作業的にはMS状態、WR状態の2パターンをそれぞれ作ることにしました。パーツの切り出しから整形、塗装~仕上げもガンダムベース東京で行う訳ですが普段やっているままにやってると実はかなり地味なビジュアルになる。取説を確認しながらパーツを切り出し整形、を繰り返す。今回マイクは付けずに黙々と作業をしていたので状内壁面に投影された作業画像も多分何をやっていたのかわからなかったことと思う。この辺りは今何をしてるのかが伝えられる工夫は要検討。黙々と作業していると作業の邪魔になっては...ということで遠慮され声をかけにくいという状況もあったようなので、その辺も改善点ではある。作業中のパーツを見てもらったりツールを見てもらうのも全然構わんのだよ。いうことで昨日の成果物を一応見てもらうと...と、こんな感じでやっている。来週はペイントブースで塗装なども行えるところまではもっていきたいところ。三日坊主ならぬ三週坊主にならぬようやっていきたい。週中に設定しておくと出張デイズが始まってからも国内にいる率が高いからね。週末・週明けだといなくなるから。好きな事だけやってて仕事として成立するとは確かに思えず好きな思いを削ぎ落していったり我慢、妥協せざるを得ない場面は必ずある。いう時は好きな事だけに挫折感すら感じることもある。その点では「好きなことを仕事にすると不幸になる」というのは一理ある。好きな事を諦めてしまうのは、好きなことを裏切ることにもなるし何より自分の好きという思いを裏切ることになる。どんなにしんどくても頑張れるという側面はある。1985年にバンダイに入社した自分ではあるが多くの方はご存知の通り、入社前の大学生時代は模型誌を中心に商業モデラーとしてそれなりの立ち位置は持っていたと思う。当時の開発課の課長から入社前のキャリアは貴重なものではあるけどそれはあくまでも消費者という立場でのキャリアでありメーカーの人間となった以上はこれ迄のキャリアは過去のものとしてこれからは新たな気持ちで業務に臨んで欲しいと告げられた。時代はガンプラブームと呼ばれた時期のピークも過ぎ1983年に発売されたファミコンが猛威を振るい始めた時期。翌年開発に席を置いた自分はZZガンダムの番組担当として業務にあたることになる。業績は期待値には及ばず、限りある金型予算との兼合いもあり登場MS全てを商品することは困難だった。窮余の一策として事業部長が判断したのは従来金型を使ったアレンジデザインのMSの番組内の登用とその商品化でドワッジ、ディザートザク、リゲルグ等のMSが番組内で使われることになった。この時に事業部長の指示のもと協力を仰いだのが旧知のモデルグラフィックスだった。苦心しながらも担当してきたZZガンダムだったが結局番組終了までに計画を満たすことは出来なかった。ゲーマルクやクイン・マンサといったMSを商品化できなかったことも痛恨事ではあった。何よりストリームベースの川口がバンダイに入ったんだからガンプラもこれまでと違って何か変わるはず...という期待を抱いてくれていた人たちにも応えることが出来なかったのには自らの非力を突き付けられた思いだった。その後全社的な組織変更もあり、自分はホビー事業部を離れ再びホビーに戻ってくるのは0083の最後期のタイミングで、その後シルエットフォーミュラを経て久々のTVシリーズとなるVガンダムの番組担当を受け持つことになる。自分が戻ってきたころにホビー事業部の売り上げを支えていたのはBB戦士だった。企画プレゼンテーションや予算組みもリアルガンダムはBB戦士の後塵を拝していた。当時のホビー事業部担当役員からは「川口が一番働いたのはバンダイに入る前だなぁ、もっと頑張ってくれよ。」などと言われたこともある。その頃だったと思うが事業部の酒宴の後に営業の先輩と話していて多少の酔いもあったが号泣したことがある。その時の理由ははっきりしている。入社から7年ほどが過ぎていたがそれまで何等実績と言えるものを出せていない自分がとにかく情けなかった。そんな思いを抱きつつ担当したVガンダムもプラモデルシリーズは期待値には至らなかった。ガンダムというコンテンツは当初バンダイではプラモデル商材からスタートしその後ゲーム、カプセルトイ、カードといった商材に広がりVガンダムでは男児玩具部門からの商材も多数出された(SDはとりあえず別枠として)。