レイ=クドリャフカで遊んでたり。最初のうちは全然コツが分からなくて、ストレスで叫びながら(一部嘘)プレイしていたのだが、黒須さんにアドバイスを貰ったりとかしているうちにだんだん要領が分かってきて、分かってくるとこれがまたなかなか楽しい。現在、自己ベストは54万点。『黄』は既に倒し方が分かったので良いとして、今後の課題は対『紫』戦で残機を残せるかどうか。今のところ紫破壊時・残0なので、ここで残機を1機でも残せれば、その後の展開がかなり楽になるはず。このゲームはしかし、コツが分からないと序盤からして全然歯が立たないのが結構問題かもしれない。普通、弾の数とスピードは反比例するものなのに、このゲームは弾幕の密度に対して弾のスピードが速すぎる。コツが分かる前に止めてしまう人もかなりいるのではないだろうか。◆ジャンプを買いに行く途中に車の中で、水たまりに映るセカイ[堀江由衣]を聴く。wish』を無限リピート。歌詞はアレだが、メロディーはかなりツボ。love〜』にそっくりな個所があるのはまぁ気にしないことにしましょう。[コゲどんぼ/DengekiComics/メディアワークス]前回は半分ぐらい読んで止めてしまったのを、ちゃんと読みなおしてみた。前半は相変わらずつまらないが、後半はなんかむっちゃ面白い。コタローと紫亜さんとの距離感(主にコタロー側からの)の描写がすごく上手い。あと、3巻で特筆するべきは、コタロー君を幸せにしたいのに空回りしてしまう美紗と、普通にしているだけで周りを幸せにできる紫亜さん、の対比だろう。今後の展開が非常に楽しみ。(JANIS/IVORY)愛シナリオ読了。このシナリオでだけ語られる愛&ゆうひコンビがなんかすげぇ可愛い。シナリオ全体としてはあんまり評価はできない。3のフィアッセシナリオと同じく、キャラは魅力的なのにそれを十分に生かせるほどの物語を用意できなかった、という印象。1回しかやってないので細部までは思い出せないのだが、今思い出せる範囲で気になったのが、例えば、ミニが壊れてしまう場面。ここは物語の展開としては、愛さんの思い出の品を失わせることで、耕介と愛さんが結びつく切っ掛けを作りたかったのだろうが、他にやり方はなかったのだろうか。本音で言えば、どんな形であれ、寂しそうな愛さんを見るのは嫌だ。愛さんが『家族』に拘るのは、ひとつには血の繋がりのある家族がいない寂しさ、というのが潜在的にあったはずで、だから私の希望としては、そういうキャラクターだからこそ、さざなみ寮のオーナーとしての愛さんは、何も失わないで、好きなもの、大切なものに囲まれたまま、綺麗にエンディングを迎えて欲しかった。平凡なら、徹底的に平凡であって欲しかった、とでもいうか。こちらは不満ではなくて。ラスト付近の、さざなみ寮の住人たちの出歯亀シーン(笑)。いうイベントは他のヒロインのシナリオでもあってもおかしくなさそうなのに、愛さんのシナリオでだけこういう描写がされる、というのは非常に興味深い。これは都築氏も意図的にそうしたのだろう。地味なキャラクターながら、やっぱり、さざなみ寮の真ん中にいるのは愛さんなのだ。このイベントは、さざなみ寮のお母さん的な、愛さんの立場がすごく上手く描かれている。影が薄いのは、いつも一歩引いて、皆を見守っているから。(中略)おだやかに、「ただそこにいるだけ」だけど、そこにいないと、不思議と落ち着かない。とらいあんぐるハートビジュアルファンブックより、都築パパのコメント。前にも書いたけど、もう1回同じことを。とらハのキャラが魅力的なのは、まず何よりも、お父さん(都築氏)に愛されているからだ。これ以上端的に愛さんについて語るのは不可能だろう。してこれほど起伏のない物語を描いておきながら、キャラクターの魅力が損なわれないのだろう。とらハのキャラクターたちはみんな都築氏に目一杯愛されているからだ、とでも言う以外に、私はこのことを説明できない。胃が痛くなったりしたのでさすがにヤバイと思って9時間ほど寝る。◆とらいあんぐるハート・ビジュアルファンブックのカバーを1回も外したことない人がいたら今すぐ外してみましょう。さっき初めて知ったよ。◆しのぶにしては珍しく、レスポンスリンク貼りまくりで。生命保険を掛ける前の健康診断で病気(「萌え症候群」)に認定され、そもそも保険に入れない可能性(とくそんさん)その可能性は考えてませんでしたが、ごもっともです。