コントラプンクトの説明それでいいの?あ、ついでに一言。このコントラプンクトを最も効果的に使ったロボットアニメはイデオンのこの場面か、『愛・おぼえていますか』の例の戦闘シーンだと思います。敵との最終決戦のBGMに、甘ったるいラブソングを流す。コントラプンクトの見本のような、それでいて歌い手にまでスポットライトを当てることでオリジナル性を獲得した、素晴らしいシーンだと思います。イデオンに話を戻しましょう。1ヵ所、キャラクターの心情を凄くリアルに感じられるシーンがあるので、ぜひ書きたいと思います。できればお金も下さい。カララ「私は姉さんを殺し、赤ちゃんを産みます。ロゴダウの異星人のベスの子を産みます」ハルル「おお撃ってみよ。本当に名シーンですね。セリフ起こしをしただけで、ちょっとゾワっとします。ここにあげたハルルのセリフ、内容は支離滅裂です。「裏切り者」が「撃つ弾」でも、当たることはもちろんあります。論理的ではありません。それ故に、見る者の心に迫真する「何か」があります。「何か」の正体はおそらく、ハルルのごちゃまぜになった感情です。妹への羨望と嫉妬と怒り、自分への矜持と苛立ち、全てが出た瞬間です。これが例えば、「まともに銃を握ったこともない、お前の弾が当たるものかよ!」だったらどうでしょう。「当たらない理由」を説明してはいますが、本来のセリフが含有しているハルルのごちゃまぜな感情、は全くありませんね。ここではセリフが支離滅裂であるが故に、キャラクターの心情にリアリティが生まれているのです。作劇って、本当に奥深いものですね。連載3回目リアリティの話・最終回、いきますか。今回はリアリティとダイナミズムなんてお題で、一つ。コトはロボットアニメに限った話かも知れませんが、リアリティとダイナミズムってえ両者はまあ、特に戦闘場面においては水と油とまでは言わないものの、相対する場合があります。リアリティをとるとダイナミズムが失われる、逆にあんまり恰好良さや派手さだけにこだわっちゃうと、荒唐無稽になっちまう。ま、この塩梅具合が、製作者の腕の見せ所でもあります。ガンダムで、実剣であるヒートホークとビームサーベルが切り結んでしまうシーンがありますね。今でこそ矛盾のないように設定を後付けしたようだけど、早い話、演出のミスですよ。あのシーンはあれでいいと思うんです、ぼくなんかはね。サーベル系のアクションの魅力は、時代劇の殺陣と一緒です。殺陣にはどうしても、鍔競り合いだったり、迫る剣を跳ね返して空いた胴をなぐ、だったり、「剣と剣がぶつかる」動きが必要だと思うんです。あのシーンはリアリティよりダイナミズムを優先させたってことで、ぼくはOKなんですよね。前回からしつこく書いていますが、「イヤ、あんな破綻しているシーンは許せない!」って人がいても、まあそりゃそうだよな、とも思いますよ。ぼくは納得できるってことです。ダイナミズムを優先したい人間なので。1つ2つ、例をあげましょう。ファーストガンダムの第1話で、ザクを背後からビーム・サーベルで一刀両断するシーンがありますね。一応あの後に、コロニーの外壁に穴が開いて云々、みたいなやり取りはありますがどうでしょう、設定のリアリティを重視する後年のガンダムなら、そもそもコロニーの地表で敵を爆発させる描写自体をいれないのではないでしょうか。ぼくは、「そんなことよりケレン味の方が重要だ!」と思うわけです。真っ二つに切ったガンダムに喝采を送るわけです。「宇宙空間では音が伝わらないから、爆発音を付けない」ってリアリティの出し方もありました。『0083』だっけ?やっぱりこれも、ぼくなどは「くだらねーこと言ってないでボンボン鳴らせ」と思うんですが、その一方で「やっと不自然な描写が消えたか」と納得するファンの方も当然いらっしゃると思います。戦闘シーンにおけるリアリティとダイナミズムの兼ね合いってのはこのように難しく、またクリエイターの個性が見えるところでもあります。ちなみに富野は、ダイナミズムを優先するタイプだと思います。これは、もう、かなり顕著です。『F91』ではガンダムを分身させました。知っていたでしょうが、知らないまま見た人はビックリしたはずです。ぼくはビックリしました。リアリティよりも、ボスとのラストバトルでの画面の派手さ・ダイナミズムをとった結果でしょう。νガンダムがフィン・ファンネルでビームのピラミッドを作り、敵の四方からの攻撃を防ぎます。ここもνガンダムの強さ・アムロのパイロットとしての技量の高さを、リアリティを損なってでも優先して見せた場面です。このシーンでは演出(ダイナミズム)を優先させながらも、リアリティを維持するために、ビックリの技術を用いています。そりゃ見ている方のセリフだよ。このセリフによって、視聴者が「ああ、そんなにスゴイんだ」と納得した気になっちゃうのも、事実です。この後、α・アジールの強力なビームに合わせてビームのピラミッドが崩れるのも、リアリティの補強になっています。富野は『キングゲイナー』において、この難しい「戦闘シーンにおけるリアリティとダイナミズムの関係」を、たった一言の魔法の言葉で解決してみせました。富野を知るにはこれを買えもしよろしければ、下のブログ村のバナーをクリックしてください。作者のモチベーションがあがったります。トラックバック(0)共通テーマ:アニメあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。0コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。29最新記事一覧ドリカムファンの皆様へ。..富野監督の「人類観」に対する、押井..コミック版『戦争は女の顔をしていな..映画館で映画を見る楽しみ~劇場版『..クイズアプリ「みんはや」フリーマッ..今回は無題です。「故郷がない」富野由悠季監督は、しかし故郷探しの旅を描き続けるのだった。分かったつもりになっているけれど、富野キャラの年齢をもう1度確認してみよう。Gのレコンギスタ』(Gレコ)全感想まとめ。富野作品で、これまでと違うタイプの「主人公の父親」が描かれる日はくるか。