2ア原告本件訂正請求2により,本件訂正特許発明2においては,遊技態様のうち特定の遊技態様について遊技音が継続的に出音されていれば足り,すべての遊技態様において遊技音が継続的に出音されなければならないというものではないことが明らかになった。よって,アシストゲーム及びRBゲームにおいて専用の音楽を継続的に出音する被告物件の構成2-bが本件訂正特許発明2の構成要件Bを充足することがより明確になった。イ被告原告の主張は争う。本件特許1の請求項10に係る発明についての原告の主張の追加が,民訴法143条4項の不当な請求の原因の変更,又は,民訴法157条1項の時機に後れた攻撃方法に当たるか(争点11。原告1原告は,被告物件は,本件特許1の請求項10の技術的範囲を充足する旨の主張を追加する。被告が,上記主張について不当な請求の原因の追加,又は,時機に後れた攻撃方法であるとして争っていることに鑑みれば,上記主張に対して被告から有意な反論がなされるとは思われず,上記主張の追加によって本件訴訟が遅延するとはいえない。原告に本件特許1の請求項10について別訴を強いなければならない合理的な理由は存在しない。本件特許1の請求項10は,同特許請求項3の従属項であり,両者の審理は大半において重なり合うはずであるから,上記主張の追加を認めることは訴訟経済に適う。被告2本件特許1の請求項10に関する原告の主張の追加は,民訴法143条4項の不当な請求の原因の変更,又は,民訴法157条1項の時機に後れた攻撃方法に当たるから,民訴法143条4項又は157条1項により却下されるべきである。本件は,本来,平成18年11月28日の第4回口頭弁論期日において弁論が終結される見込みであったところ,原告が,同口頭弁論期日においてこれまで審理の対象となっていなかった本件特許1の請求項3を選択的請求原因として追加した。そこで,裁判所は,平成19年2月5日の第5回口頭弁論期日を指定し,同期日に口頭弁論を終結する予定であることを述べて,新しく追加された本件特許1の請求項3に基づく請求についての被告の反論,原告の再反論の準備書面の提出期限を定めた。平成19年2月5日の第5回口頭弁論期日において本件特許1の請求項10に関する新たな主張を追加提出したものである。本件特許1の請求項10に関する主張の追加を許せば,これに対する被告の反論,原告の再反論が必要となり,訴訟の完結が著しく遅滞することは明らかである。原告は,本件特許1の請求項3についての主張を追加した時点で,既に本件特許1について請求項10を含むすべての請求項の訂正請求をしており,この時点で十分な検討は終了していたものというべきであるから,原告の本件特許1の請求項10の追加主張は,この点からも,訴訟の完結を遅延させる目的であるといわざるを得ない。原告1被告は,被告物件を平成15年11月以降,現在まで少なくとも単価35万円で60万台販売し,少なくとも2100億円を売り上げた。3及び10の実施に対して原告が受けるべき金銭の額は売上げの5%を下らない。よって,原告は,被告による本件特許権1の侵害に基づき,105億円の損害を受けた。被告は,本件特許発明2の公開時においてその存在につき悪意で,被告物件を上記のとおり平成15年11月以降少なくとも2100億円売り上げた。本件特許発明2の実施に対して原告が受けるべき金銭の額は,売上げの5%を下らない。よって,原告は,被告に対し,105億円の補償金を請求する。第4当裁判所の判断本件においては,第1に,被告物件が本件特許発明1の技術的範囲に属するかについて判断し,第2に,被告物件が本件特許発明3の技術的範囲に属するかについて判断し,第3に,本件特許2が特許無効審判により無効とされるべきものかについて判断する。「報知」については,次のとおり解すべきである。ア本件明細書1には,構成要件G及びHの構成に関連して,次の記載がある(判決注・下線は,当裁判所が付加したものである。))請求項1の作用効果の記載a【0012】本構成によれば,内部抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で,その入賞態様に対応した報知情報によって遊技者に報知される。従って,遊技者は,遊技の進行に伴い報知される報知態様により,入賞態様を予測できる。遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたかが判明して行き,この判明した入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。【0013】また,この報知は,全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく,所定確率で行われる。従って,入賞態様は遊技者に報知される場合もあり,報知されない場合もある。テーブルは,上記の入賞態様決定手段で決定された8入賞態様の中の1入賞態様に応じて,遊技開始音の種類,連動表示態様の種類および停止表示態様の種類を組み合わせて得られる8組合せの中から1つの組合せを選択する報知態様選択手段を構成している。この報知態様選択手段,音発生手段,連動演出手段および停止演出手段は,スロットマシン遊技の一連の流れを通じて入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。【0064】本実施形態では図18に示すように8種類の各演出態様の組合せが8種類の各入賞態様に割り当てられている。