蘇生オーブ3つでワントップ盾を毎ターン生き返らせる...というゴリ押し肉壁作戦の一例です。ダメージ軽減やカットは圧倒的点穴の前に無意味なので、盾役は(蘇生のことも考慮して)とにかくHPの高いガープやロノウェ辺りが最適かと。蘇生役はバーストスナイパーなら誰でも良いと思いますが、バエルは色々と上手くハマりました。以下、この編成でのポイントを雑多に列挙します。・蘇生オーブは手持ちのを突っ込んだだけなので、数があるなら全部メイジマーマンで構わないと思います。バエルはユグドラシルという選択肢もあり。・アムドゥスキアスのスキルを最優先し、チャージはバエル優先で回します。・ダメージソースはバエルの奥義。他キャラについてはそのときに回ってくるチャージで覚醒できたら奥義を撃つくらいの気持ち。ベインチェイサーが撃てるときはバリアの次の優先度くらいで撃って良いかも。・奥義を食らうと即死な一方で覚醒スキルそのもののダメージは大したことがないので(一応積んだクルル=全体回復オーブは結局使いませんでした)、奥義撃たれそうなら必要なくてもアタックを取る...という立ち回りも必要。・バリアは常にガープをタゲして張りつつ、1順で奥義が来るときなど無駄だと分かってるときはタゲを外して適度に後衛に回します。・ガープが死ぬときは可能な限りすぐ蘇生できるようフォトンを調整して取り、再度すぐ壁になってもらいます。ノータゲでもバリア連打しとけば復活直後のガープにバリアが張れます。ガープ以外に奥義が飛んでこないように調整。・奥義の次の順目では点穴がたまっておらず、復活直後のガープや耐久力に欠ける後衛でも受け切れる攻撃しか飛んできません。必要に応じて蘇生のタイミングをずらすと良いかも...?・自動回復も相まってガープが意外としぶといので、うっかり存命中に蘇生発動しないように注意。・バエルの奥義でアムちゃんが覚醒したときは、覚醒スキルで暗闇を狙うといいかもしれません。(奥義スキル)VH銀冠狙いのつもりで行ったら金冠が取れたので共有。完全にラッキー勝ちでしたのであまり参考にはならないかもしれません。アタックにしたかったのですが、オーブを取られたのでワンチャンME発動しないかなと思ったら本当に発動してくれて、しかも殺しきれました。この程度でも殺しきれるという参考まで。次のターンがあれば、シトリーにスキル渡しまくってシトリーが狙われなければ倒せるかと思います。運ゲー、バーサークしてキャラメルする構成です。ダゴンにチャージ>アタックの順で優先して早急にバーサークさせて下さい。ブニは敵がターン中に奥儀がなければ庇わせて下さいまた、古の狂竜は確率無効を期待する為必ず☆3最大強化にしてください。ネルガルは上手く機能すれば奥儀一発分の盾になると思います。アラストールは耐久の高いCトルーパーが欲しいだけなのでCトルーパーであればアラストールでなくとも良いです。最後に、結局は奥儀がダゴンやマルファスに飛んでいかないように祈る運ゲーです安定とは程遠い戦法であることをご留意ください。しらぬい→フォラススキル→シトリー奥義の三ターン勝利。アムドゥスキアスリーダーの耐久軸だとジリ貧だったので、マルファスMEで耐久の保険をかけてシトリーに強化かけてワンパンしてもらう構成。☆4.5シトリーだと微妙に体力が残ってしまったので安定の金冠二ターン勝利に収めたいのなら、追加バフか☆5まで育成すると良いと思う。00:23:25■難易度:H/VH■編成1:☆6:ボティス(ソウルシーカー)2:☆5:クロケル(しらぬい)L:☆6:マルファス(バブルウーズ)4:☆4:レラジェR(エクスプローラ)5:☆6:シトリー(ウェリテスオーク)■ポイント(省略可)マルファスME・滞水付与・シトリーへのバフが必須。行動の優先順位は、スキルをありったけボティスに、次点でシトリーのチャージ、余りフォトンでオーブ。3T目にしらぬいで滞水シトリー奥義ワンパンを目標に動く。蘇生の手間がない反面、1回しか使えないので長期戦は不向き。1,2,4の位置はバーストスナイパーなら誰でも可(2,4は1ターン目で死なない程度のHPを確保)1ターン目はアスモデウスの覚醒ゲージを満タンにし、余裕があればフォラスでアタック強化します。