レンダリングの新しい用途を示しました。それは、カメラの視点の変化に対応した拡張現実の壁です。合成する必要がなくなります。参加者全員が試せるように展示されました。エンジンで計算されたリアルタイムの画像が、シーンの背景として十分な大きさのスクリーンに表示され、カメラの動きに応じてリアルタイムで更新されます。バーチャルセットがその場に展開しているかのようなショットを瞬時に合成できます。氏は次のように述べています。スクリーンを使ってやることに似ています。スクリーンはありません。スクリーンの撮影に影響するアーティファクトについて考慮する必要がなくなります。スピルは起こりません。プロジェクションの技術を進化させたものです。プロジェクションでは、撮影中に、映像制作者が前もって撮影した環境の映像を俳優の背後のスクリーンに投影します。この方法は、スクリーンに対して垂直な視野角にしか対応していません。それ以外の角度ではすぐにエフェクトが損なわれます。任意の角度でカメラを動かし、撮影できます。カメラを持って仮想的なセット内を歩き回ることができ、映像制作のエクスペリエンスをイマーシブなものにできます。プロジェクションのような制限はまったくありません。俳優が環境を見て反応できるので、パフォーマンスが向上します。使用例:実際のセットは歩行可能な足場(空の映像が写し出されている壁の手前側)になっています。ビデオを壁に投影すると、セットが仮想的に拡張(手すりや階段)され、実際のセットとつながるように調整されます。カメラが動くと、拡張されたセットの視点が変わり、適切な角度で実際のセットとの「つながり」が維持されます。投影される映像に環境の残りの部分が追加され、移動式カメラや手持ちのカメラであっても、シーンの背景がリアルタイムに更新されます。実際のセットで、ビデオが投影された壁を背景に俳優を撮影し、カメラ内で合成を行うことができます。背景の角度はカメラの動きに応じてリアルタイムで更新されます。氏は次のように述べています。コンテンツの制作においては夢のようなことです。エンジンと、カメラに接続されたトラッカのセットを合わせて利用します。エンジンに提供することもできます。度カメラがライティングに関する情報を収集します。エンジンは、その情報を使用して、実際のセットに合わせたライティングを仮想的に拡張されたセットに適用し、ライティングの変化にリアルタイムで対応します。氏は次のように述べています。「映像制作者は、クリエイターのなかでもリアリズムと正確さを最も求める人たちです。成功させるためには、どのような処理にも対応でき、また過酷で要求の多い制作環境に対応できるエンジンが必要であることがわかっていました。エンジンはそうした期待に応え、さらにその上を行っています。ダウンロードしてください。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。