攻略知識(徹底攻略版)攻略知識(徹底攻略版)「みつめてナイト」をより深く攻略する上での知識を紹介します。ここに書かれている情報は実際にプレイした経験によるものであり、公式のものでは全くありません。正確さを期していますが誤りが存在する可能性があります。パラメータ変化についてレベルアップ時のパラメータの上昇値の合計は6と決まっています。6つのうちどのパラメータが上がるかは実行コマンドによって得られた経験値によって「重み付け」が変化します。剣術と馬術を同じ経験値が得られるように実行してレベルアップしたとすると、SRD、HORにそれぞれ3が加算されるといった具合です。礼拝堂掃除だけは特殊でどのパラメータにも「重み付け」が行われないようです。一度だけ剣術を実行して後は全て礼拝堂掃除にしてレベルアップするとSRDが6上昇します。財力はアルバイトをすることで上がりますが、一部のイベントや誕生日のプレゼント内容に影響する以外は意味の無いパラメータなので、無視しても構いません。アルバイトを続けていればすぐに左うちわになれますが、元の財力に戻るのも早いです。コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値は隠しパラメータです。入力すると見ることが出来るようになります。コマンド実行レベルとは各コマンドを実行し続けていると上昇するコマンド毎のレベルのことです。コマンドを実行するとコマンド別の経験値が加算されていき、この値が規定値に達するとコマンド実行レベルが上がります。コマンド実行レベルの影響は2つあります。1つは通称の獲得条件となっていることです。(これについては後述します。)そしてもう1つは獲得経験値のマイナス補正です。各コマンドを実行したときに得られる経験値はレベルが高いほど多く、コマンド実行レベルが高いほど少なくなります。コマンド実行レベルの補正はかなり大きく、同じコマンドばかりを入力しているとみるみる獲得経験値が減っていきます。このため効率よく経験値を稼ぐにはコマンド実行レベルの低いコマンドを選んで実行することが有効になります。(各コマンドをまんべんなく実行する事でも同じ効果が得られます。)また休日にコマンドを実行すると平日の1.5倍の経験値が入りますが、同時に実行レベルの経験値も平日の倍入るので経験値の獲得効率からいうと実はあまり得ではありません。ちなみに監視員は夏休み限定と非常に短期間な上、コマンド実行レベルの上昇が異常に早い特殊な職業です。コマンド成功率UP値はコマンド実行時の成功率に影響するパラメータでコマンドの実行によって値が変動します。)によりますが、その変動のパターンはコマンドによって異なります。学力、礼法等では確実に下がり、魅力、信仰等では現在値を中心に変動し、剣術、馬術等では確実に上がります。(変動値は大成功で上昇率が最大となるか下降率が最小となり、失敗で上昇率が最小となるか下降率が最大となります。)通称「ナイスガイ」を得て魅力コマンドを実行すると結果がほとんど大成功だけになるためコマンド成功率UP値は上昇していきます。コマンド成功率UP値はSRD又はHORパラメータを上げるコマンド(礼拝堂掃除を除く)を実行する事で確実に上がります。この値は一騎打ちに負けると一気に最低値の0まで下がります。この場合、意識してコマンド成功率UP値を回復しなければいつまでも悪循環が続くことになります。※通称の種類と獲得条件については通称一覧表を参照してください。通称の基本システムを説明します。通称には期限あり通称(常勝無敗等)と期限無し通称(見習い剣士等)の2種類があります。期限あり通称は常に条件を満たした時点で現在の通称を上書きし、期限が過ぎると自動的に上書き前の通称に戻ります。期限無し通称は条件を満たした上でレベルアップすると期限無し通称を上書きしますが期限あり通称を上書きすることはありません。この期限なし通称が期限あり通称を上書き出来ないという制約は、通称集めをする際にしばしばトラブルの元になります。(期限あり通称の性質には例外があります。詳しくは「その他の情報」を見てください。)通称には条件が整えば何度でも獲得出来るものと、一度失うと後でその獲得条件を満たしたとしても再び獲得出来ないものがあります。のぞき屋」、「ナイスガイ」、「剣術チャンピオン」、「馬術チャンピオン」、「パズルキング」、「ギャンブラー」の8つです。期限無し通称は全て後者になります。通称の効果が重複することはありません。期限あり通称が有効な間はマイナス効果はキャンセルされます。これを利用して、例えばへっぽこ剣士になってSRDが思うように上げられなくなった時に適当な期限あり通称で上書きしてその間にSRDを集中して上げるなどということが出来ます。他の期限なし通称の条件を満たしているのに期限あり通称で上書きされたままレベルアップしてしまうと更新のチャンスを逃すことになるので注意が必要です。養成所系及びアルバイト系通称は対象コマンドのコマンド実行レベルが規定値の時、対象コマンド実行中にレベルアップする事で得られます。養成所系通称の場合は対象パラメータが全パラメータ中で最高である事と更に特定の条件が必要です。この条件の詳細については次の項で説明します。養成所系の通称は次のように2系統に分岐します。(表中のLVはコマンド実行レベルです。E表中の記号の説明をします。Aは見習い系通称です。剣術では「見習い剣士」が該当します。事が取得条件になります。条件1、2は「規定の2つのパラメータが対象パラメータ以外の5つのパラメータの平均値より低い」というものになります。条件2が「学力と信仰が剣術以外の平均値より低い」でB2は「筋肉剣士」となります。CはAを持っているのが条件です。剣術では「剣闘士」が該当します。事が取得条件になります。剣術ではD1が「ソードマスター」、D2が「豪腕剣士」となります。EはD1かD2を持っているのが条件です。剣術では「神の刃」が該当します。実は上の表は分かりやすく表示しただけのもので、通称の獲得条件をよく見ると系統分岐は表のような単純な2分岐ではない事が解ります。実行レベル8で次のような場合には実行レベル4の時点で条件2を満たしていてもD1の通称になります。条件2を満たしているがB2を持っていない。(期限有り通称の影響でB2を取り損ねた等)B2は持っているが条件2を満たしていない。(B2を得たがその後にパラメータ変動があった等)以下に後者を利用した例を示します。この手順に従うと最小限の手間で養成所系通称を集められます。実行レベル4までコマンドを実行してレベルアップする前にセーブする。条件1を満たしB1を得て1と違うところにセーブする。(このデータは上書きしてもOK)1のデータをロードし、条件2を満たしてB2の通称を得る。実行レベル8までコマンドを実行してレベルアップする前にセーブする。2、3と同じ要領でD1(条件2満たさない)又はD2(条件2満たす)を得た後もう1方を得る。