【サポ討伐】暗黒の魔人も天地雷鳴士なら簡単でした2018年5月23日スポンサーリンクかつて「暗黒の魔人」は、私にとって「Sキラーマシン」の次ぐらいに苦手なコインボスでした。いうか、実装当初にフレさんと何回か行ったことがある程度で、その後苦手意識からほとんど行ったことがなかったんですよね。このボスの何が苦手だったのかと言えば、「本体の後ろに回れば大丈夫」とか「この位置にいれば攻撃が当たらないよ」とか色々教えてもらっても、どうしても攻撃が避けられなかったりどんどん魔造兵が沸いてきたりして、何がなんだかわからない状況になってしまいがちなところですね。(メダパニ耐性のない私・・・)それで、とりあえず「きようさ」で埋め尽くした「魔人の勲章」をつくった時点で、私はこのボスにはほとんど行かなくなりました。天地雷鳴士をやるに当たり、攻撃時にテンションがあがっていることがとても重要になってきたので、私に出来ることは全部やろうということで、思い切り今更ながら「魔人の勲章」の「ためる」理論値アクセも作ろうと思い立ったのです。思い立つのがほんと遅いですね^^;「きようさ」の「魔人の勲章」はそのまま置いておきたいので、一から作り直しです。いつのまにこんなに貯めこんでいたのか自分でも謎なんですが、おそらくまだこのコインが福引きの景品だったころに当てたものを「そのうち行こう」「フレさんに誘われた時用に」などと言い訳してそのままにしておいたんでしょう。「いつか使うは二度と使わない」と断捨離界隈では言われたりしますが、まぁこういうこともたまにはあるんですよね。倉庫整理ができない・・・。いうわけで一人で迷宮ぐるぐる行ってきました。※こうして見ると、結構かわいい顔してますねw(え?気のせい?)構成は、自⇒天地雷鳴士(杖)、サポ⇒キメラ・戦士(両手剣)・旅芸人で行ってみましたが、今ならどんな構成でもいけそうです。キメラを入れたのは、暗黒の魔人は転び耐性が必要になるんですが、キメラだと転ばないのでいいかなと^^;。他には麻痺耐性があったほうがいいと思います。サポさんは「麻痺」と「転び」が100%の人を選びました。仲間モンスターは自分で耐性を自在につけられるのが利点のひとつでもあります。戦い方は、本体を巻き込みながら主に魔造兵に「めいどうふうま」、戦士さんの「プラズマブレード」で炎耐性が下がったら「マグマ」「れんごく火炎」「ひばしら」です。必殺技やチャンス技も積極的に使います。できるだけ本体の後ろに回るようにはしましたが、他は特に何も考えずひたすら攻撃に徹しました。昔に比べて本当に楽になりましたね。だいたい2~3分で終わります。成果のほうなんですが・・・32個投入したんですよ。・・・?なんて甘い夢をみていたこともありました・・・。泣いた・・・なんと、こんなに頑張って現物0という悲しみの結果に・・・。(画像では4つになっていますが、貯まり次第合成をしていたのでこれが最後です。)ひどい!!ほんとひどいよこの仕打ち!!ていうか私アクセ運なさすぎ?(昔はこれでもアクセ女王と言われるほど現物が出ていたんですが、落ちぶれたものです・・・)で、現状こんな感じです。マシになった・・・かな?引き続き頑張ります。このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。