2ターン目はアスモデウスの奥義を準備し、他全員はオーブを使用します。(フォラスがいなければジズに突風役をさせてもいいかもしれません)ベリアルが最初にチャージを取るか、もしくは攻撃にかばうが発動する(そしてMEにより自動蘇生する)のを祈ります。・編成ゼパルアタッカーなのにPTに男を編成し忘れたのは素直にプレミです。1、2、5のどれかを男性キャラにするとよりダメージ効率が上がります。1→カウンターなら誰でも可。運要素を安定させるため、可能な限り前列かつ高HPで揃えたいです。2→確実に庇える盾なら誰でも。5→ホーリーフェイク係より速ければ誰でも。固定バフを載せたゼパルの連撃をぶん回し3Tで削り切ります。以下、ゼパルとアスタロト以外の動きです。1T目→盾かばう2T目→盾がホーリーフェイクを使用後落ちる3T目→蘇生からのホーリーフェイク(ゼパルが落ちないよう的を分散することが重要)アグロ戦略である以上運は絡みますが、うまく回れば安定して勝てます。・流れ敵にターンの1巡目に奥義撃たせない。点穴を消化させてから奥義を撃たせる。出来るだけボティスのバリアは1枚残した状態で次のターンに持ち込む。スキルフォトンが大量に必要だけど、アタックフォトン取らせると奥義バカスカ撃たれるので、注意。ミミックやドロマリ奥義を上手く使うこと。:フェイタルブレードが打てる。欠点:フェイタルブレードが打てること以外全部。・ボティス:マルバスMEの防御UPと全快時の防御UPで点穴30くらいまでの奥義は耐えられる・ボティスの素早さの低さと仕事の多さの関係で滞水付与が難しかった。マルバスに青龍号を持たせた方がよかったかも(ケイブキーパーも使える頃には奥義のターンだったり)・ボティススキルとシェルドレイクのバリア回数と相手の攻撃回数をよく数える。スキルの使い道を吟味する。00:03:18■難易度:VH■編成1:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク)L:☆6:グラシャラボラス(メイジマーマン)4:☆6:ストラス(ミステリートーチ)5:☆6:フォラス(メイジマーマン)■ポイント防御無視ストラスでの攻略案。フォトン運がかなり絡むので安定はしませんが、繰り返しトライする前提なら実用できるかもということで紹介(VH金冠クリアは確認済み)。グラシャラボラスの防御無視ME&スキル強化があれば、ストラスのスキル一発で5000半ばのダメージが出るので、これを10回ほど与える作戦。特性とスキル効果でスキルの確率追加があるので、実際にはスキルを6~7回積めれば10回ぐらい攻撃できたりします。チャージ系はアンドロマリウスに集めて敵の奥義を遅らせつつ、同時に(奥義による)味方へのスキル供給を狙います。あとは運が良ければ3ターン目ぐらいで倒せます。金冠を狙う場合は奥義でボティスがどうしても2ターン目辺りで落ちやすいのでメイジマーマンで蘇生します。ジズがおらずアタック強化+突風によるアスモデウス速攻が行えないソロモン王の、アスモデウスリーダー編成を軸にしたシトリー奥義+滞水により一撃必殺で金冠を狙う編成です。ブネの無敵特性やアスモデウスのマスエフェクトを利用して、少しでも一撃必殺の攻撃に確率的に耐えるのがコンセプトです。蘇生役の素早さをベリアルより遅くして3ターン目に蘇生予約をすると金冠の確率が上がるのがミソです。シトリーを護る手段がアスモデウスのマスエフェクトによるかばうしか無いためそこはお祈りです。■3ターン目までの振る舞いについて1ターン目とにかく相手の行動回数が2ターン目から増えないよう+点穴させないためにスキルフォトンを取らせないことを第一にしつつシトリーにアタックまたはチャージを集めます。アタックよりもチャージを優先して渡すと良いかもしれません。スキルフォトンはヴィネに与えておくとベリアルの1巡目の攻撃から回復の流れを作ることができます。2ターン目このターンでの振る舞いやフォトン運が勝敗を大きく左右します。3ターン目で決めるつもりなので相手にスキルフォトンを渡し次のターンで行動回数が増えてしまうのはある程度許容します。