あ、いちお理屈っぽいことを言っておくと、物語にはハッピーやバッドなんて本来存在しないと私は考えてます。ハッピーやバッドという言葉は、所詮ゲーム表現ゆえの方便でしかないと思う。物語っていうのは基本的にある人間の人生の一部を切り取ったものでしかない訳で、それにハッピーとかバッドっていう名前をつけることが私にはよく判らない、っていうのもあるし、またシナリオ表現の観点から言っても、語られた物語には、すべてなんらかの意味があるべきです。いうか、物語を書くとは、語られるべきものの取捨選択を行うことだと言っても良いと思う。した』と思わせてしまったらアウトなのです。便宜上、バッドエンドと呼ばれているエンディングであっても、『これもあり得るひとつのかたち』だと思わせなきゃいけない。いうゲームでは、便宜的な呼び名としてのバッドはあるかもしれないとしても、実質的にはバッドは存在しない。いや、存在するしないというよりも、プレイヤーがある終わり方を受け入れられるかどうかです。受け入れられたら、それはもはやバッドではないのです。別の可能性を描いた別のシナリオが存在するということ(プレイヤーに認識において)に過ぎない。この辺りは、フォークソング[リューノス]なんかが、ゲームというシステムを使った物語表現の理想形だと思うので、ぜひプレイをお薦めしたいんですが。いやその、元々は『美凪BAD』という言葉を使うことに抵抗があったので、つらつらとこんなことを書いてみたというだけなんですけどね。美凪とみちると往人の三人を見ていると、なんとなく舞と佐祐理さんと祐一の関係を思い出したりするんだけど、でも私はこっち(AIR)の方がずっと好き。舞佐祐理祐一の、お互いを大切に思う気持ちは私の心を打つけれども、AIRの美凪みちる往人の三人の方が、私は安心して見ていられる。自分を投影してみたくなるっていうか、あの世界に安住したくなる。Kanonの舞シナリオは、私に言わせれば自己犠牲の匂いが強すぎる観があった。ドラマCDなんかを聴いていると−あれは物語を1時間程度の長さでまとめている故に却って作品の構造が掴みやすくなっているのだが−舞と佐祐理さんと祐一が最後に笑って卒業式を迎えられたのは奇跡以外の何物でもないと思われてくる。いや、私がここで言いたいのは、実際に奇跡が起きたかどうかじゃなくて、平穏無事な結末を迎えたことが奇跡だと言いたくなる程に、彼らは切羽詰っていたということです。これに比べると、AIRの美凪シナリオはなんて平和なんだろうと思う。第一、このシナリオには『敵』が出てこない。彼らは、より純粋に、自分たちの作った小さな輪の中に安住することを許されている。自分の思いも力も、決して外に向かって用いられることがない。小さな輪の中で、好きな人のことを思って、好きな人のために力を使うことができる。ここでは社会性が見事なまでに排除されている。彼らは、ただ、好きな人のためだけの個人であることを許されている。私はこういう物語に魅かれずにいられない。...ああ、今日はダメだ。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-12.htm#6◆かのうぉのおまけCDに付属していた観鈴ランチャーに主要なアプリを登録。スタートアップにも登録。いつでも観鈴ちんと一緒、にははっ。◆AIR2周目をやる前にちょっとだけ。まとまらないので自動書記かつ断片になる予定。−ネタバレ注意(核心)−昨日の日記が一行で終わっているのは、書かなかったんじゃなくて書けなかったからです。ノックアウト、というよりもむしろ全身木っ端微塵にされたという感じ。昨日はなんていうか、終わった後から気持ちが昂ぶって全然寝つけなくて。自分が今感じているものが寂しさなんだと気づくまでに三時間が必要でした。AIR編の観鈴と晴子。あんなものを見せられてしまった後では、もうどんな言葉もチンケに響いてしまう気がして、恐くて書けない。いうよりもむしろ、書かないことこそが、AIRに対する最も誠実な態度なのではないかという気すらする。ありきたりな文句であろうとも、このことをまずは書いておかないと先に進めそうもない。AIR編は出だしからして既に驚きだった。あそこで寝ているのが実は往人ではなく一羽のカラスだったというのはどういうことだろう。