ファーストガンダムから14年が経過しており全社的にも継続していくべきキャラクターとして認識されていたのが幸いしてかVガンダム終了後も新TVガンダムを展開することとなり紆余曲折を経てGガンダムに至る。1994年のGガンダム誕生の過程は以前にも記しているのでそちらを参照いただきたいが序盤のアゲインストの風を東方先生が吹き返してくれて結果的には何とか計画に至ることが出来た。その時にそれまでのTVシリーズを中心に商品ラインを構成するというMDとは一線を画した商品が必要だという認識が事業部内に生じた。来年はガンプラ15周年だから川口、お前がやりたい企画をやりたいようにやってみろよ」と言われた。合わせて商業モデラー時代の人脈もそこで入社以来の封印を解き外部スタッフとして協力を仰いだ。Gガンダム後のガンダムWからは国内販売だけではなく海外展開も本格化しガンダム20周年以降海外でのガンプライベントも各国で開催され自分もイベントに派遣されコンテスト審査や製作デモを行うようになる。振り返れば好きなことをやりたくて入社してその後の約10年間は鳴かず飛ばずで挫折感に苛まれる10年。自分が本当にやりたいことが何時出来るという保証もない時間。それでも続けてこれたのはとにかく模型が好きだったから。模型が好きだという自分の気持ちを裏切らなかったからだと思う。カワグチさんは好きなことを仕事に出来てずっと続けて来れたんだから幸せですよね。TYOというロケーションを得るに至ったガンダムというコンテンツに関わっていられるというのは幸せなことだと思うのだが、それでも直接的にそういわれると苦笑いを禁じ得ない。それでも模型が大好きだという気持ちが入社から32年間を支えてくれているのは間違いない。好きなことを仕事にするというのは自分にとっては幸せな事だったんだよ。(木)プラモを作り始める前のお楽しみプラモを作る際に途中で止まってしまう...という話はよく耳にする。多いのがどういう風に作るか悩んでしまう...というものだったりする。出来るだけ具体的にイメージすると途中で悩むことも減りますよ、とお応えしている。お応えすると、それが難しいと言われることもある。自分の場合、大概は作り始める前にどういうものを作るか決めているしそのために必要な材料、ツールなどは用意した上で作業を始めるので作業的にうまくいかないとか手間がかかる、表現上の試行錯誤といった状況から作業が止まってしまうことはあるのだけれど基本的には完成に至る道筋は一本道で、どういうものを作るかで悩むことはあまりない。それは習慣なのか感覚の違いなのか???と考えていてふと思ったのは多分自分がスケールモデル先行で後からガンプラを嗜むようになったからじゃないか...ということ。別刷りで塗装・マーキング指示があるのだけれど作り始める前にまずそこでどの車体なり機体を作るかを決める。後期型虎壱であればノルマンディーにしようかウクライナにしようか...ヴィットマンを乗せようか、名無し戦車兵で作るか...国防軍?親衛隊?というような様々なイメージからの収斂で作ろうとする具体像が決まってくる。使用する塗料も決まってくるし、ディテールの加え方も決まってくる。して製作に入る前に出来あがったイメージを具体化させていくのが実際の製作になる。したシミュレーションはキットが無くても出来る訳で新製品で来月〇〇が出ます!という情報を耳にすれば、その段階でも出来るしんじゃ、アレが出たらこうしよう...というのは楽しみでもある。ガンプラでも塗装・マーキング指示はあるじゃん...という声もあるだろう。中後期はダークイエローで塗装されるようになりました。戦線によって様々な迷彩が施されましたがそこで用いられたのはレッドブラウンとダークグリーンでした...というようなものだと思う訳です。スケールモデルの塗装・マーキング指示のような紙面にするのであればサイド7での運用試験中の78はこう、アムロが持ち出して砂漠を放浪していた時はこう、ジャブローでは、ソロモンでは、ア・バオア・クーでは...