2015.10.26S.H.Figuartsの仮面ライダー3号がついに発売されましたね。予約注文してたのが届きました。ベース編まずは何より資料集めだ。リファレンスは多ければ多いほど良い。仮面ライダー3号」は映像ソフトが発売されていないので、有力なのはYoutubeにある映画の予告編・CMとか、映画館で買ったパンフレット。前回からダラダラしてたら10月にS.H.Figuartsで仮面ライダー3号が発売されることが発表されてしまったのだ。そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。仮面ライダー3号」のレビューということでフィギュアのレビューに徹する。映画だけに登場した「仮面ライダー3号」というキャラクターは、商品化もそれほど多くないんだけど、このS.H.Figuarts版は当然のように出来が良い。腕を上げても肩パッドが可動に干渉して不自然に追従することはなく、腹部の分割も自然で、可動と見栄えのバランスが取れている。手首、足首の鎖もちゃんと独立整形で、ポーズを変えればそれに従って垂れ下がってくれる。このサイズの可動フィギュアとしてこの再現度はかなり満足度が高い。自分でモデリングするモチベーションを保つために、造形の再現度についてあえて厳しめにレビューする。スポンサーリンクマスクの造形についてまず、パッケージ状態の段階で「ちょっと丸顔だなぁ」という印象を受けた。“KAMEN”じゃなくて”MASKED”って書いてあるねマスクについて詳しく見ていくために正面、側面の写真を撮りました。レンズによる歪みが出ないように、離れて撮影してから画像を拡大したのでちょっと画質が悪いです。側面写真を見ると分かるように、口の凹モールドがちょっと浅く、アゴのしゃくれが控えめに、ふっくらとした仕上がりになっている。映画に登場する仮面ライダー3号の横顔は、ドクロのシルエットに近いデザインなので、顎から後頭部へ斜め上に向かうラインとなるのだが、S.H.Figuartsではちょっと角度が緩い感じ。映画に登場する仮面ライダー3号のマスクは、口に近づくほど目が奥に引っ込んで行き、のぞき用のクリアーパーツと重なるんだけど、S.H.Figuarts版は目が引っ込まないので、やっぱりふっくらとした感じ。全体的に彫りが浅くなっているのは型の関係もあるのかもしれない。(逆テーパーにしないため)マスクの正面そして、正面から見た大きな違いの1つ、触覚アンテナ。強度の問題からか、触覚がすこし太めにアレンジされているのはしかたがないけど、もう1つ大きな違いは、2本の触覚アンテナのなす角度。映画に登場する仮面ライダー3号よりS.H.Figuarts版の開き具合の角度はちょっと小さいんですよ。目元のクマ(?)のような黒いラインの塗り分けが足りないので、中央のラインが締まらない。この辺は色を塗り替えるだけでかなり印象が改善しそうだ。身体のバランスこれはS.H.Figuartsシリーズの標準に合わせているものだからしかたがないことだけど、映画に比べて身体の線が細い。足が細長くて、足を開いたポーズをさせると違いが顕著。映画に出てくる仮面ライダー3号の足はもっと太くて短かった。可動の関係で関節に大きな隙間ができてしまうのも細く見える原因の1つかも。足のせいで随分とヒョロく見えるので、ベルトがブカブカに見えてしまう。シャドウ映画に登場する仮面ライダー3号は、マスク、ボディのモールドに塗装でシャドウが入っていた。S.H.Figuartsのサイズでそれは無理なので、マスクの口の部分なんかは色を変えることでシャドウの印象を再現している。このサイズなら墨入れかウォッシングを加えればシャドウ塗装っぽくなりそう。労力でかなり良い雰囲気になりそう。全体的に満足です何度も言うけど、S.H.Figuartsの仮面ライダー3号にはかなり満足している。そもそもフィギュアがほとんど出ていないキャラクターだし、このサイズでありながらちゃんと目の複眼モールドまで再現されている。(これ重要)アンテナの角度や目元の黒塗装、シャドウぐらいはちょっとした小改造で直せるようなささいな部分だし、ガレージキットでもない量産のフィギュアでこのクオリティはむしろ驚異的と言っていい。仮面ライダー3号というキャラクターは、シンプルな曲線で構成されたデザインなので、少しのバランスの違いが大きく印象を左右してしまうというだけの話です。オイラは、ただ単に自分のモデリングが進んでないのが悔しくて厳しめにあら探ししてただけです(やつあたり)1/1マスクを制作している方がいる!ところで、個人で仮面ライダー3号のかぶれるマスクを自作している方のブログを見つけた。↓http://blog.livedoor.jp/yuki030718/archives/4855961.htmlhttp://blog.livedoor.jp/yuki030718/archives/4875008.htmlぜひ頑張っていただきたい。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。toProfileNegativeMind都内で働くソフトウェア系エンジニア・リサーチャー。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。特撮・模型趣味も再燃。最近はPhotogrammetryや機械学習について勉強中。