音声を文字化するマジックアイテム。木簡に触れて祝詞を唱えた人物の言葉が文字として木簡に自動的に名前と共に書き記される。複数人で同じ木簡に触れて順に祝詞を唱えることで多人数の書記も可能である。効果有効範囲は木簡から五メートル程である。木簡に触れながら「閻魔王に請い願う。ここに記録を残したまえ。」と唱えると記述が開始される。「閻魔王に記録の終わりを御知らせする。」と唱えると記述終了ちなみに、発言の最初に自動的に名前が記述されるため偽名は使えない。使用後半年すると消えてしまうため、残したい場合は閻魔王の神殿にて定着化が必要である。【ドルイド歴史関連】ドルイドとはドルイドとは、詩歌藩国にうまれた職業のひとつである。特定の神を深く信仰し、その神から授かった盟約魔法を使う、いわゆる魔法のエキスパートである。詩歌藩国には魔法があったが、それを扱う者の呼称については特に決まったものはなかった。魔法は普段から使うものであり、特別なものではなかったのである。そのうちに幾人かの吟遊詩人や神官が神々との関係を深め、自然保護や豊穣祈願をこなすうちにふつうとは一線を画す仕事をこなすようになった。これがドルイド、知恵もつ者たちのはじまりである、とされる。神官であれば神殿内での活動が主となる者もいるだろうが、ドルイドはより広範囲に移動する。神との対話のために神殿にいることももちろんあるが、それ以上に神の忠実な手足として世界中を旅して回る必要があるからである。吟遊詩人のように旅先でドルイドに助けられたという話は事欠かない。魔法に関わるすべての物事がその活動範囲と言える。神との対話は盟約魔法を扱うドルイドにとっての基本中の基本であり、彼らはまず自身の信仰する神に従って行動を決定する。それは一国の王の決定よりも上に位置する価値基準であり、ドルイドはそれだけ神を重要視しているという証左でもある。修行期間ドルイドとなるには、師となるドルイドについて修行を行い8年ほどの経験を積まなくてはならない。ドルイドは吟遊詩人や神官のその先にある職業であり、もとは詩人や神官出身者が大部分を占める。フェリドルイド見習いのことを通称、フェリと呼ぶ。フェリは師であるドルイドについて修行をおこない、地域や神様の信頼を得たら本格的にドルイドになってドルイドとしての活動を始める。日銭の稼ぎ方ドルイドは世界中を旅をしつつ魔法についての問題や事件を解決し、その対価として金銭や食事、物品などを受け取ることで日々生活している。日照りで雨が降らない地域などでは天候操作によって雨をふらし、問題を解決するなどである。旅僧のような生活に近く、それゆえに金銭的に豊かであるものは残念ながら少ないと言ってよい。魔法には強い適正を持つドルイドだが、その反面、機械技術などとは相性が悪く、苦手としている者が多い。竜などもこの範疇に入るため、竜との親和性が高いウォーバードなどとは違い一定の距離を置いている場合が多い。【魔法関連】(10部品くらいほしい?)有名な魔法ドルイドが扱う魔法で有名なものとして、天候操作魔法が挙げられる。これは山岳信仰にあたる霊峰シュティオンを信仰するドルイドたちが扱う盟約魔法のひとつである。冬の嵐を和らげたり、日照りの季節に雨をふらせたりと活躍の場は非常に多い。魔法に関して魔法に関してもドルイドは大きな発言力を持つ。なんらかの事件や事故に魔法が関与している場合、調査などにはたいていドルイドが関わる。これはドルイドが魔法について深い造詣を持っていることが理由であり、他国の魔法であっても吟遊詩人として蓄えた知識とドルイドとしての魔法の知恵を合わせて正しい判断を下してくれる。盟約を結ぶ神ドルイドは一柱の神を信仰し盟約魔法を習得し、それを扱うすべを磨いていく。一度に二柱の神を信仰することはないし、信仰を変えたらもとの信仰の魔法は使えなくなる。単一の魔法しか使えないが、それゆえに強力な魔法を行使できるのがドルイドである。