バイアスかかってないか?」という感じだったので、自分で調べてまとめることにしました。【追記】こちらの記事は昨年12月のものです。今年になってから朝日新聞やテレビなどで取り上げられ始めましたが、大部分は変更ありません。以下まとめたものですが、機械翻訳を介したものなので、正確性については保証できません。上記ニュースソースは2017年12月20日に投稿されたイギリスの科学情報サイト「NewScientist」の以下の記事です。time内容は極めて短いもので、WHOが国際疾病分類にゲーム障害を含めると検討していること、正式名称は未定であること、ゲーム障害と判断するためのさまざまな基準が列挙されていること、というのが記述の「ほぼすべて」です。ForbesやBusinessinsider、Independent、NewsweekやInvenなど、ゲーム情報専門のところもそうでないところもこのニュースを取り上げていますが、ざっと目を通した印象としては、まだ「草稿段階」であることや「反対意見も多い」ことなどを併せて記載し、わりと冷静な記述に終始しています。あと、そこそこの長さで様々な情報を提供しているあたりが......まぁ、私が最初に目にした記事とは「違うな」っていう......(笑)【追記】1月5日の世界保健機関(WHO)報道官の発表によれば、2018年に「ゲーム障害」(ゲーム中毒・ゲーム依存症)を「国際疾病分類」に加える見通しだそうです。反対意見も多いようです。国際疾病分類(ICD)とは何かでは、話題になっている国際疾病分類(ICD)とはそもそも何でしょうか。Problems)です。......長い!日本もこの判断マニュアルを使っていて、厚生労働省のサイトに記述があります。基づき、世界保健機関(WHO)が作成した分類である。最新の分類は、ICDの第10回目の改訂版として、1990年の第43回世界保健総会において採択されたものであり、ICD-10(1990年版)と呼ばれている。新しい版であるICD-11が来年2018年に発表される予定で、そのための国際会議や議論も行われてきました。1990年に発表されて以来、28年ぶりに新しくなりますが、正確には2003年にICD-10改訂版が発表されていて、日本はこれを準拠しています。ゲーム障害は日本が決めたものではありませんので、「日本はゲームを世間的に認めていない」とか「だから日本はe-spotsが発展しないんだ」といった批判は「的外れ」です。「だからマスゴミは」という呟きも見かけましたが、前述通り28年ぶりの改訂ですから、マスコミが多少騒いで決まるシロモノでもありません。ICD-10は全部で22章ありますが、草稿によれば、ICD-11は26章に増えるようです。(死亡率と罹患率統計)https://icd.who.int/dev11/l-m/enその第6章に、今回話題となった「ゲーム障害」が含まれています。このベータ版(草案)のトップページには、以下の注意事項が記載されています。TRIALS(社会実験などに使用しないでください)これを踏まえた上で、内容について見ていきたいと思います。disorder)があります。「物質の使用または中毒性の行動による障害」は、「物質使用による障害」と「中毒性行動による障害」の大きく2つに分かれており、前者にはアルコールや大麻、コカイン、鎮静剤などによる障害が書かれています。後者が「ギャンブル障害」と「ゲーム障害」で、そのほかにももう2つほど記述が追加されそうです。「ゲーム障害」はさらに3つに分かれており、「ゲームの障害、主にオンライン」「ゲームの障害、主にオフライン」「ゲームの障害、不特定」となっています。気になる「ゲーム障害の定義」です。「ゲーム障害」は、オンラインまたはオフラインでの持続的または反復的なゲーム行動によって特徴付けられる。他の重要な部分において重大な障害をもたらすほど深刻である。すべての診断要件が満たされ、症状が重篤な場合、(期間短縮の可能性はあるが)診断を割り当てるのに(ゲーム障害と診断を下すのに?)少なくとも12か月間を要する。ゲームを12か月以上プレイしている場合、という意味だと思われます。一時的にハマった状態を「病気」とするものではない、ということですね。大体、このようになっています。機械翻訳なので、ちょっと分からないところもありますが......。gaming)が挙げられています。