ID:KlDoHeq30.net>>303これやな。名演説やったわ>初心者を見てて「あー今ハマってるな、楽しそうにやってるな、どんどん上達してるなー」と思ってるとそのうちゲームセンターに来なくなる。>どうしたの?と聞くと「ゲームに飽きた」と言うがこれは違う>成長しない自分に飽きた。毎日やってることが同じでそれに飽きる。>問題なのは成長してない自分。>成長さえ実感できれば人間は飽きない。ぼくはこれの繰り返し。ID:KlDoHeq30.net>>356実力がアベレージで決まるからな。ID:eU2.DHIy0グラディウス5のスーパープレイ動画に触発されて実際にやってみたが、あまりに死に過ぎてやめた。ID:XCVTRBLI0なぜ負けたのか、どうすれば勝てるのか研究し練習するから上手くなると言う事だよ。これは世の中のすべてに言えることで、屁理屈を捏ねて拒絶する奴は上に行くことは出来ない。ID:SOB3ogkg0そもそも最初から勝ってばかりのゲームで上達もクソもない。>少しの慣れと理論だけで楽しみたいのなら「上達」云々を言い出すこと自体が間違い。ID:wr2RJBHv0ゲームにも色んなタイプがあるからな。貯めこむゲーム、協力するゲーム、罵り合いながら戦うゲーム、金にものを言わせるゲーム。ID:51rL1Prh0高難度化してるっていうのは解らなくもないがさすがにこの>>1はソシャゲやってた方が合うと思う。ID:ZpTFFBeL0対人ゲーはそういうところに面白さを感じるものなわけよ。e-Sportsの流れがあるけどまさにスポーツと同じで、最初から上手い人は誰もいない、練習して出来なかったことが出来るようになる、勝てなかった相手に勝つ事が出来た時の達成感に面白さを感じるもの。ここに面白さを感じられない人はその人が悪いわけでもゲームが悪いわけでもなく、ただ合わないってだけ。ID:jJ.iHch10余暇でやる。ID:hgBT.wwx0まあ確かにのんびりできるRPGとかは少なくなってきてるかも。裾野は広がってきてるからスチームとか探せばいいゲームあると思うな。ID:uvjdvzsp0個人的にはゲームが上手くなって自分の操作で強敵に勝っても楽しくないな。戦闘はオートでその前までの準備段階が一番楽しい。言う意味ではソシャゲーやブラゲーの方が楽しい。自分でコントロール出来ないところがなきゃゲームやる意味ない。ID:LldIy4.a0>個人的にはゲームの話で練習や努力って言葉出しちゃう人種は痛い>ピントがズレすぎ他に適当な言葉がないって可能性も高い。「死んで覚えろ」ってのも、結局は慣れとかパターンなどを見切る意味だし。他人から詳細な攻略法を教えてもらうのでなければ、自分で気づくまで繰り返すことになる。それをどういう単語で表現するか?一般的に最適だとして使われるのが、練習や努力なんだろう。ID:LldIy4.a0※16>ゲームってストレス発散というよりむしろストレスを溜めるもんやと思うでストレス溜めて、それを開放するカタルシスなどが快楽とかに結びつくしな。結局は程よくストレスを溜めて、上手く解放させるシステムが出来ているのが名作ゲームとしての基準の一つだろうな。バネを縮めるだけじゃつまらないけれど、縮めて飛ばして、飛距離や方向、飛び具合を楽しむのがゲーム・・・みたいな。ストレス耐性や楽しみのために溜めれる総量とか、個人差があるからダメな人は駄目なので、ゲームの種類とかを選ぶ必要は必ずあるわな。ID:fPlctCA00"負けて上達する"の解釈の違いだぞ・負ける→悔しい→自分なりに反省と対策を考える→再チャレンジの過程で強くなる、上手くなるの話であって、ゲームに限った話じゃない・負ける→悔しい→嫌気がして放置こんなんゲームだろうがそれ以外だろうが、何の進歩も上達もないわ。ID:0rlMuxcZ0全くやらない、もしくは対戦要素の無いゲームを程々にプレイするのがいいぞ。ID:5emKA6dT0ストレス一切なくて対人要素もなくて何も学習せず簡単に勝てて時間もかからないゲームなんて結局売れないんだよな。合わない人もいるって分かってほしい!っていくら言ったってさ。ID:6X6MqnMy0ソシャゲは掛けた金と時間だから、こっちのが難易度高いと思うわ。ID:WsL6G.aA0ゲームは負けたとしてもプレイしたという過程が楽しければ続けられるもの、勝てなきゃ面白くないとか言うなら対人には向かない。臨時休業へ東京マラソン財団「一般参加は中止。【悲報】人気ソシャゲ「ロマサガRS」、唐突にヒロインを妊娠させてしまい炎上中CC2社長「ジョジョASBファミ通満点に文句を言う馬鹿は無視。