目に見えるものだけが全てではない。現代SF、長編RPG。Contestベルベルすごいゲームだったこれのどこが12禁ですか。最低でも15禁だと思います。シナリオ重視のRPG。学園探索ホラーにバトルがくっついたものですごく怖くて出来が良かったです。ところがそれは全体の一部でしかなく話はどんどん別方向に転がり最終的に中学生が相手にするには巨大すぎる敵と戦うことになります。(超能力使えますが)話はかなり暗い。鬱ゲー通り越して絶望ゲーム。ラスボス辺りはもうなんか・・・酷いよねあれシナリオ重視なので戦闘は簡単です。ステータス異常などの対策さえしておけば後は通常攻撃だけで勝てた気がします。クリアまで22時間かかりました。13:44:20鰹のたたきかなり良かったです※ネタバレ含みます。最初こそはよくある学園ホラーにRPG要素を付けてこれ意味あるの?って感じでプレイしていましたが、学園を出てからぐっとRPG分が強くなって装備ややれることが増えて意味はありました。ちなみにサムネイルにあるような学園ホラーは全体の3分の1ぐらいで、そこから世界を巻き込んだ壮大な話に発展していきます。・戦闘について戦闘は言い方悪いかもしれませんがヌルゲーです。通常攻撃連打で雑魚戦は1~2ターンで終わりますし、ボス戦もあまり苦労しません。状態異常無効化のパッシブがあれば全滅する方が難しいレベルです。(たぶん救済措置?)複数攻撃が強すぎて終盤はクリティカル無しの通常攻撃だけで数千~1万越えしちゃいます。エンカウント率が高く部分的にイライラっとした場面もありましたが、一応中盤ではエンカ率下げる装備も取れましたし、元々逃走率が高いので救われました。それに何より熟練度システムで武器は使えば使うほど強くなっていくので、そこを上げる楽しさがあったのでだいぶストレスは緩和されました。あと戦闘終了時に何割か回復されるのはありがたかったですね。それと最大時は7人PTですが、ボスの弱点や耐性などを考えて戦闘中も自由に入れ替えできたりするので、RPGでありがちなベンチウォーマーが出にくいのが良かったです。(控えに回している間にターン制の状態異常も治ったのならなお良かったかも)2パーティーに別れて行動するところも何度かあり全員で行動している感があってこちらの戦闘面は私は好きです。「混乱」すると貴重なアイテム使ったり、使ってる武器を投げて捨てるのはやめて欲しかった。ちなみにバグか混乱で投げたのか分かりませんが、久し振りに再登場した佐賀がせっかくの熟練度も上げた二回攻撃槍を失くしてて、やり直すのも面倒でそのまま一人でボス戦に...。・ストーリーよくありそうな学園ホラーからここまで広がるのかと思うほど広がります。専門用語や独自の言語?まで作り込んでいてよくぞここまで・・と舌を巻きまくほどですね。途中のカレー作りや人面犬あたりは笑いましたし、ミニゲームもあったりですごいなぁと感心しました。終わってからだと今やあの頃が懐かしいですね...。世界観がよく分からない点も多く、例えば仲間たちは炎や雷出せるのに「個性の一つですよ」と言わんばかりにそこまで世間に驚かれなく、そして雷出せるくせに幽霊には驚いたりして常識のレベルが分かりませんでした。哲学っぽい話も多く分かるような分からないような。あとお話にあまり救いがありません。最後までどんでん返しを期待したまま終わってしまいました。これは良いとも悪いとも言えないところです。ご都合主義で救われるぐらいなら今のままの方がいいですし。最後のひまわりの意味ぐらいは教えて欲しかったです。姉さん生きてたんなら弟の夢に出てきたのってあれ勝手な妄想になっちゃうんですけどそれでいいのかなぁ。終盤思ったのは、メンバーたちは戦う仲間同士ではあったけれど友達同士ではなかったんだなってことですね。友達になる前にあんなことになっちゃった。そこがちょっと学生たちの話だったのに寂しく思いました。いや聖歌隊の子たちを撃ったのって誰なんでしょう?まさか本当に自殺ではないですよね。そこが謎のままでした。それとラスボスが女の獄帝を吸収したって最後に話ありましたけど、あれを獄帝に入れると数が合わなくなりません?