難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。用例については難易度表を参照。ここはAC版の削除された曲及びリニューアル前の譜面で難易度表に記述されていた情報を残しておくページです。削除された曲がリニューアルされたときの比較などにご利用下さい。ここはあくまでかつて配信されていた譜面に関する攻略情報のアーカイブス的ページで削除曲自体の一覧ではありません。テンポは速いもののHOLDが多いため物量は多くない。MISSは十分に狙いにいける。Ver.2でほとんどボーカル通りの素直な配置にリニューアルされた。サビの16分交互SLIDEはクリアorフルチェイン狙いなら同時入力気味に処理しても十分繋がる。技術面の練習に用いるとよい。D-SLIDEがかなり多く、CRITICALやSLIDE、SLIDEHOLD、HITが入り混じったかなり複雑な譜面構成である。ModeEXのようなイメージである。DIF10のレベルでこなすのは大変な部類だが、血肉に出来れば強い武器になるだろう。難易度2の中では8分やCRITICALの配置がかなり厳しい。曲が短いため挽回もしにくい。8分連打が多い物量譜面。コースの折れ曲がりや中盤のアレなど、初見殺し要素も多い。歌合わせの箇所の演奏タイミングは覚えやすい。同方向・90°・180°のD-SLIDEが登場するので捌き方を練習しておくこと。ラストに16分スライドがあるが交互をどちらから取るかを意識すればMISSが出にくくなる。5拍子主体の変わったリズムだが、パターン自体は8分主体で取りやすい。中盤に16分連打地帯があるが、その後に十分回復できるのでクリアは簡単。アドリブは4分またはコースの折れ曲がりにあるので100%回収は容易。基本的には歌詞合わせの連打で、視認性も良好なのでそこまで取りにくい配置ではないだろう。サビに1回来る16分飛来HITだけは要注意。打数が分かりにくい上にかなりの高速連打のため、不意にゲージを溶かされないよう気をつけよう。序盤の変則連打と飛来してくる16分HITが脅威で、全体的にリズムが一筋縄でいかない構成となっている。逆にSLIDE関係の要素は薄い。8分連打を中心としたパターンだが、横向き高速で見づらい箇所がある。BPMが速く、16分音符やCRITICALが多い物量譜面。曲が長い上に休憩が少なく、体力切れを起こしやすい。Ver.4で旧難易度9区間から降格。リズムはHARDと同様のボーカル配置だが、SLIDE割合が高くなっている。後半の16分2連SLIDEの90度で捌く配置は旧譜面にはなかったがD-SLIDE気味に捌いてもつながらないということは少ない。るりちゅるりら(H)と同様曲が長いが、CRITICALは少ない。ほとんど休みのない高速8分連打で体力を消費しすぎないように注意したい。厄介なのはノーヒントかつ大量の合いの手AD-LIB。全て取ろうとすると譜面全体の平均密度が跳ね上がる程度の数があるため無理は禁物。HARDよりも格段に序盤の密度が高いので注意。音符の配置も、SLIDE後のD-SLIDEなど「適切な取り方」をプレイヤーに考えさせる配置が多い。全曲中最も演奏時間が短い(1分3秒)。HIT+SLIDEの複合、16分12分連打の打ち分けが求められる難所が序盤〜中盤に集中し、後半の回復チャンスも少ない...と厄介な構成。曲の短さからチェイン数も少なく、1回のミスでスコアにもゲージにも大ダメージを受けるので、とにかく序盤と中盤の難所を切り抜けられるよう練習あるのみ。比較的早めのHITに若干混じるSLIDEの複合パターンが終始続き、スコアを安定させにくい。全てのターゲットが歌詞合わせなので、歌を覚える事で体感難易度が下がるかも知れない。問題は合いの手合わせのアドリブで、歌詞合わせのHITと8分で隣接しているものや純粋な数量がどちらも多いため探索に難儀させられる。16分アドリブがないのは幸い。SLIDEが多く追加され、間奏にあったBEATが24分HITに差し替わりアドリブが減った。集中して叩くべき個数の偶数・奇数を見切ることから。