【0065】組合せ1は,遊技開始時に遊技開始音1が鳴り,各リール3~5の停止最中に「リールランプ消灯なし」の連動表示態様が現れ,各リール3~5の停止後に「リールランプ点滅なし」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ1の演出により,機械内部の抽選によって「ハズレ」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。【0066】組合せ2は,遊技開始時に遊技開始音1が鳴り,各リール3~5の停止最中に「リールランプ消灯パターン1」の連動表示態様が現れ,各リール3~5の停止後に「リールランプ点滅A」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ2の演出により,内部抽選によって「再遊技」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。【0067】組合せ3は,遊技開始時に遊技開始音1が鳴り,各リール3~5の停止最中に「リールランプ消灯パターン2」の連動表示態様が現れ,各リール3~5の停止後に「リールランプ点滅B」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ3の演出により,内部抽選によって「2枚チェリー」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。【0068】組合せ4は,遊技開始時に遊技開始音1が鳴り,各リール3~5の停止最中に「リールランプ消灯パターン3」の連動表示態様が現れ,各リール3~5の停止後に「リールランプ点滅C」の停止表示態様が現れる組合せである。報知手段によるこの組合せ4の演出により,内部抽選によって「4枚チェリー」当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。【0069】以下同様にして組合せ5~組合せ8の各演出により,内部抽選によって,各当選フラグが立っていることが遊技者に報知される。同図に示す各演出態様の組合せは次の考えに基づいて作成されている。【0070】遊技開始音の種類は図19(a)に示す考え方で選択される。「RB」当,選フラグや「BB」当選フラグといったボーナスフラグが立って行われるボーナスフラグ成立ゲームの際には低い頻度で出音される。音2は,一般遊技の際に低い頻度で出音され,ボーナスフラグ成立ゲームの際に高い頻度で出音される。遊技者は遊技開始音2を聞く聴覚効果により,内部抽選によってボーナスフラグが立った可能性があることを知ることが出来,ボーナスゲームへの期待感は高まる。.........【0120】本実施形態では上記のように遊技が進行して行くのに伴って入賞態様が判明して行く。スタートレバー15の操作によって各リール3~5の回転が開始し,各停止ボタン16~18の操作によってこの回転が各列毎に順次停止して行き,全てのリール3~5の回転,。当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く従って,遊技者が操作を進めて行くに連れて内部抽選によってどのような入賞態様が決定されたが徐々に報知されることになり,内部抽選結果を単に報知するのとは異なり,操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなる。この結果,スタートレバー15の操作や,各停止ボタン16~18の操作は面白味を増すようになる。)のとおり,本件明細書1には,二つの報知態様(遊技開ab始音,リールランプの消灯パターンと点滅パターン)のそれぞれのパターンを組合せることにより,入賞態様が判別し得るもの,すなわち,最初の報知態様(遊技開始音)と,次の報知態様(リールランプの消灯パターンと点滅パターン)とによって,順次,入賞態様がわかるものが開示されている。)は,本)件特許発明1の構成要件Hにおける「前記報知情報」の「報知」には当たらないというべきである。ウまた,このことは,何よりも,特許請求の範囲の記載すなわち構成要件G及び構成要件H自体から明らかである。決定された入賞態様に対応した(何らかの)報知情報」を含むものでなければならず,このような「入賞態様に対応した報知情報」を全く含まない単なる演出(遊技音等)は,構成要件Hにおける「前記報知情報」の「報知」とはいえないと解すべきである。ギター前兆音演出種類4における「白オーラ+オーラ音」及び演出種類5における「人影+出現音」は,他の報知態様と組み合わせて入賞態様がわかるもの,すなわち,遊技者に徐々に入賞態様をわからしめる報知態様による報知には当たらず,遊技者に単数又は複数の限定された入賞態様のうちいずれかの入賞態様に当選していることを報知し得ないもの,すなわち,入賞態様のいかんにかかわらず行われる効果音にすぎないから,本件特許発明1の構成要件Hでいう「前記報知情報」を「報知」するものには当たらない。bずれも本件特許発明1の構成要件Hを充足しない。ア演出種類1(通行人演出))演出種類1においては,装置画面上に通行人が表示されており,スタaートレバー操作により,リール帯が回転開始し,すべてのゲームにおいてリール帯の回転開始時に「ギター前兆音」が出音される。遊技者が第1,第2,第3のストップボタンを押し下げる際のいずれかのタイミングで,当該ゲームにおける入賞態様に応じて,当該通行人の着ているシャツの色が様々に表示される。))びJAC(当選番号5)のいずれかである。前記報知態様とは異なる報知態様による報知に当たると主張する。演出種類1において,リールの回転開始時に出音される「ギター前兆音」は,上記のとおり,ハズレも含めた各入賞態様のすべての場合において出音される効果音であるから,ハズレも含めた単数又は限定された複数のいずれの入賞態様であるかについて,何らの情報ももたらさないものである。