16:36:25回数チェイン2回とかならなあ。活用するの難しそうだ。22:24:06100じゃないと安心して戦略に組み込めないし、そもそも敵が耐性持ってることも多いからね。22:19:29これ、覚醒って全体化できるのかな。自身指定じゃないからできそうな気もするけど。ステージ59みたいなのを味方でしてみたい。おじさん居なくてもサルLでソプラノキティがあれば。06:16:02bマルコの覚醒スキル→ウィッチスリザーなどによる覚醒➕1→マルコ奥義が繋がるようになるね。08:55:45役割としては、覚醒スキルでチェインの中継をサポートするか、リーダー奥義でチェイン最後の火力を担当するかってところかな。弊アジトはBシアシアいないから祖弐苦武羽霧で仏契してもらうことが多くなりそう。11:54:39あーなるほど。序盤は「無駄チェイン」を拾ってゲージ加速しつつフォトン破壊で時間を稼ぎ、連続チェインの準備ができたら覚醒スキルでチェイン補助or奥義アタッカー、という運用か。16:52:28マルチネの運用、確定チェインを一つ増やして他のチェインキャラの高CH奥義を出しやすくする運用なのかな。特性もチェイン付与をやりやすくするために序盤の低チェインを無駄にしない能力になってるし、わかりにくいけど面白い性能してる。04:14:31フォトン使用確定は今のところサルだけだから、セットで使えってことかね。性能を見るにチェインしないと性能低めだから使いどころが難しそう。06:53:51今気付いたけど回数チェインってスタイル問わないのか。16:33:05確かにチェインは敷居が高いけど初心者は絶対サバト回した方がいいしそもそもメギドはPU率がそんなに高くないのでマルチネちゃん引けない可能性も十分にあります。16:44:21たしかにマルチネは初心者向きじゃない性能してるけど、手札を充実させたい初心者は無難にサバト引いとけばいいと思うよ。18:53:36ネルガル並の科学機械を駆使する割に基本肉弾戦で笑う。19:17:13引けたんだけど、5.5で止めてたBマルコを一緒に6にする価値はあるのだろうか。20:03:45Bマルコ、チェイン3とかでも十分高火力だし鰤がカツカツとかでもなければ普通に6にしていいと思う。23:03:04多分普通にバグだから。カスピの声が再生され輝っぽい。02:29:07キャラストの師弟関係...胸にくるものがあったぜ。弟子系のキャラって後シャミハザぐらいだっけ?イベント未経験モンモンだけど。09:29:55チェインキャラ結構揃ってるんだけど肝心のBマルコがいない...。10:42:03奥義の絵面がホラーだった。11:38:31無理に使っていくもんではなくチェインパだと割と発生しがちな特に意味のないチェイン(バールゼフォンのゲージ貯め目的で適当に取らせたチャージとか)をうまく活用する程度のものとしては割と有効だと思う。特性でゲージも増えるし。攻撃力自体はかなり高いし。13:16:07チェインはそれ単体でアドバンテージを生むタイプの効果じゃないからなぁ。13:21:08思ったより要求素材がキツくなくてイイね。16:00:56チェインは扱いが超難しいというか、味方にターゲッティングしないといけないけどそれやると他のバフや回復にも影響するから。そこまでやった時のリターンで分かりやすいのがBマルコさんだからかな。暴力的ダメージというわかりやすいリターンが見える。17:35:23実際に確定チェイン技発動する段階までは自由に動けるからバフ盛りたいなら前ターンにしなきゃいけないくらいのもんだよ。実際はたくさんチェインつなげるならバフいらないけどね。17:53:49この子はチェイン増加役なわけで、そうなると繋ぎ先が欲しくなる。それがアタッカーとしてロマンがあるマルコってことでしょ。17:49:59チェイン増加役って言うけど具体的にどうマルコに繋げるのか教えて欲しいな。18:39:39定番(?)のソプラノマルコで、他のチェインからソプラノへ、ソプラノから直接奥義に繋いでるのは見かけたな。18:42:27具体的にと言われても言ってるようにジャガノ→サル→マルチネ覚醒スキル→マルコ奥義の順でフォトン配分考えるくらいじゃないか?