spi8823.hatenablog.comさて、前回はBlazor用のテンプレートプロジェクトを作成してデバッグ実行してみるというところまでやりました。これだけでは何のありがたみも面白味もありません。商品(Product)をデータベースで管理したくてかつ商品が会社(Company)の情報を持っていて欲しいとき。クラスの入れ子になっているクラスをデータベース管理したいとき。Formsでいうコントロールみたいなものだと思う。詳しくはこのページに書いてある。このあたりを見るヨロシ。3.0+RazorでHTMLを描画する関数を作る方法@helperとかHtmlHelperとかIHtmlContentとかいろいろ惑わされたのだけど、次のようにするとよさそう。当サイトでは、第三者配信の広告サービス(Googleアドセンス)を利用しています。これまで記紀に関する調べ物をしていて気になっていたことがあります。一昨日と昨日、大学の学生支援機構から応募が出されていた祭礼バイトに行ってきた。7月24日の7時から12時半までは神社側の仕事で、花傘巡行という行事で六斎念仏保存会という団体が乗った車を市内中押して廻るというものだった。2016の十一日目の記事です。(いっと☆わーくす!)でした。私は京大マイコンクラブ(以下KMC)に所属するspi8823と申します。日本神話の中でも特に有名な「国作り神話」に登場する神様たちの名前ですね。大国主は、かの素戔嗚命の子孫で、日本の国を作ったそれはそれは偉い神様です。君がこの記事を読んでいるのも何かの縁だ。下のページのcsファイルをダウンロードして君のUnityプロジェクトにインポートするんだ。Imageの所属を変えても変わっていなかったようで、もろもろのイベントが現在属しているWindow(あるいはCanvas)上で行われず、前のWindow(あるいはCanvas)上で発生していた。クォータービューという、世界を45度ほどの角度で見たような描画の仕方が、SRPGなどではよく用いられています。このクォータービューを用いたゲームの多くでは、世界はマス目で区切られており、それぞれのマス目は高さを持っています。Shaderを通してスクリーンに描画する画像を作るという処理の後、スクリーンに描画される画像に対してさらに様々な効果を加えることをいう(あってるんかな)。この記事を開いたということはすでにお困りなのだと思うが、3次元座標を持つ2Dグラフィックのゲームを作る際、困ることの1つに「描画順」がある。Unityの開発では主にC#が使われている。UnityでJsonをいい感じに扱えないもんかなぁとずっと思っていた。ググるとUnityではMiniJsonやLitJsonを使うといいよと書いてあるのだが、Json.NETも普通に使える。http://www.newtonsoft.com/jsonへ行って、zipをダウンロードする。Unityは3Dのゲームをゴリゴリ作ることができるように設計されたアレだ。操作ができるようにいろいろ用意されている。艦これの巷でのはやり具合は、どうやら神話のそれと非常に似通っているなぁ、と近頃常々思うのであります。今日は本を一冊読んで、ちょっと寝てから艦これE2を攻略していた。艦これのイベントは昨日(金曜日)からだったのだが、最近始めた「御城プロジェクト」でもおととい(木曜日)からイベントが始まっていた。今日はすっかり城プロの存在を忘れ...DMMの犬になる2015-02-072月6日、買い物をした。人間、慣れないものは持つものじゃないなぁとしみじみと思う。・おもちゃBDドライブは、ノートパソコンを買い替えてドライブ付きのやつじゃなくな...2月6日、買い物をした。2014の17日目の記事です。KMC2回生のid:spi8823といいます。今年の夏ぐらいにリリースされたUnity4.6のβ版で、前々から告知されていた新しいGUIがやっとこさ使えるようになった。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。