【禁忌の研究所】実験体の撃滅にて、ゲームクリアを果たしたSigrun鯖さつきのブログイカ足職人お払い箱の危機!?先日のメンテナンス情報より。これが示す意味はただひとつ。9層のBOSSを倒せば、自動的にイカ足も消えるということ!!この仕様変更によって9層はこれまで以上にBOSSへの火力圧縮という戦略が取られるようになるのでしょうか。なれば、より迅速なBOSSの発見と撃破が課題になりますね。同時に今後のイカ足職人の仕事場が危ぶまれます。7.14秒ケッツァーガイストとナハトメートヒェンはオラティオによる聖属性ダメージアップでさらに短縮できるので、可能ならABの方にお願いしてみるのもありかなーとも。何にせよ、今宵のMHはイカ足が湧いていなければBOSSをサーチアンドデストロイ。0Pagetopあっさり風味ちょっとした理由でここ2-3日はログイン率が減り気味。それでも日課だけは欠かさず、カードが出るまではやめられない。0Pagetopモンスターハウスとミテマス2毎度お馴染み、モンスターハウスにてミテマス3件。金剛修羅、バリアメカという対イカ足の鉄壁に並ぶ耐久力を持つRGさん。Sig鯖ではエリアF,G,Hと3つに分散するほどの参加者がいるため、毎回同じエリアというわけではありませんが。基本は上記2職がイカ足を抱えているため、同PTでなくとも目立つ存在です。あとはWISでミテマスを頂いたり。参加者でごった返していたので、キャラクターを捕捉出来なかったのが残念。このWIS、私もそろそろイカ職人として認知されて来たということでしょうか。一応、雑魚MOBを始め、赤い魚とかRGGもちゃんと倒してますからね(念のため)。9層は生体やリヒテルン系、羊羹やRGGとタフいMOBが湧くので、バーサークの火力で即仕留めたり。爆裂状態の生体系と触れ合うと返り討ちにあったりもしますが。最後は攻略完了後のミテマス。結果として、今回捌いたイカ足の数は30本。青タニーが北ベース付近に湧いていたらしく、復帰しやすくするためにテンキー7と1、若干9のイカ足を処理したくらい。BOSSの初期配置にもよりますが、復帰からの戦力増強+クリア報酬を促すのであれば、テンキー7と9のイカ足は処理しておいた方が良さそうな気がします。処理しても時間が十分余るくらい攻略が早いというのも理由のひとつ。参加人数的にも戦略を徹底させるのはほぼ不可能に近いので、私はあくまで一個の戦術として今後もイカ足を狩るのみ。■酸素ボンベ[1]とは酸素ボンベ[1]新鮮な空気が充填されているダイビング用のボンベ。全ての職業2014年の夏に行われたイベントにて実装された新装備。部位は「肩にかけるもの」で、上記の通り、挿すカードによって様々な追加効果を得られるようになっている。今回はギロチンクロスで使用するという観点から、Aspdが増加する「ドラゴンテイルカード」挿しの酸素ボンベ[1]について検証と考察をしていく。■酸素ボンベオブボウマスターのAspd増加率まずは結論から。%(小数点以下切り捨て)以上。Aspd+4%2パターンでAspdの繰り上がるAgiを加算し、『酸素ボンベオブボウマスター』と比較した結果、パターン1と同条件でのApsdの繰り上がりを確認したため。「ドラゴンテイルカード」にはカード効果としてAgi+1があることも忘れず検証している。8%上記のように、一定範囲内で一律の単純な数値となる。■酸素ボンベオブボウマスターの使い道ここで比較対象となるのは同部位でAspdの増加する「チェネレカード」だが、こちらは純粋なAgi+10毎にAspd+2%という圧倒的な性能を有している。これが無ければ「肩にかけるもの」でAspdを上げるひとつの選択肢たり得たはずである。BaseLvによる割合が20ではなく10であったならとも。現状ではあくまで「チェネレカード」を入手するまでの繋ぎと見るのが妥当であり、最終装備とするにはやや厳しいと言わざるを得ない。個人的な予測を言わせてもらうならば。今後、「彷徨う者セット」のように他部位やペット等とのセットで追加効果を発揮するような仕様が、酸素ボンベ[1]に付加されるのではないかと考えている。よって、この妄言を鵜呑みにする必要は欠片も無いが。懐事情が許すのであれば、もしくは「迷宮」や「海底調査」で入手したのであれば、最低1個は確保しておいても良いのではないかとススメておきたい。0Pagetop「迷宮」のBOSS動画は編集までしましたが、あっさり過ぎて微妙な感じになってしまったのでアップは無しで。血湧き肉踊るような戦闘でないとダメですね。ひとつ気になるのが、前回の黒蛇王召喚後におーじさんより送られて来た一枚のSS。「地獄」に居たらしいこの紫と緑の怪魚。この時はバリケードに塞がれていて通過出来なかったようですが、果たしてこれと戦闘する術はあるのかどうか。