日本のゲーム会社「ゲーム好きな人間は必要ありません。ビジネスが得意な人材を求めています。日本のゲーム会社「ゲーム好きな人間は必要ありません。ビジネスが得意な人材を求めています。ID:C6tzxd/q0.netマインクラフトとかの自由度が高いゲームは本来ならば日本では売れない部類のゲームだった。日本では如何にしてユーザーを縛り付けて道を用意してその道を思ったとおりに進ませるためにどうやって課金させたらいいかということを前提にしてシステムや難易度を設計してる。ID:YH8OQ8Zu0.netせっかく無駄な時間を過ごす商品を作るのに無駄を嫌う奴らが集まってしまったらそりゃもうおしまいよ。ID:YH8OQ8Zu0.net宮本茂が「今の任天堂の入社試験に自分は受からないだろう」って言ってたみたいだしな。高学歴偏重はどうにかならんのかね。ID:UHcc8rRu0.net>>61あんだけでかい企業になれば高学歴偏重なんて仕方ないだろ。ID:YH8OQ8Zu0.net同人やフリーゲームは面白いな。RPGツクールのアマチュア作品は野心的なものが多い。商業で出来ない表現がばんばん入るし。日本のゲーム会社「ゲーム好きな人間は必要ありません。ビジネスが得意な人材を求めています。▼このコメントに返信バランスが大事って事ね。才能のある人(学歴関係なし)>>>>(決して越えられない壁)>>>>高学歴>>>>>低学歴だよ。才能のある人が見つけられやすい。倒産しないことが至上命題になる。その中で必要になるのはまさにビジネス能力であるから、才能のある人はいつまでも見つからない。解雇や倒産が致命傷になる場合、ゲームを作る人は何をまず考えるか?安定した売上が見込めるゲームを作ること。なにが安定したゲームか?続編や二番煎じなど、過去のIPの焼き直し。こんなクリエイティビティを要求しないゲームを作るのに才能はいらない。必要なのはビジネスの才能で、低学歴にこれは期待できない。▼このコメントに返信たかだか豚が相手の極小市場で何言ってんの。ビジネスの能力はゲームを作る才能のように極小数の選ばれた人だけに与えられるもんじゃなく、高学歴で面接で挙動不審な受け答えをしない人ならほぼだれでもちゃんと仕事してれば身につく。ゲームばっかりやってる低学歴だと大学受験という人生で重要な時期においてさえ我慢して勉強できないようなやつだから、ビジネスの能力は身につかない可能性が高い。面接なんかじゃ天才は見つけられないし、低学歴は天才の十分条件でもない。ゲームばっかりやってる天才を採用する意味は企業にとって殆どないね。別に必要なのはゲームが好きな人でもないもちろん、高学歴とかどうでもいい大切なのは、面白いゲームを作りたいという人。▼このコメントに返信そんな思考だからゲームのCM見ても『面白そうだから買いたい』とは思えなくなったし、いかにも『金落とせ』のゲームばかり増えてる。▼このコメントに返信バンナムとかプログラマーやデザイナー軽視して経営効率重視して死んだ類と思うんだけど・・・ゲーム業界が高コストの人材を拒否ってるのはよくわかるけどな。シェンムーとか筆頭に立場を悪用した例が絶えない。成功例ってカプコンかコナミじゃね?まぁもうコナミってゲーム会社って言えないけどな。大きな会社ほど体力があるから、コケる覚悟で面白さを求めた奇抜なゲームとか出して欲しいのだが、大きな会社ですらコケるとやばいのが現状。矛盾の様だけどクソゲーが乱れ舞う状況のほうが余裕がある証拠で、革新的な面白いゲームもたくさん出る。▼このコメントに返信このコメントは削除されました。▼このコメントに返信ゲーオタにもクリエイター系と批評家気取りがいるからな。後者は邪魔にしかならんので製作現場には不要。▼このコメントに返信>>10が真理。オタク心がわかんない奴等のゲームは詰まらん。金を儲けるシステムに力を入れるのは大事だけどそれも上手く行ってないじゃん。適材適所が出来てないのが問題。経営者が金融屋ではブランドを食い潰しているだけだね。※45むしろゲームを知らない・やらない奴が、面白いゲームを作れるはずがない。ありとあらゆるゲームをやりこんで、ゲームの隅々まで知り尽くして、ゲームの構成要素や操作性、問題点を幅広く把握しておくことは絶対に必要。▼このコメントに返信これどこの業界にも言える事だろもう面接止めてしまえばいいよ。日本は正社員で入れると後でクビにできないから、人事が責任問われたくなくって厳しくマナーを見つめて言った結果クリエーターは入り込めなくなった。社会全体で萎んでいったのよ。唯一の日本の強みだったのに。落とされるオタクの開発能力が低いから駄目なのでは?結局作れないと愛があろうが意味ないし。要はアウトプットできる人間を上手くみつけられないんだと思う。▼このコメントに返信このコメントは削除されました。業界大手になると学生側が求職してくるから学歴でとっちゃうでしょで、ハードルが上がっていく。今後も任天堂やバンナムみたいなゴミを生み出す企業が増えてくだけかな日本のゲームはおわってる。アマチュアや下請けが作ったゲームに期待しないといけないぐらい終わってる。遊び手の気持ちがわからずに金儲けを優先したら衰退するんじゃないの。日本製ゲームの全盛期に活躍してたスタッフの多くは大手をやめてしまっているらしい。海外のゲームはあのグラフィックの美麗さはに追かないといけないな、と思う。町並みや森、それを構成するコンクリの破損具合や石垣の不揃い感、木の葉や幹のマッピング、などの臨場感溢れるオブジェクトの数々。はては、空気遠近法や、レンズフレア的な描写などなど、日本のゲームにはないし。日本のゲーム人材にはそういう才能は全く無いなと痛感させられる。これは、ま、文化の違いからくるもんだろうけど。絵画的な感性と、日本画的な感性の違い。▼このコメントに返信つか昔からそうじゃん。日本は作るのは旨いけど遊ぶ事と考える事はヘタだって。←空白だと投稿できません。※「>>154」で本文、「※24」でコメント欄にポップアップ表示の安価ができます。※スパム対策のため「http」を禁止ワードにしています。URLの書き込みは「ttp://~」でお願いします。STRANDINGカミツレ&エモンガinformation★ブックマークありがとうございます。(27)スポンサードリンク人気記事PVアクセスランキングこのブログにたくさんアクセスを下さっているサイトのランキングです。全ランキング全ランキング(30日集計版)置換依頼はメールフォームよりどうぞ当ブログにリンクするだけで自動的に表示されます(どのページでもOK)。ランクインしているのにRSSに登録されていない場合はご連絡ください。オススメスポンサードリンクBIPブログ。