0製作消費MP0目標LV0中和剤(赤)と燃える砂の材料。序盤では出現する敵が強敵過ぎて採取地までたどり着くのが非常に困難。そのため中和剤(赤)か燃える砂のいずれかを必要とする赤系アイテムが軒並み作れない。通常は1年目3月30日の「光の討伐隊」イベントまで待てば十分だがごく稀にヴィラント山到着まで敵が出ないことがあるのでこれを期待して無理して行くと以後のゲーム進行がぐんと早くなる。ヴィラント山に行き、敗北と引き換えにエルフィン洞窟に行くのも良いが、この時は仲間を全て解雇し、装備アイテムを装備しないか所持数0のものに全て変えること。この場合、採取アイテムは大体エルフィン洞窟で事足りるのでヴィラント山自体での採取は後回しで良い。燃える砂は1個当りの消費量が低いためさほどではない。問題は紺妖精でも1日2個しか作れないという製作速度の方。中和剤(赤)は消費量が多少多めだが中和剤(赤)自体の消費ペースが遅いためやはり総消費量は低い。いずれにしろコメート生産シフトを組んでいれば腐るほど手に入るので不足の心配は全くない。これが勿体無いからといってフラム系生産地獄にはまらないように。序盤のマリー、シア、クライスなら殴るより若干攻撃力が高い。0製作消費MP0目標LV0エルフィン洞窟で山程取れるが、アカデミーで売ることは出来ない。序盤では酒場依頼で出ることがあり、この場合は比較的高価で売れる。採取アイテム(レベル0)は一定レベル以上で酒場依頼に出なくなるため依頼を達成できる期間は非常に限られている。(あるいは全く無い)液化溶剤の材料になる(しかならない)が、液化溶剤は中盤以降のイベントが発生しなければ作成出来ない代物。終盤近く、液化溶剤を量産出来るようになると大量に消費する。(しかし、それまでの備蓄で不足することはないはず。0製作消費MP0目標LV0コメートの原材料。加工前でも酒場で結構な値段で売れる。ヴィラント山とエルフィン洞窟の原産だが各採取地の道中で見つかることも多い。ヴィラント山の採取量の方がエルフィン洞窟より多いのでフェストが十分あるなら妖精の採取地をヴィラント山に切り替えると良い。0製作消費MP0目標LV0星の砂の原材料。単価がかなり高いため、バーゲンセールの活用が吉。プラスの流星イベントでは何故か売値変わらず。0製作消費MP0目標LV0フラン・プファイルの牙。ハレッシュのイベント用。0製作消費MP0目標LV0各種グラセン武器の原材料。ヴィラント山のレアアイテムだが、ここで10個もの数を集めるのは容易ではない。採取地に向かう道中に見つかることが多く、こちらは最高5個とまとまった数で手に入る。こちらで集めなければとんでもない日数を浪費することになる。0製作消費MP0目標LV0クラフト系爆弾の材料。ある程度メガクラフトを揃えるには採取量が少なすぎるのが問題。近くの森とメディアの森の原産。メディアの森の方が採取量が多い。投げれば単体攻撃の爆弾になるが、直接殴った方が色々な意味で効率的。0製作消費MP0目標LV0賢者の石の材料その1。火竜フランプファイルの舌。フランプファイルは1匹なので採取量も1個。地底湖の溜まりと違ってショップで売却可能なのでどんどん売ってしまおう。序盤では酒場依頼で出る事があり、採取量も少ないので多少は残しておくべき。このときの売値は結構高めになる。0.5製作消費MP1目標LV6フラム系やロウの材料。ガッシュの木炭の作成にも大量に必要になる。意外にカノーネ岩の消費は少ないものの、紺妖精一人につき1日2個しか作れないのが最大のネック。意識して大量生産しないとすぐに在庫が切れてしまう。0.4製作消費MP1目標LV6使われるのが製作日数のかかるアイテムばかりで必要量も少ないので消費スピードはかなり遅い。これを材料とするアイテムは重要アイテムが多いので在庫には注意。緑、青に比べ製作スピードが半分以下なので酒場や工房での売却時のお得感は若干低め。実は中和剤3種の使用に法則性があることがエリーで判明する。0.7製作消費MP4目標LV8装備して使うと敵単体に中効果の魔法攻撃を与える。燃える砂が材料の一つであり、更に燃える砂を材料とするロウを材料としているためフラム系は燃える砂の消費が多いのが難点。