174TweetPocket「面白い」と受け取れるかどうかは、受け手の“器”にもかかわってくる。「最近のゲームはどれもつまらない」。ゲハ板でよく聞かれるこの言葉。その後につづくロジックのつまらなさは異常である。何のオリジナリティもなく、ただのメーカー非難がつづくだけだ。私には、「型にはまりたくねぇんだよ」と同じことを言う血気あふれるDQNたちと同じ種類の人間にしか思えない。スポンサーリンクレトロゲームレイダース/ジョーンズ博士だ。今回は、ちょっと趣向を変えて、「ゲームはつまらなくなったのか」、「このブログのあり方」について、いろいろと話を進めてみたいと思う。面白い内容ではないと思うので、興味のない方は読み飛ばしていただきたい。そもそもゲームなんてものは語らなくていいモノだ。それをわざわざ語って、しかもディスり、さらにその主張が面白くないというのは、どういうことだろうか。情報において、興味喚起を引き起こさないものは価値がない。それを自ら進んで発信するというのは「自分はつまらない人間です」と公言しているだけだ。「面白いゲーム」とはどんなものを指すのか結論から言えば、正確な定義はない。人それぞれ、「面白い」と感じる要素が異なるからだ。名作といわれるゲームの中には、人間が本能的に心地よいと感じるプロセスを計算して込みこんでいるものも多い。ゲームの魅力はそんなところだけではないはずだ。「世界観が好き」、「キャラクターが好き」、「よく分からないけどキライになれない」...そんな感覚も「面白い」の中に入るはずである。ゆえに、その人が面白いと感じれば、それは「面白いゲーム」であるはずだ。面白さに気づくために必要なもの、それは“理解力”だ大切なのは、「この作品はこういうシステムでここを楽しむためのゲーム」ということを、プレイヤーが理解できるかどうかである。「つまらない」という発言者の主張を聞いていると、この「ゲームとのコミュニケーション」ができていない・していない・する気がないというケースが大半を占めているように感じる。「なんでゲームにそこまでパワーをかけなければならないのか。それを無理なく理解させるのがゲームメーカーの務めじゃないのか」という意見もあるだろう。たしかにそれは一理ある。それ以上に深刻なのは、ゲームプレイヤーの退化、なんでも相手任せにするゲームプレイ場でのマグロ化だ。いうゲームかを理解しようという姿勢は、年々消極化している。昔はみんな、理解力を持っていた少し昔話をしよう。ファミコンやアーケードゲームに夢中になった少年少女たちはマニュアルなんて読まなかった。触ってみて、何度かプレイしてみて、目の前にあるものがどんなゲームかを知った。言い方を替えれば、進んでゲームとのコミュニケーションに興じ、相手を理解しようと努めていたのだ。時代は変わった今は、どうだろうか。同じスタンスでゲームにのぞんでいる?。それでは圧倒的にコミュニケーション不足である。ゲームの進化に伴い、やれること、表現できることは格段に増えた。それだけに、目の前の作品を理解しようという作業はかつてのものよりも、はるかに多い工程数・項目数をこなさなければできない。ゲームを正しく理解することに、パワーがかかる時代になったのだ。そこまでしてゲームはプレイすべきものなのか。そんな面倒くさいものは娯楽とは思えない。シンプルに「楽しいか・そうじゃないか」だけでいいのではないか。そんな上っ面のプレイだけをしていると、その作品の本質を理解できず、すれ違いが生じてこう叫ぶことになる。結果、大した発言のできない「つまらない人間化」を進めているのではないか。個人的には、『アスラズラース』、『エルシャダイ』、『キャサリン』、『クリスタルベアラー』は、その犠牲になった作品と思っている。ゲームプレーヤーの人間的能力、ゲームハードが作り出すゲームという作品、そして莫大に膨れ上がる開発費。この歪すぎるパワーバランスが、今のゲーム市場を覆っている問題なのだ。このブログがとりつづけるスタンス私はこのブログで、ただレトロゲームを紹介したいわけではない。