なんか変な呪文一杯あるし。ファイナルファンタジーシリーズ1未プレイ。7だけdisc1でユフィとデートできなかったので挫折。11はマゾ杉てレベル10で挫折、12は鑑賞とレベル上げ。パンネロ超鍛えたけど男PTでクリアされた。13は鑑賞とレベル上げ。ヴァニラ超鍛えたけど(以下略)。ブレスオブファイアシリーズ全てプレイ。2は土のシャーマントラップにかかって挫折。弟がED見せてくれた。ゲームボーイアドバンスでもう一回やったらお父さん助ける所で積んだ。5は超名作と思ってる派。BOF6が悲しすぎる。女神転生シリーズ初メガテンがデビルサマナー1という酷い感じ。凄い物理でクリアーした。他、ノクターン、ペルソナ1、ペルソナ2罪、ソウルハッカーズプレイ済。シリーズごとの印象としては、FFが非常に英語を基礎としているので分かりやすく活用はシンプル。活用形がきっちり系統化されてて美しいのが女神。(作品によっては「マハ・ジオ」とか・が入ってる場合もある。)BOFは英語や日本語を元にしている場合もありDQとFFの中間くらい。DQは基本にして響きが独特。あとハッスルダンスとかは魔法っぽいけどスキルと捉えて、呪文とみなさない事にした。考えてみるとやったことあるRPG内である程度シリーズ化されてて、統一された呪文が出てきて、活用形があるRPGはこれくらいしかなかった。サガシリーズって毎回がんばりすぎ。魔法の空気度高いくせに。U」でニンテンドーDSのソフトが遊べない理由。Uではなく)Wiiも持ってない。そんなん、このblogの"ゲーム"カテゴリのエントリ数を見れば誰でも分かる。単純にアクセス数を稼げそうな想定で記事を書いてるプロのブロガーである。>タッチパネル対応で6インチのディスプレイ。僕が真っ先に思った事は、「やったー、大きな画面でDSがプレイできるぞ!」という事だった。U」でDSがプレイできれば最高だった。それこそ、数ヶ月前に予約してDSのゲームを大量に買い込んで待っていたと思う。どんなゲームを大量に買い込むのか、ソフトウェアタイトルがひとつもあがらないあたりニワカ臭い。U」でDSのゲームが遊べれば新しいユーザー層にゲームにゲームを遊んでもらえたと思う。それこそ目が悪い人であったり、お年寄りユーザーは子どもと一緒にプレイできただろう。どんなゲームがそれに該当するんですかね。>お年寄りの多くが3DSを所持せず、「脳トレ」が流行った時に買った初期型のDSを押入れの奥にしまっている光景が目に浮かぶ。電車の中でDSやGBAいじってるオッサンけっこう見ますけどね。>既にDSのソフトを持っていたら大画面で遊びたいと思うだろう。U」が売れれば売れる分だけDSのソフトが売れる。経営的にはDSから3DSにシフトしたいんじゃないですかね。>発売初期でまだソフトが少ない状況で、DSの数百本のソフトが遊べたら販売に大きく起因するとも思う。Wiiのソフトが遊べるってだけで十分じゃないですかね。>任天堂は赤字が続いている。歴史的な円高も要因の一つだが、僕が思う一番の問題は「過度にファミリーを意識している」という点だと思う。ファミリーを意識しているのではなくて、リビングで生き残れる、であったり、今までゲームと疎遠だった人を取り込みたい、であったり、って戦略ですね。CMなどで見た人も多いかもしれないが、ゲーム中に「GamePad」の画面をタッチする事で、トラップを解除したり、足場が置けたりする。確かに、それは魅力的だし新しい遊びの提案かもしれない。一つ根本的な問題を言えば「それ、DSでもよくない?」という事だ。この例示だけで、このおっさんが実際にNewマリオU(どころかNewマリオWiiでも)遊んでないことがよく分かる。あのバディプレイは他者との意思疎通がキモで、実際にマリオを動かしているプレイヤーとGamePadで操作するプレイヤーが言葉で「どこにブロックを置いて」「ここにあれがあるよ」とやりとりをするのが重要な点である。それを理解した上で「それ、DSでもよくない?」って言ってるのだとしたら本なんか読んでblogで紹介してる場合じゃない。脳のお医者さんに行った方が良いと思う。>それに加えて、「1人だったらGamePad要らないよね?」という事も言える。手元の6.2インチでごろごろ転がりながら遊べるのが楽だと感じなかったのだろうか。>多くのユーザーはファミリーで遊べるゲームより長期間遊べる本格的なRPGを期待してるとも思う。現在のジャンルごとのソフトウェア売り上げを見てもそう言えるなら凄い。>ゲームボーイのソフトは「スーパーゲームボーイ」というスーパーファミコンのソフトで遊べました。