SFC版クラシックではマリオ像なる物もあった。(どうろ)なんの変哲もない道路。3000では2本並べて並木道にすることが出来る。2000では6x6の区画を囲むテクニックが多用された。道路の下に水道管を張り巡らせるのは現実的にも同じテクニック。光ファイバー管や電線が通るわけではない。鉄道よりも安価なためゲーム開始初期に活躍する。これがないとシム人は遠くに移動しようと思わない。(なみきみち)3000に登場した2倍の太さを持つ真ん中に並木のある道路。道路を2本横に並べたときにできる。見た目が変わるだけで特に意味はないと思われる。ななめの並木道はできない。今までは2本並べるとたくさんの交差点ができるだけだった。(にんてんどう)SIMCITYクラシックのスーファミ版を出した京都の花札会社。トランプ、ファミコン、ゲームボーイなどが有名。ポケモンを生み出した会社。(のうじょう)3000初登場。西洋式なので小規模農家は存在しない。最低でも8×8タイルを必要とする(実は8×8でも完成されてから削っても、農場はそのまま残ったりするので小規模のを作ることは可能)。段々畑なんて「クレイジー」と思われてるため存在しない。低密度工業地区でのみ開発される。文化財に指定しておかないとすぐ農家を放棄して、工場を造ってしまう。ここらへんが、工業的認識の現れかもしれない。日本では田んぼをつぶしてニュータウンなどにしてしまったりもする。(はいきょ)クラシックでは地区だったのでスラムと称した。地価が低すぎたり、水道・電気が供給されなかったりオーラが悪くなったりすると建物が廃墟となる。廃墟なので何も生み出さない。本来の建物よりもなぜか大きくなることがある謎のビル。アメリカのスラム街にはよくある。(はざーどまっぷ)あらかじめ、ここは災害に弱いところだ、と記述した都市の地図。別にSIMCITYと関係ないが、SIMCITYをやっていればわかるとおり、作るのはそんなに難しくないが、そんなの出されたら地価が下がるからという苦情があるからとして作らなかったが、大きな都市災害があると必要である運動が発生する。あるが、複合橋を作ることは出来ない。ある程度の水幅と陸地の幅が必要である。最初は慣れないためになかなかうまくひけない。橋を架けることによって手前の土地の高さが上がってしまうので注意が必要。現実にあるような小さな橋とは違う。お金がかかるので慎重に土地を選んで建設する。「できましぇん」ということがよく起こるが、近くの建物や道路、地下のパイプなどがあるから出来ないのである。(ばーじょんいってんいち)デザインキットをインストールするときに行われるSIMCITY3000のバージョンアップ。さりげなく建物の名前が変えてあったりバグが修正されてたりする。これに時間がかかったために公開が遅れたものと思われる。時計表示がつく(あってないし)。2000ではひき方によってえらく供給量が変わった。距離が遠くなったり引く本数によって供給の度合いがかわる。(ひこうきじこ)3000ではなくなった災害の一つ。空港の近くに高層ビルを建てると発生したりする。(ひだりがわつうこう)SIMCITY3000日本語版ではわざわざ車が左側を走る。アメリカ版は右側通行。プログラマーががんばってやってくれたか、もしくはプログラムの中にもともと右・左通行を選択できるようになっているのかもしれない(なにせ、いろいろな国のバージョンがあるからね)。イギリスやオーストラリアなど旧英国領も左側です。日本が左側の理由は刀文化からの由来だそうです。(biotoap:びおとーぷ)80年代頃から流行りだした生態系を人工的に再現した場所。学校でもあるところはある。堤防ではなく、ビオトープにした方が洪水が起きにくいなどの研究もされている。(ふうしゃ)風の力を風車の羽根で受け止めてダイナモを回転させて発電する施設。原理は扇風機の逆回転。いくつも併設する事が普通なので発電所という言われ方はあまりしない(施設といわれるのかな)。SIMCITYでは電線の代わりに使うなどのテクニックがある。風の強さによって発電量が違うので高地に作るというテクニックが一般的か(高低差が激しい所に作るのが一番発電量が多くなるようになっている)。風が吹かないと意味のない施設。Joffe:ぶるーす・じょふぃー)GISの専門家。ウィル・ライトがSIMCITYを作るときにアドバイスをしたらしい人。MIT(マサチューセッツ工科大学)の修士過程を卒業しており、今もなにやら関係を持っているらしい。(ぶろっこりー)野菜。生で食べるのはオススメしない。(ぶんかざい)建物を文化財に指定して、それ以上開発を行えないようにすること。大きなビルや、農場を守るために使われる。それ以上の発展はしないが廃墟にはなる。農場を指定するのはめんどくさい。