†プレイするとまず、非常に厳しい徴兵法への制約、工場数の割に乏しい工業力、前提条件を満たせない多数のNFに直面する。国際緊張度が20%を超えたときと戦争突入のタイミングを境に、NFが次々と解禁され、メキメキ国力が伸びていく。その途中でプレイヤーは2つの選択肢を強いられる。*1晩成型の中堅国家、それがカナダである。政治ツリーでの選択肢は4つ。英連邦に留まるか、米国につくか、ファシズムか、コミンテルンか。その中でも・強力な研究加速と航空機向き資源追加で、国力が大きく強化されていく英連邦ルート。・早期宣戦により38年中に米国を倒せるファシズムルート。この2つが大きな目玉となるだろう。King「伝記によるとマッケンジー・キングは偉大なリーダーの資質には欠けていて、カリスマや存在感、演説力もなく、ラジオやニュース映像でも評判が良くなかった。書く文章は学術的で、人間関係は冷徹で機転が利かず、同僚はいるが親友もいなかった。生涯独身で、冷徹さを補うパートナーもいなかった。いつも謀事で同僚を困惑させた。信念を隠し、アドルフ・ヒトラーの歪んだ精神性にも理解を寄せた。」wikiから引用、とはいえ彼がほぼ21年から48年もの間に首相であったのはカナダが当時必要としていた傑出した能力を持っていたからだそう。現在、50カナダドル紙幣にはマッケンジー・キングの肖像画が印刷されている。Buckで29年から62年までカナダ共産党の書記長であった。Arcandで29年から67年に亡くなるまで一連のファシスト政治運動を率いたカナダのジャーナリストであった。本作の彼の画像はなぜかポスターにも使われた体を横に向け顔をこちらに向けたものではなく、思い切り光を正面から浴びながら右上をあげ憤っている画像が使われておる。Woodsworthである。民需13軍需5造船1と中堅国相応。最初に使用可能な民需工場は3つのみ。戦争協力度も10%と低く、38年2月のアンシュルスでようやく経済法を早期動員にできる。工業力に関するNFが豊富で、産業ツリーを進めていくと工場と国民精神がどんどん追加されていく。人的資源強化NF「ゾンビを送れ」を諦めるしかない。+3初期の資源は乏しいが、徐々にNFで資源が追加されていく。政治ツリーの英連邦ルート限定で石油とアルミが多く追加される。このほかにもNF「ポリマーコーポレーション」で合成施設2つを研究技術とセットで取得出来る。ファシスト化ルート2つめ中核州人口は10.21M。中堅国として悪くはないが、徴兵法の解禁制限がとにかくキツイ。戦時になりNF「戦争への傾倒」を取得しない限り、限定的徴兵にすらできない。フランス系カナダ人」によって-30%の補正がかかる。結果、1939年8月末時点の動員可能人数は120k弱、編成にもよるが20幅歩兵師団なら11〜13個程度の展開が限界だ。大規模徴兵の切り替えには戦争開始後に最低7つのNFが必要だ。史実開戦なら最速で40年の12月下旬となる。「ゾンビを送れ」のNFを取らなければ、人的資源はこれで頭打ちだ。徴兵法は「ゾンビを送れ」以降のNF取得が必須となる。排他となっており、片方しか取れない。とそれに連なるNFの効果は民需工場4、軍需工場3の追加に国民精神大恐慌の削除である。共産化ルート初期の政治体制は民主主義、安定度は87%、戦争協力度は10%だ。徴兵法は開戦後に特定のNFを取得するまで変更できない。史実開戦だと39年11月以降だ。無制限徴兵以上は排他NF「ゾンビを送れ」以降が必要だ。寡黙な勤勉家とNF「王営企業」で解禁される格安の産業指導者が目を引く。