これは刀を地面に刺して足場にする(*5)ため。鞘の先端がとがっている。これは地面に刺しやすくするほか、鞘に納めたままでも戦えるようにするため。反りがなく、長さも短いことから基本的には戦うための武器というよりはマルチツールとしての役割である。下げ緒が長く、おんぶ紐になったり、相手の武器を絡め取る「下げ緒七術」がある。忍者は刀を肩に斜め掛けしない。掛けると床下に潜るときや転がるときに引っかかって邪魔になるからである。基本的には腰に差しており、匍匐前進をするときなどは後ろ腰に回していた。匍匐前進中に頭上に待ち伏せされている恐れがあるときは首を防御する目的で肩に斜め掛けしていたという説もある。基本的に爆発で敵を倒すのではなく足止めや攪乱に使われた。火器の音で「鉄砲を持っている(*6)」と誤認させて追撃が慎重になるので敵への攻撃能力が無くとも(暗殺任務を除けば)十分に役に立ったと思われる。いう観点から実在を疑問視する声もある。いう至極当たり前の観点から実在を否定されている。そもそも水蜘蛛自体実はもっと大きなサイズで浮き輪のようにして使っていたというのが現在最も有力な説である。創作作品での忍者のイメージ確立においては、特に明治期~大正にかけての「立川文庫」の活躍が大きい。)などの忍者像はほぼこの時代に確立されたと言っていい。いう何か間違っているがとてもカッコイイ忍者のイメージが完成する。多様化によってまた忍者は新たな創作者たちを得ていった。小説の世界では言うまでもなく1950年代末からの山田風太郎であり、現在まで存在する伝奇バトルないし異能バトルの原形のような「忍法」の名称と名前を作り出した。バジリスク~甲賀忍法帖~」である。同時期に同じく「忍法」の概念をより(正しいかどうかはともかく)理論的な形で表現したのは漫画の世界においては白土三平の「忍者武芸帳」であり、「サスケ」「カムイ伝」など現在までライフワークとして任じている。風のフジ丸」もまた、白土作品を原作としている。彼らの影響下にありつつ、漫画の世界のファンタスティックな戦いを繰り広げる忍者像を広めたと言えるのは横山光輝であろう。代表的なのは「伊賀の影丸」「仮面の忍者赤影」。忍者の世界を現代的世界に移していった作品としてはガッチャマンでも知られる吉田竜夫原作の「忍者部隊月光」がある。これはTV特撮番組にもなった。TV特撮で忍者をメインに取った嚆矢と言えば『隠密剣士』である。現在では忘れられた感があるものの『月光仮面』の大瀬康一を主演に迎え、路線変更によって甲賀や伊賀など忍者と戦うと爆発的な大ヒットとなった。史実とは全く違う「手裏剣を掌に高く積んで、横向きのまま連射する」という殺陣は今でも有名。以降のフィクションにおける忍者は多くがこの辺りの作品に影響されている。日本系の定番職業である「侍」が正々堂々としたキャラクターであるためか、それと対を為すようにダーティーかつ裏方のイメージを持たされることが多い。汚いなさすが忍者きたない特に海外では日本ブームが起きた辺り(*7)から「勘違いされた忍者像」が受容されており、高い人気を得ている。PIECEよりNARUTO‐ナルト‐の方が人気だと言えば、その度合いもわかりやすいか。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)に代表されるように空手やカンフー的な何かと混同されることも多い。監督はじめアメリカ人スタッフが「間違っているのは解っているが、どうしてもニンジャを撮りたい」という要望を押し通して漫画的な忍者軍団を登場させている。海外では、コンゴの民兵やインドネシアやアルジェリアの特殊部隊など、顔を隠した特殊部隊の通称として使われることもある。ちなみに海外では日本にはほとんどない「忍術道場」が当たり前のように存在する。ないか!?」と真顔で言うまでワンセット。本当にどういうことなの...現代日本のスパイが忍者の末裔だと本気で信じている外国人も多いそうな......。ネットの発達で「正しい忍者」の情報が出回るようになった現在でも半ばネタとしてこれらのイメージが踏襲されている。その極みがニンジャスレイヤーであることは言うまでもない。初めとして、古典的な忍者とは全くかけ離れた存在として確立されている。「忍び」が活躍している。GAIDEN」に至るまで、古今東西ありとあらゆるジャンルのゲームに登場しているといっても過言ではない。国内産では勿論、海外産のゲームでも登場例は多いが、どちらもだいたい忍んでないという点は共通している。盗賊の上級職として登場することが多く、基本的には最高クラスの素早さ、そこそこの攻撃力、即死や忍術などの特殊なアビリティ、最低クラスの紙防御力などが定番。非常にピーキーな能力であるため、作品によって強いか弱いかが極端に分かれがち。RPG系の作品では装備は基本的には「刀」系の武器と「服」「軽鎧」系の防具が一般的。重装備は不可であることが多い。