他あけましておめでとうございます。年始の時間を利用してプレイできるゲームはプレイしてしまおう〜って思って積んでるゲームを崩し始めましたが、崩しては積み崩しては積みの繰り返しで一向に減りません。シナリオ重視で積んでいくとやっぱり時間はそれなりにかかるので......前置きは短く作品紹介へ。Making*Loversキャッチコピーは全員、狂人。なく交際してから始まる恋心。共通√が存在しないゲームで、ほぼほぼ最初から個別√なのはダレることなくプレイできて〇。面白かった点はなんと言ってもギャグとテンポ。咲さん、レイナ√は特に笑えたかもしれない。ましろに関しては笑えるといえば笑えるかもしれないけど、狂人の中の狂人なのでギャグのベクトルが少し違うと思う。話として面白かったのは可憐。可憐に関しては非常に個人の好みにマッチしていて、夢を叶えるための第1歩って感じの終わり方がとても良かった。鳴沢律佳といいどうしてキャラゲーで好みのシナリオをしているのだろうか。レイナに関してはキーホルダー落とすところの話が好き。このゲームは一人大体2〜3時間で攻略したが、どのヒロインにも他ヒロインの攻略をためらわせるような話を挟んでくるのがずるい。レイナは一文無しで路頭に迷ってる可憐より他を選びにくい昔話持ってると思う。主人公から水槽で飼われてるエビまで無駄なキャラが少なく、尚且つ全員頭のネジが外れてるのでプレイしてて飽きない構成は非常に楽しめた。気軽にプレイできるという点では、他のどのゲームより秀でているかもしれない。終わる世界とバースデイこの世界はきっと、あなたが思っているよりもほんの少しだけ、優しいと思うんです。この台詞の元ネタはあるのかもしれないし無いのかもしれない。どんな形であれこのネット上でこれに似た文章を見る度に世の中の核心を突いてるんじゃないかと思うくらい好きな文章。このゲームはやっぱりなんと言っても最後のepilogueに集約するんじゃないかと思っていて、あんなシーン用意されたら誰だって泣く。最後のシーンにたどり着くまで割と長い選択肢を選ぶし、√を渡る事に2転3転する話に着いていかないといけない。あの終わり方が輝くのだと僕は思う。話このゲームをリアルタイムでプレイして2012年のオタク。今プレイし終えた本日2020年のオタク僕。彼ら僕らが10年後ふとしたきっかけでこのゲームの内容を振り返ったとして、何度でもこのゲームのヒロイン千ヶ崎入莉は僕達の背中を押してくれると思うんですよね。現実に存在するはずもないヒロインがあたかも生きていて、しかも背中を押してくれると錯覚するのはオタクの妄想力逞しいな(笑)とか思いつつも、このゲームをプレイできたことを誇らしく思う。いつまでも人の心に残る作品というのは後世に語り継がれるべきだと思うし、そんな作品に出会えた、出会おうという心だけは絶対に捨てないでいたい。彼女のセイイキ禁断解放ビックバン。この作品の1番の魅力はOPの『冬に咲く華』にあると思う。読んで字のごとく、この冬に咲く華はメインヒロイン秋善冬華のための曲である。作中、冬華は中盤まで自分がお嬢様だと偽って主人公やその他登場人物と接していて、終盤において徐々に自分の本心を打ち明けていくことがこのゲームの大まかな本筋。その内容は歌詞からも読み取ることができて、例えば自分のことをお嬢様と偽るのは、『エントランス』『シャンデリア』『ポートレイト(肖像画)』という歌詞や、曲全体が城(個人的には舞踏会)をイメージできるようなメロディと結びつけることができると思う。素直に本心を打ち明けられない様子も歌詞にちゃんと書いてあるし、最後のサビ前にはダイレクトに本心まんまの歌詞が書いてあるのはホントにズルい。2番サビまで内容や本心を言葉でぼかしてぼかして、最後に偽らない歌詞で突き抜けてくのはそりゃあ誰にも勝てない。彼女のセイイキという作品、そして秋善冬華というキャラクターを5分弱の楽曲に描ききる堀江晶太は、素人目から見ても天才だと認めるしかない。プレイを終えて改めて好きになる曲だし、作品に合った曲というのは本当に強い。いつかは妹のセイイキ、学校のセイイキ両方プレイすると思う。いうシリーズをプレイするきっかけになるという意味でもプレイしてよかった作品だと思った。こなたよりかなたまで多くは語らずただ心地の良い余韻に浸るのみ。これが本当に2003年に作られたのか?と疑うほどキャラクターは可愛いし何より話が好みと合っていた。結局のところこのゲームは僕達の手の届かないところにあるのかもしれない。何が言いたいかというと、こなたよりかなたまでで有名な上の画像。