イージーパターンだったけど...まあ少しは参考になるかな?ハードパターンもこの後撮りたいですね。(追記)ノーマルパターン(グラビティ連発)も撮影しましたがほぼイージーパターンと同じです。http://www.nicovideo.jp/watch/sm31156377味方ユニットの位置によって敵の動きを少しだけ制御できるようになります。ディアブロは全体詠唱、連携ダウン、フォールエッジ、低確率で移動のみ、の4つのパターンがあります。ディアブロの近くに味方ユニットを配置すると、移動して通常攻撃、移動してハンマーエッジ、という2パターンが追加されます。フォールエッジの確立が1/4から1/6に減るので、ハードパターンを引く確立を少しだけ下げることができるのです。ノーデスクリアの可能性ワギナオはストップで止めたほうがいいですね。グラビティやストップ攻撃がうざすぎるので。ディアブロにはできれば全体詠唱してもらうようにお祈りしましょう。最初に連携ダウンが来ても2ターン目で全体詠唱することもあるので確率は低くないです。初ターンのフォールエッジはお断りしたい。きついのが黒騎士の処理かも。水ユニットがいれば囮にできそう。カイザーは範囲内に入らなければ全く動かないので最後に回す。感知範囲すごく広いけど^_^;動かして魅了でもいいけどmove6だからなー。弓の攻撃もダメージが馬鹿にできないが止める手がない。誘い出して倒すしかないかな。射程+3のカリスIN。あとチハヤちゃんINで高速化。回復したいのでプロフェッサーがひつようかなあ。クリアしたときの動きを書いておきます。メンバーは・クダン(闇リーダー50%、専用武具)、月鎧などがオススメ・カリス(雷ガンナー、武具は自由(スカーフ))・アナスタシア(闇ダークナイト+、剣装備)、HPを増やしておくといい・ルクレティア(雷プロフェッサー、雷鎧とか)、マスコットでHP確保するとフォールエッジがきても何とかなる・チハヤ(火踊り子+、汎用奇術、スカーフ)役割は、クダンとアナスタシアが攻撃役。ここは闇じゃなくて風や雷でもよさそう。闇は耐久力が無いので安定させづらい。その分攻撃力はあるが。グラビティの効果解除のため、できれば素早い攻撃役がよい。ギルとレーヴァテインとゾフィーの雷コンビ、あとはセツナとかサクラとか。エイザンとかモンゼインは鈍足過ぎて苦労するかも。エイザンのバフ解除は1度しか使えないし...ダメージを受けるのでHPを多めに。カリスはガンナーでワギナオストップ役。他のガンナーでも良いが、ロングショット+ロングスナイプのカリスが一番適役。ワギナオは遠いので、近寄ってくるまで待つのが普通。こちらから近寄ってもいいが、カイザーの感知範囲が広いのと、向かう先にはAJ7000がいるので倒されてしまう可能性も高い。一発ぐらいなら耐えられるが...ワギナオはこちらに近寄らずにグラビティを連発することもあるので、多少運も必要になる。ワギナオを止めたら他に攻撃したり武具で回復したりサポートに回る。回廊魔人には鈍足が効くので、レッグショットで動きを止めるのもいいかも?ルクレティアは予防と回復役。プロフェッサーや商人なら誰でも良い。今回は回復量の高いルクレティアを選択。商人を使う場合はMP切れに注意。重足で敵の素早さを下げ、クロックアップで味方補助。必然的に味方の行動回数が増えるので、多少余裕が出来る。最後のカイザーに魅了を使えるのもうれしい。MPはすぐなくなるので、補給するタイミングが重要になるかも。チハヤを使わない場合は攻撃役をさらに追加してもいいし、回復+奇術のビショップラーフさんなども良いかもしれない。→クダン、二つ移動してためる(画像の位置ではなくチハヤの後ろ一つ離れたところに移動)→魅惑花、移動してチハヤに魅了(チハヤの位置に味方ユニットがいると、大体魅了をつかってくる)→ルクレ、移動して予防薬。