あのお気に入りのパジャマはやっぱり密かに主人公を誘ってるんですよね?「抱いてください」的な意志表示なんですよね?うくー。うちで住み込みのメイドとして働いてください。(爆)あと、エミーリアシナリオ。『命令です、しばらくこのままでいなさい』(主人公の胸で泣くシーン)この台詞がすべて。口調は姫としての命令なんだけど、実際は主人公に恋するひとりの少女、というギャップがすごく良い。いずれにしても、絵あってこその萌えシーンであることには変わりがないので、このゲームの評価は、お話付きCG集、といった辺りが妥当だろうか。車の中でONEドラマCDを聴きながら色々と考える。瑞佳と浩平の関係は、一見すると瑞佳が浩平に振りまわされているように見えるけれども、実際には浩平が我侭を言うことを瑞佳が許している、のではないだろうか。飼っている猫がイタズラをした時に口では色々言いながらも結局は許してしまうように。猫のイタズラを微笑みを持って見つめる飼い主のように。浩平は、瑞佳にとって一番大きくて一番大切な猫だったのではないか、なんてことを思う。猫といえば、瑞佳と浩平の出逢いからしてすでに象徴的である。周知のように、瑞佳は捨て猫を見るとついつい拾ってしまう性癖?の持ち主である訳だが、彼女が猫好きであるという設定、つまり人間に忠実な犬よりも、より気ままで(しかも寂しがり屋な)猫の方を好んでいるという設定は非常に興味深い。幼い瑞佳が、あの日浩平を遊びに誘ったのは決して偶然ではない。瑞佳が浩平を初めて見たのはいつどこでだったのかは本編では描写されていないが、瑞佳はおそらく、初めてこの少年を見た時、少年の中に捨て猫のイメージを見ていたに違いないと思う。捨て猫を拾わずにはいられなかった瑞佳は、それと同じように、浩平少年に声を掛けずにはいられなかったのだ。瑞佳はおそらく、浩平の傷を知っていた。具体的なことは知らなかったろうが、傷の存在を感じ取っていた。瑞佳にとっては、自分(瑞佳)をいじめる浩平でさえ、寂しがりな猫の小さな反逆のように映っていたのではないか。勉強の邪魔をされたからといって猫を憎む飼い主はいないのと同じように、瑞佳は浩平の無法を許す。浩平のことが好きだからとかなんとか言う以前に、長森瑞佳という少女は、捨て猫を放っては置けないキャラクターなのだ。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#12怒首領蜂の凄腕プレイを見るために、アミューズメントフォーラム・モア(新宿)へ。3時間ほど粘って、現Aタイプ全一プレイヤー、現Bタイプ全一プレイヤー、Cタイプ全国クラスのプレイヤーのプレイを見る。現役プレイヤーの稼ぎプレイはまったく凄まじい。参考になる部分もあったが、それ以上に自分のパターンの甘さを思い知らされた気がしてちょっと自信喪失。私の場合はまだ『2−6ボスまでマキシマムを回すこと』を目標にしているレベルだし、パターン作りはあくまでローリスクを基本にしているので、プレイ方針が違うとも言えるのだろうけど。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#114時間ほどゲーセンで粘り、蜂三昧。...が、これといった成果はなし。2−2の蜂全回収パターンは思ったより厳しい。4個目の蜂を取るとあのクソ固い壁を破壊するのがどうしても遅れてしまうので、その分敵弾に押されがちになってしまう。現状では安定させる目処すら立たない。中ボス回りの2個の蜂アイテムは、回収パターンを使ったほうが安全なようだ。対2−3ボス戦は、今日は2勝2敗(※)。青弾+小赤弾の複合攻撃を避けるよりも、(例えランクが上がっても)青弾だけ避けるほうが全然楽だ。あとは、そこに持っていくまでをいかに安定させていくかが課題。(※)2−6ボス以外のボスは、ノーミスノーボム撃破が目標なのでそれ以外はすべて負け。連休初日ということで部屋の掃除とかをしてみる。掃除途中で読書に流れるのはもはやお約束。今回は、大槻ケンヂのエッセイを読み耽る。■眠れる森のお姫さま(ペンギンワークス)プレイする日はこないだろうとか書いておいたにも関わらず...まったく我ながら救いがたい。いえばエロゲをやるの自体ずいぶん久しぶりのような気がする。して『Rumble』か?それはともかく『眠れる〜』のこと。ある王国にて、会議の最中に突然現れた魔女が、国王に呪いをかけ、お姫さまをさらって行ってしまう。それを確かめるべく、主人公+αは魔女の元へと向かう...というお話。素材は面白いと思うのだけど、演出がヘボすぎてすべてを台無しにしているといった印象。ネタバレは避けるが、今回プレイしたメリアンシナリオ?にしても、別れの演出をもっとしっかりやっていれば最後の夜のシーンももっと泣けるものになったであろうし、そうなればその後のエピローグでプレイヤーにカウンターを浴びせることもできたはずだ。東鳩のマルチシナリオのように。このゲームはどうもこう、なんというか、あくまで絵がメインでストーリーはおまけ、みたいな印象がしてしまう。罪と罰と許し(実はこれ、一応そういうゲームなの)、をモチーフにしている物語は愛憎劇ドロドロな方が好みなんだけどね。シェイクスピアの『リア王』とか、あともっとポピュラーな例でいえば『ONE』の瑞佳シナリオとか。瑞佳シナリオについて言えば、あれは浩平の仕打ちが酷ければ酷いほど、瑞佳の許しがプレイヤーの胸に突き刺さるようになっているのだ。あの絵(マニュアルによると原画は「てぃんくる」という方が描いているらしい)ではライトな物語でないと却って違和感が生じてしまうのではないかという問題もあるのだが、それならいっそのこと『かえるにょ・ぱにょ〜ん』みたいなオチでも良かったのではないか、などとも思う。結局、絵が好みのツボに入っていなければクソゲー確定...なんだけど、私としてはあの絵だけで他の欠点はとりあえず許せてしまうので、明日以降もプレイ続行の予定。あと俺的攻略対象はルル(メイドさん)だけなんだけれども。...それが終わったらCG吸出ししてジエンド。(爆)Rumbleのプラグインで抜き出せるのはさっき確認したし。(ォそれにしても、魔女の住む森に入って最初のモンスターとの戦闘で主人公を除く男キャラ3人があっさり死んでしまう〜従ってパーティーは必然的に主人公両手に花状態になる(笑)〜のはなんか釈然としないのですが。女キャラの可愛さと比べると男キャラは描き方からしてぞんざいだし。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-08.htm#10毎日暑い。今にして思うと、学生時代はエアコンのない教室でよく我慢できたものだ。