指定することで、結果の色をネゲートすることができます。次に指定することでアルファのみを取得させることができます。コマンドで使用できるようにします。コマンドを用いたテクスチャ座標変形がサポートされていました。変形を実行してください。テクスチャコンバインモードを削除しました。それらが必要であれば、代わりにピクセルシェーダー内で計算してください。詳細フラグメントプログラムが存在する前、古いグラフィックスカードはテクスチャに対してレイヤーアプローチを使用していました。テクスチャはひとつづつ適用され、画面に描画される色を修正しました。通常、各テクスチャごとに、テクスチャは直前の処理の結果と合成されました。今はフラグメントプログラムを使用することをお勧めしています。範囲に挟まれていることに注意してください。ステージに影響を与えるかもしれません。アルファを計算するのに使用されます。任意のオプションで、アルファの計算に別の計算式を指定できます。それは次のように指定します。乗算して、アルファを加算します。