シトリーにアタック、チャージを集めつつレッドウィングとエクスプローラー、それとウェリテスオークをシトリーに使います。3ターン目この時点でシトリーと蘇生役以外の誰か欠けていてもベリアルの1巡目が点穴50のアタックまたはチャージなら望みがあります。シトリーが覚醒状態であることを前提としてアタックフォトンを最優先で載せ、しらぬいを使い滞水させて、メイジマーマンを使えるようにしておきます。この時、メイジマーマンを使う蘇生役がベリアルより鈍足且つシトリーより俊足であることが望ましいです。落とされる->蘇生->奥義の流れを作っておくと金冠が取れます。誰かが欠けていて一撃必殺が来るのがわかっていた場合は、蘇生の順番は関係なくその時点で金冠は無理なので、蘇生役がベリアルより早く動けるメリットが無いです。普通にアスモデウスにレッドウィングx2+アタック強化を行って3ターン目に突風からの奥義が楽な気がしました。(未検証)例えばこんな感じです。Lv.9)4:☆6:ブエル(ミステリートーチ)5:☆6:ブネ(エクスプローラー)アスモデウスにミステリートーチを持たせてしまうと3ターン目の2巡目に奥義を放つ事になってしまうので避ける感じになりそうかと。計算してみると、最大限レッドウィングを育成してもダメージが下振れした場合に一撃必殺ダメージにはならないケースがありそうです。その点、ウェリテスオークをいくらか育てた場合のシトリーなら常に一撃必殺のダメージは出せそうでした。アスモデウスはいきなりチャージを二つ載っけて奥義まで待機させてしまうパターンが多いので、サブアタッカーが少しでも削っておかないと3ターン目1巡目に確殺できないかもしれません。アタックとチャージを、できるだけシトリーに集め、スキルをできるだけフリアエに。ガープとナベリウスとアムドゥスキアスは放置しました。※実際はウェリテスオークかけ忘れて、次ターンで、ベインチェイサーとシトリーのスキルで倒しました。他サイトさんの攻略法に助けてもらいました。中長期戦向けの編成です。オーブの突風+大幻獣特効で威力を上げたアミー奥義がメイン火力、マルバス奥義(と余裕があるときはシャーベットマン)で防御を上げたボティスの槍ブニがサブ火力になります。アムドゥスキアスのオーブはアムドゥスキアスがレベル70まで上がっていれば別のオーブでいいです。素早さ調整でベリアルに先行してメイジマーマン→アムドゥスキアスのスキルと繋げられるのでかなり安定して耐久できる。あとはクロケルの奥義で少しづつ削っていけばOK。保険に暗闇とハイドンがあればなお良し。22:08:29■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)2:☆6:プルソン(インサニティ)L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)4:☆5.5:アイム(メイジマーマン)5:☆6:アムドゥスキアス(アビニシアン)■ポイントシトリー、ジズ、アスモデウスなどがおらず蘇生手段もほぼ無かったため点穴で攻略。ベインチェイサーで殴りつつ、とにかく回数バリアを貼りまくり暗闇を入れまくる。プルソンは特性で致死ダメージを耐えたりするのでかばうは必要に応じて使用。祈りが通じれば勝てますがあまりおすすめはしません。オーブ1ターン目でこのムーブができないと大抵負けます。2ターン目:相手にスキルを取らせるようにしながらシトリーの覚醒をマックスにします。できればティマトも覚醒状態にします。オーブ(残りのフォトンはサブナックオーブやティアマト覚醒スキル)滞水アタック強化攻撃力バフのシトリー奥義でワンパンします。サブナックに奥義が飛んできて落ちた時のみティアマト覚醒スキルで蘇生で全員生存を目指します。他のキャラに奥義が飛んでくるとリタイアです。やることは決まってますがフォトン運に左右されるのでおススメはできません。19:13:04■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)2:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)4:☆6:ウェパル(シェルドレイク)5:☆5.5:ジズ(自由枠)■ポイント配布キャラによる攻略例。