一人だけ返答を忘れてました。>>naohiro19>各自で使用されているライブラリが「DXライブラリ」とは限りません。DXライブラリのSTGについて回答有難うございます。>ここのコンテンツの龍神録で不満な理由を書いてもらわないと、誰もサイトを紹介できないでしょう。ここのコンテンツの龍神録を拝見してみたいと思います。DXライブラリのSTGについて【追加】ゲーム画面のサイズを変更するにはどうすればよろしいでしょうか?今のところ、画面サイズがわからないのでどこでサイズを制御しているのかわかりません。DXライブラリのSTGについて教えてもらえると幸いです。781DXライブラリのSTGについて前にも同じようなトピックを立てました。皆さん回答有難うございます。>>taketoshiさん>if(対応するキー処理){>攻撃する処理();>}>みたいな感じです。>>海seaさん>キー入力で歩く処理ができるなら、>同じ原理で、歩くことを攻撃に変えるだけです。皆さんの回答、とても参考になりました。>>jayさん>「アルゴリズムを教えてください」または「サンプルソースのあるサイトを教えてください」>ならば問題は無いと思います。そのような事をすっかり忘れてました...。これからはアルゴリズムやサイトなどを聞くことにします。忠告有難うございました。確かにありましたが、あれはDXライブラリではありません。専門学校のサークルで貰ったgsライブラリです。DXライブラリだと攻撃したり武器を持たせたりする処理コードが違うと思うのですが...。プレイヤーに火を連続でさせる放出場合、どのようなコードを書けば良いのか教えていただきたいです。件名のとおりで、DXライブラリの場合、キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理ってどんなコードですか?教えていただけるとありがたいです。回答有難うございます。そのコードを追加したら解決しました!色々と有難うございます。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる今日書き込んだコードを提示します。段々と求めていた動きになってきました。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせるNo58で「書くべきコードが何となくわかりました」このように述べたのは本当です。完璧に分かったわけではないので、いまだに躓いています。右キーを押下した瞬間にアニメさせるってのは理解しました。7、の処理コードを組み立てればいいのですが、そこのコードの処理がまだわかりません。ここが出来れば左右キーを押下した状態としていない状態に分けることが出来ますが。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる何となくですが、自分がやりたかった事が分かってきました。キャラクターにモーションさせる際に、いつどんな条件でモーションさせたいのか。それは、キー入力されたときだけモーションさせればいいわけですね。jayさんやtaketoshiさんが何度も説明していた事ですね。自分でも気づきました。後もう少しで出来そうです。アルゴリズムが少しずつですが分かってきました。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>jayさん回答有難うございます。>あとついでに、上のほうで散々注意されてますが>flgに1を入れた直後にif文で「flgは1か?」って聞いても仕方ないですよ>だって直前に1を入れてますからね。言われてみれば確かにそうですね....。自分の過ちでこのようなコードになってしまったことを深く反省します。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>taketoshiさん回答有難うございます。>右向きに設定しても右を向かないということは、初期化後にどこかで変数を上書きしているのでしょう。上書きされてしまっているかと思われます。問題はどこで上書きされているかですね。>右を向かなくて困っているという事ですが、今現在はどっちを向いているんですか?今現在は実行すると左向き状態になってます。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる上のコードで間違いってありますか?一応、Mainソースファイルで画像の読み込みをしております。描画処理はPlayerソースファイルで書いてます。>その時に一緒に変数を初期化してやればいいと思います。p_nowNumberは描画する画像の番号を表していますので、この場合は11が右向きとなってます。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる色々とご迷惑をお掛けしてすみません....。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>taketoshiさん>初期化関数はキャラクター生成時に一度だけ実行する関数です。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>taketoshiさん回答有難うございます。>キャラクターの状態を初期化する関数を作りそこで変数を右向きに初期化してください。>初期化関数はキャラクター生成時に一度だけ実行する関数です。