口先介入が出来るようでしたら消防署の職員さん達に労いの言葉と共にお菓子を配りたいです。岩崎仲寿が近くにいるようでしたら日頃の感謝と愛情を伝えてちょっと特別な感じのお菓子をプレゼントしたいです。(12/25-23:35:43)A:岩崎経@詩歌藩国:消防署の者は喜んだ。岩崎はにこにこしている。詩歌藩国では詩人たちが戻ってきて各国の話を詩人王詩歌に歌で報告している。詩歌は歌を聞き終わると喋る馬のエクウスをおともに深刻そうな顔で旅に出た。詩歌の民TRPG好きだそうですけど、どんなTRPGしてるんでしょう。魔法があるのだから魔法を取り入れたTRPGになってると予想。詩歌の国歌ってないんですか?A:不明。前のシステムでのアイドレス時に藩国ページにありました。登録や作成はされていません。http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/song.html詩歌の民の国民的な料理を食べたいです。http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=98820はあります。生活ゲームで食べたり、芝村さんに詩歌の国民的な料理を聞いてアイドレス作成したりすればいいかも。実は琴職人に自分だけの琴を作ってほしい。A:前のシステムでは琴ではないですが生活ゲーム内で職人さんに作ってもらったりした例があります。今のシステムだと自分で作る形になるのか不明。琴職人に作ってもらった自分だけの琴のアイドレスを作ればいいのかも知れない。あるのでお祭りは開かれているはずです。国民の娯楽施設はどんな物がありますか?商業施設どうなってますか、色々作りませんか。システム4.1で生活施設に配属する騎士のルールが変わるので生活施設を立てやすくなるかもしれません。生活が安定してるならもっと美味しい物が食べたい。A:美味しいもののアイドレスを作成するといいでしょう。評価の高い食べ物は、価格や手間も高くなるようで、どのくらいがいいか芝村さんに相談したほうがいいかも。いうか各国の名物を輸入してほしいA:輸送施設があるので、(大型港と絨毯空港)輸出入はされていると思います。料理を美味しくする歌とか作りませんか。料理を美味しくすることが、どのくらい危険なのか判断がつきません。悲惨な方向の想像としてはその歌魔法さえかければ美味しくなるので不味い材料、適当な調理が横行する可能性が考えられます。詩歌の民なら告白の時に愛の歌歌ってたら浪漫があるなぁと。愛の歌魔法ほしいです。A:愛に干渉する魔法は危険だと思います。前、盟約魔法で無かった頃、以下のような自体になりそう。・森国はそもそも難易が57増える。魔法でどうにかすればいいじゃない。神様いるならもっと神様っぽいのが見たい←不明瞭A:生活ゲームで会いに行くとかでしょうか。神様と言っても人間と同じように様々なのがいるので人にて期待している神様もいるので注意が入ります。一般に困ったときに相談したり助力を求めたりする神様は人間よりの方々です。)詩歌で新しく行事をすると言っていましたが、一先ず国内だけで劇団の原型を作ってはどうでしょう。紙芝居とかでもできそうでしょう?A:行事が何を指しているか不明ですが、ささやかな管弦楽団(T22)http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=158580が参考になるかもしれません。スイーツ!詩歌の甘い料理を発展させましょう!A:甘い料理のアイドレスを作るといいでしょう。快適な睡眠は大事です。http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=8718のアイドレス自体は他国の人ですが作成済みです。A:ビニールハウス栽培のアイドレスを作成すれば出来ると思います。火山の地熱を利用すれば歌魔法は無くても大丈夫そう。こちらもメモから起こしたもの共有いたします。花陵ふみ●かつての情報収集場所まず、以下の3つをあげます。http://cwtg.jp/main.htmlCWTGにはいくつかBBSがありますが、質疑掲示板が一番重要です。今は質疑が無くなっていますが、ここに膨大な量の各国および個人の話しがあります。検索の投稿者の名前に詩歌藩国と入れて検索してみると、どれだけの量があるかよくわかると思います。上記が基本の情報が集まる場所です。アイドレスの参加者は、誰でも利用していました。あと、それぞれの藩国の場所です。(アイドレスはネットワーク世界を舞台にしたゲームなので、ウェブページがそのまま藩国となります)詩歌藩国はこちらです。http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/これらは、全部公開でアイドレス参加者だけでなく誰でも見ることができます。藩国のウェブページには、以下のようなものを載せておかなければいけない決まりがありました。https://www10.atwiki.jp/siika/pages/123.html今でも鍋の国の方が情報を載せて下さっている、アイドレス総合ヘッドラインもあります。生活ゲームなら、ログリンク集で公開されている場合は個人のゲームが読めます。個人でACEに会いに行ってるだけのものも多いですが、かなり重要な話もあります。たいではいくつかアイデアを。低能力者→社会に適合できず落ちこぼれた者、身体的ハンデを背負って職を辞めざるをえない者という認識で進めていきます。社会に適合出来ない者を分類させて頂きます。真っ当な人間関係を気づけない者。これには裏稼業に行く人と孤立していく人が居ると思われます。現状、ただ人間関係を築くのが難しい人は吟遊詩人という旅に出たり出来る自由な職があるので、それも出来ない人を次にあげます。裏稼業の方はマフィアやギャングですね。裏社会に人が流れると大体治安が荒れるので凄くマズイです。正常な経済の循環の妨げになるやも。能力が一般人より劣っている者。完全に劣っているのではなく、そういう人はその人個人の尖った能力を持っている、といいな、持っているとしてそういう人達。最後に身体的ハンデを背負っている人を。身体的アドバンテージ、四肢の欠損や麻痺、声が出ない、魔法が使えない、使えなくなった人達、目や耳が聞こえない見えない人達3.身体的ハンデを背負っている人1.裏社会に流れる人2.得意分野があるにも関わらず、社会適正によって落ちこぼれている人3.身体的ハンデを背負っている人1は社会的問題が大きいような気がします。村や町みたいな者で定期的に合同で動ける事をしてあげて、連携させてあげるといいかと思います。なんでしょうか僕の地元(リアル)では祭りをする時に大人や地元の子供で連携して色々やるのでその辺、上手く伝えられないですが、町ごとの小さい行事とか大事にしてあげるといいかもしれません。血の気の多い人もそっちに行くと思うのでスポーツなどを国で持つといいかも、と思います。スポーツです、スポーツ。2、まずこの人達には酷かもしれませんが自身が人とは違うと認識してもらうといいかもしれません。私生活に支障をきたす人達には診療所を用意してあげたり、斡旋所みたいなのがあるといいかもしれません。複雑な事は出来なくても単純な事は人より出来たりする時もあるので適正は大事かな、と。それを教えてあげられる施設を提案。この人達には義手や義足を用意してあげるくらいしか思いつかないです。魔法世界なら使い魔とかも選択肢でしょうか。後天的なものなら是非社会復帰してもらいたいです。先天的なら治らなくとも、同じ様に運動してもらいたいですね。目や耳が使えない人にはその分、人間とのコミュニケーション系を頑張って貰うとかですかね、教育系や音楽、芸術はどうですか。あとは私生活に困らないよう点字と盲導犬の育成でしょうか。ものが起こす風(魔風・風邪)を体内に引き入れてしまうことで人心が惑わされたり病にかかってしまいます。風を司る風神様がこれらを防ぐことで病を防ぎ、健康を維持することが出来ます。家、家族の守護・火伏せ竈、炉の神様のため家、家族と密接に関わる。そのため家、家族の守護神と言われている。竈での調理中に火から護ってもらうことが転じて火事の防止、火伏せの加護があると言われている。ボンダンス蛇神様は健康を司ります。蛇神様が健康を増進する方法としてよく推しているのが、盆踊りつまりはボンダンス。踊ってしっかりと体を動かすことで健康を作り維持する。人を惑わす障難を除滅する。病苦や疾病、闘争などからも遠ざける力を持つ。汚れを浄化し人を潤す水を司る神であることや戦神,守護神の面を持つことが災い・障難を退けることと関係していると思われる。水竜の主目的は、水中警戒網の構築、維持と考えて、シールドシップ(SS)やRBからの自衛、離脱用として絶対物理防壁による高速移動を考えてます。警戒網が主目的なら星のかけら(絶対物理防壁)はそこまで要るのかというのもあります。警戒網をヒットアンドウェイの形で荒らされる可能性も考えるとあったほうがいいなとも思いますが・・・。ここらへんの戦略についてや水竜の大きさのバランスは芝村さんに相談した方がいいのかもしれない。なっているので対RB戦闘を意識したものにしないとRBとの戦闘は難しそうだなと。デカイと小回りがきかないのでRBとの戦闘を意識すると大型化は避けたほうがいいですが大きなエンジンを積めないと実用稼働時間が短くなります。考えると水中戦力としてはシールドシップ(SS)にRBを積む形が一番いいなと結局なる。RBなどとの水中での本格戦闘は詩歌一国だと無理と考え、警戒網方向を考えてます。SS+RBに対抗するにはこちらも同じくか帝国軍のノシオのような対潜航空でないときついかなぁと。絶対物理防壁を用いると対消滅ハイドロジェットエンジンなどを使える利点が副次的ですがあります。竜宮・司@詩歌藩国*星のかけらは帝国軍が戦力と作戦を揃えて、活躍により手に入れたものです。SS+RBから逃走・離脱できるようにする。離脱できるよう、速度をある程度重視する必要がある。利点SS+RBに見つかっても生き延びられる。そのためSS+RBがいる水域にも出せる。絶対物理防壁が無い遅い水中戦力に対して有利になる。絶対物理防壁を用いると対消滅ハイドロジェットエンジンなどを使える利点が副次的ですがあります。SS+RBに勝つのは難しい。星のかけらを使うが攻撃的な運用でない。SS+RBに戦って勝てるようにする。RBに勝つにはこちらもRBの機動性に太刀打ちできるようRBサイズまで小さくしたほうが良い。その場合運用時間の問題からこちらもSS+RBの形になりそう。SS+RBはそれぞれ特化しているため強い。戦闘力が高く、SS+RBと戦える。そのためSS+RBがいる水域にも出せる。・SS+RBには見つからないようにする。隠蔽性を上げて見つからないようにする。星のかけらが無くて大丈夫。水竜は魚類式推進による静音航行が出来る。