莫迦ゲーの傑作と言って良い出来。レビューとかはこちらに簡潔明瞭なのがあるから譲るとして、それ以外にいくつか。印象として、キャラクターの書き方がアリスソフトに非常に近いという気がした。金剛兄妹なんかはその最たる例で、アリス以外のゲームで、玄五郎みたいに男臭さが魅力になっているようなタイプのキャラを見るのは珍しいように思う。東鳩の浩之みたいなタイプと違って、こういう、ともするとダサくなってしまうキャラクターを格好良く書くというのはおそらく大変に難しいことだと思うのだが、このライターさんは脇目も振らぬテンションの高さでその課題を完璧に書ききっている。二番目に、このゲームの最大の魅力はやっぱり「キャラクターが立っている」という点に尽きるのだが、このことはあちこちのレビューでも言われていることなので今は繰り返さない。あと、私がこのゲームの特徴としてそれに付け加えるとすれば、このゲームの面白さは「病み付きになる恥ずかしさ」だと思う。これはSSのサクラ対戦を思い浮かべて貰うとよくわかるのだが、ちょうどあのゲームの勝利のポーズやら合体必殺技やらが、初めのうちは目が点になり開いた口が塞がらないのにも関わらず、ゲームが進行するにつれてそれらの場面(演出)を見ることが快感になっていく、というアレである。このゲームの登場人物たちには、皆「鋼鉄番長」だの「神鬼軍師」だの「豪腕大聖」だの「妖艶夜叉」だの「護法巫女」だのといった、まともに見れば恥ずかしい通り名?が付けられているのだが、登場人物たちは皆、彼らなりに学校の存亡を掛けて大真面目に戦っているため、ゲームをプレイしている私たちはいつしかその世界観に違和感を抱かなくなり、その世界に引き込まれてしまう。頭の片隅では世界観に対して「ォィォィ」と突っ込むもうひとりの自分がいたりするのだが、そのギャップがまた快感なのである。(笑)あるいは別の例でいえば「イリュージョン・リリス」だの「ファントム・バルカン」だのが出てくるアレが、開いた口が塞がらないにも関わらず、なぜかその言葉の響きの良さに魅せられてしまう、というのと似ている...かな。莫迦ゲーが好きな人なら一度はやっておくべきゲームでしょう。一度で止められるかどうかは知りませんが。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#19■Kanonビジュアルファンブック〜ネタバレ〜ラフ画の名雪がむちゃ可愛い。いやそもそも全体的にラフ画の方が可愛いような...。あゆとか栞とかもそうだし。麻枝氏のインタビューでの、『真琴の「あぅーっ」は、人間の姿でのキツネの鳴き声』というコメントはちょっと泣けた。舞シナリオについては解答が与えられているが、嬉しさ半分残念さ半分というところ。“ひとつの嘘のために十年分の笑顔を代償に失った少女”というのが、実はすべて祐一の想像に過ぎず真実ではなかったというコメントは衝撃的だった。久弥氏のインタビューでも、『栞と祐一の最後の一週間は“死ぬまでの期間”ではなくて彼らの交わした約束の期間だった』というのがあったが、この、おそらく現在最も注目されているであろうふたりのライターさんのスタイルには、私は非常に興味深いものを感じる。ONEの澪と浩平、Kanonの舞と佐祐理、舞と祐一、彼らはいずれも、お互いのことを正確に理解しているわけではない。それにも関わらず、彼らの間には、確固たる美しい信頼がある。(こういう関係を言い表すのに、私は“友情”だの“恋愛”だのといった言葉を使いたくない)EVAのどこだったかで、人類補完計画をミサトさんは「そんなのは馴れ合いだ」と一蹴するが、私はこの時のミサトさんの言葉を完全に正しいと思う。どんな人間同士であっても、大前提として、別の人生別の考え方別の好みを持つ「他人」なのであって、お互いを完全に理解し合い、考えを共有しているなんてことはあり得ない。私は別に悲観論を書いているのではない。そもそも他人は自分と違う人間だからこそ面白いのである。祐一が舞を救ったのは、彼が舞の過去や舞の傷を理解していたからではない。祐一が舞を必要とし、その意志を舞が受け取ったからだ。佐祐理さんと舞の関係を「傷の舐め合い」と呼ぶには、彼女たちの信頼関係は美しすぎる。事実は不動のものとして存在するのもしれないが、個々人にとって、事実は必ずしも最重要なものではないのである。栞と祐一についても同じ事が言える。別れが来るということを彼らは知っている。別れが避けられないものであっても、彼らの関係は少しも損なわれることがない。重要なのは『わたしが、誰と、何をしたのか』(byいろは/終末の過ごし方)なのだということを、栞も祐一もすごく良く判っている。