チュートリアルモードの動画を見ましたが、そこでもやっぱり文字が小さかったです。発売までにはどうかお願いします。2015年11月16日スト5ではPS3のコントローラーも使えるようにしてください!これまでスパ4のために買って今まで長い間使ってきた愛着のあるコントローラーと別れるのは嫌です。2015年11月16日5ってキャラ限定コンボはないんですか?バランス調整が難しくなるのでしょうけど、あった方がやり込みの部分が楽しくなると思うので付けてほしいです。格ゲーに限った話じゃないけど最後に残るのは本当にやる気のある奴、好きな奴。いくらゲームをシンプル簡単にしたって結局やめる奴はやめる。コア向けのゲームを作って、その奥深さをチュートリアルとかでちゃんと伝えるのが大事な気がする。有利、不利、といった要素もゲーム側からユーザへ歩み寄って、説明することも必要だと思います。どんなゲームでも(ビデオゲーム然り、カードゲーム然り)そうだと思うのですが、攻略サイト前提というのは凄く危ういことだと思うのです。適当にキャラを動かす、それだけで勝てるのだったらいいのですが、皆楽しみながらも勝ちたいと思ってプレイするわけで、そういうわけにもいかないですよね。古参プレイヤー、新参プレイヤーの知識の壁とも言える差を埋めるために、新参プレイヤーの為にチュートリアルを充実させることをお願いします。ヴァンパイアの新作が作られる様子がないのは残念ですが、リザレクションのセイヴァーのチュートリアルはとても出来が良いものだと思いました。「攻撃を当ててみる」「対空を出す」「攻撃を置いてみる」「相手の大技の空振りに前ダッシュしてみる」「相手の大技の空振りにカウンターを入れてみる」などなど、説明書では足りない格闘ゲームの基本をチュートリアルに盛り込むことで、新規ユーザにもより触れやすいゲームとなるのではないかな、と思います。個人的にはコンボとか確認とか、そういうのは難しくしてほしいですね。2015年11月15日6ボタンのパッド使いとして今さら気がついたのですが、EX必殺技はスト5もボタン同時2つ押しですよね!?パッドでも出来ないことないですが、操作性としては難があります。コマンド終了までに素早く強ボタン二回連続押しでもEX必殺技が発動するというのはどうでしょうか?!例えば波動拳なら2、3、強パンチ、6、強パンチ、という具合に。(強パンチ二回は2~6の間なら、いつ入力しても良い、という感じで)。強ボタンなら、数フレーム内で二回連続押しでもコンボの邪魔にはならないはずです。いままでの「同時2つ押し」と「連続2つ押し」を併用する形はいかがでしょうか。ここに来て、もう操作システムの変更など出来ないことは十分わかっているのですが、バージョンアップの際でも良いので、是非一考願います!コアなパッドプレイヤーだけでなく、ライトユーザーも増えると思います。2015年11月15日ウル4ですが、カプコンカップが終わった後もアプデをしてスト5と並行して盛り上げてほしいです。要望なのですが、生赤セビレベル1がヒットしたときを吹き飛びやられ(受け身可能)にしてほしいです。生赤セビが使いにくい理由は通常のセビと同様にレベル2以降でないと膝くずれさせられない所にあると思います。レベル1でも相手を吹き飛びやられにできれば、レベル2が無理そうな時にフォローとして使って優勢に立てたり、画面端の固めからの脱出に使えるので用途が増えるはずです。個人的にはこの調整だけであと2年は遊べると思います。アプデをされるなら是非ともご検討お願いします。2015年11月14日お疲れさまです。要望というワケではありませんが少し考えたので投稿します。リュウは毎回殺意の波動に飲み込まれて暴走してばかりなので、ストVで登場させなくてもいいので、これからのストシリーズのどこかで一度きりのキャラとしてリュウとしての自我を保ったまま殺意の波動を完全に制御した「覚醒リュウ」的なキャラを出してみてはどうですか?ドラ○ボールの強敵フ○ーザを倒すためにスーパー○イヤ人に目覚めたゴ○ウみたいでカッコいいと思います。気楽に読んでいただければ嬉しいです。先ほどスト5における致命的な欠陥に気付きました。リュウのカラバリに、伝統の茶リュウがないではありませんか。今ならまだ間に合います。なんとかねじ込んでください。2015年11月14日ランクマ待ち受け、乱入の事でひとつ要望があります。それは、ランクマ対戦率の表示です。最近待ち受けをすると、対戦する気が無い人が入ってきては出て行くという行為、からかっているような事をする人が大勢います。検索をかけ、乱入をすると、対戦を拒否され、ロビーを追い出されたりします。こちらとしましては、どんどん対戦を行っていきたいのですが、こういう人達が大勢いますと、ストレスを感じます。そこで、ランクマの対戦率が高い人とマッチングできるようにしてもらいたいのです。ランクマの対戦を行えば対戦率が上がりますが、拒否を行うと対戦率が下がるという感じです。今は「同じ強さの人」とか設定ができますが、その項目に「ランクマ対戦率が高い人」を追加してほしいです。このゲームは対戦が最も重要視されるものです。対戦に積極的なプレイヤーが増えるよう、お願いします。2015年11月14日キャラは20人くらいで、あまり多くない方が個人的には好ましいです。キャラ発表してくれるとウル4で練習しておきますので、よろしくです。2015年11月13日ストVでスタン値が溜まってスタンした時の時間って一定なんですか?気になったのは小Pでスタンさせたのと、大Pでスタンさせた場合でも結局飛び込みから同じコンボが入ると思うんです。小Pスタンは大Pスタンより硬直が短いとか、スタン短縮しやすいとかちょっと差別化しても面白いのかなと思いました。ストIVはスタンが長いのでレバガチャが本当に早い人でも回避が難しいと思いました。スタンした時の判断力も面白くなればと思います。開発頑張ってください。2015年11月13日ハンドルネームコメント頂いたコメントは確認した後掲載いたします。掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。ソーシャルメディア利用規約http://www.capcom.co.jp/account/account_reg.html不具合などのお問い合わせは下記サポートページをご利用下さい。