17:44恋と友情とサイキック。7/6」が「動物AF」対応。-エクスクロニクル-」。ソニーが、作品の仮想現実世界の具現化に協力している事を発表。AI、AR、VR関連の最先端技術を使っているという。オリジナルグッズ付き入場券は3,000円(税込)、通常入場券は1,500円(税込)。Project電撃文庫「ソードアート・オンライン」(SAO)刊行10周年を記念してのイベント。「SAO」は、複数の仮想現実空間を舞台に主人公・キリトの活躍を描いた長編ファンタジー小説で、海外での翻訳版も含めて累計発行部数2,200万部を突破。TVアニメや劇場アニメ、ゲームなどへ幅広く展開されている。-オーディナル・スケール-」を公開し、同社として最高となる興行収入も達成している。ラース”が実施する実験と称して、ソニーのAIやモーションキャプチャー、立体空間表示などのAR/VR技術を用いて、『SAO』の世界に没入して楽しめる複数の体験型展示ブースを展開する。RATH-」では、「ゲートを抜けた瞬間、想像を超える空間が広がる」とする。AINCRAD-」には、四方を囲む巨大スクリーンを設置。「見る者を彼の地“アインクラッド”へと導く。-」は、原作者・川原礫へのロングインタビューに基づきSAOシリーズを”ゲームマスター”の視点で振り返る企画展。–」は、SAOアリシゼーションを中心に新規に企画制作された70点超のグッズなどを用意した物販エリアとなる。EX-CHRONICLE」ソニーのR&Dセンターが開発した独自の音響技術を活用した聴覚向けARを使い、音声ガイドを用いて、キャラクターがまるで隣にいるかのような体験を実現。せいじろう)を始め、様々なキャラクターの声がSAOの世界におけるARやVRの歩みなどをガイドする。ソニーモバイルコミュニケーションズのオープンイヤーステレオヘッドセット「STH40D」を使用し、周囲の音を聞きながら再生している音も聴くことができるオープンイヤースタイルにより、「キャラクターがあたかも隣にいるかのような体験を楽しめる」という。このオープンイヤースタイルは、耳をふさがないソニー独自の音導管設計により実現している。動きを仮想空間に反映するモーションキャプチャー実験「ソードスキル・チャレンジ」6つの小型軽量センサーを装着するだけで全身の動きを捉える独自のモーションキャプチャー技術で、現実の動きを手軽に仮想空間に反映。従来のモーションキャプチャー技術では、全身の動きを再現させる際に専用のボディスーツや数多くのカメラを使った重厚な設備が必要だったが、ソニーのR&Dセンターが開発したディープラーニングを駆使した技術では、少数のセンサーの情報から全身の関節の動きを推定できる。これを用いて、作品の主人公のキリトや相棒のユージオになりきり、自身の体の動きを使ってリアルタイムに「ソードスキル」を発動。侵攻してくる敵のゴブリンを討伐する。この展示は8月12日~18日の間、イベント会場前のデッキにて開催される。独自開発の立体空間を再現する映像技術を用いて、仮想のキャラクターと出会う体験が可能。作中で、キリトがアイテム化したキャラクターのユイを解凍して再会する印象的なシーンをモチーフに、実際に空間に浮かんだメニュー画面を操作することで、キャラクターがあたかも目の前に存在し、目が合うような体験が楽しめる。たける)が、来場者の人格をコピーしたAIを作成する実験室を再現したブース。来場者(ユーザー)から事前に収集した対話データを独自のアルゴリズムで解析し、コピーAIを作成することで、ユーザーのコピーAIと、作中に登場するキャラクターとしてのAI、アリスとの会話が聴ける。ユーザーとアリスとの会話を学習させることで、個人個人の答え方の特徴を捉えたコピーAIの作成が可能になり、自然な流れで会話される臨場感を体験できる。アリスの会話音声には、ソニーモバイルが開発したディープラーニングを用いた音声合成を採用している。コメント我々《ラース》は、仮想世界の普及推進という志を同じくするソニーと共同研究を行うことにより、このイベントを実現することができた。今回の実験に使用される技術はモーションキャプチャーしかり、AIの対話技術しかり、純粋なエンジニアたちの頑張りによってやがて実現しうるものなのだ。一般プレイヤーの諸君は、今回の展示をこれから訪れる未来の一片として、何も気兼ねせず思い切り楽しんでくれたまえ。秋葉原で「ソードアート・オンライン」の世界を体験、「アスナとaibo」コラボ2019年7月16日AR/VRで「ソードアート・オンライン」の世界へ。