【禁忌の研究所】実験体の撃滅にて、ゲームクリアを果たしたSigrun鯖さつきのブログ【検証】女王フェイスワームの足[2]-アースクエイクの仕様-■アースクエイク(以下、EQ)の仕様について(※画像使い回し)大前提:EQのダメージは術者に依存する。『自分にEQを撃って、100%の確率で範囲内の相手にスプラッシュ反射している』ようなものと考えればOKだと思われる。■EQのダメージの増減についてすべてを検証し切れたわけではないので暫定的に。(デリュージ等)■属性【武器】と属性【鎧】についてEQのダメージ増減の肝となるのが、この属性相性。端的に言えば、水属性の【鎧】を装備した自キャラが風付与をした【武器】でEQを発動させるとダメージが増加し、水付与をした【武器】でEQを発動させるとダメージが減少する。水属性MOBに対して風属性【武器】と水属性【鎧】で戦うという基本からすれば、EQのダメージ増加にもっとも期待出来るのが【武器】と【鎧】の属性相性である。幻獣の名を冠した属性鎧。青龍の鎧であれば『水属性にダメージ+10%』も鎧自体が水属性のため、(他の属性カードを挿していなければ)ダメージが増加する。『クトルラナックスc挿し朱雀の鎧』は、カード効果も同様にダメージ増加に影響する。以上より、仮想敵との属性相性を考慮しつつ最適な装備を選出することが、女王フェイスワームの足を使っていくためのまずは基本になるだろう。■デメリットを生かすEQの仕様について今回候補として挙げるのは2種のカード。『デビルリングカード』。これは『無属性攻撃に対する耐性+50%、無属性以外の攻撃に対する耐性-50%』の肩カードだが、無属性以外の【武器】でEQが発動した場合、ダメージが増加する。逆に、無属性の【武器】の場合は、ダメージが減少する。続いて『アリスカード』。これは『Bossモンスターからのダメージ-40%、一般モンスターからのダメージ+40%』の盾カードだが、PCは一般モンスター扱いになるため、これもダメージが増加する。よってこのいずれかの属性付与をした武器で発動させると、ダメージが減少する。上記2種のように、本来デメリットでしかないはずの効果が、EQのダメージを増加させるメリットとして生かせるという事実。私が面白い武器と称したものこれが最大の理由である。他にもこれと類似した装備やカードを用いればEQの強化になるだろうし、今後実装されるものによっては化ける可能性があると言ったのも間違いではないと思う。そんな感じで、【検証】というより【考察】のような記事はこれにて一旦終わり。あとは実践!これらの仕様を踏まえた上で、EQメインでMVPを倒してみようと思います。0Pagetop装備を入れ替えながら女王足を検証して明確になったことは多く、女王フェイスワームの足に挿すべき2枚のカードも決まりました。どちらのカードも高額かつ入手困難なため、完成しないんじゃないかと思っています。女王足を二刀したらどうなるのという疑問をギルドメンバーから頂戴し、確かに加算するなら良さそうだけど、そうなるとそちらもカードが必要なため絶望的。仮に完成した結果、その性能がコストに見合うかと言えばNOです。装備の組み合わせによっては生きてくるものですし、今後実装される装備次第では化ける可能性も十分に秘めた武器であると思います。私にとって女王フェイスワームの足は『使いこなすのが難しい面白い武器』という感じ。検証結果は今現在まとめていますが、動画にするかどうかは迷っています。何より次から次に「このパターンはどうだろう」という疑問が湧いてくるので、まだまだ検証し足りないというのも実情だったり。それはそれとして、今回検証するにあたって参考にさせてもらったブログを2つ紹介したいと思います。霧雨魔理沙のRO日記+10フェイスワームの足を所持している御方。BOSS狩りや装備に対する考え方が私とよく似ている(と私が勝手に思っている)ため、更新が楽しみで、とても刺激になる。3回ものEQ検証を動画込みで行っている御方。不可能と言われていたセリーヌ・キミのギロチンクロスソロを成し遂げている。EQの仕様に関して、リンク先のページを閲覧してもらえればほぼ把握出来るかと。