QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。feedbackチップ上のコマの形を変えたい現在、コマの形は、キャラクターは「種族」によって固定、プレイヤーは「人系」のそれで固定となっていますが、これを変更させるイベントが組めるとよいなぁと思っています。・何かに「騎乗」する・何かに「変装」するといったイベントを違和感なく表現できます。複数の種族特徴を持つエネミーを違和感なく表現できるでしょう。(たとえば「竜の姿をしたアンデッド」を「不死系」で作りたい時、姿だけは「竜系」を使う等。→クエストのデイリーピックアップが欲しい経験値にデイリーボーナスという要素があるので、それを一歩進めて「デイリーピックアップ」という機能を追加してみるのはどうでしょうか!毎日ランダムで、全クエストの中から3つほどがピックアップされ、そのうちどれか一つをクリアすることで、例えクリア済のクエストであってももう一度報酬を得られるというシステムです。クラス経験値などが足りなくなってしまうことが起きえるのが現状です。そこで、1日1回限定でもいいので、(キャラクターの作り直し等を強いられることなく)冒険を重ねられるシステムが欲しいなと思い、提案させていただきました。プレイヤーはルド・名誉点の有限問題から解放され、マスターは過去作がピックアップされて嬉しい。→アイテム所持数を増やす方法が欲しいタイトル通り、アイテムの所持数を増やす方法を実装して頂きたいです。現状装備で最大8スロットを消費し、その他アイテムは12スロットしか所持できない状態です。実際の持ち込めるアイテム量はさらに少ないです。そこで、所持数を増加させる方法を実装して頂きたいです。■提案1筋力or体力で所持数を増やす⇒例えば筋力や体力の補正1につき所持数+1など。過去の仕様に近い形ですね。⇒過去の提案の中で参考になるものがあったので。アクセサリ等でアイテムの所持数を増やす事が出来るとか。既存スキルの変更を行う際等に、ご一考頂ければなと思います。以上、宜しくお願い致します。設定した装備の組み合わせに換装できるプリセット機能や、設定した文章やダイス数値をボタン1つで表示・実行できるマクロ機能の追加。それをスキルショートカットパネルにセットできる様にしてみてはどうでしょうか。→アイテム所持数が20を超えているときもトレードを行いたいクエスト中のアイテム所持最大数が増えたそうですが、トレードが行えるアイテムの所持数は変わらず20個らしく、クエスト中に手に入れたアイテムをトレードしようとしても、所持数がいっぱいでできない事が多いです。クエスト中限定でも良いので、トレードに制限のかかるアイテム所持数の緩和をしてほしいです。新しいチャットの吹き出しを変えて欲しいチャットの吹き出しでHP/SPが隠れてしまいクエストにおいて不便です。視認性向上のため、チャットの吹き出しでHP/SPが隠れないようにして欲しいです。皆様、こちらではほぼ初めまして。nakamizuと申します。本日はさらなるQuestNotes発展のためのアイデアを投稿させて頂きます。長文になると思われますが、最後までお付き合いいただければと存じ上げます。今回提案いたしますのは「クエスト作成をする事が切欠として、名誉点が付与される仕組みを検討して頂きたい」という事です。「どんなに素晴らしいクエスト作成をしても具体的には何のメリットも無い」という事実を、当提案を御覧下さった皆様にご認識頂きたいと存じます。素晴らしいクエストの中には、それこそ数か月...もしかしたら年単位の時間をかけて創り出されたものもあると思われます。時間に関わらず、クエストという複合コンテンツを創るのは大変な事です。それら「素晴らしいクエストはQuestNotesというコンテンツ、その最大の武器」だと、1マスターの視点からは感じております。現状は誠に残念ですが。「素晴らしいクエストに対する、ゲーム的な明確な報酬はない」のです。この点は実にもったいない事だと思います。私なら「最大の武器を生み出してくれる存在は保護、優遇すべき」だと考えます。故に「クエストを作成し、レビュー等を受けた場合をきっかけに、クエスト作者のアカウントに名誉点を(少しずつでもいいので)付与してほしい」と考えます。名誉点を推す理由は多々ありますが「クエスト作成によってQuestNotesの世界を広げた事は、もはや名誉以外の何物でもない」と考えるからです。細かな調整等は必要だと存じます。マスターが過度に優遇されないようなバランスも必要だと思います。「そろそろクエスト作成によって、何らかの報酬があってもいいころではないか」とも思います。最後までご覧になっていただいた皆様。お付き合いいただきありがとうございました。宜しければ、賛同の方よろしくお願いします。→クエスト内使用のクレジット表記をクエスト受領時に見られるようにして欲しいクレジット表記をクリアした後だけではなく、受領時にも見られるようにして欲しいです。現在クエストで使用したクレジット表記はクリア後でなければ見ることが出来ません。それに伴いクエストで使用されている素材の著作表記の確認が非常に困難となっております。クリア不可能のクエストの場合、一切見ることが出来ないため、誰でも見ることの出来るタイミング、クエスト受領時にクレジットを表記される機能の実装を希望致します。ご一考よろしくお願い致します。不具合の対応についてそれぞれの不具合報告について、「検討中」などのステータス表示を設けることを提案します。今のところ動作が不安定なクエストは諦めて仕様変更をすべきなのか、それとも修正を待っていいのかマスター側が判断する材料がありません。"1~2ヶ月以内に対応出来そうなもの"ぐらいのざっくりとした基準でいいのでご一考をお願いします。通常版が安定版であることを明記して欲しいtwitterでタッチUI版を試してみたものの動作が不安定なため、questnotes自体に参加することをお辞めになられた方がいらっしゃいました。通常版がもっとも動作が安定しているのでそのことを明記すれば、このような事を防げると思い提案します。→レビューに関する要望レビューについて、2点提案いたします。・本日新規プレイヤーと思われる方が、経験点目当てに複数のクエストに心ないレビューを行いました。レビューを行う動機の1つに経験点があることはよいことだと思いますが、一方で荒らしのような投稿が生まれる要因になりかねないと思いました。そこで、上記修正によって、「正しく遊んだ人が感想を送ることが出来る」ようにしていただけたら幸いです。2レビューを送るメッセージに注意書きを明記して欲しい・マスター経験のないプレイヤーはレビューがマスターに送られることを知らない場合が多いです。そのため、レビューに誹謗中傷が書かれやすいと考えました。「レビューはマスターへと通達される」「誹謗中傷は控える」といった注意書きを行う事で、防止に繋げていただきたく思います。→インタラプトの仕様についてインタラプトの条件に「AP7以下の場合」を付け加えることを提案します。ギミックの複雑化・大規模化に伴ってインタラプトを迂回するスキルが散見されるようになってきました。その手段は統一されておらず、表記ブレもかなり大きい状態です。この点をもう少し簡易化することで、マスターはプレイヤーに対してよりフェアな課題を提示出来るのではないでしょうか。マスターが設定しやすく、プレイヤーがインタラプトの可否を確認しやすい方式であれば閾値を設ける以外の手段でも構いません。よろしければご検討お願いします。公式NPCの画像を推奨素材に追加して欲しい推奨素材フォルダ内にノキン達NPCの素材がないため、追加を希望致します。現在公式NPCの画像を使おうと思っても素材にないため、クエストに登場させようと思っても、難しい現状です。多くのプレイヤーが彼らに馴染みがあるため、もっと使い易いように、推奨素材内にバストアップ絵とアイコンを追加して欲しいと思い提案致します。(提案とは別ですが、各NPCの詳細設定はどこかで見られたら嬉しいなと思います。)御一考よろしくお願い致します。in.Continue。