最初はこんなもんでしょう。モデルを拡大して描画面積を広げるとあっという間に処理落ちします。シェーダーということもあって、おそらくピーク値は極端な値を示す傾向があると考えられます。実際のアプリケーションで使う場合、シェーダーユニットをピクセルにも割り振る必要があるので、その分だけ数値は落ちます。演算速度よりはおそらく高速です。頂点だけに絞ればかなりの差が付きそうです。同じモデルデータを描画したところほとんど同じ結果になりました。こちらの方が多少簡略化したフラグメントシェーダーを用いており、厳密に同一条件ではありませんが、ピクセルの影響は少ないのでほぼ同じとみて良さそうです。相当であることが結果からも明らかになりました。8倍の面積を描画していることになります。グレード間の差が付かないので、ハイエンドだとこのテストは低負荷すぎるようです。スペックについて考える。