アルボレアの謎―世界観編>TERAをプレイいただいているお客さま、こんにちは。StudioでTERAを開発しているブルーです。本当にありがとうございます。日本のサポートに寄せられる内容と合わせて、この場でもご意見が見られるのはとても貴重なことだと思っています。今後もご意見をいただけますと参考になりとても嬉しく思います!ところで、戦場はお楽しみいただいておりますでしょうか?先月実装されました戦場と、先週実装されました政治システムで皆様が楽しめるコンテンツが増えたかと思います。日本のプレイヤーの方は、そうではない方も勿論おられるとは思いますが、PvPを好まない傾向があると聞いております。複数で対戦して遊べるシステムとしてぜひご体験いただければと思います。アルボレアの謎―世界観編」です。以前から日本の運営を通じて、GMコールやお問い合わせ、掲示板等で寄せられた世界観に関してのご質問を頂戴していました。今回の記事で、ご質問の多かったものや、開発している者としてぜひお答えしたいと印象に残ったご質問に、お答えできる範囲内でお答えしていき、皆様の疑問を解消させていただきたいと思います。現在はどのような関係を築いているのかを教えて下さい。答)実はまだ、ポポリとハイエルフはあまり仲が良くありません。言うより、ハイエルフはバラカ以外の種族とは殆ど仲良くないと言った方が正確ですね。プライドが高すぎて他の種族と親しめないのがハイエルフの特徴でもあります。ヴァルキオン連合の一員になってからは他の種族と仲良くしようと努力しているようです。現在、ポポリ連合とハイエルフの関係は「ぎこちないけど仲良くしようと頑張っている」感じですね。問)ヴェリック神はゲーム内に登場しますが、他にも何人か出てきます。現在地上にいる神は本来の力を出せずにいます。このため、簡単ではないにしても、地上の種族でも神を倒すことができてしまう状況です。ヴェリックは現在ヒューマンの守護神となっています。ヒューマンにかかっていた放浪の呪いを解いてくれたことに対し、ヒューマンはヴェリックに感謝しているからです。神界の封印後、本来の力を使えなくなったヴェリックはヒューマンがつくりあげた街、ヴェリカに留まっています。カイアは、アーマンの種族としての独立を手助けしました。アーマンたちはこれに感謝し、独立に導いたカイアは彼らの守護神となりました。カイアもやはり本来の力の大部分を失っており、カイアトールに留まっています。トゥルサは、再び神界を開く方法を求めてアカシャ、キリアンと共に地上をさまよっています。トゥルサは自分の力を取り戻すために手段を問わない覚悟のようです。今後アルボレアの色々な場所で出会うことになるかもしれません。問)エリーンは、顔の横にある耳と頭の耳、どちらで音を聞いているのでしょうか?答)なかなか鋭い質問ですね!ぜひお答えせねば^^エリーンは人の声と自然(精霊)の声の両方を聞くことができます。通常の人語は顔の横の耳で聞き、頭の耳では通常の人では聞けない音を聞いています。残念ながらゲームではそのあたりの表現は入っていませんね^^;問)ゲーム内で、デヴァ山賊や暗殺者など、プレイヤーキャラクターに似た種族のモンスターを確認することができます。彼らは同じ種族なのでしょうか、それとも異なる種族なのでしょうか。答)デヴァは元々キャスタニックと同じ種族です。悪神を信奉するデヴァ一族から良識のある者たちが分かれ、キャスタニックと呼ばれるようになりました。キャスタニックたちは自分がデヴァと同じ種族だと認めておらず、デヴァも同じように思っているようです。問)アルボレアには時間や天候の変化はないのでしょうか。地域によっては昼だったり夜だったりしていますが...。答)アルボレアにも時間の流れや天候の変化があります。天候は、地球に似ているという設定です。ゲーム内では一部を除いて天候や時間の変化は表現されていませんね。問)ゲーム内で空を飛んでいるクジラのような生物を見かけました。あの生物はどこで生まれ、なぜ空を飛んでいるのでしょうか?答)空を飛ぶクジラには特別な設定がありますが、現在のゲーム内では明かされていません。今後のシナリオで登場する予定ですので、もう少しお待ちくださいね!少しだけ言ってしまうと、アルボレアを見回っている神の使者のような存在です。問)奴隷や囚人が多く出てきますが、あれはヒューマンなんでしょうか。したら、なぜ奴隷になったんでしょうか。(戦に負けたから?)答)奴隷がヒューマンだけというわけではありませんが、ヒューマンが多数を占めていることは確かですね。捕われて奴隷になるケースは稀です。奴隷にするために捕らえようとしません(彼らはグラにとって奴隷としての価値も少ないようです)。相対的に危険に晒されるため、奴隷として捕われる確率が高いようですね。結果的に、ヒューマンの奴隷が多く見受けられる、というわけです。