関連項目コメント概要バランスの取れた遠近対応のクラス。体感的な能力は何倍にも引き上がる。両方に対応したバランスの良いクラス。打撃武器「カタナ」と射撃武器「バレットボウ」を扱う。専用武器のカタナ、バレットボウの戦闘力を高めるスキルを併せ持つ。◯スキルツリーライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。複数クラス共通スキルステップJAコンボステップ後にJAタイミングが発生するようになる全クラスで共通して初期習得のスキル。元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより各クラス初期状態で習得済みの全クラス共通スキルに変更された。ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる全クラスで共通して初期習得のスキル。ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。判定は一度切りなので受付していない時に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなりダウンが確定してしまう。着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。ダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。追撃をうける事までは織り込み済みで、ダウンで動けない時間を短縮し素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。通常及びジャストリバーサルでのダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。場合によってはジャストリバーサルをせずに寝転んでいたほうが被害が小さくなることがある。ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。ブレイバーのJリバーサルカバーやバウンサーのJリバーサルPPゲインを習得するなら確実にジャストリバーサルを発動できるようになっておきたい。更新情報Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化された。それ以前はSPを消費して習得する必要のあるスキルだった。ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが10になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。ステップ、ダイブロール、ミラージュエスケープ、ミラージュステップ、ファントムステップによる回避アクションの間にジャンプ入力を行うことで通常移動の最高速度と同じ移動速度でのジャンプが可能になる。着地時にキャラの移動入力が入ったままになっていると、武器を収めてそのまま通常移動の最高速状態(ダッシュ状態)に移行する。移動入力がない場合は、武器を構えたままの状態になる。エアリバーサル空中で受け身が取れるようになる全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。ジャストリバーサルを地面に叩きつけられた瞬間だけでなく敵に吹き飛ばされて空中にいる間にも発動できるようにするスキル。全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。ジャストリバーサル・エアリバーサルで受け身をとった直後にジャストアタック判定が発生するようになるスキル。ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる全クラスで共通して習得可能なスキル。クラスレベルが40になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。元はEPISODE:5で実装された後継クラス「ヒーロー」専用のクラススキルだったが、アップデートにより各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。ジャンプ中にもう一度ジャンプ入力を行うことで1回だけ空中でジャンプできるようになるスキル。空中ジャンプを行うと武器を抜刀した状態になる。武器を収めている状態が条件となる一部の潜在能力などには注意が必要。ステップ軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する。初期習得スキル無敵時間があるのでステップを利用して敵の攻撃を回避出来る通常攻撃やPAをキャンセルして移動することができるブレイバーのカタナのみ、他のステップ可能武器よりもステップをキャンセルできるタイミングが早い。そのため、素早くステップアタックに繋ぐことができるが、その分移動距離が短いと感じることになるだろう。ジャンプキャンセルやロビーアクションキャンセルを用いた連続ステップ移動ではより顕著。ステップアタックステップ中の攻撃アクションが可能となるステップ系の回避アクションを行うクラスで初期習得されているスキル。ステップ中に通常攻撃やPAを使用できる。通常攻撃は専用モーション攻撃になる。蹴りステップで詰め寄りながら素早く攻撃するといった事が可能になり、ステップの活躍の場が一気に広がるスキル。ロックオンしてからだと、回避しつつも回り込みながら攻撃出来る。