更新:2004年4月11日(日)『ゲームを変える。』これは、NINTENDO64が発売した時のキャッチコピーです。NINTENDO64が課せられたのは改革でした。NUSでハードウェアの紹介をしています。ピカチュウNINTENDO64以外はすべて所有しています。掲示板を設置してます。“ラインハルト・シュナイダー”、“キャリー・ヴェルナンデス”のどちらもハードモードをクリア。コメントこのゲーム、ほとんど売れず、評判も良くなかったけど、私は好きなんですよねぇ。外伝が出るまで他のゲームと並行して何度もやりましたしね。〜ネオ桃山幕府のおどり〜』に比べてはるかに出来が良くなっていますし、個人的に難易度がちょうど良かったですし。ちなみに私は、キャリーのエネスマッシュも楽なので、操作タイプCでやります。それと、今までの悪魔城ドラキュラは、吸血をした記憶がありませんが、今作ではザコ(ヴァンパイア)も含めて、吸血でプレイヤーを襲ってきます。現在の吸血鬼の姿は19世紀から20世紀にかけて書かれた小説かららしいですが、ゲーム舞台の時期(1852年)と重なってるのは偶然なんでしょうかね。〜レジェンド・オブ・コーネル〜の方も参照してください。ISBN4-575-16161-6どっちもどっちといった内容。Webに攻略ページ無い(ほとんど見たこと無い)ので、あれば参考にはなるでしょう。パーフェクトだと“ヴェルナンデスの戦士”が楽に倒せるようになり、完全版だと“ホワイトドラゴン”が楽に倒せるようになりますね。完全版は、ハードモードも攻略とあるけど、アイテム配置が全然違ったりして、やはり参考・・・というか攻略とは言わないような。オリジナル・ゲーム・サントラ』というCDが出ています。“コーネル”、“ラインハルト・シュナイダー”、“キャリー・ヴェルナンデス”、どれもハードモードでクリア。“ヘンリー”は、ハードモードで6人全員救出。コメント伯爵様のボイスやマルスのバイオリン弾きが無くなった変わりに、ハイレゾ対応とステージ追加・変更とキャラクター追加などがされたものです。ハイレゾにするとフレームレートが落ちるので意味は無い。前回よりも調節されてやりやすくなったけど、(ラインハルトとキャリーの)イベントで(進行に支障は無いが)バグがあるので、どっちもどっちだな(バグは家だけかもしれないけど)。ちなみに、キャラクターコスチュームは前回と違います。オマケで前回標準のコスチュームが出てきます。前回のオマケコスチューム(シモンとマリア)は(たぶん)出てきません。(ラインハルトとキャリーの)難易度は、ノーマルだと外伝の方が難しい。前作(黙示録)の時はズル(ショートカット)をすれば結構楽になったけど、今作はまじめにやらないと駄目だからね。ハードは外伝の方が簡単になっています。いやらしい敵の配置が少なくなっていますし、時計塔最後のセーブポイントでセーブすれば、ラスボスにフルパワーで挑めますしね。おまけ悪魔城ドラキュラ黙示録(外伝ベース:ハード対応)のヒントを書きました。なにかの参考になるかもしれません。クリア状況エキスパートクリア。コメント操作系統はとってもシンプルだけど、波という動的な要素と、アナログの3Dスティックが非常にマッチしてて、新鮮なゲームでしたね。ファミマガ64では、スコアアタックが盛り上がってましたね。私にはあんなスコア出せなかったなぁ。間が1年も空いてしまっていたっていうのは言い訳ですね。いうスコアで競うレースゲームっていうのも珍しかったね。トラック』というCDが出ています。クリア状況(DDカップを含めて)全カップ全クラス全キャラでクリア。Mr.EADのダンスも見たぞ。スタッフゴーストは全てのコースで出現させたが、ドリフト走行をマスターできてないので、スタッフゴーストに勝利したのは一部のみ。コメント2001年12月19日(水)に、(DD含めて)全クラス全カップ全キャラを制覇するまで、約3年半もチマチマとやってたレースゲームです。