参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。年に一度開かれるポケットモンスターシリーズおよびポケモンカードゲームの世界一を決める大会。略称は「WCS」「ポケモンWCS」など。年を入れて「WCS20○○」とも呼ばれる。ライブ大会や世界大会の様子は各種動画サイトで生放送される。基本的にはマスターリーグの試合が配信されることが多い。参加資格(カードゲーム部門、ゲーム部門)世界各地域の予選で上位に入ったプレイヤーが参加資格を得る。日本からも数多くの選手が毎年出場している。2011年には東日本大震災の影響で日本の国内予選が中止され、2012年と2013年のゲーム部門では日本予選の上位2人のみしか参加できないという狭き門であった。その他、前年の上位選手が招待され出場する。2014年以前は大会前日にLCQ(ラストチャンレジ)が開催され、上位に入れば世界大会出場権利を得ることができた。2015年よりLCQは廃止され、Day1、Day2、Day3の3日間開催となった。Day1を勝ち抜いたプレイヤー、及びシード権を持つ選手がDay2に進出して世界一をかけて争う。Day3では決勝戦のみが行われる。現在の日本では国内予選9位~50位の選手が世界大会Day1の参加権を得て、ベスト8以上の選手がDay2からのシード権を得る。対戦形式はスイスドローとトーナメントの複合形式が採用されている。2016年以降は2敗以内でスイスドローを終えた選手がトップカット(決勝トーナメント)に進出し、そのトーナメントの頂点に立った選手が世界チャンピオンになるという形式である。世界大会の全試合はマッチ戦形式で行われ、3本勝負をして2本先取した側の勝ちとなる。参加者は年齢別のカテゴリー分けがされ、それぞれの部門で争われる。年齢区分の目安は以下の通り。高校生以上カードゲーム部門2004年から開催。この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。ゲーム部門2009年から開催。ソフトは開催時点での最新作のみを利用し、その最新作と相互互換があるソフトであっても使用することはできない。対戦ルールは初開催のWCS2009以来一貫してダブルバトルである。日本ではシングルバトルのプレイヤーの人口が多いが、シングルバトルでは制限時間や戦略性に競技的な問題があるためダブルバトルが定着したと言われている。レギュレーションは毎年変更され、俗にいう「地方ダブル」、「全国ダブル」、「GSダブル」でローテーションする形が現在では主流である。各レギュレーションの概要は以下の通り。・地方ダブル:新作のポケモン図鑑に載っているポケモンのみ使用可能という形式。カロス図鑑限定のダブルバトルはカロスダブルと呼ばれる。各世代の第一作目で行われ、過去作から連れてきたポケモンは使えないので教え技は基本的に使用できない。・全国ダブル:一部の伝説ポケモンを除くすべてのポケモンが使用可能。レーティングダブルに準拠したルール。・GSダブル:ミュウツーやルギアなど、特別な伝説ポケモンを2匹まで使用可能。「GSルール」という名称は初めてこのルールが採用されたハートゴールド・ソウルシルバーに由来する。第六世代(WCS2014)以降は産地マークの付いているポケモンのみ使用可能になり、前作からポケモンバンク等で連れてきたポケモンは使用できなくなっている。第六世代(WCS2014)以降は決勝戦に専用のフィールドとBGMが用意されている。BGMは初代のチャンピオン戦(グリーン戦)のアレンジである。ハンドルネーム:草薙昨日)【優勝パーティ】:メタグロス、ボーマンダ、ルンパッパ、ドクロッグ、カビゴン、エンペルト【備考】:WCSの初回はマスターカテゴリ決勝戦が日本人対決となる。その後も2015年、2019年の決勝が日本人同士の勝負となっている。Rizzo選手(アメリカ)【優勝パーティ】:グラードン、カイオーガ、ディアルガ、クレセリア、ハリテヤマ、ルンパッパ【備考】:日本の国内予選が会場大会で行われるのはこの年が最後となった。(本来は2011年も会場大会の予定であったが、下記の通り震災のため自粛となっている。Rizzo選手(アメリカ)【優勝パーティ】:ボルトロス(けしん)、テラキオン、サザンドラ、ゴチルゼル、ローブシン、シュバルゴ【備考】:東日本大震災の影響で日本国内予選が行われていない。いえ前年上位者は招待出場されるため日本人選手が全くいないわけではなかった。イッシュ図鑑に載っているポケモンは151匹のみのため選択肢の少ない環境だった。