色々なところで昔から言われているように、5人で同じ道を歩むというシーンはこのゲームに存在しない。遥彼方が病に冒されていなかったら......そういうもしかしたらの可能性の上にこういった未来も存在するのかもしれないが、僕達が見ることができる範囲においてそれは存在しない。前提としてその可能性が存在しないのだ。(吸血鬼ENDならありえるのかもしれないけれど)悲劇に向かうまでのほんの短い間の幸せな夢。触れたら壊れてしまうんじゃないかと思うような、だけど人の優しさでなんとか形を保ってる。いう儚さを感じ取ってしまうとなんとも言葉にしづらくなる。思うように生きることは難しいとこのゲームでは説くけれど、ほんの少し歯車の噛み合いが違ったら掴むことができたかもしれない。並行に並ぶ電車の線路のように、手を伸ばすことができても掴むことは決してできないモノはきっと存在する。世界は思っているより優しいのかもしれないけど、想像以上に厳しいのかもしれないとこのゲームをプレイしていて感じた。今月はもっとやる予定だったんですよ。1月の3週目でこなかなまで終わっていたので、最後の週に1本やろうと思いましたが風邪をひきました。エロゲプレイ事情はともかくとして、ほんの少しだけあおかなEXTRA2が動き出しました。なんとなくみさき個別記事が書きたいなと思いつつも本格的にEXTRA2が発表された頃に描き始めるかもしれません。短いですが今回はここまで。良いネタがあったらパクってみよう!(part2)今回は移植エロゲでは無くフリーゲームのお話です。可愛い女の子に飢えた高校生当時の僕はどうにかして可愛い女の子が出るゲームがしたいと思いアプリ上のフリーゲームをDLして遊んでいました。今でこそある程度使えるお金があるので買って遊ぶ環境がありますが、当時はそれが自由にできなかった悲しいお年頃。内容がうろ覚えなゲームがほとんどですが、今思えばこの経験があったからこその今の美少女ゲームライフであると思っています。僕の中で美少女ゲームの原点。プレイ自体は5年前くらいに終えています。いやなんとまあホラー要素のあるゲームって縁が無かったりするんですけど、これが1番内容ありそうだな〜と思ってプレイしたのが始まり。当時は所謂無印から2まで一気にプレイできたので勢いで駆け抜けて言った記憶があります。いうのも当時プレイしていて感じたのはシナリオを読む上での設定の脳内補完です。このゲーム、登場人物設定や過去にやたら振り回されます。誰がどういう過去を持っていて今どうしてこうなっているのかシナリオの終盤、√の終盤まで明かされないことが多いです。そこを読み解いていくのがこのゲームの面白さでもあるのですが......そしてこのゲームには大きな問題点があります。それは1と2は面白くプレイできますが3は手を出しづらいという点です。1から2にかけて、2の導入というのはまた新たな謎を展開します。何がなにやら......という感覚になりますが、2の本筋は面白かったので最後まで意欲的にプレイできました。問題はNOeSIS3。物語の導入は1と2とは全くかけ離れた設定から始まります。(具体的には1と2の主人公の外見に似たキャラクターが戦闘機に乗り始めます。1と2で仄めかされていた設定でもあるので、完全に無関係ではありませんが......)ぼくはこの導入でプレイを断念しました。ついて行けませんでした。3までついて行けたプレイヤーの方は大半だと思いますので、参考にするのならばそちらのほうで。同じようにプレイ断念した人もいるんじゃないかなあと思う。お気に入りキャラクターはこよみと真夜お姉ちゃん。いえ女の子ほぼほぼヤバいのしかいないんですけど......みんな基準がヤバいので考え方によってはアリ?書いててめっちゃ懐かしく感じました。内容覚えてないのに感想書くのって頭ヤバいんですけど楽しいから仕方ない。1人殺すのも2人殺すのも同じことだと思うからこのゲームほど人に勧められないゲームはありません。僕自身このゲーム結構好きなんですけど......まあ内容無いし、結局何も解決しないし......じゃあ何でこのゲームが好きなの?と問われれば陰暦弥鈴のカリスマ性でしょうか。してこう......やりたいことやってる悪役って惹かれるものがあるんでしょうね。なろうとかでよく攻撃してもダメージ喰らわないから死なねえ!みたいなキャラクターがいると思うんですけど(偏見)いくら殺しても死ななそうなキャラクターのほうがカッコよくありませんか?僕が活動していたのべるちゃんでも立ち絵が配布されていました。いった意味でも結構思い入れのある作品です。