爆弾だがそこそこ手間がかかる割に単体攻撃なので装備用というよりは不意の工房依頼用に常備することの多いアイテム。0.6製作消費MP4目標LV6時の石版やフラムの材料。材料の燃える砂、ハチの巣、中和剤(緑)はいずれも不足しがちなので妖精に任せるときは材料の在庫に注意が必要。0.6製作消費MP3目標LV6単体物理攻撃が可能だが、このまま使うのは勿体ない。後一手間掛けてより強力なメガクラフトを作るべき。アカデミーショップでの売却価格は加工後より高いので売るつもりならこのままで。5.0製作消費MP3目標LV12ショップで銀貨200枚で売れる。後は酒場依頼で時々出てくるのと王子の依頼が1回。原材料の星のかけらが銀貨50枚と高いので1個あたりの利益はわずか銀貨50枚。製作日数も5日と長いためあまり得ではない。他のアイテムとの材料の競合もなく、細かい指示も大規模な生産シフトも必要ないので手軽に小遣い稼ぎが出来るのが利点。大量生産するには仕入れ数と売却数の管理が難しく資金源として考えるのは資金力が十分についた終盤になる。3.0製作消費MP6目標LV14ミューのイベント用。酒場依頼もないので一個作れば十分。このイベントはアイテムを作成したのが真夏であってもお構いなしに発生。全体物理攻撃で威力も高い最強の攻撃アイテム。武器によって攻撃力が上がるので白銀の剣などを装備してから使うと効果は絶大。物理防御の低いエルフにとっては天敵である。冒険者全員に装備させたい。欠点は採取量が少ないニューズを材料として大量に消費すること。アカデミーで売れるが売値が材料(クラフト)の合計より安くなるので売るべきではない。1.2製作消費MP7目標LV20賢者の石の材料のアロママテリアの材料の虹色の聖水の材料。中盤まで製作不能にも関わらず、酒場依頼で頻出の困ったアイテム。クライスが序盤から仲間依頼してくる。クライスが嫌われる原因の一つ。作成できるようになってもロウの消費量が多くあまり大量生産向きではない。10.0製作消費MP20目標LV24宝石ということでアカデミーでの売却価格が破格。その分製作日数がかかるがそれを差し引いても優秀な財源である。紺妖精7人分の雇用費の財源として欠かせない。クライスの工房依頼では倍以上の値段で売れるし、酒場依頼での経験値上昇は最大70を超える。(最下段の依頼で2個依頼時)重要アイテムの時の石版の材料でもあり妖精の生産シフトが大掛かりなものになるが大量生産する価値は十分ある。研磨剤と中和剤だけで原石3個を1つにまとめる方法はアカデミーの特許。4.5製作消費MP5目標LV20トータルの製作日数が20.6日以上と莫大。(採取にかかる日数除く)原材料にフラムを6個も使用するので燃える砂の消費量も半端ではない。その割に威力は同じ全体魔法攻撃の神々のいかずちに劣る。これを大量生産するためにはコメート並に大掛かりな生産シフトが必要なのでカノーネ岩が余っているからといって量産しようと思わない方が良い。酒場や工房依頼が多いためある程度作り置きがあるに越したことはないが、コストパフォーマンスは最悪なので売却はここぞというときに。6.0製作消費MP16目標LV26賢者の石の材料のアロママテリアの材料。作成日数が長く他に使い道はない。コメートが勿体無いのでゲームを通じて一個作れば十分。材料の液化溶剤が中盤まで作成できないため実際の作成はそれ以降。10日間掛けてコメート原石を磨いた苦労が水の泡。9.0製作消費MP16目標LV24敵単体に魔法攻撃を与える。最強の攻撃力を持つ爆弾。SS版以降は振動パックがあると振動する。材料消費量は効果の割に少ないが、製作日数が長い。売却は一切出来ないので売るつもりなら加工しないように。火竜には効かなそうだがやはり効果が薄い。メガフラムは魔法攻撃扱いで火竜には魔法耐性があるため。ちなみに魔人の方が魔法耐性がありそうだが実は魔法に弱く、逆に物理防御が高く頑丈である。これの作成はイベント「追憶」の発生条件でもあるので早めに作成しておいた方がいい。0製作消費MP0目標LV0中和剤(青)と蒸留水の材料。どちらもいろいろな調合に使われるので消費は早い。エリキシル剤作成時の消費量は凶悪。