例によってルパン122へ。今日は一日中頭がぼーっとしててローテンションというか微鬱だった。申し訳なかったかなとか思うのはたぶん気の回しすぎだけど。円盤皇女ワルキューレの変身シーンでわるたんの胸が大きくなってあまつさえ揺れるのが許せん!!.........という点でARCさんと意見が一致。「微乳」という表現は儚さ/奥ゆかしさに魅力を見出すということでつまり前向きな肯定だが、「貧乳」は本人のコンプレックスこそが魅力のポイントであるので、同じ肯定であるにしても後者のそれはやや後ろ向きである.........という話をARCさんにしたらなんか感心された。大往生捨てゲー祭りは昨日に引き続き絶賛開催中。今日は4ボス前4億超えのプレイが2回あったにも関わらず2回ともボスでヘマして終了。2回目が最悪で、二次形態でビット9個パターンが来るまで延々と撃たないで避け続けていたら5〜6セット避けきった辺りでボスが自爆してしまった。この時点で推定5〜6000千万落ちが確定。捨てようと思って席を立ったがよく考えてみたらノーミスノーボムだったので仕方なくプレイ続行。いう時に限って1周7.4億で2-3ボスまでノーミスノーボム。残0クリアで16.9億ぐらい。最近1周前半面で捨てゲーしまくっているせいか、1周目5面のコンボパターンが微妙に崩れてきていて全然安定しない。4面1up前後の繋ぎは今日は失敗は1回のみ。苦労した甲斐あってだいぶ安定してきた。INDさんのプレイでボーダーダウン6D面を見る。6D開幕の演出(背景の雷雨、味方の突然の全滅から同型機の出現)がめちゃくちゃ格好良い。***INDさんにお借りしたゼビウスアレンジメントの攻略ビデオを観る。.........無理(1秒)。白緋蜂を倒すのとゼビウスアレンジExtra3をクリアするのはどっちが難しいかなーいやマジで。***ARCさんにお借りした「住めば都のコスモス荘」ビデオを鑑賞。生で観ることができた。.........あほだ(笑)。アニメを観たりしつつ鬱を誤魔化していたがもう限界。***百合姉妹vol.2を読んだりD.Cアニメを観たりするがほとんど頭に入らず。シンクロできない主人公の言動を私が決めるというのはなんかすごい違和感が。別に批判しているワケではありません、念のため。***実のところ、とらハ3とかSNOWとか終末の過ごし方とかAIRとか銀色とか家族計画とかに心を奪われるというのは、美しいものに心を揺り動かされるなんていうものでは全然なくて、どちらかというと、虫歯に冷たい水が凍みる、というようなものなのだろうと思う。私はこういう作品を誰かに薦めたいとは今はまったく思わない。いう作品をもし誰かに薦めたとして、その相手が素っ気ない感想しか抱かなかった場合、私はその人を許せるかどうか分からないからだ。許すなどという言葉を使う事自体が傲岸不遜であるのは言うまでもないのだが、ただ、もしその相手がこれらの作品に何も感じなかったとしたら、言葉に出さないとしても、私はきっと自分という人間を全然理解してもらえない寂しさを抱かずには済まないだろうと思うのだ。私が誰かにこれらの作品を薦めることがあるとすれば、それは例え私自身が自覚していなかったとしても、薦める相手の中に私が抱えているのと同じ欠損の存在を認めることを意味する。私は私以外の者になりたいとはまったく思わないが、しかしそれとは別のこととして、AIRや銀色を美しい娯楽物として愛でることのできる健康さというものにどうしても憧れないではいられない。神尾観鈴という少女は私の人生になくてはならない存在だ。そんな風に語る必要を感じないような人生というものの方がたぶん健康であり正しいのだという考えをどうしても捨てきれない。私は今まで審美眼を磨き上げてきたつもりでいたが、本当はそれは違うのだ。私の目は美しいものを見抜く能力などない。自分に必要なものを嗅ぎ分ける能力があるだけのことだ。それは他人に比べて少しも特殊なものではない。