HARDからさらにCRITICALやSLIDEの量が増えて絡みが厄介になっている譜面。D-SLIDEが少なめなのが救いだが、中盤にはX字の連続SLIDEがある。総合力を問われるので、苦手なら他の譜面で地力を上げてから挑戦するといい。2か所ある「5連続斜めD-SLIDE」は環境によってはかなり繋がりにくい難所にもなる。HIT・CRITICALとSLIDEが頻繁に入れ替わる複合が多く、判断力が求められる。HARD以下と異なり不規則連打を含む16分のアドリブが追加されているため、高得点を出すためには総合的な地力の積み重ねが必要不可欠。前奏がHARDから大きく強化されており、24分や32分、SLIDEが混ざっているのでかなり難しい。それ以降は基本的な複合が多い。HARDからクリティカルやスライドが増えているがBPMが低いので苦戦はしないだろう。注意が必要なのは間奏の24分連打で、密度・リズムの取りにくさが高め。ここ以外の箇所でしっかりスコアを稼いでおきたい。判定調整により難易度相応の譜面に変化。シンプルでノーツ数も少なめ。MISSを狙っていくとよい。中盤に複雑なコースがあるが、4分リズムのみなので、複雑なコースに惑わされずに叩いていこう。AD-LIBは前半のギター音の2連HITの後にひとつずつ存在しているのを忘れないように。慣れれば理論値も難しくは無い。MISSクリアが易しめ。CHAINを狙う場合は注意しておこう。他の曲と比べ、ほとんどのTARGETが音合わせでおいてあるので曲さえ知っていれば初見でも好成績を取りやすい。HOLDの直後にAD-LIBがある典型的な譜面でもあるので、ここでAD-LIB第二のパターンに慣れよう。サビ直前の背景の変化が激しいので、コースを見失わないように注意。長いHOLDが特徴的な譜面。コースの先を見て、この後何があるのかを見ておくとよい。テンポもそれほど速くなくほとんどメロディ重視なので、HOLDを確実に取っていけばクリアは安定する。AD-LIBは4分メイン、確実に取っていこう。若干アバターのスピードが速いが、この譜面は4分メインなのでテンポ良くたたいていれば繋がる。AD-LIBは声合わせが多いので、曲を予め知っておくと手がかりとなるだろう。リニューアルによりとっつきやすい譜面に変化。MISSも取りやすい。サビ部分で穴あきを感じさせるノーツが存在するので注意。(NORMAL、HARDとは違う音を取っているので、高難易度に挑戦する際は注意。ほとんどのリズムや全てのAD-LIBは4分間隔で取れるが、カメラアングルに癖がありしばしば裏拍の絡む箇所が来る。最後の3連CRITICALも4分ではないので注意。どの音を取っているのかいまいちわかりづらい上に、見ながら押そうにも間奏部分のカメラワークが立体的でやや見づらい。本作に慣れていない人は酔ってしまうかもしれない。立体的なコースが特徴で、やや譜面が見づらい。開幕の速度変化にも注意。BPMが速く、8分連打が多いので片手では厳しい。EXで難易度5から昇格。中盤の8分SLIDEは交互でない配置のため難しい。言わずと知れた、16分3連打による局所難がある曲。連打の取り方は難易度7以上での基本になるので、早いうちに身につけておきたい。伴奏に合わせられた単純な繰り返しが多く、パターンを覚えやすい。後半のサビ部分はスライドホールドを含むことだけ注意しよう。アドリブは8分間隔の2連打に注意して探索するとパーセンテージを伸ばしやすい。画面外からのターゲットが多く、付点8分の難解なリズムが多いため精度よくつなげるには曲暗記が必須。イントロとアウトロは同じリズムの繰り返しなので確実に取ろう。noiseに酷似した譜面傾向なので一緒に練習するとクセを掴みやすい。2015/05/13のアップデートで判定調整有。初期譜面の中では割と凶悪なコース構成。序盤の連続スライドの合間やサビ直前のボタン連打の直後など、アドリブを意識した瞬間に難易度が急上昇する。基本的に音符がボーカル合わせの素直な配置だが、判定がズレているため音通りに叩いても中々GREATが出なくて厄介。