角の下から緑色の光がカッと輝いた*17。何か確信を持つかのようにフェイフェイが歩み寄る。岩を跳ね除けて鋼鉄の掌が差し伸べられる。見上げたフェイフェイの瞳にこんな姿が写った。「まるで、死の神ネラルを思わせる巨大な鎌を持ったその巨人はかすかに鳴動をはじめている!」そしてフロアタイルの上に置かれるプラモデルはガンダム・デスサイズ。洞窟の天井に頭を擦るように30フィートはある鉄の巨人がフェイフェイを胸のコクピットに誘う。ファイターメカは洞窟の奥に指を差す。PCたちは歩き出した。その先にはなんとあと三体の鉄の巨人がいたのである!先頭にたつ巨人はその姿白く、兜の前立はアンシンメトリー。胸に煌々とホーリーシンボルが輝いている。モデルはパトレイバー、イングラム98。パラディン・メカ、胸には桜のホーリーシンボルその隣に控えるのはうって変わって宵闇から染み出したように黒い機体。片ひざをついたその姿はあたかも撓んだばねのよう。黒い鉄兜の下からはあの『死神』の巨人と同じ鋭角的な角と二つの目が輝く。モデルはガンダム・シュピーゲルレンジャーメカ、当然《二刀流》そして、その後ろには自分の身長ほどもある杖のようなものを抱えた巨人が。バスターガンダムのモデルだウィザード・メカ、チェーンガン・スタッフを構えるPC達の頭に、眠りから覚めた巨人達の言葉が響いた。「遠き眠りを経て再び我らは目覚めた。我らは堅き鎧にして、鋭き剣、確かなる盾にして、長き槍。人によりて作られ、眼前の敵を打ち滅ぼさんがためにのみ作られし心もたぬ器。心もつものよ、我に何を望む。お前が望むならお前は神にも悪魔にもなりうるのだ。帝国の戦士がそうしたように......!」*18ここでBGMが入る。よって『復活のイデオン』!これは、狙ってたでしょう?でんこうじさん!洞窟の奥、実際には地上からの入り口付近が騒がしくなる。異常が伝わったのだろう。レンジャーのアルスターが目を細め呟く。「毛むくじゃらのホブゴブリン?バグベアだ。「生存と復讐だ!」それぞれ身の内から聞こえる声に従い、巨人の下へ走る。白いパラディンロボにはベイルが。黒いローグロボにはアルスターが。茶色のウィザードロボにはシンツァが。バグベアは隊伍をなして洞窟を進軍してくる。その数20をはるかに超す勢いだ。「俺が悪いんじゃない。このシナリオは栄えあるAD&D一版の一番最初のシナリオだ。「......」しかし、今となっては怖れるものは何も無い。鋼の巨体に身をゆだね、望むは敵の首級。フェイフェイ:「マスター、RP-91リーパー・ビームサイズ(命中判定とダメージに+5)で攻撃します。:「うむ、死んだ」フェイフェイ:「《Cleave/薙ぎ払い》が発動します、隣のバグベアに......当たりました。全員の脳裏に松本めぐむ(現・尾瀬あきら)版大空魔竜ガイキングでのサコン・ゲンとツワブキ・サンシローの会話が浮かんで、消えた。Area)内の移動だ。opportunity)を誘発する」アルスター:「<Tumble/軽業>で移動します。:『ちょっと待て』アルスター:「ローグメカには防具による判定ペナルティが無いので、難易度15で機会攻撃範囲を抜けます。この洞窟、マップで見る分には超大型サイズのクリーチャーは動けます。重ねて言うが30フィートはある鉄の巨人がMサイズのバグベアの頭上をトンボを切って抜けてゆき、スタッと着地したのである。ガンダムシュピーゲルではなくて忍者戦士飛影だね、こりゃ。二体のバグベアが肉片と化す。パラディンメカのビームサーベルとウィザードメカのチェーンガンが確実に敵を葬り去ってゆく。力を振るう喜びが特に。この力は大いなる復讐のための力なのだ。今目の前にいる小さな敵を撃つための力ではない。我らの敵は階上、そう、丘巨人達だ。PC達は、いや、古代スエルの鉄巨人達は先日の恨みを晴らすべく階段を上った。今やお前達の敵はちっぽけな人間ではない。