最近スマゲー(スマートフォン用ゲーム)の、ドリスピ(ドリフトスピリッツ)、にこの2週間位ハマっておりまして。ゲームは基本的に初期のファミコンで止まっておりまして、20年以上前のマリオブラザーズ以来ゲームはしていないのですが。基本ドリフトゲームなのですが操作はゲーム中数回タップするくらいです。自分の車の車種やエンジンやその他部品をアップグレードしていく。いう本当に簡単なゲームです。昔のゲームは操作勝負な所が強かった様に思います。今のゲームの楽しみ方が随分違う様に感じます。今のゲームをやってみて感じた事はある種、現代アートの様な重層性です。僕自身このゲームの中の車に非常に「愛着」をもっているのです。このバーチャル世界の車に「愛着」を持つのでしょうか。それは他でもなく「時間」や「意味」を「重層化」しているからです。僕一人しかまず理解出来ないもので、個人的な「愛着」です。このバーチャルな車を観て皆さんは「愛着」がわかないでしょう。この事は「現代アート」を理解する上で重要なキーワードです。他人には感じられない事と同義です。追体験しなければ、理解できないのは明白です。「愛着」は湧かないと言う事になります。他に同様のものが沢山あるという事。「愛着」が湧くもの、言い換えればハイコンテクストなもの。それが歴史が世界一長い国「日本」には世界一沢山あるんですね。所謂「日本的」なものもそうですが「日本文化」そのものもそうです。私たち日本人は記憶もそうですがある種ミームのようなもの、はたまたDNAレベルで「時間」や「意味」が重層化されており、それがハイコンテクストな「国」を生成しているのです。現代のクリエイティビティは、すべてハイコンテクストなものへ移り変わっています。それは見た目や操作性は非常にスマートではあるのですが、そこにインプットされた情報が膨大であるという特性を持ちはじめています。これは一連の「情報弱者」という流れへと繋がっていきます。この事は現代アートを理解出来る人と出来ない人のキャズムに非常に近い。「情報弱者」と「情報強者」のキャズムが非常に深くなる。本来享受するべき利益を享受出来ないという新しい「格差」を生み出します。昨今日本も小学校や中学校で、プログラミングを必須にするような動きもあるようです。それらはこれから必須の能力になってくるのは確実です。