ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。最奥でのボス戦」スポンサーリンク「監獄・謎の研究棟」の探索を進め、最奥に到着する。このダンジョンの中間地点ではボス戦ではなくイベント戦闘でしたが、ここではボス戦が始まります。敵は「シャトラール団長」。・俊足直進&突き敵の攻撃パターンは、まずはこれだけ。二段ジャンプ&ハンターグライドでほとんどの攻撃は避けられます。これで避けられないのは飛び上がってから剣を地面に突き刺す攻撃ですが、そもそも離れていれば問題ありません。敵の攻撃を避けたら、短い時間で終わるスキルや通常攻撃数発を叩き込んで、すぐに離脱です。序盤は敵の攻撃モーションにだけ注意しておきましょう。HPを5分の2ほど削った頃に、攻撃パターンがいくつか追加されました。・地面を直進で伝う黒い波を2発連続で放つ序盤からあった攻撃で使わなくなっていたのは、俊足直進&突きの攻撃だけです。ガードからのカウンター攻撃はすごく痛いので、基本的には敵とは一定距離を保ち続けること。気絶したのかなと思ってラッシュに出ることもあるでしょうが、ガードの音が聞こえたらすぐに離脱しましょう。敵のHPが残り3分の1ほどで、また攻撃パターンに少しだけ変化があります。・2連撃が4連撃に(3撃目は突き、4撃目は地面を伝う波を放つ)。・黒いオーラは出さずガードのみに?(ガード中に近付かなかったらオーラを出さなかっただけかもしれません)これだけなので、最後まで戦い方は同じでも大丈夫でした。基本的に離れて、敵の攻撃が来たら二段ジャンプ&ハンターグライド。敵の攻撃が終わった直後に敵が近くにいたなら、適当に攻撃を叩き込んですぐに離脱する。遠距離攻撃で戦うのもありですが、これだと敵の攻撃モーションが始まったときにこちらの攻撃がまだ続いていると、避けたくても避けられないという状況にもなりかねないので;;もし遠距離攻撃で戦う場合でも、あまり攻撃を連続しすぎないようにしないといけませんね。大変な一戦なので、難易度を上げている方は、料理アイテムなども駆使して戦いましょう。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。