魔力を感じる感覚ドルイドは人間の中でも魔力を感じ取る感覚に優れている場合が多い。それは魔力を視認できたり、触覚として感じたりといったもので、これらの感覚を修行によって養うのもドルイドの修行のひとつである。実技的な面についてももちろん重要視されるが、それ以上に座学についての修練が重要なのがドルイドである。魔法とはなんなのか、魔力とはなんなのか。してはいけないこと、逆にしなければならないことをよく知っていなければ魔法のエキスパートは務まらない。ドルイドは魔法を体系化された学問としても修めている。マジックアイテムの扱いについて魔法の知識についての一環になるが、魔力の込められた道具、マジックアイテムについても一通りの使い方、作り方、修繕の仕方などを学んでいる。そのため帝國、共和国で規格のようなものが違った場合でも、ある程度は対処して行動することができる。魔法を扱う者は体内に魔力を保有していなければならない。先天的に魔力を持つ者がドルイドとなることができる。丈夫さドルイドは自身の足で世界中を巡り、魔法についての知識を収集、また魔法に関する問題の解決を行うなどするため移動が常となる。そのため自然と足腰が鍛えられ、健脚となることが多い。野営知識ニューワールドには砂漠から密林まで様々な国が存在し、時には文明の感じられないような場所もあり、そのすべてに赴く可能性があるドルイドはどんな場所でも休むことができるよう野営の知識も持ち合わせている。街や村へ到着すれば酒場や食堂などで食事をとることもあるが、旅の最中には自炊での生活が基本となる。このためドルイドは基本的な料理の知識、技術も持ち合わせている。食材についても現地調達できるよう食べられる野草、キノコなどの知識も持つ。●☆が7つでエースチャレンジ谷坂さん・・・2つ白河さん・・・4つ●T22.5の心配なところ共和国で木になっていない人が世話をしてくれているけど、きちんとしてくれているかな?木から戻った時に、ずっと稼動していた国の人(サイボーグとか)と、考え方に軋轢が生まれないだろうか。以前から、見るだけと言われてても爆発してきたので、1%の確率といっても信用できない●7桁クイズについて・何のために7桁ゲームをやったの?→180秒間世界同士を接続して相互の情報交換を活発にした→旅人を移動させた・旅人は誰?→このえたかふみ(瀬戸口)がイントラシアへ旅立ったのではないか。→キーワードの薔薇に符合する(薔薇の騎士だから)→芝村さんの直前ツイートには、多目的結晶を持ってないと言っていたので、ガンパレメンバーは違うのでは?→デクは瀬戸口本人ではなく、死体に憑依していたので、5121の正式メンバーではない。その為、ゲームの瀬戸口が多目的結晶を持っていなくてもおかしくない●お花見ラジオのことラジオだと敵側に情報を抜かれないので安心。魔法部分は10部品くらい追加で評価9に風弓とは詩歌藩国独自の武装である詩歌弓に、魔法による要素をプラスすることでさらなる強化を狙った装備品。魔力をもった素材を追加で使うことで完全術式のA式に当たる部分を受け持つことができるようにした。弓を扱う素養に加えて魔法にも習熟する必要があるため、強力だが使用の敷居は若干高い。素材について基本となる素材は通常の詩歌弓と同じでメタルリーフの金属素材や植物木材などが主となるが、魔法を使うにあたって魔力を宿した素材(海底から採掘された魔法金属類、特にマジックシルバーが多い)も利用して弓、矢が作られている。矢にも工夫を弓だけでなく矢にも工夫が施されており、特に矢じりには魔法金属が少量練り込まれており魔法発動のための媒体としても使用されうる。そのために矢じりの強度などが下がっているなどのデメリットもある。風弓は括りで言うとマジックアイテムであり、風神様との盟約により風の魔法を使うことができる。具体的には「風矢の護り」という魔法を使用できる。