Store」の10年間の歴史を振り返るレポートを公開した。Storeでこれまでリリースされたアプリの本数、ダウンロード数や収益の推移などをまとめて分析している。Annieのデータで振り返っていきたい。これまで450万本を超えるアプリがリリース以前はゲームが8割以上占めていたが、近年は非ゲームアプリがリリース数に占める割合が増えている。消費支出の過去6年の平均成長率は52%。Playと比較するとダウンロード数の規模は小さいものの高い収益性を誇っている。Storeは米国で最も収益をあげたことが見て取れる。日本はダウンロード数、収益ともに3位にランクインした。Storeの消費支出の60%近くを占めている。2014年10月に中国でiPhone6とiPhone6Plusが発売されて以来、アジア太平洋地域はダウンロード数と消費支出のシェアを急速に拡大した。Storeの今後の可能性2022年には消費支出が757億ドルに達し、2017年から80%増加する見込み。HOME'Sが向き合う“レガシー”との戦い2018-04-20大手ゲーム開発会社から、VRベンチャーへ。転職サイトtypeは株式会社キャリアデザインセンターによって運営されています。