4を購入しましたので、基本から少しづつ勉強していこうと思います。29.7fps)を作成。[レイヤー]>[新規]>[平面]からブラック平面を作成します。Doここまでの作業で不安がある方は[初心者向け]AfterEffectsでコンポジションに平面を作るまでを参照してください名前はなんでもいいですが、今回はコンポジション=「path_animation」ブラック平面=「particular01」と名付けました。[par]と検索して[Particular]を見つけます。[Particular]が見つかったら平面レイヤーまでドラッグタイムラインを動かして適用されたかを確認します。World]で試してみてねStep3:パスを書くここで一旦Particularは置いておいて、動かすためのパスを描いていきます。Step1同様プラック平面を作成。(ここでは[path]と名付けました)平面レイヤー(path)を選択した状態で、[ペンツール]を選択して、Particularを動かしたい導線を描いてマスクを作成します。Step4:ヌルに位置のパスを適用するマスクを作成できたら、メニューバーの[レイヤー]>[新規]>[ヌルオブジェクト]から[ヌル]を作成します。続いて[平面レイヤー(path)]の>を開いていき、[マスクパス]を選択。メニューバーの[編集]>[コピー]からコピーを実行。続いて[ヌル]の>を開いていき、[位置]を選択。メニューバーの[編集]>[ペースト]からペースト。これで[ヌル]にパスに沿った2秒間のアニメーションがつきました。Do[ヌル]に一旦アニメーションを適応させることで、後々管理しやすくなりますそもそも[ヌル]ってなんやねんbakuStep5:Particularとヌルの位置をリンクさせるいよいよParticlarを動かします。Particlerを適用した[平面(particular01)]を一番上に移動して>を開けていき[Position]を見つけます。ヌルの[位置]のグルグルを[平面(particular01)]のグルグルへ引っ張っていきリンクさせます。Particularのエフェクトメニューありすぎやろ!英語やし...bakuこれでデフォルトの設定でParticularがパスに沿って動いたはずです。パスアニメーションの細かい調整は[ヌル]レイヤーの[位置]を動かして行います。Step6:Particularをカスタマイズする最後にParticlarの効果の変更ですが、筆者もまだ勉強中なので、今回はプリセットから選択しました。[Designer]をクリックすると、Particlarをカスタマイズできるウィンドウが立ち上がるので、左上の[PRESETS]から、ある程度出来上がったプリセットがいろいろ選べます。気に入ったプリセットがあれば右下の[Apply]をクリックします。Trail]のプリセットが気に入りましたこれだけで2時間ぐらい遊んでたもんなbakuきれいですね〜こうじょうちょう最後に今回はポイントから発生するパーティクルを動かしましたが、雪や落ち葉を落としたり、床に粒子を這わしたりと、やってみたいことは他にもたくさんあるので、少しづつ挑戦していこうと思います。Effects」に関するその他の記事AfterEffects2020/1/13【AfterEffects】実写をトラッキングしてシェイプアニメーションを合成する方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。チュートリアル】」で学ばせていただきました。...ReadMoreAfterEffects2020/1/23【AfterEffects】Particularで3D空間にキラキラを飛ばす方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。Do有料プラグインのParticularとOpticalFlaresを使用します。Effects】パーティクルを3D空間で思い通りに飛ばす軌道の作り方【Particular】」で学ばせていただきました。...ReadMoreAfterEffects2020/1/13【AfterEffects】Particularで床を作る方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。...ReadMoreAfterEffects2020/1/13【AfterEffects】[初心者]コンポジションに平面を作るまでわざわざ記事にすることでもないかもしれませんが、何度も行う作業を毎回端折るのも不親切な気がするので、まとめておきます。4を購入しましたので、基本から少しづつ勉強していこうと思います。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Illustratorで作成したパスに沿って線を描く最も簡単な方法aiデータをAfterEffectsに読み込んで、線をなぞる動画をつくる簡単な方法をご紹介します。...AfterEffects【AfterEffects】[初心者]コンポジションに平面を作るまでわざわざ記事にすることでもないかもしれませんが、何度も行う作業を毎回端折るのも不親切な気がするので、まとめておきます。...AfterEffects【AfterEffects】Particularで床を作る方法AfterEffectsの勉強に活用させていただいたチュートリアルの紹介と、勉強になった点のメモを残していきます。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。