1つは、これが「映画」であるということだ。ドラクエは原作がゲームである。故に、シナリオというのは「解放し、読み進めていく」ものであった。自分が行動し、選択し、成果を上げることでシナリオは進行する。その世界に没入感であったり、強い感情移入を覚える。一方で、映画とはシナリオが「流れていく」ものである。視聴者はあくまで俯瞰で見るもので、介入するものではない。故に、リュカという存在は感情移入の対象であっても、決して自分自身にはなってくれない。そもそも、リュカがたどった旅路は僕と全く違う旅路だ。「そういうもの」として、この物語を見に来たのだ。僕はリュカとしてその言葉を叫べなかった。2つ目は、ドラクエを作り物だと叫ぶのが「物語の中」であるという点である。創作物を笑うのは、いつだって捜索の外にいる現実の外野だった。彼らの言葉は、どれだけひどいものであっても、すでにある作品の形を変えることはない。故に、自分がその作品を好きであれば、そんな言葉いくらでも無視できる。今回それを否定したミルドラースは、物語の「中」にいる。僕が愛したドラクエVは、所詮物語に過ぎないと、その物語の中から、否定する。物語を肯定するリュカも、物語の中にいる。物語の中から、肯定する。創りものであっても、確かに現実だと感じていた世界が、自らを作り物だと叫ぶ。僕は、そんなシーンは見たくなかった。物語の中で起こることが少なくともその中では現実ではあるから、僕は物語で笑ったり、泣いたりできるのだ。ミルドラースがリュカの物語を所詮ゲームだと笑った瞬間、そこまでの映画の本編で感じていた感情が、すべて消えてしまった。リュカの旅路に感じていたすべての想いが、作り物として無くなってしまった。その時の僕の中には「リュカはゲームのプレイヤーである」という事実だけが残った。そのリュカは、僕の知っているリュカではなくなってしまったのだ。1時間以上旅路を見届けたリュカではなくなってしまったのだ。ドラクエを肯定したときのリュカは、僕にとって知らない人になってしまった。リュカの言葉は、知らない人の言葉になってしまった。その言葉は、僕の言葉を代弁してはくれなかった。......そして、映画が終わったときには、僕の中でリュカの物語は、作り物になってしまっていた。『映画ドラクエを愛したかった』ゲマとの戦いまでのこの映画は、確かに愛せる映画だった。少なくとも、僕自身にとっては。粗削りでも、確かな魅力のある作品だったんだ。この映画は、それを作り物と言ってしまった。現実ではないのだと、僕たちに突き付けてしまったのだ。この脚本を書いた人は、その言葉の意味を理解していたのだろうか。この世に存在する物語は素晴らしい。......だからこそ、物語の中だけでも、そのすべてが現実のものであってほしかった。作り物だなんて、叫ばないでほしかった。作り物の中で生まれた現実を、愛せる作品であってほしかった。映画「ドラゴンクエストユアストーリー」が、自分にとって愛せる作品であってほしかった。この作品を、愛したかった。それができないことだけが、ただただ、残念でならない。本ブログは天気の子についてのネタバレが含まれます。仮面ライダーWという作品を見た。本田未央好きのPに未央の好きなカードのアンケートを取ってみた最近触れたものへの感想(ラブライブ、ガンダムSEED)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!honngyouPさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。