(どちらも上書きしてOK)Eを得るまた養成所系通称全般に言えることですが獲得条件はここに掲載してあるものだけではないようです。上の条件を満たしているからといって油断すると通称を取り損ねる事もあるので注意して下さい。)これらはコマンド実行レベルが5であり現在のコマンド成功率が高い時にレベルアップすると得られます。ここで言っているコマンド成功率とは実は「コマンド成功確率UP値」の事です。必要とされる数値もかなり高く、99にごく近い数値でなければ安全とは言えません。この事を知らなければ一部の熱血系通称を得るのはほとんど不可能と言ってもいいくらいです。取得条件が上記のようなものなので、コマンド成功率UP値が自動的に上がる剣術と馬術、ナイスガイコンテストの優勝で高い値を維持できる魅力は何もしなくても獲得できる場合がほとんどです。難しいのはコマンド成功率UP値を下げる学力と礼法です。以下にこれらの取得法の一例を示します。対象コマンドをコマンド実行レベル5になるまで実行、なったらひとまずそのコマンドは実行しない。他のパラメータが対象コマンドのパラメータを越えないように調整しながらコマンド成功率UP値を上げるコマンドを実行。対象コマンドが学力なら学力の上がる漁港や墓守で行うと効率が良い。コマンド成功率UP値が上がりきったら実行レベル5の少ない経験値でレベルアップできるようにレベルアップ直前の経験値に調整する。コマンド毎に経験値の入り方が違うので試行錯誤を繰り返す。(当然、コマンド成功率UP値を下げないコマンドで行うのがベスト)対象コマンドを実行。「いいひと」など違う通称になったら次のレベルで再挑戦。これらの通称は集めることだけに意味があるといっても過言ではありません。成功率アップもLV6で無条件で手に入りますし...。へっぽこ系通称(無鉄砲な剣士、無礼な剣士、独善の剣士、ダサダサ剣士、へっぽこ剣士、へっぽこ騎兵)へっぽこ系通称は対象パラメータが低く、それ以外のパラメータが平均して高いとき得られます。(他の養成所系通称と違い条件はこれだけです。)序盤では他の期限無し通称獲得の機会が少ないためこれになってしまうとゲーム展開が非常に不利になりますへっぽこ系通称は特定のコマンドを使用不可能(成功率減少)にするだけでなく補正値によってナイスガイコンテストの優勝をほぼ絶望的にします。最強の通称である「みつめてナイト」も平気で上書きしますので注意してください。前述した「コマンドを平均的に実行する」という方法はへっぽこ系になり易いというリスクを抱えています。レベルアップしてへっぽこ系になってしまったときにはロードし直して原因となったパラメータのコマンドを実行すると良いのですが、あくまでこれは応急処置に過ぎず、長期的にはレベルアップ効率に影響します。これに対しては(ベストの対策と言えるかどうかは疑問ですが)タイミングを見てあえてこれらの通称を獲得してしまうという方法があります。期限無し通称は一度獲得した後は二度と獲得できないという性質を利用し、他の期限無し通称が上書きしてくれるのを待つのです。これはうまくやれば成功率は低くないのですが、いつまでも上書きしてくれないときはやり直しもあり得ます。パラメータのうち高くなりがちなのが学力と剣術、逆に低くなりがちなのは馬術と礼法なので、うまく「へっぽこ騎兵」や「無礼な剣士」を上書きしてしまえば以降はスムーズにレベルアップが出来るようになります。これらの通称はとてもお勧めできる通称ではありませんが、ごくまれに通称集めをしていて特定のへっぽこ系が集まらないという場合があります。あっという間にへっぽこ系になれます。アルバイト系通称を取りながらエンディングまで行くと位の低い騎士になれます。個別攻略が一通り終わった後に取り残した騎士系通称を取りにいくというのが効率の良いやり方でしょう。時間はかかりますが作業自体はとても単純です。養成所系1つとアルバイト系1〜2個の組み合わせでエンディングまで行ってしまうというのがお勧めです。それと同時に未攻略のキャラも攻略して輸血イベントなども見ると効率がよいです。財力を上げないために養成所コマンドと休養だけを使ってプレイを進めると3年目の夏休み前くらいでなります。この通称はレベルアップする時期の判定が微妙なようなので注意して下さい。貧乏な事よりもレベルが低すぎる事の方が問題で、私はEDまでのプレイを断念しました。酒場デートの偶数回目に挑戦できるブラックジャックでコインの数が1600より多く(丁度では不可)なればギャンブラーになれます。こちらに来るカードはほぼランダムですが、ディーラー(クレアさん)に来るカードはかなり作為的です。1枚目のカードはまずいいとして、2枚目以降のカードが数の小さいものばかりになるので、こちらが2、3枚目でバーストすることは(確率からいって当然)良くある事なのですが、ディーラー側でそういう状況になる事は滅多にありません。(運がいいとかそういうレベルではありません。イカサマということ...?)ディーラーの出す数は18以上が基本なので、こちらが15程度ではまず勝てないと思って間違いありません。運に自信があるのでなければ序盤から100コイン賭けの大勝負を仕掛けて、1700以上取ったら10コイン賭けに切り替えて逃げ切るしかないでしょう。SPRITは10+10以外は選んだ方が良いです。(高い数字の方にひきずられてディーラーが自滅する可能性が高いので)Insuranceは全てNOです。(YESにする意味があるんでしょうか?)D.DWNも有効に活用しなければなりませんが、2枚勝負ということで当然リスクが高くつくので、1番最初か起死回生の場面で使うしかありません。中途半端な数が出てしまったときには相手の自滅を待つというのも立派な戦法になります。パズルキングメネシスの好感度2以上の時会いに行くと4回に1回プレイできる「開発コードZ68」でメネシスに2回以上勝利すると獲得できます。謎の部分が多く、オプションの「パズルでナイト」とはルールが別物のようです。短期決戦の方が良い結果になる確率が高いのは確か。優評価を得る攻略法は正直言って判りませんが良評価を取るだけならそう難しくありません。ブロックの打ち込みとせり上げ(左右ボタン)を行えばOKです。深く考えないほうが概して良い結果が得られます。全ての通称の中で文句なしに最難関です。この通称は非常に高いレベル(60以上)と低い評価(40以下)を必要とします。普通にプレイしていると気が付かないのですが、評価は得るよりも失う方が難しいのです。戦争で負け続けていれば評価は高くならない理屈ですが、実際はそう簡単でもありません。この通称を得るためには低い評価と、もう一つの条件である高いレベルを維持する必要があります。この高いレベルが原因で部隊戦で敵軍とのレベル差が広がり絶対に負けられなくなるという現象が簡単に起きてしまいます。敵総大将のヴォルフガリオの部隊数は600なのでこちらのLVが60で互角となりますが、敵には工兵がいるとはいえ部隊数が同数なら依然自軍有利(「部隊戦」参照)なのでこの時点(ED直前)でもLV60では危険ということになります。