16:02:073人以上の列敵に覚スキ→スキル→奥義で列速と列重を1ターンで撒いたり、味方にボム撒いてもらっておいてスキルから一気に奥義にアクセスできたりと楽しそうだね。確率が絡むのはHボムの避けられない宿命か。相手の計算を狂わせるためのものだから、不確実だと困る。19:14:56なまじダメージあるからジャガーノートにも使いにくいしね。07:30:27上でも言われてるけど、ボム付与にダメージいらないよね。全ボムキャラのダメ取り除いて、攻防ダウン系のデバフ入れると面白そう。11:31:33性能に対する不満はHボムが屈指だろうけど、多様性が面白いゲームでHボム、チェイン、協奏と専用編成が強いられがちなもなんだかなー、とモヤっとする。16:32:23多様性ってのは「どんなソートも組める」んじゃなくて「どんなソートにも使いみちがある」ってことを重視してるんじゃない?個人的にはガチャ産手に入れないと遊ぶことすらできないエレキが一番酷い。15:58:52チェインキャラなんかはチェインを前提にしなくても色々な場面で使えるけど、こいつや他のボムキャラの場合本当にボムPTでしか使い道が無いのが酷い。20:45:27Hボムは耐える必要があるのにボムにかまけてると戦線維持すらできないのが問題だと思うから、妨害ができるRウァプラは今までのHボム使いよりはマシだと思うんだよねあとはガチャという売り方の都合だろうけど、Hボムは役割分担を投げ捨ててしまってて、できるだけ自分で完結しようとする感じがあるのがよくない。そのせいで技のスペースがない。15:12:04覚醒ゲージだけを妨害したところで敵のアタックやスキルはおかまいなく飛んでくるよ。15:53:42奥義は飛んできにくくなるよ。16:21:19奥義ならヴィネRの全体無敵で対応できるよ。16:48:09多段高火力には各自の防御力と攻撃デバフ、状態異常に対してヒュトギン覚醒スキル、単発高火力に対してRヴィネ覚醒スキル、と耐久手段は段々揃ってきてるんですよね。16:57:42「今までのHボム使いよりはマシ」っていう、間接的に貶める言い方がどうもね...。16:50:20いっそのことスキル覚醒スキル奥義のうちボムを付与できるのはひとつだけ位の方がいい。それなら技スペースの空くし、ボムパ以外でも採用の余地が出てくる。20:59:16それぐらいのおまけの方が逆に使いやすそう。ボムキャラは攻撃手段ほぼボム頼りなのに付与100パーじゃないしおまけで攻撃ついてても倍率低いし。ボムパ以外だと十分な個数用意できない。22:58:04ボム付与攻撃に対してカウンターすることは出来ないくらいして欲しい。19:46:50ボムは地形みたいにそれがあるだけで敵にデバフとかあったらまだ使うかもしれないけどその場合もボム目的じゃなくてデバフ目的での採用になりそうだからhボムの救済にはならないか。14:54:20☆6進化にハリケーンにゃんこ欲しがるの草。12:30:21別に追加自体はしてもいいと思うんだが、まあ確かに、追加するより先に既存Hボム使いの調整で対応を試みる方がいいだろうな。防御貫通化」なども実装ありうる。02:03:34やっぱ即起爆みたいなの欲しいよなあハイドロ。10:48:503つまでしか乗せれないのが大きく足引っ張ってるしな。13:48:28同技制限あるんだし付与数制限は無くてもいいよね。逆に同技制限を取っ払うと枠圧縮できる代わりに確率列速がめちゃくちゃ使い難くなるから一長一短か。01:22:57スキルが強力なのでそれだけでも採用できることはある。あとは6章1節加入メギドと相性がいいのとそのうち復刻されるであろうシトリーなんかと並べるとまあ使える。ハイドロボムは言われてるほど弱くはないが癖が強すぎてなあ。01:22:53残念ながらpve、特にメインで列覚醒減したい相手っていないんですよ。01:25:29一応32とかメインでもちょこちょこ刺さる相手はいる。元からそんな強くないって言われたらそれで終わるけども。