xキー:コリジョンした位置のボールを連続削除rキー:初期状態に戻すcキー:キー押下中のみ干渉除去計算(不具合により一度cキーを押すと、永遠に干渉除去モードになる)ファイルの入出力:左上のSaveとOpenをクリックすることでできます。緑色の枠の数字はボールの数を表示するだけです。カメラ操作:Unityのシーンビューと似た操作です。*****入出力ファイルフォーマットについて:ボール個数1個目のボール座標値2個目のボール座標値...という.txt形式のフォーマットです。改行コードによりWindows標準のメモ帳では改行がうまくいかないことがあります。紹介文ボールをくっつけてモデリングするツールです。テキストファイルでボール座標値の入出力ができます。---追記メモ201805260738ホイールドラックでブラウザが動いてしまうので操作をsihft押しながらのドラックに変更しようと思う。カメラ感度を変更できるスライダーが欲しい。保存名を変更できるように、ゲームビュー内で入力可能なテキストボックスを用意する。コリジョン位置を増やすために補助平面を追加したい。3点選ぶと、直方体にボールがびっしり詰まったものを生成できるようにしたい。ボールの集合でブーリアン演算っぽいことを実現する。BrowserWebGLビルド後でも任意のディレクトリにファイル入出力が可能になるアセットです。評価するログインするとゲームの評価を行えます。評価数が不足しているため表示されません。コメントコメントを残すには、ログインが必要です。naichilabTweet利用規約プライバシーヘルプ。