06:021、耐久値という概念で、使えば使うほど耐久が減って最終的に消滅。これは有り得ないほどクソ。2、耐久が0になったら修理して元通り。これも面倒なだけでメリットがあまり無くてクソ。3、耐久が0になったら修理出来るが最大耐久値が減る。これは1よりクソまである。4、耐久値という概念が無いが、特定のスキルを受けると破壊され消滅する。見たことは無いが実際あったら最クソ。5、耐久値という概念が無いが、特定のスキルを受けると破壊され修理が必要。5に関してだけゲームが面白くなると思ってる。対人戦において面白くなる。一部の装備を破壊出来るスキルを用いた対人戦は戦略にバリエーションが出る。修理もすぐに出来る+修理費用が安い事限定。