(藤崎真緒/花とゆめ/白泉社)はじまって4ページ目にして、既にいちゃいちゃいちゃいちゃ。(笑)これだよ、これこそ藤崎先生だよぉっ!と感動。(ォ他にも車の中(P.88)とかホテルでの描写とか、身悶えしたくなる恥ずかしさ。巻末おまけ漫画のちまの発言より。(笑)普通の少女漫画は確かにそうなんだけど、それと比べると藤崎作品って“かゆい所に手が届く”(謎笑)漫画じゃないかなーなんて思う。■ローズガーデン(わかつきめぐみ/KCDX/講談社)わかつきめぐみさんの作品には傾向的に「素直」と「いじっぱり」との対照が見られるのだけど、今回はそれが特に極端だなーという印象。いうか、今回はバランスがなんかおかしいような気がする。宥和が、緊張を打ち消すほどの効果を出していないというか。どちらかというと、ヨツジロさんの方が私好み。無邪気な世界だが、そこには子供特有の残酷さは一切ない。子供には持ち得ない、人間性への信頼を前提にした無邪気さ。■TEMPESTここからここへ。舞シナリオとの関連とかでなんとなく気になったので、シェイクスピアの“あらし”を再読。(爆)うにゅ〜やっぱりシェイクスピアは難しい...。“十二夜”なんかの場合だと、ストーリー云々以前に、文章を読むこと自体が単純に快感なんだけど、“あらし”は訳判らない。これでもう3回目ぐらいだが、まだまだ“あらし”を味わうレベルには達していないということか。“あらし”ついでに色々。“あらし”の原題は“TEMPEST”。この曲は、通称「悲劇の調性」のニ短調。このピアノソナタがテンペストという俗称を得たのは、弟子のシントラーにこの曲の性格を質問されたベートーヴェンが「シェイクスピアのテンペストを読め」と答えた、というエピソードが由来になっている。私が“あらし”を読んだのも、元々はそういうことが切っ掛けだった。実のところ、作品31-2のソナタと“あらし”との関係ということなるとどうも私にはよく判らない。“あらし”は喜劇であり、許しの劇であるが、テンペストソナタはむしろ悲劇的な性格の曲である。第一楽章の第一主題の音型はいわゆる「嘆きのモチーフ」と呼ばれるものだし、第三楽章全体を覆う雰囲気も、なにか取り返しのつかないような悲劇、とでも呼びたいようなものだ。舞シナリオとの関連を考えるなら、私としてはベートーヴェンのテンペストソナタの第三楽章の方が、感覚的にはずっと近いような気がする。偽りの約束に縛られて身動きがとれなくなった人間の悲劇、という性格において、舞シナリオとテンペストソナタは良く似ている。そもそも音楽をそんな風に聴くことが正しいのかどうかという疑問もなくはないのだけど。ONEのBGMの中に「偽りのテンペスト」という曲があるが、これのカデンツ(終止部)とテンペストソナタの第三楽章のカデンツはそっくりだったりする。ここまで似ていると、まさか偶然ということはないだろう。パロディーだと思われる。思ってしまうが、考えることは皆同じかにゃ〜。人形といえば私的には橘裕の「人形師の夜」。これも「死」と切り離せない作品(ついでに書いておけば名作)である。う〜む、我ながら多数ネタっぽいにゅ〜。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#21終末の過ごし方レビューを書こうと思ったものの、いまいち頭が活性化しないので、ちと現実逃避(ぉ)に日記書きとか。ま、ONEレビュー約50000bytesを書くのに1ヶ月も掛かってる人なんで、気長に待っててください。■七瀬と茜なんとなく『イノックアーデン』(テニスン/入江直祐訳/岩波文庫)を再読。以前、20歳頃だかに読んだ時はそれほどとも思わなかったのだが、今改めて読んでみるとまぁ痛いこと。当時の私は余程ボンクラだったに違いない...。村上春樹の『ノルウェイの森』の中にこんな一節がある。死は生の対極としてでなく、その一部として存在している私はこの言葉の正確な意味を理解できるような経験を持っていないのだけれども、ただ、死は時として生者をも手中に捕らえる、という意味に限定して考えれば、頷ける気はする。