悟空の父であるバーダック。アニオリなのに鳥山先生が気に入っちゃって原作漫画に逆輸入しちゃったんですよね~。人気があったからか、エピソードオブバーダックなんて後付け話まで作られたり、ゲームでは仮面のサイヤ人として謎の存在感を誇っていたり。アニオリスペシャルに出ただけのゲストキャラなのに至れり尽くせりの持ち上げられっぷりである。格好良いからしょーがない。この話はフリーザ戦の結構前、ギニュー特選隊と戦ってる時あたりに放送されたんですよね。このエピソード一つだけでも、フリーザという「悪」の存在を際立たせる効果が凄くあったと思います。劇中歌のソリッドステートスカウターも凄く良くて、DBのオリアニスペシャルとしてはまさに珠玉の出来だったと思います。話はそれますが、今うしおととらを見てて。{netabare}うしとらは強大な悪に徒党で立ち向かったルートだとすれば、この作品は単騎で絶望に抗いつつカカロットという希望に後を託した話かと思うと妙に感慨深く思えてきます。この二つの作品、世界観は結構違いますが......。強大な悪に立ち向かうという路線ってのは、少年誌的には王道ど真ん中でいいものだなと思います。ピッコロ大魔王戦{/netabare}で完結する構想。その後、『Z』の原作部分は言わば果てのない延長戦。ジャンプの苛烈な引き延ばし要求で破綻し力尽きた漫画も多い中......。物語壊滅の劇薬である能力のハイパーインフレや集英社と折り合いを付けていく......。この辺りが漫画家・鳥山明氏の卓越したサバイバル能力。フリーザ編は作画にも延長戦の疲労の色が滲み出ていた苦しい時期。超(スーパー)サイヤ人は怒り。原作ではフリーザの凶度を後世まで語り草になるくらい最大化したが、それだけじゃまだ弱い。悟空の父の代とフリーザとの間に並々ならぬ因縁を追加しよう......。そんな構想で悟空生誕時の歴史にねじ込んだのが、このTVスペシャルアニメ。道筋が脱線しづらい分、良作が多いのですが、それはジャパニメーションの本作でも同様。視聴者が見えている悲劇のカタルシスを最大化。特攻していく悟空の父・バーダックの悲壮なキャラの魅力を存分に引き出すことに成功しています。最近は動画配信で気軽に見直すことができるようになりました。良い時代になったものです。自由を求めた人々が宇宙へ流れ住むようになり、彼らの叡智は文明を育み、いつしか地球を脅かす存在へと変貌していった。【メトゥスの民】との抗争は本格化していた。終わらない戦い、増え続ける犠牲......。そんな戦況を打開する為、颯爽と一人の青年が戦場に降り立った。彼の名は、スバル・イチノセ。若き天才エースパイロットである。全人類の希望は、彼に託された。――だが彼の真の姿は、ティラミス艦内の集団生活に馴染めず、いつも専用機デュランダルのコックピットにひきこもってばかりいる青年で......。さんの感想・評価3.9「パロディギャグ」とはこうあるべき短編アニメながら発想勝ちだろう。ロボットアニメのあるあるネタをここまで下らなく、アホ臭く、そして中学生並みの頭の悪さをギャグにできる素晴らしさ。下ネタで通す辺りが筋が通っていて面白いです。銀魂とおそ松さんあたりの流れだと思いますが、見ていて腹抱えるほどアニメで久々に笑いました。あとナレーションの大塚明夫は「ガンダムオリジン」のパロディとしては面白い。ほかにもガンダムネタ満載。いいぞ!早くも、4月クールの覇権を握りそうな作品が!嘘ですwwでもツボに来た。{netabare}喰いもんがコックピットで散らかりまくるってのが、シュールなんだけどメチャメチャ絵面よくて可笑しい。スバル(←パイロットね)の謎テンションが異様に楽しいww石川君だよ、最近凄いブレーク中だ。さんの感想・評価3.5コックピットの中のアホ1話目感想{netabare}戦闘前に串カツの衣を撒き散らしたり、Tシャツを後ろ前に来てたり本当にこいつがエースパイロットなのかと疑いたくなるほどのアホ主人公。ショートなのもあって観やすいしテンポも良い。1話の印象は今期で頭ひとつ抜けてるかな。{/netabare}2話目感想{netabare}宇宙チワワを連れて帰ったり、おばさんにコックピットの内装を変えられたり。1話ほどのアホさはなかったけど相変わらず勢いは良かった。0079、地球連邦とジオン公国が戦った一年戦争の末期、サイド4のスペースコロニー群、ムーアはジオン軍の攻撃により破壊され、多くの住人が命を落とした。破壊されたコロニーや、撃沈された戦艦の残骸が無数に漂う暗礁宙域では、ぶつかり合い帯電したデブリによって絶えず稲妻が閃くようになり、いつしかそこは、『サンダーボルト宙域』と呼ばれるようになった。ムーア同胞団は、故郷であったサンダーボルト宙域の奪還を悲願とし、宙域のジオン軍を殲滅せんとしていた。連邦の進軍を足止めせんとするジオン軍も、義肢兵の戦闘データ採取を目的に設立されたリビング・デッド師団を展開。ムーア同胞団に所属しながら、故郷や自身の出自に束縛される事を疎ましく思うイオ・フレミングと、過去の戦闘により両足を失い、今はリビング・デッド師団でエーススナイパーとして活躍するダリル・ローレンツは、戦場で対峙した時、互いに悟るのだった。ふたりは、殺し合う宿命なのだと......。さんの感想・評価3.54話で終わりかい(汗)全6話だと思ったら、4話で終わりな様でwどうやら追加映像加えて劇場版みたいな形で上映もするみたいですが。配信版の全4話だとスゲェ締まりのない終わり方ですんで、チョットお勧めはし難いすね。4話視聴くしくもMSと{netabare}軍人の肉体を直結するという残酷さと可能性{/netabare}が内包されたオルフェンズとサンダーボルトが同時期に放送された訳ですが。個人的にはやはりサンダーボルトの方が心ににクるものが有るというか。どちらもその要素はストーリーの本筋では無いですけどね。