貴様らに並ぶ体躯、貴様らを超える鋼と魔法をもつ別の巨人なのだ!ここで、「機動戦士Geoffに立つ」は終了。途中からは大笑いでしたがとりあえずプレイした感覚では巨人族との遭遇ではバランスがちょうどいいかもしれない。確かにバグベア相手ではオーバーパワーだったけど、巨人族(ジャイアント)はそれ以上に当ててくるはずだし。ウィザードメカのスペル相当能力とレンジャー/ローグメカの二刀流時の命中率の意外な悪さはロボ(Mecha)のデザイン時にもう少し考えればカバーできるハズ。以降は後日にジャイアントとの決戦を行なったときの内容。ぶっちゃけ、シナリオとしては階段を上って丘巨人の住処を荒らしまくっただけなんだけど、燃えました。キャラクター、及び搭乗メカは当然変わらず。呪文はボーナスで取り直し。いえば、このシナリオですがもともと巨人の館を急襲するシナリオなので部屋や通路のサイズが当然巨人用です。するってぇと、ダンジョン(館ですけど)の中をモビルスーツが歩くという図が可能に......。いえ、ガンダムの設定頭頂高は18m=60フィートですけど、DnDではそのサイズは巨大サイズ(モンスターマニュアル準拠で32~64フィート)になってしまい、さすがにそれじゃ大きすぎるんでこのゲームでは超大型サイズ(16~32フィート)としています。このシステムだといわゆるスーパーロボットの多くは超巨大サイズですね。参考.有名ロボットの体高、及びDnDでのサイズ比較参考・ストームジャイアント6.4m=21フィート、約5.5トン=12,000ポンド。忍者戦士飛影3.6m=11.81フィート、0.5トン=1,102ポンド。鉄の城、マジンガーZ18m=60フィート、20トン=44,090ポンド。巨大サイズ(かなり超巨大サイズに近い)超電磁ロボ、コン・バトラーV57m=187フィート、550トン=1,213,000ポンド。マシン兵器、ガンバスター1号200m=656.2フィート、9800トン=21,610,000ポンド......。地下の坑道から丘巨人の館に侵入した4人のPCたち、もとい4体のロボの出た先にいたトロールとオーガは......目を疑った。何が起きているかわからない感じだった。茶の間の扉を開けて、特捜ロボジャンパーソンが出てきたり、仮面ライダー555が出てきたらおどろくわな。オーガとトロルは料理中だったハーフリングを手から落とすと、叫び声を挙げ殴りかかってくる。ファイターロボのビームサイズ(ビーム鎌)がその首を切り落とす。トロル自慢の再生能力もエネルギー武装の前では役に立たないわけだ*20。この次がちょっと記憶があやふや。丘巨人たちがたむろする中央の大広間の様子を探ったはずなのだが、何となくレンジャー・ローグロボが<隠れ身>して偵察した気がしたんだが、さすがにロボを降りたんだったかもしれない。Kit、<隠れ身>と<忍び足>に+10)のおかげで結構何とかなる<隠れ身>の技能値だった気がする。いるのはたしかでどうやら宴会の真っ最中らしい*21。ジャイアントの宴会の真っ只中に切り込むなんて、通常のDnDだったら狂気の沙汰だけどこちらは鋼の力を手に入れている。何をか恐れることやあらんと。壁を蹴り破って、巨人の宴会場にカチコミをかける。宴会場の巨人達ここで誤算があったこと。宴会ってのはどうも、客をもてなすためのものだったらしい。客って誰よ?そこには、丘巨人(ヒル・ジャイアント)のほかに、霜巨人(フロスト・ジャイアント)と炎巨人(ファイア・ジャイアント)、そしてさらには雲巨人(クラウド・ジャイアント)までいたのである。ぶっちゃけ、写真にみえるフィギュアどおりのものがいたのである。一度状況をロングショットで見てみよう。上の写真をクリックしてどんな連中がいるか見ていただきたい。フィギュアを前に復讐の笑みを浮かべているのはD16と松谷先輩である。