Tilesteamcommunity.com遺伝子改変系はどうもパラド公式による発展・拡大があまり進められていないような感じもあります。※画像はSteamワークショップ内のものを引用しています。Modの導入に関しては全て自己責任で行って下さい。仮に何らかの不具合が起こっても一切責任は持てませんm(__)mModに関して質問をされてもお答えできません。Modは何かが起きた場合でも自分で解決できるかどうか不安な方は導入しないことをおすすめします。ゲーム内で地味というかなんかパッとしないような印象があります。́・_・`)しかし、遺伝子改変そのものの内容が充実してくれば、今後大きく化ける要素ではあると考えています。Tileとなっています。Tileを導入するとPOPが働く建物の種類に応じて遺伝子改変とロボット工作適用後のボーナス特性が自動で適用されるようになります。ボット」(ロボットのみ)該当する建物で働いていないPOPに遺伝子改変やロボット工作を行った場合、形質は除去され、それを適用するために使用したコスト分は払い戻されます。したがって、既に既存のPOPで満たされている惑星を改造し、生産を最適化するためにさまざまな種やロボットの種類を作成するのがコスト面からより簡単になります。他Modとの互換性Modページ内に特に情報はありませんでした。必須Mod特にありません。導入推奨Mod特にありません。導入方法サブスクライブSteamのワークショップからサブスクライブします。忘れずに選択しましょう。Tileの紹介でした。バニラ版だと建物が生産する内容ごとに遺伝子改変したPOPを配置しないと最大効率化が計れないため、ものすごくめんどくさくなる→遺伝子改変自体も別に良いか・・・と億劫になるというあまり良くない流れが起きがちでした。最新情報をお届けします。ベースModとの併用でよりスター・ウォーズらしさが表現されます。Actionsを紹介。バニラ版では失う一方だったポイントを逆に獲得するチャンスが出てきます。Ignitionを紹介。巨大構造物が生み出す重力エネルギーによるテラフォーミングです。Specialismを紹介。Edictsとの併用が必須となります。生息可能惑星を少なく調整2020.02.05スポンサーリンク。