卓上戦諸録(D16)スマートフォン用の表示で見る卓上戦諸録(D16)D16の卓上ゲーム記録この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。辺境の惑星、ヴィジルス。その煽りを受けたのは、ヴィジルスの荒野に点在するハイヴスプロールの惑星防衛軍であり、その物資輸送部隊である。朦々と砂ぼこりを巻き上げて地平線の彼方から襲い来るスピードフリークに、決して充分な練度を持たぬ兵は蹂躙され、補給系は寸断される。火の着いたように繰り返される補給要請を受け、帝国防衛軍はコンボイを編制し、スピードフリークに対抗。物資輸送トラックの数を上回り兼ねない規模の装甲車両が腐食性の埃舞う荒野に列を作った。烽火果てることなく、砲声やむことなく。銀河が裂け、伝説の英雄が征戦に赴く41世紀の銀河では、ここもまた等しく数多の戦場のただ一つにすぎぬ......。この頃までは誰もがそう考えていた。ゆえに、審問局の要請を受けた戦団の勇士達は微かな疑問を禁じ得なかったのだ。この男と近侍、わずかな物資ケースを運ぶために、スペースマリーンによる護送部隊が編制されたのか、と。歴史の舞台に引き出された惑星ヴィジルス。その暁を染めるのは、焔羅の赤か、暁の黄金か。さだめを導く鮮紅の風と緑の津波が、今ぶつかろうとしていた。:ヴァンガード・デタッチメント:1CP:8PL(コンボイ分20PL=レイザーバックPL5×3+ウィールウィンドPLR5×1)コンボイ防衛側はコンボイとして適切な兵を選択する。選択できるのはアーミー内の任意の『ヴィークル』のユニット(ただしPL15以下)である。選択したヴィークルが複数のヴィークルから構成されるユニットの一部である場合、そのユニットのすべてのヴィークルがコンボイとして選択されなければならない。兵科が『フライヤー』のヴィークルはコンボイに編制できない。コンボイを構成するユニットのパワーレベル総計は、攻撃側アーミーのパワーレベルの1/3未満でなければならない。このゲームを通して、コンボイに編制された兵は突撃を行なえない。別掲の配置マップを用いて戦場を作成する。ボードの中央を水平に道路が横切っている。戦いで荒廃した惑星を表わすため、廃墟やクレーターを各所へ配置すること。情景モデルを設置したなら、防衛側がすべてのユニットを防衛側配置エリア内に配置する。攻撃側のユニットはすべて、予備選力となる;これらのユニットはバトル中に以下の記述に従って到着する。第1ターン攻撃側が先攻となる。攻撃側は、その移動フェイズ終了時に、予備戦力としたユニットの中から任意のユニットを到着させられる。予備戦力から到着したユニットは“攻撃側の戦場の端から12mv以内に完全に収まり、すべての敵の兵から9mv離れた場所”に配置される。脱出路コンボイに編制されたユニットは、1つのフェイズ中にユニット内のすべての兵が戦場から脱出できる状態であるならば、“脱出路”として示された戦場の端から脱出できる。この方法によって戦場から離れた兵は脱出に成功したものと見なされ、施錠から取り除かれるとともに、以降バトル終了時までバトルには参加しない。バトルの長さこのバトルは、戦場にコンボイを構成する兵が、脱出によりおよび破壊により、すべていなくなった時点で終了する。勝利条件バトル終了時、防衛側コンボイで脱出したすべてのユニットのパワーレベルを総計し、それをコンボイ全体のパワーレベルと比較せよ(脱出前にユニット内の兵が何体か破壊されていたとしても、ユニットのパワーレベルはそのままで計算すること)。脱出したユニットのパワーレベル総計が、コンボイ全体のパワーレベル総計の半分以上であれば防衛側の大勝利となる。コンボイを編制する兵が少なくとも1体脱出したが、その総計がコンボイ全体のパワーレベル総計の半分未満であれば防衛側の辛勝となる。それ以外の結果はすべて攻撃側の大勝利となる。PHB2、プレロールド・キャラクター活用指針この記事は、翻訳チームの塚田君に書いて貰いました。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる(無料)お知らせ最新記事[D&D]機動十字軍メカクルセイド[40K]コンボイ[40K]あかねいろの風と星喰らう獣:プルブクール攻防ハイ・スクール、ダイ・ハード実際に遊ぶには?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!D16さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。