その心だけで十分です。その心だけで十分です。キャラクターと一重に言っても、最近ではアニメやゲーム、マンガ、広告、ゆるキャラといったご当地キャラまで幅が広くなってきています。様々なニーズが交差する中で沢山の人から愛され、慕われるキャラクターを生み出せることがプロのキャラクターデザイナーとしての腕の見せ所です。出版より発売されました。カバーイラスト・挿絵をすべて手掛けたイラストレーターは、キャラクターデザイン学科の犬倉すみさん。巻にてデビュー、その後続巻すべてを担当しました。担当した書籍のカバーイラストが書店に並んでいます。幅広く求められるジャンルでプロとして活躍することができる人材を育てています。現役のイラストレーターらプロの講師陣から2年間みっちり学ぶことで、様々な技術を身につけます。入学当時と比べると、2年後には見違えるように進化するイラスト技術。戦力として就職・デビューできる人材へと、育て上げます。在学中に書籍の表紙イラストを担当プロとしての現場を体験できた学校へ入学してから書籍の表紙イラストを描くお仕事がしたいと思っておりました。コンペでお仕事が決まった時はその夢が叶ったようでとても嬉しかったです。実際にお仕事をはじめてみると、イラストのリテイクなど思っていた以上に上手くいかないこともありましたが、それもまた良い経験になりました。これから学校を卒業してもイラストに携わるお仕事を続けていきたいですし、在学中にこのような経験ができて良かったです。デビュー&就職システム卒業後の進路は幅広く、様々な職種があります。イラストレーターやデザイナーとして、それぞれが目指す進路や目標の実現に向け一人ひとりの適正を見極め、徹底した個別指導で、親身にサポートしていきます。ーのチャンスが数多く用意されています。現役編集者をお招きし、ポートフォリオ(作品集)を直接指導・批評していただき、学生個人の更なるレベルアップを図り、デビューを目指します。クリエイター面接ゲーム・モバイル・キャラクターグッズ、商品企画といったデザイン企業のクリエイターや人事採用担当が来校し、学校内で面接を行います。自分の作品を売り込め内定につなげるチャンスだけでなく、面接の受け答え、ポートフォリオ(作品集)の構成など、プロ視点で厳しく評価いただき実力と将来性をじっくり判断してもらます。カリキュラムキャラクター設定キャラクターを創造する力、キャラクターの役割や魅力を分析、発案方法や表現方法を学習する。キャラクター論I・IIイラストレーションに取り組み、発想、感情表現を追及し、個性的なキャラクターの制作、発表プレゼンを学習する。キャラクタービジネスIクリエイターとしてのビジネスマナーを学びながら自己のアプローチ方法やプレゼンテーション方法を習得していく。画材研究アナログ画材を知り、技術をマスターする。多様な画材体験を通し、自己イメージを表現する技法を習得する。CGI・IIデジタルの特徴を知り、技術をマスターする。デッサンI・II基礎画力を高める基礎となる形の理解と表現方法を学び、立体を把握する力、描写する力を学ぶ。デザイン基礎・実習Illustratorの特性を理解し、様々なレイアウトの基礎、オリジナルロゴマーク、イラストを中心に学習する。描画I描写の基礎トレーニング。人体の構造や動きの原理を理解したキャラクターを描く。作品をまとめ、作品集に仕上げる。良く作品をアピールできるよう、ポートフォリオ(作品集)の作り方を学ぶ。共同制作グループ制作を通じ、個々のオリジナルな発想を反映させながら、コミュニケーション能力の必要性を経験するエクステンションI課題によってゲスト講師にて授業を実施。出版・イラスト・デザイン・ゲーム業界を中心に様々なゲストにより、時代に求められる新しい技術やクリエイター像を学ぶ。キャラクターデザインキャラの設定を理解し、世界観のイメージを表現する力を養う。徹底したクオリティの高い作品を完成させる。イラストレーショングッズ、商品企画を念頭に置いたデザインを学び魅力的なイラストを描くための発想方法を磨く。