それでも、高価なネオジオのゲームが割と安価で遊べたのは、一定の価値があったけどね。ID:e1sF+QrD0クロノトリガーは出来ればSFC-CDで発売したかったらしい。PCエンジン-CDのガロスペとか移植度がかなり高かったそうだけどSFCのアーケード移植物もCDなら再現度がアップするのだろうか。ゲーム業界の進歩の速度は速いから形にならなかったけどもっとゆっくりとした業界ならSFC-CDで4年ほど市場を形成しても良かったと思う。ID:w5LdR9070>>798実は後期のネオジオ作品はキャラパタが入りきらずに完全移植ではなかったタイトルがあったりする。リアルバウトガロスペ2とか。>>79916MビットのアーケードカードがあったからPCエンジン版はかなりの再現率を誇った。SFCCDのメモリは8Mビットの予定だったので再現率は劣ると思われ。ID:pa12OE/u0>>8078Mbitの予定は所期ね。最終の予定では32Mbit載せる事になってた。64bit機構想でペンディングされたけど。ID:w5LdR9070>>80932Mbitのソース教えて。メガCDでさえ6Mbitなのに。32Mbitも積んだら当時では相当のコスト高になりそうだけど。ID:pa12OE/u0ソースって言っても任天堂が定期的に発表してたのをザ・スーパーファミコンって専門誌にスペックが載ってただけ。大体年の初頭の情報だからCES(昔海外であった定期イベント)からの情報だと思われ。ID:xYpQ3IPR0PS時代のコナミの開発の分社化は大成功だった。KCE東京、KCE大阪とか。64にも本気で取り組んでたし。ID:2G9mm6pX03Dで言えば、SSのシャイニング・フォースIIIのマップに対抗できるソフトがPSだとあんまり思いつかない。ID:nYUkIZRX0>>160PSの音楽再生能力は糞なんだが、CD再生すると出ない音とか有るんだぜ?コードが悪いのかチップが悪いのか知らんが。ID:Vo0cycn10ほとんどをグーローシェーディングで描いてたから綺麗に見えてたんだと思う。アップにしても滑らかだし。テクスチャはアップにしたら荒いから。PSって初期はノンテクスチャのモデル多かった気がする。