システム用とデータ用については、言葉のままの用途なので詳細は省くが、作業用のストレージを備えた目的は、映像編集中にソースファイルの読み出しが発生した際に生じる待ち時間を短縮し、作業をより快適にするためだ。映像編集用の作業用ストレージには、快適性のカギとなる高速な転送速度に加え、ファイルサイズの大きな映像ソースを保存しておける容量が必要となる。そこで、今回は1TB大容量SSDを2台用意し、これをストライピング構成とすることで、1,000MB/sec前後のシーケンシャルアクセス性能と、約2TBの大容量を実現した。2台のSSDでダイナミックディスク(ストライピング)を構築したことで、シーケンシャルのリードとライトがともに1,000MB/secに達する2TBの作業用ストレージが完成した。WD60EFRX)のベンチマーク結果。HDDとしては高速だが、SSD2台を束ねた作業用ストレージとの間には大きな速度差がある。現在のSSDなら、わずか2台でこれほど高速かつ大容量な作業用ストレージを構築できる。今回、大容量のデータ用HDDを別途搭載しているので、編集を終えたデータについては、データ用のHDDに移して保管し、作業用ストレージには編集中のファイルだけを置くという使い方も可能だ。Effectsではないが、筆者も映像編集ソフトを使って動画を作成している際、複数のソースをタイムラインに並べていくにつれ、プレビューのレンダリングに掛かる時間だけでなく、ソースの読み出しにかかる時間によってシークが遅くなるという状況に直面したことがある。ソースを置くストレージのパフォーマンスは編集作業時の快適性にかなりの影響を与えるため、今回のように高速なストレージを利用する意義は大きい。全体的に操作感が軽いですね。プレビューの作成なども速く感じますが、この辺りはSSDの速度やメモリのバス幅などが影響していると思います。自分の場合は、管理のしやすさから1プロジェクトに1ディスクを割り当てています。ディスクごとクライアントに渡す場合もあるので、元ソースも加工したファイルやプロジェクトファイルも同じ場所に置いていますね。理想を言うならアプリケーションインストール用、元ソースファイル置き場、ファイル書き出し用にそれぞれSSDを用意した方が良いといえるのではないでしょうか。KeplerベースのGPUコアと8GBの大容量GDD5メモリを備えるプロフェッショナル向けGPU。Effects向けの推奨GPUとしている製品だ。Effectsでもレイトレース3DのレンダリングにGPUを活用することで、より高速にプレビューの表示が可能となる。Effectsでレイトレース3Dのレンダリングに問題なく活用できるとされているGPUは、Adobe側で検証が完了しているGPUのみとなっている。CCの最新版である2015年版では、Adobe側で検証が完了していないGPUについても、警告文に同意することでレンダリングに用いることが可能だが、その動作については保証されていない。K4200は、Adobeのレイトレース3D対応リストには未掲載のGPUだ。Effectsの推奨GPUとしているモデルであり、設定でレイトレース3DのGPUレンダリングを有効化すれば問題なく利用できる。K4200のGPU設定画面。サポートされていないGPUである旨の警告文にチェックを入れれば、Adobeが正式にサポートしていないGPUでもレイトレース3Dのレンダリングに利用可能。レンダラーをクラシック3Dからレイトレース3Dに切り替えることで、より高機能な3D機能を利用できる。レイトレース3Dレンダラーは高機能だが、描画負荷はクラシック3Dよりはるかに重い。対応GPUによる高速処理が無ければ、シークバーを動かしてからプレビューが表示されるまで数秒を要する。レイトレース3D機能の有効時/無効時で、シークバーを移動させた際のプレビューが表示される時間までの比較3D関連の機能を使わない際のレスポンスはGPUの有無で変わらないが、使用する処理に関しては非常に大きな差がある。Effects対応GPUは必須といえるだろう。K2000以上、4K解像度ではK5000以上のGPUを使うことを推奨するとのことだった。快適なパフォーマンスを得るのであれば、相応のGPUコアとVRAMを搭載したモデルを選びたい。Effectsで利用できるGPUを選ぶ場合、Adobeの対応リストに掲載されているGPUや、GPUメーカーが対応をうたうGPU搭載カードを選ぶべきだ。2015.1(13.6)にアップデートされ、最新世代のMaxwellアーキテクチャのGPUも正式にサポート。現行のQuadro/GeForce搭載カードであれば、ほとんどの製品でレイトレース3Dレンダリングの機能が利用可能になった。Effectsに関しては、投資した分の効果があるかは使い方による部分が大きいといえます。