Eclipse※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。用開発ツールを参考にさせて頂きました。前提としてpsptoolchainPSPLINKがインストールされているものとします。Eclipse-cdt関連パッケージも含めるとかなり大きいので時間がかかります。最新版をダウンロードします。ダウンロードして下さい日本語化するためにここから最新の日本語化言語パックを手に入れましょう。(日本語化したくない人やPleiadesを使いたい人は各自それに適して読み進めて下さい)最新のバージョン(2009年10月9日現在)はeclipse-cpp-galileo-SR1-linux-gtk.tar.gzNLpackja-eclipse-cpp-galileo-SR1-blancofw20091005.zipでした。インストールすべきEclipseフォルダを作成します。NLpackja-eclipse-cpp-galileo-SR1-blancofw20091005.zipこれでEclipseフォルダができたので、これを旧Eclipseがインストールされている場所にコピーします。CDTがインストールされました。設定画面が開かれるので[C/C++]-[環境]を選び、[選択]ボタンを押して、変数リストから「PATH」を選びます。環境変数の欄に「PATH」が表示されるので-[編集]値に:/usr/local/pspdev/binを追加[OK]-さらに[OK]を押して適用します。Eclipseでのビルド英語のままの人は気合で理解してください。sample/gu/spriteを作成するとします。spriteをmakeするにはguフォルダ内にあるcommonフォルダが必要なのでworkspaceフォルダ内にcommonフォルダをコピー[ファイル]-[新規]-[プロジェクト]を選択します。Projects]タブから[sprite]を選択して右クリック-[インポート]インポート画面が開くので[一般]-[ファイルシステム]を選択し、ソース・ディレクトリーから/usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/gu/spriteを選びます。[sprite]フォルダがその下に表示されるのでチェック(中のファイルが全てチェックされているか確かめる)[終了]spriteプロジェクトにファイルが追加されたのを確認します。[プロジェクト]-[プロジェクトのビルド]上手く行っていれば、これでEBOOT.PBPが生成されますEclipseでのデバッグデバックシンボルを設定するためにMakefileを変更します。-O2に変更して保存し、Eclipseのメニューで[プロジェクト]-[クリーン]で再ビルドします。PSPLinkを使用するための準備をします。./sprite.elf以下のように表示されれば成功です。←環境によって毎回異なるEclipseでデバックの設定をします。Application]を選択1)左側の[名前]に名前を入力します。ここでは「PSPDGB」と入力します。ランチャー」を選択します。アプリケーション」に「sprite.elf」と入力します。デバッガー」を選択します。「始動で停止」の左側のチェックボックスをチェックします。デバッガー:」に/usr/local/pspdev/bin/psp-gdbと入力します。コマンド・ファイル:」の「.gdbinit」を削除してください。「ホスト名またはIPアドレス」:「localhost」と入力されているのを確認してください。「ポート番号」:「10001」に修正してください。「デバッグ」ダイアログの画面右下の「デバック」をクリックしてデバッグを開始します。Eclipseがデバッグ画面に切り替われば設定は成功です。後は自由にプログラミングを楽しんでください。おまけPSPSDKのサンプルをいちいちmakeするのが面倒な人用。sampleフォルダ直下に置いてmakeすると全てのサンプルをがつがつビルドしてくれるはずです。コピペのときはTAB文字に注意してね。文字の表示キー入力ドットを打つbmpを表示wavを再生(オンメモリ)wavを再生(バッファリング)ライブラリのインストールhelloworldとかAPI過去ログ参考サイト最近更新されたページ取得中です。