MVP感はまったくありませんが。イベントをのんびり消化しつつ、恒例となったモンスターハウスへの参加も欠かさず。前回、前々回と100人に満たない人数でも早々にクリア出来た辺り、全体的に慣れてきた感じがあります。私個人としてもイカ捌きの他にやることも見えてきたので多少は貢献出来ているかなと。待機時間では偶に知り合いの方に会ったり。ソロではまず味わえない交流というのもモンスターハウスの醍醐味でしょうか。ポイントで貰えるアイテムやSEに興味は無いので、あくまで趣味的に、今後も楽しめる限りは参加していこうと思います。難易度が上がるであろう「上級」の実装も今から待ち遠しいですね。あと、「迷宮」とラヘル→まにゃん島を行ったり来たりしていた時にミテマスを頂きました。WISで声をかけてもらうのは久しぶりなような。相変わらず私の返答は個性が無いので、もうちょっと奇抜な受け答えをした方がいいのだろうかと考えたりもします。熱気耐性の無い私とPCをクーラーという文明の利器で保護しながら、今日もまた杏仁豆腐を狩って就寝。0Pagetopまにゃん島の「迷宮」に誘われて今日のメンテから3週間のイベントとして色々と実装されましたが。やることもないのでスルーしようとしていたところ、おーじさんからお誘いがあったため、まにゃん島の「迷宮」とやらへ。手順としては通路を移動して部屋のMOBを倒して、最後はその階層のBOSSを倒す感じ。階層は1~4まであり、更に各所で貰えるトークンと呼ばれるポイントを2,000消費して「地獄」へ行けるように。第1階層はデカいクリスタル。第2階層はビッグなバドン。第3階層はバフォJrが乗ったRSX-0806(大)。第4階層はキングポリン。「地獄」への扉を開いて辿り着いた先には―――MVPを湧かせるために15,000トークン(割勘で5,000ずつ)が必要というメッセージ。稼いだトークンは大体2,500-3,000で、3人PTなら2回目で湧かせられそうなくらいの難易度でしたが。2回目に挑戦したものの時間制限によりタイムアウト。3回目では雑魚部屋をすっ飛ばしてBOSSオンリーで「地獄」まで行き、ようやく悪夢とやらでMVPを召喚した結果。トークンが15,000から1,500くらいに緩和されるまで、二度と行くことはないかなーと思った夏の夜でした、まる。開かれたるは地獄の門。独りそこを抜け、辿り着いた最深部には成れの果て。「ああ、これは無理だ」と心が折れそうになるほどの暴虐。これを成し得ないことには、掲げた目標を達成したことにはならない。可能な限りを尽くそう。撃破するというただ一点のために、あらゆる方法を模索して。これが私にとっての最終決戦だから。0Pagetop【考察】デビルリングカードとMVP■デビルリングカードとは無属性攻撃に対する耐性+50%無属性以外の攻撃に対する耐性-50%上記の効果を持つ肩にかけるもの挿しカードのこと。無属性に対する耐性は他の追従を許さないほど劇的だが、その他すべての属性に対して脆弱になるという欠点もある。その明確なメリットとデメリットから、決して万能とは言えないものの。使いどころを見極め、用法・容量を守って正しく運用することが出来れば、これほど頼れる存在も無いと言えるほどのカードである。■デビルリングカードの効果に適したMVPこれはあくまで私の経験によるものであるが、少なくとも以下のMVPに関してはデビルリングカードが有効であると考える。属性耐性を鎧で補うことが可能であり、かつ無属性耐性の効果が高いMVP5種。いずれもラッシュアタックを使用しないため無くても問題はないが、あれば撃破までのダメージ総量及び回復財の消耗を減らすことが出来る。☆ラッシュアタック系ATK/DEX3倍のラッシュアタックを使用するMVP8種。デビルリングカードの効果を感じられるのがこのときで、3倍化した通常攻撃の被ダメージの軽減は単純ながらも目に見えて分かりやすい。☆ラッシュアタック&即死級スキル系ラッシュアタックに加え、(デビルリングカードで軽減可能な)即死級のスキルを使用するMVP5種。火力密度を上げる2HQであったり、無属性の高火力スキルであるSpP、HJ、BdS、パルス等を軽減出来るメリットは大きい。デビルリングカードで即死を免れるという事も決して少なくは無い。火力に直接影響するものではないが、死の危険を大幅に減らしてくれる耐久性能は対MVPにおいて唯一無二と言っても過言ではない。今回は特別枠として、五天王とデビルリングカードの相性について記述したい。◆クラーケン相性は最悪。クラーケンが使用する高威力WBを軽減することが第一目的であり、取り巻きのテンタクルスからの被弾はハルシネーションウォークで95%回避が基本である。よって、ハルシ状態でも50%しか回避出来ないWBの威力を上げてしまうデビルリングカードの出番は無い。