2-3中ボスで初ミス後、2-6ボスまでノーミスノーボム。2-3中ボスでの1ミスさえなければ余裕で6億超えてるのに。...僕はもう疲れたよパトラッシュ。このゲームのシナリオライターさんの言葉の使い方ってすごく好き。それはともかく、小鈴シナリオ、美奈萌シナリオ読了。なんか拍子抜けするほど普通。3つのシナリオすべてで同じ展開を見せられるのかと思ってたら、そういう訳ではないのね。これってしかし、私は香澄シナリオを最初にやったのだけど、もし順番がこうではなくて小鈴&美奈萌シナリオを先にやった後で香澄シナリオをやってたら...想像するとちょっと恐ろしい気がする。シナリオについてひとつ気になったこと。まひるが排斥される理由が、私にはよく分からない。いや、まひる贔屓だからとかそういう理由とは別に。クラスメイトのあの態度。単なる生理的嫌悪だけであそこまで冷たくできるものだろうか。それとも、こう思うのは私が男だからなんだろうか。美奈萌シナリオに関しては、現時点では、えっちシーンが非常に面白かった、ということを書いておきたい。いや、エロゲーの主人公って、平均的に見て、初めての割に妙に手馴れてる奴が多いじゃないですか。それだけに、ああいう初々しい描写は貴重だと思うのですよ。まひるってなんであんなに可愛いんだチクショウ。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-05.htm#18◆なんかなぁ、美しくないなぁとか思ってて。ある作品を見て、泣きました、と言うのは良いが、泣いている自分を意識しながら喋っては駄目なんだと思う。この作品が成功するためには2つの条件を満たしている必要があった。ひとつは、主人公が魅力的であること。ひとつは、日常をどれだけ美しく描写できるか。この物語の主題は、日常の崩壊だ。ゲームを始めた当初、私は、なぜ日常描写がこれほど丁寧になされるのかと疑問に思ったのだが、私のこの勘は結果的には間違っていなかった。まひるの日常は、少しずつ、元の姿を保てなくなってボロボロと崩れていく。別に誰が望んだ訳でもないし、誰が悪いという訳でもないのに、まひるは、もうどうしようもなく運命のような何者かに足を絡め取られて悲劇へと沈んでいく。まひるは、自分の日常が少しずつ壊れていっていることを知っている。知っていても、どうにもならない。いや、どうにもならないというより、まひるは自分と自分の身の回りに起こっていることに対して、あまりに楽観的すぎた。ゲーム開始当初から数日の間は、私たちはまひるの楽観主義に微笑むのだが、ゲームが佳境に入っていくにつれ、まひるのお気楽さは、逆に、棘となって私たちの胸を刺す。いや、実はかなり前半から、棘は私たちを刺していたのだ。前半では、私たちは棘の痛みをそれほど気にしない。気になるようになるのは物語の後半以降だ。気になったときには、既に手遅れになっている。まひるという棘は、私の胸に刺さってしまった。この棘を抜くことはできない。何より、私がそれを望まない。この棘の痛みこそが、今はいなくなってしまったまひると私を繋ぐ唯一のものなのだから。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-05.htm#17◆ねがぽじ、香澄END読了。俺はこんなものを見るためにやってたんじゃない。記憶から消去することに決定。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-05.htm#16有給休暇、にも関わらず無気力。まともにやったことといえば、これを書いたことぐらい。ねがぽじのこと、追記。なんか、ひなたがむっちゃ可愛いのですが。