くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモ【3DCG】Blenderを勉強してますゲーム制作メモ2018.04.19唐突ですが将来的にUnityで3Dゲームを作ってみたくなり、ゲームに使うモデルを作れるようにするためにBlenderという3DCG作成ソフトの勉強を始めました。私はこの手のソフトを使うのは初めてなのですが、とりあえずBlenderの勉強を始めてみると、まずUIが分かりづらいきちんと設定しないと使いづらい覚えることが多すぎてなかなか前に進まないといった悪い印象が真っ先に出てきました。これは多くのBlender初心者が感じることのようで、ここで挫折する人も多いんだとか...。私も基本操作を覚えるだけで1週間以上かかりましたし、難しいと言われても仕方がないんじゃないかなと思いました。参考書や入門サイトをたよりに根気よく続けていると、「ここはこうすればいいのか」というコツが少しずつつかめてきて面白いです。大したことができないので何とも言えませんが、このまま続ければゲームに使えるレベルのモデルが作れるようになるかも?というワクワク感があって楽しいですね。3DCADソフトとの違い私は本業のほうで3DCAD(ソフトはSolidworks)を使っていて、初めはBlenderも似たようなもんだろと思っていました。使ってみると機能や使い方の面で結構違いがあることに気づきました。両者の根本的な違いはBlender等の3DCGソフトは視覚的なデザインを立体化するためのツールSolidworks等の3DCADソフトは寸法の入った図面を正確に立体化(もしくは、逆に作ったモデルを図面化する)するためのツールといったところですね。どちらも立体化という点では同じですが、目的が違うので今まで勉強してきたCADの常識が通用しない部分も多いです。作ったものとりあえず、サイコロやマグカップなど簡単なものを作ってみました。単純なモデルでも、ライティングやマテリアル等の設定を弄るとそれなりに綺麗になることが分かりました。今のところは簡単なモデルを作るだけで精いっぱいで、ゲームに使えるようなモデルを作れるようになるまでにはまだまだ時間がかかりそうです。簡単なものでもいいのでなるべく早く自作モデルをゲームに導入できるようにしたいと思います。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事ゲーム制作メモ3DCGソフト「Sculptris」が楽しい私はUnityをメインで使うようになってから、今まであまり興味がなかった3DCGにもかなりの興味を持つようになってきました。先日の記事ではSculptrisというソフトを使って3Dモデルを自作できるようになった、という話をしました。ここまで来たら、次の段階は自作した3Dモデルをゲームに使えるようにするのが目標となるのは言うまでもありません。それで前の記事...ゲーム制作メモ【Unity】自作3Dゲームをより綺麗に見せる「ライティング」のコツ少し前の話になりますが、「Unity臭さを消す方法」というのがTwitter等で話題になりました。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。