【対抗】当初は「姉弟ではない」設定があったが、結局は「姉弟」になった。「姉弟ではない」設定時の残滓が完成フィルムに散見されてしまった。陳腐な「ぼくのかんがえたGれこせってい」を出して反論するよりも(もういじってやるなよ、俺)、ファンの方がよほど良い反論を書ける訳ですが・ちょっといまだにこのリンク先様からぼくのブログに足を運んでくれる方がいらっしゃるのだが。バカを見に来たのかバカを見に来たのか。ぼくがGレコを批判するとしたら。その1つは、構想・本格スタートまでに時間がありすぎたせいか、ところどころに没設定の残滓があって、それがファンを惑わせることですね。代表例は、教皇様とノレドが同じナグ姓であることなんですが。初期設定では孫と祖父でも、それが物語に全く生かされず明示もされないなら、どちらかの名前は変えるべきだし、多くのファンが引っ掛かった会話シーンも削除すべきだと思うんですよね。フィルムには残っている。ベルリとアイーダの姉弟問題も、この類はあり得るかもと思っています。普通に姉弟なら、映画版があるなら例の写真を直して欲しいな、と思います。ヒーローとヒロインに恋愛要素がないのはツマラナイし、かと言って尺が限られた映画で「2人の続きが、知りたい」いやそれよりも「青空をー越えてー」の方が的確か、そんな恋愛を・メインテーマならともかく添え物としては扱えないと思うので、ワンチャンスないかなあ。アイーダとベルリが他人で結ばれる展開。Gレコのキャラは自由に動く。VIEWさんの「機械仕掛けの王に仕える、命ある暴力装置<ゲームにおける暴力コントロールのアイデアメモ>」という記事を読んで、アニメのキャラクターを縛る様々な要因について考えを巡らせました。記事では「プレイヤーが主人の命令で動くゲーム」について書かれていましたが、私の思いは例えば映画やアニメではその「主人」が人物ではなく、様々な世界設定や心情として存在するだろうと脱線していったのです。殺す相手に恨み辛みがないところに、このシステムならではのドラマが生まれる訳だが、その分「主人に仕える」世界観に強度が―納得できるリアリティが必要になる。それらの手間が必要ない時代劇は便利。先日このようにツイートしましたが、例えば史実でも明保野亭事件などを知ると、「どうして任務を遂行しただけで腹を詰めねばならんのだ...」と理解しかねてしまいます。ここでは、当時の政治状況などが人間の動きを規制して、ドラマ(史実に「ドラマ」というのが適しているか分からないけれど)が生まれるわけです。史実でもあり、物語としても消費されている忠臣蔵なども、様々な要因が人物を規制します。富野ガンダムシリーズにおける、「行動を規制するもの」を考えてみましょう。ミハルは、自分を縛る「スパイ」という枠を超え始めたところが、後の悲劇をさらに強烈に彩るわけです。例はアムロとララァです。Kindle版アムロとララァはあれだけ惹かれあっているなら、一緒になってしまえば良いのにと思うわけですが、勿論それではドラマになりません。ララァがアムロと一緒になれない理由は「シャアへの恩・愛情」「ジオン軍に属している」、こんな感じでしょうか。他に何もないですよね。これがフォウになると、「記憶を取り戻したい」となります。フォウはオーガスタ研を嫌っていたくらいの印象がありますから、まあ実はフォウの行動を規制する「主人」は「記憶」しかないと思うんですよ。それであのドラマを作っちゃうわけですから、かなりの力業です。ここで注目すべき点は、「じゃあアムロやカミーユが、女に寄り添えばいいんじゃないの?」と疑問が沸くわけです。アムロは「WBクルーとの絆」「シャアに勝ちたい」「連邦軍に属している」。アムロを規制している要因は...こんなもの?カミーユに至っては...なりゆきで、ジェリドを殴ったとか。その後もエゥーゴにいた理由って、まあシロッコやハマーンが登場してからは義憤みたいなものも理由になりえるけれど、そんなに明確ではないよな。他になんかあったっけ。実は主人公の方が、惚れた相手のために鞍替えできそうな感じがしますが、彼らはそれをしないわけです。戦争なんで、「一人の突出した戦力が戦局を左右する」なんてのは自惚れで(戦争は数だよ兄貴!)、彼らは身一つで敵に寝返っても良いわけです。異世界では西部のイモにキツイ一言いわれて、最新鋭機と共に鞍替えした聖戦士もいるくらいですからね。ところが彼らはそれをしない。あなたには守るべき人も守るべきものもないというのに」と喝破されているように、戦う確固たる理由がないのでね。