サービスさんアニメの棚ベスト10レビュー・感想キャッチ人数メッセージマイNEWSチャットメールごち。どこまでも、どこまでも坑道が続く地下世界。狭く暗い空間であっても、人々は防護服を身にまとい、慎ましくも明るく楽しい日々を送っている。地下集落のお姫様であるパテマは、まだ見ぬ世界の先に想いを馳せて、今日も坑道を探検する。お気に入りの場所は、集落の「掟」で立ち入りが禁止されている『危険区域』。これまでに見たこともない広大な空間には、幻想的な光景が広がる。世話役のジィに怒られながらも、好奇心は抑えられない。いつものように『危険区域』に向かったパテマは、そこで、予期せぬ出来事に遭遇する。何が『危険』であるのか、誰も彼女に教えてはくれなかったから。さんの感想・評価3.7どっちが上でどっちが下なんだ?!と重力のはたらく方向にアタマが混乱したらシメタもの。絵に描いたような敵ボスとの戦いを堪能できます。実際絵に描いている訳ですが。思いついてしまったのが全てのはじまりでしょう。制作動機の全てでしょう。{/netabare}実際、お互いにお互いをサカサマだと認識する出会いの場面は非常に面白いものです。先がだいたいわかってしまう、という問題点は、やむを得ないと腹をくくりましょう。観ている間、非常に足元に不安な感覚を常に感じました。これはきっと、「高所恐怖=落下への強迫観念」とは別の、バランス感覚への不安感=三半規管が弱いとか、船酔いしやすいとか、そういうところに関係があるのかも知れません。ジェットコースターは大好きだけど、パイレーツ/バイキングや、向かい合わせに座って上下アトランダムにクルクル回転するアトラクション(浅草花やしきのリトルスターみたいな)が苦手な人は、ちょっと注意が要るかも知れません。さんの感想・評価3.7良いふわふわ感あらすじは他の方のレビュー等をご参照ください。100分くらいのSFファンタジー。演出のメインである重力感は、かなり上手く描けていたと思います。高所に立った時のぞくぞくする感じは、画面を通して見ている私にも感じられました。視聴後のスッキリ感も良く、結構面白い作品だったとは思います。作品の出来としては、まぁまぁくらいですかね。世界の構造(ネタバレ注意):{netabare}オチが読みやすい分、分かりにくくはないと思うので簡単に。ボールの中にボールが入っている構造です。私たちが認識している地球が外側のボールだとすると、その中に内側のボールが入っていることになります。図解するとこんな感じです。外側ボールを”外)”、内側ボールを”内)”で表現します。>外側ボールの表面に、外側に向けて立っているのが私たちです。作中には一切出てきませんので、もし居たとしたらという話ですけどね。私たちの足元の地下世界に、同じ向きで生活しているのがパテマたちです。外側ボールの裏面に、内側に向けて立っているのがアイガの人たち。この人たちが逆さまです。文字通り「ガイア」の逆ってことなんだと思います。内側ボールというのは、パテマたちの祖先が、アイガの人たちのために作った偽物の空です。光源でもあり熱源でもある人工物です。雲の描き方から察するに、雲の生産も行っているのだと思われます。地下深くに上空と同じ雲が再現できるとは思えませんから、雲状のガスというのが正しいのかもしれませんけどね。パテマが本物の空を目指さずに、偽物の空を目指していたのは、自分たちが逆さまだと思っていたからです。偽物の空だけを知っているため、本物の空の方を地下深くだと認識していました。{/netabare}吉浦康裕監督のこと:{netabare}吉浦作品は、「イヴの時間」と「アルモニ」を視聴済みです。特徴としては、かっちりとした作品を作る監督だと思います。世界観や設定を練り上げて、さらにフラグ管理も徹底することで、破綻のないストーリーを作る。世界観については、オリジナルというよりは、どこかで見たことのあるものが多いですから、独創性よりはアレンジャー気質を感じる監督です。「イヴの時間」では、このかっちり感がやや裏目に出てしまったような気がします。裏面のストーリーはもちろん、表面のストーリーでも、フラグが回収できてないことが分かってしまう。平たく言えば、未完であることがバレバレであるってことですね。これは、完結ものとして評価しづらいだけで、作品として悪いという意味ではありません。感が良い方に転がったのが「アルモニ」です。二つの異なる世界を使って、かっちりしているのにわざと見せない部分を用意するという作りになっていました。これにより、答えを用意しながらも、その後どのように展開するのかを視聴者の想像に委ねることができていました。した作品というのは、破綻のない分、想像の余地や余韻が失われてしまうことが多いです。穴をあけることで、破綻のなさと想像の余地を両立するかなりいい作品に仕上がっていました。時系列的には、「イヴの時間」と「アルモニ」の間に作らえたのが「サカサマのパテマ」です。作品の性質もこの二つの作品の中間に該当します。「イヴの時間」にあったフラグ未回収で中途半端な感じは消えているものの、「アルモニ」のような想像の余地は得られない。未完のせいで評価しづらい「イヴの時間」とも、かなりいい作品に仕上がっていた「アルモニ」とも違う、まぁまぁな作品。これが「サカサマのパテマ」です。「サカサマのパテマ」のかっちり感がどこから来たかというと、「天空の城ラピュタ」です。{/netabare}サカサマのパテマのプロット:{netabare}サカサマのパテマの基本プロットは、「天空の城ラピュタ」と全く同じでした。女の子が落ちてきて、男の子と出会う。女の子がさらわれて助ける。上昇や下降の末に、新たなフィールドが用意されている。足場が崩れてエンディングに至る。お父さん役は同じ夢を追って死んでしまっている。敵はムスカのような分かりやすい悪役。