mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点65ptGOOD!敵機の表示数が凄い。無双シリーズでありがちのステルスも殆どなくワラワラというよりギッシリ、という感じ。敵の密集に誘爆を起こすと一気に殲滅できて気持ちが良いのはこのシリーズならでは。その際に多少処理落ちも起こるが、そんなのどうでも良くなるほど豪快。拠点でコンビネーションバースト発動すれば100体撃破なんて軽い軽い。タイマンではダッシュを絡めたゴリ押しが楽しい。溜め撃ちができるようになったC1射撃(移動中・攻撃中でも溜められる)が、さらに攻撃を繋げ易くしていて、量産機でも戦いやすくなった。士気ゲージが廃止されたのは自分にとっては歓迎。前作のゲージの続く限り、敵も味方も自分もゾンビのように復活してくるのが鬱陶しかったので良かった。HDDにデータをインストールするようになったので、読み込みが早い。情報画面から戦闘開始までの読み込みは4秒前後と快適。短時間のステージを何度も繰り返すゲームでは非常にありがたい。本体に取り込んだ音楽ファイルをBGMにカスタムできる、というのはなかなか粋な事をするなぁ、と感心。リピートなどの説明が投げやりなので、設定に1度は戸惑うが、それを乗り越えればかっこいい音楽を設定するも、とんでもなく場違いな音楽にして爆笑するも自由にできる。BAD/REQUEST起用作品が偏りすぎ。SEED系が大幅増量に対して他はほんのちょっぴり追加無しの作品さえある。個人的にSEED系の宝塚劇のような揃いも揃ってチャラ男美女の面々は好きではないので全然嬉しくない。敵も味方も知性に欠ける小者ばかりでストーリーを進めても見ていて面白くない。ステージが宇宙なのか地上なのか混在なのか前もって表示がない。MSも宇宙専用なのか地上専用なのか両方OKなのかも書いてない。この機体は誰が乗れるか乗れないかが事前に分からない。「いざ使おうとしたら使用不可でした」で何度もガッカリさせられた。「そんなの見りゃ分かるだろ」という感じなのだろうが不親切に感じた。戦闘マップ画面ではキャラが何の機体に乗っているのかも表示なし。技術的に不可能なことではあるまいし、ここまでくると手抜きとさえ思ってしまう。前作はアリの巣のようなマップで飛行形態になってもあっちこっちにドカドカ引っかかってまともに飛べなかったが、今回はマップが改善されたのでさぞ飛ぶのが楽しかろうと思いきや、前作よりも飛行形態のスラスターゲージ消費量が大幅アップされ、機体によっては初期状態では3秒程度しか持たない。「飛び回れるのに飛び続けられない今作」どちらもロクなものじゃない。「巨大MAが使える」というのも大きな購入動機だったが、いざ動かしてみるとこれがビックリするほどつまらない。動きがモッサリなのは想定していたが、攻撃手段が「通常4段・チャージ・SP攻撃」以上終わり。チャージは溜めもできない。なんと空中では攻撃手段そのものがない。量産雑魚よりも攻撃パターンが少ないとは呆れる。掻き分けるように「掃除」するだけの単純作業。戦術もへったくれもなく足でパッドを操作してもいいんじゃないかと思うくらい単調で退屈。逃げ回るエース機には通常攻撃を当てるのさえ一苦労。中には笑えるくらいの戦艦キラーもいるのだが。MSを強化させる「開発プラン」というシステムは、早い話が前作の設計図をバラバラにしたようなもの。強化していくのが目的だが制限が厳しく、強化を間違えると取り返しのつかないことになるので(例えば防御力強化を含まないままスロットを全部埋めてしまうと、以後防御力の強化が不可能)要注意というか、ただ面倒臭いだけ。開発プランの取得自体がMSの使用のアンロックではない、というのも紛らわしい。プレイを間延びさせようという意図なのだろうがモヤモヤして楽しくない。あと、いい加減にガンタンクを出して。COMMENTシリーズは3のみプレイ済み。前作のセル画調のモデリングが好きだったが、今作はウェザリングを施したガンプラのようでこれはこれで良いと思う。改良点もあったが、それ以上に改悪点や凡ミスのような謎仕様が目立った。例えるなら「ジオングに足を付けて、と技術者に頼んだら立派な足が付けられたが、腕が取られて頭が180度回転してた」のよう。他のレビューでも散々言われているように「真」を冠するには程遠い出来。言って集大成でもなんでもない。駄作ではないが、しっかり磨いて出直して来い、と言いたい。[問題報告]407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。4pt総合点71ptGOOD!