ンドが厄介(-_-;)ブレイク持ちかエリア範囲外から攻撃できないとキツイかも?増援1回目ではイギーがかばうので全体的に敵を倒しにくくなってます。ゲージ回収の邪魔されたくないので「スタクル」付けてます。今回の康太郎さんはアタッカーというよりはゲージ&HP回復要員ですね。控えにはオラ太郎さんです。「やらせて」装備のオラ太郎さんが居るこの安心感♪wwっても特に出番はなかったですけどね(^_^;)↑上記パーティでフレンドは「怨念」「ヤケ」「体力アタブ」「ソニック」とゴリゴリのアタッカー装備の黒吉良さんですた!(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。バイ助CSで殲滅!(「狂気」の範囲外から連撃2連発で倒してあとは走り回ってゲージ回収、ワンモアで生き残った由花子にもう一度CSの連撃で倒す)ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目ともバイ助CSで殲滅!ラウンド2:初手。フレンド黒吉良の通常攻撃で露伴撃破、ワンモアでペッショ以外撃破!ラウンド2:2手目。ヴァニラとペッショの攻撃により世界DIO撃沈!その後にバイ助CSで殲滅!最終ラウンド:初手。バイ助CSで殲滅!(フィールドに回復剤があると厳しいかも?)最終ラウンド:2手目。バイ助が「紙化」される。オラ太郎のCSでイギーをまずは撃破!(巻き込まれてアヴドゥルも撃破)ワンモアでポルナレフを撃破!(宮本があと僅かで生き残る)最終ラウンド:3手目。控えは変更無し!ですが・・・ブッチャケ出番はないので誰でも良いかもです(^_^;)↑上記パーティでフレンドは黒吉良さんです。装備アビは特になんでも構いません(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。赤一子CSで殲滅!(敵由花子が生き残るので、ワンモアで「ラッシュ」2連発で撃破!)ラウンド1:2~3手目。増援1~2回目とも世界DIO様のCSで殲滅!ラウンド2:初手。赤一子「ラッシュ」でマニ坊撃破!ワンモアでCS撃って殲滅!(もしカメオもまとめて倒してしまってCS撃てなくなった場合は、ワンモアも「ラッシュ」で殲滅!)ラウンド2:2手目。世界DIOのCSで殲滅!最終ラウンド:初手。世界DIOのCSで殲滅!最終ラウンド:2手目。世界DIOのCSで殲滅!最終ラウンド:3手目。2017年2月4日ラウンド2で配置(当たり方)が悪いとペッショだけが生き残って増援呼ばれてしまいますが、その時は赤一子でペッショを縛り付けておけばヴァニラのCS一発に耐えるだけで済むので、よっぽどじゃない限りは誰も死なずにやり過ごせます。́∀`)「ディメンション」でサクサク周回してる方々は凄いね!Σ(゚Д゚)てか・・・正直この究極も周回するには結構ダルイですね。開催5回目もほぼスルーまたまたタワバ開催期間中なのでほぼスルーでした。スケジュール管理してるの誰??ただでさえなにかと忙しい時期なんですから、高難易度クエは出来るだけカブらないようにしたほうが良いと思うんですが・・・そんなユーザーの都合なんて相変わらずお構いなしなんですね。(大)Lv5」スマッシュ母艦として康太郎さんを起用。基本的に天国露伴の「エメチェ」連発で進行で、要所で康太郎のCSです(・∀・)ラウンド1:初手。天国露伴「エメチェ」連発で殲滅!※配置が悪い時はまずは適度に走らせて整地(敵の位置などを調整すること)してから「エメチェ」連打でOK!ンドの「10コンボカウンター」は赤助太郎のスマッシュと康太郎の「ヒルスマ」があるのでオーバーヒールで余裕で耐えれます。由花子を仕留め損なっても、ワンモアでCS撃てば無問題!ラウンド1:2手目。康太郎のCSで殲滅!ラウンド1:3手目。天国露伴の「エメチェ」連打で殲滅!ラウンド2:初手。天国露伴の「エメチェ」で殲滅!※よっぽど配置が悪くない限り、「エメチェ」で誘発された誰かのスマッシュで敵露伴の「スマカウンター」食らう前に倒せます。エメチェ」で殲滅!最終ラウンド:初手。康太郎のCSで殲滅!※もし回復剤ひとつも落ちてないならココも「エメチェ」で瞬殺できますw最終ラウンド:2手目。天国露伴の「エメチェ」連打か赤助太郎のCSで殲滅!※もし宮本が生き残っても特に脅威になるわけではないので気にしなくてもOK最終ラウンド:3手目。「ソナー」母艦として青ヴァニラをリンクスキルで使える康太郎をリーダーに起用。(大)Lv5」サポーターはいつもの天国露伴です。赤助太郎ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「ゼロスマッシュ+5」「体力ATKフルブースト+8」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「拡散スマッシュ+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」サポーター兼アタッカーとして赤助太郎を起用。