ID:C0h41gaw0「絵が綺麗だけど、難易度は低くて易しいゲームが良い」って層はどっちだ。ID:AkuSdKUP0そもそもヘビーとライトの区別基準がわからん。「ゲームプレイはそこそこで、関連グッズを買い漁り、オタク仲間と一緒に声優イベントやゲームショウなんかに通って大金を落とすマニア」のことなのか。両方兼ねてるのもいるだろうが、前者が後者を毛嫌いするなんてのもよくある話だから、片方だけというのも多いはず。企業としては利益追求が使命だから、前者と後者どちらかだけを選べと言われたら、後者を捨てる理由はない。捨てるなら当然、前者。ID:AkuSdKUP0で、>>53の言う事は完全に矛盾している。>ユーザーのことなんか考えてないと思う>売れれば良いだけでしょユーザー、つまり顧客のニーズを無視し、客の好みに反し、でも売れてるという商品がこの世に存在するなら言ってみろ。くれるなら、ラーメン屋としては問題ない。それを味噌ラーメ好きが「客のことを考えてない」なんて言うのは論外だぞ。ID:1Im1joSy0ヘビーユーザーの定義がやり込み勢なのか、それともゲームグルメなのかその解釈だけで真逆の感想になりそうなもんだが。ID:dYJj3sAy0流行り廃りで簡単に流れるからライト層なんぞ取り込んでも一発屋程度の儲けにしかならないそれよりも開発者を碌に育ても大事にもしなかったせいで新規シリーズとなりうるゲームをブートできないことの方が問題。洋ゲーと和ゲーの立場が完全に逆転してしまい和ゲーは滅亡一直線。ID:RRn3WkpM0業界全体ならライトユーザーだわな。ゲームを年に10本買ってるヘビーに20本買わせても、1本しか買わないライトに2本買わせても、その層の売り上げが倍になるんだけど、後者の方が簡単でマーケティング効率がいい。収益逓減の法則のおかげでヘビーはそれ以上に成長しないが、ライト層はミドル、ヘビーに変化する可能性がある。ヘビーに対しては繋ぎとめできるだけの投資でいい。ID:X8GmQBdn0ヘビー層は、ライト層を蹂躙して気持ちよくなる。ライト層がそこそこ頑張ってくれないと、ヘビー層も離れる。鯖統合をやって、新しい鯖の新しい生け贄を、古い鯖のヘビー層に供給する。ID:YQtpiAJm0ライトがさわりだけでも楽しめるようにとにかく間口は広く敷居は低く。ヘビーが楽しめるようにやりこんだり突き詰めたりできる遊びも盛り込む。ID:6viNppJW0どっちも大事。ID:jgxH25KV0ライトユーザーだな。ライトユーザー向けにしてもヘビーゲーマーは遊びつくすし、遊ぶ方法を見つける。飽きたら違うゲーム買う。ゲームが無いとやってられないから文句いいつつもやるのがヘビーゲーマー。ヘビーゲーマー大事にするとライトユーザーは離れていく。ライトユーザーはゲームが無くても平気。面倒なシステムとかは嫌う。ソシャゲが利益出してるのはゲーマーが影響してるというよりは、コレクターが参入しやすい分野だからだと思う。ID:PLhrDUid0ライトユーザーとりこもうと難易度落としてシステムやデザインとかを親しみやすく変えたらどっちにも不評のつまんないゲームになってしまった・・・振り返ると前のほうがまだライトユーザーからの評判も良かった・・・というのがよくある失敗パターンな気がする。ID:GyBsYI450将来見越してライトユーザー意識してユーザー増やそうとしても実際には上手くいかないものだから、今までのお客さんが離れないようにした方がいいとは思うな、まずはコンテンツが生き残って欲しいって思われないと元も子もない。ID:783C6ap.0おい、マリオUの難易度が...っていってるやつ、お題モードを全部ゴールドクリアしてから言え。シビアな操作を要求される。いうか、任天堂のゲームは大体、ライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめるゲームバランスを目指して作られてると遊んでて感じるよ。臨時休業へ東京マラソン財団「一般参加は中止。【悲報】人気ソシャゲ「ロマサガRS」、唐突にヒロインを妊娠させてしまい炎上中CC2社長「ジョジョASBファミ通満点に文句を言う馬鹿は無視。