ポフルのデュエルマスターズ研究所スマートフォン用の表示で見るポフルのデュエルマスターズ研究所デュエマが強くなりたい人、デュエマをもっと色々な角度から楽しみたい人に贈る、アツかりし研究ノート的存在。デッキ診断コーナーTweet新弾、及び新構築デッキの発売が迫っていますが、本日はデッキ診断コーナー。本日はRR様から頂きました「アナバラギアラループ」ですね。勝ち筋は輪廻暴冥を無限に唱えて、ワースピーダとドゥポイズを出し入れして、H.D.2を相手の山札が尽きるまで唱えることです。ライブラリアウトが狙えなさそうなときは、ダイレクトアタックするために必要な数を揃えてから、ロスト・ソウルなどで足止めしてターンを跨いでから、ラッキーナンバーでトリガーをある程度封じて、攻撃することを想定います。戦歴は覚えている範囲では、絶十サッヴァークにナンバーナインを出されて完封されたときと、赤白轟轟轟、連ドラにはループで勝利。青魔導具にサレンダーされたものです。その中で赤白轟轟轟は、先行2ターン目のヘブンズ・フォースからのオーリリアを、返しのターンでドゥポイズを除去して、その後にも轟轟轟やゴルドーザに攻撃されましたが、トリガーでデモハンと輪廻暴冥で耐えたという、かなりトリガー頼みでした。ループを省略せずに行うと、自分ではゲーム終了まで35分程度かかりました。診断バラギアラを使ったループデッキと言ったところでしょう。私通常のバラギアラループのルート知らないんですよね。環境がどうとか言ってるわりにこの体たらくはちょっと許されないと思うので、この記事を書く為に調べてみた次第です。調べてみたのですが、ルートと呼ばれるこれと言った定型のようなものは無いようですね。基本的にはバラギアラの「輪廻∞」によるマナブースト、及び《コンダマ》によるアンタップ能力を駆使し、「輪廻∞」を使い、それによって誘発する能力の解決が全て終わった後、使用可能なマナが回復するようにする。ミノガミ》を出しておく、という物です。今回のループに関しては恐らく単純な物で、「輪廻∞」によって《輪廻暴冥》を唱えた後、また《輪廻暴冥》を唱える為にアンタップ状態のマナが6枚残るようにするという事でしょう。戦績の部分で触れられている通り、ビートダウン相手にはトリガー運に任せる事にはなりそうです。そこはループデッキたる所以でしょう。オーリリア》あたりのメタカードを退かす事が出来る点は、他のバラギアラには無い利点かと思います。運次第とはいえ、トリガーの数もまぁまぁ多めなので、おそらくそこまでビートダウンに大敗するような事は無いでしょう。ある程度抗える筈です。ループ方法がそこそこ単純で、数あるバラギアラデッキの中でも扱いやすい分類に入るのではないでしょうか。ドゥポイズ》及び《ラルド・ワースピーダ/H.D.2.》を墓地に送る手段がドゥポイズのみに限られている点でしょうか。いえ「輪廻∞」によってある程度融通は利きそうではありますが。ミノガミ/帝の目覚め》が4枚というのは若干多いのではないかという点位でしょうか。今回の構築を見るに、ループしてから必要な文明は水文明と闇文明のみで、《コンダマ》を場に出す事が出来ればどちらの文明も1枚マナゾーンにあれば十分。ミノガミで染色を狙うよりも闇のカードを増やして「場に揃えなければならないカードを減らす」のが一番かと思います。緊急用、および墓地、マナ回収としての性能は光る物があるので、完全に抜いてしまうのは考え物ですが。ラッキーナンバーの無限詠唱はサブプランのようなので、墓地回収もそこまで重要ではなさそうです。ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》を増やすのが良いのではと思います。ドゥポイズ増やしは流石にリスクがあるので賛否あるかと思いますが。デスカール/ロスト・ソウル》のような妨害系カードの採用枚数を増やして相手の妨害に徹し、長期戦でパーツを探しに行くようにするという構築も考えて良いかもしれません。戦歴で語られている通り、勝率は中々高そうなので私があまり口出しするのは良くないかとも思いましたが繭ミノガミに関してだけ少し口を出させていただきました。参考になればと思います。まとめややあっさりした診断になって申し訳ないですが、いかがだったでしょうか。バラギアラループは、ループデッキの中でも派手な物。うまく使いこなして欲しい所です。診断コーナーは終わらないです。捌くのが遅くて申し訳ないです。