スピード感は、売りであった60FPSとジェットコースター的コースのお陰か凄まじいものがあります。息を飲んでしまいますね。30台でレースをするのも壮観ですし、敵車を破壊出来るのも楽しい。売れなかったのよね、このゲーム。確かに静止画はチープですし、見た目で選ぶのは自由だ。私だって変な見た目のゲームは敬遠してしまう。このゲーム本当に面白いんだから。遅いけどやってみて欲しかったな。やった時にはクリアできなくても何度かやっていくと楽勝になっていく難易度も絶妙でしたね。その分ドライブテクの差が出やすく対戦には向かなかった。ISBN4-09-102645-1それなりに、参考にはなりますね。KIT”についても触れられています。EDITION−』というCDが出ています。X』の機能を拡張するソフトです。X』が無いと遊べません。現在入手は困難ですし、64DDをお持ちでない人たちのために、それらについて紹介していきます。Xの公式ガイドの巻末インタビューで触れられていて、コースエディット・マシンエディットのスクリーンショットが見ることが出来ます。そちらも参考にしてください。KITのメインとなる、コースを作ることが出来るモード。製品版のコースもほぼこれと同じツールによって創られたらしい。自由度は極めて高く自由にコースが創れます。製品版のデータも入っているので、それらを呼び出してアレンジすることが出来ます。コースは針金をいじくり回すようにして創っていくことが出来、結構簡単にいじれます。突拍子もないコースはコンピュータがしっかり走れないことが多いので注意。CUPが追加されます。カセットでやりこんだ人もあっと驚くコースたちです。全体的に難易度は高いですが、敵車を破壊しやすいコースが多いので、デスレースのような展開にすることもできます。M「アウトサイドループ」はループの外側を走るコースです。スピードを出すと、外側に飛び出てコースアウトしてしまいます。「ジャポン」はジャパンの形をしたコースです。エディット以外ではこのコースだけのBGM、三味線ロック?が最高です。M「スリムハーフパイプ」は、細いハーフパイプのコースです。最後のジャンプ台は、こちらがオーバースピードだとCPUマシンが落ちたりします。「ビッグフット」は、カセット版の「ビッグハンド」の足版です。カーブがキツく、ストレートもガードビームなしの上にスリップゾーン付きのテクニカルコースです。マシンエディットフロント・リア・ウィングのそれぞれ7種類パーツを組み合わせ、カラーリング・ライン・マークを決めてマシンを作れる。マシンの性能は自分で決めることが出来ますが、AAAのようなマシンには出来ないように制限があります(逆にEEEとかは可能です)。コースエディットに比べて自由度は極めて低く、おまけ的存在です。ニューマシン(スーパーマシン)『キャプテン・ファルコン』『サムライ・ゴロー』『ジョディ・サマー』がスーパーマシン(規定以上の性能をもつマシン)に搭乗することができます。右の画像はエンディングです。セーブデータ増強カセットでは、全コースで含めて1つしか保存できなかったゴーストを各コースに3つずつ保存可能になります。サウンド強化カセットではモノラルだったBGMがステレオになり、一部アレンジが変わっているものもあります。ROAD(レインボーロード)』は、マリオカート64(レインボーロード)のアレンジになっています。最後のひみつ(DD-1CUPとDD-2CUPを含む)全てのカップを、全てのマシンでマスターを制覇すると・・・エンディングで、Mr.EADが「参りました!あなたは、すごい。」と誉めてくれてます。条件が条件だけに見ることは難しいかもしれませんね。全ての手形を集めてクリア。コメントゴエモンシリーズ、ファミコン時代からやってますけど、個人的には結構好きなほうです。