2.05改をダウンロードします。このままでは動作しません。IPLおよびフォントファイルが必要になります。IPLのダウンロードX68000のエミュレーターは、他機種と違ってIPLがシャープ様のご厚意により無償公開されていますので、比較的容易に実行する事ができます。http://retropc.net/x68000/software/sharp/x68bios/index.htmにアクセスして、IPL(例えばX68BIOSE.LZH)をダウンロードします。2.05改を解凍したディレクトリと同じディレクトリに入れておきます。フォントの吸い出しフォントは無償提供されておりませんので、実機から吸い出すか、Windowsのフォントから擬似フォントを生成する必要があります。cgrom.datが作成されます。その後、cgrom.datをWindows機に移せば良いわけですが、これらの作業にはWindows機でHuman68Kのディスクの読み書きが必要となります。3モードFDX68000compactは3.5インチフロッピードライブ搭載で、Human68KのファイルもMS-DOSと互換性がありますが、フォーマットはPC-9801と同じ1.25フォーマットなのでWindows側で1.25フォーマットを読めるドライブが必要になります。�AWindows用5インチドライブWindows機に5インチドライブを装着します。私はこの方法でファイルを移しました。PC/AT機ではJ-3100やAXで使われている1.21フォーマットですが、セクタ割が異なるだけで密度は同じですので、PC-9801やX68000で使われている1.25フォーマットも読み込む事ができます。Windows機で5インチフロッピーを読み込ませるためには、5インチドライブの接続/認識のできるマザーボードおよび、5インチフロッピーにアクセスできるOS(Windows95/98等)が必要となります。接続のMOX68000にSCSI接続のMOドライブを接続し、MOを経由してファイルを移動させます。MOのファイルはX68000とWindowsで互換性があります。X68000愛用者には当時から3.5インチ搭載のPC-9801とデーターをやりとりする際にMOを使っていた人も多かったです。実機がない場合は、Windowsフォントから疑似フォントを生成する必要があります。ここで、CG-ROMを合成するを選択します。いうファイルができあがります。2.05改を解凍したディレクトリと同じディレクトリに入れておきます。この場合、起動時にという警告が出ますが、「今後このメッセージを表示しない」にチェックを入れておけば、さほど気にならないと思います。この場合、X68000内蔵の文字フォントを使用しているソフトの場合、Windowsフォントで代用されます。起動xm6g.exeをダブルクリックして実行します。xm6はEX68と違ってWindowsの解像度を変更させられないのがとても良いです。FDD0とFDD1にディスクイメージをセットします。ディスクはあらかじめDiskImage13b等を使ってイメージ化しておく必要があります。X68000用のゲームのソフトはほぼ5インチ版なので(3.5インチ版もなくはないのですが・・・)、イメージ化にあたってはWindows用の5インチドライブと、5インチドライブの接続/認識のできるマザーボードおよび、5インチフロッピーにアクセスできるOS(Windows95/98等)が必要となります。[無変換]等のキーを割り当てておく必要があります。