ここで単にポリ数の多いPS2と化す。ポストエフェクトは残すところブルーム等がある。これも数ミリかかるが幾ら何でも切れない。これしか残っていないためやたら係数を上げて、無駄にビカビカさせるしかない。HDRなんてやっていないけれど、やっているかの様に見せなければならない。道ばたに落ちている白いゴミ箱とかもビカビカに光る。PS2後期のゲームだ。ここまですれば全編においてフレームレートを維持したFF13が出来上がるであろう。超美麗なムービーの後に、イキナリ前時代へ立ち返った様なギャグとしか思えない素ポリのビカビカ光るローポリゴンシーン、だけれども「ヌルヌル動く」リアルタイムデモが流れる。こんなん、世界中が悲しいわ!wまあ面白おかしく書いてはみたのであって、少し大げさな点は申し訳無い。要するにここまでとは言わないまでも、十分に優れたプログラマが担当しているプロジェクトにおいては、フレームレートだけに目を向けさせてしまった場合にはこういった悲劇が現実に起こりうるのだ。この辺りはまさしくバランス感覚であるのだ。静止画を綺麗に見せたい。フレームレートは確かに高い方がユーザーは嬉しい。言ってそれだけに注視していては販促で不利になる。この辺りのバランス感覚は各社のスキルであると言って良い。俺達も俺達なりの方策を持っているが、FF13が採った決断に何の不満点もありはしない。ここまでのプレイで見たところ、最大で瞬間最低風速20フレ程度にまで落ちているかな。15は無い様に思うが詳細はともかく。ほんと、だから何なの?プリレンダに迫るほど綺麗じゃん!腰抜かすほど綺麗じゃん!そもそもデモじゃん!ライトニング超可愛いじゃん!最後の一行は、俺の性的な戯言なので無視してくれ。