RRに向けて思うこととりあえずー、ネトゲは生き物だとは個人的に思ってるので、いつでも仕様変更があったり新実装があってなんぼだと思うのです。個人的にはいつでも前向きに「それじゃ、また新しくやることができるじゃないか」と思っていたい。仕様変更後で、ネタが実用になっちゃって似たキャラがいっぱい増えたのも複雑な気分だったこともあるし、でも永久にそのキャラがずっとそのままだったら、飽きちゃうと思うんですよ。それでなくても統合後は12スロットもあるわけで、全部のキャラを平行して育てるのなんて無理でしょう。すると、自分の中で「忘れられたキャラ」というのは必ずできてしまう。......だから私は、デイリークエで適材適所にすることで、毎日ほぼ全キャラでログインするようにしてます。仕様変更ってのは、新しいナニカを探すためのきっかけだと思うわけです。したひらめきって言うのは、何もないゼロからとつぜん生まれたりはしません。過去か、もしくはついさっき目の前で、きっかけがあって無意識に頭の中で巡ったものが出てくるもの。何か変化があるってことは、それがヒントになるってこともあるわけですね〜。配置変更とかあってもあくまでそれはただのきっかけに過ぎません。身内で行く場所とかの話題程度。「それじゃ具体的にオーラになったあとに何をするの?」という考えで見てしまったりもする。何か理由を付けて不満を吐き出したいだけなのかも?というのはあながち外れた考えでもないはず......。なれば「レベルなんて公平組めれば何でも良い」くらいに楽天家の方がゲームは楽しめてるのかもしれません。まとめて倒せる爽快感であったりとか、クリティカルやスキルなどの派手さであったりとか。いうのを再認識させてくれるのがアップデートなんじゃないかなーと思うわけですね〜。あなたはゲーム(今のRO)をどこまで楽しめてますか?その楽しみはどこから来てますか、何が重要で何がそれほど重要じゃないでしょうか。強くなったら?装備が揃ったら?その先には何があると思いますか、何ができると思いますか。「目標を決めるときは「ゴールとして適切か」ではなく「スタートとして適切か」を考える。その目標が達成された先をイメージできないのはそれをゴールとしてしか見てないということ。その目標の先をやや興奮気味にイメージできるのが「スタートとして魅力的」な目標ということ」って言葉をつい最近見かけました。その先で何ができるのか、ゴールの先は魅力的なのか、考えてみたらRRも違って見えると思います。先日ので足りなかったところ25と26の間に2つ見つけました。あと、10〜16のルートは上側を通る意味がなかったみたいなので、10→14→11→12→13→15→16って感じでじゃっかんタイムが短縮。あと1個はどこにあるんだろうなぁ〜?Wikiを見ずに自力で探し出すのはちょっと楽しみかもしれない。月面イベントマップ、個人的ルートイベント、けっこう詠唱が長いせいか2PCでも回れる良い感じののんびりさですね〜。私も普段露店してるペアでのんびりと巡回してます。PC4のここにゃんは血斧装備でっ!!(笑)衣装装備の満月ですが、だいたい40本で期待値0.7個くらいかな?という感じ。初日は24時がなかったため、ここまで3日で8ターン。2キャラだから実質16ターン。衣装が欲しいだけなら、1アカで3時間ぶん頑張ればほぼ1個は出るんじゃないかという感じ。氷の破片、狼の血、牛カルビ、サベージ肉、ドロセラの触手、プティットの尻尾を確認。だいたい15個が石、10個がエル原、残り15個がその他というところ?さて、クエストWiki見ちゃえば早いんだろうけど、個人的に独自に見つけたぶんで、ちょうどアナウンスくらいで終わるルートでもメモで置いておきますかね〜。5つ目で上に折り返し。10はその左、大きな黒い部分の右壁。9→10ちょうどま左から数マス上くらい。次が右側の一本、次がすぐその左の1本。14個目はそこから右下。ミニmapで言うと、黒い大きいのの下の中ぐらいの灰色の3つのうち右上。25取ったらぐぐーっと右に歩くよ、ミニmap上の中ぐらいの灰色まで。27からちょっと左により道、白いのにポツンと1本で28。29の左上、細長い灰色に3本。そこからぐわーっと左行きつつちょっと上に37天女:後5分ほどでゲートが閉じてしまいそうです。これでだいたいアナウンスだね〜。残り3本あるらしいけど、探してる余裕がなかったwついでだから、まわりながら知り合いに説明してた時のログ(笑)。