直衛艦を強化するハリファックス造船所がユニークな性能を持つまた、ポリマーコーポレーションは産業の研究は−5%に留まるが、合成燃料の開発時間を-10%する。海軍の理論家の代わりに核科学者がいる。核技術はNFで2つの50%ボーナスが貰えるので、終盤にどうぞ。達人ばかりだが、強化できる項目のバランスは良い。空軍長官と最高司令部にそれぞれ航空優勢の達人がいる。同時に雇用すれば空軍強化に役立つだろう。初期の研究枠は3つと平凡だが、英連邦研究ボーナスと科学者の避難所ディシジョンによる研究加速が強力だ。早期にこれらの加速ボーナスを得て最大限活用すれば、並の4枠国家よりも研究が早い。4つめの取得には国際緊張度が20%を超えてから3つのNFを取得する必要がある。史実AIがONなら、最速4枠化は38年9月7日からだ。アンバランスさ故に研究だけは進むが、工業力不足で装備生産が間に合わず、配備しようにも人的資源が足りない、といった事態に陥りやすい。凶悪なのは政治ツリーの英連邦ルートで得られる18%の研究加速で、産業や工学などの重要技術は放置するとすぐに50%になる。加速ボーナスが得られそうにない技術のみ自力開発し、他は加速ボーナスに徹底的に頼るようにすれば、全体的な技術開発速度が大幅に加速される。ゲーム開始後しばらくは工業力が非常に低く、産業系技術などは改善の恩恵も小さい。一通りの技術は揃っている。ドクトリンは英連邦に合わせて大規模作戦にしよう。途中のルート分岐はお好みで、英連邦の選択も割れる。近接航空支援機は最初から英連邦ボーナス付きで研究可能だ。戦闘機については英連邦ボーナスは当てにしないほうが良いだろう。ドクトリンはこだわりがなければ英連邦に合わせよう。初期段階で総人的資源の85%をすでに使用中。歩兵師団を一つ、騎兵師団を一つずつ徴兵したらそれで終わりだ。人的資源がギリギリのため、編成変更には既存師団の解体なども必要になるだろう。機甲師団はテンプレート上のみの存在だ。将校は質も数もそこそこ。人的資源を考えれば当面困らない。ハリボテ師団を大量運用しない限り、複数の軍が必要になる状況はだいぶ先だ。この2隻は航続力が足りず、初期は大西洋を横断できない。フランスかデンマークが連合入りすれば、ヴィシーフランス化とアイスランド中立化までの間だけ大西洋を横断できる。将校はなかなか良いが、艦船を揃えるのが大変だ。†5つのツリーに別れており、左から産業・人的資源ツリー,陸軍ツリー,政治ツリー,空軍ツリー,海軍ツリーとなっている。陸海空はいずれも固有NFにつきものの、経験値と研究ボーナスなどが得られるツリーだ。特徴的なのは、プレイ開始時には大半がロックされている産業・人的資源ツリーと、政治体制の変更や自主独立につながる政治ツリーだ。産業・人的資源ツリーを以下の折りたたみ部に示す。傾倒」は特に重要なため、関連部分を赤と青に着色している。徴兵法関連NF「戦争への傾倒」と「もしもの日」も重要だ。得られるが、41年夏頃には人的資源が440k程度で頭打ちとなる。動員まで行えば最大で3.5M以上の人的資源が得られる*4「ゾンビを送れ」ルートに比べ、あまりにも少なすぎる。デメリットは時間経過で工場の損傷イベントが4~5回発生することだけだ。徴兵要因10%の違いに比べるとないにも等しいデメリットといえる。「軍需物資省」の前提NFで、格安の産業指導者を雇用可能となる。戦時までには取得しよう。ボーナスなどで取得は好みの域だろう。国際緊張度20%後(史実AIでは38年2月以降)画像の青ルートが解禁される。設立」は研究枠を追加する。限定的徴兵を解禁する「戦争への傾倒」は戦時突入と同時に取得を開始したい。