21)は、原作:稲垣理一郎、作画:村田雄介による日本の少年漫画作品。それを原作としたテレビアニメ。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて連載された。アメリカンフットボールをテーマとしている。ノートプロジェクト漫画・アニメポータル漫画・アニメ稲垣が投稿した同タイトルの読切が、第7回ストーリーキングのネーム部門で大賞(キング)受賞。村田が作画を担当した読み切り前後編を本誌掲載。2002年7月23日発売の『週刊少年ジャンプ』34号から週刊連載となり、2009年29号の最終話(333話)まで一度も休載がなかった。これを原作としたテレビアニメが、2005年4月から2008年3月までテレビ東京系列で長期放映された。外部リンクあらすじこの節にあるあらすじは作品内容に比して不十分です。あらすじの書き方を参考にして、物語全体の流れが理解できるように(ネタバレも含めて)、著作権を侵害しないようご自身の言葉で加筆を行なってください。入学早々ひょんなことから泥門高校アメフト部「泥門デビルバッツ」に主務として入ることになった。その帰り道、彼をパシリにしていた不良たちに絡まれ、逃れるために泥門駅まで爆走して駆け込み乗車をした。ヒル魔に翌日強制的に選手にされ、唯一の取り柄である俊足で選手登録名「アイシールド21」として春大会を戦うことになる。初戦は助っ人を多数借りながらなんとか勝ったものの、次の試合には強豪「王城ホワイトナイツ」に敗れてしまう。セナは、最強のラインバッカーである進に、心の底から勝ちたいと思い始める。)も加わって「太陽スフィンクス」と引き分けるが、「NASAエイリアンズ」に惜敗。その後、アメリカに連れてこられたデビルバッツメンバーは、そこで前身「麻黄デビルバッツ」時代のトレーナーどぶろくと会い、強化プログラム「死の行軍(デスマーチ)」で特訓を行う。勝ち上がり、そして全国大会決勝(クリスマスボウル)出場を仲間達と共に目指していく。走(ラン)デビルバットダイブ/天空デビルバットダイブ(スカイデビルバットダイブ)使用者:小早川瀬那(泥門)主にゴール前でタッチダウンを狙うときに使用。ラインが密集している上を、スピードを保ったまま、頭から突っ込むように飛び越える。「天空〜」は、飛びながらパスを受け、そのまま突っ込む運に賭けた技。パスキャッチのタイミングが難しいため、普通のデビルバットダイブよりも成功率が低い超高難度の技。3ツ首の魔犬ダイブ(ケルベロスダイブ)使用者:小早川瀬那(泥門)/キッド(西部)/蛭魔妖一(泥門)/金剛阿含(神龍寺)WCでつかった蛭魔の作戦。阿含と蛭魔とキッドがQBのポジションに入り、瀬那がRBに入る。阿含はフェイクでラインの加勢に入って、ボールをキッドに任せてまず蛭魔がデビルバットダイブ、その後すぐにキッドがダブルでデビルバットダイブ、そしてキッドが飛ぶ寸前に早撃ちで瀬那にボールを渡す。最後に瀬那がデビルバットダイブ。パワー、スピード、作戦(タクティクス)三位一体の作戦。チェンジ・オブ・ペース/ロデオ・ドライブ使用者:小早川瀬那(泥門)/甲斐谷陸(西部)、石丸哲生(泥門)いずれも「スピードに緩急をつけ、タックルをかわす」技術であるが、瀬那のチェンジ・オブ・ペースは、急停止と方向転換の組み合わせによるものであり、無駄は多いもののディフェンスを攪乱する。陸のロデオ・ドライブは、上半身を振って重心移動することにより緩急をつけるものであり、スムーズな移動が可能。ラグビーの「グース(ガチョウ)ステップ」が元になっている。ロデオ・ドライブ・スタンピード使用者:甲斐谷陸(西部)アニメオリジナルの陸の「ロデオ・ドライブ」の進化版。超光速でのチェンジ・オブ・ペースを行い、まるで分身をしているような残像を見せ、相手を抜き去る。