私が好きなのは、柚鈴の手紙エンド(美月ルート)、美月封印エンド(柚鈴ルート)のふたつ。曲がりなりにもエンデイングで三姉妹が揃っているのはあれだけだから。それからあのエンディングの前の『今の幸せな時間を永遠にしたい』という美月の台詞も泣ける。あと双葉エンドのまとめ方も割と好き。柚鈴と美月の関係は美凪とみちるの関係を思い起こさせる。傍から見れば“犠牲”なのだけど、当の本人はそんなこと全然思っていないだろう辺りが。犠牲なんて言ったら彼女たちは怒るだろう。彼女たちは何も考えてはいないのだ。美月のことが好きだから、美月に幸せになって欲しいから、柚鈴は自分が消えることすら厭わない。いうか、自分が消えてしまうということを彼女は感覚として抱いてはいまい。柚鈴は自分が消えてしまうことなど少しも気にしていない。美月に幸せになって欲しいという想いが他のすべてを飛び越えてしまっている。みちるがそうだったように。Heart.というサイト。ここの攻略ページは、選択肢だけではなくてその選択肢を取り巻く状況まで書いてあるのが素晴らしい。攻略ページを見るだけで物語のおよその流れを思い出すことができる。いう心遣いは嬉しいものだ。余談だが、巫女さん萌えとかメイドさん萌えというのは”職業萌え”という風に考えることができる。我々は巫女服やメイド服に萌えるのではない。いう服が喚起する職業女性へのイメージに萌えるのである。巫女さんは神に仕える存在ゆえに穢れを常に遠ざけている職業だからだ。いう職業上の制約ゆえに、その職業に従事する女性もまた(実際にどうであるかは置いておいて)、穢れとは無縁な白い存在として映ってしまう。言えば、巫女という職業はその性質上、仕事とプライヴェートの区別が曖昧であるというのもある。実際にそんな巫女さんがあるかどうかは知らないが、少なくとも我々が勝手に抱いている巫女さんのイメージは、神社に住み込みで働いている女性であり、また神に仕える女性でもある。職業にすぎないはずのものが、巫女さんにあっては本人の人間としてのイメージとも勝手に結び付いてしまう。従って我々の勝手な頭の中では、巫女さん=清らかな女性、ということになり、また神に一途に仕えるという職業ゆえに、ひとりの人間としての巫女さんも一途な女性というふうに自動的にイメージ化されてしまう。巫女さん萌えとはこのようなものだ。ところで私が思うに“萌え”とは訓練ではなくて習慣化です。訓練という言葉には主体的な意思を感じる。萌えるようになる、というのはそういうものではない。繰り返し触れている内に慣れてきて、段々と対象を好ましく思うようになる。慣れ、つまり経験値を積み重ねることで今まで見えてこなかった魅力に気づくようになる。ある種の感覚が鋭敏になる。すると“萌えられるように”なる。考えてみると、萌えというのはそんなに特別なシロモノではないのかもしれない。クラシック音楽を好きになるのだって習慣化の作用なのだし。慣れてきて初めて良さが分かるというのは割と一般的な現象だ。訓練と呼ぶとすればそれは、ある経験を繰り返すことで、特定の対象に対する感覚が鋭敏になるという意味においてだ。初心者はバッハの音楽を聴いてもみんな同じに聞こえる(私はかつてそうだった)。オタ分野に興味のない一般人にとっては、KANONの5人は皆同じに見えるだろう。ゴルドベルク変奏曲の一つひとつの変奏の多彩さに気がつくためには、元々語法を知っているかさもなくば繰り返し聴いて慣れるかのどちらかしかない。いずれにしても、対象の特徴を感じ取る鋭敏さは絶対に必要だ。名雪もあゆも、実際に違いを知るためにはゲームをプレイする等の経験が絶対に欠かせない。して初めて、名雪やあゆの特徴というものが頭に入ってくる。我々がすんなりキャラクターの違いを受け入れられるのは既に経験によってある感覚を獲得しているからだ。話はそれるが、エヴァはオタクの経験による感覚を巧く計算に入れていたように思う。私がエヴァを初めて観たのは19話『男の戦い』だったが、初めて観たにも関わらず、弐号機とアスカとのシンクロ、ATフィールドを中和して突破する手法、わたしが死んでも代わりは〜の台詞等をまったく違和感なく受け入れることができた。あまりに容易に受け入れられることに気持ちよさを覚えたほどだ。いうマニアックな快感を、当時のファンは皆味わっていたに違いない。エヴァという作品は、オタクの既に訓練された感覚を念頭に置いて製作されていると思われるような節がある。萌えという感覚は結局それほど特殊なものではないのではないだろうか。心が踊る、という感覚自体はそれほど特殊なものでもなかろう。特殊さがあるとすれば、今日のオタク向けメディアのある種のものは、心が踊る感覚を体感させることに特化したモノ作りをしているらしいことだ。最近気になるのは、フィクションの存在に恋をする、もしくは恋に近い感覚を抱くことはどのくらいの歴史を持っているのだろうということ。これは最近—というのはここ20年程度—の感覚なのだろうか、それとももっと以前からあるのだろうか。