踊るプログラマースマートフォン用の表示で見る踊るプログラマー2017-03-14UniRxを使ってて気になったことUnityAddToしているのものをIDisposable.Dispose()して、そのあとオブジェクトを廃棄したら二重解放になる?結論、ならないので気にしなくて大丈夫な模様。下記のコードでは、Disposeした後、AddToしたgameObjectを破棄しているが、特にエラーは発生しなかった。BackendをMonoにするとエラーが発生するようです。unknown>:0デバッグ用途ではビルド時間短縮のためにMonoを使うことが多いので、コレは痛い。