GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。AI2回行動や回復のコツなどの特性を、あいうえお順でまとめています。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。ラウンド開始時にランダムで味方1体にベホイミをかける。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。バトル開始時に味方悪魔系をリザオラル状態にし、復活時に悪魔系専用の素早さアップ効果をかける。ラウンド開始時に自分の弱体を除く、状態異常を解除する。シドーに変身時、自身の防御力を3倍にして、災いの呪いを邪神の呪縛に変化させる。はやい系の特性を行動停止に変化させる。偶数ラウンド開始時に発動し、最大MPの1/10のMPを回復する。自然系の斬撃耐性を上げて、MP回復状態にする。偶数ラウンド開始時に発動し、防御力/呪文防御力/賢さが1段階アップする。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/防御力/素早さ/賢さが1段階上がり、MPが大回復する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。イオ系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。バトル開始時に自分にアタックカンタがかかる。バトル開始時に自分に息をすいこむがかかる。バトル開始時に自分にインテがかかる。バトル開始時に自分においかぜがかかる。バトル開始時に自分にちからためがかかる。バトル開始時に自分にバイキルトがかかる。バトル開始時に自分にバーハがかかる。バトル開始時に自分にピオラがかかる。バトル開始時に自分にビッグシールドがかかる。バトル開始時に自分にフバーハがかかる。バトル開始時に自分の斬撃防防御が1段階アップする。バトル開始から3ターン行動停止と封じ系を防ぐ。バトル開始時に自分にマインドバリアがかかる。バトル開始時に自分にマジックバリアがかかる。バトル開始時に自分にマホカンタがかかる。バトル開始時に自分に魔力かくせいがかかる。バトル開始時に自分にみかわしきゃくがかかる。バトル開始時に発動し、倒された際に1度だけ自動で復活する。バトル開始時に自分にリザオラルがかかる。毎ラウンド開始時に味方スライム系にスライム系専用の防御力40%アップ効果をかけ、MP回復状態にする。バトル開始時に発動し、魔獣系の攻撃力/素早さを15%上げる。1・3・6ラウンドに発動し、物質系の被ダメージを軽減し、状態異常を防ぐ。毎ターン自然系の防御力がアップする。チカラ尽きる時に発動し、敵全体の状態変化を解除後、攻撃力を下げる。偶数ラウンド開始時に発動し、味方スライム系のHPを300程回復する。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、攻撃力/防御力が1段階下がる。ラウンド開始時に自分の弱体を除く、状態異常を解除する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、呪文/ダンスを反射する。行動停止/封じ系効果も無効化する。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。つねに行動停止を防ぎ、毎ラウンド開始時に自身の状態異常を解除する。1ターン目にピオラ、2ターン目にバイキルト、3ターン目に攻撃ダメージを2.5倍にする。毎ターン開始時に発動し、ランダムで味方1体の素早さを上げる。自分が攻撃する時、相手のギラ耐性を1段階下げて判定する。バトルの最初に発動し、3ターンの間状態異常を防ぎ、被ダメージを1/3%軽減する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。偶数ラウンド開始時に素早さが50%アップする。バトル開始時に発動し、3ラウンドの間、行動停止/封じ効果を無効化し、体技を反射する。偶数ラウンド開始時に発動し、最大MPの1/10のMPを回復する。毒/マ素に通常攻撃のダメージが2倍になる。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/防御力が1段階上がる。バトル開始時に発動し、味方悪魔系の体技防御を1段階アップさせる。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/防御力/素早さ/賢さ/呪文防御が1段階上がる。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/賢さ/が2段階上がり、防御力/呪文防御が1段階下がる。偶数ラウンドの開始時に発動し、防御力と呪文防御力を上げ、攻撃力と賢さを下げる。バトル開始時に発動し、息ダメージを1.2倍にし、みかわし率を大幅にアップさせ、防御力と呪文防御力が下がる。ギラ系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。偶数ラウンド開始時に発動し、防御力/呪文防御が1段階上がる。HPが0になった時に確率で発動し、HP1で耐える。バトル開始時に発動し、防御力/呪文防御が1段階上がる。偶数ラウンド開始時に発動し、最大MPの1/20のMPを回復する。バトル開始時に発動し、行動停止/封じ系効果を防ぐ。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/素早さが1段階上がる。チカラ尽きる時に発動し、攻撃した相手の攻撃力/防御力/素早さ/賢さを1段階下げる。偶数ラウンド開始時に発動し、最大MPの1/10のMPを回復する。偶数ラウンド開始時に、防御力/斬撃防御が1段階上昇する。ラウンド開始時に確率で発動し、最後に行動する。ラウンド開始時に確率で発動し、最初に行動する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、自分に対する被ダメージを50%軽減する。