ビルドの依存関係チェックの精度が大幅に向上しました。プロダクションの最先端を走り続けます。エレメントを合成することがこれまで以上に簡単になりました。あるレベルのコンテンツをリアルタイムで組み合わせた結果を簡単に視覚化できます。コンテンツによって強化され、緑色の背景を置き換えた後の最終的なシーンがどのようになるか、撮影現場で監督に見せることができます。エンジン内のこれらの結果は、他のサードパーティ製ソフトウェアでオフラインで作業しているコンポジタに対する貴重な参考資料にもなります。改善点は次のとおりです。マテリアルを使用したレイヤーのブレンドの操作。パイプラインを活用した「ライトラップ」のようなエフェクトの作成。システムを使用したビデオ入力のキャプチャとレンダリング出力。パスを使用したクロマキー、スピル除去、トーンマッピングなど。ワークフローのサポートも提供します。オブジェクトのレンダーをエクスポートして、それらを外部アプリケーションの他のソースと合成することができます。エレメントの色空間を直接変換することができます。これにより、最初のキャプチャから合成、最終的な出力まで、ビデオやコンピューターで生成されたエレメントの色に一貫性をもたせることができます。ストリームの処理を高速化できるようになりました。ファイルとより多くの同時入力フィードが使用できるようになりました。入力フォーマットとデバイスをさらに追加しました。両方の入力をサポート。シングルリンク、デュアルリンク、クワッドリンクをサポート。