■最新50レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。00:28:29!extend:on:vvvvvv:1000:512!extend:on:vvvvvv:1000:512文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください・次スレは>>980。無理なら宣言してレス番指定すること。20:51:15forのガードとかで反確とってく立ち回りってspじゃ通用しない感じですか?ちなみに1on1の話です。forのガチ部屋では結構高めの勝率安定してたんで、spでもそれなりに勝てると思い、とりあえずピットで1on1潜ってみたら4戦4敗でした。立ち回り的にはダッシュガードで様子見して相手を動かして、DAとダッシュ掴みの二択を迫っていく感じで4戦ともやりました。01:47:16>>13もちろん困ることはある小ジャンプ最速攻撃だと攻撃を外した時や攻撃をガードされた時に着地までの隙が出てしまう、小ジャンプ降り攻撃だと後隙を少なくできるので立ち回りのフェイントや牽制でよりリスクを少なく使うことができる、ルキナの小ジャンプ降り空前先端当てとか分かりやすく強い。他にはピカチュウの下投げ空N落としやゲッコウガのDA空上落とし等小ジャンプ最速攻撃だと使えないコンボも結構ある。21:25:5310万代と100万200万代とかの人って上手さ変わらない気がするから、自キャラに慣れるしかないのかなと、下手なコンボとか上手くて立ち回り下手なのが多い気がする。リンク、子供リンクの練習でその辺彷徨ってるから上手くなるコツ知りたい。21:53:28友達のプレイ見てたけど、vip行けないくらいの自分と勝率どっこいなのに30万クラスと良い勝負してたほんとに今の10万台でも強いよただ一つコンボ覚える度に戦闘力上がってくのは実感したなあ。22:34:11>>28メインは同じくVIP届かないくらいの500万前後だけど、キャラ変えるだけで戦闘力めちゃ沈んで笑った。02:04:33>>31>・小ジャンプジャンプボタン同時押し頑張る>・その場回避キャラ何使ってるかわかんないけど、スマッシュの後隙に必ずその場回避してたらそのうち分かってくる。相手が攻撃してきそうに無くてもその場回避すること>・空中攻撃?>・メテオスマッシュ人によるだろうけどテレビから応答速度早いディスプレイに変えたら楽に決まるようになった。16:47:01>>37>>38ありがとう、ソフトの出し入れが煩わしいのは経験あるのでDL版にします。11:16:35前にここでよく部屋立てたけど単に中級者の集いになってるよねって言われて建てるの躊躇してる中級者が集まってることが嫌なんじゃ無くて、それなりに勝ってるならガンガンコメントして欲しいって思うんだけどどうなんかな?新垢作って配信サイトで流したらここの住人だけでもコメント増えるかな(コメントはスレに書き込むとして)始めたけど勝てなすぎて辞めちゃうってもったいないからその辺フォローしたいって思うんだけど。12:12:51>>46「中級者の集いになってるね」と言われても、「だから必要ないよね」とは言われてないでしょ。初心者が来た時のために、胸を貸すことが出来る場を用意しておく事自体は悪くないと思う。「どんどんスレに書きこんで」とやるのは、相手に自分のスタイルを押し付けてるだけとも取れるから、あくまで初心者から何かアクションがあった時に動けるよう、ほどほどのペースで活動するのがいいんじゃないかねぇ。基本は部屋募集スレ単体で募集して、たまに初心者スレでも告知するとかね。そもそも中級者スレがなく、割合的にも初心者より中級者の方が圧倒的に多いわけだし。12:42:10レスありがとう。質問に対して直ぐレスつくのがこのスレの良いところ。>>49の中級者云々の話はまさにその通りだとおもう。本来は募集スレで建てる話であって、このスレでやること自体賛否あったしね。自分の考えだけどゲームって勝てないと面白くないしモチベーション下がるからから、うまくない人が勝ち癖つけて欲しいってのもあって初心者より中級者多いと良くないかなとか、勝つためによりうまい人がコメントつけてあげて欲しいって考えがある。