さん■ジャンルアドベンチャーRPG制作者のコメント自分のような面倒くさがりのプレイヤーでも楽しめるRPGを作りたい。考えて、私にとっての「RPGの面白さ」を濃縮したのが、このゲームです。制作し始めたことを後悔したのも一度や二度ではありませんでしたが。した形で評価され、報われました。プレイして下さった皆さん、ありがとうございました。審査員のコメント実際に冒険している感覚になる演出が良かった。主人公を選択できることや、パーティを自由に編成できることなど、プレイヤーの好みに合わせてプレイできる自由さもいい。自らの頭の中で「この後どうなるか?」をシミュレーションしながら遊ぶという「楽しさ」の演出も素晴らしい。「おもしろさ」というゲームデザインの面でも良くできている。*ダウンロードはこちら■制作者PEPOさん■ジャンル横スクロールアクション制作者のコメントある日のことです。ぉぉおーーー!!(ダボダベドベまさか受賞するとは思ってはいなかったのでこれ見た瞬間に元気がヘヴン状態!!まさにおっすおらごくう!楽しいゲーム作ることで頭がいっぱいすぎて日本語が幼稚な僕ですが、とりあえずそれは改善を頑張るとして!(日本語のバグ)これからも面白い遊びを考えていくのでよろしくたのんますじゃ~~!!ふりーむ様、遊んでくれた皆様、本当にありがとうございました。審査員のコメントこの上なくやってくる「爽快感」が非常に良かった。攻撃した後から次の攻撃への待ち時間ストレスがない。「ざっくり」した遊び方が楽しめた。武器などもよく見ると「武器ではない」ようなものを激しく攻撃に使っているところも面白い。「小ネタ」を挟んできているところも評価できる。Alice■制作者NUKOBOUさん制作者のコメント"今回は受賞させていただき、ありがとうございました。私達はこのゲームを五人で制作したのですが、それぞれこの作品を作るうえで様々なことがあり、様々な経験をしました。様々な方々に支えられて完成しました。特別な世界観を表現しているグラフィックが良かった。謎を解くために「推測」しながら遊び、間違えていたらまたやりなおす。遊べば遊ぶほど世界観に没頭してしまう。一度遊ぶと、謎の真相が知りたくて、ついつい何度も遊んでしまうタイプの良さがあった。西岡Dさん制作者のコメント「あ~コンテスト受賞者発表してる~」とコンテストのページを軽い気持ちで見て、私が受賞しているのを発見して、10秒間停止した後、パソコンと顔を3mmぐらいまで近づけて「な、なんだとー!」と大声で叫んでしまいました。本当に私が作ったこんな作品が受賞していいのかという気持ちでいっぱいです。今でも信じられないです。投票して下さった皆様、本当に有難うございました。審査してくださったふりーむの皆様、本当に有難うございました。これを励みとして、更に精進していきます。実際その期待を裏切らない「ネタ系」の展開。プレイヤーの期待と、それに応える内容という王道的な「笑い」の設計が良かった。比較的大勢の人が楽しめる安定感も良かった。~旅立ちの向こうに~■制作者タンクタウンさん制作者のコメント受賞することができて、たいへん嬉しいです。ゲームをプレイして下さった方、コンテストを開催して下さったふりーむ!様に感謝いたします。今回、システム面でほぼ思い通りのものが作れた反面、ボリューム的には予定よりもかなり少なくなってしまいました。この反省を活かし、次回作ではさらに良い作品を作れるように頑張りたいです。戦略的に楽しめる独自の設計が良かった。謎解きや特殊な戦闘システムなどを扱いつつ、プレイヤーを配慮したゲーム進行が好印象。徐々にその世界観を広げていくというゲーム設計が素晴らしい。全体的に安心して楽しめる内容が良かった。紅蓮さん制作者のコメントホラーゲームを作ってみよう、という軽い気持ちで製作を始め、とある掲示板で怖いタイトル画面を作ってください。素晴らしく完成度の高い、俺好みのタイトル画像が完成してしまい、これは完成させねばッ!ということで完成させたのがこのゲームでした。