One、PC向けの製品版サーバにデスマッチとチーム・デスマッチ、ウィドウメイカーの生家が舞台となるDM用新マップ、ジャンクラットやオリーサを含むバランス調整、さらにライバル・プレイのシーズン期間短縮や仕様変更を含むパッチが配信されました。新ゲームモード:デスマッチとチーム・デスマッチアーケードにFFAのデスマッチと4vs4のチームデスマッチを追加。デスマッチは8人のプレイヤーが直接対決するFFAで、1位のプレイヤーが20ポイントを取得することで勝負が決する。敵にとどめを刺すことで1ポイント得られ、落下を含む環境ダメージ等で自ら死亡した場合は1つポイントが失われる。4vs4となるチーム・デスマッチは、一方のチームが30ポイントを先取するすることで勝敗が決する。デスマッチと同じく、敵にとどめを刺すことでチームに1ポイントを得て、落下を含む環境ダメージ等で自ら死亡した場合はチームのポイントが1つ失われる。リスポーン前にプレイヤーが蘇生した場合は、敵チームのスコアからポイントが差し引かれる。デスマッチとチーム・デスマッチの対応マップは以下。Guillardは、フランス南東のアヌシー近くに存在したギヤール家の城で、革命後の数十年で一家の影響力が徐々に損なわれるまで、数百年に渡ってギヤール家が暮らした土地だった。先日、大邸宅はかつて家族とともに暮らした生家へ戻ることとなったタロンのウィドウメイカーという新しいオーナーを得た。データフォーマットに関する多くの変更を実装パッチングプロセスの合理化を図るため、多数の大規模なシステム内部の変更に取り組んでいる。これに伴い、今後配信されるパッチのダウンロードサイズが縮小されるが、今回のパッチは従来よりも大きなものとなる。デスマッチとカスタムゲーム向けにマッチ全体に及ぶボイスチャットを導入。プレイヤー報告機能を実装。操作設定オプションのコントローラー項アドバンスド内に“エイム・イーズイン”設定を追加。これによりターン時の加速度が調整可能となる。ジャンクラットコンカッション・マイン:新たに2つの地雷が保持可能となった。RIPタイヤタイヤの移動速度を30%向上。壁を登る際の時間制限が廃止された。Blizzardによると、地雷を機動力に用いる場合、2つのコンカッション・マインを所有することは、多くの柔軟性と多用性をジャンクラットにもたらすとのこと。RIPタイヤのダメージは常に良好だったものの、これを破壊される前に目標地点へと移動させることが困難だったことから、タイヤの移動速度を向上させ、タイヤのコントロール時における脆弱な時間を減少させたとのこと。オリーサフュージョン・ドライバー:弾速を20%向上。プロテクティブ・バリアバリアのサイズを20%増加。バリアの形状をより多くの範囲がカバーできるよう変更。Blizzardによると、フュージョン・ドライバーの弾速向上は特に中距離におけるオリーサの一貫した戦闘を支援するとのこと。新しい形状のバリアは、斜面やペイロード等のオブジェクト上で使用する際、より有効に機能する。移動中の使用が可能となった。回復中の被ダメージが50%軽減される。Blizzardによると、これらの変更はフックの標的を探している際やチームを守っている場合に、より積極的な行動を支援し、ロードホッグ自身の持続性と生存性を強化するとのこと。ウィドウメイカーグラップリング・フック:クールダウンを12秒から8秒に短縮。ヴェノム・マイン:毒ガスを受けた目標がウィドウメイカーからのみ壁を越えて視認できるよう変更。Blizzardによると、ウィドウメイカーは熟達したプレイヤーにとって非常に強力な存在ながら、その能力はしばしば弱く感じられ、グラップリング・フックのクールダウン短縮は逃亡時にフックが使用可能となっている可能性を改善するほか、ヴェノム・マインの変更は、彼女やチームに対して側面攻撃を図る敵を明らかにする早期警報システムとなるよう意図されたものとのこと。一般ライバル・プレイのシーズン期間を3ヶ月から2ヶ月に短縮。コントロールマップの勝敗を5本勝負3本先取から3本勝負2本先取に変更。シーズン期間の短縮により、より少ないCP(ライバル・ダスト)が各シーズン終了時に与えられる。ライバル・プレイにおける、勝利もしくは引き分け時により多くのCPが与えられる。勝利時は15CP(以前は10)引分時は10CP(以前は3)スキルレーティングの定期的な減衰を縮小。以前はダイヤモンド層以上において一定期間以上プレイしない場合、1日当たり50のスキルレーティングを失ったが、新たに一日当たりの損失が25スキルレーティングに変更された。マッチをプレイする場合、減衰が生じるまでの時間を以前の24時間から36時間に増加。最大の日数は7日で変更無し。ダイヤモンド以下に所属するプレイヤーは、スキルレーティングが各層の最小要求値を下回る場合、現在の所属層を失う。シーズン終了後のリワードについては、所属した最も高いスキル層に対する報酬が得られる。プレイヤーのスキルレーティングが配置マッチ後のシーズン開始時に一時的に低下しないよう変更。各マッチ後のスキルレーティングを幾つかの例外(特に一部のヒーロー)を是正するために調整。認定マッチ後に得られるスキルレーティングが実際のスキルレーティングをより正確に反映するよう変更。個人の貢献に関する算出システムを改善。ユーザーインターフェースカスタム照準設定に照準を囲む黒い枠の透明度を調整可能にする“アウトラインの透明度”設定を追加。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。