~本文とサイドメニューへジャンプするためのナビゲーションスキップです。本文へジャンプします。メニューへジャンプします。ヘッダーメニューへジャンプします。フッターメニューへジャンプします。ヘッダーメニューのエリアです。~株式会社カプコンの2014年3月期第3四半期連結業績(2013年4月1日~2013年12月31日)は、売上高752億21百万円(前年同期比3.5%増)、営業利益85億21百万円(前年同期比13.4%減)、経常利益92億51百万円(前年同期比8.0%減)、四半期純利益59億57百万円(前年同期比10.3%減)となりました。One®」向け『デッドライジング3』が初のミリオンセールスを記録しました。4』が予想を上回る売れ行きにより収益をけん引するものの、前期に発売された『バイオハザード5』の反動減により、大幅な減収減益を余儀なくされました。この結果、当第3四半期の連結業績は前年同期比で増収減益となりました。2014年3月期の業績予想につきましては、2013年5月8日発表の業績予想を変更しておりません。360用)も順調に販売を伸ばしました。U、パソコン用)に加え、『逆転裁判5』(ニンテンドー3DS用)もおおむね計画どおり推移いたしました。流通形態の変化に対応したダウンロード版において、上記の『モンスターハンター4』が堅調な売行きを示したほか、海外向けの『ダックテイルズ』も予想以上に好伸するなど、ビジネスモデルの多様化が進むとともに、国内外で大きく伸長したことにより販売拡大に寄与いたしました。360、パソコン用)は、苦戦を強いられ低調裡に終始いたしました。U用)が底堅く展開したことに加え、事業領域の拡大を図るため、台湾においてブラウザゲーム『鬼武者Soul』の配信を開始したところ、人気ランキング1位となるなど脚光を浴び、一昨年設立した現地法人の足場固めの端緒を開きました。ラインブランドの主力タイトルである『スマーフ・ビレッジ』も息の長い人気により安定した収入を得ることができました。大狩猟クエスト』が健闘しましたものの、有力タイトルの不足や熾烈な競争環境もあって精彩を欠き、軟調に推移いたしました。この結果、売上高は560億67百万円(前年同期比12.8%増)、営業利益69億19百万円(前年同期比5.5%減)となりました。当事業におきましては、市場停滞が続く環境のもと、客層の拡大を図るため中高年を対象にした「ゲーム無料体験ツアー」の実施や幼児向け「キッズコーナー」の設置等、趣向を凝らした集客展開により新規顧客の開拓に注力したほか、コアユーザーやリピーター、ファミリー層など、広範な利用者の取り込みに努めてまいりました。けん引機種の不足や競合娯楽との競争激化に加え、天候不順も重なって客足が伸び悩みました。当期は、静岡市に1店舗出店するとともに、不採算店1店舗を閉鎖したため、当該期末の施設数は34店舗となっております。この結果、売上高は79億49百万円(前年同期比3.0%減)、営業利益12億42百万円(前年同期比2.3%減)となりました。4』が予想を上回る売行きにより、販売拡大のリード役を果すとともに、収益を下支えしました。2』が堅調に推移いたしました。前期大ヒットした『バイオハザード5』の反動により、大幅な減収減益を余儀なくされました。この結果、売上高は92億13百万円(前年同期比28.3%減)、営業利益24億50百万円(前年同期比33.8%減)となりました。36.2%その他事業につきましては、主なものはゲームガイドブック等の出版やキャラクターグッズなどの物品販売で、売上高は19億91百万円(前年同期比3.0%増)、営業利益7億21百万円(前年同期比6.7%増)となりました。~2014年3月期第2四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高16.9%増、営業利益15.2%増と大幅な増収増益~『モンスターハンター4』および自社パチスロ機の貢献により、上期における当社最高業績を達成~2020年3月期2019年3月期2018年3月期2017年3月期2016年3月期2015年3月期2014年3月期2013年3月期2012年3月期2011年3月期2010年3月期2009年3月期2008年3月期2007年3月期2006年3月期2005年3月期2004年3月期2003年3月期2002年3月期2001年3月期2000年3月期フッターメニューのエリアです。