ワイヤレスでストリーミングすることができます。キューが可能になります。システムは、複数の設定やグループを監視できるようになりました。プロパティで指定された要件をすべて満たさない場合、新しいサウンドは再生されません。以上のサウンドが停止する可能性があります。エネルギーを分析して、現在再生中のオーディオの周波数成分に基づいて、ゲームプレイ、マテリアル、任意の数の可能性のある出力先におけるモジュレーションの操作が可能になりました。エネルギーの事前分析ができます。パフォーマンスを向上させながら、魅力的なオーディオ駆動システムを作成することができます。イベントを偽装することができます。アセットのインポート機能に大幅な改善を施しました。フォーマットのインポートをサポートするようになりました。メッセージを送信することができるようになりました。メッセージのパースが単純化されています。プロジェクトに統合することができます。ツールセットが、新しいツールと機能強化で再度大幅にアップデートされました。プロジェクトの作業の質が大幅に改善されます。パフォーマンスの高速なイテレーション、以前のテイクの素早い確認が可能になります。レコーダーの基礎をベースにして、記録できる内容とデータの処理方法を改善しました。さまざまなユースケースのニーズに合わせて、システムを拡張できるようにしました。データを簡単に記録できます。メタデータで整理することで、あらゆるサイズのプロダクションや任意の数のテイクを簡単に調整できます。ドキュメント」を参照してください。定義されたレイヤーとしてシーケンスを簡単にエクスポートできます。複数のトラックを追加し、一度に複数のレイヤーをエクスポートできます。直接シーケンサにドラッグして、それらレイヤーのトラックを生成できます。つのトラック内で複数の重み付けされたセクションを使ってレイヤー化されたアニメーションを作成できます。トラックでサポートされています。トラックに記録して再生できるようになりました。データは、シーケンサの再生速度よりも高い解像度で保存できます。変更できるようになりました。メニューにある他のプロパティと同じように利用できます。アクタは、サーバーとクライアント間で再生時間を同期するようになりました。サポートが改善されました。複数のオブジェクトの、単一トラックへの割り当てが可能になりました。一度に複数のトラックからセクションをコピー/ペーストできるようになりました。フレームにラベルを付け、そのマークに素早くジャンプしてシーケンスを再生できるようになりました。マークを識別しやすいように、マークごとに色を設定できます。すべて割り当てることが可能か、実行した作業を削減する必要があるかを判定します。つの作業単位のコストを計算することによって機能します。割り当てに適合させるため処理を減らす必要がある場合は、重要度に基づいていくつかのエリアをターゲットにして削減処理を行います。割り当て内に収まるように負荷を動的に調整することです。プラグインが追加されました。これにより、多数のアクタの使用時に要求される全体のアニメーション作業量を減らすことができます。コンポーネントシステムをベースにしている一方で、ブレンドと付加的なアニメーションのステートを追加しています。インスタンスが評価されるバケットです。結果のポーズは、バケットのすべての子コンポーネント部分に転送されます。システムの内訳については下の図を参照してください。コンポーネントと、ステート間のブレンドに使用されるインスタンスを示しています。ステートが決定されている個々のアクタである群衆も表示されます。コンポーネントに接続されます。トランスフォームのみをコピーしています。使用しているユーザーのため、長いファイルパスがサポートされました。文字に制限されていました。これは複雑な命名規則とアセットの深い階層を持つプロジェクトでは問題を引き起こす可能性があります。ユーザーと各アプリケーションがオプトインすることを条件として、はるかに長いファイル名がサポートされるようになりました。長いファイルパスを有効にするには、次のことを行ってください。チェックボックスをオンにします。注記:一般的に、長いパスはサポートされていません。システムの一部でさえ、正しくサポートされていない可能性があります。起動時間が大幅に短くなりました。タブが開くまで検索データの更新を保留し、非同期で更新を実行して、ブループリントの再インデックス作成をアセットの読み込みプロセスから切り離します。使用が、かつてないほど簡単になりました。ゲームを作るデベロッパーのため、使いやすさと作業の質が向上しました。受け取りが可能になりました。レイヤーを上書きすることができます。大幅に使いやすくなりました。Steamで要求される特定の必須の値を設定できるようになりました。これらの値を変更しても、エンジンを再コンパイルする必要はありません。非表示にできる機能が追加されました。プロパティを確認してください。メッシュを生成できます。プログラムやサードパーティ製ツールに頼る必要はありません。正確で高品質な詳細レベルを作成し、結果をビューポートですぐに確認できます。プラットフォームに基づいて値を設定できるように拡張されました。使いやすさ、ドキュメント、学ぶべき例に焦点を当てて、いくつかの改善が施されました。サポートされるようになりました。ビルダーを追加しました。サポートが追加されました。標準バージョンへの切り替えのサポートも追加されました。標準のバージョンを変更するには、「CppStandard」プロパティを「.target.cs」ファイルから次のいずれかの値に設定します。サポートを廃止しました。WindowsCompiler.VisualStudio2015」を設定できます。サポートしていないため、内部でのテストは行われません。新機能:サブシステムサブシステムは管理されたライフタイムを持つ自動的にインスタンス化されたクラスです。クラスの変更または上書きをすることなく、拡張ポイントを簡単に使用できます。