Tool:ばっと)アメリカ版建物ツールの事。日本版は出るのが半年以上遅れたので日本のユーザーはBATを楽しむしかなかった。今でもBATという人はこちらに慣れ親しんだ人が多い。BATで作ったデータは日本版のデザインキットにコンバートできる。(しー)商業地区をあらわす。Commericalの頭文字。まちがっても変な意味じゃない。(エレクトロニックアーツ)MAXISの親会社となる。ゲーム、インタラクティブ、映画などを世に送り出す米国のエンターテイメント企業。(えふえむたうんずばん)今やNECに肩を並べる程までに成長したPCメーカー、富士通が送るCD-ROMを標準搭載した世界最初(?)のマルチメディアパソコンであるFM-TOWNS。TOWNS版のSIMCITYは他の物とかなり異なり、時代が変化するごとに建物などが変化(近未来ビルとか、リニアモーターカーとか)することで一部で話題になった。当時の富士通のパソコンは一部の人しか受け入れてくれないというツライ時代だったのだ。怪獣がワニになっていることでも有名。System:じーあいえす)地理情報システムのこと。etc.)をつけて管理・運営していくコンピュータシステム。これが出回るまでは紙でやっていたので何遍も改竄したり部署間を移動したりと大変だったらしい。いって、扱いやすいソフトではなく、いかに扱いやすくするかという点も考えられているらしい。(あい)工業地区をあらわす。Industrialの頭文字。まちがっても自分のことじゃない。(まくしす)SIMシリーズを作った会社。今は吸収合併されたためEAの一部門となっている。変なゲームを作って潰れそうになったらしい。(nimby:ニンビィ)ニンビィ。BackYard「俺の裏庭には来るな」の略。地域エゴと言われることの方が多いかも。原発が必要なのは理解できるが、俺の町に持ってくるなというのが主な例。SIMCITYでもその要素要素がNIMBY・YIMBYとしての数値を持ち、地価などに影響を与える。原発が一番大きなNIMBYを持つ。物によってはNIMBYとYIMBYの両方を持つこともあるが、それは人によってその施設の必要性や嫌悪感がかわるからとも言える。日本では聞かない単語だが、シムシティ3000公式戦略ガイドに書いてあるので知っている人も多いかも。(palm:パーム版)シムシティクラシックが現在Palm版で発売されています。(あーる)住居地区をあらわす。(あーるいこーるしーぷらすわん)SIMCITY全シリーズを通していえる開発の基本。商業と工業の地区規模によって住人の数が変わるという事をあらわす(簡単に言うと仕事があるからこそ、そこに住むようになるということ)。はじめは商業より工業の比率を多くして、年数が経過していくと商業の比率が工業の比率を上回るようになる。(あーるぶいばん)SIMCITY3000の10万本発売記念で登場した、低価格バージョン。ゲームの中身は同じなのだが、なぜかRVと名付けられる。パッケージが安っぽく、CD−ROMは緑ベース(初版は青ベース)に変わっている。ケースも頑丈なのに変更。(えすしー)SIMCITYの略で、sc2k(SIMCITY2000)、sc3k(3000)のように使う。kはキロ(1000)を表す。(しむしてぃ)説明不要の都市開発シュミレーションゲーム。ここを見てる人は知ってるでしょう。SIMCITYシリーズそのものを指す事も多い。(しむしてぃにせん)1994年にリリースされたSIMCITYシリーズ2作目。今となってはちゃちく見えるが、当時はあまりの進歩に驚かされた。軍事基地、アルコなどぶっ飛びすぎすぎだと思えるくらいの要素があった。後年はSIMタウンとのバンドル版などが出回った。(しむしてぃにせんすぺしゃるえでぃしょん)昨年発売された復刻リニューアル版。価格はなんと2980円。3000のデザインキットに対抗してか、建物キットが添付されています。今のパソコンでは動作が恐ろしく軽い。(しむしてぃさんぜん)1999年にリリース。やる人やる人のパソコンを落ちさせまくった必要以上に重いシュミレーションゲーム。