23:59:34履歴Tweet忘れがちだけど、結構稼げる要素。プラクティスにて開発陣が組んだ最強デッキを使うNPC相手に勝利することで200ルピの報酬を1度だけ得られる。いずれもレジェンドカード使い放題のゴージャスな構成になっており、NPCの思考レベルも高く設定されているため、まともに戦うと結構てこずる。古い超級は古いカードもそのまま使われているため、今の視点で見るとパワー不足なデッキも少なくない。そのため、環境最前線のデッキを組めるなら、最初の超級程度ならそこまで苦戦はしないと思われる。少なくともギルド争乱編のNPCよりは断然弱い。BOS期に超級3が追加されて以降新たな超級はない。200ルピ...じゃなくて超級4はよ全体的にアミュレット除去手段が貧弱なので、封じられし熾天使や破壊の絶傑・リーシェナなどをベースにすると戦いやすいかもしれない。アリサ超級(ローズクイーン/CLC)ローズクイーンで薔薇の一撃を稼いでくるデッキ。フェアリーが貯まる前に素早く潰せば特に問題ないだろう。2STD期のコンボデッキがベースだが変わり種としてロビンフッド、フェアリープリンセス、ローズクイーンが入っているローズクイーンの1T最大15点バーンが怖いように思えるがCPUはフェアリーを溜め込まないため薔薇の一撃が精製されないこともしばしば。0コストフェアリーを即吐き出したり薔薇の一撃やリノセウスを盤面処理に使いがちで基本的に動きがクッソ弱いので圧力をかけ続ければ何も怖くないロビンフッドが出てきたらきちんと効果を読むこと超級2(古き森の白狼/CLC〜ROB)基本構成は超級に近いが、古き森の白狼を差し込むことで、ローズクイーンの確定サーチとコスト下げを行ってくる。長期戦になると押し負ける可能性が高いので、ここは短期決戦を挑むべき。3DRK期ミッドレンジエルフいわゆるテンポエルフに白狼ローズクイーンコンボを詰めたデッキ。リノとか白銀でよくない?ローズクイーンはフェアリーが3か4枚程度溜まっていないと使わないようになったようだが相変わらずフェアリーをすぐ吐き出すので死ぬまで使えないこともしばしばどちらかというとテンポエルフの核であるクリスタリアプリンセス・ティアやエルフナイト・シンシアを警戒する必要があるだろう。いえ現在のカードパワーの暴力さえあれば盤面の主導権を握ることは容易い超級3(翠嵐の斧使い/WLD〜BOS)インセクトキング、絢爛の紡ぎ手・コルワ、そしてキーカードの翠嵐の斧使いと大量のレジェンドカードを入れたゴージャスなデッキ。基本はアグロ型で、展開したフェアリーを妖精の調べで強化しつつ、プレイ回数を稼いでくる。2BOSにアグロエルフとかコンボエルフとか翠嵐エルフとか言われていたデッキ。レーネ進化、メーテラ進化、カシオペアで盤面処理も万全...なのだが...CPUに多くを求めるのも酷だろうがフィトやインセクトキングを始めとして全体的に使い方が雑でギミックを有効に使えているとは言い難いはっきり言って行き当たりばったりのプレイなので相手にする度印象が変わるエリカ超級(海底都市王・乙姫/CLC)海底都市王・乙姫を展開するアグロ型デッキ。全体強化カードとして風神やセージコマンダーが採用されているため、警戒が必要。2アグロ寄せのSTD期ミッドレンジ。当時の環境デッキにCPU特有のイカサマドローが合わさることで未だに強力な攻めを見せてくる2T不屈の兵士3Tフェンサー、4Tフローラルフェンサー進化5T風神、6T海底都市王・乙姫7Tセージコマンダー、顔面を守りつつ顔をしばくアルビダの号令、横広げカウンターのロイヤルセイバー・オーレリアなど往年のクソムーブが満載ちなみに除去スペルなどの能力ダメージカードや確定除去カードが1枚もない。いつもならサクッと処理されるシステムフォロワーも守護の裏に置いておけば存分に暴れられる。原初の竜使いや暗雲の巫女・エネスのような攻撃されないカードならこちらから攻撃しない限り無敵となる当然だが交戦時能力持ちにも弱くペインレスサムライには一切有効打を持たないのでネイビールテナントや闘技場の司会者・チャットなどで守護を付与すると完全に詰ませることができるそれでもCPUは処理しようと必死に考えるので思考がクッソ長くなる。超級2(天空城/CLC〜ROB)天空城をキーカードにオースレスナイトやフローラルフェンサー、乙姫を大量展開して大疾走を狙うデッキ。天空城が割れるとヤバイので、アミュレットを消滅させることができるカードは欲しいところ。3天空城デッキを名乗っているだけあって横並べを重視した構築になっているがパワーが低くバフが天空城しかないためさほど警戒しなくてもいい加えて天空城を出してもCPUの思考は変わらない。