システムズ日本によるリアルイベント)の第三回目が本日、ベルサール新宿で行われました。僕は登録していたものの、わけあってUst参加だったため、Ustで把握し切れた内容を超簡単にまとめてみます。TVにて公開予定ということなので、今日観てなくても安心です。後でゆっくり観ましょう。開催されると同時に、ドラムが鳴り響き、ローランドさんのドラム練習AIRアプリがオープニングを飾りました。お祭りらしいスタート。このアプリは今年2011年のAIRコンのグランプリ作品ですね。その後、いつものお三方によるセッションです。ダイジェストでMAXの旅行スライド。Communityの3つからなるサービスの総称。Appsのすべての製品が使え(Apps)、20GBのストレージやデータ同期などのいわゆるクラウド的サービスがあり(Services)、フォーラムやサポートなんかもここで計画している(Community)てなものです。開発ツールの進化のスピードに対応するための新しい形ということ。マスターコレクションユーザにとっては、個人で月額5000円と非常に安い。逆にAIとPSしか使ってないというような方にとっては高く感じるのかもしれません。・最新版を使いたくない人は、旧バージョンにとどまる事もできる。・製品を保有する今までの形を好む人もいるので、旧販売形式と平行する予定。・月単位の契約オプションも検討している。ある1年縛りによる激安プランと思いきや、月契約も可能というのは意外でした。(最終決定ではなさそうなので注意)CS5.5から始まったサブスクリプションと比較しても、マスターコレクションで1/4なほど激安になっているように見えます。PS単体の価格と同じわけです。いう事なのか、なんども目をこすって見てしまいます。Cloudというのが来年のアドビです。Appsその後、デモをちょちょいとやって岩本さんのHTML系のプレゼンへ。Shadersのデモ。この辺は動画観た方が早いです。Shadersは魅力的です。Fireworksのモバイルパックのデモ。これはMAXでは観られませんでした。「エクステンション>CSSプロパティ」で選択したオブジェクトのCSS情報をパネルに表示し、必要なプロパティだけ選択して、Dreamweaverにペーストする事で、そのCSSをドリにもってける、というデモでした。TVもあるので観てみるといいです。あと、PhoneGap(HTML+CSSでネイティブアプリを作成するもの。Buildというクラウドを使ってアプリを作成できるサービスの紹介も。SDKいらずで、しかも実機で確認するためのQRコードとかある。アカウント作るまでは簡単なのでやってみるといいです。Buildそして、MUSE。コードを書かずに・・・、の方に最適。手順としては、1.プラン、2.デザイン、3.プレビュー、4.パブリッシュ。最後、轟さんのFlash系のプレゼン。Player開発中止(今後はメンテのみ)の話題。現状として、パソコンの場合とは異なり、モバイル上のFlashコンテンツは、FlashPlayerに最適化しているケースは少なく、ほとんどがアプリケーションのスタイルになっている、というインタビュー結果による判断とのこと。開発リソースをAIRに注力する方針なわけで、これは言ってみたら想像どおり。確かにモバイルFlashPlayerに最適化したFlashなんて見たことがない。ここでなんとスクエアエニックスさん登場。(協力企業に名前があり半分ネタバレしてましたが。)アバター数体が協力しながらバハムートと戦う3Dコンテンツを披露。ベリやボム、プリンなども。Runtimeとネイティブ拡張。Runtime(Android版の話。AIRランタイムをAIRアプリ自体にくっつけちゃう形式)が可能になる。ちなみにiOS版は最初からこれのみ。Defenders(タワーディフェンス系のゲーム)。iCloudやiMessageなど今までのAIRではサポートしていなかった各OS特有の機能も利用する事が可能になるらしい。SDKで可能になり、日本時間2011年11月30日にリリース予定とのこと。4.6ではコンパイラーのパフォーマンスが50%向上しているようです。セッション1は、以上な感じでした。※ちなみに、その後、FlashトラックとHTMLトラックに分かれてセッションが続きましたが、一番見たかった池田さんのStage3Dのセッションが終盤までUstされず、HTMLトラックの太田さんの方を観ました。太田さんがEdgeのデモに時間を使いすぎて残り10分でMuseのデモをせねばならず、焦っていたあたりで池田さんセッションがオンラインとなり、そちらを観ましたが、あっという間に終了してしまいました。