魔法とよばれる術|Project-Pandora公式ブログProject-Pandora公式ブログProject-Pandoraの公式ブログ。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。魔法とよばれる術おおよそはじめまして、またはお久しぶりで。『はじまりはじまり』から『おしまい』まで、パンドラ童話集のあれやこれやに関する情報を収集している私、名前はヴォイニッチ。本日ご紹介するのは、『魔法』について。―パンドラワールドにおける『魔法』の定義さて、魔法についてだが、魔法のことを『人力以外の不思議な力』などとしてしまうのは、いささか乱暴な定義といえよう。『不思議な力』といってもその仕組みは多様だから。細かく定義していくと専門的になりすぎる。入門として、今回は魔法の定義を以下のようにわけたいと思う。―『魔法』とは?魔法をおおざっぱにいうと、『世界の仕組みに干渉し、森羅万象(自然や事象)を操る』ことである。火が発生する仕組みに干渉することで、本来起きるはずのない場所に火を起こしたり、火力をあげたりすること。土や振動に干渉し、隆起させたり地震を起こしたりすること。重力に干渉し、限りなく重力を減退させたり、または増加させたりすること。空間に干渉し、瞬間移動を行ったり、時間を早めたり遅めたりすること。このようなものが魔法に分類されるだろう。これらには根幹的な違いはなく、攻撃的なものが魔術、回復や補助などが法術など、性質的な分類で呼び名がかわることがある。悪魔などが使えば妖術や呪術、神父や信徒が使えば神術と呼ばれたりと、扱う者の特徴でかわることもある。イメージ的な分類に過ぎない。魔法を使う...つまり、世界に干渉する際は、呪文や儀式的な道具などを用いたりすることが多い。これは世界への干渉...つまり、世界との会話とでもいえばいいだろうか?または、皆さんの世界でいうならばパソコンなどをイメージしてもらうのがいいだろうか?『世界というモノ』に向けて『命令(お願い)』をするわけだが、世界の言語は根本的に人間のものとは違う。その翻訳機であったり、辞典にあたるものが魔導書や道具というわけである。人によっては視線を向けただけで発動させることもできる。道具や辞典などなくても他国のモノと意思疎通ができるようなものだろう。これは『世界』への干渉力の差で、適性が高ければ高いほど、より簡素な手続きで魔法を引き起こすことが可能となる。大規模な魔法にはそれなりに大規模な干渉を行う必要がある。適切な表現やより長文を翻訳する必要がでてくる。なると、どれだけ道具や辞典を所持してようとなんともならない案件にもぶつかる。どれだけ勉強したところで、元々その言語を扱うモノ以上に喋れるのは稀なのと同じだ。いう意味で魔法という概念は、修練よりも才能に重きが置かれる技術といえる。そんな魔法は、時代が進むにつれ扱える者が少なくなり、また扱える規模も縮小していく。それにかわるように台頭していくのが、錬金術や連式術といった、錬術である。―『召術』とは?召術とは、『自分以外の生命体や意識体から、力や能力を授かる、またはそのものを呼び出す術』である。火の精霊(体そのものが火でできている)を呼び出すことで、火をおこす。神という存在に助力を乞い、本来起きるはずであったできごとを起きないようにする。獣のような存在を呼び出し、その獣のに戦って貰う。悪霊を体に宿し、その悪霊の力を上乗せして自身を強化する。一部の神術、このようなものが召術とされる。呪文や道具を用いる点では魔法と類似した力といえる。対象に働きかけて力を引き出したり、何かを行う部分でも似ている。明確に違うのは、魔法が『世界という意識の無いシステム』に干渉しているのに対し、『意識』に干渉しているという点だ。この意識というのが召術における面白さであり、かつ厄介な部分でもある。言語がかみ合わなくても、相手が気に入ってさえくれれば、意識は力をかしてくれる。気に食わない相手では、どれだけ話ができたところで欠片も力をかしてはくれないわけだ。召術における呪文とは言語というよりは『交渉』であり、道具というのは『おみやげ』で、儀式は『もてなし』だったりするわけである。これだけでも十分厄介だが、召術の厄介なところは、別にある。それは『相手に気に入られすぎること』である。どれだけこっちが迷惑だろうと、相手がよかれと思って予想以上の力をあたえてくることがある。どれだけこっちが離れようとしても、向こうが気に入っていればどこまででも寄り添ってくる。気に入った相手を独り占めしようと、周りから孤立するように考えるものすらいる。精霊や神でイメージがしにくければ、権力や財力や腕力に溢れたストーカーをイメージすればよいだろう。そのストーカーは、どれだけあなたが拒もうと絶対に離れてはくれないのだ。