Mayaノードを実装します。Loaderユーザインタフェースの全てのコントロールを表示します。FilesパネルFilesロールアウトは、読み込まれるソースシーケンスの特定に関係するコントロールを提示します。(レンダリングシーケンス)フィールドには、現行のMayaのレンダラで読み込みやレンダリングされる主要なXMeshシーケンスが含まれています。Sequenceが付随される場合を除き、同じシーケンスがビューポート表示用にも使用されます。チェックボックスこのチェックボックスは、デフォルトではチェックが入っています。チェックが入っており、XMeshデータの生成中にProxyシーケンスが保存されていたら、そのパスは自動的に解析されます。Sequenceを提示した場合でも、ユーザーの追加操作なしにProxyシーケンスを投入します。Sequenceテキストフィールドとフォルダボタンが有効になります。Pathチェックボックスがチェックされていない場合のみ使用できます。Saverによって生成されますが、ビューポート表示を加速化するために、ディスクから任意のXMeshシーケンスを選択して使うことができます。Sequenceを再キャッシュできます。Sequenceは通常、レンダラやビューポートにそれぞれジオメトリを提供するために使われます。Sequenceを使用する、など)。Only」モードを使おうとする場合、この選択が役割を果たします。この場合、シーケンスフィールド内で明示された正確なファイル名だけが各フレームで読み込まれます。TimingパネルTimingパネルは、リタイミング、制限、読み込み範囲のオフセットなどを含む、シーケンスのフレームに対するMayaの時間のマッピングに関連する全てのコントロールを提供します。Sequenceで明示された正確なファイル名が、全ての時間の変更を無視して、各フレーム上に読み込まれます。読み込みは、レンダリングおよびビューポート表示の両方を完全に停止します。このモードでは、もしサブフレームサンプルが要求されたら、XMeshはVelocityチャンネル(存在する場合)を使用して時間の経過とともに頂点をオフセットし、シーケンスから最も近いフルフレームに基づいて矛盾のないトポロジーの変形メッシュを生成します。Offsetモードに似ていますが、シーケンスから最も近いサブフレームサンプルを使用します。Offsetモードのように動作します。このモードは、トポロジーがフレーム間で首尾一貫しているときだけ適用されます。頂点のサブフレーム位置は、要求された時間サンプルの周辺の最も近い2つのフレームに基づいて補間されます。Interpolationと同様ですが、シーケンスから最も近い2つのサブフレームを使用します。Interpolationモードのように動作します。Graph値フィールドデフォルトではチェックされていません。Graphパラメータのアニメーションされた値を使用します。Graphで特定された静止フレームを読み込みます。Graph値に加算されるので、キーフレームをタイムラインに沿って動かさなくてもPlaybackをどちらの方向にもシフトしやすくなっています。Graphに加算することでXMeshシーケンスをオフセットし、読み込むフレームを決定します。正の値はアニメーションを逆行にオフセットし、負の値はそのシーン時間に相対してアニメーションを前にシフトします。フレーム1001から1042まで保存されたシーケンスを、フレーム1から42までとして再生する必要がある場合、オフセットは1000に設定されるはずです。Range))を特定することができるコントロールです。End値にはユーザーが選択したXMeshシーケンスの最初と最後のフレームが設定されます。Endの2つの値が現行シーケンスの実際の最初と最後のフレームにリセットされます。Modeのドロップダウンリストがふさわしい動作を定義します。Graph時間に関係なくアニメーション全体の特定のセグメントだけを再生するために、実際に存在するフレームのサブセットに対して設定することができます。両方の値を同一の既存フレームに設定すると、シーンの各タイムフレームにてそのファイルの再読み込みを強制します。Modeリストには、HoldとBlankの2つのモードがあります。Endのそれぞれの値によって特定されたフレームは、範囲外で要求されるあらゆるフレームの代わりに使用されます。ModeがHoldに設定されていると、フレーム1010はフレーム1001や1010以下のその他のフレーム用に読み込まれます。ModeがHoldに設定されていると、フレーム1020が代わりに使用されます。Loaderは空のメッシュを生成します。Rangeの間隔の外側にジオメトリを表示させるときに役立ちます。Panelは、Mayaビューポート内のXMeshデータの表示に関連するコントロールを表示します。Sourceドロップダウンリストこのリストには2つのオプションがあります。Sequenceを使用します。Sequenceを使用します。Displayドロップダウンリストこのリストには4つのオプションがあります。保存されたすべてのXMeshデータは、スムージング情報、マテリアルの割り当て、マッピング座標などを含み、ビューポート表示用に読み込まれます。XMLヘッダファイルから直接読み込まれます。これは最速のモードですが、ジオメトリの位置に関するヒント以上の情報は提供しません。対応するバイナリデータファイルから頂点リストのみが読み込まれます。面データやマッピング座標は読み込まれないため、非常に高速なパフォーマンスを少ないCPUで実現できます。(パーセント)スライダを使用して、頂点の一部分を表示させることができます。頂点および面リストのみが対応するバイナリデータファイルから読み込まれます。スムージング情報、マテリアル割り当て、マッピング座標は読み込まれないため、Meshモードよりも高速なパフォーマンスを実現できます。(パーセント)スライダを使用して、面の一部分を表示させることができます。(パーセント)スライダは、DisplayリストがVerticesまたはFacesに設定されたときのみ有効化されます。デフォルト値は100%で、全ての頂点や面を読み込みます。それ以下の値が設定されると、N個ごとの頂点や面の読み込みがスキップされるので、表示が高速化します。Panelは、現行のMayaレンダラにおけるXMeshデータのレンダリングに関連するコントロールを表示します。Sourceドロップダウンリストこのリストには2つのオプションがあります。Sequenceを使用します。Sequenceを使用します(存在する場合)。(追加のアトリビュート)パネルは、全てのMayaノードの標準パネルです。XMesh自体は追加のアトリビュートを持っていませんが、必要に応じてユーザー独自のアトリビュートを追加できます。ページトップへ戻る他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。