現代のRPGはTRPG(テーブルトークRPG)が原点です。プレイヤーが複数人&ゲーム進行を管理するGM(ゲームマスター)がおりゲームブックというこれから始めるゲームのルールが書き記された説明書が用意されています。(有名なテンプレのゲームブックがあったり、個人がオリジナルで作ったものをプレイすることもある)で、このゲームは駒を進めるのも戦闘中の技の成功の可否も全てサイコロ(多面ダイス×2とか)を使ってプレイします。出た目によって複数の結果が用意されており、判定をするGMは膨大なページのゲームブックから結果を検索してプレイヤーに公表します。いわゆるファミコンです。PCゲームで育ってきた人間が、そういう設計思想のテレビゲームを面白いと思って遊び、今度は自分が開発者。開発者が乱数ありきで考えているのは、立って歩くのと同じくらいに自然なことだと思います。-3この回答は+10を超えました。17時09分すいません、スレ立てた本人です。自分なんかでは到底理解できないような乱数に関して、とても詳しい方がたくさんいてびっくりしてます。自分のちょっとした疑問で、少し議論がなされてしまい申し訳ないです。回答いただいた方ありがとうございました。ライブラリはシミュレータやゲーム向け等に使われるもので、鍵生成のようなセキュリティ向けのランダムさを十分に持ち合わせていません。21時56分あ、ありがとうございます!まずは言葉の意味から理解することが重要みたいです。12時40分ダメージに幅を設けて、運良く倒せた!や運良く生き残れた!的なラッキーランダム要素をとりいれてるんじゃ。逆も同じ、ぎりぎり生き残りやがったみたいなこともある。13時25分つまり、サマナの攻撃力然りサイコロ然り、複数候補の中から抽選によって1つの結果が決まるのが乱数。完全な乱数は処理が膨大になるから、ゲーム内には擬似乱数が導入されてるって事で良いのか?で、疑問なんだが、乱数と各事象が起こる確率ってのは完全に別次元の話なの?要は、サイコロとかは全事象が等確率で起こる訳だが、サマナのガチャ率みたいに等確率じゃなく、おまけに人為的に時間帯等によって確率が操作されてる場合、その抽選も乱数って言えるの?って事が聞きたい。乱数なんてお初にお目に掛かるから頓珍漢な事言ってたらすまん。↑プログラムに完全な乱数はありません。内容の真偽はおいといて、一応(昔の)擬似乱数です。サマナーズウォーは乱数にとても近い擬似乱数のXorshift使ってると思われます。今どき「ガチャ確率操作だ〜💢」とか言わないほうがいいですよ。運営は各個人がガチャを引く回数を遥かに超える回数で検査してるよ。運営もオウムみたいに「設定通りです」というけど問題にもなってないじゃん。確率っていうのは回数を重ねるとそのうち収束してくるんで、「ガチャ確率操作してるな〜💢」と運営に文句を言いたいならまず2000回(確率が収束するおおよその回数)ほどガチャを回してくれるかね?あと確率操作っていうのは、パチスロの天井もしくは天井付近みたいな状況や、アナザーエデンの昔のガチャの事だよ。ついては別に不満があるとかじゃなくて、白チャ見てると明らかに差があるし、表記されてる確率は1日を平均した結果そうなれば良い物だから、1日の中で確率を変動させても法的に問題はないって聞いて、割とどこの運営でもやってんのかと思って言った。濡れ衣ならそれでも良いけど、人為的な操作を受けた物を乱数と言えるのか知りたかっただけ。ちなみに、前ナナフラの運営に聞いた時「確率は表記通りです。時間帯による確率等の仕様については〜によりお答え出来ません」みたいな事言われたから、やっぱりどこの運営もやってるのかなと思ってた。-0ガイドライン外の表現は削除や修正をする場合がございます。更新ワリーナ赤でやっている人に質問です。更新カブレラさんの動画見ました。更新ワリーナ仕様変更後のレートについて。