先行機の三分の一の速度で接近中!バンダイより微賛発売中のTCGガンダムウォーネグザのブログです。自らのデッキ紹介と大会の記録を残していきたいですが、更新頻度は未知数です。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。コメント用記事2020-02-12未選択comment(7)editこちらはコメント用の記事です。一つ下が最新記事です。広告は踏んでも俺に儲けないんでスルーして下さい。ございましたらお願いします。・・・どうぞ仲良くお願いします!!^^相互リンク大歓迎この記事にコメントやツイッタースカイプからでも是非是非!PR考察記事に向けて2014-03-24未選択comment(0)editネグザは運要素が低く、構築、プレイングの練習はそれが正しい努力であれば結果につながりやすいゲームだ。同時に構築、プレイングともにどの点を気をつけなければならないかが難しく(面白く)安定してかつのは困難だ。ツアー上位常連の人たちはその点をしっかり把握しているからこその常連なのだろう。したら分かるようになるのか。ネグザをネットで調べてもデッキレシピは多数あるが、その考え方について書いている記事は極稀だ。自分で書いていくべきだろう。このブログで書いていくのは構築プレイングの気を付けるべきことではなく、気をつけていることである。それではいつまでたっても追い越せないので、外から情報を集めないと意味がない。そのためそういった記事の充実していたマジック・ザ・ギャザリングについて調べ、プレイし、記事を理解出来るようにした。今後いくつかの記事ではマジックのロジックを自分のネグザの考えに輸入し、ネグザにローカライズした状態で記事にする。ブログ読者の方にはマジックの知識は必要ない形でだ。今後の考察記事の目的は1.自分の考えと調べたことを文章にし整理する。結果実際のゲームに活かしていく。2.記事を読んだ人の頭の中でのネグザの考察を誘う>どこかで議論になる>ネグザ全体を活性化する。マジック・ザ・ギャザリングについて14都市争奪長野大会レポート2014-03-10未選択comment(0)edit長野大会レポートまずは東京大会からwモブってかクズでした。山が綺麗で良かったです。試合詳細は細部間違いがあるかも知れません。○×ーもはやオーソドックスと言える青黒緑。ヘイズル改を上手に使われてキツかったです。Round1シャズゴシャアが決まり相手の本国にプレッシャーをかければいい状況になる。初出撃をαアジールで焼いて押し切り。サイドチェンジoutリ・ガズィ2in未知の脅威1リ・ガズィ(チェーン機)Round2後攻のため、押し切りも出来ずシャア、チェーンのブーストプランも作れず。途中シャアプレイカットインヘイズル改でホビハイもろとも落とされるアホっぷり。ヘイズル改はハンガーにあったっていうね。ほんと...サレンダー。○○Round1初手Hi-ν3枚スタート。そのためあまり前のめりになれず。本国の削り合いをしながら順次相手のリソースにHi-νをぶつけ盤面を綺麗にした所で3枚目を出して殴り勝ち。サイドチェンジ多分一戦目と一緒。今回は後攻確定でのチェーン機は決めてました。(引きませんでしたが。)Round2流れで勝利。こっちはあまり記憶残ってません。ビール飲む前に記事書くべきだったか。思い出した!ウーイッグされたんだ!完全に予想外でした。いうことされると楽しくなる。その後はα素出しで打点確保して勝利。○○ケルディムをつかった形Round1後攻が幸いし、ノードロープルキュべをシャズゴで返すところからスタート。返しにプルキュベカットホビハイされるもこちらもシャアが乗っかってグイグイいける形に。初出撃で回復はされるもののαで焼いてフルパンを継続し勝利。サイドチェンジリ・ガズィ1α1inΖカミーユチェーン機Round2展開量と除去で上回るこちらが先にプレッシャーをかける。ケルディム出されるものの、こちらの攻撃にジオッコ、アムロ乗りbws、ケルディムでガード出ざるをえない状況にする。