>土方さん◆てな訳で、以下は本来今日の分として掲載するはずだった日記。◆...の前に別件で。とあるサイトで、確実に私の文章に言及していると思われるものがひとつあるのだけど、特に明記はしていないので、こっちも癪だから言及はせず。いうのってあまり気分の良いものじゃないですな。ま、不快感は今後の自分のための授業料だと思うことに。んなくだらない話は放置して、以下、普通の日記。今日の分だけは直後にもアンカーを用意しておきます。止めることも重要ですが、その状況にいたった経緯を理解し、共に打破することが大事なのです。(早瀬さんの7/4)すいません、そこまでは考えてませんでした。いうか凄いっスよ、早瀬師匠。特殊な関係ではあるものの、メイドさんっていうのはご主人様のパートナーな訳ですからね。共に打破するっていうのはまったくその通りだと思うです。なんで気がつかなかったんだろう俺。あと、たまには叱ってくれないと駄目っていうの激しく同意であります師匠。分かっていらっしゃる(笑)。ドジ、という辺りは、〜じゃないといけません、だと角が立ちそうなので、ちょっと書き換えて『ドジであることが望ましい』とかにしておくと良い感じかも。ちなみにしのぶ的には『メイドさんは天然ボケであることが望ましい』です。有能じゃなくちゃダメ。性格は天然ボケ、能力は優秀。舐めてますかもしかして。いや、自分でも疑問を感じてない訳ではないんですけどね。とらハ3は、初代はおろかさざなみ女子寮と比べても、CG、音楽共に格段の進歩を遂げている...なんてことは今更言うまでもないのですが、それに加えて今作では、テキストが著しく進歩しているのが非常に好印象です。『2』のそれを見ていると、ほのぼのした雰囲気を演出しようという意図は分かるし、その意図はある程度は成功しているのですが、敢えてキツイ言い方をすればそれだけで終わってしまっています。忌憚なく言えば、都築氏の苦心の跡が見えてしまうのです。推測、というよりは邪推であるかもしれませんが、あれを書いた段階では、もしかすると都築氏自身が、まだキャラクターたちの性格を十分に把握できていなかったのではないでしょうか。すべてのキャラのシナリオを書き上げた後で最後にお花見イベントを書いたとしたら、もっと面白いものになったのではないかと想像してみたい気がします。これは当時の私には気がつかなかったことでもあります。人によってはあるいは反発を覚えるかもしれませんが、『3』のお花見イベントを見た後で『2』の同イベントを見てしまうと、いかにも野暮ったく感じてしまうのです。簡単に言って、『3』のお花見イベントの方がずっと自然なのです。『2』でほのぼの感を演出しようと苦労する作者の姿が丸見えだったのと比べると、『3』のお花見では、キャラクターたちは本当に楽しそうに見えます。『3』では、作者の影はまったく見えなくて、ただ、海鳴という架空の世界に生きている人間たちだけが見えるのです。思いつくままに挙げるとして、自己紹介の途中で話が脱線して剣術流派の話になってしまうとか、恭也と忍による昔話とか、晶とレンによる漫才であるとか、こういった意味も意図もない雑談をきっちり書いてキャラクターたちの楽しい時間を具体的に演出し、しかもプレイヤーをまったく飽きさせないというのは、都築氏の日常描写の手腕が飛躍的に向上していることを意味します。初代での『唯子と会話した』というテキストだけでも、そこに唯子と真一郎の平凡な日常があることは分かるのですが、この日常は、言ってみればプレイヤーが感じ取るものです。それに対して、『3』では日常の平凡さをそのまま具体的に描写します。『3』の日常は、プレイヤーが感じ取るものではなくて、プレイヤーの目の前に“ある(存在する)”ものです。いう、それ自体は物語の流れの中でなんの意味も持たないような会話をきっちり書くことによって、世界は100倍もリアルになります。お花見イベントだけではなく、『3』ではこういった日常演出が至るところでなされています。興味深いのものとしては、レンシナリオでの晶とレンの描写が挙げられるでしょう。