アルボレアの謎―世界観編>TERAをプレイいただいているお客さま、こんにちは。StudioでTERAを開発しているブルーです。本当にありがとうございます。日本のサポートに寄せられる内容と合わせて、この場でもご意見が見られるのはとても貴重なことだと思っています。今後もご意見をいただけますと参考になりとても嬉しく思います!ところで、戦場はお楽しみいただいておりますでしょうか?先月実装されました戦場と、先週実装されました政治システムで皆様が楽しめるコンテンツが増えたかと思います。日本のプレイヤーの方は、そうではない方も勿論おられるとは思いますが、PvPを好まない傾向があると聞いております。複数で対戦して遊べるシステムとしてぜひご体験いただければと思います。アルボレアの謎―世界観編」です。以前から日本の運営を通じて、GMコールやお問い合わせ、掲示板等で寄せられた世界観に関してのご質問を頂戴していました。今回の記事で、ご質問の多かったものや、開発している者としてぜひお答えしたいと印象に残ったご質問に、お答えできる範囲内でお答えしていき、皆様の疑問を解消させていただきたいと思います。現在はどのような関係を築いているのかを教えて下さい。答)実はまだ、ポポリとハイエルフはあまり仲が良くありません。言うより、ハイエルフはバラカ以外の種族とは殆ど仲良くないと言った方が正確ですね。プライドが高すぎて他の種族と親しめないのがハイエルフの特徴でもあります。ヴァルキオン連合の一員になってからは他の種族と仲良くしようと努力しているようです。現在、ポポリ連合とハイエルフの関係は「ぎこちないけど仲良くしようと頑張っている」感じですね。問)ヴェリック神はゲーム内に登場しますが、他にも何人か出てきます。現在地上にいる神は本来の力を出せずにいます。このため、簡単ではないにしても、地上の種族でも神を倒すことができてしまう状況です。ヴェリックは現在ヒューマンの守護神となっています。ヒューマンにかかっていた放浪の呪いを解いてくれたことに対し、ヒューマンはヴェリックに感謝しているからです。神界の封印後、本来の力を使えなくなったヴェリックはヒューマンがつくりあげた街、ヴェリカに留まっています。カイアは、アーマンの種族としての独立を手助けしました。アーマンたちはこれに感謝し、独立に導いたカイアは彼らの守護神となりました。カイアもやはり本来の力の大部分を失っており、カイアトールに留まっています。トゥルサは、再び神界を開く方法を求めてアカシャ、キリアンと共に地上をさまよっています。トゥルサは自分の力を取り戻すために手段を問わない覚悟のようです。今後アルボレアの色々な場所で出会うことになるかもしれません。問)エリーンは、顔の横にある耳と頭の耳、どちらで音を聞いているのでしょうか?答)なかなか鋭い質問ですね!ぜひお答えせねば^^エリーンは人の声と自然(精霊)の声の両方を聞くことができます。通常の人語は顔の横の耳で聞き、頭の耳では通常の人では聞けない音を聞いています。残念ながらゲームではそのあたりの表現は入っていませんね^^;問)ゲーム内で、デヴァ山賊や暗殺者など、プレイヤーキャラクターに似た種族のモンスターを確認することができます。彼らは同じ種族なのでしょうか、それとも異なる種族なのでしょうか。答)デヴァは元々キャスタニックと同じ種族です。悪神を信奉するデヴァ一族から良識のある者たちが分かれ、キャスタニックと呼ばれるようになりました。キャスタニックたちは自分がデヴァと同じ種族だと認めておらず、デヴァも同じように思っているようです。問)アルボレアには時間や天候の変化はないのでしょうか。地域によっては昼だったり夜だったりしていますが...。答)アルボレアにも時間の流れや天候の変化があります。天候は、地球に似ているという設定です。ゲーム内では一部を除いて天候や時間の変化は表現されていませんね。問)ゲーム内で空を飛んでいるクジラのような生物を見かけました。あの生物はどこで生まれ、なぜ空を飛んでいるのでしょうか?答)空を飛ぶクジラには特別な設定がありますが、現在のゲーム内では明かされていません。今後のシナリオで登場する予定ですので、もう少しお待ちくださいね!少しだけ言ってしまうと、アルボレアを見回っている神の使者のような存在です。問)奴隷や囚人が多く出てきますが、あれはヒューマンなんでしょうか。