8自体は主立ったトラブル無く動作します。バージョンアップで機能が増えたわけですが、ミキシングエンジニアが知っていればいい機能もあれば作曲に便利な機能もあって使い方を覚えるだけで一苦労です。操作方法について分かりにくかったところをまとめてみました。プラグインのプラグインエディターを常に前面で表示するのチェックを外します。常に前面で表示されるVSTプラグインを右クリックし、常に前面に表示をオフにします。先に環境設定を変更しないと、どのプラグインも「常に前面に表示」をオフにしても開くたびに前面で表示されてしまいます。コードトラックを追加かしたら変な音が混ざるようになったCUBASE7からですが、コードトラックを追加してMIDIトラックやインストゥルメントトラックを選択中にプロジェクトを再生すると、コードトラックのコードが再生されます。この音を出したくない場合はコードトラックのミュートボタンをオンにしてミュートします。コードパッドの移調トラブルではありませんがコードパッドの移調方法が分かりにくいのでまとめました。コードパッドをクリックするとプロジェクトウィンドウに表示されます。デフォルトのキーはCです。移調するにはコードパッド左側のドロップダウンメニューのすべてのパッドを移調をクリックします。移調単位を指定します。CからDに移調したければ+2にしてOKをクリックします。コードパッドはクリックして音をダウ以外に、コードトラックやインストゥルメントトラック、MIDIトラックにドラッグ&ドロップすることもできます。Guradが有効になっているとオーディオファイルの最初の数秒分がたまに再生されません。デバイス設定を開いてVSTオーディオシステムのASIO-Guardを有効化をオフにすると再生に失敗することはなくなります。Guardの恩恵を受けられません。グループチャンネルとFXチャンネルとVCAフェーダーの違いグループチャンネルとFXチャンネルは複数のチャンネルの音を一つのチャンネルにまとめて音量調整したりエフェクトをかけたり出来る機能です。二つの違いは「プラグインレイテンシーの補正の解除」をオンにしたとき、レイテンシーの大きいエフェクトがオフになるかならないの点です。グループチャンネルとFXチャンネルの違いと使い分け新しく追加されたVCAフェーダーはMixConsoleの一つのフェーダーを複数トラックのフェーダーにリンクさせる機能です。音を一つのチャンネルにまとめないので、ルーティングやセンドの設定が違うチャンネルの音量などを一つのフェーダーで操作できます。VCAフェーダーに書き込んだオートメーションはリンク先のオートメーションにも書き込まれます。VCAフェーダーの作り方はMixConsoleでCtrlキーを押しながらフェーダーをリンクしたいチャンネルを複数選択し、リンクボタンをクリックして「VCAフェーダーを使用」を有効にします。8の新機能の売りの一つにオートメーションのバージンテリトリーがあります。バージンテリトリーを使うとオートメーションを書き込んだ部分から次の書き込んだ部分までオートメーションの値が変わりません。使い方によっては便利な機能ですが、初期設定では無効にされてます。オートメーションパネルを開いて、左下のオートメーションの設定をクリック「バージンテリトリーを使用」をオンにすると使えます。タイトルバーの挙動タイトルバーをダブルクリックすると背景が透過してデスクトップが見えるようになります。ONEが付属しません。8で開くと問題が起きます。ONEを使えるように出来ます。Sequencesが追加されたようです。フォーラムの投稿を読んで初めて知りました。新機能を解説したPDFにも載ってません。コードトラックと合せて使うとすごく便利そうなのでこう言う情報は開示して欲しいですね。以上、参考になれば幸いです。CUBASEを使ってみました。2013年に発売された旧バージョンのボカキューと区別するため新バージョンは「V4版ボカキュー」、旧バージョンは「旧ボカキュー」と表記します。Editor」はスタンドアローンでボーカロイドを歌わせるソフトです。Windows専用です。V4版ボカキューはCUBASEの拡張機能としてボーカロイドを歌わせるソフトです。V4版ボカキューはWindowsとMacの両対応です。Editor」よりオーディオトラックやVSTエフェクトなどを多く扱えます。どれを買えばいいか迷ったらパッケージで販売されているV4版ボカキューがお勧めです。パッケージ版とダウンロード版の違い今回はダウンロード版のV4版ボカキューを購入しました。Toolが付属しません。Toolは過去に発売されたVOCALOID2をボカキューで使えるようにするためのツールです。Editorや旧ボカキューにも付属するのですが、これらを持っていない人がダウンロード版のV4版ボカキューを買うとVOCALOID2のインポートが出来ません。CUBASEや旧ボカキューを持ってない場合は高くてもパッケージ版を買った方が後悔が少ないと思います。V4版ボカキューをインストールしたのに旧ボカキューが立ち上がる今までボカキューを開くショートカットキーを設定していたのですが、V4版ボカキューをインストールしたのに旧ボカキューが立ち上がってしまいました。CUBASEの中では旧ボカキューとV4版ボカキューを開くコマンドは別です。