コミック・スポーツなど幅広くレビューしています。受け、魔術回路が暴走し奇跡的に命だけは助かったが魔術師としては再起不能となったケイネス。彼女の婚約者・ソラウは、ケイネスから強引に令呪を奪い取り、ランサーのマスターとなる道を選ぶが、ランサーは「忠誠を誓った主はただ一人」として拒む。ランサーのクラスで召喚されたディルムッドは、生前に忠義と恋慕の選択を迫られ、忠義を誓った主君を裏切り、主君の妻との恋慕を選択したことで、悲運の最期を遂げた存在だった。ディルムッドの伝承を知るからこそケイネスは、ディルムッドの裏切りに誰よりも戦々恐々としサーヴァントである彼を切嗣と同じように“道具”として扱っていたのである。ランサーが現世で求めるのは忠義のみ。ソラウがマスターになることを拒むランサーに、ソラウは「主と決めたケイネスが再起し、アーチボルトの威信を取り戻すには聖杯を手にすることが必要」とランサーの心理を攻める。ウェイバーはライダーに採取させた川の水からキャスターの本拠地を突き止める。ウェイバーの功績を褒め称え、「今度は自分が応える番だ」と言ってその日の内にキャスターの本拠地であった地下貯水池を攻めるライダー。そこには大量の子供の死体。ライダーの乗り物のエフェクトがカッコイイ。ウェイバーって実はヒロイン?いや、そんなのは今更か(マテそんなわけで、ウェイバー×ライダーコンビは相変わらず絶好調。遠坂時臣に言わせれば「三流魔術師」らしいウェイバー。彼が言ったように特に策もなく乗り込んできたことを見抜いての発言なのか、遺体を見てモドしてしまう“人間臭さ”を見ての発言なのかはわからないけれど。実際にウェイバーが三流かどうかはわからない。第一、時臣とウェイバーでは魔術師として歩んできた年季が違うだろう。まっ、戦場に出たら年季だの年齢だの経験だのは一切関係なく、必要なのは勝って生き残るという結果だけだけど。ライダーは三流と言うウェイバーの才能を褒め称える。偶然か意図的か、ライダーがハッキリとしたヤツでウェイバーを褒める時に褒めるので、相性がかなり良い。本来なら霊格が桁違いなライダーからすれば、格下のウェイバーが(いかにマスターでも)暴言を吐かれればイラッと来そうなものだが、そうしたものを「のれんに腕押し」と言わんばかりに気にも留めないという性格も良い方向に転がっているのだろう。他のキャラがライダーのマスターだったら、まずここまで上手くいかない。切嗣や時臣がマスターなら堪え切れず勝手に戦うだろうし、雨生がマスターならその性根の腐りきった姿にその手で殺すかもしれない。ウェイバーの方は、割とやっていけそう。セイバーもランサーもプライドが高すぎる上に聖杯戦争に騎士道精神を持ち込むので、正直相性はそこまで良いとは言えなさそうだ。考えると、やっぱりこのコンビが実はベストと言うことになる。第四次だけでなく第五次含めてもここまでハマったコンビは彼らがたぶんトップだろう。第四次では他の追随を許さず(言峰×アサシンは微妙だが)、第五次だと割とコンビ仲の良いマスター×サーヴァントペアも目立つが、ここまでとは思えない。その一方で、まったくその辺がダメなのが切嗣×セイバー。前回視聴していた人なら誰もが思ったセイバーのランサー見逃がしの一件。戦いに騎士道精神なんてものを持ち込んだがために、セイバーは自身の望みでもある聖杯を巡る戦いで真っ先にリタイアしかねないミスを犯したのだ。彼女がキャスター討伐を願うのも、聖杯戦争を有利に進められるからではなく、彼女の倫理や騎士道精神による部分が大きい。切嗣が赦せないのは、たぶんこの部分だろう。彼らには共通の「聖杯を得る」という目的があって、切嗣はそのためならばあらゆるモノ(自分の心身)すら犠牲にして邁進する。そんな人物から見て、騎士道精神などと言う自分の心を重視する者を見て、我慢なんて出来るはずがない。何度か同じことを書いているけど、セイバーにはある種の必死さが欠けている。