仮に保険に入れるとしても、等級が上がりまくって、掛け金が通常額に対して10割増とかになりそうな予感(笑)。それもこれもみんなこころんが可愛すぎるのがいけないんですが。こころんのバジャマは...うーん、しのぶ的にはちょっぴりアダルティーな色っぽさがあるのがマイナス要因でして。元気が出てくる応援系の曲とかあるラインを超えてしまうと逆に痛くなってきたりして。(C.Fさん)その気持ちは結構分かる気が。表現が直接的だと引いちゃいます。『ここに味方がひとりいるよ〜♪』とかのフレーズはもうイタタタ...って感じで。いえば、いつものごとくブラウザのスタートページから[http://www04.u-page.so-net.ne.jp/gb3/r_arai/index.htm]に飛ぼうと思ったら繋がらなくてちょっと焦りました。削除してみたら『移転しました』のページに飛べたのですぐに分かりましたが。「ぜんぜん食べ物が無くて食べられない人だっているんだから」と言う親(土方さん)これは私も、子供の頃、親に言われたことあるんですが、子供ながらに釈然としないものを感じてました。最近やったとらハ2の真雪シナリオでも似たようなことが語られてましたけど、自分より酷い境遇の人を想定して自分を肯定する、みたいな考えは私もなんか好きじゃないです。あと、昔から考えていたのは、食べられない人がいるのは確かだとしても見ず知らずの人に対してそこまで義理立てする必要があるのかどうかということで。食べ物に困っている人がいるんだから、というのは、例えば、世界には笑う余裕のない生活をしている人がたくさんいるんだから笑っちゃダメ、と言っているのと大して変わらないんじゃないかと思うんですよ。上手く言えないんですけど、要するに、不幸な人がいたらわたしは幸せになってはいけないのか、それはなんか違うんじゃないか、ということで。いうか、そもそも他人を見てあの人は不幸だなどと妄想すること自体がものすごく失礼なことなんですけどね。想像力の欠如は恐ろしいです、まったく。ところでココロ図書館買われましたか。あれは疲れている時の清涼剤になるかもなので、ぜひご一読を。◆みすずちん、勇気を出して君の中にある神奈の魂を『殺す』んだ!(11番目の猫さん)連休中、京都に向かう途中の車の中で、実は似たようなことを友達と話し合ってました。分かってる人によっては何を今更な話なのかもしれないのですけど。SUMMER編で神奈が掛けられた呪いはどんな性質のものだったのか、ということがまず話題に上って、高野の僧が掛けた呪いはおそらく具体的なものではなくて、ただ『翼人(神奈)の力を封じる』という漠然としたイメージしかなかったのではないかという意見が出て。高野の僧は、神奈に悲しい記憶(捏造された)を見せるというイメージを抱いて呪いを掛けた訳ではなくて、翼人の力を封じるための呪いというものがあって、その呪いを掛けた『結果』として神奈は悲しい記憶を永遠に見せられることになった、と。して悲しい記憶を見せることで翼人の力が封じられるのかというのと、これは要するに、悲しみの感情は人間から力を奪うから。神奈には悲しみの記憶しかない。神奈の記憶を受け継いでしまう少女も悲しみの記憶を受け継ぐので、その悲しみは少女を衰弱させて遂には死に至らしめてしまう。神奈の記憶を受け継いでいた少女たちが抱いていた悲しみは別に神奈が見ていたビジョンと同じ物(柳也の死)である必要はなくて、むしろ少女たち個人々々でそれぞれ別の形を取る。その少女にとっての最悪のビジョン、ということ。なってくると、観鈴が呪いを解く方法はひとつしかないということが分かってくる。今までわたしだった少女のために、神奈のために、翼人のために、なんていう使命感を持っている限り、おそらく呪いは解けないであろうということ。呪いの性質は、第一に、悲しみなのであるから、呪いを解くとは悲しみに勝つことに他ならない。これも割と一般論的なチンケな考えだけど、人間は悲しみから脱出しようと思っても脱出はできない。脱出するためには、どこか別の場所を志向することが必要だ。誰かを悲しみから助けたいと思ったら、慰めるよりも笑わせることを考えるべきだ。観鈴が呪いを解く方法は結局ひとつしかない。過去の因縁(神奈から始まったもの)を捨てて、神尾観鈴としての人生を生きること。わたしは翼人の転生なんかじゃない、わたしは神尾観鈴だ、とはっきりと自覚すること。自分の中の神奈を殺すこと。