試したところ問題なく受け付けました。これは公式対応しても良い気がします。使われて困るというわけではないものの、ふとしたことで文字化けしない文字コードの方が良いですね。バッチファイルに埋め込んで実行する方法です。後継的な位置づけでありながら、コンパイル必須という扱いづらい言語なので、コンパイル処理と実行を一度に処理できるように、バッチファイルに埋め込んでしまおうというお話。長所と短所を挙げてみると。短所が目立っている感じがします。DXライブラリはじめにDXライブラリで、キー入力の開始や終了を取る際、自前で機能を用意する必要があります。必要になるたびに作るのが面倒そうなので、キー入力クラステンプレート的なものを置いときます。対象は、キーボードとマウスです。切り出しだけなので、気になる部分があれば、適当に調整してください。0;}あとがきたまたま、DXライブラリ製の小物プログラムを改修する機会がありました。入力周りの制御をネットで調べると意外と簡易的なものが見つからなかったので、昔のコードを掘り返し備忘録行き。DXライブラリは、よく使いそうな便利関数も自分で用意しないといけない部分が多い印象です。この点において、イマドキだとUnityだったり、C++ならSiv3D(OpenSiv3D)が便利関数豊富で初心者が取っつきやすい環境かなと感じています。形式のWSHスクリプトをバッチファイルに埋め込む方法です。使うようにしたりできます。バッチに埋め込むメリットは、用途次第ということで省略。コマンドおまじない部分は、下記の通り。%errorlevel%&goto:EOF--->これを駆使して、現在時刻を読み上げる機能を作ると下記のようになります。埋め込む方法は、下記から。サードパーティーは含みません。JavaScript限定、デフォルトで使用可能な物だけなので注意。4種類ほどスクリプトエンジンがあるようです。使用する際のサンプルコマンドです。使用する際、一般的に指定されるスクリプトエンジンです。実行する、スクリプトエンジンです。MSの情報が少ないので、詳細は未確認ですが簡単に説明すれば、「いくつかの機能を制限して、パフォーマンス向上を図る設定を使用する」と言った感じでしょうか。ステートは、サポートされていないようです。スクリプトエンジンとして指定できます。指定する必要があります。して扱われていました。方が高速に動作します。