能力を見てみましょう。《ゴールドパラディン》<ヒューマン>1超越2【起】【(V)】[ターン1回]結束:[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのドライブ+1。3【永】【(V)】[GB(3)]:あなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+5000し、このユニットがアタックしたバトルでは、相手は自分の手札からグレード1以上のカードを(G)にコールできない。グルグの新たな姿ですね。グルグウィント(あかつきのすがた)まずは2の能力が優秀ですね。結束の制限こそありますが、リソースを一切消費せず、Gペルソナだけでドライブ+1はかなり強力ですね。3の能力はは、リアガードへのパワー供給を放棄して自身がパワー増加と、ガード制限がつきます。ガード制限に関しては、グレード0やGガーディアンのコールは許すものの、リアガード5枚であれば、ブーストを7000と過程してもパワー58000ですね。これを、Gガーディアンやグレード0だけで防ぎきるのは困難で、またドライブ増加により、甘えたガードも牽制できますね。仮にガードされたとしても、相手も手札はボロボロになっているでしょう...!ユニットとしての性質は、グルグウィント名称持ち結束能力持ちハーツ指定なしGペルソナ以外一切コストなし(リソースを消費しない)がとても優秀ですよね。リアガードの展開が得意な「解放者」などからも飛んでくると考えると、かなり強いですね...!これでRRRって控えめに言ってもインフレを認めざるを得ないですね。いやぁほんと、ブシロードさんの「環境を無理やり、強引に育てることができる力」には頭が上がりません。《ゴールドパラディン》<ヒューマン>1【永】【(R)】結束:あなたの「グルグウィント」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、あなたのユニットすべてのパワー+2000。2【自】【(R)】:あなたの「グルグウィント」を含むヴァンガードがアタックされたガードステップ開始時、このユニットをソウルに置いてよい。置いたら、あなたの山札の上から2枚を(G)にコールする。1の能力がヤバイのですが、(R)上で味方全ユニットのパワー+2000ができるってやばくないですか?結束の条件はありますが、逆に言えば相手ターンにも条件を満たせるということ。グルグウィントを疑似クロスライドユニットにできますね。このユニットが複数いれば、その分さらにパワー上昇します。仮に前列に2枚並べることができれば、ヴァンガードのパワーは15000に...!鬱陶しいこのユニットを殴ろうにも、このユニットもパワー13000まで成長していることになりますね。これ、焼きがないクランはかなり苦戦しそうですね...。ゴルパラは攻撃性能も高いですし。ゴルパラ自慢の展開力で、このユニット自体も展開しやすいのは大きなメリットですね。序盤から展開して、ファイトを有利に進められそうです。エルリーゼから展開できれば、うまくいけば相手の要求値をズラせますし、2の能力でシールド値も更に生成できるので、狙ってみてもいいかもしれません。2の能力は、自身をソウルに置き、ガーディアンを2枚コールする能力ですね。自身の永続能力とは若干噛み合わせが悪いですが、この能力を使うだけで結束を満たせるようになるので、特に手札を温存したい時には有効ですね。グルグウィントのコスト稼ぎにも貢献できます。極端に目立った活躍はしなさそうですが、要所要所でうまくデッキパワーを底上げしてくれる優秀なカードですね。レアリティRというのもグッドです。カリヌス1【永】【(R)】:あなたの結束能力を持つヴァンガードがいるなら、このユニットは『【永】【(R)】:抵抗』を得る。2【起】【(R)】[GB(1)]結束:[このユニットをレストする]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。あなたの「グルグウィント」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットと別名のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置いてよい。置いたら、1枚引き、カウンターチャージ(1)。1の能力は、結束能力を持つヴァンガードがいるなら、自身が抵抗を得る能力ですね。GBもなく、結束を満たしている必要もないので、かなり強力ですね。序盤から展開してちょっかい出すもの有効ですし、このユニットに対応しようと思ったら、このユニットへのアタックに1枠割かなければならないので鬱陶しいことこの上ないと思います。いう意味では、序盤から展開して攻撃的なプレイングとも相性が良さそうですね。2の能力は、GB(1)結束で、自身をレストして、味方1枚にパワー+4000、さらに「グルグウィント」のヴァンガードがいるなら、別名のリアガードを1枚ソウルに置き、1ドローとカウンターチャージをすることができます。レストでパワー+4000も、要求値の調整には役立つ能力ですが、ポイントは後半の能力ですね。リアガードを山札の下に置き、1ドローとカウンターチャージはかなり強力ですね。アドバンテージを損せず(R)を空けることができ、展開したい本命のユニットをコール、さらにカウンターチャージが行えるので、その後の展開にも有効に働きそうです。展開後に攻めるぞー!というタイミングで自身がレストしているというのは難点ではありますが、これも使い方次第ではうまくパワーラインを整えることができますね。※「究極超越」に収録されている他のカードの考察はコチラからご覧いただけます。@naotoxnero読んでいただきありがとうございました!よかったら、Twitterのフォローお願いします!この記事のURLとタイトルをコピーお使いの端末ではこの機能に対応していません。下のテキストボックスからコピーしてください。@naotoxneroヴァンガード、艦これ、ポケモン、スプラ2などが好きです。ポケモンGOは熊本~福岡を中心に活動中。スプラ2は「レベッカ」という名前でプレイしています。連絡先ご意見・ご感想など、お気軽にご連絡ください。お返事はできない場合がありますが、ご了承ください。リプライ等頂ければと思います。静電気が嫌いだC97にてスペースをいただけました。立花孝志氏とマツコ・デラックス氏のなんやかんやについて思うこと海に続く線路のなんやかんやの問題について。悪いのはデザイナーじゃなくて個々の荒した人たちじゃない?好きなキャラソンを7曲紹介!(2/1版)ほしいものリストたまに良い記事を書くので時々ご褒美下さい。ちなみに、誕生日は11月4日です。TAKULOWGAMESFONTほにゃ。nanameloプライバシーポリシ。