GLSLをUnityのシェーダーに書き換える時よく使うやつをメモっていく。下の参考ページを見たほうが早いかもしれません。Graphic)语言。はい私は試みましたが、%は全く同じ問題をもたらします。らせんは正しく表現されていません。comそろそろ画面に図形の1つでも表示したいところですが、OpenGLのプログラムだけでは画面に絵を出すことはできません。絵を出すにはシェーダを書く必要があります。はい私は試みましたが、%は全く同じ問題をもたらします。らせんは正しく表現されていません。1のコンピュートシェーダーを用いる場合でもGLSLではなくHLSLを使用することが推奨されている。VS/PS的生成工作。淡水竿(渓流竿·鮎竿·へら鯉竿)。ES项目时,避免不了写Shader。VS/PS的生成工作。GLSLもHLSLも構造や基本的な構文、仕組みなどもろもろは同じなのですが、違うところもあります。Sandboxの作品を、vvvv上で動かす上では、さほど大胆なコードの改修は必要なく移植できるようです。VS/PS的生成工作。