13:00:35>白雲に乗った明らかに乗り物じゃないか?白雲がそいつの魔法か装備品ならOKだと思うが。大きさ相応の成人男性並み。オナラで飛行していて、飛行中は自分の尻の下方数百m程度の範囲にガスを放出。ガスを浴びると身長350mの成人女性が倒れる。【防御力】大きさ相応の成人男性サラリーマン並み。【素早さ】基本的に大きさ相応の成人男性サラリーマン並み。1秒で400m程度飛んでいる。13:06:05>>518乗ってるんだから、装備品ってことはないんじゃね?魔法的なものでない限りはアウトかと。きさ】小柄な男性(常人時)、見た目の大きさはその倍で大柄な人間程度?(スーパー状態時)【攻撃力】ジャンプからの頭突きでレンガ製だと思われる人間大ブロックを一撃で破壊できる(スーパー時のみ)。身長の数倍のジャンプが出来、そこからの踏み潰し。しっぽ:身体をスピンさせてしっぽで相手を叩きつける威力は踏み付けと同程度だが、刺付きの相手にも有効スター:ノコノコやトゲゾーおよびファイアボールが通用しない防御力のメット等を触れただけで殺せるようになる。メートルの高さから飛び降りて着地できるスーパー状態時では、人を一撃で殺せる程度の攻撃なら耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる。【素早さ】走るスピードは歩く速さの3〜4倍程度。十m程度の高さまでジャンプ可能。空を飛ぶことが出来る。持っていても飛べる【特殊能力】地蔵に変身する。空を飛びながら上から地蔵に化けて踏みつける【備考】スターを使った直後の状態でエントリー。自力での攻撃は行わない。特殊能力である兵士の召喚によって戦う。【防御力】19世紀における移動式大砲の直撃を受け、数十発ほど耐える頑丈さ。大砲の集中砲火を受けてもひるむことがない。白雲に乗って浮遊しているので、飛べない相手の格闘攻撃を受けない。白雲に乗る事により、自在に瞬間移動を繰り返すことができる。普通にやっていてはナポレオン率いる騎兵軍団では追走できない。後述の特殊能力を使用する際、そのために出現してから数秒ほどでまた別の地点に再出現する。召喚:地獄から死者の軍勢を呼び出すことができる。ナポレオンの持つ優秀な騎兵、重騎兵などに相当する能力を持ち、最大で4小隊(12騎)ほど呼び出せる。軍勢は一定数を越えない限り、やられてもやられても無限に再召喚することができる。拠点の制圧:古城や要塞などを魔法により、一瞬で自分の陣地に変えることができる。接近する必要があり、詠唱に5秒ほどを必要とする。拠点からは継続的にノストラダムスの軍勢が出現するため、一瞬のうちに拠点内部を制圧できるだけの兵士を転送する能力であると思われる。インパクトに誰しも驚く意外すぎる登場人物。乗って、ひたすらワープして離れながら軍勢を向かわせ続ける。【大きさ】身長約2mのマッチョ【攻撃力】FGM-148ジャベリン:装甲車両、ヘリなどの撃墜できるM16A4:小口径アサルトライフル。13:53:01と思ったら武器がなかった。14:04:56つーか戦車を破壊できる地雷なら普通にあるわけだが。対戦車地雷だろ?別に強すぎるとかそういう話にはならんだろ。大将は対戦車地雷で死ぬってことだ。14:08:18>>531戦車とか飛行機とかの参考テンプレを頼む。軍人将棋だから、現実準拠のテンプレは不可。1飛行機は将官以外には全て勝つ。全て勝つ地雷は飛行機と工兵に負け、その他の駒に勝つ。大将>中将>少将>大佐>中佐>少佐>大尉>中尉>少尉>の順に強い。飛行機は将官以外には全て勝つ。全て勝つ地雷は飛行機と工兵に負け、その他の駒に勝つ。工兵は地雷とスパイだけに勝つ騎兵はスパイと工兵だけに勝つスパイは大将だけに勝つ。軍旗は後ろの駒と同じ威力を発揮する。軍旗対タンク、軍旗の後ろが少将だった場合、軍旗が勝つ。後ろが敵の駒だったり、何も無かったり、一番後ろにある場合、どの駒にも負ける。)は相打ちとみなしてどちらも盤上から撤去する。撤去した駒は再び使うことが出来ず、また撤去した駒は、自分の駒しか見ることが出来ない。地雷が勝った場合、爆発したとみなし撤去されるのが一般的である。14:16:20現実が元ネタだからそういうルールなのは当然だわな。上でも出てたがテンプレ不備じゃないかこれ?大雑把すぎる。14:20:31射程とか反応がない。14:23:44>>547じゃあ飛行機や戦車に勝てると言っても参考にならないじゃないか。14:30:35軍人将棋とは、日清・日露戦争の影響を受けて、詰め将棋を元に考案されたゲームです。陸軍の組織を模して作られていて、元帥から歩兵までの駒を組み合わせて配置し、早く相手の元帥(大将、軍旗の場合もある)を取った方が勝ちとなります。駒や盤の取り方などは時代によって(あるいは製造元によって)多少異なるようです。第1次大戦後にはタンクや地雷が、第2次大戦後には毒ガスや飛行機、原爆が登場するなど、現実の戦争に応じて、次々と進化を遂げてきました。14:32:25飛行機と戦車って全然移動速度が違うけど、軍人将棋だと移動に関するルールってどうなってるんだろ。飛行機は戦車よりたくさん動けたりするのかな。スパイ前後左右1ますずつ。上に紹介した駒の動きと、前に2ます進む事もできる。途中に駒があった場合は飛び越えて2ます進めない。前後好きなところまで。この駒のみ、駒を飛び越えられ、突入口を無視して敵陣に攻め込むことが出来る。14:41:43物資補給や策略とかひっくるめた強さだと思うんだよな、あれ小説の回想で〜を倒したと同じく、ガチの強さが判定できんあと、元帥は地雷と同じく全く身動きできないぞ。15:11:01ボードシミュレーションには、1マス4kmでも隣接すれば(小銃しか使ってなくても)攻撃届く例があるからすべてはバランスの問題。小さい頃から毎日欠かさずやってる。通常六年かかる正当後継者、及び師範としての修行を五年で済ませた。よって少なくとも合気の達人程度はあるかと。【素早さ】上記により達人相応。ちなみに、普通の合気道より実戦的かつ効率的に敵を倒す技術として洗練されてるらしい。少なくとも参考の相手を、構えさせる暇も与えずに投げ飛ばせるくらいには。後、相手の呼吸やリズムを狂わせるのが上手い。参考の相手曰く、「分かっていても崩される。構えていても崩される。上記状態の凛を圧倒する相手と互角まで腕を上げた。現在の状態は、『参考の相手ですら視認不可能な速度で数m移動可能。閉じながら歩いても人にぶつからない。気配を感じてたりするっぽい。死角から抱きついて来ようとする相手の接近を感知して、それを回避できるくらいに。【長所】自前の猫耳と尻尾付き。