5面中ボス後までで5660万点ぐらい。なんとなく稼ぎのコツが掴めてきた風味。ノーマルショットでザコを破壊(なるべく接近して壊し「5」の箱を出すのが望ましい)、それから約5秒程度はロックショットで壊した敵がすべて最初と同じ箱を出すので、「5」箱回収しまくりでついでにロックショットで倍率も掛かってウハウハ...ということらしい。要するに、道中は、接近してザコを破壊→即ロックショット発動、の流れを繰り返すということになる。***青葉シナリオはレンシナリオにちょっと似ている。本気のパンチを受け止めてくれる相手がいるという幸福。***中古ショップで不要なゲームを売る。査定中に店内のプレミア同人誌を眺めていたら運悪く「ちゅうに」の未所持本を2冊発見してしまってちょっと迷った末に購入。2冊で3Kの出費だが物が物だけにやむを得ない。***秋桜の空に〜空色の涼香〜をようやく聴き終える。声については「くしゅふふふ〜」と「くすすす」をそのまま喋るのをなんとかして欲しいところだが、キャスティング自体は概ね満足。すずねえの声はかなりはまっていると思う。違和感があるのは鞠音か。お話自体は思ったより普通、としか。個人的にはもっとギャグのテンションが高かったら良かったのだけど。館林ルパン122でK君とダベり、太田COOMでM君とダベる。日曜日の夜とかに無性に人肌恋しくなってて思わず公子さんにぎゅーって抱きついてしまって、そんで公子さんは最初はちょっとびっくりするんだけどそのままにしててくれて、しばらく経ったら僕(←誰?)の耳許で、しのぶくんにぎゅってされるの嫌じゃないけどでももうちょっと優しくしてくれるともっと嬉しいかな...とか言ってくれて、そんで僕は慌ててごめんとか謝って抱き締めてた手を緩めるんだけど、公子さんはううんいいよっって言ってくれて逆に僕をぎゅーってしてくれて、僕はそんでやっと安心して眠りにつくことができて、朝まで公子さんの腕の中で幸せな夢を見て。それから一ヶ月ぐらいしてまた同じことをやるんだけど、その頃には僕もそろそろ公子さんを抱く時の力の入れ具合が分かってきてて、でも自分では気づいてなくて公子さんに指摘されたりするの。...しのぶくん...女の子を抱くの上手くなったね、って。.........すいません、猛烈に死にたくなりました。幸せ過ぎる妄想は反動が恐いです。[ケイブ]基本的には平日はゲーセンには行かないのだけど、ケツイの入荷日らしいので試しに。3回ほどプレイしてみた印象で言うと、今作の弾幕のイメージはドラゴンブレイズ[彩京]に近いと思う。ドラブレと違って道中は割とアドリブが利くのがケイブシューらしいと言えるかも。ボスはある程度は攻撃パターンを記憶して対処しないと厳しいものが多い。アドリブでもそこそこは避けられるけど。現時点での感触としては「弾避けが楽しい」というよりも「厳しい弾避けを強いられている」というのが正直なところ。仮に初心者向けかどうかを問題にするなら「否」と言わざるを得ないだろう。初プレイは3面ボスまで。3回目のプレイ、3面道中までノーミスノーボムで戦艦の1upを取り逃したにも関わらず4面ボス最終形態まで辛うじて到達。スコアは2200万ぐらい。稼ぎ方がよく分からない。(PS2版)のプロモーション映像(約11MB)を公開中の模様。狂気の緋蜂発狂攻撃も見られます。姉妹公認で抱き枕を所持する勇者。世の中にはエロゲをやっていることがバレて近しい人から無視されるなんて人も少なからずいる訳で、そういうのから見れば弟君は恵まれてるなあ、なんて。ところで抱き枕使用上の注意とか(笑)。・自分で綿を詰める場合はとにかく目一杯詰めましょう。こんな固くて良いのか?と思うぐらいまで。抱き枕は使っている内に中の綿がヘタってくるので最初にキツメに詰めないと後でへにょへにょになってしまいます。必要な綿の量は、標準的な大きさのもので、長座布団1個半ぐらいです。・洗濯はまあ普通に洗濯機で洗えば良いとして、乾かすのは室内干しで十分です。