2018.05.04私はゲーム制作ツールはいくつも使い分けるのが好きで、このところはウディタ→Unity→ウディタという感じで2つのツールを行ったり来たりしています(近々またUnityに戻るかもしれない)。今回はそんな私の使用経験をもとにウディタとUnityの2つのツールを比較してみます。私の偏見に基づいてウディタとUnityを比較してみますと、次の表のようになります(※Unityは標準機能の場合で比較)。×:向いてない、または不可能2つのツールのメリット・デメリットウディタメリット基本システムを使えば簡単にRPGを作れるワンクリックでコマンドを挿入できるプログラミングの知識不要(※プログラミング的な思考は必要)デメリットWindows用ゲームしか作れないマップイベントに制約が多い使える変数の数が限られているプロジェクトの管理が面倒ゲームに使えるファイルの種類が限られているUnityメリットクロスプラットフォーム対応で、スマホ・ゲーム機・ブラウザで動くゲームも作れるプログラミング言語(C#)を使うので自由度が高い強力な物理演算・アニメーション・UI作成機能ソースコードをシェアしやすい頻繁にアップデートがあるPSDファイルやExcelファイルなどもゲームに組み込めるデメリット機能が多すぎて使いこなすのが難しい最近は日本語化が進んできたが、まだまだ英語の情報が多いプログラミングの知識がほぼ必須デフォルトのセーブ機能がカス機能の追加・変更が多いので、しばらく使っていないとわけがわからなくなるどちらのツールを使うべきか?どちらも素晴らしいツールですが、どちらかといえばUnityを使えば大抵のゲームが作れるのでまずハズレがありません。それぞれ向き不向きがありますので、作るゲームによって使い分けるのがベストなのではないかと思います(少なくとも私はそうしています)。それぞれのツールの特性を考慮するとベストな使い分けは次のようになると思います。ウディタで作ったほうがいいゲームRPG見下ろし型の2DゲームやはりRPGエディターというだけあってRPG作りにはとても向いているのがウディタのいいところです。物理演算機能がない点や、UIを作るのが大変というデメリットがあるため、アクションやSTGを作るのは大変です。楽をしたいなら見下ろし型のゲームを作るときだけに使うのが良いと思います。Unityで作ったほうがいいゲーム3Dゲームスマホゲーム、ブラウザゲームアクションゲームUnityは元々3Dゲーム用の開発環境で強力な機能がそろっているので、3Dゲームを作るならまずUnityでしょう。最近は2Dゲーム用の機能も充実しており何でも作れてしまいます。RPGは一から自作する必要があり面倒です。Unityで作るとしたら、物理演算機能をフル活用できるアクションゲームが一番良いでしょう。最近コモンイベントづくりの腕が上がってきたためか、以前よりも長めの200行程度のコモンを作る機会が多くなってきました。やってボリュームが増えてくると「いかに読みやすいコモンを作るか」が重要になってくるため、自分なりにいろいろ工夫してコモ...ゲーム制作メモ【Unity】オープンワールドの風景の作り方Unityで3Dゲームを作っていると、やはり一度はオープンワールドゲームを作ってみたくなります。...ゲーム制作メモ【ウディタ】スクロールするテキストボックスを作るウディタにはスクロールするテキストボックスが標準では搭載されていないので、長文を表示したいときは何かと不便な場合がありました。そこで、今回スクロール可能なテキストボックスのコモンイベントをサクッと作成しました。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。