政治力(PoliticalPower)は国家の指導者が持つ影響力を表したものです。最大2000まで貯蓄できます。政治力は2PP/日で自動生成されます。特定の国家指導者は政治力補正を持っています。(下記)国家方針を取得するには時間(大抵70日)と1PP/日が必要です政治力は国家戦略を取得するのにも必要です。新たに指揮官を雇用するのにも使えます政治力はNF、正当化、ディシジョン、長官、企業、など多くの場面で必要になってくる。以下の項目ではこの政治力の基本について紹介しておこうと思う。「寡黙な勤勉家」を雇うもちろん該当する政治顧問が居ない国も多々あるが、政治力+15%=+0,3PP/日になる。500日で雇うのに使った政治力150の元は取れるので序盤に雇うほど恩恵が大きい。「安定度」を上げる安定度は最大の100%だと政治力の補正は+10%になる。政治力のためというよりは工場などの生産率などが主目的のことは多いかもしれないが・・・。「NF」を取得しないで放置するデバフなどで序盤にほぼ政治力を増せないフランスやアメリカなどで使われるテクニック。寡黙な勤勉家以外にも政治力が増加する人材は存在する。秘密工作員や守旧派などの政治力+5%の人材だ。いえ、政治力としては寡黙な勤勉家の1/3であり、元を取るのに4年以上掛かってしまう・・・。政体を変える為政治力を費やし別の国へ装備を送りクーデターを起こすこともできます。クーデターの反乱規模はその政党の支持率に依存しています。クーデターは合計200政治力、0.5PP/日必要で400日かかります。†イデオロギーによって政体が決まります。政体は個々ゲームプレイに影響は与えませんがイデオロギーは別です。民主主義は他の民主主義国に戦争を仕掛けられず、そして国際緊張によって外交が制限されます。ファシストと共産主義は国際緊張に寄らず有用な法を使うことが出来ます。3つの政体に分かれる。凄まじい制限がかかっている。宣戦布告に至っては必要な国際緊張度は100%で国際緊張度を上げた国のみなので、初期拡張は不可能だと思ってよい。幸いにも外交関係にボーナスが付くので、外交上の味方を増やしていこう。全国民の完全な平等化を国是とし、富の再分配等に力を注ぐ。マルクス主義・レーニン主義・スターリン主義、そして反修正主義と無政府共産主義の5つの政体に分かれる。宣戦布告や同盟加入をしても国際緊張に与える影響が少ない。講和会議での傀儡化コストが-80%される。全体主義的思想の元、国家の繁栄を最重要視する。ナチズム、ファシズム、ファランジズム、レクシズムの4つの政体に分かれる。主要国との戦争中、宣戦布告の正当化にかかる時間-80%という強烈なボーナスを持つ。ドイツが行った「フランスに宣戦→ベネルクスに宣戦→マジノ線迂回」という作戦を再現する為のボーナス。戦争がし易い為、一部の戦争狂には人気が高い政体である。4つの政体に分かれる。共産主義よりも更に国際緊張に与える影響が低い。民主主義ほどではないが宣戦布告などの他国に干渉する行動に制限がかかる等、特筆すべき長所が見当たらない不便なイデオロギーである。イデオロギー安定度が低い為イデオロギー変更は楽。ちなみに政治家による支持率増加が出来ない為自分から自国を中道化する事は出来ない。国民団結度は戦争を終わらせる為の物差しで国民がどれだけ我慢できるかの指標です。それは%で表されています。デフォルトでは70%ですが、いくつかの国はそれより低いです。イベントに影響されます。戦争時に勝利点(VP)を失った割合が国民団結度を上回ると降伏します。ポーランドは1939年61VP所有して75%の国民団結度を持っています。75%以上のVP(46点以上)を喪失したら降伏します。そのため、ワルシャワは30点、クラクフは20点なので、この両都市を占領されたら降伏します。安定度は国家がどれほど安定しているかの指標。50%を境にバフ/デバフが切り替わる。安定度は、「与党の支持率を上げる」「国家方針」「ディシジョンの労働条件の改善」「人気のある傀儡を持つ政治顧問の雇用」で上がる。国が戦時だと、-30%になる。戦争協力度は国民がどれほど戦争へ協力を考えているかの指標。50%を境にバフ/デバフが切り替わる。プロパガンダの天才を持つ政治顧問の雇用」「艦隊の誇りを保有」「敵爆撃機の迎撃」で上がる。建造物が戦略爆撃や核で破壊される」「輸送船団が沈められる」で下がる。防衛戦争時は+30%、侵略戦争時は-20&され、「ソ連でフィンランドに宣戦布告したが、ドイツに宣戦布告された。」ような状況だとこの二つは両立される。†それぞれの国には国家指導者がいます。国家指導者は現在の与党によって決まります。大部分の国家指導者はフレーバー程度で影響がありませんが、一部の指導者はAI補正や+や-のボーナスを持っています。†コメントはありません。