自分自身よく遊ぶ友達に勝てないからこそモチベーション下げずに練習するようになったし。相手に自分のスタイル押しつけるのは良くないのし、上からのコメントなんかいらねーって言われたらなんも言えないからねwそもそも自分のコミュニティ作れば住む話なんだよね。>基本は部屋募集スレ単体で募集して、たまに初心者スレでも告知するとかね。12:48:03連レス中級者はVIPラインマイナス150万~50万位、初心者は単体で崖外から復帰できて、思うようにキャラを動かせるようになったら卒業だと思ってる。必要技術が多いのとゲームスピードもあって初心者の壁と中級者の壁はめちゃくちゃ高いんですけどね。このスレで、教えて1on1募集とかもっとあっても良いとも思う。14:20:04ではレスついたら1on1部屋建てます。戦闘力はvip未満の500万ちょいです。初心者~VIPの方までお待ちしています。可能であればアドバイスコメント打ちますが、不要であれば言ってください。16時30分頃まで試合可能です。01:32:15>>63訳わかんないうちに死ぬって言うから1動きが素直で分かりやすい2自キャラを見失いにくい3復帰が楽ってので2キャラ上げたのよ何を持って早いっていうか意見が別れると思う。プロの試合なんかはガノンですら早いからねゲムヲは立ち回りの基本が上Bで縦に早いし、しずえはジャンプ攻撃のパチンコが少し特殊なんだよね。02:04:01>>63速いか遅いかはともかく、マルスやピットで練習したら確かに安定した動きにはなったよ。自分の経験談だけど...。使いこなしたいキャラはルカリオなんだけど、相手に当たらないところで無闇に技を出したり復帰ミスしたりすることが多くて。マルスだと割と落ち着いて動かせるんだよね。復帰はちょっと難しいけど。ピットは復帰がとても使いやすいと思う。下のほうからでもスーッて感じで上って来れる。>>67ルカリオのしんそくに慣れている自分としてはちょっときついと感じるね。01:05:26>>79それは本当によくわかる。咄嗟に出せない技もあるし。「弾き」を「スティックを入れて戻す」までで弾きにして欲しい。歩くとかやりにくすぎる。19:40:28>>103>>106俺もそんな感じ。数字が低いのは構わないから実力の近い人と当たってほしいんだけど、5ケタでもレベルが高い人ばっかりなんだよね。CPUレベル9に安定して勝てるようにってよく聞くけど、それすらも...。ゲームスピード速いし必要なテクニックも多いから、もともと才能がある人やアクションに慣れている人でないと難しい部分はあると思う。上手な人に教えてもらうのが一番かな。20:00:05>>109今の十万以下ってめっちゃ強いからCPUレベル9に八割勝てないと厳しいよ。勝てるようになってからも人いるだろうからゆっくりやっても平気じゃないかな。一番は同じくらいの戦闘力の人と練習できる事だね。23:05:38正直、戦闘力100万と戦闘力500万の強さの差は数字程大きくないと思った。わかりやすく言うと、戦闘力100万に6割勝てるなら戦闘力500万にも5割勝てるって感じ。(vipより強い500万とかもいた)個人的に、勝てない人にオススメしたいのはアイテムなしストックチーム戦。チーム戦だから極端に負け越さないし、1on1だとリスクある技もガンガン振っていけるから楽しいし、スマブラの実力も上がると思う。01:58:04戦闘力が勝敗の指針にならない人は多分キャラ性能の押し付けが上手い人何じゃないかな。相手が対処知ってたら100万クラスでも苦戦する可能性あるみたいな自分は逆に押し付けが苦手なタイプで対処型だと思ってるけど、自分より戦闘力が100万以下の人だったら極端に勝率が落ちないと思う。14:19:52ぶっぱなす」(ぶっ放す)を略して述べた俗な言い方。ゲーム中で大技を繰り出す、というような場面で用いられることが多い。14:30:51横スマぶっぱとか、強い技を適当に出すこと。基本スマブラはガード弱いので強いキャラで強い技ぶっぱしてるだけで強い。21:13:32基準とかない。オンラインやってるだけだから誰基準とかなくない?誰と当たるかわかんないし。ヨッシーだけ続けます。23:58:35>>143ポケトレは三キャラいるからスマブラ知るのにいいキャラだと思うよ。04:22:03練習を重ねているはずなのに結果がついてこないのが辛い。