最近の抱き枕に使われているあの肌触りの良い布は乾くのが早い(ような気がする)ので、室内干しでも一日ぐらいで乾くと思います。暖房器具があれば尚良し。・抱き枕を抱いて寝ると必然的に布団が身体に十分に掛からないことになる上、寝返り等によっていつの間にか布団をはいでしまうこともよくあるので、冬場は室内温度に注意しましょう。抱き枕のせいで風邪をひいたらさすがにシャレになりません。・室内温度が十分であれば、最近の抱き枕は肌触りが大変よろしいので、敢えて薄着で寝るとより心地よい抱き心地を味わえるかもしれません。...というアドバイスを某オフでされたことが。その話の場合はシーツでしたが。本人の名誉のために誰の発言かは伏せます。・この注意書きは無保証です。自己責任ということでひとつ。抱き枕に他人が抱きつくと怒る、のは普通です。自分のお気に入りのぬいぐるみは誰にも触らせたくない、とかいう風に置き換えたらなんとなくピンと来ないでしょうか?#お気に入りのぬいぐるみを他人に掴まれる不快感、ちなみにわたくし経験があります。鈴香さんに告白して了承されるという夢を見た。目が醒めてからしばらくは夢現の状態でその夢を反芻していたのだが、だんだん時間が経つにつれ、なんであれが夢なんだろう?どうして目が醒めちゃうんだろう?ずっと夢の続きを見ていたかったのに...と妙に悲しくなってしまった。ところで奇妙なことながら、今回の夢には厳密には鈴香さんは「出てきていない」。告白は電話でのものだったから。夢世界の設定では、なぜか鈴香さんと美月と柚鈴が同じ学校(ちなみに舞台は私の母校の中学校だった)に通っており、鈴香さんは放課後になるといつも二人の妹を連れて家に帰るということを私は知っていて、だから「いつものように」彼女たちと一緒に帰ろうと私は彼女たちを待っていた。別のクラスの教室で友達とはしゃぐ美月、また別のクラスの教室で静かに机につっぷして居眠りをしている柚鈴、は確認したが、その日はなぜか鈴香さんだけが見当たらなかった。それから少し経って、ふと気づくと教室には誰もいなくなっていた。私は鈴香さんに電話を掛けてみた。その後、何を話したかは実はよく覚えていない。この上ない幸福感があったことだけは確実に覚えている。唐突に千秋恋歌の再プレイ。鈴香さんが恋しくなったから再プレイを始めたのに、実際に読み進めていくとどうしても悠志郎よりも鈴香さんの方に感情移入してしまう。なんとか会話を紡ごうとして上手くいかずに焦ってしまう鈴香さんを優しく抱き寄せる悠志郎、とかあの辺の場面はもちろんこのシナリオの中でも最高に愛おしいシーンなのだが、それだけではなく、例えば最初のえっちシーンなんか見ていても、悠志郎視点で鈴香さんに萌えるよりも、鈴香さんの側を空想して、好きな人に身体を求められるってどんな気持ちなんだろうとか考えてドキドキしてしまう。青葉シナリオについて一番言いたいことは、「それはアリなのか」ということです。これだけでは何のことか分からないでしょうが、私を名指しして家族計画を薦めてくれたあの人ならきっと察してくれる、と妄想してます。結果論ですが、青葉シナリオを最後に取っておかなかったのは失敗でした。お腹一杯でこれ以上プレイするモチベーションはありません。コンプしないとなんとなく座りが悪いので一応あと二人、春花と真純もクリアしようとは思いますが。青葉シナリオ以上のものになど少なくとももう向こう数年は逢えない気がします。昨日の日記について補足。『美しさを他人から教わってしまったら好きだという気持ちに誇りを持てなくなってしまう』.........という一文がまず抜けている。それから、なぜ創り手に敬意を払うのかという話。以下、ヘッセの「荒野のおおかみ」から一部引用。私がバッハとハイドンの全作品を頭に入れていて、この上なく気のきいたことを言いえたとしても、それで誰の役にたつ訳でもありません。私がサキソフォンをとって活気のあるシミーを吹けば、シミーが良くっても悪くっても、人々を喜ばせますよ。