差し合いと殴り合いで全然勝てなかった。春麗とベガが強すぎる。当てても有利が短すぎて弱攻撃くらいしか繋がらない。対空スカす以外に使い道は?●円盤の導きネカリを使ってみて、なぜこれをタメ技にしたのか理解したが、やはりコマンド技にしてほしい。ガード後、遠距離版●力の集約を使おうとすると中版円盤の導きが暴発する。昇龍拳コマンドのままでお願いします。●大地の仮面せっかくのコマンド投げなのだから、もっと投げ間合いとダメージを上げてほしい。通常投げと大して変わらないどころか、相手の通常投げにあっさり吸われまくった。あと、コマンドは一回転でもいい。ほかのネカリ使いも同意してくれると思います。2015年12月24日リュウはEX技より、CAにゲージ回せるキャラ性能なので、真空をつかえて楽しいですね。溜まってないゲージ=濃い目の水色となってますよね。これがちょっと見辛いです。レートの低い動画配信だと、かなり顕著に分かり辛い。色を分けて貰えないでしょうか。2015年12月24日IV、大変楽しまさせてもらいました。「ヴァンパイア・ダークストーカーズコレクション」と「ストリートファイターZERO・ファイターズジェネレーション」を出してほしいです。今でもたまにプレイしてるんで!特にハパゼロは最高です!後やっぱりカプエス2でネット対戦したいです。CBT3で変更されたのですね。削りKOが復活していました。私的には削りKOはCBT2と同様に無い方が良いと思います。普通にLPが低い人は勿論、高い人でも負けてる側の起き上がりに飛び道具で重ねてきます。削りKOはなしを希望します。通常技が相手に接触しているにも関わらずスカッている事が多々ありましたのでこちらも調整お願いします。2015年12月22日ストリートファイターVで「SFEX3」からの復活キャラクターは、シャドルー総帥の新生形態「ベガII」にして欲しいです。しても、最終最凶はベガIIの方が好きになって欲しいです。2015年12月22日Vトリガーを単発で使えるキャラは良いんですが、それ以外のVトリガー(パワーアップ等の時間制限系)だと、使い所が極端になってる気がします。勝ち試合などの試合展開からして「使い所がこのラウンドはもうないな」という判断から、適当に出すパターン。コンボに使うパターン。なくて、負けてる側が「とにかく使う事で、一発逆転も夢じゃない!」という物にして欲しいです。時間制限系のVトリガーって、必殺技出せばゲージが減っちゃうし、何もしなくても減っちゃうし、凄く窮屈な感じなんですよね。減るなら、それこそ一発逆転が望める位強くしてほしい。ないと存在意義が無いですよ。あとネカリのVトリガー中の歩行モーションは野生っぽいですが、飛び道具を潜れるなどの特徴も欲しいですね。時間制限がない事で、「使い得」な感じもしますから、Vトリガー中には何かしらのデメリットも入れるべきとは感じます。2015年12月22日SFVでライバルとしてやりたいのは、マイク・バイソンのライバル「マイク」、ラシードのライバル「ジョー」、ファンのライバル「季」、バルログのライバル「激」、ネカリのライバル「烈」、バーディーのライバル「イーグル」にして欲しいです。2015年12月21日できればβテストは来年も行ってほしいです。故意にとしか思えないタイミングで切断する人が居ます。切断に対するリスク(制裁)をきちんと設けおられますでしょうか?(カジュアルマッチでも)。突進系の必殺技ガード時、ウル4と違って先端ガードでも反撃はいる技が多い様に感じました。始めてスト5やりました!面白かったです。対戦相手の多くが、いまだに「ウルIVの動き」を引き摺ってるのも感慨深い物がありますねwとにかく小技ペシペシやって投げ、みたいな。スト5では投げ間合いが狭いから、目の前で投げスカりを2度3度してる人が結構いるんですよね。小技からのヒット確認コンボもウル4みたいに簡単ではないのも素晴らしい。「練習すればできる」という難度にしてあるのがポイントですね。してもザンギはちょっと弱いかも?まだ多くの人が不慣れな為かもしれませんが、リュウ使ってたら負ける気がしませんでした。2015年12月20日お疲れ様です。βなどをやってみて、やはりVスキルと必殺技の差別化がもう少しできたら嬉しいです。Vスキルでのみキャンセルできるポイントがあるとか、もしくはVスキルの出始めに数フレームアーマーをつけて、その代わり割られたら100%クラッシュカウンターになるなど。2015年12月19日まだしばらくゲーセンでウル4も頑張るならキャラのカスタマイズをPCからも出来るようにして下さい。