複数の動作パーツがあるオブジェクトアニメーターコントローラーアニメーションイベントの使用アニメーションイベントを使用することでアニメーションクリップを最大限に活用することができます。アニメーションイベントは、オブジェクトのスクリプト内の関数をタイムラインの特定のタイミングで呼び出すことができます。関数はアニメーションイベントにより呼び出され、オプションとしてパラメーターをひとつ付加することができます。オブジェクトはメンバー変数を持ち、float、string、int、objectをすべて一緒に、関数呼び出しをトリガーしたイベントに関する情報とともに、関数に受け渡すことができます。ダブルクリックします。イベントを追加した後、マウスでドラッグすることによりイベントの位置を再度変更することもできます。