Cocos2d-xC++でPicojsonというJSONを読み書きするライブラリがあります。picojson::value(data)));なのでもっと簡単に(昔みたいに)使えるように書き込むときに使用する薄いラッパークラスを作成したいと思います。Jsonクラスpicojson::objectをメンバーに持つサポートライブラリを次のように定義します。長いですが以下の通りです。上記クラスの使い方ですが、すごい簡単な構造なら以下のように記述できます。j.serialize();で、子要素とか、配列を追加する場合以下の様に記述します。上記コードはこんな感じに変換されます。}階層構造はサポートしていないので1階層ごとにオブジェクトを作って上記操作を繰り返していきます。なんか微妙に指定の仕方が間違ってるかもしれませんが、配列やオブジェクトの追加がラムダ式でできるので割とフレキシブルにノードの構築ができると思います。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。4.0がリリースされたみたいCocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。