コミュと粒子砲で処理して、ジオッコいなくなったとこでα出して勝利。○○リアル初対戦!思えば最初は第二回もずにゃん杯だった。Round1たしかシャズゴプラン決まらなかったはず。Hi-νとクェスドーガから動き始める。やじさんのほうが回復が厚く、本国を詰めきれない。グラの枚数でも負けていたため攻撃に出てくれたHi-νアムロに同じセットグループをぶつけクイックリガズィから一方!と思ったら相手にも出されて相打ち。集めておいた初出撃Hi-νアムロを展開し一気に本国落とす。未知の脅威Round2やじさんが事故ってる風なところにシャズゴシャアがオラオラして勝利。いっつうさん○○Round1シャズゴキャラ無しをフルアーマーで割られるところからクェスドーガシャア、Hi-νアムロの展開。出撃した後フルアーマー改装でアムロ割られる。改装してきたのでカットインクェスドーガでクェス乗せてHi-νを守る。相手のνガン高機動消しからの改装Hi-νをクイックBWSで防いで勝利。予備機入ってたため未知の脅威は採用せず。Round2シャズゴシャアプランが決まる。α、Hi-νアムロを出した状況で相手のHi-νアムロをコミュと粒子砲で落としたところでサレンダーをもらい勝利。勝率はかなり良かったですが全勝者がいたためブロック2位どまり。どこまでも優勝に縁がないですね。Thanksツイッターで応援してくれたみんな長野の山(試合毎に会場裏から眺めて気持ちをリセットしてた。)俺が蕎麦食ってビール飲んでる間に表彰始まったことを電話くれた三等兵。2ユニットシャア専用機の数ですが特に問題ないと思います。クェスドーガも専用機みたいなもんなんでwシャゲ1枚積むかどうかかってとこかと。α、ノイエはシャアがいると生き生きしてますね。リ・ガズィいるかどうかでHi-ν同士の殴り合いがめっちゃ有利です。ズゴックはマリガン後の保険みたいなもん。シャズゴとかぶるから蟇郡苛っとすることも。キャラ回復、テスト小隊、トップグルグルの環境なので今回はテンポをとるかブーストによる時間圧縮を取るか考えてアリオス弱体化したのでシャアに。フルアーマー対策にクェス採用。オペ割ない以上無限に繰り返されるTRループには1ターンの中に対策を集中するしかないので偉いです。コマンド横に並ぶデッキが多くなってきているため、複数交戦が多いと予想し悲劇は見送り。手練れも偉いのですが、フラッグいない以上有効に使うのが難しいため粒子砲に。交戦せずに放り投げられるのと追悼やキャントリップに打ってもアド負けしない点を評価。横に並ぶデッキが多い=射程圏内のユニットが多い。サイドボード稲妻は0083に加え、WB隊にもぶっささるため採用。未知の脅威はもずにゃんの載せてた破滅の回避が糞ゲーすぎるので採用。数は多くないと思ったのでサイドのみに。チェーン機は後攻用に入れてみたものの評価はまだ下せず。後攻でもオラオラいけるプランを持っているので強気に行けます。6ターン目以降は殴れてても殴れてなくてもあとワンパンになりやすいのでコミュ、焼き、ノイエで穴開けてゲームエンドまで。自分より早いデッキにはシャズゴホビハイ粒子砲で誤魔化しながらアド取りしT6くらいに一気にコミュ等の盤面を作りたいです。以上、青写真でしたw出てない京都大会の反省2013-12-11未選択comment(0)editどもども、今日も駄文です。「今日も」なんてほど記事書いちゃいねーっすけどねw京都大会主にツイッターでおっかけてました。5弾環境唯一の公式大型大会でしたが非常に盛り上がった印象を受けました。混濁した環境はいいですねー。研究の時間があって環境が固まる時間のない感じが絶妙でした。次回のみんな手探りになりそうなくまもん大会はまた違った楽しみ方がネグザプレイヤーの皆さんにありそうに思います。どんなパンツデッキが上位に食い込むかの注目度はひたすら高いのではないかと。パンツのほうが興味あると思った方、今度飲みましょう。そんなこたーいいんです!!問題は京都だこのやろおおお。