ロールアウトStokeのバージョンとライセンスが有効かどうか確認できます。Software社のStokeページが開きます。このページには、Stokeの概要、チュートリアルビデオなどがあります。Licensingダイアログボックスが開きます。ライセンスの構成に関する変更を行えます。Levelどの段階までのログを表示するかをプルダウンメニューで選択します。上のNoneが最も少ない設定、一番下のDebugが最も多い設定です。デフォルトは中間のWarningです。ロールアウト上3つの白枠についてシミュレーションファイルを格納するフォルダの場所やフォルダ名を指定します。作成するフォルダを置く場所を設定するのは上の欄です。デフォルトではC:\Users\(ユーザ名)\AppData\Local\Thinkbox\Stoke\Cacheに指定されています。作成するフォルダの名前は左下です。ボタンから、簡単に新しいフォルダを作成することができます。読み込むシミュレーションデータの変更もここから行なえます。フォルダの切り替えもこちらで行ないます。シミュレーションファイルの名前は右下の欄です。デフォルトはStoke_####.prtです。Stokeの部分はこの欄で変更することができます。Cacheこのボタンが点灯して、キャッシュが指定されていれば、Stokeはシミュレーションファイルを読み込んでMaxに表示します。Loaderが作成されます。Nthシミュレーションするときに、何フレームごとにキャッシュさせるかを設定します。デフォルトは1で、最大値は20です。Nthを1にしてシミュレーションしたデータの保存状況、右が20にしてシミュレーションしたときのデータの保存状況です。下のバーは、シミュレーション全体のキャッシュ状況を示していて、青いところがキャッシュされているフレームです。Nthを20にしたデータは、ほぼキャッシュされていないことがわかります。これは、パーティクルのアニメーションにも影響されます。ThreadsディスクキャッシュにPRTファイルの保存に使用するスレッドの最大数を定義します。/コアの数が使用されます。Limitメモリキャッシュサイズをメガバイト単位で定義します。これをクリックすると、それぞれの最小・最大値とその間を補間するいくつかの値から選んで入力できます。コントロールグループSIMULATEこのボタンを押すと、設定した内容でシミュレーションを開始します。RESUMEシミュレーション中にStopボタンを押してシミュレーションを一時中断した時に、このボタンからシミュレーションを再開する事が出来ます。RESUMEを押すと、一時中断していたところからシミュレーションを再開します。このとき、SIMULATEボタンを押すと、また最初のフレームからシミュレーションを行ないます。Fromデフォルトは0です。シミュレーションを開始するフレームを設定します。ここに設定した数値から、シミュレーションを開始します。Fromチェックボックスにチェックをすることで変更ができるようになります。設定した数値のフレームからキャッシュを開始します。From=30でシミュレーションしたとき、最初の30フレームは何も表示されず、その後シミュレーションの途中から表示されます。Untilデフォルトは、最終フレームです。指定した数値のフレームまで、シミュレーションを実行します。Sub-Stepsフレームごとのサブステップを定義します。数値を上げると、シミュレーションがより細かくなります。Nthチェックボックスにチェックをすることで使用可能になります。指定したフレームごとに、シミュレーション中の設定の変更を反映します。Until指定したフレームまで、パーティクルを生成します。指定したフレームを超えると、パーティクルは新たに生成されなくなります。Typeプルダウンメニューパーティクルの生成方式を変更します。画像は、Teapot001のRateを1,000、Sphere002のRateを100、Sphere001のRateを500とし、Rate/Frameを100に設定したときの結果画像です。Rate(Distributionロールアウト内)で設定した数値に基づいて、Rate/Frameで設定した値を均等に分割します。RateはRatioに変わり、割合が表示されます。SplitRate/Frameで設定した値を均等に分割し、各ソースのRateとします。SourceすべてのソースにRate/Frameで設定した値を割り振ります。Rate(Distributionロールアウト内)で設定した数値でシミュレーションを行います。Rateのときは無視されます。フレームごとにどのくらいパーティクルを生成するかを設定します。CountプルダウンメニューとRate/Frameの設定により、カレントフレームに生成されているパーティクルの数を表示します。Particlesチェックをすると、設定したLifespanを超えたパーティクルは消去されます。Modifierで削除が可能です。ボタンKrakatoaがインストールされているときのみ、使用可能です。Modifierが追加されます。Lifespanパーティクルの寿命を定義します。デフォルトでは25です。Lifespanで設定した値を中心として、正負方向にランダムにする値を決定します。Variation=5のとき、パーティクルの寿命は20~30フレームの間でランダムになります。ロールアウトPick...このボタンをクリックしてからビューポート上のオブジェクトやソースを選択することで、赤いリストに追加します。