読書感想|元不登校ひきこもり夜間定時制へ元不登校ひきこもり夜間定時制へ元ひきこもりの「あー」が文才を高めるため、日々の事を徒然書き記していく。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。読書感想ホリエモン「本音で生きる」感想。CM今日はホリエモン作の「本音で生きる」を読んだので、思い出しながら今回思ったことを書き記していきます。最初にこの本を読んでいると実際に僕が今現在とりくんでいることが何点かあった。たくさんの情報を収集する(流行りを知る)アウトプットする言い訳をしない、本音で話すプライド(人目)を捨てる!ノリに乗る考えるよりも先にとにかく動き、チャンスを見逃さない情けは人のためならずお利口になるな今できることは今やるなどだ2のアウトプットするについては言わずもがなこのブログだ本を読んで思ったことや日常生活でのでき事を綴っている。書くことにより小さな成功体験や覚えて置きたいことを定着化することもできる。4も重要だ、いつも僕は人目ばかり気にして「思ったことを口にして、反撃されたらどうしよう、相手はどう思うだろうか?期待を裏切りたくない、嫌われたくない。」だ、自分の事が疎かになってしまう。人によっては自分の保身しか考えていないような自分勝手なやつだと思うかもしれない、だが僕は自分が疎かになっていると思う。話は変わりましたが、プライドを気にして何もしないかよりは、くだらないものは捨てて時間を有効活用し、本音でチャレンジをした生き方をしていきたい。1,5については最新の情報を知る事により、流行りを知る事ができ、若者の好きなワード傾向などもわかってくる。新たなアイデアを生み出すこともできるそれに話のタネが増えるので、人間関係の幅も広がるそして、ノリに乗り新たな経験からチャンスを生み出すこともできる!考えすぎてしまう人間はチャンスを逃す!以上です。以下は勉強になったこと。自分のコアバリュー(得意)にこそ時間を使え。全てをこなすよりも、一つを伸ばしていく方がよっぽど役に立つ。Fランといわれる大学にいくならば、専門学校へ行き自分の得意を伸ばすことの方がよっぽど有意義。作りたいものがあるなら作りたいものをまずは作りながら勉強していく。勉強に無駄な時間を使わない。資格勉強など、それよりも他に上記のような、目的と手段のための勉強をする。大学に行きたいなら費用と時間、価値を見て行くに価するかを判断する。簡単な勉強方法があるならまずはそちらから学んで、難しい事にチャレンジしていく方がとっつきやすいし、楽しい。時間がないから「できない」は現状維持を選んでいるだけ。できない理由を考えない、やってみないと自身はつかない、つまりなぜ自身がないのかといえば経験不足ということに尽きる。やったことがないから不安で、経験を積むことができない。前の記事でも書きましたが、少しずつ小さな成功体験を積み重ねていく。なんでもうまくこなせる人間と比較せず、ここで比較するべきは過去の自分です。理想とする人と比べてみることも大事ですが、まずは自分の成長を実感できれば、それが自信になる。あきらめずに成功体験を重ねていけば、ある日突然大きく成長できる時がくる。人のやっていることを徹底的に真似し、改善する。面白くするにはどうすればいいか、労力をかけずにするにはどうすればよいか考え、改善を繰り返す、もちろん丸パクリは論外。一つだけ心がけるべきことがある。GIve惜しみなく人に与えるということ、与えられた以上の価値を必ず相手に与えるなど、昔から言われている「情けは人のためならず」ということわざはその通りなのです。助けを求める事は恥ずかしいことではなく、相手にも与える。見返りを期待して怒るのは変な話ですが。自分を疎かにしてしまう事には気を付けよう。ゼロイチ思考の枠を外そう。自分がバカであることを知っているバカは強い。泥臭いやり方や極端な方法でもコアバリュー(得意)なことを突き詰める。