聖戦の系譜』以来のFEです。聖戦が1996年なので、ざっと16年振りでしょうか。16年と言ったら、その年に同時発売してた子供達は高校生。当時プレイしていた親世代がゲームから離れ、今頃は子供世代に継承されてるんでしょうか。その聖戦の親子システムを継承しているのが今回の『覚醒』です。今回は親子一緒に戦えるという優れもの。今作のテーマが『運命か絆か』と、またアツい物語が楽しめそうです。難易度とモード難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」が選べます。16年振りとはいえ、紋章も聖戦もクリアして基本は分かってます。ここは迷わず「ルナティック」を選択。この時はなぜか自信に満ちあふれていました。モードは、キャラが死んだら復活しない「クラシック」と復活ありの「カジュアル」。FEに復活があるとか全くありえない世代なので、ここも迷わず「クラシック」。最初ファミコン版FEをプレイした時は衝撃でした。厳しいゲームでも2回はランダム復活のチャンスがある時代だったのに、FEは1回死んだら終了。子供ながらに「生命の尊さ」を学ぶいい機会になりました。余裕だろうと始めたルナティック。これがまた名前通りの狂った難しさでした!・詰将棋。・経験値、お金稼ぎに使えるはずのフィールドモンスターが最初から最終面レベルの強さ・最初の3面くらいは、マトモに戦えるキャラが1人しかいないとにかく最初の3面が苦しい。主人公(クロム)も自分の分身(マイユニット)も序盤は全く役に立ちません。「覚醒のジェイガン」と呼ばれるエースユニット『フレデリク』に全てを託すしかありません。一方で、章が進んでマイユニットの育成が進んでくると一転して楽勝ムードになります。遠近OKの魔法ユニットな上、防御力も高いので、敵陣に突っ込んで無双開始。後半戦では、同じく遠近OKなマムクートのノノが無双できるようになり、ぐぐっと楽になります。