コメントまずはこちらを見てもらおう。【オリジナル】そう、本サイトでも公開しているオリジナル曲である。今年の8月のお盆休み期間は夏休み企画と言うことでいくつかの事にチャレンジしていた。その1つがニコニコ動画への投稿であり、その結果が上記の動画になる。数字を見て何を思うかは人それぞれだと思うけれど、このテストはいくつかの示唆を与えてくれた。今日はその辺りを書いて行こうと思う。このニコニコ動画への投稿が企画になった要因は主戦投稿サイトでのコメント不足にある。昨日のエントリにもあったモチベーションの維持が図れなくなっていた。自演でレスを引き寄せる事も考えなくもなかったけれど、そもそも自分が自演が得意でも無いので、却下。そこで、ネタがニュートラルかつ0レスで終わった作品はニコニコ動画でもう一度、陽の目を見せてあげる事にした。動画はPiaproから画像を拾ってきて歌詞を付ける最低限の作り。凝った動画は作れそうに無かった、というかイメージさえ浮かばなかった。「そうだね」はWindows7標準のムービーメーカーで作ってある。結論から言うと固定画像の歌詞動画はWindowsのムービーメーカーの方が作りやすい。ムービーメーカーは音声を3ch使えるからゲーム実況動画にはいいんだろうけど、テキストを頻繁に出すのには向かなさそうだ。数時間以内に複数のボカロ系BOTに捕捉され、自動的に宣伝して貰える。ここが無名の身でニコニコ動画に登録する利点だと思う。見ているかどうかはさておき、合計で10000フォロワー以上への宣伝効果があるようだ。このおかげで投稿後3日間くらいは爆発的に再生数が伸びる。Gaccha」で60程度、「そうだね」で40程度だろうか。逆に言えばここまでで異なる波を作り出せないと、その後の伸びは期待しにくいのだろう。4日目以降は伸びが落ち着くものの、それでもコンスタントに再生数は伸びる。Gaccha」で100程度、「そうだね」で70程度だったか。そこからは本当にボチボチと言った感じになる。2曲の再生数の差については使ったボカロ、KAITOとMewの差では無いかと考えている。曲の質に影響されない再生数のファクターに利いてくるのではないかと思うのだ。「どんどん新作ボカロが出ているのに、まだ初音ミクばっかりなのかよ」という意見を見る事があるが、こういった事情が影響しているのかもしれない。これはまた他の曲で実験したいとも思う。再生数の差は単純に投稿時期(8月半ばと9月半ば)の違いによるものかもしれないし。今後とも機会があれば投稿はしてみようと思う。夢見たっていいじゃない。小説書きを志したりしていたわけで。kaeuta2015年7月期アニメOP/ED感想まとめblogに投稿するのは子供が生まれて以来初めて。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。)通販のお知らせ2015年5月3日の「ふたば学園祭10」で出した新作CD「ココイチちゃんVSカキフライエフェクト」を通販中です。