ためでオメガルガールのものに。バードオブパラダイス:発生前にちょっと無敵。ミッドナイトフィアー:出現が不規則に。ベノムウェブ:発生が相当早くなった。:どの距離で当てても真昇龍になるように。プロトンキャノン:(いっしょにトレーニングで)立ち状態でもフルヒット。ヒット後に強Kぐらいが当たる。ID:bKEaEoKtボス性能というと人修羅はひどかったな。ID:Xv/Evrc4>>329http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Publicとりあえずやっつけでボイスパッチ最新版に対応しました。ID:i33YQZ8S>>329乙、早速いただきましたナイアさん更新のたびに使いやすくなるな。ID:FRTpguVK>>341>>344乙です。ID:FRTpguVK0101KFM撃破http://loda.jp/mugennico/?id=2053.png全般的にガードがきつすぎて崩しずらいな。ID:7Jg2PEHO>>351movecontact=1でもヒットストップのフレーム数がそのまま入力猶予になるから普通の攻撃なら特に気にせずにキャンセルがかかるはず。個人的にはディレイキャンセルかけ放題の現状の方が気になるなぁ。ID:tYvkaT3w最近のMUGEN動画を見て聖帝レミリアが更新されている事(カットインとか)に気付いて昨日から探しているんだがTs氏の公開場所のものは更新されてなかった。どこか別の場所で公開してるんだろうか?誰かわかる人いたら教えてくれ。ID:6sBnZitN>>359ゲージ本数のカウントが小さくて見づらいのが玉に瑕だけど、デザインが綺麗だよね。ID:EvTgtgkT>>362知らん。ID:tYvkaT3w>>363なるほど、ありがとう。ID:OnEKWjg2>>369前者じゃね?動画的にも対人的にも。ID:egj7El/K今、本体の更新が行われたけれど、とりあえず自分も嘉神とエルザで0101カンフーマンと戦いました。(1010になっているのは単なる間違いorz)http://loda.jp/mugennico/?id=2059嘉神はJB、エルザなら2Bからの牽制中心で、少しずつ減らしていきます。・・・が、負けはしませんでしたが油断するとエルザみたいにゴッソリと減らされてしまいます。他の方が言うように、通常投げだけでもあると意外な強敵になりそうです。ID:egj7El/K>>381,384そうだったのですか。最初のhを抜く人は多いですが、抜かずに入れたほうが良いのですね。自分は一応hまで入れていますが。ID:qxV9TqFl>>399......セイバーが来たらまとめて戦うよ。ちなみにゴメスの声はスニゲーターだった。セイバーの声は誰だろうな。ウォーズマンとかキン肉マンソルジャーとか......合わないか。ID:WmgHjS42流れに乗って。http://loda.jp/mugennico/?id=2062.png小パンがちと怖いのと近距離でのガードが固めかなと。俺のMUGEN歴はそんなに長いわけじゃないけど、なんというか時代を感じる。ID:4dJpoijY流れに乗ってKFM0101と、ついでに表ゼノン撃破。ATK50/DEF100ならヨハンも凶まではいかないだろうか...根本的に性能ぶっ壊れてるから無理?http://loda.jp/mugennico/?id=2064.pngKFM0101は攻められる分にはあまり怖くなかったけど、ガード堅かったので削り多めになった感。ゼノンはアドバで距離を離されまくるのと、瀕死ガー不ビームがきつかった。ID:qxV9TqFlぬむぅ......KFMはいいとしてゼノンには勝てる気がしねえ。ID:ds5P+VuWナイアさん最新版に対応http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip小足ヒットからジャンプキャンセルできるけど小ジャンプキックがなかなかコンボにならないうまくコンボになっても着地で不利になること多いし地上の敵にJK>J吹っ飛ばし当てるのめちゃムズイおとなしく小足当たったら屈中からEX236に繋げたほうがいい気がするあとついでにカラー追加しました。ID:S0hxjhjU最近ニコニコがやけに重いのは俺だけだろうか。動画によっては固まってしまう。ID:pCOFgzkO>>420オリジナルじゃないと思うな。商業用の絵を使ったキャラだし。何でオリキャラ枠なんだろう。ID:WmgHjS42kfm0101に続いてゼノン嬢。http://loda.jp/mugennico/?id=2066.png小さい上に速いので、個人的にはかなり苦手な相手。