2017.02.19このゲームのプレイ日記はこちら。対応機種:PS4このゲームってどんなゲーム?アメリカ(?)発祥のヒーローバットマンを操作し、ゴッサムシティという街で悪と戦うアクションゲーム。単純に悪を倒せば良いという感じではなく、悪に対するバットマンの葛藤等も描かれる。今作からでも大丈夫?前作の終了時点から始まるが、大体何が起きたのかわかるので問題無し。評価C『バットマン好きなら面白いと思う』リクエストされたゲームの中からランダムで一つを選ぶ企画により見事選ばれたゲーム。バットマンについては何一つ知らないが、このシリーズが良ゲーだということはネットの評判にて知っていました。奇抜な発想や独特のシステム等はないが、評判通り良質なアクションゲームであった。そもそもこのゲームはバットマンのキャラゲーなので、奇抜な発想や独特のシステム等はいらない。キャラゲーとしてもよく出来ており、コンセプトアート等のコレクション要素も豊富。バットマンのことがわからなくても、バットマンファンだったら嬉しいだろうなと思う要素である。自分はバットマンを知らないが、このゲームによってバットマンの魅力は十分に伝わっており、近くのゲオでダークナイトを借りて見たレベルである。今後もバットマンの映画があればぜひ見たい。・・・っが、やはりバットマンを知らないとこのゲームはあまり楽しめないのも事実。このゲームが悪いのではないしバットマンが悪い訳でもない。原作をある程度しらないとあまり楽しめない。これはキャラゲーの宿命である。2点バットマンを全く知らないかつバットマンのゲームを一つもプレイしていないので、バットマン的な新しさはわからない。ゲーム的な新しさはそれほど無く、様々なバットマン秘密道具(通称:ガジェット)を駆使して進む、一般的なアクションゲームといったところ。このゲーム特有の新しいシステムといった感じの物はない。あげるなら、戦闘システムが簡単かつ映画さながらのアクションを再現出来て良い。簡単ではあるが、相手に合わせてボタンを切り替えたり、ただの□ボタン連打で終わらなかったり、単純な□連打ゲーではないのは評価出来る。他にはガジェットとバットマンの身体能力(っというよりスーツ)を活かした、快適な移動手段も楽しい。優秀なパルクールといったところ。車(通称:バットモービル)がいつでもどこでも呼び出せるので快適。車を呼ばずとも、バットマン本人が空を自由に飛べる+ワイヤーでの高速移動があるので、どこにでも自由に動ける。それが例えビルの屋上であろうと。ワイヤーを飛ばせるポイントもたくさん用意されているのは良い。戦闘自体も簡単操作で快適。唯一の不満点は、車を操作してギミックを動かしていく場面が多いことくらいか。このゲームの謎解き(?)はやたらバットモービル押しである。車(通称:バットモービル)の操作がつまらない。バットモービルと呼ばれるバットマンの愛車があり、これの外見が非常に格好良いうえに遠隔(リモート)操作も出来るという超高性能な車。他人を頼らないバットマンの頼れる相棒である......のだが、頼れる相棒でありすぎるが故からか、ギミックから戦闘まで、この相棒の出番が非常に多い。下手したらゲームの1/3くらいは車の操作である。これが面白ければ良いのだが、色々と苦痛でしかない。アクションゲームの車の操作といったら、激しいカーアクションやカーチェイスを想像するのだが、このゲームのメインは車VS戦車(通称:ドローン)の射撃戦である。射撃戦の基本は、車が戦闘形態になって敵の射線を避けつつ、こちらの砲撃を当てていくというもの。格好良いバットモービルを爆走させるような機会は少ない。あっても街の関係上爆走させ難い。バットモービルがやることといえば、横にチマチマスライドしながら敵戦車を破壊していくことである。インベーダーゲームか。モービルでインベーダーゲームなんてやらなアカンのだ。戦闘や移動等のアクションは良質なのだが、全て車の操作で吹き飛ぶレベル。3点バットマンをまるでわからない人がプレイしても、次に映画やってたら見ようかなというくらいには面白い。バットマンの魅力である正義と悪の葛藤のような物も描かれており、本筋もしっかりしている。サブクエストも水増しだけだけではなく、キチンとストーリーになっている物もあり。最大のライバルジョーカーとの決着は、なんとなくアッサリしている気がする。4点メインストーリーだけでもそこそこなボリューム。サブクエストのストーリーを含めるとそこ十分なボリュームあり。チャレンジを含めると大ボリュームだが、チャレンジはストーリーというよりやり込み要素である。3点ゴッサムシティの夜景が美しく表現されており、ストーリーと全く関係ないオブジェクト等も見ていて楽しい。バットマンは移動の為に高い建物から飛ぶことが多く、綺麗な街並みが栄える。最初から最後までずっと夜のゴッサムシティが舞台なので、美しい夜景もやがてただの代わり映えのない背景と化す。設定上ずっとゴッサムシティなのは仕方ないが。個性溢れるキャラクター。バットマンのライバルであるジョーカーを筆頭に、敵対する犯罪者たちは非常に個性的。