今回やってみるまですっかり忘れていたんだけど、知佳シナリオって途中からテキストが知佳の一人称に変わるのよね。この変わり方は唐突で最初はちょっと戸惑うんだけど、慣れてしまうとこの知佳視点のパートが実にいい。ギャルゲーにおいて『キャラに萌える』っていうのは、基本的に主人公視点の感情なのであって、例えばゆうひの『世界中の誰よりも、この星の誰よりも、めっちゃ好きやー』を聴いて萌だえ転げまわる時、私たちが感情移入しているのは主人公の耕介だ。主人公を通じて、私たちは、自分がゆうひから告白されているような錯覚を覚える。それがとてもくすぐったくて、とても心地よい。知佳シナリオ後半はどうか。テキストが知佳視点に移って以降、この物語は、キャラ萌えとは別の何物かを表現したものになる。新学期を境にして、私の感情移入の対象は知佳に変わるからだ。知佳=私(しのぶ)である以上、私は知佳に萌える訳にはいかなくなる。極論すれば、知佳シナリオはこのパートの存在ゆえに、他のどのシナリオよりも美しいのだ。......それは、あなたが好きだから。...優しいあなたが、優しく、してくれるから。知佳は、自分が耕介に愛されていることに微塵の疑いすら持っていない。自分が耕介を好きであることに、微塵の疑いすら持っていない。そんなことはいまさら確認する必要などないのだ。知佳も耕介も、呼吸するのと同じくらいの自然さで、互いを大切に想っている。彼らは恋人同士であるという自覚すらないのではないか。知佳や耕介が望んでいるのは、ただ一緒にいるひとの笑顔が見たいということだけだ。この、当たり前(※)の感覚が生み出す穏やかさ。知佳は、自分が愛されていることを知っている。確信しているからこそ、彼女の独白はあんなにも穏やかなのだ。この穏やかさの追体験の、なんと気持ち良いことか。とらハシリーズは、普通思われているようなキャラ萌えゲームではない。キャラに萌えるゲーム、女性キャラを可愛く描いているゲームだったら、別にとらハシリーズでなくたって、他に幾らでもある。とらハをとらハたらしめているのは、まず第一に『優しさ』だと思う。連想させずにおかない知佳シナリオの告白シーン。耕介の気持ちを知った知佳は、耕介に向かって言う。...わ、わたし...もしかして、すごい残酷なコトしてた...?耕介の心を読んで彼の気持ちを知った後、最初に出てくる言葉は、感謝の言葉でもなければ喜びの言葉でもなく、自分の気持ちを述べることですらない。この場面が恋愛であるかどうかすら、ここではほとんどどうでもよくなっている。この場面は告白シーンだから心を打つのではない。知佳の優しさは、恋愛感情以前の優しさだ。言葉にするとチンケに響いてしまって嫌なのだが、とらハシリーズには、思い遣りと気遣いの、もっとも美しい実現がある。こんな表現ができる人は、都築氏をおいて他にいない。(※)『当たり前』という言葉は、しのぶ的に、最上級の価値を表します。〜小さな永遠〜を聴きながら。◆4/30夜から5/3未明に掛けて、友人とドライブ。群馬(5/3・AM3:00)総走行距離、1645km.1日目は秋葉原で買い物[AIR_ARTWORKS/KanonドラマCDvol.5]後、新宿モアで蜂をやったりとか。2日目の京都はオーソドックスに神社仏閣参拝。神社仏閣と言っても、私は建物とかにはそれほど興味がある訳ではなくて、気持ち的にはあくまで、美しい庭園を見るのがメイン。三千院はクソ遠かったけど、行った甲斐があった。あの中庭(?)は思わず見惚れてしまう美しさ。寄って、怒首領蜂をやってみたり。あと、なんとなくインターネットカフェに入って、DMH17さん家、土方さん家、揚雲さん家の掲示板に書き込んでみたりとか(笑)。おみやげの他に、駅前の本屋で、『話を聞かない男、地図が読めない女』を購入。蜂は3.67億ALL/残0ボム4。1-4でラストの蜂を1個取り損ねたりとか、1-5終了時13000万を超えていて、かつ1-6序盤もきっちり繋がったにも関わらず中盤でタコ死にしたりとか。足跡を残すつもりでプレイしてたので、2周目はクリア重視プレイに変更。2-2ボスで1ボム、2-3ボスで1ミス、2-5ボスで2ボム、2-6ラストの戦車で1ボム、2-6終了時残4ボム0。火蜂発狂時点で残2あったので、順調にいったら残1コースだったのだが、なぜか死んで残0に。sersui@bay.wind.ne.jpトップページへ戻る。