});ボードゲーム通販2,400以上の商品を販売中ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。詳細検索100個以上もってる人の評価特集ベテランゲーマーの高評価ランキング。遊びやすく、遊びごたえのある作品が好まれています。!パーティゲームいっぱい笑えれば勝ち!自然と笑顔になれる、ボードゲーム会に必須のアイテムです。!1回20分以下最初のゲームや、重いゲームの前後、空いた時間に遊ぶゲームとしてちょうどいい軽さです。!1回60分以上好みのゲームを遊んで「もう少し続きをやりたかった...」と思ったことがある方は、少し長めの作品を2人用ボードゲーム夫婦・恋人、仲の良い友達と遊ぶなら、2人で遊ぶために作られたボードゲームが断然おすすめ!まずはコレ!定番ボードゲーム集人気になる理由がある!みんながボードゲームにはまるきっかけの作品特集アブストラクト運要素がない・少ない、シンプルでカジュアルな作品が豊富!タイル・カード配置ボードが少しづつ出来上がっていくため、終了時の達成感は満載。協力プレイみんなで支えあって同じゴールを目指す!チーム戦もあります。子供向け(ファミリー/キッズ)大人も白熱!小さなお子様も一緒にボードゲームを楽しむならこれカードゲーム持ち運びに便利な小箱が多く、比較的安めの商品が中心です。ブラフ(心理戦)裏をかいて相手を出し抜く!裏の裏?こっちは「裏の裏の裏」だ!モジュラーボード毎回違うボード(マップ)でプレイ、遊ぶたびに新しい楽しさが。バランスゲーム崩れないように...慎重に...エリアマジョリティ戦略性抜群!このエリアの最大勢力は誰だ?インタラクション満載デッキビルディングデッキを作って管理して、理想のコンボを決める!リプレイ性高めトリックテイキング小さな勝負を何度も繰り返す、スピーディなプレイ感が病みつきにワーカープレイスメント徐々にアクションやワーカーが増えていって、スケールアップが楽しめるオークション安いときに買う?売れるときに買う?商才のあるプレイヤーがつよいダイスロール勝負の行方はダイスの目次第。会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。Bauza)作プレイヤーは花火のカードを手に持っていますが、自分だけが自分のカードを見ることができません。プレイヤーたちは花火師として、同じ色の花火を小さい数字から順に場に並べていきます。周りの人から手札について教えてもらうのですが、内容をそのまま直接教えてもらうことはできません。周りの人は何を考えているのか、場の空気を読みつつ手札をコントロールしましょう。異人館このゲームは協力ゲームです。自分のプレイも大事ですが、次の手番、その次の手番のプレイヤーがどのような行動を行うかを考えて、その上で自分のプレイを決定するのが大切です。次の手番のプレイヤーが打ち上げるべき花火の情報を持っている、なので自分は次の次のプレイヤーに情報を与える。自分がヒントを出すと次のプレイヤーが困る、なので自分はずっと情報を貰っていない花火を捨てる。次手番プレイヤーの花火の情報が確定するので打ち上げる。さぶやは情報の出し方と情報を貰った時の判断がこのゲームの勝利に近づく鍵となっています。情報の出し方ですが、基本的に今すぐ出せるカードを教えてあげることが大切です。ヒントトークンにも限りがあるため一度のヒントで多くの情報を与えるように教えていかなければとてもヒントの枚数は足りません。捨てて欲しい場合はこれは捨てるものだと言うことがわかるように伝えると一番いいですが確定で捨てられると伝えられる場面は限られます。限られるので早めに一色を揃えてしまうか1を並べ終えるだけでも捨てられるカードが増えるため優先的に終わらせられそうなものを進めていく流れをプレイヤーで作ることが大事です。次にヒントをもらう側ですが、まずもらったヒントはカードを捨てるために伝えられたのか、捨てて欲しくないために伝えられたのか、今出すために言われたのかを考える必要があります。