この作品は、どう見ることで、どんな価値が出てくるかという、ゲームとの向き合い方を提示したいだけだ。アートと呼ばれる作品が心に直接感銘を与え、その制作背景を知ることでより感動の正体が分かってくるように。20世紀から文化になったゲームにおいても、同じことにチャレンジしたいだけなのだ。ゲーム好きの大半がバカであるように、私も非インテリである。理解しているつもりで理解できていないということもあるだろう。掘り進めることでしか出せない“答え”もあるはずである。明確なそれを見つかるまで、レトロゲームレイダースとしての活動はつづけていくつもりだ。「キャサリン」と「エルシャダイ」は大好物です。「エルシャダイ」はトロフィーコンプするくらい遊びましたよ。個人的に「ヴァンキッシュ」も犠牲になったタイトルかなぁ・・・と、国産のシューターの中では抜群によく出来てるのに、マルチがないのとボリューム不足で過剰に叩かれてましたね。押忍!プロフェッサーおいらがプレイヤーとして腐ったミカンなのは自覚しているけど聞いてくれ金八っつあんそれはJRPGの事なんだ最近のJRPGってのは「おまけ要素」や「ミニゲーム」がふんだんに盛り込まれてるのが常なんだそれらが「あったら得というモノ」の頃はまだ許せたのですが、最近だと「そういう要素が無いから駄目」という、本編をマイナス評価する要素として扱っている本末転倒輩が出てきているのです。「冗談いっちゃあ困るよ!しょぼいミニゲームを評価するのがどうしてJRPGなんすか?」スタートから没頭してエンディング終えた後、スカッ!!と現実に帰ってきて、感傷に浸るのがJRPG最大の魅力じゃないのかよ?どういうことっすか?けど俺はJRPGが好きだったんだ。仲間もいたし、小学生の頃は友達もいたもんね。AM返信>きゃすとさま『ヴァンキッシュ』は不遇の作品でしたね、いい出来なのに。残念な気がする次第です。『アスラ』も『ベアラー』も手放しにはオススメできないんですよ。世間の評価をひっくり返すような面白さがあると思うんだけどなあ。AM返信>げんろくさま熱いなぁ(笑)腐ったみかんはお互い様なので問題なし(笑)。ここからは俺の見解だけどね。JRPGにミニゲームなんて要らないんですよ。ミニゲームがないと差別化ができないほど、コンテンツに限界が来ているのも事実なんだと思います。俺はね、JRPGなんてものはオワコンだと思っています。心躍るJRPGに出会うことは当分ないでしょう。オマケ要素というのは、15年くらい前にあったメーカーVS中古小売業との闘争が原因で、いかにユーザーを一本のゲームに縛っておけるか、という発想から生まれたものなんですね。オマケ要素があるのが当たり前になってしまったからこそ、新規ユーザーは「オマケ要素がない=手を抜いている」になってしまうんですね。メーカーにも原因があるわけですよ。国産大作RPGの袋小路はメーカーもユーザーも感じているもの。こんな時だからこそ、私たちは今、少し過去を振り返って学び直す必要があるのではないでしょうか。ゲームが燦然と輝いていた時代の作品は、なぜ輝いていたかということを。「ラストストーリー」も好きだなぁ~、「ゼノブレイド」と比較されるってのはタイミング的にも、仕方がないとは思いましたが、どちらもそれぞれいいところがあったと思うんですよね~。タシャとトリスタがお気に入りです。「アスラ」も体験版の時点で、ベヨやDMC・GOWのようなアクションではないってのは、ハッキリしてたことですしね~。AM返信そうなんだよねクソったれなゲームでムカつくのにやりこんでたりするんだよね。ファミコン初期のソフトはゲームクリアという概念がなくあくまでもスコアで競うゲームでしたね。何面までいったかという目標もありスコアで何点とったかという目標もありでした。「ケイドロ(ドロケイ)」などが出来てそれがローカルルールだったりするわけでどのようにして楽しく遊ぶか?それがあるからつまらないゲームもどうしたら楽しめるか?っていう経験が生きてくるんですね。自分が最近つまらないって感じるのは面倒くさいゲーム?