引きたい1(時々アタック乗せる)バフと回復。時々スキルとチャージ)覚醒減らし。アタック追加で微塵切りをサポートL(放置。ほんとに時々アタック)固定ダメ4(永久タゲ指名。覚醒スキルを狙って打ってもらう。スキルを乗せ過ぎると余るからあまり要らない。5回は覚醒スキルを打てる筈だ!)微塵切り+5(スペルトさんのスキルに合わせて最大限奥義打ってもらう。初ターンの行動2順目に奥義打ったり、1ターン内に2回奥義打ったり、最後のフォトン枠でミミック使ったりと忙しない。・1T目に全員覚醒状態を目指す。敵にスキルを取らせるようにフォトン繰りしつつ、覚醒5のシトリーとクロケルにアタックorチャージ一つずつ、覚醒6のサルガタナスに残りのフォトンを取らせると上手くいきやすい。運が絡むのでダメなら2T目で準備を完了させる。・まばらに覚醒した場合、3T滞水のクロケル覚醒スキルやジャガノで即覚醒できるサルガタナス等リカバリーしやすい行動は先に行いつつ、ショートチェインして敵の覚醒を減らし敵奥義を撃たれないようにする。・覚醒完了したらスキルはクロケルとベリト、アタックはサルとハゲに積めばOK。フルバフ雷系譜シトリーなら一発10万いきます。・この編成でクロケルにタゲしてサルガタナスでチェインすれば、クロ→サル→クロと敵及びフィニッシャー達に先んじて2回行動できる。ムルムル奥義によるアタックフォトン供給でフォトン運を可能な限り減らしてCh4。ムルムルはエンキドゥLv11装備ならジャガーノート装備のサルガタナスを抜けます。これにより素早さはムルムル→サルガタナス→サキュバスB→ハーゲンティB→マルコシアスBとなります。ターゲット無しの状態で...マルコシアスBオーブ、サルガタナスなんでも→オーブ、ムルムルオーブ→アタック以上で確実にマルコシアス奥義まで繋がります。・アレプ:先手取ってスキルで妨害する。・ナベリー:オーブで手数を増やす。いので大体毎ターンフォトン3つ積む。・グレモリー:奥義が打てると戦線が安定する。単発攻撃なので基本奥義以外は置物。・自由枠:シトリーとか霊宝ウェパル入れてます。使ってみて足りない成分を補える人を。A2コ積む・2ターン目におじさん奥義起動、敵奥義が来そうならホリフェを合わせられるとよい・おじさん奥義効果を維持しつつ追加ダメで削っていく。1T:サーマンの覚醒がなるべく貯まらないようマルコシアス、アミー、ハーゲンティの覚醒を溜める。2~3T:サーマンの奥義を4T1巡目に撃たれないように適度に奥義を撃たせつつ耐久する。特攻さえなければそこまで痛くないのでサキュバスの奥義で回復を入れる。4Tに入るまでにサルガタナスを除く全員が覚醒ゲージMAX-1以上になるように調整する。4T:1巡目の奥義が無いことを前提にアミーにオーブ→アタック、サルガタナスに適当なフォトン→オーブ、マルコシアスにオーブと振る。(ターゲットは指定しないこと。)2巡目にバフ特盛りの10倍正義砲(アシスト補正無し約30万)を撃ち込んだら撤退または全滅しましょう。50%でアミーちゃんさんのCh5アタックが出ます。ダメージが大幅に変わるので祈ろう。1T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティの覚醒を貯める。スキルフォトンが余ったらBサーヤに。2T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティのゲージを残1まで貯める。初手でスキルをサルガタナス→ハーゲンティにして敵ゲージ-2を狙えると少し安定。3T:ベリトにスキル、サルガタナスはオーブ→アタック。ハーゲンティにアタック。上手く行くと30万超のダメージ。6ターン目も30万超の可能性あり。前提として、イポスとムルムルはオーブや霊宝でサルガタナスより先に動けるように調整します。この2人はどちらが先でも大丈夫です。※オーブの育成状況次第で霊宝の要求数が変わるので攻略影響度を低~中にしています。難しければジャガノを外します。(なくても回ります)1ターン目はサルガタナスのゲージを2溜めるのを優先し、なるべく敵にスキルを2個渡すことを意識します。