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、物理攻撃の回避率が上がる。バトル開始時に発動し、3ラウンドの間体技を無効化し、自身が行動する時、敵のヒャド耐性を2段階下げて判定する。毎ラウンド開始時に自身の状態異常を解除する。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。戦闘中1回チカラ尽きる時に発動し、味方全体の防御力を1段階上げる。チカラ尽きる際に発動し、敵全体の状態効果を解除する。チカラ尽きる際に発動し、敵全体の呪文防御を確率で1段階下げる。チカラ尽きる時に発動し、攻撃した相手に通常攻撃をする。戦闘中1回チカラ尽きる時に発動し、味方1体の攻撃/防御/素早さ/賢さを1段階上げる。戦闘中1回チカラ尽きる時に発動し、敵ランダムに1体選択し、物理防御力を2段階下げる。最大HPが350下がる。チカラ尽きる時に発動し、攻撃した相手に通常攻撃を2回行う。自分に対する全ての被ダメージを25%軽減する。特技の消費MPが1.2倍になる。ラウンド開始時に自分の弱体を除く、状態異常を解除する。バトル中1回チカラ尽きる時に発動し、味方全体のHPを回復する。自分の行動後に最大MPの1/20のMPを回復する。自分の行動後に最大MPの1/10のMPを回復する。自分の行動後に最大MPの15%のMPを回復する。自分の行動後にMPが200回復する。自分の行動後に、最大HPの5%を回復する。自分の行動後に、最大HPの10%を回復する。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ身かわし率が100%になる。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。呪文の会心率がアップする。自身の呪文会心率を15%アップさせる。偶数ラウンドの最初に発動し、自身の攻撃力/物理防御が1段階上がる。チカラ尽きる時に発動し、ラウンドの最後に行動するまで生き残る。バトル開始時に発動し、攻撃力/防御力/素早さ/賢さが1段階上がる。バトル開始時に発動し、3ターン息ダメージを無効化する。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。偶数ラウンドに発動し、防御力/呪文防御力1段階アップ。つねに行動停止と封じ系効果を防ぐ。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/素早さが1段階上がる。偶数ラウンド開始時に発動し、スライム系の防御力が1段階上がる。バトル開始時に発動し、味方スライム系全員に「ライトメタルボディ」を付与する。バトル開始時に発動し、素早さが2段階上がる。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。ダメージを受けた際、攻撃した相手がチカラ尽きていなければHPが200回復。毎ラウンド開始時に約30%の確率で1ターン呪文ダメージが2倍になる。ラウンド開始時に味方1体のMPを1度のみ回復する。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/防御力が1段階上がる。チカラ尽きる際に確定で発動し、ラウンドの最後まで場に残るうえ「マヒブレイク」状態になる。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。偶数ラウンド開始時に発動し、防御力/賢さが1段階上がる。ラウンド開始時にランダムで味方1体にホイミをする。バトル開始時に発動し、物理/息/体技防御が1段階上がる。ラウンド開始時に確率で発動し、最後に行動する。自分の行動後にHPを回復する。ラウンド開始時に自分の弱体を除く、状態異常を解除する。通常攻撃がみかわしされない。つねに息ダメージが2倍になる。自分につねにおいかぜがかかる。自分につねにマインドバリアがかかる。自分につねにマホカンタがかかる。自分につねにみかわしきゃくがかかる。毎ラウンド開始時に発動し、味方のスライム系のみかわし率を70%にする。デイン系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。1ターン目にバイキルト、2ターン目にスカラがかかり、3ターン目に攻撃ダメージが2.5倍になる。HPが0になるタイミングで確率で発動し、最大で3回HP1の状態で場に生き残る。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にインテがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で息をすいこむ。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分のMPを20程回復する。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分においかぜがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、先制で行動する。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分の防御力が2段階上がる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にちからためがかかる。ラウンド開始時に一定確率で1ターン攻撃ダメージが1.5倍になる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分の攻撃力が2段階上がる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分の息防御が2段階上がる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分の素早さが2段階上がる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にビッグシールドがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分の斬撃防御力が1段階上がる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にマインドバリアがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にマジックバリアがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で攻撃力.