Liveの見過ごされがちな機能ですが、彼らは偉大なインスピレーションの源になるとあなたのライブセットに予測不可能性の要素を追加することができます。我々はどのようにフォローアクションの仕事に加えて、実用的な例をいくつか見ました。この記事では、十分に実用的なアプリケーションで私達を見て続けています。生成的な旋律のバリエーションあなたが好きなメロディを含む1つまたは2つの小節のMIDIクリップを使って起動します。今すぐクリップを複製して、内にMIDIにいくつかのバリエーションを作る。あなたがメインテーマのバリエーションを持つ3つまたは​​4つのクリップがあるまで、この手順を繰り返します。あなたのクリップグループは、このようなものになるはずです:すべてのクリップがセッションビューで別の後に1つにグループ化する必要がアクションに従ってください。これであなたの好きなように、創造的に取得することができます。和音とメロディーを交換し、各クリップごとに異なる​​開始ポイントまたはループの長さを設定します。内容は彼らが音楽的に関連している限り、何もすることができます。グループ内のすべてのクリップを選択し、次のようにフォローアクションのプロパティを編集します。メインドラムパターン用のアクションプロパティに従ってください。フォローアクション]セクションの最初の行には、クリップの再生を開始した後に続くアクションは2つのバーがトリガーされますことを教えてくれる。二行目はフォローアクションが再びプレーとBが他に設定されているアクションに従ってくださいすることを教えてくれる。三行目は私たちにフォローアクションがアクションBを介してトリガされることを午前2時01分のチャンスを与えるそのシンプルなセットアップでは、すべてのクリップが同じ設定を持っているので、まったく同じように動作します。クリップの再生が開始されると、それは2つのバーの後の次再生するクリップれる半無作為に決定されます。クリップを別のクリップ(アクションB)を選択の上(アクション)を再びプレーする可能性が約2倍あります。これは、我々に(通常2〜8小節以内)合理的に定期的に変更を紹介します音楽的に反復的な結果を与える。"16495"]あなたはランダムに変化するメロディーを聞くことができます。チャンス値を使用すると、慎重に私たちは反復と変化との間のちょうどいいバランスを得ることを意味します。構成するには、この半ランダムアプローチの本当の美しさは、それがwouldntのそうでなければ発見されていたことを構造を投げることができるのみならず、ということですが、それはまた、あなたがそれで動作しながら、曲の気持ちを新鮮に保つのに役立ちます。あなたを介して曲を再生するたびに、それは異なるものになります。別の例を見てみましょう...ジェネレーティブ·ビート(別名インスタントスクエアプッシャー!)スライシングドラムループ、きれいにスライスしますブレイクビーツのようなものを選ぶ。ユビキタスアーメンブレイクは試してみるには良いものです。それは、バーまたは2にトリミングを確認してください。今すぐクリップをコピーして、新しいスタートポイントを設定します。あなたは10の周りにコピー、まさに一人一人が同じオーディオループを持つまでちょうど別の開始ポイントと、これを繰り返します。現在、いくつかのより多くをコピーしてください。クリップごとに、逆に、ピッチをシフトしたり、いくつかのクリップのオートメーションを追加することを可能にするようなクリップのプロパティ内で何か面白いことをする。クリップ内の別のループの長さを設定することができます。実験することを恐れてはいけない。あなたも、異なる開始ポイントとクリップの設定でクリップを複製するのと同じプロセスを繰り返し、グループに完全に別のドラムループを追加することができます。別の10クリップをこのように追加します。グループ内のすべてのクリップを選択します。彼らにして開始するにはすべて同一のフォローアクションを与える。私たちのドラムスライスクリップに対してアクションのプロパティに従ってください。フォローアクション]セクションの最初の行には、クリップの再生を開始した後に続くアクション16分の2のトリガーとなることを教えてくれる。二行目はフォローアクションが次に再生され、Bはその他に設定されているアクションに従っていることを教えてくれる。三行目は私たちにフォローアクションがアクションBを介してトリガされること1時02チャンスを与えるあなたはあなたが欲しいが、これらは良い出発点である効果を得るためにここにチャンスのパラメータを微調整したい場合があります。ここに結果がランダムクリップが次のクリップがグループ内の次の1になることを良いチャンスと遊ぶということです。彼らは異なる設定を使用することができるかどうかを確認するために、個々のクリップを検査し、その価値がある。1つまたは2つのクリップが吃音の編集のようなものを作成するために繰り返しの機会を持つようにしたいかもしれません。このケースでは、特定のクリップが再びトリガの代わりに別のランダムなクリップをトリガーの2:1のチャンスを持っているであろうことを意味しまた遊びにアクションBに従って変更することができます。特定のクリップのフォローアクションの時間を調整することができる。フォローアクションは完全なドラム·ループが騒乱を再開する前に、時折を通じて再生されるようにトリガーされる前にバーのためにプレーするクリップをいくつか設定します。"16493"]私たちのオリジナルのドラムループクリップ。"16494"]アクション半無作為に異なる開始ポイントとクリップの設定と異なるクリップをトリガーすることによって、私たちのドラムループをスライスし、処理してください。フォローアクションで大きな力、しばしば見過ごされている機能があります。彼らの本当の力は、それがメロディやフルでブレイクビーツスライシング混沌に微妙な変化であるかどうかあなたのライブセットにいくつかのランダム化制御を追加するための能力にある。私はあなたがあなた自身の作品にそれらを使用するためにこれらの記事はいくつかのアイデアを巻き起こしていることを願っています。