21:25:21)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。マッスル|15|165|800|×|-|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#330099,){ボーンレスの上位技で、魔法もAvoid可能。&br;武器を装備している時は使用不可。敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#330099,){前方範囲技。効果が止まってしまう&br;※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能&br;&color(#330099,){自分中心の範囲攻撃。マッスル|15|-|165|800|×|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#309,){ボーンレスの上位技で、遠隔と魔法もAvoid可能。&br;近接武器を装備している時は使用不可。敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#309,){自分中心の範囲技。[#ge9bb717]-お酒を呑んで酔っ払うスキル。~お酒(特にウォッカ)を確保する必要がある。ワインを愛飲する者が多い。~-特に素手スキルと相性が良い。~-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃がある。~-通常、お酒を呑んで酔っ払っうと一定間隔で酔いモーション(行動不能)が出るが、このスキルを高めることで酔っ払い中に様々な利益が得られる。--言い換えれば、このスキルを取らないかぎり、酒類を摂取しても悪影響しか及ぼさない。--スキル値の上昇に従って酒に強くなり、酔いモーションの発生間隔が長くなる。酩酊度の自然消費速度には影響がない。-酩酊テクニックはどれも酩酊度が0.1以上ないと使用できない。酩酊度が触媒代わりであり、触媒をストックできると考えればよい。--当然酒類は自作しないかぎり醸造者より購入する必要があるわけで、その分の出費は避けられない。--以前は酩酊度があるかぎりテクニックが使い放題であったが、後述のようにあまりにもセンスレスが強力だったため&br;過日のパッチにより一部テクニック使用時に酩酊度を消費するようになった。-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃があるが、一部素手スキルを参照したり素手でないと発動できないテクニックがある。~-ビール(酩酊度上昇量:3.1)を1本飲んでから自然減少により酩酊度が0になるまでの時間は、酩酊スキル0で約83秒、酩酊スキル48でも同じ。~立った状態でも、走った状態でも変化はなし。[[スキル/テクニック]]''~:ボーンレス|酩酊版シールドガード。(Avoid判定およびダメージ軽減量はスキル値に依存)~近接攻撃のみガード可能で、遠隔,魔法には効果がない。~鈍足化するが移動可能で、効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる。~アタックキャンセル不可。チャージド系によるガードブレイク可能。防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]+追加効果。~追加効果で、使用者自身に「鈍足化+被クリティカル率100%のDebuff」が付く。~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~Debuffの影響で鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相手の通常攻撃は、必ずクリティカルになる。~戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵はない。~ガード技だが、アタックキャンセル不可。センス|使うと酩酊度が下がる。酩酊度が高いとあくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、~これが成功するぐらいのスキルがあればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。低下量はスキル値に比例する。~酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、これが成功するぐらいのスキル値があればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~酩酊度を高く保つ必要がない現状では、死魔法ラピッドディケイ対策にとる程度しか出番がない。グラブ|自分と対象の双方に攻撃,移動不可のDebuff(ダメージで解除)を付加する。~また、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。~自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDebuff。~効果は、ダメージを受けると解除される。~尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。マッスル|ボーンレスの上位技で、近接,遠隔,魔法の全てをガード可能。(一部の状態異常・追加ダメージは貫通する)~近接武器を装備している時は使用不可。(ナックルは例外)~ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少し、ナックル装備中に限り[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~アタックキャンセル可能。チャージド系によるガードブレイク可能。装備していると使用できない。魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]。~(他のガード技や防御Buff技などと同様に、「魔法攻撃ダメージだが魔法ではない技」は防げない)~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~素手でも使用することは可能。防ぐだけならナックルである必要はないが、ナックルを使用した場合に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~この際ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少する。~どうしても近接武器で発動させたい場合、マクロを組むことになる。~この場合、技の発動の瞬間に右手スロットが空白(またはナックル)ならば使用可能となり、左手スロットの近接武器は発動に干渉しない。~また、盾と異なり、ガード状態が終わるまでに武器を装備するなどをしてもガードロストは発生しない。~~アタックキャンセル可能。~:センスレス|強力な[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。~移動、またはディレイ付の行動を取ると、効果が即時解除される。~対人ではタゲ切り効果はない。召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない。強力な範囲攻撃の対象外となる。~071120パッチでディレイが720→920に。包帯などによる回復でも効果が解除されるようになった。なり、ずっと寝ていられるようになる。(ST200↑のディレイ減少効果を得られればスキル48でも可)~自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~消費酩酊度12.1。~//寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~センスレスのBuffがついた瞬間に、NPCから見た場合の''判定が消失する''。~このため効果中は一切の攻撃を受け付けず、範囲技や[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]からも逃れられる。~また例え発動前に攻撃を開始されたとしても、命中(効果発現)よりもBuff点灯のほうが速ければ回避可能。~([[ナジャ>モンスター/出現条件/別記#Nadja]]の使う名称不明のコーリングなど、一部の特殊な効果(NPCのテクニック扱いではない効果?)は無効化できない)~上記の性質から、対NPCではタゲ切り技として、また攻撃回避(無効化)技としても非常に優秀。~特に現状、必中技を範囲内に居ながら回避する手段はセンスレスのみ。~ただしヘイトカット効果はなく、タゲ消失後のNPCの動作は予測し辛い場合もあるので注意は必要。~対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない)~071120パッチで、ディレイが720→920に。ナップ|ターゲット不要の前方小範囲技。~サイレントランに似ているがモーションが長い。Fizzleならどのテクニックでもヘイトが上がるので書く必要はない。「成功時にヘイト上昇が無い」なら補足する必要はあるかもしれないターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にする[[バインド効果>スキル/テクニック#target_cut]]のDebuff。レクイエムという感じだがモーションが長い。スプレイ|自分を中心とした範囲技。~対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初にかけている人も多く、それなりの効果はある。~ただし複合シップ所有者が相手の場合はマスタリーが一瞬剥がれるだけとなり、効果を望めない場合もある。中心とした半径6.7の前方範囲技。~古い順に1個のBuff剥がし。~対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初に掛けている人も多く、それなりの効果はある。フィスト|自分を中心とした範囲攻撃。~威力は、素手スキル依存で倍率1.0。中心とした半径5.8の全方位範囲技。~素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。(酩酊スキル値は影響しない)~追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。ブレス|使用時にウォッカを一つ消費する。~着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~非常に間隔が短いDoTが多数Hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~酩酊スキルが高いほど威力が増す。10〜11ダメージ×8回)~破壊魔法オーブンと併用できない。優先度は同位で、先にかかっている物は上書き不可。中心とした半径4.8の範囲技。~範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒間隔で8回のDoT。~威力はスキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~破壊魔法オーブンとは併用できない。パッション|PT必須の自分中心の範囲攻撃。~魔法扱いで詠唱妨害あり、呪文抵抗で軽減、チャージ可能。~モーション後にPT全員が浮遊状態になり、術者は詠唱を開始する。~浮遊状態では術者以外は自由に移動可能、ただしテクニックは使用不可。~術者は詠唱程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠唱をキャンセルすれば通常速度で移動可能)~発動時間1015は、発生636+詠唱261+118で構成されている。・浮遊している時間は261+118=379である。・発生時間の636は変身系Buffによっては短縮することも可能。~PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形の範囲魔法。・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。・移動詠唱すると威力の低下が著しい。