軍人が行う兵棋演習とは異なる「民間人のホビーとしてのウォーゲーム」は、19世紀にイギリスで模型を使ったミニチュアウォーゲームとして始った。Wars」も執筆している。Magazine」でミニチュアウォーゲーム関連の記事を掲載していた。そのため、アジアにおける英国領の国際貿易港として発展してきた香港でも、ウォーゲームは1970年代からプレイされている。現地の雑誌「模型天地」でもミニチュアウォーゲーム関連の記事が掲載されていた。HKSW)は、創設から30年以上が経った現在でも原則として毎月第1・第3土曜日に定例会を開催していて、ミニチュアウォーゲームもボードウォーゲームも盛んにプレイされている様子は公式サイトのニュースページや公式Facebookグループでも確認できる。Meeting(年次総会、通称AGM)では50〜60人程が集り、揃いの黒シャツで集合写真を記念撮影するのが恒例となっている。Hoが公式Facebookグループに写真を上げている。Home(豬欄)」でも不定期にミニ集会が開催されている。Fai)はGJの付録ゲームを中心に日本のボードウォーゲームのルールを多数翻訳している。Wah)はFacebookアルバムで定例会やミニ集会のアルバムを多数公開している他、中学校の教師という職業柄、たびたび中学生に「ガザラの戦い」や「ビスマルク号を撃沈せよ」などのミニゲームを使ってウォーゲームを教えている。Marcoのブログ「炮台山下」くらいしかない。ショップは、戰棋會有限公司が1990年代から輸入ウォーゲームを多数販売していて、21世紀に入ってからはGMTなどの売れ筋ゲームをいくつかローカライズして出版している(香港戰棋協會と名前が似ているが、直接の関係は無い)。一時期、オフライン店舗を構えていたこともあるが、現在はオンラインショップのみの営業となっている。いえ、事前に連絡すれば、倉庫を訪問して直接購入することもできる。War(中越大戰)」を出版していた。いうタイトルを付けて出版していた(正式にライセンスを取得していたのかは不明)。戰棋研究中心は1983年に一度だけ地元でウォーゲームのデザインコンテストを開催していて、支那事変をテーマとした戦略級ゲーム「聖戰千秋」がグランプリを獲得した。「聖戰千秋」も当初は出版される予定だったが、程無くして戰棋研究中心が廃業してしまったため、商品化は宙に浮いてしまった。Suns(天無二日)」を出版した。いったショップが輸入ウォーゲームを販売していたが、2009年に決定的な転機が訪れた。Games)を設立した。福爾摩莎戰棋社は霧社事件をテーマにした「賽德克之歌」などのハガキゲームを何作か試験的に作った後、翌2010年に戦史雑誌「突擊」と「戰場」を発行している知兵堂出版社(現在の名称は蒼璧出版有限公司)と共同でウォーゲーム専門誌「戰棋」を創刊した。「戰棋」は2013年までに第10号まで発行され、毎号、国共内戦や支那事変などをテーマにしたゲームを付録として、台湾のウォーゲーマー人口を一気に拡大させただけでなく、海外でも大きな反響を呼び起した。Wargamersが共同購入を行っている。あの「艦隊これくしょん」の田中謙介プロデューサーも台湾へ行く度に購入していると4Gamer.netのインタビューで語っている。創刊号の第2付録「八百壯士」と第2号の付録「圍城虎嘯」は、フランスで発行されている英文のウォーゲーム専門誌「Battles」第7号(2011年10月発行)の付録として再版された。加えて、福爾摩莎戰棋社は2012年に初のボックスゲーム「英烈千秋」も出版した。Suns」の出版が(コンポーネントが膨大で製造コストが高いことから)何度も延期されたため、結果的に先に世に出ることになった。代表の鄭偉成が結婚して子供も生れたため、福爾摩莎戰棋社は「戰棋」第10号の発行後、約2年間ほぼ活動を休止していたが、2015年に「戰棋」第11号を発行して復活の狼煙を上げた。今後の出版計画や開発中のゲームの情報は公式Facebookグループで確認できる。福爾摩莎戰棋社の他にも、カジュアルなボードゲーム・カードゲームを多数出版している2Plusが、台湾の公式な歴史研究機関である國史館と共同で児童の歴史学習用のゲームを開発していて、2010年に「中原大戰」を、2011年に「辛亥革命」を出版している。