設定画で公開されている妹たちの冬服については色々と不満アリ。鞠絵が地味すぎる印象があるのと、春歌が和服でないのと、四葉の下が黒ストッキングでないのが問題。服装で文句なく良いと思えるのは千影ぐらいか。個人的にはシスプリシリーズではPS版クリスマスストーリーの服が好みなので、その辺りに合わせてくれたらなあなんて思ったり。設定画をみる限り、妹たちの顔も微妙に変わっているようだが、その中でも白雪と千影が特に可愛くなっている(千影は可愛いというよりはハンサムというタイプだが)のが目を引く。ところでエンディングテーマがキャラクター毎に12種類用意されているっていうのはやっぱりCDシングルが12枚発売されて各シングル毎に応募券が付いていてそれを12枚集めると13枚目の限定シングルが貰えるとかそういう卑劣なアレですか。CLANNAD[key].宮沢有紀寧たんがちょっと良いかも。クラナドは年上萌えゲームだし(違います)どうなるかはまだ分からないか。真面目な話として、クラナドについて気になるのは、あれだけたくさんのキャラクターをどう処理するのかという点で。好き勝手に理想を言わせてもらえれば、全シナリオをクリアした時に、ひとつの街に住む色々な人々が持つそれぞれの生活とそれぞれの可能性、みたいなものが立体的なイメージとして浮かび上がってくるようなものであれば良いなあなんて思う。「3丁目の回覧板」のように。ノベル系スタイルの普通の恋愛(もしくは友情)話であるならひとつの作品内にあのキャラクター数は多すぎるような気がしていて、だとすればあのキャラクター数は物語に立体感を与えるために計算されて用意されたものなのではないか、と考えるのは期待過剰というものだろうか。全体から俯瞰してみた場合の舞、真琴シナリオ。逆に複数の物語があることで立体感が演出されているのは.........。.........考えてみるとそんなゲームあったかなあ。What?」や「3丁目の回覧板」が辛うじて指摘できるけどあれは奇跡のようなものだし。鬼畜王ランスは、あれは国家の興亡の影でに潜む個々人のドラマなのでちょっと違うし。言えば終末の過ごし方とフォークソングか。いうかなんか見当違いのことを書いているような気がしてきた。そもそも、私が指摘している立体感を持つ物語はみんなすべてのシナリオが可能性としてではなく現実に存在しているという事実がある。終末の過ごし方の各シナリオはあり得た可能性ではなくすべてが並列して起こった現実だ。それに対して、一般的なギャルゲーの形式、すなわち主人公ひとりに複数ヒロインがいてそれぞれのヒロイン毎にシナリオが用意されているというシステムの場合、ひとつのシナリオが在った時点で他の可能性は闇の中の存在となってしまう(いわゆるシュレーディンガーの猫の話)、ということがある。ファントムの凄さは、エンディングのどれもがそれぞれ他の可能性の存在を忘れさせるほどの迫力を持つという点にあった訳だが、ここから分かることは、マルチシナリオであってもそれぞれの可能性を徹底的に煮詰めていけばすべてのシナリオは一回限りのそれしかあり得ないような存在感を持つようになるということであり、それはつまり、完成度の高いシナリオは自らの完成度の高さによって他の存在を排除するというか、完成度の高いノベルゲームではシナリオ同士がその存在自体によって相互に排除しあう、ということを意味する。もっともだからと言ってファントムが例えば文庫本だったとしたら私はやはり残念に思うだろう。シナリオ同士が相互に排除し合うといっても、それはゲーム性の否定を意味しない。相互に排除しあうようなものをひとつの作品として束ねることができるのがおそらくゲームというメディアの、他のメディアには真似の出来ない強みなのであるから。そんな風に考えていくと、フォークソングというのはなんて素敵なゲームだったのだろうと今更ながらに思う。