このまま寝て目が醒めなくても我が人生に悔いなし。私はたぶん末莉に恋してはいない。しても、彼女に対しては誠実な保護者でありたいという気持ちが先に来て、それ以上を望む気になれない。末莉が幸せになるためなら何でもするだろうが、彼女の一番の人になるのは私でなくても良い。末莉の気持ちに応えることが末莉の幸せなのなら、その時は別だが。..................書いてから気づいたのだけど、これってまんま司の心情なのな。あと、えっちシーンの甘美なことと言ったら!初代とらハを初めてプレイしてからほぼ4年、遂に、あのレベルのものに再び巡り会えた。小鳥/唯子レベルのえっちシーンにはもう二度とお目に掛かれないだろうと本気で思っていたのだが、どうしてどうして、分からないものだ。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#07◆さっちゃんはですね、ちっちゃいからバナナを半分しか食べられないのではありません。なくて、バナナを半分しか食べられないくらいちっちゃいおんにゃのこなんです。さっちゃんがちっちゃい女の子であることを、バナナを半分しか食べられないという角度から表現する。この歌詞を書いた人は萌えの何たるかを実に的確に把握していらっしゃいますね。風邪が再発してぴんち。いつもなら一回直ってしまえばその冬はもう再発はしないんだけどな。今日の夕食は白雪特製以下略。いつもなら公子さんに看病して欲しいなどとほざくところなのですが、公子さんに風邪が移ったら困るのでそゆう妄想は却下です。[加賀美ふみを/平和出版]パーツ単位では萌えるけれども、全体としてはセックスを目的ではなく手段として取り扱っている(一話は除く)のが不満。この辺りは好みの問題ですけど。りんごが、指先を唇にちょんと当てて「また明日、会ってね」と言うシーンなんか、加賀美ふみを氏の面目躍如というべき名シーンだとは思うのだけど。あの指が実はりんごの指だというのは残念ではある。主人公の指だったら完璧なのに。文句なしに面白いのはやはり第一話。ここでは、初めて女性を体験する主人公のどきどき感の演出や、主人公がりんごの誘いに抗しきれずに深みにはまっていく一連の描写が非常に上手いのだが、これらの場面が異常に説得力を持つのは、加賀美ふみをという作家が萌え描写のエキスパートだからだ。私たちはそうと気づかぬ内に主人公にシンクロしつつお話を読み進めていくのだが、そのシンクロニティーを生み出しているのは主人公の描写よりもむしろヒロインの方の描写に因る。加賀美氏という作家は、単に女の子を可愛く描くのに留まらず、女の子の、主人公の視点から見た可愛らしさ、というものを描くことができる人である。自分の拙い愛撫に過敏な反応を示すりんごを見て主人公が「かわいい」と感想を漏らす時、読者の目から見てもその時のりんごはやっぱり耐え切れぬほどに可愛いのであり、そこにはほんの僅かなズレも生じない。私たちはシンクロしていることにすら気づかない。一つひとつの場面があまりに自然だからだ。大往生、ショット強化にて安定して前半面を突破するためのアドバイス。・ショット強化機体はレーザー時のスピードが異常に遅いので、速い弾を避ける場合はショットに戻す。(例:1面ボス等)・固い敵にレーザー、ザコにショットはこのゲームの基本だけど、ザコと固い敵が同時に出てきている時は、必ず、ショットメインで倒す。(例:道中全般)・3面後半、6way青弾を撃ってくる空中機は真正面にいれば死なないので、出現と同時に密着して倒し、倒したらザコの弾を下移動で避ける。・ショット強化機体のショットは意外に強力なので、道中はショットメインで進む。この辺りを意識するだけで、前半面はだいぶ楽になると思います。リルケは孤独を愛することを説いていますが、それは人付き合いを断てということを意味するのではありません。私なりに言い換えれば、リルケは、孤独を蔑ろにするなと言っているのです。孤独を恐れ孤独を避け続けることで、私たちは気づかぬ内に何かを失っている。リルケの言葉はそういう警鐘なのです。今は作品鑑賞の問題に限定するとして。一人の人が貴方に近づいてきて、微笑みと共に信頼の籠もった言葉を投げかける。別の時、一人でいる貴方の周囲を幾人かの人間が取り囲んで、貴方について、あれこれ言葉を交わし合う。