Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。SE)への対応方法が発表されました。SE専用のサイトを立ち上げ、SE対応のものがここに集約されるとのことです。以下ニュースの和訳です。Editon(SSE)へのアプローチ方法、特にNexusでSSEのファイルをホストする方法について議論してきた。一部のファイル形式が変更されるため、すぐにすべての互換性がないためだ。Kitで再パッケージする必要があるだろう。SKSEのSSE用アップデートがされるまで、それに依存したMODは動作しない(SkyUIが明白な例だ)。(君がMOD製作者でオリジナルのスレッドを見逃したなら、ここに変更点に関する詳細がある)僕たちは内部での議論でいくつかの選択肢にたどり着き、(決定によって影響を受けるであろう)MOD製作者に示してみた。二つの選択肢とは以下のとおりだ:SSEサイトを新設する方法この方法の良い点は、ユーザーがSSE互換のMODを見るのがとても簡単になる上、すべて一か所にまとめられることだ。悪い点は、MOD製作者が通常のSkyrimのModとSSE用のMODを別々のページで管理する必要があることだ。システムで一方のMODページからもう一方へと一部を複製することで、MOD製作者の負担はシステムで軽減できるだろう。MOD製作者が非SSE版と同じページでSSE版をホストする方法この方法の良い点は、MOD製作者が別の2つのページを監視する必要がないことだ。悪い点は、ユーザーがすぐにSSEで利用可能なMODを見ることができないことだ。SSEのための新しいサイトをエンドースやダウンロード統計が白紙の状態で作ることになる。これは普通のSkyrimサイトとわずかに違うデザインとなるが、Skyrimと密接に関係しているのが一目瞭然で、十分に似たものになる。SSEサイトへとMODページのコンテンツを「複製」できるようになり、MODを移し替える負担を軽減できる。All(すべて複製)」ボタンを提供することで、これを実現しようとしている。この方法だと、MOD製作者がすべてのMODを複製するのか、特定のものだけ複製するのかを選択できる。SSEサイトの「unpublished(未公開)」(つまり非表示の)ページとして複製される。MOD製作者は最低でもファイルを再アップロードして「Publish(公開)」ボタンを押す必要がある。フィードバックを提供してくれてこの決定を助けてくれたみんなに感謝したい。すべてがうまくいけば、新しいサイトを機能はSSEリリース前の10月28日に準備できる。サイトの開発状況やSSEの一般的な互換性情報については随時知らせるつもりだ。Reserved.ブログの記事内に記載されているメーカー名、製品名称等は、日本及びその他の国における各企業の商標または登録商標です。記事の転載はご遠慮ください。記事を引用する場合はトラックバックするか元のURLを明記してください。はてなブログをはじめよう!thinkingskeeverさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。