ゲーム業界専門の転職・求人サービスRecGame(リクガメ)トップページ求人情報を探す企業から探すインタビューニュースクイック登録JavaScriptの設定を有効にしてください。お使いのブラウザはJavaScriptをサポートしていないか、JavaScriptの設定が無効になっています。このサイトでは、JavaScriptを使用しています。すべての機能をご利用希望の方は、JavaScriptを有効にしてください。仕事を通じ、才能を役立て、生産性と価値創造を行える環境を作る企業です。オンラインコンテンツ向けの技術開発からオンラインゲーム開発/運営開発までをワンストップで提供しています。1-28-11小杉ビル7F企業URLhttp://www.soft-gear.co.jp/実績紹介ファンタジーアースゼロAikabuPCオンラインゲーム開発実績、家庭用ゲーム開発実績、デバッグ実績と様々な実績を持っています。Aikabuでは開発を担当しております。プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。サーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行います。サーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行います。Switch、PS4、PC、スマホです。株式会社ソフトギア事業責任者CTO候補(ライブラリ開発部マネージャー兼務)研究開発部のミッションは、社内外において最高品質の技術力を維持すること。その為にも、特許技術の研究から各種ライブラリへの技術の落し込みを行っています。具体的には、クラスタリング技術、AI技術などのアーキテクチャ研究から特許取得、ネットワーク技術を主としたライブラリ製品の開発を行っております。各開発において、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており非同期型のシステム開発となります。ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたるため、コンピューターのアーキテクチャの知識が求められます。・プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってデザイン業務が円滑に進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。(大阪事業所)を担っていただきます【職務詳細】ゲーム開発事業責任者として開発プロジェクトの立ち上げ、人員アサイン、予算・コスト管理を行っていただきます。人材採用面接をはじめとするチームビルディングから携わっていただきます。自社ライブラリの製品開発を手掛ける研究開発部門のプロジェクトマネジメントをお任せします。研究開発部では、通信モジュール、サーバーフレームワーク、DB、セキュリティ、同期システムの開発を行っております。各開発において、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており非同期型のシステム開発となります。ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたるため、コンピューターのアーキテクチャの知識が求められます。ゲーム開発部門の統括マネージャーとして、プロジェクトの人員アサインや予算・コスト管理を行っていただきます。株式会社ソフトギアデバッグ【大阪】QA事業マネージャー候補(デバッグサービス)家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のデバッグサービスを提供するQA事業部のマネージャー候補の募集です。QAセクションのマネージャー候補として、クライアントとの打ち合わせや複数プロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、デバッグリーダーの育成、採用面接をご担当いただきます。【QA業務の流れ】クライアント先に営業と訪問し、テストの詳細を打ち合わせ、見積もりを作成します。デバッグ内容のプランニング、テスト項目を設計し、リソース調整を行います。株式会社ソフトギアデバッグQA事業マネージャー候補(デバッグサービス)家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のデバッグサービスを提供するQA事業部のマネージャー候補の募集です。QAセクションのマネージャー候補として、クライアントとの打ち合わせや複数プロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、デバッグリーダーの育成、採用面接をご担当いただきます。【QA業務の流れ】クライアント先に営業と訪問し、テストの詳細を打ち合わせ、見積もりを作成します。デバッグ内容のプランニング、テスト項目を設計し、リソース調整を行います。※ご経験に応じてモーション制作もお任せします。※ご経験に応じてモーション制作もお任せします。して管理部門への配属となります。将来のリーダー候補育成のため、組織強化のための募集です。・採用説明会の企画運営また、東京ゲームショウなどのイベントや新卒採用の会社説明会開催のための出張や休日出勤が伴う場合があります。CFO/CSO候補ソフトウェアの研究開発やゲーム開発事業を手掛けるベンチャー企業のCFO/CSO候補として、次の業務をお任せします。総務・経理のマネジメントを中心に、全社的なコミュニケーションを円滑に進める役割から、各事業部門の事業成長を促すための諸般のサポート業務まで、管理部門のトップ候補として会社の事業成長を支える幅広い仕事をお任せします。ソフトウェアやネットワークにかかわる幅広い業種に対して、受託営業を行っていただきます。◆アポイント取得まずは電話で訪問アポイントを行います。