イベント配布と不死者を含みます。※2つ上で報告いただいているアスモデウスワンパン編成に近いです。アスモデウス育成が前提になる点だけは条件が難しいですが、配布キャラのみでの攻略例です。オーブは、ベインチェイサー以外はレベル最大を前提とします。1ターン目はアスモデウスにチャージやアタックを積んでゲージを溜め、リリムRでアタック強化をかけます。スキルに余りがでればガープに回してかばわせると良いでしょう。2ターン目はシェルドレイクLv最大装備のウェパルならベリアルに先行できるので、かばう済みならガープ、そうでなければアスモデウスに回数バリアをかけます。あとはジズで突風、リリムRのオーブで攻撃力アップをかけて、アスモデウス奥義を撃ちます。敵HPがまったく削れていないと倒し切れないため、その場合はウェパルかベインチェイサーで追撃すればOKです。金冠を取るには、2ターン1巡目にベリアルが奥義を撃たないこと、アスモデウスが奥義を撃てることが必要ですが、ある程度の試行回数があればその条件さえ満たせば金冠も可能でした。基本的にアムドゥスキアスにスキルユフィールは覚醒済になるようにフォトンを積む感じで、余りフォトンをグリマルキンのオーブに回す形で、ワンパン間近になったらグリマルキンを覚醒にするのと、蘇生をさせた後で打つように注意。2ターン目以降はガープにオーブの回数バリアを使い、庇わせるダメージソースは固定ダメージとゼパル覚醒S-Aのループ。だいたい2ループで削りきれます。23:51:14■難易度:VH■編成1:☆6:ボティス(ゴルゴン)2:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン)L:☆6:マルファス(ゴルゴン)4:☆6:フォラス(メイジマーマン)5:☆5.5:Cカスピエル(チーフブレーダー)■ポイント「ベリアルにCカスピエルがぶっ刺さる」とポータルで見たので。マルファス・Cカスピエル以外は代用可能です。ボティスでかばいつつカスピエルをチャージ。奥義以外ならボティスで止められるので、最低限かばう用のスキルが取れたらチャージ・アタックを優先的に取ります。相手の覚醒スキルは「全体攻撃なので点穴が乗らない」のと「カスピエルの体力を減らせる」のでチャンスです。カスピエルがチャージ完了したら覚醒スキル連打。マルファスのME、マルファス奥義のバリア、カスピエル本人の特性もあり、体力が少なくても何とかなりました。蘇生を回しつつ回復はあまりしない方がいいです。後ろのバースト2人は完全に蘇生役です。短期決戦なので上手くタイミングをはかってください。ちなみにLv7メイジマーマン所持Bヴィネはベリアルより早くなります。02:47:20■難易度:VH■編成1:☆6:フォラス(しらぬい)2:☆4:フルフル(レッドウィング)L:☆3:メフィスト(ケイブキーパー)4:☆6:シトリー(オーク突撃兵)5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)■ポイントシトリーで一撃狙い。1T目はまずガープがスキルで庇ってメフィストのスキルでガーブ介護。チャージorアタックフォトンはシトリーに積む。(チャージ優先で)2T目にオーブで滞水&フォラスのスキルとフルフルのオーブでシトリー強化して奥義で終わる。ガープが落ちてもメフィストのMEで復活するので金冠も取れる。フルフルじゃなくてもバースト後衛なら誰でもいい。メフィストのオーブもケイブキーパーじゃなくてもいい。12:07:20■難易度:VH■編成1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク)2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)4:☆6:オリアス(ソルシエール)5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク)■ポイント3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。