石油とゴムは、合成工場を1から研究して建設するという手段がある。研究にも建設にも時間が掛かるが確実な対策だ。鋼鉄だが、取り合えず隣の国を攻めて領有権を主張しましょう。戦前はドイツからの輸入に頼りましょう。陸軍にしても海軍にしても空軍にしても、拡張するためには貿易することが大事になるだろう。†イタリアは初期に2つの国民精神を獲得している。国家方針で獲得する国民精神が異様に少ない。全て順に解説していこう。後にエチオピア皇帝になり、アルバニア国王にもなり、モンテネグロ国王にもなる。最終的にはエジプトに亡命することになるのだが、開始時ではムッソリーニと緊密な関係をとり、国民にも人気らしい。今後のアップデートでVer.1.5になった場合、国民団結度にもメスが入る。この国民精神も重要なものになりうる。上記に書いたロンドン密約を違われたことの国民精神。当時のイタリアが英仏に敵対感情むき出しであったことが窺える。この結果、イタリアがファシストに傾倒していくのだが、世界はそれさえ許さない。枢軸に加盟するNFルートで獲得する国民精神。ドクトリン研究時間が短縮される。海軍のほうがいいんだけど、まあ海軍は仕方ない。†バニラに最初からついてくる国家方針。陸海空軍ツリーと政治ツリーは、枝分かれで少々面倒なものになるが、おって解説していこう。工業ツリーNFエチオピア戦争における兵站から始まるこのツリーは、シンプルで強力なNFが揃っている。最初こそ、エチオピア方面のインフラ整備や海軍基地の拡大だが、民需・軍需工場を4つ増やしたり、フランス国境に要塞を建てたり、追加の研究枠を獲得したりと内容は充実している。石油の地産はのどから手が出るほど欲しい。ここまで書いたが、世界大戦までにある程度の軍拡をしたいイタリアにおいて、後半部分は後回しになることは多いだろう。陸海空軍ツリーNF陸軍優先とNF我らが海から始まるこのツリーは、途中で空軍強化ルートも入ってくる大きなNFツリー。最初のNF効果は、前者は軍需工場2つと陸軍ドクトリン-50%*2、後者は海軍造船場4つと海軍ドクトリン-50%*2。途中から陸、空、海に別れていくので、各項目に分けて続きを書いていこう。因みにそれぞれ、最初のNFも合わせると5つずつ、計15のNFで構成される。陸軍ルート残りのNFは4つと少ないが、内容はぎゅっと詰まっている。2つ以上の研究ボーナスが得られる。最後は、装甲技術-50%*2。機動戦ドクトリンを採用しているのならば是非獲得したい。ドクトリンと嬉しいものばかり。兵員輸送車のボーナスが無いのは少々残念だ。空軍ルートバランスの整った空軍研究ボーナスを獲得できる。ジェットエンジンまで貰える。空軍拡張には一役買ってくれることだろう。海軍ルートこちらも数は少ないがぎゅっと詰まったNF。空母は3つもの研究ボーナスを獲得できる*1。他にも、軽巡洋艦1つ、重巡洋艦1つ、戦艦3つ*2、上陸艇に海兵までついてくる。海軍ドクトリンはこれ以上貰えないと思ったら大間違い。次のツリーでしっかり貰える。駆逐艦と潜水艦の研究ボーナス、及び一部の海軍ドクトリン研究ボーナスを獲得できるツリー。日本語化MODを入れていると、NF駆逐艦への注力とNF船団護衛への注力に書かれている文章で混乱することもあるだろう。NF駆逐艦への注力の効果は、駆逐艦研究ボーナス1つと、3種類ある海軍ドクトリンに存在する【船団航法】どれかに1つに研究ボーナスが得られる。いうと、別にどのドクトリンを選んでもいいけど【船団航法】にだけはボーナスが得られるということ。*3、基地攻撃における【船団護衛】からどれか2つ研究ボーナスが得られる。駆逐艦への注力は兎も角、船団護衛への注力は艦隊保全主義前提である。いうかこれでは貿易阻止ドクトリンが割りに合わない。研究ボーナスも、艦隊保全主義ドクトリン専用であり基地攻撃ドクトリンでは得られない。あり、それ以外はありえないと言える。最後にNF海の狼だが、これはドイツ同盟ルートでなければ獲得できないものだ。効果は潜水艦の研究ボーナスと潜水艦運用ドクトリン研究ボーナス各2つ。艦隊保全主義ドクトリンの場合、潜水艦系ドクトリンは全て研究ボーナスを獲得できる。政治ツリーイタリアの運命を決めるツリー。いっても、ファシスト以外の道は皆無だが。NF量が最も多いツリーなので、いくつかのルートに分けて解説しよう。分岐前のNFを解説する初期ルート。史実通りの枢軸ルート。ムッソリーニ本来の目的である新ローマ帝国ルート、ついでにスペインルートだ。