とあるオタクの活動記録スマートフォン用の表示で見るとあるオタクの活動記録この記事はご覧のバカの提供でお送りしますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-03-14【ベスト8】初めてのきゅーぽけオフ初めまして、mossという者です。今回は2016/3/13に行われたきゅーぽけオフ2016春の陣に参加しました。ブログ作成かつ国語力無振りなので至らない点が多々あると思いますのでご了承して読んでいただけると幸いです。パーティを作成し始めたのがオフの2日前の夜、パーティが完成したのが当日の朝で、ガバガバなパーティだったので、全敗だけは免れたいと思い挑んだきゅーぽけオフ、印つららブロック予選6勝2敗で一位抜け、本戦でベスト8という自分でも驚きの戦績を残すことが出来ました(熊3本オフの優勝者や真皇杯九州予選の優勝者がいたブロックなので予選抜けすら無理そうと思ってました)。じゃんけんも含めたらベスト6でした。前置きが長くなりましたが、今回の構築を紹介します。クレクチと愉快な仲間たちで構成されております。剣の舞NNはきんいろモザイクのとある登場人物が元ネタです。剣舞叩きのテンプレの型です。このパーティの主軸となるポケモンで、高火力技を押しつけるだけでも単純に強かったです。メガ進化前の特性の威嚇によって裏のポケモンの負担を減らすことができたので使いやすかったです。クレセリアやボルトロスのサポートにより、無双性能を高めるようにする選出が多かったです。予選や本戦で技をしっかり当ててくれて頼りになる子でした(なお、フレ戦ではじゃれつくを外す模様)。6/10227(252)-×-189(252)-88-151(4)-97※このクレセリアはかなり個体値を妥協しております(個体値はCが16、Sが15でHBDはVです)。安心と信頼の物理受けクレセリア。バシャーモやガルーラを見たら大体選出してました。冷凍ビームを入れたかったのですが、バシャーモが重かったためにサイキネを採用しました。受けとしても優秀でしたが、トリルによるクチートのサポートや三日月の舞による後続の無償降臨も強かったです。選出数もそこそこ高かったです。個体値がアレなので厳選し直したいです。0/10191(208)-×-127(4)-194(212)-137(84)-97※このヒードランは理想個体ではありません(個体値はHが28で、BCDSはVです)。原始の力Hが16n-1以外特にこれといった調整はしてません(前に使ってたCが11nになるように実数値を187に、Sが4振り80族抜きに調整し、余りをBとDに振り分けた個体をSを無振りにして特攻に振った個体です)。炎や鋼を見るために採用しましたが、"まさかの選出数0"。パーティでバシャーモが重く、拘っているために全く選出出来ませんでした。選出誘導で活躍したかもしれないし、多少は、ね?ここの枠は格闘に強くサポートも出来そうなファイアローがいいと思いました。岩雪崩5世代の亡霊、オノノクス。NNが不穏すぎる地雷枠。「3割で勝ちなら7割で負けだろ」は禁句。元々はこいつを入れるためにパーティを組みました。役割としては特殊技を使う耐久型やダメージソースの少なそうなポケモンに後投げしてギロチンの試行回数を稼ぐ型でした。竜技は見れるポケモンの範囲を広げるために敢えて切りました。当初は特殊耐久がフライゴンより低く、ドリュウズやラプラスでよくね?と思いましたが、そんなことはなかった。特殊耐久がそこまで高くなく、竜で半減されるタイプの技が通りやすいクチートやマンムーとのシナジーがかなりよかったです。竜単タイプのおかげでサブウェポンの氷技くらいはそこまで痛く感じませんでした。特殊技を打ちそうなポケモンを見て、水ロトムやボルトロス、スイクン等であれば選出しました。C4振りスイクン程度なら冷凍ビームを3発耐えます。有利対面を作ったら後ろにゴーストタイプがいなかったらギロチンという流れが安定してできました。型破り地震の使用勝手もよく、水ロトムやゲンガーに対して地震が打てたのも心強かったです。火傷してもギロチンで仕事ができる点もよかったです(こおりは知らん)。