前者については特に問うまでもありませんが。後者のような状況下で、貴方は周囲の人間を信用し彼らに対して心を開くことができますか?誤解されていますが、作品は物ではありません。いや、物なのですけれども、物として見ている内は、その作品は私たちには心を開いてはくれません。議論の結果として作品の秘密を知り得たとしても、それは単に作品を解剖したに過ぎません。そんなやり方では作品は心を開いてはくれないのです。そんなやり方では作品は微笑み掛けてはくれないのです。私は作品の秘密を知りたいのではありません。なくて、私は作品に微笑みかけて欲しいのです。秘密を知るのであれば、それは作品自らが微笑みと信頼を持って語ってくれるのでなければなりません。そのためにはどうすればいいか。これは自分について考えてみれば分かります。私だったら、どういう人間を信用するか。いう人間になら微笑み掛けることができるか。私が微笑みかけることができるのは、誠実さを持って近づいてきてくれる人だけです。いや、こんなことは別に私に限ったことではないはずですが。誰でも、人を品定めするような相手には心を閉ざします。それと同じことが、作品についても言えるはずなのです。私は、作品に対して誠実さな微笑みを持って近づかなければならないと考えるのです。そのためには、私は独りで作品と向き合わなくてはなりません。私は私の方をきちんと向いてくれないような相手に心を開くことなどできないからです。私は、花穂やなこるるやまひるに対して誠実であるために、独りでいなければなりません。しつこいようですが、それは人間関係を絶つということとはまったく別のことです。彼女たちもそんなことは望まないでしょう。思えるためには、私だって彼女たちを外界から隔離して独占することなど望まない、という程度の理由で十分です。少なくとも、彼女たちと向き合う際には、私は独りでなければならない。意外に知られていないように思いますが、作品というのはたいへんにデリケートなものです。作品というものは、彼らの正面を向いている間しか、私に微笑みかけてくれません。作品以外の方向を向いてしまえば、もう彼らは表情を消して身を隠してしまいます。私はしばしば、語れば語るほど作品から遠ざかっているように感じることがあります。これも自分について想像してみれば簡単なことで、つまり誰かが「私に対して」話しかけてくる時にはその誰かは当然私の方を向いているはずですが、その誰かが「私について」語っている時には、彼の視線は必ず私以外の方向を向いている。要するに、自分の恋人を前にして自分の恋人が如何に素晴らしいかを客観的に語る馬鹿はいない、とそういうことです。言って現時点で未だ、私は自分のこの意見に自信を持つことができていません。概ね間違ってはいないとは思うけれども、どこかに理論の飛躍があるような気がしています。どこが間違っているのかはまだ分かりませんが。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#03◆もう戦うのには疲れた...なんて言いたいのだけど.....................。マルテの手記の終わりの方に、こんな一節がある。人々はめいめいの愛にただ一種の虚栄を感じているだけだったのだ。お互いに愛を競っているらしかった。私はもちろん、ずっと前からこういうことに警戒してきたつもりでいた。気づくと、私も彼らと同じことをやっている。誰だったか「オタクはネット上において自分が如何にダメ人間であるかを互いに競い合う」なんて言った人がいたが、これは本当に見事な観察眼というべきだと思う。ある意味で、オタクはいつも戦っている。自分が如何にこの世界にどっぷりはまっているダメ人間であるかを一生懸命アピールすることに余念がない。私は、ああはなるまいと自分に言い聞かせてきたつもりだったが、しかしふと気づくと私も彼らと同じことをやっている。ネット上で定期的に一定量以上の文章(もっとも私が読む量などたかがしれているのだが)を読んでいると、いやが上にも、ある作品に対する深い洞察を見せるような文章に接する機会も増えるのだが、そう言う時、私は敗北感を抱いてしまうことがある。こんなこと、口にするも恥ずかしいのだが、要するに、自分がその作品に対する一番の理解者ではないと思わされることが悔しくて堪らないのだ。