最初から本番用でがちがちのシステムでやるのじゃない。線画用のシンプルな動作で、譜面をまず作成した後あとで、音の高音質化、優秀なエフェクトを加えたり、ミキシングしたり、既存の音ファイルを取り込んだり。これらは分けた方がエネルギー効率がいい。私のやり方の場合ですけど・・・いきなり音ファイルずらって並べてミックスとか、すごいよな〜。いうの出来るだったら、Logic一本でもいいよな〜。好みの問題でそういうのは避けてるのかもしれない。しても音符を並べるのが=作曲だと思い込んでるフシがある。音ファイルそのものをつなぎ合わせるのは、あとで応用効かないから好きじゃないのかも?MIDIがあると、自分の場合安心で、イメージの再現性が半端なく優れるのです。最悪、大元のMMLファイルだけバックアップしておけば1曲わずか数十kbの容量しか食わないから。それがあれば、再現はLogicを通していつでも出来る。ミックスの方向性も、大元のMMLファイルを残しておけば失敗したって問題ない。この軽さが、曲の自由度と再現性を向上させていた。2004年から2008年まではサクラMMLでした。この頃の曲は今でも気に入っている。2009年から2014年までLogic一本でやってました〜。音質は向上したけど、いまいち音に魅力がない?というのは、こういうことだったのかもしれませーん。最初からLogicだけ触ってても上手く曲を作れなかっただろう。私が曲として音楽データを残せるようになったのは、シンプルなサクラMMLのおかげ。それが今、やっと実感出来ました。サクラMML復活させて、また以前の更新ペースに戻すのを決意する。Mac用のサクラMMLが開発されるまで、WindowsXPを引っ張り出してくるのであった。音楽関連2014年09月11日ひさびさのサイト巡回、創作サイト創作サイトさん巡りしてました。なつかしいサイトの作り、更新、止まってたり、ほそぼそ続いてたり。皆さん共通してるのが、自分の世界観を持ってるってこと。個人でデザインがいろいろ違って、いろんな魅せ方があって、見てて興味を惹きます。久々に自分の創作コンテンツの方も見なおしてみた。そいや「巡る箱庭」作ってから10周年なんですよね。あれ元々は、自分のオリジナル作品のプロローグ用に作ったものでした。物語をちょこちょこ更新したり、新しい話を追加したり。当時から作品のコンセプトは変わってない。10年の歳月で、いろいろ見えるようになったものが付記されて逆に10年の歳月で見失ったものは、あの中にもたくさん見れる。創作から手を離れてたので、懐かしくなりました。いろいろな光のなかで、自分のエッセンスがはっきりして見れるようになる。