それらの要素を「どうです?酷い話でしょ??」とストレートに描いたガンダム2作品と並行して、そのテクノロジーに対する複雑な印象を福音の少ない台詞と仕草でオブラートに包んで見せた紅殻のパンドラも同時期だったりするのは偶然だったんですかね?まぁ紅殻をそういう視点で見てた人は少ないみたいですけど。痛々しいシーンの多い作品ですが、流石にビームサーベルで生身の人を焼くシーンは絵面よりも行為のエグさが半端ないというか。私は宇宙世紀モノ以外のガンダムは殆ど観てませんが、今のところ極北なガンダムかなと。両パイロット共憎悪の根は戦争で失ったもの故ですが、相手に対する私怨で殺り合うが如く変質してしまった様が超私好みなんすよねw今のところ、大義も敵に対する敬意なんて戦争物に付き物の綺麗事が無いのがイイ感じだと思います。"戦争なんて嫌い・帰趨なんてどうでもいい"という科学者の態度に対し困惑する主人公。UCも逆シャアまでの色んな世代のMSの改修機が観どころではありましたが、コレは馴染み深いファーストの機体ばかりですしタマランです。ガンプラをMSVまで付き合ってた私みたいなオッサンは大喜びなのですw/////////////////////////////////////////////////////オリジン観てない私が言うのもアレなんですが、別のベクトルでファースト直撃世代が観たくなる路線すよね。Gアーマーでシールドが左右2枚付いてるのに、分離するとシールドを重ねちゃうシーンに子供の頃から不自然さを感じてたりしたんですけどね。サンダーボルトの世界では堂々とシールド2枚オッ立てて突っ込んできますw極論するとMSという兵器の在り様がガンダムよりボトムズに近い雰囲気というか。ジオン贔屓な作品が昔からOVAでは多かった気はしますが、コレはいい物観させてくれるかもという期待はさせてくれる1話目とは思いました。原作読んだ方がいい気もしますが(汗)出撃時にティッシュもらうトコは、ライトスタッフのリドリーとイェーガーへのオマージュなんでしょね。さんの感想・評価3.9オールディーズ×フリージャズUCと同スタッフということで、正直なところ物語や演出面で期待薄で観る気なかったのだが...なにしろ音楽が菊地成孔だっていうもんで結局観た。したらこれが期待以上に良かった。短いけど、短いからこそか、作画も音楽も気合い入りまくっている。あと木村良平さん、癖がないのに凛としていて良い声ですね。現場レベルでの「戦争」の実態がより現実的に描かれている。現場の人間にしてみたら大義や正義もよりも、国の存亡や理想よりも、いまそこで起きている戦闘と殺戮が全てだし、生きるか死ぬかが全て。オールディーズのザク×フリージャズのガンダムという対比も両者の対立構造をより明確にしていて良い。その2種類の音楽で、戦闘のスピード感と同時に哀切をも効果的に表しているあたりはさすが。音楽については菊地氏が自身のブログで詳細に解説している。ご興味ある方は一読してみては。長文)http://www.kikuchinaruyoshi.net/n-k-blog/ご本人が自画自賛しちゃってるが、さもありなん。熱量高くて、ちょっと本気出しちゃいました感、ハンパない。原作は未読PVを見たがUCのスタッフが担当している様で作画はかなり期待できそう。何より1年戦争を舞台としてガンダムとザクのガチンコバトルが見れる?と思うと最高に楽しみ。モビルスーツはザク、ドム、ジム、最後にガンダムが登場ジオンの天才スナイパー(ザク)vs連邦破天荒キャラ(ガンダム)の因縁バトルが始まるまでが描かれる。当初優位に立っていたジオン側がガンダムを見て戦慄する。ジオン側主人公の展開が期待できそう。プロジェクトとしての国際宇宙ステーション・ISS。その国際協力の象徴たるISSの裏で単独支配を狙うアメリカ宇宙軍であったが、単独ロケット打ち上げに成功し、アメリカの独走を阻む第三勢力の中国宇宙軍が台頭し宇宙情勢に変化の兆しが現れる。ISSを組み立て、月遠征を待つ猿渡吾郎とアメリカがトップシークレットで進めるアメリカ宇宙軍のパイロットになったロストマン。内容は一期の続きです。吾郎は宇宙飛行士に、ロストマンは米軍のパイロットになって月を目指す。一期は一話完結でなかなか話が進展しなかったのですが二期からいよいよ秘密裏に進む米国の野望、中国の台頭が顕在化してくるリアリティに満ちた、緊迫感のある展開が続きます。一期よりストーリー性、演出ともに大きくレベルアップしています特に宇宙での戦闘は、派手さは無いもののなかなか見ものですね。第一期と比べるとずっと整理され、各エピソードも面白い上、それが積み重なった全体としてのドラマも見応えあるものとなっている。続編を創るつもりだったのか、結末が、さまざまなキーワードを謎解きしないままの、中途半端な幕切れ・・・これは、ちょっとしたストレスだ。中途半端なエロ悪女が、第2期ではいきなり‘ホントはやさしくて賢い大人の女’にキャラ変されている。何ひとつとして魅力を描き切れないままだ。さんの感想・評価4.1素直に良作ではありますが・・・。前回に引き続き、宇宙飛行士を取り巻くヒューマンドラマ。1stシーズンに比べると性的描写は激減。内容も淡々としていたものがハラハラドキドキ方面にシフトしています。私は1stシーズンのような流れが好きなんですけど人によってはこっちの方が見やすくなっているのではないでしょうか。コミックで第一部は終了していたもののアニメは第一部の後半あたりの内容までとなっており、中途半端な形で終わります。ここから先は戦争物語になり、今までの流れと少し様相が変わってきますのでこれはこれで良い終わり方かと思います。続きが気になる人はコミックを購入する事をオススメします。コミック版では耕介マギーも大活躍します。