お金じゃ買えない思い出のファミコンソフトランキング興味のあることを気ままに発信。2017年1月12日ゲームファミコンなんて小学生の時以来ほとんど触ってない気がしますが、ゲームセンターCXなんかを見てると音楽とか難しかったポイントなどは意外と覚えているものですね。僕の両親はゲームに否定的で買ってもらえなかったので、ファミコンとスーファミは友達に譲ってもらったもので遊んでいました(なぜかドラムとか楽器は買ってくれたんですけどね)。これから記憶をたどって、面白かったファミコンソフトをリストアップしてみますよ。思い出のファミコンソフトランキング5.未来を感じたスーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオブラザーズ3の発売日って1988年なんですね。遊んだのはそれよりずっとあとだったけど、音楽とかキャラの動きの緻密さに子供ながらゲームの未来を感じました。最近までスーパーファミコンのソフトだと勘違いしてましたよ。夢の泉の物語』はスーファミのソフトと言っても遜色のないようなクオリティでしたが、5年も前の『スーマリ3』もグラフィックとかサウンドのクオリティは全然負けてないですよね。どちらもゲームバランスがしっかりしてるし、さすがは任天堂。ちなみに『スーパーマリオブラザーズ』はおそらく僕が初めてプレイしたゲームで、“ファミコンつなぐとテレビが壊れる”という謎の噂がまことしやかに流れていました。今思い出しましたが、『桃太郎伝説』だか『桃太郎電鉄』だかのソフトの裏側に”禁断のパスワード”が書いてあって、それをゲーム画面で入力するとファミコンが壊れるって本気で信じてた友達がいました。4.クリアした記憶のないファイナルファンタジーIIIRPGはドラクエも含めて幾つかプレイしましたが、一番好きだったのは『ファイナルファンタジーIII』。戦力的に自由度の高いRPGが好きだったので、ジョブチェンジシステムには割とハマりました。たまねぎ剣士とか懐かしい。そこまで深くやりこみはしなかったんですが。ラスボスが控える最後のダンジョンって長いのにずっとセーブできないんですよね。クリアした記憶がありません。『ファイナルファンタジーV』もジョブチェンジシステムが復活して楽しかったですね。その後のFFはロクにやってません。難易度が高かった記憶があります。いっても『たけしの挑戦状』みたいな理不尽なムズさではないので攻略しがいがありました。これは友達と交代しながらめっちゃやってたなあ。最初からステージがいくつか選べるので、行き詰まったら別のステージでリフレッシュするってことを繰り返していました。ロックマンが死んだ時の散り方が美しかった。『ドルアーガの塔は』確か友達の家で遊んだんだっけ。やけに難易度が高かったという記憶が鮮明に残っています。いえばプレステに『ステクトラルタワー』ってゲームがありましたが関係ないのかな?よく知りません。小学生にとってはなんだか大人なゲームだなあという印象でした。『つっぱり大相撲』とかに飽きた友達がおもむろに『ドルアーガの塔』のカセットを手に取れば、周りの子供の背筋も伸びます。1.すぐ死ぬカラテカ『カラテカ』はマリオみたいに右にスクロールして敵を倒していくアクションゲームなんですけど、来た道を戻れるのがちょっと斬新だったんです。ゲームのスタート地点から少し後ろに下がると川だか池だかがあって、当然落ちると死んでしまうんですが、小学生だった当時の僕たちは“数歩後ろに下がるとゲームスタート数秒で死ねる”という事実にめっちゃウケてました。これもクリアした記憶がないですね。死ねるせいで、理不尽なクソゲーというイメージが強いです。まとめただの思い浮かんだ順なのでランキングに深い意味はないです。懐古主義じゃないけどファミコン楽しかったですね。ゲームとして楽しければグラフィックやキャラボイスはどうでもいいというか、ハマってる最中は自然とそのへんからフォーカスが外れるので、ミニマリスト的にはファミコン最強かも。ファミコンのクラシックミニ欲しいのにテレビがない。大人になるとゲームに飽きる理由を考察オクトパストラベラーはつまらないということが分かりみ過ぎる件。スマホ版「ドラクエ8」の感想と個人的評価。コメントをキャンセル名前メールアドレス(公開されません)サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。評価低めのドラクエ7は本当にクソゲーなのか?スマホ版で再考察オクトパストラベラーはつまらないということが分かりみ過ぎる件。映画が嫌い、苦手な人の心理。映画好きにさせる方法とは?2019年11月7日スマホが嫌いな理由、嫌いになる方法。RAGシェアTOPへ。