初心者冒険者っぽいの。らの一党は最初の小鬼退治で壊滅したか。「そりゃ君、当たった洞窟の運もあるけど。ぶっちゃけTRPG版だとPCって結構恵まれてるのである。駆け出しならば呪文1回使えればOK、2回は自慢になるような世界で、【魔法の才】スキルを持てば呪文遣いは2回がデフォに近い。効率的に組んだキャラクターや能力値で恵まれたキャラクターならば、小鬼戦士すら打ち破れる。非効率なキャラクターでも、頑張ればドクペ味やイチゴ味のガントレットはどうにかなる。名も無き神同士が集合知で神の視点で加護を頑張るもんだから、そりゃ標準的な冒険者よりは恵まれる。思いもよらぬ大きな冒険をして、ギルド側としても結構なペースで黒曜、鋼鉄、そして玉等級へと駆け上がるのが、TRPG版のプレイヤーキャラクターの標準だ。......たまに、発売直後のルールとシステムに不慣れなアホな名も無き神の間違った集合知の結果、駆け上がれない一党も居るが、まぁそれはそれとして。職業訓練受けてたし、普通かって言うと違うよなぁ。恵まれた一党だとは思うよ、うん。あれば、一般的な四方世界での“駆け出し”というのはどういう程度のものか。これはある種の再現実験であり、思考実験である。した訓練を受けた戦士ですら叩き殺すような大小鬼も。悪辣なダンジョンを作り上げる知恵と、それだけの群れを纏める知恵を持った小鬼の呪術師も居ない。それでも小鬼の群れが“駆け出し”にとっては脅威であり、原作ではよく犠牲者も出ているのは何故か。そこら辺、TRPG版で若干恐怖心が薄れてきた感もあるので。思い出していただこう。その日、人類は思い出した。奴らに支配されていた恐怖を。鳥かごの中に囚われていた屈辱を―――。これはある種の再現実験であり、思考実験である。“そうである”一党にとっては“砂糖味”とすら呼べる物語ですら、どれだけ苦戦するか。最悪、全滅もあるかもしれない。┃A.前々からサークル内で意見出てて、形式とか色々考えてた思考実験的なお話。おねえちゃんと“君”のリビルドが内部相談でほぼ確定化したことから地回り的な話をやる一党。┃A.PCではなくスレで遊ぶので、遠慮なく弱体化する。能力値ダイスは1D2。