カレーパン飛んでこないかな。誰かを馬鹿にせねばブログの更新すら出来ないような能無しは即刻ブログ閉鎖してリアルにでも引き篭もってろ。その他2007年7月2日月曜日2週間くらい前から当ブログのコメント欄に居座っているコメンテーターのプロファイリングをしてみた。20:55:22この、「0」というハンドルネームの人が当ブログのコメント欄に初登場したのが、このコメントである。このコメントから推測するに、この「0」という人は小飼弾、もしくは小飼弾のブログの読者である可能性が非常に高い。はてなブックマークの住民は10万人固定でもう増えない・・・らしい。FC2ブックマークやYahoo!ブックマークによる自社ユーザーの囲い込みやニコニコブックマーク等、新規参入によるユーザーの取り込みにより、このままいくと今後はてなブックマークの住民が減ることが予想される。そのため、naoyaが打ち出したのが、はてなブックマークをきれいにし、住みやすくすることによって初心者が入りやすいようにすると言うものだった。ここまで書いてみたが、アホらしくてやめた。15:40:04次のコメントが、これである。naoyaって誰だ・・・。10:55:37次はこれである。ここまで来ると意味がわからん。コメント欄を真面目に読むという自分の姿勢自体に疑問符が付きかねないくらいの勢いである。はてなブックマークは無料のソーシャルブックマークサービスです。はてなにログインすると、このページにコメントしたりブックマークしたりすることができます。」って書いてあったから、ID取ってログインしてみた。18:14:03この人はいったい、何がしたいのだろうか。当ブログのコメント欄につけられた、という事からして僕にこれを読ませたいのだろうが、まるっきり意図が見えない。この「0」という人はいったい何者なんだろう。>D評価の人間が下したD評価って意味あるの?もちろん意味は無い。08:03:54コメント欄で馴れ合いをはじめる0さん。今の恋を諦められたら楽だなぁ・・・とは思う。最終弁当みたいになってきたね。諦めようが諦めまいが生きられればそれでよいのじゃないか。02:15:01どうですか、この徒労感。04:33:58まったくもって凄まじいですね。04:59:36朝の5時に糞コメント。10:36:59暇なんでしょうね。13:45:25この人はいったい、僕のブログのコメント欄を私物化して何をしたいのでしょう。10:02:39どうでもいいから消えてくれませんか。03:15:33真面目にコメント欄読まされている方の身にもなれっちゅうねん。07:12:41どうでもいいです。15:03:45?(この辺りでアレ?っと思う。02:12:27?(ブログのエントリーにするつもりとかは全く無くて、ただ純粋にこの0という人が何者であるのか冷静にプロファイリングする為だけに、0という人のコメントを時系列順に並び替えていて、この辺りで何かに気がつく)諦めるには、先に何らかの目的を選択していなければならないじゃないか。死ね、というのはそれすらできない人に言うべき。01:26:50世界は2分法じゃなく、ということはとりもなおさず3分法でも3兆分法でもない。世界は色々じゃなく様々なんだよ。01:34:08また8割が自分自身の現状を「うしろめたい」と感じていた。13:48:30>0消えろよ。21:57:23高等遊民の俺らにおいては「何かをやる気」が必要であって何かをやる、やったということは別段大事ではない。23:06:14判明した事実、その1。当ブログのコメント欄に価値のあるコメントは全く存在しない。判明した事実、その2。当ブログは頭のおかしなコメンテーターに居座られていませんでした。判明した事実、その3。ブロックブログでは、無記名でコメントをつけるとハンドルネームが空欄になっていましたが、6月17日を境に空欄ではなく、「0」というハンドルネームになる仕様へと、突然なんの予告もなく変更された。判明した事実、その4。僕はおちゃめでキュートな癒し系のどじっ子。一言で言うならば明らかにおつむが足りていない。判明した事実、その5。BLOCKBLOGユーザサポートです。匿名コメントのハンドルが「0」になる件については仕様ではなく不具合でした。BLOCKGROUPリリースに合わせてプログラムモジュールを変更する必要があったのですが、このモジュールの仕様自体が一部変更になっていたようです。今回、新しいモジュールに対応する形でプログラムを変更いたしましたので以前と同じく匿名は空白で入力されるようになりました。