データシリアライズ言語により実装されています。シーケンスにより区切られます。ゲームオブジェクト、コンポーネント、および他のシーンのデータを一括して指し示します。ドキュメントがシーンのファイルに必要です。後の最初の数字はオブジェクトのクラスを表します(この場合ではゲームオブジェクト)。番号ですが、この番号は任意に各オブジェクトに割り当てられます。始めて、スクリプトリファレンスで定義されたプロパティーの名前で続けます。二つめのオブジェクトはファイルの中でその下に定義していき、次のように書きます。アタッチはこの行により記述します。10進数表記または16進数で表します。10進数表記を持たない浮動小数点値を表すときにUnityによって使用されます。16進数のみを実際にパースします。10進数のみを入力します。1を表しtています)。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。