ID:s3E5qVpx0俺ドラゴンボーンだけど、スタミナゲージないと巨人とマンモスに追われる恐怖ないじゃん。ID:mSdIzpGc0レベルの概念があってスタミナが増えてダッシュできる時間が増えるなら意味ある。成長を実感できる要素だし、スタミナ以外に振り分ける数値があるなら、どっちを選ぶかでゲーム性も生まれる。スタミナが常に一定で増えない前提ならACTくらいしか意味は無い。ID:IA7Gq0Zb0マジでいらない。それだけで買う気が失せる。それが好きな奴がいるならオプションでオンオフさせろよ。ID:HN0IoqJC0ソルサク、フリウォにスタミナ制あったらストレスマッハだったろうな。ヴェルサス13がやりたかった。ID:4C1NYrKe0ダクソみたいなゲームには納得できるシステム。FF15がこれを実装した時は頭おかしいんじゃないかと思った。攻撃にスタミナ使うゲームでもあるまいし、ただ移動を面倒にさせるだけっていうね。ID:hUB9x.iY0セキロでも出てたけど、ps1以降の3Dゲームは敵の周りをグルグル旋回してヒット&ウェイで勝確定だから詰まらんのや。当時の洋ゲーなんて、敵の数の暴力で解決しようとして糞ゲーなのも多い。和ゲーは自キャラをモッサリ動作。ID:rtD5l6o60無限に走れたらいくらでも逃げきれるから無きゃダメ。敵がHP回復できないやつならヒットアンドアウェイで初期装備で潰せてしまう。ID:oyC8fh280無限に走れるようにしたら今度は「歩きなんていらん。何もない状態にはメリットをつけるのは難しいけど、デメリットがある状態からそれをなくすのはメリットになる。メリットを作り出す為にあえて凹ませることはよくあります。それらによって差別化もできる。スタミナシステムだけでスキルやアイテムがどれだけ出せるかを考えると非常に使いやすいデメリットですね。ID:OLatROqN0ガンダムとかバーチャとかのブーストゲージだと思えばオーバーヒートするから納得出来なくもないけどRPGの通常フィールドでは不要ではないか。臨時休業へ東京マラソン財団「一般参加は中止。【悲報】人気ソシャゲ「ロマサガRS」、唐突にヒロインを妊娠させてしまい炎上中CC2社長「ジョジョASBファミ通満点に文句を言う馬鹿は無視。