対人戦でもCPU戦でもそれらしい手応えがない。適切な行動を咄嗟に取れるわけじゃないし。02:24:22>>156あるある。トレーニングだと繋げられるコンボが実戦ではできないとかね。癖や習慣のように身についていないと、なかなか意識的には出せなさそう。08:15:53>>159薄々というか自分でもわかってた。エンジョイしながらゆっくり上手くなっていけたらと思ってたけど、やっぱりそんなレベルじゃないよな。スマブラは格ゲーへのアンチテーゼとして作られていて初心者でも楽しめるようになってるっていうけど、規格外に下手なヤツには無理だよね。11:19:49>>161それな。>>16010万以下の人にとっては知識が100%。腕やセンスなんてまったく関係ないよ。初心者が抜けられない強い連携やハメを一つか二つ繰り返してればいつか100万くらいいく。強キャラ、キーコン、ズラし、ベク変、知識だけ。100万くらいになったら空後、小ジャンプ、急降下、知ってるだけじゃなくて少しテクニックが必要。11:21:29>>166慣れもあるけどそれも知識。22:35:38ボタン一つでの小ジャンプが安定しない。05:57:57メインキャラで500万前後フラフラしてて限界感じで立ち回りの練習になりそうなこどもリンク使ったら戦闘力100万もいけなくて草ワンチャン力の差なのかリンクは200万代で闘えるのにこどもリンクはどう立ち回るべきなんだろうか。03:05:18自分に合ったルールを選ぶってのも大事なことかもしれないね。チャージ切り札ありの3~4人乱闘を何戦かやったけど、タイマンよりは何とかなったかな...と。10:36:34そのわけのわからなさが楽しい、という事もあるんだけどね。初心者のうちはなかなか勝てないし、それじゃつまらないと感じる人もいる。分からないけど勝てた、となる乱闘の方が、最初のうちは遊びやすいと思う。自分の実力が反映された方がいい、というならタイマンやってガチ勢になればいいし、ガチャガチャ乱闘を楽しみたいなら、そのままエンジョイ勢になればいい。Uから始めて一年くらい乱闘してたけど、1ヶ月くらい1vs1やった方がよっぽど上達した。乱闘はどれだけやっても上達しないと思う。13:37:47格ゲーは格上に勝つのが難しくて、それゆえ初心者が離れやすい。スマブラは初心者でも楽しめるようにということで「大乱闘」という遊び方になった。この話に照らし合わせるなら、初心者が1on1で挫折するのも大乱闘で楽しみたいってのもごく自然なことじゃないかな。楽しむために買ったゲームで挫折してストレス溜めるのはおかしいでしょ。>>242俺も同じ理由で乱闘は苦手だったんだけど、最近ようやく自分のキャラを見失わないようになってきたんだよね。わけわからなくなったら一旦他のキャラから離れて、ごちゃごちゃしてるところに止まらないようにしてる。13:55:26エフェクトが派手過ぎるのに、乱闘とか自分はストレスだけどなぁ。エフェクト無しモードが欲しい。空中攻撃の種類が攻撃を出すときのLスティック方向に依存する。ジャンプ+Cスティックで空中攻撃を仕込んでも、その後Lスティックを倒さなければ空Nに化けてしまう。16:08:56>>249うーん、なるほど、先行入力になってしまうと空Nに化けるってことか。21:05:17オレは“絶対”なんて言葉を“絶対”に信じないけどな。)でやってる者なんだが、ジャンプはRではなくてZRにした方が小ジャンプしやすいことをさっき知った。11:07:47>>321GCコンだとLRがボタンじゃなくてトリガーだし、GCコンやホリコンはそもそも、LRが奥側にあって、ZやZRは手前側にあるんだよね。これが一般的、というようなものはないと思う。ちなみに自分はプロコンで、ジャンプはRにしてる。中指よりも人差し指で押す方が個人的にはしっくりくる。あと小ジャンプは、RとYの同時押しでやってる。Rボタン単独の小ジャンプは早々に諦めた。13:18:19>>323GCだとLRがトリガーなのか。通りでRをジャンプにするのを勧めてくるわけか。現状LR同時押しの小ジャンプすらミスるから、ZRにかえたところで3フレーム内にミスらず押すの難しいかなー。14:10:54>>324個人的には、右手と左手の同時押しはあまりオススメできないかな。