18:30【ゲーム攻略】http://gamewiki.hg.to【ドラゴンクエスト8攻略】http://gamewiki.hg.to/wiki.cgi/DQ8上記に関連する、要望や質問、雑談などをお書きください。管理者からサーバメンテナンスなどの連絡事項もこちらで伝えます。Roomのサーバと共有しておりGameWikiの負荷がそのまま影響しておりますが、ご了承のほどお願いいたします。23:56:24>>69-70wikiですので、皆さんも修正ができます。今ちょっと私はドラクエから離れてしまっているため、その情報を確認できません。一つの掲示板で、wikiの情報について議論するスレッドを作成して意見を聞いてみてはいかがでしょうかね。掲示板の利用者はいないようですけど、該当のwikiページで掲示板に誘導すれば議論ができるかもしれません。01:22:34HTML生成機能をどのようにして作っているのかとても興味があるのですが、ソースを見せていただけないでしょうか?よろしくお願いします。13:42:55HTMLはcgiスクリプトで生成しているのではないのです。適切に環境変数をセットして、Linuxのcronで定期的にwiki.cgiを実行して返されたhtmlソースをsed等で整形しています。面倒なのがurl等で表示される%で始まる16進数をeuc文字に変換したりするところです。awkやperl等でできると思いますが私の場合はC言語が得意なのでそれで組みました。20:03:24ttp://gamewiki.hg.to/html/DQ8/%A4%B3%A4%A6%A4%E2%A4%EA%A4%CE%B1%A9.htmlここに落とすモンスターが書かれてますよ。23:57:26もうDQ8をやったのは結構昔のことなのでよく覚えていないのですが、のろわれた装備は協会か呪文で外せたと思います。20:14:00スレッドを立てるほどではない質問、要望はこちらからどうぞ。18:13:29>はじめまして。>この間GBAの開発用フラッシュカートリッジを入手したのですが、F2A+ULAでは吸い出しすら行うことが出来ませんでした。>やはり開発用カートリッジは仕様が特殊なのでしょうか。>>また、現在ULA系統のハードウェアはAN系のチップがディスコンのため、非常に入手性が悪いものとなっています。>私もようやく一本入手できたのですが、故障を考えると・・・>一応Arduino等を使ってマルチブートさせるものは有るのですが双方向で読み書きができるものはありませんでした。>何か代替できるハードウェアは存在しないのでしょうか。開発用フラッシュカートリッジは、アクセス方法が別物と思われます。FMの開発当時、それを入手できたら対応しようかと思っていたのですが残念ながら入手できませんでした。ULAの次世代として、私の開発品のUMJ-FXを代用する方法があります。ULA-FXのページをご覧ください。UMJ-FXは現在も私が販売しております。返信有難うございます。開発カートリッジに興味がお有りでしたら一本お譲りいたします。最近EZ-Cartと大きく書かれた端子部分がむき出しの1Gbカートを手に入れたのですがそれもFMではアクセスできませんでした。なって非対応?カートに当たります^^;それも興味が有るようでしたらお譲りいたします。UMJ-FXはまだ販売していたのですね!ヤフオクの方では評価が2012年で止まっていましたし、モノがモノだけにもう製造していないと思っていました^^;購入を検討してみます。20:27:18本当に難しいですね。同じ名前のカートリッジでも、内部のフラッシュROMが異なることが多いです。それが異なると、コマンドやアクセス方法も異なるため非対応となってしまいます。開発カートリッジには興味あるのですが、現在開発は停止しておりまして開発する時間もない状態にあります。よろしければ有償でお譲りください。UMJ-FXの開発も停止しているのですが販売は継続しております。こちらもよろしければご検討ください。知識のある方でなければWindows7以降の64bitOSでは難しいようです。ezusbとして使用する場合のことで、本来のジョイスティック変換機としてなら問題ないようです。02:59:01>名前:accept>なるほど。>それは難しいですね・・・>>分かりました。>喜んでお譲りいたします。>細い内容はメールにてお願いします。>>一応私の方ではWindows7の64bitにて非署名ドライバですがF2A+FMは動いております。>多分同じドライバが使えるのではないかと考えています。>>それと、釈迦に説法かも知れませんが、Windows7の64bit向けに旧EZ-USBドライバのビルドを解説している方がいました。>ttp://nahitafu.cocolog-nifty.com/nahitafu/2011/02/spartan-6window.html>>その製品のドライバを使えばWindows7の64bit上で署名回避せずにEZ-USBが使えるのではないかと考えているのですが>いかんせん確証があるわけでもなく、ドライバもボード購入者しかDLできずなかなか手がでないのが現状です。17:59:35はじめまして、araというものです。長文かつ勝手な質問ですいません。先日、GBAのin1カセットを入手しました。実機で起動させてみるといくつかのファミコンゲームが入っていて、PocketNESを使っているようでした。オフセット0x00000000」と表示され消去できませんでした。追加書き込みも同じようになり、できませんでした。かかれているのですが、カートリッジ内にゲームデータが存在するにもかかわらずゲーム名やサイズが表示されず空き容量も0M/128bitと書かれていました。14:40:55はじめまして。自分も>>7のaraさんと同じ質問です。書きこむと同じエラーとなります。とっくに開発終了なのかもしれませんが、もし方法あるならご教授ください。22:26:57はじめまして。バーチャストライカー3ver2002を見つけたので(\108)PSコントローラーで動かしてみた所、シュート、パスなどの動作は問題ないのですが、選手交代等のボタンが動かないようです。配線等の問題ではなさそうです。アドバイスお願い致します。23:24雑談や管理人に連絡を取りたい方はこちらからどうぞ。01:17:38事例ができてしまいましたね...少額訴訟のコスト等も考えると、今後の登録通知は保険を含めて代引のハガキが良いかも知れません。代引の方が内容証明(督促)より安いです。