幸いマルチネはマルコより早いみたいだし攻撃バフならマルコに飛ぶと思ったが勘違いならスマン。19:46:01奥義のアピールポイントは一応説明したつもりなんだけどなあ。18:01:33チェイン付与は出来るけどこいつ自身にはチェインを仲介する能力がないし、別にチェインサポーターじゃないと思うんだよね。20:18:17チェインキャラか他に是ファンしかいないのにかわいいせいで引いた。19:07:32スイス大使どころか広島観光大使だった件。00:36:44この子の回収チェイン付与が、チェイン中チェインの付与ならもっと使いやすくてよかったんですけど。付与チェインはチェインコンボに使うものとして、一度付与された子はコンボ動作まで全く動けなくなっちゃうんである意味とても不便。コンボ目的以外だと攻撃バフ技と割り切ってしまうのもありなんでしょうかね。積むと50%の確率で8チェイン出来ます。09:38:17分かりきってた話だけど、一応確認したんで念のため。覚醒+の回数チェイン付与はスキル強化しても回数は増えず、攻撃力上昇だけ75%上昇しました。00:56:26あと同じ対象に2回覚醒を使ってもチェイン回数は増えませんでした。回数が蓄積されたなら、なかなか悪さできそうで面白そうでしたが残念ですね。11:28:29この声でオヤジとか言われたら耐えられる気がしない。17:39:53この子見た目の割に辛党よ。01:35:04今後、失われた記憶(メギド時代のあの悪行)を、誰かにばらされる展開あったりするんかな。有名そうだしあの事件。12:24:32最大限発揮できなくてもとりあえずある程度強いみたいな性能ではない、というか強い要素が見当たらないんだけど・・・。18:12:46併せてバーニアダンスも確認してきましたが、こちらは普通に列化できました。18:16:37奥義の突風の火ダメージ2倍が発動していないっぽい?5.5無チェイン奥義とアイムスキル、アスモデウス奥義で確認しました。19:54:34私がアスモデウス奥義とアイムスキルでたまたま確認出来ただけで、他の火技の挙動は分かりません。マルチネ奥義側の不具合かと思われます。詳細を書くと、ガオケレナ戦にてアスモリーダーで攻バフがME5+フォラススキル20+同覚醒スキル20+ドゥーム40=85%の状態でジズ奥義突風+アスモ奥義がガオケレナに約21500ダメージ、対してマルチネの方は上記にレッドウィングを足した118%でマルチネ無チェイン奥義+アスモ奥義で約13100ダメージでした。1-5VHでジズスキル等と撃ち比べても同様にマルチネ奥義では2倍になっていないようでした。1チェイン奥義でも変わらず。他の方のコメント等でも確認できたら不具合報告しようと思います。20:45:30公式ポータルで同じ現象を確認された方がいらしたので、アジトでのカクつきや一部音声が再生されない問題とあわせて不具合報告しておきました。23:15:19単発で2回、10連でも被りまくり。奥義運用しようかなと思ったがチェインしてなんぼな気もする。17:09:23ぶっちゃけステータス(特に火力)が死んでるんじゃないかってくらいには技性能が全部弱いと思う。何をするにもチェイン必須でフォトンを食うし確率チェインに頼るなら追加効果なんて期待できないし、〆奥義にしてもターン数を掛けてまで撃っても列で倍率低いのが足を引っ張ってる。チェイン付与でルート開拓はこの子にしか現状出来ないから何とも言えないけど、少なくとも運営の言う通りサブアタッカー枠として動かしたいならベロニカが必須だと個人的には思うね。10:17:394ゲージ列4倍の倍率が低いはないわ。全体化とかいうインチキ効果を忘れればだけど。11:19:57字面だけ見れば確かに4ゲージ4倍なんだけど、それ出すためには当然ch4が必要なわけで、必要な覚醒量はマルチネ自身の4ゲージだけでは済まないよね?ゲージ負担のないサルガタナスとバールゼフォンでch1を作ったとして残りの2と3は誰が担当する?マルチネの覚醒をうまく使ったとしても、もう一度溜めなきゃいけないから実質8ゲージで、更に誰かもう一人。