†イギリスの支配下にある植民地。Victory"で独自NFが追加されている。DLCを導入した状態で解説しよう(Ver.1.3.2)。マイナスの国民精神が多い。「藩王国」により自治度の向上に0.1のマイナス・・・これは放って置くとイギリスの統治度がどんどん加速することを意味する。「軽んじられたムスリム共同体」で徴兵可能人口が-20%、「農耕社会」で-69%(解除できない!)、なんと徴兵可能人口が-89%もされている。本来量の11%しか徴兵できないわけだ。初期では展開中の部隊と合わせて330Kほどしか人的資源がない。連合ルートではNFで「志願兵のみ」でも1Mの、人的資源ボーナスのない枢軸/コミンテルンの内戦ルートでもNFを進めつつ「大規模徴兵」で2M以上の人的資源は余裕であるので、ご安心を。「飢饉の恐れ」は稀に工場が破壊されるマイナスの国民精神だ。植民地と言う都合上徴兵制度を変更できず、インドであるのに初期には人的資源に非常に苦労する。独立しないと研究枠は3本どまりだ。多くの師団が必要なのが泣き所。陣営的には宗主国のイギリスが連合国の盟主である以上、どうしても当面は連合国である。比較的安全な場所にあるが、大日本帝国が中華民国に勝利した場合、東方面から攻め込まれる可能性がある。独立においての悩み所は、連合国は資源が豊富であり、せっかくの資源をイギリス様が買ってくれず、これで恩を売りつけることができない点である。運良く買ってくれればいいのだが・・・それどころか初期状態では、逆に独立ポイントが毎日-0.1ポイントなのだ(一段階変化させるごとに1000ポイント必要)。基本的に、連合ルートは人的資源は豊富だがどうしても周囲の国を切り取りにくく、工場数は少ない傾向がある。枢軸・コミンテルンルートだとその逆となる。55人的資源36年スタート時の中核州人口は約270Mもある。国民精神で碌に使えない......。初期インフラは平均して4だいたい田舎が広がっている。†DLC「TfV」を導入していると追加される。Linlithgowは36年から43年にかけてインド総督を務めた。インド人に諮ることなく独断で英領インド帝国を第二次世界大戦に突入させたうえ、インド独立運動に激しい弾圧を加えたため評価は著しく低い。民主主義はB.P.Sitaramayyaでインドの独立活動家、59年死亡。Pillaiでケーララ州の共産主義運動の創設者、48年死亡。ファシストはV.D.SavarkarでAIHAの大御所、66年死亡。150なお主義変更者たちはそのルートのNFを進めないと雇えない。