威力に対してリロードが重い。AAで大分マシになるが重量も過大であり、扱いは難しい。それでも全弾直撃時の威力は魅力的。弾速が早く削りも出来るため、扱えれるなら主力足り得る武器。所謂他シリーズでのスラッグガン。消費弾数1で散弾数16。威力に対してリロードが遅い。重量も過大であり、扱いは難しい。それでも全弾直撃時の威力は効果的。弾速が早く削りも出来るため、扱えるなら主力足り得る武器。AAでは重量が削減された。他は変わっていないので依然玄人向けではあるが、それでもありがたいところ。ミッションでは雑魚散らしや対固定目標として優秀。ZWC-LQ/2552では威力過多となる敵に。AAからはXP02/QLが登場してしまい、少し立場が危うく。XP0808から負荷が下がり総火力が上昇。持って行きやすく扱いやすくなった。実弾で固めてSD120積む事をオススメする。実弾武器のみという条件が付くが、AAT110より軽いのに弾数20%増加はなかなか魅力的。迎撃ミサやインサイドビットも増えてくれるのは有り難い。緑ライフルと組み合わされたりする。基本的にはこれで十分。欲しい機能に応じて他のレーダーに変えよう。-実は生体センサーが付いてている。最初のディソーダーミッションはこれでも良い。軽いことが一番の利点。2ではテストステージの天井に隠されている。序盤の資金源として有用。-生体センサーを積んでいるので序盤のディソーダー撃破ミッションででも使うと良いだろう。TEST』のテストステージの天井の中央を破壊する事で行ける天井裏に隠されている。そんな所に......。--序盤の資金源として有用。天井の中央部分は初期ライフルだとしばらく当て続けないと破壊できない程硬く、また落ちている場所まではかなり遠いので取りに行く際はリミッター解除すると良い。ステルスセンサー付きの割に軽いが、どうにも中途半端な性能。負荷を呑めればB-OSPREYが積めるのもネック。最長のレーダーレンジを持つが、通常のミッションでは持て余してしまう。遠くから飛んでくる飛行機を打ち落とすミッションとかだと有用。2系における強パーツ。中距離から連射されれば躱しきれるものではない。ガチ対戦でも引っ張りだこ、それぐらい強い。説明が不足しており、打ち出されるのはマルチミサイル。2発がそれぞれ4発に分裂するため880*8の高火力が襲い掛かることとなる。赤マルチより避けやすいため対人戦では不人気。直当てするとコンテナに搭載されたミサイルすべてのダメージを叩き込むことができる。-珍しく、ロックせずに発射できるミサイル。使い勝手はほぼロケットである。-一定距離を飛翔後、子ミサイルが射出される。射出前に母コンテナを直当てすると子ミサイル全弾分のダメージを叩き込むことができる。子ミサイルは後続作とは違い、ちゃんと誘導する。直当てを外しても少しぐらいは当たってくれる。-巨大ディソーダーや2のラスボス第一形態を始末する時のお供。3系以後の片肩用の物の両肩版。両肩用(通称置きビット)とは違うので注意。重量に対して総火力が低すぎてなんとも頼りない。3系以後の片肩用の物の両肩版。両肩用(所謂置きビット)とは違うので注意。弾数も使用回数も少ない。重量に対する総火力が低くなんとも頼りない。重量が半分で片肩用なら他の武器と張り合えたかも知れない。一応ながら瞬間火力だけはかなりの物を持ち、固定目標には強い。それでも両肩を潰してまでかというと......と言った感じ。いくらなんでも弾が少なすぎる。それを補えるほどの火力もなく、両肩を潰すリスクに釣り合う性能とは言い難い。いくらなんでも弾が少なすぎる。それを補えるほどの単発火力もなく、両肩を潰すリスクに釣り合う性能とは言い難い。消費1で2発発射なので実は総火力は高い。全てを台無しにしかねないほどに弾速が遅いのが真の難点。火力上がるけど軽チェインで良いよね、が総評。マクロスキャノンなどと呼ばれることも。「マクロスキャノン」と呼ばれる。型番から「マック」とかも。ネタ臭がするが、当てられれば強い。AAでは威力と弾数が大きく強化された。2:ジオマトリクスの依頼を多く受け、アリーナでスウィートエデンを撃破。LIMIT|10|-発動すると敵ロックオンを阻害し、レーダーに映らなくなる。武器の切り替えやブレードを振る事で効果は解除される。ガチ対戦ではこれを使ってのかくれんぼが始まったりします。-''入手方法''--2:アリーナランク1位到達報酬。片肩用とは異なり、EN武器にも対応しているのが最大の強み。対戦ではE砂との組み合わせが禁止されていることで有名。-''入手方法''--『オールド・アヴァロン』エリアの全ミッションクリアで入手。