09:12:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。2014/10/20現在、ANGF-We開発中。【変なオマメさん】シナリオ。クリトリスが喋って聞きたくもない蘊蓄を語る。なったら天災あさおんをリメイクして、深夜に性転換する深夜天災あさおんを開発するしかないのだ。バカボンのパパが性転換して女になるのだ。題してバカボンのママなのだ。2014/07/12現在、ANGF-We開発中。数日前、ANGFWebPlayer4に起床回数のカウントに地名的なバグがあり、1日経ってもプレイ可能就寝回数が復活しない場合があることに気付き、緊急バグ取りを行いました。これだけ長期間、これほどの致命的なバグが放置されているのは驚きますが、もし何か問題があればどんどん言ってください。ここの掲示板でも良いし、Twitterの@KawamataAkira宛でも可です。いえば何も書いていなかったけれど、今はANGF-Weを開発中です。WeはWebExtention。従来のモジュールをWebサーバで動かす方法では無く、全面的に新しいアーキテクチャに移行します。基本的に、Webサーバ上のマルチプレイヤーゲームの基盤になります。プレイはWebブラウザ。スマホアブレットもOK。課金無しでエンディングまで行けます。ANGFWebPlayer4/淫欲少女抄G2を更新しました。主な変更点は以下の通りです。マルチプレイヤーといっても他人と関わりたくない人は関わらなくてOK。自分の存在は他人に知られずプレイを完結できます。他人に向けて何かをゲーム内通貨で売る等の機能を使用するとプレイが楽になります。-ランキングサイトを設置しました。ゲーム中のRankingボタンで移動します。[[http://erika.piedey.co.jp/angfrank/ISSG2/default.html]]-1日に3回就寝までタダでプレイできます。以降の就寝はスターを消費します。スターの消費は4回目の就寝は1個、5回目の就寝は3個、6回目の就寝は5個。以降はずっと5個です。何が変化するのかというと、最大の変更点は時間。時間はプレイヤーのプレイではなく、リアルタイムでシステムが更新します。セーブしてロードしても、フラグは戻りますが時間は戻りません。全てのプレイヤーが同じ時間を共有するするためです。あるプレイヤーは昼なのに別のプレイヤーは深夜なので、昼なら電車で移動できるのに夜だと電車の乗れないわけで、行動が矛盾してしまいます。今のところ、1時間が1日ぐらいの時間の流れかなと思います。一週間ぐらいで春夏秋冬を繰り返す感じでしょうか。Gallery開発中。Playerで淫欲王女抄がプレイ可能になりました:https://angfwebplayer4.azurewebsites.net/Home/Index]]。モンスターを飼育している研究所。所長の四谷大木戸は川柳が好きなスケベ親爺。ちなみに「四谷大木戸」とは玉川上水の終点の地名。モンスター玉を産むバイトの女の子をいつも募集している。ANGF経由の開発に移行する前のソースなので、ANGFベースに移行させるのに難儀しました。今後も、できるだけ古いゲームをWebで遊べるように移行させたいと思います。その前に、安芸先生の小説版淫欲王女抄を書いてもらわねば。Gallery開発中。2016/12/21現在、ISSG2開発中。「ヤッターママン敗北エンディング」とか「ゾアエログスター打倒エンディング」まで遊んでくれたのですね。Playerのテスト期間終了に伴い、ユーザー登録時のスター1000個付与も終了しました。今後は、スター0からのスタートになります。ISSGをプレイすると自動的に最初に1つの称号をゲットしますので、事実上のスター1個からのスタートになります。Gallery:http://autumn.cloudapp.net/gal/]]の大詰め。ちなみに、テストはPayPal経由のスター購入が第3者からも問題なく遂行可能か確認するのが目的だったそうですが、スター1000個を最初に付与してしまうと誰もスター購入を実行してくれないそうで、事実上テストにならなかったそうです。Gallery開発中。Player共に、今後もバージョンアップは続く見込みです。Web版淫欲少女抄開発の準備は全て完了。技術的な問題もほぼ解決済み。Galleryという別のアプリ開発をやっていて、こっちに集中している現状です。