1592」の出版を計画していたグループがクラウドファンディングで資金を集め、2015年に台湾よりも先に日本のゲームマーケットで体験版を先行販売した。log」など、ブログを開設している者も少なくない。Annが2009年に設立した戰棋團が毎月1回定例会を開催していて、ここで福爾摩莎戰棋社の新作ゲームのプレイテストもしばしば行われている。微縮戰棋道場というミニチュアウォーゲームの定例会も2016年から毎月開催されている。Yuan)が2015年に設立した高雄戰棋團が毎月1回定例会を開催していて、毎年4月には2泊3日の合宿も開催している。新竹では初心者向けのゲーム会が開催されている。人民解放軍で長年に渡って演習用の軍事シミュレーターの開発を手がけ、1993年に退役してからはPCウォーゲームを開発していた楊南征が、2006年に遠東旗艦(北京)国際科技有限公司(現在の名称は南征兵推(北京)信息技術研究院)を設立して、台湾侵攻をテーマとしたボードウォーゲーム「台海風雲」を出版した。出版して、遠東旗艦(北京)国際科技有限公司も「南昌起義」と「四渡赤水」を出版した。War」のメーカー公認グループ「中国FOW倶楽部」を設立した。「中国国防報」などの多くのメディアの取材を受けるようになり、プレイするゲームも50種類を超えた。アブストラクトゲーム専門グループの「北京卓遊社」とウォーゲーム専門グループの「北京戦棋党」に二分された。北京戦棋党の常連メンバーは20人を超え、北京以外の地区からネット経由で公式掲示板に参加するメンバーも増えた。この頃から個人輸入したウォーゲームのコンポーネントをDTPでローカライズするようになった。頃から定例会の会場として使っていたカフェが閉店したことにより、「長征」と称してメンバーの個人宅など会場を転々としたり、サーバーの故障に伴って掲示板を移転したり、紆余曲折を経ながらも、現在に至るまで基本的に毎週末と春節や国慶節などの連休に定例会を開催していて、翻訳したルールは50種類を超えている。Han)は2010年から2011年にかけて、前述の台湾の「戰棋」に寄稿している。オンラインのコミュニティーでは、「戦争芸術」という掲示板も重要な役割を果していた。War」のプレイヤー向けの掲示板だったのだが、卓上ウォーゲームの掲示板も設けられていて、ゲームのレビューやリプレイ、翻訳ルールや自作ゲームの発表、英文資料の紹介など、活発な遣り取りがなされていた。サーバーが不安定で過去ログが1年分以上も消失することがあり、2014年に一旦閉鎖された(2016年に一応復活)。College」が開設された。「兵棋研究所」では「戦争芸術」を上回る勢いで毎日のように投稿が相次ぎ、現在に至っている(アカウントを取得してログインしなければスレッド一覧も個々のスレッドも2ページ目以降が閲覧できないようになっているが、2ちゃんねるのように新たなレスが付いたスレッドが一覧の上に来る仕組みなので、時々古いスレッドが浮上する)。常連投稿者の自己紹介スレッドを見ると、活動地区(居住地)は帝都(北京)や魔都(上海)の他にもハルビンや大連、広州や桂林、武漢や成都など、全国各地の都市名が挙げられている。投稿内容は、「开箱(開箱)」と題した購入したゲームの紹介、そして「推演战报(推演戦報)」と題した(ソロプレイも含めた)プレイ報告が多い。いわゆる「爆買い」はこの業界とて無縁ではなく、個人輸入、あるいは淘宝網を通して、アメリカや日本のボードウォーゲームが新作旧作問わず凄まじい勢いで買われている。聯合艦隊」も、ツクダの戦国群雄伝シリーズや銀英伝シリーズも、アドテクのSDFシリーズも、テクニカル・タームの同人フリートシリーズも、「戰棋」の国共内戦をテーマとした付録ゲームも、レビューやリプレイが投稿されている。JWC版の「ドイツ戦車軍団」と「日本機動部隊」は初心者向けゲームの定番と化していて、ASLSKと同じくらいリプレイが頻繁に投稿されている。「资讯交流(資訊交流)」や「兵棋学院」と題したウォーゲーム関連の情報の共有スレッドもしばしば投稿されていて、ウォーゲームに関する知識の全体的な底上げ効果をもたらしている。Party)」と銘打ったゲーム会を毎週末に開催していて、写真をFacebookに上げている。英語だけでなく日本語も使える者も少なくないので、翻訳されたルールのPDFがBoardGameGeekや百度雲(バイドゥ・クラウド)のオンラインストレージで公開され、誰でも自由にダウンロードできるようになっている。