コードモンキー日本公式サイトメニュー閉じるトップコースコードモンキーJr.ビーバー・アチーバーコードの冒険ゲームビルダーバナナ・テイルズコード・チャットボット教育用ライセンスブログお問い合わせチャレンジサイト(ログイン)先生も、生徒も。さるのモンタをプログラムしてバナナをの獲得を目指すというゲームになっています。先のステージへ進むほどに難しくなっていき、キャラクターのヒントを参考に反復・繰り返し・変数・関数・戻り値などプログラミングの基礎概念を習得していきます。生徒の解答は自動的に採点され即座に「星のスコア」としてフィードバックされます。※CoffeeScriptという言語を使用。基本から応用までしっかり学ぶ順次・反復・IF文を使った条件分岐などをコードの冒険メインモードおよび練習用のスキルモードで繰り返し学習し、更に課題創作の「チャレンジをつくる」に取り組むことで、より深くプログラミングの考え方を身につけることができます。コードの冒険以外にも、ゲームビルダーというコンテンツが用意されています。各生徒の達成度や問題の解答率、クラスの平均値などが自動計算されてリアルタイムに表示されます。生徒の解答過程も確認できるため、理解促進や成績評価に役立てられます。プログラミング未経験でも安心コードモンキーを使う場合、先生にプログラミング経験の必要はありません。オプションでレッスンプランの冊子がついています。授業の進め方やスキルの解説、模範解答があるから生徒の質問にも対応できます。個人ライセンス(パッケージ)について5ライセンス以上のご購入でコードの冒険ライセンス(通常6,480円)を6,156円で販売いたします。数量によってはさらに割引しますのでご相談ください。人数分のクーポンコードを発行します。クーポンコードをアクティベートしてから1年間有効です。管理者用ダッシュボードは付属しません。アカウント作成時とログイン時にメールアドレスが必要です。1つのメールアドレスにつき1アカウントのみ登録が可能です。無料体験版でアカウントをご登録済みの場合は、学習履歴が保存されているためチャレンジNo.31から継続してお楽しみいただけます。アカウントが未登録の場合は、チャレンジNo.0からの学習スタートとなります。予備校、学習塾、パソコンスクール、語学学校、その他一般企業など管理者用ダッシュボード(教師アカウント)が付属します。教師アカウントを発行してから6カ月(エントリー版)または1年間(アドバンス版)有効です。この期限はすべての生徒アカウントに適用されます。※ダッシュボードはクラス毎に先生が生徒の進捗などを一元管理できる設計となっています。学習履歴のリセットやアカウントの再利用はできません。学習塾などで短期間に生徒の入替がある場合は、個人ライセンスでの運用をご検討ください。ダッシュボード(教師アカウント)が付属します。教師アカウントを発行してから6カ月(エントリー版)または1年間(アドバンス版)有効です。この期限はすべての生徒アカウントに適用されます。教育委員会や自治体などで導入の場合もお気軽にご相談ください。カリキュラムガイドについてカリキュラムガイドはチャレンジ0からチャレンジ105までの内容となっています。2018年9月にオンライン教材の改訂が行われたため、製本された小冊子と簡易製本された差し替え分の二部構成となります。<納品方法について>平日に受付けたご注文は、5営業日以内に「クーポンコード」または「ライセンス証書およびアカウント情報」をメールで送付いたします。<お支払方法について>請求書払い(当月締め払い)が可能です。後払いをご希望の場合はご相談ください。一定の基準をクリアした方に、コードモンキーをビジネスのツールとしてご活用いただけます。アフィリエイト以外の収益として下記お問い合わせまで、お気軽にご連絡をください。アンバサダー」をお選びください。お問い合わせ(お見積もり/ご注文/その他)学校・企業など各種団体向けのCodeMonkey相談窓口です。複数ライセンスのお見積りに加え、導入にあたってのご相談など、お気軽にお問い合わせくださいませ。FAX)まで送付をお願いいたします。Email:codemonkey_support@japan21.co.jp#お電話の場合は、お手数ですが「コードモンキー担当」をお呼び出し下さい。取り扱いについてこちらをご確認ください。個人情報の取り扱いに同意する。販売代理店:ダイワボウ情報システム株式会社<パートナー企業を募集しております。お気軽にお問い合わせください。特定商取引法に基づく。