開幕4ハイパーで全繋ぎを決めて2600HITちょい。今後、自己ベが出そうにない時は2-4全繋ぎを狙っていく(=研究する)ことにしようと思う。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#26◆さて、早瀬ちゃんにもらった生八つ橋を食べながらまったりとネットサーフをしておる訳ですが、ネタがありません。ないことはないけど疲れてて書ける気がしない。ヴィクトリアンガイド」を買ってきましたとだけ。ちなみに「もえたん」は二冊購入。一冊はARCさんの分。もえたんは軽く目を通してみたけど、なるほど、噂通りかなり逝っちゃってる例文が面白い。真面目な話、これはこれで勉強の仕方としてはアリかも。例文が面白いのでとりあえず暗記しやすそうだし。綺麗な声を聞くというのはこの世でもっとも幸せな体験のひとつではないかという気がします。昔、ピアニストの仲道郁代さんの声をラジオで偶然聞いた時は本当に驚いたもので。どんな育ち方をしたらこんな喋り方ができるのだろうと言いたくなるような、生活の苦労などというものをまったく知らないのではないかと思うような、あまりに柔和な声。あの時の衝撃と快感はは未だに忘れられません。声優の声の可愛さとかとはあれはまったく異質のものだと思う。前にも書いたけど、「声の魅力の表現」は、ギャルゲーエロゲーというジャンルにおいて未だ十分に開拓されていない未踏の領域だと思う。女の子に話しかけられる時、その最初の心地よさは台詞の内容ではなく、もっと単純に声音(こわね)によってもたらされるのだけれども、こういう雰囲気が表現されているものに、私は未だにほとんど会ったことがない。いつかこの領域が開拓される日が来るのだろうか。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#25◆レビューインデックス更新。***日曜日にレンタルショップで借りてきた「陰陽師」を見る。土方さんはわざわざ借りてみるほどの代物じゃないと仰ってたけど、まあ普通程度には面白かったな。私的には蝶の巫女さんよりも晴明×博雅の関係の方が甘美で好きかも。お前(博雅)のために都を救う、とか晴明が言う場面なんてもう最高。お前はいい男だ、なんて台詞、もろ告白じゃないですか。男同士の友情というものは得てしてステレオタイプに“腐れ縁”的なものとして描かれがちなのだけど、それだけにこういあ色っぽい友人関係というのはとても新鮮だ。***試しに検索を掛けて晴明×博雅SSを2〜3本適当にチョイスして読んでみたが、どれも愛に溢れていて面白い。いうか博雅可愛いすぎ。晴明に弄ばれるためにうまれてきたようなキャラじゃないか。刹那的な耽美さの追求は女性のお家芸みたいなものなのだが、こういう、ふたりの関係以外の邪魔なものが一切描かれないお話というのは実に私好みだ。勤労感謝の日だからか、仕事が早めに終わったので、部屋で少し休んだ後ルパン122へ。ガルーダを立て続けに2回プレイ。2回ともラスボス発狂攻撃で撃沈。言って現時点ではあの攻撃は絶望的。黄流(大往生5ボス)発狂の密度を高くしてそれに針弾を加えた感じの攻撃なのだが、上下左右を敵弾に囲まれているといまいち冷静になり切れなくて、弾を避けるべきコースが全然見えない。今日は大往生は3回プレイ。うち4面1up前後が繋がったのは2回。今のところ1面は957HITでクリア時4130万まで確認。2面は後半のレーザー撃ち込みパターンをちょっと変えて点効率がアップ、2150HIT前後でボス前14200万ぐらい、ボスHITが3700〜4000HITぐらいでクリア時15100万前後。3面終了時22800万前後。4面はまだ完璧に繋がったことがないので分からないが、今日は4面マキシマムなしでクリア時39700万が出たのでこれにマキシマムを加えた点数がほぼマイ理論値ということになる。ところで4面ラストの蜂回収パターンについて。黒版の場合、ゲージの伸び率が高いので普通にプレイしていると10個目の蜂に倍率を掛けられないのだが、これはハイパーを発動するタイミングを遅らせることで対処できる。4列目まで粘ってから発動する。すると神顎破壊後までハイパーの効果が持続しているので、ハイパー中に敢えて7個目の蜂を取ることでゲージの増加を抑えることができる。ハイパーが切れたら即座に8個目の蜂を回収。この瞬間にゲージが満タンになってハイパーが降ってくる。後は普通に9個目と10個目を取れば良い。欲を言えば、8個目の蜂はハイパーが切れたら即座に回収するのが良い。100%を超えてゲージが0%に戻った後にザコがたくさん残っていれば、うまくすれば5%程度はゲージを稼ぐことができ、その分4ボスビットでのゲージ5本溜めの成功率がアップする。◆ONE〜輝く季節へ〜OVA18禁Ver.のこと。瑞佳のイメージが原作とは微妙に違うのが気に掛かる。声が皆口裕子でないというのは個人的な不満にすぎないので今は語らないが、それにしても私の知っている瑞佳はあんなにつっけんどんな子ではない。いや、つっけんどんという言い方は語弊があるが、ただ、原作の長森瑞佳という子は例え浩平に対してぞんざいな口の利き方をする場合ですら、そこには彼女独特の愛情が底流していたはずなのだ。表面的には、瑞佳は浩平の気まぐれに翻弄されまくっているようにしか見えないのだが、しかし彼女自身すらも意識していない部分で、瑞佳はそんな浩平を、恰も子猫の悪戯を眺めるようなおおらかさで受け容れているのである。瑞佳という子は浩平の悪戯に眉を顰めたりは決してしない。瑞佳にとって、浩平の悪戯は心を乱すものであるよりは、むしろ心を落ち着けるものであるとすら言って良いと思う。浩平の悪戯を前にして、瑞佳は、目の前にいる少年が自分がよく知っている幼馴染みの折原浩平であることを繰り返し確認するのに違いないのだから。いうことは彼女に意識には上らないが。瑞佳は浩平の気まぐれに振り回されてはいるが、でも彼女はそういう関係を心から愛おしむ。浩平が悪戯をする、瑞佳がそれに振り回される。いう関係が、少なくとも瑞佳にとっては当たり前なのであり、そしてそういう当たり前さを瑞佳は何よりも大切に思っている。瑞佳シナリオ中盤でふたりの関係が偽の告白から始まる恋人ごっこによっていびつな形になっていってしまうのは、つまりふたりの間にあった当たり前さが失われてしまったことを意味するに他ならない。このOVAには、残念ながらそういう距離感があまり感じられないように思う。ONEのゲーム版では、茜が佇むあの空き地は、茫漠とした広がりをイメージさすように描かれていた。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#23◆ARCさんとルパン122へ。