これでFrostfallが正しくアンインストールされます。アンインストール後に起こりえる事PCユーザーの場合:Papyrusのログ出力を有効にしている場合、ログに次のようなFrostfall関連のメッセージが出力されることがあります。file?このエラーは正常で、Modアンインストール後に出力されることは想定の範囲内です。chesko.tesmod@gmail.comこの変更履歴は主に後世のためのものです。このModは開発期間中に多くの進化をしてきました。私が何度も何度も考えを変える様子を見て楽しむ場合にのみ読んでください。Postにあった内容を転記しました。※:旧バージョン3.3.1から単純に上書きインストールしてアップデート可能とのこと。前のバージョンからでも大丈夫です。バグ修正3.4の緊急修正。3.3.1からアップデートした時、周囲の温度が正しく認識できなくなる問題を修正しました。3.4※:旧バージョン3.3.1から単純に上書きインストールしてアップデート可能とのこと。前のバージョンからでも大丈夫です。会話中に体温低下が停止するようになりました。Frostfall)」から設定できます。(これは歴史的にSKSE限定の機能でした)。世界のノドは致命的な寒さではなくなりました。主要体温システムの性能を向上しました。その他全般の安定性と性能を向上しました。Thirstのような特定の吸血鬼MODとの互換性を向上しました。バグ修正プレイヤーの体温低下が60%より大きくならない問題を修正しました。急な斜面を走るとコントローラーが振動する場合がある問題を修正しました。吸血鬼の設定をImmortal(無敵)にしても凍てつく水に耐えられない問題を修正しました。シェルター召喚の暖炉が正しく機能しない問題を修正しました。ダメージを受けた時のイベント数を大幅に削減しました。戦闘時のゲームの安定性が向上するはずです。体温低下が80%を超えた時にPapyrusログにエラーが繰り返し出力される問題を修正しました。Edition版の初めての統合リリースマント召喚の呪文と入手可能な呪文の書・巻物を復活させました。Armors互換性を追加しました。アイテムを装備すると数字の横に保護の「等級」を表示します(例:「良い温かさ(140)とそこそこの被覆度(54)を提供する」)。これは様々な装備セットの比較に役立ちます。Equipment(装備点検、旧訳チェック・イクイプメント)のパワーを追加しました。このパワーを使って装備による保護をカスタマイズしたり、現在の装備の保護を確認することができます。MOD制作者が装備にデフォルトでFrostfall保護を提供するための注入キーワードを追加しました。詳細はこのページを参照してください。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)のチュートリアルを追加しました。火のそばのシェルターの重要性に関するチュートリアルを追加しました。変更点より標準的なXMLによるFOMODインストーラーを使うことにしたので、PC版からC#インストーラーを削除しました。忍耐のスキル上昇が25%増加しました。世界中の野営地に見られるほとんどの「丸太の」焚き火はより多くの熱を出します。「布の」マントは温もり20と被覆度20を与えます(元はそれぞれ12)。Frostfallが追加する独自のパワーから「サバイバルスキル:」プレフィクスを削除しました。「メインメニューに戻る」を選択するとクラッシュしてデスクトップ/XBOXのホーム画面に戻る問題を修正しました。寒い環境で待機したり寒い場所へ(高速移動や馬車などで)移動したときにプレイヤーが死んだり無力化するバグを修正しました。3.3リリース時に間違って無効にした召喚シェルターの呪文書を再度有効化しました。ゲーム内でFrostfallを無効にして再度有効にした後、装備が正しく検出されなくなる問題を修正しました。オプションからのフルスクリーンエフェクトの無効化:現在実行中の既存のフルスクリーンエフェクトも削除するようにしました。装備が提供する保護量に関する数々のバグを修正しました。システムによる新たに装備した衣服の検出速度を大幅に向上しました。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計メッセージの精度を向上しました。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計メッセージの表示頻度を減らしました。POISnowy02の暖炉が熱源として機能していなかったバグを修正しました。リバーウッドの屋外でフローシェーダーが正しく適用されていなかったバグを修正しました。冷気耐性が温もりに正しく影響していなかった問題を修正しました。ITMエラーをいくつか修正しました。Tests」メッセージが表示される)が始まらないように、FrostfallのテストスイートをFrostfallプラグインの外に移動しました。SE現在対策中のメッシュ問題により召喚マントは一時的に使用不可となります。Equipment(装備点検、旧訳チェック・イクイプメント)能力の提供にはもう少し時間が必要です。