有利なオッズ賭けオッズ賭け具体例クラップス:知っておきたいマナークラップスとはクラップスはラスベガスのみならず世界中のカジノにおいて、ブラックジャック、ルーレット、バカラと並び広く行われているゲームのひとつである。ここラスベガスでは、クラップスのワイワイ騒ぎながらやる独特な雰囲気がアメリカ人気質に合っているのか、少なくともルーレットよりも盛り上がっているように見受けられる。これだけ多くの日本人がラスベガスを訪れるようになった今日においても、このクラップスを本格的に楽しんでいる日本人観光客は極めて少ない。単独で黙々と遊ぶルーレットやブラックジャックとは異なり、客同士がハイタッチしたりしながら楽しむこのクラップスこそ、最もラスベガスらしい華やかなカジノ体験として良き思い出となるはずなので、もっと日本人にも参加してほしいゲームのひとつである。それと同時に、このクラップスがカジノゲームの中で最も勝率の高い(期待値が高い)ゲームである(特殊な条件下でのビデオポーカーなどを除いて)ということも覚えておいていただきたい。後述する「オッズ賭け」は、カジノ側の控除率がゼロなので、勝てる可能性が十分にある。↑目次へ戻るクラップス:ゲームの基本的な流れクラップスというゲームは、基本的にはサイコロの出る目を当てるだけの極めて単純なゲームだ。ブラックジャックのような「ディーラーの手に対して各プレーヤーが個別に勝負する」という「対戦型」ではなく(したがってクラップスには「自分の手」というものは存在しない)、勝負はただ単にサイコロの目を当てたプレーヤーに対してカジノ側が払戻金を支払うというだけの単純な勝負形式となっている。いう意味においてはルーレットとまったく同じスタイルということもできるが、その一方で、戦略性についてはブラックジャックとルーレットの中間に位置していると言ってよいかもしれない。ブラックジャックにおいては、基本ルールや戦略を知っているのとそうでない場合とでは明らかに勝敗の結果に差が生じてくるが、ルーレットの場合はだれがどのような賭け方で勝負しようがすべて同じ期待値になるように配当倍率が設定されているので(例外的な賭けも、ごくわずかに存在しているが)、知識の差や熟練度の差によって勝率に差は生じない。ようするにルーレットでは確率論的な戦略や必勝法などはまったく存在せず、勝敗結果はすべてそのときの運だけで決まってしまう。プスは、そのようなブラックジャックとルーレットのちょうど中間的な存在、つまり運さえよければ戦略をほとんど知らなくても勝てる可能性は十分にあり、またルーレットほどすべての賭け方が同じ期待値に設定されているわけではないので、実情を知らずに賭けると損をしてしまう悪い賭け方や、逆に使わないと損をする戦法があったりする。その知識の差による結果の差はブラックジャックほどではない。↑目次へ戻るスポンサーリンククラップス:基本ルール基本的にはただ単に次に振られるサイコロの目の合計などを当てるという単純なゲームだが(クラップスにおいては常に2個のサイコロが使われる)、その賭け方のバリエーションはかなり豊富で、またそれぞれの賭け方に対する払戻倍率もバラエティーに富んでいる。そのため初心者などからは、かなり取っつきにくいゲームのようにも見られがちだが、実際は非常に単純で、一度慣れてしまえば、これほどにぎやかで楽しいゲームはない。ゲームの手順を簡単に説明すると、まずはカジノ内でクラップスのテーブルを見つけ、見つけたらそのテーブル内に入る。ブラックジャックやルーレットと違い、クラップスにはイスがないので「着席する」という表現ができず「入る」と表現したが、とにかくワイワイと騒ぎながらプレーしている人たちの間に勝手に入り込んでしまってかまわない。現場でプレーしているだれもが、一人でも多くの人が参加して盛り上がっているほうが楽しいと考えているので、きっとあなたの参加は大歓迎されるはずだ。次に現金(ドル紙幣)を現場スタッフに渡してカジノチップに交換してもらう。