(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-12.htm#26◆リピュア最終回を観直してみたが、やっぱりいまいち心に来るものがない。観ながら、前作の20話を懐かしく思わずにいられなかった。20話を初めて観た時に私が思ったのは、これは非常に危ういバランスの上に成り立っている名作だ、ということだった。パーティーや合唱やプレゼント交換など、クリスマスを演出する上では定番であるような素材を使って、作為的なものを感じさせない物語を作るというのは——シスプリのメインターゲットが目の肥えた大きいお兄ちゃんたちであるということも踏まえれば——非常に難しいことであるはずで、20話の素晴らしさのひとつはそういう離れ業を見事に達成してみせた点にあるのだと思っていた。いう言い方が許されるものかどうか分からないが、リピュアの13話は、失敗した前作20話だった。前作の監督やスタッフたちは、ありきたりな素材をひとつひとつ丁寧に調理し、シスプリ風味の味付けを施していくことで、これ以上あり得ないと思わせるような美しいクリスマスのシーンを作り出すことに成功したのだが、リピュアのチームはそういう味付けの部分に無頓着すぎた。クリスマスという舞台で物語を作れば、どんな設定だろうとある程度感動的なものを作り出すことはできる。それを一歩超えて、シスプリでしかあり得ないような物語を作れるかどうか。我々が期待していたのはそこだった。いう意味で、リピュア最終話はシスプリであるには何かが足りない。冒頭からして兄の不在が語られるなど、何事であろうか。20話を思い出してみて欲しい。あの回で、妹たちの誰かが、一瞬でも悩んだり寂しそうな表情をしたりしただろうか。あそこには、現実にはあり得ないような、お話だからこそ可能であるような、完全に、一部の曇りもないような、幸福な時間が実現されていた。みんなでクリスマスの準備をしましょうと声を合わせる場面。20話を思い出して欲しい。あの話ではそんな野暮なことは言わなかった。あの、兄を中心とした女の子コミュニティーにあっては、そんなことはいちいち確認するまでもない当たり前のことなのだ。妹たちみんなの一番の願いはお兄ちゃんが傍にいてくれること、プレゼントなどもらうまでもない、みんなお兄ちゃんにたくさんの気持ちをもらっていたのだから、だからわたしたちもお兄ちゃんに心のお返しをしましょう、という一連の場面。20話を思い出してみて欲しい。あの話ではそんな野暮なことは言わなかった。あの、兄を中心とした女の子コミュニティーにあっては、そんなことは今更確認する必要もない当たり前のことなのだ。気持ちは、兄に向かって、ただ一度だけ語られれば良いのである。それからもうひとつ、20話での職人芸的丁寧さの最も見事な例として忘れてはならないのが、合唱の前の妹たちの台詞の数々だろう。個々の台詞について引用することは今はしないが、あの、たったひとつの気持ちを12人が順番に語っていく演出の妙味について何と言ったら良いのだろう。彼女たちが語っているのは、できるだけシンプルに言えば「お兄ちゃんありがとう」というたったひとつの気持ちであり、それはつまりお兄ちゃんを慕うすべての妹たちが最も大切なものとして共有する想いなのであるが、しかしたったひとつの想いでありながらも、個々人のレベルにまで降りてくれば、そこにはやはり12人12様の想いがある。あの合唱前の台詞は、そのことを、やや間接的にではあるが、教えてくれている。注意深い人であれば、無造作にリレーされているように見えるあれらの台詞が、実はそれぞれの妹たちの個性を十分に把握した上で吟味され決定されているものであることに気づくだろう。言われてもピンと来なければ、各人の台詞を他のキャラに置き換えることが可能であるかどうか想像してみればよい。あのリレーがどんなに計算されているものであるか、分かるはずだ。同じでありながら違っているというこの魅惑。12個の宝石がひとつに溶け合い、かつて見たこともないような目映い輝きを放つ。