それはサーヴァントとしての必死さ。それが欠けている理由は、彼女の中にランサーと同じく「サーヴァントである前に、一人の騎士である」と言う騎士道精神があるせいでもある。ここは第四次では解決せず第五次まで持ち越さないといけないので、アニメの中で答えを見ることが出来ないのは少し残念。その関係性がズタボロなのが、ケイネス×ランサー。アイリスフィールや舞弥と言った間を取り持つ人がいないどころか、間を取り持つはずの婚約者ソラウがランサーのスキルのせいで、ランサーの虜になっていてさらに関係性をズタズタにしてしまっている、笑えないペアwwwあらすじでも書いたが、正直不幸な組み合わせだと思う。ランサーが口にしたように「運命の巡り合わせが悪い」。ケイネスに婚約者や恋人がいなかったら、ケイネスはあそこまでランサーを見下すこともなかっただろう。原作でどう描かれているか知らないが、私の中でケイネスのランサーへの辛辣な態度は、婚約者を取られまいとする焦燥感や恐怖の裏返しだと思っている。そもそもランサーのスキルによって惑わされてしまう異性がいなければ、こうはならなかっただろうな、と。ケイネスに婚約者やら恋人やらがいなければある程度ランサーの騎士道精神にも目を瞑っていたはずだ。彼にも魔術師としての矜持があるから。魔術師としての矜持と騎士道精神で相容れない部分もあるから、そこは今と変わらずぶつかり合うだろうが、それでも種類は違えど決して曲げぬ“誇り”を持つ者同士として振舞いあえたはずだ。(ただし、魔術師として見たサーヴァントの価値が、切嗣とあまり変わらないっぽいので改善しても今の切嗣×セイバーよりも多少マシ程度だろうがwww)ランサーの方は生前の行いに対して、今度は忠義を貫こうとしているようだ。そもそも恋慕に走るのは相手がいなければ出来ないことだしね。ランサーにとって不幸なのは、召喚したマスターの環境が自身の最期となった環境に近かったことだろう。忠誠を誓った主には愛する伴侶が居て、その伴侶は自身のスキル(生前はスキルではなかったのかもしれないが)によって惑わしてしまう、というのは。確かにこの星の巡り合わせに遭遇するランサーの幸運ステータスは最低ランクだ(爆ただし、この二人。致命的にまずいのは、相互理解を図っていない点だろうな、というのは薄々感じている。ケイネスのランサーへの誤認は話し合えば済む話だし、セイバーやアイリスフィールが虜にされていないことを考えれば割と魔術師や魔力を持つ人なら抵抗出来るっぽいし。ランサーも、自身の生前を語ってその上で忠義を尽くしたい旨をしっかりと伝えれば、ここまでにはならない気がする。それを象徴するかのような冒頭シーン。最初からランサーが霊体化してケイネスの傍についてればこんなことにはならなかった。彼がソラウを律することも出来ただろう。彼はケイネスの傍にはいなかった。いたかもしれないが、口を出さなかった。忠誠を誓った主の右手の小指を折られたのに、だ。そこが全てを物語っていた気がする。なんか、こう結果的に互いに、架空のケイネス像、架空のランサー像でお互い首を絞めている印象。し』との異名を持つ衛宮切嗣は魔術師だからこそその裏をかき、魔術師としての規則の隙を突いて相手を抹殺する戦闘スタイルを得意とするが、呼び出したサーヴァント・セイバー(アルトリア・ペンドラゴン=アーサー王)は正面からの正々堂々を得意としているため相性は最悪。それを解消するためアイリスフィールを偽りのセイバーのマスターに仕立て上げ、切嗣は助手の舞弥と共に後方からの支援と策謀に徹する戦略を取る。アイリスフィールには、セイバーを召喚した際の触媒である『全て遠き理想郷(アヴァロン)』を封じることで、セイバーの魔力が注がれる限りの疑似的な不死を体現している。彼が目指す目的は「世界の救済」というとんでもないものだが、その目的に関してだけはセイバーも同意している。