いや25番が藤田茜さんとかはさすがにわかるけど*2。→外してたので耳を削ぎ落しました。いうわけで今回の趣旨です。流れ既知のウマ娘18キャラと藤井ゆきよさん演じるトレーナーの駿川たずなの計19キャラクターについて、声豚くんはちゃんと正しく判定を行えるのかチェックします。うまく判別できたのなら、未知の41キャラについて声豚くんに声優予想をしてもらいます。声豚くんはダメダメでした。流れの一つ目、既知のキャラ判別がまずボロボロだったので追加キャラの予想は諦めました。......結果としてはうまく判別できなかったのですが、「はい、うまくいきませんでした、おわり」では身も蓋もないのでまあ今回とりあえずできたこと、結果と改善点なんかを適当に述べていきたいかと思います。なにはともあれ結果です。縦軸にキャラクター名、横軸に声優名をとって、それぞれのキャラクターがどれくらいの確率でどの声優に判定されたかをプロットしています。本来のCVが正確に予測できていれば左上から右下にかけて対角線上に濃いプロットとなるはずですが......う~~ん、微妙。教師データ特徴量など詳細は以降の記事に任せますが、まずは学習用の教師データが必要です。教師データとはすなわち声豚くんに対して「この声は声優の~~の声だよ」と教えてあげるものです。声豚くんはこの教師データを元にして未知の声を分類していきます。声豚くんを一人前の声優オタクに仕上げましょう。今回は教師データとして、声優事務所のサンプルボイスを使いました。前田玲奈さんはサンプルボイスがなかったので、前田玲奈さん演じるグラスワンダーは使用しませんでした。今回のまとめ今回はイントロとメインリザルトだけの紹介になりましたが、細かい仕組みやソースコード、参考文献については次回以降にまとめます。話者識別って難しいんですね。今回は18クラスの分類となるとなかなか厳しかったようです。機械がオタクに勝つのはまだ早いということでしょうか。寄稿させていただきました。続きなどについてはこちらを参照していただければと思います。オタクTweet※ぼくは世界史を本当にかじった程度でしか知らないので誤った記述を含む可能性があります。帰り道で一杯ビールをひっかけて気分が良くなったぼく。帰宅してから録画リストを見て観るアニメを決めます。「山田エルフ先生のぱんつってどんな味がするのかな~~~~」ん?「このカットなんだ?????」そうです、途中で何度か挟まれる太った男性が土手を走るカットのことです。皆さんも気になったかと思います。ぼくは気になりすぎてずっとそのことを考えていたら寝られなくなりました*1。あの男性はダイエットをしているのか?なぜ最後に倒れるのか?一体何のメッセージがあるのか?彼はマラソンでもしているのか?......ん、マラソン?マラトンの戦いさて、「マラソン」という言葉の語源についてはそこそこ有名なので知っている人も多いかと思います。紀元前490年、当時オリエント世界を統一し圧倒的な勢力を誇っていたアケメネス朝ペルシアは「王の道」整備で知られるダレイオス一世の指揮のもと、ギリシア制服を目論み、イオニアで起きたペルシアに対する反乱へのアテナイ(アテネ)の加担を口実に攻め立てます。アテナイとアテナイに加担したプラタイアはこれを返り討ちにし勢力を拡大させます。アテナイ側の勝利に終わったこの戦いがマラトンの戦いです。kmを駆け抜け、「我ら勝てり」と伝え絶命したとヘロドトスの「歴史」には書いてあり、これがマラソンの起源だとされます。*2*3*4エロマンガ先生とマラトンの戦いさて、話が相当脇道にそれましたが、僕は世界史の話をしたくて筆を執ったわけではありません。エロマンガ先生の話がしたかったのです。*5エロマンガ先生五話の土手を走る太った男性(長いので「オタク」と呼びます)、このオタクの走るカットが五話の途中で何度か挟まれます。後、このオタクの最後のカットが挟まれます。このカットに今までと異なる点が存在します。勘のいいみなさんならもうお気づきでしょう。このオタク、倒れるんです。これはマラトンの戦いの勝利を伝えた歩兵そのものなのでゎ!?!?!?!?!?では、彼は一体誰の勝利を伝えるためあんなに必死になって走っていたのでしょう?それを考えるうえで重要になるのが彼の外見です。360度どの角度から見てもオタクです。そんなオタクの濃縮還元ジュースみたいな見た目の彼が伝える勝利、それはオタクの勝利に他なりません。それは視聴者の勝利です。オタクである視聴者が最も感情移入するであろう和泉マサムネの勝利なのです*6。エロマンガ先生が妹であると気付いてから初めての共同作業、その企画書を書き上げる一歩目を踏み出すことができた、その「勝利」なのです。書いてきましたが、最後にぼくがこの記事で最も伝えたかったこの言葉と共に〆させていただきます。今期覇権はロクでなし魔術講師と禁忌経典!*1:いわゆるオタ盛りです。*3:ぼくは嘘だと思います。km走って絶命するってヤバいでしょ。オタクはすぐ話を盛る。ヘロドトスはオタクなので。*5:実はそんなにしたくない*6:ちなみにぼくは和泉マサムネに全く感情移入できません。雑記Tweetお久しぶりです。なんと9ヶ月以上も更新していなかったらしく、さすがに放置しすぎたなと思い筆を、もといキーボードを執った次第です。下書き欄を覗いてみると、投稿されなかった雑多な下書きがたくさん埋もれています。この9ヶ月間で考えたことの一部を、少しだけ継ぎ接ぎで無理矢理一つの記事としてしまおうと思います。観て【ネタバレを含みますので未視聴の方は飛ばしてください。