今もう一度プレイし直したいかと言われたら確実にNoですが......ぼくのゆめみるみらいある意味では初めての泣きゲー。事細かに詳細は覚えていませんが、不慮の事故で亡くなった主人公の妻が生き返るというお話です。一緒にいることができるわけではなく、寿命がとても短いことを知らされてします。その短い時間で何をしますか?何を残しますか?という話の展開が広げられます。前の作品なので今の感性だと作画は古く感じるかも?というか、作画に関して最近驚いた事があって。立ち絵を担当していたイラストレーターさんの漫画を数年前漫画アプリで毎週読んでいたらしいです。当時はそんなことに気がつくはずもなく。世間一般的に言えば埋もれてしまうようなゲームかもしれませんけど、作った人、読んだ人のその先というか、間違いなく誰かの心に残る作品というのは間違い無いわけで。振り返った時に何か新しいことに気がつくことができるのは言葉に言い表し難い気持ちになりました。narcissuナルキッソス(低音)。アプリver.もあるんです。昔にプレイしたのでこれもそこまで内容を深く覚えているわけではありません。なんとなく病院を抜け出して2人で旅をする場面は覚えていて、そこは楽しくプレイできた覚えがあります。死を待つだけの少女がささやかな望みを叶えていくゲームというわけで、大きな展開はありませんが当時は考えさせるものがあったと記憶しています。初恋の歌WA2を500倍に薄めたような作品。悪い意味ではなく、良い意味でキャラクターゲームだったのかなと思います。かわいい女の子とイチャイチャできるゲーム!という考えならば、星織ユメミライに通ずるところがあると思いました。したキャラクター同士の衝突があったり、話は平坦ではなく波があるシナリオで退屈はしないのかなと。ミニゲームを攻略しなければならかったり、スタミナ制であるなど単純なノベルゲームではありませんが、コンパクトにまとまっていてゲームのひとつの形としてアリだと思います。黄昏ウィズ触れたくないくらい黒歴史。当時は若く、淫夢動画が面白いと感じる感性を持ってしまった少年は作品でエゴサしてくる作者から淫夢画像を送られ、面白さ爆発でのめり込んでしまった過去。ひとつ学んだこととして、シナリオライターのアカウントって関わるというか、フォローする必要ありますか?と疑問を持った出来事でもありました。作品を入り口として作者をフォローして政治ツイートやらわけわからん苦労してますツイートなんか見ても......ねえ?ゼロから美少女ノベルゲームの会社を立ち上げて運営、制作していくことの苦労は正直な話分かりません。いったサークルからの発展では無く、有名なエロゲ会社が潰れていく現状に危機を感じることはエロゲに精通している世の中のユーザーほど危機感を感じることはできていません。極端な話エロゲノベルゲームがプレイできればそれで良いというような価値観を持っている自分がいるんですよね。制作の苦労話とか、会社の運営をするにはこうしなきゃいけない!って話にはあまり興味がありません。僕の感性でそういうのを見たくないわけで書いてる文章にも反感を感じる方がもしかしたらいると思います。作品と製作者は分けて考えなければならないのかなと感じました。プレイしたのはここまで。2019年の区切りとして今までを総括してきましたが、これからも美少女ノベルゲームをプレイする向上心を忘れないでいたいと思います(適当)それではまた次の記事でお会いしましょう。来年もよろしくお願いします。良いネタがあったらパクってみよう。他の方のエロゲ感想ブログを見てて私もやりたいな〜と思って勢いで仕上げたのがこの記事。書いてることは他の方に比べてそこまで深いこと書いてませんが、一応自分が読み返す目的もあるので......自分の書いたブログを読み返すのは気持ち悪いか?いや、そうではない......と思う。Life〜アニメCLANNAD観た後に購入した作品。風子風子叫んでた気もするけどなんだかんだ智代だよね〜という。ゲームの感想というとやっぱりというか、key作品は自分の肌には合わないので面白かったんですけど心から好きだと言えない作品。最後は納得できませんでした。このゲームの面白かった瞬間最大風速は間違いなく他のゲームと比べても劣らないわけで、河南子と鷹文の問題を解決するところはめっちゃ好きです。ギャグも面白いですし。あんな感じの雰囲気が続いてくれればよかったんですけど......特定ヒロインのFDなのにヒロインが心の底からハッピーエンドを迎えないってマジ?面白いけど消化不良感は拭えません。