一応報告させていただきました。コメントアウトしてしまうとセーブに失敗することがなくなります。(でもセーブの際5秒くらい掛かる)セーブに時間がかかるのは仕様です。id="ubirthday">1280674780</VAL>となっているようです。545問題ないようです。再開して、もう一度セーブして同じ値ならとりあえず問題ないかと思います。No.547確認しましたが、同じ数値になっていました。しないときちんと生成されているように見えますが、これは骨交換サーバー的にはどうなんでしょう?ちなみに骨ファイルは、セーブファイルと違い通常っぽく素早く保存されているように見えます。骨交換サーバー的にはどうなんでしょう?別に問題では無いです。問題があっても、サーバーの方で何とかできると思います。ちなみに骨ファイルは、セーブファイルと違い通常っぽく素早く保存されているように見えます。骨ファイルは1階層だけなので大きくないので、そんなに時間がかからないだけです。No.551了解しました。バイナリ配布という観点的には、現在こちらでできている「セーブデータ、骨ファイルは生テキストで保存される」という仕様で大丈夫でしょうか。当方としては、井出さんのサーバーのほうで問題ないのならこのままで良いかと思います。このあたりの説明書きは書いて添付します。あとひとつ、骨交換のほうの質問なんですが、機能のON/OFFについてはスコア報告と連動します。コンパイル時に、骨交換だけ機能OFFできるようにはなっています。No.554了解しました。この流れで、バイナリも作成することにします。一応、骨交換ありのとなしの両方用意するつもりです。No.1掲示板開設、乙です。1.方向性としては、Vanillaよりやや甘めのゲームバランスを維持しつつ、多様な要素の追加、というような進化を続ける、でよろしいんでしょうか?2.やっぱり魔法のランプの出現率は高すぎると思う。書き込みありがとうございます。多様な要素の追加、というような進化を続ける、でよろしいんでしょうか?まあ、バランスは現状維持か、もうちょっとVanillaより、の方向で考えてます。追加要素の方は上記に従う様に、便利な機能があるけど副作用が、というようなのを入れたいなあと思います。2.やっぱり魔法のランプの出現率は高すぎると思う。他の方はどう思っていますか?こっちはやっぱり出現率高すぎるのでもっと出なくする予定。代わりの永久光源を入れるかもしれません。No.3う〜ん、誰も書き込んでくれませんね。代わりの永久光源を入れるかもしれません。2.やっぱり魔法のランプの出現率は高すぎると思う。出現率を入れ換えてみました。出現率が高いままですが。No.320svnの使い方が良く分かっておらず、難儀しました。(^^;subversionってパッケージがそれのコマンドなんですか。今ほどソースをゲット。<アフォ過ぎですまんです。無事ゲットしたのでWinバイナリも作ってみます。No.26JNH-34308-tNG-0.7.8.1-5pcs-fig-jw32y.lzhがダウンできません。No.29すみません明日にでもチェックしてみます。パッチ済みソースは用意する予定はありませんので、今度暇なときにでもパッチの当て方とかアップしてみます。No.530http://www.phys98.homeip.net/~ide/src/jnethack-3.4.3-0.10-yahpmon.patch.bz2が404になっています。No.532すいません、アップし忘れていました。アップロードしておきましたので、確認お願いします。No.534ありがとうございます。