車や人の動きまでも観察でき、その様子によって街の状態がわかったりもする。SIMCITY2000のデータもインポートできる。別に3000という名でもなくてよかった気もするソフト。いっても年号をあらわしているのではないそうだ。開発当初はこてこてのポリゴンだった。Kuntzによって執筆されたもの。Word版(Win、Mac両方)とリッチテキスト版がフリーでダウンロードできる。(しむしてぃさんぜんすぺしゃるえでぃしょんあっぷぐれーどきっと)シムシティ3000のパワーアップキット。現在Windows版のみ。シナリオ機能が追加され、シナリオクリエーターというソフトも追加される。ついでにデザインキットもプラスとなった。他にも新しい建物が追加されていたりと色々パワーアップしている。セットを同時に変えれる機能か。その分か無印3000よりも重たくなっている。コピーガードがかかってしまったことで有名。略称は勝手にSEにしてしまった。Classic:しむしてぃくらしっく)1989年にリリースされた第一作目のSIMCITY。全米だけでも200万枚売れた。現在はアメリカの公式ページにてオンラインプレイが可能。今のところ英語版のみだが、Palm版も販売開始。(シムシティテレポート)SEに追加された新機能。自分の作った都市データやシナリオ、建物データなどをインターネット経由で、公式HPにアップロードできる。アメリカではさかんに使われているようだが、日本では公式HPの工事中が取れるまで日の目を見ない。Object:ゆーふぉー)誰もが知ってる未確認飛行物体の略。クラシック、3000に登場。攻撃的で、訳もなく攻撃してくる。防ぐ方法はなく、高価な建物から攻撃してきます。発電所、ランドマークをまず狙うので防止策としてランドマークをたくさん建てる市長も多い。間違ってもプロレス団体とは関係ない。(unlimited)日本ではスペシャルエディションとして発売されているアメリカ版。中国では「探索無限」、ヨーロッパでは「ワールドエディション」として発売されている。BackYardの略。SIMCITYでは警察署や公園などの施設を言い、これらを多数設置して都市のステータスをあげようとするのが基本的テクニック。場合によっては数値を稼ぐためにずらーっと並べたりすることもある。(あいのりしょうれいうんどう)アメリカ的。日本ではほとんど見かけない相乗り方式を推奨する運動。(あじあんせっと)SEの新機能、建物セット交換で選べる3種類のうちの一つ。アジアというからには日本も入れようという心配りをしてくれたのか、中国系や東南アジア系や日本系などいろいろごちゃ混ぜになってなんか変。畑が水田に変わるというのはなかなか考えたもの。他のセットに洋風(標準)と欧風がある。(あどばいざー・うぃんどう)3000に登場するまちづくり関連のアドバイザーや市民・団体が市長への提案・意見を表示するウィンドウ。これをずーっと開いておいてやる市長もいるほど、これを見てればけっこうできる。アドバイザーに尋ねる場合も、その時その時によって言葉がかわるので参考になる。英語版でインストールすると顔やキャラがかわっていたりする。version:あみがばん)Mac版の次にSIMCITYが発売された機種。今はもはや知る人ぞしるゲーム機になったアミガだが、グラフィック能力が高く、SIMCITYでもMac版よりも圧倒的に綺麗だと評判だったようだ。(あるこ)その建物一つにすべてが詰まっているという、SIMCITY2000にあった見た目怪しい建物。3000では採用されなかった(時代のためか?)。元々はパオロ・ソレリという建築家(だったかな?)の考えただしたもの。(いじひ)何を建設しても基本的に維持費がかかる。その為、無駄な開発(公共事業)をするのは賢い方法とはいえない。(いまじにあ)2000をスーファミに移植した企業。これ以降SIMCITYの移植版はイマジニアがやることになる。ポピュラスの移植もこの会社。Wright:うぃる・らいと)SIMCITYなど、SIMシリーズを作成したプログラマー。