Stars(サブタイトル訳=七つの星の伝説))は、任天堂から発売されたアクションRPGである。任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同制作した。編集スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは、任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている(実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られます)。クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて、キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり、シリーズの主要登場人物であるクッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され、現在の作品にも受け継がれている。本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく、当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。下村は後にフリーの作曲家となり、以降の『マリオ&ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され、パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。3on3』『いただきストリートDS』などが共同で制作されている。本作に携わったスタッフの多くは後にスクウェアから独立・起業して、ラブデリック(後のバンプールやスキップ)、アルファドリームなどを設立し、任天堂と親密な関係になっている。日本のスーパーファミコン用のROMカセット最後の新作マリオシリーズであった[1]。多くの『マリオ』シリーズ作品に見られるようにピーチ姫がクッパにさらわれるのだが、今回はいきなりクッパ城へ助けに行くことになる。そこでいつものようにマリオはクッパと戦うが、その途中で大きな衝撃と共にマリオ、ピーチ、クッパは城の外へ飛ばされてしまう。その衝撃の原因は、なんとクッパ城に刺さった大きな剣であった。その剣によってこの世界の人々の願いを叶える星、「スターロード」が7つに割れて地上へとバラバラに落ちてしまい、「人々の願いの叶わない世界」になってしまった。同時に、各地で武器の姿をした集団が人々を苦しめるようになる。クッパ城を占拠し、マリオワールドの征服を狙う新たな敵・カジオー軍団と戦い、スターロードのかけら「スターピース」を集めるべく、マリオは親と離ればなれになってしまったマロ、スターロードを修理するために天空からやってきたジーノ、カジオー撃退という共通の目的で手を組んだ宿敵クッパ、そしていつもはさらわれてばかりのピーチ姫とともに今までにない新たな冒険に出る。編集ストーリーは終始ギャグを交えた軽妙な雰囲気で展開されていく。戦闘で用いる武器もパンチやシンバルなど、一般的なRPG作品に比べると平和的。マロのスペシャル技「なにかんがえてるの」を使用することで敵キャラクターの思考を覗き見ることができるが、その内容は自分語りや悩みごと、さらには有名なテレビアニメのパロディなど戦闘そっちのけの脱力系なものが多く、ほのぼのとした世界観を演出するのに一役買っている。主なパロディ元はガンダムシリーズ、『新世紀エヴァンゲリオン』などのテレビアニメ、『バーチャファイター』、『さんまの名探偵』などのゲームソフト、さらに漫画、CM、ヒット曲の歌詞など多岐に渡る。編集ストーリーや会話中に、以前のマリオシリーズを踏まえたメタ的な要素が登場することが多い。