これに対し,通行人のシャツの色のうち,黄色,緑,赤,青は,単独で特定の入賞態様を意味するものである。「知」には当たらない。a表示されており,遊技者がスタートレバーを操作する際,あるいは,その後,第1,第3ストップボタンを押し下げる際のいずれかのタイミングで,当該ゲームにおける入賞態様に応じて,バットの所持品が様々に表示される。装置画面上にバットの所持品が表示されるタイミングが,第1及び第3ストップボタンを押し下げるタイミングである場合には,入賞態様いかんにかかわらず,リールが回転を開始する際に「ギター前兆音」が出音される。)原告は,演出種類2における,リール帯の回転開始とともに出音されbる「ギター前兆音」が構成要件Hにおける「複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」に当たり,第1,第3ストップボタンを押し下げる際の黄色ないし青色の缶や緑ないし赤のリンゴ等の画面表示が「前記報知態様とは異なる報知態様による報知」に当たると主張する。演出種類2における「ギター前兆音」は,前記のとおり,画面上にバットの所持品が表示されるタイミングが第1,第3ストップボタンを押し下げる際である場合において出音されるものであるが,ハズレも含めた各入賞態様のすべての場合において,リール帯の回転開始時に出音されるものである。このため,遊技者は,演出種類2において,リール帯の回転開始時に「ギター前兆音」が出音されたとしても,当該ゲームにおいて当選した入賞態様について何らの情報も得られないのである。これに対し,その後のバットの所持品の缶やリンゴが黄色,緑,赤,青の場合は,特定の入賞態様を意味するものである。したがって,演出種類2における「ギター前兆音」は,ハズレも含めた単数又は限定された複数のいずれの入賞態様であるかについて,何らの情報ももたらさないものであるから,他の報知態様と組合せて入賞態様がわかるものには当たらず,構成要件Hにおける「前記報知情報」を「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」するものには該当しない(前記「ギター前兆音」は,構成要件Hの「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される」効果音であるということはできても,ハズレも含めたすべての入賞態様に共通して演出される効果音にすぎず,入賞態様について何らの情報ももたらさないものであるから,そもそも構成要件Hにおける「前記報知情報」の「報知」には当たらない。)ウ演出種類3(リン演出))演出種類3においては,装置画面上に登場人物の一人であるリンが表a示されており,遊技者がスタートレバーを操作する際,あるいは,その後,第1,第2ないし第3ストップボタンを押し下げる際のいずれかのタイミングで,当該ゲームにおける入賞態様に応じて,リンの動作が様々に表示される。)む」の場合はチェリー(当選番号1)も含めたすべての入賞態様のいずれかである。装置画面上にリンの動作が表示されるタイミングが第1,第2,第3ストップボタンを押し下げるタイミングである場合には,入賞「」。」,による報知」に当たると主張する。演出種類3における「ギター前兆音」は,前記のとおり,画面上にリンの挙動が表示されるタイミングが第1ないし第3ストップボタン押し下げ時である場合において出音されるものであるが,上記のとおり,ハズレも含めた各入賞態様のすべての場合において,リール帯の回転開始時に出音されるものである。このため,遊技者は,演出種類3において,リール帯の回転開始時に「ギター前兆音」が出音されたとしても,その段階では,当該ゲームにおいて当選した入賞態様について何らの情報も得られないのである。したがって,演出種類3における「ギター前兆音」は,ハズレも含めた単数又は限定された複数のいずれの入賞態様であるかについて,何らの情報ももたらさないものであるから,他の報知態様と組合せて入賞態様がわかるものには当たらず,構成要件Hにおける「前記報知情報」を「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」するものには該当しない(前記「ギター前兆音」は,構成要件Hの「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される」効果音であるということはできても,ハズレも含めたすべての入賞態様に共通して演出される効果音にすぎず,入賞態様について何らの情報ももたらさないものであるから,そもそも構成要件Hにおける「前記報知情報」の「報知」には当たらない。)エ演出種類4(オーラ演出))演出種類4においては,装置画面上にオーラが表示されており,すべaてのゲームにおいて,スタートレバー操作時に「オーラ音」が,リール帯の回転開始時には「通常開始音」が出音される。遊技者がスタートレバーを操作する際は常に第1,第2,第3ストップボタンを押し下げる際はそのいずれかのタイミングで,当該ゲームにおける入賞態様に応じて,装置画面において,オーラの色が様々に表示される。)は入賞態様はリプレイ(当選番号4)である。「オーラ音」が出音される場合とがある。チェリーリプレイの場合のみならず,JACである場合及びハズレである場合も白色のオーラが表示され,オーラ音が出音される。赤青色のオーラがでない場合)において,ハズレも含めた各入賞態様のすべての場合について,スタートレバー操作時に表示され,出音されるものである。このため,遊技者は,演出種類4において,スタートレバーの操作時に「白オーラ+オーラ音」が表示され出音されたとしても当該ゲームにおいて当選した入賞態様について何らの情報も得られない。