ところで、「死」という言葉を「永遠」に置き換えてみたらどうだろう。意味は通じるはずである。茜の幼なじみを捕らえた永遠は、同時に茜をも捕らえてしまった。茜シナリオにおいて、あの空き地は永遠の象徴を意味する訳だが、茜は幼なじみの消失をきっかけにして、自らを空き地に縛り付ける。変化(可能性)の拒否、止まった時間の中にいる少女。このシナリオでは、浩平は永遠の世界から茜を助け出すのである。ところで、実は「永遠に縛られた少女」という言葉から起想されるヒロインはもうひとりいる。誰でも知っている通り、七瀬は浩平が永遠の世界にいる間?1年に渡って自分の時間を止めてしまう。テキスト中でも「私が一番輝いていたあの頃」というくだりでそれは明示されている。ここでちょっとした仮定というか実験を試みてみることにする。浩平を待つ七瀬の前に、別の少年が現れたら。七瀬はどうするだろう。七瀬は浩平が永遠の世界に行ってしまった事を知っているかどうか...それを明示する文章はゲーム中にはないのだけれど、解釈次第では「...あれ?」というあの意味深な台詞は、記憶が薄れ掛けていることを暗示するものかもしれないし、そうだとすれば、ゲーム中では語られていないけれども、七瀬のうちにも、茜と同じような、記憶を繋ぎとめるための戦いがあったのではないかと想像できる。いずれにしても、意識しているといないとに関わらず、七瀬は少年のアプローチを拒否するだろう。少年の言動が、奇跡的にも七瀬の心の琴線に触れるようなものであった場合、七瀬のうちでは葛藤が生じるはずである。茜がそうだったように。その結果、少年が勝ったらどうなるか。答えはひとつ、浩平が帰ってくる可能性が失われてしまう、のである。いうことは、ひとつの仮定としては、茜の幼なじみは、もしかしたら浩平が存在したことによって、帰還の可能性を失ってしまったのかもしれないのだ。考えていくと、七瀬シナリオと茜シナリオには関連性を指摘することができる。七瀬シナリオの別の可能性を描いたのが茜シナリオだと見ることもできる訳である。このふたつのシナリオはそれぞれ書いた人が違うのだし、この対照は意図的なものではないのだろうが、例え結果的にであっても、永遠というなにか不思議な力に翻弄される少年少女達、の色々なケースを描いたものがONEなのだと捉えてみれば、なかなかに面白いのではないかと思う。ついでに書いておけば、里村茜という少女は、浩平を、ただ孤独に待つことしか出来ないヒロインたちの唯一の理解者になる可能性を持っているという点で、非常に興味深い存在である。以前、茜の『どこにもいかないですよね...?』は、響子さん(めぞん一刻)の『私より長生きしてください...』と妙に重なるという点で葉月さんと意見が一致したが、考えてみると、茜シナリオとめぞん一刻とは、全編を通じて、呪縛からの解放そして輝く季節へ、というテーマを共有していると見ることもできるのかもしれない。ま、個人的には、高橋留美子作品は正直言って好きではないんだけども。今まで書かずにいたムービーの感想を、公開メールという形で書かせて頂きます。>DMH17さん最初に。私はムービーを“集める”性向を持っていないので、最近のムービー界の状況について必ずしも正確な判断はできないのですが、私の知っている限り、現在のところ、ねこみっく氏やEYES氏、それにDMH17さんは、ムービーを作る姿勢とでもいうか、流行に流されることなくオリジナリティーを求めているという点において非常に興味深い存在であると考えています。ここまで前置きをした上で、今回のムービーですが、まず“別れ”をテーマに持ってくるという発想が面白いですね。そのテーマにそって全体が演出されているので、意図も掴みやすい。浩平の台詞の使い方、モノクロで流れるCG、各ヒロインたちの台詞、どれもが、単なる画面効果としてではなく、物悲しい別れを表現するために適切に用いられていたと思います。各パート毎に見た場合、個人的に、一番良く出来ていると感じたのは、2分45秒〜3分02秒の澪パートでした。ここでは浩平の台詞と澪の台詞がしっかり対照してると共に、画面効果が本当に素晴らしくて、初めて見た時から今に至るまで、私のお気に入りのシーンです。