ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「20日目にして片方が寿命を迎えたが...もう片方に究極体が残っていれば幼年期から外出できることがわかった」※2016.3.21追記スポンサーリンク経過日数20日目にして2体のうち片方が寿命を迎えました。寿命になると自動的にデジタマ選択画面に。最初のデジタマ選択時には「ふつうに元気な子が...」だけでしたが。今回はいくつかの卵に「少しだけ○○が秀でるやも...」というものがありました。【追記始】どのデジタマにどのパラメータ効果かはランダム性がありました。リセットするとジジモンのセリフの付くのが違うデジタマやパラメータになっていたので。それと、街中で寿命が来た場合もそうですが。外出先で野宿した翌朝に寿命が来たなどの場合でも。次のデジタマを選択し新しいデジモンが生まれた後はフローティアの中央区にいました。寿命の来ることが予めわかっているならオートパイロットの節約も可能ですね。引継ぎパラメータ系のスキルはすべて習得しておいたこともあり。初の転生でも幼年期Iの生まれたてからこれだけのパラメータがありました。寿命系も全部取っているので今回は寿命が来る前に一気にシナリオを進められそう。最初はトレーニングさせようかどうか迷いましたが。「一撃で倒されることはないだろう」という楽観と。究極体が1体まだ生存中だったこともあって試しに外の探索に行ってみました。戦闘自体はやはり究極体が1体いればどうにかなりますし。回復ディスクを時々使う程度。これならパラメータアップやシナリオ攻略の時間を一気に短縮させられそうです。どちらも幼年期とかになるとさすがにトレーニングさせて進化を待ちますが...。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。