討伐イベントは、ストーリークエストをクリア後に現われる凶敵を討伐するイベント。討伐数に応じて報酬がもらえるが、討伐するほど凶敵は強くなる。討伐イベントに連動して、与えるダメージ量が大きいキラーユニットが入手可能なキラー召喚が開催される。討伐できなくても救援に送ることで、ギルドメンバーやフレンドが代わりに討伐してくれるので、初心者でも討伐数を稼ぐことは可能。挑戦するにはTPという専用のポイントを使用する。TPについて通常の上限は8。30分につき1回復する。ランクアップで8まで回復する。ジュエルを1つ使うと上限を越えて10回復し、なおかつジュエルで回復した分は1つで3倍出撃ができる。出撃について出撃時にTPを1使うと戦闘時間1分30秒。TPを2使うと戦闘時間2分30秒で、HP,ATKが3倍になる。救援について初回はTPの消費なく出撃できる。戦闘時間は1分30秒で、TP1での出撃と同等。ギルドメンバーの救援の場合、初回はHP,ATKが2倍で出撃できる。攻略ギルド救援では初撃に限りTP消費なしでHP,ATK2倍で攻撃できるので、討伐イベントが活発なギルドだと効率よく討伐数を稼ぐことができる。ランクアップによるTP全回復をうまく活用する。(ランクアップ前にTPを使い切る)凶敵の属性、クラスを考慮し、壁役となるユニット、攻撃の要となるユニット(キラーユニットなど)を入れ、攻撃力が最大になるようなリーダースキルを持ったユニットをリーダーに据えてパーティーを編成する。パートナーのユニットの能力を最大に活かすように、複数パーティーを編成しておくと良い。SPの量が非常に重要になってくるので、できるだけ覚醒値の高い、初期SPの量の多いユニットを入れること。味方の攻撃力アップや、相手の防御力ダウン、一定時間無敵や、HP回復スキルを持ったユニットをうまく使い、スキルチェインの最後でできるだけダメージを与える。3倍出撃の場合、残り1分の段階で凶敵のHPを半分は削っておかないとワンパンは難しい。この項目については要検証。討伐には当初LPを使用していたが、「もふもふメルヘンドリーム」から新しくTPというポイントが導入された。討伐イベントのギルドランキングが導入されたのも同じときから。Law~光と影~」から報酬に英雄の証が追加された。今後仕様が変わって行けば分かりませんが、現在の所、キラーが引けなくても、凶敵に対して有利な属性&クラスのユニットはキラーに匹敵する戦果をあげます。水の魔法使いの凶敵に対して、風&馬のフィンマックールは、風キラーのコッペリウスとほぼ同等の戦果を出しました。覚醒はフィンが10、コッペリウスが0の違いはありますが、有利な属性&クラスは、☆6凸0キラー並の戦果は出せるようです。0goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。