FF4のラスボス・ゼロムスは、もう少しなんとかならなかったのだろうかの件についてTweetPocketスポンサーリンクこんにちわ、レトロゲームレイダース/ジョーンズ博士です。今回は、「ファイナルファンタジーIV」のラスボス・ゼロムス(ゼロス)について触れながら、「FF4って、ストーリーの脇が甘いよね」という話をしたいと思います。これは「個人の感想」ですので、別の意見もあるかと思います。「いや、俺にとってFF4は聖書みたいなものだから!」とか、「オレのフェイバリットゲームにケチつけないでくれ!」とか。それはそれでありですし、私も否定しません。いろいろな意見を聞かせていただけると、楽しいです。私は、「ファイナルファンタジーIVという作品を、コンシューマRPGの歴史を変えた一作と評する一方で、ストーリーの収束のさせ方についてはひでぇな」と思っています。すべての元凶・ゼムスとは、何者だったのか?月の民に生まれた異端の天才であり、FF4の舞台である青き星を力で征服しようと試みた男です。結果として、フースーヤと正気を取り戻したゴルベーザによって倒されてしまうのですが、その憎しみの心を持った魂は、完全暗黒物質ゼロムスとして復活を果たすことになります。いう中二臭いネーミングにゲンナリするとともに、その復活劇の根拠のなさにガッカリし、「ストーリーはマジでいけていないFF」とまで思ってしまうわけです。いや、FF4のストーリーは途中まではこちらを盛り上げるんですよ。裏切りに裏切りを重ねる親友カイン、黒い甲冑ゴルベーザの圧倒的存在感、ゴルベーザ四天王との戦い、暗黒騎士からパラディンへのクラスチェンジ、バロン王が転生したオーディン...。RPGとしてのシチュエーションは時代の最先端をいっていたのですが、ストーリー全体はツギハギ感が否めず、広げた風呂敷のまとめ方に失敗したような印象もあります。RPGのストーリーというのは、そもそもゲームを進めるためのマイルストーン的機能なので、そこに質を求めるのもどうかという話なのですけどね。この作品の主人公であるセシルは、どうでもいいことにウジウジしています。それは、暗黒を使う暗黒騎士であることにコンプレックスを抱いており、白魔導士であるローザの想いに応えられないというもの。ところがプレーヤーは、このことに納得できそうで、納得できません。「そもそも暗黒って何やねん」という気持ちがぬぐいきれず、「戦闘で使ったらめっちゃ便利やんけ」という感じ。「まあ、黒い服を白い服といっしょに選択すると、白い服に色がうつってしまうみたいな話なのかなぁ」と思って、理解しようとします。物語は、ある意味、「弱い心」がテーマになってきます。「弱い心は、強いに何かに付け込まれる」という話になってくるわけです。戦うことを意識するギルバードのイベントは、まさにその布石。リディアが炎というトラウマと戦うのも同様。セシルのパラディンへのクラスチェンジも、弱い自分とどう向き合うかという話に他なりません。ゴルベーザ自身も、この「弱い心」をゼムスに利用され、操られていたのでした。弱い心に侵食するモノとは何なのか。「暗黒」といえれば話は早いのですが、本編にそのような話はありません。本作における「暗黒」とは「んまー、アレだ。悪いものなんだよ、うん。これに絡み取られると、なんでも黒く染まってしまうような」的なノリで誤魔化されるだけで、明確な説明がないのです。すべてが説明されるほうが興ざめではあるのですが、出自が分からないにしても、どういう作用のあるもので、どういう使われ方をしているのかという説明ぐらいはほしいところ。その説明がないからこそ、FF4のストーリーは最後で台無しになっていると私は感じています。ミジンコといわれる完全暗黒物質・ゼロムスの造形も、なんか残念です。個人的には、アイレムのシューティングに出てきそうなラスボスだなという印象。胸に湧き出てくる感情は、スティーブン・キングの『IT』において、ITの正体が出てきたときのガッカリ感と似ています。完全暗黒物質とセシルの暗黒が同質もしくはそれに近いもので、暗黒というものの恐ろしさを作品として上手く描けていたとしたら、暗黒騎士の「きわめて危険な暗黒を敵の殲滅のためにあえて使う職人騎士」というブランディングもできたでしょうし、セシルが潜在的に恐れていた理由も明確になります。「もう少しなんとかならなかったのかなー」と、もう20年以上も、自分の中でモヤモヤしている問題です(笑)。FF楽曲のケルトアレンジ演奏会6月1日開催!植松伸夫さん&大木理紗さんも来るよ!FF4のケルティックムーンや、FFヴォーカル・コレクションが好きな人は行かなきゃ足もとスクウェアだ。FF』─―タッチペン「にとうりゅう」の「みだれうち」でリズポを「ぶんどる」!何度聞いてもグッと来る!FFシリーズが好きならきっと好きになれる一作!!ファイナルファンタジーシリーズの“25周年記念作...FF3キャッチコピーコンテストで見た、「光」と「闇」。みなさん、こんにちわ。レトロゲームレイダース/ジョーンズ博士です。AM返信ストーリーではないのですが、ラストバトルで気になる点はリディアが使いにくい点です。PM返信FF4は物語が進むにつれSF映画っぽくなっていくのが面白いところだと思うのす。ゼロムスの宇宙生物のようななりはそれを象徴しているようで、RPGにはこんなデザインもありなんだと感動しましたよ、自分は。確かに考えてみれば、親友に裏切られ祖国の破壊活動を見ても、余裕で正気なセシルさんをビビらせる暗黒って何なんだろう。