イベントを追加すると、インスペクターウィンドウにいくつかのフィールドが表示されます。このフィールドで、呼び出したい関数の名前と渡したいパラメーターの値を指定します。インスペクターウィンドウクリップに追加されたイベントはイベントラインでマーカー表示されます。マーカーの上をマウスオーバーすると、関数名とパラメーター値のツールチップが表示されます。タイムラインで複数のイベントを選択できます。キーを押しながらイベントマーカーをひとつずつ選択して加えます。選択するイベント部分の選択ボックスをドラッグすることもできます。下の図のようにイベントマーカーエリアをクリックしてドラッグします。例この例は、アニメーションイベントを簡単なゲームオブジェクトに加える方法を示しています。軸に沿って前後にアニメーションします。秒の時点から毎秒ごとにコンソールに表示されます。関数を含む短いスクリプトが必要です。時間が含まれています。関数はアニメーションイベントによって呼び出すことができます。順に選択し、上のコードサンプルを作成されたファイルにコピーアンドペーストし、保存します)。