初期ルートNFアフリカへの凱旋から政治ツリーは始まる。その開始条件はエチオピア戦争の終結だ。プレイヤー入りイタリアなら多分、2回目から選択できるだろう。この効果は基本国民団結度+20%。Ver.1.5以降では重要なNFとなりうるだろう。素直に進めていくなら、次はユーゴスラビアに対する択一NFが待ち構えている。これは単純にいえば、ユーゴスラビアの請求権を得るか、ユーゴスラビアと友好的になり更にファシスト主義に傾倒させるかを選べる。枢軸ルートなら仲間に大体ならないので前者、新ローマ帝国ルートなら嫌でも友好的になるので後者が選択肢として友好。DoDを導入していると枢軸にも連合にも右往左往する上にブルガリアに対して請求権を得る火薬庫そのもの。併合したほうが安全である。次は、NFブルガリアとの友好とNFアルバニア占領。前者は友好的な関係になりファシスト主義に傾倒させるもの。後者はいつもの併合イベント。前者を選択すると、枢軸ルートか新ローマ帝国ルートの択一選択に繋がる。新ローマ帝国ルートの場合はNFアルバニア占領もほぼ*4必須。存在するNFルーマニアとの友好は、ブルガリアとの友好のコピペ。新ローマ帝国に加えるなら、将来的にソ連がルーマニアのベッサラビア事変を起こす*5ことを想定しよう。NF国粋スペインへの支援はスペインルート参照。枢軸ルート択一選択にてNF鋼鉄条約を選択すると突入するルート。このルートの最も嬉しいNFは、合成燃料と装甲技術の研究ボーナスを得られるNFドイツとの条約である。電子工学、核、ロケット技術に研究ボーナスが得られるNF秘密兵器もありがたい。核技術に関しては研究時間が長い。惜しむらくは3種別々ではなく、統一で2つ貰えるということ。核に技術2つ割くことはほぼ不可能*6。他には、ヴィシー・フランスからサヴォイとコルシカを貰えるNFフランスでの領有主張と、新ローマ帝国共通でギリシャに宣戦布告事由を得るNFギリシャと交戦がある。出ているNF海の狼と国民精神を獲得するだけのNFドイツ軍の協力は割愛。各項目を参照されたし。新ローマ帝国ルート択一選択にてNFイタリア至上主義を選択すると突入するルート。宣戦布告事由を得たり、友好的になったりと外交に相応しいものばかり。NFイギリスとの交戦とNFフランスを追撃は英仏に宣戦布告事由を得る。NF日本との友好は、日本が陣営に加盟していないときに選択でき、友好的になる*7。残りは、ギリシャを殴ってトルコと友好的になるか、ギリシャと友好的になってトルコを殴るかを決めるNF。併合したときに、地下資源のバランスを考えるなら前者、クロムを大量に得たいなら後者。ソ連国境と接することも考えておかねばならない。スペインルート最後に解説するこのルートは、NF国粋スペインへの支援を選択すると突入するルート。この最初のNFはたった30日で完了する。めんどくさがらずにやろう。条件としては内戦中の国粋スペインに2個師団を送りつけるだけなのだが、これを完了しないと以降のNFも取れない。内戦中という縛りがあるので、後回しもできない。新ローマ帝国ルートの場合は、NF西伊同盟とNFバレアレス諸島の要求の択一、枢軸ルートの場合は後者のみ選択可能。NF西伊同盟はいつもの友好NF*8。後者はスペインが所有する地中海のバレアレス諸島を要求するもの。後者の場合、このバレアレス諸島からジブラルタルへ強襲上陸できる*9。スペインの枢軸参戦後、連合がここを落とすと、ヴィシー領、サルデーニャやジェノヴァに強襲上陸をかけてきたりすることもあるので、それを未然に防ぐという意味合いもある。NF西伊同盟の次にあるNFポルトガルとの友好は、ユーゴ、ブルガリア、ルーマニアと同じ効果。スペインを勧誘できないとやっぱり枢軸に行ってしまうが。西伊同盟はスペインが存在してファシスト体制かつ陣営未所属というのが大まかな前提条件なのだが、実はここでNF完了によりとんでもない事態を引き起こす可能性が有る。実はこの時のスペイン、「他国の傀儡であっても」イタリアはNFを進めることが出来てしまうのだ。この場合、NFが完了しスペインが新ローマ加入を選択すると、何と強制的にスペインが傀儡から自主独立してしまう。傀儡だと通常なら宗主国が陣営を立ち上げると強制的に宗主国陣営に参加するので、それをさせないための処置なのかもしれないが、勝手に自主独立してしまうのはいかがなものか...史実AIのイタリアプレイでは気にする必要は無く、むしろプレイヤーが他の国家でスペインを傀儡にしている場合は注意した方が良いだろう。