巫王サーマン有効な妨害手段コメントフォームクリア編成報告用フォーム攻略情報フォームその他のコメント用フォーム※第1~3回時点の情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。†[編集]自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。†[編集]「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。†[編集]各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。†[編集]※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。†[編集]たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。†[編集]初心者がもっとも戦いやすいのは、一番左の蝙王ピグソッソと思われます。後述のスコアの稼ぎ方を参考にしつつ、おすすめメギドと手数を意識しつつ戦うのが良いでしょう。次点で誦王スペルトが戦いやすいです。チェイン出来るキャラがいない(もしくは非常に少ない)場合は、覚醒減少を入れつつの戦いとなります。右の巫王サーマンは、チェインができるキャラ(少なくとも配布)がある程度揃っていないと戦いづらく、明らかに上級者向けです。基本的には初心者は避けると良いでしょう。※ただ上級者はソロか少人数でもかなり削れるため、キャンプのメンバーにチェインを揃えたパーティが複数いるなら、場合によっては参加もありかもしれません。†[編集]特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドの編成数によって、攻撃1回ごとにスコアにボーナスが付きます。攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判定されます。よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、以下の点を意識するのがおすすめです。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。大協奏時のみ元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。反撃時、煉獄の炎付与(40%)元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。†[編集]※過去の共襲で共通していた模様のため暫定的に初期値を記入。変更が確認できた場合は修正いただければ幸いです。†[編集]基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。†[編集]本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。†[編集]「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。†[編集]「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなたでも更新しやすいようキャラクター名のみとしました。ヴィネ、ユフィール※11/15は日替わり更新はありません。†[編集]超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。†[編集]スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。こちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。†[編集]プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。†[編集]※1等は各ステップで固定。攻略チケット・討伐×1イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の今後の進化に使用する素材です。†[編集]※エクストラステップの景品はすべて固定。†[編集]超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係ない?ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て攻撃回数≠HIT数。6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。†[編集]「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによるスコア加算分もすべて含めて2倍?)この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。「蝙蝠の力」フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。掛かっている強化を解除する。「火の衣」フォトン容量+1。チェインによる攻撃を受けた時、チェイン数分、覚醒ゲージを-3(最大Ch5)。敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵全体に攻撃力1倍のダメージ。積まれているフォトンを1つ破壊する。†[編集]※第3回時点のものベース。高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減率の減少する超幻獣。攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。攻撃する際のポイント1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて準備するバーサークや怒闘が適正と思われる。ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではないが、これらの特攻持ち(配布ならパイモンME)は有効である。防御・回復する際のポイント特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキルの毒が列化するのは5ターン目と瀕死時の奥義以外はさほど怖くない。瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(あるいは回復・防御手段を一切用意しなくても)十分なレベル。瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義によるアタック軽減、また2連撃ゆえに完全な防御は不可能ながらホーリーフェイクやカミハカリでも実質半減できる。奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキルによる覚醒加速と確率かばうが噛み合うこともあり相性がよいと言える。その他スキルは命中したこちら側のキャラの覚醒ゲージを増加させる。サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲージを狙って加速させることが可能。ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義でのゲージやアタック支援ができるメギドがおすすめメギドに入る傾向があり、これらを編成することで大幅に手数が稼げる。感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するなら入れない方がかえって都合がいい。怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐことなどの戦略も可能。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。※第3回時点のものをベースとしていますが、一部変更が入っている可能性もあります。持ちスキルで敵味方の覚醒を加速する超幻獣。チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。攻撃する際のポイント種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。メイン28で拾えるSSR炎竜人も32~42%の特効持ち。防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は幅広い。毎日おすすめメギドを多めに入れる場合は、チェインを繋いでバフをかけつつ強力な一撃を見舞えるアタッカーへと行動を持っていく形が多いはず。チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が進んでいるアタッカーか、もしくは当日のおすすめメギドから選びたい。防御・回復する際のポイント奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減少させながら戦うこととなる。特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)のでブネの覚醒スキルなどでしのぐことも十分可能。リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティエッグなどもゲージ-3となる。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。-1元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き#gaugedown]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定がある。例としてCh1もCh2も攻撃だと、Ch1時点の攻撃でまず-3、次にCh2時点の攻撃で-6される。チェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少しないので注意。その他スペルト戦はゲージ減少と攻撃を両立する必要があるため、初心者は長期戦がしやすいピグソッソの方が楽かもしれない。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。備考:めまい、感電は失敗表記になるが50〜60%程度の耐性がある。†[編集]概要チェイン数に応じて被ダメージが上昇する大幻獣。相手に行動される前に強力な攻撃を行うことでの攻略が基本となる。攻撃する際のポイントスキルが全体攻撃力低下+感電と非常に厄介だが持続は1ターン。次ターンはじめには解除される。敵の素早さ630を上回るキャラを起点にチェインを連続して繋ぎ、敵に行動される前に大火力を叩き込むという流れ。チェインの起点は幾つか考えられるが、チェイン数とバフ稼ぎを考えると、サルガタナスでジャガーノート発動→アタック強化奥義...と始めることが多いか。チェインを繋ぐ上でゲージ溜め&起動時のフォトン運が絡む部分が多いため、覚醒ゲージ増加やフォトン追加を行えるキャラがいると楽。ムルムルがいる場合、サルガタナスやハーゲンティB、またアタッカーの奥義起動役にできる(素早さをサルガタナス以上に調整しておくこと)チェインに対応した攻撃でなくともチェイン数に応じてダメージが大幅に上昇する。そのためチェイン対応メギドを無理にアタッカーに据える必要はなく、マルコシアスB以外にもアスモデウス、シトリーCなどの高威力の技を持つメギドも大ダメージを狙える。防御・回復する際のポイント攻撃力の低下に関してはバーストならサルガタナスME、感電については状態変化耐性で対処できる。チェインを繋いで攻撃するならどちらもさほど重要ではない。覚醒スキルの素早さ・防御低下は2ターンであることに注意。こちらはサルガタナスMEの弱体無効が有効だが、当然バースト以外のキャラは恩恵を受けられない。奥義は高火力&フォトンがあると特効ダメージ(オーブはカウントされない)。特効なしでもかなりの火力のため、基本的にはまともに受けるのは辛い。ゲージも6とそれほど長くない上に、ターン終了時の敵味方覚醒+1があるので、早い段階で奥義が飛んで来やすい。1回攻撃なので、タイミングを合わせて範囲回数バリアを張ればやりすごすことはできる。覚醒減少での妨害は有効。グレモリーがいる場合、奥義によって安定させることができる。攻撃力低下も有効であり、アスモデウスの奥義ならアタッカーとデバフを兼用できる。基本的には防御を手厚くするよりは、(通常アタック・スキルは)ある程度のダメージは覚悟しつつチェインの準備を進めた方が良いと思われる。全体的にスペルトに比べて難易度は高い。撃破報酬値の差を考慮しても、初心者はスペルト、もしくは入れればピグソッソがおすすめか。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。産のチェイン一人も居ないぞどうしたらいいんじゃい!という事でラッシュで組んだら、運良いと1ターン目から10万出せる感じになった。ポイント2倍時に突っ込んでも安心。5はあまりにも奥義優先だから、スキル打てるのが基本最後になってしまう。4の猛撃が無いと速攻性はかなり減る感じ。■運用スペルトさん(スキルを乗せる)覚醒増やし。