ステップアタックは通常攻撃やPAの段数に関与しないので、初段PAに繋げることができる。ジャストアタック判定も出るので、ステップ→ステップアタック→ジャスト初段PAというコンボが可能になる。ガンスラッシュの場合、射撃モードでもステップアタックによる通常攻撃は近接の突きになる。ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。ステップ後の硬直はステップアタックを入れる事でモーションキャンセル出来る。ステップアタックのモーションはガードでキャンセルできる。更新情報Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。0.20ステップ自体の約0.2秒の無敵時間にこのスキルの効果分が追加される。誤差の範囲に見えるが、あると中々役立つ。スキルレベル1~4までは伸び率が大きいが、Lv.5以降は0.1秒ずつしか伸びない。そのため、伸び率の良い低レベル分の習得で十分だと感じるならそのレベルで止めて問題ない。伸び率が悪くなるLv.5以降は半端に振っても大した恩恵は得られない。Lv.1~4でどうしても安定して回避できないときにのみ習得を考えよう。メインクラス:ブレイバー専用スキルレアマスタリーブレイバークラフト武器かレアリティ☆10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する。1威力110%初期習得スキル更新情報2017/09/27レベル上限を10→1に変更。ゲーム開始時から習得しているよう仕様変更。クラフト武器を装備した場合にも効果が適用されるよう仕様変更。ステータス上昇から、ダメージボーナスへ効果を変更。カタナギアブーストカタナギアの上昇量が上がり、ギア発動中はPPの回復量が上昇する。1ギア上昇率150%PP増加率150%非常に強力なスキル。PPに困る場面が少なくなり、より攻めやすくなる。修正履歴2017/09/27攻撃した際のPP回復量も上昇するよう仕様変更。カウンターボーナスカウンターとカウンターエッジでPPが回復し、威力ボーナスを得る。1威力700%PP回復量+5エッジ威力300%エッジPP回復量+10威力が大幅に上がり、攻撃の手を止めてでもカウンターを叩き込んだほうが良いという場面がぐっと増える。修正履歴2017/09/27威力を500%→700%に上方修正。エッジ威力を110%→300%に上方修正。エッジPP回復量を+1→+10に上方修正。コンバットエスケープカタナコンバット開始時に無敵時間が発生する。1効果時間20秒Lv.1で最大となった。カタナコンバット発動中ずっと無敵を維持することができる。強力である反面、カタナギアの解放を併用したければ事前に済ませておかなければならない。バレットボウチャージボーナスバレットボウ装備時、チャージPAのチャージ時間とPP消費量を軽減する。+75修正履歴2014/08/27技量アップ2の値を上方修正。1打撃力変換率100%射撃力変換率アップデートにより初期習得かつ効果が100%となった。技量支援Lv.200のマグを装備した場合、そのマグは打撃支援200、射撃支援200、技量支援200のマグとして扱われる。小数点以下は切り捨て。このスキルにより上昇する打撃力・射撃力は通常のマグによる上昇と同等に扱われ、基礎ステータスに対して加算されるので装備の要求値や、シフタ等のダメージ上昇計算にも反映される。ウィークスタンスが適用されていない間、常時有効。ウィークスタンスとの併用は不可能。他クラスのスタンスとの併用は可能。110%修正履歴2017/09/27レベル上限を10→5に変更。それに伴いレベルごとの効果値を調整。25%修正履歴2017/09/27レベル上限を10→5に変更。それに伴いレベルごとの効果値を調整。110%バレットボウ系のPAはもちろんのこと、パルチザン系のアサルトバスターやダブルセイバー系のデッドリーアーチャーなどのPAも有効。ウィークスタンス弱点部位を攻撃した時のダメージと、法撃による弱点属性へのダメージが増加するスタンススキル。弱点以外へのダメージは減少。95%リキャスト5秒リキャスト5秒。効果時間中に再使用で解除。アベレージスタンスとの併用は不可能。他クラスのスタンスとの併用は可能。弱点部位とはダメージ計算時の部位倍率が1.0倍以上の部位が対象。ダーカー種のコアのようなわかりやすい弱点以外にも射撃武器でのヘッドショット、ウィークバレットが付いた部位等も対象となる。テクニックの場合は若干扱いが異なり、弱点部位もしくは弱点属性のどちらかを満たせば対象となる。マルモスの胴体に対してラ・フォイエを当てた場合は、弱点部位ではないが、弱点属性なので有効。マルモスの背中の角にゾンデを当てた場合は、弱点属性ではないが、弱点部位なので有効。殴り部分のダメージは弱点部位に当たっていないのでダメージ減少するが、法撃爆発は属性ダメージなのでダメージが増加する。ブレイバーが装備可能な武器系統で言えば、手数で勝負する打撃武器であるカタナよりは、チャージによる狙い撃ちを主とする射撃武器のバレットボウ向きのスキルである。修正履歴2017/09/27弱点以外への威力を上方修正。110%修正履歴2017/09/27レベル上限を10→5に変更。それに伴いレベルごとの効果値を調整。25%修正履歴2017/09/27レベル上限を10→5に変更。それに伴いレベルごとの効果値を調整。110%バレットボウ系のPAはもちろんのこと、パルチザン系のアサルトバスターやダブルセイバー系のデッドリーアーチャーなどのPAも有効。