移動のみ(グラビティをここで受けると辛くなるが運なので)→クダン、下に移動して花とケルベロスを通常攻撃で倒す。ためるをつかっておかないとグラビティが飛んできたときに威力不足になる→ルクレ、その場でダメージを受けているユニットを回復。→カリス、移動してワギナオにピンホールショット。→鈍足レイン→アナスタシア、ディアブロの3つ離れた場所で待機。通常攻撃を誘ってフォールエッジの確率を少しでも減らす。HPがあればフォールエッジも耐えられます。この辺りまでは固定できています。この後はグラビティのかかり具合などによって、クダンをその場待機させたり回復したり変わってきます。ケルベロスや花は状態異常で止められるので、無理に倒さないで放置して、AJ7000を先に倒したほうが良いのかも...ディアブロは全体詠唱してくれると楽なのでお祈りしますが、1ターン目にフォールエッジさえ来なければ何とかなりそうです。(ディアブロが1ターン目に全体詠唱して、ワギナオがグラビティを一度も使わず2度移動してくれるイージーパターン)確率は体感では低くない...とはいえ、今のままだと撤退祭りなので厳しいですね。属性ごちゃまぜエリア。69階の恐ろしさの先...70階はさらに危険!と思いきやそこまで難しくはない。66階で出てきた忠狼ケルベロスと、文字通り惚れ魔人の2体がいる。こちらの攻撃は物攻ダウンと魔攻ダウンでかなり封じられてしまうので、この敵二人を魅了でうまく操るのが攻略の鍵になる。忠狼ケルベロスは前方横3×縦3マスが通常攻撃範囲。ロングファイアの範囲は横3×縦4マスなので気をつけよう。惚れ魔人のほうは自中心正方形2マスが通常攻撃範囲。広いのと、あまり見ない形なのでよく確認しよう。魅了は2ターンで効果が切れるので、注意しつつ周りの敵を片づけていこう。ケルベロスの攻撃力はバランス調整で下がったので、味方としては貧弱になってしまった。事故が減るとも言うが...難易度的にはかなり上がった印象。惚れ魔人を中心に戦うようにしよう。あと敵花は沈黙や死の宣告もしてくる。沈黙をされると2ターン魅了攻撃が使えなくなってしまうので、予防薬などで回避しよう。文章で書くと簡単そうだが、敵の攻撃範囲を見極めたり、素早さが足りなくて逃げられなかったりとノーデスはかなり神経を使う。こちらの素早さはクロックアップなどで上げておくと安定するかもしれない。魔人とケルベロスの二人が残ったら、まず魔人から倒すのがおすすめ?魔人は雷属性で、リジェネがついており、一気に倒す必要がある。ケルベロスはリジェネがなく倒しやすいが、風属性なので操ったままにして魔人攻撃に参加させると早く済む。番が回ってくる前に再度魅了することで安全に戦える。メンバーは、雷の魔人を倒しやすくするため、風属性の攻撃役がいるといいだろう。あと、魅了ができるユニットは最低2体ほしい。プロフェッサーが射程3の魅了を10回も使えるしおすすめ(素早さは遅い)もちろんチハヤちゃんを使ってもいい。シーフならチームメンバーにいっぱいいるはずなので、シーフ2人だけで出撃してうまく魅了にして敵を削っていけばそのうちクリアできるだろう。それと、魅了で2体を完璧に操っても、使い魔やザインなどが残ってしまい、こちら側に攻撃を仕掛けてくることがある。遠距離ユニットを一人入れておき、こちらに向かってきそうな敵を倒していこう。物攻魔攻ダウンは1ターンで効果が切れるし、敵のHPは削られているので、射撃でも十分倒せるはず。(魅了魔人の攻撃を避けたりしていなければ...^^;)使い魔は闇なのでキャロルやライルなら申し分ない。敵の射程は長く、こちらも弱点属性だと1撃で倒れる可能性がある。光ではなくカリスや、魔人用にタマモなどがいいと思う。