勘違いだったら申し訳ないです。・取り逃した要素ピクチャークエスト全然やってません。ボタン連打してたら初っ端のヘドロの居場所のヒントが出てこなくなって速攻で諦めました。あと牧場も会員になれないまま終わりました。・全体的にクリアまで15時間ぐらいでしたが、新しい要素がどんどん出てきて熱が冷めずに一気にやれました。上で色々書きましたが続きの展開が気になり、また戦闘面もサクサクでダレることなくやれましたし、戦闘中や会話シーンなど目蓋が動いたりして細かいところまで凝ってるなぁと感じました。気になっている方には是非やって頂きたい作品だと思います。18:28:55kasago.コンテストの金賞受賞作品ということで、プレイしてみました。第一部(?)が終わったところでやめてしまいましたが、ゲーム自体はとても面白いと思います。絵が好みだったら、最後までプレイしたかもしれません。先へのワクワク感というのを純粋に楽しめるのはプレイヤー数の多くないフリゲーならではだとも感じますね世界設定も面白いです外見とかから、現代の少年ベースなのかと思いきや主人公たちは、いきなり魔法をぶっぱしていますちゃんと後に意味付けはされるのですが、序盤からなんじゃこれ?と引き込まれるわけです。14:54:17Maverickオンリーワンな長編RPGエンディングまでプレイしました。かまいたちのお兄さんが面白くて好きでした(^^)また、シナリオも綿密に作り込まれていてゲーム中に登場する教団もまるで本当に存在するかのようなリアルさがありました。絶妙なバランスで通常戦闘でも楽しくプレイできたのは印象的です。こちらもかなり細かく作り込まれており、様々な機能に挑戦した意欲作と言えるでしょう。今後もこのようなゲームは中々出ないことでしょう。幹のしっかりした深く味わいのあるシナリオ、世界観。遊び尽くせないほど多彩に、また遊びやすく調整されたシステム。美麗なUI、目を飽きさせない演出。これらの要素をどれも過不足なく詰め込み、フリーゲームとは到底思えないクオリティで作成された「ローファンタジーRPGの到達点」と評価できるゲームと言えるだろう。やめどきを失う怒涛の展開や、飽きさせない戦闘システム、そして現代RPGやホラーゲームが好きな方には是非一度プレイしていただきたいゲームである。以下、個別の要素についての評価を加えていきたいと思う。・グラフィック、演出スチル枚数も多く、また顔グラフィックに瞬きがあるなど、作者の拘りが伺われる仕上がりとなっている。サブキャラ1人1人にも顔グラフィックがしっかりと作り込まれている点も評価したい。現代世界をベースにした世界観なので、リアル調の絵柄も世界観に合っている。スチルだけではなく、ところどころムービーも入るなど、RPGツクールの枠を超えた演出が物語を盛り上げる。ホラーパートでは、鬼役が追いかけてくることに終止する単調な鬼ごっこホラーではなく、様々な恐怖演出が施されている。陥りがちな、「ゲームとしての理不尽さと恐怖を混同すること」は一切なく、純粋な演出としての恐怖が上手く使われている。・システムまず特筆したいのは、UIである。ツクールのデフォルトのウインドウは一切見る影もなく、オリジナリティが溢れるUI設計となっている。これらのUIは見た目が楽しいだけでは決してなく、ユーザビリティも十分に考慮され、プレイ中のストレスを一切感じさせないものとなっている。1つ、特筆したい機能はオートセーブである。この機能のおかげで、RPGでありがちな不意打ちでの死亡、またホラーゲームであるような強制死亡イベントなどに遭遇した場合でも救済がある。そのため、クリアまでにうっかりセーブを怠ったため巻き戻しを食らうといった状況は一切なかった。前半パートのダンジョンには頭を捻らせるような謎解きもあるが、ヒントが必要十分に与えられており、プレイに支障が出ることはない。謎解き自体もシステムベースで練られた大規模なものから、クイズ形式のものまで多種多様であった。何よりも、これらの複雑化したシステムを採用しつつも、プレイ中のエラーが一切発生しなかったのは驚異的である。