転生対策メモこのトピックには20件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。さんが最後の更新を行いました。ついて・烈火つおい・MADGAMESで猛威を奮った体当たりは今回そこまででは(誰もが強化しうるためギャンブル度上昇)・第六感の有効性?(MT,LT)・タイムジャンプ(TJ)は飛び出し撃ちの保険に。退避時は逆に退避前に戻って再度被弾しないように・影は、攻めの手段より逃げの手段として使いたい。攻めは敵をちゃんと見て隙をついたらいい。透明になって一発当てる→敵集団の真ん中に登場→集中砲火で撃沈、はあまりに間抜け。残りHPわずかな敵にとどめを刺したいときとか特に注意。・最後のあがき、超能力(速度UP)、亡霊などで生存率をアップさせたい(HT)・死んだふりは飛び出し撃ちの保険に・死んだふりへの対策は、とりあえずHEを当てて解除(MTLTが出来そうならそれを待つ)。履帯は切れるっぽい?・竜巻は貫通確定の他、逃走中のMTLTにも使用可。・自分が竜巻された場合はとりあえず冷静に。豚飯できていれば、いくらかはやり過ごせる。(TD)・血痕はMTLTに使っていきたい(TJ消費でも一定の成果)・標的持ちはとにかく火力を強化して一撃必殺を目指したい。【アクティブ共通】TD以外の能力はどれも攻防一体であり、確実な攻撃または防御に使える。どれも、「一度に一回」であることに注意。無理して敵陣に飛び込み、連続で攻撃を浴びると、最初以外を食らってしまう。いくつかの能力は能力で回避(相殺)できる。吸血や標的を食らっても、影、TJ、死んだふりでリセットされる。このことから、アクティブ能力が無駄になりにくい、有効な使い所としては・味方陣に深く飛び込んできた敵(連続攻撃が可能)・能力発動直後が見えた敵(相殺されない)・TD(緊急回避に使える能力なし)が挙げられる。・死んだふり...TDからの攻撃受けや遮蔽物から遮蔽物への移動時の保険に。HT同士でのタイマンも使えるが、ただの撃ち合いは基本豚飯を使うべし(無理して撃ちに行っても撃ち返される。ただのダメージ交換になると、能力を使った方が不利)。しても使うならトドメ刺し。・竜巻...正面の硬いHTへの確定攻撃か、逃走するMTの足止めに。豚飯やハルダウンができていれば、竜巻を食らっても安全を保てる確率が高い。慣れれば冷静に対処できる。1は安全に自陣側に帰れる時間をよく考えること。23の使い方で乗り手性能は大きく変わる。・タイムジャンプ...被弾のリセット。単発交換で1発有利に。大きく踏み込んでの止め刺しにも。逃走手段としては、4秒前の位置に戻ってしまい、却って悪化することがある。終盤は一撃で死ぬことも多いので、そういう時はフェイントの手段として、出た瞬間、撃たれる前に発動。相手が撃ち損じれば有効、なくても出る前の状態に戻るので安全。戦術の一つとして、先にも書いたが、TDを最優先で叩いていく方法が考えられる。TDはエーテルが貯まると火力が飛躍的に跳ね上がり、烈火を得る頃には一撃必殺となる。その代わり、他の車種の能力はどれも攻撃回避に使えるのに対し、TDだけはそれがない。TDは見つけられさえすれば、能力で攻撃を回避される心配がない。エーテルの貯まらない内にTDを潰してしまえば、能力強化は緩いし、復帰後の退避行動も遅いので、早々の3落ちが狙える。–また、これもまた先にも書いたが、初心者MTLTも3落ちさせやすい。・復帰しても同じ場所に来て、同じ様に撃破される(できる)特にT49は乗り手とこちら側の対応次第で、3落ちの戦犯ゴミになるか猛威を振るうか、戦果が両極端に分かれるので、慎重に見極めたい。#36570名無し戦車長2017年の改悪アプデ以降、思い出したときに時々プレイしてるだけで、イベントのことごとくを経験していなかったがこれは酷いなあ.......毎回こんな冗談みたいなイベントが開催されているわけ?wiki民はWGの調教完了済みなのか随分盛り上がっているようだが俺はついていけんわ、デジタルゲームにサヨナラをするときが来たようだ。このイベはちょっとついていけない。#36603名無し戦車長パッシブ考察。高いHTとTDはとりあえず火力最優先。一発で落とせれば無効化出来る能力があるため。・MTLTは回避能力重視で、超能力Iや亡霊は持っておきたい。超能力IIは車種によって早くなりすぎ、まともに動かせなくなる恐れがある。・使用する戦車の弱みを補うより、強みを際立たせる考え方で。・ダブルショットはヘルシングと違い初弾の精度も落ちるのが致命的。T49なんかは両方当てれば即死が期待できるが、そのためには自分も即死する状況になる必要が(敵陣の真ん中で影解除)・第六感...最後に余ったらもっとこうかな、ぐらい。#36609名無し戦車長HT/MTLT/TD別立ち回り。HT・初動では中間地点(=主戦場に使う場所)に到達し、以後その場を維持する。・全体的にばらつく傾向があり、また変更もきくので、市街地・丘陵のルート決めはそんなにこだわらなくて良い。・絶対に芋らないこと。MTLTが落ちやすく、先に3落ちさせてしまうと大きく不利になる。・また、主戦場で敵を撃破しても、むやみに進まないこと。(前進した先で地形有利が取れる場所を理解しているなら別)・孤立したと思ったら、多少後戻りしてでも、被弾してでも、主戦場側に向かうこと。中央付近を横切るくらいでもいい。このモードでは、ライフはもちろん、復活数を味方同士で合わせていくことが重要。・竜巻や死んだふりは、単に自分の攻撃手段としてだけではなく、味方MTLTを守る目的でも活用しよう。#36610名無し戦車長ところで、素朴な質問なのだが、復活する時の能力って(画面に最初に表示されたもの以外を)選べるの?機動力低めのMTで出ている時に超能力もらえないと、超能力もった同格以上のHTに成す術がなくて涙目になる。遅レスだが表示されたもの以外は選べない。Community.。