第6世代ラストシーズンも終わりましたね。レートはやっていませんでしたが、最後なので参加しました。準伝600族なしメガハガネールPTにて、レート2000に乗ることができたので、構築を紹介します。8期と13期でもメガハガネール2000の記事を書いているので、そちらの構築との比較も交えながら紹介したいと思います。8期の構築が「トップメタに後出しできることを意識し、サイクルで勝ち筋を作るPT」、13期の構築は「電磁波によるメガハガネールのSのサポート」に重点を置いていました。17期の構築は13期の構築を一部変えただけです。ポリ2のトラアタを冷Bに、ブリガロンをジャローダに変更しました。以下、簡単な個別解説です。詳しい育成論がある場合はリンクしています。スイクン、ポリ2、クレセ、ドラン、メガバナ、ライコウ、ヤドラン、ロトム、その他の高耐久特殊ATに役割を持て、起点にできます。瞑想ショックで積み合戦に強いです。ドランやニンフ、ラティなどの眼鏡持ちに後出しはさすがにきついので、持ち物の見定めが重要です。8期では気合玉をスキスワにしてピクシーに役割を持たせていましたが、どちらも一長一短という感じでした。気合玉の枠はスキスワ、トリル、電磁波、溶ける、シャドボなど候補は色々あります。可能性を多く秘めたカスタマイズ性のあるポケモンなので、気合玉の枠を変えて複数育ててみたい一匹です。電磁波要員ですが強いのでこいつ単体でもかなり働けます。ほとんど先発で出してました。マンダ、ガブ、ボルト、ジャロなどを意識してトラアタを冷Bに変えています。反面、ロトムが辛くなりました。他のメンツで処理しきれない部分(主に害悪対策)での採用です。そのためか、PT内での選出数は一番低いです。フェアリーなどなど気をつけないといけないところも多く、強いですが運用が難しいです。害悪がこいつとまともに対面してくれるわけはなく、上記で示したような対策を何かしら用意しているものです。相手PTにフェアリーがいればほぼ先発、少なくとも選出してくるので、メガハガネールの役割対象を誘えると言えば誘えます。通常->メガで眼鏡ニンフのハイボ2耐え。H252ニンフをボンバーで確1。8期の構築はサイクル重視だったためにステロを採用していますが、今回は電磁波でのサポートが基盤なので岩雪崩に変えています。ニンフとメガクチに役割を持てます。ハガネールはS4振りで麻痺最速130族まで抜けますので、先発のポリ2に電磁波を撒いてもらいます。リザードンやガモス対面など、場合によってはメガシンカせず頑丈を使う場面もあります。麻痺を考えれば頑丈でHP1になっても交代して後々メガシンカで活躍も見込めます。高確率でロトムやポリ2、クレセに交代されるので、交代際に毒がよく入ります。毒無効の鋼や毒をこいつに繰り出せない・引いてくるので相性のいい技です。詳しい育成論はこちら。積みストッパー兼抜きエース。メガルカ、メガリザ、馬車、メガマンダ、マリルリ、パルシェンなどの積みATに死に出しして、相手の積みエースを止めつつこちらの積みエースとして全抜きを狙います。耐久寄りのPTなのでかなり積まれます。そこが一番の弱点なのですが、メタモン一匹入れるだけでその弱点をカバーしつつ、逆にこちらの強みに変えることができます。メタモンを見ているだけで相手はなかなか積みにくいです。ガモスや霊ボルトをコピーした時のためにめざパは岩にしています(めざパは相手をコピーではなくメタモンの値を引き継ぎます)。麻痺サポートを考えれば襷でもいいと思います。光合成8期の構築はポリ2とブリガロンの役割範囲がかぶっていたので、ブリガロンの枠をガッサに役割を持てブラッキーやメガヤミラミにも強く、メガハガネールの麻痺サポートもできるジャローダに変更しました。リフレク込みでも物理受けと言えるほど固くはないです。カバ、ガッサ、ブラッキー、ヤミラミ、水ロトムに役割を持てます。対面からならガブ、メガガル、ランド、武神、ラグ、ガルドなどにも強いです。見るのはほとんど珠持ちのアタッカーですね。いうかランクルス自体が多くないですが、この子強いです。対特殊には広く役割を持てますし、瞑想1回積めればゲッコウガ相手でも受け切れたり...(こういうシーンでも電磁波が役に立ちます)。