Photoshopの世界観1(基本)。Photoshop2(写真加工・補正)、Photoshop3(フィルター)、Illustratorも参照のこと。ギャラリーから、実際に僕が描いたイラストを見ることが出来ます。芸術の世界観やデザインの世界観に関連する内容があります。概要ラスター系ペイントソフトPhotoshopはラスター系ペイントソフト。ベクトル系ドローソフトのIllustratorとは異なり、画像データをドットやピクセルを保持する。よって、拡大・縮小すると画質が変化する。写真を加工するのに使うほか、お絵描きやイラスト制作にも使える。レイヤースタイルやマスクなどを使うことで、高度なグラフィックデザインや装飾、あるいは写真の合成や効果・フィルター加工、明るさや色味の補正に使うこともできる。出版業界やグラフィックデザイン業界では、定番中の定番ソフトであり、事実上の業界標準だが、価格は高い。CCのコンプリートプランを購入するのが普通だが、一ヶ月で約5000円である。代替としては、オープンソースのGIMPや、コーレル社などの製品がある。GIMPはオープンソースで無料ダウンロードが出来て機能的に劣っていないのは魅力的だが、CMYKに対応していないなど印刷物に使うのは少しためらわれる。昔はマクロメディアという会社があったが、Adobeに買収された。プロでなくても、簡単な補正や画像加工をする際に使える。機能はとても多く、便利だが、「分かっている人向け」の機能が多いため、初心者が簡単にマスターすることはできない。PhotoshopでできることPhotoshopでできることについては以下のページが参考になる。写真加工や合成、コンピュータグラフィック、イラストなどの用途に使える。サルワカブラシ・シェイプ・パス・選択Photoshopで絵を描くにはブラシを使います。ブラシパネルから、さまざまな設定、特に拡張機能と呼ばれる細かい設定が可能です。シェイプを使うことで、Illustratorと同様のベクトル形式のパスを使った図形を描くことができます。ブラシは細かいタッチに向いていますが、シェイプははっきりとした図形を描くのに向いています。シェイプにはレイヤースタイルが適用できます。選択範囲は、四角形や楕円形でも選択できますが、クイック選択やマグネット選択を使うことで、写真のものとものとの境界線を自動認識して選択できます。ほかに、選択範囲を変形したり、ふちどる(境界線の部分だけを選択する)やぼかす(境界線をぼかして分かりづらくする)などのような使い方ができます。パスを選択範囲に変換したり、選択範囲をパスに変換することもできます。選択範囲を上手く使うことで、写真の一部分だけを選択し、そこにフィルターを適用することができます。レイヤーやマスクを上手く使うことで、複数の画像を重ね合わせることができます。写真の一部分だけをマスクして見せたり、後ろにグラデーションを引いたり、といった使い方ができます。自分独自の効果を作るPhotoshopは、レイヤースタイルやフィルター機能を上手く使うことで、自分独自の効果やエフェクトを簡単に作れます。レイヤースタイルは文字やシェイプに適用することの多い機能で、単調な図形に効果をつけて豪華で複雑で高度なスタイルを適用することができます。暗闇の中に浮かび上がるネオン照明のようなものを作り、イラストの線に適用したりすることが、PhotoshopとIllustratorで簡単にできます。した技やテクニックは、インターネット上に「チュートリアル」(イラストなどを作るための方法の説明やイントロダクション)がたくさん公開されています。英語のサイトが多いですが、PhotoshopやIllustratorの操作方法に慣れた人であれば、簡単な英語力でなんとなく分かると思います。チュートリアル」などと検索エンジンで検索すればすぐに一覧がでてきます。スタイルパネルを使おうPhotoshopにはさまざまなスタイルが登録されている「スタイルパネル」があり、レイヤースタイルで作成したスタイルはスタイルパネルに登録できます。(世界一わかりやすい教科書)を参考に執筆しました。ツールでお絵描きさまざまなツールを使うことで、写真の加工やお絵かきをすることができる。色の指定には、描画色と背景色を用いる。・カラーパネル・スウォッチパネルなどから指定できる。・ブラシ(筆で描いたように絵を描ける。モード、不透明度、流量(濃さ)を設定できる。)・鉛筆(ぼかしのないはっきりした線を描く)・混合ブラシ(画像の色と描画色を混ぜ合わせる)・消しゴム(不要な部分を削除)・塗りつぶし・レイヤースタイルの「べた塗り」や「カラーオーバーレイ(レイヤーに任意の色をかぶせる)」などがある。