2016ReplyStudioVocaloidとかニコニコ動画とか車とか音ゲーとか好きなものを書き散らかしてます。白馬スノーボード今シーズンファイナルの白馬スノーボードに行ってきました。雪あるのか心配でしたが、雪面こそちょっと固かったけど、滑りやすく、天気も良かったので気持ちよかったです。毎年思うのですが、悲しいかな、ちょっとフォームが良い感じになったところでシーズンが終わってしまうんですよね。今回は日帰りだったせいか、みんな朝から、リフト終わりまでダレずに滑ってました。泊り旅行の2日合計より滑っていたかも。日帰りたくさんの方がいいかもしれません。来シーズンは板(痛い)のデザインどうしようかな。feat.鏡音リン・レン新曲です。【曲のあれこれ】クリスマスに鏡音リンちゃんの曲を投稿したので、今度はレン君と2人でデュオ。サウンド的には、最近バンドサウンドが続いていたので、ちょっとEDMっぽいのを。直球なEDMは個人的に好みではないので、疾走感のあるドラムン的ビートをベースに組み立ててみました。対照的に、詩は何ともカワイイ感じでまとめました。公式では兄弟設定じゃないみたいですが、何か双子設定が捗るよね。Editを使ってみました。年末のセールで買ったので、嬉しがり。いうか最近のEDMっぽい切り刻みってプラグインでやっていたの知らなかったです。3D)連携の合わせ技です。ACTIONでbvhファイルにしたとたんに情報がかなり抜けたり、モーションが微妙に変わってしまいます。代表的なのが手の動き。ACTIONでFBXファイルを出力できることを利用して、オブジェクトとモーションをFBXで連携できないかと思い、かなり色々なことを試したが上手くいきませんでした。ACTIONからの出力は正常にできているっぽいのですが、AfterEffectsのElement3Dに持ち込む方法が分かりません。これができれば使いにくいMMDとかMMMを飛ばせるのと、ちょっと無理のあるobjシーケンスを扱わなくて済むので、ワークフローが劇的に改善するのですが。【360度動画】ちょっとyoutubeの360度動画が面白そうなので、作ってみました。VRが来ているので、これからのMVは参加型になっていくのでしょうか。視点移動だけでなく、ユーザーによる操作まで考えると、ゲームエンジンを利用したWebアプリフォーマットが最適な気がします。CGWorldなんかを見ていると、MVなどのコンテンツにもゲームエンジンが使われてきているみたいな感じです。触ったことがないのですが、シーン構築を超えた、いわゆるコンポジット的な演出もできるんでしょうか。(Atom)自己紹介REPLYVocaloidとかニコニコ動画とか車とか音ゲーとか好きな人が、適当に日々をらくがきしています。痛板を作ってみたスノーボードを先日実に10年ぶりに買い替えました。その際に、板のスペックを調べていて見つけたのですが、痛車のスノーボード版である痛板なるものがあるらしいですね。備忘録代わりに私がとった手順を書いていきます。EUROPA(エウ...AviUtlでアプコン低解像度の動画をアップコンバートするためのAviUtlフィルタ設定について備忘録。言っても、それほど超画質にこだわっているわけではないので、検索で来た人は、参考程度にして、他の専門的なところを見た方が良いかも。CubaseがCubase7でなければ動作しないようなので、VersionUpすることに。備忘録も兼ねて環境設定を記録。VSTオーディオシステム→A...StepManiaでDDRを再現DDRが好きで、長いことやっています。創作が夏コミで力尽きたというか、毎年コミケに新譜持っていこうとすると、ほぼ年中やらないとアルバムが作れないので、ちょっとここいらで少しノンビリしてみることにしました。Effectsを使っていて、やり方を調べた子わざを自分用に備忘録としてメモ。スケールの縦横比固定を外してから、Xにマイナスを入れる。