という時期や装備を明確にしたものがあれば近似なのだけれどRX-78-2はホンモノが無い訳で、それぞれの状況を自分なりに想像していくのがガンプラのお楽しみのひとつでもあると思っているし固定化するのはナンセンスだとも思う。ココは可動するから金属色で剥き出し感あった方がいいかな...変形する時にココは擦れるから塗料剥げるんじゃないか...砂漠で運用するからエアフィルター付けたい...高速で大気圏内を飛翔するから光沢で仕上げよう...といった様々な完成形のイメージは上記の延長線上にあると思う訳で自分などはそういう些細な情報を盛り込んでいくことに面白さを感じていたりする。実際に変形させてみたい、見た目がカコイイ...というような機体の履歴と直接関係しないバリューを楽しむこともある。それらをバリューの多様性と呼ぶならその多様性があるからこそ2020年には40周年を迎えるに至ることが出来ると思う訳ですよ。(水)おおさかホビーフェスでお伝えしたかったこと11/3にマイドームおおさかにて第2回おおさかホビーフェスが開催されました。ステージイベントで年末発売のPGエクシアのご紹介をしつつカワグチ的プラモとの付き合い方をお話した訳ですが当日会場にいらっしゃった方はご存知の通りPCの不調により本番のpptデータが使えず編集途中データを使ってお話をさせていただいた次第。前半の商品詳報はここで再掲するのは差し障りもあるかと思うので後半のカワグチ語りの部分を改めて記したいと思います。作りモノ仕事とは関係なくPGエクシアの成形品一式を渡されたらカワグチならどう作るか多分素組みで完成させ、ライティングを楽しむと思うんですよ。こんなことを言うと「なんじゃそれ?!」と言われるだろうし話しはここで終了してしまうんですが、ガンプラの面白いところというのはいろんなバリューを楽しめるというところだと思うんですよ。言えばパートによってメカ描写が微妙に変わったりすることもある。演出によって全然違うメカに見えることもある訳ですが印象に残るMSを作りたい!という欲求に対し必ずしもキットがイメージ通りではないこともある。自分のイメージに寄せていくというのはひとつのプラモの楽しみだと思う訳です。可変MSとか合体MSなんてのもありますが、そうした機能を再現したキットでは純粋にギミックを楽しみたいというのもあると思うんです。完成すれば他人に見てもらいたいという欲求も生まれます。その時に自分なりの解釈とかアレンジを見せ場として表現することもある。ガンプラは今年で37年を迎えた訳ですが、その間にたくさんの商品が生み出されコレクションアイテムという側面もあります。37年の歴史の中でいろんなガンプラがある訳ですが、メインどころではこうしたシリーズがあります。ブランド分けしてますが、多くの方は大きいガンダム/中くらいのガンダム/小さいガンダムというような意識をされてるんじゃないかと思います。今年は地上波のTVガンダムはお休みしてますがTVで新作が放映されれば新しいユーザーを獲得するために商品展開を行います。1/144ではHGとRGがありますが、HGはガンプラのMS種が一番多いところになりますので比較的手軽に作れてMSをコレクションする、ディオラマで飾るといったあたりに向いてると思うんですね。RGはこの大きさに詰め込まれたギミックを楽しむ向けだと思ってます。MGは今ではHG級にMS種も増えてますが、基本的にはMS単体を作り込む向きだと思ってます。或る意味模型的な楽しみが感じられるものかな...と。今回のエクシアも含めたPGですが、PGは毎年新製品を出していくというものではありません。仕様面でもこんな表現を行いたいというような実験的な気分も込々でスゲェもん作る!というメーカーの全力投球な商品だと思ってる訳です。その全力投球を味わいたいと思う訳ですよ。バリューによって作り分けるっていうのもアリだと思うんですよね。ガンプラに限らず、戦車や車の模型で作り込んだものをRCとかで走らすのって抵抗ないですか?エッチング張り巡らした艦船を水に浮かべて走らせるってのはかなり勇気要ると思います。モーターライズというバリューもあればディスプレイというバリューもある。プラモってそういうものだと思うんですよ。