面白い!!一気に読み上げました。本の概要としては「スーパーマリオブラザーズ」や「ドラクエ」、最近のアプリゲームなどを題材に、このゲームたちが、人をワクワクさせたり、何時間も飽きさせないノウハウを解説していく本になるのですが、シンプルにこの本自体がワクワクして飽きさせない感じになってて一気に読み終わりました。ファミコンやゲームをあまりしてきてない人には少し取っつきづらいかも。本当に細かいところばかりにはなるのですが、一つ一つのデザインに意味があり、それぞれに役割があることを丁寧に解説してくれます。クリボーはどうしてあの形になったか?とかなぜマリオにヒゲが生えてるかとか、帽子かぶってるかとか笑オープニング画面。勉強になる本ですが、特にこんな人に読んでほしい。・人を驚かせることが苦手、サプライズが苦手かもしれない・人を笑わせたり、楽しませたりすることが苦手かもしれない・今までゼロからイチでイベントを企画したり、商品を作ったことがない以下、まとめユーザー(顧客)の体験をいかに作り出すか。重要だし、レストランでも重要。僕たちは体験をお客様に売ってると断言して良い。3つ重要な部分をまとめました。1、直感のデザインスーパーマリオブラザーズのように、誰でもわかりやすいデザインが基本的には良い。ガネーシャだったら券売機とか、ipadの使い方とか、美味しいハンバーガーの食べ方とかね。見てわかる動画のマニュアルとかは早く作りたい。2、驚きのデザイン10種のタブーのモチーフというものがあります。どんな魅力的なデザインでも、このタブーが散りばめられているところが多いです。飲食店でも数多く見受けられます。飲食店にあってはいけないものがあったり、高級レストランなのに少しお茶目なギャグが効いた料理が出てきたりすることがこれにあたる。