「鬼軍二」と呼ばれていたプレーヤーの行動選択は主に会話で行なう。他のキャラクタに近づくと、話ができる場合はアイコンが表示される。このときに○ボタンを押すとフキダシと共に選択肢が現れ、ここから選ぶスタイルになっている。○を押さなければ「何も言わない」ということで話が思わぬ方向に進んだり、抜き身で近づけばいきなり戦闘になることもある。このような会話に代替する選択肢も豊富に用意されているので、キャラクタたちのいろいろな反応を楽しむことができる。戦闘中に挑発や命乞いをすることも可能だ。朝、昼、夜の時間の経過は特定のイベントをこなすことで進行する。リアルタイムに時間が流れているわけではないので、じっくり考えて行動することができる。ある人物が通り過ぎる時に近寄って話しかける、またはある程度離れて密談を盗み聞きする、といったタイプのイベントもあるので、周りの風景にもよく目を凝らしておこう。剣戟アクションの真髄がここにある。シナリオに並んで、本作で特に力が注がれているのが、時代劇の立ち回りを再現したアクション部分である。基本的な攻撃は刀による弱攻撃、強攻撃と蹴り攻撃で、ボタンの押し方やアナログスティックとの組み合わせで多彩な技が出せる。ほかにジャンプと防御、走りなどの基本動作、そして「崩し」や「さばき」など独自のシステムが加わり、奥深い駆け引き要素を生み出している。キーレスポンスは良好で、斬り伏せたときの爽快感、くらったときの痛みもしっかり伝わってくる。アクション部分だけを取り出しても、剣戟格闘ゲームとしても十分成り立つほどに作り込まれている印象だ。話の流れで複数の敵に囲まれる状況も頻繁に起きるが、“手番”という概念でひとりずつしか攻撃してこないため、多勢に無勢でやられてしまうということもない。敵が何人いたとしても、基本は1対1である。気をつけなくてはならないのが、刀には耐久力が設定されていることだ。プレーヤーが最初に持っている「中庸刀」は耐久力が3。敵に攻撃を続けると、3本ある耐久力ゲージが少しずつ赤く染まっていく。攻撃を止めれば赤ゲージは時間で回復するが、構わず斬りつけてゲージがゼロになれば、刀が壊れて耐久力が一段階落ちてしまう。中庸刀なら耐久力は2となり、ゲージ総量も2/3になる。耐久力が落ちるほど刀は壊れやすくなり、連続で攻撃しにくくなっていくのだ。耐久力が1の状態で壊れると、刃ごと折れて使い物にならなくなる。攻撃力の高い技ほど赤ゲージの増加値が高く、防御された時はさらに高い。強攻撃ばかり振り回していると簡単に折れてしまうので気をつけたい。防御時には赤ゲージは増加しないので(一部除く)、壊れそうな時でも走り回って逃げる必要はない。一本松という場所にいる堂島という鍛冶屋に頼めば、完全に折れていない限り、刀の耐久値を回復してもらうことができる。料金はあと払いなので、金を払わずに済ませることも可能。その場合は必ず鍛冶屋との戦闘になり、負ければゲームオーバー、勝てても二度と鍛冶屋を利用できなくなってしまうデメリットがある。刀の赤いゲージが増えてきたら危険信号。堂島に頼めば武器を鍛えてくれる。武器が強いほど金額も高くなっていくまた、戦闘中に突然「技」が閃くことがある。連続で突きを繰り出す技や、敵を高く浮かせて追撃できる技、また防御不可の投げ技など、数多くの技が用意されている。敵が稀に落とす秘伝書で覚えることもできるが、基本的には閃きがメインの習得方法となる。使用する技やヒット状況によって閃きやすさにも傾向があるようで、なかなか新技を覚えなくなったら、普段あまり使わない攻撃を使ってみるといいかもしれない。技にはもう1つ、「見切り技」というものがある。これは特定の強力な技のみが対象で、「合わせ」に成功すると一定の確率で習得できる。見切った技は、以後自動的に弾いてくれるようになるので、積極的に挑戦したいところだ。一度覚えた技は記憶され、メニューからいつでも確認できる本作固有のシステムに触れておくと、まず敵を押して怯ませる「崩し」がある。弱攻撃を敵に防御させた時、または自分が弱攻撃を防御した時に有効で、スキを作って畳み込むことができる。攻撃側と防御側が同時に押した場合は、攻撃側の崩しが成立する。崩しに対抗する手段が「さばき」。使える状況は崩しと同じく弱攻撃の防御が絡んだ瞬間で、成功すると崩しにきた相手を受け流してスキを生じさせる。相手が押してこなかった場合は自分だけが硬直してしまうことになる。