QuestNotesユーザーボイスアカウントの共同利用について利用規約の方に、"1つのアカウントを複数人が共同して保有することはできません。大きな共同系パブリックボードを作る点で難しいところが発生してしまいます。そこで、こちらの利用規約のこの部分を"多人数においては、保有する人全員が認めた場合、認めるが、そこで発生した問題においては一切関与せず、また一切の責任を負いません。"などの一文を加えていただけないでしょうか。これにより、一つのクエストを多人数で管理することが可能でもっと様々なクエストが作れると思います。検討をよろしくお願いします。Delete...反対です。挙げられているメリットに対してデメリットが大きいです。第三者への迷惑行為や規約違反行為があった場合、アカウント登録に使われたメールアドレスは1つだけであり、1人しかペナルティや責任を負わないもしくは1人以上にペナルティや責任を負わせることに労力がかかるという問題があります。この構造は迷惑行為や規約違反行為の温床です。アカウントを保有し、できる行為はシナリオ作成だけではありません。チャット・レビュー・メールなど様々な行為をアカウントを保有することで行えます。アカウントの共有利用を可能にするとこれらの行為の責任の所在が曖昧になります。責任が曖昧になることは無責任な行為を誘発しやすく、第三者に迷惑がかかるという形に繋がりやすいです。クエストの共同編集という目的自体はとても良いものと思いますが、提案にある利用規約の変更はアカウント共有利用者間の問題だけでは済まないものになるため、反対です。Delete...そうですね、合作クエストも存在しますしデータの受け渡しは実際かなりの手間でした。共有アカウントまでいかずとも度々要望のある共有ストレージがあるだけでもかなり違いそうです。Delete...アカウントの共同利用を認める、とするだけであれば開発・保守の手間はないのですが課題もあるかと思います。・共同アカウントにログイン中、別の人がログインしたら?・etc.手間はあるのですが、シナリオ情報に「シナリオを編集可能なマスターの一覧」を設けそこにidを登録されている人であれば、編集が可能になるような仕組みを設けるのはどうでしょうか?編集中にロックをかける機能や、誰が画像/音楽をアップロードしたか分かる機能も必要かも知れませんが...。いずれにせよ、クエストを共同管理したいという要求・需要は小さくないように感じます。in.Continue。