◆クトルラナックス相性は最悪。クトルラナックスにおける死亡要因は高威力WBやSG、ランダム属性攻撃である。完全耐性を取ることが不可能なランダム属性攻撃はラッシュアタックとの併用で脅威となるため、ここでもデビルリングカードの出番は無いと見て良い。◆イフリート相性は極めて良好。イフリートの攻撃属性は火と無で構成されているため、鎧で耐性を取ればデビルリングカードでも即死することはまず無い。EQ対策でゴーストリングカード挿しに換装したときのみ火属性攻撃の被弾がやや危険水域に入るが、ハルシ状態で95%回避が可能であり、HPを満タン近くに維持することで即死は避けられる。何よりイフリート戦で最も死亡率が高いラッシュアタック&2HQモードでの被弾を軽減出来る点で、デビルリングカードの恩恵は絶大である。◆ランドグリス相性は最悪。ランドグリスの攻撃属性は聖、風、無であり、いずれも即死級のスキルを有している。このため対策が取り辛いものの、基本は風属性で耐性を固め、聖と無への対応を状況に応じて切り替えるというのがベストである。取り巻きも含めた通常攻撃の被ダメージは無視出来るほど軽くはない。回復財ではどうにもならない属性スキルの即死を避ける意味で、デビルリングカードの活躍は無いと考えて良いだろう。◆ヴェルゼブブ相性は極めて良好。ヴェルゼブブの攻撃属性は毒、無であるが、それより厄介なのが取り巻きのヘルフライによる通常攻撃である。この火力密度は本体の比ではなく、まずはこれを軽減しないことには回復財の消耗が大変なことになる。(しても大変なことになる)余談だが、ヘルフライは風属性攻撃を使用してくるため、デビルリングカードの有無に関わらず鎧は風属性が必須に近い。ヘルフライ対策としてデビルリングカードを用いることで、同時にヴェルゼブブの高火力スキルであるSpP、HJ、パルス等を軽減出来るため、これを使わない手は無いというほど高い効果を得られる。「万能ではないが、条件を満たせば最高峰の性能を発揮するカード」というのが、今回考察した『デビルリングカード』の特性である。カードとしてのランクはS+、入手優先度はA+といったところ。このカードが無ければ絶対に倒せないというMVPは、私がやった限りでは存在しない。ダメージの軽減による死亡率の低下や回復財の消耗を抑えるのが主であり、そのためにMVPカード級のzenyを消費することを是とするかは判断が難しい。価値相応に『世界が変わる』レベルのカードであることは間違いない。そのため対MVPにおいてひとつ上の段階へと足を踏み入れる際には必須と言って良いカードであり、装備が一通り揃ったギロチンクロスなら狙う価値のある代物であると私は考える。「スキンオプシャドウ[1]か巨神蛇の皮[1]かな。0PagetopMHのイカ足とアイス69世ちゃんこれまでF1→G1→F1→H1と参加してきたモンスターハウスですが。いずれも120人満員御礼で入っていたこともあり、すべて攻略完了。メインの二刀クリ珍で参加し、道中でも殲滅役に加わっていたものの、やはりパッシブを最大限に生かせるのは9層のイカ足大量湧きエリア。ここでは私もひとりのしがないイカ職人。動画を見返したところ、先日のH1で捌いたイカ足の数は56本でした。私の蛸引包丁イカ臭い......実際は手負いも数多くいたので、フル換算すると30-40本程度でしょうか。それも、縁の下の力持ち的な金剛やニュートラルバリア、ニューマあってこそ。私単体だとなす術もなく瞬殺されて1体すら倒せないためどっちがどうというのは無い。このときもBOSSはナハトメートヒェンこと青タニーで、出現率に偏りがあるのかと疑うほど遭遇率が高い。青タニーへのダメージが大体100-110kくらい。MHP15Mとして撃破まで20秒弱。闇属性なのでオラティオ10と傷痕状態なら秒間3Mで撃破まで約5秒。ちなみに、緑グルームも念属性なので聖付与オラティオでダメージが大きく向上します。この状態まで持ち込んだら全員でフルぼっこなので大した差は無いと思いますが。あとはミテマスを頂いたり、旧知の同胞と再会したり。モンスターハウスは明後日の月曜(祝日)にも臨時開催されるため、参加しようという方はお忘れなく。Sig鯖は中級の1・2エリアが120人で一杯になり、3エリア目が半数になるくらいの参加数なので、私は次回参加できれば人の少ないところに行こうかなと。現在巷を賑わせている貴族シリーズの最新装備『アイス・フォン・フリージンガー69世[1]』について私なりの所感を。性能は読んで字の如く。対BOSS属性+40%ということで、私が所持している『爆裂ベベ29世ちゃん』の上位互換になります。欠点であった小型/中型にも隙無く対応し、同じく所持する『イカ臭い魔棚船長蛸引』との相性も良好。