79ではないがとりあえず下をこれで考察してみた。【先鋒】光速反応で亜空間へ退避、宇宙から切り離された亜空間にも発狂は有効か不明。分子分解で優勢勝ちか。【次鋒】ライガー1の攻撃は効かず、クトゥグァの攻撃は2万キロ先に浮く相手に届きそうにない。双方決め手なしで分け。【中堅】人間じゃないし多分狂わないだろう。【副将】光速で新たな時空・宇宙を生み出す能力と既存のあらゆる時空にいる存在の優劣がわからないので不明。【大将】偏在している分ヨグ=ソトホートが有利か。【先鋒】カミュは距離をつめる必要があるため、亜空間へ先に退避できそう。【次鋒】技で避ける分イアペトスの方がつらいか。お互いに距離をつめる方法がないため、異次元にこもっていられるなら分け。【中堅】射程が10キロでは惑星規模の相手には届かない。【副将】反応で負けているが剣の中にいるニムバスを攻撃することは難しい。惑星ごと落として勝ち。【大将】シオンの戦法はムウと同じで初手にスターライトエクスティンクションと仮定。無に返されるが光を放ち→飲み込む→無と段階があり反応くらいはできそう。惑星ごと剣に飲み込んで破壊で勝ち。ログを見返してみたが誰も考察してなかった気がする。スターライトエクステンションとか放出系の技は弾速とかも書いていてくれるとありがたい。始動で遅れて避けられなくても光速反応なら能力の発現くらいはできそうな感じ。ドラえもんのままならビームで勝ちか。【中堅】過去ログを見返したが物理攻撃無効と空間操作の優先順位がついてないため不明。【副将】「剣」が届くまで数分かかるのでその前に時間を止められるが決めてなし。【大将】敵は光速対応可能で剣に落とす。ムリョウは光速よりやや下の速度。亜空間へ退避→分子破壊ができる。ムリョウの方が小回りは効きそうなので補足するのはつらそう。視認できないためいずれで優勢勝ちか。【次鋒】ライガー1の攻撃は効かない。ガスになる程度の攻撃では破壊しきれないだろう。反応や速さで負けているため時間切れになりそう。【副将】双方決め手なし。ジルトージュが攻撃に固執するなら勝ち目はあるが分け。【大将】ムゲンの攻撃力ではロックを倒すのは難しい。カウンターで剣に落とすことを狙い優勢勝ち。これ以上はスケールが違いすぎてやっても無駄だった。全ジャンルや過去ログを見返して気づいたがニムバスって常時発動系の能力扱いなのな。始めから剣に引きこもっているならテンプレ書いておいてくれ。ムリョウ≧ロックがロック≧ムリョウに微upかな。