白オーラ+オーラ音は,構成要件Hの「配当のある複数の異なる入賞態様に共通して演出される」演出(効果音)であるということはできても,ハズレも含めたすべての入賞態様に共通して演出される演出(効果音)にすぎず,入賞態様について何らの情報ももたらさないものであるから,そもそも構成要件Hにおける「前記報知情報」の「報知」には当たらない。)オ演出種類5(影(敵)演出))演出種類5においては,スタートレバー操作時に,すべてのゲームにaおいて,装置画面上に人影が表示されるとともに「出現音」が出音される。)))及び,ハズレ(当選番号0)のいずれかである。,「記報知態様とは異なる報知態様による報知」に当たると主張する。演出種類5における「人影+出現音」は,前記のとおり,ハズレも含めた各入賞態様のすべての場合について,スタートレバー操作時に表示され,出音されるものである。このため,遊技者は,演出種類5において,スタートレバーの操作時に「人影+出現音」が表示され出音されたとしても,当該ゲームにおいて当選した入賞態様について何らの情報も得られない。「記報知情報」の「報知」には当たらない。)から,被告物件は,本件特許発明1の構成要件Hを充。足せず,本件特許発明1の技術的範囲に属しない。被告物件の構成3-g及び3-hの図5の各演出種類には本件特許発明3の構成要件Hの「前記報知情報」を「複数の異なる入賞態様に共通して演出される報知態様による報知」するものが存在しないから,被告物件は,本件特許発明3の構成要件Hを充足しない。)明1の技術的範囲に属しない以上,本件特許発明3の技術的範囲に属しないものである。乙37発明について1ア乙37公報には,次のような記載がある(乙37。チェリーについて制御部50において,内部当たりか否かの抽選を行う。抽選は,乱数サンプリングを実行し,得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして,当選か否か,及びその賞の種類等を判定することにより行う。...)【0091】b...制御部50は,...音声出力部52に指示して...スピーカ20からBBの効果音を発生させ,BBゲームをスタートさせる。)【0092】c制御部50は,所定の遊技回数を消化すると,...スピーカ20のBB効果音を停止させ,BBを終了する。)【0095】d...制御部50は...スピーカ20からMGの効果音を発生させ,MG期間であることが遊技者に示される。決定する入賞態様決定手段と,遊技音(BB効果音)を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に示す出音手段とを備えて構成されるスロットマシン」が開示されているといえる(乙37発明。いずれも本件特許発明2の構成要件AB及びEに該当する構成を有する点で一致している。)のbc記載によれば,乙37発明のBB効果音は,BBゲームがスタートしてから所定の遊技回数を消化するまで,継続的に出音されているものと認められる。本件特許発明2と乙37発明は,次の点で相違する。相違点1及び相違点2について2ア乙18公報には,次のような記載がある(乙18。17とが接続されており各センサーからの入力信号を...前記中央処理装置CPUに送る。)【0009】b...中央処理装置CPUの出力側には,表示駆動回路(可変表示手段)22と,スピーカー駆動回路23と,ソレノイド駆動回路24とが夫々。...音制御信号に基づきパチンコ機1裏面に設けられたスピーカー26を鳴らす。)【0011】c...前記スピーカー26は,前記入賞の態様に対応して,例えば前記LED表示器3a,b,3cの循環駆動時に音声を発生する。)【0012】d...前記ROMには,前記タッチスイッチ17により,遊戯者による遊技操作のない場合にのみ実行するデモンストレーションプログラムが書き込まれている。ここでタッチスイッチ17は,遊戯者が操作ハンドル10を触手している場合には,オフとなり,開放するとオンとなるものである。)【0015】e...操作ハンドル10を離すと同時に,デモンストレーションが作動すると,まだ遊技板面2を転球している打球が,デモンストレーションの実行により開放した入賞玉受口器5に入る恐れがある。このため,タイマーをステップ1の前に介装して,一定時間経過後にのみデモンストレーションを実行するようにする。)【0016】f...前記デモンストレーション中は,遊戯場内の騒音を増大しないように,スピーカー26の音量を小さくしたり,動作しないようにすることが好ましい。(乙18発明)が開示されている。」ウ乙37発明に乙18公報に開示された上記技術を適用して相違点2の構成とすることが容易といえるか。乙18発明は,遊技がなされていない状態において出音されるデモンストレーション中の音について,遊技場内の騒音を増大しないように,その音量を小さくするというものである。遊技場内の騒音を増大しないように,遊技中ではない装置について,その音量を小さくするということは,この種の遊技機において通常考えられる課題であるから,乙37発明における遊技音についても,遊技がなされていない状態において出音されている場合に,乙18発明の構成を適用して遊技場内の騒音を増大しないようにその音量を小さくすることは,本件特許発明2出願当時,当業者が容易に想到し得たことである。乙37発明において継続的に出音されるのは遊技音であり,乙18発明で音量を小さくするとされているのはデモンストレーション時の音であるという点で相違する。