対応してない携帯とかもあるんで不便です。後、今後もアプデがあるならゲーセン版にもトレモを実装してください。CPUが超反応になってくると目押しとかセビキャン絡みのコンボの練習がしづらいですし。欧米圏に配慮した足払い戦案です。ご一考をお願いします。・完全スリップダウン化(展開のスピーディー化)+技性能強化ボクシングが格闘技のイメージの根幹にある欧米での、足払いのイメージの悪さはなんとなく想像がつきますがやっぱりスト2の魅力は足払い(合戦)にあると思いますので足払いの性能自体は(少し弱めなので)現状より強化して転倒効果の弱体化+スピーディー化で調整して欲しいです。・足払いの性能自体は強化(先端確定反撃無し+キャンセル+歩き速度UP)・ボクシングでもスリップダウンの概念はあるので大足払いヒットでダウンではなく即体勢を立て直せるスリップダウン的な扱いに・ダメージを2分割、たとえば大足ヒットで50ダメージ→さらに上半身から地面に落ちることでもう50ダメージ→この際受身を取ることで二番目のダメージは回避or白ダメージに足払いを受身するために常に気を張らなければならないのでゲーム性的には多少面倒なことになりますが足払いアレルギーを解消できることを考えればおつりが来るのではないかと思います。足払いの受身は反応と入力にそこそこの猶予を持たせた方がよいです。重ねて要望しますが大足キャンセルの復活をお願いします。欧米圏のライトなプレイヤーも最終的にはスト2の足払いのゲーム性の深さは理解してくれると思います。足払いだけでなく立ち技も強化してとにかく差し合いが熱くなるような調整にして欲しいです。スリップダウン化は足払い好きが受け入れられる譲歩の限度であると同時に、好みの相反する両者が取りうる最大の折衷案ではないかと思います。待ち受けにしていると、状態の保存や、ダミーの設定が毎回リセットされてしまうので待ち受け状態では折角の良い機能が億劫で使わなくなってしまいます。・PS4シェアボタン問題PS3、箱で出来てた操作が対応アケコン出来ないのは困ります。対応して戴けないでしょうか?細かい事でも便利さって続ける上では重要ですよね。得にゲームは余暇を楽しむものです。一般人であると余暇は本当に限られた貴重な時間争いです。2015年12月16日いつもご苦労様です。CBT3も控えお忙しい日々だと思いますが開発者の皆さんにはあまりユーザーの声に捕らわれず自分達自身が楽しいと思えるゲームを目指して頂ければと思います。料理なんかも万人の舌にあわせた無難にうまいものって印象に残らないし、また食べたいって思いは生まれにくいですから、自分は料理人のエゴや思いをぶつけて頂きたいです。スト5への要望として唯一思うことを書きます。昨今、ゲームの動画はインターネットを通じて日々拡散され、蓄積しています。拡散された動画を見てもどのバージョンの試合なのかわからないという問題がウル4ではありました。SUPER、AE、AE2012、ULTRAとバージョンアップをしましたがULTRAには1.0から1.04まであり新キャラはバージョンアップのたびに別キャラとも言える性能調整がなされていました。ウル4には動画のアップロード機能もあるなどもの凄く便利だったゆえ、バージョンの変化がひと目でわからないことに残念におもいました。アップした日付から逆算することも出来ましたが編集に時間がかかっているものもありますしその間、ゲームのアップデートがかかる可能性もあります。AE2012のときのように、試合前の画面に2012と小さく表示をくわえるだけでいいのでその試合のバージョンを記載して頂きたいです。発売まであとわずかでお忙しいと思いますがお身体に気をつけて楽しいゲームを作って頂ければと思います。スト5の発売を期待しております。今回はオマケDVDに入れるような対戦のハウトゥーとかコンボトライアルこそヘルプマニュアルとしていつでもゲーム内で開けるべきとは思うのですが今回も充実宜しくお願いしますよw格ゲーは説明書に書いてない部分こそが重要なのでもうちょっと判りやすい物は必要な気がします攻略にしても探すのも楽しいけど、それはマニアックな事なのでまずは普通に動かせるまで初心者を引き上げて、その先は自己鍛練って流れを明確にすべきかと思います。今まではあった素材を好きな人が触れて、研究でしたが。格ゲーは車の操作と似てる気がします、習わないと一生使いこなせないし、すぐに事故ります。最低限のルールを教える教習所は欲しい気はするのです。ユーザーを広げたいならここは企業努力で無料解放して欲しい所ですねーwそれこそ初回限定盤のみ教習所無料DLコード配布とかあればスタートから購入するきっかけになるきもします?