私はここに来て、ようやく星3オルカンができたため、一気にヌルゲー化した感じです。6区間サイレントデバフ。グリモワールイベで最大の鬼門だと思います。星2以降のスキルが封じられます。その上、エリートモンスターまで襲来するという徹底振り。「ようやく星3オルカンができた」とか言ってるそばから、この仕打ちである。現在、元気よく詰んでおります。クリアできました!(2020.1.23追記)クリア方法クリア時のデッキです。他の啓示者さん達はレジェンドで固めてる方が多い気がしたんですが、手持ちのスキアクリプスとかも入れつつ色々試した末、クリアできたのが何故かこれでした。・星2サキュバス魔法防御力とHPが結構高く、移動速度も早いです。ステータスが軒並み優秀なので、8区まで添い遂げるかも。・星1ボルタ星1にしては攻撃力が高め。攻撃モーションと移動速度が遅く、デバフから逃げ回るようなステージには向かないですが、6区のデバフは良くも悪くも逃げようがないので。(レベルが中途半端なのは、試しに入れてみたからです。ナメプではないです)・星3コリメンシアノーマルでも星3まで進化させれば、そこそこの耐久力。火力が微妙ですが、通常攻撃に凍結デバフがあるため「スキル封じられても、上手いことエリートを妨害してくれ~」という期待を込めて。運良く働いてくれました。・星3オルカン回復用。ステージ28以降はスキル封じにより、回復できなくなるので、サキュバスをサポートするタンクを担ってもらいました。・まずマップ左端へ全員退避させる全員がマップ中央にいると、タゲが誰に集中するのかわかりづらいので、まずはマップ左端に逃げます。端っこで4体をバラケさせて、倒し切るまで待機。タンク役は右の位置にちょっと突出して立たせると、タゲを引きやすいです。HPや防御力があまりない火力役や、温存したいモンスターは左側へ。(画像の例だとタンタイザー)敵が湧くのは常にマップ中央側なので、左から敵に襲われることはないです。この方法を取るとタゲの調整などがしやすい。・ステージ28に入る直前に、オルカンの回復を待つコメントでも頂いてましたが、オルカンの回復タイミングは姫プレイしてるヒーラー並みにムラがあります。オルカンが回復してくれるまで敵を殲滅し切らないように、タゲを引いているモンスターを歩き回らせたりして待ちます。・敵の正面側に、複数の味方モンスターを立たせない別のモンスターがタゲを引いている敵は、できる限り背後や横側から、その他のモンスターに攻撃させます。正面切って戦わせてしまうと、せっかく別モンスターがタゲを取ってるのに、一緒にダメージをくらってしまうので。・タンク役(上のデッキだとサキュバス)にタゲが行きやすいように誘導そんなに神経質に誘導しなくてもいけましたが(というか、そこまで思い通りに動きませんが)敵が減ってきて次のステージに上がりそうになってきたら、マップ中央にタンク役単体をちょっとだけ近付けておいたりする。タンク役であるサキュバスにタゲが集中している内に、他の3体にはそれぞれタゲを引いた敵と戦ってもらいます。それが片付いたら、サキュバスを囲む敵の包囲網の外から援護させる。その前にサキュバスのHPが減ってきてしまったら、サキュバスをうろちょろ移動させて他のモンスターが援護できるまで死なないように調整。次のステージへ上がる前に、オルカンを2代目タンク役としてマップ中央側へ突出させます。・タンク以外のモンスターにタゲが集中し過ぎたら逃げ回る終盤まで残っていてほしい火力役が孤立して敵が殺到してしまった場合は、とりあえず死なないように味方モンスターの周りとかをぐるぐる逃げ回らせて、タゲの分散を図りつつ。他のモンスター達の手が空くのを待ちます。手が空いたモンスターは勝手に残りの敵を追尾してくれるので、HPに余裕があるようなら火力役を立ち止まらせて、他のモンスターと一緒に戦わせる。・ボスの攻撃はちゃんと避ける出てくるボスの攻撃パターンを見つつ、タゲを取ったモンスターを動かして攻撃を避けさせます。......