AIR編は一応、カラス=往人の視点で描かれてはいるが、あのカラスは実のところ、ほとんどプレイヤーに物語を見せるための視点の代理としての役割を与えられているに過ぎない。カラスが物語に参加しているのは実質、中盤の記憶が戻る辺りまでで、その後は完全に傍観者になってしまう。晴子が不在の間の観鈴の孤独を救ったのはカラス=往人であったかもしれないが、この一点を除けば、物語の中核であるAIR編では、本来の主人公であるはずの国崎往人は退場してしまっているのだ。これは、ギャルゲーとしては破格である。脚本化の麻枝氏は、以前のコンプティークのインタビューで『今まではギャルゲーの皮を被っていたものを作っていたのだがこれからは思いっきりやりたい』と豪語(注、悪い意味ではない)していたが、麻枝氏は、自分のやりたいことを表現するために、遂にはギャルゲーとしての最も基本的な形式、すなわちバーチャルリアリティー恋愛が成立するための前提たる、プレイヤーの分身としての役割を持つ主人公の存在すら放棄してしまった。一般的なギャルゲーの文法に従えば、観鈴を救う役割は当然主人公である国崎往人が担っていなければならなかったはずだ。観鈴の最期に傍にいるのは国崎往人でなければならなかったはずだ。麻枝氏の描こうとした物語において、プレイヤーの分身であったはずの国崎往人は退場してしまう。いや、あるいは国崎往人は、あの物語の中で役割を終えてしまったのだと言うほうが正確かもしれない。いずれにしても、麻枝氏は、観鈴を幸せにするための役割の最も重要な部分を、国崎往人ではなくて神尾晴子に与えた。観鈴に必要だったのは、友達でも恋人でもなくて、自分を無条件に愛してくれる母親だった。観鈴は、友人関係や恋愛関係を育むにはあまりに未成熟だったのだ。愛されることより愛することの方が素晴らしいなんていう一般論はここでは糞食らえだ。観鈴にとって何より必要なのは、誰かから愛されることだった。誰かから愛されることを知ること、愛されることの気持ち良さを知ることだった。人間はそこからでなければ出発できないのだ。観鈴に必要なのは、往人ではなくて晴子だった。本末転倒な表現であるのを承知の上で言うが、観鈴の幸せに対する麻枝氏の解答はまったく正しい。私は、麻枝氏がこういう解答を与えたことを、観鈴に晴子を与えたことを感謝せずにはいられない。観鈴が晴子のことを『おかあさん』と呼ぶ時、あるいは晴子の腕に抱かれている時の観鈴は本当に幸せなのだと信じられる。短い時間であったとしても、観鈴はあの時幸せだった。言っても良い...と思う。あと観鈴の強さのこと。私は、DREAM編の観鈴が強かったかどうかは今でもよくわからない。AIR編後半の観鈴は強かったと言いたい気がする。これは、私の主観として、また希望として。この違いは、多分、強さに裏付けがあるかどうかということなんだろうと思う。念のために言っておかなくてはならないが、ここで私が言う強さというのは、観鈴自身がとうこうというより、むしろ私が見ていて安心できるかどうか、という意味に限定してのものであることを了承されたい。要するにDREAM編の観鈴は、私を不安にした。あの頃の彼女は、しっかり掴まえていなければ消えてしまうのではないかと思うぐらいに儚く見えた。彼女は愛されることを知らない。それはつまり自分で自分を肯定できないことを意味する。あの頃、観鈴は他人を愛するために生きていたのではなく、他人に嫌われないために生きていた。AIR編後半の観鈴は、なんと大きく違っていることだろう。ゴールに向かって必至に歩く観鈴は、今や自分が晴子に愛されていることを知っている。晴子に必要とされ、自分がここにいてもいいんだということを知っている。残りわずかな命を振り絞って、彼女は歩く。ゴールに向かう彼女は、確信に満ちている。その姿は弱々しいのに、私はもはや掴まえていなければなんてことを全然考えない。あの時の観鈴にとって、晴子の腕の中は、自分が、まったく当たり前のこととして帰るべき場所だった。十歩かそこらの短い距離であっても、観鈴は自分の力で歩き、自分が当然最後にいるべき場所である晴子の腕の中に帰っていく。最後は、どうか幸せな記憶を。観鈴は、最後の瞬間、母親の腕の中で確かに笑っていた...。頭で考えて書いてます。本当のところ、観鈴がいないのが寂しいです。自分の中で完全に真実なのはこの一言だけ。これから2周目いきます。(key)AIR編読了。