WORLDケヴィン・ケリーいわく「インターネットの次に来るものはミラーワールド」であるらしい。現実世界と鏡像世界をつなぐ技術として、ARが大々的にフィーチャーされてゆくという。冗談で始めたAR(三兄弟)が、未来を担う主幹産業になろうとは......。口語的にマイクを向けられたら戯けてみせるであろう状況。要素技術の開発そして実装に至る根拠を十年かけて散文的に用意してきた。編集者としてのケヴィン・ケリーの見解はよくわかった。開発者として鏡像世界の入力と出力をどう設計しようとしているのか。どんなスケーラビリティで人類は新たなる進化を遂げるのか。要素技術的な根拠を示しつつ、鏡像世界の歩き方をご紹介したい。筆者の出自であるところの拡張現実的ユーモアとともに、ミラーワールド完成までのパーセンテージを示しつつ段階的に展開してゆく。立ち上がったばかりの鏡像世界、その用途はまず生活圏内から拡がってゆく。現実と鏡像の表層的なミラーリングがすべて完了となるのが100%だとすると、2019年現在はまだ15%ほどしか進んでいない。これが50%ほど進んだ段階で、どのような生活をわれわれは迎えることになるのか。このあたりからスケッチを進めてゆこう。50%のミラーリングとは、すなわち生活スケールの鏡像世界の確立である。生活圏内のあらゆる装備、つまり家電が空間を正確に把握したあとに生まれるシーンの数々から説明しよう。部屋を片付けておかなければまともに機能しない自動掃除機が、まずはわかりやすく大きな進化を遂げる。部屋の間取りを平面的に感知していたセンサーが、光学式の立体センサーに置き換わる。自動車産業が自動運転技術確立のために大量生産したことで大きく価格が下がる。これが生活レヴェルにまで浸透したことで、自動掃除機にも安価で搭載できる運びとなった。空間把握能力が進化したことで、部屋に点在する家具をまるごとスキャン。機を同じくして実用レヴェルに達した軽量かつ折りたたみ式のロボットアームを搭載。これによって自動掃除機は、自ら部屋を片付けながら掃除を進めてゆけるようになった。どの本棚にどんな本が収納されていたのか。把握してくれているから、外出している間に本はいつも元の場所に収納されている。読み途中の本が行方不明になりがちな生活者は探す必要のない電子書籍を利用しがちだったが、この機能によって書籍の売れ行きが回復。生活者からすると、書籍と家電を同じ空間で売る蔦屋家電の意味がよくわからなかったが、ここでようやく腹落ちすることになる。洗い物も済ませておいてくれる新型掃除機は耐水性に優れ、人間にとっては大変な重労働であった風呂掃除も外出中にやっておいてくれる。少なくなってきたシャンプーの詰め替え、小さくなったせっけんの補充など、細かい仕事もそつなくこなす。バスタオルも常にふんわり柔らか仕上げ。洗濯も含めて水回りの仕事はすべて任せられる。夢のような自動掃除機だが、開発の苦労もあったようだ。ミラーリングが30%に満たなかった最初期のテスト製品。洗面所の鏡に映る自らの姿を見て自意識が芽生えた試作機は、主人であるところの開発者に対して浴場で欲情。拒まれた失意で勝手に家出をしてしまうというエラーケースが頻発した。センサーを光学式にしたことで、鏡と現実の境目を理解。製品としての自覚も立体的になり、自分磨きよりも風呂磨きに集中できるようになった。生活スケールの進化は、リヴィングやバスルームにとどまらない。キッチンの電子レンジがあったスペースには、フードプリンターが備え付けられている。簡単な料理ならデリヴァリーすることなく、出力することができるようになった。ミラーリングした世界に味覚のメタ情報をひも付けられるようになったことで、かつてレシピといわれた平面的な情報も随分と立体的になった。プリンターには、繊維質と栄養素と味付けを担うカートリッジが備え付けられているのだが、インクジェットプリンターと同様、すぐに目詰まりを起こす。ヘッドクリーニングをこまめにしないと、苦味と甘味がくっきりと出力できない。とぼけた味になってしまう。クリーニングするたびにカートリッジの残量が減る。「メーカーはカートリッジで不当に儲けようとしている」と、インクジェットのときとまったく同じクレームがメーカーに届く。