未払いのリスク対策には良いと思います。23:30:45でもなるべくユーザには負担にしたくないですよね。9割が何の督促もせずに払ってくれていますので。5分がメールの督促により支払い、3分がはがきによる督促で支払い、残りが内容証明で支払う人もいれば支払わない人もいるといったかんじですかね。内容証明でも支払わない人は第三者によるいたずらの登録でなければ明らかに悪意を感じますのでしかるべき処置を考えています。02:47:11確かに、\50〜\80で済むところが代引ハガキなら\300ですからねぇ...振込用紙だけを郵送する先払いにする方がいいのかも知れません。登録コードはEメールですか。19:15:10でもユーザを信じきった場合、どの程度間違いがあるのか、悪意のある方にあたるのか少しわかったような気がします。後、興味があるのが悪意のある方にあたった場合の対処の仕方ですね。プログラムばかりやっていてもアレですからね。BenzoさんのとこでUMJ-FXが紹介されましたが、ちょっと業者も動きが遅いです。今たくさんの仕事を抱えてうちの小ロットの製造どころではないみたいです。知り合いなので、たくさん仕事があることはうれしいことなのですがちょっと複雑ですね...。その分安く製造してくれればいいなあ。21:01:32すみません、UMJ-FXのことですが、今工場がいっぱいとのことでまだ進展していません。それにしてもUMJ-FXを考案してから、もう2年以上も経っているのですよね。期待して待っておられる方(もういないか激減していそうですが)本当にすみません。工場に行って交渉してきます。UMJとULAの発展版ですが、その他にもいろいろ機能を考えています。時間がないのも事実ですが、開発できる技術には自信があります。完成したらまたUMJ-FXに注目してもらえたらと思います。リリース時期はわかりませんが今のところ8月にずれ込む予定です。14:53:56取り合えず部品実装や基板製造の会社と打ち合わせをして少し進みそうですが、めちゃくちゃ困ったことが発生しました。FXが製造中止のようなのです。後継はFX1というものでピン配置やピンの仕様に互換性がなく、回路設計からしなおさなくてはなりません。そのまま製品の値段にも響いてきますので本当に困っています。15:02:27とうとう(やっと?)FXを約1000個注文しました。旧来の部品でもそこそこ値段を下げてもらえました。後は基板や製造をどのくらいのコストでやってもらえるかわかりませんが、6,500円位には収まりそうです。09:12:30どうもはじめましてマジコン初心者と申します。種類の所がNONEになってます。19:21:29凄く興味深いものを見つけました。ttp://hongkongarduino.web.fc2.com/ホンコンのArduino版だそうです。製作者は初代ホンコンの設計者だそうです。旧ホンコンと同じようにGBもアダプタを制作すれば吸い出せるんでしょうか。20:16:11>>367情報ありがとうございます。私も興味深いですので、いろいろ調べてみますね。23:22スレッドを立てるほどではない質問、要望はこちらからどうぞ。GBA版のライセンスを頂いたばかりの者です。Advanceで遊び、saveデータを実機に戻そうとしたらファイル(〜〜〜〜〜〜〜〜〜.sav)の大きさがGBAカセットのRAM容量に一致しません。表示されて書き込みできませんでした。吸い出した時のセーブデータの容量32kVBAで1度でもセーブした後の容量64kとなっておりました。VBAで1度でもセーブした後のセーブデータを実機に戻す方法がありましたらどうか教えていただきたいです。02:40:20すみません、修正は難しい状況ですので、何らかの分割ソフトかバイナリエディタでセーブデータファイルを半分に分割していただけないでしょうか。split.exeというコマンドがあります。このコマンドはgnuwin32をインストールする必要があるそうです。ttp://sourceforge.net/projects/getgnuwin32/files/コマンドプロンプトから〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savのあるフォルダに移り次のように入力すると半分にできます。〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savおそらく次のファイルが出来上がると思います。〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savaa〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savab〜〜〜〜〜〜〜〜〜.savaaのファイルを読み込めばよいと思います。未検証ですので間違えていましたら、すみません。VBAで明示的にセーブデータをSRAM256kbitにしても駄目ですかね。この辺のことは忘れてしまいました。16:42:59992です。VBAでは単純に本来のセーブデータに32k分余分なデータを追加していただけなのですね。バイナリエディタを手に入れて、容量32kと容量64kを見比べて00008000以降を削除したらいいのかなと判断して削除してみたら、丁度32,768バイトとなり実機に戻す事ができました。知識がない私としては単純に32k分を削除するだけで解決できた事にほっとしております。お騒がせしてすみませんでした。分からない事がありましたらよろしくお願いします。00:12:48ご連絡ありがとうございます。うまくいったようでよかったです。01:13:28反応があるかどうかわかりませんが質問させていただきます。VBAでゲームを進めて、だいぶ進んだところで都合上実機でプレイしたいと思いました。前に同じゲームを実機でプレイし、その当時そのデータをPCに保存していたものが発掘されたので、そのデータを実機に送ったところ、うまくいきました。実機から吸い出したセーブデータも、VBAで生成されたセーブデータも同じ64KBですが、VBAでセーブされたデータと実機のデータでは何か形式など違って互換性はないのでしょうか。VBAのセーブデータを実機に送る方法がありましたら、どうかご教授していただきたくおもいます。21:25:02ご指摘のとおり互換性がない場合があります。Advance(GBAエミュレータ)と実機でセーブデータのやり取りがしたいをご覧ください。fileの所で止まってしまいます。