ここ二週間ぐらい、考えるのは秋桜の空に(すずねえ&カナ坊)と銀色(あやめ@名無しの少女)と作品111(ベートーヴェン)のことばかり。なんとかしないと文集原稿も他のこともできませぬ。一本、別件で原稿を書きたいのでせめて週末までにはネタを一本捻り出さなくては。京都旅行から一ヶ月ちょい経って。旅行中に約80枚の写真を撮ったが、今になって改めてPC上で写真を眺めてみると、当時の空気を最もリアルに思い出すことができるのは観光名所のものではなくて気まぐれで撮った桂川の写真だったりする。なんという名前の橋だったかちょっと思い出せないが、桂離宮参観の帰り、バスに乗るためにすぐ西の桂川を渡った時、橋上の眺めと風とがあまりに気持ちよかったのでなんとなく一枚撮ってみたくなって撮影したものだった。写真自体は特になんの変哲もない風景写真にすぎなくて、おそらく私以外の人がみてもなんら面白くないだろう。この写真ほど、当時の空気の匂いや風の感触が生々しく思い出されてくるものは他にない。去年京都に行った時は移動はすべてタクシーだったが、今回は京都の街をもっと肌で感じたかったので移動の際には極力タクシーを使わず、普段おそらく市民が使用するのであろうバスや電車をメインに使った。今、京都の思い出として真っ先に蘇ってくるのは、意外なことにというべきか嬉しいことにというべきか、観光名所よりもむしろ夜の河原町通りの雑踏だったり朝のJR二条駅のホームのひんやりした空気だったりする。東福寺の眺望はもちろん素晴らしかったが、東福寺駅で電車通学の高校生の波に巻き込まれながら改札を通ったことも、桂離宮から京都駅に帰る途中バスが信じられないぐらい細い道を通ったのに驚いたことも、二条駅のホームでたまたま見てしまった女子高生の太腿が妙に色っぽかったことも、みんな同じくらい、私には大切な思い出だ。いや、もしかすると私の中では、京都の神社仏閣よりも市街地の風景の方がずっとリアルな記憶として残っているようにすら思う。今にして思えば、私が本当に写真に収めるべきだったのは神社仏閣でなくて京都の街並みの方だったのかもしれない。河原町通りの写真が一枚でも残っていたら、それは他のどんな写真にも増してあの時歩いた京都の空気をリアルに私に伝えてくれたのでないか、と想像してみたくなる。WORKS]昨日購入した同人ゲームのひとつ。往年の名作、DOORDOOR[ENIX]のシステムで面クリア毎にえっちなCGが見られる仕様。比べると難易度は格段に簡単になっていて誰でも楽にコンプできるようになっている。本家との主な相違点は、(1)本家のチュン君に比べてジャンプが高いので敵を飛び越すのが容易、(2)敵をドアに閉じこめた時の許容時間が本家に対して倍ぐらいあり複数閉じ込めでの高得点が簡単に狙える、(3)本家では最後の1匹になると敵のスピードが鬼のように速くなるがこちらではそのような仕様はなし、(4)左右画面端が繋がっているので端に追い詰められるということが比較的少ない...という辺り。私はよく知らないけど割と、いやかなり好みな絵柄。それから、このゲームにはご褒美CGが各キャラ毎に2種類×2バージョン用意されている。可憐ならまず基本CGが2種類あって、その基本CGが更にノーマルCGと汁だくCGに分かれる。CG枚数は各キャラ4枚ということ。バージョン違いは各面クリア時の得点によって分かれるようになっている。点数が高ければ汁だくCG、低ければノーマルCG、となる。よってCGを全回収するためには最低でも2回は通しでプレイする必要があるのだが、面白いのは難易度調整で、全12面(6キャラ)のうち前半の6面は普通にプレイするとノーマルCGになり、後半の6面は普通に何も考えずにプレイしても高得点が出やすいため自然と汁だくCGになる。よって2回目のプレイで残りのCGを回収しようと思ったら、今度は逆に前半6面で稼ぎプレイ、後半6面で低スコア狙いプレイをしなくてはならない。後半面は敵が多いため、普通にプレイしているとまとめて閉じ込ざるを得ない展開になりがちで、そこをどうやって1匹ずつ閉じ込めていくか考えてプレイしなくてはならない。このような調整がされているため、CG回収プレイであってもそれが単なる繰り返し作業に堕することがない。この辺りはかなり良く考えられていると思う。お手軽に遊べてしかもゲーム自体が十分に面白く、かつCGコンプも割と容易。同人ゲームのお手本のような出来と言っても良いかもしれない。朝10時起床、即友達に電話、秋葉原行くぞゴルァ、了承。...という流れで秋葉原へ。