oO(「アリスカードが出たら全部オリにするんだ......」が死亡フラグじゃなくて良かったね(笑)前提からして製造のために他の何かを犠牲にすることなんてできるわけがない。oO(神器とかさすがにありえないし、まだまだ揃えたいネタ装備も多いね製造確率上げるためにマリコンゴスペル自分で用意するほど入れ込んでもいないし。oO(と言うかそもそもBSとジプ同じアカだし、マリコンしても意味無い2極ステだし!他の何かを犠牲にしてまでしてランカーを維持できる人はすごいと思う。私にはそもそも無理な話だ。本人がそれが楽しいと言うなら趣味の範囲なんだろうし、もちろん否定する気はないです。「しなくちゃいけない」って義務感だとか、戻れないほど自分を追いつめてきたからとか、もしそれでストレス溜めたり自分を縛る日課になってるのなら、それはそれでなんだかなとは思うけども。運剣ですら最近買ったくらいで、グロプリすら確保できてないようなBSでもランカーになれるのかなぁ?(笑)ゆるくてもお金さえあればなれるようなランカーならそれはそれで寂しいけども、ずっと前からそれなりに憧れではあったので、のんびりやっていこうかと思います。過程が通用するのは身の回りの人相手くらいなものですからね。現実はしょせんは結果主義。製造材料をセットしたショートカットを連打した労力は等しい。「何かを作ること」を目的にして作ったキャラならば、物を作る手間は苦労とは言わない。ランカーなんて「費やした時間と金銭」という面において、同業から賞賛されればそれでいいものです。「ランカーを諦めずに目指し続けること」くらいじゃないかな?と思ってます。私はのんびりやるつもりなので、のんびり応援してください。思ったほどには進まずさて「誰でもログイン24時間」と「誰でも教範もらい放題3時間」が終わりましたね。私はクエ消化目的で後半に大いに期待したんですが、何あのラグwww状態で(笑)けっこう特典目的の野良PTはあちこちで満席成立していたようで、みんな楽しいソロ狩りorクエ消化ができたことでしょう、というコメントにしておこう。ちなみに私は後半にドロップアップの狭間身内PTに誘われたので、消化できたクエは通算18個でした。普段の経験値1.5倍期間ではクエは増えないので、今回みたいなのは嬉しかったでしょうね〜。新しいタイプの需要ではあったんじゃないかな〜とは思いますね〜。ガンホーにしては便乗で教範が売れたりしなくなるからめったにやらなそうだけども......。これでまたいくつかの前提クエが解放されたってことで、クエ生活も再開できそうです。6スロ目含めて新キャラも軒並み80を突破したので、やっとのんびりできる日々が戻ってきたかな?という感じ。思えば遠くへ来たものだ......http://nekomimi.ws/~nikukyu/status.html>作成は2003年10月20日頃。した雑談から気付きました、肉球さん生まれてから丸6年経ったんじゃん!おたんじょうびーおめでとー!おたんじょうびーおめでとー!ろーくしゅーねーんおーめでーとー!おたんじょうびーおめでとー!(メロディはFQのレベルアップの歌で(笑)折しもランカーを目指しつつ、大台とも言えるレベル90を超えた今日この頃、ある意味では劇的な7年目を迎えるのかもしれません。今のところはまだポイント的に10位の半分も行ってないけども......(汗)資金源は主に、先日出たアリスカード、時計2で掘ったエル、クッキーともちとパイの売り上げ、あたりかな。SP剤は倉庫いっぱいにして必死に換金した結果10M単位でお金を増やしてたし。それと、イグ幹で取り溜めた青ハーブと茎と緑ハーブと白ハーブ5ケタとか(笑)あとは4枚立て続けに出てくれたコウカードもかもしれない、それが全てオリとルビーに変わりつつある。不死盾もアリスValも揃ったところで、高価な優先装備はなくなったので、ゆっくり買取チャットを出しつつポイント稼ぎつつやっていこうと思ってます。オリ買取を応援してくれる人、銘を好きでいてくれる人、いろんな人に囲まれつつ、そろそろ古参ネタ銘として恩返しをするタイミングなのかなと思ったりしているわけです。青ハーブを一日50枚採ったとしたら、Chaosの買取相場にして1年ではおよそ25M相当。青ポにしてNPC売りするという手段が残されている以上は値段も変わらないことでしょう。全叩きしつつのんびり往復しながら、素STR56がほぼ裸から50%越えるまで80−110枚。現状のペースだとだいたい青ハーブだけで1年に30〜40M稼いでる感じですかね、私は(笑)ちなみに何度も測った感じだとイグ幹で全叩きの時給はだいたい450〜700kくらい。全叩きしていると青と輝くと白だけ必死に刈り取ってあと放置な人を見受けるんですが、いやー分かってない、あなたイグ幹をまったく分かってない!(笑)たぶん青ハーブだけ狙ってる場合はこの4割くらい、時給200kzなら金銭狩り場でなくてもクリアできますよ!......とは言うものの、具体的にどの草がどれほどおいしいのか計算したことはなかったんですよね〜。