「メンター」とは子ども達のプログラミングをサポートする人です。蛭川さん井上さん遠藤ボランティア会場設営・アナウンス等していただきました。(迷路)CoderDojo喜多方の紹介メンター兼相談役の蛭川さんよりCoderDojo喜多方についての説明と、9月から月1回開催することを告知していただきました。チャンピオン遠藤よりスクラッチの簡単な説明を行いました。「チャンピオン」とは、CoderDojoの主催者のことです。できるだけ多くのニンジャ候補に体験して欲しいので、5名ずつ一時間区切りで回しました。「ニンジャ」とは、CoderDojoに参加する子ども達のことです。事前にプリントアウトしたテキストを配布し、とりあえず流れに沿ってやってみよう、分からなければ何でも訊いてね、というスタンスで開始。スクラッチ初体験のお子さんが多く、また、メンターが2名だけでサポートが回らなくなってきたので、途中から教材をBlocklyの迷路に変更。それが功を奏し、ニンジャが黙々と迷路クリアにチャレンジし始めました。「もし〜だったら」「ずっと」の条件の使い方をサポートし、順調にステージをクリアしていく。ステージ8から徐々に難しくなりますが、投げ出すこともなく、黙々と取り組んでいました。最終ステージがとても難しい!ここで元システムエンジニアの血が騒いたのか、メンター蛭川さんが参戦。!天才少女現る!?メンター同士で最終ステージの考え方についてあれこれ話していると、「おーできた!」と周りで見守っていたおじさんの声。思いその女の子ニンジャの回答を確認すると確かにゴールしている。ウンチク語っていたおじさん達全員を唸らせる素晴らしいコードでした。(事前にチャレンジしたチャンピオン遠藤は、条件分岐を3つの入れ子にする残念なコードだったので恥ずかしかったです😅)そんなこんなで終了の時間。残念ながらクリア出来なかったニンジャは悶々とさせてしまいましたが、お家でもやってみてね、と勧めておきました。9/17(祝)を予定しています。お申込み方法はホームページ上でご案内します。参加無料ですのでぜひお越しください。毎月第3日曜日に開催中の「無料プログラミング道場」です。開催予定やレポートを掲載中。byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう。