https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130537/【お知らせ】公式フォーラムの日本語セクションをリニューアルしました。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129943現在、ランクリセットにより意図した幅より大きくランクが降格する不具合を認識しており調査中です。ランクリセット自体が発生しなかった人はゲームを再起動すると表示が更新されます。雑談掲示板ps4のサバイバーはただでさえマッチングするのに時間がかかるのに、キラーが自分にとって都合の悪いアイテムを持たれていた時やパーティであった時にロビーを退出するのはおかしくないですか?アイテムを持って行ってはいけないんですか?パーティを組んだらダメなんですか?切られるとまたマッチングに時間をかけないといけないなんてアホらしくてやってられないです。提案ですが、ロビー内でアイテムの非表示をすればいいのではないですか?パーティかどうか分からないようにするにはDBD側の技術的なものなのでどうも言えません。(一瞬初期スキンに切り替わって元に戻る現象があるみたいなので)どうかご検討くださいお願いします。2019なぜ、アイテムを持ち込んでいた場合やパーティを組んでいた場合、キラーが解散するかを一切考えずにただ見えなくするだけではキラーをやる人間が居なくなりゲーム寿命がなくなるだけですよ全員が歯車をつけた道具箱を持ち込んだ場合や、止血剤付きの救急箱を持ち込んだ場合、よほどの力量差がない限りキラーに勝ち目はありません。いった状態で放置している運営が一番の問題ですが、その状態でキラー側が取れる方法として、自分の力量に見合わない持込を弾くという方法になります。超不利なクソゲーを押し付けられる側の身にもなって欲しい。不快なPTと疑わしい奴らをはじきとばす作業がとても煩わしい毎日です。2019なるほど!おっしゃる通りですただでさえ少ないキラーですのでそこだけが心配になりますね・・・。サン通話してるかどうかなんて、キラーからは一切わかりません。そのため、最悪のケースとして、ボイチャをしてる可能性があるPTを一律でボイチャ前提とします。ここでの重要な部分はPTは全てボイチャもしくは意思疎通をしてるという前提で弾いているということです。仮に友達とボイチャをしていて野良で偶然に同じ儀式になった場合はまずキラーからは察知する方法はありません。そのため、PTは一律で弾くキラーが居るということです。今回のアップデートでキラー寄りとのことですが、私はとてもそうとは思えません。現状わかる次回アップデートの内容はキラーとサバイバー2人追加だけなので板越え時間等の調整やバグ修正がない現バージョンに上記のキラーとサバイバーが追加された場合の前提とします。新キラーデモゴルゴンの能力ですが、特殊能力は発表されて既存のキラーとはかなり違うタイプに見えます。発表されていないため、いままでも新キラー実装時に多かった初見殺しは多いでしょうけど、慣れてきた後は対策が十分にされるキラーだと思います。次にキラーとサバイバーの新パークについてですが、マインドブレイカーと慈悲なき拘束はよっぽど発電機に触らない地雷プレーをしない限りゲーム序盤には発覚するパークですし、かつ対策も明確です。どちらも索敵をしっかりして早めに逃げればいいだけです。次にサージですがこれも発電機の近くでチェイスしなければ効果は発動できないため、対策は簡単です。次に、サバイバーのパークの内なる力とセカンドウインドは肉屋などの治療遅延パークのカウンターとしては十分な力を持っていると思います。仲間意識とベビーシッターは救助補助としてかなりの強さを持っており、仲間意識はキラーに接一緒にいようは修理している場所を他のサバイバーに伝えるには便利ですし執着心はサバイバーよりの人でも足跡がどれ位残るのかを知ったり、足跡をつけずに移動する速度上昇として使えます。上記のことにより、今回のアップデートでキラー寄りとは思えないのですが、どの辺りがキラー寄りの調整だと思われたのでしょうか?有利な部分を生かしたいと思うので教えてくださると幸いです。CONFINEMENTで窓枠を封じられれば急いでそこを離れないといけないですよね?でしたら誰かがキラーに見つかることは当たり前になりますし、疲労状態になったサバイバーも時間を稼ぐ時間もないですし隠密もくそもありません。索敵をしっかりして早めに逃げれば良いと言いますがそれでは発電機をまた蹴られてイタチにより50%以下にされればまたそれの繰り返しになりやすくないでしょうか?それらのパークが強力なことにより疲労系パークをつけないサバイバーも出てくるかもしれません。2019最初の話題からズレまくってますよ。今回のアプデどうこうは新しくディスカッション建てて話すべきではないでしょうか。マッチングが遅くロビー解散される件ですが、サバイバーのマッチングが遅いのは、キラーが少ないという原因がはっきりしています。(運営も日本だけ異常にサバイバーが多いと明言されていたと思います。)サバイバーが多く、キラーが少ないとキラーが対戦相手を選べて、対戦したくない相手(アイテム持ち、PTっぽいグループ、ラグいなど)がいたら解散するってのは、普通のことだと思います。アイテム持ち込みやPT組んで脱出したいサバイバーと同じく、キラーだって全滅させたいと思っているんです。アイテム持ち込みやPT相手にできない雑魚キラーとか言う人がいますが、別にこのゲームのプロになりたいわけじゃないですし、ただ遊んでるだけです。楽しんでプレイしたいのに、プレイ中不快になるものがあるなら、ロビー解散で、回避するのは賢い選択だと私は思います。サバイバーがアイテム持ち込みやPT組むのは自由ですし、禁止されていませんが、キラーが解散するのも禁止されていませんよね?文句を言いたくなる気持ちも分かりますが、最初に言った通り、キラー側が少なくて貴重な存在なのですから、我慢してやってくれる相手を待つか、アイテムを外し、PTを組まないのも1つの手ですよ。あと、アイテムの非表示化ですが、アイテムの持ち込みによって使うパークや使うキラーを考えるのが好きなので、やめて欲しいです。7コメントするにはサインインまたは登録して下さい。