ローピング・ロデオ・ドライブ使用者:甲斐谷陸(西部)ロデオ・ドライブでフェイントした後、投げ縄(ローピング)のように円を描いて抜くロデオ・ドライブの上級技。ラグビーの「スワーブ(swarve)」が元になっている。使用者:パトリック・スペンサー(NASA)最小限の曲がり(カット)で敵を抜く。黒人特有の柔軟な筋肉があってからこそ使うことが出来る。最短ルートを走り抜ける故に進などには見切られてしまっていたが、後にパンサーがアポロのハンドテクニックを叩き込まれたため克服された。デビルバットゴースト使用者:小早川瀬那(泥門)、金剛阿含(神龍寺)、大和猛(帝黒)クロスオーバーステップを利用し、敵を抜く。メット装着時の視界の狭さにより、相手には煙のように消えて見える。デビルバットハリケーン使用者:小早川瀬那(泥門)デビルバットゴーストに、セナが長年パシらされて習得した回転(スピン)を加えたもの。相手に触れられても、そこを回転の軸にして相手をねじり抜くことが出来る。瀧がアレンジしたという「瀧(ジェントル)プリンスハリケーン」なる技も存在するが、Y字バランスで回転するだけで特に意味もなく終わった。デビルライトハリケーン使用者:小早川瀬那(泥門)デビルバットハリケーンの光速型。回転時も光速(4秒2)のスピードで行うため、即座に止めるのは不可能に近い。帝王のチャージ(シーザーズチャージ)使用者:大和猛(帝黒)恵まれた体格と驚異的なボディバランス、不屈の闘志と信念でただひたすらに倒れず前に進み続けるアメリカンフットボールの原点とも言える走り。捕まえてもそのまま相手を引きずり、振り切り進み続けるため止めるのが非情に困難。ディフェンスにも応用が利き、無理矢理前に踏み出すことでセナのデビル4ディメンションを力ずくで潰して見せた。ウルフ・ファング使用者:狼谷大牙(岬)アニメオリジナルの狼谷の走(ラン)の名称。獲物を追う狼の如く、ボールを追うために超加速する。キャット・ラン使用者:猫山圭介(王城)音を立てずに、しなやかに走るラン。原作で使用した所は見たことがない。デビル4ディメンション使用者:小早川瀬那(泥門)アイシールド21の走(ラン)の究極奥義。超光速の走りから、姿勢をかえない状態で一歩だけ超光速のバックステップをしてから、再び超光速で走り相手を抜き去る技。帝黒戦セナが上下からも左右からも抜けなかった大和を抜くために試合中に編み出し、完成させた。ネーミングは熊袋リコ。弱点はバックステップした瞬間に守備側がひいた守りをおこない左右のカットだけに備えられた場合である。完全無欠の走りへと昇華した。タックル槍タックル(スピアタックル)使用者:進清十郎(王城)類まれな腕力とスピードにより、片腕のみで突き刺すようなタックルを見舞う。遠距離でも正確にヒットし、これにより負傷退場や戦意喪失を引き起こした選手も多い。三つ又槍タックル(トライデントタックル)使用者:進清十郎(王城)、小早川瀬那(泥門)槍タックルにロデオドライブの走法が加わり、左右への逃げ場を無くした強化版。その威力は岩重ガンジョーの岩並の肉体を呼吸や声も出なくなるほど悶絶させた。(泥門)ほか相手の袖、または襟を掴み、その力を利用し倒す荒業。ブル&ジャークという実在する技で、泥門の3人は賊学との特訓で習得した。(泥門)アニメオリジナルのタックルで体型を活用し腹の弾力性でタックルする。小結は「師匠直伝」と語りながら行う。漫画の方でも栗田のみ使っている。主なレシーバー:桜庭春人(王城)高見と桜庭の高身長を生かした超高層パス。発射点、キャッチ点共に高く、並の人間には触れることも出来ずにパスが成功してしまう。初披露となった三閣パンクス戦で実況のマシンガン真田が命名した。ツインタワー剛弓(アロー)は進化版で、超高速のエベレストパス。アメリカ最強軍団ペンタゴンのタタンカすら触れることも出来なかった。主なレシーバー:鉄馬丈(西部)アニメオリジナルのキッドのパスの名称。