20%クイックメイトメイト系アイテムが素早く使用できるこのスキルを習得するとモノメイト、ディメイト、トリメイトの使用モーションが通常の1.6倍速になる。ソル/スター/ムーン/コスモアトマイザーの使用モーションは変わらない。スナッチステップステップで打撃ダメージを与えられるようになるステップ中、オレンジ色の衝撃波を纏うようになる。回避行動がステップの武器カテゴリにのみ適用される。草は刈れないが、コンテナやトラップ類は破壊できる。武器を使用した攻撃ではないためギアゲージを溜めることはできない。ダメージは打撃力依存。武器の属性も反映される。135%このスキルの恩恵もあり、ブレイバー武器はどちらも通常攻撃の威力がトップクラスに高い。ほか、テクターにもシナジーが強いスキル。修正履歴2017/09/27威力を最大レベルで150%→135%に下方修正。カタナギアギアゲージを貯めるとカウンターの攻撃範囲と威力が上昇。攻撃をエネミーに当てることでギアゲージが上昇する。ギアの蓄積量によってもダメージボーナスがあり、最大で10%。カタナでジャストガードをすると自動でカウンター攻撃を放つが、ギアが溜まっているとそのカウンターの威力が上昇する。ギア2以下の場合はカウンター発動時にギアを消費する。カウンターのダメージはギア1(ゲージなし)で100%、ギア2で120%、ギア3で250%。ギア3の時にジャストガード成功で紫色のエフェクトをまとい、攻撃力・クリティカル率アップ状態になる。攻撃力は武器攻撃力を除いた打撃力の30%アップ。クリティカル率はおよそ50%上昇。ギアによるダメージボーナスも最大値が適用。500回攻撃した時のクリティカル回数の計測結果。ギア未発動時:21回(4.2%)、ギア発動時:281回(56.2%)ギア解放状態ではギアゲージは時間経過で減少し、0になると解除される。残量に関わらずカウンターのダメージはギア3(250%)相当になる。強化状態中も攻撃を当てることでギアゲージが上昇するので、攻撃し続けることで強化状態を長時間維持することも可能である。ギア発動による攻撃力上昇のうち、特殊能力およびセット効果を参照するものは武器およびユニットの装備変更によって効果が消失する。おいてはこの上昇分が反映されていない。このため、キャラクター情報のステータスと装備画面のステータスでずれが生じる場合がある。修正履歴2015/10/14ギアゲージ蓄積量に応じて威力が上昇するように変更。2016/10/05発動中にカウンターを当てた後に発生するキャラクターの硬直時間を短縮。2017/09/27カタナギア解放中のカウンター威力を上方修正。1威力200%修正履歴2014/08/27カタナギア発動時の射程距離と弾速、攻撃の威力とギアゲージの回復量を上方修正。2015/04/22攻撃範囲を拡大。2015/05/13発動時の斬撃でエネミーにダメージを与えた際のギア増加量を上方修正。カタナコンバット一定時間、近くのエネミーに対して高速の移動と斬撃を繰り出せるようになる。発動中(コンバット状態)は自身に霧のようなエフェクトが発生する。効果時間が切れそうになると青から赤へと色が変化する。発動中に通常攻撃で(自動)ロックオンした対象へ高速で移動する。通常攻撃の速度も上昇する。そのためジャストアタックが狙いにくいが、攻撃ボタンを押しっぱなしで通常攻撃を出し続けるのも有効。カタナコンバットフィニッシュとは止めの一撃のこと。効果時間が残っている間にスキルボタンを再び押すことでカタナを納刀し、全周囲に高威力の斬撃を繰り出す。フィニッシュを発動した時点でコンバット状態は解除される。カタナコンバット発動時間中の攻撃ヒット数によってフィニッシュのダメージが上昇する。攻撃ヒット数は通常攻撃・ステップアタック・PAどれをヒットさせても増加する。フィニッシュのダメージはカタナコンバット中一回も攻撃しないとき300%、以後1ヒットにつき30%づつ加算される。ダメージ上限は1800%(50Hit)。コンバットフィニッシュの効果はこの加算の後に適用される。コンバットフィニッシュもジャストアタックで発動させて威力を上げることはできるが、コンバットJAボーナスは適用されない。300%Lv.1でもフィニッシュの威力が2倍になるのでカタナコンバットを取得するなら取って損はないスキル。ラピッドシュートバレットボウ専用スキル。効果時間は60秒、リキャストは110秒で固定。PP回復量は増えた本数ぶん上昇する。チャージショット1回でPP18*3本=PP54回復。カタナコンバットと違い、効果時間中は武器を持ち替えても強制解除されない。威力が変化するのはバレットボウでの通常射撃の矢一本あたりのダメージのみ。ラピッドシュートアップ1・2ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇するラピッドシュートアップ2はラピッドシュートアップ1より効果が高い。+300通常射撃だけでなくフォトンアーツの威力も上昇する。115%通常射撃だけでなくフォトンアーツの威力も上昇する。バレットボウを持った状態でサブパレットからテクニックを発動しても効果が乗る。70%ラピッドシュートアドバンスの最大Lv.でリキャスト時間は150秒×70%×75%=78.75秒となる。(強弓)コメントコメントはありません。ブレイバー/コメント?お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。ゲーム開始直後は選択不可。条件を満たすと解放される。