タクティクスオウガの忍者は得意武器が「爪」だったり、「手裏剣」がメイン武器の遠距離型忍者も作品によっては存在する。元々が非常に多芸な職業のイメージなので、作品に合わせて超人にも常人にもなれる幅の広さが忍者の魅力なのかもしれない。「Wizardryシリーズ」ウィザードリィの忍者は『AD&D』のモンクがベースになっており、レベルが上がるたび身軽に敵の攻撃を回避できるということでACボーナスが付くのだが、軽鎧でも装備すると動きが制限されてボーナスはなくなる。(AC(アーマークラス)とはD&Dの防御力を示す概念で、命中判定にのみ使われてダメージには影響しない。鎧で防いで攻撃が通らない確率も超人的回避力で攻撃に当たらない確率もACとして取り扱われる。高レベル忍者は全裸が基本である。装備を持ち歩かないのでアイテム欄の空きが多くなるのも利点。魔法耐性やブレス耐性のある装備が存在してると、ACだけ良い全裸は微妙だったりもするが......あと攻撃時の即死や、本職には劣る微妙な盗賊技能なども持っている。詳細は⇒Wizardryの職業を参照。FANTASYシリーズ」JPRGの忍者といえばこのシリーズの忍者を思い浮かべる人も多いだろう。1作目以降、ジョブ(職業)システムがある作品では必ずと言っていいほど登場しており、それがない作品でも忍者系のキャラは多い。FFシリーズ各作品の忍者FF1ウィザードリィをパk...意識してか、シーフの上位職として初登場。柿色というか、戦隊モノのレッドのような真っ赤な装束で、全然忍んでない(*8)。下位職のシーフ同様、あまりにも、あまりにもゲームシステムに愛されておらず、攻防ともに貧弱極まりないジョブ。取柄と言えば「逃げやすい」「動きが速くて、支援黒魔法ヘイストを使える」ことぐらいしかなく、ナイトや赤魔道士の劣化に過ぎないというのが実情。リメイク版では少しましになっている。FF3なぜかいきなり大出世して、「最強の隠しジョブ」というポジションに。色は真っ赤で忍んでない。魔法使い系の頂点である「賢者」に対し、全戦士系の頂点に立つジョブ(*9)として設計されており、ほぼすべての武器防具を装備可能。初登場し、その絶対的な破壊力と極悪なコストパフォーマンスはプレイヤーに強い印象を残し、後の忍者に「なげる」が標準搭載されることになる。リメイク版では5や11に倣って全ジョブが横並びにされるようになったため、殆ど別物になっている。FF4ジョブシステムは登場しないが、仲間の一人「エッジ」のジョブが忍者。和風の装束じゃなくて白いファンタジー系のマント装備になっており、例によって忍んでない。」という、FF忍者三種の神器を完備した初の忍者であり、以後のFF忍者の直接的な祖先とも呼べる存在である。和風要素があまりないためか、忍者というかシーフ要素も併せ持っており、「盗む」も使えるという点ではやや個性的。詳細はこちらを参照⇒エッジ(FF4)FF5全ジョブが(おおむね)横並びにされたことによってまた立場が大きく変化。キャラにもよるが落ち着いた暗色系の装束になることが多く、少し忍ぶようになった。性能的には4のエッジをそのまま5の仕様に組み込んだような感じになっているが、シーフとははっきり別ジョブとして分割されている。多彩な攻撃方法は勿論、今回は装備やシステムにもたいへん恵まれており、入手当初からゲーム終盤まで活躍できる強ジョブである。詳細はこちらを参照⇒ジョブ(FFV)FF6仲間の一人「シャドウ」のジョブは「アサシン」名義だが、実質的には忍者そのもの。金のアクセントこそ配されているものの、全身黒装束+フルフェイスのマスクと、歴代でも屈指の忍んでる忍者。無くなってしまったが、忍者刀を装備し、「なげる」コマンドで手裏剣や忍術を使いこなす様は紛うことなき忍者。性能的にはどうにも武器に恵まれていない上に、しょっちゅうイベントなどで離脱してしまうために使い勝手はちょいと微妙。詳細はこちらを参照⇒シャドウ(FF6)FF7仲間の一人「ユフィ」のジョブは「マテリアハンター」名義だが、実質的には......実質的にもどうだろう?これ......まあとりあえず忍んではいないのは確か。ゲームシステムの大幅な刷新もあいまって、シリーズの忍者の面影はほとんどない。詳細はこちらを参照⇒ユフィ・キサラギFF9仲間の一人サラマンダーのジョブは......9にはジョブが無かった!!!まあ忍んでは全然ない。どこのパンクロッカーだお前は。モンクと忍者を足して2で割ったような性能を持っており、「投げる」が使える......がそれ以外の忍者要素はほぼない。詳細はこちらを参照⇒サラマンダー・コーラルFF11ジョブチェンジシステムが復活。伝統的要素が復活しているが、しかしゲームバランス上「攻めの忍者」ではなく「守りの忍者」になっているという異色の忍び。XI)FF14「シーフの上位職」というシリーズ初期の設定が復活。