今回は図もサンプルもない地味な小ネタです。Unity屋にわかりやすいサンプルになっています。同じことに関する記事があるので英語で良い方はそちらをご覧ください。unity-debugこんにちは。コールスタックの深さに影響される、というお話で、結論はそれで全てです。深い所でDebug.Logすると重くなります。大した話ではないので、ヒマでない方は読む必要はありません。unity-debugこんにちは。続編でして、UnityEditorから直接スマホにデータを送って即確認する仕組みのお話です。コードはgithubに全て置いてありますが、まだ実製品の開発には投入しておりません。unity-debugこんにちは。今回はhttpサーバをスマホで動かす記事の続編です。StreamingAssets以下のファイル階層を見られるようにしました。unity-debugこんにちは。HoloLensで動かないことがわかり、改良しました。unity-debugこんにちは。開発を効率化できる可能性について考えます。今のところ大規模製品への実戦投入はしておりません。Slackを使ったデバグ支援について、技術部平山が紹介いたします。仮のワークスペースのスクリーンショットです。以下のようなものがUnity側から投稿されていることがわかります。(1)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。