-おおブロソウルキャリバーVについて、考えたことや調べたことを書き連ねるblogです。ゲームマキシの主要な構え連係にヒルダがボタンホールド技で割り込んだときの結果を調べました。文曲これに対してヒルダ側は[A]のLv.2と3、[B]も同じくLv.2と3で割り込んでみます。天枢A:[A]2,3に弾かれる。[B]2,3にはカウンターヒット。天枢B:[A]2,3、[B]2,3にカウンターヒット。ガードされてもため技を確反で食らうことはない天枢K:[A]2、[B]3を空中で安く食らう。[A]3、[B]2に大ダメージを与える。8:[A]3をくらう。2:[A]2、[B]3をくらう。[A]3、[B]2は回避。巨門B:[A]3で弾かれる。残りの三つにカウンター。ガードされると[A]2,3が確反。巨門K:[A]2、[B]2,3にカウンター、[A]3と相打ち。巨門A:[A]2,3に負け、[B]2,3は回避しつつ攻撃する8:[A]2,3をくらい、[B]2,3をよける2:[A]2,3、[B]3をくらう。文曲A:[A]2,3、[B]2,3すべてに勝つ。ディレイの[A]3に弾かれる。文曲B:4つ全てに勝てないが空中で食らうので安く済む。ディレイ[A]3は飛び越える文曲K:4つ全てに勝てないがディレイ[A]3にはカウンターヒットする8:[A]2,3をくらい、[B]2,3をよける2:[A]2,3、[B]3をくらう。[B]2はよける(ヒルダ側)3Bと4Bをガードしたときはすぐに、33bAをガードしたときは少し遅らせて、[A]のレベル3を出す。マキシがもっとも打ってきやすい天枢A、巨門B、文曲Aに勝てるので、これを実行に移すだけでマキシ使いはとてつもなく焦る。3B後は天枢Bや天枢Kを食らうと痛い。3Bガード後に横ステップすればこの二つにスカ確が決まるので、天枢Aを弾いてリングアウトさせるか、天枢BとKを横にかわしてリングアウトさせるかの逆二択で封殺するのが理想的。4B後は巨門Bを狙って[A]をレベル3で解放。巨門Kにだけは負けるが、たまにはしゃがんでスカ確でリングアウトさせ、打たせないように仕向ければOK。33bA後の文曲Aを弾けるタイミングは要練習。(マキシ側)単純な期待値では絶対に勝てないので相手の意識配分(どれに対応しようとして集中力をどこに向けているか)を想像することが重要。自分の第一の選択肢を狙っているのかそうじゃないのかが分かれば、混乱させるには十分。3B→天枢A二択は強力だが、これを狙われると一気に苦しくなる。3B→天枢Bをぶんぶん振り回し、カウンターヒット時は文曲Bで追撃。ガードされたらおとなしく構えをといてこちらもガード。ヒルダが横移動してくるまではこれがもっとも安全か。3B自体のクラッシュ値が高いので、派生を出すと見せかけて3B→解除→3B......と複数回ガードさせるのも悪くない一手。4B→巨門BKは、4Bガード後と4BBガード後ともに[A]3で割り込まれてしまうため危険な連係になってしまう。4B→巨門Kをある程度多めに打ってダメージ勝ちを狙いたい。しゃがまれるようになったら4Bは頻度を抑え、二発目が中段の3BBに切り替える。とっさの状況では4B~巨門と3B~天枢を判別し、両方に最適の対応をすることはほぼ不可能。33bA→文曲Aはためらわず連発。相手が弾きのタイミングを覚えてきたところで文曲Bに切り替える。空中被弾は深刻なダメージにつながりにくいので、常に文曲Bだけを出し続けるのでもかまわないかもしれない。oosakaチャンネル都内在住、マキシ使ってます。アーケード版のSC1、SC3AEもプレイします(隔週水・日曜日のゲームニュートン大山店のキャリバー対戦会&大会に参加してます)。パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。おおブロの過去記事をご覧になるときは、こちらのもくじを開いてください。