見れば、その輝きの中では、依然として、それぞれの宝石の持つ個々の魅力は少しも損なわれてはいないのである。あれは、そういう奇跡がたった一度だけ実現した回だったのだ。制作の苦労を知らない一視聴者の気楽な意見ではあるのだが、リピュア最終話のひとつの問題は、前作の20話と同じ路線で制作してしまったことだったのだと思う。違う方向で勝負していたら、出来映えに関わらず一定の評価は得られたかもしれない。同じような素材で既に完璧なものが存在する以上、それはどこまで行っても劣化したコピー以上のものにはなれない。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-12.htm#25◆ごめんねお姉ちゃん、わたし、司書になれないみたい...。言いながら、しかしこころんは笑顔だった。いつか私もあんな風な笑い方ができる日がくるだろうか。私が今後なお生きていて良いとすれば、ただそれを目指すことだけが私に許された生き方であるような気がする。***リピュア最終回。レベルの話を期待する方が間違ってるんだろうけどさー。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-12.htm#24◆うーん。振られてしまいましたか(苦笑)。現状のような、付かず離れずの距離も私は嫌いじゃないです。「お互いが一番好ましく見える距離」みたいなものを...その、なんていうか、今後も探して行けたらいいなあなんて思っております。◆ヤミと帽子と本の旅人[ROOT]読了。1周した時点でCGモードは半分ほど空白。セーブデータを落として補完してみたが、初美とのえっちシーンが2種類とも未回収だったので、今回見たのはおそらくノーマルエンドなのだろう。言いたくはないがテキストが少々退屈なので。色々な本の世界を旅するという基本に加えて、ある世界での行動が——必要アイテム取得という程度のものであれ——別のまったく異なる世界で物語を展開させるための鍵になる、というアイデアは悪くない。面白いアイデアを得ていながらも、作品化する段階でそのアイデアを完全に消化しきっていないような印象がある。着想だけで満足してしまっていてそれ以上踏み込まれていないゆえに、お話が表面的に見えてしまっているのが残念。...ちょっと違うかな。お話が表面的であるというのはそうなんだけど、なぜそうなってしまうのか。これはおそらく的が絞り込まれていないからなんだろう。主人公は初美と喧嘩して、仲直りしないままに異世界に飛ばされてしまった、早く元の世界に戻って初美に謝らなければ、というのがゲーム序盤に示されるひとつの「方向」なのだが、幾つもの本の世界を旅する過程で、プレイヤーはそういう方向性を簡単に見失ってしまう。俺ってここで何をしようとしているんだっけ?」ということになってしまう。途中から物語に絡んでくる別の人物たち(言うまでもなく、リリスやガルガンチュアのこと)の行動も、残念ながらプレイヤーの視線をいよいよ迷わせることにしかならない。リリスやガルガンチュアのお話が語られる途中から、物語の方向性がまったく見えなくなってしまったのはあながち私の読解力のせいばかりではあるまい。本来ならば序盤以降の主人公のあらゆる言動は、基本的に「元の世界に戻って初美と仲直りする」という思惑に従って為され、物語世界はそんな思惑を反映して進行していかなければならないはずだったのではないだろうか。異世界に飛ばされた主人公がそこで別の人物たちの物語に巻き込まれる、というのは展開としては別段おかしいものでもない。いずれにしても、全体として見て、主人公の意思はあまりに物語に反映されていなさすぎるのだ。ゲームをプレイした印象を優先して語るなら、主人公は色々な世界を旅して自分で考えて行動し何かを為したのではなく、色々な世界をただ単に漂っていたというだけだ。これは設定上の制約(主人公の魂が誰かに乗り移るという形でしか別世界に存在できない、という)の問題でもある訳だが、一体どうしてこのような設定を用意したのだろう。