ストーリーの最初でピーチがクッパにさらわれた後、キノピオが「また(犯人は)クッパですね?」といった旨の発言をしたり、キノコ王国ではマリオがクッパを倒してくることを当然としているような住民達の発言が聞けたりする。これは、従来のマリオシリーズが必ずと言っていいほど、ピーチ姫がクッパにさらわれてマリオが助けるという展開であったことを茶化したものである。説明書のストーリー説明も、クッパを倒しに行く部分を「いつものように」とまるで日常のように表現している。他に、RPGの世界では、マリオが有名人であるという設定があり、マリオに本物かどうか尋ねてくる相手にはジャンプしてみせると納得するなどのシーンがある。この世界自体に「マリオワールド」という名称がありクッパですら「マリオワールドをセイフクするのはワガハイだ!」とマリオワールドという名称自体にはあまり気にしていないような様子である。これもマリオが世界的なベストヒットをし、ある意味でかなりの有名人であることと、マリオが身長の何倍もジャンプするという超人っぷりを持っていることを、それが彼だけの特徴なのだという要素へ昇華している。細かい要素では、マリオが扮した銅像を芸術家が「弟を訪ねて四千里」と名づける、村人の子供がゲームボーイらしきゲームで遊んでいるなど、挙げるときりがないほど多い。編集クォータービュー方式で、マップ上には高低差も存在する。操作するのは常にマリオで、マップ上ではマリオシリーズのようにジャンプやダッシュもでき、マップ上ではこのジャンプを使ったアクションによって抜ける場所も多く、マリオの本業であるアクションゲームらしさを出している。マップとマップの間はマクロマップ上で移動。本来、RPGでのダンジョンでは、歩き続けると一定の確率で突然敵が出現する、という形式が一般的である。本作では最初から敵が視認でき、それらと接触すると戦闘開始となる、所謂「シンボルエンカウント方式」を採用している。敵に当たらなければ戦闘を回避できる為、移動アクションを駆使してバトルをせずに進むこともできる。イベントでの戦闘は回避できない。特定の敵は地形に擬態しており、その敵と戦い勝利すれば、マップを移動しても現れなくなる。編集すばやさの数値が高い順にターンが回り、その際にボタンによって武器攻撃・スペシャル技・アイテム・防御を使い分けるというオーソドックスなコマンド式である。防御のコマンドには「にげる」という選択肢もあるが、特定の敵と戦っている時は逃げられない(その場合選択肢が「にげられない」に変わっている)。スペシャル技を使うために必要なFP(フラワーポイント、いわゆるMPに相当)は全キャラ共有。通常攻撃と同時にタイミングよくボタンを押すことでダメージを増やすことができる。タイミングは武器ごとに違うため、武器を変えるごとに模索することになる。タイミングを合わせてボタンを押す技の他に「タメ(ボタンをしばらく押してから離す)」「連打(ボタンを連打する。連射パッドは無効にされる)」「ガチャガチャ(十字キーをガチャガチャと回すように押す)」があり、戦闘を奥深くしている。相手が攻撃してくる時にタイミングよくボタンを押すとダメージを減らすことができる。完璧なタイミングなら0にすることもできる(ボタンガード)。魔法攻撃などの特定の攻撃は防御できない。この方式は『マリオ』のRPGシリーズの基礎となり、本作の系譜となる後の『ペーパーマリオ』シリーズと『マリオ&ルイージRPG』シリーズにも受け継がれている。AGAIN!(もう1回行動できる)」「LUCKY!(戦闘後にその戦闘で獲得した経験値もしくはコインを増やせる"ヨッシーのたまごあてゲーム"(いわゆるエッグポーカー)に挑戦できる。挑戦をやめることも可能である。タマゴは3つあり、ヨッシーをあてると“あたり”で2倍、小鳥だと“ドロー”で何も変わらない、黒いゲジゲジを引いてしまうと“はずれ”で0になる)」の5種類。LUCKY!