良さげなハクスラちょっとした時間にちょこっとやりこむハクスラという感じでなかなか楽しめました。どこでもセーブできて、ダンジョン脱出もショートカットもあり、戦闘後はHPと状態が全快。そんなストレスフリーな仕様が良かったです。難易度は低めというか、かなりヌルめ。今後のアプデでハードモードや追加の裏ボスが実装される事を期待したいです。難点としては、仲間が増えるにつれて回復スキルやタンクスキルの出番がなくなってしまった事。・仲間入れ替えができ・仲間が沢山いるというゲーム仕様なので、戦闘不能や状態異常になったキャラは入れ替えて車掛かりで攻撃する戦術が有効な為。回復アイテムやアイテム合成も使わなかったので、売れるものは金に換えてオーブを買う足しにしてました。(以下、キャラ毎の感想。ネタバレ含みます)・リク:アタッカー、ヒーラー、タンクを兼ねる事ができるが中途半端。アサシンやサモナーが加入したらベンチ入りの序盤の主力。・ライラ:アタッカー兼タンクだが、正直、頭数合わせ。・ニーナ:ヒーラーだが、回復魔法を使ったのは序盤だけ。以降は光魔法全振りで主力アタッカーの一翼として活躍。最終的には、撃破数がサモナーに次ぐ2位という脅威の攻撃キャラになった。・リディ:サモナー加入まではニーナと共に魔法攻撃の主力。サモナー加入後も時々スポット参戦。・サーシャ:強力なタンクスキルを多数覚えられる強キャラだが、中盤以降出番なし。普通のRPGなら花形スター間違いなしだけど。・マリディア:ボス戦でダンサーの助けを借りてアサシンに付与魔術をかける役。・ラフィー:単体物理火力最強のアサシン。クリ特化装備で固めてTPスキルを使えば、ドーピングなしで裏ボスも瞬殺できるくらいの火力になる。・レンヤ:トレハン、デバフ、TP削りと便利なスキル多数。マダオなのに使えるキャラ。・セレーリサ:暴獣オーブを3つ集めて土魔法を使わせれば、単体魔法火力では多分最強なお姉さん。こちらもオーブ集めが大変だが。・ミューゼ:戦闘メンバー先頭に固定してたダンサー。ターン消費なしでTPチャージできるスキルや先駆けスキルがどのキャラとも好相性で便利なので。・メフィスト:超火力の大技スキルは撃つのに時間がかかるので使わず終い。普通の無属性魔法だけでも便利なので、そこそこ出番は多かったが。・シトラス:ナンバーワン撃墜王。必中の召喚魔法は物理と無属性を含む全属性を覚えられるので、雑魚でもボスでも大活躍。加入後はゲーム難易度が暴落する事間違いなし。・ミドリ:タンクとしても優秀だが、むしろアタッカーが本領。高威力の両手剣や会心率の高い斧を使え、多くのボスに有効な光剣技も使える。本編後半は特に活躍の場が多かった。・サクヤ:味方全員に全攻撃反撃能力を付けるスキルがボス戦でたまに使えた。普段はアイテムハントジェムを装備して稼ぎ要員。反撃が売りなのにタンク系のスキルがないのが不便。・ヴィア:安定の状態異常係。雑魚はもちろん、複数ボスの戦闘でも足止めで活躍。・リズ:バリア技が強そうだが使わず終い。一撃で味方全員を壊滅させる大技を使うボスは、TP削りやデバフやサクヤの全反撃スキルを使った方が手っ取り早かったので。・レイチェル:魔法アタッカーだがデバフ役としての活躍の方が目立ってたような。火属性強化のオーブの登場が遅かったのが原因かもしれない。・ヒロインな人:強い!!!けど、出番なし。加入する頃には戦力も装備も充実してるので、あえて使おうという場面があまりない。シトラス、レンヤ、ラフィー、ミューゼ辺りを早めに仲間にしておくと、シナリオ進捗もアイテム集めもサクサク進む感じだった。雑魚戦だけならシトラスやニーナだけでも充分。逆に、上記の強キャラをあえて仲間にせずに縛りプレイするのも面白いかもしれない。20:07:16シリウス宝箱開けるのが楽しい塔クリアまで戦闘のバランスとりがすごくうまい気がするかなり良い装備を整えても、ボス戦が結構つらいことがあったり。店はほぼ使いませんでした。合成システムも、あんまり。鍵、どのタイミングでとれるのか謎です。本編クリア後に気づいたのですが、早めに手に入るのでしたら、かなり簡単になるかもしれません。10:54:19_宝箱を開けるのが楽しい作品ver1.05時点で、本編クリアまでの記事です。以下ネタバレを含みます。スクリーンショットの女の子に釣られて始めたのですが、序盤から最強の武器を手に入れてやろうと粘っているうちに凝ったフレーバーのアイテム集めにハマりました。