これに合わせて「0」となっていたハンドルのデータを空白に変更いたしました。これにより6月17日以来の匿名の方も空白表示になります。ご迷惑をおかけいたしました。これからもBLOCKBLOGをよろしくお願いいたします。その他なぜ故に、我が国にはワールドオブウォークラフトが存在しないのか。WoWとライブドアは全く関係ないと思うんだけど、一体どういう意味なんだろうか?ブリザードと我が国の途方に暮れる擦れ違いは、何も昨日今日に始まった話ではない。有名なのは、ブリザード社中興の祖とも言える名作、StarCraft。セールスは850万本。うち450万本は韓国での売り上げ。日本での輸入代理店ソースネクストが添付した日本語マニュアルは質の悪い機械翻訳された文章で、しかもページが途中で途切れているなどプレイヤーの役に立つものではなかった。後に日本語版がソースネクストから発売されたものの、低品質の日本語ローカライズ、英語版のアップグレードパッチを当てられない仕様でバージョン1.0まま改善がされない、英語版とのネットワーク対戦ができないなど致命的欠陥を抱えていた。ソースネクストのサポートの問題などから売り上げがまったく振るわず、日本での知名度は低い。このゲームの日本国内での販売の不手際からか、これ以後に発売されたブリザード・エンターテインメント社のディアブロIIはカプコンに移った。wikipediaより。「アップグレードパッチの適用外」という事が、どれだけ深刻で悲惨な問題であるかは、我が国の一般ゲーマーには伝わり辛いかもしれない。ブリザード社は、10年前に発売されたゲームに平然とパッチ当ててくる企業であり、バランス調整という次元に留まらず、別ゲームと言ってもいいくらいにゲームの質を変えてくる。おまけに、日本語版の拡張パックは発売されずじまい。スト2で例えると、版権を取得しておきながらストリートファイター1だけローカライズしてあとはほったらかし、みたいなもの。「ソースネクストがスタークラフトを殺した」とまで言われる所以。ソースネクストが契約を打ち切られてからは、権利はカプコンに。ディアブロ2とウォークラフト3はカプコンがローカライズしたのだけれど、これに関してもウェブ上での評判は散々なもの。誤訳等の問題は確かに多かったけれど、ゲームとして十二分に遊べるレベルで、ソースネクストのそれとは比較にならない。「版権を取得した会社として、やるべき事はやっていた」という印象。確かに「酷い翻訳なのに価格面では非常にネガティブ」というのは悪評を招くに十分な要素だったけれど、売り上げ本数の桁が違う諸外国と比べて厳しくなるのは仕方が無いし。カプコンの仕事は完璧な仕事だったとは言えないけれど、戦犯、というレベルではない。基本的に不運だったと思う。販促の為に韓国帰りの開発者をゲームショーに呼んでインタビューイベントを設けてみたのに、誰一人として足を止めずに素通りされてしまい、カプコンの売り方に不信感を持たれるだけで終わったとか。そもそも、PCゲーム市場が存在しないに等しい特殊な国であることや、「ゲーム紛いの代物」は売れるけれど「ゲーム」は売れない国であるという事がどれだけ理解されていたのかも、かなり微妙。gameの面白さが理解できるわけがないのだ。昨年のベストゲー選ばれた大神(カプコン)ですら12万本しか売れない国なのだから、PCで洋ゲーで、となると3万5万でも実は御の字なのだけれど。カプコンは、ディアブロ2、ウォークラフト3、というタイトルをローカライズし終えた所で、ブリザードから契約を打ち切られてしまう。CAPCOMからブリザード社製品の権利を勝ち取った会社はどこなのか。KingdomBlizzard-Europe今で言えばシューティングゲームや対戦格闘ゲームと同じように、特に欧米では「死んだジャンル」であると考えられていたMMOというジャンルに、MMOのノウハウを持たないブリザードエンタテイメント社が挑んだのがワールドオブウォークラフト。サービス開始と同時に世界中のサーバーというサーバーが壊滅状態に等しいまでに落ちまくってしまい、「ログインできないオンラインゲームに賞を与えるとは何ごとぞ!」と世界中のネットゲーマー達の怒り招き、受賞しまくったゲームオブザイヤーは片っ端から剥奪され、「2年後に訪れるはずだった成功が2週間で来てしまった」との馬鹿正直な泣き言が出されるも「2週間ではなく2時間の間違いだろ」と逆に叩かれてしまうまでの事態に発展。