LIVEを12月5日にアップデート。公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。LIVE」のシステムアップデートを12月5日に実施する。LIVE説明会を行なった。ここでは、システムアップデートの主な内容を項目別に順次ご紹介していく。LIVEの概要が説明された。360のシステムアップデートは毎年春と秋の2回実施されてきたが、今回の内容は“過去最大規模”になるという。LIVE会員の獲得目標を1,000万人に設定。LIVE会員は11月14日の発表で800万人を突破。360本体の全世界出荷台数は1,300万台を数える。順調に推移すれば、1,000万人という数字は十分に「射程圏内」といえる。坂口氏は、競合他社に先駆けてオンラインサービスを展開してきた実績と、それに裏打ちされた高い利便性を来場者にアピール。デモ版のダウンロード係数から販売本数を予測しセールス拡大に結びつけるというリサーチを行なっていることも明らかにされた。これは、ただダウンロード数が多ければ売れるという単純なものではなく、ダウンロード係数が“ある一定のカーブ”を描いたとき、販売本数が伸びるケースがあったという事実に基づいている。実例としてあげられたのが、株式会社カプコンのアクションシューティング「ロストプラネット」。発売から4カ月で100万本を突破している。「ロストプラネット」は、デモ版のダウンロードが1カ月で100万件を記録。100万本に拡大し、大成功を収めている。ダウンロードコンテンツの販売成功例として引き合いに出されることが多い「アイドルマスター」は、パッケージの売上とダウンロードコンテンツの販売額が「匹敵する(ほぼ等しい)」というから驚き。コンテンツのダウンロード数に至っては、国内版しか発売されていないにも関わらずワールドワイドで第3位を維持。オンラインサポートによるプレイモチベーションの持続、パッケージ内で完結するタイトルにはない「新たな収益路」。いちユーザーの見地としては「なんでもかんでもダウンロード販売で小出しにされたら、たまったものではない」とも思うが、メーカー側としては魅力のある販売形態であることに間違いはない。360向けの映像コンテンツ配信サービス「ビデオマーケットプレース」の国内展開と時期については、「まだコメントできる状態ではない(坂口氏)」という。映像配信は、数あるオンラインサービスのなかでもコンテンツホルダーに対する囲い込みが特に激しい分野だけに、相応の体勢が整った状態でのサービスインを期待したい。クラシックス~プロダクトマーケティングマネージャの大塚友則氏システムアップデート後のマーケットプレースは、メニューが整理され誰にでもわかりやすく、とても使いやすいものになる。クラシックス」、「ゲームのデモ」、「テーマ&アイコン」などのサブメニューが用意される。サブメニュー内の操作についても、操作性の改善が施されている。それは「ツイスト」と呼ばれる新メニュー。アーケード」、「デモなど」といった各メニューをいちいち出入りしなければならなかった。システムアップデート以降は「ゲームライブラリー」を選択するだけで、ほぼすべてのプレイアブルコンテンツにアクセス可能。画面上に横一列にスクロールして表示される「ツイスト」メニューを動かすだけで「すべてのゲーム」、「アーケード」、「デモ」、「最近ダウンロードしたゲーム」などがリストアップされ、すぐに遊ぶことが可能。デモ版を購入したいときは、ここでYボタンを押すだけで購入画面に移行できる。従来の「遊んだゲーム」リストにはデモ版のプレイ履歴が含まれたが、12月5日のシステムアップデート以降は反映されなくなる。「デモ版までいちいち表示されるのはうざったい」と感じていたユーザーには朗報といえる。したことではあるが、マーケットプレースやゲームライブラリーの右側に「おすすめゲーム」が表示されるようになった。これは、マイクロソフトが選定した新作ゲームやロングセラーなど、要注目タイトルがリスト表示される機能。漠然と「なにかいいゲームはないかなぁ」と探していたときなどは、丁度いい指針になってくれそうだ。クラシックス」は、先日の記事でも触れたとおり、初代Xboxタイトルをダウンロード販売するというもの。価格は一律1,200マイクロソフトポイント。Fable」、「ぷよぷよフィーバー(セガ)」の5本。容量は「HALO」が2GBで、大きいものになると「クリムゾンスカイ」が約4.7GB。当然ながらHDDが必須で、コアシステムユーザーは別売りのHDD(20GB、120GB)が必要。HDD導入を真剣に検討する時期がきたのかもしれない。デモンストレーションに使用されたソフトは、フライトシューティング「クリムゾンスカイ」。「やっていただくとわかるんですが、今見ても遜色ない映像が楽しめる。実際プレイしても、ゲーム性としてちっとも古くない。映像も、初代Xboxの時からHDで提供している。中身の3Dに関しても、非常に高度な表現をやっている」という大塚氏の説明は、大仰でもなんでもなくスッと自然に耳に入ってくる。ちなみに、ディスクレス化でプレイアビリティの向上が見込めそうだが、その点については「それほど劇的な変化はない」とのこと。