これまで教えてもらったものよりもさらにどうしていいかわかりません。そのおバカが時を超えて今ここに立っているのもまた事実。この難解さは、その先に広がる可能性の大きさでもあるはず。バカの一念ASLを通す。FridayASLシナリオOA19をプレイします。...浜甲子園さんからのお誘いを受け、来週ASLをプレイします。たしかに理解できそうな気はするのですが、砲ありーの、残骸ありーの、単独壕ありーので、A章の基本すらおぼつかない状態の私では、荷が重すぎるのでは?INBさんとは器が違うのでござる。浜甲子園さんは大丈夫、プレイできてるとおっしゃってくれていますが、当然お世辞でしょうし、百歩譲って仮にできているとしてもそれは浜甲子園さんの導きあってのことなのです。一人では、文字通り歩くこともままならないのです。おまけに私生活の時間は限られていて、当日までにどこまでできるか...。のっけから悲観的ですが、しかしまたワクワクしているのも事実。例によって、詳細なガイドをいただけているので、睡眠と食事と仕事と私用とASL。来週まではこれでいっぱいだ。「だめだなこいつは」と思われたらその時はその時だ。(未使用のイギリス軍ユニット切断を含めて)コンポーネントを整え、ガイド片手にシナリオソロプレイを兼ねてC章独学だ。思えばシミュレーションゲームの人口は限られていて、ASL限定ならなおさらです。その限定された世界で、対戦どころか指導して資料までいただけるこの状況は奇蹟に近い幸せといえます。自分の能力からいえば現状はかなり厳しいのですが、這ってでも食らいついてやるぞ。Saturdayまだまだ親衛赤軍の反撃ふう。やってしまった、半徹夜ASL。待ちに待った週末、仕事も忙しくなってきてくたくたであるにもかかわらず、夜中広げるASL。私用で日中いろいろ忙しいんだもん。それはそうと、ルールブック熟読(当社比)の結果、ソロプレイの動きにも改善の兆しが。あれほど厳しく見えていたドイツの守りを赤軍が突破、雪崩をうって目前の建物に襲い掛かりました。被害を重ねながらドイツ軍を圧倒。ドイツ軍から3つの建物を奪い取り勝利しました。ゲームとしても派手な展開でした。ドイツ軍に戦禍が集中して、ヒーローが2人登場、指揮官がヒーローになり、別の指揮官が昇進までするというすごさ。SMCのすごさとは裏腹にMMCの方はさえず、逆に早々にクラスダウンするやつも出るなど体たらく。数で押すソ連軍に屈する形となりました。ASLで教えを請うた以上最後まであきらめない姿勢を貫かねばならないので、ソロプレイ続行。すると次々とドラマが。したヒーロー(単独)が戦意高揚し、油断して接近したソ連2個分隊を壊滅(!)するという「誰だおまえは!」な結果を産み出すなど、ギリギリ土俵際で立ち直ったドイツ軍がソ連軍を押し返し、戦線が膠着する事態に。いやぁ、油断しちゃいけません。あれだけ優勢だったソ連軍が最終ターンに立ち往生する羽目になってしまいました。印象として、ASLはサイの振れ幅が大きく意外とドラマチックな出来事が結構発生します。いってそれだけでゲームの勝敗が決してしまうかというとそうではありません。サイを振る回数が多くその結果絶対数としてイベントが起こりやすくなるだけで、全体としては、その回数が多いことで確率の平均化がなされます。戦術ができてさえいれば、むしろゲームの流れはそれが支配します。結局戦術ができていないとなにか起こっても焼け石に水ですが、裏を返せば戦術ができていれば、戦局をひっくり返す出来事をものにするチャンスが得られます。人事を尽くして天命を待つです。いやー、おもしろいわASL。他のシナリオにも手を出したいところですが、いましばらくは親衛赤軍の反撃を反復したいと思います。ソ連軍が数の有利で前に出られるようになったので、次は少数精鋭でドイツ軍がどうやってこれを防ぐかです。Sundayルールを理解することと駆使することは違うタイトルそのまんま。ASL1号をもとに親衛赤軍の反撃をプレイの例通り動かしてみた。一応理解はできるようになってきた。そこで欲を出して自分の考えで動かしてみる。あれだけ機敏に動いていた部隊の動きが途端に鈍り、盤面が明らかしょぼくなる。