数字を追いかけて、最大効率での点数獲得の戦略を構築し、ひとつひとつ相手の状況も見ながら勝利を目指します。この点も含めて、良いのか悪いのか、まったくボードゲームらしさはありません。テレビゲーム・ビデオゲームで楽しめる作品です。ゲーム性としても、ほとんど他プレイヤーと会話することがありません。「もっとだ!!︎もっと!!︎もっと...!!︎もっと輝けえええぇぇぇ!!︎」THE・拡大再生産ゲームです。プレイ人数は2人〜4人。自分のターンで宝石を取る、宝石を使ってカードを買う、カードを購入予約するの3つです。カードにはそれぞれ色があり、カード1枚所持する毎にカードを買うための宝石が1枚割引きされます。手持ちのカードが増えていけば無料でカードを獲得することが出来ます。このゲームはカードを「カードが増えた!嬉しい\(^o^)/」というゲームではありません。カードには得点が付与されているモノがあり、15点を集めたプレーヤーが勝者となります。22時11分いちおう、宝石商というテーマはあるけれどほとんどノンテーマの本作。---宝石の煌めき---ルールを覚えるのに必要な時間:5分1ゲームの時間:30分評価:☆☆☆☆(☆5で満点)このゲームが出た当時、そういえばかなり話題になった。各所で「おもしろい!」「手軽で繰り返し遊べる」という評価を振りまき、その後SDJをキャメルアップと争った後、残念ながら惜敗している。その後新作を追い続けるヘビーゲーマーの話題には登らなくなった頃、日本語版が発売された。自分がボードゲームにのめり込むきっかけになったゲームです。ボードゲームといえばすごろくのような子ども向けの遊びか、囲碁や将棋のようなハードルの高い大人の嗜みだと思い込んでいた自分にとって、「こんなにシンプルなルールでここまで考えさせられるのか」と大きな衝撃を受けたゲームでした。プレイヤーへの干渉性」このそれぞれのバランスが絶妙です。宝石トークンを集めてカードを買って点数を獲得するというわかりやすいルールでありながら、それをどのように進めていくかの選択肢は非常に多いです。複数の勝ち筋があることが良いゲームの条件が持論ですが本ゲームは正に良いゲームです。ルールを読むと単調になりそうかなと思いましたが、場に出ているチップの上限、プレイヤーが持つことが出来るチップの上限との関係で読み合い、我慢比べのゲームに仕上がっており、とっつきやすく、長く楽しめるゲームだと思います。拡大再生産という言葉に反応してしまう人は将来的にいずれ買うことになるので、早いうちに買って遊べばいいと思います。【追記】このゲーム最大の弱点の携帯性をカバーするため下記ブログを参考に圧縮収納してみました。14時59分2~4人で出来ますが、個人的には2人でのデュエルが一番楽しいかなと思います。1手1手の行動を効率よく行い、相手の狙いに合わせて相手と同じ色を妨害しに行くのか、あるいは違う色でわが道を進むのか、その辺りの判断がシビアでかなりハマるゲームです。大まかにどういうカードがあって、何ポイント得られるのかを覚えておき、一番効率よくポイントを稼ぐにはどのルートを取ればよいか、何手か先まで見通す力も大事になります。運の要素もあるけど、将棋に近い部分もある、面白いゲームだと思います。「地味面白い」ゲームです。なんで面白いのかイマイチわかりませんが、面白いです。最初は手が届かなかった「高価なカード」が、だんだんと買えるようになっていくのは、RPGで高価な武器がやっと買えた・・・!そんな嬉しさが有ります。その「地味面白い」を支えているのは、豪華なコンポーネントかなと思います。宝石は触っていて心地よく、収集欲を満たせてくれます。カードもキレイでオシャレ感に溢れています。派手なゲーム展開はありませんが、お酒を傾けながら、じっくりとプレイする大人のゲームという印象です。交渉だったり相手を蹴落とすような要素は皆無なので、結構和気あいあいとできます。20時29分プレイヤーは宝石商人となって、宝石をたくさん集めていくゲームです。シンプルな拡大再生産ゲームですが、公開情報が多いので運よりも戦略が大切になってきます。