LOGガンダムシリーズのまとめブログです。13:30PS装甲の防御力があってこそなんだろうけど、組み付いてぶっ放すというゲテモノっぷりにふさわしい戦術の持ち主。13:36スキュラってMS相手だと過剰火力だから、MS形態で打てなくても問題なし。エネルギー食いだから対MSに撃つことを想定していない。味方MSが敵MSを駆逐or引き寄せる。その後にMAに変形して前方投影面積を減少させてから有効射程内まで突っ込んでorクローで組み付いてスキュラで砲撃ってのは面白い運用だと思う。種シリーズは基本的にバッテリー駆動でスラスター関連のエンジンも効率的だろうが熱核ジェットほどの効率でもないだろうから母艦を失う=敗北的な側面があるし。13:38ゲテモノ感は見事にMAに引き継がれたよね。14:10※30昔の設定本だとコクピットは球体上になっていて中で回転しているらしいが。※32指揮官には大まかに言って前線指揮官と後方指揮官という2種類あるから。イージスはあくまで前線指揮官的な運用を求められた。母艦から与えられた任務を遂行すべく味方機へ指示を出す。そんな感じだったんじゃね。16:29※42GATの中じゃ機動力が低いバスターだと撃墜されかねないし撃たれない位置から攻撃してると前線の状況がわからないから変な指示をだすかもしれないだろ。16:35※46更に言えば元々指揮官機として設計されているからセンサーや通信能力も他の機体よりも高い。17:29サッカーとかでイメージしてもいいかも。FW(格闘より)、MF(中距離向き)、DF(砲撃向き)で考えてみる。デュエルは雛形のオールラウンダーだけど軽量な点と武装的にFWもしくはMFよりのFWに向いている。バスターは運用思想的にDF側(ディアッカは前に出すぎ)。ブリッツはFWよりな上に電撃戦という役割があるから司令塔に向かない。ストライクはストライカーパックの変更でどれもいけるけど、逆を言うとパックの苦手なポジションが絶望的なほど向いていない。イージスはライフルの出力も十分で後方からスキュラで援護も可能なFWにもなれるMFでチャンスになったら積極的に前にも出れるタイプ。イージスは基本中距離から指示を出しつつ射撃。チャンスになればMAで一気に突破して打撃を与えるし、後退時は殿をしても推力全開で離脱も可能。手足をサーベルにすることでインファイト向きという意見もあるが、あれって接近された時の緊急武装とも取れるんじゃないか。20:545機のガンダムとアークエンジェルを正しく運用した部隊を見てみたいなー。連合視点のseedをもっと見てみたいんだ。23:32※56ナタルのブリッツへの対応策を見る限り5機の運用方法のアイディアはあったっぽいね。奪われたという点から直接的なか後継機に恵まれなかったよね。06:18初期設定ではMS形態でもスキュラは撃てる予定だった。設定画も描かれている。08:53ガデラーザに取りつくELS見るといまだにスレ画が浮かんでくるなあ。18:59爪にビーム砲。アスランのポジション的にもコイツの変形はズゴックのクローモチーフだな。邦男デザインじゃないから当然フリーダムなんかダサくて困る●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。