レンシナリオが非常に秀逸だと感じるのは、レンという一個の人間の描写の秀逸さに拠るところがもちろん大きいのですが、それ以外に、執拗なほどに繰り返されるレンと晶との日常(喧嘩)がそれ自体としてプレイヤーサービスと言えるくらい充実していながら、同時にその日常が繰り返されなければそもそも物語が成立しないようになっているという点に拠ります。レンシナリオにおいて、日常は目的であると同時に手段です。繰り返される喧嘩の日々の描写を通して、プレイヤーはレンと晶との力関係を自然にそういうものとして受け入れます。これが後に重要な意味を持ってきます。あのシナリオのクライマックとも言うべきラストバトルの際、プレイヤーは既に、晶では普通にやったらレンには勝てないということを知っています。知識として知っているのではなく、目で見たものとして知っています。プレイヤーは、レンと晶との喧嘩の日々を既に何回も何回も見ているからです。晶は全力を出し切ってレンにぶつかり、遂に晶の思いはレンに届きます。まわりの人間の言葉を拒絶したレンを動かすためには、言葉だけではダメで、誰かが身を持って自分の言葉が本気であることを証明してみせる必要がありました。“レンのために”手術を受けさせようとしても、その言葉は決してレンに届くことはありません。レンが心を開くに至ったのは、自分には決して勝てないと知っているはずの晶が全力でぶつかってきたからであり、また、晶の身勝手な思いのためです。“レンのために”ではなくて、“俺のために”と晶が言う時、初めてレンは晶の言うことを聞き入れます。いや、この辺りのことはプレイした人ならもちろんみんな知っていることです。今、問題にしたいのは、この場面がそれまでのレンと晶との喧嘩の日々なくしては成立しないという点です。正確に言えば、繰り返される日常のエピソードが積み重ねられているからこそ、この場面は大きな説得力を持って私たちの心に届くのです。この手法は他に美由希シナリオでも使われていますが、こういったやり方は今までのとらハシリーズにはなかったものです。それ自体意味のなさそうな日常が、物語全体の中では必然になるという手法。これはONEやデアボリカ、最近ではねがぽじ等にも見られるやり方ですが、この手法はシナリオライターの手腕がまともに反映されるために、非常にハイリスクな手法でもあります。変わり映えしない日々を、あたかもそれ自体が目的であるように克明に描写してしかもプレイヤーを退屈させないというのは、それだけでも大変に難しいことです(退屈な前半部を我慢しなければならないゲームのなんと多いことか)。それだけに、この手法が成功した時には、物語は他の追随を許さない深みを獲得することになります。とらハシリーズは、3作目に至って遂にこの境地に届いています。言ってもレンシナリオと美由希シナリオだけですが、それにしても一部ながらこれだけの密度の高さを達成したのは、やはり凄いことだと言って良いでしょう。私は、とらハ3のこういうところをこそ評価したいのです。いうか、未来の自分への宿題。とらハ3のテーマは『守りたいもの、ありますか?』というあのコピーに集約されていると言っても良いのですが、実はもうひとつ重要な主題があります。それは『受け継がれる思い』です。思いつくままに例を挙げても、士郎から恭也へ(御神の剣とその精神)、恭也から美由希へ(御神の剣とその精神)、幼少時の那美さんから恭也へ(希望)、恭也と美由希から那美さんへ(勇気)、恭也から晶へ(常に諦めず前に向かう勇気)、更に晶からレンへ(未来へ向かう勇気)、ティオレさんからシンガーたちへ(歌と歌うたいの心)、ティオレさんからフィアッセへ(優しい歌)、フィアッセから高町家の住人へ(優しさ)、忍からノエルへ(保留)、美由希から美沙斗さんへ(保留)...と実に多彩です。なんでですます調なのか疑問だけど、いつかは書いてみたい。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-07.htm#4◆ボーナスの明細が来ました。金額自体に不満はないのですが、あと36円あればちょうどx00,000円だったのが残念です。