最後は二連戦となり、一戦目は再びショットの部隊。これを撃破すると、黒騎士の乗る最強AB、ズワウスが登場。ラバ部隊を全滅させ、残ったズワウスに集中攻撃をかけましょう。黒騎士を倒せばついに戦いが終結。シーラの浄化によって地上のオーラ・マシンが消滅します。攻略の旅】エンディング5エンディング4に続き、パンツァーのみでクリアのルートです。今回は3章後半で発生するイベント、クスタンガの丘でジャコバに会い、バイストン・ウェル全てのオーラ・マシンを、自分たちの手で排除するというストーリーです。急ぎミの国へ向かうエンディング4に引き続き、フリーシナリオ「イヌチャン・マウンテン」は無視してください。ミの国に向かうかどうかの選択肢で「急ぎミの国へ」を選ぶと、サブイベント「クスタンガの丘」が発生します。ここでジャコバに会っておけば、エンディング5への条件が成立します。レッド・バー、キロン城でのターン制限付きバトルは、パンツァーのみでの勝利は厳しいので、どちらも敗北して構いません。自国の防備固める↓リの防備固める↓リの防衛固める秘密工場攻撃か、ラース・ワウ攻撃かの選択後のバトルでは、二連戦となります。一戦目でDPを消費させないよう注意しましょう。[AM]強化パンツァーウロポロス城の守りを固める↓リがビショットを攻撃ラース・ワウに奇襲をかけた後、ジャコバに召還され、強化パンツァーを入手します。パンツァー中最強なので、シュンジに搭乗させましょう。今回ラストの選択肢は、クの国を選んでみましたが、難易度的にはアの国と大差ない感じでした。強化パンツァーがあるおかげかもしれませんが。アの国はレプラカーンのオーラ・キャノン、クの国はタンギーに注意です。最終戦で全機撃破すれば、ジャコバとの約束を果たし、オーラ・マシンを排除した事となりクリアです。シュンジの最終LVは40でした。いうかレベルのMAXって40だったんですね。攻略の旅】エンディング4このゲーム中、最も華のないルート。かたくなにオーラ・マシンを開発せず、パンツァーのみで戦いを挑むという厳しい道のりです。この条件でのエンディングは、ジャコバ・アオンに会ったか、会わないか、それにロウルート、カオスルートそれぞれにあるので、計4バージョンあることになります。今回はジャコバに会わず、ロウルート通過でのバージョンです。共通ルート○+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++謁見隊を送る↓オーラ・マシン開発しない↓ガロウ・ラン討伐に同行オーラ・マシンを開発、入手してしまうと、このエンディングへのルートは絶たれますので、開発しない選択肢を選んで下さい。自ら強獣退治に赴く↓ドレイクの話聞かなかったことに↓ニーに協力する↓マーベル脱走ギブン家に伝える↓マーベル脱走に協力する[AM]パンツァー亜種パンツァーのみのルートで、ゼラーナ隊の味方にできるのはマーベルのみなので、必ずマーベル脱走には協力しましょう。フリーシナリオ「アッサーブの森」をクリアすると、パンツァー亜種を入手できます。シュンジに搭乗させれば、主力兼部隊の盾となってくれるので、下のように矢印の陣形の先頭に配置し、敵の攻撃を受け止める役にさせましょう。↓ラース・ワウ奇襲時期が早すぎる↓ゼラーナ隊を先発トッド、トカマクを仲間にすると同時にオーラ・バトラーを入手する事になってしまうので、ラース・ワウ潜入は諦めましょう。ショウはシュンジがABに乗っている場合に発生する一騎打ちによって、ゼラーナ隊に寝返るので、ABに乗ることのできない今回は味方にできません。ショウが敵にまわる事はこの上なくやっかいなことなのですが。この章で発生するフリーシナリオ「イヌチャン・マウンテン」はダンバイン入手の戦闘なので、無視してください。↓ゼラーナ救出この章あたりから、パンツァーでの戦闘が辛くなってくると思います。強獣の森でひたすらLV上げをし、極力戦闘を避けるルートを辿っていきましょう。ラース・ワウを攻撃の後、連戦でエルフ城での戦闘に入ります。ここは前回での戦闘でダメージを受けたユニットを後退させ、100ターン経過するのをじっと待ちましょう。↓ドレイク軍に奇襲をかける秘密工場攻撃か、ラース・ワウ攻撃かの選択では、どちらを選んでも二連戦が待っています。LV上げをし(LV25以上が理想)、一戦目でなるべくダメージを受けないように気を付けましょう。ナブロの砦は100ターンの制限付きです。ゼラーナ隊に盾になってもらい、ここもターン経過を待ちましょう。行う↓ミヤランの海に迎撃に出る↓リはアの国を攻撃この章最初の選択後発生するフリーシナリオ、「オレグーの海」ではパンツァー亜種を3体入手。