私が、ヘタレなりに気合いを入れてゲームの雑記を書くのは、自分がその作品の一番の理解者だと思っていたいからだ。私はつまり、他人の文章を読んでも落ち込まないために、文章を書く。それがすべてではないが、そういう部分は確実に存在する。ネット環境を持っていると、何かを“自信を持って好きで居続ける”ことはなんて難しいのだろうと思う。別に笑ってくれても呆れてくれても構わないが、私は自分がある作品に対する一番の理解者だと思えなくては嫌だ。いや、念のために言っておきたいのだが、例えばまひるのことを一番好きなのは俺だ!と自信を持って思うということは、自分以外の他人がすべて二番目以下だということを意味するものではない。ここにポーズはないはずだと信じるが、私は、作品に対する姿勢が他人にどう評価されるかという部分には興味がない。「花穂のお兄ちゃまはしのぶさんだ」と思われること自体ははっきり言えばどうでもいい。問題なのは他人からどう思われるかではなくて、自分がどう思うかなのだ。他人を尊敬することと自分が一番だと思うこととは対立しない。逆に、私の文章が誰かに敗北感を抱かせてしまうことがあるとすれば、その誰かと私との一対一の関係に限定しては、私のその文章は失敗だということになる。誓って言うが、私は作品なりキャラなりを独り占めしたいのでは断じてない。現実には、他人の文章を読んで敗北感を抱かないためには、独り占めするぐらいの勢いを持って文章を書くしかない。一度言うが、私は独占など望んではいない。独占を忌み嫌うぐらいだ。関わらず、私は、自信を持って何かを好きだと思い続けるために、戦わなくてはならない。考える一方で自分のそんな考えに言いようのない虚しさをも抱く、と表明する態度にはややポーズが混じるかもしれない。ポーズではあってもそれはやはり嘘ではない。私は戦うのは嫌だが、戦うことによって好きなキャラクターをもその戦いに巻き込んで穢しているのではないかと想像することは更に嫌だ。こんなことを書くといよいよ道化に拍車が掛かりそうなのだが、私にとって何よりも重要なのは、好きなキャラクターなり物語なりと一対一であれるかどうかということだ。一対一でない関係は純粋ではない。私は花穂が好きだ、という気持ちが他者へのアピールという形を取ることは絶対にあってはいけない。ところが、Web日記を書き続ける限り、私は花穂が好きだ、という気持ちを自信を持って抱き続けるために、いやが上にも気合いを入れて文章を書くしかない。好きだという気持ちは、もっと穏やかな、どこにも向かわずに内に閉じ籠もっているようなものであるべきなのに。ああそうだ、思い出した。綺麗で居続けるためには力が要る、しかし力を手に入れるためには純粋ではいられない。さんさんさん[柳原望]。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#02◆ストレス発散目的の秋葉原散財ツアー。いっても現段階ではまだ品物は出揃っていないようで、二ヶ月振りの同人誌漁りにしては収穫は少なめ。あと、ラジオ会館が閉まっていたのが痛い。K-BOOKSで中古同人誌漁りをしたかったのだが。一通り買い物を終えてからHEYで大往生を一回だけプレイ。左手に弾避けの神が降臨して2-5開幕残3という快挙を達成。二度目のオキモノ(2-5ボス)到達。離れてまたHEYに戻ってみたら偶然にもギーガーさんと遭遇。お喋り、その後ギーガーさんのプレイを拝見。ショット強化機体での上手いプレイは滅多に見られないので貴重な機会でした。2周目4面神顎のノーボムパターンは目から鱗。あんな抜け方があったとは!午後7時半。約束通り土方さんとジョナサンで夕食。11時過ぎまでひたすらお喋り。例によって書くのは憚られる内容なので詳細はヒミツ。あと、お誕生日プレゼントを渡したりとか。本日を持ってうちのなのはは土方家の養女になりました(謎)。家族計画[D.O]プレイ中。予想を遥かに上回って愉しいのだが、意地を張っていても周囲から普通に許されている司という人物に少々嫉妬を覚える。あんな優しい世界が現実にあって堪るかばかやろう。最低でも1月いっぱいぐらい、あるいはもっと長く、この世界に浸ることになるでしょう。***今年もよろしくお願い致します。sersui@bay.wind.ne.jpトップページへ戻る。