単純に真鍮線を通して可動にしました。GKパーツをいじってもほとんど原型を留めないでしょう。;ジャンクパーツに肉付けしながら作る事にしました。足りない所にパテを盛って。小さく小さく調整していきます。強度は落とさないように注意、ね。挟まれているポリキャップは肩アーマー用のものです。■上腕と肘関節■ここは悩みましたね。上腕は新造になってしまいました。肘の関節の可動具合を見ます。二重間接も考えましたが、一軸でも結構曲がるのでこれで行く事に。プラ板で上腕を作ります。上腕下部のモールドをプラ板で成形。見ての通りですw少しゆるかったので、ボール部をペンチでつぶしてます。一軸関節でも結構曲がりますね。腰が弱いと困るので、ヘタレのすくない関節技を使います。大きく・・・ちょうどピッタリの穴にします。腰の接続は、穴を開けただけです。胴体と腰にジョイントが組み込まれました。写真ではスキマが大きいですが、このあと2〜3mmのクリアランスに調整してます。軸位置はしっかり計測しましょう。こちらはお尻のマウント部。左右独立して動きます。フロントアーマーも同様に。腰ブロックをかなり削りました。ここは前後左右に自由度の高い可動が欲しい所です。腰ブロックを削って・・・ピッタリ埋め込み。ボールジョイントなので十分動きます。■足の可動化■これがキットのストレート組。簡単に考えていましたが、実際の作業は思ったより大変なモノになりました。このままのデザインだと、ヒザがほとんど曲がらないのです。下がGKノーマル、上がボールジョイント化したもの。これでは全然ダメでした〜。思いましたが、どうしても余り可動範囲が取れません・・・またまたジャンクから流用です。解りにくい表現ですね。取り付けを行いました。曲がるようになりました、良かった。ボールジョイントが付いてますがポリ製に置き換えます。強度が必要な部分なのでプラ棒で強度アップします。受け側にはポリキャップは仕込みませんでした。キットの穴が精度が良かったので、このままの方が良いです。