スーファミ版にはDr.ライトとして登場(?)。その髪の毛は違うだろ。バンゲリング・ベイというゲームの作者としても有名(かなぁ)。3000のCD-ROMからの自動実行で立ち上がるメニューのMAXISをクリックすると登場。(うぃんどうひょうじ)SIMCITY3000及び建物ツールをウィンドウズで窓表示すること。すると動作が軽くなる。1024×768、800×600、640×480ドットのどれかに出来ます(あるいはそれ以上)。(スペース)-wをつける。(うめたて)3000から登場したゴミ処理方法の一つ。その名の通りゴミを埋め立てること。日本の大都市のように海岸部にスペースを作って埋め立てる(例:東京都の夢の島)のではなく、ゴミ置き場という感じ。数十年後には分解されてまた再利用される。(えき)クラシックではロクに登場もせず(SFC版ではボーナスで登場)、2000、3000とかわらないサイズ、デザインであまり人気のない代物。アメリカの鉄道は(特に地方は)車両の長さだけホームがなかったり、駅舎とホームが離れていたりするところが結構あるからその関係かと思われる。SIMCITYで再現不可能な物の一つ。(えねるぎーしょうきゃくろ)ゴミを燃やして発電もしてくれる施設。仕組みはゴミ焼却炉+火力発電といった感じ。発電所として考えればかなり効率が悪いが、単なるゴミ焼却炉よりもゴミ処理能力が高く、汚染も少なく、発電もしてくれるということで、予算に余裕があればこれを建てるかゴミを近隣都市へ輸出するのが一般的。現代ではゴミを固形燃料にして、それを燃やして発電する方式(ゴミを燃やして発電する物は昔からあったのだが、これはさらに高効率)の技術開発が進んでいるのでそれを形にしたものだと思われる。Square:えれくとろにっくあーつ・すくえあ)日本語版SIMCITYの販売元。現在はPCやPS2などのゲームを多く販売する。Artsとスクウェアの共同出資で成り立っている企業(のハズ)。(えんすい)文字通りの塩みず。現実にも同じくそのままでは水道水として使えないので脱塩施設を使う。海水の他にさりげなく塩湖とか。塩湖と淡水湖周辺の都市利用もずいぶん違う。3000ではチートで丸ごと淡水にすることも出来る(その逆もある)。(おーぷにんぐ)3000のオープニングは異様に重い。(スペース)-intro:offと付け加えて下さい。SEのオープニングには日本の建物(横浜ランドマークタワーや法隆寺?)が登場。space:おーぷんすぺーす)日本語では空地(くうち)。いわゆる空き地のことではなく、日照や通風、防災上の理由などから意図的に用意しなければならない空間的あきスペース。要するに土地面積一杯でずーっと空にそびえる建物を造らせないようにするもの。公園などもこれに該当する。不特定多数の人間が常に共有する空間的スペースとしても使われる。(おーら)3000から導入された町の雰囲気を表すバロメーター。これのおかげで3000では人口を増やすこと以外を目指す人が増えた。これは近年、都市は規模じゃなく住みやすさが必要だという風潮から来ているものと思われる。(おりじなるしーでぃー)SIMCITY3000の初回出荷版のみについていたおまけCD。なかみはSIMCITYのミュージックが入っているらしい(私は知らないのです)。(かーそる)矢印、ポインタのこと。3000ではなぜか点滅したり消えたりする被害が続出している。解決策は公式ページにのっていたのだが、リニューアルしたら消えてしまった。その代わりか、SEのReadmeテキストの中に説明が書いてあります。(かいこう)3000での港。空港と区別するためにこう呼ばれる。(かいじゅう)クラシックに登場。みてもゴジラのデザイン。スーファミ版ではクッパらしきものになっている。街に向かって直進し町を破壊する。具体的な対処法はない。公害が進むと出現しやすくなる所から、おそらく元ネタもゴジラと思われる。(かさい)いわゆる火事。ぼやのレベルでなはく大火事の部類に属する。時にはビルが吹っ飛んだりとなかなかハードな燃え方をする。