三池崇史氏の,映画と監督とゲームと原作のお話。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。三池崇史氏の,映画と監督とゲームと原作のお話。斬り撮る,90秒のサムスピ。Globalのスマホゲーム「侍魂オンライン-朧月伝-」のCM映像を制作した。監督週間部門に選出され話題を呼んだが,なんでも映画以外の撮影は久々になるとか。今回はその2日間の撮影模様をご覧いただこう。協力プレイアクション今回はさらに,撮影終了後のインタビューの模様をお届けする。映画撮影の哲学から,映画監督のなり方や,三池監督とゲームの関係性に,原作ものの実写映画化に際しての心構えまで。ゲーム以外の会話ほど花が咲いてしまっているが,目をとおしていただければ幸いだ。ちなみに,下記は「CM撮影のメイキング映像」となる。目をとおしておくと,あとの話の温度感も伝わりやすいかもしれない。分かんない4Gamer:2日間の撮影でお疲れのところ,恐縮です。三池崇史氏(以下,三池氏):いやあ,大丈夫ですよ。4Gamer:今回は私がゲームメディアということで,普段とはちょっと毛色が違うかもしれませんが,お付き合いいただけると幸いです。三池氏:ええ,よろしくお願いします。4Gamer:まずは儀礼的ですが,先日のカンヌ選出おめでとうございます。三池氏:ありがとうございます。カンヌ国際映画祭」にて,監督週間部門に選出された。同作品は日本では東映配給で,2020年の劇場公開が予定されている■映画「初恋」あらすじ希有の才能を持つ,プロボクサー「葛城レオ」(窪田正孝)は,負けるはずがないと思われた相手との試合でKO負けを喫する。そこから彼の人生の歯車は一気に狂い出した。サイトhttps://hatsukoi-movie.jp/4Gamer:東映の公式サイトでは「初めて撮ったラブストーリーがカンヌに選ばれた。バイオレンスよ、さらば!!」とコメントされていましたが,今後はピュア路線でしょうか。三池氏:まぁ,もちろんというか,いわゆる普通のラブストーリーじゃないですけどね。強調はしていませんが,人の社会において「暴力」ってとても日常的なものですし,劇中の登場人物たちもそういうのに慣れた奴らばかりですから。戦国武将ってピュアですよね?4Gamer:時代や文化,思想的な意味,といった?三池氏:ええ。生きるだけでも「強くなりたい」「国が欲しい」といった考え方を持っていた人たち。彼らだってもっと穏やかに事を収めたいと思っていたはずですが,そうでないことのほうが多かったから,当時の生き方が,今こうやって戦国戦乱の歴史として語り継がれている。4Gamer:ですね。三池氏:本当に欲しいからそうするしかなかった。それだけだと世の中はバイオレンス一辺倒になるから,法や秩序で縛る。人々の生き方のプロセスはそうやって時代ごとに変化していく。それが生きているあいだに変化した人と,生まれたころに変化していた人じゃ,感じる不自然さが違う。合わない人にはストレスになる。4Gamer:つまるところ。三池氏:そういう異なる人たちが交わり,最終的になにを選び取るのか。それを「できればピュアな方向で」と考えた結果,ひとつのピュアな物語が完成しました。いえ,物事を楽観視して描くことはできませんでしたから,劇中のバイオレンスな奴らは次々と命を落としていきます。4Gamer:あっ,そうなんですね。三池氏:ほぼ死にますよ(笑)。4Gamer:それはまた(笑)。私がすべての三池作品を存じていないのが恐縮なんですが,これまで物語の終着点として「恋愛」を描いた,あるいは描きたいと思ったことはなかったんですか。三池氏:どうでしょうねえ。避けてとおれないですよね。4Gamer:暴力も恋愛も。誰かを好きになったことが結果的に誰かを傷つける,みたいなのは。人間ってのは愛情や欲望がないとなにもはじまらないし,観てくれた人の心にグサッと刺さるものにしたいならね。ナヨナヨした奴らの心優しいラブストーリーなんて犬も食わないじゃないですか?4Gamer:コメントは控えますが,言わんとしてることは(笑)。