2-4、2-5、2-5...ただそれだけ。アホみたいな死に方が多すぎる。2周目は少なくとも4面レール砲台までは死ぬ要素はないはずなのだが、ほんのちょっとレーザー撃ち込みタイミングが早いとか移動タイミングが遅いとかで簡単にパターンが狂ってしまう。人間が操作する以上、毎回完全に同じ動きをすることはできない。プレイ毎の動きの振れ(誤差)を吸収できていないのであれば、結局それはまだパターンと呼ぶには甘いのだ。浅間神社って富士山の近辺なんでしたっけ。富士山自体は車で日帰りというのをやったことある(しかも自宅〜八王子まで一般道で)のでそう考えれば確かに無茶苦茶遠いというワケではないのかも。うちからだと東名に乗るまでに2時間半ぐらい掛かるんだよなあ。ところで下の名前を呼ぶドキドキ感、幸せ感と言えばやはりとらハ(初代)がトドメだと思います。相変わらず鬱なのであるがそれはそれとしてベビードール亞里亞(はるかぜせつな氏の同人誌に掲載)に萌え転げてみたり大往生2-4レール砲地帯のパターンを研究してみたり先日図書館で借りてきたリルケ書簡集を読んでみたり。2-4レールは大まかな方針は固まってきて以前よりは突破率は上がってきてはいるものの、些細なタイミングのズレで簡単に失敗するのでまだまだ詰めていく必要がある。思い立って検索してみたらサザンクロスの攻略を見つけた。歌月十夜は後回しにしてまずはこっちをやろうかと思う。なんとか分かるが他はもうお手上げ。アニメの中なんだからちゃんとキャラの声で歌ってくれと思うのは過剰な要求なんだろうか。嗚呼、12人の妹のひとりになって「その奇跡は永久に」を歌いたい。私は最近は1兄1妹主義に傾きつつあるのだけど、それとは少し別の問題として、お兄ちゃんが大好きという気持ちを共有する仲間と一緒にすごす日常、というものにはすごく憧れる。作品としてのクオリティーを問題にするなら、リピュアキャラクターズの四葉(8話)、春歌(9話)、オリジナルアニメ第20話、の三つをシリーズの最高の成果として挙げるだろう——G'sマガジンのトンデモ読者企画から始まったシスプリは、ファンの支持を得て様々な展開をし、遂にはキャラクターズ8話/9話という大輪の花を咲かせた、ぐらいは言っても決して言い過ぎではないと私は本気で信じる——けど、それとは別にして、私個人にとって最も心地よい空間はやはりポケットストーリーズ1〜4巻の中にあるような気がしている。兄に自分を投影して懐かれる快感を楽しむのも悪くないが、妹側に感情移入して兄に心をときめかす方が私にはしっくり来るのだ。それならキャラコレでも構わないではないかと言われればそうなのだが、ポケットストーリーズには想いを共有する仲間がいる。ポケットストーリーズの世界が私にとって狂おしいほど眩しいのは、彼女たちが、お兄ちゃん大好き、というひとつの想いを共有する姉妹であるからに他ならない。お兄ちゃん大好き、という想いこそが彼女たちの強い絆を作っているのだと言っても良いかもしれない。大好きな人のことを語り合う仲間がいるというのは、どんなに幸福であることだろう。いう世界に彼女たちは生きている。愛されるとは燃え尽きること、それに対して愛する人の炎は永続する、とはリルケの言葉だが、まさにそういう意味で、彼女たちの想いに、私は永遠の輝きを見る。私は兄になるより妹になりたいとより強く願う。鬱という抽象的な代物をもうちょっとだけ分かりやすく言い換えるなら、私の場合については、「他人の視線が気になって仕方がない」ということなのだろうと思う。根拠と言えるような根拠も思いつかないのに世界中の人間から蔑まれているというような妄想に取り憑かれるとでもいうか。いう精神状態なので日記など書けるはずもなく。[2ch/半角二次元板]しばらく読んでなかったのだが、いつの間にか妙な粘着(?)に住み着かれてしまっていた模様。粘着氏の意見自体にはさしたる感銘は受けないのだが、それに対するSKZ氏の反論は実に素敵だ。[2ch/キャラネタ板]なりきり職人さんの技が光る名スレ。読み手にも当時の音楽やその周辺状況についての知識が求められるが、分かる人ならかなり面白いと思う。唐突に浅間神社に行ってみたくなったのだが、ネタのために静岡まで行くのはさすがに寒いかもしれない。咲耶が祭られている(勘違い)となれば一度は行くのがお兄様の務めという気もするのだが。NHKの集金が来たのでとりあえず1300円払う。その後、奥多摩ダムでオフ会をやっているはずの土方さんの携帯に無意味なメールを飛ばしてみたり。昼食はお総菜コーナーにあった若菜スパゲティー。別にカナ坊の味はしませんでしたが。頭がすっきりしているうちにメール書き。夕方、お米を研いで炊飯器にセットしてからゲーセンへ。2回連続2-1で死んで無駄に苛々。3回目は2-5後半までは行ったが2-2ボスでハメ殺され(※)、2-4レール砲ではハイパーを発動してすぐにボムを使わされた挙げ句その直後に再び追い詰められて死亡、2-4ボスでは一次形態で1ハイパー2ボム使わされた挙げ句に死亡...という最低最悪に近いプレイだった。唯一の救いは2-3後半コンボがきっちり最後まで繋がったことだが、これはやけくそプレイだった(嘘避けはしていないが)ので、仮にここまでノーミスで来ていた状態で同じことをやれと言われてもできない。終盤の安地はまだ成功条件がよく分かっていないし。