同社が行った調査によると、2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61.2億円。“eスポーツ元年”と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いているという。ツが活発化するとともに、家庭用ゲーム機・PC向けeスポーツタイトルが今後モバイル端末でも展開されると見込んでおり、スマートフォンが普及している日本においては、さらにeスポーツ市場が拡大すると予測している。2019年時点での日本eスポーツ市場の収益項目別割合をみると、チーム・大会へのスポンサー料や広告費といった「スポンサー」の割合が多く、全体の75.7%を占める。日本においてもeスポーツ大会の開催やプロゲーミングチームの発足が相次ぎ、スポンサーシップを表明する企業が引き続き増加傾向にあるという。)は前年比126%の483万人。同社は今後、大会数の増加や「5G」による動画視聴の機会が増えることで、eスポーツファンがさらに拡大することを見込んでいる。)※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。Corporation。