北米発おかん家のゆるいボードゲームブログ北米発おかん家のゆるいボードゲームブログ子どもといっしょにゆるく楽しむボードゲームな日々、アメリカや世界のボドゲ関連情報などをマイペースで紹介しています。そのストーリー構成やギミックを含め、これまでの同系統の作品と一線を画すと一部では評されています。従来と比べて新しい点はゲームそのものだけでなく、同梱のルールブック。アルファプレイヤー問題についても言及する「デザイナーズ・ノート」と称したセクションが特別に設けられています。氏が、その目的と背景について同社ウェブサイトで述べた記事があるので、これは興味深いと思い、ざっくりとですが翻訳してみました。相互フォロー中の有我悟さんから奉行問題関連でのコメントをいただいていたところ、ちょうどこの記事に出くわし、そうだ訳してみようと思い立ちました。『ディテクティブ』のルールブックは、ゲーム本体のルールとは別に、ゲームを最大限に楽しむ方法についてもアドバイスを記載する初の試みとなりました。ラウンドで死んでしまいます。するとこう言うでしょう、「なるほど、これはなかなかシリアスなゲームだな。よし、次はもっと意識を集中してプレイしよう」と。割は自分のせいで台無しになってしまいます。割も台無しになってしまったじゃないか。こんなのやってられるか」と。時間以上の楽しい時間が過ごせるようになっているというわけです。プレイヤーの皆さんはもちろん、最大限にゲームを味わい尽くしたいですよね。私には、そうしてもらえるようできる限りのことをお手伝いする責任があると感じています。ルールブックの最後のページにある「デザイナーズ・ノート」のこと)を作り、さらにはいくつもの小さなヒントを散りばめることにしたのです。*ルールブック上の「デザイナーズ・ノート」では、プレイヤーの役割について論じています。これはゲームのルール自体とはまったく関係はなく、全面的にテストプレイで得られた知見によるものです。テストゲームが終わった後、すばらしいメモを取っているプレイヤーもいれば、ロールプレイがとても上手くてゲームの世界観をそのまま再現するようにカードを読むプレイヤーもいることが分かりました。作品に登場する犯罪捜査機関の名前、アンタレス)のウェブサイトを閲覧し、個人情報ファイルを確認したり、指紋の記録をデータベースに入力して検索するのが好きな人もいます。私たちの知見と経験はすべて、この「デザイナーズ・ノート」としてまとめ、ルールブックに記載してあります。ゲームを始める前に、各プレイヤーにゲームを進行するうえでのメタな役割を選んでもらってください。メモ取りを担当するのは誰か、コンピューターを扱うのは誰か、話し合ってください。全員に何かしらの役割があり、それぞれの役割がプレイヤー自身にとってクールで楽しいものであるよう確認してください。*このルールブックの「デザイナーズ・ノート」では、アルファプレイヤー(※訳注:いわゆる奉行)の問題についても論じています。この問題は、協力型ゲームならどれもが直面するものです。ここでは私たちは声を大にしてこの問題について言及しますし、プレイヤーの皆さんにも対処して欲しいと願っています。このことは『ロビンソン・クルーソー』でも、『ファースト・マーシアン』でも触れませんでした。繰り返しになりますが、これもテストプレイでの知見と経験に基づいています。人いるだけで、事件が台無しになるかもしれません。私たちがルールブック上で「全員が発言するように」と言っているのはそのためです。卓を囲む全員がそれぞれに理論を形作り、考えをチームに伝える機会を持ってほしいのです。プレイヤー全員で、どの筋書きが最も可能性が高いか、そして犯人は誰なのかを決定する必要があるのです。*また、良いメモを取ることや、短い休憩を取って足をストレッチし、心をリセットすることについても書き記しました。したゲームと関係なさそうに見える事柄も、すべて「できる限り、最高のゲームエクスペリエンスを味わってもらうお手伝いがしたい」というシンプルな考えに基づいています。私とこのゲームの製作に関わったチーム全員が、あなたに『ディテクティブ』の箱を開けて友達といっしょにテーブルを囲み、最初の事件を解決し、最高の時間を過ごしてもらいたいと願っています。数時間のあいだ、あなたは事件を解決する探偵です。それは驚くようなエクスペリエンスとなることでしょう。【翻訳ここまで】ざっくり訳であることをご了承のうえ、ご利用ください。何か致命的な誤り等あればお知らせください。>プロフィールBigCatGamesようこそ、ご来訪ありがとうございます!当ブログでは、ゆるく楽しむボードゲームな日々、アメリカや世界のボドゲ情報などについて綴っています。中の人はおかん、おとん、小学生の3人構成です。アメリカ・カリフォルニア州からお送りしています。