†16.4Mとそこそこ人的資源があり、石油も46産出する*1。初期の工業力は13と領土の割にはイマイチだが、すぐ南の弱小国家群を併合していけば相応に工業力も強化されていく。DLCのMtGにより、独自NFが追加された。当時のメキシコの混乱ぶりが反映されており、固有のディシジョンとNFで陸軍の問題と教会の権威を表現している。これらにより、ゲーム開始からしばらくの間は内戦勃発ディシジョンに注意しつつ、国内の安定化を試みる必要がある。メキシコ国内の安定化に成功したら、続けてイデオロギーと友好国を選択し、国外に活動先を広げることとなる。民主主義の場合は米英と共に戦うことになるが、それ以外の場合はラテンアメリカ諸国への侵攻後、アメリカと決戦できる。トロッキーを指導者に据えて世界に革命を広げてみるのも面白い。彼のためなのか、共産化は優遇されている。2土地の広さと人的資源に比べれば、だいぶ貧弱である。いえ、工業力を強化する国民精神や工場を追加するNFも多い。0タングステンと鋼鉄は序盤のみ自給できるが、その他の資源は輸入が必要になる。石油は46産出するが、初期は米英に搾取されており、全く使えない。石油を取り戻すには最低7つのNF取得が必要だ。35日のNFも多いので、最速で狙えば36年中の石油奪還も可能だが、その場合は弊害も多いだろう。石油奪還時には全てを取り戻すか、コウアリアの油田だけで妥協するかを選ぶことになる。その時期には鋼鉄を8追加するNFも選択できる。151.19k人的資源は16.42Mと小国としては多い。限定的徴兵への変更は早期から可能だがそれ以上の徴兵法採用には戦争協力度の確保が必要になってくる。NFを進めれば徴兵可能人口を増やす国民精神の取得や、他国領土の中核州化ができるようになる。最終的には40M以上の中核州人口を得られるので、世界征服もそこそこ現実的だ。初期はマイナスの国民精神を多く持つ。これらはNFやディシジョンによって名称、効果が変更されていく。教会の権威を表す国民精神を持つ。教会の権威はディシジョンやNF、ランダムイベントによって変化していく。特定のNFを取得すると、教会の権威が内戦勃発に影響してくる。政権与党と国民精神に軋轢*2・安定度60%未満・教会の権威が極端に強いor弱いを満たすと、内戦勃発ディシジョンが発動する。10%初期は中道主義が過半数を取ってはいるが、NFでイデオロギーを傾けることは容易だ。与党を変更するNFがツリーにちりばめられており、これらは40%以上のイデオロギー傾倒で選択できる。初期の安定度と戦争協力度はかなり低い。これはNFを進めていけばある程度改善されていく。Cardenasだが、NFによっては他政党でも、能力に目覚めたうえで指揮を執る。亡命してきたトロツキーを登用する選択後、NF「共産主義革命」を取得すれば彼を指導者にできる。取得していれば、40年6月の選挙で指導者をさらに変更できるようだ。初期はごく普通の構成である。戦争産業家で徴兵法、ロイヤル・ダッチ・シェルで貿易法、国営銀行で経済法の変更コストを低減できる。政体変更の閣僚はいずれも前提NFの完了が必要になる。民主主義と非同盟の2人は排他になっている。政体変更の閣僚と戦争産業家は他国より強化されており、追加能力を持つ。軍需品設計社の3社を除く全ての企業が固有企業だ。性能はたいした特色がないが、工業の4社は採用コストと性能が大きく変わっている。ingeneriaは兵器生産コストを大幅に低減する。条件を満たしたら是非採用しよう。優勢火力ドクトリンの加速も選択できるが、雇用コストに見合うかは熟慮しよう。†イベントで亡命してくるトロツキーを迎えいれると、陸軍長官として雇用できる。指揮統率+12%と天才的な手腕を見せるが、共産主義の支持率が上昇してしまう。