チームそれぞれの名前と、その試合での各チームのスコアが含まれています。コードを示しています。関数を実装しています。タグをトラバースし、大会の配列を作成します。配列の各要素の中にはハッシュ・テーブルがあり、そのテーブルには大会の名前と、行われた試合の配列が含まれています。構造をメモリー内に複製したものです。よるエクスポート・ページを作成します。コードを示しています。表示されたダービーの結果クリックして大きなイメージを見るこの結果では、勝ったチームを太字フォントで表示するという工夫もされており、どのチームがどの大会で勝ったのか見やすくなっています。ファイルの作成に焦点を当てます。ライブラリーをダウンロードし、既存のアプリケーションのファイル・セットと同じディレクトリーにインストールすることです。ライブラリーをインストールすることができます。ディレクトリーをどこに配置したかを覚えておく必要があります。ディレクトリーの場所を設定します。ライブラリーを読み込みます。すべてが適切に動作した場合の結果を示しています。ファイルが実際にあるかどうか、あるいは他に問題がないかどうかを確認する必要があるかもしれません。ローラー・ダービーの結果のファイルとをマージし、どんなものが動的に生成できるかを調べてみましょう。このマージの最初のバージョンを示しています。いう新しいメソッドを作成します。ここでは、まず簡単なことから始めることにし、単純に大会の名前を出力します。メソッドを呼び出します。最初のバージョンクリックして大きなイメージを見るこのページを下にスクロールすると、各大会がそれぞれ独自のページに表示されます。次のステップでは、そのページに結果を追加します。容易な表構造はありません。表を作成するためには、幅、フォント、塗りつぶし色、線色等々がさまざまなセルを大量に作成します。表の見出しバーを設定するための追加のコードを示しています。}$pdf->Output();?>この追加のコードでは、フォント、色、線幅を設定しています。つの列で構成される見出しのセルを描画します。メソッドを呼び出します。メソッドは新しい行を開始するための改行と同じです。見出しは灰色の背景に白のテキストで表示されています。このフォーマットにより、見出しの下に表示されるデータと見出しとが区別しやすくなります。