学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。(高くなることはないにしても)。ツールが必要な局面はまったくありませんでしたが、このことを書き留めておくことは重要なことです。スプライトを使ってレンダリングされるゲームを作っていました。管理するために特化された機能を多数発表した時には、時間の無駄であったかのように思えたものでした。専用ツールは簡単です。エディタで動かしてみました。アニメーションのツールです。インポートされたスプライトは、お望みとあれば、もっと多くの定義されたピクセルを使って「レトロ化」することができます。カスタムのコライダー形状はエディタで簡単に定義できます。「最もよくフィットする」ボックスのコライダーを作ります。これに、カスタムの頂点を追加して、よりしっかりとフィットするように操作することができます。外部で定義されますが、ドラッグアンドドロップでインポートできます。シークエンスはブループリント化でき、それによってイベントのトリガーが容易になります。いじっていた時とほぼ同じようにして操作できます。ロックして、物理を有効化できます。時間をかけたことがない分野です。デザインを破壊して楽しむ」ことくらいはしましたが。同様、実装は簡単です。インポートされたアセットのジョイントとスキンの重みに基づいて、スケルタルメッシュのコリジョンを作成することができます。よって洗練することができます。必要とするか否かを決定できます。扱うことができる独自のシステムを作りました。売らなかったの?」と聞かれるでしょうから、言っておきますと、僕が作ったそれらシステムは気持ちの悪いものだったのです。その場しのぎで雑然としたものだったのです。実現したいあらゆるものが見れるのは素敵なことでした。あれば何もせずにだまって座っているだけでそのようなことが実現できるのですから、すごいことです。(窓枠をそのままにして窓ガラスを吹き飛ばし、その後により強い力で窓枠を吹き飛ばす様子を想像してみてください)、衝突時のダメージ、そしてもちろん、サウンドおよびパーティクルのトリガーも実現できます。プレイヤーとしてもデザイナーとしても、破壊はとてつもなく楽しい。作ってあるプロジェクトを移植するのが今から楽しみです。