windows7の32bitなのですがどうすればいいかわかりません。20:22:32すみません、しばらくこちらを見てませんでした。申し訳ございませんが、何が原因か思いつきません。18:13:29はじめまして。この間GBAの開発用フラッシュカートリッジを入手したのですが、F2A+ULAでは吸い出しすら行うことが出来ませんでした。開発用カートリッジは仕様が特殊なのでしょうか。現在ULA系統のハードウェアはAN系のチップがディスコンのため、非常に入手性が悪いものとなっています。一応Arduino等を使ってマルチブートさせるものは有るのですが双方向で読み書きができるものはありませんでした。何か代替できるハードウェアは存在しないのでしょうか。15:28シェアウェアのユーザ登録を行うと私からライセンスを発行しますがその発行に関するお知らせをいたします。発行する予定日や発行の完了、しばらく発行が困難なときなどを私の手が空いているときにお知らせいたします。このスレッドは管理人からのお知らせのみに限らせていただきますので、返信(レス)はできません。メールをご使用ください。00:26:07この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。00:19:31この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。01:12:37この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。00:34:20この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。23:48:18この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。23:54:46この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。00:06:17この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。23:59:36この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。13:51:30この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。依頼で文字化けを起こしてしまい、判別不可能な方がいらっしゃいました。メールで連絡しておりますので、ご返信お待ちしております。19:57:34この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。本日も依頼がありましたが残念ながら間に合いませんでしたので次回の発行までお待ちいただきますようお願い申し上げます。前回ご連絡分の文字化けを起こしている方ですが、まだ返信をいただいておりませんので、引き続きお待ちしております。判明している部分から「愛知県みよし市」の方です。23:54:53この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。19:30:13この書き込みの前日までのユーザ登録依頼のライセンスを発行いたしました。数日中にはお手元に届くと思います。この書き込みの日付をご確認ください。22:5964Mbitのカートリッジが出てきたので、試してみました。16Mbitのカートリッジも動くかな?と思ってやってみたのですが、こちらのほうはだめでした。すばらしいソフトをありがとうございました。00:11:12>>207ポケモン・クリスタルのことですよね。開発が再開できれば優先的に対応します。したいと考えてきたのですが、忘れられてしまっているのではないかと頭をよぎりました。逆にそう思われていましたよね。私は開発の再開をあきらめていません。難しい状況にはあるのですが。23:00:37回答ありがとうございます。私も少しでも力になりたいと思い、v0.01のソースを見ていました。ポケモンクリスタルはSRAMの容量が512kbitと大きいのでGetRamSizeに項目がなく、0kbitと判定されるため吸い出すことができないのではないかと思います。プログラムに対してはあまり知識がないので間違っていたらすみません。2」は持ってはいるのですが、対応にはロジアナでの解析か逆アセンブルによるリバースエンジニアが必要でかなりの時間を必要とします。つきまして、予定できる範囲で対応は不可能と思います。hongkong2.51cでNP8Mは無改造で対応しているはずですが、私との環境の違いや部品などの特性の違いで不具合が発生するかもしれません。00:46:38プリンタポートは結構相性が出るようです。タイミングでは個体差が出ないように設計しているのですが、それでも相性が出てしまうことがあるようです。EPPそしてEPPのバージョンをいろいろ変更しても動作しなければ相性でダメそうです。別の開発品のUMJ-FXとSUB4基板を使うとUSBをパラレルに変換して使用しますので、相性とレガシー問題を解決できます。ULXの箇所をお読みください。10:57:01以前にポケモン・クリスタル(SRAM512kb)への対応を要望した者です。今回、v1.10で対応していただきありがとうございました。実はバージョンアップに気が付いて試してみようと思ったら、カセットが電池切れになっていて、セーブデータが消えてしまっていました。GBxで書き戻したところ、無事に元の状態に戻すことができました。GBxを使用)読み込みの動作も確認いたしました。バージョンアップに気付くのが遅れ、お礼が遅くなってしまいましたが、ありがとうございました。20:08:15バージョンアップが遅くなりまして申し訳ございませんでした。正常に動作しているようで安心しました。今後もご活用いただければ幸いです。Fixの件はロジアナで解析してわかりました。>次のリリースで実装しておきます。�」で使用してから読み書きができなくなってしまいました。Fix」でなおせるものならなおしたいのです。Fixの件は、確か勝手に実行されるはずです。昔のことなので、かなり記憶があやふやなのですがおそらくセクタのライトプロテクトを解除するものだったと思います。読み書きできない大きな原因は端子の接触不良です。GB側もカートリッジ側も十分に端子を磨いて、カートリッジ奥まで差し込まず少し手前で止めておくと良いようです。