17:01:34履歴Tweetデッキまたはその使用者に対するヘイト的な記述やコメントはご遠慮ください概要このページは各時期におけるメタゲームの変遷、つまりデッキの流行り廃りを記録するページです。環境に対する考察が不十分なこともあろうとは思いますがご容赦ください。クラシックカードパック(CLC)前期(2016年6〜7月)※収穫祭ナーフまでT1......冥府エルフ・ミッドレンジロイヤル・アグロネクロT2......ランプドラゴンシャドバリリース後はしばらく混沌とした環境が続いていたが、ある有名プレーヤーが開発したコンボデッキ「冥府エルフ」がSNSにて広まり、その攻防の隙の無さから大増殖。あっという間に環境を支配した。あまりにも強かったのでドローエンジンの収穫祭がシャドバ史上初のナーフ処分を受けることとなる。次点でベータ時代からの人気デッキのミッドロ、決着が早くデッキも安めなアグロネクロが続いた。ぶっちぎり最弱はウィッチ。秘術ウィッチはパワー不足、スペル軸も当時の手札上限8枚制限ですぐに手札が溢れてしまい非常に回りにくかった。後期(2016年8〜9月)T1......冥府エルフ・ミッドレンジロイヤル・アグロネクロT2......ランプドラゴン・超越ウィッチ収穫祭のナーフ後も変わらず冥府エルフはトップに立ち続けた。研究が進んでよりその立場を強固にしたと言える。大会シーンは冥府エルフ一色であったため、DRKリリース時に根源への回帰が2枚目のナーフ処分を受けることになる。その他で言えば「手札上限が9枚・後攻は初ターン2ドロー」の現在の仕様に変更されたことを受け、超越ウィッチが大きくパワーアップ。アグロに弱い欠点はあったが、冥府エルフに微有利がつく点が注目され一躍メジャーデッキの仲間入りを果たした。以後プレーヤーたちを苦しませ続けることになる。上記のTier表はあくまでトップ環境のもので、この頃はみんなシャドバ始めたばかりで資産も揃っておらず、出来合いのデッキでワイワイ遊んでた人が実際のところは大半だろう。そんなカオスな環境で特に強かったのがサタン。試合が長引きやすかったこともありサタンの決定力は非常に強力で、なおかつニュートラルカードなのでどのデッキからもサタンが飛んできた。この頃の環境を「サタンゲー」と呼ぶ人が多いのはそのためだろう。ダークネス・エボルヴ(DRK)2016/09/30前期T1......疾走ビショップ・アグロヴァンパイア・テンポエルフT2......冥府エルフ・超越ウィッチ・御旗ロイヤル・エイラビショップ初の新パック追加で盛り上がった環境でまず注目されたのはビショップ。STD期はパワーの低さから冷や飯を食ってたクラスであったが各方面に大幅な強化を受け躍進。安くて速い疾走ビショップ、対アグロに抜群の粘り強さを発揮したエイラビショップ、シャドバ初の特殊勝利を搭載したセラフビショップが環境を席捲(後にエイラとセラフは合体した形が主流になる)。「ビショップだけでメタが回ってる」と称されるほどビショップだらけだった。ビショップブームが落ち着くと、同じく新カードで大幅強化されたテンポエルフ・アグロヴァンパイアも流行。一方で前期ランクマでは1番人気だったアグロネクロは天敵ビショップの増加によって壊滅。以降ROB末期までネクロは環境の底辺をさまようこととなる。後期T1......ミッドレンジロイヤル・疾走ビショップ・冥府エルフ・超越ウィッチT2......テンポエルフ・アグロヴァンパイア・エイラ&セラフビショップ11月に初の全国大会「RAGE」が開催された影響もあり、徐々にSTD期の強デッキたちの再評価が進んでいく。ミッドレンジロイヤルは構築がほぼSTDから変わらず目新しさが無かった為か前半戦は不人気だったが、なお他を圧するデッキパワーを有しており、テンポエルフと入れ替わるように勝率・使用率ともに最上位へ舞い戻った。前期の覇者冥府エルフもややパワーを落としたものの環境上位へ君臨。ナーフ・新カード追加が無かったので一切環境自体は変わらなかった。かかわらずここまで大きくメタが動いたのはまさにメタゲームの賜物と言える。その他このようにメタもよく回り、ナーフも無かったのでシャドバ屈指の良環境期と言えるのだがプレイヤーからの評判はわりと悪い。シャドバ史上最悪の遅延デッキ「エイラセラフビショップ」とそれを狩る超越ウィッチがいずれもストレッサーなデッキであり、それらが環境に多かったのと、コントロール・コンボデッキVSアグロデッキの二極化が進み、盤面軽視の空中戦になりがちだったことが要因と思われる。最後にミッドロがトップに立ったのでやはりバランスとしては良い期だったのは事実。看板カードのダークエンジェル・オリヴィエはコストの重さが祟って構築戦では地味だったが、2pickでは「引ければ勝ち」とまで言われる超パワーカードとして君臨した。バハムート降臨(ROB)前期(2017年1〜2月)T1......ドロシーウィッチ・OTKエルフT2......アグロヴァンパイア・超越ウィッチ新カードのパワーが全体的に旧来よりアップ・1ターンで大ダメージを与えたり大展開が出来たりするデッキが増え大きく環境が変わった。新時代の旗手になったのは次元の魔女・ドロシーを擁する新軸「ドロシー(テンポ)ウィッチ」と、リノセウスへの安定アクセスを可能にすることによってコンボが格段に強力になった「OTKエルフ」。2月末に両デッキの主要パーツであるルーンの貫き、ミニゴブリンメイジがナーフされるまでこの2強体制が続いた。一方で、黎明期から環境トップを走り続けてきた冥府エルフは拡張性の乏しさが仇となり新環境に対応できず姿を消す。ミッドロも従来の乙姫セージコンボ型が通用しなくなり大幅な構築変更を余儀なくされた。後期(2017年3月)T1......ミッドレンジロイヤル・ドロシーウィッチT2......アグロヴァンパイア・超越ウィッチ・アグロネクロ貫きとミニゴブがナーフされ、特に大幅な構築変更が必要になったOTKエルフは立ち位置を落とすことに。代わりに有名プレイヤーぱんだ氏が公開した、アルベールをメイドリーダーで確定サーチする新機軸のミッドロ、通称「ぱんだロイヤル」が大流行。従来よりアグロに寄せた戦い方が出来ることもあり1番人気のデッキとなった。DRK期で散々だったルナちゃんが、シャドウリーパーがめちゃめちゃヤバいことが知れ渡り始め高勝率をマーク。終盤はメジャーデッキの一角に食い込んだ。ネフティスネクロは大型単体で勝負するドラゴンに対し超が付くほどの有利でありローウェンはルナちゃんとマッチングしただけでリタイアボタンに手が伸びるほどだった。今思えばこの後起こる悪夢の前触れだったのかもしれない。大会などのトップ環境ではイマイチだったが、安くて速いアグロヴァンパイアは前期に引き続きランクマッチでは高い使用率を誇った。以後SFL期までアグロデッキの代名詞として環境中位くらいの地位を保つことになる。ROB期の全国大会「ファミ通カップ」ではふぇぐ氏がロイヤル対策のために全くメタに無い「ミッドレンジヴァンパイア」を使用して優勝したのも面白い現象と言える。神々の騒乱(TOG)前期(2017年4月〜5月)T1......ミッドレンジネクロ・ランプドラゴンT2......イージスビショップ・コントロールエルフ前提として明言するが、この時代はネクロドラゴンが後期も通して環境トップである。次点に復讐ヴァンプがいた事は注目すべきだが、使用率勝率共にこれら2つに追従していた事は否定しようがない。