画面はポリゴン使っているけど、(SFC時代の)2Dのアクションシステムになっています(ちなみに、十字キーで操作も可能。画面が3Dなので、城の屋根をぐるっとまわったり、背景でこれから行くコースで敵キャラが動いてたりと、3Dならでは演出がされているのがイイ。音楽も結構好き(個人的には特に地底とかの幻想的BGMなのが好き)だったりしますし、体力が少ない(3つ+鎧)というせいももあるけど、難易度もそれなりにありますしね。この後のゴエモンはコナミさんにモミクシャにされて見るも無残な・・・まぁ、このゲームには関係ないですけどね。次期主役候補って言うBGMで登場するキャラも登場するし、実験的に4人同時プレイとかもあったし、ファンとしては非常に残念です。SOUNDTRACK』というCDが出ています。でろでろ道中のヒントを書きました。なにか参考になるかもしれません。招き猫を全て集めてクリア。インパクトボス戦ラッシュも当然クリア。コメントマリオ64風3D版ゴエモン。操作系も似ているマリオ64に比べてしまうし、差も歴然としちゃってますね。エビちゃんがあんまり使えなくなっちゃってる(サブウェポンに攻撃力ない)し、ヤエちゃんのロックオンバズーカ当たらないし。今思えばヒドイ有様とも言えるでしょうし。コナミと言えども新しい技術の習熟にはそれなりの時間がかかったって事でもありましょう。ちなみに3D酔いなる体験をした初めてのソフトだったりします。内容的にはSFCの3に似ていて、3のウォーカー機能がそれぞれのキャラのサブウェポンに統合された3D版ゴエモン3(アクションアドベンチャー)と思えば良いんじゃないかと。ちなみに、インパクトボス戦だけ、振動パック対応してますね。SOUNDTRACK』というCDが出ています。クリア状況あれが起きて....そのあと何すればいいの?とりあえず、クリアしたようだが。コメント64DDのセット品。わからないゲームです。あっけに取られるというか、なんていうか。変わったゲームとしか言えませんね。クリア状況ビギナーモードは全部クリア。シナリオモード5までクリア。6以降は何度やってもクリアできない。コメントSFCのシムシティーの64版(Dr.ライトも登場します。)で、64DDのセット品。街が3Dにされて、自分が街の中に行くこともできます。シムシティーはやったことがないですし、SLGやるのもこれが初めてだったりします。S・RPGはあるけどね。どっかに攻略ページでもあれば良いんだが、64DDじゃやっている人数が少ないし、他の機種(SFC版とか)参考にしてもつまずいてしまっています。クリアして、少なくても隠されてるシナリオさえ見えれば良いのだけど。センター・マリオ像・水晶風車とかのボーナスビルをいくつか登場させましたし、習熟したつもりではあるんだけどね。クリア状況もちろん、パワースター120個集めてクリア。コメントNINTENDO64発売間際のファミマガ(ファミマガ64になる前の最後の号)の攻略記事(別冊付録)で電撃が走った。ファミマガは毎号買っていたので初めて画面を見たわけではなかったが、その記事を見て無性にやりたくなった。マリオを動かしてみたいって。いうことは後にも先にもこれっきりでしょうね。思ってもすぐに買えるわけでもなく、やっと買えたのは9月。アメリカで64が発売される(9/30)目前だったわけです。アメリカの64の発売日を知っていたかは忘れた。上にもあるように、振動パック対応版を買ってしまうぐらいはまったね。取った透明なスターを、いろいろなやり方で取ったり、ステージにあるコインをならべく多く取ってクリア(下記参照)したりね。振動パック買ってクリアした後は、あんまりやってない。このゲームに対してよく言われることだけど、本当に触って楽しいゲームです。ジャンプに種類があるので、これを使い分けるのが凄く楽しい。