[高橋しん/BIGCOMICS]寝る前に一冊だけ、と思って読み始めたら最後まで行ってしまった。やべえ、眠れないかも。降参、とだけ今は言っとく。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-07.htm#26◆ダンテの神曲は天国編のタルさに耐えきれず挫折したんですが、あれがぱんちゅが飛びまわるような話だったらちゃんと読めてたかもしれないなあ。ベアトリーチェ[9歳]萌え。◆レンの『負けたらこの家から出ていってもらう』というセリフも触れられたくない部分に踏み込まれたからこその苛立ちもあるとは思いますが、それとは別に踏み込んだ晶に対して無意識的にその本気度合いを確かめる意味合いもあったんだろうと考えてます。IDさんの日記[7/23]とらハ3話を読むとつい飛びついてしまうわたくし。(しのぶのレンシナリオ語りは自動的に自分語りに直結するので注意のこと)本気度を確かめるっていうのはまさにその通りで、更に言うと、あの時レンは本当は晶に打ちのめされることを望んでいたんだと思うのです。レンはあの時、同情されるのが嫌で嫌でしょうがない状態にあって。実際には誰かがレンに対して同情してたりした訳ではないんですが、恭也の言葉さえあの時のレンにとっては同情以外の何物でもなかった。あの時のレンにとっては、優しさは同情でしかなかった。優しくされればされるほど、自分が惨めに思えてしまうような状態にあったからです。あの時のレンが一番欲しかったものは、優しくしてくれる誰かではなくて自分を対等の存在として見てくれる誰かだったのであって、だからこそ恭也はあの時役立たずにならざるを得なかった。『負けたらこの家から出ていってもらう』という台詞は、まさにレンの魂を込めた言葉です。あの台詞は晶に対して覚悟を問うものです。これはもう完璧にレンのわがままなんですが、あの台詞に込められたレンの真意は『わたしのことを本当に想ってくれるならわたしを力ずくで打ち負かしてみろ』という辺りでしょう。不条理に見えようとも、レンがもう一度誰かの言葉を信じることができるようになるためには、どうしてもそういう経験を通過する必要があったのです。あと、話は違うけど、レンと晶の関係が定番っていうのも結構同感だったり。いうか、ああいう関係のキャラがとらハシリーズで今まで出てこなかったのが不思議なくらい。◆おっぱいがいっぱい。さわらせてもらったら○○みたいにやわらかだった...この辺りまでしか憶えてないなあ。男の子から絶大な支持があったかどうかは私は知らないけど、でも聴けるならもう一回聴いてみたい歌ではある。おっぱいが飛びまわるような画面をうっすらと憶えてるんだけど。なんにせよ、これが『懐かしの名曲』であることに異存のある人はいないでしょう。私はでも、実を言うと『ひらけポンキッキ』よりも『おはようピンポンパン』の方が印象は深いんですよね。いうか、ポンキッキって朝8時からなんで、朝8時か最悪でも8時15分に家を出ないと小学校に遅れてしまう私にポンキッキが見られるはずもなく。ピンポンパンは7時から(7時半からだったけ?)8時前ぐらいの番組だったから、毎朝、朝ご飯を食べながら家族で観ていたんですが。それよりなにより、ピンポンパンに出場したくてしょうがなかったです当時の私は。分かる人は既にニヤリとしているでしょうが、あの番組の最後で、出場した子供たちがおもちゃを貰えるんですよ。なんかハリボテのでっかい木みたいなのがあって、その木の根元に穴が空いてて、その中におもちゃがいっぱい入ってて。番組の最後に、子供たちが一斉に木に駆け寄って、中に入っておもちゃを持って出てくるんです。あれはもう、当時の私には最高の憧れでしたね。[高屋奈月/花とゆめ]最近なんかこう、心の内を見透かされるような話ばっかり読んでる気がする。チャのミニシナリオとか、きみえそ体験版とか、今回のフルバとか。のちーちゃんなんだけど、でもちーちゃんほどには響いてこない感じ。