e-ラーニングお問い合わせ資料ダウンロードログインIDパスワード※マイページログインメールアドレス・パスワードは、初回お申込み時にご登録頂きます。活用した様々なアプリケーションの構築方法を習得します。実習を通して学習します。-Step2では、ポインタの基礎から、ポインタと構造体を用いた柔軟なデータ構造やアルゴリズムまで、C言語でアプリケーションを作成する際に必要となる知識、技術を学習します。環境でプログラムを組んで動かしてみることを推奨しています。言語の特徴をプログラミングを通じて学習します。学習した内容のいくつかを組み合わせ、より実践的な技法を学び、簡単なアプリケーションを作成できるようになることを目標とします。特徴であるオブジェクト指向を理解するために必要となる基本事項を学習します。UNIX環境のコンピュータがあると、プログラムを組んで動かしてみるには最適です。環境でプログラムを組んで動かしてみるには、多少の技術を要します。Windows環境の場合、まず、cygwinをインストールしUNIX環境とほぼ同じ環境を構築した上で、GCCというコンパイラーをインストールすることになります。上記環境が整っていなくても、コースを受講される上で、問題はありません。プログラムを書くために必要な知識、技術を学習します。言語を使ったプログラミングを行う上で必要となる知識を学習します。Step2までの知識を基に、オブジェクト指向プログラミングやプログラムの設計といった実践的な内容を学習します。基礎的なプログラミング技法を学習します。実習を通してオブジェクト指向プログラミングに関する基礎的な知識を理解します。オブジェクト指向の基礎概念の理解として、オブジェクト指向基礎コースを併せて学習すると、より理解が深まります)。プログラミングを学習します。プログラミングの基礎的な知識を身につけます。日本語版の環境を前提に確認しております。よる実践を通したオブジェクト指向言語の基本概念を習得すること。