それを度外視しても、これの実装はギロチンクロス使い全体にとって対MVPにおける火力の向上に繋がり得るため、朗報と言う他はありません。仮に武器を深淵cで重ねていて倍率的にベベ帽と差が無い場合でも、今と比べて安価になるであろうベベ帽を手に入れて使うという選択も可能になるわけで。このままの性能で来てくれるなら、大方にとって利のある装備になるのではないでしょうか。私個人としては更なる火力アップの可能性がひとつ増えたことで、杏仁豆腐cに並ぶ目標として張り合いが出て来ました。『爆裂アイス69世ちゃん』を作るという目標が!!もちろん容易に入手出来るものではありませんが、それはそれで『爆裂ベベ29世ちゃん』にこれまでと変わりなく活躍してもらおうと思っています。次回はとあるカードの考察を。0Pagetop【動画】Lv165傷痕EDP魔棚バーサーク二刀クリ珍でランドグリス五天王最強のランドグリス戦。動画では5戦3勝2引き分けとなっているが、実際は2桁に及ぶ床ペロから得た経験による辛勝である。約1年前にフルブーストで何度も死にながら初撃破したあの時を思えば、格別の成長を感じられる。ランドグリスのHPは微妙に削れていたり、フル状態だったり。戦闘時間にほとんど差はなく、死亡要因はTSとLoVとJT(取り巻き)、もしくは高火力スキルや取り巻きからの被弾密度に拠る。ターゲッティングからの開幕ディスペルは厄介なことこの上ない。ハルシネーションウォークでも回避は五分五分なので、少なくともランドグリスと戦闘する際には開幕ディスペルを前提として立ち回る必要がある。あとはTSとLoVの頻度。接近してすぐ詠唱開始する場合もあれば、本体がタゲられずに右往左往する中で一度も使用しない場合もあり。AI的に使用の有無を操作出来るかどうかは不明。ランドグリスを倒すと決めた時からずっと使いたかったBGMが使えたので満足。戦乙女と言えばこれだろう。「バナーを貼り忘れておるな。■『時空ブーツ型』のステータス振り前回の『ギャンブラーシール型』と(勝手に)名付けたステータス振りでは、Luk120を基点にバランスの良い配分を心掛けた。Aspdという点でチェネレカード固定という大きなデメリットがあり、テンプレートと言うには少しばかり多様性に欠けるステータス振りであったことは否めない。そこで今回、二刀クリティカル型のver2として提案したいのが『時空ブーツ型』と名付けたステータス振り。簡単に言えば、Agi-Lukを120の二極とし、『俊敏の時空ブーツ』と『幸運の時空ブーツ』を状況によって使い分けるようにした『型』である。今回はこのステータス振りのメリット/デメリットについて考察したい。前述した通り、この型ではAspdに特化した『俊敏の時空ブーツ』とCriダメージに特化した『幸運の時空ブーツ』の2種の時空ブーツを前提とする。よって、ステータスはAgi-Luk共に120に。現在は上限開放によって130までステータスを振ることが可能だが、時空ブーツの効果を得るだけならポイント的にも120で十分だと考えられる。Luk120にすることで『ギャンブラーシール』の最大効果も同時に得られる点は前回の『ギャンブラーシール型』と同様である。■装備の組み合わせとAspdAgi-Luk120による時空ブーツの使い分けだけでなく、『ギャンブラーシール型』と比べてAgi110→120とステータスアップしたことで基本的なAspdが向上した。ここでは参考的な装備の組み合わせとAspdについて書き連ねていく。192.6上記の組み合わせはあくまで一例でしかないが。頭上段や肩がフリーであったり、<攻撃速度3>のエンチャントが無くともAspd193に迫る数値を叩き出していることが分かる。ここからAspd193を目指すのであれば+αの補完をすれば良く、その手段は幾つもある。この組み合わせの多様さが『時空ブーツ型』における最大のメリットであり、状況に合わせた対応を可能にすると私は考える。選択の幅が、装備の分だけ拡がるステータスであるということ。■StrとVit値Agi-Lukを120にしたことで、StrとVitに割り振るポイントは必然的に少なくなる。二刀クリティカル型ではIntやDexに振る必要がほとんど無いため、あとは上記2種のステータスのバランスをどうするかだけ考えれば良い。(※特にDexは『ギャンブラーシール』によって10↑振ることがマイナスになる)Strを補正込みでキリのいい値にした場合、Vitとの割り振りは以下のようになるだろうか。(46,798)『ギャンブラーシール型』でのVit値は4に近い94であったが、数値で見ると2や3とのHP差はさほど無いと分かる。デメリットとしては、所持限界とVitの減少によるMHPとスタン耐性、及び回復量の低下。