ショートカットキーを「VOCALOID4エディターを開く」に設定し直したらV4版ボカキューが開くようになりました。V4版ボカキューと旧ボカキューは別のインストゥルメントとして扱われるV4版ボカキューと旧ボカキューは別のインストゥルメントとして扱われるようです。V4版ボカキューをインストール後に旧ボカキューをアンインストールしたりディアクティベートすると、旧ボカキューで作ったトラックは音が出なくなってしまいます。インスペクターのインストゥルメント欄で確認できます。Pluginは使えるか?すべて試したわけではありませんが、使えるようです。Smootherはコントロールパラメーターの曲線を滑らかに捨てくれるプラグインですが、現在公開されているバージョンではXSYやGWLには対応しません。Cubase\JobPluginsです。初音ミクは使えるか?おそらく一番人気であろう初音ミクV3は無事に歌いました。Editor付属のライブラリーインポートツールでインポートした鏡音リンレンを使ったところ無事に歌いました。7.0.7で試したところ動作しました。クロスシンセシスの使い方クロスシンセシスを使うにはクロスシンセシス対応の歌手(ボーカロイドライブラリー)が必要です。V3などが対応しているようです。クロスシンセシス出来るのは同じ歌手に限ります。KAITO_V3_SoftとKAITO_V3_Whisperは同じ歌手なのでクロスシンセ出来ます。MEIKO_V3_DarkとMEIKO_V3_Whisperもクロスシンセシス出来ます。KAITO_V3_SoftとMEIKO_V3_Darkは歌手が違うのでクロスシンセシス出来ません。同じ歌手でもKAITO_V3_SoftとKAITO_V3_Englishのように日本語と英語の組み合わせはクロスシンセシス出来ません。VOCALOID2世代の鏡音リン・鏡音レンはACT2やアペンドなど複数の歌手が発売されてますがクロスシンセシス出来ません。今回は初音ミクV3をクロスシンセシスさせてみました。画面右上の方にある歯車のボタンをクリックしてシンガーエディターを開きます。シンガーエディターで追加ボタンを押して、名前を入力してプライマリーシンガーとセカンダリーシンガー選んでOKをクリックします。アクティブシンガーをダブルクリックしてセカンダリシンガーを編集することもできます。今回は名前を「MIKU_V3_Sweet_Solid」にしました。V4版ボカキューのインストルメントのSINGERに先ほど追加した名前が追加されているので選択します。シンガーエディターを追加した後はV4版ボカキューをインサートし直す必要があります。Inst」を選び直します。コントロールパラメータエリアのEditをXSYにするとプライマリーシンガーとセカンダリーシンガーが表示されます。後は鉛筆ツールなどでプライマリーシンガーとセカンダリーシンガーのクロス量を指定します。この機能は非常に魅力的ですが、じっくり使いこんでベストな組み合わせを見つけるのが大変そうです。CCの関係VOCALODにはDYNやGENなどのパラメーターがありますが、VEL(ベロシティー)とOPE(オープニング)以外はキーエディターのコントロールチェンジ(CC)で設定できます。ロジカルエディターで編集するときCCを探すのに苦労するし、VOCALOID4ではパラメーターが増えたのでまとめてみました。80OPE(オープニング)だけは不明でした。Monitorでも見当たりません。まとめピッチレンダリングを表示するには毎回クリックする必要がありますが、音程を外しているところを探しやすくなりました。POR(ポルタメント)の変化が目で見られるようになったのはいいですね。MIDIリアルタイム入力はMIDIキーボードで入力するときにはユーザーにはありがたい機能です。VOCALOID4世代のグロウルという新機能はVY1V4や巡音ルカV4Xが無ければ全く利用できないので今買っても意味が無いと思ってました。実際に使ってみると・クロスシンセシス・ピッチレンダリング・MIDIリアルタイム入力は大きな進化でした。以上、参考になれば幸いです。fasterWindows8のPCを使っていたのですが、Windows8.1に強制アップデートされました。Explorerのバージョンが10から11に上がったのですが、あらゆるサイトのログインがフリーズするようになりました。間違ったIDとパスワードを入力した場合は正常なのですが、正しく入力するとログイン処理が終了するまでに5分ほどかかるようになってしまいました。Objectsだけが無効に出来ません。FingerPrintというのがあるのでアンインストールしたら正常になりました。※スクリーンショットはWindows8のものです。今回の現象はLenovoのPCで起きました。Readerは8.1との互換性がないとされています。FingerPrintもおそらくは8.1との互換性がないソフトだったのでしょう。IEの動作不良はアドオンを疑うべきという教訓になりました。Explorer][Firefox]以上、参考になれば幸いです。8を早速使ってみました。8.1・CUBASE7.5からのバージョンアップインストール特にトラブルなく出来ました。v2最大4つの帯域毎にディストーションやディレイをかけることが出来ます。