ガルーラのみがわりを結構な割合で壊せる。このパーティの物理受けであり回復の薬。前シーズンはスキスワクレセを使用していたが、スキルスワップの発動機会の減少と物理アタッカーが鬼火を恐れずに突っ張っていけるようになることを評価し、乱舞個体に戻した。電磁波と毒々は一長一短だが、基本選出の1つであるクチート+クレセ+サンダーという選出をした際に、相手のサンダーやカバルドンが重くなることを懸念して毒々を採用した。電磁波が欲しい場面もあったが、毒々があることにより選出の幅が広がったのでこれでよかった。眼鏡ライコウの10万V確3Sを125まで伸ばして残りをBとCパーティ単位でナットレイが重くなったため熱風個体に戻した。このシーズンからチョッキランドをよく見かけるようになり、めざ氷の使いづらさも感じたためこの変更は問題なかった。電磁波は後述するオーロットとの相性に優れ、クチートのSサポートとして非常に優秀。このパーティにおける電磁波は相手を1匹処理することとほぼ同義である。シーズン3から使い続けているとなると、何回も戦ったことのある相手やこのブログを閲覧してくださっている方々に”シンクのサンダーは電磁波を持っている”とバレているので、挑発を持っているゲンガーは初手から挑発てきたりするケースが増えた。そのため電磁波に頼らなくてもある程度の確率で麻痺を引いていけるように10万Vから放電に変更。火力不足は否めなかったが、このポケモンはアタッカーほどの遂行速度を求められているわけではないのでこれでも許容範囲だった。ゲンガーのシャドーボールは3発耐えられるし、Dダウンも1度までなら2回受けることができるので、確率的には十分麻痺を狙えるはずである。相:祟目これで対面からサンダーが負けてしまうことが増えた。放電ではゲンガーに対して確定3発だが、ここで”あの”技に注目してみよう。────そう、かみなりである。これは以前考えた「かみなりは放電の上位互換」というふざけた発想のもとの案だが、かみなりならば、Hに振ったメガゲンガーを確定2発で仕留めることができ、おにび祟目ゲンガーにも対面から打ち勝つことが可能である。シーズンが終わる前に気づいていたらまず間違いなく変更していた。ほえるかみんちゅさんという方のスイクンをパクリつつCを1下げてSを1伸ばしたものを使っていたが実際にレートでかみんちゅさんと対戦した際にスイクンのSが負けており試合に敗北し、激おこに至ったためCとDをほぼ全部割いてテキトーにSにぶっぱした。瞑クンミラーのS勝負で困ったのがその試合以外になかったことと零クンがあまりにも増えていたため、このSが活きた試合は1つとしてなかった。同速が面倒なので、Sを全て削りBを伸ばして耐久を上げ、Cを伸ばして遂行速度を早めることを強く推める。大事な試合で鉢巻アローを1ミリ残しで倒しきれずに負けて泣きそうになった試合があったので、Cは重要だなと実感した。毒ガルドとヒードランを嫌っての採用に至った。詰ませ性能が高く、こいつで詰ませるために邪魔な相手を周りで処理する立ち回りも存在する。以前「スイクンマンムー」という記事を書いたが、やりたいことは同じ。パーティ内で断トツの急所アピールが上手いポケモンだった。ステルスロックなんと驚くことに、このパーティで1番足の速いポケモンである。こいつの利点は抜群を取れる範囲がとても広く、選出画面にいるだけで相手の選出を大きく縛れることだと思っている。実際選出してみるとこいつ自身は弱いので、選出画面で相手を縛るのが主な仕事。見せるだけ見せて選出しないのがポイント。選出する機会もそれなりにあった。スイクンの苦手な電気に強いポケモン。珠マンムーの利点はやはり相手に想定外の火力を押し付けることができることである。陽気に突っ張ってきたガルドやガブリアスを貫く火力は流石の一言。パーティで苦手とする霊獣ボルトだが、サイクル戦の中で、少し削れてからマンムーを後投げするケースが多い。その中でマンムーへの交代読み気合玉を打たれるケースはほとんどない。いうか1度もなかった。後出しから珠つぶてでお手軽に処理できる。つららばりの火力が低いのをいいことに、メガゲンガーを後出しされるケースがあったが、珠つらら3発+珠礫で高乱数で落とせるため、後出しされたゲンガーはきっちり処理してきた。4枠目の技については迷ったが、どれもこれも一長一短な上に時間がなかったし、サイクル戦の中でステロも十分な強さを発揮したのでステロで使い続けた。■オーロット@オボンのみ192-*-140-*-102-77(252-*-252-*-4-0)タブンネ。まもるキノガッサが重かったので採用。環境にいるほとんどの草に強いのも素晴らしい。確率通りに収穫した場合、冷p持ちのガルーラにさえ打ち勝てるが、氷の確率などを考慮するとあまり積極的には突っ張りたくない。冷pガルーラが増えたのもこのシーズンからで、オーロットには少し逆風であったと感じる。特性とオボンのみにより、グライオンのようなみがまも戦法が使える。これによって、麻痺った相手にはほぼほぼ勝つことができる。(音技や連続技持ちは無理)選出の中でどうしても重いポケモンなんかは、サンダーで電磁波を入れてこいつで嵌め殺すなんて処理ルートも存在する。キノガッサを見るためと書いたが、決まった役割というものはなく、とても広い範囲を誤魔化していけるポケモンである。(受け売り)受けループに対して呪いみがまものTODをしているだけで勝った試合が何度もあった。サンダーの電磁波とクチートがとても相性が良く、その電磁波を活用できるというのとでスッと入ってきたポケモンでもありシナジーがある。鬼火の採用も検討したが、どの技も切ることができなくて鬼火の採用は見送った。