ダウンロードAmazonからダウンロードできます。http://www.amazon.co.jp/Mtk-Fujiu-jp-Shuffle-V/dp/B019Q7Q326/Playストアからもダウンロードできます。reserved.VOCALOIDならびにボーカロイドはヤマハ株式会社の登録商標です。Technologiesの登録商標です。Squirrel(www.fontsquirrel.com)のフォントを使用しています。UTAUはWindows向けに作成された歌声合成ソフトウェアです。unusual3次元CG編集ソフト・Blenderで作成したモデル(立体物のデータ)とアクション(モーション)はゲームエンジン・Unity3D(以下Unity)で利用することができます。ところが、Blenderで作ったアクションをUnityで動かしたら設定と違う動きをすることがありました。その症状と修正方法をまとめました。5.2.1Blenderでモデルとアクションを自作するBlenderで水泳選手のようなモデルを作りました。モデルができたらUnity公式マニュアルを参考にアーマチュアとリグを設定します。使用http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/BlenderAndRigify.htmlそしてクロール泳法のようなアクションを「Swimming」という名前で作りました。この「Swimming」をUnityのアニメーションとして再生することを目指します。FBX(.fbx)を実行します。ファイル名は「human_swimmer.fbx」としました。このfbxファイルをUnityのProjectウィンドウにドラッグ&ドロップします。Blenderの「Swimming」というアクションはUnityにMetarig|Swimmingという名前のアニメーションに変換されました。BlenderのSceneにCameraやLampがあるとUnityにそのままの名前で空(から)のオブジェクトとしてインポートされます。これらはUnityでは使わないでしょうからfbxファイルに書き出す前にBlenderのSceneから削除した方がいいかもしれません。以下すべてUnityの操作です。Projectウィンドウのモデルを選択してInspectorウィンドウの設定を変更します。TypeをHumanoidに設定し、configureボタンをクリックします。Unityが1分以上フリーズしたあとアバターのMappingが表示されます。Settingsを動かしてみます。問題なくインポートできたようです。Inspectorウィンドウ右下のDoneボタンをクリックしてMappingの設定を終わらせます。Controllerを設定する新しくSceneを作ってモデルを配置しました。マテリアルやテクスチャも設定しました。Controllerを「SwimmerAnimatorController」という名前で追加しました。