PvPのコアでシンプルな情報を。or※基本コンボ含め、以下コンボは攻撃速度20%状態を想定したものです。or強みと弱みの強み1.遠距離から敵を攻撃できるスキルが多く、離れていても攻撃できる。2.(1)によって敵のスキル発動モーションを遠くから見ることができ、回避など対処がしやすい。3.回復スキルのモーション時間が短く、阻害されることが少ない。回避ブラストで他の職業と比べて長い無敵時間を作れる。弱み1.スーパーアーマーのスキルがない。2.無敵のスキルが2つしかなく、うち1つはPvP実戦向きではない為実質1つ。3.距離を詰められ続けると回避が足りなくなる。PvP基礎知識PvP全般スピンアローの射程が長く、盾を構える範囲外から当てることができる。走っている敵に対しても射程内であれば当てることができる。風の意志コンボの時だけでなく相手のスキル使用後の少しの隙にも当てるよう心がけるとダメージを稼げる。風の意志を使うとデメリットが大きくなる場合があるので状況によって使用可否を判断する。死神の疾風の転倒までコンボが繋がらないので注意。突進突きを消費させてから攻める。断罪の剣とかいうクソスキルを2〜3回消費させてから攻める。ブリリアントダッシュは絶対に避ける。・相手が自分から離れたら追いかけて回復の隙を与えないようにする。遠距離職の優位を活かす。ブリリアントダッシュは絶対に避ける。天上の槍は割と諦めて50%ガチャしよう。ブリリアントダッシュは絶対に避ける。ブリリアントダッシュだけに夢中になりすぎて他のスキルを見るコトも疎かにしない。フロストストームは分かってるウィッチの強力コンボの起点にもなるので注意。これにだけ気をつけていればもう大丈夫。ライトニングボルトは見てから回避で余裕すぎる。スピンアローからコンボを始めようとすると硬直喰らってキャンセルされちゃうけど、安心してください。死神の疾風すぐ打てば刺さりまっせ。対レンジャー立ち回り・自分から相手に凸るとリスクが発生して不利になる事を知っておく。確実に有利をとって戦う場合は相手が来るのをまつ。死神の疾風は絶対打っちゃいけない。弱者狩りを喰らう範囲内に入ったらとりあえず回避して距離をとっておけば安牌。この距離感だけ覚える事。テラーロードは勘で避ける。幾多の戦いを経て研ぎすまそう、感覚を。死神の疾風をぶちかます。風支配の変更はお好みで。or解放スキルの性能についてパワーブレイドスイング1.スキル解放によって、高ダメージの範囲スキルに変化した。2.スキル解放前にあった盾割り性能は無くなった。3.見た目より実際の射程は短い。4.スーパーアーマーが無いので、注意が必要。5.狩り性能が格段に向上する。風支配1.スキル解放によって、スーパーアーマー付きの自分中心範囲に変化した。2.詠唱時間が長く癖があり、接近してこない敵に対しては使えなかったりと、使いどころがかなり難しい。マルチアロー1.スキル解放によって、射程距離が伸びダメージが上昇した。2.スキル解放前は、近距離の敵に対して盾割り性能があったが、解放後は遠距離の敵に対してのみ盾割りの性能がある。3.スーパーアーマーが無いので、注意が必要。4.狩り性能が格段に向上する。