採取量も多いため、妖精を採取に行かせればすぐに在庫量がいっぱいになる。疲労の回復効果があり、在庫が十分あるなら祝福のワインをわざわざ購入するよりこれを使ったほうが手っ取り早い。0製作消費MP0目標LV0賢者の石の材料その2。これも入手はイベントで手に入る1個のみ。シアの病気を治したお礼。友情の証だが賢者の石の作成には必須。エンディング2種を見るためには文字通り涙を飲んで材料にする必要がある。0製作消費MP0目標LV0解毒系アイテム全般の原材料でこれ自身も解毒能力を持つ。これを持たずに黒ガーゴイルに挑むのはほぼ自殺行為。効果は弱いがガーゴイルに瞬殺されるほどのレベルでなければ毒が回る前に回復できるのでより効果の高い解毒剤を生産、装備する必要はない。メディアの森で採取可能だが採取量はかなり少ない。採取期間は全期間のはずだが夏期間しか採れないようだ。(PS版プラスでのみ確認)夏期間は妖精一人をメディアの森専属にするのも良い方法。ないのに熊のミニゲームで失敗すると没収なのが悲しい。このミニゲームは最初は必ず発生し、以降も結構な確率で発生。ストルデルの滝は往復日数がかかる上に他に入手法が全くないこともあってレアアイテムの中でも貴重品。知識の目薬の材料なのでストルデルの滝に行く事があれば図鑑完成のために最低2個は確保したい。使用するとMPを30回復できるが安易に使うと後で後悔するはず。0製作消費MP0目標LV0ミスティカの葉の材料。ヘーベル湖で少量採取可能だがそのうち在庫いっぱいまで溜まる。ゲーム開始直後の依頼は助かる。オニワライタケとポジションが似ている。MPを回復するならこれの数回使用がベスト。0.3製作消費MP1目標LV6ろ過器で作る蒸留水。ろ過してから蒸留するのか?なんだかんだでいろいろな調合に使われ、気がつくと無くなりかけている事が多い。1個当りの材料の消費量、製作スピード、報酬の全てにおいて中和剤(青)に劣り、あまり依頼向きではない。0.2製作消費MP1目標LV8蒸留水と同じく、何に使うというわけではないが減りの早い品。緑と同様、序盤の工房依頼で非常にお世話になる。こんなもの何に使うのかと思うが親友のシアと押しかけ親友のミューは高額で買い取ってくれる。親友のありがたさがわかる品。0.6製作消費MP4目標LV8HP回復50は良いのだが、他の用途が多い蒸留水や中和剤(緑)、ほうれんそうが材料なので妖精に任せると他の妖精の作っているアイテムと材料の競合が起こったり必要なアイテムの在庫がなくなっていたりなど問題を起こしやすい。これよりもショップで買えて防御力も上がるほうれんそうや材料の把握が容易で工程の単純なシャリオチーズの方が実用的。0.6製作消費MP3目標LV10エリキシル剤の材料のミスティカティの材料。酒場依頼と仲間依頼が多いのだが、レアアイテムのぷにぷに玉の使用量0.1個と妖精が作るには無駄が多い。マリー自身で6日も費やすのはもっと無駄。玉を大量に手に入れて妖精に任せたい。MPを30回復できるがミスティカを複数回使った方が絶対に得。1.0製作消費MP6目標LV14単体魔法攻撃が可能だが、ここまで作ったのならあと一手間かけて神々のいかずちに加工するべき。酒場依頼や仲間依頼は多いが、工程の複雑さや材料の入手し易さを考えると受けてもあまり得ではない。0.3製作消費MP4目標LV12味方一体の毒を治療。ヤドクヤドリで十分なので装備の必要はない。酒場依頼や仲間依頼は多い。盗賊が落とすこともある。この場合は作ったことが無くても図鑑に自動登録され、次から妖精に作成を依頼できる。アルテナの水、精霊の光球、クラフトも同様。0.8製作消費MP5目標LV20材料にレアアイテムのアルベリヒを使用。使用で物理攻撃力が1上がる。酒場依頼は非常に多く、報酬も多いが売ってはならない。酒場依頼に出る前にさっさと使ってしまおう。物理攻撃力は殆どの冒険者にとって最重要パラメータだが、アルベリヒは冬のエルフィン洞窟でしか採れない貴重品。(のみの市で販売される可能性もあり)ちなみにシアは、これで攻撃力を最大にするとボスキャラを一撃で葬るらしい。0.8製作消費MP5目標LV20材料にレアアイテムの妖精の羽を使用。使用で物理防御力が1上がる。