2019.02.11何かをする理由は、一つしかない。宇宙に向かって、自分が何者であるかを示すことである。或るアホウの一生は打ち切りの憂き目に遭ったのかメチャクチャ面白いマンガ「或るアホウの一生」が打ち切りに!なぜ!?掲載媒体が悪いのか!?なぜ3巻の売上は悲惨なことになってしまったのか!?データから検証し、素晴らしきマンガが打ち切りになる仕組みに迫る!打切り漫画家がヒット漫画家になるには!www.lindenbaum-jp.com2019.01.22↑こちらの記事で、わたしはアホウを読まなかった理由をこう書きました。「個人的には将棋って自分で指したほうが楽しい。実際に読んでもいません。「月下の棋士」くらいは昔にチラッと読みましたけど。マンガ読んでるより、プロ棋士が対局してるの見てるより、自分で指したいんですよ。自分で「体験」したい。自分で体験することこそが、何よりも面白い。あなたが真実だと思っている価値判断の中で、体験にもとづいたものはごくわずかしかない。あなたがたは体験するためにこの世に生まれ、その体験を通じて自分を創りあげるはずだった。ところが、他人の体験から自分を創りあげている。罪というものがあるとすれば、これがそうだろう。他人の体験で自分を創りあげてしまうことだ。それが、あなたがたが犯してきた「罪」である。ひとりひとりが犯してきた罪だ。あなたがたは自分で体験するまで待たず、他人の体験を(文字どおり)福音として受け入れ、実際の体験をするときには、すでに知っていると考えていることをなぞる。そんなことをしなければ、全く違った体験ができるのに。P88~89将棋の良い所は、負けるところです。ソシャゲだとこうはいきません。多くのソシャゲは簡単です。誰でも直感的に操作できて誰でも(お金や時間をかければ)クリアできるようになっています。「俺TUEEEE!」プレイも可能です。将棋だと棋力が互角な相手を選べば、半分は負けるんです。この負けるのが、実に良い。負けて「な、なんだとー!そんな手があったのか!クックソォー!!!」って、ギリギリするのが実に良い。自分も次はその手を盗んで使ってやろうと思ったりするわけです。勝ってばっかりって、飽きるんです。勝ったり負けたりする方が面白いんです。負けた時のほうが学べることは多いのです。負けるとスッキリするんです。「負けたところで、自分の存在は何も脅かされないのだ」という根っこにふれることができます。憑き物が取れたようにスッキリするのです。わたしが将棋を指すのは、勝ちたいし負けたいからです。どっちの体験も欲しいのです。受容も拒絶もどちらも欲しいのです。滋養と共に毒も欲しているのです。小説を書こうとするとき、つまり文章を用いて物語を立ち上げようとするときには、人間の存在の根本にある毒素のようなものが、否応なく抽出されて表に出てくる。作家は多かれ少なかれその毒素と正面から向かい合い、危険を承知の上で手際よく処理していかなくてはならない。そのような毒素の介在なしには、真の意味での創造行為をおこなうことはできないからだ。走ることについて語るときに僕の語ること私たちが食べるものは、すべて、少しは有毒です。私たちは食物を摂りますが、完全には食物と自分を一つにせず、身を守ります。この自衛・防衛によって、生命が成り立っています。私たちが摂取する食物は、ごくわずかしか有毒ではありません。私たちはそれに対抗できます。私たちが本当の毒を飲めば、その毒は私たちを破壊します。なると、私たちはもはや毒から身を守ることができません。「外界が私たちの中に入ってくることによって、一種の毒の棘が私たちの中に入ってくる」と、いうことができます。P66道徳の教科書に書いてあるような健全な体験(思考)ばかりでは、人生はクッソつまんなくなります。