コントロールすれば更地の盤面でカウントを0にすることもできるそんなことよりエンハンスアルベールに注意。9PP進化10点パンチは天空城の114514倍脅威である超級3(騎士王・アーサー/WLD〜BOS)騎士王・アーサーをキーカードに、小型フォロワーを大量に並べてくるデッキ。ホーリーナイトベア、クーフーリン、刃ネズミと2コストの優秀なフォロワーが多め。時間をかけているとスカイフォートレスが出撃してきて一気に叩き潰されるので注意。2BOSアーサーミッドレンジロイヤル。3枚もの投獄者を出した当時の環境デッキで既に全員脱獄済みということで超級エリカ以上に被害者を量産している刃ネズミ嵐の槍使い、マーズ先陣の騎兵進化、回復する進化ケツデカヴェイン、アーサー5面展開処理残しにスカイフォートレス、レイサム着地後の絶望セリアなど凶悪なギミックを多数収録。効果ダメージ無効バフが黒の女王・マグナスのみという若干の優しさが狙いどころさんか。2コス3点やAoEを積んでいこうイザベル超級(アークサモナー・エラスムス/CLC)切り札はアークサモナー・エラスムス。全体的に古いカードが多めなのでそれほど苦労はしないだろう。マーリンはほぼドローソースとしてしか使ってこない。ペンギンウィザードは放置していると意外と馬鹿にならない火力で殴って来ることがあるので、余裕があったら早めに排除したい。2※サタン以降はアポカリプスデッキデッキ名がアークサモナー・エラスムス、蓋を開ければヒーリングエンジェルやGMDが飛び出し、マーリンで何を引っ張ってくるかと思えば炎の握撃。なにをしたいのかさっぱりだがこのデッキの本命はサタンである遅延性能は大したことはなく普通に轢き殺せる上に今となっては頼みのサタンもダメージカットでクソザコナメクジと化す当時の低ランク帯のランクマッチはグダグダの末にサタンを投げるこんなデッキばかりだったので昔を懐かしむおもちゃとしての価値はあるかもしれないなお彷徨の詩人・エルタに各種耐性を付与して進化することで存分に素材の味を堪能できる超級2(次元の魔女・ドロシー/CLC〜ROB)基本的なマジックブースト型デッキ。刃の魔術師、古き魔術師・レヴィなどを使って確実に削り取って来る。3ドロシーデッキを名乗っているがなんとも言えない完成度のデッキ。死の舞踏には気を付ける必要があるか。超級3(ギガントキマイラ/WLD〜BOS)切り札はギガントキマイラ。宿命の語り部・ルーニィも入っている。フレイムデストロイヤーやマジックオウルなども入っており、基本的なスペルブーストギガキマに比較的忠実。マナリアの知識も入っているが、他のマナリアカードは使わない。3BOS滅亡ギガキマウィッチ当時のローテ環境の速度はだいぶ遅かったためこのデッキも速度は大したことはない。マジックオウルより呼び覚まされし禁忌に進化を切ったりしているので輪をかけてブーストが遅く9Tギガキマは20に届かない程度。ルーニィのファンファーレは導き滅亡両方取るようだが最速ルーニィでも滅亡の起動は遅い呼び覚まされし禁忌が実質AoE枠だがヴェスパーも土の印もなく精神統一で唐突に手札が増えないので滅多に起動しない。大体手動進化切ってる唐突にポン置きされるフレイムデストロイヤーに気を付けつつ轢き殺そうローウェン超級(ファフニール/CLC)ジルニトラなど、単純にパワーカードで押し切るだけのシンプルな構成。一応切り札はファフニール。3STD期のランプドラゴンをマイルドにした感じのデッキ。最大バーストダメージはカジキカジキ進化の10点こんな構築なのに滅多に事故らず、ブーストが6枚しかないのにランプが安定しているのでアグロやコンボデッキで挑みこちらが事故ると苦しい。それでもカードパワーは低いのでコントロールを使うとクソザコナメクジと化すCPU特有の思考としてプリズンドラゴンには進化を切らない(恐らく絶対)というものがある。余裕がないときは放置でもいいだろう超級2(インペリアルドラグーン/CLC〜ROB)今や運営からも見捨てられたディスカードドラゴン構成。切り札はもちろんインペリアルドラグーン。守護が1枚もないというあまりに致命的な構成。A0Eスペルもないため、大量展開して数で押し切れば特に問題なく行けるはず。3純度の高いディスカードデッキ。紛れもないおもちゃだがフォルテとインペリアルドラグーンが3積みされており殺意が高い順調にランプアップされてフォルテを投げられた時に除去スペルがないと一気に苦しくなる。