〜知識編〜調合システムについて妖精さんシステムについて妖精さん1人ごとに雇った日付から30日間の契約になります。紺妖精を1人だけ雇ってこまめに指示を変える方が実は経済的です。採取しか出来ないし、これ以上の人数の追加も出来ないので、結局は不経済です。)紺妖精が1人でもいればアイテム作成作業は最初の一回だけでほとんど行う必要がなくなります。余裕があれば更に人数を追加すれば良いでしょう。7人全員雇うと月に銀貨2100枚かかるので無計画に雇うと資金繰りが苦しくなって自転車操業になりかねません。なっては本末転倒なので財源を確保しておく必要があります。財源として最も優れているのはコメートです。コメートは価格/製作日数比が抜群に良く、作成依頼が無くてもアカデミーのショップに売却することが出来ます。妖精さんに作らせるときに細かい作成指示が必要ないのも大きな利点です。コメートを作れるようになると紺妖精を7人雇っても十分採算が取れるようになります。次点は星の砂ですが、材料の星のかけらが高価でバーゲンで買っても大した利益にはなりません。作成日数が長く、手順が簡単なので長期間工房を開けるときに手の空いている妖精さんに指示するのには便利です。栄養剤は意外と売値が高いですが、蒸留水の消費が多いのと、オニワライタケの採取量が少ないのがネックになります。時の石版作成:1人コメート1人と時の石版の作成係は固定、採取係は1人が固定です。エルフィン洞窟はコメート原石だけで無くフェストも入手できるので基本的にはこちらがおすすめです。ヴィラント山は若干コメート原石の採取量が多いのでフェストが余っているときや2人目の採取地に最適です。研磨剤作成係は研磨剤が余り次第他の仕事に回します。ロウ、中和剤(赤、緑)、燃える砂、ハチの巣、塩の在庫量に気を配り、不足しないようにしてください。塩はバーゲン時にまとめ買い。ハチの巣は妖精さんの行商から。時の石版はコメートより生産日数が少ないのでコメート売却時には最低2個は残しておきます。酒場依頼でコメートが出ると経験値の増加が多く、クライスが仲間依頼に来るとアカデミーより高く買ってくれるのでプラスある程度の数は残しておく方が良いでしょう。時の石版はストックがある程度溜まったら他のアイテムの作成に切り替えれば良いです。後はコメート係1人、エルフィン洞窟係1人、足りなくなり次第中和剤(赤)と研磨剤を作っていけば財源の心配は無くなります。採取は中盤まではメディアの森で。メディアの森はニューズの採取量が近くの森より多いです。中盤になると近くの森に行く機会が減り、魔法の草やオニワライタケが不足してくるので適宜近くの森に行かせると良いです。クラフトとメガクラフトの作成はあっという間なので手の空いている妖精さんに作らせると良いです。中盤以降は余ってくるし、冒険者も強くなってくるので生産をストップして他の物を作れば良いです。依頼について酒場依頼ディオのアイテムを選択した時のアドバイスは単にアイテムレベルを参考にしたものなので、当てにはしない方が良いです。レベル0の採取アイテムは序盤でも大丈夫と言われますが、序盤では無理な依頼のことが多いです。(特にアルベリヒ×7や金の鮭×7のような依頼はディオは太鼓判を押してくれますが、序盤どころか終盤でも不可能です。)ディオの娘のフレアは10%の確率で店頭に現れます。基本的に内容は変わりませんが、フレアの場合はアイテム選択時のアドバイスが無く、噂話の項目もありません。怪盗デア・ヒメルのイベントを見るためにはフレアと2回以上会話していなければなりません。依頼の詳細は以下のようになります。AランクCランクアイテムレベル基本値(レベル÷7(端数切捨て)±2の範囲)内で依頼発生時に1つ以上持っているアイテム。毎月1,11,21日更新。Bランクアイテムレベル基本値内で依頼発生時に1つも持っていないアイテム。条件に当てはまるものが1つも無ければCランクと同じ扱いになります。成功報酬はCランクの1.5倍。毎月1,11,21日更新。Aランク依頼発生時点でアイテムレベル基本値より高いレベルのアイテム。その時点で持っているかどうかは関係ありません。マリーのレベル35以上の場合はBランクに準じます。成功報酬はCランクの3倍。-5錠剤系アイテムはレアアイテムを使うため売却は出来る限り避けたいです。(やむを得ず売却する場合も2個以上だと単価が激減するので1個ずつ売る方が良いです。)終盤近くになると錠剤系の依頼ばかりになってきます。神々のいかづちアルテナの傷薬LV6フォートフラムミスティカティ以上の14種類しか依頼に出なくなります。このうちの4種類までが錠剤系で全体の約3割を占めていることが分かります。(LV49以上になってLV4の依頼がなくなっても錠剤系の占める割合は2/7で変わりません。)