/って感じでしょうけど。平地MVPを相手に実践と行こうかと考えています。未挿しでも問題ないでしょう。あとは、久しぶりに見てますを頂戴しました。最近は何をどう思ったのかほぼ毎日更新していますからね、無駄足にならなくて良かったと思います。追加でもう1件の見てます。他鯖から来てくれた方で、色々と話をする中で私には無かった発想を提案してくれました。シミュレートした結果だとやはり総合的にドレイクメスの上位とはならない感じでしたが、その着眼点を元に何か面白いことが出来ないだろうかと考えると心が躍ります。最後に、3月18日の大型アップデート、上限解放。レベル165、ステータス130、新スキル等の追加要素によってよりスペックの向上した珍になれるかと思うと楽しみでなりません。新スキル的には連のアンリミットが一番の注目株なので、まずは150にしておかないと。言いつつ手を付けないのが私。今から主要狩場の混雑が予想されますが、調整によって旨い狩場が増えないかなーと若干期待しています。久しぶりに興奮した!!やっぱ持ってるわ......このパーティーの誰か確実に持ってるわ......取りあえず、検証しよう!おーじさんからオススメを聞いてgifを作ってみた。0Pagetop優しい心のエンチャント7個中6個が3段階目まで。3段階目に限らずリセットは何度かあったものの、爆破したのは1個だけ。心アクセは任意でリセットが不可能な曲者なので、3段階目まで付与すると売るか捨てるか手袋の材料にするしか処理方法はない。「Str,Agi,Dex」か「Int,Vit,Dex」のどちらかを選んでそのうちの1つを付与する感じになるので、比較的バラつきは抑えられる。私的に成功したなってのは上3つ。1つ目と2つ目で「Str+10,Dex+4」は大纏型に使っていけるんじゃないかなと。HPの自動回復もあるし、意外に悪くないと思っている。阿修羅型は傷ついた心がベストだけど、こっちは高額なのでしばし様子見。3つ目の「Agi+3,Dex+5」はTrS込みでステータス調整をしておらず、Dexが5足りなかった連に丁度いい。片方だけなので白羽セットも崩れず、あとは挿すカードの選定のみ。下3つはそのステータスを補う装備があれば生きそうだけど、今のところ必要ないので売る予定、売れれば。0Pagetop【動画】優しい心/傷ついた心セットのAS検証【+MVP(左下)】メモリアルDのホラーおもちゃ工場にて実装された「優しい心[1]」と「傷ついた心[1]」のAS検証。セットで発動するASは以下の通り。[スクリーム]Lv1******************************************動画内でそれぞれの試行回数と発動回数、確率を明記。偏りはあれど、いずれも0.5%が妥当な確率だと思われる。魔法力増幅だけは1%の可能性もあるが、試行回数があまりに少ないため信憑性は薄い。単調な動画のため、おまけとして左下にMVP討伐動画も添えてみました。見るには画面サイズが小さすぎると思うので、雰囲気だけ感じ取ってください。(ソロ)1度の補給で6-7回は狩れるジェネが優秀。火力はAdsで40発弱。(8人PT)3回目にして立ち回り等、慣れた感が。撃破時間は2分11秒。(4人PT)金剛、支援、火力*2で安定。壁がいれば珍は威力特化でRCをするとさらに時間短縮出来る。(3人PT)EDPバーサーク。(4人PT)大鷲バーサーク。******************************************以上。元はお蔵入りにする予定のものだったので、この機会にでも、と。0Pagetopリンク3件追加!ようやく二刀クリ型の装備についてひと段落。いきたいところだけど、実は二刀クリ型でこれは作っちゃマズいって武器がありそうで、その辺りちょっと検証してみて確証を得てから記事にしようかと。先に答えだけ言っておくと、チンピラcやソルスケc等のCri+系は左手に装備するとCri+が適用されなくなるっぽい。左手でクリティカルが発動しないのと関係あるのかな。今のところ体感でしかないので実地での検証は必須、それはまた後日に。