サイバスター形態で所持。OGシリーズや『X』『T』では切り払いが未実装なので所持しない。変形サイバスターとサイバードの形態を切り替える。『X』『T』ではユニット能力からはオミット。ポゼッションサイバスターの守護精霊サイフィスが認めた操者と一体化し、爆発的な潜在能力を引き出す。ゲーム的に実装されたのはαシリーズと魔装機神シリーズ。αシリーズでは精霊が少ない地上のためかサイバスター自体がマサキに力を与えており、負担が少ない代わりに強化もマイルドになっていて、ラ・ギアスで発動させた精霊憑依とは別物であるとマサキ自身、感じている。ラ・ギアスで発動した際には、マサキは死の危険に陥るほどプラーナを吸われていた(その分、気力+200というトンデモ状態になるのだが...。ちなみに、『LOE』の気力は他シリーズの100の状態を0とするので、他シリーズで言えば丁度ザ・パワーや弾丸Xが発動した状態であるが、常時魂(攻撃力3倍)がかかっている状態と言ったほうがシリーズのプレイヤーには精確に理解していただけるだろう)。『魔装機神II』ではサイフィスの手により、サイバスターがポゼッション用の形態へと変化するようになり、数ターンの間一部の武器しか使えなくなるが、攻撃力が1.5倍になる。サイフィスが施した調整により、以前ほどのプラーナの消耗もなくなったようである。『III』『F』でもほぼ同様の仕様で最初から使えるが、『III』では低Lvによるプラーナ不足でディスカッター彊ぐらいしか使えず、結局は有効活用できるのは中盤~終盤となる。『F』では元より加入が中盤になるので問題は無い。『α』並びにDC版のみ。ディスカッター・乱舞の太刀が追加された際に、何故か追加される。今作の乱舞の太刀はオーラバトラーのオーラ斬りを参考にして会得したため同型機の特徴である分身も追加されたとも言える。気力系無効GBA版OG2のみ。気力低下系の特殊武器の影響を受けなくなる。ダメージ自体は防げない。SP系無効GBA版OG2のみ。SP系の特殊武器の影響を受けなくなる。ダメージ自体は防げない。パイロットブロック(OG2nd)P系の特殊武器の影響を受けなくなる。ダメージ自体は防げない。他でも機体能力を損なうR系特殊武器の影響は受けてしまう。これらの能力は「対魔術耐性を持つ」という設定を反映したものと思われる。第2次OGでは他の魔装機神もこの能力を所持している(逆に他の魔装機は所持していない)。HP回復(小)(LOE・ROE)魔装機神シリーズでは、魔装機神は4体ともこの力を所持している。MG回復(小)『III』から。DD『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。()内の数字は特性強化で限界の+5まで強化した数値。7.5(10)%増加する。『第2次』では陸適応のみだったが、『第3次』からは飛行可能になった。風のサイフィスの恩恵により超高速飛行が可能。ラ・ギアスではその飛行性能を十二分に生かせる。サイズ[編集]M、M/3(OE)サイズこそMではあるがMSやPTよりも一回りは大きい。そのためか、OGシリーズではPT規格の換装武器を持てない(そもそもラ・ギアス製の魔装機は、地上の兵器の規格に対応していない)。『第2次G』で、武器以外の全項目をフル改造した際に得られるボーナス。運動性+10%、最大EN+15%GBA版OG2以後のOGシリーズで、武器以外の全項目をフル改造した際に得られるサイバスター&サイバード専用のボーナス。運動性+10、コスモノヴァの弾数+1『OG2nd』『OGMD』のカスタムボーナス。「コスモノヴァ」を撃てる回数が増えるので、タフなボスが多い両作ではマキシマムブレイクに使うといい。ついでに、Bセーブをつければさらに1発増やせる......が、上記の通り、OG2ndでのこれがLOE第2章冒頭のコスモノヴァ故障の原因ではないかと言われる事も...。EN消費が激しい機体なのでEセーブが欲しいところだが、遠距離武器の「ハイファミリア」も増えるので価値はある。OGMDでも上記の通り精霊の加護自体が無くなっているため、コスモノヴァを撃つこと自体相当な負担があるため設定上増大なリスクを孕んでしまっている。「アカシックバスター」の攻撃力+300、消費EN-20。『X』のカスタムボーナス。EセーブL2と組み合わせることにより消費EN20で撃つことができる。機体特性[編集]格闘(サイバスター)/回避(サイバード)OGsやOG外伝で採用。ツインユニットを組んだ時に、対応する能力値ボーナスが得られる。機体BGM[編集]「熱風!疾風!サイバスター」サイバスター及び、マサキ・アンドーのテーマ。サイバスター」という曲名であった。