画像カラーピッカーYoutube動画プラグイン入力//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。DESTINY』の前半主役機がNEXTより復活参戦。NEXTではフォースのみだったが、今作では格闘重視のソードや射撃重視のブラストへの換装が可能になった。その反面NEXTにあったシルエット射出(メインリロード)攻撃や、連ザにあったジャベリン突きはオミットされている。どの形態でも全形態の武装がリロードされる。シルエットを換装することで、原作通りに機体のカラーリングも変わる。特化した三形態を入れ替えて戦うことになる換装機。同じ立ち位置のストライクに比べると、コスト500分の差もあってどの形態でもインパルスのほうが優れている部分が多い(フォースの機動力やソードのブメ・特格、ブラストの弾幕など)。ストライクのI.W.S.P.のような時限強化形態がなく、奥の手的な切り札要素ではストライクに軍配が上がる。ここがストライクとの決定的な違いであり、インパルスはいつでも使える3形態を駆使して2500コスト分の働きをしなければならない。この点ではリボーンズと同様に「それぞれの形態で戦うというより、3機分の武装を詰め込んだ1機」としての性質が強い。FやSでもそれぞれの武装だけに固執する必要はなく、換装Bメインを扱ってコンボの奪ダウン力を底上げできる、といった形。このあたりがシナンジュやストライクとの考え方、戦い方の違いになってくる。BR持ちであり機動性が2500随一でサブや特格などトリッキーな要素も多いFは、射撃戦でのライン形成を中心として相方救援やガン逃げなどにも役立つ基本形態。他形態の足回りがかなり悪い為、攻めに関しても基本この形態。強力なブーメランを有し格闘も強力なSは、近接での拒否・半端な逃げ・起き攻めなどで輝く。メインの効率がよく弾幕形成力も高いBは、足回りこそ劣悪だが換装経由でメインを扱ったり、射撃戦でCSなどでプレッシャーを与えれる。それぞれの特徴を把握して戦っていこう。BD回数は全形態共に7回で持続も同じ、ただし速度は前述の通り3形態で全く違う。垂直上昇のBG消費は意外にもソードが最も優れており、他二種が同等。垂直上昇速度はブラストだけが遅くソードとフォースは同じである。3形態を等価で自由に駆使できるという点では全機唯一であり、かなり奥深いやり込みができる機体でもある。換装を経由してのトリッキーな性能を把握できれば、守る者を守るべき力も手に入れられるはず。勝利ポーズは3形態それぞれがOPでとった決めポーズ。どれも武器を構えるもの。覚醒技のエクスカリバーがある間に勝利で対フリーダム戦でのエクスカリバーを構えたポーズ。敗北ポーズはフリーダムにトドメを刺した後爆発に巻き込まれた際の半壊状態。敗北時の形態を問わず、半壊しているのはフォースである。N格闘...最終段の威力向上(3段目1hit50→55。N格闘...初段の威力向上(1hit35→38。上述のとおり換装を使いこなさなければならないため、かなりの判断力、経験が必要になる。フォース、ソード、ブラストの3つを等しく使いこなす機体のように見えるが、''それは間違い''。基本となる形態は機動性が抜群に良く、BRで相方との連携もしやすいフォースとなる。逆にブラストは足回りの悪さから近接自衛がしにくいだけでなく、射撃戦でもライン形成が滞るなど問題がある(いわゆる空気ガナー状態になりやすい)ため、癖が強い。位置取りしやすいフォースを中心として、戦況によってはソードやブラストの武装を使ってダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り...の繰り返しが基礎戦術。最初は''フォースやソードからブラストの武装をキャンセルできる''機体なのだという考え方をまず持とう。考えると、ひと手間かければ単発ダウンメインを出せる高機動万能機やブメ持ちの格闘機という、インパルスの強みが見えてくる。その後に初めて「使いどころを間違えなければ弾幕形成力を生かせるブラスト形態でいてもいい」戦況...というのを体で覚えていくのがいいと思われる。ソードはブラストほどピーキーではないものの、機動力が悪いのでガン逃げされると低コストとの疑似タイですら追い詰められないことが多い。格闘コンボやブメは強力で、ソードに換装してどんどん押していける場面もある。迎撃も強力で生半可な格闘機を寄せ付けない。機動力の面からガン逃げや着地の取り合いなどはフォースでなければ難しい。最後に基本であるフォースは機動性だけなら2500でも上位の部類に入る。BRのリロが遅いためCSやブラストメインへの換装キャンセルなどを生かして節約したい。特格はジャンプ系の格闘としてはとても高性能で、サブと合わせればあがき力もかなり高い。3形態を使いこなしていけば、2500トップクラスの機動力を生かしつつ長所のみを押し付けていくことが可能。換装機には換装したその後の状況が有利になるように換装することが求められる。インパルスにはソード、ブラストに換装する方法はそれぞれ二種類あり、その場で換装する左右特射と、前進後退しながら換装する前後特射がある。前特射はソードに換装する。前進しながら換装する。強判定の格闘で突っ込み、虹ステ可。右特射はソードに換装する。