評価・レビューゲームプレイ評価2019.06.15このゲームのプレイ日記はこちら。3点プレイ済みナンバリング無し。one,PCこのゲームってどんなゲーム?とある兵士が異世界に飛ばされ、その異世界から脱出を試みるゲーム。その世界で生き延びる為には、食料や水等も自給自足する必要がある。異世界アクションサバイバルゲーム。アクションに関しては、様々な装置やアイテムを利用し、襲撃してくる敵を撃退するタワーディフェンスのような感じ。今作からでも大丈夫?メタルギアとタイトルについているが、全くメタルギアじゃないので大丈夫。当ブログでも筆者がキチ○イ扱いされるほど、熱狂的ファンのいるメタルギアシリーズ。シリーズ産みの親である小島監督は、制作会社(コナミ)とゴタゴタがあって退社。いった騒動があったうえ、PVでメタルギアの世界観に似つかわしくない「ゾンビ」らしき物が登場したりと、販売前から評価は地の底レベルであった。実際プレイして見ると、メタルギアに詳しくない筆者でさえ、全く「メタルギア」を感じないレベルである。後半に、メタルギアVで登場したとある巨大兵器が出るのと、歴代キャラの衣装やモーションがあるくらいか。名前だけ借りてるという感じである。メタルギアというタイトルを付けなかったら付けなかったで「メタルギアっぽいゲームなのに、メタルギアと付いていない!」という批判もあったと思うので、あの状況では何をやっても批判の的である。俺とゾンビと女子高生と!」みたいなタイトルで出せば良かったのかも知れない。非難轟々の中産まれたメタルギアサヴァイブ。肝心のゲーム内容だが、決して駄作ではなく、サバイバル要素とタワーディフェンスが合わさった凡作~良作である。熱狂的なメタルギアファンであれば虫唾が走る作品かも知れないが、そうでない人はプレイしても損はない作品である。後半のジャングルに出る足にツタを巻き付けてくる雑魚敵は、血管が切れそうなレベルでイラつく。煽るだけのまとめサイトや、誰も真実を知らないのに一方的な憶測や噂等で良し悪しを判断し、実際にゲームをプレイせずに、そのゲームの評価を決めるのは愚の骨頂である。多数の敵が目標物に向かってきて、制限時間までに目標物を様々な物で守り抜くという、タワーディフェンスゲームである。これ自体は新しくないが、様々な防衛装置をフィールドに設置可能かつ、オンライン協力プレイのタワーディフェンスは、ありそうでなかった。ハクスラ要素がある所も嬉しく、どうしても繰り返し作業の多いタワーディフェンスゲームを、更に面白くさせている。そのハクスラ様子にあまりランダム制が無いのが残念。3点ソロプレイ時敵を倒すと、敵を解体する事で「クバンエナジー」という物が入手出来るのだが、解体作業に手間がかかり面倒。落ちている素材も一つ一つ拾うため、後半になれば若干煩わしくなる。素材回収作業はとあるスキルによって解決するが、そのスキルが便利なので、そのスキルを持っているクラス(職業みたいなもん)が優秀すぎる。解体作業は、メインのタワーディフェンス時は自動でやってくれ、素材集めも、オンラインやミッションで大量に入手出来るのが救い。全体的な挙動は、メタルギアVと同じエンジンを使っているの良好。武器の切り替えが十字キーなので、アナログスティックで走りながら切り替えが難しいのはマイナスポイント。ゲームの内容上仕方ないが、視界が悪くなる『塵(ちり)』の中を走らされる事が多く、一度迷うと永遠に迷い続けてしまう。救済処置なのか、一定時間経過すると、ちょっとだけマーカーの位置を表示してくれるのは優しい配慮である。4点タワーディフェンスとしてはちゃんと成り立っており、それなりにたくさんの敵を捌いていく楽しさはある。ストーリーモードのラストは、大量の敵と戦えて楽しい。シングルプレイの場合、自分のオリジナル防衛拠点で防衛可能なので、重要施設の固まるヶ所は守りを強固にしたりと、そういった事を考えるのも楽しい。2点とある兵士(プレイヤー)が異世界に飛ばされてしまい、そこから脱出を試みるというのが、主な内容。飛ばした奴らには何かしらの思惑はあるが、プレイヤーはただの兵士という設定だからか、そういった人たちに翻弄されるだけという感じである、本家(メタルギアV)では、やりこみ要素のオマケであるワームホール(ワープみたいなもん)の技術が、さも当たり前の技術のように用いられており、ただの兵士(プレイヤー)が、ちょっとした作業台で、ネジや鉄といった素材からワームホールを作るのは、もはや錬金術の類(たぐい)である。ワームホール技術が簡単みたいな設定がないと「防衛装置の所持や設置をどうやってるんだ!」みたいな事を言う出す人たちもいるので、苦肉の策なのだろう。すべてが悪い点ばかりではないが、ほとんど顔アイコンだけで口パクすらなく進んでいくストーリーモードは、全体的にオマケ感が否めない。口パクやキャラの動きも無く、ストーリーは基本止め絵で進行していく省エネ仕様。やる事自体も単調作業であり、ストーリーのボリュームがあるとは言えない。どちらかというとゲームシステム重視の作品である。