~Vol.3~カテゴリブルーの開発ノートVol.3★2011年9月29日掲載-「ウォーリアーのアップデートの方向性」についてTERAをプレイいただいているお客さま、こんにちは。StudioでTERAを開発しているブルーです。お客さまのコメントは全て確認しており、今後の開発に参考させていただいています。本当にありがとうございます^^今回は先週予告した通りの「ウォーリアーのアップデートの方向性」についてお話したいと思います。一般的にMMORPGには防御系列の「タンカー」が存在し、これはTERAも同様です。「フリーターゲッティング」システムを採用しているため、防御や回避に確率が依存せず、お客さまが直接操作してこれを行うことになります。これを元に考案されたのが「回避型タンカー」のウォーリアーです。私たちが考えた回避型タンカーは予想より多くのご指摘をいただきました。操作が上手なプレイヤーではないと盾としての安定感が劣ります。ウォーリアーの外見が双剣を装備しているため、イメージ的にアタッカーに近く、お客さまより華麗な攻撃能力を期待されましたが、実際はそうではなかったというのもウォーリアーに対する不満要因の一つでもありました。これらの理由から、パーティー募集でのランサーの優遇が際立ち、ウォーリアーは疎まれる現象が著しくなるにつれて、ウォーリアーの役割について再検討するようになりました。否定的なご意見が大きく2つにまとめられると思います。「ウォーリアーで回避型タンカーをやり続けたい」と「ウォーリアーがアタッカーになるとタンカー不足がますます加速する」というものです。上記のご意見に返答しますと、私が言ったウォーリアーのアタッカー化は「タンカーとしてのウォーリアー」を捨てる形の改定ではなく「タンカーの性能を保持しながらアタッカー性能を強化する」ということです。ウォーリアーをタンカーとして育てる方も、アタッカーとして育てる方もいらっしゃいますのでタンカーの位置をすてるつもりはありません。ウォーリアーのタンカー能力は保持されますが、数値的な上昇は難しいと見ています。ウォーリアーのタンカーとしての立ち回りは「プレイヤーコントロール」が大事で、タンカースキル能力の上昇が行われるとしても簡単に強くなれるわけではないからです。今後もそういう方向でアップデートを検討していきたいと思います。パーティ募集の厳しさについても考えています。ウォーリアーのタンカーとしての役割が保持されるとしても、ランサーの優遇が著しい現状ではタンカーの数不足は簡単に解消されないと思います。いうパーティ募集の厳しさを少しでも緩和するために「サーバー間パーティーマッチシステム」の導入を考慮しています。長期的にはタンカーになれるクラスを増やしていく方向性を考えています。クラス間のバランスの調整はお客さまのご意見を聞きながら慎重に進めていきたいと思います。実際「ウォーリアーのハイブリッド化」と言った方が正確だと思います。火力や盾などのはっきりとした役割の区分よりは、お客さまの選択によって火力や盾が務められるという概念が「ハイブリッドクラス」です。お客さまよりたくさんのコメントをいただきましたが、クラス間のバランスの調整などについてもっとご意見をくださいますと参考にしながら最善の方向に改善していきたいと思います。ウォーリアー以外のクラスについても歓迎です^^今後のブルーノートは2週間毎に掲載される予定です。次回は「戦場&PvP」についてお話します。ありがとうございました。予定にはありませんでしたが、付け加えてご説明差し上げたいことがあります。前回の記事で申し上げました「パーティーのレベルペナルティによるパーティーの組み難さの改良」についてです。実は元より上記問題の解決のため、二つの案を考えていました。一つは前回触れたパーティーのレベルを平均レベルで計算する方法で、もう一つはレベルペナルティをソロ/パーティーに分けて適用させる方法です。後に運営と開発で協議を重ねるにつれ、「平均レベルで計算する」より「ソロ/パーティーに分けてペナルティを適用」した方がいいという結論に至りました。簡単にご説明しますと、モンスター討伐時に現在、モンスターとキャラクターのレベルに差が開いてくると徐々に獲得経験値とアイテムのドロップ率が下がるペナルティが設けられています。このペナルティついて、パーティーで狩りをした場合はペナルティがゆるくなるように、パーティー時のレベルペナルティを緩和調整するものです。今後のインスタンスダンジョン(ID)は現在よりペナルティを緩和する方向性を考えており、そのためには二つ目の方法が今後の方向性とより一致すると思ったからです。二つ目の方法であればメンバーの最高レベルに気をつけてパーティー構成を考える今までの流れと変わらず、お客さまにも分かりやすいものと考えました。詳しい内容については、導入時にメンバーズサイトでご案内できるものと思います。新しいレベルペナルティの緩和方法をご期待くださいm(__)m新緩和案の導入後もレベルペナルティについてお客さまより実際に体感する生のご意見を今後の開発に参考にしたいと思いますので、たくさんのご意見をお願いいたします。ありがとうございました。Studio」に全て伝達しております。その中で、開発者ブルーが可能な範囲で回答したものを今後、運営チームで掲載させていただく予定です。ブログ記事のコメントへの個別返答はおこないませんことを、何卒ご了承願います。(522)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。