その一方で「酸味って、あんまり使っていないようで結構使っているんだね」という、インクジェットでいうところの「あんまり使ってないはずのシアン減りがち」みたいな発見も、同時に進むことになる。50%のミラーリングとはすなわち生活スケールの鏡像世界の確立であるジョギングやトレーニングといった日々のルーティンワーク。一連のモーションデータを脳にダウンロードして時間をセットしておけば、自動的にやっておいてくれる。脳にチップを埋め込んでWi-Fi機能を搭載すれば、誰でも簡単に始められる。50%のミラーワールドが確立された時代においても、まだまだ早過ぎる考えを示す科学者が出現。「睡眠状態では人体各所にデフォルトで搭載されているセンサーが働かないので、法律で禁止すべきだ」と、早過ぎる警鐘を鳴らすも、世間はまだ相手にしない。それよりも大衆は、ポリゴン映えに夢中。インスタ映えははるか昔、自らを3Dスキャンしてアヴァター運用する際に生じるポリゴン映えが全盛となっている。鏡像世界とはいえ、やはりスキャンするからには自らの身体が基本となるわけだが、かつてモデラーと呼ばれたCGアーティストが鏡像世界で整形医として開業しているので、最初から医者を頼る者も少なくない。整形した人物が軽く差別されたように、ポリゴン的に手を加えたアヴァターも養殖物のうなぎのごとき扱いを受けたが、鏡像世界のパーセンテージが進むにつれて一般の抵抗も薄れてきた。「わたしポリゴン加工ぜんぜんしてるわ」「テクスチャ盛ってからが勝負でしょ?」と赤裸々にカミングアウトしたモデルが、むしろ潔いと評価を集めることになる。生活スケールのミラーリングを終えると、鏡像世界はいよいよ都市へと裾野を拡げる。観光とは土地の演技である。あらゆる土地は現実の用途から飛躍し、鏡像世界で演技を重ねる2019年5月にマインクラフトのARが話題になったが、ミラーワールドとの関係性についてはあまり議論されなかった。グラフィックとしては鏡像をボクセル化したに過ぎないし、ゲームの歴史でいうところのファミコンに相当するものだと一般的に解釈されたからだ。Anchorsのような考え方は、やがてミラーワールドの拡がりに拍車をかけることになる。固有の体験に過ぎなかったARが、場所にひも付くかたちで共通体験としてシェアできるようになった。グラフィックの処理速度は、AI利用の一般化によって飛躍的に高まる。GPUとCPUの小型化と高速化によって、ハードとしてのARはいよいよ眼鏡型やコンタクトレンズ型を本格採用。高輝度のプロジェクターも、照明代わりに使われるケースが増えてきた。プロジェクションマッピングと呼ばれた手法も、当たり前に都市計画に組み込まれる。このふたつのハード的な要因により、フリーハンドでのAR体験が当たり前となった。限られていた視野角も、裸眼と変わらない。事実上、鏡像と現実がミックスされた世界を自由にわたり歩けるようになったのだ。ハードの前提も整った鏡像都市開発で、最もイメージしやすいのは観光用途である。テクノロジーが進むにつれて、自分の足で現地へ赴くことの非効率性を問う者が出てくるものだが、どんな時代も生の演技や舞台にかなうものはない。観光とは土地の演技である。あらゆる土地は、現実の用途から大きく飛躍して、鏡像世界で演技を重ねるようになる。あらゆる鏡像観光資源は、ポリゴンデータとして持ち帰ることができるし、それを帰国した後に実寸大で展開することもできる。清水の舞台をまるごと持ち帰って、清水の舞台から拡張現実的に飛び降りてみる。』の聖地である階段ごと母国に持ち帰って、友達と君の名は。このような利用方法を現在の舞台公演に置き換えると、演目のパンフレットやグッズに相当する。鏡像世界で体験したものは、鏡像世界に持ち帰ることができる。それが新時代の観光サーヴィスの基本となる。ミラーワールドにおける土地の演技が本格化。実世界で人気のある観光スポットは24時間の利用が可能となる。鏡像世界では時間が自由に制御できるから、夜に行っても昼間の絶景を楽しむことができる。文化財への心ない落書きは、皆無となった。