ロケーションの中央部。システム軸をシリンダの高さ軸にするかを表します。軸の方向に合わせます。Y軸方向に合わせます。LocationPrimitiveSphere球状の中にあるパーティクルの初期ロケーションを設定します。モジュールは、パーティクルエミッタに適用されるマテリアルを制御します。MeshMaterialこのモジュールにより、メッシュエミッタで使用されている静的メッシュのセクションに適用されたマテリアルをオーバーライドすることができます。要素に適用されるマテリアルをオーバーライドします。要素からのマテリアルが使用され、これにより静的メッシュのマテリアルの特定部分を選択してオーバーライドすることができます。スプライトのレンダリングを実現することができます。モジュールの唯一の実装です。スプライトがパーティクルの実際の位置から離れてオフセットおよび回転できるようにします。つにつなげることができます。関係データを構成する各種パーツのオプションを提供します。このストラクチャは以下のメンバで構成されています。場合、パーティクルのスポーン中に関連データピースが処理されます。場合、パーティクルの更新中に関連データピースが処理されます。使用して関連データピースを取得します。