要素を配置していくための領域です。子要素でなければいけません。自動的に生成されます。子要素として作成されます。内の矩形で示される範囲として表示されます。要素を配置しやすくなります。オブジェクトを使用しています。要素はヒエラルキーでの表示順と同じ順に描画されます。最初の子は最初に描かれ、二番目の子はその次にというように、順に描画されていきます。要素の上に表示されます。他の要素の上に表示されている要素を変更するには、ヒエラルキーでその要素をドラッグして簡単に並べ替えを行うことができます。使用して描画順序を制御することもできます。要素をスクリーンに配置します。スクリーンにマッチするよう自動的にサイズを変更します。似ていますが、このレンダーモードでは、キャンバスは指定されたカメラの前に一定の距離で置かれます。要素はこのカメラによってレンダリングされます。