(7)D2フィールド自分のターンの終わりに、相手は次のうち、このゲーム中まだ選んでいないものを1つ選び、自分がそれを使う。►GR召喚を3回する。►サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。►クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。DMEX-08で登場した光/闇/火のD2フィールド。4つのモードを相手に選ばせるという珍しい能力を持つ。特性上、自分のターン中に使って、下手に攻撃しなければ最低1回は効果を使える。選択肢は相手依存だが、その能力はどれも強力。GR召喚3回は、よりコストの低い《“魔神轟怒”万軍投》に見劣りするが、コスト無制限でクリーチャーが出せる効果が控えている以上、それも仕方ないだろう。Z》や、呪文メタである《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》といった覚醒後の強力なサイキック・クリーチャーも出せる。XX》は選ばれない上に一撃でゲームを終わらせかねないカードなので、リクルートやリアニメイトを選ばざるを得ない状況を作り出せる。リクルートもリアニメイトも条件が問われていないため、コスト10以上のフィニッシャーも、進化クリーチャーも問題なく出せる。デッキ構築や使う場面を間違えなければ、かつての《ミラクルとミステリーの扉》のようにどれが選ばれても「儲けもの」という状態を作り出せる。高速化の進んだ現代において、7マナを支払った上で次ターン以降の展開を望むのは厳しい。ワチャゴナ》などで早期にバトルゾーンに出すことができ、特に《ドグライーター》は《“龍装”チュリス》を使えば最速3ターン目で出せるため、大した問題ではない。落城の計》、《テック団の波壊Go!》などが手が届かないため、カード指定除去にはある程度強い。相手は、実行不可能なモードでも選ぶことができる。墓地にクリーチャーがいない状態でも「▶クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。」を選べるし、超次元ゾーンにカードがない状態でも「►サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。そのため非常に強力な「▶自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。」を1〜2ターン目に相手が選ぶことはまずないだろう。玄渦》など、出すことをロックするクリーチャーがいる状態で、使いたいモードを選ばれてしまっては目も当てられない。メタクリーチャーに対する一覧表(×はロック対象外、〇はロック対象内。マナゾーンのカードの枚数以下のコストのクリーチャーが対象[2]。「►サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。」モードで、サイキック・スーパー・クリーチャーをリンクさせて出すことができるのかは不明。出すことができるのなら、相手はこのモードを選べなくなるだろう。卍》同様、場に出し直すことで4種のモードから選択済みのものを再度選ぶことが出来るようになる。多色呪文のような名前だが、呪文ではない。