結果を見ると、やはりマルチスレッドレンダリングは速い。倍近い速度で合成できている。テンポラリフォルダのアクセスによるボトルネックを心配していたが、結果を見る限り、そこはあまりボトルネックにはなっていないようだ。ツールは結果をディスクに出力するので、現在の唄詠はそれをテンポラリフォルダに出力させるようにしている。ハイパースレッディングによってスレッド数を倍にしている場合、物理コアと違ってスレッドを処理する能力はあまり上がらない。半コアと全コアを比較すると処理速度はさほど向上していない(逆に下がる場合もある)。デフォルト設定を半コアにするか全コアにするかは悩ましいところだ。この測定に限らないが、マルチスレッドの効果測定は、他のプロセスも多く動いている中では、不確定要素が多い。回の結果の平均)で結果を算出している。ご協力頂いた皆様、ありがとうございました。これからテストにご協力いただけるという方がいらっしゃいましたら、SHINTAまでご連絡下さい。