くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモ【ウディタ】戦闘画面の味方欄を改造できるコモンイベントゲーム制作メモ2018.07.19ウディタの基本システムの味方欄はデフォルトだとあまりカッコよくないのですが、かといって思い通りに改造するのは面倒です。そこで味方欄の細かい部分を改造できるコモンイベントを作りました。見た目を大幅に変更することはできませんが、データベースから細かいところを詳細に設定できるので痒いところに手が届くのではないかと思います。戦闘画面のうち、味方欄の細かい部分を詳細に調整できる。各パーツの座標指定はもちろん、色を変更したりゲージに画像を設定できたりもする(冒頭の画像参照)。基本システムVer.2.24以降に対応。それより古い基本システムだと使えないかもしれないので注意。コモンイベントのダウンロード利用規約の範囲内でご利用ください。「味方欄改造コモン」をダウンロード※Googleドライブに飛びます。右上のダウンロードマークをクリックしてください。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事ゲーム制作メモ【ウディタ】接触範囲内にイベントや主人公がいるかどうかを判定するコモンウディタの接触範囲拡張は主人公があるイベントの範囲内に入ったかどうかを判定するためのものです。主人公だけでなく他のイベントが接触範囲内に入っているかどうかも判定したくなったので、そういう機能があるコモンイベントを作ってみました。コ...ゲーム制作メモ【ウディタ】汎用ウィンドウ作成コモンを作るウディタではUIなどで頻繁に「お手軽ウィンドウ」機能を使うのですが、これって表示のたびに値を指定しなければならず「お手軽」という割にはめんどくさいのが欠点です。そこで、さらに手軽にウィンドウを作成できるように、UDBに登録した値を元にウィン...ゲーム制作メモ【ウディタ】コモンイベントからイベントセルフ変数を操作するこないだ「ウディタの変数の違いについての話」で「コモンイベントからイベントセルフ変数は直接操作できない」と書きました。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。