作ったミニゲームをそこそこ作ったので。冬休み中にオセロを作った。C++で作品を1つも完成させたことが無かったので、ちょっと自信をつけることができたので幸せ。ソースは割りと酷い事になったけど、見た目はそこそこ整ったので満足。侵略シリーズを参考に何かそれらしいものを作った。無意識にvectorを探索に使ったらFPSが急激に低下したりして、ちょっとびっくりしたり。動画:GINZA)を見つけてその綺麗さに感動したのでライフゲームを作ってみたりもした。上の2つで書いたソースと似たような処理を何度か書いたのが記憶に残っている。GitHubsiv3dというライブラリを知ってから、何か作れないかなと思って作ったのがマインスイーパー。あの空白がバッっと開く処理が、再帰で書けたのは楽しい。ONLINEそして、最近1週間ぐらい費やして空中分解しそうな弾幕シューティング。ゲームを作るって難しいですね。どこかで妥協しないと完成はしない。GitHubいつか作ったtumblrのスライダーをプラグインを使わずに最低限の機能だけで実装してみようとした。jqueryの知識が浅かったため一部解決出来てない不満点が残ったまま。C++やっていたら煮詰まってしまうのでたまには他のこともするのもいい。JSFiddleつまりましろたんかわいい視野が狭くなって、もう何も無い、おしまいだって思ってしまうのが怖い。意外とそんなこと無かったりすることが多いので、少しずつ歩いて行くしかない。23:21今月の進捗Tweet広告を非表示にする関連記事2018-01-22逆求人レポ1/20に開催されたゲーム逆求人に参加してきました。Qiitaの21日目の記事です。Railsで躓いたところララフェルかわいいソリッドな絵をサクッと構築出来る、COLRがいい感じ卒業しましたWindows10で「Ctrl+Shift+0」が効かない件について月別アーカイブリンクyashihei.netGitHub検索はてなブログをはじめよう!yashiheiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。