https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130537/【お知らせ】公式フォーラムの日本語セクションをリニューアルしました。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/129943現在、ランクリセットにより意図した幅より大きくランクが降格する不具合を認識しており調査中です。ランクリセット自体が発生しなかった人はゲームを再起動すると表示が更新されます。私はあまりプレイグを使わないので個人的に使いにくいと思っていますがプレイグをもう少し強化してもいいのでは?と思いました。疫病で負傷から衰弱は強いと思いましたが、噴水で一気に健康状態に治ってしまうのはセルフケアいらずと言っても過言ではありません。噴水で直したときは負傷状態のままになるといった調整が入ってもいいと思いました。2019プレイグはプレステージ3になるまで使っていますが、強さのバランスとしてはちょうどいいくらいなのではないか、と私は思います。「そもそも徒歩キラーが不遇」という意味を除けばですが。おっしゃる通り、セルフケアいらずではありますが、今のサバイバーの殆どがセルフケアを装備していることを考えると1パークつぶしているという見方も出来ます。なんといってもムカつくムカつくインチキ止血剤をブロック出来るのが最高です。泉治療で感染のみ除去になってしまうと、汚濁の吐瀉が強力になりすぎてしまうと思います。治療のシステムを変更するとそれに合わせてプレイグの弱体化もきそうなので、私は現状維持派です。2019やはり使い方や相性なのでしょうね。自分ではかなり難しいと思いました。どのタイミングで攻撃判定ありの吐瀉にするか。2019プレイグの強化とはちょっと違うかもしれませんが死恐怖症のパークを強化してもらえれば間接的にプレイグの強化になるのではと思います。感染して放置している鯖がいるほど死恐怖症が刺さり、死恐怖症を嫌がれば汚濁のゲロがやりやすくなるのでただ、特定パークを使ったときだけ強化されたことに対してキラーが強化されたというのは個人的に疑問を憶えてしまいますがw0コメントするにはサインインまたは登録して下さい。