宮本茂氏のプログラマーさんとの会話が素晴らしいので紹介したい2018-06-01宮本茂氏のプログラマーさんとの会話が素晴らしいので紹介したいゲーム開発スポンサーリンク宮本茂氏といえば世界的なゲームクリエイターですので、名前をご存知の方も多いと思います。名前を知らない人でも「マリオ」や「ドンキーコング」の生みの親、といえばピンとくる人が多いのではないでしょうか。日刊イトイ新聞)任天堂の代表取締役でもある宮本茂氏の今の職種は、一言では言い表せないのですが、ゲームプロデューサーというのが一番妥当でしょうか。宮本茂氏が任天堂に入社したときはデザイナーとしての入社だったそうです。ゲーム開発は実現できるかどうかの戦いスポンサーリンク大昔のゲームはプログラマーが一人で作った大昔のゲームはプログラマーが一人で作っていました。「ポン」や「ローグ」とかの時代ですね。そこからグラフィックを担当するデザイナーが加わり、さらにプランナーやサウンドデザイナーが参加するようになりました。今はゲーム開発の仕事も細分化され、デザイナーの仕事だけでも、キャラクターモデルイラスト背景モデル2DUIエフェクトモーションなど多岐に渡ります。他にもアートディレクターやコンセプトアーティストなど、それこそ数多くの職種が存在していたりします。どんな職種でも、コンピュータゲーム開発において、多かれ少なかれ考えないといけないことがあります。それは、ゲームで表現できるのかどうか、という点です。プログラムで実現できるのかどうか私自身はデザイナーなので、プログラマーさんと話すことはよくあるのですが、プログラムのことは本質的には理解していません。昨日の記事でも数字を一個間違えて、多くの方にご指摘をいただきました。「65535」という数字に反応するのは、ゲーム開発者か昔を知るゲーマーモデルを実機で表示する、とか、インターフェイスのデザインを変える、くらいであれば、何の問題もありません。いうか、これらはゲーム開発で日常的に行っている作業だったりします。お話ししたいのは、ゲーム開発の初期の段階で、ゲームコンセプトを実現できるのかどうかという点です。宮本茂氏の「ピクミン3」の実現の仕方が素晴らしいすみません。前置きが長くなりました。紹介したい記事はこちらです。宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。任天堂の故岩田氏と宮本氏が糸井重里氏から、ピクミンの開発に関するインタビューを受けています。その中で宮本氏がアイデアが実現可能かどうかを、プログラマーさんと相談しています。最短のルートを検索できる?」って訊くと、プログラマーは意外と「あ、それならできます」って言うようなことがあるんですよ。ピクミンは私の好きなゲームのひとつなのですが、遊んでいていつも思うことがありました。これを作るのは大変だろうなあ。やってアイデアを形にしたんだろうということでした。この場合の「アイデアを形に」というのは、ゲーム機の上で実現、という意味になります。ピクミンは、シューティングゲームや対戦格闘といったジャンルが確立されたゲームではありません。宮本茂氏のプログラマーさんとの会話は、私がみても実現できるかどうか分からないというレベルから、それなら実現できるやん!、というレベルに落とし込んだものでした。ゲーム開発は実現できるかどうかの戦い私自身は今でもゲーム開発の中心になっている職種は、プログラマーさんだと思っています。いくらモデルを作ろうが、エフェクトを考えようが、プログラマーさんがいないと動かないですからね。いう意味では、ゲーム開発は実現できるかどうかの戦いといっていいかもしれません。大きなところではゲームコンセプトがコンピュータゲームとして実現できるかどうか、小さなところでは、ポリゴン数をもうちょっと削ってー、みたいなところまで、ですね。3DCGを始めたい人へ。ヶ月)アイコンは生後6ヶ月の頃の自分自身です。嫁さん曰く「旦那さんの人生最大のモテ期」だそうですwゲームや映像を作る会社に勤務しています。ブログではゲームや読書、マンガ、ライフハック、戦国、思い出話などの日常を書いています。大阪駅一番ホームの謎。(2)注目記事スポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。