「どれか一つでも伸ばしていれば達成」という条件分岐を設定するのが面倒。「サバイバル(自然環境への適応)かメモライズ(記憶力)かマッピング(方向感覚)かパーセプション(違和感察知)があれば判定値に+」のような判定を作りたいときPCとGMの掛け合いで臨機応変に判定を出せるセッションならともかく、クエストでは膨大な組み合わせになってしまう。PCの個性をクエストに反映させるのに手間が掛かってしまえば「マスターが10の労力を使って作ったクエストが、プレイヤーは1しか楽しめない」ということになってしまう。判定画面から簡単に設定できるようにしてほしい。in.Continue。