Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(3)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。久しぶりに上達する喜びが味わえるゲームでした。前回はこうやって失敗したから今度はこれを試してみようとかそういう試行錯誤しながら上位ランクを目指すやりがいのあるゲームです。隠密重視でスマートに任務を遂行したり始めから敵殲滅で狙撃で片っ端から倒して行ったり重火器で派手に行ったり遠隔操作の爆発物などをうまく使って陽動を仕掛けたり銃弾の効かない重装甲の敵をおびき寄せて地雷原に誘い込むとかネットの動画などを見ても「そういうやり方があったか」とみなさん色々な攻略を楽しんでるようです。悪い点FOBの対戦要素これはユーザーが参加するかどうか決められるようにするべきでしたねほんと不愉快な仕様です。ゲームをある程度進めるとFOBという前線基地を建設可能になります。すると人員の上限がかなり増え遊びやすくなります。ゲームバランスはFOB建設前提で調整されているので全ユーザーが避けて通れない選択の余地無しな要素です。FOBの対戦は他ユーザーの拠点(FOB)に侵入し人員と物資を奪い取るモードで前述の通りほぼ強制参加な上に上手い人だけが得をするだけの仕様なのでヘタな人にはなんの恩恵もない所か損するだけの害悪でしかありません。常にゲームを継続し奪われた人員や物資の増強を余儀なくされます。私はLoser「負け犬」の称号が付いてました。知らない間に誰かに侵入されて、敗北し人員と物資を略奪されたようです。ダイヤモンドドッグスじゃなくてただの負け犬です。笑えません、楽しくありません不愉快です。対戦なんてやりたい人だけでやればいいじゃない。おまけにこれは課金した者(FOBは課金して基地の規模を大きく出来る)が有利になるので無課金の人は、課金勢にカモられてどんどん追い込まれていく事になります。メーカーにしてみればユーザー同士で足の引っ張り合いをさせてゲームの進行を妨げ、課金に誘導しようと言う考えなのでしょうけどせっかくゲームが面白いのにこう言うえげつない仕様の所為で台無しになってますね。これから買おうと思っている人はお気をつけください。総評FOBの対戦さえなければ名作として人に勧めたくなるゲームでした。FOBのLoserの文字を見た瞬間に一気に冷めました。自分のペースで好きに遊びたかった。なんかもうテンションは最低です。これからLoserの文字を見るたびに憂鬱になると思うとクソゲーとは言いませんが名作からがっかりゲーに格下げです。他全てが素晴らしいだけに、なんでこんなバカげた事したんだろうと残念に思います。快適さ運営が1点の理由です。highでプレイまだ発売して間もないので色々不備な点があるとは思います(総評に少しネタバレ)まず過去作にはなかった自由潜入という新要素がとてもおもしろいですどこから潜入するかは自分次第・・・その通りマップを見ながら実際に現地で偵察しながら自分で潜入ルートを決めるのは楽しいです同じミッションを何回やっても飽きませんさらにバディ要素も新鮮でした今まではスネーク1人での潜入でしたが2人になったことにより潜入に戦略性が生まれ味のあるゲームになったと感じました次にグラフィック、FOXエンジンで生まれ変わったMGSの世界は感動ものですグラフィックだけでも買う価値は十分にあります途中途中にあるムービーの演出も素晴らしくまるで映画を見てるようでしたマウスとキーボードでプレイしたのですが操作性はすごくいいですGZは箱コンでプレイしてたのですが慣れればマウスとキーボードの方がやり易かったですマザーベース拡張(シングル)や武器開発はPWの時のMB(マザーベース)要素に+αした感じです。次にミッション、これまでのMGSは難易度設定がありましたが今作は難易度が無くその代わりに敵に発見されると何回か見逃してくれるチキンキャップが追加されましたこれにより普通のミッションは初心者などでもゲームに没入し易くなってると思いますミッション難易度もちょうどよく面白いですそして敵AIについてMGSの敵兵士は毎度毎度のこと無能兵だとか言われてますが今作は少しだけ改善されてます。敵の視力もだいぶ良くなり晴れだとけっこうな距離をしゃがみで歩いていても視認されてしまいます!常に敵の視界や動きを意識しなければならないのが潜入の緊張感を生みゲームとしてのおもしろさに拍車をかけていますさらに一番驚いたのが地面に老いてある物(ビンや箱、イス)などもキャラクターが当たれば倒れたり割れて音を出します。この音で敵に警戒されてしまったりするので周囲に気をつけて潜入しなければいけません!当たり前のことなのですが潜入ゲームではそういった事を意識しながらプレイすることになるので他オープンワールドゲームではない新鮮さを味わうことができました。悪い点としましては空中司令室(ACC)とMBへの行き来がめんどくさいですフィールドからACCへはストレスなく行けるのですがMBからACCへ行くのにはいちいち端末からヘリを呼ばなくてはならないので不便ですMBへは行き来する事が多かったのでそこは改善して欲しかったですなんちゃってオープンワールド今作はオープンワールドでの自由潜入を謳っていますが広いが故に移動がめんどくさいです最初のうちは新鮮で景色にも飽きなかったのですがプレイしてくうちに何度も何度も同じ場所変わり映えの無い景色を通ったりしたりするので飽き飽きします。潜入する場所も限られていますのでいつも行くところは一緒です。ミッションをやってからそのまま次のミッションもフィールドでやる!なんて事は面倒でやってられません殆どの人は一旦ACCに戻ってからミッションを受注して近くのランディングゾーン(LZ)へ行ってる事でしょう、せめてフィールドでヘリを呼んだ後にフィールド上のLZへ飛ばして貰いたかったです(ひょっとしたらできるのかもしれませんが私は未確認です)ムービーゲーからテープゲーへMGS4ではムービーがプレイの割合より多いとのことでムービーゲーだと酷評されていましたが今作ではプレイの割合のが高くてゲームとして機能しています。それはいいのですが今回もPWと同じでテープがあります別にテープが悪いのではなくテープの内容が「ここムービーにした方がおもしろかったんじゃないの・・・?」っていうものが多かったです。FOXエンジンを作ったのだからこういった部分だからこそムービーにして欲しかったです。多少要領は大きくなりますが大事な部分はテープじゃなくビデオテープレコーダーにして見たい人だけがストーリー+αのムービーを見るというのが良かったんじゃないの?と思いました。正直なところ期待が大きすぎたのだと思います(私自信も期待していました)公式も”何故、伝説の男が悪に堕ちてしまうのか?”などと広告していたのでそりゃ期待は大きくなりますよね・・・といったところ。ストーリーをクリアした時は驚きや感動、悲しみは一切ありません。あるのは落胆となんともいえない脱力感が襲いますえ!?ここで終わりなの!?と思うことでしょう正直いっきにプレイする気が無くなります・・・。悪い意味でプレイする側が騙されました序盤のストーリーはかなり練られていたのですが終盤になるにつれストーリーの薄っぺらさが目立ちます。なんというか無理やりいままでのフラグを回収した感じです。残念でしょうがないです・・・このどうしようもない怒りをどこにぶつけたらいいものか?スネークの前に自分が悪に染まってしまいそうです。4前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。ライダーズ」先行プレイレポート。KATANAKAMI」,剣術アクションや刀の強化などを紹介するトレイラーが公開。マルチプレイシステムの新情報なども明らかに5Android利用者限定。プレミアム・トークイベントをレポート。ARTSに「ドラゴンクエストV」の主人公,ビアンカ,フローラが登場。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。