2012.05いつか月に雪が降ればこのブログを検索2012年5月29日火曜日FE覚醒ようやくクリアしましたハードカジュアルにてプレイ時間は48時間。FEの新作が出るということでゲームボーイアドバンスSP以来のゲーム機購入だったのですが十分すぎるほど楽しめました。システム面では初代の雰囲気を髣髴とさせる硬派な部分と、以降シリーズ作品で導入された新要素の数々がブラッシュアップされたものがうまく混ざり合いシリーズ最高峰のプレイしやすさを実現してるように思えました。反面、シナリオは後半だれてたり、追加コンテンツはシリーズ作品からの出展がメインということで、シリーズ作品を追ってきた人ならニヤニヤ満載ながら、初FEプレイヤーからはそっぽむかれるんじゃないかとひやひやするのもあり、ちょっと残念でしたね。再起」という前半戦の起承転結の「転」にあたる部分なあたり、後半がやっぱり尻すぼみに思えます。最終決戦は悪い竜と、は初代からでやっぱり初代もそっちはなんかなーという感じなんで覚醒が悪いというわけではないんですが。人と人の争いの方がドラマが生まれるなぁと。シナリオを補完する支援会話は、こっちに力入れすぎたんじゃないのというぐらいのボリュームでFEといえばキャラ萌えの私としては大満足でした。全部なんてまだ見てないんで、これからは支援会話埋めがメインの楽しみになります。支援会話といえば進めていくと結婚して子供世代が未来からやってきます。半公式カップルを予想して子供を作るのが楽しみなので誰が誰の子供とか私だってよそのところで見たくないので子供世代についてはぼかしますが、聖戦以来の子供システムなかなか衝撃的でしたね。未来からやってくるということで親世代と共闘できる、親世代と支援会話ができるとかニヤニヤがとまりません。子供世代をお迎えするのは結婚したら外伝マップが発生しそれをクリアしたらということで、子供いなくてもクリアできちゃいます。実際私のファーストプレイでお迎えしたのはマイユニ子とサーリャの子供だけという......。結婚が必要だけど誰と結婚させようかすっごい悩むんですもん。マイユニ男でプレイしてたらサーリャは間違いなく嫁にしましたけど。サーリャ可愛いいよサーリャ。そんなわけでカップリングと支援会話を楽しもうと思えばまだまだ何十時間も遊ぼうと思えば遊べるんですね、すごいボリュームです。賛否両論のDLCマップについて、FE覚醒のDLCは追加マップに過去作登場の追加キャラを仲間に出来る権利と、便利スキル(全能力+2や経験値2倍のエリート)や稼ぎ要素(お金たくさん落とすとか経験値高くなってるとか伝説クラスの武器ぽろぽろ)とかとが付いてくるので汚いという話やガチャ要素がない綺麗な課金なんて話をいろいろネットで見ますが個人的にはまったく不満ないですね。稼ぎ要素に追加でお金払わなきゃいけないのは不公平だから嫌だっていうのもわかるんですが、最初からそんなのがついてると流石にゲームバランスとしてつまらないと思うんですよね。逆に追加要素ならバニラの状態で楽しみたい人はそれで楽しめるし、時間とかなくてもうちょっと楽に薦めたいなって人はお金出してその先のコンテンツまで楽しめるようにする、ありだと思います。実際問題私が発売日の翌日に買ったのに、今頃ようやくクリアできたのも追加マップの稼ぎ要素があったおかげで、追加マップに手を出さなかったらもう一ヶ月ぐらいかかる、気はする......。私はいいぞもっとやれというポジションです。一本ソフト買える金額になるんじゃないかというのも問題ありません。過去作のキャラが登場しない稼ぎマップではキャラ毎に一言台詞がしこんであって過去作未経験プレイヤーでも楽しめますしね。忙しくて時間が取れない人にはこの追加マップと、難易度とキャラがやられても撤退するだけで次のマップでまた参戦できるカジュアルモードと初代同様の死んだらそれまでのクラシックモードが選べるってすごい助かります。ノーマルじゃ不満だけど、死んだらマップ一からやってたら時間が......という私に一番あってたのがファーストプレイに選んだハードカジュアルモードでした。そんなわけでFE覚醒はすごい楽しかったんですよ、シリーズで一番ユーザーフレンドリーで遊びやすいけどぬるいだけじゃないですし。購入を迷ってる人は迷わず買っちゃいましょう。年前なにもないだな、これが。