プレーヤーは明治時代に生きる無名の侍となり、黒生家(くろふけ)と赤玉党(あかだまとう)の対立激しい六骨峠を舞台に刀を振るう。開発は『天誅』のアクワイア、販売は『デコトラ伝説』、『ファイプロ』等のスパイクで、自由度の高いストーリー展開と臨場感溢れる戦闘シーンが魅力の時代劇アクションアドベンチャーに仕上がっている。刀を集めたり、技を覚えたりといったコレクション的な楽しみもあり、ストーリーの結末も多彩。何度でも遊ぶことができる。明治維新による政変で、日本は外交的かつ近代的な中央集権国家を目指しつつあった。武家による封建時代は終息を迎え、それまで「侍」と呼ばれた男たちは行き場を失っていた。『侍』はそんな時代を背景にした、関東のはずれにある「六骨峠」にふらりと立ち寄ったひとりの侍の物語である。目下、六骨峠には「黒生家」と「赤玉党」という二つの勢力があった。黒生家はこれまで六骨峠を取り仕切っていた由緒ある武家だが、現在は地元警察官に袖の下を渡してヤクザまがいの活動を行なっている。掲げ、新時代に迎合して悪事を働く黒生家との臨戦体制を執っている。この二大勢力は対立を深め、一触即発の状態にあった。オープニングムービーが雰囲気を盛り上げる。六骨峠には黒生家、赤玉党、そして明治政府による三つ巴の欲望と陰謀が渦巻いている。主人公はこれから何を行ない、どのような結末を迎えていくのかプレーヤーである名無しの侍(名前は自分で設定可能)は、この六骨峠でさまざまなイベントに遭遇しながらゲームを進めていくことになる。施設があり、そこに住まう人々や自然、建物の内部も緻密に描写されている。マップの全体像はそれほど大規模ではなく、数回もプレイすれば見知った土地であるかのごとく自在に闊歩できるようになるだろう。峠には朝、昼、夜の概念があり、時間や経過に応じた多様なイベントが発生してストーリーが枝分かれしていく。随時あちこち移動する必要があり、同じ場所でも幾つもの情景を持っているためか、六骨峠のマップが特に狭いという感覚はない。逆に移動の手間がかからず、「目的地にテキパキ行ける」という印象である。高炉(溶鉱炉)のそばには蒸気機関車が走っている。これに激突すると轢かれてダメージプレーヤーが行動できるのは二日間で、六骨峠のマップも前述のようにすぐに全体像を把握できるため、慣れてくれば1ゲームは2時間程度で終了する。1プレイが終了すると、エンディングとともに「普通の侍」、「噂の侍」といった称号が与えられ、侍経験値が加算されていく(累積する)。この値によって、さまざまな隠し要素が段階を追って増えるという特典がある。付け加えるならば、エンディングと称号もコレクションできるようになっている。した盛りだくさんの追加要素、そして武器の成長システムから、『侍』は痛快なアクションと多様なストーリーを楽しみながら、繰り返し遊ぶタイプのゲームであることがわかる。1プレイの負担は決して重くないので気軽にプレイでき、やり込むほどにその密度が上がっていく感覚、六角峠での出来事をあらゆる立場で、あらゆる角度から見ていく過程......そこには、パズルのピースが埋まっていくような達成感がある。侍の誇りを貫くか、恥をさらして生き抜くかプレーヤーの行動は基本的に自由。黒生家や赤玉党に仕えるのは当然可能で、その両方に属したり、片方を裏切ることもできる。弱気を助け、強気を挫く正義の侍となるもよし、すべてを無視して通り過ぎる一匹狼となるもよし、道行く人に問答無用で斬りつけて「外道」扱いされるもまたよしである。出会い頭に恐喝してくるゴロツキや賄賂を要求する悪徳警官もいれば、助けを求める村娘、熱心に入党を勧める赤玉党員もいる。時には異なる勢力間の密会の現場に出くわすこともある。実にさまざまな人々が六角峠で生活している。「ヤクザ対過激派」といった様相を呈する黒生家と赤玉党だが、各団体に所属するカリスマ性の高い登場人物たちも『侍』の世界を引き立てている。黒生家サイドは頑固一徹の頭首・黒生鉄心を筆頭に、その3人目の妻である黒生邑咲、喧嘩っ早い斬り込み隊長の坪八など。赤玉党サイドも、実は鉄心の息子である党首・吉兆やその恋人である異国の剣士・チェルシーといった、個性豊かなキャラクタたちが登場する。鉄心の三番目の妻で、後継ぎの金太郎の母。黒生家の若い衆をまとめる侍大将。黒生家の参謀を務める冷徹な男。吉兆の恋人であるイギリス人。