「夜は短し歩けよ乙女」の映画化で話題になっていますね。観たのは5か月ほど前でしょうか。全体的な感想としては、細かい演出は面白かったのだけど、最終的なオチというか、結末がいまいちしっくりこなかったという感じです。前半はずっと、大学生になって所謂「キャンパスライフ」を満喫しよう、というところから始まります。個人的に思うところも多く、非常に共感できる部分が大きい出だしとなりました。転機は9話に訪れます。限らず、大学生を描くにあたって、「恋人の存在」がある種ステータスとして、幸せの象徴として、「普通の大学生活」の象徴として描かれることが多いと(少なくとも僕は)感じるのですが、これに異常な違和感を覚えます。おいては、その差異によって主人公である「私」との共感がとても薄れてしまいました。9話までは「私」の抱く感情にとても共感しており、また主人公を「私」としてあえて名前を与えないというレトリックの恩恵を大いに受け、僕個人の経験や価値観と擦り合わせ観ていたのですが、この9話の描写以降共感が酷く薄れてしまい、とても冷めた気持ちで観てしまいました。主人公たる「私」と視聴者たる僕との乖離が激しくなってしまい、意味不明なまま気付けば最終話が終わっていました。GAME!」を観てパニック障害になった話タイトル通りの話です。GAME!」の一話を観たときに、オフィスで皆が働いているシーンでなぜか心拍数が以上に上がり冷や汗が噴き出てきて視聴継続が困難になった、それだけの話です。「いや、これ時間通りに出勤する意味ってなに」「そもそも外部に活動時間を規定されるのが本当に無理な自分にとって意味がわからない」「なんで働くの?」「なんでこのキャラクターたちは僕の持つ数々の疑問を1つも抱かずに社会に飼いならされているの」といった疑問が一気に湧き出てきて普通にパニック障害になりました。原作を読んだときはこんなこと一切なかったので普通にビビりました。トイレに駆け込んで嘔吐し視聴を断念しました。いつか僕にもこのアニメを平常心で観られる時が来るのでしょうか。アニメに全然関係ないとても短い話さて、唐突ですが僕はタバコを嗜みます。「このご時世に」「体に悪い」「あそこにベンツが停まってますね」などと言われます。僕にとってタバコは日常に打ち込む楔です。毎日決まった時刻に起床し、決まったルートで決まった場所に行き、決まったことを行い、決まった定型句で形だけの会話をする。皆さんはそんな平日という連続した虚無、休日という仮初の実存から離れた虚無を生きてはいませんか?(休日がないという方はご愁傷様です。)それは「生きて」「過ごして」「暮らして」はいても「活きて」はいないのではないですか?もう月曜日です。今日のタバコは少し苦いです。いうサークルで日曜日東ピ24aにブースを出すのでよければお願いします。アルゴリズムというアルゴリズムがあり、その実装を行ったのですが、まず背景から説明したいと思います。ちなみにこのアルゴリズムがどう原稿に使われているかはお楽しみです。ネットワークの構造について説明します。(円グラフや棒グラフのグラフではなくグラフ理論のグラフです。同義だと思ってください。なる構造で、ノード間にエッジが張られています。このエッジがノード間のつながりを表すと思って良いと思います。今回は関係ありませんが、このエッジに"重み"という値がついている場合もあります。イメージとしては、駅がノードで、駅間のエッジが路線とすると、所要時間を重みとして与えることで路線図のグラフができる、みたいなもので良いと思います。よるとグラフの中でも重みつきのものをネットワークと呼ぶようですが、少なくともここでは区別しません。ノードとエッジとだけ把握しておいてください。各ノードについて、そのノードからエッジが何本でているかという値が取れます。この「何本エッジが出ているか」をそのノードの"次数"といいます。(めんどくさいので細かい説明は省きます。見てください、すみません)。引用ここで、実際の世界によく現れるネットワーク構造について考えてみます。これについて次数の分布を見てみると、実際には二項分布でなく、べき分布という形になっていることが知られています。引用このように次数分布がべき分布となるようなネットワークのことを"スケールフリーネットワーク"と呼びます。「次数分布がべき分布」といわれても何のことかわかりにくいのですが、要は「次数の低いたくさんのノードと、少数の次数の高いノードが存在する」ということです。(ハブ空港などのハブです)。この少数のハブが、大多数の次数の低いノードとエッジを張っててネットワークが構成されているというイメージです。このネットワークの特徴として、ランダムにノードをつぶすような攻撃に対して強いというものがあります。(もちろん、たまたま少数のハブがつぶされた場合には崩壊しますが、それは確率的には起こりにくいものです)。このため、たとえばインターネットウェブは停電などでランダムにサーバーが落ちてしまうといった事故に強く、捕食・被食ネットワークではひとつの種が絶滅しても生き残りやすいといった強みがあります。実世界に多いこのスケールフリーネットワークをシミュレーションで扱いたいと考えたときに、どうやって作るかという問題が生じます。ランダムネットワークでは、ノードを作ってランダムにエッジを張ってやればよいのですが、スケールフリーネットワークを作ろうと考えた場合そうはいきません。(タイトル回収まで長かった......)。次に、ここにひとつずつ新しいノードを付け加えます。