本格的にお見せできる段階ではありませんが、同じサイトの別メニューっぽい感じになる予定。ネット上の散在した画像にタグを付けて閲覧するものですが10万画像程度まで扱えるようにする予定です。意外と10万枚をきちんと扱えるシステムは少ないようで、つい作っていますよ。2014/01/04現在、準備中。少々、開発作業にカムバックしています。新機能を云々する段階ではありませんが。ANGFWebPlayer4のページは不安定になる可能性があります。皆様、あけましておめでとうございます。2016/09/27現在、ISSG2開発停滞中。はやく、こっちの開発に戻りたい。今年こそはWebベースの淫欲少女抄を何とかする予定ですよ。今日のアイデアはこれだ。基礎を打っている段階で形は見えませんが、2014年内のいつかの段階では見えるようになる......といいなあ。一度でも中で名前を書くと毎年税金の請求が来る。税金は毎年上がっていく。払えないと強制集団レイプされる。税務署では、背中に税の文字を染め抜いたセーラー服、ゼーラー服が買える。2013/12/23現在、準備中。2016/2/20現在、ISSG2開発中。最近、新規メンバーのネットへの登録が非常に多いのは、どこかで紹介されたりしたのかな。Web版のISSG2は、なんとかアルファテストということにしました。現在はWebのユーザー管理機能絡みの開発中。ちなみに、制限付きで完全匿名でのユーザー登録も可能とする予定。制限付きというのは、問題発生時にコンタクト不能だと問題が起きる機能は制限される可能性がある、という意味です。匿名にしない場合でも、電子メールアドレスを管理者側に教えるが他のプレイヤーからは完全に匿名になる見込み。スタンドアロン版の方は実行ファイルだけは既にできています。ドキュメントやインストーラーが出来ていないので、まだ配布はできません。一切ネットに自分の存在を晒したくない方は、スタンドアロン版でクラウドストレージを使わない設定にすると可能になる見込みです。(もっとも、今のところ、旧版と中身は大差ありません。2013/12/20現在、準備中。近日中の予定としては、松平ペニクリ子が登場する男の娘シナリオを追加します。その後はまだ何も決まっていませんが、アイデアだけはかなり溜まっています。書き忘れたけど、こういう機能も計画中です。2016/2/17現在、ISSG2開発中。集めたスターをゲーム内通貨に両替可能。レートはその日によって違うので、どのレートで変換したかで所持金が大きく変動するぞ。ゲーム内での大きな買い物は、スターを買ってゲーム内通貨に両替してもよし。ゲーム内でも稼いでもよし。絵を描ける人は無料で有料プレイ相当の遊びができるような仕掛けも検討中です。2016/2/14現在、ISSG2開発中。2013/12/20現在、準備中。おおむねプランは頭の中に出来てきましたよ。過去作は統合される形。着エロ10000回しないと得られない称号かよと思った人。ショートカットする手段は複数あります。福引き所が3箇所設置され、スター1個と引き替えにまわせます。完全ランダムで再現性はありません。景品に使用済みアイテムがあります。スターを消費しないクリア方法は各自攻略ということで。無料プレイでも全てのエンディング、プレイを体験可能。-有料プレイにすると、めんどくさい手順をどんどんショートカットできる。-自キャラを娼館に登録しておくと勝手に稼いでくれるイメージ。2014年は実際に動くシステムをコツコツ作っていくしかないですね。2013/10/19現在、身動き取れずに泣いている最中。外堀は埋まりつつある感じですね。2016/2/11現在、ISSG2開発中。金と時間以外の問題は徐々に解決しつつあります。はやく実装したいなあ。Webベースの淫欲少女抄の新バージョンを作りたい。アイテムやキャラクターの画像などは自由にアップロードでき、プレイヤーが自分の好みの画像を選択してプレイできるような参加型のシステム。画像をアップするとゲーム内通貨がバックされてきて、プレイしやすくなるようなシステムですね。選んで熱いぜ妊娠ゲームで、今日いちばん妊娠させた妊娠ジャーの色を選ぶ。2013/08/21現在、身動き取れずに泣いている最中。間違えると中出しセックス輪姦させられる。ちなみに、今日思い付いたアイデアは、漫画家アシスタントシステム。2016/2/10現在、ISSG2開発中。いくつかの項目を実装したら、Web版淫欲少女抄はベータテストに入る予定。利用者を識別できないと継続して遊べないので、ユーザー登録は必須になります。