韓国人プレイヤーに負けてるって事だ!どんどん発言しよう!!負けんな日本人wそのうち欧米人も参戦してくる。22:01>433さんに概ね賛成かな。攻撃貰ってからのカウンターを貰う前に準備するタイプに変えて欲しいかなぁ...と。そりゃー、それでpvpになったら非道スキルになりえますけど...。中型以上に赤目攻撃連発されると、来るとわかっていてもどうにもならん事もあるわけで。以前言ったけど、「PT中」はヲリの火力低下措置でいいと私は考えていますよ。一般的なソロ狩りでまで文句は言われないと思いますし。10:40弱ガードってのは時間制限のあるガードです。モーションキャンセル出来る代わりに劣化回避技として追加するでもいいしバサのガードも時間制限つけてランサーと差別化するべきでは?とも思います。11:05連レス失礼。「カウンターストライク」のスキル性能強化を希望します。現状の仕様は「火力時にタゲが移り、反転したボスを元の向きに戻す」ことを想定していると思うのですがこのスキルをタンク時の「リスキーな被ダメ軽減・攻撃機会の増加」をコンセプトに再設計してみてはどうでしょうか?具体的には、このようなイメージです。『一定時間、被ダメージをx%軽減する。効果発動中にダメージを受けた場合、カウンターを仕掛け、対象を数秒間気絶させる。スキル発動中は、操作不能となる。単純な性能強化としての数値の上昇(回避時間の短縮・ダウン耐性の上昇)は、火力時の強化に繋がってしまうので、タンク時のみ有用なスキルの追加なり再設計という方向での強化を希望します。11:31>440さん他の対人ゲーでカウンターの発動が早すぎて「見てからカウンター無双余裕でした」があるから・発動前に1秒程度の準備モーション・待機中(受付中)と時間切れのわかりやすい表示が必要になるんじゃないかな?あとはガイル戦法廃絶にCT10秒(長時間CT)など、待ち、連発不能策を設けないとカウンターゲーになる。カウンターひとつでも、益々バサカが対人で不遇になりそうだし。12:49コメントありがとうございます。スタンスキルではあるのですが、それよりも即時発動できる緊急時のダメ減少スキルがウォリタンクには求められてると思いますので、むしろ発動後に長めの硬直時間(1.0~1.5秒位?)を取ることで対人スキルとしてはデメリット>メリットとなり、ソロ時の恩恵も薄れて、PTタンク時に効果的なスキルになると思います。待機中は「剣構えてシャキーンッ」とか効果音つけたら分かりやすいかもwCTは現状の15秒か25秒以上でもいいですね。気絶確率は低めでいいと思いますバサカの対人性能を上げるとしたら、自己パフの強化位でしょうか?フリューリブロー・疾駆、辺りを対人限定で強化するなどバーサーカーらしくセルフで憤怒状態になれたりするとイメージにも合っていいかもしれません。勝手な話を続けてすみませんでした。今後のアップデート・バランス調整が悪い方向へ向かわないように祈っています。21:47>443ヲリが好きだから、それをあえて言わなかった・・・。23:02スレイヤーのスキルでMOBの群れがいても透明になってリンクしないで一匹だけ引いて来れる様なサバイバルスキルあっても楽しいかなっと思います。スレて他のMMOの短剣ぽいし、そのほうがPTに貢献できそうです。04:53攻撃面では、ヲリはどの近接よりも比較的にやりやすいよ。前のヲリの攻撃スキルでも全然問題なかったと感じます。新スキルは、んー、一瞬で多段攻撃入れれるから楽になったってとこかな。肝心な回避系タンクとしてのプレイ難度をもっともっと下げて欲しかったですね。以前との難易度が差ほど体感しないのは私だけだろうか・・・・・?今更火力下げるのは、さすがに嫌ですね・・・・。>443さんの1.ウォリ以外物理火力3職の火力とランサーのヘイトを底上げこれをしてもらい、ヲリには回避としての性能をさらに上げて欲しいかな。06:58ヲリのうっぷはしばらくもうないだろ。07:11スレイヤーの火力を今の2倍にしても良いくらいそのくらいに今のヲリバサとの火力の開きはある火力を上げれないなら回避のクールと硬直を軽減してやればまだ多少は生きられるが、改善されるのはソロのみでPTで居場所がないのは相変わらずもしくは服を重装備に変える等、スキル面以外での優遇もしてやるべきかも。09:07ソロオンリーのソーサラーです。IDはしばらく放置して、かなりレベル差が開いてから行ってます。適正レベルでは、少なくとも自分の腕前では無理なので。レベルが上がりやすいゲームなので、PTのレベル差ペナルティを緩和するのは理解できますが、ソロだとペナルティ以前の問題なのはどうにかなりませんか?折角IDっていうシステムにしたんだから、パーティの人数によってIDの難易度が変動するとかできませんか?まぁドロップと帰属の関係で、少人数はマゾいくらいの難易度が丁度良いっちゃ丁度良いんですが。あとただでさえカンストのレベルが低いうえ、レベルも上がりやすいのも問題かと。