Sunday当たり年、最後の最後にうーむ、こんなこと初めて。年のせいか、年末に風邪ひいた。インフルエンザではなかったのですが、そのせいで時間取れて、年末にパソコンに向かっているのも珍しい光景。みなさま、体調にきをつけてよいお年を。最後にASLと思っていたのですが、忙しいのと奥さんの調子が下降気味なのとで、どうやら年内ソロプレイは無理そう。今年はいろいろ当たり年でした。勤続20周年の旅行は、うちの奥さん念願の長崎。いや写真まだ出せとらんなぁ。シミュレーションゲームを始めて早三十数年、最近は昔の仲間とも疎遠でもっぱら細々ソロプレイだったのですが、まさかこの歳で新しいゲーム仲間と出会えようとは夢にも思いませんでした。ちぇーざれさん、Toonさん、INBさん、浜甲子園さん、おひゃくさん、たかぴょんさん、nyaoさん、U田さん、ひろさわさん、自称エース会長...、いやもう充実でした。おかげで20年死蔵になっていたASLが動き出し、いまやC章習得中で戦車も夢ではない状況。いまちょっといろいろ停滞中ですが、あきらめずに前へ進むぞ。来年もきっといい年だ。Sundayお伊勢参り年末恒例のお伊勢参りを終えてきました。奥さんが調子悪くてどうなることかと思っていたのですが、娘のサポートもあって何とか無事に終わりました。今年もいよいよあと1週間。REIGNSソロプレイを終えてうちの奥様、今日検査だった。一緒に説明聞いてきたけど、まだまだ長期戦っぽい。REIGNSをソロプレイし終えました。結果から言うと米軍圧勝。第8米軍プレイヤーターンでドイツ軍全滅でした。ASLの1ターンは2分なので、16分足らず。EP/国通の装甲擲弾兵なら半ターンてところ。実際の戦闘のほんの一部を切り取ったゲームて感じなのでしょうか。それにしても内容が濃いぞ。今回の両軍損害内訳ですが、、ドイツ軍:分隊相当除去3、分隊捕虜7、HS捕虜4、指揮官捕虜2(8-1は9-1にクラスアップしました)、他に登場したヒーロー1人が除去アメリカ軍:分隊除去3、HS相当除去1、他に9-2指揮官負傷、登場したヒーロー2名が負傷。獲得CVPは独軍7:米軍46米軍圧勝でしたが、初めの印象と実際プレイしたのとではだいぶ違ってました。ROARの公式記録では勝利比が独:米で約7:12。ASLのCC表でいけば(なんちゅう例え方だろう我ながら)ドイツ軍がDRで4、米軍がDRで6。うん、多分私の感覚と合致してる。最初、ドイツ軍がいかにうまく逃げ切るかというシナリオだと思い込みました。実際プレイしてその認識は間違いだとわかったのですが、それでも今回改訂版をプレイするにあたっての前提条件(思い込み)として、勝利条件に照らし合わせてドイツ軍は半数を盤外に脱出させてしまえば、米軍は獲得CVPを満たすことができなくなってしまうので独軍勝利が確定すると考えたのです。その結果、ドイツ軍の初期配置が、足止めの前衛と退却する本隊とそれらを援護する部隊の3つに分けたのです。これに対し米軍は火力にものを言わせた中央突破のごり押し部隊と、東側を回り込んで追いかける機動部隊という方針で行きました。結果、まず米軍のマズい点が露呈します。ドイツ軍を負いかけることに重点を置くあまり、開豁地(実際にはそれなりに障害物を利用したつもりでしたが)で少ないドイツ軍の迎撃を受け、運の悪さもあって損害を重ねます。中央とのスピード差もあって、うまく相互支援もできなくなっていました。「これは米軍が思ったより苦しいシナリオでは」という感想を持ちかけていた次の瞬間、ドイツ軍の最初の被害で状況が一変します。突出した米軍が足止めの独軍HSを包囲することに成功し、捕虜となってしまいます。捕虜か、なるほど捕虜はCVP2倍、と。...何!?CVPが2倍???HSでも最終的に捕虜なら分隊の価値があるってことか?ここから米軍の戦術変更。取り残された足止め分隊を移動の優位を利用して大量の米軍で包囲、降伏させていきます。第3ターンには2個分隊相当を捕虜にし、米軍CVPは4。これがゲーム終了時捕虜なら倍。逃げることを前提にした戦略だったドイツ軍は最後まで戦力をまとめることができず、移動にアドバンテージがある米軍に囲まれて大量の捕虜を出すことに。