守護でお茶を濁したところにインペリアルドラグーンを投げられでもしたら目も当てられない他に荒牙の竜少女新たなる運命コンボもあるが竜少女を溜め込まないためさほど怖くはない【謝罪】デッキの性質上まともなスクリーンショットを用意することと竜の知恵と新たなる運命の正確な枚数を把握することができませんでした。本当に申し訳ない超級3(ジャバウォック/WLD〜BOS)ジャバウォックをベースに、大いなる調停者・ゾーイ、プロトバハムートなどの激重カードを思う存分詰め込んだパワーデッキ。こっちは大量展開してもプロトバハムートに焼き払われることが多く、かなり手ごわい。3BOSジャバドラゴン。低コストフォロワーを2コストに絞ることでジャバから大型疾走やプロバハを出すデッキPP8でジャバがでるのでローウェンを殺しきれない時は盤面処理はきっちりと。生贄2体から危険な領域に突入し、生贄4体ともなれば大体即死だろうエンハンスルリアが実質1コストなのでPP9以降は盤面が更地でも走ってくることがある。盤面勝負に付き合っても仕方ないのでとにかく早期決着を心がけようAoEはドラゴニュートの威圧と巻き起こしそしてプロバハ。フォロワーが全滅しないようケアしていきたいルナ超級(ケルベロス/CLC)ケルベロスを基本にした古いタイプのネクロマンサー。そこまで強いカードは入っていないので、さほど労せず倒せるはず。2比較的まとまった後ろ寄せのミッドネクロだがデッドリーウィドウはどうかと思う。加えて1枚たりともカードを引く効果を持ったカードがないため容易く息切れするコントロール系を持ち込むならモル対策を万全に。ウルズで増える超級2(ネフティス/CLC〜ROB)ネフティスの効果を狙ってラストワード持ちばかりが入れられたデッキ。8ターン目まで長引くと、デュエリスト・モルディカイが復活してかなり危険な盤面になるので、それまでに勝負を決めたい。3ネフティスネクロだがフォロワーは234678と絞られておらずネフティスからカムラとモルディカイが出ないことも往年の犯罪ムーブよろめく不死者ネクロアサシンを始めとしたランダム除去に腐の嵐などのAoEと除去が多く盤面勝負は分が悪い...と思いきやカードパワー差で圧倒できる万全を期すなら疾走やバーンで轢き殺してしまおう。盤面放棄のスパルタクスやセラフでもいい超級3(幽霊支配人・アーカス/WLD〜BOS)幽霊支配人・アーカスデッキ。ベレヌスや怪物の少女・フランなど、普通に相性のいいカードも入っている。3BOSアーカスネクロ。ケルベロスや絶傑のギルネリーゼが実装される前のデッキ。グレモリーは無事脱獄に成功している次段環境で溢れかえった時のデッキほどのパワーはないにせよアーカス着地済み状態で10Tに盤面空から2コスト→フェリ→エンハンスグレモリーOTKの動きは既に実装済み加えてこのデッキ特有のコンボとして場残りのいい災厄の屍王にフェリの3回攻撃付与がある。弱点はなんと言ってもアーカス着地のテンポロス。CPUは盤面不利だからアーカスを置かないなんてことはないのでここを咎めて一気にリーサルを狙いたいAoEとして採用されているブラックスワン・オディールはこちらの盤面が埋まっているとタダで進化することになる。これも要注意ユリアス超級(クイーンヴァンパイア/CLC)クイーンヴァンパイアで大量に守護フォレストバットを展開して遅延を狙ってくる面倒くさい構成のデッキ。勝負を決めるような切り札はないので、普通に攻め込めばいいだろう。3往年の昆布ベースのデッキ。昆布だしか何か?当時はこの回復力にげんなりしたものだが今となってはかわいいもんである。復讐警戒するほどのデッキではないが黙示録の存在は頭の片隅に置いておきたいまたバーンカードが多い点には注意が必要。万が一の時に守護に頼るとぶち抜かれるどうでもいいが現在制限カードのブラッドウルフが3枚入っているので再現できない超級2(ブラッディ・メアリー/CLC〜ROB)超級に近い構成で、ブラッディ・メアリーの入ったデッキ。ブラッディメアリーがいるのに、自傷ダメージが鋭利な一裂きや漆黒の契約ぐらいしかない。3強いて言うならフォレストバットコントロール。回復と守護で粘りつつバーンで徐々に削ってリーサルを狙うデッキのようだが...構築を見るとブラッディ・メアリー漆黒の契約コンボ通称違法契約ができるが特に狙っては来ない例によってスパルタクスやセラフなどの特殊勝利やドロシーなどの盤面無視系デッキが有効。超級3(ヨルムンガンド/WLD〜BOS)ヨルムンガンド、闇喰らいの蝙蝠をベースにデビルシープなどで粘って来るデッキ。フラウロスや姦淫組はいない。