魅了以外の方法としてごり押しも行けそうだが...行動ターン数削減のためのチャレンジとしてならやってみるのもいいかも。見てみると、惚れ魔人とケルベロス以外はそれほど恐ろしい敵はいない。07:48はじめまして。ヴェーダ攻略の際にいつも本当にお世話になっています。64階の回る花は死の宣告も効きます!コメントにラミアなどは効くとありましたが、花も効きます。花自体が結構素早いので、1)次のターン確実にアイススポアを食らうと想定される場合はストップ攻撃2)アイススポアを使わずにスルーする(ユニットから離れる)場合は死の宣告と言った具合にパターン化すると簡単に殲滅できます。今ゾフィーを使って試してみたら効いたので。10:28はじめまして、攻略ありがとうございます。69階ですか、もし回廊の通廊がブロックしたら、魔人が時計回りになります。次のターン道が開けたら、もとの方向になります。これは魔人が遠くの時も効きます。魔人は一回行動して、あと二回行動でこちまで来ます。この時道をブロックしたら、魔人の一回行動の範囲がボロックされなくでも、反方向進むになります。これはうまく使えたら、結構時間稼ぎます。10:59情報どうも!逆回りは検証していましたが、書いていませんでした。追記しますね!味方の足並みをそろえないといけないので、出来るならスルーの方がいいですかねぇ...プレイングスタイルにもよるかー。11:3768階ですが、スズカ1人で出撃、アルベルが進んできたところを報復で処理すれば左に逃げやすくなるかもです。誰かの参考になれば嬉しいです。13:35どうも!おお、分けてプレイするのもよさそうですね。ワギナオとアルベルは面倒な相手なので...書いておこうかな。19:57基本的にノーデスクリアをさせないような階なので、運に頼らない動きであれば安定だと思いますね〜。10:12コメントどうも!まあノーデスはチャレンジしがいがありますよねー。69階の闇ディアはクロックダウンが効く事も分かったのでダウンかけて放置するもの手かも。20:0163階チハヤは開幕オテマのマスアビで処理できた結局ミコトの通常攻撃無双だったから関係なかったけど。01:29情報どうも!オーティマなら位置によっては届くんですね。水は魔法ユニットが多いので、物攻0にされても影響少ない感じはします。ミコトも魔攻依存だしねー。18:3969と70をノーデスできないかなぁと攻略を見に来ました。10:09コメントどうも!68階のワギナオは状態異常なんでも効くっぽいので、倒さず忍者でストップしてもいいですね。あと魅了も効くのでチハヤとかアスワドなど素早さが高いヤツで操るのも手かもしれません。11:16いつも拝見しております。既出でしたらすみません。(読んだ限りなかったw)70階、忠犬と惚れてまうやろ魔人だけになった際に惚れてまうやろにフラメル85(風の鎧装備)の盾がダメ1で有効でした。18:27コメントどうも!おらーばっち挑んでこいやぁ!魔人は雷属性なので、フラメル君というか風の鎧は有効そうですね。アタッカーはセツナとかフラメルとか入れるとよさそう。22:49初めたばっかりですがとてもわかり易くて大変参考にさせて頂いています(o*。10:03いらっしゃーい!ぐるぐる回る花にストップ入るんですね!じゃあ私のメモが間違っていたんだろうなぁ。試してみます!親玉の花の魔攻はそれほどでもないし、まあ放置で良いんじゃないかな。敵ラミアとかには殆どの状態異常が効くっぽい?ので死の宣告や動きを止めるのも手ですかねー。HPそんなに高くないのでさっさと倒してしまってもいいですが。09:26コメントどうも!まとめて返信をば。>アルケモノさん70階までノーデスしたいから頑張ってる^_^壁テオナはみんな結構使っているんだなあ。魔法耐久あるしいいかもね!