後半の部隊戦で負けることは難しく、あらかじめこの時上がってしまう評価を計算に入れておく必要があるのです。(例え一騎打ちに負けたとしても得る評価は失う評価よりも大きいため評価は確実に上がってしまいます。)その対策として序盤から部隊戦及び一騎打ちには全て負けるようにします。すると、一騎打ちに負ける事でコマンド成功率UP値が最低になり、今度はレベルアップの方がままならなくなります。コマンド成功率UP値が最低になることによるコマンド成功率への影響は無視できないものがあり、敗北後は一気に最低値になるため回復も困難です。この悪循環こそがこの通称を最難関たらしめる理由となっているのです。結論として、序盤から戦闘には全て敗北。(熊、虎などは無視します。)一騎打ちに負けた後のコマンド成功率UP値の回復を考慮に入れてコマンド実行順序の配分を考え成功率を軌道修正して行きます。複数の理由からこの通称を得るときだけはみつめての剣ではなくアルバイト系のアイテム(お勧め:黄金のハンマー)を持ち込んだ方が良いです。実はもう1つ、評価を下げる方法があります。それはキャラクターをほったらかしにして怒らせまくるというものです。これは試してはいませんがより簡単な方法かも知れません。(お勧めはしませんが、抵抗のない方は。)個別攻略は同時にしない方が無難ですが、するならED条件で評価が少なくても良いキャラにしましょう。(勿論ライズは厳禁です。テディー&ノエルはノエルが意外と高いので注意が必要です。指揮する部隊の部隊数は主人公のレベル×10となります。歩兵の攻撃力は剣術、騎兵の攻撃力は馬術、弓兵の攻撃力は信仰が影響します。歩兵は弓兵に対し、弓兵は騎馬兵に対し、騎馬兵は歩兵に対し20%増しの攻撃力を持っています。工兵は全ての兵種に対し45%増しの攻撃力を持っています。工兵は学力、礼法、魅力の平均値が剣術、馬術、信仰のどれよりも高いとき3つの部隊のどれかと入れ替わって出現します。工兵の作成はお勧めできません。その理由はパラメータ操作が困難な割に効果が見込めないためです。剣術等が学問等の平均値を1上回ったとすると、上記の条件を維持するためには学問等を4以上上げなくてはなりません。このような状況を避けるため剣術等を低く押さえ込もうとすると工兵以外の部隊が弱体化していきます。作為的なパラメータ操作を行うと、どうしてもレベルが低くなりがちです。(理由は「コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値」を参照)レベルが低いとパラメータの平均が低く部隊数も少なくなるので結局、総合的な戦力は低下してしまいます。部隊戦以外では剣術、馬術が低いと一騎打ちでの攻撃力に影響が出ますし、コマンド成功率UP値にも悪影響が出ます。運動公園でのデートなどでも評価が悪くなります。部隊戦の戦い方プレート全てを見切る場合、最初のターンは敵兵の配置とプレートの動きを記憶しなければなりませんが間違えたとしても2ターン目では自軍の配置、1ターン目の対戦内容、プレートの動きから敵軍の配置を割り出せます。一度有利な配置になれば後はプレートの動きを追うだけなのでかなり楽になります。簡単なのは1つのプレートの行方だけを確実に追う方法です。(この方法だと結果は勝ちか引き分けのどちらかになります。)確実に勝ちたい場合には、プレートの動きをビデオに録画してコマ送りしながらメモを録るという方法(最近はHD録画が便利?)もあります。部隊戦は必ずこちらが先制のため同数の部隊でもこちらが有利です。主人公のレベルが上がると最悪の配置であっても負け(られ)なくなります。(・・・ところでこの世界に魔法は無いはずなんですが、工兵が攻撃に使っているあれは何でしょう?)一騎打ち一騎打ちにおける主人公のパラメータは、攻撃力=(剣術+馬術)÷2、防御力=(学力+信仰)÷2、素早さ=(礼法+魅力)÷2で計算されます。敵の必殺攻撃の攻撃力は通常攻撃の比ではありません。通常攻撃は無視してでも必殺技の防御に集中すべきです。(通常技を防御するとHPを削られますが、必殺技を防御したときは攻撃自体ががミスとなりHP減少がありません。)必殺技ゲージは相手の攻撃で削られたHPの減少量に比例して上がります。敵味方共同じ条件で、攻撃を受けた時の状態(防御、直撃)は問いません。ゲージがMAXになるHP量は総HPの半分より若干少ない量です。このシステムを利用すると通常2回放ってくる敵の必殺技の回数を意図的に1回にすることが可能です。仮にゲージMAXに必要なHP量=45%とすると、敵のHPが55%以下になると敵の必殺技ゲージがMAXになりますが、この時更に10%以上のダメージを与えると2回目の必殺技を封じることが出来ます。主人公の素早さのパラメータが上がると行動ゲージの回復が早すぎて防御が困難になるのでこれは重要なテクニックとなります。(但し、同様の現象がプレイヤー側でも起こるので注意が必要です。)更に、敵の必殺技はこちらの攻撃によって発動するので、そのタイミングはコントロール可能であるということも注目すべきです。素早い敵と戦う場合、こちらがあと1回攻撃を加えると敵の次の攻撃が必殺技になると仮定すると、敵の必殺技を防御するための条件は(こちらの攻撃から敵の必殺技発動までの時間=こちらの行動ゲージをためられる時間)>(こちらの行動ゲージが最大になるまでの時間)となります。ここで左辺を最長とする敵に攻撃を当てるタイミングは敵の行動(攻撃)直後となります。以下に具体的な方法を示します。この方法だとライナノールやコーキルネイファ(ネクセラリアやサリシュアンはさすがに無理)の必殺技を防御することも可能です。先に一度敵と戦ってみて、こちらの攻撃何回で敵の必殺技が発動するかを調べておく。1で調べた回数−1回敵に攻撃を当てた後コマンド入力を停止する。(攻撃も防御もしない。)敵が通常攻撃を仕掛けるときぐぐっと力をためるモーションが入る。このときすかさず攻撃。グラフィックは敵の攻撃後にこちらの攻撃となるがこちらの攻撃中も行動ゲージが上がり続けている。敵の必殺攻撃が来るより一瞬早く防御に入れる。素早さのパラメータによってはどうしても食らってしまいます。その場合はひたすら攻撃し続けるしかありません。素早さの低い敵に対しても必殺技の来ないタイミングでより多くのダメージを与えるという意味でこのテクニックは有効です。主人公の必殺技1つの養成所コマンドを極めると習得できる必殺技ですが、はっきり言って通称を集めているというのでなければ無くて構いません。1年近く同じコマンドを入力し続けなければならないというリスクに対して、それに見合うほどの威力を持ち合わせていないというのがその理由です。敵には入る派手なカットインが入らないのも微妙に残念...(むしろこっち?)。舞桜斬ヤング大尉がネクセラリア戦で使っていた、敵に何度も斬りつける必殺技です。