間食しまくっても太らないのが私の取り柄のひとつだったのに...。平均値ぐらいなのだけど、それにしてもスラックス(W76)がキツイのは嫌...。■ここ2〜3日でやったゲームとか■すぃ〜とじぇみになんだかんだ言いつつ、真帆&華穂END/華穂&真帆ENDだけ(爆)はしっかりとクリア。買う前は華穂萌えだったのだが、実際にふたを開けてみれば華穂の「おにぃちゃん!」より真帆の「おにいさま...」の方が断然萌える。(ォああ、そういえば桐子の「にいさま...」も甘美だったなー。(爆)■Fifthなんだかんだ言いつつ以下略。攻略サイトを参照しつつ、天使END/悪魔END/天魔END、と主要な3種類のENDINGは終了。ま、いずれにしても「父×娘」という美味しい設定をほとんど生かしていないのでダメダメ。娘に風邪をひかせるだけだって、風邪薬を塗る(爆死)とか、汗をかいたらパジャマ&下着を着替えさせるとか、汗を丁寧に拭いてあげるとか、お粥を作って食べさせてあげるとか、レベル(謎)次第では口移しとか(マテ、熱のせいでうなされてたりする娘の手を握っててあげるとか、娘が直ったら父が風邪をひいて逆に看病されるとか、かなり色々なイベントを作ることが可能だと思うのだが、このゲームを作ったスタッフには「父×娘ならでは」の発想に無頓着だったような気がする。惜しいゲームだ、と思う。■WhiteAngelとりあえず澪...もといカレンシナリオだけクリア。「...真琴シナリオ?」(←感想)そういえばこのゲームの冒頭は「朝、幼馴染が主人公を起こしに来る」(笑)というパターンなのだが、こういうのをやってみると、東鳩やONEのプロローグがどんなに美しかったかなんてことをしみじみと思ってしまう。似たようなことをやっていながらも、表現は全然違う。リーフの下川氏はかつてメガストアのインタビューで「開始20分以内にプレイヤーの心を掴むような話を作らなければならない」だったか、そんな内容のことを言っていたが、東鳩は、まさしくその課題を完璧に実行してのけていた。あかりや志保との軽妙な会話。春の光の輝きとその暖かさが空気の中に溶け込んでいるかのような、美しい背景CG。これらを初めて体験した時の感動は今でも忘れられない。〜栞シナリオネタバレ有り栞シナリオ読了。CGモードは、まだ、真琴入浴×2とかねこーねこーなゆなゆとかが埋まってないのだけれど、再プレイしてCG回収する気にもなれないのでまずは良し。栞シナリオの追加CGは良い、と聞いていたのだけれど、実際に見たら本当に良かった。ことに終盤の、「仲の良い姉妹の、悲しい夢」の場面での一枚絵の挿入は絶妙である。全年齢版を買う価値がある、と言っても過言ではない...だろう。(大袈裟かも)話は変わって。最近気がついたのだけれど、祐一の部屋の机には電気スタンドがついているけど、これってよく見ると実はおかしいんだよね。机の上に電気スタンドを置く時どうするかを考えてみれば判るのだけど、普通、右利きの人はスタンドを机の左側に置くはず。いうのはもし右側に置いたら、自分の腕でノートの上に影が出来てしまって書きづらいからです。いうことは祐一は左利き?という疑問も沸くのだけど、それも多分違う。なんでかって言えば、「箸を持つ方に避けろ!」(笑)→どし〜ん→「うぐぅ、...左利き」っていう場面があるから。ま、揚げ足取り以上の意味はないし、どうでも良いことなんですけどね。参照元にリンクを貼るのはもはやweb日記の世界ではほとんどマナーに近いといった観があるし、自分でも参照元リンクを今後おそらくは貼る以上、こちらからは貼れて相手側からは貼れない、なんてのじゃ「人として不出来」(by美汐)だよなぁ。需要のあるなしは別にしても。いう訳で、日付にリンクを貼れるスタイルにしてみました。...でも、私のスキルでは逆探知なんて高度な技は使えないので、貼って頂いても気がつかない可能性が多分にあります。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#04■Kanon.R名雪シナリオ読了。『祐一、おかしなこと聞くね。『俺はただ、名雪と同じことがしたかったんだ』この素朴な、何気ない台詞たちの中に込められた、溢れんばかりの想い。