ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「エンディング後、終章に関して」スポンサーリンク18章で最終決戦をクリアしたら、イベントでエンディングに到達しました。クリアデータをセーブ・ロードすることで終章に入ります。医務室では、活躍ポイントというものを消費することで、様々な恩恵を受けられます。活躍ポイントはこれまでの戦果に応じて付与されるポイント。クリアランクが高いほど多くのポイントを獲得できるそうです。ぼくの場合は初めて医務室に訪れた時点で99700ポイントありました(以降はミッションをこなすごとに成績に応じたポイントを獲得する)。解放できる要素は、例えば各兵科のレベル上限解放。車輌や艦隊の開発強化に新たなものが加わったり、断章を一つ閲覧できるようになったり。ランダムで褒章武器を入手できるというものもあったので、余ったポイントも武器収集に使えますね。ちなみに医務室で追加できる断章ですが、断章のイベントをすべて見終えると13章に新たなサブエピソードが追加。そのサブイベントも見たら、18章に新たな戦闘が追加されます。18章「最終決戦」を選択すると追加された戦闘とどちらにするか選択可能で、最終決戦の難易度アップ版でした。この戦闘をクリアすると、真エンドに突入。エンディング曲後のイベントに変化ありです。慰霊碑では、お金を払うことで戦場に散った隊員たちを復活させられます。復活に必要なお金は死亡回数に応じて増えていくそうなので、戦闘中は確実に衛生兵に回収させておきたいところですね;;遊撃戦闘には新たにHARDミッションが3つ追加される。3つクリアすると3つ追加、クリアでさらに3つ追加と、最終的にHARDミッションは計9つになります。これら9つのHARDミッションをすべてクリアすると、最高難易度のCHALLEGEミッションが3つ追加されました。ミッションをクリアしていくと13章や18章にサブエピソードも出現。このサブエピソードを見ることで追加される要素も...。その他、戦車の塗装が追加されて夏・冬をいつでも変更できるようになったりだとかの細かい変化があります。エンディング後のみの要素はなかなか多いですね。様々なやり込み要素がてら新たなエピソードやミッションを楽しみましょう。残っている隊員断章がある方はそれも楽しみになりそうです。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。