セイバーの持つ宝具(宝剣)は風の結界『風王結界(インビジブル・エア)』に護られて見ることが出来ない。セイバーはランサーの宝具により左手の腱に癒えぬ損傷を負う。言峰綺礼による秘密裏の協力関係。時臣のサーヴァントはアーチャー。その真名は世界最古の王・英雄王ギルガメッシュで「世界の財宝を手中にするため」聖杯獲得を目論むが、高いプライドと単独行動スキルによって時臣は御し切れていない。綺礼のサーヴァントはアサシン。アーチャーによって殺されリタイアしたように見せかけたが、実際にはアサシンは“単一”ではなく“群”の存在であり、まだリタイアしていない。中立のはずの璃正を抱え込み、リタイアしたように見せて戦況を探る戦略を選ぶ。切嗣陣営に加えライダーとウェイバーにもバレてしまった。ギルガメッシュの入れ知恵で綺礼は各マスターの動機も調べることになったが......。▽マスターウェイバー・ベルベット▽サーヴァントライダー(征服王・イスカンダル)魔術師の総本山・ロンドンの時計塔の学生。聖杯を得る目的は魔術師としての実力を他人に認めさせるため。呼び出した英霊のクラス(役職)はライダー。その真名は征服王の異名を持つマケドニアの英雄・イスカンダル。世界征服を考えているが、その性根は豪快な豪傑。そんな彼にウェイバーは振り回されっぱなしだが......。ウェイバーが突き止めたキャスターの陣地に突撃。そこでアサシンがリタイアしていなかった事実を知る。▽サーヴァントバーサーカー(???)間桐家の次男だが、魔術師になることを拒む出奔。遠坂家の次女だったはずの桜が間桐家に養子に出されたと知って出戻り。彼女を解放するために、自らを犠牲にしてでも聖杯を得ることを望む。呼び出した英霊のクラス(役職)はバーサーカー。真名は不明だが、漆黒の霧をまとっていることで相手マスターにステータスを悟らせていないようだ。自身が手にした物体を宝具と同じように扱うことが出来る。バーサク(狂化)状態でも精密な動作が可能。▽サーヴァントキャスター(ジル・ド・レェ)殺人鬼の少年と人の恐怖を最大の喜びとする狂った魔術師・キャスターの英霊のコンビ。目的は不明だが、龍之介にとって聖杯という存在はどうでもいいのかもしれない。現段階でマスターとサーヴァントの相性という一点において最高だと思われる。キャスターの真名は、ジャンヌ・ダルクの逸話で有名な百年戦争でオルレアンを解放したフランスの救国の英雄の一人であるジル・ド・レェ。その目的は、後に異端裁判にかけられあらゆる凌辱を受け、その尊厳と奇跡を奪われて処刑されたジャンヌ・ダルクの復活。セイバー(アルトリア)をジャンヌ・ダルクだと誤認しており、セイバーにジャンヌ・ダルクとしての記憶を取り戻してもらおうと後先考えず行動を開始。子供たちを拉致し、アインツベルンの森でセイバーを荒療治でジャンヌ・ダルクとして復活させようと目論む。拠点としていた地下貯水池からは移動しているようで、現在行方は不明。▽マスターケイネス・エルメロイ・アーチボルト▽サーヴァントランサー(ディルムッド・オディナ)▽その他ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリマスターはケイネス・エルメロイ・アーチボルト。ウェイバーに召喚するための聖遺物を奪われたはずだが、どうやら別の聖遺物を手配しランサーを召喚。聖杯戦争に間に合わせ、参加したようである。降霊科の天才としてケイネスは自らに令呪の契約を、婚約者のソラウ・ヌァザレ・ソフィアリに魔力供給の契約という本来のマスターの契約に細工し別々に契約を施すという手段でランサーと契約した。これによってケイネス自身の魔力を温存することが狙いだと思われる。切嗣のビル爆破によって拠点を一時的に喪うが、自身の魔術によって全員無事やり過ごしており、すぐに立て直すとキャスター討伐を兼ねてアインツベルンの城に乗り込んできたしかし、切嗣の『起源弾』を受け、肉体も魔術回路もボロボロになる。