ちなみに各草のドロップ率は以下の通り。0.02%ここにChaosでのおよそ売れる相場を投入。幻想の花3k、草の葉10k、花びら100k、エンペリウム80k、といったところで......。赤い草:1100z、緑色草:798z、黄色草:80z、白い草:775z、青い草:928z、輝く草:1203zという結果になってみました。メントを100kで叩き売ったとしても赤は590zの価値、けっこうバカにならないものなんですよ〜。出ないゆえになかなか売れないくらいのバランスでちょうど良いので、私はそこそこ売れる200kがライン。個人的な脳内では、青+輝くだけで40%、緑ハーブと茎で35%、メントで25%くらいの感覚かな〜?もちろん青ハーブはスティで確実に狙ってもイグ幹の時給の半分まで行かないわけです。意外と知られていないこの事実、だから私は青だけ根こそぎ狩られてもあんまり痛くない(笑)のんびりと残された赤や緑や黄色を刈り尽くす作業を続けるわけですね〜。実際のところ、イグ幹でもけっこう時間のうち移動に占める割合はそれなり。1人製造のためのメモある程度有名な製造さんになると2PCであったり相方であったり、専属のグロリアが居るわけで、さらに人によってはマリコンだのゴスペルだの出してきちゃう人も居ますが......。実は知り合いをぐるっと見回してもグロ持ちのプリって皆無だったりするわけですよ。困るのが「依頼請負の段階で、依頼者がグロ持ちでなかった場合」なのですよね〜。肉球さんと逆のアカウントにはモンクが2キャラ居るので、ブレスは大丈夫として、グロさえ自前でなんとかなれば、知り合いの手をわずらわせずに済むわけです。装備でグロが出るのは以下の3通り。攻撃時、1%の確率でグロリア1。AGI77以上の場合は3%クリモンクは地味に素ステ76でとめてるので、現実的なのは上2つかな?金剛モンクがアンゼして敵を抱えてグロ1発動、肉球さんはグロ出た瞬間に製造。グロ1は10秒だけど、出た瞬間にやれば間に合うし製造中に切れることもないでしょう。あとは敵がいてカプラが居るとなると、プロ砦↑かニブル、現実的なのは前者。oO(あとは人が少ない時間なら下水前も地味に良いのかもしれない?「ルナポリンファブルを15匹くらい集めていればグロ1でも途切れることはほとんど無い」との知り合い談。知り合いの実験ではグランペコカードを使っていた様子。たれ九尾についてはとりあえず不明。敵をトレインしちゃうのがデメリットだけど、今あのmapで狩りをする人も居ないでしょうし......。あとはモンクでブレスを維持しつつも気になるのが被ダメ。敵を一度散らせてまた集める手間もかかってしまうので、それはそれで面倒。なれば被弾時に自動でヒール3してくれるロリルリ服も準備したいところ。20匹抱えたとして、被ダメがどれくらいの勢いで来るのかだけが気になるところですね〜。ロリルリカードもグランペコカードも300〜400kだけど出品が少なめ。露店の表示名ふと某サイト(笑)に記録されているデータを眺めてみる。ここにゃん、スロたん。ネタに走ろうとして失敗している感と、妙に売ろうとして売れない必死感が見え見え。売れ残りを覚悟していたら意外とあっさり売れちゃったあの品とか、いろいろ思い出されて中の人的には面白かったんですけどもね〜(笑)売りたい品と、覗いてもらえるような看板と、もちょっと試行錯誤してみるのも良いかもしれない。品名を並べるだけなのも味気ないので、思いつきで適当に露店名決めてるんだけど、なにしろ昔からネーミングセンスのない私なので、ごらんのようにすべってしまうのです......(汗)まぁでも定位置露店なりに、消耗品の一部は固定客がちらほら居るようなので、へたに何か意識なんてせずにマイペースでやるべきなのか。うーん、いろいろ迷いますね〜。選ぶと、肉球BASE90JOB50現在で鉄が106%(ブレグロ値)。支援なしでも100%のはずなのに実際に叩いてみるとそれなりに折れてしまう。具体的にどう補正されるのか、そもそも基本値が違うのか、はっきりしたデータが出てこない現状。1492/1492(100%)とのことで、これがRO2の理論値だと105.4%。これで折れていないことになる。1235/1240(99.59%)ちなみにこれがRO2の理論値で103.0%。ここだと折れる計算になる。5ケタくらいはやらないと確実とは言えないけども、こういう検証のんびりとやっていたのが昔の私なんですよね〜。最近じゃ鉄鉱石は狩り場に投げ捨てられているからデータ以前の話で困る。実際に時給で計算してみると鉄製造は「狩りしていた方が良い」とも言えてなんともなんとも。鉄なんかは過去の何十万というデータから計算の基本値は産出されているので、ステやスキルの基本値を疑うよりも上限の補正値を疑う方が自然ではあるのだけども......。(過去の「レベル1+10は25%なのではないか?」という疑問もいまだ解決してないけど)みんなが普通に信じているものに対して疑問を投げかけつつ、それをデータで裏付けてひっくり返すのは、自己満足の範囲とは言え楽しいものです(笑)。