~Vol.2~カテゴリブルーの開発ノートVol.2★2011年9月22日掲載-ご要望に沿って準備している改善案のご紹介TERAをプレイいただいている皆さま、こんにちは。Studio(ブルーホールスタジオ)でTERAを開発しているブルーです。予定を変更して今後のアップデートで準備中のシステムについてご紹介したいと思います。ウォーリアーについて多くのご意見をいただき、それをもとに、しっかりとお答えすべく準備をしているためです。ご理解願いますm(__)m今回は、ご指摘いただいている他の課題についての改善案を少しでも早くお知らせしたいと思います。レベルが離れているキャラ同士のパーティープレイのやりづらさについて。今後はパーティーメンバーの「平均レベルを基準」にするように変更し、これまでよりもパーティーが組みやすくなるように計画を立てています。非常に早いレベリングができるという影響があるため、その対策を含め、10月上旬頃のアップデートを目指して進行しております。続いて、無料アカウントの権限についてです。暫定の対策として1日無料利用券の廃止をおこなったかと思います。根本的な対策としては、RMT業者の悪用を防ぎながらもまわりのお友達にも気楽にTERAをオススメできるような無料体験アカウントの準備が必要と思い、準備しています。現段階で詳しくお話しする事は適切ではないと考えました。開発者の立場としては、お話をして皆さまからご意見をいただくことができないという残念な思いはおさえつつ、完成を急ぐことにしたいと思います。最後に、キャラクターに「座る」モーションを追加してほしいというご要望を継続的に多くいただいていますね。パーティー狩りの途中で一息入れる時、焚き火を囲んで座ってお話をすれば、もっと休憩している感じがすると思います^^只今、年末アップデートを目標にして鋭意開発中です。下のスクリーンショットをご覧ください!!いかがですか?くつろいでいる感じがしますでしょうか?^^※画像は開発中のものですのでハングルが含まれていますが、ご理解願います。他にも、皆さまよりたくさんのご意見をいただいていて、全て確認しております。今回の説明に関しても疑問やご提案などがありましたらお気楽にお問い合わせください。お願いいたしますm(__)mそれでは、次回こそ論議の争点「ウォーリアーのアップデートの方向性」についてお話しします!!どうぞお楽しみに!!ありがとうございました。Studio」に全て伝達しております。その中で、開発者ブルーが可能な範囲で回答したものを今後、運営チームで掲載させていただく予定です。ブログ記事のコメントへの個別返答はおこないませんことを、何卒ご了承願います。(138)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。13:00ウォーリアの盾性能が劣るのはたしかだけど、それでウォーリアの盾性能をあげたとして「盾も火力もこなせる万能キャラが完成しました。ソロが辛いランサーとかPT不要なスレイヤーとか使ってる人は馬鹿なの?」な結果になるんじゃ喜べない。いうか引退する人頻出しそう。そこを踏まえた良い調整に期待。それとシステム的には改善に向かっていって非常に良い感じなんだけど装備の見た目種類が少なすぎるのは早急に何とかして欲しいなぁ。新装備手に入れた!デザインは使いまわしだった!じゃ萎える。15:44>お願いといってはなんですが、モーションもついでにもう少し使いやすいシステムにしていただきたいです。>現状、文字を打ち込むことで発動するのですが、面倒なので。16:3326さん自分ができて他ができない=ゲームへたくそとか相変わらず自分勝手の意見だな。1日数時間しかINしないのに取引所に30分もへばりついて転売作業してる時点で一般じゃないことを意識して欲しいですね。TERAを転売作業しにゲームしてるんじゃなくて遊ぶためにしてるんだよ。いえば開発ノートに意見いってなかった座りエモが焚き火限定だと微妙かもしれませんね。焚き火の範囲以上にもうひとつの焚き火を置けるようになる範囲が広い為、ここに座って駄弁りたいのに範囲で置けない...とかなりそうですね。17:58>>42役所に近い職種に勤めてて、他人とコミュニケーション取れず、休日は引きこもってるヤツじゃないかな。ウチの職場にもいるよ。どんな誘いも断るコミュ障に近いヤツが。ゲームに時間を注ぐ恐るべき人種だ。こいつら一般人ヅラしてネットでは声がデカイのよね。それはさておき、単純にPTレベルの制限緩和はうれしいですね。18:24PK仕様を早く戻してください。