応援してくださった皆さんに感謝っ!審査員のコメントこの上なく「アツい」世界観が素晴らしい。ゲーム内容自体は単純な戦略シミュレーションだが、そのイラストやストーリーがいい。感じる「アツい力」が心に響く。始まると同時に、燃えたぎるような魂が伝わってくる。この全体的に漂う圧倒的な力は、筆舌に表しがたい作品。■作品名ハエキャッチ■制作者RiG++(足元注意警報発令)さん制作者のコメントふりーむ賞をいただけて、本当にうれしいです。ありがとうございます。「何か楽しいゲームが作りたいな~・・・。よし、ハエでも捕まえるか。」とかいう変な考えで作り始めたゲームでした。ゲームが完成して友達にプレイしてもらった時に「なんだこれ(笑)」と言いながら楽しんでプレイしてもらえた時は嬉しかったです。このような「ハエを箸で捕まえる」といった謎なゲームを多くの方に遊んでもらえてさらに嬉しく思っています。クリックしてハエを捕まえて捨てるだけ。ムキになってしまうという病みつき感が良かった。豪華なグラフィックやBGMでは楽しめない。TypingWalking■制作者みっふいさん制作者のコメントこのような賞をいただくことができ、大変光栄に思っております。今後もたくさんのゲームを作っていきたいと思います。_)m審査員のコメント特徴的な白黒の世界観が楽しかった。常に3種類のタイピングワードが表示されて攻撃範囲を変更できるというところが特徴的で良かった。可愛らしいイラストなので初心者でも安心できるところもいい。この世界観でどこまでも遊んでいたい作品。異端者さん制作者のコメントこんなゲームを評価していただき、ありがとうございます。殺伐とした内容なので、応募するのはブログのネタ用としか考えていませんでした(汗)。機会があれば、私の「悪ふざけ」に付きあっていただける方が居れば光栄です。制限された状態での戦闘要素が良かった。奥深さも表現しようとする内容もいい。さみらいさん制作者のコメント久しぶりにゲームを作るのに練習として作ったこの短編まさか受賞するとは・・こんな作品で本当によろしいんでしょうか?プレイしてくれた方、本当にありがとうございます。審査員のコメント丁寧に創られたミニRPGで、楽しく遊べた。遊ぶ人を選ばない系統の笑いが常に盛り込まれていた。(Tama)~灰色世界の向こう側*ダウンロードはこちら■制作者ボトルネックさん制作者のコメントありがとうございます。(*・ω・)今回作ったコレ、初めてのもんなのでいろいろ不備があったり直しが入りまくったりで、Ver.1.08までいろいろいじってました。遊んで下さった方や感想をくださった方に感謝です。遊んだことのない方、遊んで下さるとなんかうれしいです。なにぶん思い入れもありますし。今また別なのも作っているので、完成したら遊んでいただけると嬉しいです。審査員のコメント個性ある世界観や、テンポ良く楽しめるゲームバランスが良かった。「タマ」という独特の概念を用意し、それぞれの個性もある。徐々に増える武具や仲間など、安心感のあるRPGを踏襲している。単調気味なところが残念だが、それを補うほどの魅力も兼ね備えている作品。■作品名リリィシルバー0と1■制作者NKKKさん制作者のコメント私が使用しているフリーツール「Arco」はADV、RPG、SLGと何でも作れますので興味のある方は一度お試しください。審査員のコメント善悪について不思議な感覚に陥る展開が良かった。今後どうなるのだろう?と興味を惹かれる作品。■制作者ヨシユキさん制作者のコメント健闘賞を頂き、嬉しく思います。自分にとってゲーム制作に対する姿勢を大きく変えてくれた作品です。今まで、自分のつくったゲームはどれも独りよがりなものでした。今まで自分が気づかなかった部分を見ることができました。「プレイヤーの立場になって考えてみる」ということも大事なのだと痛感しました。この経験は今後の制作に活かしていきたいと思っています。楽しく遊ぶことができた。軽いノリでRPGを楽しむことができる作品。■作品名ひつじクエスト■制作者とけたさん制作者のコメント初めて作った作品ですが、ふりーむ様を通していろいろな方にプレイしてもらい、感想などもいただきとても勉強になりました。我が家に来るたびテストプレーしてくれた友人のみんなに感謝しています。審査員のコメント特に際立った要素は無かったが、とても丁寧に創られていて楽しむことができた。全体的にほのぼのした雰囲気で良かったが、もう少しテンポ良く遊べるとさらに楽しめそうな作品。■作品名RoG■制作者NKKKさん制作者のコメントプレイしてくださった方に心から感謝いたします。