※通常版マルバス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はマルバス(ラッシュ)をご覧ください。719※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。味方全体のHPを55%回復させ、2ターンの間、防御力を70%上昇させる※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。奥義レベルアップ性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。†[編集]‪強い自己愛の持ち主で、美しい自分は実はハルマなのではないか、とイカレたことを主張して追放されたメギド。ヴィータとなったのちは、金持ち一家の末っ子として大事に育てられた。その恵まれた環境、恵まれた容姿は自己愛をさらに肥大化させることになった。今でもハルマに憧れ、いつか自分もハルマニアに行くのだと根拠なく信じている。ネタバレありあらすじある日、ソロモンを連れて町で買い物をするマルバス。目的は新しい服を買うことで、ソロモンに荷物持ちをさせる。そこで、ボロボロの男が現れ、盗賊に襲われたと話す。ソロモンはその人を病院に連れて行くと言って、マルバスを置いていく。一人になったマルバスは、後ろから着いてくる少年に気づいて逃げようとするが......。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†[編集]味方を生存させる事に特化した支援型のスナイパー。全てのスキルと奥義で味方を回復させることが可能で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。マルバスは☆6時点での素早さが719と全体5位の最速グループであり、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。スキルは取り回しの良い単体回復です。通常スキルでの回復量は+で30%と大きく、盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。覚醒スキルではスキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。特性によりターン終了時自身の覚醒が増加するため、毎ターン覚醒スキルで回復と覚醒ゲージの支援を行えます。(チャージフォトンを二個積み覚醒スキル→ターンをまたいで覚醒スキル→アタック→覚醒スキルと行動するとかなり強力です)奥義は全体回復に加え全体の防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。全体回復は、盾以外などスキルの単体回復ではカバーしきれなかったユニットへの回復が行えますし、防御強化も回復と非常によく噛み合います。全体回復が必要な場面ではマルバスも何度か攻撃を受けているでしょうから、奥義のレベル上昇も無理なく狙えます。高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。†[編集]HPも防御力もそこまで高くはなく、マスエフェクトも自分には自然回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。戦闘不能になると奥義のスキルLvもリセットされるため、しっかり盾役や回数バリアなどで守ってあげたいところです。役割がはっきりしていてどのスキルも分かりやすい性能なので、対エネミー戦では深く考える必要なく編成に組み込みやすいのが強みです。覚醒スキルで盾役を回復していると、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発が起こるため注意が必要です。†[編集]マスエフェクトが有用なマルバスは、カウンタースタイルが多い配布キャラとの相性がすこぶる良好です。マルコシアス、ガープ、シャックスに自然回復と攻撃力または防御力上昇をつけることができるので、全員生存も狙いやすくなります。キャラであればトップクラスの攻撃力を持つもののやや脆いレラジェに、自然回復と攻撃力上昇というシナジーの高いマスエフェクトを与えられます。覚醒スキルで回復とチャージ支援を行い、即死付き奥義が更に連発しやすくなるのも魅力です。アムドゥスキアスがいれば2回ダメージ無効スキルも合わせて盾役が並大抵のことでは落ちなくなります。アムドゥスキアスのスキルを積極的に利用する場合はリーダーを彼女に譲り、カウンタースナイパーのアタッカーのゲージをマイナス1してもらうと、マルバスのチャージ支援で更に回転が早くなります。盾役に関してはどのキャラとも相性は良いですが、ザガンは覚醒スキルでもかばうが可能なのでマルバスの覚醒スキルによるゲージ増加の心配がありません。槍の幻獣体ブニ(SSR)やベインチェイサーを盾役に装備させる場合にマスエフェクトや奥義によるバフで防御力依存ダメージを引き上げてくれます。後述のシャーベットマンを重ねがけすれば、防御力4桁の相手にすら通用する強力なダメージソースになります。ボティスがリーダーならマスエフェクトで回復量20%上昇とHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができるので、こちらも中々相性が良いです。オーブを持たせるのが最良でしょう。回復量を向上しつつ盾役の防御力を底上げできるシャーベットマン(R)は特に相性が良いです。ケイブキーパー(SR)の2ターン無敵や、ホーリーフェイク(SR)・ウォールバスター(SR)の列1回攻撃無効を敵に先んじて発動することで味方を守ることができます。ヒーラーの自身が先に落ちる事態を避けるため、盾の幻獣体ブニ(SSR)やフリーズソウル(R)のような防御力上昇や確率ダメージ無効特性のオーブを選択する手もあります。回復量を大きく向上させるヌリ(SSR)はその点で相性最高のオーブの一つと言えるでしょう。メインクエストで入手できるマッドランパート(R)の覚醒減少を使えば、ボスの1巡目奥義を緊急回避しつつ、続くメンバーで対策を取るようなことも可能です。素早さが高いので霊魂ムース(R)のような妨害オーブも有効活用できます。多い敵と戦う場合や、サタニックリブラを持たせる場合など、マルバスによく攻撃が飛ぶことを想定するならビーンズペーストやシルバーミラーも選択肢に入ってくる。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。14:14:287章3節VH金冠クリアのMVPだわ。今までアスモで焼いてれば良かったけど3節は露骨に速攻を殺してる(ダメ軽減9割とかアタックフォトンのダメ9割減)から、耐久を強いられてそこに突き刺さる。序盤:大活躍、中盤:出番なし(アスモで焼いてれば良い)、終盤:大活躍。マルバスで始まり、マルバスで終わる。18:40:17マルバス耐久やるならやっぱり強いよな。New!投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。