以外の4つは、ボーナスフラワーを手にしたキャラクターにのみ効果がある。ちなみにスペシャル技で敵を倒した場合や、通常攻撃で敵を倒しても最後の1匹だった場合はボーナスフラワーは出現しない。敵キャラごとにどのボーナスフラワーが出るか、どれくらいの確率で出るかは決まっている。中にはボーナスフラワーを出す確率100%の敵も存在する。敵のスペシャル技によっては、こちらが攻撃を受けたときに何らかの異常な状態にされてしまうことがある。戦闘不能を除き、数ターンで元に戻る。戦闘不能以外はピーチの回復魔法や「リフレッシュジュース」「リフレッシュオール」「ムクムクのクッキー」のいずれかで治せる。戦闘不能ダメージによってHPが0になることによりなる、全く行動できない状態。「ふっかつドリンク」またはピーチのスペシャル技「おねがいカムバック」によって回復できる。戦闘不能のまま戦闘が終わった後も、次の戦闘開始時には自動的に解除されるがHPは1になる。敵のスペシャル技の中には、受けると一撃で戦闘不能になるものもある。これはボタンガードで戦闘不能になるのを防げるが、防いだとしても理想的なタイミングでない場合は残りHPが1になってしまう。理想的なタイミングで防御をすれば一切ダメージを受けない。毒そのキャラの色が若干黒くなり、解除されるまでの毎ターン、そのときのHPの10分の1ずつのダメージを受ける(小数は切り上げ)。恐怖そのキャラが震えだし、相手に与えるダメージが半減、受けるダメージが1.5倍になる。そのキャラが使用するアイテムによる固定ダメージの威力も半減する。沈黙そのキャラの、左上のイラストの口に白いバツ印がかかって、キャラ本体が下を向き、スペシャル技を一切使えなくなる。眠りそのキャラが眠ってしまい、一切の行動ができなくなる。ボタンガードは使える。敵からの打撃攻撃により目覚めることがある。カカシカカシにされてしまい、通常攻撃とアイテムが使えなくなる。キノコキノコにされてしまい、一切の行動ができないが、毎ターンそのときのHPの10分の1ずつ回復していく(小数は切り上げ)。眠りと同様、ボタンガードは可能であり、また常に防御状態となる。敵にも状態異常があり、「びびりだま」などのアイテムやプレイヤーのスペシャル技で状態異常にさせることができる。敵には「混乱」という状態異常があり、レオンレッドが最初からなっていたり、ブルーバードに通常攻撃が、あるいはバーディにスペシャル技が当たるとなることがある。混乱すると、自分自身やパーティー仲間として登場している他の敵を攻撃する。(Mario)本作の主人公。クッパ城にさらわれたピーチを助けるが、予想外の出来事が突如起き、今までにない過酷で長い冒険に出る。述べたようにこの世界ではかなりの有名人であり信頼も厚く、熱烈なファンがいるほどだが、顔はそれほど知られておらず、ジャンプを見せることで、自分がマリオであることを証明する。一切言葉を発さず、マイムで感情などを表現する(時にはピーチやクッパにも変装(作中の人からは変身と言われている)することもある)。敵からは主に「ヒゲ」と呼ばれる。喧嘩っ早く先に手が出てしまうタイプで、ボス戦などの前によくファイティングポーズをとる。願いの叶わなくなった世界で、人々の願い(コオロギようかんが食べたい、や、かけっこで一番になりたい等)を星に代わって叶えながら冒険していく。クッパとの対決にはかなりプライドを持っているらしく、「クッパ人形でマリオ人形を倒す」「マリオはクッパより弱い」という行動や発言をしたトイドーに対しては相手が子どもであり、あくまで遊びであるにも関わらず、ジーノごっこで力任せに壁まで突き飛ばしたり、殴ろうとしたりしている。武器はハンマーやカメの甲羅などで、防具はツナギ。マリオの使えるスペシャル技ジャンプ:敵単体に高くジャンプしての踏みつけ攻撃。敵を踏みつける瞬間にYボタンで威力が高まる。