私のフラッシュカートリッジも相当古いので、認識させるのに苦労します。24MHzは、どちらの設定でも動くはずです。「USB(EZ-USB)」の方が若干動作が遅くなります。17:32はじめましてshellです。01:28:54キャノスキャンをUSBポートに刺してると、FlashManagerv3.00Beta14が「カセットを読み込み中?」などのメッセージで止まったままです。ULTRAを認識してくれます。キャノンのUSBスキャナと相性が悪いのでしょうか?FlashManagerv3.00Beta14を使う時は、いつもスキャナをいちいち外してます。PowerWriter(F2A/ULTRA256M)で変わりません。19:11:49>>19-20ブートケーブルUSBであればPC側で用意した画像をGBA側に転送したりする事は可能です。画面モード設定、パレット設定、VRAMに転送など行います。スプライトなども同様に可能です。他のリンカーで同じような事ができるかどうかはわかりませんが。23:57:31FMCore.dllのSDKを公開できればそのようなことも朝飯前です。FMでサポートしているほとんどのケーブルでできます。FMでは私に絵心がないので却下です。22:59:38FlashManagerで書き込んだROMイメージを誤って、devmanを使ってセーブデーターを消してしまいました!間違いに気付き、FlashManagerで、再度試した所カセットを認識しませんでした。01:49:29カセットは何でしょうか?devmanを使ったからといって認識しなくなることはありません。端子が汚れているとか、カートリッジが壊れてしまったとかも考えられます。状況が詳しくないと何ともわかりません。19:56:39近日中にULA-FXのページに掲載する予定です。フリーウェアですか?本当は登録したいのですがあまり住所とか安易に登録したくないので。ROMの吸出しはできますが、使えるリンカーケーブルは限られています。登録していただければありがたいです。GBx用にEZ-Linkerを改造して欲しい又は改造されたものを売って欲しいのとの声を聞きます。それなりに需要があれば販売を考えても良いと思うのですがいかんせんEZ-Linkerのみ手に入れるというのが難しそうです。某店の在庫が如何程かわかりませんし、ある程度まとまった数のときの値引きもわかりません。そこで、どの程度需要がありいくらなら購入しても良いのかレスをください。レベル1の場合:5000円以上で答えてください。レベル2の場合:8000円以上で答えてください。追加の改造は込みです。購入してよい値段が低ければ低いほど販売できる可能性が下がります。いろいろな事情によりこの販売計画が消滅することもあります。23:45:47残念ながら連絡が取れません。マジコン系の活動はしていないようで無理そうな感じです。一度メールを送ってみましたが望みは少ないです。02:34:57実体配線図がないとダメということでしたら諦めるしかないでしょうね。順番を追っていけば、私の説明でもどうにかなると思うのですけど。14:37:21EZWと完全に互換でないと無理です。02:50:10Mootanさん、はじめまして。書き込み失礼いたします。無駄な知識にはならないと思いますよ。旧EZWと完全互換があるのは「旧EZW」のみです。ちなみにmootanさん、「SAGAME」「新EZW」でも可能でしたよ。わたくし「暇人」8号がmootanさんのものを参考に製作いたしました。(^^)v通りすがり8号でした。※不適切な書き込みでしたら、お手数ですが削除してくださいませ。13:51:29>>8号さん、はじめまして貴重な情報ありがとうございます。少々データシートを見た限りではレジスタ構成が違うので無理だと思っていました。何かEZ-USBと互換になるようなモードがあるのかもしれません。ドライバはどうされました?EZ-USBのinfのVID,PIDを書き換えでしょか。22:42:46そうですか、残念。なんで本体が出回ってる時期に興味持たなかったんだろう自分。11:09はじめまして、ヒデと言います。ULAを作成したのでFlashManagerを早速使わせていただきましたので動作報告をしたいと思います。メモリ256M以上のような環境で織田さん作成のULAHostの全ての機能は正常動作しました。ULAの機能追加を参考にして配線を追加しました。1台目の自作機の方はセーブデータの吸い出しが何故か動作しませんでした。FlashManagerの中止ボタンを押せば中止しますのでフリーズしてしまってる訳ではないようなのですが、、、その他の機能に関しては問題なく動作しました。当方PCカードスロットに無線LANカードを挿して使ってるのですが、FlashManagerを起動する時にPLAかULAかのチェックを行っている時にどうもカードスロットにパラレルポートとしてチェックが行くらしく、PLAが接続されてないのでカードの機能が停止されてしまいます、勿論カードスロットが先に電源が入っているのでULAの認識はしません。そこでカードを抜いて起動してみましたが「カセットを解析しています」の所から先に進みませんでした。10分ほど放置してみましたが進展無しでした、一応終了ボタンを押せば終了できました。ついでですのでカセット無しで起動したところメインメニューが出ましたがカセットがないので何もできませんでした、、、カセット交換ボタン押すとやはり解析中で止まってしまいました。機能追加の要望としてはコンフィグ機能でしょうかねえ、、、PLAかULAかの選択とアクセス速度の変更(これは早い、遅いと2種類程度で十分だと思います。)とまあ長々と書き連ねてしまいましたが、少しでも参考になれば幸いです。21:49:09汎用チップなら解除できないと困りますが、ジョイキャリー専用チップならブートセクタをロックするだけでなく、マスク化する事も考えられますね。これならいくらクラックしようともできませんから。ロックを解除できないと困る理由は、書き込んだ際に閉じ込めた電子が経年変化により抜けるからです。微細化するほど閉じ込める電子が減り確率が高くなります。書き換えを重ねるほど絶縁膜が脆くなり、電子が抜け易くなります。これは一般のFlashメモリやメモリーカードにも当てはまります。Flashカート登場当時に書き込んでそれっきりのものだと、そろそろ...経年変化だけでなく、(本来の使用法においても)事故で誤ったアドレスを書き換えて認識されなくなったとかの修理もあったのではないかとも考えられます。