MCM関連の機能は使用不可です。他の機能についてはオリジナルのSkyrim版と全く同じです。旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。Papyrusが有効の場合、特定のエラーがログに出力されます。これらのエラーは一度しか出力されず、無視しても問題ありません。機能追加と変更点3.2リリース以降のフィードバックによりいくつかの変更が行われました。止まっているときだけ温まるようになりました。これはウィンドヘルムやホワイトランのように小さな熱源がたくさんある町を走っているときに体温ゲージが飛び跳ねるのを防ぎます。ウィンドヘルム内の体温低下上限を「Freezing(凍えている)」に変更し、内側での致死性を軽減しました。Kitユーザーへ:熱源マーカーの「オーバーライド」が水泳中でも機能するようになり、凍てつく水の中のプレイヤーが昏倒するのを防ぎます。3.1.1以前にあった自動で手をかざすアニメーションが復活しました。MCMで手をかざすアニメーションの自動、プロンプト、オフを選択できるようになりました。デフォルトは自動です。アニメーションの再生または再生プロンプト表示のため、熱源の方向に向く必要があります。これにより偶発的なアニメーションの頻度を大幅に減らすことができます。(「大きな」熱源の方向に向く必要はありません)隠密キーで手を温める機能を削除しました。フェードインするチュートリアルプロンプト「CTRLキーを押して手を温める...」を削除しました。プロンプトモード使用して近くの熱源の方を向いているとき、「使う」ボタンを押して手を温める旨のプロンプトが画面に表示されます。プロンプトモードで熱源の方に向くのをやめるとプロンプトは消えます。アニメーション開始から終了させるのがずっと速くなります。体温ゲージ「温かい」範囲に入ると、ゲージのフレームが赤く光って温かいことを示します。「涼しく」なるにつれて(ゲージが)満タンになる前に通常の灰色に戻ります。5.1アドオン全言語用のSkyUIの基本翻訳ファイル置き換えを追加しました(訳注:skyui_言語名.txtのこと)。英語以外のユーザにおいてインベントリ画面下部の$(変数名)が表示されなくなります。インストールする場合、これらのファイルをFrostfallの翻訳で上書きする必要があります。MCM翻訳ファイルを含むようにしましたが、すべて英語です。英語以外のユーザにおいてMCMのコントロールに$(変数名)が表示されなくなります。インストールする場合、これらのファイルをFrostfallの翻訳で上書きする必要があります。インストーラーCampfireがインストールされないと報告される問題を修正しました。問題のあるフォントを削除しました。インストールパスの問題を修正しました。一部のユーザーでインストーラーが起動しない原因となっていたので背景グラフィックを削除しました。代わりにASCIIアートに置き換えました。5.1アドオンが両方同じインストーラに入っていることに注意してください。旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。Papyrusが有効の場合、特定のエラーがログに出力されます。これらのエラーは一度しか出力されず、無視しても問題ありません。新体温低下システム:新しい体温低下システムが導入されました。1.0からある中核の体温低下の仕組みに対する初めての大きなオーバーオールです。うまくいけばFrostfallの仕組みをより分かりやすく、より遊びやすくで自由度を広げ、南の地域における雨や水濡れをもっと面白いものにします。体温低下の限度を設けました。ほとんどの状況で体温低下が無制限に増加するのではなく(保温力を変化させるだけではなく)、今では目標値があります。体温低下はこの目標値に向かって増減します。限度に達すると、何か変化するまで体温低下はそのレベルにとどまります。周囲の環境との平衡点に達していますので。これは雨の目標値が「冷たい」場合、最終的には肌寒くなりますが、それ以上のペナルティーを受ける危険はないことを意味します。体温ゲージは体温低下の制限を白い線で表示し、目標が変化すると上下にシフトします。indicator(反発インジケーター)」にインスパイアされました。水濡れは体温低下の限界を増加させる可能性があります。衣類、火の近くにいることやシェルター利用等の効果により、体温低下の限界を下げることができます。衣類による被覆は、(風・雨・雪を遮断することによって)厳しい天候の厳しさを緩和させ、雨の中で濡れる速さを遅くします。このため、Coverage(被覆率)は悪天候下の体温低下制限に大きな影響を与えます。ペイルのような地域はとでも寒いので、衣類の温もりや被覆率に関係なく体温低下の上限は最大となります。この地域で生き残るにはキャンプや焚き火が必要です。モーサルやマルカルスのような地域は日中とても寒いですが、夜や悪天候では致命的な寒さになるかもしれません。この地域では環境のたくらみによって倒れる可能性があります。--ファルクリースやリフトのような地域は大抵の場合、依然温かいままです。