上から順に処理してます条件1攻撃力-守備力/2が1以下だと50%で0ダメージか1ダメージになるっぽいメタルスライムとかは守備力999なので攻撃力501以上なら「ミス!ダメージが与えられない」ということがほとんど無くなる以前コメントで頂いた情報と同じになりました。条件2は何なんでしょうか?どういう意図で組まれた式なのでしょうか?見間違いだったらすみませんということで。そのうち解析・計算式に掲載します。実は昔からの謎500までは条件1501~570は条件2571からは条件3になっているので処理的には合ってると思います。条件2は乱数(0~攻撃力/16)ダメージなので501~570では差は少ないですし条件2は条件1ほどじゃないけど与えられるダメージがブレるという制限みたいですね。先ほどプレイして確認してみましたが通常攻撃も疾風突きもだいたい解析結果と同じです。