eスポーツとか格ゲーム関連のネタを記事にします。「ストリートファイターV」関連のネタが多いです。キャラバランスやソニックブームが波動コマンドになった理由に迫るhttp://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072600/カプコンの杉山・綾野両氏のインタビュー記事が電撃オンラインに掲載されています。・スト5の評判がすごく良く、期待を裏切らないために頑張らないといけない・スト4シリーズに出ていなかった過去キャラは意図的に新鮮さが出るように変えている・キャラの個性を前面に出した作りにしている・ソニックブームが溜め技からコマンド技になったのは、溜めだと難しいという意見があったから。(システムとの兼ね合いもある)溜め技に戻る事はないと思う・キャラ数はウル4みたいに多くならない。30前後がいいという意見が多かった。・テンポを速くしてインファイトになるよう考えている・待つより攻めた方が強いゲームにする・波動やソニックのコマンドが同じなのは、新規プレイヤーがキャラごとに操作が違って混乱しないようにするため・スト5をeスポーツとして盛り上げていきたい等といった内容で、スト5開発の方向性が語られています。既存プレイヤーだけでなく、新規プレイヤーや動画勢のためにも色々と考えられているようです。2015】バーディはかなり可愛いキャラクター!「ストリートファイターV」についてプロデューサーの杉山晃一氏とディレクターの綾野智章氏にインタビューhttp://www.gamer.ne.jp/news/201506190059/Gamerでもインタビュー記事が掲載されています。・バランスを考えて作っているので、現在の6キャラだけでも大会が開催できるくらいになっている・試合開始前のパラメータは今後面白い仕掛けがある・Vゲージはプレイヤー次第で色々な可能性がある・ステージ破壊のアクションは香港映画みたいにしたかったからとのこと。試合開始前の画面にも何らかの仕掛けを用意しているようです。ID:bpFv1GHu0ガイルは溜めキャラにして、差別化ってわけではないのな。ID:JZmeOiel0ナッシュだから気持ちも切り替えられるけど、ガイルがコマンドだったら嫌だな。溜めてるか溜めてないか、溜めてないと撃てないという弱さも相手を呼びこむ駆け引きの一つで面白かったんだけどね。ID:EwYSmlZf0これナッシュについてだけだろw今回のナッシュのコンセプトが違うだけ公開された技リストじゃ春麗の気功拳はタメだしベガもタメ。ID:WQzYjmLN0Gamerの冒頭抜粋>試合内容を見るとプロゲーマーの方からもコンボ内容が似てしまうので、バトルの自由度が広がるようなバランスにして欲しいとアドバイスを頂きました。ID:KDNQjYFI0最高でもスト5シリーズ最終作の時点で23か24キャラぐらいが良いんだって。30キャラもいたらブランカ、ダルシム、ホークみたいなグツる奴ら絶対に入ってしまうやろ。ID:KDNQjYFI0クリティカルアーツは2つ用意してほしい、そしてウルコンダブルみたいに両方使えるようにしてくれ。ID:a9MAFLO00ゲーム全体の方向性はすげー評価できる、攻め優位にしようとしてるとことか。全部で30とするなら後は10も出せないんだよね。ID:YEdjMxb10>杉山&綾野『ソニックブームがコマンド技になったのは、>溜めだと難しいという意見があったから』ソニックブームを溜めで出すのが難しいとかいう奴なら、コマンド技のがムズいだろとwってか「溜め技を出すのが難しい」って軽度の障害者じゃねーのか?そんな最底辺の奴等のレベルに合わせなくていいから。ID:W5ZpfEew0・ソニックブームが溜め技からコマンド技になったのは、溜めだと難しいという意見があったから。溜め技に戻る事はないと思うこれ、まとめとしてはやや不適切じゃないでしょうか。インタビューを読んだ限りでは、溜めからコマンドに変えたのはVスキルやVトリガーも含めて総合的に考えた結果であって、溜めコマンドが難しいという意見だけで決めたわけではないように読み取れます。Vスキルで立ったりVトリガーで裏に回ったりした後でもストレスなく技が使えるように、等の配慮もあったんじゃないでしょうか。ID:pNLGJaQF0>キャラ数はウル4みたいに多くならない。30前後がいいという意見が多かった。ID:vK2WVLM90常にタメを意識した立ち回りになるからやっぱ制限かかるってのはある。その分技の性能がいいんなら別に構わんと思うわ。そのへんをアレコレ考えるのも楽しいんちゃうんかい。ID:EwYSmlZf0競技性高めるなら最終作で20人強が限界。キャミィZERO・・・大人っぽくなった桜、ナッシュ、バーディ3rd・・・主人公アレク。話的にユリアンもありスト4・・・カプが推すジュリ(話的にもシャドルー)。