全ての装備をめちゃめちゃにされ、2人とも傷を負いながらもなんとか撃退。ほうほうの体でシャトルに帰還、軌道上のパンドラ号へと戻った。登山キット修理と負傷した2人を治療するため軌道上で1ヶ月を要したのち、パンドラ号はMephistoを後にした。Mondayツクダのジャブロー...が再販されたそうですが、べつにそれにあわせてNEWTYPE&WHITEBASEをプレイしたわけではありません。そっちの関係者でもありません。岡田氏の信者でも特別嫌いなわけでもありません。ツクダのゲームについては、ヒストリカル物を除いてほとんど持っているかプレイ経験がありました。残っているアイテムは限られていますが、懐かしい思い出です。再販にあたってまったくそのままってのはどうでしょう?どうせなら、アドバンスドガンダムシリーズって感じでプロットなし難易度低めのニューゲームを見てみたかったなあ。SundayNEWTYPE&WHITEBASEルール改造NEWTYPE&WHITEBASEを久しぶりにプレイするにあたって、やったことやらなかったことをいくつか。このゲームにおいて、まああるていど仕方の無いことですが存在価値のない兵器があります。バルカンや小型ミサイルの類です。アムロなど超人を除いてこれらの兵器ではほぼ有効打を与えることはできません。作品映像ではバルカンやミサイルでドムすら破壊するシーンもまま見られますが被害判定チャートや兵器のパラメータをいじくってしまうと別のゲームになってしまうので、命中と被害判定の間に(さらなる手間ですが)簡易の命中箇所判定のようなルールを用意しました。これによって主兵装の価値を下げることなくそれなりに期待できるようにしました。同時に(かなり低確率ではありますが)超人パイロット相手に一般兵ではほぼ100%破壊が無理という状況はなくなりました。アムロをのぞいて有効打となりえた描写はありませんし、常識からいってもいくらMSがスーパー兵器とはいえ単身巨大な艦艇相手に対空射撃をくぐり抜けて挑みかかるのは非常識です。それからすれば「できない」としたルールは妥当といえると思いますが、少なくともアムロはやってますし、グフやザクですらホワイトベースに挑んで振り落とされるシーンなんかもあります。いうことで対艦白兵戦も追加しました。やらなかったことは、さきほどの小型兵器もそうですが、パラメータの操作です。初期のシャアなど、危険すぎます。映像のような再現は難しく、アムロのガンダムですらかなりの確率で破壊されます(互角に戦えたのは奇跡という解釈でしょう)。シャア1の戦闘修正は3(以下)かともおもったのですが、とりあえずそのままにしました。それにしても、こんなに粗いゲームだったんだなぁ。以前実家から掘り出したNEWTYPE&WHITEBASEだったのですが、マップ�が見当たらずテンションが下がって放置していたのですが、今日実家で発見されました。ついでにタクテクスの付録であったゲームの別売りユニットについて、「死霊の夜明け」と「パンドラ号の航海」を見つけました。「パンドラ号の航海」についてはマップと説明書が見当たらなかったので中古にて入手しました。さあ、イロモノづいてきたぜ。Saturday旅が蒙に之く世の中騒がしい状況ですが、官僚を含めた政治に携わる方々はマイペースのようです。言いたいことは山ほどありますが、いずれにしても新しい総理には頑張ってもらわないと困ります。野田総理および新政権について卦をたてたところ、表題の卦を得ました。前に日本の将来を占ったときと同じ2、3、4爻変なのは、何か意味があるのかと思いつつ、これもあまりかんばしくない結果です。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。