最初はうまくいかなくても、何度かやってるとうまくなって使えるようになってくる。なると、無駄に走り幅跳びを使ってみたり、横宙返りをやってみたり。やってプレイしていくと、ますます上手くなり、こうやればここが通れるとか違う方法でクリアしたくなっていく。カメラを操作が攻略に大きく関わったのも面白かった。あとは、影になる(見えない)部分を、首を傾けて見ようとしてしまうこともありましたね。これは、F-ZERO(SFC)で重心移動やカーブでつい体を傾けてしまう感覚に似ていますね。このゲームで一番難しいアクションは壁キックでしょうか。レインボークルーズの青コインの取るのに連続壁キックをやらなくてはいけなくて大変だったなぁ。それと、クッパとの戦いや、クッパステージの攻略もスリリングだったなぁ。使い道が無さそうな、ハイハイが結構強力な武器となったりしましたねぇ。振動パック対応版は、海外版で追加された要素が加わっているバージョンです。Go!」って言ったりするぐらいですけどね。あと、なぜか「かいぞくのいりえ」の絵が違っています。以下は、かつてどこぞのHPにあった各ステージの全コイン数。コインでパワーが回復したり、パワースター取ると終わってしまったり(特に100コインのスターを出す場所に注意)、敵の出すコインとかで、取る順番も結構重要だったりします。トラック』というCDが出ています。クリア状況エキストラの勲章を全て取った。スコアは1500ちょい。コメント今や標準装備となった振動(パック)対応第一弾ですね。いろんなところで震えて臨場感増したのは当時は喜んだものでした。ゲームとしては、オールレンジモード(360度自由に飛行できる)のドッグファイトですね。宙返りして敵の背後を取って、集中砲火とか。このゲームも、機体を自由に操れるようになる過程がすごく面白かったですね。グラディウス好きな私にとっては、こういうグラディウスも出て欲しい気がするけど・・・でないでしょうね。ソーラーアサルトも知ってたらマニアって言うレベルだしねぇ。(私はやったことありますよ。リバイズドはないけど。トラック』というCDが出ています。クリア状況ハートのかけら、黄金のスタルチュラを全て集めてクリア(もちろん000)。コメント高校のクラスメートに、No.1ゲームはゼルダの伝説(たぶんSFC版)だと言われてて、64で出るからやってみようと買ったソフトです。64じゃかなりヒートアップしたので、言われてなくても買ったかもしれませんが。このゲームで好きなところは、戦闘と世界ですね。Z注目システムによって実現された剣と剣が激しくぶつかり合う戦闘は今までに無い迫力がありました。今でもそんなに無いというか見ませんからねぇ。弓矢を射抜く爽快感もたまらないものがありましたね。遠くの敵を撃つとかがいいですね。あとは、ガノンドロフの最後の攻撃、大魔法攻撃を回転ぎりで跳ね返すところもたまらない(かっこいい)です。ひとつの世界って言うのは、それぞれのキャラクターがしっかりと独り立ちしているところがさすがだと思いましたねぇ。異様な世界なのに完全に溶け込み違和感を感じさせないリアリズムを感じます。RPGはどこぞの模倣が幅を聞かせていますけど、こうやって自分たちの手によって消化して登場させて欲しいものだと思います。リアレンジ・アルバム』というCDが出ています。ミュージック」』というCDに、6曲ばかりBGMが収録されています。クリア状況ハートのかけら、お面を全て集めてクリア。〜時のオカリナ〜を引き継いだゲームで、基本システムは継承し、登場キャラたちもほとんどが使いまわし。同じ時間を堂々巡りする3日間システムやら、さらに濃くなったキャラクターたちなどただならぬ雰囲気を放っています。ダンジョンが時のオカリナよりもさらに難易度が上がっているのと、ダンジョンが4つしかないので、時のオカリナをやってからクリアしてからプレイすることをおすすめしますね。