スポイトやカラーサンプラーなどで画像の中から色の情報を読み取ることができる。選択範囲系のツールツールでは、特に、選択範囲を作るツールを使うことが多い。特定の選択範囲に対して、加工を適用することができる。・楕円形選択ツール・長方形選択ツールShiftキーを押しながら選択すると正方形、正円になる。Altキーを押しながら選択すると中心から選択できる。・選択範囲をふちどる(境界線の部分に選択範囲を作る)・選択範囲を滑らかに(角を丸くしたい場合)・境界をぼかす(周囲にボケ足をつける)・選択範囲を変形(ハンドルを使って自由変形)など。パスデータで図形を保持するIllustratorとは異なり、Photoshopでは後からの写真画像の編集や再加工がしづらい。選択範囲とレイヤー(レイヤーマスク・レイヤースタイルなど)を使いながら、補正やフィルターをかけていく作業が重要になる。パネルパネルには画像の情報の表示や操作・処理の詳細や管理を行うことができる。ヒストリーパネルには、操作と処理の履歴が残る。ここから操作を元に戻したりすることができる。ヒストリーブラシを使うことで、ある一部の領域をブラシのように塗って以前の状態に戻すこともできる。レイヤーと効果レイヤーは画像を重ね合わせる機能。透明度や描画モードを設定したり、レイヤーマスクで切り抜いたりできるほか、レイヤースタイルで効果をかけることで、影をつけたり、立体的に見せたり、光の効果を与えたりすることができる。画像の重ね合わせ以外に、マスクをかけたり、あるいはテキストレイヤーやシェイプレイヤーのような特殊な「編集状態を保持する」レイヤーを使ったり、あるいは効果やスタイルをかけることでそのレイヤーに特殊な処理や加工を行うことができる。・3Dオブジェクトのような表現をするなどしたりできる。テキストレイヤーテキストレイヤーは、文字を扱うことのできるレイヤー。入力し、選択して編集したり、ワープをかけたり、拡大・縮小したり、パスに沿って入力したりできる。文字とパスを設定することで、文字を編集して綺麗なロゴを作ったり、綺麗なパスの線を描くことができる。文字にワープを設定することで、入力したテキストをさまざまな形に変形できる。テキストレイヤーはベクトルデータなので、変形しても劣化しない。シェイプレイヤーシェイプレイヤーは、ベクトルデータを扱うことのできるレイヤー。Illustratorと同じようにベジェ曲線でパスを描く。パスとシェイプで、ベクトルデータの図形を編集することができる。パスとシェイプの違いは、パスは選択した時だけ輪郭が表示されるが、シェイプは色を設定して図形にすることができる。ライン・カスタムシェイプの6つのツールがある。シェイプレイヤーを作成して編集する。調整レイヤーとスマートオブジェクト調整レイヤーやスマートオブジェクトを使うことで、レベル補正などの写真加工を何度でもやり直すことができる。マスクマスクは画像の一部だけを見せたり、一部だけを消したりすることができる。グラデーションなどと使うことで、徐々に透明になっていくマスクを使うこともできる。・レイヤーマスク(良く使われる)・アルファチャンネル(選択範囲を保存しておく)・クイックマスク(描画系のツールで描画した範囲を選択範囲にする)などがある。レイヤーマスクを上手く使うことで、月と建物などを簡単に写真合成したりすることができる。マスクは境界をぼかしたり半透明にしたり、グラデーション上のレイヤーマスクなども利用出来る。色とグラデーションPhotoshopでは色やグラデーションを設定し、ブラシや塗りつぶしを使うことで、高度なお絵かきを行うことができる。グラデーションを上手く使うことで、空を表現し、曇り空を青空のようにすることもできる。・線型(直線的)・円形(同心円状)・円錐形(反時計周りに回転)・反射形(線型グラデーションを左右に反射)・菱系(中心から四隅に向かう)が用意されている。パターンパターンは、ブラシや塗りつぶしに色やグラデーションだけではなく、ある画像の一部のような見た目でお絵かきをすることが出来る機能。あるパスをレンガのように塗りつぶしたり、レンガのようなブラシでお絵かきをしたりすることができる。・塗りつぶし・パスの塗りつぶし・レイヤー効果(テクスチャ、パターンオーバーレイ)・パターンスタンプツールなどでパターンを使用できる。その他のいろいろ選択ツールや切り抜きツールは、変形した後で確定する必要があるPhotoshop初心者が戸惑いがちなこととして、選択ツールや切り抜きツールは、変形(たとえば回転や拡大縮小)をした後で、「○」を押して確定しなければ、その後の動作ができません。