『シーン中、命中した相手のダイス数-1(累積)』の白兵戦エフェクト。カウンター系120%エフェクト、『受けたダメージと同じHPダメージを相手に』。1対象を自エンゲージに引き寄せ。1回だけど、イニシアチブ&判定なし(!)なので、引き寄せていきなり攻撃できる。120%、イニシアチブ時、1対象に直ちに追加行動。【肉体】で<RC>判定可能(笑)暴走状態でもガード・カバーリングできる。セットアップに使って、『範囲(選択)』の他者の「そのターン中のあらゆる」判定ダイスを増やす。自分の判定ダイスは減るけど、行動は可能。120%、シナリオ1回、エフェクト1つの使用回数制限を1つ回復。侵食値消費なし&基本値のみ増加。移動後の攻撃力アップ。視界内の1人が受けるHPダメージを、自分に移すモルフェウス。判定ダイス数・攻撃力を減らして、代わりに攻撃対象数LV体増加。<交渉>で装甲無視射撃&ドッジ。ラウンド1回、対単体エフェクトの対象を『自分』に強制変更。100%、HP消費20。対象のメジャーアクション1つを『視界・範囲(選択)』に強化。サラマンダー<RC>、組み合わせたエフェクトを『至近・範囲(選択)』に。『リアクション・ガードできない』攻撃を、ガード可能に。