他のプレイヤーの戦略を読みながら進めていかないと、あっという間に負けてしまうこともあります。宝石をたくさん集めすぎることにこだわりすぎると、あっさり15点取られて負けという展開もありますので、よく計算しながら進めることが重要になってきます。貴族さんは早い者勝ちなので、早めに遊びにきてもらいたいところですね。この作品はプレイ時間が30分程度と軽く、買い物の楽しさがあるので、ボードゲーム初心者にも大好評です。宝石商となって、職人や宝石を集める背景のゲームです。各手番に、宝石のカードを取るために、サファイアやルビーなどのトークンを獲得していきます。カードを無事に獲得できると、そこに書かれた宝石の1つとカウントされます。このカードを取るために、この宝石が、、、、この宝石とるために、このカードが、、、と連鎖反応のように獲得を目指していきます。最終、15点に到達すると勝利で、ボーナスカードの貴族を目指したりと、考え考え色々と獲得していくゲームです。相手が狙っているカードもあり、獲得できなかったりと、駆け引きもそこで生じます。12時19分こっちのサファイア取って、次にルビー取って、貴族様がご来店すれば15点...あっ!それとっちゃダメ!!ルールがとてもシンプルなので比較的先の手まで考え易いこのゲーム。それは相手にも手を読まれやすいという事でもあります。まっすぐに最短ルートで行くか、裏をかいて行くか、宝石を取る手にブラフを混ぜながら打つのも楽しいです。二人打ち、三人打ち、四人打ちでプレイ感が全く変わってくるのも面白!二人打ちだと場の宝石の変動は少ないのでお互いの手の読みあいになり易いです。四人打ちだと次の自分の手番までに場が大きく変わる事もあるので運要素も大きくなります。手番に5色ある宝石から3色または1色2つを獲得し、手に入れた宝石を使ってカードを獲得、獲得したカードと宝石を使用してまたカードを獲得し・・・というように、限られたリソース(宝石)をうまく使ってより上位のカードを集める拡大生産系のリソース管理ゲームです。このゲームの何といっても素晴らしい点は、非常にシンプルなルールにも関わらず、他人とのインタラクションや戦略性は十分に存在するため、ゲームに没頭しやすく、何度も遊びたくなる点ではないでしょうか。コンポーネントの質も悪くなく、ポーカーチップの様なトークンを使ってプレイするため、宝石を集めている感じがよく出ています。09時19分プレイヤーは豪商となり、宝石を手に入れそれを元手に街を発展させていく。大きくなればさらに施設を購入できる。ルールは単純ながら宝石の数には限りがあるため相手の妨害を画策することができる。見た目ほど難しくない良作。夫婦2人プレイで遊んでからお友達を招いて4人プレイしたレビューです。4人だと自分の手番がくるまでに欲しいカードがすぐになくなっていくし、貴族など集めている宝石の種類が誰かしらと必ず被るので、お互いをちょっと意識し合ったりなど、2人の時とプレイ感が変わって面白かったです。4人だと少し運要素も加わるので完全に実力勝負したいという人には2〜3人でプレイする方が好まれるかもしれません。私は少し運要素に左右されながら最後に逆転があるかな?とドキドキしたい派なので4人で遊ぶの方が好きです。私と同じようなタイプの人は4人MAXプレイがお勧めです。気になってたので最近オープン会でやってきた。リソースマネジメント(わらしべ長者的なシステム)の部分が前面に出てて、ちょっとした競技性が加えられてる感じ。万人に受けいられるシンプルさ、楽しさがある。それでいてカルカソンヌとかカタンなどのヒット作と全く違うメカニズムなので、そのうち定番ボードゲームとして遊ばれるようになるんじゃないかな。ボードゲームを布教させてる人なんかは持っておくべき作品の1つだと思う。ようはボードゲームってこういう楽しさがあるんだよ、というのを手っ取り早く体感できる。欲しいのにみんなが抱え込んで全然取れない。あの発展カードが欲しい。欲しいのに前のプレイヤーに先に奪われる。よし妨害をしてやろう。その分、手番を犠牲にして欲しいものが手に入らない。