超水道|ゲームキャスト面白いゲームは、ここから。値下げ情報インタビューその他RSSAppStoreの創作活動で金を得る新たな挑戦、広告なし、基本無料ノベルはマネタイズできるのか:超水道×ゲームキャスト特集記事2012年08月12日タグその他|超水道|かなり長い間ご無沙汰していた[1週間でゲームを作る実験]。アプリを短期間で作るだけではなく、アマチュア作家が、アプリを出して同人活動をすることは可能なのか。アプリを出すことで商売していくことは可能なのか、という実験も兼ねていた。無料のアプリを出せば数が出て知名度は上がるけれども儲からない。85円のアプリは全然数が売れない。そこで挑戦したのが、「応援してくれるファンに向けて特別なファングッズを購入してもらい、活動費を応援してもらう」プチパトロンのようなシステム。特別なファングッズや、スタッフロールにのれる権利などをAmeroad(Twitterアカウントだけでデジタルデータが売買できるサービス)を販売してみることにした。スタッフロール掲載権アドバンスド3000円コース:高音質mp3、サウンドトラック、スタッフロール掲載権ベーシック2000円コース:高音質mp3、サウンドトラック(詳細・購入はこちらから)また、小説の全ての内容を無料で読めるようにし、有料で画質・音質を高めるためにお金を払ってもらう「基本無料」を導入してみた。同人作品がこのような形を、ノベルで導入することでいわゆる[マネタイズ]をすることはできるのか。最初1ヶ月のダウンロード数は7336件、有料版購入が207件。これがアプリ1つの収益として大きいのか、小さいのかというと人が食べていくには辛く、しかし、同人としてはそれなりとも言える。実際、アプリを作った超水道はどう考えているのだろうか。今回、ファングッズを売ってみるというチャレンジをしたわけだけども。そもそも、5000円のコースなんて買ってくれる人がいるのか疑問でした。85円のアプリに対して「85円を返してください!」という世の中で、本当に2000円のものを買うのか?と思っていました。それに、2000円のCDは売れたとしても、スタッフロールで1000円というのはどうかと思っていました。同人や、アプリ開発者の人からどう言われるだろう、と。ある意味、あやしい人にそそのかされてやっちゃった感もあったよね。買った人が損した気分にならないように、できる限り手間はかけました。豪華にしすぎるとお金がかかるのでアプリ制作費にあてられないので、できる限りで手間をかけました。アルバムジャケットは新しく絵を起こして、印刷所に頼んで作ってがっかりされないように頑張りましたし、曲もフルバージョンを作ってもらったので、作曲家さんにもお金を出すのもあって、赤字になるか不安でした。実際は大丈夫だったんですけども。DL数とアプリ内課金をしてくれた人の人数についてはどうおもう?ダウンロード数はいつも通りの速度ですね。Show!〜』の外伝は有料アプリなんですけど、本編をプレイした人の1%程度しかDLしてくれませんでした。考えると有料版の課金率は2%以上で、アプリ内課金は手軽なんだな、とは思いました。個人的にアイコンを集めていくのが嬉しいので、今後も外伝は別アプリにすると思います。豪華版アンロックもやっていくかもしれません。豪華版は有料外伝より課金率はあるけど超水道が課金方式を変化させるほどは違わなかったということだね。Ameroadはどうだった?驚いたことに若い人が買ってくれたよね。最初は超水道を応援する社会人が買ってくれると思っていたのに。Ameroadでこんなに行くとは思いませんでした。storeでしたが、これはどっちでもない感覚。コミックマーケットは本当に全然売れないんです。いわゆる萌え系ではないですし。Storeは最初にバーンと売れてしぼんでいく。Ameroadは高くも低くもなく、自分たちが活動を続けて応援してくれる人が入ればちょこちょこ買ってくれている人がいるんですね。後から買った人がまたAmeroadで買ってくれることがある、ということ?始めてやったときはお金がなかった学生さんが「お金出来たから買いました!」