射撃を行うようなスタイルにて目にも止まらぬモーションでパスを投げる。そのパスモーションスピードは即座に反応できないほど。正確なパスルートを走る鉄馬のキャッチで確実なる攻撃を行う。主なレシーバー:ジェレミー・ワット(NASA)アメリカ人特有の強肩と屈強な上半身を使う超ロングパス。決まればタッチダウン確実の飛距離を誇る。コントロールは良くないため、着弾点を正確に見極めることが重要となる。主なレシーバー:雷門太郎(泥門)ヒル魔のロングパス技の一つ。小さな隙間からも通し切るほどの命中精度と強風の影響を無視するほどのスピードを誇り、レシーバーに当然の如く限界プレーを要求する超スパルタパス。主なレシーバー:雷門太郎(泥門)神龍寺戦で見せたヒル魔のロングパス技。:金剛雲水(神龍寺)アニメオリジナルの雲水のパスの名称。投げるモーションは鋭い月を思わせる如き高速軌道のパス。主なレシーバー:本庄鷹(帝国)正確無比かつ、軌道と回転が規則正しく非常に取りやすいロングパス。技術というよりは先天的なもので、花梨が足元に転がってきたボールを投げ返した際に偶然にも見出された。絶対的な制空権とキャッチ力を持つ鷹がレシーブすることで始めて最大限の威力を発揮する。キック爆竹キック使用者:足塚猛(賊学)わざとゴロになるキックを蹴る(スクイーヴキック)。楕円形であるアメフトのボールは不規則にバウンドするため、レシーバーが非常に取りづらくなる。オンサイド・キック主な使用者:佐々木コータロー(盤戸)、武蔵厳(泥門)キック側がボールを確保することを目的として、短いキックを蹴り、選手がボールに一斉になだれ込む。現実でも残り少ない時間で逆転を狙うときに、一か八かで使われることが多いが、相手の虚をついていきなり使われることもある。コータローはその正確なキックを利用したパスのようなキックで、必殺作戦「スパイダーウェブ」を成立させている。低空爆裂キック使用者:大田原誠(王城)本来、キックオフの時は足の親指辺りでボールの下の方を蹴る。このキックはボールの中心に足の甲を当てて飛ばす(スクイーヴキック)。この場合、ボールの飛距離は低くなるが、強くバウンドするため、取りづらくなる。60ヤードマグナム使用者:武蔵厳(泥門)元々はムサシのコードネーム名だったが、セナが「本当のアイシールド21」の大和に打ち勝ち、嘘を本当にしたというヒル魔の一言に一喝を受け正真正銘ラストチャンスのフィールドゴールキックにこの名前を付けた。実際は僅差バー直撃だったが跳ね上がったボールがバーを越え60ヤード到達に成功させた。フォーメーション(原作オリジナル)ピラミッドライン使用者:番場衛、笠松新信など(太陽)太陽スフィンクスのラインスタイル。通常保つラインの時間よりさらに多くその状態を維持する。ツタンカーメン・マスク使用者:番場衛、笠松新信など(太陽)関東大会で見せた太陽スフィンクスのラインの新フォーメーション。スプリット(隙間)を極端に狭くすることによりラインの間を抜かれないようにする。白秋戦で初披露されたが、峨王の圧倒的な力の前に選手諸共文字通り粉砕されてしまった。使用者:ニーサン・ゴンザレス、オットー・ゴンザレスなど(NASA)NASAエイリアンズのラインスタイル。QBとラインに向かう者全てをはね返すかの如く押し返す。フォーメーション・ムーンサルト使用者:(NASA)アニメオリジナルのフォーメーション。攻撃時のフォーメーションでライン陣とレシーバー陣が三日月型のような陣形を組む。(巨深)原作オリジナルの筧&大平&大西の長身と長い腕を活用したディフェンス。長身でパスコースを塞ぎ、長い腕でブロッカーを抑え付ける。(巨深)原作オリジナルのフォーメーション。長身4人組(筧&水町&大平&大西)が後方に下がり、攻撃開始時に即座に並んで4人で相手側に突っ込む。長身を生かしたディフェンスのフォーメーションでロングパスや大外の走をも止める。