2ターン目Cインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスが4ターン目で安全に攻勢をかけられます。4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。カスピエルの特性でベリアル奥義を耐える+メフィストMEの瀕死時2回バリアを活用カスピエルの8hit覚醒スキルで3回ほど殴れば倒せます。アムドゥスキアスでバリア&暗闇。アムドゥスキアスにバリアと暗闇を使わせつつ、敵には覚醒させないようスキルを取らせる。奥義を打たれたら蘇生タイミングで味方ターゲットを変え強化して反撃。スキル強化は1回使っただけなのでラットでもいいかも。アタッカーもスナイパーなら別のでも。フォラススキル,しらぬい,メフィストスキルで強化したシトリーの奥義で仕留める。リーダーとシトリーのオーブは攻撃力上がれば何でも良さそう。前衛が落ちない事を祈りながら5,6回やって成功。ベリアルがどんなフォトンを取るかが完全に運だが,シトリーが落ちなければほぼ確実に2ターンで倒せる。12:43:03■難易度:VH■編成1:☆6:ガープ(ケイブキーパー)2:☆5:Rリリム(マジックラット)L:☆4,5:Cメフィスト(ケイブキーパー)4:☆5:Cカスピエル(ホーリーフェイク)5:☆6:ユフィール(メイジマーマン)■ポイントリジェネしたカスピで削って行くデッキ覚醒はカスピ優先で、奥義来る前のタイミングでガープかばうメフィストのスキルをカスピに使いつつカスピ覚醒スキルで削って行く。19:32:24■難易度:H/VH■編成1:☆6:ベレト(ホーリーフェイク)2:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)L:☆6:マルファス(バブルウーズ)4:☆5.5:オリアス(メイジマーマン)5:☆6:ボティス(サタニックリブラ)■ポイントベレトでとにかく殴る。マルファスの蘇生MEと後衛のメイジマーマンで事故防止しながら戦う。火力ソースは9割ベレトの素殴り。言うとスキルのアタック追加。手数を重ねて削り殺す。ゲージ溜めはベレト優先。無理してダンタリオン奥義(ものすごい攻撃力バフ)を狙おうとするとフォトン繰りがうまくいかずにジリ貧になって負けがち。ベレトのゲージが溜まったら、PTが壊滅しそう→奥義PTに余裕がある→バーサークマルファスのゲージが溜まったら奥義。バブルウーズ(暗闇付与)は積極的に使う。Cカスピを無敵で守りながらフォトンを集めるだけ。Cカスピの攻略法書いて下さった方マジで感謝。滞水シトリー砲でなかなか金冠着かずに苦しんでたところ一発でクリアできました。ネルガルのところはケイブキーパーの保険なので速めのCスナイパーもしくはいなくても良いです。アムドゥスキアスの回避とガープの盾でシトリーを守りつつ、リリムのスキルでアタックを強化し、クロケルの覚醒スキルの滞水でシトリーの奥義の攻撃力をあげますシトリーとクロケルのチャージを溜めている間にベリアルの奥義で何度かガープが死ぬのでクロケルのオーブで蘇生してあげましょう。ベリアルの覚醒スキルが全体攻撃なので後衛のレベルが低ければ後衛にも回避を掛けておいてください。アスモデウス・ジズ以外は適当なスナイパーで差替えOK1ターン目アスモ覚醒max(アタック・チャージフォトンが1個ずつしか取れない場合でもバエルスキルでフォロー可)2ターン目ジズ突風、レッドウィング*2、エクスプローラー、アスモ奥義でワンパン。ベリアル初撃は相手がチャージを取るか、かばうが発動するのを祈ってやりすごす。1ターン目ガープにスキル、シトリーはできるだけ覚醒貯め、メフィストCのスキルでガープを守る。2ターン目フォラスがしらぬい使用、シトリーの覚醒が足りなければメフィストCでゴルゴン使用、自由枠のレッドウィング使用、からのシトリー奥義で倒す。私は自由枠にオリアス入れてフォトン読みながらやったので大分楽でしたが、フォトン運にもよることはある。11:12:28さんの編成を参考にしたパーティです。