ミラーワールドに書き込みをしたほうが現実世界へ広く伝わるし、個人にかかる国際信用スコアが減点されることもない。自治体にお金を支払えば現地のミラーワールドを舞台とした拡張現実ゲームにジャックインすることができる。過疎化したシャッター街にも人が集まる。ゾンビ系のタイトルは、そういう舞台のほうが「映える」からだ。世界各国の自治体からすると意外に人気を集めたのが、無駄に予算をかけた意味のわからない巨大な造形物の鏡像データだ。メタ情報にある金額とともに立体的にシェアすると、「なぜこんなものにお金をかけたんだ。バカバカしい」と世界的な人気を集める。これをタイムラインで見かけた者が、新たな観光客としてその場所を訪れる。して、ミラーワールドの経済圏は豊かになってゆく。日本に集まる海外旅行者の間で人気なのは、戦国武将になって実際のお城を攻め落とすことができるシミュレーション型ARゲームである。現地で城をくまなく見て回り、その性格を見極め、敵将となって戦略を立てる。兵隊や忍者を実寸大スケールで配置して、ダイナミックな鏡像シミュレーションを行なうことができる。立てられた戦略はミッションとしてその場所に残るから、プレイヤーによっては忍者として参加することもできる。池の中で隠れて朝を待ったり、すごい角度の石垣を登ったり、木陰に隠れて手裏剣を投げたり。忍術にも関心が集まり、NINJA人気にも再び火が付き、ショー・コスギの再評価も拡がる。英語圏で父の偉業の解説をする機会が増えたケイン・コスギの英語の発音もさらによくなる。都市機能そのままに、鏡像都市に遊園地を設置することもできる。その場所が、鏡像世界へのエントランスであることを知らせるには、既存のインフォメーションデザインとは異なるやり方が必要となる。観覧車のゴンドラ部分だけを町中に配置する。その忽然から、観光客はそれが鏡像世界への入り口だと理解する。ゴンドラのドアを開けて中に入り、向かい合わせの小さいベンチの片方に乗る。片方に鏡像世界の案内役が現れる。ゴンドラが動きだし、数分間のアヴァンチュールへ繰り出す。細かい話だが、このゴンドラには振動モーターが見えない箇所に備え付けられており、触覚の錯覚を利用した実体験を供給することができる。現実にはゴンドラは移動していないから、現実の都市機能に支障をきたすことはない。同じ考え方で、ジェットコースターの座席やバンジージャンプのロープやメリーゴーランドの馬を配置する。その造形によって、街の性格を表すこともできるだろう。部分的に点在する設備が、拡張現実的に機能する。高低差のある歴史的な時間の往来を、都市機能の延長線上にある鏡像アトラクションとして提供することができる。生活と観光がミラーワールドと地続きになって終わりではない。現実に潜む多面的な情報を鏡像世界へ入力することで、ジャンルを軽々と超えてゆく文化的な楽しみが拡がってゆく。5つのカテゴリーに絞って紹介してゆく。この準備が2020年に間に合うかどうか、読者に東京五輪委員会の人間がいたら露骨に採用してほしい。1964年のオリンピックは、最新鋭の機材で記録したからこそ、映像作品として世界的な売り物になった。未来の興行になるような記録形式をいち早く採用するべきだ。平面的な映像の解像度をいくら上げても仕方がない。重要なのは選手の身体を3Dスキャナーで取り込み、アヴァター化しておくこと。競技ごとのモーションデータをくまなく残しておくこと。その準備を怠らなければ、世界新記録を日常と地続きに見せる未来のエンターテインメントに備えることができる。2019年現在、棒高跳びの選手がもつ世界記録はセルゲイ・ブブカの6m14cmである。都市に点在する歩道橋の高さは4.5m以上、拡張現実的に跳び越えるにはちょうどいい高さだ。渋谷のスクランブル交差点の直線的な長さは16mほどで、三段跳びの世界記録保持者であれば悠々とわたりきることができる。重量挙げの選手に、街に点在する重たいものを持ち上げてもらうのも楽しい。世界記録は263kgだから、街に点在するATMやコピー機を持ち上げることができる。オリンピックに出場する選手の身体能力を都市スケールで可視化することで、五輪開催に必ずしも賛成でない市民層にも訴求することができるはずだ。