好かれないとは力を貸してくれない、しかし好かれすぎると身の破滅を招きかねない。そんな舵取りの難しい力が召術である。宿るエネルギーを操作する術』である。エネルギーを与えることで回復力を高める。エネルギーを奪うことで衰弱させる(弱める)。エネルギーの質を変化させることで特性を変質させる。エネルギーの塊をぶつけることでエネルギーを消失させる。エネルギーとは、存在するための力であり、気術とはその存在力を増減・変質させる力ということになる。魔法的な術の多くに気術の概念が形や表現の仕方を変えて入っていることが多いほか、武器や格闘といった物理的な術にも、武術や気孔として取り入れられている。魔法で起こした火に、エネルギーを多く注げば、よりよく燃えるし、逆なら静まる。傷を塞ごうとする体にエネルギーを注げば、より早く傷は治るし、逆なら悪化する。金属にエネルギーを注げば、より硬くなるし、逆なら脆くなる。これが気の増減である。熱に干渉する力を変質させ、熱くしたり冷たくしたりする。時間に干渉する力を変質させ、早くしたり遅くしたりする。集合する力を変質させ、拡散したり凝固したりする。増減との違いはなにかというと、エネルギーの量はかわっていないということである。例をあげて説明しよう。エネルギー:100』という術があるとする。エネルギーを増減した場合変わるのは、エネルギーの部分だけである。燃えるという力は、どれだけ増減しようと燃える力なのである。0に近づけば凍るのではなく、ただ燃えなくなるのである。一方で、性質を燃えるから凍るに変えるとしよう。その場合変わったのは性質だけで、エネルギーは100のままである。100の力をもった凍る術になったわけである。気術における性質の変化は、主に類似する性質か、対立する性質に変わることが多い。それは表裏のような関係や、ベクトルの関係でイメージするのがいいだろう。矢印の長さは変わらない、変えたのはその方向性だけ...そういうことである。この気術というのも、魔法と同じように才能に大きく左右される分野である。『気(エネルギー)』というのを把握する力と操作する技術、双方が必要だからである。一方で、エネルギーというものは基本的には当たり前に備わっており、増減しているものでもあるので、無意識に制御している者も少なくはない。―錬術とは?錬術とは、『主に物体や生命体に干渉し、制御する術』である。物体の構成を読み解き、別の素材で同じような物体を再現する。生命体の情報を理解し、別の生命体の特徴を付加する。モノが弾ける仕組みを組み替え、別の条件で爆発するようにする。呼ばれるものは、使用している方法論の違いや、結果に至るまでのアプローチの仕方が違うだけで、だいたいが同じ系統の術である。ように、物質の素材そのものや構成に着目したのが、錬金術。物体に宿ったエネルギーに着目し、エネルギーを変質させたり増減させるとどんなことが起きるかに着目したのが、錬気術。この点からいうと、錬金術は工学や科学寄り、錬気術は魔術や気術寄り、といえるだろう。そんな二つの錬術が合わさって生まれたのが、錬式術である。皆さんが『錬金術』といわれて、一番最初にイメージするのに最も近いのがこの『錬式術』である。入れ物としての物質と、中身としてのエネルギーという概念で捕らえ、それぞれをどう組み合わせ(足したり引いたり掛けたり割ったり)するかを考えるのである。錬術の特徴として上げるのであれば、才能よりも研究と熟練度がものをいうところであろう。科学や工学の特徴である、『同じ条件で同じことをすれば同じ結果が求められる』が基本にあるからだ。錬気術に短を発する、気術的な難しさや才能差は、時代が解決していく。多くの学者や研究者...錬術に携わった多くの者がその知識と技術を重ねた結果、それは道具を生み出していった。道具は才能差を詰めることに成功し、より多くの発想とより多くの施行を許し、それが次の時代の財産となった。世界にどこででも見かけ、かつての魔術や召術や気術と同等の力を有したのが錬式術...つまり、錬術であった。―おわりにさて、長々とそれぞれの技能に関して解説してきたが、お別れの前に、例をあげ、それぞれの術の違いを明示しておこう。下記は『回復効果を得る(傷を治す)』という目的のために、それぞれの術がどういう方法で行うかの例である。擬似皮膚を張ることにより、流血やエネルギーの消耗を防ぐ同じ目的でも達成方法には違いがあり、その達成方法そぞれには一長一短が在る。使い手の得意不得意もある。一口に『不思議な力』といっても、その裏には様々なルールやあり方もあるのだなぁと思えば、この世界の不思議な力の使用者達にも違いがみえるかもしれない...そしてそれが、新たな魅力や愛着に繋がるといいなと思いつつ、本日はこのあたりで。新しい記事を書く忍者ブログ[PR]©Project-Pandora公式ブログ。