モーツァルトの音楽がそうであるように、言葉の中に収まりきれない想いが溢れ出して、その想いたちが、まるで木洩れ陽のようにキラキラと輝く。美しいかどうかなど問題ではないような優しさが、ここにはある。私はKanonという料理を食べた。涙が出るほど美味しかった。このこと以上に重要なことはなにもない。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#03■ぐぁ...。(by七瀬)ムービーが完成して肩の荷がおりたのでネット上をあちらこちら探索してたら、またまた“いつのまにか相互リンク”発見。(笑)ありがとうございます〜。畏れ多いという気もしますが、やっぱり同業者(というのは差し当たり、書き物が好きで自分の文章をネット上に発表している方という意味です)からリンクを貼って頂けるのが一番嬉しいです。リンクのコメント読みましたが、うちの日記、仮にもweb上に発表されている文章に署名がないというのは問題アリ過ぎですね。(^^ゞはい、この日記はすべてしのぶが書いてます。■マッドムービーあれこれきじゅあとのBBSで1月中旬から下旬にかけて行われていた、マッドムービーに関する議論を読んでいて感じたこと。「今のムービー作家諸氏はムービーを作りたいから作っているというだけで、そこにはなんらの自己表現もない」という意見。私はこの意見に大筋で賛成する。etc.これらはいずれも、ムービーをなんとなく作りたいから作る、という姿勢から生れたものに他ならない。その姿勢に疑問を抱くのは当然だとしても、それを非難するがごときの発言はなにか違うな、という気もする。段階の差とでもいうか、マッドムービー界が日進月歩の勢いで進歩しているとしても、結局、誰でも初めは初心者なのだし、少なくとも初心者のうちは、とにかくムービーを作りたいという気持ちが先に立つのはある意味当然だからだ。表現のないムービーが多いのは、初心者ゆえにまだ表現について考える段階に達していないから、と見るのが妥当ではあるまいかという気が、私はする。機能に頼りきって画面を作るからであるが、しかし〜あのBBSでも指摘がある通り〜そんな製作態度では遠からず演出のネタを使いきってしまうのは目に見えている。機能に頼る限り、機能の範囲内でしか想像力が働かないのだから限界が来るのは当然なのである。機能に限界を感じて(!)ムービー製作をやめる者も勿論多数あるだろうが、ムービーについて真面目に考える人なら、悩み、自分の今までの製作態度に疑問を抱くはずだ。対する考え方も自ずと変わってくる。機能を使うのだということに気がつけば、このソフトが、実はかなり広い表現能力を持ったツールであることが判ってくる。表現は、そこから始まる。繰り返すが、初心者の多くがそういう風に考えられないのは、必ずしも彼らのせいではない。結局、まだそういうことを考える必要に迫られていない〜その段階に達していない〜というだけのことだからだ。(ま、それでもああいうことを言わずにはいられなかった気持ちというのも判らなくはないのだが...)補足。一応誤解のないように書いておけば、この問題は俗に「クリップ系」と呼ばれている、音楽とのシンクロを重視したようなスタイルのムービーにだけあるのではない。俗に「イメージ系」と呼ばれている、元作品の雰囲気重視のムービーにおいても同じ危険を孕んでいる。いうのは、イメージ系ムービーで、元の作品のある場面なりを再現しようとしても、そのゲームをやる時以上の感銘を与えることは不可能だからだ。...少し判り難いかもしれない。私は去年の12月頃だかにKanonの栞シナリオをやって、エピローグを見ながらこんなことを思ったのだ。「この美しさはどんなムービーでも表現しきれていないし、ムービーがゲームの素の美しさを超えることはあり得ないだろう」と。美しいものをどう加工してみたところで、元の美しさには及ばない。歪めてしまうのが関の山だ。なかったら、いくら雰囲気重視のイメージ系だからって、面白い作品にはなり得ないはずだ。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#02■夢...