あげくには指揮官さえ捕虜となりました。要するに、どちらが勝ったかというより、どちらがより大きなへまをやらかしたのかというソロプレイでした。いやしかし、プレイして面白かったのです。すっごいためになりました。今回の最大の収穫は潰走と包囲と捕虜。教えてもらってた段階では潰走は若干ハンデのある移動くらいの認識だったのですが、やはりそのハンデは大きい。10.51により、目的地に到達したら強制的にRtPhを終了しなければなりません。包囲されないよう、潰走ルートの確保は必須です(←あたりまえだっつーのなどと言わないでください)。捕虜は、相手を混乱させてしまえばあとは移動ルートの蓋をするだけ。振れ幅の大きいIFTでバクチをするより容易に相手を無力化できます。今回のようにCVPについては倍の価値。貴重な戦力を割いて監視することに難の意味があると思っていたのですが、想像以上の誤りでした。ところで砲の練習のためにプレイしたのですが、LATWは役に立たないまま(ほぼ命中しなかった)でした。迫撃砲もROFが回れば強力でしたが、なにぶん重い。積極的移動の展開で攻撃側での使用は難しかったです。これについてはまたの機会に。砲の練習なら、防御側にあるほうがわかりやすいかな。REIGNS第1ターンいきなりASLとは関係ない話。うちは小遣いゼロ制度(必要に応じて必要な金額をもらう)なのですが、「かいしょなし」の自覚はあるので特に不満はありませんでした。今回うちの妻が体調を崩し、「なんだか申し訳なさ倍増で普段頑張っているから」と「ボーナス奮発で買いたいもの買ってあげる」とのお言葉。別にいいのにといったのですが、子育てを終えて今まで我慢させてきたからということで、今回は甘えてもらって、またこれからも頑張ってほしいと。Attics#2(屋根裏って何?)が到着。REIGNS改訂版をソロプレイ。簡単そうに見えたこのシナリオ、マップ24が曲者で、中央に低地やボカージュがあってLOSが読み取りにくいったら。はじめ眺めた時の印象ではドイツ軍が移動の縛りがあるとはいえLOSを通しにくくアメリカ軍苦戦ではと思っていた。初版のソロプレイではアメリカ軍の移動力+1とあわせて意外と接敵が早く、米軍の火力の前に早々に屈してしまったドイツ軍。改訂版ではドイツ軍指揮官の質が向上し、米軍バズーカの数が減らされている。前回のテツをふまえて、ドイツ軍を前衛の足止めと後衛に分けてみた。すると米軍が押し返されて前進できず、ドイツ軍は崩れて退却を始めたものの、被害は現れたヒーロー1人のみ。米軍は火力にものを言わせてごり押ししようとしたらドイツ軍機関銃のアウトレンジ攻撃であわや崩壊かと思われるほどの被害(幸い士気は高かったが、それでもHSが二つ除去された)。戦術を適用するだけでこんなにも展開が違うのかと一人で感動。このターンに米軍にも2人のヒーローが登場し、さらに1個分隊がFANATIC。ドイツ軍は前衛を破られ、背後は逃げにくい開けた地形なので戦いはこれからである。砲も効果的に性能をまだ発揮していない(ルール的には少しづつわかってきたけど)ので、毎日少しづつ隙を見てやっていこうかと。猫が散らかさないように祈りつつ。ThursdayASLのQRDC新調うちの奥さん、調子あがらず結局仕事リタイアする羽目に。長丁場の様相、しばらくはASLも対人戦無理そう。いえ、初期よりはましにはなっているので、こっちの時間も少しは取れるようになってきて、ぼちぼちC章を読んでいた。使わせてもらっていたQRDCはバージョンが2.4jc。見てたら命中ナンバー修整のとこ40mmがなかった。ネットで見てたら最新バージョンが3.6になってて、2.4jcはG章後半に関する部分が訳されていないこともあって、3.6を日本語化してみた。これが思っていたより大変で、元の英語版にも「ん?」という箇所があったので、ルールブックとにらめっこで自力作成。本格的にC章デビューです。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。