Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。友瀬が作っているAIの開発名称です。同時に、友瀬のキャラ・Viceのホムンクルスの名前でもあります。要はもともと、個人的に使うつもりだったAIということです。「友瀬が使いやすいように作る。現状友瀬が使っているホムンクルスはバニルミルスなので、AIも基本的にバニルでの動作確認。友瀬が実際に使っていて痒いところを直す、という感じで作っています。どちらかというと実用性一辺倒の無骨なAIで、「どきどきAI」のような可愛さはまるでありません。†AIにはさまざまな特徴があります。Glenelgの特徴は以下のようなところです。体力の状態によって、敵に対する反応が変わります。原則的には「戦っている味方」を支援攻撃します。加えて、一切戦闘がない状態でも、数マス以内に敵(含ノンアクティブ敵)がいると、積極的攻撃を仕掛けます。原則的には「戦っている味方」を支援攻撃するだけで、自ら戦闘を仕掛けることはありません。敵から距離をとりつつ、ボスの周囲を移動します。敵への攻撃は一切しません。上記の%比率はデフォルト値。iniファイルの編集で、自由に調整できるようになっています。アクティブで攻撃動作することがあるとは言っても、索敵範囲を数マスレベルの狭いモノにしていること、内部的に横殴り防止の仕組みが入っていることから、ほとんど問題にはなりません。他のキャラ/ホムンクルスを「友人」として登録できます。これにより、自分やボスを襲っている敵を迎撃するのと同じように、友人への敵も迎撃対象に加えます。上記表内の「アクティブ」になる条件でも、敵ごとに「攻撃を仕掛ける/仕掛けない」の設定ができます。†バニルの持つ攻撃スキル・カプリスを、戦闘時に確率的に使用。敵ごとにその使用率を変更できます。「草にはスキルを使わない」「強敵には多用」などができるわけです。上記した「友達登録」や「敵ごとのアクティブ/パッシブ」「敵ごとのスキル使用率」といった設定は、ROの画面上操作で設定できます。操作はRO画面上を「ALT+SHIFT+右クリック」するだけという簡単さ。iniファイルをエディタで操作・・・というような作業は不要です。標準AIで持っている「ALT+T」による待機/通常切り替え。これ、使ったはいいが「待機/通常どちらになっているのかわからない」で困ったことはありませんか?Glenelgでは、この状態を画面表示して確認できる術をサポートしています。同時に、上記にあげたさまざまな「RO画面からの設定」も、その設定状態がフィードバックされるので、「設定できたかどうかわからない」ようなことはありません。編集操作バックアップある名言。