最初はゆる〜く遊び始めたんですがやはり世界累計1000万本という売上げを記録したタイトル面白いですしっかりと久々のモンハンを実感させてくれましたグラフィックの向上により狩りの一戦一戦の重みと達成感が増したと感じますクエスト開始時の読み込みはやや長いんですが一度狩り場に切り替わったらマップ切り替えなどもなくシームレスに広いマップで狩りが楽しめます私はPSP版の3rdでスラッシュアックスを使っていた事もあり今回もスラッシュアックスをメインに使ってますスラアクをネットの評判などを見るとまずまず微妙なラインでしたが使っていて楽しいのでずっと使ってます今回のモンハンではモンスターへの飛び乗りが可能になっておりモンスターに対してジャンプ攻撃を食らわせるとモンスターに飛び乗る事ができます暴れるモンスターに振り落とされない様にしながら飛び乗り状態で攻撃を続けるとやがてモンスターはダウン集中攻撃のチャンス到来これをうまく決める事ができれば狩りを有利に進める事ができます段差などをうまく利用してモンスターにジャンプ攻撃を決めると飛び乗れる。両方プレイしていてどちらも好きなのですがモンスターハンターならではの魅力を少し語りたいと思いますどちらの作品にもストーリーというものがあるんですがゴッドイーターの方がドラマ性は強いと感じますしかしモンスターハンターの方は狩り場での物語をプレイヤーが生み出して行く部分があると思いますドラマを見せるのがゴッドイーターであるならばドラマを自分で作って行くのがモンスターハンターと思いますモンスターハンターワールドは私のプレイスキルが微妙なのも相まってどんなモンスターが相手であっても苦戦する事が日常茶飯事なのですマルチプレイでいつも遊べるわけでもありませんので一人だと特定のモンスターに何度もリトライなんてことも普通ですワールドではモンスター同士の縄張り争いというものがありますこれ自体がゴッドイーターにはないシステムではあるんですが縄張り争いはモンスター同士で大ダメージを与え合ってくれます例えばスラッシュアックスで現在私が一撃で与えるダメージは50〜200くらいですが縄張り争いだと1500〜3000ほどのダメージが発生しますディノバルドとリオレウスの縄張り争い。ディノバルドがリオレウスに2470ダメージ与えているこの縄張り争いですが大型モンスター同士が遭遇した時に必ず起きる訳ではないという所がポイントですモンスター同士の相性や気質などもあるのだと思いますがどちらかと言うと発生しない事の方が多いかも縄張り争いの際は画面の右にこの様に表示される。これが表示されるとプレイヤーがターゲットから一時的に外れ、モンスター同士の戦いが始まるそういう状況ではプレイヤーを含めて三つどもえの戦いが始まったりしますしかしこのセルフ縄張り争いもうまく利用する事で一方のモンスターを集中攻撃する事もできるのです楽天ブックス私はアイスボーンのイヴェルカーナというモンスターと戦った事があったんですがこのモンスターがめちゃくちゃ強い少なくとも私にはソロで簡単に倒せるモンスターではなかったんですそして導きの地でイヴェルカーナと戦っていた時に何度か死んでしまって苦戦中ドドガマルというモンスターが現れイヴェルカーナとの縄張り争いにはならなかったもののドドガマルは私ではなくイヴェルカーナを集中砲火してくれましたおかげでイヴェルカーナは一気に瀕死になりなんとか倒すことができたのですその時のドドガマル。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。↑ブログランキング参加中ですよければ応援お願い致します!【ゲオオンラインストア】スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。