キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる提示したコードは左右どちらもアニメさせる事に成功しております。後は、初期設定を右向きに設定して、更に左右ともにアニメ番号の切り替え(アニメーション)ができれば解決しそうです。具体的に言うと、キャラクターの向きの初期設定を右向きにするところが出来ておりません。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる多分、移動処理コードのところで何か問題があるのではないかと思います。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる途中まで指示通りに書いて、あとは自分で考えて書きました。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせるなるほど、そうゆうことですか。描画関数にはDrawGraph()関数を書くだけで十分ってことですね。移動処理にp_nowNumberを計算する処理を書くってことですね。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる返事遅れてすみません...。一度、p_nowNumberを見直してみます。それで気づいたことを書き込みます。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>jayさん出来れば、表示処理のコードも移動処理コードのように穴埋めする形で提示して貰えないでしょうか?ヒントかアドバイスだけ書いて貰えれば有り難いです。そこから先は自分でさらに考えますので。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせるjayさんの書いたコードを書いて色々と試したのですが、どういう訳か右向きの時にも左向きの時にもアニメしなくなってしまいました...。アニメしないところで苦戦しております....。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>ISLeさん>左右同時に押す→右を押したまま左を離す、とどうなるかトレースしてみてください。結果は右向きになりました。左を押したまま右を離すと左向きになりました。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>キーを押した瞬間を検知して、そこで初期化すればいい>と言ったのですが、伝わって無かったみたいですね。そのように仰っていましたね。伝わっていましたが、移動処理でどのようにコードを書けばいいのか良くわからなかったので。コードの提示有難うございます。そのようなコードまでは思いつきませんでした..。>こんな感じでいけると思います>足りない部分はご自分でどうぞ了解です。実践しながら詰まったら、また質問したりする事が多くなりますが、宜しくお願いします。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>DrawFormatString(0,100,RGB(255,255,255),"%d",p_nowNumber);>このコードを何処かに追加してp_nowNumberが目的に沿った形で変化しているか確認してみてくださいそのコードを描画処理に追加して分かったことがあります。右向きの場合はp_nowNumberはカウントされてますが、左向きの場合だとp_nowNumberはカウントされませんでした。左向きの画像添え字番号は通過されてませんでした。右向きにキャラクターがアニメーションしますが、左向きにはキャラクターがアニメーションしない感じです。>即座に右向きの初期化コードが実行され、そのあとは延々と右を向いています。>左向きの初期化コードを通過していない様子ですね。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせるできれば、みけさん以外の人が考えたコードを提示してほしいです。正解問わずお願いします。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる定義した時に、ONは0/OFFは1になっているので、ここはON/OFFの表記でも、0/1の表記でも構いません。皆さんが分かりやすければそれで結構です。OFF,};このように定義した上で、flgを0,ON/1,OFFにしてます。なる)>だとすれば"キーを押した瞬間"を判定するのは"入力値が1の時"なので簡単なのですが・・・そうですね。キーを押している間、入力値が増える仕様です。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせるすみません..。コードの入力ミスです。