ボリュームが大きいので調整は要る(BGMを30〜40%くらいがオススメ)。リングコマンドというシステムが搭載されており、敵・障害物に合わせて武器が交換できる。コマンド操作ではあるが、絵で表示されるためわかりやすい。はっぱが邪魔ならクサリガマ・木が邪魔ならオノ・固い敵にはモーニングスターなど。ケアル・ファイア・スリプルなどファイナルファンタジーの魔法と一緒でわかりやすい。激ムズゲームのファイナルファンタジー(私の住んでるところではレアソフトで1のカートリッジを見たことが無く、プレイは2から。ちなみにクリアできたのは4が最初)の外伝であるにもかかわらず超かんたん。私が感じていただけかもですが、倒錯的な○○観があると(天外魔境ならジパング観・風来のシレン1なら南米観・ワイルドアームズなら西部観みたいな)。ファイナルファンタジーは倒錯的な西洋観(西欧観かも?)が魅力かと。日本に居ながらゲームの中の世界ではあるが、西洋のお城・鎧などを楽しめる。アクションRPGなので自分がファンタジー世界の主人公になったような気分で、剣をふったり魔法をはなったりできる。日本のオタク文化というなら、その良い面がRPG(役割を演じるゲーム)にいきるということでしょうな。店員さんが妙に気になる感じ。シェラザードを思い出した。ストーリーがすごくいい。伝えたい想いがハッキリしていると思う。悪い点アプリケーションエラー(おそらくフリーズでの強制リセット)が何回か。1時間おき・ダンジョンに入る前・ボスを倒したあとなど、セーブはこまめにしたほうがいいです。バグは見当たらなかったです。フラグが立ったのがわかりにくい。ゲーム要素の説明不足。困ったらインターネットで、チラ見したほうがいいですぜ。ゼルダの伝説に似ている。したらなにが面白いのかがわからないかも。個人的にはスーパーファミコン版聖剣伝説(聖剣伝説2と3)の方がオススメ。途中でめんどくさくなっても要クリア時間は短いので頑張ってほしい!!ゲームの世界の経験だったとしても、絶対に失ってはいけない想いが残ると思う。主人公は誰で、どんなふうに冒険したのか?それは確実に記憶に残ると思います。その体験が良かったのならゲームをつづけていくといいかもしれません。好きな物ならつづけてがんばれますから。つづけていられたのなら、本当に好きだったという証明になります。自分の中の「尺度」(ものさしみたいなもん)にもなり、いつか生きるか死ぬかの時に「生きるとはどういう事で、どうやったら生きるのか」を考える助けになります。私はドラクエで、つうこんのいちげきを受けるのが嫌で、�コン(2P用コントローラー)のマイクに向かって「やめてくれぇぇっ!!」と叫ぶようなアホなんですが・・・もちろん20歳ころには気づきましたけど。スーパーファミコンになって�コンにマイクがなかったんでタイヘン困った覚えが・・あ、余談でしたね。ゲームはできたんですよ。家庭用ゲームはいわゆる大衆文化といわれるもので、知識が無くても誰にだって挑戦する権利があるんです。考える事さえできれば。本来はニッチ(すごくイイカンジに言えば、少数精鋭)であるはずがなかったり。かんたんなゲームはかんたんと、難しいならむずかしいとしておかなければ、わけが分からなくなりますが。聖剣伝説はかんたんなゲーム。50投稿者:ゆん(女性/30代)投稿日:2016/02/15良い点グラフィックは可も無く不可も無く。タッチパネル、キー操作共に対応していて自分で使いやすいよう操作出来る。シナリオはファンタジーRPGとして王道といった印象。悪い点アイテム等はサイドリングから直接使う事が出来ず、一旦装備してからの使用となりボス戦ではやり難い。モンスターの挙動が微妙、特に飛び跳ねる系のモンスターはやたらふわふわしていて捉えにくく、初めて見たときはコレが正しい挙動なのか疑ったくらいである。戦闘は見た目よりやや手前に有る衝突判定とそのダメージがウザい。武器によって攻撃モーションの速さがかなり違い、物によっては振り中に敵が移動する為かなり当て難く威力優先装備がし難くイライラする。問題無く遊べるゲームでは有るが、3Dでやる必要があったのか個人的には疑問である。期待していた分、所々何とも言い難い残念な部分が目に付いてしまう。これをベースに聖剣2・3をリメイクするとなると手放しで喜べる出来では無いといった印象。kb単位の当時なら兎も角、これはこだわりには成り得ません。当たったり当たらなかったり。判定割と大きいと思ったら同じ当て方してもスカったり。・クリティカルヒット演出が無い当時では無かったとしても今では普通の事。出すにしても遅すぎる。しては間違い無いがリメイクとは言い難い。上記のキモである戦闘演出全体が兎に角悪い。・取って付けたようなプレイマニュアルゲーム内に無理矢理付けたような内容と演出。妥協の差が激しい、セミリメイク作品です。デバックしてるのか怪しい限り。PCの汎用ソフトで開発しただけで実機検証までしていないと思います。Unityでも作れる。当時の原作と比較した結果の妥協だと思いますがコストダウン目的で原典を蔑ろにする旧スクウェアの悪い癖が濃縮された感じがしました。原作を知っているプレイヤーでもプレイしていて嫌になるゲームは余り無い筈なのですが...グラフィックス関連とBGMは頑張ってるのにキモのアクションRPGの面白さがごっそり削られてるのは元のゲームに失礼だと思います。外注ならまだ解りますが...納期とコストで悩んだ結果でしょうし...でも妥協は良くない。作り手のこだわりやプライドは無いのかよ。サラリーマンだからと言い訳するのは最早クリエイターではありません。次リメイクしたり派生作品を作る時はこういった事が無いように作品作りをして欲しいと切に願います。あ、でもグラフィックスやBGM作った人達は本当によく頑張ったと思います。2前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。ライダーズ」先行プレイレポート。KATANAKAMI」,剣術アクションや刀の強化などを紹介するトレイラーが公開。マルチプレイシステムの新情報なども明らかに5Android利用者限定。プレミアム・トークイベントをレポート。ARTSに「ドラゴンクエストV」の主人公,ビアンカ,フローラが登場。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。