玉転がしを作ろう(1)「プロジェクトを作ろう」Unityはじめました。玉転がしを作ろう(2)「シーンを作ろう」シーン(Scene)を作ろう。プロジェクトはアプリケーションそのものをまとめる単位です。「場面」のことをシーンと呼びます。今回は、ゲーム画面を作成します。1.シーン(Scene)の保存。※今回は新規作成なので、メニューを選択すると名前をつけて保存2名前をつけて保存のダイアログが表示されるので、今回は「GameScene」とします。名前をつけて保存2.ゲーム画面のデザイン玉転がしなので、転がすためのボードとはみ出さないための壁を作ります。そもそも画面に登場するもののオブジェクト(物:Object)と呼びます。それぞれのオブジェクトに対し、振る舞い(メソッド:Method)を定義し、アプリケーションは成り立ちます。オブジェクトのみ定義し、メソッドがない場合もあります。オブジェクトの一覧を表示しているのがHierarchy(ヒエラルキー)ビューになります。Hierarchyは階層という意味があります。これはオブジェクトの管理を階層で管理できるからです。(階層については別途説明します)。Object]-[Plane]を順に選択します。Planeを追加2追加が成功すると、下記のような画面になります。Planeの追加後3Scene(シーン)ビューに表示されたひし形の白いオブジェクトが追加したPlaneになります。4オブジェクトには属性があり、属性はInspector(インスペクター)ビューから見ることができます。5インスペクタービューのTransformがオブジェクトの配置情報になります。Position(ポジション)・・・オブジェクトを配置する座標Rotation(ローテーション)・・・オブジェクトの向きScale(スケール)・・・オブジェクトの大きさ※3DなのでX,Y座標に対し、奥行きのZが増えています。終わりにとりあえず、今回はここまでです。