~疾走する運命~】で本格収録された紫の仮面/夜族である「キバ」を中心にしたデッキ。夜族の系統から【夜族】の派生デッキとしての構築も可能。紫らしく優秀な多数のコスト3スピリットに恵まれており、ドローとサーチで手札とトラッシュを肥やし、【チェンジ】と《煌臨》で戦う。紫の仮面のうち、可能な限り「キバ」で統一してキバットバットIII世/魔皇剣ザンバットソードの合体条件に困らない構築とするか、その他の仮面及び紫スピリットと、それらに合体できる汎用ブレイヴを採用するかで構築が分かれる。飛翔態を目指して展開していく。キバフォーム召喚時に1ドローを行うコスト3スピリット。【チェンジ】にしてもブレイヴとの合体にしても、このデッキの起点となる。ライフ減少後の【バースト】でコアを除去しつつ召喚することも可能。セーブモード召喚時にデッキ上3枚をオープン、「キバ」/「イクサ」を手札に加えるコスト3スピリット。軽減が多く、コアの必要数が少なく済むのが魅力。飛翔態のサポートは受けられるが、「キバ」ではないためキバットバットIII世などとは合体できない。レベル1紫軽減を持つ白のコスト1の仮面。Lv2から紫/神シンボルになれるため、軽減の邪魔にはならない。【チェンジ】の入れ替え元として使いやすい。召喚時効果でコストを払うことで「檀黎斗」を探すついでにトラッシュを肥やせる。反魂呪の追加コストで召喚、再利用できるのも魅力。自分のコスト3スピリット破壊時にトラッシュから【不死】で召喚できるコスト2スピリット。反魂呪の追加コストでも召喚できるため、1枚トラッシュに送っておくと壁として役立つ。夜月の歌姫リリナ黄の詩姫であり夜族。召喚時にデッキ下から1ドローできるコスト3スピリット。紫の軽減シンボルを持ち、Lv2から紫スピリットとして扱うため、コスト面で邪魔にはなりづらい。仮面及び紫単色ではないため【チェンジ】はできないが、反魂呪で召喚可能。合体すれば煌臨には使えるものの当然キバットバットIII世との合体もできないため、ブレイヴは汎用的なものを選びたい。紫軽減を1つ持つ仮面。召喚後は赤シンボルのみ。召喚時効果でトラッシュの仮面を手札に戻せる。相手に除去されたり、トラッシュ肥やしや使い捨てた【チェンジ】などトラッシュが肥えやすいこのデッキでは使用する機会は多い。【チェンジ】の入れ替え元にもできるが、コアに余裕がないこのデッキでは紫シンボルが無いことがかなり響く。キャッスルドランと合わせてコアを節約するのが理想。飛翔態の煌臨条件を満たせないコスト帯。ガルルフォームキャッスルドランに対応する、【チェンジ】を持ち「ガルル」であるコスト4スピリット。Lv2効果が曲者で、ターンに1回の制限がありつつ強制効果であるため【チェンジ】後に回復状態でライフを減らした場合も発揮され、二度目のアタック時に発揮できなくなる。アタックして疲労したキバットバットIII世と入れ替わってあちらの効果で合体、ルール処理で疲労した場合など、活用できる局面が無いわけではない。キャッスルドランを前提にせずとも元々のコストが軽めなことが利点。Lv2維持コストが重めなため、単なる入れ替え手段として割り切っても良い。バッシャーフォーム【チェンジ】コストが重く、効果範囲も狭い。軽減と範囲ではダークネスムーンブレイクが勝ってしまう。Lv2で普通に召喚して、アタック時効果を起点にするほうが扱いやすい。ドッガフォーム【チェンジ】は異魔神や序盤の低Lvスピリットを破壊するのには使えるが、中盤以降は今ひとつ。軽減の多さとLv1から破壊耐性を得られることを活かし、普通にコストを支払って召喚する方が良いだろう。バーストモード相手の煌臨/召喚時効果発揮後に召喚できるコスト5の仮面。スピリットカードを捨てることで手札交換と除去が可能だが、手札交換に失敗した場合はバースト召喚もできず破棄されることに注意。【チェンジ】には対応するが、「キバ」ではないためキバットバットIII世などとは合体できないことから、主力の煌臨条件であるコスト6以上となるために何らかの合体できるブレイヴがあると良い。仮面ライダーサガ『仮面ライダーキバ』に登場する仮面ライダーだが、系統が夜族ではなく妖蛇であり反魂呪に対応せず、名称サポートも受けられない。召喚時効果はこのコスト帯ではそれなりに優秀でスピリットの回収もこのデッキの主力カードが対象になるものの、積極的に採用するほどの旨味は薄い。