うーん、フルバ大好きな人には申し訳ないんですが、ここまでストレートにやられると引いてしまうんです。勘違いしないで欲しいのだけど(←架空の相手に向かって喋ってます)、私は別に癒されたいとか慰められたいとか望んでるわけじゃないのです。毒を食らわば皿までなんて言葉もあることだし、今まで避け続けてた最終兵器彼女とか読んでみようかしら。いや、あの漫画ってなんか読むとダメージ受けそうな気がして今まで敬遠してたんですよ。◆やまさんの近況[7/25]へ軽く反応。後半のほとんどの部分にそのまま同意なのですが、ただ体験版をやってみての印象と、その後おそらく語られるであろうエピソードを想像してみる限りでは、きみえそ本編の成否を決定するのは...という言い方が不味ければ、きみえそ本編が作者の望む形でプレイヤーのところに届くためには、プレイヤーが遥に萌えていることが絶対条件なのではないだろうかという気がしています。遥に萌えるかどうか=孝之に感情移入できるかどうか、がそのままゲームの評価を分けてしまうのではないか、ということです。体験版が遥というキャラの刷り込みのためにあったという意見にはまさに賛成なのですが、その体験版が異常とも思えるぐらいじっくり描き込まれているのはなぜかということを考えてみる時、つまり本編に対するプロローグにあたるはずの高校時代[体験版]の日々をあそこまで細かく描き込んだことに明確な意図が込められているとしたらと考えてみる時、本編は遥という個性を抜きにして(遥が登場しようがしまいが)は成立し得ないのではないかと容易に想像されますし、ということは、孝之が過ごしたあの夏の日々をプレイヤーが“かけがえのないもの”として受け取れなかったらあのプロローグの目的は果たされないし、そうなったら本編ではおそらくプレイヤーと主人公との心情は乖離せざるを得ないでしょう。あの夏の日々が(プレイヤーにとって)かけがえのないものであればあるほど、本編はいよいよ大きなうねりを持ってプレイヤーに迫ってくるのではないか、と私は期待しています。体験版は本編のための“仕掛け”なのではないだろうか、というのが現時点での私の考えです。体験版で感じた世界を引きずったままプレイすることこそ、製作者の望みなのではないかと思うのです。自虐ですが、しかしまあ私の見解も仮定の上に仮定を積み重ねるような程度のものではあります。製品版はおそらくこのようなものだろうという仮定に基づいて体験版の位置付けをしようというのですから。今日は午前9時から午後3時半まで寮内の変電設備(?)の一斉点検のため停電。クソ暑い部屋で過ごすなどまっぴら御免なので、私立図書館やら漫画喫茶やらで延々時間つぶし。図書館で読んだのは、アナログ録音とデジタル録音との違いについて、みたいな内容の本。タイトルはなんだっけかな。CDを聴いていると音痴になるとかなんとか、割と挑発的なタイトルだったような。肝心なところはよく分からなかったのだが、要するに、CD(デジタル録音)よりもLP(アナログ録音)の方が再生の忠実度が高いという説があってそれを検証する、みたいな内容だった...と思う。漫画喫茶ではパトレイバーをまとめ読み。15冊読むのに2時間半ぐらい。巡回ルートHTMLファイル(ネスケのスタートページ)を更新。日記系を新たに10箇所ぐらい追加。毎日欠かさず見るのは5箇所程度なんですが。巡回してみたら、いくつかのサイトのデザインが普段見慣れているものと全然違うのでびっくり。とくそんさんのところはネスケで見ると白背景なのがIEで見ると青背景だったりとか。Wayneさんのところに至ってはもう全然別のサイトってぐらい違う。本来のデザインって今日初めて見ました。スタイルシートを常時オフにしてるから気がつかなかったらしいです。蜂6億に関しておめでとうを言ってくださった、黒須さん、とくそんさん、早瀬さん、Wayneさん、かざみあきらさん(初めまして、でいいんですよね?)、どうもありがとうございます。あーえと、なんかそっけないですが、嬉し涙を流して喜んでま...(ゴトッ)。