行ったことがある拠点への即時移動、攻略済みダンジョン内のショートカットストーリーを見逃したり忘れてしまっても次の目的地がすぐわかるなどなど、やりこみたい人は好きなだけやりこめる、物語を追いたい人はどんどん先へ進める、プレイヤーがストレスなく遊べるように工夫されているRPGだと感じました。ライトノベルのような登場人物達のやりとりは人を選ぶかもしれませんが、一部のキャラクターがおちゃらけているだけで本編自体はド正道です。普通のRPGならありえないようなところに復活不可のデストラップがあり、(警告があったとはいえ)そこで一旦プレイを投げそうになりました。セーブはこまめに行いましょう!・仲間の加入ストーリーの進行に伴って加入する仲間(メインキャラ)の他に、「共通引換券的なアイテム」を使って召喚加入する仲間(本編で喋らない)が多数います。この「引換券」は本編の中ボスを順当に倒していけば一枚ずつ手に入るもので、おまけダンジョンのボス達が持っている数枚以外、序盤からすぐに好きな仲間を選んで召喚できるようになります。あとから加入するキャラはそのぶんレベルが高い状態で加入します。スキルは振り直しができるので何も考えずにポイントを使ってしまってもOK。・戦闘バランス上述のとおりリアルラックによっては序盤から強力な装備品が手に入るわけですが、それでもラストバトルはなかなか歯ごたえがありました。筆者は戦闘中のメンバー入れ替え機能は使いませんでしたが、使っていたらもっと楽に攻略できていたかもしれません。FOEは、序盤のダンジョンではただHPが多いだけですが、終盤近くやおまけダンジョンでは対策を立てないと高レベルのパーティでもあっというまに崩される場合があります。・その他雑感どうみても絶体絶命な場面でなぜか全員助かる、敵にさらわれては困る女の子を独りにして結局さらわれる、などのご都合主義的な展開がある脈絡なく登場した勇者くんが本当に最後まで本編と無関係だった。19:42:18プハリコ最後まで楽しめました13時間ほどで塔クリア。後はやりこみ系のボスだけが残っていますが、十分楽しめました。18人の仲間は性能の区別がしっかりしていて、スキルの取捨選択が楽しい。会心がかなり強いので、会心率を上げるか、会心率の高いスキルで押し切ってしまいましたが、スキルを駆使した低レベル撃破といったプレイも楽しそうな感じでした。いう意味で、初心者でも上級者でも楽しめる難易度かなと思います。ストーリーは...よくある王道ものな感じで、ゲーム全体としてはおまけみたいな感じなのでしょうか。仕様といえば仕方ないのでしょうが、18人もいて、喋るのはメインの6人(+後半で1人)だけなので少し寂しい感じも。喋らない仲間のほうが、キャラとしては濃いだけに。起伏ははっきりしていたので、飽きずに最後までプレイできました。序盤から強力な装備が手に入るという思い切った仕様で、序盤から宝漁りが楽しい。逆に、中々手に入らないと、前の方のレビューのようにネガティブになってしまうかも。してもそろわなければ、カジノのルーレットでリセット繰り返せば、武器についてはコインで交換可能...救済措置といえば救済措置?店売りでもう少し補強できたら良かったかもしれません。あと、アイテム図鑑はあるとよかったかも。スキルをあれこれ考える戦闘やアイテム収集系が好きな方には特におススメです。現在,炎の精霊撃破まで。雑魚からは必ず逃げられるとあまりストレスのないシステム。・キャラがいっぱい仲間になるし、戦闘中入れ替えも可能で使ってて楽しい。控えにも経験値は入る。上手く活かして格上のボスも倒そう。・ボスにもじゃんじゃんデバフが通る。バッドステータスは何度も当てていくと抵抗がついちゃうので一方的にハメ殺せるとかはないのも個人的には○。・とにかく装備が貧弱。店で買えるものは最低限の性能しかなく、メインの入手法となる宝箱からはハズレばっかり。仲間が多くてもこういう点で装備の入手がキツいと結構残念。店売り以下の性能のハズレはいっそなくしてしまっていいんじゃないだろうか。一応シナリオを進めるといいものが出やすくなるとは言うが中盤になっても店売り以下のハズレは結構出る。・主人公のライバル君のツッコミがくどいしつまらない。オプションで静かにすることはできないだろうか。・リスペクト元になっているであろう某ゲームの如きスラングとか語録とか。・その他不具合、誤字など。風魔手裏剣は通常攻撃が全体攻撃になるぞ(ならない)など。重いのはMVの仕様なのでよくない点には含めません。Utopiakiji人魚と妖精と吸血鬼と、半分魔女。少女4人の切ない百合ノベル。墨色から始まり、相棒に届く冒険。