私には順応する必要が、そして今どこにいるのかをこの骸骨から知る必要があった。「“モーチュアリー”って呼ばれてるな。「オイラが見る限りそうでもなさそうだけど。アンタは体中傷だらけだけどな...まるでどっかのチンピラがナイフでペイントしたみたいだ。「そーだなー(Well)...胸の傷は、そんなにひどくないな。「なぁ、アンタ背中に刺青ギャラリーしょってるみたいだ。私は自分(の体)を見渡し、傷についての真相を悟った。肌がほとんど見えないほど傷で覆われている。腕には同様にタトゥーがある。夢で見たのと同じものだ。背中の刺青とはどんなものだろう。yourself)必要がある。持ち物の中にある、「日記」が暗闇を照らす光となるだろう。ファロド(PHAROD)が、何が起きたか残りの説明をしてくれる。続いて...」[日記をなくすな。何があっても、自分が誰なのかということと、自分に何が起きたかということは誰にも話してはならぬ、さもないと話を聞いた者はお前をあっという間に火葬場への旅(死出の旅)へと送り込んでしまうだろう。私の言ったとおりにせよ:日記を読み、そしてファロドを探せ]「背中が痛むのも無理はない;途方もない物語が彫ってあるな。「いや...アンタはここに来たとき丸裸だったね。体中に書かれてる日記だけでもう充分なんじゃないの」この骸骨はたいした助けにはならなかった。「オイラは誰も知らないよ...ってか知ってる人なんてほとんどいないし。「Well、ドアは全部閉まってるから、鍵が要るね。「ああ、モーチュアリーの管理人は死体をお得な労働力として使ってるんだ。殺すということを考えると、どういうわけか、不安な気分になった。奴らは死んでるんだぜ。私は、感情無さげに部屋をうろついているゾンビの一人に近づいた。その死体は立ち止まり、うつろに私を眺めた。彼の額に「782」という数字が彫り込まれ、唇が縫い合わされているのがわかった。その体からはホルムアルデヒドのかすかな臭いが漂っていた。「こいつはラッキーな請願者(petitioner)だね、旦那。モーテに言われるまでもなくわかった。そいつは左手に固く鍵を握りしめ、死後硬直した親指と人差し指を閉ざしていた。鍵を奪うためには、死体の手を切り取る必要があるだろう。鍵を奪うには武器が必要だった。部屋の中の棚を調べ、医療用のメスを見つけた。モーテはずっと私につきまとっていたが、そこで口を挟んだ。私は突然、このぺちゃくちゃうるさい骸骨に腹が立った。オイラは兵士じゃなくてロマンチストなんだ。「私がこの死体を攻撃する時にはすぐそばにいた方がいいぞ。「えー...わかったよ。私は再びゾンビに近づいた。serious.「まともじゃないな」と訳していたがイディオムとしての意味があったので変えた。〜に目隠しをする」の変形として訳した。死後硬直として訳してみた。<ちなみに>敬愛するちょこっとTormentさんにも冒頭部の訳があります。読み比べて訳出の違いをお楽しみ頂ければと思います。商標は所有者各々の物であるオーサーズ・ノート(著者注)プレーンスケープ・トーメントを何度かプレイした後でさえも、私はまだ、いくつかのシーンをリプレイし、素晴らしい会話を再び通読することに楽しさを覚えます。私が本当に好きだったのはゲームにおける会話リストであり、そしてそれが、ここであなたが読んでいるこのプロジェクトをもたらすこととなりました。フローチャートとかああいうもん)をそっくりそのままゲームから引っ張って来ると、不格好になるでしょうから(扱いにくいから)止めました。代わりに、ゲームを通して一本の道筋に従い、素材ソース(生のログ)から書かれた物語を作っていきました。引用符付きの会話(ここでは鍵カッコ)は、他の多くの素材(生ログ)と共にゲームから直接取ってきて、ただ気軽に編集したものです。完全な、連続したストーリーを読むことが出来ます。ストーリーやキャラクターの相互関係に集中できるよう、ゲーム内の戦闘の大部分は削除し、いくつかのセクションとキャラクターは完全に省略しました。それでも全ドキュメントは(英単語で)150000語になりました。ストーリーの選ばれた部分を再読する際、あるセクションを飛ばしてしまうことも出来ますが、願わくばその文章を味わう新たな機会を得て頂いて、以前には詳しく調べなかったダイアログオプション(会話のバリエーション)を発見してください。あなたがプレーンスケープ・トーメントをプレイする前にたまたまこれを読んでいるのであれば、そして読んでいるものが面白いのであれば、ゲームを手にいれてプレイしてみて下さい。ゲームシステムがあり、より豊かな経験となるでしょう。この文章が、一切手を加えられることなく配布されるのであれば、どんな形態であれ、配布に関して何の費用も発生しないことを望みます。プレーンスケープ・トーメントに従事したブラック・アイルの全チーム、特にストーリーと会話に携わった方々に感謝致します。勝手に補足したものです。|訳者前書き私は翻訳家でもなんでもないので優れた訳出は致しません(したくても出来ません)。下手に意訳して原文のニュアンスを損ねるより、不自然で固い日本語表現になっても出来るだけ逐語訳したいと思います。ゲームで使われている様々な独特の言い回しに関してもそのまま訳しますので、「意味が分からん!」という方は用語集(これもそのうち訳します)をご参照下さい。(例:「デッド・ブックに書く・書かれる」という表現は「殺す・死ぬ」という意味なのですが、「殺してやろうか!」という意味で使われている場合、そう訳した方が分かりやすいにも関わらず「お前の名前をデッドブックに書き込んでやろうか!」といちいち訳す、ということです。しないと作品そのもののニュアンスが変わってきちゃうと思うので)また、一つの単語には大抵複数の訳語があるわけで、その中のどれを選んで訳出すればいいのか分からない場合は複数の訳をカッコに入れて記したり、完全にお手上げの場合や、英単語そのもののニュアンスやシャレ(掛詞)を示したい時には原語をそのまま載せたりします。「この単語はこういう意味なのでは?」とか「この解釈は間違ってんじゃないの?」とか「こういう訳し方の方がいいんじゃないの?」とか御意見がございましたらコメントをどうぞよろしく御願い致します(自分だけの手柄にするために自分だけの力で訳そうなどという大それたことは全く考えておりませんので、指摘された内容について私が納得出来る場合はどんどん訂正していきたいと思います)。「原文ありきの訳し方」みたいな訳なので、訳文だけを読むのではなく必ず原文と照らし合わせて御読み下さい。以下は訳出に関する個人的な約束事です。訳が進むにつれて追記していくことになります。・モーチュアリーのセクションは文章がやたら長いので分割します。・Sigilの訳語は日本語版マニュアルに則って「シジル」とします。その他、Pharodなど日本語マニュアルに載っていた人物名に関してはマニュアルのカタカナ表記に従います。・差別的用語について:ゲーム中にたびたび、例えば「blind」というような単語が出てきます。ゲーム中では相手を差別する目的でわざと使われていたりするわけなので、ニュアンスを正確に表現するのであれば「めくら」などと訳すべきなのですが、こういった単語に関してはあえてニュアンスを重視せず「盲目」と訳すことにします。・大文字で書かれている単語等は基本的にボールド書体にします。氏の手になる小説があり、Web上で公開されています。この「Web公開版小説」を訳していくという試みをやってみたいと思います。長いので企画倒れになる可能性大です(爆)。記事アクセスカウンタ。