幸せのふとっちょ鳥MiKo-Rock!PSO2のゲームブログ。etcエンジョイ勢はエンジョイ勢なりに不満がある。腕コプターァァァァァァァァッ!レベル上限も80となりいつもよりもクエストってます。ファイターで言うのなら、これが割と大きく変わったかな~今までは「ストレイトチャージ・N」で距離を詰めてから連打連打で攻めてたんだけど零式にすると完全に別物になっちゃうからなぁ~ストレイトチャージって他のPAと違って空中でも前進するから距離を詰めるのに良かったんだけどだからと言って零式が使えないPAと言うわけでもなくRockさんも時代の波に乗って泣く泣く腕コプターに切り替えました。完全別物になるならどっちも残してくれたら嬉しいんだけどな~そして、レベル上限開放は様々なところで微妙な問題を抱えることに。装備の改造が追いつかない。正確にはエンペ・エンブレイスが足りないって感じ?現在の緊急クエストだとエンペ・ラッピー出ないからなぁ~鍵も早々出てくれるわけでもないし。周期の緊急クエストの影響が大きいから出てる時は余って売るくらいなのに出ないときときたらもぉ~5倍値近くの暴利ですよ。暴利!次の更新では何とかエンペ・ラッピーが出てくれたらいいんだけど。PTを組むことも増えたし、流石にLv35改造はしときたいんだよねぇ~現状、よくわかってない能力追加やらカスタムやらも見直しを考え出してるしなぁ~あぁ。サモナーってわかりやすくていいわ~そして、レベル上限の煽り。メインのクラスを80にしたARKSも少なくないと思うんだよね~そんなこともあって普段使い慣れていないクラスのレベル上げに移る人も。最近、VRで失敗したり。すること増えたんだけど。初期からちょっとしての頃よりも増えた気がねぇ~多分、普段メインで使ってないクラスに切り替えた人が増えての影響だと思うんだけどそれにしてもねぇ。ノウハウは残ってるわけだし。それを単純火力のせいにするのは違うと思うんだよな~Rockさんの考えとしては・最低限の火力なら全体の動きが偏ってなければクリアは割と可能。塔からの的の切り離しだって不可ではない。・何か失敗するケースって。石の収集率が早くね?・W3初めのワープする敵をワープ前に仕掛ける人って何なの?・塔の防衛、浸蝕塔の破壊、浸蝕AIS放射阻止、ゼータの撃破など優先順位おかしくね?。主な感じかなぁ~W3に関しては本当に勘弁してほしいって思ったりも。これって障壁が現れるのが遅れて浸蝕AISへ仕掛ける前に分断される危険性があるんだよねぇ~ワープ虫を瞬殺出来るなら兎も角、そのケースは少ない。現状の対応としては「ヤバイと感じたら先に中央より少し上に移動」かな。紫の塔付近に2体浸蝕AISが現れた場合は比較的対処し易いんだけど4体ともそれ以外とかなるとビーム撃たれる可能性は高くなる気がするなぁ~まぁ~ケツ拭いで対処は出来るには出来るけど予め障壁の現れる前に発生させておけば割と後追いで浸蝕AISに仕掛けに行っても間に合う可能性が高いからねぇ。言うのって基本ソロだと中々情報入らない暗黙ルールだから知り得るのは難しいところなのかもだけど。誰しも攻略WIKIを熟読してるわけじゃないだろうからなぁ~それでも基本的には防衛ルール。塔が叩かれてるのに石を拾い続けたり、ゼータや浸蝕塔などの防衛台無しビームが撃たれようとしてるのに他所で敵とイチャイチャするようなARKSはぁ。居住スペースへけぇれっ!最近感じるアプ戦のモヤモヤ。Rockさんは待ち伏せスタイル寄りのオールラウンダー。~MFみたいな感じ?サッカーよく知らないけど。アプ戦では「ダモス」と言う破裂大好きドM蟲が居るのだけど。AISで態々ダモス処理に励むなっ!って思うことがあるんだよなぁ~正確には待ち伏せメンバーが1、2人居る状態で反対側にはボス級の敵や大漁のダーカー攻めてきてたりとか。もぉ~心底「あっちの方が優先だろ~」って思うんだよねぇ。それならあなたが反対側へ行けばいいのでは?と思うかもだけど・AISの方が硬い敵に有効。・AISの方が大量の敵の殲滅力が高い。・AISの方が移動が速い。思うんだよなぁ~撃墜数を上げたいのもわかるけどそう言う状況なら他に任せて良いと思うんだよなぁ~ダモスを処理しようとしたらAISがマシンガンでババァーッってやられるとちょっとイラっとすることあるし。~買い物に行ったら目的のものが品切れ程度のイラって感じではあるんだけどねぇ。先日のプレゼントアイテム。テラスが割と何もしてない感じだったのでそこに桜を置いて、ガーデンスペースっぽくしようかなぁ~と思ったのだけどまさかあんなことになろうとは。