ガンダム無双シリーズは初めての感想です。(三国・戦国無双はそれなりにやりこみ済み)評価基準は「気にならない」=「良い」とし、ガンダム好き前提です。誘爆システムが思った以上に爽快。音・エフェクト共にクオリティ高く、誘爆がない他の無双シリーズがやれなくなるんじゃないかってくらい気持ちいい。メインではなくスパイス要素ですが、飽きずにプレイできる大きな要因になっているこの飽きずにプレイできるという点は特別点を与えて然るべきと思うほど満足。戦闘関連での不満は、カベ際にいくと視点がキャラの背中ドアップになったりするのが高難易度では困る点と、たまに戦況メッセージが長く次の敵が出てこない程度でBADに挙げるほどでもない。・オフィシャルモード6本は物足りないし選別も好みが分かれるところでしょうが、個人的には結果悪くなかったかな、と。アクションなので期待していなかった分、途中ではさまれるムービーは力入ってて良かった。収録少ない分、ステージ内容と合わせて十分補ったと感じます。・アルティメットモードスパロボ的なifシナリオ郡。シナリオ数が多くそれぞれのステージに目標があるので飽きずにプレイできる。ステージ使い回しで出てくるキャラが違うだけというのもあるけどご愛嬌。ステージ中のミッションはランダムで2個発生するようで、毎回固定のミッションよりは飽きなくて良い。・参戦機体、キャラ偏りはありますが、多けりゃ多いでやりこみが大変だし、少しでも欠ければ不満が出るのは当然と考えれば十分な数かと。ストーリ本数も含め製作期間・コストとか大人の事情こみで。偏り方が納得いかない点もあるのでそれはBADに。・ロードほとんど気にならない。長いなぁと感じるのは高難易度で開始早々シバかれてリトライするときくらい。戦後評価のときリトライ選べたらなおスムーズだったのにと思う程度。敵は遅延なくモリモリ出てきます。BAD/REQUEST・機体強化システム投げる原因はなんといってもこれでしょう。ストーリが少ないとかアルティメットが同じことの繰り返しとかそんなの飛ぶくらい腹正しいシステム。他の方も書いているがGUIが見づらく初見でわからない。ある程度プレイしてシステムを理解すると別の怒りがわいてくる。パラメータが運次第で弱体化の可能性があり、また効率を求めるほど闇雲に合成するわけにはいかず、望むプランが手に入るまで強化できない(MAXまで強化するには特定の組合せである必要がある)。Sランクプラン入手のためにAランクプランを強化したいがよいパラメータが出ない。その間ずっとBプラン装備で作業。Aプランでよいものができたら改めてSプランで目的のパラ振りが出るまでずっとAプラン装備で作業。プランのランクが上がるごとに作業がリセットされる苦痛。Sランク入手が可能な難易度8は、バルカンでHPがゴリゴリ減り、7連撃くらうと惨殺、無双食らった即死レベル。弱体化の可能性がある強化システムに対してGUI・入手手段(難易度)・保持数など他のシステムが見事にケンカしている。これらの結果、全キャラ育てるために効率よくやりこもうとするほどしんどくなる。爽快感で5ptつけられないほど気持ちを削がれる。強化する機体を絞れば相当緩和されますが、トロコンだけでも結構なしんどさ。全キャラSランクMaxは諦めました。・参戦機体さすがに腑に落ちない点がある。Wチーム5人中3人参戦の不思議。サンドロックこそ無双のためにあるような機体なのに。他に、Xはガロードだけ、セシリー出してビギナ・ギナはない(F91に乗る)、雑魚で必要とはいえデスアーミー乗りたい?等。オフィシャルHPには参戦機体についてろくに書いてないし。メイン要素ではないので減点要素には含めてませんが、MAの操作はドシドシ歩き単調なコンボを叩き込み続けるだけのまさしく草刈作業。MAも操作できる!とさも楽しげに謳われていましたが、攻撃バリエーション少ないし誘爆しないしでなにが楽しいのかまったく理解できない。期待した分だけガッカリする人が多いのでは?COMMENT戦闘自体は飽きがなくずっとやってしまう。ここが最高っ!と推す点はないが、さして悪いところがなく飽きないってのは相当良い出来ということだと思う。今までやったアクションソフトの中では最高評価です。あの強化システムは腹が立って当然とも感じるのも確か。作業がつまらないといわれるが、どんなゲームも所詮は作業である。する作業だからゲームは、娯楽は楽しいのであって、この強化システム関連はそのワクワクをこまごまブチ壊してくる。全体的に惜しいだとかアレコレ不満があるわけではなく、すごく面白いのにただ一点のみが重大で残念。「つまらないの?」の聞かれれば「めちゃ楽しい!」