https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130537/【お知らせ】公式フォーラムの日本語セクションをリニューアルしました。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129943現在、ランクリセットにより意図した幅より大きくランクが降格する不具合を認識しており調査中です。ランクリセット自体が発生しなかった人はゲームを再起動すると表示が更新されます。この掲示板で具体的に調整案を並べたい、というわけではないです。サバイバー・キラーの両方をプレイする人の、ゲームバランスの感触をゆるく聞きたい程度の話です。返信つかない気もしますが、他の人の書き込みへの反論に躍起にならない程度におねがいします。私はサバイバーもキラーもそれなりにプレイします。3ヶ月ほど前からDBDをプレイしています。最初期を過ぎたら、専らキラーをプレイし、しばらくしてからサバイバーをプレイし始めて、ほとんどサバイバーだけになりました。プレイに疲れてあまりやらなくなった後、ここ数日でトラッパーのプレステージ2を狙ってトラッパーでプレイしています。サバイバー側としてはナース・ヒルビリー・スピリットがやっぱりキツい。他のキラーとは別のゲームをやるくらいにカツカツに感じますし、早々に負け試合になってしまいやすい。この3種に優勢で終わった時は、手加減してくれたか、メインじゃないのを練習中かと疑います。ナイトメア・ゴーストフェイスは結構強くて、本腰でやらないと全滅するなぐらい(あとあまりいないけどハグ)。他のキラーが来ると正直安心で、序盤に大崩れしない限り全滅はないなという気になります。キラー側というかトラッパー使っていて思うのは、破滅なしではゲームにならないのは間違いないです(少なくとも私が同レベルのサバイバーと戦う場合)。加えて何だかんだ1人2人は処刑できることが多いんですが、サバイバー側が4人とも「決死の一撃」と「与えられた猶予」を持ち込んできたら、いよいよ毎回コテンパンにされるんじゃないか、とは思います。フック救助された後にダウンさせて「DS来たら終わりだな」と思うことがまあ多い。その手前でもボロタイがないことを祈って攻撃している。実際には私のレベルでは4人が4人この2種類を持ち込むことってそうそうないから、サバイバーの考え方・好みのムラのおかげでなんとかなっている様な感じです。2019たぶん、みなさんとは意見の方向性が違うと思いますが個人的には、もっとテンポよくキラーがダウンを取れるバランスにして良いのではないか?(つまりキラー強化推奨)と思っています。人それぞれだと思うのですが、私にとってホラーの魅力や、このゲームに期待するイメージは「キラーに怯えるサバイバー」です。今は「攻めるサバイバーと守るキラー」みたいな逆の構図になっている気がします。チェイスしている間に発電機を修理されすぎる破滅が開始早々に無効化されるストライクやボロタイなどのパーク効果で、サバイバーがアドを取りに行ってキラーが警戒するキャンプという受動的な戦術を選択せざろうえない。このあたりの状況に不満や意見を持つ人は少なくないと思います。上記の例って、サバイバーがアドを取りに来てるキラーがアドを守ろうとしているという状況で「攻めるサバイバーと守るキラー」の構図です。キラーがサクサクとダウンを取れれば、上記の例みたいな状況にはなりにくい。破滅なしナースでガンガンダウンとったり、逆に自分がサバイバー側だったとしてもキラーがガンガンダウンを取って救助や回復が追いつかないみたいな状況が私は楽しい。新フレディーは、ナースみたいに試合展開は早くないけど、着実に追い詰めていけるいい調整だと思います。徒歩キラーはフレディーみたいに調整して強化してほしい。個人的には以下のようなスタンスです。チェイスしている間に発電機を修理されすぎるよくある意見:破滅を強化しろ個人的な意見:破滅に依存しなくてもよくしろ。死恐怖症を強化しろ、すくなくとも元の強さに戻せ。そもそもキラーのチェイス性能をあげて、ダウンをとりまくれるようにしろ。破滅が開始早々に無効化されるよくある意見:破滅トーテムが早々に破壊される事故をなくせ個人的な意見:破滅に頼らなくてもサクサクダウンとれるようにしろ。破滅はギャンブルパークで、初心者キラーが初心者サバイバーを遅延させるパークという扱いでよいのでは?