~Vol.4~カテゴリVol.4★2011年10月13日掲載-<戦場について>TERAをプレイいただいているお客さま、こんにちは。StudioでTERAを開発しているブルーです。前回の記事について皆様のたくさんのコメント、本当にありがとうございます。皆様のコメントでその関心の高さを改めて確認することができました。ご意見は全て読んで検討しており、今後のクラス間のバランス調整の参考にいたします。ウォーリアーの火力上昇に関して、スレイヤーのプレイヤーの方々からのご不満をたくさん見かけました。次回はスレイヤーのアップデートを検討しております。タンカー不足についても、たくさんのご意見ありがとうございます。今後継続的に改善して内容の確定次第、ブルーの開発ノートで皆様にお知らせしたいと思います。今回ご説明さしあげる内容は「戦場」で、新たに追加されるPvPコンテンツの1つです。この戦場についてご紹介させていただき、皆様のご意見を伺いたいと思います。TERA戦場の基本コンセプトはズバリ「スポーツ」です。PvPに興味のあるプレイヤーの方々のためにPvP装備を主な報酬にしています。上位ランカーたちには名誉の象徴である「漆黒の軍馬」がプレゼントされます。私たち開発者の間でもファンが多いのですが、某マンガの馬に似ていませんか?この馬に乗れば世紀末の何かの継承者になった気分が味わえるかも?^^;;戦場のプレイ方法は2つです。1つは純粋に2チームの間で腕を比べる5:5戦で、もう1つは力より戦略が大事な地域占領型の10:10戦です。単なる腕比べとは違う新たな面白さを味わえると思います。「サーバー間マッチ」であるというところです。「サーバー間マッチ」はマッチ対象の範囲を広げることができ、より多くの対戦相手との変化に富んだマッチを体験してもらう目的で導入したシステムです。自分のサーバーの名誉をかけて、他サーバーのプレイヤーと正々堂々勝負をするようなコンテンツになるように磨き上げていきたいと思っています。以上、新コンテンツ「戦場」についてご紹介いたしました。戦場のPvPバランスはクラス間のバランス以上に調整が難しい部分です。導入前でも、導入後でも、たくさんのご意見をお願いいたしますm(__)mそして今回の記事で皆様に特別なプレゼントを!それは現在開発中のNPC種族の設定原画です!!上の原画に登場するキャラクターは「カマイ族」と呼んでいる新NPC種族です。開発中のものですので、日本でも同じ名称で呼ばれるかは未定かもしれませんが^^;ペットでコガネムシを連れていたり、水パイプを咥えていたりして面白いですね!ゲームでカマイ族がどんな姿で登場するか、今後のアップデートにぜひご期待ください!!次回の内容はまだ未定ですが、また皆様に楽しんでいただける情報や、ご意見を拝見させていただきたいと思う情報についてお話しさせていただきたいと思います。ありがとうございました。Studio」に全て伝達しております。その中で、開発者ブルーが可能な範囲で回答したものを今後、運営チームで掲載させていただく予定です。ブログ記事のコメントへの個別返答はおこないませんことを、何卒ご了承願います。(798)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。18:25ここで見ると、みなさんの意見は、スレは火力がよわいのでPTに入りにくいのが問題とのことですよね?たしかに、即死級攻撃をすぐに避けられるようにスキルをまわしていると、火力がだせなくて、申し訳ない思いもします。盾さんががんばっているんだから早くかたづけないとと攻撃していると、即死攻撃でころがってしまい、回復さんに迷惑をかけますね。現状火力職としての貢献度はひくく、ヲリさんの様にサブタンクもできないわけですから、つらいところです。そこでPTバフ的な内容はどうでしょうか?範囲15m以内とかで皆さんの火力がアップ、盾さんの防御力アップとか。オリさんはデバフ、スレはバフで住み分けもできますし、対人で無効とすればよいのでは。これでスレにも個性あるスキルがつきますし、PTでお役にたてそうですから、死体で放置される確立もへりそうです。今は各国あんまり独自仕様は見られないようですが、こうした場で日本国内ユーザの率直な意見をアップデート前に何がしらかの形で伝えるのは大事だと思います。このブログの存在定義もあるのでは?という運営側の意図も見えますよね。ゲームは開発が作る、しかりです。ゲームを変えるのはユーザです。それを各国向けにローカライズするチームもいるんだと思います。