扉をあけて中に入った。target="a02-15"];--------------------------------------------------*a02-15;場面転換。][s]*15out外に出た。target="a02-08"];ここまで;------------------------------------->57で解答されている部分と同じようにstobgmとPlaybgmが干渉しているのではと考えています。time=1]としていましたが、その際は5で停止したまま動かなくなっていました。time=1]に変更したところ、停止はしなくなりましたが、BGMが再生されない状況です。どなたか改善方法がわかる方、いらっしゃいましたらご教示いただけますでしょうか。20:29:23はじめまして。非常に基本的なことで恐縮ですが、質問があります。ジョーカースクリプトは、Unity2017では動かないのでしょうか?(対応Unityはあくまで5.3のみなのでしょうか?)インポートしましたがエラーが置きてコンパイル出来ませんでした。本当に基本的なところですみませんが、どなたかご存知の方ご教示いただければと思います。15:56:07自己解決しました。2017.2以降だとそのままでは動かないようですね。22:45:56>>ジョーカースクリプトは、Unity2017では動かない同じ現象で困っておりましたが、Unity2017では、そのままだと動かないのですね。解決方法が分からず、助かりました。対応されるまでは、別のものを使用したいと思います。18:50:06はじめまして。幾つかシーンが有り単体での動作は確認したのですが、いざ他のシーンとつなげてみると下記のエラーがでます。file=wide/libs/utils上のマクロをなくせば動作はするのですが選択肢が使えなくなってしまいました。コールとリターンの関係とはどういった事をさすのでしょうか?よろしくお願いします。スタックが不足しています。callとreturnの関係を確認して下さい。00:42:58初めまして。folder』となるものが表示され、上手く『Build』が出来ないのです。10:38:27>>367以前、同じようなところで躓いていたのでお力になれれば。Unity上でAndroidstudioとJDKのパスを設定する必要があったのではと思います。Androidstudioと、JDKはインストールされていますでしょうか?インストールされたうえで、Edit>Preferences>ExternaltoolsのAndroidのSDK、JDKの設定を試してみてみてはどうでしょうか。11:26:14お世話になります。ご存知の方いらっしゃいましたら相談させてください。当方、Jokerscriptを使用して、Android向けのノベルゲームを制作しております。8.0(APIレベル26)以上にしなければならないという話を聞きました。最新版のUnityであればAPIレベル26でビルドができるようですが、JokerScriptが対応しているUnityのバージョンではAPIレベル26でのビルドができないようです。最新版にするとwebplayerに関するエラーが出てしまいビルドができないのですがこちらの対応方法について相談させていただきたいです。対応方法として、該当箇所(SaveManager.cs)のwebplayerに関する部分をコメントアウトしてみました。するとエラーが消えてUnityの最新バージョンでも再生、及びAPI26でのビルド、実機での動作確認もできました。webplayerに関してはwebブラウザ上での機能のため、Androidには影響がないと考えておりますが、Androidへの影響範囲や注意するべき点など何かございますでしょうか。何かございましたらご教授いただければ幸いです。大丈夫だと思いますよ。WebplayerとAndroidは全く違うので、影響はないと思います。私の方でもjokerscriptを利用させて頂いたゲームをWin/iOS/Androidで公開しています。Androidはストアではなく自サバですが...http://yellowpaper2.pa.land.to/da2~after.original~/http://blackredford.orz.hm:38619/rpc/cat/download/da-after.apkWinは有料版ですが体験版は無料ですので、興味がある方は是非やっていただけたら嬉しいです。本当に上手く動いたのでしょうか?下記のエラーになってしまいます。PublicKeyToken=null'また、2019.1だと下記のエラーとなります。(おそらくplayerが32bitなので詰み)マクロ全般読み取れません。Assets/JOKER/Scripts/Novel/SceneInit.cs:94)Android64bit対応しようとしたのですが、むつかしそうですね...なおiOSの方はできましたが、Android64対応は昔は無かったようですね。22:47:45上記の件、プロジェクトを一度新しく生成してから行ったら成功しました。前のバージョンで色々いじってた設定をもう一回やらなきゃいけないのが億劫ですね。