カメラのズームで視認が難しい箇所が存在する。中盤には付点8分のリズムがあり、慣れていないと難しい。ラストは最初と同じリズムだが、16分SLIDEと8分D-SLIDEが追加されている。2015/05/13のアップデートで判定調整有。Ver1.5で難易度6から昇格。90°D-SLIDEが大量に登場するので、ここだけでゲージがかなり削られる危険がある。D-SLIDE地帯の後にどれだけ回復できるかがクリアの鍵。前半と1サビ後はCRITICALが所々に混じる直角コースがメインで、慣れていないと見切りだけでは操作が遅れてしまうことも。サビになると見やすくなるのでサビが勝負。Ver3.0で難易度8から降格。難易度8であった当時は適正曲と評価する人が多かった。前半のアドリブ地帯を抜けてからは付点8分と2連16分HITがメインになるが、リズムを取るのが難しく、ターゲットも少ないため1つのMISSが大きく響く。EXで難易度6から昇格。カノンみたいな飛んでくるターゲットがとにかくカラフルで見づらいが、曲通りの配置。音符配置のヒントとなるボーカルのリズムに癖があり、曲を暗記するまではチェイン継続がやや難しい。序盤には8分間隔の2連打アドリブが多用されている。最初と最後の16分連打が極端に難しい。これもクリアだけなら難易度8と同程度の優先度。曲通りの素直な配置が多く、リズムが取りやすい。スライドを全部捨ててもクリアできるほどゲージは緩く練習に適する。アドリブはボイスに合わせた8分打ちの2連打や3連打が多数あるのでなかなか把握しづらい。Ver.3で難易度8から降格。当時は難易度8の中でも強めと評価する人が多かった。BPMが遅く途中までは簡単な配置だが、ラストの16分連打からの16分交互SLIDEが厄介。難易度7挑戦段階ではとてもクリアはおぼつかないだろう。SKYSCRAPER(H)などで16分交互SLIDEを練習しておこう。2015/10/15のアップデートで長音の長さ調整あり。前奏の16分3連打地帯はやや高速で、SLIDEを含んでいるので難易度7では厳しめ。歌が始まってからは簡単になるので、クリアだけなら難易度は高くない。譜面そのものは曲通りの素直な配置が多い為、序盤と終盤のギター合わせの5連打やドラム合わせの6連打が叩ければ楽勝だが、カメラ移動が激しい為見通しがあまり良くない。開幕の連続SLIDEは交互ではないので注意。それ以外にもドラム合わせの16分連打などもあるので気を抜かずにプレイしよう。7にしてはコース速度が異常に速く、CRITICAL連打やSLIDEが多く登場する。24分4連打は難易度8ですらめったに見かけない難所。2015/03/25のアップデートで判定調整有。Ver1.5で難易度7から昇格。CHAIN安定までは時間を要する。8分とSLIDEがメイン。HOLDに対して反応が遅れやすい。後半に90°D-SLIDEがいくつか配置されているところがあるが、あまり複雑ではないので見切れるようになろう。HITの密度はHARDと同程度。中盤の上下の連続スライドは繋ぎ難度が地味に高い。イントロのアドリブは忘れやすい程度には早めに来る。中盤以降、交互SLIDEや交互でない連続SLIDEが多く登場する。8の単方向SLIDEはかなり見切れるようになるだろう。道中は問題ないと思われるが、メロ合わせのD-SLIDEラッシュによるラス殺しは挑戦レベルには強烈。ここをしくじるとそれだけでFAILEDが確定しかねない。Ver3で難易度7から昇格。イントロ〜最初のサビ終了までがおそらく最難関。トルーパー〜」の直後には、1回だけだが異常に複雑かつ認識難の複合がくる。HARDと明確に差別化された部分はサビ手前。16分の5連SLIDEを2セット連続や、HIT8連打からの連続SLIDEなど、初見では対応困難なパターンが詰め込まれている。サビに16分連打が多く配置されているが、曲合わせのリズムである。速度も早くないので突破は容易なはず。サビ以降のカメラワークが激しいが、サビとサビの中間に突然来るD-SLIDE以外、見切るのは難しすぎるわけではない。