共産化予定なら雇用しよう。他の陸軍長官は凡庸だ。他に海軍空軍に天才がいる。排他NF取得が条件だが、最高司令部にも騎兵部隊の天才がいる。3枠目と4枠目の解放にはNFを進め、インフラの改善と陸軍の統制をある程度進めなければならない。†36年式歩兵装備すら開発が終わっていない。駆逐艦と潜水艦他、最低限の研究のみ終わっている。†アメリカとは比べられないものの、ラテンアメリカの大半の国を大きく上回る初期戦力を誇る。†3個歩兵大隊編成の師団が15個も占めているとはいえ、21個師団とかなりの規模を誇る。ラテンアメリカの大半の国が多くても5個師団程度と考えると、地域的にはかなりの軍事大国だ。マイナス性能持ちの将軍と元帥が多いのは頭の痛いところだが、無能ではない将軍もいる。NFで解禁される人材はそれほど有能でもないので、こだわる必要はないだろう。†6隻とはいえ、一応海軍はある。中央アメリカとカリブ海の島国は艦を持たないので、制海権は容易に確保できる。戦艦持ちのアルゼンチン、ブラジル、チリの南米3国には全く勝ち目がないので、海戦は当面避けよう。全部で24機だけだが、持ってるだけで上々だ。中央アメリカとカリブ海の国は航空機を持たない。実装されている中ではもっとも複雑怪奇なNFである。わかりやすいのは左端の軍事ツリー程度である。その他のツリーは一度分裂後に中段で再び合流し、さらに分裂、場所によっては再合流とややこしい。そのうえ、排他関係の政治体制変更NFがばらばらに配置されているため、どこのツリーに影響があるかわかりにくい。革命ツリーと教会ツリーは取得順序と国民精神「教会の権威」の状態管理を誤ると、内戦が回避できなくなる。左端に位置する軍事ツリーは、人材雇用の解禁と陸海空軍へのボーナスが得られる。陸軍は歩兵装備と砲兵の研究ボーナスが計3つ、装甲技術とドクトリンへの研究ボーナスが各1つ得られる。空軍は航空機とドクトリンの研究ボーナスが2つずつ得られる。陸空のツリー終端は、野砲と空対地攻撃どちらの国民精神を取るかの排他である。海軍は4つの造船所と企業の解禁、ドクトリンと艦船の研究ボーナスが各2つだ。ツリー終端の分岐では、船団護衛と船団襲撃のどちらかに適した技術と国民精神を選ぶことになる。†インフラの改善と追加の研究枠、産業に関する人材や国民精神が得られるツリーだ。左右にルートが分岐しており、左はルートは左傾化、右ルートは軍閥の支援に繋がる。全て取得するなら人材の質や徴兵可能人口などの点で、左ルートのほうがやや強力だ。その場合は共産化する。共産主義以外の政体を選択するなら必然的に右ルートとなる。右ルートは「土地改革の終了」以降のNFで内戦勃発を遅らせ、最終的には内戦の危機を取り除ける。左ルートの「エピード労働者民兵」と右ルートの「土地改革の終了」は内戦ディシジョンのフラグなので注意。産業ツリー終端のNF「油井の拡大」取得後に外交ツリーが始まる。取得ルートによっては終端で南進ツリーに合流する。石油資源の処遇を背景に英米ソ独のいずれかに接近し、関係強化と陣営参加*3を申し込む。このツリーの大きな分かれ道は「ロイヤル・ダッチ・シェル」と「油田の国有化」のどちらを選ぶかだ。「ロイヤル・ダッチ・シェル」コウアリアの油田が出力増強のうえ返還される。コウアリア以外の油田は米英に奪われたままとなる。その後は連合入りを経て、イギリス領メキシコの『購入』に続く。第二次メキシコ革命のフラグが立つ。以後、国民精神カトリック国家の取得に注意すること。英米の禁輸制裁と独裁権の国民精神悪化*4を引き替えに、全ての油田を取り戻す。続けて米ソ独に接近していく。米国に接近した場合は禁輸が高確率で解除され、英米からの資源輸入が可能になる。