(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-05.htm#31◆あかん。何か気の利いたことを書こうとか思ってると何も書けなくなってしまう。最近大往生をやっていても楽しさよりもストレスを感じることの方が多くなってしまったので気分転換にルパン122へ遠征してブラックレーベルを遊ぶ。確かに白版に比べると格段にヌルイのだが、それでも2-5辺りまで行くとどうしても際どい避けが増えるので結局死にまくり、結果的には余計にストレスを溜め込んだだけだった。あまりにダメダメなので黒1周モードで緋蜂と戯れてみる。緋蜂に残機を6機持っていって残0ボム2クリア。ダメな日はどうあってもダメなようで。帰宅後、だらだらとデゼニランド[HUDSON]をプレイ。攻略チャートを見ながらクリアしたが正直詰まらなかった。当時のAVGはやはりストーリーを読むことよりも単語探しにこそ醍醐味があったのだ。当時のAVGが今よりもゲーム的であったなどと私は言うつもりはない。画面をじっくり観察しテキストを読み、主人公が置かれている状況を把握し、そこからその場面で成すべき行動を推理して、更に要求される単語を探し当てる、という困難な課題を解いていかなくては先に進めなかった当時のAVGでは、新しい画面を見ることそれ自体がひとつの快感になっていたという面は確実にあった。当時のAVGにおいては画面が切り替わるというのは、遂にその場面での正しい行動と適切な単語を選ぶことができたということであるのだが、それはつまり自分の言動に世界が応えてくれたということを意味する。今のAVGには失われてしまった——今のノベルゲームでは解答を見ながら進めていっても読む愉しみは損なわれない——が、こういう種類の快感というものも、昔はあったのである。なれば、昔のAVGを解答を見ながら進めるなど、STGを無敵で進めるのと同じくらい虚しいことであるのも当然だったのだ。昼間スーパーで買ってきたお肉をレンジで温めたのだが、加熱しすぎてしまったらしくパックが熱すぎて思わず手を離してしまって絨毯の上に肉を全部ぶちまけてしまう。今思えば、さっさと片づけて処分して別のおかずを冷蔵庫から取り出して食べれば良さそうなものなのだが、その時はなんか妙に苛ついて、片づけた後即座に着替えてスーパーに行ってもう一度同じものを買ってきた。言って自分のせい以外の何物でもないのだが、なんというか、その時は、夕食の時間が台無しにされたような気がしてそれが許せなかった。何事もなかったかのように本来あるべきだった夕食の姿を再現しなくては気が済まなかった。攻略チャートを見ながら未読部分を消化。シリアス方面ではこの話が一番好きかも。乾君の昔話は心に染みる。切ないとかそういうのとはちょっと違う。祖母を通して死の凶暴な顎を眼前に見せつけられるくだりの、迫力の凄まじいこと。死というものをいたずらに美化しないことによって生まれてくる真実味、というものがあると思う。夜9時すぎからゲーセンへ。大往生(白)を2プレイ。両方とも2-5道中で終了。スコアは両プレイとも7億を超えてたので内容は悪くない。TREE.大人向けの、ちょっと切ない絵本。無償の愛などというものの存在を私は信じない。それはあまりに非現実的すぎる。思うことと、フィクションの中の無償の愛を称揚することとは矛盾しない。十二人の可愛らしい妹たちに無条件に愛されるような世界というものを夢見たっていいじゃないか。どこにも存在しなくとも、そういう世界に思いを馳せることで、我々は束の間の休息を手に入れることができるのだ。純粋なものなどこの世には存在しない。純粋なものを心の片隅ででも信じていられなかったらこの世界は生きるにはあまりに辛すぎる。「お願い神様」入手、おめでとうございます。あれは間違いなく四葉本の最高傑作で、私などいまだに思い出すだけで体が震えます。あの昔語りから告白に至るくだりは、もうほとんど「四葉の歌声が聞こえてくる」と言いたい気がします。技術的には、あれはリピュア9話Bでの春歌と兄の対面の場面を漫画のメソッドで表現したものだとも言えるでしょう。春歌と兄の対面の場面では、あの「春の歓び」の前奏の三拍子のリズムからして、既に単なる演出音楽(BGM)であることを超えて、ようやく兄に会えて心を躍らさずにいられない春歌という少女の直接的な表現になっていた訳ですが、それと同じことが「お願い神様」の四葉の語りの場面でも起こっているように感じられます。