお、注意点は以下となります。大幅に仕様が変わる可能性もあります。このライブラリの中には、一部使用されていないクラスがあります。(ゲームパッドのキャッシュ関連)後に述べる「推奨するコード例」を参考にし、それ以外の使用法は避けてください。このANEを利用したドキュメントクラスは以下です。東京ひよこの会で使用した発表資料を公開します。東京ひよこの会で使用した発表資料を公開します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。東京ひよこの会で使用した発表資料を公開します。