四角形選択ツールで選択した後、選択範囲を変形して斜めの四角にするなどしたら、いったん上部のバーに表示されている○を押して確定し、その後で「ぼかし(ガウス)」などのフィルター効果を適用しなければなりません。切り抜き(トリミング)ツールなども同じなので注意しましょう。選択ツールは良く使う選択ツールはとても多用します。クイック選択やマグネット選択ツールなどは、写真補正をする時に使いますし、四角形選択ツールは名前をぼかす時などにも使えます。クリッピングパスによってPhotoshopで写真を切り抜くのは、Illustratorでクリッピングマスクで切り抜くのと同様に使います。選択範囲をパスにしたり、パスを選択範囲にすることもできます。選択ツールとブラシツールを組み合わせることで、四角形の範囲を上手く白のブラシで塗りつぶすこともできます。Photoshopのコツは、選択ツールとレイヤーやフィルターを上手く組み合わせることではないかと思います。写真加工とフィルターPhotoshop2(写真加工・補正)、Photoshop3(フィルター)を参照のこと。PremiereAdobeによる動画・映像編集ソフトウェア。CC契約を購入すると、一緒に入ってくる。テレビ局の人も使うような定番のプロ向けソフト。自分は作業所で少しだけ接したことがある。Elements個人向け(あるいは初心者向け)のPhotoshop。Adobeという会社Adobeとグラフィック業界Adobeという会社は、デザイナーの神のような会社で、とても多くのシェアを持ち、デザインとDTP業界では寡占状態にある。「Adobe製品を知らないものはデザイナーではない」と言われるほど、デザイナーに支持され、また買われている。Cloudという「一ヶ月単位での利用料」を取るようになった。IllustratorやPhotoshop単体なら、まだ何とか買えるレベルの料金だが、コンプリートプランにすると1か月5,000円近くする。それでも、Adobe製品は買われるのである。ある意味、Adobeもおかしな会社である。それは、デザイナーという職業が完全に「パソコン依存」になっているからである。昔のように、絵の具で紙に描いている人間も、まだ居るだろう。ほとんどのデザイナーはパソコンでAdobe製品を使う。完全に独占状態であり、買わざるを得ない。デザインは完全にパソコンでやる時代なのである。それは、敵が居ない、ということもある。Macromediaを買収したことで、FLASHやDreamweaverも今では完全にAdobe製品のラインナップである。僕は昔CorelのPainterというリアルなタッチが得意なペイントソフトを使っていたことがあるが、Adobeと比べて完全に負けている。クリスタやSAI、それからGIMPのようなフリー・オープンソースのソフトウェアもあるが、「話にならない」レベルである。誰もがPhotoshopとIllustratorを使う時代なのである。Adobeはオープンソース業界と仲が悪いわけではない。最近は、Googleなどと協力して、オープンソースのフォントをリリースした。これはLinuxでも利用出来る。Flexになっている。はいっても、Adobeは古い会社である。そもそもが、PostScriptに基づいており、PDFも含めてさまざまな技術を世に送り出してきたAdobeは、昔からオープンソースと仲が悪かったわけではなく、PostScriptやPDFはLinuxやもっと古いUNIXのハッカーが見ても、「我々の仲間」なのである。ここが、OracleやMicrosoftと違う点である。Adobeはオープンソースと仲良くやっている。高い金を払って使うだけの「価値と品質」があると言わざるを言えないのである。GIMP/Inkscapeなんか、全く歯が立たない。戦略ではなく、クオリティで完全に勝っている。それがAdobeである。Adobeはオープンソースというよりも、昔からの「アナログデザイナー」から嫌われている。Adobe製品を使って作られたグラフィックは、とても高度で美しいのだが、何かの味に欠ける。そこが、今でもデザイナーが絵を紙に描く理由である。Adobeはコンピュータ業界の先駆者として、アナログなデザイン業界と戦っている。オープン陣営からも好かれているのである。資格アドビ認定アソシエイトAdobeによる公式のエントリー資格。専門学校に通っている学生向け。AssociatePhotoshopクリエイター能力試験Photoshopの資格。