ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。VS.デリオン(ハンデ4)、ナイトホーク(ハンデ4)」スポンサーリンク「平和の祭典」も第6回戦まできました。マップは「ラージウィンドウ」。はめるのが難しそうですね。敵はデリオンとナイトホーク、どちらもハンデ4です。通行料+50%と初期領地2ヵ所(ハーフリング2体、領地レベル2)。はめるのが難しい代わりにはまるリスクも少ない。通行料アップがそれほど気にならないので、初期領地分だけ追いつければ問題なし。どちらも暴力的なブックなので、防御型ブックで挑む場合でも守りは十二分に固めないといけません。デリオンの「クイックサンド」「スラストブロウ」には要注意。自身の高レベル領地の隣にある空地を放置しないことと。マジカルリープなど敵高レベル領地を避ける術がないと危険です。ナイトホークは「デビリティ」と「マジックボルト」の組み合わせが厄介。HPやMHPを減らされたらクリーチャー交換も考えましょう。それと、やはりマップとの戦いもあります。敵をはめにくい点もそうですが。魔力トラップの上を通過するタイミングも現魔力と相談しないといけません。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。