徹夜明け後、寝ようと思ったら友達の襲撃を受けてそのまま秋葉原へ逝ってました。1)かのうぉ(コンプティーク12月号増刊)裏表紙(ウェディングドレスを着た真琴)は真琴好きなら1秒で萌え死確定じゃないかという気が。中身はまだ読んでません。』(P.210)ですと!?今からでも遅くはありません。>key様ただ、真面目な話、コレクターズアイテムとしては面白いかもしれないけど、私としては原画とかはあまり興味を引かれなかったので、書下ろし表紙とボツイラスト等だけでこの値段だと考えるとコストパフォーマンスは悪いかも。梯子しまくって『ぽち』で中古をなんとかキープ。サウンドステージ(DISCOVERY)ずっと前、雪駄さん[S.MA.P]家の掲示板で情報を見て以来なんとなく気になっていたのだけど、何気に入ったメッセサンオーで発見、即キープ。都築氏書下ろしのミニドラマ、というのが気になる。5)CD.ベートーヴェンとかバッハとか色々。凶アリア(デアボリカ/Alicesoft)のこと。−ネタバレ注意−凶になってしまってから感情が蘇るまでのアリアの解釈について、面白いものを思いついたのでメモ。個人的にはこの解釈が一番妥当だと思うのだけど。瀕死の重傷を負ってしまったアリアに動揺した(ほとんど錯乱に近いか?)アズライトは咄嗟に彼女を凶にしてしまう。記憶を失ったアズライトは自分の思い通りの凶を作れなかったため、偶発的にアリアは感情を喪失した凶になってしまった。その後、永い時を経た後にレティシアと邂逅した彼女は、レティシアの優しさに触れて感情を取り戻す。いう何の捻りもないもの(捻れば良いってものでもないけど)だったのだが、これは読み方としては甘すぎたと今は思う。アリアが感情を持たない凶になったのが偶然であるというのが既に違う。今の私の考えでは、アリアが感情を喪失したのはむしろ必然なのだ。考えたほうが、後の解釈をするのにもしっくり来る。作中の説明では、記憶を失ったアズライトは自分の思い通りの凶を作れないとされているのだし、その意味ではシンプルに凶アリアの感情喪失を偶然だと考えても無論良いのだが、私は敢えてそこに理由を持たせてみたいのだ。結論から言えば、あの感情を失ったアリアの姿は、アズライトの意志であるよりはむしろアリア自身の意志によるものだったのだ、と私は思う。周知の通り、アリアはあの時点で既にアズライトにアプローチを掛けて失敗している。彼女の方からの夜這いという捨て身のアプローチが、である。あの日の夜、アリアはアズライトに多分残酷な形で振られてしまった。アズライトを助けた時のアリアが、まだ失恋の痛手を引きずっていたであろうことは留意しておかなくてはならない。』とまで言われてしまった後でも、アリアにしてみれば自分の初恋が破れたことを簡単には受け入れられなかったであろうことも。アリアがアズライトを追いかけてあの危険極まる屋敷まで来てしまったという事実が、既に彼女の未練を十分に物語っている。アリアは、探している恋人のために自分を振った男が、人形に無防備に近づいていき切り刻まれる姿を見る。レティシアという恋人があるにも関わらず、自ら進んで死に向かう男の姿を見てしまう。アリアの胸の内はきっと、情けなさと悔しさで一杯だったに違いない。アリアにしてみれば、アズライトの、レティシアへの想いが本当に切実だったからこそ失恋の痛手を辛うじてであっても支えていられたのに、自分を振った男は目の前にある人形をレティシアと思い込み、単なる人形の前に簡単に命を投げ出してしまう。これはアリアにしてみれば裏切り以外の何物でもないし、また、おそらくそれ以上に、アズライトをいとも簡単に惑わしてしまう程の影響力を持ったレティシアに対して、アリアは激しい嫉妬を抱いたに違いないと思う。アズライトに対する情けなさとレティシアへの嫉妬と自分自身への悔しさ、それを自覚できるゆえの自己嫌悪。それでもアリアはアズライトの危機に身を投げ出してしまう。人形の刃(やいば)に切り刻まれた時、アリアはきっと『わたしって莫迦だ...』と自嘲したに違いないと思う。自分の感情を整理できないアリアは、いっそ自分のこのどろどろした感情が消えてしまえば良いのに、と思う。してアリアは、その強烈な想いゆえ、凶にされたことを引き金として自らの感情を閉ざすに至る...。アリアは、おそらく感情を喪失したのではない。失ったものは再び蘇ることはないからだ。