ムカついたので(後ろに人がいないことを確認してから)そのまま続けてもう1プレイ。2-2後半ラッシュで死んで2-3中ボス手前で終了。ゲーセンを離れて食事を取って再戦。2-3ボスで2ミスして2-4コンテナ2列目3台目で殺されて終了。鬱ってきたのでおしまい。アリカの三原氏の個人サイト(※)で紹介されていたこれは笑えた。上手い!(※)リンク禁止らしいので、納得はいかないけどリンクはせず。「三原の領域」辺りでぐぐれば簡単に見つかる訳ですが。◆シスプリ2、咲耶シナリオ非血縁ルート進行中。なんか今回の咲耶はやたらとしおらしくて違和感。して俺がほったらかしにしていたせい!?例えば序盤の“間接キス”イベントにしても、私の脳内妹の咲耶ならあんな風に照れたりしないで、もっと強気にこう『兄妹なんだからそのくらいいいじゃない。ふふっ、可愛い』ぐらいは言うはずだ。咲耶はもっと我が侭でないと。お兄様を振り回すぐらい。お兄様の罪のない言葉に傷つけられることもあったりして一人で泣いたりするの。「あの〜もし違ってたらスミマセン、“魔法の笛と銀のすず”の“しのぶさん”ですか?」.........と、ゲーセン(ルパン122)で声を掛けられるというレアイベントが発生。なにやら某シューティング系サイトのリンクから飛んできたら「ルパン122」の記述があったのでもしやと思ったということらしい。いや、正直ビビリました(笑)。声を掛けてくださったのはもちろん歓迎&感謝なのですけれども、うちは基本的にギャルゲーメインのサイトな上、過去日記を遡ると気まずいこと(鬱とか萌えとか)を書きまくっているということがあるので。2-5の研究をするつもりだったのだが、なぜか最初の1回でいきなり2周クリア。残0ボム1の9億ぐらいだったような気がする。メカ蜂地帯はかなり良い感じで抜けられた。ところで、5面の旧4ボス破壊直後にハイパー中にも関わらずコンボが切れる時があるのはなんでだろうと以前から思っていたのだが、PS_2版大往生のシミュレーションモードを何回か試してみてようやく理由が分かった。周知の通りあの蛾爪は早回しが掛かるのだが、出現パターンには実は法則性があって、右から左へ階段状に4機並び、というのを基本にして、旧4ボス破壊のタイミングによって4機の右(つまり一番下のやつ)から順にカットされる仕様になっているらしい。旧4ボス破壊タイミングによって、一番手前の蛾爪の位置は常に変わる(4種類)という訳だ。間が悪く破壊タイミングが狂った場合、旧4ボスを破壊して突き抜けたレーザーの先に何もないということが起こる。.........のだと思うのだけど違うかな。***連日大往生漬けでそろそろ咲耶が拗ねてそうなのでシスプリ2を進めようかと思います。◆なんとなくエロアニメビデオが観たくて近所のレンタルショップへ。新作コーナーに赤毛のアン(アンの結婚)があったので借りてみる。あと水夏OVA版とか。水夏は、さやか先輩とかかなり原作のイメージに忠実に作画がなされていて好印象。原作付き18禁アニメにしては思ったよりマトモ。水夏をやったことのある人なら、あの二章を30分程度のアニメにまとめることが無茶であることは容易に想像されようし、このOVAもそれ単体としては特に出来が良いとは思われないのだが、それでも水夏を既に知っている人ならそこそこ楽しめる程度にはあのお話のエッセンスを上手く抽出し再構成していた、と思う。エロアニメとしては詰まらない。あと、OVA2巻が一章で3巻が四章っていうのはどういう了見でやがりますか?俺の透子さんはどこででてきやがりますか?赤毛のアン。私は戦争映画は嫌いです。二十歳の頃にハンバーガーヒルを観て鬱になって以来、もう戦争映画は二度と観るまいと誓って今日に至っているんですが、私は。ま、戦争映画のことは置くとして。いう発言が外からどう見えるのかやや不安ではあるのですが、私は、社会が個人に犠牲を要求してしまうような構図を見ると気が滅入る人です。私の言うのは、犠牲を強要するのではなく、個人が進んで社会のために自らを投げ出すような空気のことです。あの話がどうしようもなくやるせなく思われるのは、狭霧が自らの意志で犠牲になることを選択しているからです。狭霧は村に受け入れられなくて、それでも踏鞴の村が狭霧にとっての唯一の世界だったから狭霧はやはり村との関わりを持つことをあくまでも望んだ。