これが一番早い?と思います。低確率ではあるがフォトン容量低下がはいります。シルフの暗闇付与がかなり重要。ここがアムドゥスキアスなら耐久がかなり安定すると思います。(しらぬい)しらぬい要員。素早いバーストスナイパーならば誰でもいいです。スキル一つで大量に回復ができるので、メイジーマーマンで蘇生後、回復してHPを満タンにしてました。あればおそらく安定します。(ホーリーフェイク)火力要員。バフなしで、滞水プラス奥義だと大体19000ダメージでました。(メイジーマーマン)蘇生要員。素早いバーストスナイパーなら誰でもいいです。奥義を放ち一気に終わらせました。7ターンほどかかったと思います。蘇生後にしらぬいと奥義を撃つようタイミングを調整できれば全員生存できます。1ターン目にプルソンのスキルで暗闇をいれて、アスモさんを覚醒させる。可能ならアロケルのスキルも使っておく。2ターン目一巡のベリアルの攻撃が暗闇でミスることを祈りつつ(奥義打たれてしまう状況なら大人しくリタイア)、アタック強化と突風、攻撃力アップを入れてアスモさんの奥義を打つ。アロケル枠はアスモさんより速いレッドウィング持ちのバーストでも良いと思います。暗闇がかなり有効でした。ベリアルより早く動いて蘇生(ヴィネ)、ベリアルのあとに動いて蘇生(ユフィール、バルバトス)で、ターンのどこで倒れても即座に蘇生できるように。メイジマーマンが使えるようになるまではボティスのバリアで凌いでもらいます。3ターン目以降はボティスにスキルを振る余裕が無くなるので、ニバスに優先的にスキル。蘇生を繰り返してる間にニバスで殴り切れれば勝ちです、ボティス以外が落ちると崩れるので行動選択は慎重に。バルバトスとボティスの組み合わせだと、ボティスME20%と本人の特性30%とオーブの50%で回復量がかなり上がって、奥義一発で全回復までいけるので、バーストスナイパーをヒーラー以外にしてもよさ気でした。1、2ターン目はラウム、ティアマトのスキルで前衛のゲージを貯めつつ、ユフィールのゲージも貯めておく。以後はCフェニックス奥義、メイジマーマン、ティアマトの覚醒スキルで蘇生を繰り返しつつCフェニックス奥義で得られた攻撃バフ、アタックで削りきる。ユフィールの奥義は緊急用のもので基本は覚醒スキルでCフェニックスの奥義回転率を上げる為に使う。一応金冠狙いで全員生存は出来たがCフェニックス奥義をメインにする関係上思わぬタイミングで撃破してしまう可能性がある事は注意。後、ウルマフは1戦で5回奥義打たれてうち4回Cフェニックスに当たるという悲劇を受けて採用したがホーリーフェイク持たせた方が安定はする。03:33:27■難易度:VH■編成1:☆6:セーレ(サタニックリブラ・霊宝0)2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝0)4:☆6:ザガン(サタニックリブラ・霊宝0)5:☆6:ジズ(レッドウィング・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントいつもの。・種族特攻、レッドウィング1、アタック強化、突風でアスモ奥義50000ダメージ超えます。・ベリアルの攻撃は、1ザガン庇う→2セーレ自動庇う(オーブ特性)→3フォラス庇う&自動蘇生(アスモME)でアスモデウスを2T守ります。・運ゲーになりがちだったので今まで放置してましたが、リブラ掘りを参考にした結果、安定感があるマラソンが出来るようになりました。・常設なので、リブラ掘より気楽に出来ます。本番は三ターン目にフェルシュング打って協奏起動させてからという恐ろしく初動が遅いパーティ。16:51:05■難易度:VH■編成1:☆6:フォラス(メイジマーマン@蘇生役・霊宝0)2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)L:☆6:アムドゥスキアス(ゲイブキーパー@無敵・霊宝0)4:☆6:アンドロマリウス(ミミック@スキル2追加・霊宝0)5:☆6:ニバス(ミミック@スキル2追加・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントガープを無敵にするまでアムドスキルで耐える。