次世代ゲーム機に関し、ソニーのPS3、任天堂のDSやWii、マイクロソフトのXbox360などにみられるゲーム機のスパイラル進化で、生産財のマーケティングもスパイラル進化が続きます。glocaleigyoエコシステム型の生産財営業でイノベーション共創と好社会を目指す。2006-11-25次世代ゲーム機に関し、ソニーのPS3、任天堂のDSやWii、マイクロソフトのXbox360などにみられるゲーム機のスパイラル進化で、生産財のマーケティングもスパイラル進化が続きます。半導体デバイス、電子部品、筐体や機構部品向け素材・・等々の生産財メーカーや生産財商社にとって、アミューズメント機能を最大化したコンピュータである次世代ゲーム機は、主要セグメントの一つになりつつあります。半導体産業新聞2006年10月25日付でエンターブレイン社長の浜村弘一氏は「家庭用ゲーム機の総出荷規模で05年度は任天堂DSの大ブレイクで前年比5割増の1兆3千5百億円、内訳でハードは全体の6割強に上る8千7百億円、米国が50-60%、日本20%、欧州25%。新型ハードは5-6年おきに登場し、このとき大きくマーケットが拡大する傾向。」と述べておられます。00:00次世代ゲーム機に関し、ソニーのPS3、任天堂のDSやWii、マイクロソフトのXbox360などにみられるゲーム機のスパイラル進化で、生産財のマーケティングもスパイラル進化が続きます。»プロフィールid:glocaleigyo生産財営業と共創を通した社会貢献を考える。(3)はてなブログをはじめよう!glocaleigyoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。