闘球大激突」をプレイしました。モードが3つほどあるのですがその中の「スーパーバトルリーグ」にエンディングがあるのか調べてみました。結論から言うと無いです。敵データが16週分まであるのを確認したので、あとは実際にプレイしてみました。16週までクリアした後は1週の敵に戻ります。あとはずっとループっぽいですね。面倒臭かったのですが長年の疑問が解決して満足でしたーちなみに画像は16週目の敵との対戦のところです。こちらは成長がEX999で限界なのに、敵はEX9999まで成長します。ダメージ計算式ダメージ計算式が一応の完成となりました。特殊なことが起きない限りはこの計算式であっているのではないかと思っています。一回実際のプレイと比較したらダメージ値が一緒になりました。解析・計算式というページに記載しています。あとはキャラのデータを整えたらこのゲームは完了でいいかなと思っています。今まで将軍リストの思考のところがまだ自分で理解してなかったので適当な表記にしていたのですが少し調べたので更新しました。思考と対抗という項目で分けました。思考パターンも調べてみました。敵将軍HPが16の倍数って時に卵を使う処理もあるっぽいたぶん使われないと思って今のところ書いてません。見つけた動画、なんと投稿者コメントに参考サイトとして私のページも紹介されてた。屋台のラインナップは2種類あって出現が交互したことがあったので気になっていたんですよね記載を変えてもう一度調べ直したいですねぇとても攻略の参考になる動画なのでオススメです。Part1ついでに私の攻略・解析ページもよろしくお願いいたします半熟値の足りてなかった情報とか足しておきました。エンカウントしない裏技もう少しエンカウント処理を見たので裏技になりそうなものを紹介します。フィールド移動中エンカウントしなくなる裏技です。1.飛行状態にする2.Yボタンを2回押すこれだけで多分出なくなります。この状態で着陸するとエンカウント率が上がるのでもう一度飛行・着陸をすると元のエンカウント率に戻ります。何歩か移動している場合からこの技を使いたい場合も飛行・着陸を一度繰り返してください。あとYを3回以上押すとエンカウント率が上がります。私の所有しているのは後期ROMなので初期出荷版はわかりません。持っている方は試してみてくれると嬉しいです。強烈なエンカウント率このゲームでやはりネタになっていた強烈なエンカウント率について少し調べました。1歩進んだだけでエンカウントするのは処理を見た感じだと仕様っぽい基本は60歩程度毎にエンカウントするかしないかの判定がされているみたいです。60歩といっても1歩が1キャラ分とかではなく、1ドットくらいの狭さです。舞空術の高速移動時は特殊みたいで、エンカウントしたら3/8の確率で次は1歩でエンカウント判定するように設定されるみたい。それは場合によっては2連続起こるように設定されることもあります(1/8の確率)その次の戦闘後は92歩でエンカウント判定になるっぽい可能なら高速移動でエンカウントしたら一度地面に降りたり、高速移動解除するとあの1歩エンカウントは起きにくくなる気がします。裏技・小ネタ・バグ後期版で確認できたバグや裏技を紹介しています。瀕死回復は原作でもあったものなのでこれがゲームにも反映されているのがいいですよねこれとラディッツ戦を使ったレベルアップ技を掲載しています。あとはバグによるギニューを仲間にする方法も確認しました。ステータス画面ではギニューの色がおかしくなります。シナリオ攻略ストーリーの攻略もいちおう作成完了しました。調べたいところもありますが、、このゲームはプレイの結果で先の展開が変わるというかそういう点が細かく作られてて良いですね!例えば最初はツムリー、マイーマに会うと戦闘になりますが、デンデ、カルゴがいれば仲間になったり、戦闘+デンデ、カルゴがいるときには瀕死状態で倒れていたりします。攻略・解析ページを作成しました。このゲームってバグ多いのが有名なんですね!私は後期版を持っていたのでバグが多いというのは知りませんでした子供の頃もバグった記憶がないんですよね。今回調べたのはサイヤ人編では修行にかかったターン数ナメック星編では修行後のLvによって悟空が到着するタイミングが変わるというものです。ターン数やLvのところは処理を見たのであれでいいかなと思います。ストーリー攻略のページに書いたのでよかったら見てやってくださいキャラのステータスなども調べたのでそのうち公開できたらと思います。