独ソに接近した場合はそのまま彼らの陣営に加入、アメリカとの国境内陸に要塞を築いたのち、南進ツリーに合流する。右端のルートを進めれば鉄鉱石の確保、企業解禁を経て、5番目の研究枠解放につながる。「軍の手綱を握る」から本格的に枝分かれするこのツリーは、教会の権威を政策にどう反映させるか選択する。教会を無視して教育と工業に力を注ぐか、カトリック国家となり民主主義もしくはファシズムに染まるか、の選択だ。進めて、ディシジョン「教会に土地を配分」を解禁しよう。第二次クリステロ戦争の危機が訪れたら、解禁されたディシジョンを実行すればよい。「カリェス法の廃止」と「カリェス法の強制執行」は教会の権威を強化、弱体化させる排他NFである。「カリェス法の強制執行」直下の「クリステロへの勝利」は第二次クリステロ戦争のフラグと恐怖公解禁である。民主主義以外の政体だと内戦の危機が生じるため、取得には注意が必要だ。3段目にある「公教育」「コロンブス騎士団」「キリスト軍団」の3択は教会の権威を変化させる。「公教育」は教会の権威を弱めるのと同時に、研究枠をひとつ追加する。「コロンブス騎士団」「キリスト軍団」は教会の権威を強めるのと同時に、民主とファシズム支援+αの国民精神が付く。「公教育」を取得した場合は電子工学に二つのボーナスと民需・軍需の工場を2つずつ得られる。左に分岐して「技術者学校」から5つ目の研究枠追加にアクセスできる。「コロンブス騎士団」「キリスト軍団」からは「神学校」で研究枠をひとつ追加できる。他のNFで政権与党を確立させていると、取得できない。そのすぐ下のNFでは先に獲得した政党支援の国民精神がさらに強化され、民需工場2つの追加と続く。「クリステロ衛兵の改革」と「シナキズムの若者]は排他関係に有り、「クリステロ衛兵の改革」はレベル3の将軍と歩兵10大隊&支援砲兵の訓練済み師団8個が手に入るが、第二次メキシコ革命のフラグが立つ。「シナキズムの若者]は徴兵可能人口1%を得られる。右端に位置するこのツリーは、民主主義以外の政体でのみ南進ツリーまで進められる。ツリー上部ではファシズムか共産主義に基づく革命を実行し、ツリー下部で世界に革命を広げていく。ツリーの特性上、共産主義は第二次クリステロ戦争、ファシズムは第二次メキシコ革命の対策が必要だ。国内での革命を行わずに世界に進出することも可能だ。革命を起こす「革命の遺産」経由の右ルートがある。いずれも最終的には「スペイン内戦の難民」で合流する。政体支援の国民精神が付く関係上、民主主義と中道主義の政体の場合は、左ルートを選択したほうがよい。左と中央ルートの最後の選択肢は排他関係にある。左ルート「政治民兵の禁止」を取得していると「非政治化軍」と「熟練した軍隊」を取得できる。これらはセディージョ将軍の反乱を遅らせる効果がある。陸軍経験値15と全将軍の計画スキルと補給スキルを+1する国民精神の獲得だ。中央ルート「革命的女性」は民需工場3つの追加だ。続く「女性参政権」は教会の権威を強化するのと同時に国民精神で研究速度3%の加速と民主主義の政体支持率を日毎に0.1増やす。第二次メキシコ革命のフラグが立つ。民主主義以外の政体を選びたければ要注意だ。最後に「ソルダデラス」は軍需工場2つと陸軍経験値5、女性パイロットの解禁だ。右ルート「革命の遺産」を経由してファシズムか共産主義の革命を行う。「金シャツ隊」か「赤シャツ隊」*5を取得して政党支持率を広げ、支持率が40%を超えたら革命で政治体制確立だ。このとき、共産主義ルートではトロツキーを指導者にできる*6。その後は「世界闘争」でレンドリースと義勇軍派遣の敷居を下げ、国民精神を強化したら左ルートと合流する。民主主義や中道主義、ファシズム化や共産化済みでも、一応このルートは消化できる。