酒場依頼は非常に多く、報酬も多いが売ってはならない。酒場依頼に出る前にさっさと使ってしまおう。物理防御力も冒険者には重要なパラメータだが妖精の羽はガーゴイルが落とすので入手の機会は意外と多い。1.0製作消費MP8目標LV12疲労回復効果があるが、加工前のヘーベル湖の水を4回使用した方がお得。王子の依頼も1回ある。アカデミーでの売却価格はかなり高いが不足しがちな蒸留水を大量に使い、オニワライタケの採取量も非常に低いため財源としてはあまり期待できない。0.9製作消費MP6目標LV20材料にレアアイテムの湖光の結晶を使用。使用で魔法攻撃力が1上がる。酒場依頼は非常に多く、報酬も多いが売ってはならない。酒場依頼に出る前にさっさと使ってしまおう。魔法攻撃力は他のパラメータと比べてあまり重要ではない。(マリー、クライスは自力で最大値近くまで上がるし、シアは中盤から物理攻撃主体になる。それ以外の冒険者は物理攻撃の方が強力。)なので図鑑を埋めるために1個作れれば十分。0.9製作消費MP6目標LV20材料にレアアイテムの滝つぼのしずくを使用。使用で魔法防御力が1上がる。酒場依頼は非常に多く、報酬も多いが売ってはならない。酒場依頼に出る前にさっさと使ってしまおう。滝つぼのしずくが遠くてそうそう行けないストルデルの滝のレアアイテムなので数を揃えるのは難しい。4.0製作消費MP8目標LV22全体魔法攻撃では一番性能が良い。魔法系のマリー、シア、クライスに最適。序盤のシアを育てるには最適のアイテムである。最序盤でも最初に攻撃ターンが回って来さえすればマイヤー洞窟の盗賊団(魔法耐性低)を一撃で倒せる。製作日数がそれなりにかかるのと製作工程がかなり複雑なのが問題だが、メガクラフトのように材料の調達が難しいわけでも、フォートフラムのようにべらぼうな製作日数がかかるわけでもないので一番手頃かもしれない。酒場、工房依頼は多いが、手間のかかるアイテムなので余程在庫が余っているのでなければ応じない方が良いだろう。4.0製作消費MP10目標LV18味方一人のHPを150回復。150もHPを回復できるころにはこれが必要ないほど強くなっているはず。製作日数や消費材料を考えると装備アイテムとしては考えもの。エリキシル剤の材料なのでイベントに備えて早めに作っておくこと。依頼は多いが作りすぎて余っているのでなければ売らない方がいい。作成は参考書の関係でデア・ヒメルのイベント以降となる。0.2製作消費MP16目標LV18エリキシル剤の材料の1つ。使用するとMPを100回復できるがそのためにこれを使うのはかなり勿体無い。製作日数が非常に短いが、一日に作れる最大数を作成しようとすると、ミスティカの葉およびガッシュの木炭がそれぞれ20個、蒸留水38個、中和剤(青)10個が必要となる。この数を揃えるのは容易なことではない。多いが作成のリスクを考えると決して得ではない。6.0製作消費MP11目標LV22作成日数が長い知識の目薬の材料。他に使い道は全くないので黄金の鮭の数に応じて必要な数だけ作れば良い。8.0製作消費MP12目標LV26MP最大値3上昇。MPはあまり重要なパラメータではない。金色の鮭が貴重品のため、ストルデルの滝に通い詰めているのでもなければゲームを通じて1〜2個作るのが関の山だろう。12.0製作消費MP30目標LV30シアのイベント用。最重要アイテムの1つ。3年目のイベントを見据えて序盤からこつこつと材料を揃えていかないと作成に取り掛かるまでにかなり日数を消費することになる。(その間、シアが関わるイベント、エンディングは全て封印される。のみの市や武闘大会、光の討伐隊などの定期イベントも対象)これの作成はイベント「追憶」の発生条件で作成前にメガフラムと不老長寿の薬の作成が完了していれば、シアがお礼に来るのと同時に「追憶」が発生する。作成に必要な日数と材料の消費量はそれ以上に強力。簡単に二個目以降は作れないし、作ったとしても勿体無くて使えないはず(?)戦闘時のエフェクトは思ったより地味。0製作消費MP0目標LV0不老長寿の薬の材料である。メディアの森で冬に取れるレアアイテムの一つ。エルフが落とすので戦闘を繰り返していれば集まるのは早い。