ベルセルク程ではないですが、原作の進展が遅いためアニメの3rdシーズンはちょっと絶望的かも...。(ディメンション)内で、ガンプラを使用したさまざまなミッションを楽しめる最新ネットワークゲーム“ガンプラバトル・ネクサスオンライン(GBN)”。中学生のミカミ・リクと親友のヒダカ・ユキオは同級生のヤシロ・モモカを巻き込んで、その広大な世界へと飛び込んだ。GBN内の住人“ダイバー”となった彼らは、ガンプラに対する不思議な感性を持つ少女サラと出会い、彼女とともに行動することになるが......。リクにとって憧れのチャンピオン“クジョウ・キョウヤ”を始めとした有名ダイバーの存在。複数のダイバーで構成された部隊システム“フォース”の結成。非公式ツール、ブレイクデカールを扱う“マスダイバー”たちによる妨害。さんの感想・評価4.0濃い物語と販促を両立する難しさ2018年春アニメ。ガンダムビルダーズ、ガンダムビルドファイターズの流れを汲むガンプラアニメの新シリーズ。キャラクターデザインのシンプルさ、すっきりした絵柄が凄く好みです。作画・演出や音楽もとても好きです。OPとEDは前半の方が好きだったかな。今回長いので、ネタバレ内は興味のある人だけどうぞ。不満はちょいちょいありましたけど、概ね楽しめました。最終バトルでサブキャラクターの扱いにもう少し気を遣ってもらえたら、駆け足になっても描写不足があっても、もっと評価が上がったとは思います。終わりよければすべて良しという所でしょうか。全体のテーマは本当に良かったと思いますし、和やかな作風も見ていて楽しかった。「何かを好きという気持ちを肯定する」...強さも憧れも楽しさも否定される苦しさもすべてを内包するもので、私が最初に感じたよりずっと大きな主題だったと思います。個人的には脚本家によって各回好みが分かれてしまいました...。屋台骨であるシリーズ構成の木村暢さんが概ね私が好きな方向性で脚本を書いてくれたのはありがたかったです。ガンプラ販促アニメとして、新規ファンを獲得しようとする姿勢がとても良かったです。序盤では特に初心者が興味を持ってもらう努力が多くて楽しく見られました。後半では尺配分の難しさも露わになったように感じました。【キャラクター】やっぱりキャラクターの魅力は大きなポイント。{netabare}リクを始めとした子ども達が見ていて本当に和んだし、チーム内の描写もとても良かった。あらゆる点で優秀なコウイチさんががっちりサポートしてくれ、でもちょっと押しに弱いのに対して、リクやモモが積極的に動くので、主人公たちの活躍を喰うこともありませんでしたし。後半でドージとユッキー・サラの交流が描かれたのは本当にうれしかった。オーガにはもう少し活躍が欲しかったなあ...ドージとの関係も少しで良いから描いてほしかったのですけど。リクの「サラも助けてGBNも守りたい」気持ちを引き出してくれたのはとても良かったと思います。個人的にはライバル役としてはチャンピオンよりオーガに注目していたんだなと、最後まで見て自覚しました。最終戦はオーガ自身の戦いたいという欲求と一緒に、サラを助けたいというドージの思いを汲んでリクたちに味方してくれたら、兄弟両方の人間関係を多少なりとも補強して描けてさらに良かったのかも。シバさんとても好きなキャラでした。強い思い入れが歪んでしまうことは誰にでもあるし、私も強く共感した心理です。人間は広い視野を持とうとしてもなかなか難しい生き物で、主観を廃して物事を見ることは出来ないものです。本作の「全ての人の好きという気持ちの肯定」は、主観と共感(客観ではなく)が必要となる。それは誰も彼もが同じ気持ちになればいいわけじゃないし、マイノリティを否定すれば成立しないことです。本作はマイノリティを掬い上げる展開が多かったのがとても良かったですし、それを最も体現した人物となりましたね。あとやっぱりマギーさん!子ども達を常に見守ってくれるマギーさんが居てくれて良かったです。最終戦で私が思ったこと全部言ってくれたマギーさんに感謝。{/netabare}【「新しい自分」を作り上げ、「新しい世界」へ】{netabare}この作品て自分の分身はダイバーではなくて本来はガンプラなんでしょうね。新しいガンプラを作り上げるということは新しい自分を作り上げるということ。言ってもダイバーに意味がないわけではないことは、サラや、ガンプラを持たないユーザーがいることが証明しています。いう意味ではガンプラを持たないユーザーの回も見たかったなあ。14話のプチ総集編を見ていて思ったのは、原点に返ろうという時に、GBN内で出会った「人に会いに行く」のが象徴的だということ。ネットワークの世界であるGBNでは互いに認識しあうことが新しい何かを作る原点です。チャンピオンやマギーが受け入れる側として初心者ユーザーに関わり、時に助けようとするのもそうですね。フリのインスピレーションはGBNの世界を見てさえ得られるものと語られます。「作り物の世界」で得た感動をリアルでガンプラにアウトプットしていく、というのが面白いですよね。リクはアヤメのガンプラを取り戻すために自身のガンプラをボロボロにしながらシバと戦い、自分と相手のガンプラを傷つける痛みを知ります。GPDでは自分のガンプラは自分と一心同体。ガンプラとは別にダイバーというもうひとつの姿があるGBNとはその点が最も違うのでしょう。壊れたダブルオースカイの胸の傷はリクの心の傷でもあり、過去・経験・リアルとの繋がりでもある。サラが自身の目でリアルを知ることはありません。すべて仲間を通して、あるいは13話でリクの所在を知った時のようにガンプラの心を通して、リアルを知っていく。「リクが大変な事わかるのに、会いに行けない。何も届けられない」とサラは言います。生まれ変わったダブルオースカイの傷はサラとリクの繋がりであり、サラとリアルの接点にもなっている。ダブルオーダイバーの傷がダブルオースカイ...