†ファシズムか共産主義の支持率を上げつつ、まずはスペイン内戦の支援を行い、その後は陣営を立ち上げてラテンアメリカ諸国に加盟を働きかけることになる。この時、内戦が起こりやすい方向に教会の権威が変化するので、内戦防止には注意を払おう。「スペイン内戦の難民」はファシズムと共産主義の支持率を5%増やし、電子工学と産業のボーナスを1つ得る。次の排他NFではスペインの左右どちらの政権を支援するかに別れるが、共産主義の方が効果が強力だ*7。3段目は民主主義政体だと「現実政治」しか選べない。民主主義政体の場合はこのツリーはここで打ち止めだ。「ヒスパニック同盟」「ボリバル同盟」*8はブラジルを除くラテンアメリカ諸国に政党支持の国民精神を与える。ファシズムは日毎に+0.1、共産主義は日毎に+0.2の政党支持を得る。同時に陣営勧誘ディシジョンも解禁される。中道主義では政党支持の国民精神は与えない。「ブラジルを招待」では、ブラジルにも政党支持効果が得られる。3段目まではファシズムと共産主義は左右対称だが、4段目以降は違いが出てくる。ファシズムは「プロパガンダ機構」で安定度と戦争協力度が+5%されるだけだが共産主義の場合は「官僚体制を粉砕」で非中核州の人的資源+5%となる国民精神「第4インターナショナルの先駆者」とソビエトへの戦争目標を得る。ソビエトの打倒に成功すれば、続く「一つの世界政府」の取得で残りの共産主義国家に第4インターナショナルへの加入を呼びかける。「アンティル諸島の開放」は米英仏蘭にカリブ海の領土解放を要求する。実質戦争目標の獲得NFだが、もしAIが受諾すればカリブ海の諸国は解放される。解放された国家には共産主義の日毎の支援が+0.2される国民精神が付いている。外交ツリーで独ソに接近するか、民主主義以外の政体で革命ツリーを抜けると、このツリーに合流する。できるツリーとなっている。最初の2つのNFでパナマまでの6カ国の領土請求権と戦争目標を得られる。続けて「南部の統合」でそれら6カ国の領土+イギリス領メキシコ&パナマ運河を中核州化するディシジョンが解禁される。同様にカリブ海のキューバとハイチ、ドミニカについても侵攻後に中核州化可能だ。右端の2つのNFでは、ブラジルと欧州植民地を除く南米国家に対し、戦争目標を獲得できる。こちらは中核州にならない。最後にアメリカに侵攻するNFだ。パナマ運河で国境紛争を起こすディシジョンが解禁される。国境紛争に勝利すれば、パナマ運河が手に入る。次のNFではパナマの要塞化が可能だ。続けてアメリカへの戦争目標と請求権を確保し、最後のNFで米墨戦争で奪われた旧領の中核州化となる。内戦に関するNFを以下に示す。「セディージョ将軍を支援」「セディージョ将軍を逮捕」で内戦の危機を完全に取り除くことができる。以下のNFを取得すると、第二次クリステロ戦争のフラグが立つ。無神論国家の国民精神があると危険である。「クリステロへの勝利」以外は全て共産化関連である。以下のNFを取得すると、第二次メキシコ革命のフラグが立つ。カトリック国家の国民精神があると危険である。上の3つは内戦を引き起こす。カウディーリョ反乱はゲーム開始時から発生し、手を打たないと最短で37年4月27日に内戦が起きる。第二次メキシコ戦争と第二次クリステロ戦争は特定のNFを取得するとフラグが立つ。パナマ運河で国境紛争を起こす。教会の権威を変化させ、国民精神の変更などを行う。実行には教会に関する国民精神とNF取得の状況などが影響する。教会の土地を国有化のディシジョンを考えなしに実行すると、いずれ内戦が不可避となるので注意しよう。関連NFを取得後に対象領土を支配もしくは従属化すると政治ポイント50か25で実行可能になる。30日後、対象領土が中核州化し、名称も変わる。関連NFを取得後に、彼我どちらかの外交評価が+50以上の国を陣営に招待する。