こんな整理して話したのは始めてかも知れない。動画好きってつぶつぶの話はしますけどね。ゲーム見ているのが好きなだけなんだろうとかって。ゲーム好きなのは知ってけど、それがこうしてつながっているとは。MFクラウド立ち上げてからは、しばらくというか2年間ぐらいは割りと業務の8割から5割ぐらいはだいたいコード書いてるみたいなことが多くて、モノづくりやっていました。最近だとユーザーの規模とかが中々デカくなってきて、ちゃんとユーザーと営業とかカスタマーサポートとか通じてユーザーとコミュニケーションを取っていく部分だとか、メンバーも増えてきたのでメンバーが動きやすいように調整していく部分だとかそういうところにどちらかと言うと時間を使うようになってきたので、今はコード書く時間は3割ぐらい。あとは調整だとか決め事に決めを入れていく仕事だとかを主にやっていますね。どんな感じですか、もっとコード書く時間が欲しいとか。あー、なんでしょうね。最初僕もコード書くの楽しいなと思ってて、コードはずっと書いていたいなと思ったこともあったんですけど、今なんかそんなにこだわりはなくなっていて、設計とかのレベル、テーブル設計とか実装面の設計を技術者と相談しながら進めるっていうスキルはずっと必要なんでそこは維持してっていうのはあるんですけど、やっぱりこうモノづくりしてユーザーがどう変わっていくかというところが一番僕は楽しいので、(そんなに)コード書いてなくてもモノづくりの最前線に立っていられるので。そこにさえ立っていられれば、僕はメガホンを握っていても、コード書いていてもどっちでもいいかなとは思いますね。このインタビューはきっと求人のページに載ると思うんだけど、谷口さんが一緒に仕事する人が多分読んで応募してきて採用されてくると思うんだけど、一緒に仕事する人とかだとどういう風な人がいいですか。いう風に仕事を振ってどういう風に働いてほしいとか。これまで色々な人と仕事をしてきたような気がしてますが、いま他のチームにいるメンバーは、最初結構会計チームにいたので、割りと僕色んな人と仕事をしてきているんですね。いう人だといいなって思うのは、いい意味でワガママさを捨ててない人。サラリーマンになりに来てない人の方が、仕事をしていて良いなという気はしますね。ウチの会社に応募してくる人、そんなひとあんまりいないですけど、こう言われたからこうするっていうことを突き詰めてしまう人は中々こう。それは最初に頭出ししたりとか指示出ししたりするところの精度の問題もあるかもしれないけど、言われたからこうしたというのは中々あとでダメージが大きかったりする。ある程度ワガママで、なんていうんですかね、ワガママと行ってもユーザー目線でワガママっていうのは結構重要なんです。いうものを作るぞってなった時になんかちょっと違和感を感じる部分は何点かはあると思うんですね。そこでなんか違和感があるなって考えていって、おれだったら(ユーザーは)こう使うと思うし、こう作るていうのをフィードバックしてくれる人とだとすごく仕事がしやすいなっていうのはありますね。いう意味で言うと谷口さんは結構仕事を丸投げするタイプですか。ほかの人と比較したことはないですけど、比較的丸投げの方が多いと思いますね。