(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#23■私信?>C.Fさん概説書のお薦め、ありがとうございます。いうと確か青い背表紙のやつでしたよね。これだったら私の住む田舎でも買えそうですので(苦笑)、さっそく探してみたいと思います。ヴィトゲンシュタインに限らず、私は今まで基本的に作家もしくは哲学者本人が書いたものを優先して読むようにしてたので、実は概説書とかは選択に入ってませんでした。(シェイクスピアだけは例外でしたが...)本当は、必要に応じて概説書等も読むべきなのでしょうけどね。■萌え〜マジメに読むの禁止(笑)『萌え』とはどういう精神状態を指すのか?と友達に聞かれたので、色々と説明を試みたのだが、遂に相手に理解させるには至らなかった。萌え感情に関しては、説明を要さない人(体験済み)と全然判らない人(未体験)との2種類しかいないのだから当たり前と言えばあまりに当たり前なんだが。ところで萌えの定義とか。私的な定義でいけば、「このキャラ可愛いな」という程度は萌えではない。特定のキャラの言動にドキドキするという段階まで来て、やっと萌えレベル1というところだろう。特定キャラの言動に反応した瞬間、時間が止まったような錯覚を覚えたら萌えレベル2。呼吸困難(息を飲む美しさ、なんて表現があるけど、ちょうどあんな感じ)に陥ったら萌えレベル3。感情が昂ぶって叫びたい衝動に駆られたり、脊髄の辺りがくすぐったくなって床をごろごろごろーっと転げまわりたくなったら萌えレベル4(※)。ゲームをやっていなくてももはや妄想自由自在、まで来たら萌えレベル5、というところだろうか。(※)あくまで衝動の強さの問題である。いずれの行動も本当にやってしまうとヤバイので注意。ちなみに私でいうと、萌えレベル1は...多すぎるから省略するとして。萌えレベル2はKanonの名雪シナリオとか。萌えレベル3に該当するのが、とらハの小鳥シナリオやさくらシナリオ。萌えレベル4に該当するのは例えばONEの澪シナリオの幾つかのイベント、特に夜の校舎内の抱きつき。萌えレベル5だと...うーん、強いて言えば〜エロゲじゃないけど〜なこるるは自分内部では既に妄想自在になってるかも。...唐突に話を戻すと、結局その友達には、とらハをプレイすることを薦めておいた。30分以上もとらハの素晴らしさについて延々語った(※2)ので、そのうちやってくれるだろう。『MS-Wordには句読点を自動で打ってくれる機能ってないの?』という質問をされた。いう機能があるって話は俺は聞いたことないけど...と一応答えておいたのだが、なるほど、句読点をどこで打つかというのは文章を書き慣れていない人にとってはなかなかの難事であるらしい。文章を12年以上も書きつづけてる私だって(それでこのレベルかと思うと泣きたいが)句読点を打つ場所に関してはいまだに四苦八苦しているのだし、ましてや...なんだろう。その後、アドバイスを求められたので、読点「、」は打つ場所によってセンテンスの意味やニュアンスが変わってしまうので、自分が気に入ったニュアンスが出せるまで色々試してみるのが良いんじゃないか、みたいな返答をしておいた。今思うと、私ってば何様なんだという気がしないでもないが...。いうか、コツがあったら私の方こそ知りたいです。ちなみに、MS-Wordに自動句読点機能みたいなのがあっても私は多分使わないだろう。句読点を打つ場所を考えるのも書き物の楽しみだし。■反哲学的断章(ヴィトゲンシュタイン)読み終わったので、リクエストにお応えして軽く雑感など。この本の序文を読むと判るのですが、これは厳密に言うとヴィトゲンシュタインの著作刊行物ではなくて、彼の残したたくさんのメモを他の人が抜粋して一冊の本にまとめたものです。言ってみれば、彼の哲学の原石、でしょうね。それゆえに、なのかどうか?私の正直な読後感を書けば、期待を裏切られることはなかったけれども期待以上のものではなかった、ということになります。あるひとつの文章から特別に強い感銘を受けるというようなことは、少なくともありませんでした。