当時のネクロを形容するならば「展開の鬼」、ドラゴンは「回復の鬼」だろう。シャドウリーパーと骨の貴公子の爆発力は今の安定性を極めたミッドネクロとは対照的な、圧倒的な上振れ力を誇った。ランプドラゴンは水竜神の巫女を初めとする豊富な回復リソースで対戦デッキの甘えたムーブを狩り、バハムートやウロボロスで処理を強要させる、ゼルを使ったコンボで一気に相手の体力をバーストさせると言った従来のミッドレンジの戦術からコントロール寄りの戦術にシフトした。ニュートラルの風の軍神・グリームニルが非常に強力でどのデッキにも採用されていたので、今環境はそれらのAoEカードをお互いに連打し合うメンコバースとも言われた。ちなみにオリカとの悪評高いライトニングブラストだが、実際のところはバハムートで事足りるという点や、サハイスラを搭載することが主流だったドラゴンからすれば多大な事故要員になりうることを考慮され、基本0~2枚程しか搭載されてなかった、それでもナーフされたのはネフティスネクロやレオニダスロイヤルなどのドラゴン以外のコントロールデッキが1枚で詰みに近い状況に追い込まれる可能性が高かったからである。前述の通り、ネクロドラゴン以外にも中盤からカオスシップなどで展開する復讐ヴァンプもこの時期誕生した。あの旅ガエルロイヤルも一方でこれらのインフレしたAoEに対応しきれなかった前環境の覇者ドロシーウィッチ・ミッドロは大きく数を減らすこととなった。一応便宜的にT2も記載してるがT1とT2デッキの間には天と地ほどの差があった。言えばドラゴンはネクロに対して不利がついていたので実質はネクロ1強環境であった。後期(2017年5月〜6月)T1......ミッドレンジネクロT2......復讐ヴァンパイア・ランプドラゴン骨の貴公子、ゼル、ライブラがナーフされたことにより、ネクロドラゴンは後退......することも無かった。正確に言えば、ネクロは貴公子のナーフで序盤が弱体化、ドラゴンはゼルのナーフで火力低下など、幾らかダメージを受けたことに変わりはない。クロは貴公子を連打すればそれでもなお強力な盤面を押し付けられる上に、ドラゴンの本領はその圧倒的な回復力なので、結果として致命傷は避けていたのだ。ネクロはドラゴンより傷が浅かったのでむしろネクロの1強の様相が強まったか。これを受けて環境終了時にシャドウリーパーが追加で処された。変化をもたらしたと言えるのはこれまで産廃呼ばわりされてた復讐軸のヴァンパイアデッキ。ベルフェゴールの登場で大幅に強化されており、ナーフでドラネクが落ちてきたことによりトップメタへ食い込んだ。低ランク層では(マスター層でも一定数はいたが)力比べイージスビショップが大流行。イージスを出されないよう圧迫するプレイングや資産がまだ未熟な駆け出しデュエリストをボコボコにした。低ランク帯になるほど勝率が上がる傾向がありかなり環境を不健全にしていたという点を踏まえて環境終了時に力比べがナーフされた。低ランク帯の結果を踏まえ調整が入ったのは後にも先にもこのデッキだけである。ワンダーランド・ドリームズ(WLD)前期(2017年7月)T1......ニュートラルヴァンパイアT2......ランプドラゴン・ミッドレンジネクロ・秘術ウィッチ阿鼻叫喚のドラネクメンコバースを潜り抜けてきた屈強なホモたちの前に現れたのは、またしても頭ワンダーランドの地獄だった。アリスらパックテーマにもなったニュートラル軸強化と、しれっと実装されたヴァンプのやべー奴らが合体した結果、シャドバ史上最強デッキとも言われる「ニュートラルヴァンプ」が誕生。圧倒的1強として2017年7月環境を真っ赤に染めた。他クラスのN軸も強力だったが、Nヴが上位互換になっていたのでこの期間内はあまり見かけなかった。ヴァンパイアの各カードがナーフされた8月以降その本領を発揮することとなる。ちなみに最初の3日くらいはニュートラルロイヤルの天下だった。一瞬でヴァンプに駆逐されたが。その他の新顔としてはずっとマイナーデッキだった秘術ウィッチ。若レヴィというパワカを得てアグロ寄りのデッキとして完成した。リーパーをナーフされたミッドネクロも今度は不死の大王を取り入れより後半戦に強い戦型へ切り替え、相変わらずの強さを誇った。中期(2017年8月)T1......ニュートラルウィッチ・ミッドレンジネクロ・アグロヴァンパイアT2......ランプドラゴン・復讐ヴァンパイアNヴの主要パーツたちがナーフされ従来の型は消滅したが、カラボスやファントムキャットをフィニッシャーに据えたアグロヴァンプや復讐ヴが再評価され相変わらずヴァンプは強く、何故か一人だけナーフを逃れたミドネクも高使用率を誇っていた。そんな中頭一つ抜けた勝率を上げていたのがプリス率いるNウィッチ。疾走・バーンを多数持ってたほかテンポを取る力にも優れ安定性が非常に高く、8月期を平均55%を超える高勝率で駆け抜けた結果剛拳緋色ヘクターなどのパワカと共にプリスがナーフされた。後期(2017年9月)T1......ニュートラルビショップT2......ニュートラル(潜伏)ロイヤル・ランプドラゴン8月の上位3デッキがナーフされた結果、今度は黄金郷の獅子をフィニッシャーに据えたNビショップが一躍ナンバーワンデッキとなった。他のNデッキと比べやや不安定なところはあったがブン回った時の圧力はすさまじく、真正面から止められるデッキは無かった。TOGから不遇だったロイヤルが、N軸の横並べと旅ガエルら潜伏フォロワーをからめたアグロデッキを編み出し久々に環境上位へ。旅ガエルは前環境からマイナーながら非常に嫌われていたデッキであり、また極端に先攻有利なカードであったので月末にあえなくナーフされた。黄金獅子と、今環境を終始引っ掻き回し続けたアリスが全ての責任をかぶるようにナーフされ、頭ワンドリ環境は幕を閉じた。総評ニュートラル一色と思われがちな頭ワンドリ環境だが、シャドログなどのデータを紐解くと意外とクラスカードを軸に戦うデッキも好成績を挙げていることがわかる。全体的にアグロデッキが多く、アリスのイメージも相まって「先攻ゲーの横並べバース」であったことは否めない。ランプドラゴンはずっと勝率負け越しにもかかわらず、終始一定数環境に存在していた。筆者は当時の記憶が飛んでいるのでドラゴンがどんな戦いしてたのか覚えてる人は追記してほしい。実は環境初日からニュートラルヴァンパイア一色だったわけではなく、環境初日はなんとニュートラルロイヤルが環境を席巻した。その流行ぶりはtwitterトレンドにものるほど。その日の終わりにはあまり強くないことが知られ一日天下で終わった。圧倒的な強さを誇るニュートラルヴァンパイアに対し何とかして有利をとろうと主に昏きに対し様々な無駄なメタが開発される。代表的なものでビショップのノイシュでダメージ軽減してからの神魔やテミスで昏きを破壊するもの。ウイッチの冬の女王の気まぐれで昏きを変身させるもの。ネクロのカムラでダメージを相殺するもの。したデッキは正直メタれたとは言えないものの、いかにヴァンパイアに親を殺されたニキが多かったかを物語るものであろう。星神の伝説(SFL)2017/09/28前期(2017年10月)ドラネクバースや頭ワンドリを経て、カードの月例修正や極端なテコ入れパワカの廃止を運営が宣言。発表された新カードたちはいくぶんパワーが抑えめになったように見えた。これで健全な環境になる・・・と淡い期待を抱いたホモたちの幻想は、あっさり打ち砕かれた。