熱血!スプリングファイタースプリング状の腕を持つ、熱血ファイター!標準的な運動性能を持った、オーソドックスなキャラクターである。ARMSラボがスプリングトロンのため行った調査によると、苦手なものは”算数”。スプリングトロンの存在によりグランプリでドクターコイルにより酷評されたりしているが後述の通りスプリングトロンともマックスブラス(会長)とも大きく性能が異なっているためどちらが強いとは言いがたい。スプリングマンという名前からもっぱら春男(春夫)、ばね男とも呼ばれている。150キャラ特性ショックウェーブ(SW)チャージを解除したときに、相手のパンチを弾くショックウェーブを出すことができる。・チャージ持続時間が長く、全キャラでも屈指の長さを誇る。・スプリングトロンに比べてわずかに運動性能が高い・小ダッシュの初速が他のキャラに比べて僅かに遅いスポンサーリンク立ち回り方まずは基本に忠実に戦っていくことになるキャラクター。そこにいかにショックウェーブを混ぜていくかがカギとなる。アーム次第ではあるものの、基本は押し付けだけで制すことができるほど強い動きを持っていないので、相手に対応した動きをしていく意識が必要になる。基本を理解し、相手に合わせた対応/対策の動き方をしっかり練るのが大事になる。・相手がゲージMaxの時等、攻撃を控えつつチャージでゲージを溜める...等が挙げられるそもそもチャージが基本行動の一つとなっているこのゲームでは結果的にショックウェーブを使う頻度は多いのだが、特に使う場面を意識できるとぐっと使いやすくなる。「攻撃しつつ、ショックウェーブの後半の持続で相手の攻撃を落とす」といった意識に切り替えると、格段にこちらの反撃が避けにくくなる。強力な防御手段ではあるものの、過信は禁物。前進しながら使うと特に被弾が増えるので、堅くいきたいときは斜め後ろ下がりのショックウェーブが有効であることは覚えておくと役に立つであろう。不屈に関して不屈中は常時チャージ状態であるので、無暗にステップを踏まなくていい点には注目したい。歩いて様子見からチャージ攻撃等が普通に有効となる上、攻撃の回転率を大幅に上げることができる。スーパーアーマー系(会長など)を相手するときは非常に強力なモードとなる。相手のラッシュに対してカウンターラッシュ発動からのガード...という選択肢をとれるようになると、対スパアマ時の選択肢が一つ増える。攻撃を出した後や起き上がり直後のステップではショックウェーブが発生しない...というのは一つキモになる考え方。いったステップを置き気味の攻撃で狩ることができるとあらゆるアームで対応が効きやすい。不屈状態を苦手とするキャラクターは、ラッシュ温存からの殺しきりを視野にいれるのもいいかもしれない。ショックウェーブ対策にエクスブローやトリプルボムなどの爆発属性アームがおすすめ。最近のコメント通りすがりのマミー2019/9/30ハンドロックハンドロックの火球を相手に当てたとき、爆発で相手が少し浮き上がります。このときラッシュを当てることで、他の爆発属性アームと同様、コンボができます。参考になりましたありがとうございます。任天堂ARMS(アームズ)総合攻略wiki.。