アリアは感情を閉ざしてしまった、と見るほうが自然なのではないかと思う。考えたほうが感情が蘇った時の解釈もしっくり来る。アリアはなぜ、レティシアと出逢うことで感情を取り戻したかだが、これはアリアがなぜ心を閉ざしてしまったかを考えてみればほとんど自明である。アリアの心を閉ざしていたのはレティシアへの嫉妬だった。主人に忠実なはずの凶アリアがレティシアを殺そうとした場面は、実に端的にそのことを示唆していなかっただろうか。あの時レティシアが抵抗したり、あるいは取り乱したりしていたら、あるいはアリアはレティシアを殺していたかもしれない。レティシアは落ち着き払って言う。この瞬間に至って、アリアは、自分の好きだった男が愛していたのがどんな女性だったのかを悟る。して、アリアの嫉妬は氷解する。これ以上は書く必要はないだろう。この解釈でいくと、アリアは心を失ったのではなく閉ざしていた、あるいは感情を表現する術を失ってしまっていたということになるので、彼女は孤独の痛みを知りながら、何百年だかの間、どうしようもなくただ耐えるしかなかったのだということになってしまうのが、個人的には痛い。song』を聴くと身震いしてしまう。song』だけは素晴らしい。最近、頭の中ぐるぐるしっぱなし。◆カウンターの回転が不気味に速いのはなんでですか?ここ3日で300HIT平均出てるみたいなんだけど、アクセス解析を見ても特に変化はないみたいだし。−ネタバレ−SUMMER編、読了。観鈴の夢の正体は分かった。主人公が受け継いだものに関しても分かった。呪いというのがどうもよく分からない。なんで神奈があのような夢を見続けなければならなくなったのかが、よく分からない。読み方が甘かっただろうか。あーなんか何かを書きたい気持ちになれないや。◆AIRってどっからどう見ても萌えるゲームじゃないですよね。それは、キャラクターが魅力的じゃないからではなくて、逆に魅力的すぎるからなんです。観鈴も佳乃も美凪も神奈も裏葉も、他のサブキャラにしても、彼女たちには“記号”が感じられない。いや元々私はキャラクターに記号を見るタイプとは対極の立場にあるんで余計にそう思うんでしょうけど。以前にも書いたけど、萌えって言葉は人間に対して使うとしっくり来ないんですよね。AIRのキャラクターに萌えない(佳乃だけははちょっとアザトイ気もするけど)っていうのもそういうことなんだろうなと。AIRワールドの中にはキャラクターはいないんです。私とは別の時間別の空間の中で一生懸命生きた人間がいる。『いた』と言う方がしっくり来るかもしれない。以下、素人考えなんで浅はかかもしれないですけど。歴史っていうのは人間それ自体を題材にするのではなくて、人間が社会の中にどう関わったかを調べる学問で。それに対して、物語っていうのは、人間がただそこにあった、ということを記述するものだと思うのです。簡単に言えば、公人としての人間を記述するのが歴史で、私人としての人間を記述するのが物語だと言えるのではないか、ということなんですけど。歴史はナポレオンがいつどういう戦いをやってとかいうことは書き記すけれども、ナポレオンが笑ったとか泣いたとか、彼の悩みとか彼が恋をしたとかは書き記さない。それは歴史の領分ではなくて物語の領分です。歴史と物語との間に優劣をつけようとは更々思わないのですけれども、ただ、私は社会がどう動いたかよりも、誰かがある瞬間に笑ったとか、ある瞬間に泣いたとかということの方に心を動かされる、ということは言っておかなくてはなりません。1000年前にどこかで誰かが笑ったということ。それは社会の流れになんの影響も与えないちっぽけなことだったかもしれない。その笑顔は、せいぜい本人の他にはその友人とか恋人とか家族とか、わずか数人にとってだけしか意味のなかったちっぽけなものだったかもしれない。どこにでもある、なんら珍しくもないものだったかもしれない。その笑顔が確かにそこにあったということ、その笑顔を見て誰かが一緒に笑ったということ。そこに人間がいたということ。誰も憶えていなくても、そこに誰かがいて、彼(彼女)が生き、笑い、泣き、恋をしたということ。これは、少なくとも私にとっては、社会の流れよりもはるかに重要なことだと思われるのです。神奈が、裏葉が、1000年前(※)に生きていて、そこで笑ったり泣いたり、大切な何かを守るために一生懸命に生きていたりとか想像するのって素敵じゃないですか。