C++CocosStudioで作成で作成したLayerの子要素を自作したLayerに乗せ換える話です。CocosStudioで「Layer」を作成し、csb形式でpublish後にCocos2d-x側から、そのレイヤーを呼び出します。すると、取得できる型がcocos2d::Node*型で取得できます。CocosStu...CocosStudioで作ったLayerの子要素を自作のLayerに載せ替えるProfile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。(59)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。