今回は、Unityで使えるアンチエイリアス手法について調べて整理してみました。unity-debugこんにちは。いったことがわかるツールのお話をいたします。unity-assetこんにちは。入れ子になったプレハブは、ビルド時に入れ子が全部展開されてるっぽい、というのがこの記事の結論です。あと追加でParticleSystemを使うとデータがデカいということもお伝えしておこうと思います。Trackも、とうとう最終日になってしまいました。こんにちは、ソーシャルゲーム事業部ゲーム技研の谷脇です。Trackの25日目の記事です。javascript(こちらの記事はクライアントさんであるJTさんの許可を得て事例を掲載しました。この場を借りてお礼を申し上げます。みなさまおはようございます。