通信に関してはドラゴンシンパシーの共感能力でカバー出来る。静音性のために動力が弱くなったり、パッシブソナーの使用に制限がかかる。SS+RBとは会わないようにする。戦略的に出会わないように配置・運用する。星のかけらが無くて大丈夫。水竜を大規模に変える必要がない。欠点SS+RBとの戦闘は出来ない。無畏Q1:水竜に絶対物理防壁を装備した場合、敵RB+SSからの逃走は可能か?A1:これは可能だと考えられる。理由�@:敵RBが人型に対して、水竜は魚に近い形なので、前面にシールドを展開した場合展開面積が小さくすみ、最高速度で勝る可能性が高い。理由�A:逃走時は敵に背(シールドの無い面)を向ける形になるが時速700�q以上の速度に追いつける攻撃手段は現状レーザー位しかないが、水中での使用は不可能だと思われるため、逃げに徹する限りは問題となりえない。メリット:水竜及び乗員の命はほぼ確実に守る事が出来る。デメリット:敵の出現は確認できるが、逃走後の動向は分からなくなる。確実に相手にも発見されるため、迎撃に出た部隊が空振りする可能性が高い。Q2:水竜に絶対物理防壁を装備した場合、敵RB+SSとの戦闘は可能か?A2:まず勝てない。理由�@:旋回性能に差がありすぎる。水竜は形状の問題で舵が1軸しか存在しないのに対して、RBは両手が舵となるため2軸存在する。2軸軌道の例としては「小型トラクター”コビトさん1号”」に搭載されている4ペダル方式がある。理由�A:絶対物理防壁同士がぶつかった場合は、相互に干渉して防壁が消える為白兵装備が必要となる。水竜の形状だと先端の角によるシー突が一番効果的と思われるが、上記の理由により躱される可能性が高い。Q3:水龍に絶対物理防壁を設置することが可能か?A3:難しい可能性がある。加工する技術は高物理に属すると考えられる為、詩歌藩国内での開発と設置、整備は難しいと考えられる。理由�A:また、絶対物理防壁そのものが一種のTLOである可能性が高く、同様にTLOである竜と混ぜた時に爆発の危険性がある。Q4:水竜が敵RB+SSから隠れる事は可能か?A4:それほど難しく無いと思われる。理由�@:そもそも水中ではほとんどの電波が透過しない為、音波を利用したソナーが一般的であるが、絶対物理防壁を張るとそれらも吸収してしまうため、センサー系は重視されていない。これは水中機の多くがシステム2において(偵察に使われる)感覚が0である事からも推察される。理由�A:水竜は魚類式推進が可能なため、速度は低下するが静穏性に優れている。その為、同程度のセンサーを備えている場合、RBやSSよりも水竜が先に敵を発見できる可能性が高い。理由�B:水竜には魔法式通信機器が搭載されているため、RBやSSのセンサーでは通信を捕捉することが困難である。合わせて短距離であればドラゴンシンパシーでの通信も可能なため、通信傍受対策としては完璧だと思われる。理由�C:ソナーにはアクティブソナー(音を出して反響を調べる)とパッシブソナー(集音分析のみ)の2種類があるが、アクティブソナーは相手にも確実に存在がばれる為、使うのは攻撃の間際と考えてよく、相手から隠れる際には考慮する必要が薄い。SSに搭載された状態で行う。すると小笠原ゲートから詩歌藩国まで2時間弱で到着する。敵の出現を察知してスクランブルをかけた場合、自衛隊では5分以内に離陸する様に訓練を行っているそうです。海軍戦闘攻撃機”ノシオ”はRBと同等の速度が出せると思われるので、宰相府(鳥取県)からスクランブルをした場合、1時間半程度かかると思われる。仮に到着2時間前に察知したとしても戦闘海域は詩歌まで約30分(300〜400�q沖)の距離になると考えられる。スムーズに会敵するためには相手の位置を把握し続ける必要がある。(他国を標的とした場合と違って敵SSの進行方向とノシオの進行方向は接点が狭い為)上記を全て考慮すると、最低でも詩歌藩国から小笠原間、星鋼京を結んだ三角形の中は防衛海域として即座に察知できる体制を整える必要があると思います。注:現状、帝国のほとんどの国は日本海側に設置されているため、日本海側の防衛網の設置も検討の余地がある。大きく2つの方法が考えられる。1つ目は高物理対応を宰相府や星鋼京にお願いする方法、2つ目は水竜を中心とした水中対応のメタルライフを活用する方法です。1つ目は、海底にソナーを複数敷設して海中に常時パッシブソナーの網を張る方法が考えられます。メリット:詩歌藩国の負担はほぼなくなる。宰相府との情報共有が(高物理同士なので)容易だと思われる。詳細なデータを得やすい。デメリット:詩歌藩国及び水竜の活躍の場が一つ無くなる。最初に大規模に海底を爆破されると再設置するまで穴ができる。2つ目は、イルカ型のメタルライフ(可能であれば無人)による1つ目と同様のパッシブソナー網の構築が考えられます。!?敵の攻勢によって一時的に監視網の穴が出来てもイルカの移動によってある程度埋める事が容易。今までと違った職業(イルカ調教師、漁師等)に需要が生まれる可能性が高い。デメリット:メタルライフも生き物なので、設置場所を固定できず、監視網にばらつきができる。イルカと意思疎通を行う職業を作る必要があるかもしれない。現状宇宙の可能性が高そうだが、決定されたという話は聞いていないので小笠原等の海上、海中からの侵攻可能性も捨てきれない。現状発見されていないゲートや迷宮が海中等に存在する可能性もあるため、海中の走査は早期に行う必要があるのではないかと考えています。その際に、現状の水竜ではいくつか課題があります。課題�@:詩歌藩国は低物理国家なので、測量技術等が未熟な可能性があり、詳細な海図を書き起こす事が出来ないかもしれない。解決案:単独で解決するには専用職又は魔法具を作る必要があり、費用対効果が悪そうです。その為、水竜に(宰相府等で作った)海流等を調べるセンサーを着ける方が現実的かもしれない。バイオロギングとして手法はある程度確立されている為、アイドレス作成も容易だと思われる。こし取る機構等の長期間航行用の設備がある一方でパイロット1名とコパイ1名以外の搭乗スペースが無く搭乗員の体調不良等に対応することが難しい。解決案:吟遊詩人の搭乗スペースを設ける事で多くの問題は解決が可能だと思われます。水を操る魔法と治癒の魔法(作成予定?)を使える吟遊詩人が1人同乗できれば、治療も可能になりつつ海流の流れを操る事で水竜の機動力や外敵への対応力等が強化されると思います。解決案:同じ土俵で戦った場合、水竜ではRBに勝つことが難しい事は先に述べましたが、そもそも相手の土俵で戦う必要がありません。瑞樹フジスズーの行動提出をするまでの8時間で実際にどういうことを考え、どういうプレイングをしたのかをメモしておきます。うっかりオンステージしてしまった新人さんなどがいた場合の役にたてばいいなぁという気持ちです。参考になるレポートから紹介します。青狸さんからの戦略レポートhttps://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/221.htmlぶっちゃけこの青狸さんレポートをそのままなぞればだいたい勝てますが、実際には時間制限や情報収集の部分で差異があるのでそこを説明します。タグを使いプレイヤー全体への周知と「困っているので助けてほしい」ということを書き込みました。チャットワークの星見部屋にも書き込みをして話し合いの場として使わせてもらいました。これで青狸さんレポートでいうところの「情報を集めて分析しよう&足りない情報は集めに行こう」の部分が全プレイヤーによって開始されます。情報の収集と分析が進んでいるうちに厄介ごとを片付けておきます。介入限界ギリギリのタイミングでやることがあると困るのでなんとかして解消しましょう。鈴藤は夕飯のかぼちゃを煮ていました。【戦略のゴールを決めるためにいろんな人の意見を見る】リアルの用事を片付けたら以下のページを開きます。https://twitter.com/genz_cnk/lists/list4GENZさんが公開している無名世界観プレイヤーリストです。ここにほとんどのプレイヤーが登録されているので、これをさかのぼって出ている意見をざっと流し読みして1、多数派の意見はどんなものか2、気になった(鋭いと思った)意見はあるかのふたつについて気にしながら読んでいき場合によってはメモをとります。実際に多かった意見はざっくりだと「ヨシュアとグロリカを連れて後方に下がったほうが良いのでは」と「このまま進むと何かまずいことがおこるのでは」というふたつでした。多数派の意見を重視する理由は、多くの人が考えていることはだいたいにおいて無理がない妥当な意見であるからです。少数意見のほうがじつは正解だったという事例もありますが、あまり数は多くないのでおいておきます。次に気になった(鋭いと思った)意見についてですが、いくつかある中で特に助かったものを紹介するとフィーブルさんの「24時間の介入時間で大した質疑もなく、そこまで難しいアクションが求められるとも思えない」というものです。このツイートを見て、星見司の方々やそれに準ずるような高度な無名世界観知識を使った意見についてはばっさり切り捨てることにしました。情報収集のために芝村さんにいくつか質疑を出し、回答をいただきました。いただいた回答についてはもちろん情報として貴重でしたが、それ以上に貴重だったのは「回答までに数時間のタイムラグがあった」ということです。最初に出した質疑は15時頃、これに回答があったのが18時半頃で、3時間半の空白があります。時間制限がある中で早急な回答がもらえないのは困るのはたしかですが、逆に考えれば「そこまで質疑を使わなくても解決できる問題である」とも言えます。これはさきほどのフィーブルさんの意見を裏付けるものでもあり、多数派意見もかんがみて前進と後退であれば後退を選んだほうが良さそう、という考えに傾いてきました。ほかに助かった事例を上げると、鈴藤個人以外に質疑を出してくださった方がいることでした。ミサさんのヤガミ救出についての質疑で「すでに結果は出ており、何もやることはない」という回答があったことでした。いう意見も多かったのですが、この質疑回答により選択肢から除外しました。諏訪郎さんのプレイヤー)の質疑にも大変助けられました。sottaさんが自分が後方へ向かって移動中なのか、という質疑に対してすでに後方にいる、という回答があったことから、後退するために諏訪郎さんの戦車を探して護衛しながら後方に下がればいいのでは、という案が使えないことがわかりました。この情報は本当に助かったので個人的にナイスプレイと褒めさせてください。sottaさんありがとうございました。助言や意見のほかに助かったこととして、和錆さんからの「アイドレスの設定が使えるなら車内で応急処置や治療はやれると思うし、喜んで手伝うのでこのツイート根拠でいつでも使ってもらって大丈夫です」という申し出でした。