ぼやはきっと消防署が抑えてくれてるのでしょう。消防隊を呼ぶことによって早く鎮火することが出来る。3000のみだが、道路には火が移らないので(飛び火するけど)、道路を適度に敷いた防災管理が望ましい。水道が十分に供給していないときも発生しやすい。(かじの)ルーレットやトランプなどの賭博場。ギャンブル合法化条例を施行してもその要請はない。資金がやばくなったときにオファーがある。(かそうしーでぃーろむ)パソコン用語(?)。CD-ROMをハードディスク内にイメージとしてコピーすること。するとCD-ROMでプレイするよりも快適になる。専用ソフトを必要とする。有名どころではアークのCD革命バーチャル。SEはこのver5以降でないと仮想化できない。他にも色々ソフトがある。フリーソフトでも駆使すれば出来る。(かりょくはつでんしょ)石炭・石油・ガス発電所の総称。現在日本では原子力ベースで電力供給をし、ピーク時などに火力発電に頼る方式が一般的。クラシックで登場するのは火力と原子力のみだったが、2000からは火力は石炭・石油・ガス発電所の3種類に分かれた。三つの中で最も高効率な物が石炭なのだが、汚染度が一番高い。(かんけつせんこうえん)SIMCITY3000のプレゼント建物の一つ。市内の公園のタイル数が35を超えるとそのオファーが来る。汚染がある地域では観光客がまったく来ない。(がっこう)日本では6・3・3の形を取っているが、アメリカでは他に12年制のものもあり、SIMCITYではそれが再現されていると思われる(だから学校と大学しかない)。ちなみに3000で表示される机の数などは一都市の総数である。公園とは異なり、木そのもの。SIMCITYクラシックでは元々地形に自生している物だけで植樹は出来なかったが、2000から出来るようになった。中心とした大きな地区を作り、学校を中心としたコミュニティを形成し、地区のまわりは幹線道路を通して、子供たちが交通事故に遭わないようにする。自動車社会のアメリカが生んだ思想。(きんりんとし)ゴミ、電気、水道等の商業取引を行う。人口は自分の町と関係なく増えたりする。3000では都市名を変えることが出来る。こちらも市長がかわらない。クラシックでは4x4という固定サイズだったが、それ以降はいくらでもサイズを広げることができるようになった。基本的に商業活動を活発にさせる働きがある。ちなみに3000では3x5タイル以上がないと作られない。電気と水が必要である。(cul-de-sac:くるどさっく)フランス語で「袋小路」。culが尻、sacが袋。いわゆる戦争用に考えられた「袋小路」とは役割が異なるのでこのまま言われているのだと思われる。(くるま)いつのシリーズにも交通状況を表すために登場。最初は単なる四角の移動だけだったが、それ以降は様々な種類の車が通るようになった。2000ではズームが最大の時だけ見れる。3000はまちに合わせた車が走る(ゴミ収集車等)。道路の上以外は車が通らない。(ぐんじきち)2000、3000に登場。その名の通りの軍事基地。当然の事ながらその周辺の住宅地区の地価を下げる。実際はもっと広い面積を使うことが多い。(ぐんじゅこうじょう)軍事基地が設置できるようになったら出来るもの。(けいさつ)犯罪を抑えてくれるという機能を持つ集団。アメリカ映画によく登場するが、日本映画にはあまりでない。日本はアメリカと違い、市が警察をもっていない(強制力を持っていない)ので思うように都市開発が進まないといわれている(戦後の一時期はもっていた)。いってもアメリカは州警もある。地価、オーラをあげる力がある。その為やたら公園を置いて地価を上げようとする市長もいる。景観は良くないのでその手を嫌う市長もいる。3000では小・噴水(1x1)、池・運動場(2x2)、大(3x3)がある。3000では調査ツールで見ると「面積○○平方メートル」と表示されるが、「○○エーカー」の間違いで、公園の総タイル数が表示される。(こうしきぺーじ)SIMCITY3000の公式ページ。