音楽とSEと声が重なるとやや不安定。OPムービーの曲は良い感じ。このゲームに対する期待感が膨らみますな。主人公はそこで1人の少女と再会を果たす。それは奇縁(えにし)か運命か。主人公は彼女の想いを受け入れるのか。それとも・・・様々なところで出会う少女達の交流を通して徐々に明らかになって行く自分の気持ちと、・・・そしてこの街の秘密。基本的に狙ってる子を追っかけてりゃその子のシナリオへ入ります。攻略する順番が決まっているかどうかは未確認。特定のエンドを見てから再クリアすると追加イベントが発生します。率直な感想として・・・選択肢少なっ!量的に言えば前半は完全な共通(シナリオに影響しない分岐すら殆どない・・・)シナリオが展開し、そして後半でキャラの個別イベントに派生する選択肢が何個か出て来ます。肩肘はって攻略しなくても楽にクリア出来る・・・これはお話が良けりゃ有効な仕様ですが、さてシナリオの方は・・・・なんですかこりゃ?ヤベェ。このゲームを見て大体の方はノスタルジックでプラトニックな恋愛模様(古い・・・)をご想像されるでしょう。私もそうでした(X指定でプラトニックちゃうやんという突っ込みは置いといて)。・・・まさか刃傷沙汰があるなどとは全くもって知らなかったのです。パッケージに刀を持った彩の絵があったら私は絶対買いませんでした。世界観が破綻してしまっとりますがな。刃傷沙汰が起きるのはシナリオの最後の方なんでそこだけ抜けばまあ・・・雰囲気は良いと思います。物語としてそんな楽しみ方はさせていいものか。汎用イベントはあんまり面白くないのでございます。テストのイベントとかは手抜きじゃねぇのか?とさえ思わせてくれます。テキストを使い回さないで下さい。それがフル音声によるものだとしたら本末転倒です。作品の質を上げる為に音声を入れる事には反対しませんが、作品の質を下げてまで音声を入れるのはどうかと思います。致命的な問題が他にあるので音声の有る無しに関わらず文句を言ってたと思いますが。以下はネタばれになるので一応伏せます。このゲームの大事な所をおおまかに説明すると、主人公のすむ街には不思議な力が備わっており(正確には街に住む人間)、その力を維持しなければ街は滅ぶ(抽象的な言い回しでんな)。その為、番人である彩が街の人間を次々と街と同化(=死)させる事によってこの街の秩序を千年以上の永きにわたって守り続けてきたのだ。彩は千年以上も殺人に対する苦悩を抱きながら罪を重ねていたのだった・・・。そのせいで彩の印象が大幅ダウン。キャラで話を生かすしかないこのゲームでは致命的。人殺しは愛せないでしょ。(主人公にとって)自分の親を殺した人は。ゲーム中ではやむにやまれぬ殺人という捉え方にはなってますが・・・私には因習に縛られた愚かな殺人にしか思えませんでした。彩シナリオの秋人氏の殺人に関してはやむにやまれぬものでも無いように思えますしね。明らかに自分の感情で殺してますな。いうか自分の兄(父親)を殺した時に気付けや。永遠に人を殺め続けるよりその時に生贄を出すのを止めた方が仮に村が滅んでも被害人数が少ないって事に。それとも人を殺めずに力を維持する方法でも模索していたんですかな?どっちにしろ彼女はちと独善的です。千年生きててこれじゃあな・・・まあ製作者のいう通り思考が停止していたのかも知れませんが。いずれにしろ不必要な殺人を重ねてきた女性を愛せる主人公の深い愛には感服するしかありません。説得力には欠けますが(おぃ)。彼女を責める事はシナリオとしてまずいってのは理解できるんですが・・・いかんせん「殺人」は罪が深いでしょう。こんだけ殺せば間違いなく死刑でっせ。彩シナリオだけならともかく、このネタは全てのシナリオで中核をなしてます。よってどのシナリオをプレイしても完膚なきまで世界観を破綻に導いてくれます。次は個別シナリオについて述べたいと思います。幼馴染という設定を生かした小話が良い感じですね。みなものアプローチに対して主人公が淡白過ぎるような気がしますな。自分の気持ちを明確にせいや。頭の回転が速いんちゃうんかい。みなもさんも感情を激しく昂ぶらせて主人公に詰め寄ったにしてはえらく冷静に自分の心情を吐露しているし・・・スゲェ。彩も同様、冷静に自分を振り返ってます。なんか違和感あります。その後の展開も違和感あり。とってつけたようなって言うか・・・何て言うか・・・時の流れの速さというのを感じますです。