検証の結果、ちゃんと左手のCri+も適用されるようです。話は変わって、以前Alvitr鯖を訪問した際に追加させてもらったリンク先の紹介を。影葱メイン(?)のみつめさんのブログ。カテゴリやキャラクター紹介を見るに多くの職を経験されており、楽しいROライフを営まれている模様が記事からも伝わって来る。新実装項目への嗅覚は鋭く、あさぎりさんもそうだけどホラーおもちゃ工場のMAPがとても見やすい。あれを見た後に私のを見ると吹くからやめよう。さまり様の言うとおり。メインが捕捉出来ないほど高レベルキャラの多いすなまりさんのブログ。たまり場でもそうだったけど、賑やかなメンツに囲まれていてMMOやってる感がね、これがRO充ってやつかなと。日常系から攻略まで隙が無く。FC2ランキングでも上位に位置する方なので、皆さんご存知とは思いますが。C.H.Eこちらも有名なcheshaさんのブログ。Alvitrを訪問するきっかけとなった方というか、どうやら代理で私を訪ねてくださったようですが、実はまだ依頼人の方とはお会い出来ていません。ちゃとさんとも交流があるようで、ブログだけでなくRO内でも繋がりがあるのは良いですね。大雪の更新以降、音沙汰がないんですが大丈夫なのでしょうか......とまぁ、こんな感じで!御三方、これからよろしくお願いします。次に、ホラーおもちゃ工場について。ここはソロよりペア↑でいかに経費を節約しつつ安定させるかが重要なメモDかな。ニーズやGHMDもそうですが、ここは特に。報酬もクリアすれば1人で血塗られたコイン40枚は確定だし、宝箱も人数で増えてドロップも清算しやすいからPT向けのメモDとしてはかなり良いバランスではないかと。あとは新装備の「優しい心」「傷ついた心」の2種を検証するかどうか。AS目的でないなら片方を2つ装備すると良さげ。優しい心は2つ同時に装備すると10秒毎にHP600回復するし、傷ついた心は2つ同時でSP+400というDリングの上位装備として使っていけそう。阿修羅型の修羅には特に嬉しい。どちらもスロット付きですからね。良アップデートによってやりたいことが増えたのは嬉しい限り。アクセス数を見ると多くの方が訪問してくれているようで、これからはより鮮度と質の高い情報を発信していければなと。動画とか、あと動画とかね、編集してる時が一番楽しい。3%今回オススメするのは、二刀クリ型のCri率を底上げするのに欠かせない二品。アルナベルツ産おやつは自力産出が容易で露店でも安く手に入るものの、重量30と重いためET等の多階層ダンジョンでは使いづらいが、平地や短時間でクリア可能なメモDなら問題なく使っていける。ビュッシュ・ド・ノエルは産出がクリスマスに限られる(?)ため、露店ではおやつより高額だが、重量5と軽い上にディスペルで解除されないため性能面は良好。アツナベルツ産おやつはアイコン表示されるが、ビュッシュ・ド・ノエルは表示されない。互いの効果は打ち消し合わないため、同時に使用出来る。クリティカル型であれば片方もしくは未使用でも問題ない場合が多いと思われるが、二刀クリ型であれば可能な限り両方使っていきたい。これによる復帰時の再ブーストの手間や金銭・重量面で他の型よりやや厳しい一面があるのは否めない。供給の多いアルナベルツ産おやつは財布に致命的なダメージを与えるほど高額な品ではないので、これだけでも使用していくことをオススメする。消耗品に関しては、これからのアップデートによってより高性能なものが実装されることを期待したい。0Pagetop【攻略】ホラーおもちゃ工場ホラーおもちゃ工場で検索してこのブログに来ている方が多いと思うので暫定的に。MAPはおもちゃ工場ダンジョン2Fを4つのステージと休憩所に区切ったもの。■ステージ1ミストケースをクリックして↓の姿に変身する(必須)。変身時間には限りがあるため、残り時間が少なくなったらもう一度変身し直すこと。変身しないと↓が湧く。アナウンスが流れるまで↓の2種を狩り続ける。■ステージ2変身を維持しながら、MAPに表示された10ヵ所にいる作業員(緑クッキー)をクリック。すべてクリックすればステージクリア。