ID:jfgtBj190制作にお金がかかりすぎるからガチャでなんとかしようとしてるでしょ。ゼルダとかライフイズストレンジとか、ああいうデザインで全く問題ないじゃん。ID:AJ2FYyHV0フォトリアルなキャラがいきなり助走もなしに10Mもびよーんと飛び上がったら違和感バリバリだからな。フォトリアルなビジュアルにすると挙動やモーションその他の要素も全部リアルにしないといけなくなって「出来ないことが出来るってすごい」というゲーム最大のメリットがスポイルされてしまう。ID:jfgtBj190>>17それなんだよね。ID:f5lEzquP01だけど、別にフォトリアルを否定してるわけじゃないんだ。ラスアス2とかはやっぱいいグラで遊びたいしね。最近のゲームの開発の遅れとか容量の大きさとか、リアリティを求めたことによる弊害みたいなものもあると思うんだよね。ID:FYk0N1m.0多方面に広がりを目指すのはマイナスじゃないしそもそも、フォトリアルを追求してるのとガチャで楽して金儲けはでんでん別の組織だぞ。ID:dGstyTqn0漫画はフォトリアルじゃなくても面白い映画は2時間で十分楽しめる面白くないフォトリアルなゲームや、クリアに糞時間がかかるゲームとかって娯楽の中では最下層だと思う。ID:FZtXpUei0インファマスやセインツロウは普通の人間の挙動じゃなくてもそういうストーリー設定、で説明が付くから、むしろああいうのは人間を超えてナンボの所だろう。アンチャーテッドは超人(人間基準で)を超えたら違和感しかない。ID:G2oZVotN0フォトリアルで戦争してればとりあえず売れるからしゃーない。日本人だけをターゲットに大作作れる時代じゃないし。ID:Nkr.4I7o0アメリカだと「バービー」をわざとクッソブサイクにしたりする事情があるから、ディフォルメすると「ブサイクの権化」みたいになっちゃうんだろ。フォトリアルなら、「肌が荒れてるやで〜」「ちょっと骨格歪んでるやで〜」と抜け道が多いのでは。ID:ogeaNble0実写に勝てるわけないのに実写目指しているのがバカみたい。ID:OOnWXShE0FFの悪口にしか聞こえなかった。キャラデザとシナリオがクソだっただけで13は戦闘は面白かったぞ。15は戦闘も糞だったけど。ID:JmEcBayn0写実を求めて行くと、見た目の質感だけでなくフィールドの広さ、街の大きさなどのスケールもリアルサイズにしないと違和感が出るその結果無駄に大きく広くなり、マーカーなどの目印が無いと目的地がどこかもわからない。移動にも時間がかかるからマーカーが出たらとにかくそこをひたすら目指すような効率重視のプレイになりがちだ。これでは自由度もオープンワールドも活かせないゼルダが良かった点は適度にデフォルメが入っていて、プレイに都合良い情報量、物の配置をしても不自然にならないところだ。ID:zIM2d4180PCに来い!アジア大会進出楽だぞ。アンリアルエンジン使いこなせんメーカは要らん。ID:9vMdNOt80※2これ、これだよな。ID:XE.cY5dV0突然のご連絡失礼致します。アンテナ(^ω^)お手数をお掛け致しますが、ご検討のほどよろしくお願い致します。ID:ZLoKE16u0ライトユーザー様「ドット絵とか古臭すぎ。ID:50V0V1ds0SFCでもドット絵だけで面白くもないゲームなんかいくらでもある。PS4でリアルだから面白くないゲームもあるだけなんだと思うとわりとどうでもいい。リアルだから面白いゲームもリアルじゃないけど面白いゲームもある。臨時休業へ東京マラソン財団「一般参加は中止。【悲報】人気ソシャゲ「ロマサガRS」、唐突にヒロインを妊娠させてしまい炎上中CC2社長「ジョジョASBファミ通満点に文句を言う馬鹿は無視。