メディアの森のレアアイテムはこのほかに妖精の羽があるが、こちらもガーゴイルが落とすのでメディアの森に長期滞在の必要はない。最初に常若のリンゴを採取したときにミニゲームが発生し、うまくクリアすると最大3個手に入るので採取するまで粘るのも良いだろう。使用するとHPを50回復する効果があるが、それより最大HPを伸ばすべき。0製作消費MP0目標LV0疲労回復効果のあるアイテム。エリーと違いいくら飲んでも酔っ払わないのはゲームシステムの問題か?千年亀のこうらの材料でもあるのでバーゲンで必要量だけ買っておこう。0製作消費MP0目標LV0戦闘で使用するとHPを25回復し、防御力も3上がる。アカデミーで安価でいくらでも購入できるので回復はこれをメインに。0製作消費MP0目標LV0栄養剤と世界に笑顔をの材料。近くの森で少量採取可能。近くの森日帰りを繰り返していれば在庫いっぱいまで溜まるはず。ゲーム開始直後の依頼は助かる。ミスティカとポジションが似ている。0製作消費MP0目標LV0パテットから購入。一度に購入できるのは20個まで。シャリオ油とシャリオチーズの材料。加工前でも酒場でいい値段で売れる。安いので最大まで買っておこう。戦闘で使用するとHPを25回復出来るが、このままだとほうれんそうと変わらないので回復用にはシャリオチーズに加工してから使う方が使い勝手が良い。0製作消費MP0目標LV0素早さ以外の全てのパラメータを上げる。これだけなので使うときは慎重に。0製作消費MP0目標LV0ぷにぷにが落とす他、パテットからも購入可。このとき一度に購入できるのは5個まで。レアアイテムだが、ぷにぷにが落とすのでエアフォルクの塔に通っていれば集まるのは早い。数がそろってきたらミスティカの葉としびれ薬を量産しよう。0製作消費MP0目標LV0夏期間のメディアの森で採れるほか、アカデミーで購入可能なので不足の心配はない。数を作る必要があるアイテムでこれを材料とするアイテムは疾風の竹笛だけ。最初から所有しているアイテムでもあり、一度もプレイヤーの気に留められない可能性も。0製作消費MP0目標LV0賢者の石の材料その3。参考書「闇の生き物たち」を読んだ後に、6月18日に近くの森で必ず1個だけ採取できる。火竜の舌と精霊のなみだが1個しか手に入らないので使うのは1個のみ。0製作消費MP0目標LV0ロウの材料。夏のメディアの森で採取可能で、パテットからも購入できる。単価が高めだが、ロウの作成ではこれの消費が激しいので多めに購入しておきたい。ちなみに序盤の酒場依頼の報酬額は破格である。出る期間は短い(LV0の採取アイテムのため)ので受けられる状態で出たらラッキー。何かの調合の材料にもならない、装備して敵に微弱単体物理攻撃を与える以外使い道のないアイテム。これのために装備スロットを一つ使うのは勿体無い。(殴った方が早い)但し戦闘時にマリーの音声が入るのはこれだけなので一度は聞いてみるのも良いかも。0製作消費MP0目標LV0ほぼ中和剤(緑)の材料。他にもこれを材料とするものはあるが、どれも数を揃える必要のないもの。近くの森及びヘーベル湖、各採取地に向かう途中で採取可能。アカデミーでも購入できるので終盤数が足りなくなってきたら購入という選択肢もあり。0.2製作消費MP1目標LV6いろいろな調合で使用。作成がとても簡単な割に、序盤の酒場依頼での報酬は多めで助かる。1年目の9月11日の酒場依頼でこれが一段目に出る可能性も出てくるので、ゲーム開始直後に忘れず作っておこう。(作成せず2段目に出る可能性もあるが可能性は非常に低い)序盤の工房依頼も重要で、シアとミューがこれを依頼したときの名声の上昇値と報酬額は中和剤(青)と並んで破格。0.3製作消費MP1目標LV8アルテナの傷薬の材料。シャリオミルクがあれば大量に作ることが出来る。作成が容易で酒場依頼では高額で買い取ってもらえる。遠心分離器で成分を分離させて作るが、分離した片割れのチーズ成分は廃棄するらしい。同様にシャリオチーズ作成時には油成分を廃棄。0.7製作消費MP4目標LV8使用するとHPを40回復することが出来る。作成が容易なため、回復用としてほうれんそうでは回復が間に合わないときの予備として装備しておくのがお勧め。