大量の物理演算を行うHoudiniと相性が良いとされるCPUだ。その実力を極限まで使いこなすうえで、OSの選定が鍵を握ることは、あまり知られていない。パソコン工房の機材協力のもと、トランジスタ・スタジオに違いを検証してもらった。8でここまで作業時間が変わった「WindowsとLinuxで、ここまで違うのかと愕然としました」。トランジスタ・スタジオ、秋元純一氏は検証を終えてこのように語った。Book」をはじめ、Houdiniの伝道師としても知られる存在だ。同社のHoudiniチームは秋元氏以下4名で、秋元氏がHoudiniならではの特殊な表現、他3名がエフェクトなどの量産を担当。これにゼネラリストのディレクターが1名加わる。共有データは社内サーバ上におき、シミュレーションはクライアント側で行うスタイルだ。そのためPCのスペックは社内サーバ側が優先され、クライアントPCはサーバPCが「枯れてきた」ころにGPUを増加して使用するのが一般的。重視する」という機材選定も、秋元氏みずからが保守運用にかかわっているためだ。PCの多くも秋元氏が自作したもので、個人的にOSのマルチブートなども試してきた。「もっとも機材まわりについては、自作PC好きの若手が入社したので、徐々に世代交替を進めています」。9という、2種類のCPUを搭載したモデルを提供。8をインストールし、Houdiniによるシミュレーション時間を計測した。Threadripper搭載モデルではWindows10のインストールも行い、作業時間が比較された。Simulation」でも使用された、波のCGだ。10に比べて、20%強の時間短縮に成功している。Mantraを使用したレンダリングだけで見れば、40%以上の時間短縮がみられた。「シミュレーション時間だけでなく、ファイルI/Oの速度差も大きいのではないでしょうか。Houdiniでは大量のキャッシュが作成されるため、作業時間の40%がファルI/Oに費やされる印象です。一方でRyzen9搭載モデルのコストパフォーマンスの良さが際だっている点も見逃せないという。Mesh以外で同等か、それを凌駕するスコアを出しているからだ。これにはHoudini側がメニーコアを活かしきれていない事情もある。9側が24個のスレッドをまんべんなく使い切っているのに対して、Threadripper搭載モデルでは使用頻度にばらつきがあるからだ。社が共同で、より高いスケール性を達成するために議論が続いている。今後の対応に期待したいと秋元氏は語った。検証の最後に秋元氏は「実はCPUとGPUを同じメーカーで揃えなければ性能が低下する、という思い込みがあった」とあかした。今回の検証でそうした誤解は払拭されたという。「ただし、社内でCPUが異なるPCが混在すると、トラブルが発生した際に対応が複雑になります。導入するなら、ある程度の台数をまとめて切り替えたいですね」。これに対してパソコン工房側も「大手PCベンダーと異なり、弊社ではOSなしモデルもお選びいただけます」と返答。用途に合わせて最適な一台を提供できるとまとめた。