エディターウィンドウでは、アニメーションはをアニメーショントラックに直接レコードすることができます。エディターウィンドウでレコードされた基本のキーアニメーションを含むクリップです。無限クリップは決められたサイズを持たないため、配置、トリム、または分割することはできません。無限クリップの期間はアニメーショントラック全体に及びます。トラックリストで空のアニメーショントラックのレコードボタンをクリックして、レコードモードを有効にします。レコードボタンは、キューブ、球、ライトなどの単純なゲームオブジェクトにバインディングしたアニメーショントラックで使用できます。ヒューマノイドゲームオブジェクトにバインディングされたアニメーショントラックでは、レコードボタンは無効です。メッセージが表示されます。レコードボタンが点滅します。エディターウィンドウレコードモードでは、ゲームオブジェクトのアニメーション可能なプロパティーを変更すると、タイムラインの現在の再生ヘッドの位置にキーが設定されます。アニメーション可能なプロパティーが含まれています。アニメーションの作成を開始するには、タイムラインの再生ヘッドを最初のキーの位置に移動し、次のいずれかの操作を行います。このようにすると、プロパティーの値を変更せずにアニメーションキーを加えます。無限クリップには、キーの位置を示すひし形が表示されます。ウィンドウで、ゲームオブジェクトのアニメーション可能なプロパティーの値を変更します。これにより、変更された値を持つプロパティーのアニメーションキーが追加されます。無限クリップに白い菱形が表示されます。これにより、変更するプロパティーのキーが自動的に追加されます。無限クリップに白いひし形が表示されます。赤いフィールドは、プロパティーのアニメーションカーブがクリップに加えられたことを示しますキーを設定すると、無限クリップに白いひし形を表示します再生ヘッドをタイムライン上の別の位置に移動し、ゲームオブジェクトのアニメーション可能なプロパティーを変更します。エディターウィンドウでは、プロパティーを変更した各位置で無限クリップにプロパティーの変更を示す白い菱形が追加され、関連するアニメーションカーブにキーが追加されます。レコードモードでは、アニメーション可能なプロパティー名を右クリックして、値を変更せずにキーを設定、次または前のキーにジャンプ、キーを削除、などのキーの操作を実行できます。アニメーション可能なプロパティー名を右クリックして、キーの操作を行いますアニメーションを終了するときには、点滅しているレコードボタンをクリックしてレコードモードを無効にします。エディターウィンドウに無限のクリップがドープシートとして表示されますが、このビューではキーを編集できません。ウィンドウでキーを編集することもできます。無限クリップをドープシートで表示タイムラインアセットと無限クリップを保存するには、シーンまたはプロジェクトを保存します。エディターウィンドウは、無限クリップのキーアニメーションをソースアセットとして保存します。名付けられ、タイムラインアセットの子としてプロジェクトに保存されます。順番に番号が付けられます。タイムラインアセットを削除すると、その子のクリップも削除されます。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。