4回プレイ(2-5、2-1,2-3,2-5)。今日は納得いかない死に方ばかりで苛々しっぱなし。例えるなら、最悪のタイミングで横合いから思い切り殴りつけられたよう、というか、リズム良く歩いているところで突然横から足を引っかけられて転ばされたよう、というか。1回目は2-5旧4ボスまで。2回目は間違って2-1ボスを発狂させてしまって終了。3回目は2-3ボスで3ミス。4回目は辛うじてオキモノまで行ったが2-4八爪の針弾にぶち当たって3ハイパーが飛んだりしたのでいまいち。何よりも今日は2-3ボス3番目の切り返しの成功率0%というのが酷い。***水夏OVA2巻、伊月編。さやか編同様、短い時間内で原作をそれなりに上手くまとめていたと思う。エロシーンは少々寒かったが。原作付きOVAにしてはかなり良心的な仕事をしていると言って良いと思う。原作をきちんとプレイして消化していなければこれほど上手く再構成することはできまい。それだけに、私の大好きな原作三章がスルーされてしまっているのは残念でならない。このOVAチームなら三章も上手くアニメ化してくれるであろうに。***ハゴロモ[よしもとばなな/新潮社]読了。最後まで語り口に馴染めなかった。比喩表現とか、いかにも頭で考えて書いているという感じ。作家を夢みる高校生の書いた文章を読まされているような居心地の悪さに、読んでいる間中ずっと付き纏われた。***大往生デスレーベル。(A-S/2-1)ネットでエロ画像(二次元)漁りをしつつまったりとプレイ(ショット強化)していたら嘘避け神が一ダースほど降臨して自己ベストを大幅に更新。各面でボムをケチって残1ボム0の6.2億が目標(想定限界)値だったのだが、こうも嘘避けで点が入ってしまうとボムをケチるのもばかばかしく思えてしまう。ちなみに今のところは、1面1ボム、2面2ボム、3面5ボム、4面5ボム、辺りが、稼ぎと安定をギリギリで両立させられるライン。理論上は1面ノーボム、3面4ボム、4面3ボムも不可能ではないが、そこまで狙うのはリスクが高すぎる。基本的にはボス戦はハイパーx5発動→ボムの流れになるのだが、オキモノだけは開幕で1ボム撃ってからハイパーx5回収即発動、とやった方がダメージ効率が良いような気がする。運絡みだが、上手くすれば第一攻撃でボムを1発節約できるし、そうなればその後の展開がかなり有利になる。先のプレイ、ここまで嘘避けしまくるとそれはそれで爽快なので調子に乗ってMPEG化してみました。内容についての苦情はご容赦ください。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-04.htm#27◆とある(やや助平な)目的を持ってルパン122.へ。肝心のIND君(※)はおらず、残念無念。(※)今までK君と表記していたプロギアの上手い人、のことなのだけど、私の周囲でイニシャル表記すると「K」になってしまう人が四人もいるので今度から(持っている人については)スコアネームで表記することに。よって、今後は斑鳩が上手いK君はARC君ということに。大往生は黒を2回(2-5緋蜂・9億/2-5緋蜂・11億)。家でデスレーベルばかりやっていたせいか、2-1ボス開幕バラマキが止まって見える。2回とも2-3ボスの3番目の切り返しが上手く行かずにミス。ここはコツみたいなものはあるのだろうか...。2-4神顎は1回目は普通に成功、2回目のプレイでは位置取りが上手く行かずにハイパーを撃って無敵中(1秒)にレーザーを横切るという暴挙で辛うじて突破。現在は半時計回りパターンならほぼ安定するのだが、最後のレール砲の撃ち返しを避けた時点で神顎の右側から重なれるポジションにいないとこのパターンは使えなくなってしまう。予備として別パターンも作っておくべきなのだろうが、現状ではよく分からない。目を離した隙に某所のスカートたくし上げスレッドが落ちていた。