P(計画をたてる)D(実行する)C(評価する)A(改善する)長くなりましたが、以上です。今回は久々?に自己啓発本を読み勉強になることがいっぱいありました。文章もまだまだ支離滅裂で、題書から文を書きだしところもあり、メモ帳みたいな記事になりました。何かしらみなさんにも役立つ情報が幾つかあるかもしれません。堀江貴文さんの家族観みたいなについては納得はできるけど少し寂しいかなと思いました。CMゲーム制作会社で働き理想と現実とで戦いもがく話です。普段はパチスロの映像なんかを作るのがメインになっています。そんな会社の名だけの社長兼プランナーこと主人公?天川太陽がすごいゲームに対して熱いやつでゲーム制作に対して少しも妥協せず、気に入らない所は直し、いいと思ったことは取り入れる。納期を守れないのが玉に瑕。この会社に派遣で来たエリートOL月山星乃、ゲームに興味はみせず利益的な目線のみでゲームを作らせようとしています。そんな中で物語は始まります。太陽が昔働いていたが、ゲーム制作に対する意向の違いにより退職した会社からゲーム制作の依頼が来ます。大きな選択を迫られることになります。以前発売した作品の商標権をこちらに売り渡して欲しいとのことで、太陽は悩みます。月山の説得の元売り渡しました。実際にありそうな話です。働いている人の経歴なんかも妙にリアルですw太陽が次第に現実と向き合い始め変わってきますが、熱いゲーム魂はそのまま、いかに制限の中、理想に近づけるかといった感じで根本はやっぱり太陽!いつまでも理不尽な現実だったとしてもあきらめない大切さをあらためて教えてくれた作品です。読んだんでこの作品に出会えて本当によかったなぁと思いました。すごいおもしろかったです。ユング心理学入門―心のタイプ論、夢分析から宗教、錬金術まで読み終わったので感想です。僕が今回心理学の本を読んだのかというと「ペルソナシリーズ」をみなさんご存知でしょうか?アトラスより発売されたゲームで作品内にてシャドウやペルソナ(もう一人の自分)そしてフィレモン、救世主メサイアなど、またペルソナ4にては主要人物がそれぞれ心理学用語でのコンプレックスを抱えており、マヨナカセカイという空間内にて、自身の分身、そしてゲーム内では敵でもあるシャドウを受け入れられないとシャドウはそれを糧とし自立しもう一人の自分になり対峙することになります。ユング心理学とは切っても切れない縁のある言葉が多数出てきます!私は始め心理学というのは科学的に人間の心の奥底を解析し、精神病の患者などを治療する物だと思っていました。民族、国を超えて共通するテーマがあるといったもので。少々オカルティックすぎだと思い、心理学としてはどうかなぁというのが正直な感想でした。思えない「巡りあわせ」には元型の力が働いていて。これを共時性、シンクロニティといいます。うん、これはもうまんまオカルト以外のなにものでもないです。自体も小さい頃からNO.1とNO.2(説明略)もう一人の自分というのを感じており、ある日病院の帰りですかね?でもう一人の自分と融合したみたいな話もありユングさんは非常にオカルティックな人でもあったみたいです。ここまで書いてなんですが、僕はユング心理学の事を決して嫌っているわけでなくただ疑問に思っただけです。ユング心理学はすごく好きです。僕の想像していた心理学というものとユング心理学が少し違っていただけの話です。読んですごく共感できることもたくさんあって最近一人暮らしを始め、まぁ僕は人前で普段の自分をさらけ出せない日頃からペルソナを被った状態で、本を読み始める前にふとこのまま本当の自分を忘れてしまうのではないか?と怖くなったことがあります。したら本の中に同じようなことが書いてあって仮面を外した裏には本物が何もないとわかるのが怖くなるのだ無意味な成功をしたり、あまりにも視野の狭い精神に閉じこもると神経症になることがある。