エンジンでのリアルタイム映画制作はさらに飛躍を遂げました。Engine」を発表しました。パフォーマンスキャプチャー、バーチャルリアリティ、マルチユーザーの共同編集を取り入れ、リアルタイムレイトレーシングによってフォトリアルで映画品質の出力が得られる新しいパイプラインとワークフローです。枚で、滑らかに実行することが可能です。人と、キャプテン・ファズマとのやりとりを見せるムービーです。今回のコラボレーションは「Reflections」リアルタイムレイトレーシングデモの延長になります。同じフレームレートを実現できるようになりました。コストも大幅に削減されます。ハードウェアがこれだけのペースで向上しているので、考えられなかったほど早くリアルタイム技術を向上させていけるようになりました。プレゼンテーションでは、セット、プロップ、ライト、カメラ、モーションキャプチャで動かされるキャラクタ、最終のアニメーションといった映画要素の統合方法を紹介し、最終ショットをステージ上でライブでディレクションを行って完成させるデモを行いました。氏が俳優にディレクションを行い、カメラを操作し、ライティングを調整しました。モーションキャプチャアクターとテクニシャンとして、制作をリアルタイムで実演しました。氏は以下のように述べています。「マルチユーザー機能がすばらしいのは、チームが同じシーンに同時に共同作業ができるということです。映画のセットと同じです。キャラクタに対して演技を行いました。エンジン上のストームトルーパーにリターゲットしました。記録し、シーケンサーシネマティックツールでショットを編集してマスターシーケンスに追加しました。二人は協力して、ライティングの調整とカメラ位置調整を行いました。ライトの移動と調整は即座にレイトレーシングの反射に反映されました。ピクセル単位で完璧な、修正したシーンをリアルタイムで聴衆に再生して見せました。以下のように述べています。「マルチユーザーコラボレーションと編集によって、まるでフィルムセットで作業しているかのように、セット担当も、カメラオペレーターも、俳優も、撮影監督もディレクターも同時に共同作業できるようになります。中でも、ワークステーション越しでも、全員が同じ環境でリアルタイムに共同作業ができるのです。」ライブプロダクション環境では、クリエイティブチームが即座にほぼ最終に近い品質の画像を制作することが可能になり、オフラインでのレンダリング結果を待つことなく結果を検証できるようになります。プロダクションへと変えていくのです。アーティストといった全ての制作のスタッフがリアルタイムに並行して作業を行ってエンジンから直接最終画像を出すことが可能になります。レイトレーシングはいくつかの要因が結集したことにより可能になりました。テクノロジーにレイトレーシング機能が含まれるようになりました。効率良いレイトレーシングで必須となるデノイズアルゴリズムは洗練され高速化しましました。ハードウェアも進化しました。秒間に1000万本のライトレイを処理できます。エンジンの正式機能とするために開発を続けています。マルチユーザー機能についても将来のリリースに含める予定です。開発コミュニティの誰でも利用できるようになります。Light」も初公開しました。コンセプトが主役です。エンジンの映画、テレビを含む出力品質を示しています。感謝したいと思います。リリースし、来年にはバイナリバージョンでのサポートをリリースしたいと計画しています。インタビューをご覧ください。エンジンを無料でダウンロードして、リアルタイムプロダクションを自分で試してみませんか?素敵な作品を楽しみにしています。タグを使って是非お知らせください。Unreal最高にパワフルな制作エンジンを使って素晴らしいものを作りましょう。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。