Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。Ousniusの紹介)の和訳です。Studioの制作者、Ousniusさんのインタビュー記事です。聞き手はBigBizkit。Studioについて余暇の過ごし方、ゲームのことその他さいごにはじめに今日は素晴らしい方を紹介しよう。Studio﻿を影で支える男だ。SE版、Skyrim版それぞれで累計百万回以上のダウンロードを誇るツールだ。今日は来てくれて本当にありがとう。最初に自分自身のことを教えてもらえるかな。やあ、Ousniusだ。ゲーマーであり、モッダーであり、南ドイツでソフトウェアエンジニアとして働いている。SE、Fallout4だ。Editorといったツールで僕の名前を見たかもしれない。それに、衣装MODをゲームに入れたり、それらをBodySlideプロジェクトに対応させたりする人々をよく手伝っている。CBBEに関してだけど、CalienteがFO4版とSSE版を完成させるのを手伝ったり、Jeirの助けを借りながらバニラ衣装などの変換を支援したりした。ときには3Dモデルやファイルを見てゲーム内で適切に動作させることもある。Optimizerを実現する際にやったことだ。僕は'95年生まれだから、他のモッダーと比べて若い方と思う。僕がBodySlideのソースコードを見始めたのは16歳の頃だ。僕はモッディング関連のDiscordサーバーをうろついているから、どこかで見たかもしれない。Modsの新サイトやソフトウェアをテストすることもある。Studioの仕事でよく知られていて、片方だけでも累計百万回以上ダウンロードされている。Studioは、体型と衣装の形状を作成したりカスタマイズできるツールだ。これらは通常の巨大で複雑なソフトウェアを使うことなく、より簡単で直感的にゲームに組み込めるよう作られている。BodySlideは「エンドユーザー」向けのもので、その名前のとおり、既に互換性のあるMODをスライダーでカスタマイズできる。Studioは新しい衣装を制作するモッダー向けのツールで、体型間の変換や互換性のあるスライダーを追加ができる。どちらもCBBEの作者であるCalienteがSkyrim用に制作したものが元になっている。何年もの間(2013~2018現在)、これを改善して、新機能を追加して、バグを修正して、利用者を助け、磨き上げるのが僕の仕事だった。SEを完全サポートする作業もしている。僕は「一般的な」モッダーではなく、作業の大半は実際のゲームの外に関連するものなので、ちょっと違った回答をしよう。モッディングとプログラミングはどちらも情熱、経験、楽しみ、創造性、スキルの組み合わせが集約される場所なんだ。それが僕にとって一番楽しい。様々なスキルと人々が絡み合ってコミュニティを生み出し、クールなものを創り出すんだ。通常、僕の動機は、人々(自分を含む)の役に立つために自分の時間を提供したいということから始まる。CalienteのBorySlidesの最初のバージョンを初めて見たとき、自分を含めて多くの人々が求めるものだと分かった。これがプログラミングを自己学習し始めたきっかけだった。それからソースコードを読んで把握できた時点で、Calienteに改善を手伝いたいと連絡した。あらゆるジャンルの音楽の大ファンだから、とにかく音楽を聴く。ビデオゲームをしたり、インターネット上にいる人が普通にやっているようなこともするよ。今のところ、他にやることはあまりない。仕事、モッディング、コンピューターにほとんどの時間を費やしている(笑)。たくさんのゲームとその世界にとても多くの懐かしさを感じる。ドイツや東ヨーロッパの一部でよく知られているゲームに「ゴシック」シリーズがある。今でもときどきプレイする。ドイツ/ポーランド/ロシアでのモッディングシーンはいまだ活発で、いまだに多くの全体改変MODやコンテンツMODが公開されているし、DX11レンダラーなんかも公開されている。Warcraft)が大好きで、今でもプレイしている。WoWは10年以上プレイしてきたので、10代前半から今までずっと一緒に育ってきたと言える。他にも楽しい思い出のあるゲームがたくさんある(有名でないものが大半)。Expendable、任天堂のゲーム機のポケモンシリーズや子供の頃にプレイしたアドベンチャーゲーム。ほとんどの人は僕より年上だと思うから、どれも新しいゲームに思えるかもしれないね。Editionをプレイし始めたところだ。実はまだやったことがなかったんだ。オリジナル版のSkyrimのメインクエストとサイドクエストをいくつかクリアしたことはあるが、正直ほとんど覚えていない。Deliveranceを持っていて、プレイしてもらえるのを待っている(それに新しいPCも)。どちらも雰囲気と世界観が大好きなゲームだ。好きなジャンルはRPGだけではないが(上記参照)、いろいろな要素が詰まっているからプレイするのが楽しい。誇りに思えるのは、何度も使われる機能について、利用者が納得するレベルまで具現化することだ。他のソフトウェアと同様に完璧ではなく、改善すべきことが常にある。時間があれば細かなものから大きなものまで機能を追加し続けたいが、具体的な計画はない。4でキャラクターの見た目を気にする人にとって、BodySlideは必須アイテムになったようだ。多くの人々が使ってくれるのは楽しくもあり、興味深くもある。CBBEよりも利用者が多いなんて非現実的だけど、すぐに慣れてしまった(プレッシャーはないし、それを望まないとうわけではない)。ソフトウェア開発者として、ユーザーがどう利用し、どう感じ、どういう問題を抱えているのかを知る大きな助けとなる。最近、ドネーションポイントシステムを立ち上げるとともに、ドネーション基金をコミュニティから支援できるようにPatreonページを立ち上げた。モッダー、MODの利用者、ゲーム開発元、ウェブサイトの関係を損なう方法はたくさんがるが、関係を損なわない正しい方法はそう多くない。ドネーションポイントシステムはあまり積極的でない方法で、無料で楽しいものを作ってくれる少数の人々に少しだけお返しをするものなので、誰かが損なわれることはないと思っている。今のところ、僕には良い妥協点に思える。ユニークダウンロード数を利用する点について気に入らない人もいるが(いかにも人気の出そうな目立つMODを作ってDPを得る)、それでもこれが中立的な方法だと確信している。今日はチャットする時間を取ってくれてありがとう。僕は普段から長期計画は立てない。(それにFO76)界隈にいるだろう。Modsチームよりousniusに今一度感謝するとともに、これからの試みとプロジェクトのご多幸を祈る。Reserved.ブログの記事内に記載されているメーカー名、製品名称等は、日本及びその他の国における各企業の商標または登録商標です。記事の転載はご遠慮ください。記事を引用する場合はトラックバックするか元のURLを明記してください。はてなブログをはじめよう!thinkingskeeverさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。