氏にお話を伺いました。プロダクションのワークフローに与える影響、ハードウェアとエンジンのテクノロジーの発展に応じた将来の展望について聞いています。下からポッドキャストをお聞きいただくか、読み進めて概要をご覧ください。プログラムを学ぶ時間や意向のない人たちを対象とするソリューションを設計しています。モードになぞらえてゲームと呼ぶこともあります。なじみのない人たちに向けて、より扱いやすく、親しみやすくものであるという印象を与えることに役立っています。公開されているということも、その位置付けを明確なものにしています。使うと、セットをすばやく簡単に構築して、さまざまなものを配置して、ライティングを適用できます。現実のカメラを再現した幅広い選択肢のなかからカメラを選択して、そのカメラを通じた視点を確認して配置できます。画像を撮影してストーリーボードに取り込むことができます。特別なところは、出力が極めて正確であることです。組み込みのインテリジェンスが適用する制限によって、行動は現実を再現したものになります。仮想的な三脚は現実のものと同じようにしか動きません。ドリー上のカメラが前進または後退するとき、高さが固定されます。レンズのズーム範囲は限られます。トレーシングが導入されました。これによって、ライティングの精度がさらに向上しました。ライティングの精度は、シーンのリアリティに大きく関わるので、映画制作者が特に価値を置くことです。氏は次のように述べています。「撮影カメラマンはライトを使って感情を具体的に表現します。逆に、プリビジュアライゼーションの時点でライティングが正しくないと、撮影カメラマンはそれと向き合うことができません。氏は次のように述べています。「窓を通って室内に射し込むライティングは非常に重要です。室内にいて、窓からライトを取り込むときには、トーンの多くがそのライトによって決まります。シャドウが正確でなく、窓から射し込んだライトが木々の間を通って壁にたどりついたとしたら、すべてが滅茶苦茶になってしまいます。いった仮想的なライトを撮影カメラマンに見せたら、すぐに嫌がるでしょう。氏が大規模なライブラリを提供しています。氏自身が作成した特別なアイテムもあります。どれも正しい縮尺で作成され、マテリアルがライトに正しく反応するようになっているので、ユーザーはセットを簡単に組み立てることができます。インテリジェントな配置機能も組み込まれていて、たとえば、椅子は地面に着くようになります。オブジェクトは簡単に操作できます。ツールを提供したいと考えています。使ってセットを装飾できるようになります。キャラクターについては事情が異なります。スキャンを使用しています。それらはインターネットで提供されているリソースから広く集めました。アセットも使用しています。目を組み合わせています。キャラクターもあります。使ってアニメーションさせることもできます。ポーズを作成できます。氏はそれを簡単なものにする努力をしています。この点については、今後もユーザビリティの向上に努めていくとのことです。ツールを利用した、顔のポーズ関連の機能を改善することにも関心を持っています。アクセスできていて、深い感銘を受けています。製品よりもかなり高性能であり、これまでより多数のライト、大きなテクスチャ、高解像度のメッシュなどを処理できます。ワークステーションがあるということは重要です。ハードウェアではコントローラも重要です。コントローラでも操作できます。不慣れなユーザーがカメラをアニメーションさせやすくなります。氏は次のように述べています。「カメラのアニメーションは一般に難しいものです。向きの動かし方を理解しようとすると、さまざまな細かい要素があります。大半の人にとっては、簡単で直感的な方法は、思い通りにドローンを飛ばす方法について理解するか、フォートナイトをプレイすることです。フォートナイトは水平移動ベースのシステムで、左スティックで移動し、右スティックで向きを変えるようになっています。プロセスでのコラボレーションが促進されます。使うと、ユーザーはシーンのリアリズムを強化できます。氏はこの点に期待しています。氏の用途では必要以上のパフォーマンスが出ています。レートを制限するモードの追加を検討しています。レートはほとんど影響しません。トレーシングなどの高品質設定をオフにした状態でフレーミングして、設定をオンにしてから静止画像を撮影します。これには数秒かかります。レンダリングに比べると非常に高速で、ワークフローを妨げることもありません。教育的コンテンツを提供してきました。使って教育的コンテンツを制作することを考えています。これは、製品についてフルタイムで作業を行っている間は保留せざるを得ないことでした。カードが使いやすくなったときに、教育の分野に戻ることを期待しています。ライティングについて教えるのはとても難しいのです。上から見る必要がある、という場合があります。ようなツールが映画の制作プロセス、特に実写のプロジェクトにどのような影響を与えるかについて述べました。実際の撮影が始まる前に専門的なことを片付けておくことで、映画制作者は、俳優から最高の演技を引き出し、物語を伝えることに集中できます。氏は次のように述べています。「物語を伝えるうえで重要なことは、私たちはなぜ映画を観に行ったりゲームを遊んだりするのか、ということです。私たちが気にかけているのは物語の展開です。撮影がうまくなかったり、舞台設定に問題があったりしては、物語をうまく展開することはできません。両方をうまくできる必要があるのです。プロダクションのハブで、ポッドキャスト、ビデオ、記事、展望にアクセスしてください。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。