ID:ZtEvLfw9>>55なんか馬鹿にしてる人とかいるけど、結構期待してるんだよなあこれ。ID:phL6u7aK公式のキャラクター枠はあれ以上増えそうになさそうな感じだけどな。それにしても、キャラ少ないと言われた北斗ですら10キャラいるのにそれより少ない8人ってのはな。ID:F1RnqTS7バグ報告があった586氏の川澄舞のAIを更新しました。https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105諸々気になっていた点もまとめて修正してあります。代わりに本体の方で気になる点がいくつか出てきましたが...。ID:ShWeMCtf7キャラしかプレイアブルキャラがいなかった恋姫ACがあるから大丈夫。ID:ufW14vBo一応戦闘力あるけどキノってそんなに戦闘描写あったけか?あと電撃でグロ死といったら八房。ID:zk/Rs2iU>>54修正しときました。ペパーミント氏AIレベル10変身されると痛いのでその前に倒す。幸せ投げに弱いらしい。設置で邪魔して時間切れ。ID:K24o4iwX>>100一応管理人側でパス変更とか対処済み。@wiki自体がもう怖いっつうなら、別wiki出来るまで見ないほうが良い。した所で「過去に全部漏れた所」ってのは付きまとうし。ID:47os38JZ>>55キャラチョイスが酷すぎるなあ・・・。フィアとか、ドクロちゃんとかゼロとかもっと格闘に向いたキャラがいるだろうに・・・。これならjojoみたいに3Dにしてキャラを大量に増やせばよかったな。ID:jdto9xG6ギル&ルーナの後編はまだですか。ID:/nEEVFKV初の自作AIと言うことで自宣します。ID:l0mItwtiアニメ化が控えたブラブレから蓮太郎とかでも良かったんじゃ......貯めキャラ似合いそう。ID:sJm0MWEE>>11693の文を深読みして批判してる人いるっぽいけど、自分も同じ感覚。公開停止にあわせて自作のパッチまでひっこめたりまではしないが入手不能のキャラのパッチを新規で作るモチベはわかない。女主人公のめだかと一番人気作品のワンピースから一人選出するのは実は割と妥当なんだぜい。キャッツアイは無理だしなあ。ID:jdto9xG6単品でゲーム出して初週1万売れる連載終了作品、って考えると最近でもそう多くない気が。ID:ZdpLVk8SCMでぬーべーが「ちょっとHな教師」扱いされてたが、ちょっとHなのはぬーべー本人ではなく小学生には見えない女子生徒達ではないだろうか。ID:jdto9xG6>>146格ゲーならやけに攻撃力高そうなコナンはともかく、金田一は仕方ない気もするwらんまいないのは俺もどうかと思うけど。ID:0qMTczqHSongfu氏の月読きなこのAIを作成したので公開します。許可してくださったSongfu氏にこの場を借りて感謝いたします。https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105あわせてBBBキャラのAIも全て更新しました。ID:t37G8xD2>>1561.0のほうはこうならなかった。ID:CkZVJJXd1.1はライフバーのポートレートがパレットと連動しなかったりOpenGLで一部のフォントが黒塗りになったりするからな。ID:t37G8xD2そんな不具合が..。ID:cla2UjkC>>164なるほど、>>154はそれかも。画面端検知用ヘルパーが発射した飛び道具が自分と同じアニメに。ID:L4QTU/NThttps://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131M3氏のアンジェのAI更新して、風カナに対応しました。3段ジャンプと2回の空中ダッシュその他による高い機動力が売りのアルカナですが、AI戦では少し機能しづらいかも。ID:XbTNjrEc宣伝です。ID:X+oC6aJdはるかさんのAI更新。全サポートキャラに対応。砲台モードやらAIレベルが機能するようになりました。https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP総論:やっぱりしえらが一番かわいい。ID:Htih/CBoラムダを公開しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html未完成のバージョンにつき、一部技及びシステム、AI等が搭載されていません。