ミッションやりつつ、途中で受けたクエストをあらかた消化するだけで適正レベルを越えてしまう=レアドロップが望めないのは異常です。『経験値が100%になったら、ステータス画面からレベルUPが可能になる、レベルUP操作をしない場合現状のレベルを維持(経験値は100%から増えない)』くらいはしてもらわないと、中レベル帯でのレアドロップ(刻印、製作書など)が拾えないし、それ以前に気付いたら勝手にレベルが上がって高レベルの装備が出てくるため、苦労して手に入れたレアアイテムもすぐ無駄になります。10:25ちゃんとプレイヤーの声を聞いてほしいものです。これまでのアップデートで取り入れたとされているプレイヤーの要望とは、あくまでも韓国人視点のものであって、日本人視点から必要と思われるものではないのです。なくても目に見えてプレイヤーが減ってきてるというのに今後もこんなプレイヤーの声を無視したアップデートばかり続くようでは、行き着く先は見えちゃってる気がしますね。11:32イメージだけで話しいしてるぽい人いるのでデーターをw韓国人がどうやらデーターを抜いたらしい。それをさらに日本人が翻訳したってブログを見つけた。ヘイト値に関してだね。ブログ主は記しているが、後半の値を見るとヲリと皿になってるw韓国人ヲリプレイヤーが怒ってデーター抜いて確かめたぽい感じがするわ、これwhttp://www.herzhold.com/ill_wiki/skillclass/lance_analyzeこのデーターでヲリ涙目な理由が分かると思う。言われてスレ劣化ってのも、信憑性が消し飛んだ。イメージだけで話が進んでいる。このデーターにスレのダメージを載せると理解できると思う。スレがタイムアタックで一位になった理由がデーターでうなずけると言う訳だ。上級IDでスタンができる様に高レベル帯が緩和された。戦争がUPされた状態である韓国では、スレ最強と成っている理由が良く分かると思う。全ては劣化イメージであってデータでは無かったと言う事になる。12:23現実にIDではハブられて迷惑被ってるんだよ!不遇だよ!っていうスレさんのコメントを予測。ちなみに、スレやってからモノを言えとか言われそうなので。ギルド内のカンストスレさん達に聞きました。スレイヤーってウォリより弱いんか?って一同「んなことねーよ?そいつPSないんじゃねーの?」の一言で終わりました。実際、スレがヲリより劣ってる劣って無いの証拠にはなりませんが、僕の周りのスレさんの認識はこんな感じです。あと>>453>>4554のコメントの方。難易度高いクラス選んでるんだから。使いにくくて当然っしょ。無理だと思ったらランサーに乗り換えたらいいよ。回避は確か最初CT無しだったとか、だけどヲリが回避無双だったからCTつけたとか聞いた。優しい事を言うなら、被りOKのヲリ盾さんと一緒にID行ってみたらいいと思うよ。したらいろいろ学べると思う。12:45はじめに言っておくが俺はウォリ弱体化もスレ強化も望んじゃいないただ一経験者の意見だ。>>458そのスレさん達ってサブでウォリ持ってる人達か?正直俺もウォリなんてks火力にスレが負けるわけないだろ負けるなんていってる奴は意味不明なクリ・紋章つけてるかスキル回しが出来てないんだろ?って思ってたがウォリを育て始めて全く考えが変わった。同装備同PSの環境だとスレがウォリより優れてる部分が本当にないんだ。バランスが他物理攻撃3職(アチャスレバサ)に比べて明らかに高水準。そんなの過大認識だウォリがそんな強いわけないと思う上記3職やってる人は1回ウォリを50くらいまで育ててみてくれ。13:40459さん。始めに僕も言っておくけど。ウォリやってて、別にスレイヤーは嫌いじゃない。改悪後のウォリプレイヤーが嫌いだし、そうした運営が嫌いだ。そのカンストスレイヤーはウォリは育ててない。代わりに僕といつもつるんでidにかよってる。皮肉った文章を書いたのは、僕の前のコメント2つに同意したからなんだけど、別に殲滅速度大して違わんのに、ここのコメント書いてる人達はウォリが火力化したのがよっぽど気に食わないんだなーと思ったんだ。僕も火力化は気に食わんけどね。新参ものに奪われたからPT組めないとかネガキャンしてさ、ID緩和されるし、スレイヤー強化されるのに、どんだけ最強厨なんだと。それらの方は過去コメ見た上でのスレイヤー不遇発言と取ったんだけど。違うのかな?ま、過激に書いたので、批判ざくざく来るかもしれんけど。オレは今でもスレイヤーと楽しく遊べてるから一向に構わん。スレイヤーも強化されるから尚良しだ。ここのコメントだけが嫌。14:09データだけ張ってわかったように語られてもねえ・・・。18:41ニコ動で強化+12武器のヲリが中ボスを最速殲滅するやつ。これをスレと置き換えたらいいよ。18:56>>456ランサーのヘイト表はデータ抜いたんじゃなくて、エレの赤玉との比較で算出したって聞いたけど。あと、ウォリも与ダメ以外のヘイトあるよ。トレントとかクライとか。トレントでのヘイト値が優秀すぎて、タゲ維持はランサーよりも優れてる――というか数少ないウォリのアドバンテージだ。