任天堂・古川社長「発売3年目に入ると新鮮さも薄れてくるので、ソフトを出し続けることが最も重要だ。3年目に入ると新鮮さも薄れてくるので、ソフトを出し続けることが最も重要だ。3年目に入ると新鮮さも薄れてくるので、ソフトを出し続けることが最も重要だ。」ツイートシェアはてブLINEPocketそろそろ今年のスケジュール知りたい。ID:C73fkU2W0https://s.kyoto-np.jp/info/keizaitokusyu/top_interview/20190112_7.html―スイッチの年間販売目標2千万台に届きそうか。「容易な数字ではなく、年末や年明けの動向を慎重に見極めたい。発売3年目に入ると新鮮さも薄れてくるので、ソフトを出し続けることが最も重要だ。発売日とかどうなってるのかいまいちわからん。14:01FEは春だ。年度でいう春は4月から6月。12、FE、TOWN、デモンエクスマキナ、ぶつ森、ポケモン、ドラゴンマークトフォーデス、ドラグエ11sとやりたいゲームが十分過ぎるくらいある。14:03>「発売3年目に入ると新鮮さも薄れてくるので、ソフトを出し続けることが最も重要だ。スマブラSPとにかく年末にハードを普及させる1000万本規模のキラータイトルを持ってくるのが大事。2019はポケモン完全新作だが、大作と呼べるスケール感があるか?また2019年に間に合わせることが出来るか?この2つが重要。14:17ソフトスケジュールスッカスカじゃねーか。いうのはダイレクトやってから言えよ※5去年任天堂が出したのってマリパとラボと寿司だけなんだよな。14:41ゼノブレイド3なんて出んの?ギアスとかサーガの内容持ってこられても2から勢は着いていけないし。クロスの続編を最悪設定資料でも出せ。15:39今判明してるゲームでやりたいゲームなけりゃスイッチを売ればいい。ここで文句言うぐらいなら任天堂自身にメールでもしたほうがいい。16:03※20マリラビ→UBIベヨネッタ→プラチナ開発の移植カービィ→HAL研究所ドンキー→レトロ開発の移植マリテニ→キャメロットキノピオ→移植キノピオには追加要素あるから多少は任天堂関わってると思うがそれ以外は全部任天堂関係ないぞ。16:35※23いや世間の人は任天堂のゲームだと思うソフトばっかなんですが。17:03※23著作権,商標権自体は任天堂にあるんだが。いう考えだったらPS4はソニー社内製1つも無いことになるね。スパイダーマンもファーストじゃ無くなる。あと貴方がコメントで言ってたマリパは任天堂社内製じゃない。17:09※24確かに詳しくない人はそう思ってるだろうな。世間のライトユーザーはそう思ってても上のソフトが任天堂の開発じゃないのは確かだよな。※20は間違った知識でしかも煽ってきた訳だ。17:17※27マリパ10のエヌディーキューブ知りませんでした...ごめんなさいソニーは知らないよ。17:44E3NzYzNjU任天堂のゲームとして定義されているのはswitchソフト一覧で任天堂のゲームとされてるゲームでいいと思う、あなたの理論だとスマブラですらsoraとバンナムが主な開発なので任天堂のゲームじゃない扱いにもなるぞ。間違った知識とかいう前に自分の知識をまず確認すべき。17:54※29まあ知らなかったのは仕方ないあと貴方が※28でいってる通り確かに※20は任天堂開発ではない。貴方は※12で「任天堂が出したのって」と発言してるから、開発とは別。※20は間違った事は言ってない。確かに任天堂社内開発と言ったらゼルダ,マリオ,どうぶつの森,スプラぐらいしか無いから、ARMSみたいにもう少し新IPやソフト開発した方がいいんじゃないかとは個人的に思う。19:151年目はファースト中心、2~3年目はセカンド中心で牽引して、4年目頃からはSwitchの好調を見て開発が始まった大きなサードタイトルも揃い始めるという算段なんだろうな。21:12年末年始が終わってKH3が発売されるとするやいなや元気な虫達が湧いてるな。3日天下でソフト累計も本体台数もすぐ抜かれるだろうけど。今年は妖怪ウォッチとかドラクエとか割と売れるサードも出るし年1500万本くらいいけそうだな。1つも出さないメーカーがあるけどな。switchに魅力を微塵も感じないメーカーがまだまだある。12:36※48ならそのクオリティの高いサードのゲームがたくさん出てるps4でもっとゲーム買ってあげろよ。投稿の反映はキャッシュの関係で2~3分後になります『ポケモンGO』が出たときの異様な盛り上がりSwitch『妖怪ウォッチ4』プロモーションビデオ第2弾が公開..2019年春発売は変わらずRECOMMENDこちらの記事も人気です。