▲ページTOPへ一致団結は裏白蛇に比べて、床にあるアイテム数が多く、さらに仲間が4人もいるので絶対的な戦力が大きいです。仲間のうち一人でも死ぬと終了なので、ミスをすると簡単にやられてしまい、裏白蛇以上の難易度です。敵の出現フロアは裏白蛇と同じだと思います。詳しい調査はしていませんが、矛盾する敵は出てきませんでした。出現確率は異なっていると思います。▲ページTOPへ仲間のデータは、すでにサイト内に記載されているのでそちらを参照して下さい。順に移動・行動します。通路を移動する時、アスカ、ヘイジ、キハチ、ジンパチ、ミナモの順で行かないと、間を空けずに移動することができず、仲間とはぐれやすくなります。この隊列は常に意識するようにして下さい。部屋から出る時、又は通路で分かれ道がある時には、前者は部屋の別の入り口から、後者は通路のもう一方から敵がくる場合があります。なったらすぐに戻らなくてはいけないので、これらの場所でダッシュをしてはいけません。バネやタイガーウホーンで飛ばされる場合があります。この時は大部屋モンハウくらいピンチな状況なので、アイテムを惜しまず使い、集中して行動して下さい。トンネル・大部屋・場合によっては底抜けを使いましょう。▲ページTOPへ他のダンジョンではあまり役に立ちませんが、一致団結では絶大な威力をはっきするアイテムが3つあります。僕はこれを3種の神器と呼んでいます。1.水がめ体力が減っているときに、ヘイジ又はキハチに水をかけると、体力が30%回復して、何故か攻撃力が100くらいになります。毒消しやちからの種で元に戻るので注意。3種の神器の中で一番入手しやすく、一番重要です。低確率ですが序盤で水がめ+水が手に入った場合は、9階で使う事をお勧めします。影ぼうしとゲイズが脅威なので。弟切草などのアイテムを、仲間を一列に並べて投げます。命中すれば全員にその効果を与えることができます。レアですが、百発百中と組み合わせるとさらに効果的です。草をアスカに使うか仲間に使うかはかなり難しいです。遠投でるまではちから・しあわせ以外はアスカに使います。ちからはジンパチ、しあわせは適当に仲間にあたえます。遠投が出てからは基本的に仲間に全て与え、アスカが弱くてよくききコンボができるときに限りアスカに与えます。ちなみに仲間によくききは効果がありません。祭の印は守備力を40上げます。実質はこれより低いのですが、十分すぎるほどの守備力を得られ完全に仲間の壁になる事ができます。ちなみに祭の重ねがけは効果がありません。強力に思えますが、それでも3種の神器の中では一番重要度は低いです(ただし一番レア)。識がないとエーテルデビル系が脅威になるので絶対に入れましょう。う(毒)は損得微妙です。アスカが攻撃する機会も結構あるので僕は入れた方が良いと思いますが、展開次第では入れない方針も採ります。仲間の力が下がってしまって、毒消し草が1個だけある時には、仲間に使います。劇レアですが山と見も出ます。見は、おまつりがあれば不用ですが、なければ入れてもよいと思います。エーテルデビル系の攻撃を回避してしまうのが難点です。山は最重要ではありませんが、よほどの事がないかぎり入れた方が良いと思います。残りの印は弟で埋めます。ベースは、ベストは金セットですが、剣が出にくいので、だいたい鉄鋼・うろこ・獣王あたりから成り行きで決まります。おまつりが出ていない時に、例えば鉄鋼の印を5個全部埋めても問題ありません。おまつりがでたら、おまつりをベースにすれば良いだけです。2.剣アスカが攻撃する機会が通常のダンジョンに比べて少ないので、価値は低いです。重要なのは扇で、特におまつりが出ていないときは必須です。金も余裕があれば入れておきましょう。三や必はそれほど重要ではないので、売ったり捨てたりして構いません。会はやや重要ですが、ミノタウロスとペリカンの出現フロアが離れているので大抵は捨てた方が良いです。回は作るのが面倒な上に効果もいま一つなので、完全に入りません。ベースは、まず鉄扇を使って、印が埋まったら、どうたぬき・刀・ドレイン・成仏などに合成しましょう。劇レアですがマンジカブラもでます。かつおぶしコンボ(使い捨ての剣等とかつおぶしの合成)は狙っていった方が良いです。これさえあれば、携帯おにぎり0で湯水の如くキハチの回復を得られます。▲ページTOPへ一致団結では、杖が沢山でてきて、普通に入手していたら、アイテム欄がすぐにいっぱいになります。身がわり以外の杖は−3になったら、0だと思って使用したり捨てたりする事をお勧めします。敵に振ると10ターンの間透明になり、特技が使用できなくなり、さらに不規則行動します(ただし分裂はする)。これはペリカン合成の時とても使えます。とうめいの杖を仲間に使った場合、ジンパチ・ミナモ・キハチはそれぞれ離れた敵を攻撃できるので、敵との直線上に仲間がいた場合もかまわず攻撃してしまいとても危険です。大部屋モンハウなどでとうめいを使う場合には気を付けて使ってください。2.倍速の杖2倍速になってからさらに振ると、3倍速になりますが、効果は3倍速になってから10ターン続きます。これは重要なテクニックで、切れそうになった仲間に優先して倍速の杖を使っていくと良いです。3.身がわりの杖レアで、最重要アイテムです。身がわりした仲間・モンスターにとうめいを振ると、敵から攻撃されないので、非常に効果的です。ジンパチがオドロ等に突撃した場合にも使えます(バクスイも可)。必要経験値はレベル41からほぼ一定になるので、できればそうなってから使いたいです。なるのはだいぶ後(60〜)なので、それを待つのは無理です。経験値の無駄を最小限にするために、ミナモに集中して使います。ミナモかというと、もともと弱い上に最後尾でアスカの注意が及びにくいからです。使うタイミングは22階レベル22のどちらかに達した時が良いと思います。22階からパコレプキーナがでてきて、最後尾のミナモはレベルを上げていないと簡単に死にます。レベル22から必要経験値が大幅に上がります。22階までにレベル22になるようにミナモを意識して育てましょう。ミナモがレベル65ほどになったら、レベル41になった仲間かジンパチに使う事をお勧めします。遠投を持っていたら、最後は仲間全員のレベルを上げましょう。▲ページTOPへ識別を中心に各々のアイテムを説明します。1.草キグニ族の種が脅威なので、普通に飲んではいけません。基本的には2つそろうと飲みます。僕はこれでキグニ族をのんだ事は一度しかないので、だいたい大丈夫です。識別の坪があったら、アイテムが埋まり次第、未識別の草を入れていきます。弱化があれば、それに入れて店が出るのを待ちます。店が出れば値段識別でだいたいわかります。300キグニ・物忘れなので、2つ以上そろっても絶対に飲まないように。この値段で使えるのはすばやさの種だけなので、これが出たら300の草は全て無視して良いです。2つ以上あったらヘイジに投げて識別すると良いです。受け取らなかったら要らない草です。ちなみに、倍速の杖やバクスイ等の継続時間はアスカの行動ターンで決まるため、すばやさを使うと倍速の杖等が早く切れてしまうので注意してください。