見た目は強そうですが、残念ながら敵を一撃で倒すほどの破壊力はありません。攻撃力は通常攻撃の攻撃力の2倍なので、2回通常攻撃をしたのとほとんど変わりません。(剣術の2倍でないところが問題で、低いままの馬術の値にも依存します。)剣術が高いと通常技だけでも結構戦えるので、使えれば使う程度の価値になってしまうちょっぴり悲しい技です。ホースウィップ鞭を振ると大量の馬がやってきて敵を踏みつぶす「ハーメルンのホラ吹き」の馬版です。攻撃力は舞桜斬と同じく、通常攻撃の2倍で使用感もほぼ同じです。封お札の力で敵の攻撃を3回封じる技ですが、はっきり言って全ての必殺技の中で最も使えません。その理由は敵の動きを封じているにも関わらず、何故かこちらの攻撃が全く当たらないからです。礼法が上がることによってで素早さ(行動ゲージの上昇速度)は上がっているのですが、素早さ=命中率ではないようです。頼みの3ターンが終わるとこちらの防御力がないため受けるダメージは極大、と散々な目に遭いました。ローズプリズナーバラ吹雪が舞って敵の攻撃の命中率を5回0%にします。封印回数が多いというだけでも「封」より確実に使い勝手が良いのですが、何故か命中率も「封」の時のようなことにはなりません。敵の必殺技も命中率0%になっていたような気がしますが、忘れました。低すぎる攻撃力を何とかしないと焼け石に水なのは「封」と同じです。セイントヒール天の助けで失った分の45%のHPが回復します。HPが減る度に回復できる上に信仰の値で防御力が上がっているので、非常に粘り強い戦いが出来ます。養成所系の中ではかなり使える部類です。シンラボール両手に気を集め、それを光の弾にして敵に発射します。(要するにか○は○波か波○拳のようなもの?)この技の攻撃力は学力を攻撃力に換算してその2倍です。舞桜斬やホースウィップのダメージは上げていない方のパラメータ(剣術か馬術)に依存するのに対し、シンラボールのダメージは高いパラメータだけが対象となるため、ロケットアタックを除いた必殺技の中で最強の攻撃力を持っています。舞桜斬などと違い、学力を上げ続けたときは通常攻撃が無力なので存在価値は更に上がっています。ロケットアタック(究極必殺技)エンジン音(?)をうならせながら敵に突進する究極必殺技です。見た目は地味ですがその攻撃力は究極の名に恥じないものです。(レベルを攻撃力に換算してその3倍の攻撃力です。)その理由は対象パラメータが「レベル」であり特定の養成所パラメータではないためです。養成所コマンドは実行し続けると得られる経験値の減少によって対象パラメータの上昇率が下がっていきますがレベルを上げる事を優先するなら経験値の減少は最低限に抑えられます。(「コマンド実行レベルとコマンド成功率UP値」を参照)この技の獲得条件を満たせるならば他の必殺技は全く必要ありません。ロケットアタックは「ロケットナイト」というキャラを倒せば習得できます。ロケットナイトの出現条件は「通常デートの知識」を参照して下さい。高レベルのロケットアタック(レベルの3倍の威力)と、学力のみを上げ続けた場合のシンラボール(学力x2の威力)を比較するとロケットアタック仮にLV70で威力210シンラボール仮に学力120で威力240と、意外と若干シンラボールが有利のようです。通常攻撃などを含めた総合力に比較にならない開きがあるのは明らかです。教会コマンド以下のコマンドがあります。女の子の情報を知りたいこのコマンドでキャラクターの情報を見るとそのキャラと「知り合った」事になります。(ここでいう「情報を見る」とは名前を選択してそのキャラの情報画面を出す事です。)出会いイベントで「登場した」だけではゲーム中にそのキャラが現れることはありません。個別攻略をする時には必要以外のキャラとは知り合わなくて構いません。情報画面で表示されるハートマークはそのキャラの「恋愛度」です。(正確には会話などで上昇する「恋愛度」とパラメータ上昇に関係する「憧れ度」を合計したものです。)数値は0〜100でハート半個分が恋愛度10に相当します。(以降の説明ではこの単位を使わず、好感度=ハートの数としてこの単位を使っています。)また、情報画面で表示されるスペードマークは「不安度」です。不安度はそのキャラと会わないでいると自動的に増えていきます。ちなみに信仰の値によって段階的に情報の量が増えていきますが、ゲーム進行にはほとんど影響ありません。己のために祈る登場しているキャラの不安度を一律半分にします。知り合っていないキャラにもこのコマンドが有効なため、必要以外のキャラとは知り合う必要がありません。非常に強力なコマンドなのでデートの出来ないクリスマスやシルベスターには積極的に活用して下さい。帰るコマンド画面に戻ります。ペナルティはないので神父が嫌いな人は彼がいなくなるまでこのコマンドを繰り返し実行しましょう。通常デートの知識デートに誘う時、誘った日と別の日を指定するデートの事をここでは「待ち合わせデート」ということにします。誘った相手の好感度が4以上だと約束をした後、同地区内のランダムな場所に当日デートに誘われることがあります。好感度が4以上のキャラから平日に待ち合わせデートの誘いを受けることがあります。誘ったその日にするデートの事をここでは「当日デート」ということにします。当日デートの行き先は誘った地区に限定されます。(夏のビーチには行けません。)但し、そのキャラが住んでいる場所で誘った場合(ソフィアならフェンネル地区の住宅街)は他の地区も選択できます。当日デートをOKされる確率は待ち合わせデートより低くなります。好感度が4以上のキャラから「匿名の手紙」が届くことがあり、書かれた場所に行くとその地区内で当日デートが出来ます。複数のキャラを出しているなら当日デートをお勧めします。(単独ならどちらでも構いません。)何故かというと目的キャラのいる場所へ行く途中に他キャラの割り込みが発生する可能性があるからです。このとき割り込んできたキャラに対しては次の3択で対応しなければなりません。(相手の好感度が低いなら問題になりませんが高ければ好感度が下がります。(高い確率で嘘がばれます。好感度が4以上だと相手によっては無条件に好感度が下がると思われます。(待ち合わせであれば約束を破ることになります。)よく見ると待ち合わせでないときに3を選ぶことによるデメリットはないことが分かると思います。当日デートを誘いに行く途中に割り込まれたらそのキャラに誘いをかければ良いのです。(節操がないですが・・・)ただ、イベントを起こす場合には様々な理由から待ち合わせデートにするべきです。この「割り込み」が発生する確率は異常に高く設定されています。そのため複数キャラがゲーム上に存在する場合、目的のキャラに直接会いに行くより他のキャラに会いに行って目的キャラに割り込まれる確率の方がかえって大きくなるという現象が簡単に起きます。(直接目的キャラに会いに行って何度も割り込まれたので同地区にいる他のキャラに会いに行って目的キャラの割り込みを待つとあっさり会えたということが何度もありました。)