ぐぬぬぬぬ......。シンプルなルール、ドライで淡々とした雰囲気だが、常に選択を迫られる悩ましいゲームだ。相手の欲望がはっきりと見えるため、序盤のジリジリとした雰囲気が、次第にヒリヒリとしたものへと変わっていく。拡大再生産によってスピードアップする終盤、苦しさの中で、勝利の道筋が見えた時の興奮と、その道筋を渡っていく緊張感がなんともたまらない。独自ルールを追加してプレイしています。前回のゲームでお互いかなり思い出してきたので、より良い勝負になる予感?さぁ今回はどういう展開になるかな。以下、ゲーム後の感想。今回は、相手の宝石トークンや場のカードをしっかり見て立ち回ることを気をつけてプレイしてみた。(前回は自分の手しかほぼ見ていない)正直うまく噛み合わず、かなり遠回りになってしまった印象。カード確保を頻繁に行ったため手の進行が遅れてしまい、終始もっさりしたプレイングになってしまった。序盤、黄トークンを消費して黒2点カードを買ってしまったのが良くなかった。相手に取られるくらいなら......と変なところで無理してしまった。プレイしたので、少し不安でしたが何とかなりました。猫と赤ちゃんが乱入するので動画視聴注意。じゃんけんで勝ったので先攻を選択。妻とじゃんけんをするとだいたい勝つ。開幕直後、青3点をキープ。青4緑4の貴族カードを軽く狙いつつ、点数の高いカードを集める作戦にした。緑3点も取れたら良かったのだが、相手に取られてしまう。仕方ないので青1点をキープ。続いてコスト3の赤0点をキープ。コスパが良いカードを一通り確保し、さらに場に出ているコスパを含めどんどん購入していく。今回はお互い妨害らしい妨害は起きなかったので、ひたすら効率良く動いていく。17時21分2019年6月30日に新宿のベルサール西新宿で行われました「第4回宝石の煌めき日本選手権」のレポートです。私もプレイヤーとして参加してきました。6卓が立ちまずまずの盛り上がり。大会規定により予選は3ラウンドとなりました。以下私の参加したラウンドの模様をアップします。●第一ラウンド初期カード配置です。第3レベルにいいカードがめくれていない展開でスタートです。第2レベルには白5の2点黒カードと、赤5の2点白カードと、黒6の3点黒カードがめくれています。良いカード3つもあるので、3番手の私はどれかをキープできる。外でやる機会は多かったか、いいゲームなんで、家族用にも購入。いうことでインスト含めて2回戦。初戦はあまり、前提知識を与えない範囲でルールだけ確認してプレイ。ハンデとして、僕は確保なし。ママもこうすけも最初は勝手がわからないながらも、進んでくるごとに、発展カードがドンドン取れる快感に目覚めてきたもよう。得点までは気が回らず15点取って僕の勝ち。2回戦まえには、あまり0点のカード取ってると負けちゃうよ、貴族よりカードで点数稼ぐのがいいかなとアドバイスして、2回戦。宝石の煌きやりたいと言うので、親プレイヤーを一周するまでプレイしてみた。14時11分2017/06/11kurumariにてプレイ。プレイ後、宝石チップの重厚感に惹かれてすぐ購入しました。13時25分プレイ前に、版によりチップの重さが違う事が話題になりました。持ってみると、なるほど違うなぁと。手で持って実感出来るくらいですから、相当の違いですね。宝石の煌きですが、私はこの時が初プレイでした。宝石というと鉱山でドワーフが掘ってきたり、宝石に魅入られてた者は悲惨な未来を迎えるとかそんな印象しかありませんでしたが、はてさてどうなる事やら。ルールを聞いてからプレイ開始。ちなみにNさん青もMさん赤も経験済み。ちなみに各プレイヤーの印象は以下の通りです。(2人とも初対面でした)Nさん青:30代くらいの老獪な感じのプレイヤー。08時51分2人とも何度か経験済み。JellyJellyさんでダウンロード出来るプレイマットを印刷し、ラミネート加工したプレイマットを使用してプレイしています。最初は各宝石を満遍なく手に入れていく戦法でやっていき、後半は貴族カードとレベル3のカード取得を中心に考えながらプレイしていきました。