「ポゼッション」ポゼッション後のサイバスターのテーマ。ゲーム中は如何なるBGMよりも優先される。この時のサイバスターの圧倒的な火力故に「処刑用BGM」と評される事も。『X-Ω』でも2018年10月のイベント「神に非ず、人のなせるわざなり」にてクエストBGMとして採用されている。登場イベントでかかることがある。システム設定で戦闘曲にすることも可能。あっているので試してみるといい。対決・名場面[編集]対ヴァルシオンスーパーロボット軍団と共に挑むサイバスターであるが、その圧倒的な力は未熟なマサキを追い詰める。最後は仲間達の力を借りてとどめを差した。ATX」では、ビアンと熱い激論を交わし、「正義の味方として、地球を守る」という誓いを立てる事となる。対ネオ・グランゾンネオ・グランゾンの圧倒的な力の前に立ち尽すマサキであったが、ヴァルシオンとの対決と同じく仲間達の力を借りて、最後はサイバスターの最終必殺技・コスモノヴァを放ち、ネオ・グランゾンとシュウを倒した。その際マサキは涙を流しており、戦いの中でシュウの真意に気付いたらしい様子が窺える。対イスマイルテューディの悪意で作られた超魔装機であるが、仲間達の力を借りたサイバスターの力はイスマイルの力すら凌駕し、彼女の悪意を断ち切った。対真ナグツァート復活したルオゾールとヴォルクルスが合体した真ナグツァートに立ち向かう、魔装機神操者とシュウ達。マサキは再び邪神の支配下に置かれたシュウを説得して呪縛から解き放ち、長きに渡る戦いに終止符を打つのであった。確かにルオゾールとの因縁はこれで決着はついたのだが、(少なくともOGシリーズにおいては)ヴォルクルスとの戦いは一区切りがついたに過ぎなかった......。対カドゥム・ハーカーム遥かな過去から続く戦いの元凶を打つために、魔装機神操者として世界を守るために、その先に待ち受ける結果を知りながらも覚悟を決めたマサキとサイバスターは全ての精霊達の想いと力を借りた「アカシックノヴァ」で巨人族の王を討ち果たす。関連機体[編集]グランヴェール、ガッデス、ザムジード順に炎・水・大地の魔装機神。ヴァルシオーネ/ヴァルシオーネRサイバスターのサイフラッシュを参考にした武装『サイコブラスター』が搭載されている。ガルガードOGサーガリメイクにあたり、サイバスターのノウハウが導入されているという設定が新たに判明した。ゼルヴォイド(結果的にだが)モデルとなった機体。ヴァルク・バアル/ヴァルク・イシャーゼ・バルマリィ帝国の機動兵器。サイバスターを参考にして開発されたという裏設定がある。(真・魔装機神)ア・ゼルスに漂着した「神の腕」を解析することで造られた模造機。WARFARE』に登場するア・ゼルスの魔装機神。形状や武装などに似た点がある他、右腕に装着された「神の腕」がラ・ギアスのサイバスターの物ではないかと推測されているが、真偽は不明。シュロウガZシリーズに登場する似たような機体。操者ともども関連性が取り沙汰されているが、外見はあまり似ていない。余談[編集]ファンの間で有名な話として、『第2次スーパーロボット大戦』に『聖戦士ダンバイン』を参戦させようとしたができなかったために、それに似たユニットとしてサイバスターをバンプレストオリジナルとして作ったというものがある。サイバスターの出身世界であるラ・ギアス自体も、ダンバインの出身世界であるバイストン・ウェルをモチーフにしていると思わせる部分は多い。寺田プロデューサによるシュロウガの元ネタ裏話を聞く限り、『第2次』にオリジナルメカを出演させる予定が最初からあったらしい。ダンバインをオマージュした設定を後付けで追加したという方が正しいようである。『第4次スーパーロボット大戦』のROMデータ上にニセサイバスターという没機体が存在する。『スーパーロボット大戦Z』でアサキム・ドーウィンが搭乗するシュロウガは武装面で似通った所があり、関係性が色々と噂されている。同作ではサイバスターは直接参戦してしないが、シュロウガの必殺武器レイ・バスターの演出でサイバスターらしき機体同士が鍔迫り合いをしているカットインがある。『無限のフロンティア』のダンジョンの一つ『シュラーフェン・セレスト』内部には、ディスカッターと酷似したデザインの剣の残骸が無造作に散らばっている。シンデレラガールズ』では『スーパーロボット大戦X-Ω』とのコラボレーションでサイバスターの衣装が配布された。現在の2刀の設定はリメイク以降に組み込まれた物。ゲーム的には装備アイテムに相当する扱いなので誰でも「搭乗」させることができる。ヴォルクルス教団1:現在公式では扱われていない。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。