FactoryTDFはオリジナルボード&カードゲームをデザインする同人サークルです。TDFの製品は、ゲームマーケット等の即売イベントなどでの販売を目的として製作されており、通販などの対応は行っておりません。ユニット等も商業レベルの厚紙打ち抜き加工品ではなく、ハンドメイド品でありますので、御了承頂きます様、お願い申し上げます。ご意見やご要望、ルールの質問などありましたら、お気軽に書き込んで下さい。以下の開発カードを訂正します。エラッタルールブック連邦軍のTV版セットアップパリが二つあるので、要塞×1を削除。(要塞×2が正解)尚、マップとボックスシートの記載は間違いありません。以下の開発カードを訂正します。輸送される艦船にMSを搭載することはできません。MSは別途輸送する必要があります。自発的に破壊したユニットは、その瞬間から換装・増産・生産に使用することができます。要塞ユニットだけは自発的に破壊することはできません。一年戦争5月10日に行われた一年戦争のリプレイをお送りします。今回はキャンペーンをプレイし、ジオン軍をジンちゃん・連邦軍をたちばなが担当しました。【1月第1ターン】ジオン軍は開発でTL+2を行い、ザク�Uのカードを購入。1軍のザク�T×3を自沈して、ザク�Uに換装生産した。《第1行動フェイズ》キシリア艦隊がサイド2を占拠し、ギレン艦隊はア・バオア・クーへ、ドズル艦隊はサイド5の左へ移動した。レビル艦隊はA点へ、ティアンム艦隊はE点F点の下へ移動した。《第2行動フェイズ》キシリアはサイド2でコロニー落としを開始し、コロニーと共にサイド5へ移動。ドズルもこれに合流し、ギレンもサイド5左へ移動した。連邦はB点で全軍合流した。【1月第2ターン】ジオンはTL+1で指揮官用ザクのカードを購入、生産は無し。連邦はオデッサとブルネイに要塞を建設。《第1行動フェイズ》ジオンは、コロニーにムサイ×1と旧ザク×3の護衛を付けてE点F点の下へ移動させ、E点にムサイ×1と旧ザク×3を、その他の全軍をD点に移動させた。連邦は全軍をA点に移動させた。《第2行動フェイズ》ジオン軍はここで第1次降下作戦を発動。E点からは、ペキン・ニューホンコン・シンガポールにザク�Tを各1枚、D点からは、ウラルにC型×1とガルマ、テヘランにC型×1とスレンダー、キリマンジャロにザク�T×1とデニム、キンバライドの北東にC型×1とジーン、マドラスにC型×1とガデム、そしてオデッサにザク�T×5・C型×1・ラル・クランプを、それぞれ降下させ、シンガポール・マドラス・オデッサ・ウラルが陥落した。宇宙では、コロニーをD点へ移動させ、サイド5にムサイ×2・ザク�T×6を、残る艦隊をE点に集結させた。対して連邦は、ガーナにビッグトレー×2・エルランを、スエズにビッグトレー×1・ミデア×2・ゴップを、ダカールにミデア×1を移動させた。各地の61式戦車を降下したザクの隣接地に移動させて輸送の妨害を行った。【2月第1ターン】ジオン軍はTL+1でザJ型のカードを購入し1枚生産。オデッサに要塞を構築し、宇宙軍のザク�T×3・ムサイ×1を自沈しS型×3とグワジン×1を生産。キンバライド前で立ち往生したジーンのC型を自沈させた。連邦軍は、ブルネイの要塞を完成させ、ヒューストン・キンバライドに要塞を構築。ビッグトレー×2を生産した。降下作戦を終えたオデッサのラルとクランプ・マドラスのガデムを、サイド5へ輸送し、主力艦隊を同じくサイド5へ移動させた。生産したグワジン級(グワデンか?)をア・バオア・クーへ移動させた。D点のコロニー落としで、スエズが消滅。同地に集結していたミデア×2・ビッグトレー×1は消滅し、ゴップがHとなった。連邦軍の国力は−6の被害を受けた。継続中の地上戦闘で、テヘランがジオン支配となる。これに対し連邦軍は、M型潜水艦×1・U型潜水艦×2をブルネイへ輸送し、ジャブローのビッグトレー×1をガーナへ輸送。ガーナのエルラン・ビッグトレー×2をキリマンジャロの西へ移動させた。《第2行動フェイズ》ジオン軍は間髪入れずに、サイド5で2回目のコロニー落としを開始。コロニーとムサイ×1はA・F点の横へ移動、その他艦隊はA点へ移動した。グワデンはフォンブラウン市へ移動した。地上では、ニューホンコン・キリマンジャロがジオン支配となった。