「40公報」という,特開平5-7642号公報(乙43。)43公報」という,乙16公報,特開平7-328179号公報(乙。以下「乙44公報」という,特開平9-192296号公報。)に効果音を継続的に発生させ。スロットマシンが記載されているから,スロットマシンを含む遊技機の分野において,遊技者に対して期待を抱かせる遊技状態になったときに,そのような遊技状態であることをそれに応じた遊技音を継続的に出音し,あるいはその遊技状態の開始から終了までを表示するようにするなど何らかの形で継続的に遊技者に報知することが周知の技術にすぎないことは明らかである。すると,乙37発明の効果音について上記周知技術で用いられているようにそれを継続的に出音することには格別の困難性は認められないといえる。よる遊技操作の有無を操作ハンドル10への触手の有無としてこれをタッチスイッチ17により検知し,操作ハンドル10への触手がなくタッチスイッチ17がオンすると,その一定時間経過後に,遊技場内の騒音を増大しないようスピーカー26から発生する音声の音量を小さくしたりスピーカー26を動作しないようにすることが好ましいデモンストレーションを実行させるようにした制御手段を備えたパチンコ機」が記載されている。これによれば,乙18公報には,少なくとも,遊技(遊技操作)がされていない状態を検出する状態検出手段(タッチスイッチ17)を備え,この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたとき,その一定時間経過後に,音量を下げた出音態様(デモンストレーション)を実行する(遊技場内の騒音を増大しないようデモンストレーション中にスピーカー26から発生する音声の音量を小さくしたりスピーカー26を動作しないようにする)という技術が開示されているといえる。特開平5-305173号公報(乙38。】,】316号公報(乙39。】【0070】の記載によれば,スロットマシン又はその他の遊技機の技術分野において,所定のタイミングを基準に遊技がされていない状態を検出する手段を備え,当該手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに,直ちに,あるいは,所定時間経過後に,その状態を表示や効果音等の形で報知する技術が周知の技術であることは明らかである。)の【0006】ないし【0008【0026】ないし【0。】,16326号公報(乙47。300050006001500260028ないし【0035】の記載によれば,乙46公報及び乙47公報には,次のような構成が記載されている。「54公報」という,特開平5-199307号公報(乙55。)「乙55公報」という。))また,上記のような組合せをすることには何ら阻害要因がない。】音は意味を持たず,他方,周囲の者に対しては,スロットマシン遊技への関心を高める効果を奏することはあるにしても,常識的には煩わしい音であろうことは当業者ならずとも容易に推察されることである。イ原告)相違点2に関して被告が指摘する各公報に開示された技術についてa被告は,本件特許発明2と乙37発明との相違点2(状態検出手段と音量低下動作)の構成は,乙18公報に記載されている旨主張する。乙18発明は,遊技者が遊技機を占有していない状態におけるデモンストレーションに関する発明である。それまで継続して出音される効果音の存在,さらには継続して出音される効果音を低下させる構成が開示されているということはできない。されていない状態が検出されたとき,その一定時間経過後に,音量を下げる出音制御を行う」という技術は開示も示唆もない。,「ロットマシンその他の遊技機の技術分野において,所定のタイミングを基準に遊技がされていない状態を検出する手段を備え,当該手段によって遊技がされていない状態が検出されたとき,直ちに又は所定時間経過後にその状態を表示や効果音等の形で報知する技術」が開示されている旨主張する。特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段については何ら開示も示唆もない。被告は,乙46公報及び乙47公報に,遊技者が遊技台を離れた場合にはその状態を検知してスピーカの音量を下げる技術が開示されている旨主張する。乙46公報及び乙47公報は,パチンコ機に関する技術である。パチンコ機においては,スロットマシンと異なり,遊技者が操作ハンドルから手を離した場合には遊技が当然に中止されるから,遊技者が離席したにもかかわらず遊技状態に対応する効果音が継続的に出音されるという状態は生じない。したがって,乙46公報及び乙47公報に,上記のような構成が開示されているという被告の主張は誤っている。被告は,乙54公報及び乙55公報を挙げて操作者の不在時に音量を下げる構成が社会生活上一般的に行われている技術である旨主張している。上記各文献にも「現在の遊技状態において無遊技状態のまま所定期間経過時に継続した効果音の音量を制御する」技術が開示されているとはいえない。)被告の指摘する各公報を組み合わせることが容易といえるか。b被告は,スロットマシンにおけるボーナスゲーム中の遊技音が,遊技者不在の状況においては煩わしい音であることは一般的な認識であるとして,効果音の音量を下げる周知技術と組み合せてボーナスゲーム中の遊技音を低下させることは当業者が容易に想到し得ることである旨主張する。