MHPに関しては(上記の括弧内を参照し)スロット付きの時空ブーツにマーターカードを挿すことで2から『ギャンブラーシール型』のHPを上回る。Aspdの限界値が193であることから、ブーストによって条件を満たせばStrとVit値の高い『ギャンブラーシール型』に軍配が上がるが、課金アイテムや料理等が前提になりかねないのは悩みどころ。以上が「より汎用性の高い機動力を実現するであろう『時空ブーツ型』のステータス」である。これがどれほどのポテンシャルを秘めているかは、ステータス振りが行えない今の私には机上の理論でしか語ることが出来ない。そんな私より早くこのステータスを自ら導き出し、実践している先人がいる。やりたいようなので詳細は明かせないが、感触は良好のようで続報が待ち遠しい。今後ステータスリセットが来るようなことがあれば、私もこの『時空ブーツ型』を実践してみたいと考えている。この型が自らにとって有用であるかどうかは、入念なシミュレートを行ってから決めてもらいたい。「言われてみればそうだね。ついて昨日の記事の中で『状態異常矢』に関しても記述していたが。調べるべき項目が多数あったため、追加検証として今回の記事を設けることにした。この検証が有用かどうか、或いはそれ以前に正確かどうかは得られた結果を活用すべき時に実際に試して欲しい。■状態異常矢では、この『状態異常矢』について。SSでは沈黙付与のサイレンスアローを載せたが、他にもカースアローやスリープアロー等、多数のそれが存在している。それぞれの効果は今更書くまでも無いとして。今回の検証では、ギロチンクロスのスキルに状態異常効果が乗るかどうかを調べた。結論から言えば、おそらくは「遠距離属性のある攻撃またはスキルに乗る」ものと判断して良いと考えられる。(※前回の記事の近接物理にも乗るというコメントが少しばかり気に掛かるものの、私の検証では再現不可能であったため考慮外としておく)ともあれ。以下、ギロチンクロスによる検証項目と『状態異常矢』の乗る乗らないを書き連ねていく。装備している『状態異常矢』はサイレンスアローもしくはカースアローである。乗らない追加検証に関しては、こんな感じで。実はこれをきっかけに面白い発見があると思って試行錯誤をしてみたが、残念ながら有益な結果は得られなかった。以上、矢に関する検証はこれにて一旦終了とする。0Pagetop【検証】聖なる矢と鋭い矢について先日、みゅむさんのブログにて『聖なる矢』に関する記述があった。私がそのことを知ったのが何年前だったかはもう憶えていない。それ以来、当たり前のように装備していたわけだが、本当に効果があるかどうかを実際に検証したことはこれまで一度も無かった。この機会に他の矢も含めて検証しようと思い立った次第。説明文の通り、悪魔形モンスターに5%の追加ダメージの効果を持つ矢である。検証と言ってもダメージの比較をするだけなので何も難しいことは無い。(+4%)結果、矢部分のダメージアップが乗っていることが判った。上昇率が4%なのは計算上のあれこれがあるのだろうが、とりあえずアップしてるということで納得して欲しい。ちなみに、矢の聖属性部分は乗らないのでちゃんと付与をする必要がある。次は、『鋭い矢』について。表記通りにCri率が上がるのであれば非常に有用な矢となり得るため検証してみた。対象は、Luk30(Cri減算6)のフェンダーク。チャナックカードを用いているため表示Criと実Criに違いが生じている点に注意。表記Cri29とチャナックカード*2で+24、カタールでCri2倍で実Cri106。フェンダークのCri減算が6でCri率100%、実際にMissは見られないので問題無し。有Cri率98%のためクリティカルではなく通常の白ダメージが見られる。ここも特に問題は無い。↑と同条件で『鋭い矢』を装備して試したが、白ダメージが表示されたためCri率アップは乗らないことが判明した。ここで『状態異常矢』について書いていたのだが。ついて今回の検証のメインは、『聖なる矢』と『鋭い矢』の2種ということで。乗らないこんな感じで。コメントでの指摘ありがとうございました。「うん、実際にどうかってのが気になったからね。前々回、RGへの勝率は五分五分とか予想していましたが。実際フル状態からやってみたところ完膚なきまでの大敗。RG相手に大敗を喫するのは既に何度目だという話なのですが、ここまで火力を上げてなお押し切れないとは正直思いませんでした。数回しか挑戦していないものの、死因のほとんどは超威力のTS。これがもともと風服+風肩+風レジでようやく耐え切れるレベルで、バーサークしていない状態だとそれを装備することでどうにしかしていたのですが。バーサーク状態だと回避がほぼ絶望的なまでに落ちるため聖属性攻撃の対策として聖服が必須という。