厳密に言うと"最終決定を下すのは開発"です。いったフォーラムという場が提供されていうるというのは、ユーザーに問題点を指摘させる権利を与えているということも含まれているのではありませんか?このスレッドに関わらず、その問題点と思われるものについて議論を交わし結果なんらかの調整が必要、または現状維持が良いというような判断をユーザー間で結論が出たとしても"最終決定を下すのは開発"です。現状から変更する必要が無いと判断されればそのままでしょうし、今後FF11を運営するにあたり弊害が出てくるのであれば調整をするという判断を下すでしょう。いった意味でもわたしはこの議論になんら意味のないものとは思いません。(荒らしや見当外れの反論は別ですが....)決めるのは開発の一言で済ませていては、このフォーラムの存在自体を否定しているようなものです。Syanaou侍も0ダメ出ちゃうので他人事では無いのですが...正直、システムや敵の方で調整する他無いかと。柔らかいけど突以外はダメキャップがかかるとか、ペットでしか削れないとか、ただ強いではなく、強いけどそれに対応したジョブなら有利に戦える様にすべきじゃないかと思います。ないと、結局単純な火力で優位が決まってしまうでしょうし、戦だって汎用性の高さを活かせません。これでは、折角のジョブチェンジシステムも、多種多様なジョブが存在する事も、あまり意味が無いでしょう。システムに関しては75からの急速なレベル上限開放と共に前衛アタッカーの火力の増加、イージスオハン等の一部防御性能の向上から破綻しつつあるのもこのような議論に発展する要因になっていますよね。このバトルシステムを調整することによって現在のトップアタッカーを基準に他ジョブを調整していく道も議論していく必要があると思います(これ以上は暗黒騎士とは論点がずれ過ぎてしまうためここまでにしておきます。)敵の調整に関しては1コンテンツの攻略としては面白そうですが(アポリオンSEなんかを彷彿させますね)これを基準に今後のヴァナ全体のコンテンツを実装、調整していくのには若干危険すぎるのではと思います。安易なダメキャップなどでの制限は、先の限界クエのような前衛モのみ等といった違った方向での偏りがうまれ、結果としてお互いに支援し合ってというようなPTプレイとは程遠い編成になる可能性も否定できません。と結局暗黒騎士から話題が脱線しすぎてしまった。PHYユニクロ暗黒の私から言わせてもらうと、暗黒のどこが強いのかさっぱりわからんのよ。強い強いって騒がれてるレゾリューションだって所謂「マイティメヌメヌラグナロクロールロール肉食事あとアビリティとか」ってやつなんでしょ?それ戦士じゃんwわたしがVWしても正直そんなに強いなぁって感じないよ?まぁナチュラルにそこそこ威力があってイイカンジなWSだなって認識しかないよ。ふつうにウッコとかいくらでも強いWSあるし。心のメインは暗黒のつもりの私ですが普段は忍者とかナイトとかで行動してるよ。そっちのほうが汎用性が効くし便利なんだもん。強い強いって、いわれても、そんなの実感わかないくよどんなウルトラ装備すればいいんですかって話だw強いて言えば、他のジョブはせいぜい40%~50%が限度のヘイストを暗黒は一人で65%を自己完結で達成してしまう所でしょうか。言って、ヘイストが他より25%高いって相当なもんです。過去に1%上げるのも苦労して上げてきたのは積み重ねが重要だから・・。積み重ねが重要なヘイストを、サポジョブへイストの開放により、ソロで65%を達成できるのは少々強すぎると感じてしまいます。魔法枠か装備枠に含まれるのであれば全く問題はなかったと思いますが。単純計算ですが、間隔480の両手武器を持ったとして1振り168で振れるようになるので、約2秒で1振りとなります。