Toolbagを介してUnityへ持っていったときのMEMOです。Toolbagへ持っていってみる流れです。記録(1)毎年1月になると、その年の抱負とともに3D彫刻関係の研究を始める癖があるようで、振り返ると2015年くらいからずっと言い続けてました。Link」が紹介されてたので、そこから購入。今時点で最新の1.0.0.81をダウンロード解凍するとさまざまな3Dソフト向けのプラグインが。Painter¥plugins¥」(win)に入れます。中の「license.lic」というファイルにライセンスキーを記述するところがあるので、テキストエディタで入力。ライセンスキーは購入後メールで届きます。Painterを再起動して確認してみると、ハリネズミのアイコンが追加されており、開くと各ツール向けに書き出すためのパネルが開きます。Toolbagのプラグインのセットアップ。3¥plugins¥」(win)に入れます。こちらは入れるだけでよさそうです。Link」が現れればOK。3/plugins/xolsplink」へ書き換えます。All」を押してテクスチャを書き出します。側にローポリモデルを読み込んでおいて、適当な環境(Sky)を設定します。一気にテクスチャが割り当てられ、かなり楽に同期できました。書き出した場所とか何も言わずとも連携できてるんですね。Painterでテクスチャを更新してみる背中の文字を「猿」から「子猿」に変更してみます。Current」で書き出し直します。Toolbagの方のテクスチャも入れ替わり、更新も楽に連携できました。皮膚の材質変更もこんな感じで。Toolbagについてはもう少し研究をつづけるとして、これをToolbagから直接Uniy書き出ししてみるとどうなるかをやってみました。Package」を選び、モデルの名前を設定して「Export」。Unityへのインストールに楽な.unitypackageファイルとして作成してくれます。保存先を指定して作成。読み込みたいUnityプロジェクトをUnityで開き、書き出したパッケージファイルをダブルクリック。そのまま「Import」を押して配置すれば、マテリアルもしっかり適用したモデルを読み込んでくれます。これまた便利な連携ですね。Toolbag経由、だいぶ楽そうなので、もう少しこの流れを研究してみようと思います。AssuranceやテクニカルサポートマネージャーとしてFlash、DreamweaverなどのWeb製品を担当。独立後、虫カゴデザインスタジオ株式会社を設立。Cloud関連にフォーカスしています。Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。長い間、待ってましたよ!廣さんのUNITY本。あのDirector本を思わせる表紙。なんか、だいぶ待たされた感があります。あけましておめでとうございますあけましておめでとうございます。Painterで作成したテクスチャを合わせて、Un...記事を読むそろそろ本格的にUnityを始めないとですね先日のアップルのイベントで紹介されていたこの動物が道路を渡るアプリ。Unity製のゲームだったんですね。試す(準備編)この9月に入って、ようやく3Dプリントを試してみる事ができました。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。