ほかに、崩されたときの対応として「避け」という動作もある。これを行なうと敵に対して垂直方向に移動するので、追撃をかわして反撃することができる。技によっては避け方向が決まっていたり、狭い場所に追いつめられていると移動できないことがあるので、必ず成功するとは限らない。確実に避けるためには、地形を意識した立ち回りと敵の技に対する知識が必要になってくる。最後に、究極の防御法ともいえるのが「合わせ」である。これを使えば崩されたときはもちろん、ダウン中や空中など、自分がいかなる状態であっても防御可能。防御の硬直がなく、合わせた瞬間からすぐに行動できるという優れもの。「敵の技が当たる直前に防御ボタンを一瞬だけ押す」という方法で行なえる。絶大な効果を持つだけに入力タイミングはシビアだが、習得できたらこれほど強力なものはない。連続攻撃をくらったり、浮かされたときには、ダメでもともとという思いで常に入力するクセを付けておくといい。成功すると敵が上段に構えたまま無防備になる。「さばき」は相手が崩しにきたときのみ有効。読みが外れるとスキができてしまうこれらのアクションを駆使して、主人公は各所で大立ち回りを演じていく。ゲームレベルは「ふつう」と「やさしい」から選べるが、正直な感想として、「ふつう」は初めて遊ぶにはかなり難しく感じた。アクションの腕に覚えがあるという方以外は、コツをつかむまで「やさしい」を繰り返すことを勧めたい。何度も戦っていれば敵ごとに主力技の性質や崩し、さばきを行なうポイントもわかってくるはずだ。鍛えるほどに武器はどんどん強くなるプレーヤーが閃くことで使えるようになる「技」は、プレーヤーではなく武器ごとに設定されている。その種類は合計40種以上にも及ぶ。手に入れた武器はゲームをクリアすると持ち帰って刀蔵に納め、次以降のゲームに持ち込むことができるようになるのだ。して少しずつ集めた武器を鍛え上げ、刀蔵のコレクションを埋めていくのは楽しい限りである。主人公が途中で倒れてゲームオーバーになると、その時持っていた武器は永遠に失われてしまう。ゲーム中のセーブもできないため(中断は可能)、大切な武器を持ち込む際は倒れたときのことも覚悟しておこう。主要なキャラクタはほぼすべてが専用武器を持っているため、多くの武器を集めるためには、さまざまな筋道を通り、あらゆるキャラクタを一度は倒す必要があるわけだ。持ち帰れる武器は1ゲームにつき3本まで。鍛冶屋で1本だけ刀蔵に届けてもらうことができるが、これを含めても4本。すべての武器をコンプリートし、それぞれを究極まで鍛え上げ、見切り技も含めてあらゆる技を覚えるには、相当な時間がかかるはずだ。これ以外にも多数のフィーチャーがあるので、昨今のゲームに物足りなさを感じているヘビーユーザーでも、十二分に遊び込む土壌が用意されているといえるだろう。クリア時に持っていた武器は刀蔵へ保存。キャラクタによって持っている武器も異なるので、いろいろな敵を倒してみよう武器以外のアイテムには、金、秘伝書、食べ物がある。技習得」の5種類、食べ物は「ひよこういろう」、「あじの塩焼き」、「大根」、「キノコ」の4種類がある。食べ物は体力を回復する唯一の手段で、持ち運びは不可。落ちている(生えている)場所は決まっているのでしっかり場所を覚えておきたい。キノコは効果がランダムで、体力が減少することもあるので注意してほしい。アイテムは刀を抜いていない状態で□ボタンを押せば取れるが、蹴り攻撃でも跳ね上げて取ることができる。何度かプレイを続けるうちに、明確に語られない登場人物の考え方なども漠然と読み取れてくる。黒生家は一見すると典型的な悪役のようだが、権力に屈するのも資金が窮乏した一族の生き残りを優先してのことであり、そのために武士の誇りを捨てざるを得ない苦悩があるように思える。黒生家と赤玉党は全面対決のムードが高まる一方で、それぞれの長である鉄心と吉兆は、双方父子で直接剣を交えるのは避けたいと考えているフシがある、といった具合である。これらの例は単なる筆者の感想であり、考え違いの可能性は多分にある。その場合は深く頭を垂れるばかりであるが、自由度の高いゲーム性も相まって、少なくとも六角峠の住人たちが紡ぐ人間模様は本作の大きな魅力として映った。公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。