(小数点第2位切り捨て)~付属効果度外視。(小数点第2位切り捨て)~-原価効率=効果量/原価~--飲料|~名前|~効果|~原価|~原価効率|~重量効率|~付属効果|h|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c|ミニウォーターボトル|22.0|15|1.46|1.47|-||ウォーターボトル|30.0|70|0.43|1.20|-||ミルク|35.0|30|1.17|1.16|||リンゴジュース|40.0|14|2.86|1.33|-||グレープジュース|43.0|14|3.07|1.43|-||イチゴミルク|30.0|29|1.03|1.00|ST自然回復量UPLv1||バナナミルク|30.0|29|1.03|1.00|ST自然回復量UPLv2||トマトジュース|35.0|11.5|3.04|1.16|HP自然回復量UPLv1||ミックスジュース|30.0|34|0.88|1.00|HP自然回復量UPLv2||ミルクティ|20.0|29|0.69|0.66|ST回復向上/MP自然回復量上昇||フレーバードティ|35.0|59|0.59|1.16|MP自然回復量UPLv2|---ざっと見ても飲料の重量効率は殆ど変わらない。付属効果と値段を中心に見ても良いだろう。揃っているネオクラングを生産拠点とすると、移動の負担が少なくて便利です。~醸造後は重量オーバーになりやすいため、テレポ・レイジングなどがない場合は重量に注意しましょう。[#rcc7e1a7]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。