ホントに終わっちゃいそうな展開なので、PGはPGとしてMSとしてのエクシアだったらどうする?というところに話を持ってって模型イベントっぽい展開に切り換えてく訳ですが多くのモデラーさんがチャレンジするのがダメージ表現だったりします。参考例は1年戦争初期にアフリカに降りて戦い続けてきたベテランパイロットの乗るザク。いう設定付けだけでも作る方向性が見えてきません?ガンプラ以外の模型を作ったことが無い人にはピンとこないかもしれませんが戦車でも飛行機でも車でも組み立て説明書の末にはマーキング指定と一緒に塗装図が掲載されていて戦車だったらどこそこに展開した何とか師団の...というような塗装例が示されてます。F1マシンであれば〇〇年のホッケンハイムとか××年の鈴鹿とかね。パーツを切り出し作り始める前にどの仕様を作るか選択を迫られる訳ですよ。ガンプラの説明書にも塗装図出てますが、基本的には設定カラーを表現するための図版であってジャブロ―の...とか、ソロモンの...とか、ア・バオア・クーの時の78ガンダムというような図示では無い。作り始める時にどんなのを作ろうっていうのを想像するのも模型的には楽しいんです。ダメージの話から逸れてしまいましたが、MSが被弾するとどんな感じになるか、こういうのも想像する訳です。弾痕」とか被弾というようなワードで画像検索してもらうといろんな画像が出てきます。薄い装甲に着弾するとかなりベコベコになる。これが砲塔のような厚い装甲に着弾すると割れが生じたりする。真正面に当たれば着弾点を中心に放射状に傷や塗装の剥がれが広がる...。いう実例をMSなんかに持って来ると説得力が増す訳です。スパイクアーマーは多分本体に比べても硬いだろうから割れが生じた...とかね。正面から当たれば放射状に、角度が変われば跳弾するだろうからえぐれるだけ...とかね。実体弾ではなくビームだったらどうなる?というのも考えてくと違った表現をしたくなります。いろんな想像・妄想を総動員して仕上げていく、こういうのも模型的には楽しい訳です。エクシアだったらどんなだろう?エクシアの装甲材質って「Eカーボン」というものらしいんですよ、設定的には。Eカーボンなんて見たことも触ったこともないからここで想像力を総動員する。少なくとも宇宙世紀のMSのような何とか合金というようなものではないだろうからさっきのザクのような表現とは変わってくるんじゃないか...。カーボンというくらいだから炭素繊維のスゲェのというようなイメージは出来る。軽くて強固な装甲材なんだろうけど意外ともろかったり熱に弱いんじゃないか...というようなことを既存知識も総動員しながら考える。今の世の中にはCFRPなどという炭素繊維強化プラスチックなんてものもあってオスプレイの外装とかボーイング787では機体・翼の大半がCFRPだったりする図の青いところがそうね。金属の壊れ方とはかなり違う感じじゃないです?こういう情報とか知識を織り込みながらエクシアリペアを仕上げるってのもアリだと思うんですよ。作り始める前からどんなものを作ろうか...といろんなことを考える。作りたい方向が決まれば完成させるために必要なツール、マテリアル、段取りが見えてくる。キングタイガー塗るのにジャーマングレイは必要無いし、島風塗るのにデッキタンは無くていい。ポルシェ王虎ならコーティングマストだけどバルジのヘンシェルならコーティング無しで...とか。完成品像がイメージ出来れば最短距離でそこに向かうことが出来るから作業スピードも効率も上がる。完成への道のりが見えてきてその道を着実に進めて行ければ「俺スゲェじゃん!」とも思える。して模型趣味が楽しくなればもう後は首までつかりましょう。作る工程ももちろん楽しいと思います。作り始める前に想像し選択するのも結構楽しいし段取りとかをプランニングするのも多分楽しいはずです。いうことで、後1か月後にはPGエクシアが発売になります。模型的に楽しみたいよ...という方は今からどんな風に仕上げようかな...というような想像・妄想を膨らませるておくのもいいんじゃないですかね。どんなアプローチにも応えてくれるのがPGエクシアだと思いますので。PGエクシアに絡めての俺語りはこの辺で最後に告知だけ。