2-3ボスまでノーミスノーボムで16億ちょい。自己ベを更新できるチャンスだったのだが、残念。ARCさんがガルーダ数回目のプレイで早くもラスボスまで行っていた。それに触発されて続けて私もプレイ。なんとかラスボス最終形態まで到達。あの発狂攻撃は避けられる気がしない。夕方すぎより、INDさんとARCさんと三人で馬車道へ。それから隣の本屋さんで二時間ほどダベる。***二日続けて、遊び疲れて日記を書く気力が残っていない、というのはたぶんたいへんに贅沢な(幸福な)ことなのだろうなと思う。なんとなく、神様というものの存在に思いを馳せたくなる。人生というのは実にバランス良くできているものらしい。東福寺は紅葉のシーズンにはものすごく込むらしい、というのは話には聞いたことがあるのですが、まあなんというかタイミングが悪かったようで。私が去年の五月に行った時は私以外の観光客はほとんどいなくて、通天台とかほぼ貸し切り状態で、あの舞台の上で思う存分自分の世界に浸ることができました。自分一人しかいない東福寺の通天台というのは一度は体験してみる価値がありますので、もし次の機会がありましたら、これに懲りないでまた行ってみて欲しいなあなんて思います。切っ掛け、だと私は思うんですよね。会うことを目的として会う、というのは現実の人間付き合いでは基本的にはまず起こり得ないことで、これはネットの特殊さのひとつだと思うのです。仮に「会う」ことが目的なのだとしても、同性であれ異性に対してであれ、他人を誘うためには例えばどこかに一緒に行こうとか何かを一緒にやろうとかの形式を用意する必要が、普通はある訳で。余計なお世話かもしれませんが、会うという体験をすることを目的として例えば個人サイト主催のオフ会に参加する、というのは私としてはお薦めしません。我々のような臆病な人間にとっては特に。オフ会という場では、人数が多くなればなるほど自分の居場所を確保するのは難しくなります。人数の多いオフでは、主催者を中心とした顔見知り同士のグループとその周辺のお互いによく知らない人間同士のグループ(それをグループと呼べればですが)に分離してしまいがちなのです。オフ会という場では積極性が何より求められる、というのは主催者サイドの傲慢にすぎません。その場では雰囲気というものがあるので楽しいように感じられても、うまく馴染めなかったとしたら後で必ず反動が来ます。私は残念ながらそういう体験を幾度かしているので、できれば他の人にはそういう寂しさを知らないでいて欲しいのです。わたしにとって相手は主賓であり、相手にとってわたしは主賓である、というようなところから出発することこそ、おそらくは理想です。いう関係こそもっとも実り多いものだと私は信じて疑いません。いずれにしても、焦る必要はないと思います、とだけ。無事に帰宅できたようで何よりです。こちらこそ、お世話になりました。陰陽師の人が群馬に遊びにきたので迎撃。土方さんが道に迷ったためなぜかルパン122で待ち合わせに。男女の萌え方の相違(女性は始めにカップリングありきである、とか)なんかの話題中心に色々と。それから今回の旅行のメインである雷電神社へ。土方さんは「この神社の造りは変わってる」としきりに言っていたが残念ながら私にはよく分からなかった。それから次の目的地である館林城址へ。こちらは両者とも事前調査不足のため発見できず。つつじヶ丘公園の散策のみで終了。焼きまんじゅうを買ってから私の部屋へ。土方さんが持ってきてくださった馬車道服と巫女服の試着など。帯の巻き方等は知らないとどうにもならないので土方さんに着付けをしてもらう。自分で実際に着てみるとどちらも想像以上に着心地が良くて感動。途中うっかり「巫女さんは毎日こんな服を着られるなんてズルイー!!」とか口走って土方さんを引かせてしまったが、いやでも本当に感動したんですよ。袴を着てみると良く分かるのだけど、こういう女性のための和服っていうのはあまり大きな動作をすることを想定していないというか、慎ましやかな物腰であることが美しさに繋がるようにデザインされていると思う。なんか本気で一着欲しくなった。変な言い方だけど、こういう服を着ることが少なくとも社会的に間違っていない女性というのはやっぱり羨ましい。なんといっても男がネタ(罰ゲームとか)以外でこういう服を自主的に着るのは世間ではやはり変態的行為なのであろうから。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#21◆ルパン122へ。今日はRYUさんが覚醒していたようで変なことをやっていた。この後2-4ロシア終盤でメダル回収ミス。チェーンは150オーバー。それはともかく大往生(黒)スコア更新。pts.(※写真とスコアが違うのは残機2機分のスコア(1億点)を差し引いているからです、店の台では残3だけど通常設定と仮定すれば残1なので)内容は1周7.6億で2-3ボスまでノーミスノーボムで残1クリア。マキシマムがフルに回っていると面白いように点が入る。1周終了7.6億、2-1終了8.6億、2-2終了10.7億、2-3終了12.5億という伸びっぷり。2-3ボスでハイパー2個抱えたまま死んだのと2-4レール6列目で事故死が起きたのが痛かった。あと4面1upの薬莢運が悪かったのも痛い。.........1周8億&2-4ボスまでノーミスノーボムなら20億行くのかなもしかして。そこまでやり込める気は全然しませんが。いうか最近1-4ボスでハイパーゲージが5本溜まらない病が深刻になってきていてヤバイ。撃ち込んでいるつもりなのに4本と9割ぐらいしかいかない。今日はたまたま上手く行ったが、5本ちゃんと溜まったのはたぶん2週間ぐらいぶりだと思う。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#20◆みんくりさん家(11月の日記のアンカーが間違ってますが...)から飛んでご当地の踏み絵。面白そうなのでやってみる。上毛カルタをすべて暗記している。→たぶんある年齢以下の群馬県人の9割は暗記してるはず。ドラエもん」といったように、裏上毛カルタを作ったことがある。→いやそれ群馬の小学生の基本だから。→群馬は標準語ですが何か?●群馬のブランド米「ゴロピカリ」というネーミングは、カッコ悪いと思っている。→あのネーミングセンスは悲惨ですわね。●好きな言葉は「鶴舞う形の群馬県」。→好きな言葉っていうかまあ上毛カルタの切り札だからね。●歩いて5分のところでも、必ずクルマを利用する。→まあね、群馬は車大国だから。●「ベイシア」は「いせや」と呼ぶほうがしっくりくる。いせやと呼びたくなることは確かにありますが。●焼き饅頭を愛している。