これにより万が一にACEが怪我をした場合などに対処できる手札が増えてありがたかったです。言えば介入限界が示されてから一時間とかからないうちに届いたので制限時間がある今回のパターンではさらにありがたい動きだったと言えます。ほかには何名かの方からDMなども届きました。内容は情報の提供や相談など様々でしたが、いずれにしても心配して連絡をとってくれたというのはありがたいことで、それだけでも精神的に助かりました。集まった情報からなにをクリア目標にするかを考えてみます。・ヤガミ救出は結果が出ているので手を出さない・瞬が危険そうなのでできればグロリカと会わせたい・ヨシュアとグロリカは前線で戦いたい・タンコグラードに古歌集のキャラクターは出ていなかった・タンコグラードをなぞるなら古歌集のキャラクターは戦場から遠ざけたほうが良い・介入限界が早いので極端に難しい問題ではないはずほかにもいろいろありましたが、だいたいこのあたりの情報を組み合わせて目的を「ヨシュアとグロリカを後方に連れて行き、あわよくば瞬とグロリカを再会させる」ということを目的として設定しました。目的を達成するために解決しなければならない課題がひとつあり、これを小目標として設定しました。「ヨシュアとグロリカを後方に連れていきたいが、前線に向かいたい二人を納得させる方法を考える」でした。二人を説得する際、最悪のパターンは二人がフジスズーを見限って前線に向かい行方不明、というパターンだったのでこれを避けるためにまず「嘘をつかない」ことを決めました。ACEはAIが考えて行動していることは広く知られていますが、彼らも人間同様に嘘をついたとわかった相手を信用してくれることはほとんどありません。これは複数の方からいただいた意見ですが・敵が後方を嫌がらせ目的で攻撃するかもしれないので救助に向かうのはどうか・スーパーカレン二世号の電子機器が壊れているのを理由に整備のため下がれないかこのふたつを軸に二人を説得することにしました。最終的に提出した行動宣言は「後方に嫌がらせで攻撃されたら大勢死ぬので補給と整備も兼ねて一度下がりたい、とヨシュアとグロリカを説得してうまくいったら行動に移したいと思います。説得失敗したら諦めて3人で前進します。説得がしたいです」となりました。最後の一行にある話はできますか、というのはAIとして二人が存在しているのであれば会話して説得できるのでは、という悪あがきでしたがこれが不要であったことはみなさんもご存知の通りです。以上が鈴藤のプレイング詳細でしたが、青狸さんレポートと見比べてわかる通り抜けやミスがあるので(会議窓に置いておいて「他の人に見せて指摘が特になかったからみんなOKってことだな!」の部分など)完璧とは言えないつたないプレイングだったと思います。それでもなんとかクリアできたのは助力してくれた大勢のプレイヤーのおかげであると思っています。仮にこの文章を読んだ誰かがゲームの舞台に登壇したとしても、きっと大勢のプレイヤーが助けてくれます。一人では無理でもたくさんの人が助けてくれれば、わりと勝てます。いつかその時がきた場合のために、この文章が役に立てば幸いです。気になったレポート鎖国由来の問題は財政への影響がありました。海外の技術者を呼べなかった為に専門書からの独学で試行錯誤を繰り返すうち、借金が余計に増えたという感じです。ここらへんはむしろ歴史ヒストリアでした。今度から真面目に見ようと思いました。必要に応じて呼べるといいのではと思います。線引きが難しいのが問題点です。17:48:01こんぶを使った肥料を発見しました。岩崎経すいません投稿のやり方忘れました。ーアンケート箱とは施設や店舗に対する意見を広く募集する為の小箱。多くの場合でアンケート用紙と筆記用具もセットで置いてある。用途に応じて様々な大きさの用紙を使う。定められた質問に答えるだけのものや問い合わせや要望などに加え自由に意見を書けるもの、両方を兼ねるものなどがあり施設や店舗の持ち主が自由に設定できる。・熱を発する魔法かアイテム・羊以外のいそうな動物もかたっぱしからつくりたい。・真田紐(詩歌紐)・PC詩歌を簡易版からきっちりに変えるPLACEもつくる国内行動向けにするのか旅向けにするのか・爪切り・雪まつりをする。巨大雪像藩王だけじゃなく他PLやACEや神像も作る。竜の情報も出まくってるので、誰かに情報収集してもらう作業もふりたい・詩歌さんがいなかった時期の藩国情報を集めて詩歌さんに渡す※経済接続や通知表など。・琴弓をつくる?(独自兵器)・魔法作成の手順書をつくる※魔法作成は爆発しやすいのでやったらまずいことなどをまとめて文章化したい・犬士、猫士関連ってどうなってたっけ?※B世界きてからあまりかまってあげてないなぁと・話し合いとか会議したときに議事録をとってくれる書記がほしい。話し合いだけして満足して内容残してないとあとで困るので。日時期よろしくお願いします。リューンについての質問です。前提1,物体を情報分解するとリューンになる。オーマが連れている精霊もリューンであり絶技にもリューンを使用する。このようにリューンとは万物を構成できる、無名世界観における素粒子(何でも作ることができる、つまり何にでも変化可能な素粒子)である。前提2,しかしリューンは万物の素粒子でありながらも瞬間瞬間で恣意的に別のものに変化しているわけではない。ある物体を構成するリューンはまた別のときもそれである(例:ある木製の椅子aは1秒後も木製の椅子aである。通常ではこれが突如ミートソースになったり、アイドルの歌になったり、生きた鷲や大海原にはならない)または連続性がある(例:ある木製の椅子aの上にはその1分後には以前よりも塵が積もり、10年後には朽ちはじめ、数十年後には風化して塵になっている。一瞬で朽ちたりすることは通常ではありえない)。リューンは万物の素粒子でありながらも、”同一性ももっていること”がわかる。仮設1,これは矛盾する。リューンが万物の素粒子ならば恣意的に刻一刻と瞬間ごとに姿形を変えるはずである。万物は瞬間ごとに恣意的に姿形を変えているわけではない。仮設2,とするとリューンの恣意的な変化を止めるなんらかの力がリューンに働き、そのことでリューン、物体は同一性と連続性を保っていることになる。言い換えればその力は”あるものをあるもののままにさせておく力”である。仮設3,このことをアリストテレスが唱えた原子論であるヒュレー(素材)とエイドス(設計図)論に当てはめると、リューンはヒュレー、リューンに同一性を保たせる力がエイドスになる(例:ある木製の椅子aはリューンと「木製の椅子aエイドス」が組み合わさることで木製の椅子aを形作り、木製の椅子aという同一性を保ち続ける)。板状に織った平たい紐。染色した糸を使えば様々な柄を作ることができる。手間がかかるが丈夫で伸びにくい。ー仕組み絹や木綿を使う。機で織って作るため組み紐ではなく織物である。通常の織物の倍以上の糸を使い、縦にも横にも圧縮して丈夫さをだす。リューンは情報しか扱わず、本来物質とは関係ない。正確に表現すると絶技でも使わない限り情報が先んじる事もない。リューンは物質に付属する情報である。初心者とは何か初心者とは、その道に入ったばかりで右も左もわからない人のことを言う。アイドレスで言うならばアイドレスの遊び方、歩き方を知らない者のことを初心者と定義する。アイドレスの歩き方を知らない者はだいたい爆発して心折れてやめていく。爆発しないように立ち回れるなら脱初心者と言っていいはずだ。鈴藤が考えうる要点をここにしるす。1、わからない時は聞くわからないことをしったかぶりしない、間違ってたら素直にあやまって自分を修正する、質問して疑問を解消しようという姿勢を持っている人は初心者ではないと思う。知識の量はもちろん重要だが、それ以上にその知識を増やし、更新しようという意識のほうがより重要だし、強い。2、舌禍事件に気をつけている舌禍とは他人を怒らせて受けるわざわいのことだ。アイドレスは人と人が会話する場面が非常に多く、またいろんな人がいるので恨みを買うことはままある。これを避けるように言葉を選び、相手を見て発言し、慎重にしゃべることができるならばそれは初心者ではないだろう。以上の二点を満たす場合、それは初心者とは呼べない。私見を言うならば、たいさんは現状としてこの二点をクリアしていると鈴藤は考えます。3,爆発アイドレスでは様々な種類、威力の大小の爆発が起こる。ここではもっともわかりやすい形での爆発の例を記する。例:湖と観賞魚ショップアイドレスではなんでも作れる。なんでも作れるがゆえにその組み合わせ次第でとんでもない事件が起こることがある。これを決して忘れてはならな。あなたはある藩国に所属するプレイヤーだ。その藩国の規模は小さい。大きな湖の周りに小さな集落が数カ所に存在する程度のものだ。主な産業は漁業で、湖に船を出して採れた魚介類を自分たちで食べてそれを主食とし、余った分を近隣国に輸出し外貨を稼いでいた。湖には女神がいるという設定で、国民たちは漁業が上手く行っているのもその恵みだと信じて、仕事を始める前には今日の無病息災と大漁を願い女神に祈りを捧げる。そんなほそぼそとした生活をしていた。あなたは魚などが大好きなので、この国に所属することに決めたのであった。あなたの夢はアイドレス世界にアクアリウムを流行らせることで、手始めに観賞魚ショップのアイドレスを作り、そこで世界各国の可愛らしい魚たちの販売を始めた。その店は話題を呼び、国民たちのあいだでアクアリウムをすることが流行りだした。あなたはその結果に満足した。それでよかった、はじめのうちは......(つづく)それから数ヶ月後。あるとき、藩国の経済力が著しく悪化、国民の死亡者数も増大。健康を崩し、病気になる者も大量に出ていることが分かった。このままでは藩国が消えかねない。それどころか近隣国まで問題が広がるかもしれない。そもそも自体が表面化したのは、他国にあなたの国出身の難民が現れたからであった。難民への聴き取りの結果。あなたの藩国内で巨大なモンスターが暴れていることが分かった。そいつが国中に厄災を撒き散らし、国民を病気にして、その結果経済にもダメージを与えているらしい。あなた達はモンスター討伐体を結成。激戦の末にモンスターを倒す。事態はそれで収まらなかった。前にまして力をつけたモンスターが現れた、より酷い厄災が溢れ出したのだ。これに対処すべくアイドレス全プレイヤーが知恵を出し合い、原因の解明に乗り出した。問題の始まりはあなたが作った観賞魚ショップであることを突き止めた。(つづく)ことの成り行きはこうだ。あなたが作った世界各国の魚を購入できる観賞魚ショップアイドレスの影響で国民たちにアクアリウムが流行る。手間を見切れなくなった者たちが飼っていた魚を湖に放流しだす。放流された魚たちのなかには繁殖力の高く獰猛な外来魚がいた。結果、本来は豊かだった湖の生態系はめちゃくちゃになった。主食としていた魚は採れなくなり、餓死者も出た。