コメントするコラボフェスシャニマス初のいわゆる共闘イベント「コラボフェス」ですが、初めてということもあってプレイヤー、運営共に手探り感が強いです。Riftに挑むかのように無意味な超高難易度レベルの攻略に勤しむしかないです。いうわけで、現時点(2019/12/10)でレベル18までクリアできたので、攻略を書き記しておきます。レベル18クリアとクリア直前のターン【追記】レベル20超えました(2019/12/10)どのステージを狙うかまず、高レベルを攻略するにはコラボフェス用に編成メンバーを育てないといけないので、どのステージを攻略するか絞る必要があります。Centerステージボーナスが入らないし、非イルミネ編成の味方が多くてチェインが繋がらない。Vocal興味UPや全体Buffなどが少なめ。放クラのデメリットも強烈なBuffで味方が即死しがち。DanceBuffは充実しているが、興味DOWN筆頭のぶらり旅とワンダーラストを味方が撃ってくる。VisualBuffはDanceより少し見劣りするが、嫌がらせの手段は少なめ。いうことで、消去法的にDanceかVisualになるんでしょうか。私は手持ちと相談してVisualに絞りこみました。編成センターとリーダー以外の配置は大して重要でないです。Buffの発動優先順位に違いがある程度?ユニットボーナスが無いのとリンクアピールは特に5人ユニットだと狙っている余裕はほぼ無いので、ユニットは無視して完全にスキル重視で選びました。4倍を持っているためです。ダメージカットで粘っているとメンタルがギリギリまで減っていることが多いので、狙った通りの倍率を出しやすいんじゃないかと思います。固有スキルでも渾身スキルを持っていますが、それを取るためには、メンタルダメージと注目度が上がるパッシブを取らなくてはならないスキルツリー構成なのと、状況的にハローの方が役立つ機会が多いだろうということで採用していません。恋鐘は、パッシブスキルにある大量のダメージカットを目的としています。ダメカは全部取得しています。回復量が30%でチェイン有りなので、どちらを選ぶかは好みだと思います。100%UPを利用してトドメを刺すかしかないです。モチベーションチャージは、偶々取れたやつを使ってみていますが、ハローとどちらが有効な機会が多いかは不明。果穂は、アーマードタイプ+によるタンクです。ダメカ70%が2ターン持続するので被ダメージ量2倍の4ターン目に使うと確実に生き残れます。4ターン目以降の鬼のような攻撃を耐えるのに役に立ちまくります。確実に自分が殴られるというのは一見デメリットですが、自分以外の味方への攻撃を一人逸らせるのと、後半は味方がリタイアしまくっていて必ず自分が攻撃される状況なのでメリットでしかないです。夏葉は、アルティメットマーメイドでの全体Buff目的です。ハローはとても有用ですが、皆が連打していると観客へのDebuffが流れていくので、そういうときでも有効です。ハロー、私の「いつも通り」は、デメリット無し4倍アピールと興味UP33%(味方全員のダメージ量が33%上昇する審査員Debuff)なので、コラボフェス最強スキルの一つだと思います。綿毛ノ想は、被ダメージ量を30%減らすので全員の生存に大きく貢献しますが、チェインが繋がらないので多すぎるとかえってジリ貧に陥る印象です。被ダメージ量が2倍の4ターン目あたりで使い切れるくらいが良さそうです。次の2倍被ダメになる8ターン目には確実に全滅するので、それまでに決着をつけます。メンタルメンタルをどれくらい確保しておくかですが、レベル15くらいから一発で2,000以上くらうので、3,000以上にしてダメージカットや綿毛など込みで2発耐えられる程度が良いのかなと思います。メンタルを稼ぐように育成すると、ほかのステータスが低くなりがちなので、3発耐えられるメンタルというのはかえって弱くなるかもしれません。戦略マッチングを祈るコラボフェス一番の改善要項ではないでしょうか。全員が対コラボフェス編成で構成されている必要は無いですが数人は欲しいところです。あとは、嫌がらせをしてこないで即死しない程度のメンタルがあればなんとか。レベル18クリア時にはゲストもいたし...自分が死なないように自分が死んだら終わりなので。チェインアピールの発動は観客攻撃後なので、チェインアピールで倒す目算をしている場合は直前に死なないように注意が必要です。味方が死なないように対コラボフェス編成の味方はほっといても耐えてくれることが結構ありますが、そうでない編成の人もチェインとBuffを活かすために重要です。自分が最大限のダメージを出すNPCは人間並みに賢くは無く、常に最善の手段をとってくるわけではないので優れた編成の味方でもアピールはそれほど強くないです。戦術チェインアピールを毎ターン狙う。チェインアピールは一番のダメージソースで、発動できないと1ターン分ロスになります。序盤は確実に狙います。ハローや全体Buffはチェイン2番目に撃つ。チェインが繋がらないか、稼がないのであれば一番手に使って味方を支援する。観客のDebuffは5個までで、それ以降は古い順に消えていく(?)ので。それ以外のアピールは、チェインを最大化しつつ、溜まりきる最後に配置する。チェインがとても重要なコラボフェスですが、それ以外では最後のほうが味方のBuffの影響を受けやすいのでアピール値を高めやすいです。序盤のチェインアピールが容易に発動するときは、モチベーションチャージや綿毛で自身はチェインに参加しなくてもよい。チェイン超過分は特にスコアとして扱われないので。4ターン目に備えて効果時間が3ターンの綿毛は2ターン目以降に使う。複数積める状況なら1ターン目から積む。綿毛はチェインが増加しないし、せいぜい30%カットなので、チェインが伸びにくくなって被ダメージ量が増えている中盤以降では出番が薄いです。味方が使ってくれる分には助かりますが。4ターン目に、リザレクションかアーマードを使って耐える。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。