Unityバージョンアップ時にプロジェクトが上手く変換されないからですが、もうそこはjokerscriptの範疇を越えているので仕方ない気もします...。最新の2019.1で新しくプロジェクトを作ってもマクロが読めない件は解決しませんでした。Android64ビット対応するのが目的なので、とりあえず放置します。脚本家のジョ義信さんが映画作品を初撮影し、自身の伝説的な舞台「焼き肉竜」の映画化。家族笑い物語が、初夏に公開された。----------------すみません、私のサイトを訪問してください。13:59:54こちら利用されている方ももう少なくなってしまっていると思いますが、Unityバージョンアップ時にハマった事がありましたので情報共有を。昨年制作したアプリの64bit対応の為、Unityのバージョンを上げた所、エラーでアプリを起動できなくなっておりましたが、ScriptRuntimeVersionを.NET4.Xから、.NET3.5に変更したところ、正常に動作を行えるようになりましたのでご参考になればと思います。※.NET3.5はUnity側では非推奨設定らしく、最新版では.NET4.Xしか選択できないようです。ちなみに当方で使用しているバージョンは2019.1です。14:53:21はじめまして。旧:ふくともと申します。jumpタグの引数indexの用途/用法がいまいちわからず質問させていただくことにしました。実際に引数indexを利用したコードを添えて具体的な使い方を教えていただけると幸いです。14:55:04失礼しました、投稿先を間違えてしまいました。質問用に移動しますので、スレッドの削除をお願い致します。Dogパトレス・スウィーズ、ランディ・テラス、ミート・ロフジェークは、妻と女が人質にされた場合、悪党の条件を認めざるを得なくなった。出発前に、軍火者はジェークに三条を説明した。ジャックは死んだ人にぶつかったが、運転免許はすでに取り除かれていたが、現在は不法な道であり、同業者の数人とはそれぞれ違うものを持っている----------------すみません、私のサイトを訪問してください。12:35:02お世話になります。ジョーカースクリプトでギャルゲー作成しているslipと申します。ゲーム開始時、シーン切り替え時などフェードインアウトが発生しますが画面遷移にかかる時間などはどうやって変更すれば良いでしょうか?c#スクリプトを追ってみたのですが、フェードインアウトに関係するコードがよくわかりませんでした。宜しければご教授下さい。13:33:08自己解決しました。itweet.csを少し書き変えることで、フェードインアウトの時間を短縮しました。コードは後ほど投稿します。1998年に実相の昭雄監督が映画化した江戸川乱歩の名作推理小説を、新たにリメークした官能サスペンス映画。そば屋のオーナーは、D坂ファンの死で、警察は自殺と判断したが、名探偵の明治小五郎は、妻の文代より他殺として独自に調査を展開した。事件に関わる人々の間には、戦慄の愛憎と激しい情欲が浮かび上がった。詳細はまだ公開されていないが、週刊ポリスに連載されている巻頭企画「謎の美女シリーズ祥子の物語」に登場する注目の祥子が主演する。スリップシーンやSMシーンにも挑戦する。----------------すみません、私のサイトを訪問してください。戦国時代後期に活躍した若い豪傑。一つの撤退戦で、友軍の無事を守るために重傷を負った。思わず目をぱちぱちしていたが、ヒョクは不明な人物が目の前に現れ、その扉を開けて別の異なる時空から交錯する奇幻な世界に入る。この時から、彼はこの新しい世界で多くの歴史の有名人と協力して交戦して、さらに活躍した漂流武士になりました!----------------すみません、私のサイトを訪問してください。画像「」は存在しません。26年発表の『悪魔が来きたりて笛を吹く』は、横溝正史作品には珍しく、東京の元華族の屋敷を舞台にしたミステリー。過去6回にわたって映像化されたこの人気作を、桑名市に残る文化財級の洋館で撮影、原作の持つ重厚なゴシック・ホラー・テイストを再現します。事件に挑む金田一耕助を演じるのは吉岡秀隆さん。清さんが金田一耕助を演じた『八つ墓村』(1977)が映画デビューという吉岡さんが、予想外の結末を迎える謎を解き明かしていきます。映画テイストにあふれた2時間のドラマとして、BSプレミアムならではの質の高いドラマをお送りします。銀座の有名宝石店で、毒物を使った殺人事件が起きる。英輔は、「これ以上の屈辱に耐えられない」と自殺を遂げる。その無実を信じる娘の美禰子から依頼を受けた金田一耕助は、椿邸で行われた奇妙な占いに立ち会うが、その夜、館に居候していた元伯爵が殺害される。捜査を始めた耕助は、旧華族のインモラルでおどろおどろしい人間関係やおごり、それらが生み出した怨念と悲劇に向き合っていくこととなる...。----------------すみません、私のサイトを訪問してください。15:47:04プラグインに関する話題を扱います。「便利なプラグイン作ったよ!」といった情報のやり取りが出来ればと思います。ご要望有難うございます。仰るようなキャラクターがしゃべっているタイミングで自動的に口が連動するような動作があると、臨場感が増しそうですね。ご意見、ありがとうございました。「テキストの縦書き表示」「テキスト入力」「乱数の計算」があると嬉しいです。