7~11%程度しかこちらの攻撃の命中率がない。リアクションに完全回避も持っている。こいつさえ倒せばぐっと楽になる。連携ダウンで連携攻撃も封じられているため、倒すならば必中攻撃または状態異常をするか運任せになる。必中攻撃はルピナスの召喚、レンジャーや弓使いのシュートがある。バルトのHPは低いのでどちらでもよい。デッド・ジ・エンドでもいいよ!あとガンナーのピンホールショットでもOKだが...火のガンナーって...あっストリエがいるな!状態異常の方はクロックストップ、忍者の金縛りなど。オーティマの胡蝶夢で睡眠もいけるかも?敵バルトは魔法の着弾位置を察知して避ける傾向がある。魔法を当てるにはチャージタイムを上手く予測するか、オバクロを使って即時発動してしまおう。初期位置の近くにいるアタックドッグ2体は防御無視攻撃をしてくる。つらい場合はサブチームでアタックドッグ2体を倒してから、メインチームにルピナスなど必中ユニットをいれて攻略していくといいかも?花がバランス調整でいなくなりディアブロになったが、HPも多くフォールエッジをガンガン使ってくる。集団で囲んでHPを削っていこう。黒騎士は火属性以外ではダメージが通りにくい。魔人は物防UPと魔防UPの2体いて、片方が範囲魔法攻撃をしてくるので厄介。火属性ユニットを大切に運用すればなんとか...なるかも。ドロシア、ザンゲツ、召喚士ルピナス、ヴェテル、ミウナ、魔法のカグラあたりを中心に頑張ろう。ザンゲツのグランドクロスをうまく使えば、一気に敵を殲滅できるかもしれない。火属性には強い回復役がフューリーぐらいしかいないので他の属性から連れていく形になる。正面にAJ4000が4体いる。素早さは110が2体と100が2体HPの高いAJ4000は対ファントムミサイル(風ユニットでも600超ダメージ)、対ファントム榴弾(400ダメージ)、HPの低いAJ4000は対ファントム榴弾を使ってくる。おなじみの3×3のダブルガトリングに自中心4マス?自中心菱形4マス範囲攻撃の全方向射撃もある。素早さは早くても110なので、それより早いユニットたちで一気に殲滅しよう。真ん中にはケルベロスがいる。名前をよく見ると忠狼とある。忠狼...?ピンと来た人はご明察。射程の長い通常攻撃を持っているので、魅了にして操ると楽になるかもしれない。段差があるので下からの魅了は出来ない...?プロフェッサーならもしかしたら届くかもしれないが...奥にはメイファンとエイザン、ビートルが3体いる。ビートルのジャンプ攻撃は範囲がものすごく広いため、後衛は迂闊に近づかないように。威力は風ユニットなら耐えられるはず。HPも多くないのでそこまで苦労しないが、最後に回復しようと固まるとジャンプの餌食になるので注意しよう(3敗)状態異常がほぼないので今までの階よりは楽に感じるが、AJ4000の攻撃力は侮れないのでユニットが育っていないと苦戦するかもしれない。風鎧を装備した拳聖なら何発か耐えられる。苦戦する場合はシーフをたくさん用意して、忠狼ケルベロスをチャームダガーで操ってAJ4000にダメージを与えていくといいかも。連携ダウン、射撃ダウン、刺突ダウンHPがすごく高いラットンが4体いるステージ。...それ以外特に言うことがないw気をつけなければいけないのもラットンだけ。HPと攻撃力が高いので、ただのドンムブ攻撃だと甘く見ていると痛い目を見る。射撃が早々に封じられてしまうが、斬撃はそのままなので闇の力を思いっきり見せ付けてやるといい。味方の闇ユニットは耐久力がないので、細かく回復するように。闇アタッカーがいない場合はオバクロで手数を増やしたり、左右の高台から射撃でダメージを与えていくといいかも。あと忍者のスピードが速いので油断しないように。連携攻撃で300程度ダメージを受ける。4人(3人)でもいい感じだった。ザハル、アナスタシア、クダン、バシーニ辺りをメインユニットに。アルベルや深淵ヨミなど射撃でサポートすれば安定しそう。/(絶望の音)開始いきなりストップ攻撃をつかってくる。範囲は味方初期位置がすっぽり入ってしまう。反則じゃないですかこんなの!ワギナオの素早さは145ぐらい。ポイズンピルも予防薬も基本間に合わない。(獣使いアルバやジンなら何とか可能なレベル)どうするかというと、ワギナオより早く動いて無効化するか、武具で対策するかの2択になる。素早さ145は確かに早いが今回のワギナオの回避率は弓以外は普通なので、こちらにも忍者スズカや双剣士ライルなどの選択肢がある。他属性でもワギナオのHPは低いので何とかなるはず。1枠目か4枠目に置こう。いつものように状態異常も効くはずなので、倒すのが無理なら忍者でストップにするとか、シーフで魅了にするとか試してみよう。