先ほどのヒントの出し方の通りヒントが貰えれば基本的にすぐ出すものをヒントが多い時には貰えます、もちろん今出すべきじゃないカードもありますので今この状況でこのヒントをもらったと言うことを考えます。それでもわからない場合。捨ててはいけないカードを確認します。5はもちろんあと1枚のカードです。そのカードを他の人が全て持ていた場合自分の所持するカードは何を捨てたとしても失敗はしないということですのでその中から一番情報のないものを捨てましょう。ほとんどの場合それはいらないカードです。必要なものであれば情報がもらえるので情報がないと言うことはいらないカードです。(前回のターンに引いたカードやヒントがもらえる状況ではなかった等の場面は除きます)ヒント貰う時の小技としてもらったヒントだけでなくもらえなかったヒントもヒントになりえます。2枚、1と言われた時に残りのカードは1ではないという情報が得られます。それが積み重なればヒントを一個も貰っていないカードも何のカードか把握できるようになります。把握するまで覚えようとしなくてもいいですが、このカードは捨てない方がいいなという基準にもなってきますので捨てたらまずいかなと思う程度で把握しておくといいかもしれません。Camelooraヒントを言うときは当然1つのヒントで多くの情報を伝えられるほうが良いのですが、多すぎるヒント(不確定要素のあるカードが複数枚でてしまうような)は逆に誤った選択をするリスクが増えてしまいます。単発でも断定的なヒントがとても重要です。例)場のカード:赤1・白1ヒント:(3枚を)「2です」(赤・青・緑)その結果、赤以外をプレイしてしまいミスもあります。この場合は、他に赤がなければ(1枚を)「赤です」と伝えたほうが確実に進展します。最初から断定的なヒントになり得るカードは有ります。捨てられては困る「5」やプレイしてもミスにならない「1」は積極的に複数枚でヒントを言うと良いです。「1」が1色だけ出ていない状況で複数枚「1」ヒントを言うと、すでに出ている色をプレイしてしまうこともあるので、そういう状況では色で1枚ヒントにしたほうが良いです(ミスにはならないですが、青トークンを補充する為の廃棄に使いたいから)。「1」が全色出ているのなら、複数枚「1」ヒントで青トークンの補充に使えるので、すでに出ているからと言ってもヒントを言う価値は変わりません(他の数字も同様)。青トークンを補充するアドバイスとしては、花火の完成が不可能になった色は「色」ヒントがいいです。例)場のカード:「赤2」まで出たとして捨て札:「赤3」×2ヒント:「赤です」(できれば複数枚)その結果、最大で6枚の廃棄が見込めます。1人の手札で複数枚あればとりあえず安心できます。手数を極力少なくするためには、「5」はかなり重要です。花火を完成できればボーナスで青トークンを補充できますし、終盤になれば他プレイヤーの手札や場札・捨て札を見ることで、自分の「5」が何色なのかがわかります。「色」ヒントが不要になる場面があり、1手番・青トークンの節約ができます。これらができただからといって25点を獲得できる保証はありませんし、やらなかったから点数がかなり低くなることもないとは思いますが、初心者には3プレイ目くらいから1つずつ教えてあげると、得点を伸ばす手助けにはなると思います。情報をもらったらさっさと出してしまいましょう。1ターン目で「1」と聞いたのにも関わらず、「他のプレイヤーに情報を伝えてあげよう」なんて烏滸がましい!!(これでおこがましいって読むんですね)「1」が出なければ「2」が出せず、「1」を持っていないプレイヤーは地獄です。青トークンは有限です、「1」を出せる状況のプレイヤーが青トークンを使ってしまうと、出せるカードを持っていないプレイヤーがカードを捨てざるを得なくなります。KatouアソビCafeで、5人でプレイした感想です。世界の七不思議や東海道、パクパクなどをデザインした、アントワーヌ・ボウザによる協力ゲームで、プレイヤーは自分の手札が見れずにプレイしていき、5色の花火を上手に打ち上げるという内容です。このゲームは、2013年のドイツ年間ゲーム大賞(SDJ)を獲得している、唯一の小箱のカードゲームです。