集団でのスポーツレクリエーションにおいて運動音痴がチームの足を引っ張ると他の仲間もそして運動音痴自身も楽しむことが出来なくなる。数値パラメータは暫定。事前準備:まずサッカーの出来るグラウンドを確保する。サッカーボールも必要。20名くらいの参加者そして審判などの運営側人員を集め参加者と同数のゼッケンを色違いで2セット用意する。ちなみゼッケンは集合場所到着順に順次配布するものとする。同番号色違いで)後出来れば集計用のノートパソコンもあるとよい。なければメモと筆記具。これは個人別に得点を集計するためのものである。単一試合の準備:まずはチーム分けから。運営側の用意した2枚のフリップにより示された属性に比較的一致する方を選ぶ。それが単一試合でのチーム分けとなる。「オーバーニー」、「ガンダム」と「ザク」、「スクエアエニックス」と「バンダイナムコ」、「信長」と「秀吉」、「サンデー」と「マガジン」、「きのこの山」と「たけのこの里」、「ファミリーマート」と「ローソン」等、いわゆる萌え属性だけに縛られず自由な発想にて決定するのを基本とする。(集まった人員を考慮して決定する事)なおチームの人数が片側2名以下とかあまりにも落差がありすぎる場合は無効とし再度属性分けを行う。ちなみに虚偽の属性を示してもルール違反にはならない。(勝ちそうな方についてもOK)チーム分け終了後にキーパーを立候補にて決定する。立候補者が多い場合はゼッケン番号が現在の総試合数に一致するものから正順に優先となる。最終ゼッケンの次の優先はゼッケン1番となる。総試合数が最後のゼッケンを超えている場合は総試合数を最終ゼッケンで割ったあまり+1を総試合数として扱う。その他のポジションは自由な配置で構わないが、意見が対立した場合は総試合数よりも1個だけ若いゼッケンから逆順に優先となる。当然ながら同じチームは同じ色のゼッケンをつける。単一試合の開始:で人数の少ない方からキックオフ、同人数の場合は属性の50音順の若い方からのキックオフとする。試合中のルールは通常のサッカーと同様だが制限時間があり、10分とする。時間内にゴールができなければ人数の少ないほうが勝ちとなる。時間内にゴールが決まればその時点で試合終了。ちなみに自殺点でも有効。得点集計:制限時間切れの時は勝ちチームの全員に1点ずつが追加される。ゴールが決まった場合は勝ちチームの全員に相手チームの人数を得点として加算。キーパーにはさらに1点追加。シュートを決めた人(味方チームの中で最後にボールを触った人)には5点追加される。味方チームの誰もボールに触ってない完全自殺点の場合はシュート追加得点は無しとする。シュートを決めたと思った人は片手を上げて得点者であると審判に同意を求めるものとする。罵声浴びせ:単一試合終了で勝ち負けが決定した場合は各チーム向かい合って一列に並び1分30秒ほど勝ちチームから負けチームに向かって属性に対する罵声や非難の声を浴びせる。耳を塞いだり、反論したらルール違反で10点減点。罵声が足りないと審判が独断した人も10点減点となる。罵声浴びせ時間以外でもこのレクリエーション中の反論はルール違反の減点となるし、逆に勝ちチームの方でも罵声浴びせ時間以外での属性に対する攻撃はルール違反となる。得点集計や罵声浴びせが終わったらまた属性分けから再開。これを予定時間一杯まで繰り返す。最後のほうの試合の制限時間は10分ではなく、レクリエーションの終了予定時間によって決定される。最終結果:で最後に得点集計結果から1位、2位、3位、7位、ブービーなどに賞品を授与して終了。終了後は同好の者と属性について語り合ったり、異属性の相手と議論したりすると良い。問題点:チーム分けの人数に適度な差が発生しないとゴールが全然決まらないことになりかねない。人数差があまりに大きいとあっさりゴールが決まりすぎる。ゴールまでの時間が平均的に見れば適度になるようにしないと面白みが弱くなってしまう。この辺のバランス決定が正直難しいと思える。属性分けがこのレクリエーションの鍵を握るといっていいだろう。おまけ:たしか5、6年くらい前に思いついたと思うんだが、正直なんでこんなこと考えたのかもう覚えてない。何がきっかけだったんかなあ。|プロフィールAuthor:しめすへんどこにでもいるようなダメ人間。派遣切りで無職になったのでのたれ死ぬ前にとオタク関係のブログを開始する。gmailのアカウントはshimesuhentwitterのアカウントもshimesuhenコメント欄にてhttpを禁止しています。(11/04)最新コメント:萌えオタクの正体はマイルドヤンキーである。(02/24):萌えオタクの正体はマイルドヤンキーである。