輸出業も出来なくなり経済力は地に落ちた。国民は通常では食べないようなものも食べだした。健康を害するものや病気になる者が出た。それだけでは終わらなかった。これらの結果として湖の女神への信仰は薄れ、湖が汚されたことと合わさって女神が邪神となり暴れ始め厄災を撒き散らしたのであった。この女神、あなた達国民に1度倒されたことで恨みがパワーアップしているぞ!(つづく)全プレイヤーはこの自体への対処を開始。手始めにまだ藩国内に残っている国民たちの近隣国への避難を行った。これは以前から災害時の対処計画を練っていたA国が主導した。B国、C国、E国、近隣3ヶ国は難民への対処を開始。自国民との軋轢が生まれぬようにメディアを通し藩王の声明を発表、同時にNPO団体と協力して難民たちに衣食住を提供した。あなた達の藩国内に対しては、まず厄災の力を弱めるために女神(邪神)の動きを封じる作戦を開始。神を祀る事に詳しいF国の協力により一時的にその動きを抑えることに成功。そのあいだにそれ相応の技術力があるG国が湖の水ぜんぶ抜いちゃいました作戦を決行。湖の水を抜き大人員を動員して外来魚を排除、在来種を保護後に湖に水を戻し、在来種も戻した。することで湖の健全化を図ったのだ。難民として近隣3カ国に避難していた国民の再入植を開始。安全にことをなす為にこれにも近隣3カ国は協力。そのあいだに問題の観賞魚ショップを撤廃、法に詳しいプレイヤーの協力のもとに厳しい規制をかける。して湖に再び平和は訪れ、女神への信仰は(恐れと共に)復活。問題は解決したがあなたの国の国民の2/3が死んだ。あなたはこのあいだに首から頭がもげそうになるくらい、各所であたまを下げまくった。これがアイドレスにおけるもっともわかりやすい爆発とその解決である。すれば爆発は起こらなかったか考えてみよう。鈴藤さん回答とらさんの問いは『どうすれば爆発は起こらなかったか考えてみよう。』なので解決方法を示す必要がある。簡単なのはそもそもアイドレスで何もしなければ良い。接続しなければ爆発はしないので完璧な回答だ。インターネットに接続していないスタンドアロンのパソコンはウイルス感染しない。その場合は「あなた」が希望していたアイドレス世界にアクアリウムを流行らせることを諦めなければならない。この解決方法をとるとアイドレスプレイヤーは最終的に0人になりゲーム成立しなくなるので、アクアリウムを流行させつつ爆発で世界の危機を招かない状態を目指すことを目標に設定する。モンスターが女神の慣れの果てであることが判明していれば倒すことはせず信仰を取り戻す方法もとれたかもしれない。その場合は全藩国共同での対処までは発展しなかっただろう。【観賞魚ショップへの理解不足】もし「あなた」がリアルで観賞魚ショップの店員やってますとかなら外来生物の問題などにも詳しく、負の側面も部品に織り込むことで対処することができただろう。いった部品を作成しても良いか、などの相談を行った描写がない。藩国規模が小さいので国内相談では解決できなかった可能性は高いが、その場合は外部のプレイヤーに相談する必要があった。言うなら相談できるように日ごろから交流を広げていなかったのがつらい。この辺を改善すれば問題なかったと思われるが、もっと具体的に解決すべき問題を列挙すると1、湖の女神が信仰薄れて怒った2、女神が住んでいると知っていてペットの魚を放流した、湖が外来生物で汚れた3、外来魚が当たり前のように鑑賞魚として取引されてたこの辺を解決すればいいのでまず1を解決するには信仰を深めるための行動が必要になる。祭りを行ったりでかい神殿をたてたりとにかく神様が喜ぶことを考えて実行する。のちのちのことを考えるなら今回の事件で国民に女神の恐怖が刻まれたと思うので風化させずにおけば恐れが残って失敗しなくなりそう。2は国民の知識、認識が問題になる。国民の女神に対する認識が甘すぎるので神様の怖い部分をきちんと教える必要がある。学校とかで神様に敬意を払うよう教育するとかすれば女神のいる湖に魚放すとかしなくなるでしょう。あとは湖を汚してはいけない、という教育もいるか。3は日本の法律をちょっと調べれば特定外来生物の飼育禁止などがすぐ見つかるのでそれらを法律アイドレスとして部品化すればよい。怖いなら罰則強化や周知などを重点的にしても良い。いうわけでこれらの対策をとって鑑賞魚ショップを作っていれば問題はなかったと思われる。以上!4【アイテムを部品化する時のためのマニュアル】1、情報収集まず情報集めをします。作りたいものの名前でネット検索して、材料やらなんやら調べます。頼りになるのはウィキペディアです。ここさえ押さえとけばだいたい問題ないです。理屈さえわかれば応用が効くのでウィキペディアは必ずチェックしましょう。専門の研究所とかもいい情報があったりします。2、情報足りない場合は本とか近くに図書館があれば行ってみてもいいでしょう。本は情報が膨大なので部品数を大きく増やせます。あとはAmazonで安い本を買うのもいいでしょう。3、部品化する書いて書いて書きまくる。材料、使い方、作り方くらいは書いたほうがいいかも。3、チェックする提出する前に物理域問題がないかチェックしましょう。具体的には・江戸時代(1600年代)から先に発明された技術や物品が使われていないか?・国内にないもの(寒い国なら熱帯植物とかないよね)が使われていないか?このあたりに気をつけましょう。<注意事項>部品作成において注意すべき点を書き出しておきます部品の文字数について文字数は50文字以上なら問題ないとルール上はされてますが、ギリギリばかりだと問題になるかも、という話がお花見とかであったらしいので注意。長文を分割するテクニックSSのような長文を書いて、それをいくつかの部品として登録するテクニックがあるそうです。芝村さんが部品作ったときにやってたそうなのでやりたい人はやってもいいかも、でもURLが出てこない、すまない。欠点を入れるどんなものにも欠点があるのが当たり前、なので何かを部品化する場合は悪い部分も考えて入れておきましょう。これをしないとセルフクラフトが勝手に変な部品を加えて入力されたりするかも。5帝国と共和国の違い帝国と共和国調べてたんだけどまず、無名世界観には七つの世界がある、これはわかる?図にするとこんな感じhttps://twitter.com/yura_yuki/status/1093145469797031937中央にセントラルワールドタイムゲートがあり、そのまわりを世界が螺旋を描いて回っている。太陽系みたいな感じだね。CWTG=太陽として。アイドレス世界も惑星のひとつと言える。その七つの世界すべてを巻き込んだ戦争があった。黄金戦争と呼ばれている闘いだ。これには各世界のあらゆる英雄やら神々やら竜やらオーマやらがみんなでかのもの、アザントと戦った。アイドレスは第二次黄金戦争と呼ばれることもある。アイドレス世界には最初、共和国だけがあった。アイドレスの世界はネットが進みすぎた世界なんだよ。そこではまともな国がなかった。ネットで国作ってる奴はいないからね。民主主義というにはあやふやな、猫のようにその日の気分で動く民衆の群。それが共和国の原形だ。その共和国も黄金戦争には参加したけど、まぁその日暮らしの猫の群れだからなかなかまとまらなかったんだよね。そんで内部でもめるにゃんにゃん共和国に嫌気がさした急進派がわかれて建国されたのが帝国。建国して1000年経っていない。急進派は英雄派といい、世界の滅びを防ぐのは英雄という考えをしていたため、以来帝國はヒロイックを重んじるようになった。ちなみに共和国は4000年以上の歴史があるが、わりと適当というか、そんなんそれぞれ適当に数えればええやろって考えだから正確にはわからない。共和国と帝国は元をたどれば仲が悪い。あとわんわんとかにゃんにゃんとかつくのはなんとなくであって、正式には単に帝國と共和国と呼ぶ。アイドレスの作成ガイドhttps://togetter.com/li/1131841よくある質問コーナーQ藩国ってどうすると滅亡するの?A藩王や王犬が死亡、国民数が少なくなると爆発するよ。Qアイドレス作りで爆発するの?A組織化、と言って複数の大部品に同じ部品を使いまくると爆発するよ。人体をアイドレス化しようとして人体(アイドレス)手(大)手とはものを掴める(子)肉(子)足(大)足があることで歩ける(子)肉(子)頭(大)頭は思考する器官である(子)肉(子)みたいに肉という1つの部品を大部品に跨ってしようしても爆発する。詳しくは以下の芝村さんの説明を読もう。https://twitter.com/A_Fiil_SigRE/status/892043554930827264Qオーダーってなに?Aプレイヤーや国民に対する禁止事項みたいなものだよ、破ったら処刑されるよ。以下のURLから発効されているオーダーを見ることができる。現代、高物理域はSFの世界を思い浮かべると良いよ。Q施設の評価地とその影響って?A施設ではいろいろな効果があるが、評価で効果範囲が決まる。施設の規模の目安については下記の通り。評価:効果範囲6:領土に影響9:自国全域に影響12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力)15:帝國共和国全国に影響くわしくはここをチェック。詩歌藩国の電力普及率はどれほどなのか。医療の実態を調べていた際に、藩国内には中物理域の技術力で治療を行う病院があることがわかった。そこでは施設運営のために電力を使用しているのだ。藩国内にはその他にも電気を使用する設備があることもわかった。これらは芝村さんに「物理域が上がると吟遊詩人はいなくなる」と言われる前に作られたもの、導入されたものである。これにより藩国内に中物理域の技術力である電力があることが推測することができた。それらをいきなり廃止して代わりに低物理域の施設を建て運営するのは不自然であり、爆発の可能性もある。現在は電力の使用による問題は起こっていないがいつか大爆発を起こす可能性がある。中物理域の技術力が蔓延すれば物理域が上り吟遊詩人が消える可能性が高い。設定では、地熱発電が行われていることは以前から描かれたいたので、藩国内に電力があること自体は不自然ではない(新システムでも、火山のなかに1部品としてすでに存在している。http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42275)。芝村氏によれば、宰相府に電力会社があるので「それを国民が真似して解決していると思うよ」とのこと。ひろさん作製、スノーシュー電力会社http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=172939芝村氏の以前の発言「今日は低物理系国家の補強の話をします。アイドレスではなんでも作れます。それは敵味方、中立、どの勢力も同じ。好きに作ったあとに、セルフクラフトワールドにさらされる。