MFならドリブルをしっかり上げるのが、勝率アップのための最低限の土台ともいえます。勝つためには逃げ切りを意識する先に言っておきます。人によっては「お前に人の心はないのか」と思われるかもしれません。僕、専門はストラテジー(戦略)なんです。ゲームで勝つための工夫は、そこら辺の人よりも上手い自身があります。僕のことはどうでもよいので、そう逃げ切りによる勝ち方です。ランキング対戦(というより試合)をやった方なら、自陣ボールからスタートした時の速攻のパターンがいくつかあると思います。速攻に関しては、フォーメーションの記事が参考になるかもしれないのでそちらもご活用していただければと思いますが、要はFWのパワーを活かした――。大破壊力のキック力で敵のDFごとなぎ倒す、という経験をしている方が多いと思うんです。そのやり方自体は大正解です。前半は皆さまが考えたフォーメーション、速攻、そしてキャラでいつも通り戦ってくれればOKです。問題は後半の立ち回りなんですよ。●もし後半10~20分過ぎの段階で自分が勝っており、自分ボールだったら。このボールのコントロール権を自分が握っている、というのが大きなポイントです。逃げ切りとはすなわち、本来ドンパチやることを避けて相手にチャンスを与えないこと。要は「初期の御影専農のような戦い方をする」といえば、伝わりやすいかもしれません。その逃げ切りの時に使えるのがMFなんです。逃げ切りにおいては、フィールド上のスター(行動回数増加)をとることも重要なんですがMFを活かせないと苦労します。要は、MFのドリブル技を、DFを持っていなさそうな(FW)とかに使い、時間稼ぎをすること。言えば、MFにディフェンス技が備わって、ブロックを強化していれば、相手が突っ込んできても弾き返せることもあり、さらに時間を稼ぐことができます。そんなキャラ僕にいないよ~。言わないでくださいね。みんなSの鬼道君をもらってるでしょ。彼を育てれば、ドリブル・ディフェンスの競り合い(時間稼ぎ)は、十分にできるはずなんです。時間稼ぎをしたいなら、どの陣形、どのフォーメーションでも移動力のあるMFのドリブルで時間稼ぎ。時間を稼ぐうえでドリブルは非常に重要だってことが、ここでのポイントです。ゴーストロックがなぜ強いのか最大で試合時間の20分程度を独占することができるのがゴーストロックです。後半開始10分でこちらボール、かつ1点以上勝っていたら、「ほぼ100%勝てる」ってことに等しいですからね。(そりゃTTP消費150にもなるよ......)ゴーストロックの効果としては、GK以外の相手を行動不能にし、こちらは発動ターン+1ターンの間続けて行動できるというもの。相手のディフェンスを無力化して得点を狙いに行く攻めの技にも使えますが「一番恐ろしいのは時間稼ぎ」お話した通り、持ち時間をフルで生かせば最大試合時間20分をこちらが握ることになります。やり方としては、キャラの配置にもよりますが、1~2ターンは持ち時間いっぱいまでパス回し。2ターン目持ち時間ギリギリでシュートをぶっ放し、後半の時間を使いきるといった、せこいけど強い技です。TTPを貯めてくれる久遠監督などを、採用してみる価値があると思います。毎度毎度勝ち越せるはずがありません。後半負けているところからスタートすることも考えられます。ゴーストロックを攻めに活用したりと、攻めなきゃいけないときはいつもの攻めのスタイルを行う事。引き分けにぎりぎりで持ち込むならともかく、負けているときは後半の時間稼ぎにあまり意味はありませんので、そこは臨機応変に対応しましょう。おはじキックの活用についてパワー関係なくゴールをすることが可能なおはじキックですが、必ずしも攻めに使う必要はありません。要は、行動回数を増やすスターなどの獲得に使っても(消化してもが正しい)、有意義であるということ。ゴールキーパーが動いてしまうくらいなら、おはじキックは無理せずに消化した方が安心です。「おはじキック自身がない!」って人はオートに任せましょう。「ゴール近くにボールがあるときは、キーパーが動いてゴールががら空きになる可能性がある」ので別ですが、試合開始してワンパスした後ぐらいなら、お任せの方が精度が高い場合もあります。初期のスタンダードフォーメーションは、自陣ボールスタートの時、ほぼ確実にお任せで決めてくれるでしょう(おはじキックを)明らかに勝てないときはTPを温存して特にゴールキーパーに多いんですが、相手の必殺技が大成功などして、明らかにパワー差が開いてしまった場合。いったとき、ほぼ勝ち目のない技に対してTPを支払うのは、後々苦しくなります。明らかに勝てない場合は、後半のスタミナ(TP)を考えて、あえて使わないというのも勝ちに行くための手段です。後半肝心な場面で「技さえ使えていたら止められていた可能性高かったのに」とはなりたくないですからね。GKに限らずですが、TPの温存も時には必要です。まとめということで、僕がやってきて思ったイナズマイレブンSDでのランキング対戦での勝ち方について、まとめてきましたがいかがだったでしょうか。ここでポイントをまとめますと・試合の有利不利はGK・FWの相性によって大きく変わる。・勝つためには、各ポジションごとにあった能力アップが必須。・時間稼ぎによる逃げ切り勝利には、MFのドリブルが有効。・ゴーストロックを使えば、最大試合時間20分をこちらが支配できる。・おはじキックは攻めだけでなく、アイテム入手に使っても良い。自信がないならおまかせにしても一部OK・明らかにパワー差で負けるときは、後半勝つためにTPを温存しよう。いうのが、今回のまとめです。言って「個人的に封印しようかな」って思うぐらい時間稼ぎは効果的に作用するので、その効果については大分保証できます。勝ちにこだわるなら、これほど信用性の高いものはあまりないので(細々と)使っていただけたらと思います。いったところで、今回はここまで。ご一読ありがとうございました。リセマラガチャはFWがやりやすくて良い本日はイナズマイレブンSDのリセマラに関してです。いった優秀なSキャラを基盤としてを加え、長期的に勝てるよう、またイナズマイレブンSDを楽しめるようにしていきましょう。本日はイナズマイレブンのフォーメーションに関して。各フォーメーションの一覧や、集め方。フォーメーションごとの説明と一般的な運用方法について書いていきます。【イナイレSD】序盤の攻略まとめ今回はイナズマイレブンSDの土台となる基礎攻略。キャラの鍛え方や対人戦で勝つための地盤作りについて書いていきます。初期ガチャのキャラ次第、正確には優秀なFWが引けて、そこから適切に鍛えられるかがイナイレSDで勝てるかの大きなポイント。そのポイントをここでは解説していきたいと思います。@takigawausei皆さんこんにちは、ヘルニアと申します。このサイトでは主に、PCゲームを中心とした、攻略情報等を取り扱っております。「こう言ったゲームをやってほしい!」などのご要望がありましたら、お問い合わせ先か、Twitterの方からお願いいたします。ヘルニアのゲームサイト.。