雨や泳いだ後は換装するまでとても寒くなることがあります。通常、雪に覆われた山を冒険しない限り、これらの地域で倒れることはありません。前バージョンのFrostfallと同様、Warmth(温もり)は体温低下を下げ、Coverage(被覆率)は深刻な天候下での保温力を低下させます。前バージョンのFrostfallと同様、火のそばのシェルターにいない限り、きわめて寒い状況下で完全に温まることはできません。体温低下の減少量は対象によって変化します。アイテムの説明欄に表示されるWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の読み込みに数秒かかることはなくなりました。インベントリ画面の下部に表示されるプレイヤーのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計に、装備(鎧など)を装備したときのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の変化が表示されるようになりました。縦横比4:3のモニターでも正しく表示されるようになりました。ウェザーセンスの状態メッセージを改善しました。数値を含まない簡素な説明テキストを重視するようにしました。例「寒くて湿っている」「空気は冷たく、肌寒い」。数値はオンにできます。あなたが温かく/寒くなりつつある場合、周囲温度の説明や体温低下の限界についても表示します。例「あたりは冷たく致命的だ。火の近くで温まったりして体温低下の限界に達すると、限界が何であるかを示す兆候が示されます。(例:シェルターがないなど)。手をかざすアニメーション火のそばに立って剣を収めて隠密ボタンを押すと手を温めることができます。終了するにはもう一度隠密ボタンを押します。キーボードとゲームパッドのどちらでも動作します。新しい状況依存ヘルプメッセージによってこの変更が通知されます。アニメーションは自動再生されなくなりました。プレイヤーがアニメーションを制御できるようになったため、一部のユーザーで発生していたアニメーションが再生されない問題や頻繁に再生され途切れる問題が解決するはずです。装備チェックの高速化:Frostfallが行う最も複雑な事の一つは、装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の計算です。Frostfallはこれを今までよりずっと高速に実行します。全般的な性能改善:特定の行動や装備時の性能を最適化しました。その他の変更バニラのイントロシーケンスからニューゲームを開始した場合、レイロフやハドヴァルと共にヘルゲン砦を出るまでFrostfallのクエストが開始されません。体温低下が高い場合、移動速度はすぐに減少します。プレイヤーに対する氷の魔法とのバランスをより取るだめ、戦闘中には体温低下が高い場合の移動速度ペナルティは適用されません。ユニークな名前を付けるため、起動時にスクリプトを使って毛皮の鎧のバリエーションの名前を変更するようにしました(これは新しい防具検出システムの正しい動作に必要です)。スクリプトで名前を変更するため他のMODによる変更と競合しません。名前の変更には翻訳との互換性があります(FrostfallStrigsクエストのスクリプトプロパティを見てください)。気温が十分に低い場合、テントに座ったり寝たりしてもCampfireの設定に関係なく特定の装備を外さなくなります。EditionやSKSE/SKYUIが不要なPCの「代替モード」のための基礎作業を開始しました。ImmuneParalysisキーワードを利用するMODとの互換性が向上しました。機械翻訳を削除しました。第三者による翻訳はこれまで通りサポートされますが、すぐに使える機械翻訳は繰り返される苦情のため提供しません。対象MODのロード順が129以上のとき、MODによって追加された装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が正しく計算されないバグを修正しました。プレイヤーが吸血鬼/アンデッドかどうか、ウェアウルフ/吸血鬼の王に変身中かどうかのチェック制度が向上しました。装備をフルセット間で入れ替える場合、Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計通知(SkyUIアドオン未使用時)が正しい情報を表示しない問題を修正しました。世界に既設の大きな毛皮のテントが温かいシェルターとして扱っていなかった問題を修正しました。Frostfallが複数のクエストジャーナル項目を生成いうる問題を修正しました。バニラのイントロシーケンスからニューゲームを開始した場合、「星空を見上げる」開始方法が動作しなくなるバグを修正しました。MOD製作者へ:CampfireHeatsourceOverrideNormalマーカーとCampfireHeatsourceOverrideWarmマーカーがhttp://skyrimsurvival.com/home/frostfall/compatibility-modders/で説明された意図どおり動作するようになりました。