PS4が置物になったそして今ではps3のオンラインだけしかやっていません。ps4はオンラインにお金がかかってしまうのでプレイしようと思わないのです。筆者の金銭状態にも問題があるからかもしれませんがオフラインでPS4をやろうと思わない。そもそもPS4のソフトが高すぎる。加えてオフラインでやりたいと思えるソフトがないからでした。どんなソフトにもオフラインモードがあります。このソフトをやる意味は何だろう。この主人公に感情移入ができない。思って結局電源を切ってしまうのです。ハースストーンしかやらないそして結局ハースストーン(スマホゲーム)に落ち着いてしまうのです。気軽にオンライン対戦。最高かとなっていまう。据え置き、特にPS3はスリープモードがないので一回起動するまで10分はかかります。その微妙な時間が気分を憂鬱にさせ、気軽にできなくさせてしまう。起動からゲーム開始に気軽さが必要だったのです。それでハースストーンにたどりついた訳です。アプリーチスマホゲームでもオフラインゲームはあります。オープンワールドゲームもたくさんあります。PSPの時と違う点は、無料オフラインゲームには課金前提の要素があることでした。どんなにBボタンを押しても勝てない敵がいて、その敵に必要なのは金。金を積むの前提なのです。それができて初めてゲームとして完成する。ゲーム会社もビジネスだから理解できます。消費者としては自己努力ではなにも変えられないという事実がますますゲームを楽しめなくさせました。どんなに頑張っても金を積む。どこまで金を積めばいいのでしょうか。攻略本には載っていません。変えられない自分の力は関係ないんだということが今のスマホゲームをつまらなくさせている原因でした。ただのガチャゲーになってしまいました。その点ハースストーンが魅力的だったのが、金じゃなくて自分が必要とされている感覚があることでした。どんなに課金デッキが来ても勝てる戦略がある。それは多くのプレイヤーを熱狂させました。オフラインがつまらなくなってしまったかではオフラインがなぜつまらなくなったか。まとめると以下のようなことになります。1オンライン前提に楽しめるようになっている2YouTubeのゲーム実況、情報の拡散による発見の喪失3作業感4気軽さがなくなった5Netflix等などエンターテイメントが増えてしまったことによる既視感1オンライン前提まず、PCゲーム、PS4のゲームは総じて「オンライン」前提になっています。オンラインのほうが楽しいよ?という紹介をみると、間違いなくオンラインのほうが楽しそうにできています。それでも今まではオンライン機能があってもゲームを十分に楽しめていました。何がそこまでつまらなくさせてしまったのか。2ゲーム実況それは、スマホをはじめとして、インターネットが近くなってしまったことが原因です。いつでもゲームに関する情報が手に入ります。ゲーム実況を見ていれば、発売日にすぐゲームの中身がわかってしまいます。ストーリーからトリビアまで隅々までわかってしまうのです。攻略法も、無駄のない戦略もすべてわかってしまうのです。今、youtuberは競って自分だけのオリジナルの実況用のゲームソフトを探しています。それによって自分だけがプレイしてるというようなゲームがなくなってしまいました。それでは、ネットから離れればゲームを楽しめるということでしょうか。いいえ、ほかにも問題があります。34気軽さがないさきほど挙げたように、オフラインの作業感は半端ないです。そのうえ、ソフトの起動にも時間がかかります。それではやはりポータブルゲーム機、スマホゲームなのか!となりますが、PSVitaは壊滅。スマホゲームは課金向けプラス操作性皆無。5Netflixなど動画配信サービスの登場これによっていつでも映画を自由に見ることができるようになりました。映画が近くなりすぎたのです。TSUTAYAで毎日5本借りることはしないでしょう。金曜の夜に3本くらい借りてゆっくりするという方が多いのではないでしょうか。動画配信サービスは毎日5本見ることを可能にしました。BGM感覚で動画を流しておく。それによって映画が特別なものではなく、いつでも見れるただの動画になってしまったのです。これによって、映画作品に類される最近のコンシューマーゲームは価値を減らしました。新しさを感じることができなくなったのです。ゲーム実況もみてNetflixも見ていれば新作ゲームなど新作とは感じなくなります。そのゲームを買ったとしても既視感に苛まれるでしょう。作業感に拍車がかかることでしょう。オフラインゲームを楽しむ方法はないのかこれ僕が検索しまくったワードです。なかったので自分で考えることにします。