モジュールにより、パーティクル内部、他のパーティクルまたはワールドとの相互作用に基づいてイベントを生成し、次にそれらのイベントの生成をリッスンし、パーティクルシステム間レベルで反応を発生させることができます。パーティクルがワールドと衝突するたびに指定衝突イベントを生成し、衝突のたびにパーティクルをスポーンする場合に使用できます。パラメータは以下のとおりです。有効なあらゆるイベントの発生に対して指定イベントを生成します。このエミッタのパーティクルがスポーンされるときに指定イベントを生成します。このエミッタのパーティクルが消滅するときに指定イベントを生成します。このエミッタのパーティクルが何かと衝突するときに指定イベントを生成します。対話イベントを生成します。スクリプトにパーティクルコマンドを実行させることができます。イベントをトリガする頻度。回おきの衝突時にイベントをトリガします。範囲内で頻度をランダムに変えることができます。パーティクルあたりのイベントのトリガ回数。初回発生時のみイベントをトリガするかどうかを示すブール値。最終発生時のみイベントをトリガするかどうかを示すブール値。衝突イベントの結果を、衝突法線ではなく衝撃ベクトル方向に合わせるかどうかを決定するブール値。このイベントをリッスンするリスナーを設定し、適切に反応するする場合に使います。すべてのイベントには名前を指定する必要があります。Spawn指定イベントの発生をリッスンして、イベントの発生内容に基づいてパーティクルをスポーンします。リッスンするイベントのタイプ。場合は、指定された名前を持つ任意のイベントタイプをリッスンします。リッスンするイベントの名前。イベントの起動時にスポーンされるパーティクルの数。システムの元の位置でのどちらでスポーンイベントを発生させるかを決定するブール値。イベントをトリガするパーティクルの速度を、スポーンするパーティクルの開始速度として使用するかどうかを決定するブール値。KillBox定義されたボックスの外側にパーティクルが移動したときに消去するのに使用します。ボックスの左下角を定義するベクトル分布。ボックスの右上角を定義するベクトル分布。場合、コーナー設定値はワールド空間値であるとみなされ、テスト時にも値は変わりません。場合、ボックスはエミッタのワールド空間に変換されます。場合、ボックスの内側に落ちたパーティクルを消去します。場合、ボックスの外側に落ちたパーティクルを消去します。プレビューウィンドウにワイヤーボックスが描かれます。KillHeight定義された高さを超える位置に移動したパーティクルを消去するのに使用します。この高さを超えると消去されます。値はワールド空間値であるとみなされ、テスト時に値が変わることがありません。値はエミッタのワールド空間に変換されます。値未満の位置にあるパーティクルを消去します。値を超えると消去します。値の高さに平面が描かれます。モジュールLifetimeこれを使用してスポーン時のパーティクルの初期ライフタイムを設定します。型の値、秒で表示します。時に、モジュールは現在のエミッタ時間を使用して変数から適切な値を取得します。モジュールが適用可能になります。モジュールLocationこれを使用してスポーン時のパーティクルの初期ロケーションを設定します。エミッタについてパーティクルを発射するロケーションを表すベクトル分布。時に、モジュールは、現在のエミッタ時間を使用して変数から適切な値を取得します。フラグを持っていない場合、この値はワールド空間に移行されます。フィールドにこの値が追加されます。LocationDirectパーティクルのロケーションを直接設定します。決められた時間でパーティクルのロケーションを表すベクトル分布。ロケーションがこの値にセットされると、その結果先行するモジュールで影響のあるモジュールはすべて上書きされますので注意してください。ロケーション計算で取得した位置から適用するオフセットを表すベクトル分布。タイムラインの決められたある時点でオブジェクトの速度を計ることを可能にするベクトル分布。これはパーティクルをワープさせ、以下のパスに合わせることができます。現在は使用していません。発するパーティクルの位置に、パーティクルの初期ロケーションを設定します。パーティクルのソースとして使用するエミッタの名前。エミッタからパーティクルを選択する方法を表します。エミッタからランダムにパーティクルを選択します。エミッタから順番にパーティクルを選択します。ソース速度が継承された場合にその値を計算する量。ローテーションが継承された場合にその値を計算する量。発するパーティクルの位置に、パーティクルのロケーションを設定します。パーティクルのソースとして使用するエミッタの名前。LocationPrimitiveBase特定のプリミティブな形状の中にあるパーティクルの初期位置を設定します。