今回は、MeshをUnity外に持ち出せる形(.obj)で保存するお話をします。unity-assetこんにちは。ありまして待っていられないので、自分で作ってみました。unity-assetこんにちは。いう事故を削減するためのツールをご紹介します。コードはGithubに置いてあります(AssetReferenceFinder.cs)。技術部平山が書いてみます。最初にお断りしておきますが、まだ独自研究の域を出ません。unity-assetこんにちは。16bitカラー画像に関する記事の続編です。今回はRGBを「輝度」と「色差」に変換してから圧縮する技法を紹介します。unity-assetこんにちは。原始的な圧縮である16bitカラー化についても記事にしようと思います。unity-assetこんにちは。この記事では、今更インデクスカラーを実装してみたことについて書きます。見つけまして、自分でも試したくなったのです。(1)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。