通してアクセスされます。クラスにのみアクセス可能です。通してアクセスできます。通してアクセスできます。ノードによって、自動的にブループリントに公開されます。使用してエディタをスクリプティングしている場合は、ビルトインのアクセサを使用して次のようにサブシステムにアクセスできます。現在実験的な機能です。メニューから選択できます。ダブルクリックします。タブとだけドッキング可能です。カテゴリの下に表示されます。これは実験的な機能です。インスタンスのパラメータ使用状況について全体像を把握できます。インスタンスを統合および最適化するタイミングをすぐに発見することができます。インスタンスのグループを示すサジェストのリストとともにツリー内に表示されるので、最適化を行うことができます。コレクションに入れることもできるので、それらを簡単に見つけられ、更新ができます。使用して、選択したアクタのすべての直接の子またはすべての子孫に選択範囲を拡張できるようになりました。これにより、大きく複雑なシーン階層での作業が簡単になりました。以上のオブジェクトを選択している場合、カメラのズーム操作とパン操作の感度が、オブジェクトとカメラの間の距離に応じて自動的に調整されるようになりました。これにより、特に小さな機械部品や広い風景など極端なサイズのオブジェクトを扱うときに、カメラをより自然に動かすことができます。設定を無効にすると、以前の挙動に戻すことができます。ビューポートで選択されている場合は、画面中央を中心にして周回するのではなく、選択したオブジェクトのピボットを中心にカメラを周回させることができるようになりました。新機能:複数レイヤーの表示/非表示を切り替える複数のレイヤーの表示/非表示を同時に切り替えることができます。「CTRL」を押しながら各レイヤーをクリックして、選択したものをビルドします。クリックして、選択したすべてのレイヤーの表示/非表示を切り替えます。複数のインスタンスを接続して共有編集セッションで共同作業し、同じ仮想ワールドをリアルタイムで一緒に作成できるようになりました。サーバーは、すべてのユーザーによって行われたすべての変更を追跡し、接続されているすべてのコンピュータ間でエディタの状態を同期させます。台のコンピュータでレベルとシーケンスを変更すると、その変更は自動的にミラーリングされ、同じセッションに参加している他のすべてのコンピュータに反映されます。マテリアルなど、他の種類のアセットに変更を加えると、それらのアセットを保存するときに変更内容が他のすべてのコンピュータにレプリケートされます。コピーに適用するかどうかを選択できます。プレビューアのワークフローが向上しました。ボタンを使って表示モードを切り替えます。プレビューア」のドキュメントを参照してください。ライトをサポートするようになりました。ライトを有効にできます。ゲームの保存をサポートします。オプションから、プロジェクトに最適な同期方法を選択できます。同期オプションは以下の通りです。ウィンドウが大幅に改善され、実験的機能ではなくなりました。コマンドを送信できます。プロジェクトのマルチスレッドが実験的機能としてサポートされるようになりました。ソースコードにアクセスする必要があります。モードで実行するために特別なフラグを有効にする必要があります。