ITにかかわる全てをご提供するIT企業スタッフブログ戻る当社ブログは社員での持ち回りで掲載しております。ビジネスだけではなく、社内イベント、プライベートなことを書いておりますので予めご承知おきください。採用情報お問い合わせブログお蕎麦のようなモノづくりを目指す2019.08.21Bysin最近はそうめんのつけダレにトマトジュースを混ぜるのにハマっているsinです。25回目の投稿、本日8月21日は献血の日ですって、トマトジュースに似てる、奇遇!なんという数奇な運命ッ!混ぜる際はめんつゆに対して1/3~1/2くらいが理想的、トマト味が暑さで減退していた食欲を増進させてくれる。問題は、そもトマトジュースがそんなに好きではないからこの調理法以外に使い道が無いってこと、他の利用方法も考えないと...。気が付いたら順番が回ってきていたのでここは最近の趣味に関してでも話してお茶を濁しましょう。代わりに動画制作に手を出したりしています。そもなぜ動画制作かまたなんで急に動画制作かというと最近とあるゲームにドハマりしまして、そのゲームのプレイ動画を簡単に編集して動画投稿サイトにアップしているというわけなのですよ。編集といっても画像と動画と音声読み上げソフトの発した台詞をコンクリートミキサーにかけてブチまけた混沌の産物で編集技術云々に関しては今更語るに値しないためこの場では割愛させていただきます。何について語るかというと、それは動画の側の作り方ではなく中身にあたる構成のお話。承認欲求満たされまくりで明日も頑張れるぜ!っていう環境を作りたい。そのうえでどのようなスタンスで動画を作るべきか考えてみたところ思いついたのは、ながら見できるくらい当たり障りのない内容(現代人はドラマ、映画、アニメだってながら見してしまうくらいに疲れている)敵を作らない内容(過激な言葉遣いや強気な態度をとらない)入れるべき視覚情報を可能な限り無駄なくスマートに画面に収める(レイアウトデザインはデザイナーの腕の見せ所)自然に反応したくなる、コメントを促せる台詞回し。(狭いコミュニティの人間は語る機会を欲している)話題の遷移を自然に行う(話題のぶつ切りは脳が着いてゆかないので丁寧に誘導する)それらの薄味内容をとにかく丁寧に調理する(見る側がどう感じるかを予測して粗削りな不足箇所を徹底的に埋める)このあたり。これにちょっとネジの緩んだスパイス的なものを微量加われば面白さも広がるでしょう。件の動画投稿サイト内の件のゲームにおいて、私の制作した動画は上位総なめ状態となりました。実際はこのゲーム、動画を録画すること自体があまり容易ではなく母数が割と少ないというのもあるので井の中の蛙状態といえばそれまでなのですが、でもまぁ思ったより多くの人に受け入れられて良かったです。多くに受け入れられたいのであれば、強い印象により他者を引き込もうとするよりもストレスを無に帰す空気のような自然さをもって待ち構えるべき。言うならこれは”お蕎麦”だな。以前に人とご飯を食べに行った際に「お前そば好きだよなー」と言われたのが事の発端。考えてみれば無難オブ無難なご飯屋さんの代表格はお蕎麦屋さんだと私は思うのです。暑かろうが寒かろうが食欲があろうがなかろうが食べられる。お金が無ければ安いそば屋にちょっと気取りたければ落ち着いた高めのお蕎麦屋さんに行けばよい。ヴァリアブルに需要を満たせるこの姿こそが今回私が目指したものに他ならないのだと、そう感じました。蕎麦は全てを受け入れ、全てに受け入れられる。そんなものづくりもまたひとつの形。ついでにこの余ったトマトジュースも受け入れてくれると嬉しいんだけど。お蕎麦は強い子sinTweet前の記事へ次の記事へその他の記事お蕎麦のようなモノづくりを目指す2019-08-21Bysin最近はそうめんのつけダレにトマトジュースを混ぜるのにハマっているsinです。混ぜる際はめんつゆに対して1/3~1/2くらいが理想的、トマト味が暑さで減退していた食欲を増進させてくれる。問題は、そもトマトジュースがそんなに好きではないからこの調理法以外に使い道が無いってこと、他の利用方法も考えないと...。気が付いたら順番が回ってきていたのでここは最近の趣味に関してでも話してお茶を濁しましょう。代わりに動画制作に手を出したりしています。そのゲームのプレイ動画を簡単に編集して動画投稿サイトにアップしているというわけなのですよ。編集技術云々に関しては今更語るに値しないためこの場では割愛させていただきます。何について語るかというと、それは動画の側の作り方ではなく中身にあたる構成のお話。承認欲求満たされまくりで明日も頑張れるぜ!っていう環境を作りたい。自然に反応したくなる、コメントを促せる台詞回し。これにちょっとネジの緩んだスパイス的なものを微量加われば面白さも広がるでしょう。件の動画投稿サイト内の件のゲームにおいて、私の制作した動画は上位総なめ状態となりました。井の中の蛙状態といえばそれまでなのですが、でもまぁ思ったより多くの人に受け入れられて良かったです。ストレスを無に帰す空気のような自然さをもって待ち構えるべき。言うならこれは"お蕎麦"だな。