unity-debugこんにちは。いったことがわかるツールのお話をいたします。他の人が使うことは考えていません。製品ごとにカスタマイズする前提でいた方が良いかと思います。Graph」が出てきます。実行すると、プロジェクトフォルダにファイルが4つ吐かれます。referenceGraph.txtそれぞれのアセットが直接依存しているアセットのリストreferenceGraphPrefab.txtそれぞれのプレハブが依存する全アセットのリスト。referenceGraphScene.txtそれぞれのシーンが依存する全アセットのリスト。referenceGraphScriptable.txtそれぞれのScriptableObjectが依存する全アセットのリスト。改造するなり、参考にして自作するなりした方が幸せになれると思います。参照カウントが何のためかと言うと、これは「不用意にプレハブを多数配置してないか見るため」です。以前の記事で見ましたように、プレハブが複数個置いてあると、それに比例してデータが大きくなります。少なくともこれが大きければ怪しい、ということは言えます。何がうれしいの?いくつか用途があります。