概要......今までと変わらない日々、それは突然終わりを告げた。気を失わされ誘拐され、彼らはとある遊戯の駒となった。......走って逃げる。『追う』に弱く『探す』に強い隠れる......隠れてやり過ごす。『探す』に弱く『攻撃』に強い稼ぐ......バリケードを貼ったり罠を設置して時間を稼ぐ。主催の駒、獲物を狩る機械兵器。追う......全力ダッシュで獲物を追う。『稼ぐ』に弱く『走る』に強い探す......隠れている獲物を探し出す。『走る』に弱く『隠れる』に強い攻撃......獲物を弱らせる攻撃を行う。バリケードなどを破壊することも。同時に2d6(d66でもよし)を振る。鬼より小さい出目の逃亡者全員が見つかった判定となり、それぞれダメージ判定処理を行うダメージ判定プロット技能を使い(オフセでやる場合は事前に3つの技能を書いておいた紙などを選んで)技能をそれぞれ隠して選び、同時に公開する。『弱い』特技の時1d6、どちらでもない特技の時は2d6をそれぞれ振り、追う側の出目の方が大きいと逃げる側にダメージ。3つの技能はそれぞれ2つずつ持っている(逃亡者は『走・隠・稼』を2つずつ、鬼は『追・探・攻』を2つずつ)逃亡者が誰か一人でも見つかった場合、見つかった逃亡者と鬼は持っている技能の中から一つ選んで判定(上を参照)*鬼は逃げる側を複数見つけた時も一人一人別々に、ではなく全員同じ特技を使用することダメージ判定でダイスの合計値が鬼の合計値を下回った逃亡者はダメージ。ダメージ判定後、見つかっていない人は持っている特技から一つ選んで捨てる。発見判定で誰も見つからなかった時は、プロット等で全員が技能を隠して選び、一斉に公開。それぞれ選んだ特技を捨てる。この流れを6回繰り返し、全員の体力が0になると全滅、誰か生き残ったらその人は逃亡成功!アイテム...逃亡者に1つ与えられるお助けアイテム。使ったターンのダメージ判定前まで戻り、特技を選ぶ所からやり直す(1回)スキル(逃)...逃亡者があらかじめ持っているもの。ジョブレス...何もなし。ハードモードで挑戦したい方へスキル(鬼)...鬼の身体に搭載されている機能。逃亡者を確実に追い詰めるよう、追跡性能を向上させたチェイサー...『追う』技能を使った時サイコロ数+1ハンター...『探す』技能を使った時サイコロ数+1デストロイヤー...『攻撃』技能を使った時サイコロ数+1サーチャー...発見判定のダイスを2度だけ+1ノーマル...スキルなし。12トピック一覧に戻るコメントを書くコメント欄:(最大500文字)※投稿するにはログインが必要です。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告PC版に切り替えTRPGオンセン。