使ってみたfacebooktweetGoogle+はてブLINEPocketRSSCSEGA使ってみた記事、記念すべき第一弾は私が昔から何故か気に入って使っていたパイロダートについて書いていきます。3.2sまず、概要から。この系統は副武器では珍しい(遊撃は別だが)瞬着武器となってます。それでいて爆発属性であるため、言い換えれば狙った位置に瞬時に爆発を起こせる武器となります。この特性から、弱いはずはないのですがその重量が最大の欠点となってあまり積まれることはありませんでした。4段階目のインペイルのリリースにより人気に火が付きました。重量と見合った性能と判断されたのでしょう。使いどころ今回はBR同士の戦闘にフォーカスします。先ほど述べた特徴に加えて、この系統は横に広い攻撃範囲を持つことが挙げられます。当てるだけなら容易なのです。・・・当てるだけなら。当てやすさが活きる状況はといいますと、ミリ残りの排除です。始めは主武器で撃ち合い、リロードに入ったタイミングで、すぐに持ち替え、残りを削りきる。リロードの隙を埋める形ですね。初期、ステークは3,4回トリガーを引けるので1発目を外してもある程度リカバリーが効くのがポイント。相手の体力や距離よって足元撃ちか直狙いかもある程度使い分けます。直狙いは直撃弾の攻撃範囲を活かしてホントのミリ残りを削り取ります。初期・ステークは1トリガー当たりの火力が低く、N-DEFによる爆破ダメージ軽減が働き効果的ではないですね。筆者の一個人の意見なので「それは違くない?」なんて意見もあるかと思いますが、その時はコメントいただけたら幸いです。筆者はパイロダートをインぺが出る前の頃から初期を愛用していましたが、正直当時はPD系統がこんなにも日の目を見るとは思っていなかったのでうれしさもあります。インペイルに人気が集中しているためもしよければ一度でいいので初期とかもつかってあげてみてください。それでダメならインペに戻ってもらって構いません(が、CP禿げても責任負えないヨ)。使ってみた:グリント編コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。