→焼きまんじゅう(普通はこう表記します)は群馬大帝国が誇る至高の食べ物です。群馬国民はお祭り等で食べ飽きているので焼きまんじゅう屋さんは大抵すぐに店閉まいと相成ります。●峠は「攻め」に行く所だと思っている。→私はやりませんがそう思っている人は多いですね。ホントですよ?●県内で見かける外国人といえば、ブラジル人しかいないのが少し悔しい。→ゲーセンでブラジル人に話しかけられて「おいおい外国語なんてわかんねーよ」と思っていたがよく聞いてみたら相手が喋っているのは日本語だった...なんてことが。いや別に悔しくはありませんが。●中学時代は、いつもジャージ姿で制服を着たことがなかった。当時の俺は何を考えていたのでしょう。●旅先で群馬発祥のヤマダ電気とセキチューを見ると、妙に感慨深い→福山(広島県)に行った時にヤマダ電気を見つけて密かに嬉しくなったのは内緒です。→個々人で声が大きいのはどうでも良いけど、大声で喋ることを強要しないでください。オート、桐生ボートのどれかに行ったことがある。→おそらく群馬県人はギャンブル好きだと思います。上記の施設もそうだし、桐生だけで平和/三共/ソフィアと大きなパチンコ会社が三つもあって、パチンコ店もそこいら中にあります。●1人に1台、自動車があってあたりまえだと思っている。→当たり前だとは思わないけど、車のない生活は考えられないな。●風に負けて自転車がこげなくなり、立ち往生した経験がある。高校生の頃は自転車通学でしたので冬場の「からっかぜ」は宿敵でしたね。●カップ焼きそばは、ペヤングに決めている。→確かにそうですが、これって群馬帝国と関係あるん?以上で。分からない項目は飛ばしました。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#19◆キノの旅については何かを語るのは難しい。いうか、できれば私は語りたくない。love」であるのはあまりに辛辣な皮肉ではないだろうか。この作品の背後にルサンチマンがあるとは私は思わない。この作品は私の中のルサンチマンを刺激せずにおかない。私はキノとは違いすぎる。キノの視点を私はほんの僅かも共有できないし、またキノの視点で世界を見ることに価値を見出せない。娯楽作品として秀逸であるのは間違いないにしても、ここには私の心と何か決定的に相容れないものがある。私は銀色の方がずっと好きだ。銀色はキノの旅とは対極に位置する。銀色はつまり、当事者であらざるを得ない人間の悲哀を描いた物語だからだ。狭霧は踏鞴の村以外の世界があることを知らない。三章で朝奈は遂に命の危険を覚えるまでに姉に追い詰められるのだが、それでも彼女の頭の中には家を捨てて逃げ出すという発想はまったく存在していなかった。彼女たちには「外界」というものが存在しない。世界はただひとつあるきりで、彼女たちは愚直にただその狭い世界で生きるしかなかった。世界は美しい、という発想は外部の視点からしか生まれない。彼女たちにとって、世界は美しくも醜くもなく、ただ否応なくそこにあってどうにもならない何物かだった。詰まるところ私はそういうものにしか親しみを感じられないのだ。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#18◆その画像はまさしく何日か前の日記に書いた苺ましまろの初期バージョンですね。あの時は敢えて書かなかったんですが、もし2ちゃんねるがお嫌いでなければ苺ましまろスレッドをチェキしてみると良いことがあるかもしれません。◆ネットを介して知り合った人と実際に会う、というのはかなり勇気の要ることだと思います。私やshelarcyさんのようなタイプにとっては殊に。私がリアルで初めて人と会ったのは確か二年ぐらい前だったと思いますが、その時は怒首領蜂のプレイをお見せする、というのを自分の背中を押す口実にしました。その時の相手はちょうど怒首領蜂に興味を示しておりましたので、怒首領蜂が得意だった私は、自分の持つ少なくともひとつのものが相手の興味を引くことができるのだという自信を持つことができたのです。いう口実がなかったらたぶん誰かと会おうなんて考えつかなかったでしょう。今思い出すと可笑しいのですが、その時は午前中にわざわざ床屋に行って散髪&洗髪してから待ち合わせに臨みました。当時の私にはそのくらいの気合いを入れる必要があったのですね。リアルとの境界の話を書いた時は——たぶんご本人は読んでいないはずなので書いてしまいますと——ずっと心の片隅に引っ掛かっていたひとつの事件、昔は仲が良かったのにも関わらず今は疎遠になってしまったさる人のことを思い出しておりました。その人はある時期まではネットを介して知り合った私の一番の友人だったのですが、ちょっとしたすれ違いがあって袂を分かつことになってしまったのです。今にして思えば、そのすれ違いの原因はおそらくは私の方の一方的な誤解でした。その相手とそれ以前に実際に会っていたなら、きっとこういうすれ違いは起こらなかったと今にして私は思うのです。袂を分かつ数ヶ月前、私は彼から個人的にメールで携帯のメールアドレスを教わりました。当時の私は携帯電話を持っておりませんでしたし、携帯電話のマナーとかそういうものがまったく分からなかったのでその話題をスルーしてしまいました。今にして思えば、私は、メールアドレスを教わったことへの感謝と親愛の印を込めて、例え用がなくてもメールを送信しておくべきだったのです。言えば、おそらく私はもっと早く彼に会って実際に顔を合わせておくべきだったのです。していたら、つまり相手をブラウザに映る文字の向こうの抽象的な存在としてではなく、具体的な生きている人間としてちゃんと認識することができていたら、私はきっと彼の言葉を悪く誤解することもなかったろうと思うのです。私が彼と会うことを躊躇ったのは、ひとつには私の中に彼の興味を引くものが何かひとつでもあるのだろうかという漠然とした不安があった、ということはあります。それから、マッドムービーコンテンツを閉鎖するに当たって、その理由を正直に述べなかったことへの引け目とかも。私がマッドムービーページの閉鎖を決めた本当の理由は、当時勤めていた会社で社員教育の一環としてコンプライアンス(遵法)教育をやっていて、法に触れるようなことをした従業員は解雇もあり得る、という記述をテキストの中に見つけて恐くなったからだったのですが、我が身可愛さのために共同コンテンツであるムービーページを閉鎖するというのが何かひどく自分勝手なことに思われて、それでいかにも尤もらしい嘘の理由を作り上げて、メールでムービーページの閉鎖をお知らせしました。今にして思えば、私は本当のことを言うべきだったのです。