ラインの水町が後方に下がっているので中央突破されやすい。(泥門)クォーターバック(QB)の真後ろに1人の、ランニングバック(RB)をセットし、さらに後ろに2人のRBを並べてセットする。そこから3人のRBを使い分ける走型攻撃。QBとRBの配置を、鳥の叉骨に見立てて名付けられた。実際に京都大学ギャングスターズや専修大学グリーンマシーンなどが試合で使用した作戦。ショットガン使用者:キッド、鉄馬丈など(西部)定番のパス攻撃体型。QBがラインから離れてセットし、センターからスナップを投げ受ける。レシーバーがスナップと同時にフィールドに散らばる様子が、散弾銃から発射された散弾の飛び散り方に似ていることから、この名前がついた。日本では日本大学フェニックスや立命館大学パンサーズが多用する戦術として知られる。(日本選抜)1980年代当時、最強を誇った日本大学フェニックスが使用していた、ショットガン戦術の応用体型。QB2人を並べてセットし、どちらのQBからもラン・パスを自在に繰り出す(実在した日本大学フェニックスのドラゴンフライはラン主体の戦術であった)。ドラゴンフライは英語でトンボの意だが、作中では神龍寺とかけて竜が飛ぶイメージで描かれている。(神龍寺)/金剛阿含、キッド、蛭魔妖一(日本選抜)ショットガン体型で、QBが3人になる陣形(フォーメーション)。日本大学フェニックスが使用していた、幻の戦術。孤高のセンター(ロンリーセンター)使用者:(泥門)中央にスナッパーとQBのみを配置し、他のメンバーは離れた位置に布陣するフォーメーション。基本的には相手守備陣を撹乱するための奇策だが、相手が強引に中央を潰そうとした場合、パスが通ればロングゲインに繋がる場合もある。国内の大学リーグなどでも稀に使用される。その他のテクニックハンドオフフェイク使用者:蛭魔妖一(泥門)、熱海大介(夕陽)、クリフォード(アメリカ)RBにボールを渡す「ふりをする」基本的なフェイク。QBはそこからパスを投げたり、自ら走ったりするプレーにつなげる。作中ではヒル魔が得意とし、中継のカメラすら騙してみせた。戦車バンプ使用者:鎌車ケン(太陽)鎌車ケンが使う突き飛ばすようなバンプ。古代の戦車を彷彿とさせる威力を持つが、西部の鉄馬には通用しなかった。(泥門)、桜庭(王城)レシーバーがパスコースに出られないよう、胸を突いてバランスを崩すバンプ。泥門が対西部用に特訓した技だが、肝心の鉄馬には通用しなかった。水泳(スイム)使用者:水町健悟(巨深)、上村直樹(王城)主に長身のディフェンスが、泳ぎのように相手のブロックを脇下に押し込んでかわすテクニック。元競泳選手である水町は、セットの際飛び込みのような体勢から使用する。リップ使用者:小結大吉(泥門)、番場衛(太陽)、山本鬼兵(柱谷)スイムとは逆に、主に小柄なディフェンスが、オフェンスの腕を下からかち上げ、腋の下を通過するようにブロックをかわすテクニック。デュアル・ホーン使用者:バッファロー牛島(西部)ほか上述のリップをラリアットのように両腕で相手に無理矢理叩き込む荒技。一撃目で相手の体勢を崩し、二撃目で相手を吹き飛ばす。使用者:筧駿(巨深)アニメオリジナルの筧の使う腕ディフェンス名。そのディフェンスリーチは長く、セナのデビルバットゴーストをことごとく止めていた。デビルバットハリケーンは止められなかった。蜘蛛の毒(スパイダーズポイズン)使用者:赤羽隼人(盤戸)、堺(盤戸)ほかブロックなどの際、力を入れようとした相手の重心が下がる瞬間に、その力を利用してそのまま突き崩す技。柔道や合気道、相撲の崩しに近く、使いこなせばどんな体格・筋力の相手でも片手で弾き飛ばすことが可能。力を入れてこない相手には効きづらく、技の特性を理解したヒル魔が重心のフェイクを掛けることで攻略して見せた。技の命名はコータロー。赤羽の技だが、彼の指導により他の盤戸選手や瀧も不完全ながら使用できる。