T1......原初ドラゴンT2......アグロロイヤルえ、何これは・・・(困惑)事前評価は低かったもののよく読むとおかしなことしか書いてない原初の竜使いを軸とした「原初ドラゴン」が大暴れ。新ドロソの天界への階段も相まって非常に安定性も高かったので圧倒的1強として君臨した。下がってアグロロイヤル。円卓会議とダラダラ天使・エフェメラのコンボを組み込み異次元の速さで顔面を削っていく。この2デッキ以外はほとんど負け越しだったのである意味ワンドリよりバランスが崩壊した環境に。前期からのストレスが爆発し引退者も多く出た暗黒期になってしまった。前期の上位2デッキが早々にナーフを食らうことになり、環境は大きく変動。マジックオウルを貰って遂に壊れ始めた超越ウィッチが7T超越を連発しコントロールデッキを一掃。それに対抗するアグロヴ・秘術ウィッチのアグロ勢という二極化の様相になった。ヘクターナーフ後しばらく大人しくしていたミッドネクロが骸の王を早出ししたりしてまた勝ちだしたので今度は階段と破魂の少女がナーフされた。後期(2017年12月)T1......復讐ヴァンパイア・秘術ウィッチT2......アグロヴァンパイア・ミッドレンジネクロ・ランプドラゴン久々に突出したデッキが無く、多くのデッキタイプが高勝率を記録した良環境になった。上記に書ききれないがアグロエルフなど次代に環境トップになるデッキたちも頭角を現しつつある。新クラス「ネメシス」の実装、ローテーション・アンリミテッドの分離などが発表されたこともあり今後への期待感が芽生えた時期。ランクマではあまり見かけなかったが大会では「白狼エルフ」が非常に人気が高く、世界大会優勝者も使用していた。アグロエルフシャドウバースの転換点となったローテーション実装。前評判としてはSTDとDRK落ちの被害が薄くROB〜WLDに強力なカードを多数有するミッドレンジネクロ、ランプドラゴン、秘術ウィッチが強いだろうと予想されておりその見通し通りの環境が展開されることに。この3つについてはスカルリング、竜剣の少女・アイラ、静寂の実験室などローテ落ちしたカードの後釜が実装され前環境のデッキをほぼ変えず使用できたのも大きいと思われる。研究が進むにつれ他クラスもニュートラルヴァンパイアや白狼エルフなど強力なデッキを開発していき最終的にはネメシス以外の7クラスが勝率50%以上のデッキを保有する群雄割拠の環境となった。この環境の特徴としてミッドレンジネクロ>ランプドラゴン>秘術ウィッチ>ミッドレンジネクロといった三竦みが成立しており時期によってこの3つの使用率が大きく変化していった点がある。全体的な勝率としてはT1のデッキ全てと互角に立ち回ることの出来るイージスビショップが1位だった。ニュートラルエルフ前期の3強デッキの使用率の高さ及びミッドレンジネクロの先行勝率の高さを理由として上記3枚が能力変更。これにより秘術ウィッチとミッドレンジネクロは強みを削がれる形となったがランプドラゴンはバハムートと無謀なる戦のシナジーを獲得。苦手なデッキが弱体化し急激に増えたドロシーウィッチと並び2強として時空転生環境を最後まで牛耳ることになった。この二つは使用率の割には勝率が伸び悩み、勝率トップの座は除去回復守護を兼ね備えたニュートラルエルフに譲ることになる。環境終了と共にランプドラゴンの中核カードでもあった魔海の女王が「今後のカードデザインに影響を与える」として大幅な能力変更を受ける。このタイミングでの能力変更はユーザーに3500エーテルと共に大きな疑問を残すことに。後期ネメシスについて期待された新クラスネメシスだったが、主要デッキのアーティファクト軸は目新しさで結構使われたにもかかわらず、初週35%という異次元の低勝率を叩き出し無事底辺に沈んだ。完全に新しいデッキだったので構築もプレイングもみんな手探りだった故に起こった悲劇ともいえる。その後戦い方が定着しいくらか持ち直したがそれでも40%前後をウロウロする有様だったので、そもそも1パック分のカードだけで歴戦の他クラスたちと戦うことに無理があったと言える。一つの主軸操り人形軸はパーツが無さ過ぎてそもそもデッキとして成立してなかった。人形軸がトップ環境に顔を出すのはBOS期まで待つこととなった。起源の光・終焉の闇(DBN)2018/03/29ローテーション初期T1......ミッドレンジロイヤル、AFネメシス、コントロールエルフ、ジンジャーウィッチバハムート降臨のスタン落ちと共に前環境トップのドロシーウィッチはデッキそのものが消滅、ランプドラゴンとNエルフもサハクィエルやバハムートを失った事により環境から姿を消した。当初は前評判通りに白と黒の決闘や空の指揮官・セリアなどで強化を受けた騎士王・アーサーを中心としたミッドレンジロイヤルが流行し、ミラー用で円卓の騎士・ガウェインがまさかの輝きを見せたりしていたが盤面に何も無い時にまともに打点が出せないという弱点を見抜かれ対策として加速装置からのAF連打で盤面処理に長けたAFネメシスが流行する。AFネメシスも茨の森を出されるとAFが機能停止するため茨をひたすら維持してジャングルの守護者などでのフィニッシュを狙うコントロールエルフが環境に出てくる。頂きの教会からのヘヴンリーナイトの疾走を狙う教会ビショップも出てきたが、安定性の欠如から環境トップには遠く、これらの3デッキの3竦みを中心とした環境が出来上がっていたがバハムートのスタン落ちによりメンコが不可能となったのを好機とばかりにジンジャーがまさかの環境入りを果たす。実際ジンジャーからのイスラゼウス連打は返すのがほぼ不可能であり返せても幻影使いなどでまた出てくる為環境の低速化もあり非常に強力なデッキであった。ちなみにネクロマンサーの勝率使用率の振るわなさを見かねた運営がシャドバ史上初のカードのバフを行なったが結局の所そこまで強くはなれなかった。かなしいアディショナル実装後シャドバ史上初となるアディショナルカードにて銀氷のドラゴニュート・フィルレインや歴戦の鷹匠などの強力なカードが追加された。前評判ではこれでもミッドレンジロイヤルの牙城を打ち倒すには足りないと言われていたが、フィルレインの追加によってランプドラゴンやリントドラゴン、原初ドラゴンなどが復活し、特に原初ドラゴンは進化置きした時にロイヤルで取る手段が乏しかった事から猛威を奮った。歴戦の鷹匠の追加によりアグロエルフも強化され、アディショナル後はこの2デッキを中心とする環境と言えるものになった。ミッドレンジロイヤルは以前からの問題だった盤面を抑えられた時の弱さを解消するために援護射撃の採用を始める。前環境では不遇だったネクロとヴァンプも人狼の王・ヴァルツや幽霊支配人・アーカスの追加によって少しではあるが息を吹き返し、RAGEでは7クラスが採用されて決勝戦でのクラス被りが無しという快挙を達成した。アンリミテッド前期T1......ドロシーウィッチ、超越ウィッチ、OTKエルフ、アグロヴァンパイアT2......骸ネクロ、アグロエルフ、ミッドレンジロイヤル、ニュートラルエルフ目立った新カードは多くなく、前期から強かった面々がそのまま環境に登場する形となった。躍進したのはミッドレンジロイヤルで、新カードによってパワーが上がっただけでなく、守護や突進を多く積める点によってアグロに強く出られた為、環境で少し活躍した。