「ラピュタ」を作りたかったのは理解しますが、さすがにここまで同じだと厳しいものがあると思います。パクリなのかオマージュなのかという話ではなくて、宮崎駿監督に正面から挑むとかラピュタ越えする作品を作るとかいうのが無理がある。ここまで同じプロットだとこちらも比較せざるを得ません。ラピュタというのは、冒険譚としての圧倒的な面白さに加え、宮崎駿監督の思想が出ているから傑作になっているんだと思います。面白さとメッセージ性が両立された稀有な作品です。この作品は表面をなぞるだけで終わってしまっています。人物像はどこかで見たものばかりで、掘り下げられてはいない。描かれている思想もありきたりな管理社会批判だけ。エンディング後に世界がどうなっていくのかの示唆も感じられない。重力感の描き方以外は、どれもこれも今一つなものばかりです。ラピュタのような名作と同じプロットで作品を作れば、失敗しないのは当たり前だと思います。ラピュタ越えする作品を作るというのは、宮崎駿監督本人にとっても非常に難しいと思います。結局、二番煎じにもかかわらず、新しい要素はほとんど見せられなかった。そんな意味でもこの作品は、「まぁまぁな作品」だと思います。{/netabare}演出関係:{netabare}静止後に画面をぐるっとひっくり返す演出が、複数回使われていました。個人的にはここまで露骨なのは最初の一回だけにして、あとはアレンジした演出を見せて欲しかったです。分かりにくくなるのを恐れたんだとは思いますが、分かりにくいことを分かりやすく表現することこそが演出力として必要なことなんだと思います。反面、パテマとエイジの人間関係の描き方は非常に良かったです。手と手でつながっていたものが、身体と身体でつながるようになる。反対を向いているという相容れない存在同士が、キスシーンのときだけ同じ向きを向いている。この辺の人間関係の進展の描き方は、この作品の設定と非常にマッチしていました。{/netabare}おわりに:{netabare}吉浦監督がどのような方向に行きたいのかはよく分かりませんが、いずれの作品も社会風刺の要素がありますから、今後もその傾向を持つんだと思います。大枠を用意して作品をまとめ上げることを優先しすぎているせいか、そのメッセージ性自体は全く面白くありません。おまけで入れているようにすら感じます。そもそも風刺の内容に新しい視点があるわけではなく、既に語られてきたやや古いものばかりです。作品のプロットも、思想の中身も、二番煎じばかりという今の状況はなんとかした方が良いと思います。批判的に書いていますが、私個人としては、吉浦監督には結構期待しています。前述したとおり、「イヴ」「パテマ」「アルモニ」と、作品を追うごとにクオリティはどんどん上がってきています。クオリティを上げているだけではなく、悪かったところは重点的に修正されています。人間関係の描き方や掘り下げ方は、「イヴの時間」や「サカサマのパテマ」ではお世辞にも良い作品とは言えませんでしたが、「アルモニ」ではかなり上手くなっていました。作品の設定そのものにも改善が見られます。室内劇であったためにスケールが小さかった「イヴの時間」、大空を舞台としたスケールの大きい「サカサマのパテマ」、と来て、室内劇とファンタジーを組み合わせた折衷的な「アルモニ」が作られた。新しいことにチャレンジしながらハイペースで成長している監督ですから、個人的には今後が期待できる監督としてはかなり注目しています。今後は、プロットを引用しないオリジナルの長編に、ぜひチャレンジしてほしいと思います。「アルモニ」は短編でしたからね。次の作品で大失敗しても、切り捨てるようなことはしないと思います。{/netabare}対象年齢等:子供は十分に楽しめると思います。大人向けというのは厳しい気がしますが、大人が見ても損することはないと思います。「風に乗る」とか「風を切る」とかとは違う「ふわふわ感」を体験できるのは、この作品の特筆すべき特徴です。シューズ・グラシュの発明で人間が空を飛ぶことが普通になり、グラシュを使った新しいスカイスポーツ「フライングサーカス」(FC)が行われている世界。FCの有望選手だった日向晶也は、とある経緯で競技から遠ざかっていた。そんな彼の通う久奈浜学院に内地から倉科明日香が転入してくる。彼女にグラシュでの飛行方法を教える内に、晶也はFCへの情熱を取り戻して学院のFC部に加入。ヒロインたちと交流しながら共にFCへ取り組んでいく。真剣に競技に打ち込む高校生たちのお話しでは感想をこの作品18禁ゲームが原作なんですね。知らなかった(苦笑)でも、アニメの作品はスポ根アニメでした。えっち~シーンは全然ありません。女性でも問題なく見れるし、リビングで堂々とアニメです(爆笑)(〃^∇^)o_彡☆あははははっ初めはハーレム作品だと思い、取り貯めして視聴していなかったのですが、他の方のレビューを読んで視聴。ハーレム要素なし、恋愛要素なし、物語のメインは女性キャラっていう、完全にスポ根アニメ。私にはそんなにハマらず^^;まず主人公(ヒロイン)が私の苦手なタイプの(空気を読まない天然系)そして作画も私の苦手な感じの(萌え系作画)この2つが無ければ私はもっとハマっていたと感じました^^期待していなかった割に面白いな~って感じましたし。最終話はスポ根アニメのありきたりでしたが、めっちゃ面白かった~って感じました。スポ根アニメ、萌え系アニメが好きならハマるかもしれませんね。音楽も声優さんも問題なし^^作画は若干崩壊もありますが、そこまで気になりません。さんの感想・評価3.0歌、絵、物語。古き良き、を感じる良アニメでした♪[文量→中盛り・内容→各話感想が中心系]【総括】エロゲ原作ですが、それを(少ししかw)感じさせないいたって真面目なスポ根ものです。架空の競技「フライングサーカス」がなかなかに熱い。いえ、展開的な目新しさはなく、これぞ王道って感じです。