ジャガノを使うにも4ターンが必要。準備にかかる時間とフォトン量、決めターンに必要なフォトン運、チェインするのに割かなきゃいけない人数を考慮すると、とても4倍で割に合うとは思えないな。12:22:09まぁ特性あるからわりかし貯まるよ。01:11:55チェイン付与が回数じゃなくて一定ターン内なら使い放題って仕様ならなあ。15:49:00メイン効果の使い勝手が良くて確定チェインを投げてくれる手段持ちが増えればワンチャンある。18:02:29ボムみたいに使い手がどんどん増えてるタクティカルソートもあるわけだからね。今後増えることに期待しよう。09:59:50接待敵作るんじゃなくてキャラ自体の上方修正はしてほしいね。01:09:42特性のおかげで覚醒スキル自分に使うからの奥義発動とかできて結構いいぞ。サルガタナス・Bハーゲンティ使えばアタック強化&アタック強化の乗った高倍率攻撃バフからの奥義とか撃てるし。22:54:57書いてから気づいたけど、永続だし複数人につけられるって既に書いてあったね。22:57:36そういえば、ラッシュアモン以降シンプルなアタッカーってまったく追加されなくなったなぁ。16:42:49たしかに。16:49:351にも2にも攻撃、そして打たれ弱い。他は持ってないからわからんけど、とりあえすゼパルちゃんはシンプルなアタッカーだと思う。18:10:51ソシャゲ黎明期に多かった「後発のキャラクターがそれ以前のキャラクターの実質的な上位互換で、キャラが追加されるごとにどんどんインフレしていく」みたいな設計でもない限り一定のシステム内で増やせる要素には限度があるんで、ゲームが続いていけば専用要素祭りになっていくんはまぁしゃあない。17:41:10比較するならカスピエルCとかじゃね。2T突風じゃ最速やしなぁ。21:10:04奥義に突風がついてる、という点以外で火メギドの皆さんと組める要素がかなり薄いから突風だけ浮いてるんだよなぁ。19:53:34サービス当初から滞水に比べて突風の扱いが大分慎重やからなぁ。評価がぶれないのはいいことではあるけど。アイム居たせいなんかな。11:39:11マルチネっていう名前は何が元ネタなんだろう。00:51:01シバの女王適正があったことを考えると、ハルマ側の名前っぽいのもうなずける気がする。06:08:47説得力高くてわろた。01:25:56スキル強化貰って自己タゲ覚醒スキル、1チェイン貰ってスキル→ベロニカ→水獣チャージを交互にやると中々楽しい。2ターンサイクルで動けるからCT1のオーブと相性が良く、バフもそこそこ乗るからダメージも悪くはなし。17:32:29奥義の倍率が何かの間違いかと思うかと思うぐらい低い。カスピエルCとゲージ一緒で一倍差があるってどゆこと?完全同じBファイターのサレオスにすら0.5倍の差がついてていやいくらなんでも低すぎ。00:36:20せいぜい面白く使えたというのが限界よ。10:56:18回答ありがとうございます!確かに書いてありましたすみません...フォトン破壊はおまけで考えて強化されたスキルで飛び回る運用にします。18:42:38回数チェイン付与こそあれど、マルチネから直接他のメギドにチェインを繋げられないからチェインに組み込む場合着地点にすることになるのが火力的に厳しい。いって自分に回数チェイン積むと覚醒貯めるのがキツくなる。18:53:44あまりに妥当な特性案。ステータスはともかく特性とスキルが激弱なんで二つとも弄ってほしいなスキルにはチェイン中チェインつけてもいいし、特性強化されたら話は変わるが覚醒スキルが全消費なのも意味不明だし。02:34:34正直覚醒スキルはせめて全体化可能か消費1にして欲しいなぁと。この覚醒スキルをこんな雁字搦め?にするなら他に縛らなきゃいけない覚醒スキルとかあるレベルだと思うんだけどなぁ......。これならチェイン無しでシンプルなアタッカーにして倍率とかあげて欲しかったなーと。2周年でテコ入れ来ないかな〜。11:56:34全体化してもフォトン渡した時点で消費するから使いづらいと思う(単体でさえ動けなくなるから)。