DCは超常能力の一般的な定義といっしょで10+HD/2+魅力修正したがって一夏の場合は18他にはこんな芸もあったワーム・ヒーリング全ラウンドアクションで、ワーム・スウォームというワームの群れを取り込むと全てのダメージが治癒し、ヒールの呪文のように状態異常も除去される。ワームスウォームが居ないから関係なししかし、劣化されてこれである14HD、hp133、AC26、筋力28で脅威度10扱い。ロングスピア+1、プロテクションリング+2、ブレイサーofアーマー+2(彼女はオークたちと関わっていないため、装備は剥がれていない)ティンテッド・レイバーの能力により常時激怒状態。バーバリアンの激怒と違い、繊細な作業もできる。彼女には無縁だが呪文の行使も可能。判断力が著しく下がるが意思セーブは魅力で算出するようになる。移動アクションを用いて敵の間合い内で舞うことにより仲間を勇気づける。30ft以内の仲間の対恐怖セーブに+4ダンサーズ・ストライク標準アクションで起動。素手を魔法の武器扱いにする。5+魅力修正ラウンド持続。モンクの気打撃に比べて著しく扱いづらい。バトルダンサーは武器もいけるし。フローティング・ステップ水上歩行。|/カイウースのクリーチャーではないのできらきーはレポートはつけてないかもしれないテイント・腐敗の行き着く果てだが、テイントによって得られる全ての効果、デメリットだけでなくメリットもテンプレがついた段階でなくなるので特技の数は普通である。高速治癒3がつくし、かなり強力なテンプレートではあるが完全にキチガイなので戦力として管理するのは困難。きらきーが彼女を生かしておいたのは彼女の屈折した感情によるものでしか無い。ID:UeXc91i20>>93こっちは32ポイントで作っているんですけどねぇ。セーブ長所が反応のみ、身かわしがないことから案外モンクと運用が違うんですよね。ID:VNAJCEmo0とりあえず、今のミッションはここで切ってダルシムの方に視点を移そうと考え現在準備中。(及び、ピースの方の準備もやっている)ですから、ちゃんとした更新は少し先になると思います。いや、初期案だと、鈴音達を倒したあと、あの場所を再利用できないように、奥にある風の吹き出し口を破壊したらパンデモニウムへの門が広がってしまい、叩き落とされる予定だったんですけどあの展開に更に外方次元も加えるのはちょっと詰め込み過ぎと判断しまして一旦切ることにしたんですよ。詰め込み過ぎですねー。構成的に正解だったかと。楽しみに待っております。幸運特技もいい感じです。使う機会がありませんでした。