全世界レベルで扱った戦略級ウォーゲームです。Nova版は普通の紙のユニットを用いたエリア式のゲームだったようなのですが、M&Bに買い取られた1984年版からユニットがプラスチックフィギュアになり、アメリカンサイズの巨大な箱を持つゲームに生まれ変わりました。プレイヤーは日独英米ソの5大国(版によっては伊を追加した6大国(?))を指揮して、世界制覇を競います。いう手順を繰り返すだけ。移動フェイズが2回ありますが、これは主に航空機が出撃して、基地に戻るためで、空軍以外のユニットはどちらかの移動フェイズにしか移動できません。第二次大戦らしさを演出しています。元が古いゲームなので、過度な勝負志向や精密なゲームを好む向きには合いませんが1日で手軽に世界大戦が終えられる好ゲームだと思います。実際、本国ではこのクラスのゲームが需要があるのか、2004年にハスブロ=AHから改訂版が出て以来、結構な数の改版やバリエーションが発売されています。Geekにあった資料を元に主要な全世界版の比較をまとめてみたので、興味のある方は続きからご覧下さい。(戦略爆撃/ロケット攻撃も参照)開発ルールなし開発は選択ルール兵器開発は標準ルール開発のコストは5生産力で、成功するまで毎ターンダイスを振る兵器開発ダイスは5生産力で、1回振り開発対象はランダムダイスを振る前に開発する兵器を選ぶ開発対象はランダム開発は12種類。同じカテゴリ内の解決順は攻撃側の選択。戦闘の解決順は攻撃側の選択。戦略爆撃/ロケット攻撃は工場にダメージを与える戦略爆撃/ロケット攻撃は生産力を破壊する単一の戦略爆撃/ロケット攻撃が与えるダメージに上限はないが、ひとつの工業中枢が持ち得る損害マーカーはその領土の生産力値の2倍まで単一の戦略爆撃/ロケット攻撃中、各爆撃機/ロケットの与えるダメージは領土の生産値まで。既存の戦闘機は、戦闘移動/非戦闘移動終了時に、その海域に動員予定の空母に着艦できる。既存の戦闘機は、動員フェイズに新空母を動員する工場のある領土から動かして新空母の上に搭載できる。他の領土へ向かうために通過した航空ユニットへも射撃可A国の首都が敵の手にあり、同じ陣営のB国がA国領土とそこにある対空砲を奪取した。その後、A国の首都が解放されると領土はA国返還されるが対空砲はB国指揮下に残る。A国の首都が敵の手にあり、同じ陣営のB国がA国領土とそこにある対空砲を奪取した。その後、A国の首都が解放されると領土は対空砲は共にA国返還される。戦闘機は非戦闘移動を現在着陸可能な場所で終えねばならない破壊された空母を基地としていた防御側戦闘機は着陸のために1エリア移動できる。非戦闘移動の前に行う。破壊された空母を基地としていた防御側戦闘機は着陸のために1エリア移動できる。この移動は戦闘機が母艦を失った攻撃の直後に行う。破壊された空母を基地としていた防御側戦闘機は戦闘終了時に同じ海域にいる別の空母か島に着陸しなければならない。生産コスト12の海軍ユニット。生産コスト6で防御力1生産コスト8で防御力2潜水艦は相手に駆逐艦がいなければ先制攻撃、駆逐艦がいれば同時攻撃。相手に駆逐艦が居なければ即除去。潜水艦は撤退ステップに、個別に離脱できる。潜航ルールはない敵潜水艦のみが存在する海域は敵性海域とみなさず、海軍は自由に移動可能。生産コスト7で防御力なし生産コスト8で防御力1輸送船は一番最後に損害に選ばねばならない。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。