:ゲームハッカソンで加速してます去年の暮ごろに勤めている会社で「社内ゲームハッカソン部」というのが発足しました。1週間もしくは2週間という短いスパンでお題に沿ったゲームや技術デモを作ろうという会社”非”公認部活動ですwお題は適当に列挙した物から毎回ランダム抽選で決定しています。お題決定時は皆ドキドキw。「時計」などが出題されました。これに参加していると兎に角色々なジャンルのゲームを短時間で作る事になるので、まぁ〜〜細かく色々と技術が身に付いていきます。私が身に付いて嬉しかったのは「Blender」でのモデリングスキルですね。ど下手ではあるんです。それまでモデリングするなんて事を殆ど考えてこなかったのが、一転自分のアイデアに沿ったモデルを「作ってみよう(作らないといかん)」という発想に変わった。これ、とても大きい事だと思うんです(^-^)最近では昔どっぷりはまっていたDTMを復活させたいとか、SEを自分でサンプリングしてもいいんじゃないかなど、ハッカソン用のゲームを作るために何か動こうというモチベーションがグイグイと沸いています。その副作用と言いますか、マルペケの記事化もちょっと加速してきました。アクションゲームを作りたいなぁという切っ掛けから「経路探索」が必要になり、基礎的な所ですがダイクストラ法とかA*アルゴリズムを組み込む事になりました。その成果物としてアルゴリズム編にA*アルゴリズムの理屈について今回新しく記事をまとめる事が出来ました。今後もゲームハッカソンを通して色々な事にチャレンジする事になるはずで、その副産物が沢山産れる事になると思います。9ゲームつくろーが60万アクセスを突破しました!「ゲームつくろー」のルートページはこちら「○×つくろ〜電子工作やってみた」のルートページはこちら「○×的数学のお部屋」はこちら旧記事:「テクニクビートを録音しよ〜計画」のルートページはこちらLinkContactサイト内文章に関して。