遊技がなされていない状態において出音される遊技音とデモンストレーション音とに実質的な差異はなく,いずれも遊技場内の騒音を増大させるものであることに変わりはないから,乙37発明に乙18発明の構成を適用して,遊技がなされていない場合に継続的に出音される遊技音の音量を小さくすることを想到することは当業者にとって容易であるということができる。原告は,遊技音は周囲の遊技者の挑戦意欲をかきたて,顧客の入店を誘引するための重要なツールであるから,本件特許発明2出願当時,煩わしい音であるとは認識されておらず,遊技がなされていない場合に遊技音の音量を小さくする構成にすることは容易に想到できず,むしろ阻害要因がある旨主張する。遊技店内における遊技音やデモンストレーション音の音量をどの程度の音量にするかは,周囲の遊技者の挑戦意欲をかきたてる効果や,顧客の入店を誘引する効果等を考慮して,遊技場経営者等が適宜判断する事項であるから,遊技音の音量を小さくすることに阻害要因があるとの原告の主張は採用し得ない。乙37発明はスロットマシンに関する発明であり,乙18発明はパチンコ機に関する発明である。遊技場内の騒音を増大しないように遊技音ないしデモンストレーション音の音量を小さくするという構成を採用する点において,スロットマシンとパチンコ機との相違が影響するとは認められないから,スロットマシンの発明である乙37発明にパチンコ機の発明である乙18発明を組み合わせることは容易というべきである。エ乙37発明に乙18発明を適用して相違点1の構成とすることが容易といえるか。遊技機の遊技音を小さくする場合に,遊技がされていない状態を確実に検出するために,遊技がされていない状態から所定時間経過後に音量を小さくするという構成はむしろ一般的な手法であるといえるから,乙37発明において乙18発明の遊技音の音量を小さくする構成を適用する場合に,同じく乙18公報に記載されている遊技がされていない状態から所定時間経過したことを検出する構成を採用することは,当業者が適宜なし得ることである。されていない状態を検出」するものではない点で相違点1における本件特許発明2の構成と異なる。所定時間の開始タイミングが「前回遊技における所定のタイミング」ではない点については,所定時間の開始タイミングをどのタイミングとするかは当業者が必要に応じて適宜設定し得る事項であって,何ら技術的な困難性はなく,これを「前回遊技における所定のタイミング」とすることに特段の技術的意義は認められない。乙18公報に記載された技術を用いてかかる構成を実現することは容易である。ない点については,乙18発明は,遊技者が操作ハンドルを離してから所定時間経過した後であって,かつ,遊技者が遊技操作していない状態においてデモンストレーションを実行することを目的とした技術であるから,遊技者による遊技操作がない状態が検知されてから,タイマーにより所定時間経過したことを検出し,さらにその後に,タッチスイッチにより遊技者による遊技操作がない状態であるか否かを検知してから音量を下げることも当業者が適宜設定し得る構成であるといえる。乙18発明を用いてかかる構成を実現することは容易である。小括3本件特許発明2は,乙37発明に乙18発明を組み合わせることにより,当業者が容易に想到することができたものといえるから,本件特許2は,特許無効審判により無効にされるべきものと認められる(特許法29条2項,123条1項2号。)ことができない(同法104条の3第1項。)4本件特許発明2の無効理由が本件訂正請求2によって解消されるか(争点10-1。)原告は,本件特許発明2について,本件訂正部分2を追加する本件訂正請求2を行っている。そこで,本件訂正請求2によって,上記結論に影響があるか否かについて検討する。前記のとおり,遊技場内の騒音を増大しないように遊技音ないしデモンストレーション音の音量を小さくするという構成を採用する点において,スロットマシンとパチンコ機との相違が影響するとは認められない。したがって,本件特許発明2の「遊技機」を「スロットマシン」に限定するとの訂正は,前記3の認定判断に何ら影響を与えない。「特別の遊技状,態」に対応する効果音が遊技者の操作がないまま継続的に出音され続けることはないから,その音量を小さくするという構成を採用することはない旨主張する。乙37発明のスロットマシンにおいて,パチンコ機のデモンストレーション音に関する乙18発明を適用して遊技音を小さくする構成を採用することが容易であることは前記のとおりである。遊技音が特別の遊技状態に応じた遊技音である場合にも,この結論に影響はない。特別な遊技状態に応じた遊技音もデモンストレーション音も,遊技がなされていない状態において出音され得るものであり,かつ,遊技場内の騒音を増大させるものであることに変わりはなく,遊技がなされていない場合に継続的に出音される特別な遊技状態に応じた遊技音の音量を小さくすることを想到することが容易でないということはできない。したがって,本件特許発明2の無効理由が本件訂正請求2によって解消されるとはいえない。1る特許権の侵害の主張を追加する旨の準備書面を提出し,平成19年2月5日の第5回口頭弁論期日にこれを陳述した。原告の上記追加前の主張は,本件特許1の請求項1及び請求項3の発明に係る特許権の侵害並びに本件特許2の請求項1の発明に係る特許権の侵害に基づく損害賠償請求であるから,前記追加主張は請求原因の追加的変更に当たるというべきである。被告は,原告の上記主張の追加は,民訴法143条4項の不当な請求の原因の変更,又は,民訴法157条1項の時機に後れた攻撃方法に当たる旨主張するので,この点について判断する。一件記録によれば,本件訴訟の経緯について,次の事実が認められる。