00:321,範囲攻撃らしい範囲攻撃=短時間で円形広範囲または全方位に高いダメージを与えるスキル2,範囲攻撃らしくない範囲攻撃=↑に当てはまらないロックオン以外のスキル3,範囲攻撃ではないスキル=ロックオンスキル俺が書いたのはが1が無いという事なんだが書き方が悪かったか。00:32>>409ヲリが盾しながらのその数値はないわ、胡散臭すぎるから元の動画のアドレス出してくれよ。範囲が弱いから雑魚相手に弱いってのも間違いないしね、トータルで見てせいぜいクラス毎に一長一短のレベルでしょ。00:50静観してようと思ったがあまりにも酷いレスで気に障ったからレスする。誰がどんな検証してくれても>>424みたいに結局こうやっていちゃもんつけるんだから話になんねぇよ。>>415見たらDPSとかちゃんと計ってないから参考程度にって書いてあるじゃん。ヲリの全弾命中前提がおかしいってそれならバサスレは全弾命中前提の数値が当たり前なのか?あのデバフスキルって2秒程度で全部打ち終わるよな?横範囲も広いしそんなしょっちゅう全弾入らない程当たりにくいスキルか?>ネタじゃなくて本気でこれをもってヲリは範囲攻撃能力有るとか言っちゃうような層がヲリ弱体しろとか叫んでるんだろうなぁ・・お前も同じ様な類だって事気付いたほうがいいと思うんだ。01:47ヲリの性能がぶっ壊れてるのは確実なんだから、まずはそれを認めろよ。ウォリアースキル表ttp://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%EA%A5%A2%A1%BC%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB即時発動高火力のオンパレードだぜ。風当たりが強くなってきたのぉー。早く叩かれると思っとたがのw>>403さん自分と意見が合わなければ、相手を罵るような口調でも、逆にやたらと丁寧な口調でも、逆にカチンとくるもんじゃろ?だからちょっと変化を付けてみたんじゃよ。ま、途中から自分でも引っ込みつかなくなっとったがの・・・。言うまでもなく、単なるおふざけじゃよ?w>>405さん少々ちびったがドンマイじゃ。>>406はて・・・おまけでも付いておれば、批判しているだけのコメにはならんじゃろ?一応、議論的な内容は常に添えとったつもりなんじゃがなぁ。年寄りは小言が好きなんじゃよ。>>413さんお前さんも中々に汲み取りづらい文章を書くのぅ・・・よもや399と同一、・・・とは思えん口調じゃが、はて。全部お相手すると長くなるでな、好きに驚いておってくれて良いぞ。一方を批判・否定するのは当然じゃろ。それが議論じゃよ?単なるおふざけじゃったが、場を荒らすのは本意ではないでな。02:32>424さん415さんが、423で言葉が足りないと謝罪していますよ?普通にそのまま読んで疑問に感じたのは、何も420さんだけではありません。ウォリを弱体しろとは言いません。実装されてしましましたからね・・・・。ハイブリのクラスの火力が、ハイブリではないクラスの火力を上回ること自体バランスが崩れているということが明らかだということです。開発陣が何らかの修正をされるという話を聞きましたので、その点に関して承知していることと思います。スレイヤーの皆さん、今しばらく耐え忍んで、どう変化するか期待しましょう。03:15基本無料のゲームじゃないんだからこれ程問題になったことについては運営の意見も欲しいですね。12:46俺自身まだ、中盤だからスレ拒否はないけど、コメントと情報を見てどうも悪いのはどっかのコメントに書いてあったが58上級IDだろ。そのIDはスタン転倒がほぼ効かないってスレ存在そのものを否定しているじゃないか。現段階ではそのIDが最終ダンジョンでは不平不満も出ても仕方ないだろう。スレでPT入ろうとしても断られて、では自分で作ればという人もいるが、PT加入で断られる職が募集してるところに入ろうとみんなが思うかどうか・・・・まあ、人間性の問題だけど、多分埋まらないか、埋まってもとんでもなく時間がかかったりするでしょう。こんなんじゃまともにゲーム楽しめませんよ。ならないためにもまず、スタンと転倒を効くようにしてスレの存在意義を復活させないとね。それだけしたら難易度低下するからスタン転倒したら効果切れた時に敵が攻撃速度が速い反撃を入れてくるとか、難易度上げるにしても別な味付けがあっただろうに・・・・・ぶっちゃけ難易度上げるために○○無効とかはそれを売りにしている職を否定するから運営はそういう味付けをするのは辞めてほしいですね。13:13ヲリの火力化には反対です。盾やってて思いますが、もう一つくらい回避スキルもしくはガードスキルが欲しいところです。回避スキルはバックステップのように視点をそのままに後ろ方向に避けるスキルがあるとMOBに対しても、PTメンバーに対しても全体を確認しやすくなります。盾としてのハイブリット化ということならもう少しヘイトを集中してとれる職になればGoodです。(私が下手なだけかもしれませんがw)まだ私自身途中までしかプレイしてませんし、あったらいいな感覚ですが。今よりもチームワークが必要な戦場でのPvP、いつかはわかりませんがGvGが始まるとそう考える人も増えてくると思っています。15:25ゲーム内のGMコールでスレイヤーのバランス調整訴えましょう。私はバンバンしてます。21:11これ基本無料お手軽ゲーじゃない、月額支払いだろ誰、得か損あってよ少しでもおもしろくない、つまんねー不快感じたら金払って遊ぶの速攻やめるだけ。21:15賑わってますねw良い事だw日本人はホント静かすぎる。