スペシャルエディションのテレポート対応型にするためにアメリカサイトと同じようなデザインにリニューアルしたが、今まであったFAQなどが消えて不便になった。ほとんどのコンテンツはアメリカサイトに直リンである。日本語訳されたページが望まれる。(こうそくどうろ)アメリカ風のハイウェイ。高速道路というのは高速自動車国道の略で、それらをまとめて高速道路と呼ぶのだが、正式に「高速道路」と名前の付いているのは東名と名神だけである。(あとは○○道など)。実際の高速と同じように急勾配では作れない(当然)。乗り降りするのにランプが必要。日本によくあるサービスエリアなどは存在しないのでランプの周辺にでも作って再現してください。(こうばん)日本のSIMCITYユーザーが日本の町を再現するときに困る物の1つ。アメリカに交番システムはない。人口密度が高ければ犯罪率が高いというアメリカの常識をくつがえしている日本が誇る警察システム。テレビドラマのおかげで働いているのか疑われやすくなっている。ドラえもんほどではないが日本人なら誰でも知っている。ライバルはメカゴジラ。放射能によって生まれた(正確には凶暴化)したゴジラを、数値化しにくい公害のステータスに使おうとウィルライトがゴジラという名前を使わずにSIMCITYに導入することにした。そのウィルライトはゴジラの大ファンである。(3000はない)、モンスター(3000はない)、竜巻(クラシックはない)、メルトダウンなどがある。(さいけん)市の借金。3000では非常にわかりやすく、楽なローンシステムを導入している。発行しまくったときはだいたい潰れます。現実の都市は債権問題だらけです。(さくら)SFC版SIMCITYクラシックに登場した、桜の木。木を植えてると一定の確率(ランダム?)で桜の木が植えられる。春になると桜色の木になる。(さんだいちく)R、C、Iの三つの地区の総称。最近ではまちを構成する要素が多くあるのであまりこの表現は使われない。(しじりつ)クラシックや2000では支持率何%で表示されたが、3000はオーラでしか計ることは出来ない。これは都市にデジタルな要素ではなくアナログで評価することが求められてきた証拠だろう。実際はデジタルなのだけど...。ここでは地価が最高級、かなり高い場合にたつ建物(4x4)が建つ可能性もある。(しなりおくりえーたー)SEに添付された新機能。これを使えばユーザーがシナリオを作成することが出来る。マイクロソフトのアクセスを使用している。あまりにも無理はきかない。ちなみにシムラボではシナリオを募集しています。(しむこく)SIMCITYでつくるまちはシム国の一都市である。軍事基地まで作れる所を見るとかなりの地方自治制度が確立されているのかもしれない。(しむこぷたー)SIMCITY2000で作った街の中を自由に飛び回れるというヘリコプターソフト。やったことないので詳しくは述べれません。Guideの日本語版。いつまで経っても翻訳版が公開されないため、都市シミュレーション学研究会が無茶をして翻訳した。対象年齢は小6以上となっているので、これをもっと高度にして利用しようかという研究が進んでいるらしい。公式ページやSimLaboからフリーでダウンロードが出来る。(しむしりーず)SIMCITYシリーズを含む、SIMのつくゲーム群。SIMアース、SIMアント、SIMタウン、SIMファーム、SIMサファリetc.。最新作はSIMテーマパークとSIMピープル。(しむじん)シムの世界の住人。ブロッコリーが好きらしい。われわれ地球人の方が・・・。(じぇふ・ぶらうん)ウィル・ライトに協力してSIMCITYを世に送り出した人物。(じしん)現実でもその威力と怖さは知られているが、何が怖いかって予測できないのが一番怖い。ちなみに災害が発生したときに一番無力感を与えるのがこの地震である(だって見てるしかないもん)。災害発生後に火事への警戒と発電所・送電線などパイプラインの確保にも気をまわさなければならない。