半角スペースないと自動で改行しなくなる仕様があるんだけど、「、。」より「,.」の方がスマートに半角スペース入れられるからそっちを採用した。横書きだと「,.」を採用する場合も多いのでそれでいいか、という次第。14:14:08元ページへV-9ゲーム内での『、』が『,』に、『。』が『.』にすべて置換されてしまっているようです。05:52:16元ページへV-9Royaleはもう、ほとんど駄目です。08:03:46元ページへ名無し最近Battleriteをはじめroyaleも興味が出たので始めたいのですが1回もマッチングしません。https://twitter.com/pekorobo2/status/1125760732010696704こちらのTwitterに参加表明をお願い致します。初心者さんも歓迎です!みんなで楽しく試合する2チームの団体戦です!詳しいルールは上記のTwitterをご確認ください。他のページと別の値を設定してください。空白の場合はページタイトルが設定されます。metaタグのdescriptionに100文字まで設定できます。class="uk-text-bold">MOBA系</span></u>のゲームです。Arena(バトルライトアリーナ)と呼ばれるようになりました</u>。<p>他のMOBA系のゲームと大きく異なるのはファーム(お金、経験値稼ぎ)が一切ないことです。href="https://wiki3.jp/battleritejp/page/81#CD">CD</a>を管理することがより重要となります。このゲームはラウンド制で3本先取したチームが勝利となります。以下のようなロイヤルと異なる点があります。<p>アリーナではチャンピオンは3種類に分類されます。<p>Royale(ロイヤル)とは異なる分類となります。<p>以下のページで確認してください。<p>&nbsp;各キャラクターはExアビリティを2つ持っていて、そのアビリティは一般的なアビリティとCDを共有します。使用するにはエナジーが必要で、25%消費するものと50%消費するものがあります。class="uk-text-bold"><u>Rのアビリティも25%ゲージを消費します</u></span>。href="http://wiki3.jp/battleritejp/edit/81#オーブ">オーブ</a>。体力の回復とエナジーの取得に深く関係します。<p>マッチ後、自らを強化する&quot;Battlerite&quot;を5つ選択します。意訳:持っていくもの)といいます。ジェードのBattleriteの一例を以下に記載します。スナイプ(RMB)の命中毎にあなたを12回復する。<p>チャンピオンの体力は固定。アビリティのダメージはBattleriteの選択とバフ・デバフを除いて固定。チャンピオンの成長要素はありません。<p>それぞれのラウンドでもっていくアイテムを選択できます。ラウンド経過ごとに1つずつ選択できるアイテムの数が増え、最大3つまで選択可能です。ラウンド間でアイテムの持越しはできません。<p>ロイヤルと異なり単一マップではありません。<p>マップは毎試合ランダムに選出されます。<p>嫌いなマップをマッチメイキング時に5つまでBanすることも可能です。Arena(バトルライトアリーナ)をもとに作られたスピオンオフ作品です。class="uk-text-bold">バトルロイヤル形式</span></u>のゲームです。<p>アリーナとの違いは以下のようなものがあります。Island(タロン島)1つしかありませんが広大です。<p>アリーナでのアビリティが大きく変更されています。<p>ダメージ、キャストタイムだけでなく仕様そのものが変わっているアビリティが多くあります。<p>MeleeまたはRangedチャンピオンとして分類されています。<p>アリーナにあるExアビリティが存在しません。<p>また<u>Rでエナジーを消費しません</u>。<p>アリーナでは全くなかった育成要素があります。<p>アイテム(アビリティ、装備品、消耗品)を入手するためには購入するか拾う必要があります。<p>それぞれのアイテム(消耗品以外)にはレアリティがあります。<p>特にレジェンダリーアイテムにはボーナス効果が付与されています。Dropなどのイベントがゲーム中に起こります。Battlertieの選択(ロードアウト)がない。<p>Battleriteの選択がありません。Wiki3(うぃきさん)。