闘会議優勝者しゃとうさんのミェンミェンメモ闘う!ラーメン少女おいしいラーメンで有名な、麺天飯食堂の看板娘!特殊能力はバックダッシュ・空中ダッシュ時にキックを放ち、敵のパンチを蹴り落とせることと、チャージを長押しするか投げを成功させると、左腕が龍の腕に変化し、常時チャージ状態となる「龍化」。ガード状態でのチャージでは龍化しないので注意が必要。150闘会議優勝者しゃとうさんのミェンミェンメモ通常状態では素直に戦いながら、龍化を狙っていくことになる。通常状態で無暗に崩れないのが大事。龍化してからが本領発揮となる。常時チャージ状態のメリットとしては、チャージのためにステップという予備動作を挟まなくて済むこと。小ステップや歩きを駆使したじっくりとした立ち回りをしていても、腕5の常時チャージが約束されているのが非常に強力。地味なところでは「相手のチャージを終わらせて、無チャージvsチャージ済の構図を作れる」という点でガードのリターンも少しあがる。投げを弾きつつ即チャージに移れる。威圧のかけ方は確実に別キャラといっていいほどに変わってくる。他のキャラと違って3つの立ち回りは一方的な試合にならない限り、ほぼ確実に状況ができてくる。ここでどう動くかによって勝ち試合を拾えるか拾えないかの境目になる。以下で3つの立ち回りの解説を一つずつしていく・龍化できていない状態での受けと攻めの判断ステージによってはここからスタートになることが大半。麺にはキックからの龍化が一番安定してくる。相手が中距離を維持してくる場合、変にチャージを見せてしまうと攻撃を許してしまう。龍化するとみせかけて咎めるために打ってきたパンチを、キックで蹴って龍化に繋げたり、ガードして反撃という選択肢がある。会長と違ってSWが出ないので、龍化を見せることで相手が反応してきた攻撃にたいして、こちらもある程度のアクションを取る必要あるので、受ける方は丁寧な立ち回りをする必要がある。逆に攻めるときの動きは、持ち前のステップ性能や空中での機動力を生かした投げやスケート打ちが基本になる。相手がすこし遠距離間での立ち回りをしようとする場合なら、前に攻めると見せかけて後ろにステップして龍化という動きもあり。・龍化できている状況での攻めと守りの立ち回りこの状態になったときの麺はダウン属性だったら全キャラに有利取れるレベル。チャクラム持てばSA以外には有利取れるくらいに脅威になるキャラに早変わり。必要以上にチャージする必要もなく、龍化状態で歩いて相手に圧をかけて相手の拒否を読んでガードをする等、非常に多くの立ち回りができる。ここの状態でどれだけHPを削れるかで試合の展開や流れを取れるのかが変わるため、ここでどう体力を削るかの理想的なムーブを想定していくといい。逆に丁寧に立ち回らないとせっかく龍化したのにすぐにダウンとられてまた龍化しなくてはならないので、攻めっ気より受けを意識した動きに重きを置こう。・お互いラッシュ持った状況での打ち合い基本的に龍化をしていない状況で当てることで龍化につなげたり、相手がラッシュをはいてきて当たった場合に後出しをして解除されたのを帳消しにするような立ち回りがいい。ラッシュをただダメージを取るだけのものと思わず、これを避けるとどれだけのリターンが返ってくるか、これを当てることで試合でどれだけの優位が取れるかをしっかり意識するだけで勝ち試合を拾う可能性が大きく上がる。逆に相手がなかなか龍化させてくれないなら、ラッシュで龍化への道を作ることも視野に入れることが大切。以上のことを踏まえて、麺はどれだけ丁寧に立ち回ればいいのか、ダメージを食らわない立ち回りをどれだけできるかがカギになると思ってもらえればいい。龍化状態と非龍化状態で別キャラだと思うことを意識してみるといいかもしれない。最近のコメント通りすがりのマミー2019/9/30ハンドロックハンドロックの火球を相手に当てたとき、爆発で相手が少し浮き上がります。このときラッシュを当てることで、他の爆発属性アームと同様、コンボができます。参考になりましたありがとうございます。任天堂ARMS(アームズ)総合攻略wiki.。