スキルが余ればイポスに積んでおくと追撃でスコアとダメージを稼いでくれるので便利です。系譜:猛撃を発動させておくと3ターン目まで持つのでなおよしという感じです。全員の覚醒が溜まったらムルムル奥義→イポス奥義→サルガタナス奥義→ハーゲンティB奥義→ベリトB奥義。サルガタナスはジャガーノート装備+覚醒MAXだとチャージ以外すべての行動でチェインするので、覚醒調整でムルムル奥義を2巡目以降に撃つときは注意してください。ベリトBとハーゲンティBのオーブは戦術に絡まないのでなんでもいいですが、フォトンに恵まれなかったときのために片方は攻撃オーブを持たせておくといいかなという感じです。回復はおおむねムルムル奥義で足りますが覚醒溜めのためにスキルを延々敵に渡していると地味に痛いためキャスパリーグ1つぐらいは持ち込んでおくと安心かもしれません。フォトンの巡りが悪くない限りは1戦20万以上ダメージが稼げるので、一人で倒しきることも可能です。スコア効率もおすすめ3人+手数を増やせる2人なので悪くないと思います。23:18:46■ステージ:巫王サーマン■編成1:☆6:Bマルコシアス(※)2:☆6:Bハーゲンティ(※)L:☆6:サルガタナス(ジャガーノートなど※)4:☆6:Bサキュバス(※)5:☆6:Bベリト(メイジマーマンなど※)※誰かにボーパルバニー、後は適当(カミハカリがあれば安定)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントBサーヤ占いとボーパルバニーのおかげでCh4マルコ砲2回が安定する編成。1ターン目にBサーヤがゲージを貯めなければBサーヤがゲージ+2、1ターン目に敵の特性で全体ゲージ+1、2ターン目にボーパルバニーを使えばゲージ+1...と2ターン目2巡目(サルガタナスに使わせれば1巡目)にサーヤがほぼ確実に覚醒できるので、覚醒スキルを1回使えば2ターン目終わりの全体ゲージ+1と合わせて全体が確実にゲージ4貯められます。後は適当にマルコやサルガタナスが覚醒を貯めておくなり、サーヤ占いをもう1回打っとくなりすれば3ターン目を全体覚醒状態で迎えられます。3ターン目はサーヤにアタック、ベリトにスキル、サルガタナスとハーゲンティにはスキルかアタックと割り振れば確定4ch。ジャガーノートを発動すればChが伸びますがフォトン運用的にちょっとリスキー(投稿者は成功した試しなし)。ベリトにメイジマーマンなどを持たせて行動順を上げておくとマルコにアタックを振ったりも出来ます。チャージは死すべし(あまりにチャージが多ければ次ターンに伸ばすのが吉。運が悪くても全体で1ターンずれるくらいで済むでしょう)。4ターン目に2ターン目とほぼ同じ状況になるので同じように全体覚醒させておくと、5ターン目にもう一回打てます(6ターン目は消化試合、Ch2ベリト奥義あたりでお茶を濁す)。注意点としては、Bサーヤ占いを打つ際に感電してると当然失敗するので事前にスキルで防止しておくことでしょうか。後列は基本スキル不要なので、チェインさせるとき以外は前列のハーゲンティかベリトにタゲっておくと良いです(占いもマルコ以外であれば運命の人になります)。オーブは自由度高そうでいて、ターゲットの問題でマルコにバフを掛けにくいのが難。■ポイントサキュバスチェインオロバス奥義でチャージ減しながら手数をとにかく増やす作戦。・アタックフォトンはオロバスとムルムルを中心に振ってスペルトになるべくスキルフォトンを多く持たせるように調整します。・ポイントのサキュバス奥義チェインオロバス奥義が出るように調整、入れば敵のチャージを6減できます、ムルムルの奥義が噛み合えば1ターン内で2回発動できます。・チェインが難しそうならガンガンオロバスに奥義を回してもらいます。・ゼパルはスキルフォトンを1個でも振れば、敵スキルが切れない限り覚醒奥義で攻撃し続けます・ウェパルはムルムルが奥義を発動したら自動的に奥義が出るので基本はフォトンを振りませんが、ゼパルが落ちそうなときにオーブでの回復に回ります。