リクの「新しい自分」の土台を作っていて、その土台にはサラとの出会いも含まれています。シバは傷を傷と自覚しないために、ずっと新しい自分を作り出せずにいたのかもしれません。GPDでの人との繋がりが断たれたことによって、ガンプラ(自分)を作り直す機会をも失っていた。シバの言う通りGBNは作り物なんだけど、シバは自分から「作り物の世界」を壊そうとして逆に繋がりを持ったようなものです。リアルには存在しないサラと出会い、新しい時代しか知らないリクと出会い、過去を知るコウイチと再会し、自分の心が傷付いていたことを自覚し、それをサラとリクとコウイチが受け入れたことがシバの再生につながる。「作り物の世界」からアウトプットしてリアルに構築する...シバがGBNから構築したのはサラなのですね。サラとシバの接点は本当に少なくて、「ならどうして泣いているの?」って言われたことだけ。シバが自分の心が傷付いていると初めて意識したのはこの時で、サラはその気持ちも受け入れていたのだと思います。ブレイクデカールに拒絶反応を起こしていたサラはある意味でシバに傷つけられてもいたし、ビルドデカールによって救われてもいる。サラのリアルのボディを作ったのもシバ。シバにとってGBNは「作り物の世界」だったけど、逆にサラにとってはリアルが触れられない世界でした。それが受け入れる誰かの存在によって「新しい世界」になる。最後にはシバが「受け入れる側」としてサラを新しい世界に招いたことがとても良かったと思います。{/netabare}【気になった点】{netabare}カツラギさん(ゲームマスター)はもう少し良い描き方があったんじゃないか、というのが正直な感想です。プレイヤーのため」という視点もあったら良かったかも。有志連合に参加したプレイヤーは勝負が着けばある程度納得するだろうけど、それ以外のプレイヤーはそれで納得できるのかな?と私は見ていて感じたので。最終話で味方してくれた流れからして、本来なら「いろんなキャラクターのそれぞれの立場と対立と想い」を描きたかったのでしょうけど、描写が良くなくてちょっと勿体なかったな、と。フォローが全然足りないよ...(切実)あと、チャンピオンにあまり良い印象は残りませんでした。ブレイクデカールの件でGMを頼るのはわかるし、旧知の仲だからサラの件でGMに協力するのも理解はできるけど、リクを焚きつけて決闘による解決に持ち込む流れはGMや有志連合のメンバーに対して不誠実だと思う。最初からGMに義理立てなどせず、リクとGMの橋渡し役になった方が良かったのではないかと思います。ミス・トーリはメインシステムの開発者(で良いんですよね...?)なら運営に全面的に協力すべきではないのかなあ...。こちらも、リク達とGMの橋渡し役になれる立場だったと思う。あと、ロンメルさんとシャフリさんが主人公チームに敵対する理由付けにちょっと無理を感じました。全体的に話の流れありきでキャラクター描写が歪んだ印象でした。{/netabare}【販促アニメとして】{netabare}私はガンプラに全く触れたことが無い人間ですが、本作は玩具販促アニメであるという視点を無視して評価することは出来ないと痛いほど感じました。(私自身が最近玩具販促アニメを多く観ているせいもあるかもしれませんが...)後半でメインのストーリーが尺不足のために上手く回らなかった印象があって残念でした。本筋のボリュームは、最序盤でやったようなガンプラとその楽しみ方の紹介を含めて、2クールで少し話数が残るくらいだったと思います。玩具販促って意外と尺が取られちゃうので、さらに話数がかさんでラストが巻き気味になってしまったのかな...なんて私は感じたのですけど。昔の子ども向け販促アニメによくあった一話完結形式は尺の融通が利きやすかったですが、現在の販促アニメは一部のカードゲームアニメなどを除き一話完結形式はあまり使いませんね。2000年代初め頃から2010年代半ばまでは長期販促アニメが激減していたので、現在では一部のベテランや決まった制作会社のスタッフしかこういう作品の経験が無いのかも...。一話完結形式が必ずしも最適なわけじゃないですけど。本作の場合、ガンプラにはダイバーがいるのでその掘り下げが必要になるし、それに加えて連続性の強いストーリーを2クールで両立するのは実はかなりしんどかったのではないかな、と。販促アニメで今回くらいのボリュームの物語をやるなら4クールくらいが適切に見えます。根本的な問題は販促の大変さと尺の兼ね合いなので、本作に限った問題でもないんですが。少なくとも、ビルドダイバーズは個人的にはこのシリーズの中では一番好きだし、ガンプラ未経験者として置いてきぼりに感じなかったことに好感を持ちました。本作は子どもも視野に入れて新規ガンプラファンを増やしたり、視聴者層を広げようとする努力をしていたのだと思います。本作のみならず現在展開中のシリーズもの全般が新しいファンを獲得しようと試行錯誤していることは、もっと前向きに捉えられるべきだと思います。私はSDGFもビルドダイバーズも、ガンダイバーもカツラギさんも好きですが、GM(カツラギさん)のアバターにガンダイバーが採用されている点について思ったことを率直に書いておきます。{netabare}カツラギさんというキャラクターは憎まれ役になるのはしかたがないんですよね。良い描き方があったとは思うけど。SDGF知らない人は元々のガンダイバーの「ガンダムフォースの新人・頑張り屋・健気・献身的で可愛らしい」キャラを見たら驚くと思うw正直、GM登場当初から「ああ、これアカン奴や...」とほぼ諦めモードではあったんですが...(苦笑)元のキャラと違い過ぎて早いうちに別キャラとして割り切れてしまったのも本当のところなんですけど。いった作品でSD作品のキャラを搭乗機体以外の形で出すのであれば「意思のあるキャラクター」として扱うのが妥当ではないかと。