スパイダー・イリュージョン使用者:赤羽隼人(盤戸)アニメオリジナルの赤羽の「蜘蛛の毒」。確実に重心移動のタイミングを見抜き、瞬時に相手をブロックし突き飛ばす。そのテクニックは栗田すら片手で吹き飛ばすほど。使用者:細川一休(神龍寺)、井口広之(王城)CBの必須テクニック。レシーバーに正対し、QBを視野に入れながら後ろ向きに走る。はじき使用者:山伏権太夫(神龍寺)相手を弾くような勢いでバンプを当てる技。格闘技並みの技のスピードのため、大田原等の大型のラインマンも反応できずに喰らってしまう。粉砕ヒット(シバーヒット)使用者:山伏権太夫(神龍寺)力を一点集中し、その部分に強烈な肘打ちを当てる技。栗田をも吹き飛ばす威力を持つ。栗田の体格を利用したボディプレス。飛びかかって押しつぶすことで相手を止めたり、陣形を崩す。:大田原誠(王城)王城戦で見せた大田原の不可解なブロック技。「ヒップエクスプロージョン」のことと思われたが、単なる屁をこくための気張りを見せただけである。大田原はガス噴射で一気に超加速しようと考えていたようだが、結局不発に終わった。デビルバックファイア使用者:雷門太郎(泥門)王城戦で見せたモン太のキャッチ技。通常なら高難易度の真後ろのバックキャッチを、全力疾走で相手に衝突しつつ成功させる極限技。その分集中力とスタミナ消費も非情に激しい。帝国戦、鷹に破られるがWCのアメリカ戦でキャッチしてすぐに胸に抱えこむデビルバックファイアネオに進化させた。デビルスタンガン使用者:小早川瀬那(泥門)ランの際に片腕を盾代わりにタックルを捌く技。セナが王城戦中に阿含の攻撃性をヒントに編み出した。どぶろくが「突破力は2倍になるが、危険性は10倍になる」と評すように、ボールを一時的に片腕で抑えねばならないためその分ボールをこぼしやすくなる。使用者:如月ヒロミ(白秋)相手選手の捕ったボールを、相手の腕を掻い潜って自分の腕で絡めとることでキャッチを妨害する技。腕力のない如月が柔軟な細腕を活かして編み出した。スクリューバイト使用者:円子令司(白秋)、雷門太郎(泥門)ボールの動きのみに集中し、回転してボールを掻き出すストリッピング。相手の持つボールに腕を差し込み、自身の体を回転させる力と速度で一瞬で奪い取る。円子曰く、モン太の方がキャッチ力がある分強力らしい。(泥門)、金剛阿含(日本選抜)わざとおびき寄せたディフェンスの頭越しに、ランニングバック(RB)に短いパスを投げる。RBはオフェンシブライン(OL)を壁(スクリーン)にして前進する。3兄弟のブロックが弱かったことを逆手に取った作戦。電撃突撃(ブリッツ)使用者:小早川瀬那(泥門)など本来後方で守るディフェンスバックが、まさに突撃するようにボールを持った選手に襲いかかる守備方法。(泥門)など走型攻撃の定番。ブロックで走路を掃除するようにこじ開けて、ボールを持った選手を走らせる(実際は、QBがFBへボールの受け渡す動作が箒を掃く姿に似ているために付いた名称である)。爆破(ブラスト)使用者:栗田良寛(泥門)相手のディフェンスライン中央を、栗田のパワーで無理矢理こじ開けて突破するというある意味究極の作戦。関東屈指のラインマンである栗田を止められない限り止める方法がなく、時間は掛かるが短い距離を確実に進み続けることが出来る。泥門はキッカーが不在だったため時間の掛かるこの作戦は避けてきたが、西部戦でキッカーである武蔵が戻ってきたことで解禁された。(泥門)数人で集まって固まり、固まっている間に誰がボールを持っているのかを分からなくしてから、瞬時に全員が広がって走る。実在する作戦の一つで、『花(フラワー)』や『スイカ泥棒』などとも呼ばれる。巨大弓(バリスタ)使用者:進清十郎(王城)原作オリジナルの作戦。LBである進清十郎が、攻撃にも参加する作戦。この作戦時の進のポジションはリードブロッカー(FB)。