13時00分とても初期のような質問というか気になったことがあるんですが、攻撃した際に攻撃ダメージが表示されますが、同じ値にならないのはどういう原理なのでしょうか?例としてあげると、ラピスで火山行った際に、2体のイヌガミに対して、同じ攻撃をしているのに少し違うダメージになるということです。上記クリティカル等の見間違いとかはありません。説明しずらいのですが、気になったので分かる方よろしくお願いいたします。与ダメにある程度の係数がランダムで掛かるから固定ダメージにならないよ。19時40分ちょ...ちょっとすごいこと聞いてしまったみたいですね...汗わかりました!とりあえず一定のダメージにはならないということですね。お二方ありがとうございました。10時03分そもそもの始まりはボードゲームでサイコロ振ってたからでしょう。いうものだと疑いもしない開発が一般的かと想像します。そのほうが面白いしね。ボードゲームやらサイコロやら開発とか意味がわかりましぇん。乱数が適用されるゲームはそれはそれで面白いし、サイコロ使うゲームもそれはそれで面白いしどっちがどうとかは無い気がします。あなたの解説で分かりましたし、それを雑に書けばあーなりますね。意味が分からなかったコメントに対して疑問を書いたので何言ってるか分からなくて当然です。-0この回答は+10を超えました。雑な書き方をしたものです。悪気はないので許してください。RPGやシミュレーションゲームはスマホやPCで遊ぶ以前に、ボードゲームの時代が原点にあるよということが言いたかっただけです。そこではダメージ計算にサイコロを幾つか振って結果を出すという方法が一般的で、コンピュータゲームのダメージ計算ルーチンもそこらへんが始まりだって話です。-0この回答は+10を超えました。