[[セフィラ武器>武器概要/セフィラ武器]]};|----&attachref(img/btn_job_top.png,nolink);ここは特殊強化武器(旧名:アルカイックウェポン)のシリーズのひとつ、ジョブ専用武器(旧名:ジョブマスターピース)について記載されたページです。今後のアップデートによる情報提供・編集などよろしくお願いします。----''※2017/09/22に、ジョブ専用武器を最終段階まで強化するために必要な武器エレメントの合計数が、初回作成時は768個から200個に軽減されました。''(2017/09/22付のゲーム内お知らせ参照)//''この「初回作成時」というのが、そのプレイヤーが初めて作るジョブ専用武器という意味なのか、それともその種類のジョブ専用武器を初めて作る時という意味なのか、情報提供をお待ちしています。2018年3月22日実装の[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]は取得条件に&color(#ff0000){「対応ジョブのジョブ専用武器の属性変更」};が含まれている。[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]ジョブ取得の為に英雄武器を強化する場合でも、英雄武器の&color(#ff0000){''どれか一つ''};を属性変更するだけでよい。要は[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]取得の為にEXジョブに対応する武器を強化していけば、同時に[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]ジョブ取得条件も満たせるという事。その為&color(#ff0000){ジョブ専用武器を初めて作成する場合};は、&color(#ff0000){EXジョブに対応する英雄の武器};から選ぶのがお勧め。レプリカが必要な場合は、対応ジョブで共闘に参加し称号報酬の証を得てショップ交換から調達する事も可能。ジョブの証は主に30個/月の栄誉交換と、10個/月のローズクリスタルの欠片交換で調達する事になる。武器作成には計40個必要になるが、日々のマグナHLやローズクイーンHL通いで必要数は揃えられるだろう。※Class.IV・EXIIジョブ共にジョブ取得時にも対応するジョブの証を20個要求されるので、証は計画的に確保していこう。//大量に必要な各種ジョブ証の安定供給先が現在のところ月に40個の栄誉/ローズクィーン交換しかないので、ジョブ取得を目指すならなるべく早くどれを作成するか決めて、証をコツコツ交換していこう。実用性を重視する場合は属性変更で他の武器かと思うほど性能が大きく向上する[[アシュケロン>武器評価/ジョブ専用武器評価#n7bb9cba]]や[[ネブカドネザル>武器評価/ジョブ専用武器評価#f9c13640]]が選ばれることが多い。参加するエンドコンテンツによっては、リビルド前時点から既に有用で別属性バージョンが切望されてきたような[[ニルヴァーナ>武器評価/ジョブ専用武器評価#ic7687f6]]も候補に挙がる。#region(作成前に知っておきたい知識)※%%貴重な武器エレメントをマグナ武器解放3,4本分相当の750以上も使うので、風や光などマグナ武器の解放のエレメントを使う銃は避ける傾向になりつつある。(これはSSRキャラ解放武器に銃が少ないという事情もある。)%%%%課金額・プレイ時間次第で武器エレメントの価値は人それぞれだが、最低でも''&color(#ff0000){自分が768個のエレメントを工面できる武器種を選ぶように。};''%%武器エレメントの要求数は、初回のみ200に軽減された。完成間近でエレメント不足に陥ることの無いように事前にエレメントは確保すること。多くの武器は属性変更によるメリットは属性が変わるだけである。-例えば、オリバーは属性を変更したところでドロップ率が一切変わらないため、恩恵はほとんど無いと言っても過言ではない。--ホークアイは高難易度の攻略であれば四天刃を装備した方が強く、低難易度をドロップ狙いで行く時は主人公だけ別属性の3人でも問題なくクリアが可能と、わざわざ属性変更をする意味が薄い。高難易度の討滅戦形式のイベントをはじめとしたソロコンテンツではオリバーの価値が高いが、マルチバトルの場合はオリバーを装備して金箱からSSRを狙うよりも四天刃を装備してMVP赤箱をねらった方が効率が良いのでオリバーの価値は低い。