同じガンダイバーだとしても、「本作のオリジナルキャラクターが搭乗するMS」として登場するならパイロットが悪役でも憎まれ役でも全然良いんだけど、「GMのカツラギさん」という別キャラクターにしてしまったのは最初はちょっと抵抗感がありました。(本作ではダブルオーのコーラサワーも同じように台詞ありで登場していますが、そちらは楽しく見られました。それは性格付けがはっきりわかるような台詞がほぼ無かったからです。)それに繰り返しになりますが、ガンダイバーのこととは別にカツラギさんが結構一方的な憎まれ役になってしまったのは好きなだけにちょっと複雑...。いえ、15年も経って手描きのガンダイバー・ガンチョッパーが見られるとは思わなかったなあ。本当にありがとうございました。受付嬢や運営スタッフのアバターがSDGFのオペレーター衣装だったり、運営の管理室がSDGFの秘密基地の指令室だったりするのも嬉しかったです。あと20話でジム顔のタライのオバケみたいなの1カットいたけど、あれ2004年のイベントのSDGFの短編アニメに出たタライゴーレムっていうののジム版...?さらに元ネタがあるのかな。SD系はSDGFと三国伝しかわからない。にわかでごめんなさい。インパクトはあったねw{/netabare}(2018.10.11)【2話視聴時点での感想】{netabare}この時点では純粋に子ども向けになりそうな雰囲気ですね。どちらかと言えばガンダムファン向けであったビルドファイターズの第一話よりもガンダムパロ台詞はかなり少なくなってます。純粋なガンプラの楽しさと憧れ、それを糧に強くなっていくことを最後まで一貫して描いてくれたら良いなと思います。正統派ボーイミーツガール(友達)のような始まり方がまた良いですね。サラはガンプラに込められた気持ちがわかるという設定で、ガンプラを作品の中でただの道具にしないために存在するキャラクターかな。いう所も良い意味で子ども向けホビーアニメらしい。マギーさんの言ったガンプラバトルで強くなる三つの要素...ガンプラ作りの腕、高い操作技術、愛というのが良いですよね。リクはまだオーガに歯が立たず彼の言葉に反論はできませんでしたが、「強さ」と「楽しさ、憧れ」が対比してしっかり描かれれば上手く話が回りそう。これがひとつの愛と言えますしね。キャラクター造形もかなり好きですし、全体的に配役も好みです。リク、ユッキー、サラの可愛らしさと集まった時のバランスの良さとか。個人的にはドージがとても良いですね!愛嬌たっぷりの悪い子で良い感じに憎めなくて。今まで見た松岡さんのキャラクターの中で一番好きかもしれません。合っていますし何より楽しそうで、幅広い演技を披露していて本領発揮という印象です。個人的にとても嬉しかったのが、オペレーターの衣装がSDガンダムフォースオマージュなこと。パロ・オマージュが少ない(利権関係のためと推測されていますがどうなんでしょうね)SDGFなのでファンとしては嬉しいです。フォースの説明の時のコラサワさんとか各作品の舞台とか、絵的にわかるパロは楽しいですね。子どもの可愛らしさ、童心に返る作風で今後も楽しみです。プラモジャナイ......否、プラモである!ビルドファイターズ、ビルドファイターズトライと続いた、ガンプラを題材にしたアニメの第三弾。前2作を経て心機一転、※1プラフスキー粒子などのファンタジー寄りの要素は影を潜め、よりリアルな、ネットワーク内の仮想空間を舞台にした物語が展開されます。キャラの引継ぎも今のところなし。惜しむらくはシリーズ屈指の名物キャラ、ラルさんが登場しない事(笑)1期ではブレイクデカール(チート行為)、2期では近年話題沸騰中?の人工知能と、いずれも現実から地続きの問題を扱っている所に、これまでのシリーズとの方向性の違いを見ました。チート行為は※2ネトゲ黎明期から存在する問題で、これでゲームをやめてしまった人をわたしは何人も知っています。クラッカーがツールをアップすれば、運営が一歩遅れて修正パッチを出すという、正にイタチごっこ。本作中でも描かれている様に、強くなりたい、勝利したいという気持ちは、ゲーマーなら誰しも持っているものなので、それが不健全なものだとは思いませんが、不正行為までして勝とうとする人は、それで目的が達成出来て、本当に嬉しいのか?と常々疑問に思う事があります。わたしには、ただただ楽しみを棒に振っている様に見えます。過程よりも結果を欲する短絡思考、焦燥にも似た競争心、そんなものが原因なのでしょうけど、例えば、夏休みの宿題を誰かにやってもらったり、丸暗記の勉強をしてテスト結果ばかり気にしたり、※3ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ...とか打ったり、すごくつまらないですよね...(笑)人から見下されたくない、一目置かれたい、必要とされたい、尊敬されたい、こんな感情が人を不正行為へと走らせるならば、人口過密の競争社会って、犯罪の温床なんじゃないかって、わたしは時たま思います。作中では、上で挙げた様な、現代病の一種と言っても言い過ぎではないノイローゼ的思考に、リク君を中心とした主人公勢が、友愛と許し、※4スポーツマンシップでストレートに対抗します。...冷静に考えてみると、最後のにはちょっと無理があるんじゃなかろーか?愛と友情で仲間の目を覚まさせるというのは理想的だし、手段としても大いに賞賛したいんですが、チート行為をスポーツマンシップで打ち負かすという点についてだけは、どうしても疑問を覚えてしまうのです。これが辛うじて通用するのは、アナログ的なものに限ってでは?と指摘出来るからです。アナログのスポーツではドーピング使用がチート行為の代表格に挙げられると思いますけど、デジタルの世界では数値が全て。