†ver1.5によりドイツはある程度変更されています。このページは一部に1.5より前の情報がありますのでご注意ください。枢軸国の盟主にして本ゲームというか第二次世界大戦の主人公格の国家。初期国力はそれほどでもないが優秀な人材とイベントで拡大していく。AIがプレイすると1000個師団くらい陸軍を作ったりする。それだけのポテンシャルのある強国。史実通り、1939年半ばにポーランドに攻め込むかたちになると、背後のフランス・イギリスから宣戦される*1。上陸にまで気を配らなければならない。連合国を屈服させるためには上陸作戦が必須と言っていい。幸運なことに、今回の1.6アップデートで燃料の概念が追加され、イギリス海軍は以前より大規模に海軍を出さなくなっている。(それはこちらも同じだが)そしてアメリカとの艦隊決戦も行える。いうわけでこのゲームの要素のかなりの部分を堪能できるのだが、その分覚える事・やることが多く初心者向けとは言い難い。アメリカやイタリアなどで少し慣れてからプレイしてみよう。陸上部隊の指揮統制を+5%し計画立案速度を+25%する。意識する様な数値ではないかもしれないが、意識しなくても裏では有用に働いていると言えよう。ヒトラーの特性により、政治力増加が+25%され、+2.5/日となっている。通常はこの内1.0はNFの開発に使われるため、実質は+1.5/日である。通常の国家の1.5倍の速度で政治力が増えていくわけである。下記データはDLCなしを前提で書いています。10アメリカとソ連*3に次ぐICの持ち主。意外だが造船所の数もフランスより多く、所有艦隊数ではボロ負けであってもポテンシャルは高い。4鉄鋼やアルミの不足に悩まされるのは大分後のことになるだろう。問題は石油とゴムだろう。これらの資源はいわゆる連合国が多くを確保しており、一度開戦すれば不足が目に見えている。石油はアメリカやソ連との開戦を遅らせることで確保できるが、ゴムだけはどうしようもない。オランダ領インドとの開戦を避けた、もしくは確保したとしてもロイヤルネイビーなどの連合国各国海軍によるドイツ輸送船団への襲撃によって輸入効率の悪化が避けられないからだ。1.31M単純な総人口は世界5位*5。欲を言えばNFによる動員可能人数の増加がないためにヘタな中堅国のほうが人的自体は出せることがあるくらいか。イタリアとフランスも同じことが言えるためまさに贅沢なのだが。0インフラは全州6以上、西部はほとんど7か8。5州*6にレベル6、デンマーク国境*7にもレベル5の飛行場がある。ヴィルヘルムスハーフェンやキール、ロストックやケーニヒスベルクにレベル5以上の軍港がある。†ドイツ関連のイベント。条件が記述されていないイベントはNF等によって発生する。ラインラント再進駐(germany.60)これは戦争行為である!イギリスは我が方に味方するだろう。イギリスが戦争を拒否(germany.63)然り!ドイツには今対処しなければならない。我々には対決の準備が出来ていない。我々には対決の準備が出来ていない。フランスが譲歩を拒否(germany.68)恐らく、必然であったそもそも発生させるコマンドがどこにもない(置くとすればgermany.63の上の選択肢中)上にドイツに対する抗議行動の効果も無い。ドイツが最後通牒を拒否(germany.92)ヴェルサイユ条約を適用せねばなるまい(これも効果はない。同盟を拒否(germany.90)我々と共に行かないのであれば、対峙することになるだろう。民需工場は、アメリカは別格だがソ連・フランスに次いでトップクラス。アンシュルスをはじめとする他国併合イベントがあり、更に割と早期に戦争を始め敵の工場を奪えるため、取り立てて造築する必要は無いレベル。初期から「部分動員」下にあり、一般的な民主・中道国家より実質の民需工場は多めとみていい。軍需工場は40とトップの上に、これも併合で増える。