名無し1号さんゴーストは霊体モードで物質通り抜けられるし、散々クロックアップ使わせて疲弊したところを狙い撃てばいい。名無し1号さんスレ画は矢が飛んでる間に避けれると思うんだが。名無し1号さん>スレ画は矢が飛んでる間に避けれると思うんだが。名無し1号さん水の中か宇宙空間なら、加速できないだろうから勝てるのではないかと。名無し1号さん>あいつアンデッド爆殺する男だから......分子レベルにまで粉々にしているかもしれませんぞ!実際本編でも角や肩がもげていたではござらぬか。(121)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。17:27電王ならゼロノスのベガフォームが何とかしてくれそうな謎の安心感はある。電王そのものだとライナーでも超クライマックスでもどうにもならなそう。17:56電王はアックスフォームでひたすら耐えるとかかな。17:59メタルとかの防御強化のカウンターで弾いて仰け反らせるとか?キバはドッガハンマーのトゥルーアイで拘束すりゃいいんでねぇの。18:32劇場版カブトでさ、宇宙でカブトとコーカサスがクロックアップしたらお互い重力下みたいな活動が出来てたな。19:10スレ画の対策みたときはなるほど!と思ったけど、もやしじゃなくてユウスケにやらせてやれよと思った。あとから555アクセルの高速対決なんつーオイシイことやるんだから余計にさ。19:16結局、各作品に一つはクロックアップに対応する手段がある気がする。19:18天道がマスクドで成虫したワーム倒してるから、ほとんどのライダーがクロックアップに対抗できるとは思う。19:52ライアードーパントの針も地味に対抗出来るな。21:07※58アギトの力は無限に進化するからその内クロックアップできるようになるだろ。21:19ディケイドのコンプリートフォームは本編では未使用だけど、平成一期の能力とか武器は全部使えるんだけっか。21:36加速してもすれ違い攻撃とか撹乱したりしてるし、案外加速した方は避けにくいのかもしれん。バトライドやってて思った。厄介なのは鋼体もち技とコンボ切れ無敵時間だけど。21:48何気に名前間違えられやすいラトラーター......。タコ脚になるとラトラタ......。23:18このコメントは削除されました。23:37ブービートラップ系とか認識を誤認させる能力。00:24平成対昭和のストロンガーの戦法は良かったと思う。雷は光の速さだし、それを全方位に放てばクロックアップにも対処出来る。光の速さレベルの全方位攻撃で倒せればOK後はディケイド時代のガンバライドのムービーでガタックのクロックアップ攻撃をクウガタイタンが被弾しながらも最終的に捕まえるってのもあったな。00:39あと、天道ってカウンター主体で戦うから本編中で接近戦で苦戦・負ける時って明らかな格上相手なんだよな。ハイパーはカッシス以外に負けなしだけど、ライダーフォームではボスクラスやガタックには負けてる。クロックアップ並みかそれ以上のスピードでスペックが上ならワンチャンありそう。ハイパー相手に勝つ?時止めで尚且つ一方的にボコるしか無さそう。問題はカブト=天道総司。攻撃を耐えしのいでハイパー発動、または次の対戦時にクロックアップ対策を破りそうなチートキャラ。12:24まとめると、これらのいずれかができれば対策できているのでは?と。12:59ワームは別として、ライダー勢は適当にクロックアップ無しで勝負するよう挑発するだけで従いそうなヤツが多い気もする。13:14あと範囲攻撃といっても、広範囲を切り刻んだり実弾バラマキはよほど密度無いとクロックアップ中は運動エネルギーが遅いので掴まれたり弾かれるだろうから、有効なのは凍結・触ると腐食や崩壊するもの、電撃・炎・ミサイルなどの爆発の衝撃波・指向性の超重圧(某ラムダドライバやサイコキネシス的な)とか一瞬でも触れるとダメージが通るもののみかと。15:26※95※99丁寧に考察サンクス。※95、99の方法なら天道以外のライダーやワームは攻略できるだろうな。(天道にはCU以外にも虫取棒のお馬火力とか天道補正があるので)あと、拳に自信ニキはCUの時間切れを狙って強烈な一発を入れるのもありだと思う。15:48※106途中送信してしまったorz近接戦闘メインな上に他の世界のライダーと比べても一発が軽めなので耐え抜いたあとにデカい一発入れる。CUする時の予備動作(ワームは小刻みに振動したり、ライダーはベルト横のスイッチ押したり等)中にデカい一撃入れる、とにかく一発で沈める。19:40・まずオリジナルのクロックアップはタキオン粒子入りの目じゃないと見えないから、見えるようにしなければならない(天道がやったような煙幕+ガラス片+レーザーなんかを利用する等)・雷による攻撃を照井が回避したケースがあるため、最悪マッハ440以上の速度で攻撃しなければ当たらないケースも発生するかもしれない・重力操作装置による負荷をハイパークロックアップで無効化したケースがある。無重力状態下でも重力がある所と同じ感覚で戦えるこれらのことを考えると、やはり範囲攻撃が有効かな、凍らせるのはあまり効かなそう、というか凍る前に脱出されそう。22:23カブト1話見返してみると、1ワームクロックアップ発動2天道、ガードしようとするも突進+追撃で吹き飛ばされる3ワームクロックアップ再発動。辺りをビュンビュン移動4天道、周辺の鏡と粉袋に気づいた後、両者を撃って辺りに四散させる。5四散した鏡にレーザーポインターを当てて光を乱反射6乱反射した光&粉からワームの姿が浮かび上がり天道、捕捉。7天道斧を体で隠し接近する直前でワームに向ける。8斧にワームが気付かず刺さり撃破。12:46※112だが、※113&114の方お答えに感謝。完全じゃないけど、色々と疑問が解消しました。煙幕だから見えなかったっていうのが納得できた。クロックアップ対策で有効なのは煙幕か。ゼクトは隊員達に煙幕弾と滑る油と設置ブレードを支給すべきだったんだ。00:47つーか、対ワーム用の装備なのにクロックアップ見えないってことはないだろう。少なくともライダーフォームはクロックアップを認識できる機能あるし。相手の動きの癖を見抜いて攻撃を置くってディケイドと同じ対策方法なんだな。17:04よくリイマジは本家とそもそも原理が違うってよく言われるけど実はクロックアップが時間操作、アンデットが不死なのは確定してるんだよな。いくらパンチ力高くても当たらなければ意味ないし、あの時のユウスケ洗脳解けたばかり+ライアルの力が強過ぎてまともに戦える状態だったのかどうか。あのシャドームーン(月影)は士とDCDの事隅々まで把握しててもおかしくないし。121コメントTweet「仮面ライダー(総合)」カテゴリの最新記事PVライブドア基準でNGワードが設定してあります。性的・過激など不適切なコメントは削除されます。未解禁のネタバレはNGでお願いします。対立煽りや関係ない作品の他作品sageなどがあればメッセージ欄からお願いします。2014年08月おススメ記事メッセージ名前メール本文パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。