Assassinマナバーンの弱体化で、積極的に使おうというヒーローではなくなった。サイレンスキャラに成り上がったが、マナバーンとアンチmeleeという以前のコンセプトの方が強かった。逆に過小評価だと思われる事もあるはず。平均するとこの辺という結論。序盤に大きく左右される序盤力が低いキャラなのでblink有りともこの位。Invoker(赤レベルが必要なので動きに制限がかかる。赤は比較的早いけれど、それでも鈍重になる単純な強さでは今も白ではなく赤が上だと思う。Techiesultの弱体化はやはり痛く、事故死の確率が上がったが、まだ十分に強い。強引に詰まされる事はあるけれど、敗色を覆す事が出来る魅力的なキャラ。弱点が明確で苦手な展開がはっきりしすぎている。StalkerNSのコンセプトは究極のアーリー。サイレンスはシングルターゲットでCDの方が長い。アガニムは作れば最高の視界兼gemホルダーになれるが、キャラ性能と噛み合っていない。今のバランスだと、dagger前に山が来てしまう。ダガー無しで向かう山はそれなりの難易度、それなりの強さ。Slarkワード看破は強いものの、居場所は悟られる上に1人では破壊も出来ない。エッセンスシフトの劣化でマイルドなヒーローに。燃費は良いが平凡な強さ。上位に置く事が不可能なタイプ。攻撃モーションも悪い。Knightコンセプトは強いものの、コンセプトが狭い。スキルが噛み合っていない。creepの沸きに左右される上に、一度崩れると立て直すのがしんどい。コンセプトが強いせいで強化される事は絶対に無いだろうし、コンセプトが狭いせいで上位に置く事は不可能なキャラ。展開が狂うと場外に弾き出されて、土俵に戻るのが精一杯。Rider中位最下層にMR。Tier5が40人くらいになって、出た結論がこれ。移動速度のアドバンテージがアイテムにより低下した。驚異の移動速度と良好な燃費を持つlateとして評価したくはなるのだけれど。破壊可能オブジェクト。強いか弱いかで言うと普通。Protector基礎性能とそれぞれのスキルが孤立しており、噛み合わない。ultのコンセプト変更は単純に弱体化だと思うが、きちんとした評価を出来る程場数を踏めていない。Assassindps。allstarsでは強いコンセプト。疑似ブリンクを持ち、何故か攻撃速度まで上がり、一応強い。Pugnabボタンが遠い。Thrall遅効だが地形ブロック、見た目より大きなサイレンス。