ここに書かれているヴィトゲンシュタインの言葉の多くは、私にとってあまりにも未体験のものだった〜それゆえに新鮮ではありましたが〜からです。入門用にこの本を選んだことが正しい選択だったのかどうか、私にはよく判りません。彼の著作にある程度親しんでいる人向けの本なのかもしれません。現時点での印象を書いておけば、ヴィトゲンシュタインという哲学者は、『言葉を正しく使うこと』に特別にこだわっていた人なのではないかな、という気がしています。なんにせよ、私にとってはまだまだこれからですね。次は、(といっても仕事が一段落する10月以降ということですが)全集の3巻『哲学的文法1』を読む予定です。■第4の...人付き合いの適正値があると思う。(bLatz日記、8/19分)この言葉にすごく共感。思わず頬がゆるんでしまうぐらいに。コミュニケートへの欲求は、生理的欲求にとても良く似ているとずっと以前から考えていた。少なくとも私にとっては、コミュニケート欲は食欲などと同種のものだ。お腹が空くとご飯を食べたくなる、というか食べずにはいられなくなるように、私はコミュニケーションを欲する。お腹が一杯になると食欲が消えるように、ある一定量のコミュニケートを取った後では、私のコミュニケート欲は消えうせてしまう。食事もコミュニケーションも栄養(もちろん、美味しさも重要な要素である)になるが、お腹一杯の状態で更に食べると胸焼けを起こしたりするように、それ以上のコミュニケーションはストレスの元でしかない。いや、本当は『私は』などという書き方をしなくたって、多分誰でも似たようなものなのだろうとは思う。ご飯でもお茶碗1杯で満腹になる人とお茶碗3杯も4杯も食べられる人とがいるように、人によってコミュニケートの適正値にはかなりのバラツキがある。私にとって問題なのはまさにこの点で、ことコミュニケート欲に関しては私は異常に小食で、簡単にお腹一杯になってしまうのである。これは人付き合いにとってはマイナス要因になりやすい。お互いに、相手とのペースが合わせにくいからだ。実のところ、普段の生活の半分ぐらいは、単に無理して合わせているに過ぎない。私にとって、webワールドが時としてすごく魅力的に映るのは、人付き合いの量及びペースをある程度自分で調整できるからなんじゃないかと思う。会社だったら、今日は気分が乗らないからといって始終ムスッとしている訳にはいかないが、web上の付き合い、例えばBBSやメールだったら、気分が乗らなければ書き込みを翌日に回したりすることが可能だ。これは依存かどうかということも問題になるのだが...。インターネット環境がなければ生きていけないかと言われれば、なければないなりに生きていけるだろうし、そもそもwebワールドのために現実世界をないがしろにするつもりは更々ないので、多分、依存とは違うのではないかという気がする。ネット環境があれば、積極的に使うだろうけど。成果はないが、怒蜂をやり始めて以来、初めて100万点蜂を取ることに成功。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#18うくー。2日も空いてしまったし。いやまぁ、書き物は物理的に不可能だったんだけれども。昨日は友達とドライブ。以下、大まかなドライブルートと時間。IC→焼津IC)−−焼津市−清水市−(R1→R52→R140)−山梨市−(雁坂トンネル)−−大滝村(奥秩父)−熊谷市−桐生市(8/18・0:30)大まかに書くと、群馬−長野−岐阜−愛知−静岡−山梨−埼玉−群馬となる。総走行距離は831km。ちなみに知ってる人は知ってるでしょうが、私のドライブの基本は行き当たりばったりです。このルートはすべてその時の気分によって決定。(爆)費用は友達と折半なので、これだけ走り回っても1万円ちょいで上がった。16日夜、遂に1−6で721HITを達成。1周クリア時、18530万点。2面コンボミスで600万落ちなので、現在の1周の理論値は19100万というところか。1−6が繋がると点数は全然違う。