会社の昼休みに郵便局に行ってシスプリCDの申し込み。帰宅後、リピュアEDアルバムを予約。やるべきことはやった。***雪が降って、雪さんが......どうなったのか続きが気になる訳ですが(私信)。咲耶は8時間も寝たのに全然寝足りない感じ。ここをお読みの諸兄は当然のようにリピュアキャラクターズエンディング集テーマアルバムの試聴版をローカル保存して連続再生して法悦の時を堪能していることと思いますがこんばんは。『それはあたしの心なの』とか『春の歓び』は名曲だ。聴いているだけでゾクゾクする。happy,Please!』も勿論良い曲だけど、この曲はインストゥルメンタルでも(〜の方が)いいような気も。読むところなどないのだけど、四葉のトレカとシスプリCDの通販要綱があるので購入。良いのですが双恋のぶるま絵はエロすぎると思います。読むところなどないのだけど、エロゲー紹介ページに載っているDAパンツ[Cadath]というゲームがなんか面白そう。スカートめくりに特化したゲームというのはかなり斬新だと思う。今度秋葉原に行った時に忘れてなかったら買うかも。スカートめくりは萌えです。なこるるは私の趣味でロングスカートしか履かないので、それはもう甘美なもので。なこるるは大事な女性なので、手段としてのスカートめくりはできるけど、それ自体を目的としてのスカートめくりはちょっとできませんですけどね。いえば思い出したのだけど、DAパンツのテーマソングはなかなか逝っちゃってるので一度くらいは聴いてみるのも一興。あと、巻末に小池定路氏[アボガドパワーズ]へのインタビューが。は久しぶりに小池氏が原画をやるらしい。思考が鈍化してる...気がする。***手紙を書く場合に本文を書いた便箋以外に白紙の便箋を一枚入れる、とかそういう一見無駄な様式というものを、私は愛します。***月曜日は雪、火曜日は春のような暖かさ、水曜日は風花。ここ数日の天気はなんか変。***もうずいぶん時間が経ったので書いてもよいだろう。その昔、keyのオフィシャルBBSで「これ(Kanonのこと)で泣かない奴は人間じゃない」という内容の投稿をしてバッシングを受けた人がいたが、これは本当に叩かれるほどの内容だったのだろうか。当時この投稿を見た時、少なくとも私は特別な感想は持たなかったし、それだけにこの発言が叩かれているというのを知った時はやや意外にすら思ったものだった。叩く理由というのも、もちろん分からない訳ではない。この発言を一種の差別のようなものと解釈する人であれば、確かに反発を覚えずにはいられないだろう。私は今でも信じているのだが、この発言には差別的な意図は微塵もなかったと思う。美しさに全身を震わせずにおれなかった一人の人間から(本人の意識すら飛び越えて)躍り出た感激の言葉だったはずだ。誰もあれを感嘆表現だと受け取らなかったのだろうか?というのは、当時から今に至るまでずっと不思議に思っていることのひとつだ。好きな曲であれば、その曲の主要なフレーズぐらいは口ずさめて当たり前だし、もっと言えばその曲を大まかにでもいいから脳内で最初から最後まで再生できるぐらいでなければ「私はこの曲が好きだ」などとは言ってはいけないと思います。何が言いたいのかというと、モーツァルトやベートーヴェンに近づく唯一の道は、ただひたすら聴き込むことだけだ、ということです。ひとつの曲の魅力が本当に分かってくるのはある程度口ずさめるぐらいまで聴いてからのことで、それまではひたすら辛抱強く、繰り返し、真剣に、聴くより他にありません。モーツァルトは美しい。その美しさは、モーツァルトを真剣に求めた人にしか分かりません。オーディオ環境にいくらお金を注ぎ込んでも、音楽を繰り返し繰り返し聴くことの出来る辛抱強さと真摯さが欠けているのであれば、音楽の魅力にはほんの僅かにすら近づくことはできないでしょう。オーディオ環境はなんの埋め合わせにもなりません。良い音楽はどんな環境で聴いたって美しいのです。美しさを求める努力をした人にとっては。