どれも、ティラノスクリプトでは使えた機能でしたので(一部は[iscript]タグを使いますが)。21:59:53チュートリアルのとおりにしても会話しているキャラの名前が画面の真ん中にきてしまいます。色は変わるけど名前の文字の位置がかわりません。ご質問、有難うございます。座標の単位が変わったためチュートリアルの内容が古く、座標を変更する必要があります。チュートリアルを最新のジョーカースクリプトに書き換えましたのでご参考頂けると幸いです。anchor="MiddleLeft"]↑この部分また、本掲示板はテーマごとのスレッド形式となっております。お手数ですが、今後は質問スレッドへの投稿をお願い申し上げます。14:28:45homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zipこんにちわ。JokerPrefプラグインという名前のプラグインを作らせてもらいました。(保存場所自体は変えたいので、シケモクさんが回収出来次第こちらのURLは消させてもらいます)コード的にはシンプルなもので、UnityのPlayerPrefへのJokerScript側からのセーブ、ロードができます。Unityでゲームを作り、ADVモード等を挿入したい人にはとても使い勝手が良いかなと思いますので良ければ使ってみてください。18:10:41スレを間違えてしまったので再度こちらへ投稿させていただきます。行末に句読点や「!」、「?」が来てしまった場合の改行処理(つまり、そこでは改行を行わないという処理)を自動で行ってくれるプラグイン等あるとありがたいです。18:42:38homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zipJokerPrefプラグインのバージョンをあげさせてもらいました。変更点ですが、ジョーカー側からの変数の代入に対応します。14:27:01いわゆる本名プレイなどに使われる、プレイヤーが文字を入力できるプラグインが欲しいです。14:58:45初めまして、jokerスクリプトそのもののプラグインではないため、スレッドの主旨からは少し外れるのですがサクラエディタでjokerスクリプトの入力補完・シンタックスハイライトを行うための設定ファイルを公開しましたのでご報告にあがりました。https://github.com/storchP/editor_for_jokerscript現状のUnityから呼び出されるVSでは入力補完とシンタックスハイライトを行うのが難しいためVSの代わりにsakuraエディタを呼び出すように設定を変更して組み合わせる事で製作が捗れば良いなと考えております。developperにも対応できるようにしたいところですがいかがでしょう。07:58:44素晴らしいですね!ティラノスクリプトでは有志の方が出されてましたが無くて困ってました。15:44:44>>15どうも初めまして。Unityからサクラエディタを呼び出す場合は上記記事と同じ方法でサクラエディタの実行ファイルを指定すれば動きます。22:59:34JOKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。今日JOKER最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。reference?のようなエラーが大量発生しテストランもできない状態です。ネットのどこを探しても解決方がみつからずこちらに質問させていただきました。ご教授宜しくお願い致します。11:40:03初めまして、jokerscriptにて動画を流せるプラグインがあればいいなと思います。動画が、ながせればノベルゲームの幅が広がるので検討お願いします。22:57:54はじめまして。いつの間にか無料になったImageEffectをタグで呼び出して使えるプラグインがあったらいいなと思います。自分でもC#と格闘してみたんですが、うまく行かずでした。00:41:20>>21は自己解決しました。19:06:16ご無沙汰しております。暫定的ではありますが、シケモクMKさんの許可を得て、ジョーカースクリプトをUnity2018で動作させる為の修正ファイルを公開しました。パッチのダウンロード方法と当て方は下記の解説記事をどうぞ。修正ファイルの公開、ありがとうございます。最新版のUnityでの動作を模索しておりました。活用させていただきます。修正ファイルの公開ありがとうございました。ichi51様同様、最新のUnityへの対応へ苦慮しおりましたので大変助かります。ありがとうございます。画像「」は存在しません。ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。15:45:49不具合を発見されましたらこちらでご報告頂けると嬉しいです。19:39:58>>46私の環境ではJOKER本体もわりと弄った上に、プラグインとしてcomponentも作っているので、私固有の問題でしたらすみません。方も同じように終了後に初期化する必要があるみたいでした。同じよいうに初期化処理を入れてみましたら想定外のNextOrder()が無くなったように思います。