キャプチャしたものかは問わない。ものだけを動画と呼んで、俳優が演じたものは「実写」と呼んで区別する。そのアイドルが主演している映画などというのも登場することが予測される。将来的には実写と動画の区別は消滅するであろう。1991年にアップルが開発したQuickTimeがリリースされてからである。将来性に期待して心を躍らせたであろう。動画の規格として一部の人たちが専用ボード対応のMPEGにも注目していた。入手できた)ことから、結局動画の標準規格はMPEGということでほぼ確定した。されていることも多い。Videoなどがある。DHTML,Javaなどで動画を作ることも可能である。Javaで動画を作っている例も多い。Thaumatrope(ソーマトロープ)である。この発明者については他にも幾つかの説がある。ふたつの絵を描き、両端に棒を付けて手でくるくる回すものである。ソーマトロープは走馬燈の語源という説もある。驚き盤)という仕組みを考案した。見ると絵が動いて見えるものである。いう感じであったが、ここで初めて「動く絵」が出現したのである。スリットを通してみると中の絵が動いてみるものである。人が鑑賞することが可能な点である。するともっと新しい時代のものかも知れない。Praxinoscope(プラキシノスコープ)である。1882年にこれを壁面に投影する方式に改良した。上映をする興業を1888年に開始。いう劇場を設置して大勢の客でにぎわった。いう業績を考えるとレイノーを「アニメの創始者」と呼ぶべきであろう。して「のぞきからくり」方式のkinetoscope(キネトスコープ)を開発。(シネマトグラフ)を完成させ、その後映画の歴史が始まる。1914年頃に背景を別に描いて人物画に重ねて写真撮影する方式を考案。アニメ制作の手間を画期的に小さくすることに成功した。その後80年ほどに渡ってアニメ制作の主流となった。写真撮影してアニメーションを作るというアイデアは色々な応用を生み出した。優雅な動きをし、ディズニーの特徴となっていた。フルアニメーションという。繰り返し撮影したりなど、かなり手間を抜いて撮影する。ものをリミッテドアニメーションという。8コマ分程度の絵しか使わない。状態の絵さえ描けばその途中の絵は自動的に補間してくれる。コンピュータの画面上であれば一瞬で終わる。CG方式に移行しつつある。されていこうとしている。「セルアニメ的表現」をどう加えていくかが課題であるとも言われる。