する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。}repaintで呼び出されるメソッドはPaintCompnentです。Displaceは別のメソッドです。実行されるのはDisplaceだけで(それも11回のはずなのに尋常じゃない回数を実行する)repaintは最後の1回だけ。ループを抜けた後のrepaintは実行されます。modeはPaintCompnentを呼び出した時にどの処理をするかの判断をするものです。一応PaintCompnentの中身も貼っておきます。}どうか助言お願いします!attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー+1最初にAnimeThreadでrepaintを呼び出してますが多分ご自分で定義したComponentの派生クラスのinnerクラスにしているのだと思います。仮定してコメントします。それも11回のはずなのに尋常じゃない回数を実行する原因はコードからだけではわかりません。ループの中でdをデバッグプリントしてみれば原因を推測できると思います。repaintは最後の1回だけ。repaintを呼び出したとき、呼び出しの度にComponent#paintが実行されるというのが質問者さんの期待だと思いますが実際はそう動きません。Thread)で非同期に適当なタイミングで動くと考えた方がよいです。EDT以外のスレッドで連続的にrepaintを呼び出しても1回しか再描画されないというのは普通の動きなのです。今のプログラムの構造を大きく変えないようにして望みの効果を得るためにはrepaintを呼び出した後sleepするとよいと思います。10msec程度sleepすればその間にEDT上で再描画処理が行われることが充分期待できます。1回の再描画ごとに1度だけ角度をずらしながら線を描画するようにしてrepaintの度に10msecずつsleepしてやるとほぼ期待通りのフレームレートで再描画されることが観察できます。(つまり1秒あたり100度程度角度が変わることが観察できます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。13:22回答ありがとうございます!特にやっていません。説明不足ですみませんでした。説明不足ですみませんでした。キャンセル完了するlink0Swingは扱ったことがないので、資料を読んだだけの情報ですが、JComponent#repaintメソッドの説明の中に、コンポーネントの再描画をスケジュールすると記述されているので、paintComponentの呼び出しは非同期で行われていると考えられます。最後のrepaintしか処理されないような設計になっているのではないでしょうか。for文中にwaitを挟んでみてはいかがでしょう。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。13:23回答ありがとうございます!そのようですね...。別の方法を探してみます。そのようですね...。別の方法を探してみます。解決済JButtonを継承したクラスで、文字列を表示できません。JButtonにセットした画像のサイズが変わりません。0描いた絵をリセットしたい。頂いたご意見への回答は行っておりません。