18:40:07不具合というか、タグリファレンスの誤字を見つけたので書き込んでおきます。12:39:14>>48失礼しました。ご報告、誠に有難うございます。18:18:55軽微なものですが、セーブ画面またはロード画面から戻った時、キャラクターの名前が必ず黄緑色になります。(次以降のセリフでは戻ります。17:21:32iOS9にバージョンアップしたところ、キャラクター名や選択肢が文字化けする症状が出ております。Unityの標準フォントを使っている部分が文字化けするのではと思うのですが(台詞などは、フォントを変えているためか文字化けしていません)、選択肢などフォントは設定で変更できないため直せません(ジョーカースクリプトの中身をいじれるほどの知識はありませんので...)。Unity5.2への対応とともに、修正をお願いします。16:55:51【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について】JokerScript便利なので活用させて頂いております。長文失礼になりますので結論から申し上げますと以下のようになります。「画像をペイント系ツールで作成する場合、レイヤーの統合をおこなって書き出した画像を使うこと」これはJokerScriptの不具合というよりUnityの仕様だと思われます。今回落ち入った事例をご紹介します。Paintでキャラクターを作成しpng形式で書き出しこれをキャラの画像として使おうとしました。書き出したファイル名は仮に「charaA_PNG」とします。Script上の定義はたとえば以下のような感じです。name="charaA"]しても表示されません。Untiy上でエラーもでません。name="charaA"]を実行してもforeオブジェクト内のSpriteがNoneObjectになります。あれと思いsprite画像に「charaA_PNG」を手動で挿入すると無事表示されました。そこでさらに「ImageObject.cs」内を拝見し原因を探したところ画像ファイルを読込むUnityのメソッド「File.ReadAllBytes」で読込みできていなのではないかと考えられました。する?って話ですが、ClipStudioPaintで書き出しを行う際にレイヤーの統合してから書き出したところ上手くいきました。レイヤー情報を残した状態で書き出されたPNGはFile.ReaAllBytesが読み取れないようです。ちなみに他のペイント系ツールでは試していないのでFile.ReadAllBytesが悪いというよりはペイント系ソフト固有の書き出し方法に原因があるのかもしれません。そこでチュートリアル「キャラクターの表示」の注意事項に以下の記載があると再発防止になるかと思います。以上です、失礼します。前回の投稿の追記です。レイヤーフォルダを残した状態で書き出しを行うとエラーになるようです。構成される要素がレイヤーだけであればレイヤーの統合をしなくても大丈夫でした。レイヤーの統合をする必要がないというのはたとえば,のっぺらぼうの立ち絵に表情差分のレイヤーを表示,非表示を切り替えて書き出しを行う場合に便利です。構成されるレイヤーをフォルダの状態にするとダメなようです。18:55:22>>51自己解決しました。5.2.1がiOS9に対応していたので、試しにアップデートしたところ、文字化けが直りました。見た目は正常に動作しているようです(内部の細かい動作は確認できていませんので、ご利用は自己責任でお願いします)。20:54:40[auto]や[skip]ボタンを短いスパンに複数回連打するとシナリオが進まなくなります。現在公開されているHPの基本デモゲームに於いても同じエラーが出ていました。以下のようなエラーが出ました。17:44:34http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1445589874.jpgはじめまして。最近こちらのスクリプトに興味を惹かれ使い始めたものです。質問スレッドの方で2件ほど似た内容のものがありましたが解決できなかったためこちらで報告させていただきます。サンプルコードをHPの導入手順に従って表示した結果、セリフの文字が縦に連なって表示されてしまいます。ソースの改行コードを変えたりもしてみましたがうまくいきません。10.10.5このようなサポートまで設けていただき大変手間とは思いますが、解決策のほどを教えていただけますと幸いです。19:54:29はじめまして。[fontreset]タグなのですが、下記のページのチュートリアル・リファレンスの一部において[resetfont]として紹介されています。触るシステムなので本来どちらが正しいのか確認していないのですが、動作するのは[fontreset]の様でした。お手数ですがご確認ください。ところで、私はプログラムは少しだけやっていたのですがゲーム制作は今回が初めてです。こちらのシステムは非常に分かりやすくまとまっていて、UNITYと組み合わせると色々な可能性が感じられますね。19:55:52あ、すいません”下記のページ”としたかったのはこちらです。07:54:55>>56ジョーカースクリプトはバージョン毎に指定されたUnityを使う必要があります。