サンプルを見て回っている時に、マテリアルのインスタンスを選択する場合があるでしょう。(単にプレビューが表示されるだけです)。場所を特定し、それによって表示されるアセットをダブルクリックします。馴染んできたワークフローに似ていると思いました。これらのことがすべて似ています。どのくらいの分量やるべきか迷いが出てきました。機能作成とカスタマイゼーションの特別レイヤーがあります。このことを知ってよかったです。取り組むことができます。マテリアルでできることをたっぷりと見ることができます。クッキーがとても簡単。(スタティックな使用のみ。それでも美しく、面白いエフェクトを作れる可能性が大いにある。僕はとても屈折が苦手だ。このテーマについてはまた取り上げなければ。2009年からずっとあるテーマをもってきました。エフェクトをエンジンで実行できるかというテーマをです。どのようにすると機能するのか調べる時間がありませんでした。簡単にデカールを扱えます。してシーンにドラッグ/インスタンス化するだけでした。これも、幅広く活用してみたいと思います。シュートアウトのサンプルについてライブストリームで説明しているのを視聴しました。分かりやすくとてもおもしろい。今後もこのようなセッションを見ることが楽しみです。これもまた、私たちデベロッパーの生活を豊かにしようとするエピックの努力なのです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。