指導を受けていたとき実感してなかったが、数字上ソ連軍兵力はドイツ軍の1.5倍ある。Toonさんのドイツ軍の駒さばきを見た時は、大軍に見えていた。うーん、マップ1枚(しかも半分未使用)両軍合わせて50にも満たない分隊のシナリオでも、今の私にやるべきことは山積みだ。ASL1号」をもとに行った反復練習、いきなりソ連軍人海戦術のルールが登場。平日夜中にやったので疲れもあって理解するのに手間取ってしまった。こりゃ絶対忘れるなと思ったので、未来の自分に向けてブログにメモ書き&解説。引っかかったのはHWの進行方向マーカー。「方向を明示し」となっているけど、具体的にどこへどう向けて配置していいのか、例を見てもまったくわからなかった。いや、今も少々不安である。一応こうじゃないかなーという風に読み取った。これは25.23の例の通り。わかりにくかったので解説。目標を含むへクス列、もしくはへクス頂点列でなければならないので、O1およびQ2は楽勝でわかる。O1の場合O0とO4に、もしくはQ1の場合R1とN3に、目標を挟むように矢印を目標に向けて配置する。例で選択されたP1の場合、目標を含めるのはP1とO3を結ぶへクス頂点列となる。HW側(ルールでいうところの手前側)はP0とQ1だが、へクス頂点列でないとだめなので、P0-N3かQ1-O4の組み合わせとなる。例の場合P2を通過すると決めているので、置かれるのはQ1とO4ということになる。R2の場合、目標へクスまでの距離が奇数のため、へクス列がまっすぐにならない。この場合HWから目標方向へ伸ばした足(R2-Q2-Q3の頂点からQ2-Q3へクスサイドを伸ばしたもの)の先にある目標へクスの向こう側(この場合へクスN2)に置く。同様に目標からHW方向へ伸ばした足の先にあるHWの向こう側(この場合へクスS3)に置く。それぞれ矢印が両方かかるへクスが進路となる。Q2はN2から伸びた足がQ2の真下へクスサイドを通っているが、S3から伸びた足にはかかっていないので、進路をはずれているので距離マーカーが置かれる。Q3はN2からの足が真上を通り、かつS3の足も伸びているので、進路である。距離は、上記で決まった進路のうち、最も近いへクス(自身のいるへクスである場合もある)から離れた場合に置かれる。SundayASLルール確認シナリオをプレイしようと思ったのですが、ルールの疑問点が次々出てきて、結局読み直してるうちに休みが終わってしまいました。拙いとはいえ対人プレイを経験したおかげか、ルールの読解力が目に見えて上がってる(あくまで当方比)。Sundayついに夏季連休に、カブト会に3日連続参加してまいりました。実り多き会であったのですが、ゲーム的に最も大きな収穫は、ASLの実践プレイでした。HJ日本語版ルールブックを購入してからはや数十年、AH版のコアモジュールをほぼ所持していながら対人戦はもちろん、ソロプレイすらろくにしていない状況でした。そんな中、Toonさんのご厚意によりインストしていただけることに。INBさんら周囲のアドバイスを受けつつ、歩兵戦だけではありましたが、ASLの基本的な部分に触れることができました。なると調子づくのが私。ルールブックを読み返しつつほぼ手つかずのアイテムの中から復習の意味もあってなにかプレイしてみることにしました。違ったものをやりたいなと、しかしA章がまだおぼつかない状態では限られています。HURRAHのシナリオが目に留まりました。KASTELLI」ですユニット数のわりにマップ3枚と、練習を考えると相当広い感じ。本来なら背景から訳していくのですが、すぐプレイしたいのでひとまずゲームに関する部分のみ。特別ルールが結構あるぞ。なになに?弱風?うぉ!風が吹いてる?中央の集落に固まるギリシャ軍に、マップ上下に分散配置のドイツ軍は隠蔽状態。ギリシャ軍9-1はニュージーランド将校?勝利条件はギリシャ軍の得点によるので、ゲームはドイツ軍への攻撃になりそう。...今の私には荷が重そう。裏のシナリオ46は同じ規模っぽいが、こちらはドイツ軍に航空支援があってE章が必要なのでパス。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。