最新のジョーカーはUnity5.0対応。最新版のUnityを使いたい場合はジョーカースクリプトの対応を待ちましょう。5.0以降というわけではなかったのですね!無事動きました、こんな初歩的なことなのに教えてくださってありがとうございます。ROOMのソースの最新のUnityに対応の予定はありますか?むしろ最新のジョーカースクリプトで作ったほうがいいですか?よろしくお願いします。14:57:09既出ですが、セーブされてない項目をロードすると、画面が真っ黒になり止まります。これはサンプルゲームでも同様です。16:05:40ゲーム本編からタイトル画面に戻る際、アプリが強制終了してしまいます。実行)ログをとって調べてみたところ、下記のようなログが出力されており、メモリ不足が原因のようでした。何か対策ありましたらご教示お願いいたします。disposed!開発環境は下記のとおりです。64bitUnityのバージョン:5.2.2使用している実機(タブレット)は下記のとおりです。機種:nexus7(2013年モデル)バージョン:5.1.1なお、アプリ起動時にほかのアプリを起動させるといったことはなく、メモリ容量にも余裕があります(9GB空き)。00:01:04質問スレッドにも書かせていただきましたがそれ以外にもセーブ、ロード関係でいくつか不具合らしきものが見られたのでご報告させていただきますセーブ、ロード画面から戻ってくると1フォントカラー(もしかしたらサイズも?)が白になる。私はScene.txt内で[font]タグを使用しフォントカラーを黒にしているのですが、それが白になります。デフォルトに戻ってしまっていると思われます。フォントサイズについては未検証です。よろしければデフォルトのフォントの変更方法についてもご教授いただけると幸いです。2Live2Dのデフォルトモーションが変更される(元に戻される)。idel="on"]タグを使用しLive2Dのデフォルトのモーションを指定しているのですが、それが未指定の時と同じものに戻ってしまいます。idelの誤字も修正していただけると嬉しいです。タグを使わないデフォルトモーションの設定方法についてもご教授いただけると幸いです。3キャラクターネームが表示されているところでセーブ、ロード画面から戻ってくるとそこの部分のフォントカラーが黄色になる。これも以前報告されていた気がしますが、修正が確認できなかったので再度報告させていただきます。この部分もデフォルトのフォントを指定する方法を教えていただきたいです。感謝とともに、Jokerがより良いツールになることを願っています。13:38:42始めまして、最近JokerScriptを使わせていただいているものです。storage="TitleBGM"]という風に書き込んだのですが、BGMが流れてくれません。改善方法などあれば教えていただけるとありがたいです。01:33:30メッセージのログ画面につきまして、ログ画面表示→ログ画面非表示→ログ画面表示の手順で、同じログがログ画面の表示回数だけ増殖するバグを発見致しました。お手数ですが、ご確認お願いいたします。JOKER\Scripts\Novel\Components\ShowlogComponent.csの1735行目への以下ソースの追加で修正されることを確認しております。01:50:46メッセージのログ画面につきまして、不具合かと思われる事象が2点あります。不具合ではないかもしれませんが、念のためご報告させていただきます。1.スクロールバーが表示されます。ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのVertivcalScrollbarへのスクロールバーで対応可能と思われます。2.マウススクロールによる、一回のスクロール幅が少なくなっています。ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのScrollSensitivityの数値増加で修正可能と思われます。exp="{save.date}!=''"][endif]を挟むことで臨時的に解決できます。これはデータがない物に関してはロードボタンを表示しないようにするものです。当方はver0.31で確認しているので、0.41をご使用の方はそれらしい場所を探してください。制作事例にあるゲームでは搭載されてたので、後程個人で搭載されたのでしょうけど。現状でも、側だけ作ってコメントアウトされてたので拡張予定だったのでしょうが、それはver1.0に近づくにつれ実装されるのでしょうか。今はティラノ大会の運営をされてるようなので、色々な実装は待ちですかね。13:02:38http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1475294559.jpgこんにちは。深刻なエラー報告となります。追記するとエラーが出てPCがフリーズしたり、そもそも実行できない障害が発生しています。フェードインとフェードアウトが2回以上あると突然どんなPCでもフリーズしてしまう。name="mai"]#俺さて、、、なにやら新しいゲームエンジンができたとかいうから[p]---------------------------------------------------------------------フィードインフィードアウトを2回以上実行すると必ず障害が起きます。