他人の支持が基本的に6以下の状態で試合を終わらせるのを目標にしよう。ソ連と似ている単に生産するとタイル的にソ連の劣化になる。(人の増産が遅れるので)オイルをうまくつかえるといいが、選択肢が広い、志向の影響を受けやすいのでムズイ。よりあがればほとんど生産しなくても早期におわらせれる支持は投げ捨てるもの。軍備がたまらない人はで改良で軍備増強やメックのコスト削減、軍備が下がる生産よりも交易で鉄拾うのをはさむとよい。(初期に鉄があるがさっさと終わらせるほうが強い)警戒されたらファクトリーとって3マス移動すれば殴りやすいよ!クリミアが引きこもってたら遭遇とりにきたポーランド殴るといいよ!別に軍事力は高くない、地下通路と武装解除を生かして、相手に圧をかけて成長を阻害しつつ、早く終わらせる。中盤なら2勝して軍事力0よりも1勝のままで圧をかけてるほうがいいかもしれないのに注意。鎖国プレイと違い、相手の状況に一番左右される、圧力のかけ方と、相手が甘えたときに刈り取るのが難しいポイント。1勝1敗ならドイツが得するが、戦力使い果たしてマッププレッシャーがなくなるのは避けたい。マッププレッシャーがあると他人は洞窟に行きにくく最適解での内政拡張がしにくい。他人にドイツがいるときはドイツが試合終了の決定権を持ってることが多く、それに合わせてスコアのパワースパイクと整えること。最初の説明と矛盾してるようだが、圧力だけかけてファクトリーとったあと、カードによっては内政に移行することもできる。掲示板に戻る*掲示板をお持ちでない方へ、まずは掲示板を作成しましょう。無料掲示板作成ホームページへ管理者にメールteacup.レンタル。