不正プログラムを使えばアナログには存在する物理的制約を無視して、どこまでもプレイヤーの数値を操作出来るので。これと真っ向から戦って勝利するというのは、はっきり言って不可能に近い事なので、ゆえに、古くからある少年漫画の筋書きを、ただ安直に貼り付けただけという印象が拭えないのです。※5せめてリク君(がダメなら、いわゆる噛ませとしてユッキーとか)の敗北シーンを早々に描いて、チート行為の卑劣さをもっと強調してくれても良かったんじゃないかと思いました。ブレイクデカール事件の収束のさせ方については、前半のガッツで押す展開とは一味違って、合理的な説明があり、2期への伏線もしたたかに張り巡らせており、お見事でした。手放しで高評価したいです。2期、※62045年問題という言葉が、そこかしこで囁かれる様になった昨今ですが、このテーマを扱うアニメは急速に増えていますね。0辺りでしょうか、私的にとても興味のあるテーマなので俄然目が離せなくなりました。安堵の時も束の間、先のブレイクデカール事件に連なる新たな問題の発生。運営、システム開発者、クラッカーを巻き込んだ、二つに割れた勢力の主義主張がぶつかり合う緊迫の展開に至ります。MMORPG的なものに、そっくり首を挿げ替えても、普通に通用するお話だったりして?(笑)シナリオ、演出ともに秀逸だし、女子キャラがとてもかわいい。モデラーが一番注目しているところは。削り出しや表面処理、塗装とかの、ガンプラ製作風景なんですよ!!なので、わたしの一押しキャラは、サラちゃんでもアヤメさんでもなく、ケイワン先輩!ガルバルディβを"リベイク"する渋さ、1/144MSキットを3機収納出来る大型シャトルを、短期間で、箱組み、パテ盛り、フルスクラッチし、可動部分や内部メカまで完璧に仕上げた手腕...この青年、化け物かッ!?(池田秀一さんの声で、笑)24話まで見終えて{netabare}2期クライマックスの、"フライング抱っ転がり"は、空から降ってきた少女を機械工の少年がお姫様抱っこ!を越えるインパクトがありました(笑)憧れのチャンプへの挑戦、ライバルとの共闘、幾多の試練(王道展開とも言う)を乗り越えて、辿り着いた大団円。リクとサラ、幸せそうな二人の溢れる愛に、感極まってもらい泣きしてしまいました。うーむ、いい最終回だったのに(笑)蛇足的な展開にならない事を祈りつつ、最後まで見届けたいと思います。{/netabare}※1:ビルドファイターズ、ビルドファイターズトライでは、この謎の粒子を介して、ガンプラそのものを自由に動かせるという設定の元にガンプラバトルが行われていた。※2:ハックアンドスラッシュ系ARPG「ディアブロ」で良く見かけられた。続編の「ディアブロII」に至って、サーバーがセーブデータを管理するシステムが一部導入され、ネトゲ全般に徐々に定着し始め、今ではそれがスタンダードとなっている。※3:ファミコン版ドラクエIIの、ほぼ無敵状態でスタート出来るパスワードの一部。子供時代は無節操なんで、わたしもこれでやった事あるんですけど、はっきり言ってつまらない。普通にプレイした方がずっと楽しいです。※4:スポーツマンが模範となっていないので、わたしはこの言葉があまり好きではありませんが、便宜上(汗)gentlemanshipもChivalry(騎士道)も似たり寄ったりですし...。※5:強キャラには結構負けてるリク君ですが、小者にやられてしまっては、さすがにガンプラ売れ行きが怪しくなるので、無理に決まってますけど(笑)※6:AIがヒトの知力を超える(かも知れない)とされる、技術的特異点のこと。最終話まで見終えてガンプラ(玩具)がテーマという事で、軽い気持ちで視聴し始めたアニメでしたが、内容は、ネットワーク、ゲーム及び仮想現実との向き合い方、モノ造りの楽しさ、友情の芽生えと崩壊、再生、AI問題と、多岐に渡り、捨て回無しの密度の濃い作品として最後まで楽しませて頂きました。それと(タイトルの)お詫びも兼ねて付け加えておきたいのが、ガンプラ要素の有無。製作風景の描写は乏しいものの、モブキャラ描写、台詞の端々のそこかしこに、一周しただけではとても拾い切れない小ネタが満載でした。{netabare}「コンパウンドで合わせ目が見えなくなるぐらいピカピカに磨いてやる!」とか、「ハハハハハ!(中略)お前達の頑張り過ぎだ!」とか、{/netabare}プラモ好きやガンダムファンなら、もれなくニヤリとしてしまうのではないでしょーか(笑)因みにわたしの琴線に最も響いたシーンは{netabare}「あなたもゲーマーなら、トゥルーエンドを目指すべきだと思いますよ?」「世界の命運がかかっている...遊びではないのだ!!」「いいえ、遊びよ❤」の3強の台詞の応酬です。ネトゲはもちろん人生もまた遊びという事を、実にスマートに表現した楽しい掛け合いでした。それとお気に入りキャラのK-1兄さんの「へぇ。各関節を最新のKPSにしてるのか。ノズル系も金属パーツに変わってる。色を塗り替える際に表面処理を一からやり直してエッジを効かせて...」なんかも、地味ながらツッコミが鋭過ぎて、思わず笑いが出てしまいました。愛がある!(笑){/netabare}物語のキーとなるELダイバー(電子生命体)の設定については、現在進行形で発展途上の技術、クラウドAIを髣髴させるものがあり、その存在の相が、ネットワーク上に散らばった情報、わたし達一人一人の選択―人体における細胞の如きちっぽけなものの意思―の累積によって決定されるという事を、簡潔に説明しており、ネット社会における責任の不在の危険性、転じて、個々の行動の重要性を暗に示している様でもありました。個々の行動の重要性と言えば、先日あにこれ内で誹謗中傷を受けているレビュアーさんに多数のレビュアーさんが助け舟を出し、ついには運営さんを動かしたという、とても感動的な出来事がありまして、個々が孤立し、見て見ぬ振りやコトナカレを通していては、決して目にする事の出来ない結束の大切さを、リアルで(敢えて言わせてもらおう。