2原告は,平成17年12月27日に本件の訴えを提起し,その訴状において,被告物件が本件特許1の請求項1の発明に係る特許権及び本件特許2の請求項1に係る特許権を侵害するとして損害賠償を求めた。その後,平成18年2月7日に第1回口頭弁論期日が実施され,平成18年11月28日の第4回口頭弁論期日までに,被告物件が本件特許1の請求項1及び本件特許2の請求項1の各特許発明の技術的範囲に属するか,上記各請求項に係る特許が無効理由を有するかについて,原告から9通,被告から10通の準備書面が提出され,主張立証はほぼ尽くされた。原告は,平成18年11月16日付けで,被告物件の製造,販売が本件特許1の請求項3の発明に係る特許権を侵害する旨の主張を新たに追加する旨の準備書面を提出し,同年11月28日の第4回口頭弁論期日において陳述した。被告は,同期日において,従前の主張について新たな乙号証を提出し,これを引用した上で補充の主張を行った。同口頭弁論期日においては,原告が追加した主張(本件特許1の請求項3の特許権侵害を請求原因とする主張)について,被告が平成18年12月22日までに反論の準備書面を提出し,原告が平成19年1月26日までに再反論の準備書面を提出することが合意され,また,従前の請求原因については,原告が平成18年12月22日までに被告の上記補充主張に対する反論の準備書面を提出することが合意されて,同口頭弁論期日から約2か月後の平成19年2月5日に第5回口頭弁論期日が指定された。この際,原告が,さらに新たな主張を追加する予定がある旨述べた事実は認められない。以上のような経緯において,原告は,平成19年1月26日付けで,本件特許1の請求項10の発明に係る特許権を侵害する旨の新たな主張を追加する旨の準備書面を提出し,平成19年2月5日の第5回口頭弁論期日においてこれを陳述し,被告はこれについて時機に後れた攻撃方法であるとの異議を述べた。以上の本件訴訟の経緯に鑑みると,本件特許1の請求項10の発明に係る3特許権を侵害する旨の主張の追加は,原告が当初訴状で主張していた訴訟物についての当事者双方の攻撃防御がほぼ尽きた後,本件特許1の請求項3の発明に係る特許権を侵害する旨の新たな主張を追加し,さらに当該追加された訴訟物についての当事者双方の攻撃防御がほぼ尽きた後に,突如として追加されたものである。このような場合,通常は,本件特許1の請求項10の発明に係る特許権を侵害する旨の請求原因の追加主張によって著しく訴訟手続を遅延させることになるものである。本件特許1の請求項10は,本件特許1の請求項1の従属項であるから(甲2,3により明らかである,被告物件が本件特許発明1の技。)術的範囲に属しないことは,前記認定判断のとおりである以上,被告物件が本件特許発明10の技術的範囲に属しないことは,請求項10自体から明らかである。したがって,被告物件が本件特許発明10に係る特許権を侵害するか否かの審理は,既に被告物件が本件特許発明1の技術的範囲に属するか否かについての審理が終了している以上,これ以上必要ないのであるから,原告の本件特許1の請求項10の特許権侵害を理由とする請求原因の追加は,本件においては,民訴法143条1項ただし書の著しく訴訟手続を遅滞させる請求の原因の追加的変更であるとか,民訴法157条1項の訴訟の完結を遅延させるものであるということはできず,また,その必要もない。上記のとおり,原告の本件特許発明10に係る特許権に基づく損害賠償請4求は,被告物件が本件特許発明1の技術的範囲に属しないものである以上,被告物件が本件特許発明10の技術的範囲に属しないものであることも明らかであるから,その請求に理由がないことが明らかである。6原告の弁論再開申請について原告は,本件の弁論終結後,平成19年5月9日付け準備書面及び甲39,40の写しを提出し,平成19年2月9日付けで,本件特許2の請求項1について訂正審判を申し立てたこと,及び,これにより近々訂正審決がなされる予定であるので,弁論の再開を希望する旨の上申をしている。確かに,この訂正審判の申立ては,本件特許2の無効の抗弁に対する再抗弁として主張することが可能な事由ではある(平成19年3月6日の口頭弁論期日においても主張し得る事由ではあった。この訂正審判の申立て。2「遊技」媒体が投入されると前記特別の遊技音を復して出音させる」を追加するものであるにすぎず,これにより前記無効理由が解消されるとはいえないと思料される。1「前記所定のタイミングから計時を開始するタイマが所定時間計時する間に遊技媒体が投入されないときに,遊技がされていない状態であることを検出する状態検出手段」とは,スロットマシンのゲーム継続中のある時点からタイマが動きだし,それから一定時間,遊技メダルがスロットマシンに投入されなければ,ゲームをしていないと判断することをいい,2「遊技媒体が投入されると前記特別の遊技音を復して出音させる」とは,遊技メダルがスロットマシンに投入された時点でゲームをすると判断して,音量を元の大きさに復することをいうのであるから,これらの訂正は,遊技メダルの投入が一定時間なければゲームをしていないと判断する,あるいは,遊技メダルを投入した時点でゲームをすると判断する点を強調しただけにすぎないものである(スロットマシンがゲーム中か否かの判断要素は,遊技メダル投入かスタートレバー操作が一般的であると考えられるが,この訂正は,この判断要素を遊技メダル投入に限定したものにすぎない。結局のところ,この訂正後の本件訂正。)特許発明2も,乙18発明も,ゲームの進行に必要な動作が一定時間ない場合に,ゲームを行っていないと判断し,その音量を下げる点に差異はなく,前記のとおり,スロットマシンとパチンコ機とは互いに技術の転用が可能なものであることなど,上記3,4で述べたことを考えると,上記訂正後の本件訂正特許発明2も,前記の乙37発明及び乙18発明等から容易に想到し得たものと思料される。