シェンムー20年の時を経て遂に完全新作”シェンムー3”が発売されました!拍手!!!これから続々と攻略情報やプレイ動画やらレビューが上がってくると思うので、本サイトでは20年前に発売されたシェム―というゲームがどれほどすごいものだったのかに焦点を当てていきたいと思います。シェンムー2(香港編)2001年発売1999年ドリームキャストから発売され、20年ぶりに続編が発表された伝説的な作品「シェンムー」スペースハリアーやバーチャファイターで知られるゲームクリエイター”鈴木裕”氏による一大プロジェクトシェンムーは、当時まだ”オープンワールド”という言葉すら存在しなかった時代に新たなゲームジャンルとしてゲームの未来を切り開いた画期的な作品でした。引用3Dで構築されたどこまでも続く1986年当時の横須賀の町並み。コンビニやゲームセンター、自動販売機にガチャポンまで、目に映るすべてのものが現実世界と同様に触って遊べる自由度の高さ。既存のゲームの概念を大きく変える新しい体験により、その後”オープンワールド”と呼ばれる新しいゲームジャンルが確立します。(当時鈴木裕氏は”FREE(フリー)”と銘打っていたのを記憶しています)また、最近のアクションゲームで当たり前のように使用されるようになった、ムービー中に突然操作を要求される”クイックタイムイベント”これを本格的に導入したのもシェンムーが始まりです。マップが広大でストーリーも壮大。人探しだ、アイテム探しだ、資金集めだと遅々として話が進まず、アクションゲームのはずが、たまにしか発生しないご褒美タイムの戦闘も一瞬で終わってしまう物足りなさ。発生しないので闘い方も忘れてしまいます。メインストーリーそっちのけでフィギュア集めに興じたり、お金を貯めるためにバイトに精を出したり、本当に何でもできてしまうので「これはゲームなのか?」と思えてしまう斬新なゲームシステム。当時、映画でも〇部作みたいなものが殆ど無かった時代に、何時間もかけてクリアしたエンディングが続編への壮大な前振りでしかなかったと知った時の衝撃。時代を先取りしすぎて当時のプレイヤー達を大いに悩ませた、とにかくすべてにおいて革新的で斬新すぎるゲームでした。ハードの性能が上がり、より多くのデータ容量を処理することが可能になった現代。オープンワールドのゲームが今や主流になっています。時代が追いついたとハッキリ断言できる、今日のゲームの礎になったスゴイ作品それがシェンムーです。playstationの勢いに押されDreamCastの売り上げが振るわず、SEGAは大きな負債を抱えることになります。そのため2001年シェンムー2の発売を最後に開発が中止。物語の核心に迫る重要なストーリーが動き出した矢先に決定されたSEGAのハード事業からの撤退はショックの大きいものでした。ゲームを全く遊ばなかった期間があります。ファンは続編開発の可能性に一縷の望みをかけることになります。2015年SEGAから独立する形で鈴木裕氏がシェンムー続編の開発に着手することが発表され、全世界が注目しました。クラウドファンディングにより僅か2時間弱で100万ドルの資金調達を実現し、8時間後には目標金額の200万ドルを達成。史上最も早く100万ドルに到達したビデオゲームとしてギネス記録に認定されています。最終的には720万ドル(約8億円)に到達しKickStarterの中でも歴代6位に位置する出資金を獲得しました。このことからも全世界から続編の開発が大いに期待されていたことがわかります。ゲームの核となるバトルシステムは、鈴木裕氏の代表作”バーチャファイター”に非常に似ています。3Dのアクションゲームで一時代を築いたVFもかなり革新的なゲームでした。主人公の巴月涼は父の教えで巴月流柔術を体得していますが、VFのメインキャラクター”アキラ”の使う結城流八極拳に動きが似ています。涼の繰り出す技もVFで見たことのある技が満載。VFのファンでもあった僕はそれだけでも歓喜です。涼のモデルは間違いなく結城昌ですね。キャラクターボイスを担当している声優陣も超豪華!主人公の巴月涼役の”松風雅也”(八極拳を体得しているそうで、涼のモーションキャプチャーを実際にご本人が行っているそうです)をはじめとして、現在も第一線で活躍されている名だたる声優陣。主人公の父親”巴月巌”には日本を代表するアクション俳優”藤岡弘”。幼馴染”原崎望”には当時グラビアアイドルで人気絶頂だった”安めぐみ”SEGAの社運をかけて取り組まれた超巨大プロジェクトで開発予算に50億円以上がつぎ込まれたそうで、こちらもギネス記録に登録されています。プロモーションにおいても話題性においても予算においてもトップクラスの注目度を誇った色んな意味で伝説的な作品です。待望の続編「シェンムー3」発売。万人に愛されたギタリストhide>>ARCHIVES音楽が無いと生きていけない2020/02/14やっぱりみんな好きだよね。2020/02/01「やってみなきゃ解らない」というセリフが大嫌いコラム「デザイナーの主張」デザインUXUnitywordpressGの構成元素2020/02/14やっぱりみんな好きだよね。Pumpkins音楽が無いと生きていけない読書感想文リテラシー低くても映画は観たいテレビで育った世代ゲームは総合芸術だ人気記事2019/07/28今更だけど、ヴィジュアル系の魅力について語りたい2019/04/01世界で一番好きなバンドはZI:KILLです2019/05/04Unityで画像を綺麗に表示させたい2019/07/07デザインに必要なことは全て漫画から学んだ2019/05/24Unity組み込みはデザイナーの仕事なのか?最新記事やっぱりみんな好きだよね。>>Amazon.co.jp123RFお名前.comG@ckUIUXデザイナー、テクニカルアーティスト、イラストレーター、漫画家。アパレルブランド『OKickrrmuy』を運営。