戦時までにはカナダ小麦委員会を取得しよう。ポリマーコーポレーションは合成精製所2つを追加する。技術と石油ゴム4つはありがたい。戦時(史実AIでは39年8月以降)画像の赤ルートが解禁される。軍需工場が次々と追加されていくが、それ以上に徴兵法変更NFが取得出来るのが大きい。初手は「戦争への傾倒」を取得し、徴兵法を変更するべきだろう。5つめの研究枠を解禁するが、取得には50より多くの工場とカナダの独立が必要となる。前半はドクトリンと各種装備の研究ボーナスを得られる。有用だが、産業・人的資源や政治のツリーに比べると、優先度は低い。後半は各特殊部隊の研究ボーナスにバレンタイン戦車の加速がある。ver1.5以降は特殊部隊に上限が設けられているため特殊部隊NFの取得価値が大きく損なわれている。バレンタイン戦車は軽戦車で有効な研究ボーナスだ。人的資源強化NF「ゾンビを送れ」を取得した場合に限り、後半で歩兵・砲兵とドクトリンの研究ボーナスを得られる。英連邦ルートカナダ本国の国力を最も強化できるルートとなっている。強化する国民精神の取得に、多くの航空機向き資源を得られる。独立と研究5枠化は41年後半以降になるだろうが、英連邦研究ボーナスにより、研究速度に不満は感じないはずだ。全ての航空機の航続距離を+10%、攻撃力を+5%する。ゴム以外の航空機生産資源は自活できるため、航空大国となるのも容易だ。先進的な装備と強力な空軍に支えられた少数精鋭の軍隊を作ろう。アメリカルート独立後に英連邦を離脱し、北アメリカ同盟を立ち上げる。陣営の盟主はアメリカのため、他国を誘うことは出来ない。最速独立は1937年11月1日以降となるだろう。政治力300を貯めておこう。このルートの最大の問題はとにかく暇なことだ。放置すると日本の対米宣戦まで内政以外にやることがない。ちなみに、ポーランドに独立保証をかけておき、第二次大戦の勃発と同時にアメリカ共々連合と共同戦線を張ることもできる。早々に戦時体制へ移行し、軍拡するアメリカ様を眺めることができるが、カナダにとっては英連邦ルートの劣化プレイだ。ファシズムルート「鍵十字クラブ」の取得後はカナダ独立と政体変更まで次のNFは取れない。最速の独立は1937年7月24日以降だ。「青シャツ隊を支援」で、徴兵可能人口が2%増加する。この貴重な人的資源は対米戦に活用しよう。以降は枢軸入りして対米戦に臨むのが基本路線となる。ファシズムメキシコの分岐もあるが、楽をしたければ選んではいけない。*5なお、「ドイツ陣営に加盟」のNFはわざわざ取得する必要はない。外交画面で連合から脱退し、枢軸へ加入すれば無視できる。共産ルートファシズムルートと同様に、最速の独立は1937年7月24日以降だ。以降は独自陣営の立ち上げかコミンテルン入りを選択する。工業力の強化が得られる程度で、宣戦NFもない、率直に言って何をすればよいのかわからないルートだ。カナダ本土の航空基地拡大とレーダー基地の追加が役に立つ状況はかなり特殊だ。研究ボーナスもドクトリンが2つ、3種類の機体に1つずつ、解禁企業の性能も他国の汎用と変わらない。最初のNFで造船所3つはありがたい。直衛艦の取得と強化に関するNFがメインだ。連合側で戦う場合は味方海軍が強力なため、乏しい工業力を割いてわざわざカナダ海軍を強化する必要性は乏しい。初手アメリカ後に対連合や対日本を考慮する場合、このツリーの価値は向上するだろう。欧州とアジアから遠く離れた立地のおかげで、戦時中でも戦禍とは無縁でいられる。カナダ本土が侵略されるといったことはまずあり得ない。†カナダのイデオロギー同様対処力を+50%にする「合衆国の影響」がある程度で、米国からは何もしてこない。