以前に人とご飯を食べに行った際に「お前そば好きだよなー」と言われたのが事の発端。考えてみれば無難オブ無難なご飯屋さんの代表格はお蕎麦屋さんだと私は思うのです。暑かろうが寒かろうが食欲があろうがなかろうが食べられる。お金が無ければ安いそば屋にちょっと気取りたければ落ち着いた高めのお蕎麦屋さんに行けばよい。ヴァリアブルに需要を満たせるこの姿こそが今回私が目指したものに他ならないのだと、そう感じました。蕎麦は全てを受け入れ、全てに受け入れられる。そんなものづくりもまたひとつの形。ついでにこの余ったトマトジュースも受け入れてくれると嬉しいんだけど。【転移編】-Transition-2018-12-21Bysin本格的に雪も振りはじめ、気が付けば師走も半ば、もういくつ寝るとお正月かぁ~。クリスマスから目を逸らすsinです。24回目の投稿、本日12月21日は、バスケットボールの日、クロスワードの日、遠距離恋愛の日だそうです。逸らしたそばから恋愛要素がチラついて心が折れそうッ。クリスマスネタは次回のブログ更新者に任せれば良いのですよ。8月初頭に公開された無料で簡単に3Dキャラクターモデルが作成できるキャラクターメイカー。人型のキャラクターを作ることに特化しているため、ソフトの操作・編集に関する知識など皆無のところから制作が可能という素晴らしいツールになっております。モデリング初心者の私にはメタセコでの制作はちょっと難しかったので公開されると同時にこのツールに飛びつきました。髪の毛を描くように追加できるあたりはかなり使いやすく、慣れると割と簡単にナチュラルな髪を描けるようになります。帽子などの装飾品を作る機能はなかったので帽子は髪の毛を使って作りました。思ったよりも簡単にイメージに近いものが作成できました、やったぜ。これで当初の目的のキャラクターモデルの制作は完了となりました。ここ数ヶ月間に楽しそうなものがたくさん出てきて嬉しい限りです。【退化編】-ディメンションフォール-2018-06-13BysinたとえCドライブがパンクしたって、俺はこのパスを引き続けるぞ...。自宅pcのCドラがパンクしてニコ動すらまともに見れなくなったsinです。23回目の投稿、本日6月13日は、はやぶさの日、小さな親切運動スタートの日、鉄人の日だそうです。前回、3Dモデリングに挑戦し始めたワケなのですが、実はあれから全然進捗していないので今回のブログネタには書けないなーといった状況にあります。初代バーチャくらいの形になればいいなーとか言ってましたが、実際は顔と首までしかできていない。まーた二次元のイラスト描いたり、羊毛いじったり、windowsのシステム復元データ?の蓄積でCドラがパンクして重いソフトが起動できなくなったりで進捗がまるでダメなので、今回は次元を落として2.5次元への挑戦です。具体的にはアクリルフィギュアを作りました。事の発端はとある社員が「特に理由はないけどbitちゃんのアクリルフィギュア作りたい・・・作りたくない?(確認)」とアイスティーを持ってきそうな雰囲気で提案してきたことから。入稿テンプレに載せて、発注しました、が。部分に関しまして、データが正しく作成されておりませんでした。グレースケールのK100%にて作成してください。レイアウトデータとあわせてご入稿くださいますようお願いいたします。リンク画像の保存場所移動等によりリンクが切れてしまうことがあります。その場合正常な出力が行えず、データチェック不完了となります。ご入稿の際、仕上がりイメージ(スクリーンショット等)を同梱していただくことをおすすめ致します。お客様と弊社スタッフでのやりとりをよりスムーズに行える場合がございます。印刷会社から要修正のお知らせが。2度目の入稿では問題なかったからまぁいいとして。これが思ったよりなかなか曲者でした。キャラ絵の下のレイヤーに入れなければならなかったというワケです。単色のシルエットのベクター(シェイプ)が必要であったということ。これをベクターに変換しなくてはならないのでした。ここからちょっと講座っぽいですよ。押しながら画像レイヤーのサムネ部分をクリックし、シルエットにしたい部分の選択範囲を作成します。パスウィンドウの右上にあるメニューボックスから「作業パスを作成」を選択し、許容値を入力してパスを作成します。4作業パスの作成が完了しましたが...。なんかシルエットがゆがんでいる...ガビガビしてる...。余白を含め700*1000pxのサイズで描いたイラストだとこの方法ではシルエットが荒くなってしまいます。やってこれを解決するかというと...。発想の転換、どうせシルエットになるなら画像の粗さを気にする必要はない、ならば。画像とキャンバスサイズを引き延ばします。(例では元サイズの4倍の2800*4000pxに引き伸ばしました。2前例の1~4と同様の工程で作業パスを作成してみると...。作業パスをパス選択ツール(A)で全選択し。星のくりぬきやLANケーブルと体の間の空白なども塗りつぶされているので。くりぬくべき部分のベクターを選択ツール(V)で選択して消していけば。これでようやくシルエットのベクターデータが完成しました。