呼ばれているが、そんな名称を覚える必要はないので、あえてスタッフと表記)まず最初に各プレーヤーがやるべきことは、それぞれ好きな場所に賭け金を置くこと。(「それぞれ好きな場所」といっても、実際には後述する「パスライン」という場所以外に賭け金を置く人はほとんどいないのでむずかしく考える必要はない)全員が賭け金を置いたら、まもなくゲーム開始となり、いよいよサイコロ2個が投げ込まれる。(投げ込むのはディーラーではなく、参加しているプレーヤー、つまり一般の客。投げる人をどうやって決めるかは後述)この最初の第1投目のことを「カムアウトロール」と呼び、そのカムアウトロール以降、第2投、第3投、第4投と、次に「7」の目が出るまでゲームは続けられる。第2投目で7が出てしまえば、その時点でそのゲーム(正確にはシリーズという)は終了となる。(第1投目で「7」が出た場合ももちろん終了ではあるが、その場合は「終了」というよりも、むしろ「本戦に突入しなかった」と考えたほうが、このゲームの本質をイメージしやすいかもしれない。なんのことだかわかりにくいだろうが、このあとを読み進んで頂ければわかるようになっている)その「7の目が出てゲーム終了」となるまでに、各自あれこれと好きな目に賭けるのがクラップスというゲームの基本である。呼んでいるが、そんな名称を覚える必要はない)この画像を見れば想像がつく通り、賭け方にはいろいろなバリエーションが存在しているが、実戦において実際に賭けるべきスポット(確率論的に有利なスポット)の種類はごく限られており(後述するが、たったの3通り覚えれば十分)、このゲームは見た目よりはるかに簡単だ。(その3通り以外の賭け方は、カジノ側がすごく有利になっているので、「覚えないでいい」というよりも、むしろ覚えないほうがよい)にもかかわらず、これまで多くの日本人旅行者に敬遠されてきた最大の理由は、一にも二にも良き解説書がなかったからではないだろうか。これまで世に存在してきたほとんどすべての解説書は、英語版であろうが日本語版であろうが、覚える必要がない難解な専門用語を書き並べる一方で、「基本的な一般論」や「個々の賭け方の本質的な意味」などを何一つ説明することなく、いきなり冒頭から、特殊な例外的な賭け方なども含め、すべての賭け方を単純に羅列する形で説明してきた。具体的に言うならば、実戦ではほとんど使うことのない「ドントパス」などを、最も大切な「パスライン」などと並行していきなり冒頭で説明したりしている。理由も意味もわからない?」といった感じで、クラップスというゲーム全体の流れや目標が何であるかを見失ってしまいがち。これでは初心者はただただ混乱するだけで、彼らにとってクラップスが難解なゲームと映ってしまうのも無理はない。このラスベガス大全ではそのような多くの悪しき例の問題点を十分にふまえ、ゲームの一般論を先に紹介したのち、実戦で必要な賭け方を覚えやすい順序でわかりやすく紹介することとした。そのクラップスのルールの一般論だが、初心者のためにあえて短くわかりやすく表現するならば以下のようになる。「場の目や、自分がねらった目が、7よりも先に出れば勝ち。7が先に出てしまったらその時点でゲーム終了となり負け。第1投目で7が出てしまった場合は、まだ本戦が始まる前なので負けにはならず(勝ちになる)、ゲームのやり直しとなる」(「場の目」に関しては後述)これがクラップス全般に言える大まかな一般論だ。例外的な賭け方もいくつかあるのでこの一般論だけですべてを説明できるわけではないが、とりあえずこのように覚えておいて実質的になんら問題はないし、この一般論を先に知った上でこのあとの解説を読んだほうが、はるかに早く全体像を理解できるはずである。↑目次へ戻るクラップス:出目の原則クラップスというゲームをやる上で戦略上絶対に知っておかなければならない「極めて重要な原則」がある。「どの目も同じ確率で出るわけではない」ということ。ひとつのサイコロを振る場合は、1も2も3も6も同じ確率で出現するが、2つのサイコロを振るとなると話が違ってくる。考えればすぐにわかることではあるが、意外とこの現実に気づいていない初心者プレーヤーが多い。