恐怖のズンドコであります。・リモコンの超重要さこのゲーム、リモコンのあるなしで難易度が天と地ほどの差が出ます。敵の近くに爆弾を置いて物陰に隠れ、敵がふらふら寄って来たらBボタンでボガーン!で済むのです。どんな敵でも爆風1発ですから、極端な話、設置爆弾1個、爆風1ブロックでも、リモコンさえあれば問題ありません。リモコン取ったらもう有頂天です。調子こいてボガーンボガーンとやっていますと、大抵爆発タイミングが早すぎて、自分も巻き込まれます。さぁ、ここからが地獄です。リモコンはミスするとなくなってしまうのです。難易度はエベレスト並に跳ね上がり、最悪そのままゲームオーバーということも十分にあります。!何故ミスでなくなる、リモコン!(便利すぎるから)・耐火スーツ強すぎ30面で念願の「耐火スーツ」をゲット出来るのですが、ここから爆風を避ける必要がなくなるため、かなり雑なプレイになります。リモコンがあれば言う事はありません。爆破」という流れになり、見た目にはボンバーマンから火柱が迸っているように見えます。誘爆を利用しますと阿鼻地獄です(敵が)。設置」としますと、爆破の最中に設置した爆弾は爆風の中にあり、当然即座に誘爆し、その誘爆の爆風の中に次の爆弾を設置するのですから、これもまた誘爆し...の繰り返しとなり、結果としてボンバーマンからず~っと火柱が出ていることになります。音にすると「スボボボゴボボボゴボゴボボボゴボボ」となり、あまりの連爆のために処理落ちします。なると、まずミスをしません。難易度曲線は1面が頂点で、以下緩やかに下がり、30面で最低になります。・50面長すぎ上記の理由から、このゲームは30面で耐火スーツを取ることが事実上のクリアとなります。全面クリアするには50面をクリアしなければならないので、あと20面頑張らなければなりません。確かに最初のうちは「火柱ボンバーマン」の猛威にゲラゲラ笑えますが、35面くらいから簡単すぎて眠くなります。1面のデッドオアアライブがウソのようです。50面は地上最強の敵だらけですが、火柱ボンバーマンの前では屁でもありません。クリアしてエンディングを見ても、特に感慨はありません。30面までの苦労が壮絶だっただけに、31面からの中だるみ感は半端ではありません。いうことで、難易度的におかしな点があるのですが、しかしそこはハドソン、味わい深い中毒性を潜ませていました(褒めてますよ)。初期状態の弱さのせいか、パワーアップが猛烈にありがたく感じます。「爆弾が1個余計に置けるようになった」だけでも「移動スピードが速くなった」だけでも、敵を倒すのが格段に楽になります。それはリモコンを取った時に如実に感じられ、言うまでもなく「耐火スーツ」を取った時に頂点に達します。狩られるモノから狩るモノになった瞬間です。この無双感、オレサイキョー感たるや、壮絶なカタルシスであり、口をバカみたいに開けてニヤニヤするしかなくなります。これが非常にキモチイイのです。・ミステリアスなデザインゲーム画面は緑の床に灰色のブロックという、実に映える色使いをしています。そこへ蛍光カラーの敵が加わり、それまでのゲームにはなかった世界観を作り上げています。それは敵アルゴリズムによっても演出されており、ニコニコの狂気すら感じさせる突進や、トラが爆弾から逃げていく狡猾さなどの動物的な動きは敵の無機質な外見と相まって、「ここではない、別の世界の何か」を強く感じさせるのです。ゲームの最大のスパイスである「怪しさ」に満ちていたと言えるでしょう。・唯一無二のサウンドこのゲームのBGMは非常に特徴的です。短いフレーズが延々と繰り返されるのですが、これが妙に頭に残るのです。アップテンポでも、ハイテンションでもないそのフレーズは、謎めいた地下迷宮の曲としてピッタリです。パワーアップパネルを取ると今度はアップテンポで明るめの曲に変わるのですが、これも短いフレーズの繰り返しなのに、自分が強くなったことをジワジワと感じさせてくれます。SEも秀逸で、特に「爆発」のSEは、本当に腹に響くような轟音です。それだけに、爆弾の威力と恐ろしさを強く感じることが出来るのです。いうことで、本作は爆弾という危険物を扱う危なっかしさをこれ以上なく表現しており、それは時に快感を、時にコントローラーを投げつけたくなるほどの怒りを誘い、加えてミステリアスな敵キャラやパネル、そして隠しキャラの数々は、多くの小学生を夢中にさせたのです。GBに移植した際に対戦モードを搭載し、PCEで多人数の対戦を導入したことで、ボンバーマンはパーティーゲームとして一気に花開きました。爆弾を蹴り飛ばしたり、謎の生物に乗ったり、ヘンな爆風の爆弾を設置出来たりと、様々なギミックが次々と追加され、対戦熱は一気に加速しました。一時期は毎日のように集まって、ひたすら対戦プレイをしたもので、リアルファイトへ移行することも珍しくありませんでした(私の仲間内だけか)。様々なプラットフォームへと進出し、...え?Switchでも出てんの?それは知らなかったな。ハドソンを代表するシリーズとなったのです。そんなシリーズの記念碑である初代の様子はこちらでご覧になってください。ソリッドな世界観をお楽しみいただけるかと思います。ボンバーマンリリースの翌年、ハドソンはとんでもない傑作ACTを世に送り出します。システム、グラフィック、BGMが高次元で結び付いた、まさにFCを代表する作品なのですが、それは次回といたしましょう。(全て見る)読んで頂いてありがとうございます!↓↓このブログ独自の「いいね!」を導入しました。この記事が気に入って頂けたら押して頂けるとうれしいです。最新の記事todome過去のホームページ時代より寄稿させていただいておりましたが、とある作品を完結させぬままに十数年すっかり忘れ、この度親方の号令により、再び参加と相成りました、todomeと申します。小話を寄稿させておりますが、マンガ、ゲームにつきましても、今後ご紹介させていただこうかと思っております。2020年1月20日ASMRってなんなんスかね。今日も懲りずにやってまいりました、ゲームセンター「キャロット」であります。「アウトゾーン(宇宙二丁拳銃編)」さて毎度おなじみナムコゲーセン「キャロット」は、学校から最も近いという理由で行きつけだった訳でして、足繁く通いはしましたが、かといってそこにこだわっていた訳でもありません。「いにしえゲーム物怪録(天の巻)」さて今回はちょっと趣向を変えて、私が出会った「なんかヘンだ、コレ」と思ったゲームをいくつかご紹介したいと思います。「ドルアーガの塔(ゴールドマトック編)」さてAC版ドルアーガの塔がリリースされたのは1984年。この頃の私はまだゲーセンどころかデパートの屋上遊園地(パンダカーやエレメカ、小さい筐体のアーケードゲームが集まっている楽園)の存在にすら気が付いていないクソガキでありました。私がゲーセン小僧だった頃、くどいようですが世は「格ゲー全盛時代」でありました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。views2019.09.29下の逆さまつげの手術受けてきました。views2019.09.29下の逆さまつげの手術受けてきました。(2)メタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。