結果的には、少しの差でくりさんの勝利。最初は持っている資源が少ない為盛り上がりは少ないですが、後半は多くの資源を使ってゲームを進めていくことが出来る為、何だか満たされた気持ちでプレイ出来るのは何だか嬉しいです。先週末に4人でプレイ。自分がスタートプレーヤーで、2点、5点、2点、2点、4点の宝石カードを出しゲームを終わらせた。いつもどおり点数のないカードは1枚も出さなかった。後手番のプレイヤー一人に抜かれて2位だった。緑ばっかり集めているプレイヤーの前に緑を多く要求するカードが出続けたのと、5点カードを出す前に足踏みしたのが敗因。08時42分1つ前のゲームとはうって変わって望むカードが獲得できず伸び悩む。新居にて初ボドゲ~タイトルは我が家のど定番のスペランダー。ふとりとも数ヶ月ぶりなので、自分なりのうち筋もうる覚えで危うい。コスト低めの宝石のを買い漁る私に対し、許容ギリギリまで宝石トークンを取り、点数高めの宝石を狙うNON。貴族タイルこそ私が2枚、NONが1枚だったものの、点数は16点同士と同点。結局は発展カードの枚数の差で負けてしまいました。宝石の煌めきで初心者がまず知っておくべきコツがあります。カードを集めて貴族タイルを取るプレイは弱いということです。コストが低いカードを集めて貴族タイルを取るよりも、点数効率の良いカードを取る方が15点に早く到達します。点数効率の良いカード20枚の写真です。コスト5の2点カードコスト6の3点カードコスト7の4点カードコスト10の5点カード上記のカードをうまく獲得できると、他のプレイヤーが貴族タイルを手に入れる前(もしくは1枚目を手に入れる頃)には15点に到達します。13時45分まずはざっくりで良いので大体のカードを覚えましょう。必要なトークン数やトークンの色まで覚えるのは至難の技なので、そこは良しとして全体をざっくり覚えることと下記のカード、・トークン5個で2点、・トークン6個で3点、・トークン1-4-2で2点のカードだけはまず覚えましょう。これらは明らかに取りやすいカードですので、中心に組み立てて行くのが大事です。15点集めるには、最小、5点+4点+3点+2点+1点の5枚で良いので、実はそんなにたくさんのカードを必要としません。08時46分プレイングというより、プレイングに至るまでのコツですが、実はこのゲーム、カードやチップの量に比べて箱が大きい。100均のボックスで十分入るので持ち込むときや収納するときには詰め替えがおススメです。見事に小箱サイズになります。チップでもちゃんと入りますが、拡張の宝石を買いました。質感がさらによく、収納にもいい感じです。22時04分このゲームでのプレイで自分が心がけているのは、点数のないカードは取らないということ。手番がかかっても点数のあるカードだけ取る。最初に高点数のカードを手に確保しておいて、それを出すための宝石で点数のあるカードを取りに行くようにしています。取るカードの枚数が少なくなりますので、ボーナス点はもらえないですが、3、4人プレイでは毎回勝ちを競ってはいます。攻略なので壮大なネタバレを含みます。自力で攻略したい方は読まない方が無難な内容です。個人的に多人数戦は妨害するされたプレイヤーの手損が大きくインタラクションの公平さはあまり感じないので、全ての行動が自己責任に収まる2人戦が安定なゲームかなと思っています。ホビージャパンさんが主催する日本選手権では3人戦が採用されている為、その意味で3人戦も十分研究に値するフォーマットなのかなとも思います。私は2015年に開催された第一回日本選手権において参加者30人ほどから6位でしたのでそれぐらいの腕ととらえて読んで下さい。以下、2人戦を想定した内容でまとめました。『初手ジョーカー戦略』『宝石の煌き』は発展カードを購入することによって、得られるボーナスによりそれ以後のカード購入にかかるコストを削減することができる。このボーナスを効率よく用いることが勝利への鍵なのは間違いないだろう。効率よく用いようとした場合に大切なのは計画である。ご存知だとは思うがゲームの中身と特徴を紹介する。