昨日(11/2)から梅田のロフトさんでEXPOやってます。新製品とか重点商品はこの会場でも既にご覧になった方も多いと思いますが企画展示的なものも含めEXPOも是非ご覧いただきたいです。ネット上で画像とか出てるし模型誌とかでも扱うだろうから...と思ってる人もいるでしょう。写真と現物を見るのではかなり印象が変わります。写真だとアングルやライティングによっては別物に見えることすらあります。模型誌さんで試作写真を掲載してもらうこと多いですが、その写真でコレジャナイ感を抱いた人がイベントで現物見て「お、直ってるじゃん」というような感想を述べられることあります。実は同じモノだったりするんですけどね。それくらい印象はちょっとした条件で変わりますからお時間のある方は是非お運びください。口語調で記させていただきました。振り返るとガンプラに関して指定色で塗装することは極めて稀で特に武器装備関係は指定通りに塗った記憶がほとんど無い。現在ガンダムベース東京の工房コーナーに面した作品展示ケース内に置いてあるサイコザクなどもその例に漏れずシュツルムファウストはダークイエローで、ジャイアントバズは基本色ジャーマングレイで塗装している。このあたりの配色に関しては色合い、ツヤに於いてMSとは異なる配色で立たせたいという気分や自分なりに自分に課す俺ルールに準じていたりする。現実に存在しないものだからこそ自分が納得出来るガイドラインというか作る上での法則性のようなものはある訳です。MSの武器装備関係は歩兵携行装備という感覚で仕上げていてバズーカやシュツルムファウストのような大口径火器は車両(機体)色ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル的な銃器などは銃把は別として基本金属色で仕上げるようにしている。金属色で仕上げる銃にしてもフレームのような堅牢であるべき部位と作動系部位、マガジンのように使い捨てる場合もあるような部位では使われている材質も変わってくるんじゃなかろうか...ということで塗色も変えるようにしている。マシンガンあたりだとフレームにはアイアンにつや消し黒を混ぜたフラットダークアイアン作動部のカバーにはスターブライトアイアン作動部にはアイアンもしくはチタンシルバーマガジンはファインシルバーというような感じで塗り分けしていたりする。それらを連邦、ジオンでそれぞれアレンジする訳です。いう塗り分けはMGのような中フレームものでも同様な感じで更にチタンゴールドとかカーボン柄の模型用フィルムシートなども加え配色していたりします。90mmだの120mmの弾を撃ち出す時点で大口径火器なんだけどなぁ...とよく思ったりもする訳ですが、そこは「らしさ」の演出、ということで自分的には納得ラインに収まってる訳です。いうのは自分用のガイドラインなので他人に押し付ける気は毛頭ないし、ガンプラコンテストなどの審査に影響することも全く無いんですけど自分が作っていて面白れぇと思えるのはそういう俺ルールの中でどう表現しようか...という辺りだったりする訳です。補足~表題に「補足」と記してますが配信未見の方はまず配信をご覧くださいませ。植田益朗のアニメ!マスマスホガラカ機動武闘伝Gガンダムはガンダム・ガンプラ史上に於いて結果的に実にエポックな作品となった。Gガン前後の話しは植田Pのマスマスホガラカでお話しさせていただいた通りなのだが若干補足すると当時はBB戦士全盛の時期、リアルガンダムのMDは低調でZZ以来7年ぶりのTVガンダムとして大きな期待と共にスタートしたVガンダム。商品販売実績的には期待値に及ばず深刻な危機感が支配していた状況でサンライズは今川監督を立て新たなガンダムを提示しようとした。当時世間はストIIに代表される格ゲーが趣味世界を席巻していた時代。「これからはなぁ、戦争じゃなく格闘なんだよ。当時のバンダイの開発の一番エライ人の鶴の一声がそこに入る。提示されたのは「世界のガンダムが覇権をかけて闘うんだ。」と、世界各国の意匠が反映されたガンダム顔の一覧。植田Pは持ち帰り、自分たちは茫然自失に近い状態。企画が白紙に戻り、サンライズでは今川監督が新たなプロットを書き上げ、我々に提示された。