それと唯阿さん45才さんの娘説に期待してましたが違いそう。強大化したクリーチャーは脅威度詐欺になりやすい。ガードを固めたPCにもそこそこ当ててくる。それ以上に孵化の際に吐き気を与えるのが厄介。常時トゥルーシーイング常に追加の移動アクションを得る産み付け針攻撃を受けるたびに頑健DC22をしなければならない。失敗すると皮下に卵を植え付けられる。卵は次ラウンドに孵化。皮膚を食い破って出てくる。孵化した幼虫1匹に付き1d6ダメージ。吐き気状態1ラウンド(何個孵化しても1ラウンド)。リムーブディジーズで卵を取り除けるが、病気への耐性では無効化できない。幼虫は数時間で成虫になる。(共食いするので成長し切るのは少ない)幼虫はhp1狂気をもたらす形体60ft以内でエコリドを見たものは意思DC18に成功しないと皮下に小さな虫がいると感じる。これにより技能判定-1、呪文を使う際にDC10の精神集中を要求される。治すにはGレストレーション、ヒール、ミラクル、ウィッシュのいずれかが必要。他は通常のエコリドと同じ特技にした。攻撃の際は着地を推奨。追加特技は基本能力の底上げをする形にした。《肉体武器強化》とかつけると凶悪さが増すかも。今回のシナリオでしか使わない。強力な能力も持っている妙なバランスのクリーチャー。無差別に影響を与えてしまうのだが気にしない。狂気も儀式の足しになるだろ。こいつの狂気はペナルティーとしては軽いし。今確認したら6時間だそうだ。成長がやたら早いのは確かだ。稀に物質界にエコリドが来ることもあるらしい。その場合は、死体で飾られた住処を作るらしいぞ。接触で10d6ダメージ+10ft突き飛ばし。modで突き飛ばしは回避エレメンタルの守り:標準アクション。外皮+3(無名ボーナス)、1分持続。武器に酸ダメージ+2d6付与(発動に移動アクション、1分、5/日。他のエナジー属性効果と累積しない。̄エスパーダNo2の戦士。別に戦わせて比較したわけじゃないがたぶん1~2を争う実力。気に入ったビルドです。12HDでBAB10なので手数面ではイマイチと思うかもしれませんけどそもそもエスパーダでBAB11いっているのキル夫しかいないし。運用初期案では違ったんですけどね。初期案は地中からの不意打ち屋(壁や天井も含む)。特技の《ダークストーカー》は疑似視覚や振動知覚持ちに対しても隠密ができるようになる特技。《大地の知覚》は地面に接しているものの位置を地中から知ることができる特技。鎧にはサイレントムーブ効果が付与されており静かに地中から忍び寄る(技能がないので限度はあるが)。いう構成だったんですね。最初はチクチク攻めるつもりだったんですよ。実際、最初にジャイアンと戦ったときは地中から登場としましたし。攻撃するつもりだったからだな。.....〕トデータや装備では初期のコンセプトがそのまま残っているが地面にめり込みながら戦うスタイルは十分強い事に気づいたので運用を変えてみたわけだ。その戦い方がわかりやすい二つ名として『塹壕戦士』と名乗らせてみました。...ダサいですか、そうですか。いや反論する気はありませんけどね。個性的で泥臭いけどある意味見栄えがする戦闘スタイルは悪くないと思います。実際相手がジャイアンじゃなければもっと善戦したと思います。あのときの彼はAC39(激怒で37)、hp105(+24激怒)と激烈なスペックでしたから。・・・あのときのジャイアンの命中32/32/27/22だったの。}}::キャラとしての立ち位置はエスパーダのパワーファイター兼人外枠。最初はキル夫に取って代わろうと考えている野心家にするつもりだったんだが適当に動かしていたらそんなイメージじゃなくなったので取りやめ。そもそもエスパーダは見栄え重視の剣士達という設定もあった。見栄えが悪いこいつは自然に裏方に回ることとなりそこからだんだん孤立しているイメージになっていったのも彼の不幸だな。あと、彼の特徴「目があるグリムロック」これは彼のかつての主であるマインド・フレイヤーに植え付けられたグラフトというアイテム。暗視能力を得るのはいいのだが精神作用に弱くなるという欠点もつく。そこから、メンタルに弱点を持つことにつながった。コンセプト流用して作り直したもの。そもそも「水着のねーちゃんつくる」ってお題で作ったキャラだったし。使い魔が死ぬと使い魔のHDに等しいダメージ(21)と全能力値に1d4ダメージを負う。次の日には新しいのを呼び出せる。ヨーコが望めばダメージを負うこと無く使い魔を消去もできる。