生きてるって素晴らしい。ハイドロポンプ!いまのでハードルを下げた。忘れないうちに書いておこう......と思ったら昨日友人の家にパンフとかセットリスト置いてきちゃった、しまった。よみがえれ、灰色の脳細胞!ということで......演奏会全体としては文句なく良かったです。これはいろいろとありますが総じてで考えたら、遠くまで行ってよかったなぁ、って素直に思ったんですよね。なんだか、ゲーム音楽の演奏の流れに長くいて色んなこと考えるんですけど、今回とにかく単純に楽しんだので、よかった、いいもの見せてもらった、という感じ。演奏/音響面について。あとあとお話を聞いたら、音楽をやるには響きすぎてしまうホールとのことで、なるほどそれは確かにそうかもしれない。音響は生ものなので、それについてとやかく言うのは野暮ってもん、同じホールを使うなら毎回で調整していくしかないし、新しいホールならそこで工夫するしかない。書くならフルート、クラリネットは自分の位置と舞台上の位置もあってかあまり聞こえてこず。それで何かが気になったということではないですけど、ずっと金管の音を聞いたコンサートという印象があったのは確か。演奏について、とにかくリズムを担当する楽器の身体の動きが大きい。指揮はもちろんドラム、ベースあたりがとってもよく動いてて、これは演奏する側楽だろうなーと思っていました。ドラムは、これだけ響くところで勇気を出して叩くのは難しいだろうな、と思わされるリズムでも臆することなく芯になろうとしていたように聴こえて、素晴らしかった。いう奏者になりたいし、ああいう奏者がいてくれるとほんとうに嬉しい。演出面について、前回のブログで「楽屋落ち感」と書いたのですが、ホールで観ると緩和されます。ホールは客が全員が舞台を見るという不文律に従うからで、ここではたいていのわけのわからない世界でも許容されます。いう意味ではそんなに気になりませんでした。出てくる人のことも知ってたし、説明もあったし。お話そのものは前回がやりすぎてたのであのインパクトを超えるのは大変だし、そんなに頑張るもんじゃない。(自分ももし担当ならそんな大役背負いたくない)ので、気負わず見れたし、特に「次世代の扉が今開く!」についてはゲラゲラ笑いました。全体としてなんですけども、とにかく楽しそうで、こりゃあこの後の酒は美味いだろうなって思っていたし、曲は激しいし大変だけれどこっちの身体も動かされたし。twitterなんかで「おかしい」っていわれてるくらいの曲の激しさと大変さだったと思うけど、でも、大変なことに挑戦してるときが一番楽しいんですよね。そもそも「ゲーム音楽の楽団を作る」ってことがすっごく大変で面白いことなんだし、それに慣れたらいろいろ(ヤス大会とか)やってみたくなるものだし、演奏だってハードルを上げてやってみたくなる。それに全力で突っ込んでいったらそら終演後のお酒はめちゃうまですよ。いうのが客席で見ててびんびん伝わったので、これはいいコンサートだったのです。「こういうのやんなきゃ」って思わされたのです。方法やどのくらいの挑戦をするかはあるけど、挑戦することは忘れないようにしなきゃ。以上、収穫の多い遠征でした。奏者の皆様お疲れ様でした。00:37しかしMPがたりないさんの第六回演奏会を観てきたよTweet広告を非表示にする関連記事2016-06-16余暇は楽しい音楽活動がしたい話Twitterのタイムラインを見ていたら、RTで流れてきたものに目...2016-05-07GAMEバンドREコンサートとゲーム音楽と舞台の話GAMEバンドの10周年記念演奏会が開催されます。ensembleはてなブログをはじめよう!ksk_piyoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。