(オリバーを装備してMVPを取れるほど強いプレイヤーであれば価値は高いかもしれない)しかし、中には属性が変わるだけでも意味がある武器や、属性変更後に性能が急上昇する武器もある。-ニルヴァーナはHLマルチバトルでビショップの生存率を上げるため、ただ属性を変更するだけでも大きな意味がある。(6人HLマルチでは基本的に有利属性での参戦が必須。)-ネブカドネザルは属性変更前はメイン武器の選択肢にすらならないが、属性変更によって実用性が急上昇する。--属性変更後のネブカドネザルはバレットのリロードという他の銃とは比べ物にならないような強力な奥義効果が追加される。属性変更には合計%%768%%200個もの武器エレメントが必要とされるため、手持ちのエレメント化できる武器と相談の上、エレメントが確保できそうな武器種を選ぶのも一つのやり方である。%%この768個の武器エレメントはマグナ武器の最終上限解放約4本分にもなる。弓・刀・楽器あたりはマグナ武器の上限解放の優先度が低くねらい目。%%200個という要求数はマグナ武器1本を最終上限解放するのに等しい。&color(#ff0000){''カジノの交換景品であるジュエルリゾートモデル(銃)やレーヴァテイン(剣)はガチャSSR相当のエレメント変換効率''};なので、それらを1つ交換入手してエレメント化するだけで、属性変更に必要な''200個''の剣・銃エレメントが入手できる(銃の場合は初回は7777万メダルと莫大なので手間が掛かる)参考までにガチャから排出されるSSR武器の中で一番多いのは剣である。SR武器のエレメント化も積極的に行いたい。四象降臨イベントで交換可能なSR武器確定ガチャチケットで手に入るガチャ武器を玉鋼で3凸して砕くとエレメントが60個手に入る。最悪それすらもできない場合は、イベント武器やマグナ武器(SRですら)をエレメント化して工面するしかないだろう。ジョブの証はレプリカ交換や属性変更だけでなく、ジョブ取得の際に20個必要になる。選んだ武器に対応するClass.IV、EXIIジョブの取得は合計60個必要と遅れる点に注意。ジョブ専用装備となるが、そのジョブ専用スキルが強化される特性を持っている。レプリカの入手から強化する度に効果も大きくなっていく。[#se82e5be]|~武器名&br;(職業)|~属性|~武器種|~スキル名|~効果|~効果詳細|h||CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c|&size(11){アヴェンジャー};&br;&size(11){(ファイター系)};|&color(#ff0000){火};|斧|&aname(kennseinoeikonn);剣聖の英魂|レイジの効果時間延長(発動者のみ)|1ターン延長。&br;発動者のみというのは「レイジを使用したプレイヤーのパーティ全体」ではなく「主人公のみ」なので注意。||&size(11){イペタム};&br;&size(11){(エンハンサー系)};|&color(#800080){闇};|短剣|&aname(bousyoku);混沌より出ずる暴食|アビリティ命中確率UP|弱体成功率アップではない。&br;問い合わせの結果、そのまま「アビリティの命中率を上げる」効果であるとの回答。&br;敵の弱体耐性に基づいた弱体成功率とは別に、アビリティ毎に基礎命中率が存在し、&br;そちらを上げていると推測されるが要検証。||~|~|~|&aname(satugyou);殺業の凶刃|ディレイのダメージUP|10%UP||&size(11){鬼神の籠手};&br;&size(11){(グラップラー系)};|&color(#ff0000){火};|格闘|&aname(hakaiwomotarasu);破壊を齎す強心|稀に全ての攻撃を回避。回避時に奥義ゲージUP|5%UP||~|~|~|&aname(kyousyayoyuu);強者の余裕|カウンター使用時にかばう効果|かばう持続はカウンターを使ったその1ターンのみ||&size(11){ローゼンボーゲン};&br;&size(11){(レンジャー系)};|&color(#339966){風};|弓|&aname(mauhaarashi);舞うは嵐の針山の如し|チャフリリース・ライトウェイトの効果UP|奥義ゲージ上昇量UP(3ターン)追加&br;(ゲージ上昇時に+5。攻撃回数分効果がありDAは22+10、TAは37+15。