東京ゲームショウ、「TGSフォーラム2007」基調講演。公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。アドルの装備が手に入る「東京ゲームショウ」基調講演。グループCEO基調講演終了後には昨年同様、日経BPの浅見直樹氏からの質問を受けた。グループCEOが壇上に立ち「広がるプレイステーション・ワールド、新たな成長に向けたビジネス戦略の全貌」と題した講演を行なった。3の値下げ」についてのアナウンスメントがあると思われる。値下げに関する発表が行なわれ、驚かされた。結論を先に言えば今年は値下げに関する発表はなかった。この理由については8月に行なわれた平井氏への弊誌インタビューで語られているとおりで、「価格は重要だが、まずは遊べるプラットフォームであるべき」とし、ラインナップの強化が急務だという点にある。真意についてはわからないが、値下げについてはまだ発表する機会はあると見ているのだろう。逆にゲームファンからすれば大きな発表がいくつか行なわれ注目度は高い。日本では11月に発売される。Prologue」の発売日が12月13日と発表された。こちらはディスクメディアとダウンロード販売の両方が行なわれることが明らかにされた。順に追っていくと、基調講演はタイトル通り「プレイステーション」プラットフォーム全般を網羅する形で行なわれた。平井氏はまずはプレイステーション市場全般について言及。市場規模は「ワールドワイドで2兆円の市場となった」とし、コンピュータエンタテインメント市場に貢献できるところまで来たと語った。そんな中で、平井氏が常々口にするよう「原点を見つめ直し、楽しめるソフトの提供していかなければならない」と続けた。2については特に欧米を中心に堅調だという。「プレイステーション」プラットフォームは息の長い市場とされているが、今回出されたデータによれば、PS1が1億台達成まで11年かかったが、PS2は6年で達成。この8月には1億2千万台を記録したという。発売されたタイトル数は9千タイトルで12億枚という驚異的な数字となっている。2ビジネスのさらなる普及に邁進する」と締めくくった。新型機が発売された「プレイステーション・ポータブル」に関しては、「携帯型ゲーム機市場は我々にとってはチャレンジャー」としながらも、各国でミリオンセラーが出る市場にまで育ってきた点を強調。Limited」は7,777本限定での発売となったが、数時間で完売したという。PSPについて平井氏は「デジタルエンターテインメントが楽しめる、高画質で高機能な携帯デバイスが求められている。圧倒的なパワーを持つCPUをもつPSPはコストダウンをはかりながら積極的に拡大していきたい」と意欲的だ。3との連携が挙げられるが、ここで松井氏によるリモートプレイのデモンストレーションが行なわれた。3にアクセスし、リモートで起動させ、「まいにちいっしょ」を立ち上げてプレイして見せた。PSPからシャットダウンさせることもできる。最後はシャットダウンできるところまでアップデートで対応する予定だという。3との連携についても若干アイディアが出された。ひとつは、PSPをコントローラとして使用し、手元のPSPのディスプレイに付加情報を表示させる第2のディスプレイとして使用する点や、音声認識コントローラとして使用するアイディア、複数のPSPからアクセスし、スポーツ観戦できるようにしてみたり、これまでは実現不可能だった様々なことが可能になるとした。平井氏はこれを「パーソナルなPSPとパワフルなPS3の融合でこれまでにない未来を思い描くことができる」と表現。アイディア次第でまだまだ可能性が広がる点を示した。3については「残念ながら一気呵成の立ち上げはならなかった」と切り出し、その反省材料から現状、ソニー・コンピュータエンタテインメントとしてやらなければならないことを挙げていった。ひとつは様々な場面で平井氏が述べているとおり、原点に返りゲーム機として楽しめるようにソフトウェアのラインナップを充実させることにある。その上でデジタルホームエンタテインメントの中核となるよう進めていくとしている。ユーザーに潤沢なソフトウェアのラインナップを提供するために、開発会社に制作してもらうことが重要となる。3用ゲームソフトの制作に関する情報を共有し、改善点の洗い出しや話し合いを行なっているという。制作ツールについては以前SNシステムズを買収しているが、その成果については近々リリースすることができるとしている。studiosを買収したことを明らかにした。このほかにも半導体のシュリンクなどでのコストダウンなどを行ないPS3の事業を加速させたいとしている。振動機能を付けて欲しいという声は大きく、それに答えたという。当初が技術的な理由から六軸センサーと振動機能をパックすることが難しかったというが、なんとか乗り越えることができたという。デザイン的な変更点がないと言うことが何より凄い。対応タイトルがすでに9タイトル、東京ゲームショウでも出展されている。今後も増えるのはもちろんのこと、これまでのソフトも、ネットワークによるパッチのダウンロードで、対応ソフトとして楽しめるようになる。ここでネットワーク関連の発表に移り、明らかになったのが「Home」のサービス開始時期の延期だ。今年中とされていたが、世界中の人が満足する仕様を入れ込むために、開発を続けているという。平井氏は「適当なものを出すよりはこれぞというものまで開発してからリリースする」としており、まだ仕様の策定までには時間がかかりそうだ。平井氏は「来年の春に延期する」と約半年の延期を発表した。3をインタラクティブエンタテインメントとしてさらに延ばしていこうという姿勢がはっきりしたといえる。一方で、新しい発表が少なかったとも言える。3に関して言えば日本での発売から1年経っておらず、まだまだスタート地点に着いたところという言い方もできる。平井氏はこのあとの質疑応答でゲームについてと聞かれ「私にとってはゲームとはインタラクティブエンタテインメント。いった意味では広い」としている。「Home」も十分にゲームの範疇となりうるわけだ。平井氏は「グランツーリスモ5」を例に挙げ「画像が綺麗になったことが取り上げられがちだが、それだけではなく運転技術によって車の挙動の変化が違うといった点やゲームの世界観、空気感などに注目して欲しい」とゲーム性の変化が重要だと示している。東京ゲームショウではそういった点に注目しながら最新のゲームをプレイしてみるのも良いだろう。2」はすでに1億台を突破し、8月には1億2千万台を記録。ハードウェアが好調であると同時に、対応ソフトに関しても9千タイトル、12億枚という驚異的な記録となっている。3とPSPを使用した連携も強調された。「まいにちいっしょ」をプレイしてみせた。シャットダウンさせることも可能。日本では2007年11月に発売される予定。東京ゲームショウで対応ソフトが出展されている点を強調。3用タイトルもネットワークダウンロードでパッチをあてることで対応ソフトとすることができるソニー・コンピュータエンタテインメントの今後の施策として平井氏が掲げた4箇条。Prologue」の発売日が基調講演内で発表された。3の新しいネットワークサービス「Home」。今回の発表は、サービスの開始が来年春に延期されるというもの。Store」に関しては順調にコンテンツが増えている点を強調。Store」についてPCからもアクセス可能となった。