両方とも究極超越に収録されるむらくものCカードですね。イッカクを見ていきます。11000【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、(V)以外のあなたのサークルのカードを1枚選び、山札の下に置いてよい。このユニットがヴァンガードにアタックし、ヒットしなかったバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード2か1のカードを1枚選び、山札からそのカードと同名のカードを1枚まで探し、このユニットのいない(R)にコールし、山札をシャッフルする。そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。登場時パンプ一つ目のスキルはVかRに登場した時に、V以外のサークルのカードを山札の下に戻して自身を5000パンプするもの。基本はRで使うカードですね。山札に戻すカードはアンジュと同様にサークル指定なので呪縛カードも戻すことができます。アド損ですが、分身で終了時にいなくなるのカードやトリガーなどを選択すればある程度は解決しますね。シンプルなパンプはむらくもにはうれしいのでは?影縫で連パンもう一つのスキルは影縫CB1でドロップのG1かG2を選択して、同名を山札からコールするもの。影縫でコールするユニットは盤面のカードを参照することが多かったのでこれは珍しいですね。気になるのはコールできるのがG2とG1のみなので、単体11000で攻撃できない場面があるということでしょうか?コールするユニットはヤシャバヤシなどを選べるといいですね。イッカクは呪縛カードを対策できるので確かに強いですが、G3をヤスイエで固められなくなるのがデメリットですね。ヤスイエの方は最近はバニラになることも多かったので、イッカクは十分候補に入ります。ライドしてしてしまうと渋いのは他のクランと同じですけど。最近はリアガードで優秀なG3アタッカーは多いですよね。ここら辺はヤスイエ使いに聞いてみたいところ。イッカクは呪縛対策や影縫での連パンができる優秀なサブヴァンガード候補でしたね。むらくもは呪縛対策が少なかったので、うれしい人は多いはず!ライドするとするときついですが、Rにコールすれば必ず仕事をしてくれるので採用の余地は十分にあります。あとは究極超越でヤスイエのGユニットがどういったスキルなのかですね。それですべてのカードの評価が一変することもあるので楽しみに待っておきたいです。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。