スマートフォン用の表示で見る名無しのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。僕が読んだものだけなので乗ってないのも多分ありますが許してください。リンク許可を取っていませんので問題があればお手数ですがコメントかツイッターの@PoKegame12まで連絡お願いします、すぐに消します。上から3匹の並びが見た目強そうだったから考えてたけどそうでもなかった、とりあえずナットレイの見せる隙が大きすぎる。ブルドヒループ試作130dragons.blog.fc2.com素敵な大会を開いてくれたポケサー「流星群」さんに感謝。雨対策のカウンター持ち、テテフが居たら出すくらいであまり選出しなかった。特性:ポイズンヒール努力値:H212-A0-B44-C0-D252-S0実数値:H177-A115-B151-C*-D139-S115技構成:地震/ハサミギロチン/身代わり/羽休め犯罪ポケモンその1。ブルルを見て出てくる鋼に強い型にしたかったのでHDギロチン型、グラスフィールド下で出てきた剣舞ギルガルドに時間稼ぎのできる身代わりを採用した。ギロチンを当てた試合は1試合を除いてすべて負けたので必要ないのかもしれない。初手リザードン対面にエッジを撃って勝つ簡単なお仕事担当、耐性のお陰でニトチャ鬼火以外から入って来るリザXにも当て続ければ勝てるはず。数試合ドヒドイデと合わせて一方的に殴り勝つ試合があった程度に強かったが相手のナットレイやギルガルドが辛すぎるのでもう少し周りを考えるべきかもしれない。前に作った毒突きの流用個体、Z冷凍ビームでランドロスやグライオン、ボーマンダにドヤ顔したかった。グライオンは1度チャンスを逃してしまったが2体ほどボーマンダを処理できたので大満足。レートで使ったときは弱かったが今回は強かったのでブルルと組ませると強いのかもしれない。3回ほどお祝いブラッキーを沈黙させたので氷Zは偉い。特性:砂起こし努力値:H204-A44-B4-C4-D204-S0実数値:H207-A160-B131-C116-D160-S72技構成:イカサマ/追い打ち/冷凍ビーム/吠えるいつもの。イカサマとステロは選択、性格は呑気か冷静に変えるべきだった。努力値:H252-A0-B236-C0-D20-S0実数値:H172-A100-B209-C*-D93-S90技構成:羽休め/鉄壁/挑発/ドリル嘴ナットレイに殺意が沸いたので挑発採用。滅びの歌は確定として身代わりは安全にメガ進化できる点と有利対面時に残すことで金縛りと合わせてスカーフ持ちや打点が1Wのみのポケモンを封殺できることから採用した。様々な構築に入ってくるようになったグライオン+ドヒドイデのようなサイクル負けが予想できる並びに対して合わせるだけで確実に1匹持っていける点が強かったが、攻撃技がシャドーボールだけなので適当に選出するとすぐに腐ってしまうため選出判断がとても難しかった。周りが貧弱なこの構築で採用したのは完全に失敗だったが型自体はとても強くこの型を試せたことがこの構築唯一の収穫かもしれない。特性:ポイズンヒール努力値:H212-A0-B44-C0-D252-S0技構成:地震/毒々/羽休め/守るこの構築の電気の一貫を切るポケモン。使い始めた頃は守るの枠をギロチンで採用していたが使い勝手が悪く、鬼火や叩きの事故や相手の技確認ができないことが非常に使い辛かったので守るに変えたところ非常に使いやすくなった。HS振りの祟り目ゲンガー+キノガッサ程度ならば1匹で完封することができ、構築全体で重いロトムやボルトロスにめざ氷を受けながら毒を入れられるのが強かった。特殊(主にテテフ)を受ける為に採用。身代わりだったが最終的にボーマンダやガブリアスを素早く処理するためにめざ氷、サイクル補助のために宿り木の種を採用した。めざ氷は使う場面は少ないが各ポケモンの受けられる範囲が狭いこの構築ではHD振りのテッカグヤもボーマンダやガブリアス受けとして使いたい場面が多かった為仕方なく採用した。エアスラ撃って身代守してたほうが強かった。努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0技構成:熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生バシャーモとリザードンYを受ける為に採用したポケモン。追い打ち枠を採用していない構築なので抜け殻を持たせたかったがメガバシャーモやリザードンY受けが怪しくなってしまうためトーチカとヘドロで使っていた。トーチカは便利だがこの構築では比較的受けに余裕のあるポケモンなので毒々のほうが良かったかもしれない。先シーズン苦しめられた剣舞リザードンXに対して後投げから確実に処理することができる上持ち物補正のないカプ・テテフのサイコキネシスを受けられる物理受けとして採用。物理受けとしてそこそこ強かったがどこからともなく毒を盛られ、地割れで沈められて悲しい気持ちにさせられた。エース、刺さっている構築には1匹で2.3匹持っていく程度には強かったが鋼で簡単に止まってしまうためギルガルドやナットレイを見るとあまり選出出来なかった。めざ氷と草結びはほとんど使わないためステルスロックとめざ炎に変えようか悩んでいたがこいつから引いてくれるのはリザードンやウルガモスくらいなのであまり使う機会がないかもしれない。テテフがヘドロ爆弾を耐えて返しのサイキネで落とされた時は悲しくなったのでトリル要員のいない構築でH振りテテフを採用するのはやめてほしい。