◇◇◇フッ、まあ話のネタにちょっと読んでみるか。プレイする時間なんてないけどな。(中略)......ああ、まゆたん可愛いなぁ。『そんなひとキライですぅ。私のテキさんですっ!』(脂汗を流しながら).........こ、これは罠だ...。アージュのカラクリだ...。...しかし、罠だと分かっていても...引っ掛ってしまいたい.........。◇◇◇などと、“萌えよ剣”なネタを展開してしまいたくなるくらいには。身内のお話とか聞いてると『何にも手につかない』とか『どうやら果てしなく痛々しい展開になりそうです』とか『「螺旋回廊」ですらハッピーEDがあったんだから、』とか『個人的にはこういう精神的に痛い話は好きなので』とか『とりかえしのつかないことをしてしまった...』とか、およそ“ほのぼの”から遠く離れた言葉ばっかり出てくるし(困ったなーって感じで笑いながら)。PUSH8月号の記事を読むと『最初から彼女がいる』なんて書いてあるので、この設定がある時点で痛い話になるのは決定しているようなものなんだけど、問題は、なんというか起伏の幅みたいなものかなぁと。このゲームの痛さ加減を決定するのは、おそらく痛い描写それ自体ではなくて、それ以前の段階での何気ない日常描写がどれだけ魅力的であるか、に掛かってくるのだろうと思う。日常が美しければ美しいほど、それが失われた時の悲しみは大きくなる。デアボリカとかねがぽじとか。雪駄さんの雑記[7/3]をそのまま信じるとすれば、このゲームはきっと相当痛いものになるだろうと予想。私は製品版発売まで待ちます。今はまだ色々やりたいことがあるし、体験版のせいでリリちゃ箱や怒首領蜂が楽しめなくなっちゃったら嫌だし。あと、キングオブエゴイストたるしのぶさんとしては、一旦ゲームを始めてもしハマっちゃったら、書きたいことを全部書いてしまうまでは他人の意見はすべてシャットアウトします。今までもそうだったので知ってる人は知ってるでしょうけど。本当に気に入った作品はコミュニケーションの手段にするつもりないですから。作品とふたりっきりで蜜月を楽しむのさ、ふふふ。理由については、雪駄さんの雑記[7/4]の後半部分に概ね同意、とだけ言っておけば足りるかと。結局、自分で発見したもの以上に価値のあるものなんてないですからね。私は、感想や批評や考察っていうのは、既にその作品を味わい尽くした人のためのものだと思っています。ない場合は、その種の文章は有害になる可能性が常にありますから。上記は、もちろんリンクや言及など自由にして頂いて結構(その価値があるかどうかは別として)なのですが、未プレイのゲームについてこれ以上お話を続けることは、私としては多分できないので返信は期待しないでください。怒首領蜂は現在冷却期間ちう。今日のプレイは1回のみ。何があっても捨てゲーはしない方向で。(-800)ちなみにまだプレイしてません。