Name...このボタンをクリックすると、「シーンから選択」ダイアログボックスが表示され、ビューポートにある未登録のオブジェクトやソースが一覧表示されます。追加したいものを選んで選択ボタンで、赤いリストに追加します。Removeこのボタンをクリックしてからビューポート上の登録済みのオブジェクトやソースを選択することで、Stokeから(赤いリストから)除外します。リスト内で選択してからRemoveボタンで除外も可能です。赤いリストPick...ボタンなどでStokeに追加したオブジェクト・PRT系ソースの一覧です。Spacing、それからどのコンポーネントからパーティクルを発生させるか設定する項目がリストの下に追加されます。Radius新たに発生するパーティクルの位置に対し、ジッタをかけます。値が大きいほど、その差は大きくなります。Typeの結果にも影響します。ソースごとやフレームごとにどのくらいパーティクルを生成するか決定します。Spacing生成したボリュームパーティクルの間隔を設定します。二つのプルダウンメニューそれぞれ、メッシュのどのコンポーネントでパーティクルを発生させるか設定するメニューとコンポーネントのどの部分からパーティクルを発生させるかを指定するメニューです。緑のリスト赤いリストで選択したオブジェクト・ソースのチャンネル一覧です。ParticlesPRTオブジェクトやPFlowなど、ビューポート上のパーティクルの表示数をレンダリング時とは別に管理しているパーティクルをDistributionに追加するときに、使用できます。デフォルトはチェックが無く、レンダリング時に設定しているパーティクルの数でレンダリングを行ないます。チェックを入れると、現在ビューポート上に表示しているパーティクル数を元に、レンダリングを行ないます。Seedを増分します。Seedが適用されます。Seed発生の位置をランダムにします。Seedを同じ数にした場合、結果は同じになります。ロールアウトPick...このボタンをクリックしてからビューポート上のスペースワープを選択することで、青いリストに追加します。(Stokeの効果を受けるようになります。Name...このボタンをクリックすると、「シーンから選択」ダイアログボックスが表示され、ビューポートにある未登録のスペースワープが一覧表示されます。追加したいものを選んで選択ボタンで、赤いリストに追加します。Removeこのボタンをクリックしてからビューポート上の登録済みのスペースワープを選択することで、Stokeから(青いリストから)除外します。リスト内で選択してからRemoveボタンで除外も可能です。青いリストPick...ボタンなどでStokeに追加したスペースワープ一覧です。Scaleスペースワープの強さを変更します。アニメーションを付けることも可能です。Fieldに追加したときに使用されるグリッドのボクセルサイズを定義します。Fieldが滑らかになります。Fieldに設定したパーティクルのVelocityに沿った動きのパーティクルが生成されますが、パーティクルの速度が非常に速い場合、正常に動作しなくなることがあります。10、右は5に設定してシミュレートしたときの画像です。灰色のパーティクルはStokeにより生成されたパーティクルです。ボックスの各側面に追加するボクセルの数を指定します。Motionを有効化したときの処理に必要な空間を確保するためのものです。Motionが無効のときは、効果がありません。Padding=1の画像です。Motionチェックをすると、パーティクルのデータから流体の挙動を生成し、発散をフィールドから除去します。チェックをしない場合は、ソースから提供された速度値と同じ値を使用したパーティクルとなります。Offにした画像、右がOnにした画像です。Graphチェックを入れると、右の数値入力が反映するようになります。右の数値はフレーム数で、入力したフレームのパーティクルが常に表示されるようになります。動きに変化をつけることができます。アニメーションは、オートキーを押して、キーフレームを入れたいフレームで数値を変更することでアニメーション付けが行なえます。Interpolationチェックを入れると、メモリキャッシュのないフレームやサブフレームのパーティクルを、最も近い二つのサンプルとキュービック補完を使用して作成します。チェックを外すと、直線的な補完を実行します。Percentビューポートで表示するパーティクルの割合を指定します。100がすべてを表示、減少するごとにパーティクルの表示数も少なくなります。x1000デフォルトでは使用していません。チェックを入れると使用可能になります。Percentと違い、入力した数値×1000のパーティクルまで表示というように、個数で制限します。Colorビューポートのパーティクルの色を変更します。Color、Velocityなどがあります。Displayビューポートのパーティクルの形を変更します。Dots、Velocityなどがあります。緑のリストでチェックをしたチャンネルの形式に変更することもできます。Dots、右がVelocityに設定したときのビューポートです。Norm.Lengthデフォルトではチェックは外れています。Displayモードにすることで、長さが正規化された単位に変更されます。長さは隣のスピナーで調節できます。SizeStokeのアイコンサイズを変更します。ページトップへ戻る他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。