岩雪崩は打つ機会があまりなかったのでキノガッサやヘラクロスを見れる燕返しや安定して火力の出るドラゴンクローの方がよかったかと思いました(ここだけの話、育成が終わった段階でストーンエッジを覚えられないことを知ったとか)。オノノクスは拘り系統のアイテムを持っていることが多く、拘ってる前提で動いてくる人もいたので初見殺しの面でも強かったです。居座ってきたヤドランをギロチンで葬ったときはとても気持ちよかったです。選出数も意外に多かったです。叩きおとす印つららブロックに振り分けられた途端にNNを思い付きました。スカーフ印つららとかチートか?足が遅めのポケモンが多かったのでスカーフを持たせました。パーティでポイヒグライオンが辛かったのも採用理由の一つです。使用感としては拘ってる以上、交代せざるを得ない場面は多かったですが、一貫性のある技で上から縛れるのは強かったです。種族値上、Sが負けてるドラゴン系統に対して居座ってつららばりが安定してできたのも強みの一つです。叩きおとすはゲンガーやきせき持ち意識に入れましたがあまり使わなかったです。前述にもありますが、オノノクスが拘ってる読みで動く人が多く、マンムーの拘りがバレにくかったように思いました。そのおかげで負けそうな試合が一気に勝てたこともありました。選出数もクレセリアと同等で頼りになる子でした。2/10154-×-88-177(252)-101(4)-179(252)※このボルトロスは理想個体ではありません(個体値はHが30、Bが26、CDSがVです)。足が速くて単体での性能が強く、電磁波を撒くことで上から後続で叩けるようにできるため採用。ちなみに威張りません。ガブリアスを縛れるように臆病最速、ガルーラや鋼に対しての打点が欲しかったので気合玉を採用。当初は素催眠が飛び交う環境と聞いたので寝言を採用しようと思いましたが腐りそうなのでやめました。優先度+1で10万打つとかチートか?とか言いたかったです。先制で25%の勝ち筋をつくれる時点で強いに決まってんだろ、そう思えるポケモンでした。麻痺バグで勝敗が決した場面もありました。選出数はたったの2回ですが、こいつを選出した試合を振り返ると充分すぎる活躍が出来たと思います。基本選出はクチート+クレセリア+マンムーorオノノクスでした。単純にクチートの火力を押しつけるゲームでした。この構築できつかったポケモンはクレセリアによるトリル展開を阻止できて後続に負担をかけられるポケモン、メガサーナイトやサザンドラ、メガヘラクロス等がきつかった印象があります。いったポケモンは何とかクチートやマンムーで対面させられるようにしました。選出はされませんでしたがメガフシギバナも重たかったです。地面の一貫性を消すためにも飛行タイプか浮遊はあと一匹必要だと思いました(型破りドリュウズを考えると飛行タイプがいいと思います)。最後にこんな長々とした記事を見て下さってありがとうございます。個体値を妥協し過ぎてるポケモンや努力値配分が適当なポケモンとかを使ってるの僕ぐらいしかいないと思います。構築を考える期間が少なく、試運転を全くしてなかったことも反省点の一つです。別にPCの前で秋月来いって念じてた訳じゃないんだからね、それと電磁気と半デバは許さん。こんなガバガバな僕でもベスト8という戦績を残せたことは、とても運がよかったんだろうなとつくづく思いました。自分がオフ会とか出ても強そうな人が多いし、結果残せそうにないしなぁ...と思っている人もこの記事を読んで自信を持っていただけたらいいなと思ってます。こんなガバガバなパーティでも参考になっていただければ幸いです(特にオノノクスは本当に活躍してくれたので参考になっていただけると嬉しいです)。最後にきゅーぽけオフに参加された方々や運営の皆様、本当にお疲れ様でした。オフ会を楽しむことができました。こんな冗長な記事をここまで読んで下さった皆様、本当にありがとうございました。何か不明な点等がございましたら、ツイッター:@moss41takeまで連絡お願いします。交流会のパーティの使用感についてGSのランドロスについて月別アーカイブはてなブログをはじめよう!moss41takeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。