開幕からいきなり使用してくる場合がある。範囲はそこまで広くないので近づかなければ当たらない。いうか至近距離であまり使わず範囲外から接近拒否的に使う事が多い、射撃を当てるチャンス。当たれば受身不可でかなり高く打ち上げられる。実弾などは竜巻に防がれてしまうが、BR系は貫通可能な模様。判定は見た目より狭い、竜巻のエフェクトをかすめる程度なら大丈夫。覚醒技この形態のみ覚醒技を持ち、350補正もぶっちぎる超火力を叩き出す。覚醒中のみに使用、恐らくミスティック・フェイズの覚醒技。片方の腕で掴み、掴んだ手のひらからビームを接射しそのまま爆風が出る。掴まれたまま爆風が広がる為、必然的に掴まれれば最後までくらうことになる。掴まれた時に覚醒抜けしても爆風が広すぎて爆風をくらってしまう。爆風はそれほどの範囲。火力は高く、通常(補正抜き)では330ダメージ、EルートになるとCPU補正で500は軽く持っていかれる。この攻撃を出す直前は、手に持っている武器を全て投げ捨てて殴りかかってくるような突進動作をする。非常に動作が速く回避orガードが困難だが、もし反応できるならば武器を捨てた直後にガードで対応可能。掴まってしまったときに味方がカットしてくれたら落とすので掴まってしまった時にカットは必須。これで確実に被ダメを抑えることができる。周りに衝撃波を発生させ、横にステップをする。衝撃波に攻撃判定とスタン判定がある。衝撃派はType-レオスのエクガンが極限進化する時の赤い衝撃派の緑色版。格闘をキャンセルして出せる模様、地面を蹴った直後や格闘の踏み込み中に横にすっ飛ぶ事もある。【特殊】地形組み換え「絶望を創り出せ!世界!!」30秒毎に使用、キャンセルは不可能な模様。真上に腕をかかげ、腕が光り下半身の馬の部分が嘶いたように動く。この動作を起こすと地形が組み替えられる模様。ミスティック戦の地形変動が他フェイズと比べ背の低い障害物を多めに展開する形を取る事が多い。位置取りや分断などへの影響は少なく、むしろ各種攻撃の特性を考えると段差があるとこちらに有利。動作は短めではあるがほとんど動かず隙だらけなので発生が早い強力な攻撃を撃ち込んで少しでも耐久を削ろう。【特殊】ガード槍を回転させガードする。1回しかガード判定はない為ゲロビは通る。幸いな事に使用頻度は低め。回転させている槍にしかガード判定はなく、範囲も小さいためそれほど気にするような武装ではない。今までガードカウンダーと思われていたが、槍自体に攻撃判定は無く、カウンター機能も無い。VS.対策3形態のいいとこ取りのような機体なので遠中近距離どの距離でも対応してくるため動きをよく見て回避やカードをしていく。機動は早いが、その圧倒的な性能の影響か機体が大きくなってしまっているので、地面隆起に前以上に引っかかってくれる。敵の攻撃も大半が隆起を貫通できないのでこれも上手く活用すると被弾がかなり減る。それ以上に足の止まる武装が多い為、そこにつけ入る隙がある。他フェイズと比べて盾をめくる攻撃がかなり少なく盾安定と言っていいくらい。対策を安定させれば安定させるほど武装の理不尽度自体は低い事が分かる位、しっかり練習しておこう。