ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†[編集]防御・回復・スキル強化と支援性能に特化したトルーパー。HP、防御力、素早さなどの数値は平均以上でまとまっており、かつ特性によりダメージはさらに減少する。この事から、ヒーラーでありながら高い防御力を持ち安定した運用が可能となる。スキルは味方単体に対してスキルダメージ軽減を付与する。リーダー時ならマスエフェクトにより、スキル+を使用した場合84%ものスキルダメージ軽減の付与が可能である。相手の狙いを読んだ上で使用することでスキルに対しての大幅な被害軽減ができるため、かばう役に使用するなど攻撃を集める・受けやすいメギドに使用したい。覚醒スキルのフォトン容量低下については、スキル単体で可能であるマルコシアスと比べると手間がかかるが、そこそこ高水準な素早さを活かし、単体3フォトンを載せるような攻撃役に対する牽制にするといい。こちらの追加効果は耐性がない限り確定で発生するので、ストーリーボスなどにも有効打になりうる。奥義の「列回復+スキル強化」は、体制の立て直し+反撃準備としては非常に有用な効果を持つ。この奥義は自身の付与するマスエフェクトと非常に相性が良く、前衛の継戦能力を大きくサポートしてくれる。前衛中心に列での回復・スキル強化を活かすように考えると、攻防含めパーティの能力を大きく底上げしてくれるだろう。†[編集]攻撃力は下から数えた方が早く、覚醒スキルであっても大した威力は出せない。よって、アタックフォトンはゲージ貯め・奥義起動以上の意味を持たない。回復が打ちたい段階で覚醒スキルを打ってしまうと回復とのタイムラグが起きるため、覚醒ゲージの管理は慎重に行いたい。カウンターの万能回復役であるマルバスと比べると、様々なパーティでの扱いやすさに優れるあちらに対し、非常に高い防御性能による安定感や、スキル強化により回復+反撃の下準備を行える点がこちらの魅力。クラス・マスエフェクトも含めた運用面で差別化は容易に出来るが、ゲージ4の奥義はサポートなしではやや連発し辛く、列に分かれた味方を回復する際には工夫が必要である。味方の体力やフォルネウスのゲージを管理するか、という事を考えつつ戦闘を行いたい。†[編集]自身をリーダーとした場合や奥義の効果範囲を活かそうとすると、ファイターとトルーパー中心の前衛パーティになりやすい。盾役を使わずとも防御性能は高いが、「かばう効果の盾役に単体攻撃を集中させ、他のユニットには列・全体攻撃のダメージしか与えさせない」という戦略を取れれば、フォルネウスの回復を追いつかせやすい。どの盾役とも噛み合うが、ロノウェ・ザガン・ブニはスキル強化の恩恵を受けやすい。ボティスは特にマスエフェクトとの相性が良好。グレモリーは、覚醒スキルである「味方前列のアタック強化」とフォルネウスの奥義がシナジーし、お互いの強化ターン数を2→3に伸ばせる。奥義でアタックフォトンからのダメージを軽減できるため、フォルネウスのスキルと併せて敵の攻撃を無力化することも可能。奥義を撃ってしまうとバフの維持にフォトンを使いすぎて本末転倒になりがちなので、奥義はここぞという時に使うと良い。同スタイルなのでバーサークのスリップダメージもマスエフェクトでカバーできる、と非常に相性がいい。スキル強化した覚醒スキルの6連撃は、大抵の敵を粉砕してくれるだろう。リーダー起用時のアタッカーとしてはダゴンが好相性。全体攻撃+HP回復のスキルを万全に活かせる15%スキル追加+受けるダメージ10%カットのマスエフェクトを与えることが出来る。場持ちの良さからバーサーク化を狙うのも難しくないだろう。カウンター以外では、ラウムのスキルによる前列覚醒+1が高相性。フォルネウスの奥義の回転率を上昇させてくれる他、スキルの防御力バフ部分にスキル強化が乗り、覚醒スキルや奥義でダメージも稼げる。前列覚醒+1を覚醒スキルに持つウァラクは、6ゲージと始動は遅いものの覚醒支援にスキル強化で5.25倍の攻撃がついており、スキルフォトンを集中させるメリットがより大きい。序盤はスキルで回復支援もできる。どちらもアタッカーになりうるメギドではあるが、ラウムは連撃・ウァラクは攻撃力が並程度と攻撃特化と比べるとやや劣るので、特にスナイパー以外を相手取る時は別のアタッカーを確保したりもうひと工夫攻撃を支援したい。他のメンバーで防御が十分にカバーできるなら、攻撃役としてラッシュを加えるのも考えられる。ウァサゴであれば奥義による初動の補助や、ラッシュオーブによる戦略の広がりも期待できる。他のメギドをリーダーにする場合、グレモリーのマスエフェクトで更なる防御力上昇を図れる他、ハーゲンティ、イポス(カウンター)の覚醒ゲージ上限-1によって回転率を高める事が可能、奥義も被害軽減に特化しているのでPTの安定感が大きく上がる。†[編集]【リーダー時】リーダー時はマスエフェクトにより、与えるステータス強化が40%、与える回復量が20%上昇する。オーブに対しても影響するため、考慮してオーブを選びたい。シャーベットマン(R・1T)特性が回復量アップ、技が味方単体の防御力アップと噛み合った性能。レベル9まで強化した場合、奥義の回復量は59.5%、オーブの防御力アップは81%。槍の幻獣体ブニやベインチェイサーを持った盾に使うと効果的。火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ(SR・2T)左から順に、すべて、アタック、スキルに対するダメージ軽減を列に付与する。ガイアタイマイは後述のレッドリザードで列化したスキルのほうが1ターン遅れるが効果が大きく応用が効く。ヘルヘブン(SR・2T)列にHPの一定割合以下ダメージ無効を付与するオーブで、最大強化のレベル9で使用した場合は、最大HPの39%以下のダメ―ジ無効を付与できる。デューク(イベントSSR・2T)スキルやオーブで付与する自然回復はステータス強化扱いなので、マスエフェクトが乗って回復量が1.4倍になる(回復量上昇は乗らない)。最大で35%×2ターンの自然回復が行えるため、全体回復手段としてあてにできる。【サブ時】サブ時はそこそこ高水準な素早さを活かせるサポート系のオーブを装備するのがよいだろう。攻撃力はないため攻撃系のオーブは向かない。レッドリザード(SR・3T)列化によりフォルネウスであればスキルの効果範囲を列にできる。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。02:47:59CVが実直で正義漢寄りのフォカロルと同じ人っていうのが皮肉というか「運営の精神もしかしてメギド寄り?」と思わんでもない。23:34:09投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。