Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=a14111bd93歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。公式で『RO\AIディレクトリのAIいじるとエラーになるかも』的告知があったので。いじってみて、絶望しています。[-]とりあえず、状況あらすじ。公式ページで『支援キャラクター(傭兵)を召喚した際、「AI」に関するエラーメッセージが表示されゲームが進行できなくなってしまう現象についてご案内いたします。』という告知がありました。日本では未実装ですが、開発元の韓国では『お金で一定時間やとえる傭兵』というのが実装されていまして。日本でも現状、一部のクエストでこのシステムを使った『協力してくれるNPC』が動いている、という状況です。クエスト中に雇う→1時間ついてくる。クエスト終わっても時間内なら一緒に戦ってくれる。USER_AIの中にあるから、上記のエラー現象には直接関係ないけど。既存の公式傭兵AIっていわゆる『デフォルトホムAI』と同じなので、ぶっちゃけアレなのです。デフォルトパッシブ索敵。アクティブ索敵は横殴り上等・・・など。仕方ないんで、横殴り阻止判定だけ組み込んでやろうと思ったのですが。現状、クライアント都合で動いてません。overflow』とエラーが出てまして。要はROクライアント側で、傭兵AI用のメモリ空間をあまり持っていないと推察されます。『それに基づく横殴り判定』のみなんですが。ちなみにホムを使って動作確認済の状態で実施したので、とんでもないポカをしていないかぎり傭兵AIシステム固有の都合。なんとなく、ファイルI/O系が悪いのかなぁ、とかは思ったり。実地確認するにはソロでクエスト終盤をやらなきゃならんので、結構大変です。