キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。>>muchさん回答有難うございます。>その関数に通るタイミングの方を3で割れるときにすればいいから>そのときは上のiを減算するタイミングを調整する必要がないこれって具体的にどうゆうことですか?すみません。いま一歩理解しずらいです・・。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。キャラクターにアニメーションさせるスピードを遅くしたいのですが。実はMain.cppで呼び出す前に、Stage.cppでgpDraw()関数を呼び出しています。TRUE);//ステージで描画する処理gpDraw();}ここのソースコードでは、while文は利用してません。そのまま呼び出しをしているだけです。して、ここで行わなければならない処理でもありますか?あるのあれば、ヒントとなるコードを提示してもらえると幸いです。ミクプラは自由にリンクできます。