みんなの足を浮きたたせ、血をわかせます。それだけが問題ですよ。これが、物を創る人間と私のような者との致命的な差というやつです。私はそういうことを理解した上で、なお、ゲームや本についてのエッセイのような文章を書くことを望んでいる。何年も前に読んださるプロの文章に感銘を受けて以来、批評めいた文章であっても、それが時には読者に別の人間の視点を提供し得るという点ではやはり独自の価値があるのではないかと思うようになったからです。私のやっていることには矛盾があります。私は自分と作品との蜜月を守るためなら他人の意見をシャットアウトすることを躊躇わないけれども、そう考える私自身は他人に「貴方とは違う人間の視点」を提供するつもりで文章を書いている訳ですから。いや、視点の提供というのは文章を書く理由ではありません、もちろん。文章を書くのは結局ただ「楽しいから」書くというただそれだけです。その上で強いて言えば、視点の提供というのは文章を書く上でのひとつの許しです。いう副次的な効果もあるということを心得ていた方がやりがいがあるとか。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#20◆あの激痛日記を書いた日から今日でちょうど一年か、なんてしみじみと。青葉シナリオをやってからやたら人肌恋しくなってて精神状態ヤバメなんですけれども。ところで書くこととか読むこととか。ゲーセンでゲームを遊ぶのと家でゲームを遊ぶのとの決定的な違いのひとつは、他人にプレイを見られる可能性が常にありまた他人のプレイを見る機会が常にある、という点にある訳なんですが、シューティングゲーム好きな人の中には、他人のプレイを見ないことを主義にしている方もいらっしゃるようです。名前は伏せますが、今は閉鎖してしまったとあるシューター氏の日記によれば、要は、パターンは自分で作ってナンボであり他人のパターンを真似て(そこまでいかなくても参考にして)全一を取ってもそれでは誇りに思えない、ということらしいのですね。この気持ち、私にはすごくよく分かります。言っても私自身はシューティングに関しては自分の腕のなさにある種の諦めを抱いていて、下手なりに愉しめれば良いという考えなので、割と平気で他人のパターンを真似しますし、また逆にパターンを真似される(これを嫌うプレイヤーはある程度存在するようです)ことについても特に気にはしないのですが。作品鑑賞の分野においては話は別で、これはとにかく自分の目で見た物を最優先する、ということに拘ります。いうのは、ある作品の美しさを本当に自分のものとして所有し味わい尽くすことができるのは自分で発見した時だけだと本気で考えているからです。なんか激しく分かりにくい言葉遣いですが、要は、美しさは自分で発見しなければ意味がないということであり、他人に言われて気づいた美しさは自分のものにはならないということです。ある作品の美しさに気づいた瞬間のあの充実感、あるいはほとんど法悦とすら言っても良いかもしれないようなあの幸福感は、他人から教わることのできるような性質のものではないと思うのです。自分で発見した時のみ、そういう圧倒的な幸福を味わうことができる。私は、他人の文章を読むことにはいつもある警戒感を抱きます。ある作品について自分で未だ気づかぬ美しさを他人の語る言葉で知ってしまったら、その瞬間からもうその美しさは永久に自分のものとして味わえなくなってしまうからです。他人の言葉に気づかされるというのも時には重要なことであり、そうして得た発見というのもまた幸福をもたらしてはくれます。それはやはり、自分自身で発見した際のあの酩酊感ともいうべき感覚とは比べるべくもない、ほどに差があるのです。他人の意見を聞かず自ら井の中の蛙になるのは愚かなことではないのか?という意見は当然ありそうなんですが、正直に言えば、こと作品に接するということに関しては私は井の中の蛙で全然構わないと考えます。