ってことが結構あるんです。アニメとかは旬が過ぎたら店頭からグッズが消えるけど、データ販売はソフトもファングッズもずっと売れるのがいいのかもね。そのAmeroadだけど、やってみたら本当に楽にできたよね。Ameroadで出品するのは思ったよりも簡単でしたね。やってみたら案外できてしまった。ものを買ってもらえるのではなく、メッセージなどをもらえるのも嬉しい、読者と作家が近い距離にある買い方だと思いました。約10万円というと、大きいような小さいような金額だけども...。このお金で変わったことはある?かなり違いますね。手始めに飯を食いに行けるようになりました。その前後に会議をするとモチベーションが違います。Appleのライセンスが切れて、いつもはそれを払うのが大変なんですけどそれをポン、と払うことができました。今度はPaintやPhotoshopなどのソフトを購入するか、パソコンのないメンバーにパソコンを買うか考えています。今まではそういったモノが必要になるたびにみんなでバイトをしたり、お昼ごはんを食べずに節約したりして必至に工面していました。心理的な負担はだいぶ違いますね。アルバイトとかをあまりいれないでものづくりができる、そういう意味で創作に当てる時間が格段に増えたとも言えます。これで食べていくことはできないけども、創作の助けにはなっているという感じだね。hiroshi外伝が売れていってちょっとマシになっていたんですけど、今回Ameroadで黒字に転じたんです。アルバイトなどをすると創作のペースが落ちる。イラストのすずめくんにバイトをさせるのは心苦しいので、革命的に助かっています。Ameroadは確実に役立っている?このシステムのおかげで同人サークルがもうかって、食べられるかというとそんなことはないと思うけども、創作の助けになるぐらいのお金は手に入ります。姿の見えなかったファンが目に見えてわかるし、AppStoreで無料アプリをただ漫然と作るだけよりもはるかに良い。ノベルアプリなどは広告を入れると目に見えて雰囲気を壊すので、純度の高い作品を届けることができる。品質と収益を両立できるんです。大学生の趣味の域は超えつつある気がします。文だけのノベルなら1人でできるけども、デンシノベルはイラストも音楽もつくし、プログラムも必要。音楽は人にお願いしたのですけど、ボランティアではなくて少しでもお金を払って頼めるので心理的にも楽になりました。Ameroadの導入はソフト開発者を助けてくれると思った?Ameroadは続けます。商業と比べると金額的には小さいけども、超水道的には大きな一歩。大学を出て、プロになるなら下積み期間があってニートになる可能性もあるわけです。いう時でも収入があるようになっていくのはでかいと思います。家で小説を書いている穀潰しは、今までお金を生み出さなかったけども、この仕組みで少しましになるかもしれない。コンビニのバイトを週に5回するのか、週3回でよくなるのか、これは大きな違い。Ameroadのようなサービスがあるおかげで今回はそれができました。お客さんのリスト作りや振込確認は、面倒だけどバイトよりはマシだと思うんです。今回、そこそこ人気のあるサークル[超水道]が挑戦して10万円。商業にするには額が小さいが、創作活動でプロを目指す人を助けてくれるのは間違いない。日本でいわゆる「投げ銭」的なものが成り立つか、という今回の実験だったが、今回の結果から言えば「ある程度役立つ」と言えるだろう。人気のあるサークルが同じことをやったらもしかしたら生活できるぐらい収入が手に入るかもしれない。プレイする前から高額を払って欲しい、というビジネスモデルは消えつつあるが、「欲しい物には金を払う」という仕組みを実現することは商業レベルでなければ実現できるのではないだろうか。間違いなくAmeroadはその助けになった。同人創作活動もまた、デジタル化できる。ネットを介して作品のファンを作りやすい今は、新しい創作活動が始まる時代の幕開けなのではないだろうか。超水道の無料アプリたち森川空のルール。爽やかでさっと読めます。