鉄壁の幼馴染み、見つめている瞳、遠くて近いふたり、まず、大きな流れが三つある。この大きな流れはそれぞれが独立しており、相互に排除するような関係ではない。ひとつの小さな村で、美夏と陽太、歩と道成、志帆と透、という三つの恋の物語は並列して展開していく。ひとつの恋の成就は他のキャラクターの恋の成就を妨げない。個々の流れ(彼らの人生)の中には様々な可能性が眠っている。彼らはただ日々の生活を生きる。その生活の中、時には想いが叶うこともあり、叶わないこともある。いう揺らぎの中で彼らは生きる。フォークソングという作品では明確な形で3種類の視点が提供される。そのどれひとつとして似たものはなく、それぞれが自分だけの、自分だけが担うしかない生を生きている。それは言ってみれば世界の縮図だ。自分を中心とした唯一無二のものとしての世界ではなくて、それぞれの生活を持ちそれぞれの人生を一生懸命生きている個人の集合としての世界。いう想像は、私に、ほとんど酩酊とも呼びたい感覚を引き起こす。脈絡はないですが、クリケット[9/23]は絶対に行く予定。電話如きでは動じない自信はありますが、(1)溺れているところを(エコー付きボイスで)助けられ→(2)濡れた髪をハンカチで拭いてもらって→(3)ピアノを弾きながらにっこり微笑まれて「お願いがあるんです」とかのコンボを食らったらマンションぐらい買っちゃうかもしれないなあ。ちなみにそんな金あるのかというツッコミはなしの方向で。水族館のお兄ちゃんの件ですが、その場にお父さんはいました実は。2-3終盤までで4億7250万。5面全繋ぎで2267HIT出たのが大きかった。[いもむや本舗/オリジナル/小学生/18禁]今回いもむや本舗さんは書店委託をしないそうなのでヤフオクで購入。最初は結構痛い出費だと思ったが、でも届いた本を読んでみてそんな考えは吹き飛んでしまった。これだけのものを、部屋に居たまま即売会に行かず行列にも並ばずに入手できるのであれば○千円ぐらい大した出費ではない。お兄様へ...4、は——作者も後書きで書いているが——咲耶と主人公のキャラが非常に独特なのが面白い。いもむや本舗での彼らは、言ってみればセックスが楽しくして仕方がない時期の高校生カップル、というところだろうか。一般にシスプリ系の18禁同人誌というと、どうもこう、ヒロインが主人公に抱いてもらっている、みたいな傾向があるような気がして、それはそれで個人的には悪くないのだけど、そういう系統の作品が多いだけに、LOVELESSとかいもむや本舗とかのようにキャラクターを独自にアレンジして原作とはちょっと違った魅力を生み出しているような作品は殊に新鮮に見えるし、それだけに特に良い印象が残りやすいということはあるかもしれない。1冊のオリジナル本は、初潮時期の、まだ性知識もろくにないような段階の女の子と男の子のお話。顰蹙を買うかもしれないのを承知の上で言ってしまえば、水色時代[やぶうち優]の18禁バージョンのような雰囲気。くすぐったいような恥ずかしいような心地よさ。あずまゆき氏の、商業/同人、全作品を含めて考えても間違いなく最高のお話。この路線で、本えっちを先送りにしつつまったりと続けていって欲しいものです。その時は大して気にならないのに後で思い出すとすごく気になる、なんてことがある。先日、アクアワールド大洗に行った時のこと。ある水槽の前に二人の小さな兄弟がいて、男の子のひとりはビデオで魚を撮っていた。その男の子は熱心にビデオ撮りをしているようだったが、私はそれがなんとなく納得いかなかった。男の子はその熱心さゆえ、ビデオのモニターを通してしか魚たちを見ていないのではないかと思った。この男の子の水族館の記憶として残るのはビデオのモニター越しの風景だけなのではないのか。したらそれは寂しいことであるような気がする。私はしばらく彼らの隣で魚を眺めていた。