倒して姫1を救出します。倒して姫2を救出します。3人の姫を助ける場合は、ドラゴンを倒して姫3を救出します。十二星座を集める場合は、姫3はスルーしてカニを倒します。画面が反転して花が咲いたような感じになります。音楽が流れるだけで特に変化はありません。最後に中央にロゴが表示されます。序盤はエネルギーが4つも取れるので体力にはかなり余裕があるのですが、調子に乗って体力を無駄遣いしていると、終盤あっという間に体力切れでゲームオーバーになります。そこで、ユニコーンを倒したあたりで、モンスターと接触する寸前にFightモードにしてすぐに戻す練習をします。FightモードにするとHPの減少が激しいのですが、かといって通常モードでモンスターに接触してしまうとさらにHPを取られてしまいます。モンスターを倒すと若干HPが回復するのですが、Fightモードが長いと全然黒字にはならず、むしろ赤字になってしまうので、モンスターと接触する瞬間だけFightモードにするようにします。ユニコーン、ライオン、羊、ヴァルゴのシャカあたりは、倒した時に回復するHPの量が大きいので、うまくするとHP1000ぐらいまでは回復できるでしょう。プレイしてみて親指が痛いです。このゲーム、ななめに進めないのに、なぜか地形がやたら斜めにカットされており、普通に移動してたらすぐに地形にひっかかってしまいます。常時ジグザグに動くしかないのですが、テンキーの[2]が親指なので、長時間プレイしていると親指がとっても辛いです。放置していると体力は減る一方というのは珍しいです。呪文や宿屋で全快というのがなく、体力は常に減り続け、0になる前にクリアしなければならないというのが妙にリアルです。ザコを根絶やしにしないと次に強いモンスターに勝てないというのも面白いというか、妙にシュールなゲームな気がします。操作性がとっても悪く、常時ジグザグ移動を強いられる上に、キャラが地形にひっかかってすぐに止まってしまいます。あれば、[1][3][7][9]キーで斜めに移動できるとか、キャラが地形にひっかかるとオートで斜めに移動してくれるとか、それぐらいの配慮は欲しかった気もします。Fightモードに切り替えるためのスペースキーの反応がとても悪く、Fightにしたはずなのになってない、解除したはずなのに解除されてないという事が頻繁にあり、そのためにHPをかなり損しました。これはリアルタイムキースキャンができないFM-7だから仕方ないのかもしれませんが・・・。FM-7ではBreakキーのみリアルタイムキースキャンが可能な上に押し下げられているか離されているかもわかります。FM-7ではBreakキーをミサイル発射等重要なキーに割り当てられる事が多いです。ハイドライドも、ATT/DEFの切り替えはBreakキーでした。これをスペースキーにするとこうなる、という良い例かもしれません。再現率がかなり高いバグがそのまま残っているのはデバッグ不足というより、バグる原因がわからないまま納期が来てしまったという所でしょうか。画面を切り替えた時にイカダがついてこなくて水上に立ってる状態になって、ロードしてやり直し(実機ならリセット)というのはひどいと思います。実機の場合、リセットするとテープからロードし直しになってしまうので。フリーセルと同じで、一番辛いのは中盤で、峠を超える(ライオンを全滅させたあたり?)と、あとはエンディングまでが楽すぎる気がします。あれば、ドラゴンがペルセウスがレベルMAXでも大ダメージを受ける敵に守られていて、HPギリギリでドラゴンまで辿り着く・・・みたいな要素があればもっと良かったかなと思います。最後のカニも、蟹座の紋章を持ってるカニのボスみたなのがいて、それに辿り着くまで大量のカニの出現地帯を避けながらイカダで進まないといけない、みたいな要素があれば面白かったと思います。ドラゴンが十二星座の紋章を全て集めなければ開かない扉か結界に守られていて、カニの紋章を手に入れた後に最後にドラゴンを倒して姫(アテナ?)を救出してハッピーエンド、みたいにすれば今より全然良くなったと思います。