(2086d)お名前:創作:LW:『サブユニット』の可能性。『友達カード』というのを見て、触発されました(笑)LWのルールにはもともと『複数のキャラを動かす』ものがありますが。それとは異なる、新しい方法として面白そう。・・・つーかこれは、気づいて/思いついてしかるべきだったかな。似たようなアイディア自体は、今までの『友瀬版カード』にもあったんだよ。[-]プリキュアLW、友達カードについてはこちら。http://page.mixi.jp/run_page_apps.pl?page_id=71171&module_id=1746964&from=menumixi系ページなので見れない人がありえるのかな?ざっくり言うと以下のような感じ:カード自体のイメージカードには、キャラ1人とそのカードの効果が書いてある。そのカードが、1人の『友達』キャラの、1回の支援行動を表現。習得に関するルール通常のファンタジーカード同様、戦闘開始前に『購入』。何枚を準備できるかは、固定。『友達』を示すカードなので、本誌に含まれているキャラ本人や、それの再変身に相当するようなキャラのカードは所持できない。同じ『友達』のカードを複数持つこともできない。使用のルール使用タイミングは行動宣言前に限定。カードそのものの内容詳細は不明で、それによって価値もいろいろになるでしょうが。友瀬的にはこの『カードを1人のキャラとして配置する』という発想だけで、大勝利ものだと思ってます。『LWシステムでの多キャラ戦闘の新しいかたち』として。前述の通り、友瀬も今までの『ろすと』やQB再現ネタ本に、類似した発想のカードは作ってました。:『第三者が支援射撃』とか、『第三者が武器を拾ってくる』とか。システム化するところまでは思い至らなかったよ。くやしぃ(びくんびくん笑で、友瀬的に触発されたのは。この友達カードのシステムが、本質的に『友達』に制限される必要がない、というところ。戦いを基本としたものですが。『自分以外のオブジェクトを併用する』戦闘スタイルは、創作の分野では山ほどあります。この仕組みを使う実装だって、十分可能です。以下のようなことが考えられると思います。持つサルが、鎧としてノワを守っている。QB上の実装:ノワの防具は衣服レベルなのに、硬さはチェインメイルレベル。友瀬的アレンジ案:『友達:サル』のカードを使う。ノワ自体のスコアは衣服並みのやわらかさだが、カードごとにダメージ2点減少。この場合、サルのカードは使い捨てでなく、何回か使えるようにすべきか。後述のように『複数重ね持ち』を許可する手もありそう。設定:魔術でクラーケンを召喚。それによって捕縛攻撃を行える。実装:LWシステム一般的な、コメントによる表現。特定行動でクラーケン召喚、その成功ページコメントで『クラーケンを許可』。友瀬的アレンジ案:クラーケン召喚行動成功で、『(友達相当の)クラーケンカードを獲得』。以降の行動で、クラーケンカードの効果を使える。モード処理のバリエーションとできる。後者の例が、夢膨らむし、応用も利くかな。呪文のようなことが狙える。それができると、それに起因するいろんなバリエーションにつなげることもできる。:相手の『友達』を潰すような能力。自分の『友達』を余分に消費して使える、強い能力。『友達』についても応用ネタは思いつく。思いついたのは、今や絶版になってしまった『QBカードゲーム』のリーダーに使えたシステムの応用。これを『同じキャラのカード数枚を重ねておく』かたちにする。条件を満たすごとに1枚ずつ消費&効果発生、というような処理につなげることができます。なんというか、人のふんどし振り回している感じもあって恐縮ではありますが。何かできそうと思うと、わくわくします。お名前:ありがとうございます。そこまで言っていただけると照れますね。ところで召喚や重ね持ちのアイデアは面白いですね。召喚獣カードを手札にストック出来れば、今までとは違う戦略もとれそうです。うちはプリキュア原作に縛られてるところがあるので、あまり思い切ったことは出来ませんけど、ここはぜひとも「ろすと版」での友達カードの登場に期待したいところです。LWネタWoWネタプレイエイドまとめ絵。ろすと関連その他同人絵えとせとら感想。本サイトの豆知識その他。