年を越してしまったけど、ちょっと振り返ってみようかなあ。クルマをオシャレにわかりやすく説明するページを作っていた。SAITOYOTOWNではだいたいのページを、モダンPC+iPad用、スマホ用、IE8以下用の3タイプ作っている。SAIのページでは、PC版Video要素の扱いに苦労した気がする。スマホでもコマアニメが見れるようにmov→コマアニメ用スプライトシート作成コマンドをつくったりしていた。3.113.11、検索は応援になる。作ったときの解説記事Flashビジュアライザー担当。非常にタイトなスケジュールかつ「どうビジュアライズするか?」という着地点が見えなかったのだけど、よくできた。ビジュアライズとかビッグデータとかって、勘所がすんげーいるんだなあということが身にしみてわかった。その「勘所」なんだけどデータから優先順位を見つけるデータから人間ぽさを見つけて表現するというところ。後者は「人間が関わったデータ」のときに有効。人間が行動したデータなので「人間ぽさ」が見えると、ビジュアライズがいきいきとしリアリティが出る。ありがたいことに広告賞もいくつか頂いた。「自分が作った!」と、きちんと言えるもので初めての賞だったので、うれしかった。トヨタウン3Dキャラになったドラえもん+新しくなったPASSO12台であみだくじするというコンテンツ。その後5月下旬までイベント開催。CreateJSなど。超頑張って実装してた。TOPページのアニメーションは「これがゲーム寄りの楽しいコンテンツである」ということを一発で伝えるためにつけた。ゲーム画面はCreateJSでレンダリングエンジン作ってた。いま見るとdrawcall類をもっと減らさないといけなかったなあと思ったりしている。それ以外でHRT的なところでうまくいかないこともあり、悩む。なにもしてなかったわ〜。スクーでしゃべる「超絶UXを実現したい!小規模Web制作会社でもフロントエンドのスキルを磨く方法と実践」というタイトルでやらせてもらいました。実践編そのへんのブログやフロントエンド界隈で語られている内容は、大企業でしか通用しない系のことであふれているので、私たちのような小規模な会社でどうすんの?っていうところをしゃべった。伝わるようにしゃべる、というものがいかにむずかしいのかっていうのがよくわかった。楽しくできてよかった。機会があればやりたいかも。トヨタウンランディングページと初期の技術的な課題の解決案を1個出した。表示速度をあげるようにちょこちょこ調整していた。War」な、地雷を除去して愛を与えるマインスイーパーコンテンツ。AngularでSPAにした。ゲーム部分もDOMでやって、それなりに安定さすようにしてた。DOM生成が重いけど、それ以外のとこはSPAってことで速い。なんどもプレイしてもらうっていう目標があったので、それに合わせてた。あと、自分のネガティブなツイートを地雷にして遊ぶモードがある。おれのアルマゲドン級のネガティブステージはこちら。2014年8〜10月2015年内リリース予定のなにかを作っていた。難易度が高くて、かなり苦労した。このころやっとjsのpromiseパターンをまともに使えるようになる。トヨタウン12/8ロンチ。プレゼントがあたるとAmazonギフト券がもらえる。AngularでSPA。こちらもタイトだったので、かなりワークフローを改善し効率よく仕上げた。効率化のおかげでアニメーションをかなりいろんなところに入れれるようになった。環境こどもが1歳になった2月に大阪→東京に引っ越したとかで、2013年とはずいぶん変化があった。総括9割、おもしろ案件にアサインこうやって振り返ってみると、よい案件にアサインし続けてもらってる感がすごいある。ありがたいことに9割くらいはおもしろ案件かつ人がいっぱいくるコンテンツだった。そのぶん、プレッシャーに感じて「ああヤバい、これ、できるんかなあ?」と思うこともたくさんあった。スマホのおもしろコンテンツ実装はなんとなく極まってきたタイトなスケジュールで、APIを同時並行で作りつつも、モック的なところからロンチまで、ガーッと作りながらも安定して作る手法をある程度確立できた感がある。無駄なことをしない無駄と思うことをきちんと見極めるというところをきちんと使いこなせるようになった気がする。Androidは絶対にすべての端末でおなじように動くことはない。世界にひとつだけの花がいっぱいある。そこにこだわってたら、おもしろいことはなにもできなくなるし、優先順位を見誤ってしまう。2015年はHRT的なところをもっとがんばるクリエイティブ系なところをかじるIoT、ビジュアライズ、センシング系とか熱そうなとこを勉強するWebGLやるみたいなところかなあ。スマホ実装以外のところでも価値を出せるようにせねば...。2017年1月号の「今月のブックマーク」に寄稿しましたいっこ古い記事ブログを移転して、attaka-i.unko.meというところでがんばります!スーパー肩パッド。