指定の所までジャンプできます。通常時はART突入ルートとなるCZ・ボーナス当選を目指していく。ARTはストック管理+自力継続タイプ。・周期方式でCZを抽選。1周期は最大256Gとなっている。・レア小役で周期短縮とボーナスを抽選。17G継続でART期待度は約42%。・人別帖ミッションは15G継続でART期待度は約75%・駿府城ミッションは15G継続。突入時点でARTは確定だが、さらに演出成功で高モードARTに当選。・黄BAR揃い/青BAR揃いで突入。・約200枚獲得できるリアルボーナスとなっている。・消化中の瞳術揃いでART確定。・消化中のレア小役でARTを抽選。・1セット35G、1Gあたり純増1.7枚。・1セットは追想の刻>争忍の刻で構成。・争忍の刻は成立役に応じて攻防抽選を行なう自力バトル。・争忍の時に勝利すると次セットは継続。・争忍の刻中は展開に応じて、「無双ポイント」を獲得。刻決着画面の次のゲームで突入する可能性がある。・真瞳術チャンス突入をかけた10Gのチャンスゾーン。・天膳撃破なら真瞳術チャンス突入。★(真)瞳術チャンス・争忍の刻勝利時の報酬として突入する。・20G継続するストック高確率ゾーン・消化中は瞳術揃い高確率状態となる。・瞳術揃いのたびにストック獲得。レア小役でもストック抽選。★プレミアムバジリスクチャンス・白BAR揃いから突入すルプレミアムボーナス。通常時は平均100G(最大256G)周期方式でCZ抽選を行なう。周期ゲーム数は、基本的に毎ゲーム1ずつ減算していく。レア小役で周期短縮によるCZ抽選も行なっている。CZは3種類存在していて、演出成功でART確定となる。リプレイ・レア小役成立が成功の鍵となる。甲賀衆の人数が増えるたびにチャンスアップとなる。継続G・・・・17Gチャンス小役・・・・リプレイ・レア小役ART期待度・・・・約42%■人別帖ミッションベル・レア小役成立でチャンス。帰還するキャラが期待度を示唆している。■駿府城ミッション突入した時点でART当選は確定する。消化中にバジリスクタイムの告知が発生すれば、高モードARTに当選する。65%■ART詳細1Gあたり約1.7枚。継続ゲーム数は約35G。ARt「バジリスクタイム」の流れは「追想の刻〜争忍の刻」の順で進行していき、争忍の時で勝利するとARTが継続する。■追想の刻ART前半のパートはバジリスクでお馴染みの「追想の刻」。今作も全24話のストーリーが展開される。開始時ART後半パートの「争忍の刻」は人数決定演出から開始する。伊賀側に朧がいれば、消化中の抽選が優遇される。争忍の刻は継続率管理ではなく、毎ゲームの成立役に応じて勝敗が決まる自力バトル。基本的にはベル・レア小役成立で甲賀攻撃のチャンス。最終的に甲賀側が勝利すれば次セットへ継続。勝利時は無双ポイントに応じて、ストックや瞳術チャンスなどの報酬が抽選される。■無双ポイント争忍の刻は無双ポイントの獲得抽選をしていて、このポイントに応じて勝利時の報酬が変化する。液晶中央上部にある「争忍の刻」の周りの光が無双ポイントを示唆している。継続ゲーム数が40Gなら設定6確定となる。※追想の刻にBCに当選すると、40G継続に当てはまらないので注意が必要です。★天井ART間1200+前兆消化でCZ+ART当選。CZ成功時は「CZ成功分+天井到達分」で2つのARTを獲得できる。液晶リールに銀のタカ玉が頻発した場合は、周期到達が近いサインなので様子を見た方が良い。スペック・天井・ヤメ時・設定判別要素-----スポンサードリンク-----コメントを残す返信をキャンセルする。(必須)ウェブサイトサブコンテンツプロフィール管理人のジンと言います。以前はスロット専業者で、今は仕事をしながら暇な時は期待値稼働をしています。サイトコンテンツとしては、主に解析系を軸に書いていきたいと思っています。Reserved.このページの先頭へ。