私そういうの弱いです。なんかわくわくしてしまう。誰も憶えていなくたって、彼女の笑顔は確かにそこにあったんです。AIRは単なる物語に過ぎないのかもしれません。AIRをプレイしていると、この物語の向こうに、膨大な数の忘れられた笑顔が見えるような気がするのです。SUMMER編のラストで、柳也と裏葉が空を見上げるシーンがありますよね。あの時、彼らは、空にいる神奈を見ていると同時に、いつか神奈が救われるであろう未来をも見ていたはずです。いう言い方をしても良いかどうかわかりませんけれども、1000年前の柳也と裏葉の視線は、空を通して、私のところまで届いていたように思われてならないのです。分かり易く言えば、あのラストシーンを見ていると、私は柳と裏葉のふたりに見つめられているような気持ちになるのです。彼らは、忘れられてしまった笑顔を代表しているのだ、と言ってはいけないでしょうか。(※)『1000thSUMMER』ってフレーズから1000年前かなって思っただけで、実際にあれが何年前だったのかは私は知りません、念のため。最初に書こうとしてたことと大きくずれてしまった。AIRの女の子のことなんだけど。私の、彼女たちに対する感情っていうのは、『萌え』でも『好き』でも『惚れ』でも『愛してる』でもない。言えば『傍にいて欲しい』『彼女が傍にいてくれたら幸せだろうな』というのが一番近い。実のところ、萌えとか言える隙が、この物語にはないとかいうのもある。デアボリカのレティシアがあんなに可愛いのにも関わらず、レティシアの瞳にはアズライトし映っていないというのが私には嫌というほど分かってしまって、アズライトとレティシアの間には何物も入り込む余地がないと思わされてしまって、萌えという言葉を使えなくなってしまう(使うことを許されないというか)というのと似ている。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-12.htm#2◆しばらくAIRに専念させてください。あと、みちるにえっちシーンがないのとか。後者は残念すぎるので早急に修正パッチを作ることを要請します。美凪シナリオのこと追記。−AIRネタバレ−別れが寂しくなかったら、出逢った意味なんかないだろこの台詞を読んだ時は本当に吃驚した。こんな当たり前のことを何で今まで誰も言わなかったんだろうという感じ。この世界の中に変わらないものなんてない。永遠なんてないんだと割り切ったほうが、賢いのかもしれない。私はやっぱり永遠を求めてしまう。魂が震えるような体験をした時、このまま時間が止まってしまえばいいのにと思う。幸せな時、この時間がずっと続けばいいのにと思う。私は莫迦なのかもしれない。永遠を求める自分を、私は嫌いじゃない。ある瞬間に、時間が止まっちゃえばいいのにと思えるということ、そういう瞬間を所有できるということはとっても幸せなことではないだろうか。季節は常に移ろいゆく。時間は待ってはくれない。それはもう私たちにとって絶対避けられない宿命みたいなものだ。それが絶対に避けられないのだったら、尚更、自分の全存在を掛けてなにかを愛しいと感じるような瞬間は貴重なんじゃないだろうか。全力で対象を愛しきらなくちゃいけない。その瞬間にすべてを捧げなくちゃいけない。したら、その後に来るであろう別れの痛み、寂しさは、むしろ名誉だ。終わっても、夢は消滅してしまったりする訳じゃない。いや、夢がというよりも、夢の中で起こったすべてのことが、だ。あらゆる時間は二度と繰り返されることはない。この幸せな時間がずっと続けばいいのにと願ったその想いは残る。ある瞬間を愛しいと思ったこと、ある瞬間に永遠を求めたこと、わたしのこころがそう感じたという事実、永遠を求めるわたしのこころがある瞬間に存在したということ、これはもう絶対に打ち消しようがない。誰も憶えていなくても、それは確かに“そこにあった”のだ。えいえんはあるよ今、自分の言葉ではっきりとそう言える。観鈴の子供時代ってそういう感じだったんだろうなって容易に想像できてしまうんですよ。なんか居た堪れないっていうのはそういうことなんです。昨日はずっと美凪とみちるが傍にいてくれたので、幸せだった。会社にいる間中ずっと、自然に笑っていられた。いつものように無理しなくても、笑顔でいられた。笑っても憂鬱にならずにすんだ。(key)観鈴シナリオ読了、、、らしい。