正面に飛ぶミサイルと組み合わせることで、上と前方から囲むように攻撃できる。正面に穴ができるので、デュアルミサイルとは少々相性が悪い。SL追加パーツ//-地上魚雷の宿命で、これも地形や障害物に弱い。オンにしておけばミサイルを自動で迎撃する。コレが作動している間、コアの迎撃機能はコレの射程内にあるミサイルに反応しない。&br;つまり併用不可という事。コレが弾切れしてもこの状態が続くので注意。滅多に起きないが、迎撃ミサイルが相手に当たってもダメージは''0''。2系で強力だった反動か、3系の実弾型のものはどれも頼りない。反応はだいたいのコアの迎撃性能より優秀。ENの枯渇と迎撃間隔には注意しよう。24発分しか使えないので、相手の装備によってはあっという間に撃ち尽くしてしまう。SLより追加されたジャンル。現行の同名兵器と同様に金属片を撒き散らしてミサイルの誘導を阻害する。金属片をばら撒いているはずなのにENタイプ。1つのミサイルにつき1回のばら撒き。多数のミサイルを発射されると一瞬で弾切れを起こす事も。被弾判定が全方位に存在する仕様と武器破壊システムが相俟って、SLでは壊れ易いという欠点がある。ちなみに実盾の方が壊れ易い。実盾を装備すると被弾時安定性能が0になってしまう。左手シールドと併用することで一定の被弾時安定性を確保できる。AC3のENシールド2種に関しては、上記の解説はすべて無視してよい。?&br;''発動時の消費ENにバグがあり、5万近くあるENを棒立ち状態でも数秒で食い尽くす産廃になってしまったからだ。ビジュアルはなかなか良好だが、3では↑と同様に産廃。付けておくだけでも随分被害を抑えられる。軽腕に付けると中腕以下の負荷で重腕以上の防御力を得られる。装甲特化腕に付けた日には言わずもがな。AAに登場したBEX-AA00の復刻品。カタログスペックは優秀だが、被弾安定が下がる上に壊れやすいので一人プレイではそこまで恩恵受けられないかも。機体負荷が非常に高く、運用する際はある程度の工面が必要。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。使用する事で機体温度を下げられる。使用回数制限付きの外装ラジエーター。極低温化で使用すれば逆に発熱する。砲身の熱を強制冷却しているかのように写る。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。熱暴走が深刻化したNXに引き継がれなかった事が悔やまれる。ポータブルの公式大会では禁止パーツでは無い。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。「無効化」ではなく「短縮」。システムエラーになることも滅多にないので・・・うん。