絵柄がアニメチックじゃない。そもそもSNKナコと俺の同居人のなこるるはキャラが既に全然別物なので、こんなのなこるるじゃねーっとか叫び出すかも。いや、当然のように買いますけどね。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-02.htm#20◆クロロ団長、もう1回髪の毛下ろしてください。私が好きなのは、『受』な団長なんですよぉ。◆キーワード“草笛”で検索してうちに来られた方、ごめんなさい。いや、すぐに帰ったとは思うけど。ああそういえば、去年の春先に“kawaijuku.ac.jp”から来てた方は今どうしているんでしょう。“のえみ”なるツールを探して検索であちこちうろついていたらたまたま見つけたこちらの日記[1/24]。WhiteAlbum(leaf)をプレイしているらしいのだが、序盤の選択肢についてのコメントが実に良かった。理想的な恋人と妹みたいって、同義語なんですけど...(爆)私はあの選択肢は何気なく読み飛ばしてたのだけど、なるほど、妹者にとってはあれはなかなか意味深い選択だったのね。私も、『娘みたい』『理想の恋人みたい』なんて選択があったら悩むだろうなぁ。私的に、娘と理想の恋人は同義語だし。ちなみに肝心の“のえみ”はこちら。いわゆるファイル隠蔽ツールですね。使うかどうかは置いといて、乃絵美のお兄ちゃんは落としておくのが吉かと。台詞が、じゃなくて、本当に声が出んの。会社帰り、車検のため修理工へ。ついでにバッテリー交換とかも依頼しておく。今月と来月は車検と任意保険でお金がかなり飛ぶ予定。痛い...といえば痛いのだが、今年に入ってからエロゲをほぼまったく買ってない(1月頭頃にピュアメを買ったのが最後)ので、実は期せずして貯金が出来てたり。エロゲは、2月以降発売タイトルで名前と画像が一致するのゼロです。モードのうちはできそうにない模様。◆ゴルフ会員権ウン千万のメリットを予想してみる。千万ってぐらいだから、そりゃあもう相当の見返りはあるに違いない。1)専属のキャディーさんが付く。ハグ(←いわゆる抱きつき)とりあえずこの辺りが最低ラインでしょうか。俺も欲しいです、会員権。ゴルフはおいおい憶えるってことで。思うところあって、巡回さぼってます。−ネタバレ−なんだかんだ言って、AIR話はまだまだ続くらしいです。そのなんだ、全然喋り足りない。いう訳で、息切れするまでAIR話は続きます。私だけが別の方向を向いているのだとしても...。ここしばらく、ネットをぐるぐるしてAIR関連の文章を読み漁ってました。以前書いた、他人の考えを読みたくない、っていうのは要するにフィルターが掛かってしまうのが嫌なのと、他人の意見を読んでしまったら私の書けることがなくなってしまうという恐怖があったからなんですが、ここ2ヶ月ぐらい色々足掻いて、やっと、流されないと思える程度の、どんな意見を読んでも、AIRを取られちゃうって心配をしなくても大丈夫な程度の自信はついたので、読んでも多分大丈夫だろうと。事実、現時点までで、AIRについて語ってそうな思い付く限りのサイトの文章は読みましたが、私の心配は杞憂でした。こんなことを書くと誤解しか招きそうにないのですが、杞憂だったというのは、結局のところ、私が本当に読みたいと思う文章に出逢えなかったからなんですよね。どの文章も面白かったのですが、結局、一通り読んでみて思ったのは、自分が本当に読みたいものを書けるのは自分しかいないんだな、ということで。見ていると思える人は(ほとんど)いなかったんです。ついて語るに際してどこにウェイトを置くかが、私と他の人たちとではもう全然違うというか。こんなことを言うと笑われるか嫌われるか、どっちにしても良いことではないと思うのですが、結局、私が読んで一番面白かったのは、自分で書いた日記だったんです。自分の日記を今読み返してみても、私は私の立場から言い得る最も重要なことを既に語っていると思えました。謎を解明することに力を注いでいる、というところにあるような気がしました。謎部分にはほとんど興味がなかったんです。何かを書くとき、人はまず、その対象に何らかの制限を掛けてやる必要があります。制限を掛けて対象を単純化してやらないことには、人は物を把握できません。漠然と、あるゲームについて何かを書けと言われたって、誰も咄嗟には書くことはできないものです。書くためには、対象のどこを見るかをどうしても絞り込む必要があります。テキスト』『操作性』等といった個々のパーツに分解してやることで、初めてレビューが書けるようになります。