くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモ【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモンゲーム制作メモ2018.07.11ウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作ってみました。接触範囲を拡張してあるイベントについて、その接触範囲内に他のイベントや主人公がいるかどうかを判定する。主人公のみ・イベントのみ・主人公とイベントの両方の3種類の判定が可能。「範囲内にいるかどうか」だけを判定するため、例えば「どのイベントが入ったか」までは判別できない。コモンイベントのダウンロード利用規約の範囲内でご利用ください。「接触範囲内Ev有無判定コモン」をダウンロード※Googleドライブに飛びます。右上のダウンロードマークをクリックしてください。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事ゲーム制作メモウディタからUnityへの乗り換えガイドTwitter等を見ていると、最近は「ウディタ使いだけどUnityに興味がある」という人が増えているようです。並列実行からコモンイベントを呼び出したとき、条件によっては思わぬ挙動をすること...ゲーム制作メモウディタで「監視カメラ」を作る現在制作中のゲームで潜入ミッションみたいなのがあると面白いなと思い、仕掛けとして監視カメラを作ることにしました。機能的にはごく簡易的なものですが、ウディタのイベントを上手く使うと簡単に作れるので今回はその方法について書きます。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。