攻撃を行う際、隣り合った仲間が攻撃に加勢してくれることがあります。ノーリスクでダメージ量を増やせます。同じターゲットに対して連続で攻撃を行うと、攻撃の回数にあわせて、10%ずつ命中率とダメージ量にボーナスが加算されます。『連続』で、というところがポイント。途中で他のキャラクターを攻撃したり味方を回復したりするとコンボは途切れてしまいます。人型のキャラクターは、戦闘マップ上のキャラクターやオブジェクトを『持ち上げる』ことが出来ます。足止めをしたい敵を『持ち上げ』れば相手の自由を奪うことが出来ます。持ち上げた後は、『投げる』ことも出来ます。戦いやすくなるようにしたり......戦闘において、時には攻撃コマンドよりも大きな影響力を持ちます。生屠たちは成長とともに、攻撃や回復、補助効果を持つ技を習得します。本人が望めば、拠点の施設を利用して、新しい技の習得や、技威力の底上げを行うことも可能です。登場するキャラクターたちは、種族や職業ごとに異なる特徴『魔ビリティー』を持ち、その効果を受けて戦闘で活躍します。敵の数が多いほどステータスがアップする好戦的な魔ビリティー。弓が得意な一族らしく、射程が長いときほどダメージUP!敵の攻撃に対する反撃にダメージボーナスがつく。Association.。