時にさらされ、他の作成した者と合体したり競合したりで、最終的には元々作ったものからかけ離れていく。かけ離れた結果、都合の悪いものだったら、それが爆発と呼ばれるものになっており、逆に好ましければ善政と言われたり、エンディングランクが向上したりします。アイドレスを攻略すべきゲームとして見ると、作った後に放流して良くなるのを見守るゲームであり、そこでの攻略とは放流後の展開を読み、作り、流した後手を打つ事、と言うことができます。ここ分かってないとやばい。今回の藩国会議では電力の使用を抑える方向に話は進んでいる。藩国内の現在の電力普及率は不明である。電力が中物理域の技術力を持つ施設だけに使用されているのか、一般に普及しているか、電力に変わる魔法や魔力が使用されているのかもわからない。〈提案〉それに対していくつかの解決策が話し合われた。以下のものは素案であり、その羅列である。すべてを行うというわけでもない。・電力の使用は病院などの命に関わるような重要な施設にのみ限定するべきである・電力に変わる魔力や魔法に置き換えるべきである(電力と併用するのか、すべてを魔力に置き換えるのかは不明)。・ドルイドを作る場合は、この職業に就く者が権力化しないように注意する。逆転の発送で権力者にドルイドをやらせる。ドルイドの数を絞るなら権力化に注意する。ドルイドを原義の呪的な司祭と扱うなら神官・大神官の発展形でいい、あれば世俗の権力者じゃないけど一定の権威はあることになる。バードという職業がすでに藩国内にあり、バードとドルイド共にケルト人宗教のものであり、詩歌藩国既存の設定的とは親和性がある。・なんからの媒体を熱に変換する魔法に使う媒体は何にするのか。媒体を限定し変換効率も低くすることで爆発は抑えられるのではないか。媒体が魔力石ならそれは石炭のようであり、魔力水ならばそれは石油のようになりそうだ。その際には魔力石バブルや、なんらかの公害への事前対策も必要か。・電力を使う施設を、現在作製予定の出島に集中させるのはどうか。その際には出島が便利なので本島から国民がそちらに流出しすぎたり、中物理域地域である出島に住む者と、低物理域地域である本島に住む者の対立が起こる可能性もある。それを解決するためには低物理域地域の暮らしを保証するなどしなければならないだろう。現時点ではこの問題を解決する案、今後の具体的なプランは決められていない。現状が不明なために、決定し難いのだ。竜宮さんによるドルイド情報ドルイドについての資料が家にあったので史実のを簡単ながらドルイドは古代ケルトの祭司。昔から白い装束で描かれた。ケルト世界の知的活動の全てを担っていたといってもいい。当時のケルト社会は無文字社会のため知識人の重要性が高かった。20年くらいの研鑽を重ね様々な詩句を暗記してドルイドとなる。生贄の儀式もしていた、ドルイド教では魂は永久不滅のため、死への忌避が薄かった。ドルイドの長を決める際、同列のものが武器を持って戦ったこともあったという。争いに対しての裁定権をもつ。従わないものへは供儀への参加権を剥奪した(破門、村八分)。王に対しても意見を言えた。ケルトのインテリとして他にもバードとフィリがあり、主に詩、伝承、占いに関する知的活動を担当した。ドルイドになるにはまずバードにならなければならないが12年の修行を要した。大きな問題が出ているわけではない・低物理域保護のためこれから輸出入制限をするならば、食料自給率を上げなくてはならない。・緊急時の食料の確保。いう感じで集団単位で貯蔵しておく。家庭用評価値3、都市用6、国用9(評価値9は国内全域に影響出来る)とかで作るのもいいかも・まず保存食を作りそれを組み込み、更に施設の概要などを入れれば作りやすいかも・保存食の他に保存水が欲しい。雪をろ過する壺などがあれば良いか全般について・独自職業で農家系を作れば有用かも・まずは弱い農家系を作れば違和感なく適用、後の強化がしやすいかも・詩歌の民のなかに各家庭で野菜を育てたり、保存食を作るって部品入れるだけでも効果はあると思う。・詩歌の民T23版を作る・この前の戦禍で人々は食料の重要さを感じた。それ故に人々は各家庭で野菜を作ったり、保存食を作るようになった。いう設定にすれば違和感もないかも。・詩歌の民はT22で更新したからT23では更新したくない。人アイドレスは更新が多いと不安定という扱いになるはず。以下は2019/03/09にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。・ウォーバードは詩歌藩国のあらゆるロマンが詰め込まれている。金の竪琴こと〈リトルテナー〉はやばいかも。・最終ターンにはウォーバードがずらっと並びそう。・進化/改良をAI国民が勝手にしていてそれが続いたら歌魔法などにより何でも出来てそう。・いまのところは爆発はしていない(今後はどうなる?)。・厳しい制限を掛けたので芝村さんからは15人ほどしか藩国にいないと言われている。・ドラゴンとの合奏は、竜に搭乗するのも、竜と共に演奏するのも同じラインという認識。・金の竪琴(竜)はウォーバード限定装備。・ドルイドは吟遊詩人の系譜にしようと思ったけどウォーバードとは別系統にしよう。・吟遊詩人から竜方向に延びるとウォーバード、神々方向に延びるとドルイド。仮決定として、琴弓の製作はみんなが白オーマになる覚悟が出来たら作成する、ということになった。・この会議は同日行わた、ウォーバード問題会議の流れから発生した。〈ウォーバード問題会議まとめ〉http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=418・琴弓は白オーマが使用する武楽器(武器と楽器が合わさったもの)である。実際にどういう能力があるのか、どんなものかは多く語られていない。・武楽器とは......http://nazomoe.pun.jp/?%C9%F0%B3%DA%B4%EF・詩歌藩国でこれを作ろうという話が出た理由は......1,魔法を無効化する敵が現れた場合に、歩兵は接近戦しか出来なくなるため、魔法を使える琴と、矢を放て遠距離攻撃が出来る弓が合わさった武器が欲しかった。2,次シーズンからターン進行の度に武器/兵器/魔法が経年劣化により弱体化されるのそれに負けない武器の系譜が欲しい。3,シーズン4終了時の通知表で詩歌藩国は〈爆発力〉の項目が弱く、爆発には良いものもありそうなので、文化/社会/歴史的にそれを起こすためのものが欲しい。・芝村さんの言葉......(琴弓の話を帝国議会で芝村さんがいるときに話題に出してみて、藻女さんが大丈夫なのか〜的なことを言った後)芝村:まあ。オーマ化して大爆発の可能性は確かにあるけど。詩歌のところなら3割くらいは大丈夫だろうから。王犬奪われてるときは1割もなかったんだから、それと比較すりゃ五倍も確率がある。なったので怖い〜となっている。・芝村:まず人種構成率。東国系は二級市民で陛下からはんこ貰うのも一苦労なんよ。藩国民が白オーマする可能性が大きい。・琴と弓を合わせた武器を作ろうとしたら、ワールドシミュレーターに武楽器の琴弓と判断されて使用者あるいは詩歌藩国民が白オーマ化するかも、というのが芝村さんがいう大爆発か(白オーマに師事して武楽器作ったらそれは白オーマだろう、という話か)・使用者や国民の白オーマ化による爆発の最悪の自体はアレを呼び出したり、他のオーマが攻めてきたりすることか。・仮にこのまま細かいこと考えずに琴弓実装したらメタルリーフ製のドラゴン琴弓できるだろう。・琴弓は白オーマの武器だが、歌の女神は赤オーマである。一般用武器とすると、1(道具が便利すぎたり副作用が強いための爆発)と2(作ったものが発展/進化/改造されて爆発)に盛大に引っかかるので、PC個人用装備とかかねぇ。武楽器は、TLOなので、「武楽器を作った」は「どこからその技術が?」で、盛大に爆発する。詩歌は歌の国だから、武楽器に繋げたいのかなと思うが、そこを埋める必要があるかと。自分が思いつくのは、白オーマのNPCと親しい白オーマPCが、師事して作り方を習った、とかだが、そんな人はいたっけ。・詩歌藩国に関係があったりACEなのは都築さんかミチコさん。琴弓が使えるかは不明。・オーマ化は危険だが、アイドレスの藩国って最終的に遠い未来のオーマの祖先になるルートもあるんでそれはそれでいいかもしれない。・琴弓を魔法攻撃と矢による遠距離攻撃を得る為に作り、ウォーバード用の専用武器にしたり、竜と協力して戦うなら、ドラゴンなんだから、そのドラゴンがブレス吐くとかミサイル撃つとかして遠距離攻撃を得てもいいのでは?・琴弓持ったら金の竪琴手放さなきゃならない。遠距離攻撃を得たいならば、弓持つよりドラゴンに攻撃してもらう方が良いのではないか・歩兵などが楽器持たずに歌う形で魔法使うなら弓を使いながらいけるので琴弓使わない場合はそれを想定していた。・遠距離攻撃は弓矢とそれを撃てる技術が藩国に広まれば解決するだろう。・弓使いと弓はそれぞれ別に制作済みhttp://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=342http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=343・決戦兵器としての金の竪琴なら、そこに能力追加で弓に変形する能力持ってもらったらいいんでないか。・一般の吟遊詩人用という事なら、扱いやすい短弓でも開発してあげるのが無難。・強い武器を作りたいだけなら他の武器や他の武楽器でも良いはず。・その上で、大切なのはその武器が詩歌藩国にあることの道筋、設定を積み上げて違和感や空白を埋めること。・武器+楽器の新しい武楽器作成の可能性もある(芝村さんが琴弓の成功率が3割言っているので琴弓のが幾分か安全か?)。・爆発させない方法はいろいろ考えた。星見司に相談してOKもらえるまで提出しない・あさぎさん方式で1部品で説明文は超長文にして作る。・ルート構築して自然に強くなったものという形をとる。・ひとつだけ完成した詩歌の弓の究極形として藩王だけ使えるように制限かける、などなど。・魔法きかないときの遠距離武器という意味ならスリング投擲とかも作っておくといいかも。・スリング投擲なら低物理域も一般技術として作っておくと便利かも。・しかし良い爆発は起こしたい。ところで良い爆発とはなんだろ?・吟遊詩人の存在や大活躍は良い爆発と言えるのでは。・悪い連鎖が延々に起こることが爆発なので、良い連鎖が続くのが良い爆発。・爆発自体は燃料を注げばどこからでも出来る。・白オーマになることに覚悟済みの詩歌藩国プレイヤーもいる。・白オーマ化はあゆみさんの例みたいに「運命が確定することで個人ACEと結ばれないことになる」とかの問題も出るかも、いうことも知っておいてもらいたい。低物理で修正材は流石に厳しい......寅山日時期あーなるほど!この木枠は集成材だったんですね。