後期ウィッチが強いと言われていたが、詠唱:白牙の神殿でパワーが上がり、テミスの審判と聖なる弓使い・クルトの存在によって両方のウィッチに強く出られる天狐ビショップがTier1に躍り出た。常闇の梟や陰鬱な死霊術師で葬送したゼウスを、ケリドウェンでリアニメイトするリアニメイトネクロも発生。安定感は高くない代わりに、5ターンゼウスが強力であるために大流行したが、今後のカードデザインに影響を及ぼすとの理由でケリドウェンがナーフされてしまった。光闇はカードのバフ、アディショナルカードの追加、以前行われたナーフの解除など新しい取り組みを行ったパックであり、前述の通りRAGE決勝でのクラス被り無しという事も達成したパックであるため、ユーザーからの評価も高い傾向にある。ちなみにシャドウバース史上で唯一のお互いの全てのフォロワーを破壊又は消滅させるカードが存在しないパックでもある。蒼空の騎士(BOS)2018/06/28ローテーション初期T1......ミッドレンジロイヤル、天狐ビショップ、アグロエルフ神々の騒乱のスタン落ちにより水竜神の巫女や援護射撃、ビートルウォーリアーなどがスタン落ち。多数のデッキが弱体化し、特にドラゴンはまた環境から姿を消してしまった。前弾のアディショナルでさりげなく強化されていた天狐の社を軸とした天狐ビショップがレフィーエなどで超強化され大流行。それへの対策として天狐を置かれる前に倒し切るアグロエルフや天狐のダメージを黒の女王・マグナスやシャルロッテで全て無効化して魔導狙撃士・ワルツで天狐を消せるミッドレンジロイヤルが環境に出てくる。色々なカードで強化された人形ネメシスや聖獅子ビショップなどもいたが、勝率はあまり振るわずパック実装から20日という異例の速さで上位3デッキのナーフが決行。封じられた法典はしばらくの間最速ナーフ記録を誇っていた。ちなみにスレやSNSなどでは天狐ビショップへの文句ばかりだったが実際は勝率使用率共にミッドレンジロイヤルがトップだった模様。イピリアの5枚がナーフされ、天狐ビショップの勢いが落ちてミッドレンジロイヤルの独走態勢と思いきや人形ネメシスや翠嵐の斧使いなどを入れてアグロからミッドレンジに変わったエルフなどにメタられ最後の方にはtier2まで落ちていた。人形へのメタとして天狐ビショップが教会ギミックを組み込み復活したりギガキマウィッチが出てきたりなど、メタが回っていて良い環境だったと言えるだろう。アーカスネクロアディショナルカードでは環境的に弱い立場にあるネクロやヴァンプの救済があるのだと思われていたがあろうことか既に最強クラスのパワーを持っている人形ネメシスにイマイチ決まらなかったオートマタナイトの他の3コス枠にピッタリハマるククルを実装してしまった。ポセイドンや邪眼の悪魔などの強カードも他にあったが以前のtier1には既存の軸からズレたカードしか渡されず、人形ネメシスの一強状態となってしまった。以前から有利だった天狐ビショップやギガキマウィッチやアグロエルフなどでメタを貼ろうとするが結局勝ちきれず、グレモリーによって超強化されたアーカスネクロなども出てきたが結果は人形ネメシスの勝率57.8%という結果で終わり、立ち上がりし鋼の戦士・シロウと復讐の人形遣い・ノアの2枚がナーフされた。ロイヤルとヴァンパイアの使用率があまりに低かったため魔導狙撃士・ワルツとプルソンの2枚がバフされた。なんでこんなテストプレイしなくても分かるレベルの暴挙をしてしまったんですかね......アンリミテッド初期T1......天狐ビショップ新カードで強化された天狐ビショップが強かった。魔将軍・ヘクターと幻惑の奇術師がナーフ解除されたが、いまいち振るわなかった。ドラゴンが弱すぎたので水竜神の巫女もナーフ解除される。ナーフ後T1......ミッドレンジネクロ、復讐ヴァンパイアT2......OTKエルフ、超越ウィッチ天狐の社がナーフされた後は、能力が戻った魔将軍・ヘクターや、新カードの心眼の双葬女・レディ・グレイを中心とするミッドレンジネクロと、揺らぎの斬鬼・ナルメア?が追加された復讐ヴァンパイアが頭角を表した。アグロ戦術を得意とする秘術ウィッチも、天狐ビショップのナーフで動きやすくなったが、それに対してランプドラゴンは相変わらずあまり強くなかった。アディショナル後まず特筆すべきはグレモリーを得たミッドレンジネクロの躍進であろう。ローテーションと同様に強いデッキに強いカードが実装されてしまったため、環境はネクロマンサー一強に近い状態となった。それに唯一食い下がれていたのは邪眼の悪魔が追加された闇喰らいヴァンパイアであり、黙示録などの強力なAoEや狂恋の華鎧・ヴィーラ、黒死の仮面といった強力な防御カードで、ミッドレンジネクロの盤面にある程度対抗できていた。環境はこのような惨状であったため、この月の終わりにグレモリーは制限カードに指定されてしまう。十禍絶傑(OOT)2018/09/27ローテーション初期T1......ミッドレンジロイヤル、ミッドレンジネクロ、蝙蝠ヴァンパイア、侮蔑ドラゴングレモリーククルの悪夢の中発表されたこのパック、絶傑という当時は珍しかったシャドバオリジナルキャラが十人も発表され、当時の環境の酷さもあり期待されていた。2番目に発表された不殺の絶傑・エズディアのクソつまらない効果で絶傑への期待は消え、フラウロスや冥界の番犬・ケルベロスなどのオリカとしか思えないようなカードの発表によって実装前から蝙蝠バースとの予想が多かった。スコルピオや姦淫の信者などを簒奪の蛇剣で返しフラウロスのラストワードを簒奪の絶傑・オクトリスで奪いつつアーサーで姦淫の絶傑・ヴァーナレクでも返せない盤面を作り上げて進化を切らせるミッドレンジロイヤルがメタとして台頭した事によって環境は動いた。耐久力と盤面処理に優れたミッドロのメタとしてアーカスで盤面を放棄し幽想の少女・フェリでOTKを決めるネクロが流行り更にそのメタとしてベレヌスやケルベロスの効果を侮蔑の絶傑・ガルミーユの効果で逆に利用する侮蔑ドラゴンが増え、それを蝙蝠が狩るといった感じに4強によるメタゲームが形成されていた。進化の切り先が重要になる蝙蝠や長ロングゲームを仕掛けて粘り勝ちするミラーでは下手するとデッキ切れまで縺れると言われた程のミッドレンジロイヤルなどによって単なる運ゲーという風潮が払拭され始めた時期でもある。神の盾・ブローディアがバフされるというローテーション始まって以来の大型調整が来ることによってこの環境は終わりを迎えることになる。ちなみに勝率1位はかなり僅差ではあるがまたしてもロイヤルだった模様ナーフ後T1......アーカスネクロT2......原初ドラゴン、蝙蝠ヴァンプ5枚のナーフがされ、バフまでされたエルフやビショップも出てくると思われたが環境には出てこれず、結果的にはナーフによって軸が使いものにならなくなったロイヤルだけが落ちネクロドラゴンヴァンプの3強という形になった。ネクロは他の7コストがナーフされた事によりアーカスが置きやすくなり詰みレベルで辛いムーブだった先2フラウロスも無くなりケルベロスの効果をガルミーユに逆利用される事もなくベレヌスをデッキに入れられるようになったといった感じでかなり追い風が吹いていたため、2コスフェリグレモリーのOTKの代用として霊魂orルリアフェリグレモリーorギルネリーゼというコンボを組み込み環境で暴れていた。2連打がかなりしにくくなりフィニッシュターンも遅くなったことでコントロール寄りの構築になった蝙蝠ヴァンプや原初ドラゴンなども使われていたが及ばずアーカスネクロは勝率59.1%というシャドバ史上最高の高勝率を叩き出した。