eスポーツとか格ゲーム関連のネタを記事にします。「ストリートファイターV」関連のネタが多いです。PV【スト5AE】エドモンド本田、ルシア、ポイズンが配信開始。DLC配信以外にも、不具合修正やトレーニングモードのアップデートなど。chigesokuTweetVer.04.070タイトルアップデートのお知らせ(8/5)https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/1327918月5日(月)に「ストリートファイターVアーケードエディション」Ver.04.070タイトルアップデートが配信されました。追加キャラクター『エドモンド本田』『ルシア』『ポイズン』と各種DLC配信以外にも、トレーニングモードのアップデートや、不具合の修正などが行われています。詳細はシャドルー格闘家研究所で公開されています。バトルバランス調整はない模様です。2019』にて、カプコンの小野氏より11月・12月に発表があると告知されています。・ダミー設定に「ガード方向の切り替え」を追加しました。できるようになりました。・「ダウン復帰時再生設定」と、「ガード復帰時再生設定」の項目に、「再生前インターバル設定」を追加しました。ダウンから復帰した時、レコードが再生されるまでの待ちフレームを設定する事ができるようになりました。・ゲージ設定にて体力ゲージとEXゲージの設定を追加しました。体力ゲージ」の項目で、「自動回復(50%で開始)」「自動回復(25%で開始)」が選択できるようになりました。EXゲージ」の項目で、「2ブロックで開始」「1ブロックで開始」が選択できるようになりました。以下項目が1P側に反映されるようになりました。2P体力ゲージの項目で「自動回復」に設定されている時の体力の回復速度を早くしました。※今回のアップデートで追加した「自動回復(50%で開始)」「自動回復(25%で開始)」に関しましても同様となります。ATTACK」の表示が一度表示された後に「バトル再スタート」した場合、再度表示されないようにしました。相手の投げ技が重なっていた場合、回避することができない現象を修正しました。該当する動作は下記となります。空中投げ(空振り)・ナッシュ空中投げ(空振り)・ベガVT1発動中EXヘッドプレス(空振り/ガード)EXダブルニープレス(特殊空振り)※1段目ヒット時に2段目が空振りした際の動作。とし(空振り)・さくら空中投げ(空振り)・ファルケ空中投げ(空振り)■ジャンプ移行モーション中のやられ判定について・一部のキャラクターのジャンプ移行モーション中のやられ判定が意図せず低くなっていた為、ニュートラルの立ち状態と同様の大きさに修正しました。なくボタン連打技が発動するケースがありました。通常時よりもCAキャンセルが発動しづらかった現象を修正しました。・「鸞脚」中にボタンの同時押しが1フレームずれていてると「龍星落」が発動しない現象を修正しました。ールドしたままそれ以外のボタンを2つ入力→即離すといった操作を行うと、ボタンをホールドし続けているにも関わらず、「EXブルホーン」が暴発してしまう現象を緩和しました。相手が投げ間合い内にいるにも関わらず、「イズナドロップ」が成立しない現象を修正しました。距離が離れているにも関わらず投げ技が成立してしまう現象を修正しました。・特定の状況で「反則上等!」を行うと、ナデシコを再度呼ぶことができなくなる現象を修正しました。-ラシード・「フラップ・スピン」のガード待機矩形が攻撃判定消失1フレーム間残っていた現象を修正しました。-ララ・「中ボルトチャージ」と「EXボルトチャージ」において、特定の状況で初段の攻撃判定が2ヒットしていた現象を修正しました。-ダルシム・「ヨガフロート」中にボタンの同時押しが1フレームずれていると「空中ヨガテレポート」「EXヨガゲイル」が発動しない現象を修正しました。-バイソン・「立ち強K」を空振りした際に、キャンセルでVトリガー発動ができていた現象を修正しました。-メナト・水晶有り時の「立ち強P」の動作開始1~2フレーム目に攻撃を受けても、カウンターヒットにならない現象を修正しました。・「ジェフティの審判」の攻撃判定が出た直後にメナトが攻撃を受けた際の、下記2点の現象を修正しました。1.飛び道具が移動せず、その場で攻撃判定が消失してしまう2.攻撃が発生しているにも関わらずVタイマーが消費されない-是空(若)・「強崩山斗」の攻撃判定発生後1フレーム目まで被カウンター判定が継続していた現象を修正しました。