初歩的なレベルエディタ上の操作を説明します。方は過去の記事も参考にしてください。今回は前回作成したBox01とSlope01というアクタを複製する方法を紹介します。準備としてスタティックメッシュを作成します。スタティックメッシュの作成まずはいつも通りプロジェクト「EditorUIStudyProject」を開き、「Level_Sample」を開いてください。以下の様にBox01とSlope01が作成できていればOKです。今回の目標はこのBoxとSlopeのセットを3つ複製して、空いているスペースに配置することです。(以下完成イメージ)複製する上で、現状の様にBoxとSlopeという2つの別々のアクタを操作するのはやや面倒なので、1つにまとめて操作することを考えます。これもいくつか方法はありますが、今回は2つをまとめたスタティックメッシュを作成したいと思います。※スタティックメッシュとは、ジオメトリとは違って形状の変更ができないアクタの事です。(拡大・縮小は可能)主に背景や障害物等の、形状が固定されている箇所に使用します。マテリアルの適用(次回紹介予定)等の操作においてはスタティックメッシュの方が便利だったりします。作成は簡単で、まずは以下の様にBox01とSlope01を選択しましょう。(複数選択はアクタ選択の際にCtrlキーを押しながらクリックします。Setting」→「スタティックメッシュの作成」をクリックしましょう。コンテンツ直下に「SM_Sample」という名前で保存しましょう。コンテンツブラウザに作成されたら、コンテンツ直下に「Meshes」というフォルダを作成して、この中に「SM_Sample」を移動しておきましょう。表示されるメニューで「ここに移動」を選択してください。Meshesフォルダを開いて、以下の様に「SM_Sample」が表示されていればOKです。ワールドアウトライナを見るとBox01とSlope01が「SM_Sample」に置き換わっていることを確認してください。コリジョンとライティングの調整ここで一度ビルドをしてみましょう。すると、SM_Sampleの色が真っ黒になっているのがわかります。テストプレイをするとキャラクターが壁をすり抜けるようになっています。これらについて詳しくは触れませんが、以下の手順で修正可能です。コンテンツブラウザでSM_Sampleをダブルクリックしてスタティックメッシュエディタを開きましょう。スタティックメッシュエディタと言う、レベルエディタとは別のエディタが開きます。Resolutin」の値を「12」にしましょう。Index」の値を「1」にしましょう。これによって、ライティングが反映されるようになります。Simple」を選択しましょう。これによって、メッシュの形状に合わせたコリジョンが生成されます。以上の設定ができたら、ウィンドウ左上の「保存」をクリックしてからウィンドウを閉じましょう。ビルドをしてテストプレイすると、今度はコリジョンもライトも正しく表現されているはずです。これで今回最低限必要なスタティックメッシュの設定は完了です。ピボット位置の調整SM_Sampleを作成しましたが、ピボットの位置がずれているので中央に移動させましょう。SM_Sampleを選択してパースペクティブを上面に変更しましょう。offset」を見つけたら、Y軸の値を「-300」に設定してください。ビューポートでSM_Sampleをクリックすると、ピボットが中央に移動します。このように、複数のアクタを組み合わせた際などはピボットの位置がずれることがあるので、必要に応じて調整しましょう。(ビューポートでピボットの移動)なお、詳細パネルでなくビューポート上でもピボットは移動させることができます。ドラッグ」で、以下が操作イメージ動画となります。動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。こちらの操作の場合は、移動後に「右クリック」→「ピボット」→「ピボットオフセットを設定」をクリックしないと設定がリセットされるので注意しましょう。作成した「SM_Sample」を複製していきます。アクタの複製方法はいくつか方法はありますが、3通り紹介しておきます。1コピー&ペーストスタンダードなアプリケーションと同様に、アクタをコピー&ペーストすることが可能です。v」でペーストできます。移動アクタの移動の際にAltキーをクリックしながら移動させると、複製した上で移動させることが可能です(↓イメージ動画)動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。このようにいくつか複製のための操作が用意されているので、目的に合わせて使い分けていきます。さきほどに配置したSM_Sampleを複製してみましょう。移動」の方法で説明します。その前に準備としてSM_Sampleをクリックして、詳細パネルでトランスフォームの値を以下の通り設定し直してください。※場合によってはわずかに位置がずれているためです。(以下例)では複製していきましょう。Altキーを押しながらX軸方向に移動させて、詳細パネルでX軸の位置が「-450」となるところに配置してください。(グリッドスナップを10,50等に設定する移動が楽になります。)(↓操作動画)動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。最後に回転モードで90度回転させて以下の様になっていればOKです。(パースペクティブ表示の場合)※詳細パネルで値指定すると回転軸がズレるので、ビューポートで回転させましょう。回転によって位置や回転の値に小数点以下の端数が含まれているので、先ほどと同様に詳細パネルで設定し直しましょう。同様の操作を2回繰り返すことで空いたスペースにも配置していきます。Y軸移動でY座標が「-450」の位置まで移動させて90度回転させて以下のようになります。X軸移動でX座標が「450」の位置まで移動させて90度回転させれば完成です。このように、同じアクターを複数用意する際には複製の機能を利用することで比較的手軽に作成が行えます。最後にレベルを保存して今回は完成としましょう。保存方法はいくつかありますが、ツールバーの「現在のレベルを保存」で保存が可能です。■まとめ前回と今回の記事で、ステージらしい形状が出来上がってきました。