軽減の多さと、アタック時効果で仮面ライダーダークキバを早いターンから召喚できる点を活かしたい。仮面ライダースカルフラッシュタイミングでトラッシュから召喚できるコスト5の仮面。Lv2から紫シンボルになるため、場に出た後も無駄になりづらい。バーストモードで破棄すると良い。仮面ライダーデルタ赤/紫のコスト5の仮面。無色化してのブレイヴ破壊を行う【チェンジ】は名称:「装甲」を含む効果に強い。飛翔態なども手札に回収できる。飛翔態の煌臨条件を満たせるコスト。仮面ならチェンジにも対応する。ドガバキフォーム【チェンジ】を持つが、キャッスルドランには対応しない。いえ元々【チェンジ】コストは4と低めなので扱いやすい。低コストで用意できるコスト6の「キバ」であり、キバットバットIII世と合体でき、単独で【チェンジ】の入れ替えと主力の《煌臨》に対応するこのデッキの要の1枚。単独でも【チェンジ】とアタック時効果で仕事ができる。ガルルフォームと同一の弱点がある。仮面ライダーライジングイクサ扱いやすいコストの【チェンジ】で相手スピリットを弱体化できる。セーブモードを回収して再利用できる点も相性は悪くない。エンペラーフォームに繋げたいところ。ハイジャックフォーム相手によるスピリットの消滅/破壊後にバースト召喚できるコスト6の仮面。バースト効果で複数体のスピリットを除去可能で、召喚後も【チェンジ】/《煌臨》どちらとも相性が良い。ディケイドキバライフ減少後に【バースト】召喚できる赤の「キバ」で、速攻相手に優位に立てる。【バースト】以外での召喚は難しく、アタック時効果を通すための効果などはこれといってないため、採用するならば赤シンボルを活かせる形にしたい。仮面ライダーウォズ赤のコスト6の仮面。ドローステップに手元に置くことでドロー枚数を追加する。手札が4枚以上であれば手札破棄を行わなければならないが、魔皇剣ザンバットソードなどトラッシュに送っておきたいカードとの相性は良い。ブラックホールフォームやブラックウォーグレイモンといったフラッシュでの召喚にコストを要求するカードとも相性が良い。条件を満たせばノーコスト召喚でき、効果ダメージとスピリットのBPアップが可能。こちらも生き残らせればダメージを与えられる魔皇剣ザンバットソードと相性が良い。ブラックホールフォームやブラックウォーグレイモンが場に出た場合には、自分アタックステップにそのまま召喚条件を満たせる。シンボルは赤のみだが、赤軽減を持つカードを採用するならば、積極的に召喚しておきたい。選ばれし探索者アレックス汎用バースト。色とコストを指定する《煌臨》が多いこのデッキではスピリットとしても仕事ができる。エンペラーフォーム【チェンジ】コストも重いため、なるべくキャッスルドランで踏み倒したい。コストの高さから、自身は同名カードも含めてこのデッキの主力の仮面の【チェンジ】で入れ替えできない。【チェンジ】効果の全体除去も多くの状況で使えるが、主力はコア3個以下のスピリット/アルティメットを破壊し、ライフを削るアタック時効果。入れ替え以外にも反魂呪などで踏み倒すなどして、回復状態でアタックステップに入るように心がけたい。紫のコスト6以上に煌臨できるコスト9の仮面。エンペラーフォームと対になっており、煌臨時またはアタック時にコア3個以上のスピリット/アルティメットを破壊できる。エンペラーフォームなども回収可能。状況に応じて適切な選択をしていきたい。「キバ」/「イクサ」にシンボルを追加する効果も決定力の上昇に繋がり、維持コストも軽い。煌臨中でなくとも効果を使えるため、反魂呪で踏み倒してもアタック時効果は発揮できる。このデッキのソウルコアの使い道はほぼこのカードの《煌臨》にあり、相手ターンに相手のフィニッシャーを処理するためにも、なるべくソウルコアは温存しておくと良い。エンペラーフォームの【チェンジ】と同等のコアシュートを撃てるが、自分のライフも減らさなくてはいけない。相手に追い詰められてからは召喚できなくなるのが難点。反魂呪で相手ターンに召喚し、返しのリフレッシュステップでコアを回収するのが理想。仮面ライダーサガの効果で早めのターンから踏み倒すのも良い。アタック時効果はアルティメットも含めたコアシュートで、高Lvの相手を除去ないし弱体化できる。ライフ回復は使えるコアが減り、このスピリットの召喚分と差し引きすると美味しいとは言い難い。