(端数四捨五入)||~|~|~|&aname(houmurareshi);葬られし言の葉|他心陣効果UP|変換レートは奥義ゲージが100に到達する場合上昇量×200/3のHPを消費(端数切り上げ)&br;その他の場合消費HP×0.015の奥義ゲージ上昇(端数切り捨て)||&size(11){ミセリコルデ};&br;&size(11){(アサシン)};|&color(#339966){風};|短剣|&aname(yoiyami);宵闇の住人|稀に暗器消費なし|約5%||~|~|~|&aname(kannkyounokiba);奸凶の牙|ダブルアサシン効果UP|防御DOWN率の軽減|英雄の武器スキルについては[[こちら>スキル一覧#fc61f742]]も参照。(SSR)]])を除きスキルが一新され、多くが1アビの強化に変更。英勇、魔獄、天聖からは好きなものを選んで1つ付与できる。いずれのスキルもメイン装備時のみ発動。装備制限がClass.IVのみに変更される。・属性変更まで終えると奥義に効果が[[追加>武器奥義#e4117c93]]される。属性変更後に同じ武器を他の属性へ変更する事はできない。・また[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]のジョブ取得に必要なクエストがザンクティンゼルに発生し、勝利すると対応したジョブの称号が獲得できる。・EXジョブの武器の場合、上記のクエスト発生に加えて、武器に対応した[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]のクエストが各地で開始可能になる。このバトルに勝利すると対応したジョブの称号が獲得できる。・属性変更をすると、武器の最大Lvが100→150になる。※格闘・刀の場合の名称。・強化後は武器の最大Lvが150→200になる。・エンブレムを使用する事で、英雄武器に秘められた力を引き出し新たなスキルを付与することができる。・栄光の証や覇者の証、玉鋼はレプリカ所持数で増減する。・属性変更先と、真化やリビルド化の素材属性が異なる場合があるので注意。・千子村正のみ、途中で必要とされる信念の種類が変わる。・Class.IVの解放条件は称号と各ジョブの証20個なので、取得する場合は更にジョブの証が20個必要になる。Level]|確定でディール報酬に並ぶが、どれが出るかはランダム||~|ショップ交換|ローズクリスタルの欠片3個と交換。||~|[[ディアボロス討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/ディアボロス討滅戦]]|1回につき0個〜3個||雄風の葉|共闘N1/H1|Hの方が出やすい||烈火の岩石|共闘N2/H2|Hの方が出やすい||麗水の珊瑚|共闘N3/H3|Hの方が出やすい||豊沃の琥珀|共闘N4/H4|Hの方が出やすい||○○の信念|共闘全般|NやHは非常に低確率。EX4階層|曜日クエストの書とは別物||~|最終解放石・調停の明星用マルチバトル|稀||エレメント|エレメント化|SR以上からエレメント化可能。||~|栄誉の輝き/蒼光の輝石交換|エレメント全種:栄誉の輝き×30/武器エレメント:輝石×15、属性エレメント:輝石×20||討滅戦ボスアニマ|各種討滅戦ボス|72時間ごとに入れ替わる。Exで最大5個(相手にもよる)。||~|トレジャー交換|欠片1→破片3、1日破片90個まで。欠片自体も塊1→欠片5で交換可能。Level]|稀にドロップ||~|プロトバハムートHL|高確率で落とす。Level]|稀に金箱からドロップ||~|四大天司戦マルチバトル|稀に金箱からドロップ、赤箱からも稀にドロップ|※黄龍も銀天、各信念を落とすがトリガーが非常に重いので30連などでやらない限りは非推奨。~以下のページも参照をお勧めします。[#zfc3bb1b]2016年7月31日に放送された夏のここだけマル秘レポートでジョブ専用武器の所持数ランキングが発表された。※殆どが第3段階(属性変更)時点までの評価なので注意。メイン武器1本のみのため、得意武器を無理に染める意味は薄い。#region(アベンジャー)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|アヴェンジャー|斧|火|水&br;&br;土|''水:&br;''元々ポンマス系と相性の良い水&br;&br;''土:&br;''水と同じく。