人格がさらに拡大、発達すると神経症は解消する少し違うのですが、僕も気をつけないとなーなんて考えました。それでは感想は以上です。読書感想文を書くのって本当難しい。うまく文章を書けるようになりたいです!最後にペルソナ未プレイの方で気になった方はこの機会に是非!ジャンルは学園ジュナイブルRPGで普段ゲームしない方でも楽しめる作品だと思います。アニメもあるのでゲームはなぁと思う方はこちらを2014年に放送されたP4Gと、2011年に放送されたP4Aの2つがありますが始めの人は全25話と、結構長いですが、P4Aからが絶対におすすめです。P4Gは追加要素版で全12話色々簡略化されているので初見じゃあまり面白くないと思います。CM10日ぶりの更新です。今日ソードアートオンラインの一巻を読みました。アニメは見たことあって小説はどんな感じなんだろうと思い読んでみたのですがシリカやリズが出なかったので、アレっとなりました。アニメを見たのが大分前なので記憶が定かではないです2巻の方ででてくるのかな?以下感想です。仮想現実内での死=現実世界での死に直結するクリアするまで脱出不可能のゲーム『ソードアート・オンライン』に巻き込まれた一万人の人々のデスゲームそこで主人公のキリトくんは最前線でゲームを攻略するために頑張っています。今でこそソロですが、過去にギルド(チーム)に所属していたこともありました。不運な出来事によりパーティメンバーが全滅しキリト君はそれを後悔して二度とパーティーなどを作らないと誓いました。そんなキリトの前にそこに血盟騎士団というゲーム内でも最強のギルドに所属するアスナという女の子に出会いキリトは徐々に変わっていきます。最後の茅場との戦闘シーンは本当に感動しました。戦闘中相手に隙を作ってしまい絶体絶命のシーン麻痺による動けない筈のアスナがキリトを庇いHP0アスナは消滅していました。キリト君はもうアスナの世界なんかどうでもいいと自暴自棄にそれを憐れむ茅場はキリトの胸に一刺しだが、ここで死に行く寸前、茅場に対する怒りがふつふつと湧きアスナを失った手前こんなとこで終わるか!と、HP0になったにもかかわらず茅場に一突き、両者ともに消滅、ゲームオーバー、否ゲームクリアけど、キリト君とアスナ君が・・・ゲームクリアなので茅場の計らいによって現実世界では生存することができました。よかった~ほんとキリトとアスナの互いを思いあう気持ちや心、魂がシステムをも超越し人間の可能性を見せてくれたってとこで本当に痺れましたね!最高。後、ユニークスキルってのが唯一無二ですごいかっこよかった、やっぱり憧れるよね。ヒートクリフ(茅場)のユニークは盾にも攻撃判定があり、武器にもなって壁にもなるんでこれは反則だろ!ってなりましたがw人間の可能性で思い出したのですが、僕の大好きな作品ペルソナ4っていうアニメでも「見せてやる人間の可能性を!」っていうセリフ、シーンで感動してました。今回劇場版SAOも見ていたのでノーチラスも血盟騎士団にいるんだよなぁなんて考えながら読んでいました。劇場版のテーマでもある評価されていない影の戦士もどこかで活躍していたり、エイジやユウナもどこかで頑張ってんだろうなと考えると、一層読みごたえがありおもしろかったです。ちなみにエイジはSAOで一番好きなお気に入りキャラクターです!あらためて自分で感想分を読んでみて、書くの下手だなぁと思いました。未選択(9)アニメ(3)読書感想(4)ペルソナ(0)超短編小説シリーズ(0)映画(1)日常(2)最新記事WordPressに引っ越しました!(08/23)今日の成功体験。作文を大勢の前で読みました。(07/18)ホリエモン「本音で生きる」感想。人生に必要なのはやる気とノリだ!(07/17)「アリスと蔵六」感想。ひきこもり夜間定時制へこのテンプレートの写真は、ぱくたその写真素材を利用しています。そのご利用規約に同意の上ご利用下さい。未選択アニメ読書感想ペルソナ超短編小説シリーズ。