ユーザーとユーザーを結びつけ、それを現金で取引させる。その為のプラットフォーム。アクティビジョンは巨大な企業で、ディアブロ3を作ったのは優秀な人達。ディアブロ3は、本当に良くできてた。100点満点中の、100点と言っても過言ではない。攻撃速度を上げたい?氷のダメージを与えたい?アイテムをもっと手に入れたい?火に対する耐性を手に入れたい?ディアブロ3のオークションでは、全ての望みが一瞬で叶う。望む品物を、瞬く間に発見する事が出来る。それは完璧なネットオークションであり、完璧なインフラだった。ヤフオクなんかより、eBayなんかより、ずっと、ずっと、優れていた。ディアブロ3を購入したユーザーは、オークションという存在を介して、巨大な1つに繋がった。ディアブロ3のユーザーは、もはや1人のプレイヤーではなく、100万人をゆうに超える、巨大な一つの集団だった。オークションという存在によってアイテムは全てシェアされ、オークションという存在によって、僕等は強制的に結びつけられた。ディアブロ3に施されていた調整は、「1人のプレイヤーに対して行われた」という類の調整ではなかった。「オークションによって結びつけられた、100万人単位の巨大な集団」に対して行われた調整だった。1人のプレイヤーが3時間プレイして、やっと1つだけ手に入る、素晴しいランダム特殊効果のついた、とっておきの装備品は、3時間後には100万個も供給されてしまう。ディアブロ3には5つの職業が存在する。1つの職業のプレイヤーに対しては、素晴しいとっておきの装備品であっても、他の職業のプレイヤーには無用の長物。8割のプレイヤーにとっては不要品。オークションに流れる。3時間後、80万個ものとっておきの、素晴しいランダム効果が幾つも付いた装備品が、猫も跨いでオークションに溢れる。」そうだね、それは困る。いうゲームはさ、アイテムを見つけるのが楽しいんだ。自分が今、身に付けている物よりも、少しでも優れた装備を見つけて、それに着替えて、「あ、ちょっと強くなった!」って思うのが楽しいんだ。ビデオゲームという商品が僕等に提示しているのは、"FUN"でも、"EXCITING"でもなく、擬似的な成長。10年努力し続けても、滅多と手に入らないような、成長の快感。ディアブロ3を作り出した、アクティビジョンにしたって、それくらいの事は理解していたのだろう。市場に溢れた80万個の優れた装備は、人々から楽しみを奪う。