逆にバットマン陣営は地味な印象。悪党はやりたい放題側なので、個性的にしやすいのだろう。イカレポンチ代表でありライバルのジョーカーは、バットマンから主役の座を食うぐらい個性的かつ魅力のあるキャラ。バットマンが普通の一般人であり、あえて個性的じゃないのも印象深い。魅力的な敵が多いのだが、バットマンを中心に話が進んでいくのであまり敵は活躍しない印象。一応ラスボスに該当する敵もいるのだが、基本言葉で煽ってくるだけである。戦闘ではバットマンには敵わないので、ラストもムービーで終わってしまい尚更印象に残らない。他の敵も同様に、ちょこちょこっと活躍してすぐに退場する(サブクエやDLCで救済はあるけど)しかしバットマンのライバルであるジョーカーだけは別格の扱いで、このゲームのもう一人の主人公といっても過言ではない。下手したら主人公のバットマンよりセリフあるんじゃないかって言うくらいによく喋る。主人公が良識のある一般人なので、なおさら頭がおかしいジョーカーが目立つ。彼が目立ちすぎて、ラスボスの方はラスボス(笑)になってるレベル。それどころか主人公はジョーカーってくらいジョーカーが目立っている。リア後、バットマンのキャラについては多少調べました)メインストーリーには登場せずにサブクエのみ登場するキャラもおり、バットマンファンだったら満足のラインナップなのであろう。5点サブクエストは豊富でストーリーもあるので面白い。作業的だが、チャレンジも豊富。リドラーチャレンジなる物は、かなりのやりこみ要素に入る。集めて終わりなのではなく、苦労して集めると真のエンディングを見れるという、やりこみの努力が報われるのも良い。超強敵と戦うようなやりこみがないのは残念。コンセプトアートの解放やキャラグラの確認、バットマンの衣装変更等、コレクション要素も豊富。4点バットマンのキャラゲーと考えると素晴らしい出来。優秀なバットマンキャラゲーとして、今後も頑張って頂きたい。戦闘はシンプルだが、難易度は程良い感じ。難易度をあげるとそれなりに難しく、難易度を下げるとそれなりに簡単。簡単と言っても、ゲーム慣れしてない人には少しばかり難易度が高いくらいのゲーム。操作というより、どちらかというと反射神経の方が求められる。バットモービルでの戦闘も、難易度調整によって簡単になったり難しくなったりするので良い。評価・レビューこのゲームのプレイ日記はこちら。難易度HARDでストーリーモードクリア。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。評価・レビューこのゲームのプレイ日記はこちら。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。ID:g2NDAzMjA更新と評価乙であります。評価は難しいですよね、どうしても主観になるし...でもマーケティングと無縁な私的な感想のほうが、個人的には好みではあります。結局のところは、バットマンのファンだったら70点越えのA評価だと思いまする!(笑)でもストーリー・キャラ・ゲーマー面の評価が予想以上に高くて、ちょっとほっこり。バットマンはアメリカ生まれです。アメリカのアメリカによるアメリカのための漫画。キャラ設定や漫画の進行や描き方がとにかく「アメリカン」なので嫌いな人はダメかも?でもアメコミも喰わずぎらいは勿体ないので、一度は覗いてみる事をオススメいたします。トモイナン・リプレイで大絶賛だったハーレイちゃんですが、アイヴィーも目立ってたね。美味しいところをキッチリさらって行ってたので、裏ヒロイン認定してあげまっしょい!ま、バットマンの奥さん認定なのは万能執事のじっちゃんですけれど。良いのかそれで(笑)バットモービルは本来は、そこまで大活躍するガジェットじゃないと思うんだ。個人的にはFOで出てた未来カーにも似たデザインの、昔のバットカーのほうが好きですね〜風防付きの並列複座ですぜい萌えるじゃないですか!乗り心地?荷物スペース?知らんね!キャラゲーといえばスパロボどうしよっかなー。やりたい作品が多過ぎ、正直手が回らない。要領が良くないので、1本に掛ける時間のロスが大きいような気がするのです......がっでむ。個人の評価なんてあてになりませんからね。それどころか、他人の評価なんてあてになりません。世間で認められる究極のゲームが出ても、トモイナが気に入らなければ60点です。(個人評価0+ゲーム評価60)キャラゲーはそのキャラ知らないと面白さ半減ですからね。知らない人にGジェネやらせて面白いか聞いてるようなもんですwアイヴィーも頑張っていましたが、いまいち立ち位置が不明なんですよね。敵なのか味方なのか・・・あまり出番もなかったので、あまり感情移入できなかったのです。ハーレーちゃんは登場した時点でインパクト抜群なので、かなり印象に残るのですw最近スパロボやりたくなってきたので、記事にしないで個人で楽しむと思いますw評価だけするかも。三国志13PKは記事にするかも。ID:A4ODQ3Mjkレビューお疲れ様です!