特に目的キャラが行方不明の場合には他のキャラに会いに行って目的キャラの割り込みを待つしか方法はありません。行方が解らないキャラはあくまでピコが行方をつかめなかったというだけであって、必ずいずれかの地区に存在しています。目的キャラの割り込みを期待するならそのキャラの行きそうな(あるいは来て欲しい)地区にいるキャラに会いに行く必要があるのです。アンやノエルのような基本的に行方不明なキャラはこの方法を駆使することによってかなり楽にゲームを進められます。一部のサブキャラ(プリム、ルーナ、ミュー、薬中のビリー、ロケットナイト)は特定の場所にいるキャラに会いに行こうとしたときにこの割り込みシステムと同じ方法でランダムで登場することがあります。プリム、ルーナ、ミューの出現条件はイベント一覧表を見てください。(プリムは王女付きのメイド、ルーナは教会のシスター、ミューは出入国管理局員(OP、EDに登場)です。)このイベントを見ておくと「オプション」の「パズルでナイト」で使用キャラにそのキャラが追加されます。(ちなみに氷炎のライナノールは一騎打ちに勝利することで使用キャラに追加されます。)また、このイベントを起こしたキャラは、バッドエンドが確定し、かつメインキャラが来ないときのみEDで見送りに来てくれます。(プリムは存命していれば)D27年9月1日〜D28年12月31日の期間にフェンネル地区セリナリバー駅に行くと薬中のビリー又はロケットナイトが現れることがあります。どちらの場合も戦闘となりますが、この戦闘に勝利するとその後通常通り目的のキャラに会うことが出来ます。薬中のビリーはレベル40前後から、ロケットナイトはレベル46以上で出現します。ロケットナイトを倒すと通称「ロケットナイト」と最強の必殺技「ロケットアタック」を獲得出来ます。オプションに「謎のアイテム屋」が出現し次回プレイからゲーム中にアイテムの持ち込みが出来るようになります。ロケットナイトは前条件として薬中のビリーを倒しておかなければ出現しません。酒場に未成年は入れませんが、ゲーム中に20歳になるキャラ(キャロルのみ該当)はその年の誕生日から誘えるようになります。(レズリーのみイベントで入ることがあります。詳細はイベント一覧表を見てください。同じ場所で同じ選択肢を選んだ場合でも好感度によって最大3段階に印象が変化します。好感度が低いときは悪印象だった選択肢が好感度が高くなると好印象となる場合もあり、またその逆もあります。パラメータの判定基準このゲームにおいてあるパラメータが高い事が条件といったときには現在のレベル(全パラメータの平均値)に対してそのパラメータが高い事を示しています。ダンスホールでは素早さが高いことが、運動公園では攻撃力が高いことが成功の条件となります。プリシラの「謎の女性とデート」イベント(馬術で分岐)などでも同様の判定が行われています。五月祭ナイスガイコンテスト又は花嫁コンテストがあります。どちらかがランダムで発生しますが一緒にいる相手の好感度が高くない場合には必ずナイスガイコンテストになるようです。ナイスガイコンテストで優勝するには魅力の値が1年目25,2年目50,3年目60必要です。その他、通称の補正値も影響します。かっこ良い通称だとプラス補正、かっこ悪いとマイナス補正です。詳しい数値は調べるべくもありませんが(昔、公式HPに出ていた気もしますが...)修正値はかなり大きめです。覚えている限りでは、かっこ良い通称もかっこ悪い通称も、それほど数はなかったように思います。へっぽこ系は、持っていると優勝が絶望的になるので注意が必要です。(怠け者と商売人剣士も別の意味で要注意です)かっこ良い方は、どれも開催当日に持つのが難しい(不可能な)ものばかりだった記憶があります。(熊、虎殺し、剣術チャンピオンなど)花嫁コンテストに出場しているキャラを優勝させるには非常に高い好感度が要求されます。スポーツの祭典はしってないと馬術の値が影響します。馬術が低いと最初から連打しても止まりません。運次第ではどうやっても勝てません。こわしてないと剣術の値が影響します。1年目は無謀なのでやるなら2、3年目で。同じ連打ならもちあげないとがお勧めです。まきわってないと剣術の値が影響します。視線をメーターに集中して下に白い色(コップ)が見えたら斧を外しましょう。もちあげないと剣術の値が影響します。剣術が低いと主人公の体が赤くなりますがそれでも全てのボタンをこすり連打すれば一年目でも問題ありません。夏至祭(水晶占い)水晶玉に現時点での好感度トップのキャラが映ります。登場キャラ数が0の時は水晶玉が割れて弁償させられます。収穫祭みつけてないとカーソルは動かさないで目当てのキャラが来るのを待つのが得策。3年目はキャラが後姿になります。優勝するには剣術の値が1年目40,2年目50,3年目60以上必要です。優勝するには何年目でも馬術の値が40以上必要です。クリスマスイブクリスマスパーティーか、手紙が来ればピクシス邸か、メネシスのラボに行く事が出来ます。入場するには礼法が1年目25,2年目37,3年目55以上必要ですが、プリシラと知り合っていれば無条件で入場できます。(当日(24日)に教会で初めてプリシラの情報を見ると、招待状が来ていないのにも関わらず無条件で入場できます。)パーティー会場で会えるのは好感度上位3人で、最初に挨拶をしたキャラ(好感度トップ)の好感度が特に高ければ一緒にダンスを踊れます。好感度が拮抗しているときや規定値以下のときは3人のうちランダムで選ばれるか誰とも踊れません。パーティー会場に来るのはソフィア、ハンナ、ロリィ、レズリー、リンダ、ライズ、キャロル、スー、ジーン、テディー、クレア、アンの12人ですが、キャロルのCGは何故か登録されません。好感度が一定以上高いキャラがいる場合のみ発生)D.28年のクリスマスパーティーで一緒に帰る選択をすると発生するイベントです。帰りのお誘いがあれば必ず見ることが出来るので、個別攻略をしているであれば何も問題はないでしょう。対象キャラはソフィア、ハンナ、ロリィ、レズリー、リンダ、ライズ、キャロル、スー、ジーン、テディー、クレア、アンの12人です。この中で、アンのイベントのみ「クリスマスプレゼント」イベント中に起こる特殊なものです。好感度トップで4以上のキャラがいるとランダムで一緒にいこうと誘われます。好感度トップで4以上のキャラがいると部屋までチョコを届けてくれます。実行中コマンドの種類によって受け渡し場所が変わったり部屋に届けてくれるキャラが変わったりします。誰からも貰えなかった場合はピコが極小のチョコをくれます。ホワイトデーお返しを渡せるのは貰ったキャラの中から1人だけ。渡したキャラの好感度が上昇します。叙勲式ここで獲得条件によって様々な騎士系称号を得ることが出来ます。聖騎士の場合だけ少しイベントの展開が違ってきます。プリシラと知り合っている場合、国王から会ってくれないかという提案があります。