それ以外の方法としては武具で対応することになる。瞬刻の鎧、雷鎧を装備したプロフェッサーを使うなど。ちなみにこのワギナオは矢かわしスキルを持っているようで、通常の弓攻撃は命中率0になるようだ。(連携なら関係なし)どちらも出来ない?その場合は攻略する方法がないので、ワギナオのジュエルが枯渇するまでサブユニットを犠牲にしよう。ジュエルがなくなればストップ攻撃はしてこなくなる。ワギナオを処理したら行動開始。右側はアルベルとグランツの2人がいる。HPが多く序盤の難敵。左側にはだれもいない。こちら側に逃げても良いだろう。敵アルベルはMPが満タンの状態で、射撃範囲が非常に広いため、逃げるのもかなり大変だろう。前衛職を盾にして上手く誘い出して、集中砲火でダメージを与えていこう。敵アルベルとグランツを倒したらカイザーとAJ4000改が2体向かってくる。カイザーはどうでもいいが、AJ4000は対人特攻の対ファントム弾を使うのでかなりのダメージを受けてしまう。後衛職は出来るだけ近づかずに、体力自慢で近づいて倒そう。アク、物攻ダウン属性ごちゃ混ぜエリア。あれ、敵の陣容、前にも見たような...これ50階じゃねーか!(戦慄)ビクビクしながら挑んでみると、どうやらディアブロは防御5倍を使わないようだ。さまざまな状態異常をつかってくるため、予防薬などは必須といって良いだろう。MAPが広いため、いろいろな戦略を立てられそう。・ワギナオ(闇)回避お化け。今回は初期位置から離れているのでいきなりストップ攻撃は飛んでこないが...代わりにグラビティ(物攻ダウン)が来るので厄介。バランス調整で超長距離の技ではなくなったが、それでも範囲は広いので注意。いつものようにこちらの状態異常も殆どが効くはずなので、さっさと無効化したいところ。ストップと魅了、睡眠は効く。・回廊魔人(水)難敵。姫は無くEX3で出てきたあの魔人である。通常攻撃が2マス正方形の範囲攻撃という特殊なユニットで、近づかれると全滅の危険がある。規則的にMAPを左回りでぐるぐる回るように動くので、近づかないようにしたい。いうか近づいてくるので逃げるように→追いつかれてEND雷ユニットであれば攻撃を受けてもなんとかなるので戦って倒せる。魅了は効きませんでした。鈍足が効くので動きを遅めて倒すなど。条件さえ満たせばスルーすることが出来る。回廊魔人は、移動した後、移動先に敵がいる場合攻撃してくる。移動する前は攻撃してこない。回廊魔人の近くに移動(移動する道はふさがないように)→回廊魔人は攻撃せずに移動、周回もちろん魔人のほかにも敵(AJ7000、黒騎士あたり)がいるので、魔人を回避しても黒騎士に近づきすぎてソウルサクリファイスで死亡などよくある。スルーすると、1周回ってまた戻ってくる。最後の1体がこの魔人になると周回ではなく通常の敵の動きになるので要注意。(追記)コメントでもいただきましたが、わざと回廊魔人の道をふさぐと逆回りに移動し始める。成功すれば時間が稼げる。道を空けると順回りに戻るので、こちらの移動が制限されてしまう。スルーすれば5~6ターン余裕ができるので、できるならそのほうが楽だと思います。・ディアブロ(闇)今回は防御5倍を使ってこない...とおもう。連携ダウンはやっぱりきついし、フォールエッジもくるので強敵。無視してワギナオ側に全員移動してもいいかもしれないが...初ターンで連携ダウンを使わないで全体詠唱することがある(俗に言うイージーパターン)。運だが狙うのも手かも?クロックダウンが効くようなので、有効に使おう。・AJ7000(雷)体力お化け。攻撃力は低いが範囲攻撃が多いので、さっさと倒したい。・カイザー(風)感知範囲に入ると動く。効くのでうまく使いたい。・ケルベロス(光)パワーアップしたわんちゃん。move3になり侮れなくなった。ドンアクドンムブが効くらしい。・魅惑花(火)魅了をしてくる。攻撃力も割りとあるので注意。状態異常は大体入るが効きづらい。ストップで止めるのも手。クロックダウンをつかってくる遠い位置にいるので攻撃しづらい。各状態異常は1度しか使ってこない。全て使った後は通常攻撃になる。連携攻撃になると結構痛いので気をつけよう。・黒騎士いつものソウルサクリファイス。高低差のあるマップなので倒すのが難しい。味方死亡原因NO.1かも。挑発は入るかもしれない。上手く立ち回らないとすぐ死ぬので頑張ろう。攻撃力の高いクダンやアナさんで攻めたり、モンゼインで防御を固めつつ突破したり、忍者を走らせてワギナオを魅了にしたり、オバクロ連打したり、いろいろやり方はあるはず。特攻でもいいので、1体ずつ確実に倒していこう。ワギナオは挑戦1回目で頑張って倒しておきたい。儀式と運ゲーもりだくさんなので参考になるのかなあこれ。撮影できる隙がなかった。