1週間経ってしまったので1人でガリガリ書き殴ってしまいました。問題点は自分が勝てない事に集約してるのがまた業が深くしんどみな話だと思いました。格ゲーやり始めて1週間でランクマで5勝とか、「は?才能の塊か?」というのが正直な感想です。頑張るとおっしゃっておられる。僕は格ゲーマー(グラブルVSでC1ランクなので実力はお察し)ですが、対人はなかなか勝てないですよね。記事にも書いてありましたが、同じレベルの初心者の方と一緒に始めるとやりやすくなるんでしょうね。書こうと思っていたことを忘れていました。今の時期は超初心者からプロレベルの格ゲーマーまで、あらゆる層がカオスに入り交じっているので、低いランクでも強い人と当たってしまうことはよくあります。@gamecast_blog普通にプレイして、ありのままを書くだけで「お気持ち」とか言わないといけないのか......。それはそうと、格ゲーはもう経験者層が厚すぎて100万本クラスのヒットが出ないと辛い気がする。スマブラほどの気合で売らないと、熟練者と初心者が遊ぶマッチが基本になってしまう。@tekken8810つらい。これはこんなもんでしょう。多少経験あっても最初は2,3割でも全然ありうる。このゲームが過剰にカジュアルな印象持っている人はいるのかもしれないですが。格ゲーが相手に勝って楽しいというゲームをイメージしていたらつらいでしょうね。残念ながらそういうものじゃない・・・自分を成長させることを意識しないと基本続かない。その点、グラブルはコンボとか学ぶ要素が少ないため、結果として玄人向けになると思う。何でそんなに勝てないのか理解出来ない。・まずガードの上からでも当てる。・牽制で間合いを見る。・それを嫌がってジャンプしだしたら対空で落とす。この相乗効果で生まれてるやつな気がした。@R_Nikaidoスプラトゥーン1の時は新規性が高いゲームだったし任天堂ユーザーにシューター経験者が少なかったことから全員が同じスタート地点から始まってわいわい楽しく階段を上れてたんすよね。初期は「ローラーコロコロが強すぎ」って言われてたからなー。@R_Nikaidoでもスプラトゥーン2のときは1をやりまくった競合プレイヤーと全く初めての子供が全員同じところからヨーイドンさせられたから阿鼻叫喚の地獄絵図だった。この手の対戦ゲームはランクが定着するまではある程度仕方ないのではって思ったりする。@R_Nikaido格ゲーの場合は歴史が長すぎるせいで最低限覚えて置くべきお作法とか多すぎつつも強豪しか残ってないような印象はある(間違ってたらごめん)ので、初心者は相当辛そうな気はする。桜井氏がスマブラを作った意図がけっきょくこれなんだよなあ。@R_Nikaidoそしてそのスマブラもまた極まりすぎて初心者お断り感がすごいことになってる。仕方ない流れなので、定期的にリセットするしかないんだろうね。@trontyaponskiyグラブルバーサスの100戦5勝のお気持ち表明読みました。格ゲー初心者で5勝してるのが凄いわ。ACの最強キャラのエディ使って一年くらい勝てなかったぞ。6Pが2段ヒットだからPボタン2回押してたくらいの初心者だったんだぞ。必殺技キャンセルが理解出来ないレベルの初心者だったぞ。格ゲーが一般層にあんまり流行んないの大体これだわな。@MISHAKUMA>でも勝てないとやっぱり楽しくないのです。格ゲー初心者の気持ちはこの一言に集約される。>実力の近い人間がいないと、勝つ事による楽しさでのモチベーション維持が非常に難しいので格ゲーを新しく買ってデビューする人はそうしたほうがいいなと思います。格ゲーに限らず、ネット対戦型のゲームって強い人ばっかりで、楽しみながらやりたい人はどんどん辞めてくよ。格ゲーってさ、ランクマの成績で対戦相手きめてるんだろうけど、それだと最初、弱いやつと強い奴があたっちまうよな。3日前1V1はしんどい、チーム戦でも仲間に迷惑かけてしまう、というところがバトロワ系FPSが流行った理由なんだろうなあ。3日前むしろ一週間で5勝もできてるのはすごいと思う。cpuと5戦、ランダムなプレイヤーと2戦してからランクが決まってオンラインスタート。負けから学ぶというか勝てない理由を考えないと上達は難しいからねぇ。毎回無駄なジャンプ読まれて対空食らってるのにトレモで飛込みからのコンボの練習しかしようとしなかったり。ゲージ溜まった途端に大技狙いバレバレの動きになったり。厳選まとめ@case@kidAmousまだ自己紹介が設定されていません。