フォーラム内のやり取りを追記。フォーラム内でgrekulfさんからマイナー・アーティファクトについての追加情報が出ていたのでやり取りのところに追記しました。第144回が掲載されています。(and...forum.paradoxplaza.com先週に引き続きメガストラクチャのお話で、居住地についても触れられています。ゲームに全くの新要素が導入されるようです。以下パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。2019/4/18今回の日記担当はステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。冒頭のあいさつみなさん、こんにちは!まず最初にメガストラクチャ(および居住地)について私達が行っている作業に関して共有し、先週の開発者日記のフォローアップをしたいと思います。それから更に、新しい要素について話します!まずメガエンジニアリングのテクノロジーについて始めましょう。いつもの断りですが、数字は最終的なものではないかもしません。紹介する内容は一時的なもので最終決定ではないかもしれません。メガエンジニアリングメガエンジニアリングは未だ希少なテクノロジーとなっていますが、今後はプレイヤーがより多くの居住地とシタデル(※注)を構築するにつれてより多く出現するようになるでしょう。これは、より大きく、より強力な建造物を構築するルートへと向かうような行動をプレイヤーが行っている場合にプレイヤーを導き、メガエンジニアリングが現れる可能性が今までよりはるかに高くなることを意味します。※注:シタデル(Citadel)は以前は日本語化Modでは「銀河要塞」と訳されていたのが、いつの間にか「シタデル」に変わってるみたいですね。内容は同じだと思います。Buildersのアセンションパークの特典で、メガエンジニアリングがアンロックされたり、居住地の規模が増える事はなくなりました。代わりに、同時に構築できるメガストラクチャの数が+1増えます。プレイヤーが求める居住地のサイズに関してはどうなったのか?についてはこの日記の以下の部分を読み続けてください。Fortress)のテクノロジーから分岐したテクノロジーとなりました。居住地はデフォルトで80%の居住性を持っています。私達はまた居住地の地区のいくつかがそれらが造られる惑星に依存する―ということを実験しています。鉱山惑星の上に居住地を1つを建設する場合、以下のことが起こるかもしれません:Voidborne(宇宙育ち)のアセンションパークは居住地のサイズを+2し、居住地の居住性を20%向上させます。この修正により、これまでのようにアセンションパークの取得が必須であると感じるのではなく、むしろ専門化のための選択肢が多くなることを意味するはずです。居住地に関する最後のメモとして、私は最終的に異なる居住地に異なるレベル/サイズを追加したい―という私の考えを繰り返し述べておきます。これは直近の修正ではなく、もう少し先の将来のこととなるでしょう。World(リングワールド)が広大な農場のような姿になるのはあまり好きではなかったので、いくつか変更を加えています。通常の地区はサイズ50ではなく、サイズ5の「セグメント」と呼ばれる独自タイプの地区に変更しています。皆さんご存知のように、リングワールドは4つの惑星を持っています。それぞれの惑星は今後5つのセグメントを作ることができます。それは多くのジョブとたくさんの住宅を持っている非常に強力な地区となります。マイナー・アーティファクト皆さんの中には希少なテクノロジーになるはずだったものを示すアイコンが、Ver2.2に部分的に導入されていることに気がついている人もいるかもしれません。これは個人的に取り組んでいたのですが、当初想像していたようにはうまくいかず、他のことを優先したために、完結させるのに十分な時間がなかったものです。次回のDLCでは、マイナー・アーティファクトに出会うことがあります。「マイナー・アーティファクト」とは、古代文明によって残された、より小さく名も無きアーティファクトを広く含む用語です。それらは発見される必要があり、毎月自動的に獲得されることはありません。これらが何のために使用されると思いますか?基本的な機能は、いわゆるアーティファクト・アクションで使用できるということです。