うわー勉強になりました。http://karapaia.com/archives/51776060.html外側は水に強い材、中央は硬く曲がらない材、内側は乾燥に強い材とか使い分けてるんだと思う。寅山日時期いぜん真冬にここのモデルルームに行ってずいぶんと暖かくて感心していたら、密閉性が......と説明してもらったんですが、そっか窓枠に複数の木の特性を使っていたんですね。詳細はわかんないからたぶんですけどねw木製サッシが断熱性に優れるのはたしかだけど、低物理の国にアルミサッシは無いのであるw寅山日時期やー納得しました。木の窓枠ってすごいなぁと漠然と思っていたんです。アルミサッシは日本では昭和に入ってから登場するんですね。便利ですけれど詩歌の雰囲気とは合わないですね(わはは)。瑞樹まず確認したいのは、みんながアイドレスでどのエンディングランクを目指しているのか、ということです。エンディングランク表https://www10.atwiki.jp/i_d_rb/pages/15.htmlシーズン1のエンディングランクはなんとかBhttp://nazomoe.pun.jp/?%C5%C5%CC%D6%C5%AC%B1%FE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9ランク表を見るに、現在の状況はランクCであると鈴藤は推測しています。現状は維持できているけれど、大きく勝っているわけでもない、そのまま時間が経過してしまっている、という状況です。鈴藤が目指しているランクはAランク、これは介入か分身でカレンについていく必要があるからです。鈴藤が目的を達成するためには現状維持ではなく、どこかで勝つ必要があります。アイドレスの基本的な戦い方として、無難なものを選ぶ、というのがこれまでの常識です。これはプレイヤーがアイドレスに適応した結果として得られた教訓ですが、このままではいけないとも鈴藤は考えています。大昔、最初の頃はランクEとかDとかの爆発連発レベルだったのが現状維持できるランクCにまで成長した、と言えますが、このままではランクAやSは取れないだろうと予測されます。そも善政をとるのもリスク回避だけでは取れないし(リスク回避ならうちよりもっとうまい藩国はたくさんあるはず)リスクを乗り越えてリターンを得たからこそ詩歌藩国の善政は成り立ったのだと考えています(竜の白眼視など)現状よりもっとうまくやらねばならない、つまりひたすらのリスク回避だけでは勝てない現状を打破するために、より良い方法を模索しなければならない。そのひとつはリスクをとってリターンを得る戦い方だと鈴藤は考えています。これはランクCとかBとかで良い、現状維持で満足しているという人には迷惑な話かもしれないのですが、鈴藤としてはここで満足していないし、できればみんなで協力してランクAとかSを狙っていきたいと思っています。琴弓とハイリスクハイリターンが具体的にはどう関係するのか、というのはだいぶ長くなるのでいったん切って投稿します。瑞樹アイドレスの、もっと言えば無名世界観ゲームの難易度が高いのは正解と不正解が不明瞭なところです。不明というかうまくやる方法と爆発する原因が複雑すぎてどのルートが正解か予測しづらい。今回の琴弓については「作るとでかいリターンがある」ことが芝村さんの反応からなかば確定しています。ゴールが見えている(クリアすると報酬があるとわかっている)ぶん今までの難問鬼問より難易度が低い。今はまだ作るべきタイミングではない、という意見もありますが鈴藤の考えは逆で、今しかないと思っています。これは・詩歌藩国にはメタルリーフという超高物理素材がある・詩歌藩国では魔法が強く発展している・B世界は魔法が強い・詩歌藩国には竪琴を扱う吟遊詩人がいる・アイドレスはいつか終わる・チャンスは二度やってこない・白オーマとの縁が薄いなどの理由によるものです。琴弓はもちろんTLOです。TLOにはいくつかのなり方があったと思いますが、高物理と低物理を混ぜるのもそのひとつだったと記憶しています。メタルリーフと魔法、このふたつはそれぞれ高物理と低物理の典型であると思います。これが揃っている藩国はそうない、という意味で詩歌藩国にはTLOを作れる素地があると考えます。竪琴が強く国に関係している、というのも大きな理由です。琴弓は名前の通り、竪琴と弓が組み合わされたもの。そのうちの半分が国を象徴するように存在するという意味で「詩歌藩国なら琴弓があってもおかしくない」という下地になっていると考えます。アイドレスはいつか終わります。タイミングを待つ、というのは言い方が悪いですが、チャンスの放棄であると考えます。芝村さんが言った3割というのは「(今のタイミングで作るなら)3割」という意味ではないのか、と捉えています。これはこれ以上の数値に上がる、という意味ではなく状況によっては悪化するという意味ではないでしょうか。アイドレスが終われば今までのように無名世界観に介入できるのかは未知数で、ましてや武楽器を作れるタイミングが今後くるのかどうかも謎です。今が唯一のチャンスであり、チャンスは二度こないかもしれないのです。琴弓を作ってうまくいった場合について、リターンが大量にあると思ったので書き記します。琴弓ができれば白オーマが復活したり、味方にできたりするのではと思っています。シーズン1の頃にオーマとは敵対して戦いまくったわけですが、もちろん最善は全勢力と和解して平和にやっていくだと思われます。この全勢力の中に滅んだオーマたちがいたのは間違いないと思いますし、自分たち以外の勢力を全部滅ぼして全勢力と和解しました、と言うのはなんか違うと思うので、いなくなった各色のオーマたちとの繋がりが復活させられるのはリターンとして考えるなら最大級の成果だと思います。「各色のオーマは最初、白から産まれた」と言われていますし、武楽器を作る順番としても白の琴弓から作るのは理にかなっていると思います。この琴弓がうまくいったなら、それはすなわち詩歌藩国が白オーマの源流としてループに組み込まれるということだと思うので、次のループになったときに白オーマの性格や行動原理などにも良い影響を与えられるのではないか、などとも思っています。白オーマとの縁が薄い詩歌藩国だからこそこちらから良い影響を与える、ということができるのではと考えています。白といえばセプテントリオンについても元の流れとして存在できるかもしれないので、これについても良い影響を与え、彼らとも和解できる芽が出るのではと推測しています。たしかにリスクをとってリターンを狙う戦い方はしんどいと思いますし、リスク回避戦法が悪いというわけではないと思いますが、今回に限ってはリターンがバカでかいこと、相対的に難易度が低いこと、そしてなにより「うまくやれた時に自信になること」が最大の理由です。シーズンオフで相対的無限の時間がある中で、できればリスクをとった戦法を国でやってみるべきだと思っています。これがうまくいったとき、詩歌藩国というグループは一皮むけたより良い集団になれる、と私は思っています。以下は2019の3月初頭から2019/04/26までにチャットワークで行われた琴弓に関する会議の大まかなまとめです。(藩国メンバーの敬称は略する。以前の会議の仮決定により、琴弓作製の本格的な動きは先送りになった。鈴藤は個人的に琴弓の試作を重ねていた。その際には海法氏に相談するなどしている。試作(3作あるので参照すること)http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=453これらの動きにより、琴弓作製に関する藩国メンバー間の認識のすり合わせが必要となり、数日間かけた話し合いが行われている。焦点となっているのは以下のとおり。・琴弓を、作る/作らない。・オーマ化を主目的に、する/しない・琴弓を、使う/使わない・琴弓が普通の琴で弓で現状武楽器として扱われないなら、量産、する/しない・作って使わず次のループのために、埋める/埋めないまた、作るにせよ作らないせよ、賛成するもの反対するもの双方の納得やそのための話し合いが重要だという共通の認識を新たにした。琴弓の試作行ったのは、琴弓作製を既成事実化しようとしたからではなく、賛成するものとしてまずは自分が動かねばならないとおもったからである。・作るにせよ作らないにせよ、賛成の人も反対の人も全員が納得して「これなら作らないほうがいいね」もしくは「これなら作っても大丈夫だね」と合意が得られるように「作るとしたらの話」をきちんと意見を出し尽くして話し合いがしたいと思う。今のままだと自分も不満があるので、きちんと考えてたことを伝えておきたい。逆に反対の人がどういう爆発を想定して反対しているのかも聞いておきたい。それらを聞いて自分も解決できないなと思えば納得が得られると思うし、逆に解決できたら賛成する人も出るかもしれない。・鈴藤が書いた、琴弓をいま作ることのメリットやその様々な影響について(2篇あるので参照すること)http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=456・リスクについてはまず「琴弓が引き起こしそうな爆発は何があるのか」の議論が不足していると感じている。みんな「なんとなく爆発しそうで怖い」で止まっている。ここがはっきりすれば「じゃあこういう対策があるよね」とか「これは解決難しそうだから相談がいるね」とか「やっぱり無理っぽいからやめよう」とかの結論が出せる。自分としては試作琴弓を見ながらどういう爆発が考えられるのかの議論がしたい。・目標によるが単純に凄い強い武器が欲しいだけならわざわざ琴弓に似せる必要がない。3割くらい可能性あるなら挑戦してもいいのではと最初言ったが竜宮の話を聞いて、ウォーバード見て、「琴弓作る理由も作りたがってる人いまあんまりないな?」と思って琴弓の制作にストップかけた。・禁止したわけではないが、いま作るつもりはなかった。重要アイテムでありつつ武装として優れた描写とかはない。武楽器を使うべき流れが来ることもあるだろうし、来ないこともある。・いまは物語としてそういう時期ではないと思う。・オーダーで琴弓の所持などを規制しても破るものは現れる可能性もある。・3割は高い成功率だといまも思っている。・「オーマになる事」を主目的とする場合と、琴弓を作っていい影響を期待するのが主目的の場合で立ち回りが変わってくるのは確かなんで気には止めておきたい・鈴藤ーー「オーマになること」を主目的から外す場合はたとえばだけど「誰も使わない」とかの選択肢がとれる、とかそういう意味で大丈夫だが、自分の理解があってるかちょっと自信ない。やることのリスクがでかいとか以前の問題で、武楽器じゃない弓機能のある琴が作りたかっただけだから武楽器になるなら取り下げる、という話だった(上記は藩王によるまとめ)・琴弓については最初は反対だったが、時間がたつごとに作ってもいいんじゃないかと思った。