tomonoコメントするこんにちは。今日もやっていきますよ。自分たちの作ったゲームを自分で解説。デバッグに必要なお役立ち情報がいっぱい!な予感がします。自分のキャラクター選び。説明文が投げやりな気もしますが結構ちゃんと説明してます。ブタは本当に食べ物効果がちょっと高いんですよ。(もっとマジメにやったほうがわかりやすいんですかね?)で、次は名前をつける。ここにはちょっとコツがありまして・・・これです。なにやってるかというと「一番横に長い名前」をつけてます。なんでそんなことを?「テストプレイのついでに文字溢れがないか確認できて便利」だからですね。長過ぎる名前だとメッセージウィンドウはみだして表示されることがあって、それはバグなんでできるだけ事前に見つけておきたい。そこでこういうコトをするわけです。シナリオ書きながらもこういうことは考えてはいるんですけど最近はフォント自体がプロポーショナルになって同じ文字数でも微妙に溢れてたり溢れてなかったり。いうデータとのせめぎあいがゲームづくりなんですよね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。