したがって,本件においては,弁論を再開する必要性は認められない。第5結論以上によれば,原告の請求は,その余の点について判断するまでもなく,いずれも理由がないからこれを棄却することとし,主文のとおり判決する。示し,下記構造及び作動を有する「北斗の拳」との名称のパチスロ機。フローチャート図13遊技待機処理を示すフローチャート第2被告物件の構造1パチスロ機(パチスロ型遊技機,回胴式遊技機等とも称する)である。2キャビネット1の正面には,各々,上,中,下の3つの位置に全7種,21並びの図柄を可変表示及び停止させる矩形上の表示窓2を設けると共に,該表示窓2中においては,中段M,上段U,下段B,右下がりD,右上がりPの合計5本が入賞ラインとなる。前記21並び7種の図柄は,キャビネット1の内部に配置した3本のリール3L,3C,3Rの円周面に描かれている。3キャビネット1の正面中央部には,向かって左側から,ゲーム開始用のスタートレバー4,各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタンスイッチ5L,5C,5R及びメダル投入口6が設けられている。4表示窓2の上側には,ゲームの進行に応じて種々のカラーアニメーション映像を映し出す液晶表示部7が設けられている。5キャビネット1の内部には,1メインCPU及びサブCPU,2クロックパルス発生回路,3乱数発生器A及びBからなる乱数サンプリング回路,4i)メインCPUに接続され,遊技状態に応じて6種類の当選番号(RBゲームを),)除くごとにそれぞれ所定数値領域をもって区分された当選確率テーブルii現在の遊技状態と当選番号とに応じて17種類の演出パターン番号ごとにそれぞれ所定数値領域を持って区分された演出パターンテーブル,iii)現在の遊技状態,決定された演出パターン番号,検知された第1停止リールおよび停止テーブル決定乱数に対応して選択される複数の停止テーブル等を有するROM(1,5サブCPUに接続され,演出パターン番号,現在の遊技状態,現在の)画面状態及び態様決定乱数によって選択される複数の具体的演出態様テーブル等を有するROM(2,6当選番号,演出パターン番号が記憶されるRAM,)7スタート操作を行うスタートレバー,8液晶表示部の表示を駆動する表示駆動回路,9スピーカによる音演出を制御するスピーカ駆動回路,10ステッピングモータによるリールの回転を制御するモータ駆動回路,11ステッピングモータによるリールの停止を停止テーブルに従って制御するモータ停止回路,12ストップボタンスイッチによるリールの停止操作を検出するリール停止信号検出回路を含む制御機構が内蔵されている。第3ストックゲームについて1一般にパチスロ機では,比較的短時間で多くのメダルが獲得できるボーナスゲームがある。このボーナスゲームは,当選抽選で当選すると「7-7-7」,等が揃ったことを条件として,開始されるゲームである。ボーナスゲームが当選すると「7-7-7」が揃いやすくなるような停止制御が行われ,るものである。このボーナスゲームに当選しても,タイミングが合わないために「7-7-7」が揃わなかったとしても,ボーナスゲームに当選した権利が次ゲームに持ち越されるようになっている。ボーナスゲームには,ビッグボーナスゲーム(ゲーム)と,レギュBBラーボーナスゲーム(ゲーム)とがある。同様のボーナスゲームではあるもRBのの,ゲームに比べて,ゲームの方が多くのメダルが獲得できることとRBBBなっている。2被告物件では,1回のゲームごとに乱数抽選が行われ,ゲーム役に相当すRBJACJACJACJACJACJACる当選番号5--:入賞役に当選しても-(「」),「-」が揃わないように制御される。したがって,当選番号5が乱数抽選にJACよって当選しても,当選番号5の役は成立せず,また次回ゲームでRBゲーム(一般のパチスロ機におけるレギュラーボーナスゲームに相当する)が行われ。,,,ることはないなおこの当選番号5が当選されたことはに記憶されてRAM次回ゲーム以降に貯留(ストック)される(このような操作は「ストック待ち」「」)。ゲームストックゲームで行われるこのような貯留された当選番号5は所定の演出パターン番号が選択されたときに,別途行われる放出抽選に当選することによって「--」が揃いやすくなる遊技状態となる(こ,JACJACJACのような遊技状態を「ストック放出ゲーム」という。その後「--」),JACJACJACが揃ったときに,次回ゲームはRBゲームとなる。従って,通常ゲームは,上記のように「ストック待ちゲーム(ストックが全」く行われていない遊技状態「ストックゲーム(ストックが行われている遊技),」状態「ストック放出ゲーム」とに分かれている。),第4被告物件の作動1メダルの投入遊技者がメダルを投入口6に投入する。被告物件は3枚がけ専用機であり,メダル3枚投入によって,中段M,上段U,下段B,右下がりD,右上がりPの合計5本の入賞ラインが有効となる。メダルを3枚投入すると,ゲーム開始可能状態となり,投入メダルの返却が不能となるが,メダルを1枚または2枚投入したときには,ゲーム開始可能でなく,かつメダルが返却可能となっている。2入賞役の種類(1)通常ゲーム(ストック待ちゲーム,ストックゲーム,ストック放出ゲーム)における入賞役1左リール「チェリー:当選番号1メダル2枚払出」但し,上段または下段に停止すると,2ライン有効であるためメダル4枚払出となる。