(ぷれぜんと)これはどのシリーズにも共通して存在する市民から市長に送られるプレゼント建物。プレゼントなのに建築費がいるものもある。一般的に地価を高めるものが多い。(Boston:ぼすとん)SIMCITYクラシックに入っている都市で、スタートと同時にメルトダウンが起こるシナリオ。シナリオではメルトダウン後にどうやって町を復興させていくか、というのが普通にユーザーに求めることであるのだが、スタート開始直後に時間を止めて原発をすべて破壊するという技で速攻クリアする人も多い。ウィルライトは「それは原発反対運動が起こったから、潰したってことにすればいいんではないかい?」と語る。離れたところにマサチューセッツ工科大学(MIT)がある。(ぽけっとぱーく)小さな公園。SimCity3000に登場する小さな公園よりもさらに小さい、建物と建物の間に出来たわずかなスペースを利用してベンチやオブジェクトなどをおいてくつろげる空間を持った公園。ヨーロッパで特に盛ん。(ぽんぷ)2000から登場、水を吸い上げる機能を持つ。これがないと始まらない。水際か水際でないかによって供給量が変わる。(まいくろははつでんしょ)宇宙で太陽光発電したエネルギーをマイクロウェーブにして地表に送り、それをエネルギーに変換する発電所。2000ではマイクロウェーブがずれて火事が起きるなどの災害があった。(まくしす)編集者によってこちらを使うことがある。昔はマキシスという表記もあった(どっちが正しいかといわれても困る)。訳される根幹的な計画のこと。一般にマスタープランといえば都市計画マスタープランを指すことが多い。都市の発展イメージなどをデザイン画などを使い、一般市民でも理解できるように作ってある工夫がされている所が他の計画書とは異なる。1992年の都市計画法改正で自治体に義務化が課せられている。略してマスプラともいわれる。(みなと)いわゆる海港。基本的に工業活動を活発化させる働きがある。3000では海港ができると海づたいの都市ともゴミの取引ができるようになる。水質汚染を引き起こすのは現実の世界でもいえること。(むじるし)普通のSIMCITY3000のこと。スペシャルエディションが出たため区別するためにこう呼ぶ(世間ではコレが一般的になってきたようだ)。無印3000という使い方もある。無印良品とはまったく関係ない。(めだま)科学技術センターからたま〜に出てくる謎の目玉。滑り台みたいな部分を巨大な目玉が転げ落ちてくる(そして消える)。高いところの穴みたいなところが光って渦を巻きだしたら出てきます。他に人が降りてくることがあります。(めるとだうん)言わずとしれた原子力発電所の原子炉溶融、暴走などによって引き起こされる放射能漏れ。3000では周囲20タイルに半永久的な核汚染の影響が残り、その地域は発展しない(時間がたてばある程度影響は弱まる。これは残留放射能によるものと思われる)。原子力発電所の破壊(災害等による)、発電量の過剰負荷によって発生する事が多い。現実の世界ではチェルノブイリが有名。半永久的に核の影響が残るという怖いもの。(もぎじょうし?)中国語版SIMCITY3000。中国では都市という言葉はなく城市となる。これは城が農村の対義的意味を持っていた歴史からだと思われる。三国志などの漫画を見ていただければわかるかと。探索無限」となっている(おそらくUNLIMITEDの訳)。(もんすたー)2000に登場し町を破壊する、黒い目玉に4本の足を持つ気味の悪いロボット(?)。環境汚染が進むと現れる確率が高くなるらしい。軍事基地があると撃退してくれるらしい(ミサイル基地?)。これはきっと公害をさせないためのねらいで作られたものと思われる。(らま)偶蹄目(ぐうていもく)らくだ科の動物の名前。ウィル・ライトが好きらしい。シムの世界ではほとんどの場合、動物=ラマを指す。(らんどすけーぷ)いわゆる都市の景観をあらわす。近年(っていってもだいぶ前)、重要だとされ注目されてる都市の要素。人の視覚にやさしいまちづくりの項目の一つ。アーバン(都会)ランドスケープとルーラル(田舎)ランドスケープに大別される。(らんどまーく)3000に導入された都市のシンボルとなる建物とその群。一つの都市に10個しか建てれない。建てても何か影響があるわけではないがUFOへの対策用として建てる市長が多い。人に道を案内するときなどに使う目印としてが元。(りこーる)市民に罷免(ひめん)されること。あまりにも業績がひどいと発生。業績とはいってもゲーム内では借金が増えすぎたとき(返せる当てがないとき)に発生。その場でゲームオーバーとなる。(わーるどえでぃしょん)ヨーロッパ版スペシャルエディション。SIMCITY3000スペシャルエディションアップグレードキット。