BO4フォートナイト【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。午前0時30分~当日午前5時まで※メンテナンスの状況により上記期間が変更になることがあります。プロチャンピオンシップ”が開催された。イベントの冒頭では、『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサー・原田勝弘氏が登壇し、日本eスポーツ連合(JeSU)が発行するプロライセンスやesportsについての思いを語った。僕が喋るからには、本音で語ります。プロライセンスというキーワードについて、皆さんもいろいろな意見を持っていることは知っています。昨今はesportsが、本当に盛り上がっていますが、esportsというキーワードに、格闘ゲームに長く触れている人たちは違和感があったと思います。僕自身、まさにそうでした。昔から同じようなことをやっているじゃないか、と思われたのではないでしょうか。日本では、格闘ゲームは以前からゲームセンターなどでの盛り上がりがありました。昔から僕みずから、大会やイベントを企画して、筐体を運んだり手伝ったりしていました。そこからesportsという言葉で世間が賑わい始めてから、会社の偉い人たちも見にくるようになったんです。それまでは、海外の大会とかも僕ひとりで行っていたのに。ふざけんなよ、なぜいまさらesportsという言葉を使うんだよ、と僕は思っていたわけです。そこからプロライセンスが出てきて、『鉄拳』のプロの定義って何だろうと、非常に悩みました。あるときから考えかたを変えたんですね。いろいろな賛否があるのはわかりますが、esportsという言葉で、いろいろな企業や偉い人たちが動き始めてくれた。これは、確実に前進していることは間違いないわけです。僕らが自分自身で大会運営していたときは、条例、風営法など、とにかくがんじがらめで何もできませんでしたよ。選手に会場への交通費も出せなかったんです。いったジレンマを、esportsやプロライセンスという言葉が、すべてクリアーにしてくれるんです。確実に前へ進んでいるわけですから、選択肢のひとつとして、タイトルを盛り上げるのにうまく使っていこうと、esportsやプロライセンスを、現在は前向きに捉えています。プレイヤーコミュニティーでも、いろいろな意見があるのはわかりますが、これからも僕らと議論を交わしながら、プロという存在を盛り上げていきましょう。プロシーン以外のコミュニティーもしっかりと盛り上げていきますので、プロの存在をひとつの議論のきっかけとして考えてほしいです。業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。AE】藤村が決勝トーナメントを制覇。モダン・ウォーフェア】VIDEO業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。利用規約お問い合わせ運営会社プライバシーポリシ。