翻訳ルール以外にも、2015年からASL専門のフリーマガジン「Dare-Death」が配布されている。日本在住の留学生がa-gameやクロノノーツやゲームマーケットで買ったゲームのレビューを投稿したり、ゲーム会に参加することもある。Games)が、それぞれ商業レベルでオリジナルなゲームの出版や外国のゲームのライセンス出版を始めている。ちなみに、これらのメーカーは通常、クラウドファンディングサイト「摩点網」でゲームの制作費を調達している。†21世紀に入った時点では、韓国の卓上ウォーゲームを取り巻く環境(の貧弱さ)は、台湾や中華人民共和国と大差無かった。Allies」を常備している店も結構あったので、本格的なウォーゲームを普及させる条件は比較的恵まれていた。それから10年以上が経っても、韓国の卓上ウォーゲーム界隈はロクに発展しなかった。本格的な国産ウォーゲームも、ウォーゲームの解説書や専門誌も出版されていないし、コンベンションや、いわゆるブートキャンプ的な催しも無い。ボードゲームそのものは、各地でサークルやボードゲームカフェが定着しているのに加えて、2013年にBoardGameGeekの韓国版と言えるコミュニティーサイト「ボードライフ」が開設されていて、オンラインでの交流も活発に行われている。そこからウォーゲームに的を絞ると、プレイヤーは極端に少なくなる。ボードライフでのウォーゲームのリスト(個々のゲームの基本情報自体はBGGが公開しているXMLのAPIを使って引っ張ってきている)を見てみると、ほとんどのゲームで플레이(プレイ)や보유(保有)の欄が0のままになっている。基本的に、韓国での卓上ウォーゲームは、比較的重めのゲームをプレイするボードゲーマーが、ごく一部のゲームをたまにプレイするレベルに留まっている。투쟁(黄昏の闘争)」をリリースしたが、ウォーゲーマー向けではなく、あくまでもボードゲーマー全般向けという位置付けになっている。Strategy」が、2013年に「シュベーアプンクトウォーゲームクラブ」が開設されたが、前述の百度貼吧の「兵棋研究所」と比較してみれば、投稿の質も量も遥かに劣る。そもそも、前述のボードライフでのウォーゲームのリストでもわかる通り、韓国のウォーゲーマーはロクにゲームを買わない。基本的にGMTのゲームしか買わず、MMPのゲームはTCSもGCACWも買わない。ASLは2015年から、SCSは2016年から、GTSは2019年からようやくブログで紹介する始末で、OCSは「Korea」くらいしか買わない。DecisionやCompassやColumbiaやVPGやCoAのゲームもほとんど買わないし、雑誌はS&TもWaWもMWもAtOも買わない。AHやSPIやVGやGDWといった1980年代以前のゲームも買わない。その上、買うのはもっぱら陸戦ゲームばっかりで海戦ゲームや空戦ゲームをほとんど買わない。した貧弱な購買力を反映してか、BoardMやDivediceといった国内のショップもウォーゲームは不定期にしか仕入れない。輸入ゲームしかない以上、海外に目を向けなければならないのに、主要なメーカーやオンラインショップ・ニュースサイト・ポータルサイトなどの詳細なリンク集をネット上でまともに作ろうとしないし、語学力の有無が重要になるのにも関わらず、英語よりは楽だからという理由で日本語版のゲームを買ったりする。ルールの翻訳も遅々として進んでいない。Korea」を買ってからルールの多さにビビって駒切りすらしなかったりするし、OCSのシリーズルールの翻訳は4年も費やした挙句、結局未完成のまま放り投げた。翻訳してもロクに公開しない。GMTの公式サイトには英語以外の翻訳ルール専用のダウンロードページが設けられているのに、そういった所やBGGで公開しようとせず、最悪の場合、翻訳者にメールを送って直接遣り取りするという方法が使われていたりする(2013年以降はボードライフでの公開が増えて多少はマシになった)。公開していても、素のテキストファイルやPDFといった汎用的な形式ではなく、どローカルなアレアハングルの書類の形式のままで公開していたりすることもある。加えて、ブログでレビューやリプレイを公開していても、突然丸ごと削除してしまったり、長らく放置している間にマルウェアに感染して閲覧できなくなってしまったりすることもあり、情報がちっとも蓄積されない。