そのためケイネスは令呪をソラウに奪われ、ランサーは渋々ソラウをマスターとして聖杯戦争を続行することを決めた。サーヴァントはランサー。真名はケルト神話に出てくるディルムッド・オディナ。二刀流ならぬ二槍流の使い手。その宝具は相手の魔術効果を打ち消す(削る)ゲイ・ジャルグと通常の方法では治癒しない傷を負わせるゲイ・ボーの二種類の長さの違う槍。サーヴァントの意志を無視し結果を求めるケイネスと、騎士としての誇りを持つランサー、おまけにランサーに心奪われたソラウという三角関係が出来上がってしまっており、内部崩壊を起こしかねないのではないかと思うほどに相性最悪の状態。赤字はTBが現在弾かれてしまっているBlog様です。現在、nifty系、so-net系はほぼ全滅。livedoorは調子がいいと送れます。弾かれてしまっているBlog様が多いようです。Web拍手に頂いたコメントは後日『Web拍手レス』にてお返事させていただきます。MCファイル4(後編)»CommentNoTitleウェイバーの強さって、実際どのくらいなんでしょうね。アサシンに囲まれたシーンでも何も武装しなかったところを見ると、少なくとも10年後の遠坂凛よりも下か。ウェイバーが一流魔術師だったら、ただでさえ強いイスカンダルが手のつけられないレベルになっていたかもしれませんね。今の関係の方が見ていて楽しいですがwセイバーのミスは自分も思ったwでも、舞弥がアイリスフィールを敵の眼前に晒したことを責めずに、セイバーのみを責めているあたり、切嗣も何かおかしい気がする。「僕のために戦ってくれたのか。許す」なんてキャラじゃないだろうし...ランサー陣営はどうなるのだろう。ソラウはランサーしか見えていないし、あのままだと、聖杯に「ディルムッドの受肉と、永遠の愛」とか言い出しかねないw多分ケイネスの水銀魔術も使えないだろうから防御も危うい。なると、ランサーのみを敵陣に送り出す形で、今後は戦っていくことになるんだろうか。05:19分[Edit][Res]>ひろさんこんにちは。>ウェイバーの強さって、実際どのくらいなんでしょうね。強さというと難しいですね。彼自身、戦闘におけるそこまでの才能はないでしょう。おっしゃられるように、戦闘転用が可能な魔術を持つ凛の方が戦闘力では上ですね。魔術師にとって戦うことが目的ではなく、根源の渦に辿り着くことが目的なので戦闘力は二の次・三の次ですね。戦闘力がある魔術師=一流の魔術師、ではありませんし。>舞弥がアイリスフィールを敵の眼前に晒したことを責めずに、それは、根本的に土台が違うからでしょう。築き上げてきた絆と言っても良い。セイバー・アイリスフィール・舞弥が一律同じ土台の上に立って評価を受けているわけではありません。してきた切嗣との信頼によって切嗣の対応が変わるのは人間として自然ですね。セイバーがもし、ここまでに一体でもサーヴァントを倒しマスターを殺していればまた評価は違ったかもしれませんが、セイバーは自らの油断から左手首に癒えぬ傷を負う始末。そんなセイバーと、舞弥を同列視することの方が人間として不自然ではないでしょうか。あとは、相手が言峰綺礼だった、というのもあると思います。アレ相手に生きて帰ってきたのなら儲けもの、くらいに考えている気がします。切嗣は綺礼を最も危険視してますから。>ランサー陣営はどうなるのだろう。切嗣が追撃を決めた以上、じり貧なのは確定ですね。ソラウがケイネス以上の、戦闘に適した魔術を使えたとしても、おそらくそれはそれで切嗣にとっては起源弾を使う格好のターゲットになるでしょうし。相手にランサーがいる以上、切嗣一人では妥当出来ません。基本的に人がサーヴァントに勝つことは不可能だからです。それを見抜いていない切嗣でもないですし、何か策がすでにあると見るべきでしょうね。