PK,ノンPK鯖と分かれていて、PKPVを楽しみたくてPV鯖にてキャラ育成をしているのに、わざわざPVをしづらい状況にされてガッカリです。明らかに韓国での鯖分けされていないPK否定者の意見を反映したUPをそのままもってきただけのお粗末さ・・・なんのための鯖住み分けなんですかね?格下狩りするから?粘着するから?そんなもん込みでPK鯖で遊んでます。アイテム使用量増えるのは自分よりLV-3~だけで十分では?カウントも10秒とかPKは決闘じゃないです。奇襲もするしされますが、そのドキドキ感もまた楽しみなんです。あと、PK可能エリアはch1のみでいいですわ。19:13>>42予想通りのゲーム脳ぶりで安心しました。一日30分というのはあくまで目安であって、自分の必要な金額の目標を立てて私の案である取引所粘着をすればいいのでは?レアを出すだけが金策ではないですよ、だからヘタクソだと言ったのですよ。>>43申し訳ありません、リアルとネットは使い分けてこそですね。ぶりには頭が下がります、よっぽど素晴しい人徳をお持ちのようでうらやましい限りです、どうぞ交友が苦手だというレッテルを貼られた私にご教授願えませんか?と、できるわけありませんね。自分はできてる、という妄想なんですから。19:45>これも優越感だ。19:52>>48TERAの中だけでも優越感に浸りたいんだろwそこはツッんでやるなよ。2Chの方は地元に戻って下さい。20:49そんなにLV上がりやすいかなぁ?Lv30超えた辺りから、普通になってると思う今のままでOK大学生プレイヤー基準にしないで欲しい普通の人はそんなプレイできない。あとLV差があってもPT組んで低い方に不備が出ないように、調整して欲しい。21:19>>46社会人気取ってる割にスルースキル低いね。・スタンスの切り替え時のMP消費量up、ディレイ増(頻繁な切り替えで無双できない様に)こんな感じで切り替えられるってのも良いかも?単純な強化を続けるとランサーの存在価値なくなるし調整は難しそうね。22:11お前らそろそろ>>26=>>46いじめるのやめてやれよ唯一の居場所奪ってやるなよ。22:28以前から疑問なのですが、なぜ低レベルの人を高レベルの人が手助けをして急激にレベルアップを遂げさせる事が問題なのでしょうか?先にプレイしている人のメリットが少なくなるからという意見もあるでしょうが、それは新規の人はいつまで経っても先行した人に追いつけないと言うことであり、新規排除にしか繋がりません。可能でしたら、なぜそれが問題なのかを示していただけると幸いです。02:54あ~も~どこにでも必ずいる、想定内レベルの常識知らずさんがいますねぃ。42さんと46さん比べたら、どこをどう取ってもつまらんプレイスタイル騙ってる46さんがゲーム脳。42さんは至って正論ね。ま、「予想通りです」「私は正常です」「ご教授ください(口だけ)」は厨の三種の神器みたいなもんだしねー。そもそもこういう公共の場で、技術の劣る人に「ヘタクソ」なんて言葉使えるだけで社交能力の無さが丸見えだわー。Sync.機能にもブルーさん触れてますが、ちょっとみんなの思惑と期待はずれでしたかなぁ。かけ離れてしまいますよね。増えないのとかみてると、ギルド内でも野良でも「手伝いに行きたいのに~~っ!」ってもどかしく思います。蓋を開けてみれば、景色は凄くいいのですが、武具のグラフィックは使い回しが多くて、結局、単なる色違い物や、型は同じで微妙にデザインを変更してる程度。いうのは皆さんが共通に抱いている感想ではないかと思います。11:25たしかにゆっくり歩く機能はほしいね。コントローラーアナログ少し動かすとゆっくり歩くとかできませんか?微妙な位置調整がむずかしい。後壁にうもったり、足が壁にうもるバグ早く直した方がいいと思います。14:58座るエモーション感動しました!!個人的に、「準備運動」しているエモーションも加わえてほしいなぁとか思ってます!IDでメンバーが集まり、そろそろ行くか!という雰囲気が出したいです!腰を回したり、屈伸したり、腕を回したり!あるいはランサーのスキル「チャレンジシャウト」のようなエモーションもほしいなぁと他職を使ってて思います。22:37書き込みは見ていますとの事なので希望をしばし。★UIスキルは数字キーとファンクションキーだけではなく、ctrl+数字とファンクションキーも足して4段にして欲しい。★スキル(ヲリ)やっぱり前衛職(盾)スキルを充実させて欲しい。希望1、「見切り」その場で紙一重で回避する。デヴァ傭兵?の左右横滑り回避の様な感じ希望2、「鎖」鎖で動きを縛る。