同じことを何度も繰り返さないといけないゲームは飽きやすいですね。短時間で終了するようなゲームは同じことを繰り返すけど意外とはまったりしますね。その辺の加減具合が難しいけど理解というか想像力ですよね。最近は絵がきれいだから見たまんまで捉えてると思うけどヒゲオヤジやカメやキノコをドット絵で表現しちゃうのはすごい技術だなって思います。友達と話してえ?あれってそうだったの?みたいな人と違って見てたりしますよね。今の時代にまたファミコンなみのゲームを作ったら面白いのが出るんじゃないかな?製作する人材は当時よりいっぱいいると思うし。AM返信なんか、すごく納得です。ゲームがつまらないという人間=つまらない人間。ゲーム以外でも、どんなことにも当てはまる気がします。批判の声がまたつまらないのも納得です。「ドラクエXはつまらないだろう。「だってオンラインなんだもん。」と、誰かから聞いた言葉をそのまま発信している人もたくさんいますよね。ジョーンズ先生は、いつも斬新な切り口とオリジナリティあふれる表現で読み手を楽しませてくれます。賛成か反対か、なんてことはどうでもよくて、この考察が好きで読ませていただいています。名作になれとは言わない。掘り進めることでしか分からない良さがある。掘り進めようと思わせる制作者側の意図と努力。それが名作、隠れた名作の最低条件。できていないタイトルは消えていく。つまらないというやつはつまらない。いうやつらのおかげで時間の無駄が省ける。初めまして、どこかのブログから飛んできました。レトロゲーマーな自分としては、とても興味深い講義(ブログ)ですね。私はトロフィー、実績やDLCはいらない気がしてなりません。「アレを解除しなければ・・・」などコンテンツ内の枠を超えてしまって楽しむ論点がズレている気がします。DLCも初期ロットでしか手に入らないとかゲームを買った後に、また金を払ってゲームの一部を買わなければならないのが嫌だ。切り良く終わらせたいものです。売る側としての販売戦略でしかない気がします。AM返信>きゃすとさま返信が遅くなってしまい、すみません。買った本人がアホだからだと思うんですね。それで商品をディスったりするのは、ジェントルのやることじゃないなぁと思います。そもそもamazonとかファミ通とかゲームブログ系とかのレビューなんて、参考ぐらいにしかならなくて、ああいうのを信じて買っている時点でダメなんですよ。面白さの基準なんて人それぞれなんだから。そんな風に思うんですよね。AM返信>チョッチーさま返信が遅くなってすみません。日本はゲーム飽食時代なんです。いいゲームは沢山ある。いいゲームばかりしていたらダメなんです。メーカーへの要求ばかりが上がっていくから。自称ゲーマーの発言って、もう『美味しんぼ』の海原・山岡レベルじゃないですか。「このゲームはクソゲーだ。プロのグルメライターさんは定期的にまずい店もいくそうです。本当にまずいものを身体に覚えさせると、食べたときには並ぐらいの評価だった店のいいところが見えてきたりするのだとか。私は各作品の“いいところ”を見つけられるブログでありつづけたいなぁと思います。AM返信>かえさるさまレスが遅くなってしまい、本当にすみません。「作業的要素が多すぎる」なんてコメントがよくありますけど、ゲームなんて人生の貴重な時間を削って作業するものなんだから、「作業している」と醒めている時点でそのゲームをやる適性が本人にないだけ。やらなきゃいいだけなんですよ。私はそう思っています。ディスる系発言の発信者は、風俗に行って女の子に「オレのことを本気で好きになれ。最高の御奉仕をしろ」とマグロになっている人と共通しているんですね。ポイントは高級店ではなく、激安店でそれを求めているみたいな。今回は斬新な切り口というご期待に添えたでしょうか(笑)。AM返信>そこまでゲームに愛はない者さまコメントありがとうございます。ひとつのゲームの寿命って本当に短いですよね。2~3年かかって作ったものも2~3ヵ月で捨てられていく。