相殺の処理をどうするかは真面目に悩んでます。ID:jl0hJXwUツイッターの文章が普通すぎて今ひとつケガのひどさが見えてこないところが怖いな。ID:gV9EIpqv宣伝です。ID:NCMXLl/Fおっ。ID:7NohQp+R最初から嫌がらせとしてやってるのと、悪意はないけどセンスがずれてるだけなのでは大きな差がある。ID:tCYqjExbドナルドとホワイトがタッグ組んでた大会がMUGEN見始めた最初だからドナルドにはわりと愛着あるんだけどねー。彼はリンゴで自爆してるぐらいがちょうどいいです、はい。ID:VAwDb2NZドナルドは名門でのエリートだからな。色と技変更しただけで似たようなキャラ量産するのはどうなんだと思う。ID:kfju1yvMMUGENってKOFとかSFとかの商用のキャラが多いのがいいよなでも企業の画像使うのはやめた方がいいと思う。ID:8xin3PUd>>209ドットうてる人間がいようがカプコンはコンパチの隠しキャラは思いっきり手を抜いてくる。ID:16DF6lx/宣伝です。ID:uzrUeU5b撃破。忽那はるか、和尚、月読きなこhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1394904456_0.png忽那はるか@ホルン氏AI。設定はデフォ世の中には20オーバーどころか三十路で魔法少女やってる人もいるから大丈夫デフォ設定でもリフレクト頻度が結構高く安易に打撃を振りづらい多段技や持続の長い技ならリフレクトされてもそのまま反撃を潰せることもあるけどどのみちゲージをかなり献上するため今度はクリムゾン・ラインが怖い素直に相手の打撃牽制にカウンターを狙うのが無難な気がするあとれどめだと「惣那」になってるけど「忽那」が正式名よね?タクアン和尚@mage氏AI。設定はデフォキャラ自体は普段スパー相手として使わせてもらってるけど動きを詰めたらこんなに強くなるとは思わんかったムサシ&ロウニンの制圧力でペースを握られやすく捕まえてもガーキャン昇竜であっさり切り返されてターンの維持が難しいビーム系orよのかぜ系の飛び道具で遠距離からストライカー呼び出しを潰したりリーチのある牽制技や突進技で相手の動き出しを抑えていく感じでいけばなんとか一応起き攻めニンジャ太郎に対してリバサ突進技等がほぼ確定で入るのでそこで大きくダメージ取れるキャラなら比較的戦いやすいかも月読きなこ@shao氏AI。ID:wG3EO88X>>220堕落天使のタロウ。ID:Z9E/zvCeSongfu氏月読きなこのAIを更新。勘違いしていた部分やらバグを取り除いた程度です。新たに�H氏BBBキャラより、中西姉妹とハニーのAIを公開します。https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105これで�H氏BBBキャラは一通り作り終えました。Hood氏のサイトがメンテ中?で入れないけど何かあったのかなぁ・・・。ID:8xin3PUdデモンブライドもスプライトあるのに全然作られてないんだっけ。いちいち癇に障るやろうだぁー!みたいな、時間差でキレるキャラってフリーザ以外おらんよな。ID:wG3EO88Xエデンの打ち切りENDはどうにかならんかったのかなぁ。ID:wG3EO88X嘘喰いのバトルシーンの会話は真面目なのかギャグなのか分からなくなる時あるな。ID:16DF6lx/宣伝です。ID:kJmXqgEAタイムシフト視聴途中からコメントのみしか流れません。ID:dX5m/LXJ>>246同じ作者の次回作の打ち切りの悲惨さは割と話題にならないねえ。マガジンにはもう戻ってこれないかもね...。ID:vwqJ45ei>>257雑誌で読んでたはずなのに最終回が全く思い出せないw何か来週もあると思って気づいたら連載止まってたような感じ。ID:vwqJ45ei>>260言われてその回を思い出した。アレ最終回だったのかwあの人は原作者つけた方がいいのかもしれんな。ID:BtEGYXnPカプコンの伝統の流れだな。ID:9tBYcRsDMUGENのカッ根湯氏の動画を見てなかったら知らなかったしMUGENオリジナルの改変キャラかと思ってた。ID:9tBYcRsD>>288あきらめかけてる。絶対完走宣言していたことだけが一縷の望み。ID:vwqJ45ei並強辺りで長続きしてて失踪の気配はないのでも貼ってみよう。