できない人の無駄ではなくできる人の無駄を省く。20%ルールどころか50%ルールで、仕事の半分は学習・研究に時間をさけるようになっている同じものを3,4回作る。最終的には1回目の4分の1くらいの時間で作れるようにする。この再現性があがれば生産にもっていけるのではないか。発表の怒涛の勢いにかなり飲み込まれていく感じの発表6分単位での見積もり、1スプリント1日など、なかなかすぐには真似できそうにないので、未来とか、タイムトラベラーみたいなワードが飛んでた話を聞いていて、ぶっ飛んでいるようで理にかなっているし、日々改善していくというだけなので、実は当たり前のことかも。星取表を「できる」ではなく「やった」という事でマップするのもシンプルで運用しやすそうだし、発表のコアはとてもシンプルで案外他でも再現できるかも会社やプロダクトとしてのビジョンだけでなく、チームとしてのビジョンをシンプル持っているのも大切だよなぁ〜と共感。50%は新しいことに時間が使えるようになったというのがすごい開発の創造性・クリエイティビティ、ムダも必要みたいな話はあるが、徹底的に無駄をなくし生産を目指すアプローチで、結果として50%で仕事が終わる。単純に考えると、空いた50%に仕事を詰め込むこともおきそうだが、なぜなってないんだろう?というのを聞きそびれた。2部のビアバッシュの感想ビルの10階にカフェ的なスペースがあってそちらに移動。会場だったMOTEXの本社のファシリティーに感動wトークセッション2部始まってすぐ、トークセッションとなり、実際に参加された方が会場やセッションの雰囲気を共有。雰囲気を聞いておくと初めて行くとしてもあまり身構えずにいけるので、そういう共有もあるのはいいですね。テーブルトークトークセッション後にテーブル毎に登壇者をかこんで話ができた参加者の意識高いなぁ感もうける2部全体で1時間しかなかったので、15分くらいしか話はできず。仕事で多少はスクラムっぽいことも取り入れているけど、やっぱりやってる人たちの事例をどんどんInputしていきたいなとおもっていたので、大阪でRSGT2017の再演が聞けて、交流もできるイベントはまさにラッキーでした。いつもなら二次会にいくのですが、予定いれてしまってたのが失敗。あと30分2部の時間が欲しかった・・・しかし、ひさしぶりに自分の感想まとめてみようという動機にもなったステキな時間でした。運営の皆さんありがとうございました。nehalist.io。