ソリチュード灯台が熱源として認識されないバグを修正しました。旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。特定の屋内セルに入ったとき、プレイヤーが水に濡れる問題を修正しました。旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。Papyrusログに出力される次のエラーは想定内です:http://pastebin.com/W6CmVNvG機能追加と変更点Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)のカスタマイズMCMの防具&衣服ページから、MODで追加されたものを含む装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)がカスタマイズできます。MODで追加されたスカーフや毛皮の襟など、これまで効果のなかった装備にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てられます。単一の鎧によって覆われた追加の部位を追加できます。cloak.(マント付の装備)」のようなオプションを選ぶことができます。Armorsの聖騎士の防具セットで便利です。防具&衣服ページには追加の部位独自の項目が表示されます。追加の部位に対してあたかも別の装備であるかのようにWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てられます。鎧に対する個別設定はすべてプロファイルに同期され永続化されますので、セーブデータをまたがって利用できます。身に着けたすべての装備に種別があります。Frostfallは身に着けた装備の体、頭、手、足、マントをカウントして保護値の合計とします。種別がアクセサリのアイテムすべてが保護値の合計にカウントされます。ゲージの完全カスタマイズ:画面上のすべてのゲージの位置・大きさ・不透明度・色などを調整できます。天気の良い日中には3倍速く乾きます。泳がずに水中を歩いたときに水に濡れるようになります。足元の水深が濡れ具合を決定します。水に濡れるのは水深がひざ丈以上の場合だけです。馬に乗って泳いでも水に濡れるようになります。吸血鬼モードの設定「無敵」が復活しました。設定「強い」と同様、Warmth(温もり)ボーナス+100としもやけに対する耐性を得ることができ、体温低下が最大になっても屈することはありません。低体温レベルに応じた通常のペナルティをすべて受けます。Frostfall起動処理にプロファイルの読み書きテストを追加しました。プロファイル設定の保存を阻害するWindowsのファイルアクセス許可の問題がある場合、Frostfallは警告を表示します。標高の高い雪山(例えばブリーク・フォール墓地)を冒険して標高の低い場所に戻ったとき、気温が低く「スタック」する可能性のある問題を修正しました。マントに保護評定が付かないなど、装備の分類と検出に関する多くの問題を修正しました。装備やマントMODをバッシュド・パッチやマージプラグインでマージ場合、Frostfallは正しく装備を検出する方法がないことを覚えておいてください。問題が発生する場合やMODをマージする場合、MCMの防具&衣服ページを使って装備に適切な値を設定してください。Frostfallが装備中の部位をまとめて処理する方法がはるかに正確になりました。SKYUIのグループ機能を使ってもWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の計算ミスが発生することないはずです。凍てつく水でプレイヤーのスタミナが減少する代わりに回復する問題を修正しました。Coldを使っているとき、いくつかの状況でプレイヤーが雨に濡れない問題を修正しました。プレイヤーが吸血鬼のとき、プレイヤーの表情がしかめ面に固定される問題を修正しました。バニラのオープニングシーンの馬車の中でFrostfallを開始できないようにしました。3.0.3機能追加と変更点FrostUtilに20の新しいAPI関数を追加しました。詳細についてはFrostfall開発キットの変更履歴を参照してください。Outdoors(屋外待機無効)」が有効のとき、召喚シェルターで眠れなかった問題を修正しました。propertyエラーを修正しました。1.7が前提となりました。3は5秒以内に起動するようになりました。Greater(立派な召喚シェルター)がFrostfallに戻ってきました。今のCampfireの全機能が一貫して機能します。2.6では12時間でした)。忍耐スキルの習得速度を大幅に減らしました。一緒に使うと、スタンドアロンのマントに対してWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が反映されないバグを修正しました。救出されて別の場所で目覚めるとき、一時的にフォロワーにしたことのあるNPCが一緒にいる可能性のあるバグを修正しました。「救出」を選択して馬の上で凍死しそうになったとき、プレイヤーが動けなくなる可能性のあるバグを修正しました。