v2でエキサイターのような音作りも簡単に出来るようになりました。MultibandEnvelopeShaperMultibandExpanderこの二つは今まで付属していたEnvelopeShaperとExpandeを進化させたようで、4バンドの帯域ごとにダイナミクス変化を指定出来るようになりました。Bassmanアンプを模したと思われるTweedがありましたが、ベース専用アンプが追加されました。Ampはマイクの種類が増えています。変わったプラグインDeEsser、MultibandCompressorこの2つは帯域毎にサイドチェイン出来るようになりました。DeEsserはプリセットが増えました。MultibandCompressorは相変わらずスペクトルモニターを表示しません。Tuner見た目が変わりました。4一部のプリセットはサンプル毎にRoomやOverheadなどが別チャンネルで再生されるようになり、他社製アコースティックドラム専用音源に近づきました。Downというプリセットです。ONEが見当たりません。8\VST3にコピーしたら使えるようになりました。CUBASE(ボカキュー)は使えるか?ボカキュー1.2.0.0が動作しました。メーカーは動作保証してませんし、MacのCUBASE8ではクラッシュするとのことですがWindowsでは動いてます。8に正式対応したようです。(2014年12月17日追記)旧CUBASEに付属していたプラグインは使えるか?HALionOne使えました。CUBASE6に音色のプリセットファイルを除くHALionOne単体のインストーラーが付属しています。HALionOneはCUBASE5に音色のプリセットファイルを含むHalionOneが付属します。※URLのリンク先の内容が変化することがあります。http://yamaha.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2609/kw/halion%20one/c/153Monologue、Embracer、TonicWindowsでは使えました。Monologue、Embracer、TonicはCUBASE6まで付属していたプラグインです。インストールにはCUBASE6が必要です。4を使うことになります。Amp、MultibandEnvelopeShaper、MultibandExpander小細工したら使えました。7.5\VST3に上書きコピーしたらCUBASE7.5で使えるようになりました。DeEsser、MultibandCompressorも新しくなりました。8で追加されたプラグインを旧CUBASEで使うと不安定になるかもしれません。想像と違っていた波形メーターMixConsoleに波形メーターが付きました。これはオーディオトラックの波形をMixConsoleのメーターブリッジに縦に表示する機能です。オーディオトラックの波形が変わらない限りエフェクトなどで音量が変化しても波形メーターは変わりません。チャンネルをフリーズしたオーディオトラックは波形メーターに表示されません。Outなどは今まで通りPPMメーターのままです。すべてのトラックの出力をリアルタイムに表示してくれると想像していたので面食らいました。波形メーターの表示方法は次の通りです。MixConsole左上のボタンをクリックしてメーターブリッジの表示を有効にする。メーターブリッジを右クリックしてメータータイプをWaveに設定する。トラックをレンダリングする機能インストゥルメントトラックやエフェクト適用済みのオーディオトラックを新しいトラックに変換する方法が簡単になりました。レンダリングするたびにプールにオーディオファイルがたまっていくようです。今まではオーディオファイルに書き出してからプロジェクトにインポートする必要があったのですが、この機能のおかげで便利になりました。インストゥルメントトラックをレンダリングすればレンダリング後の波形が波形メーターに表示されます。レンダリングした後でもチャンネルフリーズをすると波形メーターには表示されなくなります。リアルタイムで波形メーターを見たい波形を見たいチャンネルのポストフェーダースロットにLoopMashFXをインサートすればリアルタイムに波形メーターが表示されます。消えてしまいますがどうしても見たいときには使えるかもしれません。Scopeが消えていることがあります。復元できるようにワークスペースを作っておくことにしました。まとめ今回のバージョンアップは新しいシンセサイザーの追加がないので地味な印象です。そのためかバージョンアップ費用が安く設定されてます。CUBASE7でごった返したインスペクターがスッキリしたのと新しく追加されたコードパッドはいいですね。マルチディスプレイ対応が強化されたようですが、1台のディスプレイしか使わない自分にはメリットがなく、操作方法が変わって戸惑ってます。ここに書いてない新機能はたくさんありますが、1曲作り終わる頃には慣れていることでしょう。それがいつになるか分かりませんが。日本語マニュアルが公開されるのが2014年1月とのことですが、英語版マニュアルは付属します。以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。