これは環境次第という面も否定できないが、処理落ち等のその他のプレイへの支障も自環境では一切発生しなかった。・戦闘面シナリオ重視、演出重視のRPGかと思いきや、RPGの醍醐味とも言える戦闘も、システムレベルでの大規模な改造によるハイクオリティな戦闘システムが実装されている。戦闘システムとしては、フロントビューのCTB。これだけでは通常のツクール作品と同じように思えるが、様々なところに作者の技術力が顕れる仕掛けが施されている。述べるべきなのは戦闘UIである。メニューなどのUIと同様に、見た目も楽しく何よりわかりやすいUIが、ツクールのデフォルト機能に頼ること無い独自実装で作り込まれている。キャラ毎の特徴の作り込みも評価したい。このゲームでは、一時参戦を除けば7人のキャラをPTメンバーとして使用可能である。ここまで大人数だと、大体はどこかしら役割が被ったり、特定のキャラばかり出番があったりとキャラの格差が生まれてしまうことがあると思われる。これら全てのキャラの役割は完全に分担されており、誰かの下位・上位互換といったキャラは1人もいない。PTの分割をすることも多々あるため、ゲーム中で全てのキャラを使う機会が与えられることになっている。何よりも、控えメンバーも戦闘メンバーと同じ経験値を得られるので、レベルが偏るせいで更に様々なキャラを使うインセンティブが無くなる...と言った事態も生じ得ない。このようなキャラの作り込み、そしてこれを支えるシステムにより、常に新鮮な戦闘体験が与えられている。他にも、必殺の奥義、モンスターの捕獲、召喚システムや、パッシブスキル、武器のレベル制など、それら1つ1つだけで戦闘システム全体を特徴づけられるような大規模な要素がいくつも実装されている。これだけ大規模な実装ながらも、バランス調整についても一切の妥協はなかった。ボスは手応えがあり、雑魚戦で無駄に手間取ることもない、良好な戦闘バランスが採られていた。無駄な伏線が一切なく、提示した謎、伏線はエンディングまでに全て綺麗に回収されている。シナリオの矛盾や、ご都合展開などは一切ない。RPGではお約束として深く掘り下げない部分でさえ伏線となっており、後にすべてが繋がる瞬間は爽快である。前半は伏線の提示が多く、若干違和感を覚えるプレイヤーもいるかも知れないが、その違和感は必ず後に解消される。そのため、違和感をグッとこらえ、是非もう少しプレイを続けていただきたい。全体的にシリアスな構成ではあるが、キャラの特徴を活かしたギャグパートも多分に含まれており、シナリオの緩急が心地良いように構成されている。構成自体は、ミクロな視点での事件がマクロな問題へと拡大していく...という王道なものではあるが、度々のどんでん返しや作り込まれた伏線、そして次から次へと転換していく怒涛の展開により一切の飽きを感じさせない。ジェットコースターのように、クリアまで一気に突き進んでしまわせるようなシナリオ構成である。終盤の展開は圧巻の一言であった。世界観は現代をベースにしつつも、物語に必要な要素は十分に練られ、かつ用語なども十分に解説されている。・まとめネタバレを避けつつ、特筆すべき特徴を述べるだけでこの量になってしまうほど、非常に作り込まれたゲームである。ツクール製RPGの終着点とも言えるこのゲームは、是非一度手にとって頂きたい。18:42:04むらさき~少年少女たちのアツく、せつない、命を燃やす夏休み~おもしろかった~!◯ホラー、グロ、オカルト、カルト宗教&哲学、家族愛と絆の超☆超大作RPGです。プレイしていたのでレベル40、約35時間でクリアしました(おっそw)※一度しか買うことができない【焼き鳥】を大量の大量に買っておくのをオススメします!!マジで※【ドーナツ】は貴重なので本当に大事な時の為に手を付けず置いておいたほうが良です!!マジで・序盤は謎解きあり、追いかけ要素ありのホラー&グロな学校探索です。見てしまうww)・中盤はギャグ、カルト宗教です。・終盤はレビューにもあるとおり【セーブ&装備変更がほぼ無い】怒涛のハイスピード展開となります。