最適な攻略編成が異なってきます。ステージを始める前の準備がだんだん面倒になってくるんですよね。これは、本質的な解決になってないんですよね。唯一にして最大の解決策だったりするわけです。固定デッキでさくっと遊びたいときが、逆に面倒くさくなるわけです。これ、実装するのはそれなりにめんどくさいです。仕様レベルで論理バグを起こしがち。実装コストもデバッグコストもそれなりにかかります。やるのがモンストの素晴らしいところなんですね。弾いていて、ちょっと事故ることとかがあるんですよ。引っ張ってるうちに指が画面外に行って暴発しちゃったりとか。どこがどういう形状になっているのかがわからない。これが偶然性を呼ぶんですよね。瞬間火力がどうしても出づらい。このへんの塩梅がとてもちょうどいいのがモンストなのであります。以上、べた褒めしてみましたが、別に何かもらってるわけでないですよ。主張したいのが本稿の目的なのであります。すごい触りづらい、みたいなアプリが多いのなんの。