ブートセクタをマスク化すれば、データが化けたり誤ったアドレスに書き込まれたりしてもブートセクタが残りますから、恒久対策になるこちらのような気もします。22:09:42補足。そもそもジョイキャリーのチップは専用品ですから、本来の使用法で支障がない仕様変更は致し方ないですね...不便ですけど。00:38:41真相はわからないのですよね。誰かブートセクタ書き込み不可のジョイキャリーを提供してくれれば手がかりはつかめたのかもしれませんけれども。自分で買おうにも書き込み不可のに確実に当たるわけでもないですし。フラッシュのデータ劣化まずいですね。Nパワー(純正書き換えサービスの)とかのもまずいかも。確かですね、恒久的な書き込みプロテクトのかかるフラッシュチップはあったと思います。型番忘れましたがデータシート見ておそろしやと思った記憶がありますので。何分英語なので読み間違えたかもしれませんけれども。03:57:10ジョイキャリーですが、roboさんのでテストするくらいしか思いつきませんねぇ...NPはもうNでも面倒を見ていないようですから、自衛するしかないですね。GBから書き換え用の制御線が出ていないので、GB・NPともに無改造ではGB単体での書き換えができずに何らかのI/Oデバイスを用意しないとできないのが難点ですね...データ化けですが、チップ単体ならメーカが書き換え回数とデータ保持期間を規定していますが、この保持期間も生(出荷時点)のものか、保証書き換え回数を経たものか疑問ですねぇ...Flash入りのマイコンとかならともかく、単体チップで永久ロックする意義って思いつきませんねぇ...そもそもFlashはアーカイブには向かないメモリですし、データが化けた際の書き換え手段をなくす事に意味があるのか?誤書き込みや経年での電子抜けだけでなく放射線(いつくるか判らない宇宙線とか)で化けるという確率も0ではないですし。放射線がデータに与える影響は昔から議論されていますし。OTPメモリのようなR型(昔からあるPROMと似た仕組み、同一セルを焼けるのは1回だけ)がいいのですが。01:03:52FlashRomの恒久ロックは、セキュリティIDの格納で仕事の方で検討したことがあります。実際に恒久ロックのできるチップがあったのかは不明です。そのときはユーザのアクセスできない領域で実現しました。GBのNPは、純正だけあって正規のGBアクセスで書き換えができます。GBの内部RAMだけで動作するようなプログラムを組めばGB本体で書き換えができるかもしれません。21:12:24N力の書き換えはGB本体だけでできるんですか?(NPは良くなかったのでN力に改めました)それなら、通信しながら徐々に書き換えるとかですね。本体RAMがモノクロは8K(カラー32K)しかないのでプログラム2〜6K、書き換え用データはN力のSRAM(128K)に確保とか、データは最小限のFlash1ページ分とか?ディスクシステムではありませんが、プログラムも徐々に転送とか?VRAM(モノクロ8K、カラー16K)もワークエリアに使えるともっと楽ですが。英文では『登録の際は連絡下さい。00:43:44GB本体だけでN力の書き換えは、RAMだけ考えても困難ですね。フラッシュのブロックサイズが32KBだったかな...、少なくともそれくらいのデータRAMの確保が必要です。実現にはいろいろ問題ありそうです。PC-Linkerが書換え用のブートプログラムが入ってますね。PayPalは、日本国内でもどうしてもという方がいれば考えます。いう方がいて受け付けたこともあります。通常は郵便振替か銀行振込でお願いしたいです。17:31:42Flashのブロックサイズ(消去単位)が32Kでも、ページサイズ(書き込み単位)はもっと小さい(2K程度?)と思いますが、それでもダメですか?それともシーケンスの都合上、ブロック単位でしか書き込みもできないとか?その場合、SRAMにデータを置いて、そこからの書き換えはできませんか?初回だけは他の機器で書き込んで、それ以降は本体でというのは良さそうですね。書き換えソフトをローダに仕込むとか。これなら書き換えプログラムとデータを本体RAMに置ければいい(通信プログラムはFlash上で済む)ので。00:00:04N力のページサイズ(書き込み単位)は128Bです。ブロックサイズ(消去単位)は64KBです。SRAMの内容を犠牲にすればGB本体だけで再書き込みができるかもしれないです。N力のシーケンスは複雑なのでプログラムは面倒ですけれども。GBxの組み合わせがよいことは確かなのですけれども。SRAMの内容を犠牲にすればGB本体だけで再書き込みができるかもしれないです。SRAMの内容は先にPCに退避すればいいと思います。それなら128K全域が使えますから、ブロックサイズのエリアも確保できますし、プログラムも入ると思います。この転送プログラムは本体に入れます。一部IPにはZ80にあるブロック転送命令やループ命令がないようですが、GBのCPUはありましたっけ?なければSRAM→本体のコピーが面倒ですね。SRAM内のプログラムが直接実行できるならその問題もなく、本体にはページサイズのバッファだけ割り当てれば済みますが。あとはSRAMのバンク切り替えのプログラムとかワークエリアとか...転送プログラムを入れるために、初回は他機で書き込む必要がありますが(これがネック)。ASIC)の仕様だったと思います。特殊なシーケンスだったと思います。我ながらよく探し当てたなと思います。GBxで再書き込みしてもらうのがよいとは思います。v3以降のシェアウェア化を考えております。解析には実カセットの用意や測定器の使用で経費がかかることが挙げられます。今後も開発を続けるべきか、判断材料の1つにもなると考えております。v3以降の機能的な予定としては、以下のとおりです。Bridge」に対応など、まだ実現できるかはわかりません。シェアウェアの基本方針は以下のとおりです。・レジストコードは郵送し、郵便振替による後払い・ソフトウェアにロックなどの制限は設けないただし、警告メッセージなどは表示するとりあえずは、fmlib版のベータリリースして、具合を伺おうと思います。フルサポートとなったのでしょうか?市販のゲームカットリッジ(ポケモン等)にセーブデータを書き込みしたいのです。リンク切れてるようで。教えて戴ければ助かります。01:26:02v2系でオプティマイズのfwlibを使用していたときはセーブに制限がありましたが、v3系になり独自にfmlibを開発したためその制限はありません。