以前書いたように、やはりゲームプレイをシェアして楽しむということも考えました。自分だけという感覚がない。イメージすると、多くの人に共有するのは「どこにでも検索すれば出てくる経験」だけでした。ある程度編集でなんとかできるかもしれませんが何か違うのです。オフラインゲームそのものを目的にして楽しみたい。そのゲームで楽しくて寝れない感覚を思い出したいのです。そもそもゲームとは何でしょうか。それは娯楽であり、休息でした。今、ゲームをしながら思ったことがあります。ゲームが中心ではないゲームを中心に考えているから楽しめないのではないかということです。ゲームに割く時間が増えれば増えるほど、動体視力や判断力はつくかもしれません。それは実際の社会では一部の業界以外、役に立たない。同じ世界を旅する毎に、ここ前も来たなの連続。それが本質的な虚無の始まりだったのです。本質的なゲームの楽しみ方、それはゲーム以外の中心を作ることでした。それは集中できて、難しくて、一定のストレスがかかることが好ましい。学生でいえば、勉強です。暗記だったり、宿題だったり、テスト勉強だったり。やりたくないこと、でもやらねばならないことをこなす。それの後に2時間ゲームをする。これが王道の楽しみ方だったんです。親に言われませんでしたか?ゲームは宿題やってから!まさにそれだったんです。それが正解だったんです。やりたいことを無制限にやるということ、それも確かに正解です。虚しい思いでゲームをする意味がない。ゲームを本当に楽しむには、ある程度のミッションを達成し、その報酬としてゲームをすべきだったのです。何を報酬とするのかこの報酬論はyoutubeの実況でいえば、共有による満足、広告収入です。ゲームを手段として報酬を得る。それもゲームの楽しみ方で、ゲームをする目的です。それはゲームが一次に来ていない。ゲームを心の底から楽しむためにはゲームを報酬と捉えねばならない。あらゆるエンターテイメントを報酬を捉えねばならない。今ではネットによりあらゆるサービスが低価格化しました。あらゆる報酬がいつでも慢性的なお菓子のようにあふれています。お菓子や外食を毎日食べているといつの間にかおいしいと感じなくなります。社会人はそうでしょう。所得が増え、学生とは違っていつでも好きなものが手に入る。漫画も映画も、旅行もゲームも。なんでもすぐ手に入るから手に入れてしまう。その積んどくということはエンターテイメントにおいては意味をなさないのかもしれません。積んでおくたびに、新しいものが出てきて結局何もやらないまま時間が過ぎる。ゲームだけなら報酬が生じないからです。ゲームだけの存在は人に何も報酬、満足感を与えてはくれないのです。ああ、また時間をただ浪費してしまった。なんかしらの罪悪感を抱いてしまうのではないでしょうか。それはゲームを楽しんでいるとは言えないような気がします。報酬はゲームからではなくゲームの前にしたことから達成感を得てゲームを報酬とするこれが正解だったんです。最後に思えば最近、いつもゲームしたいと思ってました。ゲームをするに値しなかったからです。その前にやるべきことが終わっていない。それをやらねばゲームを楽しめない。ブログを書いてねえぞまだあの言語勉強してねえぞYouTubeしか見てねえじゃねえかそんな気持ちがあったからゲームをしていなかったのです。それがあったから、ゲームを心の底から楽しめなかったのです。小学生から高校生の頃は漫画を読んでも、ゲームをしても楽しかった。お菓子ももちろんおいしかった。ゲームが手に入るのは1年に1回。漫画も月に1回くらいでした。コミックを3週間に分けて読んでいたのを思い出します。働いていたころは、毎日外食し、お菓子を食べ、週に1回ゲームを買う。そんな生活をしていました。何も満たされなかったのです。仕事をして、それらの報酬があったのにもかかわらずです。その原因は仕事で達成していなかったからです。人間関係も、目標も、行動も何も達成できず、ただ金曜日の夜がくるのを待っていただけでした。いつか、本当にゲームを楽しみたい。いや明日からでも楽しみたい。そのためには制限、いやちゃんとやるべきことを達成し、ゲームをやるべくしてやる!ということが大切な気がしました。ははは)これが僕のゲーム論です。以上考えたことでした。※仕事・執筆などの御相談は下記「お問い合わせ」にてお願いいたします。ガジェット速報2018-11-08【PS4】バトルロイヤル「フォートナイト」がなぜ超絶つまらないのか考えてみた。tommoro86041357当サイトについてお問い合わせプライバシーポリシースポンサー広告スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。