>blender2.81【blender2.81】平面にノーマルマップを設定してサイズを調整する方法2020.1.18blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、平面にノーマルマップを設定してサイズを調整する方法です。設定方法の前に今回使用するノーマルマップについて、今回の記事ではPOLIIGONというサイトのフリー素材のノーマルマップを使用しています。a]から[平面]を作成して、回転(r)と移動(g)で配置します。次に、画面上部のタブから[Shading]に画面を切り替えます。今回は壁にノーマルマップを適用します。(床の画像の設定については、【blender2.81】平面にテクスチャを設定してサイズを調整する方法をご参照ください。a]>[ベクトル]>[ノーマルマッピング]を追加。[プリンシブルBSDF]と[ノーマル]を繋ぎます。a]>[テクスチャ]>[画像テクスチャ]を追加。フォルダのアイコンから設定したい画像を選択します。ノーマルマップの場合は[画像テクスチャ]の[色空間]を[Non-Color]にしないと表示がおかしくなるので、ご注意ください。これでノーマルマップを平面に適用できました。このままでは模様が大きすぎるので、サイズを変更します。a]>[入力]>[テクスチャ座標]を追加して、[テクスチャ座標]の[UV]と、[マッピング]の[ベクトル]を繋ぎます。あとは[マッピング]の[拡大縮小]の値を調整したら完了です。画像テクスチャとノーマルマップを重ねる同じ要領で画像テクスチャを設定して、サイズを一括で制御することも可能です。(平面にテクスチャを設定する方法はこちら)【blender2.81】ピカチュウをモデリング、アニメーションしてみた一連の流れはこちら「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。...ReadMoreblender2.812020/2/14【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。...ReadMoreblender2.812020/1/21【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。Illustrator2020/1/21【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。Illustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。...blender2.81【blender2.81】モデリング-周辺も含めてメッシュを調整するblender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。...blender2.81【blender2.81】パーティクルに複数のオブジェクトを使用するblender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、パーティクルに複数のオブジェクトを使用する方法です。この記事は下記の記事の続きになります。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。