ゲームレビューに限らず、感想なり考察なりの文章を書ける人と書けない人との違いは、結局、視点を絞り込むことができるかどうかの違いであると言えるでしょう。私と、他の多くの方の文章が違っているのは、おそらくこの絞り込み方の違いのせいです。私が、これはどうしても語らなければならないと思ったのは、自分にとって絶対に確実なことだけだったんです。真実だと感じたものだけを語るということで。冷静になって見てみると、結構欠点があると思うんですよね。編での観鈴と翼人の関連の描写が不充分だったことなどは、本来は致命的になりかねない欠点だと思うのです。観鈴は、わたしで終わらせると言ったけれども、そのために彼女がしたことは一体なんだったんでしょうか。幸せになることでしょうか。そもそも幸せっていうのはなろうと思ってなれるものではないのですし。観鈴は頑張った、と私たちは安易に言うけれども、一体観鈴は何を頑張ったんでしょうか。夢を最後まで見ることでしょうか。仮にそうだとして、それで何が変わるんでしょうか。観鈴が夢を見ることで何かが変わるのだとしたら、それは曖昧にしないできっちりとわかるように描写するべきではなかったでしょうか。少なくとも、翼人としての運命を背負わされた観鈴が何をしたかったのか、また自分に課していたものはなんだったのか、はついにはっきりと書かれることはありません。あのゴールのシーンも、あやふやな印象があります。本来なら、あのゴールは、翼人(神奈)の解放でなければならなかったはずで...いやもとい、解放であるという解釈はそれで良いのですけれども、作品としての完成度を問題にするなら、あの場面は、翼人の解放、そして千年の旅の終わりが感じ取れるようなもの、−ああやっと終わった、と誰しもが思えるような−でなければならなかったはずで、ここはプレイヤーの解釈に委ねるなんてことは絶対にしちゃいけなかったんです。編の存在意義も危うくならざるを得ません。おける『えいえんのせかい』と同じ程度の意味しか持たないのではないか、というのが私の考えで。永遠っていうのは、具体的にどうこうというような存在ではなくて、要は、浩平を呪縛する何か、というだけのものなんです。あと、物語のテーマから見れば、うつろいゆくもの、との対比としての存在でもあるのですが、いずれにしても、永遠というのは具体的な何かではなくて、浩平を呪縛する何か得体の知れない力、恐ろしいもの、であることがプレイヤーに伝わればそれでよいのであって、あれは具体的に説明されなくても一向に構わないものだったんです。永遠とは魔女の呪いだと曲解しても、ONEを楽しむには何ら差し支えないのです。編が存在する以上はそういう訳にはいかなかったはずです。編で具体的に、観鈴を苦しめるものの原因をはっきりと書いてしまった以上、それは解決されなければ物語としては不自然です。観鈴が何かをすることで、神奈は本当に解放されるんでしょうか。編においてこれらは描かれません。編だけ取ってみれば、観鈴が苦しむ原因というのはせいぜいのところ正体不明の呪い程度のものでしかないのではないでしょうか。web上には妥当だと思われるような解釈が幾つもあって、それらは私を感動させるのですけれども、解釈はやっぱりどこまでいっても解釈であって、やはり釈然としないものは残ります。こんなこと言うと頭悪いとか思われそうなんですけど、やっぱり、どれだけ頭を使ってみても、最後は、感覚としてわかる/わからない、がすべてだと思うんですよね。理論は、わかるという感覚をより確かなものにしてくれるけれども、理論という道具は、わからない、を、わかる、に転換するほどの力は持たないのではないかとどうしても思うのです。ここが、私と他の方とのスタンスの違いで。私は、感覚的にわからなかったことは無視します。わからなかったらそれまで。編は、最後に晴子が『自分は確かに母親だった』と確認する辺りで終わりで、あとはよく分からないおまけです。最後の海岸の場面は、私内部では、あってもなくてもいいです。あれは、作者が、語るのを(無責任にも)放棄した結果に過ぎませんから。編は泣いたけど、それとこれとは問題が別ですゆえ)、一生懸命生きた人間のゆえなんです。私にとって、これだけは疑いようのないもの、絶対に確実だと思ったのは、例えば遠野家の食卓でのみちるの笑顔であり、例えば晴子の腕の中で微笑むみすず、だったのであって、私はそのことをどうしても語らずにはいられなかった、というか、それだけが、私にとって本当に語る価値のあるものだったんです。ついて的外れなことは言っていないと確信できます。魅力(あるいは凄さ)は第一に、人物描写の巧さ、にあると考えるからです。肯定する理由としては十分だというのが、しのぶの立場です。