アンリミでも暴れてたこともありアディショナル実装と同時に中心カードのスカルリングがナーフされた。アーカスネクロスカルリングが申し訳程度にナーフされたがそれだけでは止まらんやろと思われていたが暴竜・伊達政宗の追加によりドラゴンが復権。盤面放棄するとはいえポセイドンのケツデカや原初のランダムバラマキは辛いのでネクロは環境からやや落ちた立場となった。蝙蝠ヴァンパイアも復権しファイナリストの全員が全く同じ構築という不思議な出来事も起こった。蝙蝠はドラゴンやマナリアに有利が付いていたためこの環境のトップと言えるだろう。アディショナルで追加されたグレアによってマナリアが遂に環境入り。コールチェインやオーウェンのサーチを絞った型でレジェンドが一切必要ないという安さもあり環境を荒らし回った。世界大会も行われ、あの1億円のポセイドンはこの環境の試合である。冥界の番犬・ケルベロスを筆頭に、侮蔑の絶傑・ガルミーユ、侮蔑の炎爪、黄金都市などアンリミテッドでも通用するカードが多く追加され、環境も大きく変化した。中でも姦淫の信者や、フラウロスといった強力な自傷カードを得た闇喰らいヴァンパイアが、特に高い使用率であった。闇喰らいの蝙蝠とフラウロスがナーフされた後は、新カードが強かったミッドレンジネクロとフェイスドラゴンが、順当にTier1の座につく。ナーフ前から存在していた黄金都市を軸としたデッキが、本格的に始動を始める。初期は黄金都市を複数設置し、デッキを回しながらホーリーメイジの打点を上げていく構築が主流であったが、最終的には、場に黄金都市を1枚だけ置き、除去カードと封じられし熾天使で戦うタイプが多くなった。一方の闇喰らいヴァンパイアは、8コストになった闇喰らいの蝙蝠を捨て、姦淫の絶傑・ヴァーナレクなどを中心とした【蝙蝠抜き蝙蝠】と呼ばれる型が発生した。アディショナル後マスターディーラー・アルヤスカ]]の登場によって、アディショナル前から環境に存在していたスパルタクスロイヤルが大きく強化された。オズの大魔女で早期にアンの大魔法を撃つマナリアウィッチも、マナリアの竜姫・グレアを得たことでやや流行した。ミッドレンジネクロマナリアの魔導姫・アンを軸として大量展開とアンの大魔法でのバーストという2つの強みを持ったマナリアウィッチ、そして氷獄の王・サタンの早出しにのみ勝ち筋を特化させたランプドラゴンが首位を争奪した。その他のデッキも「終盤に強烈なバーストを持つミッドレンジ」といった型が多くなったためメタが動きにくく、群雄割拠の様相のまま環境が硬直した。白翼の戦神・アイテールや月の刃・リオード、炎獅子の大将軍を得てさらに強化されたミッドレンジロイヤルが1ターン目から動き続けるアグロムーブをしつつアイテールで必要なカードをサーチしたりリオードで顔を詰めながら大量に展開し、最後はレイサムを出してからの炎獅子の大将軍で圧殺するというアグロミッドレンジコントロール全ての要素を持ったデッキになり一気に流行りだした。その結果実装から僅か15日で炎獅子の大将軍、光魔法の教師・ミラ、忌まわしき紫竜の3枚がナーフでコストに+1され翠嵐の斧使いのコストが-1されるという修正が発表され衝撃を与えた。当時はロイヤルのナーフに対してマナリアのナーフが甘すぎるとも言われていたが当時のロイヤルの勝率はまさかの57.5%。事故が起こらないという事がどれだけ強いのかをホモ達に知らしめたのであった。ミッドレンジロイヤル大方の予想通りロイヤルが大きく弱体化、一方のマナリアウィッチはT1の地位を守った。デッキのエンジンであるミラのナーフは確実に効いており、勝率も50%近くまで低下。以後マナリアはズルズルと衰退の道をたどることになる。ロイヤルと入れ替わるように台頭してきたのがミッドレンジ(アーカス軸)のネクロ。元々の中盤戦の強みに加え、禁絶の腕・ニコラの登場でイージーウィンも狙えるようになり勝率が安定。他にもCGSローテ落ちを前に成熟期を迎えたAFネメシス、サタン特化のみならず異界を統べる者でテンポを取りに行くランプドラゴンも流行し、前期より格段に環境の幅は広がったと言える。秘術ウィッチアのカードでは特に粛清の英雄・メイシアの影響が大きい。恩恵を受けたリーシェナネメシスは環境初期に大流行し、初のTier1の地位に輝いたが、対面による有利不利が激しく徐々に数を減らした。代わりに人気が上がっていったのが聖獅子ビショップ。完成度の高いデッキであったが楽園の聖獣の追加で戦いの幅が広がり、アグロ勝利も狙えるようになったのが大きい。ミッドレンジロイヤルも炎獅子ナーフから立ち直り構築が洗練されたことで勝率を伸ばし、代わりにネクロが減少。その隙を突いてアグロエルフが流行するなど、非常に良くメタゲームが動いた期となった。アンリミテッド初期T1......ミッドレンジネクロ、フェイスドラゴン、ドロシーウィッチ、ミッドレンジロイヤル、黄金都市セラフ新カードの炎獅子の大将軍を得たミッドレンジロイヤルが台頭、0コスで突進するセージコマンダーが出てくるようになり、ミッドレンジネクロとも盤面で張り合えるようになった。真実の狂信者が追加されたドロシーウィッチも増加。疾走するだけでも強力なのだが、ゲイザーと違い体力が5あるおかげで、魔将軍・ヘクターのゾンビにもワンパンされない。セラフビショップにはいにしえの聖域が追加され、アグロに対する脆さが大きく改善された。めぼしい新カードのなかった自傷ヴァンパイアや、スカルリング(と骸の王)を失ったミッドレンジネクロ、ヒッポグリフの乗り手を失ったフェイスドラゴンもまだまだ健在。プレイ難易度が高いために数は少ないが、OTKエルフも環境に一定数存在しており、クラス間バランスはかなりよかった。炎獅子ナーフによってミッドレンジロイヤルが消滅。かわりに、スパルタクスロイヤル?が増え始め、それより遅いセラフビショップはやや減少した。第二のメンコである暴竜・伊達政宗や、強烈なエンドカードの氷獄の王・サタンを得たランプドラゴンも、やっと使用率が上向き始めた。新カードのうち、特に環境で使われたのが舞い踊る刃・ディオネである。除去スペルとして使えるだけでなく、抜刀術との組み合わせで10点出せるため、スパルタクスだと踏んで盤面のフォロワーを無視してきた相手に、手痛い反撃を浴びせることができる。このカードの登場を機に、空の指揮官・セリア等のミッドレンジで使われるカードを組み込み、特殊勝利だけでなくビートダウンでの勝利も狙える型が登場し、猛威を振るった。終わってみればナーフも初月の3枚だけで済み、比較的対戦バランスが良かった時代と言えるが、ヴァンパイアにとっては非常に苦しい期だった。ローテでの環境デッキが自傷軸の一本槍であり、それがSFLローテ落ちの影響で振るわなくなってしまったためである。この状況を見てか、ヴァンパイアは以後ドロソの充実、機械軸の登場、そして復讐軸の再建と次々にテコ入れがなされていくこととなる。鋼鉄の反逆者(STR)2019/03/28ローテーション初期T1......アーカスネクロマンサー、ミッドレンジロイヤル、蝙蝠ヴァンパイア新カードタイプである機械が数多く追加され主にロイヤル、ヴァンパイア、ネクロマンサー、ビショップでは機械カードを主軸にしたデッキが流行り始める。ALT期のサタンドラゴンにドラゴニック・コアやドラゴン牧場を足したデッキも初期にこそ流行るものの安定性のなさから徐々に衰退していった。