アリスステージの道中の矢印のある即死ゾーン。あと、ラスボスの補助はゲームを起動してから一回しか発動しないようです。9年前うまく形容してなくてごめんなさい*霊夢クリア後、チルノステージクリアしたらリザルト画面でフリーズこれは、全ステージクリアしてから、もう一度隠しアイテムを探しにチルノステージに行きました。そのままクリアしました。その時、リザルト画面にパーフェクトフリーズ。再現できなかったです。本当の”たまに”フリーズと思います。*フランでアリスのステージでDASHにEXTRAインストールし暴走します、確実フリーズかもう少し試しますこれはパソコンの環境によるって言えばそうかもしれません。何年も前のものですし暴走と言うより暴れ回ると言った方が適切。wもっと白い玉を出させようと暴れ回っていると。フリーズしたのも自業自得?wwところで、フランドールでのクリアもしました。一度ラスボスのどころで死んで悲惨な目に遭いましたwジャンプ回避失敗したりやブロッキング失敗したり動画サイトの改造マリオってのもこんな気分かなw初めはつらかったけど、結構楽しみました。次の作品も期待しています。9年前Tatu様>「断絶の紅魔鬼」を達成。エンディングの台詞は気になる。>6ステージの攻略順序は咲夜>妖夢>魔理沙>チルノ>パチュリー>アリスやはり最後はアリスになってしまいますね...アリスはステージもボスもちょっと難易度高めになっちゃっているので...>エクストラループに入ると止まらないフラン。無敵でラスボスも赤子の手をひねるように楽。>エクストラだけではなく、フランのNONEも時間切れでそれ以降使えないバグがあるようです。エクストラループは失敗しましたねw特にフランは初期状態は相当弱いのですが、成長させると超攻撃的になるようにしたので...NONEもたしかに同様のバグがありました。申し訳ございませんでした。>時間制限つきのパワーアップをしているときはゲージで残り時間を表してくれたほうがいいと思います。...特にNONEは自分でもちょっと分かりづらいと思っています。実際、自分も事故死することがあるので...w>さらに「零の夢」を達成。アリスステージの道中の矢印のある即死ゾーン。アチーブメント全部達成は感服です...この掲示板の他のスレも見ていますが、Tatu様がクリア出来ないゲームはないのかと焦りますw>あと、ラスボスの補助はゲームを起動してから一回しか発動しないようです。9年前Gamer様>*霊夢クリア後、チルノステージクリアしたらリザルト画面でフリーズ>これは、全ステージクリアしてから、もう一度隠しアイテムを探しにチルノステージに行きました。>そしてそのままクリアしました。その時、リザルト画面にパーフェクトフリーズ>。再現できなかったです。本当の”たまに”フリーズと思います。全クリしたあとに、どこでもいいので、ステージをクリアすると起こるフリーズ(というか無限ループ)みたいです。全クリのときは、クリアステージの時間経過を初期化しておらず、本来ならボタンを押せば、先に進むのですが経験値の処理をしていないので、いくらボタンを押しても先に進まない(処理を待っている)といったものでした。>*フランでアリスのステージでDASHにEXTRAインストールし暴走します、確実フリーズかもう少し試します>これはパソコンの環境によるって言えばそうかもしれません。何年も前のものですし>暴走と言うより暴れ回ると言った方が適切。w>もっと白い玉を出させようと暴れ回っていると。>フリーズしたのも自業自得?wwうーん...「OVER」の文字が出ているということは、制限を超えた玉の量ということなのですが、そこは処理落ちやらハングアップしないように、制約をかけているはずなのですが...どっかの変数でも破壊してしまったのか...ううむ...>ところで、フランドールでのクリアもしました。>一度ラスボスのどころで死んで悲惨な目に遭いましたw>ジャンプ回避失敗したりやブロッキング失敗したり>動画サイトの改造マリオってのもこんな気分かなwフランドールクリアありがとうございます!とにかく一度死ぬと辛いフランですが、能力全開のときはもう無双のようなキャラでしたねw>初めはつらかったけど、結構楽しみました。>次の作品も期待しています。>(と、パチュリーステージの2番目のアイテムがまだ見つかりません)ありがとうございます!パチュリーステージの2個目はゴール前の上のルートと下のルートわかれる所の上ルートあたりをさがせば見つかる感じですね。2キャラクリアしていただき、ありがとうございます。全て終わったと思っているようですがもう一つ。動画をこちらにアップロードしました。ey=THGDSXB期限は一週間に設定しました。サイズは300MBよりも大きいです。「東方幻弾章」を達成したことになっていないようです。9年前Tatu様>全て終わったと思っているようですがもう一つ。零の夢が一番大変な項目だったので、てっきり全部終わったのかと勘違いしておりました>動画をこちらにアップロードしました。ey=THGDSXB動画をダウンロードさせていただきました。今から見させていただきます!>「東方幻弾章」を達成したことになっていないようです。