継続的にやってる、妄想気味な話。知っていること前提の記事ですが、ご容赦を。あるもののうち、LWvsMtGでは採用しない方針のものについて。除外せざるを得ないですし。メカニズムにかかわるものは、そのままでは採用できないのです。防御壁のような『自ら敵陣に進攻できない、迎撃専用ユニット』を表現する能力。クリーチャーの基本的価値の2つ:『相手本体への突撃』『こちら本体に迫る敵クリーチャーの阻止』のうち、前者ができない。趣旨からすれば、M:tG同様にLWvsでも『壁という同行者』を用いることで再現はできる。(P)コメント時の交代を『壁の後ろに隠れる』表現とみなすことは、できないことはない。それだと壁の行う『次の行動宣言』というのが、モノによってはいかんともしがたい(笑)どちらかというと、Tacticsカードでの『壁を利用した戦闘』とかにしたい感じ。エンチャント『強化/弱体魔法』の類。『対象に使用すると、それの攻撃力が一時的の上昇』『領域全体に使って、特定種族の攻撃力アップ』など。これも生き物でないので同行者ルールを検討するLWvsからは排除。いうか、LWシステム上は素直に魔法やScrollで再現すればいい話。エキスパンション『テーロス』で、エンチャントかつクリーチャーのユニットも出現しているが、これは一時保留とする。自分が前列に立って戦う『神』にも、誰かを守護する『守護神』にもなれるユニット。武器などのアイテム類につくキーワード。文字通り『誰かに所有させることで、その誰かを強化』するようなアイテム類。装備品に関するルールがある。土地渡りZoC系能力。得意地形では、相手クリーチャーに阻止されることがない。イメージとしては『森でカモフラージュ』『沼/海で足止めされない』など。LWvsでは上記そのままでは適用できない。大前提としてLWには『地形』の概念がないので、そのレベルが課題。それを明確にするまで保留する。地形提供さえできれば、なんらかの事例には適用できる。『逃亡しやすい』とか、『ゲーム開始時に奇襲できる』とか、隠密行動に起因するあれこれが考えられる。実は以前の同人作品で、地形提供ねたを考えたことがある。あれもだいぶ時間がたったので、公開ネタとしてみようかな。