マイナー・アーティファクトを消費することで実行できるさまざまなアクションがあり、それぞれに対してさまざまな効果があります。これらのアクションのいくつかはテクノロジーをアンロックするでしょう。Decipheringを使用すると、マイナー・アーティファクトを消費することでランダムなテクノロジー関連のボーナスを獲得できます。皆さん!ハッピーイースター!来週またお目にかかりましょう。イースタープレゼントを貼っておきます。以上フォーラム内のやり取りフォーラム内のやり取りで気になったものを紹介。回答側はステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。Q:アーティファクト・アクションは独自のUIを持つのかそれとも既存のUIに組み込まれるのか?A:今後数週間のうちに明らかになるでしょう。BuildersのアセンションパークはまだUtopiaDLCの一部です。Q:2つのリングワールドを同一フレームの上に造る能力がほしいです。Capacityで実現します。Q:追加の建築容量を用いてDyson球へのアップグレードを同時に行うことができますか?A:順番に全てのステップを経てアップグレードする必要があります。Q:惑星が持つ補正が軌道上の居住地に何らかの影響を与えるのでしょうか?例えば惑星を安定させることができないので、利用できない鉱物ボーナスを持つ不毛の世界がしばしばあります。ここに軌道上居住地を建てたならば、惑星からのボーナス効果を得る事ができるのでしょうか?A:はい。することを検討しています。Q:機械帝国に対してのバフも考慮して欲しい。100%ではなく80%になるかもしれませんが、これはまだアイデア段階でありそれ以上のものではありません。“minor(マイナー)”は、それらが匿名であることを示すために付けただけで、個別に重要な意味を持つものではありません。将来、もっと多くの情報が判明することでしょう。Q&Aではありませんがgrekulfさんから追加情報がコメント欄で出ていました。マイナーアーティファクトは帝国間でも銀河市場でも取引することはできません。私(grekulfさん)が望むバランスの変更は、低い居住性はこれまでよりもよりペナルティが大きくなるということです。第144回の紹介でした。先週に引き続きメガストラクチャに関するお話でした。関連してアセンションパーク周りが色々と変わるみたいですね。...どうもちょいちょい気になるのは、grekulfさんって「自分が好きじゃないから変える」って発言が妙に多いんですよねえ。リングワールドが広大な農場でもいいじゃない宇宙世紀だものみつをそういうスタイルが好きで遊んでいたプレイヤーだって中にはいると思うわけで。ゲームディレクターなので相当な権力があり、我々ユーザーは従うしかないという面はあります。「好きじゃない」という曖昧な感情に根ざした説明じゃなくて、もっと論理的な理由を示して欲しいところです。過去の人の事を言ったらイカンとは思うんですけど前任のWizさんは感情論で変更したという事はあまり記憶にありません。grekulfさんもちゃんと考えてて、感情論だけで決めてないはずなんですけど、もう少しどういう事を狙って変更するのかってのは説明して欲しいとは思います。ま、ここに書いても絶対読んでないはずなので意味はないですけど(・_・)また新要素の「マイナー・アーティファクト」が導入されるとのこと。DLC購入者向けだけど(・_・)マイナー・アーティファクトについては今後どんどん情報が出てくると思うので期待したいと思います。最新情報をお届けします。第96回が掲載されています。今回も内容を理解できる範囲で紹介してみたいと思います。管理人の英語力はかなり怪しいので誤訳・誤解釈の可能性は十分にあります。ムービーを紹介します。2018/10/25「メガコーポレーション」について紹介。Guinアップデートにともなう拡張、MegaCorpでは銀河の巨大企業としてゲームを遊ぶことができるようです。無事にリリースされました。第90回が掲載されています。今回も内容を理解できる範囲で紹介してみたいと思います。管理人の英語力はかなり怪しいので誤訳・誤解釈の可能性は十分にあります。ステラリスの開発・販売元であるパラドックス社は、特定の地域でゲーム本体やDLCの値上げを行った件で先日より炎上騒ぎになっていました。生息可能惑星を少なく調整2020.02.05スポンサーリンク。