皆さん、あけましておめでとうございます。始まりました、2016年!ストリートファイターVの発売まで、もう1ヶ月と少しですね。今年もよろしくお願いいたしますー!2016年一発目はこちら。TOPANGAさん主催の2大会をあらためて紹介です。現在絶賛募集中ですが、そろそろ締切間近です。http://topanga.co.jp/topanga_sf2_2016/豪華賞品目当てでもヨシ!名声を得るためでもヨシ!みなさんの応募お待ちしています。ターボ』の3作品が入っているんですね。加えまして、豊富な資料をそろえたコレクションモードも収録しています。僕はこのストIIターボはほんと、やりこみましたね。いまでも左手の親指には、「ストIIダコ」なるものがあります(笑)久々にプレイしてみましたが、いやぁ、すべてはここから始まったんだなぁとしみじみしてしまいました。ダウンロードをオススメします!お次はこちら。PRO」を発表!さらに、公式アケコン第2弾の「TE2」と「TES」はタッチパッドを実装して「+(プラス)」に進化!軽量コンパクトな「Alpha」、と合計7タイプのコントローラーがリリースすることになりました。いずれもPS3、PS4に対応しているので、ウルIVでも、ストVでもばりばり活躍することでしょう。年末に実施した「国内最速ストVトーナメント」の会場で展示してあったのですが、このゲームパッド(写真下の4つ)は6ボタンが並列して設置されており、手の収まりもよくとても操作しやすそうでした。丸い方向キーも、斜め入力がしっかりと手に伝わり、アケコンだとちょっと重いかなという女性陣にもオススメですね!パッドは4種類あるので、おすきなタイプを選んでみましょう。8↑皆さんやっぱりコントローラーにはこだわりがるのですね。個人的には大多数がアケコン派だと思っていたのでびっくりです!今週はここまで。2016年01月14日アーケードにはZERO3やスパIIXがネシカに入ってますが、PS4にそういったものは入ってこないんでしょうか?最近アーケードアーカイブなるものがいいタイトルを続々と出しているので、格ゲーアーカイブ的なものをそろそろ出してもいいんじゃないでしょうか。海外版のスパIIHDは正直あんまり私の好みに合いませんでしたが、3rdOEやヴァンパイアリザレクションみたいな感じで移植してもらえたらすごくいいものになると思います。みんな望んでると思いますよ。なんでストIIがねぇんだよ!って。2016年01月14日スト2Xがプレイしてて気持ちいい、何年やっても飽きないのはコンボがヒットしたときの爽快感じゃなくガードさせた時のノックバック距離に起因すると思うので、ガードノックバック距離の増加はホントお願いします。見た目の効果、見た目でわかりやすいゲーム的利得、ゲーム戦略的利得、その他諸々ここに詰まってます。様子を見てあとでアップデートなんていわずに初日に発売日パッチでアプデをお願いします。2016年01月14日インタビュー記事で、「パッドの操作性も向上し、パッド派も増えたことがタメ技減少の理由」だと読みました。自分もパッド派なので、ストVはパッドでも動かしやすいようにしてほしいです。心配なのは風破刃などのホールド技です。アケコンならホールド中も他のボタンを押せるかもしれませんが、親指ひとつで6ボタンを押すパッドはそうはいきません。ターンパンチも同様です。236+K(蹴り上げ)で指離してもホールド状態を維持、その後同じKボタンで弾発射というのはどうでしょう。発射までは他の攻撃ボタンが押せるわけです。ターンパンチもなにかしらのコマンド+PorKでホールド状態になり、Pでホールド状態を作ったらその後P押すまでキックが出せる、Kならその逆なんてどうでしょう。パッドだからジュリ諦めよう、バイソン使えない、なんてことにならないようにしてほしいです。2016年01月14日PS4でZERO3オンラインを出してほしいです。特定Izm限定で対戦相手を募集できたりするといいですね。Vizmの着地キャンセルの浮かせコンボは画面端では徐々に高度が下がるようにすれば永久パターン防止になるのではないでしょうか?ご検討をよろしくお願いします。2016年01月13日ストVはゲームシステムも楽しそうだし、キャラクターも個性豊かで早くプレイしたくてたまりません!今でも十分魅力的ですが、個人的にはコーディーとアベルの参戦を希望します。コーディーはVのグラや世界観にすごくマッチすると思うし、他キャラと比べて特徴的な動きが多いからVスキルやVトリガーで個性的な動きが出来そうで是非プレイしてみたいです。アベルはナッシュ、ガイル、ジュリやシャドルーの科学者(もしかしたら産みの親?)であるファンとの絡みが見てみたいです。2016年01月13日ストIIシリーズもいいけど、今度こそストIを出して下さい。発売楽しみにしています。DLCキャラとして「ガイル」参戦が決定していますが一つ要望があります。それはガイルvsナッシュ後の勝利セリフです。ナッシュ勝利時はガイルにとどめを刺そうとするとけどなぜか刺せない。ガイル勝利時はガイルがナッシュから詳しい事情を聞こうとするけどナッシュはすでに逃げてしまった・・・みたいなセリフにして欲しいです。ガイル勝利時のセリフでナッシュの身柄を捕らえられる事ができた・・・みたいなセリフにすると、そこで新生ナッシュのストーリーが終わってしまう気がします。2016年01月12日スト5発売記念としてウル4の最終調整も是非お願い致します。2016年01月10日ハンドルネームコメント頂いたコメントは確認した後掲載いたします。掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。ソーシャルメディア利用規約http://www.capcom.co.jp/account/account_reg.html不具合などのお問い合わせは下記サポートページをご利用下さい。