相変わらず狩りをする動機が全く沸かない。意外にも実をあけること自体を楽しんでる人ばっかりだった。俺がベルアイルに向いてないだけなのかもしれない。ブログ見た限り、無料化以降に始めた人が多い感じだった。「ガチャで出た強いアイテム、使う必要ある狩場なんてないんだよね^−^」って知らないからなのかもしれないけど。い、いやでも「念願のホーリー作れましたー^−^ご祝儀で○万円つかっちゃいましたーっ」て記事もあったんだよなー。実はこれが正しい姿なのかも。レアアイテムが出るプライベートダンジョン使用権とかなら、喜んで買うのに。実10個開けて3000円は、娯楽として燃費悪いと思う。感が数秒しかもたないからなー。以外、つまりGDやらルーンカードのほうは、もうリーフ使う必要ないくらいに以前に金つぎ込んでしまったしなあ。最近は、リーフが減らないので、BBコインも買ってない。町中青い鎧ばかりで詰まんなくなった。装備作るのがデフォルトらしいし。ちなみに、BBゲームのほかのMMOがどんな状況なのか覗いてきた。何も大きなUPデートがないのに、ガチャの景品だけ増えていく状態が、BIより長く続いてる感じだった。するとBIもこのまま・・・と思えてくるから、恐ろしい。継承したし奥義120まであげてくるかー。突破しきった上に100%まで上げてマスターし、メイガスをフルセットでそろえた闇真言。大人の事情で(盾スキル上げ)下げきってしまった。曇ってるときは絶大な威力の属性もほぼ半分の対象をカバーする。闇の何が不満だったのか。毎日晴れてるし、ダンジョンなんて屋根がついてるのに晴っぱなし。DEBUFF使う機会もないし、130あっても鎌は中々決まらないし、いろいろあって下げきった。なんでこう毎日晴れてるのか。図に描いて考えてみた。図を描いてて思ったんだけど、地上世界で闇真言大活躍じゃない!相場が安い今のうちに、闇の巻物・奥義書・メイガスを買って、ガンガンスキルあげしておくといいよ。*言動に責任は持ちません。*地上実装には期待してません。高い、斧は振りがおそりけど、片手なのでがんがん振り回せる両手→△振りが遅い、火力が高い、小回り聴かない〜装備条件がSTR依存なのが結構つらかったり。天空までいくと、両手武器の火力が槌に肉薄されるのが可哀想。魔法発動武器なら、持ち前の回転率で両手→○スロットを生かして、MOBごとの武器を作ると大変なことに。〜クローでも可なのがうれしい。ミッションなんかで特攻ジェム含めたとんでもない火力がたたきだせる。状況に対応できればかなり強かったり。両手受けで耐久度が無駄に疲弊しないのも魅力。天空武器のステとの兼ね合いで、無難に行くなら、槌と槍がいいのかな、やっぱり。魔法発動武器を使うなら、連続攻撃の回転速度にも注目すべき。魔法発動率があがって回転率UP。trackbacks(0)要望送ろうかって話してたネガキャンじゃないです。皆で要望まとめて、同じ内容を皆で送ったほうがいい時期だな、とちょっと思った。「狩りをする意味が無い」ベルアイルにとって、これが一番の害悪だと思う。これについて仲間内で話してたら盛り上がった。装備や生産品の不人気も、これが一番直接的な原因じゃないかな。生産品の多くが戦闘で使われる以上、戦闘に問題があれば、かならず生産に跳ね返ってくる。流通が先細って行くのは間違いないと思う。装備の差異が感じられにくく、魔法が殆ど有効ではない、旧アリアくらいでしか、ドロップを期待しながら狩りができないなんて、どうかしてる。強いMOBは沢山居るけど、ほとんど倒す意味が無いMOBばかりだし。AFつくって、良スロット装備作っても、狩りする意味が無い。狩りに対しての期待感が少なすぎる。いまの運営状態をみると「あれこれ実装しろ」というのは予算的に厳しいと思う。データベースの数字やIDを弄るだけの簡単な更新で、狩りをする意味はいくらでも作れると思う。献上仲間や狩り友達と話をしてて、いくつか戦闘する意味が薄いことへの対策を考えた。三つでたからまとめてみる。1、宝箱の変更・廃止とりあえず、アフラームやタワーのMOBが何のためにいるか解らない。隠遁やランポで避けられるだけの存在になってる。狩る価値があるMOBなんて旧アリア以外ではごく一部。