ランスと違い引き寄せるのではなく行動不能に。希望3、「パリィ」片方の剣で受け止める。★帰属アイテムNPCに中古屋が居るのだから、トレード不可や売却不可を無くしてそこで委託販売できるようにして欲しい。★アイテムオークションが有ってもいいと思う。★モーションコマンド入力ではなくスキルボタンにして欲しい。スキル表に新たにタブを作り、そこで表を見れるようにして欲しい。そこからスキルセット出来るようにして欲しい。★チャットルームコミュニケーションができる簡単な場所が欲しい。分かりやすく入口をクリックするだけで、入れるようにして欲しい。焚き火が入口(前線基地などの)なら分かりやすいかも。★掲示板GMコールしてHPの掲示板見てと言われても、クライアント終了して閉じるのがめんどくさい。ゲーム内にそういった内容を掲示する掲示板が欲しい。23:30TERAのレア装備ってただ名前がオレンジ色になってるだけじゃなく優秀なOPが揃って+12になった物の事だろう。オレンジ色ってだけで満足してその先に進もうとせず、レアが出やすいとか言われてもな。いいオレンジ色は強化の材料だ。必要EXPもこんなものでいい。いうかただでさえ高レベルは新スキルなどほとんどなく、プレイ時間に対する変化の割合が少なく飽きやすい。必要EXPを増やすなら1Lv毎に新スキルを習得できるようにするなどのプレイに変化を与える工夫が必要。レベルシンクに相当する機能は必要だ。IDでのトレハンも生産素材集めも称号獲得も、レベルアップで強制的に卒業させられる上に、一部の素材や称号は普通にプレイしていては揃えるのが難しいバランスになっている。価値があるという考え方もあるかもしれないが、成長の喜びが打ち消されかねない現状はあまり良いとは言えないだろう。難易度による希少価値が必要だとしても、別の手段で実現した方が素直に楽しめるゲームになる。00:04TERAにおいてPKは蛇足であるようにしか思えない。被PKerは狩りや採取用のスキルと対PKerのスキルの選択に頭を捻り、そこにゲーム性が生まれたりもするのだが。マップは広いが無駄な部分が少なく、滅多に人の来ない穴場のような場所もない。襲われた時に障害物を利用して、射線を遮りながら逃げる事のできるシステムでもない。何よりレベル差による能力への影響が大き過ぎる。TERAではPKを成功させたければ格下が中型Mobなどの強敵と戦っている所を狙えばいい。襲われる側も特に対策があるわけではない。気まぐれなカンストプレイヤーが来ない事を願いつつ狩りに精を出すしかない。PKによってどのようなゲーム性を持たせたかったのか全く見えてこない。悪神の印章の消費量を増やすくらいなら、ここでもレベルシンクのように両者の能力を対等な物に調整した方がまだマシな気がするが、そうしたとしてもTERAのPKが面白いものになるとは思えない。一思いに廃止してしまってもいいくらいだ。TERAは面白いと思う。随所でプレイヤーを楽しませよう、程よく満足させようという意図が感じられる点が気に入っている。PKに関しては前述のように現状では全否定だが、TERAのPKも「伝統的なLv制MMOのつまらないPK」そのままであるため、まだまだ改良の余地はあるのではないかと思い言わせて貰った。楽しいゲームをありがとう。00:05装備品について、61さんに同意です。エモも装備品グラフィックもまだまだ少ないように感じます。装備品の色違いなどは染色で済ませばいいわけですし、もっと種類を増やしてほしいです。パーティプレイのやりづらさとありますが、ペナルティというのは経験値のことですよね。レベル差があるというのはただ単に経験値だけの問題ではなく、高レベルの人がいると簡単にクエなどが終わってしまい面白みに欠けるとか、低レベルの人が全く活躍できないとかそういったことを含めての問題だと思います。経験値の調整だけで済む話ではないのでは。Aionみたくシンクロする?あと、Dropがヌルイという意見が多いのでしたら、そういう方向けに、1つの鯖に数えるくらいしかないような独自グラのレア装備を用意してあげれば。1週間に1度しか現れないNMのレアDrop品とか、1万回に1つしかできない生産の良品とか・・・。00:13開発者様お疲れ様です。いつもTERA楽しくやらせていただいております。個人的に思ったことを(他のユーザと同じ事も言ってるかもしれませんが)述べさせて頂きます。個人的には素敵な機能だと思います。今のTERAは戦闘が大半をしめますので、TERAという世界で【生活】を楽しむ意味ではこういう何気ない機能ってとても必要だと思います。