あと、3日間システムで始めたら3日間終わるまで(約3時間:時の逆さ歌で時を伸ばした時)途中セーブが出来ませんから、ちょっと時間を取らないとプレイできませんね。良い意味でアクの強いゲームですね。私はオカリナ同様好きですよ。鬼神リンクもお気に入りですしね。悪いところを挙げるとすれば、前作でも言えるんだけど、アイテムかなぁ。ムジュラではお面でアイテムが増えましたからねぇ。Cボタンにセットしてお面をかぶるというのは二度手間ですからねぇ。迷っている時はこういう手間はイライラの元になりますね。オリジナルサウンドトラック』も出ています。ミュージック」』というCDに、8曲ばかりBGMが収録されています。クリア状況アドベンチャー2をクリア。T.T.は登場させてない。コメント外観はマリオカートにそっくりではあるけれども、対戦よりもひとりプレイの方に主眼を置いているゲームですね。アイテムは設置してあるバルーンによって決まっていて、下位だからといって強力なアイテムが取れることがありませんし、難易度もけっこう高めです。シルバーコインチャレンジは、他のライバルは普通に走るのにこちらはステージに散らばっているシルバーコインを集めつつクリアしなければなりません。ボスバトルでは1度でもミスをすればまずアウトになるので何十回ものリトライが必要です。アドベンチャー2(ミラーコース)になると、さらに厳しくなります。シルバーコインの配置は極悪ですね。T.T.は全てのスタッフゴースト(T.T.)に勝つ事が必要でタイムアタックの苦手な私にはとうとう勝てなかった。一人用ゲームとしてはかなりやり応えのあるゲームでしたね。別の意味でマリオカートとは対極にあたるゲームかもしれません。トラック』というCDが出ています。クリア状況ブラック・ダイアモンド(エキスパート)クリア。コメントこのゲーム、ずーっと評判よくて気になってたんですが、なんだかんだ言って買わなくて、結局買ったのは上のとおり。評判どおり、すばらしいゲームでしたね。3年半も買わなくてごめんなさいって感じですね。ウエーブレース64の速水涼太の妹、速水あかりが登場することから、ウエーブレース64の延長線上にありますね。アナログの3Dスティックが良い味を出していますし、ウエーブレース以上にスコア競う要素がありますね。題名になっている高難度トリック1080AIR(テン・エティ)を決めるのはやっぱり難しくて、初めて決められた時はやったって思いましたね。1対1ですが、レースとしても面白いですよ。TRACK』というCDが出ています。クリア状況とりあえず、ベリーハードまでクリア。(全キャラではないが。コメントこのゲームって、発表と発売までの間が短かったですね。98年末は、急遽発表されたされたソフトが多かったですが。誌面上ではイマイチ内容がつかめずとも、マリオとか出てるので買ったわけですね。買って初めてやったときは、ジャンプの仕方がわからなくて、(最初はマリオだったので)上+Bでジャンプなのかとか、はじくってなんなのさとか思ったものでしたけどね。マリオカート64の後の対戦ゲームとして、活躍しましたね。私は、ピカチュウ・ファルコンを使うことが多かったかなぁ。カービィが強いようだけど、相手が使うことが多かったので、あまり使わなかったな。スマブラ拳では、ディレクター(桜井政博氏)が自ら解説した詳しい内容が載っていますので参考にしてみてください。GCで登場したのスマブラDXでも結構参考になりますよ。ちなみに、下の「スマブラ拳〜スマッシュブラザーズ秘伝の書〜」は、このスマブラ拳を書籍化したものです。オリジナルサウンドトラック』も出ています。クリア状況ジグソー100個集めてクリア。コメントマリオ64風アクションの中では、いちばんマリオ64に近かづくことが出来たソフトかなぁ。2やドンキーをやっていないのでなんともいえないけどね。グランチルダの砦とかでBGMが、エリアが変わるとシームレスに変わっていくのは好きですね。