本当の理由を述べてその上で閉鎖すると言ったとしても、彼は私のことを少しも悪くは思わなかったに違いないのです。ところが私は嘘を付いてしまった。そのために、ふたりの間には微妙な不信感が生まれました。私はエゴイストであって良かったのです。彼はそれを受け容れてくれたはずなのです。私は彼を信じられなかった。彼ともっと早くにリアルで会っていたら、こういうことはすべて回避できたのではないか.........というのはもちろん今更ながらの空想にすぎません。それに、あれからもうずいぶん長い時間が経ちました。過去の失敗というのは得てして容易に思えるものです。実際に同じような状況があれば同じような失敗をするに決まっているのに、過去の失敗というものは、想像の上では、簡単に回避できるように感じられるものです。これはもちろんひとつのケースにすぎません、ということは念のため申し添えておきます。つまるところ、あの文章の背後にあったものを、ちょっと書いてみたくなったというだけのことなのです。そもそも私は、星のように遠くからお互いに一方的に輝きあうだけの関係(パパトールドミー)というものへの憧れも未だに持ち続けています。いう特殊な関係も、インターネットならあるいは可能なのではないかという幻想を、私はどうしても捨て切れません。インターネットは本来は理性のある大人のための娯楽であるのが望ましいはずで、そういう人間であれるのなら、つまりネットというものが基本的には一方的に情報を垂れ流すだけの存在であるということを理解できているのなら、やや特殊な形態ではあるにしてもネットの関係というものもあり得るのかもしれません。私がホームにしているゲーセンは実は邑楽郡邑楽町だったりする訳ですが、それはともかく、週末に群馬にお出でになるのでしたら地元のガイドを雇うことを控えめにお薦めしてみます。道案内と退屈凌ぎの相手の基本サービス+付加サービスとして上州名物“焼きまんじゅう”一串付き。現在サービス期間中につき、お値段の方も「馬車道服一時間レンタル権」のみと、大変お求めやすくなっております。この機会にぜひご購入を検討くださいますよう。一部厚かましい表現が御座いますが、たぶん気のせいです。冗談はともかく、雷電神社と日光東照宮を日帰りではしごするのはなかなかにハードなのではいかと。私の分かる範囲でも雷電神社から中禅寺湖まで車で順調に行って大体三時間ぐらい掛かりますので、本気で両方とも行くつもりでしたら館林ICに朝方に到着するようなスケジュールで行くのがよろしいと思われます。金曜日の夜に私の部屋で一泊した後土曜日をフルに使うという選択肢も御座いますが。◆ARCさんにお借りした君が望む永遠アニメ版を鑑賞中。流れるのは原作好きには感涙もの。1〜2話辺りの孝之はヘタレと言えばヘタレだが、遙の突然の告白を受けて自分の気持ちの置き場所が分からないままに恋人付き合いを演じる一高校生という風に見てみればあれはあれで普通にリアルだ。3話〜4話の孝之は普通に格好良いし、水月は普通に可愛らし...天川さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!でもあの歩く時のぴこぴこ音がないのはなぜですかと小一時間ほど問いつめたい。.........修羅場ってまいりました。選択肢を選ぶ責任から解放されている分、アニメの方が気が楽ですが。なんかゲームやり直したくなってきたなあ。売っちゃったのでできないのだけど。「寝てるだけでヒロインなんて甘やかすにも程が...」あゆまゆ劇場最高!!(笑)。慎二が乗ってる車ってレガシィツーリングワゴンですな。デッサン狂いまくりだけど。茜がファミレスで水月に泣きつくシーンは原作にあったろうか。覚えていないが、もしオリジナル要素だったのだとしたら感嘆ものだ。原作に添っているのだとしても、ああいう場面にきっちり時間を割く選択は素晴らしい。5話終盤に最大の修羅場。これは原作にはなかったはずだが、前半との対比の効果が絶妙。予想に反してなんかめちゃくちゃ面白いんですけど。あの長大な原作ゲームを1話辺り約20分という限られた時間枠でどう表現するか。どこを描写してどこを省くか。その選択が非常に的確。脚本家が原作をきちんと読み込んで消化している証拠だろう。このクオリティーですべてのシナリオをアニメ化してくださいぜひ。お昼から、INDさんとARCさんと三人で遊ぶ。ルパン122でガルーダやら大往生やら。大往生は1-4全繋ぎが一回だけ成功。タイミング良くお二人とLAIさんにお見せすることができたので個人的には満足。夕方すぎ、馬車道で夕食。秋葉原の話になった時、この路地を入ってちょっと行くと中古同人誌屋があって〜なんて話が普通に通じてしまうことが密かに嬉しかったり。馬車道を出て隣の本屋へ。適当にダベりつつARCさんに苺ましまろを買わせたりお薦めしてみたり。話題がエロ漫画談義になって、ARCさんがMITAONSYAを知らないというので、それは勿体ない!!(←余計なお世話)ということで私の部屋へお招きすることに。シスプリ教育シスプリのDVDを流しつつお薦めエロ漫画を適当にチョイスして積んで適当にお喋り。ARCさんはシスプリ(オリジナルアニメ)は本放送を5話まで観て止めてしまったそうなので、それでは勿体ないということで6話をチョイス。自分では面白いと思っている作品でも、誰かに見せるとなるとなんか妙に気恥ずかしいのはなんでだろう。あずまゆきの漫画をARCさんに試しに見せてみたら「キスシーンを上手く描ける人っていいよね」とのお言葉。作品のツボを的確に押さえた反応というやつは嬉しいもので。気に入ってはもらえなかったようでチッ残念。ガルーダの1面/5面中ボスのセリリたんはアルカディアによると12歳の少女なのだそうで。狙ってるんだろうけど、罠と分かっていても萌える。3面1upの取り方は分かった。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#15◆ネット上で知り合った人のうち半分ぐらいは今は挨拶すらもしない間柄になってしまったけど、例えばもしこれが現実世界での普通の友人付き合いだったとしたら、単純に忙しくて疎遠になるとかいうことはあっても、仲違いをするようなことは、誰が相手であってもまずなかったろうな、と思う。以前に書いたことの繰り返しになるが、人付き合いとは結局何かを共有する中から生まれてくるものなのであって、そういう意味ではネットの掲示板やweb日記やメールで人間関係を作るなどというのはきっと幻想でしかないのだ。切っ掛けとしてのそれは無視できないものではあるのだが、切っ掛けは切っ掛けにすぎず、ネットというのはどこまで行っても付き合いの「場」にはなれない。関係が欲しいと思ったらその最良の方法は、リアルで会うこと、だ。