†オランダは第一次大戦では中立を貫けたものの、第二次大戦ではベルギー・ルクセンブルク共々ドイツに占領された。HOI4でもドイツのNFで再現されており、39年9月下旬以降に高確率でドイツから宣戦される。41年以降は傀儡のオランダ領東インドが日本から宣戦され、大東亜共栄圏との戦争も始まる。枢軸国、続いて大東亜共栄圏、この二大勢力を敵に回してどう立ち回るかが問われる。Tiger」ではベルギーとルクセンブルク併合で、「ネーデルラント連合王国」を形成できる。これにより人的資源が16Mを超え、資源と工業力も改善。なんとか大国と渡り合えるようになる。Guns」では固有NFが実装。それぞれ独自、既存陣営のルートがあり非常に選択肢が多い。同様に国家形成できるベルギーとの違いだが、海軍力に優れており、資源面から航空機生産もはかどりやすい。反面、戦時体制への移行や陸軍力で劣る。対ドイツ防衛を考えると陸軍力の関係でベルギーよりもキツイ。オランダ領東インドの資源や植民地兵は長期的に見れば有用なのだが・・・。一方で海軍は初期艦艇数が32隻と多く、英国海軍相手でも短期間なら制海権を取れる。初期輸送艦も500隻と十分すぎる数で、アシカ作戦は空挺以外に強襲上陸も選択できる。Ver1.6で輸送艦は150隻に減らされたが上陸には十分だ。3中堅国家相応の値だが、これには統合傀儡国のオランダ領東インドの民需工場1つ分も加算されている。*1オランダ領東インドが産業ルートのNFを取得すれば、ある程度工場増加(民需2、軍需2)が期待できる。空きスロットも上々で、研究によるスロット増を考慮すれば、用地不足になるのはしばらく先だ。低い戦争協力度のため、民間経済からなかなか抜け出せない。ルートや戦略によっては輸送艦が足りなくなる。戦略と相談して造船所は使おう。