-おおブロソウルキャリバーVについて、考えたことや調べたことを書き連ねるblogです。ゲーム闘劇スタッフとして充実した週末をすごすことができました。表記)が有効に使えそうです。そのインパクト性能の高さを利用できれば、相手のターンを無効化できるはず。数値データを紹介しましょう。○インパクト判定[A]Lv.2→横属性の上中段攻撃をインパクト。インパクト判定は5F目~13F目の9F間。[A]Lv.3→上中段攻撃をインパクト。縦横を問わないただし突き攻撃、蹴り攻撃を除く。インパクト判定は3F目~11F目の9F間。○解説まずどうしてこういう数字が出てくるのかは後述する「実験」を参照してください。このインパクト判定をいかすと、自分が不利な状況でも無理矢理Aホールド技を出して相手をおさえにいくことが可能になります。いう状況で使うといいかはやはり実験データをみてもらうのが一番ですが、たとえば相手を遠ざけようとジャンプKを打っておき、ヒットしたらダウンしたところを攻め、ガードされた場合はAホールド技をぶっぱなす。すると相手のAAや2Aは全部はね返して(Lv.3の場合ならさらにBB、2B系もはね返して)ダメージを与えることができる。相手は普通、出の早い技で流れを奪いにきますから、それをしっかりと拒否できるのはヒルダの最重要ポイントです。ヒルダのAホールド技はLv.2、Lv.3ともにガードさせて有利なわけですから、相手が様子見をしていたときもそれまで通り自分のターンで戦えることになります。○攻撃属性についてキャリバーでは各攻撃にさまざまな形で属性がつけられています。それを理解しないと、どの技がインパクトで弾けるのか・弾けないのかが分からなくなりますので、解説したいと思います。属性がつけられていました。SC4でも同じだろうと思います。箇所とか方向とかいうのはぼくが勝手につけた言い方ですが、このような区分がSC3にあったことは間違いないと思います。攻撃方法というのは武器を使うか使わないかという区別で、インパクト技のなかには「武器なしの攻撃をインパクトできない」というものがあります。ヒルダでいえば[A]Lv.3は武器なし攻撃をインパクトできません。攻撃箇所は見ての通りガード段のこと。注意したいのは「上中段を弾く」などと書かれている場合、特殊中段と特殊下段は中段攻撃扱いをするということです。攻撃方向はいわゆる縦横の区別にあたるものです。「左から右へ」「右から左へ」の二種類は横斬りの大半を占める属性で、この属性をもっているとランカウンターを起こせるようになります(ランカウンターは横移動中に「横斬り」を食らった場合のみ発生します)。ランカウンターを起こすか否かで、その技が横斬り扱いなのかどうか分かります。「振り上げ」「振り下ろし」「突き」は縦斬りを構成する三つの属性です。この属性ごとにインパクト後の挙動などが変化します。最後の「回転」はマキシの66B4のような技で、相手に対して垂直な面を回転させるもの。これは縦にも横にもはいらない特殊な結果を生みます。横斬りのみ、そして5~13F目までインパクト。突き以外、そして3~11F目までインパクト。○ヒルダ動画よくわからないデータが並んでてピンとこないよという人におすすめなのがこの対戦動画。このまえ日本にも遊びにきてくれたシンガポールのプレイヤーがヒルダを使っています。[A]技の使いどころがうまいので要チェックです。このプレイヤーは、縦斬りの槍で間合いを離しつつ、ガードされて出来た不利フレームを[A]技のインパクト判定でうまく切り抜けています。このように、Aをタメながら積極的に技を振り、それがガードされて相手のターンがきそうなとき、あえてそこでAをリリースして技を発動。技についているインパクト判定で相手の出の早い小技を無効化しつつ、もし手を出してきていなくてもヒルダのAホールド系はガードさせて有利なので、さらにヒルダのターン続行という戦術をとっていることがわかりますよね。3K,6Aはインパクトできなかった。A,3Kはインパクトできなかった。技をジャストインパクトするので、インパクト判定は5F目から発生。-4と-5で弾けなかった19FのA6が-6では弾けるようになったので、インパクト判定は13F目が最後である。3Kは突き属性なのでとれない。上段スカしで回避した。3K,6A,3B,2B,6B,33B,66B,1Kはインパクトできなかった。10Fの技を-7Fのときにジャストインパクトすると予測できるので、インパクト判定は3F目から発生。-4で弾けなかった16Fの縦斬りが-5では弾けるので、インパクト判定は11F目が最後である。突き属性は最後までとれなかった。蹴りはその後の追加調査でも弾けないことがわかった(横属性のタキ66K、マキシ3Kを弾けなかったことから)。Yuさんとりあえず中段の突きでも打ってれば倒せるだろ、って賢いひとが教えてくれました。確かにそれで間違いないでしょう。]>おおさかくんそんなことでは地方にとばされますよ?w一応、自分の調べた範囲で報告しておくと、アイビーC3Aヒット>C1A(i30)に対して、1:i15の2Kはとれない2:i18の御剣2Kはとれない3:i20のアイビーS214Kはとれる4:i28のアイビーS1Bはとれる以上の結果から、C1Aは発生20F目から28Fまでの少なくとも9F間、下段インパクトできると考えられますな。・・・でもこれ実戦で使えんのかな?wあと、インパクト判定を持った技としては、WA+BとW4A+Bについてもちょっと調べてみた。WA+B・・・5F目から対上中段横インパクト。W4A+B・・・1F目!から対上中下段横インパクト。時間があったら調べてみてください。oosakaチャンネル都内在住、マキシ使ってます。アーケード版のSC1、SC3AEもプレイします(隔週水・日曜日のゲームニュートン大山店のキャリバー対戦会&大会に参加してます)。パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。おおブロの過去記事をご覧になるときは、こちらのもくじを開いてください。