また、錠剤系のいずれかを使用し残り数が0で他の候補の在庫が全て1以上あるとBランク依頼には錠剤系だけが並ぶことになります。60以上になった冒険者は工房に依頼に来るようになります。そのためゲーム開始直後に来るのは交友95のシアだけです。報酬と名声が酒場依頼の比較にならない程上昇します。報酬の3%依頼されるアイテムのランクは酒場依頼の基本ランク以下と思われますが、詳細は不明。酒場依頼と異なりランクの下限はありません。LV0の採取アイテムは依頼されません。依頼の数は(9〜5)-アイテムレベル来る日付は1年目10月以降の下一桁が0、1、2の日。このうちランダムで冒険者が来るのは1の日だけです。1の日にセーブし、そのデータで2の日に依頼が来たら何度ロードしても2の日には条件を満たす誰かが必ず工房に依頼に来ます。(PS版プラスで確認)この現象は名声と所持金の少ない序盤では大いに役立ちます。(0の日は前の週で2の日に冒険者が来る状態で2の日を経過しなかった場合のみ?)一度来た冒険者は依頼(達成?)後30日経過しなければ再び依頼に来ることはありません。依頼を達成すると依頼した冒険者の友好度が3上昇します。友好度が上がりにくいのは友好度が上がる固有イベントがなく、のみの市にも現れないキリーなので友好度100を目指すなら何度も依頼を受けるようにしなければなりません。エンデルクも雇用費が高いので最低限連れ歩いた後は依頼で友好度を上げると良いです。イベント絡みですが、ブレドルフ王子も合計3回依頼に来ます。(依頼内容は3種で固定)この場合、期間が無期限になる以外は同じシステムになります。ところで冒険者があの少ない稼ぎ(雇用費)で高い報酬を支払えるんでしょうか。シアやエンデルクはともかく、ルーウェンなんかは生活できるのか心配になります。初期装備の果物ナイフは何とかしてあげたい所です。ミスティカティ(1〜3)※序盤の中和剤2種は重要な資金源。アルテナの水以降はあまり作り易いとは言えないものばかりで後半はアルテナの傷薬、ミスティカティといった超難物の依頼が出てきます。これらの依頼は基本的に受けない方が良いです。コメート(1〜4)※序盤のマリーにとっては難物のアイテム揃いです。液化溶剤は中盤まで絶対に作れないのですが頻繁に依頼してくる厄介な代物。反面、これらは中盤以降は返って作り易いアイテムになります。フォートフラム(1〜3)※燃える砂を除き、材料に問題があったり手間や日数がかかったりするものばかりで全盤を通じて有難さはあまりありません。フォートフラムはリスクが高いので気軽に受けないのが身のためです。メガクラフト(1〜5)※序盤はともかく、中盤以降は数を揃え易い物が多くなっています。天空の護符とヤドクタケの粉は大量に作ることができるのでリスクの小さい優秀な財源となります。街のミニキャラの配置、うわさの発生はランダムですが、ある日に決まった配置は何度その日のデータをロードしても変わりません。知識値の上昇は新しい情報を聞いたときだけです。ディオのうわさ話には銀貨100が必要ですが採取先が増えるなど有用なものが多いです。聞くと知識が10上昇。デア・ヒメルの情報は実は怪盗デア・ヒメルのイベントの発生条件にはなっていないのでイベント発生後に消滅するので実はレアです。常連客の酔っ払いのおじさんの会話は知識が3上昇。殆ど知識が上がるだけですが、ベルゼンブルグ城の発生条件も含まれています。国王との会話は知識が5上昇。(しないこともある)冒険者と出現率の低い場所で世間話をすると1上昇。街の噂話はどこかの建物に入り、出るときに発生します。イベントの発生条件になっているものもいくつかあるので外出する時は毎回確認しておきましょう。SS版以降のみホッフェンの花の噂話だけは発生時期を調整した方が良いです。(詳細は「希望の花と夏の思い出」のイベント解説参照)1度聞くと同じ噂が発生することはありません。聞くと知識が4上昇します。戦闘システムについて素早さのパラメータについて戦闘で特に重要なのが素早さです。最初のターンを除き、行動可能なキャラは素早さのパラメータとランダム値によって決定されます。低いキャラはターンが全く回ってこないという現象が簡単に起こるようになっています。これが序盤で敵が異常に強い理由で、逆に終盤でマリーが異常に強くなる理由です。以下は実際に確認した現象です。(PS版プラスで確認)素早さが80を超えたキャラ2人と30以下のキャラ1人が戦闘に入りました。素早さの高いキャラ2人を待機させ続けていると、比較的素早さの高い敵が時々攻撃してきましたがそれ以外のキャラは全く動けませんでした。待機させ続けていると、突然、堰を切ったように敵の猛攻撃が開始。