富野ガンダムでは、色々な縛りから逃げ切れないキャラクターが描かれているわけです。それは例えば、表向きは好きな男のもとへ走ったレコアさんにしても同様です。そこで悲劇が生まれます。自由に動けるはずの主人公は、しかし彼女達の傍に行こう(敵陣営に寝返ろう)とはしません。アムロがもっと早くララァと出会っていたら、WBをガンダムもろとも脱走した時にジオン軍に寝返っていたかもしれませんね。ララァといっしょにいるために。シャアと三角関係ラブコメ。「出会うのが遅すぎたのよ...」ところで富野作品でも、ガンダム以外では自分の感情の赴くままに、なにも縛られることなく行動するキャラクターはいます。その筆頭は、『エルガイム』のギャブレット・ギャブレーだと思うのですが。(後半の)彼が魅力的に見えるのは、ポセイダル軍も立身出世ももはや関係なく、行動基準が「クワサンのため」と一貫しているからです。縛りがなく行動するキャラ達が作品世界の中でポンポン自由に跳ねていたのが、『Gレコ』だったわけです。この記事を書く前、頭の中でここまでの内容をぼんやりと考えていた時に、真っ先に思い浮かんだGレコのキャラはリンゴくんのことでした。アイツ、捕虜になった先で女に惚れて、そのまま積極的に(ラライヤを守るため)戦闘に参加しおって...こう考えると、物語における「キャラクターの行動を制限する概念」って重要だな。2016年7月8日こんな呟きをした後で、改めて考えてみると、あ・リンゴだけじゃねえや。そもそも主人公が海賊女に一目惚れして(髪の匂いハアハア)、クラスメートも母親の立場も考えずに、キャピタル・ガードをぶっちぎったんだった。事前知識を意図的に入れていなかった私だけでしょうか。Gレコ1話目を見終えた時に、「このままアイーダは海賊からキャピタル側に寝返るだろう」と思っていたのは。今までの富野ガンダムのパターンなら、そうなっていたはずです。あの女!ハサウェイはクェスを取り戻そうとしたけれど、ネオ・ジオンに入隊してまでクェスを守ろうとはしなかった。ところがベルリくんは、アイーダにくっついてそのまま海賊の仲間になってしまった。本人は当初、戻る気があったみたいだけれど...そしてベルだけじゃない。ノレドも当たり前のようにベルにくっ付いて動くし、マニィはキャピタル→海賊→キャピタルとUターン就職ですよ。いや、就職じゃないけれど。ケルベスもいつの間にかシレっと海賊側にいる。色んなものに縛られて意中の相手といっしょになれず・悲劇にもてあそばれて死んでいった富野キャラ達に謝れ!と、まあそれは冗談だが、彼らは戦時にも関わらず「自分の意思」で動く。これは戦いを描いたドラマにおいて、非常に特殊なことだと思います。その描写の原因は、例えば「この時代ではそういう行動が自然なのだ」「現在の軍隊とは性格が違うのだろう」などと考えるより、ぼくは「こう描きたかったのだろう、もう運命でも規範でもそれこそ主人(上司)でもなんでもいい、それらに嫌々従って死ぬキャラクターとは別な物語を見せたかったのだろう」と推察するのが好みです。実はそこが、今までのパターンではないので視聴者の感情移入を損ねている要因な気もしますが、でも余りあるGレコ特有の魅力となっています。軍や人とのしがらみなんか関係なく、自分達で行動を選択する。そのキャラクター達を精一杯追いかけているのが、Gレコです。よろしければ、下のブログ村のバナーをクリックしてください。作者のモチベーションがあがったります。トラックバック(0)共通テーマ:アニメあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。0コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。0伊集院さんによる大谷翔平選手インタビュー..|『月がきれい』の1話目がとても良かった。29最新記事一覧ドリカムファンの皆様へ。..富野監督の「人類観」に対する、押井..コミック版『戦争は女の顔をしていな..映画館で映画を見る楽しみ~劇場版『..クイズアプリ「みんはや」フリーマッ..今回は無題です。「故郷がない」富野由悠季監督は、しかし故郷探しの旅を描き続けるのだった。分かったつもりになっているけれど、富野キャラの年齢をもう1度確認してみよう。Gのレコンギスタ』(Gレコ)全感想まとめ。富野作品で、これまでと違うタイプの「主人公の父親」が描かれる日はくるか。