セーブデータがコピーできないので、ラスボス(グランチルダ)を倒した後に再戦とかできないのが残念なんだよなぁ。1回しかやってないから、美化されているかも知れないけど、グランチルダ戦ってエキサイティングなんですよねぇ。クリアした時はライフが1ぐらいでギリギリだったんですよね。最初からやるって言うのも結構面倒だしなぁ。ファイルに記憶されているタイムが30時間以上あるから、10時間以上は掛かるだろうし。あと、このゲームで欠かせない話題は、「バンジョー・つーぎ(かめい)」ですかね。結論としては1では何も明かされません(HTMLソースのコメントアウトを参考)。2で明かされたのかなぁ。ゲームには関係ないけど、オープニングのキャラクターたちがバンジョーやらバイオリンやらを演奏してるデモが結構好きだったりします。オリジナルサウンドトラック』も出ています。クリア状況とりあえず、エンディングらしきものは見た。コメント初の音声認識ゲームです。認識率から言えば対象をピカチュウにしたのは正解でしたね。言うことを聞かないピカチュウもまた愛らしいですしね。ピカチュウファンじゃないとやりにくい、正にピカチュウファンのためのソフトではある。クリア状況Lv.30までのトーナメントクリア。Lv.50〜Lv.55のトーナメントクリア。コメントソフト同士の連動のさきがけとなったソフト、略してポケスタです。最初は64DDでの発売を予定していて容量が足らなかったのと、全てのポケモンに動き・モーションを付ける時間が無くて、40体しか対応していない不完全なソフトですね。2が発売されてしまった以上、なみのりピカチュウをゲットできる以外の利点は全く無いですね。なみのりピカチュウは懸賞以外ではここでしか手に入らないのでその点は貴重だけどね。裏を含めて全てののトーナメントクリア(裏ミュウツーを倒せをクリア)。すべてのポケモンを殿堂入りは未達成。コメント容量を倍に増やして登場した真正ポケモンスタジアム。ポケスタ2のカセット容量は256Mbitらしいので、64DDディスク(ディスク容量は64Mbyte(512Mbit)だが、ROM容量自体は26MB(208Mbit))とほぼ同じ容量と言うことになりますね。コンティニュー制が登場したので、前作よりもシビアではなくなったけどカップが圧倒的に増えて遊び応えは増しましたね。ポケモンの管理にも役に立ちますし、ポケモン(赤緑青ピカチュウ)を持っていて買わないと損ですよね。ミニゲームで遊べたりしますしね。すべてのポケモンを殿堂入りはさすがにさせてませんね。やろうと思えば出来るけど時間が掛かりすぎますからねぇ。151体もありますから。クリア状況スタジアムクリア。うらスタジアムはリトルカップ以外はクリア。コメントポケモンが251匹に増えた、ポケモン金銀クリスタルに対応したポケモンスタジアムです。新たにポケモン講座が加わって、ポケモンに関するかなりの量の資料が漁れたり、ポケモン対戦のノウハウを学ぶことが出来ます。ポケモンユーティリティソフトとしては、ある程度の極みに達したと言えるでしょうね。150種以上ポケモンを集めてないと、IDナンバーが違うポケモンを移動できないのはねぇ。始めたばかりのデータでは使えないというのはねぇ。通信の方をやって欲しいんでしょうけど、あんまり意味があるとは思えませんね。スタジアムでは、チャレンジカップが良いね。自前でポケモンを用意する手間が掛からないのと、ポケモントレーナーとしてのプレイヤーの腕(知識)が試されて面白いですね。強いポケモン育てるのは、相当時間が掛かりますから、こういうのは良いと思いますね。コメントあんまり使ったことは無いです。マリオアーティストシリーズの作品をランドネットにアップ・通信するソフトであるので、作品を作らなかった私には用は無かったですね。