私は自分の肉体的なコンプレックス(会ったことのある人なら誰でも気づくであろうアレ/冗談でも口にはできないので言えない)のゆえにネット環境を得てから最初の二年ぐらいはリアルでの付き合いを回避してきたのだけど、それによって失われた可能性はずいぶん大きなものであったような気がする。ある作品の魅力がどこにあるのか?なんてことを蕩々と語るなんてことはネットでなければできないことで、その点において、何かを喋らずにいられない私のような人間にとってネットの持つ意味はやはり大きいのだが、ただ人付き合いはやっぱり、反応が確実に返ってくる「場」がなければ成立しないのではないか、と思う。人付き合いはネットよりも現実の方が全然楽だし楽しい、と今更ながらに本気で思うようになってきているのです。今週買った何冊かの漫画の中では、シャーリー[森薫/eb!]が抜群に面白かった。今回は詰まらなかったものについては触れないことにする。批判というのは難しいものだ。欠点を指摘することよりも褒めることの方が難しいと言われるが、読み手に自分の心情が伝わり易いという意味では、褒めることの方がずっと簡単だと私は思う。褒めるのであれ批判するのであれ作品について的確に物を言うのが難しい、と言うのが一番正しいのだが、そんな意見は優等生すぎて面白みに欠ける。いわゆるクレバーな正しさというやつだ。感情の赴くままにただ貶すのなら簡単だ。ある作品について、なぜ詰まらなかったのかを説明するのは難しい。こればかりは技術と気持ちと、双方がなければできないことだ。言われないことだが、批判で人を納得させるには、気持ちの表出が絶対に必要だと私は思う。淡々と行われる批判ほど、読んでいて詰まらないものはない。批判に説得力を与えるのは、ひとつは批判せずにいられない何かの存在なのだ。ある作品が詰まらなかったら、その詰まらないことが書き手にとって悩みの種になっているかどうか。その作品が与える不可解な印象が書き手を悩ましているかどうか。技術はもちろんだが、説得力を与えるひとつのツボはここにある。詰まらなかったです、口に合いませんでした、というだけで終わるのならそれは毒にも薬にもならない言葉遊びにすぎない。必要なのは心の動きだ。面白かった、という意の文章を書く時の方が、心の動きは分かりやすい。分かりやすい、というのはいつでも最上の美点だ。面白かった時は、その面白さを文章化したい、誰かに言いたいという気持ちが湧きやすい。詰まらなかった時はいつもそうなるとは限らない。批判に説得力を与えるのは、批判せずにいられない気持ち、であるのに。◆シャーリー[森薫/eb!]この作者って女性だよな。男性だったら本気でびっくりだ。大雑把に言うのも危険だけど、男性は概して人物の言動に意味を持たせすぎる。役割を負わせないと人物を動かせないというか。この作品にはそんなものは出てこない。ジャンルは違うが、ガールフレンド[MITAONSYA]と同じく、ここでは主役のふたりの人物の関係だけが丹念に描かれる。それ以外のものはほとんど出てこない。あなたがいて、わたしがいれば、ほかになにもいらない、という思考は典型的に女性的なものだ。ふたりの人間がいれば、外部に何も置かなくても、何一つ事件を起こさなくてもお話を作ることができる、というのは女性の尊敬すべき特権というやつで、こういう話の作り方は男性にはまずできない。スィー氏のような例外もたまにはいるが。この作品に関して言えば、シャーリーがメイドとして働くことになった背景なんかは最小限にしか描かれない。男性的な意味ではまったく描かれないと言っても良い。ここでは、どうしてシャーリーという13歳の少女がメイドとして働かねばならないかは語られない。面接の場面にしても、女主人はシャーリーの背景については何も聞かず、ちょっと迷った末に、美味しいケーキが作れるかどうかを訊ねた後でシャーリーの採用を簡単に決めてしまう。実に私好みなのだが、つまりベネット女史はシャーリーのメイドとしての資質を問うのではなく、同居人として上手くやっていけるかどうかを問うているのである。それ以降、お話の展開はほとんどふたりの日常を描いていくことだけで進んでいる。いや、お話が進む、というのは正しくなかろう。ここには変化というものは最小限にしか起こらないのであるから。作者は、漫画のほとんどのページをふたりの緩やかな無意味な無目的な日常を描くことに費やす、と言った方がまだしも適切だろう。女主人とメイドとの生活は外部の観察と干渉と影響を受けることがない。仲の良いふたりを煩わすものは、ふたりの気持ち以外には何もない。シスプリ原作と同じくらい、このお話の世界は閉じている。これを楽園と呼ばずしてなんと言ったら良いのだろう。かのプレイで4面が綺麗に繋がり、1周7.8億が出た。そのままノーミスノーボムで2周目突入。2-1ボスで死んでマキシマムは消えてしまったが、各面のコンボはほとんど繋がって置物前で15億オーバー。残念ながらクリアはできなかったが、これだけできればひとまずは満足。それはそうと4面コンボ(1up前後)は全然安定しない。今日は成功率1割ぐらいだった。自宅での練習では6割ぐらいは繋がっているのだが、ゲーセンだと緊張してしまうのだろうか、全然繋がらない。今のところ4面終了時3.8億まで確認。3面までで2000万落ちなので4クリ4億は十分可能。5面も開幕4ハイパーだったので推定1000万落ち。1周8億はそのうち出るだろう。今後ある程度4面が繋がるようになれば、3面ラストをハイパーなしで繋いで4面に2ハイパー持ち越して稼ぐ可能性も考えられる。息抜きに遊んでいるガルーダはどうも事故死が多くて上手くゆかない。弾避けの基礎能力の低さが痛いところ。あと3面の1UPが出ない。場所は分かっているはずなのだが、私がプレイすると壊すべき宝石(?)が見当たらない。明日ゆいさんに聞いてみよう。いえばゆいさんはガルーダを早くもクリアしたそうで。おめでとうございます。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#14◆エスプガルーダ[CAVE]ルパン122に入荷していたのでとりあえず試しに一回だけプレイ。5面の前半ボス(?)まで。シューティングにそこそこ慣れている人にとってなら、クリアだけなら難易度はそれほど高くないと思う。ショットとレイピアで敵を撃つという基本以外に今作で導入されたシステムに「覚聖」というのがあるのだが、覚聖カウンタが残っている時にBボタンを押してこれを発動すると画面内の敵弾がすべてスローになる。発動時に無敵があるのではという噂もちらほらあるのだが、要するにちょっとでも危険を感じたらとりあえずBボタンを押してスローにしてやれば、大抵の弾幕は楽々避けられてしまう。