防御力が2段階上がる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にマホカンタがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にみかわしきゃくがかかる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で自分にリザオラルがかかる。攻撃時に毒/ねむり耐性を1段階下げる。攻撃時に毒耐性を2段階下げる。つねにドルマブレイク状態になる。毎ラウンド開始時に状態異常を解除する。戦闘中1回チカラ尽きる際、ランダムに味方1体の攻撃ダメージを1ターン1.5倍にする。戦闘中1回チカラ尽きる際、ランダムに味方1体の攻撃ダメージを1ターン1.5倍にする。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/素早さが1段階上がる。ドルマ系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。バトル開始時に発動し、3ターンの間、被ダメージを20%軽減する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、自分に対する被ダメージを40%軽減する。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。偶数ラウンドにMP特大回復。バギ系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/賢さが2段階上がり、防御力/呪文防御が確率で1段階下がる。自分に対する全ての被ダメージを1/4に軽減する。特技の消費MPが2.5倍になる。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/防御力/素早さ/賢さが1段階上がる。ヒャド系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。自分が攻撃する時、相手のメラ/ヒャド耐性を1段階下げて判定する。HPが黄色ゲージの時に会心判定がある特技や通常攻撃の会心率をアップさせる。HPが黄色ゲージになると、呪文会心が発生しやすくなる。HPが黄色ゲージになると、ちからためが発動する。HPが黄色ゲージになると、自分にピオラがかかる。HPが黄色ゲージになると、みかわし率がアップする。バトル開始時に発動し、攻撃力/素早さが1段階上がる。自身の行動時に相手のメラ/イオ/ドルマ耐性を2段階下げて判定する。偶数ラウンド開始時に発動し、自身の状態異常を解除。戦闘中1回、チカラ尽きる時に発動し、味方全体を確率で蘇生する。HPが0になるときに確率で3回まで発動し、HP1の状態で場に残る。HPが0になった時に確率で発動し、HP1で耐える。HPが0になるときに確率で発動し、HP1の状態で場に残る。バトル開始時に味方自然系に「聖なる防壁」をかける。毎ターン開始時に発動し、自分に対する弱体を除く、状態異常を解除し、最大HPの10%回復する。こやみのころ発動時に発動し、3ラウンドの間、自身に対する被ダメージを50%軽減する。偶数ラウンド開始時に発動し、敵ランダムに10回ほどダメージを与える。命中した敵を確定でマ素状態にする。ブレス系特技の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。敵から攻撃を受けた際、自身と相手が生存していればAI行動回数が1回増える。特性「ライトメタルボディ」「メタルボディ」「ハードメタルボディ」を持つモンスターに、通常攻撃/特技のダメージが2倍になる。バトル開始時に発動し、攻撃力/防御力/素早さ/賢さが1段階上がる。偶数ラウンド開始時に発動し、攻撃力/防御力/素早さ/賢さが1段階上がる。2ターン目以降、呪文ダメージを1.2倍にする。ラウンド開始時に味方1体のMPを1度のみ回復する。バトル開始時に発動し、1回目のとこやみのころも状態中は防御力が2倍になり、毎ラウンドMPが回復する。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。毎ラウンド開始時に味方全体にダメージバリアがかかる。毎ラウンド開始時に味方全体にマインドバリアがかかる。毎ラウンド味方魔獣系にダメージバリアをかける。毎ラウンド開始時に発動し、自身のHPを大回復する。確率で自身の防御力が2段階アップする。ラウンド開始時に発動し、弱体を除く状態異常を解除し、攻撃力/物理防御力を1段階アップする。魔王の剣を装備させると、行動時ドルマ耐性を2段階下げて判定する。攻撃を受けた際に反撃し、攻撃力を2段階下げる。偶数ラウンドに斬撃扱いのダメージを与える。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。バトル開始時に発動し、呪文防御が2段階上がる。偶数ラウンド開始時に発動し、自分のMPが最大MPの1/10回復し、賢さが1段階上がる。偶数ラウンド開始時に、攻撃力/防御力/素早さ/賢さが1段階上昇し、最大MPの1/10のMPを回復する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。バトルの最初に発動し、攻撃力/素早さ/賢さが1段階アップし行動停止を防ぐ。バトル開始時に発動し、味方悪魔系のメラ耐性を確率で1段階上げる。偶数ラウンド開始時に発動し、防御力/賢さ/呪文防御が1段階上がる。