テスト期間内にユーザー登録すると、普通はもらえないスターがもらえる予定。スターをもらっておくとゲーム進行が有利になります。実装の可能性は遠いな。ちなみに、スターは通貨のようなもので、ゲームを進行すると貯まるものだが、手早く結果が欲しい場合は日本円で買っても良いもの。アイテムやゲーム内の通貨に交換して使えるもの。ちなみに、完全新規開発のWebベースのプログラムを現在構想中。理由は、TypeScriptが正式版間近なので。TypeScript使えればWebアプリの開発効率がグッとアップするので。それとは別に、完全に匿名プレイを可能にするデスクトップ版も後日提供予定。こちらの場合、スターはひたすら自分で貯めるしかありません。それはさておき、松平ペニクリ子というキャラクターを考えてしまった。昼間は恐い警察庁長官、夜はペニクリで遊ぶのが大好きな女装子になる。4.13:http://ura.autumn.org/Content.modf?id=20130722141149]]をリリースしました。2016/1/9現在、ISSG2開発中。一度結婚して離婚した後で、第2部に入ると寝るときに新居の寝室がリストに出てこないバグがありました。これを解消しています。リストに出てこないと、父親から妊娠させられて息子を産んだとき、息子が夜遅いに来る展開がプレイできません。豆戦車(タンケッテ)を操縦する少女戦車兵を育成する戦車女学校というネタを考えた。小さい車両だから身体が小さい少女が乗るのだ。胯間のお豆ちゃんで運転するぞ。2013/06/15現在、セクサドロイド開発停滞中。IE10上で動いているISSG。この調子で全機能が動くとは思わないでください)。jQueryMobile上なので、そのままスマホでも動くはず。2013/04/20現在、セクサドロイド開発停滞中。話がごちゃごちゃになっているが、いくつかの案だけが浮上して動いているような動いていないような状況です。なってくると、セクサドロイドも影響を受けるわけで、仮称ANGF-NGの上で動くようにせざるを得ないかもしれないし、未来は全面的に不透明ですよ。2013/04/07現在、セクサドロイド開発中。(試作品):http://adult.autumn.org/adult/default.aspx]]などというものを作ってしまいましたよ。これは、Amazonの売れ行きに追従して出てくる商品が変化するサイトです。してからまた見に来ると、出てくる画像が変わっている......はず。2013/03/27現在、セクサドロイド開発中。作業が停滞しているけれど、きっと戻るよ。現在、ISSGの無料版と、無料版のソース公開を検討中。ISSGのプラットフォーム化ですね。他のゲームでゲットした服を着て他のゲームの世界に行ける。2013/03/17現在、セクサドロイド開発中。水の惑星ニアイ・ヲコメテの実装をミッションの完了と報告まで含めて実装完了。ゲームになる目処が立ちました。このまま実装していけばおそらくゲームとして成立しそう。ちなみに、水の惑星ニアイ・ヲコメテというのは、普通の世界と違って、スク水を着ていないと移動できない世界です。スク水を持っていないと入国すらできません。予定されている他の惑星も、普通の努町では体験できないことを体験できる異世界です。2013/03/10現在、セクサドロイド開発中。GCIA基地は形になってきたので、テスト的に任務を行う惑星を1つ実装開始。水の星ニアイ・ヲコメテ。スク水を持っていないと入国が許可されない惑星。惑星内移動もスク水を着ていないとできない世界。2013/02/27現在、セクサドロイド開発中。セクサドロイドは、ゲーセンからGCIA基地に行って、そこでライセンスを取得するところまで作成。ちなみに、GCIA基地には酒保があります。商品が買えるだけでなく、自分も商品になれます。ところで、「私の熱いオナドル活動始まるよ」というネタを思いついた。オナーペット学園からオーディションを受けてAVに出演したり、ストリップ劇場に出演したりするゲーム。成り行き次第では作ろう、「オナカツ」。2013/2/18現在、ISSGデバッグ中。初期化される順番が違うと、東下研で近藤なびきの実験が上手く出てこない可能性がある問題を発見。ISSGもマイナーバージョンアップが必要かな。2013/2/17現在、フロンティア再起動検討中。フロンティアもSBTOYAMAもISSGのシェワールドとして、同じ主人公が宇宙に行った方が面白そう。そこで浮上したのがYumeSpaceモジュール構想。