さと悲壮感を感じさせるその眼差しよ。Center毎年GDCで大きな存在感を示すMicrosoft。11に関する技術情報を公開し、多くの技術者を集めた。3日目以降も数多くのセッションの開講が予定されている。Mobileでもない。7については、2008年に同社がその存在を公式に認め、正式サービスに向けて様々な情報提供が行なわれている。2009年1月にβのリリースを開始したとはいえ、OSの場合、βが公開されてからが長く、リリース時期については依然として不透明だ。一説には2010年初頭と言われているがそれを裏付けるアナウンスは行なわれていない。ちなみにリリース時期については、GDCでも語られることはなかった。7が初めて取り扱われ、ゲームOSとしての基本情報が公開された。LIVE」の最新版「3.0」の開発情報も披露された。GDCでの情報公開であるため、ターゲットはいずれもエンドユーザーではなく、パブリッシャーやデベロッパーだったが、複数のセッションを聴講することで同社の狙いがわかってきたのでここにまとめておきたい。11など、強力な新機能を搭載する。Vistaをベースに、Vistaに搭載された新機能とのトレードオフで露見した数々のウィークポイントを全面的に克服したメジャーアップデートとなる。一例を挙げると起動時間の短縮化、パワーマネジメント機能の強化、メモリの有効活用などがある。Vistaと同様に32bitと64bitの2つのバージョンが用意されるが、クライアント向けWindowsフランチャイズとしては初めて64bit版がメインストリームとなる予定だ。Vistaの64bit版のシェアが急速に伸びており、そしてまたゲーム開発環境への適用も増えてきているという。DICEでの実装事例が紹介された。7世代のPCゲームは、64bit環境がエンドユーザーにも浸透してくることで、メインメモリの制限の撤廃など64bitOSのメリットを活かしたゲーム開発も現実味を帯びてきた。Vistaの機能をベースに、いくつかの新要素を追加したものとなっている。Explorerのメジャーアップデートとなる。Ver.1.0は、「プログラム」内に散らばる無数のゲームアプリケーションを一元管理し、その上でメーカー名やレーティングなど、各タイトルのベーシックな情報を提供するというゲーマー向けの専用サービスを提供していたが、ゲーマーにとって必須となる機能や使いたくなる機能はなかっため利用率は極端に低い。Ver.2.0では、こうした形骸化された現況を払拭するために、ゲーマーが欲しい機能、特にオンラインサービスの拡充に力点が置かれている。基本的な画面構成はVer.1.0から大差ないが、大きな変更点としてはゲームタイトルの一段上の階層としてゲームプロバイダーが追加されたことが挙げられる。これによりVer.2.0からはメーカーごとにゲームタイトルがぶら下がる形となる。これにはもうひとつ大きな意味があり、ゲームプロバイダーから、Microsoftをはじめとした各ゲームメーカーが提供するオンラインサービスにアクセスすることができる。Explorer側で設定することができる。RSSでメーカーの最新情報を引っ張ってきたり、メタデータ(ゲーム評価)やスタティスティックス(勝敗数などの個人的な統計データ)を表示させることもできるなど、情報面でもパワーアップしている。Vistaには提供されない。Vistaに留まる理由は特に見あたらない。11対応ハードウェアを搭載したPCによって実現される次世代の3Dグラフィックステクノロジーの総称である。10および10.1のスーパーセット(互換性を備えた上位バージョン)となる。Vistaにも無償提供される。7のリリース前になる見込みだ。XPには提供されない。7のリリースを機に、ゲームOSとしての役割を終えることになりそうだ。7固有の機能である「Multi-Touch」である。Touch/iPhoneのような多点操作(主に2点)に対応したMulti-Touchインターフェイスを標準搭載する。いうMicrosoftからの提案となる。Touch/iPhone向けのゲームやそれらを開発する中小デベロッパーを取り込みたいという意向があるものと見られるが、地図や写真の拡大縮小ならまだしも、ゲームに全面的に適用するにはいささかリスクが高すぎる。ファーストパーティータイトルの登場を待ちたいところだ。Explorerを起動してその新要素を見るというシンプルな内容だった。2」のアップデート告知が行なわれている。Ray氏ログインするとマーケットプレイス内の利用可能なコンテンツが目に飛び込んでくる。LIVEよりもSteamに近い印象だ1度購入すれば別のPCでログインしても再びダウンロードできる。LIVEに当たるサービスとなる。Windows」の立ち上げに伴い、2007年5月よりサービスが開始された。Ver.1.0では、ゲームクライアント内の一機能として、ゲーマータグやフレンドリスト、チャッティング、実績、クロスプラットフォームプレイなどが提供され、途中でPCゲームの文化を尊重する形でゴールド会員サービスの無料化も行なわれた。2008年にリリースされたVer.2.0からは単独のアプリケーションとなり、ゲームを起動しなくてもLIVEのサービスを受けることが可能となった。LIVE」そのものの認知すらおぼつかないのが現状である。開発キットの配布は夏期を予定し、年内正式リリース予定となっている。LIVE」の後追いを主なミッションとしてきたが、3.0から抜本的に方向性を転換し、独自の進化を遂げていく。Experienceと題してダッシュボードの一新を図ったが、3.0ではその後追いはせず、PCゲームのデジタルディストリビューションの分野ではトップシェアを誇るValveのオンライン配信サービス「Steam」を強く意識した機能を盛り込んでいく。IDでログインするところまでは2.0と同じだが、ログイン後の内容が全く異なる。具体的には、トップページには利用可能なダウンロードコンテンツ(DLC)のイメージが大きくクローズアップされ、そのままシームレスに、購入、ダウンロード、インストールを行なうことができる。LIVEのようにDLC分の実績も追加される。購入履歴はアカウントに紐付けられ、購入したアカウントを利用すれば異なるPC間でも何度でもダウンロードを行なうことができる。課題としては、先に挙げたSteamを筆頭に、ゲームコンテンツのデジタルディストリビューションサービスはすでに数多く存在することだ。LIVE」に移行するメリットはほとんどない。Windows」というゲームプラットフォームブランドとしての強みを活かし、プラットフォーム認証やアクティベーション方式による海賊版対策、そしてOS側と連携して、インゲームでのマーケットプレイスの利用や、LIVEアカウントへのゲームのセッティングやセーブデータを保存できる機能の追加などを挙げた。360にはない機能ばかりであり、その有効性や差別化の意味でも早期の実装が望まれるところだ。Interactive、スクウェア・エニックスといった錚々たるパブリッシャーが名を連ねる世界最強のゲーム販売サイトになっている。360とのオンラインサービスの完全互換だろう。1時間のセッションの中でもっとも長い説明が行なわれたのが海賊版対策だ。昨年はEAの「SPORE」の海賊版が数百万本単位で出現したことは記憶に新しい。3.0」を介してコンテンツを配信することで、発売日前から違法改造等をシャットアウトし、オンライン認証を必須とすることで海賊版をなくすことができるという。2009が米国サンフランシスコにて開幕iPhoneブームに沸く米ゲーム業界。