Rizzo選手(アメリカ)【優勝パーティ】:サザンドラ、ガブリアス、クレセリア、メタグロス、バンギラス、ウォッシュロトム【備考】:アメリカ人同士の決勝でRay選手が勝利し三連覇を達成した。準優勝のWolfe選手は4年後に優勝することになる。この年から日本の国内予選では地方会場大会が廃止されインターネット予選が導入された。Ommati選手(イタリア)【優勝パーティ】:トルネロス(けしん)、ラティオス、クレセリア、ヒードラン、マンムー、モロバレル【備考】:初めてヨーロッパ地域の選手が優勝した。ランドロス(れいじゅう)が初登場した年であるが、優勝者はまけんきトルネロス(けしん)とマンムーでそれを対策していた。Park選手(韓国)【優勝パーティ】:メガギャラドス、ファイアロー、ガブリアス、ゴチルゼル、サーナイト、パチリス【備考】:初めて韓国の選手が優勝した。リスが大活躍した決勝戦はWCSの象徴とも言われるほど有名で、その後韓国ではSejun選手のパチリス配布イベントが行われている。ハンドルネーム:ビエラ)【優勝パーティ】:メガガルーラ、ランドロス(れいじゅう)、ボルトロス(けしん)、クレセリア、ヒードラン、モロバレル【備考】:この年からDay1、Day2の2日間開催のシステムになった。この年に限り日本人は国内予選の結果に関わらずDay1に参加できたため、大会参加者の日本人比率が非常に高くなり、マスターカテゴリの1位~7位を日本人が独占。日本人の優勝は2009年以来6年ぶり。上位のメガシンカ枠はメガガルーラが独占し、メガ枠以外もほぼ同じポケモンが固まるなど歴代で最も偏った環境となった。Glick選手(アメリカ)【優勝パーティ】:メガレックウザ、ゲンシカイオーガ、メガゲンガー、カポエラー、ドータクン、ライチュウ【備考】:決勝戦は2012年以来のアメリカ人対決となっている。日本人選手は国内予選上位50位の選手のみがDay1の参加資格を得られるシステムとなった。2敗以内であればスイスドローのオポネントに関わらずトップカットに上がれる仕組みとなったが、この年の日本人は全員3敗以上しており誰もトップカットに残ることはできなかった。ハンドルネーム:バルドル)【優勝パーティ】:カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ワルビアル、エルフーン、テッカグヤ、ガラガラ(アローラのすがた)【備考】:決勝戦では日本人選手が初戦負けの後に二本取り返し、ストレートで決まりがちなWCS決勝では珍しい逆転勝利での優勝となった。日本人対外国人の決勝戦で日本人が勝つのはこの年のみである。(2009年、2015年、2019年の決勝戦はいずれも日本人対決のため決勝戦前に日本人優勝が確定していた)。Ruiz選手(ペルー)【優勝パーティ】:メガボーマンダ、カプ・コケコ、ガオガエン、トリトドン、カミツルギ、カビゴン【備考】:南アメリカ地域の選手が初優勝。世界大会決勝に上がったほろびのうたパーティを相手に、時間稼ぎのみがわりをバークアウトで貫通するなど巧妙に対策を打って勝利している。ハンドルネーム:ペンギン)【優勝パーティ】:ルナアーラ、ゲンシグラードン、メガボーマンダ、カプ・レヒレ、ガオガエン、ツンデツンデ【備考】:決勝は4年ぶりの日本人対決となった。2015年、2017年に引き続きその年の日本チャンピオンが決勝に上がるも敗れている。この年の地域予選はメガシンカ、ゲンシカイキ、Zワザが禁止の「サンシリーズ」、Zワザが解禁された「ムーンシリーズ」、全て解禁された「ウルトラシリーズ」の三期間に分けて開催された。WCS2020【開催地】:イギリス・ロンドン【対戦ソフト】:ソード・シールドポッ拳部門2016年から開催。この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。GO部門2019年、招待選手権として開催。本名ではなくプレイヤーネームで呼ばれる。この節は書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。8名によるダブルエリミネーション方式。対戦レギュレーションスーパーリーグ。6体見せ合いから3体選出。あるポケモンWCSでは不正行為をはじめとした競技的な問題がいくつか存在している。使用ポケモンに関する問題いわゆる改造ポケモンが公式大会で使われたという事案は多数報告されている。ステータス999や覚えられないはずの技を覚えているなどのあからさまなものは少ないが、正規プレイではありえないニックネームが付いていたり、実現不可能なボールに入っていたことから改造が発覚するケースは多い。公式によるチェックが行われており、改造ポケモンの使用が発覚したプレイヤーは失格処分となる。