澪の正面顔に一瞬キスシーンを重ねて、その後、台詞を出しつつ、カメラを右にずらしていくやり方。ここは(大袈裟ですが)突然霊感を受けたのではないかと思う完璧さです。画面効果に関しては、今回のムービーでは色々と問題もあります。冒頭の七瀬パートですが、ここはどうも違和感があるというか、忌憚なく言えば、私のゆうひムービーの悪い影響を受けているのかな?という気がして、なにか居心地の悪さを覚えます。2分09秒からの繭の表情の切り替えは少々クドイかな、という気がしました。この2箇所は、全体の統一感を損ねているとでもいうか...観る人の没入の妨げになっているのではないかという気がして、残念でした。言えば、迷いがなくなってきた=エンジンが掛かり出したのは、みさきパートの辺りからではないでしょうか?(みさき先輩が振り向くCGに良質ブラーを掛ける場所(1分52秒)は、すごく美しいと思いました)しかしいずれにしても全体としては、明確なテーマに沿って演出されていることがあるので、DMH17さんの意図が伝わってくる、切ないムービーとしてはまず成功していると言えると思います。個人的にはかなり痛かったですし。(苦笑)以上、簡単ではありますが、インプレッションでした〜。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#18■でじこなんとなく、でじこアニメをまとめて観る。可愛い外見〜私としては萌えるってほどじゃないけど〜とは大違いで性格激悪。あのアニメのせいででじこのファンって減ったんじゃないだろうか?とか思うのだがどうなんだろう。アニメでバリバリに(死語)媚び売りまくってグッズで儲ける、ぐらいのことは考えれば良かったのに、なんて思うのは私だけ?■NHKとかNHK受信料の集金が来る。私の部屋はテレビはあるけどアンテナ線を繋いでいない(ほぼゲーム専用だから)ので、見る見ない以前の問題なのだが、口で説明するのも面倒なので、集金の方に部屋に入ってもらって壁の端子?を指差して「こういう訳で見られる環境がそもそもないです」と説明。(笑)一応納得して帰ってくれたが、本当に信じてるかどうかは謎。実際「テレビ=時間の無駄」な認識の私の部屋の中を捜したってアンテナ線なんか出てこないのだけど。例によってサターン版で遊んでいたら、B-Lで1-2、502HITを達成。現役当時はC-Sでどう頑張っても491HIT以上いかなくて、撃ち洩らしはないはずなのにどうしてHIT数が上がらないのだろうと思っていたのだが、実はレーザーHITをマメに稼ぐだけでも10HIT程度の差が出てしまうことがようやく判った。アーケード版ですぐに応用する訳には全然いかないが、長年の謎が解けただけでもまずは良し。#もっとも現状では502HIT以上の稼ぎは判らない。現在現役な方は508HITを出しているらしいのだが...。■変わりモノここのゲームレビューを読んでたら、こんなのを発見。ホントにネット上って色々なものがあるよなーとしみじみ。今までなかったのが不思議なくらいではあるが。はてさて果たして、Libidoの開発スタッフは文章高速化ツールというものが出まわっていることを知っているのだろうか、とかもちょっと気になったり。知ってててもあれは確信犯なのだろうから直す気はないのだろうけど。(笑)■ときメモ2ゲームラボを立ち読みしていたら、ときメモ2のNGワードプロテクトを解除する方法が紹介されていた。NGワードを探す、というレベルなら私も予想はしていたが、ここまでは流石に予想外。私もまだまだ認識が甘いようである。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-02.htm#12■午後4時起床。風呂に入って汗を流し、その後食事ついでにお買い物。今まではセールスのことも考えて“ギャルゲーの皮を被った”ものを作っていたのですが、次は思いっきりやりたい。邪推したくなるのだけど。