あとで聞いた話だと、アップされていた作品にはなかなか面白いものがあったらしいので、ダウンロードしなかったのはもったいなかったかなぁ。市内にAPがあるという恵まれた環境だったしなぁ。コメントタレントを作ってムービーを作ることが出来たソフト。これもあんまりやらなかったなぁ。アーティストシリーズの中では一番評判良いようですけどね。コメントマリオペイントの64版。PCを持っている(しかもスキャナまである)と、あんまり使えなかったなぁ。このペイントスタジオのシステムはどうぶつの森+にも登場してますね。コメントポリゴンのキャラクターを作れるソフト。初心者用にパーツを組み合わせていってキャラクターを作ることも可能です。個人的には実験ワールドとサウンドボンバー、ゴーゴーパークというミニゲームが楽しかったですね。実験ワールドはワールドにいろいろ散らばっているブロック(パーツ)を集めていくゲームです。上に書いたように自分でキャラクター(乗り物)を作って、世界を冒険していくのが面白かったなぁ。同じパーツでもいろいろな使い方が出来たんですよねぇ。プロペラを上に向ける、前に向けるとかねぇ。ブロックを自分で組み立ててキャラを作るなんて、なにか他のゲームに使えたら面白そうなんだがなぁ。サウンドボンバーは、極めて簡単なミニゲームを休みなしに一定のリズムでやりつづけるゲーム。パークは、スティックをはじいて、崖の手前どこまで近づくか、あるいは崖からどこまで飛ばせるか競うゲームでした。クリア状況すべてのカップを、ゴールドカップ(1位)。スタッフゴースト(マリオ・ルイージ・ピーチ)も出現させた。コメントGPモードは、ちょっと難易度が低すぎたかもなぁ。年齢差なく誰とでも対戦を楽しむ事に主眼を置いたようなので、この辺はしょうがないかなぁ。ひとりで腕を磨くとすれば、タイムアタックって事になります。イカサマ的なショートカットでかなりタイム縮まると言う致命的な弱点がありました。難しくて結局私には出来なくて萎えちゃったなぁ。無視してしまえば良いって言えばそうなんですけどね。対戦がおもしろいゲームです。うちではバトルがメインでした。こうら(特にトリプルみどりこうら)で敵を撃ち落とすのが快感です。うちでは、バナナやにせアイテムボックスはイマイチ効かなかったなぁ。いえば、NINTENDO64で4人対戦はゲームは本作が最初じゃなかったかなぁ。今では4人対戦ソフトはたくさんありますけど、火がついたのはここからでしたね。X:10650m)けどラップは半分で、結構違う感じになりましたね。ExpantionKitがあると、BGMも本作のアレンジになるのですよ。CIRCUIT』というCDが出ています。クリア状況エンディングはもちろん見たけど、全ステージメロン30個クリアは未達成。コメントクリアするだけだったら、難易度はとても簡単なんだけど、それ以上となると一気に難しくなる感じがしますね。メロンしか食わないようにすると、散らばっているメロン以外のくだものが邪魔な存在になってくるし、メロンチャレンジに失敗した時点で達成できなくなってしまう。6-3のメロンチャレンジ(メロンキャッチ)がどうしても上手くいかなくて挫折しちゃったなぁ。難易度のドーナツ化現象とでも言いましょうかねぇ。トラック』も出ています。ソフトヒント集いくつかの所有ゲームのヒント集です。攻略には程遠いけれど、何かの役に立つかも。悪魔城ドラキュラ黙示録ヒント集(外伝・ハードモード対応)空中足場への(ジャンプ)移動は、保険のためにジャンプボタンを押しっぱなしにする。これでよほどのミスでなければ縁にぶら下がってくれる。(攻略必須項目)普通に走るよりも、ジャンプしながらの方がなぜか速い。回避はジャンプしながらした方がいいということ。キャリーのちょっとした技エネスマッシュ。これはエネボールためた状態でリング攻撃(メインウェポン2)すると、エネボールの攻撃力を持ったリング攻撃ができる技。