フリーハンドでARが楽しめるハードの登場を待たずとも、スマホですぐに実装可能となるアイデアだし、AR三兄弟はすでにこの記録方式を開発済みである。現実に潜む多面的な情報を鏡像世界へ入力することでジャンルを軽々と超えてゆく文化的な楽しみが拡がってゆく急に関係ない話をするようで、やがてつながる話をする。物語の復権を掲げたアメリカのポストモダン作家ジョン・アーヴィングであったり、『ブレードランナー』の美術すなわち現在のSF映画の世界観の基礎をつくったシド・ミードであったり。わたしが好きな作家は、動物園で暮らす動物たちを都市に解放するイメージを、もれなく作品にしている。影が響くと書いて影響、鏡像世界にもその影響を届けたい。動物たちを拡張現実的に都市へ解放したい。スケール感のある動物たちのフォルムと生態をスキャンして、動物機能まるごと街へ放つ。信号機とキリンはだいたい同じ大きさだし、象は都内を走るバスよりも大きい。スケール感を使った楽しみはスポーツと同様だが、ここにはもうひとつ、防災機能も備えている。キリンを都市で飼うには、相当量の植物が必要である。象は水源を常に探し歩き、構造がしっかりしていない建造物はすぐに踏み倒してしまう。鏡像世界の動物たちが人間と共存している美しい光景を維持することが、すなわち次の時代の理想的な都市を保つことにもつながる。美術館に閉じ込められた絵画や彫刻を、都市生活に還元したいとも考えている。ゴッホが描くひまわりにも、モネが描く睡蓮にも、根拠となる風景がある。美術館から世界中の都市へ、行き先案内のように矢印が延びている。鑑賞者は、その矢印までの距離を鑑みながら、作家が持つパレットの色彩の根拠を学ぶことになる。バンクシーのアプローチが逆の矢印で構成されていたことに気がつき、何度目かの再評価につながる。本物だと思って大切に保管されていた東京都のバンクシー作品が偽物であることが、ミラーワールドの矢印を経て明らかになる。かたちを失った音楽は、もう文化的な価値を失うかと思われていたが、ミラーワールドではかなり重宝されている。ライヴ体験こそ音楽の本質みたいな煽りが一時期行なわれたが、増え過ぎたフェスによってすぐに飽和状態に。新しい音楽体験を求められるようになったタイミングで、鏡像世界ごとコンセプトにしたアルバムをひっさげたアーティストが登場。空間とひも付いたプレイリストを発表することが、当たり前となった。空間から空間への移動を喚起することが、鏡像世界のプレイリストの主幹機能となった。いう場所そのものがニューアルバムだと宣言したバンドが次の時代を切り拓いてゆくことになる。鏡像世界が1000%の充実を獲得して、意外にも進化したのが読書体験である。誰が、どこで、どんなジャンルの本を、いつ開いたのか。それによって、分岐するストーリーが臨場感をもって楽しむことができる。ひとつ前の時代の小説には、その場面を描写するための背景要素が言葉でみっちり書き込まれていた。ミラーワールドが充実した世界では、背景要素は本を開いた場所にレイヤードされるかたちで、鏡像世界として現れる。すべてポリゴンデータとしてストックされており、物語世界の地図と同期して瞬時に表示することができる。読書なのにイメージを提供されるなんて、邪魔なんじゃないか。映画の原作原理主義者のようにクレームをつける読者が出てくるかもしれない。それは、本の冒頭の免責事項を読み飛ばしてしまっているだけ。読者としても都市生活者としても未熟。【文明スケール】:時代と鏡像の接続もしも人類が、文明ごとに正しい記録を現在に残すことができていたら。われわれの生活はもっとカラフルで豊かなものになっていたはずだ。すべてのスケールのデータを蓄積しておけば、文明単位の保存形式として以降は機能してゆくことになる。生活スケールで実装された技術を水平的に文明利用すればその生活はミラーワールドを通じて再生できる文明単位の時間が過ぎ去ったあと、残っているのは部屋の柱だけかもしれない。生活スケールで実装された技術を水平的に文明利用すれば、その生活はミラーワールドを通じて再生できる。部屋にある本や本棚、リヴィングやバスルームでどんな会話が交わされていたのか。