ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。出て来ると信じていた!」スポンサーリンク今回挑んだのは、クエスト「救世の神都」のシナリオステージ7つ目。「異世界の王女」です。ここのマップ「キャッチアウェイ」は。基本的に、北の大きい方のループをぐるぐるするだけです。この際に転送円を踏むと、南に飛ばされ少し遠回りになる。いうだけの単純構造です。南側のループの方が土地価値はやや高いようなので。飛ばされたあげくにダイスの目が少なくとも。クリーチャーさえ配置できれば運が悪いとは言い切れませんね。ちなみに、スタート地点のゲートから左右にある2つのゲートはどちらも同じものなので。スタート地点から「フォームポータル」を連続で使えば高速周回が可能です。他にも「マジカルリープ」「エスケープ」「カオスパニック」などは使いどころが多そうですね。今回は一対一の勝負でしたが。その敵セプターは...何と!アリシアでした!個人的にはまた出て来ると信じて疑っていませんでしたが。元の世界では王女だったアリシア。こちらの世界に来ていた記憶もなく、当然ブックも別のものですがその前に。ややこしくなるといけないので先に書いてしまうと。確かに記憶も境遇も違うことになりますが。それより何より見た目が違っていたので。フリーバトルモードではどうするんだろうなという疑問はありました。アリシアに使わせるブックを選択したら、そのブック次第で王女の姿に変わったりフリーバッツの姿に戻ったりするのかなと。考えつつ調べてみると、別扱いされていることが発覚。今後はきちんと「アリシア」「王女アリシア」と分けて書きます。王女アリシアのブックは火・地・風。アリシア時代と同じくレアカードが満載。召還コストに土地が要るクリーチャーも多く存在しますが。6ラウンドの間、魔力以外のコストを無視させる「ブライトワールド」が4枚もブックに入っています。1枚だけですが「メタモルフォシス」を入れているのも珍しいですし。「フロートシジル」が2枚あってなかなか厄介。これは、秘術を持っていない自クリーチャーに呪いを付け、「ホーリーワード5」の効果を持つ秘術を使えるようにするものです。何らかの方法でこの呪いを解かないと、事あるごとにホーリーワード5にされ大変ですよ。「クラウトギズモ」の秘術でこちらの手札のアイテムやスペルも次々に壊されますし。「キャプテンコック」の秘術は自クリーチャーのダウンを解除させるものなので。クラウトギズモやホーリーワード5の秘術、キャプテンコックで解除、また同じ秘術、と繰り返される場面もあり得ます。周回までの距離も短いので、とことん秘術で攻められることを覚悟してください。4枚持っているとは言え。実は「ブライトワールド」を早い段階で引かれない限り、序盤から圧倒できることが多かったりします。こちらは簡単に召還できるクリーチャーを多めにしておくと先行逃げ切りで勝てるのではないかと。目標魔力がG10000であることにはご注意を。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。