Hufnagel1978年から今日にいたるまで、ソフトウェアアーキテクト、そして開発者として、絶えず「より良いユーザ工クスペリエンスの構築」に取り組んできた。人生のほとんどを、ソフトウェアをデザインするととと、ソフトウェアを作ることに費やしてきた結果、難しい問題に対して現実的な解を提示することが、もはや彼にとっては日常の当たり前の仕事になっている。ハイテク好きであるととはもちろん、大の読書家でもあり、特に対象が難解なものを好む傾向にある。『ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと』(オライリ一)の寄稿者でもある。Architects)のITアーキテクチャリジョナルカンファレンスでは、「より良いユーザエクスペリ工ンスの構築」をテーマに講演をしている。Library向けに、ユーザインターフェースデザインとユーザ工クスペリエンスの無視できない関係をテーマにした論文も書いている。プログラマが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。