最初に作成したときにミニゲームが発生し、失敗すると個数が一個減ってしまう。以降も時々発生し、シャリオチーズが5個以上あると毎日2%の確率でねずみに食べられてしまうイベントが発生するが、ねずみとりを購入しておけば以降は発生しないようだ。(確率が減るらしいが購入以降に発生したことは一度もない)千年亀のこうらの材料であり、不老長寿の薬を大量生産するときは数を用意する必要がある。酒場依頼での報酬は高めなので受けておこう。1.0製作消費MP5目標LV14妖精の木のイベントで使用。他に王子の依頼が1回ある。他に依頼もなく材料にもならず使用も出来ないのでゲームを通じて2個作れば十分。0.8製作消費MP7目標LV14戦闘中に物理防御力を15増加。これは皮よろいがグラセン鋼の鎧になるに等しいので長期戦になりそうなときに。使い方によっては強力だが、手っ取り早く回復に走りたくなるのも事実。ちなみに先にほうれんそうを使用(物理防御+3)してしまうと使っても効果がない。育毛剤『竹林』と不老長寿の薬の原材料でもある。ノーマルエンドの条件(LV3以上)を達成しやすいアイテム(LV4)だが、その分、酒場での報酬額が他のLV4以上のアイテムと比べて低い。2.0製作消費MP10目標LV18怪盗デア・ヒメルのイベントで使用。生きてるホウキの材料だが、デア・ヒメルのイベントで数が減らないのでイベント「ゆがんだ日常」のためには最低2個必要。9.0製作消費MP30目標LV18SS版以降では武器屋の親父に2回作成依頼される。(無印は1回)それ以外は必要ない。リターンズ開始前に2個目を作るとリターンズ発生の条件を永遠に満たせなくなるので注意。消費アイテムでもないので「育毛剤を持っていないこと」というイベント発生条件をクリアすることが永遠に不可能になるため。4.0製作消費MP13目標LV20作成すると工房にホウキが現れ掃除をしてくれる。30日で寿命が尽き居なくなるが(在庫-1)、その間工房は最も綺麗な状態をキープする。工房の状態はエリーと違ってアイテム作成の能率(成功率)に関係なし。この辺もマリーならではか?他にSS版以降のイベント「ゆがんだ日常」で必要。このイベントでも育毛剤と同じ問題が起こる可能性があるので注意。6.0製作消費MP11目標LV22不老長寿の薬の材料。エルフとの戦闘で常若のリンゴを大量に手に入れた場合は妖精で大量生産。これの作成後でもSS版以降のイベント「古の魂」は発生するので一安心。9.0製作消費MP12目標LV26使用すると最大HPが4増加。常若のリンゴの数に応じて作成。これの作成はイベント「追憶」の発生条件でもある。0製作消費MP0目標LV0ズフタフ槍の水の材料。戦闘中に使うと敵単体を眠らせる効果がある。夏場の近くの森やヘーベル湖で採れる。アカデミーでも購入可能。成功率は低いがマリーに持たせて仲間を支援させるのも良い方法。0製作消費MP0目標LV0エルフィン洞窟のレアアイテム。のみの市で出品されることもあり。レアアイテムで最重要。酒場依頼で頻発で報酬は高額だが受けるべきでない。(受けてはならない)序盤では在庫が残っていると酒場のランクC依頼に出やすくゲーム進行に支障が出る可能性があるので必ず力の素A錠に加工して使い切ること。0製作消費MP0目標LV0時の石版とアロママテリアの材料。アカデミーで購入可能。単なる塩だが非常に高価。全アイテム作成のためには最低4個買っておけば問題ないが時の石版を量産する場合のみ大量に必要になる。この場合はバーゲンセールでのまとめ買いがベスト。0製作消費MP0目標LV0エルフィン洞窟で採取可能。採取地に向かう途中で見つかる事も多い。最初から5個持っていてエルフィン洞窟に行けるまではこれを大事に使うことになる。最序盤ではしつこいくらいに酒場依頼に出るが受けるかどうかは悩み所。これに加工した方が報酬は高い。0製作消費MP0目標LV0ストルデルの滝のレアアイテム冬版。のみの市で出品されることもあり。ストルデルの滝は遠くてそうそう何度も行けないので採取しずらさはアルベリヒ以上。精神の素B錠に加工して使い切ること。酒場依頼で頻発だが受けるべきではない。0製作消費MP0目標LV0ストルデルの滝で採れる。