それまでの2つのルートと違って、あからさまに雰囲気が違う。多くのRPGで当たり前だったことが、今はただただ重苦しく感じる。目の前の数字が大きくなればなるほど、喪失感は高まるばかり。達成感なんて欠片もない。して、たどり着いた終盤。それまでの2ルートを真っ向から否定するような高難易度に絶望し、何十回、何時間とゲームオーバー&コンティニューを繰り返すことになった。ないけれど、それまでやっていたゲームと同じものとは思えない。寝る間も惜しんで試行錯誤を繰り返し、ようやく成し遂げたのはある日の深夜のこと。あまりに何度も何度も繰り返しすぎたため、終わった瞬間にはさすがにガッツポーズをした......のだけれど。次の瞬間、ふと我に返ったところでみたび納得し、心底から悔やむことになったのでした。やらなければよかった。自分であるという事実が重くのしかかる。ゲーム中で示唆されるまでもなくそれは自覚していたので、本気で愕然として落ちこんだ。......ただのゲームなのに。──そう、傍目から見れば「何をゲームごときで」と思うかもしれない。それだけ自分は『UNDERTALE』の世界に夢中になっていたんだなあと、そこで改めて自覚したのでした。大好きな世界を最後まで堪能できたと考えれば、なんだかんだでプレイしてよかったと言えるのかもしれない。終わった瞬間は後悔したものの、一夜明けて冷静になり、最後に見た絶望と喪失も含めて『UNDERTALE』という作品の魅力だと考えるようになった。......という言い訳。考えて自分を納得させないと、とてもじゃないけれど4周目を楽しめそうになかったので......。3周目は3周目で間違いなく本作を構成する大切な要素ではあるものの、人に勧めるかどうかは別問題。たしかにアレは、「プレイしなくてもいい」やつでしたわ......。ただいま、ぼくのだいすきな「ゲーム」のせかいそんなこんなで、もはや今更感も甚だしいかと思いますが、「『UNDERTALE』はいいぞ」という話でした。4周目に取りかかる気力はないので、今は二次創作をあさって楽しんでいます。して感想をまとめるにあたって、「『UNDERTALE』という作品を表すのに、最もしっくりくる言葉はなんだろう?」と考えていた。メディアやブログで絶賛され、誰もが「ネタバレは避けて!」と口を酸っぱくし、それでも語らずにはいられないほど虜になっている、その世界。いくつかのレビューや感想記事を読んで、そのどれもに頷き共感しつつも、どうにも「これだ!」とピンとくる表現がなかった。見た目とは裏腹に多彩な要素を有し、その解釈も好きなポイントも人それぞれに異なる『UNDERTALE』の世界は、一言で説明するにはあまりにも広大すぎる。そんななかで目に留まったのが、ゲーム情報サイト・AUTOMATONに掲載された記事。本作がリリースされた2ヶ月後という早いタイミングで書かれたレビューに、次のような一節がありました。個人的な解釈ではあるが、本作は過去に『MOTHER』や『moon』をプレイしていたが、今はもうゲームで遊んでいないようなプレイヤーへ向けた作品だ。君たちがふたたびゲームへと帰ってきた物語が、『UNDERTALE』では描かれるのである。AUTOMATON)本作を遊んでいる最中、エンディング後、そしてひととおりプレイしきった今現在に至るまで、共通して抱いている感覚──それがまさに「これだ!」と思った。『UNDERTALE』を遊ぶことは、子供のころに遊んでいた「ゲーム」と再会するような体験であり、ビデオゲームの楽しさと魅力を思い出させてくれるもの。ような感覚を覚えるものだったのです。事実、本作をプレイしたあとの自分の行動が、15年くらい前に「ゲーム」を楽しんでいた小中学生時代の自身の行動そのままで、思わず笑ってしまったくらい。いうのも──少し話は逸れますが、当時の自分はゲームと同じように「ゲーム音楽」が大好きで、魅力的な作品と出会ったあとには、決まってゲーム中のBGMを繰り返し聞く習慣がありまして。小学生の頃はゲームボーイの音量をMAXにして部屋のBGMにし、中学生になるとおこづかいで初めてのサウンドトラック(J-POPや洋楽よりも先に求めたのは『聖剣伝説2』のCDだった)を購入し、高校生になるとネット上でアレンジ曲を聞きあさっていた。同人音楽やボカロにハマっていくわけですが。最近はゲームを遊んでもサントラを買うくらいのもので、アレンジ曲をあさることまではしていなかった......のだけれど、『UNDERTALE』に関してはもう、速攻だった。YouTubeで検索し、毎日のようにアレンジ曲やファンによる演奏を聞きあさり、好きなアーティストがアレンジCDを出していると知るや否や、翌日には秋葉原へと走る。子供の頃に戻ったような勢いだった。ゆえに、上の記事で書かれている「ふたたびゲームへと帰ってきた」感覚が、自分にとってはものすごくしっくりきたわけです。どこか懐かしい雰囲気のゲームではあるけれど、まったくの新しい感慨を抱かせられる、とてつもない作品でもある。同時にそこには、暇つぶしの娯楽と言い切るにはあまりにも思い入れが強すぎる、少年時代に大好きだった「ゲーム」の世界があった。それはまるで、昔なじみのホームに帰ってきたような感覚。あればこそ、「みんなもこっちにおいでよ!」と言いたくもなるのです。放課後、ゲームボーイやコントローラーを片手に友達の家に集まり、ギャースカ騒ぎながらゲームを遊んでいた思い出。遊んだゲームに近しいもの。間違いなく記憶に残る、特別な作品となりました。1周プレイするのに、およそ6時間。変に冗長な物語ではなく、バトルも作業じみた感じにはなりづらく、何と言っても音楽がすばらしい。たかがゲームであり、されどただのゲームとも言い切れない。日本語版が配信されてますます盛り上がる『UNDERTALE』の世界に、さあいらっしゃい。一緒に、イヌをなでよう。Feedlyフリーライター。インターネット大好きゆとり世代。営業として大手メーカーに新卒入社するも、身体を壊して退職。求職中に始めたブログ経由で仕事をもらえるようになったため、ノリで独立。2019年現在、ウェブメディアでの記事執筆やコンテンツ制作をして生計を立てています。ブログ購読者数は約4,500人。得意ジャンルは書評、グルメ、旅行、アニメなど。詳しくは「このブログについて」をご覧ください。(21)このサイトについて「ぐるりみち。」は個人が運営するブログです。掲載コンテンツは、本・映画・アニメなどのレビューのほか、グルメやお出かけ情報なども。基本的には個人の「日記」として運営しているため、その時々で書きたいことをノンジャンルで自由に書いています。ブログの購読者数は約4,500人。Twitter)フリーライター。インターネット大好きゆとり世代。2019年現在、ウェブメディアでの記事執筆やコンテンツ制作をして生計を立てています。得意ジャンルは書評、グルメ、旅行、アニメなど。詳細なプロフィールとお問い合わせ先については、こちらのページを参照ください。【VRChat初心者日記#1】はろー、わーるど。初音ミク10年の歴史〜“ボーカロイドの物語”を楽曲と歌詞から振り返る「転勤族」の子供として育つということ|4つの小学校に通って感じたこと『スタディサプリ』は大人にもおすすめ!?実際に使ってみた感想スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。