課金画面)皆(みな)さんこんにちは。前回(ぜんかい)の私(わたし)の記事(きじ)では、「ソシャゲ」の中(なか)の重要(じゅうよう)な要素(ようそ)のうちの一つ、「キャラクター」について書(か)かせていただきました。今回の私(わたし)の記事(きじ)では、2つ目(め)の要素(ようそ)である「ガチャ」について書(か)かせていただきます。「ガチャ」という単語(たんご)は「ガチャポン」という言葉(ことば)の略称(りゃくしょう)です。「ガチャポン」も日本発祥(にほんはっしょう)の文化(ぶんか)のうちの一つです。見(み)た目(め)はキャンディーの販売機(はんばいき)に似ていて、百円(ひゃくえん)を入れ、ハンドルを回(まわ)すと、中(なか)からカプセルに入(はい)った小(ちい)さいおもちゃが出(で)てきます。「ガチャ」はそのような「ガチャポン」を真似(まね)して作(つく)られた機能(きのう)です。プレイヤーは「ガチャ」からキャラクターをゲットするために、ゲーム内通貨(ないつうか)を使用(しよう)します。ゲーム内通貨(ないつうか)はゲーム内でのミッションを達成(たっせい)することで貰(もら)えるほか、現実(げんじつ)のお金(かね)を用(もち)いて課金(かきん)することで手(て)に入(い)れる事(こと)もできます。この仕様(しよう)が数々(かずかず)の悲劇(ひげき)を生(う)み出(だ)してきたのです。一つの例(れい)を挙(あ)げると、「アイドルマスターシンデレラガールズ」(詳細(しょうさい)は前回(ぜんかい)の記事(きじ)で!)のプレイヤーの一人は1693回(かい)も「ガチャ」を引(ひ)きました。これは日本円(にほんえん)にしてなんと50万円(まんえん)ほどにもなる金額(きんがく)なのです!「ガチャ」は楽しいシステムであると同時(どうじ)に、ソシャゲの恐(おそ)ろしい部分(ぶぶん)でもあります。あなたが「ガチャ」をする際(さい)は、この言葉(ことば)を忘(わす)れないでください。「ガチャはほどほどにね!」。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。投稿先:キャンセル%d人のブロガーが「いいね」をつけました。