6:00シェア一覧メールでシェアコメント-印刷AAIT業界の国内外のキーパーソンが一同に会す、インフィニティ・ベンチャーズ・サミット(IVS)。IVSは経営者・経営幹部のみを対象にした招待制のカンファレンスとして、年2回開催されている。Kyoto」のイベントの一部を紹介。Oneが発売されて、マルチグラス、マルチデバイスだと言われていますが、ゲーム産業というのは、一番最後にインターネットに適合できた産業なんですよね。これまでのゲームは、ハードの構造上スタンドアローンであって、ゲームの開発は完パケ(完全パッケージメディア)で売って終わる構造でした。それが、やっとこの世代になって、常設でユーザーさんとダイレクトにつながるようになりました。これはチャンスだろうと思います。プレイステーション4の実例で言うと、ゲームは、ライブでユーザーさんに観てもらいながら、皆さんに楽しんでもらうサービスとして提供されています。これは今までになかったことですね。いうことがどんどんできるようになってきた。DeNA、グリーというのは、もともとインターネット系で、ガラケーから、スマートデバイスに行って、パッケージではなくインターネットを介したゲームのサービスを展開しています。それが今の世代で融合していくとき、どんな興味を抱いて、どんなプラットフォームの展開を考えられているかについて非常に興味があります。僕やカプコンとしては、この分野にはチャンスがあるので、皆さんとどんどん協力しながら、このビジネスを拡大していきたいと思っています。小林:僕個人は、超コンソールゲーマーでしたが、実は全然違うエンターテインメントだと思っています。確かにオンラインに関するいくつかのノウハウや知見で、活かせるものがたくさんあると思いますが、心構えとして、エンタメとしてスクリーンに向かうときの感覚とは違います。それは究極的に、映画とテレビが一緒にならなかったのと似ていると思います。映画館で見ない」とか「映画は映画館で見たほうがいい」という話になりました。気構えが違うときに、作るコンテンツは違うと思っています。2時間ドラマと2時間映画は同じかというと、「これは全然違う」とテレビ局の人に言われたことがあります。いつどこから見るかわからないTVドラマと、絶対2時間最初から最後まで見る映画は波の作り方が違う。同じ脚本家は、TVと映画であまりうまく機能しないと聞いて、なるほどと思ったんです。ソーシャルゲームと言っても、モバイルのゲームとコンソールのゲームでは、その時間の波の作り方が違うと思っています。違うエンタメになっていくのではないかという感覚を僕は持っています。ワースト500社最新ランキング日本製鉄の大赤字が示す鉄鋼不況の深刻度ソフトバンク、携帯ショップ強制閉店の非情トピックボードAD関連記事パズドラのヒット、半分以上は"運"ですパズドラ級のヒットは、どうすれば生まれるか恐るべしパズドラ。い順コメント投稿に関する規則(ガイドライン)を遵守し、内容に責任をもってご投稿ください。日本の経常収支に構造変化10年後には赤字化も?ドル円相場が不思議な安定を続けています。その背後に日本企業や投資家の行動変化があり、統計数値として経常収支に表れます。10年後に経常黒字が消え、通貨の信認を問われる時代になる可能性を踏まえ、国も企業も戦略を構築しておく必要があります。アートからサイエンスまでの叡智を結集した、ビジネスパーソンのための実践フィールドガイド※3カ月以内に発刊した書籍の中から話題の書籍を紹介しています。【重版続々!】文系ビジネスパーソン必読。「礼儀正しさ」こそ最強の生存戦略である【共感の声続々!10万部】無礼さが企業に与える損失を分析。Reserved.ページのトップへトップページ。