政治ポイント25、期間150日。軍事侵攻パナマまでの6国とカリブ海の3国はNFで戦争目標を獲得でき、支配後はディシジョンで中核州にできる。最初の戦争目標獲得NF「南への進撃」は37年の10月27日に取得できる。そのまま「中央アメリカの統一」「カリブの解放」とNFを進めて軍事侵攻を続ければ、38年の半ばには中央アメリカを統一できるだろう。軍事侵攻で多少手こずる可能性があるのは、ファシスト国家で師団数が多いエルサルバドル、降伏させるには上陸戦か空挺降下が必須のパナマくらいだろう。カリブ海の島国は港への直接上陸を避ければ、簡単に落とせる。征服後は関連NF取得後に解放されるディシジョンで、政治ポイントと60日を引き替えに中核州化できる。革命ツリー下部の「ヒスパニック同盟」「ボリバル同盟」を取得するとディシジョン「ヒスパニックの団結」が解禁される。彼我どちらかの外交評価が+50を超えると政治ポイント25を消費して自陣営に招待できる。陣営の所属国がどんどん増加していく。時間をかければ戦わずとも中南米を自陣営に染められる。イデオロギーが同じ国は陣営立ち上げ後、すぐに加入を申し出てくることがある。軍事侵攻NFでブラジルと欧州海外領土を除く国々に戦争目標を得られる。中央アメリカへの侵攻後、最初に戦争目標が得られるのはコロンビアとエクアドル、ベネズエラの3国だ。早ければ38年の前半には宣戦布告可能だが、中央アメリカの国々よりも国力が高く、地形も劣悪な上に広い。ごり押しではキツくなってくるので、空挺兵の活用も視野に入れよう。海上強襲も選択肢に入る。続いてブラジルを除く6国の戦争目標を得られるが、地形とインフラがかなり悪く、攻め込むのは大変だ。中央アメリカ同様にディシジョン「ヒスパニックの団結」で自陣営に招待できる。ブラジルだけは特別扱いで、「ブラジルを招待」のNFを取得しないと誘えない。貿易関係NF「石油の国有化」を選択すると即座に貿易関係が-50され、続けて発生するイベントで禁輸制裁を受ける。なると米英から資源の輸入ができなくなる。続くNF「保障」を取れば、高確率で禁輸は解除されるが独ソに接近するNFを取ると、以後、アメリカ(およびイギリス)との貿易関係改善は不可能になる。禁輸措置で一番困るのは鉄の輸入先だろう。輸送船をある程度作り溜めておきたい。国境紛争NF「パナマ運河の奪取」を取得し、パナマ運河を領有すると、ディシジョン「ジャストコーズ作戦」が実行可能になる。中央アメリカへの軍事侵攻を最短で進めれば、38年の1月以降には実行出来るだろう。「ジャストコーズ作戦」を実行するとメキシコ側のパナマ運河国境で戦闘が始まる。勝てればパナマ運河を領有できる。その代償にアメリカを激怒させ、禁輸制裁は確実に、メキシコに対する戦争目標も与えることがある。AIアメリカが戦争目標を取得する選択肢を選ぶ条件は、(恐らく)アメリカ-メキシコ国境の戦力比だ。この場合、パナマ運河奪取の数日〜数週間後に、アメリカから宣戦される。国境紛争に投入できる師団数は6個が上限のようだ。「パナマ運河の奪取」取得直後に6個師団を国境に貼り付けディシジョンを即実行すれば勝ちやすい。共産主義政体だと時間経過で米軍がパナマ運河に集結してくるため、負けやすくなる。国境紛争で敗北した師団はそのまま消滅するため、勝てる見込みがあるときだけ紛争をしかけよう。戦争アメリカと戦争する方法は前述の国境紛争で宣戦させる方法と、NFで戦争目標を取得後にこちらから宣戦する方法がある。国境紛争で宣戦を誘えば最短で38年前半に開戦できる。この時は準備不足だろうから、戦争開始時期は調整しよう。アメリカへの戦争目標を取得するNFは、国際緊張50%が必要となる。史実AIならポーランド降伏のタイミングになる。