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#28◆メルティーブラッド。今度は別ルートで...と適当にやっていたら秋葉が巨大化して一方的にタコ殴られて終了。勝てるかあんなもん!!(笑)昨日のシオンルート(全部一番上)は割と普通のお話だったけど、今日やった謎のルート(全部一番下)はどことなくコメディーっぽい。あのラスボスはどう見ても「マヴカプ」のパロディーだし。***家族計画に関係あるようなないような。私はもしかすると思い違いをしていたのかもしれない。すべて、関係というものは「生じる」ものであって、「求めたり」「求められたり」するものではないのではないか。***ツァラトゥストラを読んだのはずいぶん昔のことで内容もほとんど忘れてしまったが、未だによく覚えている箇所がひとつだけある。自分から離れよ、とツァラトゥストラが弟子に語るくだりだ。一度私から離れ私を否定しろ、そうして戻ってきた時、我々は本当の友人になれるだろう、とかそういう内容だったと思う。別にこの本に示唆を受けた訳ではないが、私は尊敬する人の日記をなるべく読まないようにしている。本気でその人に追いつきたいと思ったらその人の影響を受けることだけはしてはいけないと思うからだ。その人のコピーになったところでその人には絶対に及ばない。それどころかコピーではその人に興味すら持ってもらえないだろう。その人に振り向いてもらえる可能性は失われてしまう。その人と肩を並べようと思ったら私は私のままでなくてはならない。尊敬や好意は時に諸刃の剣だ。尊敬する人の言葉は時に私を縛り付け身動きを取れなくする。それは尊敬という魔力のせいなのであるが、問題なのはその魔力が私にとって良い刺激とならずに毒になってしまうことなのだ。魔力に十分に対抗し得るだけの強さがない限り、尊敬する相手の言葉はいつでも非常な危険を孕む。***つい魔が差して吉野屋で「大盛りつゆだく」を。お兄様は墜落しました。遅まきながら、メルティーブラッド[渡辺製作所&Type-Moon]を入手したので遊んでみる。ストーリーモードを一回通してプレイ。初見でも適当なキー操作とボタン連打だけで勝ててしまうというのはさすがに難易度低すぎだと思うが、クリアできずにストーリーが楽しめないのもそれはそれで問題であるはずなのでこのくらいでも良いのかも。私としては格闘ゲームが大の苦手ということがあるので、このくらいの難易度だと適度に緊張感があってちょうどよい。このゲームの肝はやはり翡翠&琥珀コンビだと思う。ぶっちゃけ、可愛すぎ。琥珀さんの猫歩き、翡翠バックダッシュでのスカートが広がる演出、は思わず頬が緩む愛らしさ。あと、交代する時のハイタッチなんかも素敵。***反応のようなそうでないような何か。***街を歩いているカップルを見て羨ましいと思ったことは私もほとんどないです。去年の春に安土城に行った時にたまたま居合わせたカップルを見た時は、本音をいうと微かに寂しさを覚えました。安土城なんていう観光名所と呼べるかどうかも疑わしいようなマニアックな場所に一緒に行ける異性の知り合いがいるというのがね、ちょっと羨ましかった。***インターネットというものは、自分を見失わなず他人との距離を正しく測れる大人のための娯楽だ。.........なんてことを、家族計画をプレイしているとつい考えてしまう。私や、今は閉じ籠もってしまったかの人は、たぶん、インターネットコミュニティーに参加するにはあまりに未成熟だったのだ。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#26◆ある人について、その人に付き纏う状況(背景)を無視して一方的に批判を加えることの残酷さに比べれば、好き嫌いでものを言う方がよほど正当である...と思う。人は浩平の言動を非難するけれども、なぜ浩平がそうしたのかその理由を考えることはしない。