言うより同じになるように画像を作り名前を付けます。わからないなら次のように書きます。画像がJavaScript内で読み込まれます。すりかえる画像の用意は整ったわけです。画像をまわすではスロットの基本、画像を回転させてみましょう。プログラムで順番にすでに読み込んでいる画像をすりかえるだけです。STARTを押したら回る、STOPを押すとそのドラム(セル)が止まると言う所までやりましょう。ここからは、イベントハンドラ以外はSCRIPTタグエリア内に記述して行きます。GetStart()では、各セルをまわすそれぞれの関数を呼び出します。回転用関数は1つにしてもいいのですが、わかりやすく3つにします。STOPボタンから呼び出します。onClick="StopRoll(引数)"をつけます。どのボタンを押したかわかるようにする値を入れます。インデックスで呼び出せるように配列変数として、作ります。false;☆ゲーム開始関数を作ります全ドラムが止まっている事を確認してゲームに入ります。次に、回転用関数を呼び出します。