ガッシュの木炭の材料。エリキシル剤の作成時には大量に必要。戦闘で使うと睡眠から味方一人を覚ます効果があるが装備の必要はない。0製作消費MP0目標LV0メディアの森で採取可能。ヤドクタケの粉としびれ薬の材料。採取量は多いが、ヤドクタケの粉を妖精に作らせると1日当りの消費量が多いためものすごい勢いで無くなっていく。敵単体に毒を与える攻撃アイテムにもなるが、もっとましなアイテムは他にある。0製作消費MP0目標LV0ストルデルの滝で沢山採れる。天空の護符と雨雲の石の材料。必要性が低い訳ではないが、それほど大量に必要なわけでもない。数が集まったらしばらくストルデルの滝の採取はしなくても良いだろう。0製作消費MP0目標LV0ヘーベル湖のレアアイテム。のみの市で出品されることもあり。前述の通りレアアイテムの中では重要度が低い。採取地が往復5日のヘーベル湖ということで収集も比較的簡単。のみの市での出現率が高いような気がする。0製作消費MP0目標LV0メディアの森のレアアイテムその2。のみの市で出品されることもあり。他にガーゴイルが低確率で落とすのでエアフォルクの塔に通っていると結構な数が手に入る。物理防御は重要なパラメータ。ゲームを円滑に進めるためにも手に入れたらすぐに力の素B錠にして使い切ること。1.0製作消費MP1目標LV6コメート、神々のいかづち、雨雲の石、疾風の竹笛の材料。コメートを大量生産するときには十分な数が必要。フェスト1個につき最大3個作れるが、研磨剤1個につき1日かかるので作成に3日かかる。日数も貴重なので妖精に1日1個ずつ作ってもらうのが結局は経済的。0.3製作消費MP2目標LV8戦闘で使うと敵の特殊能力に対する抵抗力が上昇。(効果を実感したことはないが攻撃への防御力という意味?)1日で3個作れるので数を揃えるのは容易。材料のレジエン石自体も他に雨雲の石しか用途がない。酒場、工房依頼にはうってつけのアイテムだが依頼されることは少なめ。1.6製作消費MP1目標LV8精霊の光球の材料。ゲーム開始直後に5個持っている。中和剤以外に作成方法を知っている唯一のアイテムだが、ストルデルの滝でレジエン石を採るまでは追加の作成は出来ない。序盤では貴重品のフェストも必要。ゲーム開始直後に依頼で出る可能性が非常に高いのだが、受けるべきかどうかは微妙。作成方法さえ知ることができれば最初の5個でいずれ神々のいかづちを5個作成できる。序盤の神々のいかづちは相手によっては非常に大きな武器となる。ストルデルの滝に行く以前にマイヤー洞窟の盗賊退治も可能なので最低一個は残しておくべき。1.0製作消費MP3目標LV8戦闘で素早さが5上昇。エルフの特殊能力と違い重ねがけは無効。重要アイテムに思えるが、これによって戦闘が楽になった事は無かったように思う。(PS版プラスでのみ確認。味方に素早さの高いキャラがいるとかえって状況を悪化させる?)貴重な研磨剤を使うのであまり量産しない方がいいかもしれない。工房依頼に出やすいので若干数用意しておけばいいだろう。0.5製作消費MP5目標LV12敵単体をマヒさせる。マヒしても攻撃は出来るので戦闘ではあまり意味の無いアイテム。工房依頼に出ることが多いが、貴重なぷにぷに玉を多く使うので中盤以降ぷにぷに玉が余ってきた頃にまとめて作ればいい。0.6製作消費MP4目標LV10戦闘で敵一体を眠らせる。敵全体に効果がある訳ではないので装備アイテムに選ぶまでの魅力はない。作成面ではヘーベル湖の水を材料として大量に使うのがマイナス点。「世界に笑顔を」の材料なのでそれに必要な最低限の数と依頼用に若干数作り置きがあればいい。0.3製作消費MP4目標LV14戦闘で敵全体に毒効果。毒が効果的なのは素早さの低いキャラ。いうことは効果的に使うにはこちらのレベルが相対的に高い必要があり、その頃にはアイテムで敵を倒す必要はなくなっているはず...というわけで結局使えない。生産日数が短く必要材料数が多いため、材料がなくなるのがあっという間。ヤドクタケが99個あったとしても紺妖精に任せると10日で材料切れとなる。燃える砂×1.0中和剤(赤)×0.5必要器材ランプ製作必要日数0.4製作消費MP4目標LV12ミスティカティ、失われた果実、エリキシル剤、マヒコロリの材料。