『有利になるステータス振り自体が弱い』ために『実質的に「筋力×2.0」の武器より不利』という状況になっています特殊な係数に合わせてステータスを振らなければいけないというビルド上の制約を抱えているなら、そのぶん最も効率的に振った場合は通常の「筋力×2.0」武器より優れた効率を発揮していいはずですが、「1.5/1.0」にしてしまうと過去の強すぎた短剣に逆戻りしてしまうので、ここで「1.25/1.0」や「1.5/0.75」、或いは「1.5/0.5」のままATK以外のステータスに『〇〇×0.25』のボーナスを与える形を提案します。Delete...斧については支持します。短剣については「最も効率よくステータスを振ったときに長剣より威力でまさるべきか」と言われると、イメージ的にそうでもない気がします。実質的に強化にもなるし、短剣持ちのイメージにそぐうようになるかと思います。Delete...提案を支持します。短剣や斧はもう少し係数が高くてもいいはずです。in.Continue。