ID:dfAdsYNo遅れながらもKFM0101倒してみた。なんか普通のKFMとは違うな。格ゲー野郎のキャラには確か公式な名前とかなかったと記憶してます。ID:CZiYl0fHいや、デフォ名あったと思うよ。ID:pCOFgzkO>>430一応ツクール的な発想のゲームではあったけどね。設定できる事がすげぇ少なくて。這い寄る円盤が脳内に浮かぶ・・・経験値おいしいです。ID:96DlBm/CみんなありがとーでゲシュMVC3に出たらいいなー、なんて出たら鳴く。ID:x1Yj3hUoゼノン嬢倒したーとか思ってたらAIのCNSがいつ変えたのか2だった件。いうわけでAI3と再戦。http://loda.jp/mugennico/?id=2072.png攻めが少なくなったぶん、個人的には戦いやすいかもしれない。ID:VDC2CmPs>>453kfmは攻撃判定がくらい判定に完全に一致するよう設定されてて、その上にくらい判定がやたら薄いから必然的にそうなる。kfmの空中くらいを見ると噴く。ID:rsvR/2lK>>465MVC1⇒何か知らんが、そこそこ強かったらしい。実際は特定組しか残らないゲームなので(ryMVC2⇒緑ふざけんな!こんなだと思うから、そのイメージ自体は間違いじゃないかも。ID:8VFtleqL>>460がいらんこと言ったせいですげえ苦労したよ!http://loda.jp/mugennico/?id=2075.png一方が拘束してる間にもう一方が的確にコンボ決めやがるんだもん......タッグ補正切るとか考えたくもねえ。ID:FActE4VG>>471割と安定して気絶絡みとかで即死させやすかった。ID:96DlBm/C>>475いや、永久とは別。ID:BsKm9M/5>>467ほい。KOFM楓で討伐http://loda.jp/mugennico/?id=2077.pngしかしこの楓強いのに見たこと無いんだよなぁ。wikiにも載ってないし。ID:QKjv/TmU>>467難しかったですが、力嘉神とエルザなんとか勝ちました。ID:IhytH+UG>>482そのツールでやってみるよ。ID:kMxKGADNhttp://loda.jp/mugennico/?id=2081.png更新ナイア撃破。ID:soiji9u7>>490とりあえず試してみたけど上級1つ目については繋がる気がしない。ID:soiji9u7>>500持ちキャラにしようとしてるだけでもう凄いと思う。ID:aYToZT7L失礼http://loda.jp/mugennico/?id=2087.mp4本人で申し訳ないけど、とりあえず上級?コンボの1個目の動画です。コツはやはり、EX後に棺設置することで重力値を上げる事ですかね。(最大ディレイ)とか書いたけど、これは紙ジャンプになる棺装備時ですね設置しておけばそこまでディレイかけなくても繋がるのでやり易いっぽいです。ID:8NgtUCN/>>423亀だがこの前の大型うpでーとから重くなったのと動画みようとすると固まって音がでなくなるようになった(生放送は大丈夫)音がでなくなるとPC再起動しないと、なにやっても音がでなくなる。ID:5//DlW3Fttp://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.PublicCV伊藤静な氷の女王ボイスを少し追加したので、ナイアのボイスパッチ更新しました。一緒にcafe氏のAI用のCNSも入れておきました。まずかったらそっちは消します。ID:jSHw1QZI>>512パラセはもっと酷い(体部分にちょっとあるだけ)から大丈夫だ、問題ない。ジェネラルも姫アルクもヴァルキュリアもまともな食らい判定なのに...。ID:vj32kQy+>>452ぐぐったらMVC3の最近のリークって半年前のリークとは内容別なのね半年前の方はカプコン側に限っては的中率100%なんだけどMARVEL側がちらほら違うのは途中で交渉が難航したのか・・・?そして両方のリークで出演を示唆されるゼロ、ハガー、フランクさん、あとシュマちゃん。ID:GbR+iYyJなにげにカンフーマンは1つのアクションに使われる枚数が多いと思う。冷静に見てみると結構ヌルヌルだしな。ID:LwbgxjkW指摘とアンチの違いがわからんのは理解力なさすぎだが別のスレでやってくれ。ID:AgpjsZta>>527製作者が気分害して製作やめることを怖れてるんじゃね。ID:RRubETYa指摘にしても口調酷いだろ。ID:AgpjsZta>>535口がわりぃぞ、って言いながら性能についても反論すりゃいいのにな。