本体と信者やサバイバー追跡中の信者の切り替えに使用。1回操る毎にクールタイムがあり、クールタイム75秒。コントロール中の信者がスキルの発動、または攻撃の最中にコントロール対象の変更は不能。寄生:ボタンを長押しして信者に寄生されていないサバイバーを指定し、その付近にあらかじめ魔女の記号と信者を配置する。信者の攻撃が命中すると、このスキルのクールタイムが短くなる。こちらも魔女のスキル。サバイバーに信者を付ける。同化:寄生スキルのクールタイムを大幅に減少させる。存在感が1000たまるとクールタイムが75→45秒になります。殉道:信者へのコントロールを強め、その移動可能範囲を大幅に増加させる。スポンサーリンク夢の魔女の特徴まとめここで簡単に夢の魔女の特徴をまとめておきます。信者は2種類→イドーラの周囲のみ動ける信者とサバイバーに自動でついて行ってそのサバイバーの周囲のみ動ける信者イドーラの周囲の信者は消えないサバイバーの周囲の信者はサバイバーに攻撃を当てると消えるもしくは他のサバイバーに解除されると消える信者はハンターの内在人格がそのまま適用される信者ごとに異常や監視者などの補助特質が使える信者は最大で5体出せる1人のサバイバーに付けられる信者は1体まで本体のハンターは攻撃できないので信者で攻撃する行動可能範囲外にでた信者は3秒だけ動ける→その後は視点がハンターに戻るスポンサーリンク夢の魔女立ち回りのコツイドーラの信者で攻撃してからサバイバー周囲の信者で攻撃このハンターの立ち回りは本体で移動→サバイバーを見つける→そのサバイバーに信者を付ける→その後視点切り替えをしてイドーラの信者で攻撃する→サバイバーに付けた信者に切り替えて攻撃という流れがおすすめです。イスに拘束するときは本体の信者を使います。先にサバイバーに付けた信者で攻撃するのも悪くないですが、サバイバーに付けた信者は攻撃後消えてしまうので再度ハンター本体でまた近づいてから信者でチェイスする必要があります。イスに拘束した後でも信者をつけられる信者はイスに拘束した後でもクールタイムが上がっていれば付けることができます。そのためイス前にキャンプさせて救助狩りしたり、本体の信者の方をイスから離れたところで災厄(ワンパン)を狙う動きが強いです。切り替えはクールタイム2秒でできます。補助特質が連続で使えるのが最大の強み夢の魔女の1番強いところが、補助特質を本体と信者ごとに使えるのが最大の強みです。信者は本体についてるものとサバイバーそれぞれに付けられるので1体➕4体=5体。ハンター自身も使えるので6回連続で使えます。相性のいい補助特質がそんなにないので強みでありながら強みをそこまで生かせない感じも否めません。異常→かなりの頻度で暗号機の解読を戻せる。戻すたびに戻せる量が減っていく。と後半は暗号機の解読速度が上がってしまう。巡視者→捕まえられたら強いが、板窓に弱すぎる。興奮→オフェンスや空軍や幸運児がめんどくさそうな時におすすめ。他にも板を当てられるとスタン時間が長いのでその対処にも。監視者→むちゃくちゃいっぱい出せる。出してる暇があるかどうか...?瞬間移動→相性が悪い。範囲外に出ると3秒しか操作できない。神出鬼没→信者のチェイス性能を少しでも上げるために。スポンサーリンク夢の魔女対策サバイバー視点で夢の魔女の対策方法です。基本的に信者とサバイバーの1on1のチェイスです。ピエロのダッシュやリッパーの霧の刃など他のハンターが持っているであろう能力を信者は何も持っていません。その分チェイスはやりやすいと思います。魔女の記号を手に入れる信者が召喚された時に一緒に魔法陣が敷かれます。魔法陣の上に乗るとサバイバーの左手が光ります。これがあれば自分以外のサバイバーの信者を何度でも!解除してあげることができます。魔法陣は遠くからでも見えるのでついでにとっておきましょう。個人的には夢の魔女は今のままだと弱いですね。デメリットが多い割にそんなに強くないと感じるハンターです。信者のチェイス中に何も霧の刃的な能力がないので移動速度を上げるとか、何かスキルを追加されないとキツイと思います。すれば上方修整されるかもなのでそれに期待です!スポンサーリンク【アイデンティティ5】新ハンター夢の魔女おすすめスキル(内在人格)まとめ!【第五人格】アイデンティティ5第五人格の新ハンター夢の魔女のおすすめスキルをまとめました!chaki-s.com2019.02.02アイデンティティ5ゲームアイデンティティ5ゲーム第五人格スポンサーリンクシェアありがとう!TwitterFacebookはてブコピーちゃきをフォローする!