キャンペーン取扱代理店オンラインショップオンラインショップ既知の問題点と回避策ここでは既知の問題点と、その問題点に対する適切な回避策をご提供します。番号も()内に併記してあります。選択アクションが常に正しい選択をするとは限りません。この問題はアクションのコピーにより引き起こされます。回避策:グループタブ内で選択することにより破損したアクションのタブを手動で編集し、シーンを保存し、再読込します。アイテムリストのコンテキストメニューから出力されるアセンブリは、読み込み時にノードの表示レイアウトがおかしくなります。回避策:スケマティックからアセンブリを保存してください。ディスプレースメントマップをベイクすると、UVの継ぎ目が表示されます。ベイクされたディスプレースメントマップはキルト状または他のレンダー不具合のエフェクトが表示されます。ベイクチャンネルスウィズルオプションはテクスチャアルファをベイクできません。頂点照射ベイクコマンドはメッシュがトランスフォームチャンネルを保持している場合に破損します。回避策:メッシュプロパティでトランスフォームをフリーズしてください。10.1もしくはそれ以前のバージョンにおいてマテリアルのSSSサンプルに対して作成された値のプリセットがレンダーアイテムで表示されるようになります。メッシュオペレーションでのカーブに対するモーションブラーは動作しません。レンダリングすると、想定するよりも重大な速度低下を招きます。回避策:32コア以上のマシンを使用すると、コア数が半分に制限されても、パフォーマンスは改善されます。メッシュライトもしくはサーフェイスに近すぎる直接光は、ホットピクセルが生じる場合があります。W/srm2以上に設定してください。(Windows)カラー補正実行を設定している場合、位置チャンネルを持つメッシュを含んだシーンをデフォルトシーンに設定すると起動時にクラッシュします。設定をリセットし、デフォルトへとリセットするかデフォルトシーンを移動/除去してください。ファーの長さのテクスチャはストレッチツールで編集できません。回避策:ヘアガイドやベクター頂点マップといった異なるファーの長さのドライバを使用してください。Linux版実行時にWacomを接続すると、予期しない動作をとります。ハードウェアドライバーの制限により、この問題が修正される見込みはありません。回避策:アプリケーション起動前に接続するか、再起動してください。Mouseなどといったデバイスにおける二本指でのスクロールジェスチャによって、ツリービュー内においてクリック+ドラッグの組み合わせを使用しているとハングする可能性があります(シェーダツリーで二つ以上のアイテムの表示状態を切り替える場合など)。回避策:3ボタンマウスに変更してください(MODOの全機能にフルアクセスするためにお勧めいたします)。Fusionがオブジェクトに割り当てられており、プライマリへとドラッグアンドドロップすると、ドロップメニューにトリムブーリアンオプションが含まれません。適用)もしくはパイメニュー(減算を適用/積算を適用)を使用してください。これらの方法のいずれかで適用した場合には、その後のドラッグアンドドロップオプションではサポートされるようになります。Navigatorでズームアウトすると作業平面位置が変わってしまいます。フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスを持つシーンは、スレーブマシン上で不正な画像シーケンス番号を使用します。ネットワークレンダリングの中にある)共有ネットワークフォルダを使用してシーンをレンダリングしてください。スレーブが非表示メッシュをレンダリングします。メッシュの非表示状態はシーンに保存されていないため、シーンがスレーブへと転送されると、表示状態が失われてしまいます。対して、マスター側では非表示状態を保持しています。回避策:非表示にする意図がレンダリングを避けるためであれば、その代わりにアイテムもしくはレンダーの表示属性を使用するようにしてください(アイテムリストの目玉マーク、もしくはアイテムプロパティのメッシュでレンダーをいいえに設定してください)。この問題はバグではないので、将来的に修正されることはありません。フレームパスがサポートされていません。ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。902ではサポートしていましたが、ネットワークレンダリングではベイクはサポートしていません。10シリーズ以降の変更により、この機能は無効になっています。10ではベイクアイテムを使用したネットワークベイクと外部レンダーコントローラが実装されています。ノーダルシェーディングではUDIMをサポートしていません。ノーダルシェーディングはいくつかのモディファイヤで13.0では速度が低下しています。テクスチャは画像マップ上にペイントするときにプレビュー/レンダーウィンドウで必ずしも更新されない場合があります。回避策:画像を保存し再読み込みし、強制的に更新してください。大規模なパーティクルキャッシュを保持して保存されたシーンを開くと、問題が生じる可能性があります。Simulationアイテムへとノードを接続し、キャッシュシミュレーションボタンを押してください。高解像度のメッシュが非表示の場合、ベイクのプレビュー出力は正しく行えません。回避策:プレビューをリセットしてベイクを修正してください。デフォームフォルダ内でメッシュオペレーションを複製すると、メッシュオペレーションリストがおかしくなります。ツールが正しく動作しなくなります。Operationを手動で編集してください。リグを組む場合、Rockアイテム(加えて他のプロシージャル)はGLで正しく表示されません。これは機能の制限によるものであり、バグではないので修正されません。