19各国戦略/アメリカアプデ近いけど現行バージョン前提で書いてみました。間違い等あればその都度更新してください。20:14:03何も考えなくても勝てるけど、NF「巨人の目覚め」で民間経済に移行後すぐ部分動員に変更できるように政治ポイント溜めたり、「戦時国債」を取って大恐慌を素早く消去できるようにすると初動がけっこう違う。国際緊張が足りないときは周辺国の独立保障の取り消しで補うこともできる。21:51:17とにかく、99.9%ゲームオーバーにならんで、戦争も楽しめるんだから。他は日本も負けにくいが、海軍の運用についてはアメリカより数段熟達しないとだめだ。他の大国はソ連は海軍運用が不要だが色々ややこしい。英仏伊は国力的な観点から初心者にはお勧めできない。結局最初はアメリカが一番なわけよ・・・。06:34:10お気に入り頂けるかはわからんが、俺なりにファシストプレイ書いてみた。16:04:03ファシストアメリカやってみましたが早いときは先制攻撃NFの前にファシストになってしまいます。10:21:44そうするとベネズエラではなくチリが宣戦布告目標に切り替わり非常においしくないです。03:07:18最近の海軍の航続距離削減はすさまじいな。駆逐艦1はパナマからサンディエゴに行けなくなった。02:18:54一旦北アイルランドに侵攻するのがおすすめ。そこからブリストルを分捕ればロンドンもすぐ獲れる。01:12:41民主主義アメリカのままベネズエラ宣戦布告したら国際緊張-8.0ってどゆことや。併合しても差し引き-3.6ぐらいで全然美味しくないぞ。22:35:18経済法を戦争経済にするには、ファシスト・コミュニストなら緊張度15%、民主主義・中道はそれに加え自国の40%以上の工業力を持つ国と交戦中である必要があります。AIベネズエラがアメリカの4割も工場を持つなどあり得ないので無理です。22:54:26自動車工場フォードを選んでいると、フォードのオーナーがファシスト支持を訴えるイベントが発生する。05:07:50ファシストに10%傾倒させられるのでファシストプレイに使えるかも。ちなみに1940年11月発生した。05:14:031人でやるにはファッショ化しても目覚めが遅く暇な国、マルチでやると最強国家そんな気がする。02:05:20ファシストアメリカプレイのおかげで、初めてhoi4の世界大戦が終わった...ドイツポーランド戦争が延々続くのバグかと思ってた。10:19:571.5.1の時大恐慌は内乱起こしてファシ化すれば消せたよ。ニューディールも一緒に消えるけど。00:05:06取り敢えず1.5.1ほぼバニラ(日本語化MODのみ)での初心者向けを書いてみた。自由度高めのガバガバ戦略だけどHOI4の基本は学べる...はず。22:33:50国ごとに海軍のAI強弱あるんだろうか。相手の輸送艦はポコポコ抜けて来るのに、こっちの輸送艦はあっさり捕まり、戦闘中でもないのに哨戒してるはずの味方艦隊が援軍に来ない。日本でやった時はこんな事無かったんだが......。09:38:10幾つかあるCPUチートっぽいところあるよね。戦闘哨戒で海域指定して、暫く放置したあと、海戦起きなくなったから強襲上陸させたりすると、突然輸送艦が敵艦隊に捕まる。取り掛かったらベネズエラを『落とす』となっていたのよ。pcが高性能でないと危険です。14:59:42日本に禁輸したらいきなり戦線布告されたんだけど。05:53:42すごい今更な話。制海権がイギリス本土周辺まで繋がりません。制海権がイギリス本土周辺まで繋がりません。08:40:15あとは、始めから南部中心にインフラと軍需の整備を進めて北部に工場を作らない。08:41:31まだやってない方へのアドバイスだと、バージニアの北の境界線の川沿いに要塞を立てて(オハイオもNFで残せるので、オハイオとペンシルベニアの境にも作る)おいて、そこに防衛線引いて北軍を抑えれば、西軍はそこそこの兵力で制圧できるので、向こうの人的がなくなるまで待ったあとは煮るなる焼くなりしてどうぞ。08:49:38西軍じゃなくて西海岸の敵軍です。インフラつくらなければ、向こうの侵攻も遅いのでこっちも体制立て直す時間はあります。北東部の軍をメインに抑えましょう。12:15:41内戦に勝って国名もアメリカ連合国に変えたんだけど国旗はアメリカ自由帝国のままなのな。18:43:33なんか別に取らなくても良くなったって誰かが言ってた。17:08:23これ内戦終了後マッカーサー辞任させる必要ある?リンドバーグもペリーも元首特性もってないし。23:44:07人的資源がさらに欲しい時は共産の支持率を20%以上上げて一番左のNFと次のNFを取得すればある人的資源を増やせる。