くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモ3DCGソフト「Sculptris」が楽しいゲーム制作メモ2019.10.03私はUnityをメインで使うようになってから、今まであまり興味がなかった3DCGにもかなりの興味を持つようになってきました。以前Blenderに挑戦したもののあっさり挫折しましたし、そもそもアセットストアで高品質な3Dモデルが売られているので、最初のうちは「3Dモデルは自作できなくてもいいや」くらいに思っていました。3Dゲームをいくつか作っていると「ゲームに使う3Dモデルを自作したい!」という欲求がモリモリ湧き上がってくるではありませんか。そこで何かいいソフトないかなぁと調べたところ、「Sculptris」という3DCGソフトを見つけました。今回はこのSculptrisを使ってみたら3Dモデリングが楽しくなった、という話をします。スポンサーリンク目次Sculptrisとは?Sculptrisの特徴Blenderで挫折した私でも楽しめるのがポイント実際に作った3Dモデル(まだショボい)練習初日の3Dモデル~1週間の3Dモデル~1か月の3Dモデル今後の目標Sculptrisとは?まず、Sculptrisは無料の3DCGソフトです。公式ページによるとSculptrisはパワフルながら使いやすく洗練された3Dスカルプト(彫刻)ソフトウェアです。実際に使ってみると確かに使いやすく入門者向けという感じです。後述するようにBlenderで挫折した私でも楽々使えるので、「3DCGってなんか難しそう」と思っている方にもおすすめできます。Sculptrisの特徴さて、そんなSculptrisには次の4つの大きな特徴があります。無料の3DCGソフトである粘土をこねるように直感的にモデリングできる機能がシンプルで使いやすい日本語のマニュアルがある無料の3DCGソフトであるまず、Sculptrisの大きな特徴の一つは無料で使えるということです。一般的に3DCGソフトは高価なものが多いので、無料なのはとてもありがたいです。粘土をこねるように直感的にモデリングできる次にSculptrisは「スカルプティング」に特化したソフトであることが最大の特徴です。スカルプティングとは「彫刻」という意味で、この機能を持つ3DCGソフトでは粘土をこねるようにモデリングできます。ペンタブがあれば直感的にモデリングできるので簡単に使うことができます。機能がシンプルで使いやすいそれから3DCGソフトというと色々な機能がついていて使いづらい場合がありますが、Sculptrisは機能が少ないのでシンプルで使いやすいです。機能が少ないといっても必要な機能はちゃんとそろっているので、私のレベルだと不便でもなんでもないです。日本語のマニュアルがある最後に、Sculptrisは海外のソフトですがしっかり翻訳された日本語マニュアルがあるので安心して使えるのも大きな特徴です。インターフェースは英語ではあるものの、そもそも直感的に使えるし、ちょっとわかりづらい設定等もマニュアルを読めばすぐに使い方がわかるので全然問題ありません。Blenderで挫折した私でも楽しめるのがポイント以上のような特徴から、Scruptrisは初心者に優しい3DCGソフトだといえます。実際Blenderで挫折した私でも割とすぐに使えるようになり、しばらくこびりついていた苦手意識がなくなって「モデリングってこんなに面白いのか」と思えるようになったくらいです。本当に3DCGを始めるきっかけとして良いソフトなので、興味のある方はぜひダウンロードしてみてください(※)。※日本語版サイトからは正常にダウンロードできないっぽいので、英語サイトからダウンロードする必要があります。実際に作った3Dモデル(まだショボい)では実際にどんな3Dモデルを作れるのか?というのが気になると思うので、私が実際に作った3Dモデルを載せておきます。練習初日の3DモデルはじめてScruptrisを触った日はとりあえずクマの顔だけを作りました。この時点ではまだ使い方がよく分かっていなかったので、単に盛り上げるか削るかしているだけです。~1週間の3Dモデルそれから多少練習して何となく使い方が分かってきた状態がこちら。亀モデルの一部を引き延ばす機能を使えるようになったので足なども作れるようになりました。このあたりからポリゴン数も少し気にするようになってポリゴン数を削減できる機能がある細かい溝を彫るとポリゴン数がめちゃくちゃ増えるといったことも勉強。2番目のことが分かったことで、3Dゲーム制作で何となく使っていた「法線マップ」(=テクスチャで細かい凸凹を表現する技術)のありがたみを理解できて感心しました。~1か月の3Dモデルさらに練習を続けたところ、もう少し複雑なモデルを作れるようになってきました。上は初めて人型のモデルを作った時のものです。人型はなかなか難しいですが、幸い私の場合は解剖学の知識があったので一発目でも意外とリアルな感じに作ることができました。3Dモデルを作る場合でもデッサン力や解剖学の知識が役立つということがよく分かりました。その後、人型の全身モデルも作れるようになりました。ショボいので精進が必要です。今後の目標さて、ここまでSculptrisの紹介したり実際に作ったしょぼい3Dモデルをお見せしたりしました。してSculptrisで3DCGの勉強を再開したわけですが、今後の目標はもちろん「ゲームに使える3Dモデルを自作する!」ということに尽きます。Sclptrisには作ったモデルをアニメーションさせる機能はないので、ゲームで使うためには他の3DCGソフトを使って仕上げをする必要があります。それでその仕上げを行うソフトの第一候補はなんとあのBlenderです。Blenderで挫折してScluptrisに切り替えたのに、ゲームに使えるモデルを無料で作るには結局Blenderを使わなきゃいけないんですよ...。いうわけでSculptrisも練習しつつ、Blenderの勉強もぼちぼち再開しようと思います。やることがたくさんあるなぁ...。先日の記事ではSculptrisというソフトを使って3Dモデルを自作できるようになった、という話をしました。ここまで来たら、次の段階は自作した3Dモデルをゲームに使えるようにするのが目標となるのは言うまでもありません。それで前の記事...ゲーム制作メモ【Unity】自作3Dゲームをより綺麗に見せる「ライティング」のコツ少し前の話になりますが、「Unity臭さを消す方法」というのがTwitter等で話題になりました。なんでそんなことが話題になったのかと言えば、Unityで3Dゲームを作ると「いかにもUnityで作りました」という感じの見た目になりやすいから...ゲーム制作メモ【3DCG】無料の国産3DCGソフト「xismo」が使いやすい3Dゲームを作っていると、「3Dモデルを自作してゲームに使いたい」という欲が出てきます。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。