軍需工場と造船所を造築し、精強な軍隊を輩出しよう。人的資源も、全世界を相手に殴り合いまくって、特に不足しないレベルである。人的資源がなくて開戦までに数が揃えられない、などといった心配は無用だ。連合戦及び独ソ戦の前には「大規模徴兵」へ変更した方が良い。独ソ戦ではかなりの人的資源を消費する。資源については、フランスを喰うこと、欧州諸国を征服もしくは同盟とすることを考えると、不足は石油とゴムだけとなる。枢軸国は基本的に石油とゴムが不足する。国土が広く民需工場(どちらも主にぶんどったもの)が多いドイツは、合成施設でそれなりにフォローができる。連合戦の際に蘭領東インドや英領マラヤを傀儡化or併合するとゴムはある程度カバーできる。タングステンやクロムが不足するなら、ポルトガル・トルコと言うおいしい国が・・・。ドイツをドイツらしくプレイしようとするなら、狂犬プレイで良い。周囲の資源は俺のもの、周囲の工場も俺のもの。構わないから噛みついてしまおう。ユニークなNFが揃っている。ソ連と条約を結ぶと、通常39年にならないと登場しない中戦車を、38年からペナルティ抜きでしかも倍速で開発できる。史実通りに進めるなら、対フランス戦にはそれなりの数が配備できる。M/R協定を結ぶと、フランス戦の最中に背後の心配をしなくていい。きっかけとなったダンツィヒ要求などのみならず、ポーランドとの友好と言うifルートまであり、枢軸の盟主と言う立場は崩せないものの、それなりにプレイの幅は広い。産業ルートもかなり優秀であり、「ドイツ戦争経済」では戦争経済に移行できるため、アンシュルス前の取得も選択肢に入る。最初から研究枠は4本あるものの、普通に進めるなら5本目がなかなか取れないのが残念である。最速で狙っていくと、デメリットの方が多いだろう。DLCを入れることによって、政治・外交系NFが追加される。大きく分けると、ヴィルヘルム2世を帰還させ、ドイツ帝国復興を目指す中道ルートと、コミンテルンを第一の敵とする民主ルートだ。†トラックの開発が終わり、自動車化歩兵が配備されている。軽戦車は2段階目まで開発されており、1938年(NFを進めていれば他国より1年早い上に倍速!)になればすぐに中戦車を開発できる。空軍も素晴らしいことに1936年モデルが揃っている。産業は合成石油が1段階取れているのがおもしろい。陸ドクは決して弱くないのでドイツらしさを出す意味からこのままで構わないが(もちろん好きな物に変えても問題無い)、Ver.1.3.xでは潜水艦が弱いので海軍ドクトリンは変更すべきだ。制空権を争う局面が多いので、空軍ドクトリンも戦闘機が最も強化される作戦整合性に変更するのが合理的だろう。制空権は同盟国には任せておけない。陸軍は初期は36個師団と大した事は無いが、軍需工場が多く、更に建て増ししていけばどんどん兵が増えていく。全ての部隊に完全に装備が行き渡っている*14上に、錬度も高い。空軍はモデルは新しいものの、英仏を同時に相手をするにはさすがに不足。温存し地道に増強し、イギリス上陸作戦時にありったけをぶつけるよりない。アメリカとの決戦は心配はいらない。初期にある艦は所詮旧式艦だからだ。その頃までには造船所を拡張し、新型艦で有力な艦隊を揃え、米本土上陸作戦を成立させる事が可能なはずだ。政治顧問は何でも揃っている状態。ルドルフ・ヘスだけは使わないこと。イギリスに飛んで行って帰らぬ人となってしまう。産業系は海軍が「最良ではない」程度で、これもとても優秀であらゆるニーズに応えられる。合成燃料の開発コスト-10%と言う、ニッチな需要にも応えられる企業もある。デフォルトドクトリンの専門家と何でも屋がおり、あらゆるニーズに応えられる。海軍は空母が抜けており、空軍は地上支援。ここだけはトップクラスとは言いがたい。軍最高司令部は歩兵強化のシェルナーと機甲強化のロンメル、ドイツらしく相当数機甲師団を混ぜていくならこの二人の採用は心強いサポートとなる。