作業員(緑クッキー)の付近には↓の2種が数体。足が速くBOSS属性で強い。■ステージ3わっさわっさといるMOBの群れを掻い潜りながら↓を倒せばステージクリア。■ステージ4MVPセリーヌ・キミと交戦、MHPは6.66M。本体と影の2体が出現し、どちらか一方だけダメージを与えると10秒置きに回復されるため範囲スキル等で両方同時にダメージを与える必要がある。今回オススメするのは、二刀クリ型のみならず珍の右手武器として優秀な三品。現状では珍の武器として性能面を考慮しつつ過剰品を入手しやすいのは、メス、蛸引包丁、アイボリーナイフの三品であり、このいずれかで対MVP武器を作るのが良い。ATK重視なら蛸引包丁(精錬値でHit+の恩恵もあり)で、Aspd重視ならアイボリーナイフ、セット効果でATKとAspdを同時に強化したい場合はメスと言った感じだろうか。これらの武器を購入する上で重要なのは、自分の資金をどれだけ費やせるかということ。仮に100M払って+8蛸引包丁を買うよりも、出来合いの+7T深淵メスを買った方が消費に対する効果が高いことは言うまでもない。将来を見据えて+8蛸引包丁を購入し、深遠カードを自力で入手するというのも楽しみ方のひとつだろう。その間はMVPをまったく狩らない、となると本末転倒である。「MVPを狩る」ことを前提として「繋ぎ」と呼ばれる武器を作り、最終目標となる武器を目指して段階的に更新していくのが上策ではないかと思う。私が所持している武器で例えるなら、チンピラアイボリナイフ→深淵蛸引包丁→ドレイクメス、といった順序で。した目標というのはモチベーションを維持するひとつの手段であり、その達成とともに得られる充実感は、傍から見れば小さな変化だとしても、本人にとっては唯一無二である。よって、武器に関してはオススメとして上記の三品を挙げるが、どの武器を選択し、どれだけ過剰し、どのようなカードを挿していくかは、自分なりに熟考を重ねてもらいたい。二刀クリ型には欠かせない、Cri率アップのあれ!ここからは『ドレイクカードをメスに挿した理由』について私なりの見解を。以前も書いたことがあるような気もするが、改めて。一般的には、ドレイクカードを挿すならS錐が良いと言われている。言うと、『錐の汎用性とドレイクカードの汎用性』を兼ね合わせることで、どんなMOBにも対応できる武器を作ろうとした結果だと思われる。それはひとつの武器として最上位に位置するものであることは間違いない。私はある1つの理由によってS錐に挿すという選択肢を除外した。それが『くじ等によるS錐の供給量の増加』である。これに伴い、必然的に『錐の市場価格が低下』し、入手難度が劇的に下がった。おかげで錐の汎用性は『MOB』だけでなく『カード』にも向けられるようになった、と私は考えている。要するに、錐は一点物のメイン武器から、多種多様なカードを挿して用いるべきサブ武器になったのではないか、と。対して、ドレイクカードはメイン武器としての性能を有した一点物のカードであり続けている。これをS錐に挿すということは、例えば↑に載せたMVPカードを、メスや蛸引、或いはマインゴーシュのような複数枚のカードを挿さなければ成り立たない武器で作らなければならなくなってしまう、ということで。S錐がMVPカード級の稀少品かつ市場価格であった頃ならまだしも、今はすべてのカードをS錐に挿すことも不可能ではない。すれば、ドレイクカードを挿すべきはそれらのカードを挿した『複数本の錐を余すことなく生かしきるメイン武器』ではないか。そんな思考の末、私は深淵カード2枚とともに、メスに挿したわけである。このドレイクメスは今なお右手のメイン武器として不動のものであり、S錐に挿すという定石を振り切ってまで挿した過去の私を称賛したいほどに満足している。深淵カード挿しのためBOSS属性以外にはダメージの通りが悪かったり、珍以外で使いこなすのは難しいというデメリットはあるが、珍のMVP武器として作った私には何の影響もない。それどころか、ニーズヘッグの影やアムダライス等の低DEFのMVP、或いはエクスピアティオを貰える環境であれば左手に特化短剣を使用出来るという大きなメリットも有している。