覚聖カウンターは敵が吐き出す宝石を取ることで増えていく。この宝石はすべての(?)敵が吐き出す上、自動回収なので、敵を撃ちながら道中を進んでいけば勝手に溜まっていく。今のところの大雑把なプレイ方針としては、安全に行くなら道中でカウンターをため込んでボスの危険な攻撃で覚聖して楽々突破、稼ぐなら敵の出現パターンを覚えて道中で覚聖してx100を取りまくる、ということになる...らしい。ルパン122の常連さんのひとりが早くも1cALLを出していて、それでラスボスも拝むことができたのだが、ラスボスの攻撃は避けて楽しいというよりは胃が痛くなりそう。今作はエスプレイドの後継作でありながらも弾幕の傾向はケツイ寄り(後半になると変則弾が増えるのと、場所によっては360°の弾避けを強いられる)なので、私はちょっと苦手かもしれない。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#13◆しんどー。***ルパン122にて大往生(黒)。1-4全繋ぎがようやく成功、1600HITぐらい。マキシマムなしで1.3億ぐらい入ってた。完璧に繋がれば4面クリア時点で4億ぐらい出そうな予感。1up砲台の繋ぎ自体は今日は5プレイ中2回成功。ここ数日自宅で研究した甲斐があってだいぶコツが分かってきた。それから、もず部屋の常連さん方に(勝手に)感謝を。複数の方の「1upは9割繋がる」発言がなければ、パターンの見直しをしようとはたぶん思わなかったので。***明日はエスプガルーダの稼働日なので会社が終わったら速攻でゲーセンに向かう予定。何事もなく一日が終われば、だけど。***苺ましまろのプロトタイプには伸恵ちゃんの上のお兄ちゃんが登場するようだが、連載Ver.で伊藤兄の存在をすっぱりと省いたのは正解だろう。あの世界は女の子だけのものであるべきだ。いうか、プロトタイプの作中で兄が伸恵ちゃんを始めとする女の子たちに邪魔者として扱われているというのは実に興味深いことだ。これは裏を返せば、“邪魔者”という役柄でしか兄という男性をあの世界に登場させることができなかった、ということを意味しないだろうか。犯罪者の心理を理解しあるいは共感することと、その犯罪を是をすることはまったくの別物です。(当たり前だけど、前振りとして一応書いておかないと)強制女装という言葉は初めて耳にしますが、こういうシチュに萌える心情というのは割と普通に分かっちゃったりするんですが。いうか女の子になりたいとか一度でも考えたことのある人なら大抵は分かるんじゃないかと思いますが、まずひとつは女性化願望の変形ですね。何か可愛いもの、例えばテディベアになって女の子に可愛がられたい、女の子のおもちゃになりたい、という願望。これは男性として女性に愛されたいというのとはもちろん全然別のものだし、無償の愛が欲しいというのともまた違います。うまく説明するのが難しいんですが、女の子のおもちゃになりたい願望っていうのは、究極的にはおもちゃとして壊され捨て去られるというシチュエーションまで含めてそこに恍惚あるいは欲情を覚えるものだと思うんですよ。簡単に言っちゃえば“いぢめられたい”ということなんですが、いずれにせよここにあるのは徹底的な受け身の姿勢ですね。いう人たち(私含む)は、「愛されたい」のだけど、でも「それに付き纏う諸々の義務を果たすのは嫌」な訳です。愛されたいという感情が一方的に弄ばれたいという感情に繋がっていく。それからもうひとつは、男性が女装するのは異常なことだという一般常識を回避すること。これは簡単なことで、要するに男性が女装したいと願いそれを実行することは世間的には異常なこととされているのですが、それが他者からの強制によって行われるのであれば、心理的な負担はずっと少なくて済む訳です。罪の意識は快楽を損ねますが、強制的に女装させられたということにしておけば、私は変態なんじゃないかと思わずに済みますし、そうなればいよいよ当人が望む悦楽を存分に享受できるという訳で。この「強制的に」というのが女の子のおもちゃになって可愛がられたい、あるいは弄ばれたいという願望と結びついているのは言うまでもありません。実にタイムリーですが、日曜日に書いた腐れ妄想もこれと同じ原理を念頭に置いて書いてました。部屋には誰も入れたくない、しかし誰かに掃除して欲しい、というこの二律背反を満たすのが「合い鍵を持って乱入するすずねえ」なんです。この役割は、数多いるエロゲキャラの中でもすずねえにしかできません。すずねえこそ唯一無二の“強制甘やかし系キャラ”だからです。ところで俺的にはさやか先輩に女装させられて恥ずかしくてもじもじしているところ、スカートの中にさやか先輩の手が入ってきて、あれ〜しのぶくんてば綺麗な服着せられてこここんなにしちゃってる〜さわさわああっやめ(←テメエの面と年齢を考えて喋りましょう明日辺り鬱になりそうな気がしてきました。下手するとこの日記自体が消滅するかもしれません。〜おもしろ葉鍵大改造計画〜元ネタが分からないとどこが面白いのか全然分からなそうだけど、冨樫ファン的には名スレ。個人的に気に入ったのは名場面方向で111、ネタ方向では205-206辺り。「変な女ですがこれからもよろしくお願いします」サキ王女が王子にぴょこんと頭を下げるあの一連の場面は本当に美しい。少女漫画のような装飾は一切ないが、ここにはどんな少女漫画にも劣らないほどのロマンチックな空気がある。本物の王子を前にした時、謀略の達人としてのサキ王女はどこかへ消え失せ、後には王子への想い以外に何も持たないひとりの少女だけが残る。して少女は未来への誓いの言葉を全身で表明するのである。あの場面が簡素に描かれているのは、まさにひとりの少女の無防備さの表現だからに他ならない。冨樫氏の全作品を思い出してみても、女の子の可愛らしさがあれほど上手く表現された例を私は他に知らない。***全然関係ないが、レティシアはやっぱり一章が最高だ。五章の彼女は完全無欠に美しくて付け入る隙がない。一章の彼女は無防備で隙だらけだ。***ところでまだ体調が思わしくないため、明日は某所へは遊びに行けません(私信)。ARCさんにもよろしくお伝えください。次にお会いできるのは金曜日辺りになりそうです。そちらの都合が悪くなければ、ということですが。キノの旅にはそう書いてある。その美しさは、誰にとっての美しさなのか?ところで、キノの旅で私が気に入っていることのひとつは、キノが容赦なく人を殺すことだ。大ヒットした漫画、ドラゴンボールで私が非常に不快だったのは悟空の無神経っぷりで、フリーザとの死鐙の最後に悟空は、力の差が明らかになった以上お前と闘うのは無意味だ/どっかに逃げてひっそりと生きるがいい、と言うのだが、この言葉がフリーザのプライドをどのくらい深く傷つけたか、悟空は少しも知らない。