その間、今川監督と南Pは本当にここまでやっていいのか?という振り切ったアイデアを持って度々植田Pに確認されたらしい。して上がったプロットを見て、間違いなく面白く熱中できる作品になるはず...という確信のもと気を取り直して商品化に向けて走り出す。通常スケジュールに比し既に2ヵ月強の遅れが出ている。サンライズの現場もエライことになっているのは容易に想像できた。Vガンダムが終了しGガンダムが始まるまで3週を特番でつなぎ本編がスタートしたのは1994年4月末。GWが終わるとすぐに静岡ホビーショーというタイミング。海のモノとも山のモノともわからない新しいガンダムの見本市出展に好意的な目は無く対面ブースで説明員がお客様に商品をご案内するというスタイルだった当時、Gガンコーナーに立っていた自分などは4日間丸っと針のむしろ状態。唯一の救いだったのが小学生や未就学児が映像が流れるモニターを熱心に見ながら繰り返し流れる主題歌に合わせ歌っている姿だった。その辺りのくだりからその後についてはいろんなところで話しているので大筋については多くの方がご存じのとおり。ガンダム・ガンプラ史上にあってGガンダムがエポックであったと言い切って憚らないのはもしあの作品が新規需要層を巻き込んでの成功裏に終わらなければその後確実にTVガンダムはジリ貧になっていただろうということ。Gガン後にガンダムWが作られる保証は無かった訳で、その後のSEED、ダブルオー、オルフェンズといった地上波放映ガンダムが存在し得たかどうかも現実的には怪しいところ。Gガン、ウイングを以って進められた海外展開も少なくともあのタイミングではあり得ない。ガンダムというコンテンツそのものが終焉を迎えたかどうかは断じることは出来ないし地上波では期待薄でもOVAなどで継続されることはあったかもしれない。OVAや劇場版といった作品は観たいという積極的な意思が無ければ接触機会そのものが希薄となる。好きな人のための新作で市場を広げていくことを望むのは難しい。した環境下ではオワコンと見做される状態になったろうことは否定できない。仮定の話ならSD武者頑駄無を地上波で...といった可能性も無いでは無かったかもしれないがそれでガンダムに完全に決別してしまう人も少なくは無かったろう。商品戦略がそれまで通りに行われていればMG、PGといったブランドは生まれなかった可能性もある。Gガンという作品が無かったら...更に言えば東方不敗登場後の盛り上がりが無かったら...Gガンをガンダムとして認める認めないというマインドは今も一部に残っているようだが機動武闘伝Gガンダムがガンダム・ガンプラ史に於ける中興の祖であったことは間違いない。記録本やWebサイトなどに掲出されているスタッフリストを見ると確かに錚々たる名前が連なっている。結果を知る人からすると失敗の余地は無いように思われるだろう。当時関わった人たちの心情はデータ化できない訳でガンダムにとどめを刺すことになるかもしれないというリスクを背負いながら現実に動いていた現場に間接的ではあるもののオンタイムで触れることが出来たという経験は実に得難いものだったと思える。いうようなことを自分などは振り返るにつれ思いを強くするのである。(水)ライブ感と手軽さ・気軽さ夏にG-BaseTokyoがオープン予定ということでSNSで実演系イベントに関する振りを入れさせてもらった。概ね好意的に受け取って戴けている様子。ロケーション的に行くのは難しいというご意見も勿論あり実演系イベントに限らず配信というのも実際考えていたりはする。G-BaseTokyoのコンテンツを企画していく中で配信に関しては少し引っかかるところも正直ある。有難がって見れ...などという不遜なことは夢にも思わないがその場の空気に触れることで思い入れを深め、感情移入が促されるという作用が生じ得る。配信で見たからわざわざ行かなくてもいいや...となるとむしろ逆効果にもなり得る。気軽さ・手軽さは時として消費スピードを加速させ陳腐化を促す。プラモ趣味を広めたい気持ちと陳腐化を恐れる気持ち。その間が現実的な落としどころではあるんだろうなぁ。2016.12.03だから俺は"勉強"とか"修行"とかは嫌いなの。