>「東方幻弾章」を満たしていなければとれないというような書き方はしてないですよね?他のバグをなおしたときに、発生したバグのようです。このままではあまりにもなんですので、取り急ぎ修正EXEをアップさせていただきました。トロフィーを取得しているかチェックされるはずなので、是非ともお試しいただければと想います。3e39b6aabaなんだか、一番大事なところでバグを出してしまい、申し訳ございませんでした。ラスボス撃破時?ACHIEVEMENT確認画面に入るときでよかったのでは?(この確認のためにラストステージで3回程ゲームオーバーになりましたw)達成の順番について「零の夢」は常に最弱だが何度失敗しても初めからやり直しにはならない。「壱の命」はどんなに強化しても計6回ダメージを受けたら初めから。どっちが楽ですか?という問題ですね。「零の夢」のほうが楽そうだったからそっちを先にしました。いうよりこれを達成するぐらいパターンを把握しないと5ダメージ以下でのクリアは不可能だと思うのですが。9年前Tatu様>「東方幻弾章」の達成確認しました。>何故ラスボス撃破時?ACHIEVEMENT確認画面に入るときでよかったのでは?>(この確認のためにラストステージで3回程ゲームオーバーになりましたw)たしかに!言われるまで気が付きませんでした...獲得タイミングはPS3のトロフィーシステムを参考にしたので「項目を達成したときに、全ての項目が達成されているか調べる」という風に作成してました。たしかにACHIEVEMENT画面で獲得する演出のほうがよさそうな気がしますね!>達成の順番について>「零の夢」は常に最弱だが何度失敗しても初めからやり直しにはならない。>「壱の命」はどんなに強化しても計6回ダメージを受けたら初めから。>どっちが楽ですか?という問題ですね。「零の夢」のほうが楽そうだったからそっちを先にしました。>というよりこれを達成するぐらいパターンを把握しないと5ダメージ以下でのクリアは不可能だと思うのですが。確かにそうかもしれません...自分的には当然ステージの内容もボスの行動パターンも把握しているといった状況だったのでパワーアップできないほうが断然にしんどかったですね...やはりそこは開発者目線で考えすぎましたね。動画見させていただきました。いやーすごすぎるの一言ですね!いくつかの稼ぎ場所は、有りかなとは思っています。いうか「高台に登ると、敵を倒しやすくなるよ」という設計がまさかの稼ぎ場になるとは...wあと、やはりFORCEを手に入れるまでが、なかなかに辛いところですね...あと、動画を見ると、まだまだバグに気付かされます。1.パチュリーステージの鍵の描画場所2.ステージクリアの時はレベルアップしても、能力があがらない3.最後のアイテムを手に入れる時、何故かダメージを受ける。4.最後のステージで、先の方のブロックの判定が消えて、敵が落ちるうーん4番は過去に1度だけしか起きたことがなかったので、スルーしていたのですが、ばっちり発生してしまいましたね。9年前やっとクリアしました!チルノステージの1つ目のアイテムがなかなか見つからなくて大変でした。どのボスも回避とか無理なのでゴリ押しでクリアしました。ギミックもいいですね。ジャンプしたり、下に落とされたり。あの壁?は色々応用がききそうで面白かったです。あと最終ステージの自分の周りしか見えない仕掛けとか、枠が白く光る見え方は個人的に好きです。最終ステージの後半で懐かしい気分になりました。跳ねてるやつは原作でもウザかった。(°□°;)最後はやけくそでした。9年前SAI様>やっとクリアしました!おぉ、ありがとうございます!>チルノステージの1つ目のアイテムがなかなか見つからなくて大変でした。チルノステージは背景が明るいせいで、目印も見づらいんですよね...2つ目は、いかにもって場所にあるのでいいですが、1つ目は確かに、狙って手に入れるのは難しかったかもしれませんw>どのボスも回避とか無理なのでゴリ押しでクリアしました。POWERを最大にすると、もはや避けるとかどうでもよくなるのが、このゲームのいいところ(?)ですかねw>ギミックもいいですね。ジャンプしたり、下に落とされたり。あの壁?は色々応用がききそうで面白かったです。あれはドラキュラくんのオマージュですが、予想以上にシビアなギミックになってしまいましたw>あと最終ステージの自分の周りしか見えない仕掛けとか、枠が白く光る見え方は個人的に好きです。あのステージは作った本人以外だと、かなり厳しそうな仕掛けなのですが、気に入っていただいたみたいでよかったです。>そして最終ステージの後半で懐かしい気分になりました。>ぴょんぴょん跳ねてるやつは原作でもウザかった。!なんか、動きが一定なのか、一定じゃないのかって感じは、本当にウザかったですねw>そしてラスボス戦ですね。(°□°;)>最後はやけくそでした。>あれって擬人化?実際あの攻撃をするのは「お前じゃないだろ」と突っ込みたくなりますが、印象深い攻撃だったので...ちなみに擬人化ですね。プレイヤーが人間なので、ボスが機械だとなんだかアレだったので、擬人化したキャラを採用しました。ミクプラは自由にリンクできます。