みすずが神奈のために何かをしていたようには見えない、と書いた私の感覚は正しかったのだと今にして思う。AIR編での(みすずの)最後の数日、みすずはお母さん(晴子)のことしか考えていなかった、と思いたい。お母さん(晴子)と自分、という関係に自覚的でありつづける限り、みすずはどこまでいってもみすずであって、それ以外の何者でもない。私としては、みすずのゴールが呪いの解放であったかどうかは明示されていないと今でも思うのだけど、もしあれを呪いの解放だったと逆に前提して考えるなら、呪いが解けたのは、みすずが最後までみすずであり続けたからだ。過去に囚われずに、神尾観鈴としての生を生きたからだ。みすずは自分の幸せだけをエゴイスティックに考えていれば良かった。いうかむしろそうでなければならなかった。人が幸せになるために、エゴイストである以外にどんな方法があるというのか。疲労が溜まってるっぽいので今日はとらハ2中止。◆ハードディスクが普及していなかった頃のパソコンは、たとえクラッシュしても、データ損失等の被害はそれほど深刻ではないが、今のパソコンは、使い込んでいればいるほど、クラッシュした時の被害が大きくなる。今のパソコンは、ある意味、メイドさんに似ている。どちらも、使えば使うほど、自分仕様にカスタマイズされていく、一緒にいる時間が長くなればなるほど、抜き差しならない関係になっていく、という点において。メイド哲学論考を参考に。とらハ2の真雪さんに触発されて缶ビールを買ってきたり、おまけの小林くん[LaLa]に触発されて桃缶を買ってきたりとか。◆テレビは、スイッチさえ入れればあとは勝手に情報が入ってくる。テレビを観るというのは受身の行為だ。インターネットは、そういう訳にはいかない。インターネットは単なる手段に過ぎない。どんな情報を受け取りたいのかを自分で選択しなければならない。会社の同僚で、パソコンを持っていてインターネット環境がある人の中で、インターネットをある程度利用できている人は、私の知る限り一人しかいない。後は、インターネットをどう利用してよいか分からない人ばかりだ。思うに、インターネットがいまいち普及しないとしたら、それは、みんなが『ただ受け取るだけ』の状態に慣れすぎているからなのではないだろうか。インターネットを楽しむには、知的好奇心は絶対に必要だ。その方向は別にエロだってギャンブルだって構わない。ある意味、インターネット環境というやつは、その人が何を所有しているかを試される場であるような気がする。何の趣味も持たない人は、インターネットから何も受け取ることはできないだろう。内容を書き換える予定。『無断リンク推奨』とか。本を読んでいるうちにお腹が空いてきていよいよ眠れないという悪循環。しのぶは空腹状態では絶対に(マジで)眠れない体質(?)の人なのです。カップメンを食すべくお湯を沸かしている最中。睡眠時間は連日4時間前後。この調子だと明日も愛さんとイチャイチャは無理っぽい。話を聞かない男、地図が読めない女。なんか思い当たる節がありすぎて笑うしか。基本的には私もやっぱり男なんだなぁと思った。お喋りの態度に関しては私はどっちかっていうと女性的かもしれない。この本の記述に従えば、だけど。私は通常、喋ることに意味も意図も論理性も求めませんから。何かしら喋りたいことがある。相手はただ聴いていてくれれば良い。下手にアドバイスなんかされようものなら場合によっては不機嫌になる。私にとっては、喋ることはそれ自体が目的なので、内容はどうでもいい。日記も割とそんなノリで書いてるし。ネット上だとさすがにそんなに珍しくもないかもしれないけど、私は実は長電話が好きで、過去最長記録だと、9時間以上も電話でお喋りをしていたことがある。会社の同僚にその話をするとほぼ確実に驚かれる。これはもう完全に考え方の違いだと言うしかない。私はお喋りをすること自体が目的なので、お喋りを情報交換の手段だとか目的解決のための意見交換だとかという風には全然考えない。会話はその場のノリだけで進める。モーツァルト話が突然メイドさんハーレム話に変わったりすることもしょっちゅうだ。私は他にも、目的のないドライブというやつを時々やるが、これもドライブはあくまでおまけで、メインは会話の方だ。ドライブをしていても道や建物をあまり憶えていないなんてことも時々起こる。車の中というのは密室なので、会話をするには最適な空間だと私は思っている。