ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「ギラティナに挑む」スポンサーリンク最近は伝説のポケモンに挑戦することが多くなりました。今回はギラティナです。エンテイ、ライコウ、スイクンです。ある程度レベルが高くて一体以上が何らかの状態異常を起こす技を覚えているという条件で探していたのですが。仲間にしたてのこの三体ともが「かみつく」を覚えていたので。レンケイで三体連続のかみつく。主人公がワニノコなので過去に「かみつく」を頻繁に使用し技レベルがかなり上がっていたのも吉となり。相性が良いためそこそこのダメージを与えられました。お馴染みの「めまわし」と「ねむらせ」のラピスをエンテイが所持することで相手の行動を半分以上削れています。「なかまふっかつ」という便利なラピスもエンテイとスイクンに付けていました。どちらかがリーダーのとき、リーダー以外が戦闘不能になってもHPとPPがマックスの状態で復活できます。これのおかげで「プチふっかつのたね」はリーダーが倒れたときのみに使用することになり。結果的に2つのみの消費で済んでいます。「みなふっかつだま」に至っては未使用でした。あとは「オレンのみ」が2つほど。ついでにギラティナからもお宝ゲットです。ギラティナ自体もなかなか歯ごたえはありましたが、ダンジョン内の敵ポケモンたちがみな相当強くて...。こっちで先にプチふっかつのたねを3つ使用しています。(なかまふっかつのラピスを入手後は未使用。)なので、ギラティナに挑むときは2種類ほどのえだを20ずつ以上は所持していた方が安心です。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。