これは空気を固めた甲殻を矢にまとわせて放ち、通常よりも飛距離、威力を強化するという魔法で、通常の詩歌弓よりも単純に威力が高いという利点がある。詩歌弓と矢に使われた魔力を含む素材から魔力を消費し(A式)空気を固めた甲殻を生成、矢にまとわせて射出する(B式)という完全術式となる。使い方まずふつうの弓のように矢をつがえて引き絞り、魔法の詠唱(具体的には歌を歌う)を行う。この時点で矢に風が付与されるので、放つ。使い方が通常の詩歌弓とそれほど変わらないので習熟に時間がかからないというメリットもある。連続で使うのは難しい。いうのも歌魔法という性質上、詠唱の時間を挟むのでどうしても通常の弓矢よりも時間がかかるので速射は難しくなる。いえ連射が必要な場合は通常の詩歌弓の使用に切り替えればいいだけなので(そのぶん威力は落ちるが)問題ないといえば問題ない。魔法による補正で飛距離や威力は上昇するが、命中のためには射手の技術が必要になる。優秀な弓であっても結局は使う者が優秀でなければ宝の持ち腐れであり、それは風弓も例外ではない。使用する場合はきちんと弓の訓練をしてから使うこと。盟約先は盟約は風神雷神神殿の風神様に由来する。詩歌藩国以外でも祀られているニューワールドではポピュラーな神であり、比較的に人間に友好的であることが知られている。使用者が盟約を結ぶ「風矢の護り」を使用するために盟約が必要なのは射手であり、風弓の製作者ではないことに注意。逆に言えば風弓を作るために必要なのは技術と素材だけで、神との盟約は必須ではない。飛んでくる矢が見えにくい副次的な効果として、空気が圧縮された甲殻が矢を覆うという性質上、光が屈折して矢が見えにくくなる。150m離れた相手にも有効打を与えられる程度には強化されている。矢を届かせるだけならば200m程度まで可能。精霊を知覚する風弓を扱う者の中で、少数の者が謎の声らしきものを聴いたと報告してきた。それはまわりに人がいない場合でも発生しており、声を聞いた者の話ではおそらく精霊の声ではないかと言われている。声の内容は使用者を助ける内容だったため、声を聞いた者は好意的にとらえている模様。ヤナギ落葉性の木本であり、高木から低木、ごく背が低く、這うものまである。先端の枝が細長く垂れ下がっている事が特徴的です。温帯に生育し、寒帯にもある。高山やツンドラでは、ごく背の低い、地を這うような樹木となる。水辺に生育する種が多いが、山地に生育するものも少なくない。たいフィリフィリの概要フィリとは、ドルイド見習いであり、そのお手伝いである。そのため、必ず一人のドルイドを師匠とし、弟子入りする。ドルイドにならずにフィリのままでいる事もできる。ドルイドになる必要はない。主な仕事はドルイドと共に地域振興を手伝う事、自然や出来事を観察して記録を取る事、神殿に行って神官のお手伝いをする事である。フィリの修行フィリはドルイドに師事した後、ドルイドに文字や記録の取り方を教わり、町で地域振興の手伝いをする。ドルイドの担当している神様の神殿へ行き、歴史や神様について学ぶ。遠い場所に足を運ぶ事もあるので砂の上での歩き方や山や森での歩き方を教わる。して3年ほど修行すれば一人前のフィリとなる事ができる。一人前のフィリになれば師匠ドルイドから離れてもよい。【ドルイド歴史関連】ドルイドとはドルイドとは、詩歌藩国にうまれた職業のひとつである。特定の神を深く信仰し、その神から授かった盟約魔法を使う、いわゆる魔法のエキスパートである。詩歌藩国には魔法があったが、それを扱う者の呼称については特に決まったものはなかった。魔法は普段から使うものであり、特別なものではなかったのである。そのうちに幾人かの吟遊詩人や神官が神々との関係を深め、自然保護や豊穣祈願をこなすうちにふつうとは一線を画す仕事をこなすようになった。これがドルイド、知恵もつ者たちのはじまりである、とされる。