eスポーツとか格ゲーム関連のネタを記事にします。「ストリートファイターV」関連のネタが多いです。chigesokuTweet『2月18日発売のPS4『ストリートファイター5』は60%が内作だと伝えている記事がアップ』が掲載中。http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-39628.htmlPolygonに掲載されているカプコン小野氏のインタビュー記事で、『ストリートファイターV』の開発体制について言及されています。『ストリートファイター4』ではディンプスが開発のほとんどを担当していて、カプコンジャパンがサポートするという形だったそうですが、『ストリートファイターV』ではそれが逆転し60%~70%をカプコンが開発していたそうです。ディンプスの社長でストリートファイター1のディレクターでもあった西山隆志氏が、『ロングコンボの廃止』を提案したそうです。ソース:画像をクリックすると記事が表示されます。ID:MsnL9bpD0↓何も実現されていない理由はカプコンのせいかhttp://m.game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20111201_494567.html最後に、この「ストIV」シリーズのプロジェクトを振り返っての所感、そして「もし『ストリートファイターV』があるとしたら、どんな要素を実装してみたいか」について聞いてみた。亀井氏:「ストIV」シリーズに盛り込みたかった要素としては、「ストII」シリーズにあった、プレーヤーキャラクターがボコボコになってうずくまっているゲームオーバー画面ですね(笑)もちろん、リアルタイム3Dグラフィックスで、です。それと、今回の「ストIV」シリーズのプロジェクトには「闘い合うことの“ライブ感”」というテーマが掲げられていたわけですが、これを実現するためにあと2つの要素を盛り込みたかったと思っています。1つは、「格闘のライブ感」です。これは具体的にいえば「汗の表現」、「衣服の破れ」、「身体への傷」と言った表現などですね。攻撃を喰らってダイナミックに衣服が破けたり、痛々しくなりすぎない程度の格好いい傷表現などは、結構、「ストリートファイター」の世界観とも合うような気がするんです。ひとつは「背景とプレーヤーキャラクターの相互干渉表現」です。具体的に言えば、キャラクターの行動が背景オブジェクトに大きな影響を及ぼす演出などです。回し蹴りでフィニッシュすると、背景の中華街の飲食店の店舗内に相手が吹っ飛んでめり込んだりとかですね。これはあたかもこの世界が生きているかのような「ライブ感」を演出できると思います。ID:Fo5bNEZC0>>18ディズニーランドとスト5を比較してる時点で頭おかしいだろ差額4000円とかデカすぎるだろママのお財布でゲーム買ってる奴か?お前やめた。ID:qMW6LOpy0格ゲープレイヤーの人口なんか一時的にしか増えんぞ。それよりもそれを観戦する人間からいかに金をとるか考えた方がいい。ID:MBAeaQuE0うちは5500円買取。5本仕入れて予約は1本。残りはいまだに売れていない。