右手だけで行うよりも、ズレやすい気がする。デフォルトでXとYにジャンプが設定されてるから、R(またはZR)とX(またはY)の同時押しがいいと思う。ちなみにGCコンの場合、Zボタンが素材も感触も結構硬めで、ストロークも浅いし、普通のボタンとはかなり違う。単独の小ジャンプでも若干やりやすい気はするけど、(例えば爪で弾くように押したり)GCコン以外なら、自分なら2つ同時押し(右手親指&右手人差し指or中指)推奨。18:29:50>>325GCコンはそこも使いやすいのか。ZR、YをジャンプLRをシールドにして使ってみる。19:54:17>>350でも>>249って普通に操作性が悪いと言うか、格ゲーなら直せよって思うんだけどねぇ。22:56:51強攻撃出そうとしたらスマッシュになるのとかもそうだけど、スティックの倒し方の微妙な差で違う技が出ること自体ちょっとね...。21:36:13クッパは飛びにくいわガーキャンの練習できるわバーストさせやすいわで、いいぞ。02:14:01何をやっても上手くいかない...もう無理...諦めた...。03:53:25>>406キャラによるだろうけど外に運ばれたら外ベク変しないと最後まで運ばれたりする。21:15:21じゃあお願いします。21:24:47ロゼチコ、チコいると横スマクッソ飛ぶし強いキャラではあるよね。01:15:25>>450フィットレ最強伝説を広める者がまた一人...腕が武器判定の上強、無敵のある上スマ、空Nコンボ等々噛めば噛むほど味が出る良いキャラです。20:44:062vs2でネットで相手ルールの時、アイテムとか色々あり、三本ストックだったんだけど、初めに死んだ人だけ一回死んだらストック1になった。03:38:06ルカリオとフィットレ使ってる方のルカリオの動きかっこよかったな...。自分もあんな風にルカリオを動かせるようになりたい...。22:59:02手が小さいのでジョイコン使ってます。一時期ホリパッド使ってたけど、特にいい効果はなかった。14:07:00>>498自分はこのゲームの投げのシステムが良く分かってない。投げが来ると思ってジャンプしても投げられるし、投げが来ると思って小技置いても投げられる。19:37:52同じSwitchから始めた初心者なのに何が違うんだろうな...。20:11:35>>510センスだろうな。ゲームのスピードについていけてないって言われたことあるから。友達に誘われて軽い気持ちで始めたんだけど、もともとこの手のゲーム得意じゃないんだよね。20:24:09>>513対戦ゲームは勝てないと楽しめないものだから、勝つことや上手くなることが目標になるのは当然だと思うよ。21:09:57>>515その頭を使って練習したり相手の行動を読んだりする力があることがセンスなんじゃないの。21:39:14>>519このスレでときどき建てられる部屋に参加したり、そこで知り合った人に個人的に教えてもらって練習してるけど、どこをどうすればいいのか全く掴めないんだよね。「相手の前に技を置く」ってよく言うけど、意味はわかるけど実際操作するとなると、よくわからない...ってなる。「こういう場面でいつもジャンプしてる」みたいな話になると「何でそんな細かいとこまで観察できるん?」って不思議でしょうがない。操作するので精一杯なんすよ。22:15:15>>521同じ強い技を連発されて来ること分かってても、どう返せるかが分からんしなぁ。22:20:26>>523いわゆる「ボタンの掛け違え」のような状態に陥っていたわけかな。努力していても方向性が違うから結果が出ないってヤツ。いうことなら知識を身に着けるために努力しますわ。結果が出なくて悩んでいたのであって、労力を割きたくないわけではないんですよね。06:20:20人間って理論だけで動いてるわけじゃないからね。ロボットじゃないもの。頭でわかっていても身体が反応できないってこともあるし。少なくとも、技術を習得する「早さ」に個人差があるということに異論がある人はいないんじゃないかな?で、飲み込みが早い人のことを一般に「センスがいい」と言ったりする。心的資源って言葉を調べたら、スマブラDXの記事が出てきてなかなか興味深かった。要は日常生活の動作と同じように、深く考えなくてもキャラを動かせるようになる必要があるということだね。