バトル中にキャラクターの能力や行動に影響する強化効果についての解説です。バトル中に主に味方キャラクターからのアビリティを受けることで発生します。受けることで効果レベルが減少する場合があり、効果レベルが0以下になると効果が切れます。ターン経過のたびにHPが回復する。HP回復量は効果レベル依存。ターン経過のたびにMPが回復する。MP回復量は効果レベル依存。物理命中判定にボーナス(効果レベルx4+20)を受け、攻撃が当たりやすくなる。物理攻撃判定にボーナス(効果レベルx4+20)と固定ダメージ増加効果を受け、物理攻撃による与ダメージが上昇する。物理回避判定にボーナス(効果レベルx4+20)を受け、物理攻撃をかわしやすくなる。物理防御判定にボーナス(効果レベルx4+20)と固定ダメージ減少効果を受け、物理攻撃による被ダメージを軽減しやすくなる。魔法成功判定にボーナス(効果レベルx4+20)を受け、魔法属性攻撃が成功しやすくなる。魔法効果判定にボーナス(効果レベルx4+20)を受け、魔法属性攻撃の効果が上昇する。ダメージタイプの魔法攻撃では固定ダメージ増加効果により与ダメージが上昇する。魔法抵抗判定にボーナス(効果レベルx4+20)を受け、魔法属性攻撃の影響を受けにくくなる。魔法防御判定にボーナス(効果レベルx4+20)を受け、魔法属性攻撃の被ダメージや効果を軽減しやすくなる。ダメージタイプの魔法攻撃では固定ダメージ減少効果により被ダメージが軽減される。火属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。水属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。風属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。土属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。雷属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。氷属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。光属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。闇属性への耐性が上昇(効果レベルx3+5)する。移動力にボーナスを受ける。跳躍力にボーナスを受ける。速度にボーナスを受け、行動順が巡ってくる機会が増加しやすくなる。ワープ移動が可能になる。