数年前、テレビをつければ毎日のように耳にしていたのではないかと思うフレーズ。『創聖のアクエリオン』というテレビアニメのOP主題歌だったのですが、僕は観たことはありません。当ブログをお読みになっている多くの方もご覧になったことはないのではないかと思いますが、この曲は耳にした記憶はあるでしょう。CRフィーバー創聖のアクエリオン」というパチンコのCMソングとして。言って有名でもないアニメとのタイアップで、あれほど大量のテレビCMを打ったということは、当時かなり衝撃的でした。今やアニメとタイアップしたパチンコのCMは溢れんばかりに流されています。(アニメとのタイアップじゃないのは、北村一輝さんが出ている「海物語シリーズ」くらいじゃないでしょうか)不景気でスポンサーの獲得も大変なんだろうなあ...とか思ってしまいますが、それとは別に「なんぜこんなに新しくもないアニメのパチンコ機が今更大量に売り出されているのだろう」とも思います。テレビを観ない方でも、駅前のパチンコ屋のノボリなどで気になっていたりするかもしれませんね。当時アニメを観ていた僕のような30代のおっさんの懐古主義を刺激する効果はありそうですし、そのためなのかなあと安易に思ったりもしていましたが、ちょっと注意して見てみると、それだけでは説明できないタイアップも散見されます。パチンコをやらなくなって10年以上になる僕は、それらを観てももうやりたいという気持ちを刺激されることはありませんが、社会・経済的な側面からこの現象を考えてみるのも面白そうです。実際、パチンコ産業は20兆円以上の市場規模を誇り、日本経済を考える上では無視はできない規模を誇っています。本書は、パチンコをやらない著者によるルポなので、パチンコをすることになんて興味がない人にとっても、客観的でわかりやすい一冊になっています。10年以上前になりますが、休日になれば昼間からパチンコに行き、夜は会社の寮で集まって麻雀に興じるという生活スタイルだった頃があります。自己啓発の「ジ」の字もない生活は、当時はそれはそれで楽しい生活でしたし、学生時代の過ごし方に比べれば後悔の念も起こりませんが、それはそれとして。当時、パチンコと言えば既に「CR機」と呼ばれるものが主流になっていて、昔ながらの「娯楽」性のある「羽根物」と言われる機種はホールから姿を消しつつありました(一部に残ってはいましたが)。人気のあった機種を思い出してみますと、「CR水戸黄門」「CR大工の源さん」「CR海物語」など、オリジナルのキャラクターをモチーフにしたものが主流でした。(水戸黄門は純粋にオリジナルとは言えませんが、今ならテレビ映像を使うであろうところを素朴なアニメ絵で描いていたところに「オリジナル」を感じます)本書で知りましたが、その後のアニメモチーフを使用したパチンコ台の乱立は、有名な『エヴァンゲリオン』がパチンコ台に登場したことが契機となりました。社会現象にまでなった同アニメは、観たことはなくても名前くらいは知っているでしょう。(ちなみに僕は観たことありませんが...)エヴァがパチンコ台になってブームになった、と聞くと「エヴァを観るようなオタク層を取り込むことに成功したのか!?」と思ってしまいますが、どうもそうではないようです。そのことがよく分かる次の発言には「なるほどな」と思わされました。結局、アニメファンのオタク層と、パチンコを打つ層のライフスタイルって全く違うんじゃないでしょうか。オタク層は、パチンコを打つだけのまとまったお金があるなら、アニメのDVDを買ったり、好きなキャラクターのフィギュアを買っちゃうんですよ(p.32)確かにそうかもしれないなあ、と。当時、僕は先ほど挙げた人気機種の中でも「CR大工の源さん」専門でしたが、別にそこに描かれていたキャラクターが好きだったわけでもなんでもありませんでした。理由はもっと単純で「勝てる(儲かる)可能性が高かった」に尽きるわけです。(結果は......言わずもがなですけどね)エヴァが人気機種になったのも、全く同じ理由からでした。厳しくなる一方の規制の中でエヴァだけが儲かる可能性が高いように作られていたわけではありませんが、そう顧客に思わせることに成功した、というのが真相のようです。