最近大分コメント数も寂しくなってきたし。ID:vwqJ45eiスト3ならQはまだっすか。ID:9tBYcRsD闘神伝3は隠しキャラが大勢いるがどいつもこいつもライバルキャラのコンパチだったな。ID:paI40saOラムダを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html3D格ゲーのコンパチといえば、ストEXシリーズは構えや通常技の動作がかなり使い回されてましたね。必殺技以上が違いすぎるからそれほど気になりませんが。ID:9tBYcRsD>>315着地モーションとか、モデルの基本部分とか使い回しはあるだろうがだから全員コンパチ?程度問題といえるがその程度が大事。わかって言ってるとは思うけどさぁ。ID:B856mynYはるかさんのミス修正。立ちガードできないという前代未聞のミスが。立ちガードのアニメが21番になってるとは盲点だったぜ。https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP&mkt=ja-JP・・・惣那?何のことかな?俺のログには何もないな。ID:rH0lw71Dクラークは割と安定して上位にいるイメージあるが。ID:rnij9mYswikiといえばキャラの象徴的なセリフを冒頭にもってくる風習あるよね。わたしのまえにひざまずくよ!!」はたしかに有名だがもう黒歴史じゃないの。メルブラ」みたいにand検索すんだよ。検索素人め、名作人気ゲームソフト「安藤ケンサク」を買って検索のしかたをみにつけよ。ID:vBqt4Suk>また、counterには2種類あるが、LowcounterとHightcounterの2種類に分類される。>後者は特殊な技でしかならないが、Hightcounterをとると長期の身動きが取れなくなるのが特徴。ID:LMUmkUsdアレンジ前田慶次を作りなおして公開しました。ID:WuikI2VAAir氏、新キャラに対しての仕事は早いがそれ以降がちょっとアレなのが玉に瑕。大した容量ではないにせよ毎回全部落とさなきゃいけないのも気にはなる。手広く作ってくれるのはありがたいけどね。ID:lm2QX2gg宣伝です。ID:wOUqn9Gw>>381ナムカプでリリスや春麗の偽物が沢山出て来たのを思い出すあれらの正体はデブのおっさんだったな。ID:HJzl8lj0鉄拳の木人は使ってて面白かったな。構えだけでキャラ分るの当たり前じゃないと駄目だけど。なれてないキャラや熊とかハズレ引いてもそれなりに面白いし。ID:gD6hLYrF>>402あれはちゃんとベガみたいなスライディングする独自のラスボス戦があった後だからね。ID:1wC5XVlvお前らって情報サイトを見回らないんだな。ID:DHtmMylV宣伝です。ID:UHsxKtXe相手がデカキャラすぎてジャンプ頂点でも当たるとか特殊なのならしかたない。スト2ぐらいのキャラでジャンプチェーン永久できるなら修正したほうがいいだろう。ID:UHsxKtXe>>429下段ガード不能に設定してる攻撃を無理やり立ちながらガードすることになるからリコイルやブロ同様の特殊ガードって形にするしかないんじゃないかなあ。ID:jIo0boAZYoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。Eスタイルのみまだ対応しておりません。ID:TB7vYhi7>>431結構攻撃的で良いなと思いました。ほとんどガードしないのが気になりますレベル4シールド10EX6なのですが、AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。いうシステムだとしたらすいません。ID:pf7dw2NH>>430返信どうも。ID:WQdfJzRL版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。ID:IUrla29L>>445知らなかった。ID:MgLcM9Sy>>432AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので...。どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。ID:gzrokN3H>>447台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。