無敵の間にニバスを強化してゴリ押す。チャージはアンドロマリウスに集めるといい感じでした。ガープ選択してアムドスキルで耐える。毎ターン2個は回したい。チャージはアンドロマリウスで奥義用でニバスのスキル回数伸ばしを兼ねる。ガープが無敵になったらニバス強化してミミックで一気に。ガープがお亡くなりになったらフォラスで蘇生。■ポイントウェパルで攻めつつ、暗闇を狙う運要素高めの戦法です。ちなみにウェパルの霊宝は〈剛〉水霊の鉾(専用霊宝)です。基本的にはアムドゥスキアスのスキルとゲイブキーパーでウェパルを守り、ウェパルが戦闘不能になった時はフォラスorバールゼフォンで蘇生を行います。ブエルは覚醒スキルで後列がダメージを受け過ぎた場合のケア担当ですので、実質スナイパー自由枠であり、オーブは列回復オーブで大丈夫だと思います。暗闇での相手のMISS狙いとバリアで守っていく戦法ですので必中かつ強化解除の奥義をできるだけ打たせないようにアタックとチャージを優先して取るよう意識すると吉です。01:44:38■難易度:VH■編成1:☆6:自由(レッドウィングlv5)2:☆6:自由(レッドウィングlv1)L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ9・霊宝1)4:☆6:フォラス(レッドウィングlv9)5:☆6:自由(レッドウィングlv5)■霊宝の攻略影響度:低?(火3%)■ポイント自由枠はアスモより早ければ何でもok。可能なら後衛多めで復活を踏ます。前衛は置くならHP多めで。金冠狙いは試行回数がそこそこ必要です。19:06:54■難易度:H/VH■編成1:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)2:☆6:ニバス(シェルドレイク・霊宝0)L:☆6:Cバルバトス(フェルシュング・霊宝0)4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)5:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントアンドロマリウスでスキル強化したニバスでひたすら殴り倒すだけ。誰かが倒れたらバルバトスやダンタリオンで蘇生。03:52:02■難易度:VH■編成1:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン・霊宝0)2:☆6:キマリス(自由・霊宝0)L:☆6:Rゼパル(インフィニティ・霊宝0)4:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4防御特化)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントキマリスで暗闇にしてガープで守り、ゼパルとベインチェイサーで殴る。キマリスで暗闇にしてフォラスのカミハカリで毎ターン補助しつつ奥義以外避けます。奥義でも点穴なしならガープは耐えられるので回復しながらなら硬い。死亡する未来が読めたら蘇生オーブをタイミング計って使用。一応キマリスはHP増加の為フォレスター積んだが、ぶっちゃけ死ぬ時は死ぬからキマリスでも他の暗闇要員でも大差ない。キマリスは確率高めなので採用した。ゼパルはスキルと覚醒スキル使い続けるだけ。難点は行動順がいつもベリアルが最初な事。点穴溜まった状態で先手を打たれるので毎ターン、次を想定する事が必要。敵の覚醒スキルは全体で点穴無効な上にキマリスでも耐えられる程度なのが救い。不死者が全員育成途中なので意地でもアスモデウスは使うまいと思って編成考えた。参考になれば幸いなり。1ターン目シトリーの覚醒を最大に。チャージフォトンは2つ必ずいるのでなければリセット。フォラスのスキルかオーブどちらかをシトリーに。アムドゥスキアスのスキルをシトリーに。ベリアルが1ターン目に覚醒がたまってたらリセット。2ターン目シトリーにフォラススキルとレッドウィングをベリアルに青竜号を使ってからシトリー奥義でワンパンでした。