これによってTSやLoVの風魔法が即死となり、撃破までの3秒間で打ち込まれること多数。ハルシで避けること零数。絶対に無理かと言われればそうでもなく。単純なゴリ押しが出来ないというだけで、TSを認識してからの(1秒以内)の移動回避や、その後のパルス等による吹き飛ばしを考慮した地形的な立ち回りでなんとかなるかなと。要するに、火力は十二分であるものの、立ち回りに改善の余地があったと。私としてはそんなまどろっこしいことは避けたいのですが、そうでもしないと勝てないのであればやる他はありません。他にも即死級のスキルはあるので、これで解決となるかどうか。あと爆裂状態のRGですが、これはイフリート以上の無理ゲーです。以前同じようなことを書いたかもしれませんが、バーサークをしても一瞬で溶けるその火力は体感的に爆裂イフリート3体分くらい。RGは取り巻きのRGGがHP60%までヒールを使用するため、これを利用して爆裂2HQのスイッチであるHP30%以上まで回復させます。することで、少なくとも接近からの素殴りまでは比較にならないほど楽になる、と。今日は(私にしては珍しく)一日中外に出ていたため更新が遅くなりましたが、明日くらいは時間を取って考察か何かでも出来ればと思っています。0PagetopROFAN7月号と本日のイカ捌き&ミテマスまずは7月の始め頃に2週間弱でお知らせ出来るかもと言っていた件について。タイトルで若干ネタバレしていますが、ROFANという非公式のWebマガジンの7月号で新装備のクロスプレビューを書かせてもらいました。ROFANについては以前イスタンコさんや桜さんが紹介されていたと記憶しています。全体を通してクオリティが高く、記事の内容も凝っていて飽きさせない作り。私のオススメは「レジェンド」や「マイノリティ」、「オーパーツ」という項目で実在する一風変わった武具を紹介するコーナーですね。バックナンバーもダウンロード出来るので、表紙でピンと来るものがあれば是非一読を。続いて、本日のモンスターハウスはG1に参加しました。私はイカ足を捌きに来たんだと言わんばかりの勢いで抱えてもらっているイカ足を刺身に。1箇所に5本湧いていて、計6箇所くらい捌いた気がします。今回は付与もしっかりしていたのでダメージも100kオーバーと良好。左手が深淵挿し砂漠の風で特化していないので、次回はもうちょっとダメージの底上げが期待出来そう。ボスをさっさと倒してWPが開放されると死に戻りで復帰しようとした人が入れなくなってしまうため、そうした意味でも致死率の高いイカ足の排除を最優先にするのが良いかなと。後日、モンスターハウスの仕様が変わるようなのでそれ次第でもありますが。今回もPTの方々や復帰後の集合地点でミテマスを頂きました。基本的に動画や考察がメインで、笑いあり涙ありみたいなブログではありませんが、それでもこうして見ていると声を掛けてもらえるのは嬉しく思います。本日も無事クリアお疲れ様でした。0Pagetop次なる挑戦と、武器と、プチ企画、そしてMH魔タナ船長蛸引の火力アップで視野に入ったかと思われたRGですが。慣れの問題はあるものの、そこをキッチリやったとしてもノーデスペナでの勝率は五分五分、良くて六四くらいかなという予想。感覚的にはイフリートに秒間1Mダメージを叩き出せるかどうかという段階の時と似ています。頂は見えず、挑戦すべき敵も多く。近々もう1本動画作りたいなーと思いながら、今日も今日とてMVP狩り。右手武器を新調したことで左手武器にブースト短剣、いわゆるマインゴーシュや砂漠の風を扱えるようになったため、新たな武器の作成を考えているのですが。思いついたものを並べてみる。どのような状況にも対応出来る代わりに、尖ったところが無いため扱いが難しそうな一品。少なくとも私が扱うには汎用性が高すぎる代物でしょうか。MVPc限定という拘りがあるわけではないので、今後の新武器(もしくは装備)に関してはもうちょっと頭を悩ませてみようと思います。数ヶ月前に1人、そして最近もう1人、武器に関してアドバイスというか提案を貰ったりもしたので、それを生かせる形で何か出来ればいいなとも。カンストクリティカルに続くプチ企画。ネタというよりは、ある特殊な縛りの上で成し遂げるものといった感じ。最後に、毎週水曜と金曜、つまり今夜はモンスターハウス。PTを組む希少な機会ということもあり、意外と楽しみにしている私がいます。近接職もといギロチンクロスでもやれることはあるので、まだ行ったことが無い人は積極的に参加してみるといいかもしれません。0Pagetopモンスターハウスとミテマス毎週水曜と金曜の夜に開催されているモンスターハウスに参加してきました。これ自体はかなり前からあったものの、職やレベル、スキルにまで制限があったため参加はしていませんでしたが、メインの二刀クリ珍でも行けるようになったのでお試しに。