サポ白or赤の状態で元々MPのあるジョブでもあり、その状態が分単位で維持できるのはさすがに差がつきすぎますしね。装甲が薄いのでその点のリスクは確かにありますが、防御力自体がほぼ無意味なのでリスクとは言えません。装備がユニクロでもこの数値はメリポを振っていれば可能なので、弱くはないと思います。ちなみにこれはずっと以前から思っていた事です。レゾルーション自体は問題ないと思いますし(そもそもレゾ自体ナイトや戦士でも使います)、暗黒の単なる弱体を望むのではなく暗黒やってる身としては、2hのブラポンを一般アビに開放して、別の方向での強化を望みます。2hは必ず2,5倍撃が1分続くとか・・ラスリゾにそういう付加価値あってもイイと思いますし。客観的に見た感じで言えば、ラスリゾデスペ(ヘイスト25%)は確かに強すぎる。今回レゾがきっかけにはなった。単なる調整で弱体ではなく別ベクトルの強化を望むです。それなりのリスクを背負ってもあまり他のジョブに依存するのではなく、リスクをある程度自己解決する方向も欲しいです。暗黒で削っても、ブラポンである程度吸収が可能など・・。その代わりヘイトは相当高い状態になる。いう意味ではリスクは防御力-などより最大HP75%ダウンなら、ヘイスト25%もありかなと思ってしまいます。ヘイストアビ枠で増えるのならせいぜい10%に抑えて八双と同程度の方が良いです。(強すぎる・・と言われて弱体されるよりは、そこそこ強くて目を付けられない程度が一番良いです。muryamasaジョブも装備もあまりなくて、他のジョブと比較しての暗黒騎士の強さを実感できてないですが。(1)ラストリゾートには、以下のデメリットがあること。・結構大きな敵対心が発生する。・防御力ダウンが最大で、25%発生する。(2)メリポを最大ふっても、1分10秒間は、空白時間ができる。暗黒騎士が魔法をつかっても、それなりに武器での攻撃ができるように、という意図もあった。使いづらい面もあると思います。結果論?とはいえ特化武器(WS)を持たない人の方の能力まで落とそうというのはちょっと変よね。Hekiru暗黒は特に単品では効果はひくく他のジョブのサポートによってフルスペックがだせるジョブに完成しただけかとおもいます。PHY強い強いって騒がれてるレゾリューションだって所謂「マイティメヌメヌラグナロクロールロール肉食事あとアビリティとか」ってやつなんでしょ?それ戦士じゃんwふつうにウッコとかいくらでも強いWSあるし。muryamasa(1)防御力ダウンが最大で、25%発生する。(2)メリポを最大ふっても、1分10秒間は、空白時間ができる。この2点はバーサクも同じですね。muryamasa(1)結構大きな敵対心が発生する。発生する敵対心は挑発の7割程の揮発ヘイトです。この敵対心のデメリットと引き換えにアビリティ枠で25%のヘイストがある。仮にバーサクに挑発と同等の敵対心が付く換わりに25%のヘイストが得られるとしたらどうでしょう?サポ戦でバーサクを使う事もあるジョブを含めて考えてみても歓迎されるのではないでしょうか。Sarasa暗黒騎士の火力は、高いですけど、攻撃力だけに目を向けるから、強すぎると思うのでは?防御面も見ると、暗黒騎士は、攻撃力に特化すればするほど、防御面が弱くなってしまう諸刃の剣です。他のジョブと違って、ターゲットを取ってしまうと、長くは持ちません。沈められてしまいます。敵対心も剥がれにくいですし。その反面、侍やモンクは、防御面では、暗黒より上だと思います。総合戦闘力では、決して、突出しているとは思えません。場面場面で、優位な立場にあるときもあるでしょうけど、それは他のジョブも同じ事で、得意不得意がありますし。それに、強さは、人によって差がありますね。強すぎると思うのはどうかと思います。他のジョブと比較したとしても、他のジョブも同じレベルで一筋にやり込んで育てたジョブを見ているのでしょうか。