Delete...・HPが100%でない場合に限定これが無難でしょう。現在の骨装備はただの時限爆弾となってしまっています。(特にアクティブシーンだけで行動するタイプのクエスト(『廃退の鹿』など)が非常に厳しいことになります)>matutakeさん与えたダメージの1/10ですと、筋力に極振りしたPCが殴り続けるだけで自己完結可能になります。倍率や項目にかかわらず、PCの特定のステータスに回復量を依存させるやり方は、公平なバランスの観点からあまり望ましい結果になるとは思えません。Delete...・SPダメージを無くし、回復する条件を敵が居る場合に限定する→攻撃力の低い敵を残せば同じ状況を作れてしまいます。→無難な意見ではないでしょうか。→1ユニットがあまり自己完結してしまうのは望ましくないように思えます。Delete...修正理由を見ると、「バランスを考慮して」の修正であったため、>SPダメージを無くし、回復する条件を敵が居る場合に限定するには賛同出来かねます。・自身に一時的に回復を付与する状態異常を付与する効果へと変更する。・HPが一定割合を下回った場合のみ発動する効果へと変更する(永遠回復出来てしまうのは、これだけで防げるかなと思います。in.Continue。