メガハガネール軸ではありますが、印象としては、ランクルスで積んで勝つ、サイクル戦の中でメタモンで一貫性を取る、この2つの勝ちパターンが多かった気がします。メガハガネールは制圧力というよりは、時にはメガせず戦ったり、受けを釣って毒を入れたりなど、もっと器用な立ち回りが求められましたね。耐久寄りのPTなので急所で負けることが多かったですが、そこはもう割り切るしかないです。選出機会のほとんどないヤミラミの枠を変えて、リザ、ガモス、マンムー、ラプラス、ヘラあたりに厚くしたほうがよさそうです。襷馬車やドンファン、マンムーのようなタイマン性能が高く先発で安定して相手PTを崩せるようなポケモンなど。育ててみたいですが、襷馬車は厳選難易度が高く、ドンファンは遺伝技とオシャボが面倒なのでなかなかモチベが...。VirtualBoxVirtualBoxの容量を拡張する方法。環境はホストOS:Mac、ゲストOS:Win。仮想ディスクを固定から可変に変更ターミナルで以下を実行。仮想ディスクを拡張ターミナルで以下を実行。仮想ディスクを可変から固定に変更ターミナルで以下を実行。FixedこれでVirtualBoxの容量拡張は完了。Masterの公式ページはこちら。参考にした記事はこちらとこちら。WebデザインGoogleマップをレスポンシブ対応させ、ピンを中心に表示させる方法の備忘録です。initialize);</script></body>iframeは書かずに空のdivで表示させます。外部スクリプトと専用のスクリプトをbodyの最後に記述します。google.maps.LatLngに表示する地図の緯度と経度を記述します。zoomはデフォルトのズームレベルです。contentStringはピンをクリックした時に表示するラベルです。住所などを記入します。0;}地図の高さはpadding-topの値で調整します。参考にした記事はこちら。Webデザインブロック要素のセンタリングについての備忘録です。ブロック要素のセンタリング下記CSSを実装。center;を指定します。幅の決まっていないブロック要素のセンタリング下記CSSを実装。center;を指定します。両方のサンプルはこちら。参考にした記事はこちらとこちら。ポケモンポケモン20周年ですね。初代のVCが配信されました。»まだポケモンが社会現象的に流行る前(僕が小学生の頃)、友達が赤版を買い、面白いからやってみてと勧められたのがはじまりです。その友達の赤版で全クリまでプレイし、その後発売された青版を購入しました。友達と交換し合ったポケモンを育てたり(パラスをもらいました)、公園で知らないやつにバトルを挑まれたり(相手に「僕のシャワーズも強いけど君のカメックスも強いね」と言われ、お互いに認め合いました)、思い出がたくさんあります。その後、銀(中学)をプレイするころには一緒にプレイする友達も減り、ルビー(高校)のころは周りは誰一人やっておらず、僕も少し離れていた時期で、プレイはしましたが発売されてしばらくしてからでした。パール(社会人)で発売日にDSと一緒に購入し、その後ファイアレッドとソウルシルバーも買いました。ブラック・ブラック2では何気なく勧めた友達がハマり、ガチ勢に。それに影響を受けて僕もガチ勢へ...。Y、アルファサファイアを経て今に至ります。思い入れのある初代ですから、今回のVCを手にした時は感動しました。パッケージなど再現されているのがいいですね。ゲーム画面も、ゲームボーイの外枠を表示させられたり、色合いをゲームボーイ風に切り替えられたりなど、こだわりもあって初代世代にはたまらない仕様となっています。「さすがに20年前のゲームだし、今やっても面白くないでしょ」と思っていました。思い出補正が大きいでしょうがかなり楽しくプレイしています。ゲームフリークの人たち、初代作るの楽しかっただろうな〜。純粋に面白いゲームを作ろうとしていたのが伝わりますね。最近ではこんな本も発売されています。「ポケモン空想科学読本」。ポケモンの生態を科学的に考察した本です。ポケモンを通じて楽しく科学に触れられます。サン・ムーンも発表されました。発売が今年の冬ということは、11月末頃なのかな〜と思っています。