2「スイカ」三つ揃い:当選番号2メダル6枚払出3「ベル」三つ揃い:当選番号3メダル10枚払出4「リプレイ」三つ揃い:当選番号4再遊技5「JAC」三つ揃い:当選番号5メダル5枚払出してRBゲームに移行する権利がストックされる(ゲーRBムに移行すると,15枚払出を最大8回まで受けることができ,約120枚のメダルを獲得できる。)6入賞役ではないが,非当選(ハズレ:当選番号0)(2)RBゲーム7当たり:当選番号1(リールの表示は「リプレイ」三つ揃い。左リールを「7」とすることがある)メダル15枚払出8入賞役ではないが,非当選(ハズレ:当選番号0)3ゲームの開始及び当選抽選(RBゲームをのぞく)。遊技者によりスタートレバー4が操作されたことによりゲームが開始されるこのゲーム開始に伴って乱数サンプリング回路において,独立した2つの乱数(図柄抽選用乱数と演出パターン抽選用乱数)がサンプリングされる(0~65535。当該ゲームの遊技状態に応じて選択される当選番号ごとにそれぞ)れ所定の数値領域をもって区分された例えば図6のような当選確率テーブルとサンプリングされた図柄抽選用乱数とを照合して,当選番号が決定される。この当選番号は,RAMに格納される。4演出パターン番号の決定現在の遊技状態,当選番号および前記演出パターン抽選用乱数とから,図7に示した演出パターンテーブルにより演出パターン番号が決定される。5リールの回転開始次に,リールが回転を開始する。6停止制御(1)第1ストップボタンスイッチ(最初に押したストップボタンスイッチ)の押下第1ストップボタンスイッチに対応するリールが,左リール,中リール,右リールのいずれであるかを検知する(第1停止リールの検知。)(2)第1リール停止テーブルの選択現在の遊技状態と,決定された演出パターン番号と,検知された第1停止リールおよび停止テーブル決定乱数(別途取得される)に対応して,複数の停止テーブル中から今回の第1リール停止テーブルが決定される。前記第1ストップボタンスイッチが押下された時点における基準位置にある当該リールの図柄番号が検出される。停止テーブルには,その検出された図柄番号を,基準位置から5コマの範囲のどの位置で停止させるかのデータが書かれている。第1停止リールが左リールであるときの停止テーブルは,例えば図8に示すようになっている。(3)第1リールの停止第1ストップボタンスイッチの押下タイミングから停止テーブルによって決定される基準位置から5コマの範囲の停止位置データに基づき,図9にしたがって第1リールが停止する。(4)第2リールの停止(左リールが第1停止リールのとき)前記決定された演出パターン番号,第1リールの基準位置に停止した図柄番号及び停止テーブル決定乱数(別途取得される)に基づいて停止テーブルが選択される。前記第1リールの停止と同様に(第2リールの基準位置から5コマの範囲内で,第2リールが停止する。)なお,左リールが第1停止リールでないときは,第1リールの停止テーブルがそのまま停止テーブルとして使用される。(5)第3リールの停止(左リールが第1停止リールのとき)前記決定された演出パターン番号,第1リールの基準位置に停止した図柄番号及び停止テーブル決定乱数(別途取得される)に基づいて停止テーブルが選択される。前記第1リールの停止と同様に(第3リールの基準位置から5コマの範囲内で,第3リールが停止する。)なお,左リールが第1停止リールでないときは,第1リールの停止テーブルがそのまま停止テーブルとして使用される。7演出パターンによる演出演出の種類は,図5のとおりである。8遊技音の低下(1)遊技音の種類被告物件には遊技状態としてストック待ちゲームストックゲームス,,「」「」「トック放出ゲーム「アシストゲーム「RBゲーム」の5種類がある。」」これらの各遊技状態において出音手段によって出音される音は,下記の通りである。「ストック待ちゲーム:操作音のみ,継続性なし」「ストックゲーム」:操作音のみ,継続性なし「ストック放出ゲーム:ワッハッハ」の操作音のみ,継続性なし」「「」,()アシストゲーム:専用の音楽が流れる継続性あり通常ゲームの一種「RBゲーム」:専用の音楽が流れる,継続性あり(2「アシストゲーム「RBゲーム」中の音量低下)」音量低下の処理の概要は,図13に示すとおりである。待機時間セット後,投入メダルの有無が判断される。被告物件は,メダルを3枚投入するパチスロ機であるが,メダルが1枚でも投入されると,メダル有りとして遊技メダル投入コマンドをサブCPUに送信する。メダルの投入がないときには,遊技待機時間を経過したか否かが判断される。遊技待機時間を経過したときには,遊技待機コマンドをサブCPUに送信する。サブCPUでは,コマンド受信の有無及びコマンドの種類を確認する。コマンドの種類が,遊技待機コマンドであると「アシストゲーム「RBゲ,」ーム」中か否かが判断され「アシストゲーム「RBゲーム」中の場合は「ア,」,」「」。,「」シストゲームRBゲーム中の音量を低下させるまたアシストゲーム「RBゲーム」中でない場合は,デモンストレーション画面へと変化する。コマンドの種類が,遊技メダル投入コマンドである場合には,現在の状態が遊技待機コマンドからの待機状態であると「アシストゲーム「RBゲ,」ーム」中の場合は「アシストゲーム「RBゲーム」中の低下している音量を,」復帰させる。「アシストゲーム「RBゲーム」中でない場合は,デモン,」ストレーション画面から,遊技画面へと変更される。遊技メダルを1枚あるいは2枚投入した場合には,コマンドの種類が,。遊技メダル投入コマンドとなるがそこで遊技メダルの返却を行うことがあるこの時には,メダルなしとなり,遊技待機時間を経過したか否かが判断され,経過しているときには,遊技待機コマンドがサブCPUに送信され「アシスト,ゲーム「RBゲーム」中の場合は「アシストゲーム「RBゲーム」中の音量」,」を低下させる。