が、なんかこれはもう、出てくるボスによっては避けようがない範囲攻撃をしてきたりしますし。時間との戦いもあるので、残りのボスのHP次第では、回避行動を取らずに叩き続けた方がクリアになる場合も少なくないです。・「これは運ゲーである」と仏の心で悟りを開く色々書きましたが、正直、運ゲー要素が強かったです。ランダムで出てくる敵、敵のデバフ、ボスとの相性、全てが都合よく合致して「偶然クリアできた感」がすごい。さっきまでボスにさえ届かなかったのに、全員生き残ってるじゃん......最終的に「運ゲー」とか言い出すの、ブログとしてどうなんですかね?(セルフツッコミ)いいんだよ、攻略記事じゃなくてクリア記録なんだし!でも、オルカン以外にノーマルが1体入っててもクリアできたので、レジェンドなんて何匹も出ない......という人も希望を捨てずにチャレンジしてみてもいいのかもしれません。正攻法はやはり、高ランクモンスターが進化できるようになるまで、まったりガチャをし続けることだと思いますが......。7区間メテオ召喚/電撃デバフこれまでクリアしてきたステージの、メテオと電撃デバフが同時に来ます。拷問か何かですか?サキュバスさーーーーーん!!!クリア方法モンスター同士のオレンジの円が近付かないように、バラけさせます。メテオの範囲である白いポインターが出たら、移動させて退避する。このとき、仲間の円と触れないように注意します。メテオのポインターは、モンスターを2体同時に狙ってきます。ちなみに、モンスター同士が接近するとダメージが入る電撃デバフの所為で、全員をまとめて逃がす指示がほぼ使えないです。個別のモンスターに移動指示を出さないといけなくなるので「どのキーがどのモンスターなのかわかりづらい」という人は、キーの設定を変えるのもおすすめです。「ゲーム設定」→「キーの設定」へ。マウス操作の人は、マウスマークの設定を。キーボード操作の人は、キーボードマークの設定を変えて下さい。(下の画像の例はマウスです)「戦闘」から、赤枠の部分を自分の使いやすいようにカスタマイズします。上の変更の例は「実際のキー配列と、モンスターのフォーメーションを同じにすることで、視覚的に操作をわかりやすくしちゃえ!」という狙いによるものです。いうことかというと、こういうことです。ステージに入ったら、まずモンスターをキーの配列通りの位置に移動させておきます。これで、どのキーでどのモンスターが移動するのかぱっと見でわかるので、個別の指示がしやすくなります。メテオやら何やらのポインターが出たら、一々デッキの並びとモンスターとキーの割当てとか覚えなくても、動かしたいモンスターをホイホイ動かしやすくなる訳です。ちなみに、8区間も似たようなデバフなので、最後まで使える小細工小技だと思います。普段の操作設定まで変わってしまうので、必要に応じて設定は戻しましょう。別鯖でプレイしていて偶然の発見だったんですが、メテオはデッキに登録しているモンスターを、左から順に狙ってくる。どっちか(もしくは両方)が死ぬと、次の枠のモンスターが狙われる仕様で、標的が死ぬまでずっと同じモンスターを狙い続ける感じがする。登録順に、アシオメイジとサキュバスが狙われている図。アシオメイジが消し炭になったので、次枠のオルカンが標的に。私は左から順に、ひし形っぽいフォーメーションを組んでプレイしているので、画像の例だとちょうど時計回りに狙われていく形になります。試しに、登録順や立ち位置を変えてみました。今度は、オルカンとコリメンシアが狙われてますね。誰に落ちるかわかっていれば、回避もしやすくなるんじゃないでしょうか。7区間は余裕過ぎた......いや、でも正直ですね......モンスターがスキルを使えるのでどうってことないです。オルカンの回復とか、他のモンスターの範囲攻撃とかで、いくらでもゴリ押せるというか。6区で悟りを開いてしまった所為で、感覚麻痺してるのかもしれませんが。