5色で、数字の1が各色3枚ずつ、2~4は各色2枚ずつ、5は各色1枚ずつの50枚と、間違ったカードを場に出した場合にもらう青チップ3つと、他のプレイヤーにヒントを与えるときに使う赤チップ8つです。ゲームは、各プレイヤーに花火カードを手札として5枚配りますが、自分から見えないように持ちますので、他のプレイヤーの手札は全部見られることになります。他のプレイヤーに対して、会話によるコミュニケーションを取ることついては、ヒントを出す以外は基本的に禁止されています。そのため、終始苦しい状況にプレイヤーは迫られますが、そこまで難しく感じなくていいと思います。手番プレイヤーは、3つの行動のうち、1つを選択しなくてはいけません。(1)持っている手札を1枚場に出すどんなカードでも場に出せるのですが、問題は各色の連番になっているかです。具体的な例としては、場に置かれている花火カードが赤の1の場合に、赤の2を出したらそれは成功となります。赤の3以上を出してしまうと、青チップを1枚得てしまいます。ちなみに、青チップは3枚得てしまうと、その場でプレイヤー側は負けとなります。場に置かれていない色については、必ず数字の1から場に出すこととなります。同じ色の1~5まで連番で出せた場合には、赤チップを場から1枚のチップ置き場に戻せます。(2)手札を1枚捨て札とし、山札から1枚手札に加えるこの行動をした場合、赤チップを1枚場からチップ置き場に戻せるのですが、1回捨て札にすると再利用ができないので、1枚しかない各色の5のカードがなくなると結構痛いです。(3)赤チップを1枚使って、他のプレイヤーにヒントを与えるヒントを与えるときの注意点は、他のプレイヤーの手札にある数字または色のどっちかしか教えられないことです。教える際は、手札に持っている色が赤色で3枚あった場合で、赤色を教えたい場合、3枚全部がどこにあるのかを教えます。数字についても同様となります。初めのうちは誰も何も情報がないので、ヒントを与えていくだけとなりますので、すぐに赤チップがなくなると思います。このゲームの終了条件は2つあり、青チップを3枚全部獲得した場合か、山札が無くなったときとなります。その際の得点方法は、各色の最後の到達数字を合計します。完璧に花火が打ち上がると、5色で5の数字なので、合計25点を他のプレイヤーと協力して目指すことになります。5人でプレイしたときの感想ですが、自分の手札が分からないと、ここまで行動を縛ってしまうのだなぁと感じました。ヒントをもらったとしても、確信を持てるわけではないので、手札を場に出すときに勇気が必要となります。コミュニケーションといっても、声だけでなく目線や仕草で分かる場合もあり、どこまで許されるのかは他のプレイヤーと、事前に話し合って決めていくことがいいと思います。結果として、5色で17点の得点(赤を崩した写真です)となりましたが、即席で集まった5人にしてはまあまあの出来映えだったのではないかと思います。ゲーム自体はシンプルで分かりやすいので、SDJを受賞したのは納得できます。コミュニケーションを、会話以外でいかに取るのかを考えると、家族やある程度見知った友達とプレイしないと厳しいかもしれませんね。めっさーこのゲーム、正直難しい。初見プレイヤーがいる状況ではまず5色全ての花火が打ちあがることは稀である。そんなゲームを面白くしている要素が「ヒントを出す以外は会話をしてはいけない」これ。日本人が好きな空気を察する能力がフル稼働されるのである。このタイミングでこのヒントくれたってことは、こうなんだろうなぁ・・・と手札を察して場に出す。正解すると、カード出した側もヒント出した側も、意図が伝わってニヤッとする。完全に黙りこくるなんてことは不可能。「GJ!」「おいそうじゃねだろ!」「おまえにはヒントをやらん(=手札がクソ)」みたいな言葉が思わず漏れ出てしまうが、それもまた良い。飲みながらやると、人から教えられたヒントをいともたやすく忘却するwA「さっき教えたやろ!」B「は?覚えてるわけねーし!」A「酔ってんのか」B「酔ってる」そしてゲームのクリアが一段と遠のく。