views開発したSTEAM教育プログラム(3D分野)が二つの分野の国際賞で入賞しました。「このプロジェクトはゲーム世界にとらわれた世代をそこから引き離し、いかにリアルな場と再びつなぐことができるのかという困難な課題と向き合っています。プロジェクトの総合的で実用的な気づきに、深く感銘を受けました。初等教育のカリキュラムにも採用される可能性も示されています。「子供たちが自分たちで実際に体験し、その喜びと楽しみの中から、リアルなモノを作りあげていくプロセスに感銘を受けました。子供達は自分の興味や好奇心から、デジタルも含め、様々な知識やプロセスを修得したと思います。本作品は形のある作品としてではなく、このプロセス自体に表彰の価値がある作品だと思います。