マテリアルブロックこれは、マテリアルが光にどのように反応するかの設定が含まれます。これらの特性のいずれかを省略することができます。その場合には、それらは(つまり、何の効果もありません)黒にデフォルト設定します。これはオブジェクトのベースカラーです。アンビエント光がオブジェクトに照射したときの色で、ライティングウィンドウで設定します。オブジェクトのスペキュラハイライトの色です。間のハイライトのシャープネス値。光が当たっていないオブジェクトの色。オブジェクトを照らすライトのフルカラーは、次のとおりです。Emission(括弧内)式の光の部分は、オブジェクトを照らすすべての光に対して繰り返されます。組み込みシェーダーはすべて、そうなります)。常に純粋な赤でオブジェクトをレンダリングする。}}カラーオブジェクトを白、頂点ライティングを使用する基本的なシェーダー。}}マテリアルインスペクターに表示プロパティーとしてマテリアルの色を追加した拡張バージョン。SetTextureリファレンス·ページを参照してください)​​。2017.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。