ナイトメインで育てていますが、暗黒を育ててきて、感じたことですが、確かに火力は凄いです。装備は暗黒は防御力高い装備もあるにも拘らず、幾ら頑張っても防御面は弱いので、火力に頼って、敵を倒すしかない。遣られる前に遣るという感じです。反面、ナイトは、攻撃力は弱いものの、防御力武器に、時間かかっても、削れるし、簡単に沈むことは無いです。レベル70くらいの頃の同じレベル帯での体感比較ですがね。99にもなると、特徴が顕著化しているので、暗黒は、火力がやたらに目立つでしょうけどね。防御面も考えた構成ならば、暗暗暗暗白黒とか前衛が、暗で埋まるとか言う構成は、まず無理です。あっいう間に崩れます。一気に畳み掛ける作戦ならこれに盾を1枚、モ、とかナとか、忍とかどれか入れたとしても、やはり、ターゲットの維持は難しい。行ってしまうと、たちまちに、ターゲット取り切れずに、暗が、2り3人沈んでしまうと言うことも予想できます。盾に何とか、維持しておくには、盾自体の火力も必要ですが、シーフの支援とかも必要になってくると思います。それに、暗だけだと、連携は発動しづらいので、他のジョブが混ぜた方が良いでしょうし。暗だけで前衛が埋まるようなことは、まず無いでしょう。やって構成とか考えてみると、平均的な暗の強さで見るなら、暗が強すぎると言うことは、ないと思いますがね。99暗黒が強すぎると言うより、簡単に強くなりすぎる事が出来るのが問題なんじゃないですかね。スカージとレゾの性能が反対ならここまで問題視されなかったと思いますが。アビもローリスクハイリターンだし、魔法も一部とはいえ無駄に有効な物が使えるし。本来攻撃特化で有るべきジョブがハイブリッドジョブになってしまってる。これも歪みと言えますよね。ジョブデザインは大きくいじる事は出来ないでしょうし、レゾの調整が行われないとするならば他のジョブに何かしら強力なアビを追加される事を望みます。頭が出ているではありませんか。言われる人は多いのですが、その人たちは、他のレリミシエンピについて、ウッコレベルではありませんが、これが同程度の苦労に見合った威力だって判断なんですかね。他のレリミシエンピの強化なりウッコビクスマの弱体なりの話なら、同系他武器のWSと比較すべきです。それとは別として、同じの入手難度のメリポWSはメリポWS同士で比較すべきです。レリミシエンピ全体の強さとメリポWS全体の強さの指針は、設定した開発でないとわかりませんがこれがユーザの希望にあうかどうかは別の話。メリポWS全体としてレリミシエンピ全体が弱いのが問題であればそのように発言すべきです。メリポWSの最強とエンピ最強を比較してもコンセプトが違うから意味がない。何処か間違ってますかね?それから、一人連携は侍以上に踊ができますが・・・。サポ侍で石機開放されていますが・・・。moyashimonさん侍でしたね。頭が出ているではありませんか。言われる人は多いのですが、その人たちは、他のレリミシエンピについて、ウッコレベルではありませんが、これが同程度の苦労に見合った威力だって判断なんですかね。他のレリミシエンピの強化なりウッコビクスマの弱体なりの話なら、同系他武器のWSと比較すべきです。それとは別として、同じの入手難度のメリポWSはメリポWS同士で比較すべきです。レリミシエンピ全体の強さとメリポWS全体の強さの指針は、設定した開発でないとわかりませんがこれがユーザの希望にあうかどうかは別の話。メリポWS全体としてレリミシエンピ全体が弱いのが問題であればそのように発言すべきです。メリポWSの最強とエンピ最強を比較してもコンセプトが違うから意味がない。何処か間違ってますかね?それから、一人連携は侍以上に踊ができますが・・・。サポ侍で石機開放されていますが・・・。moyashimonさん侍でしたね。connection.。