リアルであると!笑)垣間見させてもらった次第。人と人とが絆を結び成し得る事の大きさ、※7見利忘義がもたらす不利益、個性の尊重、遊ぶ喜び、大人になると言葉に慣れ過ぎて、徐々に忘れていってしまう大切な事、たくさん思い出させて頂きました。ありがとうビルドダイバーズ!!※7:読んで字の如し、利益に目が眩んで道義を忘れること。付録・プラモ作りについて{netabare}ガンプラのみならず、プラモ全般の改造に欠かせないのが、プラ板やプラ棒。模型店で買うと、これがなかなか値が張ります(汗)そこで代替品のご紹介をば。トタンの様な凹凸にも使い道はありそうですが、フラットなものが普通のプラ版として利用できます。それとアイスの容器とかも。透明プラ板が欲しければ、電気機器とかのパッケージを利用するのが吉。した厚みがありますので、クリアパーツの製作に役立ちます。プラ棒の代わりに使えるのは※aランナーと、プラスチック製のハンガー。ハンガーにはH型鋼みたいなのとか丸棒とか、色んな形のがあります。服をクリーニングに出すと大抵付いてくるので、家の押入れとかに眠っているかも...。お母さんに聞いてみましょう(笑)他にも、ビーズ、ケーブル、ペットボトルなど...。わたし達の身の回りには、沢山のプラモパーツが眠っています。プラ回収を徹底している地域は、残念ながら多くはないと思いますので、ただ捨ててしまうのはもったいないとばかりに、じゃんじゃん使いましょう。※メイジンカワグチだって「ガンプラは自由だッ!!」とおっしゃっているのだから!!(笑)※a:プラモパーツがくっついている枠部分の事。キットと全く同じ素材なので、削りやすく、接着剤の食い付きも◎。ポリキャップとの相性も良し。パーツ作成、製作道具(以下参照)としても幅広く活躍します。※bビルドファイターズ、ビルドファイターズトライに登場した"アメイジング"という言葉が大好きな凄腕ビルダー3代目メイジンカワグチのこと。本シリーズにおける"ビルダー"の呼称は"モデラー"とほぼ同義。ボディビルダーの略ではない(笑)追記:段ボールとランナーを利用した塗装台もオススメです。スプレーした後や、筆塗りした後、パーツを干す時に重宝します。ダンボールを使いやすい形にカッターで切って、台座も同じくダンボールで作って、断面の所にランナーを差し込んで利用します。さんの感想・評価3.8前2作の「ガンダムビルドファイターズ」とは一線を画す作品...この作品はオリジナルアニメだったみたいですね。私は「ガンダムビルドファイターズ」と「ガンダムビルドファイターズトライ」は視聴済なので、これまでの視聴の流れから本作品の視聴に至りました。「ガンダムビルドファイターズ」が放送されたのは2013年で、「ガンダムビルドファイターズトライ」は2014年に放送された作品です。今から4~5年前に放送された作品なので記憶も色褪せて...と思っていたら、そこはやはり案の定...内容はうろ覚えだったのですが、本作品を完走してwikiをチラ見したところ、すっかり忘れていたことを思い出しました。GMの逆襲」が配信されていると共に、ガンダムビルドファイターズトライにおいては、2016年に特別編「アイランド・ウォーズ」が放送されていたんです。視聴者の記憶を呼び覚ますために配慮されていたにも関わらず、wikiを見るまで記憶の遥か忘却の彼方...しかも、後から放送された作品で物語が一段落...という位置付けだったようなので、尚更自分にがっかりです^^;録り貯めて後で見ようと思って、いつの間にかすっかり忘れてそのままお蔵入り...これじゃ勿体ないですよね^^;本作品は、前2作同様ガンプラを用いた激しいバトルが繰り広げられる点は共通しているものの、前2作とは大きな違いがあるんです。それは、戦いの舞台がオンライン上の仮想空間であること...つまり、これまでの様にガンプラ実機での戦いではないんです。腕を磨くのか...?もちろん、戦闘レベル...強いてはランキングを上げるのは共通の目標だと思います。それ以前に自分の分身の様に大切なガンプラを傷つけたくない...自分の不出来で壊したくない...こういう思いが根底に根付いているから、人は努力できるんだと思います。オンラインの戦闘では根底の部分がゴッソリ抜けてしまうんですよね。この部分は評価のこの作品の評価が分かれるところだと思いますが、それでもこの作品の登場人物のガンプラに対する情熱は並々ならぬモノではありませんでしたけれど...この作品の主人公は中学2年生のミカミ・リク...ワールドチャンピオンの試合の観戦をきっかけにガンプラバトルにのめり込んでいった少年です。かれは友人のユッキーとオンラインの仮想空間に踏み込んだところ、サラという不思議な少女と出会うのです。彼らは3人で「ビルドダイバーズ」という新たなフォースを立ち上げ、様々なミッションに挑みながら物語が動いていきます。このビルドシリーズも名作の一つだと思いますが、下支えする声優さんの存在は忘れられません。主人公のリクを演じるのは小林裕介さん...リゼロのスバルといえばピンと来る方も多いと思います。それだけじゃありません...藤原夏海さん、沼倉愛美さん、伊藤かな恵さん...とエンドテロップで良く見る名前ばかりの方が揃っています。これだけでも凄いのですが、私にとっての決定打はサラを演じた照井春佳さんの存在でした。最初に照井さんを知ったのは「未確認で進行形」の夜ノ森小紅役...男の子っぽい口調が印象的でした。照井さんといえば「結城友奈は勇者である」の結城友奈、「灰と幻想のグリムガル」のシホルですよね...照井さんの演技にどれだけ涙腺が決壊したことか...そして今回もサラの魅力を最大限に引き出してくれています。