召喚マントが解呪できる可能性のあるバグを修正しました。Exposure(体温低下)が最大になったときに「Nothing(何もしない)」が選択されているとき、Exposure(体温低下)がちょうど100になるとプレイヤーのデバフが解除される可能性のあるバグを修正しました。3を使うとき、特定の条件でプレイヤーに渦巻きエフェクトがつく問題を修正しました。高速移動で寒冷地に到着したとき、プレイヤーが「凍えている」状態となるバグを修正しました。馬車で寒冷地に到着したとき、プレイヤーが「凍えている」状態となるバグを修正しました。高速移動後にプレイヤーのExposure(体温低下)とWetness(水濡れ)が適切に減らないバグを修正しました。ソルスセイム行の船に乗ったとき、プレイヤーのExposure(体温低下)が増加し続けるバグを修正しました。colder(シェルターが寒さから守ってくれる)」メッセージが想定より頻繁に表示されるバグを修正しました。On(常にオン)」の設定を使用したとき、温度計が動かなくなるバグを修正しました。温度計の色が定期的になくなりうるバグを修正しました。色は一定になりました。メーターの範囲が現在唯一の判断材料です。特定のスケルトンを倒すとプレイヤーに対して「ちいさな炎」の呪文書が無限に追加されるバグを修正しました。ベースのゲーム(バニラ)や他のmodによる全画面エフェクトがFrostfallによりキャンセルされていたバグを修正しました。1.5.2が必要になりました。PapyrusUtilのファイルを削除しました。Campfireに含まれており、Frostfallに同梱する必要はありません。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)を持たないアイテムを表示したとき、アイテムの説明欄の値に"--"を表示するようにしました。SkyUIアドオンをインストールしていない状態でWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を持たないアイテムを装備したとき、通知メッセージの値に"N/A"を表示するようにしました。(飲み物/呪文による温もりが徐々になくなってきた」を追加しました。Exposure(体温低下)が上がり始めた理由を明らかにするためです。Allowed(1人プレイヤー寝るのアニメーション可)」を削除しました。熱源の近くにいるとき、移動できなくなったり他の場所にテレポートできない状態になるエラーの原因でした。(この設定が有効になるまで最大5秒かかります)」を追加しました。溶鉱炉が熱源に登録されました。巨人の野営地の焚き火が熱源に登録されました。熱源の近くにいるとき、時々きプレイヤーが別の場所にテレポートすることがあるバグを修正しました。Frostfallが有効になっているとき、吸血鬼の渇きの吸血能力が機能しないバグを修正しました。キツネの毛皮、オオカミの毛皮、クマの毛皮に関連してプレイヤーに間違った詠唱能力が適用されるバグを修正しました。適切な能力が使われず、ゲーム内で「素人」と表示されていました。一部の設定が正しくユーザーのプロファイルに保存されないバグを修正しました。Transitions(天気トランジション)」を選んでも、何も表示されないバグを修正しました。Extract(スノーベリーのエキス)のテクスチャファイルを追加しました。衣服システムにおけるPapyrusログのエラーを修正しました。Exposure(体温低下)がMCMを表示する妨げとなる軽微なエラーを修正しました。3.0アップグレードとインストールの手順についてはクイックスタート・ガイドを参照してください。性能が大幅に強化されました。装備の保護値がメニューのアイテムの説明欄に表示できるようになりました。以下のUIの変更点を参照してください。寒冷気候での生存に関する新しい独立した能力ツリーです。能力ポイントは寒い環境または悪天候の中を旅して時間を過ごすことによって得られます。火の近く、テントの中、屋根の下で時間を費やしても、Endurance(忍耐)能力が向上することはありません(費やした時間に基づきます。多くの体温を失っても能力が速く成長することはありません)。おこした焚き火からスキルを選択して能力ツリーに移動します。FrostfallのMod設定を自動的にプロファイルに保存できます。これはファイルに保存され、セーブ・ロード・キャラクター変更・ニューゲームにかかわらず永続的に利用できます。有効にするとすべての設定(変更した装備の保護値を含む)は現在のプロファイルに自動的に保存されます。最後に使ったプロファイルは、ゲームをロードしたりニューゲームしたときにいつでもロードされ、設定にかかる時間を減らしゲームプレイにより多くの時間を費やすことができるようになります。切替可能なスロットが10個あり、名前を変えることができます。この機能は無効化できます。5.1以上が必要です。4.1はサポートされていますが、プロファイルの改名はできません。Frostfallの動作方法は今ではとても簡単です。