審査員のコメント何もかもがテンポ良く遊べて、快適に遊ぶことができた。戦闘アニメーションも楽しくて、しかもOFFにもできる気配りがいい。軽快なテンポでこの世界観を楽しむことができるので、ボリュームは大きくないが遊んでみても損しない作品。CFver■制作者まくろじゃさん制作者のコメント自分のゲームで少しでも多くの人が楽しんでもらえたらいいな、と考えていつも制作していたんですが、まさかこの度受賞できるとは夢にも思っていませんでした。厳しくも改善のヒントになる御言葉をくださった皆様、そして辛い状況の時も応援してくださった皆様のおかげです。当時持っていた技術をふんだんに使用して制作した作品だけにとても嬉しいです。審査員のコメント空中を浮遊する感覚が面白かった。エネルギーという概念を取り入れ、3種類の武器と空中浮遊を合わせて無制限に使えなくしているところもバランスがとれていてよかった。世界観を表現できている作品。Age■制作者ひよこ13さん制作者のコメントこのたびは多数の秀逸な作品があふれる中で健闘賞を授賞させていただき、まことに光栄であります。RPGの王道を徹底的に逸脱した「理想のための犯罪」をテーマとしたRPGでしたが、みなさんの心にどのような思いが生まれましたでしょうか。時代がどうであれ殺人は頑として断罪されるべきと感じたでしょうか。それとも現代人にはヨシュア達を断罪する権利はないと考えたでしょうか。どちらも正解とも不正解とも言えません。誰もが認める考え方というものは有り得ませんから...。様々な方向性の楽しさが味わうことができた。遊び方の可能性が広いところがいい。この世界観をじっくり味わいながら、ゲームとして楽しめるように工夫しているところが良かった。labyrinth■制作者eunoさん制作者のコメント諦めてもらうために難易度を高くし過ぎた作品がまさかこのような賞を頂けるとは思っていませんでした。驚きと共に嬉しさも込み上げてきます。「バッドエンドなんて生ぬるい。それ以上の苦痛を味わわせてやる」という、そんな極端で危険な思考をもとにして作りました。世の中はたくさんの理不尽で構成されています。諦めずに最後までやり遂げることも素晴らしいことだと思います。クリアされた方、途中で断念された方、これからプレイされる方もこの作品を通じて何かを感じ取ってくだされば幸いです。たくさんの方々に、ありがとうございました!審査員のコメント不思議な世界観をもっている作品。不思議な世界観を味わうだけでなく、とてつもない難易度を提示する冒険心がいい。面倒だからもういいやと思うか、意地になって攻略するか。本気になって向き合えば、少しずつ攻略の糸口が見えるところがニクい。何度繰り返しても楽しいような何かの要素があるといいなと思った。白玉ユキトさん制作者のコメントまさかの受賞で嬉しく思っております。机の引き出しからふと出てきたDQのエンピツ。久しぶりにやりたいなあと思った衝動で作ったゲームです。皆様に楽しんで頂ければ幸いです。好みの戦い方をできるところも楽しい。このバトルルールでいろいろ楽しく発展ができそうに思った。選考には悩まされました。全体的な作品の質も向上していました。選考外とするには心苦しい思いに満ちています。「ゲーム」として遊べる形になっているものが多いということ。「面白い!」と心動かされないまでも、ゲームとして完成させようとしている気持ちが伝わってきました。今後とても楽しみに感じる作品が多数を占めていました。次に気になるのは「その中でどう突出するか」ということ。そのヒントは、クリエイター自らの中にあります。「こういうゲームが好きだ・遊びたい」という強い気持ちは、良作を生み出す可能性を秘めています。市販ゲームを購入するときにもヒントがあります。個性的な「面白いと思うポイント」に到達するでしょう。ある程度の面白さを備えてきた次のステップは、いかに興味を持ってもらえる作品にするか?ということ。個性的な遊び方を提案するものにゲームメーカーは興味を持っています。新しい遊び方になるかもしれません。新たな提案力を持ったゲームの登場を楽しみにしています。様々な支援を行っていきたいと思います。■受賞作品のランダム表示あなたのブログ・ホームページでも、コンテスト受賞作品を紹介しませんか?このパーツを無料設置すると、ランダムでゲームが表示されます。フリーゲームパーツ.jp■メインページ→全作品などメインページはこちら→コンテストトップページはこちら■リンク用バナーリンク等にご利用ください。