あらゆる要素を表面的にでも理解して行こうとする時に、教材のものすごい量に圧倒されることも無理からぬこと。ある意味、大変な重労働なのです。冷静に考えれば、だれもそんなことやろうなんて思いません。ゲームを制作するために必要となる多数のことがらは、さまざまなチームによって扱われることがベストです。仕事を専門化したタスクに分割していくわけです。アダム・スミスも大喜びです。それでも、もしも時間があり、そのような勉強が長期的にどのような結果を産むかということが分かっていれば、やっていけないことはないですよね?僕ならやります。週間やってみようと僕は言いました。完璧なルネッサンスが起きます。大々的にツールを採用して行くことにします。(その様子は記録するという目的で今後もここに書き表していくつもりです)。