少なくとも、他人の意見を読むことによって、ある作品との間に得られるはずだった蜜月を逃す危険に比べれば、自分で発見したわずかなことだけを抱えてその作品と二人っきりの蜜月を過ごす方が遥かに幸福であるはずだからです。重要なのは作品を客観的に評価することなどではありません。私にとって重要さの尺度は、どちらがより充実して幸福であり得るか、ということただ一点です。ところで話は変わりますが、私は常に、物を創る人間よりも自分を下位の存在と見なしています。普段の私の傲慢さを考えれば嘘臭いことこの上ない発言ですが、でもこれはやはり偽らざる気持ちで、言ってみれば、自分をそういう立場に置くことで、私は、作品の感想やらを好き勝手に書くことを自分に許すことができているのです。これは卑下とは違います。ひとつの物を創るというのは大変な努力が要ることです。芸術というものは感性だけで創られるのでは当然なく、むしろ創る過程の99%までは地道な作業をひたすらコツコツとこなすことを要求されます。物を創る、というのはそういう地道な作業を苦としない人にだけ許された特権だとすら思います。私はそういう地道な作業をおそらく苦と感じてしまう。私は物を創る資格を持つ人間ではなく、それゆえにそういうことができる人には敬意を払います。敬意を払うということはなんでもかんでも好意的に解釈して「良かった探し」をすることを是とするものではありません。他にどんな欠点があっても美しい箇所は美しい箇所として認め、他にどんな美しい箇所があっても疑問に感じる点はそれとして正直に書く。それが受け手としての誠実さだと私は思います。余談ではありますが、サリエリがモーツァルトの一番の理解者であったように、創作物の美しさを本当に隅々まで知ることができるのは同業者だけで、それゆえに創作をしない(できない)私には確実に限界点が存在します。モーツァルトのピアノ協奏曲などを聴いている時、私は偶に、これは作曲の心得がある人の耳にはどんな風に聞こえているのだろうなんてぼんやりと考えることがあります。プロの作曲家が聴くモーツァルトと私が聴くモーツァルトは絶対に同じ物ではないはずです。出所はどこだか忘れましたが、モーツァルトが死んだ時、アントニオ・サリエリは「彼が死んだのは世界にとっては残念だが、我々にとっては僥倖だ、彼が長生きしたら我々作曲家はみんな失業していまう」と言ったそうですが、これなどはまさにそういう例の典型というべきでしょう。いや、本来言いたかったことから少々脱線しました。我ながら面白いことだと思うのですが、私は自分に限界があることを知りながらも、今の受け手専門の状況に満足しているのです、実は。私は自身では物を創れなくてただ他人が創った物について語ることしかできないのですが、そういうポジションこそが自分に一番相応しい場所だと感じているというか。私にとって世界が優しかったことはほとんどないのですが、ただ、この点に限って言えば、自分の今いるポジションと自分の望むポジションが一致しているという意味では幸せな状況にあると思っています。ついでに言えば、「受け手の気楽さ」という言葉は物作りの苦労との相対的な意味合いでは概ね正しいと思いますが、受け手というものが常に気楽であるという意味に捉えられるのだとすれば私はこの言葉に激しく異を唱えます。物作りの苦労を知らないという意味では確かに受け手は気楽なのではあるのですが、そもそも作り手の苦労が透けて見えるようなタイプの創作物が本当に良い物であるのかどうかという問題がありますし、またそれとは別に受け手自身の問題を考えてみても、できるだけ誠実に物を見て、見たものを正確に言葉に置き換えようと思ったら、それはやはり相応の苦労を伴うものです。それすらも創作の苦労ほどではないということはあるにせよ。ああなんか猛烈に恥ずかしい。shelarcyさんには無用のご心配(本来なら抱かずに済んだはずの)をお掛けしてしまったようで大変申し訳なく思っております。