2.0を使用する使えるらしいがだいぶ特殊なことが必要になります。2.0の使用準備をしてコンパイルをすることで実行できるようになります。実行するとエラーになります。2.0を使用すると宣言しないと使えない。//OpenGL2.0として呼び出すsetEGLContextClientVersion(2);しかしこれはAndroidSDK2.2から使える機能になる。使えるようにするでは、AndroidNDKで2.1ベースとして考えたときに使えないかというとそうでもないらしい。使えなくはないのだが、ちょっと特殊なことがが必要になる。こんなクラスを作成する。context);}}上記のクラスをこんな感じに使う。);これがNDKのサンプルで行っている方式らしい。ContextFactoryクラスについては呪文でいいと思う。Android2.1を切り捨て、Android2.2移行とするとこんなことも必要ないのでしょうけど時代はまだAndroid2.1だしね。これだけの手間で使えるのであれば万々歳でしょう。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。