環境の研究が進むにつれ、ミッドレンジロイヤル、アーカスネクロマンサー、蝙蝠ヴァンパイアが頭角を表し3強としてトップメタに君臨することになる。それぞれ前期からの変更点としてロイヤルでは強力な除去カードであり、月の刃・リオードと特に相性の良い白刃の剣舞、スカイセイバー・リーシャ。ネクロマンサーでは死の夢の少女と強力なトークンカードを加える永遠の花嫁・セレス。ヴァンパイアでは優秀なドローカードである悪夢の始まりが採用されている。この3デッキはロイヤル<アーカス<蝙蝠<ロイヤルといった三竦みを呈していたことが特徴である。中期T1......ミッドレンジロイヤル、聖獅子ビジョップ5月上旬の大会でミッドレンジロイヤルの対アーカスネクロマンサーが必ずしも不利マッチとは言い切れないことや、安定性が周知。三竦みの均衡が崩れたことにより、蝙蝠ヴァンパイアの数も激減した。前期から一定数の数を見せていた聖獅子ビジョップも構築の洗練に伴い大きく数を増やした。その中、蝙蝠ヴァンパイアでは悪夢の始まりによって手札に加わるフラウロスでは強さを発揮できないと考え、フラウロスの投入枚数を減らすまたは採用しないプレイヤーも現れた。後期(ア追加後)T1......ミッドレンジロイヤル、スペルウィッチT2......聖獅子ビショップ、アーカスネクロアで追加された魔術の王・ソロモンによってスペルウィッチが大躍進。混合など構築にも幅があり、ロイヤルともタメを張る活躍を見せた。ケルベロス、ボンドロを3積みしてミッドレンジを厚くしたアーカスネクロが再評価され、RAGE決勝ベスト4では全員がネクロを持ち込むなどいくらか環境の多様化が見られるようになった。その他JCGなどの大会環境ではミッドレンジロイヤルとネクロマンサーとヴァンパイアに強い聖獅子ビショップが高い使用率を誇っている。ミッドレンジロイヤルはアクセラレートやエンハンスを持っているカードが多く別名オールレンジロイヤルとも呼ばれるほどに高い安定性を持っている。5月1日開催のJCGでは決勝トーナメント進出者の使用率が100パーセントになるなど、少なくとも大会環境ではロイヤルが一強またはそれに近い状態であると認められている。アンリミテッド前期STR以前の環境では活躍出来なかったAFネメシスがメカニカルガンナーや機構の解放の追加、マキナの5コスト化により一気にパワーアップ。盤面制圧の鬼となり長らくtier1であったミッドレンジネクロをtier2に追い出すまでに至った。ネクロ側も旧セレス、信者などの起用で対抗を試みるも、イマイチ有効打にならず(寧ろセレスに至ってはメイシア7Tキルに逆利用されることさえある)、対ネメシスの勝率自体は奮わずT2に転落。いえアグロに対しての勝率は相変わらずかなり良いので、そちらを餌として一定数存在していることに変わりはない。対抗策としては先に書いた防御系の物だけではなく、ファントムハウルを起用したバーストダメージを伸ばす攻撃的な亜種デッキも増えたことは考慮すべきである。フェイスドラゴンはフルメタルドラグーン・バイロンや慈愛の竜戦士の追加でアグロデッキでありながら後攻でも捲りやすいという強さを得て相変わらずのトップメタ。AFネメシスに強いのもポイントだろう。OTKエルフは何と言ってもアリアの釈放だろう。アイツのせいで制限されたのに何故か復活し一気にtier1に躍り出た。(補足すれば、制限されていても確定サーチ自体は出来た為どちらかと言うとデッキの自由度が上がったことが大きい。)更にアリアの旋風で横に並べてくるデッキやバロンに対しての解答も手に入れ安定した強さが魅力であった。ランクマッチにおいては「非常にプレイ難度が高く、集中力が勝率に直結すること」、「このデッキ専用のレジェンドが多すぎる(他のエルフデッキには基本的に起用されないレジェンドが多すぎる)」などの理由から使用率はそのポテンシャル、能力に比べて明らかに低いという特徴があった。一部のプレイヤーからは、BOS最終期のNエルフの立ち位置を想起させたものも多い。中期T1......フェイスドラゴン(、OTKエルフ)前述の通り、AFはアグロ系デッキに対しての勝率が低いという意識が浸透。AFは大きく数を減らす。ローテーションフォーマットと対照的なのは、AFネメシスの数が減ってもネクロの数はそれほど戻らなかったことだろう。した中、ヴァンパイアに2デッキタイプが考案される。コントロール寄りの復讐を絡め、フラウロスを非採用とした蝙蝠ヴァンパイアと、自傷軸に寄らない吸血姫・ヴァンピィなどを起用した純アグロヴァンパイアである。双方の発想の起点となったのはやはり、悪夢の始まりとフラウロスの相性の悪さだろう。両方ともT2レベルには数を見るものの、フェイスドラゴン程に流行しているとは言い難いというのが正直なところだ。後期(ア追加後)T1......フェイスドラゴン(、OTKエルフ)アディショナルカードにアンリミテッドでも採用を考えられるものは特になく、変化は無かった。この環境の終わり、次弾の「リバースオブグローリー」の実装と同時に、ダークドラグーン・フォルテが制限カード指定を受ける。60%近い勝率を不健全と考えられた為であった。リバースオブグローリー(ROG)2019/06/27ローテーションβテスト版(リリース〜7/11)T1......復讐ヴァンパイアT2......エイラビジョップ、スペルウィッチ、機械エルフ、機械ウィッチ多くのホモが戦々恐々としていた通り、復讐ヴァンパイアとエイラビショップが環境を席捲。対決で有利がつき、パワーが抜きんでた復讐ヴが飛び出して徐々に1強へ移行していった。その他ではBOS期以来ローテ環境で沈んでいたエルフがオムニスなど多くのパワカを手にしたことで一線級に返り咲いたほか、バーンカードでアザゼルを牽制するスペルウィッチが流行。全般的に機械ギミックが新カード追加を受けてSTR期より多く見られるようになった。それらも復讐ヴの圧倒的パワーには及ばず、メタの回転は停滞。一般ユーザーのみならず有名配信者やプロも早期ナーフを叫んでいた。む)、エイラビショップT2......スペルウィッチ、潜伏ロイヤル、リーシェナネメシス、AFネメシス、豪風OTKエルフ絢爛のセクシーヴァンパイア、哀切の悪鬼、清純なる祈り・エイラのナーフ、そして憤怒の竜帝・乙姫を始めとした6枚のカードへのバフを経てようやくの実装となった。2強の一角、復讐ヴァンパイアはセクヴァンと悪鬼が再起不能のナーフを受けたが、機械軸と合体することでTier1をキープ。エイラビショップも上振れ力自体は落ちたものの、ほぼそのままの形でtier1を堅守した。そんな2強に挑むべく多数のデッキが台頭。機械の加速兵のバフを受けたネメシス、ローテーションでも豪風のリノセウスが牙を剥きはじめた豪風OTKエルフ、トップランカーがレシピを公開したことから爆発的に増加した潜伏ロイヤル。そんな中tier1まで上り詰めたのが機械ウィッチ。マシンブックソーサラー等のカードパワーが認知されるにつれてシェアを伸ばし、大会での好成績を経て最終的にはヴァンプビショを勝率使用率で上回って環境のトップへと上り詰めた。環境下位はドラゴン、ネクロの2弱と言われた。原因はドラゴンはドロソ不足だとか中盤を支えるカードの不足など色々言われてはいる。クロはアーカスのローテ落ちによる盤面を無視してのリーサル力がなくなり、代わりのフィニッシャーとなったハデスやアイシャ軸のパワー不足ともいわれる。