3.17.1)でバーチャルパッド(スティックキー)を実装したいと思います。PSやXboxなどでおなじみの360°方向の入力ができるスティックキーです。実際に実装するとこんな感じになります。Cocos2d-xタイトルにCocos2d-x(2D用のゲームエンジン)でと書きましたが考え方自体は普遍的な円と矩形(長方形)の当たり判定の処理についてです。3.17.1で円と矩形(長方形・角度あり)の衝突判定Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。(59)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。