-ライバルのスコアグラフをロボライバルに設定して1ステージプレーし、次のステージ以降で通常のライバルに設定してプレーすると、スコアグラフがライバル本人の推移とは異なる異常に早いペースで伸びる。--プレーの途中で理論値に到達し、その後もスコアが増え続ける。Labyrinth」の楽曲後半部分のベース音がなくなっている。--メロディ自体は前半部分のほぼ繰り返しとなっているが、前半部分には存在するベース音が完全に抜け落ちているため、違和感を感じる音源となっていた。---第二版のアップデートで修正-ビンゴカードにおいて、課題曲にLEGGENDARIA譜面(†が付いている曲)を設定した場合、クリア等の条件を満たしても達成できない。-ビンゴカードフォルダからLEGGENDARIA譜面を選択した場合、Vディスクが消費されない。-''「Daisuke」で曲・譜面が一切流れてこない。''--選曲画面ではBPMが207〜251と表示されておりCNマークまで付いている。プレイ中はBPMが常時0に。--HARD以上のゲージでステージクリアになりランプも更新されてしまう。ちなみにハザードモードだとなぜかノマゲクリア扱いになる模様。PASSを使用したプレーが不可能になる。(この現象については[[検証動画>https://youtu.be/gNd3kaOg8Hk]]が既にアップロードされている。)--他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。1発で解消するとは限らない模様。-eAMUSUMENTサーバーからスコア関連の通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。--ターゲットスコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。--ターゲットスコアの設定と全く異なる比較スコアがゴーストスコアとして表示される。RANKING(店舗内ランキング)が表示されずに、自分のプレーサイドでないサイドのリザルト表示が無い状態のリザルト画面が表示される(BEGINNER譜面プレー後のリザルトと同様)。--段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、その''プレーの結果が破棄''されてしまう。VOL.2」特典コード受付期限|||2017/05/25|「忍々七鍵伝」新たな流派追加|||2017/04/28|「イロハとリリナのオカルト研究活動」GWキャンペーン&br;期間中は消費BUZZ額が通常よりも低くなる。VOL.2(2016年10月発売)」→2017年5月末期限||~|「BE生(仮)」154回にて「リツイートキャンペーン」のプレゼントコード発表・受付開始。AM5:00||2016/10/19|公式サイト(ティザー)開設、稼働日発表&br;公式twitterアカウント開設|||~|リツイートキャンペーン開催&br;[[公式twitterのこのツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/788730726975799296]]へのリツイート数に応じてBUZZ(copulaにおけるピュラー)がもらえるプレゼントコードが発行される。