友瀬は今まで『開いた本のテキスト』を見てそっちを使う処理を勧めていたのですが、ナナエルの場合特殊ルールが明記されているので、そちらに従うのが原則、ということです。他の例だと、アイリの接触(強制19ページ)なども該当するでしょう。逆に何人かが持っている強制転倒(強制41ページ)では、墜落扱いと。わかりづらいですし、また他のキャラの能力との干渉は、怖い気がします。(木)ナナエルについての私的FAQ確認しました。お手数をかけてすみません。別の変わったケースだと54vs60や、イルマの反撃技を受けた時に63ページ以外の負傷ページを開く結果になりますが、ノックダウンはしていないので、この場合も飛行は継続できそうですね。(木)ナナエルのルールを読み直して、ちと解釈変更しました。9/10付け日記に項目を作成しましたので、ご確認いただけると。(水)ルールは原則的に、テキストに準ずるのが正しいプレイですから、このケースについては『21ページならば黄のみ、実質的に着地してしまう』というのが適切です・・・友瀬が公式ジャッジならば、そう処理します。紫隠ねこさんのおっしゃるようなハウスルールも、ありでしょうね。いうか、『非公式==仲間内で遊ぶ』範囲ならば、友瀬もそうジャッジします。避けられたくらいで着地してしまう、っていうのも変な話ですし、そもそも飛行しているナナエルの方が、お互いに面白いですし。21ページのコメント強化:『もし飛行中だった場合、次の行動は飛行行動を選択できますが、得点は無効になります』という感じですかね。ご意見ありがとうございました。(水)以前身内とLW/QBの対戦した時の事ですが、飛行時のナナエルが背後を取られる結果になった場合(突撃や行動22が相手に避けられた時)黄しか選択できない状況で、果たしてナナエルの戦闘モードはどうなるのか判断に迷った事がありました。その時は行動制限の指示に従って地上に降ろされた事にしようという事で済みましたが。今思えばスペシャルルールの『飛行時に遠距離でダメージを受けた場合』と同じように飛行は維持できるが次の行動での得点は無効になるという処理もありだったようにも感じます。飛行状態での特殊なケースの処理は人によって意見が分かれそうですね。『特定キャラ』の『特定行動』という、ひじょ〜にピンポイントなところですが。特例ルールがないので、汎用的な処理記述。メナスの格闘行動に対するボーナス類について。メナスは素手になると、『格闘の得点が2倍』というボーナスを得られます。頭突き(44)ではそのコメントで『得点を2倍』というボーナスがあります。そのコメントどおりです。2倍x2倍==都合ダメージは4倍になります。LostWorlds一般ルールに、2倍の結果が2重になったときに「重複しない」とか「+1倍扱いで3倍」などの特例はありません。武器が壊れて、かつそれによって攻撃の威力が下がるキャラ関連。QBでは、ユーミルとノワ、だけかな?これはまあ、当たり前の処理ではありますが。武器を破壊されると、『以後のゲームで修正値-2』というような指示を受けます。これは、『今回の行動』には影響しますか?要は、相打ちで相手にダメージを与えつつ武器を破壊されたケースです。修正値の低下は、次の行動から適用します。LWシステムは、原則的に結果は同時適用です。あなたが相手から『以後修正値-2』というコメントを受けるのと、あなたから相手に『ダメージx点』という言葉を伝えるのとは、同時です。†まあタイトルどおりですな(笑)実はFBIのFAQに『魔法での』ケースはあるのですが・・・それを普通の特殊系に割り当てるのはちょっと不自然なので、少し整理します。修正値が『S』や『特殊』になっている行動を行って、その結果お互いにスコアページを開きました。相手は普通に修正値が数値の行動だったので、わたしにダメージを伝えてきました。わたしのほうは『S』や『特殊』なので計算ができません。基本的には『一方的にダメージを受ける』結果になります。『S』や『特殊』といった行動は、特殊な行動であり、基本的にはコメントによって効果が発生します。相打ちの場合、普通得点ページには『そのS行動起因のコメント』が存在しないため、その効果は発揮されません。行動によっていくつかの例外はあります。最終的にはキャラクターごとのスペシャルルールやFAQを見て判断してください。「魔法を使おうとしていたキャラが急遽魔法をとりやめ、修整値ゼロでの通常打撃に切り替えた」と判断するのが適切な処理です。Manticoreの毒針/VenomnusStingは、相打ちでも毒を与えることができます。これはコメント依存ではなく、キャラシート依存だからです:キャラシートの裏面にスペシャルルールとして『この行動を行って1以上の得点ページを開いたら毒が与えられる』ことが明示されているため、本のコメントを受ける必要はありません。Wraith/QBアイリのエナジードレインは、この中間にあるような例外でしょう。ドレイン自体は、コメント記述がなくても、実際に『直接接触』してしまえば効果は発揮されます。接触行動の場合、『接触できたか否か』の判定は63ページのコメント依存です。そのため、接触行動を実施してしかし相打ちの場合は、普通接触に失敗して吸収できないと考えます。この相打ちにおいて、相手の攻撃が(キックのような)直接接触するものであれば、結果的にドレインによる『相打ち』になるでしょう。