自陣側の柱に登ると向こう側の様子がまるわかり。インクを上からかけまくって、引いた隙に小山を確保する。高台をとれたら後は追い込み漁。真下までインクを塗れればスピード勝負。アロワナのチャージャー退治はチキったら負ける。通路2人、中2人がベストだと思う。チャージャーさんはお芋さんにならずに高台移動して通路側の攻撃も対応してもらえるとマジイケメン。相手側通路の死角になる壁にスプリンクラーを貼っておくと絶望感を与えることができる。移動を頑張ってるんだしチャージャーさんの命1つくらいあげる。(さっきまでそいつ敵だったし。ダイナモが裏取りしようとして下からインクが見えてすごく面白い。攻めが大人しい気がしたら嵐の前触れ。■ヤグラ人数勝負なので最初は絶対に猛突進確保してはいけない。確保させて敵勇者をアボーン。広場にビーコンあるとイケメン。柱を塗って高台を使用する。敵に確保された序盤は突進せずに柱を登って高台からバシバシ。相手の鼻息が荒いとまず倒せる。中盤は正面からボムを投げてバシバシ。最後も上からバシバシ、マジでヤバくなったら突進。取り返した敵陣側の通路を塗れると下りまではスムーズに行ける。余裕があれば、高台への柱を塗っておくと制圧を逃したときのリカバリが容易。→スペシャルを使うならここ。ガード陣は、ヤグラから少し離れて2キル目標に動くと2ターン目で制圧しやすい。→一人目でゴールまで行けることはかなり稀なので割り切って囮にする。生贄こそが真の勇者だ。勇者が死んでヤグラに飛ぶ前にリスボン地点にいるイカを倒さないと進められないので囮がいるうちに倒しに行く。■デカライン・キルスポット中央の窪み。→中央に立ってると死ぬ。相手側に寄ると死角になる。自陣側の壁を塗って戻ろうとしてはいけない。→窪みの壁を塗りまくると奇襲がポンポンきまるよ。→逆に、自陣側で前に出ると壁に張り付いたイカに奇襲をうけるので、適当にボムを転がししながら左の坂道と右の坂道を塗って前進を妨げる。・そのほか敵陣右からの直線坂道突進は失敗率高い。チャージャー狩りや追い込みのときだけ使う。道は使わず奇襲以外しないようにするとキル稼げる。→中央の窪み部分の壁を意識的に塗るとローラーさんイッキイキ。敵陣前の右側のガードレールを優先して塗る。→事故が起こりまくるので自陣側が塗られてたら、塗り替えす。・エリア最初のボムの投げ合いは儀式。キルはあまり取れないけどなんとなく投げとく。そんなこんなやってると右側の坂から凸してくるイカがチラ見できるのでジャンプ突進すると大体倒せる。坂なので相手は引くとインクが届きにくくなる。まずったら、とにかく左後ろの角まで退避。最初の動きが一巡すると普通は塗りあいになってスペシャルか奇襲による事故で均衡が崩れる。チャージャーが敵にいたらかなりうっとうしい。大人しくなったチャージャーにバシバシ。→できると良いけど、大体壁に登る余裕がないので、スパショ確殺。→スパショは縦照準を気にしないで良いので横のエイムだけを気にすると忙しくても当てやすい。・ヤグラ陣地の進入口が山場。→守りで高台に行けない場合は、広場のスペースを塗りまくった後に、壁にある自販機の上で待機をおすすめ。ヤグラと高さが同じくらい。ヤグラに複数のイカが乗ってることが多く虚をついて全倒しできる。→攻めの人は左か正面に夢中でボーナスステージ状態。攻めのときはスペシャル乱舞。スペシャルがない場合は左側に逃げると高台から死角になって落ち着いて行動できる。ヤグラが昇ったら高台にジャンプ。2人着地できたら勝ち確。左右から狙われること、狙えることを頭に入れとくと立ち回りしやすい。・地道に網の目を塗って、異変を感じとれるようにしとく。広場側が有利なので、ミスったら逃げる。→気にするの片側だけ!→敵が中央の入り口から出てきたら横からカモる。・エリアスタートしたら、左右高台どちらかの通路を開ける。