尚貴様にお話しをおうかがいしました。代表取締役プロフィール1976年生まれ。WEBサイト◆それでは初めに株式会社モワノー様のお仕事をご紹介いただけますか。弊社では主にデジタル造形でフィギュアの原型を制作しています。納品の形態は依頼されるメーカー様によって異なり、データで納品するときもあれば、3Dプリンタで出力したものを納品する場合もあります。着色したモデルを納めるときもありますね。◆着色モデルを納品される場合もあるんですね。3Dプリンタの機能で着色していらっしゃるのですか。実際に手で着色しています。3Dプリンタで出力した原型をレジンで複製して塗装します。業界でいうデコマス(デコレーションマスター。展示等に使用する見本モデル。弊社は、3Dデータの製作から量産までの一連の流れの中で、お客様のニーズに合わせた形式での納品に対応しています。◆最近、デジタル造形のお仕事は増えてきているのですか。いままで手で造形をされてたところが、デジタルに移行されるケースは多いと思います。◆モデリングのお仕事の場合、元になる資料はデザイン画になるのですか。このポーズで、キャラクターを作ってほしいというイラストですね。それを元に3Dのソフトでモデリングしています。いちみん◆MODOはどういったところでご利用いただいているのでしょう。固いモデルをポリゴンモデリングする際に使用しています。◆固いモデルといいますと。したモデルを作るときにMODOを使っています。うちでは、モデリングにZBrushも使っていて、モデルによってZBrushとMODOを使い分けています。いうソフトは造形に適しているという印象があります。メカのようなモデルは作りやすいと思います。建築物もMODOで作っています。あと、CADのデータを扱う時にMODOのプラグインを使っています。◆CADのデータを扱われるときもあるのですね。使って読み込んでいます。使ってSTEP形式で書き出しをしています。サブディビジョンサーフェイスを使ってモデリングした有機的な滑らかなモデルが、きれいに軽く変換できるのはいいですね。CADデータが扱えるというのは重要です。◆それでは、MODOへの要望をお聞かせいただけますか。パーツの分割の機能がもっと強くなるといいですね。ブーリアンを使うとどうしても余計なところに頂点が入ったりすることがあるので、もっときれいにパーツ分けができるといいと思います。Coatを使って、ボクセルに変換して分割することもできるんですが、データが重くなったり、エッジがだれてしまったりするので、ポリゴンでモデリングしたものはポリゴンの状態で分割したいのです。あと、重いデータを扱うときのパフォーマンスが上がるといいですね。僕らのような造形の仕事では重たいデータを扱う時があるんですけど、読み込みに時間がかかったり、途中で落ちたりすることがたまにあるんです。その辺を強化してほしいです。それと、MODOを学習できる環境がもっとあるといいなと思います。本やムービーは見てるんですけど、どうしても理解できないところがあったりするんです。シューズを作るMODOのビデオがあるじゃないですか。あれ、なかなか難しいんですよ。自分で勉強しろよって話なんですけど、もっとMODOを学習できる場が身近にあるといいなと思います。実はMODOのCADの変換機能も愛知のユーザさんに教えてもらったんですよ。ツインアーチ138◆これからMODOを使われるみなさんへ一言いただけますでしょうか。僕らの仕事はアニメーションやレンダリングの機能を使わないほんとにモノづくりの仕事で、立体にした時の美しさを求めることに特化しています。クライアントさんからのクオリティの要求は厳しいですが、僕らはその要望に応えて、その次は版元さんの要望に応えないといけない。その先にはユーザさんがいてそこにも応えないといけない。MODOはそういったいろんなモノづくりに対応できるソフトだと思います。あっ、あとワンフェスは毎年出ていますので、会場にお越しの際には是非ブースへお立ち寄りください。◆本日はインタビューにご協力いただきありがとうございました。