「お前は振られたんだ」という、あのシナリオのキーとも言うべき台詞。あの後、どこだったか、茜はあの浩平の台詞について「誰かに言って欲しかった言葉」だと独白しています。私は、茜があのような台詞を言って欲しいということを自ら自覚していたとは実は思っていません。彼女は、浩平に言われて初めて、自分が欲しかった言葉がなんだったのか自覚したのです。なければあの台詞が茜にあれほどの衝撃を与えることはなかったと思うからです。茜にとってあの言葉は、出逢いではなくて発見でした。浩平はそうとは知らずに...いや、きっと知らなかったからこそ、茜に衝撃を与え得たのです。茜の事情を色々知っていたとしたらいくら浩平だってそうそうなことは口にできなかったでしょう。逆に、茜が自分の言って欲しい言葉を何かしら想定していて、それを浩平が言い当てたとしても、茜が気持ちが空き地から解放されることはなかったでしょう。浩平のあの台詞は、あの瞬間に浩平が言ったからこそ茜の心に届いたのだというのは重要なことです。しつこいようですが、問題なのは言葉自体ではなくてむしろ与え手と受け手との関係がどうであるかということなんです。仮に空き地で茜を見つけたのが住井だったとして、彼が茜を自分の部屋まで運んで看病(?)して例の台詞を言ったとしたらどうでしょう。この場合、やはり住井の言葉は茜には届かなかったと想像できます。住井と茜には接点がないからです。何も共有するものがないからです。あの台詞は、浩平が言ってこそ意味を持つのです。茜と一緒にお昼を食べたり、一緒に下校したり、怪しいジュースを飲まされかけたり、浩平に連れられて迷子になったり、そういう、それ自体としては取るに足らないような日常を共有してきた浩平の言葉だったからこそ、茜にとってあの言葉が重い意味を持ったのです。時間の共有があったからこそ、彼女は浩平の言葉に耳を傾ける準備ができていた、とも言えるかもしれません。言えば、もし空き地で茜を助けた時点であの台詞を浩平が言ったとしても、やはりそれでは駄目だったでしょう。あの時の彼女にとってあの台詞はおそらく刺激が強すぎますし、また幼馴染みへの罪悪感に苛まれているような精神状態では、浩平の言葉に耳を傾ける余裕などおそらくなかったろうというのもあります。一度着替えて寝て、多少とも落ち着いた状態であの台詞が出てきたことは両者にとってまったく幸福なことでした。いずれにせよ、あれはひとつの奇跡でした。いくつもの偶然が重なって、やっと、ひとつの言葉に乗ってひとつの気持ちが届いた。言葉というものは結局その程度のことしかできなくて、でも私たち文章を書く人間(例えアマチュアであっても)は、その程度のことが実現することを夢みて、日夜文章を書くのです。人を信じるというのは本当に本当に難しいことです。実際に相手に愛想尽かされてたとしたら私なんかが話し掛けるのって(相手にとって)好い迷惑じゃないですか。逆に何事もないのだったらそれはそれで相手にもの凄く失礼なんですけれども。那美さんシーツに関するみんくりさんのコメント[7/20]より。朱袴あっての巫女服、という考え方は解らないでもないのですが、一度足から脱がせた袴を体の下に敷くという行為には微妙に違和感が。言われるまで気が付かなかったですが、まったくもって同意。見てみるともう二点ほどツッコミどころが。いうか、那美さんの緋袴ってズボンタイプだったんですか!?ズボンタイプ袴は機能面に重大な問題があると思うのですが。袴めくりができない、半脱ぎが難しい、という。ナコルルのアイヌ服の唯一の欠点は下がズボンタイプだってことなんですよ実は。あれを脱がさずにえっちする方法はあるか?と、過去に友達と討議したことが。最初から恋人エンドに行ってしまうとお姉ちゃんエンドは見落としてしまう可能性がある(私は人から言われるまでお姉ちゃんエンドの存在に気づきませんでした)のでその選択は正しいです。いうか、瞳ちゃんのシナリオは恋人エンドとお姉ちゃんエンド両方見て初めてコンプリートです。あれもハッピーエンドのひとつのかたち、ということで。私はいつになったらシスプリDVD9巻の感想を書くんでしょうか。今日こそは書くぞとか毎日思って既に二週間。シスプリ話はDVD感想を書いて、あと気が向いたらポケットストーリーについてちょっと触れて一旦終了の予定。[ページの終わりまで]...に言外のメッセージを感じるのは気のせいでしょうか。私は花穂が「他人とは思えない」から好きなのだけど、他の人の口からこうして語られると、あまりに見透かされているみたいでなんか複雑な気持ちだったり。5面が初めて9割ほど繋がった。1700HITちょい。4面終了時1.1億ぐらいだったのに5ボス到達時点でスコアを見たら2.98億あって思わず笑ってしまった。現在のパターンでは、ハイパー使用ポイントは、1)旧4ボスの2回目のバラマキ中、2)メカ蜂地帯の中盤、3)旧5ボスへの繋ぎ、4)旧5ボス後の最初のアーム砲台を抜けた後、の4箇所。開幕でハイパーを使用すれば余裕で2000HITを越えるはずだが、ここでハイパーを使ってしまうと旧4ボスまでに次のハイパーアイテムが降ってこないことがあるので難しいところ。試していないが、ひとつの方法としては4面ボス戦でハイパーを使うタイミングを調整してハイパー効果を5面開幕に持ち越すやり方が考えられるか。順調に蜂アイテムを回収できていた場合、1000HIT以上で蜂1個回収するたびに500万点以上入る訳だから、HIT数は極力稼いでおきたいところ。あと、今日の5面はそれ以前の死亡でランクが大幅に下がっていたことを言い添えておく。言って5面までノーミスノーボムで進んでハイパーを使用した時の敵弾のスピードはアドリブで対処できるレベルではない。メカ蜂地帯はスピードが上がっても耐えられるよう、もっときっちりパターン化する必要がある。『鬱打』などやってみる。気になったのはローマ字入力のデフォルト設定が普段私のやっているやり方と違っていたこと。LO左が鬱打のデフォルトで右が私の入力方式。して私、特殊な覚え方しちゃってるのかしらん。ざじずぜぞは勿論「Z+母音」なのだけど、なぜか「じ」だけは「J+I」で覚えちゃってるのよね。鬱打とは関係ないけど、タッチタイピングを覚えたことによる副次的メリットとして、指の爪をこまめに切るようになったというのがあります。人差し指と中指は爪が伸びてるとタイピングしずらいことこの上ないので、どうしても爪を気にするようになるんですね。デスクトップアクセサリー2詐欺のようだった前作から比べれば今回は比較的マトモ。アニメ版ビジュアルブックからの転載なので特に目を引くものはなし。追加としてオープニング絵コンテ(2種類)が収録されていて、マウスクリック進行で、絵コンテに対応する実際の画面を参照できるのは面白いアイデア。無意味なコンテンツその壱。KISS(知ってる人は知ってる着せ替えツール(フリーソフト))と違ってキャラの立ち絵に服が重なるのではなく、D&Dすると着替え中演出として一旦カーテンが閉じられて、次に開いた時にはその服にあったポーズを取った妹が出てくるという仕様。