自分はウォリの(タンク方面での)強化を望んでる人間だけど、あくまで公平な視点で語りたいので訂正できる部分は訂正させてもらう。>>461ウォリはMP自動減少型じゃないけどスキルの消費MPがスレバサの倍以上で連撃の回復量がより少ないから無茶苦茶効率悪いよ?カンスト間際の火力ウォリなら、追撃クリのおかげである程度マシだけど。19:10>463恐らくhttp://www.youtube.com/watch?v=IVLoJY2BohI&feature=player_embeddedこれのことですね。私も公式掲示板で知りました。今はもう見れないですね・・・・・。自分は見ましたけど、これ見た人ならヲリの圧倒的な殲滅速度の凄さが分かると思います。458・460さんは見ていないのではないでしょうか。20:12+12のタイムアタックでスレが一位と云う事実隠しちゃうところがあれですな...。21:01+12とか規格外の装備でしかもソロとか全く調整の参考にならない事でウォリが強すぎるだのスレが1位だっただの語ってるって恥ずかしいと思わないんですかね。動画見ましたが装備でごり押ししてるだけ。22:00なんか、オレの言葉尻捕まえて論破した感が漂ってるんだけど。+12のヲリ動画出されても、+12のスレ動画みないと判らなくね・・・?IDでスレと組もうが、バサと組もうが大して変わらないと思うんだが?ヲリは・・・タンク出来なかった人間が火力ぅぅ♪とか言ってやっちゃってるようなプレイヤーだからな・・・回避をまともにしてるやつを殆どみねぇ。してるやつは盾も出来るヲリだ。あと、動画見ることがさも同然のように語られてるけど。興味無いものは見る必要ないっす。オレが言ってるのは、ヲリ使ってるがアップデートされた後のヲリには否定的。スレ(+各職)のアップデートが確定されてるのは喜ばしい事。過去コメに書いてるのを読めばいいのに、それでもなお不遇なんですって叫んでるここのコメに皮肉をしたんだが、該当する方だったようですにゃー。03:22ランサーが優遇されてるのは、数が少ないからただそれだけ。あらゆる職が盾役をこなせる。盾専門職はヘイトでタゲ維持なんてまず無理。盾専門職がいるとただIDの攻略時間がかかるだけでデメリットしかないから、盾専門職をハブるPT募集がたくさんある。多数決ならこれがベスト最高の調整なんだろうね。現状のTERAと逆の世界がそこにある。これはTERAの未来かもしれない。16:23実装して欲しいです。20:07そんな運要素足したら折角のアクション要素が台無しじゃない?折角希に見る回避パラメータが無く自力で避けるゲームなのに。そんな事するくらいなら1秒でいいから回避CTを減らす方が建設的な気が。してもバリィに拘るならダメージ軽減要素を持ったスキルにして、時間と共に減少する方式はどうでしょう。最初は5000ダメカットで1秒で1000減衰、10秒CTのようなもの。Dスタンスと組み合わせれば少なくとも今より固くなるし。なんにせよタイミングや時間調整要素があった方がTERAらしいと思うが。16:27コメントを投稿しました。コメントは記事の投稿者が承認してから表示されます。17:45なんか、オレの言葉尻捕まえて論破した感が漂ってるんだけど。17:02ランサーのヘイト表はデータ抜いたんじゃなくて、エレの赤玉との比較で算出したって聞いたけど。あと、ウォリも与ダメ以外のヘイトあるよ。トレントとかクライとか。トレントでのヘイト値が優秀すぎて、タゲ維持はランサーよりも優れてる――というか数少ないウォリのアドバンテージだ。自分はウォリの(タンク方面での)強化を望んでる人間だけど、あくまで公平な視点で語りたいので訂正できる部分は訂正させてもらう。16:27装備強化方法について記載に誤りがあったと記すなら、どこをどう修正したのか書いてほしいです。最初から記事を読まないとダメじゃないですか。12:56事実は驚くべきことだ。この素晴らしい情報をありがとうございます。私は本当に私の考えで良いことのベースである、それについて退屈感じたことはありません。17:28事実は驚くべきことだ。この素晴らしい情報をありがとうございます。10:49ても良かったです。いつもダンサーさん達が帽子を被っているのが可哀想だなって思いました。11:24サーさん達が帽子を被っているのが可哀想だなって思いました。03:23武器に背後からのダメージボーナス、クリスタルで背後クリダメUP、中型背後クリダメUP、背後クリでMP持続回復、背後クリで力UP。クリスタル一個でダメージボーナスが+100%以上とかもうアホかと。03:23サーさん達が帽子を被っているのが可哀想だなって思いました。03:24ランサーのヘイト表はデータ抜いたんじゃなくて、エレの赤玉との比較で算出したって聞いたけど。あと、ウォリも与ダメ以外のヘイトあるよ。トレントとかクライとか。03:24リも与ダメ以外のヘイトあるよ。トレントとかクライとか。06:21私はこのブログのために私の似顔絵を説明する言葉を持っていません。