いった疑問を持ったことのある方には特に参考になると思われる。アジャイルをまだ実践していないような初学者であれば、まずはカイゼンジャーニーを読むことをおすすめする。本書籍でもアジャイルの概要を理解することはできるが、アジャイルを始める部分においてはカイゼンジャーニーが参考になる。不確実性を減らすかが正しく作るの近道となる。実際に開発してみると技術的に難しいと気づくことが往々にしてある。要件定義に変更の柔軟性を持たせないと低品質のプロダクトが出来上がってしまう。そこで、試行錯誤を前提とした開発方法(アジャイル開発)。アジャイル開発を導入することで正しいプロダクトが作れるようになるかというとそうではない。不確実性はどうしても出てくる。プロダクトの理解が深まるほど新たな疑問や不透明さが出てくるため。その不確実性を極力減らすための手助けとして、スクラムやカンバンなどの手法が存在する。現場でスクラムを導入しても上手くいかないケースは多い。その場合、以下の項目がヒントになるかもしれない。・複数の選択肢がある上で実現できなければ事業が成り立たないものはどれか?・やることは多々あり整理できなくなるため、やらなくて良いことは何かという視点で考えてみる。・優先順位は必ず付けられる。軸の中で相対的な順位を付けて対応していく。・コミュニケーション不足。情報共有が足りてないが故にスプリント強度が低下する。リモートワークは物理的な障壁がある。・プロダクトオーナーも開発チームもミッションは共通している。プロダクトを通じて実現したいことを形にするということ。正しくないものを作らないために、わからないからとりあえず始めるや唯一わかっていることを頼りに進めるはアンチパターン。ユーザーに体験して貰わないとこれ以上の検証はできないという段階に直面して初めて開発着手となる。早い検証とは作らないこと。分かったことを積み重ねることが不確実性を減らす要因になる。単行本Amazonで購入カイゼンジャーニー著者市谷氏の書籍です。前著が物語形式であったのに対し、こちらは全6章で体型的にアジャイルやスクラムを説明しています。起(何故プロダクト作りが失敗するのか)承(アジャイルとは)転(直面する問題)結(実情に即したアジャイルとは)が纏まっており、ページ数は多いですが、下段に註もあり、非常に読みやすいです。アジャイルを理解したい方、流行ってるけど実際のとこどうなの?と懐疑的な方に是非読んで頂きたい本です。Kindle版Amazonで購入ソフトウェア開発は非常に難しいものですが、その難しさに対して飽くなき探求を続ける市谷氏の思いが詰まった一冊です。今回は「不確実性」をキーワードに、「正しくつくる」難しさと、「正しいものをつくる」難しさの両面に対して、氏のこれまで培ったノウハウが詰め込まれています。その中でも個人的には、「正しいものをつくる」困難さへの対峙した記述を強調してオススメしたいです。ソフトウェア開発はまだまだ成長を続けている工学的な分野であり、ある意味でまだ未熟な部分もあり、どうしても「正しくつくる」方向にエンジニアリングの視点がいきがちです。それでは「正しくつくる」に固執しているにすぎず、本当のソフトウェアプロダクトの開発には「正しいものをつくる」を含めた両輪を回す必要があります。この書籍ではそれら両面を抜かりなく説いているところに大きな価値があります。この書籍をきっかけに、「正しいものをつくる」と「正しくつくる」両方をしっかりと追求する真のエンジニアが増えることを願っています。違反を報告31のカスタマーレビューおよび32のカスタマー評価があります。すべてのカスタマーレビューを見る(31)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。