00:28:16履歴Tweet2pick3勝への道〜ホモ達の挑戦〜はじめにおまんこぉ^〜(気さくな挨拶)シャドウバースに没頭するホモたち、毎日ルピの大半をpickにつぎ込む生粋のホモピッカーのinyumekunです。今回はランクマッチに辟易したり、普段とは違うことがしたいという欲張りなホモたちに2pickが何たるかを教えると共に、初めてでも2pickでバシバシ連勝していくためのガイドを行っていくゾ。リーダー、デッキ、試合展開の行い方まで基本的なところは余さず教えていくつもりだから見とけよ見とけよ〜(自惚れの化身)2pickをマスターすれば、ルピやレッドエーテル不足に悩むホモ達も毎日5勝でルピを錬金し、太陽の巫女・パメラといったレジェンドを錬成しまくり、充実したシャドウバースを送れること間違いなし!なお、あくまで筆者の意見なので、鵜呑みにはせず、最終的には自分自身で考えて2pickをしていくことを強く勧めるゾ。はよう2pickまみれになろうぜ。go!(ネイティブスピーキング)2pickとはまず2pickと構築の異なる点を説明するゾ。�リーダーはランダムに提示された3リーダーから選ぶ�左と右に2枚ずつ提示されたカードの内どちらか一方、デッキに入れる方を決める��を繰り返し、計30枚のデッキを組む�バトルで糞まみれになるこの4ステップを踏む必要があるゾ。提示されるカードには、その時点で自分が持っていないカードも含まれているゾ。どんなカードが提示されるかはpickするまで分からないから、序盤からどのカードをデッキに入れ、どのカードを入れないのか、慎重に吟味する必要があるんだゾ。次項はまず、�のリーダー選びについて説明するゾ。リーダー選び2pickではランダムに提示された3リーダーの内1つを選ぶのだけれど、リーダーにも強さの違いというものが存在するゾ。環境によってその順位は上位は変動するゾ。一に、盤面に干渉しやすいこと二に、持久力が高いこと三に、フィニッシュがしっかりしていることこの三つが揃っているリーダーを選ぶことが好ましいゾ。筆者のお勧めクラスはネメシスやロイヤル!これらのクラスはどのような環境でも突進や除去など能動的に盤面にクラスに干渉できるカードが多いので、迷ったらそのクラスにするのもいいかもしれないゾ。環境によっては他のクラスの方がカードパワーが高いということもあるので、カードプールを見ながら、自分に合ったクラスを探すことをお勧めするゾ。現環境でのリーダー評価は2pick評価一覧にて行っているので、そちらも参照頼むゾ。カード選びリーダーを決めたら、カードを選ぶ段階に入るゾ。騎士→起源の光、終焉の闇)からのカードが提示されるゾ。クラス専用:レジェンド/ゴールドニュートラル:レジェンドが提示されるゾ。各レアリティの枚数は必ずこの枚数になるので、対戦相手の分析の為にも覚えておいて損はないゾ。ここからはカードの選び方について話していくゾ。2pickにおいては選んだカードがそのままデッキになるので、ただ闇雲に強いカードを選べばよいという訳でもなくて、いくつかの側面を吟味する必要があるゾ。一に、マナカーブシャドウバースでは(例外を除いて)毎ターンに1増加するPPの値までのカードしか出すことができないゾ。手札のカードのコストが全て手持ちPPより多い場合、自分は何もすることが出来ないゾ。そのような状態が続けば、必然的に死ゾの状態に陥るゾ。出しやすい低コストを多めに、高コストは少なめにというのが鉄則だゾ。多くすべきは、どんな場合で出しやすく、手軽に盤面を強化知ってくれる2コストのフォロワー、それも2/2のスタッツならば好ましいゾ。7枚から12枚程度あると、序盤に動ける可能性が上がって頼もしいゾ。2pickにおいては、後半からの盤面の取り合いに貢献しやすいよう、単純にスタッツの高いような、高いコストのカードも入れておく必要があるゾ。2コストさえ確保できていれば、後は鉄則に従って3コスは7枚、4コスは5枚、6コスは3枚...と、高いコストになるほど枚数を下げていくようにするとバランスがいいゾ。1コストは、別の用法が考えられない限りあまり取ることをお勧めしないゾ。1コストは大半が攻撃力1で、2コスのフォロワーから一方的に取られるからだゾ。注意しておきたいのは、マナカーブだけを意識していても勝てないということ。マナカーブを無視してでも取りたいカードや、低コスだらけでもデッキとして成り立つというようことも数多くあるゾ。先程ただ闇雲に強いカードを取っていても勝てないと言ったのは、デッキ構築においてはこのデッキの方針が何よりも重要だからだゾ。序盤中盤終盤はどのように凌ぐか、進化は何に割くか、フィニッシュはどうするか...などなど、後のことを考えてカードを選ばなければ、後々の試合に大きく響くことになるゾ。そこで重要なのが1組目のピック。レジェンドとゴールドにはデッキの軸となるような強力なカードが多いので、その分その後のプラン立てに大きく関わるんだゾ。ネメシスにおいては、一組目に世界の扉・ティルをピックすれば、9ターン目のティルに向けて序盤から強力なAFをデッキに加える試合にする方針が出来上がるゾ。いってもこれ以上は中級者以上向けになるので、細かくて難しいと思う初心者ホモはあまり意識し過ぎないようにしても大丈夫だゾ。三に、単体でのパワーが高いものを選ぶ2pickにおいては、構築のように自由なコンボが狙えない分、カード一枚で様々な仕事、例えば除去やリソース供給、エンハンスなどができることが好ましいゾ。単体で強いということは、その分手札消費が少なく済むということにも繋がり、持久戦が続く試合において相手に有利に立ちやすくなるゾ。マナレシオを無視したような所謂壊れカードには、他を投げうってでもデッキに入れる価値が存在するゾ。具体的には、2pick評価一覧で5点と判断されているようなカードは基本的にデッキにそのまま入れて大丈夫だゾ。四に、カード同士の組み合わせ先述の通り2pickにおいては単体でのカードパワーが重要で、2pick評価一覧においても、主に単体での評価で点数を付けているゾ。2pickでは思いもよらないカードが一緒にデッキに入ることで、初めて分かるカードの価値というものがあるゾ。ウィッチの無貌の魔女は、単体での性能がどうにも使い辛く、これまでは敬遠されてきた存在ではあるけれど、ブロンズの真実の狂信者の追加や、パスカルの追加で容易に進化権を回復できるようになった影響で、急速にその評価を高めているゾ。先程の話と関わるけれど、闇雲にカードを選ぶのではなく、その前まで出てきたカードとの相性、すなわちシナジーを大切にするんだゾ。どんなに優れたカードでも、デッキとの相性が悪ければ真価を発揮できない。逆に言えば、どんなに評価の悪いカードでも、使い方次第でデッキのエースになれるんだゾ。実際に組んでみた長文ばかりで済まなんだゾ、ここでは休憩がてら、筆者が実際に2pickでデッキを組む過程をお見せするゾ。カードパワーの高いカードが多いことからネメシスを選んだゾ。うーん、順位としては上からツヴァイ→心無き決闘→唯我の絶傑・マゼルベイン→アーティファクトスパークゾね。単体でのカードパワーが高いツヴァイを考慮して左を選ぶゾ。心無き決闘は魅力的だけれど、エンハンスがツヴァイと同じコストで、レジスタンスの指導者・ルキナも使いづらい。破壊の歌声は条件付きだけどAoEとしての活躍も見込めるし、エンシェントブレイダー・ダインも突進と全体一点が悪くないゾね。