Leaderをプレイしていたときにチラって考えたこと。4対4で開始して、こちらの損害が2機、相手の損害が3機の局面。機体数は2倍だが、こちらはスパローを全部使っていたので手数の面でも射程の面でも不利。(充分な戦果は挙げたし、ここは離脱した方がいいんじゃないか)ゲーム的な勝敗の話じゃなくて、現実に自軍の戦力保全を考えるた場合の判断としてね。(もちろん、戦況によっては全滅するリスクを冒しても敵を倒さないといけない局面もあるでしょうけど)相手のK中さんが士気旺盛だったし受け流すのもいやらしいかと思って、そのまま交戦を続けたのですが、実際にF-14のミサイル射撃を受ける局面もあり、ダイス次第ではこちらが2機とも撃墜されていたので、高所からみるとやはり撤退すべきだったのかもしれません。ゲームではこういうとき危険を冒しても勝負に行く傾向が強いですよね。自分がシミュレーションゲームをやっていて物足りないなぁと思う部分です。これはなにもフライトリーダーがこの点で劣っていると言いたい訳ではなくて、ほとんどのウォーゲームはこの問題を抱えています。空戦ゲームみたいに登場するユニットが少ない場合、より顕著に表れやすい傾向はあるかもしれませんが、特定のゲームやジャンルを貶めたい訳じゃあなくて、より高所よりの判断を盛り込む方法はないかなぁという慨嘆。空戦に限って言えば、大空のサムライのような自パイロットが成長するキャンペーン形式のゲームだとある程度はこれをカバーできているかもしれません。艦長私的記録この記事へのコメントフライトリーダーにはキャンペーンルールもあって、そこではこの点もフォローされてはいます。確かにシナリオレベルで損害が重なったら全滅前に撤退っていうルールのゲームはたまに見るけど、勝ち逃げを促すっていうルールはなかなかありませんね。07:44おお、フライトリーダーもキャンペーンルールがあるんですね。あの軽さなら1日潰せばショートキャンペーンぐらいはできそうですね。実際の所、兵の退き所というのは難しいですよね。08:01勝ち逃げに対する意識は、ゲーム対戦に対する重要度ではないでしょうか。私は、1か2であれば、相手に非難されても勝ち逃げします。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。