スタンディングタートルをつくる(20-0205)(A機)>十二日目です。(栄輝)>フレームを入れたおかげでフトモモコンシャスになったけれど、やはりすこしシュッとし過ぎたところがあるので、もう少しだけ詰めることした。考えたら股間フレーム自体を詰めるのが良さそうということになって、今日はそのあたりをガリゴリ。(A機)>スカート基部のほうもカットするんですね。(栄輝)>軸位置も上にズレるけれど、股間の回転軸がフトモモの前側なので、足を前に出した時は特に不自然にはならないはず。ハンター(20-0202)(A機)>第二弾ですね。(栄輝)>今回はこの1体しか買ってないんだけど、魚形態から人形に変形するというのは、なかなかに面白い。スタンディングタートルをつくる(20-0201)(A機)>十一日目です。(栄輝)>上腕部でさらに1ミリ詰めた。切り詰めるのはこれぐらいにして、パチ組み状態のパーツのゲート跡を処理。スタンディングタートルをつくる(20-0131)(A機)>十日目です。(栄輝)>元のパーツと比べると腕がほんの数ミリ長いようなので切り詰め工作に取り組んだ。上腕と前腕でそれぞれ1ミリ程度詰めてみたけど、もう少しだけ詰めたほうがいいかもしれないな。スタンディングタートルをつくる(20-0130)(A機)>九日目です。(栄輝)>スネの部分でフレームを2ミリ外側にずらした。足先までのラインが昨日よりはすっとつながったと思う。スタンディングタートルをつくる(20-0129)(A機)>八日目です。(栄輝)>忘れないうちに右脚にも同じ加工。スタンディングタートルをつくる(20-0128)(A機)>七日目です。(栄輝)>足首まわりを一旦切り離して、フレーム入れてみた。スネの部分で切り詰めたり、パーツを前後入れ替えたり、いろいろ試行錯誤しながら足のアウトラインを整えることを第一にやってるんだけど、足先はもうちょっとだけ外側についているほうがよさそうに見えるし、調整が必要だなぁ。(A機)>アウトラインが決まれば、切り離した部分はキムワイプでカバーすればどうにか収まりがつく、みたいなプランでしょうか。スタンディングタートルをつくる(20-0127)(A機)>六日目です。(栄輝)>フレームをスネの途中でばっさりカットして、スネのパーツをはめてみた。フトモモまわりはけっこう苦労したけど、スネは挟むだけならすんなり行けてしまった。足首まわりとかもフレーム入れるつもりだったけど、これはこれでいいような気がしてきたぞ。(A機)>足首を取り付ける軸、片方切り落としちゃいましたね。(栄輝)>それはプラ棒でも突っ込めば再生できるんだろうけど、このキットの難儀だったのって、スネから下の後ハメ加工がどうにもやりづらいってところだったことを思い出したよ。足首まわりもフレーム入れる検討したほうがいいのでは。(栄輝)>スワンピークラッグの機構を無視して進めるとドツボにはまりそうだし、壮大な試行錯誤が始まりそうな気がしてきたぜ。スタンディングタートルをつくる(20-0126)(A機)>五日目です。(栄輝)>フトモモのパーツの内側をゴリゴリと削ってフレームにくっつける工作。切った貼ったで見た目がよろしくないからスカートで隠しているけど、可動軸は元のフレームより上側に飛び出ているので、全体的にフトモモが延長されたような感じになってる。(A機)>もともとフレームのほうが脚長なのと、膝から下がフレームむき出しなのですごく脚長になったように見えますね。(栄輝)>ちょっとキモいな。スネは切り詰める必要があるね。スタンディングタートルをつくる(20-0125)(A機)>四日目です。(栄輝)>以前、折り合いがつかないままだと言ったが、もう考えるのはやめて手を動かすことにした。キットのムキムキした腕部はわりと好きなので、フレームだけ流用することになるかもしれないけど、このままでもサフ吹いて色調整えたらまったく違和感なく「こういうもの」に見えるかもしれないなぁ。『ガンプラ開発真話』に泣いたハイザックが好きなわけTV版ガンダムがDVDになる日ジョブやん「はらへった、アホや」。記事検索Seesaaブログ。