*メールフォルダをチェックして購読を承認してください。変なモンスターの胴体を作成した。今回は引き続き足や角を作成していきたいと思う。前回までで変なモンスターの胴体まで作成が終わった。今回は足や角を作成していきたいと思う。1.角の原型を作る角は円錐を想定しているので、上記のモンスターに対して円錐を追加する。クリックすることで追加できる。あとは前回と同様に赤矢印、青矢印で位置をや整列を行う。上記の図では正面から見る分には問題はないのだが、横から見た際には角の位置がずれていることが確認できる。角の追加2今回はこれを位置調整と角度調整によって調整する。スポンサーリンク2.角の角度を調整する角の角度は赤枠の回転から調整する。任意の数値を注力してちょうどいい角度になるよう調節する。角の位置が連れていたため青矢印と緑矢印で位置を調節した。角の角度調整(側面)角の角度調整(正面)角についてはここでよいだろう。3.足を作成する足は立方体から角をなくしながら調節していきたいと思う。クリックすることで行う。その後位置調整を行い足としたい部分に配置する。面取りする幅とセグメント(分割数)を調整の調整を行った結果以下の図のようになった。[リンクの複製]から行う後は位置を調整して上げれば良い。その結果以下のようになった。足完成形(正面)足完成形側面5.全体をなめらかにする全体像はおおよそ完成したが全体的にポリゴン感が否めないそこで、なめらかに表示する。読み込み中...関連スポンサーリンクタグ:3DモデルBlenderプロフィールstudiofunゲームの開発・販売を行って個人事業主を目指しているドロップアウト系社会人。フリーランスでも生活する。29応援お願いします。Reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。