DK2を持っています。「あなたのグラボは推奨スペックに達していないので無理」なるメッセージをくらいました。長いこと解決策を探し回ったところ、上記ビューアーが、GTX780までしか想定していないらしく、そこを書き換えろ(追加する)という記事をようやく発見。*97.*5104.4の一行を足しなさい、というものです(実際には、間にタブ記号などが入っているので、この記事からコピペせずに、https://jira.secondlife.com/browse/RIFT-178から該当の部分(横に長いので全部一行コピーするように注意)をコピペしてください。場合についてなども、その記事か関連記事で見つけることができます。書き換えて、ファイルのかなり上のほうに追加しました。ファイルは、システム管理者しか書き換えできない設定になっているかと思いますので、一度どこかにコピーして書き換え、それを再格納するのがいいと思います。立ち上げ、スペックが低いよエラーメッセージを消すことが出来ました。こちらからhttp://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Project_OculusRift/3.7.18.295296ただ、私のPCにはUSB3.0がついていなかったため、HMDモードに切り替わらず、残念。コメントを受け付けていません。saitottammas標準SLビューアで、アドバンストメニューが出ていない場合は、Ctrl-Alt-Dアドバンストメニューの一番下あたりに、開発メニューを出すサブメニューがあるので、クリック。いう名前で、(おそらく)C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\SecondLife\user_settings\フォルダに保存される。Blenderにavastar(バージョン7.55以降か?)のアドオンソフトがインストールされていることを確認し、addメニューから、avastarを表示する。保存されている場所からシェイプデータを呼び込む。コメントを受け付けていません。saitottammas標準モデリングが出来ても、そのあとのウェイトペイントの調整は難しい。チェックしてあるあたり、最初青一色にしておいて、ペイントモードをAddモードにし、グラデーションをかけると結構、ちゃんとした動きをさせることが出来る。何かの拍子にお腹が出てしまったり。コメントを受け付けていません。saitottammas標準http://blog.machinimatrix.org/avastar/first-steps/に従って、最初の3フレームのアニメーション作成に挑戦ですBlenderを起動したら、Addメニューの一番下に出ているavastarをクリックし、2,3秒後にリグつきのキャラクターが表示されるのを待ちます。avastarメニューが出ない場合は、前記事avastarのインストールを参照できますキャラクターはobjectモードで作成します。マルチキャラクターも可能ですので、すなわち、マルチアニメーションが作成できるということにもなります。Blenderのスクリーン構成をデフォルトからアニメーションに変えます。画面構成は、右下図のようになります。このあたりは、Blenderでアニメーションをやったことがあれば、まったく同じ操作です。Editorモードにし、ひとつひとつのアクションを編集保存できるように変えます。Editorで新規(New)を押し、FirstAnimationという名前で作成します。1)タイムラインのフレームを0にセットします。2)3Dビューのほうで、アーマチュアをクリックして、Objectモードからポーズモードに変えます。3)右側プロパティパネルのうち、アーマチュアパネルの下にリグディスプレイタブがあるので、それを開き、表示モードをいろいろ変更します。1コントロールスタイルの設定では、ボーン表示をスティックタイプにしたり、デフォルトのカスタムシェイプにしたりできます。2ボーンディスプレイ設定では、目的のボーンの可視・不可視を調節できます。3メッシュディスプレイ設定では、そのメッシュパーツを表示するか設定することができます。Gravity)重心のこと。SLではポーズボールにあわせることが多い。アニメーションのスピードを、25fps(毎秒25フレーム)にする。ポーズが決まったら、aキーで全ボーン(あるいはheadだけ除く)を選択し、iキーを押し、Rotationを設定。25フレームめと50フレームめにもポーズをつけて、キーフレームを打っていく(iキー→Rotation)※タイムラインからキーフレームを消したいときには、Alt-i4)全部で50フレームのFirstAnimationが作成できたら、Alt-Aでアニメーションをスタートさせてみる。5)書き出しの準備をプロパティパネル中のレンダリング設定タブで行うこの例では、FPSを25に1から50フレームまで。referenceのチェックをする。BVHフォーマットで出力。コメントを受け付けていません。saitottammas標準http://blog.machinimatrix.org/avastar/features/を参照すると出ているように、Blender2.6用のアドオンソフトで、SecondLifeやOpenSIM用のキャラクター作成やキャラクターアニメーション作成を助けるソフトウェアです。・自分のSLシェイプをBlenderにインポートすることができる。コメントを受け付けていません。使用に同意したとみなされます。