人は社会との関係なくしては生きられない、それは物理的にそうであるというだけではなく、意識の上でもそうです。狭霧は自分が犠牲になることよりも、踏鞴の村という彼女にとって唯一の社会との関係がなくなることの方を恐れた。作中で彼女は、相手にされないぐらいならいじめられる方がマシ、いじめられっ子という立場でも何の関係性も存在しないよりは遥かにマシ、という風に頼人に告白しています。今回観た赤毛のアンで言えば、あの時代は戦時であり、あそこの世界では戦争のために協力的であるのが「当然」であるかのような空気が流れています。してダイアナの夫のフレッドも、アンの婚約者であるギルバートも、自らの信じるところに従って戦地に赴く。私が薄ら寒いものを感じずにいられないのは、狭霧もギルバートも、社会のためには個としての自分を投げ出すことを少しも厭わずそれどころか誇りすら持っているということです。結局人は社会との関わりの中でしか生きられない、というのはひとつの事実だし、だから私は狭霧やギルバートの行動を非難することはできません。彼らは、極端に言えばそうすることが自分たちの幸福だと信じているのですから。私はそういう雰囲気が恐い。社会は個としての人間に犠牲を要求し、人間は喜んでそれに従う。それは恰も、何か得体の知れない絶対的な力を持つ巨大な化け物がいて、人間は喜んで自らの血肉自らの命をその化け物に捧げている、というもののように思われるのです。社会というものが化け物だったとしても、意に添わぬ形で人間がその化け物に力で蹂躙されるというのであれば、私はまだしも納得がいきます。個人としてそこに怒りを感じることはあるかもしれないとしても。問題は、人間が自ら望んで社会のために体を差し出しているという点なのです。人は社会的な生き物であらざるを得ない、というのは分かるのです。あるがゆえに、言ってみれば人間は社会というものの要求に対してまったく無力なのであって。我々の住む社会はそれほど暴力的な訳では、もちろんありません。社会が時に暴力的な風貌を見せることもある。狭霧の場合や、劇場版赤毛のアンの世界のように。それでも人間は社会に対して無力で、そこに私は漠然とした不安をどうしても感じるのです。いうかさ、赤毛のアン原作版の魅力の源泉のひとつは社会性の薄さにあるのではなかったでしょうか。偏見が含まれているかもしれないことを恐れつつも敢えて言えば、赤毛のアンの世界は非常に女性的だと思うのですよ。そこでは社会よりも個人の「生活」こそが重要視される。少なくとも私は赤毛のアン全10巻のそういうところを気に入っているのです。昨夜、シミュレーションモードで研究しまくった2-2コンボをゲーセンで実践してみる。中ボス前をハイパーを使わずに繋げられるようになった。これで安定度は格段に向上。1周5.4億、2-4ボスまでで7.21億。大往生DVDのネタバレ。プレイヤーなら必ず絶句するシーンというのは、「2-2ボスノーボム突破」と「2-4レール砲地帯ノーボム突破」のことです。どちらも理論上は可能ではあるものの、神レベルのプレイヤーですら安定させることは不可能だろうと思われるぐらいの難所なのです、あの二箇所は。***トイザらスでPS2用S端子ケーブルとジョイスティック(SC-II/HORI)を購入。あと部屋のテレビの位置調整。読まなくなった成年コミックをテレビ台の足の下に各13冊ずつ積んで20cm程度高くする。練習環境はこれでほぼ申し分なし。***ところでこのゲーム、移植度が完璧に近いです。試しにアーケードモードで1周通してプレイしてみましたが、要所のコンボはすべてゲーセンと同じプレイ感覚で成功しました。自宅で練習(ジョイスティック必須)して上手くなればそのままゲーセンに行っても通用する、と言い切れるレベルの移植度です。大往生攻略DVDを鑑賞。予想を遥かに上回る内容。全体的に極まってるが、特に二箇所ほど目を疑うようなシーンがあって、思わず画面に向かって「嘘ッ!?」などと呟いてしまったり。アケ版大往生をある程度やり込んだ人なら必ずあそことあそこで絶句するはず。2-4突入残3ボム1、3つ目のシャッターまで危なげなく繋がるがなぜか八爪の初弾(針弾)にぶちあたって1ミス。残りの八爪をボムで一掃、レールで1ミス1ボム、ボス前残2ボム2ハイパー2。