→これで、まちおこし!!創作メモ2012-07-02『福島キャラクターツーリズム』でまちおこし!!ふくしま姉魂が考える『お姉ちゃんがついてっぱい!プロジェクト』。創作ノートの一部から。行ったら会えるんじゃないか?、地域に存在する必然性。⇒キャラクターデザイン、社会問題へのメッセージ性、広告の打ち方、キャラ立ち。⇒毒舌を吐くにしても本音だから共感できる、など。【プレ段階】イメージづくりネタ出し⇒学生時代~社会人になってからの喜怒哀楽、とにかく世の人に言いたい事など。仮キャラを使って、仮イメージの映像⇒紙芝居クリエイター、アフターエフェクト、ファイナルカットプロなど。募集を補う形で外部コンテスト。【第1段階】メインキャラ制作と映像プロモーション身近な町(ツーリズム賛同地域)の設定。BGMとメインキャラの映像。ボーカリスト!」、スカウトキャラバン的な盛り上げ。ポスター、フライヤーなど広告的ペーパー。ストラップ、タオルなど小物、アパレル。マイナーチェンジを繰り返す。⇒やがて、サザエさん、ドラえもん、アンパンマン、クレヨンしんちゃん、こち亀、ちびまる子ちゃん、ドラゴンボール、ONEPIECE、水戸黄門、暴れん坊将軍のような定番の味に落ち着かせる。他の企画、他の団体とのコラボレーションを積極的に行う。サウンドトラックCDや音源配信、フィギュアなど造形物を制作。「マーベルVSカプコン」のようなオールスター格闘ゲーム。映像標準仕様(第2段階以降)『福島キャラクターツーリズムプロジェクト』の映像コンテンツとして、『お姉ちゃんがついてっぱい!』を展開する。1話5分程度⇒MAD映像、漫才、コント、落語を観るような感覚で。オープニング、エンディングあり。アドベンチャーゲーム形式の立ち絵とセリフウィンドウ。2次・3次創作には寛容でありたい。意見や人材を吸い上げて企画に参加してもらう。⇒公序良俗に反しない限り、なんでも許容するスタンス。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。