|#endregion#region(スコフニュング)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|スコフニュング|剣|水|火&br;&br;水&br;&br;土&br;&br;光&br;&br;闇|''クラス4武器に変更時に奥義時ストレングスが付与されるので、渾身有利な水か光がおすすめ。&br;&br;''''火:&br;''マギサやアギエルバなど、HPを消費して実力を発揮するタイプと相性がいい、回復も充実している。&br;''&br;水:&br;''ヨダルラーハ(SSR)やシルヴァ専用。&br;敵対心UPによる被弾回避。他も火ボスからは元々被弾が大きいので、とても意味がある。&br;&br;''土:&br;''背水で連打運用のアイルや被弾が大きいネモネ、HPの低いアレーティアなど背水パーティで活躍。&br;&br;''光:&br;''対プロバハ用。&br;ジュリエットやフェリなど、強力なアビリティを持つ仲間の被弾回避。&br;&br;''闇:&br;''かばうによりHPの低いナルメアや被弾によりバフが解除されるシスの被弾率を下げられる|#endregion#region(ニルヴァーナ)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ニルヴァーナ|杖|光|光&br;以&br;外|''ソロにおいては武器スキル「渾身」と相性が良く、「背水」と相性が悪い。プロバハ等主人公が即死レベルの攻撃を放つ相手に対して事故対策として特に有効。どの属性でも有用に活用の場面がある。&br;''&br;''土:&br;''ガルガンチュアという奥義効果で主人公にマウントが付くニルヴァーナに並ぶメイン武器があるが、ガチャ産なため3凸まで揃えるのは万人にお勧めできないため。&br;もちろんガルガンチュアとは役割が違うので、所持していても土属性に属性変更したとしても無駄にはならない。&br;特にプロトバハムートHL戦における土属性(キャサリン)出張用が〇。&br;&br;''光:&br;''プロトバハムートHL戦で“''セージアタッカーは''”光ニルヴァーナがあると心強い。&br;理由は主人公死亡による事故を無視できるので厄介なOD特殊技を無視してブレイクまで殴り続けられるため。&br;逆に言えばそこまでの火力がないと活躍が難しい可能性がある(全滅しにくいという利点はあるが)&br;リビルド以前の第1段階の状態でも一切問題ないため光への属性変更は優先度が低い。&br;属性変更を行うと回復量が増えるため、決して光への属性変更が無駄になるということではない。&br;ニルヴァーナは元の属性が光で、属性変更前でも効果は十分(属性変更で強化されるのはほぼステータスのみ)なので、2本以上揃えるつもりなら最初の属性変更は光以外の方が安く済む。&br;&br;''闇:&br;''ジ・オーダー・グランデ討伐戦用。上位光マルチボスを見据えて作る人もいる。&br;他の候補として、マウント役が少ない風や渾身を維持しやすい水属性も挙がる。|#endregion#region(ケラウノス)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ケラウノス|杖|土|火&br;&br;水|''火:''&br;マグナ編成で得意武器を生かしやすい。ユエルやアギエルバを上手に使おう。&br;&br;''水:''&br;カタリナを初めとした防御キャラが多く、防御力が低下した主人公を庇護しやすい。&br;バフ・デバフも豊富。マグナ編成も短剣なので火力が上がる。|#endregion#region(オリバー)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|オリバー|銃|風|火&br;&br;風&br;&br;光&br;&br;闇|''稼ぎのお供に元々オリバーを持っている人は多いが&color(#ff0000){属性変更をしてもドロップ率アップ効果は一切上がらない};との検証結果が出ているので、貴重な銃エレメントと銀天を使うかどうかは悩ましい。&br;&br;現在は第4段階の強化でトレハンIVの全体化を獲得。&br;アーカルムの転世でアーカルムチケット1枚当たりのドロップ効率を求めるならば外せない装備となった。&br;※以下は第4段階目強化の浄瑠璃(天聖のエンブレム強化)を含めた評価。''&br;&br;''火:&br;''トレハンを持つマリーやエッセルと組みやすくなる。