くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモ【ウディタ】デッキ構築型RPGの戦闘システムを完成させるゲーム制作メモ2018.05.28以前の記事「カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘を自作する」で紹介した自作の戦闘システムが完成したので報告しておきます。はじめにこの戦闘システムについてザックリ言うと、「1対1でカードを出し合ってHPを削り合う戦闘システム」です(ポケモンの技をデッキから引くカードにした感じ)。こないだは「カードゲーム的要素のあるRPGの戦闘システム」と表現していましたが、ジャンルとしては「デッキ構築型RPG」というちょうどいいものがあったのでこれを採用することにしました。処理の流れについては前述の記事で書いたとおりで、土台は前回までと変わっていませんが背景や戦闘エフェクトを表示するなど演出面に手を入れました。あとはキャラクター画像を入れるなどすれば実際のゲームで使えるようになります。ウディタで戦闘システムを自作するのはこれが初めてで、このレベルに到達するまでにはかなり長い時間がかかりました(まあ、途中Unityに乗り換えて戦闘システムを作ったりはしていましたが)。基本システムの処理内容についてまともに理解したのがここ3、4ヶ月くらいなので、ほんと今まで何やってたんだろうという感じです(笑)。それにしてもゲームシステムを自作してみると、苦労の連続でしたが本当に面白くて熱中できましたし、完成したときの喜びも今まで以上のものがありました。ウディタってシステムを自作できるようになってからが本当に面白いツールだと思うので、今後もどんどんシステムを自作していきたいと思います(ここまで来てようやく脱初心者ですね)。最後になりますが、ウディタの基本システムには本当にお世話になりました。使うかもしれないけど当面はお別れです。ありがとうございました。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事お知らせ「ストレスフル勇者」リリース間近です。皆様こんにちは、くろくまです。今作っている新作RPG「ストレスフル勇者」の制作があっさりと終わりました。あとは通しプレイをして変なところがなければ完成ですので、数日中にリリースできるかと思います。ゲーム制作メモ【ウディタ】万能ウィンドウを簡単に作れるコモンウディタの基本システムには「万能ウィンドウ」という便利なUIコモンがあるのですが、ちょっと使い方が難しくて面倒なのが難点です。そこで簡単に万能ウィンドウを作れるコモンイベントを作りました。3つのコモンを順...ゲーム制作メモ【ウディタ】自作の戦闘システムを作るTwitterのほうで進捗報告をしている通り、11月に入ってから自作のRPGシステムを作り始めました。自作システムというとやることが山ほどあるのですが、まず手始めに一番重要かつ大変な戦闘システムを作ることにしました。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。