セナに匹敵する光速の足と、巨漢の栗田をかち上げる力を持った進の絶対的な力で相手の守備陣を正面突破する。これにより得点が期待できるようになった王城は、より攻撃的な守備が敷けるようになったため、結果的に守備力も向上している。歴代最強と言われた黄金世代の王城OB相手に大差を付けて完勝した。(王城)高見・桜庭の「エベレストパス」に進の「巨大弓」が加わる作戦。超ショートのエベレストパスなのでパスカット自体が困難な上、エベレストパスの攻略法である『着地地点でのインターセプト』を進がリードブロックで止めに入ってくるため、ほぼ確実にパスが成功する王城最強のプレー。蜘蛛の網(スパイダーウェブ)使用者:佐々木コータロー、赤羽隼人、堺など(盤戸)原作オリジナルの作戦。コータローの精密なキックと赤羽&盤戸メンバーの「蜘蛛の毒」を活用した作戦である。盤戸のメンバーがコータローのパスのようなオンサイドキックに、赤羽のリードブロックと「蜘蛛の毒」で敵を足止めしつつボールを獲得、攻撃権を奪う。そこからエンドゾーンに進みキックで得点を獲得、またコータローのオンサイドキック...。コータローのキックが外れるか、赤羽のリードブロックを破らない限り無限にループしボールに触れることすらままならない。泥門は3位決定戦の前半時、この作戦に難攻していた。『アイシールド21』は、原作の稲垣理一郎と作画の村田雄介の2人でつくっている。そのため原作・作画ともに担当する漫画家とは作成方法が異なる[2]。担当編集者との打合せを行い、そのときにメモをとる。自宅に帰り、メモを見ながら、パソコンで大体の流れを書いたプロットを作成。プロットを見ながら、セリフとト書きを入れた文字のみのシナリオを作成。シナリオの時点で、漫画になるときのページ配分も決めておく。アメフトというスポーツのため、ワンプレー毎のフォーメーション図も同時に作成して、キャラクターのいる場所を把握できるようにしておく。シナリオを参考に、ネームをノートに描く。セリフ、擬音、キャラクターのポーズ、人物一人一人まで描き込み。アメフトをあまり知らない作画の村田に正確に伝えるために、詳しく描き込まれている。一週間の割り振りは、打合せ1日、プロット作成1日、シナリオ作成1日、ネーム作成3日、村田のネームチェックが1日となっている。村田は稲垣からネームを受け取ると、それを参考に正式なネームを作成する。そのネームを稲垣に送り、ルールに矛盾がないかなどをチェックしてもらう。原稿が返ってくると、それを元にペン入れを行い完成させる。制作スタンス稲垣と村田は、本作の連載開始に際し、リアル40%、ファンタジー60%でいこうと決めた。稲垣によると、ボールがゴールを突き破る描写はリアル30%、ファンタジー70%とのことなので、本作はそれより演出を若干抑えている。アメフトの基本動作であるクロスオーバーステップは、セナがつかうとデビルバットゴーストとなって分身したようにみえる。他にもアイシールドは高校アメフトでは禁止で、セナは視覚障害と嘘をつくことで例外的に認められていたはずが、後に赤羽もアイシールドをつけて参加していた(赤羽の目が赤いのは病気ということになっている)。ジャンプ』2002年14号・15号に前後編で掲載。公式データブック』収録。主要キャラクターはセナ、ヒル魔、栗田の3名。ヒル魔によって走りを見出されたセナが無理矢理アメフトの試合に参加させられるという大まかなストーリーは連載版と同様だが、キャラクターの容姿や性格などは若干異なる。テレビアニメ2005年4月6日から2008年3月19日までテレビ東京系列と岐阜放送にて毎週水曜日19時00分-19時26分[6]の枠で放送された。ホワイトナイツ戦までが描かれた。アニメ終了時点で原作ではクリスマスボウル決勝戦が描かれていた。他BSジャパン、仙台放送、テレビ静岡、奈良テレビ放送、びわ湖放送でも遅れて放送された(2007年4月6日まではテレビ新広島でも放送されていたが第100話「見えない鎖」をもって終了した。