GTSやミラクル交換で手に入れたものが改造であったために失格処分を受けるという例も存在し、公式大会の参加ポケモンは極力他人産のものを使わないことが推奨される。世界大会ではパーティシートの書き間違えで失格処分を受けたり、書き間違えたポケモンの一部の技や持ち物が使えなくなるなどペナルティを受けるものもいる。日本のレギュレーションと異なる部分も多いため確認は怠らないようにしなければならない。インターネット予選に関する問題WCS2012期からレーティングバトルによる国内予選が導入され、それを勝ち抜いたプレイヤーがライブ大会に進出して世界大会の参加権を争う形式となった。当時は切断に対するペナルティがなかったため、「対戦結果をサーバーに送る前にDS本体の電源を切る」などといった方法で、負け試合だけなかったことにし、勝ち試合だけを換算していく、ということが可能となっていた。公式は切断が高頻度のプレイヤーは、最終ランキングから除外するという措置を取った。第六世代に入ると切断した側が負け扱いになるよう対策された。その後はトスという方法で不当にレートを上げるものもいた。これは仲間内などで複数のロムを用意し、意図的に2つのロムをマッチングさせて片方に勝利を譲り、レートを不当に上げる方法である。不正を意図したものではないにせよ、初手降参が選ばれてしまう事態もあった。ポケモンジャパンチャンピオンシップス2017予選では参加賞としてメガストーンが先行配布され、参加賞目当てのプレイヤーが初手降参を選ぶケースが頻発。ルールでは1日ごとの対戦回数が20戦までという制限があり、参加賞目当ての初手降参勢に当たるか否かでアドバンテージの差が生まれてしまう状況であった。このように会場大会のような監視ができないインターネット予選では当初から様々な問題が生じていた。不正の確認されたプレイヤーはランキングから除外され、ライブ大会の参加権利を得られない。意図的に不正したプレイヤーを判別して除外するのは難しいためか、近年はライブ大会の参加権利を得られるプレイヤーの人数を増やし、会場大会の比率を高めることによって対策を行う節が見られる。2012年にはライブ大会に参加できる人数は6人のみだったものの、2013年には32人、2017年には50人、2018年には100人と年々増えている。ゲーム大会や現在のカード大会では、東京大会など応募者多数の大会で抽選漏れするプレイヤーが出たり、逆に過疎地域ではレベルの低いプレイヤーが予選大会を勝ち抜いたりと、大会会場のキャパシティによる問題が目立った。カードゲーム部門においては、TCG特有のイカサマなどの問題がたびたび話題に挙がる。そのほか、ジャッジの判断についても問題になることがある。国際大会では、他の国際競技スポーツのような注意・警告・ペナルティが細かく規定されていることから、状況がより複雑になる。WCS2019カードゲーム部門決勝では、試合1本目で日本代表選手が勝負所で80秒余りの思考(通訳を介したコミュニケーションを含む)をしたところ、スロープレイ(遅延行為)の警告の判定となり、さらにこれが累積警告の判定となってサイド2枚のペナルティが与えられた。この時点で相手のオーストラリア代表選手はサイド残り2枚だったことから、ペナルティが直接1本目の勝敗を分けた。試合はそのままオーストラリア代表選手の2本連取で決する。ジャッジの裁定には放送席も事態を把握できず、大会の中継を視聴していた日本勢から「ジャッジキル」「人種差別的ジャッジ」などの非難が殺到する騒ぎとなった。大会後には、累積警告の取り扱いに関して選手・日本語スタッフ・ジャッジの間で認識が異なっていた可能性や、累積そのものに対する疑義が呈された。選手本人は、裁定の場面で冷静に検証を請求できずに裁定に従った点を自身の力不足として認めている。人口に関する問題ジュニアカテゴリの参加人数減少が著しく、JCS2017オンライン予選はランキング集計対象者が998人に留まっていた。JCS2017ライブ大会への参加者はある程度のレートまでの参加者から繰り上げ参加を公式が募っても50人集まらなかった[1]。March』を2回開催することで十分な本戦出場者を確保しようとしたが、こちらのジュニアカテゴリは事実上シニアカテゴリとの合同で開催したものの、2018年1月大会と5月大会はジュニア・シニア合同でそれぞれ938人、842人の参加にとどまり、JCS2018通常オンライン予選ジュニアカテゴリに至っては257人と極度の過疎であった。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。