引数:乱数の種カードの種類指定、ハート、ダイヤ、スペード、クラブの4種類なら4つ。1種類の最大枚数、通常なら1~10、JQKの13種なので13。ジョーカーを使うなら枚数指定。publicなので何度でも出来ます。人によってはprivateにしてアクセスさせないつくりにします。カードの種類指定、ハート、ダイヤ、スペード、クラブの4種類なら4つ。1種類の最大枚数、通常なら1~10、JQKの13種なので13。ジョーカーを使うなら枚数指定。乱数を初期化して使うなら乱数の種値を設定。0の場合は、現在のまま使う。GetCard();カードを1枚引く。カード参照位置が加算される。uiPos);位置指定でカードを取得する。配列範囲内で指定する。使用済みカードでも取得できる。uiCard);カードの種類を取得する。0~3までをハート~クラブまでに指定した場合。uiCard);カードの番号取得1~13までの値。GetCardMax();デッキ内のカード枚数。GetKindMax()カードの種類取得ハートからクラブまであるので4。GetCardPos()使用したカードの枚数。現在カード配列のどこを見ているか?ジョーカーなしなら0~52の間。トランプソースコード:ダウンロード(zip)※メルセンヌ・ツイスタのクラスもダウンロードして同じ階層に入れてビルドしてください。C++関連メモメルセンヌ・ツイスタ(擬似乱数)のクラスサンプル●ここのサンプルで学べること。・operator=の代入演算子ってなに?・explicitの使い方。ここが本家のURLです。SP6QT4.3.4のMinGW付属のGCCVC側では実行しまくってテストしましたがQT側ではテストしていません。ビルドの確認のみです。●概要cMTRandは、メルセンヌツイスタを利用した擬似乱数発生クラスです。乱数テーブルを作成しXORを利用して乱数を生成します。cSrc){};等を実行する事ができます。内部変数の初期化のみ。種を使ってデフォルトの乱数テーブルを作成します。&cSrc);コピーコンストラクタ。cSrc){};を作ってBonyuKure(A);をやれば呼ばれます。~cMTRand();デストラクタバーチャルなので派生させてもくるはず。cMTRandとかやったらハゲコンストラクタの前によばれハゲデストラクタの後に乱数(cMTRand)のデストラクタが呼ばれる。・Initialize()初期化。メモリを確保した後に呼べば消せないメモリがつくれます。privateにすべきもの。);乱数の種と乱数テーブルのサイズを指定して乱数作成。srand();と同じ物だとおもってください。キーテーブルの長さ);乱数の種を配列にして複雑なものを作りたいとき用。InitSeedの強化版。ゲームとして複雑にしたい場合はこっち。今のゲーム機はCPU早いから複雑でもいいよね。int(64bit)型で乱数を取得するが32bitでは無能。dobule(64bit)型で乱数を取得するそれぞれの方に合わせた乱数取得。初期化をしなくても取得時に初期化されていないことを判別してますので生成時にいきなり使ってもOKですよ。あと、MT_UINT64って何?typedefした64BITの変数名にしてます。longが使えて64BITだったり。プレステ2みたいにlongで64Bitだったり色々あるじゃない。VC6.0のように_int64で64Bit対応場合もある。クラスのヘッダで#ifとかで条件コンパイルしてます。VC6.0とそれ以外でわけてある。PS2で使いたければその部分書き換えてください。PSPでもいけるはず。詳細はソースコードをダウンロードして実際に見てください。cMTRand.hに入ってます。仕事を終えた後に作ってるので間違ってたりする個所があるはずです。できれば、コメントに指摘を入れてくれるとありがたいです。Exampleを実行する。(03/23)メルセンヌ・ツイスタ(擬似乱数)のクラスサンプル(03/22)QT(キュート)/Windowsで環境を作成してサンプル実行(03/22)[失敗例]Qt(キュート)でウィンドウを作る。suna77777.。