-おおブロソウルキャリバーVについて、考えたことや調べたことを書き連ねるblogです。ゲームジークフリートのバグ技が発見されました。ネタ元は総合掲示板のジークスレ262番からです。ジークフリートスレ22KAは、軸を反時計回りにずらしつつ上段後ろ回し蹴りを見舞い、そこから上段横斬りを繰り出す連係。22KAABなどと続く一連の連係の一段目と二段目にあたります。ノーマルヒットで連続し、ダメージは40、ヒットさせると有利だが二発目をしゃがまれると危ない、などの性質を持っているそうです。ところが、この入力を22kAのようにスライド入力に変えることで、一発目の蹴りの発生を異様に速くすることができるというのがこのバグネタ。理想的な状態で出せば(そして、それはあくまでも理想なのですが)発生フレームは4F。キャリバー動画サイトの23:59さんもこのネタに敏感に反応しています。23:59・軸移動の謎?おそらくは元の22Kのモーションが関係しているんじゃないかと推測します。22Kは軸をずらしながらの蹴りですが、壁際での軸ズレの様子を動画でみると、「本来の22Kであればそこにいたであろう場所」にジークが立っているというのが気になります。22kAを出すときにジークから見て左側に壁・場外があるときにこんな風になるのではないでしょうか。・人の手で入力するときつい?22kAというスライド入力が求められるので、先行入力がきついばかりか、普通の状態でも4Fでキッチリ出すのは難しいだろうと思います。23:59さんの解説を読むと、コマンドコントローラを使って入力を登録して行なっているようですね。動画の動きは機械の力をつかって出しているわけですから、これが実戦で決まるのかというとそれはないはずです。僕もコッソリと262番さんの書き込みを見て挑戦したことがあるのですが、この動画のような速さでは出ませんでした。速くても8Fか9Fくらいになるはずです。・つよすぎ?発生が4Fで有利フレームが大きいので、これだけで永久にコンボができるんじゃないかという懸念もありましたが、一段目のリーチの短さ・判定面の弱さを考えるとどうやらそれはなさそうです。このバグネタの面白いなと思うところは、発生が極端に速く、ダメージもあり、当てて有利になるという優秀な面と、最速入力がきつい点、必ず二発目が出てしまう点、その二発目が見てからしゃがまれてしまうこと、一発目の使いどころを工夫しないと全然届かないところなどのマイナス面を併せ持っているところです。普段は重たいジークフリートがKよりも短い技としてこれを持っているというのもなんだか妙に面白い気がします。]どうもですーただ、ちょっと僕も専門ではないので分からないです。安定してる人はいるようですが、ちょっと想像できないですね。oosakaチャンネル都内在住、マキシ使ってます。アーケード版のSC1、SC3AEもプレイします(隔週水・日曜日のゲームニュートン大山店のキャリバー対戦会&大会に参加してます)。パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。おおブロの過去記事をご覧になるときは、こちらのもくじを開いてください。