私がある種の美しさに敏感に反応する時、それを萌えと呼ぶにせよ他の名前で呼ぶにせよ、私の内部に生じた何かは私の今までの人生と密接に結びついている。ある種の作品に触れる時の幸福感は、それまでの私の人生の辛さや寂しさや悲しみといった記憶の方とおそらくはより密接に結びついている。観鈴の生と死に心を揺さぶられる原因を私の内部に求めることが仮に正しいとして、そういう原因となる記憶は一般的には不幸と呼ばれるものであるはずだ。上辺を真似されて萌えを語られるのが不快であるのは、そういう言動が恰も私の苦しみを無視して楽しい部分だけを器用に掬い取っているように思えるからだ。して人は他人から不幸であると思われたがるのでしょうね?私に限らず、鬱日記を書く動機というものは、なるべく単純化して言えば「笑っている人間が幸せだなんて思うなよコノヤロウ」というものだ。鬱日記がインパクトを持つのは、文章力のせいなどではない。鬱日記というのは要するに他人に問答無用で殴りかかるような暴力行為にすぎない。それは理性ある大人のすることではない。時には、例え殴るという基地外行為を持ってしてでも他人の身体に自分という存在を刻み付けたいと考えてしまう、そういう考えに支配されてしまうような夜というものがある。別に正当化するつもりではなく。ところで私は18世紀のことをよく知らないので見当違いなことを書くかもしれないけど。魔笛の物語は基本的には、感情を司るもの(夜の女王)と理性を司るもの(ザラストロ)に分かれ、あの物語の中ではザラストロの側が正しいものとして描かれるのだけれども、しかしよくよく思い出してみれば、もし謎の三人の少年がいなかったら、パミーナもパパゲーノも自殺していたはずなのだ。パミーナやパパゲーノが自殺していたとしたら、その原因は紛れもなくザラストロの企てに求められる。ザラストロはタミーノとパパゲーノに試練を与えるが——変な言い方かもしれないが——アフターフォローは一切しない。タミーノはザラストロの課した沈黙の試練に従ってパミーナを無視する。その結果パミーナはタミーノの愛を失ったと勘違いして自殺を企てる。パミーナが自殺したとしたらタミーノは果たしてどうしただろうか。ザラストロに忠実でいられただろうか。ふたりの兵士とタミーノの三重唱を聴くと私はヘッセの「黒い騎士」という詩のことを思い出す。この詩は、彼は騎士という立場において考えられる限りの栄誉を持っていたけれどもしかし彼の人生には愛の甘美がまったく欠けていた、という寂しい内容のものだ。あの時のタミーノは驚くべきことにまったくパミーナを必要としていないように思える。それだからこそあの歌を遮るように遠くから響いてくるパミーナの台詞はモノクロームの世界に突然彩りが蘇ったような効果を醸しだし、鮮やかな対照の効果でもって我々の心を強烈に打たずにおかないのだが、しかしいずれにしてもザラストロの試練というものがそれ自体で人を幸せにするものなのかどうかはどうも疑わしく思える。魔笛というオペラはザラストロが神に祝福を捧げる歌を持って幕を閉じるのだが、しかしザラストロや夜の女王との関連が作中でははっきりとは明かされないあの不思議な三人の少年がいなければ、この物語は悲劇で終わっていたかもしれないのである。ザラストロは理を教える。理はそれだけでは人を幸せにしない。人を幸せにするためには理と愛とが結びつく必要がある。魔笛の三人の少年(個人的にはあれは神の御使いなのだと思っているが)はそういう役割を担う。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#29◆エスプガルーダ、ようやくタテハ(妹)で1コインクリア達成。プレイ内容を覚えていられるほどは未だやり込んでいないので詳細は不明。2面クリア前後で最初のエクステンド(400万)、復活セセリ前で2回目のエクステンド(1400万)、ジャコウ到達時点で残4・バリア50%ぐらいだったような気がする。