拾える可能性は残り続ける。ユーザーはもはや個別の存在ではない。オークションというシステムで結ばれた、巨大な一つの集合体だ。3時間に1つのとっておき品は、毎秒、毎秒、増え続ける。どこまでも、際限なく、市場に溢れ続ける。溢れるが故にその価値は低下し続ける。商品が溢れ、商品が溢れ、商品が溢れ、やがては二束三文で買えてしまう。未鑑定のアイテムを1つ拾い、それを鑑定する時間よりも、道端の壷を1つ割り、中から出てきた小銭を拾い、その小銭をオークションで振りかざす方が、優れたアイテムが手に入ってしまう。アクティビジョンは考えた。商品で溢れないために。デフレで全てが二束三文になってしまわないように。アクティビジョンに出来る事。アイテムの出現率を絞る。市場に、アイテムが溢れないようにする。元々は3時間で一個だったものを、職業分の調整の為に、五分の一にした。100万から、20万にまで下げた。それを、さらに下げる。貴重な装備に希少価値を与える為に、素晴しい装備を身に付ける喜びを人々に与える為に、さらに下げる。出現率を、さらに下げる。出来上がったディアブロ3では、アイテムは出ない。