暗黒騎士である事にコンプレックスを持ってるというか、王の命令に従って略奪殺戮を犯して暗黒騎士の姿同様に自分の心まで闇に染まってしまうのを恐れているんじゃなかったんでしたっけ?別にローザに想いを伝えられなくてウジウジしてるわけではないと思います。それが理由で踏み切れない、というのはありますけど。それと「弱い心に侵食するものは何か」これ言ってる意味がよくわかりません。いうか普通順序逆じゃないですか?何かに侵食されて心が弱くなってしまう、が正しい順序だと思いますけども。それは今まで生きてきた生活環境なり突発的に起こった事件なり色々ありますが。FF4の事例で言えばダムシアン城を襲撃され、臣下も両親も恋人も失って悲しみに暮れたギルバートのような。して弱くなった心をゼムスが利用した、という事なんでしょう。失恋しちゃったカイン君とかをwFF4の主題はそういう心の部分なのかな、とか勝手に思ってます。パラディンの試練での「正義よりも正しいことよりも大事なことがある。わかる時が来る」という台詞とEDのリディアの「大事なのは...心」という台詞が象徴的になっているのかな、と。いうわけで長々失礼しました。厨ニ的っていうけど、あの当時そういう概念は無かったはず。FF3のほうの闇のほうがイメージしやすかったなー。FF3のほうの闇のほうがイメージしやすかったなー。いう言葉が生まれたのはもっと後ですが、あの手の恥ずかしい設定うんぬんという話は70~80年代から存在するものなんですよ。オタク文化とは切っても切れないといいますか(笑)。暗黒騎士である事にコンプレックスを持ってるというか、王の命令に従って略奪殺戮を犯して暗黒騎士の姿同様に自分の心まで闇に染まってしまうのを恐れているんじゃなかったんでしたっけ?別にローザに想いを伝えられなくてウジウジしてるわけではないと思います。それが理由で踏み切れない、というのはありますけど。これ言ってる意味がよくわかりません。いうか普通順序逆じゃないですか?何かに侵食されて心が弱くなってしまう、が正しい順序だと思いますけども。それは今まで生きてきた生活環境なり突発的に起こった事件なり色々ありますが。FF4の事例で言えばダムシアン城を襲撃され、臣下も両親も恋人も失って悲しみに暮れたギルバートのような。して弱くなった心をゼムスが利用した、という事なんでしょう。失恋しちゃったカイン君とかをwいただいたコメントに対する返信です。私はこの作品に強いメッセージ性はないと思っています。なんとなくそれっぽいことを繋げただけで、全体としてテーマを持ってきちんと作ったとは思えない。ゲームのシナリオですから。整合性がないというか着地がよく分からない象徴がゼムスだという話です。心の弱さは、何かあって弱くなることもありますが、元から弱いからブレてしまうのです。自分の中に信念がないからこそ、覚悟を決められず、スキを突かれる。カインも、ゴルベーザも同様。セシル自身も、大恩あるバロン王からの勧めで暗黒騎士になっていますが、それが自分の本当にやりたいことなのか・自分の進むべき道なのかで迷っている。これが心の弱さでなくてなんでしょう。確かに考えてみれば、親友に裏切られ祖国の破壊活動を見ても、余裕で正気なセシルさんをビビらせる暗黒って何なんだろう。うまく伝えられていないところはありますよね。考えたこともありませんでしたねぇ〜ちょっと萎えますよね(笑)。FF4は物語が進むにつれSF映画っぽくなっていくのが面白いところだと思うのす。ゼロムスの宇宙生物のようななりはそれを象徴しているようで、RPGにはこんなデザインもありなんだと感動しましたよ、自分は。たしかにそういう広がりは、FF4の特徴ですね。わからないものが敵というのもたしかに有りなのですが、スティーブン・キングの小説のように、真相はともかく恐怖に対して読者に共感を与える説明がほしいというところですね。ストーリーではないのですが、ラストバトルで気になる点はリディアが使いにくい点です。いうディスり記事が検索上位にくるの嫌だなあ「ディスり記事」と感じるかどうかは人それぞれというところはあると思います。私はこの記事をFF4をディスる目的では書いていません。この作品のラスボス設定に「稚拙さが感じられる」という感想を言っているだけで、それに共感する人もいるでしょうし、「いや、あれはあれでいいんだ」と思う人もいるでしょう。そこでいろいろな感想が出ることも議論が生まれることもいいと思います。いけないと思うのは、無思考に「ディスっている」「メーカーへの非難記事」と判断してしまう短絡的思考のほうではないでしょうか。私は、逆にあなたのことが心配です。前後関係の分からないコメントを書くのは勝手ですけど、自分で自分のバカさをアピールするのって恥ずかしくないですか。私はあなたにまったく興味がないので別にいいんですけど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ディスクシステムの思い出。MORE『ドラゴンナイトII』――PCエンジンのちょっぴりエッチで、すげえ面白いダンジョンRPG。MORE【誰でも参加企画】もうすぐサービスが終わりそうなPS3、PSP、PSVITAのゲームアーカイブス。MORE【やっぱり名作】3DS版ドラクエ7を大人が遊んでおいたほうがいい22の理由。餓狼伝説シリーズ管理人についてレトロゲームレイダー/ジョーンズクリエイティブ系として働くのは仮の姿。その正体は、日夜、埋もれていく名作ゲームを発掘し、その真の魅力を世の中に広めようとしている。そんな俺のことを私は「レトロゲームレイダー」と呼ぶ。