(12)中断した人は何が原因ですが?(作っても作っても完成しないので、モチベーションが維持できなかったなど。)(13)完成した人は途中の何処が苦しかったですか?(規模が大きくてバグがなくならないなど。)小規模とはいえ絵を描くのが大変でした。(14)費やした期間は?及び作成開始時のプログラム経験年月は?作成期間:3年程度です。ゲームプログラミング歴:0年です。RPGプログラミング歴:0年です。(15)参考にした書籍や役に立った知識があったら教えてください。8年前ソース見させて頂きます。お時間を頂くことに成るかと思いますので、ご了承ください。あれ?うまくダウンロード出来ません。gameid=124[追記]ここは自己紹介トピックなので続きは雑談トピックでお願いします。「RPG作成に関して雑談。ソースがダウンロード出来ません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。8年前すみません末尾が1241にミスタイプしてしまいました124でいいです。8年前たびたびすみません、もういちどhttp://i-libro.net/game/playroom/showgame.php?gameid=124にあげてみました。7年前(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。C(C++)言語歴:20年以上ゲームプログラミング歴:3年以上RPGプログラミング歴:3年以上プログラミング歴は長いですが、実力は初心者に毛が生えた程度です。ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。作っているので、早めにDXライブラリに書き換えたほうがいいのかと悩んでいます。(3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、ARPG、SRPG,あと2Dか3Dかなど。今は2DのシンプルなRPGですね。夢としてはシューティングRPGですが。(4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)規模はどのぐらいですか?DQ1程度など感覚的なもので。規模としてはDQ2くらいです。(5)同じく作りたいRPGがある場合、目標としたいゲームはありますか?DQやFFやFEやゼルダ、イースなど。市販ゲームはレベルが高いので目標に出来ません。方向性を変たり、ちょこちょこ「いいとこどり」をするくらいです。DQ2が目標でしょうか。(6)RPGを作るところの何処に難しさを感じますか?(想像でも可)夢ばかり膨らむので、とにかく、ある程度つくらないと、全体を把握できないことです。私は作ってないけど、アニメーションや、いろいろな演出なども難しいでしょうね。グラフィックや音楽なども自分で作ろうとすれば大変です。(7)RPGを作ることの何処に魅力を感じますか?作りながら考えることです。適当にマップや迷路を作っているだけで楽しい。ストーリーやイベントや仕掛けなども、作りながら考えてます。あとは、いろんなゲームの要素(アクションやパズルなど)を盛り込めるところでしょうか。(8)RPGを作る気はなくてもツールとかは作ってみたい方はいますか?(ツール講座とか考えてみたり・・・)ツクール系のソフトで便利だと思う機能をツール化できれば良いのではないでしょうか?私には無理です。(9)RPGの講座で取り上げて欲しいものはありますか?簡単な演出プログラム集など欲しいですね。ワイプや魔法など単純なものでいいんですけど。補足事項事項があれば。ここからは、RPG作成中か中断した、あるいは完成したの方だけお書きください(11)そのゲームは完成しましたか?あるいは完成予定はいつ頃ですか?マップを100個作ったら完成です。現在14個作りました。マップの大きさは固定です。(12)中断した人は何が原因ですが?(作っても作っても完成しないので、モチベーションが維持できなかったなど。)気長に作っていますので、中断はしょっちゅうあります。(13)完成した人は途中の何処が苦しかったですか?(規模が大きくてバグがなくならないなど。開始時の経験年月:20年。(15)参考にした書籍や役に立った知識があったら教えてください。猫でもわかるWindowsプログラミングホツマツタヱ(5・7調の神代物語)ひふみ神示(日本の聖書?)(16)RPGの為に自前のツールは作られましたか?マップエディタくらいです。5年前(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。ドラクエやウィザードリィのようなRPGを作りたい夢があります。※夢です(3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、MMORPG(オンラインRPG)、ARPG(アクションRPG)、SRPG(シミュレーションRPG),あと2Dか3Dかなど。普通のRPGもARPGも作りたい・・擬似3DダンジョンRPGもCGを使った3Dは難しいと思うので今はいいかな・・7(4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)規模はどのぐらいですか?DQ1程度など感覚的なもので。(5)同じく作りたいRPGがある場合、目標としたいゲームはありますか?DQやFFやFE(ファイヤーエムブレム)やゼルダ、イース、ポケモン、テイルズなど。オブリビオン(6)RPGを作るところの何処に難しさを感じますか?(想像でも可)戦闘当のイベント(想像です)(7)RPGを作ることの何処に魅力を感じますか?RPGが好きなんで、好きなものを作ることに魅力があります自分が作りたいRPGを作れるようになりたい!