現在「最高レベルを基準」に設定されているとのことですが、これを【レベルの低いユーザ】に合わせて【高レベルのユーザ】のステータスに補正をかけるってできないのでしょうか?例えば20レベルが募集をかけているPTに50レベルのユーザーが入ってきた場合、その50レベルのユーザが20レベルと同等のステータスに下がる(装備品の性能も含む)ようなシステムってできないでしょうか?難しいとは思うのですが、こういう風なシステムにすればお手伝いもできますし、そのレベル帯でしか手に入らない素材【刻印とか】も取りにいけますし・・・何よりいろんなエリアで活気がつくと思います。01:03エリーンの座りモーションが体育座りなのは流石としか言いようが無い。08:57パンドラの箱ももう不要と感じております。凄く成功確率が低いので実質素材を捨ててる感じになってます。いあむしろ捨てても良いような物をパンドラの箱にいれて遊んでいる感じwもともとギャンブル機能ですけど、失敗ばかりでそれでいて成功時もどってことない結果とかが多くて・・・パンドラの箱はもはや『失敗すること前提』で何のドキドキもワクワクも無い仕組みだと感じております。機能的に無くなっても何ら不都合はないような空気のような存在かな、うん。09:30メインクエスト(ゲーム内表記ではミッションクエスト)でIDの入場を強要するものが多すぎる。これが、そもそもの間違い。レベル上の適齢期を過ぎてしまい、そのまま放置すると次のクエストが発生しない(先行クエストが条件にある場合)。クエストぐらいは自分の好きなタイミングでさせて欲しい。クエストの流れの中に、何らかのドロップがあるモンスターを討伐する必要があるのか?結局のところドロップ品があるから、そこに利害が生まれる。ドロップ補正のかからないレベル同士でPTを・・という縛りになる。クエストをもう一度見直し、秘密基地、屋敷などの既存IDではなく、クエスト専用簡易IDに切り替えるべき。難易度についても、一つのクエストで二通りのルートが選択できるといいと思う。(例:ルートAは簡易ID内のモンスター討伐、ルートBは収集系のクエストなど。どちらか一方を消化で完了。20:29ドロップに関してですが、正直出過ぎていると思います。私は1日に2時間~3時間程度。休日は出来るだけやっています。(IDのクール中に買い物行ったり、食事したりしてるのでどれぐらいやっているかわかりません。)そんな私ですが、平日にIDが1日行けて2回といった感じのペースです。それでも12段階の装備をすでにゲットしていますし、やることがあと少ししかないようにしか感じられません。やりこむ要素や、PTでの連携、意思疎通が必要な...そんなUPDATEを期待しています。私は対人には興味があまりないので、こういった意見になってしまうかもしれないですが、私個人ではIDや、ボスの難易度、ドロップ率が高いことについて、気になったので書き込ませてもらいました。今後を期待しています。事実上、「強くなりたければIDへどうぞ。それ以外の道はありません」と、システム側からユーザーを縛っている事になる。IDに楽しみを見出すプレイヤーもいれば、ソロで難敵に挑む事に、達成感を見出すプレイヤーもいる。日々モンスターを地道に狩り続け、一発大物ドロップに夢見るプレイヤーも然り。どちらが優れているとか、そう言う問題ではない。ID一本槍な開発ばかりではなく、ごく短時間のプレイでも、いつかは報われるようなプレイスタイルも、TERAでは思い切って肯定してほしいと思う。ドロップ率激低でもいいし、対象ネームド(無論強敵)をランダム湧きにしてもいい。言うなら、一般Mobのドロップとして設定してもいい。IDに特化した量産MMOなら、他にいくらでもあるわけで、あえてそんな没個性な世界に飛び込まなくても、TERAは十分に成功する素地を持っている。́ω`*)えーと、ちょっと否定的なこと書いちゃいますね。79さんの意見に乗らせていただくと、私はIDというシステムはどうも馴染めない派です。要するに、「釣り堀」じゃないですか?IDって。別に釣り堀を全否定しないですけど、釣りが趣味ならボウズ覚悟で渓流とか磯で釣りたいわけで。05:42それより、エレ、プリの住み分け差別化をしてほしい。12:38NPCを表示して欲しい。いたりしてクエを貰えたりします。発見した人だけが受けれるようにする仕様なのかも知れませんが、やはり不便です。名前も見ることが出来ますが、名前をクリックして位置を表示することはできないため凄く不便です。