今やアニメを見ている多くの人が気軽に使っている「作画」という言葉。その詳しいワークフローや奥深さなどは、あまり理解されていないのではないでしょうか。画面を飛び出さんと動き回るアクション、まるでキャラクターに命が宿っているような芝居、さらには大迫力のエフェクト表現など――これらを描いたアニメーターはいったいどんなこだわりを持っていて、脳内でどのような絵が見えているのか。現在第一線で活躍しているアニメーターたちの語りを通して、これまで言語化するのが難しかった、アニメの作画のさまざまな魅力を伝えていきます。※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。「作画」の楽しみ方7一言で「作画」といっても、その魅力はさまざま。日常芝居の名手・江畑諒真さんに、アクション作画とはまた一味違う、なにげない日常の所作を描く際のこだわりをお聞きした。激しいアクションシーンを多く手掛けている温泉中也さんに、アクションアニメーターとしての思考を語ってもらった。少女の仕草/ちな女性キャラクターのかわいらしさを引き出す瑞々しい作画を得意とするちなさんに、少女を魅力的に描く秘密についてうかがった。大胆な形状変化や背景動画を多用する個性派アニメーター・大島塔也さんに、メタモルフォーゼ作画の楽しさを答えてもらった。海さんに、インパクトのある画面作りの源流について尋ねた。昨年12月に放送され、作画の盛り上がりによって大きな反響を呼んだ『Fate/Apocrypha』第22話。柏諭さんに、第22話がどのようにして生まれたのかをうかがった。新世代スーパーアニメーターQ&A今後のアニメの作画現場を担っていく、すごい才能を持ったアニメーター9名にアンケートを行い、自身の作画の特徴、影響を受けたアニメ作品やアニメーターなどについて詳しく答えてもらった。※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。