ゲーム批評テグザーネオ往年の名作シューティング「テグザー」が、20数年の時を経てテグザーネオとしてPSPに舞台を変え、復活を遂げよいうとしている。誰が望んだ?望んでる人がいないとは言わない、でも何でテクザー?何故シューティング?いや、こんな時代だからこそあえてテクザーなのかもしれない。変形で全方向スクロールでエッジの効いたシューティングこそが、この混沌とした時代を切り開く一筋の光となることが出来るのだ!スクエニがそう判断したのかどうかは分からないがとにかく復活する。ここ最近、レトロゲームの復活は、ちょっとしたブームになっている。思いつくだけでもスペランカー、グラディウス、スペースインベーダー、ロックマン、R-TYPE、スターソルジャー、ヒットラーの復活と、結構な数のゲームがリメイク、または続編として発売されている。傾向としては「元々のテイストはそのままにグラフィックを強化」(スペランカー、インベーダー、ヒットラーの復活)と「元のまま」(ロックマン、グラディウス)の二つだ。テグザーは前者に分類され、当時のテイストは残しつつグラフィックは現代風にアレンジされている。問題は何故テクザーなんだと別にテグザーに苦い思い出が有るわけでも無いし特にうらみも無い。マイナーなタイトルの上、内容もかなりくせがきつく、とても万人に受けるようなゲームじゃない。スクエニからの発売だけど、開発したのはゲームアーツという別会社で、そこが元々はPC-88で発売したのを、スクウェアがファミコンに移植した。何が言いたいのかというとなぜそんな微妙なタイトルを合えてリメイクして発売する意義がどこにあるのか。これが発売されようがされまいが我々にはなんの関係も無いけど、気になる。