175性能サラマンダーと同じムチ型のアーム。サラマンダーと違うところはまず風属性である点、またアーム回収速度が少し遅い点がある。風アームなので風コンボも出来る。風コンボとは、風属性のアームで相手を浮かし、そこにラッシュを叩き込む、という中級者向けのコンボである。縦うち、横うち、ななめうち等0~180°までの任意の角度に傾けることができる。チャージ時、うつ角度により相手を吹き飛ばす方向が変わるため自分と相手の位置関係を把握したうえで風コンボなど狙うように注意。意外に誘導が最後まで効いているので、射出した方向と逆方向にスティックを入力し続けていると誘導が強化される。必殺ラッシュ全弾ヒットさせるのが少し難しいアームなので、練習が必要である。風コンボを積極的に狙っていきたい。立ち回り・曲射アームなので相手の側面からアームを壊しつつ戦える。相手のアームを落としずらいので、相手のアームを落とせるアームを用意しておくというのもよい。・ガードさせてもほとんど不利がつかないため無チャージでどんどんスケートうちするのも良し、チャージして積極的にコンボを狙うも良しの万能アームである。チャージうちを当てると強制的に距離を離すことができるので対SA持ちキャラの起き攻め拒否にも優秀、逆に壁際まで飛ばしやすいので起き攻めするにも優秀である。・ポップスターと違い中量級でありブーメランと違い回収速度が速いため風属性の中ではパラソルの次に相殺が優秀である。相殺したいときは横うち、ななめうちで体の前に壁を張るようにうつと良い。・縦うちで正面から飛んでくるコブラやリボン、またバークジャンプするバイトの最高点を撃墜できる。横うち、縦うちを状況によってうち分けられるようになればこのアームの強さがわかるだろう。・弱点として、軸が大きくずれた時にうつと大回りの弧を描き、回収速度が遅くなることがある。ムチ系のアームは障害物に当たると回収速度が遅くなるので注意。曲射アームなので落としずらく、尚且つ風属性のアームなので当たってしまいラッシュが溜まっていたら一溜りもないことになるので出来る限り回避に専念すること。曲射アームで対抗したい。発射を見てから通常ステップすれば基本は避けることができるが、腕伸び中をかなり狩ってくるアームなのでそこは注意。オロチ発動直後に、直線系のスキができるので、グローブ系やトライデントなどの直線系高速アームを差し込むと相手のオロチが到達する前に攻撃がヒットする。掴みも対抗策として有効である。攻撃のタイミングとしてはやや読み気味に相手の発射とほぼ同時に攻撃するイメージでやると、鞭にこちらの攻撃が相殺されにくい。鞭を避けながら攻撃したいのでできればスケート撃ちしていきたい。オロチの避け方としては、オロチ自体を見て判断するよりも、相手の移動方向に集中すると避けやすくなる。相手が向かって右側に移動していれば、オロチは右側から飛んでくるので左に移動すれば避けやすい。ショックウェーブで落とされても戻りが早い関係で対鞭で無暗に「ラッシュのショックウェーブで鞭を落としてラッシュ」とやろうとするとかなり避けられやすい。基本はそれをやる場合は鞭でないほうのアームを狙った方が無難。鞭の攻撃にラッシュを吐きたい時は、相殺やアーム相性での撃ち落としでは隙ができるので、ラッシュの攻撃や普通の攻撃で撃ち落とす意識があるとラッシュを決めやすい。直線系のアームと違い、発射から到達までに時間があるのを利用して、相手の発射を見てから一気に距離を詰める→オロチがこちらに到達したころに至近距離でラッシュ...といった流れもかなり有効となる。最近のコメント通りすがりのマミー2019/9/30ハンドロックハンドロックの火球を相手に当てたとき、爆発で相手が少し浮き上がります。このときラッシュを当てることで、他の爆発属性アームと同様、コンボができます。参考になりましたありがとうございます。任天堂ARMS(アームズ)総合攻略wiki.。