カナダ側のNFでは独自陣営「北アメリカ同盟」立ち上げや、ファシストルートでの戦争目標取得などがある。†ファシストルートでのラブラドール要求などで関わる程度。ファスト化や連合離脱を行っても何かをしてくることはない。カナダが連合に留まっていれば、カナダに民需工場を追加するNFを取得する可能性があるが、時期は大戦後半だ。連合ルートでイタリアを降伏させるまでの一例を紹介する。順当に進めば、41年前半にイタリアを降伏させられる。シチリア上陸→イタリア半島北上と進む。†NF英連邦の紐帯からモントリオール国際研究所を取得し、まずは英連邦ボーナスを18%にしよう。そのあとは好みの順で残りの英連邦ルート、産業ルートを進めよう。石油獲得系のNFはのちのちイギリスへの輸出で民需工場と自治度を獲得できるため、取っておこう。軍事系のNFは余りオススメしない。取得しても人的資源の関係で活かしにくい。建設は民需工場を中心に建てる。軍需工場を建てて兵器をつくっても、人的資源がない。気が向いたら石油の出る地域(アルバータなど)のインフラを改善しよう。研究は英連邦ボーナスを活かせる順に取ろう。支援大隊など、絶対にAIが早期取得しない研究を先に進め英連邦ボーナスが貯まった技術を研究していくと、全体的な研究効率が良い。生産は軽戦車以外の陸空の品目をバランスよく作ろう。師団数が少ないので大戦までには充足し、備蓄できる。残りの人的資源で歩兵12個師団となるように徴兵。大戦勃発時には歩兵7砲兵2に支援大隊4つの編成*6とし、研究開発と装備生産も揃えよう。人的資源はギリギリ、装備は余裕を持って充足可能だ。†NFオーストリアのアンシュルスが終わると国際緊張度が20%を突破し、「カナダ防衛規則」以降のNFが取得可能となる。「カナダ防衛規則」から連なるNFはどれも工業力強化に有用だ。研究枠を追加する「国家研究評議会の設立」と「戦争への傾倒」の前提NF「カナダ小麦委員会」は開戦までに必ず取得しておこう。軍隊フランスが連合入りしたら、コルシカ島6師団、北アフリカのリビア両端に3師団ずつ配置して戦闘計画ボーナスを貯めよう。リビアとコルシカ島、サルデーニャ島北の港からの上陸を計画しておく。師団は訓練を適宜行って経験値を貯め、改変を進める。初期駆逐艦はマルタ島あたりに移動させておく。†NFの取得はひとまず保留し、ドイツのポーランド宣戦を待つ。宣戦したらすかさずイギリスの外交画面を開き「戦争に参加」を選択。NF「戦争への傾倒」取得を開始する。経済法を戦争経済に変更する。イタリアが参戦したらサルデーニャ島を制圧し、すぐにフランスに領土管理権を要求しよう。サルデーニャを制圧した6師団は反転させ、サルデーニャ北港とコルシカの港でリビア制圧完了まで待機させる。1ヶ月程度でリビアは制圧できるはずだ。続いてシチリア上陸を行う。上陸対象はメッシーナ以外の港を選べばいい。上陸開始時期はティレニア海の英仏海軍次第だが、11月前には実行出来るだろう。シチリア上陸に成功したら、真っ直ぐメッシーナを落としに行く。必要なら指揮力を使って強行命令を出そう。†シチリアを確保したらメッシーナで防衛しつつ、タラントへの上陸計画準備と内政だ。このころには「戦争への傾倒」も取得し徴兵法を限定的徴兵に変更できているだろう。追加、新規徴兵を行おう。していき「もしもの日」までを最速で狙う。大規模徴兵解禁は40年の12月だ。ヴィシーフランスが成立しそうな場合はコルシカ島に1個師団送って制圧しておこう。北アフリカは放置でOK。