いえ、この時点ではプレイヤー達は状況を楽観視していた。こちらには伝説の鉄巨人の力がある!激闘のイニシャチブが振られた。順当に手番が回るも、巨人の族長(上記写真の真ん中にいる一番立派なフィギュア)は当初、取り巻きのオーガや丘巨人の後ろにいて到達できない。仕方ないので手前から崩してゆくことにする。ところが、この時点でプレイヤー達は巨人たちの力を思い知ることになる。バグベアやトロル、オーガ風情と異なり連中のヒット・ポイントは高く、そんじょそこらの打撃力では相手を一撃で屠ることなどできないのだ。当然といえば当然なのだが、巨人に乗っているPCたちは3レベル程度。基本攻撃ボーナスが低く、複数回攻撃ができないのだ。足止めしての殴り合いでは、実はジャイアントたちの方こそ、その高い基本攻撃ボーナスによって手数多く打撃を打ち込んでくる。機体の大きさなどから*22アーマークラス自体は普通に重装備をしたファイターより2、3割いいといった程度なので、たとえ普通の丘巨人とはいえ一撃めは当たる*23。連中のダメージ能力はモンスターの中でも1,2を争うときている。この熾烈な削りあいにあってPCたちの治癒手段はパラディンロボにのったドワーフパラディン、ベイルのレイ・オン・ハンズのみである。頼りになったのはロボの装甲だった。Crusadeのルールでは搭乗するMechaつまりロボットはACとは別に硬度をもっており、一撃ごとにダメージから硬度を引くことができるのだ。標準であるAlumisteel装甲は超大型サイズのMechaに200hpと10ポイントの硬度を提供する。ファイターロボ、フェイフェイのデスサイズは1ランク上のDuralloy装甲で構築されている。このDuraloy装甲はhpは200とAlumisteelと同じだが硬度が15ポイントと標準の1.5倍だ。フェイフェイのファイターロボとベイルのパラディンロボが前線をつくり、アルスターのレンジャー/ローグロボが<軽業>による高機動移動で挟撃位置をとり、二刀流からの急所攻撃を行なう。ところが、敵もおっそろしかった。:「族長が雄たけびを上げる。淡々と、恐ろしいことゆうなやといった感じである。激怒して両手武器でグレート・アックスでクリティカル*25とかやられてしまったら、さすがのMechaの装甲もヤバイ。硬度は強度の低いダメージが複数回当たるのは何とかなるが、甚大なダメージが一気に来るとありがたみがないのだ。:「ほら、門のところで歌声が聞こえてきたって?」ああ、たしかにそんなこと言ってたよ。丘巨人の族長夫妻がバーバリアンとバードの夫妻とは思わなかった。盲を開かれた思いとはこのことである。Courage(勇気を与える)。命中判定その他にボーナス。この次のラウンドになんか呪文打たれたらかなわない。ここぞとD16のウィザードは呪文を唱える。コックピットで唱えた呪文は機体に備え付けられた、マジック・コンバーターにより対Mecha用に威力を倍増されて解き放たれる。:「2d4×2でえーと11ダメージ、次のラウンドもです......」いかん、地味だっ!さらには、ダメージが少なすぎるっ!物理殴りに比べて呪文のダメージの増加率が低く、戦局にさほど影響しないと踏んだので次からはダメージ系ではなく精神系でかく乱しようと考える。敵は間合いを詰めて殴りかかってくる。間合いを持っているので二重のひまわり(二重に包囲されてタコ殴り)で血の雨ならぬ冷却水の雨が降る。手数が少ないので、パラディンロボとローグ/レンジャーロボで削り、ファイターロボでトドメを刺す。ファイターのフェイフェイが持つ《Cleave/薙ぎ払い》の特技を生かして行く戦法だ。ファイターの一撃で敵が落ちれば、その時点で《Cleave/薙ぎ払い》による追加攻撃が発生する。実質的な攻撃回数を増やすことになるわけだ。敵の数が圧倒している今とにかく敵を減らしたい。