中国とアニメとSTG中国とアニメとSTG中国の中国による中国のための中国ブログ。STG中国産STG『丹青志』を紹介してみる。中国産シューティングゲーム『丹青志』を紹介してみるゲーム自体は、中国の水墨画を意識したゲームで、色がかなり意識されているゲームなようです。色を意識したシューティングゲームというと、日本の斑鳩を思い出す方も多いかと思いますが、この作品もかなり斑鳩っぽい演出が使用されています。自機のデザインがトレジャーの『斑鳩』を想起させます。1/3もちろん、ステージ道中でのデモも入っております。ステージ開始時にもこんな感じのデモが入ります。この辺りは特に『蒼穹紅蓮隊』っぽいですw肝心のゲームは以下のリンク先でダウンロードできるようですね。中国産STG『丹青志』ダウンロードページう~ん、ちょっとやってみたいのですが、ダウンロードするかなあ・・・・・・。一応、ブログにアップしていなかったときに、1-5までは行っているのですが、昨日は絶不調。3ボスが下に移動する前に倒せるようになったのはとりあえずよくなった。それと、もし3ボスを下に移動する前に倒せなかったとしても、いくつか見た動画のおかげで、3ボスが下に移動した後にしてくる操縦席あたりについている機銃からの弾と3ボスとの間を通り抜けられるスペースがあることがわかったのも収穫。それと2ボス登場時に、ショットが2ボスにきちんと着弾しているかを確認することで、2ボスとの戦闘がだいぶ楽になるなあ。これらのことがわかっただけでも、昨日はよかったとしよう。それと、そのうちにニューオーダーモード+の方もそろそろプレイしてみたいなあ。地元の某ゲームセンター様、もう少し音を大きくしてください。光が反射して、アンダーディフィートHD+の結果がよくわからない画像になっておりますが、ニューオーダーモードで、4面までいっております。今日は、通常の機体のほか、新機体を使用してプレイしておりました。一応、自分なりにSTG(シューティングゲーム)中級者とは「どのゲームでもいいので、アーケードのSTG(シューティングゲーム)を一度でもノーコンティニュークリア(ワンコインクリア)したことがある人」考えておりますので、ここで言っているSTG(シューティングゲーム)初心者とは、「アーケードのSTG(シューティングゲーム)を一度でもノーコンティニュークリア(ワンコインクリア)したことがない人」だと思ってください。ための東方弾幕講座II自分が上記のアーケードのSTG(シューティングゲーム)で初めてクリアしたのは『斑鳩』EASYモードだったりするのですが、そのときのことを思い出しながら書いてみたいと思います。これは、斑鳩の場合、特に顕著ですが、シューティングゲームは基本的に、1度や2度のプレイでクリアできるようになっておりません。一見すると、回避不可能とも思えるような局面に出会うことが何度もあると思います。幸いにも、シューティングゲームにおける敵の攻撃は、ほとんど何かしらのルールに則り、毎回毎回同じような攻撃を仕掛けてきます。そのため、あらかじめ、どのように対処するか、対策をとることが可能であり、そのような対策をとっていくことこそが、所謂「パターン化」であったりします。どんな敵がどこから出てきて、そしてどんな攻撃をしてくるのかがわかっていれば、回避不可能に思えた攻撃も怖くはありません。そのためには、何度もプレイして試行錯誤を繰り返す、よく言われる「死んで覚えろ!」ということです。スコアを稼げ!これは、意外に思われる方が多いかもしれません。確かに、稼ぐことによって、被弾するリスクが高くなってしまう場面は、多くのSTG(シューティングゲーム)に存在します。スコア稼ぎには、そういったリスクばかりではありません。斑鳩のように、エブリエクステンド(一定の得点を得るごとに残機が1機増えるシステム)を採用しているゲームはもちろんのこと、スコアを稼ぐことによって、残機が増え、結果的に難易度が下がるというゲームは、実は多いように思います。東方Projectなど、同人のシューティングゲームには、スコアによらないエクステンドも多いようですが、その場合でも、取得した得点アイテムの数でのエクステンドなど、結果的にスコアが高くなることも多いように思います。スコア稼ぎにも、必ずしも高いリスクを伴うものばかりではありません。要するに、大事なのはリスクとリターンときっちり分析して稼ぎを行うことです。一つのゲームに専念しよう!STGと一口に言っても、いろいろなゲームがあったりするのですが、実は基本的な部分というのはどのゲームもあまり変わらないように思います。