アンチだ少数だ・・・ってだけ騒いでも、とりあえず持ち上げとけって意図に見えてかえって印象悪いから困る。ID:UrSaqrtJ>>538あのコメに反応してる人らは糞技・投げの「技・投げ」のじゃなくて「糞」に対して反応してるんだから、反論なんてないだろ。実際性能がぶっ飛んでることぐらいわかってるんだろうし。印象が悪いのは仕方ないだろ。擁護しようと荒らし要素のあるコメントに反応した時点で似たようなものになったんだから。ID:ZLWKKujBhttp://www.youtube.com/watch?v=YafPe-brVyUなんかyoutube見てたら、Maximeの作者の人がAIに関して怒ってるっぽいんだが...。ID:nQ1Lezy/AI作成の息抜きにナイアさんをとーばつ。http://loda.jp/mugennico/?id=2090ロック...小ジャンプ攻撃を当身で狩ったり、相手の昇竜ミスを待ったり。レオナ...遠距離で様子見してひたすらVスラ狙い。イズコ...下段攻撃からバイツやEXネイルでチマチマと。K'.........テキトーに接近して殴り合い。ぶっちゃけただの火力勝ち。ジャンプ攻撃がほぼアドガされるので、接近すんのが面倒くせぇ。ワンチャン入れる隙はあるので、ある程度の火力があればなんとかなるすね。ID:x1Yj3hUo昨日はゼノン嬢で力尽きたので、今日はナイアさん。ID:pjjtuIoH自分が勝てないAIはあまり好きじゃない海外製作者はいるとかいないとか。ID:6ZMVgP53>>564間違えたw>>543だった。・低火力の通常攻撃と高性能の超必殺技でバランスを取っていたのにそれを崩した・エリアルコンボ中に受身が取れないようにされている制作者の意向に敬意を払って欲しいみたいなことも言ってるみたい。AIはむしろはめ易いから楽って言ってるね。間違ってるかもしれないからもっと英語出来る人頼む。ID:EGGPmHvS弱の飛び蹴りに無敵があったはず個人的には無敵よりもクソ早い中段をなんとかしてほしい。ID:pjjtuIoH燃えとけー!もあるしな。ID:Wht2XJuD>>576対空技のウザッてーんだよ!は29F無敵あるよ。空ガ不能だし、隙でかいけど、無敵の切れ目が分かりにくいから結構刺しにくい。人だとあの中段(空中に当たらないから)はジャンプ回避安定だから知ってる同士だと機能しにくいむしろ、燃えとけ!の方が問題児。ID:F+6ExgHlヨハンって凶じゃんとか言ってたの思い出したけど原作技だけだとせいぜい強最上位程度しかない。ATK50DEF100なら強中位のちょっと下辺り。強く感じるのはアレンジ部分じゃなくてコンボ補正が原作と全く違うからダメージが全然違うからだと思われる。アフロン氏、あだむすきー氏のもコンボ補正がないからな。あの減りは原作だとまずありえん。(原作だと4.5割-6割なのに対しMUGENだと7.5割-8割とかだし)後ヨハンは空中技しか中段ないから投げ間合い以外では下段ガンガードでおkだったりする。投げ当たる間合い≒空中技当たる間合いだし。ID:2ilLuOX5>>584おー、ありがとう。中段が一個も無い,出が遅い6+弱K、投げ無敵が無いミニッツスパイクとか、微妙に反射の出が遅いファイアウォールとか超必○○ストームはカットインが出るのに普通に潰されるあたりとか、愛嬌が沸くぜ。ID:VDC2CmPs>>593ドットそのままでアレンジキャラとして別ゲーに持っていって、そっちのキャラクターの身長に合わせたら大変なことになったでござる。一応付属のテキストには詐欺判定と書いてあるけどそこまで見てもらえるのか不安・・・。技の役割がハッキリしてるので使いやすいですね。※BVLGARI-ブルガリ※VUITTON-ルイヴィトン品質がよい、価格が低い、実物写真!当社の商品は絶対の自信が御座います。ID:BsKm9M/5KILLは燃えとけ!と中段以外は特に気にならないレベルだったな。・・・・その二つが問題なんだけどな。最新版だと下段からのリターンが増えたせいで相対的に中段が強化されたし。無敵は正直気にならないなぁ。ID:X8pHQuwg他のakofは知らんがkillの燃えとけの当たり判定のきつさは個人的に前から気になるところ。気になるならその辺は自分で調整すればいいんだけどね。ID:1kTUj0y+>>594なんてことだ、Maximeに何をしたんだ?私はこのAIパッチを今まで誰にも公開する許可を出した覚えがない。ひどいことにMaximeの動きをかなり壊している。マキシムは適切な空コンを使えばそこそこのダメージを出せる。このAIパッチは弱い空中ループコンボを使っているだけだ。これはマキシムで得られる最善のダメージではない。