Saturdayスナイパー(SPI/HJ)でのガダルカナルスナイパー(SPI/HJ)はマンツーマンスケールでの歩兵戦闘を扱ったシミュレーションゲームです。似たようなのでファイアーパワーという現代戦を扱ったより詳細なゲームがありますが、個人的にはおおらかなスナイパーのほうが私は好きです。大雑把な分スナイパーはバリエーションが豊富で、宇宙人と戦うモジュールなんかもあったりするようです(私はもってませんが)。扱う年代も第二次大戦から現代までです。言う私も、このスナイパーを使ってゾンビVS自警団とか、人質をとったテロリストの立て篭もるビルに突入する特殊警察とか、ヒストリカルが苦手な(じゃあなんでこのゲームを買ったんだ?)私ならではの遊び方をしていました。ひさしぶりであったのでリハビリを兼ねてのプレイ。このゲームのシナリオは考えられるシチュエーションタイプに分類され、状況設定や勝利条件が決められていて、各シナリオごとに序列を選ぶ形式である。襲撃タイプはすでにある程度相手を確認している状況での戦闘を扱っており、ソロプレイにも適している。序列はオーステン山1942、ガダルカナルのジャングルでの日米激突である。練度士気ともほぼ互角であるが、練度で米軍、士気で日本軍がやや上回る。日本軍6名、米軍4名、日本軍は爆薬を1個所持する。日本軍が攻撃側である。セットアップで差が出た。ランダムに決めた兵士が、米軍4名の番号が1、3、4、13。3名が活性化率1、もう一人も2という引きの強さをみせた。分隊長が1、副分隊長が4と決まる。日本軍は12、22、34、35、47、48。一人も一ケタがいない。2が一人、3が一人、4と6が2人ずつという質の悪い編成となった。玉砕覚悟の突撃のようである。分隊長は22、副分隊長は34と決まった。爆薬は12が所持する。密林でも比較的見通しのよいポジションで塹壕に篭る米軍に、起伏の大きい左から日本軍が時間をかけてゆっくりと迫る。活動率の低さから思うように前進できず、接触までには5ターンを要した。指揮官の指示を受けて不慣れな48が密林の切れ間に向かって警戒しつつ前進。ここで米軍兵士13を発見。同時に米軍13もこれを捉え射撃。効果はなかったが、戦いの火蓋が切られる。ここで重要かつ特徴的なルール。このゲームにも士気チェックはあるのですが、ゲームで最初に戦闘がおこなわれた直後(発砲したもの以外)全員にチェックが課せられます。攻撃に恐怖し、走って後退してしまいます。第6ターン、日本軍分隊長は怯えて伏せたまま。活動チットはなんと6。米軍最終フェイズを迎えます。先ほどの米軍13が日本軍48に射撃、士気チェックとなるも48はこれをこらえます。援護するべく米軍4が13の後ろにつけますが日本軍48の機会射撃によってパニック、その場に伏せます。日本軍、第1第2フェイズがそれぞれ1と2のチットで指揮官もいないため身動きが取れません。第3フェイズに6のチットを引き、効果的なポジションにつきます。落ち着きを取り戻します。第1フェイズは2、隊長立ち上がる!米軍第1フェイズは3。分隊長抜きでよいポジションに位置したもののやはり効果的攻撃に移れません。米軍は分隊長の下統率の取れた攻撃で47に負傷を負わせ、これを見た48は恐怖のあまり隊長が駆け出した方へ全速力で逃げます。分隊長の射撃で爆薬を持つ日本軍12が無力化。47もさすがにこれには耐え切れず丘の方へと逃げ出します。この時点で日本軍士気は残り7。日本軍第2フェイズは6。最終フェイズですがここで日本軍35の射撃が米軍分隊長にヒット。なんと無力化となります。これにより米軍士気も8に落ちます。米軍第2フェイズ、チットは2で続行。新分隊長4の射撃が日本軍34をとらえ結果は死亡。日本軍士気は6となります。さらなる米軍の射撃で日本軍35も負傷、その場に倒れパニックとなります。