【高尾山×パラダイスキング】から。一言で言うと、とても分かりやすい。】まずカオス投げと魔剣高尾サンダーが混ざってスキルになる。固定攻撃と確率攻撃が混ざって融合になる。これは基本的に全候補共通なので、以降は省くわ。】まず『ジャングル拳法』と『ランスアタック』が混ざる。正しくは効果が入り交ざる。特定の色で確率ダメージの範囲がアップして攻撃失敗無しの融合攻撃になる。二種類の特技になるってわけ。どちらも先攻攻撃だけどね。対象となる色も一緒だけど......まぁ、これは1度だけ変えられるから。別の色にするのはお勧めしない。ダイナマイトが特技化するから。場にいる敵に固定ダメージを与え、特定の色に変化させる固定攻撃が追加されるのよ。色変え固定攻撃ってわけ。要するに、敵の色を変えてとにかく殴れってわけよ。】そういう事は考慮してないから。次、【高尾山×ネズミ】。一言で言うなら、超絶ギャンブル!まず不意打ちが入り、融合攻撃+ターン数になる。回数は増加しないが、失敗した時の自傷効果も無くなる。ギャンブルという割には、自傷がなくって安定してるように思えますけど。】そして徴収が特技化する。】ただし、補助値と異常は全てを奪うが、特技とスキルはランダムで1つだけ。異常はメリットがあるものでもデメリットがあるものでも関係なく全部奪うから。】あー、ちなみにこれは要するに25%の確率でどれか1つの効果が発動って意味だから。それぞれが25%の確率で起こるってわけじゃないよ。そこまでいかないいかない。】つまり、不意打ちでぶっ倒して敵のものを奪ってしまおうというわけ。決まらないと特技の無駄だけど。超絶ギャンブル......ですね。|::::::::::::::::::::::::|/:::::::::/:::::::|V::::个s。力が特技化し、自身の固定ダメージをアップする効果になる。】え、いや......それだけだよ。HPは減少しないから安心するといい。融合、ランスアタック、リセット、素振りと?......それはさすがに弾く候補だったのでは。強さについては意見の差があるので。そちらが弱いと思っていても、こちらはそうは思わないだけ。あ、素振りで上がる数値は微々たるもんよ。】あ、ちなみにリセットの効果が変わるから。ターン数の減少は無くなるけど、代わりに過去世代の血族の力を借りられるわ。ID:/+3WENFa八//ア/::::/::::::::::::/::/.|::::::::::::::::::::::|::::|:::::::::::::::::::::|:::::::::::V≧s。各世代ごとに使用できるのは1戦闘につき1回だけだけど。あ、ちなみに効果は任意で選べるから。(1ターン目以降発動可)=ターン数を6ターンにして固定する。夏蜜柑(4ターン目以降発動可)=次のターンのみ確率が最大値になる。高尾山(6ターン目以降発動可)=種類防御無効化のスキルの優先度が戦闘終了時まで01になる。言わないのは駄目だけど、もったいぶるのは駄目じゃない。