第一作とする学園伝奇ジュヴナイルゲームシリーズ、およびその世界設定を共有するコミックス・小説・CDなどの総称である。(外法帖・符咒封録のみ)。発表によれば、本シリーズは天地人の3つの章からなる三部作構成とされている。(けんぷうちょう)』は、シャウトデザインワークスにより制作され、アスミック・エースエンタテインメントを発売元として1998年6月16日に発売された。現代日本の学園を舞台とした伝奇ジュヴナイルという内容から、高いファン人気を得る。三部作構成としては「人の章」に相当する。(げほうちょう)』(天の章)が発売。時代設定的には最も早い幕末期を舞台としており、前作の登場人物の先祖が登場した。ニンテンドーDSでの制作が発表されたが[1]、2010年7月に発売中止が発表となった[2]。いキャラ人気から外伝・番外編となる関連作がいくつか発売されており、テレビアニメ、コミック、CDドラマ等のメディアミックス展開も行われている。(アークシステムワークス)は、本シリーズと同じく今井秋芳が監修しているため、同一世界を舞台とした関連作であり、本シリーズと関係性のあるキャラクターも登場している。シリーズのゲームとしてのスタイルはADVとSLGの二部構成であるが、本シリーズの最大のゲームシステム的特徴としてあげられるのが、ADVパートにおける「感情入力システム」である。8種類(加えて「無視」もできる)の「感情」で表現する手法で、その場その場の主人公(プレイヤー)の、より細やかな感情を直接にゲームに反映させることができるほか、敵に愛を囁いたりヒロインに対して怒りや冷たさをぶつけるなどの破天荒なプレイも自由に可能となっている。主人公の個性が規定されておらず、プレイヤーが100人いれば100通りの行動を選択しうるのみならず、その具体的内容をあえて描かず抽象化することによって想像力の余地を十二分に残し、もってプレイヤーと主人公の強い一体感を抱かせる効果をあげているものである。この多様な感情表現によって、対話相手のキャラクターの感情をも左右でき、その結果として、敵として、あるいは味方として登場してくるキャラクターたちを仲間にすることができたりできなかったり、と言う「仲間集め要素」が楽しめることにもなっている。物語上の特徴としては「ジュヴナイル」的作品観に貫かれていることがあげられる。ジュヴナイルとは少年少女を主人公とした冒険青春群像劇、とでもいうべき物語形式であるが、魔人學園におけるジュヴナイルはこれに伝奇的要素を強く盛り込み、合わせて番長や不良など大時代的な要素を意図的に導入してノスタルジックな感覚を持たせた、良い意味でのB級作品といった語り口となっている。感情入力システムは次のとおり。愛:愛情を込めた返事。使うと気持ち悪がられることもある。ほとんどの場面では無難な選択肢。感情のこもらないただの同意として使われやすい。仲間が大変な目に遭った時に使うと怒られることもある。完全には同意できないときなどに用いやすい。怒:同意できない意見に対して腹立ちを表現する。冷:感情的でない否定や、冷たい返事として表現される。悲:話題に対して同情や悲しみを表現する。無:何も押さない(もしくはスタートボタンを押す)と無視の扱いとなる。(PlayStation)剣風帖のファンディスク。メインキャラクター全員分のエンディングや外伝など、本編の補完がなされた。(全2巻)ムービック外法帖ベース。(全2巻)ムービック剣風帖ベース。登場人物達の5年後の再会を描くドラマシリーズ。妖都鎮魂歌(全2巻)ムービック剣風帖ベース。監督・石平信司2007年1月19日よりアニマックスにて放映開始。龖『学級日誌』2007年4月よりエフエム大阪にて放送開始。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。