その際、現物のカートリッジ等開発にコストがかかるため有料化しました。ドライバはそのままでも大丈夫と思いますが、取り合えずv3系で試してみてください。ユーザ登録する前でもダイアログがうるさいだけで機能に制限はありません(おまけ機能を除く)。>リンク切れてるようで。ご迷惑おかけいたしまた。17:21:14むちゃくちゃおひさしぶりなのですが、教えたがり君です。添付した自作ULAを販売している方が居られるようです。規約内容に配布や商用利用の禁止に関しても盛り込んだほうが良いのではないかと思います。01:23:42ものすごく、お久しぶりです。長期間FMの開発を凍結してしまいましたので忘れられてしまったかと思いました。ヤフオクの件、ご報告ありがとうございます。配布する権利の独占は著作権に含まれていますので明記はしませんでした。その方に許諾はしていません。それにしてもオークション履歴を見るとすごいですね。こんな金額で売れるんですか。ULAの原価はたかがしれているので、すごい利益率です。TeamKNOxの織田さんは、どう思っていますかね。UMJ-FXにULA機能をつければ結構捌けるかもしれませんね。ヤフオク出品者の方へ私(著作権利者)とライセンス販売をしている方への迷惑になりますので、メールなどでご連絡ください。連絡を頂けない場合には然るべき手段・処置を取らざるを得なくなります。16:26:22管理人@Mootan殿、メール致しました。22:02:14とりあえず連絡ついたようなので外野は引っ込みます。今回のULA販売なんてきちんと商品の実態があるだけまだましなほうかもしれません。PC利用のチートツールで作成されたポケモンのセーブデータが結構な値段で出品されていまして、いい年したおじさん、おばさんたちが買ってるんです。「子供が喜んでます、ありがとうございました。」とかいって出品者に感謝しているのを見ると、なんだか切ない気分になりますよ。完全にスレ違いの話題ですね、すみません。無理に商売っ気を出さないほうが良いんじゃないでしょうか?なんというかMootanさんはお金儲けするには誠実すぎると言うか、ずるさが足りないように思います。それこそヤフオクでデータだけ売る輩のような図太さがないとお金儲けって難しいですよね・・・(ぅわー、すごい失礼なこと言ってるよ。Mootanさんごめんなさい)とりあえず、UMJ-FXのページもチェック入れてますので、準備中じゃなくなったらまたお世話になります。その節はどうぞよろしくお願いします。00:19:00そうですね、今までは趣味は金儲けではないと割り切ってきましたがUMJ-FXはそうも行きません。絶対に回収しなくてはならないのです。本当は商売っ気ある人に頼めばよいのですが、なかなか難しい製品ですからね。今はゲームなんぞに現を抜かしておりますのでUMJ-FXは滞っています。ここの書き込みに気が引けるようでしたら、雑記の突っ込みにでも入れてください。あちらは何でもありで、雑記に関係の無い内容でもかまいません。この掲示板の雑談スレでもかまいませんけど。それから今回のヤフオクの件ですが、教えたがり君さん以外にも報告してくれた方がいます。お節介とか外野とか思っていません。当ソフトウェアを応援して下さいまして本当にありがたく思っております。00:33:42皆さん、どうも、ご無沙汰しています。後は携帯のソフト(シンビアンOS)やったり、鬼吸いやったりしていました。今はロボットのコントローラを作っています。改造するネタが無くなって来たので、夏の間は肉体改造なんかもしていました。商売されている方、結構見受けられますね。何年か前のハムフェアで売ってたりもしたようです。ハムフェアに行ってやろうかな?って思いましたけど、パシフィコからビックサイト?になったのでかったるいからやめました。自分でソフトを改造したり作成したりするときの叩き台にして欲しいですね。皆さんも健康に気をつけて、適当にがんばってください。01:44:30これはこれは、どうもお久しぶりです。ULAで商売している方がいるのですか。うちのUMJ-FXをULA-FXに対応させてとも考えていますが、まずはUMJの機能で勝負ですね。売れずに困っていますけれども。ハムフェアって、織田さんもハムなのですか?今度ハムフェアに行くときは声をかけてくださいよ。ビックサイトじゃ、うちからも遠いので行けるかわからないですけど。CoreのSDKもどうにかしなくてはならないですね。SDKを必要としている人がいるとは思えませんけど。織田さんもお身体に気をつけて、適当に頑張ってください。17:21:59どこでパスコード入力するんですか。13:45:44何らかの操作(カートの読み書きなど)で「ライセンス登録をしますか」と聞かれますので、そのときに「はい」と答えれば登録できます。システムメニュの「ライセンス登録」でできます。いずれも、GBAとの通信が確立してメインウィンドウが開いているときにしかできません。03:56どうもです。久々にWEBにお伺いしました。テスト結果を拝見しました。かなりの好成績ですね。確かにGBA側のサーバソフト(fwlib相当)を差し替えればもっと速度は向上しそうですね。削ることについては反対です。ULAとUMJではやはり、基板を分けたほうが良い様な気がします。あと、FM部分以外はソースの公開を希望します。#自由にソフトが作れないし、改造もしにくい。以上、よろしくお願いいたします。それはデバドラでファームをダウンロードするものですよね。EEPROMの書き込みではなく。間違っていましたらすいません。織田さん、EEPROMが必須でもブートモードで立ち上げられます。その面倒くさいことにはなりません。EEPROMにはファームではなく動作モードを書きます。私の場合、発想が逆で、せっかくEEPROMがあるのだからそれを使えたら便利にできるかもしれない。コンパネ必須では便利にはならないと言う考えです。これは俺も考えたことがありますよ。デバイスが蜜に結合している。#専用アプリを用いると言う意味。場合ではあまり意味がないだろうという結論でした。#それなりにユーザビリティーを考えてみた...。動作モードのIDをEEPROMに書き込むのではなく、ファームそのものを書き込むのでしたら、納得なんですが...。#ドライバさえあれば、プラグ&プレイが実現するので...。いずれにしても書き込むためのプログラム(ファーム)が必要になるので、それは自動にしろ手動にしろDLする必要があるように思います。19:25あれ、そうなんですか。