こちらは「健康行動に関連する問題」の「有害物質の使用」に分類されており、個人や周囲の他人へ、身体的または精神的に危害を加える危険性について触れられています。各誌の反応や意見などこれを報じた各誌の記事を見ると、WHOによる今回の検討に賛成寄りなところ、そうでもなさそうなところ、色々ですね。Disorder」でキーワード検索すれば結構引っかかるので、気になる方はご自身でお調べいただくとして......。多くの記事には、ゲームをプレイする大部分の人は障害とは関係が無い、とし、ゲームにはメリットもデメリットも存在する、と書かれているようです。INVENによれば、WHOでプログラムに関わるポズニャック博士は「ゼルダやマリオをプレイするほとんどの人が中毒の経験はない」とし、「ゲーム中毒の診断基準は慎重に検討した」「ゲーム障害という状態を明らかにするために10年研究した」とも語ったそうです。コペンハーゲンIT大学などの26人の教授は「ゲーム障害」の項目はICD-11から削除する必要がある、と公式に発表しているそうです。Association)をはじめ、世界中でゲームの影響について研究が行われており、ゲームの功罪については正直「まだまだ議論途中」という印象です。スキルが向上する肯定的な可能性がある、とも書かれています。ゲームから得られるものは、スポーツや芸術、クラブ活動などから得られるものと大差ない、という研究結果もあります。確かに、メリットもあるがデメリットもある、程度の事しか今は言えないだろうな~と思います。ゲームの子供への悪影響がしばしば問題となっていますが、フォーブスによれば、ゲーマーの平均は35歳の男性だそうです。2009年のデータなので少々古いですが。Condition?フォーブスの記事は続けて、アルコール中毒のテストをゲーム中毒にも利用したらどうか、と言っています。CAGEテストhttp://www.kirin.co.jp/csv/arp/self_check/cage.html「飲酒」を「ゲーム」に置き換えればいい、ということですが......これだと私、4つとも当てはまってしまいますね(笑)4Gamerによる続報WHOが提案する「ゲーム依存症」の国際疾病分類への登録について,米ゲーム業界団体のESAが異議おおむね「ゲーム障害」と紹介されることが多いようですが、日本での正式名称もまだ決まっていません。いずれにせよ、この件はまだ「草案」段階です。「疾病」になるかどうかもわからず、その「基準」もまだ分かりません。ほかの様々な中毒同様、軽視されるものではありませんが、だからといってなんでもかんでも批判すればいいものでもないでしょうし、「病気だから」と開き直るものでもないでしょうね。日常ネタ今、割と本気で「一太郎」わりと本気で購入を考えているのが日本語文書作成ソフト「一太郎」です。「一太郎」とは、ジャストシステム社が開発した、国産の「日本語文書処理ソフト」のことです(本社は徳島)。日常ネタ説明に「専門用語」は必要か?何かの「解説」をされているブログを拝見すると、よく「専門用語を使う説明はヘタな説明だ」という意見を見かけます。日常ネタWordPressテーマをSimplicity2からCocoonへ......たぶん大丈夫このたびWordpressテーマを、Simplicity2からCocoonへ移行しました。この記事はハウツーとしては全く役に立ちません。Machine」で遊んでみました。日常ネタAI(人工知能)が全自動修正する画像編集ソフトPhotolemur使ってみた!写真をAI(人工知能)が判断して全自動で補正加工編集するソフト「Photolemur」(フォトリマー)を買ってみました。写真を補正したり補修する編集ソフトを「レタッチツール」とか「レタッチアプリ」と言う事もありますね。マイクロソフト社のオフィスソフト、PowerPointです。パワーポイントで簡単に作れそうな時は、パワポを使ってしまいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。STEAM版の方は(ユー...BLESS韓国サービス終了、STEAMと日本サービスは?ガチムチアニキ2018.09.24古巣が、、、、。いつもありがとうございま...STEAM版BLESS開始後の経緯や反応ガチムチアニキ2018.06.05こんにちはー。