ジャンプ系のスペシャル技は一部の敵には全くダメージを与えることが出来ないが、アクセサリーの「かいてんシューズ」を装備すればジャンプ時に回転しながら落下するようになり、効かない敵にもダメージを与えることができる。ファイアボール:敵単体に数発の火の玉で攻撃。Yボタンの連打により、火の玉の数が増える(前述のように連射パッドは無効で、連打を使う他のどの技も同様である)。スーパージャンプ:アクションコマンドが成功する限り何度でも(後述)敵単体に連続で踏みつけ攻撃でき、回数に応じてダメージが増加する。ボタンを押すタイミングは徐々にシビアになっていく(ボタンを押す誤差で計算されており、8回ごとにその誤差が狭まり、最終的には±0.03秒まで狭まる)。30回・100回を成功させると、ある場所で実用性の高い景品を貰える。開発当初は255回ないし256回(2の8乗あるいは-1)出来る予定であったが、それだと全ての敵を一撃で倒せてしまうので100回で打ち切りになったという裏話がある[2]。スーパーファイア:ファイアボールの強化版。ウルトラジャンプ:敵全体に踏みつけ攻撃。スーパージャンプと同じ要領だが、単体ではなく対象は1回目のみ指定でき、その後はランダムである。ジャンプの間隔はスーパージャンプより遅い。ウルトラファイア:敵全体に火の玉で攻撃。ウルトラジャンプ同様、火の玉が当たる敵は1発ごとにランダムである。最後の1発だけ指定できる。(Mallow)白くて、フカフカな体をしている男の子。泣き虫で、泣き出すと雨が降るという不思議な力がある。手が伸びるといった特徴もある。物心ついたころからケロケロ湖でカエル仙人に育てられていた。カエル仙人のお使いの途中でクロコにカエルコインを盗まれたことをきっかけに、マリオと行動を共にする。生い立ちから自分をカエルだと思っていたが、カエル仙人の口からカエルではないことを聞かされ、(このことを知ったときマロはもちろん、周りのオタマジャクシもビックリしていた)カエルコインを取り返した後も本当の両親を探す為に共に旅に出る実はマシュマロ国の王子で、物語の途中にそのことが判明する。エンディングでは無事に自分の家に帰ることができた。暴走しやすいマリオやクッパの止め役としての出番が多い。カエル仙人から両親の事を聞いてからは勇気ある行動も多くなったが、よく転ぶなどドジな面も多い。カエル仙人からの教育と種族としての能力で天候を操る魔法を使える。武器は杖やシンバルなどで、防具はパンツ。マロの使えるスペシャル技でんげきビリリ:敵全体に雷属性の攻撃。タイミングよく押せばより多くダメージを与えることができる。攻略本によっては「でんきでビリビリ」と誤記されている。かいふくシャワー:味方1人のHPを回復。タイミングよく押せば回復量がアップ。なにかんがえてるの:敵単体の残りHPが分かり、アクションコマンドを決めると考えていることもわかる。内容の一部に有名な作品のパロディが含まれている。かみなりドッカン:敵単体に雷属性の攻撃、タイミングよく押せばより多くダメージを与えることができる。後の『マリオストーリー』にも同名のアイテムが登場。ユキやこんこん:敵全体に氷属性の攻撃。十字ボタンを回しながら連打でより多くダメージを与えることができる。後の『マリオストーリー』にも同名のアイテムが登場。おとし:敵全体に巨大なスターを落として踏みつける、アクションコマンド成功でスーパージャンプと同じように連続して星を落とすことが可能。後の『マリオストーリー』にも同名のアイテムが登場。(Geno)スターロードを直すために夜空の世界からやってきた存在で、こちらの世界で行動するためにローズタウンの宿屋にある人形に宿っている。「ジーノ」というのは人形の名前から取ったもので、本名は異なる(本名はマリオワールドでは発音しづらい名前らしい。母語は"スター語")。冷静沈着な性格と、少しキザな喋り方が特徴で、攻撃そのものもどこと無くヒーロー然としている。