ID:RTLUPJzA一応、報告です。改変神依を更新しました。ID:K3ENLsz7>>457乙です以前どこかでポニーたちの体高比較してる絵を見たんですが結構でかい設定なんですね彼女らって(頭が大体人間の胸〜肩辺りに来る)。ID:lVx2ro6T宣伝です。ID:NEKk2D5f新キャラ「銀槍虎」α版ですが出来ました。以下からDLできますttp://www1.axfc.net/u/3200661もしお暇でしたらDLして使ってみた感想お聞かせいただけるとうれしいです。ID:LX8B+iad問題は無いわけじゃないがキャラゲーとしては合格点レベル。ID:TA3227lo月華の剣士のステージは広いのにMUGENでは画面の拡大・縮小が出来ない影響でステージの一部だけ切り取って収録している物が多いのが解せぬ。ID:yHlNHxvw>>433Eスタイルのみ全スタイルの技が使えます。その他のスタイルはそのスタイルに応じた技や機能しか使用できません。ID:uZy1wtQQすみません、その方法でやってみたのですが、どうしてもダメージを受けます。ID:JzEvz7KZミスった。ID:hnQYoyVj宣伝です。ID:L+0mhqtu>>486その通りにやってみたら、うまく行きました。ID:/4CCR77nAKOFみたいな共同制作って今なにかあるっけ共同制作で最後まできれいにまとまったのってなんかあるかな。虹裏はけっこう充実してたが。ID:q9E8rTUpケットシーです。銀槍虎の紹介動画できました。ID:h5PkUl9e>>493仮面ライダー製作部は今でも動いてる印象はあるな。ID:DFnKG9hF手描き勢は怪獣作ってるからではないか。手描き怪人なんてゴ・バダー・バくらいしか作られて無いし。怪獣6体(コンパチキャラ含む)、ウルトラマン1体手描きで製作されてるからな。ID:q9E8rTUp銀槍虎にバグが一つあったので修正。ついでに微修正しました。ID:4stkrQOt>>518ガードブレイクを実装するとしたらどんな形になるだろう。hitdefのオプションとしてブレイク値が追加されるだろうがキャラごとcnsできめたデフォのガードブレイク耐性を指定するのかそれともjaggle値のように攻撃側が設定した値から自ら引くのか。ガードブレイク後の挙動も様々で、その挙動を受け側が指定するか攻撃側が指定するかってのも2通り考えられる。ガードブレイク用の変数を持たせるだけにして、あとの挙動はその変数を扱うユーザーまかせという手もあるが。ID:dGGi/N3S天草四郎時貞(零SP)公開しました。ID:4stkrQOt>>522mugen1.0でステージ選択で上や下押すと10個単位ですすめるぜい。ID:5xqxiRG3過去スレで黄金夢想曲のキャラ好きだから増えてほしいって人がいたけど結構増えてきたね。今年に入ってラムダ、黒戦人、ドラノールが来たし。ID:sfJc1nzx重いのは確かだしぃ...。ID:sfJc1nzxDOSからwinに移行したように、そのうち自然とみんな1.0に移るさ。ID:dGGi/N3S>>538一応その予定です。その後、他のキャラを手直し出来ればと考えてます。>>542バグがあったんで修正しました。再読み込みして貰えればなおっているかと。ID:pHtQ9bkh宣伝です。ID:/heF0OEwハックといえばハイレゾステージ対応のwinMUGENplusはWindows8.1で右上の×クリックで終わらせようとすると固まる。ID:amkSUIbG>>547上げ直してみましたがどうでしょうか落とせないようでしたら、下の方にある書いてある"ちなみに新しいのはここにまとめてあります。"の"ここ"にアップローダーへのリンクが貼ってあるのでそこからお願いします。ID:Yno6snIt>>553無理じゃないかな。仕様上ポーズかけたりスーパーポーズでBGMと背景ずれると思われ。ID:0lc/fqeE最近の記憶だと大!凶者ランセレバトルの後半で輝いてたな、クラウザーさn。ID:sVFsVOjr>>564大凶者か・・・懐かしい。ID:0lc/fqeE>>565それそれ。その回を良く覚えてた。ちなみにそれはこれね。ID:KbrXCWUc>>566制作乙です。ID:Yno6snIt>>575AIのランダム行動が変数依存でも似たような事になるな。パターン防止で普通にあるし。