中庭の噴水の上に置いてあるアイテムは、0時〜1時の間だけ取ることができる。(レインハルト/キャリー)天守閣の周りには4つアイテムがある。2ヶ所の炎(ダメージは受けない)と階段反対側。知らないと見逃すところです。絶対取っておきましょう。ジュエル消費量が1と少ない以外にメリットは無い。これを使うならオノのほうがいい。ジュエル消費量も2でクセが無く使いやすい。どこでもそこそこの威力を発揮する。初回プレイや、聖水やクロスがない時に役に立ちます。マジカルニトロ搬送時にとても役に立つが、ヘビモスに聖水を持ってきにくなる。威力も高く、自分の周りにばら撒いてバリア的活用も可能。空中の敵には全く役に立たないのが玉にキズ。ベヒモス戦まではこれがお勧め。攻撃性能は良いが最大のジュエル消費量を誇る。入手もハードではつらい。いざと言う時まで使わない、伝家の宝刀。ベヒモス戦以降はコイツを持っておくと良い。腕を攻撃して切り落とすとしばらく攻撃がゆるくなる。ハードだとかなり強い気がするのだが。倒した後頭蓋骨を調べるとお肉が手に入る。崖の近くだと、イベントが始まってしまうのでそこだけ注意。巻き上げ機のスイッチ付近でしゃがんで攻撃すればほとんどダメージを受けずに倒せる。逃げる時に、退路に聖水を適時ばら撒いておく。離れていると、クモの糸で巻き取られてゲームオーバー。怖がってないで接近戦で勝負。攻撃はジャンプしながら避ける。登場時から後足を積極的に攻撃してよう。足が無くなったらほとんど動けなくなるので、だいぶ楽になる。攻撃ヒット時に出る毒液のみ注意。聖水でトドメをさすと、多めにお肉をもらえる。HPは少ないので、ダメージを気にせず攻撃。戦闘開始時の敵の背後にある障害物(出っ張り)を利用。陰からエネボールを撃ち、敵が見えたら反対側への繰り返し。攻撃が届きにくい場所にいることが多い死神は強敵。避けに徹するしかない。アイテムは後のことを考えれば使いたくないが、場合によっては使うしかないか。ノーマルだとすんなり勝てるが、ハードだとキツイ。防御クリスタルは狙って破壊しないとダメ。場面端でエネルギーをためて中心部へ発射、そのまま接近しつつエネルギーをためてまた発射でクリスタル破壊。1回攻撃して離脱の繰り返しがお勧め。ストーリー的には変身した方がいいけど、後のことを考えて変身しないで挑みましょう。アイテムは極力使わない。30000G以上の買い物で登場。死神と変わらないのであまり戦いたくない。キャリーは遠距離攻撃できる分楽ではある。こいつが登場したら、バッドエンディング決定。早くここまでこないといけない。バッドエンディングのラスボス。グッドエンディングだと3連戦なのでここで苦戦するわけには行かない。吸い込みはジャンプで回避する。ジルドレと基本は同じ。出現場所は決まっているので、待ち伏せてみるのもいい。ジルドレもそうだが、火炎弾は破壊でき、アイテムが出る時がある。攻撃力が高いので、肉は惜しみなく使うこと。超爆発(キノコ雲)は爆心地で当たるとほぼ即死。難しいが、ドラキュラ自身にも当てることができる。戦い方の基本はヒットアンドウェイ。コーネルの最後の戦い。こちらも攻撃力が高いので、肉は惜しみなく使うこと。動ける範囲が狭く戦いづらい。レッドジュエル99の変身を使わないとハードでは無理だと思う。悪魔城中心部3階のリザードマンの部屋へ行く。(スタート地点周辺のアイテムは取らない方がいい。)リザードマンと話して『拷問部屋の鍵』をもらう。『マジカルニトロ』をリザードマンの部屋の近くにあるヒビに設置。ちなみにノーマルなら、マジカルニトロの部屋に、万能治療キットがある。)歯車の部屋の先に進み、『マジカルニトロ』を入手。(リザードマンの部屋経由では下までニトロを持っていけません。)敵の攻撃を避けながらすすみ、スタート地点近くのベビモスが横たわっている大部屋のヒビに『マジカルニトロ』を設置。これが、非常に難しい。