上陸計画の準備が完了したら、駆逐艦2隻をタラント港沖に配置して防衛師団を確認、上陸機会を窺おう。防衛師団が1師団以下になったら上陸戦決行だ。上陸に成功したら北と南に師団を分ける。北側は無理をしない範囲で戦線を押し込んだのちは防御態勢。南側の師団はメッシーナの2師団と協力して、孤立させた敵師団を殲滅しよう。殲滅後は北部戦線に合流して防御戦に参加する。†カラブリアの敵師団を包囲殲滅後はしばらく防衛に徹する。いうか、徹せざるを得ない。イタリアドイツ連合軍の猛反撃がくる。イタリアドイツ連合軍の反撃を堪え忍ぶと、やがて敵師団の充足が切れて反撃が止まるので、攻勢を開始しよう。その頃には新規徴兵の師団の合流や相応の規模の空軍も展開しているはずだ。第一次攻勢はローマ攻略までを目指すが、人的資源の枯渇と敵の防御次第ではすぐに中止する。大規模徴兵に徴兵法を変更するまで攻勢は停止し、陸軍の充足が不足する場合は空軍も解体しよう。徴兵法を変更し、陸軍が充足、空軍の展開も完了したら第二次攻勢を開始する。目標はジェノヴァ-ミラノ-ヴェネツィアのライン。ここまで落とせばイタリアは降伏する。ジェノヴァを落とし、ミラノに手をかけたところでイタリア降伏。ここに至るまでイタリア兵1.2Mとドイツ兵880kを倒している。キルレシオはおよそ1:47。開戦時に12師団、増強後で18師団の軍隊でも、上手に立ち回れば戦果は上げられる。†このあとはイタリア国境に戦略的再配置を使用して最低限の防衛戦力を配備。平行してイタリア領内の残敵を掃討しよう。あとは防衛に徹するだけでもドイツは降伏する。さらなる領土を得るなら、師団数を増やしドイツ領を切り取ろう。政治ツリーで本国政府からの権限委譲、鍵十字クラブと取得するとこのルートに入る。アメリカを38年のうちに打倒できる。最速の独立は37年7月24日で、対米宣戦は38年2月9日だ。開戦から米国までは早ければ3ヶ月以下だ。アメリカへの侵攻はいろいろなやり方が考えられるが、以下に1例を示す。内政NFは鍵十字クラブまで進めたら、ローウェル=シノワ委員会、以下産業ツリーを進めよう。独立と政体変更には政治ポイントが合計で475ポイントも必要なので、上記二人以外に雇えるのは格安の産業指導者だけだ。建設は軍需工場をインフラの高いところに建てる。民需工場はアメリカから奪えるので不要だ。研究は英連邦ボーナスを最大限活かせるように、英連邦ボーナスがつきやすい産業などは後回しにする。早ければ37年10月2日には英連邦ボーナスがなくなるので、研究完了時期には注意すること。生産は小銃だけを作る。対米戦では他の装備を生産、配備している余裕はない。軍隊は初期のユニットだけで良い。†NF37年7月24日になったら、政治画面から独立を選択する。続けてディシジョンで国民投票を実施して政体を変える。これでNF青シャツ隊を支援の前提条件を満たす。取得は37年9月22日だ。37年9月22日になったら、英国の外交画面で陣営離脱を選択肢、同様にドイツの外交画面から陣営参加を申し出よう。すると、NFドイツ陣営に加盟がスキップされ、翼をもがれた鷲を選択できるようになる。続けて防衛計画第一号を選択すると38年2月9日に対米宣戦できる。宣戦布告と同時に戦時国債を選択すること。青シャツ隊の支援を取得すると徴兵人口が2%増える。この人的資源で1大隊騎兵24個と3大隊騎兵11個を徴兵する。3大隊騎兵は初期の師団と共に五大湖より東側に、1大隊騎兵は西に配備する。訓練が間に合わないユニットは強制配置を使う。対米戦ではまともに戦わないので、質よりも数が重要だ。AI操作では勝てないので、細かい手動操作で敵師団の合間を縫って浸透、分断が必要になる。