テレポしただけで、まだその『範囲攻撃禁止マップ』なのか。ワープゲートで別フロア/マップに移動したのか。蝶で帰還して『街』なのか。部分的に対応しているので。『特定座標にカプラさんがいる』ことを検出すれば、そこが『プロンテラだ』と判断するようなメカニズムがあります。これを応用して、例えば『ラウレルがいる生体2or3』にはいないはずの敵がいたら、マップ移動した・・・と考えるような手は、打てます。それはメンテ性に問題があるので、正直やりたくないです。ある日、生体3の敵に突然「アノリアン」が追加されたなら。テレポアウトしたらアノリアンだけがいたら、誤検出してしまいます。友瀬がいつまでROを続けられるかわかりませんし、そもそもこれだけ多数になったマップのどこにどんな敵がいる、なんて情報をAIに組み込み・メンテするなんてやりたくないです。前述の「カプラなどのNPC位置からの地図判定」もメンテが追いついてませんし、機能自体削除しようかと考えています。みたいなスイッチを1つ作るのが、楽チンかな、とは思ってます。昨日のアップデートで「範囲攻撃に巻き込まない」オプションに対応したわけですが。これも昨日の日記に書いた通り、これだけではちょっと足りないケースがすでに判明しています。これについてどうしよう、というネタまわりです。[-]直接的な問題は、セラのポイズンミストやディータのラヴァスライドといった『設置型範囲攻撃スキル』です。巻き込んではいけない敵が『範囲内にいない』から撃った結果、その範囲内にその敵が入ってきて巻き込んでしまう、という問題。該当マップもあんまりないので、このままでもいいかな、とも思いつつ。以下、一応思いついているネタ。『視界内にいたら』使わない。いたら」という判定をしているが、それを単純に視界内に広げることで実現。『壁向こう』問題あり。『横わき』問題もあり。ラウレルがいる生体2、3だったら、使わない、という方式。前述の『横わき』には強い。マップ判断がめんどくさい、というのがある。マップ設定することはできるが・・・ご意見などがあれば。†というわけで、表記、リリースしました。今回の変更で直接影響するのは、範囲攻撃スキルの自動使用まわり。S化してないホムや、範囲スキルのないエレノアには関係なし。範囲攻撃スキルを自動使用していない場合も関係ありません。以下、リリースノートからでは読み取れない、詳細補足。