Contactホームヘッドハイはインディーゲーム開発者向けビジネスのコンサルティング企業です。growth.インディーゲーム開発者に向けて製品やサービスを展開したり、クリエイター支援策や育成を目的とした団体様のおてつだいをいたします。個人・小規模チームがゲームをつくる時代2013年ごろから北米を中心に「インディーゲーム」というブームが勃興し、ゲームは「会社が作るもの」「数十人のチームが作るもの」だけではなくなりました。個人が使用できるツールのコモディティ化、スマートフォンやゲーム機のデジタル販売などの販路充実により、ゲーム作りは非常に身近になりました。漫画家やシンガーソングライターのように、一人のクリエイターが自分の世界観をゲームで表現できる時代です。日本ではまだまだこうした職業の知名度が低い上、クリエイターが生活していけるだけのお金を得にくい状態が続いています。当社は日本の個人・小規模ゲームクリエイターを支えるため、さまざまな事業を展開しております。良質な開発ツール・ミドルウェア・サービスを個人ゲームクリエイターへゲーム開発をとりまく環境は激変しました。各種ゲームエンジンの価格破壊を皮切りに、ゲーム開発用ツール・サービスは、個人にも提供を行うことが当たり前になっています。個人ゲーム開発者向けのパブリッシング事業の本格化と、家庭用ゲーム機自体のオープン化が起き、参入障壁が取り払われつつあります。「ゲームを作って販売し、生活していく」ために、大企業に就職しなくてはならない時代は終わりました。業務としてのゲーム開発に加えて、クリエイターの表現方法としてのゲーム作りが増加しています。開発スタイルへ移行しつつあります。ゲーム開発向けツール、ミドルウェア、サービス事業者は、この変化に対応していく必要があります。無料化や低価格化を行っただけでは、個人ゲーム開発者のユーザーが増えることは決してありません。個人開発者をターゲットにした販売・広報・宣伝は、これまでの法人企業向けのそれと全く異なります。やってツールを知ってもらうかのか?使ってもらうことができるか?などの戦略は、全く新しく構築する必要があります。一緒に、ゲーム開発文化の自由化を目指しましょう。個人ゲーム開発者の創作持続性を高める残念ながら日本では、学生の時に個人やチームでゲームを作っていた若きクリエイターが、卒業後は就職して創作活動をやめてしまうことが多くあります。完全に趣味でゲームを作るか、完全に仕事で作るかの2極端ではなく、もっとさまざまな選択肢があってしかるべきです。フリーランスのイラストレーターは、本の挿絵などの「業務」をしながら自分の作品を販売する「表現」を行い、クリエイター活動を持続しています。した職業のポジションを小規模ゲームクリエイターにも将来的に作っていきたいと考えています。具体的な事業への落とし込みはこれからですが、ご賛同いただける企業・団体の皆様がいらっしゃいましたら、ぜひお声がけください。お問い合わせ「ゲームは卒業するもの」という考え方を是正する日本では家庭用ゲーム市場が「おもちゃ」から始まった歴史背景上、「ゲームは子供のもの」という認識が根強く残っています。グローバル視点においては、ゲームは大人の趣味として昇華され、また家族二世代で楽しむ娯楽としても進化しています。当社は日本におけるゲームの文化的価値を高め、様々な年齢層の人が楽しめる嗜好品として確立させることをひとつの大きな目的としています。