リスクは怖い思いと、リスクをとってでも成長していかないと後々で困ったり圧し潰される心配がある、芝村氏から爆発力不足とも言われたので。いっても琴弓のリスクを減らすのは中々思いつかなく、難しい(オーマが持つ琴弓其の物ではなく似せて作られたもの、または完成度を低めたり亜流のものにしたりとか?)・制作方法知っている人(白オーマ)に教わりでもしない限り、“詩歌の琴弓”て感じでオリジナルとはまた違う感じになるのかなーとは思っている。オーマ化について、「PCが後付設定で、数千倍の膨大な活動履歴を持つNPCの変装だった」ことになるという認識だけど、間違いないか?・藩王ーー見た目ではそのように見えるケースがある、くらいには正しいか。・第7世界人という設定の自分たちから見たら、個人レベルの歴史の書き換えになるから、時間犯罪の範疇かなと思う。・藩王ーーそれに関してはどこから時間犯罪なのか正しく理解できてるとは言いづらい。谷口のケース(本来はオーマだが運命を変えた)がその例か。「プレイヤーがオーマ化するよう干渉してオーマ化するのは元からオーマだった人」で「オーマになる運命でない人にはオーマ化するよう干渉しても意味がない」というのが浅めのオーマ化理解。鳴弦とかの弓を使って音を鳴らすことからやってみてはどうか。・そもそも武楽器とは何かというイメージが暴走している気がする。具体的に言うなら、青の武楽器である剣鈴が剣以外の用途に使われた(或いは使える)描写はあるのか?・ただの人が武楽器持ったからといって誰でも絶技使えるようになる可能性は低く感じる。(もちろんそれを意図して作ればそういう風にも作れるが。)元々が儀礼用の武器であり楽器なので、儀礼(この場合は儀式魔術か)以外の用途では特殊な形状の使いにくい武器であり楽器なんだと思う。この想定が正しければ爆発対策は難しくないと思う。・武楽器と絶技を別々のアイドレスとして作る方法もある。☆たい・たいーー今の琴弓は割と完成系に近い感じなので、原型の原型の起こりくらいを個人武器として作って試作品として見てもらうのがいいのではないか。白オーマの武楽器という事なので、白オーマのイメージから離れた設定を入れるのも危ないと思案する。服炸裂はたしかに下心を刺激するが、爆発抑制の効果は薄いと思う。琴弓を作る事は賛成の立場だが、白オーマになるつもりはなく、また急いで作るのはあまり良いとは思えないと考える。・みーーー藩国が無くなるのは悲しい。みんなが納得するなら琴弓作製に賛成する。ための話」と「作るとしたらの話」は別というのはまさに感じていること。シーズン3ごろなら琴弓を作ることに自分も大賛成だったが、シーズン4で摂政になりその立場で色々と経験したら保守的になった(いまはただの人であり続けたいと思っている)。・「3割だったら挑戦しろ」は(アイドレスに関係ないところで)芝村氏も言っていたこと。・いつかはみんながオーマ化するのかしれない。その際には鈴藤の試作は役立つ。・認識のすり合わせしておきたいが、琴弓に関しては話を進めて具体的な案が出来ても、シーズン始まっても状況が適さなければ、登録はやめる/延期する、また段階も踏むし、場合によっては情報を生活ゲームなどで調べる、ということで良いのか?・鈴藤ーーおおむねその通りかと思うが、状況が適すかどうか、というのは人によって認識が違いそう。具体的には「特に問題がなさそうなので登録」っていうのと「タイミング的にうまくいきそうだから登録」の2パターンがありそう。作ったから絶対に登録するということではない。・藩王ーーその他で鈴藤がカレンについていける方法≒エンディングランクを上げる方法に反すると思ったら止める・琴弓のことで『反対とか賛成とか以前の話』だが、琴弓を作ることになったとして、尚かつ人が持たなければならなず、更に危険性が高い場合は自分が琴弓を持つ。2,そういった役目は藩王や執政や摂政が追うべきであり3,しかし藩王を危険に晒すわけには行かず、竜宮が危ない目に合うより、自分がそうなったほうがいろいろな意味での被害が少なそうだからだ。作ることになって、なおかつ人が持つ必要があるも、安全ならば希望の人が持って良い。・みーーー危険性が高いからこそ、国の重鎮を失うことは重大な損失であり、知識と経験が浅く、戦力にならない者(自分)の方が適役であると思う。受け取っておくし、作成した段階で明らかに危険だったら誰にも持たせず封印する。(危険な場合の予測に備えているけど明らかに危険なわけではない。琴弓を作ることでプレイヤーや国民がオーマになる可能性もある。オーマと対する可能性も考えられる、その問題点は以下である。・アイドレス全体の流れとして新規オーマプレイヤーを作るのは危険なので避けている。想定は製作者が○○○○になる。次点は武楽器の製造がアラダ周りの何らかのタブーに触れて藩国ごと滅ぼされる。白オーマになった人が敵対、はオーマの運命次第なので敵対以外にもいろいろパターンあるけどそれ以降の危険度想定か。・鈴藤の予防策ーー製作者については、分散させたらどうか。刀鍛冶が分業するみたいな感じで。古歌集でリチャードが神殺しするときも軍隊でやったら薄まってなんとかなったってのがあったので、それを参考にしている。・藩王の返答ーー単独で武楽器作れる職人が藩国内にいるなら悩むことがそもそもないので集団作業は必須になる。いうのは考えないといけない。・白オーマに限ったことではなく、アラダの盟約はほとんど内容が知られてないのが問題。・鈴藤ーーどっちにしろ白オーマと遭遇したらどうせ戦闘仕掛けてくるだろうし、琴弓持ってたら逆に友好的になる可能性もある。以下は2019/05/14にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。新たに作る予定の職業であるドルイドのありかたついて議論が行われた。http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=385ここでのドルイドは低物理域国家である詩歌藩国において電力や、電力の代わりとなる魔力のようなものや、地熱を各家庭に配給する存在であった。今回の会議ではドルイドは地熱や電力や魔力の供給に制限しない、強い魔法使いのようなものとして作られて行く方向に話が進んだ。以下は会議で出た意見である。決定したことではないので、注意すること。藩国プレイヤーの敬称は略した。神官出身者が一旦フィリになってドルイド見習のような立場で動いてもらう。フィリとして活動して地域や神様の信頼を得たら本格的にドルイドになってドルイドとしての活動を始める。・フィリは吟遊詩人と神官の修行の延長をこなしつつ何年かドルイドについて歩いて地域振興や神様へのあいさつ回りをして顔を覚えてもらう。ドルイドは担当地域や担当の神様を回りつつ自然保護や豊穣祈願をこなす。天候操作とかの魔法はドルイドになってから習得、フィリの時は危なそうなものは覚えさせないしドルイドにならずフィリのまま終わったり吟遊詩人や神官に戻るものもいるというのはどうか。・世界の謎にも踏み込んでもらいたい。神様や地方回りするあいだに世界の謎に関わる予兆を発見した時に正しい対処が出来てほしい。星見との親交があるとかそのくらいでもいいかもしれないし、もっと深くした方がいいなら独自に学ぶべきか。・詩人の延長にあるわけなので、歌魔法とかで解決できなかった部分、つまり吟遊詩人だけでは解決出来ない問題もドルイドの手で、我々に頼らない彼らの力だけでなんとかできるといい。・何とかできない場合も予兆を見逃さずに報告してくれるだけで助かると思う。吟遊詩人は過去にそういう動きをしている。ドルイドも吟遊詩人の延長のものとしたい。・信仰する神様によって使う魔法は違ってくるだろうから、職業内に魔法を組み込むよりも「ドルイドが使う魔法一覧」みたいに別途作成したほうがいいかもしれない(実運用が大変な気はするので竜宮に相談したい)。・天気操作できるなら宮仕え(公務員)にするべきか、森を守る人という要素もどうか・天候操作魔法は便利だけど影響範囲が広いから問題もいろいろ出る。魔法そのものの難易度は置いといて近所のドルイドが中悪くて天候操作合戦とか始めたら大変。・国の魔法技術力が上がっているので、その空白を埋める意味でも強力な魔法である天候操作魔法も設定してはおきたい・地熱を操作しつつ、天候も操れるとなると、天地を操れるわけだからとても強くなる。・鈴藤が作った熱魔法があるのでドルイドが地熱分配しなきゃまずいって状態ではない。それはそれとして入れてもいい。・ドルイドは信仰する神様によって使える魔法が違うものになるはずなので、天地両方ではなくどっちかしか操作できないようにすればいい。シュティオン山脈信仰のドルイドなら地熱操作はできてもその他はからっきしとかになると思う。・信仰する神様をひとつに定めるよう部品を入れたほうがいい、ということになるか。・修行しまくって魔法覚えまくって全部使えます合成魔法も作りました、というのがなければ安心する。・職業と同じ縛りで何年縛りとか入れるとかどうか。ほかにもうまい縛りがあれば良い。・信仰を変えたらフィリからやり直しにすれば良い。・次のシーズンからターンが進むと、前に作った魔法とか弱くなる言う話がある(陳腐化)だから次のシーズンでは新しい魔法をどんどん作らないといけない。ドルイドには前もってそれが自然に行えるような部品も入れておきたい。藩国に導入すべきか否か議論されていた、製鉄技術に関して進展あった。〈会議の結果〉まだまだ問題点や課題はあるものの、緩やかにこれに関するアイドレスを作っていくことになった。以下は会議で出た意見である。決定したことではないので、注意すること。藩国プレイヤーの敬称は略した。・神聖巫連盟に『高殿たたら』という製鉄施設がありこれを流用できないか。http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/117774・これに関しては鈴藤が上記アイドレスの作成者である藻女氏から流用の許可を得た。・低物理域に見合った製鉄技術には木炭と砂鉄と水を湯水のごとく使うのが問題点。これをなんとかせねば原材料である砂鉄が不足したりこれを取るために山を崩したり、また砂鉄を加熱して鉄に還元するのには大量の木炭の確保が必要なために、森林伐採が行われて国内の森がなくなり、生態系が大きき変わる可能性がある。(1回のたたら操業に必要な炭の量は約10〜13トン。森林面積にすると1ヘクタール)・木炭の代わりに『火の石(魔術)』を使うのはどうか。すれば森の伐採は行われないはず。・たたら製鉄に重要なのは炭素である。木炭の炭素を使って、鉄の原材料である砂鉄≒酸化鉄から酸素を切り離しこれを鉄に製錬する。・その原理はこうである。炉内で燃える木炭の炭素(C)と空気中の酸素(O)が合わさり一酸化炭素(CO)になる。