Nフィールドの薄い戦線に大穴が空いて、パブリクとコアブースターが要塞に取り付く。要塞が1個混乱したところでターンエンド。第3ターンの増援は、ジオン軍ザクレロ、連邦軍グレイファントム。仕方がないので、補充5でゲルググ、ドムを中心とするMS5個中隊を再編する。1枚目がまた連邦軍で、パブリクの大型ミサイルの肉迫攻撃とマゼランの主砲斉射で要塞2ブロックが沈黙してゲームセット。連邦軍Nフィールド部隊の反翼がMS隊の大部分を収容していたので、展開によっては一泡吹かせるチャンスもあったが、今回は配置が悪かったのに加えて流れもまったくなかった。作り直したカウンターはそれなりの評価をいただけたのと、ゲーム的にはOKの評価をもらったので、準備した甲斐はあった。個人的にはいまのままでも充分だと思うけど、より一般受けする構成にするならやはりチット引きシステムかなぁ。今回みたいに、優勢側2枚2、劣勢側1枚で出る流れだと選択の補正ルールを入れても意味がないので、ゲームバランス(というかチット引きの偏りで負けたという不満の抑制)をより追求するなら、もう少し抜本的な改訂が必要と思われる。累積でチットを引いた枚数で疲労が蓄積していって弾切れ混乱の起こる確率が徐々に高くなっていくとか(これはこれで煩雑になりそうだけど)。個人的にはまたやってみたいゲーム。さんのリクエストでアフリカ探険。こりずに動物学者を選んだら、今回は順調に新種の動物を5種ぐらい発見した。相変わらず湿地に苦労した。みねさんは医師を選んで原住民の治療に活躍していたが、隊員のみなさんは何故か先生の言うことを聞かず、何度も池の水を飲んでは腹を壊していた(病気系の災難は医師に予防効果がつく場合が多いのだけど、このイベントは抑止できない)。ゲーム的にははるぜひさんの地質学者が圧勝していた。プレイアビリティに改良の余地があることを再確認。重量の管理がめんどう。アイデアはあるのだが、このゲームのプレイ頻度を考えると優先度は低いかな。ア・バオア・クー終了後、時間が中途半端ということで、レースを1回やって〆。拡張1までのセットから私の要望で「兵站の改良」を抜いてもらった。このカードの駄目なところはカード使用者が一方的にゲーム自体の生殺与奪拳を握ってしまうところ。これはゲームバランスより重要。エイリアンの損傷工場を中心に生産するとカードが増えるシステムを構築したが、当然のごとく勝敗争いには絡まず。それでもまったり遊べるのが初期RftGのメリット。厳しい勝負がしたいなら他のゲームを選びます。昼食は「いちはた」でうどん。ざるを頼んだら二段で結構なボリュームの上、かなり久しぶりにいったので忘れてたけど、思ったよりコシがあった。ここは冬場に暖かいのにした方がいいかもね。夕食は久々にココイチ。昼食が遅かった上、夕食の時間がいつもより早くうどんのダメージが残っていたのでナスと完熟トマトであっさり。20:38参加の可否、時間が決まりましたら再度コメントいただけるとありがたいです。02:29参加します。19:20個人的にはセンサスくんラブリー。23:27重量に見合ったタイルを作る、とか、エクセルマクロを組む、とかですかね←『アフリカ探検』エイド。23:25元のルールのままやるなら、(ノートPCを用意できれば)エクセルを使うのが手間がかからず効率的だと思います。マクロまでいかなくても各移動モードごとの重量の再計算さえできれば問題ないので。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。