ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。ファーヴェ丘陵到着まで」スポンサーリンク「乾いた平野帯」の南東まで行けば次のエリア「ファーヴェ丘陵」へ入れました。マップはこんな感じでした。乾いた平野帯で発生したメインシナリオとは関係のないクエストを箇条書きしていきます。100%発生すると思われるものでもシナリオと関係ないものは記載。個人的に確認できた分だけですが。一応マップ完成するまでくまなく探索しているので、おそらく抜けはないかと。「旅の安全」~焚き火を調べアトリエを張る。「旅人の休息」~アトリエを5回張る。「私のレシピ」~野綿花を採取してアトリエに戻る。「先輩からの依頼」~医者いらずを1つ納品。「先輩からの激励」~発破用フラムを魔物に使う。「先輩への恩返し」~ソウルストンを5個納品。「輝きに導かれて」~ソウルストンを3つ集める。「商売根性」~商人の周りにいるゴーストを3体退治。~ゴーストに襲われていた商人に話しかける。「恐いもの知らず」~グリフォニアンを1体倒す。「荒野の緑」~黄色い花、シロヒメクサ、トーンを1個ずつ採取。「潤いのオアシス」~飲める水を3個採取。「危険なオアシス」~オアシスの近くにいる砂漠ガメを3体倒す。「旅人の夜」~24時まで探索を続ける。「ぷにぷに~♪」~プニを倒して青か緑のプニプニ玉を3個集める。「荒野の戦闘訓練」~緑プニ、ナメルダケ、角ウサギを1体ずつ倒す。「洞窟探検」~乾いた平野帯の洞窟で宝箱を探す。「商売のお手伝い」~エルトナイト5個納品。「ソフィーの薬の秘密」~HP回復・中の医者いらずを納品。HP回復・小またはHP回復・微の医者いらずを納品。(報酬が変化すると思われます。)「荒野の息吹」~小さな林に特別栄養剤を納品。(どちらを選んでも結局どちらもやることになると思われます。)「荒野に咲く花」~(上記で角ウサギ4体討伐後)3日後に様子を見に行こう。)~(3日後にお知らせがあり、実際に)小さな林の様子を見に行く。~まだ元気が戻らない小さな林に特別栄養剤を納品。「荒野に咲く花束」~元気になった小さな林で花を採取。最初だからか多いですね。全部クリアしようとしているうちに4月が終わりそうになりました。このペースでも大丈夫なのか不安です...;;期日のないものはほどほどにして先へ進んだ方が良いでしょう。クエストよりもレシピ発想条件の達成に勤しむ方がとも思いますし。あと、場所は「アトリエ」となっていますが同時期に出たものが2つ。1つは「3枚の推薦状を集めよう」なので無視して。1つが「突然の依頼」。何度か調合をしたりアトリエを設営したりしているとイベントが発生し。謎の人物からカギの修理依頼が入る。インゴットや金属類など必要な材料を集めて調合を終えると同時に次のイベントが発生しクリアです。ファーヴェ丘陵に行けばレヴィを加入させられるようになりました。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。