ガンプラバトルを所詮はオンラインゲーム...と侮っていては足をすくわれます...ガンプラ好きの人たちが注ぎ込む情熱は本当に半端ありません。...それ故に色んな人がゲームに参加しているんです。大多数はルールやマナーを守った節度あるプレイヤーばかり...でもそうじゃ無い人も存在していて、標的に年齢は一切関係ないんです。一歩足を踏み入れるとそんな弱肉強食の世界が目の前に広がっています。己の正義を信じて突き進むビルドダイバーズの雄姿を堪能すれば良い...これはそういう作風の作品だ...と思っていました。途中までですけど...物語の中盤から彼らを苦しめたのは、ガンプラバトルそのものだったと言っても過言はありません。ガンプラが大好き...この世界が大好き...そんな純粋な少年の気持ちを切り裂くのは運命だったのでしょうか...そんな彼らはどの様な道を選択するのか...気になる方は是非本編でご確認頂ければと思います。たくさんの紆余曲折ありました...けれど、最高のハッピーエンドだったのではないでしょうか。個人的なお気に入りは「スタートダッシュ」でした。2クール全25話の物語でした。相変わらずガンプラ愛の前面に押し出された作品でしたが、私的には十分堪能させて貰いました。前2作の続編も機会を作って視聴したいと思います。人類は大多数の者が信仰する宗教、十字星教の教義に従い惑星から離れ、コロニー化した宇宙戦艦を領土と見なして閉塞された宇宙空間を征く、中世ヨーロッパ風の貴族主義が横行する戦乱の時代を生きていた。その世界に於いて近年、勢力を拡大し、旧勢力たる貴族連合を討ち倒した貴族ヴェッティは自らを神聖帝国初代皇帝(神聖皇帝)と名乗り、新たな統一国家である神聖帝国を樹立する。更なる支配を求め、人民に圧制を強いた。この事態を憂いた若き斜陽貴族の当主ミシェルは人民解放を掲げて人民軍を結成。圧倒的な戦力を誇る神聖皇帝軍の前には歯が立たず、遂に追撃艦隊の前に敗北を迎えようとしていた。さんの感想・評価3.7隠れたスペースオペラが、まだここにある!!レビューが少なくその存在もあまり知られていない様子だがスペースオペラとして面白みのある作品はまだ存在する。【二人の英雄が繰り広げる戦争物語】という味方からすればありきたりのパターンともいえるが、物語そのものは新しい展開と面白さがあり、また黒々した陰謀渦巻くスペースものの中に、ちょっと柔らかみが入って優しくなったような作品という所だろうか。しい流れを組む要素が沢山見られるが、全体の話が少ない放送話の為に、少し内容を切り詰めている感が勿体なく思われる。作品そのものは悪くはなく、それなりに楽しむ事が出来る。キャラ性(個性)が豊かな部分もあり、それぞれ必要な所をうまく出していて、その辺はうまく作用している。戦争的な観かたをするよりも、宇宙系のアクションアニメとして楽しむには要素も事足りる。最初でやめてしまうとそんなところかもしれない。私個人としては、もう少しレビューが増えて色々な意見が出てくれば、もっと楽しむ要素が発掘されるのではないかと感じる作品の一つである。さんの感想・評価3.9戦艦無双のごとく...。Life-の方がしっくり来るかな。(NSOを知らない人は、フラッシュノベルがあるので、興味がある人は見てください。)で、内容の方は構想自体は悪くないんだけど、とにかくクサい。節々チープになってしまったような、そんな感じ。戦艦一隻が無双するし男色変態超人ヤンデレ皇帝と自称王族の超人ツンデレ海賊が戦艦や剣で一騎打ちを繰り返す中、人民革命軍リーダーが振り回される。お決まりの宗教コンボ。レギュラーを増やしすぎたせいなのか、後半ポコポコ人が死ぬ。納得いかない部分がいくつか...。12話後半で話を端折って、13話が1~12話の総集編になっている部分。製作が間に合わなかったのか?それと、復讐を宣言しておきながら、最後まで登場しない準レギュラー。これが王家秘伝なのか...。)どんなに楽しめなかった作品でも、そう感じた根拠も明確にせずに「つまらなかった」「ショボイ」などと稚拙な一言だけで評するのは、本来好まないのだが...この作品に関しては、まずこう言わせてもらいたい。根拠は色々ある:・主人公クレオの言動がいちいちキザったらしい(例えるなら、80年代に流行ったドラマ「あぶない刑事」っぽい感じ)・また別の主人公格にあたるヴェッティの言動が、安物のシェークスピアのようにいちいち芝居掛かっている(現に、シェークスピア作品のセリフを丸パクリしているシーンがある)・これまた別の主人公格ミシェルが、各話冒頭で読むポエムがどうにもクサい・戦争モノの割に愛憎劇が多いのだが、内容がまるで昼ドラテイスト。終盤に発覚する「実は・・・だった!」な設定も、昼ドラお決まりのパターン。これは深夜アニメだ、忘れるな!・キャラデザインがダサい。貴族たちのコスチュームがまるでカタツムリのようだったり、ミミズにしか見えない装飾品をつけていたりと、中世ヨーロッパのルネッサンス期をアレンジしてみたつもりなのだろうが、色彩も含めとにかくセンスが悪い上に、宝塚歌劇団も裸足で逃げだす程のゴテゴテぶり。最後に書いた理解不能なキャラデザインに関して、最もそれが顕著なのはキャラクターの斬新すぎる髪型である。モミアゲというか、耳の前にくる髪に何やら装飾を施したり、凝った編込みをしたり...というのが、この世界観におけるルネッサンス的トレンドのようなのだが...ダサい、ダサすぎる!ストーリーに関しては、流れ的には理解できるけど、そこはちゃんと描写しておかないとでしょ!的な部分が抜け落ち、シーンがいきなり飛んでいたりする点もいただけない。→いつの間にか潜入に成功している)これだけツッコみどころ満載なアニメも珍しいので、ツッコミどころを見つけて笑って楽しみたい方にはおススメ。(19)105人が棚に入れました棚に送る動画を見る。