浩平にはそうするしかなかった理由があったのではないか、と考える人は残念ながら決して多くはない。意固地な青葉、自閉的な準、依存症の真純、卑屈な末莉。「理想」という尺度でものを見れば、彼女たちには非難される余地はいくらでもある。理想という尺度で彼女たちに批評を加える人があったとすれば、私はその人とは決して相容れないだろう。する人は、彼女たちがそういう人生を生きざるを得なかった背景を無視しているからだ。理想は美しいものだが理想通りに生きられる人間などいない。芸術作品は教育のためにあるのではない。アニメ版シスプリ(前作)で私がどうしても許せないことのひとつは、あの作品がシスプリ世界に外部の視点を持ち込んでしまったことだ。あの世界はあまりに純粋でなさすぎる。あの世界が外部の人間(じいや)の意志によって作られた人工物であるということ。それから、アキオと山田。彼らは立場は違えどいずれも航の引き立て役としてあの世界に存在している。私は彼らを見るのは不快だが彼らそれ自体は別に嫌いではない。私が嫌うのは、というか憎むのは、彼らのような引き立て役(外部)をあの世界に存在させてしまったスタッフだ。アニプリのあの強引さは独特の魅力を生み出しもしたが、それと同時に拭いがたい傷をシスプリ世界に付けてしまった。本来、シスプリ世界の基本は「あるところに男の子と女の子がいました」という書き出しで始まる童話のようなものなのである。ところが、アニメ版スタッフはシスプリ世界に現実の尺度を持ち込んでしまった。男の子と女の子がいたのか、その理由付けをしてしまったのである。虹ができる仕組みを科学的に解明したところで虹がより一層美しく見えるようになる訳ではない。アニメ版スタッフはそういう失敗を犯した。歯に衣着せぬ言い方をしてもよければ、それは失敗どころかほとんど陵辱に等しい。それは例えばミッキーマウスの中に人が入っておりあまつさえそのアルバイトが時給幾ら貰っているということをわざわざ子供に教えるような残酷さだ。家族計画[D.O]、真純シナリオ読了。このシナリオにおいて焦点となるのは、司の気持ちを如何にして真純に向けさせるかという部分である訳だが、見事な解決だ。リルケは、孤独な人間を動かすためには献身への要求がその人に全力で襲いかかる必要がある、ということをさる書簡の中で述べているが、つまりこのシナリオはそういうことだ。ここまで4つのシナリオを読んできていよいよ強く確信するようになったのだが、家族計画というお話では、人と人との繋がりの問題が「想い」ではなくて「どれだけ時間を共有したか」という尺度で語られる。エロゲーというジャンルにおいてこういう作品を私は他に知らない。司に必要だったのは愛の言葉でもなければ献身的な行動でもない。真純に好意を寄せられていることを知りながらも彼はそれを額面通りには受け取ろうとしなかった(それは臆病でもあり誠実さでもある)し、あの臆病な真純が火傷をすら省みずに自分を救ってくれたという体験を経てすら、まだ彼は真純の気持ちに応えることができなかったのだ。彼が真純を受け入れるためには、ただ、真純と一緒の時間を過ごすということだけが有効だった。いや、この書き方では本末転倒だろう。真純は全力を持って彼を助けた。その結果、真純の生活のために自分の存在が必要不可欠であるような状況が、否応なく発生した。...否応なくという書き方も本当は正しいとは言えないだろう。司はその誠実さゆえに、真純を助ける必要が自分にはあると感じるようになった。司の心の問題において、真純のために生きねばならないような状況が発生した。して彼はそういう日々を生きた。それはエンディングから過去に遡るような言い方をすれば、真純との生活に慣れるための期間だった。自分が必要であるような状況がまず最初にあって、そういう日々を生きることで、真純との生活がいつしか本人すら気づかぬ内に心と体に馴染んでいき、いつしかそれが司の日常となる。司が他人との絆を作るためにはただそういう方法だけが有効だったのである。