そこに至るまでの「早さ」には個人差が当然あるし、その過程を楽しめるかどうかは環境や個々人の性格などに大きく左右される。センスがないって言って諦める人も、長い時間をかければいくらか上手くなるんだろうとは思う。なる前に心が折れちゃうんだよ。周りのレベルが高いと特にね。06:46:50長文、連投、申し訳ない。俺だって諦めたくはないよ。好きなキャラが自分の操作したとおりに動くのは楽しいし、上手い人の動きは何度見ても「かっこいい...」って感動するし憧れる。>>519に「労力を割きたくないのをセンスがないと言って勝手にしなびてる人」なんて言われたけど、むしろ友人に「辛いならやめたほうがいい」と言われても「まだ諦めたくない」と言って続けてきたくらいなんだよね。努力の方向性がわからないからこそ、友人にアドバイスを求めたりこのスレの練習部屋に参加したりしてきた。深く考えなくてもキャラを動かせるようになるには、それなりの時間を要するだろうね。問題はそこに至るまでの長い道のりを楽しめるかどうか。スマブラも対戦ゲームである以上は、勝てないと楽しくない。自分の戦闘力は85000くらい。ここまで落ちれば自分と同じくらいの実力の人と当たるかと思ったらそんなことはなくて。専用部屋はどうかと言えば、ここも上手い人ばかり。このスレの練習部屋ですらほとんど勝てないくらいだ。̅500をうろうろしてるヨッシー使いだけど剣士で待つ奴に勝てない。13:47:33自分ができるから他人にもできるだろう。勉強でも仕事でも「できる人」はそういう言い方をするんだよね。俺も、地図を読めない人を見ると「どこに何があるかを描いてあるだけなのに何でわからないの?」ってつい思っちゃう。いう人にも「これは練習しても上手くならんわ」ってことがあるはずなんだよね。何でもできる人ってそうそういないから。11:16:40>>532よくわかるわ。17:31:24>>571ガード硬直中に入力をいれると出ないときがあるからガード硬直があるときは最速入力しないようにしたらいいと思うwikiよりガード硬直フレームの計算式は以下の通り。ジャストシールド時も同じ。[F]補正倍率の項には、ワザによって次の値を代入する。14:29:38>>634浮遊キャンセルというのは、浮遊状態をやめて着地する、という解釈でいい?なら、ジャンプボタンを離せば浮遊状態は解除されるはず。これは、ジャンプボタンをすぐ離す必要はなくて、しばらく浮遊した後でも、ジャンプボタンを離せば解除される。なんか、聞きたい事と書いてある内容にズレがあるような気がする。浮遊から素早く着地したいのであれば、まずは浮遊状態を解除して、その後Lスティックの下を入れて普通に急降下をすればいい。実は左スティックをニュートラルにしてたとか、あるいはジャンプボタン二つ同時押しの小ジャンプからの浮遊で、ジャンプボタンを1つしか離してなかったとか?とりあえず、「浮遊キャンセルができない」というのがどういう状態なのかを、もう少し詳しく書いた方がいいかも。浮遊した後に何がしたくて、何が出来ないのか。16:48:51>>638最初の「ジャンプおしっぱなし」、これがどの状態か分からない。立ち状態から、ジャンプすると見せかけてすぐ着地するのか、それともジャンプ上昇中なのか、あるいは頂点を過ぎてジャンプ下降中なのか。知りたいのは操作方法ではなくて、ピーチの状態。あと出来なくて質問しているのだから、操作方法が合ってるのかも一度疑った方がいいように思う。17:27:03>>640つまり、ジャンプの下降中でしかできない急降下を、ジャンプの昇り中に浮遊を挟むことによって、昇ってすぐ急降下したいわけね。質問の意図が汲み取れたよ、ありがとう。離すのが早すぎると、浮遊ができずそのまま上までジャンプしていってしまう事になる。逆に離すタイミングが遅いと、上昇は止まるが普通の下降になる。上までジャンプしてしまうのか、ジャンプは止まるけど普通の下降になるのかで、ジャンプを離すタイミングを調整するのがベターじゃないかな。浮遊キャンセルというのをやってみたけど、5回連続で成功する時もあれば、5回連続で失敗する時もある、という感じ。実戦ではそりゃまだ使えないだろうけど、少なくともたまにしか出ない、という感じではないね。