問)久遠の盆地にいるクーマスが、神秘の森近辺では番人のようなことをしていました。クーマスとは、特別な存在なのでしょうか。答)クーマスは精霊の一種です。神界の封印以降はほとんど消えてしまい、最近再び発見されました。自分でも「守護者」と強く認識しているようです。クーマスは現存する精霊の中では、最も大きな精霊と言われています。問)バラカは体に年輪があると聞いたのですが、木から産まれるのですか?答)バラカは木ではなく、石から産まれます。正確に言うと、「石が育ってバラカになる」です。この石は一般的な石ではなく、バラカたちが「誕生石」と呼ぶものです。表面が硬いだけで実際は石ではありません。木の年輪も幹が大きくなるに従って生成されるように、バラカたちも年を取るにつれて硬い体の成長に合わせて年輪のような痕跡を残すのです。問)移動用のペガサスはどういう原理で出現しているのですか?誰かが召喚しているのでしょうか?また、ペガサスが遠回りをして目的地に着く理由は何かありますか?それから、ペガサスで通過するゲートはどんな意味があるのですか?答)実は、ペガサスとゲートは魔法装置なんですよ。実際存在する動物ではありません。キャスタニックの奇抜な発明品の一つで、数少ない「使える発明品」の一つです。出発地と行き先の座標を登録すると、その間を移動する仕組みで、このため、予め経路を登録しておかないと利用できません。馬のように自由な移動手段ではなく、レールの上だけ移動できる電車のようなものだと思ってください。ペガサスが遠回りをするのは各都市の政治的(と言ってよいほどの内容なのか...)な理由です。経路に関する論議が行われました。遠回りを一番主張したのはハイエルフで、彼らは砂漠の真ん中にある美しいアルレマンシアを空から鑑賞させることを望みました。結局、非実用的ながらも観光効果の高い、現在のペガサスの経路になりました。アーマンはもしかすると、いまだに不満に思っているかもしれませんね。問)ローディング画面に出てくる「フムカ」は、どういうものなのですか?答)フムカはアーマンの伝統的な遊びです。相撲に似たもので、「素手での戦闘」と思ってください。フムカはアーマンの族長選出の儀式でしたが、今では大衆化されてアーマンの一般遊戯になりました。今でも族長選出の際に欠かせない儀式です。アーマンたちは血族で構成されており、血族内でフムカで競って勝者が族長になります。アーマン血族の族長は政治の指導者であると共に、戦争の時は先頭に立って戦える首長です。アーマンは指導者が先頭に立てないことを恥と考えます。武器を持たぬ素手の状態で戦闘能力が一番よく分かる手段、フムカが最適なのです。問)瀕死のギリードはどうしてあんなに元気なんですか?答)い、いえ、元気ではありませんよ!瀕死です。瀕死だから必死なだけです。彼らが定着の場としたのが現在のヴェリカがある場所です。ヴェリックへの感謝の意味を込め、ヴェリカと名付けられたのです。守護の魔法をかけて安全地帯を作りました。その恵みによってヴェリカの周りにはモンスターがいないんですね。種としての関連性はほぼ無いと言ってもよいでしょう。ポポリとエリーンはTERA神のエリーヌが創造した種族で、タヌキやウサギがポポリやエリーンの祖先というわけではありません。問)魔女の城に入った正面の大時計には、どうして6時と12時が無いんですか?答)きっと、魔女たちのいたずらだと思います^^いかがでしたか?アルボレアの謎が少し解消されましたでしょうか。今後もTERAに対する質問を送ってくださいましたら、記事を通じてご返答いたします^^皆様のたくさんの質問をお願いしますと共に、もちろん様々なご意見も歓迎します!!たくさん送ってくださいね!!次回のお題は「11月の大規模アップデートのあれこれ」をお届けしたいと思います。ご期待ください!!ありがとうございました。(300)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。09:11槍もそうですが中型やボスの即死系、大ダメージ系の光るスキル以外は大体はアイアンウィルをかけてを使えば同程度の槍よ殴り続ける人の方がヘイトを維持できていますので装備や回避のCTがとどうこう言うのは自分自身へり防御などが明らかに高いのに下手だから、センスが無いからと言い訳だけして全くやろうとしない人が多いですよねの甘えだと思う。対人の裾野を広くするという意味では、これくらいしかないのかなと思います。今まで対人に見向きもしなかった層も気になりだすんじゃないかなと思います。結局、非実用的ながらも観光効果の高い、現在のペガサスの経路になりました。アーマンはもしかすると、いまだに不満に思っているかもしれませんね。米軍も艦隊決戦志向ですから、またしてもJSF氏の反論の方が正しいように思われます。