ゲームオブジェクトの位置・回転・スケール(拡大・縮小)と親子関係を保持するので非常に重要です。コンポーネントをはずす事はできません、そして1つのゲームオブジェクトに対して1つしか存在できません。Z、でそれぞれ表現されています。シーン内のシーンビューやインスペクター上での値の変さらによって編集することができます。修正することもできます。エディターの左上に配置されています。(手・矢印等のマークの事です。ツールツールはシーン内の任意のオブジェクトで使用することができます。オブジェクトをクリックすると、シーン内にギズモが表示されます。表示されるギズモは、選択したツールによります。つをクリックアンドドラッグすると、選択した軸が黄色になります。マウスをドラッグすると、選択した軸に沿ってオブジェクトが移動、回転、伸縮します。マウスボタンを離しても軸は選択された状態は残ります。追加のオプションとして特定の平面への移動をロックするモードもあります。(一つの軸を固定しながら、残りの二つの軸をドラッグする)移動ギズモの中央付近にある三つの小さい色付き四角形をクリックしたときにロックされその平面で移動します。