13:17:38民主主義ルートだとベネズエラが枢軸入りでもしない限り、不可能です。21:17:05ファシズムルートや共産主義ルートなら普通に宣戦布告できます。23:14:30戦時になるのでNF踏まなくても経済法や徴兵法変えられるのは悪くないし、中国と2正面だから戦力が分散してるはず。06:04:271956年までアメリカとして、民主主義のまま戦って、その後、ファシストに変えました。19:36:13アメリカ連合国になった後にアラスカ/プエルトリコ/ハワイを州に昇格するディシジョンを完遂すると国名が自由帝国になってしまうようです。これらのディシジョンを完遂した後アメリカ連合国になればこの問題は起こらないかと。02:30:25中道日本でアメリカ傀儡化したら国名が王党派になった。10:39:33ノートン1世「...。」真面目に返すとイギリス中道プレイでアメリカを傀儡にするとウォリスをトップにすることができるんだけど、多分それが悪さをしてるんだと思う。21:26:06パナイ号で宣戦したら1938内に日本降伏よえー。中国のことを考えれば中国制圧後にいただくのが最高においしいな。08:49:30ファシストの支持率が50%を越えると中道国家のままかファシスト国家になるか選ぶイベントがあり、後者を選ぶとCSAになります。10:47:19中道イギリスで宣戦布告する寸前に共産化されてコミンテルンと殺し合いになって地獄見たし結構な確率で史実AIでも共産ファシスト化する。09:28:21多分、ニューディール政策継続した後にオレンジ計画や国民精神系をとった後に余ったからとれるの取ってるからだと思う。21:54:34これどうにかしてほしいな。17:33:36たまにAIアメリカが自由帝国化して枢軸国入りすると。18:15:281.5の日本と同じでNFを根本的に変えて史実的なのをバニラ版で出して非現実的なNFルートをDLCで追加するってパターンよ。11:18:19共産非神聖同盟でコミンテルン加入したら、外交政策にバグなのか仕様なのか分からないディシジョンが出た。「連合国に参加」という名前で、効果はソ連が降伏に80%以上傾いてたらアメリカがソ連を併合する。unions」でした。押したらほんとにソ連を併合出来ました。15:46:28皆さんありがとうございます。ソ連併合は仕様通りなんですね。共産アメリカプレイが捗りそうです。03:45:13現バージョンの普通の連合民主プレイ書きました。23:12:51共産アメリカの白銀軍団暴動に政治力使って鎮圧すると内乱が始まる!とか書いてあるのに内乱始まらないし結局安定度10%ってなんやねん。後は共産化してから内乱すると非協力州とか出てくるんだな。01:57:13絶対的に師団不足になるからシュリーフェンプランやってるイメージで方面ごとに戦っていく。19:15:55正攻法でいくならドイツ系アメリカ人協会〜とか自由軍団の雇用とかとる。試してないけど多分先に戦争権限法からメキシコ傀儡化してから内戦しても行けると思う。01:25:27その辺のNF取ってる途中で内戦勃発して積むんだけど取るのが遅いのかな。白銀集団の後は一直線なんだけど。00:51:48マッカーサー存続でOK、リンドバーグの元首特性たしかしょぼい(もしくは無い)し、辞任の場合ダドリー・ペリーは確実に特性がないことは覚えてる。11:41:33日本は支持率上昇だけじゃ民主化出来ない(内戦必須)けど、米国は支持率だけでファシ化出来るのか。NFツリーのファシ化への分岐が遅いからなのかなぁ。21:12:58アメリカに限らないのですが独ソ戦がいつまで経っても始まらないせいでゲームが詰んでしまうことが多々あります。理由は何でしょうか?TfVのみ導入で史実AIは確実にオンです。07:57:18あとドイツが仏英相手に消耗しすぎると兵数が足りなくなったりしてAiがヘタレになって宣戦布告しなくなる。13:19:33優勢火力のまま突き進んでよろしいかと。13:48:26何でもできるICあるし正直どれでもいい。戦車使うなら機動戦、あんまり使わないなら優勢火力。14:19:29工業力と資源が豊富なアメリカということでいっそのこと40幅師団で戦車を大量に入れて突破(攻撃時の防御の参照値)を稼ぎましょ。23:29:11アメリカ共産プレイは浪漫枠。ソ連並みの人的資源に加えて両洋を行く海軍がある聞けば無敵に思えるけどゴムがないから航空機は大量生産出来ないし、カナダとメキシコは中核化するけどイギリスが邪魔をしてくるしで囲まれてる。後はソ連との同盟でソ連が降伏寸前になると合併できる、意味分からん。