†なにかいいものがあったら追加しておいてください。誰でも勝手に編集できます。中のSTGを最初からみんなで作るスレというシューティングゲーム製作を覚えるためのスレなのですがGameMakerを使って挑戦している方がいます。†http://gamemaker.main.jp日本語化パッチやGML関数リファレンス日本語訳などがあります。†http://www.gamemaker.nlGameMaker本体やチュートリアル、素材サイトへのリンクなど。†http://gamemaker.shrine-maiden.org/2ちゃんねるのスレで出た質問が見やすくまとまっています。何か作ったら気軽にうぷしてみてください。Maker"を含むようにしてください。†http://www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ruck/CLASSES/SOUSEI1/gmaker_japan.htmGameMaker5.0の解説ページ。最新バージョンじゃないけど参考にどうぞ。(リンク切れ)回転アニメーションの作り方などのTips。CGIを組み込むような技術はないです、はい。http://www.gamemaker.nl/doc/gm60_jp.zipQ:日本語化したい。MB)をみてくださいQ:命令まとめた表をのせてほしい。A:非公式サイトにGML関数一覧があります。http://gamdev.org/up/img/808.zipA2:作ってみました。なってはじまってしまいました。なっていたとしたら、2→1→3の順に実行されます。ツリーの各アイテムを(ドラッグ&ドロップで)並び替えれば解決しますよQ:すいません。スーパーマリオ風のゲームを作ろうとしているのですが、まだシステムの段階です。A1:ヒントというか方針を少し。使うと対処できるかと思います。ブロックがあるときは、vspeedを0にするなど、落下処理を無効にしてください。サンプルとほぼ同じです。このサンプルの中身を見てみることをおすすめします。Group]でフォルダを追加できます。スプライトエディタを起動できる。↑UPXが使えますが実行できなくなる場合があります条件はわかっていませんが付属サンプルは以下のような状況です。GM6では実行ファイルのサイズが小さくなるようです。バージョン5のまだシェアウェアじゃなかった頃にオプションで実行ファイルを圧縮できたような・・・。↑コリジョン判定は、otherを使うことで相手の処理もできる。↑A:random(10)は「実数で10未満」なんですよね。0〜9.9999....てな感じです。すると0,1,2,3,4,5,6,7,8,9のいずれかが得られます。↑A:アドバンスモードに汁。↑A:roomの項目で設定できるviewを使え。ゲームのサンプルや素材サイトへのリンクもあります。†http://sprites.planet-megaman.com/アクションゲーム向け。†http://www.3dcafe.com/asp/freestuff.aspもともと3dCG用素材だけあってテクスチャや実写素材が充実しています。†http://www.mogunet.net/~fsm/RPG向けの素材多数。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。