08:11Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-23ヤミラミ腕白H252B44D212慎重HDを使ってみてガブリアスに殺意が湧いたので対面から勝てそうな感じに調整した。初めに初めましてアイスクリーム(TNポップ)です、S3お疲れ様でした。対戦した方々は対戦ありがとうございました。今シーズンもあまり完成度の高い構築は作れず、あまり面白いポケモンも見つけられませんでしたがこの記事が何かの参考になれば嬉しいです。・ゲンガーHbSシャドボ型に変更。・ドヒドイデヤドランの代わりに採用。・バンギラスモロバレルの枠に追い打ち枠を入れるために採用。・エアームドカミツルギに勝つためにめざ炎個体に変更。間違ってSに振っていた努力値とHを削りDに振り直した。今シーズンも受けの辛いパーティに対しての潰し、選出誘導のために採用した。シーズン終盤メンタルを破壊された後なるべく選出して立ち回りを学ぼうと頑張ってみたが鬼火外しや同速負けで悲しい結果しか返ってこなかった。身代わりの枠は序盤中盤は滅びの歌を使用、ラス1滅びくらいにしか使えなかったので微妙だった。身代わりはターン稼ぎや状態異常回避技として優秀でした。(25%)S2と同じ個体、前シーズンに比べてモロバレルを抜いたことで催眠対策や電気の一貫切りギルガルド対策など選出が必要な試合が増えた。今シーズンも出し辛さを感じることは多かったが2000までの選出時勝率は82.6%でパーティ内トップのとりあえず出せば勝てるポケモン、主にカプ系統入りに選出し上手く対面を作り1発殴るor毒を入れるのが仕事。カプ・コケコとカプ・テテフに対してはどうにかして地震か毒を入れるように立ち回ることで挑発や瞑想持ちにラッキーを殺されないようにしていた。毒を入れるためならばHPの8割くらいは安い対価だと考えて使っていた。追い打ち枠を採用するためにモロバレルを抜いたことでギルガルド受けが必要になりヤドランの枠に新しく採用したポケモン、今シーズンはS2で一瞬使っていたものから毒々をトーチカに変更し採用した。トーチカにする事によって特殊や接触技のない物理相手に毒を入れられなくなるがミミッキュやリザXに対しての立ち回りが楽になり、ターン稼ぎや拘り確認など生きる場面が多く総合的に見れば毒々を採用するより強かったと思う。熱湯の試行回数3回以内で毎回焼けるなら強い。この構築はゲンガーをほとんど選出しないためカプ・レヒレをドヒドイデ+@1(大体はグライオン)で処理していたが、かなりきつかったのでもう少し立ち回りを考えるべきだった。砂下でC252メガゲンガーの気合玉+ヘドロ爆弾耐えS2の反省を活かして採用した追い打ち枠、ベトベトンAとの違いは追い打ちの火力と吠える。鋼や身代わり持ちにも起点にされる心配がなく、身代わりゲンガーで詰まない点を評価してこちらを採用した。噛み砕くの枠は序盤・中盤はヒードランやデンジュモク対策として地震を採用していた、デンジュモクに対して最初の蛍火のタイミングで後出しすることができれば1発耐えて砂と地震のダメージで高確率で落とすことができる。他にも鋼への打点になるが威嚇が効いてしまうためクチート相手にはほぼ通らないのが少し悲しい。シーズン途中に地震を噛み砕くに変えたがこの判断は正解で2000チャレンジでは無事に交換際鬼火のゲンガーを倒してくれた。(22.3%)カミツルギ入りの構築にゲンガー選出を強制されることが弱く感じ、話題になっていためざ炎エアームドを採用した。この調整ではC特化カプ・テテフのサイコキネシス耐えカミツルギにめざ炎を耐えられ剣舞Z辻斬り+辻斬りで突破されてしまうため怪しい場合は交換時に剣舞された場合は鉄壁から入る。普通はめざ炎から入り辻斬りから来た場合は100%次のターン悪Zなので1匹生贄に捧げて受ける。そのため、めざ炎の火力は聖なる剣持ちの多いH4カミツルギに厚く、辻斬り持ちの多いH4D124カミツルギに対してはギリギリの調整になっている。即決でエアームドに引いた対面でも続けて剣舞を選択してくる相手もいたので今シーズンのカミツルギ対策として序盤中盤のこの型は強かった。終盤にはカバルドン展開からの格闘Z型が多く、ほとんど機能していなかった。努力値:H76-A0-B252-C0-D180-S0実数値:H335-A9-B62-C*-D148-S70技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒々/光の壁S2とほぼ同じ個体、少しBからDに厚く調整し直した。光の壁は特殊Z対策の他に、周りと合わせてターン稼ぎや毒、挑発解除を行うために採用。最悪の場合エアームドとラッキーで毒ガルドのPPを枯らしなどの動きが出来るのが使っていて面白かった。序盤中盤だったとはいえ自己最高レートを大きく更新できたことはうれしかった、2100乗せたかったけど。終盤闇に飲まれた原因は2100チャレンジだと意気込んでいたところから1700台に2連敗してそこからメンタルを破壊され2000くらいまで落とし、そこから序盤中盤にあまりされなかったカバルドン初手からの展開や文字持ちマンダが増え対応できずにズルズル負けていったのが原因。変化に対応できるような受けループを組むことができるよう来シーズンも頑張ります。(68.8%)ゴツゴツメットメタグロスに勝ちやすくなる。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。