>あと、アサシンの真名ってハサンじゃないんですか?さぁ、どうですかね(ニヤリ以下ネタバレのため反転アサシンの真名は「ハサン・サッバーハ」です。アサシンと言うクラスそのものが「ハサン・サッバーハ」を呼び出すクラスなので、完全に理解していない人だと混乱する恐れがあるので敢えて今は伏せてます。いうか、アサシンの真名って大して問題じゃないし。「ハサン・サッバーハ」というのは、確かどこかの暗殺集団の歴代頭首の名前だったはずで、ゆえに基本的にアサシンを召喚すれば「ハサン・サッバーハ」の名を持つ歴代頭首の“誰か”を召喚することになります。第四次・第五次ともに「アサシン(真アサシン)」の真名は「ハサン・サッバーハ」であり、その宝具は「サバーニーヤ」ですが、まったくの別人であり、宝具もまったく異なる性質を持っています。クラス名・真名が一緒だけど実は別人なので、この辺を今掲載すると混乱を招きそうなので敢えて放置にしています。アサシンが問答無用でリタイアしたら掲載しても良いかなと思ってます。13:35分[Edit][Res]>管理人限定コメントを下さった方へこんばんは。管理人限定のコメントでしたので、敢えてお名前は伏せておりますので、ご自分だと察していただければ幸いです。以下、ご希望通り反転で掲載しますが大したネタバレではありませんw>アイリスフィールに封じられたアヴァロンについてなぜセイバーには秘密にしておくのでしょうか。これは答えが簡単で、「アヴァロンがもともとセイバーのものだから」です。アヴァロンとは、『風王結界』、その結界に隠匿された『聖剣』に次ぐ、セイバーが失った第三の宝具なのです。自分の宝具をあかの他人(たとえアイリスフィールと言えど)が使っていたらセイバーが「返してくれ」と言ってくるのは当然だと思いませんか?切嗣にとって、セイバーのことよりもアイリスフィールのことの方が重要であることは問うまでもなく、アイリスフィールが敵に攻撃された際のセーフティガードとして聖杯戦争が終わるその時まで使っていたい気持ちがあるのでしょう。アヴァロンのことがバレて万が一にでもセイバーが「返して欲しい」と言い出すとも限らないので、そうした事態も想定した上で切嗣は、アヴァロンの存在を隠匿しているのだと思います。余談ですが、アヴァロンについて捕捉しておきましょう。アイリスフィールの体内に封じられた『アヴァロン』と言うのは、もともとはアーサー王が手にした聖剣エクスカリバーの鞘という設定になっています(厳密な伝承とは異なります。厳密な伝承では“アヴァロン”は、アーサー王が死後に行きその身を癒すと言われる理想郷と言われます。その辺りは、インターネットが普及している現在ですので、「アーサー王」や「アヴァロン」で調べるとすぐに判るでしょう)。その鞘は、アーサー王を支えた魔術師マーリンが「剣よりも鞘の方が重要」と評し、アイリスフィールで実証されたように持ち主の傷を癒し、疑似的な不老不死を可能にさせるものです。(アイリスフィールの傷が異常な速度で回復したのは、セイバーが近距離にいたのでアヴァロンが起動したためです。セイバーは「自分の送り込んだ魔力によってアイリスフィールが自力で回復したと誤認しているでしょうが)アーサー王の伝承どおり、セイバーはこのアヴァロンを失った状態で召喚されましたが、その召喚のために使った触媒がこのアヴァロンです(1話で出てきてますが、コーンウォールから発掘されたそうです)。アヴァロンはセイバーの宝具でありながら生前手放したものが流れに流れ、それを現代でアインツベルンが発見し回収したモノ、ということですね。ここまでがネタバレかもしれない要素を含む回答です。『Zero』に限らず、アニメは大人から子供まで楽しめるエンターテイメントの一つであり、一つの人生の教材だと思います。