ボーナスゲーム中の遊技音は,周囲の遊技者の挑戦意欲をかきたてる効果を有するものであり,また,遊技場の経営者にとっても顧客の入店を誘引するための重要なツールであるから,煩わしい音であるという認識は一般的ではない。ボーナスゲーム中の遊技音を消音することにはむしろ阻害要因があるといえる。本件特許発明2は,選曲の多様化,利用者層の性質の変化等から,利用者が仲間同士で話し込んだり,遊技音を堪能するために鳴らし続ける者が登場してきた一方で,遊技機の音響設備自体の性能は向上し,従来よりも際だって派手な効果音を用いるようになったという,本件特許2出願当時の環境の変化に基づいて初めて着想し得たものである。このことは,本件特許2出願前のスロットマシンに関する技術(乙16公報,乙37公報,乙40公報,乙43公報記載の技術)が,効果音を継続的に出音する技術を開示しながら,これを低下したり消音したりする技術を開示していないことからも明らかである。本件特許発明2が特願2002-38047(乙14出願)に係る発明と3同一であり特許法39条2項によって特許を受けることができないものといえるか(争点9-3。)ア被告乙14出願は,本件特許2と親出願を共通にする分割出願発明であり,本件特許発明2と同日に出願された。)は,構成要件Cを除いて,特許請求の範囲の記載は本。件特許発明2とほぼ同一である。乙14発明の構成要件Cは「遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段」であり,本件特許発明2の構成要件Cは「前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と」である。期間の始期からの所定期間内に遊技者による操作がないことを意味することは当然であり,遊技は1ゲームごとに行なわれるから,遊技者による操作がない状態が1ゲーム中に存することはなく(仮に1ゲームの途中で操作を止めても自動的に1ゲームは進行して終了する,遊技者の操作が。)ない状態は「前回のゲームの所定のタイミングから」開始することにならざるを得ない。したがって,両者の構成要件Cは実質的に同一であり,他の部分は同一であるから,両者は同一発明である。したがって,本件特許発明2は,特許法39条2項に違反して特許された発明である。イ原告被告は,本件特許発明2は,原出願を共通にする乙14出願の特許請求の範囲と同一であるから,本件特許発明2に係る特許は特許法39条2項に違反すると主張する。そもそも,乙14発明は未だ審査中であり,今後内容が変動する可能性がある上,未だ特許されていないのであるから別出願発明についてダブルパテント(一発明一特許の原則)の問題は現時点では生じていない。特許庁は,乙14発明について平成18年1月17日付け(発送日)の拒絶理由通知を出しているが,当該拒絶理由通知は特許法29条2項に関するものであり,同法39条2項を理由とするものではなかった(乙15。)2と乙14発明が同一発明と判断されることはない。本件特許発明2の構成要件Cにおいては「前回遊技における所定のタイミングから」として遊技がされていない時間の計時の始期が限定されているのに対し,乙14発明においては「遊技者による操作が所定期間されていない状態を検出する状態検出手段と」と記載されているのみであり,上記本件特許発明2の構成要件Cのような限定はない。見当たらず,本件特許発明2と乙14発明が実質的に同一発明であるとされる理由もない。する旨記載されておりこの点においても異なる。存在しないから,本件特許発明2と乙14発明が実質的に同一発明であるとされる理由もない。本件特許発明2が特許法36条6項1号の要件を満たすものか(争点9-44。)ア被告)本件明細書2に遊技音の出音によっては現在の遊技状態を遊技者に報a知することができる構成が記載されている必要があるか。本件特許発明2の構成要件Bは「遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段」と規定しているから,報知された情報は,これによって複数種類ある遊技状態のうちのいずれの遊技状態であるかが区別されるものでなければならず,かつ,継続的に出音されるものでなければならない。ところが,本件明細書2の【0092】の記載によれば,一般遊技中はスピーカ96から遊技開始音が出音されるにすぎず,現在の遊技状態を遊技者に報知するものではなく,また継続的に出音されるものでもない。BB内部当たり中とRB内部当たり中は,いずれの「スピーカ96からチャンス演出の効果音群」が出音されるため,いずれの遊技状態であるか出音手段によって区別することができない。したがって,本件明細書2には「遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段」が開示されていない。このように,本件特許発明2は特許請求の範囲に記載された発明が発明の詳細な説明に記載されていないから特許法36条6項1号に違反し,同法123条1項4号により無効とされるべきである。)本件明細書2に「遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」bが記載されているか。