Friday得点でみるシナリオのバランス装甲擲弾兵/東部戦線のシナリオについて、得点表をもとに登場する戦力を比較してみました。...って、やってみていうのもなんですが、あんまり意味が無いような気もしております。いうのも、同一戦力であってもシチュエーション(勝利条件や配置など)によって実際の評価は異なりますし、ダミーや陣地や航空支援の評価ができなかった上、そもそも得点表自体がゲームバランスを考慮するためのものではないと思われるからです。装甲擲弾兵シリーズは他の戦術級と違って登場兵力=バランスとは一概に言えません。ま、しかしせっかく計算してみたので入れておきます。得点は各ゲームごとの得点表に基づいております。装甲擲弾兵に登場する独軍重機関銃部隊だけは-になっていますので、東部戦線に基づいて2としています。ランダムな決定法や自由編成による戦力についてはこの方法では集計できないので、そのようなシナリオは外してあります。独379(320-0-48-11)数字は得点であるため、全滅した場合に相手が得られる(戦力についての)最大得点ということになります。数値が完全でないのは、例えば装甲擲弾兵シナリオ2の両軍は数字の上では五分ですが勝利条件上独軍に厳しいはずです(両者の技量等にもよりますが)。同様にシナリオ9では数字以上に米軍が苦戦するはずです。東部戦線シナリオ1も、足の速いソ連戦車によりむしろソ連有利のはずです。いえ、得点に大きな開きのあるシナリオ(特に東部戦線)は、配置や特別ルールなどを考慮した上でプレイしたほうがよいと思われます。Sunday家庭の用事、ちょんまげぷりん東部戦線のつもりが、結局家の用事で終始してしまいました。家族もそろっていたので「ちょんまげぷりん」などというDVDを見つつ、ばたばたしておりました。ま、これはこれで充実しておりました。明日からもガンバロー。やってその流れから、勢いで東部戦線もソロプレイしてみようとしています。装甲擲弾兵シリーズ第2弾の本作、歩兵大活躍の前作に比べて戦車も派手に活躍する作りになっています。ボリュームもアップしていて、わりと規模の大きいシナリオが多くなっています。バランス的に「うーん」という印象もあります。エポックの時代からよくプレイしていた装甲擲弾兵に比べ、東部戦線のほうは上記の理由に加え、ソ連軍の特異なルールのせいで距離をおいてしまった記憶があります。指揮官除去時の政治局員(コミッサールっていうんですか?)は一気にバランスを崩しかねないあまりいただけないルールです。エポックはかなり独軍贔屓ですが、史実の認知度が非常に低い私にとって漫画チックともいえる戯曲化ルールは、わかりやすいっちゃあわかりやすいのですが。装甲擲弾兵のシナリオ9、ヒュルトゲン森林をソロプレイしました。この戦いは、シナリオ解説によれば、独軍のダム決壊による下流戦線混乱計画を阻止すべく攻勢をかける米軍の戦いということだそうです。史実は全く苦手ですが、ネットによればこの戦いは日本での知名度は他の戦いに比べて高くないそうです。いうのも、かなり米軍が苦戦したらしく、目的は達成したもののかなりの損害がでて惨憺たる結果だったようです。米軍影響下の日本では有名になりにくく、独軍贔屓のエポックならではのシナリオといったところでしょうか。シナリオもこの苦しい米軍を再現してか、とんでもなく米軍に分が悪くなっております。攻勢側なのに第1ターンのイニシアチブこそ連合軍ですが初期値は9。誤植か?と思うほどです。第2ターン以降のイニシアチブは独軍が握る公算大でしょう。戦力も戦車の数が史実どおり不足気味、中身も中核がスチュアートでは話になりません。相手は見通しのきく高地に陣地を構え、装甲戦力こそないものの(援軍で3号突撃砲が1個小隊来るだけ)75ミリ対戦車砲中隊と迫撃砲と機関銃まで装備して防御には十分な火力をもっています。砲兵支援と航空支援もありますが、火力も数も十分とは言えません。この状況で勝利条件が高地の奪取では、花と散ってこいといわれているようなもんです。ところが...画像はシナリオ終了時、米軍勝利の図です。いくつかその要因があります。