Labは、ゲーム内でのサイバー社会の描写が過度に扇情的であったり誤解を招かないようにすること、ゲームの設計やキャラクター設定・構想の面でサイバーシナリオを理論的にできるだけ現実に即したものにするアドバイスをしました。ある相談を持ち掛けられました。それは、ゲーム内でのサイバー社会の描写が過度に扇情的であったり、誤解を招かないようにすること、そしてゲームプレイの設計やキャラクター設定・構想の面で、サイバーシナリオを理論的にできるだけ現実に即したものにすることでした。主人公はシカゴの凄腕ハッカー、エイデン・ピアースです。ある事件に巻き込まれ、敵の報復によって身内に悲劇が及んだ過去を持っています。ゲームのプレイヤーは、この都市のインフラ管理システム(ctOS)に接続するものすべてを操り、黒幕を探すべく敵を監視し、ハッキングし、シカゴという街を最終兵器として復讐を遂げることができます。October」の調査報告書を発表した直後でした。カメラのストリーム画像傍受、さらにはすべての情報をサーバーにアップロードするといったことを可能にしていました。シナリオはほぼ完成しており、より現実的に見せるための最終仕上げを行っているところでした。エキスパートが支援を開始したのはこの時点からです。ゲームの筋書や構想が技術的な面でより本物に迫るように、修正や変更が必要な部分のアドバイスを行いました。Kamluk)は、次のようにコメントしています。「ゲームについて初めて聞いたとき、非常に興味を持ちました。非常に正確に描写していると感じました。ゲーム内のハッキングケースのいくつかは現実に起きていて、悪者がシステムのコントロールを掌握すると何が起きるかを上手に伝えています。登場した時に始まった比較的新しい傾向です。イランの核施設の産業制御システムを攻撃し、「コンピュータープログラムが実世界のモノを破壊できる」ことを示す例となりました。同様の事件が発生します。ヴィタリーはこう続けています。「ゲーム内でのハッキングは現実世界でのインシデントと似ていますが、幸いなことにこれらはシミュレーションに過ぎません。ハッキングのやり方を教えるものではありません。ハッキングツールがいかに現実世界に強大な影響を及ぼし得るかということを示せるのがこのゲームです。これが未来の都市オペレーティングシステムにおけるセキュリティの重要性について、人々が真剣に考える機会になることを望んでいます。協力により、ゲームの技術的な信憑性を高めることができました。ゲームを面白いものにするために、ある程度の遊びや自由度が必要でした。ヴィタリーのチームは、それを踏まえた上でアドバイスしてくれました」とコメントしています。ブログにも関連情報を掲載しています。日本での発売開始は2014年6月26日です。おいて社内および業界をリードしています。国内外でのマーケティングおよび広報活動をサポートするとともに、マルウェアによるインシデント発生時の対応措置を担当しています。インタラクティブなエンターテイメントサービスを制作・販売する企業です。いった世界的に有名なゲーム作品を発表しています。あらゆるプラットフォームで提供することに尽力しています。詳細についてはこちらをご覧ください。