余計なことながら念のために書いておけば、今日の日記は私が勝手に書きたいと思って書いただけですので気になさらぬようお願い致します。問われたりツッコミを入れられたりする場合には相手にもそれ相応の覚悟(本気)を要求します(それすらできない相手は放置するまでです)が、今回はこちらの一方的な好意ですので。やっっっっっっっと、1-1で550HIT達成。今週末は4回プレイして4回とも2-5エンド。我ながらかなり調子良いと思う。***例えば兄として妹を叱らねばならないような状況があったとしても亞里亞だけは叱れそうにないのだが、そうして甘やかされた挙げ句、亞里亞は成長したらナオミ[痴人の愛]みたいになるのだろうか、それもまた良し、ていうか女王様亞里亞(16歳)に罵られながらお馬さんごっこ。...などということを考えつつ亞里亞スレッドなどを見ていたのだが、考えることは皆同じらしい。亞里亞「攻」は基本だよな。***日曜日なので思考が澱む前に寝ます。青葉シナリオを読み終えたら、だけど。***青葉シナリオ読了。?他人を信じるという回路が欠如しているゆえに誰かから愛されることなどあり得ないと思っているこの私にとって、司と青葉のような関係の可能性を提示されるのはほとんど革命にも等しいことです。準シナリオもかなり心に染みたけど、私はきっと青葉シナリオに出逢うために家族計画をやっていたんだと思う。『貴方を守ってあげる』アンタがその台詞を言うか青葉。こんな台詞を言ってもらえる司が羨ましいんじゃなく、こんな台詞を言えるほどに強く信じられるものを得た青葉が羨ましい。俺の望むものが得られた以上、もう家族計画は封印してもいいよな?もちろんしないけど。なんかもう、家族計画について抱いていた不信感が一気に吹き飛んだ気がする。大切にされることが、じゃない。いや、それもあるのだけど、それよりも、ああいう環境に放り出された彼らがだ。おいて人間関係というものが意志の力によって作られねばならないものだったとすれば、家族計画における人間関係は当人の意志とは無関係に半ば強制的に発生するものだと言える。ここでは、関係は意志の力によって作られるのではない。選択の余地なく、共同生活が存在している。関係は、その中から、当人が望もうが望むまいが、勝手に生まれてしまう。ひとつの家に住むということは時間と空間をいやが上にも共有しなければならないということで、そうして生きていく中では、例え不本意であろうが誰かと顔を突き合わせねばならないし、言葉を交わさずに済ますこともできない。してある日気が付くと、彼(彼女)いつの間にかその空間に馴染んでいる自分を見出す。これは、意志とか想いなんて高等なものではなく、もっと原始的な、人間に生まれつき備わっている環境への適応能力に拠るものだ。自分について考えてみればよく分かるのだが、私が他人を信じるために本当に必要なのは、例えば無条件の優しさではない。そんなのはお話の世界にしか存在しないもので、現実感を欠く。今の私が、差し当たっては、そういう、現実を忘れることのできるものを必要としているのだとしても。いずれにせよ、現実的に考えた場合、私が誰かと関係を結べるとすれば、そのために一番必要なのは優しさとかではなくて「慣れ」だ。せざるを得ないような状況というものがまず最初にあって、その状況に時間を掛けて身を浸し、いつしかそうすることに慣れていく。することが当たり前になっていく。ある種の人にとって、きっと関係というものはそうしなければ作られない。山田一という人が脚本をどのように構築していったのかはもちろん私如きにわかるはずもないのだが、ただ、最初に氏の頭の中にあったのは、「まずはあの七人をひとつの家に押し込める、そうすればあとは勝手に関係が生まれていく」なんていうくらいのものだったのではないだろうか。明日は久々の連休なので気が緩みまくり。最萌えロリトーナメントを眺めてみる。葉鍵系でベスト8まで残ったのは澪とあゆのみ。澪は途中経過は相手に恵まれた感があるが、準決勝のアリス戦はおそらく苦しいだろう。