新潟放送も2007年3月まで放送されていた)。Centuryただし、TVシリーズでは歌詞の二小節目はすべて削られている。Dang」に差し替えられている)。ZZDVD収録分ではこちらの曲が最終回EDとして使われている。本来は歌詞のサビは2回あるが、TVシリーズでは1回目の三小節、四小節と2回目の一小節、二小節目が削られ一つに繋がれている。原作とアニメの相違点まず脚本上アニメでは泥門の対戦チームが悪役として描かれる傾向が強く、それに伴い原作とは違う性格になってしまっているキャラが多い。(妙に尊大だったり、中には大きくスポーツマンシップに反する行為に及ぶキャラも)また、上記の点もあり原作とアニメで試合展開が大きく違う試合が多く、そのため最終スコアも異なる試合が多い。と何でもありだが、放送時間がゴールデンタイムであるということもあり、飲酒・喫煙の表現は削除された。同様の理由から、賊学のバイク行為も全員ヘルメット着用になる。ムサシが軽トラを運転するシーンもアニメでは存在しない(高校2年生のムサシが車を運転するのは問題がある為だと思われる)。セナのTシャツにガムテープで張られている「主務」の文字が「しゅむ」とひらがなになっている。ヒル魔が恋ヶ浜メンバーの彼女の女子高生達を「桜庭との合コン権」でチアリーダーにさせたが、アニメではカットされている。泥門や巨深のように恋ヶ浜にも専属チアリーディングのチームがある(チアユニフォームもある)。デビルバットダイブの前、ヒル魔が言う「デビルバットが前だけ見る〜」はユニフォーム細部が異なるため、「21番が前だけ〜」に変更。原作では技名のない技がアニメではある(キッドの「クイックアンドファイヤ」、筧の「モビィディック・アンカー」、雲水の「明鏡止水」など)。原作にはない技もある(赤羽の「スパイダー・イリュージョン」)。)は原作では賊学戦前まで登場しなかったが、アニメではセナのタウン誌配達の手伝い時などの時に登場している。ムサシの伏線は当初から盛り込まれていたが、アニメではNASA戦で中継を見ているのが最初で、アメリカでどぶろくが語る回想が大まかなセリフが最初とされ、本格的な登場は40話くらいから。ムサシのチームへの合流が西部戦から盤戸戦へ変更されている。どぶろくの借金を返すため全員でカジノに挑む話があるが、実際に未成年はラスベガスでカジノには入れないためか、カジノに参加したのもどぶろくのみでヒル魔が何らかの方法を使いルーレットで大穴を当てた。そのため原作とは違いカジノの話が短い。小結のパワフル語は原作では「フゴ」ぐらいであったが、アニメでは片言で話す。桜庭の入院でセナが書いた手紙を読む際アイシールドの姿になっている。ロッカールーム建築による筋力トレーニングはなくなり、宙吊りになった部屋が落下するに変更するが、基礎をやっていないという点で疑問が残る展開になる。NASAエイリアンズ(現シャトルズ)の監督アポロなどの設定が人種差別などの問題があるために、「スーパースターなしのチームを作る」「パンサーはもともとはレギュラーだったが、祖母のために無茶なプレイをしたために、失敗という名目(実際はスーパースターの才能を持っていたことを恐れて)で降格された」という設定に変更されている。「死の行軍」での竜巻ネタは削除された。瀧は漫画版では泥門の受験に来ていたが、アニメでは鈴音の泥門高校内でのオリジナルストーリーが追加されたため、泥門を受験していないことになっている。泥門高校体育祭では西部の面々は来ていない。代わりに解説者にマシンガン真田と熊袋記者が登場している。着ぐるみリレーもセナのペアの陸がいないため、鈴音がペアになっている。赤組取得点数も原作とは違い圧倒的に離されてしまい、最終種目の騎馬戦によって逆転勝利を収めた。