この一酸化炭素が砂鉄(Fe3O4、など砂鉄には様々な種類がある)に含まれる酸素(O)と結びついて二酸化炭素(CO2)となり砂鉄から酸素を取り除く。砂鉄(Fe3O4)を鉄(Fe)にする。酸化するものと還元するものは常に対になっておりどちらか一方だけでは起こらない。これを合わせて酸化還元反応と呼ぶ。たたら製鉄は木炭と砂鉄でこれを起こす技術なので、炭素の無い火の石で砂鉄を燃焼しても砂鉄を鉄には還元できないのではないか。・火の魔術(火の石)で砂鉄の酸素を取り除けるか確認する方法)。魔法を使いたたら製鉄を行い酸化鉄が鉄に製錬された場合、酸化鉄から酸素が消費されてる説と、酸化鉄を鉄にする別の現象(未知数の化学反応か、神の業か)が起きてる可能性に大別出来る。次に、酸化鉄のまま出てきた場合は酸素が消費されてないので、火の魔法では酸素が消費されない可能性が高い。・たたら製鉄用の火の石を作るべきか。・砂鉄は先日、魔力施設に増設した海底資源からなんとかならないか。・砂鉄は岩から離れた磁鉄鉱が風の流れや、川の流れによりある地域に集まったものなので、詩歌藩国にもそういった地形を作ってはどうか。・海底資源と地形から砂鉄が取れる設定にすれば砂鉄の枯渇は避けられるのではないか。・メタルライフから砂鉄はでないのか。・メタルライフの死には不明な点が多い。一回死んでも再生しているかもしれない。・メタルリーフは金属細胞分裂で増えるのか。地中の鉄分を取り込んでメタルリーフ細胞に変えてるんだとしたらメタルリーフ群生地の近くには鉱脈があるかもしれない。・メタルリーフが有毒な重金属の分解吸収を行なっているのでありえる。・むしろ、メタルリーフが砂鉄に含まれるチタンとか硅素なんかを使用して鉄だけ排出してくれないか。鉄とケイ素とチタンと使用している可能性は高いはず。・便利だが下手に設定を弄りたくない。・たいが〈砂鉄の海岸〉を作成した。8712:130:陣営13:19514:29215:438:全国なので評価値6は目指したい。特定の文化を根付かせる場合にはどんな手段があるだろうか。?Hastur/ログホラしょくしゅうん。上記を運用するためのコストだね。これらが最小限揃ってないと具体的な方針に移れないと思うんだ。解説ありがとうございます。上記を運用するためのコスト運用するためのコストとは発信してくれる人に対する報酬、メリット。発信に用いる媒体の入手難易度と価格、製造など、それらを含む手間暇。?これらが文化維持の為に継続的に払い続けられるかどうかが鍵と。ありがとうございます。日時期まず哲学の超大まかな歴史を説明するね。超大まかにいうと、現在は哲学という学問は存在しません。哲学という言葉も今にあり、哲学者も居るので、正確に言うならば古い意味での哲学は消えて、新しい哲学として残っている。その新しい哲学の名前を『現代思想』と言います。現代思想のポイントは"真理の探求"の放棄です。アイドレスの世界に哲学があり、それがリアルに発展するなら、アイドレスの世界でも哲学はここに行き着くでしょう(というか、はじめからアイドレス版現代思想をつくるのが良い)哲学と現代思想を分けた転換期は第二次世界大戦です。いうのも、真理=正しい絶対的な答えを探ることは、なにか正しい1つだけのものを確信しその真理と自分を重ねて、自分は、自分の行いは完全に正しいのだという答えに結びつくからです。ナチスによるユダヤ人虐殺とかが起こるわけです。それを反省して大戦後の哲学(現代思想)は多様性という言葉を使い始め、他者というものを丁重に扱うようになります。デカルトが唱えた「我思う故に我あり」という〈自分が世界の中心にいる哲学〉からの脱却を目指すのです。(アイドレスでは、例えば、えっち哲学者巨乳派と貧乳派が互いにそれを真理とすれば、最後は戦争に行き着くはずです。冗談じゃなく「きのこ山たけのこ里戦争」みたいなものは起こるはずです(ルワンダ内戦みたいなことです)。えっち哲学者にも多様性の概念(=真理の放棄)を持たせてこれを回避しましょう)だから現代の哲学は真理という言葉にすら批判的です。それと重要なことは、哲学者というものは、左翼的であり、反体制的なものです。真理を目指すということにしたって、それは今の世界に真理が無いこと(発見できていないこと)を意味しているので今を批判することで真理を見つけようとしますし、現代思想でも第二次世界大戦での哲学者たちの苦い経験から政府と距離を取りますし、多様性を掲げるということは、政府(なにかを決定し、区切りを設けるのが仕事)とは反対の行いだからです。(まぁ現在の哲学者たちはそれをゲーム的にやっていて、政府の行いと、哲学の行いで国の行くすえのバランスを取ろうとしてはいます。両翼ないと鳥は飛べないというやつです)哲学の歴史みたいな話はここまで。次に哲学者とエロの話です。現代思想ではエロいこと、性の話は結構扱います。(そもそも哲学の祖、古代ギリシャ時代から快楽(セックスとオナニー)いうのは1つの大きな主題(話題)でした)例えば、SMの語源たる、サディズムの語源は文学者のサドであり、マゾヒズムの語源は文学者のマゾッホです。この二人は現代思想の哲学者に研究されてその著書に度々取り上げられています。哲学者の入門書なんかにもこの二人を哲学者として紹介している本もあります。ドゥルーズという現代思想のスター(といってもすでに死んでいますが)がこの二人の本を書いていて、その本は現代で哲学をする人の必読の本になっています。現代思想の父親の一人であるフロイトの性への傾向、それに続くユング、ラカン、アドラーの活躍は有名ですね。バタイユという哲学者は『エロティシズム』という本で「セックスとは死ぬことだ」という有名な言葉を残していますし、〈太陽肛門〉という概念も作りました。『眼球譚』というエログロな小説を書いておりこれも必読の本みたくなっています。(こんなんがありました。http://blog.chakuriki.net/archives/51230733.html)(日本ではサドやバタイユを紹介し、自身も多数の著作を持っている人として、渋沢龍彦という人がいました)サルトルも相棒のポーボワールと新たな性の関係を築こうとして二人は生涯未婚のまま添い遂げましたし、ポーボワールが書いた『第二の性』はフェミニズムの古典です。そも哲学者は同性愛者が多く、故に性の話題は大きな問題として扱っています。日本でも、女体の裸体、というものでは東京芸大教授の伊藤俊治が『裸体の森』という、人々が裸体をどう扱って来たて表現してきたか、という歴史を書いた名著を書いています。最近では自身がゲイであることを表明している立命館大学准教授の千葉雅也とAV監督の二村ヒトシ、現代美術家の柴田英里が鼎談したのをまとめた『欲望会議』いう本が売れています。いう感じで、哲学、現代思想において性の話題は、その中心の1つになっています。それくらい、えっちについて考えることは哲学の本質なわけです。えっち哲学者=哲学者、みたいな感じです。えっち哲学者を作る際はこのへんも考えつつ、うまく作りましょう。山羊舐(やぎなめ)です。芝村さんのお手製ネットゲームこと一連の作戦群に参加してたらいつのまにか開始されてました。無名世界観に関してはAマホサポート始まった時からの参加なんで多分最古参だと思います。当時はニンジャという名前でした。3、アイドレスが動いてた頃何やってたかリワマヒという国で藩王やってました。いまは世界忍者国で忍者やってます。あとはトークテーマとして・現在アイドレス関連で何やってるか分家立国として、白雲国という国を建国中です。・これからアイドレス再開したら何やりたいかまずはいろんな会議で書記をやりたいですね。現状、情報共有が足りなさすぎます。・そういえばアレってどうなってましたっけ?という疑問B世界の皆さんとの和合に関しては目処立ってるんでしたっけ。※自己紹介に「皆さんご存知ないかもしれませんが、共和国の端に小さな国がありまして・・・」から開始される※本題に入るまで結構長いので、周りから「もういいよ!w」という突っ込みが入る※これを二次会の夜の部でもやった(笑)大絢爛のころから参加イベントやるらしい。いつのまにかお茶飲んで畑を耕して絵描いたり現在はロボット作りしてなくてあれれ?つくりたーい。※ヒーローロボが得意。※戦時中は戦力、平時では気象観測衛星に使えるロボとか。黒剣のクロニカのミニゲームで悔しかったからバージョン4からアイドレス作り※暁の教科書が鉄でできてると知った時は驚いたそうな-----------------------------●アイドレスを一言で表すと刻生「積み重ねがあっさり飛ぶゲーム」※なので、無理せず、リアル大事。事フィーブル「ガンダムというジャンル。月松堂「心が揺さぶられるゲーム。たてよこななめにゆさぶられる。文化をつくれる意味では日常的なアイテムのアイドレスというのは大事。爆発もいい爆発と悪い爆発がある。いろんな藩国からの技術をあつめて作ると良い効果が出る。芝村さんはアイドレスイズリアルと言う。「アイドレスでの行動は調整をつけてからやろう。古歌集は続き書いていいのか審議中。いうのも、青狸さんのむすめがこのままではシオネアラダになりそう。青狸といえばエレメンタルローズで超人になった人。・人型が多い→他の世界にも影響を電波しやすい・青い雪が降ったとき、人型しか動けなくなる●アイドレス再開したら共和国復興チャレンジ帝国としては今のままだと共和国は復興、その間帝国一国でb世界と対決。共和国藩王会議で、共和国的には黙認(フィーブルさん談:反対はしないよの意)。※帝国がB世界と話をしてみるという帝国藩王会議の話についての共和国の対応みんな木材はこわくてつかえない。向こう側のほねっこは吹き飛ばしてあり、宇宙には機雷が撒いてあり、善政の国は出撃して来ない。B暁がひたすら泳いで来るかもしれない。→対白兵戦用に、魔法と情報戦を準備したい→また、B室賀さん(植物と動物のエキスパート)が、どこかに橋頭堡を作っているかもしれないので、もしそうであれば、完成前にこれを叩きたい以前幻影の魔法に"してやられた"事があるので、抗魔(リムーブカース)を整えたい●その他B自由号が出てきたらどうしよう。G自由号を出すしかない。G自由号は激雷号のパーツを装着した新たなる自由号である。・蒼梧の独自強みはなにか。・宇宙に行きたいFVB×蒼梧で出せるもの:蒼梧にあってfvbにないものを聞く。→白雲国の陶芸とコラボしたらどうか・モヒカンの統制を取らせて教育を授けるには。暁の円卓暗黒学園に先生の勉強をしにモヒカンの交換留学生を送る。暁の円卓留学生は番長として君臨して暁の円卓に番長アイドレスをもたらす。・帝国は星鋼京が海運を頑張ったので、海の輸送は大丈夫だが、陸運がない→蒼梧は陸路を担当すると良い。貨幣両替には、商人(職業)がいれば大丈夫というお話。・国土が畑なので焼かれても被害が少ないため、囮役をやって敵をおびき寄せていた・政策の見本は保科康光。・フィーブル藩国には孔明川という川が唯一の水源(りょうてい山)で、これが飛ぶと国が飛ぶ。