NPCを「隠しNPC」にしておくと、戦闘の途中であとから出現する扱いにできます。「隠し」にしたうえで"隠しNPC出現条件"を設定してください。左はボスのHPを50%以下にした時点で2人の竜騎士があとから参戦した様子、右はボスのHPを0にした際に別キャラクターが代わりに出現して変身したように見せている例です。イベント演出は戦闘前と戦闘後の2種類を設定可能です。現在(2016年11月)の時点では戦闘の途中でイベント演出を実行させることはできません。クエストの目的タイプを「バトル/イベント」にすることで戦闘のないバトルフィールドでのイベントシーンを作成できます。直接的に倒した相手を仲間にする機能はありませんが、ランダム入手できるアイテムを発生条件したクエストを介して加入させることは可能です。作例をサポート用Twitterアカウントに掲載していますのでぜひご覧ください。ミニ講座まとめ:倒した相手を仲間にできたりできなかったり@hiposuppo※Twitterアカウントをお持ちでなくても閲覧可能です。※スクリプトを無効にしていると画像等が表示されないことがあります。キャラクターの顔や表情のグラフィックはバトルフィールドの戦闘前後イベントで指定し、表示させられます。戦闘前後イベントのアクション(セリフ)ごとに正方景(256×256ドット)の縦横1/4領域(64×64ドット)を指定するかたちなので、その都度セリフの内容に合わせて違う表情を表示することができます。第1回バージョンアップで追加の選択肢機能と合わせて表情を表示してみた例。自作イラストなどを用意できれば文字のセリフでは出せない微妙な感情を表現できるかもしれません。第3回バージョンアップにより対応しており、使用可能です。