これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。ESJavaScriptを有効にしてくださいこれからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。iOS向け2Dゲームアプリ開発の為にOpenGLを学ぼうと思うのですが、現在のバージョンに合ったオススメの参考書はありますか?経験としましては3,4年ほどiOSアプリ開発を行っておりました。このサイトを参考にしたほうがいいよ!などありましたら教えていただけると助かります。attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順link+2はじめに断っておきたいのですが、あいにく私は書籍ではなくWebの散らばった文献で学んだくちなので、おすすめの書籍や単体のサイトの紹介はできません。以下の文章はただのアドバイスです。ES2.0以降ということになるでしょう。ES1.0,1.1はとても古く、1.xで慣れてしまった場合、2.0以降に乗り換えるには頭の考え方を変えなければならず、非常に困難です。2.xと3.xは互換性がありますが、1.xと2.xには互換性がありません。最初から2.0の勉強をするべきでしょう。3.0ではなく2.0を薦めるかというと、3.0系はまだ日本語資料が少なく、バージョンの違いは主に2.0より複雑なことができるようになる機能が追加されるだけなので、調べごとがしやすい2.0のほうが勉強する分にはよいからです。資料やサイトを検索するときはバージョンが1.xでないことを確認してから学び始めたほうがよいでしょう。質問の答えとは関係ないですが、いまからOpenGLをやり始めるならMantleやVulkanといった最新のレンダリングAPIの存在についても知っておいたほうが良いでしょう。OpenGLは長い歴史を持っていますが、古いがゆえに最新のハードウェアに向かない、オーバーヘッドの多いAPI構造をしています。いった経緯もあり、Mantleを始めとした新世代レンダリングAPIが現れました。VulkanはAndroid6.0から正式サポートされ、iOSもVulkan互換であるMoltenVKというAPIを開発中です。OpenGLを勉強するか、その時間を新世代レンダリングAPIに費やすかはあなたの野心に委ねます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。受付中OpenGL系ライブラリが多すぎ!頭の中を整理したい。ヘッドセットをOpenGLで使用したいです。思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る閉じるトップiOSに関する質問これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。頂いたご意見への回答は行っておりません。