すると、男の子の弟が何かを発見したらしく、しきりに兄(ビデオ撮影をしている男の子)の名前を呼んでいた。兄はそれを完全に無視していた。今この時はビデオ撮影こそが最も重要なことなのだとでもいう風に。弟君は兄を呼び続け、どうしても兄が反応してくれないことが分かると、次は兄の服を引っ張って兄を呼ぶことにした。これには兄も辟易したらしいが、それでも彼はビデオ撮影を続けた。弟には一顧もくれず、ただ「邪魔、しないで」と非常に迷惑そうな口調で言い放ってあくまでビデオのモニターを注視し続けた。彼は弟が何かを言おうとしていることなど気づいてすらいないに違いない。弟の呼び掛けはこの時の彼にとって自分の楽しみを邪魔するものでしかなかった。私は、子供は無条件に可愛い、なんて発想ができるほどおめでたい人間ではないつもりだ。子供は純粋で無邪気で一途であるがゆえに、時として恐ろしく残酷であり得る。そんなことはとっくに知っているつもりでいた。目の前でそういう風景を見せられるのは、やはり不快なものだ。部屋に閉じ籠もっている状態になんとなく不安を覚えたので突発的に奥日光へ行くことに。赤沼に車を停めて戦場ヶ原のハイキングコースへ。ここは道が割としっかりしているので、普段街を歩くのと同じ格好で出掛けても全然問題ない超初心者向けのウォーキングコース。今回は赤沼の駐車場から湯滝まで歩いてまた同じ道を戻るコースをチョイス。途中、写真を撮ったり、眺めの良い場所で一休みしたりしながら、往復約8.4kmの道のりを2時間半ぐらい掛けてまったりと歩く。普段歩き慣れていないので駐車場に戻った時点で足に相当の疲労が出ていたが、遊びによる疲労なので大して気にはならず。野生の鹿に会えたのは運が良かった。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-08.htm#26◆メロンブックス通販で申し込んでいた同人誌が届いたのでメモ。style〜の衛はヤバイぐらい可愛い。ストーリー系では花梨本が素敵。花梨が弱い女の子として描かれているのは少々気になるが。立ち直りを最後の一コマででもいいから垣間見せてくれたら完璧なのになあ。2いつになったら入荷しやがりますか?もう随分待ってるんですが。前から欲しいと思っていたショパンの練習曲集[藤原由紀乃]はここで買えるらしい。今までなんで検索という方法を思いつかなかったのか我ながらかなり不思議だったり。大往生、スコアだけ更新。した幸運でプチカラットの神プレイを見る。どんなゲームでも、極まったプレイは感動的だ。途中、吉本ばななの小説に出てくる「添い寝だけ売春」の話になった時、雰囲気がちょっと険悪になったり。なんかのクイズ番組で「NGワード」っていうのがあるけど、日常会話においてもこういうのってあると思う。悪意はないのは分かっていてもそういう言われ方(主に表現の問題)はすごく嫌、みたいな。あのね、私は、夢には夢の語法があるという考えを持つ人なんです。夢の出来事を現実の尺度で測ることはしたくない。羽が生えて空を飛ぶ夢を見たとして。そこで、人間が空を飛ぶことは可能であるか、なんてことを理論的に語られたって困ってしまう...いや、正直に言えば不愉快な訳です。私にとって重要なのは「空を飛んだ」という事実のみであって、それがいかなる原理によるものかとか、その夢がいかなる暗喩であるかとか、なんてどうでもいいんです。いやこれはたとえ話ですが、分かる人には分かってもらえるはず。上記とは一切関係なく。もっかい鳥羽水族館に行きてえ。私の知る限り、あそここそ最高の水族館です。青田買い?◆とらハ2感想うぷキボンヌ。調べてみたら持ってました(過去形)。突っ込まれると気まずいので察してください。[D5./東鳩ACT/18禁?]以上、秋葉原にて。秋葉原で買い物後、新宿へ。タワーレコードにて、ベートーヴェンの歌曲を2枚、ショパンのマズルカを1枚、購入。