-2010年04月17日[CC:P]OB試訳(太平洋版)地中海を飛ばしますが、収納場所の関係で先に太平洋から。おかしいものがあれば、ご教示いただけると幸いです。Commander2010年04月15日[CC:E]OBの日本語呼称(試訳)おかしいものがあれば、ご教示いただけると幸いです。Commanderが太平洋(CC:P)になって変わった点のひとつとして、シナリオで砲兵(無線機)が与えられていない場合、支援要請カードによって砲兵を要請できるようになった点があげられます。CC:Eでは、イベントの結果としてしか獲得できなかったのに比べ、支援要請命令は無線機を持っているなど特定の状況でなければ腐りがちなので、ゲーム中必ずその機会が来ると言い切ってもいいぐらいだと思います。個人的には感覚として判っていればいいと思うのですが、インストする場合に公正ではないので、チャートを数えてみました。日本軍ですが、火力8、9、10、12を得る可能性が、1942-43年は36分率で4、2、4、2、44年以降は3、3、4、2で期待値としては戦争後半の方が高い火力を得られ(より大きいVPを失う)可能性があります。年代に関わらず24/36で獲得は失敗します。イベントがあるので、VPが微妙な位置にある場合は要請を自重する選択も十分あると思います。米軍は、火力8、9、10、12を得る可能性が、42年は、6、5、1、0、43年は5、5、2、0、44年は3、5、3、1、45年は0、5、5、2で、いずれの年代でも24/36で獲得失敗です。火力の期待値は年代が進むに従って増加していきます。英軍はちょっと特殊で、まず、12火力の無線機がありません。火力8、9、10を得る可能性が、42年は1、9、2、43年は6、7、0、44年は5、6、0、45年は4、5、3となっていて、無線機獲得に失敗するのは42年と45年は24/36、43年は23/36、44年は25/36です。火力の期待値は43>42>45>44となっていて、43年が充実していて、44年がやや不利という分布になっています。これが何を再現しているのか、私にはよくわかりません。連合軍は日本軍のような「バンザイ問題」はないので、単純にVP損失だけを考えればいいでしょう。支援要請カードが豊富なためか、日本軍と比較するとVP損失が大きい(同火力の場合−2)ので、VP勝負の局面では顧慮する必要があるでしょう。ちなみに、ルールを読むと砲兵要請の結果プレイヤーに選択肢があるようにも読めるのですが、実際のチャートでは年代で完全に分かれており、必ず無線機か却下の結果ひとつだけが出るようになっています。Commander2009年01月30日バトルパック2:スターリングラード単なる追加シナリオ集だったバトルパック1と違い、カバーするシナリオを通じて使用される特別ルールがいくつか追加されます(適用されないシナリオもあり)。:直撃しなかった場合消費型の修整マーカーになる・破片とクレーター:道路が非機能に・下水道:CC:Pの洞窟と同じ様な移動(前進)ができます。洞窟のように掩蔽は得られません。・火炎瓶投射機:文字通り火炎瓶を遠くまで発射する兵器。同時期に開発されていただけあって、CC:Pの影響が色濃いですね。建物崩壊のルールは面白そうではありますが、砲撃などの特殊攻撃じゃないと壊れないのでそうポンポンとは壊れないでしょう。このゲームが扱っているような短いスパンでは当然でしょうが。このパックのもうひとつの注目点は、シリーズで初めてのキャンペーン「シナリオ45」が含まれるところでしょうか。戦術級ゲームのキャンペーンでありがちな、同じ部隊同士が時を変え、所を変えて戦い続ける不自然さを排除するために、このシナリオでははある1日の連続戦闘と定義されています。戦闘回数は最低5回、最大13回とそれなりに時間がかかりそうですが、一度は挑戦してみたいところです。ところで、本質とは関係がないのですが、本作ではプレイブックが付属するにも関わらずシナリオは両面印刷のカード形式になっています。検索性をかんがえると冊子形式の方がいいのかもしれないが、必要な1枚だけ取り出すことができるカード形式の方がどちらかというと好きです。同時に出されたCC:Pの方はプレイブック内にシナリオも納められているのですよね。いう基準で変えているのだろう。Stalingradを入手しました。CC:Pの方は、基本的なことは以前書いたとおりです。シナリオは42年のガ島から45年の硫黄島まで。日本軍のキャラ設定的に米軍攻撃シナリオが多く、一番年代の若いシナリオは42年8月の一木支隊のバンザイ突撃です(日本軍がバンザイ態勢で始まる唯一のシナリオがこれ)。ちなみに、1941年の欄は用意されていません。これは中国軍とか極東ソ連軍は考えてないのかなーw(追記)早見表には日米英の欄しかないので、エキスパンションは考えてなさそうです。残念Stalingradの方はCC:Eシリーズの追加シナリオ集です。今回はマップとシナリオに加えて、ルールも追加されています。シナリオは一部周辺地域の戦いもあり、市街ではないマップも含まれています。カウンターが半分白いのがちょっとがっかり、というか、勿体ない。注文しようか、でも年内に届いても支払いにいくタイミングが...などと考えている間にPacificの方は売り切れた模様。手にするのは来年かな。ルールの変わっているのが悩ましい点である。アジア、太平洋戦線に特化した追加ルールだけなら、その部分だけスイッチすればいいのだけれど、割と根幹的な部分で、混乱している部隊の回復の方法、故障の起こり方などが変わっているのは、これも戦線に特化した修整なのか、ルールシステム自体のバージョンアップなのか悩ましいところ。いえ、これにならって、ヨーロッパ戦線をバージョン2にされるのも、カードの大幅な入れ替えを伴うために困った話になりそうで・・・それはさておき、浸透、洞窟移動のルールなどは日本軍の(あくまで連合軍側から見た)神出鬼没性を表していて面白そうだ。天皇陛下万歳!!いつのまにやらCC:Pのもうすぐ完成するかもよ版ルールがアップされていました。CC:Eからここが変わったよ、というのが冒頭に書いてあるのですが、かなり変更点が多く、両方のゲームを行き来しながらプレイするとかなり混乱しそうですね。いう部隊任務に、万歳と侵攻というのが増えています。万歳任務は当然ながら日本軍専用で、イベントで「天皇陛下万歳!」イベントが起きたとき、VPで負けていると自動的に、同点か勝っている場合は日本軍プレイヤーの任意で、任務が万歳に変更されます。万歳任務中は突撃カードというのが使えて、全ユニットが無条件に回復し、移動モードで活性化される代わりに、全連合軍ユニットが臨機射撃を行えるというもの。通常のカードプレイの域を超えているような気がしますが、西洋文明から見た狂気の日本軍を再現するためには必要なルールなのでしょうかwとりあえず一番気になる部分だけ取り上げてみましたが、じっくり読み込んでみたいと思います。