ラストにある斜めD-SLIDE2連を空振りすると危険なので操作は丁寧に。速度変化は序盤の1回のみ。HIT-CRITICALの交互は難易度8以上でよく登場するので、取り方に慣れておきたい。Ver1.5で難易度9から降格。ラストのSLIDEはほぼ左右交互であることに気をつければ、遅いコースもあいまってそこまで難しくない。現れるターゲットが多く、曲を知っていないとチェインの維持に苦労する。サビは立体コースも相まって見辛くなる。サビの連続D-SLIDEが最大の難所。これはあの振り付けに合わせた配置なので、斜め取りに慣れるついでに覚えてしまおう。16分連打もあるが、BPMが比較的遅いので取りやすい部類。8分連打と交互SLIDEが中心の譜面。中盤に発狂があるが、その後は回復しやすい。BPM・コース速度がかなり速く、高速8分連打やSLIDEの操作が遅れやすい。D-SLIDEは同方向のものが多いので確実に処理しよう。16分の左右・上下交互SLIDEがやや難しい。HITも混ざっていることがあるので注意。サビに入るまでが勝負。SLIDEとHIT×3を交互に繰り返す箇所は、BPMの速さとあいまって余計な凡ミスを誘発しやすい。中盤の「♪もっといっぱいやって頂戴〜」のD-SLIDEもチェイン切りの意外な伏兵。誰もが一度は詰まるボカロジャンルの強敵。ミスする危険の高いラストの発狂は「SLIDE4回、HIT3打、D-SLIDE1回(+AD-LIB1個)」の流れを5セット繰り返す。曲に反して16分の配置は少なめだが、複数種の音符が狭い間隔に詰め込まれている傾向が強い。ラストはちょっとした脳トレ譜面。4連打からのCRITICALやD-SLIDEの連続など局所難部分が多い。最後の左右SLIDEはパターン自体は単純だがそれなりの速さであり、直前のCRITICAL連打地帯に気を取られて対応が遅れると、一瞬でゲージ4割をふっとばされてFAILEDなんてことも...。終盤のHITとSLIDEによる複合パターンが攻略の鍵。HOLDは「叩きスライド」にならないように注意。中盤まで延々と続くCRITICALとHITの複合は、伴奏に合わせてCRITICALの3連打や7連打が混じるのでターゲットをよく見ること。遅いながら全体的にSLIDEを巻き込みやすい配置が多く存在し、後半はカメラが若干寄っている上にSLIDEばかりが飛んでくるのでかなり辛くなる。最新の10件を表示しています。消すつもりはありません。その利用目的が、ここに削除曲の情報を求めてくる人の現実と合致してないように感じるのです。難易度7がそうしているように攻略コメントは曲別に移せばいいように思いますし、それでもこの状態の表をMenubarにのせ続けたいっていうのは編集する人たち以外になんの得も無いですよね。今のところ損も無いですけど。22:27:29じゃあ「今まで誰も作らなかった=需要はあなた以外に無い」という理屈で「存在意義がわからないから削除曲一覧をメニューバーに載せても即日削除します」とでも返事しましょうか?嫌でしょうし困りはしますよね?私も一緒なのです。01:42:28割と編集上の理由になりますがページの一覧から探すのが大変だからです。サイトマップを作ればいいのかもしれませんがマップを作る方が手間がかかりますしメニューバーに載せておいた方が手間が省けますので。01:51:16↑上に追記。攻略コメントを曲別ページに移さないのは特にリニューアル曲で混乱を招かないためです。ここが削除曲そのもののリストと間違われるのならば、同じようにリニューアル前と後の情報を混同してしまう人が出てくることもあり得ます。01:55:261/21削除曲の情報を移しました。18:24:113/29削除曲の情報を移しました。08:26:33旧悪林檎の情報を移しました。01:21:37スクスト曲の情報を移しました。19:54:5711/04削除曲の情報を移しました。それと中・上級者向け譜面集の欄を設けました。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。