3つのシナリオに共通することなのだが、危機の描写に迫力がないため、問題が解決してもあまりカタルシス(ハッピーエンドについて“カタルシス”という言葉を使うのは由来的には間違いだったような気もするが)が得られない。ラストで彼女が成仏するシーンも感動とかまるでなし。本来ならこの場面こそ最も力を入れるべき場所のはず。Lien[purple]が別れの描写にいかに拘っていたか。キャラ萌え的には桔梗が一番可愛いのだが、彼女の魅力を引き出すような物語には遂にならなかった。このゲームはえっちシーンの巫女服着用率が高いのが非常に素晴らしい。いわゆる半脱ぎってやつ。他のメーカーさんもこういう姿勢は見習って欲しい。シナリオ的にはダメダメなゲームだけど、エロゲー的にはまず合格。萌えCG.翔子の着替えシーン。巫女服の着替えCGって珍しいかも。[袴っ娘推進委員会]巫女さん萌えな人には毎度おなじみCG集。相変わらず超美麗なCGの数々。『おやすみ早苗ちゃん』とか『すってんつらら』とか、もう呼吸困難に陥りそうなレベルで萌え。You]、千鶴さん[痕]、すばる[DC版こみパ]。いずれもオフィシャルを遥かに凌ぐ可愛さ。『日曜日だから』ではなくて『明日仕事だから』憂鬱になるんだよね、本当は。会社にいけば普通に仕事して普通に同僚と笑っているに決まっているのに、そう思うことで『前日』の心の負担は少しも軽くならない。なにが言いたいかというと、憂鬱に取り憑かれていて各所への反応ができる状態ではありません、ということ。金曜日から土曜日に掛けて徹夜。現在18日の23時30分。PS版シスプリのオープニングを聴きながら書いてます。