「*NieR:Automata」とコラボレーションというゲーマーの僕にとってとても嬉しい機会をいただきました。ニーアシリーズ、そしてヨコオさんの書き下ろしてくださった絵本にも共通する、人間以上に葛藤する人間以外達を見て、心とはどこにあり、何なのか?という事を考えました。喜びの最中にいるとき、心があることに感謝する人はあまりいませんが、悲しみに*打ちひしがれるときには心は疎ましく思えるものです。いう事を考えながら曲を作りました。悲劇は望んで起こるのではなく、それが起こるに値する理由が存在したから起こり、そしてその理由自体は僕らの世界にも当たり前に多く存在する事を考えると、「*NieR:Automata」とこの僕らの日常は*陸続きなのではないかと感じます。ゲームの世界で「痛い」と感じる事は*ヴァーチャルではなく現実そのものかもしれません。僕らの表現を尊重してくれたヨコオさん、スタッフの皆さんに感謝します。僕らの精一杯の曲を作りました。ヨコオタロウ橫尾太郎フリーランスのゲームクリエイター。*同氏が生み出す愛と悲しみと死に彩られた狂気の世界観に、心を奪われたプレイヤー多数。今回は前作の人気キャラ・実験兵器7号のコスプレで登場。Replicant/Gestalt』は、濃密で独特な世界観とセーブデータを消さないと真のエンディングが見られないその演出に、かつて業界が震撼した。青森県在住の秋田ひろむを中心とするバンド。日常に降りかかる悲しみや苦しみを雨に例え、僕らは雨曝だが「それでも」というところから名づけられたこのバンドは、「*アンチ*ニヒリズム」を*コンセプトに掲げ、絶望の中から希望を見出す辛辣な詩世界を持ち、前編スクリーンをステージ前に張ったままタイポグラフィーと映像を映し出し行われる独自のライブを展開する。3DCGアニメーションを使ったMVは文化庁メディア芸術祭で優秀賞を受賞するなど国内外で高く評価されている。出典:デジタル大辞泉[係助]種々の語に付く。ある事柄を取り立てて強める意を表す。ある事柄を一応認めておいて、それに対立的、あるいは、否定的な事柄を続ける。文末にあって、言いさして強める意を表す。→もこそ資料出處:http://dictionary.goo.ne.jp/jn/79455/meaning/m0u/*身の程知らずと文字通り、自分がどういう人間なのかわかってにいないことじゃないですかね。極端な話ですが、会社で、自分が新入社員の立場なのに年配の上司にタメ口をきくとか。自分が、周りからみて、どういう立場にいるかがわかっていないか、周りが考えてる立場と本人が考えてる立場にギャップがありすぎてるんじゃないですかね。過大評価してたり、過小評価してたり...。イメージ的にこの言葉は過大評価してる人に対して使うことが多いですかね。資料出處:http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1164246921*知らなさ「知らなさすぎる」は厳密に言うと文法的には「知らなすぎる」の誤用です。最初は誤用でもその表現が多く使われると、正しい日本語になってしまうということは周知の事実ですね。形容詞に「すぎる」がつく場合は、「美しくなさすぎる」「きれいでなさすぎる」と言ってたわけです。「知らない」の「ない」は元々は助動詞なので、「知らなすぎる」といっていたものが、形容詞や形容動詞の打ち消しの形式形容詞「ない」と間違えられて、「知らなさすぎる」という言い方が発生したのでしょう。「知らなさすぎる」は「知ら」が動詞の未然形、「なさ」が打ち消しの助動詞の変則的(誤用から発生した)活用、それに動詞「すぎる」がくっついた複合語(複合動詞)と言うことです。ま、文法は言葉の変化があったら、それを後追いして変える必要がありますからね。打ち消しの助動詞「ない」は動詞「すぎる」に続く場合は、本来「な」と活用していたわけですが、今では「なさ」とも変化するようになったわけです。「心配しなさすぎる」とか「できなさすぎる」とか「言わなさすぎる」などと、普通に言うようになったわけですね。