水月の脇役である鈴蘭が水夏の主役であるお嬢を破っている辺りから考えても、水月陣営の方がおそらく勢いがある。あゆがカナ坊に負けてたり、乃絵美や初音が一回戦敗退してることなどは意外な気もするが、これも時代の流れというものか。絵美に関しては相手が悪すぎた(末莉)ということもあったのだろうが。ところで、今までこの手のトーナメントで慣習的に行われている「支援」という行為は本当に支援の役割を果たしているのだろうか?というのはずっと前から不思議に思っていたことのひとつだった。支援画像の存在目的は、建前上は要するに浮動票の確保ということなのだろうが、最萌えトーナメントにわざわざ参加するような人たちが自分の投票するキャラを事前に決めていないなんてことがあり得るだろうか?と思っていた。...思っていた、のだが、さっき末莉の支援画像を見て目眩を起こして危うく投票しそうになった。***一週間振りに大往生(白)をプレイ。2-5道中で終了の5.3億ぐらい。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-01.htm#16◆どうして皆が普通にできていることが私にはできないんだろう。末莉を見ているとあまりに他人と思えなくて心が痛い。あれを書いた人は実によく分かっている。末莉のようなタイプは青葉のようなタイプに嫌われる。青葉は本当は末莉が司のように自己主張することを望んでいる。末莉のようなタイプはそうすることができない。して関係はいよいよ悪化する。言えば、大抵、事態は関係を一層悪化させるような方向に進みがちだ。注意しているつもりでも、偶然が、事態を最悪の方向に向かわせる。シチューを零すとかみそ汁をぶちまけるとか。現実とはそういうものだ。いう現実を独りで生きていくのはあまりに辛い。私が美しいものを求めずにいられないのは詰まるところそのせいだと言ってよい。私はまだ生きねばならない。そのためには美しいものを美しいと感じられる心を失ってはならない。私がそれを失ったらもう何も残らない。そのためだったら何だってしてみせる。美しいものに対して誠実であるためだったら、そのために邪魔になるのだったら、人間関係だって切り捨ててやる。間違っているとしたって私には他に道はない。あると期待していたはずの反応がないというのは恐ろしい。言葉は虚空に吸い込まれる。最初からなかったように。私の言葉など最初からなかったように。私など最初から存在しなかったように。私の真似をしたって私には近づけませんよ、と本当はもっと前に明言しておくべきだったのだ。真似は真似であって所詮本気ではない。本気でないもので人の心は動かないし、それどころか本気でない態度は人を傷つけさえする。あと二時間ほどで準シナリオが終わる。明日中にはなんとかなるはず。家族計画をやっていると、なんか憎まれ口を叩きたくなるよね。一人ぐらいはそういう気持ちを分かってくれる人もいるんじゃないかな。なんていうか、俺は泣いてなんかない、誰が認めてやるもんか...みたいな。具体的に言うと、シスプリに萌えられない程度。シスプリはある程度精神的に余裕がないと楽しめない種類の作品だと思う。細かく言うと、精神的に疲れている時は可憐と亞里亞が欲しくなる。ある程度余裕がある時は花穂と咲耶が好ましく見える。これらの間には埋められない溝がある。可憐や亞里亞の場合は、身体が欲するという感じ。いう時は花穂や咲耶の笑顔は眩しすぎて耐えられない。花穂や咲耶に興味を持てるような精神状態の時は可憐や亞里亞を欲しない。好きや嫌いではなく、ただ欲しない。欲しないから興味も湧かない。生きるのは問答無用だと言い放つ青葉様、ひたすら甘やかして駄目にしてそれでも微笑んでくれる雪さん。咲耶職人さん、今まで楽しい夢をありがとう。貴方のことは忘れません。***家族計画は遅々として進まず。声をきちんと聴いているのが敗因か。ボイスを飛ばすなど、このゲームに関してはもったいなくてできない。