レベルX-0お互いのエンドステップに3コスト支払うことでトラッシュから召喚できる、白/紫のコスト7の仮面。手札に来ても【チェンジ】でトラッシュに送りやすい。紫のスピリットが破壊された時に現れるお馴染みの“ライダー”。飛翔態へと繋げることが可能。セーブモード、キバットバットIII世を敢えて場に残すことで、破壊されなければ【チェンジ】、破壊されたらこのスピリットからの《煌臨》と二択を迫ることもできる。戦闘破壊にも対応するため完全に腐ることは少ないが、バウンスやブロックされない効果を持つ白など、相手のデッキタイプによっては手札で燻る場面もある。ベルゼブモンコストの指定とコア消費があるが、幽騎士ナイトライダーと似た立ち回りができる紫のスピリット。大きな違いとして召喚時/アタック時のコアシュートと消滅を条件としたドローを持つ。ブラストモードやベリアルヴァンデモン、ブラックウォーグレイモンを多く採用する場合、コアシュート能力が上がるのでデッキに応じて選びたい。騎龍魔弓サジットボウなどカード効果:相手のライフを減らすを持つブレイヴとも相性が良く、死角からの思わぬ一撃となる可能性を秘める。滅神星龍ダークヴルム・ノヴァコスト7の夜族。ブレイヴがあればコスト4まで下がり、反魂呪にも対応する。合体は出来ないがダブルシンボルを持ち、効果も強力。ブラックホールフォーム相手スピリットをバウンスしつつ召喚できる大型の仮面。飛翔態の煌臨元にもなれるので、相手ターン中に場が空いている状態から相手の盤面を崩すことが可能。相手のスピリットをバウンスしなければ召喚できないため、耐性には気をつけて使用したい。ブラックウォーグレイモンBP8000以上のスピリット/アルティメットのアタックに応じて召喚できる大型スピリット。召喚時効果でBP12000以下のスピリット/アルティメットを処理できる。飛翔態の煌臨元になれる。Lv2・Lv3時のスピリットへの指定アタックは仮面ライダーウォズのBP上昇との相性も良い。ベリアルヴァンデモン召喚/煌臨時のコアシュートとダブルシンボルを持つ夜族。飛翔態と同じ煌臨条件を持ち、反魂呪でも召喚可能。ブラストモード自分ターンに【チェンジ】のコストを相手リザーブから使用できる。コアシュートや破壊でコアをリザーブに送った後に使用できると良い。手札に回収して更に連続アタックを繋げられる。飛翔態の煌臨元を回収、再利用することも可能。Lv2以上ではダブルシンボルにもなるため打点も高い。極アームズ【チェンジ】の軽減シンボルを赤/紫/緑/白/青としても扱う大型の仮面。飛翔態などの回収役兼フィニッシャー。飛翔態のシンボル追加効果により、最大軽減で【チェンジ】することも難しくはない。Lv1・Lv2・Lv3の相手スピリット1枚ずつをデッキの下へ戻す【チェンジ】を持つので、可能ならばコアシュートなどで相手の盤面をコントロールしたい。飛翔態と煌臨元を手札に戻せるだけで十分なアドバンテージになる。ライフバーンに関してはデッキ構築に工夫が必要となるため、無いものとして考えるのも手。連続アタックが可能なダブルシンボルなので決定力は高い。飛翔態による回収対象であり、レベルを問わずダブルシンボルである点に優れる。一方で相手のリザーブに干渉できないため、【チェンジ】に使用する実質的なコア数が多く、手札からの行動を抑制できない。色を問わず名称:「装甲」を含む効果で防がれてしまう点もマイナスか。デッキ構築や使い心地をよく確かめて選びたい。仮面ライダーオーマジオウお互いのフィールドのカードの総数でコストが変わる、コスト20スピリット。赤と紫のダブルシンボル。積極的にネクサスを配置/バーストをセットする構築であれば相手のカードと合わせて2コストないし0コストで召喚するのは難しくない。召喚時のスピリット/アルティメット破壊はシンプルに使いやすい。エンペラーフォームに使うのが理想。このスピリットとの入れ替えはできないので、他にスピリットを用意しておくこと。連続アタックの天敵である選ばれし探索者アレックスを処理できる仮面ライダーワイルドカリスなど、使い捨てても良い【チェンジ】を事前にトラッシュから回収して使用するのも面白い。†シンボルなし騎士王蛇ペンドラゴンコスト3以上に合体できるブレイヴ。セーブモードや夜月の歌姫リリナを煌臨元として使えるようになる。