フォーラムの問題についてまだ垢死んでなかったんですね。認知的不協和・バーナム(併用)・メラビアン(併用)などを組み込んだ文脈強化でした。ユーザーへの効果を薄く運営に少し無自覚に強くなるようにされています。凄く弱く作ったのでユーザーの中にはすぐ気づいて効果が出ない人もいるし術中に入った人でもブラウザバックすれば効果は無くなるようになっています。運営様は読んでいないか読んでいても効果は無自覚に少しの時間残るだけです。客観的に「自分で書いて見直したと思って考えれば気づくはずです。「自分だったらと思って」文章を見ると文章を変更しようと思いますし、普通の人間ならこうは書かないだろうと気づきます。要点は「こことここと~」と分かります。心理学文は書きません。私は日本支社の中にいないので大変さなどは分かりません。毎日、資料作成や本社報告に追われているかもしれません。本社の圧力があったりとかも...。分からないので答えられない事情もありますね。いろいろなフォーラムでストレスも溜めてると思います。それでもできる限りユーザーの方々と会話してあげてください。私以外の現在「WOWSにハマってるユーザー」との距離を縮めてくれたら嬉しい限りです。私はたまにゲームにお世話になるかもしれません。主観で良いバランスになったと思えばまたお世話になるかも...。アジアサーバーも良くなるといいですね。ユーザーの方々と良き関係になれるよう願っております。フォーラムの問題についてそう感じてくれたということは有難い。心理学文が含まれてるからさ。ネタバレを記載することになっちゃったね。願っていることではある。助言して頂き感謝しております。「私も社長ですが~」・「企業や規則・業務・業界~」などの記載が出たら、まんま心理学の術中に入ってること、またわざと同文記載する人もいるかもしれないのであとは何も回答しないけど。心理学文をどこまで理解してたかは定かではありませんが信頼される広報部になって下さることを切に願っています。トピック削除やアカウント削除がベストかと思います。ユーザーの皆様のために広報部として頑張って頂ければ嬉しい限りです。フォーラムの問題について怖い者知らずの広報部で凄いなという会話をしておりました。いう会話をしておりました。「開発部と連携しておらず挙げているだけです」と仰っていました。「なにかと《個人的な発言でしたで弁解している》」:「個人的な発言をしてきました」なんていう社員がいたら「お前は何様でそんな発言をしてきたの!」と言います。!「WGJ広報部」は「開発部」と連携取れていないのに「開発部」の発言をいろんなトピで発言しています。何かとユーザーに指摘され「個人的な発言でした」で対応しています。「広報部」が度が過ぎた発言を記載してユーザーに追求されると黙るか「個人的な発言でした」で逃げます。業界にそんな企業や事業所がいたら即座に出回ります。私がトピで質問を投げかけてるのは「広報部」と謳っている部門だけど「上層部の発言もしてるなー。開発部の発言もしてるな」と昔から感じており「じゃあ、これは答えられるはず」という質問を段階を下げつつしています。それで「答えない」ので「この広報部は何の部門なの!?上層部の発言までどっかでしてたね。凄いなー(苦笑)業界だったら処分対象で総入れ替えするか査察して処分下すな」という会話をしておりました。会社の看板を背負ってWGJの広報部に所属しているのであれば「責任を持って広報部の発言をした方がいいと感じます」という助言です。ユーザーに指摘されては話になりません。ユーザーに信頼されるような広報部になることを切に願います。ゲームに関するご意見ファンクションキーでいつも通り使えるボタンと使えないボタンはありましたがイメージに近いものでした。WG開発部に期待したいです。皆様が問題なければ通常チャット自体は解消されてるんだと思います。私はCOOP戦1回だけだったので皆様の使用感は個々で違うと思いますので意見や感想を求めたいところです。教室という場で皆がいる中、「私はこう思いますので提案します」と教師(WGJ様)に聞いてる感じです。教師に聞けば完結する内容なので。チケットの対応は私的には雑という印象を受けたことがありますから。記載して下さってる状態です。「freestyle_wowの提案は間違ってる」とか。妨害という意識はないですね。「先生が寝てる(無回答)ようであれば頼りないと判断します」というイメージです。砕けた表現になりましたがこんな意味合いです。「ゲームに関する提案」という捉え方で「意見」に記しました。ゲームの中身改定の望んでるので。運営に「即フォーラムです」という指摘をされたら改めて記載場所を変更致します。時間を考慮すれば、また記載することは無いと思います。