今後、ドレイクカードを入手した同志がその行く先に迷うことがあれば、ぜひとも私の意見を参考にしてもらいたい。その結果、S錐に挿すという結論に至った場合でも私はそれを否定しないし、むしろ今以上の新たな可能性を見出すという期待を込めてその決断を後押ししたいと思う。そんな感じで長々と書いたが、これが誰かしらの参考になれば幸いである。今回オススメするのは、狐耳鈴リボンと剣聖の王冠、ヴンダーカンマーの三品。頭装備は多様性に富んでいるため最適解という意味で選ぶのは難しく、一長一短の中から自分に合ったものを見出すのが望ましい。狐耳鈴リボンはAspd上昇という点で優れた装備、オマケでCri+100が稀に発動する。効果時間内は二刀クリ型では微妙に足りないであろうCri率を100%にしてくれるが、過信は禁物。変身時間も短いため、発動したらラッキー程度の認識で。剣聖の王冠は[カタール修練]Lv10の時クリダメ+20%に加えてBase150でAtk+30、さらには破壊耐性まで兼ね備えている。二刀クリ型だと[カタール研究]は習得出来ないが、[カタール修練]は習得可能なため剣聖の王冠の性能を引き出すことが出来る。フィラカードを挿せばCri+20が1%程度の確率で発動するのでCri率の底上げに良いものの、カード自体が高額なので一考の余地あり。ヴンダーカンマーはAS爆裂波動Lv3によるCri+15が目当て。頭装備の持ち替えをしても爆裂波動は切れない(リログで切れる)ため、ブーストとしての価値を帯びた装備。発動率にやや難ありだが、ここぞという時に使いたい一品。Aspd重視、威力重視のどちらが良いかは要シミュレート。価格も異なるため財布との相談も必須だが、狐耳鈴リボンに関してはパッシブ職全般で使えるためインペリアルフェザーのように1つは所持しておいて損はないと思う。使い回しをするほどキャラがいない等の理由があればその限りではない。1%今回オススメするのは、高Lukの二刀クリ型にとってお手軽でありながらも優秀な性能を持つ幸運のグローブ。スプレンディッドコインでS無と交換し、さらにコインを消費、スロットを付与して入手する。成功率は極めて低いのにも関わらず露店では割と安価で売られているため、見かけたら購入しておくと良いかもしれない。素Luk60から既存装備のCri率を上回るため、ステータスによってはスイッチ型でも使っていける一品。私が所持しているのは、コボルドカード挿し*2、小龍舞カード挿し+1、イレンド=エベシカード挿し*1の4種。意外に少ないというか、もう片方は真紅のポンチョとのセットでクリティカルリングを装備することがほとんどなため、これだけあれば十分。環境によってはスノウアーカード挿しやハイドラランサーカード挿しを作るのも可。実のところ高Lukでもその効果を体感するのは難しいが、それでもCri率を上げるための有効な手段であることは間違いない。今後の上限解放によってLukに割り振る可能性も含めて、幾つかの所持をオススメしたい。5%今回オススメするのは、珍にとって神装備とも言える幸運or俊敏の時空ブーツ。二刀クリ型は基本的に高LukでCri率を稼ぐことが前提のためLuk120でクリティカルダメージ+30%の幸運の時空ブーツを推したいが、他ステータス(特にAgi)を圧迫してしまうのが悩みどころ。兼ね合いを考えれば「Agi120/Luk90-110」にして俊敏の時空ブーツが二刀クリ型でも最適になりそうな感じ。料理ブースト等を前提とすればAgiを削れるものの、私はオススメしません。珍はAgi120デフォで良いかなと。自分なりに考え抜いた上で決めた数値なら、幾つであろうと問題無し。私はバーサークが前提にできるので「Agi108/Luk120」で幸運の時空ブーツを使用。それ以前は「Agi120/Luk120」や「Agi120/Luk100」のステータスでMVPを狩っている(はず)ので、その辺りは動画を参照してもらえればと。どれも大差なく、万遍なく使っていける良品揃い。