(聖騎士の場合必ず提案があります。プリシラとのグッドエンドがこの時点で確定したわけではないので注意。)ソフィア、アン、ノエルの攻略が成功している場合、イベントの関係上、叙勲式に出ることは出来ないので騎士系通称は増えません。ともに攻撃力がかなり低いので気にせず攻撃し続ければOK。HPが極端に低いのはヤング大尉が戦ってくれたお陰なので有難く初陣を勝利で飾りましょう。HP130.0素早さが低いので戦いやすい相手。破砕閃斧は攻撃力が高いが、防御は容易なはずです。HP110.0戦争ではなく個人的な敵討ち。条件を満たすと果たし状が来て、それに応じると戦闘になります。素早いのを除けば必殺技を含めた攻撃力は平均的。攻撃力が低いためさほど脅威にはなりません。必殺技は防御するに越したことはないのは全ての敵に共通して言える事です。必殺技をしっかり防御出来れば良いという典型的な相手。必殺技の攻撃力はかなり強力なので以後の訓練パートのためにも絶対に食らわないように。攻撃力が高い相手です。これが最終戦となる場合は例え必殺技を食らっても勝てさえすれば良いのですが、いくつかのキャラ攻略時に直後に戦闘が控えている場合があるので、HP温存のためにも必殺技は確実に防御するのが得策です。残りの八騎将とその他の一騎討ち可能なキャラの詳細はデータ編を見てください。(但しネタバレありです)キャラクター別イベント基本的にイベントは好感度がイベント表の必要好感度より0.5少ない状態から上で発生します。例外として好感度4のイベントはときめき状態(顔が赤くなる)になってからです。イベントにはグッドエンドに必須の「必須イベント」、期間内に必ず発生する「固定イベント」、発生がランダムな「ランダムイベント」があります。ランダムイベントは条件を満たしたとしても発生するとは限りません。同じ場所で続けてデートをするとペナルティがあるというゲームシステム上、セーブ、ロードを繰り返さずに見るのはかなり難しいでしょう。必要好感度よりも現在の好感度が高すぎる場合、イベントの発生確率が更に落ちるようです。出せるイベントは早めに出しておくに越したことはありません。それから2年目12月のテラ河の戦いからシルベスターまでの期間は何故か一切イベントが発生しないという事が判明しています。もこの期間内には全く発生しません。)各キャラ共通のイベントについて説明します。主人公と攻略キャラの血液型が同じ(ソフィアだけはどの血液型でも可)であるとき戦争の一騎打ちに敗北すると見ることが出来ます。このイベントを見るおすすめの手順以下の通りです。対象キャラと主人公の血液型を同じにして個別攻略を始める。ミーヒルビス戦前まで進めたらセーブする。(一応ヴォルフガリオ戦でも可。)一度一騎打ちにわざと敗北してイベントを見る。2と別の所にセーブしてグラフィックを登録する。2でセーブしたところからやり直す。戦争の勝敗にこだわらなければイベント後もプレイを続行して構わないのですが、ライズだけはこのイベントを見るとエンディング条件を満たせなくなります。対象キャラはソフィア、ハンナ(O)、ロリィ(O)、レズリー(B)、リンダ(AB)、ライズ(B)、キャロル(O)、スー(A)、ジーン(A)、クレア(A)、プリシラ(O)の11人です。意外ですがプリシラにもこのイベントがあります。のぞきイベント夏休み期間中だけ実行できる監視員コマンドを実行すると高い確率で発生し、のぞくかどうかの選択肢が出ます。のぞくと、のぞいたキャラ(出場キャラからランダム)のCG(ギャラリー名:海だってば!)が登録され、通称「のぞき屋」を獲得。のぞいたキャラの好感度は下がると思われますが、リンダ、キャロル、アンは会話内容を見る限りでは下がっていないように見えます。すると他のキャラも実際には下がっていないかも知れません。対象キャラはソフィア、ハンナ、ロリィ、レズリー、リンダ、キャロル、スー、ジーン、テディー、アンの10人です。爆弾テロ3年目の1月25日に発生します。このイベントは次の2通りの発生方法があります。「声を失った少女」(ソフィアの必須イベント)を発生させる方法です。「明日を夢見て」イベントを発生させていると、当日ソフィアから手紙が届きます。この時シアターに行けば、爆弾テロがあったことを知らされます。(阻止は必ず失敗となります。)行かなくても爆弾テロは発生しますが、この場合、自動的にソフィアはテロに巻き込まれて死亡する事になります。次にライズの好感度を高く(4以上)しておく方法です。この場合、密告状が届き、爆弾テロが行われる事を事前に知ることが出来ます。順に爆弾を処理すると防ぐ事が出来ます。密告状を見て爆弾探しに行かなかったり処理の順番を間違えると阻止に失敗します。最初にシアターを選ばなければシアターが爆破されます。リンダ狙いの場合は、最初に国立公園か教会を選べばOKです。ライズ狙いの時は全て阻止する必要があります。メネシスの好感度が高い(4以上)と、メネシスが爆弾を全て解除してくれます。爆弾処理の後、テロリストとの一騎打ちになります。これに勝利すると完全に阻止成功(ライズ、メネシスの攻略条件)となります。キャラ別のイベントはイベント一覧表を見てください。エンディングについてソフィア、リンダなど必須イベントがあるキャラはイベントで条件を満たしていることがグッドエンドの最低条件です。最終的に必要な好感度はキャラにより様々ですが4.5以上が目安です。基本的にはエンディング直前に手紙を出すことがグッドエンドの条件の1つと考えて下さい。手紙を出した場合はそのキャラのエンディング条件が判定され、グッドエンドかバッドエンドかが決定されます。エンディング条件を満たしているキャラが複数いる場合、誰に手紙を出すかで複数のグッドエンドを見ることができます。誰にも手紙を出さない場合でも好感度が非常に高い(5)キャラがいるとそのキャラとのエンディングになります。この条件を満たすキャラが複数いる場合はその中で1番好感度の高いキャラになります。そのようなキャラがいないときはバッドエンドになります。バッドエンドは誰かが見送りに来るパターンと誰も来ないパターンがあります。(見送りにくるのは攻略に失敗したキャラ、あるいは条件を満たしたサブキャラ(通常デートの知識参照)です。)プレイヤーが聖騎士の称号を得ているかどうかによっても内容が若干変化します。バッドエンドにはもう1種類あります。それはグッドエンド進行中の最後の選択肢でNOを選ぶというもの。選ぶ人もあまりいないと思いますが、かなり後味悪いものなので決してお勧めは出来ません。同時攻略について基本的に同時攻略はお勧めしません。そのいずれもを攻略対象にすることです。前述の通り、登場イベントを見ても教会でそのキャラの情報さえ見なければゲーム中に登場することはありません。登場していなくても不安度は増加していきますが、教会で一律に下げられるのも前述の通りです。攻略対象でなくてもあるキャラを知っている=教会で情報を見ていることが必須の場合もあります。