この件に関しては自己解決しました。添付した図にあるとおりです。そんなことより、色々お騒がせしているみたいで申し訳ありません。できる限りお答えします。>>たいちうさん仰る通りで、確かに僕の行おうとしていることで、対象が動いている必要は必ずしもありません。二分探索も大事なアルゴリズムです、すっかり忘れていました。僕が対象が動いていることについてしつこく質問したのは、敢えて言えば細かいこと拘る性格が災いしてどうしても気になったからです。これが駄目ならばいい加減諦めようとは思っていました。何度もすいませんでした。>>beatleさん実は対象は点ではないのですが、点にして考えると楽だと思ったので、このような題になりました。>>GRAMさん問題の難易度は変わっていないと聞いて焦りましたが、この式は多分あっている筈です。間違っていたら教えてください。>pefs3dさんいいえ、僕の目的は違うことですが、途中でこのような問題が出てきたという感じです。具体的な方法は余り美しくないものなので、ここには書けませんが、とりあえず問題はすべて解決しました(と思います)。書くとしたら後日日記とかに書くと思います。その時にアドバイスがあれば是非お願いします。妙な質問を連発してしまいましたが、心配していただいてありがとうございました。これ以上この手の質問はしない予定です。それでは、これで解決とします。0v3とv4が平行なら一次式。加えて交点でない、かつ、内側にいる判定をして外積は計7回。ミクプラは自由にリンクできます。