これに対し連邦軍は、宇宙軍をB点へ移動させた。エルラン隊はキリマンジャロへ侵攻し、支配チェックを行うが失敗。ブルネイの水軍がシンガポールに侵攻して、支配チェックで連邦支配とした。【2月第2ターン】ジオン軍はTL+1でドロスのカードを購入し、直ちに生産した。《第1行動フェイズ》A点のジオン艦隊は降下作戦を実施。ヒューストンにラル・シャア・オルテガ・マッシュ・F型×2・ザク�T×3が降下してこれを陥落させた。ニューヤークにはクランプ・C型×1が降下するが、攻略には失敗した。降下作戦後の宇宙軍はE点で終結し、コロニーとグワデンはサイド5へ移動した。これに対し、連邦軍は宇宙軍をD点へ移動させるが、これが勝敗を決定する痛恨のミスとなる。《第2行動フェイズ》E点のジオン艦隊はさらに降下作戦を実施。ペキンにC型×1とドアンを、シンガポールにC型×1とアコースを、ニューホンコンにC型×1とコズンを降下させ、ペキンとニューホンコンが陥落した。降下作戦後の艦隊は、A点へ移動した。コロニーは連邦艦隊を突っ切ってB点へ移動、サイド5のグワデンは、連邦のコロニー補足を阻止するためにC点へ移動した。連邦軍は、もはやコロニー落としを阻止できないため、無傷の宇宙艦隊を擁してサイド3強襲を決断、宇宙軍をフォンブラウン市の左上に移動させた。【3月第1ターン】ジオン軍はTL+1でディザートザクのカードを購入し、ヒューストンに要塞×1・サイド3に要塞×3を構築した。連邦軍は、すでに国力が底を尽いており、開発はTL+1しかできなかった為、長期戦での勝利は絶望的となる。《第1行動フェイズ》ジオンは、宇宙艦隊をサイド2の右上に移動させ、ヒューストンのシャア達をサイド2へ輸送した。B点のコロニーはジャブローを消滅させた為、連邦はトリントンに本部を移した。連邦軍は、宇宙艦隊をア・バオア・クー左下へ移動させた。《第2行動フェイズ》ジオン軍は、サイド3のドロスをサイド3右上に移動させ、連邦艦隊の足止めとし、主力艦隊をグラナダ右へ移動させた。実はこのドロスの働きでズムシティは救われることとなる。連邦軍は、直にサイド3へ侵攻できない為、サイド3右上に隣接してドロスを撃沈した。【3月第2ターン】ジオン軍はここでソーラ・レイを建造した為、連邦宇宙艦隊の5/6が消滅することが確定。現段階で連邦軍の国力は3しかなく、戦争継続は不可能と判断し、全面降伏した。今回のプレイでは、コロニー落としが2回とも無傷で落着し、内1回はジャブローに落ちた為、連邦軍の国力がマイナスにまで落ち込む結果となりました。ここまで叩かれると、宇宙艦隊が健在でも戦争を続けるのは至難の業です。連邦の敗因は、本文中にもありますが2回目のコロニー落としの際に、艦隊を不用意に移動させてコロニーを補足できなくなったことでしょう。ブリティッシュ作戦中は、ジャブロー上空に張り付いているぐらいで良いのかもしれません。一年戦争キャンペーンのジオン軍は、慣れていないとかなり難しいようなので、初期戦略を検討してみたいと思います。ジオンが目指さなければならないのは最終的にはVPの確保ですが、戦争継続のためにはGPの確保が必須です。GPの確保には、地球降下作戦とその後の地上展開が必要になりますが、これには宇宙でのイニシアチブ=制宙権が必要です。そこでジオンの作戦の流れとしては以下の様になります。1・コロニー落とし2・連邦軍宇宙艦隊の壊滅3・地球降下作戦4・GP拠点の確保5・VP拠点の確保1と2については作戦として密接に関係しています。コロニー落としの効果としては、�@目標拠点の消滅、�A連邦の艦隊を誘き出すためのエサ、�B連邦のGP削減、の3つがありますが、制宙権の確保のためには連邦艦隊の壊滅が必須なので、2回のコロニー落としのうち最低でも1回は艦隊決戦のための呼び水として使用します。あとの1回は連邦のGP削減用に使うか、2回とも艦隊決戦用に使用しても良いでしょう。コロニーを落とす場所についてですが、連邦が艦隊決戦を嫌ってルナツーから出てこないと意味がないので、必ず阻止しなければならないジャブローを落着目標にしましょう。艦隊決戦の際は、全軍で望むのはもちろんですが、MSに搭乗可能なキャラは必ずMSに乗せます。ダイスごとの期待ヒット数は、ザクの対艦戦だと5/6ですが、艦船の砲撃だと1/2にしかなりません。