GPU支援が効くエフェクトをよく使うなら必須ですし、あまり使わないのであれば高価なモデルを投入してもメリットを感じにくいと思います。以前はエフェクトの詳細情報にGPU処理なのかCPU処理なのか記載があり、Quadroの効果がわかりやすかったのですが、現在のバージョンはどちらで処理しているのか表記が無く、高価なGPUの恩恵が受けられるのかわかりにくいというのが現状です。Effects対応GPUが搭載された手頃なカードを選ぶのが良いのではないでしょうか。プロからみた今回のクリエイターPC、性能以外にもプロが求めるポイント今回のPCに関して、瀬戸氏からみたトータルの性能評価、ここからさらに強化すべき点なども聞いてみた。映像クリエイターの瀬戸氏プロは様々な状況に対応する必要があり、そういったことを考えると性能にマージンが欲しいので、今回のPCを触ってみて改めてスペックの重要性を感じさせられましたね。性能面では魅力ある構成になっていると思いますよ。スペックはプロ向けと言えるものです。構成を考えると価格もメーカー製よりも安価ですし、今使用しているPCより明らかに高速なので、触ってみて素直に欲しいと思いましたね(笑)。完全にプロ向けとするならば、保守やメンテナンスの面も重要になるので、これで保守サービスが受けられたり、パーツ交換がしやすい構造になっているとさらに良いと思います。クリエイターはPC本体の知識が豊富な人は少ないので、性能と合わせ、保守サービスの有無も重要なポイントになります。気になるのはその点だけですね。自作PCの知識があるなら、価格や性能面で魅力ある選択肢になると思いますよ。これ以上の性能を求めるとするなら、128GBのメモリが最大限活用でききるようにGPUやCPUを強化すると良いのではないでしょうか。それと、ディスクが交換しやすいようにリムーバブルケースなどを追加するのも良いと思いますね。CCは、単月契約で3,180円(税別)、年間契約なら月額2,180円(税別)で利用できるようになり、導入コストの壁はぐっと低くなった。それに対し、今回作成した128GBメモリ搭載の映像編集向けPCは、高いパフォーマンスを実現するが、PC本体だけの価格で70万円に迫る。相応のパフォーマンスは備えているが、導入コストの壁は高い。そこで、今回はもう一台、Intelのメインストリーム向けプラットフォームLGA1151をベースにPCを構築してみた。映像加工エントリー向けに構成したPC。ケースはSST-TJ08B-Eを選択した。映像編集用のPCであれば、最低限4コア以上のCPUを搭載したい。CT16G4DFD8213を2枚搭載して32GBのメモリ容量を実現。Effects対応GPUリストにも記載されている正式対応GPUだ。システム用ストレージには、MX200シリーズの500GBモデルCT500MX200SSD1を採用。Effectsのディスクキャッシュとしても利用するため、容量と耐久性を重視した。WD30EFRX(3TB)。SST-ST50F-ESB。BRONZE認証で安価な電源でありながら、24時間7日の連続出力に対応する電源ユニットだ。K2000を搭載することで、一定のパフォーマンスは確保した。SST-TJ08B-Eを採用したことで、将来的にHDDやSSDを追加してパフォーマンスの向上を図る余地も確保している。メモリについても、16GBモジュールを利用しているため、スロットには2本の空きがある。必要であれば、将来的にメモリ容量を64GBまで拡張することも可能だ。瀬戸氏の評価ハイスペック機の快適さには及びませんが、作業をする上でこちらのPCでも困ることは無いと思います。映像加工をするPCとしては十分なスペックを持っているのではないでしょうか。メモリも32GBあるので、プレビュー時間などがある程度確保できる快適に動作するラインは満たしていますしね。これから本格的に映像加工をしてみたいという人には悪くない性能だと思いますよ。今回製作した128GBメモリ搭載PCは、快適な映像編集作業を実現できる高いパフォーマンスを実現できた。価格もPCとしては相当に高価だが、128GBのメモリ容量、8コア16スレッドのCPU、1GB/secクラスの転送速度を持つ2TBの作業用ストレージという、ひと昔前なら非常に高価なワークステーションマシンでもなければ実現できなかった要素を備えている。パソコンという括りでれば高価だが、編集作業から書き出しまでを一貫してこなせる本格的な映像編集マシンとしてみれば、個人クリエイターでも手の届く身近な価格であるとみることもできる。この価格を実現できたのには、大容量かつ高速なSSDの低価格化と、DDR4時代になり身近な存在となった16GBモジュールの存在が大きい。手軽に大容量メモリが入手でき、高速なストレージデバイスへの対応が整ったIntelのDDR4対応環境は、クリエイター向けPCの自作に好適であると言えるだろう。