11:42:15いや、全体回数チェインならマルチネの特性と連鎖系譜使えば毎ターン75%攻撃バフかけながらスキル強化2倍撃で殴れるし悪くないと思う。09:16:28今までの下方も上方も不具合の修正によるものだから一応想定通り動いてるマルチネは希望が薄いと思う。あるとしたらボムみたいに新しいチェインキャラによる新能力かマスエフェクトによる間接的強化が現実的なライン。21:54:58チェイン接待共襲ですら出番無かったのもう不具合だと思うんですよ正直。20:36:42そういやメギドって上方修正の話はあまり聞かないね。07:18:47手軽な破壊+有効ダメージってあんまいないからね。破壊もちは一手間かかったり火力が無かったりが多いからオンリーワンではある。17:59:13そんなに通りやすい敵がいたらもっとアリトンがPVEでも持ち上げられてるぞ。19:13:59性能差すごいわシナジーはないわで終わっとる。19:29:59シャックスが覚醒スキルで自分→スキルでマルチネ→マルチネ奥義と繋げば今までよりかなり楽に4ch奥義狙えるようにはなったものの、如何せんそのシャックスの方が要求チェイン短くて属性ダメージだから手軽に火力出せそうというのが惜しい。20:18:07今さらだけど通常時のスキルが特殊効果なしの0.75倍はどう考えてもおかしくないか。特殊効果付きで1.25倍(アイムさん他)、なしなら1.5倍(シャミハザ)が標準バランスのゲームなのに何故こんなにも扱いが酷いのか。筋肉が足りないからなのか。23:18:25おかしい。明確におかしいと思う。08:13:19倍率がほとんど普通以下にされてるのはサキュバスも一緒なんだけど回復じゃなくて状態異常無効が本体だからなあ。10:35:59チェインってチェインなしでも便利なキャラかチェインしてようやく並みレベルのキャラしかいない気がする。17:35:43一応追加効果ありでこの倍率は普通より高いんだよ、1.75スキルってレベルアップ系か自傷だから。破壊がついてるせいでデメリット部分が余計に下げられてる感じ、単純に基準値だけで見れば釣り合ったデメリットかもしれないけどF破壊っていう使いどころが限られかつマルチネの利点(攻撃力)とかみ合わないせいでほぼないものとして見られてるから弱いと感じるんじゃないかな。12:09:21あぁ、ごめん。0.75倍であること自体はデメリットとして設定されている部分であって、1chの状態が本来のスキル性能だからおかしくないんじゃないかなって前文を省いてしまった。19:01:101chするのためにフォトン二つも使うこと考えたら、せめて一般的なメギドのスキルフォトンでの倍率✖︎2くらいはあってもいいと思うんだけど。(むしろチェインの縛りとデメリットがある分2.5倍くらいでようやく釣り合いとれるきがする。13:14:48普通、追加効果なしの単体攻撃スキルが1.5倍、追加効果ありの単体攻撃スキルが1.25倍なんだよね。ベリトBのスキルがCh無しで1.25倍、Ch1で2.25倍なわけなんだけど、マルチネのスキルのCh無しで0.75倍、Ch1で1.75倍はやはり妥当ではないように思える。16:58:03マルチネも専用霊宝来れば済む話ではあるのよね。20:30:46絶対便利なんだけど開幕発動だと1体につき1万程度しか叩き出せないから(滞水撒いてないし当然だけど)ぶっ刺さるところ少なさそうな気がする。23:24:431万もいかないよ。防御無視で計算しても1353×1.5×3.75≒7610。実際にはさらにここから防御値分引かれる。最近は雑魚もhp1万後半あるからこの程度の火力じゃ雑魚も倒せない。火力バフがめっちゃかかるイベント周回くらいでしか使えないよ。20:59:17回数チェインのシステムが強くなるだけで救われると思う。具体的には、次のターン開始時に回数チェイン数が復活するといい。10:45:51獣殺しの時と同じく回数チェインを3回付与にしてくれないかなあ。それなら覚醒全消費と釣り合うユニークな能力だと思えるよ。しても無くせないからその分性能上げてほしいよね。