個人的な見解はこうです。・首を下に詰める・肩を上げることで、頭部は「小さく見える」のではないかと、そう思います。改造としては、まず肩を可動関節にするついでに、中心軸の位置を上に上げることにします。合うものがあったので、ボールジョイント化しました。約2mmほど中心軸を上にし、更に軸を傾けることで怒り肩にして高さを調整できます。台座部分を本来つける位置よりも2mmほど下につけました。補正として、顔正面にある胸の盛り上がり部分に、装甲補助になるプレートを一枚追加しました。0.5mmほどの一枚で、実質顔を隠す役目は持ちません。「顔を少しでも隠そうとしている」という意図が感じられればいいというものです。見た目、そこに一枚装甲追加があると、無意識の意図は発生するものだと思います。足首の接地の悪さと、直立性を解除する改造です。単純な話、この状態で二軸可動になっているので、こうするだけで三軸可動+引き出し関節の出来上がりです。脚が短足になっていたのも、ポリキャップ一つ分稼げます。足首がスカスカになるような気もしましたが、このGP02、脚裾がかなり広く作られており、スカスカな感はありませんでした。記になる場合は、裾内をフラットブラックで塗装するだけで大丈夫だと思います。反則技に近いですが、ジャンクパーツから股間部を移植しました。棒関節の股間ブロックは取り除き、太股も交換パーツのものに取り替えます。ジャンクは、GP02の太股に似た形状のジム寒冷地仕様を選びました。太股が細いのではないかと思って旧キットのものと比較したところ、太さがほぼ同じだったので、問題はないかと。見がたいのですが、太股を外転させたとき、太股の内側後部が当たる股間後部は削り込んであります。左右サイドスカートの可動を考えたのですが、結構コレスペースをとってありまして、脚を全開まで広げてもサイドスカートの内側に腿が当たらないことから、サイドスカートの分割はあまり効果がないと判断し、やらないことにしました。ジム寒冷地仕様の膝はポリ隠しもついていますが、そのままではGP02の膝に嵌らないので、太股先端とともに軸ぎりぎりの位置まで削り込んでいます。下半身を上から見たところ。断面が腹部下段腹ですが、このキットの解釈では下段腹を腰パーツが囲んでいるものになっています。ここでは下段腹の残りを削り、腰部として独立させるようにしているわけで。何かシリンダーだか何だか解らないパーツがあったので削り落とし、新規でパイプをつける台座を設けました。腕の外側もパーツを削り落として代わりにある大きなものをつけています。上腕がやや長く細いようにも感じるのですが、GP02はバズーカやシールドを構えるのが基本のMS=腕を曲げた状態が基本のMSです。上腕を太くしたり、詰める改造は、腕の曲がりを阻害する結果になります。ゆえにここでは下腕部の基礎をいじらず、外装を大きくすると言う手で、バズカーなど構えたときの腕にボリュームがあるように見せかけるやりかたをとります。トータル、大きな改造はこんなとこでしょうか。もってある程度の改造が終了した時点で塗装開始。もんで、こんな手を使います。厚紙にガムテープを貼り、左右を張ってからホチキスで留め、小型部品を色ごとにまとめて貼り付けます。色ごとの区分けとして、上下をホチキスで留める。吹く色ごとにハサミで切り出す。コレ、台座を作る手間が一括で済むので、作業が楽です。明日は完成記ということで。|プラモな日々|2006年12月11日つーわけでGP02作製記みたいなのを誰も望んでいないだろうにやってみんとす。HGUCやMGでなく旧キットです。好きだしい~みたいな~・気分というか単に気分なところが大きいというか、かつて前述したようにMG版と比べて頭の大きさどうよなところなのですな。自分的に手を入れられるところまでやってみようかということで。