>AfterEffects【AfterEffects】実写をトラッキングしてシェイプアニメーションを合成する方法2020.1.13AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。チュートリアル】」で学ばせていただきました。[ヌルとカメラを作成]オブジェクトとヌルをピッグウィップで親子づけオブジェクトの位置を0,0,0にしてから編集するとやりやすいオブジェクトを複数配置する場合は複製して置き換えた方が早い※コンポジションのサイズと映像素材のサイズが一致してないと使えないので、違う場合はプリコンポーズしてから適用する。映像によってはを白黒にに分けてマスクにできる(ルミナンスキー反転マット)高速ボックスブラーしきい値をかけた後にかけておくと自然になる映像素材とピントを合わせるタービュレントディスプレイスサイズ(3)・量(120)を設定することで水面っぽさが出せる。ノイズいい感じになる(この動画ではノイズ量:12%)グローオブジェクトを光らせる。調整レイヤーにかけて全体の色味を調整する最後に田島太雄さんの作品を見て、いつかやってみたいなと思っていた表現なので、タストマンさんに感謝です。今回は実写映像にシェイプアニメーションを合成しただけで、周辺環境はあまりいじれてないので、今後もっと自然に合成できるようにしていきたいですし、表現方法も工夫していきたいですね。Effects」に関するその他の記事AfterEffects2020/1/13【AfterEffects】実写をトラッキングしてシェイプアニメーションを合成する方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。チュートリアル】」で学ばせていただきました。...ReadMoreAfterEffects2020/1/23【AfterEffects】Particularで3D空間にキラキラを飛ばす方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。Do有料プラグインのParticularとOpticalFlaresを使用します。Effects】パーティクルを3D空間で思い通りに飛ばす軌道の作り方【Particular】」で学ばせていただきました。...ReadMoreAfterEffects2020/1/13【AfterEffects】Particularで床を作る方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。...ReadMoreAfterEffects2020/1/13【AfterEffects】[初心者]コンポジションに平面を作るまでわざわざ記事にすることでもないかもしれませんが、何度も行う作業を毎回端折るのも不親切な気がするので、まとめておきます。4を購入しましたので、基本から少しづつ勉強していこうと思います。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事AfterEffects【AfterEffects】Particularで床を作る方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。...AfterEffects【AfterEffects】Particularで3D空間にキラキラを飛ばす方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。Do有料プラグインのParticularとOpticalFlaresを使用します。Illustratorで作成したパスに沿って線を描く最も簡単な方法aiデータをAfterEffectsに読み込んで、線をなぞる動画をつくる簡単な方法をご紹介します。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。