Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:07:51)ホムンクルスは人造生命。~ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。~--[[使い方ヘルプファイルfor0.42>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp_042.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]~Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。--V.0.42からの変更点---状況表示ウィンドウへの表示がなされなかった致命的なバグ修整。~V.0.42固有の問題です。&color(red){V.0.42をDLした方は「必ず」再DLしてください。};~大変ご迷惑をおかけします。--V.0.41系からの主な修整点---各ホムの強化系スキルの使用タイミングのカスタマイズ幅を拡張。~例えば「緊急回避は戦闘中はかけなおさない」「フィーリルのフリットムーブが戦闘中に効果切れになっても、周囲の敵が弱い/数がいないなどの状況なら再使用しない」などが可能に。~AI機能比較表でいうところの「オーナー移譲」に相当します。バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~解析するのは結構大変かと思います。~それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html)』の使用をお勧めします。何か意見類があれば、気が向けば対応します。[#xc1e2f98]これ以降は外部サイトへのリンクです。何がどうなってても保障はできません。ブログ~AI解説書や韓国でのサンプルAIあり。~その他、日本で開発された多くのAIが紹介されています。言語~http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html-TraceAI表示用ツール。~http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/1/1142532586327.zip-0-material~http://www.kogarashi.jp/0-material/~踊るAI:どきどき版AIの配布。(トップ)~http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/(アルケミストの知識)~http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/hom_100.html(ホム知識)~こっこAIの配布元でもあります。(汎用地図情報)-初回限定のAI配布。(ホムAI機能比較表)~『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。~AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。~あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。AI置き場~独自AI。v2.0を見て察してください。編集操作バックアップある名言。