PMまあ、リアルに言うとソニーキャラって変に凝ってて、真似したくない、されたくないみたいな感じのキャラに仕上がってて、結果かなり微妙に。故に人気でない、一発屋になる。可愛いマスコットの書き方なんか中学生でも書けるし、ねこあつめの猫の方が全然可愛いし。下手ってことでフィニッシュです。PM言われてみればそうかもしれません。お高く止まっているというかどこか突っ切れていないところがあるのですよね。最終的に出てきたのがゴンじろーですからね。迷走具合が半端ないです。その辺りは任天堂との大きな差を感じるポイントですね。PM墓から掘り起こしたものに、更に死体蹴りとかセンスがやばすぎます...。AM最早死体を散々蹴り倒した挙句棺に入れることもせずにそのまま焼却するが如き仕打ち。PMなんでここまで不遇の扱いをされているんでしょうね...。サービスが継続していたときも、突然ホームレスにされたり悪い方のネタには事欠かなかったですね。全盛期はマクドナルドのハッピーセットにも採用されたのに...。なんだか、昔の姿を知っていると泣けてきますね。PM任天堂のIP育成の上手さはセカンドのIPからも分かりますね。ISのFE、Hal研のカービィ、ゲーフリのポケモン、多分任天堂と関わりなかったらどこかでオワコンになってたんじゃないかと。モノリスもきっといつか確固たるブランドを手に入れると思います。課題としてはCSゲームメインで展開されてるから、縁のない人にはとことん縁がないということでしょうか。その点、アニメがメインのディズニーの方が強い。任天堂のIPの価値を更に高めるにはCS以外の舞台での成功が不可欠だと思いますね。PM任天堂はとにかく、長年ゲームという先が見えない不確定な業界でずっと一線を張っている、そのノウハウがありますからね。モノリスも任天堂に買収されてから、ソフトづくりの考え方についてかなりの衝撃を受けたとも語っていますし、やはり他のメーカーとは格が違うのでしょうね。本当に凄まじい会社だと思います。任天堂のゲームだけでのIP展開は確かに弱点でもありますね。岩田社長が蒔いた種の芽が多数出始めてますよね。映画化もあれば、グッズ化、様々な異業種とのコラボなど任天堂は次の段階に入っているのではないかと思い始めています。すべてが成功するわけではないでしょうが、任天堂としてはさらなる高みに行くために、ここは正念場でしょうね。PM芸術云々を語るのは勝手ですけど、それをユーザーが受け入れるかどうかというと...。なんというか、大衆向けのキャラを作ろうとして滑っているというところでしょうか。ナックなどは、その代表格に思えます。かっこよくも、可愛くもない中途半端な存在。任天堂とSIEの違いが一番現れる部分ですよね。PM少なくとも、自分が覚えている範囲では好意的な反応は見た記憶が無かったですね。ただでさえ、当時ほぼ死んでいたトロに対する死体蹴り的な仕打ちと捉えていた人は多かったと思います。PM自分はSIRENシリーズが好きなので良いと思いますけどね、シビトロ。PMまぁ全員が否定するものも無いでしょうからね。コメントをキャンセル名前メールアドレス(公開されません)ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。Cells』が配信決定!配信期間は2月24日~3月1日。(400pv)いくつかSLGのジャンルで定番IPを持っているディベロッパーであるアートディンク。(259pv)Youtubeのリクエストリンクから来た方のためのエントリー。コメント欄にてリクエストをお書きください。注意事項もお読みください。(234pv)今年の7月で発売から丸3年が経過するスプラトゥーン2。(4)ゲーム歴30数年。任天堂ハードとともに、ずっとゲーマーとして生きてきた中年おっさんが、ゲームのあれこれを語ります。