開幕針弾を1ボムで避けきった後、降ってきたハイパーを回収&発動、2番目の超高速青弾で目が追いつかなくなって1ミス。3番目の赤弾青弾ぐるぐる攻撃を普通に避けてそのまま発狂へ。発狂モードで神が降臨。体感時間で30秒以上避け続ける。弾筋など見えていなかったのだがレバーちょんちょんやっているだけで何故か全然死なず(笑)。奇跡の嘘避けのおかげで、ミスして残1ボム2になった時点で緋蜂の残り体力2〜3cm。残機ボムを使い切ってクリア。こんな奇跡はもう二度と起きないと思うので、店員さんの許可を得て記念写真を撮っておきましたとさ。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-11.htm#29◆いまいち。今日も2ボス攻略パターン研究。何回か試してみて、1)自機をセットする位置、2)二次形態の撃ち込み開始タイミング、3)ハイパー発動タイミング、の3つを注意深く確認。自機を合わせる位置はボス上部の蛇腹みたいなパーツの真上。正確に記すと、蛇腹風パーツの下のラインと自機の下のラインを合わせる。ボスは微妙に動くのでシンクロ調整が必要。二次形態の撃ち込み開始タイミングは、青扇状弾が射出される直前。具体的には蛇腹パーツ(ハッチ)が開いたのを目視で確認した瞬間に撃ち込み開始。位置合わせをきっちりしていれば(ボスの動きに合わせて自機も移動)、青扇状弾3セットとピンク扇状弾は当たらない。ピンク扇状弾が出たのを目視で確認後、レバーを下に入れて自機を下げ直ちにハイパー発動。そのままボスに重なっていれば終了。無敵時間中に倒せるかどうか微妙なので、最初に自機をセンターからやや左側に置いておき、心の中で2秒数えたら一気にボスの右端付近まで移動するとより安定するかもしれない。要は、発狂弾(青ダンゴ)を最初に左に撃たせておいて一気に密度の薄い右に逃げれば追いつかれる前に葬れるという寸法。ちなみにこの攻略について当方は何の保証もできません。自己責任ということでひとつ。(というか大往生プレイヤーがこんなところを見ているとも思えないのだけど)◆リピュア9話について追記。Aパートの花穂の出番についての昨日の記述は批判ではなくて完全な我が侭というやつですので念のため。ポケストのあれはクイズ話の最後の締めくくりを演出するエピソードなので、花穂のあの一連の場面を単体で出しても効果は薄い。するためには時間が掛かりすぎるので必ずしもあれはアニメ向きとは言えないだろう。私はもう何しろ鈴凛と千影のキャラコレを未だに買っていないぐらいこのふたりには心を動かされないので、ああいう風に鈴凛を弱気な(好意的に言えばしおらしいということになるのかもしれないが)女の子として描いたことが成功しているのかどうか分からないし、判断する資格もおそらくない。鈴凛が好きな人にとってはああいう展開は萌えなのだろうか?ただ、萌え云々を別にしても、12人の中でも比較的ドライなイメージがある鈴凛があそこまで思い詰める「原因」が一切描かれていないというのはやはり不手際ではなかったろうか。鈴凛がドライであるといっても、ウニメ21話やゲーム版後半で示される通り、彼女なりに自分とアニキの関係について真剣に考え悩むような女の子であることは今更指摘するまでもないし、今回の話もそういう鈴凛を描こうという意図があったのだろう。そのために鈴凛のパートナーに四葉を持ってくるのはまったく見事な判断だとは思う。今回の物語を駆動する源になっているのは言うまでもなく四葉の持ち前の行動力であり、また彼女の天真爛漫さが個々の場面に躍動感を与えてもいることもあって、全体として見れば退屈する隙を与えないような密度の高さを実現していると思う。作画も今回は安定していたし、トータルとしてはほとんど文句の付けようもない出来映えだ。それだからこそ、鈴凛の描写の不自然さが、私としては余計に気になってしまう。鈴凛の吐露する不安はあまりに唐突であり、それは物語と上手く調和しない。そこだけ浮き上がって見えてしまう。