のなかに佐祐理さんが出てきたのだが、目の前にいる女性が“佐祐理さん”だと認識できただけ。残念ながらそれ以外なにも憶えてない.........。裸えぷろん...とは言わないまでも膝枕くらいして欲しかったにゅ〜。(ォ膝枕といえば、してもらうのも良いけどこちらでしてあげるのも浪漫指数(謎)高いんじゃないかな〜とか最近思う。栞とかあゆとか...かなり浪漫だと思うのですが如何?(誰に言っとる!)#こんなことを考えるのは私が寝顔フェチだからだろうか...。莫迦な話は置いといて。■Kanon.Rあゆシナリオクリア。舞も真琴もリニューアル版では追加CGがかなり痛かった〜そういう場所に配置されてた〜ので結構期待してたのだけど、あゆシナリオに関してはなんか肩透かし。それにしてもこのシナリオ。なにを今更って気もするけど、エピローグがやっぱり違和感。接ぎ木、というのは厳しすぎるかもしれないとしても、本編とエピローグとの関係が希薄、という印象があるのは否めない。シナリオからエピローグを外して、結果、仮に破綻がなくなったとしてもそれで物語が一層面白くなるかどうかはまた別の問題だろう。“5つの悲劇”だったら、少なくとも私はそんなのやりたくない。Kanonを失敗作と断じるとすれば、私はそちらの方にこそ「より」違和感を憶える。5つのシナリオすべてに感動して泣いたのは事実であり、それを否定してまで客観的評価に拘るいわれはないのだから。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#01■あやややや〜。(by小鳥)夏頃?だかにKanonレビューを読んで共感して以来、無断リンクしてた『S.MA.P』様のところ、いつのまにか無断相互リンク(笑)になってる...。雑記に直でブックマークしてたので(ォィ)全然知りませんでした。(^^ゞうちごときのサイトにリンクを貼って頂いてありがとうございます。雑記はいつも楽しく読ませて貰ってます。雪駄氏の文章を読んでいると、指先だけで理屈をこね回すのでなく、ゲームの魅力を味わい尽くしたいという気持ちが先ずあって、考えるのも文章を書くのも結局そのための手段なのだろうな、と感じられて、そういうところがとっても気に入ってます。■恋に落ちたシェイクスピアレンタルビデオ屋に『鋼鉄戦士くるみ』を借りに行ったら相変わらず貸し出し中(既に2週間以上!)だったので代理。(ォこの映画のヒロインのヴァイオラって『十二夜』のヒロイン?と同じ名前...と思ったら、ああなるほど、な展開。『十二夜』のヴァイオラも男装の麗人だったけど、男装したヴァイオラとの恋の思い出が、あの名作『十二夜』を生み出すというストーリー作りは非常に面白い。■Kanonしばらく疎遠になっていた友人と久しぶりに会って色々話をしていたら、最近PCを組んだ(初心者なのにいきなり“組む”辺り良い度胸だ)とのこと。話していたら、最近、Kanonをプレイしたことが判明。私の知る限り、彼のゲーマーライフはギャルゲーの類と無縁だったはずなのだか、時間とは恐ろしいというべきか。それにしても傾向的に彼は無関心無感動なタイプだったが、その彼が「Kanonをプレイした後は現実とのギャップがキツイ」と漏らしていたのは非常に興味深かった。プレイしたギャルゲー?がKanonだったせいで、ギャルゲーに対してかなり好印象を持ったようで、先日、CR-RWとTAを買いに秋葉原に付き合わされた時には、私が薦める前にONEを購入。(笑)更にデアボリカを買わせることにも成功。(笑)#でも、ひとりで部屋に帰ってから気がついたのだが、『Kanon』→『ONE』→『デアボリカ』の3連コンボはいくらなんでもキツイよなぁ...。行ったのだが、なんとなく、ここのウェイトレスのレベルは他の店と比べても特に高いような気がする。可愛い娘がいるということでなら例えば桶川店だって良いのだが、大田店の場合はそれに加えて態度が丁寧なのが非常に好印象。忙しくても、客の前では忙しそうに見せない姿勢、みたいなものまで気を遣ってくれる店というのは珍しいと思う。俺的に、ここ一件あれば当分はおっけー。