ID:ttI15GL10>>6それでいいんだよ。なんでゲーム如きで苦労しないといけないんだよ。ID:FGB8xpgEaそんなの大昔から定番だろ。目新しくもなんともない。エタメロとか知らんのか。↓ごく普通の青年である主人公は、通りかかった工事現場で鉄骨の落下事故に遭遇する。死を覚悟した主人公だが、気がつくと見知らぬ異世界の地に。何でも願いを叶える「魔宝(まほう)」の存在を教えられ、その魔宝の力で元の世界に戻ろうと考える。世界征服を狙う魔族カイル、マリエーナ王国第3王女レミットもまた魔宝の力を狙っており、三者は自らの目的のために仲間を集め、魔宝を探す旅をすることになる。ID:aa5mWEC00>>25あれ、転生ものじゃないだろ。超人的な力を身に着けて無双するご都合主義な話でもない。ID:FGB8xpgEa>>62サブタイの由来はヒロイン弓子が日本神話の女神イザナミ神が転生した存在であることから。ID:LUpDdVB60昔読んだファイナルファンタジーの漫画好きだったな。ただの宿屋のお姉ちゃんだったエルフ娘が召喚されて光の戦士になるとかまさに今で言う「なろう」だった。ID:he0Sb4gk0THE・ゆとりだな。ID:px.U21i40ゲームの俺TUEEEEはご褒美であって、過程では無い。途中で苦労するからこそ俺TUEEEEがが楽しいのであって、最初からならソレはただの作業。オートプレイが当たり前のソシャゲ以下、速攻であきる。ID:b97qTji30異世界転生がゲームにないって、そりゃ幼少編からゲームやるのしんどいからな。ID:jodu6q9.0>>16>まあ、エタメロは転生じゃなくて転送やけどなそうそう。転生した直後は、オギャーオギャーの赤ちゃんでないとおかしい。その目の前には出産直後の母親もいないとおかしい。「転生して、今15歳」であるなら、それは「転生して、15年間生きてきました」ということ。転生してから15年後の話だ。ID:deVcewsx0ちょっとやってみたい。最初から世界最強で、オープンワールドで好き勝手に生きるみたいなやつ。ID:SHnjSls40ストーリー上の主人公は特別強くて敵や仲間からもすごいと言われているのは割とあるんじゃないか?FFのクラウド、スコールとか。ID:U.cIEQYn0バイオハザードの「最初からロケットランチャー」は、一度やってみたかった。ID:q2IT4jUd0ゲームじゃないけど小説は何番煎じだよって感じ。みんなよく飽きないな。ID:aHhfqQR702周目以降は俺Tueeeeeできるアイテムが貰えるRPGとかもあるじゃん。ID:Z5kK0lAF0単純に創るだけの余力が無いだけ。異世界無双系のストーリーは基本的に『オープンワールド』に属してる感じのストーリー展開になるので、創る側がしんどいと言うか無理や。ID:Z5kK0lAF0ちなみに日本人は選択するゲームが疲れるらしい。私は好きやったんやけどもうほぼ無い...信長の野望でさえもう中身ソシャゲやし。どの辺に自由度があるんや...。ID:Z5kK0lAF0※56俺の屍を越えて行けとかそういうゲームだった気がするで。ID:SHnjSls40※56ビーナスアンドブレイブス、主人公を除いて年齢を重ねるごとに強くなってやがて衰えていく。ID:SHnjSls40ディスガイアのラハールは大半の魔物を圧倒するぐらい強い設定だな、強化して2周目すればゲームとしても敵がゴミのような存在に成り下がる。ID:teONjyWs0バトルロボット烈伝だったか本来の世界線からコピー召喚させられるってのはあの当時は斬新だった。同じ世界線の別の時間軸から召喚されたせいで話が噛み合わない味方合流とか。異世界戦士の末裔が新に召喚されたシャアを総大将に反乱とか燃えたわ。ID:BYUnSXFk0和製コンピュータロールプレイングゲーム黎明期の夢幻の心臓が異世界転生モノだぞ。1から3まで発売されたけど、完結編の4はメーカーのクリスタルソフトがT&Eソフトに買収されて開発中止になってしまった。ID:ckG5N2s60強すぎると課金する必要ないだろ。ID:e.8Tltpo0>>56勇者死すってゲームがありまして。ID:.4CLZG.W0>56ラノベだけどスレイヤーズのリナ・インバースだな。黒魔術が得意なのに敵が力の源の魔族だから倒すたびに使える呪文が減って弱体化してく。臨時休業へ東京マラソン財団「一般参加は中止。【悲報】人気ソシャゲ「ロマサガRS」、唐突にヒロインを妊娠させてしまい炎上中CC2社長「ジョジョASBファミ通満点に文句を言う馬鹿は無視。