昼:うどん夜:うどん・この3日間は、東京ネームタンクでネーム集中講座を受けてたのもあって超忙しくて、特に11日はアレコレあって、非常に忙しくてヒーヒー言ってた。いうわけで、11日の日記を。・朝からビッグサイトへゲームマーケットに下見に行った。ほら、私、ボードゲーム作るって言ってたじゃないですか。何となくの会場の下見とか、価格帯とか調べにね。滞在時間の余裕がマックス2時間しかなくってですね......。・とりあえず予約しておいた米光さんのゲームを購入。それから、挑戦的な布教活動で知られるクリスチャン、松谷さん(こないだ雑誌に寄稿させて頂きました)のブースを発見して「バイブルリーグ」を購入。イエスやユダが野球をするゲームらしい。私はこういう頭の悪い野球ネタが大好きなんだ。・あと、前から欲しかった魔導書バッグがあったので衝動買い。下見に来ただけなのに、なんのかんので1万円くらい使ってしまった。丸亀製麺でうどんを三分で食ってから東京ネームタンクへ。今日はネーム講座の最終日。・私が今回受講したのは、金土日の3日間、各日13時から20時までで32ページのネームを完成させるコース。無理だよおおお」と思いながらでもガリガリやればできるのである。できるのである!!!・ネームタンクの講義がどの程度有用かは、正直今の段階では適切な評価はできない。今回は講義で習ったシステムに則って、講師のごとう先生に手取り足取り教わりながら作品を完成させたからだ。今後、私が一人でシステムを活用して、それで良いネームが作れるようになれば本物と言っていいだろう。・......だが、確実に言えることもある。上で書いた通り、「3日間で32ページのネームが描き上がった」ということだ。これは厳然たる事実だ......。ネームはあくまで第一稿であり、ここからブラッシュアップやキャラ造形を煮詰めたりする必要があるが、しかし、ともかくも、できた。最初はふんわりしたアイデアしかなかったのに、ごとう先生に相談したら1時間後には話のコンセプトが固まり、2時間後にはプロットとページ配分が終了し、10時間後くらいにはネームが完成していた。なんだこれ......。・ところで、今回の講座で最も素晴らしいと感じたところは、ごとう先生が受講者のモチベーションを非常に重要視していたことである。具体的には、作品のテーマ設定に「萌え」を置くことを推奨していた。このご時世に「萌え」とは古さを感じるかもしれないが、要は書き手各々のフェティシズムを作品にぶつけた方が良いという意味だ。これは講義内容が「システム」であるだけに特に重要なのだ。・ごとう先生の講義では、かなりシステマティックに作品の構造を分析し、独自の手法であるNDS(ネームできるシステム)を踏まえて作品を作る技術を教える。読切漫画を作る時に必要(重要)な要素がピックアップされ、そこに要素を当てはめていき、作品の体裁を整えるやり方だ。・しかし、創作というものがここまでシステム化されてしまうと、ややもするとそれはパズルになりかねない。「必要な要素」に適した材料を見繕い、適宜当てはめていくだけでも、このシステムに則ればそれなりの作品が作れてしまうのだ。それが非常に危険であることをごとう先生は自覚しているのだろう。・システムはあくまでもツールなのだが、下手をすると、そちらに振り回されてしまう。した「やりたいこと」があったとしても、システムに適合させようと四苦八苦している内に(漫画としての体裁を整えようとしている内に)、「やりたいこと」がいつの間にか雲散霧消してしまう。担当に言われて色々直しているうちに、体裁は整ってきたけど、最初にやりたかったことがどっかに行ってしまった。出来上がったものに全く納得できない。......そういう経験はクリエイターには結構あるのではないか。・システムにも似たような危険性がある。システムに振り回されると、仏作って魂入れず、といった状態になりかねない。なく、システムはあくまでもツール。自分がやりたいことを成り立たせるための「道具」でなければならない。フェティシズムはかなり強固な「やりたいこと」になりうる。「やりたいこと」を強く自分の中で持つことができれば、システムを道具として「利用」できるようになる。創作はそういう己の恥ずかしいところを、作品というギリギリのオブラートに包んで人前にさらけ出す行為なので、本質的に恥ずかしいものなのだ。『ブリーチ』を見て頂きたい。