Game遊んだのはここまで。意外と少ない印象ですが、実はもうちょっとだけ続きます。別記事で他の系統の美少女ゲームについて語ります。それでは次の記事で会いましょう。軽感想どうも、@すぷりんぐです。手を出してしまった名作、そしてお手頃価格で手を出したが最後。見るこのゲームをブログで取り上げると考えた時に書く文章について下手なことは書けないなあと。それほどまでにこの作品のクオリティというのは素晴らしいし、この作品に魅了されたファンがどれほどの熱意を持っているか全てではないにしろ感じ取っています。不特定な人の目に触れる以上、この記事は僕自身がどう感じて、何が面白かったかを書き留めるだけと念を押して書かなければなりません。『考察』ではなく『感想』というものは本来そういうものなんでしょうけど。ALBUM2をプレイした思った感想は今までのどのギャルゲーよりも面白かったというのが正直なところです。何が面白かったって文章が丁寧で、CGや音楽と合わせた演出がこの作品をプレイしていて楽しめた点です。ALBUM2で一番好きなシーンはこのCCの中にあります。それは千晶√のこのシーン。プレイして間もない自分はCG一つで鳥肌が立つくらいこのシーンが好きです。文章とCGが上手く噛み合っているというか、ズルいなぁ(笑)と思いながらこの千晶√を終えました。小春√をCCの中で一番初めにプレイしたのでここも好きなシーンの一つです。小春は個人的に結構好きなキャラクターなんですが、小春√の小春は一番報われないというか......やはり個別√入らないほうが幸せなんじゃないかって感じてしまいます。そこもある意味CCヒロインのコンセプト通りではあるのですが......CCを終えた時点でどのヒロインも好きになることができました。千晶は一番印象に残ったシナリオであり、小春は好きなキャラとして、麻理さんはなんと言ってもかわいい。雪菜は無敵の強さですね。見た目はかずさ(特に眼鏡立ち絵)なんですが、シナリオ補正で雪菜です。なんだかんだで一番の苦労人だと思ってるので報われてほしいし、報われてくれて本当に嬉しいです。ALBUM2は小木曽雪菜の物語だと感じているのも一つの理由です。語るべきというか、触れたくないけど触れないといけないのはcodaという最終章。僕はかずさ√が最後でした。良くも悪くも、いや悪いんですけど......『あおかな』で莉佳√を最後にプレイして後悔したので、雪菜を最後にするのは縁起悪いかなと思ったらまた間違えました。大図書館の羊飼いプレイてきないねぇ。何よりもかずさ√では『全てを捨ててでもかずさを選ぶ』という√なんですが、まさか言葉の通り全てだとは思いませんでした......一応浮気エンドではかずさが最後押し返すので全てを失わずに済んでいるのですが、もうこっちが浮気エンドなんじゃないかな。小木曽家の家族裁判はもちろんのこと、春希と武也の決別、そして雪菜と朋まで決別するとは思いませんでした。春希とかずさ以外のキャラクターが軒並み株がを上げている中で、最後の最後で持っていったのが小木曽雪菜という女。かずさ√の最後のCGはこのゲームで一番好きなCGです。未練タラタラなのにカッコよすぎでしょ、あのCG......そしてかずさ√なのに最後のCGが雪菜って......一体誰の√なんですかね。どこかのブログかTwitterでふと目にした感想と同じように、ハッピーエンドの物語として読むなら、雪菜√。ALBUM2の面白さを求めるならかずさ√というのが納得のできる結論でした。今回の感想は短く終わりますが、一度プレイしただけでは何が良いとか、理論を立てて魅力を伝えきれない名作であるのは事実です。2周目プレイしたくないよねぇ......雪菜√ならともかくかずさ√は特に。人に勧めたい作品だと思いました。地獄のようなシナリオを共有したいのが本音で。これ以上のゲームを求めるなら、素晴らしき日々とか、サクラノ詩とかに手を出すしか無いのかなあ。ALBUM2は間違いなく飛び抜けているところがあるので......何はともあれ面白いゲームであったことは事実、歴史に名を刻むゲームであることも事実です。非常に満足のできたゲームでした。次は多分カタハネやります。今度こそハートフルに穏やか〜にゲームをプレイしたいですね!それではまた次の記事でお会いしましょう。軽感想Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-22【Duca】しあわせの場所と正面から向き合ってみた【星織ユメミライ】さあ、新しい人生の門出だ。平坦な道のりじゃないだろう。何度も壁にぶつかるだろうし、時には進むべき道を見失って迷うことだってあるかもしれない。・・・心配なんてない。俺は1人じゃない、隣にはいつでも透子がいてくれる。これから先、何があっても・・・透子と支え合って乗り越えていく。「それじゃ・・・行こうか、透子。「・・・はい、あなた」これがあるから透子というキャラクターを忘れることができない。キャラクター、シナリオ、主題歌が噛み合った彼女の為の物語。シリアスではなくても、熱い展開ではなくても、奥深い計算され尽くした物語ではなくても......その物語は私達を何度だって魅了させてくれるはずだ。こんにちは、@すぷりんぐです。感想ブログとしていくつか感想を残していてやり残したことは星織ユメミライの個別感想だなと、不意にモチベーションが湧いてきました。本当は長々と透子の魅力を伝えたかったのですが、この『しあわせの場所』という曲を通して充分伝えきれると判断し、今回の記事作成に至ります。この『しあわせの場所』という曲。本当に透子√のシナリオと合ってるんですよ。いや、そりゃ聞けばわかるでしょ(笑)ってまあそうなんですけど......