アニメを問わず創作物(例えば月9などのドラマなど)は、そうしたフィクションを見ることでノンフィクションである現実を捉え直すためのものだと思ってますし、実際に実写のドラマや映画はエンターテイメントとしても、精神を豊かにする教材としても「見なきゃ損」と言うキャッチフレーズがつくほど評価が受けているものも多いです。それがやはり二次元を強く意識させるアニメーションと言う分野では、まだまだ理解が得られていないだけで。深夜アニメなので認知度が低いこともありますが、これだけのクオリティの作品ですから、一人でも多くの方々に楽しんでいただければ、ファンとしても嬉しいなと思いますね。nightまで待たないといけないなど作品としての完結性がそこまで高くならないことが解っているのが難点ですねw)コメントありがとうございました。微力ではありますが、また何かお役に立てればと思います。14:33分[Edit][Res]>管理人限定コメントを下さった方へコメントレスありがとうございました。>もし存在を知っても真に必要な時まではよもや返せとは言わないような気もしますが。その“真に必要な時”が、セイバーの考えるときと切嗣の考えるときでは異なるのだと思いますよ。それに、今回のようにアイリスフィールとセイバーが引き離されることを想定すれば、セイバーはちょっとしたことでも「念のため」と言ってくるかもしれませんし。それ以上に大切なのは、英霊にとって自身の宝具は自身の半身に等しいということです。アーサー王だけでは伝説は成り立たず、聖剣だけでも伝承は成り立たないわけです。これはSN本編で語られていたことですが、「英霊と宝具は二つで一つ。どちらか片方なんてありえない」とのことです。(野球をご存じか解りませんが)三冠王を取った超一流選手に「本当に必要な時までグローブ貸して?」と言うようなものですから。>なぜソラウの策略を見抜けないのか。ランサーがケイネスの傍にいれば良かったのにそうしなかったのは、彼自身の努力不足でしょう。騎士として君主に忠誠を誓ってさえいれば、後の努力は不要とでも考えているんだと思います。その辺はセイバーに通じる部分ですね。忠誠を誓っているから全て万事うまくいくわけではないのですが、そういう感覚が欠けているのだと思います(まぁ、彼らはもともとソレだけで上手くいっていた過去の時代に生きていたので、現代の価値観とズレるのは仕方ないですが)。あと、ソラウの策略は見抜いていると思います。証拠がない以上何を言ってもダメな状況なんですよね。あそこでランサーが「それは嘘です」と言っても、証拠がないので意味をなさない(ケイネスが戦えないのは客観的事実なので、戦い続けるにはどうしてソラウの助力が必要なのは目に見えてます......たとえ彼女がケイネスの右腕を斬り落としていたとしても「聖杯を手に入れてケイネスを救うため。大事の前の小事」と言われれば理屈は通ってしまうわけで)。ランサーとしてはソラウから「そんなこと言って、やっぱり貴方は主に忠誠を誓えないのね?」と言われる方が辛いでしょうし。>もしウェイバーが聖遺物を盗まずケイネスがライダーを召喚していたら・・・。ライダーが自身のマスターに望むのは魔術師としての技術ではなく共に戦場を駆ける勇者。少なくとも相手の死角にコソコソ隠れてサーヴァントに指示を出すだけのケイネスよりは戦場で足腰が震えたとしてもライダーの隣に立つウェイバーの方が、ライダーは好ましいと感じるでしょう(録画していれば5話でライダーがそう言っているので観返してみてください)。23:33分[Edit][Res]>ホウメイさんこんばんは。>あと幸運はマスターと平均されるのか切嗣セイバーやたら運低い(笑)ですね。切嗣をステータス化出来ればたぶん幸運は「E」ですね。ボルクは辛うじて心臓を避けられる程度ですね。燕返しを避けたのは幸運ではなくセイバーの直感スキルのおかげだった気もしますがw>「聖杯と其を求める者達をを侮辱してる」とか言っちゃった時点でおそういう側面もありますね。