javascriptシェーダーでは線を引くことはできません。javascriptp5.jsでシェーダーを使ってみました。p5.js142をちょっと修正。p5.jsこんな感じで。p5.jsドラッグして何となく円を描きながら線が出てくる。p5.js038の描画をちょっと修正。p5.js089のわちゃわちゃキューブの出方とライトを変更。p5.js035のアニメーションをちょっと変えてみました。久しぶりにvelvetsトップページを更新してみました。p5.js今後もp5.jsを使って更新していきます。p5.jsもう少し動きを変えてみました。p5.js単純ですが、結果が面白かったので。p5.js各周波数の大きさをBOXの大きさで。p5.jsちょっと色変えてみました。p5.jsでドラッグした場所からキューブをわちゃわちゃ出してみる。p5.js画面をドラッグするとキューブがたくさん出てきます。本年もどうぞよろしくお願いいたいます。p5.jsよろしくお願いいたします。p5.js年末ということで・・・。p5.jsライトの設定とマテリアルをちょっと変えてみました。p5.js024のパラメータを変えてみました。p5.jsカラフルなトンネルの中をひたすら走り続ける。p5.js文字の葉っぱがびっしりと。p5.js067のエフェクトを3Dにしてみました。p5.js泡がどんどん浮き上がるエフェクトです。p5.js058をちょっとアレンジ。p5.jsml5.jsを使って画像分類をしてみました。p5.js003と050を組み合わせてみました。p5.js004の描画パターンを3D空間上に描いてみます。p5.js006では再帰関数を使って木を描きました。p5.jsで自律エージェントの動きをプロットしてみる。p5.js前回のコードを3次関数に適用してみました。p5.jsTensorFlow.jsを触ってみました。p5.js021の改良版です。p5.js007を3D版にしてみました。p5.js画面上をドラッグすると細かな線が描かれていきます。p5.js画面中心を公転する惑星群。