使いたくなる時があります。技術部平山が書いてみます。最初にお断りしておきますが、まだ独自研究の域を出ません。技術部平山が趣味で書いてみようと思います。サンプルコードはgithubに置いてあります。マルチスレッドはあくまできっかけであり、本記事にスレッドの話はありません。Slackを使ったデバグ支援について、技術部平山が紹介いたします。仮のワークスペースのスクリーンショットです。以下のようなものがUnity側から投稿されていることがわかります。unity-assetこんにちは。16bitカラー画像に関する記事の続編です。今回はRGBを「輝度」と「色差」に変換してから圧縮する技法を紹介します。unity-assetこんにちは。原始的な圧縮である16bitカラー化についても記事にしようと思います。仕事効率化Unityでゲームを動かしてみるのに、ビルドを待つ必要はありません。ソースコードのコンパイルさえ済めば、すぐに動かしてみることができます。この時間でさえも、コード量が増えていけば耐え難いものになるのです。unityこんにちは。いった点について書きます。uiモバイル向け開発は機械が様々です。解像度は様々、アスペクト比も様々です。いう機械まで出てきました。mathプログラムで動きを作ることは結構あります。UIの間でエフェクトの行き来をする方法について、技術部平山が書いてみます。ついて技術部平山が書いてみます。サンプルとお考えください。unity-assetこんにちは。この記事では、今更インデクスカラーを実装してみたことについて書きます。見つけまして、自分でも試したくなったのです。