実施をさせていただきます。対し、グループ各社による支援をおこなっております。皆さまのご理解・ご協力をお願い申し上げます。関するお知らせ<<被災された皆さまに、改めて心よりのお見舞いを申し上げます。今後も余震や津波、建物倒壊などの発生に十分にご注意ください。DAY」参加募集開始/留意事項についてカテゴリお知らせ【GM】Nachこんにちは、【GM】Nachです。LEADERの方限定の募集となってしまいますが、より多くの皆さまにお会いできることを心待ちにしております。第1回開催からの変更点がありますので、募集要項と留意事項を必ずご確認いただけますよう、お願いいたします。ついて、特設ページにも記載しておりますが、こちらのデベロッパーブログでも、念のため記載させていただきます!開催実施日2011年3月26日(土)※開催時間は確定しておりませんが、おおよその目安として午前の部は10:00~13:00頃、午後の部は13:00~19:00頃の間でいずれも2時間半~3時間ほどの内容を予定しております。LEADERのアカウントでハンゲームにログインしている必要があります。※応募者が予定数を超えた場合、抽選とさせていただきます。※こちらの人数の他に、別途、第1回開催時の抽選不備の補填として優先抽選枠を設定しております。優先抽選枠の皆さまには、個別にメールにてご連絡させていただきますので、ご確認いただきますようお願いいたします。※お車でご来場いただいても、ご利用いただける駐車場がございませんのでご注意ください。電車/バス等の公共の交通機関をご利用くださいますようお願いいたします。※当日は身分証明書(免許証、パスポートなどご本人を確認できるもの)をお持ちください。※交通費支給について、ご参加者様1名につき、1,000円をイベント当日にお支払いいたします。※ご当選者様につき、1名様までご同伴可能です。※応募者が予定数を超えた場合、抽選とさせていただきます。応募時にご希望を選択いただけます。ご希望に沿った開催への当選となりますが、ご応募の状況によりご希望に沿った時間帯へのご参加とはならない場合がございます。[なし]と選択された場合、同伴者の参加権利はほかの方の当選枠に回させていただきます。多くの方にご参加いただくため、ご理解・ご協力をお願いいたします。TERA運営チームのお色気(好き)担当、【GM】Nachです。DAYについて、参加者の皆さまがブログで多数紹介して下さっていて、とても嬉しいです!やはり生で体感していただけたのが有意義でしたし、ブログを通して今回はご参加いただけなかった皆さまにも臨場感が伝わったかと思います。DAYの中で、個人的には、キャラクターメイキングをものすごく熱心にやっておられた方が印象的でした。ソロプレイの時間は1時間ほどあったのですが、下手するとその1時間をキャラクターメイキングだけで使い切るぐらいの勢いでした。それだけで一年間遊ぶと思います。全国行脚も視野に入れて開催していきます!より多くの皆さまにお会いできることを楽しみにしております。久しぶりにブログ記事を書かせていただきますね...。CHANNEL」でご紹介したクラス紹介(ランサー/ウォーリアー)のおさらいをしていこうと思います。SHOW配信ページはこちら------------------------------------------------------------前回放送では、各クラス(職業)の役割と、ランサー/ウォーリアーの特性についてご紹介しましたね。パーティプレイでは、それぞれの役割を果たすことで効率的に戦闘をおこなうことができます。TERAでは、各クラスが次のような役割を持っています。回復/復活を担当するので、役割としてはヒーラーと位置づけておきます。上の図は、【GM】Rafyが作った各クラスの位置取り図です。前回放送でも使用されていましたね。[タンカー]は敵を引きつけ、頑丈な体と装備で敵のターゲットをキープ。その間に、[近距離アタッカー]が強力な近接攻撃を叩き込みます。[遠距離アタッカー]は一般的に体力が低く、詠唱やスキル発動に時間がかかるため、より安全な場所から、様々な威力・効果を持つ攻撃をおこないます。戦闘を継続できるようにケアします。ランサーとウォーリアーは、その中でも[タンカー]にあたります。敵の攻撃を一身に受け、いかにパーティメンバーを攻撃させないようにするかが、役割であり、楽しみになってくるかと思います。ランサーとウォーリアーの特徴と、その生い立ちをおさらいしてみましょう。■ランサー■ランサーは重厚な装備と盾を用いて、とにかく敵の攻撃に耐えます。盾によるガードで敵の攻撃を凌ぎ、隙を見て攻撃するのが基本ですね。ガードにはMPを消費するので、注意が必要です。受け身でなく積極的に敵の注意を引きに行く勇者です。ランサーというクラスが生まれたのはアーマン族からだそうです。攻撃力は高いけれど、生存率が低いことが課題でした。種族の衰退を危惧したアーマンは、斧を槍に持ち替え、盾を装備して防御面を補完することで新たな戦闘の形を編み出しました。それがランサーなんですね。同じ[タンカー]でも、ウォーリアーはランサーとは全くタイプが異なります。防御ではなく、攻撃を「かわす」ことで敵を引きつけ続けるという、ランサーが【静】なら、まさに【動】の代表のようなクラスです。一瞬にして相手の背後に移動するスキル、そして究極、敵を引きつけておく影分身を作り出すこともできます。発動!「超前向きな緊急回避」!あっ、待て、そっちは...これはこれでダメージでかそうウォーリアーというクラスは、キャスタニック族から生まれたそうです。キャスタニックは他種族に比べると小柄で非力。そのため、軽めの武器を持ち、素早い動きで敵を翻弄する戦法を主流としていました。なんか、イマイチ物足りなかったんでしょうね。軽めの武器なんで、両手に持ってみちゃおっかな~っていういかにもキャスタニックらしい発想で、二刀流が始まりました(一部推測)。アーマンと比べると、キャスタニックの小柄さ加減が際立ちますタンカーの役割を果たす上でポイントとなるのは、ヘイトと呼ばれる値です。ヘイト(hate)は英語で憎しみ/恨みを表す言葉で、MMORPGでは敵がパーティの中で誰を最も「恨ん」でいるか=誰を標的にするかが決まる値になります。タンカーは敵を自分にひきつける行動を選択したり、ヘイトを上げるスキルを使用することで、パーティ内の壁としての役目を果たすんですね。ヘイトについては、また別の機会に詳しくお伝えしたいと思います。言えばてらみさんは戦闘時、めっちゃクリックしまくってますよね。ご存じの方はご存じかと思いますが、実際にはTERAではクリック押しっぱなしで通常攻撃が継続的に発動します。次回放送時、もしてらみさんがカチカチクリックしまくっていたら、ぜひ鬼のように非情なツッコミをお願いします。́ω`)来週月曜は、ティザーサイトで壁紙を1点、新たに公開する予定です。