【アプリ開発日記】Box2dとか触り始めました。【アプリ開発日記】Box2dとか触り始めました。tsurutomoTweet久しぶりのアプリの申請が終わったので次のアプリのためにBox2dを触り始めました。cocos2d-xはC++だし、C++は怖い。拡張子に”.mm”とかになっていたりで、C++の雰囲気は味わうことになりそう。最終的には、cocos2d-xになっていそう。Box2Dですが今度のアプリは、すこしピンボール的な要素をいれてみたいと思いまして。ものとものがぶつかったら、互いに作用反作用でばびょーんって弾かれたり。こっちは今後ですが、重力を感じながらも、ふわふわ浮いてる感じのゲームってつくってみたいなと。黒本はいきなりピンボール作るとか書いてあったのでとりあえず、簡単そうなチュートリアルを発見したのでまずこちらから。320の場合、10メートルですよ。英語読めないのきついwあとは、実際にコードに書いてみたらなんとなくわかった気になってます。基本的な流れは1.画像を用意。(今まで通り)2.画像に対して、Box2dの初期設定をする。3.2の設定に対して、外枠的な設定をする。(跳ね返りとか、摩擦とか、後は当たり判定?)4.iPhone全体にたいして、3が有効な世界を設定する(重力とか、壁とか)こんな感じ?きっとこれをクラス化していくんだろうなぁと。【ベジエ曲線?ベジェ曲線?】アプリ開発日記(6/3)【動きをつけてみるとか。Extensionsとか。2013年12月19日LINE@はじめました。こちらから支援者様募集TRISTOREでは、pixivFANBOXにて制作活動を支援して頂ける方を募集しております。Steakhouse」をリリースしました。Stargazer」をリリースしました。Garden」をリリースしました。Shop」をリリースしました。Sakura」をリリースしました。検索キーワードが指定されていません。最近の項目を表示しています。検索もしくは上下矢印キーを使って項目を選択してください。