くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモゲーム用のイラスト素材を描くときのコツ3つゲーム制作メモ2018.04.14私はゲーム制作以外にも絵を描くのが好きで、ゲームのグラフィックを自作することが多いです。それでゲーム用のイラストを描いているうちに気づいたのですが、ゲーム用のイラストというのは普通に描いてもいいけど、ゲームに使う都合上気を付けたほうがいい点がいくつかあるということです。今回はそれについて書きます。分かりやすいイラストにするゲームのイラストは一般的に芸術性よりも分かりやすさを求められます。ゲームというのはプレイヤーが遊びに「使うもの」だからです(芸術作品は「鑑賞するもの」なのでまた別)。したがって何が描かれているのか分からなかったり、見づらかったりするとマイナスの評価を食らってしまいます。そこで分かりやすいイラストにするためには、次の点に気を付けると良いと思います。目立たせたい部分を誇張して大げさに描く。輪郭をやや太めに描く。いい部分はあまり描き込まない(縮小したときに潰れたり、邪魔になったりするため)。シルエットでそれが何なのかわかるようにする。することでより見やすいイラストになりますし、縮小したときに綺麗になりやすいです。小さめのイラスト素材を作るときは大きいイラストを縮小する敵キャラの画像など、あまり大きくないイラスト素材の場合、初めに大きいイラストを描き、それを縮小すると粗が取れて綺麗になります。すごく小さいイラスト(目安として64px以下)の場合はドット絵のほうが綺麗でわかりやすくなります。色違いを作りやすい描き方にするゲーム用のイラスト素材では色違いのキャラを用意すると制作が楽になるので、色違いを作りやすい描き方を採用するのは重要です(色調変更だけで色違いを作ると単純になりやすいです。描き方から考えるのは重要)。次の方法は実際に私がよく使う描き方です。下地の色ごとにレイヤーを分けて塗り、それぞれに影やハイライトを追加します(影やハイライトはさらに別のレイヤーにして、下地にクリッピングする)。することで、下地の色を変えれば色違いのイラストを作ることができます。この塗り方はアニメ風のイラストにむいているので厚塗りなどには向きません。めにグレーで陰影や模様を描き、最後にオーバーレイで色を乗せる方法です。慣れるまでは少し難しいですが、慣れてしまえば厚塗り風のイラストでも色違いを量産することができるためお勧めの描き方です。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事ゲーム制作メモミニゲームを作ることのメリットここ最近、Unityでミニゲームを作るのにハマっています。使っていなかったUnityの勘を取り戻すためにミニゲーム作りを始めたのですが、作っていたらすごく楽しくて2ヶ月で4本のゲーム(爆走!デンジャラスドライブ、落とすな!...ゲーム制作メモゲームを作る前に「これから作るゲームの紹介文」を書こう私はここ1年くらい、新しいゲームのアイデアが出たら必ずやっていることがあります。それは「ゲームを作る前にそのゲームの紹介文を先に書いてしまう」ということです。作ってもいないゲームの紹介文を書くなんてなんか変な話ですが...実はこれ、...ゲーム制作メモプレイヤーをイライラさせるゲームの特徴ゲームを作っていると、たまにゲームの不満がびっしり書かれた感想や悪口に近い感想をいただくことがあります。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。