03:46:11被ダメージに関わるスキル。いっても、防御とは関係ないスキルである。▼MH~MHX(X)効果は「被ダメージ時一定確率でダメージを軽減or増大させる」というもの。プラススキルの「精霊の加護」では4分の1の確率で被ダメージが0.7倍になり、マイナススキルの「悪霊の加護」では4分の1の確率で被ダメージが1.3倍になる。スキル発動時はハンターの周囲に白い光が舞い、SEも鳴るのでわかりやすい。敵の火力が跳ね上がるG級でも生存率が上がるのはありがたいが、あくまで確率なので発動しないときは発動しない。防御をこれに頼った立ち回りは避けたいところ。「発動してくれたらラッキー」ぐらいの心構えでいよう。確率なのでアテにするには不安。いう目的で付けるなら根性の方が確実である。即死しないだけの防御力があるが、ダメージ自体は軽視できない程度に食らう状況で使わされる回復薬の量を抑える、といった用途が最も期待通りになってくれるだろう。敵の一撃毎が大きな負担となるガンナーにとっては、ある種の命綱ともなる。G級などではガンナーがどれだけ装備を鍛えても即死は免れないという状況も珍しくないのでそういった場合には多少防御が下がっても加護を装備したほうがいざという時の生存率が上がる可能性は高まる。他のマイナススキルに比べると、悪霊の加護は目にする機会が多い。一線級の実戦装備一式を組むと、これがくっついてくることが多いからである。装飾品で無理矢理耳栓を発動させようとすると、大抵悪霊に襲われる。確率とは言え、かなり危険なマイナススキルなので優先して消したい。1スロ2ポイントの装飾品が作製可能な5スロスキルの一つである。生存率を上げてくれるのでもっと使われてもいいはずなのだが、シリーズによっては人気は今ひとつ。確率発動故の不安定さが要因か。上述の通りマイナスのSPがつくことが多いので、5スロスキルとは言え実際に発動に持って行くには6スロ以上必要なことが少なくないのも要因だろう。P2Gでは、1スロで2ポイント上げられる神護珠の作製には崩竜の腹鱗が要求されてしまう(つまりウカム後)という作製時期の遅さもある。P2G以降の作品でも上位の終盤でやっと作製できるようになることが多い。MH3G以降のG級がある作品では入手可能になった後にG級が来るため、G級序盤で手軽に防御性能を上げる手段として有効である。MHXでも金火竜の素材に勇気の証Gと1スロ2ポイントの神護珠のハードルは高い。光るお守りでも加護+7のポイントを持つ物も存在するため発動そのもののハードルは幾分か安易になった。何と言っても初期装備のベルダーシリーズ一式で発動するので最序盤のプレイヤーを下支えするスキルとして従来の作品とは微妙にスタンスが変わった。一方で、キリンシリーズ、ゴールドルナシリーズ、マスターシリーズ、燼滅刃シリーズなど作製難度が高いベテランハンター向けの終盤装備にも付いている場合がある。▼MHWorldMHWorldではスキルがLv1~3までに変更。レベルによる変動は発動確率が上がるのではなく、ダメージ軽減の割合値となっている。Lv1で15%軽減、Lv2で従来の30%軽減、Lv3で50%軽減である。限定特典の「追い風の護石」には攻撃Lv1と精霊の加護Lv1がついていたりと序盤からお世話になりやすい。猫の防御術やカスタム強化の防御力強化などのダメージ軽減系の効果とは重複せず、発動率・軽減率それぞれの高い数値が適用される。軽減率30%となる余談だが、装飾品の売却額はレア度別で統一されており、レア5の装飾品は100zなのだが、この加護珠だけ何故か一回り低い50zと不当な扱いを受けている。発動時には最大Lv5まで上げられるようになった。発動確率も約4割まで上がっている模様。初心者にもオススメのスキル...と言いたいのだが、極意スキルが発動できるのはMR解放後、強敵リオレイア希少種の防具。防御力やスロットも優秀なので、有用なスキルなのは間違いない。加護スキルを含むレベル4スロットの装飾品も登場。匠や痛撃といったスキルと複合しているものも確認されており、発動自体はしやすくなっている。不動の装衣・改はLv1スロットが2つ空いているのだが、ここに加護珠を詰めると、不動の装衣の金剛体効果では裏目に出る多段ヒットの攻撃にも耐えられる可能性が出てくる。いう時に限って発動しないのは狩人の常である。【小】と【大】があり、【小】は8分の1、【大】は4分の1の確率で被ダメージを7割にする。見ての通り【大】は精霊の加護と全く同じ効果である。加護とは重複可能なので、両方発動させると生存率はかなり上がる。ネコの防御術同士の【大】と【小】はさすがに重複不可能。食事に対する固定スキルで【大】が、日替わりスキル部分に【小】が出ていて両方発動する、と言うケースがたまにあるが、その場合は【小】の方がグレーアウトして無効になる。有用性自体はスキルの加護と似たようなもので、あくまで確率であり即死攻撃を緩和するには頼りないが食事スキルゆえに負担無く付ける事ができ、特に他に必要なスキルが無い場合はとりあえずでつけておいても役に立つ。上述にもあるがMHWorldでは重複はせず、ダメージ軽減、発動確率いずれも効果が高いほうが適用されるようになった。英雄の盾MHX(XX)で登場した防御系スキル。して、その攻撃に付随する状態異常効果の一部を無効化する。発動するにもスキルポイント事情が重く、非常に使い所が難しい。審判MHFに登場する、同じく確率で発動する防御系スキル。加護よりもずっと強力になっている。マイナススキルの効果も加護とは比較にならないほど凄まじい。詳しくはリンク先を参照。ちなみにMHFにはこのページで述べている「加護」のスキル系統は存在しない。MHFにおいてはこの「審判」というスキル系統が「加護」の立ち位置である。狩猟笛の旋律効果の1つ。必要な音色は緑黄紫黄、もしくは紫橙紫空。こちらの効果は被ダメージの減少割合こそ加護スキルと同じだが、時間制限があるからなのか発動確率は2分の1と高い。MHWでは被ダメージを5割に、発動確率は約3分の1に変更された。精霊の加護やネコの防御術の効果を無効にしてしまう。旋律の維持ができている間はそれらのスキルが無駄になってしまうので、この旋律を使う場合は他のスキルに付け替えた方がいいだろう。精霊の加護のスキルと同じダメージ軽減効果が発動する。▼カスタム強化MHWorldで登場したカスタム強化の内、防御力強化を施した際に付く特殊効果。防御力にボーナスと、一定確率でダメージを30%軽減する効果が付与される。武器によっては複数回同じ強化を施すことができ、重ねるごとに防御力ボーナスと軽減確率が上昇する。MHWでの防御力ボーナスと確率は以下。1段階目:防御力ボーナス+10、発動確率20%2段階目:防御力ボーナス+20、発動確率25%3段階目:防御力ボーナス+30、発動確率33%MHW:Iでは効果が上昇。4段階目も追加された。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。