機械デッキの台頭により機械ネクロの切り札、ギガントスカルが機能しないことが多いのも向かい風だった。ついでに機械神のアクセラレートや聖弓の使い手・クルトの多面処理の台頭でフォロワーを並べて圧力をかけるデッキが駆逐されたことも大きい。これによりフェイスドラゴンなどの型も苦しい戦いを強いられることになる。Log参考)本実装版2期(8/22〜9/25)T1......機械ウィッチ、エイラビショップT2......機械復讐ヴァンプ、復讐進化ヴァンプ、スペルウィッチ、潜伏ロイヤルアでの環境変化が期待されたが、結論としてはほとんど変わらなかった。言うなら進化軸を織り込んだ復讐ヴァンパイアがエイラにかなり優位を取れることがわかり増加。大会シーンでもよく採用されるようになった。そんな中でやはり突出していたのは機械ウィッチ。圧倒的な盤面処理能力、細かいバーン・疾走でとにかく隙が無く、RAGEファイナルでも採用率100%を記録するなど、今期の最終的な覇権デッキと言われるようになった。アンリミテッドβテスト版(リリース〜7/11)T1......エイラビショップ、復讐ヴァンパイア、豪風OTKエルフT2......ランプドラゴン、ドロシーウィッチローテに負けず劣らず混沌とした環境に。アンリミでは強力なバーンを持つ旧クルトが復讐ヴをやや上回るか。豪風のリノセウスをフィニッシャーにした新生OTKエルフが長年活躍し続けてきた旧リノセウスを駆逐してしまった。エイラが従来まで環境を高速化させていた(エイラ自体が6Tぐらいに勝負を決めることがあるのはさておき)アグロ系デッキを押さえつけたことによりなんと長らく地をはい回っていたランプドラゴンが復権。バハムートや水竜神の巫女といった中盤以降の強力なカードが刺さった事やハルクドラゴニュートという新たな蓋カードを手に入れることで被リーサルを伸ばすことができたのがプラスになった。ドロシーウィッチは双刃の魔剣士を獲得したことでより疾走フォロワーのみで回すことが可能に、魔法剣も相対的に使いやすくなった。新OTKエルフ(ドロシーウィッチ)の圧倒的なリーサル力とリーサルターンの早さ、エイラの圧倒的な盤面力に押されAFネメシスやフェイスドラゴンが勢力を落としたが、とくにヘクターを切り札としていたミッドレンジネクロは前期より厳しい戦いを強いられ大きくシェアを落とした。本実装版前期(7月〜8月)T1......エイラビジョップ、自傷アグロヴァンパイア、豪風OTKエルフT2......復讐ヴァンパイア、ランプドラゴン、ドロシーウィッチ、AFネメシスローテーションと同じくナーフの影響はあったもののヴァンパイアとビショップがtier1を維持、そこに豪風OTKエルフを加えた3強体制となった。ナーフ前から兆しはあったが復讐ヴァンプへの対策が進んだのと、アザゼルやベルフェゴールでの復讐入りが多くなったことから旧クルトでのカウンターでリーサルをもらうケースが増加した。ローテーションと比べメタの流動は小さく、特筆点と言えば加虐の独房を加えてフラウロスの連続直接召喚やヴァーナレクのファンファーレ条件を早期に満たす自傷アグロヴァンパイアの増加くらいのものだろうか。本実装版後期(8月〜9月)T1......自傷ヴァンパイア、エイラビショップ、復讐ヴァンパイア、ドロシーウィッチT2......AFネメシス、豪風OTKエルフ邪眼の悪魔や姦淫の絶傑・ヴァーナレクなどによってエイラに有利気味に立ち回れる自傷ヴァンパイアが大きく増加、その反動で豪風エルフが大幅に減少した。ドロシーウィッチもこのころ、豪風リノセウスに匹敵、ときに凌駕するリーサルターンの速さや復讐ヴァンプへの有利から増加していった。エイラも微減、代わりに復讐ヴァンパイアは自傷を意識したアグロ寄りの構築に変遷しつつ増加した。(運営の言葉で表すならば『復讐ヴァンパイア・《カオスシップ》なし』)また、エイラによって自傷以外のアグロが減っていることと、機械の加速兵がコスト逓減によってアンリミでも採用圏内になったAFネメシスがエイラメタとしての役割をより強くした逆に不利デッキの増加によってランプドラゴンは激減、クラス内のシェアは庭園ドラゴンに移っていく。久々の大惨事になったベータテストは置いておくとして、今期の特筆点としては先後勝率だろう。ローテーションでは先攻勝率が50.2%とほぼ後攻と等しくなり、長らく先攻ゲーと言われてきたシャドバにおいて史上最も先後バランスが良い期であったと言えるだろう。これはアグロ系デッキの低調、後攻が有利なエイラビショップがメタ上位を占めたことが主要因と思われる。一方で環境初期からヴァンパイア・ビショップ・ウィッチの上位陣の構図が一切変わらず、他のクラスが追随できなかった(特にネクロ・ドラゴンは期を通じて低調だった)クラス間バランスには批判の声が多かった。森羅咆哮(VEC)2019/9/26ローテーション1期(9/26〜10/28)T1......自然ビショップT2......自然ネクロ、豪風OTKエルフ、エイラビショップ、自然エルフ、自然ドラゴン今期は初めてプレリリースが実施され、本実装前に新カードで遊ぶことが出来た為スタートからある程度前評判が固まっていたが、本実装後に想定以上の圧倒的な力を発揮したのが自然ビショップ。アニエスを中心にした強力な疾走打点と、自然デッキ特有の継戦能力がマッチしたことや、黄金都市の直接召喚を利用しエクセスプリースト結晶を2コスト消滅とし相手の大型を対処するなど隙の無いデッキとなり、1強に君臨。RAGE予選ファイナルでは採用率100%を記録した。次点でネガティブな前評判を優秀な新カード群で跳ね返したネクロ、回れば他の追随を許さない豪風エルフが続く形に。逆に前評判の高かったドラゴンはその期待ほどは活躍しなかった。前環境の覇者の機械ウィッチ、というかウィッチ全般が疾走、バーンでのリーサルの多い環境に合わないことからついていけなくなり、勝率30〜40%と悲惨なことになっている。勝率もさることながら10T目を迎えることがなくメイシアOTKというわかりやすい武器が働きにくくなったAFネメシスなど、勝ちパターンの見えづらくなったネメシスクラスは使用率でダントツの最下位、シャドログのデータだが一時は2%を記録した。2期(10/29〜11/25)T1......自然ドラゴン、自然ビショップ、豪風OTKエルフ、自然エルフT2......自然ネクロ、自然ロイヤル、エイラビショップ、AFネメシストップにいた自然ビショップのキーカードである黄金都市が大幅ナーフ。即効性の無くなったエクセスプリーストと合わせてデッキに採用しづらくなり抜けた穴を神鳥の修道女などでカバーすることでTier1をキープしている。以前よりスピードは落ちており、その隙を突いてナーフ前のTier2デッキが台頭した形になった。研究の進んだ自然ドラゴンが攻防ともにバランスよく、大きく地位を上げた。マーキュリーイージス・シオンのアクセラレートの全体バフがコスト5→3になりAFネメシスの爆発力が増加。安定性には欠けるが5〜6ターン目に相手盤面を更地にしつつ中型フォロワー級のスタッツを4体並べるようなえげつない展開も以前より狙いやすくなっており、中堅程度には持ち直している。前期の自然ビショ1強からはかなり改善されたと言える。ウィッチは相変わらず浮上の気配が見えない点と、先後勝率がかなり先攻に偏っている点は今後の課題か。ちなみに自然ビショップの低速化で効果を十全に発揮しやすくなったためかシヴァを採用するデッキが急増。