実はこれが全体ではなく、全体像は箱の側部に足まで描いてあるバージョンが写ってます。このシリーズでは01も同じトリミングで、03とガーベラは全身入った絵なのですが、個人的には01と02も全身入れて欲しかったなあ、と。01と02はボックスアートが対になっていて、02は暗闇でサーベルを落とし気味に構えた迎撃風ですが、01は明るい背景にサーベルを攻撃準備として構えたものとなっています。ガンプラのボックスアートの変遷は人によっていろいろ感想あると思いますが、今の「何の商品か”形状として明確”である」ものがいいのと同様に、この当時の絵師の「表現によって商品の持つ”イメージを明確”にする」のも、やはりいいものだと思います。部品構成がこのようにジオン驚異のメカニズムであるため、素組んでしまうと四十分ほどで完成します。GP02好きはうろたえない......ッ!!」とかやってる場合でなくて。いやホント、ガンプラの進化を知りますなコレ。背後からだとこんな感じ。ここまで見た時点で、これはやっておこうというアイデアが出ます。・頭がデカく見えるので対処を考える。・肩が下がりすぎているので、少し怒り肩に。・つうか何で肩が胴体とこんな離れてんの?・胸部の乳首ダクトはどうしたものでしょうか。・胴体一パーツはやべえー。・腕、ボリュームなくね?・各部のネジのようなポイントモールドが小さくね?・とにかく足先が軽くて自重を支えられない。背後から見たときにもアイデアが。・膝裏の謎なモールドどうにかしよう。・FTBとかについてるモールドも泣ける。あと、直立姿勢になっているには理由がありまして。足首とかがあまり動かないんですなコレ。構造は、こんな感じになってまして、コレ、当時にしては結構工夫された足首構造だと思うのですが、GP02の足先はとにかくデカいので、このくらい確保しても可動スペースが足りないのです。可動軸を中心とした旋回半径上において、足横とスネ内側が干渉し、太股は開けるけど足裏が接地出来ないということになります。足首を引き出し関節に小改造というところで。昔懐かしいプラ軸股間。腿側にはポリキャップが使用されています。足は結構開けるんですが、股間は前後と左右に旋回が出来ても、捻ることが出来ません。いうことかというと、太股前側が常に正面を向いたままであるということです。腿を外側に開くことが出来ない。この”外側に開けない”のは、足首も同じです。コレを見れば解りますが、前後の旋回と横への振り子旋回は可能ですが、足先を外や内に転じることができません。この二つが、脚の直立っぽさを作っているわけで。股間部と足首はねじれるように改修ですな。変な話、大型バズーカを構えるのですから、大きく脚開いてガニマタで踏ん張るような姿勢が取りたいところ。そのあたりを理想とします。他にも、このシールドの内側は寂しい気持ちにさせてくれるのでどーにかしましょう。FTB内部もかなり味わい深いので、ここらもどうにかしましょう。ついでに言うとFTBの基部軸もプラという恐ろしさで、コレプラがすり減ったらスカスカになります。どっちかポリに変更ということで。比べてみたとこと、HGUCシリーズのものと形は同じでも材質が違うため、保持力などはやはり今のキットの方がいいというのも解りました。言って来ていますが、こうしてみると、実は結構いいバランスなんじゃないかとも思うわけで。HGUCのGP02は、頭大きくマスク小さめ、太股など太くて胴体やや小さめで末端肥大フォルムを強調するという、現代的解釈に基づく理想的GP02ですが、これ、ぶっちゃけアニメで動いてるGP02に近いバランスなんじゃないかなあ、とも。脚長くなったり、顔が小さく見えるようになったら、アニメGP02の形になるような気がします。そんなことをいろいろ考えつつ作ってみるよと。いうわけで明日は作業編。