(※)一次形態でハイパーとボムを使った後に開幕針弾が襲ってきた場合の生存率を求めよ。(50点)2-4レール砲台地帯についてはやはり編隊ザコの出現パターンを頭に叩き込まないとダメなのかもしれない。あと最近、2-5メカ蜂地帯のパターンが狂ってきている。こちらも再研究の必要あり。***歌月十夜[Type-Moon]。時間は掛かったが、なんとかヒント(エキスパート)のみでエンディングまで到達。夢十夜の方は9個まで読了。あと、「遠野家のコン・ゲーム」は個々のギャグが面白いだけでなく、全体として琥珀さん補完シナリオになってるっぽいところが、非常に好み。残りのCGと夢十夜の一つは明日以降、攻略を見ながらまったりと埋めていくことに。!商業ベースのエロゲーすべてをひっくるめてもトップクラスにエロいテキストを描ける人の手になる姉妹丼ときたらそりゃあもう想像を絶するほどエロくなるのは理の当然というもので。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-05.htm#17◆どっかからリンクされていることは分かるのだけど、リンク元は分からず。精神衛生上よろしくないタスケテ雪さん。根拠は、今月分のファイルからトップに飛んできている人が異常に多いこと。ところで、どっかからリンクされるとその月のファイルからトップへのアクセスが増えるものなのなのだけど、これって一見さんのおよその数を表していると推測することもできますよね。常連さんだったらわざわざトップに飛ばないだろうから。***午後、数年ぶりに私立図書館へ。吉田秀和のセザンヌ論と突き合わせながら、画集(4冊あった)相手に二時間ほどにらめっこ。「デ・スール沼」の光の描かれ方なんかはさすがにド素人である私でもなんとなく美しいなあと思えるけど、基本的にはチンプンカンプン。簡単に分かるとは思っていないけど。今は経験値にプラス1か2ぐらいできればそれで十分。レベルアップはまだずっと先のこと。余談ながら、私は別にセザンヌに関心があって調べものをしている訳でないです。絵を鑑賞するためのメソッドを、表面的なものだけでもいいから知りたいと思っていて、そのための題材としてとりあえず吉田秀和やリルケが取り上げているセザンヌを選択しているというだけ。年単位でやらないとダメなのだろうと思う。今はとにかく地道に数をこなすこと。クラシック音楽は、ある一曲を口ずさめるぐらいまで聴き込んでやっとその曲の美しさが見えてくる。例えるならそれは見知らぬ森の中を散歩するようなもの。最初のうちは歩くだけで精一杯。何回も同じ道を歩いて慣れてくると周囲の風景を楽しむ余裕も生まれてくる。慣れなければお話にならない。***歌月十夜[Type-Moon]。目下最大の関心事は、秋葉の後輩のちうがくせい(名前ど忘れ)の個別シナリオ(18禁)があるかどうかということなのですが。いうか姉妹丼ルートへのフラグが立たぬ。4回プレイ(2-5、2-5、2-5、2-3)。x3手前、ボス、まで。2-5残5もできても良さそうなのだけど、相変わらずあっちで繋がりこっちで死んで、あっちで死んではこっちで繋がりという感じで安定せず。いうか今日はなんかレバーが全然手に馴染まなくて、時々自機が意に反した動きをすることがあってヒヤヒヤ。1回目、2-3ボスで2ミス、2-4レール砲で1ミス、ボスで1ミスして終了。2回目、1周5.78億、2-2ボス詐欺パで1ミス、2-3ノーミス、2-4レールで1ミス、2-5メカ蜂で1ミス、旧3ボスで1ミスして終了、7.89億。***3面中ボス後のザコラッシュは、正確には「ザコ出現前から画面左下に自機を押しつける(レバー入れっぱなし)」ことで成立するのですが、原理は今持って謎です。あの安地の存在を私が初めて知ったのは去年の9月頃でしたね確か。もず部屋の掲示板で情報が出ててプチ祭り状態だったのですが、その直後に出たアルカディアにちゃっかり載っててがっくしきた覚えが。***さて、緋蜂・改(A-S)ムービーのキャプ&加工&圧縮が完了。約5年のネット生活の中で、様々な祭りがあった。前まで、俺は祭りの余韻をずっと引きずっていて、それはとてもとても苦しかった。してある日、遂に俺は、過去の幾つかの関係をばっさり切り捨てる決断をした。して俺は心の平安をようやく見出すことができた。それが正しかったのかどうかは分からない、ただ他にどんな方法があったのかも分からない。***結局、家族計画についての唯一の不満は、「巣立ち」が描かれなかった、ということなのだろうと思う。巣立ちが描かれなかったという批判が正しい(的を射ている)のかどうかにいまいち自信が持てない。なんかすごくホッとする。私は要するに物語としての末莉シナリオの展開の仕方に納得がいかなくて、もっと美しいものがあり得たのではないかと想像してしまうのだけど、ただ、もし私が司の立場だったら、自分の子供に若葉・純・遥香などと名付けてミニ高屋敷家を作ろうとする末莉を止めようなどとは微塵も思わないだろうし、それどころか、そんな末莉を肯定し(きっと司がそうしたように)微笑ましく見つめることだろう。末莉を全肯定するというのは何も末莉萌えであるからとかいうだけの理由ではない。末莉が司(=自分)にどれだけのものを与えてくれたかを思えば、末莉の一番の理解者であることはもはや人生における最高の幸福であるに違いないのだから。