先に言っておきますが、「2Dベルトアクションorガーディアンヒーロズ」が好きだった人はスゲエ面白いと思いますこれ。http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/castlecrashersxboxlivearcade/default.htmもしくは、http://castlecrashers.com/media.html紹介の画面やムービーを見て頂くとどんなもんか解ると思います。日本語ローカライズはされてます。ライブアーケードは要するに360のDL専用ゲームとかする規格って感じで、このCCもパッケージ販売は為されておらず、DL専用です。プレイ感覚としてはベルトアクションなのですが、基本暴れゲー。・RPG的にレベルがある・武器、回復薬などもある・マップ選択式なので、困ることは大体無いです。・他のフルプライスゲームの息抜きに向いているかと。キャラがよく動きます。ボスもカートゥーン系の演技が楽しい感じで。敵のアルゴリズムがちゃんと出来ていてこちらの背後に回り込んだり矢を打つためのいい位置取りをしたりとなかなか。見てると同種の敵でも装備が違ったりアルゴリズムが違うので(武器主体のアルゴリズム?)、なかなかじっとさせてくれず、結果として賑やかに。プレイしていて”楽しい”ですな。重要なのは、このゲームの基本自体は、ある意味PS1やサターンの時代には消えかかっていたような、今では見ることすら至難のものでありながら、”忘れられても廃れない”という類のものであること。「何でも出来るようになっていくがゆえに、”何でも出来る”という意味でゲームが似ていく」という現象が生じます。”これが出来る”というゲームは、ゲーム機の性能を完全に使いこなしていないと見なされ、市場には出しにくくなる、と。XBLAのような規格では、少人数単位での開発が可能で、それゆえに”これが出来る”というゲームが出てくるわけで。「それが”新作”として出る」ことなのですな。昔のエミュ的ダウンロードではなく、今の時代に合わせた”新作”が出るということ。戦略としてみるならば、”何でも出来る”に準じる大型タイトルはパッケージのフルプライスで。ゲーム性部分を特化したり、手軽なゲームはXBLAという棲み分けでしょうか。「夜とか、ふと新しいゲームがやってみたくなる=金曜の深夜とか、友人来たときとか、または手持ちのゲームをクリアしたときとか」に、その隙間を埋めてくれるのが大きいですな。これが新作なので、クリアしたばかりの新作タイトルと鮮度で変わることはないというか。CCはXBLAの人気タイトルとなっているようですが、これは、かつて存在したゲーム達のゲーム性というものが”忘れられても廃れない”ものであったということであり、ゲーム性というものは時代によって廃れるものではないのだということだと思います。CCも現代的なものとして、やはり動きや量、画面の綺麗さもですが、RPG的なシステムの導入やペットお供とかいろいろ。「先に進むのもったいねえー」とか思いつつプレイしてます。いや奥が深いですわ360。