Editorをリリースしたことを伝えていました。v6.2.0を開発中だと発表していました。Cobraデータの改良やPS2/PSPゲームでの不具合修正が行われそうです。v1.5.1をリリースしていました。OSでは問題が発生することからワーニングメッセージを追加したことやバグ修正などが変更点です。v3.5.0をリリースしていました。タイトルをお気に入り(Favorite)に設定することができるようになったこと(3DS)やハードウェアアクセラレーションに対応したこと(Switch)などが変更点です。v6.4.5をリリースしていました。BIOSが見つからない場合にメッセージを表示するようにしたことなどが変更点です。Installer)とそのGUI版RPI_GUIをリリースしていました。サーバーとして使うPC側のMiniWeb(HTTPサーバー)も同梱されて配布されています。v13をリリースしていました。SHA1チェックのスキップに対応したことが変更点です。1.7をリリースしていました。Shield端末でクラッシュする不具合の修正や、特定のゲームでの不具合修正などが変更点です。v1.1.4をリリースしていました。安定性とパフォーマンスの向上などが変更点です。“Antidote”をリリースしていました。v1.5.0をリリースしていました。ドメインについてのプロセス間通信をサポートとしたことなどが変更点です。0.7をリリースしていました。要望が多かったステートセーブ機能追加などが変更点です。SPECIAL』は最大32人のオンライン対戦に対応していると伝えていました。ゲオの店舗で撮影したと思われる写真がソースになってますが。公式サイトを調べたら、トーナメントは最大32人になってます。オデッセイのプレイスクリーンショットの最新版と思われる画像を公開していました。1週間前にはプレイできるようになってきたもののグラフィック表示はイマイチな印象でしたが、フルカラー表示できてることになります。1.8を公開していました。webサイトはhttp://zecoxao.github.io/です。Playを公開していました。v0.1をリリースしていました。v1.34をリリースしていました。4.83のサポートやローディングのアイコンを追加したことなどが変更点です。v1.09をリリースしていました。チケット抽出の高速化などが変更点です。v1.0をリリースしていました。v1.10をリリースしていました。旧3DS向けのスクリーンストリーミングモジュールHzModのサポートなどが変更点です。PassのPCでの展開を計画していると伝えていました。Nadella氏が2019年第1四半期決算の収支報告の中で語ったそうです。Passの日本のFAQページでは日本はサービス展開対象市場としてリストアップされていません。26で発表したsmea氏の講演を撮影したビデオが公開されていました。26での私の発表ビデオが公開されました。v10.1をリリースしていました。Gamecard)バンドル追加によりnogcパッチでHekateを直接ダウンロードできるようになったことや、SDFilesToolkitではAutobootをオフにしてもクラッシュしなくなったことなどが変更点です。v0.3.1をリリースしていました。音声出力の不具合修正などが変更点です。Installerのアップデート版をリリースしていました。バージョン管理されていないんで更新履歴として内容が発表されておらず詳細は分かりませんが、Windowsユーザー向けの修正だそうです。0.7.3をリリースしていました。ローダーとfs.mitmがloader.iniをリロードするようにして実行時にオーバーライドボタンコンボ/HBLタイトルIDを変更可能にしたことや、設定画面のシステムバージョン表記の変更に対応したことなどが変更点です。v0.1.3をリリースしていました。v0.3をリリースしていました。renderer(3Dレンダリングの高速化の設定)といったオプションメニューの追加などが変更点です。8BitWonde使い方について補足です。リンク先ではすぐに#versionlist-updatesを見ることはできません。