フロンティアとSBTOYAMAで共有される宇宙。同じ星でも別のゲームで行くと別のイベントが発生します。フロンティアはおそらくセクサドロイドというような名前になります。2013/2/16現在、フロンティア再起動検討中。昔検討して面白くならないとして開発中止したフロンティア。女エージェントとしてミッションをクリアする内容。切り口を少し変えると行けるかも知れないと気づいて検討中。構想がバラバラになってしまう要因が何となく分かった感じ。ファンタジーライフやって、大草原の小さな四畳半を読んだら何となく見えてきた感じ。(もちろん、作るのは従来通りのスタイルの18禁ゲームだぜっ。2013/2/10現在、SBTOYAMA開発中。計画を少し修正して、ISSGのシェアワールドにしようかと。いうことかといえば、ISSGを過去にプレイしている場合、アイテムや所持金をそのまま引き継いでプレイできる、ということです。開発する側としても、改めてスク水オブジェクトなどを定義しないで済むわけですね。(そのまま転用できるから)。ゲーム内容はもちろん現代劇になります。空を飛ぶ戦艦に乗って、アレキサンドリアを目指します。1年以内に豪雪除去装置を持って帰らないと世界が滅んでしまいます。2013/2/9現在、SBTOYAMA開発中。状況が変化したので軌道修正します。ENGFは当分できそうにない、ということで、これをベースにしたプランは凍結します。技術的な問題はおおむね解決されていますが、開発のスケールが大きい割にマンパワーが足りないのが理由です。その代わりに、従来型のANGFを用いた別プロジェクトを開始します。BATTLESHIPトヤマ。主人公は女性エースパイロットで、艦内を移動しつつ会話コマンドと殴るコマンドを使用できます。会話コマンドで情報を集め、適切な相手を殴ると艦内に緊張感が生まれて敵に勝てます。殴りすぎると逆襲されます。18禁同人ゲームとして作成します。2013/1/24現在、フレームワーク開発中。Webプレイヤーを開発開始。ゲームにはほど遠いけれど。Webプレイヤーが動けばちらりとでも見せやすい。2012/12/01現在、ISSGのアップデート検討中。ISSGの例外レポートがいくつか来ているものの、ちょっと心当たりが無い感じなので対策を検討中。マイナーバージョンアップするかもしれません。2012/11/29現在、フレームワーク開発中。いいけれど、東京MXで放送している3期ひみつのアッコちゃんを見ていると、ひみつのアツシちゃんを作り直したくなってくるなあ。やりようはあったと思います。2012/11/12現在、フレームワーク開発中。Clock]]のページを作成。Simulatiorを準備中。事実上どちらも淫欲少女抄主人公が主役の単機能アホ・アプリです。]]は名前を入れないか、非常に長い名前で書き込むと書けますのでよろしく。2012/10/23現在、フレームワーク開発中。行き詰まったので、DINGL001は放棄。メモリの使い方に甘いところがあって、どうしても重くなる部分が残るので。軽量重視のDINGL002の開発を開始。2012/10/10現在、フレームワーク開発中。構想が遠大すぎて、ゲームからはかなり遠い部分で格闘中だ。2012/10/04現在、フレームワーク開発中。非常に基本的なフレームワーク部分なので、具体的にXX機能を作成したとは言えない世界ですが、出来れば後の作業が素早く進むので、地味ですが外せません。2012/10/02現在、フレームワーク開発開始。結局、状況が大幅に変わったので、ゼロからの作り直しに着手。機種に依存しないフレームワークに取り組んでいます。5でプレイすることになる見込み。8上で可能になる見込み。先は長いので、気長に待て。仕事の山は越えたので作業の時間が取れるということ。作業が止まっているばかりではしょうがないので、自分に活を入れる意味で新作の開発開始をともかく宣言。超大作となったISSGと比較するとかなり小さいものです。頭の中に簡単なイメージはあります。皆さん、猛暑の中でどうお過ごしですか。こちらは暑さで溶けてスライムになりそうです。8は出てくるわ、クラウドベースのリポジトリのtfspreview.comの評価も必用だし、環境面でもてんやわんやです。環境を整備しないと実際の開発には本腰が入らない感じですね。泣けますが、涙より先に汗が出ます。当初構想したよりも良いものが作れる目処は立っています。実際に作業する時間が確保できないことには意味が無いですね。