と答えるが、ガンダム好きの程度によるので安易にお勧めは出来ない、そんなゲーム。[問題報告]385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点47ptGOOD!・前作に導入された誘爆システムが秀逸。本作では全機体に誘爆可能な『チャージショット』が追加。非常に強力なため、下位機体でも攻撃力さえ強化すればガンガン戦える。攻撃力を一定時間底上げする『覚醒』が追加。『チャージショット』と『覚醒』を上手いタイミングで使いこなすことが、本作の攻略の鍵。・HDDインストール機能が追加され、ロードが速くなった。(作品が偏ってはいるが)・モビルアーマーが操縦できる。大型機体を動かせても面白さに直結はしないだろうと期待してなかったが、高い攻撃力と防御力による力押しが可能で爽快感は申し分なし。BAD/REQUEST・オフィシャルモードが6作品のみ(ガンダム、Ζ、逆シャア、UC、Seed、SeedDestiny。三國無双に例えれば、魏と呉はあるが蜀とその他がない感じで物足りない。これでも参戦機体はかなり増えたので致し方ないとは思うが、ミッションそのものが少な過ぎる。主人公サイドだけじゃなく、敵サイドのストーリーモードとか充実できたのでは。・オフィシャルモード全編とアルティメットモードの各課題をクリアし尽くすと、残ったのが「全キャラ10回出撃」「全機体10回出撃。(攻撃回数が少ないのは5回、量産機は3回)」「全機体で10000機撃破(攻撃回数が少ないのは5000機、量産機は2500機撃破)」の課題。この3つのやり込み条件が本作最大の癌。クリアできるステージと撃破数を稼ぎ易いステージだけを延々とやる羽目になり、作業感がハンパではない。・原作では強敵だったシャア専用ズゴッグとジオング、強くしてあげて欲しい。GP01やVが弱過ぎるのも不満。・オフィシャルモードのある作品は原作のアレンジBGMが幾つかあるが、それ以外の作品は全く無い。・拠点の敵の出現が遅いのでいらいら。長い台詞で敵の出現が待たされていらいら。・キャラが同じことしか言わない。過去作の使い回しがあっても構わないので、もっといろいろな台詞を言って欲しい。・機体の合成が分かりにくい。100時間やったので仕様は呑み込めたが、10個合成しないと上手くLVが引き継がれないとか、ベースとなる機体が悪いと特定のパラメータが成長しなかったりなど、闇雲に合成してもかえってパワーダウンする。2個の機体を合成させるだけに、○ボタンを何回押させるのかと。ベース機体選択後に、ベース機体を選択できるのもおかしい。「合成できません」と表示するくらいなら最初から選択できるようにすべきじゃないし。・ネットワーク戦のGUIも、不満がいろいろ。回線品質の5段階表示が欲しい。無駄な画面遷移が多く、他プレイヤーの共闘要請を検索した後、一度シナリオ選択メニューに飛んで、SOSマークの付いたシナリオを選択して、紙芝居をスキップして、やっとステージ選択が可能になる。マッチングが完了したら、無音で画面に相手の情報を出すだけじゃなくて、ホスト側に効果音でしっかり知らせて欲しい。待ち時間は読書とかで時間を潰したい。前作もそうだったが、ホスト側にずっと画面を監視させる仕様は不便過ぎる。イベント選択の度に毎回始まる紙芝居は、一度見たら充分。見たい人はステージ選択画面に再見できるメニューを追加して選んでもらうとかでいい。共闘終了後の「セッションが〜」とか、いちいち確認ボタン押させる仕様も要らないです。開発中のデバッグモードじゃないんだから...。COMMENT・トロフィーコンプ済。最初は面白いんですが、30%達成した辺りから、かなり苦痛なルーチンワークが始まります。・タイトルが「ガンダム無双4」ではなく「真ガンダム無双」なので、「三國無双」が「真・三國無双」になったくらいの進化を期待してしまいます。従来のガンダム無双のフレームワークを壊せておらず、凄く名前負けしている感じ。「ガンダム無双4」で良かったのでは。・戦闘システムは過去最高で申し分ないんですが、楽しめるモードが少ないので直ぐ冷めてしまいます。プレイ時間の水増し要素も多過ぎて、やり込みが楽しくない。前作で導入されたコスト制がなくなったので、弱い量産機でわざわざ出撃するメリットもなくなりました。シリーズを重ねるごとにせっかく参戦キャラ・参戦機体が増えているのだから、これらの素材を生かしたモードを用意できないものでしょうか?全キャラと全機体を代わり映えのないステージで1体1体操作して1体1体個別に強化していくだけ...といったマンネリを打破して欲しい。・他の無双にも言えますが、無双シリーズは他社作品に比べてGUIが軒並み悪い。