体温低下や雨からの保護はWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)ですべて表現されるようになりました。変更点を参照してください。Tamrielなどと互換性があります。1.xとの間には大幅な変更があります。入門を参照してください。Frostfallのキャンプ機能はすべてCampfireに移動しました。キャンプシステムの変更点は以下の一覧に含まれていません。2.6から大幅に変わりました。新しいキャンプシステムの詳細についてはCampfireのドキュメントを参照してください。4.1以上が必要になりました。すべてのFrostfallのスクリプトは、性能を心がけて最初から書き直されました。Frostfallのアーキテクチャは、システムの多くの部分が同時実行できるように完全に再設計されています。これは、今まで数秒かかっていたExposure(体温低下)のメインスクリプトは0.1秒で実行されることを意味します。(スクリプトシステムが極端に遅くなった)」は完全に削除されました。Protection(保温力)の呼び方はWarmth(温もり)になりました。Resistance(防寒)は削除されました。Resistance(防寒)が付与されたものの多くには、代わりにWarmth(温もり)が付与されます。Resistance(防寒)のどちらも与えなかった氷耐性については、Warmth(温もり)に少しボーナスを与えるようになりました。このボーナスは有効な効果メニューに表示されます。新しい属性、Coverage(被覆率)が身に着けられるすべての装備に追加されました。Coverage(被覆率)はどれくらい早く雨に濡れるか、悪天候/厳しい天候の中でのExposure(体温低下)の度合いを決定します。効果的に風の冷たさを遮断することにより、悪天候時の体温をより正常なレベルまで上昇させることができます。頭、体、手、足のスロットに身につけられるすべての装備にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が付与されます(例外:サークレット、宝飾品など)。resistance(防水性)」は付与されず、他の装備と同様にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)だけが付与されます。すべての装備にはいくらかのCoverage(被覆率)が付与されているので、装備の組み合わせによっては雨から保護するためにマントを装備する必要性が大幅に縮小されます。盾にはCoverage(被覆率)が少し付与されます。Equipment(チェック・イクイプメント)」は削除されました。3.1)でMod設定メニューから各装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を変えられるようになります。水に濡れると炎に対する耐久力は増しますが、雷撃ダメージに弱くなります。炎の呪文を受けるとプレイヤーを乾燥させます。炎の呪文を受けると、現在のExposure(体温低下)を限界まで軽減します。氷の呪文を受けると、現在のExposure(体温低下)を限界まで増加します。Resistance(防寒)を得られたAdaptation(適応力)は削除されました。今ではEndurance(忍耐)の能力ツリーにAdaptation(適応力)能力があり、取得ランクごとに追加のWarmth(温もり)が得られます。3.0のEndurance(忍耐)の能力ツリーに内蔵されました。Wayfarerプラグインを使わないでください。Exposure(体温低下)が「Freezing(凍えている)」に達したとき、または頭、体、手、足のメインスロットに何も装備しない状態で低温地域にいるとき、まれにFrostbite(霜やけ)になるようになりました。Frostbite(霜やけ)が治るには実時間で数分かかり、火のそばにいても治すことができません。(霜やけ(足))は、隠密と移動速度にペナルティを受けます)。吸血鬼のExposure(体温低下)の免疫がなくなりました。標準では吸血鬼にはFrostbite(霜やけ)の免疫があり、+100のパッシブなWarmth(温もり)ボーナスが得られます。Campfireにより新しい方法で火をおこすようになったことにより、木こりの斧の耐久性は削除されました。屋内でExposure(体温低下)がゆっくりと減少するようになりました。これは回復手段を持たないプレイヤーが寒い場所で立ち往生するのを防ぎます。Exposure(体温低下)が高い状態で木材を探せなくなりました。Survive(生き残る意思)」の、フォロワーと共に旅をする恩恵は削除されました。Wood(木の変質)」は、術者が持っているbranches(木の枝)をdeadwood(枯れ木)に、deadwood(枯れ木)を薪に変換するようになりました。「Kindle(ちいさな炎)」は、天候条件に関係なく、等しく良好に働きます。設定:多くの設定がCampfireの設定システムに移動されました。詳細はCampfireを参照してください。プリセット(Lite/Classic/Hardcore)は削除されました。