本当に消費文化の象徴といえるものだと思います、ゲームって。その中には、あまりスポットを浴びないけれど“いいところ”を持っている作品もたくさんあると感じています。ゲームは所詮娯楽です。人生の貴重な時間を削ってプログラムに作業させられる程度のものです。格好をつけてもお遊びでしかないわけですから、遊びとして割り切るか、とことん没入して遊びつくすか。この二択のとき、私はゲームバカ一代でいいやと思いました。AM返信>アーティさまコメントありがとうございます。トロフィーや実績には私も興味がありません。イチロー風に言うなら、「トロフィーを獲るか獲らないかは自分で決める」的な。RPGのやり込み要素もほとんどやりこみません。理由は、そこまで面白いと思わないからですね。DLCについては、こういうものに頼らないといけないくらいメーカーがきついんだろうなと同情する面はあります。ゲームの制作費って高い割にはゲーム自体は安いですからね。儲けるためというより、メーカーも相当厳しいんですよ。ほしくないものなら買わなければいいわけで。「収益にならない」、「ファンが減る」ということを断固として伝えていくのもユーザーに必要な姿勢かもしれませんね。RPGはオワコンとかやり込み要素はつまらないと断言している時点で同じ穴の狢だと思うけどね。楽しんでいる人がいるのに余計な考察はかえって不愉快に感じる人もいると理解して書いたほうがいい。【管理人からのコメント】コメントありがとうございます。あなたの主張には間違っているところがあるので指摘させてください。「不愉快に感じる人もいる」と理解していても、私は自分の意見発信をするのがブログの長所だと思います。あなたのコメントからは「書く内容を考えろ」という意図を感じますがそれは言論統制とは違いますか?いいことを言っているつもりかもしれませんが、カチンときたワードに対しての脊髄反射で書いていませんか?おそらく記事のコメント返信を見て書いてくださったのだと思いますが、この記事を書いた2012年当時、家庭用ゲーム業界が持ち上げようとしていた「JRPG」という型はもうオワコンだったと思います。当然のように実装されていた「やり込み要素」についてもです。私が批判していたのは、意図もなく型を作っていたことに対して。実際、衰退したので指摘も間違っていなかったと思っています。記事の主旨は、面白いにしても、つまらないにもしても、きちんと理由を見つけること。あと付け加えるなら、反対意見の方の話も聞くという姿勢は大切だと思います。PM返信DQ11やペルソナ5、ゼノブレイド2を見てるとJRPGがオワコンとは到底思えませんけどね。今一番熱いジャンルかと。感性は人それぞれですけど。【管理人からのコメント】コメントありがとうございます。「JRPGがオワコン」発言についてですが、これは記事を書いたころの話で、主にイ○ージエポック社に対して「どうだろう?」と思っていたのですが、今は持ち直してきたなーというのが正直な個人の感想です。話が飛躍しすぎていて笑ってしまう【管理人からのコメント】えーっとですね。マジメにコメントするのも恥ずかしいのですが、当時、とても憤りを感じることがありまして、それで思いだけで書いている記事ですよね。なんか恥ずかしいので近々削除します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ハドソンの名曲でハドソンの冥福を祈る。MORE『ドラゴンナイトII』――PCエンジンのちょっぴりエッチで、すげえ面白いダンジョンRPG。MORE【誰でも参加企画】もうすぐサービスが終わりそうなPS3、PSP、PSVITAのゲームアーカイブス。MORE【やっぱり名作】3DS版ドラクエ7を大人が遊んでおいたほうがいい22の理由。餓狼伝説シリーズ管理人についてレトロゲームレイダー/ジョーンズクリエイティブ系として働くのは仮の姿。その正体は、日夜、埋もれていく名作ゲームを発掘し、その真の魅力を世の中に広めようとしている。そんな俺のことを私は「レトロゲームレイダー」と呼ぶ。