ID:E859/11g一作目を丁寧に作ってたら、足りない部分があってもちゃんと評価されて続編も売れるんだべよ。...ワンピース無双2がかなり良作なのに、1作目がアレだったせいで売り上げガタ落ちで、おまけにクソゲーだとみんな本気で思ってやがる...。PS3オススメソフトスレとか良作キャラゲースレとかで名前を出したら馬鹿にされて悲しい...。ID:pHtQ9bkh宣伝です。ID:vqzFSr2/ペルソナも音ゲー化するようだし、最近の流行なのかね。ID:WKK09/xEただオトレンジャーに対抗してるだけだろ。ID:vqzFSr2/格ゲーキャラも理由もなくいきなり空を飛び始めてSTGやったりもしてるしなぁ。ID:vqzFSr2/いや、音ゲーはいる方ではあるけどやっぱり昔より大分人減ったよ。音ゲープレイヤー内では「音ゲー過疎ってる」とか言う奴いるほど。正確にはゲーセン自体の人口が減ってんだろうけどね。ID:6oGUcTRR一応、最近だと格闘ゲーマーの数自体は増えているそうじゃないか。みんなゲーセンじゃなくて家庭用でやるようになってるってだけで時代の流れだから仕方ない。ID:v1atgnsoはじめまして、新参者です。Ver1.05d」がDLできないんですが、秘密のpassとかあるんでしょうか?お手数ですが教えていただけると幸いです。バックアップ用ですか。暗黙の了解でpass「mugen」とかあるのかと思ってましたwでは公開されるまで待ちます。ありがとうございました。ID:xE1i4jwHそもそもスト2はダウン中攻撃当たらないから原作再現といったら原作再現なんだけどな。ID:QWIxRhxcヒットの可否は攻撃側が指定するもんだから青枠は全部入れてコンボも受け入れるべきってのが基本だろう。カラテケンジの途切れみたいなそれ含めてネタにしてるようなのは別にして。あとはバランス感覚の問題で。自分としちゃ打撃でも全部ステート奪うのはやりすぎ感。ID:YjAGEg8YMVC3やタツカプはどうだか知らないがVSシリーズはヒットストップ無視ガーキャン出来る。ID:ejmQibKY宣伝です。ID:Of3rfxfr「銀槍虎」更新しました。性能をいろいろ調整した他AIも大分形になってきました。よろしければご感想をお聞かせください。ID:vcigH15Oもしよろしければご感想をお聞かせください。ID:gF5R+hR1�H氏の翡翠と琥珀、YoungKirei氏&Take.K氏の両儀式、Songfu氏の月読きなこのAIを更新しました。式は最新版対応+Eスタイル対応、きなこは修正パッチ対応という形になります。MBフォルダーとBBBフォルダーからどうぞ。ID:te2aJiE1>>617対応遅くなりまして誠に申し訳ありません。ID:yloCzTg0宣伝です。ID:Jz7sk9QQ>>693一番分かりやすいのがネオギのおまけ氏AIだろうなぁ。悠季氏AIみたいなの作る人もいるわけで。あっちも投げ頼りな所があるけど。原作通りの性能でどこまで他の作品と戦えるかってやれるのが原作再現のいいところだと思うね。下手なアレンジは蛇足だなと思うことはあるよ。現実問題として空ガがなかったり、回避のシステム積んでないと格上と戦いにくいってのはあるけどね。ID:Jz7sk9QQ他の作品と対戦する前提ではあるけど、CFJなんかはそれに近いのかな。あとはハイパースト2とか。ID:EJrYfEEd製作者視点だと、たとえば遊びこんだ02メイリーをMUGEN上でも使いたいみたいな動機で制作にかかったりする。その場合、あくまで02メイリーをそのままMUGENで動かして他シリーズキャラと戦いたいんであって別年度KOFの要素は入れたくないってなる。ID:I7ztjziCいると信じて先行入力を搭載している。ID:4DcujHqMお初にお目にかかります。BBBR久那妓を更新してAIも搭載したので宣伝に伺いました。拙いものですが揉んでやってくださいな。感想など頂ければ幸いです。ID:NemfY28I>>708これはどうかな?中身は確認してません。Ripsタグで探せます。ID:EJrYfEEd>>717mugen入りしたら急に面白く感じるようになるキャラはそれか!原作じゃ移動起きやアドガでほとんど2択かけられなかったキャラがmugenじゃ気持ちよく択れたりするもんなぁ。ID:NemfY28I>>730sage失敗失礼しました。ID:Jz7sk9QQジョンペタリエ氏はツイッターで生放送やる前にリク受付てるな。使用する側でもOKだったはず。