日本人的には若田さんがスーパー飛行士ぶりを発揮していて感動、かつナレーション(トム・クルーズの日本語吹き替え)が故・鈴置洋孝さん。ガンダム世代にとってのブライトさんの声なわけで、当然のごとく感涙...おっと横道に逸れました。そんなわけでリアルな宇宙空間に感動させられた、あのときから15年。ビルとビルの谷間で蠢く怪しげな巨大ホログラムに目を奪われる。こいつはなかなかチャレンジングな表現だ。Reserved.おそらく都市全体がCGで表現されているのだろうが、どこまでがリアル(のつもり)で、どこからがヴァーチャルかという境目にこそ視覚的アイデアが詰まっている。その点、巨大なスクリーンは有利。ビルの質感、地上を走るクルマ、あるいは歩行者といった細かな<リアルサイド>を、視線の端々にではなく、身体全体で受けとめることができる。あっという間に「ああ、あれは近未来の広告媒体、リアルの中のヴァーチャルなんだ」と納得させられる。理由その(2):ハリウッドクオリティCG都市の新たな境地、リアルとヴァーチャルの境界は、目を凝らさずに超大画面で感じたい。「攻殻」といえばヒロイン主体のアクションシーン。のっけからオールドファンを歓喜させるアレやコレが満載だ。一方で飛び交う銃弾、義体の腕や脚がぶつかりあう場面では、アニメ版にはなしえなかった「効果音の超リアル」が感じられる。Reserved.業界裏話で恐縮だが「邦画と洋画の最大の違いは、音響効果に対する手間の掛け方である」といっても過言ではない。ガラスが割れる音一つとっても、ミックスダウンに使われるオーディオトラックの数は十倍どころではきかないのだ。理由その(3):銃弾が飛び交うど迫力のバトルは、超リアルな音響システムでめいっぱいビビりたい。天井からぶら下がる立方体はすべてスピーカー。ちなみに109シネマズ二子玉川は、12chの音響システムだ。WASHIZAKI...とかなんとか言ってるけれど、そんなウンチクは棚に上げてもいい(←おい)。スカヨハ「攻殻」は90年代のジャパンカルチャーに触発された海外スタッフの手によるリスペクト祭り、いわば凱旋公演だ。日本原産・銃撃アクションの怪優として名高い、あの北野武の登用。そのシーンのお天気は..................っと、言えない。本作のスタッフ陣は間違いなく俳優・北野武を、そして映画『マトリックス』を敬愛している。その『マトリックス』を生んだ監督はいわずとしれた大の「攻殻」フリーク...というループ具合。祭り以外の何物でも無い。Reserved.どこもかしこもハックだらけ...本作の鑑賞は日本映画への愛に触れまくる千載一遇の機会。観る側の映画愛もフル回転できるような、スペシャルな劇場へ足を運んでみてはいかがだろう。IMAXなら座席もゆったり。特別な気分にさせてくれること請け合いである。理由その(4):スカヨハ攻殻は滅多にないお祭り。(料金アップを度外視してでも)超リッチな空間で楽しみたい。誰もが心に宿す「押井版攻殻は日本が誇る映像コンテンツなんだぜ」という堅い堅い信念を、「ぐぐぐ、もう客観視できないっ」というほどの超大画面・超リアル音響で、前後不覚になるほど蝕んでくれる。ここまでで、あなたはこの劇薬を50パーセントまで服用したことになる。