睡工房AboutRGSSBBSLink利用規約プログラムとかスクリプトとか、ちょっといじってますん。・イベントコマンド「数値入力の処理」に相当する文字版を実装します。・数値入力の処理コマンド同様、「文章の表示」コマンドの直後に指定すれば、メッセージ枠を表示したまま文字入力の処理を表示することが可能です。素材」セクション以下の自由な位置に導入して下さい。注釈に制御タグを記述して起動します。結果を保存するゲーム変数のIDを指定します。文字入力の正答を記述します。結果を保存するゲーム変数のIDを指定します。文字入力の正答を記述します。リールの回転スピードを指定します。早く、数字が増えるほどに遅くなります。結果を保存するゲーム変数のIDを指定します。文字入力の正答を記述します。リールの回転スピードを指定します。早く、数字が増えるほどに遅くなります。※variable_idで指定した変数には以下の値が保存されます。条件分岐等で処理を振り分けてください。お邪魔文字について通常は正答テキストだけをシャッフルして選択するようになっています。正答以外の文字も追加して難易度をあげたい場合、注釈の2行目にテキストを記述することで更に選択肢を増やすことができます。使用できる制御文字について正答テキスト、お邪魔文字については「文章の表示」コマンド同様、制御文字を使用することができます。使用できる制御文字は以下のとおりです。より拡張される場合があります。公開開始このサイトはHTML5で作成されています。最新のブラウザでアクセス下さい。