STRANDING/PS4/ですストランディング/デススト/レビュー/序盤/感想/評価/進め方こんにちは、デザイナー兼イラストレーターのUTAです。今回は、デザインとはかけ離れた内容でご容赦ください。11月に発売されたデスストランディング、皆さんはもうプレイしましたか。私はすでにどっぷりハマりすぎて、ブログをサボってしまうので、一気にクリアしちゃいました😅まずはその感想からお話しさせてください。これぞデスストの真骨頂!練りこまれたストーリーと洗練されたグラフィックデスストのプロモーションなどを見てまず思うことが、グラフィックですよね。超美麗で毛の一本一本までも再現されております。私の場合は中盤から最後にかけて、使える道具も増えたのでそのままクリアまで突き進んでしまいました。私は号泣してしまいました😭デスストが切り開くあらたなジャンル「運び屋ゲーム」デスストが切り開いた「運び屋ゲーム」。私はとても合理的で理想的なジャンルだと思いました。言うと、オープンワールドでありがちなウィークポイントとして❌おつかいゲームになりがち❌その道中が短調になりがち❌ストーリーが薄いなどなどがあげられます。自由度が高く、育成することに特化しているところもあるので、面白くないわけではないんですけどね😅デスストは見事にこの3つのウィークポイントをカバーしているゲームなのです。「❌おつかいゲームになりがち」では、デスストは「運び屋ゲーム」なので、そもそも「お使いゲーム」がベースとなっております。そこの潔さがとても好印象。その道中にさまざまな難所や自分で道を開拓するような感覚もあり、絶妙なバランスになっているのです。総合評価としては以下の通りです。✅道を開拓するドキドキとワクワク素晴らしいの一言で済ませたいのですが、もっとデスストの良さを皆に知って欲しいのでしっかりとリストにいたしました。デススト、序盤の歩き方ここからは、ゲーム序盤の進め方についてお話しします。前述の少し触れた通り、序盤ではストーリー的にも操作的にもよくわからない部分も多く、退屈になりがちです。最初のエリアは5時間ほどで終わってしまうボリュームなので、サクッとメインストーリーを終えてしまいましょう。1️⃣最初のエリアはサム指名依頼のみをこなす2️⃣操作に慣れたら船に乗って次のエリアへ3️⃣中盤あたり(ママー合流)から寄り道し始めましょうというような感じです。拠点が増えるにつれて装備や武器のリストも増えてきます。そこからがデスストの真骨頂です。✅よくわからない用語が出ても、そのまま進めて大丈夫です。デスストの感想まとめまとめもなにも、ゲーム性、ストーリー性ともに感動したとしか言いようがありません。最後のムービーは映画そのものです。今年どころか、PS4最後の名作になるかもしれません。ワイドレンズ(Kenko)が来た【感想】こんにちは、デザイナー兼イラストレーターのうたです。...2020年1月28日COLUMNhoshino続きを読むYouTubeを2ヶ月続けた感想こんにちは、デザイナー兼イラストレーターのUTAです。Proが欲しくなる🤤こんにちは、デザイナー兼イラストレーターのUTAです。Proの新型が出てしまいまし...2019年11月16日COLUMNhoshino投稿ナビゲーション【YouTube新企画】デザイナーがひたすらデザイン作業をする動画シリーズ始動!デザインとアートの違い【これからデザイナーを目指す方へ】PROFILE【UTA】フリーデザイナー兼イラストレーター。某新聞社にて15年間アートディレクターを務めたあと41歳で独立。42歳(令和元年現在)妻子・ローン持ちの独立奮闘記であります。過去の自分へのメッセージでもあり、同じ悩みを抱え、デザイナーとして独立を考えている方の勇気になれば幸いです。日々更新していきたいと思いますので応援よろしくお願いいたします。UTABLOG%d人のブロガーが「いいね」をつけました。