ゲームキューブに機械を付ける事で、テレビ画面で「ゲームボーイアドバンス」を遊ぶ事ができました。その流れが変わったのが、DSでした。通常であれば、旧型「Wii」にその機能が付いててもいいのですが今になっても発売される気配はありません。突っ込みどころしかない。それぞれのハードウェアの発売時期と人気、特性を考えればWiiにその機能が付いててもいいって発想に至るわけがない。GamePad」は別売りでも良かったのでは?別売り周辺機器の勝率をご存じないんですかね。本来別売りであるスーパーゲームボーイとゲームボーイプレーヤーを引っ張り出してきてるあたり、このおっさんは「自分が知ってる物はみんな買ってる」って思ってるんでしょう。>過去の遺産を捨てた任天堂。Wiiのソフトウェアを資産と思ってないんですかね。いうか、ここで「遺産」って単語を使えるセンスはどんな本を読めば身につくのか教えて欲しいです。12:362011-11-04■RPGはオワコンRPGの話をする。RPGっていっても、テーブルトークRPGやMMOとかじゃなく、ドラクエやFFみたいな俺が青春を費やしたやつだ。ストーリーってもう出尽くした気がするんだよね。ストーリーに出尽くしなんかないと思ってた。小説だって映画だって、ストーリーが出尽くしてなんかいない。定番のネタというのはあるけれども。思えばRPGにおけるストーリーの制約はけっこう厳しい物がある。町の平和を守るとか、そういう小さな目的から、世界を救うといった大きな目的まで、その流れに沿って話を進めないとならない。ハードと媒体の進化によって、グラフィックや容量に制限はなくなった。100万人以上の人間が住む大都市まで登場する。そんな世界では、一人の魔王を勇者が倒せば諸問題が全部解決する、なんてことはありえない。現実と同じくらい複雑な世界では、その世界の諸問題も現実世界の諸問題同様に複雑で、誰か一人をやっつければ解決するほど単純なものではない。独裁者、魔王、そういった一個人をラスボスにすることが出来ないとなれば、ラスボスは超存在とか概念となる。スーファミ時代から、いやファミコン時代の後期からそういう傾向はあったけどさ。いうのってしっくりこないんだよね。昔話、神話で刷り込まれた勇者が魔王を倒すっていう基本のストーリーははやっぱり強力。いう単純な話、敵をやっつけて一件落着というラストに落とし込めるような、箱庭的な小さな世界観のゲームのほうが結局面白い。「世の中には善と悪だけじゃなくて、偽善やら偽悪やら、善のつもりで悪をしてたり、その逆だったり、頭じゃわかっても憎しみは消せなかったり、いろいろあるんだ」などと説教されても「うるせーバカ」となっちゃうだろ?最近になって、糸井重里がMOTHER3の開発が頓挫した理由を「大作主義に陥ったため」と説明した理由が理解できてきた。フラッグシップハードのRPGは大作である宿命が義務付けられている。グラフィックは美麗でないといけないし、美麗なグラフィックは古典的で単純なターン制では許されない。誰得な複雑でわかりにくく珍しさだけで楽しくもないシステムを抱き合わせさせられる。世界は壮大でないといけない。ヒトの数だけ思惑が存在し、国家の対立がないといけない。敵の目的も壮大でないといけない。ちっぽけな主人公の存在が世界の大きさに押しつぶされてしまうのだ。(じゃあ主人公をちっぽけじゃなく、特別な存在にすればいいのか?そんな特別な存在に感情移入できるのか?)ずいぶんと後に、ゲームボーイアドバンスでMOTHER3が発売された。物語の全てが小さな島のなかで進行した。人類が生き残っているのはその小さな島だけだった。家族の物語として始まり、ラスボスも家族だった。それでも、大作を目指してしまった痕跡と言うか、いろんなものを詰め込み過ぎた痕跡が見え隠れして、MOTHER2ほどの面白さがなかった。自由で、子どもの心で遊びたいんだ。「他の犬は知らないかもしれないけど、君達が世界を救ったこと僕は知ってるよ」と言ってもらえるような冒険がしたいんだよ。20:072010-07-20■ネット、とくに2chのヘビーユーザーでしかも喪女なのに、漫画アニメゲームに興味なく、ましてやBLとか801みたいな分野には完全に無関心だった。!、この間むかしに買ったゲームボーイアドバンスを引っ張り出してきて、逆転裁判123をやったら、なんか・・・なんか・・・変な妄想が脳みその中を駆け巡るじゃないか!これが!?これか!?しかも同人イラスト?みたいなのも見てるとけっこう面白いしコスプレもしてみたい・・・とか変な欲望が・・・。こんなところに扉が開いていたなんて。26歳になって発症するなんて・・・。