2885年10月小アジア、シュトラール第3Colonier義勇大隊と地球独立民兵軍アナトリア第711AFS中隊の激突が描かれます。マップは東西に長く、西側が開けた平地、中央に集落があり、その向こうに森林地帯となっています。待ち受けるシュトラールに対し、傭兵軍が西から侵入する形をとります。勝利条件はOGP獲得の多い方が勝利というシンプルなもの、加えて傭兵側は40ポイント(戦力の4割弱)を東端から脱出させれば自動的に勝利します。地形的に西側は開けていて、シュトラールの無人兵器による間接射撃が予想されるので、たどり着くのは困難をきわめるでしょう。第1ターン:ロケットを警戒し、北の林の陰を除いて散開された状態でSandstalkerを先頭に進入。Oskerの攻撃で戦端が開かれる。早くもSdh232が1機撃破。第2ターン:SandstalkerでNeuSpotterを1機撃破し、散開したまま慎重に進撃。このまますり寄られると戦力に劣るシュトラールは圧倒的不利である。効率が悪いことを承知の上でSphinxのロケット間接射撃を、中央を進撃する大物GreenBuffalloを目標に敢行。2機のGreenBuffalloが撃破され、傭兵軍の中央に穴があく。大した戦果も挙げずに2機のOskerが弾薬切れ。実用兵器としてどうなんだ?第3ターン:観測者としてのNeuSpotterを潰しつつ前進する傭兵軍だが、Sphinxのロケットにより、何の活躍もせぬまま最後のGreenBuffalloが撃破。第4ターン:物量を背景に進撃する傭兵軍。Sphinxのロケットは確実に傭兵軍をすり減らし、KrachenVogelも奮戦しているが、やはり戦力が足りない。先遣隊のSdh232は、ついにマップ中央へ侵入。第5ターン:傭兵軍は被害を重ねつつ進撃。攻撃が振るわず、暗雲立ち込める。シュトラールの攻撃も精彩を欠く。これまで百発百中だったロケットが不発に終わる。Gustavが先遣隊を食い止めるも数が足りない。第6ターン:この時点で傭兵軍はほぼ半数を失っているので、脱出による勝利はほぼ無いに等しい。被害が大きすぎて、この時点でポイントによる勝利も難しいことが判明。先遣隊がGustavにより壊滅。KrachenVogelの活躍でSAFSも打撃を受け万事休す。このシナリオ、Sphinxのロケットが鍵である。傭兵軍はSphinxのロケットを避けるためスタックできない。NeuSpotterやKrachenVogelを叩きたいところだが、前進して射程に収めるまでには時間を要する。見た目より傭兵軍不利な印象だ。ThursdayシナリオS001をプレイ(再チャレンジ)猫を含めた家族が寝静まってのプレイです。勝利条件は全部で24ある建物へクスの支配。多く支配した方が勝利です。最初に配置される歩兵は傭兵軍を導いた反乱軍のイメージです。これを除いた建物は最初シュトラール支配下にあります。傭兵軍はマップ中央のこの反乱軍を守ることが急務です。これを失えば毎ターン1機のナッツロッカーがやってくることになるからです。傭兵軍は状況を見つつまっしぐらに中央を目指します。シュトラールはいくつかの選択肢があります。今回は空戦に集中し、状況次第で対地攻撃をかけ反乱歩兵撃滅を目指す無難な作戦方針でいきます。第1ターン:両軍の航空戦力激突で戦端が開きます。対人プレイならこの段階でも制空突破をかけた配分とかあるのですが、がっぷり全力戦闘。J40(S)が1機撃墜となります。地上では両軍がまっしぐらに中央の町を目指します。第2ターン:J40(S)2機が撃墜。空の上では順当にシュトラール優勢です。地上はそうもいきません。SAFSを中心とする傭兵軍が早くも15へクスを占拠。町の東側で激しい射撃戦が始まり、Gustavが1機撃破されます。第3ターン:シュトラール軍からHornisse1機、傭兵軍からFalke1機が対地攻撃に回ります。傭兵軍は賭けですが、このまま空戦で座して死を待つよりです。J40(S)が4機撃墜。J40(S)が身を賭しておそらく最後になるであろうFalkeの対地攻撃を守った格好です。制空権はほぼシュトラールが手にします。地上では勝手が違います。数を頼りにSAFSがGustavを追い詰めていきます。対地攻撃こそ振るいませんでしたが20機のGustavのうちすでに無傷は6機。対する傭兵軍はまだ半数以上が無傷。肝心の地上では傭兵軍優勢です。第4ターン:シュトラール選択の時です。