UnityのGazeInputModuleについて扱おうと思います。C#ハッカソンに行ったらFPS視点やキャラの後ろを追従するカメラを作ったまでは良かったが、カメラの向きと入力が一致せずに最悪の操作性になって苦労している人が多かったので、今回はそんな人向けに、Unity初心者でも作れるFPSカメラを紹介しようと思います。ことで振り返りの意味を込めて、greenで使用したテクニックをまとめたいと思います。キャラクターのモデルはすべてFBXファイルです。機能紹介UnityでuGUIを作ると、必ずEventSystemが作られます。このEventSystemはプレイヤーのUIへの入力を制御していていて、uGUIを使う時は必ず1つ必要になります。(てか複数使うと怒られます。機能紹介UIって重要です。内容がすごくてもUIがちゃっちいんじゃ一気にしょぼくなります。ことで今回は自分が制作したゲーム『green』で作ったUIを紹介します。『green』のタイトル画面で出てくるやつですね。ゲームジャム今週の日曜日、6月28日に10時間ハッカソンに行ってきました!ちなみに10時間ハッカソンって言うのは、自分の所属サークルWCEのイベントでその会ごとのテーマに沿ってみんなゲームを一つ作ります。今回のテーマは「連鎖」でした。本日、「連鎖」をテーマに10...10時間ハッカソンで3Dゲーム作りました!プロフィールid:chunchunmorningUnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。