itノードベースのテクスチャ作成ソフト、PixaFlux!こんにちは!今回はノードベースのテクスチャ作成ソフト、PixaFluxのご紹介です!なんとフリーで使えちゃうぞー!タダだぞー!フリーだぞー!PixaFluxってなに?PixaFluxはノードベースのテクスチャ作成ソフトです。ノードベースで組み合わせて、パスでの画像調整したりできます。3Dモデルのテクスチャを作成します。5およびUnrealモデル用のテクスチャを作成し、作成します。3Dモデルでは、画像をテクスチャとして使用します。テクスチャを3Dモデルにベイクします。3Dモデルのハードエッジを柔らかくします。元になるテクスチャがあって、それをもとに加工できる感じですね。パスが使えるのが個人的にいいなーって思います。手書きのマスクだとまっすぐ線が引けない自分はガッタガタになってしまう。使った人の感想とかあったら教えてもらえると嬉しいですね。今度自分でも触ってみます。下の参考サイトのところにチュートリアルのリンクも張っておくので気になる人は見てみてね。使ってないので動画を見た所感ですが、Substanceもってなかったら使ってもいいかなって感じです。これからの進化に期待。最近は何でもかんでもノードベースですねー。変更とかが簡単にできるので主流になるのも当たり前ですかね。そのほかチュートリアル動画をいくつかテクスチャの表示は左上。モデルのプレビューは右上の画面(別ウィンドウ)で確認できます。穴ぼこをパスでほしいところだけマスクします。穴ぼこの数はノードで帰れるようです。substanceじゃないよね?え、あるの?やっぱりパスがあるとメカっぽいのが簡単にできるね!上からどんどんノーマル用の画像を追加していきます。文字とかも入れれるし、ソフト上で文字は打てるよ。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。