これで戦力を増強できます。次の選択ではタータラ城死守を選び、100ターン経過するのを待って、敗北します。勝利でも敗北でもルートは変わりません。ゼラーナ隊の援護のため、タータラ城で陽動作戦をした後、連戦で修羅との戦闘に入ります。修羅のズワァースは防御が固く、シュンジでも歯が立たない場合があるので、十分にLV上げをしておきましょう。ナの国に向かった後、再び修羅が登場します。修羅にはシュンジが当たり、背後をとって攻撃、それ以外のメンバーでビランビーを撃破しましょう。ラストの選択肢では、アの国、クの国どちらでも構いませんが、クの国には赤い三騎士のビアレス、タンギーなど、強敵が揃っているので、アの国の方が若干楽な気がします。巨大戦艦を落とせば、ジャコバの力によって、オーラ・マシン全てが地上に浮上しクリアとなります。シュンジの最終LVは40でした。攻略の旅】エンディング3ルートが長くなっていくにつれ、前半のイベントがかったるい...。エンディング3は、ラウの国と連携し、アの国、クの国を倒すところまでです。今回は入手できるオーラ・バトラーも増え、戦力アップが図れます。最終条件は、ナブロの砦を陥落させないことです。フォウマーベル脱走ギブン家に伝える↓マーベル脱走に協力する第1章からの選択肢によって、隠しパラメータであるドレイク値が0以下だと、ラース・ワウに訪れた際、ドレイクの野望に手を貸すかどうかの選択が発生しません。[AM]ドロラース・ワウを奇襲する↓ミの国に向かう今回は味方になる駒を出きるだけ増やしたいので、トカマクは生かしました。トカマクは大器晩成型なので、クリアまでの道のりが長ければ、リの国騎団中最弱のラージャを超す強さになってくれます。この章最後、ミの国への対応ではゼラーナ隊を先発させ、ピネガン王死亡という流れにします。救援に向かわない[AM]ボゾンピネガン王が死亡した状況なので、ラウのフォイゾン王から技術提供を受けると答えれば、この章最後の戦闘の手前でボゾンを入手。アルダムに替わる主力オーラ・バトラーにすることができます。量産して乗り換えましょう。ガラリアとの勝負を受け、地上に浮上します。ガラリアの説得の選択肢では、後にガラリアがヴァルキリアに姿を変え、サーバインと共に仲間に加わる可能性があります。3章でラース・ワウに強襲する選択か、自らギブン家の援軍に向かい、イヌチャン・マウンテンでの戦闘を経験していると、説得に成功しません。今回はイヌチャン・マウンテンを通過しているので、何を選んでも変化はありません。その後原作と同じく、ガラリアがバイストン・ウェルへ戻る前に死亡し、シュンジだけ帰還します。↓ジェリルの一騎打ち避けるラウの国のエイブから、ドレイク軍攻撃の協力要請で、ラース・ワウを選択すると、ギトールと2周目以降のプレイで手に入るガドラムをゲット。どちらも超強力ユニットなので、シュンジ、トッド、レンなどに搭乗させましょう。このあと回復なしでクの国の部隊との戦闘に入ります。オーラ・ボムのタンギーはドロと違ってかなり強いのであなどってはいけません。4章でエルフ城を防衛し、この章のフリーシナリオ「多島海」でフェイとの一騎打ちに勝利すれば、捕虜にした後、レプラカーンと共に仲間に加わります。ちなみにこのレプラカーンは量産できません。ナブロの砦のジェリルとの一騎打ちは受けません。受ければ嵐の玉に飛ばされ、ナの国の女王シーラと出会うイベントます。質問の選択肢によってビルバインを入手することができるのですが、嵐の玉に行ってしまうと、自動的にナブロが陥落し、エンディングの条件が消滅してしまいます。とういうわけでナブロ防衛ですが、アの国の巨大戦艦、ウィル・ウィプスやアレンのビランビーといった強敵を、100ターン以内に撃破しないといけないという無茶な条件です。ウィル・ウィプスまでの進路をザコにふさがれないよう注意し、アレン優先で撃破しつつ、ウィル・ウィプスに取り付いてください。ギトール、ガドラム、レプラカーンのオーラ・キャノンを有効に利用しましょう。シュンジLV24で突破できました。[AM]ライネック奇襲はリの騎団が行う最初の選択はドレイク城攻撃を選択しましょう。戦闘後ゼラーナ隊から鹵獲したライネックを提供されます。ライネックは開発に9800、量産に9500と高コストな機体なので、エンディングまでに数を揃えられないかもしれませんが、強力な戦力となるので頑張って生産しましょう。ドレイク軍への奇襲をリが行えば、エンディング3へのルートに入ります。残り三戦、今回は連戦無しで毎回回復ができるので、大部隊と対決ではありますが、比較的楽に進められるでしょう。