チャージ除く)※上書きは現在のものより優先順位が高い状態異常なら可能。(成功判定で成功すれば上書き)同じか低い場合は必ず失敗。同じ状態異常の上書きならレベルが現在と同じか高ければ可能。※継続ターン数は敵、味方ターンを合わせたもの。他作での1ターン(味方フェイズ+敵フェイズ)は当作(シリーズ)では2ターンになる。ターンが偶数の場合、味方ターンで効果が切れ、奇数の場合、敵ターンで効果が切れる。成功率はかける側のMAT依存。あれば継続ターン数が減少。(確実なのはここまで。MDF、TEC、LUCや上記の要素の成功率、ターン数への影響は上記以外不明。継続ターンの最小値は2。直後の敵ターンで効果が切れる心配はない。(放電など)の成功率は相手に耐性がない限り100%。継続数は1が出る場合がある。サポートは失敗しない。よって召喚ダメージがMPダメージになっても状態異常の成功判定は行われる。以下は上で書いた「状態異常」の法則に沿わないもの。上の状態異常と同時に発生する可能性があります。瀕死HPが最大HPの25%以下になった時発生。回復魔法などで25%以上まで回復すると解除。ユニットがしゃがみ(あるいは伏せたりうなだれ)、頭上に星マークが出る被ダメージ+20%、与ダメージ-20%、CR率増加、背の高さ-1(ユニットによる?)。バカ力」所持ユニットは与ダメージが+30%になる。第6話前半の戦闘、少年剣士(アルバ)のみ。ステータスに松葉杖のアイコンが表示。15話の戦闘、リシェル、ルシアン、ミント、グラッド、アルバのみ。ステータスにドクロのアイコンが表示。「浄化の火種」を持っている(ポムニットが仲間にいない)場合(以下は敵のみに発生)怒り好戦的なユニット(隠し属性)に初めて攻撃が当った時発生。ユニットに怒りマークがつき、プレーヤー側ユニットに向けて突進してくるようになる。...はずなのだが、フリーバトル、無限界廊ではいまいち効果を発揮しているようには見えない。消極的なユニット(隠し属性)が瀕死状態になると発生。瀕死状態回復で解除?ユニットに汗マークがつき、プレーヤー側ユニットからひたすら遠ざかろうとする。