数字の表記方法について補足しておきたい。ような形で表記するものとする。話を本題に戻すと、クラップスでは常に2つのサイコロが投げられるため、出る目の種類は「2」から「12」まで存在することになるわけだが、それぞれの目の出る確率(以下「出現率」と呼ぶ)は大きく異なる。別の事象であり、その結果、「7」の出現率は「2」や「12」の出現率の6倍も高いことになる。このような出現率の差の存在を理解せずにプレーすることは、トランプのカードの種類を知らないままブラックジャックをプレーするようなもので、あまりにも無謀だ。36通りの出目のパターンがあることがわかる。36分の6、ということがわかる。ラスベガスカジノ全般の基礎知識はこちらどこよりも詳しいブラックジャック徹底解説はこちらクラップス:シューターの2つの禁止行為サイコロを投げる人のことを「シューター」と呼ぶ。このシューター役はゲームに参加しているプレーヤーが順番で引き受ける。したがって、しばらくプレーしていると必ずこのシューター役の番が自分にも回ってくることになるが(カジノ側のスタッフが、テーブルを囲っている各プレーヤーに対して、時計回りの順番で指名してくる)、もしやりたくなければパスして隣のプレーヤーにこの役を譲ってもかまわないので、うまく投げる自信がないとか緊張してしまうという場合は無理に引き受ける必要はまったくない。引き受けをパスしたい場合は、カジノ側スタッフがサイコロを自分の前に差し出してきた際に、「ノー」という仕草として手を振るとか、となりの人に向かって「どうぞ」と手を仕向ければわかってもらえる。このシューター役を「親」的な立場の者と勘違いしている人もいるが、そんな意味合いはまったくない。プスというゲームには親も子も存在しない(ルーレットやブラックジャックにも存在しないが)。シューターはただ単にサイコロを投げ込む役をたまたまやらされているだけのことであって、ルール上なんら特権があるわけではなく、他のプレーヤーとまったく同じ立場でゲームに参加していることになる。(当たり前のことではあるが、ゲームに参加していない者、つまり何も賭けていない見学者はシューター役をやらせてもらえない)何の特権もないのであれば、カジノ側がこのシューター役をやってもよいわけだが、それでは客側もスッキリしないだろうということで(「カジノ側はイカサマをやっているんじゃないか?」と疑う客もいることだろう)、カジノ側の好意で客の代表者が投げさせてもらっていると考えればよい。このシューター役は、第2投目以降で「7」を出してゲーム終了(正式には「シリーズの終了」という)となるまで同じ者が担当することになっている。シューター役を引き受けた者がサイコロを投げ込む際に、やってはならない基本マナーが2つある。マナーというかルールと考えるべきほど厳格に守られているので、「禁止行為」と覚えておいていただきたい。両手を使うことは禁止。ひとつは、両手を使ってはならないということ(この写真はダメな例)。片手でサイコロを拾い上げ、そして片手で投げ込む。ひとつは、一度サイコロを握った手はクラップス台の外や、他の者の視界の外に出してはならないということ。これら2つの禁止行為の意味は、ニセ物のサイコロとのすり替えなどの不正行為を防ぐためであることは言うまでもない。両手でサイコロを握ったり、視界の外に出してしまったりしたら、その場で現場スタッフから注意されたり、場合によっては、そのサイコロを一度スタッフ側に戻すように言われ、すり替えられたりしていないかチェックを受けたのちに再び渡され投げることになる。この「片手」(この写真は良い例)と「視界の中」は、参加者全員が気持ちよくプレーするために守らなければならない最低限のマナーなので絶対に覚えておくようにしたい。投げ方に関する注意として、反対側の壁にぶつけるように(壁まで届くように)投げる必要がある。いうことかというと、クラップステーブルは細長い形状になっているので(中央を挟んで左右対称に盤面がデザインされている)、自分がいる場所がその中央よりも左半分のエリア内だったら、右側の奥の壁にぶつけるように投げるということ。