エリキシル剤の作成には大量に必要となるので事前に多めに揃えておくと楽。工房依頼されることも多いので出来る限りストックを絶やさない方がいい。戦闘では味方一人の目を覚ます効果があるが、もっとましなアイテムは他にあるはず。1.0製作消費MP4目標LV16戦闘ではマヒを治療。使ってくる敵がぷにぷにだけ(一応魔人も)とあっては装備の必要は全くないだろう。酒場、工房依頼で出た時にはリスクが小さめなので受けた方が良い。10.0製作消費MP20目標LV24クーゲル、アウラのイベント用アイテム。アウラのイベントでは育毛剤や生きてるホウキのイベントと異なり、先に作り置きがあっても問題ない。キノコが材料の、飲まされた人の人格を変えるという危ないアイテム。マリーのオリジナル...「笑顔の人生論」という参考書(?)を見て作成法を思いつくというのもなんか嫌だ。異世界で暗躍しているレ○ード・○ァレスというネクロマンサーはこれを姉に飲まされて精神に変調をきたしたクライスの成れの果てという噂もある。能力、性格は少々はじけた感じだが根底は同じ。8.0製作消費MP8目標LV22戦闘で数ターン敵の動きを封じる。使用は1戦闘に1回のみ。素早さが低いため永遠に攻撃ターンが回ってこないキャラも戦闘に参加できる可能性のある奥の手。材料にコメートがあり、これ自身も作成期間がかなりのものなので妖精に量産させるには大掛かりな生産シフトを敷く必要がある。アカデミーで売れるが、原材料のコメートより売値が下がるため基本的に売るべきでない。20.0製作消費MP50目標LV30材料の作成含め莫大な作成日数を必要とする賢者の石の材料。他に使い途が全く無いため2個目以降を作ってもあまり意味はない。30.0製作消費MP100目標LV38エンディングに関わる最重要アイテムの1つ。必要日数が全アイテム最大の30日もあるので5年目の8月に入ったら作成は不可能。原料のアロママテリアの作成にも莫大な日数を要するので早めに準備を開始したい。材料のうち2個が1つしか手に入らない貴重品なので作成失敗は致命的。直前のセーブ、疲労度の減少など作成には万全の体勢で。特定のアイテム作成時の成功率上昇。なくても調合自体は可能。調合で必要なのは高度なアイテムが多いがエルフィン洞窟、エアフォルクの塔、ベルゼンブルグ城の内部に入るためにも必要。ない場合、真っ暗で何も見えないというメッセージの後、すぐ街に戻される。エリキシル剤シャリオ油シャリオチーズ特定のアイテム作成時の成功率上昇。なくても調合自体は可能。比較的レベルの低い調合もあるが値段が高い。買うならバーゲンセールで。特定のアイテム作成時の成功率上昇。なくても調合自体は可能。値段が安いので序盤で買ってもいいし、複数のエンディング条件を満たすために買わない選択肢もある。する調合1回の外出で採取できるアイテムの上限が30から50になる。外で長期採取の可能性があるならゲーム進行に関わるので最初に買っておくのがお勧め。短期採取しかしないなら後回しでも良い。する調合ミニゲーム「捕まえろ!ネズミゲーム」発生以降に売店に並ぶ。これがないと毎日2%の確率で1〜3個のシャリオチーズが減っていく。うっとおしいが、なければないで何とかなる。アロママテリア特定のアイテム作成時の成功率上昇。全てのアイテム作成の成功率も少し上昇。なくても調合自体は可能。比較的高度な調合が多く、値段が高い。買うならバーゲンセールで。特定のアイテム作成時の成功率上昇。なくても調合自体は可能。全て高度な調合で、値段が高い。買うならバーゲンセールで。特定のアイテム作成時の成功率上昇。なくても調合自体は可能。値段がそこそこで使用頻度が高いので序盤で買っておくのも良い。入手イベントイベント「新たなる出会い」でポックスから貰う。行商のパテットと掃除のピッケが工房に来るようになる。No.099暗唱カード入手イベントイベント「認められし者」でイングリド先生から貰う。以降、アカデミーの図書館に自由に入れるようになる。入手イベントイベント「二人の男3」でブレドルフ王子から貰う。10個:鎧)※PS版プラスではシュワルベは白銀の鎧とアルムフェーダのみ装備可能。