フォーラム内のやり取りを記載。第143回が掲載されています。that...forum.paradoxplaza.com今回は、メガストラクチャを今後どの様に変更するのか?についてのお話です。以下パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。2019/4/11今回の日記担当はステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。冒頭のあいさつみなさん、こんにちは!開発日記が戻ってきました。今回は将来のアップデートでメガストラクチャに加える変更のいくつかを概説します。Wonders(銀河の驚異)のアセンションパークによる恩恵で8つのもの要素をアンロックするのは少し肥大化していると感じています。非常に多くの強力な構造物に突然アクセスできるのもどうか?と考えるようになりました。Wonders(銀河の驚異)がたくさんの要素をアンロックする事に関して選択肢たり得ない事になるのは望んでおらず、(今後は)アセンションパークを獲得すること無く大部分のメガストラクチャをアンロックすることが可能になります。Wonders(銀河の驚異)に変更を加え、(これまでのように)すべてのメガストラクチャをアンロックするのではなく、最も強力なメガストラクチャに関してだけアンロックするようにしました。加えてそれらはまた、完成した計画書により建設の準備ができるのではなく、テクノロジーの選択肢がアンロックされる仕様になります。Sphere(ダイソン・スフィア)を構築するにはまだテクノロジーを研究する必要があるということです。Decompressor(物質展開器)に焦点を当てる場合にも当てはまります(どちらも物理学のテクノロジーです)。サイエンスネクサス、セントリーアレイは、代わりに独自のテクノロジーとなります。「銀河の驚異」のアセンションパークの特典無しにこれらを建造することが可能になりました。メガストラクチャは、さまざまな研究カテゴリに分類されます。すべて社会学研究です。サイエンスネクサスと歩哨アレイは物理学研究です。これらすべての新テクノロジーは、「メガエンジニアリング」の取得を前提条件としています。同時に、私たちはメガストラクチャの配置ルールを見直す事も考えています。上記の5つは配置に関して今同様の規則と似た状態で引き継がれます。来週また戻ってきます。以上フォーラム内のやり取りフォーラム内のやり取りで気になったものを紹介。回答側はステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。Q:要求されるテクノロジーを使うにはutopia、あるいはmegacorpのDLCが必要なのか?A:同じ所有要件が適用されます。Q:ほとんどのメガストラクチャーはもうアセンションパークの特典ではくなった。それなのにHabitat’sがまだアセンションパークに紐付けられる理由はあるのですか?A:私は複数レベルのHabitat’sを実装したいと考えているが、ビジュアルにもそれを反映させたいので、まだ更により多くの計画が必要です。(現段階で)私はこのアイデアが好きだと言う以上の事は何も約束することはできません。他にもいくつかありましたが意味が分かりづらいものは外しました。Wondersのアセンションパークを削除すれば良いのではないか?』という意見があり、この投稿に対して賛同者がとても多かったのですがそれに関して開発側は完全スルーでだんまりとなっていました。第143回の紹介でした。メガストラクチャ関連に大鉈が振るわれることになりそうです。※以下あくまでも個人的な感想。́Д`)今まで便利だったものを不便にしただけですよねえ。そもそもメガストラクチャなんてそうそう簡単にポコポコ作れるものじゃありません。́・_・`)今までそんなにゲームバランスが崩れてましたか?いやない(反語)個人的には既存の仕組みのナーフ(弱体化)ってのはゲーム設計やバランス調整ができない無能開発がやる最悪の手だと思っとります。最近拡マガやケミランチャーが勝手にナーフされてホント腹たつ(笑)ゲーム内に尖った要素があることで面白さが生まれる面もあるのに、それを潰して無理やり平滑化してユーザーに労力を強いるやり方は好かんしダメだと思います。面白い要素を追加してユーザーを楽しませるという方向になぜ向かわないのか?例えば今回の件も既存の要素はそのままに、新しいメガストラクチャを1個か2個でも追加し、それに必要なアセンションパークを新規追加すればそれで良いんじゃないかと思うんですよね。ユーザーも見たことのない新しいメガストラクチャを作るぞ!という楽しみも増えますでしょうし。́・_・`)あ、もしかしたら「だってメガストラクチャを簡単に作られたら悔しいじゃないですかwww」という簡悔精神なのかもしれない(なんだかスクエニみたい)。...と批判ばかり書きましたが今回ナーフした分を上回る良策が後日紹介されるかもしれませんので推移を見守りたいと思います。掌を返す日がくるでしょうか...。最新情報をお届けします。第93回が掲載されています。DLCリリースを経て、今後の長期的な展望について紹介されています。2018/5/17「Ver2.1のアノマリーMod」について紹介。Stellarisバージョン2.1であるNivenアップデートではアノマリーに関するコードがスリム化されMod制作がやりやすくなっています。2019/12/5「ジャガーノート&メガ造船所」について紹介。来たる有料DLC、Federationsの内容として船関係の2つの巨大な要素が導入されるようです。第82回が掲載されています。今回も内容を理解できる範囲で紹介してみたいと思います。管理人の英語力はかなり怪しいので誤訳・誤解釈の可能性は十分にあります。2019/10/31「連邦の手直し」について紹介。新しくパワーアップする連邦の制度について詳細が語られています。これまでとは大きく違った感じになりそうです。生息可能惑星を少なく調整2020.02.05スポンサーリンク。