携快電話などは、PIDを二つ持っていて、一つ目のPIDの時EEPROMに二つ目のファームを書き込み、次回からはそのファームで起動するので、その説明が書いてあるのかと思ってました。お役に立てなくてすいませんでした。21:30こちらのほうの動きは余り活発ではありませんね。MootanさんもFMなどで大変なのだと思います。Advanceなんてのも良いかと思います(もちろん、コンテンツを見た上ですが)。期待が持てるので(UMJもです)今度、自分のHPで紹介させていただきたいと考えています。00:08いえいえ、私の方では非常に活発なのですよ。キット化に向けて設計中であります。AdvanceとはULA-FXのことを指していると思いますが、UMJ-FXはほぼ変更なしでULA-FXとして使用することができます。実験キットとして販売する以上、何か特定用途のためだけの物として考えて欲しくないことと、見た目ではUMJは真っ当に見えるためです。ULAはきちんと説明しないと偏見をもたれる方もいらっしゃると思います。私としては何ら問題がないと確信しておりますし、1つの遊び方としてユーザの権利だと思っております。HPで紹介されましたら、ぜひお知らせください。楽しみにしております。01:12あっ、すいません勝手に判断してしまって。自分のHPに紹介するのは、Mootanさんがお作りになられたキットをULA-FXとして紹介させていただきたい。言うようにこちらのほうで考えていまして、Mootanさんに頼らなければいけないのです(すいません)。自前で調達することも考えたのですが、行き詰まってしまったので(知識も技術もないです)。このような形でお伝えする事になりました。そもそも、HPのほうの基盤がまだ固まっていない状態ですので、少しの時間が必要です。紹介できる環境になったとしてもMootanの期待にお答えできるかどうか分かりませんが宜しくお願いします。01:14すいません、同一人物です。01:35ありがたいお話だと思います。GBA用リンカーケーブルはたくさんあり、しかもそれぞれ高い性能ですのにULA-FXに期待していただけるとはうれしい限りです。FMではたくさんのリンカーケーブルに対応したいと考えておりますが、逆にULA-FXの販売の首を絞めそうです。私は売上より開発に興味がありますので、このようになってしまいますが、これで失敗してしまうことも多々あります。私の姿勢を皆さんはどう判断されるかですね。FXのキットはハードルを低くして、作る楽しみカスタマイズする楽しみが味わえればと思っております。FXの製品はあまりありませんので、研究開発でのエキスパートの方にも役に立つと思います。HP件は楽しみにしております。18:34:30Mootanさんお疲れ様です。いやー、長い事待ちましたがようやく準備できましたか。傍からみていても大変だなぁと思っていました。くりかえしですが、本当にお疲れ様です。見積りフォームから申し込ませていただきましたのでよろしくお願いします。20:10:13おお、いつも早いですね。今回も一番乗りですよ。ありがとうございます。これで「お疲れ様」にならないのがつらいところです。これからが製品の修正とか加工とか、ファームの充実とかで更に大変になると思います。技術力を持った代理店が現れると助かりますね。この書き込みの前は2003年ですか...。bitさんは見ていないでしょうね。09:25:22UMJ-FX到着しましたー。Japan"の文字、控えめですが誇らしいものですね。何と言うか、モノ造りにかける情熱のようなものを感じます。変換ケーブル作ってないので、実際の動作確認はしてませんが、そのままPCにつなげて、HID準拠ゲームコントローラとして認識される事だけは確認しました。材料買うところからやらねばならないのですが、幸いな事に来週東京行く用事がありますので、ついでに秋葉原で必要なものを買ってこようと思います。ご報告のみですが、動作確認できたらまた書き込みます。Mootanさんありがとうございました。13:53:05おお、届きましたか。UMJ-FXのウィークポイントは、まさしくその変換ケーブルを作製しなければならないことにあります。対応のコネクタを作ってしまうというのもありでしょうが、現状では絶対にかなわない夢であります。いって、思い入れのあるコントローラのコードをぶった切るわけにもいかないでしょうし。オプションファームでオークションなどで手に入るマルチタップに対応し、マルチタップのコードをぶった切って接続というのも考えています。延長ケーブルが見つからなければ、ジャンクゲーム機かジャンクのマルチタップを探すのも手だと思います。06:48どうもです。共通コネクタにしたらどうでしょうか?ただ、共通コネクタにするだけでなくてビットスイッチにしてオートに切り替える感じはどうでしょうか?つまり、ピン数が少し多め(4ビット?)にして、そのH/Lのコンビネーションにしてオートで設定できるようにするわけです。すれば、起動後にボタンをクリックする手間が省けます。23:52:08UMJは、TTLコンパチにする理由やインターフェースとして保護するために、ほとんどのコントローラに対してオープンドレイン動作です。プルアップが怪しいのは>>94の動作報告からして、中途半端に動作するのは配線が完全に間違っているわけでもなさそうですし、複数のボタンが同時に動作するのはセレクト信号が機能していないようであることからです。セレクト信号が機能していない、つまりHi-ZでもLと認識している可能性があります。コントローラ側にもプルアップが入っていたりするのですがサターンのには無いのですかね。CMOS前提の設計にしてTTLレベルコンパチでもないのかも知れません。実物で確認したワケではありませんが、かしま氏の等価回路にはないようです。いう事で、サターンの場合はプルアップ必須という事のようですね(ロットにも拠るかも知れませんが。ちなみに、SFCコントローラの場合は、他社品で4021Bが使われていた事もありました。21:51:45管理人さん、携快ULAさんありがとうございます。プルアップしてもう一度やってみます。今度の休みにでも隣町まで足を伸ばして買いに行こうかと思います。10KΩの抵抗でいいんですよね?秋月電気通商のホームページで調べてみたんですが、1/4Wと1/6Wの2種類がありました。EZ-USBなんですが、オプティマイズのほうで組み立ててもらったので、製作ミスはないと思います。いつもいろいろありがとうございます。01:26:431/4Wでも1/6Wでもいいです。