セイバーはたぶん「まだ勝者の決まっていない聖杯を勝手に自分のものだと口にするなど無礼」と思ったんでしょうけど。した事実に彼女が気づくのは十年後なのが何とも言えないですね。少なくともこの第四次聖杯戦争では、セイバーは答えを得られないまま、というのがZeroの原作を知らなくても解っていることですしね。21:33分[Edit][Res]>燕返しを避けたのは幸運ではなくセイバーの直感スキルのおかげだった気もしますがw個人的に直感の発動頼みな時点で運任せな気がするんですよね経験則からの行動予測な(真)じゃなく予感任せの未来予知な(偽)だし一戦目は外野が覗いてたり決着時は刀が曲がってたりと何だかんだで色々有利な状態でしたし...運自体は小次郎のが高いんだよな。16:53分[Edit][Res]>ホウメイさん>個人的に直感の発動頼みな時点で運任せな気がするんですよね違います。彼女の直感は未来予知レベルなので、こと勝負事においては最適の結果を手繰り寄せます。実際hollowでトランプ勝負をすると他を一切寄せ付けない圧勝っぷり(直感で、相手よりも強いカードを引いたと直感すれば確実に勝負に出てくる)。>...運自体は小次郎のが高いんだよな。剣での決着に辿り着けただけで行幸って事か?なので、彼女の小次郎との勝負は直感スキルによる部分が大きいと言うことです。運勢と直感は違います。運勢は星の巡りですが、直感は自分で手繰り寄せるモノですから。目の前に車が迫ってきた状況があったとします。そこで私たちは、それに対してどうするのかという選択を迫られるわけです。避けるにしても避ける方向やタイミング、あるいは呆然とし過ぎて“避けられない”という選択をする場合も。した選択の場面で、最適の選択を手繰り寄せて選べるのが直感スキルです。私たちが、日常生活でイメージする「パッとした閃きやアイディア」とは異なるのです。ちなみに真や偽というのは心眼スキルですね。心眼スキルは、経験則や状況から分析した客観的結果として手繰り寄せるモノを真とし、直感・本能など個人の性能に左右される主観的結果で手繰り寄せるモノを偽としています。それはやっぱり運任せではないんですよ。敵の放った『大気を一切振動させず接触物のみを粉砕する不可視の衝撃波(即死)』を「何か嫌な予感がした」で避けるのが心眼(偽)敵の放った『大気を一切振動させず接触物のみを粉砕する不可視の衝撃波(即死)』を相手の言動や得意とする術の分析、戦況と状況の解析の結果として避けるのが心眼(真)だと思います(あくまで「回避する」という結果に限定すれば)。03:25分[Edit][Res]>ホウメイさん>イメージしてたという意味ですいえいえ。「回避」という結果に限定すれば私のような結論になるでしょうが、「勝つ」ための策略と言う意味ではホウメイさんの捉え方も間違いではないと思います。要は真偽の違いは「過程」の違いであって「結果」が違うようではそもそもスキル名が違ってくるので、例え話として扱うなら「結果」は同一で固定した方がいいですよ、と言うだけで。>fate冒頭で五次アーチャーわざと隙を作って五次ランサーの攻撃捌いてましたしそこは重要ですね。その「わざと」が何によって形成されるかが、真偽の違いだと思います。その「わざと」が直感や本能によるものなら偽、アーチャーのように卓越した戦術理論によって導き出されたロジカルな結論によるものなら真となる、と考えられるわけです。>感=運まぁ、そういう感覚もありますよね。福引きにある「ガラガラ」といって回すアレ。何も考えず、何も感じないままたまたま出てきたのが一等を示す金色の玉なら、それは「運」だと思うんですよ。「直感」というのは、回した時に次に何色の玉が出るか、あるいは一等の玉が出る回すスピードやタイミング、回数が本能的に解ってる感じですかね。