初代Xboxの名作に触れられる機会が増えるのは、いちユーザーとしても非常に嬉しい限り。唯一の難点は「ダウンロードに要する時間」。スイッチを入れておくなど、空いている時間を活用する必要がありそう。少々電気代が心配になるが、初代Xboxタイトルは入手難のものが多く、探し回る手間と交通費を考えたら十分割りがあう。360でプレイ可能な初代Xboxタイトル一覧」から選定されるという。お気に入りの初代Xboxタイトルが互換リストに掲載されていない人は少々不満に思われるかもしれないが、互換リストは地道に更新されているため、今後の展開に期待したいところだ。マネージャの川中悠平氏これまでは「名札」の延長線上というニュアンスが強かった「ゲーマープロフィール」だが、今回のシステムアップデートで「パーソナルプロフィール」という項目が追加され、コミュニケート要素がより詳細なものに進化した。「パーソナルプロフィール」は、名前、国や地域、最大498文字まで入力可能な自己紹介が表示できるというもの。フレンドの「フレンドリスト」が参照可能になり「フレンドのなかに、自分と同じゲームを持っている人がいた。今度は、この人と一緒に遊んでみようかな」、「フレンドのフレンド、そのまたフレンドにはどんな人が......」などといった発展的なコミュニケートが可能になる。パーソナルプロフィールの公開は、ゲーマープロフィール同様に非公開に設定しておくことも可能だ。360、PC、モバイルの各メッセンジャーを介した3者によるコミュニケートのデモが行なわれた。フレンドリスト一覧は、フレンドたちのアクセス状況や、今プレイしているゲームなどが一目でわかるようになっている。チャットパッド」を使用しテキストを入力。すると、画面に小ウィンドウがオーバーレイ表示され、メッセージが先方に届くといった寸法。小ウィンドウが見づらい場合、テキスト表示をブレード上に切り替えることも可能だ。360でDVDを再生しながら「今○×っていう映画見てるんだけど、なんかイマイチだよね」といった使い方ができるという。テキストチャットは、最大6セッション、20人まで対応している。メッセンジャー機能自体は春のアップデートで対応していたが、使い勝手は決していいものではなかった。チャットパッド」はキーボードがバックライト仕様になっており、キー配列が日本仕様になっているなど、非常に利便性が高いものになっている。メッセンジャー専用キーがついており、メッセージが着信するとキーが光るなど、細かい部分にも配慮されている。注意点としては、テキストチャット機能は「ゲームをサポートするものではない」ということ。XI」などゲームメーカー側でサポートすることはあっても、それはマイクロソフトが保証するものではない。メッセンジャーでの利用が前提の機能だが、今後発売されるマルチプレーヤーゲームは、ほぼ対応するものと考えて差し支えないだろう。PRマネージャの巽重夫氏によるゲーム実演。~レッツパーティー~」にて開始数分で実績100を稼ぐ方法を披露。360本体の利用制限」という点にも十分な配慮がなされている。今回のシステムアップデートでは、これらの保護設定が、より詳細かつ柔軟にできるようになった。LIVEの利用、サインアップの制限」、「ファミリータイマー」の制限が設定できる。プレイできるゲームの年齢制限は、日本国内はCEROレーティングに準拠。設定画面で「C」を選択したなら、D以上のゲームはプレイできなくなる。3(CEROレーティング:D)」を入力した場合、パスワード入力を求める画面が表示される。パスワードはボタン10個から好きなものを選んで設定。組み合わせは1万通りになるという。DVDなど映像コンテンツの年齢制限については、北米のMPAA(アメリカ映画協会)に該当するレーティング機構が日本国内に存在しないため、現時点では「将来的に対応可能な状態」にとどめられている。LIVEアカウントについては、他プレーヤーとのオンラインプレイ、初代Xbox規格タイトルのプレイ、フレンド登録やリストの公開、ボイスチャット、メッセンジャーの利用、ゲーマープロフィールの取り扱い、オンライン上で公開されている有償・無償コンテンツの取り扱いなど、こと細かに制限することが可能。「ファミリータイマー」は、本体設定により、1日もしくは週単位で稼動時間がコントロールできるというもの。360本体電源が入っている時間で計測される。前述の巽氏によるプレゼンテーションでは15分設定のデモが行なわれ、時間がくるとブレードが出現し「使える時間を増やす」、「一時停止する」、「電源を切る」のメニューが表示された。なると、もはや他の画面には移行せず、時間を増やすなどの行動を取らなければ本体電源を切るしかなくなる。「使える時間を増やす」は、パスワード入力をして一時的に遊べる時間を増やすというもの。10分......いや5分だけ続きをやらせて!!」などといった利用が考えられる。クラシックス」のダウンロードに関しては、バックグラウンドで稼動するためファミリータイマーによる制限は受けない。360本体に記録される。「へへーん、HDDかメモリーユニットで友だちのユーザープロフィールを持ってきちゃえば、制限なんて関係ないもんねー!!」などと子供が悪知恵を働かせる余地もないというわけだ。360を買い与えてあげられるのではないだろうか。