2011Locationサンドリア王国Posts5そんなに死んでるアビリティとは思いませんけど、TP効率も優れてますし専用装備も充実してるので。Jajaそんなに死んでるアビリティとは思いませんけど、TP効率も優れてますし専用装備も充実してるので。ディスペル系に弱いのとリキャストが長いのが辛いですねぇ猫足立ちに限らず、スイッチ系アビリティがディスペルで消えちゃうのはなんだか変な気がしますね。侍の八双星眼、モンクの猫足立ち、狩人のベロシティショットは、あくまで「構えや戦法の変化」だと思うんですよね。ディスペル一回唱えられただけで、戦法を元に戻す・・・しかも自分の意思とは無関係に。たしかにアビリティとしての強化の一環ですが、なんか納得いきません・・・だからといって解除されないようにしろというのは・・・便利すぎになるのかなぁ。2011Posts244少なくても私も回りの人は使うことみたことないですね。メイジャン2回攻撃武器持ってる人ぐらいしか使いません。私ももってるので使ってましたけど、どうしてもコイン武器より弱いため出番がないですよ。こんなこと見てみれば死んでいるのと同然だと思います。99そうですね、モンクで言えば「猫足立ち」や「かまえる」がディスペルでさくっと消されちゃうのは自分もちょっと変な感じがしますアビリティの強化の1つなので仕方ないのかもしれませんがもう少しリキャストが短いと使いやすさが向上しそうですね自分としては猫足立ちは手数を減らしつつ敵の正面に立って戦えるとてもいい手加減アビとして重宝しています。singhahyong少なくても私も回りの人は使うことみたことないですね。メイジャン2回攻撃武器持ってる人ぐらいしか使いません。私ももってるので使ってましたけど、どうしてもコイン武器より弱いため出番がないですよ。こんなこと見てみれば死んでいるのと同然だと思います。他の方も書かれてますが、猫足立ちはあくまでスイッチ系アビなので普段使わないのは当然だと思います。逆に猫足立ち中が通常時よりも与ダメージで上回ってしまうと猫足立ちしか使わなくなるのでそれはスイッチ系アビとは言えないかと。猫足立ちで最も価値があることは与TPの少なさと反撃ダメージの少なさなので、現状でも相手によっては十分有用ですよ。VNMのイフリートとか。自分は与TPを抑えたい少数戦ではかなり使っています。モ盾時には手放せないですね。地味なことですが攻撃力+10%もありますから食事のバランスも取りやすい。アビセア内では猫足中でもWSはクリティカル補正のアスケーまたはビクトリーを使うんでせっかくの専用ともいえる闘魂が弱いのが一番残念すぎる・・・。クリティカル補正の足技が追加されればまた注目されそうなんですけどねぇ。私もスパイク持ちのNMで盾をするときはよく使います。タゲを維持できるだけのダメを与えられて、スパイクダメージや余分な与TPを抑えられるので状況に応じて使えるアビです。メレーとしては使えないアビですが、行動の幅を広げるという点においてこういったアビは有効だと思います。ディスペル可能というのは何とかしてほしい点ですね。闘魂については・・・スタン技は他にあるので、旋風脚なのでTPに応じた吹っ飛し効果を付けるとか違ったアプローチがあっても面白いのではないでしょうか。Jeanyaそういえば、キックの新モーションを作ってるようなことをチラつかせてましたよね。新モーションとはいったが、新グラフィックとは言ってない・・・ってことでしょうね。猫足立ちかあ、ほとんどお遊びにしか使わないなあ。与TPを抑えたい、というのなら攻撃を一旦辞めればいいし。敵対心稼ぎを抑えるならクロウ系とかコブラ系に着替える手もあるし・・・イマイチ活路を見いだせないアビリティですよね。かまえる、も条件特定しないと自殺アビに近いしもうちょっとだけ見直してもらってもいいような気はします。Jaja他の方も書かれてますが、猫足立ちはあくまでスイッチ系アビなので普段使わないのは当然だと思います。逆に猫足立ち中が通常時よりも与ダメージで上回ってしまうと猫足立ちしか使わなくなるのでそれはスイッチ系アビとは言えないかと。猫足立ちで最も価値があることは与TPの少なさと反撃ダメージの少なさなので、現状でも相手によっては十分有用ですよ。VNMのイフリートとか。自分は与TPを抑えたい少数戦ではかなり使っています。モ盾時には手放せないですね。地味なことですが攻撃力+10%もありますから食事のバランスも取りやすい。アビセア内では猫足中でもWSはクリティカル補正のアスケーまたはビクトリーを使うんでせっかくの専用ともいえる闘魂が弱いのが一番残念すぎる・・・。クリティカル補正の足技が追加されればまた注目されそうなんですけどねぇ。後ついでにカウンターも猫足が有効になれば万々歳ですがw自分もJajaさんと同じ理由でしたね。自分の場合はドラグア戦でしたが。テラウィングの石化が怖いのでwフレ白と二人で、二人分の鱗取りを100戦ぐらいしましたが、全部猫足立ちを使用してやってました。様に、猫足立ちをしつつやってる方は自分以外居ませんでした。時間がかかるかどうかの影響は、テラーやロアに寄る、硬直や削り能力低下が原因なんで。猫足立ち時ですと、当然wsの回数も殴りモード寄りも1.5~2倍程、差があるので、テラーが一度も無ければ10分程で倒せる事も何度かありました。長くなりましたが、確実に殴りモードのが削りは早いですが、少数でNMやる分には猫足立ちでのws連発モードも十分有用だと自分は思ってます。二回蹴りが上限ってのは撤廃してもらいたいとは思いますがw有用性を見出せてない方の参考に成れば幸いです。長文駄文失礼しました。1威力は現状のままで、思い切って攻撃属性(遠距離・魔法等へ)を変えるとかなり使い道でてきそう。connection.。