言ってかなり面倒な作業だが、アメリカ打倒には必要だ。戦闘は避けて合間を浸透していく。1個大隊騎兵は単純な攻防だけでも消滅するので、戦ってはいけない。戦うのは歩兵師団と3個騎兵のみで、移動拘束と戦略的再配置中の師団、分断後の殲滅以外では基本的に攻撃しない。米軍は国境西部には全く配置されていない。西海岸はほぼフリーパスで走れるため、ほぼ一直線にサンフランシスコとロサンゼルス、サンディエゴのVPを抑えにいこう。これら西海岸の主要VPを抑える頃に、アメリカは降伏する。中央はみっちり詰まっているため、最初は攻勢に出ない。そのうち配置転換によるほころびが生じるので浸透しよう。東部は一見ガチガチにつまっているようだが、実は隙間がある。宣戦時に訓練中で指揮統制が低い場合もある。開戦1ヶ月後フィラデルフィア、ニューヨーク、デトロイトが陥落、シカゴも間近だ。米軍は戦略的再配置を繰り返しており指揮統制はボロボロだ。隙間だらけなので、分断もやりたい放題だ。西部はフリーパスのため、どんどん侵攻している。中央も米軍の配置転換でほころび始めた。米軍の防衛は全戦線で崩壊しており、あとはVPに向けてユニットを走らせるだけだ。シカゴなど、一部のVPは奪い返されているが、AIは重要VPもすぐに放置してしまうので、取り返すのは容易だ。米国降伏サンフランシスコ、ヒューストン、ルイジアナの陥落が決めてとなり、5月5日米国は降伏した。西海岸は敵がいないので、ここを手早く走破してサンフランシスコ、ロサンゼルス、サンディエゴを落とせば降伏が早まる。講和会議フィリピンを衛星国にするか、フィリピンとの戦争を継続するか考えよう。衛星国にしていると、将来的に日本に宣戦される。これが嫌なら大東亜共栄圏入りするか、フィリピンを併合する必要がある。アメリカは傀儡国にしよう。強力な海軍がごっそり味方になり、ライセンス生産で海軍研究もはかどる。†200近い工場と大量の資源が手に入り、どこでなにをするのも自由だ。人的資源だけは不足しやすいが、NF戦時への傾倒の取得ついでに、どこか適当な国を傀儡にしてしまえばよい。南北アメリカ大陸の統一や世界征服など、好きなようにプレイしよう。最新の10件を表示しています。作業ページ一覧にリンクを貼ると色々便利かと思います。11:47:49表埋めるのめんどくさかった・・・。連合メインで編集する予定です。18:10:46当初考えていた分はこれで終わり。08:59:57私も最近、共産ルートで世界征服しました。序盤は連合ルートと同じで、独立しないままイタリア攻略した方が安定しましたね。11:05:36注意点として、独立した後に国際緊張度を上げてしまうと連合を追放される可能性があります。11:18:43共産ルートが他ルートより優れている点は......強いて言えばNF「世界革命を支援」の獲得で、正当化(とクーデター工作)に必要な「政治力と期間」が半分になることだけですかね。11:31:48共産ルートは冷遇されているというよりも、強力なNFに頼らず自分で戦略を立てたい人向けですね。11:42:01WtTとかMtGを見るともう1回くらいひとひねり来ないかなとか思う。外交ツリーがなんだかあくまで中小国みたいな扱いに思える。02:41:56どうでもいいけど鍵十字クラブのNFの説明文で笑う。}×各国民精神による総人口補正125%で32.5%の徴兵。メキシコのファシズム化は政党支持工作込みでも時間がかかり、メキシコ内戦での支援も必須。そのうえ、ファシズムメキシコは対米戦にまず参戦してこない。1年は対米宣戦が遅れるため、米軍も増強されている。