:+10%なんと12人も擁する政治顧問大国。政治力+15%してくれる寡黙な勤勉家は存在しない。ある意味イタリアらしい。やりたいことに合わせて政治顧問を雇える。チュートリアル国家である。工場や造船所、精製所の建設速度を上げてくれる戦争産業家や産業指導者は是非雇いたい。産業研究時間:-10%控えめに行って貧弱である。戦車設計社のフィアットや艦船設計社のアドリア海造船所連合は基礎的な能力しか持たない。航空機設計社も実は汎用。詰まる所、中小国と同レベルどころか一部中小国(スウェーデン等)に劣っているとさえ言える...ないよりはマシ程度である。4で、更にNFで1つを獲得する。獲得時期は最短で4つ目のNF完了後。最速で研究枠増加を狙うだけなら、これは日本に次ぐくらい早かったりする。政治ツリーも進めるとなると1年以上後になるか。そこいらの中小国よりよっぽどいい条件。ドクトリンまで手が出せるだろう。18年式も未完了ながら、装備は36年式が完了。生産に打撃を与えることはないだろう。兵員輸送車も36年式トラックが完了。支援中隊下部の研究へ移行出来る。特殊部隊は山岳兵�のみ完了。ここに関しては少々時間を割く必要がある。NFでいくらかの研究ボーナスが得られる。戦車部隊を整備するなら整備兵や補給兵、人的資源に不安を感じるなら野戦病院を研究しよう。機甲部隊18年式戦間期戦車フィアット3000及び34年式軽戦車L3が完了。L3は実践配備となっている。36年式軽戦車を研究して、旧式と差し替えていきたいところだ。砲兵隊34年式野砲のみ研究完了。生産できるだけマシである。新ローマ帝国でドイツを独ソ戦に乗じて排除したいと考えるのであれば、対戦車砲も研究したい。ないのであれば、ひとまず野砲だけでいいだろう。陸軍ドクトリン大規模作戦ドクトリン1段階目、塹壕戦が完了。強襲上陸を多用するならこのままでもいいが、後述する理論家に機動戦の達人もいるので、そっちに切り替えてもいいだろう。こちらは人的資源を増加させられる可能性が有る点もメリットになりうる。22年式艦艇は全て完了している。戦艦のみ36年式カイオ・ドゥイリオ級まで完了している。現在2つに分けて1隻ずつ造船中だ。空母は、多くの研究ボーナスを獲得できる。何気に海軍大国になりうる存在なのだ。Ver1.6+DLCのMtG環境では、空母以外の全船体が36年式まで研究完了している。空母が22年の甲板改造艦すら研究されていないのは変わらず。海軍ドクトリン艦隊保全主義ドクトリン1段階目が完了。こちらも国家方針の項目で書いたが、イタリアはこれで安定。次点で基地攻撃だが、戦艦の研究ボーナスを生かすためにも変えないほうがいい。船体装備と運用技術※要MtGここでは、DLCのMtG追加要素である装備と技術についてまとめる。イタリアが開始時点で研究完了しているのは以下の8つ。(36年)、基本型魚雷(22年)、海軍砲術(22年)、砲郭式副砲(22年)、輸送艦(22年)、触発機雷(22年)、機雷敷設潜水艦(22年)。研究優先度としては、36年爆雷(爆雷投射装置)、22年ソナー(パッシブ・ソナー)→36年ソナー(アクティブ・ソナー)、改良型航空機カタパルト、駆逐主砲(基本型小型砲塔)、巡洋主砲(基本型砲塔)、余力があれば煙幕発生装置の5+1つである。対潜水艦は1.6環境において非常に重要で、疎かにしているとあっという間に輸送船0になる。主砲を更新しないと艦隊決戦で負けるので、しっかりと更新しよう。煙幕発生装置は研究するだけで退却中の艦隊速度:+20%というヤバイ技術だ。お好みでだが、1.6から建造に大きな縛りが設けられているので、ダメコンは研究をしておきたい。新造と修理では雲泥の差があるのだ。その他の技術としては、陸軍の36年式対空砲が研究終了しているので対空2が搭載可能となっている。電子工学分野のレーダー技術及び火器管制装置は未研究なので追記が待たれる。バグとして軽巡主砲2が未研究ながらゲーム開始時で搭載可能となっている。修正が入るだろう事案なので、消える可能性は考慮しておこう。ブレダBa.65及び対艦攻撃機サヴォイア・マルケッティSM.79スパルヴィエーロが完了。重要な戦闘機は33年式のままなので、空軍を拡張するのであれば初手でこれを研究してもいい。空軍ドクトリンまっさら。後述する理論家に、一応作戦整合性ドクトリンを-10%してくれる人物はいるのだが......積極的に雇用するかは微妙である。