簡単に説明したほうが良さそうですね...。了解しました、実践してみます。アドバイスを有難うございました。コードの詳細と仕様はまとめた上で説明させてもらいます。キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる>>Jayさん回答有難うございます。7;}訂正した結果、このようなコードになりました。7806キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせるキャラクターの画像を右向きの状態でアニメさせる際に、絵の切り替え速度も丁度いい感じにさせる事は出来ました。問題点が一つありまして、右向きで絵の切り替えが出来ても、左向きの状態でアニメが出来ませんでした。コードを提示しますので、何か左向きでアニメできない原因があれば回答お願いします。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。コピペして改変しても、理解すればいいかと思いますが。>今まで蓄えたコード全部捨てて、サンプルは一度理解したら二度と見ないぐらいの覚悟がないとここで行き詰まります。そのような人は少ないかと思います。絶対に忘れないという能力を持つ人は少人数だと思います。確かに、完全に資料やサンプルコードを見ないで出来る人はとても優れていると思います。Softyaさんもそのうちの一人ってことですね。私もなるべく見ないで書けるレベルになりたいと考えております。そもそも、Softyaさんは言語勉強して何年も経っているので、二度と見ないで出来るのは当たり前だと思います。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。最初のじてんでお伝えしてなければ、今お伝えします。今私が利用してゲーム制作に取り組んでいるライブラリはDXLib.hです。私はまずどこでもいいので、ゲーム業界の関連会社に入社したいと考えております。できれば3Dと2Dゲームの経験をもっと積みたいです。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。>>ISLeさん回答ありがとうございます。>samusu0905さんが望む回答をするためには、学校で配布されたサンプルコードを入手して、それに沿って回答する必要があると思われます。>みけCATさんのコードがかなり異なるというのは、学校で配布されたコードと見た目が異なるという意味であると思われます。私が学内ライブラリのコードを提出してなかったのがいけなかったのでしょう。因みに、学校で配布されたサンプルコードではありません。サークルでC言語を使ったゲームを制作する際にもらったコードです。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。>>みけさんコードの提示ありがとうございます。コード拝見したところ、私のコードとはかなり異なっています...。みけさんのコードのほうが正しいということでしょうか。自分のコードと比較してみます。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。回答ありがとうございます。さんからはゲームプログラマーのプロを目指していると説明>されています。>新卒では無く、より厳しい中途採用しかない道を選ばれておりますので、それに相応しい考えを身につけてほしいと思っておりました。確かに私は中途採用という難しい道を選ぶことになりましたが、専門学校を卒業しても入社が厳しいと聞いたことがあります。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。「PatternTimingCounterは関数の最初で+1ずつ加算(インクリメント)します。if文でPatternTimingCounterが20以上ならCourrPatternを+1加算(インクリメント)します。if文でCurrPatternが3以上ならCurrPatternを0に戻す。最後に、PatternChangeTimingCounterも0に戻す。こんな感じかなと思います。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。あと、>みなさんが提案していることを無視しているのが問題かと思います。これに関してですが、みなさんの意見はまともに聞いてますよ。一人ひとりに返事するのって時間かかりますよね?ですから、みなさんの意見の中で、自分がいいと思う意見だけを取り込んだほうがいいかと思っております。取り込んでもあまり意味がない意見まで読んでも、無駄だと思いますので。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。以前、みけさんが「40行書いたらできました」という返事をしていたのですが。みけさんが書いたそのコードを見せてほしいものです。どのようなコードを書いてしかも40行で書けたのか知りたいです。私の間違ったコードとみけさんのコードを比べて、是非答え合わせしたいです。みけさん、40行で書けたコードの提示をお願いします。私がそのコードを拝見して、何をどう書いたらいけなかったのかを改善したいです。言ってもしょうがないと思います。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。私の仕様としては、アニメさせる時のカクカクをなくして、スムーズにちゃんと動いて見えるようにしたいと考えております。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。1/3,1/4,1/5にしましたが、やはりカクカクしてしまうので、仕様を1/20ぐらいにしました。仕様をコロコロ変えてしまい、申し訳なく思います。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。>gpDraw()でアニメコマの計算しているところとかキーを判断している所です。>特にキーは拡張性とメンテナンス性を下げるので良くないです。警告有難うございます。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。目的は達成できましたけど。私は二つのやり方の内、一つを選んでプログラム書きました。そもそも、私の目標はアニメするスピードを下げることを目的にしていました。私は目的を達成したつもりです。移動時のフレーム切り替えも、切り替えるスピードを下げたので。>関数の役割分担が不明確に成っています。関数はきちんと役割分担はできてるはずですが・・・。そこを具体的に教えてほしいです。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。ソースコードを載せます。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。>>muchさん回答有難うございます。>関数に入るタイミングを1/3にするか>関数内のiを減算するタイミングを1/3にするかの違いなるほど、そうゆうことですか。