神官であれば神殿内での活動が主となる者もいるだろうが、ドルイドはより広範囲に移動する。神との対話のために神殿にいることももちろんあるが、それ以上に神の忠実な手足として世界中を旅して回る必要があるからである。吟遊詩人のように旅先でドルイドに助けられたという話は事欠かない。魔法に関わるすべての物事がその活動範囲と言える。神との対話は盟約魔法を扱うドルイドにとっての基本中の基本であり、彼らはまず自身の信仰する神に従って行動を決定する。それは一国の王の決定よりも上に位置する価値基準であり、ドルイドはそれだけ神を重要視しているという証左でもある。修行期間ドルイドとなるには、師となるドルイドについて修行を行い8年ほどの経験を積まなくてはならない。ドルイドは吟遊詩人や神官のその先にある職業であり、もとは詩人や神官出身者が大部分を占める。フェリドルイド見習いのことを通称、フェリと呼ぶ。フェリは師であるドルイドについて修行をおこない、地域や神様の信頼を得たら本格的にドルイドになってドルイドとしての活動を始める。魔法には強い適正を持つドルイドだが、その反面、機械技術などとは相性が悪く、苦手としている者が多い。竜などもこの範疇に入るため、竜との親和性が高いウォーバードなどとは違い一定の距離を置いている場合が多い。【魔法関連】(10部品くらいほしい?)有名な魔法ドルイドが扱う魔法で有名なものとして、天候操作魔法が挙げられる。これは山岳信仰にあたる霊峰シュティオンを信仰するドルイドたちが扱う盟約魔法のひとつである。冬の嵐を和らげたり、日照りの季節に雨をふらせたりと活躍の場は非常に多い。魔法に関して魔法に関してもドルイドは大きな発言力を持つ。なんらかの事件や事故に魔法が関与している場合、調査などにはたいていドルイドが関わる。これはドルイドが魔法について深い造詣を持っていることが理由であり、他国の魔法であっても吟遊詩人として蓄えた知識とドルイドとしての魔法の知恵を合わせて正しい判断を下してくれる。盟約を結ぶ神ドルイドは一柱の神を信仰し盟約魔法を習得し、それを扱うすべを磨いていく。一度に二柱の神を信仰することはないし、信仰を変えたらもとの信仰の魔法は使えなくなる。単一の魔法しか使えないが、それゆえに強力な魔法を行使できるのがドルイドである。一般に海図といえば航海用海図をさし、沿岸の地形や水深、浅瀬、航路や航法、海流の情報や灯台などの航海に必要な情報が記されている。藩国ごとに調査方法は異なるが、詳細な情報は戦争にも使われてしまうことを避けるため、国家機密とされる場合がある。敵対者に使われることを避けるため詳細な海図は国家が管理する。個人で所有することは難しく、漁村などでは村長が保管、管理するように定められていることが多い。紛失は厳罰に処され、報告が義務づけられている。国外への持ち出しについても制限がある。海図には定型の大きさがあり、1085ミリ×765ミリだ。これは新聞紙を広げてそれを二枚並べたサイズと同程度。かなりの大きさになる。このサイズは全紙と呼ばれ、その他に二分の一、四分の一サイズがあり、縮尺率や海域によってサイズが異なる。五種類に分けられている。それぞれの特徴は別途記述する。総図は広大な区域を記載したもので、長い航海や航海計画立案に用いられる縮尺400万分の1よりも小さい縮尺のものをさす。航洋図は長い航海に用いられ、沖合いの水深、主要灯台の位置などが図で示されており、縮尺100万分の1より小さいものを指す。航海図は陸地の見える沖合いを航海するときに使用され、船の位置を陸上の目標物で確認できる。縮尺は30万分の1より小さいもの。海岸図は沿岸航海時に使用し、沿岸の水深、地形、目標などが詳細に記載されている。5万分の1より小さい縮尺になる。瀬戸などを詳細に記載している。5万分の1未満の縮尺の図はすべてこのカテゴリに分けられる。