自分が攻撃する時に、敵のマヌーサ耐性を2段階下げて攻撃判定を行う。ラウンド開始時にランダムで味方1体の賢さを1段階上げる。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。マヒ・マ素状態の敵に通常攻撃が約3倍のダメージ量になる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で発動し、自分にアタックカンタがかかる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で自分の賢さが2段階アップする。ラウンド開始時に10%ほどの確率で発動し、自分においかぜがかかる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で発動し、味方1体の攻撃/防御/素早さ/賢さを1段階上げる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で発動し、先制で行動できるようになる。毎ラウンド開始時に、約10%の確率で味方1体をランダムで選択し、素早さを2段階上げる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で自分に天地のかまえがかかる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で発動し、自分にマホカンタがかかる。ラウンド開始時に10%ほどの確率で自分にリザオラルがかかる。物理攻撃に対しての回避率が一定値まで上がる。戦闘中1回チカラつきる時、最後に攻撃した相手に3ターンで即死させる「カウントアイコン」を付与し、確率で素早さを下げる。バトル開始時に発動し、2ターンの間、自分にみかわしきゃくがかかる。ラウンド開始時に味方全体にホイミをする。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。バトル開始時に発動し、3ラウンド被ダメージを50%軽減する。偶数ラウンドの最初に発動し、味方魔獣系を1ターンMP回復状態にする。チカラ尽きる時に発動し、ラウンドの最後に行動するまで生き残る。ラウンド開始時に25%ほどの確率で発動し、数ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。自分に対する全ての被ダメージを1/3に軽減する。特技の消費MPが2倍になる。メラ系呪文の消費MP1/2、ダメージ15%アップ。毎ラウンド開始時にスロットを回し、結果によって一部とくぎの効果が変化する。チカラ尽きる時に低確率で発動し、ラウンドの最後に行動するまで生き残る。チカラ尽きる時に確定で発動し、ラウンドの最後に行動するまで生き残る。チカラ尽きる時に確率で発動し、ラウンドの最後に行動するまで生き残る。通常攻撃時に10%ほどの確率で猛毒にする。3ターンの間、状態異常を防ぐ。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。バトル開始時に発動し、物理防御力が2段階上がり、行動停止を防ぐ。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。竜王に変身したタイミングで発動し、敵全体をマヌーサ状態にし、リバースの効果を解除する。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。偶数ラウンド開始時に発動し、自分のHPが最大HPの10%回復する。りゅうおうが変身していない場合、毎ラウンド開始時に発動し、闇の闘気レベルが1上がる。バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。バトル開始時に発動し、防御力/斬撃防御アップ&行動停止を防ぐ。毎ターン開始時に発動し、味方1体の攻撃力を1段階上げる。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。自分に対する全ての被ダメージを25%軽減する。特技の消費MPが1.2倍になる。HPが0になる時に確定で3回発動し、HP1の状態で生き残る。その後、確率でHP1の状態で生き延びる。戦闘中1回だけ発動し、チカラ尽きる時に敵全体をマ素状態にする。戦闘中1回だけ発動し、チカラ尽きる時に敵全体を猛毒状態にする。バトル開始時に発動し、3ターンの間、行動停止/封じ系効果を防ぐ。バトル開始時に発動し、3ラウンドの間、状態異常を無効化し、メラブレイクを付与する。偶数ラウンド開始時に発動し、自分のMPが最大MPの1/10回復する。※「特性名」や「略称」で絞り込み検索することが可能です。バトル開始時に発動し、3ラウンドの間、呪文を無効化し、自身の行動時にギラ耐性を1段階下げて判定する。バトル開始時に敵全体に災いの呪いを付与する。バトル開始時に、自身の賢さが1段階上昇する。新生転生モンスター一覧SSランクモンスター一覧Sランクモンスター一覧ユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト公式サイト攻略記事ランキング「呪われし魔宮」攻略!全冒険スタンプミッションのクリア方法!1「冒険パスセット」は買うべき?2「呪われし魔宮」スライム系のみで紅蓮の魔屍を7ターン攻略!3最強全モンスターランキング4現在やるべきことまとめ5もっとみるツイートシェアシェアブクマこの記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。特性バギ系のコツの情報をまとめた記事です。バギ系のコツを持つモンスターや効果を紹介しています。特性いきなりみかわしきゃくの情報をまとめた記事です。みかわしきゃくを持つモンスターや効果を紹介しています。特性いきなりマジックバリアの情報をまとめた記事です。マジックバリアを持つモンスターや効果を紹介しています。究極転生の街でのトワイライトメアの特技構成について。登録済みの方はログインこの投稿は多数の通報を受けたため、非表示にされています。