人気を高め、大ヒットの兆しを見せている。そもそも発売直後からいい噂の絶えない作品だった。今思えば、プレイした友人は皆、「神ゲー」「シナリオが凄い」など口々にその魅力を語っていた。友人からの評価で「良ゲー」は確約されていたものの、中々僕の中で今すぐ購入する候補には入っていなかった。「デス・ストランディング」や待望の新作「新サクラ大戦」、更には新主人公を抜擢した話題作「龍が如く7」が連続でリリースされていた。ゲームを長時間遊ぶ習慣か抜けた僕ですらゲーム三昧(ゲームのプレイ制限が騒がれている時期に皮肉なものだが)の日々を送る。そんな話題作が連発する状況だと、“いつかやろう”という感じで、中々に手が出ない状況だった。僕の中でも機運が変わった。今プレイしているゲームが終わり次第、早急にはじめなければ。そんな風に購買意欲の潮目を変えたのは電ファミニコゲーマーで公開された一本の記事だった。2020本記事は電ファミニコゲーマーの編集長であるTAITAIさんが書き下ろした記事。ネタバレや種明かしを一切せずにその魅力に迫った内容になっている。書くが、ベタ褒めの内容となっている。愛がこもった素晴らしい記事だ。筆力や構成を超えた“熱”がある。感動し、誰かにこの熱を伝えたいと思って書いた記事。アトラスの公式は品薄により、ダウロードでの購入やパッケージ版の予約を促す発表を行った。お客様から大変ご好評を頂いており、深く感謝申しwww.atlus.co.jpゲームメーカーとしては非常に大切な発表だったように思う。横道に逸れるが、CtoCで経済的消費活動が行われる場合、ゲームメーカーには一円も入ってこない。流通は進みIPは広がってもクリエイターたちにゲームの売上は一円も入ってこないのである。このコラムの本筋ではないので、言及は避けるが、パッケージでもダウンロードでも自社と関連のあるところで購入して欲しいと発表したもう一つの勇気にも敬意を表したいと思うのだ。話題作となっていった。ステマ」でTwitterを検索してみると、次々にツイートが見つかった。ここでステマ(ステルスマーケティング)が巻き起こした本当の怖さを僕は目の当たりした気がしたのだ。僕が最も驚いたのは「ただ作品を面白いと勧めている1人のユーザーが『ステマ』します」とツイートしていたことである。ステマでも何でもないことに対して、ステマという言葉を使用する。単なる口コミが全てステマと疑われるのはこうした些細な点にも現れているように思う。個人的にバズマーケティングは今でも最強だと思っている。正確には自分が信頼している人物のレビューや意見、これこそが最も購買意欲をそそるのだ。プレイ後に「素晴らしい」という賛辞を浴び続けた。ステマという言葉が一人歩きする以前までは、「このゲーム面白いそう!」だけで済んでいたに違いない。インフルエンサーマーケティングを含めて多角的に宣伝か否かが注視される時代となったのだ。好きなものをただ好きだと言うだけで、「ステマ」だと疑われる。それあまりにも寂しすぎはしないだろうか。素直に感想を述べたら「ステマ扱い」される。自分で置き換えたらどれだけ悲しく、どれだけ憤ることか理解できるはずだ。ステマだろうと何だろうと、いいものは良いんだからプレイして欲しい。したら楽しさに気付くはずだ。ステマか否かの判断がユーザー側は全くできない。いいゲームだったから話題になった。一方で、「いいゲームだから話題になった」をステマ(お金)で同じようなムーブメントに仕立てることができただろうか。レビューはある程度操作できたり、自分の価値を金に換算し慣れている層は食いついても、優秀なクリエイターはそう簡単に加担したりしない。自分のタイムラインを見たときにここまで評判いいのか、という状況が生まれるのはあまりにもレアケースである。本当の口コミは金で買えないのだ。結局、ステマか否かは個人レベルでは答えが出るものではない。開けてみなければ分からない。ステマか否かの声が上がることが自体が問題なのだ。今回のケースでよく分かった。本当に素晴らしいゲームが口コミで広がった時に「ステマ扱い」されるのはあまりにも失礼なことである。今回の一件をステマでないと証明することが僕にはできない。疑問を抱く人も出るのもしょうがない。悪魔の証明ができないためだ。ステマの本当の恐ろしさとは、こうした答えがない(本件はそうではない、と心から信じている)考え方を抱いてしまうことなのだと知った。情報に対して、四軸で考えてしまう。これは非常に厄介なことだ。性善説的に「これは良さそうだからプレイしたい」と思った方が人生ほ楽しそうである。素晴らしいものが話題になる。した状況にも疑ってしまう状況を打破する打ち手をこれから考えていきたい。ダウンロード#日記#ビジネス#ゲーム#編集者この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。色んな仕事をしています、川野優希です。Chronos」宣伝プロデューサー。アニメイトタイムズ、Qiita:Zineなどで執筆しています。スキを押したノートと自分の投稿の一部をまとめています。うっくんドラクエXIを起動したはずが、気づくとゼルダやってた話52今井雄紀2018年のインフルエンサー事情についての考察69ヨシタカギこれがSNSマーケティングの「真髄」。Arcadeは世界を変えない27ゲームキャストパブリッシャーって何?知りたい・悩んでるインディーゲ...49yutaライブコマースが、実は若者に刺さらない。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。