テキストや画像をコピーできない設定にしていて情報が拡散しにくくなっていることもある。Cafeでは2016年から投稿をメンバー限定公開に設定する事例が増えていて、メンバー以外には活動内容が窺い知れず、新規加入の妨げになっている。HISTORY」くらいだが、全体としてまだまだ情報の蓄積が足りない。ただでさえ頭数が少ない上に、大部分はロクに購入しない・ロクに発信しない・ロクに共有しないという三拍子揃った体たらくで、現状のままではあと10年経っても何の進展も期待できない。「ヘル朝鮮」は卓上ウォーゲーム環境も東アジアで最低。Club(別名Philboardgamers)を設立していて、現在まで活動を続けている。BoardGameGeekで公開している所有ゲームリストは1600を超えていて、この膨大なコレクションが若いフィリピン人ウォーゲーマー達の知識や技能の向上に役立っている。Centerで紹介されることがある。Maraudersというボードゲームサークルが時々ウォーゲームもプレイしている。フィリピン人ウォーゲーマーの特徴として、出稼ぎや留学で普段はアメリカに住んでいる者が少なくないことが挙げられる。Expoなどにも参加している。Libraryがウォーゲームも扱っていて、アメリカのゲームであれば比較的容易に入手や注文ができる。「尖閣ショウダウン」を持っているフィリピン人もいる。Manila」が開催された。香港と同様に、アジアにおける英国領の国際貿易港として発展してきたシンガポールでも、ウォーゲームは古くからプレイされていた。香港よりも更に人口が少ない上、兵役によるブランクが発生することがハンデになるからか、今ではNapNutsというミニチュアウォーゲームのサークルはあるものの、ボードウォーゲームは事実上、個人単位でのプレイのみとなっている。Wargamers」というサイトを作ったが、1年で更新を停止している。現在はFacebookグループに移行していて、そこそこ投稿はあるものの、実際にプレイしている様子はほとんど確認できない。Infinitum(通称PI)に変り、ミニチュアウォーゲームは扱っているがボードウォーゲームは扱っていない。1942」を出版している。Humphriesなど、香港やフィリピン、そしてオーストラリアのASLプレイヤーが参加している。Manila」も、シンガポールから複数のプレイヤーが参加した。Sien)が英文版と簡体中文版のブログを運営していて、ユーロゲームの他にも度々ウォーゲームのレビューやリプレイを書いている。ショップは、クアラルンプールのBoardgamecafe.netがウォーゲームも扱っていて、2013年にはGMTのゲーム会を開催している。†Indoboardgamesというボードゲームサークルがウォーゲームもプレイしていて、公式サイトのフォーラムには2008年からウォーゲームの専用掲示板もある。オンラインの活動は現在、公式Facebookグループに移行していて、そこでも度々ウォーゲームの写真が投稿されている。Waspodoの二人が、インドネシアにおける卓上ウォーゲーム活動の牽引役になっている。Saigonというボードゲームサークルが時々ウォーゲームもプレイしている。Bangkokというショップを経営している。ウォーゲームはミニチュアゲーム中心だが、ボードゲームも注文すれば取り寄せできて、店内でプレイする人もいる。Queen」のゲーム会が開催されたこともある。Clubというサークルもミニチュアウォーゲームをプレイしている。THAILANDというブログが時々ミニチュアウォーゲームのレビュー記事を投稿している。2017」が開催された。Wargamersというサイトがあって、バンガロールでミニチュアウォーゲームをプレイしていると書いているのだが、2009年以降、更新が無い。ブログもあるが、やはり2010年で更新が途絶えている。Gamersというボードゲームサークルが時々ウォーゲームもプレイしている。Gamersというボードゲームサークルが時々ウォーゲームもプレイしている。Boardgamersというボードゲームサークルが時々ウォーゲームもプレイしている。Enthusiastsというボードゲームサークルが時々ウォーゲームもプレイしている。