ID:11iiURag0.net奪ったというより、次世代機がプレステとサターンしかなかったプレステは初期は勢いがサターンに負けてた。FF7がプレステ独占になった時に覇権が明確になった。ID:/WQW59xI0.net>>16そうやった!バーチャブームがあったな。ID:pAveaq5i0.netバーチャなどアーケードタイトルでサターン優位かと思われたが、FF7の発表で一気に覇権がプレステに傾き勝ちハードになった。有力メーカーも性能の良いプレステを選んだため完全に勝敗がついた。ID:z8SYWUlA0.netPSやSSが100万台いってもFF・DQは64だとみんな思ってたんだよ。そこで突如ジャンプでのFF7発表はやばすぎた。ID:/y94ChJj0.net当時はRPG全盛、アーケードも強かったからPSとSSの2強だった任天堂のイメージは今と変わらない、全年令アクションで子供とアクション好きには強いけど、3番手のイメージ。ID:7DnEbWVg0.net>>6964とか眼中なしだったな。..PKSOkt0▼返信なんか当時はPSに幻想と言うか実力以上何かがあるように感じてた気がするな。夢のあるハードだったよ。衝撃というよりは、不思議な感覚だったかな?SFCの末期はあきらからにハードの限界で性能がついていけてず、任天堂の次世代機N64の発売を待ってたけど発売が遅れ、その間に1年と半年ぐらい発売が早かったpsとssの両ハードに覇権を持っていかれたって感じだったよ。N64が同時期に発売してたら、また今と違った結果になってたかもと思うよ。皆が熱暴走とかのロード不良等で、本体を立てたり裏返したりしてプレイしてた方が衝撃だったわ。9me8MJGI0▼返信ソフトの値段だよなトンデモない衝撃だったよ。当時ガキだし金無いからSFCはなんだったんだよって腹が立ったのを覚えてる。このあたりの事はファミ通でも特集組んでやってたな。当時ソフトがスーファミのFFDQの2強だったからこの2つが流れた方に自然に人も流れただけな感覚だったな、プレステ高ぇ!とは思ったけど。俺も最初はSSメインだったな。PSは本当にローディングもセーブも起動も何もかも遅すぎて、安かろう悪かろうに侵食されて衰退するゲーム業界の終わりの始まりだったな。当時飛ぶ鳥を落とす勢いだったスクウェアを取り込んだのは大きかった。ユーザーが欲しいのはハードでなくソフトであるという本質を理解してた訳ではないっぽいがな。言い方は悪いが、64のスタートダッシュ失敗につけこめた(組長風に言えば「運があった」)だけの話。※14psとssって値段はそんなに変わらんだろ。どんな理由があるにせよ、ポリゴンが綺麗だったpsに軍配が上がっただけで。(結果FF7の発売が決まったんだから)ただ単に負けたのは時代を見る目がない、いつものセガだったからだろ。本体はそんなに気にしないでソフトメーカーを気にする時代だったなゲハのせいでいまはハードがハードがとか言われ続け実際サードが消えていく時代になってしまった。4N9rqUrV0▼返信PSにはドラクエもFFもでた。64さんwwwVitaの次世代でも似たような現象が起きるかもなモンハンがPSに帰ってくる。その時点で任天堂の負けは確定する。サードから総スルーされる任天堂の次世代機w一体何のために存在してるんだろうなぁ。DVRU5rPI0▼返信この前、中国人がPS2たくさん買い込んでた。(^ω^)また需要有るんやね。dr7H53HgO▼返信セガやNECにもなし得なかった政権交代であったな。みんなすっかり忘れているが無印PS時代はSCEがファーストとしてバリバリ頑張ってて様々なジャンルソフトを出しまくってたんだぞ。パとかポポロとかクラッシュとかサルとかみんゴルとか僕夏とかまだまだ沢山。自社ソフトで天下を取ろうとした他社を押しのけてサードの力でPSが勝利したのは業界史に残る出来事だったな。GqqIgFZp0▼返信まだ消防だった俺には、PSのあの邪悪な感じの起動音が怖かった。覇権がPSに移ったきっかけがFF7だとは知らなかったな。そんな経緯があったのね。64が出ても、既に圧倒的なPSのシェアは奪えなかったような。それ以来、メインストリームはPS系、サブが任天堂という印象。最初はバーチャがあるサターンだと思った。※27今の俺がまさにそうだわ。Uソフト出ねーからPS4に乗り換えちゃった。※2764はSFCの流れから抜け出せず、カードリッジだったのが敗因だと思うんだよな。T.E.nG950▼返信64ソフトも高かったのは最初の方だけだったがな。いま、ディスクメディアのソフトが当時の64を超える高価格になってるのはなんとも皮肉な話だが。JDZ3.E6p0▼返信SSと絶対的な差はなかったけどPSはTVや雑誌広告で囲う戦略が異様に強かった。当時は、特に衝撃は無かったな。ソニーがそれまでの流通構造に風穴を開けたのは確かなんだけど、結局は人が築いた市場に薄利多売を持ち込んだに過ぎない。大丈夫なんかと思ってたら、FF7がヒットした97年を最後に、ずっとゲーム市場は縮小し続けた。市場を牽引するどころか、単なる焼畑農業で「PSは市場を牽引しない」ことが分かった。今から思えばこっちの方がずっと衝撃的。※36なんか行く先々で大地震に会っちゃう人のコピペ思い出した。T.E.nG950▼返信ちなみにCDメディアになった事、よりも小売の取り分が大幅に減った方が小売価格に大きく影響してる。中古無しにゲーム屋の商売が成り立たなくなったのはその戦略の賜物。初代PSはびっくりするくらいゆっくりゆっくり普及してたし、バイオハザードがミリオン達成とか言うニュースが出るまで売れてるんだかどうだかよくわからん状態だったな。PSが覇権とった、と言える状態になったのはさらに先だし、ああ、そうなったか、と言う程度。PS2程圧倒的でも無かったしな。中高大と部活もあったから友達と一緒に遊べるゲームがメインだった。ソロ専用でじっくりゲームってのはFF6が最後だわ。マリカー64、ゴールデンアイ、カスタムロボ、マリオパーティー、モンハンP2G、DQ9、ポケモン。見ると任天堂が多いのか。wW6fJtadO▼返信PSの勝因はミリオンタイトルをいくつも独占できたこと、64の敗因は発売が遅れたのとROMカセットに拘りすぎたせいかな。yj73P4Z00▼返信ロードが爆速ってのは凄い魅力だったんだが、当時はムービーさえ見れればロードくらいいくらでも待つって感じだったしな。昔はみんな我慢強かった。K72qKrK20▼返信そもそも、覇権を獲ったと言えるのかな。利益でいうと、SCEが任天堂を上回ったのは2002年の一回だけ。1994年から今までSCEの1勝20敗だぞ。売上高ではSCEが上回ってることも度々あるから、携帯機の存在とか関係ないし。当時PSのライバルは事実上SSしかなかったな。3DO・PCFX・ネオジオCDはまるで相手にならなかったし...64は発売が遅すぎた。古い権力者の悪口ばっか言ってた奴が実際権力を握ると新たな独裁者になるという姿を見せたことかな。コメントするコメントフォーム名前コメント「※」、「>>」を使うとコメントがホップアップします。