見よ、この雄雄しきパラディンロボの雄姿。ジャイアントのフィギュアとはほぼ同縮尺なので、殴られるジャイアントも恐ろしいことだろう。大味に見えて緻密な削りあいがつづく。ファイターに攻撃が集中するように、互いに上手に挟撃できる位置を確保できるように、そしてダメージポテンシャルのある敵がファイターロボを殴るように動く。ウィザードは客分の火巨人に対してレイ・オヴ・フロスト(冷気の光線)の呪文を打ち込もうとする。焼け石に水だが他の巨人に撃つよりもこの方がダメージが行く。ハズだが......。射程距離は25フィート+2レベルにつき5フィート。3レベルの現時点では30フィートだ。その距離まで近寄ったら次のターンタコ殴りですって。サイズがおおきくなっても呪文の射程は変わらないので相対的に近づくことになる。30フィートなんて互いに間合いが10~15フィートある中では接触よりかマシ程度である*26。いえ、なんとか敵の数を減らしていくことには成功する。:「族長は、角笛を吹いた。:『わからいでかーっ!』3版環境での一撃大ダメージの筆頭、ランスによる騎乗突撃である*28。これをジャイアントにやられるとは思わなかった。相手は少なくとも騎乗戦闘をできるだけの特技を持ったファイターレベル持ちのジャイアントだ。迎え撃ったのはドワーフパラディンのベイルが駆るパラディンロボ。:「マスター、私対ジャイアントに+4のACボーナスがあるんですが。:「ドワーフのこのボーナスは修練によるものです。サイズによるものではありません。対ジャイアント戦のノウハウをこのキャラは知っているのです。それはロボットに乗っていても適用できるのです。:「......う、うむ。:「......ころころ。:「気にせず次行きましょう」やがて、最大のダメージ能力を持つ雲巨人と炎巨人たちが倒れたあたりから戦局は次第に収束しついには最後の巨人を叩き斬ったのである。闘い終わって勝ち鬨を上げるローグロボとパラディンロボ血まみれで、おすましのポーズをとるファイターロボ(中身は女の子ってことなので......)殺戮の宴を満喫し、ご満悦の松谷先輩といった感じで、第二部『殴り合い、穴』はほぼ殴り合いに終始した。意外だったのが、バランス的にはちょうど良かったということ。オーガ程度はたしかに鎧袖一触だったが、雲巨人のモーニングスターあたりはかなり打撃力があって、それぞれのロボはhpの半分以上を失っていたのである。楽勝と思っていたが割りとハラハラさせられた。逆に、自分なんかはこうしたジャイアントと五分に闘うDnDのキャラクターのバケモノっぷりを再認識したりしたのだが。あとは呪文の選択にもよるのだろうが、たとえハード的に強化されていてもウィザードはこのレベルではできることが少なかった。スリープその他の無力化スペルは相手のヒットダイスが高いと聞きにくく、低いレベルなら殴ったほうが早い。ダメージスペルは単体目標では対してダメージを与えられなかった。ソーサラーでシールド、トゥルーストライクあたりを使いこなせばそれなりに前に出られたかもしれない。それはそれとして、造形物を使って遊ぶというのは危険なほどに楽しい。平均年齢は30を超えている連中がフィギュアを並べて、下から眺めてぎゃあぎゃあ言ってるさまはまったくガキもいいところだ*29。今回フィギュアをお貸しいただいた岡田さんにはこの場を借りて「本当にありがとうございました」と、お礼を申し上げたい。あとは、小声でお詫びも。あんなに立派なフィギュアをこんなバカなセッションに使ってすみませーん。・主役の族長をつとめました英国シタデル社、ウォーハンマーシリーズのジャイアントさんです。グレナディア社のストームジャイアントは今回クラウドジャイアント役で。・脇を固めるサイクロプスやヒルジャイアント、ファイアジャイアント、小さいのはオークの皆さん。