最終的に何の解決にもならないので、相談を受けた側がブチ切れて「勝手にしろよ!」と言って終わる場合も多いです。時間と労力を使ったけれども、何の成果も生み出さず疲労感だけが残るパターンです。相談を受けた側はたまったものではありませんが、このゲームを仕掛けることで相談した側のある感覚は満たされています。何の感覚かというと、「相手に無力感を味あわせてやった」、「相手の時間を奪ってやった」という感覚です。本人にはそんな自覚は無いので、無意識の内に何度も繰り返してしまいます。このゲームを仕掛ける側の人は、幼い頃に自由にさせてもらえたり自分で選ぶ機会が少なく、親の強制に従わざるを得なかった経験をしている人がほとんどです。そのため無意識のうちに立場が上の人の思い通りになってたまるか!目上の人に従ってたまるか!(言う通りにするものか!)という思いが鬱積してます。それをストレートには言えないので、ゲームという歪んだ形で表現してきます。相手のアドバイスには従わない事で、あなたの思い通りにはなりませんよという事を暗に示してきます。解決策コミュニケーションの形を変えます。このパターンにハマったら、アドバイスするのでなくしっかりと聴きます。人はアドバイスが欲しいのではなく、「ただ聞いて欲しいだけ」という時も多いです。聴き、つらさや苦しさ等の本音を出しても良いというメッセージを態度で示していきます。その上で相手がアドバイスを求め、「はい」「でも」のパターンになってきたら、「相手はどう思うか、相手の考えを聞く」パターンにチェンジしたり、一旦その場の会話を止めて、「10日後くらいまで考えてみて、それからまた会話をしましょう」という感じでコミュニケーションの形を変えます。それだけでこちらのストレスは大きく変わります。仕掛けてきた側も本音を出せる関係になってくると、無意識の中にある「力には屈服しない」という思いも溶けていきます。値引き(ディスカウント)義足と呼ばれることもあります。この仕事やってみたら?これをしてみたら?と伝えても「~だから出来ません」と言い、自分を下げて言います。その事で相手からの「いやいやそんな事ないよ。」という言葉を引き出すために、自分の価値をあえて落とすゲームです。自分をディスカウントすると、そんな事ないよと言ってもらえる、構ってもらえるという思いが無意識にあります。愛情確認のために使われる事も多く、弱い自分を演じるとかまってもらえる、かまってもらえることで承認欲求が満たされます。私自身過去先輩から、「井上くんなら講師もうやれるよ」と言われた時、自信が無いのもあって「イヤまだ無理です」と返していました。この時は無意識で「あなたならやれるよ」という言葉を欲しがっていた所もあったと思います。解決策としては必要以上に下げたあなたではなく、そのままのあなたでOKという関わりと、やるかやらないかを明確に決めることです。繰り返し規則違反を犯したり、遅刻常習だったり、失敗を重ねることによって自分から「嫌ってくれ」という態度を取ります。本人にその意識はないけれども、行動は「嫌ってくれ」という行動をとってしまいます。その理由としては、例えば幼い時に親が充分に甘えさせてくれなかった場合、次の思いが根付く事があります。自分には愛される価値がないそのために嫌われる事を繰り返すそんな自分に気付いていないという状況がキックミーです。これについてはその人の生育歴が関係しています。解決のためには人生脚本の考え方が必要です。まとめゲーム分析の中でも、特に多いコミュニケーションのゲームとして世話焼きさぁとっちめてやるぞ!「はい」「でも」を紹介しました。実は誰しもこういったコミュニケーションのゲームを仕掛けたり仕掛けられたりするのには理由があります。それは、コミュニケーションのゲームを仕掛けるのは、人のとても根源的な欲求「承認欲求」(自分の事を認めて欲しい、認めたい欲求)を満たしたいからこそ無意識のうちに仕掛けてきています。承認欲求は誰しも持っている欲求です。逆にいえばここが満たされれば、コミュニケーションのゲームでストレスを感じたり、余計な時間や労力を消費することは無くなります。承認欲求を満たしたいという相手への理解が進むとそれだけで気持ちがグンと楽になる事も多いです。講座情報ヒューマンアカデミーは全国各地に30校舎あり、様々な心理講座を開催してます。TAの専門コースもありますので、興味のある方は↓から詳細な資料を取り寄せてチェックしてみて下さい。(人生脚本)とは|無意識に繰り返される人生のパターン脚本分析とは、無意識のうちに繰り返してしまう人生のパターンを分析し、改善していくためのものです。例...TAエゴグラムとは|人の行動パターンが目に見えてわかる心理テストTAエゴグラムは、TA交流分析のプログラムの中の1つです。