エンディングではスターピースをすべて回収し、スターロードの修復に帰ってしまう。後年に、一部本作と共通の開発スタッフが手がけた『マリオ&ルイージRPG』のミニゲームでは脇役として登場している。オリジナルキャラであるジーノの版権はスクウェア側にあり、その『マリオ&ルイージRPG』のスタッフロールではその旨が記載されている。武器はロケットパンチや腕部自体が変形しての機関銃で、防具はマント。ジーノの使えるスペシャル技ジーノビーム:腕に組み込まれた銃を使い、敵単体にビーム攻撃。ボタンを押し続け、表示される☆マークが3つになったところでタイミングよく離すとより多くダメージを与えることができる(押し続けすぎると効果が下がる)。状況によってはジャンプするというアクションを見せる。ジーノウェーブ:味方1人の攻撃力を上げる。アクションコマンド成功で防御力も上がる。ジーノカッター:アクションコマンド成功で通常の敵単体に9999ダメージを与え、一撃で倒す。アクションコマンドを失敗した場合は普通にダメージを与える。ボス(カリバー本体除く)には一撃必殺が起こらない。ジーノブラスト:敵全体にビームの雨を降らせて攻撃。ジーノビームと同じ要領でボタンをタイミングよく離すとより多くダメージを与えることができる。ジーノフラッシュ:大砲に変形して太陽のような砲弾で敵全体を攻撃。ジーノビームと同じ要領でボタンをタイミングよく離すとより多くダメージを与えることができる。(Koopa)自分の城を大きな剣に乗っ取られたので、城を取り戻すためマリオ達と共に戦うことになる。クッパ自身はマリオをクッパ軍団に入れた気になっている。素直ではないが、カジオーを恐れて逃げてしまった部下を許すなど、意外に優しい面もある。カチョウに無視されたり部下に逃げられたりする上、最後には1人になったり強引にごまかしたりと大魔王としての威厳はあまりない。張り切って自分の威厳を示そうとしたりするシーンもあるが結局マロやジーノに止められている。本作では台詞が度々片仮名で表記される。エンディングではクッパ城を取り戻し、部下総出で城の修復を行っている。武器は爪やワンワンなどで、防具はコウラ。クッパの使えるスペシャル技きょうふのしょうげき:敵全体を恐怖状態にする。十字ボタンを回しながら連打でより多くダメージを与えることができる。ガスもくもく:ボスキャラのモクラクラーに酷似した毒ガスを撒き、敵全体を攻撃すると同時に毒状態にする。タイミングよく十字ボタンを回しながら連打すれば多くダメージを与えることができる。つきでろボボーン:地面から尖った巨大な岩を勢いよく出現させ、敵単体に攻撃。タイミングよく押せばより多くダメージを与えることができる。メカクッパプレス:敵全体をメカクッパで踏みつける。Yボタン連打でダメージアップ。(Peach)本作のヒロイン。クッパにいつものごとくさらわれるが、予想外のことが起きクッパ城の外へ飛ばされる。その後ブッキーの花嫁候補となりブッキータワーに閉じ込められるが、マリオ達に助けられる。誰と結婚すべきなのか時々本気で考えるらしい。その後大臣達に心配をかけないよう内緒で冒険に出る。城のとある場所には「ピーチのXXX」という謎のアイテムがあり、これを取ろうとすると怒られる。回復やサポート系の技を覚える。武器はパラソルや扇子などで、防具はドレス。ピーチの使えるスペシャル技いたいのとんでけ:味方一人のHPとステータス異常を回復。タイミングよく押せば回復量がアップ。みんなげんきになあれ:味方全員のHPとステータス異常を回復。タイミングよく押せば回復量がアップ。ねむれよいこよ:敵単体を高確率で眠らせる。タイミングよく十字ボタンを回しながら連打すれば敵全体にかかり、より高い確率で眠らせることができる。おねがいカムバック:戦闘不能になった仲間一人をある程度HP回復させたうえで復活させる。アクションコマンド成功でHP全回復。おくちにチャック:敵単体を高確率で沈黙状態にする。