,,ングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態」を検出するものでなければならない。音量低下を行うという処理であって遊技がされていない状態の検出をする構成は開示されていない。このように,本件特許発明2は特許請求の範囲に記載された発明が発明の詳細な説明に記載されていないから特許法36条6項1号に違反し,同法123条1項4号により無効とされるべきである。イ原告)本件明細書2に遊技音の出音によっては現在の遊技状態を遊技者に報a知することができる構成が記載されている必要があるか。被告は,本件明細書2に記載されている一般遊技中の出音が継続的ではなく,また,BB内部当たり中及びRB内部当たり中の出音は同じ出音であるから,遊技状態のすべてに個別に対応するような報知を行う出音手段が記載されていないとして,本件特許発明2は特許法36条6項,。同法123条1項4号により無効とされるべきである旨主張するしかし,本件特許発明2の構成要件Bにいう「現在の遊技状態を遊技者に報知する」の意味は,すべての遊技状態に対応した報知が存在しなければならないことを意味するものではなく,各種遊技状態のうちのある特定の遊技状態について,これを報知する継続的な出音を行うことを意味するものである。このことは,本件明細書2の【0006】に「BBゲームやRBゲームが行われている最中,遊技者の中にはその遊技台を離れてしまう者があり,このような場合,...従来の遊技機ではスピーカから特別の遊技音が継続的に出音されたままの状態になる。...その遊技台の周囲で遊技をしている遊技者はその遊技音によってはなはだ迷惑をこうむる」と記載され,各種遊技状態の中でも特にRBゲーム,BBゲームの際に出音される遊技音について記載していることからも明らかである。遊技状態を遊技者に報知する出音手段」についての記載がある。)本件明細書に「遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」がb記載されているか。「前回遊,技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」についての記載はないとして,本件特許発明2は特許法36条6項1号,同法123条1項4号により無効とされるべきである旨主張する。ブCPU82,ROM83,RAM84及び非遊技状態監視用タイマ97から構成される「状態検出手段」について記載している。】中でサブCPU82が「今回ゲームの開始から」の経過時間に基づく音量調整を行う。当たっての非遊技状態監視用タイマ97の計時が更新され今回遊技という1単位遊技が「次回遊技」という次の1単位遊技に移行するのである。したがって,非遊技状態監視用タイマ97による計時が継続している限り,新たな遊技開始コマンドを受信していない,すなわち遊技がされていない状態を検出する「状態検出手段」について記載されているものである。0138,【】)遊技メダル投入コマンドが受信されていない場合には非遊技状態監視用タイマ97をセットして経過時間の計時を開始する。0142【図27】ステップ187。)の実施例においては,遊技が開始されたことを示す契機であるメダル投入の有無を常時監視しておき,メダル投入が受信されない場合(=遊技がされていない状態)において非遊技状態監視用タイマ97による計時を開始し,メダル投入が受信された場合(=遊技がされている状態)で。「前回,遊技における所定タイミング(=全停止状態)から所定時間経過したときに遊技(=遊技メダル投入)がされていない状態を検出する状態検出手段」を構築している。10本件特許発明2の無効理由が本件訂正請求2により解消されるか(争点10。本件特許発明2の無効理由が本件訂正請求2によって解消されるか(争点110-1。)このことは本件訂正特許発明2においては一層明らかである。本件訂正特許発明2は「状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに前記特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン」であることを要件とする。これに対し,乙18公報には「特別の遊技状態に応じた音量を下げる出音手段」は,開示されていない。乙18公報は,スロットマシンではなくパチンコ機に関する技術文献である。パチンコ機においては,スロットマシンと異なり「特別の遊技状態」に対応する効果音が遊技者の操作がないまま継続的に出音され続ける状態は生じない(パチンコ機においては役物を引き当てた場合,遊技者がハンドル操作をしなくても時の経過とともに遊技機が勝手に遊技状態を進行させることが基本である。遊技者が操作して打球を遊技板面に送り込むことをしないと,入賞玉受け口は一定時間開いた後,開放時間が交信されることなく役物の作動が終了してしまう。乙18公報【0011。「特別の遊技が,行われている際」に遊技がされていない状態を検出したことを契機としてわざわざ「特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音手段」を組込むことは完全に不要で,そのような改変は当業者にとって不自然である。したがって,当業者が乙16ないし22公報に記載された周知技術から本件訂正特許発明2を容易に想到することはできない。