装備アビは「ソナー」強化のための「体力フルブ」「守ルコト」と、「アイテムDEF」対策にもなる「拡スマ」、そして「ゼロスマ」です。控えにはレベリングも兼ねた露断を起用。装備アビは「ソナー」強化のための「スタブ」「矢よ!」、ゲージ確保のための「安心」です。↑上記パーティでフレンドは鉄板装備の凄太郎さんです(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。露伴「エメチェ」誘発「ソナー」で殲滅!ラウンド1:2手目。露伴CSしてからワンモアで「エメチェ」誘発「ソナー」してダービー兄弟以外を撃破!ラウンド1:3手目。赤助太郎CSでダービー撃破!ワンモアでもっかいCSしてテレンスのHP削るラウンド1:4手目。凄太郎CSでテレンスのHP削りながら遅延ラウンド1:5手目。天国露伴「エメチェ」誘発「ソナー」で撃破!ラウンド2:初手。天国露伴「エメチェ」誘発「ソナー」でカメオ以外(「ソナー」が届かなかった)を撃破!ワンモアで適当に「エメチェ」ラウンド2:2手目。ヴァニラの「奇襲」食らうが耐えれるのでとりあえず無問題!その後に赤助太郎CSで殲滅!最終ラウンド:初手。最終ラウンド:2手目。CSでアヴドゥル以外を撃破!最終ラウンド:3手目。最終ラウンド:4手目。最終ラウンド:5手目。ポルナレフに動かれて露断が瀕死。最終ラウンド:6手目。露断「断る」発動!康太郎「ソナー」でアヴドゥル撃破!最終ラウンド:7手目。́∀`)アビリティはジョセリサの「得意属性ブースト」に似た性能で、このユニットのキモとなる部分ですね!条件を整えるためには、現在パーティ編成にはほぼ必須な康太郎やシアハ(もしくはそれらアビを装備した青属性)を外さないとダメなので、手持ちユニットによっては正直ちょっと厳し目だとは思いますが、発動さえさせてしまえばメチャクチャ強いのはジョセリサで実証済みですし、まぁ一長一短ありますかね?(^_^;)ブレイクスキルは「知略」と「錯乱」という、現状最もイケてない組み合わせです。「知略」に関してはリーダースキルに一応遅延性能はありますがほぼ無意味ですし、「錯乱」に至っては本体には全くスマッシュに関連するものがないので・・・コレはかなりハズレですね(-_-;)今現在の環境から考えて、母艦性能は残念ながらかなり微妙と言わざるをえないと思います。今回はラウンド数が少なくてたった3ラウンドしかありません(^_^;)なので、手持ちユニットが充実してる方にとっては周回しやすいんじゃないでしょうか?逆に、手持ちによってはかなり苦戦させられる可能性も高いです。ラウンド2の「CS封印」「狂気」「スマッシュカウンター」はかなりイヤラシイですね(-_-;)ただ、全体的に見ると難易度は比較的おとなしめでした。個人的には特にCSに依存しない戦闘力を持ったユニットが居れば、攻略しやすいかな?と感じました。́д`)┌あと、究極テクバワムウで出てきた「ダメカット」ダービーがかなりプレイヤーを苦しめるってことに味をしめたかのような今回の新アビ「砂の防壁」の登場も、なんというか・・・「運営さん、必死になって頑張るトコそこじゃないでしょ?」って気になって、個人的にはかなり萎えるんですけどね。上記にも書きましたが、管理人は今回の究極もかなり「メンドクサイ」って気持ちが勝ってしまうので、あんまりガッツリ周回してないです。́∀`)メンドクサイと思うポイントは上記にも書きましたけど、ブッチャケ泥率もそんなに良くないですよね?リングはまぁ大体4個落ちなので、最近の究極では普通かと思いますが、本は稀書あんまり落ちないですし、メダルはRばっかり(てかそもそも落ちるSRが滅茶苦茶少ない)なのでドロップの喜びも皆無ですしおすし。́・ω・`)う~~~~ん・・・なんというか・・・プラチナリングユニットの多覚醒がデフォになりつつある今、周回意欲を削がれるとそれだけでモチベまで下がっちゃうんですよね。モチベ下がるからさらに周回が面倒くさくなるという悪循環に・・・((((;゚Д゚))))3周年控えてるとは言え、最近のジョジョSSのクエストやイベントはホント酷いなぁと思ったり思わなかったり・・・(-_-;)・・・あ、「最近」じゃなかったっけ?wwなんにしても、この究極は簡単と感じる人と難しいと感じる人は両極端だと思います。今回は元々あまり時間がとれなかったのもありましたが、あまりのクソ泥に愕然としちゃって一気にヤル気奪われちゃいました。́∀`)3周年を前にしてこんな事あまり言いたくないですが、ココの運営さんはホント・・・「ユーザーをどういう風にみてるのか?」