フリーザにトドメを刺すのだが、ここには恐ろしい偽善があるような気がしてならない。少年漫画の主人公としての悟空には殺しはさせたくないがしかしフリーザにはトドメを刺すべきだという妙な思惑が、トドメを刺さざるを得ない状況を作り出す、という方向に働いたのであろうが、これが、私にはすごく気持ち悪い。悟空はフリーザを殺したかったのではなく殺さざるを得なかったのだ、と漫画は語る。あそこで行われているものが殺し合いであった以上、人に害をなそうとする者は自身も相応のリスクを負わねばならないという見地からすれば、悟空はフリーザを殺す権利を持っていたのである。作者は、フリーザの命を悟空に背負わせることを巧妙に回避する。キノは、必ずしも殺さなくても良いような場面ですらしばしば人を殺すのだが、しかしここには、生きる意志というものが常に働いている。わたしは生きたい、という意志があって、その意志を何よりも優先させるために、時としてキノは人を殺す。他者の生と自分の生が対立するのなら、他者の命を摘み取ることすらキノは躊躇わない。ここで重要なのは、キノが、自分が人を殺すのは生きるためだ、とちゃんと自覚しているという点だ。ここには善悪の判断もなければ感傷もない。キノは他者を殺す自分を正当化したりしない。黙って他者の命を背負うだけだ。そこに私は健康さを見出す。健康なものはいつも好ましい。***さて、プリンセスブライドを始めようと思います。女の子コミュニティーの中のひとりの男の子、という楽園が今度こそ堪能できるものと信じて。***プリンセスブライド(以下プリブラ)、最初のえっちシーン手前まで。思わず正座したくなるような雰囲気。いうのはかなり嫌いじゃない。ときメモを初めてプレイした日から約7年ぐらい。女の子のご機嫌を取らなければならない時代は終わったのか。脱線ながら、ときメモが私に与えた影響というものは果てしなく大きい、ということをこの際なので告白しておきたい。ギャルゲーなりエロゲーなりの女の子は「優しい」と私が言う時、そこにはいつも「ときメモの女の子たちと違って」という言葉が多かれ少なかれ省略されている。プレイしたギャルゲーがときメモ(とエタメロ)だったがゆえに、ギャルゲーではいつも女の子のご機嫌を伺い女の子に尽くし時には自分を押し殺してでも女の子に気に入られるように行動しなければならない、という暗黙の規範が私の中ではできあがっていた。プレイした時、ときメモキャラとはあまりに違う女の子たちの気遣いに私は感激したのだった。他キャラを攻略中に弥生ちゃんの誘いを断った時の彼女のなんともいえない寂しそうな表情を、私はずっと忘れることはないだろう。ときメモの女の子は下校の誘いを断ると問答無用で睨んでくるのに、弥生ちゃんはこちらの都合を考慮しなかった非礼を詫びて申し訳なさそうに佇む。なんという違いだろう。余談ながら、そういう意味では睨み顔の存在しない館林さんはその出番のなさにも関わらずときメモキャラの中ではずいぶんと得をしていると言うこともできると思う。プリブラはときメモとはもう全然違う。するとこれは、偉大な中庸ではなく、極端から極端に走っただけなのではないかという気もしないではない。ときメモは女の子本位にすぎてそれがある種の居心地の悪さを生み出していたのだが、プリブラは今のところの印象だと少々男の子本位にすぎる。私自身は男性なので、男の子本位のお話の方が、逆のものよりも許容量が大きいということはあるのだが、こうなってくると私としては、このプリブラという作品では今後、その男の子に都合が良すぎる世界をどこまで尤もらしく描くことができるのかということに興味を覚えずにいられない。受け容れられやすいような嘘(フィクションというのはひとつの嘘だ、という意味においての嘘)を付く、というのはおそらく作家の大事な仕事のひとつだと思うのだが、果たしてこの作品の脚本担当(誰だか知らないが)はこの点でどんな仕事をしてみせるのか。ルパン122の常連さんのひとりにまたしてもうちのサイトがバレたりとか、風邪がぶり返して週末はずっと寝てましたとか、薬局で睡眠導入剤(?)を買ってみたらめちゃ高くてびっくりしたとか、風邪ひいたのをいいことに妄想を垂れ流そうかと思ったもののネタが何も思いつかなくて却ってがっくりしてしまったとか、エスプレイドの弾幕で一番萌えるのはガラ婦人の最終形態よりも無敵の軍神アレス(石像の首だけの奴)だと思うよ(私信)とか、ここ一週間ぐらい「ネフェルピトー」で検索してうちにアクセスして来ている人が急増。概算で100HIT以上。すいませんうちは別にネフェル萌えサイトではないんです。「杉原真奈美/エロ」で検索してきた人とはお友達になれそうな気がしますが。杉原さんはエロいです。シスプリの可憐と同じような意味合いにおいて。.........その程度しかネタがない。いうか差し当たり問題なのは風邪をひいて何もやる気が起きないため、部屋の中が未処理のゴミ等含めてすごいことになっていることなんですが。今仮に、偶然出逢ったメイドさん(14歳)に、ご奉仕させてください(注:部屋掃除)と頼まれたって1秒で断ります。誰だろうと他人のこの部屋の惨状は見られたくない。この問題を解決するためにはすずねえが絶対に必要で、具体的には、すずねえが訊ねてきて、でも俺は部屋に入られたくないから居留守を使うんだけど、すずねえはとっくにそんなことはお見通しで、合い鍵を使って部屋に入ってきて、それに気づいた俺はなんとかすずねえを部屋に入れるまいとドアのノブを掴んで踏ん張るんだけど結局根負けしてすずねえに入られてしまって、で僕は恥ずかしさのあまり泣き出してしまって、んですずねえはそんな僕の頭を優しく撫でながらよしよし大丈夫だからねー今お姉ちゃんが綺麗に片づけてあげるぞーそうだしのぶくんお腹空いてない?お姉ちゃんが何でも好きなものを作ってあげるぞっっっっっ!ほらほら鼻かんではいチーンよしよしいーこいーこ、と以下略。要するにネタがないのです。すとろべりーてぃ〜んず。苺ましまろ中心ばらスィーONLY同人誌即売会。2004年5月3日都産貿にて。***ところで私に新しい肩書きができました。茉莉たんが靴下を脱ぐ時後ろから支えてあげる係、です。これも案外スキルが必要でしてね。茉莉たんの二の腕はふにふにすべすべなので、最初のうちはその感触についついこちらの腕の力が緩んでしまって気がつくと茉莉たんが私の腕を抜けて転んでしまったりする訳です。そんな時に上目遣いで、もうーちゃんと支えてくれなくちゃダメだようーと訴えてくる茉莉たんはそれはもう萌えるのですが、いずれにしてもそれでは支え役の意味がない訳で、ある程度は茉莉たんの腕の柔らかさに慣れておく必要があるのですね。