結局、主人公の意思などこれっぽっちも語られず、また当然反映されることもないまま、物語は迷走したまま終幕を迎えてしまう。物語がひとつの解決を見たような気は、なんとなく、する。その解決は一体誰がもたらしたのだろう。ミルカのお風呂CG、藤姫のえっちシーン、の2つ以外はおそらく遠からず忘れてしまうような気がする。しろやぎさんからお手紙ついた〜♪くろやぎさんたら読まずに食べた〜♪という歌の真偽を確かめるため、動物園で山羊に紙を差し出してみたら本当に食べてくれて妙に嬉しかった。...という思い出が唐突に蘇ったのだが、今にして思うとこの記憶は本物なんだろうか?割と生々しい記憶として残っているとはいえ、いくらなんでも紙を食べる動物がいるとは信じがたいのだが。この記憶が本物だったとして、あの時の山羊はお腹を壊したりしなかったろうか?なんてことが今更ながらに気になっていたりする。水月ビジュアルファンブック[エンターブレイン]基本的にはゲーム中のCGと原画を掲載している訳だが、それに加えて、トノイケ氏書き下ろしのサイドストーリー(雪さんメイン)、トノイケ氏と☆画野朗氏による各キャラクターについてのコメント、トノイケ氏の水月関連コラム、原画に逐一丁寧に付けられた☆画野朗氏のコメントの数々、と「読む部分」が非常に充実しているため、この手のものに付き纏いがちな割高感はほとんどない。ファンなら必ず購入すべき一品。個人的には、トノイケダイスケ、☆画野朗、両氏のコメントの数々を読むためだけにでも購入する価値があると思う。いったものを読んでいると、水月という作品がいかに制作者に愛されつつひとつの作品として完成していったかがよく分かる。幾つか例を挙げるとして。透矢が雪さんの胸に顔を埋めるシーンに付けられた画野朗氏のコメント。「彼女が大切な人を抱き締める時、どう包み込むのか、って考えて描きましたね。...左腕の抱きが甘い。左腕の抱きが甘い!言われてみれば確かにそんな気もしなくはないけど、こんな小さな点をわざわざ指摘するプレイヤーはおそらくひとりもいまい。雪さんが大切な人を抱き締める、というのを一枚の絵として表現するに当たって、☆画野朗氏は雪さんならどうするか?という問題を徹底的に追及する。他の原画のコメントにも見られるのだが、表情から仕草に至るまでのすべてが「大切な人を抱き締める」ことの表現になり切っているか?そうしてこそその絵は完全なものになる。いう目で見る時、確かにあの左手は、あの状況の雪さんの左手としては意味がやや曖昧であるのかもしれない。あの絵自体に特に欠点があるとは思われないが、この原画についてこういうコメントを付けることができる☆画野朗氏のプロ意識に、私は感動を覚えてしまう。花梨のえっちシーン原画のひとつへのコメント。「透矢と「対等」に扱うことが、花梨を描く上でのコンセプト」まさに!感涙。アリスのえっちシーン原画についてのコメント。「Hシーンは肌と肌が触れ合っている雰囲気を大事にしないと、全然Hくない気がするので頑張りたいところ」これは水月中のすべてのえっちシーンにおそらくは共通する、☆画野朗氏の拘りだろう。「シーンの前後の状況について事前に聞くことができていたなら、雪さんはもっとずっと素敵な表情を見せてくれていたはずですよ」マヨイガでの雪さんの微笑みについて。妹汁[アトリエかぐや]はそれなりに面白かったし萌えるのだけど、私的にはいまいちインパクトが弱くて早々にリタイヤ。ゲームとして詰まらないとかそういうのじゃなくて、どちらかといえば私の熱意の問題。炉でえっちなゲームがやりたい御仁には普通にお薦めできる程度には面白い。それでも敢えて苦言を呈すれば、はじるすほどにはエロくないし、個々のキャラクターに人間らしさをほとんど感じないのが今の私にはマイナス要素になった。人間らしさを感じないというのは、つまり彼女たちが可愛くはあってもその可愛さはあくまでもエロゲーキャラの役割に特化した可愛さであって、言ってみれば彼女たちの笑顔は風俗嬢のそれと大差ない、ように思えた。私は、生活、こそが見たいのに。