倒すのに数分もかかるMOBはゴミしかださない。みんな狩りする気がないのも納得。MOBドロップの新しいアイテム作ったりするのは今の運営には厳しいと思う。箱のアイテムそのままMOBに入れてください。黄色ネーム以上のMOBのHPが10倍以上になるUPデートがあった。狩る価値がないMOBが増えすぎた。ドロップ率、個数などを調整すべきだったとおもう。今でも500匹単位で倒さなきゃならない。箱開けるほうが圧倒的に楽なんだよなあ。「毛を集めるなら、どんなに強くなってもファウがベター」という上位MAPの存在意義のなさも見直して欲しい。ウーニャで狩りしてる人みたことないよ。3、地真言、毒の霧の効果変更スキル上げ、生産、AF素材集め雑魚狩りくらいにしか、意味が無いのが現状。リッチみたいに使える技法書を落とすMOBもいたりする。問題なのが、旧アリア以外のMOBの殆どに、毒の霧が確実に成功し、どんなMOBでも2回決めれば倒せてしまう。相手によっては下手な前衛4人分以上のダメージをたたき出す。隠遁を使えば、タゲが切れるので、無傷で倒せる。パーティーで狩りする意味が希薄になるどころか、装備品すらほとんどいらない。毒霧→隠遁で、一人で何でも倒せちゃう。テンプレ化して、みんなで運営に向けて一斉に送りたいと思ってる。戦闘中心にやってる人が「やることねーな、やめようぜ」って思い始めるのだけは食い止めたい気持ちでいっぱい。trackbacks(0)サヨナラたーくんただよし(以下たーくん)と一緒にベルアイルを始めた。ーくんは、2時間ちょいでベルアイルをやめた。月日が流れてわたくしもAFを作れる日が来ました。「魂もったいないなら、やめた人のアカウント貰って作ると良いよ」との情報を頂いたので、たーくんにお願いした。ログインしてみるとたーくんのステータスは合計45くらいしかなく、スキルの合計も110くらいしかなかった。こんなアカウント消してしまえばいいのに。運営も忙しいんだろうなあ。ーくんには、さっそくAFを作ってもらった。養子がほしいから毎日少しずつスキルをあげて仕官させることにした。あと、ギルドも作った。IN時間の大半がAFKの人を募集した。誰も入ってくれなかった。魂片が倍速でたまるようになったので、たーくんとも今日でお別れです。次に出てくるのは数ヶ月先です。OoGだけでデイリーアーティザンを目指します。6月ごろまでさようなら。trackbacks(0)闇の魔法を全部解説してみる闇の魔法はつい最近コンプリートしました。死神の鎌が大変でした。闇も色々と遊べそうな魔法ですが、どうも不人気なようです。・ぱっと見使えそうな魔法が少ない・巻物の作成が大変なものが多いみなさん、こんな風に思ってませんか?それで闇を選択肢から外してませんか?上で挙げた三つの項目は、全てまぎれも無い事実であり、不人気なのも頷けます。全部レビュー書いてみることにします。晴れのときに弱く、曇りのときに強いこの魔法はかなり使えません。この時点で純魔の人は闇を選択肢から外します。・誘う2次スキルの威嚇と同じでヘイトを取るための魔法です。射程が広いわけでもなく、前衛がこれの安定発動のためにワザワザ闇を20%ほど上げるげる意味があるかも疑問です。後衛タイプが使うのは自殺行為です。=====LV2=====・精神攻撃MPを削る魔法です。対象が消費MPの大きい危険な大魔法をつかってくるなら、この魔法でMPを空にするのもいいかもしれません。そんな場面少なすぎて微妙。対象の命中と回避を下げます。回避型のMOBにかけると、前衛様の命中が一気に上がるシーンも多いです。下げ幅は風真言の回避低下のほうが上ですが、暗闇でも、十分に効果があります。闇使いなら、ガンガン使うべき魔法です。防御力を下げる魔法です。MOBは防御力自体が低く設定されているので、防御低下は期待しないほうがいいかと。旧アリアのトラッシュ系は防御計算が別なようなので、あまり意味を持ちません。攻撃力を低下させるならば、地の弱体化の方が下げ幅も大きく、ディレイも短いので残念ながら、この魔法は微妙な魔法の域を抜け出られないと思います。・飢餓プレイヤーに使用した際は、スタミナを減らします。MOBに使用した際の効果はわかりません。