11同様に装備グラフィックは多彩だが、専用装備系はおおむねシャドウの次ぐらいには忍んでいる。Ver2.0以降のFF14は、敵の攻撃を集めてパーティを守る「タンク」、敵への与ダメージのメインを担当する「DPS」、パーティメンバーの回復を担当する「ヒーラー」に分かれており、忍者はDPSに分類されている。前職がシーフだからか、11のシーフの特性であったヘイト操作系の小技も持っている。FFT戦士系上位ジョブとして登場。男は青系、女は赤系の忍装束に身を包んでいる。ジョブチェンジするには弓使い、シーフ、そして風水士のレベルが必要。和風系戦士の侍とは対をなす。SRPGの本作では「投げる」が遠距離攻撃として有用であり、接近戦では二刀流でバッサバッサと斬って捨てる遠近万能ジョブ。調子に乗ってモンスターに斬りかかったらカウンターで瀕死~即死するのはお約束。全ジョブTOPのスピードと移動力で行動回数・機動性にも優れ、HPなど防御面がそれなりなのを加味しても汎用ジョブとしては最強格と言える。Gathering」クリーチャー・タイプの一つ。日本がモチーフの次元「神河」で登場した。変装、隠密行動が得意というフレーバーを活かした能力を持つ。収録枚数が少なく、部族単位でのデッキが作れるほどには数がいない。銀枠を除く全ての忍者はキーワード能力「忍術」を持ち、攻撃しているクリーチャーと手札から入れ替わる。これは他のクリーチャーに変装する能力、他のクリーチャーを囮として接近する能力を再現している。忍者の系統「忍風」が設定されている。圧倒的なスピードでフィールドに並び、数で押し切る集団戦法を得意とする。どこかで見たような忍者のパロディも豊富。忍者をモチーフにしたポケモンとしてはゲッコウガが特に有名。全御三家中トップの素早さと『変化の術』を彷彿とさせる強力特性『へんげんじざい』を活かした攻撃性能から対戦で大人気。いうかメディア露出も海外人気もトップクラス。アニメではサトシのエースとして活躍した。忍べよ他にも忍者をモチーフにしたポケモンにテッカニン、ヌケニン、アギルダーがいる。2D対戦型格闘ゲームストリートファイターシリーズや餓狼伝説シリーズなど現代を舞台とした作品の忍者は、武術に重点を置いていることが多い。スピードキャラで、忍んでいないのも多いのは他ジャンルと同様。GEAR(ギルティギア)など「不思議な力」の使い手が広くいる世界観のものには術主体の忍者もいる。MASTER'S〜覇王忍法帖〜』はボスキャラクター以外の全員が何らかの忍者という素晴らしいことになっている。ザ・スーパー忍」「ニンジャコマンドー」「HAGANE」「ニンジャウォーリアーズ」など、忍者が主役のアクションゲームだって珍しくない。体術使いとしての忍者、龍剣と術を操り異形の魔と戦う忍者、己の身だけでなく馬やらボードに乗って強制スクロールでも駆け抜ける忍者、タイムスリップで色々な時空を駆け巡る忍者、マイナーながらもサイボーグ忍者、ていうかロボットだったりリメイクに当たって更に忍んでない機種が二機も追加されるなど、NINJA像は多様化している。時は流れ2019年になって、3Dアクションゲームが主体になってもフロムから『SEKIRO』が送り出されている。GEAR関連タイトル何かも入るか。追記・修正は生長の早い木の芽を毎日飛び越えながらお願いします。コメント欄[部分編集]忍者のドロンするときの印は修験道や密教から来てると聞いたことがあるな。10:51:45)一度「ガチの史的考察」に基づいた忍者のドラマを見てみたい。15:19:26)乱太郎はこの世界で数少ない正しい忍者漫画だろうな。15:55:29)水蜘蛛は足に履かず浮き輪みたいな使い方をしてその際服や持ち物は濡れないように頭の上にくくるらしい。22:44:07)有名な鬼半蔵の次代、第3代服部半蔵正就は、伊賀忍者達からストライキを起こされた挙句に改易されて、大阪の陣で名誉挽回しようとしたものの、生死不明になってるのよね。06:08:46)今や忍者もガンダムを駆る時代に・・・。忍者のハイテク化は留まる所を知らず、ですな。12:00:25)真面目に現代に忍者が存在するなら、国に雇われてて、ハッキングや暗殺を一人でこなせるような超兵士の事を言うんだろうな。10:22:07)現代日本のリアリティーに沿った忍者物を作ろうとしたら探偵事務所ものになるのでは。16:18:24)攻殻機動隊をおとなしくさせたら現代忍者ものになるね。17:13:48)某懲役VTuber曰く「そんなモノは一切存在しない」らしい。人間の目の構造を考慮するとたとえ暗闇でも黒は目立ちやすいのである。刀を地面にさして鍔を足場にして城壁を昇る、この方法自体は戦国の武士達の常套手段であり忍者オリジナルの手法ではない。この仕様から忍者が身体能力に特段優れていたわけではないという証拠にもなっている。当時の鉄砲は大変高価であり、これを持っている=相応の戦力があるという考察がされていた。