三池氏:別にそういう作品は悪くないし,間違ってもないですよ。「俺は見たくねえ!」ってだけで(笑)。作りたい人が作ってるんなら,成果を出すにも手っ取り早いですしね。勝手に小中高生が盛り上がってくれて,勝手にSNSでブームになったらそれでいいや,といったやり方でも。日本映画は「泣けるもの」のほうが当たる節があるし。4Gamer:「当たりの確率」は上がりそうです。三池氏:その答えが,今のシネコンのエスカレーターの風景ですよ。4Gamer:というと。なに食べいくー?」とか言ってるんで。響いてねえじゃんっていう(笑)。4Gamer:色眼鏡ですが,想像できてしまう......(笑)。三池氏:多くの映画作品は今,そういう単なる暇つぶしのためのものになっている。エンターテインメントな映画のあり方のひとつとしては,方向性によってはそうやらざるを得ないときもあるし,これはこれで正解だと思っていますよ。僕がやるなら,どうせならね。4Gamer:どうせやるなら。「ああ,こんなのもあるんだ」って感じてもらいたい。いう映画があるんだって思ってもらいたい。僕は,ハリウッドに迎合していく業界に対するリバウンドとしての映画を撮ってきて,それが海外の人たちの目から見たら「不思議なもの」に映ったんでしょう。画面に漂っているローバジェット(小規模予算の作品)な気配みたいなものも,他国の映画作りと比べると独特な印象につながってたりしてて。4Gamer:つまり,初恋はラブストーリーですが,キラキラでエンタメな青春恋物語ではなく,今までの三池節が効いたピュアさで勝負すると。三池氏:そうなりますよね。4Gamer:気になります。ちなみに,カンヌからの通知ってのはいつごろ届くものなんでしょう。令和間近だったらWおめでたいって感じですが。三池氏:毎年バラバラなんですよ。少なくとも出品する側は,カンヌで試写会がはじまる2週間前には「フランス語字幕の試写版」を送ってなければいけない。賞に選ばれる時期も違うし,作品が追加選出されるなんてこともありますから。結局は人それぞれってことに。4Gamer:それも存じておらず。そもそも映画祭は言語対応をするんですね。4Gamer:三池監督はこれまでも数々の映画賞を受賞されていますが,それらはどのような気持ちで受け取ったのでしょうか。三池氏:「やったなあ」って気持ちは当然あります。それは仕事の成果だけでなく,スタッフやキャストと一緒に頑張ってこぎつけた喜び,ついてきてくれた彼らへの感謝の気持ちも大きいです。ビジネスとしても海外の販路が広がるきっかけになるので,作る側としては楽しいもんですよね。※編注:国際映画祭などは,審査や受賞といった栄誉をやり取りするだけの場ではなく,世界中の配給会社などが出品作品を目利きし,その上映権の購買を検討するといった市場的な側面も担っている4Gamer:このご時世,就職活動やら仕事評価など,自身の頑張りが他人に評価される機会は普遍的にあるものですが,三池監督を含む映画監督にとってはどうなのでしょう。アカデミー賞やゴールデングローブ賞など,映画賞や映画祭の時期に「いやあさすがに。いやいやもしかしたら」みたいな気持ちになるのか。賞狙いで作品を作ったりとか。三池氏:どーでしょうねえ。欲しい人はたくさんいるでしょうが,賞を狙おうとしたところで「どんな作品なら取れるか」なんて分かんないんですから。僕らが出品した部門も,3000作品中の20本といった間口でしたし。4Gamer:げっ,3000ですか。三池氏:審査員もひとりじゃないしね。考えたとしても「選ばれる作品なら選ばれるんだろう」くらいのもんで。4Gamer:一般論でよく挙げられる,制作資金は関係あるんですかね。三池氏:アメリカは映画1本に100億円やら200億円やら突っ込みますが,日本だと1000万円や2000万円もザラですからね。極論で言えば,資金はそれくらいでも良いものは作れます。今は1000万円なりの工夫がやりづらい。技術を比較されるならまだしも,物語や演出を「映画っぽく」しようとするだけで躓く。