UVの歪みが少なくなるまで[リラックス]および[展開]ボタンをクリック&ドラッグします。UV空間の節約のために、首の下半分を[ミラー]しましょう(※アーマーであまり見えないため)。顎のストラップから下の首の半分を削除。作成した首のUVを顔のUVシェルにマージします。ツール]で[展開]ボタンを使いますが、首の前面のUVエッジは真っ直ぐにします。Extract)で独立したオブジェクトにして、[ミラー]します。これにより、首のUVシェルはミラーされて重なります。首のジオメトリと顔のジオメトリを結合、頂点をマージ。顔のUVと反転していない首のUV(重なっている)をマージします。胴体のすべてのフェースを選択、[UV]>[平面]([投影元]:Z軸)を適用します。すべてのエッジを選択して、UVシェルの継ぎ目を定義します。エッジを選択した状態で、[UVエディタ]シェルフの[選択したエッジに沿ってUVを分離]ボタンをクリックします。ツール]の[展開]機能で、UVの歪みを取り除きます。手作業での微調整が必要になることもあります。2TweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。ウェブ上で3D作品をビュー。革新的な作品10選シリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。