皆さま、ご無沙汰しております!ディレクターのさんかわです。紅蓮の覇者」でまたお会いしましょう!2018/12/05『お久しぶりでございます』◆三章登(サウンド)◆ユーザーの皆様お待たせいたしました!ファイナルクエスト第一弾が解禁となります。今回も趣向を凝らしたダンジョンですのでぜひ挑戦して制覇を目指してください。皆さま、ご無沙汰しております!ディレクターのさんかわです。今回はイベント、キャンペーン情報のお知らせです。Championship」に参戦することが決定しました!シリーズとしても5年ぶり(!)の公式大会となります。対象モードは、「スピードバトル」で行う予定です。詳細な日程やエントリー方法、特典情報などは順次情報公開してまいります。登録店舗でプレーできなくなってしまったデータの登録店舗の変更ができます!「あの人、しばらく見てないなー・・・」なんてお知り合いいらっしゃいましたら是非お誘いを!たくさんのカムバック!お待ちしております。!大変お待たせしました・・・ファイナルクエストの新エリア登場です!エルドラクラウン生まれの新モンスターたちが個性を活かし、凶悪なダンジョンでお待ちしております。holidays!』◆105(デザイン)◆あっという間に年末ですね。稼動してから1年、エルドラクラウンをたくさんプレーして頂き有難うございました。皆様良い年末年始をお過ごし下さい。街はすっかりハロウィン模様ですね。エルクラも負けじとハロウィンカップ開催します!今回の報酬はパラディンシリーズのマントです。単体、別シリーズに合わせるのもヨシです。ご参加ください!ハロウィンにちなんで(?)イラストは新モンスター「ナイトメア」のデザインラフです。女の子モンスターを攻撃するのも良いですがそろそろイケメン系も殴りたい!というところからやってきました。毎日暑くてとけそうですね。熱中症対策されていますか?ゲーセンは涼しくとも行き帰りは油断できません。水分片手に冒険に出ないといけないですね。おとぎの国のアニマ」との期間限定コラボキャンペーンがスタートします!すでに条件をクリアされているエルクラプレーヤーの方も多々いらっしゃるかと思います。その場合はさっそくアニマロッタでアニマを戦士コーディネートに変身させてみて下さいね。エルクラでもおなじみの剣を持って動き回る戦士アニマ...可愛いです!そしてエルクラは初めて!もしくは久々!なアニマプレーヤーの方はこの機会にエルクラを楽しみながらアニマのNew衣装や☆をたくさん獲得しちゃってください♪2017/06/30『HPは重要』◆105(デザイン)◆じわじわと暑くなってきましたね。ここから約3か月は暑さとの戦いです...。今回は体力ゲージのお話を少しばかり。エルクラでは体力ゲージの位置や各所表示が変わりました。わかりやすく、画面を少しでも広く、デザイナー間で何案も出し、それを試しにゲームに載せて...色々考えてもんだ末の形になります。体力を示すバーは前よりコンパクトになりましたが、冒険を邪魔しないながらも目に入ってくるはず!そんな新しい体力ゲージが少しでもプレーを快適にしてくれたら嬉しいです。来週より始まる七夕杯、今回の報酬は七夕にちなんだ7777Argとなります。ご参加ください!2017/06/14『睡眠を大事に...』◆トモ(プログラム)◆こんにちは、プログラム担当のトモです。エルドラクラウンが稼働して半年ほどが経ちました。皆様楽しんで頂けてるでしょうか。最近急に暑くなってきましたので、水分補給をしっかりして遊んでくださいね。そんな暑く厳しい制作の中、健康を意識するようにしておりました。意識したのは「睡眠」です。今まで朝はギリギリまで寝てしまい、時間に余裕がありませんでした。最近は早起きして朝食にバナナを食べたり、ベランダで太陽の光を浴びて、体内時計をリセットさせて、夜グッスリ眠れるようにしたりしてます。朝も結構重要なのだな~~と思いました。知らないことがあると思いますので、いろいろな人に教えて頂ければ、なんて思ってます。今作エルドラクラウンでは、新モンスターや画面等の制作を進めて参りました。今回もモンスターの新しい要素を考えるのに、とても苦労しました。その中でも特に強力なカーズドール!最大HPを減らす能力で、「5」か「10」かで悩みに悩んだ結果、「10」に落ち着きました。強力過ぎる能力だったために、まだ活躍する場面が少ないですが、今後大活躍する予定ですので、是非クエスト制覇してお待ちください。これからも「エルドラクラウン」をよろしくお願いします。2017/06/07『新たな冒険の表紙を飾るということ。』◆あかまつ(プロダクトデザイン)◆ブレイブより引き続き、こんにちは!プロダクトデザイン担当のあかまつです。今回は、大きく変わったタイトル「エルドラクラウン」についてお話したいと思います。●●●」とナンバリング部分の案出しをすれば良かったのが、この度メインタイトルから変えるとのことでゼロからのスタートに。毎度、タイトルはチーム全員で案出し&投票決定です。いうことはもれなく各個人に命名チャンスが!私も自信作を投入し続けたのですが、残念ながら採用された試しがありません...。(もうどんな案を挙げたのかすら覚えていません...)企画初期段階から、ゲーム・世界観ともに「キングダム」が目玉となることが確定していたため、結果そこから着想を得て「エルドラクラウン」に落ち着きました。決定後、皆しばらくは言い慣れず、「え、える、どら?くらうん?」「えるくら?」と頭にハテナマークをいっぱい浮かべながらミーティングしていたのは、今となっては良い思い出です。◆デザインについて名称確定後、さあデザインだ!となったは良いものの、各々が思い描く“エルドラクラウン”の世界観がまた少しずつ異なりました。プレゼンの度に湧き出す数多の意見を、すりあわせたり、時には切り捨てたり...。柱となったコンセプトが「すっきりしたシンプルデザインが良い」というものでしたが、背景モチーフも含め、形や色があっさりしすぎると全然存在感のない弱々しいロゴになってしまいました。“目立たない”“読めない”ロゴは、ウチではNGです。これまでは、素体文字にこれでもかとフチや厚みをつけて存在感を出す作り方をしていたので、その真逆を求められる・しかし見栄えがするものを、とのことで苦しいジレンマでした。「こういうデザイン良いでしょ!!」と格好良く牽引するのが私の理想ですが、自身の迷いが顕著にあらわれてしまい、先輩をはじめ、たくさんの方にフォローしていただきました。見ると、金色の光の揺らめき方など意外と手数が入っています。お暇なときにでも是非ご覧ください。してタイトルロゴは、プロデューサーをはじめ、チーム員みんなで大切に育て上げられながら完成していきます。以上、新たな冒険の表紙を飾るための、よもやま話でした。相反するイメージ』◆おって28(CGデザイン)◆エルクラ誕生から数か月。今作はBRAVEのアツさから一新!とても爽やかな世界観になりました。繊細なタッチのキャラクターが華を添えています。エルクラの冒険者はダンジョンに潜るのが日常ですからたくさん歩いてめっちゃ靴下に穴開きそうですよね。それについてのやりとりを漫画にしました。2017/05/22『フロッカ』◆やまむー(プログラム)◆はじめまして、やまむーです。エルドラクラウンには途中で制作に参加してプログラミングはせず主に雑務をしていました。今は別チームで仕事しています。今作で初めてシリーズに関わったんですけど、エルクラのモンスターって可愛いですね。好きでテストプレイ中は意味もなくフロッカを召喚してプレイしていました。