ストライクやボロタイなどのパーク効果で、サバイバーがアドを取りに行ってキラーが警戒するよくある意見:ナーフしろ個人的な意見:今はダウンが取れないからそういうパークの比重が高くなっている。ダウンがとれるなら、母数が大きくなるので大した問題じゃない。キャンプという受動的な戦術を選択せざろうえない。ある意見:サバイバー側が意味不明な批判してくる。個人的な意見:キラーが守るタワーディフェンスゲームみたいな状況より、ガンガンダウンとった方が効率よくすればキラーもサバイバーも不満なくなる。2019チェイスに関しては、長過ぎない程度ならいいと思います。(バランスが難しいですが)そのための「渇望」なんだけど、板が多くて渇望リセットされすぎちゃう事が問題ですよね。板を減らすのも賛成ですが、どちらかというと個人的には、1回のチェイス中の渇望リセット効果がだんだん弱くなるの方が好みです。理由は、板があった方が逃げる側も追う側も「チェイスしてる感がある」から。深く考えた案じゃないので、別の調整方法でもいいんですが、チェイスの楽しさは残しつつ「1回のチェイスがあまりにも長くなること」だけを防止できる調整ができればいいなと思います。2019まず始めにここは総合掲示板でゲームバランスの調整案を書く場所ではないと思います。皆さんこのディスカッションを作った方の以下の書き込みもう一回読んでください。この掲示板で具体的に調整案を並べたい、というわけではないです。サバイバー・キラーの両方をプレイする人の、ゲームバランスの感触をゆるく聞きたい程度の話です。本題ですが、今のゲームバランスは、運営の言っていた2脱出2生存の平均値に近いバランスになっていると思います。(私は運営の言う2脱出2生存のバランスがこのゲームをプレイする上で良いとは思いませんが、それはまた別の話)DSの効果変更により、キラー側が一人目を削りに行くという、いわゆるトンネルがしづらい環境になり、結果キラー側が均等吊り傾向が強くなっています。コラプスにより、最後の1人の脱出はただの運勝負になりました。その結果、鯖がうまく連携できれば3~4脱出、できなければ0~1脱出ということが多いかなと思います。運営の考えるバランス調整としては、上手くやっている方だと思っています。(目指すバランスがゲームをおもしろくさせているのかは別として)これが私の感じる現在のゲームバランスの感触です。2019アイテムとアドオンでかなり体験が変わってしまうところが不安定だと感じます。サバイバーなら歯車工具箱や止血剤、キラーだとワンパン系のアドオンなどウルトラレアメメントなどがあると一方的な展開になりがちかと。運営の言う2脱出2処刑の場合はマッチ内容の満足度が高い印象です。編集されました400時間届かないぐらいやっています。いつからはうまく言えませんが、スピリットが出る3~4か月前から始めた筈です。一年近くプレイしています。メインで使っているのはピッグです。現在はランクが上昇しないバグという呪いにかかり4月後半からプレイがほぼ止まっています。新パークやキラーの確認をしたくてちょくちょくつけてはいますが、回数は多くありません。現在の環境の所感ですが、ゲームバランス自体は良いと感じています。サバイバー、キラーが一番強い物(ナースビリーVSDSボロタイ)を使えば丁度良い、ぐらいの感覚ですね、あまりに非情ですが。ほかのキラーやパークに関しても、ランクバグが入る直前の頃はかなり不満もありましたが、現在はあまりありません。こちらに関しては動画見た所感程度なのですが(一応対戦もしてみましたが)、追加されたゴーストフェイスや、変更の入ったナイトメアが「適度に上位のキラーに追い付いている」形になっているからです。調整が進めば、他のキラーも良い方向に進んでいけるのかなと考えています。パークも有能の証明等の変更が結構気に入っているんですよね。DSとボロタイの変更は理解できませんが...調整によってバランスは良い方向へ進んでいると考えてます。20191200時間くらいやっており少し前まではキラー専でしたが最近になりサバイバーも手を付けているものです。プレイ歴は1年半ほどキラーの強さとしてはいい感じであるとは思います、リージョンを除けばですが。言うならもう少しチェイス面を強化すべきであると愚考しますサバイバーに至ってですがDSが使いにくい環境になってきていると感じます。