武器に吸魔の力を宿し、対象に与えたダメージの25%を回復する※一部テクニックとDoT系には効果が反映されません。バーナーの火力を上げて熱気球の硬度を上げる※テクニック発動時に落下位置が変更されます。自分を中心とした範囲技。周囲の味方に透明化Buff。(周囲にクウェイクビートのようなエフェクトが発生し、その波に当たると効果を受ける)効果中は、ファークリップ低下のデメリットがある。効果時間は長く、効果範囲もかなり広いので、集団タゲ切りに有効か?霊体でも効果時間が長いため、安全に死体回収できる消費ST100が痛いところ。自然調和スキルの上昇判定あり。他の人のスキルの妨害や邪魔になることもあるので注意が必要である。対象を中心とした範囲技。挑発効果+引き寄せ効果+鈍足効果のDebuff。鈍足効果は、対象のACで軽減される。(対象が低ACの場合、極度の鈍足になり、その影響でほとんど引き寄せられない)着こなしスキルの上昇判定あり。2015年のBOSSバインダー後半頃より、ヘイトの上昇率が大幅に低減アトラクトのみでのターゲット完全固定は実質不可能に。対象には、以下の3つの効果が現れる。(発生直後から1秒間隔で5回の引き寄せ。ダメージは発生しない)・発生から7秒後(DoTが解除されずに消えるタイミング)で、使用者の足元に強制ワープ鈍足Debuffは、ルートダンス/戦技エクゾシズム/MRP等で解除可能。引き寄せDoTは、スワンダンスで解除可能。最後の強制ワープは回避・解除できないが、対象が射程外に出た場合は不発になる。(引き寄せDoTを解除して逃げれば強制ワープを受けずに済む)射程は釣竿の「武器としての」レンジ+14.8。ゲージ長などは無関係。モーションは釣りと同じで、グイグイ引き上げる動き。ザパーンという波飛沫のSEが鳴る。自分を中心とした半径10.0程度の範囲技。微量の魔法ダメージ+移動/行動妨害のDebuff。(移動/テクニック使用/アイテム使用不可、飲食可)プロストレイト効果発生前に発動/詠唱開始したテクニックは継続される。(強制中断はできない)対PC/対人型Mobの場合、強制的に土下座モーション。魔法ダメージは、対象のACで軽減される。(1〜15ダメージ程度)Debuffの効果時間は、2.5秒程度。距離4.0程度飛び退く移動技。タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。発動が速く、使い勝手が良いが、ST消費に気をつけよう。短いディレイを生かし、重量超過時の移動にも。140701パッチで必要スキル変更。パフォーマンス20が不要に。ATKが上昇するがアイテム使用を除き、アタック以外のテクニックを使用できなくなるBuff。2015/06/16パッチにて効果中アタック以外のテクニックが使用可能に。テクニックの消費STが効果中2倍になる。戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーと併用可能。使用に成功した場合、効果発生後すぐに硬直が解けて移動やアタックが可能になる。モーションキャンセルが可能になるタイミングで戦車やこたつなどのテクニックの使用が制限されるBuffがかかっている場合、モーションキャンセルが発生せず本来の発動時間分(260フレーム)硬直を受けることになる。アタックマクロに戦車持ち替えを仕込んで連打している場合などは注意しよう。ロットンブレスなどのBuff剥がしやディバインシャワーなどのDebuff解除で剥がされない。強化魔法スキルの上昇判定あり。戦技90強化100で、効果量+30、効果時間30秒前後。効果が強化魔法スキルによって変動するテクニックのため、ダークシャーマン装備による効果上昇の恩恵を受けることができる。強化100+ダークシャーマン装備で、攻撃力上昇34〜36・効果時間50秒。