位置はここだよ~』って表示もできるし、案内もできますけど、そんな機能が無いため受けている人にしても『これ何処で受けたかなぁ・・・?覚えてないわー』って時がまま有ります。不便さを感じております。12:56プリ・エレ差別化は、出来てると思いますよ。エレはソロでの狩りに相当時間かかるので。13:23Lvによってドロップにペナルティを課す仕様は廃止してほしいですね。経験値よりドロップが不味くなるのが不評の第一じゃないかと思っています(私はそうです)。低Lv狩場をBOTに荒らされるから、とか理由があるかと思いますが、Lv帯でドロップは限られてる(上Lvの装備などは出ない)のでBOTを操る人にとってあまり甘味がないとおもうのですが。14:16レアに関しては、現状のこのドロップ率は据置で(というか個人的には、IDのドロップ大幅上昇といった割に落ちないことが多々あるのが「?」なのですが)さらにこの上に真の激レアが追加されればそれで問題解消なのでは?と思います。マゾい思いをしてレア装備して満足したい人はそれを目指せばいいでしょう。ドロップ率を低下させるだけで対応しようとしたら、それはただの下方修正ですよね。一部の遊び倒した人のためだけに、まだ低レベルな人、これから遊ぶ人といった全体を巻き込んで下方修正はどうなのかなと思います。マイナスではなくプラスしていくことが本当の改善ではないかなと。ライト向けだからコアは楽しめない、だからコア向けに修正すべき、ではなくってライトに遊べる現状を大事にしつつ、コアも楽しめる要素を追加していく...というのが「個人的には」理想です。本音はそんな数字の部分より、やっぱり座るモーション追加ですね。いう要素こそ自分にとっては「わざわざ他ではなくTERAに居る理由」です。単純な戦闘とレベル上げとは違った、その世界に居ることそのものを楽しめる要素こそMMOの一つの魅力ではないでしょうか。できることならペット飼ったりお料理したりしたいくらいです。(さすがに他に先にもっとやることあるだろという話になりますけど)こういう方面の要望がきちんと反映されていくことはとても期待感が持てました。15:57エモーションありがとおおお!!!と、いうことで。TERAはアクションゲームに近い戦闘のためMMOの中でもかんなりコミュニケーション取りにくいゲームだと思います。23:27テラの世界でマージャンやトランプゲームしたいです。ギャンブルできるとこ作って。暇な時賭け事できるから。03:55開発そのものは韓国でやっていらっしゃると思いますので難しいと思うのですが...インスタンスダンジョンにソロ専用のものがあったりすると面白いのではないかと思います。現状のIDでは適正レベルで行くにはパーティー必須ですし、ソロで自分の力を試したいような人はフィールドでただひたすら中型を倒すだけというような状況になっていると思います。フィールド以外でもそういう楽しみ方ができるようなIDみたいなものがあればいいかな、と思いました。座るモーション追加は楽しみにしております。07:28BlueHoleさんは日本のユーザーの意見や要望を積極的に取り入れてくださっているようで好印象です。優先度は低くて構わないので、ゲームの本筋に関係ない部分にももっと力を入れてくれると嬉しいです。キャスタニックは高いところから落下してもあまりダメージを受けなかったり、ポポリやエリーンは泳ぐ速度が他種族よりも速かったりしますよね。いう一見どうでもよさそうなものが積み重なることで、よりアルボレアという世界に厚みが出てくるのだと私は思います。各職のバランス調整やメインコンテンツの充実化にも期待しています。安くはない定額制で目をつぶっても見えてくる不便さに我慢しながらプレイするのは理不尽に思います。16:59ギルドメンバー一覧のリストの表示が使い物になりません。コミュニティー>ギルド(Gキー)で表示されるギルメン一覧ですが、一度に表示できる人数が12人です。それ以上所属している場合は下にスクロールしてみるわけですが、ちょくちょく更新されて一番上に戻ってしまい、ゆっくり見ることができません。LV順に並べてクエストあるいはIDに一緒に行けそうな人を見ようとしても、上記の状態なのでリストが一番上(この場合一番LVが低い人)に戻ってしまい、いちいちまたスクロールさせて見なければなりません。サブキャラを含めて100人以上所属しているので、ほんと不便です。自動更新するにしてもリストを一番上に戻してしまうのは止めて欲しいです。OFFLINEの人も表示している状態なら、スクロールしないとか。