DC版発売当時、なにやら名雪の声には不満が集中していたようですが、私はそれほど違和感を感じませんでした。感じないというと嘘になるけど、違和感の正体はどっちかっていうと、声優さんが、幾つかの台詞のニュアンスを正しく把握していない(あるいは演技指導?)ことが原因であるように思えます。少なくとも、良いところは本当に良くて『んにゅぅ〜』とか『ケロピー』とかは、萌え転げそうになりました。2周クリアを決めても所詮4億台止まりかと思うとやる気萎え々々。いう訳で、1〜2週間ぐらいスコアアタックを止めて、1周目の稼ぎパターンを練り直そうと思う。楽しくなくなっちゃったら後は気持ちが離れる一方だ。それだけは避けなくちゃいけない。カメ並みの進歩速度ながらせっかくここまで上手くなったのに、止めたくない。美凪シナリオのこと、ちょっとだけ追記。『もうすぐ風が吹くって』みちるとカモメの会話。風とは、言うまでもなく凪(無風状態)の終わりを意味する。凪の終わりとは、三人でいられる時間が終わることを意味する。いう言葉の使い方ってなんか好き。レビューでは、美凪とみちると往人の三人は一緒にいるのが当たり前の関係に簡単になったように書いているけど、これは本当は正確ではない。本当に往人が環の中に入っていくのは、母娘関係が回復する前後辺りからだ。BGM[虹-PRISM-]は、物語の後半ではまったく流れなくなる。これが何を意味するか。前半では遠野美凪の登場は[まだ]ひとつのイベントなのだ。BGM[虹‐PRISM-]なのである。物語の後半で、彼らが、一緒にいることがまったく当たり前の関係になった時、もはや遠野美凪の出現はイベントでもなんでもない。そこにいるべき親友が現れたというだけのことに過ぎない。従って、虹-PRISM-はもはや不要になる。本当に、三人でいる空間が美しい凪に満ちた世界になるのは後半からなのだ。それにつけても、エピローグのあの三人の空気のなんと穏やかなこと。往人とみちるはまったく当たり前のように一緒にシャボン玉遊びをし、まったく当たり前のように美凪が作ったハンバーグを食べて、まったく当たり前のように三人で再びシャボン玉遊びに興じる。ここには三人以外になにもない、ただ三人だけで完全に満ち足りた世界がある。麻枝氏の表現する『家族』は一緒にいることが当たり前の関係のことだ。無条件に肯定される場所だと言っても良い。ここにいてもいい(※)、ですらない、ここにいることが当たり前、一緒にいるのがまったく自然であるような状態のことだ。AIR編において、観鈴が最期に手に入れたのはそういう場所だった。観鈴が歩いた最期の10歩だかは、あれは実は観鈴以外にはなんの意味もない行動だ。観鈴自身にとってだけ、あれは切実な意味を持っていた。あれは、儀式だったと思う。自分が還ることのできる場所を確認するために、観鈴は、敢えて自分の足で晴子の元に歩いていく。母親の元へ、たった10歩だかの距離を歩くことが、あの時の観鈴には必要だった。無理をしてでも、確認しなければならないことだったのだ。晴子は勝手に母親たろうとしたと言っても全然差し支えないのだが、ただその勝手さが、結果として観鈴のゴールを用意したということは触れておくべきと思う。観鈴がひとりで頑張ったかどうかは、私はかなり怪しいと思っている。私としては、観鈴は往人と晴子の協力(と言えるかどうかは疑問だが)なくしては、最期まで笑顔でいることはできなかったのではないか、と考えるほうがしっくり来る。美凪シナリオのエピローグで、三人はまぎれもなく家族だった。このシナリオではラストで三人はバラバラにそれぞれの歩くべき道を歩いていくのだが、それにも関わらずあのラストに悲壮感がないのは、ひとえにあの穏やかな日常描写のせいだ。あの日常描写が完璧に美しいからこそ、私たちプレイヤーは、その後の往人の台詞『たとえ、どんなに離れていようと、俺たちの間を隔てるものは空気だけだ』をまったく自然に受け入れることができてしまう。これは確かに別れなのに、別れによって彼らは何も失わない。彼らはそのことを知っているからこそ泣いたりしないのだし、また私たちもそれを知っているからこそ、彼らの別れを見ても不安になったりすることがないのだ。(※)余談ではあるが、『ここにいてもいい』という表現は、許可としての意味ではなくて、むしろ受け手の錯覚を意味する言葉ではないだろうか。私は、そういう錯覚を抱けることは幸せなことだと思う。芸術作品に、人を助けることができようなどと、期待することはむしろ思いあがりというものでしょう。一つの芸術作品が自らの中に持ち、それを外へ用いようとしない人間的なものの緊張、つまり芸術作品の内面的な強度が、外延的になろうとしないで、ただ単にそこに存在することによって、あたかもそれが努力であり、要求であり、求愛であり、求愛−魂を奪い去るような求愛であり、激動であり、招請であるかのような錯覚を起こさせるのは、これこそ芸術というものの良心(その職分ではなく)であります。リルケのこの言葉の中の『芸術作品』を『人間』に置き換えてみたらどうだろう。人間関係においても、こういうことはしばしば起こっているのではないだろうか。AIRレビュー[美凪シナリオ解釈もどき]が完成。これでやっとAIRから離れられる...かもしれない。一応美凪シナリオに関して今語れることはすべて書いたはず。私は美凪シナリオ肯定派だけど、それにしてもこのシナリオは、表現の饒舌さというか、過剰さのせいで、構造が掴みにくくなっているのが惜しいと思う。例によって文章はしのぶ流なので、合わない人は全然合わないでしょうが、自己評価としてはそこそこのものが書けたと自負しています。私の腕としては、これだけ書ければ十分。オフとかコンサートとか色々。道路の混雑を警戒して早めに家を出たら待ち合わせ時間よりだいぶん早く着いたので、ドトールで軽く朝食、同人ショップ等をひとりで物色して、その後トライタワーへ。怒首領蜂を1回プレイして、捨てゲーで席を立って振り向いたら突然声を掛けられる。不意打ちを食らってちょっと驚いたり(笑)。合流後、かねての約束通り、怒首領蜂をプレイしてみせて、その後、秋葉原散策へ。ふたりでゲームや同人誌を物色したりとか。ネットの知り合いとオフで会うのは初めてだったのだけど、楽しかった。VENOM/同人ソフト]『看護しちゃうぞ』は現在プレイ中。ハーレムゲー好きならこれをやるのはデフォであろう。テキストが異常にタルイので、そのうちセーブデータとか拾ってくるかも。絵は最高に好みなんだが、萌え度えっち度ともにいまいち弱いのがちと残念。今の私に一番必要なのは萌えなんですよ。最近、テンションがいまいち上がらないのは、『うわーっ(ドキドキドキドキ)』ってなるような体験をしていないからなんじゃないかと思えてしょうがないのです。各キャラ毎の都築氏のコメントが面白い。作者自らここまで書いちゃったら、レビュアーの立場がないよなぁ、と言いたくなってしまうぐらい面白い。web上に星の数ほど存在するレビュー書きの末席にいる者としては、嬉しいような悲しいような。これを読んで、ひとつだけ間違いなく分かったこと。とらハのキャラがあんなに可愛いのはお父さん(都築氏)に愛されてるからだ。あーあとどうでもいーけど、『萌だえ死ぬ』って言い方、使いてぇ。