覚醒イケメン杉田に吹くSRPG。ノーマルクラシックでクリアした。↑うちのかみぐんし(最後はアサシンだけど)さて、実のところファミコン時代から任天堂ゲームをプレイしておきながら、このシリーズに初めて触った。名前くらいは知っていたし、ゲーム雑誌で攻略を読んだりもしていたのだが、ついぞ触れる機会がこれまで無かった。身近にこのゲームをプレイしていた人がいなかったんだろう。シリーズ重ねてるとますます手を出しにくくなるしね。今回心機一転とかシリーズ集大成とかで、ずいぶん取っ付き易くなっていたよう。おかげでおれの手元にも届いたわけか。キャラデザだとかゲーム内容とか。賛否両論あれど、おれみたいなカジュアルなご新規さんを呼び込んだことは評価すべきなのんじゃないかな。それにしてもファイアーエムブレムってのは、ゲームとしては相当クラシックなSRPGだねぇ、これ。そんなにSRPGをガリガリやってないおれですら「クラシック」と言っちゃえるくらい。ターン制で各ユニットは一回ずつ行動。ある意味始祖みたいなタイトルなのかなぁ。特筆するような特徴がないのが逆に特徴というか、今時の複雑なシステムを組み込んだSRPGと比較すると恐ろしくシンプルだわ。言うなら特徴は...支援会話とか結婚システムが特徴になるんだろうか?昔からあったらしいけど。それにしても支援会話の中身も含めて、任天堂って日本一とかアイエフみたいなゲームもちゃんとリリースできるんだぁと変な感想を持ってしまった。ティアモちゃんは貧乳とか。ンンにロリコン指摘されるロリクーさんとか。セレナちゃんマジめんどくさいツンデレとか。キャラゲー的な楽しみだけじゃなくて、システムに組み込まれてるのいいよね。結婚して生まれる子供はちゃんと親の能力を引き継いでくる。成長率も親によって変わるらしいので、誰を親にするかで悩むのも楽しいな。おれはセレナちゃんに愛情を注ぎまくったらやたら強くなった。現在はハードクラシックでプレイ中。ノーマルは簡単すぎたので、ハードくらいの方がアレコレ考えられて楽しい。ノーマルは農民一人でもクリアできるだろあれ、ってレベルだったので。ハードより上の難易度はもっと詰将棋感を楽しめるようだけど、あんまり理不尽なのもアレだなぁと...。年をとると時間の価値が上がってくるので、えんえんとトライアンドエラーを繰り返すのが楽しめなくなってくる。高難易度をカジュアルで楽しむのがいいかもねぇ、とも。押沢ハルコンズ一昼夜1日1POPPO。NOAHzamlogぐんにょり日記ytoisのブログGamerTag過去ログはてなブログをはじめよう!ming_minaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。