今回から金曜日の担当になった、上田和浩です。3DソフトのRayDreamを中心に3D関連の話題を提供したいと思います。週このようなコラムを書く自信がないのですが、がんばって書いてみます。RayDreamは、現在アメリカのMetaCreation.incが開発、販売している3Dグラフィックスソフトです。RayDreamはもともとは、フランスの大学生数人で起こした会社で開発されたMac用の3Dグラフィックスソフトでした。当時すでにShadeもありましたが非常に高価で、個人が購入できるものとしてはRayDreamが最適なソフトだったのです。当時は3Dソフト全般が高価で、RayDreamも14万円前後していましたが。能別に分かれているものが多かったのです。MacroMind3Dも細かく分かれていましたし、ElectricImageはいまでもそのスタイルです。RayDreamは、モデラーであるLightForgeとレンダラーであるSceneBuilderの二つに分かれていました。LightForgeで形状を作り、いったんファイルに保存し、SceneBuilderでそのファイルを読み込んで、組み立ててレンダリングするという手順で画像を作成します。度も複製してもメモリを圧迫しないという点でも先進的なソフトでした。8Mのメモリのマシンでも数百個の形状を並べて平気でレンダリングできるタフな3Dソフトだったのです。反面、マッピングと形状をひとまとめにしてファイルに保存するために、同じ形状データで色違いのものが欲しくても、形状から別のファイルに保存しなくてはならない点が面倒でした。形状データを移動させるとリンクがはずれてSceneBuilderで形状データを探す羽目になります。した形状ライブラリを作っておかないと後で苦労することになります。[円環細4半赤]だと、細いトーラスの90度分の形状で赤いものといった具合です。その時は漢字のもつ情報量に妙に感心したものです。ライブラリを保存するのに、当時出始めの3.5インチMOも購入しました。ReoDrive3.5というヤノ電気のドライブで、非常になめらかな曲線をもった美しい製品だったのですが、排気ファンの音が非常に大きくって閉口しました。掃除機なんて悪口言ってたのですが形は今でも気に入ってます。100M専用のドライブなので今は使っていませんが、改造してやろうかな?(脱線)現在のバージョンではモデラーとレンダラーが統合されて、必要な形状はすぐに作ることができますし、豊富なモデリング集も付属しています。自分で形状のライブラリを作る必要はあまりないかもしれません。モデリングのテンプレートがあると効率が上がりますし、モデリング集のデータはいろんなオブジェクトが組みあわさったものなので、自分で作成する時の補助にはあまりならないものです。RayDreamを真に自分のツールにするためには、マッピングもしていないプレーンな形状をライブラリしてください。色のない形状はプレビューで判別しにくいでしょうから、やっぱり自分でルールを作って変てこな名前を付けてやりましょう。和浩90年頃から3DCGに手を染める。幽霊ツールと悪魔払いツールが懐かしい...(注)StepByStepにRayDreamの記事を連載中。RayDreamの解説本も出版予定です。一時的にオブジェクトを隠すツールの日本語訳、当時はフォーカルポイントコンピューター(株)が扱っていました。現在はフォーチュンヒル(株)が扱っています。激励のメッセージを数多く頂いております。私自身は2年間、「DTPWORLD」の編集長をやりながら、いろんなタイプのクリエイターを見てきました。6月には「CGWORLD+DigitalVideo」という月刊誌を創刊する予定ですが、デジタルテクノロジーを手に入れる人は2タイプ。既存の作業の生産性を向上させるツールとして使うか、既存のツールでは表現できなかったイマジネーションを具現化する唯一のツールとして使うか、です。それはDTPをやろうが、グラフィックデザインをやろうが、はたまた動画をやろうが、同じことがいえると思います。デジタルクリエイターにもっとも大事なのはアナログのときと何ら変わってはいない。アナログ時代に確立された手法を研究することのほうがアプリケーションのTipsを覚えるよりも大事です。DTPやCGスクールが花盛りですが、「ストーリー」「演出」といった基本的な表現力なしには、ただのオペレーターになってしまうだけです。一握りのクリエイターと大勢のオペレーターという図式はデジタルになっても変わらない。ツールに遊ばれない真のクリエイターが日本でも大勢輩出されることを心から望みます。懲りない柴田さんが好きです。