20:43「平均レベルを基準」については問題があると思います。新規で始める方や新しく誘って始める方はLV1から、そして、PTが必要となってくるのがLV20前くらいからです。そのころにはみんなLV50近くなってると思います。あと休止してる方もPTが必要なLV20あたりの方が(うちのギルドでは)多いです。そのため、平均LV基準だと経験もドロップも非常に厳しいと思います。自分のLVを任意に下げられるNPCを配置というのがいいと思います。高レベル側は報奨として印象(いいものもらえないのでこれはいらないかも?)や、上質の粉などがもらえたりすれば、高レベルの方も低レベルのほうにいきたいと思うんではないでしょうか。誘っても一緒に遊べないという理由で休止する方が増えてます。早急に手を打っていただきたいと思います。あと、ギルメンでも顔を見たことがないということが結構あると思いますが、ギルドの部屋とかあって、いろいろテレポートに便利とかそんな場所があればな~と思います。改善頑張ってください。「戦闘用ホムンクルス」とかどうでしょうかね?高レベルのAさんが用意したホムンクルスを、低レベルのBさんが雇う(ホムンクルスが利用券みたいなものを発行するとか)と、Bさんのレベルに合わせた戦闘ホムが召喚、それをAさんが操作する、と。アクティブからインアクティブに変わります。所に向かうために通過する時に、反応して追いかけてくるので否応なしにトレインする羽目になります。狩りをされているプレイヤーさんに迷惑になったりします。差でなにも美味しいところはないので、基本的に皆さんひたすら乗馬で引き離れるまでトレインしちゃいますよね。『トレインされてめいわくだなぁ』と思っていたり。この仕様も改善されたらいいのになーと思ってます。11:04ギルドメンバーリストとフレンドリストに最終ログイン時刻を表示して欲しい。信状態がはっきりしないので最終ログイン時刻の表示が欲しいと思います。16:56チャージングストライク、サイクロンのクリティカル確立二倍の紋章の不具合を早く直して欲しい。ともに遅くてDPSでは圧倒的に二種の方が上。タンクに火力負けするなんて不遇すぎます。11:51エレ様や他火力様のアンチ書き込みもありますが、プリとスレのUpdateが既に韓国で予定されている事から判るとおり、実際にプリとスレは競合職に見劣りする訳で。現在、予定されているupdateでプリとスレの強化がどうなるかが気になるところ。プリは、エレのクリ2倍やMP回復があまりにも高性能な壊れっぷりなので、これに見劣りしないアピールとなるスキルが必要かと。「ソロ性能が~」とか頭悪い事言ってるエレ様いるけど、ソロしたくてヒラやってるプレイヤーなんざBOTだけだろw正直、ヒラに求められるのは支援能力なので、神スキルくれるなら火力なんて下げてくれても構わない。異常系を伸ばすのか、方向性が問われるところ。個人的には、凶悪なDOT実装やスタン成功率の見直し等で脳筋らしいダメはバサにでも譲って、PTの効率upを支える職人的な職になればかっこいいなとw強力な小型Mob処理能力でもつけて、高LvIDで半固定化されてるソサ枠に食い込む存在に・・・ってのも良いかも。13:47>ソロしたくてヒラやってるプレイヤーなんざBOTだけだろwソロクエ消化したいけどあまりにマゾすぎるのでやってない私のようなエレメンタリストもいますが?私からすれば多くのバフにエレよりも多くの攻撃スキルを持つプリーストが羨ましいですが。エレメンタリストやったことありますか?ソロ性能が云々言うことのどこが頭悪いんでしょうか。あなたの意見を見る限りTERAってひたすらPTでIDって行くだけのゲームみたいですね。11:21日々開発ご苦労様です。開発中のSS見ました。15:23カナダのガチョウが正常に本物のモールのファッションを確立するとああ、賞賛やプロモーションの数百万の世界の何百もの世界中からファッションやセレブ、いわゆる動作します。03:14>無料アカウントの権限についてこれってつまり、目指すところは「体験版」ですよね?よくある市販のソフトの体験版のように機能制限をつければいいんじゃないでしょうか。簡単に思いつくのは「課金するまでアイテム・お金のトレード不可」とか。17:59私は新しい投稿があった時点で、私に通知することができるか疑問だ。design.私に通知することができるか疑問だ。12:39ありがとうございました。10:55このようなブログの作成をありがとうございました。素晴らしいものを投稿し続けています。10:46用している。20:41なり、大きな追い風となる。