リセマラしやすいかなと思います。■ポイントひたすら蘇生を繰り返しつつおジズとアイムちゃんで殴る長期戦パーティ。ザガンとオーブのダメ無効化特性に助けられたところがあり、運要素も強いです。プロメテウスちゃんMEの火ダメ20%上昇も嬉しい。14:15:40■難易度:N■編成1:☆4:ラウム(Lv1メイジマーマン)2:☆6:ザガン(Lv1ウェリテスオーク)L:☆4:バルバトス(Lv1ケイブキーパー)4:☆5:ガープ(Lv1シャーベットマン)5:☆5:フォラス(Lv1メイジマーマン)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントザガン奥義の倍率頼み。意図せずラウムもゲージ貯まるのでそれも助けになりました。ある突風アスモ、ベインチェイサーのクリア報告を参考にしてます。アスモは雷魂の火種がついている烈火であれば恐らく大丈夫。ジズ、リリムにスキル。アスモデウスにチャージ乗せれたら勝ち。あとは適当なフォトンでナベとフォラスのオーブをアスモに使えば勝ち。相手がスキル3連とかしないことを祈るのみ。14:01:12■難易度:VH■編成1:☆4.5:アンドロマリウス(エクスプローラ・霊宝0)2:☆5.5:サレオス(レッドウィング・霊宝0)L:☆5.5:アスモデウス(エルダービースト・霊宝0)4:☆6:ダンタリオン(レッドウィング・霊宝0)5:☆4.5:ジズ(何でも・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント運要素強いが2ターン目初手アスモデウス奥義で一撃。詳細条件:1ターン目でアンドロのスキル、アスモデウス覚醒、攻撃耐える。2ターン目でオーブバフ、ジズスキル、アスモデウス奥義、ボスは非奥義。ダンタリオン枠はBでアスモより速ければ誰でもいいです。フォトン運に左右されますが星6なしでもいけます。11:17:27■難易度:VH■編成1:☆6:Cシトリー(禁断の書Lv9)2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv9)L:☆6:オリエンス(いたちブラスター)4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)5:☆4.5:リヴァイアサン(レッドウィングLv9)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントアースビートル集め2ターン周回用、事故ることもまあまああります。1ターン目→オリエンスA、ガープS、フォラスSを取った上でオーブを使うなどしてシトリーの覚醒を3以上まで溜める。することで次ターンシトリーがベリアルの上を取れる。2ターン目→リヴァイアサンSを使った上で、オリエンスフォラスリヴァイアサンは全員オーブ使用。することで二巡目に滞水アタック強化シトリー奥義が打てる。下振れした場合奥義でベリアルをワンパンできない可能性があるため、1ターン目にシトリーの覚醒を溜める際、ひとつでもアタックを振っておくのが吉。見てわかるように1ターン目の必要フォトン数が多いため、事故ると失敗します。■ポイントガープのベインチェイサーをメインアタックに、マルファスのスキルで奪取しつつちまちまダメージを与える。完全に運が関わるので注意が必要。70%回復蘇生と2ゲージ50%回復がガープの寿命をめっちゃ伸ばした。適当に)4:☆6:スコルベノト(サタニックリブラLv5・霊宝0)5:☆6:フォラス(ミステリートーチLv1・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントスコルベノトで安定勝利を目指す。1ターン目:スキルを優先的にとってフォラス>スコル>Cイポスに配る。アスモをアタック強化して覚醒を5以上にする。2ターン目:必要ならスコルがアタックブレイクして、他はオーブ使用でアスモ奥義で締め。下手にかばうが発生しないようにBスナイパーは1/5に配置。霊宝などでアスモの攻撃力が十分ならばレッドウィング役は不要になり、回復や盾役の追加ができます。