沢山の武器・アイテムを整理・強化する機会が膨大にありましたが、今後、シリーズが進むとプレイアブルキャラが増加して更に機会が増えていくはずです。GUI設計を軽視しないで欲しい。下手なGUIは、プレイヤーが苦痛なだけでなく、デバッグも無駄に苦労するはず。・高難度ステージ(☆8)がクリアできないという人は、チャージショットの射程が長い機体を選択し、敵エース機体をロック(R3)したら距離をとって、遠距離からチャージショットを連発するといいです。ゲージが溜まったら近づいて無双。距離をとって、以下、繰り返し。従来の無双とは違った射撃無双が楽しめるかと。[問題報告]335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点57ptGOOD!ガンダム無双は過去3作ともプレイ済み。前作から搭載された誘爆システムは健在。効果がチャージショットのみに限定されたが(スキルで全ての攻撃に効果を付与できる)その爽快感は全く衰えていない。コンボの追撃として撃つ事も出来るので見た目、操作的にも好印象。●サウンド原作アレンジとオリジナル曲含め結構な曲数。カスタムサントラにも対応。●快適さデータインストールでロードも短く、特にバグらしい現象もなかった。○オフィシャルモード収録されている作品が初代、Z、逆シャア、UC、種、種死の6作品のみですが、要所の戦闘は抑え、イベントムービーにも力が入っているので視聴済みならおさらいとして見れる。○アルティメットモード作品の枠を超えたキャラたちが競演するオリジナルのショートストーリーを楽しめる。120機以上の機体が登場。水増し感のある雑魚機体もいるが数が増えて悪いということはない。BAD/REQUEST●グラフィックス個人的には前作のセルアニメ調のグラフィックの方が好き。○ボイスセリフのパターンが少なすぎ。数回出撃するだけでもう聞き飽きる。セリフのテンションもバラバラで緊迫した場面のセリフを喋ったと思ったらいきなり気の抜けた軽口を叩いたり、プレイヤーに対して皮肉った言葉を吐いたと思ったら心から信頼してるような事を言ったり、キャラクターが情緒不安定すぎる。○作品の偏り宇宙世紀作品とSEED系に偏りすぎ。F91とXに至っては登場キャラ2人に機体1機のみという有様なのでもっと他の作品にも目を向けてほしい。戦闘で入手した強化プランを合成・装備して強化する方式だが、高ランクになると付与される数値がランダムになり、尚且つ上書きも出来ないのでどんどん面倒になってくる。武装を強化する事で攻撃の威力が上がったり範囲が広がったりするのは良かったのだが、比較画像でも用意しないと強化されてる事が実感できないくらい地味。最大所持数8個、少な過ぎます。大きめのマップの戦闘だと1回で10種類以上の強化プランが手に入ります。それら全てを戦闘終わるごとに合成するか売却するかするのはとても面倒なので、大体は使用した機体のみ強化して次に行くのですが、回数を重ねると1回戦闘のたびに最大数に達した機体が出てきて・・・で中々ゲームに集中できません。所持数は最低でも倍、あと複数同時に合成できるようにしてほしかった。○マップ前作で無くなった宇宙マップが復活したものの、マップ固有のギミックなどという物は一切無く宇宙だろうが地上だろうがやる事は全く変わらない。マップの数自体も少なくあろう事か大マップを分割して水増しするという手段まで。○アルティメットモードとにかく戦闘が絶望的につまらない。どの戦闘もマップとボスが固定なだけで登場する敵キャラは全てランダム。自キャラとの掛け合いなどは一切無い。戦闘中に起こるミッションも同じくランダムで、尚且つミッションの種類自体も少なく何度も同じイベントを見ることになる。マップに登場する特殊フィールドは増援と修理のみで、一部ボス戦のみの戦闘を除き全ての戦闘は「増援フィールドから潰せ」だけで攻略が成り立つ。戦闘前後の会話だけ聞いて戦闘の方をスキップしたいと感じたのは無双シリーズをプレイしていてこれが始めてである。○雑魚機体の開放条件バーストとコンビネーションバーストの使用回数を開放条件にするのはどうかと思います。雑魚機体くらい誰でも自由に乗れていいんじゃないでしょうか。○やり込み要素まず各ステージに設定された金銀銅の戦功目標ですが一部がカードの開放条件になっているだけでプレイヤーにメリットが全くありません。次にカード収集ですがとにかく撃破数系が作業になります。ゲームのボリュームに合った内容にしてほしいです。COMMENT◆トロフィー関連◆トロコンの為の最大の障害は真のガンダム無双とカード収集家。