(8)RPGを作る気はなくてもツールとかは作ってみたい方はいますか?(ツール講座とか考えてみたり・・・)微妙(9)RPGの講座で取り上げて欲しいものはありますか?例:ATB(アクティブタイムバトル)の仕組みとか。講座を書くのは大変ですけどね。イベントシステムとか、キャラクタ演出のコントロールとか。擬似3DダンジョンRPGのダンジョン(wizardryのようなの)(10)その他。補足事項事項があれば。5年前よろしくお願いします。最近それどころでないので講座は中断中です。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。4年前(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。C(C++)言語歴:およそ3ヶ月くらい。昔ちょっと触ってたことあり。ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。現在簡単なものを作成中(3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、MMORPG(オンラインRPG)、ARPG(アクションRPG)、SRPG(シミュレーションRPG),あと2Dか3Dかなど。́,,•ω•,,`)ただ、実際に作るならARPGや王道RPG、MOBA系あたりを作りたいと思ってます。(4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)規模はどのぐらいですか?DQ1程度など感覚的なもので。ARPGやRPGは・・・わりとボリュームのあるものを作りたいです。プレイ時間30時間くらいが目安かなぁ・・・?(5)同じく作りたいRPGがある場合、目標としたいゲームはありますか?DQやFFやFE(ファイヤーエムブレム)やゼルダ、イース、ポケモン、テイルズなど。オブリビオンでも可ぱっと思いつくのが、、、あまりないです。FFやwlw、LoVなどの面白いゲームを目標としてます。(6)RPGを作るところの何処に難しさを感じますか?(想像でも可)現在は名前入力で四苦八苦してます(・ω・`)(7)RPGを作ることの何処に魅力を感じますか?熱い展開、飲み込まれるシナリオ、絶妙な戦闘バランス。これらに魅力を感じます。(8)RPGを作る気はなくてもツールとかは作ってみたい方はいますか?(ツール講座とか考えてみたり・・・)僕は特に・・・(9)RPGの講座で取り上げて欲しいものはありますか?例:ATB(アクティブタイムバトル)の仕組みとか。講座を書くのは大変ですけどね。イベントシステムとか、キャラクタ演出のコントロールとか。́-ω-`)(10)その他。補足事項事項があれば。ここからは、RPG作成中か中断した、あるいは完成したの方だけお書きください(11)そのゲームは完成しましたか?あるいは完成予定はいつ頃ですか?ここのレベルで現状を現していただけますか。http://bit.ly/b8Nxiz(12)中断した人は何が原因ですが?(作っても作っても完成しないので、モチベーションが維持できなかったなど。)(13)完成した人は途中の何処が苦しかったですか?(規模が大きくてバグがなくならないなど。)(14)費やした期間は?及び作成開始時のプログラム経験年月は?開発期間:nヶ月など。開始時の経験年月:一年など。(15)参考にした書籍や役に立った知識があったら教えてください。3年前(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。作成中(3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、MMORPG(オンラインRPG)、ARPG(アクションRPG)、SRPG(シミュレーションRPG),あと2Dか3Dかなど。RPG(4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)規模はどのぐらいですか?DQ1程度など感覚的なもので。DQ7より少し小さい程度(5)同じく作りたいRPGがある場合、目標としたいゲームはありますか?DQやFFやFE(ファイヤーエムブレム)やゼルダ、イース、ポケモン、テイルズなど。オブリビオンでも可DQ(6)RPGを作るところの何処に難しさを感じますか?(想像でも可)マップ関係の管理や戦闘のエンカウント、イベント処理(7)RPGを作ることの何処に魅力を感じますか?やってて楽しい(答えになってないかもしれませんが)(8)RPGを作る気はなくてもツールとかは作ってみたい方はいますか?(ツール講座とか考えてみたり・・・)作ってみようとは考えていません(9)RPGの講座で取り上げて欲しいものはありますか?例:ATB(アクティブタイムバトル)の仕組みとか。講座を書くのは大変ですけどね。イベントシステムとか、キャラクタ演出のコントロールとか。イベントシステム(10)その他。補足事項事項があれば。ここからは、RPG作成中か中断した、あるいは完成したの方だけお書きください(11)そのゲームは完成しましたか?あるいは完成予定はいつ頃ですか?現在一時中断中(12)中断した人は何が原因ですが?(作っても作っても完成しないので、モチベーションが維持できなかったなど。)そっちをやると学祭で提出する作品のほうが間に合わなくなることが頻発したから一時的に中断しています(13)完成した人は途中の何処が苦しかったですか?(規模が大きくてバグがなくならないなど。)未完成(14)費やした期間は?及び作成開始時のプログラム経験年月は?現在2年目(15)参考にした書籍や役に立った知識があったら教えてください。ミクプラは自由にリンクできます。