フィクションが人間に与える影響の大きさということで言えば、例えばゲーテの時代にまで遡ることができるのだが。ゲーテのヴェルテルが発表された当時、恋に破れた青年の自殺が急増したという話がある。トーマス・マンのゲーテ語りの中で出てきたのだったと記憶しているが。[DVD]ぎゃーす!!お嫁さんごっこ萌えぇぇーーーーっ!!ごろごろごろごろごろごろごろごろごろごろごろごろ(以下エンドレス......ふう。今夜は良い夢が見られそうです。メイドさんとご主人様との理想の関係は?メイドさんにとってのご主人様は、保護者であり、友達であり、恋人であり、父親であり、憧れの人。ご主人様にとってのメイドさんは、庇護すべき存在であり、友達であり、恋人であり、母親であり、娘である。——それはほとんど“家族”と同じような存在なのでは?家族と言っても差し支えはないけどやっぱり少し違う。ご主人様はあくまでも、メイドさんに愛されると同時に畏れられる存在でなければならない。友達のような親しみは当然あった方が良いが、メイドさんがご主人様をドツイたり軽んじるような冗談を言うのは不許可。家族と違うのは、そこにはあくまで主従関係が存在するということ。——家族のような関係ではダメなのか?メイドさん萌え者にも色々いて、中には家族のような関係を求める人もいるけど、私としてはあくまで主従に拘る。——なぜ?主従という“言葉”に私は安定を見出すから。家族という言葉は落ち付かない。家族というとなんとなく、時にはメイドさんに邪魔者扱いされてしまう(掃除できないからそこどいて、とか)イメージがある。悪意が存在しなくてもそれはダメ。主従という関係では何よりもまず自分という存在が絶対に脅かされない。...ところでメイドさん同士は仲が良くなくちゃダメ。新人のメイドさんの初夜が終わって翌朝、メイドさん達で集まって“昨日はどうだった?”とか言いながらきゃーきゃー盛り上がったりとか。——というか、メイドさんが複数人いると何かと難しいのでは?実際にはメイドさん同士の相性とかあるだろうしご主人様に溺愛されちゃうメイドさんとか出来ちゃうとそれはそれで裏で恐いことになりそう、とかあるんだけど、差し当たり私の希望は純然たる楽園なのでリアルな方面は無視。——そもそもなぜ複数人が良いのか?これは上手く説明するのが難しいのだけど、要するに私の理想は“ご主人様がいてその下にメイドさん”がいる、というのじゃなくて、“メイドさんたちの輪の中にご主人様がいる”という環境なんだな。メイドさんコミュニティーというものがまずあって、そのコミュニティーの中心にいるのがご主人様、というイメージ。小学校の頃とか、女子はみんな小グループを作ってワイワイやってたじゃない?メイドさん萌えというのは要するに“あの輪の中に入りたい”という願望なんだと思う。これはモテたいというのとはちょっと違う。女の子コミュニティーへの憧れが最初にある。屈折したオタクの願望として更に“大切にされたい”とか“一番尊重される存在でありたい”とかがある。その辺りの複数の願望がひとつの形を取ったものが、ご主人様を取り囲むメイドさん、なんだと思う。——花右京メイド隊はどうよ?あれはご主人様がダメ過ぎ。思うに、今のメイドさん漫画とかメイドさんエロゲーに足りないのは、カッコイイご主人様の存在なんだと思う。ばんがいちに載ってたメイドさん漫画を読んで初めて気がついたんだけど、ご主人様がメイドさんに惚れられるようなイイ男かどうかって意外に重要なんじゃないかと思うんだ。普通の主人公と可愛いメイドさん、という関係でも構わないといえば構わないんだけど、カッコイイ主人公がいたらメイドさんの可愛さはもっともっと引き立つと思う。ご主人様の前に出ると“恋する少女”になっちゃうメイドさん。メイドさんの憧れとか恋心とかに説得力を与えるためには、やっぱりカッコイイご主人様の存在が必要なんじゃないかと。ご主人様が格好良ければ、コミュニティーの中心にいることも正当化されるしね。——どちらかというとシスプリなんかは理想郷に近いんじゃないか?うん、そう。主人公は特にカッコイイって訳じゃないけど。シスプリの面白さが恋する少女たちの描写にあるのは間違いないし、特にアニメ版は12人の妹たちと同居していることもあって、お兄ちゃんと12人の妹ではなくて、12人の妹たちのコミュニティーの中にいるひとりのお兄ちゃん、という雰囲気が上手く演出されていると思う。あの空間を支配しているのはあくまで妹コミュニティーの方。それが心地良いんだ、きっと。12人の女の子に好かれる設定といえば他にセングラとかもあるけど、あれは12人から好かれているように見えて、主人公と女の子との関係は常に一対一だった。その意味に限って言えばあれは極めて普通の恋愛だった。シスプリが面白いのは、12人のキャラを使ってひとつのコミュニティーを作ってしまったことだ。シスプリでは、好かれることの心地良さの他に、コミュニティーの中にいるという安心感をも与えてくれる訳だ。——そこまで考えて作られてたと思うか?んにゃ。オタクは深読みが好きだからさ。いうゲームの愉しみ方もアリかなあとは思う。