この場合の詳細はキャラ別データを見てください。)その理由は、まず攻略の難易度が人数が増えるにつれ飛躍的に上がっていくということがあります。特定の相手に休日に会いに行く時の割り込みシステム(通常デートの項参照)がかなり厄介です。(個別攻略でも起こしづらいランダムイベントを起こすのが更に困難になります。)また、キャラ同士の相性があり、例えば、爆弾テロの成否でソフィア、リンダとライズ、メネシスのいずれかの組が攻略不可能になります。ソフィアとライズの同時攻略は出来ません。イベントのバッティングが起こることもあります。必須イベントがバッティングすると片方は攻略不可になります。(特にソフィアには注意が必要です。詳細はやりこみ編参照(但し、ネタバレあり))クレアとの同時攻略はエンディング条件に引っかかるためどのキャラも不可能です。次に単独攻略でなければ見れない(あるいは非常に見づらい)イベントがあります。具体的には輸血イベント、37年目の贈り物、手紙を出さないエンディングは複数キャラのうち最大1人しか起こせませんし、ダンスのイベントは最大3人分しか起こせません。ロード時のボイスも1人だけです。同時攻略をした後で、みつめてギャラリーをコンプリートしたい場合は、それぞれの単独攻略を初めからやり直さなくてはなりません。それでもという方は次のキャラが比較的向いています。括弧内のコメントを参考にしてみてください。リンダは不可)、キャロル、スー、ジーン、テディー(ノエルと二者択一)、セーラ、プリシラ、メネシス(リンダは不可)、アン(他のキャラの好感度を上げすぎないこと)、ノエル(テディーと二者択一)ソフィアとクレアは単独攻略向きです。これは複数枚にセーブしてくださいというしかないです。攻略可能な最大人数の攻略についてはやりこみ編(ネタバレあり)を見てください。「恩人」のイベント前までにアンと知り合いになっておく必要があります。(アンは9月に無条件で登場します。正しい手順を踏めばエンディングを見るのは非常に簡単ですが、手順を知らなければ高い確率でバッドエンドになります。ヴォルフガリオ戦、ジョアン戦の2連戦があるのでHPは十分多くしておきましょう。ジョアンは意外と強いので油断しすぎないようにしてください。(スポーツの祭典に出てくる最強のライバルキャラも多分彼。ソフィアのイベントでも選択肢次第で主人公が病院送りにされることもある。実力はあるのに主人公が弱っている戦争直後に決闘を申し込んだり、公正を期すとか言って自分だけ用心棒を連れてくる姑息さは相変わらず...)ジョアン戦でHPが少ないときはこちらは通常攻撃をしないで必殺技ゲージをため、ロケットアタックの一撃で葬り去るという方法が有効です。叙勲式の前に選択肢があります。このときはソフィアを優先しましょう。無理に叙勲式に出るとバッドエンドになります。バッドエンドはある意味最悪なのでED後についでに勲章を貰っておこうなどと考えない方がいいと思います。エンディングに必要なパラメータはありません。剣術と馬術にそれぞれ高い値を必要とします。必須イベントはありません。ソフィアの修学旅行イベントでCGが追加される選択肢があります。プリシラと知り合っておくと幽霊騒動イベントが発生します。登場イベントが2種類あり、いずれもレズリーと一緒に登場します。(CG登録は各々1枚ずつ)エンディングに必要な必須イベントはありませんが、エンディングまでにレズリーと知り合っておく必要があります。一部のイベントはレズリーと知り合っていないと発生しない可能性があるので、この2人は同時に知り合うようにするのが無難でしょう。知り合っていると猫が迷子になるイベントが発生します。登場イベントが2種類あり、いずれもロリィと一緒に登場します。(CG登録は各々1枚ずつ)エンディングに必要な必須イベントはありませんが、エンディング時点でロリィと知り合っていて、レズリーの好感度がロリィの好感度を上回っている必要があります。ロリィと同時に知り合うのが無難です。ロリィの好感度の上がり方は早いので追い抜かれないようにだけ気をつければ問題ないでしょう。必須イベントは「爆弾テロ事件(Case.A,B)」、「ザクロイド家破産」です。爆弾テロの阻止に失敗し、シアターに観劇に来ていたオーリマン卿という人物が死亡していることがエンディングの条件です。(つまり、他はともかく「シアターが」爆破されている必要があります。詳細は事件翌週のウィークリータイムスでも確認出来ます。)爆弾テロはソフィアの好感度が3以上かライズの好感度が4以上で発生します。ソフィアのイベントは知り合ってさえいれば発生するので簡単ですが、あまりお勧めできません。(ソフィアを見捨てる選択肢が必須です。)ライズの場合は好感度が上がりにくいキャラなので多少手間がかかります。(ライズはテロ成功の時点で攻略対象から外れるためラストイベント発生の心配はありません。)また、こちらのイベントはメネシスの好感度が高いと自動的に阻止成功(リンダの攻略失敗)となるので念のため注意してください。剣術と馬術にそれぞれ高い値を要求します。必須イベントは「爆弾テロ(Case.B)」、「ヴァルファ特攻」です。八騎将に全て勝利する必要があります。(血煙のゼールビスと隠密のサリシュアンはイベントが進めばいずれ出て来るので、出てこなくても気にする必要はありません。)更にD.29年3月8日に発生するラストイベントまでに好感度を5にしておく必要があります。このイベントでライズに会った後、最初の選択肢までに音楽が変わらなければ失敗です。最悪の結末を見たくなければ途中データからやり直しましょう。(一度は見ておくべきかも知れませんが・・・)一応、あと当日デート1回しか出来ない時点で好感度4.5でもグッドエンドになったこともあるので最後まであきらめずに。出国前に手紙を出していることも条件になっていて、手紙を出さなければどんなに好感度があってもバッドエンドになります。プリシラと知り合っているとD.28の王女誕生日にイベントが起きます。絶対に誘えない場所はビーチ(全期間)です。城東大通り魅力に高い値を要求します。必須イベントは「転職パーティー」です。プリシラの「幽霊騒動」、セーラの「クラシスの花」では「暴れん坊メイド」の本領を発揮します。城東大通り必要パラメータがプリシラ並です。みつめての剣が持ち込める2回目以降のプレイが賢明でしょう。必須イベントはありません。剣術と馬術の必要パラメータが高いです。必須イベントはありません。ロリィと知り合っておくと猫を探すイベントが発生します。途中までノエルと同時攻略(?)が可能です。ちなみに入院時のHP回復量は休息コマンドより少ないので、入院はテディーと出会う時だけにしましょう。登場イベントは2つありますがどちらでも攻略可能、但しいずれも発生時期が非常に短く注意が必要です。必須イベントは「昨日よ、さよなら」です。好感度4以上のキャラが他にいると攻略不可能になるので彼女以外の誰とも知り合わないようにしましょう。