回避策:プレビューもしくはRayGLを使用して、リグによる変化を表示させるようにしてください。Meshesのソースとして追加されます。Meshesソースの隣りにあるX印のアイコンをクリックして、リストから不必要なソースを除去します。Segmentジェネレータの”法線に整列”オプションは、長さゼロの接線があるベジェを使用している場合に動作しません。回避策:押し出しを実行する前に、ポリゴンを回転させ+Z軸方向に向けるか、長さゼロの接線がないことを確認してください。-既に参照を含むシーンが参照された場合、オリジナルの参照のシェーディングが破棄されます。回避策:シーンには参照に対して同じレベルのシェーディングのみに限定されます。参照を同じファイルで置換した後に読み込みなおすとクラッシュします。参照シーンを含むシーンを参照優先を復帰した後で閉じるとクラッシュします。回避策:参照を復帰させようとする前にシーンをまず閉じて、開き直してください。ジョイントとバインドされているメッシュを複製すると、オリジナルのジョイントチェーンからの影響を引きずります。スクリプトエディタ内でスクリプトを右クリックしたり実行したりすると、MODOへの入力がロックされます。回避策:スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックし、メインメニューを使用するか他のアプリケーションへといったん移ってから、MODOへと戻ってください。シェーダツリーマテリアルプリセット参照はアイテムプロパティで選択されている正しいプリセットよりも常に低速になります。マテリアルプリセットアイテムが参照しているのはどのプリセットファイルかを検出するため、チャンネルリスト内のファイルパスチャンネルを見に行く必要があります。マテリアルなどのような)を定義するカスタムマテリアルでは、メッシュのスムーズを正しく行えません。(クリップブラウザを使用)からグループを選択すると失敗します。回避策:クリップブラウザでは、グループの代わりに単一の画像を選択し、それからテクスチャレイヤーのプロパティタブを使用して画像のグループへと変更します。レイヤーマスク処理が行われているディスプレースメントは、マスクレイヤーをディスプレースメントレイヤーの上へとドラッグアンドドロップしない限り、動作しません。Colorエフェクトを表示する方法がありません。OcclusionはMODOでは正しくベイクできません。Unityマテリアルはバンプマップと影を使用している場合、グラフィックカードによってはアドバンストビューポート内でフリッカーが生じます。ビューポートでアイテムを選択すると、プロパティフォームが常に更新されるとは限りません。キーをクリックしてください。(Windows)テキストサイズをカスタムに設定すると、MODOのテキスト描画に影響を及ぼします。回避策:MODOのショートカットもしくは実行ファイルを右クリックして互換設定へといき、アプリに対するフォントスケールをオフにします。オブジェクトをトランスフォームさせると、アイテムプロパティのフォームがフリッカーを起こします。11.1でクラッシュします。11.0ではクラッシュしません。ビューポートピルボタン内のテキストがMacOS/AMD環境においてアドバンストビューポートで表示されません。回避策:MacOSを10.12もしくは10.13へとアップグレードしてください。10.12もしくは10.13では問題は発生しません。カラーマネジメントの’システムカラーダイアログに作用’をオフにし、システムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーよりも色が黒くなります。IEC61966-2.1へと設定するようにしてください。システムから画像リストへと画像をドラッグアンドドロップすると動作しません。回避策:クリップリストが空の場合、画像を上部のバーへとドロップするか、そうでない場合にはリストの他の画像の上下へとドロップします。ビューポートRGBAテクスチャはアドバンスとビューポートでのみ正しく描画されます。デフォルトビューポートに対しては、画像マップ上のサポートされていないテクスチャエフェクトはレイヤーがシェーダツリーで選択されているときはディフューズカラーとして描画されます。(Windows)Raptr(http://raptr.com/)を使用すると、GLドライバクラッシュを引き起こします。レイアウトタブをクリックするとクラッシュする可能性があります。より修正される予定です。(パレットもしくは別個ウィンドウ)では動作しません。(レイアウトの一部に組み込まれているビュー)でのみゲームナビゲーションモードをご使用ください。Unity/Unrealマテリアルは最初に読み込んだ時点で正しく表示されません。回避策:シェーダツリーのテクスチャで有効・無効を切り替えてください。アドバンストビューポートにおけるアンビエントオクルージョンの表示が選択アイテムのワイヤーフレームに影響を及ぼします。回避策:表示オプションで選択を表示を無効にするか、アクティブメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にしてください。投影カメラが’フィルムにフィット’モードが垂直に設定されており、かつ幅が高さよりも小さい値の場合、投影が正しく行われません。非レンダーカメラからのカメラプロジェクションはGLおよびベイク上で歪みを生じさせます。回避策:投影カメラはメインのレンダーカメラのフィルム幅と高さの比率に合わせるようにしてください。アドバンストビューポートにおいて透明なサーフェイス上でワイヤーフレームが見えなくなることがあります。回避策:ワイヤーフレームが必要な場合にはモデリング時もしくは何か作業をする時に透明は避けるか、デフォルトビューポートを使用してください。