舞シナリオや栞シナリオに共通して見られる考えは、現実を受け入れはしても現実に飲まれたりはしない、という意志である。これはまた、MOON.、ONE、Kanonという3作品において一貫して流れている思想でもある。ここに、私は惹かれてやまない。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#18■サイシャインクリエイション8(in池袋)私は基本的に行列とか人込みが大嫌いなので即売会は極力敬遠してきたのだが、今回は『STRIKERS1999』2周ALLのビデオが販売されるというのでBS以来1年半ぶりに出かけることにした。久弥氏やSJV-SCさんとは違う会場だったこともあってか、入場は比較的楽だったように思う。帰りにロシナンテに寄ろうかなどと友人と話していたのだが、サンクリやレボの日は同業者(謎)だらけで入れないだろうとの結論をみて、あっさり撤退することにした。自宅で観たSTRIKERSビデオは、まさに凄いの一言。ノーミスALLに加えてボムを使ったのが2-1ロシア面道中での1発と、2-7道中での2発のみ、というのも凄まじいが、1周目はもちろん、2周目でもメダルは極力2000点を狙っていき、道中通じてランクを下げるための体当たりパワーダウンを1回もしないというのも驚きだった。このビデオをプレイしているHDKという方はハリアーでの現在の全一保持者らしいが、全一を取るというのがいかに異常なことか、よくわかる内容だった。追記、2周目クモのテクニカルパターンは芸術である。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#17ピアノ協奏曲には、『カデンツァ』と呼ばれる部分がある。ピアノ協奏曲のカデンツァというのが正確にはどういう風に定義されているのかは不勉強ゆえ判らないのだが、特にモーツァルトの時代に限って(※)言えば、慣習上の問題?で、楽譜になにも書かれていなくてもカデンツァを奏するべき場所というのがあって、そういう場所ではピアニストはオーケストラとの競演をやめてソロで即興演奏をするのである。(当然ながら、即興演奏といってもその曲の内容に即したものであることが望まれる)(※)モーツァルト以降の作曲家たちは、ほとんどの場合、カデンツァを最初から楽譜に書き入れて、即興演奏の余地がないようにした。ところで、モーツァルトのものに関して言えば、彼自身がカデンツァを書き残している曲とそうでない曲がある。後期のものでいえば、23番イ長調や27番変ロ長調はモーツァルト自身がカデンツァを書いているが、21番ハ長調や25番ハ長調ではカデンツァは残されていない。従ってというか、前者の場合は、モーツァルトの書いたものが演奏されるが、後者の場合ではピアニストは自分でカデンツァ部分を作曲するか、後世のピアニスト等が書き残したカデンツァを借りて演奏することになる。借りて演奏されるという例で有名なのは、例えばベートーヴェンのものがある。ベートーヴェンはモーツァルトのピアノコンチェルト20番ニ短調がいたく気に入って、この曲のためのカデンツァを作曲していた。モーツァルトのピアノ協奏曲は、カデンツァがほぼ固定されているものとそうでないものとに分類することもできる。後期のもので言えば、20、23、27の3曲が全者で、21、22、24、25、26が後者、ということになるだろう。こんなウンチクを書いたのには訳がある。モーツァルトは神憑り的な作曲家だし、モーツァルトがカデンツァを書いている曲というのは当然ながら本当に100%純粋なモーツァルトの音楽なのであるが、私はどういう訳か、モーツァルトがカデンツァを残さなかった曲を聴くのが非常に好きなのである。美しい曲ということでいえば、少なくとも13番以降の15曲はどれにしたって代替の許されない素晴らしい音楽だろう。私は、新しく買ったCDが21番や25番協奏曲だった場合、このピアニストはどんなカデンツァを聴かせてくれるんだろうとわくわくする。これは、暴言と取られる可能性があることを承知の上でいえば、モーツァルトがカデンツァを書き残さなかったからこそ、色々なピアニストの解釈を聴く楽しみが生れたと言うこともできる。少なくとも作曲家自身がカデンツァを書いているのならそれに従うべきだという考えは判るし、モーツアルトが書いたカデンツァの美しさにも異論はない。誤解を恐れずに言えば、モーツァルトが正解を提示してしまったことで、別のカデンツァの可能性がまったく失われてしまった、とも言えるのではないだろうか。これと同様の問題はwebにおいても存在する。『ONE〜輝く季節へ〜』という作品。この美しいゲームに関しては色々な人がそれぞれのスタンスからの意見をweb上に発表している。