一応、先に進むためのコツらしきものを書いておくと、まず覚聖は緊急回避に使おうなどと考えてはいけない。通常状態から覚聖状態に変わるまでのタイムラグは意外と長いので超反応ボムのつもりで覚聖するとまず死ぬ。覚聖は危険を感じたら使う、のではなく、危険になりそうだと思ったら使う。要するに追い込まれる前に覚聖するのが肝要。それからガードバリアは惜しまずに使うこと。2ボスや4ボスの発狂攻撃などは、慣れないうちはガードバリアで吸いまくってトドメを刺す(弾避けは一切しない)のでも良いと思う。ルパン122内でスコアトライアルをやっているようなのでとりあえず申請しておいた。スコアネーム“お兄ちゃま”で。店内のスコア掲示を見るとキャラ別集計のようなので(だよね?)、私程度のヘタレでもなんとか最下位の景品ぐらいはもらえそうだ。大往生は今日は捨てゲー祭りで半ぶち切れ。結局2周目には1回しか行けなかった。4面ボス戦が最悪で、今日はすべてのプレイで二次形態の歯車到達前にミスするという体たらく。成果は、1面道中595HITボス前3600万が出たこと。それからやっと1〜4面ボス前までが理想通りに繋がったこと。今日の最後のプレイは4面全繋ぎが成功してボス前4億突破。ボスで1ミスして面終了時4.2億ぐらい。いうことは5面できっちり3200HIT以上出せれば私程度の腕でも理論上は1周8.4億ぐらいは出るということになる。2周目は4面が開幕からレール5列目ぐらいまで繋がった。1up前後の繋ぎ自体は難しくないが、レール砲地帯で生き残るのが至難、というかハイパーなしでは9割死ねる。今日は嘘避けが発動したおかげでたまたま最後まで生き残ったが、レール5列目辺りでコンボが途切れてしまった。夕方すぎから怒首領蜂IIの筐体前で、古式ちさん、ゆいさん、RYUさんとちょっとだけダベって私は少し早めに離脱。明日は例によってARCさんとデートなのであまり遅くまではできないけど。***シャーリー[森薫]とか観用少女[川原由美子]について「しのぶさんが今までチェックしていなかったなんて意外」みたいなことを言われるのってすごい光栄だなあなんて思って一人で苦笑していたり。何かの間違いで「しのぶさんがらぶひなをチェックしていないなんて意外」なんて言われたらショックで寝込んじまうかもしれないけど。なんというか、こういう風に見て欲しいというイメージで他人がちゃんと私のことを見てくれているというのはね、ありがたいものなのです。いえば、ネット上で私のシスプリ語りを認めてくれている唯一の人が、シスプリ語りの領域においての宿敵(と書いて友と読む)であるあんよさんであるというのは面白いことだ。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-11.htm#27◆ルパン122で大往生(黒)。調子がよろしくないので今日は実験プレイに徹することに。・3面終盤をハイパーなしで繋いで4面にハイパー2個持っていくパターン。開幕2ハイパー発動でゲージぴったり。いつも通りに全繋ぎを決めて1600HITぐらい。一度だけ3260HIT(自己ベ)が出たけど、ゲージが足りなくて最後のハイパーを狙い通りに使えなかった。・4面ボスのビットでのゲージ稼ぎ研究。今まで5本溜まらなかったのは、第二形態で歯車が中央に集まって散る時、散り際に歯車でなく本体に撃ち込んでいたのが原因だと思われる。・2-2中ボスでハイパーを使わずに後半3ハイパー発動パターン。ゲージ調整まで考えるとまだ工夫の必要あり。・2-3前半でハイパーを1回使って中ボスまでにもう1個降らせることは可能か。ゲージ次第なので今後研究を要す。1up砲からシャッターへの繋ぎ自体は成功。レール砲地帯をハイパーなしで抜けるのは至難なのでゲージ調整してハイパーが切れると同時にもう1個降ってくるパターンを構築する必要がある。ゲージ調整が上手くいけば全繋ぎは可能。