右半分にいたら左側の壁だ。投げたサイコロの飛距離がたりなくて壁まで届かず、その飛距離があまりにも短いと、「もう一度投げ直してください」と言われてしまうことがあるが、その場合は投げ直すだけなので特に何も気にする必要はない。力強く投げすぎてサイコロがテーブルの外に出てしまった場合も(初心者シューターにはよくあること)、やり直しであることは言うまでもない。使用するサイコロの選択、つまりどのサイコロを使うかに関してだが、これはシューターが自由に選び出すことになっている。5~6個のサイコロをシューターの前に差し出してくるので、シューターはその中から好きな2個を選んで投げることになる。2つのサイコロを選び出そう。次の章以降に示したのが賭け方のバリエーションだが、それらすべてを覚える必要はまったくない。大部分は「実戦で実行すべきではない賭け方」(確率論的に不利な賭け方)だからである。覚えるべき賭け方はパスライン、カム、そしてオッズ賭け、以上の3つだけだ。これら以外は、覚える必要はないというよりもむしろ覚えない方がよい。覚えると、不利とわかっていても賭けたくなってしまうからだ。ドントパス(またはドントカム)だけは、たとえ実戦で使わないにしろ、いろいろな意味で勉強になるのでその存在と内容だけは理解しておいたほうがよい。ちなみにこのドントパスとドントカムは勝率的には非常に良い賭けではあるが、多くの場合、周囲の人のだれも賭けていない、つまり自分以外の大多数の人が期待するサイコロの目とは逆の結果に期待する賭け方なので、まわりの人たちと一緒に喜んだりハイタッチしたりできないばかりか、「変なヤツ」、「空気が読めないヤツ」といった感じに見られがちなので、周囲にそんたくし、賭けないほうがよいだろう。勝敗だけにこだわり、周囲の視線などを完全に無視して賭けるのも自由だが、楽しい雰囲気を味わうのもラスベガス旅行における貴重な体験と考えると、ドントパスやドントカムに賭けることはあまりおすすめできない。↑目次へ戻る絶対に覚える必要があるパスラインさてさっそく、最も重要な賭け方の一つである「パスライン」について説明したい。表示されている場所に賭け金を置く。この賭けでは、カムアウトロールで「7」か「11」が出ればその場で勝ちとなり、賭け金と同額の払戻金(10ドルの賭け金に対して10ドルの払戻金)を受ける。逆に「2」か「3」か「12」が出ればその場で負けとなり賭け金を失う。それ以外の数字の場合は、その目が「場の目」となり、第2投目以降で「7」が出る前にその「場の目」が出れば勝ちとなり(10ドルの賭け金に対して10ドルの払戻金)、「7」が先に出ると負けで(賭け金は没収)ゲームは終了する。第2投目以降で「2」、「3」、「11」、「12」が出ても勝ちにも負けにもならない(ゲーム続行)。第2投目以降は、ひたすら「場の目」が先に出るか「7」が先に出るかだけの勝負である。このパスラインはクラップスというゲームにおける最も基本的な賭け方なので、絶対に理解しておかなければならない。「場の目」のことを多くの解説書では、英語の原語通りに「ポイント」という言葉を使って説明しているが、当ラスベガス大全ではあえて感覚的にわかりやすくするために「場の目」という言葉を使用する。この「ポイント」という言葉を使うことが、どれほど初心者プレーヤーを混乱させてきたことか。「ポイント」という言葉には、日本人にとっては「獲得点数」のようなニュアンスがあったりするので(クラップスというゲームにおいて、そんな意味はまったく無いので)一切使わないこととする。実際のプレーにおいて、「場の目」が決定すると、その番号の上にドラ焼き程度の大きさのディスクが置かれるので、「場の目」が何番だったかわからなくなってしまうような心配はない。↑目次へ戻るカムこれはパスラインと基本的にはまったく同じで、唯一の違いはパスラインは最初の第1投目、つまりカムアウトロールの時点でゲームに参加するのに対して、このカムは第2投目以降の好きな時にゲームに参加するというだけの違いである。