・用途に応じた海図を取り替えながら使用するこのように海図には広い区域のものからピンポイントの詳しい情報が記載されたものまでさまざまだ。航海ではひとつの海図を用いるのではなく、その用途に応じた海図を取り替えながら使用するのが常である。・水深表示の謎はじめて海図を見た人が意外に思うのは海の深さを示す線が見当たらないことだろう。陸地の地形図なら山などの高さが等高線で示されているので、おおまかな高低やこう配がわかる。ところが海図にはたくさんの数字が散らばるように書き込まれている。この数字は水深を示している。・等深線とは海図にも、深さを示す等深線なるものはあるのだが、陸地の地形図のように詳細はなく、10メートル、20メートル、50メートルといった程度であくまで補助的なものである。これは船の上での読み取りやすさを考慮しているためである。安全な航海のためには水深は正確に、しかも素早く知る必要がある。大型船舶の船底は4.5メートル、タンカーなら20メートル以上が海中にある。この船底が海底に触れたら座礁という事態になるため、瞬時に水深を把握する必要がある。・判読を誤る危険ことに時化などで大揺れする船のなかで航海地点の水深を読み取る際、いちいち等深線を追うよりも明快な数字で示されている水深値のほうが読み取りやすい。海図に等深線がびっしり書き込まれていては判読を誤る危険もある。・潮の満ち引きの差についてまた海の深さは潮の満ち引きによって大きく違ってくるが、海図の水深は引き潮でもっとも海面が下がったときの水面の位置、低潮面を基準として測ることが取り決められている。その深さになった地点ではなく、その深さよりさらに深くなる直前の地点を示すことになっている。水深10メートルの地点を示す際、9メートルから10メートルになる地点ではなく、11メートルになる直前の地点を記すのだ。することで船が座礁するリスクを防いでいる。航海用海図の水深や等深線は地形を忠実になぞることよりも実際に安全な航海をするための見やすさと使い道を重視して作製されていると言えるだろう。・海と陸のさかい目とは海と陸のさかい目は?と聞かれたら誰もが海岸線と答えるだろう。単純な質問だが、実際の海と陸の境界はもう少し複雑である。ご存知の通り、海岸に打ち寄せる波は常に動いていて、潮が満ちたり引いたりしている。満潮のときもあれば干潮のときもあり、満潮と干潮では海岸線の姿は様変わりする。場所によっては広い干潟が現れたりもする。・地形図ではでは動く海岸線をどのように判断して地図に書いているのか。じつは地形図に描かれる海岸線は最高水面と呼ばれる満潮時が基準。陸地が一番狭い状態で記されているわけだ。たしかに干潮時を基準にしてしまうと時間によっては地図にあるはずのものが消えてしまうわけだから、満潮時を基準にするのも納得できる。・低潮線しかし海図の場合はそう簡単にはいかない。満潮時と干潮時では海の深さも違うし干潮時には海があるはずの場所が陸地になっていたりすると船の航行にとって危険である。そのため海図には干潮時の線、低潮線も引かれている。年間を通してもうこれ以上海水が引かないと考えてられる海面を基準とした線だ。・線が2本引かれているつまり海図には海岸線と低潮線の2本が引かれていることになる。海岸線と低潮線の間隔が狭く両方を表現できない場合は低潮線を省略して海岸線だけを記載する決まりになっている。この低潮線は領海を決める基準値となる線でもある。満潮時の海岸線を用いず、干潮時の低潮線を用いる。海図ならではの特徴として、縮尺が許す限り海岸が砂浜なのか岩なのか、それとも崖なのか、その特徴が記されている点。これはもし船が海難事故をおこした際、沈没を回避するために自ら海岸に乗り上げる場合があり、そのときの海岸の性質を見極めるためである。海の岩場の食用貝類サザエ海水生の巻貝。浅い岩礁域に生息する食用貝類。足の先に硬い蓋を持っているのが特徴。殻は大型で、殻高、殻径ともに10cm以上になる。