ある程度の読解力を必要とするゲームだけに、解釈をして発表してみたいという誘惑を感じさせるゲームだからなのかもしれない。ONEに関してこれだけ色々な意見がweb上で交わされたについては、実はひとつの前提があった。作り手がONEに関してほとんどなにも語らなかった、ということである。議論の最中に例えば麻枝氏が現れて意見を述べたら、私たちはどうするだろう。一切の議論はそこで打ち切られるはずである。プロであるという事実は、素人にとって常にひとつの「権威」なのであるから。私は以前、「インターネットは素人の楽園だ」と書いたが、この言葉には実は「インターネットは素人の楽園であって欲しい」という願いも込められている。インターネットには雑誌と違ってボツがないし、同人誌のように多額のお金が掛かる訳でもない。素人が簡単に自分の意見を発表できる場所である。色々な意見が並列して存在し得るからこそ、インターネットは面白い。これが私の第一義である。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#16■セーラー服物語【2】(白倉由美/チャンピョンコミックス/秋田書店)急に読みたくなったので古本屋に買いに行く。8件ほどハシゴしてようやく3冊ともそろった。最近、昔好きだった本を買いなおすことが多い。前は原秀則の『部屋においでよ』とか新井理恵の『X〜ペケ』とかも買ってたりする。白倉由美は特に好きな漫画家には属さないのだけど、セーラー服物語の2巻だけは昔から好きだった。私は、コミケで創作少女系同人誌ばっかり買ってた時期がある。あの砂糖菓子だけで出来ているような雰囲気がとっても新鮮で、内容なんかなくても(ォ)読んでいて楽しかった。白倉由美という漫画家は、なんとなく、あの創作少女系同人誌の雰囲気を持ち続けたままプロになった人、という感じがする。この人とか、あと例えば作家の長野まゆみとかが書く世界は、良くも悪くも綺麗すぎてリアリティーを欠くところがあるのだけど、それゆえにというか、こういう綺麗な世界に憧れる自分がいたりする。この本の中の長編「バナナムーンで逢いましょう」は19歳〜20歳の頃に書いたとあったが、なんか納得。いう話は、未来になんの憂いをも持たない年頃でなければ書けないだろう。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#15■STRIKERS1945II−STRIKERS19991999は4機設定の店で1周クリア。(←かなりダメ)とりあえずしばらく付き合ってみた感じ、トータルとしての難易度はそれほど変わらないのだが、内容的には1945IIの方は道中&ボス戦ともに難易度が平均しているのと比べると、1999の方は道中が簡単でボス戦が難しい、という構成になっているようだ。1945IIでは例えば、6面の深山地帯とか、8面のマウスUFO×2地帯(前半と後半で2回ある)みたいにパターンがないと死ねる場所が結構あるのだけど、1999では最低限の知識さえあればきっちりとパターン化しなくても道中はなんとか抜けられる程度の難易度になっている。(当然、1周目限定)その代わり、1999ではボスが異常に強い。5面以降は、パターンがないとボム残機ともいくつあっても足りない。6面ボスの凶悪さときたら。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#14■ONE〜輝く季節へ〜ドラマCD【1】ようやく重い腰をあげて、CDを買ってみる。皆口裕子さんの声が個人的に萌えなこともあって、トラック14の瑞佳の回想?は感涙。あと、どうしても書いておかなければならないこと。このCDのどこだったかに書いてあったフレーズ「浩平の心はわたしのなかにあるんだから。どこへも行けないんだから」が“みずか”ではなくて“瑞佳”の台詞だったのは本当に驚いた。ここの他にもかつての永遠の盟約を断ち切った浩平に対して「泣いたらダメだよ」という瑞佳の台詞があったりするのだけど、このドラマCDではもしかしてみずかと瑞佳の対立を書こうとしているのだろうか。いや、そういう視点も面白いと思うけど。終盤の瑞佳は、情念が感じられてちと恐い。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-06.htm#13脳天氏がwebについて書いたこれ。発表当時から、面白いなーとは思っていたけど、webサイトの管理人を1年近く続けてから改めて読んでみると、なかなかにシャレになっていないことに気づいてなんとも苦笑するしかない。昨夜9時、近所のゲーセンにてついに1コイン2周ALLを達成。長かったが、ひとまず山は越えた、というところか。