具体的に例をあげて説明するならば、たとえばカムアウトロールで「9」が出たとする。Aさんは第4投目からゲームに参加したくなってこのカムに賭けたとする。Aさんの勝ちで賭け金と同額が支払われ、「7」が先に出るとゲーム終了で負けとなる。このカムもパスラインと並んで最も重要な賭け方なので、よく理解しておくようにしたい。↑目次へ戻るプレースベットプレースベットとは、テーブルの中央部に大きく書かれている「4」から「10」までの各個別の出目に対する賭けのこと。これはカムアウトロール以降であれば、いつからでも参加できるわかりやすい単純な賭けだ。この写真のように「8」に賭けた場合、「7」が出る前に「8」が出れば勝ち、「7」が先に出てしまえばゲーム終了なのでその時点で負けとなる。「場の目」などに関係なく、ただ単にその数字に賭けるだけなので、賭けそのものは非常に単純明快ではあるが、払戻金の倍率が少々複雑だ。それは各出目の出現率が微妙に異なっていることに起因している。「8」よりも「4」のほうが出にくいので、当然そのぶん的中したときの払戻倍率は大きくなる。計算が複雑と言ってもカジノ側がちゃんと計算してくれるので特にプレーヤー自身がそれを覚える必要はない。1.8倍)、「5」と「9」に賭けた場合は5ドルに対して7ドル(1.4倍)、「6」と「8」に賭けた場合は6ドルに対して7ドル(1.16倍)が払い戻される。(これらの配当倍率は「何倍」というカタチで覚えるのではなく、「いくらの賭け金に対していくら」というように覚えたほうが半端な数が出ないので覚えやすい)したがって勝った場合の払戻金に複雑な端数が出ないように、これらプレースベットに賭ける際は、5の倍数の金額(「4」,「5」,「9」,「10」に賭ける場合)、もしくは6の倍数の金額(「6」,「8」に賭ける場合)を置くのが常識である。18ドルを賭けるようにするということ。中途半端な金額を賭けてもかまわないが、1ドル以下の端数の払戻金は切り捨てられてしまうルールになっていることが多いため自分が損をすることになる。このプレースベットはその出現率と払戻倍率の関係上、「6」または「8」以外には賭けないほうがよい。理由は、「4」、「5」、「9」、「10」は、その出現率の割に払戻倍率が少ないからだ。うるさいことを言うならば、「6」や「8」もなるべく賭けないほうがよい。プレースベットには、後述する「オッズ賭け」という非常に有利な賭けを実行する権利が付いていないからだ。(「オッズ賭け」は、パスラインやカムに賭けた者しか実行できない。くわしくは後述)↑目次へ戻るビッグシックスこのビッグシックスも単純な賭けで、ただ単に「6」に賭けるだけの賭け方だ。絶対に賭けないほうがよいので覚える必要はまったくないが、こういったバカバカしい賭けも存在しているということを知っておいたほうがよいので、とりあえず説明しておく。この賭けはいつからでも参加でき、賭けた以降のロール(サイコロが投げ込まれることをロールという)で「7」よりも先に「6」が出れば勝ち、「6」が出る前に「7」が先に出てしまうとその時点でゲームは終了となり負けとなる。このビッグシックスは、「7」が出る前であればゲームの途中でいつでも賭けの継続を中止にして賭け金を引きあげることが許されている。そんなことをするぐらいなら最初から賭けないほうがよい。うっかり賭けてしまった場合は、すぐにでも引き上げるべきだ。この賭けが悪い賭けなのか。それは非常に簡単な話で、このビッグシックスに賭けることは、前述のプレースベットの「6」に賭けることとまったく同じ賭けだからだ。同じ賭けであるにもかかわらず、払戻金の倍率が1倍、つまり6ドルの賭金に対して6ドルしか支払われない。プレースベットの「6」に賭けて勝った場合の配当倍率は、すでに述べた通り6ドルの賭け金に対して7ドルが支払われる。したがってこのビッグシックスに賭けるぐらいなら無条件でプレースベットの「6」に賭けるべきで、このビッグシックスに賭けるという行動は「私は何も知らない超初心者です」と公言しているようなものだ。