タイミングよく十字ボタンを回しながら連打すれば敵全体にかかりより高い確率で沈黙状態にできる。ヒステリックボム:敵全体に爆弾を投げて攻撃する。ピーチ唯一の攻撃スペシャル技。ボタン連打でダメージを多く与えることができる。編集クロコやブッキーなど敵としても登場するキャラクターはマリオシリーズのキャラクター一覧#スーパーマリオRPGも参照。シャンデリワンゲーム冒頭のクッパ城で登場。クッパとのバトルで足場となっているシャンデリアを支えているワンワン。シャンデリホーと差し替えで休んでいる。キノピオピーチ姫の使いの者。アドバイスをしてくれる。お城には何人か同じ顔のキノピオがいるが、冒険の手助けをしてくれるのは1人だけ(その1人とは長い付き合いになる。台詞の前に“キノピオ”と名前が表記されるのもその1人のみ)。武器工場のイべントで、キノピオもビックリすることになる。それがピーチ姫(本人)が脱走したことを明かすことになった。すると、「こんペいとう」というアイテムをピーチ姫に貰いました。キノコ大臣キノコ王国の大臣。最初は「たのみますぞ」と意気揚々と送り出してくれるのだが、あまりしつこいと「さっさといかんかい!」と怒ってしまう。エンディングではキノピオの中で唯一ヨッシーに乗っている。キノコ城の老女/キノばあキノコ城に暮らすピーチ姫の祖母。ピーチの部屋で姫の帰りを待ち続けている。キノばあの話をした後でキノコ大臣の話した後にイべント発生する。なんと、ピーチ姫が城を脱走しマリオ達と旅をしている間は、身代わりとしてピーチ姫の変装をしている。アイテム屋の主人キノコ城の城下町でアイテム屋を営むおじさん。マロを通してカエル仙人にコオロギせんべいを売った。マナーに厳しく、後ろから話しかけてもアイテムを売ってくれない。後ろの棚にマリオが乗ると激怒する。クロコ紫色のワニの姿をした泥棒。確かな盗みの技術と俊足が自慢で舎弟もおり、英語交じりで喋る。ストーリー中にたびたび登場して最初はマリオと敵対しているが、彼なりに憧れも抱いて終盤には協力者となる。キノ、ナンシーキノコ人のとてもラブラブなカップル。結婚式場を見つけたと思ったら城下町をヘイパーに占拠されて家から出られなくなり、やっと式を挙げられると思ったらブッキーに式場から追い出され、結婚までにはかなり長かった。新婚旅行でヨースター島に行くがキノは運動神経が鈍くヨッシーに乗れない。キノはクラウンカジノを探している。のちに発売された『ペーパーマリオRPG』でもナンシーという名前のキャラが登場している。カエル仙人マロのおじいちゃんで、ケロケロ湖の仙人。物知りなことで有名である。ちゃぶ台の上から話しかけると怒られる。コオロギせんべいといったコオロギのお菓子が大好き。星の降る丘には彼の願い事があり、「コオロギようかんを食べてみたい」とまである。キノコフスキーケロケロ湖の音楽家。作曲をしているが、メロディが頭に浮かばず悩んでいる。名前はチャイコフスキーから。トイドーローズタウン宿屋の子供。ジーノ人形の持ち主でジーノが何よりも好き。ジーノ人形だけでなくマリオ、ピーチ、クッパも持っている。「マリオはクッパより弱い」と発言し、マリオに殴られかけた事がある(その時マロが必死で止めた)。プランターある程度物語を進めると、ローズタウンに引っ越してくる園芸家の老人。「よくそだつたね」「よくそだつひりょう」を50年間探し求めていて、見つけるとかなりの早口とかなり長い台詞、様々な語彙でその喜びを表現するかなりの変わり者。ヨッシーヨースター島に住む恐竜の一族。ヨースター島で仲間と共にレースをしている。今回、彼は冒険のお供はしてくれないが、特定のアイテムを使うことによって、戦闘中に現れて手助けをしてくれる。マリオはヨッシーたちと会話できないが、緑色のヨッシーに乗ることで他のヨッシーとも会話ができるようになる(緑色のヨッシーとは最初から会話可能。彼の台詞は丸括弧でくくられている)。