サークル参加の土曜日分だけになっちゃいますが。[-]夏にしてはすごしやすかった。暑いは暑かったけど、死ぬほどではなかった。いろんな理由で渋滞はすごかったらしい。基本的にサークル席から動かない&電源不要ジャンルでは、あまり関係のない話。昨年に続き、東方の大爆発が主原因か。例の『荷物検査』に関わる話も多かった。うわさでは、TypeMoonがサークル側として参加していたっぽく。KASU残党というか、ゲームとしてのLostWorldsとしては。『クイーンズブレイドの神通力がちょっと翳った?』という感じか。ゲーム系でのLW参加は、KASU残党だけ。カタログにはもう1サークルいたんだけど、結局違うものをだしていた。KASU残党訪問者にも、QBベースで入ってきた新しい人はほとんどおらず。別の言い方をすると、今回うちに来てくれた方のほとんどは、ある意味での常連の方。友瀬が顔を覚えている人。友瀬は覚えていないけど、挙動から『あきらかにろすとを買いなれている感じ』を受ける人。バックナンバーが多いので、初見の人はまず間違いなくそっちにも興味を支示す。逆説的に、そうでなく新刊だけを手にする人は『いつもの』でまず間違いない。その意味で、今回は画期的にバックナンバーの出が悪かった。バックナンバーを利用した人は、2組だけだった。そのうち一人は以前から『ろすと』を利用していた方。KASU残党的な新規な方は、今回は1組だけってこと。・・・今までは結構でてたんだけどね。新刊を持っていく人==『いつもの』の人は例年よりも多いくらいだった。これはおそらく、お盆&土曜日という開催日程上のメリットか。新規ユーザが現れないのは、ある意味でQBが始まる以前からの話ではあるんだけどね。創作:メモ:LWシステムにおける魔法の考察、仮1。昔どこかのビジネス系のサイトで読んだ記事で『説得メモと納得メモ』っていうのがあった。説得メモ==他人に説明・説得させることができるようなメモ。完全にできればすばらしいが、手間がかかる。納得メモ==自分が考えを整理・納得するためにつくるメモ。自分しかわからないレベルだが、作るのは簡単。・・・以上の前振りをもって、今回の内容は『納得メモ』を作っている最中のレベル。『自分でも納得できる形』にすらなっていないのだけど。位置づけが多少変わっている。具体的には:いわゆる単純火力・攻撃系の魔法が、割に合わなくなっている。MP10を持っている魔法使い相手では、少しでも傷を負ったら即死圏内だったわけだ。魔法行動には、遠距離54、近距離36と言った『当てづらい』行動が割り当てられている。『強いけど当てづらい』という、ある意味妥当な仕組みだった。いう行動はもともと頭や胴に当たりやすい。通常打撃技でも修正値+5もあれば実現できる。昨今のLW本では、使いやすい行動番号で修正値が+4以上、というものもそう珍しくなくなった。相対的に、直接火力という点においての魔法の価値は下がっている。Tactics・Luckといった『特定の行動を必要としない』,そして魔法が使えないキャラでも使える強力な『おまじない』も増えている。相対的に、魔法の価値も下がってきてしまっている。魔法でしかできない、強力な効果はいくつかある。長期的な強化・妨害・防御といったことは、かなり豊富。考えようによっては、それらしくはある。損害』など、通常の打撃では実現できないことが期待されている。『対単体戦闘』が基本となるLWでは、特殊効果に注目するのが基本になるだろう。こと単純攻撃魔法を考えた場合、現状のFireballの効率はかなり悪い。ゲームバランスを考えると、ほとんどMPを使わない魔法もあってしかるべきだろう。極端な話、ほとんどのキャラは『MP消費ゼロで修正値プラス』の行動をもっている。いうレベルの魔法が使えたっていいだろう。『魔法使いはMP類を使わずに基礎魔法は使える』ようなものを作っていた。逆にいうと、MPを使う魔法は、それ相応に強力にするべきだろう。QBでいうところのメルファあたりも困りどころ。『MPを使わない魔法』というのは、やはりいろいろと気持ちが悪い。1つの行動でいろんな結果を選べるという柔軟性が魔法の武器、という考え方もできる。柔軟性に対するデメリットとして、MP&事前選択準備という『使用制限』がかかっていると考えれば、ある意味で妥当。行動数が限られているLWシステムとしては、ある意味で便利な仕組みではある。事前選択の仕組みゆえに、かえって融通が利くメリットはなくなってしまっていると思う。人生に勝利者はいない。