作品っていうのはつまるところ“受け入れてもらえるかどうか”がすべてなんだから、あんまりそういう信じてる人を裏切るかのような発言はしないで欲しいなーとかちょっと思う。感動には信用が前提としてあるんだから、作り手がその作品に納得いってないってことが暴露されたら、信じてた人の感動は行き場を失って宙ぶらりんになってしまう。それはエンターティナーとしてはどうあっても誉められたことではないのではないかしら。妥協をせず常に前進を望む作り手の姿勢としては正しいとしても。「作者が作品について語るのはなるべく避けるべき」なゆえんである。それにつけても書き下ろし(?)の佐祐理さんは可愛い。あの絵一枚だけでも今月号は“買い”だろう。750円分の価値は十分にある。少なくとも佐祐理さん萌えにとっては。■ひとりじゃできないHOMEWORK(まつおゆりこ/GUMコミックス)兄妹漫画があるということで(確か)薦められたのだが、実際に読んでみると、後半のねこ漫画が非常に私好み。予定とはだいぶんズレたが、結果的には大当たりだった。(keyさん感謝!)自分に甘えてくる小動物っていいよなー。初音ちゃんとか澪とか。(ォィそういえば今にして思えばとらはシリーズの女の子達ってみんな小動物系かも。都築氏、「練れておられる」(謎)というべきか。話はズレるけど、猫の喜ぶ顔を見たくてケーキを買ってしまって我に帰って慌てる主人公の描写。いう「いつのまにか馴染んでる」みたいな描写ってすごく良いと思う。#こういうの好きなんです、私。小動物といえば、高校時代からなんとなく考えていたのだけれど、いわゆる「ロリ系」が好きな人がすべてロリコン(幼女趣味)なのかっていうと、それは違うんじゃないかなって気がする。少なくともロリ系キャラに萌える人の半分以上は、幼女趣味とかではなくて単に小動物が好きな〜あるいは可愛いものに目がない〜だけなんじゃないだろうか。別に自己正当化とかではなくって、自分のことを色々と考えてみた時、どうしてもそう思うのである。私はアパート暮らしをしていた頃はすなねずみを飼ってたりしたのだが、すなねずみの食事風景〜彼らはヒマワリのタネを食べる時、小さな手でタネを持ち、外皮を歯で器用に剥いて中身だけを食べるのである〜は最高の安らぎだった。(笑)いわゆる“キャラ萌え”の心理は、小動物の仕草にドキドキしてしまうものに近い、というより同じ種類のものなのではないだろうか。少なくとも私にとっては、両者は同じものである。ちなみに経験上、猫に甘えられてちゅ〜されるとなんとも言えず幸せな気持ちになれます。(爆)■わかつきめぐみなんかわかつきめぐみさんの新刊が出てるらしいのだが、近所の本屋さんでは発見できず。うぐぅ、これだから田舎は...。(涙)まぁ、新刊は明日改めて探すとして、わかつきめぐみ作品に関するこの見解はすごく納得かつ共感。「時代に左右されない」「本当の自然体がもつ、動かしがたい強さ」まさにわかつきめぐみ作品の魅力ってそれだなーと思う。あの人の作品って、妙に穏やかであるというか優しい空気が流れていて、私にとっては最高の精神安定剤なんだけど、それは多分、キャラクターたちがみんな強迫観念とかとは無縁で、自分は自分、という余裕を持って生きているからなんだろうと思う。...そういえば、わかつきめぐみ作品ほど、「素敵」って形容が相応しい漫画ってないかも。佐祐理さんが出てくる夢をみた。壁紙を作った時、1時間以上も佐祐理さんとにらめっこしていたからだろう。(笑)とりあえず、今回はちゃんと目の前に佐祐理さんがいた。残念ながらどんなお話をしたのかまでは憶えてないのだが...。今まで、好きなキャラの夢をみることなんて年に1〜2回あれば良い方だったのだが、今年は運が良いのかもしれない。■簡潔明瞭ちょっと前、吉田秀和の随筆を読んでいたら、「日本人は手紙においては簡潔明瞭な文章を尊ぶ」だかそんな趣旨の文章にぶつかった。私には、日本人と外国人の考え方の違いを云々できるような知識も経験も持ち合わせていないけれども、ただ、ネット上での、特に掲示板における暗黙のマナーみたいなものを思い出してみると、なんとなく頷ける気はする。