あのくだりは漫画であるにも関わらず非常に音楽的なのですね。1ページ目で、語りの主体として描かれる四葉の全身は同時に歌い手としての四葉の表現でもあり、四葉とおばあチャマの会話は心地よい拍子を刻みながら緩やかに流れていく。して読み手は、そのリズムの向こうに、目には見えない四葉の歌声を聴くのです。・それはそれとしてLOVELESSですが、私は相変わらず秋葉原に行く度に古本屋を回ってますが、もうさすがに未読本は全然出てこないですね。なんとか18冊までは集まったけどそろそろ打ち止めっぽい。そのうち秋葉原以外のショップも探索しようとは思ってますがいつになるやら。シリアス系が一冊もなくて、LOVELESS風に料理された彼女たちのお話はどんな風になるんだろうとかすごく気になってたり。白緋蜂を倒すと筐体から囚われのお姫様(注:なこるる)が飛び出してくる............なんてことになるんだったらサイトの更新なんぞ一切やめて大往生に専念するんだけどなあ。(現実逃避中)***ナオミお姉さま→お兄ちゃん、ミドリ→咲耶、リエ→可憐、に置き換えるとかなり甘美であるということに最近気づきました。題して『エスカレーション〜お兄ちゃん大好き〜』。ちなみに第三作では可憐が花穂に禁断の遊びを教え込み、それがお兄ちゃんにバレて、「可憐...最近キミ、花穂に自分のことをお姉さまって呼ばせているそうだね?」と問われてええと荒縄と踏み台はどこだったかな。しのぶさんはあのシリーズではアリサたんが一番好きです(まだ言うか)。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-05.htm#27◆ぐるぐるしていたら、きれいなおはなしを見つけたので紹介しておきたい。四葉が好きで童話が好きな人はぜひ読んでみてください。お話の綺麗さもさることながら、個人的には、こんな風にして関係を構築することもできるのだな、という方面でも非常に興味を引かれます。あ、関係とは作者と四葉の、ということね。睡眠不足で食欲がヤバイことになってるので今日は早めに寝ようと思う。寝るのはもったいないと感じる時間だけど、健全な明日を得るためにはそれがおそらくベスト。睡眠不足はなによりも健全な思考の敵だ。(追記)今更ながらだが、とらいあんぐるハート・サウンドステージVAを観た。このオープニング&エンディングの絵コンテを切った人はとらハ3のことをすごく良く知っているに違いないと思う。作り手のとらハ3への愛がひしひしと伝わってくるような出来だ、と言っても良いと思う。残念ながらセンスと技術が足りていない。表現したいという熱意に満ち溢れてはいるが、それをアニメーションとして説得力を持つまでに表現できるだけのセンスと技術が足らない。プロの仕事に対してこれほど歯痒い思いをすることがあるとは思わなかった。このオープニング&エンディングはそれなりによく出来ている。少なくとも観ながら“思い出し泣き”できる程度には。その説得力は作り手の愛のゆえであって技術のゆえではない。私はアニメのことはよく分からないが、ただ、萌えメディアとして見られがちなシスプリが、宮崎渚監督を筆頭とするリピュアBパートスタッフの卓越したセンスと技術によって誰も想像し得なかったような美しい世界として再創造された先例を知っている。シスプリはそのトンデモ設定ゆえに、作り手ですら、それを完全に真面目に受け取り表現する勇気は持たなかったのではないかと邪推したくなる時が、私はある。オリジナルアニメに外部の視点を幾つも持ち込んだことはそのひとつの例だと言えるだろう。天広/公野コンビによって生み出された何種類かの原作本を除けば、リピュアBパート出現以前には、シスプリを完全にシリアスなものとして真面目に取り扱おうと考えた人はなかったのだ。話が脱線しているようだ。リピュアBスタッフがシスプリを愛していたのかどうか私は知らない。いずれにしても、Bパートの春歌の回や四葉の回などは、キャラクターの把握に努めて自分なりに消化しそれを表現できるだけのセンスと技術を持ったスタッフがいたからこそ、あれだけの美しい映像作品になったのである。今までに生み出されたアニメ作品の数は膨大な数に上るだろうが、私に知識の範囲で言っても、思い入れと技術とがバランス良く調和しているような例は決して多くはない。(そしてバランスの取れた数少ない作品がいわゆる名作として語り継がれる訳だ)。先のとらハ映像を観ていると、もったいないとでも言いたいような気分になる。