ID:/yuKdIHpZSM氏のがあるからゆいのAIは作らないと言ったな。あれは嘘だというわけでnuutype氏の忽那ゆいのAI作ったのでどうぞー。ID:NuzTu1u/>>725P操作で対戦がメインなのですが長ーいコンボで延々と打ち上げペチペチが精神的に辛いのでコンボレベル設定がクッソありがたいです。ありがとうございます。ID:NuzTu1u/>>757いやあごめん。人対戦とかAI観戦だったらコンボゲー楽しいんだけど自分で対AI戦だったら何か当たる度にペチペチに100%ご招待でうっとおしくてぶっちゃけやってられない。ID:6QeVHU1r趣味が違う、の一言で済む話なんだけどな。ID:6QeVHU1rコンボの長さの趣味に原作再現かどうかは関係ない気がする。苦手な人は原作からして苦手だろうし。ID:9In3tNxw自作キャラにAiつけると「あれ?こんなコンボできたの?」ということがよくある。ID:NIUfpJozコンボゲーでもKOFはそんなに嫌いじゃない。長いと感じるのは大体空中コンボゲー。空コンの、ああコンボ終わるかなってところで拾い直されるのが体感的に長くやられてる気分になって苦手だ。ID:NIUfpJoz>>777非想天則知らないがLimit値はmugenでいうjuggleみたいなものかな?可視化されてコンボの終わりが判断できるとだいぶ違うかもなぁ。ピヨりも理不尽さ感じる事があったのが、スト3でゲージになったら急に戦略的要素になったと感じた。内部的には同じなのにね。ID:yC6cvoFPAIの公開は自由とのことでしたので、ハイパーヒロロ氏制作のセレナのAIを公開します。「それ以外のAI」のフォルダーよりどうぞ。ID:z4fZ/tQMおおう...何か火種になっている...それぞれが自分に合った調整をして頂ければと思います。その為の設定項目ですので>>756プレイ&感想ありがとうございます。低レベルにすれば大丈夫そうですか?ほかの部分もお眼鏡に適うといいのですが...>>787shaoさんおつです。返信は少し待ってくださいね。ID:jAwt2wzM>>785あーそういうことか、ありがとう。ID:HqxgrKHT...既にwikiのページが更新されているとは思いませんでした。書いてくださっている方々、いつもありがとうございます。>>788お時間が空いた時で全然構いませんので、お気になさらず。ID:6QeVHU1r何かこのスレでアルカナとかGGのコンボが嫌いって言うと発狂する人がいるな。別に好き嫌いは人それぞれなんだから嫌う奴いても「あっそう」で流せば良いのに。ID:6QeVHU1rそれだけ好き嫌い激しいゲームって事じゃね、それ?少なくともここで言われたのは「俺の趣味じゃない」程度だし、むしろ反応しすぎなのは余計印象悪くするぞ。「アルカナ好きはこんなやつばっかりか」とか思われても嫌だろ。ID:6QeVHU1r>>775とかを「いちいち突っかかってくる」なんて言って攻撃するのは過剰防衛だと思うけどね。端から見てるといい加減にして欲しいと思うのよ。ID:6QeVHU1r>>803KOFやっててアッシュのサンキュロットコンくらう頻度とアルカナやってて普通にコンボくらう頻度が同じくらいなら印象操作だな。ID:IIawrsxM「カオスブレイカー(ダークアウェイク)」よりヴリトラを公開、ラムダを更新しました。X版及びPS3版準拠で作っています。リフティング永久も可能で、AIも設定次第で行うようにしています。基本的には牽制と崩しと撹乱に特化しているキャラなので、対人はともかく対AIはぶっちゃけかなり弱いです。ID:6QeVHU1r>>809乙ー。見た目ボスキャラっぽいと思ったけど、普通にプレイヤーキャラの一人なのね。ID:czQa0xWc宣伝です。ID:USq2nC7M撃破。ミランダ・謝華、銀槍虎、アンデルセン神父http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396280910_0.pngミランダ・謝華@くねくね氏AI。設定はデフォデフォ設定だとほぼループコンボ一点特化というか投げを除けばゲージ溜まるまで切り返しもしてこないしむしろ対応はしやすい部類かもガードは堅めだけど一応地上中段で普通に崩れてくれるしコンボ始動にカウンターしたりリーチの外から殴ったりしてどーにか銀槍虎@ケットシー氏作。