手に入る方でも、小さくまとめる方でもいいですが、8素子9ピン集合抵抗(M9-1-103J)2ッと抵抗2本のがさらにコンパクトで手間もかかりません。EZ-USB基板のA2〜A9、B2〜B9に直接取り付け、曲げた1ピンは線でA12かB12につなぎます。抵抗2本でA1とA12、B1とB12をつなぎます。1ピンはA12かB12)なら抵抗2本も要りません。他社相当品の場合は買う際に共通端子を確認しましょう。18:46:40わかりました探してみます。EZ-USBはそのうちスキルが上がったらXBOXのBIOS書き換えに使う予定なんです。19:58:32ピンヘッダで接続しているなら、接続基板のコネクタ傍につけるのがいいでしょう。16:59:06おかげさまで無事に出来上がりました。集合抵抗はなかったので、普通の抵抗を使って配線しました。19:58:29>X,Yの+,-と13〜16が同時に認識するのは仕様なんですか?アナログコントローラと互換性を持たせるため仕様です。使用されましたら、ぜひ感想を聞かせてください。UMJ-FXというUMJ次世代の機器の開発に着手していますので参考にさせていただきます。21:13:33どうも〜、黒龍丸です。サターンパッドかなり好調です。STICKで一部不具合がありますが私の使用法では問題ないので使用しています。開発終了のようで残念です。STCKを引っ張り出して作成しましたこちらも問題なく認識しています。19:29:47>黒龍丸さん、>ぼたんさん、ご報告ありがとうございます。不都合な点や改良して欲しい点がありましたら気にせずにご報告、ご提案ください。UMJは開発終了ですが、理由は設け主義に聞こえるかもしれませんが次世代のUMJ-FXを売れるものにするためです。うまくいったとしてもそんなに儲かるものではありませんが、逆の赤字は個人的な投資で生産するため絶対にするわけにはいかないのです。UMJ-FXの方でDCやSSの未対応のコントローラも視野に入れております。現在、雑記の方で書いておりますが国家試験が控えておりまして、こちらの開発どころではない状況にあります。4月下旬から5月ぐらいまでどうにか時間が取れそうなのでUMJ-FXの生産を進めたいと考えております。STCKを引っ張り出してもしかして、ぼたんさんはX68kユーザですか?アレは私にいろいろな技術を教えてくれました。今はスイッチを入れることもなくほこりをかぶっていますけど。本格的に使わせてもらっています。ULAの種をまいて、ここまで来たのかと一緒にシステムを作ってくれた先輩と感慨にふけっております。使ってみていくつか改善してほしいことが出来たのでご報告します。箇条書きにしますが、センタリングではなくて左側を面一にするとスッキリした感じになると思います。合計の容量の計算をなるべく早い段階で済ませて、ROMを入れすぎないようにする。(3)末尾を刈り込むファイルの末尾の不要コード部分を刈り込んで、なるべくたくさんのROMが載るようにする。#特にローダは32KBなので刈り込みでこの容量が#確保できるとありがたい。以上、勝手なことを書き連ねましたがお許しください。素晴らしいソフトをありがとうございました。01:15おお!感激です。03:13>>ゆうさん、もし、Windows2000やXPをご使用でしたらGiveIO.sysのインストールは必須ですので予習しておいてください。オプティマイズに解説があったと思いますし、検索でも引っかかったと思います。23:09オプティマイズさんのサイトの解説どおり、インストールしました。06:38:10どうも初めまして。最近登場した(?)龍カードというフラッシュカートリッジを使っている方はいませんか?一応知らない人の為に販売している所のアドレス出します。↓http://auction.zombie.jp/sale/先日、入手したのはいいのですが、純正のクライアントソフトで書き込めないという不具合が発生しました。v3.00Beta15+ULA・BTUで試したのですが書き込みはできませんでした。128Mの亜種か何かなのでしょうか?何か情報知っている方、御教示願います。v3.00Beta16での対応を望みます。※龍カード・ケーブルはヤフオクでも入手出来るようです。GBAの周辺機器のカテゴリで「龍」を検索するとヒットしました。01:43:20>>23手に入ったらFMでの対応を考えておきます。それと各スレッドへのマルチポストはご遠慮ください。適切なスレッド1つに書き込めば皆さんの目に留まるはずです。16:56:34はじめまして。Linkerと共に購入したのですが現在のヴァージョンのFMでは認識しないようです。CID:--となりカードの認識をしないようです。F2A+pogo+FMの環境以外はもはや考えられません。お忙しい中勝手を言いますがご対応の程よろしくお願い致します。01:49:49インテルチップではあるものの新種ですね。いつごろ手に入れたものですか?忙しいですのでいつ着手できるかわかりませんが手に入れるだけはしておきたいと思います。08:10:20手に入れたのは先日10月14日です。www.divineo.cnから通信販売で買いました。08:12:50ちなみに、フラッシュカセット交換キャンペーンに当方が持っている512Mbitカードは該当しますでしょうか?もし可能ならば助かります。最近のものですと全く同じものとの交換になってしまう可能性があります。現在、業者に確認してもらっています。16:12:59はい。勝手を言いますがよろしくお願いします。512Mbitには拘りませんので256Mbitでも結構です。当話題が掲示板に相応しくなければメールにてご相談させて頂きます。それではよろしくお願い致します。14:09VBAはソースが公開されているみたいなんですけど、これにULAとULA-GPの機能を組み込んだVBA−Suiteはどうでしょうか?気に入ったゲームをやったその後はSRAMの内容を実機に転送して外出先でも続きが出来る...。23:25>GBは、Xchangerを使ったFMライクなものを考えています。接続だけなら以前に作ったことがあります。今は使っていないのでお貸しする事は可能です。>フラッシュに書き込めるようにも考えています。>他にもいろいろ構想があります。一度、この辺の内容について話し合いをしませんか?>>ダウンロード部分はクラス化して>素晴らしいですね。最近、スレッドを使えるようになりました。ダウンロードダイアログを含めて、この辺の処理をまとめたいと思っているんです。>私のファームを使いたいときはご相談ください。