全キャラのステータスをバランスよく育てていなかった方には最強の展開になると思います(笑)※レベル上げ、武器レベル上げはもちろんのこと各キャラがパーティにいる時に【藤堂道場】で試練を合格させたり(固定パッシブがレベルアップ)全キャラのステータスの低いところを『必ず』パッシブで上昇させておくことが最善です。佐賀と別宮とカマキリ先輩だけ試練合格させていなかったので後に激しく後悔しました(泣)ですが佐賀の過去イベントはちゃんと見ました!個人的に終盤の佐賀ソロバトルが一番キツく感じました。かまいたち、龍星莉乃コンビが特に好きです。・デッドエンドからのタイトル、セーブ画面にはビックリしましたw・しほんじゅぎのネズミw・あと細川さんが不憫だなぁと思いました。・イラストが萌え萌えしていなくてそこが逆にとても良かったです。いろんな要素が盛り込まれた超大作、先が気になってのめり込み時間を忘れるほど楽しかったです!ありがとうございました。現代を舞台にした長編RPGですが、その特徴を一言で表すのはとても難しい作品です。ホラー、青春ジュブナイル、ファンタジー、死生観・思想の対立、日常コメディと、多種多様な要素が詰め込まれ、九龍城のような混沌とした世界観が確立されています。雑多でバラバラな物を無造作に詰め込んだように見えますが、制作者の「こういうのが好きだ」、「こういうのが描きたい」、そういう魂の熱さを肌で感じられます。驚嘆すべきは、10時間を超えるプレイ時間中その熱さが途切れることなく燃え続けること。予測不能な展開にプレイ中ずっと圧倒されっぱなしで、次はどうなるのか、なにがおこるのか、と物語にぐいぐい引き込まれていきました。万能だが、どの効果が発生するかランダム」だったり「二刀流で圧倒的な攻撃力を持っている代わりに防御面が紙」だったりとキャラクターごとの性能にかなり癖が強いのが特徴。それを補うように戦闘中の「装備変更」や「メンバー変更」が可能です。それを利用し、癖のあるキャラクターを上手く駆使して戦術を練る、といった独特の楽しさがあります。狙い通り決まったときの爽快感は癖になりそうでした。劇画よりの濃いイラストは好き嫌いが分かれそうではありますが、作風にマッチしているのは間違いありません。見慣れるにつれてどんどんカッコよく見えてきます。これも癖になるといいますか、クリアした今では、この作品にはこの絵柄以外ありえない、と断言できます。一枚絵がちょくちょく入るので臨場感も抜群でした。引っかかった点としては、ゲームシステム的なところで一点、ストーリー的なところで一点。システム的なところですが、ストーリー重視で物語が進むため、パーティメンバーの制約が強いこと。唐突に一人きりになったり、回復役が抜けたりする場所は鬼門です。事前に装備の融通や回復アイテムの補充をしていないと相当に苦労することになります。同じ理由で、途中セーブや装備変更なしのボス連戦(しかも二戦目はこちらのメンバーが一人だけで固定)があり、これも相当辛かったです。次にストーリー的なところでは「この世界の常識がわからない」ということです。主人公たちは氷や電撃を放つ超能力を持っていますが、これは不思議なことではなくて「この町の住人なら当たり前のこと」らしいです。それでいて、幽霊が出ると「そんな馬鹿な、幽霊なんているわけない」となります。慣れてくるとなんとなく世界観がわかるのですが、初見では、発生する事件のうち「どれが不思議で、どれが不思議でないのか」がさっぱりわかりません。下手に現実に準拠した世界観なだけに、このあたりの「この世界の常識」は早い段階でプレイヤーに示すと、よりゲームへの没入がスムーズになるかと思いました。書きましたが、とにかく製作者の熱い魂のままに作り上げられた大作にして怪作だと感じました。長いプレイ時間中、ダレることなくジェットコースターのように駆け抜けるエネルギッシュな作風。ここまでのものを作り上げたなと舌を巻く、見事な作品でした。HOUSEdeli年下男子とほっこり共同生活。川澄シンヤ想いは伝染する。“心”を救うノベルゲーム。