この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。FrostfallはExposure(体温低下)の計算にゲーム時間ではなく実時間を使います。この種のModは互換性があるはずです。ゲームの天候を使用する新しい土地のModは暗黙のうちにサポートされます。独自の天候を持つワールドスペースについては下記の天候の互換性を参照してください。あなたのModのワールドスペースに複数の天候タイプがあり積雪地帯が1つ以上ある場合、拡張サポートのため私に連絡してください。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。一般的に、IdleWarmHandsStandingとIdleWarmHandsCrouchedを編集しない限りこの種のModと互換性があるはずです。Genebriss)とはまったく互換性がなく、Campfireのすべてキャンプ装備の応答が壊れる原因となります。この種のModは互換性があるはずです。Modにより追加された装備には既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が割り当てられます。3.1のMod設定メニューでいつでも変更でき、変更内容はプロファイル保存されるようになります。装備がサポートされるためには頭・体・足・ヘッドギアの標準的なスロットを使っており、適切な関連キーワードが設定されている必要があります(下記の鎧の互換性を参照してください)。スロット46を使うマントがサポートされます。盾はすべてサポートされるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。この種のModは互換性があるはずです。ウェアウルフ/吸血鬼Modについては、原則的にゲームに既存の標準的なウェアウルフ/吸血鬼を使うものがサポートされます。あなたのウェアウルフ/吸血鬼オーバーホールModが全く新しいグローバル/スクリプト/クエストを使っているなら、上記の拡張サポート一覧に明記されていない場合、拡張サポートが必要かもしれません。この場合は私に連絡してください。3(Frostfall.esp)を一緒にロードしないでください。した場合、ゲーム内で警告が表示され先に進みません。1.7.3以上が必須です。アップグレードするまでゲーム内で警告が表示され先に進みません。1.15で確認しました)。W.A.T.E.R.のプレイヤーに水の雫を表示するプラグインは使うべきではありません。Frostfallにはプレイヤーが濡れたときのシェーダーが既に含まれています。Frostfallのものよりこちらのエフェクトが好みであれば、必ず設定でFrostfallのプレイヤーが濡れたときのシェーダーをオフにしてください。その水の雫はFrostfallの水濡れの仕組みにマッチしません。このModはFrostfallと同じ仕組みを追加するModであり、使用すべきではありません。このModはFrostfallと同じ機能を追加するModであり、使用すべきではありません。Kitに先立ちカスタムスクリプトを実行するとても危険で、古く、サポートされない、不安定な基盤です。Frostfallによって修正されるもの・Frostfallに含まれるものゲームの基本のフォームをうっかり編集しないよう、細心の注意を払いました。Frostfallの非互換性負荷はとても小さいです。フォームFrostfallによって以下のフォームが修正されています。(000E8643)この編集が必要な理由:Frostfallが認識した熱源の近くでアニメーションを再生するため、この編集が必要でした。3.xはベースとなるゲームのスクリプトを一切編集していません。ファイルFrostfallは特別なファイルを含んでいません。SurvivalFrostfall開発キットに含まれるFrostUtilは、プレイヤーや周りの状況を収集したりプレイヤーのExposure(体温低下)やWetness(水濡れ)を設定/取得したりする、Frostfall自身が使っているのと同じ関数ライブラリです。FrostUtilを使うことで、Frostfallをマスターファイル指定することなく、Frostfallと高いレベルでの互換性を確保することができます。詳細についてはFrostfall開発キットのページを参照してください。防具に温もりと被覆度を追加するFrostfallとの依存関係を必要とせず、あなたの防具でFrostfall用の温もりと被覆度を提供することができます。KitとTES5Editだけです。Kitは必要ありません。Compatibilityページを参照してください。注入フォーム(Campfire)迅速かつ容易にプレイヤー向けの目に見えない熱源を作成するために、Campfireはmodに含めることができる2つの注入レコードを定義しています。Staticを複製し、あなたのプラグイン中のFormIDを以下に示す値と一致するように変更します。それをあなたの環境に配置するだけでFrostfallによって認識されます。これらの熱源は「non-fire(燃えていない)」熱源と扱われプレイヤーを暖めますが、近くに置いた料理鍋での料理を許可せず、プレイヤーは手を温めるアニメーションをしません。目に見えない配置可能な熱源。無条件にプレイヤーを「快適に」暖める。unitの範囲を持つ。目に見えない配置可能な熱源。無条件にプレイヤーを「暖かく」暖める。unitの範囲を持つ。注入フォーム(Frostfall)Frostfallには以下のフォームが注入されています。あなたのModにそれを追加して条件関数などで使うことができます。TES5Editを使って以下に示すFormIDをあなたのフォームに設定してください。以下のGlobal変数に設定された値によってゲームの動作が変わることはありません。これらはFrostfallのゲームプレイのための「本物の広域変数」の読み取り専用コピーです。値を設定しても、本物の値の変更に伴い上書きされます。本当にスクリプトからExposure(体温低下)やWetness(水濡れ)といった値を設定したい場合、FrostUtilを使ってください。これを使えば変更が適切な経路を通ってUI(メーターなど)に意図どおりに反映されることが保証されます。プレイヤーの今のExposure(体温低下)値。範囲は0(低下なし)から120(最大)まで。ゲーム内で表示される値(「+20」から100の範囲)と異なる点に注意してください。プレイヤーの今のWetness(水濡れ)値。範囲は0から750まで。ゲーム内で表示される値(0%から100%)と異なる点に注意してください。プレイヤーの今の「Wetness(水濡れ)レベル」。プレイヤーの今の「Exposure(体温低下)レベル」。