ID:0UtNXe9w待ってくれ。(ボーナス点抜きで)こんなんなんや。ID:0UtNXe9wんで、生まれが商人で初期資金が結構ガッツリ入ったんで。最初から重鎧と大盾が選択肢に入るんや。ID:0UtNXe9wだとすると、種族最高値の技量点をそのまま伸ばして。「頭脳労働は完全に他に任せて物理戦闘だけやるマシーン」としてはむしろ種族固定値より優秀なのでは疑惑がな。ID:0UtNXe9wただその、知力反射0という生き物をどうロールプレイするかが最大の難関。ID:0UtNXe9w>>8597トヨトヨは木馬さんとこの鉱人がそれっぽい。能力的にこの子の上位互換でガチ英雄っぽくてかっけぇぞ。ID:0UtNXe9wただその。重鎧を着たら野伏、斥候辺りを取っても技能を有効活用できない。加えて、魔法系で鎧にペナ無いのは神官だけど私が神官やり過ぎて飽きた&状態の出目9,9,3というのを移動力と生命力に9入れて活かしたいので。ID:0UtNXe9w>>8608妹弟子も評してたけど、種族差や選んだ武器・成長方針の合理性の差がでてるだけで、才能的にはあの一党とウチの一党比較した場合、唯一似たレベルらしいねー。それはそれとして迷走しまくった器用貧乏が牢人さんでもあるので.........。実戦闘力とかでは装備差抜いても明らかに隔絶してる。ID:0UtNXe9w別に戦闘中に武器を使わないなら、斥候や野伏で出来ることを増やすという手もある。第六感判定が1+2D6になるぞ。ID:0UtNXe9w重鎧重盾は浪漫溢れてるけど、浪漫すぎて流石に武器に回す金がねぇし。ID:0UtNXe9w人気ねぇっつか、競合する装備が斬耐性付き&回避ペナなしの胸甲なんで使われにくいスタデッドレザーさんでも着てみるか。ID:0UtNXe9w盾戦士やるなら回避ペナは関係ねぇけぇの。盾受けには回避ペナ乗らないし。ID:0UtNXe9wそして率直にだ。ダメージ:1D6+7いや、こっちのが高い、とまでは言わんが......その、実にいい勝負。ID:0UtNXe9wつか、盗賊退治単発セッション一党は全員すげぇ尖ってる。強いか強くないかではなく、尖ってる。ID:0UtNXe9w善騎士さんの圃人ちゃんは能力的にも高めで、3回使える精霊術は一党の必殺兵器になり得る。魂魄反射の凄まじい高さから、牢人さん級に動じない。あと農民生まれで頑健持ってて生命力高い。姉監督の魔術師さんは農民生まれなのもあって強制的に持たされてる頑健の効果から、恐るべき事に「初期生命力25の魔術師」というイミフ生物になっている。物理戦闘能力は妙に優秀かつ初期キャラにしては異様に硬い。ID:0UtNXe9wというか初期生命力25の魔術師を見てGMがホント頭を抱えてる。「9」「7」「5」のルール使えば生命力26になるとか言われて更に頭を抱えている。効果:投擲専用、連射(-4)備考:命中は石弾を使ったもの。