卓上戦諸録(D16)スマートフォン用の表示で見る卓上戦諸録(D16)D16の卓上ゲーム記録この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Studiesで提示されてたことについて。したらまとめるかも、的なメモ。「ヒストリカルなシミュレーション・ゲーム等で、状況として与えられる“ジレンマ”」と「RPGにおいてGMから提示される“ジレンマ”」とは意味が変わってこないか(あ、ここでのジレンマって上記で言及されてるコヴェントリー・ジレンマ)。吼えろペンだか、なにかに「自分の中で決着がついてないことがらをフィクションの中で中途半端に書いてそれで終わらせるな」とかいう記述があった(ような気がする、うろおぼえ)。(12/8、23時追記)『燃えよペン』起承転結激情編の中の炎尾燃で、「自分がどうしていいかわからんものを作品の中でいーかげんな結末をつけるなーっ」でした。mimizuku004さん、田中天さん、ありがとうございます。RPGでGMからドヤ顔で「このジレンマどうしますか」と問いかけられ、呻吟したあげく「いや、僕もどうしたらいいかわからないんですけどね」と言われたら、それはGMに文句の1つも言って良いだろう。GMというのはオンセでもない限り手の届くところにいて、セッション中は投げつけるのに適したもの(ダイス、ペットボトル、ルールブック)がたくさんある。これによって相互の信頼が保たれているのである。ハードカバーのルールブックは痛い。D&DゲーマーがDMとPLとの相互理解につとめるのは相互確証破壊のあとに残るのが打ち身と部屋の片付けと壊れたミニチュアの修理と分かっているからです。ハードからソフトへの変化がもたらす世界内戦!!断るまでもありませんが冗談です。世界内戦って言葉、カッコ良いから一度使ってみたかっただけであまり意味知りません。シミュレーションとしてその場に置かれた人間が要求された決断を追体験し、その決断の周辺への理解を深めると言うのはかなり有効だと思う。苦悩に面した時、そこに超越者の恣意を感じたら、不快に思い最後まで抗うだろう。魂に石川賢と永井豪を受け継ぐものなら。見るつまるところ、ゲームの形態およびそれを共有し楽しむメンバーによって受け入れられる英雄像って自ずと違うんじゃねえの?全員の認識が「このジレンマ、有り」「さあ、苦悩しよう」というところにあるのなら、なにも問題ない。それはそれでアリ、だし面白い結果も得られるのではないか。RPGって「君ならどうする」と世界から与えられた問題について“自己とは違う能力をもつキャラクター”によって「世界を改変する、できる」というフィクションを楽しむ、と言う側面があるんじゃないかと思うんだ。RPGならそれができるンです」という語られ方が多くしてたのはその反映じゃないかしらそうすると、RPGのゲーマーとしては「道は二つだけだと?」「誰が決めた」「他に道はあるはずだ」「お前の思うとおりになんか絶対なってやんない」。いう、わがままを通すのが痛快、となるのではないだろうか。そこにドラマを見いだすというのがこれまでのあり方だったんじゃないだろうか。セッションを進めているウチに、GMとPLの両方でまったく意図しないままにジレンマに陥って、苦悩するというのはたまにある。そこから素晴らしいドラマが展開することもあった。“コヴェントリー・ジレンマ”そのものを忌避するわけではない。いうか、この手のジレンマをドヤ顔でPL達に提示し、後味悪いセッションになった経験をしてないGMなんていないんじゃないだろうか(笑)GMとしてのはしかというか中二病というか。してみると上条さんの説教というのは正しくPLの心の叫び。本気で、「現実世界だと神様に文句付けて殴りかかれないけど、RPGならそれができる」つまり、問題設定者が手に届くところにいて、同じ時間を共有することによる制限ってあるよね。gdgdなやりとりも重苦しい沈黙も共に過ごすこと、が前提になってるからこそ、RPGの物語はカタルシスを求められるんじゃ無かろうか。あ、この表記楽ですね。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる(無料)お知らせ最新記事[D&D]機動十字軍メカクルセイド[40K]コンボイ[40K]あかねいろの風と星喰らう獣:プルブクール攻防ハイ・スクール、ダイ・ハード実際に遊ぶには?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!D16さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。