今ではすごく興奮しております(。)とはいえ、まだまだ未熟な部分は数多く残っています。反省点を改善し、次回作の製作に励みたいと考えています。最後に、ふりーむ!さん、素晴らしい賞をありがとうございました。審査員のコメント物語ではなく、圧倒的な「空気」による恐怖表現が良かった。どちらかというと「グロテスク」な部類に入るモンスターだけではなく、それを引き立てるように雰囲気が統制されているところがいい。遊び方を間違えるとゲームバランスが崩壊してしまうというトガッた成長システムも、この世界観に合っていて評価できる。恐怖を抱きながら、どうなるかも気になる。この特殊な表現に個性を感じる作品。トレハン!■制作者aoxolaさん制作者のコメント「ありがとう」まずはこの一言に尽きます。制作に関わった方々、テスター、遊んでくれた皆さん、主催者様。作る方も結構気疲れします...。メッセージ性の無いゲームを作るのもピンと来ないのでストーリーを付けることにしました。「サクッと遊べる」、30~90分を目処としていた為にかなり話が詰め込みになったのが残念で...。その半面、キャラを立てたのでヴィジュアルや会話面で楽しみが増えました。「これどうやってんの?」的な演出を、小難しいスクリプトはあまり触れず工夫で作り上げました。それから、ストーリーは前半と後半でかなり温度差がありますが...このゲームに込めたメッセージの一つです。安心感のある「萌え」るキャラクター設定が良かった。「萌え」るキャラクターというのを理解した表現が評価できる。単調なところもあった。早く次のストーリーやイラストを見たいがために、ただガムシャラに突き進んでしまう、というところが良かった。タイプ・ボット■制作者RiG++(足元注意警報発令)さん制作者のコメントアイデアゲーム部門賞をいただけて、本当にうれしいです。ありがとうございます。「タイピングゲームを作りたいが、普通のタイピングゲームじゃ物足りないな~。」という思いから作ったゲームでした。多くの方に楽しんでもらえるよう頑張りたいと思います!審査員のコメントロボットを「タイピングで動かす」という感覚が良かった。「どういう言葉を打てば、どう動くのだろう?」という探求心をくすぐるところもいい。タイピング上級者は通常のタイピングでは満足できないが、ロボット操作という要素が加わることで難易度が跳ね上がり楽しむことができるところも評価できる。受賞は少し意外でした。大人気賞ということで多くの人に楽しんでもらえて何よりです。ふりーむ!様、そして投票していただいた皆様ありがとうございます!そして今後も独創的なゲームを作っていきたいと思います!審査員のコメント非常に個性的な内容のため、コアなファン層に人気の作品。軍事的な世界への愛着を感じる内容となっている。一般的には受け入れられがたい内容だが、その世界を知った上で楽しむマニアにはたまらないともいえる。見た目の地味さからかダウンロード数が伸びず、受賞は殆ど諦めていました。ところがこの様な嬉しい結果!!!!!制作に協力してくれた皆さん、そしてこのゲームをプレイしてくれた皆さん、ありがとうございました!!!!!審査員のコメント簡単なアクション要素に、安心感のあるパズル要素がうまく混ざっていた。実際に試して動いてみる。何度も推測・実践を繰り返すデザインが良かった。何度も同じステージを遊ぶことが多いが、テンポ良く再プレイできるためストレスがない。安心して遊ぶことのできる作品。気づけばおよそ半年間、根を詰めて制作してしまいました。賞をいただけて本当に嬉しいです。審査員のコメントターンごとに移動するタイプの、独特の戦闘シーンが良かった。ストーリーも戦闘もテンポ良く展開し、システム面でもオリジナル要素がある。キャラクターも魅力的で、楽しくプレイできた。遊んでいると徐々に慣れてくる。慣れるとこの世界観が楽しくて仕方がなくなってくる作品。PROJECTさん制作者のコメント皆様の熱い応援ですてきな賞をいただくことが出来ました。