アーカルムの転世で敵全体のトレハンレベル平均を上げやすい。&br;&br;''風:&br;''マグナ装備に銃があり得意武器染めしやすい。変更前の属性であるため属性変更をする意味が薄い&br;&br;''光:&br;''全体トレハン3回のクリスマスマリーと合わせることで敵全体に対して同時にトレハンを7回も試行できる。&br;&br;''闇:&br;''十天衆の最終上限解放のために周回することの多い極光の試練を闇オリバーで回れるようになる他、水着ゾーイと合わせることでアーカルムの転世でトレハン効率高めの高速周回が可能になる。|#endregion#region(鬼神の籠手)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|鬼神の籠手|格闘|火|風|''風:&br;''仮想敵ユグマグに対し奥義にカウンターが相性○。&br;アンチラを所持している場合、奥義で付与されるカウンターに誘導することも可能。&br;ただしジョブ専用武器を入手するぐらいの騎空士が対ユグマグ用に作るかというと疑問もある。&br;六崩拳と見比べてどちらが自分のパーティに合うか吟味すると良い。|#endregion#region(イペタム)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|イペタム|短剣|闇|光|''光:&br;''プロトバハムートHL戦では土属性モード時に有利ではない光属性でグラビティを使う場面があり、終盤になると累積耐性で有利属性でもデバフが通りにくくなるので保険になる。|#endregion#region(ランゲレイク)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ランゲレイク|琴|水|水&br;&br;光|''水:&br;''スーパースターと相性の良いキャラが多い。再生効果が武器スキル「渾身」と相性が良い&br;&br;''光:&br;''水と同じく。麻痺を持つソーンとの相性は九界琴の方が良い|#endregion#region(ロムルスの槍)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ロムルスの槍|槍|光|光|''アプサラスの実装により一味違った支援職としての独自性がある。&br;強いて言うならリードドライブが回復効果を持つようになるため背水スキルとの相性が悪いが、他の武器を差し置いて装備に値するほどのスキルを持ち合わせていないので、好きな属性にして問題無い。&br;槍エレメントになるキャラ解放武器もそこそこ多く、マグナ武器の最終上限解放にもほぼ使わない。槍エレメントの使い道が現状ほぼ無いためエレメントの墓場としても便利。''&color(#ff0000){EXIIジョブ「ザ・グローリー」取得条件&br;};'')|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|アシュケロン|剣|火|風&br;&br;光&br;&br;闇|''風:&br;''剣神解放で敵対心upがつくため、気休め程度だがシエテの被弾を減らせる(ただしリミロゼとの相性は悪い)&br;&br;''光:&br;''最終的な剣染めを見据えて・剣神解放で追撃がつくのでフェリとの相性もよい&br;&br;''闇:&br;''シスをはじめとした自己完結バフ持ちが多いため素殴りパに。|''&color(#ff0000){&size(11){※現状の仕様では次段階へのバレットの持越しは不可なので注意};};&br;どの属性でもガンスリンガーをやるなら超有用な武器。一度ネブカを使うと他の銃が使えなくなり、しまいには2本目3本目の他属性のネブカも作りたくなるくらいの魅力がある。&br;属性変更先はとりあえず自分のキャラクターとの相性で考えると良い。&br;味方の奥義加速が足りない場合、主人公の通常攻撃かチェインバーストのどちらかを犠牲にせざるを得なくなるので注意。''&br;''&br;水:&br;''リルル、アルタイルによる全体加速により主人公の奥義補助をしつつフルチェインも視野に入る全体加速ができる。ダメージカット役、回復役の選択肢の多さから敵に合わせて自由自在なパーティ編成ができる。&br;惜しむべきは万能な支援・攻撃の要であるリミテッドカタリナの入手難易度の高さか&br;''&br;''''土:&br;''驚異の奥義ゲージ加速によりガンスリとの親和性が非常に高い属性。