No.529作業お疲れ様です。こちらのリンクは修正してみました。版は自分とこでパッチつくってますが、X版はちょっとどうなってるのか。No.531bccだと、\src\save_xml.cのコンパイルで止まるようです。型を認識できないための様です。検索してみた所、http://www.play21.jp/board/formz.cgi?action=res&resno=18794&id=dixq&lognum=59&from=treeというページがありました。(__int64)(val))に変更で試して見てください。ちなみに、こちらのパッチがあたればscoreパッチは要らないんですよね?はい。骨サーバを運用してみるのが目的の一つでしたので、scoreパッチと共用部分があるため統合しています。..\binary\NetHack.exeと、いずれもリンクで失敗するようなのです。長くなってすみません。方はもうちょっと調べてみます。No.538すみませんmingwのspecsいじり直すのを忘れていました。定義していない場合のテストができてなかったようです。USE_TILESshuffle_tiles();#endifの様にしてみてください。置き換えてみて下さい。0)みたいにしたら動くかも知れません。したりする必要があるかも知れません。」もやってみましたがだめでした。src/restore_xml_core.cを修正したら無事buildできました。gccのほうでもビルド問題なくできています。XMLでのセーブですが、hogehoge.eという空のファイル、hogehogeという拡張子なしの、470kBほどのXMLっぽいデータはできています。無い所為かも知れません。ファイル自体見れば、どこでエラーになったか分かるかも知れません。No.542gzipの存在する、cygwin環境で実行しても同様ですね。id="discover">false</BOOL></OBJECT_CLASS></OBJECT_CLASSES></GAMESTAT>と終わっています。ほかに見るべきところはあるでしょうか?ところでgzipは必須ということでよいのでしょうか。なると配布の際は同梱でやるしかなくなるけどソース入れてもサイズ小さいし大丈夫かな。INTERNAL_COMPをコメントアウトしてしまうとセーブに失敗することがなくなります。(でもセーブの際5秒くらい掛かる)正常に書き込まれたと思われるデータは</CURRENT_STAT><LEVELS></LEVELS></SAVEDATA>で終わっています。再開も一応問題ないようです。