検索あなたには「このページの編集」を行う権限はありません。このページのソースの閲覧やコピーができます:何とはなしにモンストを褒めちぎってみようと思います。ヒット作のセオリーみたいなものがあるのですが、モンストはまさにその典型。見でルールは一撃で把握できます。パズドラよりもわかりやすい。それでいて、パズドラよりもゲーム要素が多いんですね。ゲーム要素を追加しようとすると、どうしても「理屈」が必要になってくる。攻撃がそのままダイレクトに行われますから、概念の変換が不要です。ゲームパラメータとしてユニットの固有能力にすることができる、と言うことです。ある程度ゲーム要素を足しこんだとしても、わかりやすさを阻害しにくいのです。(これは結果論で、呼び水効果を狙って始めたことではないそうですが)を最大限活用。わたくし、今でも完全無課金で遊んでますが、全然困らない。課金ガチャの当選率を考えたら、課金のしどころがないんですよね。ログインボーナスと詫び石で充分賄えてしまいます。バージョンアップの「わかってる感」は特筆しておいていいと思います。神化レシピの表示について。ユーザーによるwebでの補足に頼ってしまいがちなです。プレイ導線を意識して、しっかり対応してくるあたりが素晴らしい。一般に避けがちだったりするんですよね。