A、「検索して買って強くなる」B、「倒して拾って強くなる」どっちが楽しいと思う?わからへんわ。僕はな、あのな、倒して拾って強くなる方が楽しいねん。exile、超楽しいねん。悪人はだいたい関西弁を喋る。関西弁を喋る野郎はろくでなしの屑だ。exile(以下poe)はスフィア板ってのがある。HPが増えたり、攻撃力が増えたり、といった基本的なものから、最大HPが1になるけど毒無効とか、召喚数2倍だけれど攻撃出来なくなるとか、必中だけれどクリティカルが出なくなるといったような、尖ったスキルも揃ってる。有効なスキルは各地に散らばっていて、それをどのようなルートで拾い集めるかを考えてるだけでなんか楽しい。このスフィア板のおかげで、ネタビルドも色々と出来る。witchにしたって、上の画像のようにマナと耐久ルートを辿れば、魔法系の能力に手を付けずに、片手剣や弓まで進められる。それどころか、マナと耐久すら取らずにスルーして、他のビルドに進む事も可能だ。誰が育てても同じキャラクターにしかならない、どこかのディアブロ3とは全然違う。振り直しポイントを消費する事で、振り直しが可能。振り直しポイントは、サブクエストをクリアする事で、ゲームクリアまでに18ポイント手に入る。後半のクエストは難易度が厳しいので、現実的には14ポイントくらい。よって、「14ポイント振り直す」という前提でビルドを組める。計画を途中で変更したり、想像とちがう雰囲気になってしまったのを修正したりも簡単にできる。「終盤まで弓でアイテムを揃え、いい装備が整ったら近接両手剣に転職」「前半は攻撃魔法でさくさく進み、後半は召喚に転職して安全に」「序盤は両手にダガーで切り刻み、後半は氷魔法に転職して全部凍らせる」といったふうに、1つのビルドで2度おいしい。しんどくてだれる」、「終盤は見劣りする」といったビルドが存在していて、その中からどれを選ぶかというのがプレイヤーの選択だった。序盤から中盤までは序盤から中盤まで強いビルドで遊び、終盤は終盤に強いビルドに転職出来る。計画を考えているだけで楽しい。振り直しポイントは、最大で18ポイント。1ポイント振り直せるアイテムが時々拾える。ドロップ率は極めて低く、ゲームクリアまでに2つか3つくらいしか拾えないんだけれど、トレードしたいと言えば交換してくれる人は居る。30ポイントの振り直しくらいまでは現実的な選択肢として存在している。「このビルドは、後半強いはずなんだけれど、それまでが辛いだろうな・・・」というビルドを、楽しく、さくさくと、爽快感を得ながら遊ぶ事が出来る。それでいて、振り直しは無限ではないので、個性が出せる。自分で妄想したビルドが完成してゆくのは、かなり楽しい。振り直しによる転職でまったく違うキャラ特性になるのは、超楽しい。スキルビルドのスフィア板はこのくらいの大きさ。ここから100ポイントくらいを選んで自分のキャラを作る。何が楽しいかというと、クラフトが楽しい。このゲームact1は氷、act2は雷、act3は炎、という風に敵の攻撃の傾向がだいたい決まっている。よって、場所によって指輪を付け替えて対処する事になるのだけれど、魔法効果の付いた指輪は滅多と拾えない。単純に、「雷耐性だけ」とか「氷耐性だけ」といった、無印のアイテムしか拾えない。そこでクラフトの出番が来る。poeでは、特殊効果が6つ付くレアアイテムを作るのは困難なもので、現実的ではない。特殊効果が3つまで付くマジックアイテムを作るのは、非常に簡単なのだ。指輪やアミュレットを拾う度に、クラフト素材を注ぎ込んで、片っ端からマジックアイテムにしてもぎりぎり足りるくらいのバランスになっている。よって、なんの魔法効果もない無印の指輪を拾うだけでも、ちょっとテンションが上がる。新しい町に辿り着くと、店で武器を買ってクラフトすれば、一定の攻撃力が手に入る。運悪く防具や他職の武器ばかり拾ってしまい、攻撃力が上がらず苦しい、という事態には陥らない。終盤までは、武器と指輪とアミュレットはクラフト品で、他はドロップ品というのが基本になる。ドロップと、クラフトのバランスがいい。進める、倒す、拾う、強くなる。買う、クラフト、進める、倒す。単純に、そのループが心地よい。どこも破綻する事なく、綺麗に繋がっている。クオリティという意味では、第三世界の素人集団が作ったインディーゲームにすぎず、どうにもこうにも、終わってる。クオリティという点では完全に終わっていて、駄目ソフト以外の何物でもないんだけれど、きちんとビデオゲームしている。正真正銘のビデオゲームしている。単純にビデオゲームとしては面白い。ゲームとしては二流三流、微妙な出来の代物であっても、その部分だけはきちんと楽しい。poeのスキルは、レベルアップで覚えるのではない。赤、青、緑、3色のスキルジェムを、装備の穴に埋めて使う。何色の穴が幾つ存在するか、というのは装備品を選ぶにあたって、非常な重要な要素だ。「欲しい色の穴が空いた装備を拾えない」というもどかしさが、どこまでも付き纏う。そこで前述のクラフトが出てくる。店で欲しい色の穴の空いた装備を買い、それをクラフトして使う。素晴しい特殊効果が付けば儲け物だし、それなりの効果しか付かなくても、装備を更新出来る事には違いがない。穴には、リンクというスキルどうしを連結させるシステムがある。「攻撃数が3つに増える」というスキルジェムをファイアーボールに連結させれば、ファイアーボールが3つ出る。リンク1つで超強くなる。なんと最大で6リンク。ただの魔法が超魔法になる。ただの殴りが画面全体殴りになる。ジェムを拾えば嬉しい。貴重な貴重な多リンク品を拾えば超嬉しい。アイテムを拾うのが楽しい。アイテムを探すのが楽しい。希望通りのアイテムを拾えなくても何かしら拾える。その「なにかしら」が必ず役に立つクラフトの材料であるからして、これまた楽しい。敵を倒すのが凄く楽しい。いや、これは何度でも言うけれど、poeは駄目ソフトであり、ゴミゲーであり、たいしたゲームじゃない。10点満点中、1点か、2点。その程度のゲームでしかない。poeは頑張っている。頑張って、ゲームしている。ゲームを作ろうとして作られたゲームだ。ゲームとしては、一応、ぎりぎり、最低限の楽しさを兼ね備えている。「完成度」とか「総合点」という評価をするならば、1とか2。それでも、部分的には楽しい。