金の無駄かと言われるとそうではないんですけどね。people〜言葉で言い表すことが難しい本当に素晴らしい作品。扱う内容が内容なのでちょっと難しい作品なのかな?と序盤は思いましたが、プレイ後の清々しい気持ちはもう最高ですよね。この作品をプレイして受け取るメッセージ性というのはプレイヤー各々が感じ取って考えるべきことであって、こういったブログ内で個人のフィルターを通して発信することは適さないと思っていますが、あえて感じ取ったことを語るのならばやっぱり生きることって難しいんですよ。それは社会人になって全く縁のない土地で仕事してる現状になって気がつくことであって、家族も友人も親しい人もいない仕事上の関係の人としか接することのできない私自身に刺さるものがありました。上手くいかないことばかりで、周りの人から必要とされてるのか?って思うことは何度もあるんですけど。本当の意味で孤独だったらもう生きてすらいなかったんじゃないかって。話、甘えに甘えて私がここで「仕事辞めた!w」って言って地元に戻ったとして家族は心の中ではいい顔はしないだろうけど、家から追い出さずに表面では優しくしてくれると思います。地元の友人もちょっとは励ましてくれるんじゃないかと思い上がって考えることもあります。いった意味で、世間からの風当たりってのは強いかもしれないけど、決してそれで満たされてる訳じゃなくて、辛いことの中にちょっとの優しさが誰の周りにもあるんだと私は思います。他人がいるから生きることができるってのはちょっと飛躍していますが、他人がいない中私が生きているってのは想像のできない話です。いう恥ずかしいことを考えることができたことが、この作品から問われた『生きてる人いますか?』という世界一カッコいいセリフへの回答。「エロゲは人生の教科書だ」なんて大それたことを言うつもりはありませんが、一括りにエロに特価した業界ではないのも事実であって。自分の中で考えることがあってそれがちょっとでも人生を前向きにできたらそれはそれで幸せな事だなって。Game蒼の彼方のフォーリズム神。制作会社は復活しようがまた潰れようが好きにしてくれていいけど、EXTRA2だけは完成させろZweiは出さんでいいから。私の心を持っていった物凄く好きなゲームで、一番好きなヒロインはみさき。シナリオも一番はみさきだと思っています。明日香√が『楽しむ』を主軸にしているのならみさき√は『勝つこと』を主軸にしていると思います。競技物に少しでも触れたことがあるというか、最初は楽しくても実力がついてきて段々と勝てるようになってくると自分の限界っていうのが見えてきて。自分と自分より上の実力の人の持ってるものの決定的な差が見える瞬間があると思うんですよね。その壁って本当に厚くて高いモノだと思います。足りないモノは解ってても体と頭をもっと使わないといけないというか、疲れるし非常に面倒。そこで本気になれるかっていうのは結構難しい問題だと思います。『負けたくない?まさかね!』なのか『だけどね......』と続くのか。結果的に晶也と共にみさきはFCに本気に打ち込むことできた訳ですが。どんな競技でも1人でやるもんじゃないんですよね。みさき√の良いところは競技に対しての考え方や、苦難を乗り越えた先の爽快感も重要なポイントですが、個別√の完成度に注目するべきだと思います。絶対にみさき√ラスボス戦でこの曲が流れるゲームソフトを買いましょう。vitaでもPS4でもスマホ版でも構いません。私が考える名作というゲームソフト、個別ヒロイン√の定義はいくつかあって、『シナリオの面白さ』『BGM、主題歌が噛み合っているか』『CG、キャラデザは受け入れられるか』この3つが重要だと考えています。この点後述する『星織ユメミライ』は各ヒロインに個別の主題歌が割り当てられ、『WA2』は全て噛み合っていてゲームとしての完成度が非常に高いものだと感じました。sun』の存在が非常に大きいと思います。この曲が流れないあおかな媒体をプレイしてたら明日香を一番好きになっていたと思います。the(ryあまり長くなるのも綺麗じゃないんですけど、もう一点だけ。みさき√の完成度の高さに注目したわけですけど、みさき√はまだ完成していません。晶也はみさきを救いましたが、みさきは昌也をまだ本当に救っていません。(記憶が正しければ唯一みさき√だけ昌也が飛んでませんね......莉佳√の内容が薄れているのであっちで飛んだか覚えてませんが)昌也をFCに復帰させてこそみさき√は完結します。EXTRA2でそれをやるのか、やらないなら出さなくていいって言いましたけどZweiでやってください。