このゲームには資源が6種ありその内訳は1エメラルド2サファイア3ルビー4ダイヤモンド5オニキスそして以上の資源各種の代替物として使える6金である。発展カードを購入すると上記の1〜5の資源のうち1つのコストが1削減されるようになっている。■2名用1対1だと妨害行為が重要になってくると思います。トークンが4つまでしか出ていないので、奪い合いになりそうなトークンを予め独占してしまえば、相手は金貨頼みになってきます。相手は独占されたトークンを金貨で補填することになります。金貨を獲得=場札の確保をしなければならなくなります。確保は上限3枚なので、首側回らない状態になってきます。(金貨が目的の確保なので、コストの安い=処理しやすいカードが確保されやすいです。)ハイレベルな戦いになってくると、トークンが独占されることを避けつつ、逆に独占を狙いに行くための読み合いになってくるかもしれません。15時54分ふんわりインストかんたんなルール動画作りました。インスト前によかったらみてください(ルールの省略あり)Youtubeリンク↓↓↓↓↓↓https://youtu.be/PCIh2ovZ9-oよかったらチャンネル登録、コメント、フォローもお願いします。18時52分ルネサンスの時代。プレイヤーは資産を使って、鉱山や運搬手段、職人たちを手に入れ、さらには貴族の後援を得て、宝石商としての名声を競います。ルールはシンプルで、手番に出来ることは3つ。1、宝石トークンを獲得する。場にある宝石トークンのうち「a:各色1枚ずつ、合計3枚」か「b:同色2枚」を獲得することが出来ます。「b:同色2枚」を獲得する場合は、その色のトークンが場に4枚以上あるときのみ可能です。トークンは最大で10枚まで持つことが出来ます。10枚を超えて獲得する場合は、獲得した後に、必ず10枚になるように減らしてください。2、発展カードを1枚購入する。ハイボールさんの投稿ルールの疑問。先行が有利なゲームだと思います。ゆるくやっているのでそこまで気にならないのですが、後攻で得することはなく少しテンションが落ちるので・・・。50%オフの安売りセール中アプリのダウンロードページは日本語化されていません。原題の『Splendor』で配信中(2016年11月28日時点)なのでそちらで検索してみてください。Splendor』が2017年に発売される的な内容がYouTubeに『宝石の煌き』をベースに、4つの拡張ルールを追加できるようになるみたいです。あるのですが、これ...2件のコメント413ページビュー約2年前ルールについてItsukiさんの投稿カードサイズと枚数についてカードサイズは88mm×63mmです。T.C.G.HARD」などのTCGレギュラー(スタンダード)スリーブが最適です。カードは90枚入っています。マリオレビューお父さんがこの中にいるこのゲームはむしろ雰囲気を楽しむのが一番楽しみ方だとみんなで確認し、ゲームを始めます。みくりレビューガイスターこのゲームで好きな特徴は勝利条件が3つあることです。みくりレビューコミッククリエイターダイスを振るのが好きな人ならぜひ遊んで欲しい作品です。見た目はどうぶつ将棋のような感じで3×4マスの盤のうえで将棋をします。みくりレビュールミス2人1チームでわかれてチーム戦をするゲームです。相談ができないのがこのゲームの最大の特徴です。みくりレビュースラヴィカポーランド製の珍しい幻想ファンタジーの世界をモチーフとした戦略カードゲーム。waterレビューモンスターメーカー(新版)当時は擦り切れるくらいプレイし、今は誰に貸したか定かで無いのですが、行方不明のままです。Bluebearレビューゾンビタワー3D詳しい事は他の方が書かれているので、個人的に好きな所をあげます。最近見たボードゲームSplendor宝石の煌き最新情報を受け取るRSSTwitterFacebookFeedlyで購読するInoreaderで購読するログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。