美術監督は金子英俊さん。美術:アトリエブーカさんでした。今回も素晴らしい仕事をありがとうございました。金子さん、いつもながらファンですみません...(笑)僕は美術へのディレクションとして、常に変わらずはっきりしていることが一つあります。それは、写真のような美術が好きではないということです。僕が求めているものは、いつも、あくまで絵であり、リアル+α、そこにつくり手の思い、その風景の何に感動しているのかという、はっきりとした感情がこめられ、その意思の分だけ、リアルに何がしかの思いが上乗せされた、絵です。絵であるということを、いつもよりも強く、意識においていただくようにお願いしました。テレビの画面としては、ほど良くエモーショナルなバランスに、まとめられたのではないかと思っています。これはあくまで僕の考えですが...、アニメーションは常に、なぜその作品をアニメでつくるのか?という問いに、答えられなければいけないと思っています。実写ではなく、アニメなのか――。3Dがこれだけ発達してきている今日では、なぜ2Dなのか。美術に関するこうした方針は、それに対する、僕なりの答えの一部です。現代のアニメのフィルムづくりは、大なり小なり、押井さんの影響を受けています。大きくはいまだ、押井さんのメソッドの支配下にあると言ってもいい。長くなるので割愛しますが...。それは一言でいえば、実写における画面づくりが、カメラのレンズ等を介在していかにして成立し、それがどのような説得力をもつにいたったかという点に、アニメの画面づくりにおいても、無自覚であってはならないということです。僕らがつくっているものは、実写でもなく3Dアニメでもなく、2Dのアニメであり、なぜ僕らが、この方法でフィルムをつくっているのか。結局は、なぜアニメなのか?という問いに、答えられていないのではないかと思っています。美術に関して、さまざまな考え方があることは了解しています。これはあくまで、僕の考えです。つくり手の数だけ、考えがあっても良いのではないかと思います。僕なりの考えを、さらにおし進めたフィルムを、お見せできるのではないかと楽しみにしています。その時には、ぜひぜひ、背景美術の素晴らしさにも、みなさんにも目をとめて頂けると嬉しいですね。コンテ・演出・作画:当サイトのリンクはフリーです。お仕事のご依頼はひとことフォームからどうぞ。ショートフィルムは個人請けもしています。細居さんへのイラストのご依頼も、ひとことフォームか細居さんのpixivへお願いします。