召喚時に即座にドローできるリバイバル前と、異魔神であり除去対象にアルティメットが含まれ合体の有無も問わなくなったリバイバル版がある。どちらが良いかは場合によるため、デッキ全体を見据えて考えると良い。自身も「キバ」であるコスト3のシンボルブレイヴ。合体条件は「キバ」であればコストを問わない。召喚時にデッキから「キバ」をサーチしつつトラッシュを肥やせる。「キバ」の【チェンジ】の際に入れ替えも可能で、手札に戻す代わりに合体させてダブルシンボルでのアタックもできる。このデッキのキーカードだが、「イクサ」を含めてこのデッキに相性の良いスピリットに合体できないこと、【チェンジ】での入れ替えの際に合体するときの動作に癖があることなど、注意しなければならない点も多い。魔皇剣ザンバットソードコスト6以上のスピリットが入れ替わった時にトラッシュから1コストで召喚できる。ドガバキフォームにしか対応しない。「キバ」だけでは自発的に手札を捨てる手段が限られているため、手札に来てしまうとコスト5の重いブレイヴにしかならないのが欠点。合体時効果はどちらも扱いづらく、コスト0になる効果がないため低コストスピリットと合体した際に【チェンジ】の入れ替え先に出来ない。キバフォームと合体でき、煌臨元としてコストを上げられる点を活かすと良い。4コマ忍法刀6色の軽減を1つずつと紫シンボルを持つ。仮面を破棄することで相手の破壊からスピリットを保護できる。紫以外のシンボルを持つカードを採用すると召喚しやすい。コスト3スピリットが主力のこのデッキでは合体条件を満たしづらいのが難点。天冥銃アーミラリー・スフィア【装填】を持つ紫のコスト6のガンブレイヴ。飛翔態の煌臨元になれる。†キャッスルドラン自分ターンに疲労させることで、「ガルル」/「バッシャー」/「ドッガ」/「エンペラー」をノーコストで使用できる。エンペラーフォームをノーコストで場に出す手段として使いやすい。Lv2からスピリットになれるものの、性能は低く、ネクサスとしての役割を放棄するほどのものでもない。召喚時に相手カードの色によってドローが可能。相手にカードがない場合はドローできない。選ばれし探索者アレックスの存在する昨今では6枚ドローを狙うことも難しくない。レベル1でサーチできる創界神ネクサス。《神域》で仮面スピリットを破壊から守り、《神技》で【チェンジ】をノーコストで使える。ブラストモードにも対応するのがポイント。チェンジ】でも《神託》できる創界神ネクサス。このデッキで役立つのはコア10個を貯めた上での《神域》のみで、《神技》はトラッシュ肥やしにしても使用コアが多い。レベル1で新檀黎斗をサーチするついでに刺しておく程度で良い。反魂呪このデッキの主力である夜族1体をトラッシュからノーコスト召喚する。ノーコスト召喚はメタカードで妨害されやすいものの、通るならば攻守に役立つため、可能な限り積んでおきたい。ソウルコアを使えばコスト2以下スピリットも同時に出せるが、「キバ」関係では存在しないため、無視するか低コスト欄で紹介した相性の良いカードを採用する形になる。飛翔態などのためのソウルコアを使ってしまわないように注意。レベル1など白の効果でデッキからオープンされたか、デッキからトラッシュに送られた際に手札に加えられる防御マジック。紫単色であれば白晶防壁やリミテッドバリアなどでも良い。ダークネスムーンブレイクコスト5のコアシュートマジック。「キバ」のアタック時にはコスト3に下がる。コアシュートに成功すればキャッスルドランのノーコスト配置が可能で、そのまま【チェンジ】に繋げるのが理想。リターンドロー(リバイバル版)そのターン中、【チェンジ】でスピリットが手札に戻ったときにドローできる。自力でトラッシュから戻ることもでき、手札コストとして使っても良い。エンペラーフォームを場に出してアタック時効果で相手のスピリット/アルティメットを除去していく。飛翔態へ《煌臨》できると理想的。飛翔態への《煌臨》でカウンターを狙うことも視野に入れたい。アタックステップ後から盤面を回復する手段は少ないので、自分のターンが回ってきたら逆に一気に決めたいところ。【チェンジ】と《煌臨》を主軸にするため、相手にスピリットを除去されてしまうと場にカードを出せなくなる事が多い。無色化や耐性を逆手に取る手段も少ないため、名称:「装甲」を含む効果など効果を受けないカードで固められるのも苦手。sec.googleサイト内検索タイトル。