※なるべくゼパルが落ちないように霊宝で調整してます。・MEの呪いは低確率ですが手数が増えるのでそこそこ入ります、また戦闘不能時の追加ダメージがあるのでギリギリまで攻撃ができます。■ポイントバフもりもりアタック連打。オーブは回復・耐久力アップ系のものを優先(特にハーゲンティ)1ターン目は相手にスキルを取らせ、なるべく全員を覚醒状態にします。2ターン目はムルムルの奥義からサルガタナス>ハーゲンティ>マルコシアスとチェインさせ覚醒減少を狙を狙います。あとダンタリオンの奥義も使用。3ターン目以降はとにかくムルムルの奥義を優先してドリブンします。覚醒減少はマルコシアスとハーゲンティの確率アタックチェインで十分間に合います。勝手に覚醒が貯まるのでバフのかけ直しも容易です。サルガタナス以外は通常アタックで1万ダメージ超、攻撃回数も多めなのでスコアも良好です。00:42:50お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。※蝙王ピグソッソのクリア編成については、第3回共襲のクリア編成報告も参考のこと。†[編集]攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。攻略情報フォームを開く最新の15件を表示しています。コメントページを参照ページ作成しました。過去3回でだいぶ仕様が固まってきたと思われる部分もあるので、一部情報は初期値を記入しております。変更点が確認された場合は修正お願いいたします。過去の例を見ると前回の蝙王ピグソッソが登場する可能性が高いと思われますが、アジトTVでも明言はされていなかったようなので、未確定情報ということで折り畳みで掲載しております。16:08:04スペルトの減少、チェイン攻撃ごとに覚醒減少の判定がありますね。Ch1もCh2も攻撃だと、Ch1攻撃で-3、Ch2攻撃で-6で計-9になります。16:52:02すみません、行動順の部分間違えていたので一部削除しました。16:57:39サーマルはグレモリー奥義しとくだけで大分楽になりますね。21:32:01今回の日替わりおすすめメギドは「ラッシュ5人、カウンター5人、バースト2人」で確定ですかね。チェイン持ちのメギドが毎日のおすすめに偏っているから枠が均等になっていないようです。12:44:34サーマンソロ・出撃1回目・オススメ3人・1撃目の条件で、与ダメージ290=スコア12、与ダメ864=スコア13となりました。総ダメージ÷1000の部分に変更が入った可能性があるようです。16:22:50投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。お名前:このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。†[編集]各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。その他のコメント用フォームを開く最新の10件を表示しています。00:39:43今回のガプガプスタンプの使い所がない...過去の全部そうだけど怒り系スタンプは他の人を責めてる感じになってしまうから共襲では使えんよね。01:12:43スタンプと一緒に名前が表示される。名前は自由に変えられる。03:29:28なるほど。ID教え合って身内だけで狩る時しか使えないと思ってたわ。03:56:48今回ゴルド渋かったな。前回は★3オーブを量産できるくらい貰えたが。03:16:17Extraに関しては今回は前回と同じ位だよ。割が良かったのは第一回と二回だね。10:41:07今更だけど。16:23:44お疲れ様でした。毎度のことながらアイス食べきれなかった。こんなことなら手動チェインでサーマン行かずに、自動チェインでピグソッソくんちょくちょく毎日行っときゃよかったなって思いました。19:17:28投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。