>名無しさん69階はレナを使うのもありかもしれませんね!ワギナオには石化以外の状態異常が大体はいるので、うまーく睡眠で動きを止めている間にディアブロ撃破とか。あとミコトで魅了を入れるのも面白いかも。カイザーがうごいてしまうかもですが。>匿名さんま、まけた。ノーデス一番乗りだと思ったのに!くやしい!すごい!(完全敗北)あ、ギルの放撃は刺突なんですか!勉強になります。私も戦略はほぼ同じでしたね。メンバーに早くて強い雷属性がいないので魔人に苦労しました。ルピナスは召喚士+奇術師かあ。回復できるしいいですね!自分とは別の人の情報は参考になるぜ。ありがとう!あ、私の方はLクダン、カリス、アナスタシア、ルクレ、チハヤで運ゲーでした。ディアブロとか下を片付けつつワギナオをストップで止め、AJ7000を倒し、カイザーの感知範囲外に入らないように気をつけながら魔人をスルーして黒騎士を倒す。あとは敵弓とカイザーを引きつけて倒して一周して来た魔人を鈍足にして射撃エンドでした。記事で詳しく書くつもり。03:40はじめまして。ギルの十字は刺突属性です。69FはLセツナ、キャロル(商人)、カリス(ガンナー)、ルピナス、ギルでノーデス、全回復でクリアできました。基本的に開始位置で芋ります。花にはクロックストップ、犬にはヘッドショットか天の鎖で無力化してジュエル回復用に。ワギナオはピンホールショットで止めます(射程の関係でカリスおすすめ)デバフ効果が切れる頃を見計らって再度かけなおすのも忘れずに。カイザーをためる→虎振、斬釘や財宝などで倒していくだけです。01:27いつも参考にさせてもらってます。先ほど70階まで終わりました。私も69階で大分苦労しました.........因みに確定では無いと思うんですが、カイザーとワギナオにはレナの全体睡眠入りました。21:45お早いですね!私も参考にさせてもらいながら攻略してます!64階はモンゼインとテオナを壁にして、ギルとオーティマ2人で殲滅してきました!フォール打たないディアブロは楽ですねー。あと確かギルは通常と十字砲撃は射撃属性だったはず...。うろ覚えで申し訳ないですが。12:18斬撃ダウン、射撃ダウンそれぞれくらったターンでも十字砲撃だけはダメージが通りました。13:43コメントどうもです。ギルガメッシュ不思議ですねえ。11:07皆さんコメントどうもです!いただいた攻略情報を確認したいのですが...クリアすると戻れないので確認できない^^;>匿名1さんストップは確認していました!(砂糖ホール)追記しておきますね!>匿名2さんカグラは使えると思います!敵も多いのでダメージを受けないようにするのが難しいですけど...それさえ何とかなれば!>花音さんこんにちはーギルガメッシュは斬撃タイプだと思いましたが...うーん?斬撃ダウンは2ターンぐらいしか効果がないので、ターン経過で切れたのかもしれませんね。09:06お初投稿させて頂きます。毎回大変参考にさせて頂いております。64階ですがギルガメッシュの十字砲撃とヴィンセントのスパークダインが大変活躍しました。リーダーモンゼインで1.3.5枠にモンゼインとヴィンセントとギルガメッシュ、2.4枠にテオナとマグヌスで2.4枠は1.3.5枠に合流する形でほぼ無傷で勝てました!斬撃ダウンと射撃ダウン受けるのですが、なぜかギルガメッシュの十字砲撃はダメージが軽減されずモンゼインリーダーでオーバードライブつけた84ギルガメッシュですと魔神も一発で仕留めれて楽でした。20:25いつも攻略参考にさせていただいてます!63階の拳聖ですがストップがおそらく確定で効くみたいです。コメントをキャンセル雑談などする場合はチャットもあります。メールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。