網乃戦では重佐武は登場せず、セナの遅刻理由も渋滞に巻き込まれたことに改変。泥門VS独播、ヒル魔が途中まで参加していない。原作では無得点だった独播が点を入れている。セナのみ巨深アメフト部に向かったが、アニメ版では変装したモン太が同行している。西部の甲斐谷陸が準々決勝の江戸前フィッシャーズ戦に参加。進とも会話をしている。先述の通りムサシの復帰のタイミングが異なるため、西武戦、盤戸戦の試合展開にも大幅な変更が見られる。漫画では試合中盤にムサシが加入し巻き返しを計るが、アニメでは新作戦・爆破(ブラスト)とデビルバットダイブや不良殺法などの今までに覚えた技を駆使して反撃している。この際、セナとの勝負に熱くなり過ぎた陸が一時ベンチに下げられている(実際、ムサシを欠いた状況で陸に出続けられたら点差は確実に開いていたはずなので接戦を演出するため仕方ないのかもしれないが、そのせいで陸の性格が大分不遜なものになってしまっている)。最後のオンサイドキックも泥門と西部の点数が原作では42対44だったがアニメでは32対35と3点差のため、泥門がボールを獲得しても「試合時間残り1分でのタッチダウンを狙うしかない」という逆転はほぼ不可能な状況になっている。漫画では「最初からムサシが加入していれば勝てていたかもしれない接戦」だったが、アニメでは実質「陸を途中温存した上での西部の勝利」で終わっている。試合後の審判に食って掛かるモン太を鉄馬が止める際、漫画では膝カックンだったがアニメでは胸倉を掴んで投げ飛ばしている。盤戸戦も、アニメは原作の盤戸戦に西部戦のムサシの合流シーンとオリジナル展開を合わせたものになっている。その際、ムサシが軽トラで乗り付けるシーンも原作ではムサシが自身で運転してきたが、玉八の運転で助手席から登場している(この時ヒル魔の言う遅刻時間も、本来なら西部戦から1週間のズレがあるはずだが原作そのままになっているため、ムサシが抜けていった春大会の時期などもズレ込んだことになる)。スパイダーウェブ攻略のためのセナとヒル魔のコンビランがない。活躍を焦る瀧が重佐武と交代、落ち込んでロッカーに籠るシーンがある。ラストプレーの際セナと赤羽の対決で赤羽のアイシールドに罅が入る。試合の点数が原作では24対23だが、アニメでは37対36になっている。盤戸戦以後、セナのアイシールドが原作では赤羽にもらった青色のものになっているが、アニメでは赤羽からもらってはいるが緑色のまま(加えて、アニメでは赤羽の使用しているアイシールドは紫色のため関連性がない)。原作では盤戸戦で「帝黒学園」や「本物のアイシールド21(大和)」の伏線が張られているが、アニメではそういった伏線はなく、「本物のアイシールド21」に関しても追求せずに終わっている。原作ではこの試合の後に東京大会決勝戦(王城VS西部)が行われていたが、アニメでは何故か決勝戦が先に行われている。関東大会編時の泥門メンバーの髪型がアニメでは全く変わっていない(アニメ内で変わっているのは王城の桜庭のみ)。神龍寺VS巨深の練習試合で、アニメでは詳しく語られていなかった神龍寺VS王城戦を桜庭が語っている。原作の神龍寺VS王城戦の描写の一部がこの練習試合に取り入れられている。馬鹿にしに来ていた三宅と室がアニメでは登場していない。アニメでは神龍寺戦を前に、モン太と一休が野球観戦で接触している。その際本庄選手の話で盛り上がり、モン太は友情の証として本庄選手のグローブを一休にあげようとする。その他にも原作とアニメとの相違点は大小含めて枚挙にいとまがない。逆転タッチダウン!!」が発売された[7]。書誌情報この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。2006年9月27日までは19:27終了。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。