Vita改造MinecraftRSSブログデザイン変更しました。Pre-Release」がリリースされました。↓一日一回クリックしてくれると嬉しいです。teamsこんにちは!それは、私たちが次のメジャーMinecraftのアップデート、バウンティフルアップデートを事前に解放するための時間です!これは、バージョン1.8へのMinecraftをもたらすでしょう、と正式に9月(火曜日)2上にランチャーに掲載されるべきである。この日付に(300日以上)を作成する最も長い時間がかかったことをアップデートであり、多くの結果であり、多くの変更。これらの変更は、両方の新しい機能で構成され、そのようなそのようなクライアント側のマルチスレッドなどのデータファイル、またはパフォーマンスの向上からブロック形状を読み取ることができるシステムにハードコードされた「ブロックレンダラ」を取り替えるなどの大型ゲーム構造の変更チャンクのレンダリング。statsコマンド容器は「ロック」データタグを使用してカスタムマップでロックすることができますを追加しましたlogAdminCommands、showDeathMessages、reducedDebugInfo、sendCommandFeedback、およびrandomTickSpeed​​ゲームルール3新しい統計を追加しましたプレイヤーのスキンは現在、モデル全体を横断二重層を持つことができ、左/右の腕/脚が独立して編集することができます小さい腕を持つ新しいプレーヤーのモデル、アレックスと呼ばれる新しいプレーヤーのスキンを追加しました?表示されている皮膚のどの部分を構成するためのオプションが追加されましたブロックは現在、リソースパックにカスタムビジュアルバリエーションを持つことができますMinecraftのレルムは現在、アクティビティ図を持っているので、あなたがオンラインだった人を確認することができますMinecraftのレルムは今、あなたのマップをアップロードすることができます難易度の設定は、世界ごとに保存され、たい場合にロックすることができます魅惑は今のレベルをエンチャントに加えてラピスラズリがかかり、やり直しされました村人の取引はリバランスされていますアンヴィル修理がリバランスされていますかなり速く、クライアント側のパフォーマンスマックスレンダリング距離は32チャンク(512ブロック)に増加されましたアドベンチャーモードでは、現在、破壊ブロックできないように、あなたのアイテムがCanDestroyデータ·タグを持っていない限りリソースパックは、現在では、ブロックやアイテムの形状を規定だけではなく、それらのテクスチャができますスコアボードは、新機能の多くを与えられているF3のデバッグ画面を調整しましたブロックID番号は、(そのような石のための1のように)、ID名によって置き換えられている(たとえば、Minecraftのような:石)サーバーのリストが改善されました村と寺の世代にいくつかのマイナーな変更プレーヤーのための暴徒ヘッドは現在、両方のスキン層を示し、ボタンは現在、天井に配置することができますロットおよびその他の変更の多く宅地その他の変更の多く削除されたHerobrineランチャーで開発バージョンを有効化した場合は、プレリリースが利用可能です。