キラーの中にはDSを警戒してなのかフックから降ろされてからしっかり1分間計測してから再度持ち上げる(それまでダウン放置)ということをしたりしていてDSがだいぶ腐るようになってます。紫帯に行っても1人のサバイバーに対しての執拗な執着とトンネルが蔓延っており、DSを持っていかざるを得ない環境であります。DSは今一度修正を入れるべきだと思います。20191700時間ほどやっているキラー専です。現状のキラーは弱すぎると思っています。DSを腐らせてるために1分まつのはいいですけど、その一分で発電機は充分に回る時間がありますし、ルイン依存の環境も異常です。2019緩く言えば、たぶん、キラーの足を速くすれば解決だと思う。それで鯖が少なくなって、だたでさえ長いキラーのマッチングが更に長くなっても文句言うなよって思う。2019自分は現在サバイバー6割キラー4割程度でプレイしています。ランクはどちらも紫ですね。板グルとかもきついですけど窓枠3回飛べるのがしんどいかなって。二窓ポジとかクルクルするだけでもそれなりに時間とれるので、窓枠ひじきは二回目からでもいい気がします。(まやかし持ってますよ)後最近ひじき生えるの遅くて4回飛べたりまやかし越えれたりする悲しいです。DS、BTはトンネル?しなきゃないのと同じなので、別に気にしてません。後、ラストに一人持っていきたいなぁって場面で目の前でスタンバイしてるのをキャンプと煽られるのは悲しい。2019書き忘れてました。20191000時間程度プレイしている者です。キラーは緑、サバイバーが紫ランクです。パーティでのプレイ経験はありません。今のゲームバランスは取れているように見えます。個人的にはあまり良いものでは無いという印象を受けます。野良でサバイバーをやっていても、仲間を見捨てるなりハッチ探すなりDS、ボロタイなど案外簡単に逃げることができます。ボコボコにされるときもあります。逆にキラーをやっているとサバイバーや儀式のフィールド、アドオン等にもよりますが、たくさん吊ることができる時とそうでないときの差が激しいです。要は2脱出2処刑になる儀式があまり経験ない気がします。2019正直、各サイトで投稿されている動画を見ているとどっちが有利かわからなくなることが多々ありますが・・・。キラーは初心者が取っつきづらい、サバイバーは弱い設定のわりにはパークがキラーより便利だというのは現時点でも印象強いですし、これにvcが加わるとなると、ホントに超上級キラーしかいなくなるんじゃないかと思います。数の差と性能を見比べたときに、キラーが4人を全滅させられるほど強いとはとても考えられないんですよね。旧キラーだと超熟練ナースでやっとなのかな。超熟練ビリーでもギリギリ。あとはウルレア使ってどっこいどっこいになるキラーがちらほら。この辺りは私の所感ですが。他にも「2人生贄で引き分け」のわりにはキラーが負けみたいな演出になるし。そんなバランスが初心者サバを入れることで有耶無耶になっていたんだけど、vcpt本格認定でこれからよりはっきりしてくるのかな、と。2019前はキラー4:サバイバー1ぐらいの割合でしたがいまは逆の割合になってる身としての意見です。現状は同ランクでの対戦で対戦をした場合はキラーが圧倒的に有利(正確には有利とは違いますが後述)ですが、格差マッチの起こりやすさからサバイバー有利かつ余力が余ってる状態だと思います。サバイバーの有利な部分としてはやはり発電機の修理速度の速さとDS、ボロタイといった攻撃を無効化するパーク、板が明らかに多く時間稼げる場所が多い、フック間の距離が遠く妨害したり、明らかに吊れないor道を塞がれると吊れない場所が存在するなどフィールドなどのゲームの条件はサバイバーが有利だと思います。生存者の大半はアイテムを持ち込んでいないため、アイテム部分の余力はかなり大きいです。上記で同ランクではキラーが有利と言った部分についてですが、現状のpip取得難易度の差が大きく、サバイバーは脱出への最善手を行えば勝手にランクが上がるのに対してキラーは全滅させる最善手をするとpipが貰えず場合によっては没収までありえることによる同ランクのプレイヤースキルの差だと思います。そのため、せめてpip評価だけでも同じようにキラーを全滅への最善手だけで上がるようにするか、サバイバーもキラーに有利な行動(1回殴られてから逃走する等)をしなければ上がらないようにした方がいいと思います。0コメントするにはサインインまたは登録して下さい。