プスにはこういったワナがあるので、勝つためにはルーレットと違い、ある程度の知識が必要ということになる。しようという動きもあるが、もしそうなった場合、このビッグシックスの存在意義がなくなってしまう。いずれにせよ、このビッグシックスはもはや盤面上のデザイン的な意味合いしかないと考えておいたほうがよさそうだ。違いは「6」に賭けるか「8」に賭けるかの違いだけだ。絶対に避けたほうがよいバカバカしい賭けと認識しておいていただきたい。2つのサイコロの「目の組み合わせ」までも当てなければならない賭け方である。当然のことながら当たる確率も少なくなるため、当たった際の払戻倍率が高くなることは言うまでもない。(各組合わせに対する払戻倍率はテーブル上に描かれている。「6」)が出てしまうと負けとなり、それらの目よりも先にその目標のゾロ目が出れば勝ちとなる。賭けた場合よりも払戻倍率が高い理由は(上の写真参照)、「負けになってしまうゾロ目以外のその数字」の出現率が異なるためである。1」とは、元の賭け金を含めて10倍という意味なので実質的な利益は賭け金の9倍にしかならない。1ドルの賭金に対して9ドルが支払われるという意味。1」と書かれていれば、元の賭け金とは別に10倍という意味)ちなみにこのハードウエーの賭けも、プレーヤーにとって非常に不利な賭けのため避けたほうがよい。払戻倍率が高いので一見おトクのようにも見えてしまうが、実際の各目の出現率と比較すると、その払戻倍率は低すぎる。↑目次へ戻るフィールドベットこれは単純な一発勝負(1回のロールに対してだけ有効な賭け)のため、どんな目が出ようが賭けた直後のたった1回のロールで勝負は決まる。勝っても負けてもそのロールだけで終わりなので、それ以降のロールはまったく関係ない。このフィールドベットへの賭けは、カムアウトロールも含めてどのロールからでも参加できる。あまりにも単純明快だからか、初心者が賭けたがる傾向にあるが、熟練プレーヤーがここに賭けることはほとんど無い。「12」が出た場合に限りボーナスとして賭け金の2倍が支払われる(上の写真の黄色い丸にそのことが見て取れる)。最近の良心的な高級カジノホテルにおいては、さらに「12だけは3倍払い」というところも少なくない。(「12」の代わりに「2」を3倍にしているカジノもある)この賭けは、自分が勝てる目の種類が7種類もあるのに対して負けとなる目が4種類しかないため、一見かなり勝てそうにも見えるが、実はこれもプレーヤーにとってかなり不利な賭け方なので避けたほうがよい。そのことは各出目の出現率チャートをよく見れば一目瞭然のはずだ。↑目次へ戻るエニークラップスこれもいつからでも参加できる一発勝負の賭け。賭けた直後のロールで「2」、「3」、「12」のいずれかが出れば勝ちで、賭け金の7倍(元金も含めれば8倍)が払い戻される。それ以外の数字はすべて負けとなる。36分の4、つまり9分の1だ。実際の払戻倍率はそうなっていない。無視すべき賭けであることは言うまでもない。12)まずは名称に関して。出ること」と理解しておけばよいだろう。この賭けはハードウェーと非常によく似た賭けで、唯一のちがいはハードウェーが「7」が出るまで有効だったのに対し、この賭けは1回限りのロールだけが勝負の対象となるという点である。「2」か「3」か「12」のうちのいずれかの目に賭け、賭けた直後のロールでその目が出れば勝ち。出なければ負けとなる。ない)、賭けた直後の1回限りのロールだけが対象となっているため当てるのはかなり難しい。14倍)となっている。あることは言うまでもない。↑目次へ戻るイレブン「11」という数字はなぜか「クラップス」と呼ばれる数字ではないので、前述の「クラップス」とは別扱いになっているが、この賭けそのものはクラップスの「3」に賭けることと内容的にも出現率的にも配当倍率的にもまったく同じ賭けである。15倍(元金も含めた倍率なので実質の利益は14倍)となっている。これも避けたほうがよい賭けであることは言うまでもない。