素殴りは基本的に単体処理になるため1~7層までは範囲スキルメインでほぼ出番無し。8層は生体DOP、リヒテルン系、羊羹RGGなどが湧くので珍にも活躍の場面有り。ラストの9層はイカ足の処理が最重要事項。北の小部屋に繋がる細い通路を基点としたベースはもとい、中央大部屋の北西と北東に湧くイカ足を処理することで復帰やボス戦などがやり易くなる。はずなので、壁役がタゲを取ってくれていることを確認した後にバーサークにて各個撃破。BeforeAfterスッキリしました。二刀クリ珍だと混乱にも呪いにもかからないので動きやすいのが利点。ダメージが1撃40kと低いのはおそらく付与忘れで、それがなければ1体3秒ほどで処理出来るので次回までの反省点として。あとは肩もデビ真紅じゃなくてペタル真紅で良さげ。バフォ錐も試しましたが、5本のうち真ん中のイカ足がさっさと死ぬので微妙な感じ。ボスはナハトメートヒェンこと青タニー。このとき激重なラグで気付いたら終わっていたという。100人ものPCが一斉に攻撃すればそうなっても仕方ないのかもしれませんね。初参加となる今回は手探りでやっていましたが、次回からは8層と9層に焦点を当てて装備を構成していこうと思います。追記:始まる前に加入させてもらったPTに閲覧者の方がいて声をかけてもらいました。そんなこんなで、終了後は記念撮影。始まる前にもなぜか撮影をしたのですが、こっちのが人数多かったので。何はともあれ、クリアお疲れ様でした。0Pagetop【動画】Lv165傷痕EDP魔棚バーサーク二刀クリ珍でイフリート*3/RG*1魔剣士タナトスの思念体カード挿し蛸引包丁を導入してのイフリート3戦とランドグリス1戦。フルブーストでイフリートは約3ヶ月振り。ランドグリスに至っては撃破動画自体が昨年の9月から約10ヶ月振りとなる。対イフリートはギャンブラーシールとペタル真紅を導入後、ダメージが400kから600kまで向上した。今回の動画ではさらに800kまで上がり、撃破まで8確(1.12秒)という結果に。(※1戦目はオーディンの力Lv1によって850kまで伸びているが、確殺は変わらず)対ランドグリスは何度か挑戦していたものの、バーサーク状態の火力不足で押し切れず。今回は400kまでダメージを底上げし(少し前の傷痕ヒール検証動画では200k程)、撃破に至った。惜しむらくは手負いだったことだが、いずれフル状態でのランドグリス単体のソロ動画をアップしようと思う。最後に、ギャラリーとしてGMのsanriさんとAlvitr鯖のcheshaさんがイフリート戦に立ち会ってくれた。いうか、話の流れでそうなった。ミスって死んだりといった失敗をすることなく、こうして動画に納められたので良しとしたい。オブインフィニティ完成しました。新装備の実装ペースから鑑みるに蛸引包丁より高性能な短剣が出てくる可能性はありますが、私はさっさと挿して使いたいタイプなのでこれで。+9↑を目指すのはWチケットのようなものが来てから、来なければこのまま。左手はアマツの精錬祭で安価に仕上げた深淵3枚ミノ1枚の砂漠の風や、露店で購入した深淵3枚ゴーレム1枚の砂漠の風をサブウェポンに。理想は96%特化ですが、それは特定のMVPに合わせて数本作るくらい。取引をしている際に、久々のミテマスを頂きました。明らかな宣伝、しかし既に見られていたという事実。「おぉ;」という若干期待外れ感というか「そこは弓だろ!!」という意図が含まれたようなセリフですが、残念ながら私は蛸引に挿しました。ことで、これから第2の愛刀として活躍してもらおうと思います。続いて同じく取引中のミテマス。取引後にSS撮ったので該当キャラは居ませんが、名前からどんなキャラだったのか想像して悶々としてください。イフ攻略記事を面白いと言って貰えるとは(役に立ったとは言っていない)。他のMVP攻略と言ってもどの辺りに需要があるのか分からないので、適当に選別するかどうか。次回はおそらく動画を。試し切りのお相手は、もちろんいつものMVP。前回のMVPLKcもそうでしたが、今回もまた運というか時期がすごく良かった。競売で上限が設定されていたことで即決入札が出来、さらに+9ヴァナルが査定に入っていたので現金での支払額が2.3Gで済んだこと。この取引の何週間か前に俊敏<大鷲>を2Gで売却していたこともあり、元々の所持金と合わせた資金が潤沢であったこと。これらの要素と某M氏によるタレコミがなければ入手は不可能だったと思います。ありがたやありがたや。いえ、MVPLKcも魔タナcも、ついでにバフォcもくじ産って......まぁ前者2種は産出が絶望的なので、そうした意味でもラッキーだったのかなとも。問題は魔タナcをどの武器に挿すかということですが。