ゲームTweet私の作っているゲーム作成フレームワーク「enforce」にWebGLを使ってゲームを作れるように「gl.enchant.js」を組み込もうとしているが、このgl.enchant.jsによる3Dオブジェクト同士の当たり判定がうまいこと使えない。半径3.0の球(Sphere)同士の当たり判定を行っても、半径1.0の球として判定されてしまう。この話をすると「そういう時は、コライダー*1というのを用意して(ry」という話がよく出るのだが............私の困っているのはコライダーでの話なんですよね(汗)なので、実際にゲームに使えるオブジェクトのサイズというのが、すべてサイズが「1.0」のものだけになってしまう。これはプリミティブだけではなく、Colladaデータでも同様になっている感じ。はてなブログProデジタル生活のススメ。(3)月別アーカイブ広告リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!digitarhythmさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。