モンスターを構成するときの注意点とかは、これまでの電撃デバフと大体同じです。(リンクは電撃デバフの説明へジャンプします)参考までに、クリア時の構成を載せます。6区をがんばってくれたボルタさんは足が遅めなので、デバフから逃げ回るのは不向きかな?と思い、外しました。巨大デノプティック召喚/電撃デバフいつぞやの巨神兵2体のビーム攻撃。(もはや恒例の)モンスター同士が接近するとダメージをくらう、電撃デバフが同時に課されます。当然のようにエリートモンスターも襲ってくる......。思うのは、明らかに6区間で感覚麻痺した所為です。クリア方法(模索中)(詰んでないと信じたい)やはり、正攻法は「高ランクモンスターが進化できるようになるまで、まったりガチャをし続けること」であると主張し続けていきたい所存です。̆)予定、だったが......(2020.2.21追記)無理_(:3」∠)_でしたー!!何の成果も!得られませんでしたーー!いいところまではイケましたが、クリアならずです。私はポケモンマスターの器ではなかったようだ......でも、まあ日記なので、一応は記録として残しておきます。・ビーム2本分がモロに狙って来ないように、マップ右端へ・1列にフォーメーションを組む私が7区間まで使っていたひし形っぽいフォーメーションだと、2体のモンスターが同時にビーム照準に狙われることになってしまうため、1列に整列させました。これも前述した通り、視覚的にわかりやすいようにキーボードの配列とフォーメーションを合わせ、上から順にSDFGと並べていました。・オルカンのヒール(CDが40秒間隔らしい)を待つできる限りタンクにタゲを集中させ、HPが減ってきたらオルカンの近くへ移動。タンク役が引き連れてきた敵に、オルカンを攻撃指示することでタンク役の回復を促します。あとは、6区間の説明と大体同じです。私は耐久性のあるレジェンドモンスターが揃わなかったので、1体にタゲが集中し過ぎないこと、集中してしまった場合はある程度逃げ回ってオルカンの回復を待つこと、などを念頭に置いてました。上図は火力不足で時間切れとなってしまった、悲しみのシーンです。その際のデッキは下図。防御とHPが高い星3ベルニアモンキーと、星2サキュバス。彼等が2体ともタンク役を担っていましたが、これはちょっと失策だったかな~という感じでした。どちらかを星3ネビュラスにして、火力を担当させれば上図を押し切れた......のかも?いやぁ......しかし「どのモンスターを連れて行こうかな?♪」みたいな、ゆるい謳い文句に反してゴリゴリの過酷ゲーでした。全クリアされたみなさん、おめでとうございます!ポチッと応援お願いします。LINEみかるくをフォローするみかるく世界なんて愛してる。【TOS】ソロでサウ9チャレンジに挑戦してみた件340FDでちまちま狩りをしていた結果、クリチャプインク犬が350レベルに到達。【TOS日記】Re:Buildマスケティアとりあえず稼動け。来ちゃいましたRe:Buildですが、ぶっちゃけ何したらいいのかわかんない。思いつくものからやっていこうかな...。これがおっきくなります。【TOS日記】俺自身がディルゲレ農園になることだどうも、け。パセリとパクチーが食べられません。ギルドを作ってディルゲレ農園をすることを考えたのですが、手間なのでやめました。なると、ディルゲレファームで有名な「サクニ...ToSビルド【TOS】Re:Build後アーチャー系列の評価(マスケティア視点)け。Re:Build後のアーチャー系列の各クラスについて書いていきます。個人的視点であることや、僕がこれから先しばらくはエンドコンテンツに行く気がないぼっちであることをふまえてご覧ください。【TOS日記】キャンプパワーすごいキャンプ&キッチンを作れるようになったので、早速バフの効果を試してきました。BBQ串食べる犬ってなん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