現株式会社セガゲームスにてサクラ大戦シリーズなどの開発に参加。現株式会社コーエーテクモゲームスでは無双シリーズの開発に携わり、「真・三國無双Online」の技術責任者を経てカナダスタジオに出向。プロジェクトのディレクター、プロデューサー等と兼務しつつ、現地責任者として経営を担った。Gamesに選出、88ヶ国のレースゲームランキングで第一位を獲得した。エグゼクティブプロデューサー、子会社の執行役員CTO、人材開発室長などを経験。2016年株式会社エディアの顧問に就任。ゲームクリエイター育成・ゲーム事業創発プロジェクト「つくるUOZU」総合戦略アドバイザーに就任。目指せ、ゲームクリエイター!」ゲーム業界は不況知らずで拡大を続けており、市場規模は世界第三位。世界に冠たる日本の主要産業と言えるでしょう。AR(拡張現実)、AI(人工知能)など、常に最先端技を取り入れて新しい楽しさを追及しています。ゲーム技術が応用される分野も広がっています。楽しさの専門家であると同時に、高度なソフトウェア開発の専門家でもあるゲームクリエイターは、様々な分野で活躍が期待されているのです。それほど将来性がある業界だからこそ、ゲームクリエイターは引く手あまた。今、ゲーム業界では空前のクリエイター不足となっています。本講演ではゲーム業界やゲームクリエイターの仕事を紹介し、ゲームクリエイターを目指すための心構えやノウハウを余すところなくお伝えいたします。本講演がゲームクリエイターへの第一歩となっていただけることを願っております。私は子供のころ、喘息の重症患者で生死の境を何度もさまよいました。生家は極貧で、ぜいたく品どころか、生活必需品にも困る日々でした。そんな大きなハンディキャップを背負った私でも、お金のかかるコンピューターの勉強を重ね、大学院にまで通って有名企業のゲームクリエイターになれたのですが、それには多くのコツが必要でした。社会に出た後も、多くの不可能と言われた案件を成功に導きました。ある時は島流しとまで言われていた海外拠点に乗り込んで立て直し、ある時は自分一人で立ち上げた事業で日本一の成果を達成し。今また、お金も人材もノウハウもない事業に飛び込んで、一から全てを創り出そうとしています。これらは全て、様々なコツの積み重ねによって成し遂げられています。そのコツと、それを活かすための行動指針について、詳細に解説いたします。誰にでもできる、だからこそ、気づくことが難しいノウハウを網羅し、整理してお伝えいたします。「全ての“画期的な新英語学習法”よ、サヨウナラ。私が英語学習を始めたのは、カナダへ赴任した34歳の時。それまで、「英語を学ぶくらいならC言語をもっと学ぶ」とうそぶいていたプログラマーだったため、外国語学習のスタートとしては決して早いタイミングではありませんでした。そんな私でしたが、赴任直後から帰任までの5年間、一切通訳をお願いしたことはありません。最終的には採用面接も契約交渉も何不自由なくできるほど、自然に英語を操ることができるようになれたのは何故でしょうか。移民の国カナダには、世界中から人が集まっており、英語ができない人も多くやってきます。それなのに、カナダには「画期的な新英語学習法」がどんどん出てきたりはしません。アジア人のお爺さんでも短期間で英語ができるようになります。実は、移民の多い英語圏の国々には、英語学習法の決定版が昔から存在しています。眉唾ものの新学習法は出てこない、という訳なのです。講演では、この英語学習法の決定版を紹介するとともに、多くの英語学習のノウハウをお伝えいたします。本当の意味でのグローバル人材となっていくための知識と考え方をご紹介いたします。Edition!」他、企業内セミナー等、登壇多数。「ゲームのまち」を推進するプロジェクト。global(http://www.pocketgamer.biz/asia/interview/58850/croozs-kenji-hiruta-on-going-global-western-gamers-deserve-all-new-titles/)他、多数。なりますので別途お問合せ下さい。お問い合わせください!03-5798-2800営業時間:9:30~18:30(土日祝除く)講演料やスケジュールお問い合わせSpeakersでは無料でご相談をお受けしております。講演依頼を少しでもお考えのみなさま、まずはお気軽にご相談ください。