アメリカでは活断層の上には出来るだけ建物を建てずに、緑地として利用する例もあるが、日本では活断層の数と国土面積の事情からそういうことはなかなか難しい。ゲーム内に活断層はどこにあるかわからない。近年では阪神大震災や、有珠山・三宅島による地震が記憶に新しい(まだ続いているが)。(じゅよういんじげーた)R、C、Iの需要と不要をメーターの上下であらわしたもの。需要メーターがのびている地区は住民がそれを欲していることをあらわし、それは税率を下げたときにも現れる。逆に税率を上げたり、地区間のバランスが崩れると需要メーターが下がる。(じゅようときょうきゅう)小学校の教科書にも載るほどポピュラーで、基本的な市場理念。これさえ読めれば商売に成功できるというのもあながち嘘ではない究極の定理。SIMCITYではRCIの需要バランス(需要インジゲータ)が表示され、それに伴い開発を進める。(じょうれい)都市条例。これを施行する事によって町並みはがらっとかわる事もある。基本的にお金がかかるが、増えるものもある(ギャンブル等)。ゲーム序盤で施行しまくるといきなり破産してしまうこともあるので、まちの規模、予算、ニーズにあわせて施行するのがよい。やっておけばいいものばかりだが、現実はそんな簡単じゃないといういい例。近年は「まちづくり条例」などのように住民運動から生まれるものもある。(すいどう)2000から導入されたシステム。水が供給されていないとその区画はあまり発展しない(空港や海港はまったく発展しない)。高密度の建物になると必ず必要となる。公園など、水を必要としない施設もある。3000はさらに簡単な作りとなる。(すいりょくはつでん)3000には登場しなかった地球に優しい(?)とされる発電所。寿命が長く、安定した電力を供給することが出来るが、発電量は少ない。現実には大規模な水溜地を用意してダムを建設する、というものである(色々な種類があるのだが)。山を作ってそれにすべて水タイルをおいてその上に水力発電・・・というテクニックもあった。回転しても同じ方向を向いている謎の建物。コイツのおかげで我々は水道水をいつでも使えるようになったが、いくつかの村が沈んだのもまた、事実である。渇水になると家の跡が出てくることもある。現在アメリカでダム開発をやっていないため、「ダムは無駄」として公共事業非難の代表格となっている。(すくりーんしょっと)「SIMCITYの町並みをぜひ画像にしたい」というときに指定キーを使って画像として保存すること。Screen、PC98XX:copy)、Mac(コマンド+Shift+3)キーを押して、ペイントソフト等に貼り付けて保存する。ウィンドウ表示の時はAltキーを押しながらPrintScreen(DOS/V)。SEには標準で機能としてついているが、圧縮がきつすぎて誰も使わない。(すとらいき)いわゆる一つの同盟罷業(ひぎょう)。ストが発生したらその仕事を放棄するので、治安崩壊、住民サービスの低下、交通ストップなどが起こり、まちが崩壊していく。基本的に予算をあげれば直る。一昔前の日本でもあった(不況時にはやってられない)。野球のストライクと英語では同じである。(すとりーと・おぶ・しむしてぃ)SIMCITY2000で作った都市の中を色々な車(救急車など)で走り回って(爆走)、数々のミッションをこなしていくというゲーム。やったことないのでわかりませんが・・・。SIMCITY2000本体がなくても出来るらしい(都市データを使うから)。(すぺしゃるえでぃしょん)シムシティ3000スペシャルエディションアップグレードキットの略称。誰が定義したわけでもないが、誰でもそう略してしまうと信じている(私は)。一般にSEとはシステムエンジニアをさす(それこそまったく関係ない)。back:せっとばっく)日本でも壁面後退とも言われるが一般的ではない。緊急用道路や災害に強くする為に必要とされる、建物を造るときに壁面を敷地の端(主に道路)からどれだけ離さなければならないかという決まり。法律で規定されている。用途や密度によって異なる。(ぜいきん)都市を運営する為のお金。