09:19:45少なくとも分かりやすい強さのあるソートじゃないな。00:10:55上のウキウキ初心者ですけど、まさかこんなに返信貰えるとは思ってなかったです。本当にありがとうございます。皆さんの意見を参考にさせて頂きます。リセマラ終わったアカウントなので頑張って続けてみます。13:06:22Hボム付与数の分だけ攻撃力アップとか、付与数の分だけ点穴増加とか、そんなmeや特性が多種多様に増えれば勝算はあるかも。13:04:24その方向性だとHボムはただのマーカーになってしまうので、タクティカルソートとしては失敗のままと言うのはちょっといただけない。ジャガノで感じた不満点だし。仮にそれが認められた結果、「ボム速しかないからRヴィネは外れ」みたいなことになるのもよくない。16:42:59現状のボム重を超える火力を出す手段(付与上限撤廃とかボムがくっついて超重ボムになるとか)か、現状のボム速を超えるスピードでの起爆(即爆破できるオーブかスキルの実装とか)が欲しいところだなー。今はどうも半端な火力が思うように出せない縛りプレイ、みたいな印象がある。ハイドロボムに銃弾撃ち込んで炸裂させるようなキャラが欲しい。演出が見たいだけの理由で。20:02:43あるいは協奏みたいに既存キャラをそういう起爆効果持ちにするとか、エレキをパクって水属性攻撃を当てると倍率が上がるとかでも面白いかなぁ。20:07:13電気攻撃当てるとパワーアップとか、地形で何か倍化するの作るとか当てはめるとかいろいろできそうではある。11:46:42火力強化と言うよりも扱いにくさをどうにかした方が楽しめると思う。単純に敵単体に対して上限3つでは無くその戦場に上限15とか的一体につき3つとかにしたほうが遊び甲斐があると思う。戦場に強敵一体とかだと連鎖楽しめないのはつまらないし。13:51:17あーあげくに木を間違えてるししし、すまぬぅ。21:09:50防御無視じゃないし、正直言ってボムは何がしたいのかわからんね。現状攻撃下げてくるギミック用にしかなってない。21:37:30この意見見て気付いたけど、Hボムメギドのスキル構成ってボム関連が必ず2個あるんだね。21:18:16ボム破裂時の地形効果によって性質が変わるとかになると面白そう。効果範囲ひとマス拡大、地裂なら低確率即死、滞水なら滞水の効果時間と倍率上昇みたいな。02:18:51敵も使ってくる以上盛られたステータス前提でシステム組まれてるのがなぁ...マーカー化覚悟でもHボム付与された相手に対してステが有利になるようなMEや特性を増やさないと費用対効果の薄いソリティアになっちゃう。20:59:29メギドは敵の数と敵の行動回数が同値じゃないし、大ボスにあんまり行動して欲しくない時はあえて雑魚を残したりもするから一概にそうとも言えないのでは。21:24:29編成数多い敵だとボム実装前から減ると残りが強化されるみたいなパターンも多いからな。18:56:34活用法その他もろもろ記入しました。13:14:55自分もジャガノの取り巻きに使ってるなぁ。初ターン重撒けば2ターン目スキル一発で(外さなければ)覚醒減らしつつ覚醒、もう一発スキル撃てば列速撒けて3ターン目に起爆させられる。15:49:28付与率アップの霊宝が来た事で、相対的に評価が下がる気がする。フラウロスやヒュトギンが付与率100%になると、スキル1つで列にボムつけれるし。フラウロスは覚醒スキルで列ボム重もつけれるし...。霊宝を作る手間があるので、その手間がいらないのは利点ではあるけど。13:30:51元々特性やステータス的に硬さで勝ってるのと速ボムが2Tなのは大きいし、付与率霊宝がいらない分をダメージアップ霊宝に当てれば奥義の重ボム威力がフラウロス覚醒スキルを越えるし悪い面ばっかりでもない。14:10:40こと付与率という点に関しては優位性はなくなりましたが、私は編成において付与率のみで比較してBフラウロスやヒュトギンではなくRウァプラを選ぶことはなかったので評価は変わらないかなぁ。2T起爆という違いもありますし。