スパイラルダイビングスマートフォン用の表示で見るスパイラルダイビングこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-09-14パッフェルベルの鐘twitterでもちらっと言ったけどパッフェルベルの鐘ってゲームを始めた。http://pagane.sakura.ne.jp/錬金術TRPGって触れ込みで基本ソロプレイ。ソシャゲ的に行動力(AP)が10分に1回復するんだけども、隣町まで歩いていくだけで4時間かかるとか無駄に時間かかってアツい......!課金?そんなもん存在しねーよ。なんか最前線レベルだと最高性能のアイテム作るのに調合失敗とか含めて1年かけたりしてて怖い......!このゲームの何が良いって、錬金術のシステムがいいですね。その手のシステムって大抵、アイテムAとアイテムBをくっつけたらアイテムCが出来るみたいに、決まった合成ルート辿る感じじゃないですか。食品(1)/3/1/0/無/イチゴ系。武具(2)/18/1/0/無/武具:短剣系。みたいに材料から調合に使う道具、武器防具にいたるまですべて統一の規格で性能が表現されていて、ありとあらゆる組み合わせで調合できるようになってるんですよ。最高の性能を求めたらレシピは必然的に決まってくるんだろうけども。このたった数個のパラメタで全アイテムの性能を表現してるっていうシンプルさ、すっげーかっこいいです。あと調合後のアイテムに自分で名前をつけられて、なんかそれっぽい曰くをつける備考欄まで充実してるおまけつきです。惜しむらくはこれ公開されてから数年たってる上にクソマゾいので同程度の進行度のプレイヤーが見つからない......。誰かいっしょにやりませんか?艦これの片手間にでも。20:20パッフェルベルの鐘Tweet広告を非表示にする関連記事2012-10-25セキガハラ大決戦2nd戦術論でも語ってみようかと。ムラマサの話ですね、またかよ。月別アーカイブ続きをよむはてなブログをはじめよう!chadokoroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。