普通のボタンであれば、ボタン1つ押しでの小ジャンプよりは簡単だと、個人的には思う。待ち戦法を取る取らないは自分がどうするかの話で、しかもキャラによって向き不向きがある。戦法についてはキャラごとに個別で紹介した方が良いように思える。結果的に見つけやすい気がする。10:36:56>>664灯火の星はコレクション要素が強いから、そういうのが好きな人でないと楽しめないと思う。コレクション要素は好きじゃないけど、コンプ率が100%になってないと気がすまない、という人にとっては苦痛だろうね。いえ、例えばある技をよく使ってくる場合は、それに対する反撃方法を練習するのに最適。与えられた課題を読み解いて、ちゃんと解答できるようにした方が、上達への近道になると思う。一部レジェンドのキャラについては、攻略記事を見た方が良いけどね。気分転換や練習のつもりでプレイするのがいいと思うよ。16:37:17灯火の星もスピリッツ集めも元ネタ知らんと面白くないよね自分は両方共コンプしたけどこのキャラこうやって表現するのかって楽しかったな。14:06:0210万台はコンボなり復帰阻止なり攻撃は凄いって聞いたよ。21:36:19>>707ごめん途中で送っちゃった。技量も絶対負けてるんだけど技量以上にブラックピットに苦手意識が高い。21:55:23>>710了解。02:03:13一応できたからあげとく。終点マリオcomずらし無しでで0%から8%まで確認。13:27:00確かに繋がらんねもともと連続ヒット詐欺があって途中で修正されたんじゃなかったっけ。14:37:32>>719>>720他のは頑張れば繋がるようになったけどそういう修正があったのかとりあえずもうちょっとやってみる検証感謝です。今の所困るようなところはない。頂点付近で出すなら、同時押しからのCステ入力は十分間に合うと思う。個人的には左手と右手による同時押しは成功率が下がる気がしてるので、ZLを使うのであれば、ZRとの同時押しの方がCステも楽に使えるし、いいように思う。崖離しからのジャンプ攻撃を模索してみたら?かなり選択肢が広がると思うけど。23:22:20>>769このゲームで重要な要素は主に4つ。これが出来ないとそもそも自分のターンにならない。コンボ等が出来てないとダメージを稼げない。どれだけダメージを稼いでも、撃墜しなきゃ勝てない。最後はバースト拒否能力。早期バーストを食らっていたら勝てないし、接戦で差が出るのはここ。最後のやつは相手キャラのあらゆるバースト手段を知る必要がある。キャラ数が多いので、相手がどんなバースト手段を取ってきて、それをどうやって回避するかは、かなり勉強しないといけない。いえ、まずは自分が負けた時に敗因が分かるようになる事が重要。弱点を克服できるよう練習すれば、結果はついてくると思う。差し返しを狙うのがいいんじゃないかな。くるなら、相手の裏に回ってラインを回復してもいいし。何がで差し返すのが良いかは、自キャラと相手キャラの兼ね合いになるけど。19:39:50>>783ゲコのカウンター当たるのか。18:43:37助っ人キャラの取り合いによく負けてしまいます、恥ずかしながら相手より自分のそばにアイテムがあっても、先に取られることもあるのですが、最速でアイテムゲットするにはどう入力すれば良いでしょうか?とにかくダッシュを意識してるのですが、あわてるとダッシュでアイテムを通りすぎたり、ステップで飛び越したりやらかしてしまうこともあります。10:32:10Mii(格闘)使いたいのに必殺技の組み合わせが決まりません。22:11:00俺が同じ質問を1年前にしたときに答えてもらったのがピットだ。ジャンプが多段で上Bの飛距離もあるので初心者でも復帰しやすい。横Bを適当に降ると大抵打ち勝てるし、距離を置いて飛び道具を打つのも良い。00:02:00>>831たしか後ろ投げからある程度の%までは切り札確定って聞いた。08:00:46吹っ飛ばされてからの地上受け身のコツはありますか?地面ギリギリでZR押したつもりでも、早すぎるみたいで空中受け身になってしまうことがよくあります。22:25:41もうダメ。03:47:04質問スレあったのか。VIP手前→逆VIP→500万(現在)なぜか逆VIP抜けて連勝してるので、勝ち試合多し。いっても接戦多いので気になった箇所あればよろしく頼みます。