第三者に話を聞かれる心配もないので、会話の幅は無制限に広がる。ファミレスではさすがに、メイドさん萌え話なんかはできないし。私の価値観的には、お喋りは内容よりもその場のノリを重視する。別に何か意見を言わなければならないとか、伝えなければなんて意識はない。思ったことを喋るだけだ。いう姿勢が、時と場合によってはハンデになることは承知しているつもりだが、でも、基本的には私はこういうスタイルでいつもいる。マイスイートハニー(素)。失念していたんですが、なのはって妹だったんですよね。そんな些細なことはどうだっていいんですが。そんなことよりも2chの「とらハ」キャラ萌え総合スレッドStage2です。......ちっこい同士が、抱き合ったまま、どうして良いか分からずに戸惑うというシチュも相当に嫌いじゃないのだが。箱の予想というか、なのはのえっちシーンがこうだったらいいなぁという話。素晴らしいシチュエーションです。目から鱗が落ちた気分。このシチュ、猛烈に見たいです。これだと相手が恭也じゃなくて同級生とかになっちゃうんでそれが不満っていえば不満ですが。...さて、お湯も沸いたし(実はとっくに湧いてたのだが)ラーメン食って寝ます。夢の中でなのはと(検閲削除)の予定です。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-05.htm#7◆あゆ&名雪萌えの第一人者(しのぶ内部で)に同意してもらっちゃってなんか嬉しい今日この頃。◆あと、同志発見♪なのは、良いですよね。(しのぶの)身内は、『生意気なガキ』とか言いやがるんですが(苦笑)、なのは萌え者にとってはもうその生意気っぷりも含めて可愛い訳で。ちなみに小学二年生なんてのはなんの障害にもなりません。いうかとらハ3やりましょうよー。攻略は確かにできないけど、脇役なりに良い味出してますし。私も、りりちゃ箱は期待してます。曲がりなりにも、なのはメインの話があるみたいですし。箱が出る前にとらハ3をやって萌えテンションを高めておくのもひとつの手段(て)かと。自分でも何言ってるのかいまいち分かってませんが。◆とらハ2、みなみシナリオ読了。萌えないのでノーコメント。◆とらハ2は後は愛シナリオを残すのみ。これは最後に回したほうが良いかなぁとなんとなく思って今日まで取っておいたのだけど、はてさて結果はどうなるか。計画なんて立ててもどうも上手くはいかないだろうけど、まぁ計画ってのは立てることそれ自体気持ち良いし。明日、とらハ2・愛シナリオ。明後日から週末に掛けて、ねがぽじ、あと合間を見てGreenhornなど。来週頭から1週間で初代とらハのメインキャラ5人(唯子、小鳥、瞳、いづみ、さくら)攻略。レビューを書きながらのんびりと。大体月末ぐらいまでを目安に。その後は...どうなるかな。やる気が残ってれば、積みゲー消化か。Snow/Phantom/月姫...辺り。−ネタバレ多数−表紙をめくって、カバーの折り返し部分を見ていきなり引き込まれた。なんか上手く説明できないけど、ああいうのすごく好き。本編についてとりあえず言いたいことが。私としては、こころんで萌え死は不可抗力だと思うので、当然、保険が適用されて然るべきと考えますが。あとその...なんだ。フォークの先っぽについたクリームを『ぱっくん』ってするこころん(P.18〜19)とか、『じょうろで虹が出せます』(P.30)とか、『ひどーい、もうっ怒ったんだからっ!!』(P.40)とか、水に濡れて透けるノースリーブとか、ああ、こころんとじゃれ合いてぇ。...あれ?こころんはヤバイです。ある意味、存在それ自体が犯罪だと思います。◆この辺を読んで以来なんとなく気になっていた、水たまりに映るセカイ(堀江由衣)を購入。(JANIS/IVORY)薫シナリオ&美緒シナリオ読了。知佳シナリオや真雪シナリオが、ヒロインに感情移入して読むタイプのお話だとすれば、薫シナリオは主人公に感情移入して読むタイプのお話だと言えるだろう。このシナリオが心地よいのは薫に萌えるからではない。薫が可愛いのは言うまでもないのだが、このシナリオでは、それ以上に、自分が薫の心に支えになれる、という感覚が心地よいのだ。薫を守りたい、と耕介が思う時、プレイヤー(私)はその感覚をほぼ完全に共有することができる。これほど、主人公にシンクロできるシナリオは他にない。なんか書きたいことが微妙にズレてるかも。