spriteはあおかなで銭ゲバしていいからマジのマジのマジでみさき√をですね、完結させてください。Game星織ユメミライ振り返れば振り返るほど好きになる作品。感想記事2つくらい書いているので、特別語ることもありませんが、この作品ってファンの方が結構いるように感じます。そりゃあ世間一般的に言われてる名作、神作とは言えないかもしれないけれど、プレイした人の心にはちゃんと残ってるんですよね。ヒロインの人生を長く描いてくれていて、キャラクターを愛することができるとても良い作品です。良い意味でエロゲなんですよ。ヒロインとイチャイチャできてエッチできて。それでいて恋人になるだけじゃなくてどのヒロインも結婚までシナリオが続きます。中には長いし面白くないって言う人もいるかもしれませんけどそんなことは無い。プレイヤー自身が各ヒロインに良さを見つけることができるのはこの作品の強み。私は透子がめっちゃ好きですよ〜主題歌の『しあわせの場所』も素晴らしいし。最近では夏希√EDの『あの夏の宝物』とかもよく聞きます。ヒロインに合った主題歌が6人全員あるというのも力の入った作品です。個別に記事が2つくらいあるのでそちらも是非。共感できたのは自分の中で評価の高い理由なんじゃないかなと。社会人になってから初めてプレイしたのがこのはつゆきさくらで、初雪の言おうとしてること、投げ出しそうなことっていうのは自分の中で考えるものがありました。CROSS†CHANNELの黒須太一と同じように、悟ってヒロインの背中を押すような主人公ってめちゃくちゃカッコいいんですよ。あとこのゲームって作中BGMが物凄く良い。他のどのゲームよりも好きで、特に『送る言葉』は希の在校生送辞のシーンも合わさってなんとも言えない気持ちになります。これ書いてるの冬の時期なので、送る言葉を聞きながら街中を歩くのが最近の楽しみです。冬をテーマとした作品としてはこの後にWA2をプレイすることになるんですけど、『初雪から桜まで』というキャッチコピー通りにこの作品は冬を越して春を迎える物語。WA2に劣らない冬を題材とした作品だと思います。pocketskeyはあんまり合わないと再実感したゲーム。懐かしい気持ちになれるってことで、どこかで見た事ある展開が繰り広げられ金払ってまで新作で昔の作品と似たような話見せられるのか......みたいにビビらされました。いうコンセプトで売っているのにこういう難癖付けるのは当たり屋にも程があるので僕が間違ってます。いい印象ないんですけど、実はこの記事書いている間にサマポケのFDが制作決定しました。なんとうみ√もあるということで。サマポケは加藤うみの物語であり、うみがお母さんを探す話でした。お父さんの話は比重的にはそんな重きを置いていなかったので、うみ√ということは見たかったお父さん編の話が見れるのではないかと予想......というよりそうなってくれ、そしたら買う。(静久√もあるし)嫌いじゃないけど嫌いじゃないよって作品。FD欲しくなるくらいには好きなのかもしれない。DVD-ROM恋と選挙とチョコレート普通に面白くない。下には下がいるもので魔法少女ちるちるみちるよりかはまだマシだと思います。漫画版のSLCは買いました。僕の中の恋チョコはそれで結論にしようと思います。消去法で皐月が一番好きなんですけどね。GameAQUAめっちゃ好きです。知名度的にはそんなに知られてるほうじゃないんですけど、隠れた名作というかキャラデザかわいいしシナリオも面白いしでもっと人気あってもいいのにな〜って作品です。好きなキャラクターはなずな先生。まきいづみの声で魂が震えるようになったくらいには好きです。個別記事に書きたいことを書いているので、ここでそこまで語ることはありませんが、主軸としては欲しいもののために色んな人が苦悩して頑張る話。そこに命だとか家族だとかテーマが別にあるわけで。星織ユメミライくらいに人に布教したい作品です。僕がプレイしてきたエロゲの中で一番面白い。ゲームとしての完成度の観点で見るならばこのWA2が経験上では一番です。あおかなの欄でも書きましたが、シナリオ、BGM、CGどれを取っても素晴らしく、特にCGの使い方が上手い。画像のシーンは何度も言いますがこのWA2で一番好きなシーンです。いう考えからかCCが一番好きな話かもしれません。ファンの方の熱量というのも勢いのかるもので、未だにラジオやイベントが続いてるんですね......長く愛されるコンテンツ、ゲームなんだなと感じました。ある意味人に勧めたい作品です。星織ユメミライやAQUAと違う方向でね。