普通に考えれば弓に挿し、レンジャーで使うという選択が最も多いでしょう。私のメインは二刀クリティカル型のギロチンクロスなので、こんな感じにしようと思います。倍率が高いというのもあり、速攻戦を主とするバーサークでは特にその影響が大きいかなと。上記2種のMVPcが深淵cと加算でなければもっと悩んだんですけどね。魔タナ船長深淵蛸引は、言わば超強い錐でしょうか。計算上でしかありませんが、これまでの1.3倍~1.6倍くらいの火力は出せる模様。船長cのアテはあるので、あとは過剰蛸引の入手如何で実践投入の時期が決まりそうです。0Pagetop【MVP攻略】イフリート(立ち回り編)連日書き記してきた『イフリート』の攻略記事もこれで締めとなる。前回の『装備編』で挙げた3つの装備条件。今回はそれを満たしたギロチンクロスによる『立ち回り編』として、『イフリート』撃破までの流れを書いていきたい。イフリートとの戦闘は、撃破までの流れをある一定のパターンに収めることが可能で。上手くハメることが出来ればMVPとしての難易度はぐっと低くなる。ラッシュアタック状態でパターンから外れた場合の立て直しは困難を極めるため、そうなってしまったらもうGO☆RI☆O☆SIしかない。一応、イフリートは待機状態で9999ヒールを使用するので、ターゲッティングされない距離でHP30%↑になるのを待つという手もある。今回はそのことについては言及せず、一連のパターンのみ追求したい。基本的にイフリートを誘導するのは『壁から3セル目の位置』とする。理由は『ノックバック対策』と『フルストリップ回避』の2つで、これをするのとしないのとではやり易さが格段に変わってくる。問題はイフリートをその位置まで誘導する方法だが。MOBが斜めからプレイヤーに接近する場合、1、プレイヤーを基点とした+軸上から1セル手前の位置まで斜め移動し2.その位置に到達後、直進してプレイヤーに接近するという移動法則があり、これを利用して『壁から2セル目のラインを壁沿いに移動する』ことで『壁から3セル目の位置』に誘導することが可能になる。次に、誘導する際に注意したいのが『地形』と『ドラゴンフィアー』の2つ。☆地形トール火山03に限らず、ROのMAPには『平面』だけでなく『斜面』が存在する。この『斜面』というのが厄介で、視点を変えたときに地面が斜めになっている地形では『1セル空けた攻撃が不可能』であるということ。誘導する際には地形的なポイントを考慮する必要がある。事前に試してみるのが最良だが、トール火山03においてイフリートの誘導に適したポイントは↑に載せたMAPの赤丸付近が適切と思われる。『スキル編』でも書いた通り、イフリートは追撃/攻撃時に『ドラゴンフィアー』を使用する。対策が必要なのは状態異常の混乱と沈黙。混乱は移動方向がランダムになり、沈黙はスキルが使用不可になるのでどちらも早々に解除したい。上述の通りにイフリートを誘導し、準備万端といったところでいざ戦闘へ。初手でハルシネーションウォークを使用するかどうかは火力次第。ある一定のパターンと言ったように、イフリートはHPによってスキルが開放されるため、それを目安に装備の持ち替え等をするだけで良い。キーとなるHPの段階は4つ。『アースクエイク』の開放を報せる前段階。これが使用されたら鎧を『パサナカード挿し(火属性)』から『ゴーストリングカード挿し(念属性)』に換装する。この時点から『ファイアブレス』は使用するようになっているが、『ラッシュアタック』状態でなければ『ゴーストリングカード挿し(念属性)』でも即死には至らない。仮に初手でハルシネーションウォークを使用しない場合は、装備換装と合わせてここで使用したい。『アースクエイク』イフリートとの戦闘におけるターニングポイントでありデッドライン。ここを凌ぐことが出来れば、鎧を再び『ゴーストリングカード挿し(念属性)』から『パサナカード挿し(火属性)』に換装する。これ以降、火力の条件を満たしていれば装備の換装は必要無い。『ラッシュアタック』の開放を報せる前段階。ハルシネーションウォークを使用していれば95%回避は可能なので、ダーククローを使用するならこの瞬間。見た目の攻撃速度に慌てることなく、迅速かつ慎重な行動を心掛けたい。『ラッシュアタック』イフリートとの戦闘における最終デッドライン。『ツーハンドクイッケン』で上昇した攻撃速度と合わせた通常攻撃とスキルによるATK3倍ダメージは、回復財を叩く手を惜しむとあっさり転がるレベル。ここまで来れば後一押し。あとは回復に集中し、残ったHPを削り切るのみ!!以上。して、今回の『立ち回り編』を以って『イフリート』の攻略は完了。私が持ちうる術の大半をこの3回の記事に纏めたが、多少なりともどれか一つの情報くらいは誰かの役に立って欲しいと思う。