ルティナス・ブログゲームサークルLutinusのBLOGです。メンバーのみんなで更新しています。Twitter始めました。(1)おしらせルティナスのコミケ専用ブログが出来ました。随時更新していきます!ルティナスとは?「ルティナス」(Lutinus)は声優大竹みゆの元にゲーム好きな声優・役者やクリエイターが集った、TRPGを遊ぶ部活動(サークル)です。ルティナスの元はルピナスと言う花からきています。本当に花言葉通り、毎週顔を会わせてTRPGを語り合うようになりました。こんなに楽しく仲良く出来るゲームがもっと多くの方に知ってもらえたらいいな〜、TRPGをもっともっと広めたいなという思いを全員が持っています。BLOGに、ライブ活動に、同人誌の発行、コンベンションの開催など「ルティナス」は楽しみながらTRPGを広める活動をしてゆきます。»)アルディオンを遊ぶには必携の一冊。サークルのみんなも持ってます。»)まずは、これがないと始まらない!いざ、冒険に旅立とう。Monday〜謹賀新年〜いつもルティナスを応援してくれてありがとうございます!今年でルティナスは結成10周年。今年は原点に戻ってアクティブに活動をしていく予定です。楽しみながらTRPGを広める活動モットーにちょっと新しいことに挑戦します。・あと、もうちょっとBLOGやTwitterの更新を増やしてゆきたいです。こんな感じで、今年も皆さんと一緒に楽しくTRPGを広げる活動をして、めいっぱい遊びたいと思います。TRPG部ルティナスをよろしくお願いいたします。Wednesdayルティナス、久々の定例会です。8月から、コミケ、JGC、舞台、ダイスゲーム会などイベントがたくさんあっって、なかなかメンバーの都合がつかず7月からほぼ2ヶ月ぶりの定例会です。メンバーがそろうまではGREEDと言うダイスゲームで時間調整......のはずがなぜか大いに盛り上がり結局全員参加になって、みんな本気モード。気分はもうカイジ、ざわ......ざわ。その後、落ち着いてから卓分け。遊んだゲームはアリアンロッド2Eとダブルクロス3RDの二卓。自分はダブルクロスで、短ランボンタンリーゼントでBE-POPな感じの純情ツッパリ高校生。シャバいぜ〜と厨二病プレイを堪能。隣のアリアン卓は部長と、遊びに来てくれた元祖殺意の関根GMによる殺意あふれる(たぶん)プレイが繰り広げられていた模様。ゲームが終わったあと時間が余ったので、いつものようにククなどをして遊んでいると、隣のアリアン卓はシナリオ終了後、アリーナ戦に突入。部長が生き生きとして戦闘をしている(笑)うんうん、いつもの風景だなぁ。次はみんなで上級ルールを使って、上位のクラスで殺試合(ころしあい)をしましょうね。Monday部長も前に書いていますが、12月のルテイナスの例会に、O畑さんがゲストで遊びに来てくれました。なんと、トーキョーN◎VAのルーラーをしてくれるということで、部員のみんなは大喜び。部員のぱんつ船木は、ツクダ版以来のプレイと言うことで一番喜んでいました。そんな12月の例会なのですが、部員の緑谷明澄ちゃんとO畑さんの誕生日がまもなくということともあり、ケーキでお祝いをしました。ルティナスでは、お祝いされる人がケーキを切るというルールがあるのですが、今回の参加者は13人。13等分なんて、なんというバツゲームなのでしょう(笑)でも、○畑さんによりしっかり13個に切り分けられたケーキは部員のみんなでおいしくいただきました。Saturday先日の模擬戦闘に引き続き、自作TRPGのテストプレイをやらせてもらいました。『伝想古譚(でんそうこたん)』というタイトルで、舞台は弥生時代の日本です。目に見えない神・宇宙が作り出した時の世界に争いを繰り返し絶滅の危機をむかえる人間という存在。それを統率するために生み出された目に見える神々さえも巻き込んでさらなる争いに発展していく。人間だけの時間や歴史を守るために生まれた守護神ガーディアンさえもがおもいもよらない分裂を引き起こし時の世界は混沌の世界へと堕ちていく。これは神々の戦いに巻き込まれた旅人たちの伝承記です。数値もその場で加えたり調整をしたり、わかりにくい表記を指摘してもらったりしました。思った以上にロールプレイもみんなすんなり世界に溶け込んでやってくれたし、殺意高い戦闘も思いの外粘って誰も倒れることなく解決してくれたのは凄い収穫になりました。