普通のRPGと同様、一定値に達するとレベルが一つ上がる。画面下部の白いバーで、おおよそ次のレベルまで何%ぐらいかが分かるようになっている。近くにいる同一パーティPlayers間のレベル差により補正がかかるようになっている。このため、自分のレベルに合ったモンスターや狩場を適切に選ぶとレベルを上げやすい。Summitで確認できる。Rankingとは、Ladderキャラクター間でのExp獲得量ランキングに他ならない。Ladder初期から中期にかけては、Classic/Expansion/Softcore/Hardcoreそれぞれのモードで、総合/クラス別Top200入りやLv99一番乗りを目指しての競争が世界中のPlayer間で日々繰り広げられる。参加人数3人でExpは2倍、5人で3倍、7人で4倍となる。モンスターのライフも同じ計算式で増えていくため、単独行動で狩りをするならばより高い火力が必要。敵モンスターの強さやアイテムドロップの変化については、多人数プレイの影響を参照。▼Lv25未満あなたのレベル(clvl)とモンスターのレベル(mlvl)の差が5以下であればExpは100%入る。レベル差がそれ以上になるとかなり厳しいマイナス補正がかかってしまい、差が10以上になると雀の涙ほどしかExpが貰えない。Levelingですら中断を余儀なくされるほどである。▼Lv25~Lv25以上になると、自分より高レベルのモンスターについての計算式が変わり、制限が大幅に緩くなる。)自分より低レベルのモンスターについては、Lv25未満と同じ補正が引き継がれる。Exp=10000の敵を倒すことを例に考えてみよう。Runの適正Lvが25以上と言われる所以である。▼キャラクターレベルによる絶対的マイナス補正Lv70以上のキャラクターは、基本Exp量を100%とすると、以下の量しかExpが得られなくなる。Experience7095.31%8048.44%905.96%7190.63%8143.75%914.49%7285.94%8239.06%923.42%7381.25%8334.38%932.54%7476.56%8429.69%941.95%7571.88%8525.00%951.46%7667.19%8618.75%961.07%7762.50%8714.06%970.78%7857.81%8810.55%980.59%7953.13%897.91%99----この絶対補正は当然ながら、レベル差による相対補正と合算される。Runを例に考えてみよう。26281Lv70以降の絶対補正とLv90/93以降の相対レベル差補正により、ほとんどBaalからしかまともな量のExpが得られなくなっていく。非パーティ間でのExp分配とどめを刺した者が当該モンスターのExpを100%独占する。同一階層のエリアにいるパーティメンバーがモンスターを殺すと、35%(89/256)の追加ExpボーナスがExp基本値に加算される。パーティ内の誰かがモンスターを殺すと、2画面内にいるパーティ全員がExp分配を受ける。各人のExp分配量は等分ではなく、レベル比で分配比率が決まる。0.40この分配Expへ各人のキャラクターレベルに応じた絶対補正、モンスターのmlvlと本人のレベル差に応じた相対補正などをそれぞれ掛け合わせ、最終的なExp獲得量が決まる。)この部分は最大値が2^31(=2,147,483,648)となっておりそれを超えた場合オーバーフローが発生しボーナスが減少する。となり場合によって0に近い数値なることもある。5~8Playersの3人以上Partyで発生します。Shrineのボーナスはパーティ間のレベル比Exp分配率に影響を与えない。傭兵や召喚物などの手下は、レベル比Exp分配率に影響を与えない。自分以外のパーティメンバーがモンスターを殺した場合、自分の傭兵にはExpが入らない。Runでボケッとつっ立っているだけだと傭兵だけ低レベルで取り残されかねないので注意。死とExpペナルティキャラクターがNightmare/Hellでモンスターに殺された場合、次のレベルまでのExpバーから一定%*2がペナルティとして差し引かれる。この時死体回収に成功すれば、失ったExpのうち3/4が返ってくる。一度でもゲームから退出して死体がTownに引き揚げられるとこのチャンスは失われる。二重三重の死のリスクを冒してでも死体+Exp回収に挑むか、さっさと損切りしてRejoinするかは死亡状況、援軍の有無、失ったExpを稼ぐのにかかる時間などを考慮の上で決めよう。PvPでは敵対中のPlayerに殺されてもExpペナルティはないので、思う存分戦うことができる。取得経験値の上限モンスター単体からの取得できる(パーティの場合はパーティボーナス加算後の)経験値には上限(8,388,607)が設定されており、これを超えた分はカットされる。レベルによる絶対補正&相対補正はこのカットのあとに適用される。Levelingスポット難易度Normalでは、Lv25未満のキャラクターの高速レベル上げスポットが何ヶ所か確立されていて、Pubゲームが立つこともしばしばある。GAME名のガイドライン内Exp部屋の項目を参照。Quest5のイベントで入るExp量はこの補正を受けず、常に一定である。HellまでGrushされたキャラクターはNormal/NMのAncientsクエストをスキップしている。あなたがLv99を目指すのであれば、両難易度のクエストはLv98になるまで保留しておこう。Baal何体分になるのかを想像してみれば、すぐその価値に気付くはずだ。(Xは1~8までの数字)によってゲーム参加人数を擬似的に操作し、Exp、モンスターのタフさ、アイテムドロップ率を変化させることができる。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。