設定はデフォ人操作で挑むなら程よく苦戦できるくらいの強さになってるけど性能的にはストライカー中段やら空キャン無敵超必やらホーミング飛び道具やら地味にAI殺し要素が多い気がするおそらく受身不能でも受身してくるのが原因だと思うけどカインだとパンツァーCH→空中受身される→パンツァーCHで喰らい抜けされるまでループになったり逆にダウン取れるはずが地上受身から反撃されたりするのがちょい気になったアンデルセン神父@Air氏AI。ID:u65Rt27lウィップ、神父、ミランダ、神依撃破http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396285087_0.jpg癈仁氏ウィップ(はっぱ氏AIレベル5)ウィップショット、ブーメランループ、吹っ飛ばしなど2002仕様のウィップが一番好きですねJCをガードから反撃でmapo氏アンデルセン神父(Air氏AIデフォ)上から降ってきたりトリッキーな動きが楽しい。距離を保っていると棒立ちになる。青村氏ミランダ(くねくね氏AIデフォ)キエナサーイループを露骨に狙ってくる。バックステップしたり飛び越えたりして逃げつつ、引き寄せて殴るブロッキングの類があれば楽。匿名スマブラー氏神依(左1Pデフォ、右8Pレベル6)そういえば通常カラーとやってなかったので、改めて。光の玉を置くやつに合わせて攻撃するくらいで、あとは基本ガード。ゲージが貯まったらホーミングで飛んでくるところをメタ投げで生で捕まえる。「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー@yahoo.co.jp(消費税8%).gif(正式名称)」に改名してたな。ID:8DwLwrIMこっちが正しいのか、弾き有利凄い短くなったなぁ>何も入力を行わなかった場合、弾きモーションに入ってから41フレームの間、硬直します。>この硬直時間の13フレーム目以降は、任意のタイミングで、ジャンプ、ダッシュ、バックステップ、攻撃(投げ含む)でキャンセルできます。ID:tFjQuiqn>>848話の流れから見るにそれはJin氏を指していないよ。その証拠に他のヤツのサイトを見ると色んな意味でイカれた改変キャラやハングルやらが並んでる。ID:XyyQ8aFv剣サムならサントラにSEひと通り入ってる零SP版ボイスも一緒。ID:MJ2UKYa5>>873「正規」DLだってばまあ死門氏製も正規かは微妙だけどさー。ID:jeYoEj1hどうもペパーミントです。ヴェスペル、カーミラ、ハイウェイスターのAIを更新したので宣伝に参りました。https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf特にハイウェイスターは一から作り直したのでほぼ別ものレベルとなっていますので以前のバージョンをお使いの方はDLし直してくださると嬉しいです。�H氏韋駄川煉のAIを更新しました。今回より、一番新しく更新・作成した物用のフォルダーも作ってみました。内容物は作品別のフォルダーに置かれている物と同じです。https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105EFZの開幕行動を再現してみようと思いましたが、全く上手く行きませんでした。ID:ip7dg+quラムダとヴリトラを更新しました。特定状況下でAIがずっと同じ行動を繰り返してしまうのを修正など。カオブレキャラの製作は今後も続けていく予定です。ID:L+J5J+SGAIレベル下げろっつの。ID:vn/rlX5c>>893AI作ってる側からするとそういう需要が目に見えないんだもの。>>894の言うとおり、現状あるので対人戦向けのを紹介するような動画でも作ってくれれば需要と供給が生まれるかもしれんけど。多彩な起き攻めを仕掛けて相手がどう反応するかを好きな人もいる。ID:nLDt46hm相手にして戦うAIとして見るならいろいろ楽しみ方あるが自キャラに搭載されることを考えるとこの人に自分のキャラのAI作られたくないってAI作者もいる。ID:vn/rlX5c>>912俺がそんなAI作ってたらごめんね。キャラ作成側としては、どんな動きのAIは作って欲しくないか聞いてみたい。ID:nLDt46hm>>913・特定の初段からの特定のコンボルートしかねらわない・使い道あるゲージ技が複数あるのに一部の技でしかゲージ吐かないコンボの〆だけとかゲージ溜まると同時に設置系超技ぶっぱ安定とか・投げの条件が成立すると同時に必ず投げ・それに加えてスケート移動にガチガチガードって感じのやつ。