教える順番ももっと絞り混むべきような気もします?まずはコンボを考えずに出せる程に体に染み込ませるプログラムを習得しないと入学コースへの道が開けないとかでもいい気がします。理由は技名すら判らない初心者にいきなり参考書を読ませても辞書検索だけでウンザリしそうなのでまず、コンボトライアルでそこを克服させた上で教える順番もマニュアル化して習得させても良い気がします。使い方>基本戦略とにかく誰がどのキャラから始めても同じ方法で基礎だけ覚えてその先のセットプレイや、仕込み等は上手い人の真似を見よう見まねですればいいと思います。切実なお願いなのですが、聞いていただけないでしょうか?スト5は勝敗が決した際の立ち位置で、次のラウンドが開始されますよね?そのせいで、同キャラ戦の場合に、どっちがどっちの体力ゲージなのかが全くわかりません。自分の試合ならわかります(自キャラにはYOUと表示されますし、自分の色を覚えてる為)。第三者の立場で、他人同士の試合を見ると、どっちがどっちのキャラなのか、同キャラだと全くわからないのです。試合途中から見た際は、体力の減りで判断するか、誰かに聞かないとならず、非常にスマートではない。競技を考えるのなら、こういう部分もちゃんとしないと駄目だと感じてます。体力ゲージ横に表示されてるキャラの絵を、実際にゲームプレイで動かしてるカラーに準じさせるのが一番だと思います。それか、勝敗を決した際の位置に関係なく、従来通りに1Pは1P側、2Pは2P側に固定するとか。ヴァンパイアセイバー方式に、ラウンドごとに画面を切り替えずに、そのままスタートさせるのもいいかもしれません。最悪、キャラの上部(頭の上)に小さくアカウント名を表示させてもいいかも(邪魔になるかな?)。何かしらの対処を願います。2015年12月16日これから公式大会を開くにあたり、オフラインでの対戦も増えて行くと思います。そこで、対戦中はポーズ機能が効かない、オンライン戦と変わらない機能を付けてみては如何でしょうか...?白熱した対戦が途中で止まるのは皆にとって嬉しくないと思います。ボタンチェックは対戦前に数秒間出来るようにするとか、どうでしょう...?宜しくお願いします。2015年12月15日お疲れ様です。あまりに仕事が忙しく、ウル4どころかド○ゴンズドグ○も触る暇がありません!!スト5のベータテスト楽しみにしてるのですが、こんな馬鹿げたシフトじゃ満足に触れるかどうか...。仕事中や移動中にイメトレや妄想の毎日です(笑)既に発表されている以外の追加希望キャラクターを書いてみたいと思います。T.ホーク(愛用キャラなので。スト5に出たらどうなるか非常~に興味あります。是非!)さくら(かりんお嬢様との絡みが見たい)豪鬼(○きどさんの為にw)アベル(ナッシュとの絡みが見たい)ショーン(成長した彼と、ララとの絡みが見たい)まこと(友達の愛用キャラなので)こんなところです。2015年12月15日ウル4の大会を開くのは色々な意味でメリットがあると思います。出来ればこれからも続けて欲しいですね。スト4シリーズは完成度がとても高い作品でグラフィックも綺麗だ。うまくいけば、これからの時代も大会を開いていけば人気は継続していけると僕は思います。ps3とps4でそこまで違和感が無くプレイ出来て下手をすれば次世代機でも問題なくプレイできそうですよね?これから先の時代ますますそんな時代が到来して来そうな予感がします。スト5がリリースされてもウル4の大会を開いて欲しいです。後、カプエス2が好きで今でもプレイしています。色々な問題があって難しいかもしれませんが、カプエス2のHDオンラインエディションもリリースして欲しいです。それが無理ならば、カプエス2カプコン公式大会開いて欲しいですね。あと魔界村のリメイク作って欲しいです。早いですが、スト5の今後のバトルバランスのアプデ案を考えました。現状のクラッシュカウンターは特定の強の通常技のカウンターで発動しますが、これだと狙うにはキャラ毎の特定の技を覚える必要が出てきます。逆に各キャラの技を覚えてしまえば立ち回りにおいての対策も分かるので覚える重要度が増します。今回おそらく、主に昇龍拳ガード後等の確定反撃時の最大ダメージを狙う時に使われる思います。これは「カウンター」と言えるのか正直疑問です。カウンターはお互いの殴り合いで発生してほしいです。あと、これは特定の技のみカウンター時の性能が変わるのであって、カウンターそのものの強化版ではないと思います。