全体的に疾走フォロワーでの削りあいになりがちな現環境で守護・回復・4点ダメージを1枚でこなせるシヴァの需要は非常に高く、多くのデッキに1枚か2枚採用されている。3期(11/25〜12/27)T1......自然ビショップ、自然ドラゴンT2......アマツエルフ、自然エルフ、潜伏ロイヤル、自然ネクロアディショナルの最大の影響は神鉄圧錬法を手に入れたアマツエルフの躍進だろう。安定性も爆発力も格段に向上し環境の一角に躍り出た。自然ビショ・自然ドラゴンという従来の上位陣も着実に強化されており更に突出。1強となっていた自然ビショップがますます環境を支配していったので、12/23付けにて緊急ナーフが入りアニエスがスタッツ減になった。これで多少は弱体化したのだが、環境全体としての構図は変わらずそのままTier表を保ち環境が終了した。今環境を象徴するデッキは自然ビショップだろう。FINALと世界大会のいずれでも採用率100%を記録した。ROG期のエイラビショップからビショップの環境上位が続いているため(アンリミでも同様)、その点に不満を抱くユーザーも多かったか。ROGでは改善が見られた先後勝率バランスが、先攻53.8%と再び先攻優位に傾いてしまったのもマイナス。前期に底辺を這っていたネクロやドラゴンが上位で活躍でき、クラス間バランスの流動は見られたのは救い。一方で前期の覇者ウィッチはいずれのデッキタイプも期を通して振るわず苦しいシーズンになった。アンリミテッド1期(9/26〜10/28)T1......エイラビショップ、ドロシーウィッチ、黄金都市疾走ビショップT2......アグロヴァンプ、アマツ(アグロ)エルフ、豪風OTKエルフアンリミテッドにはプレリリースは無く、環境の定着には少し時間がかかったが、10月1週目の時点ではほぼ環境が固まった。ホーリーメイジに代わり、バースト火力としてローテでも大暴れしているアニエスやム↓ニャールを引き連れた黄金都市ビショップ、カオスウィザードの追加でぶん回り時に手札の尽きない構築を手に入れたドロシーウィッチや前期に続いてパワーを維持したエイラが環境トップを走り、豪風OTKリノなどリーサルの早いデッキが対抗しているという感じでスタートした。環境が煮詰まってくるにつれバーストダメージへの対策で一部で安息の領域を積み始めたたエイラビショップ、カオスウィザードのおかげで回転率が上がった結果とうとう次元の魔女・ドロシーが抜かれたいわゆるドロシー抜きドロシーウィッチが台頭。Tier1へ躍り出た。使用者の声として「エイラ使ってるけどドロシー苦手」「ドロシー回してるとエイラに勝てない」と互いが互いを不利と捉える意見が頻出。筆者の考察としては聖弓の使い手・クルト、炎の握撃という互いに刺さるカードを持ち合わせているためデッキの周り次第で戦況をいくらでもひっくり返せるためではないかと考える。フェアリーブレイダー・アマツをキーカードとしたアマツエルフが新出。旧来のアグロエルフにアマツでバースト要素を付与しており一部で話題になっていたところなんとRAGEアンリミルールで優勝。一気にその名を轟かせた。前環境で良く見られたAFネメシスや復讐ヴァンパイア等はあまり見られなくなってしまった。2期(10/29〜)T1......エイラビショップ、ドロシーウィッチ、豪風OTKエルフT2......アグロヴァンプ、AFネメシス長年形を変えながらアンリミで活躍してきた黄金都市軸がナーフにより環境から消滅。その影響でやや環境が低速化し、エイラとドロシーの2強はそのままに豪風リノエルフが立ち位置をアップ。ドロシーに強く出られるアグロヴァンプも増加傾向にある。ローテ以上に展開の容易なアンリミのAFネメシスにマーキュリーイージス・シオンのバフは大きなインパクトとなり、Tier2へとデッキを押し上げた。1強体制が崩壊したローテとは異なりTier1の一角が脱落しただけのアンリミは環境の変化に乏しく、新デッキの台頭やレシピの大幅な刷新は殆ど見られなかった。3期(11/25〜)T1......アマツエルフ、疾走ウィッチ、エイラビショップT2......AFネメシス神鉄圧錬法の追加によってアマツエルフが速度・安定性ともに大幅に強化、Tier1の座に輝いた。それに伴い環境が高速化し、AFネメシスや豪風エルフのような低速デッキは大きく減少した。その他の新カードではアマツエルフや疾走ウィッチに強い極光の天使も使用率が高く、特にエイラビショップで活躍していた。疾走ウィッチもやや構築が変化しており、アグロに対して強い上に事故率を低減できるゴーレムアサルトや、エイラなどに対して強い炎の握撃の採用率がさらに上がっているほか、まれに次元の超越も搭載されることもあった。トーナメントシーンでもアマツエルフ・疾走ウィッチ・エイラビショップの三強という様相を呈してはいたが、AFネメシスが食い下がっており、他にも庭園ドラゴンや自然ロイヤルなどが僅かに結果を残している。上方修正された魔海の女王と不思議の探求者・アリスはほぼ使用されておらず、下方修正された報復の白き刃・アニエスも黄金都市がナーフされた段階で環境では使用されなくなっていたため、今回の能力変更はほぼ環境に影響を及ぼさなかった。アルティメットコロシアム(UCL)2019/12/28プレリリースランクマッチが開始していないためあまり参考にはならないが、ギンセツを主軸にした妖怪ネクロが多い印象。自然デッキもまだ戦えるとの声が多いのでROGVEC程の環境変化は起こらないと思われる。自然ドラゴン、潜伏ロイヤル、コントロールエルフ、自然ウィッチ、アマツエルフUCL第1期は式神ウィッチ、妖怪ネクロがやや抜け出しているものの、Tier2以降は非常に混沌とした群雄割拠状態となっている。上記のデッキを記載しているが、他にも進化/自然/レヴィオンの各ロイヤル、コントロールネメシス等油断出来ない実力を持つデッキが多数。Tier1の2デッキの弱点をつけるデッキもあるためメタゲームが現在進行形で回っており、近年では一番の拮抗した環境と言えるだろう。反面、リリース前にTier1最右翼と評されながら環境についていけなかったビショップ、フィニッシャー不足にあえぐヴァンプは下位で苦しんでいる。これらのクラスも有力な新カードは得ているので、今後の研究やテコ入れで一気に評価を逆転する可能性も秘めている。疾走ウィッチアンリミ環境も大きな変動を迎えた。なんと言っても超越ウィッチが、新機軸の式神セットと合体することでオールレンジデッキとして復権を果たしたことだろう。ROG期以来アンリミを牛耳ってきたエイラビショップは勝率使用率ともに大幅に低下。トップ環境から姿を消した。それに呼応するようにエイラに封じ込まれていたアグロデッキたちも復活。新カードで爆発力の増したアマツエルフ、アグロネクロ、アグロヴァンプがウィッチを打倒すべく急増。ランクマではそれほど多くないが、ウィッチに大きく有利がつくペインレスロイヤルも大会シーンでは多く採用が見られる。返信スぺブ全体修正は難しいから、運命とカオスウィザードの調整が無難だと思う。08:24:36ココ最近はは疾走バーンばっかで対話も許さんやつらばかりだったからなぁ...いや、そいつら今も暴れとるんだった。メタが回ってるのが良いのかね。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ新規登録お知らせただいまトップのコメントを閉鎖する実験ちう。