いろいろな意見がありますよねーたんに俺TUEEしたいだけな意見というのは、たぶんですけどこのコメントへのエントリーでの存在価値はどこにもないと思うのです。ようは運営もこのスレッドを見ている人も、そういったコメントはすぐに空気として扱う。日本猿、温泉つかってイモ洗うんだよね。23:20>691たぶんですけどウォリのハイブリット化の背景はですね。ブルーさんもここで言ってましたけど、ウォーリアのコンセプトだったんだと思います。ご存知のとおり、Teraの主人公的な扱い(プロモーション的な意味です)でムービーやさまざまなゲーム紹介でことごとくでてくるウォーリアのイメージ。2本の剣を持ち華麗に敵を「斬り倒す」ここにどこに「タンク」としてのコンセプトをユーザに伝えていたのでしょうか?(笑あきらかに「そとみ」はアタッカーです。した背景からハイブリット化されたんだと思います。タンク性能、アタッカー性能云々よりもクラスとしてのコンセプトの「ぶれ」が招いた結果だと思います。ウォーリアはやっぱりTeraに取ってはちょっと違った取り扱いというか、なんというか、Teraを語る上で独特なクラスなのでけっこう重要だと思うんですよね。コンセプトを固めるのも非常に難しいんだと思います。事実、どれくらいアタッカーとしてウォーリアをプレイしはじめた人がいるのかはわからないですけど、なんとなくTeraユーザはMMO暦の短い人が多くいるような気がします。17:35元記事と関係ないことの投稿です。現在TERAでは数え切れないほどのBOTキャラクターが蠢いています。私も日々通報していますが、通報作業が非常に億劫です。名前と場所と時間の入力は、毎度困ります。09:17戦場はオワコン、もういいよ対人は。大剣で中型にガツンと高火力を叩きださせてくださいよ!お願いします。トリプルストライクにも100%スタンできる紋章つけてくんないかなヽ(^Д^*)/え!?だめ?レトリートキックじゃ足短くてとどかん。08:57でも、ソサって、ひーらと必ず防具を取り合うことになるのよね。他はPT構成によっては取り合わなくなることもあるだろうけど、ひーらいなくてすむIDは今後もないようなきがするし。重装備一人になりやすくって、とりやすいよねぇ。消費MP200新スキル実装より今ある死にスキルを使えるスキルにしてスレイヤーのプレイスタイルを増やすのが優先だと思うのですそれにバーサーカーや皿みたいに火力上げ過ぎるとランサー様がヘイトを維持できなくて禿てしまうと思うのでだから手数で勝負かと思いましたまず眼をつけたのがスピリットデストラクションとパワーセーブ。22:32スレはpv、狩り共にtueeeのに何gdgd言ってんだよ!弓なんてどうなるんだよ...足はおせぇしタイマンpv微妙だし狩りも全て微妙...運営さんよ!弓職に無敵回避と戦闘中!非戦闘共に足を早くしてください。17:48それは非常に素晴らしいです。私は問題を抱えて、私が選択するか分からないようにいくつかの素晴らしいデジタル製品があり、私に好意を行ってください。私の名前のポイントは、製品の詳細を見ることができます。15:34スレはpv、狩り共にtueeeのに何gdgd言ってんだよ!弓なんてどうなるんだよ...足はおせぇしタイマンpv微妙だし狩りも全て微妙...運営さんよ!弓職に無敵回避と戦闘中!非戦闘共に足を早くしてください。12:16男性と女性は、他のデザイナーブランドよりも、これらのコーチ製品はレジャー、仕事や旅行のために使用するために購入することを選択したので、コーチファクトリーアウトレットは、国際市場を常にリードしています。15:23カナダのガチョウが正常に本物のモールのファッションを確立するとああ、賞賛やプロモーションの数百万の世界の何百もの世界中からファッションやセレブ、いわゆる動作します。16:22私の名前のポイントは、製品の詳細を見ることができます。18:23共有していただきありがとうございます。10:48ても良かったです。いつもダンサーさん達が帽子を被っているのが可哀想だなって思いました。11:02A内で学ぶ。03:28ということでいいと思います。03:29私の名前のポイントは、製品の詳細を見ることができます。03:29私の名前のポイントは、製品の詳細を見ることができます。03:29私の名前のポイントは、製品の詳細を見ることができます。00:01前提としていないか前提としていないか細を見ることができます。00:04ということでいいと思います。いうことでいいと思います。00:05ということでいいと思います。いうことでいいと思います。いうことでいいと思います。