(非推奨)マテリアルとライティングパラメーターは、ビルトイン頂点ライティングを制御するために使われます。ライティングモデルです。コマンドの影響を受けます。頂点シェーダーのプログラムが使われたとき、マテリアル/ライティングコマンドは効果ありません。その場合、すべての計算は完全にシェーダーに記載されています。旧頂点ライティングの代わりに、プログラマブルシェーダーを使用することをお勧めします。頂点とフラグメントプログラムを定義します。*頂点カラーリングと&ライティングは、レンダリングされたジオメトリのために計算された最初の効果です。これは、頂点レベルで動作し、テクスチャが適用される前に使用される基本の色を計算します。シンタックストップレベルのコマンドは、固定機能ライティングを使うかどうか、および、いくつかの設定オプションを使用するかどうかを制御します。以下に詳細を詳述します。colorオブジェクトのソリッドカラーを設定します。値、または角カッコの中の色のプロパティー名のいずれかです。Block}マテリアルブロックは、物体の材料特性を定義するために使用されます。コマンドを使用してライティングを有効にする必要があります。コマンドから直接取得されます。Offこのコマンドは、スペキュラーライティングがシェーダーパスの最後に追加されるので、スペキュラーライティングはテクスチャリングの影響を受けません。使用されている場合にのみ効果があります。Emissionマテリアルにて設定された色の代わりに頂点ごとの色を使用します。