これがメイド認識のスタンダードになってくれると嬉しいなぁなんて。あと、元ネタの雰囲気そのままでよくここまで上手にパロったなぁってのも感心。忍シナリオをちまちまと。『あ...、じゃあ...忍さん』よっしゃーーーーーっ。(歓喜)私は今日ほど、自分のHNがしのぶで良かったと思ったことはありません。我が人生に一片の悔いなしてな感じですわ。うまくいけばこれから全キャラに名前を呼ばれることになるであろう。内緒で日記ページのアクセス数をカウントして1週間経過。1日平均で129HITというところですか。10月にカウントを取った時は110HIT平均だったから、微妙に増えてますな。いや、1割増なら微妙でもないのか。ショックを受けずプレッシャーも掛からず、という適度なHIT数といえるかと。́Д`)』とかの類の妄想話を書くたびに来訪者が減っているのではないかと密かに不安を抱いていたのですが、その程度ではカウントは左右されないんですかね。◆そういえばタイムリーな話ってことで、カウンターに関するアンケイトとか。サイト持ちの方には結構興味深い内容なんではないかな。うちは、トップページにカウンターを付けてた当時、1日平均150〜250HITぐらいだったのだけど、これが結構クセモノで、数字が減るとなんとなく落ち込むし、逆に数字が増えると、うわ迂闊なこと書けないなぁとか変に意識してしまって、毎日一喜一憂してたものでした。カウンターを付けるのを止めたのは、結局、そんな風に数字の上下に気持ちが左右されてしまうのが鬱陶しくなったからなんですけれども。カウンターを外して三ヶ月経つけど、思うままに好きなことを書ける今はまったく気楽なものです。増えると困るアクセス数っていうのは私も具体的な数字を持っていて、大体平均値に対して+50HIT出るとプレッシャーが掛かりまくりますね。今はそんな心配とは無縁なのですが。そうそう、上記アンケイトをやっているサイトのトップはこちら。私の立場は...えーと。ネットワークうろうろ日記時代からの隠れファンというところです(笑)。いや、アクセス解析取ってるみたいだし、一応ご挨拶みたいな感じで。◆あと、ついでと言ったら失礼だけど、ネット・コミュニティとリンクについての意識の違いとか読んでみて。私が自分の日記にアンカーを入れるのは、多分ちょっと特殊な意味があって。私は日記をコミュニケーションの手段としては必ずしも捉えていなくて、だから本来は別にアンカーなんかなくても構わないんです。他人の日記内の特定の記述に直接リンクできるのは便利だなぁとは思っているし、現実には私も他人の日記内の記述にリンクを貼る場合があります。私の場合は主に、コミュニケーション手段としてではなく、日記という場所で独り言を言うに際して、その独り言の切っ掛けになった文章を読み手が参照できるようにするということが目的なんですけど、それはつまり、参照元を明示することによって、私の日記と私が触発された文章とを、読み手が比較検討できる環境を用意するという意味でもあります。例外として、リンクを貼ることが『さらしあげ』になってしまう可能性があると思われる場合には、文中リンクはしません。いう場合、私の悪意の有無はあまり問題ではないのです。私に悪気がなくたって、相手は『さらしあげにされた』と思うかもしれないし、それに対して私に責任がないとはおそらく言えないと思うので。結局、私がアンカーを入れるのは、私が他人の日記内の特定の記述へリンクを貼ることができるのに、他人が私の文章内の特定の記述にリンクを貼ることができないのは不公平ではないかな、というそれだけのことなんですね。こちらからリンクを貼る以上、こちらも相手がリンクを貼れる環境は用意しておくべきじゃないか、みたいな。うちはまぁ...日付のトップにしかリンクを貼れないんで、本当のところは『用意しておくべきだ』なんて言えた義理じゃないんですけど。各段落毎にアンカーつけるのって面倒なんですよぉ。私はメモ帳で文章書いてホームページビルダーでHTML化してるクチですし。現在の2周目各面の道中ノーミス突破率はおそらく8割程度だろう。昔に比べればパターンは格段に進歩しているし、勝率80%といえば聞こえはいいけど、実際問題としては5回に1回の割合で死ぬ、とも言えるわけで、6億を目指すプレイヤーのレベルとしては『問題外』だと言わざるを得ない。各面とも、一応の安定パターンはできているのだけど、ここまで来たらもはや『一応』じゃダメだ。死ぬ要素なし、まで練り込まなくちゃいけない。今まではミスに対する反省が甘すぎた。どんな死に方だろうと1ミスは1ミスだ。1ミスを許さない、同じところで絶対ミスしない、ぐらいの姿勢でやらなくちゃいけない。1-4で701HIT達成。他に700HITで-2HIT落ちというプレイもあったので、理論上は702HITまで伸びるはず。稼ぎ個所は最初の廃墟をレーザーで破壊するパターンに変えたのと、花壇の撃ち込みで+1〜2HITぐらい。理論値は502HIT...のはず。前半の箱×3地帯の撃ち込み方で平気で2〜3HIT変わってしまうのが問題。夏影の序奏が、観鈴の『ためらい』に思えて仕方がない今日この頃。いう娘が、誰かに話し掛ける前に無意識に感じてしまう恐怖、拒絶されたらどうしようって感覚。それでも笑顔を作って観鈴は往人に話し掛ける。序奏からテーマの入り。ここまで来ると私の妄想だろうけど。観鈴に、『お前は強い娘だよな?』って聞いたら、多分、一瞬の間を置いた後で、『うん、観鈴ちん強い娘』って答えて、『にははっ』って笑うと思う。私が観鈴に信用されてたら、観鈴は例の困った風な顔をして『わたし、強くなんかないよ...』って答えると思う。観鈴は強いのかどうか、優しいのかどうか。結局私には分からない。私にとって、観鈴はまず第一に『不幸な子供』だ。