2面の前半は、今日(18日)は5回やって3回ぐらい繋がった。コツが判ってきたような気がする。結局、シューティング上達の秘訣は、その時々の状況をどれだけ正確に把握できるか、に掛かっているのではないだろうか。■ぷるぷるまじっく(うさぎ倶楽部/しふくのひととき)ちょっとした暇つぶしでしばらく振りに遊んでみたら、白井裕佳梨嬢に激萌え。4連鎖時のネグリジェ?と6連鎖時のお尻が良すぎ。あのネグリジェ姿で、『お父様、あの...眠れないので、一緒に寝ても良いですか...?』とか言って欲しいです。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#15吉野家で水を頼んだら、店員さんが水とお茶を2つとも持ってくる。最初に水って言ったんだから水だけで良いと思うのだけど、そういう訳にはいかないのだろうか。これがマニュアルの問題なのか、単に彼が個人的に融通が利かないだけなのか、なんとなく気になる。憶えがないのに気がついたらCドライブの残り容量が350MB程度にまで減っていて、もしかしてウイルスか!?などという考えが一瞬頭をよぎったのだが、なんてことはない、単にキャプチャーしていた動画ファイルが増えすぎただけだった。動画ファイルを別のパーテーションに移したら一気に400MBほど増えた。プレミアは動画編集ソフトだが、最近はシューティングの弾幕解析にもプレミアを使っていたりする。ストライカーズビデオをMPEGファイルとして取り込んで、プレミアのフィルタ機能でスローにしてやれば、いかな彩京弾といえども簡単に弾幕の仕組みが解明できる、という訳だ。ま、あまり見すぎるとそれに目が慣れてしまって、ゲーセンでプレイした時に弾が異常に速く感じてしまうなんてこともあるので、やり過ぎは禁物なのだけど。■怒首領蜂4時間ほど粘るがボロボロ。予選通過(1周ノーミスノーボム)がわずか2回という体たらくな上、内1回は2−1開幕でいきなり死亡、もう1回は2−2ボスで死亡というダメ振り。ダメな日はどう足掻いてもダメなのかもしれない。ちなみに2−3ボス戦は1勝5敗。わずかに救いだったのは、1−3中盤で76HITを出せたことと、1−6前半がやや繋がってきたこと。ミサイル戦車と繋がって、終盤の赤い大型機手前までで694HITが出た。今後、特に緊急を要する課題は、1−5の繋ぎパターンの安定化と2−4ボスハメの別パターンの研究。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#14なんか掲示板にアクセスできない。入ってから調子激悪でちょっとキレ気味...。1周目でタミコス連打も痛いが、1−5が全然繋がらなくなってしまったのもかなり痛い。唯一の救いは、1−6前半がもうちょっとで繋がりそうなこと。今までは自分のプレイの問題点がそもそも判っていなくて対策の打ちようがなかったのだが、ようやく要点が見えてきた...と思う。上手く行けば連休中にはそこそこ繋がるようになるはず。あと、1−4前半はNAI氏のプレイ(ビデオ)をパクっておくのが無難か。追記、今日の2−3ボス戦、2勝1敗。■ぼくのなつやすみとりあえず、ゲーム内時間で1週間ほどプレイ。これをクソゲーだと言い切ってしまえれば別に問題はないのだけど、今回に関しては自分がこのゲームを楽しめないことに、なにか居心地の悪さみたいなものをというか、寂しさを感じてしまう。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#13■怒首領蜂2−2の蜂アイテム全回収が成功。現在のパターンではリスクが大きすぎるので4個目は無視して安全性を優先した方が良さそう。1−5の繋ぎはなんとなくだが動きの方針が見えてきた。1−4前半の90HITまでの繋ぎは、廃墟をレーザーであぶるパターンを研究中なのだが、はっきり言って繋がる気がしない。今まで通り、普通にショットで撃った方が良いだろうか...。■眠れる森のお姫さま(ペンギンワークス)〜ネタバレ予定通り、ルル(メイドさん)END&エミーリア(お姫さま)ENDを見る。