別PCや別OSでも何万回か試したのですが、やはり同じようにフリーズしてしまいます。申訳ありません・・・不明です。公式のプログラムもなぜか一定確率でフリーズが発生し、そもそもサンプルスクリプトが動かない事が多いです。すべてのソースがダメになる事が2回に1回程度発生しています。バージョンの違い等もあり得ますが・・・何かしら不具合の回避方法はありませんでしょうか。20:02:21ジョーカースクリプトチュートリアルをWebGLでビルドしましたがSTARTを押した画面以降黒い画面のまま先に進みません。09:44:20unity初心者です。最初期の段階で詰まりました。camera」と表示されます。なにか設定にミスがあるのでしょうか。ご教授願えれば幸いです。09:47:50こちらのミスです。先ほどの投稿ともに削除していただたいです。07:23:07OKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。今日ジョーカースクリプトの最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。reference?のようなエラーが大量発生しなにもできない状態です。ネットのどこを探しても解決方が見つからずこちらに質問させていただきました。ご教授宜しくお願い致します。15:04:26>>76WebGLでビルドする場合は、日本語フォントを指定する必要があります。簡単な手順は以下の通りです。以上で、Unity5.3.4では実行できました。プレイ中に容量不足となるエラーが発生する場合がありました。Size]を[384]などに増やす以上で動作しました。メモリサイズを増やしすぎるとブラウザーがWebGLにそんなに容量を割り当てられませんというエラーを出すので、動作する範囲でなるべく小さい値にしておいた方がよさそうです。15:18:17>>81一手足りませんでした。名前などのフォントも設定する必要があるので、以下をやります。18:48:01サウンドノベル風というかかまいたちの夜のような全体に文字を表示する設定は無いのでしょうか?ティラノビルダーもといティラノスクリプトではその表示方法はあったのですが、jokerscriptでそれをggってみても見つからなかったので、ここに質問させていただきます。18:50:47>>83すみません。書く場所間違えました。21:02:32『Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座』というテキストを参考にしてCHAPTER10のジョーカースクリプトとの連携アプリを作り、WebGL用に書き出すという作業をしているのですが、WebGLに書き出した時点でエラーで止まってしまいます。Live2Dの本社やコミュニティで色々な方とお話しをして原因を探ったのですが、わかりませんでした。上記と同じエラーが出たため、Jokerscriptにエラーの原因がある可能性が強いのではないかという結論に至り、投稿させていただきました。何かわかることがありましたら一報いただけると幸いです。2.1.04_1です。trace.のエラーは無くなりました。21:41:191回でもbg_hideを使うとその後にbg_modで背景を表示しても、saveしたりloadしたりした際、背景が表示されない。何方か改修方法ご存じでしたらご教授頂ければ幸いです。真っ黒い画像を表示するに変えれば臨時対応にはなりますが、もうこれバグですよね。細かくチューニングすれば見つかるんでしょうけどそんな時間ないんで、こんなしょーもない致命的なバグさっさと直されて欲しいです。type);追記で直しました。="true";」を追記で修正しました。05:09:05ちなみに上記の問題は、newしてからshowで表示せずにmodを使い続けた場合に起こります。都度modで入れ替えるという方法を取っています。16:55:54あらかじめ念を押しておきますと、アプリの不具合ではないのですが、エラーに関するものです。live2d_for_joker_plugin_031のlive2d_to_unity.exeで起きたエラーについて下記の対処でよいのか?と思い書きました。ゲーム開発講座」の、p254あたりのことです。Viewerでは、不具合なく動きます。Viewerで、モデル設定ファイルの書き出しを行ったのち、フォルダを、live2d_to_unity.exeへドラッグ&ドロップした際に「変換に成功しました」が出ずに、失敗します。17:10:26>>91すみません。名前のところに、標題をかいてしまいました。5.4+.'のエラーが数か所表示されるようになりました。2017.1の時にはエラーは出てませんでしたので、Unityのアップデートには注意が必要かと。ErrorではなくWarningでしたので、動作していたようです。15:41:54>>93自己解決と言っていいのかわかりませんが...。関する記述(if文なので、if内の処理も)をコメントアウトすれば、動作するようになりました。根本的解決ではないかもですが、参考までに。