先行版なぞのいきもの大樹に導かれ、少年少女は勇者となる――。games鰹のたたきじっくりレベル上げに耐えられる人向け火山でギブアップ。基本的に雑魚でもそこそこ殺意高いです。序盤から状態異常やバフなどガンガン掛けてくるし、敵の数も多目なので「たたかう」連打では雑魚戦でも辛いです。レベルをそのダンジョンの推奨レベルまで上げると、ステータスアップの恩恵でかなり楽になります。途中までは良い塩梅のバランスかなと思っていました。他の人も書いている通り、水の神殿に着くと途端に敵のHPなどが高くなり、1戦ごとの時間がかなり掛かるようになってしまうのが辞める原因になりました。攻撃も痛く、HP低めの仲間は通常攻撃1発でほぼ4割削られますし。エンカウント率も高目でそこまでは戦闘もサクサクしてたから良かったんですが、だんだんとストレスになってきました。1戦に時間が掛かるということはレベル上げにも時間が掛かるということで、そこから推奨レベルまで上げるのにおそらく1時間以上は最低掛かるし、今後も新しいダンジョンに着く度に1時間以上のレベル上げが必須になりそうだなぁと思ったらやる気がぐーんと下がりました。気になったのは「かしこさ」のパラメータの無意味さ。回復魔法はかしこさと魅力が参照されるのでいいんですが、攻撃魔法はかしこさでダメージが変わっている気がしない。魔法の被ダメも変わらない。この先どうなるのか知りませんが、魔法使いがMP以外の能力がすべて他のキャラより弱くなってしまい毎ターン魔法を使わないとただのお荷物でしかない点。それとTPの上昇率も2しか上がらないというのも面白くないポイントでした。そのせいでたいてい使い切ると、ボス戦でも1回分ぐらいしか貯まらずスキルがあまり使えない。戦士系はやることがほとんど通常攻撃ばかりになる点ですね。ついでに言うなら命中率がやや低めなのもモチベーションが上がらない理由の一つでした。敵のHPが高くなった水の神殿周辺の雑魚戦だと、一回の戦闘に1~5回ぐらいは毎戦闘必ずミスが出ます。ストレス要因でしかありませんでした。書きましたが、私はどうもハクスラの感覚でやってしまったせいで期待と違ってモチベーションが保てませんでしたが、時間を掛けてじっくりレベル上げが苦ではない人であれば感想は別のものになると思います。22:41:58KYゲーム性は面白いのだけども・・・いかんせん、雑魚敵が強いですね。得られる経験値も低いから、ぜんぜんレベルが上がらない。回復ポイントが宿屋しかないようだから、サクサク戦闘が出来ない。12:57:20てん面白かったです結構サクサク進めました。(以下ネタバレあり)図鑑を完成させたいのですがパドン城のフレイムが弱すぎてロブのメモがクリアできません。ロブの依頼を受けるまでボスを倒さなければいけないのであまりにもレベルが低すぎると勝てないので...。凍らせる手段が手に入るのはかなり後なのでレベルを上げると凍る前に死んでしまいます。図鑑を完成できなかったのが残念です。11:07:43もく手詰まりです開始早々、犬が見つからない、城の扉が開かないと、手詰まりになりました。全ての町の人に話しかけても手がかりが見つけられず、諦めました。面白そうでしたのに残念です。<楽園>を<破壊>したその先は。愛」、それは己の経過と結果を愛するための、叙事詩。