戦争で南部アメリカの州を支配したら、ツリー最後のNFでメキシコの旧領を中核州にできる。†メキシコは内戦の火種を抱えており、無策で突き進むと内戦が勃発する。以下、内戦勃発の条件と対策について解説する。†ゲーム開始直後に抱えている内戦の火種がこれだ。最短で37年4月27日に発生する。カウディーリョ反乱のディシジョンにより、150日で国民精神独裁権が強まっていく。強い独裁権の次はいよいよ内戦だ。内戦を防ぐ方法はNF「セディージョ将軍の支援」か「セディージョ将軍の逮捕」の取得だけだ。産業ツリーの右ルートや政治民兵の禁止以降のNFで独裁権を一段階下げられる。1つ取るごとに150日猶予が伸びる計算だ。最大で39年の半ばまで内戦勃発を遅らせられる。産業ツリーで左ルートを選択し、教会ツリーで「ヘフェ・マキシモ」を選ぶと内戦不可避となる。共産主義政体で対策を講じないと、高確率*10で発生する。政体』を満たすと内戦ディシジョンが有効化され、150日後に内戦が勃発する。取得しておき、ディシジョン「教会に土地を配分」を実行が確実だ。NF取得順序を誤ると内戦回避が困難になる。未取得もしくは取得不能な状態になっていると、国民精神による内戦回避は基本的に*12できない。あとは安定度60%以上だが、これもメキシコの低い安定度を考えると、短期間での達成は難しい。共産主義政体を選択する場合は教会の権威を弱めるNF*13の取得には注意しよう。政体』を満たすとディシジョンが有効化され、150日後に内戦が勃発する。こちらは第二次クリステロ戦争に比べると対策は容易だ。ディシジョンで教会の権威を下げてしまえばよい。実行には政治力75ポイントと90日が必要なので、第二次メキシコ革命の前提NF取得時には考慮しておくこと。最新の10件を表示しています。17:35:01実績の亡命政府の受け入れは、どうやるの?ボリバル同盟作って、グアテマラを加入させ、エルサルバドルと開戦。グアテマラが「危険な国境がある」とかいって参戦してくれないので、メキシコ軍を国境に配置したら参戦してくれた。その後、メキシコ軍を国境から退くと、エルサルバドルが乱入してグアテマラ降伏。亡命政府の受け入れのディシジョンが出ない。メキシコで内戦が始まったので、それも関係しているのかな。23:06:30自己解決しました。民主化しないと亡命政権の受け入れはダメなのかな。民主化後(対エルサルバドル戦は継続→エルが枢軸に加盟してWWIIに巻き込まれる)、エクアドルを陣営に入れて、枢軸入りしていたペールに占領させました(グアテマラと同様に、メキシコ軍を国境に一旦配置して撤退)。すると亡命してきました。それで実績解除、という次第です。01:06:55ペールじゃなくてペルーだった。01:08:32ジャストコーズ作戦ってあれ無理やろ。パナマ手に入れて、でもアメリカとは交戦しないって。11:57:18最速で南進して傀儡化してから内戦起こせばいわゆる傀儡チートつかえる。それと中米諸国は傀儡化してから統合すると汎用NFで増えた造船所とか全部つかえる(併合だと一時的に植民地になるので半分潰れる)ので40年には造船所20とかいく。15:55:03中米諸国は傀儡の状態から統合のディシジョンが実行できるけどカリブはなぜか占領か領有の状態じゃないと統合のディシジョンが実行できないっていうこと。21:06:47なんか中米のあたり補給エリアバグって補給切れることあるな。23:33:21作戦レベルでどうこうするのは無理だと思う。17:05:28メキシコの指導者って表に書かれてるよりいっぱいいるみたいですね。バグか故意か、非現実的な組み合わせも可能。政体の相違はもちろん、トロツキー指導のメキシコがコミンテルン入りなど。あとはランダムイベント発生を祈る。