実際に感じた感動というか、歌詞を読み解いてこうなんじゃないかっていう僕なりの解釈を形として残したかったというのが強い根幹です。それでは実際に歌詞を辿って透子√を振り返ってみましょう。結婚式だから人生を振り返るってだけではなく、透子という人物の背景を知った上でこの『振り返れば』という言葉の重みってのは本当に奇跡だと思うんですよね。『鮮やかに色づき始める』という言葉もそのままの意味で、自分の事を透明な子と自称した彼女が、思い出を刻むことで色づいていく事を表しています。キャラクターの名前をあからさまではなく、自然にシナリオに活かす技術というのはとても素晴らしいです。永遠を誓うよガチエモポイントその2。いや多分考えすぎだと思うんですけど、『真っ白な心をあげる』って歌詞ってどういう意味なんだろうな〜ってなんとなく考えてたら自分なりの解釈でこう考えたらエモいよねっていう結論が1つ出ました。それは次のサビの歌詞と同時に綴っていきたいと思います。一緒に作っていこう』というフレーズ。この『陽だまりの場所』というのはいくつかの解釈を受け取ることができます。1つ目は主人公と透子が暖かい家庭を築くこと。一般的なイメージとして家庭とは暖かいもの。2人で未来の家庭をイメージするシーンというのは何度かあって、そういった暖かかな場所。それが1つ陽だまり場所として該当すると思いました。2つ目は建築家として、インテリアコーディネーターとして仕事として様々な人の『陽だまりの場所』を作ること。主人公と透子が幸せな家庭を築くように、世の中には数多くの幸せな家庭というのは存在します。そこに『家』というのは欠かせない『幸せ』を満たす要素の1つです。2人でその暖かな場所を作っていく......そういった意味もこの歌詞から読み取れるのかなと思いました。3つ目は少し拡大解釈になってしまいますが......先程の歌詞にもあった『真っ白な心をあげる』というのはどういった意味だろう?と。僕が思うのは『雪村』姓が結婚して変わることなんじゃないかなと感じました。大切な気持ちを抱いてここで結婚式が始まったようなイメージです。結婚式ヒロイン達や関わりのあった登場人物が祝福してくれる様子がなんとなく思い浮かびます。『未来』という言葉について少し触れるならば、ヒロイン6人それぞれのアフター√で語られる主人公は少しずつ時系列が違います。透子√で大学生として生活が若干ですが描かれ、そら√で独立という夢の1つのゴールが描かれます。いった意味でも透子√はより『未来』という先を想像させる始まりの√だと思いました。支えていきたいの飾らず、背伸びせず、私達らしく。それが主人公と透子の関係。ここの歌詞はより透子らしさというか、透子の内面が感じ取れる歌詞だと思いました。一緒に歩いていこう独りだった透子が誰かと繋がることで見違えるように変わりました。星織ユメミライという作品は『夏』という季節から始まる物語ですが、当然のように季節は巡り彼や彼女らの物語は続いていきます。あの夏が特別だった、で終わらずにこれからの季節も特別にしていく......主人公とヒロインのアフター√を通して長い物語はそう感じさせてくれました。叶うから僕が透子√の何が好きって、これは雪村透子のお話であって透子が夢を見つける物語なんですよ。他の5人(4人)は自分なりの得意分野があって、それがやがてアフター√で夢を叶えていくって話なんですけど、最初から夢を持たない透子ってやっぱり特殊だったんだなあと。何にも無いからこそ何か詰め込んで成長していく話はやっぱり面白い。2人一緒の夢を描いて歩んでいくこと。それは決して主人公への依存ではなく透子が叶えたいと思った夢。長い人生の中の切り取られた物語として、律佳√に引けを取らない、むしろ越えていく星織ユメミライの中の1番のヒロインだと私は信じています。信じて歩いていこう永遠の想いを刻んで歩いていこう物語に沿った楽曲、そしてこの主題歌、『しあわせの場所』について触れるような追加シナリオもあります。した制作陣がより良いものを創っていく心意義がこの透子√から感じることができました。冒頭でも触れた通り、人によっては退屈に感じるゲームかもしれません。この星織ユメミライという作品を愛し、面白かったと感じるユーザーは世の中に数多く存在します。僕自身もそう感じることができたユーザーであったことを嬉しく思います。した時に思い出すプレイした作品。いつの日か思い返したときに面白かったと思えるような作品にこれからも出会っていきたいと思います。なっても、夫婦になっても・・・出会った頃と変わらないところは変わらない。そこもまた俺たちらしいなと思う。笑顔で見上げる俺たちを、世界中が祝福してくれてるようで。俺たちの未来を表しているかのように、この先もずっと輝きを増し続けていく。感想こんにちは、@すぷりんぐです。今回プレイしたのはsorahane制作の『AQUA』というゲーム。評価がそれなりに高かったので今回プレイしてみました。8年前のソフトというわけでもあり、シナリオも綺麗に終わったというか、特別長く書くような不満点もなくすっきり終われたので一応プレイ日記という形で。それでは簡単な感想を。作品テーマとしては『命』と『絆』。キャッチコピーは『距離0メートル、ふたり一番近い場所』。正直な話、キャッチコピーに関してはよくわかりませんでした。テーマについて触れるならば確かに劇中で触れられる大きなテーマだったと思います。このテーマに沿ってお話を進めていく中で、一番面白いと思った要素は、『嘘』から『真』へと徐々に周りが変わっていくその描写だったんじゃないかと思います。思い返してみれば、登場人物のほとんどが嘘を抱えていたようなものだと思います。