見栄えの悪い痙攣動作とかも望ましくないがそれはある程度しかたないと思ってる。・コンボルートあまり開拓しないからルートはゲージ状況くらいしか変わらない。一応、通常技全般から何か繋がらないか位は確認する。・投げばっかにならないように投げより打撃優先はしてるけど、投げ頻度もそれなりアウトっぽいのはここら辺かな。ID:nLDt46hm>>917それ全然アウトじゃないよ。ルート自体は最大威力を目指してナンボだし。特定の初段と移動しての投げしかないとかそういうのでないなら。投げも条件成立=投げみたいなランダムゼロなのの話であって頻度が高いかはスタイルでしょうし。ID:vn/rlX5c>>922まぁ、これくらいで良いなら良かった。>>923一個目は多少はどうにかしようとは思うことはあるけど難しいよな。遠距離でダメージ取れてる=遠距離のままで良いとは限らないし。お互いダメージは取ってるけど、ダメ負けしてるとかあるし。ID:HnO98L66宣伝です。ID:XIXx75x+>>926普通にいるだろ。使い道ひとつしかないようなキャラのAIが一つしか使わないのを批判してる奴はこのスレにはおらん。ID:kp/lUTU3ニコMugenwikiのwikiスレのやり取りが落ち着いたと思ったら、別の荒らしが増えてるね。wikiも荒れてるなぁ。>>928コレデモってどっち?尖っててこれ使ってりゃいいってパターンの方?P操作でよく使ってるの見るけど、もしかしてAIじゃ使えん類なんだろうか。ID:VVkK584C撃破った。天楼久那妓、セレナ、忽那ゆいhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396454968_0.png天楼久那妓@Songfu氏作。設定はデフォ機動力とリーチがある上に攻撃が軒並み強判定でまとわり付かれるだけで相当キツい適当な暴れは容赦なく潰されるし飛び道具の事故からでも拾われるので気が抜けない一応離れてゲージ溜めてる間や地上飛び道具の硬直に発生の早いビームなんかが直撃しやすいのでそういった遠距離攻撃手段があるキャラなら多少は楽かもセレナ@shao氏AI。設定はデフォ突然挑発してくるから何事かと思ったけどゲージ溜め&気絶値回復効果があるらしいガードはそこまで堅くないし挑発してくるしあと突進技をガードすれば小技で反撃が間に合うっぽい動きは結構速いけどどちらかというと直線的なためくなーと戦った後だと見切りやすく感じる忽那ゆい@ホルン氏AI。ID:0SPMrTJNゆーとはる氏の五寸釘光・パンスト太郎は(IX氏制作)AIが、アル・アジフはドット書き換えパッチ(Z.A.I.氏制作)が最新版に未対応。パッチ製作者は最新版に対応したいけど、大人の事情で対応する時間がないのは本当につらいな。ID:psoteBBo>>934helpers.cnsのパスワードを入力してください。ID:2C9SEoji>>950Twitterやpixivでフォローしてるなら訊いてみるといい。HPサービスが予告なく廃業してるって場合があるから。ID:GdLk/FWr>>952キシオ氏もそろそろ潮時だと自覚してMUGENを引退したのだろうか...>>955想定外の事態も考慮して、キシオ氏が制作したキャラをまとめたフォルダをアップロードしました。ご自由にお使いください。ID:INRCnA1Q>>957>>960つい先走ってしまってすみませんでした...まとめフォルダについては1度削除してから少し時間をおいて、様子を見てから考えます。ID:zqpjPGCHプレイヤー操作で思い出したけど最近ハヤテの人の動画来ないね。ID:sojZnlUHリードミー見てもそれらしき事が書いてないんだが・・・ちなみにスト4風のやつ。ID:sojZnlUH>>976おう、ありがとう。ID:PhzSqXU0>>975CVS2斬魏の事かと思ってたスマン。ID:gAH9difKシン氏の違和感のなさときたら。ID:MP1YLTQRパイクーハンがついにmugen入りかぁ。氏はどこまでDBキャラを作っていくんだろう。ID:mJY/Kx02そうよね、やっぱり埋めとか大事よね。ID:Hu1p2PoK埋めついでにみくにゃんのファンやめます。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。