重複が検知されると、キャラクターコントローラーを静的オブジェクトにめり込んでいない状態に戻すのに使用されます。キャラクターの相対的速度を返します。絶対値の移動デルタを受け取り複雑な移動を行います。キャラクターコントローラーが移動中にコライダーに衝突した際に、呼び出されます。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。他のコライダーは無視されます。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。