今回、改めてプレイしてみて感じたんですが、初代はコンセプトからして恋愛物語であるはずなのに、真一郎と小鳥の関係って恋人同士には見えないんですよね。言ったらいいんだろう。いわゆる、世間的な意味での恋人というモデルに彼らを当てはめるのはなんか違うんじゃないか、という気がして。彼らは一体、自分たちの関係をどう認識しているんだろうと考える時、コイツらは多分何も考えてないんじゃないかと、どうしても思われるんです。ONEのみさき先輩の台詞の中の非常に重要なもののひとつに『わたしたち、恋人同士に見えてるかな?』っていうのがありますが、こういう感覚、周りに恋人同士であると認められたいっていう感覚は、私には結構リアルなものと映るんです。友達関係であれ恋人関係であれ、世間の多くの人は、そういった関係に、あるイメージ−憧れとでもいうか−を抱いていて、彼らの言動はしばしばそれらに沿って規定されます。いうイメージを、自分でも体験したい、と願うのです。とらハのコイツらはそんなこと全然考えてません。少なくとも、ゲーム中で、彼らが恋人のイメージを意識しているような描写は皆無です。彼らにとっては、自分たちが世間的な意味で恋人であるかどうかなどどうでもいいことなんでしょう。彼らにとっては、そんなことよりも、目の前にいる大切な人が笑っているかどうかがすべてなんです。このシナリオは、屋上での告白という、これ以上ないくらいベタな展開があるのですが、これは普通そうであるような、恋人関係になるための儀式、的な意味をまったく持ちません。真一郎は、ただ、小鳥に自分の気持ちを伝えるために告白します。この告白は、恋人関係になるための手続きではありません。この告白によって、真一郎と小鳥の関係は、なんら変化していません。ふたりはもっともっと仲良くなっただけです。真一郎にとって小鳥は掛け替えのない存在だったのですし、小鳥にとっても真一郎は掛け替えのない存在でした。彼らは、告白によって、お互いの大切さを確認し合っただけなのです。彼らの関係の変化を仮に指摘するとしても、それは恋人同士になったということではなくて、『大切な人』が『一番大切な人』に変わったということに過ぎません。いや、もちろんその違いは大きなものであるとも言えるのですが、いずれにしても、真一郎と小鳥にとって、自分たちの関係を意識することは、それほど重要なことではないのではないか、と思うのです。...うだうだ書いたところで、個人的名場面をひとつ挙げておきたい。抱かれる前に、小鳥の心臓がバクバクいってるのを真一郎がなんとか落ち着かせようとするくだり。いうところをじっくり描くのが都築さんの素晴らしいところではないでしょうか。あと、また今度にしようか?とか真一郎に言わせてしまう辺りとか。優しさの氾濫、とでも言ったらいいのかな。あと、終わった後で、痛かったよぉって感じで小鳥が真一郎に抱きつくくだりは理性なんかふっ飛ばして転げまわりたくなります。今回プレイしたなかで一番心に突き刺さった台詞。...でも、いっぱい、しようねあ、ごめん、さっきのなし真くん、声、かわいーの...。なんか、しあわせになっちゃうなんで一番が3つもあるんだとかいうツッコミは野暮ってもんです。台詞を確認するためにゲームを再起動しちゃったんだし。あああ、3番目の台詞、言われてぇ。あんな台詞言われたらもう死んでもいいですよマジで。小鳥好きじゃーーーーーっ!!!そうそう、もうひとつ言っておかなければならないことがあったのを忘れてた。お父さん(都築氏)、小鳥さんを僕にください。平均率2巻、変ホ長調のプレリュードとフーガを聴きながら。年下で慕ってくれて「お兄ちゃん」と呼んでくれるなら別に妹である必要は無い(早瀬さん・6/10)あはは。結局、私たちは、続柄ではなくて(捏造された)妹の記号に萌える訳ですからね。確かに、その意味ではシスプリの彼女たちが妹であるかどうかも二次的な意味しか持たないのではないかと思います。”記号に萌える”という言い回しは個人的には不正確かなという気はするんですけれども。記号っていうのは萌えの対象ではなくて、萌え感情を誘発する触媒だと思っているので。ちなみに昨日のアレは、妹語りにかこつけてメイドさん語りをしたかったというのが本音です。(ぉぃ◆もう一個、Wayneさんの妹語り(6/10)。妹萌えな人が期待しているものは〜、のくだりはなんか頷けるです。思うのは、実際に妹がいる立場の人は、おそらく、『兄に頼る妹』というビジョンを持っていないか、あるいは持っていてもそれを『鬱陶しい』と思うかのどちらかであるような気がするんですよ。少なくとも私は、妹という言葉に何らロマンチックなイメージを感じませんし。すると、『年下で慕ってくれて、お兄ちゃんと呼んでくれる存在』という、ギャルゲー的な妹の記号は一体どこから生まれたんだろう?なんて疑問が湧いてくるんです。メイドさん像についても事情はだいたい同じなんですが、妹であれメイドさんであれ、ギャルゲー界におけるこれらのイメージは、現実を観察した結果として出てきたものではなくて、現実を恣意的に解釈して再構成された幻(※)なんじゃないかしらん、という気がしていまして。妹について言えば『手間が掛かって鬱陶しい妹』の図が、『兄を頼る妹』という図にスリ替わってしまったのではないか、と思うのです。不特定多数の人間の欲望、あるいは欲求、あるいは憧れ、によって。結局、今や妹(ギャルゲー的な)というのは、エルフとかその辺の、架空の種族と同じなんじゃないかな、というのが私の考えでして。エルフなんて種族は実際には存在しないにも関わらず、耳が長いだのというエルフの特徴というのは、ある限定された空間でではありますが、ほとんど常識に近いものとして受け入れられています。妹も、おそらく架空の種族のひとつとして、既に、限定された世界での市民権を獲得しているように思われます。その種族の特徴は、年下で慕ってくれてお兄ちゃんと呼んでくれる、という辺りでしょうか(笑)。(※)それが良いとか悪いとかを論じるのは私のスタンスではないのでノーコメントということで。来てしまった(とくそんさん・6/10)“ぞくぞく感”については、反則的に美しいBGM[少女の檻]の効果が少なからずあるのではないでしょうか、と言ってみたり。END.えーとその、大変言いづらいのですが、うっかり感動してしまいました。私はシスプリをネタにするために買ったんであって、私自身がネタになるために買ったんじゃないのにのにのに。ああやっぱ俺には咲耶しかいないです。頭のネジが2〜3本飛んでるんじゃないか(byまほさろさん)ってのは確かにその通りなんだけど、咲耶に関してはネジが飛んでても許せてしまうんですなこれが。