税収とは、地価によってかわる都市の収入と条例などによる罰金などから成り立っている。国からの助成金は災害時以外にはない。(そーらーはつでんしょ)太陽熱による熱エネルギーによって発電する施設(太陽光の物もある)。SimCity3000、2000に登場するものは中央の柱状の物に鏡の反射光を集めて発電するタワー集光方式のものであると推測される。他にも太陽熱発電は曲面集光方式もある。電卓に使われる太陽電池を用いた太陽光発電とは基本的に異なる(こちらは光エネルギー)。近年は家庭の屋根に取り付けて余剰電力を売る家庭が増えているように屋根などに取り付ける使い方が一般的。建物の外壁にしてしまうところもある。両者とも当然雨や曇りではあまり発電しない。2000ではこまめに天候が変化したのでかなり厄介な代物であった。砂漠や熱帯で使われると高効率となる。(そうでんせん)現実の世界と同じく電気を送る線。クラシックではエリアを結ぶように配線、2000ではひきまくり&ちょっと複雑に。3000では一本も引かずにできることもある(5タイル以内に電気が届く)。その為かほんとに送電塔みたいにデカい。2000、3000では水の上を通せる(クラシックでは海底ケーブルとなる)。(zoning:ぞーにんぐ)アメリカの都市計画の中で重要な位置を占める、地区の利用についての規制。住宅や商業地区といったSIMCITYでもお馴染みの分け方をすると共に、密度等も厳しく規制する。都市のバランスを決める重要なものであるが、その昔は排他的ゾーニングといって貧困者層を隔離するなど暗い歴史も持つ。今ではマスタープランの方が重くおかれている。日本では地域制がこれに該当する。(たいようこうはつでん)太陽の光エネルギーによって太陽電池などを使い発電するシステム。太陽熱発電とは基本的に異なる。(たいようねつはつでん)太陽の熱エネルギーを集めて、水蒸気を作りタービンを回す仕組みの発電所。SIMCITYのものはデザイン的に見てこちらと思われる。タワー集光方式と曲面集光方式がある。(たいる)ゲーム内に表示される一マスのこと。スクウェアともいわれる。2000からグリッドが表示されると共に菱形に表示されるようになった。3000では1タイルの一辺は64mとされており、面積は1エーカー(アメリカで使う面積の単位、約0.41ha)。検証については当ページの研究報告を参考に。(たなからぼたもち)SFC版の裏技(のハズ)。娯楽施設の「スタジアム」を建設して、チーム名を「たなからぼたもち」と入力すると資金が5万$も増えるというもの。非常に嫌な名前のチームである。(たんすい)塩水の反対、普通の水。淡水でないものを水道水にするときは脱塩施設が必要となる。(ちーとこーど)いわゆる一つの裏技を使えるようにする隠しコードのことを言う。3000のWin版ではShift+Ctrl+Alt+c、Macではコマンド+Option+Shift+cでチートコードのウィンドウを起動(日本語入力はオフで)。色々なサイトにて紹介しています。その他、隠しコードなるものが存在するらしい。3000では最初のヘルプに「チートはないよ!」といかにもあるとアピールしてます。2000ではそのまま入力するらしい。これにより税収も決まるので地価を上げることに必死になる。公示地価のニュースを聞いていると高ければいいのかと思いがちだが、地価が高くなれば当然低所得者層が入居できなくなるので、決して好ましいこととは言えない。地価が低いところはあまり好ましくない土地とされて放棄されることが多いので、犯罪率が上がることが多い。(ちかてつ)2000から登場。大都市にはある地下を走る鉄道。建設費、維持費ともにバカ高い為、よほど需要がないと凄い赤字(もちろんお金があるからこそ作れるのだが)。水道管とはまた違う高さにある。現実にはそれぞれ高さが違い、交差するときは地下内で立体交差を行う。地下鉄といっても地上線とつながってることもある。(ちょうさつーる)そのタイルの土地利用、状態を知るための最も一般的で一番ミクロな調べ方が出来るツール。時々意味不明な言葉が表示される。