個人的には相手の技全ての特定のフレーム間、あるいは相手の必殺技へのカウンター時のみに通常のカウンターより強いカウンターとして出る方がクラッシュカウンターという名前のイメージに合っていると思います。カウンターなので自分の選んだ行動ではなく、相手の選んだ行動に合わせて出る方が良いのではないかという意見です。・Vトリガー発動でスタンゲージ0せっかくスタンゲージが可視化されているので、スタンゲージを減らす手段が欲しいです。Vトリガーは逆転を狙うイメージが強いですし、あと一発でスタンするという状況に追い込まれた時に無責任発動すれば、とりあえずスタンは避けられるのでトリガーをより戦略的に使えます。(新システム案)・VアーツEXゲージ、Vゲージ共に全消費で出す、スト4のウルコンをも超える最終必殺技です。どのキャラも5割以上の体力を奪うほどの威力ですが、両ゲージ全消費でコンボにも繋げにくく、実戦では中々狙うのが難しいような技です。ここで他にゲージを回すか、ゲージを溜めてVアーツを狙うかでプレイヤーの個性が出てくるのではないでしょうか。Vゲージの本数が3本のキャラほど威力が高いのもポイントです。・VバーストVゲージを2本消費で攻撃を受けている最中にも発動できるVリバーサルです。言わゆるバーストのような物で、通常攻め手は各状況で最も威力の高いコンボを選択するのがベストですが、リバーサルの可能性が存在することで何のコンボを取るべきかを考える必要が出てきます。そこにお互いの読み合いが生まれて対戦が深くなると思います。上級プレイヤーにとって重要なシステムになる気がします。全てのコンボを中断させるのはやり過ぎだと思うので、地上食らい時のみにする等制限を付けるとバランスも良くなるのではないでしょうか。・Vスキル選択Vスキルの数を増やし、ウル4のウルコン選択のようにキャラ選択時にVスキルを選択できるようにします。4のセービングのような全キャラ共通のスキルを用意してもいいかもしれません。Vスキルが選択できる事でプレイヤーの個性も生まれると思います。何かしら初めに選択できるものが自分としてはほしいです。・2ゲージ消費EX技EXゲージ1本がEX技、3本がクリティカルアーツなので、2本消費の技もほしいです。そこでEX技が更に強化された2ゲージ版のEX技を作ってみるのはどうでしょうか。ボタン3つ押しで発動です。リュウの波動拳は灼熱波動拳、ケンの昇龍裂破は3連続昇龍になったりして2ゲージに見合ったダメージが出ます。分かりやすいですしゲージの使い方が増えて対戦に幅が出るのではないでしょうか。今回のスト5は、技の種類が非常に少ない印象があるので何かしら増やしてほしいです。・しゃがグラ復活もし5の駆け引きのウケがあまり良くなければ、復活させてみてはどうでしょうか。5の通常技の性能的にそこまで脅威にならない気もします。その分、通常投げの性能を上げてください。無難な意見ばかりだと思いますが、βでの体験や動画を長時間観た上で結構考えて出した案なので少しでも参考にしてほしいです。新キャラ4人目の発表をまだかまだかと待ってましたが、なかなか良いですね。無難に美形キャラとかだったらやる気失せてたかもしれません。追加の6人も悪くないですね。ユリアンが選ばれたのは嬉しい!!でも優先順位で言うと、まだ一度もリメイクされたことのない(ストI、FFタフなどの)キャラを優先してほしかった。2017年はストIから30年なので、烈やジョーはそれまで温存してるんですね?30年間プレイアブルキャラになれなかった彼等にスポットライトが当たることを期待しています!!他にはルビィハート、Qも出してほしいです。あの女海賊はVSシリーズだけに留めておくのはもったいない。格好いいキャラだと思います。さくらとかりんはなかなか共演できませんね。お互いなんか可哀想ですねぇ。ユリアンのアレコスは服を破らず、スーツ姿のままとかどうでしょう?スーツ、シャツが黒でネクタイは赤とか似合いそう。2015年12月12日ダウンロード版も2月18日に発売されるんですか?今はDL版の時代ですし、そっちでガッツリやるんでそれを教えてください。Omegaエディションがあるので最後にOmega大会をお願いします。2015年12月11日ハンドルネームコメント頂いたコメントは確認した後掲載いたします。掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。ソーシャルメディア利用規約http://www.capcom.co.jp/account/account_reg.html不具合などのお問い合わせは下記サポートページをご利用下さい。