星の降る丘には願い事がある。ワッシーヨースター島に住むヨッシーのライバル。サングラスをかけており、体色はやや暗めの青。ヨースター島レースでは1番の実力を誇り、ほかのヨッシーたちを見下していた。ゲーム中でヨッシーに負けてからは改心する。クロコと仲がいいようだ。ダイナ&マイトドゥカティの大工のドカハハ、ドカチチの子供。ダイナが姉、マイトが弟。スターピースの落下による落盤事故で炭坑に閉じこめられるがマリオに助けられる。名前はダイナマイトから。ペパットドゥカティ炭鉱の奥にいた爆弾職人。さまざまなサイズのボム兵を作れる腕があり、有名になることを夢見ている。キーピーチ姫が飛ばされた先立った塔、ブッキータワーの主。ひげ面であるが、かなり子供っぽい性格かつ常識がずれた天然ボケ。「ケーキが食べたい」という理由からピーチ姫との結婚を考えた。ブッカーブッキーの執事の役割を持つ灰色ムーチョたち。定員は7名(「ブッカ-○号」と数える)だが、マリオたちと会った時点でのメンバーは3名である。3名ともブッキーに忠誠を尽くしている。リップルタウン長老リップルタウンの長老を務めるキノピオ。台詞のカタカナの部分がすべてひらがなで表記される。カエル仙人の弟子カエル仙人の下で修行し、卒業して長老宅に居候しているカエル。カエルコインと交換でいろんな物をくれる。ジョナサン・ジョーンズリップルタウン沖の沈没船を根城とする海賊たちのリーダーであるサメ男(鰓呼吸らしいが、公式イラストではサメの着ぐるみのようになっている)。度量が広くて潔い海の男。モンスターばあさんモンスタウンの大家だが町長に近い存在。モンスタウンのアイドルであるヒトデナシと同居している。サージェント・パターパタパ隊の隊長。カントリーロードのがけで「ヒゲヲガケニノボラセロ作戦」を実行してマリオをがけに登らせてくれる。ノコヤンクッパ部下のノコ兵。クッパ軍団から逃げ出した後はジャッキーの下で修行している。ジャッキーモンスタウンのジャッキー道場の師範代。身体は小さいがかなりの実力者。最初はマリオたちを甘く見ていたが3回目の手合わせでは看板を賭けた本気の勝負を挑んでくる。クリジェンヌメスのクリボーでクッパ軍団では色仕掛け担当。クッパ軍団から逃げてしまった後はモンスタウンで店を開いている。名前は「パリジェンヌ」から。(U3)モンスタウンの部屋で出現するテレサ・カロン・レイホーの3体。謎解き問題を出題してくる。本作における隠しボス。4つのクリスタルを従え、クリスタラー本体を含めた5体による猛攻はカジオーの強さをも凌ぐ。2次元の存在ということでクリスタラーは平面的なドット絵で描かれており、下記の「隠し要素」で述べるようにデザインは本作のために野村哲也が『ファイナルファンタジー』を意識して描いた本作オリジナルのものである。ガロマシュマロ王国の銅像職人。マシュマロ王からもマルガリータからもその腕を信頼されていた。マロの事を王子だと気がついた最初の男。マルガリータに占領された城への侵入を支援してくれる。マロパパ、マロマママロの両親、マシュマロ王夫妻。当初はマルガリータに幽閉されていた。パパの方はなにかと自分の若い頃のことを喋りたがり、かつクッパやマリオ、ピーチにサインをもらおうとする。ママの方は優しいしっかり者。マロパパは当初のマロと同じくスターロードを「ストーラーダ」と間違えている(他にも「スタードーロ」「スラートーダ」とも言う)。マルガリータマシュマロ王夫妻を捕らえていた女性。どのような経緯かマシュマロ王国の実権を握り、王国の乗っ取りを企んだ。ザマス口調で喋る高飛車な性格で、人使いが荒い。ドドマルガリータの部下である巨大な黒い鳥。召使いにあたる地位のようでマルガリータにこき使われており、彼女のいない場では八つ当たりを見せる。ヒノピオバーレル火山の中で「ヒノマート」という店を開いているキノコ人。カルディクッパ城のパズルコースで登場する、パズル好きのハンマーブロス。