最後尾に置いたオクトーとデュアルインパルスIIIでリロードが一切不要になるような奥義ゲージ管理が可能。&br;ウェポンバースト持ちが多く、オクトーやリミテッドオイゲン(もしくはその両方の組み合わせ)でかなりの奥義加速が出来るのでガンスリンガーの奥義速度に追いつけるだけでなく、支援まで可能。&br;マキラと累積防デバフを合わせると容易に下限まで届く。&br;マキラ実装以前は防デバフの薄さとバッファー不在の穴を累積デバフで埋めていた。スリの手数の多さとマキラの鼓の音との相性は良い''&br;&br;風:&br;''マグナ装備に銃があり得意武器染めで見た目の戦力を大きく見せられる。キャラにも連撃アップ・ゲージ上昇率アップ・CT短縮と奥義を連発するのに向いたアビが多い。&br;特にアンチラ、コルワ、アンリエットと相性が良く、土属性には劣るものの他属性よりもガンスリの奥義は回しやすい部類。&br;ただし、ガンスリでなくても背水+コルワのおかげでダメージが減衰に届くこともあるのでガンスリを使用する必要があるかは疑問&br;&br;''光:&br;''風と同じく得意武器の銃染めで見た目の戦力を大きく見せられ、奥義加速も得意。&br;シュヴァ剣を敷き詰めることでガンスリの弱点である撃たれ弱さを解消できるが、奥義足が揃わなくなりフェリとの相性が良くないため、十狼雷でも十分妥協できるという意見もある。&br;最近はジュリエットとルシオを中心にフェリを使用しない光パも現れたため、ネブカが再評価されてきている。&br;&size(11){※マグナ編成が完成している場合、しばらくするとトライン、エクスプローダーの累積攻撃UPのおかげで簡単にダメージ上限に引っかかるため、上記二属性の得意武器染めについて気にする必要はない。&br;メリットは見た目の戦力を大きく見せられる点とHPが少し多くなる点、コスモス武器でネブカの分減る攻刃を補える点くらいしかない&br;};&br;&br;''闇:&br;''アシュケロンで上述した通り自己完結バフ持ちが多いため味方のことを考えずに素殴りし続けられる。&br;また、ガンスリと同じ特殊タイプのキャラも多くコスモスPCと相性がいい。&br;};'')|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|カピラヴァストゥ|杖|水|火&br;&br;水&br;&br;風&br;&br;闇|''どんな杖でも賢者を運用するにあたって差し支えは無いが、カピラヴァストゥを使用する利点はこの武器を装備することで、弱体化すること無く天眼陣を維持したまま奥義フルチェインに参加できるということにある。&br;これを活かせる、もしくは活かしやすい属性を選ぶのが良い。賢者を使ったことがない人はこの機会にぜひお試しあれ。&br;&br;''''火:&br;''アテナ槍による三手が賢者に有効かつ、デバフ、ヒール、マウント等賢者に足りないものを補える属性。(SSR)]]・王による二手スキルがあり、水は主人公以外のデバフ、バフ、ヒール、カットとありとあらゆる賢者に必要なものが充実している。他心陣はHPを減らすため渾身との相性は良くない。&br;&br;''風:&br;''そもそも背水と賢者の相性が良い上に、ニオ、アンチラ、コルワ等、賢者と相性の良い連続攻撃UP持ちアビリティキャラが多数存在するため、6属性の中では最も賢者と相性が良いとされる。三手スキルのある武器も存在している。(SSR)]]をはじめとしたスキル「三手」との相性がよく、デバフ、マウント、ヒール等、賢者を運用する上で補うべき要素をおさえている。|''武器スキルの発生がランダムで信頼性が低い。&br;追加される奥義効果が自身のアビリティ再使用間隔と悪くないが、ミセリコルデを装備すると四天刃を装備できなくなり、奥義の回転率が落ち噛み合わない&br;特に武器スキルに価値がないので作成しても装備することはない。&br;素材が余っている属性にすると良い。&br;短剣のエレメントの入手手段の多さと使用用途の少なさ(リヴァ短剣の解放くらい)からエレメントの墓場として便利。[#q5b9d1c4]#pcomment(,10,reply)''&color(#ff0000){投稿を行う前に};''[[利用規約>コメントフォーム利用規約]]''&color(#ff0000){をお読みください。守っていただけない方は、&size(20){アクセス規制};の対象となりますのでご留意ください。