田園都市群、簡単に言えば田園都市の集合体です。いわゆる集落型区画配置で、一万〜三万人程の町が沢山集まって出来ています。最大マップを使って田園都市を作るにあたり、適当に混在させた地区を広げて行くと単調な町になってしまいますし、かといって下手に区画を分けて配置していくと不便な町になってしまう、と考えた末に、このような構成になりました。本当は田園都市圏を目指しており、そう呼べなくもないのですが、今一つ中心都市のパワーが不足している事と、都市全体の規模が小さく感じた為、田園都市群と名乗る事になりました。都市圏を構成するにはそもそもマップサイズが足りないのかも。個々の町は基本的に住宅、商業地区からなる中心市街を農地と緑地で囲む構成になっており、市街部の拡大を抑えています。(まあ、シムでは市街の拡大は市長が決める事ですが......)。一応全ての町に病院と学校、消防署があるように配慮、また、それぞれの町に個性を持たせるように工夫しました。大きな田園(農業)都市を作ろうとすると、二十万〜三十万人辺りで起こる工業需要の減退により、都市計画の転換が必要になります。都市に占める農地の割合がどんどん減っていきますので、地区の配置について考え直さなければならなくなるのです。普通の都市だと、『工業地なんて適当に離しとけばいいか』でもいいのですが、田園都市は農地と市街地の混在がポイントになりますのでそうもいきません。小さい都市の場合はとにかく農地を広げて行けば良いのですが、大きな田園都市に関してはまた新しいバランス感覚が必要になりそうです。CA.区画マップ同じ規模の農園が線のようにつながっている。商業は少な目B.交通マップ渋滞はほんのわずか。各地区をつなぐ道路が混まないのは、各地区内で需要と供給のバランスが取れてるからだろうC.汚染マップ各地区ごとに汚染が発生するも、それが連綿と続くほどは拡大していない【その他】エネルギー:ソーラー66%、マイクロ波19%、エネルギー焼却13%、風力2%ゴミ処理:エネルギー焼却炉57%、リサイクル43%【作者コメント】さて、今回荒技はひとまず封印し、部分的に使うだけとする方向でやっていたのですが、結果的に新たな荒技を開発しました。その名も『超過剰農場』です。工業地を過剰にすると、農場が工場になりにくい事はよく知られています。これは新しく工場を建てる需要が無くなる為です。今回、当初から農地は過剰気味だったのですが、工業需要の衰退に伴い、『宇宙港が欲しいな〜』と思った市長が無理矢理沖合いを埋めたてて人口を増やし、35万人まで引き上げました。首尾良く宇宙港を手に入れた後、当の埋立地は破棄され、海に戻ったのですが......同時に作った農地は残されました。......大山門市(人口約25万)には35万人級都市に相当する農地があるのです。これが普通の工業地であれば荒廃してしまう所なのですが、例によって農地は荒廃しません。代わりに、農家と所々に作っていた工場がことごとく荒廃しました。残ったのは軍需工場だけです。結果としてどうなったのかというと、この農地、全く荒廃しないんです。それはもう、削ろうが地価が上がろうがお構いなし。敵は汚染だけ......。この量のおかげで常に失業率0%、さらに工業税を上げれば簡単に大金が転がり込んできます。農家の方の荒廃は見苦しく思ったので、大山門市の農家は数個を除いて住宅地に差しかえられています。文化財指定していないのにこういう事が出来る辺りが凄い......。最大の問題は工場との共存ができない事。......うーん、当初の目標が(汗)SE導入に伴い、アジア風建物で作りましたが、無印で開いてもそこそこ見栄えのする町です。風祭町はアメリカ風建物で見た方がいいかもしれません。無印だと四天王寺とウインターワンダーランド公園が見れませんが......。都市全体としてみると、工場との共存が失敗したのも痛いですが、マップの大きさに振り回されてしまった気もします。コンセプトは悪くないと思うのですが。次回こそは大きくて住みやすくて工場との共存もできる無敵の田園都市を目指す予定です。(537KB)ダウンロードファイルは圧縮されています、解凍ソフトをお使い下さい解凍ソフトをお持ちでないかたはこちらへ都市データ保管室へ戻る。