結局、非実用的ながらも観光効果の高い、現在のペガサスの経路になりました。アーマンはもしかすると、いまだに不満に思っているかもしれませんね。16:06アニメーションは、芸術、コンピュータ生成画像、または3次元のオブジェクト、例えばレンダリングどちらの手で作ることができる人形や土偶、または技術の組み合わせ。特定のイメージ内の各オブジェクトの位置は、オブジェクトそれぞれが流動的に互いに独立して動くように見えるように、前と次の画像内のそのオブジェクトの位置に関する。ありがとうございます。18:04は、芸術、コンピュータ生成画像、または3次元のオブジェクト、例えばレンダリングどちらの手で作ることができる人形や土偶、または技術の組み合わせ。結局、非実用的ながらも観光効果の高い、現在のペガサスの経路になりました。アーマンはもしかすると、いまだに不満に思っているかもしれませんね。18:43アーマンはもしかすると、いまだに不満に思っているかもしれませんね。18:17は、芸術、コンピュータ生成画像、または3次元のオブジェクト、例えばレンダリングどちらの手で作ることができる人形や土偶、または技術の組み合わせ。16:52私はリストの一番上にある有益なウェブサイトのこの種をランク付けしないGoogleの戦略の欠如であるのだろうか。03:54熟練度上げる為だけに刻印集めってそれこそ実際なにやってたんだろでしょ。早く上げれたということはそれだけ早く高レベルの生産装備を楽しめたんですしそれでいいんでは。03:55自分が苦しんだんだから後発も苦しんでくれないと割が合わないという考え方はどうかと。03:55私自身ギルメンと楽しく中型狩りして刻印を集めギルメンへデザイン抽出装備を提供できたので生産クエがきても今更なんとも思いません。気軽に生産の熟練度が上げれるようになれば生産装備が生産消費アイテムくらい取引されるでしょうし良い事なのでは。多くの方が手軽に生産を楽しめるようになるでしょうし。03:56生産がそんなに楽になるクエストなんですか?韓国でも不満多数だったっていうソースどこなんでしょうか。03:56>>84にも同じようなこと書いてる人いがいますけど自分が嫌だからって駄々こねても意味ないですよ。反対する人がいてもそれ以上に賛成多数なら諦めるしか無い。それが嫌なら他のゲームを探すことをお勧めしますよ。03:56137じゃないが、調べればすぐ分かること。不満"多数"については具体的な数字は知らないけど、そういう声があったことは確かだし、自然な流れだと感じた。03:57韓国ではクエスト実装によって熟練度を上げるためにMobドロップや採取素材が必要なくなって、代わりにNPCから購入できる材料でクエストを遂行して熟練度を上げていける。この方法で上げると、今までの苦労が嘘のように、非常に簡単に熟練度を上げていける。03:58その結果、今まで苦労して熟練度を上げて来た人or生産に力を入れていた一部のプレイヤーからは不満の声が上がった。03:58こういうバランスの修正が極端過ぎた事が背景にあるから、もう少し違う日本独自の仕様変更にした方が良いのではと解釈したけどね。自分も当然、クエスト待ちなので生産は一切手をつけてないが、日本でも生産好きの人はいるはず。いう人たちの、こだわれる部分が失われて、プレイヤー間に特徴のないゲームになっていくのは残念な仕様だと思う。誰でも生産が手軽に出来るのは便利だけど、単純な人数差で実装するかどうかを比較する問題ではないと思うよ。04:00自分が嫌だからといって駄々こねてるって言うけど、あなたは自分が生産クエ上げてないからクエ実装反対しないでくれって駄々こねてるようにしか見えません。04:00経験値とかIDの難易度はともかく、生産とかは楽になったほうがいいでしょ。ゲームの寄り道的なところなんだからね。生産レベル上げちゃったんならそれでいいじゃん。18:13その結果、今まで苦労して熟練度を上げて来た人or生産に力を入れていた一部のプレイヤーからは不満の声が上がった。20:28その結果、今まで苦労して熟練度を上げて来た人or生産に力を入れていた一部のプレイヤーからは不満の声が上がった。19:49その結果、今まで苦労して熟練度を上げて来た人or生産に力を入れていた一部のプレイヤーからは不満の声が上がった。21:15をやっては、私は、これは単に、本当に便利ですブログのこの種を作成するためにあなたを祝福理由は簡単、それはだということではない知っている。10:36ージすることもできる。23:23民ら約2000人が参加。17:24は単に、本当に便利ですブログのこの種を作成するためにあなたを祝福理由は簡単、それはだということではない知っている。18:32種を作成するためにあなたを祝福理由は簡単、それはだということではない知っている。18:27いかがでしたか?アルボレアの謎が少し解消されましたでしょうか。