死んだジャンル、特に新規参入余地の無いジャンルであると当時は考えられていたことに加えて、エバークエスト2という絶望的なまでに巨大なライバルが、全くの同時期に存在して(二週間前に発売されて)いた事もあって、北米における初年度の目標プレイヤー数は20万人だったとか。それが今では課金プレイヤー数900万人(月額料金は1200円~2000円程度)、売り上げ年間10億ドル。親会社の積もりに積もった累積赤字を一年で吹き飛ばしてしまった問答無用の化け物タイトル。中国では月額課金によるプレイではなく、キャラクター権を買い切りで購入してネットカフェで遊ぶ、という形態がかなりを占めるらしいので、有料プレイヤー数としてカウントしていいのかどうか微妙だけれど、中国の350万ユーザーを引いても550万人の有料会員がいるわけであり、全く持って異常なまでの成功を収めている、としか言い様が無い。6ヶ国語にローカライズされ、世界中で売りに売られまくっているブリザードエンタテイメント社の看板タイトルであるWoWだけれど、日本語には未だローカライズされていないし、日本にはサーバーもない。Corporation(ソースネクスト)」でした。WoWとライブドアは全く関係ないと思いますか。僕は明らかに関係があると思います。WoWはきっちり殺しておきながら、糞同然の韓国製MMOはローカライズして売りまくり。真の脅威たる黒船から我が国の市場を守りましたぞなーってか。僕が改めて言うまでも無いけどライブドアでまともなのはPJだけ。Warcraft』はMMORPGで初めて世界を総なめにしたタイトルだと思うが、日本ではあまり人気がない」と話し、地域性の違いや異なるマーケットにおけるオンラインゲーム展開の難しさをわかりやすく提起した。ああ、こういうのを読むと心底気分が悪くなる。日本ではWoWよりも信長の野望オンラインの方が人気がありますよ、どうですか我が社は凄いでしょう、ってか。こいつら脳みそついてんの?人気が無いとかそういう次元ではなくてそもそも展開していないのに。ブリザード社と権利交渉してカプコンから権利を奪ったどこぞの糞が、がっつり封鎖してきっちり鎖国して殺しきってるだけなのにいやあめでたい国だなあ。もって、ゲームなんてどうでもいい人間が金の匂いを嗅ぎ付けてブログを作ってどうもたいして儲からない見るやネガティブな評判だけを残して立つ鳥跡を濁す状態で放棄してごみ箱に捨てるいう流れは似てるよね、という非難だったんだけれど今見たらトラックバック通っていて、ふところがひろいひとだなあ、と思った。いうトラックバックって結構切られる、というか認証系のブログで僕のトラックバックが認証された事って皆無に等しい全滅状態だから。いや、そもそも非難されているということを理解できていなかっただけなのかもしれないけれど。あと、「あ、俺、これ知ってる!」とばかりに、ニヤニヤしながら知ったかして、思いっきり見当違いの全く関連性すら無いURLを貼り付けている超々々々まぬけな人を見かけて超ウケた。ライブドアでまともなのはPJだけだなぁ、と思った。僕が未来を変えるよりも早く、未来が僕を変えていく速く。一粒こぼれた涙が嫌いで、ぎ取り握って叩きつけたら、音も立てずに砕けて消えた。形になった悲しさですら、有耶無耶の中に霧散して、見えなくなってたちこめて、それぞれ、ずっと、押し競う。ハードディスクがカリカリ回って、遠い夜道を車が走って、知らない鳥がヒューと鳴く。太陽が今も地球の周りを毎日健気に回り続けているのかどうかすら、僕はもう随分と確かめずにいる。暗がりの中で明るさを、なるべく限り遠ざけて、見ないようにして努めて過ごす。目も開けられぬ眩しさは、日に日に増えて、見えなくなる。夏至の意味すら知らないけれど、明るい世界が調子付いてる。真っ暗闇が包み込んでも、眩く輝くCRTが、凝った空気を劈いて、せつなさすらも蒸散させて行き場なく、真っ暗闇に化け変わり、白く凝って包み込み、器用に僕を巻いてく。逆に巻いても黒い海苔は黒いまま変わらず黒く磯臭い。欲する人は死に絶えて、欲さぬ人は死に絶える。早明浦ダムは干上がって、ムー大陸は海の底。願うだけでは何も変わらない願わなければ何も変わらない。叩きつけられる水滴が、地鳴りとなって世界を遮り、潤い染み込み消えてゆく。僕の涙もそこに交じれば、梅雨時花の1つも咲くのだろうか。そんな風にでも輝けばいいと、僕が未来を変えるよりも早く、未来が僕を変えていく速く。間に合わないんだ、なにもかも。七月一日は土曜日ではなくて日曜日だったので、昨日立てた予定は全部破棄した。予定通りにはいかないものだ。普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。