この記事を書いた人ちゃきゲーム攻略書いてます!今はポケモンソードシールド(・∀・)ちゃきをフォローする!ちゃきちゃきブログこの記事もよく読まれます。アイデンティティ5【アイデンティティ5】医師エミリー・ダイアーのキャラストーリーその2【第5人格】アイデンティティ5第5人格の医師エミリーダイアーのキャラストーリーその2の内容です!2018.12.30アイデンティティ5【アイデンティティ5】新ハンター写真家の対策方法まとめ!【第5人格】アイデンティティ5第5人格の新ハンター写真家ジョゼフの対策方法をまとめました!2018.11.04アイデンティティ5【アイデンティティ5第5人格】11月15日アップデートまとめ!レオ・結魂者が上方修正!11月15日のアップデートで復讐者レオと結魂者が大幅に上昇修正されました。ハンターサバイバースキル(内在人格)もいくつか変更されたのでまとめました!2018.11.15ゲーム【名曲】ゼルダの伝説時のオカリナ音楽ランキング!【作業用BGM】この記事ではゼルダの伝説時のオカリナを10回以上プレイした私が選ぶ名曲をランキング形式にまとめました。懐かしい気持ちになれる曲を集めましたのでぜひご覧ください!2018.05.12アイデンティティ5【アイデンティティ5】初心者がハンターで勝つためのコツと立ち回り!【第五人格】この記事ではアイデンティティ5で初心者がハンターで勝つためにおさえておきたいコツや立ち回りについてまとめました!勝てない人は参考にしてみてください。2018.07.19アイデンティティ5【アイデンティティ5】アップデートでハンター復讐者レオが強化!パペット自動攻撃が強い!【第5人格】アップデートによりハンター復讐者レオが大幅強化されました。パペット自動攻撃が強い!詳細をまとめました。【ポケモン剣盾】ミミッキュの育成論と対策!2020.01.21体だるくてうつだと思ってたけど水飲んだら治った話。PM闇ガチャMAX課金したのに弱くて残念です。最初は難しいけど使いこなせば最強になると期待しましたが弱いですね。チェイス性能が全ハンター最低クラス。通常攻撃がバルク並に短いのにタメ攻撃がバルクの様に長くないし速度は並。現生信者でチェイスすると本体と離れて追えなくなる、本体でチェイスすると信者遅すぎて攻撃まで時間がかかる、呪印信者でチェイスすると一発入れたあと消えて逃げられる。呪印の対になった鯖は透過できるけど、鯖からも透過して見えてるからあまり意味がない。信者で呪印付いた鯖攻撃すると消えるにも関わらず、呪印は目立つし自分に付いた呪印が拾えるし、一回拾ったら持ったままで解除時間も非常に短い。その割に呪印のCTが長い。自分についた呪印を仲間が拾って解呪したら消える、対になる呪印でしか解呪できない仕様だったら良かった。ハンター側は手間をかけて信者を出して手間をかけてチェイスするのに解除が簡単なので、あれこれやってるとあっという間に解読が進んでしまいます。呪印信者は一撃で消えるし、原生は移動に縛りがあるので信者も本体並の速さがあっても良いと思います。人格が個々に発動するメリットもバグだらけ。※指名手配が3人にマークされているのに、1人しか透過されないもしくは1人も透過されないときが多々ある。最強とまではいかなくても唯でさえ難しいので、上方修正して欲しいですね。ランクマでは素直に蜘蛛、バルク、リッパー使った方が良いですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ちゃきブログ.メニューお問い合わせプロフィール記事一覧ホームホーム検索トップサイドバーホームプロフィールお問い合わせ記事一覧カテゴリーAmazonプライムビデオ6wimax3お問い合わせ1アニメ18グルメ38アイス20チョコミント18ゲーム159アイデンティティ592ゼルダの伝説7ポケモンソードシールド7リボハチ2無料アプリ43コラム5掃除道具2ブログ運営27cocoon2おすすめサーバー2アクセスアップ2グーグルアドセンス7プラグイン9知ってると役に立つこと3プロフィール1ライフハック5便利グッズ2健康10サプリメント2旅行1映画6笑える1美容16すっぴん美人2アンチエイジング1キレイな髪2ダイエット5美肌4読書1音楽7スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。