今回のゲームではゲーム翻訳家、岡田伸さんから見事なフィギュアを貸していただきました。岡田さんのサイト『遊び人長屋』では、今回使用したフィギュア以外にもたくさんのメタルフィギュア、そしてそれを使ったゲームの様子の写真などが掲載されています。そちらも訪れてみてはいかがでしょうか。はもすこしマシ*20:まあ、熱だしな*21:ここ、『大口亭綺譚』があるならぜひ確認して頂きたい。辺境の惑星、ヴィジルス。その煽りを受けたのは、ヴィジルスの荒野に点在するハイヴスプロールの惑星防衛軍であり、その物資輸送部隊である。朦々と砂ぼこりを巻き上げて地平線の彼方から襲い来るスピードフリークに、決して充分な練度を持たぬ兵は蹂躙され、補給系は寸断される。火の着いたように繰り返される補給要請を受け、帝国防衛軍はコンボイを編制し、スピードフリークに対抗。物資輸送トラックの数を上回り兼ねない規模の装甲車両が腐食性の埃舞う荒野に列を作った。烽火果てることなく、砲声やむことなく。銀河が裂け、伝説の英雄が征戦に赴く41世紀の銀河では、ここもまた等しく数多の戦場のただ一つにすぎぬ......。この頃までは誰もがそう考えていた。ゆえに、審問局の要請を受けた戦団の勇士達は微かな疑問を禁じ得なかったのだ。この男と近侍、わずかな物資ケースを運ぶために、スペースマリーンによる護送部隊が編制されたのか、と。歴史の舞台に引き出された惑星ヴィジルス。その暁を染めるのは、焔羅の赤か、暁の黄金か。さだめを導く鮮紅の風と緑の津波が、今ぶつかろうとしていた。:ヴァンガード・デタッチメント:1CP:8PL(コンボイ分20PL=レイザーバックPL5×3+ウィールウィンドPLR5×1)コンボイ防衛側はコンボイとして適切な兵を選択する。選択できるのはアーミー内の任意の『ヴィークル』のユニット(ただしPL15以下)である。選択したヴィークルが複数のヴィークルから構成されるユニットの一部である場合、そのユニットのすべてのヴィークルがコンボイとして選択されなければならない。兵科が『フライヤー』のヴィークルはコンボイに編制できない。コンボイを構成するユニットのパワーレベル総計は、攻撃側アーミーのパワーレベルの1/3未満でなければならない。このゲームを通して、コンボイに編制された兵は突撃を行なえない。別掲の配置マップを用いて戦場を作成する。ボードの中央を水平に道路が横切っている。戦いで荒廃した惑星を表わすため、廃墟やクレーターを各所へ配置すること。情景モデルを設置したなら、防衛側がすべてのユニットを防衛側配置エリア内に配置する。攻撃側のユニットはすべて、予備選力となる;これらのユニットはバトル中に以下の記述に従って到着する。第1ターン攻撃側が先攻となる。攻撃側は、その移動フェイズ終了時に、予備戦力としたユニットの中から任意のユニットを到着させられる。予備戦力から到着したユニットは“攻撃側の戦場の端から12mv以内に完全に収まり、すべての敵の兵から9mv離れた場所”に配置される。脱出路コンボイに編制されたユニットは、1つのフェイズ中にユニット内のすべての兵が戦場から脱出できる状態であるならば、“脱出路”として示された戦場の端から脱出できる。この方法によって戦場から離れた兵は脱出に成功したものと見なされ、施錠から取り除かれるとともに、以降バトル終了時までバトルには参加しない。バトルの長さこのバトルは、戦場にコンボイを構成する兵が、脱出によりおよび破壊により、すべていなくなった時点で終了する。勝利条件バトル終了時、防衛側コンボイで脱出したすべてのユニットのパワーレベルを総計し、それをコンボイ全体のパワーレベルと比較せよ(脱出前にユニット内の兵が何体か破壊されていたとしても、ユニットのパワーレベルはそのままで計算すること)。脱出したユニットのパワーレベル総計が、コンボイ全体のパワーレベル総計の半分以上であれば防衛側の大勝利となる。