CDを買った辺りで空腹を感じたので漫画喫茶へ。カレーを食べつつジョジョ第5部を読む。ジョジョ第5部を選んだについてはこれの元ネタが気になったというのが本音。ジャンプ39号フライング。たけしは載ってませんでした。連載中止のお知らせで1ページ使用。部屋に引き籠もってエロゲーとネット三昧なんていう生活をしているとさすがに心が澱んでくる...ような気がしたので、ちょっと遠出。以前から行ってみたかったアクアワールド大洗(旧・大洗水族館)に行って来ました。あとついでに海辺で一時間ぐらいぼーっと過ごして、磯前神社(※)で巫女さんを観て御守りを買って。私はですね、水族館に行くたびに泳いでいる魚に嫉妬してるんですが、今回の嫉妬対象はペンギンでした。すげえ気持ちよさそうに泳いでるの。てめえ今すぐ俺と代われよと。ああペンギンになりてえ。海の風の感触や波の音色が肌の上に残ってます。明日一日ぐらいまでは余韻で健全に過ごせそうです。(※)いそざきじんじゃ、と読みます。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-08.htm#22◆PS2版AIR読了。AIR編で下手に追加CGなんか入れやがったらあの世界の美しさに傷がつくんじゃないかなんてことを考えていたのだけど、まさかあんな場所に追加CGを置くとは思わなかった。予想外の、そして新鮮な驚き。今回はね、ゲームを始める前に、「日記で叫ばない」という誓いを勝手に心の中で立てていたのです実は。内容についてのコメントはなし。美しいものに触れた後っていうのは妙に寂しくなるものだけど、AIRはそうじゃないですね。現実世界の方がずっと美しく見える。いつものように、心が作品世界に引きずられるということがない。観鈴や晴子に対してもっとも誠実な態度は、叫ぶことなんかじゃなくて、AIR世界のことを忘れて自分の生活を生きることだ。今ならそうできそうな気がする。2-4ボス前(極太レーザーで死亡)まで到達。話には聞いていたけど、後半のレール砲台地帯は鬼のような難しさ。レール砲台自体の赤弾の幅が広がっていること、そこに絡んでくるザコヘリの弾、ザコ編隊の針弾と撃ち返し赤弾、レール砲台を破壊した時に上から横一列に降ってくる撃ち返し弾(赤ダンゴ弾)。1周目は多少押されても気合いでなんとかなるが、2周目ともなると押されたら死亡かボムの二択が確定してしまう。余裕のある1周目プレイ時にザコヘリとザコ編隊の出現パターンを完璧に憶えるしかあるまい。2-3ボスは今日やった感じだと第一段階はもうちょっと慣れればノーボムで行けそう。頑張れば第二段階でボム1発使って葬ることも可能だろう。いうことは理論上は2-3ノーミス突破は可能ということになる。starだいぶ前に買ったにも関わらず今日まで放置していたのをようやく開封。あずまんが大王を1年半ぐらい前に読んだ時もそうでしたが、話題になっている作品を観て何も感じられなかったりすると微妙に不安になりますね。観ながら、トップを狙えのことを懐かしく思い出してました。いずれにしても、まあその、波長が合わなかったようです。夏服ちゆたんに素で萌えてしまう私は変でしょうか?◆うららか[袴っ娘推進委員会]。毎回同じことを言ってるような気がしないでもないですが、今回も萌え窒息死系CG多数。一日中眺めていても飽きなさそう。今回の目玉は何と言っても鈴香姉たま。前回のCG集に柚鈴&美月が収録されているのを見た時、次回は鈴香さんのCG描いてくれないかなあなんて密かに思っていたのだけど、願いは天に通じた模様。それから今作は、巫女さん単体のイラストではなく、巫女さん同士が仲良くしてる感じのイラストが二枚もあるのも美味しい。仲の良い女の子カップル(変な意味ではなく)というイメージに激しく萌える私としては非常に嬉しいところ。