名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(41)ゲーセン側からしたらたしかにSTGなんかおいてももうからないよな。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(5)クイズとかマージャンとかカードゲームとかネット対戦メインみたいのはかなり人居る気がするなアケシューの主役ってんなら知らん。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(51)シューティングは式神しかやってないが、キャラでやってるだけだなぁ格ゲーは身内と遊ぶだけ。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。ゲーム下手な人のことも考えてください。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(41)格ゲー、音ゲーもそうだけどずっとやってきてる人とこれから入る人との開きが顕著すぎるんだよな。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(51)>>89基礎的な概念が根付いてるからな。やってる奴とやってない奴では雲泥の差があるスポーツでも同じこと。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(41)一目見てやってみたい!と思わせるような魅力とういうか華やかさが足りないからなぁ。一回プレイしたぐらいじゃ面白さはわからないのがほとんど。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(3)あんまり凝っても3D酔いするだけ戦場の絆がいい例だ。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(51)>>126ギャラリーに徹するなら楽しいんだがな。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(10)最近のは昔のは、って話はよくでるけど、実際のところ内容は大して変わりないんだよね。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(51)>>175要らん。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(2)キャラ要素も必要だろうけど、世界観と合ってなかったり、ただの雑談みたいなのが延々と続くなら必要ないね。初心者がSTGに魅力を感じるのはやっぱり見た目(演出、弾幕)の派手さで、そこからはまっていく要素は音楽や世界観(面を進めること)と俺TUEEEだろうね。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(41)>>226大学生、社会人になると家にいる時間より外にいる方が多いから帰宅途中にふらりとゲーセンよるほうが楽っちゃ楽。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。(7)昔はさ、綺麗なグラフィックで動くゲームはアーケードじゃなきゃなかったんだよだからゲーセンにいって遊んでた今の家庭機は高性能だし、やりこむならソフト買ったほう安上がりだしな魅せためのゲームしか無くなった。ID:-今時ゲーム内のキャラじゃなくて自分の腕を鍛えるゲームは流行らないんだよきっと。ID:-オトメディウスは周りの目が気になりすぎる。なんだあの専用個体は。ID:-シューティングってのは基本的に暗記ゲーだから回数こなさなきゃならない。アケシューだとこれがネック(投資が購入と同額でも)なんだよ。そもそもごく一部しかシューティングのスキルを身につけてないからやらないひとにはかなり敷居が高い、やっても自機判定を知らずに「よけらんねぇ」でやめるし。ID:-XEXEX?だっけか、それと達人王は結構やりこんだなぁ。フリントとかいって触手みたいなのの使い方は斬新でよかった。溜めてよし撃ってよし、てね。ID:-1942をまたやりたい。下手でも結構進めるから面白かったなぁ...。ID:-なぜfpsやtpsの話がちっとも出ないんだろう。ID:-3D>2Dの風潮があるからじゃね?何でもかんでも3Dにすりゃいいってもんじゃないのに。ID:-シューティングの爽快感が破壊から回避になったのが原因だと思ってたりする。ID:-時代の趨勢というか、ゲーセンである必然性、存在理由がなくなったんだよな。ID:YqzQT8Bs>>7614言いたいことはわかるがもちつけ確かに最近のSTGは避けることを強制しすぎている感じは強いな。見た目は派手だけど、それに釣り合った中身が無い。ID:-昔は、シューティング=敵を撃って、弾を避けるだったんだが、そこにコンボシステムやら稼ぎやら色んなもんを詰め込みすぎたんじゃね?東亜系のなら好きだが、今のは全くついていけない。ID:-縦長テレビが無いからだと思う。家での式神ちっちゃくて見えずらい。あと、やり込む目的ないから、家でやるスロゲー並みにすぐ飽きる。それとゲーセンメインでとなると商売として成り立ちにくい。PCでもでてるけど3Dってのが・・・あんまりグラボードいい物買ってる人って少ないんじゃ?いろいろ言ったけど、「デススマ」と「虫姫ブラック」は出して欲しいと思うんですが。ID:-シューティングはアーケードのほうが金がかかってるし1ゲームあたりの時間はそこまで長くないので密度の濃いゲーム時間が持てるので今でも好きだねぇ。社会人的には家庭用ゲームで延々と時間を費やすことは難しいからね。昔とか今とか・・・そういうのは関係ないかなぁ、とか思うんだけど。ID:-東方の作者も言ってたけど、弾幕STGは“シューティング”とは逸脱してるんだよな。どっちかというと避ける事を重視してるし。ID:->>93スポーツは初心者が一から鍛錬する環境があるが、ゲーセンには一切無い。シューティング勧めた時の友人曰く「見てるとやってる人のレベルが相当高いし、そういう人達に見られつつ下手なプレイ晒して練習する気にはならない」とのこと。確かに内心プギャーされてるかもとか考えてまで練習する気にはならんわな。ID:-ゲームに練習とか言ってる時点でクソだろ。撃って破壊するのが楽しけりゃいいんだよSTGなんて。ID:t.g1Q/p.テトリスみたいな積みゲーになってるしなぁ、最近は。「緩衝材のプチプチ潰し」みたいなの欲しい。ゲーセンではアホらしくてやらんだろうな...。全部覚えて繰り返すだけ。格ゲーみたいな応用も利かない。ID:-格ゲーもそうだが、完全に0の状態から始めるのが無理だからだろ。要求されるハードルが高すぎて、素人はやる気だって起きやしない。いって練習しようにも上級者はいつまでも居座り続けるからろくに練習もできない。それに気付かず今まで玄人だけで楽しくやっていて、今更何を言ってるんだ。ID:-やっぱ色んなシューティングやってきたけどシューティングは数こなすのが1番。