コンボイを編制する兵が少なくとも1体脱出したが、その総計がコンボイ全体のパワーレベル総計の半分未満であれば防衛側の辛勝となる。それ以外の結果はすべて攻撃側の大勝利となる。PL100パワーレベルは目安、ティラニッド側が高いこと)攻撃側はストロングホールド・アサルト用攻撃デタッチメント1つ以上を必ず含むこと。防衛側はストロングホールド・アサルト用防衛デタッチメント1つ以上、および要塞網デタッチメントを1つ以上必ず含むこと。“バトルフォージド・アーミー”コデックス掲載のウォーロード能力、レリック、策略、は使用可能。他のルールはひとまず今回はナシ。RPG久しぶりの新刊なのでTopにおいておきます。ツイッターではだいぶ告知していたのですが、こちらでも改めて。見るガンアクションTRPG、ガンドッグゼロのリプレイです。R&R誌に掲載された第一話に加え、書き下ろしを加えた二話構成。Twitterでのまとめはこちら。Togetter現在、Amazonでは品切れしているようですが、アークライトの通販には在庫があります。http://www.arclight.sakura.ne.jp/bgame/rpgindex.htmlさらにR&RステーションのTwitterによるととのことなので、今ならアークライト通販で注文するとペーパーが貰えてお得かも知れません。10/31:追記amazonの在庫復活してます!アサコさん、黒野さん(id:Kurono42)、田中天さん(id:tentana)、小太刀右京さん(id:ninjahattari)というすばらしいメンバーにより、すばらしいゲームが展開されました。その時の興奮を今の自分にできる限りの力で書き下ろした自信作です。adventure.4e国内4版最大のユーザコミュニティ、4thCageのアドヴェンチャー・ページ。Dungeon誌の翻訳や、抄訳プロジェクトなど。D&Dが遊べるイベントD&Dイベント・コンベンション情報、大きなイベントはここに告知される。DMG2、全世界でD&Dを遊ぶイベント。日本各地で開催されるので地方ユーザはチェックしてみると吉。初心者の初心者による初心者のためのD&Dの会in東京、精力的に例会を開いているサークル。ここから広がってゆく縁もたくさん。00:00実際に遊ぶには?Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2013-04-014GamerでのD&D連載記事。D&Dについてゆるゆる話すUstream、D&D四方山話。毎回お題について30分、その後視聴者の皆さんと30分駄弁るといった感じでやっております。基本的に各週、コンベンションの後の飲み会的なノリでD&Dのお話しをみんなでしよう、そんな放送を目指してます。連載開始!現在、HJのサイトからクイックスタート・ルールと公式アドベンチャー「シャドウフェル城の影」が無料ダウンロードできます!公式アドベンチャー「シャドウフェル城の影」体験版特集クイックスタート・ルール紹介記事やる夫はD&Dがよくわからないようです、やる夫シリーズによるD&D4版解説。00:004GamerでのD&D連載記事。(承前)また2月からの本編に先駆けて1月16、23、30とテスト配信を行ないます。こちらはHJサイトにある冒険『火王の島』を予定、撮影や配信の方法を確認しながらになります。【拡散希望】2月6日より毎週水曜夜、ニコ生にてTRPG、ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイ風景を配信します。さんの「ラジー賞ノミネートに湧くバトルシッパーたち」をお気に入りにしました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。