別名称一覧:死亡デーンデーンデ-ンデ-ンデーンデーン登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。17時04分ゲームオーバーは悲しくなるが、HAVOK神によって面白い死に様が見れるとつい笑ってしまう。ゲームオーバーになさるのもHAVOK神なのだが...。持てる限りの地雷を足元に敷き詰め起爆!物凄い勢いで吹っ飛ぶ主人公だったモノが見られる。Fallout作品だったため意気揚々とプレイし始め、コンコードでミニガン担いでレイダーやデスクローを蹴散らし、サンクチュアリで居住地ビルドのチュートリアルを受けこれから本格的にいざ連邦探検へ!...と意気込んで数分後、コンコードを少し越えた先の路上に鎮座する車に触れる事で私は初めてゲームオーバーというFallout界の洗礼を体験しました。主人公の死亡について、和製ゲームなどは死亡モーションを使うのが圧倒的主流だが、ベセスダ製ゲームは糸の切れた人形のような状態(いわゆるラグドール)に対して物理演算による衝撃などを加えて死にっぷりを表現している。そのため死に様はそのときによって全く違う。海外のゲームではそれなりに多用される方法で、ベセスダもかなり昔から使用している。死ぬとわかるが、そんな運任せな仕様ながらに実はキルムーブとは別に死亡モーションらしきものも存在する。腹部を抑えたり膝から崩れ落ちたりと見ようによってはシネマティックな死に方をすることもある。いえ、ラグドールに関する演算はHAVOK神の関心を酷く煽るらしく、シュールだったりコミカルだったりすることが心なしか多い。20時49分そもそもラグドールとアニメトゥイーンの合わせ技があまり良くない。アニメトゥイーンで指示されたキー座標にラグドールで暴れてる状態で持っていこうとするからあらぬものが干渉して余計暴れるのはHAVOK神以外にも数多の物理エンジンが起こす。03時18分ドッグミートは味方が死ぬと遠吠えをする。111も例外じゃないが、死亡時のエフェクトのせいでこの世のあらゆる不吉を孕んでいるかのような声になる。流れ弾などで突然死したりするとデーンデーンの音が遅れたりすることもある。直近のセーブをロードする際のVDSGの画面でいきなりデェェェェェェン!!と鳴ったりするので度肝を抜かれること間違いなし。補足だが、物理エンジンにおいて質量をもった物体にキーフレームを打った後にキーバインドを外すという一連の仕組みは、本来ものを「投げる」時に用いられるものなので明後日の方向にすっ飛んでいくのはもはや当たり前の事である。フツーのスタジオなら禁則なので絶対にしないことなのだが、何故これが今まで罷り通ってきたのか不思議でならない。死亡時にhavok神を解放するのは単にその方が面白いからやっているのだろう。「はえー死んだー」と脱力した気持ちで、もっと脱力して変な動きをしている自分の分身を見守るのもたまにはいいものである。死に様だけは111にも平等。レーザーのクリティカルで死ぬとちゃんと灰になるし、ヘッドショットで死ねば頭が吹っ飛ぶ。14時56分ちなみに「主人公の頭を吹っ飛ばしてみたい」という時はBOSを適当に撃った後、プリドゥエンの廊下左側、ナイトキャプテン・ケイドがいる部屋のカウンターの裏にしゃがめば、ちょうど弾が頭に直撃、爆散する。グッドネイバー入ってすぐの塀でも可能なはず。手足を吹き飛ばしたいならばボトルキャップ地雷やスプレー・アンド・プレイなどを使おう。...もしキャラメイクに時間をかけているならば精神的ダメージも考慮すること。Gameエンジングッドネイバーサンクチュアリドッグミート関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。