たけのこの里」」記事公開この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ジャイロ操作ONジャイロ・スティック操作感度を+2→+2.5へ変更。ガチヤグラに乗っている間など行動範囲が制限されるのが好きでは無く、前作ではガチヤグラで遊ぶのを避けていました。今回の昇格戦は酷いもので、不用意に低地に降りては狩られるの繰り返しで、相手ボムコロに簡単に刺されている辺りからも注意力散漫になっていることが窺えます。味方3人が強かったことで自分の酷さが尚更際立っています。ホコS+昇格戦を見返した時から気になっていましたが、どうやらアーマーを分けた味方が敵を倒した際にも所謂キルアシストが自分に加算される様です。味方と協力して相手を倒した際に表示されるマークで確認可能です。(スマホ)ガチヤグラS+昇格時点のプレイヤー情報。全ルールS+昇格でようやくスタートラインに立ったと言う大物イカも居ますが、凡イカの自分にとっては一先ずここがゴールラインです。対物ギアパワーがアーマーやスフィアにも有効だということをホコとエリアでS+昇格した後になって知り採用。対物を採用すべく試しにインク回復を抜いてみたら途端にインクがカツカツになり思う様にボムコロ出来なくなり、止む無くインク回復はそのままで爆風軽減を減らしました。(スマホ)ガチヤグラS+昇格時点のバトルのきろく。最近の50バトル全てガチヤグラS部屋。メーター8~9割→ウデマエキープの繰り返しで、勝率5割でも時間さえ掛ければS+に昇格出来てしまう典型例です。(スマホ)対戦中、見慣れない表示が出ていることに気がついたので調査したところ、これは仲間と協力して相手をたおしたときに表示されるマークだということが分かった。自分がダメージを与えた相手を、仲間がたおしたときに表示されるぞ。対戦結果画面では、自分でたおした回数と仲間がたおすのに協力した回数が合計して表示されるほか、スペシャルを使った回数が表示されるようになっている。ちなみに、前作と同じ、たおした数とたおされた数をみる方法も、別途用意されているらしいぞ。(2018年7月21日(土)...「スプラトゥーン2」発売1周年記念の全世界共通フェス。Mageはてなブログをはじめよう!asami-1120さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。