netstandard.dll通知時に手動でリセットする必要のあるスレッド同期イベントを表します。このクラスは継承できません。しくみを次の例に示します。この例では、3つのスレッドを作成します。メソッドが呼び出され、3つのスレッドがすべて解放されます。クラスの動作と比較して、スレッドを一度に1つずつ解放します。これにより、各リリースの後に自動的にリセットされます。シグナル状態のままになることがわかります。この例では、2つのスレッドが開始されます。メソッドを呼び出すときにブロックされず、代わりに完了まで実行されます。メソッドが呼び出され、1つのスレッドが開始されます。これにより、WaitOneを呼び出すときにブロックされます。呼び出され、最後のスレッドが解放され、プログラムが終了します。詳細については、「同期プリミティブの概要」の「スレッドの操作」または「シグナル通知」を参照してください。このスレッドは、ManualResetEventの制御と考えることができます。呼び出して、待機しているスレッドが続行できることを通知します。待機中のスレッドはすべて解放されます。シグナル状態のままになります。初期状態を制御できます。メソッドと共に使用することもできます。クラスから派生します。クラスは、名前付きシステム同期イベントへのアクセスを提供します。ManualResetEventに代わる軽量の方法です。クラスの新しいインスタンスを初期化します。操作がタイムアウトになったことを示します。このフィールドは定数です。ハンドルを取得または設定します。ハンドルを取得または設定します。よって保持されているすべてのリソースを解放します。オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。リソースも解放します。WaitHandle)Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。オブジェクトを取得します。EventWaitHandle)GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。オブジェクトを取得します。オブジェクトを取得します。簡易コピーを作成します。オブジェクトの簡易コピーを作成します。MarshalByRefObject)Reset()イベントの状態を非シグナル状態に設定し、スレッドをブロックします。以上のスレッドが進行できるようにします。イベントのアクセス制御セキュリティを設定します。シグナルを受け取るまで、現在のスレッドをブロックします。シグナルを受信するまで、現在のスレッドをブロックします。シグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。ビット符号付き整数を使用し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。使用して時間間隔を指定し、現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。Boolean)現在のインスタンスがシグナルを受信するまで現在のスレッドをブロックします。使用して時間間隔を指定し、待機の前でも同期ドメインを終了するかどうかを指定します。使用されるすべてのリソースを解放します。ハンドルを取得します。ハンドルを設定します。セーフこのクラスはスレッドセーフです。primitivesこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。