アンチャーテッドと同じでハマる人であれば神ゲーってゲームですね、そうバットモービルがなければ。急に縦シューティング的な感覚求められるので、どちらかというとカジュアルなゲームにしては失敗だと思います。それが少しだけならいいんですが、謎解きにも戦闘にも頻繁に使われますからね...。このゲームにおける最大の評価ポイントはまず、グラフィックの綺麗さとフレームの快適さですね。この辺は技術力の高さといったところですか。オープンワールドゲームにおいて、移動はかなりネックなんですが高低差がありしかもバットマンになりきってる感もあって非常に楽しいです。これはシリーズ共通の長所です。レベルデザイン的な問題もありますが、取り敢えずコンボゲージ貯めれば下手くそなんとなく上手いプレイができるのはいいです。出なくとも豊富なガジェットでなんとかできるのも自由度があっていいです。ストーリーは予想がつかなくて楽しいですが、ラストの辺があっさりというのは同感です。ジョーカー確かにすごいですがちょっと頼りすぎ感。楽しいからいいんですけどね!あと一番問題なのはハードごとの差別化ですね。このゲームPS4に最適化したせいで、PC版は碌にゲームができるような出来ではありませんでした。ゲームとしては完成度が高いので、こういう詰めの甘さは少し残念です。ID:k0MTc1OTA>なまく浦按針さんコメントありがとうございます!乙ありです!アンチャと違って、バットマンは原作ありきのキャラゲーですからね。バットモービルでの戦闘は良いとしても、あんなチマチマしたのは嫌ですwアクションゲームとしては中々高レベルでまとまっていますね。若干点数が低いのは、個人評価が低いからですね。ダイイングライトと同じタイプ。ID:QzNjE3NDIバットマン完走乙でーす。ウィッチャーの鬱展開に気を取られて、忘れてたよバットマン!でも記事読んでるときは面白かったよ!バットマンて名前しか知らなかったから、ストーリーとかキャラクターの多さとか知れて楽しかったよね。́・ω・`)何でそんな、煽りまくるのあなた。今度映画借りて見てみよーかなー。ID:E0NDAyNTY>しかさんコメントありがとうございます!乙ありです!自分もバットマンはマジで名前しか知りませんでしたwゲームプレイして、バットマンが面白いことに気が付きましたね。́・ω・`)好きな子にはいじわるしたくなる。冗談抜きでマジでそんな感じで間違いない。俺に叶うヤツいねーわー。俺も頑張る!」という関係。ジョーカーの考えは深すぎてよくわからないのがまた魅力的なのです。悪いことしたいだけの存在でもないんですよね......まあバット君がすっごい大好きなことは確かです。言うまでもなくバットマンはジョーカーのことが大嫌いなんでしょうけどwちなみにそういうイカレポンチなところに惹かれてイカれちゃったのがハーレーちゃん。ジョーカーの本命はバットくんなので、ハーレーには興味ないという。ID:g4NzUxODAアーカムシリーズの革新性は戦闘です。アンチャもシリーズの途中から少し真似しましたし、シャドウオブモルドールなど数々のゲームがこの戦闘システムを真似したのです。それもシリーズの最初からあったものです。アーカムナイトの新要素はバットモービルです。バットモービルを使わせるわけですがこれがおっしゃる通りつまらない。アーカムナイトの面白い要素は全て以前のシリーズから存在するのに、新要素だけがつまらない。シリーズファンには微妙というかガッカリゲーという評価がされています。!戦闘システムは優秀ですね。記事の最初の方でも確か絶賛してた気が。シリーズファンの方でもやはりバットモービルは不評だったんですね......せっかくアクションはカッコイイのに、バットモービルは横スライドするだけで楽しくないですからねw新要素が不評だったのは、ファンの方にとっては結構キツイですな。修正しておきました!ジョーカーはハーレが入院してるところに「早く元気になれよ」とメッセージカードを贈ったりしているらしいので、全く興味ない訳ではなさそう。ジョーカーは何考えてるかわかりませんからね。バットくん大好きなのは確実。ID:E0NDAyNTY>匿名さんコメントありがとうございます!次に何やるかは決まってないですね・・・・・・とりあえず同時進行は基本3つなので、今の3つが終わらないと始まりません。バットマンの次はバイオ7です。ダンガンロンパとペルソナ5だけはありません。公式でネタバレみたいなのを嫌っているので。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※コメントは、管理人認証後に反映されます。バレンタインデーは0個でした。今年のバレンタイデーは0個でした。来年のバレンタイーでは0個でした。23:00場合によっては延長したりしなかったり。バレンタインデーは0個でした。今年のバレンタイデーは0個でした。来年のバレンタイーでは0個でした。23:00場合によっては延長したりしなかったり。『笑い死に』2018.01.062018.01.15ひっそりアンケート(不定期&報告なし)。