.:*・°☆*:.....まずXYの頃から上手く使ってやりたいと思っていた"スイクンマンムー"この並びにメガゲンガーを加えた3匹を軸とすることから構築を始めた。...高い物理打点、エースとして、炎高火力、リザY・ガモス・ゲンガー・受けル・スイクン・電気などに強い、積みサイクルを崩壊させたり、相手のパーティの崩し性能の面から採用。...全体的に苦手な特殊高火力、ルカリオ・ガモス・ゲンガー・特殊マンダ・水ロトムなどに強い、電磁波からのサポートができるなどのことから採用。...ここまでで重くなりすぎたブシンに強く、龍悪の一貫が切れて毒ガルド・サンダー・ポリ2・ガッサなどに強いことから採用。書き忘れてることありそうだけど簡単にはこんな感じで6匹決まりました。臆病メガ前:159-*-83-151-101-178メガ後:159-*-103-191-121-200シャドボ/挑発/鬼火/道連れ万能1:1交換マシーン。命中不安技を採用されることが多いポケモンであり、それだからこその使いづらさから敬遠していたがこのパーティにおいては確実な1:1交換を狙うことがこいつの役割であるため、このような技構成になっている。鬼火を採用しているのは、クチート対面やガッサ対面に強くなるためやガルーラを始めとした物理に打ちたいため。フェアリーに対する毒打点を持つことより役割遂行を重視し、へど爆は採用しなかった。裏で厳しい2匹にとって辛い相手を連れ去ることが主な仕事。スイクンマンムーの苦手なDLポリ2、バナ、ミトムなどは何がなんでも道連れを狙っていく。雪崩ガルーラも多く、スイクンでの突破は困難なのでガルーラは是が非でも道連れしたいところ。常に1:1交換+αを狙っているため非常に腐りにくく使いやすかった。基本選出に汎用性を持たせるためにゴツメを持たせたスイクン。クレセドランなどには瞑想は必要なく、その他電気などはマンムーで対処できるため瞑想は採用しなかった。ガルクレセドランの並びに強い。熱湯の試行回数を稼ぐこと。サイクルを回すことを想定して眠る。積みサイクル、主にガモスなんかの起点を回避するための吠える。冷凍ビームと選択だとは思うが現環境におけるこのパーティでは吠えるでいいと結論を出した。意地っ張り189-200-101-*-83-126地震/氷柱針/氷の礫/叩き落とすスイクンの苦手な電気に強い。刺さるパーティには本当に刺さるポケモン。珠礫でガブを、珠地震でガルドを確定で落とせる意地珠マンムー。火力不足なポケモンだが、ここまで特化するとかなり頼りになる数字になる。襷が良かった場面もあるが、珠でよかったと思える場面の方が圧倒的に多かった。刺さるところには刺さるからこそ珠をもってして崩壊させたい。★ゲンガーで一匹道連れ+αから、スイクンで詰ませるかマンムーで崩壊させていくことが基本的な動きになる。相手にして何回も嫌がらせを受けたので使ってみたら強かった()初手ゲンガーとの対面で強いニトチャ剣舞。ニンフィアやサーナイトなどのフェアリーに打つフレドラ。マリは半減にするけど馬鹿にならないダメージは入る。技構成はこれで困らなかった。地震がなくて困るのはドランを見たときくらいだがドランはスイクンでどうにでもなるのでよしとした。剣舞逆鱗でスイクンを倒すために意地。陽気じゃなくて困った場面はなかった。控えめ201-*-113-144-151-85(めざ地個体ハイボ/電光石火/瞑想/眠るHBに厚くした瞑想ニンフィア。ブシンが重くて採用したことと、火力がないのでサイクル戦になることを想定して、仮想敵に何度も繰り出していけるようにHB。ハイボ石火を持つことで対面からガッサや襷ガブなどに勝てるのが、このパーティにとって大きすぎる。全体の苦手な範囲をカバーしていけて選出の幅が広がるこのニンフィアの存在は大きい。特化マンダの捨て身を耐えることから多くのポケモンに対して安心して出していける。大切なのは実戦で役立つかどうかではなく選出のしやすさである。このニンフィアは借り物なのですが、調整はタブンネさんのブログのものだそうです。穏やか193-*-110-146-148-125放電/熱風/電磁波/羽休めシーズン3から愛用している穏やかサンダー。こいつもゲンガーの道連れから相手を詰ませにいくことができる駒の1つである。ゲッコウガの珠冷bも耐えれるし、サザンドラの眼鏡悪波には後出しすら可能。ジャローダに至っては後出しからでも勝つことができる。ジャローダという新勢力が、このポケモンの存在をさらに大きくしたと実感した。電磁波は最強技である。サンダーがなくて困っていた僕に快くこの個体を貸してくださっためるとさん、本当にありがとうございました!☆.。