Modはまだすべてを好みの設定にすることができ、プロファイルを使ってはるかに簡単に設定を保存できます。(体温低下最大時:)」で、「Rescue(救出)」「Death(死亡)」「Nothing(何もしない)」が選択できるようになりました。(救出確率)」を合理化します。デフォルト設定は「Rescue(救出)」です。W.E.A.Rシステムはオプション機能ではなくなりました。その後継(Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)システム)はFrostfallの新しく唯一の防具システムです。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)が各装備に明確に伝達されるので、独立した単純なシステムは不必要だと感じました。Exposure(吸血症の利点)」は削除されました。(吸血鬼を定命のように扱う)」に置き換えられ、有効にすることで吸血鬼を他の一般種族と同様(Warmth(温もり)ボーナスとFrostbite(霜やけ)の免疫なし)に扱うことができます。2.6のような吸血鬼のExposure(体温低下)の免疫が必要なら、吸血鬼になったときにExposure(体温低下)システムを無効にしてください。Travel(高速移動に斧が必要)」は削除されました。単純に高速移動を有効/無効にできます。MCMから装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を設定できます。Equipment(チェック・イクイプメント)」能力を置き換えます。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の設定内容はプロファイルにセーブされます。5.0以上でメニューアドオンを使うと、防具アイテムのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)がインベントリ画面のアイテム説明欄に表示されます。5.0以上でメニューアドオンを使うと、プレイヤーのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)がインベントリ画面の下部に表示されます。meter(水濡れメーター)はExposure(体温低下)メーターの下の小さなサブメーターになりました。ウェザーセンス表示は武器充填メーターと似たデザインになりました。メーターは低い(とても寒い)から高い(とても暖かい)の範囲で、色が変化しながら変動します。これにより、広範囲にわたって現在の温度を明確に伝え、色弱のプレイヤーの使いやすさを向上させます。Mod設定メニューに新しい「System(システム)」ページが追加されました。Frostfallのシステムのすべての状態を表示し、Papyrusのデバッグログ出力量を調整することができます。Status(ステータス)画面は削除されました。重要なデータはゲーム内またはMod設定メニューで提供されます。Ranks画面は削除されました。Death(このままだと凍死する!)」状態のときの移動ペナルティが即時に、より頻繁に発動するようになります。Wyrmstoothにおいてプレイヤーの位置が誤って計算されていた問題を修正しました。Requiemを使っているとき、プレイヤーまたはプレイヤーにとても近いフォロワーに旋回のビジュアルエフェクトがかかっている可能性のある問題を修正しました。召喚したマントはインベントリから装備解除できるようになりました。これによりインベントリから効果を取り除いたり、効果の説明メモとすることができます。Survival訳注:本方針はChesko氏の他のModにも適用されます。リリース日は決まっているのかい?」いいえ。以下の理由により、あなたに教えたくありません。正直なところ、私にも分かりません。うまく動かなかったものを捨ててやり直すといった、これまでにない作業を頻繁に行っています。あなたを失望させたくありません。架空の日付に責任を負いたくありません。それに、Mod制作という趣味で日付を守るために(より重要な)実生活を犠牲にしたくありません。ご理解のほど、よろしくお願いします。3.0.1リリースに伴う改定に対応。追記箇所は以下のとおり。3.4リリースに伴う変更履歴の追記。3.4.1対応)Tweet広告を非表示にする関連記事2018-02-01RedditよりChesko氏の近況(2018/02/01)Chesko氏からRedditに近況報告がポストされました。1.11対応)Chesko氏のSkyrim用Mod「Campfire」公式ページの和訳です。Reserved.ブログの記事内に記載されているメーカー名、製品名称等は、日本及びその他の国における各企業の商標または登録商標です。記事の転載はご遠慮ください。記事を引用する場合はトラックバックするか元のURLを明記してください。はてなブログをはじめよう!thinkingskeeverさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。