その後の降下作戦のためにザクの損耗を減らす意味でも、キャラはMSに乗せましょう。艦隊戦は通常であれば連邦のほうが圧倒的に有利なのですが、コロニー落下を阻止するために連邦は獲得ヒットの多くをコロニーに割かなければならないので、ジャブロー狙いのコロニー落としと連動した艦隊戦はジオンに有利になるはずです。コロニー自体は無力化される恐れがありますが、連邦の艦隊を壊滅できれば十分に役目を果たしたと言えるでしょう。連邦がジオンの艦船にヒットを振り向けた場合は、遠慮なくコロニーをジャブローに落としてやりましょう。艦隊決戦とは無関係に連邦のGPを削りたい場合は、エリアDやEの拠点を狙えば、無傷に近い状態でコロニーを落とす事ができるでしょう。連邦の艦隊を壊滅させた後は地球降下作戦になりますが、短時間でなるべく多くのGP拠点を制圧することを目標とします。61式戦車のみの拠点なら、ザク1〜2枚で簡単に占拠できるはずなので、なるべく多くの拠点に一斉にザクを降下させます。多くの拠点を同時占拠すれば、連邦の反撃でいくつかを奪回されても、かなりのGPを確保できます。セットアップでジオンはMSを30枚持っていますので、宇宙の守備隊に10枚残すとして、20枚ぐらいは降下させても良いでしょう。輸送力についてはかなり低減しますが、地上展開の際には33輸送力があれば何とかなるので、割り込んだ分は後の軍備フェイズで増加しておきます。降下作戦でザクにキャラを乗せれば、さらに拠点支配がラクになりますが、宇宙艦隊にも5〜6人は残して、連邦の残存艦隊の抑えにしましょう。降下作戦後に、移動&輸送不能で塩漬けにならないように注意しましょう。その後の地上展開作戦についてですが、オデッサやブルネイなどの重要拠点には必ず要塞を建てます。高い買い物に思えますが、�@ザク&キャラが塩漬けにならずにすむ、�Aザクだとセイバーに削られるが要塞だとその恐れが少ない、�B輸送ルートの確保、など多くのメリットがあるので、できるだけ多くの拠点に要塞を建てておくべきです。ここまでくれば、GP的には連邦に負けていないはずなので、この後はギャロップやガウなどの輸送兵器や地上用MSを逐次輸送で送り込んで、支配拠点を拡大していけば、VPチェックによるサドンデス勝ちも夢ではありません。ジオンが常に念頭に置かなければならないのは、時間は連邦軍の味方だということです。時間が経過すればそれだけ連邦の貯金が増え、つぎつぎにユニットを再生されてしまい、ジオンのジリ貧は目に見えています。キャンペーンでは、連邦軍よりジオン軍の方が難しいとは思いますが、逆にやり甲斐も大きいと言えるかもしれません。一年戦争Q1.(19.2および19.6)敵がいる自軍本拠地で補充を行った場合、補充されたユニットは戦闘に参加できないと思うのですが、損害適用はどうなりますか?(制限なし、あるいは、戦闘戦果ユニットが全滅した場合のみ適用可能?)A1.この場合戦闘資格のないユニットとして扱いますので、(23.4)に則って艦船か要塞に収容して下さい。その艦船や要塞が除去された場合は(28.10)(28.11)を適用して下さい。強いられた場合、国力低下は重複でしょうか?A2.はい、その通りです。本拠地移転による国力低下は、移転した回数分累積します。Q3.(34.6)使用できる範囲1ヘックスの基準となるのは34.7で述べられている自軍艦船でしょうか?A3.はい、その通りです。発射時点で自軍艦船が全て除去されている場合は、発射することができません。それとも、いずれかのステップに発射の選択をできるということでしょうか?A4.それぞれのステップで発射することができますので、2回発射可能です。前述の通りコントロール艦が存在することが前提です。あと、艦船扱いとなるとありますが、艦長をつけることはできませんね?(念のため)A5.コロニーユニットは決して破壊されないので、防御力を使用することはありません。(36.16)でサイの目の修正値を算出するのに必要なため、コロニーが受けたヒット数の合計を、コロニー被害マーカーで管理して下さい。それと、コロニーにはいかなるユニットも搭載できませんので、ご指摘の通り艦長をつけることはできません。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。