ラジオセンターアメ横ビル(第1アメ横ビル)オープン。第2アメ横ビルオープン。世界コスプレサミット初開催。2004年以降は大須でコスプレパレードが実施される。大須301ビルオープン。ふれあい広場にアーケードが竣工。現状編集この節には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。他の電気街と同様にオタク街としても発展しており、その歴史も長く、古くは同人ショップが全国化する10年以上前からDカルトが存在していた。Melody」が発祥とされる。2010年を過ぎたあたりから萌えりぃグループや妹喫茶「リトルシスター」の系列店舗などが複数オープンし、急激に店舗数が増加。男装喫茶や妹喫茶、ガンダムバーなどメイド以外のコンセプトカフェ、バーやリフレ店もあり、2013年春の時点で15店舗前後ある。店舗が少なかった時期はスタッフの卒業(退店)=業界引退である事が多かったが、増えてからは秋葉原や日本橋ではあったものの、東海地方ではあまり見られなかった卒業→他店舗に移籍というケースも増えている。めいどりーみん」が大須の招き猫前に名古屋地区で初めてオープンした。ライブアイドルが多数在籍するアイドルカフェもある。常設店舗元キャストやライブアイドルが一般の飲食店などを借りて1日限定や不定期カフェを開催する場合もある。秋葉原や日本橋とは異なり、カフェでもチャージ料がかかる店舗が大半である(1時間500円程度の店が多い)。2013年あたりから30分500円程度でフリードリンク制を採用している店舗も増えている。2010年からは地元大須を代表するローカルアイドルグループ「OS☆U」が活動を開始、以後、「CAMOUFLAGE」や「BSJ」といったアイドルグループが続々と登場している。中でもOS☆Uは、月数回商店街で路上ライブを開催するなど、非常に人気を集めている。仁王門通ではSKE48のPV撮影が行われた。名駅地区の「コミックとらのあな」(2013年4月に久屋大通から移転)・「メロンブックス」・「アニメイト」・「らしんばん」など、東京資本の店は大須以外に立地している。2005年には、「ゲーマーズ」名古屋店が栄地区から大須に移転し、2007年末には「まんだらけ」も名古屋店を大須に移転。2008年8月には「WonderGOO」、2014年には「ポポンデッタ」が進出。「らしんばん」は2019年3月に名古屋駅西店を閉店し同年10月に大須店を開店するなど、大須への移転・開店も続いている。(ただし「K-BOOKS」は2008年9月にが出店したが2010年5月に撤退。「コミックとらのあな」は2018年3月に大須店を開店したが2019年5月に閉店している)アイドルや漫画・アニメだけに限らず、フィギュア、鉄道模型、エアガン、プラモデル、トレーティングカード、レトロゲームなどの専門店も出店していて、「ボークス」などの直営店や、関西以外で唯一の「ジョーシンスーパーキッズランド」もある。地元資本の三洋堂書店も、上前津店はコンピューター関係・カメラ等の専門書やライトノベルなど、マニア・オタク向けが充実している。多数の寺社仏閣があり、寺社巡りや御朱印集めのスポットとしても人気がある。大須演芸場などもあって高齢者も多く訪れるので、これに向けた名物や中高齢者向け衣料品店などもある。飲食店や通常の飲食店、おみやげ物の店舗も多数ある。古くには繊維街でもあっただけに、現在でも衣料品の店舗が多く、若者向けの衣料品店や古着屋も多く出店する。名古屋の喫茶店文化発祥と言われるコンパル、天むすを広めた千寿も大須にあり、これを初めとした喫茶店、カフェなども多数ある。大須の再生には若年者の自営業開始が相次いでいる事も寄与している。他の商店街では店主の高齢化などにより店を閉めたり、品揃えをニーズの変動に合わせられないと、商店街としての魅力などが低下。それが客足を遠のかせ、更なる閉店を招く、という悪循環などでシャッター商店街になることが多々あるが、大須商店街も1990年代後半〜2000年頃は店主の高齢化とシャッターを閉めた店が目立つようになり、ここへ電気街としての衰退も合わさって活気を失い、オタク系の店を除けば半ばシャッター商店街と化していた。大須は衰退の危機になり始めていたのである。その一方で大須で店を持ちたい大須在住ではない若者は多数いた。ある矢場町(サカエミナミ)のすぐ近くで、古着店・アメカジがあるなど若い客も少なからずおり、小規模店舗が故に比較的少額の資金で自分の店を初められる大須は魅力的な場所だったのである。側は貸すことに消極的だった。このため大須の商店街組合は、シャッターを閉めた店舗と店を持ちたい者を結びつける仕組みを構築。商店街組合の説得もあって、地主などの側も「ヨソの若者」に店を任せ、それまでの業態を継がず一変することも容認した。