†ハロルドの結婚で解放される外伝シナリオ。ルッツは敵将として登場。撃破してクリア後に仲間に加入する。竜脈を発動させると、効果範囲にいる敵が離脱(その場で消滅)し、離脱1人につき500G手に入る。ルッツは竜脈で離脱させることができない。ちなみにこのマップに出てくる敵は人間だが、何故か捕獲することは出来ない。戦闘前のイベントで名前が出てくるガザックは、フォレオ外伝で敵将として登場する。軍資金稼ぎを狙う場合、なるべく早くハロルドを結婚させておき、マークス加入直後に彼をドラゴンマスターにクラスチェンジさせると楽。強制出撃の二人をマークスとカミラに乗せ、二人で敵を誘導し龍脈を踏んでいけば安全に全員撤退を狙える。敵兵は基本的に索敵型だが、10ターン目の敵フェイズからルッツを含め全員が突撃型に切り替わる。それまでに敵を個別に釣って数を減らしておきたい。山や林が多いので飛行兵やガルーがいると役立つ。カミラは竜脈も使えるので是非出撃させたい。竜脈を使うと敵をゴールドに変えることができる。暗夜編では経験値を取るか軍資金を取るかをある程度選択できるので、自軍の状況に応じて必要な方を重点的に稼ぎたい。こだわりがない場合は、普通に敵と戦って、倒しきれない場合に竜脈を発動させるという戦術を取れば良いだろう。軍資金を稼ぎたいなら、守備の高いユニットに防陣させて丸腰でおびき寄せると纏めて撤退させやすい。特効武器だけにはくれぐれも注意しよう。敵のランサーに「守備封じ」が、グレートナイトに「力封じ」が、パラディンに「広所突撃」が追加。敵のスキルに「切り込み」や「月光」が追加。ハード以下と敵の配置が少し変わっている。ルッツの周囲に「切り込み」+「死の吐息」、「切り込み」+「金剛の一撃」を習得したドラゴンナイト(ドラゴンマスター)が4体追加。「死の吐息」持ちドラゴンナイト(ドラゴンマスター)も3体増えている。敵が3つのグループに分かれており、誰か1人の攻撃範囲に入ると同じグループの全員が連動して突撃してくるようになっている。グループは以下の通り。第1グループ南西部のパラディン(9~11)+南西部ランサー(6~8)+南東部ランサー(12~14)+南東部パラディン(15~17)第2グループ西部グレートナイト(18~20)+中央部ブレイブヒーロー1隊(24~26)+ドラゴンマスター3隊(21~23)(27~29)(30~32)第3グループそれ以外(ルッツ及びルッツ周辺も含む)撤退を狙わないなら、誰か1体を釣ったら他のユニットは後方に下がり、移動力の関係で前に飛び出してくるドラゴンマスターを先に倒してしまうという方法で対処したい。「切り込み」で位置をズラされると思わぬ総攻撃を受け、デバフや割合ダメージで落とされやすいので迎撃は確実に。ハード以下同様、10ターン経過すると全員突撃型になるので、それまでに第1・第2グループを全滅させておきたい。第3グループの攻撃範囲に入る際は、左方面に囮のユニットを置いてそちらにランサーやグレートナイトを流すことで、ルッツ付近のドラゴンマスター他の迎撃が少し楽になる。飛行兵を陽動役にすれば左上の山の上に逃げて安全に時間を稼げる。ドラゴンマスターの攻撃範囲が厳しい場合はフリーズで足止めするのも有効。暗夜編では素質のあるユニットが限られているが、金鵄武者がいれば遊撃に役立つ。撤退させてお金を稼ぎたい場合にポイントとなるのは自軍飛行ユニットによるドラゴンナイト系の誘導調整と、自軍側の切り込み持ちユニット。以下は18章以降の場合だが、1グループ目は、西側がカミラ&ベルカの切り込み+アクアの応援で1ターンで6体撤退させられる距離。東側は槍持ちだけなので手斧で追撃を受けない高守備ユニットなら余裕。2グループ目は、東西どちらも安定を取るなら3体ずつが無難。ドラゴンマスターも撤退させて稼ぎたい場合は、攻撃範囲に入る際に山地形を活用し、西側のグレートナイト及び東側のブレイブヒーローをちょうど次のターンで竜脈に入るような位置で釣り出す。うまく配置すれば、ドラゴンナイトを東側の竜脈と西側の竜脈に分断し、全撤退させることが可能。3グループ目は、ルッツの周辺のドラゴンマスターをうまく中央の竜脈付近におびき出す事が重要。北西のグレートナイトのみ西に流れるように自軍を配置し、ルッツ周辺のドラゴンナイトが真南に来るように誘導すると、ちょうど中央東側の竜脈付近に周囲のランサーやブレイブヒーローが固まるような配置になっている。ドラゴンマスターをうまく誘導することができれば15000G稼ぐことも不可能ではない。