パチンコ業界は警察の定めた規則と自主規制で、大当たり確率は上限が定められています。昔のように出玉性能で無茶はできない。『エヴァ』は出玉そのものではなく、『大当たりに至るプロセスを見せてプレイヤーを夢中にさせる』という風に、発想を転換したんですよ(p.41)何だか「規制業種で似たり寄ったりの製品ばかりになってしまいそうな中にあって、創意工夫でヒット作を生み出した...」という格好の事例のように思えてしまいます。その視点からの考察は置いておくとしても、エヴァは「プレイヤーを夢中にさせる」ことに一定の役割を果たしたとはいえ、アニメとしてのエヴァの人気自体がヒットの主因ではなかったと言えそうです。なると、「なぜパチンコがアニメだらけになってしまったのか」という疑問に対する答えとして、「アニメの人気を基に(往時にそれに夢中になった)人を呼び込むため」という仮説は崩れ去ります。本書で語られている詳細に立ち入っていくと、パチンコについての説明なども加えていく必要が出てきますので、それは本書に譲りましょう。(その中に登場する製品の作り手の視点などは、普通のビジネスパーソンにとっても大いに参考になる話だったりします。)結論だけ言ってしまえば、そこにはもっと切実な業界の事情があったのです。ライセンスマネーとリバイバル効果に期待ここにあるのは、消費者を置き去りにした業界の経済的事情だけです。本書でも明らかにされているように、それぞれの業界がそれぞれの事情を抱えています。個人的には、こうした業界論理で動いているようなところに未来はないのではないかと思いますし、本書もこう結んでいます。「オタク向けアニメのパチンコ台」が、ビジネス上のメリットだけで生まれている以上、原作ファンから熱い支持を受けることはないだろう。パチンコファンも、乱発されるオタク系コンテンツとのタイアップ物に飽きる日が来るかもしれない。末期症状の患者同士の延命治療は、いつまで保つのだろうか。(p.216)あまりの乱発振りにパチンコ店からの顧客離れが起こるかもしれません。アニメファンも、パチンコというジャンルに提供されることが目に見えている作品に対しては、「自分たちの聖域」が侵されているかのような錯覚を抱いて敬遠してしまうかもしれません。(どちらも自分自身に当てはまらないので妄想の域を出ませんが...)それだけではなく、大量に流されるパチンコのCMによって一般人のテレビ離れが加速される可能性もあると思っています。個人的には「パチンコ」というモノにたいしては中立的な見解ですが、ずっと昔の「娯楽」的な要素は皆無となり、ほぼ「ギャンプル」として存在しているCMを好意的に受け止めている向きが多いとはとても思えません。延命治療のループの中には、パチンコ産業とアニメ産業だけではなく、テレビ産業も入り込んでいるのでしょう。いう視点から、一つの巨大産業となった「パチンコ」の今後について見てみると色々と考えられるかもしれません。本書は本が好き!を通じて、出版社の洋泉社様より恵贈いただきました。厚く御礼申し上げます。併せて読みたい本書は、パチンコ業界・アニメ業界の視点からパチンコの「今」を知ることのできるルポタージュでしたが、パチンコといえば「利権」を抜きに語ることはできません。した政治や警察行政といった側面から「パチンコ」を論じた(正確には「パチンコを廃止すべし」という主張を展開した)次の本も、パチンコ業界を取り巻く現実を知るための一冊としてお勧めしておきます。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:Taka@中小企業診断士(業務休止中)東南アジア在住。Kindle本の書評の他、海外ニュースを紹介。放射線こんにちは、コメントありがとうございます。原発はいらない放射線こんにちは、お久しぶりです。原子力をめぐる議論は色々ありますが、私自身は、電気代だけではなく、世界のエネルギー情勢やエネルギーセキュリティと言ったものも踏まえて風竜胆【書評】風の中のマリアかなり計算高い構成だと思いますハチの話となると、だいたい「みつばちマーヤとみなしごハッチ」(笑)。大人が見てもほろりと涙が出ますけど、百田作品は全く異なりますね~。