一般的に言って、掲示板で長い文章を投稿することを嫌う人は意外と多いし、そのため「自分の言いたいことを簡潔明瞭に書きましょう」みたいな発言が出てくることも稀ではない。私はこの考えにどうしても馴染めない。簡潔明瞭であるのがいけないというのではない。いや、むしろそうするのはは望ましいことだろう。「簡潔明瞭」なる言葉に縛られて、自分の文章を無理に切り詰めたりしたら、それは本末転倒ではないかと思うのだ。厳しいようだが、ネット上の色々な文章を読んでいると、「簡潔」ではあるが全然「明瞭」でない、という種類の文章にしばしばぶつかる。短くて、短いだけというか、要はなにが言いたいのか全然伝わってこないのだ。ここには大きな誤解があるような気がしてならない。して適切かどうか、会社で若い人たち〜というのは20代前半ぐらいの人たちという意味だが〜を見ていると、彼らには、仕事に対する姿勢にある特徴があることが判ってくる。与えられた仕事をいかに迅速にこなすかが第一義であり、そのために正確さは多少犠牲になっても仕方がない、という考えである。この考えが間違っていることは誰の目にもおそらく明らかだろう。仕事というのは、まず正確であることが第一であって、速さというのは、正確であるという前提のうえに、「速ければそれにこしたことはない」ものだからである。「人は考える葦である」という有名な一文がある。これはパスカルの「パンセ」の一節を簡潔化して述べたものなのだろうが、しかしこの一文があの10行ぐらいからなる一節の意味を明瞭に伝えているかどうかは甚だ怪しい。人は自然界のなかにおいて、1本の弱い葦にすぎないしかしそれは考える葦であるという風に始まる。(本当は冒頭にもう1行あるが、それは今は省く)短く切り詰めた前者のものよりも、後者の方がより明瞭に、直接的に、意味が伝わってこないだろうか。私はパンセを読むまで、この一文の意味がどうしても判らなかった。「人は考える葦である」と言われても、なんというか、言葉がなにかしらのイメージを全く喚起しないのだ。パンセのこの一節を読んだ時は、だから驚いた。言えば、この一節は、だから正しく考えるように努めようそこに道徳の原理があるで締めくくられるのだが、つまり、パスカルはここで、自然界と人間とを対照させ、その上で人間の偉大さは考えることができる点にある、と言っているのだ。ここまで読んでしまうと、「人は考える葦である」なんていう風にこの文章を紹介した人は一体なにを考えていたんだろう、と思われてくる。短いだけで意味が正確に伝わらなかったら、それは本末転倒としか呼びようがない。ネット上の掲示板においても同じ事が言える。掲示板というのはリアルタイムのコミュニケーションではないし、普通の会話と違って、相手の表情も判らない。情報はもっぱら文章から読み取れるものだけに限られてしまうので、その結果、誤解を生むことも少なくない。そのために顔文字や「(笑)」といった記号がやたらと乱発される向きもある〜顔文字を免罪符として使う如きは論外である〜訳だが、しかしそれは子供の知恵だろう。行数を稼いで偉く見せようなんて姿勢は論外としても、少なくとも、自分の言いたいことを相手に伝えたいと思ったら、言葉を使うことを躊躇してはならない、と思う。明瞭さが第一にあるべきであって、簡潔さは二の次であることを知っていなければならない。言葉を削って、あるいは惜しんで、意味が正しく相手に伝わらずに誤解を招くことになったら、その誤解を解くためには、多大な時間と労力を必要とする。それは、「安物買いの銭失い」に似た向きもあるが、しかし掲示板では相手がいるだけに一層性質が悪いだろう。安物を買って損をするのは自分だけだが、ネット上での誤解は相手、もしくは不特定多数の人にも迷惑となるからだ。ついでに書いておくと、掲示板上では「私はこう思う」という文章は沢山あっても、「私はなぜこう思ったか?」その理由にまで触れている文章には滅多にお目に掛かれないのはどういう訳だろう。「○○的」とか言われる時、その言葉の定義「○○的、とはなにか?」について語られることが非常に少ないのはどういう訳だろう。いや、私は例外だ、なんて言うつもりは全然ないけれども。