絶対に誘えない場所は夏のビーチです。ピクシス邸まずは家庭教師試験に合格するのが第一歩。1年目学問20以上、2年目34以上で合格となります。必須イベントは「クラシスの花」です。プリシラかキャロルとメネシスとは知り合っておきましょう。テディーと知り合っているとクリスマスのイベントが変化します。最初は必ず質問で、質問が全て終わると雑談に会話パターンが変化します。会話はそれぞれランダムで出現。同じゲーム中で1度出たパターンは2度と出てきません。城東大通り必要パラメータは最高ランクで、更に叙勲式で聖騎士の称号を得る必要があります。みつめての剣持込みが安全です。1」は少々手順が複雑です。必須イベントは「王女誘拐事件」です。(このイベントはセーラと知り合いかどうかで内容が大きく変化します。)5月祭やシルベスターなどには来られないため、単独プレイだと少し寂しい思いをするかも知れません。彼女たちの好感度を上げる必要はありません。ライズの好感度が4以上の時はD.28年の王女誕生日にイベントが起きます。この時の選択肢は慎重にしてください。無事にイベントが終わったとしてもライズを連れてきたことで怒っているので後で謝りにいく必要があります。絶対に誘えない場所はサーカスと夏のビーチです。学問の必要パラメータが高いです。必須イベントは「爆弾テロ事件(Case.B')」です。爆弾テロ事件(Case.B)を起こすためにはライズの好感度を高くしておく必要があります。(ライズの好感度が中途半端に高いときはヴォルフガリオ戦のとき家で寝てましょう。)会話パターンはラボ(14種)と森林区(14種)の2種類です。どちらも全ての会話パターンが終わると最初のパターンにループします。好感度が2以上になるとラボで4回に1回の周期で開発コードZ68をプレイできるようになります。倉庫前2種類の登場パターンがあります。1つはリンダのイベント「リンダの誕生パーティー」で「適当に挨拶し、この場を去る」を選ぶパターンで、もう1つは特にイベントを発生させず、9月に登場するパターンです。アンのエンディングを見る場合は前者の登場パターンでなければなりません。クリスマスまでにアンの好感度をトップにし、「クリスマスプレゼント」を発生させていなくてはなりません。アンの好感度の上がり方は激しいので好感度トップにするのは難しくありませんが他に好感度を上げすぎたキャラがいると追い越せない事もあるので注意してください。ゲーム終了直前に手紙が届くので必ず行くようにしてください。必要パラメータはありません。アンのみ不安度のパラメータが無く、決して怒ることはありません。先にテディーの好感度を上げておき、3年目の10月に待ち合わせをしておく必要があります。この時現れる謎の女(ノエル)の方がよいと答えるとノエルと知り合いになれます。(テディーとは縁が切れます。)必須イベントは「またこの場所で」です。ノエルと約束をしてそれを守ればグッドエンドが確定します。好感度の上昇幅はアンに匹敵します。絶対に誘えない場所はビーチです。馬術:20騎士勲章:50OPTIONタイトルからOPTIONを選ぶと「ロードしますか」という選択肢が出ます。このとき「はい」を選ぶとメモリーカードに記録されている内容がオプションに反映されます。「いいえ」を選ぶと直前のプレイの内容が反映されます。エンディングを見た後、「いいえ」を選べばエンディングを見たデータの内容がオプションに反映されます。謎のアイテム屋ロケットナイトを倒していると次回プレイからゲーム中にアイテムが持ち込みできるようになります。(ドルファンタイムスには財力が関係するようなことが書いてありますが、実際は財力は全く関係ありません。)下に謎のアイテム屋で販売しているアイテムの一覧を示します。アイテムのほとんどは特定の通称を獲得した後、次回プレイから購入できるようになります。実用面では「みつめての剣」が断然役に立つので、これがあるなら他のアイテムはほとんど必要ないでしょう。パン屋マスターその他の情報その他、プレイ中に気付いた情報を紹介します。期限あり通称を得た状態からあるタイミング(失効と同時?)で他の期限あり通称を得ると後者が失効したあと前の期限あり通称に戻り期限が無期限になる事があります。無期限となった期限あり通称は名称だけでなく通称の効果も失われません。更新などに関する条件は期限無し通称と全く同じで、条件が揃った期限無し通称に更新されると消えます。(逆に言うと更新されるまで消えません。)これは結構簡単に出る現象で「怠け者」や「剣術チャンピオン」などをある程度狙って期限なしにすることも可能です。(個人的には1年目で取った「のぞき屋」が消えずに2年目のナイスガイコンテストの優勝が不可能になるといった弊害の方が多かったように思いますが...)期限あり通称はロードとソフトリセットを繰り返すと期限が短くなっていきます。セーブをすると、その期限に関する情報も一緒に記録されます。(つまりセーブをしなければ一度電源を切ることによって元の状態に戻すことができます。)一種のペナルティーと思われますが、ありがたいということも多々あります。短縮される日数には限界があり、一定以上にはなりません。上の無期限期限あり通称を作るときにはこの現象を利用すると便利です。通称システムは無期限通称の更新条件などまだ謎の部分が多いです。ホワイトデー直前に一緒に帰るイベントを起こすと会話(時期限定の話題)がとばされて無くなることがあります。ジーンのみ確認しています。3年目のスポーツの祭典に行った時、ハンナとリンダが対決するイベントが発生する事があります。(登場さえしていれば2人共に知り合っている必要はないようです。)このイベントでは誰も誘わずリンダを応援するのが唯一のハンナ勝利パターンのはずですが、ハンナ又は二人を応援してハンナが勝利するパターンを確認しています。最近になって再確認した所、以下のような現象が起きていたようです...。イベント自体起きず、いつものミニゲームになるまだ追加調査が必要なようです。ちなみに上のデータはハンナの朝練イベントが起きていて、他は手付かずなので、ハンナの方が若干好感度が高いはずです。応援した方は喜び、応援をしなかった方は怒ります。二人を応援するとハンナが喜び、リンダが怒ります。なんか、リンダ怒ってばっかりだな...キャラクターの誕生日に下校イベント(金曜日に一緒に帰るイベント)や他のキャラクターの登場イベントなどを起こすと誕生日イベント自体が消えて無くなります。スーやキャロルの登場イベントと時期が重なる1年目のハンナの誕生日などで起こりやすい現象なので注意。家庭教師を解雇されたという表示が出ず、教会の備考欄に「面会謝絶」と出ているのにハートはそのままになっており、翌月から普通に家庭教師に復帰します。プリシラの誘拐イベントで、大声で騒ぎたてた場合と、相手の言う通りにした後、そのまま帰った時の展開は同じですが、後者は何故か評価が減りません。攻略知識(徹底攻略版)。