真のガンダム無双はSランクプランをできる限り強化すれば慣れ次第でどうにでもなりますが、カード収集家の方はひたすら地味な作業の繰り返しで精神的に疲れます。最近DLCで稼ぎに適したミッションが配信されたらしいのでこれからプレイする人はそちらを利用した方がいいかもしれません。トロフィーコンプに要した時間は104時間でした。◆総評・感想など◆よく無双系ゲームはそのゲーム性を差して草刈りゲーなどと揶揄されるが今作は本当にそれがピッタリ当てはまる気がする。アルティメットモードの単調さが酷い。[問題報告]371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点40ptGOOD!射撃誘爆が爽快。なんだかんだでオフィシャルモードがよくできている。いうかうまくまとめている。このオフィシャルモードが全作品であるか(今の3倍)それとも各単体が3倍長くてもいいと思う。これがこの作品の評価を落とす最大の理由になっている。できはいいのに、数が少なすぎる。有名武将6人くらいの簡易ストーリーが6つあるくらいのボリューム)絶対数(ボリューム)が少なすぎる。かわりのアルティメットがスカスカ。オフィシャルの音楽が何気にいい。前作品よりもかなり良くなっている。BAD/REQUEST機体の制限がただただうっとおしい。なんでこんな解除要素にしたのか?解除しても弱い機体しか手に入らないならやらないよ。強くなるとかないと、意味なし。本当に面倒です、あきらめました。(所属によって機体が違い、だんだん強い機体に乗れる、でいいのに)改造のプラン入手、強化がまったく楽しくない。なんでこんなわかりにくい、しかも運要素のうっとしい仕組みにしたのか?単純に楽しくない。それらの答えすべてはプレー時間を水増しするため。仕組みやステージ構成の薄っぺらさをカバーするためにランダム要素や解放条件の複雑化して、プレー時間を延ばす工夫はいりません。COMMENT単純に楽しくない。酷評してしまったが、それだけ期待が大きかったということか。悪いところ、改悪点が50くらいでしょうか?ブラッシュアップしてだんだん良くなってきている気もしたんですが、どうして、どうして、一気に評価を下げますね。中古で価格が下がってきたときにオフィシャルモードをやって、アルティメットをほとんどやらない、、で早々に売り払う。評価はけっこう上がると思います。(費用対効果があうなら80点くらいで評価できます、、2000円くらいでしょうか。)単体でみると面白いことも、同じことを続けていくことが前提の無双では苦行となってしまう。良い面を伸ばせず、悪い面が目立ってしまった残念な作品でした。真・ガンダム無双レビュー投稿フォーム真・ガンダム無双レビュー投稿フォームレビューを投稿する前にレビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。投稿時、IPアドレス等も取得されます。ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)改訂稿はこちらからよろしくお願いします。「通りすがり」「匿名」「名無し」など......禁止です。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。URLご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(50文字以上)5点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。(50文字以上)0点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。:0点数に関する注意事項ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。[特別点]これまで例がないほど悪い!(0pt)独自性。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。[特別点]これまで例がないほど悪い!(0pt)一通りプレイして面白かったか。良い、または非常に良いレベルである。普通、または少し良いレベルである。微妙、または少し気になるレベルである。悪い、または非常に悪いレベルである。100時間以上(未クリア)プレイ時間:通算プレイ時間です。投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約等プライバシーポリシーTwitterメールフォームスマホ。