https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129998【お知らせ】公式フォーラムの日本語セクションをリニューアルしました。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129943現在、ランクリセットにより意図した幅より大きくランクが降格する不具合を認識しており調査中です。ランクリセット自体が発生しなかった人はゲームを再起動すると表示が更新されます。先日のアップデート3.1.0(ナイトメアリワーク)からフックの間隔が長くなり、マップ上に生成されるフックの数が減少したように感じるのですが、みなさんはどう思われますか?この件についてはパッチノートには記載されていないので私の「感覚」でしかありませんが、明らかにサバイバーを運搬する距離は長くなったように感じます。キャンプするな、トンネルするな、一撃ダウンじゃなくて命中回数を稼げ、そんでもって発電機も守れ。こんな馬鹿馬鹿しい評価システムの中で頑張っているのにパッチノート外でも弱体化が進んでいるとしたら、キラーは誰を信用すればよいのでしょう?DSやDH、ボロタイに止血剤など、キラーは2発殴らなければならないのに延命手段は大量にあって、ようやくダウンを取っても肉壁やフック破壊でやり直し。勝敗にこだわるのではなく...笑って生存者を傷つけるゲームだと思いましょう。2019フック距離が延びたというより、マップの広さの割に少ないマップがあるような感覚0コメントするにはサインインまたは登録して下さい。