あとはぬるい戦いが結構あったのでそこは改善点ですね。難しいのは判定の数値ですね〜!!いろいろ調整が必要でした。時間がなくて最後が駆け足になったりドロップ品や成長点の話しが出来なかったので今回のメンバーでもう一度やってもらわないといけないかなぁと思いました。タンクといえばイギリス軍の秘密兵器......そう戦車です。このTRPGは戦車に乗って戦うRPGなのです。個人的には「タンクライフ」というキーワードがなぜかココロをくすぐります。ダークブレイズという、ナウシカっぽく言うなら瘴気に満たされた世界。その世界を救うため、瘴気の元となるブレイズコアを破壊もしくは停止させるために冒険者が戦車に乗り、ダンジョンを攻略する物語を遊びます。その瘴気でより強力で、おかしくなったモンスターと戦うのです。虫(いやこの場合、蟲としたほうがいいかな?)と砲撃戦したりもします。汚染された世界を生き抜くには、ユグドラシル(世界樹)の力が必要であり、人類はユグドラシルエンジンなるものを発明して、それを生命維持装置&動力元としています。戦車にはこのユグドラシルエンジンと、パーティーの生命維持装置たるドライアドという妖精と共に冒険をするのですが、このドライアドはNPCのような要素もあり、パーティーの判定結果によってツンになったりデレになったりします。ご機嫌を損ねると、パーティーの行動に大きな制限出たりでなかったり、生死に関わってきたり......ドライアドとのやりとりが実におもしろいです。このシステムの特徴は独自すぎる世界感もさることながら、ダイスの判定がおもしろい。ダイスは基本3個振るのですが、判定には2つの能力値をマスターが指定し、ダイスはその指定された能力値以下を出せば成功。比較して→1のダイスのみ1個が成功よって判定値はダイス3個。マスターはここで判定値ダイス4個を宣言したので、失敗。慣れないとちょっと戸惑うけど、大変ユニークでしょ。性格には表と裏があり、表は好きに設定できますが裏の性格はドライアドとの関係に関わるためダイスを振って決めます。ステータスは少ないのであんまり悩みません。プレイは出発前のシーン、戦車に乗ってダンジョンに向かいイベントを解決するシーン、ダンジョンに突入のシーンがあります。わたしは用事があって、途中までしか遊べなかったのですが、非常におもしろいゲームでした。次は最後まで遊びたいと持っています。できていると思ったのは、暇になる人や活躍する人が特定の人に偏って、つまらなくならない。いや、全員が一体感のあるプレイを楽しめるような仕組みになっているところです。戦車の運用や戦闘はみんなで分担して判定をします。操縦する人、砲撃する人、修理する人、全員でやらないと負けます。誰一人として遊んでいる(?)ヒマはありません。久々にダイスを振る楽しさと緊張感を味わえるゲームでした。ゲームバランスは多少シビアで、ぬるいゲームプレイだと多分死にます。我こそはゲーマーな人にもお勧めです。気合いを入れてダイスを振るべし!もちろん、初心者でも十分遊べます。GMがいなくてもボードゲーム的に遊べるように作られており、GM役の負担はそれほどないのも特徴だと思います。他の部員も自分のBLOGに感想とか書いているので、是非そちらも見てくださいね。Monday先日の定例会で、GMをやってみたあたいわです。セッションレポートは、あやともさんが上げて下さいました。ありがとうございます(笑)詳細はそちらを読むことをオススメして、あたいは補足だけ、続きから〜で書こうかな、と思ってたらいつのまにか補足どころじゃない長さに。普通にレポートじゃん。よかったー!ほら、あたいのへたれGMのせいで、TRPGって大したことねえな・・・とか思われたら、これは大変なことじゃあありませんか!!(爆)布教したい身としてはこれとってもキツイんですよ。そんなこともなく、今回は成功といっていいみたいです(笑)いやあ、よかったよかったああああ!写真は、ダメージロールで出してしまった6ゾロの記念撮影(笑)まったく迷惑なGMですね、我ながら・・・。Fridayずいぶん時間がたってしまったけどホワイトデーの活動報告などを。今回のゲームはソード・ワールド2.0です。もってちょっと前にも遊んだミストキャッスルに別のキャラで再挑戦です。前回はスペルキャスター系であんまり活躍できなかったので、あえてファイター系、それもリルドラケンで遊んでみました。結果、大活躍できて大変楽しめました。