これだけあれば大抵のケースには対応出来るが、特にオススメしたいのは、俊敏の時空ブーツ<攻撃速度3>とマーターカード挿し俊敏の時空ブーツの二品。MVPと交戦する上でAspdとMHPのバランスは考慮すべき点であり、それを絶妙な具合で調整してくれるのが前述の二品であると私は考えている。ちなみに、グリーンペロスカード(MHP+10%、Vit+1)でも可(幸運に挿してあるのがそれ)だが、マーターカードのAgi+1でAspdが繰り上がることもあるため要シミュレート。5今回オススメするのは、これもまた二刀クリ珍のメイン装備である真紅のポンチョ。クリティカルリングとのセット効果が高く、過剰で段階的にクリティカルダメージが上昇するという優れもの。最大効果を得ようと思えば肩&アクセサリーが固定されてしまうというデメリットはあるが、費用対効果を考えるとこれで一通り揃えてしまっても良い気がする。金銭的に余裕がある場合は影肩や塊肩などで耐性を底上げするのがベスト。クリ型メイン、もしくはスイッチ型でクリティカルを併用するケースでは、あると嬉しい一品であることは間違いない。私は当然ながら二刀クリ型メインなので、一通りのカード挿しを所持。使用頻度は、デビリン>マグマリン>チュンイー>マルス>ジャック>レイド>ダスティネス>ロウィーンといった感じ。この中でも特にオススメなのは、マグマリンカード挿しのポンチョ。モンスターにCri+15」の効果は100%が難しい二刀クリ型のCri率底上げに十分な役割を果たしてくれる。チュンイーカード挿しは上昇率こそマグマリンより低いものの、すべてのMOBに対して効果があるため、汎用性の高い一品としてオススメしたい。対MVPともなればレイドリックカードによる無属性耐性や属性耐性が必要になる場合が多い。その辺りも踏まえた上で、何が必要かを選択するのもひとつの楽しみだと思う。クリティカル攻撃の物理ダメージ+15%今回オススメするのは、二刀クリ珍のメイン装備であるサバフのクロース。アーティファクトエンチャントによってCri+10↑が狙える優良装備で、今更感はあるものの、今後も主力として活躍してくれるであろう一品。服装備は新性能による入れ替わりが激しいものの、Criという点においてはこれの上位互換の実装はまず無いと思う。ギロチンクロス限定だが重量10と軽いのも良く、二刀メインでも十分に使っていける。場合によってはASメテオアサルトがデメリットになりそうなくらい。供給が少ないため過剰は困難だが、セット効果でクリティカルを極めるのもまた一興。これ単品でも問題ないほどの性能を有している。私が所持しているのはゴス(Cri+17)、聖(Cri+12)、風(Cri+14)、火(Cri+10)、不死(Cri+10)だけど、使用頻度は不死≧火>ゴス>聖>風といった感じ。ペア↑の見込みがあるならアンフロも欲しい。どれから作っていいか分からない、という方には、まずは火と不死がオススメ。重量的に常時所持していても邪魔にならないし、予備として持っておくのもありかなと。0Pagetop女王フェイスワームの攻略その1■女王フェイスワームについて※基本MHPは28Mであり、PT人数が1人増える毎に2Mずつ上昇する。※一定時間で脱皮という名の属性変換を毒、地、水、風の中でランダムに行う。最短で15秒、最長で50秒、高頻度だったのは25秒。脱皮とは別の時間経過で「元に戻る」が行われている可能性あり。※残MHP(?)によって段階的に卵、猛毒袋、毒沼を召喚する。猛毒袋は6*6(36セル)及び8*8(64セル)毒沼は4*4(16セル)及び16*16(196セル)※巣から離れすぎると激おこモードになる。EQ、HJ、ラッシュアタック、速度強化等の強力なスキルを多用してくる。無詠唱のアースクエイクLv10を使用する。※東西南北の固定ポイントにランダムで現れるケイオスのMBでダメージを与えられる。出現→離脱まで15秒、離脱→再出現まで10秒。女王フェイスワームを一定距離まで近付け、ケイオスをクリックする必要がある。ダメージの詳細は不明。2人PTで2.13Mだったり、5人PTで1.55Mだったり。残MHPが一定値を下回ることでケイオスが出現しなくなる。