Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=da5c52cfe4歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。14:29:46お名前:イベント明け。AI関連、少し大きめの修整をいれました。大きいところは、詠唱反応動作ですね。多くのAIで「詠唱妨害」という名目で似たような機能を積んでいると思います。Glenelgでの(現時点では他のAIにない)特徴は、その妨害方法を「白兵戦」「カプリス」を併用できること。接近戦射程にいればその場で白兵戦で妨害、遠くにいる&カプリスが使える状況ならカプリス・・・というように状況によって妨害方法を変えられます。敵によっては妨害のためにもカプリスは使いたくない、というケースもあるでしょうから、「白兵戦妨害のみ」も選択できます。ちなみにGlenelgでは、「詠唱妨害」ではなくあえて「詠唱反応」という言葉にしました。いうのは・・・現時点では確かに「相手が詠唱を始めたら、それを攻撃することで詠唱妨害」という機能しかないです。詠唱妨害できない範囲攻撃をされそう→範囲外に移動BDSを撃たれそう→BDSの「穴」に逃げ込む・・・というような対処方法だってあるはずですよね。「詠唱妨害」って言葉を使うのは違うな、と。ついで?に、1体の敵には1発しか殴らないで欲しいという声に対応するいわゆる「共闘動作モード」を追加しました。何度もいわれているように、ホムには正確に「攻撃1発がきちんとできたか否か」はわからないので、1秒弱の行動回数で切っています。・・・具体的な要求動作詳細がわからないので、今回は上記の仕組みをただ入れ込んだだけです。実用すると、以下のような要望はあるのかな、とは思っていますが、友瀬自身がまだ実感がないので未対応。SGが使われた場合に、氷割りをして欲しいこの場合、「1度殴った相手でも再度割るために攻撃する必要がある」。いいんだけど、単純に「視界内にいる友人の過半数が死亡したら解除」でもいいように思う。バックアップある名言。