自国累計諜報3000、相手国1000。累計諜報比=相手国諜報÷(相手国諜報+自国諜報)=1000÷(1000+3000)=0.25((25×0.25)+0+0+0)×0.1=0.625約0.6%の確率で摘発される。↑_alphaBeta_BtS神降臨。諜報ポイント比の計算はちょっと意外。相手国に振った分だけじゃなく、他のライバルに振った分も全部カウントされるんだね。特定の相手に諜報を集中しても全方位防諜になるわけだ。それとスパイで敵のスパイを摘発できるのは同じスクエアだけ?隣接スクエアにも有効な気がする。重要な場所に自分のスパイを配置。効果は重ならないので1体でよし。防諜局が出来たらその都市にはスパイを置かなくてよし。任務成功率の計算も知りたいところだな。↑KMadCandy防諜任務って敵の任務費用が増えるだけじゃなく摘発率も上がるのか。あと防諜局とスパイは効果重複しないんだね。任務に必要な費用の計算も教えてくれ。↑slaze摘発率って意外に低いんだな。ボコボコ捕まってる印象だったけど。Johansen良スレだな。摘発率を分かりやすくまとめてみた。自分と相手の累計諜報で決まる基本分。通行条約があれば0%~2.5%、なければ0%~6.25%の確率で捕まる。相手のスパイが同じスクエアにいる場合の加算。条約があれば1.5%、なければ3.75%上昇。相手が防諜任務をしている場合の加算。条約があれば2%、なければ5%上昇。スパイが移動したか他のスパイと重なっている場合の加算。条約があれば1.5%、なければ3.75%上昇。よって通行条約がある場合の摘発率は0%~7.5%。ない場合は0%~18.75%。Johansenスパイの相手スパイ摘発効果って重複するんじゃね?http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=5827476#post5827476&postcount=11それと乗ってる船が移動した場合もスパイの移動とみなされるんだろうか。↑reknaw自分の軍事ユニットと同じスクエアにいるスパイも摘発される?攻城兵器の代わりに連れて行きたいんだが。Johansenされる。ユニットで保護とかはできないっぽい。↑Bhruic摘発効果は重複しないはず。あと3.13の変更で船上のスパイは捕まらなくなったよ。↑Bhruic任務成功率の計算。基本的に摘発率=失敗率と考えてよし。相互通行条約は影響しない。Johansen摘発効果が重複しなくなったのは3.13からかも。Johansenスパイで反乱は砲撃の代わりになる。砲が揃わないときや騎兵で攻撃するときに便利。↑reknaw砲撃ユニットは経験値が入りにくくなったからあんまり使わない。スパイなら反乱で防御力0にできるし。それに緊急生産と徴兵も封殺。↑UncleJJやっぱりスパイは反乱扇動にかぎるな。城が建つとカタパじゃ2%ずつしか削れない。砲撃してる間に増援も反撃も来る。任務失敗しても諜報ポイントは消費されないから、スパイ2~3体を送り込んで済ませる。結局のところ、諜報ポイントの産出さえしておけば防諜は事足りるんだな。誰に振ろうと関係無しと。↑コメントコメントはありません。