今で言うところの蝙蝠ヴァンパイアとは全く異なるデッキこの頃は優秀な自傷カードが少なかったのでヴァルプルギスナハトのラストワードで毎ターン自傷しヨルムンガンドのラストワードで自傷に反応するAoEを出す形だった。遅スギィ!頼みの闇喰らいの蝙蝠も大してダメージは出ないが万全を期すならダメージカットするといいだろう。ナハトとヨルムンを消滅させると更によい蝙蝠デッキは大体そうだがこのデッキに復讐をトリガーとするカードは入っていない。存分に殴ろうイリス超級(ムーンアルミラージ/CLC)大量のカウントダウンアミュレットを入れているのに、ろくにカウント加速カードが入っていないため、全然アミュレットが割れずに場を埋める激重デッキ。あのスカルフェインさんはしっかり採用されているが。ルシフェルとサタンが入っているのが堕天を表現していてオシャレ。1※サタン後はアポカリプスデッキ長めのカウントアミュレットをスカルフェインで割るカウントビショップ色々とっ散らかっていてなんと言えばいいか分からないがアミュレットを置く際のテンポロスを容赦なく咎めていこう。例によってこのグダグダなデッキもサタンデッキであるなお5回ほどライブラリーアウトさせたが残り2枚のカードがなんなのかわからなかった。誰か調べてみてくれよな〜頼むよ〜超級2(狂信の偶像/CLC〜ROB)狂信の偶像でアミュレット大量破壊を狙うデッキ。相変わらずカウント加速カードが気高き教理ぐらいしかないので、偶像を処理してしまえばデッキが回らなくなって破綻する。2偶像カウントビショップ誰もが試したであろう低コストカウントダウンを詰め込み信仰の具現化で一気に場に出し偶像で割る凶悪コンボを搭載EPを使い切った後もオリヴィエが積んであるので偶像即発火が可能という万全を期したテンポロスの塊。弱くて嫌いだわ!とにかくテンポロスを咎めていこう。咎める必要もないかもしれないが。律儀に付き合うとぼちぼちサイズのフォロワーが一斉に並ぶので厄介。超級3(聖獅子の結晶/WLD〜BOS)聖獅子ビショップ。切り札と言える切り札はないが、とにかく手堅く聖獅子を展開して押し切って来る。イリスの中では最も手ごわい。3BOS聖獅子ビショップ。聖獅子は初見だとビートダウン系に見えるかもしれないが実際のところは特殊勝利に近いタイプのデッキである。出遅れるとほぼ無限リソースの4点疾走を毎ターン相手にすることになり非常に苦しいということで盤面勝負には付き合わず早期決着を狙うこと。レジェンダリーファイターだけは例外的に処理していこう。余ったPPを使い熾天使の剣で聖獅子の神殿を叩き割ることで一気に展開が遅くなるのでおすすめユアン超級(デウスエクスマキナ/CGS)アーティファクト軸。デウスエクスマキナとマグナレガシーをメインに、基本的なアーティファクト補充カードを活用してくる。マキナの上方修正により回転力がアップ。2比較的オーソドックスなAFデッキだが最初期の貧弱なAFな上に加速装置が1枚もないあまりに致命的な編成それでもグダグダの末にマグナレガシーやエンハンスサフィラを叩きつけられると困るのであまり悠長に構えないようにクッソどうでもいいがデウスエクスマキナのバフが適用されているためマキナ降臨が安定しており、ファンファーレを妨害しつつライブラリーアウトまで完走するのは骨が折れる。顔も見たくない超級2(人形の少女・オーキス/CGS〜BOS)BOS後期を荒らし回った操り人形軸。現在は立ち上がりし鋼の戦士・シロウがナーフされ4コスト→5コストとなっているのだが、ノアはナーフ解除により9コストに戻っているので注意が必要。3BOS当時のローテ環境を席巻した人形ネメシスほぼそのまま。アクセラレートシルヴァからククルを投げまくって削り、貯まった人形でオーキスノアおふざけデッキの集まりでしかない超級2でこのクソ真面目な構築はまさに別格。実質超級3なので当然といえば当然かノアは脱獄したがシロウは現在も投獄中であり依然として牙を抜かれた状態。強力な盤面を作って人形をどんどん吐き出させていこう。スピネのアーティファクトしかドローがないので顔を詰め切られなければ一転攻勢サンドバッグと化すあと人形遣いの糸なし人形軸には茨の森が特攻ハーメルンで増えたフォロワー、特にロココを勘定に入れていないと思わぬところで足元をすくわれる可能性がある。超級3(ネメシスのみ2)はBOSの実績デッキを元に構築されているようで、アーカスネクロに屍王、人形ネメシスにスピネが採用されており、時代を感じさせる。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ新規登録お知らせただいまトップのコメントを閉鎖する実験ちう。