あれを作ったスタッフが、その愛情に釣り合うだけの表現センスと技術を持っていたら、あのプロモーション映像はどんなにか素晴らしいものになったろう。唐突だが私は「触手萌え」というものが理解できない。これは別に否定的な意味ではなくて、単純に、良さが分からないという程度の意味だ。前までは分かっているつもりだった。普通のえっちの場面で対象を攻める場合において複数箇所を同時攻略することは人体の構造上不可能(※)なので、それに対するひとつの空想上の解答として触手というものがある、のだと私なりに想像して辛うじて納得していたのだが、しかしこれでは触手画像で非常にしばしば触手がグロテスクに描かれていることが説明できない。唇もうなじも太腿もあっちもそっちもこっちも同時に愛撫してえという欲望の具現化として触手が存在するのであれば分かりやすい。それなら別に触手がグロテスクである必要はないはずだ。関わらず現状で触手がグロテスクに描かれているのだとすれば、その他にもきっと何か理由があるはずなのだ。(※)我ながらあんまりな内容なのでわざとこんな風な書き方をしてます。以前、上記のような理由で「触手が欲しいなー」と友人に漏らしたら、「テメエはイイかもしれないけど相手が嫌がるだろう、つかそんなものをみせられたら普通の人は怯えまくるぞ」と返された。.........今思いついたのだけど、触手シチュ萌えというのは怯える女の子萌えと近親関係にあるんでしょうかね。」が頭にこびり付いて離れない。なんか心が躍るというか、モモに激萌えだった当時のドキドキ感が蘇るというか。旧モモ全53話中でモモがノープロブレムと言ったことはなかったと思うのだけど、それにも関わらずあの場面(どの場面かは読んだ人のみ知る)でこの台詞を言われると小山茉美ボイスが脳内で自動再生されてしまう。」と言わせるあずまゆき氏のセンスだろう。一連の咲耶シリーズといい今回のモモといい、この方の、キャラクターを把握し自分のものとして表現する能力は凄いとしかいいようがない。月姫のような超メジャータイトルは例外として。素人の描くアニパロ/ゲーパロ漫画の中にも、優れたキャラ解釈、優れた台詞回し、優れた人物描写(絵として)をしているものはいくらでもあるし、そういうのに出会うと私は嬉しくなってしまって、どうしてもこうして日記に書きたくなってしまうのだけど。早瀬ちんが就職活動で上京するというので秋葉原へ。私の方は自分の用事を先に済ませておくために早めに目的地へ。午前10時ちょい前に到着。同人誌を物色したり大往生の練習をしたり。午後1時前、早瀬さんが秋葉原へ到着。その後ゲーセンで大往生を一回ずつ。早瀬さんにプレイをお見せしたいがあまり時間がないということがあったので、私はブラックレーベル1周モードをプレイ。緋蜂発狂で終わってしまったが接待プレイ(別に変な意味ではなく)としては悪くないかなーと。決めるのは私ではないけど。今上京時は早瀬さんは兄上様(実兄)のお家に泊まるのだそうで、兄上様との待ち合わせ時間が夕方ということもあり、あまりのんびり過ごすという訳にもいかなくて、それが残念といえば残念だけど、まあこればっかりは仕方がない。名古屋在住の早瀬さんと直でお話できる機会自体滅多に得られないのだから、贅沢を言ったらバチが当たるというもの。ゲーセンを離れてとらのあな壱号店へ。それからまだ少し時間の余裕があったのでついでだからということでひよこ家にも足を伸ばしてみたり。残念ながらこちらは準備中だった。間が悪いとしか言いようがない。お別れの時間なのだけど、話を聞いてみると兄上様宅は私の帰り道(厳密に言うとややずれるが)の途上のようなので、お話できる時間を引き延ばすべく待ち合わせ場所まで車で送っていくことを提案してみる。了承された——遠慮されないというのは嬉しいものだ——ので早瀬さんを助手席に乗せて秋葉原を離れる。地図を見ながら目的地である埼玉の某駅へ。思っていたよりも時間が掛かったがそれでも予定より10分程度の遅れでなんとか到着。おつかれさまでしたーと挨拶しつつぷちオフは無事に終わり。私は話題が乏しい奴で結果的に早瀬さんにばかり喋らせていたような気がしますが、ともあれ楽しかったです。おつかれさまでした&ありがとうございました。——名古屋の某メイド喫茶では、客の入店時に「お帰りなさいませご主人様」と、退店時には「行ってらっしゃいませご主人様」とメイドさんが挨拶してくれるらしい。実に分かっていらっしゃる。その話を聞いた時はちょっと感動しました。名古屋にはいつか必ず行くと改めて決意。