19:06:59>>873やっぱりそうですか。コントローラ買うまでは突然あははははって笑い出したりぷしゅんってなるの我慢して頑張ります。相手によってはすごい遅延で稲妻出そうとすると着地したりしちゃうので無線だと自分は普通で対戦相手にそういう状態強要してるのかなと思いながらプレイしてました。ありがとうございます。03:52:39>>904自分は左スティックでスマッシュと強攻撃打ち分けられないから強攻撃は右スティックで出してるそれと右スティックをスマッシュにするかは使ってるキャラクターにもよる。19:05:20すげえこと気づいた。みんな、モンハンと一緒で相手の攻撃を避けることに9割意識を向けるんだ。それに慣れたら、相手のスキに反撃を受けづらい攻撃を当てていく。ダメージたまったら、バースト技を狙う。小ジャンプとか細かい事しなくてもこれでVIP行った。08:59:21>>925>スマブラは完全同期型のP2P方式を採用したゲームラグの話をする前に、簡単にスマブラの通信方式の話をおさらいしておきます。スマブラは、完全同期型のP2P方式ゲームです。詳しい話をするとキリが無くなってしまうため簡単に解説しますが、この方式は、自分の環境がよかったとしても相手の環境が悪ければラグが生じるというものになります。スマブラでラグを無くすには相手の回線も重要ということです。17:40:40>>931将来も安いものに飛び付いて損し続けそう。21:39:57いたら違ったものが出来てた可能性はあるけど、頑丈さは性能や価格とトレードオフだったろうなと思う。22:20:26>>941デデデは特性として横移動が遅い分ジャンプからの急降下が早いから、そのスピードを活かしてのすかし投げとか。投げよりもゴルドーで崖外に追い出してからが強みだから、足場の上ではゴルドー降ったりジャンプ織り交ぜた横Bでプレッシャーかけるほうが強いと思うよ。逆説的だけど崖上で主導権取れれば投げは決まりやすくなるよ。22:32:50>>942成る程、ありがとうございます。19:37:09>>953ありがとう。クリアゲッターはオンライン関係の所は諦めるか知人を頼ってみるよ。調べてみたら有線推奨みたいだし、大人しくCPUと戯れる事にする。20:10:31すまない、ワッチョイ色々変わってるだろうけど上のこれから始める初心者です。勝てるかどうかはそんなに気にしていないのだけれども、本スレ見た感じ有線じゃ無かったり色々環境整ってないと他の人に迷惑かけちゃうっぽいのでオフライン潜る云々のことコメントしたよ。混乱させて申し訳ない。23:45:05容量の大きいソフトのダウンロード版で、スレでは「ダウンロードに3時間かかる」なんて書き込みもあるのが1時間で終わる環境だけど、有線ではなく無線。00:03:48>>961それは致命的だね。自分ならまだしも、それを他の人にやらせてしまう恐れがあるのは気が引けるな。アドベンチャーくっそたのしい。00:22:31ケン使っててラグいとやる気すごく無くす。言う人に限って大業ブンブンふって事故れば勝ちってキャラだし、わざとだろって思う。09:34:23>>971強いスピリットを育てないとダメなのか...スネークマンで最後まで行きたかったけど、こればっかりは仕方ないね。プレイヤースキルの件は頑張ってみるよ。10:58:42最近今作から始めたガチ初心者です。メインキャラクター選択で今悩んでいます。今はクッパ、ルキナ、クラウドをなんとなく使用していますがイマイチしっくりきません。キャラは先程全て出しましたがおすすめねキャラクターはありますか?DLCキャラでも構いませんのでよろしくお願い致します。14:03:22>>977ありがとう!ガノンドンキーリンク触ってみます!>>982しっくりこないというかクッパ以外使っている人多いからあんまり使いたくないなーといった感じです。20:28:28>>973多分俺には無理!>>974特に拘りは無いからバリバリしらべようと思う。09:19:30>>994乙0721KBレス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。Twitterアカウント■トップページに戻る■お問い合わせ/削除依頼について[Atomフィード]。