contentわれわれの生活の中でスマートフォンが生活の一部として浸透し始めている。スマートフォンを利用する人口が増え、メールなどのコミュニケーションツール、TwitterやFacebook、LINEなどのソーシャルメディア、YouTubeなどの動画サイト、さらにスマートフォンに特化したゲームがユーザーの利用時間を奪い合っている状況と言えよう。読書やテレビの視聴などが相対的に減っている状況で、スマートフォンゲームの業界だけでなく小売りやメディア、金融機関などネット以外のリアルなビジネスを展開している企業においても「いかにエンドユーザーにアプリを使わせるか?」がモバイル戦略の主幹になりつつある。Japan株式会社の日本・韓国担当リージョナルディレクター滝澤琢人氏そんな中、パルコや無印良品、東急ハンズなどがウェブやスマートフォンを複合的に活用したネットとリアルの小売りの現場をミックスした取り組みを始めている。オムニチャネル、O2Oなどのキーワードで語られることが多いネットとスマートフォンを絡めたユーザー獲得、売上増大のための施策だが、思ったほどには活用が広がっていないのが現状だろう。ゲームパブリッシャー以外のスマートフォンアプリの活用の状況などについて話を聞いた。Annieのビジネスについてまず概略を教えてください。われわれは2010年に創業したグローバルにスマートフォンのアプリについての市場データと分析を提供する会社です。Annieにデータを提供頂いています。Annieを採用して頂いているという状況です。スマートフォンアプリの場合、ユーザーがそのアプリで何をしているのかを分析するツールは数多くあり、ゲームパブリッシャーの場合は既にさまざまなツールを使って分析しています。それらのツールはアプリの中だけの分析、われわれは内部分析と呼んでいますが、そういうツールなんですね。そのツールだと誰が何をしたかはよく分かるんですが、競合のアプリがどのように使われているのかという競合との比較には使えないのです。Annieの分析ツールは外部分析、つまり自社のアプリを客観的に他社と比較できるツールです。アプリ市場に関するデータを提供しています。いえ、それだけではなくてグローバルに約100万人のパネルのユーザーがいます。このパネルのユーザーにはスマートフォンの使われ方をモニターするアプリケーションを入れて常にどういうアプリを使っているのか、一緒に使われているアプリは何なのか?などを詳細にデータ収集しています。ユーザーの性別や年齢、暮らしている国などを元に詳細な分析が可能です。Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。ついて運営会社サイトマップ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。