お!皆大好きシェナちんぽ!!!生やすな2pickにおいては絶大なパワーを誇り、横のシルヴァお姉ちゃんも汎用性が高いので、迷わず右を選ぶゾ。いう訳でできたデッキがこれ。序盤からAFをデッキに加えるカードが沢山入っているうえに、異次元からの侵略などのデッキのAFを回収する動きも確保済み。後半になれば唯我の絶傑・マゼルベインの効果も発動する可能性が高いなど、嬉しいことずくめ。マナカーブもしっかりしているため、筆者もかなり満足が行くデッキが組めたと思うゾ。皆も講座の内容を参考にして、自分だけのデッキを作ってみよう!試合運びここからは2pickにおける試合の運び方を説明していくゾ。試合中は、基本的には相手の顔面を積極的に攻めるのではなく、盤面をとにかく取っていくという認識でいいゾ。有利トレードは必ず取る、相手盤面だけで自陣が取られないようにするという基本を忠実に守ることは勿論、次の観点を大事にすることが最も重要だゾ。一に、カードは最も価値が高い時に使う2pickにおいてはリソースの確保が難しいので、手札の一枚一枚の価値が必然的に高まってくるゾ。カードによってはエンハンス、アクセラレート、進化時効果など、特定の場面でのみ発揮できる能力があり、使うタイミングによってその影響力は大きく変わってくるゾ。2コストのオルカの大渦というカードは2/2/2のオルカを盤面に出すシンプルなカードだけれど、エンハンス4、6、8、10という、多様なカードプールの中でも稀な4種類のエンハンスを持っており、その内容は簡単に言えばコストを2の倍数分余分に支払うことで、その分だけオルカを出せるというものだゾ。軽いコストでも重いコストでも使える分、手札のそのカードを何ターン目に、幾らのPPを支払って発動するのか、その判断はプレイヤーに委ねられるゾ。手札に2コスのカードがそれしかない場合、2ターン目に出してしまってもいいのか?それとも、手札切れを考慮して一枚での複数展開を狙うべきなのか?様々な可能性が考えられる分、試合中に、最も強くそのカードを活かせる場面はいつか、どのようにそのカードを使えば真価が発揮できるのか...よく吟味する必要があるんだゾ。二に、除去スペルは大切に使う当たり前の話だけれど、フォロワーは突進や疾走、又は特有の効果が付いていなければ、どんなに強力なカードでも出したターンに盤面に干渉することはできないゾ。その分重要となってくるのが、いつでも手札から使うことができる除去スペルの存在だゾ。Effect)は、一枚で複数枚数との交換が狙えるため、試合を大きく変える一手になることが多いゾ。代表的なのは、2コスト3点スペル、5コスト確定除去の2種類ゾね。汎用性が非常に高いので、複数枚pickしておくことが望ましいゾ。除去スペルの使い方だけど...皆は「ライフはリソース」という考え方を知っているゾか?人によってその解釈はまちまちだけれど、ここでは自分の手札を無闇やたらに切ってしまうなら、自分のライフを捧げた方がいいという考え方のことを指すことにするゾ。致命傷になるようなダメージでなければ、価値の高い除去スペルを使うのではなく、あえてその盤面を放置するという考え方だゾ。先程の話とも重なるけれど、本当にその除去を打ちたい相手は誰なのか、相手に盤面を多く展開させればAoEの価値が高まるのではないか...といったことを考えるなら、いっそのことライフはリソースであると割り切った方が、自らの心持ちにおいても楽になることが多いんだゾ。盤面を永久に放置することはできないので、頃合いを見計らって手札を切り、自分に有利な盤面を形成していく。話をしたけど、結局は基本に立ち返るということだゾ。三に、優勢の時は負け筋を潰し、劣勢の時は勝ち筋を探すお互いの手札がどのようなものであれ、ある程度試合が進めば優勢、劣勢が決まってくるものだゾ。この項では優勢側、劣勢側がどのようにして勝利まで辿り着くのかを簡単に説明するゾ。盤面を完全に掌握し、後はライフを削るだけ...そのようなプレイヤーがまず目指すべきなのは、優勢を保ったまま、できるだけ早く決着を付けることだゾ。盤面を取っているということは、試合の流れがついているということであり、それだけで勝ち筋に辿り着いている状態だゾ。試合の後半において、優勢側のプレイヤーは盤面に多くのリソースを割いており、手札が枯れ気味である状態にあることが多いゾ。このまま試合が長引けば、相手の手札も回復し、逆転の一手を引かれる可能性も高くなってしまう。なる前にも、優勢を保ったままライフを削り切ることが重要となるんだゾ。次に、その盤面からの早期決着が難しそうな場合、優勢盤面から負け筋になる可能性を潰していくことが優勢側の第一目標となるゾ。確定除去や突進・疾走札など一枚あたりの価値が高いカードを大事にして、相手の盤面に即対応できる手札にしておくことなどだゾ。相手のプレイログを振り返って相手が何をしようとしているのか分析することも、優勢盤面を維持する重要なヒントになるゾ。反対に劣勢側の場合、そのままでは確実に試合に負ける状況なので、どうしたら負けないかではなく、どうしたら勝てるかを模索する必要があるゾ。勝ち筋といっても、基本的には大きく分けて盤面を返しきることと相手のライフを削り切ることの二つに分類されるゾ。盤面を返す場合、多くの場合必然的に強力なAoEが必要となり、更にその価値を極限まで高める必要があるゾ。デッキに入っているAoEが外界からの侵略者・バジリスのみの場合、相手フォロワーのライフ調整と進化権の二つが必要なので、人形を手札に溜め込んだり、進化を極力渋るようにしてキーカード、ここでいうバジリスの真価を最大限発揮できるようにしておくのが、劣勢盤面をひっくり返すコツだゾ。相手のライフを削り切ることを優先する場合、劣勢盤面をほとんど放置することに等しいため、先にライフを削り切るチキンレースを仕掛けることになるゾ。大ダメージを与える札という意味では、マナリアの魔導姫・アンのアンの大魔法や、氷獄の王・サタンからのコキュートスカードによりゲームを決めることなどが考えられるゾ。どの選択においてもリスキーなことには変わらないため、ある程度の相手からのバーストダメージは割り切って、リーサルプランを突き進むことが必要になるゾ。優勢、劣勢どちらの場合においても、重要になるのはプラン立てしたフィニッシュまでの一貫性を最後まで保つことだゾ。途中で急にプランを変更したり、それまでケアしていたカードを無視するなどということは、ゲームプランの崩壊を招くことにも繋がり、大変危険だゾ。途中で変更してはいけないという訳ではないけれど、かなりの繊細なテクニックが要求されるため、初心者にはまずお勧めしない方法だゾ。おわりにとりあえず最後まで読んでくれたホモたち、お疲れ様でした、そして本当にありがとうございましたゾ。長くなったけど、ここまで読めば2pickに関する知識がある程度付いたはずだゾ、多分、きっと(弱気)理論の後は、後はとにかく実践あるのみだゾ!負けても構わないから、常に挑戦してプレイを洗練していこうという意気込みが、いつの日か君を一流のシャドバプレイヤーに導いてくれるはずだゾ。2pickはRAGEのシード決定戦にも用いられて近年急速に注目が高まりつつあり、今からやっていて全く損はないゾ。これから2pickを楽しんで、皆が自らのシャドウバースライフを盛り上げていくことを期待しているゾ。それでは、改めてありがとうございましたゾ!またどこかで会いましょうゾ。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ新規登録お知らせただいまトップのコメントを閉鎖する実験ちう。