ターン数を固定する効果のある特技やスキルによっては変化する。あちらの優先度が上だったり敏捷度が上だった場合の話だけど。ID:/+3WENFa・融合攻撃のダメージ判定は、確率分には失敗(ダメージ0)もあるけど固定ダメージが最低保証になるという認識でよろしいでしょうか?八//ア/::::/::::::::::::/::/.|::::::::::::::::::::::|::::|:::::::::::::::::::::|:::::::::::V≧s。】ああ、いや、これはちょっと誤解を与える表現だったかもしれない。融合攻撃に攻撃失敗は無い。正しくは範囲アップだけ。攻撃失敗がなくなるとか、そういうのは無い。】これも正しく言ってなかった。特技やスキルを奪った場合、その回数は元の回数に復活した状態となる。回数1で使用済みの特技を奪ったら、回数1のままってこと。優先度1なら防御特化の中にはいるかもしれないわね。防御特化が高尾山よりも敏捷力が高いとは思えないし。別に○○状態に蘇生効果があるわけじゃないので。その状態にしてから蘇生しないと意味はない。