そのためには最低限、WGJ様の回答だけで知っておきたいことがありますから。削除されればチケットでもいいのですがチケットの場合、「さし」なので心理的状況から返答は凡そ決定してきます。人の目に晒すことが大事ですね。助言して下さって誠に有難うございます。ゲームの力量や個性がある以上、怒る人、怒りたくなる人、悪口を言われて気分を害する人が出てきます。民度が低すぎるゲームになってますのでゲーム中の「チャット欄にはファンクションキーと消耗品」だけ表示するべきだと感じております。最近は分艦隊でも他のものを利用し連絡を取り合い分艦隊として動けます。「中国語やめろ」・「韓国うぜえ」・「Noob/Scumbagなど」・「チャットで喧嘩」とか民度は低いですね。私は呆れてチャットには触れない状態になりましたね。他者に発言したことであれ、目に入ると残念な気分になります。敵チーム側から「轟沈された人に対し笑うチャット」や「ざまあ」とか言うのも本来の使い方からズレてると思います。人間性なので治せるものではないのでチャット欄は「ファンクションキーと消耗品のみ表示」だけにするべきだと思われます。「見る機会が少ないと思うので、できる限り流してゲームをしてください」というような子供じみた回答は止めてくださいね。現状と未来系などの明確な回答をください。様の力量」もその程度と受け取らせて頂きます。WGJ様の御考えを教えてください。ゲームに関するご意見5月上旬にWGJ回答として「同じ戦場の空母の艦載機のみのスポット共有を無効にするというのは技術的に困難だったり、かなりの開発工数な可能性はあります。」というコメントが出ています。みんなで空母の話し合いや意見を出し合っていましたが急に書き込み禁止になりましたが。WGJの上記の発言で想定されるのは艦艇の開発コードが一元化されてるからだと思います。駆逐や巡洋・戦艦・空母と認識していないコードなので艦載機の視界共有を無効にできません。艦艇ごとに認識コードを設けるのは簡単ですが維持管理が大変です。この場合の一元管理は大げさに言えば1つの原理だけで艦艇が動いてるのでバグ発生時も特定や修正がしやすいメリットがありますが、別々に設定できないというのがデメリットです。刷新でできることもダメージ量やHP増加など単純なものに限られてしまいます。「駆逐は~」・「巡洋は~」・「戦艦は~」・「空母は~」という設定は殆どしてません。逆に艦艇ごとに別々にコードを組むと多種多様の設定が可能になるというメリットがありますが、ゲーム成立度や維持管理が大変です。アプデでもバグの確率は高くなりバグ発生時に修正箇所の特定を艦艇ごとに探し出し、そのあと艦艇ごとが正常に認識し整合させる必要があるので時間がかかります。バグ例は「駆逐艦だけ動かない」・「巡洋艦の主砲だけ撃てない」・「駆逐の魚雷が戦艦のみ素通りし当たらない」のようなバグも発生するのでゲームサーバーも2つにして片方で修正する場合もあります。修正中はダウングレードの正常版でプレーしてもらい、その間に別サーバーで修正箇所を突き止め正常に動くようにさせるという大きな時間がかかる。サーバーを1つでやったら酷いバグ発生時に長期修理中になりゲームにアクセスしてもできないためユーザーが減りますし、アプデごとにバグ確率が高いので度々ゲーム修理中になるとユーザーが嫌気をさし過疎化する可能性も高くなります。そのための改善提案も出しておきましたが開発部の予算や作業人数・検討・やる気・売り上げ見込み次第ですね。開発コードはプロセスが沢山あるのであくまで想定の開発コードで間違ってたら申し訳ありません。「暇つぶしでやるゲーム」にした感じかな。個々の感じ方だから素晴らしいと思う人を否定はしない。私的では「空母vs空母だけイイのでは」と思うぐらいのゲームになってしまったね。気になるのはINしてる数字が多い少ないの話ではなく・・・。頑張って空母育てて毎日楽しんでくださいね。ゲームに関するご意見もし、アジ鯖が日本国内にあり同様の件で多数被害の電話や被害届が出されれば商品説明を修正して終了だと思います。あとは「課金艦等を誤りなく詳細に性能を記載してください」のチケットをみんなで送信すると今後に活かすかもしれません。確かに「何と比べて言ってる商品説明かが全く分かりません」。私も返金してほしいなということは山ほどありますけど。WG:「私たちの物だけど無料で使わせてあげるよ。課金すると使える物増えるけど課金した物もWGの物で貸すだけだよ。※始めから自分の物は何1つ無いんです。不当景品類及び不当表示防止法は海外にある外国企業には通じないが国内企業の子会社が外国にある場合は通じる可能性がある。ユーザーを助けるのがかなり厳しいと思います。