したら、なぜ奴隷になったんでしょうか。(戦に負けたから?)答)奴隷がヒューマンだけというわけではありませんが、ヒューマンが多数を占めていることは確かですね。捕われて奴隷になるケースは稀です。奴隷にするために捕らえようとしません(彼らはグラにとって奴隷としての価値も少ないようです)。相対的に危険に晒されるため、奴隷として捕われる確率が高いようですね。結果的に、ヒューマンの奴隷が多く見受けられる、というわけです。問)久遠の盆地にいるクーマスが、神秘の森近辺では番人のようなことをしていました。クーマスとは、特別な存在なのでしょうか。答)クーマスは精霊の一種です。神界の封印以降はほとんど消えてしまい、最近再び発見されました。自分でも「守護者」と強く認識しているようです。クーマスは現存する精霊の中では、最も大きな精霊と言われています。問)バラカは体に年輪があると聞いたのですが、木から産まれるのですか?答)バラカは木ではなく、石から産まれます。正確に言うと、「石が育ってバラカになる」です。この石は一般的な石ではなく、バラカたちが「誕生石」と呼ぶものです。表面が硬いだけで実際は石ではありません。木の年輪も幹が大きくなるに従って生成されるように、バラカたちも年を取るにつれて硬い体の成長に合わせて年輪のような痕跡を残すのです。問)移動用のペガサスはどういう原理で出現しているのですか?誰かが召喚しているのでしょうか?また、ペガサスが遠回りをして目的地に着く理由は何かありますか?それから、ペガサスで通過するゲートはどんな意味があるのですか?答)実は、ペガサスとゲートは魔法装置なんですよ。実際存在する動物ではありません。キャスタニックの奇抜な発明品の一つで、数少ない「使える発明品」の一つです。出発地と行き先の座標を登録すると、その間を移動する仕組みで、このため、予め経路を登録しておかないと利用できません。馬のように自由な移動手段ではなく、レールの上だけ移動できる電車のようなものだと思ってください。ペガサスが遠回りをするのは各都市の政治的(と言ってよいほどの内容なのか...)な理由です。経路に関する論議が行われました。遠回りを一番主張したのはハイエルフで、彼らは砂漠の真ん中にある美しいアルレマンシアを空から鑑賞させることを望みました。結局、非実用的ながらも観光効果の高い、現在のペガサスの経路になりました。アーマンはもしかすると、いまだに不満に思っているかもしれませんね。問)ローディング画面に出てくる「フムカ」は、どういうものなのですか?答)フムカはアーマンの伝統的な遊びです。相撲に似たもので、「素手での戦闘」と思ってください。フムカはアーマンの族長選出の儀式でしたが、今では大衆化されてアーマンの一般遊戯になりました。今でも族長選出の際に欠かせない儀式です。アーマンたちは血族で構成されており、血族内でフムカで競って勝者が族長になります。アーマン血族の族長は政治の指導者であると共に、戦争の時は先頭に立って戦える首長です。アーマンは指導者が先頭に立てないことを恥と考えます。武器を持たぬ素手の状態で戦闘能力が一番よく分かる手段、フムカが最適なのです。問)瀕死のギリードはどうしてあんなに元気なんですか?答)い、いえ、元気ではありませんよ!瀕死です。瀕死だから必死なだけです。彼らが定着の場としたのが現在のヴェリカがある場所です。ヴェリックへの感謝の意味を込め、ヴェリカと名付けられたのです。守護の魔法をかけて安全地帯を作りました。その恵みによってヴェリカの周りにはモンスターがいないんですね。種としての関連性はほぼ無いと言ってもよいでしょう。ポポリとエリーンはTERA神のエリーヌが創造した種族で、タヌキやウサギがポポリやエリーンの祖先というわけではありません。問)魔女の城に入った正面の大時計には、どうして6時と12時が無いんですか?答)きっと、魔女たちのいたずらだと思います^^いかがでしたか?アルボレアの謎が少し解消されましたでしょうか。今後もTERAに対する質問を送ってくださいましたら、記事を通じてご返答いたします^^皆様のたくさんの質問をお願いしますと共に、もちろん様々なご意見も歓迎します!!たくさん送ってくださいね!!次回のお題は「11月の大規模アップデートのあれこれ」をお届けしたいと思います。ご期待ください!!ありがとうございました。