Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。Warfare」(以下,CoD4)をピックアップしよう。Warfare」に,リマスター版が同梱されることがActivisionから発表されており,もしかすると,新作よりそっちのほうが盛り上がっているのではないかという雰囲気さえあるCoD4だが,ここで,“リマスターされていない版”をプレイして,リマスター版を待ってみるというのもオツなものであろうというのが選択の理由だ。意味がよく分からない。Warfare」紹介ページリマスター版を喜んでいるプレイヤーが多数いることからも分かるように,CoD4はシリーズの中で大きなエポックを作った作品だ。3」(2006年)と,一貫して第二次世界戦を描いてきたCoDシリーズのメインストリームが,いよいよ「現代戦」にそのフィールドを移すとあって,発売前から人々の注目を集めていたが,予想どおり,発売と同時に高い評価を獲得してビッグセールスを記録,続くシリーズの成功の礎を築いた。いえば,「バトルフィールド」シリーズも,現代戦に移行した「バトルフィールド2」(2005年)で大ヒットを飛ばしており,なんだかんだ言って,みんな現代戦が好きなのね。そんなCoD4の背景となるのは,近未来の世界だ。ロシアでは超国家主義者と政府の内戦が勃発し,西側諸国は1500発の核ミサイルがどうなるのかを懸念していた。ソープはニックネームで,ファーストネームは不明)が配属されてくる。Price)と共に,ベーリング海を進む貨物船の強襲作戦に参加する。この貨物船には,ロシアから流出した核弾頭が積み込まれていると思われていた......みたいな感じで話が進んでいく。シングルプレイキャンペーンでは,敵味方とも多数のキャラクターが登場し,一見,関係が薄いようなミッションをこなしていくうちに,やがて大きな陰謀が見えてくるというストーリー展開になっている。それほど複雑な話ではないし,やや荒唐無稽な感じもあったりするのだが,敵と味方がハッキリした分かりやすい話だとも言える。ラストシーンにはおそらく誰もが驚くはずだ。人の顔と名前が一致しないタイプの筆者は,だんだん誰が誰やら分からなくなるのが困りポイントでしたけど。えーと,ニコライって誰だ?ニコライ前作までのシングルプレイは,プレイヤーがアメリカ,イギリス,そしてソ連の兵士として,それぞれの視点から第二次世界大戦を戦い抜いていくというスタイルになっていた。Jackson)軍曹として中東の某国に派遣されたり,あるいは,若き日のプライス大尉として,チェルノブイリの廃墟にほど近いプリピャチに潜入したり,さらにはAC-130スペクターのオペレーターとして上空から地上攻撃をかましたりなど,物語を多層的な視点で眺めることが可能になっていて,そのへんがクールでカッコいい。序盤では,クーデターで捕らえられた中東某国の親米派大統領として,処刑台に縛り付けられて撃たれる場面を本人視点で体験できたりもする。個人的に注目したのが,上記のAC-130スペクターからの地上攻撃シーンだった。スペクターは実際にイラクやアフガニスタンに投入されて,その映像がメディアに流れ,映像の中でオペレーター達が陽気に「ナイス,キル!」「ドカーン」などと笑っていたことが物議をかもした。Duty」シリーズの挑戦的な部分であるなあと感心した記憶がある。3」では民間人を巻き込んだパリの化学兵器テロを始め,ショッキングなシーンが次々と登場し,このへんになると,正直,ちょっとやり過ぎな感がなきにしもあらず。ジャベリン対戦車ミサイルさて,現代の戦いになったおかげで,登場する武器は多彩だ。各種のアサルトライフルやサブマシンガンのほか,歩兵携行のミサイルなども登場する。ジャベリン対戦車ミサイルは,トップアタックが再現されており,発射するといったん,グッと上昇し,それから戦車の中でも装甲の薄い上部を狙って上空から落下するから,マニアは感激するがよい。いえ,戦いはかなり厳しい。2」で採用された,当時のFPSとしては割と革新的なシステムになっている。これまでのようなヘルスパックを使った体力回復は,ゲームのテンポを落とすとしてキャンセルされ,代わりに時間による自動回復が採用された。侵攻ルートに沿ってあらかじめ敵が配置されるというシステムも,ルート選択の自由を奪うとして使われず,代わりに,プレイヤーキャラクターの周囲に自動的に敵が出現するという形になった。ユーザーインタフェースも没入感を損なうとして最小限に留められた。筆者の大好きなクイックセーブもなくなった。Wardの判断は割と正しかったんじゃないかと思えたりするわね。それはともかく,そういうわけでシングルプレイで従来の,敵をすべて倒して,それからゆっくり探索して,次のエリアに進んで......みたいなテクニックは使いづらく,次から次に出てくる敵を相手にした,白熱の戦いを要求されるのだ。マップが広めで,攻略の自由度が高いとはいえ,デベロッパが想定した侵攻ルートを大きく逸脱すると,どこからともなく現れた敵に撃たれまくって即死,なんてことも起き,逆に,想定ルートが分かってしまうと,必要以上にサクサク進む。いう意味で,“あらかじめ決まった役割を演じている感”は漂うモノの,その雰囲気に乗れるのなら,まるで戦争映画の主人公になったような気持ちが味わえるわけだ。いやー,改めて見てみてもなかなかの傑作だわ(上から目線)。そんなCoD4は現在,「Steam」などで販売中。未プレイという人は,ぜひ試してみよう。リマスター版が出ちゃうけど。AE】マインスイーパー風のパズルゲーム。