ってのが、最近のクエストやイベント、ガシャの内容などから分かってきてしまうのが悲しいですよね。前回開催からあまり間をおかず開催された4回目ですが、ちょうどタワバ(吉良吉影編)が始まった事もあって、そちらをメインにプレイされてる人も多かったように感じました。・・てか、なんで同時に開催しちゃうんですかね?それならこの究極は多少開催期間の間を置いても良かったでしょうに。́∀`)結局、今回もほとんど参加せずで終わりましたが、ホント最近は『究極』に対するモチベがダダ下がり中ですね。周回しづらい構成のクエだったことと、プラリン交換に目玉ユニットが何一つないこともあってか、みんなあまりガッツリ周回してなかったようですね(^_^;)てか、「ソナー」所持してる方は結構サクサクいけたと思うんで、それ以外の人はあんまりやってなかったんかな?管理人も上記で書いた通り数回プレイしただけで終了しました。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。AM「超(微妙)強化ッ!」って,ほんとですね。www何だかんだで,青は,それなりに色々と存在感があるユニが多いので,アビ要員としても使えない「ドグサレフ」が忘れられても仕方ないですね(苦笑)。今回のツイ企画の超強化が,それなりに評価される結果になることを,過度な期待をせずに望んでいます。w結局3スロでもスタメン起用されるような,ナイフDIO,仗太郎,億助,露伴,重ちー,赤吉良あたりが,超降臨ユニとの差を縮めることになるだけですね。((((;゚Д゚))))防御無視ユニがさらに強化されることになると...(苦笑)。考えれば考えるほど,超降臨ユニットは大失敗ですね。おっしゃるとおり「ヘブンズ・ドアー」は,ファイナルウェポンですよ。調整次第で,クリアしづらさを簡単に調整できるわけですし...。時間が経つほど,イヤラシイ敵アビだけが残るだけなので,「ヘブンズ・ドアー」は,きっと恒常的に使われそうですね(苦笑)。初期配置で,露伴1体とかなら,多少は許せるのですが...。ジョジョSSに限っては,メディアと連動させることは,完全に無意味であること分からないんでしょうかね(苦笑)。UIのビジュアルだけで十分で,ユニ自体は,1~3部登場させても良いのに...。ユーザーの声は,いつまで経っても運営には届かないんでしょうね。(ToT)ラウンド2,火力モリモリ「黒吉良」,4分身「フェイク」...,やはり自分には縁がなさそうですね。wwやはり攻略と言えるレベルではなく,金と時間かければという感じなので,適度に周回するのがよさそうですね。́・ω・`)そうなんですよね。結局今の「母艦運用されるユニットがほぼ固定化してる」って時点でなにしようが変わらないんですよね。いや、ホント・・・考えれば考えるほど・・・(苦笑)「ヘブンズ・ドアー」ちょっとアレはやりすぎですよね?ホントにもう、後付けでナンデモアリになってしまうんで、今まで以上に「ハイハイ、どうせ対策されるんでしょ?」になっちゃいますよ(-_-;)ユーザーの意見はシカトしてやりたいことだけやってる感じですね(苦笑)どういう経営戦略を立ててるのか聞いてみたいです。PMドグサレフ、登場したときは,かなり欲しかったですが,意外と短命でしたね。(^_^;ただ,ポルナレフがらみは,結構いろいろな場面で生き残っていますね。エリアスキルに対してブレイクスキル,カウンターに対してカウンター無効と対応策があったわけですが,「ヘブンズ・ドアー」に対して,何も対応方法がないですから,やり過ぎですよ(苦笑)。仮に対応できるユニが出ても,性能次第で,特定ユニ化されそうですし,やっ,考えれば考えるほど,なしですよね?ほんと,ユーザーの意見をここまで気にしない「ジョジョSS」に何考えていて,どうしたいのか,聞きたいですね。(^_^;周回が少ないのをちゃんと分析して,次回からは,多少マシなクエを作ってもらいたいですね。このクエは,単なる究極なことを考えてもらいたいです。特定ユニで楽になるクエの方が,マシな気がしますね。PM>モコモコさんそうですね、自分も手に入れたのはブームが去ってからでしたしね(^_^;)なんだかんだでポルポルくんはアビ要員として色んなとこに引っ張りだこですよねw仰る通り、今まではいくらンコなシステムや設定であろうともそれに対応した打開策もちゃんと用意されてたんですよね。関わらず今回の「ヘブンズ・ドアー」はただ単に運営だけが得(?)をしているというのがやり過ぎだと思います。最近の高難易度クエは「よく練られてる」ってのが皆無ですもんね。力には力でしか対抗できないような内容ばっかりなので・・・そりゃツマンナイですよ(苦笑)この先もずっとこんな調子じゃヤバイと思うんですけどねぇ・・・。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。