(いや、風俗には行ったことありませんけど)(そもそもロリゲーにそういうのを期待する私の方がたぶん間違っている)現在、ヤミと帽子と本の旅人[ROOT]プレイ中。藤姫も良いが、それよりなによりミルカのお風呂シーンに理性を破壊されそうになった。はじるすのしおりたんとかもそうなのだけど、幼女のお風呂シーンはこの世でもっとも美しいもののひとつだと思う。現状ではエロシーンがなさすぎてそれが少々不満。◆で、そんな誰の役にも立たないようなことを書いても仕方ないので、先日書いて没にした大往生攻略メモを拾って掲載することに。弾避け、繋ぎ共に5面最難関であると思われるメカ蜂地帯の完全パターン。画面中央からメカ蜂[1]が登場。これは青弾を右に避けつつレーザーを撃ち込んで破壊。壊れたらショットにして周辺の雑魚を撃ちつつ一旦画面右端まで行ってそこからレーザーにして切り返し、画面左端まで移動する。レーザーにするのは、青弾(小)を連射してくるミニ水晶をあぶってコンボを安定して繋ぐためである。続いて画面左からメカ蜂[2]が登場。これは画面左端に密着して青弾をやや左に撃たせて右に避けつつレーザーを撃ち込み破壊。壊れたらショットにしてすぐに画面中央付近に移動して次のメカ蜂に備える。メカ蜂[3]が画面右より登場。これはメカ蜂の左側にレーザーを当てて青弾を右に移動して避けつつ破壊する。壊れたら一気に画面右ちょい上へ移動して、左から襲ってくる針弾に粗密状態を生じさせ、針弾の隙を見て切り返す。言うまでもないが、画面下の方でもたついていると道がなくなる。切り返したら一旦画面左端まで移動してザコを撃ち、すぐにまた右へ切り返す。ここで一瞬レーザーにして3個目の蜂を出すとより安定する。メカ蜂[4]が画面右に登場。ここは慣れないうちはコンボが切れやすいポイント。画面右端でメカ蜂を壊すとなぜかコンボが切れることがあるので、メカ蜂のほぼ真下でレーザーを撃ち込む。壊れたらショットにして最速で画面左端へ移動すること。メカ蜂[5]が画面左に登場。こいつは画面左端やや上の方で待ち構え、出現と同時にレーザーを撃ち込んで破壊。青弾は下要素の移動で避ける。最速で移動して待ち構えていないと弾避けが著しく困難になるか、最悪、抜け道を針弾に塞がれてしまう。メカ蜂[6]が画面中央に登場する。撃ち込みポイントはメカ蜂の左半身。破壊したらレーザーのまま(ここでショットを使うと直後に撃つ物がなくなってゲージが足りなくなる)左から出てきているザコを「一機ずつ」壊していき、次いで縦に並んだ水晶2つを、上に移動しながら壊す。するとそのまま、画面左右同時に展開されるメカ蜂のうち右側のやつ[7]にレーザーが繋がる。ここのメカ蜂をあぶっていると画面左から針弾が飛んできているのが目に入るので、針弾を安定して避けられる位置まで自機を真下に下げる。安全位置をキープした頃にメカ蜂[7]が壊れるので、壊れた瞬間に左へ移動。ザコをレーザーで一機だけ撃ってからショットにして最速で画面左端まで移動。メカ蜂[8]にレーザーを撃ち込む。ここも青弾と針弾は下要素の移動で避ける。先ほどと同じく最速で移動しないと道を塞がれてしまうので注意のこと。メカ蜂[8]を破壊したらしばらくショットで画面左から出てくるザコを撃ち、頃合いを見て画面中央に出てくる最後のメカ蜂[9]にレーザーを撃ち込み破壊する。破壊したらショットにしてゆっくりと画面右端やや上まで移動。そこからちょっとずつ下に降りながら針弾等を避け、画面下に着くちょっと手前辺りでハイパーを発動。画面左端から出てきていたザコが3〜4体残っているはずなのでそれらをまとめて処理して画面中央付近まで移動する。まあ結局、細かい部分は何回も練習して体で覚えるしかないのですが。このパターンを使って以降、コンボはほぼ100%成功してます。あと、際どい弾避けをしなくて良いのが美味しいところ。今日も普通に仕事してました。年末は30日まで仕事らしいです。いうご時世なんで仕事がないよりはあるほうが良いのかもしれないけど、でも考えるとちょい憂鬱。あと、ボーナス出たりとか。11月入社なんでほんのわずか(エロゲ数本買える程度)だけど。