今このブログを書いてる時点でまだ設置出来てないです。オファーウォール呼び出し型cocos2dで実装するため”ViewController”の部分は”HelloWorldLayer”として”onClickBtn”メッソドをメニューから呼び出すように実装しています。問題点はselfの両方が問題だとおもっていますし、マニュアルにも下記のように記載があります。※第一引数(上記の例ではself)はUIViewControllerを継承したクラスである必要があります。※第三引数(上記の例ではself)はGFViewDelegateに準拠したクラスである必要があります。第三引数の件は、ヘッダファイルに”GFViewDelegate”を記載しているので多分OK。問題は第一引数の方で、、、CCLayerにUIViewControllerを継承させるようなことをしないといけないとかとかこの辺からまた調べないといけないですね。delegate:self];よくわかっていない対策だったのでもちろん失敗。継承、UIViewController、などで後で検索します。「デザイナーのためのiPhoneアプリUI/UX設計」という書籍をかいました。デザインってめちゃくちゃ大事だと思うのと、ゲーム以外のアプリを勉強の参考にダウンロードするとたまにめちゃくちゃ綺麗なUIのアプリが存在します。CSSとかで組まれているのかな?とかこういうのってどんな風にデザインされているのかな?などなど色々な想像はするのですが確証はないですし、そのアプリを解析する方法もわかりません。私が今までだしたゲーム以外のアプリはほぼデフォルト(Appleが用意している)のデザインのアプリなので、見た目がすごく地味ですw正直iPhoneアプリの難関な箇所ってプログラムとデザインだと思ってます。ここを乗り越えないといけないなぁと日々痛感してますのでこれを読んで少しでも使いやすいアプリが作れればなぁと思います。2013年7月30日ちょっと書き足しました。2.x系ならCCDirectorがUIViewControllerを継承してると思います。[...]返信LINE@はじめました。こちらから支援者様募集TRISTOREでは、pixivFANBOXにて制作活動を支援して頂ける方を募集しております。Steakhouse」をリリースしました。Stargazer」をリリースしました。Garden」をリリースしました。Shop」をリリースしました。Sakura」をリリースしました。検索キーワードが指定されていません。最近の項目を表示しています。検索もしくは上下矢印キーを使って項目を選択してください。