2-5突入残2ボム0、メカ蜂地帯8機目破壊後に1ミス、旧3ボス〜オキモノまでノーミスノーボム(ハイパーはパターンで2回使用)。オキモノ前残1ボム2+泳ぎハイパー1。ボム5発使ってオキモノ撃破。白版では初のジェット蜂到達!1番目普通に避け、2番目はハイパーで突破、3番目1〜2回目を普通に避けてバラマキ3回目の終わり際を嘘避け突破、4番目で死亡。あと5秒も粘れていたら緋蜂まで行けていたであろう。先週の金土日と黒ばっかりやってたせいで白版の弾速が異常に速く感じる。今日は2回プレイ(2-2、2-5)。ノーミス突破、2-3で2ミスして2-4残0ボム1突入。は危ないプレイの連続。コンテナ地帯2列目で際どい避けをさせられた挙げ句、3列目の2台目でハイパーを使わされて直後にボムまで使わされ、その後の八爪地帯も緊急回避ハイパーで乗り切る体たらく。1up砲台は片側のパーツがうまく壊せなくて予備パターンを使用。レール砲地帯は1ミス1ボム突破。神顎は安定パターンで余裕の突破。ボスはハイパー1発とボム2発で安全に葬る。2-5突入時残0ボム0。旧4ボスの破壊を少しだけ遅らせて蛾爪ラッシュを切り返さずに抜けるパターンを試してみる。昨日書いた動きを実験。難しいと感じない程度に安定して抜けられた。旧3ボス後の蛾爪ラッシュで切り返しが上手くいかなくて終了。道中のパターン化がまだまだ甘い。◆シスプリ2、四葉シナリオ(血縁ベスト)読了。四葉は普通に可愛いのだけど、期待していたほどではなし。意外性がなかったのが残念。四葉と兄の関係はあんなに他人行儀なものであって欲しくない。鞠絵の場合はあの微妙な距離感が上品な雰囲気を作り出していたのだけど、四葉と兄の間の空気はもっと子供っぽい親密さがあるべきだ。四葉とか花穂は、ただお互いに大切に想うというだけでなく、時々はからかわれたりいぢめられたりするけどやっぱり仲が良い、というような関係が可能な妹だと思うのデスよ。いずれにせよ、お互いにもっと踏み込んで欲しい。四葉は今まで兄チャマと離ればなれだったのだから尚更、それまでの時間を取り返し埋め合わせるような勢いが欲しい。このシナリオでは兄も四葉も大人しすぎる。四葉は暴走気味ぐらいで丁度良いと思う。兄も最低でも「チェキ返し〜」ぐらいはやってくれないと。.........それはそれとして。今回のシナリオで印象深かったのは、補習を受けさせられている四葉が兄チャマの応援を“感じ取る”シーン。してそうなのかは上手く言えないのだけど、四葉についてはこういうイベントが非常にしっくり来る。これが可憐や千影だったら、当たり前すぎて逆に面白くない。私は四葉をそういうキャラとして読むことを好む。それだからこそ、あの補習の最中に四葉が兄チャマの密かな応援を敏感に、しかし無意識に察知したというのは、私にはすごく自然なことに思われる。こんなのは私の思い込みであって何の説明にもなっていないが、ただ、私にはあのイベントでの四葉がもっとも四葉らしく思えた。咲耶は血縁でやるべきか非血縁でやるべきか、少々迷うところ。咲耶本位に考えれば非血縁こそハッピーエンドなのだろうが...。最近、お腹が空きやすいような気がする。言って特に食欲があるという訳でもないのだが...。いうか、どうも、実際にお腹が空いているというよりも空腹感だけがじわじわと襲ってくるという感じ。いくらなんでも食べて三時間程度でお腹が空く訳はないのだし。メカ蜂地帯はまあまあ形になってきたと思う。2機目はショットで破壊。3機目は左端ギリギリにレーザーを当てて破壊して右上に行って切り返す。4機目は真下でレーザーを当てて左へ避ける。5機目は中央やや左からレーザーを当てて左上に行って切り返す。6機目はやや左からレーザーを当てて右へ避ける。7〜8機目は右の奴の真下でレーザーを当てて破壊しつつ画面中央付近の抜け道をゆっくりと抜ける。左の奴はレーザーで壊しつつ左上に行って切り返し。最後の9機目は破壊後右に移動して画面端まで行ったらハイパーを発動して切り返す。問題は白版でも同じパターンが通用するかどうかだが、それは来週近所のゲーセンでじっくりと試すことに。あと、遊びで怒首領蜂(1000万エブリ設定)を一回。A-Lでの2周クリアに成功。スコア激低で1.3億程度だったが。***シスプリ2、四葉シナリオ進行中。恋愛の絡まない男女関係って好いよね。