これにより、輸入雑貨、セレクトショップなど、他ではあまり見ないような店が集中して多様に多数、しかも長年続く店や中高齢者向け店舗と並立してあるという、大須ならではの混沌とした店揃えを構築。売れなければ商売替えしたり、果物屋がクレープを焼くなど品目の展開を行う店主も居た。この店揃えがそれぞれの店を目当てとした客だけでなく、珍しさと面白さを楽しむ客も呼び込み、更に店を持ちたいという者を引きつけて新しい店が開かれたり、活気や客層に対応した店に変えさせ、それらを話題として客が集まるという、好循環を成している。この好循環の結果、開店希望が集まりすぎて空き店舗が無い状態が続いたため、アーケード街の近傍にあった民家などが店舗に改装・建替されることも多発。電気街としての衰退を補って余りある活況を成し、商店街としての広がりも増している。これらにより、従来やや手薄だった非オタク層の若者や女性の来客も増え、文字通り老若男女が集う商店街となった。この客層の広さと活気から開店希望は変わらず多く、特にスイーツ系飲食店の東海地方初出店も多い。いったヨソの人間を受け入れ支援する体制・仕組みから外国人店主も増えており、店舗の多国籍化・多彩化も進んでいる。これらもあって店舗の新陳代謝は激しく、1年で7%程度が入れ替わるといわれている(ただし閉店する店も、矢場町・新栄など大須の近くに移転するのが少なくなく、広い客層・活気の中での試行や腕試しという面もあると見られる)。した経緯から、地元資本ではない全国規模の店はアーケード街には少ないことも、特徴的な商店街としての性格を保たせている。道路整備などにより陸の孤島と化した大須だったが、これが逆に小規模店舗が並び立つ状態と歩いての周遊に適した状態を保存し、現在の盛況を成すことになっている。スガキコシステムズ(スガキヤ)の本社も大須にあったが、2010年に丸の内に移転している。逆にバッファローは一時大須から移転していたが、2010年に新社屋が完成したために大須へ再移転している。ゲームセンター、パチンコ・パチスロ店、銭湯、ライブハウス、韓流ショップ、場外馬券舟券売り場、献血ルームなどがある。名駅・栄地区で盛んな百貨店、高級ブランド品直売店は無く、キャバクラ等の風俗店やホテルも少ない。大須近辺には3台のからくり人形時計が存在する。駐車場にある「宗春爛漫」である[4]。大須再生の切掛の一つが大須大道町人祭だっただけあって、現在でもイベントは多数行われており、その頻度は10日に1回は、と言われるほど多い。特徴的なのは、こうしたイベントは企画のみならず作り物制作や餅つき等々を、商店主達自ら出来ることは最大限に行っている点にある。大須大道町人祭の実行委員長は毎年変わり一生に一回限りなど、責任ある立場に新しい視点やアイデアを取り込むことも行っている。大須観音の境内も、骨董市などの会場として使用されている。何気なく行っても大道芸人が芸を披露していたり、つきたての餅を配布していたり、コスプレイヤーが練り歩いていたりするのも大須では珍しくない。「ナゴヤのアキバ」的な場所として認識されて外国人観光客が増加。これらが広く認識される前から「世界コスプレサミット」を開くなど、一部では秋葉原よりも先行している面がある。ハリウッド映画グッズ、名古屋グランパスグッズなどの専門店がある。歴史ある寺社や名物から中古家電、メイド喫茶、名古屋めしもマニア向け店も若者に人気の飲食店もあるという、非常に様々な施設・店舗がある街として認知度が上がり、遠方からの買い物客や観光客も増加。それが食べ歩きに適した各国料理の屋台を増加させるなど、更に店舗の多様化を成すという状況にあり、こうした面でも秋葉原と同様に観光地化もしてきている。大須商店街連盟も「観光商店街」と銘打ち、無料案内ボランティア「大須案内人」やマップの無料配布及び多言語化、商店街のカラー分け・交差点に略称を付けるなど、観光地化に対応している。整備が進んだ秋葉原と違い、下町的な雑多さも変わらず残っており、地元の人が毎日・毎週買いに来る街でもあり続けている。様々で県外から買い物に訪れる人も多い。アーケードを外れた裏道や入り組んだ路地にも様々な店舗があり、こうした店を発見するのも楽しみとなる。オタク系趣味の者の隣に若いカップルや高齢者が歩き、家族連れや外国人が店頭の商品を見ているという、「人類みな兄弟」とも言える光景を目にする事のできる街である。この大須のカオス的な良さは、小規模店舗を積極的に開いた事もあるが、隣接する栄地区が官製の計画により出来た街で、企業の本社・支社や百貨店が立ち並ぶ高級感もあるのに対して、違う商店街として発展しようとした面もあるといえる。何もせず変わらないでいたため衰退し滅びかけたこと、それを新たなものが打ち破ったことも、積極的にイベントを仕掛け異なるものを受け入れ、常に新しく変わり続けることの重要性を認識させたといえる。