それぞれが因縁を抱えてるのもそうだ。対してP4にとっての世界ってのは自分たちの住んでいる町なんだよな。「敵」だって別に世界を滅ぼそうと思ってるわけじゃない。ジョジョの第三部と第四部に例えると近いかもしれない。倒すべき巨悪なんてのは現代にはもはやいない。あるのはゲリラ的な小競り合い。ラスボス自身も穏やかな生活を望んでいたりする。ストーリーやキャラクターについて思ったのはそんな感じ。P4はスケールダウンしているように思えるけれど、全世界なんてとても想像できない広さじゃなくて、世界を町に縮めることで、逆に世界のすべてを感じられるようになってんじゃないかなぁ、とか。ラストバトルの演出もよく似てる。絆の力で勝つってのは一緒なのだけれど。仲間たちの絆の力が「回復」や「無効」で示されるP3の方がRPGっぽくて良い感じ。Battle-が非常にかっこいい。台詞として表示されないけれど荒垣先輩の声が聞こえるのは神がかってると思う。ペルソナの真の力解放演出自体はP4の方が良かったかなぁ。眼鏡を捨てるってのは、P4のテーマそのものの総括となっているものね。あれもまたたいへんカッコいい。EDテーマ「キミの記憶」が非常に良かった。主人公については"儚くたゆたう世界をキミの手で守ったから今はただ翼をたたんでゆっくり眠りなさい永遠の安らぎに包まれて"という歌詞がよくよく表している。確かにこれは物議を醸し出すよねぇ...。しないけれど、印象に残る終わり方だと思う。P4が120%のハッピーEDで、同じ「別れ」を描いていても、「またね」を示唆していたのと大違いだ。EDテーマと合わせると、ぐっとクるのはP3の方かなぁ。どちらも良いんだけれどね。不思議だったのは、P3はP4よりも複雑なんだよね。続編になるほど複雑なシステムが増えていくRPG世界にしては珍しく、シンプルな方向に進化している。物理属性がひとつになったのとか典型的だよね。ダンジョン登っても疲労はないし、めいれいさせろ、ができる。難解なシステムよりも遊びやすさ優先。これも現代的なゲームの形だよね。考察のしがいがあるなぁ。ペルソナシリーズやメガテンについての知識は無いから、もうちょっと蓄えてまた考えてみたい。クリアTweet広告を非表示にする関連記事2010-03-24ブレスオブファイアIIIブレスオブファイアシリーズのヒロインというものは一貫して「...2010-02-11発売から約2週間。進めていたが、ようやくクリア直前まで持ってくることが出来た。かけたプレイ...発売から約2週間。JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)出版社/...2009-11-08ペルソナ3ポータブル女主人公が追加されることに古参のペルソナファン、あるいはP3...2009-11-01ペルソナ3ポータブルamazonより滞りなく到着。押沢ハルコンズ一昼夜1日1POPPO。NOAHzamlogぐんにょり日記ytoisのブログGamerTag過去ログはてなブログをはじめよう!ming_minaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。