この仕事をきっちりこなすためには日頃からの密接なコミュニケーションが必要不可欠な訳で御座いまして。太田COOMで、INDさん、ARCさんとダベり。ARCさんは君望をほぼコンプしたようだがマナマナシナリオにはそれほどショックを受けていない模様。会話の中で某メイドさんデリバリーサービスの話題を振ってみたが意外と受けが良かった気がする。あのサービスで疑問なことのひとつは、知らない人の部屋の掃除なんていきなりできるのだろうか?ということで。自分で部屋の掃除をする時でさえ、現実には散らばったCDや本やらを重要度で区分けして収納することに少なからず頭を使わねばならないというのに、ましてや価値基準が分からない他人が、散らかった色々なものをどう分類整理すれば良いというのか。それから、洗濯にしても、例えそういう仕事であるにしても見ず知らずの他人に自分の下着やらを洗濯されるというのは私としては気分的に嫌だ。なると結局、あのメイドさんを呼んでできることといえばせいぜいが紅茶を淹れてもらうとかそんな程度なんじゃないだろうか。似ている、という意見は言われてみるとなるほどと思う。***先週のHxHラストページのネフェルピトーはちょっと萌える。某咲耶にしてもそうなのだけど、台詞の合間に「うんっ」っていうアクセントを付けて喋る女の子は萌えだ。麻枝准氏の最大の功績のひとつは、「だよ/もん」を語尾に付けて喋る女の子は可愛い、ということを発見したことにあると思う。語尾に「だよ」とか「もん」を付けて喋ると可愛くなるのかというと、こういう喋り方が親密さの表現になっているからだ。具体的な愛や信頼の言葉などなくとも、ああいう風な喋り方をすれば、瑞佳にとって浩平が如何に気の置けない存在であるかがよく分かるのである。喋り言葉のアクセントの「うんっ」というのは、自分の考えを反芻してそれに納得しているといったイメージがあるが、こういう喋り方が萌えであるのも、これが親密さを明示しているからに他ならない。ここには、何か人をすごく安心させるようなある明け透けさがある。上手い言い方が思いつかないのだが、これはちょうど、何かを隠しているように見える人は信用しにくい、というのとまったく反対の現象だ。何を考えているのか分からない、という状態は人を不安にする。理解の範疇にあるものは人を安心させる。萌える、というのはつまり、「分かりやすい」ということに等しい。HxHのラストページは冷静に見ればグロテスクな場面なのであるが、それでもあそこに描かれたネフェルピトーはおそろしく無防備に見えるがゆえに、あの絵から私は不安や緊張よりもむしろ落ち着きや萌えといったものをより多く見出す。発想がやや腐女子的かもしれないが、カイトとネフェルのカップリングは意外と面白いかもしれない。***私は薄氷の上に立っている。氷はいつ割れるか分からない。いうよりもいつ割れてもおかしくない。毎日私は氷の軋む音に怯えている。その怯えが私から力を奪っている。少なくとも何かを表現しようと思う人間には、ある種の傲慢さが絶対に必要だと思う。傲慢であるとは他人を見下すとかそういうことではなく、怯懦と正反対の何か、というようなことだ。ここ数ヶ月、私は文章を書くことに今まで以上にエネルギーを費やさねばならなくなってしまった。私の精神が萎縮してしまっているせいで。そんな生に一体何の意味があるか。そんな生は屈辱でしかない。気分転換に関東スポーツセンターまで行って蜂ってみたら、初めて1-4怒顎前後が繋がった。繋がって安心した直後にシャッターが開いてレーザーが突き抜けてコンボは途切れてしまったが。このプレイは1周7.1億、黄流前14億、緋蜂2ミスの残0ボム0でクリア。完全ノーマル設定台での2周ALLはこれで二度目。***プリンセスブライド[130cm]購入。買おうか買うまいかずいぶん迷ったのだけど、よくよく考えてみると私は別にこの脚本家に対して特別にマイナスイメージを持っているワケではないのだった。この脚本家は信用できない、とずっと思っていたのだけど、別にフロレアールの内容が不愉快だったとかそういうことはなかったのだし。それではなぜマイナスイメージであの脚本家を見ていたのかといえば、それはたぶん、この人の一連の作品が私の苦手とするタイプのweb日記書きさんたちに支持されていたから、という程度の理由だったのだろうと思う。苦手とする、というのは別に嫌いとかそういうんじゃなくて、なんていうか、この人の前に出たら私は何を話せば良いのか分からず途方に暮れてしまう、というようなタイプということです念のため。興味の範囲が違いすぎてどんな話題を振っても相手の興味を引けないんじゃないかと思うと話し掛けられなくなる、とかそういう。私はあくまでもエロゲーを遊ぶために買ったのだということは宣言しておきます。いう宣言自体、くだらないといえばくだらないけど。私は知的好奇心を満たす手段としてエロゲーをやるつもりはありませんということは言っておかないと気が済まない。娯楽として良質であるかどうかが私にとってはすべてなので、例えどれほど技術的に優れていたとしても、私は私を不安にするようなものを受け容れるつもりはありません。いやというかこのゲームのシナリオを誰が書いているのか私はまったく知らないのですが。今年はあと二ヶ月ある。11月いっぱいはプリンセスブライドを。12月はできればクロスチャンネルをやりたい。今年はそれだけで十分。***暴力的自分語りにほとほと嫌気が差して以来、呪詛の言葉を吐きたいような精神状態になった時は自主的に日記を書かないようにしてきたのだけど。気がつくと漏れてしまっていることもあって、なかなか上手くはいかない。いう物の存在を教えてもらった。今までHDD内に眠っていた動画を観ることができた。博識な友人の存在はありがたいものだ。7時間目のラプソディー[田中メカ]。少女漫画に出てくる男性キャラは同性視点からだと割とはっきりと好き嫌いが分かれがちなのだが、この作品のヒロインの相手役は実に爽やかで好感が持てる。お兄ちゃんと一緒[時計野はり]。これって加賀美ふみをの絵にそっくりなんだが、もしかして同一人物の別HNなんだろうか。それとも偶然の一致なのか。これはLaLa本誌2月号から連載されるとのこと。久しぶりにLaLaを買う必要が出てきそう。.........いや、今読み直してみたが、やっぱり別人かも。独特の絵柄とヒロインの鈍くささは加賀美氏を彷彿とさせるのだが、絵の仕上げが丁寧すぎるのが気に掛かる。加賀美氏はエロ漫画家の中ではかなり少女漫画寄りな作風の人ではあるが、ここまで少女漫画の作法に精通していた人なのかどうかはちょっと分からない。vol.3男性向け萌え漫画に食傷気味な人向けの萌え漫画雑誌、という印象。