OOUI(オブジェクト指向ユーザーインターフェース)の設計メソッドを研究してきました。デザインコンサルタントが講師となって、ワークアウト方式(手を動かしながら練習課題に取り組む)のトレーニングを行います。独自のデザインメソッドをより詳しく体系化し、UI設計の経験があまりないデザイナーやプログラマーの方でも段階的にその技術を体得していけるよう、難易度レベル別に用意された課題にワークアウト方式でチャレンジしていくものです。デザインコンサルタントが御社に伺って講師を務めます。設計メソッドの基本は、ユーザー要求の文脈からオブジェクトを抽出し、そのオブジェクトを操作の対象物として画面を構成していくこと。その際にシングルビューとコレクションビューを組み合わせながら、情報システムの典型的なUIデザインパターンにあてはめて操作体系を構築していくことです。ワークアウトの中では各課題に対して、オブジェクトモデル(対象概念)、インタラクション(構造と機能)、プレゼンテーション(表現方法)についてダイアグラムやスケッチ画を作成しながら検討していきます。3コースで構成されています。理解とデザイン経験を深めていくことができます。各レベルの受講は、前レベルの受講が必須となります。実施料金についてはお問い合わせください。2コース以上を同時にご依頼の場合には、ディスカウントがあります。ご依頼・お問い合わせ受講者人数に応じてお見積もりいたします。依頼・問い合わせフォームからお気軽にご相談ください。担当の者より折り返しご連絡いたします。デザインを体験するコースです。3オブジェクト表示形式のバリエーションとしてマッピング(地図表示)を理解する中級コース中級コースは、やや複雑な課題に取り組みながらオブジェクト指向UIのデザインスキルを実践レベルまで引き上げます。様々なタイプのアプリケーションを題材にして、モデリングの勘所やレイアウト表現のパターンなどを段階的に習得していきます。初級コースを受講した方向けのコースです。9フィルタリングを通じてオブジェクトとプロパティの役割分担を理解する上級コース上級コースは、実際の事例を題材にしながら、現実のデザインプロジェクトで直面するような様々な要件に取り組みます。デザインの応用力を身につけます。中級コースを受講した方向けのコースです。おける論理的整合性の弱点を見極め克服するご依頼・お問い合わせ受講者人数に応じてお見積もりいたします。依頼・問い合わせフォームからお気軽にご相談ください。担当の者より折り返しご連絡いたします。今までなんとなく、で進めていた「なんでこのUIだといいのか」「なんでこのUIだとダメなのか」というのがオブジェクトベース思考をすることで言語化できるようになった。自分で定義して、画面を作るという過程を体験でき、とても有意義でした。オブジェクト指向UIについての書籍は事前に読んではいたものの、読んだだけで終わってしまっていたのが、実際に手を動かして作業することで、より理解することができたように思います。デザインするうえでは無意識に行っていた設計・UIの「ナゼ」がちゃんと言語化されたようで、そこがとても良かったです。グループワークで楽しく学べました。明確に言語化され、手を動かしながら実践することで学びが深まりました。していたことが、言語化され、実際に手を動かすことで少しだけ感覚がわかったように思います。他サービスを触る時に、なんとなく使いづらいものが、タスクベースだったりして、今までとは違う感覚を得られたと思いました。中級コースでかなり頭を悩ませたものの、サンプルのアプリケーションはまだまだシンプルなレベルだったので、実際の業務でスムーズに運用できるレベルになるにはまだまだ学習が必要なのだろうな、と感じました。UIの設計や評価に当たって、設計・デザインするメンバの間で1つの共通言語ができた意義は非常に大きいので、少しずつでも実務にインストールしていければと思います。ワーク形式で行う講義で、自分で頭と手を動かすのがとても良い刺激となり、また実践的で良かったです。今まで受講した各種セミナーの中でも、とくに印象深いセミナーとなりました。ありがとうございました。エンジニア初めは同じに見えるものを異なるオブジェクトとして抽出するということが理解できなかったのですが、ワークの過程で理解できるようになりました。ついて学ぶことができ、非常に勉強になりました。あるということを実感しました。デザイナータスクが足されていく流れが体感できたのが良かった。増殖しても、前のものをあまり動かさずに構成できることが実感できた。ルートナビゲーションの名前とクリックしたときに最初に見えるオブジェクトの関係性もわかり理解が深まった。業務にいかせそうです。エンジニアプロトタイプを作る上では、デザイナーのジャンプが必要で、そのジャンプの仕方はデザイナーの感性によるところが大きいと感じた。方法論としてプロジェクトメンバーが理解すれば、アジャイル開発には有効だと感じる。株式会社プレイド様UIの表現モデルを作るとき、エンジニアリングもデザインも重要なので、それを結ぶオブジェクトモデリング大事だなぁと思いました。今までしっかり言語化できていなかった部分がスッキリして大満足。考えていくと、新規作成などのオブジェクトが不確定なときの在り方やオブジェクトが持つタスクが多くなりすぎる場合が頭の使いどころなのかなと感じました。エンジニアオブジェクトのモデリングは経験とかセンスがいるなー、とやってて感じました。回答例と違っていて、シンプルに難しかった。モデリングの工程でデータの持ち方やアクションをエンジニアと同じ認識で作ることができているプロダクトはきっと強いなーと思いました。デザイナーこういった前提知識が言語化されて共有されていると、プロダクト開発の効率が上がりそうだし、エンジニアもデザインに納得できそうだと思いました。エンジニアCXプラットフォーム「KARTE」で知られるプレイド様からご依頼いただき、オブジェクト指向UI設計のワークショップ(2日間で計6時間)を行いました。実施の経緯、当日の様子、実施後の感想など、プレイド様によるレポートです。画面に落とし込むプロセスを構造的に説明してもらえたのは新鮮で、チーム内レビュー等の質も上がりそうだと期待できる内容でした。これまで感覚的に考えていたことをロジカルに考えることで、学ぶことが多かったです!頭使いすぎてちょっと疲れた・・・ワーク面白かった!そして勉強になりました!かなり実践的な内容で面白かったです。使いこなせていませんが、早速、UI検討時に「オブジェクトベース」という視点が追加され、考えやすくなったような気がします。画面にする前の要件同士の関係性をつかんでいくのが、難しかった。ロジカルに言葉のつながりを一度図解するのはあまり方法を知らないので疲れたましたが、勉強になりました。ご依頼・お問い合わせ受講者人数に応じてお見積もりいたします。依頼・問い合わせフォームからお気軽にご相談ください。担当の者より折り返しご連絡いたします。