生活圏内から遠く離れた場所に、自暴自棄になった自動掃除機が埋まっていたのか。生活圏内のキャビネットには、酸味とシアンの詰め替え用カートリッジが大量にストックされているのか。生活スケールの謎も、鏡像世界をたどることで明らかになる。スポーツ選手の動きをモーションデータとして残すことが常用化したら、あらゆる職業のモーションデータも残しておくべきだろう。身体表現だけで言語の壁を越えた感動を与えるダンサーの技術、扱うのが難しいペン先を使ってめくるめく想像世界を連続的なグラフィックに落とし込む漫画家の技術、神社仏閣の建築や補修に携わる宮大工の技術、キリンや象の生態を把握して仲よくできる動物園の飼育員のコミュニケーション能力、消防員や自衛隊の人命を救う技術、おいしい食パンを焼くパン屋さんの技術、幼いわが子を優しく寝かしつける母親の技術。残しておくことで後の文明が豊かになるデータは膨大にある。職業ごとのデータを残すということは、都市機能をそのまま残すということでもある。何を間違って都市が衰えたのか、何を正解して都市が栄えたのか。ミラーワールドに確かに残ったログを基に、文明単位の冷静な分析と判断を行なうことができる。科学と文学と芸術の壁を数々の思考実験によって軽やかに越えてみせた寺田寅彦は、かつて満員電車に揺られている東京の人々の疲弊した表情を見て、ふたつの指摘をした。ひとつめは風呂に入れということ。大衆浴場にあつまる人々は、総じていい顔をしている。ローマの文明が滅びたのは、公衆浴場の衛生を保つことができなかったのと同時に、市民のいい顔を維持できなかったからだ。ひとつは、混んでいるならば電車をひとつ遅らせればいいということ。これについては、自ら統計データを集めてまで実証している。大正時代の群集心理が働いているのか、不思議なことに誰もが率先して混雑した電車に乗ろうとしていた。価値判断の根拠となるスケールを変化させるだけで、自らの行動がいかに滑稽であるかがわかる。半径5mの範囲で有効な周辺科学を、文明単位で検証してみる。そんな鏡像世界の利用方法も、今後は増えてゆくに違いない。文明単位の保存形式がやがて定着するとして、そのサムネイルはどんな形をしているだろう。曼荼羅図のようにしてもひとめで解釈できないし、かといって「世界は4頭のゾウに支えられており、そのゾウは巨大なリクガメに支えられ、さらにそのリクガメを、自らの尾をくわえた竜が取り巻いている」みたいなウロボロス的な3Dモデルを設定しても、宗教の壁を越えることはできない。わたしは、メリーゴーランドのような形がよいのではと考える。エジプト文明であれば、キュビットという王の腕の長さを根拠とした単位をベースに、配置のバランスを考える。回転は時の流れを表し、上下運動する生物のオブジェは文明を営むモーションを表す。ミラーワールド以降の文明をつかさどるメリーゴーランドがどんな形をしているのか。文明スケールの想像の楽しみのひとつである。貝塚という名の歴史のゴミ箱から過去の生活を漁るような、かつての考古学的なアプローチは見直されることになるだろう。やって文明単位の山を登りきって、どうやって無破壊のまま下りるのか。国家レヴェルのリーダーたちが、その必然性を当たり前に理解できるような見識を、わたしたちミラーワールドの生活者が提示しなければならない時期が必ず来る。燃え上がるノートルダム大聖堂を見たパリ市民が、どんな表情で祈りを捧げていたか。地震によって崩れ落ちた熊本城の石垣が再生する姿を、どれほどの数の県民が待ちわびているか。津波にのまれてしまった人々の命を、未然に救う方法は本当になかったのか。文明単位の悲しみとは、どんなものか。短いタイムラインで憂さ晴らしのために陰湿な言葉を並べるのは勿体ない。永い矢印で考えようとする者たちにこそ、光を当てようではないか。ミラーワールドは、わたしたちの希望の映し鏡でもあるのだ。WORLD」を総力特集。これまでインターネットがすべての情報をデジタル化し、SNSが人々のつながりをデジタル化してきたように、ミラーワールドは物理的世界すべてをデジタル化する。WORLD:川田十夢が描く“ミラーワールド化”への4。