少なくとも、名作とは言われるゲームは、そういったシューティングゲームの基本とも言える部分が、きちんとマスターできるようになっているように感じます。なんてことになりかねません。一つのゲームをワンコインクリアできるようになるころには、こういった基本はだいたいマスターできるようになっているだろうと思うので、中級者の条件を「どのゲームでもいいので、アーケードのSTG(シューティングゲーム)を一度でもノーコンティニュークリア(ワンコインクリア)したことがある人」としたのは、これが大きな理由だったりします。上手い人のプレイは真似してみるいくら毎回同じような攻撃をしてくるシューティングゲームとはいえ、自分ひとりの力ではどうしたらいいのかわからない。そんな局面に遭遇することもあると思います。いった時には、大いに上手い人のプレイを参考にさせてもらいましょう。自分が斑鳩を初めてクリアした2002年には、今のようにニコニコ動画などの動画サイトが存在せず、しかも、自分がプレイしていたゲーセンでは斑鳩をやっていた人は、2人しか存在せず、イージーをやっているのは自分だけという状況でしたwしかし、当時のアーケードゲーム雑誌『アルカディア』には、すさまじく気合の入った『斑鳩』ノーマルの攻略記事が掲載されており、私と同じゲーセンで斑鳩ノーマルをプレイしている方のプレイと、『アルカディア』の記事を参考にしながら、イージーでも真似できるところは、どんどん真似していきましたwもし、当時、『アルカディア』の記事や同じゲーセンで斑鳩をやっている人がいなかったら、斑鳩イージーもクリアできずに、途中で諦めていたかもしれませんwwww今でしたらば、動画サイトなどを大いに利用するとよいかと思います。ハイパー使用時の弾消しなどのように、実は、初心者救済策となるシステムが存在するものはもちろん、当り判定の大きさや、当り判定がどこにあるのかなどを正確に把握し、活用することによって、難易度が下がることは多いです。ゲームによっては、1UPアイテムが出現する条件を把握する必要があったりすることもあります。ボムは惜しみなく使え!ボムというものは、とかく、いざという時のためにとっておこうと考えがちですが、そのいざという時にボムを使うというのは、実はある程度シューティングゲームに慣れた人でも難しいのではないでしょうか。少なくとも、私にはできませんwもちろん、何の考えもなしにゲーム開始時からボムを連発というのは考えものですが、ボムを積極的に使用し、被弾するときはなるべくボムが無くなってからになるようにしたいものです。そのほうが、結果的に長く生き延びられるときが多いですし、その分、先のステージも見れるようになるので、上達も早かったりします。ボムの使用回数を減らすのは、ボムがどうしても足りない局面ができてしまうようになってからでも十分です!時には遠出するのもいいかも?これは、私自身の『斑鳩』の経験からも来ているのですが、遠くのゲーセンに通うと、近くのゲーセンでは見られなかったパターンに出会ったり、モチベーションのアップに繋がることがあったりします。いかんせん、近所のゲーセンで『斑鳩』のイージーをプレイしている人がいなかったので、地元のゲーセンでは他の人のプレイを参考にしたくても、できないという状況にありました。そこで、当時の私は何度か秋葉原にある『トライアミューズメントタワー』に何度か足を運んでおりましたw今では、シューティングゲームの聖地というと、秋葉原の『Hey』といった感じですが、当時はまだ、秋葉原Heyは存在せず、その代わりにこの『トライアミューズメントタワー』がシューティングゲームの聖地になっていたように思います。『斑鳩』イージーをクリアしたときのことを元に、「シューティングゲーム脱初心者を目指す人のための7つの心構え」なんて偉そうなことを書いてみましたが、どうでしょうか。画RSSブックマークスポンサードリンクプロフィールAuthor:GEO(ジオ)大学や大学院などで中国の歴史を専攻し、その後は数年、横浜の中華街で働いていたこともある人。中国語レベルはほんの少ししかできない人。三国志オタクだったのがどこをどう間違えたか、中国に関する色々な本を読む雑食になる。ウィンドウズの玉手箱メールフォームネタ提供とか感想など何かありましたら、ぜひご利用ください。記事を書いてほしいといったライターとしてのお仕事の依頼なども受け付けております。一度ご連絡をお願いします。