味方は一切行動できず、敵の攻撃が延々と続くようになりました。その結果、素早さの低いキャラはあっという間に倒され、後の2人も間もなく倒されました。これはランダム処理のひずみと思われます。この現象は素早さが20〜40のキャラを放置したままマリ−の素早さが80位になると、素早さの低いキャラのレベル上げはほぼ不可能になってしまうということを意味しています。(未確認ですが、2人旅だとこの現象は発生しないようです。情報提供:うたかさん)逆にザコキャラで最も素早さの高いガーゴイル(黒)より高い素早さ41以上であればこのような現象は防げるはずです。素早さはレベルアップで必ず1上昇しますが。その他に戦闘に勝利した場合と逃亡した場合にもある確率で上昇します。実際は戦闘を続けていくと最大値(100)まで際限なく上昇し続けていきます。(PS版プラスで確認)戦闘を続けていればいずれ最大値になりますが、序盤でヴィラント山に挑戦したり、より早い段階でエアフォルクの塔に挑戦するためにはより早い段階で意識して上げていく必要があります。これは近くの森で1度「もう1日」を選択して出たウォルフを倒して上げると良いです。出なければロードしてやり直し。)最強の攻撃アイテム最も強力な攻撃アイテムはメガクラフトです。その理由は1.全体攻撃である2.物理攻撃である3.作成が容易であるといったことがあげられます。1については攻撃力が単体攻撃より格段に高いので当然です。2については味方の大半が物理攻撃力が高い冒険者タイプということがあります。魔法攻撃力が重視されるのはマリー、シア、クライスの3人位で後は全員魔法攻撃力は低いからです。銀の剣などを装備してから使用すると攻撃力が格段に上がり、レベルの低い冒険者でも強敵を倒せるようになります。3については作成に必要な材料が1種類のみで作成に要する日数が他と比べて圧倒的に短くなっています。材料となるニューズの採取量が少なく、これが唯一のネックとなっています。レベルアップ(経験値獲得法)について近くの森日帰りコース有名なテクニックです。近くの森の日帰りは敵が出現しませんが採取アイテムを得られる上に全員のHP最大値がそれぞれランダムで+1仲間の交友値それぞれ+1全員の経験値それぞれ+3が得られます。HP上昇はランダムですが毎回上げると10日でHP最大値が10上がります。(他の採取地の場合、行程10日まで最大1、11日〜20日で最大2しか上がりません。)経験値+3は一見少ないようですが、一ヶ月+4日で1レベルアップ出来るということで仮に5年間ずっと日帰りを続けたとするとLV50になった上にお釣りが来る計算になります日帰りの度に雇用費がかかるのが難点ですが、雇用費0のシア、クライスだとリスクはほぼ0になりますまた、近くの森で出るウォルフ(紫)は数が少なく弱いので素早さを鍛えるのには最適です。最初の「もう1日」で2匹出てすぐ帰る場合、経験値の効率は実はエアフォルクの塔に次いで高くなっています。弱い仲間はこの方法を使ってある程度強くしてから強い敵が出る採取地に向かわせると良いです。高額な雇用費の冒険者を雇うより雇用費0のシアとクライスを近くの森で強化した方が戦闘でも強くなるので他の仲間のレベルや友好度にこだわらないなら実はベストの選択です。レベルアップの裏技?マリーだけが可能な技ですがパラメータ調整にかなり有効です。下にその方法を記します。経験値をレベルアップ直前の値にする。ウィンドウを閉じないでセーブする。セーブ終了後、経験値が既定に達していればレベルアップする。希望のパラメータでなければさっきのデータをロードする。すると即座にレベルアップする。希望のパラメータが出るまで5を繰り返す。マリーのパラメータ操作はこの方法が一番楽です。近くの森の日帰りでレベルアップする場合、HPも同時に上がる可能性もあるため手間はかかりますがパラメータは高くなります。いえ、どのアイテムも最初に1度はマリー自身で作成しなければなりませんので、その時にちょうどレベルアップするように出来れば効率が良いです。エンディングについてエンディングの条件は以下の通り。並び順は優先順位です。レベル4以上のアイテムを作成したことがない会話の内容的には「伝説の人」の方が「研究者」より高く感じますが、優先順位は「研究者」の方が上です。無印のデータをプラスに変換した場合、マリーとシアのレベルが50ならエンディングが「研究者」や「伝説の人」から「伝説の二人」に変化します。「伝説の二人」の導入部は「伝説の人」と全く同じですが、訪ねてきたシアがとんでもない提案を始めます。あとはひたすら寝てるだけで卒業(ノーマルエンディング)できます。(アカデミーの4年間って......)これは同時に妖精さんが来る最短の日数でもあります。