ゲームショウへの出展や交流会への参加でコネクションを作るなどして、新規クライアントを増やしていきます。◆訪問アポイントを取得した企業を訪問し、お客様のニーズをヒアリングします。「オンラインゲームなのか、家庭用ゲームなのか」「どんなターゲットを狙ったゲームなのか」といった情報をヒアリングし、チームにフィードバックします。決まったら、いよいよ契約を締結します。契約後は、納品が完了するまでお客様のフロントとして、開発の進捗状況の共有を行います。新規タイトルの受託案件獲得が目標となりますが、まずは業界各社・各部署に人脈を作り、案件が発生した時に声をかけてもらえるような信頼関係づくりを目指してください。入社初動は、アポイント以降は営業責任者が同行してプレゼンを行いますので、徐々に専門知識を身につけていただきます。グラフィックのクオリティコントロール・スケジュール管理など、デザインチームのリーダー業務を担っていただきます。【期待する役割】クオリティ管理をはじめ、プロジェクトの安定的な工数管理と、デザインセクションの技術力アップに寄与して頂くことを期待しています。株式会社ソフトギアその他ライブラリ・ソリューション開発(R&Dセクション)ライブラリの製品開発をお任せいたします。通信モジュール、サーバーフレームワーク、DB、セキュリティ、同期システムの研究開発。各開発において、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、非同期型のシステム開発となります。コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。Cloud(ゲームサーバソリューション)開発ジェネリックプログラミング、ドリブン方式での開発、実装を経験できます。人を介在させずにコンピュータがデバッグを行う開発支援ツールの研究・製品化。デバッグのオートメーション化を実現する先進的なテーマとして注目を集めています。・インメモリデータベース開発KVS系インメモリDBを独自で開発しています。ここで使用されているクラスタリングの方法で、特許取得いたしました。プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。株式会社ソフトギア3Dデザイナー3DCGモーションデザイナーモーションデザイナーとして、キャラクターやクリーチャーのモーションデザインを行って頂きます。【大阪】3DCGモーションデザイナーモーションデザイナーとして、キャラクターやクリーチャーのモーションデザインを行って頂きます。候補として、管理部門であらゆる業務に携わっていただきます。家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ、VRコンテンツ等のデバッグ作業~マネジメント業務までを行います。これまでの経験やスキルに応じて業務にアサインとなります。徐々に設計業務、マネジメント業務に慣れていき、デバッグリーダーとして、クライアントとの打ち合わせ・プランニングを担当します。通常のデバッグ業務の他、アルバイトメンバーのマネジメントも行います。案件のスケジュールの組み方、メンバーのアサインの仕方、テスト項目の設計の仕方などを一通り経験することができるため、現場でのデバッグ経験があれば、リーダー経験がなくても業務を行うことができます。※案件に応じてクライアント先に常駐する場合もあります。【業務の流れ】クライアント先に営業と訪問し、テストの詳細を打ち合わせ、見積もりを作成します。デバッグ内容のプランニング、テスト項目を設計し、リソース調整を行います。家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ、VRコンテンツ等のデバッグ作業~マネジメント業務までを行います。これまでの経験やスキルに応じて業務にアサインとなります。徐々に設計業務、マネジメント業務に慣れていき、デバッグリーダーとして、クライアントとの打ち合わせ・プランニングを担当します。通常のデバッグ業務の他、アルバイトメンバーのマネジメントも行います。案件のスケジュールの組み方、メンバーのアサインの仕方、テスト項目の設計の仕方などを一通り経験することができるため、現場でのデバッグ経験があれば、リーダー経験がなくても業務を行うことができます。※案件に応じてクライアント先に常駐する場合もあります。【業務の流れ】クライアント先に営業と訪問し、テストの詳細を打ち合わせ、見積もりを作成します。デバッグ内容のプランニング、テスト項目を設計し、リソース調整を行います。【大阪】3DCGモデラ―ゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。ハイエンドのご経験がある方には、スカルプトツールでのモデリングとノーマルマップによるキャラクタ制作に従事していただきます。※使用ツール...Maya、Zbrush等その他の求人情報をもっと見る株式会社ソフトギア3Dデザイナー3DCGモデラ―ゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。ハイエンドのご経験がある方には、スカルプトツールでのモデリングとノーマルマップによるキャラクタ制作に従事していただきます。大手ゲームメーカーの発注案件を中心に、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリの設計と開発をご担当頂きます。プロダクトごとに、サーバー開発/クライアント開発/研究開発の3つのパートで構成されています。得意な分野をお任せします。大手ゲームメーカーの発注案件を中心に、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリの設計と開発をご担当頂きます。プロダクトごとに、サーバー開発/クライアント開発/研究開発の3つのパートで構成されています。得意な分野をお任せします。