CGIII更なるデジタルソフトの技術をマスターし、世界観を重視したキャラクター作品を作り上げる。デッサンIII・IV更なるデッサン能力の向上。モチーフが存在する状況を空間として把握し、その形態を的確に描写する力を強化する。デザイン応用I・II各個人のポートフォリオやWebサイトを創り上げる。Webソフトの特性を理解し、プロモーション手段としてWeb構築技術を習得する。キャラクターマーケティングI・II現在の流行を読み解き、一歩先を創造できる力。キャラクターを市場に売り込むための分析を行い、求められる作品・商品開発を学習する。描画III人体ドローイングを学ぶ。人体の構造や動きの原理を理解したキャラクターを描く。卒業制作I・II2年間の集大成となる作品を創り込む。と実際の商業イラストを分析し、キャラや画面構図を理論的に分析し、個々に必要なレベルに沿ったイラストを学ぶキャラクタービジネスII企業の具体的実例から、フリーランスや企業に所属するクリエイターとしてビジネスシーンで必要な知識の習得をする。動きを意識したキャラクター描画。エクステンションII課題によってゲスト講師にて授業を実施。●代表作:小説の挿絵。大切なのは、他にない自分だけの『個性的な表現力』。難しいと思うかもしれませんが、個性はすでに皆さんの中にあります。一人では前に進めなくても、仲間たちと一緒に目標へ向かって行ける。個性を手に、業界をより魅力的な世界にしていってください。1枚の絵で物語やその世界を表現することがイラストの魅力であり本質です。デジタルソフトを使い、共に学んでいきましょう。周りには趣味を同じくする仲間がたくさんいます。それは同時にライバルたちです。お互いに競い合い技術を高めて内容の濃い2年間を過ごしてください。●サンエックス(株)、(株)イソップの各企画部デザイナー勤務後、現在はイラストレーターとして出版、広告など幅広いジャンルで活躍中。イラストレーターもサービス業。プロ作家とは、自分の中から生み出す力と伝える力を持つことは勿論、クライアントの要求に常にピンポイントで仕上げることを求められ、作家を長く続けるには様々な「信頼」を積み重ねる必要もあります。2年間で自分にしか生み出せない喜びと自信を得る経験を積み、各業界の現場で即戦力を持つ人材として心豊かに成長しましょう。難しいことだけでは良い絵は描けない株式会社ニトロプラス猫缶まっしぐらさん(2013年卒)小さい頃からずっと絵を描き続けてきましたが、ある時から“上手い絵を描かないといけない”ということに囚われてしまい、描けなくなった時期がありました。絵を描く時に大事なのは楽しむことで、上手さだとか難しいことだけでは良い絵は描けないのだと気づきました。良い絵というのは“自分が好きになれる絵”だと個人的に思います。難しさもあるけど、その中に楽しさも見つけて、素敵な作品を作っていってください。精神のベースは学校で培われたここかなたさん(2007年卒)精神のベースは学校生活で培われたものだと思っています。様々な仕事と向き合う機会がありますが、どの仕事に対してもチャレンジ精神を持って経験値を積むべく臨むようにしています。自分で自分に課題を作って、どんな些細なことでも、一歩ずつステップアップしていこうと思います。好きなものこそ頑張れるその気持ちに正直にU35さん(2011年卒)「絵を描く事が好き」という気持ちは入学する前、学んでいる時も卒業後もその気持ちはずっと変わりません。悩むことも多々ありますが、それでも諦めず頑張ることができたのはその気持ちがあったからだと思います。好きなものこそ頑張れる事だと思うので、その気持ちに正直に、最後まで諦めず頑張ってほしいと思います。小説カバーイラストの構図基礎講座2020年3月20日(金)なぜ描けないかを解決!キャラクターデザイナーによる人体基礎講座LINEでカンタン♪オープンキャンパス予約・資料請求ができるようになりました。※このページに掲載の情報は前身であるアミューズメントメディア総合学院の実績も含まれています。