BLOGダルシムの「ヨガラップ」公開!&さくらの体操着限定版!更新日時:2015年11月06日こんにちは。寒くなり、いよいよコートを出した綾野です。今回はグッズやSF関連コンテンツの紹介です。CHANNELに公開されました。このPVのセンス、凄いですよねぇ。中毒性があるこのラップ?なんだかクセになりそうです。最初にこの企画があがった時には冗談かと思いましたよ・・・(笑)そうそう、後半にはストVがのダルシムの紹介がありまして、さらに最後まで試聴すると、ナゾナゾがでてきます。この謎を解き明かしていくとスペシャルコンテンツがゲットできちゃいます。チャレンジしてみましょう!SFファンの方ならすぐに答えることができるかと思いますよ~。さくらの海外イベント限定版フィギュアの紹介です!ドン!国内でも購入できるようになりましたー!さくらの必殺技、咲桜拳!いつもの制服とは、かなりイメージが異なりますね。FIGHTER×BISHOUJO!大好評シリーズに海外限定商品が登場!■世界的な人気キャラクターを山下しゅんや氏が描きおろし!「BISHOUJO」として立体化する人気シリーズ。コミックコンベンション」限定商品です。オンラインショップ)実物を手にとって見てみましたが、体操着にブルマ、いいですねぇ~~。会社のデスクに飾ります!今週はここまで。来週~!コメントベガのVトリガー発動中は、もっと体にサイコパワーをみなぎらせて下さい。発動してるのに、体の一部にモヤモヤッとしたサイコパワーが付くだけなんて寂しすぎます。綾野さん、こんばんにちは!フィギュアいいですねぇ。2015年11月10日ラシードって、何かしらの道具を使って風を起こしてるんですか?もしそうなら、ちょっと残念です。最近、武器や道具を平気で使うキャラが増えてきてる感じで、嫌な世界だなぁとか思っちゃったり(^^;自力で風を巻き起こしてたのなら、ラシード大好きになりますけど......あれ、実際はどうなんですか?背中の黒いバックパックが風を発生させてるんでしょうか?教えてください。2015年11月10日さくらフィギュア!かわいい!そしてここに来てさくらフィギュアを敢えて紹介するということはファンの期待はきっと伝わっているはず...!さくら参戦の発表を今か今かとお待ちしています!!体操着ブルマもいいですが、対戦相手に礼儀を示すためのおなじみの制服姿、そして体育教師バージョンとしての登場になったとしてもバッチ来いですよ!ZERO2さくらステージのアレンジも楽しみにしております。背景の作りこみがすごく綺麗ですし壁が壊れてステージがずれるのも素晴らしいですですがネット対戦だとトレーニングステージばかり選ばれている気がします。WAY」のメッセージを、ネイティブで陽気なアメリカンの方に声を宛がってもらい、叫んでほしいです(笑)もしくはド派手なSE(BGM)を付けて頂くか。2015年11月09日カウンターやリバーサル発生時の表示ですが、もう少し大きなフォントにして貰えませんか?ウルIVの時も思ってたのですが、小さすぎます。邪魔にならない様にと言う配慮でしょうが、余りにも小さすぎます。2015年11月09日ハカンのホラーコスチュームについてなのですがオイルを塗った状態のときに服が光らないせいでオイルを塗った状態とオイルが切れた状態との区別が非常に困難になっています。見ていれば何とかわかりますが試合中に相手の動きを見ながらだとまずわかりません。オイルの有無で能力が大幅に変化するハカンにとってオイルの状態を目で確認できないのは致命的です。かっこいいデザインのコスチュームなのにこのままではランクマッチ等で使うことを断念せざるを得ません。試合中、オイルの有無が確認しやすいようにオイルを塗った時は服もテカる、オイルが切れたときは頭の炎も消える、というような変化をつけていただきたいです。オイルの有無がわかるようになれば絶対に使います。2015年11月08日ランクマッチにお願いがあります。Bランクくらいになると格下のランクに負けるのが嫌でそのキャラが使えなくなる人は結構多いと思います。そこで同ランクを指定できる機能を付けてもらえないでしょうか?指定されたランクのキャラしか選択できなくなり、お互い同ランクなら負けても納得がいくと思います。ストVで盛り上がっていますがウル4もまだまだいっぱい遊びたいので考えてみてください。あとアレコスをもっといっぱい出してください。2015年11月08日ガードでスタン値が溜まる擬似ガードクラッシュシステムの要望の続きです。ガードで溜まるほうのスタン値(スタミナ消耗値)は値が少なめで溜まりにくいが時間での回復が遅く、ヒットのスタン値は溜まりやすいが回復が早いという調整がいいのではないかと思います。あとガードによるスタンの割合が高いとコンボ補正も高めという具合に。海外の有名プレイヤーの配信動画を見てましたが、やはり滅多にCAが使われません。非常に地味な対戦が何度も繰り返されます。スト5ならではの「ウリ」がないと、わざわざ新作ゲームに乗り換える意味が無いのではないかと感じます。スト5のここが面白い!と言う面を大々的に作り、アピールしないと、ただの新作ではちょっとインパクトが薄いと思います。CAをガンガン使っていける仕様にすべきです。2015年11月07日こんにちは。ストVベータテストやりました。1.CA専用ゲージを設けてほしい。EX技が強力でそちらを使っているとどうしても地味です。ゲージの溜まり具合などは要調整かと思いますが、EX技からのCAなど、動画映えもすると思いますし、ウルコンの様な逆転性や緊張感、爽快感も増えると思います。2.Vゲージをもっと能動的に溜める手段がほしいVスキルを当てた時、攻撃を食らった時以外にも、もう少し溜める手段がほしいです。Vトリガーは物凄く楽しくていいシステムだと思います。積極的に個を引き出したい!要望は以上です。ストVには本当に期待しています。これだけのためにPS4とアケコンを買いましたw製品版では更に楽しくなったVを楽しみにしております。それでは開発がんばってください。負荷テストやらせていただきましたがやはり画面の押せる横押し技、横押しできる連携は欲しいです。コンボ、EXゲージ以外の第三のリターンとしてゲーム性の柱にして欲しいです。初心者にしても劣勢でガードさせられて一旦離れるというのは安心感があると思いますし、また離れることで気持ち的に仕切り直しができる余裕が持ててテンパらなくなると思います。2015年11月07日ストVのβテストは毎回参加していますが、プレーヤーネームを入力する時にスペースが使えません。今はアンダーバーを使っていますが、製品版が出る頃には、スペースが使えるようにして頂けないでしょうか...?宜しくお願いします。元、Qあたりを出してほしいです。一人か二人くらい、あからさまに癖の強いキャラがいてもいいと思います。2015年11月06日ハンドルネームコメント頂いたコメントは確認した後掲載いたします。掲載後であっても削除する場合がありますので予めご了承くださいませ。ソーシャルメディア利用規約http://www.capcom.co.jp/account/account_reg.html不具合などのお問い合わせは下記サポートページをご利用下さい。