アの国のドレイク、クの国のビショットを討ち果たせばクリアです。シュンジLVは28でした。攻略の旅】エンディング2基本的なルートはエンディング1とほぼ同じ。今回はイヌチャン・マウンテンでトカマクを落として、エンディング1の条件を満たさないようにし、その先に進みます。最終条件は、ガラリアと地上に浮上してしまうのを避け、エルフ城を守りきることです。↓ガロウ・ラン討伐に同行しない。フォウマーベル脱走ギブン家に伝える↓マーベル脱走に協力するギブン家に協力し、マーベルを救出する。ここの流れはエンディング1と変わりありません。[AM]ダンバインラース・ワウを奇襲する↓ミの国に向かうトッドとトカマクを説得し、イヌチャン・マウンテンでの戦闘でトカマクを倒します。味方になる駒は減ってしまいますが、トカマクは最弱なのでよしとしましょう...。その後フリーシナリオ「イヌチャン・マウンテン」でダンバインを入手できます。この章最後、ミの国に向かってからはエンディング1と同じく、ピネガン王を生存させた状態にしました。[ITEM]カ・オスソード夜襲をしかける↓ガラリアとの一騎打ちを避けるラウの国のタータラ城へ行くと、フォイゾン王から技術提供を受けるか聞かれますが、ここで受けるとこたえても、ピネガン王が生存しているとなにも変化はありません。死亡の場合、ボゾンをゲットできます。戦力強化できぬまま、アルダム&ダンバインで突貫します!ドレイク砦への夜襲を終え、エルフ城での二連戦が待っています。一戦目の後、ガラリアのバストールが登場し勝負を求められますが、これを受けると地上に浮上してしまうので、ここは逃げます。代わりにショウが飛ばされてくれます。一戦目のダメージを引きずったまま二戦目に突入します。ゼラーナ隊の応援もありません。装甲を装備するか、DP回復キットを持たせ、守りを強化しておきましょう。激戦を勝利すればいよいよ最終戦です。バーンに新しい三人の地上人、それにドレイク、ショット、ミズルの3オーラ・シップ軍団が待ちかまえます。110ターンの制限があるので、素早く城の表へ出て、両翼からジワジワと包囲網を狭めていきましょう。シュンジの最終LVは19でした。攻略の旅】エンディング1はじめは最も最短ルートでのクリアとなる、エンディング1です。このエンディングの最終条件はショウ、トッド、トカマク(流れ上マーベルも)が味方になっていることです。↓ガロウ・ラン討伐に同行ゴート王はこの章最後の戦闘で死亡してしまうので、戦闘には参加させないようにしましょう。経験値がもったいないので。フォウマーベル脱走ギブン家に伝える↓マーベル脱走に協力するラース・ワウに訪れショット、ゼット、マーベルとの会話が終わった後に機械の館に行くことができるので、ドロ、ゲド、ナムワンを購入するチャンス。アルダムを開発済みなら、全く戦力にならないんですけどね。ナムワンは買ってもいいかも。ニーに協力するとダーナ・オシー、フォウがもらえます。これもアルダムが揃っていれば戦力外ですね。[AM]ドロラース・ワウを奇襲する↓ミの国に向かうラース・ワウに潜入した際、トッドとトカマクを説得するために「黒髪のノッポと金髪」「こちらの優位を強く主張」を選択しましょう。その後イヌチャン・マウンテンでの戦闘にトッドとトカマクが敵として登場します。仲間にするならこの二人を倒さないように。この後に発生するイヌチャン・マウンテンのフリーシナリオでダンバインをゲットしたいのであれば、トカマクを落としてください。エンディング1への進路は絶たれます。トカマクが生存している場合には、ドロを入手します。ミの国へ向かいレッド・バーの砦での戦闘は70ターン以内とシビアな戦闘ですが、確実に勝利してください。シュンジをバーンとぶつからせ、早めに落としましょう。続くキロン城ではピネガン王が死亡してしまうとエンディング1へのルートが絶たれてしまうので、ナムワンを落とされないよう注意して下さい。ロウルート○+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++この章最初、ラース・ワウでの戦闘に勝てばクリアです。100ターン以内に敵を全滅、という厳しい条件付きです。強獣の森でひたすらレベル上げです。私はシュンジLV22、残り2ターンで突破できました。強獣の剣、腕部強化マルスを装備させ打撃力アップ、加えてアルダムに追加ミサイルポッド、ダンバインに大型ショット機構を装備させて射撃面の強化も。2.0Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。