2017年のテストが目標。2017年のテストが目標。開発インタビュー要点まとめ2016-12-1233B!2012年に発表されてからまだ1度もパブリックテストを行っていないMMORPG「ペリア・クロニクルズ」だが、2016年11月のG-STARでようやくゲームがプレイアブル出展されるなど、ここに来て大きな進展を見せている。ペリア・クロニクルズの現状はどのようになっているのか、GAMEINSIGHTのインタビューを簡潔に紹介する。2016に初プレイアブル出展ペリア・クロニクルズの仕組みは単純ではなく、新規の開発者ですら慣れるまでに短くて2~3日、長くて1~2週間かかるG-STARに出展する際、これを20~30分に凝縮するのは簡単ではなかったG-STARのために3ヶ月程度準備したが、十分ではなかったMMORPG「ペリア・クロニクルズ」の戦闘はアクションとカードゲームの融合。当時はオンラインゲームが珍しかった時代なので選択肢がなかったが、その頃のようにプレイヤーがゲームの中で楽しく過ごせるようにしたかった。それがペリア・クロニクルズの始まり。Warcraft以降、多くのオンラインゲームは開発者とプレイヤーの競争のようになった。一般的なオンラインゲームと同じ様なテンポで戦闘が進んでしまうと戦略を考えるのが大変になるレイドやパーティプレイの場合は、「領地術(?)」というのを導入して強い召喚獣を同時に操作する一人だけでは強力な召喚獣を呼び出すことができないので、パーティメンバーが協力して巨大な召喚獣を呼び出すパーティプレイは他のオンラインゲームのように大規模というより3~4人で戦略を組み立てる感じカードゲーム方式で敵も味方も最初から最強の能力を使うことができないので、戦いながらじわじわと前進していくプレイスタイル最終的には、ターンが経過すると戦略的にカードを使いながらエリアを占領して戦うタンク・ダメージディーラー・ヒーラー・サポートの概念も登場する自分達だけの村を作るというコンセプトペリア・クロニクルズでは、プレイヤーが空間だけでなくルールや社会システムも作れるこれまでのゲームでは、村の税金を決める程度にとどまっていたが、PK可能かどうかも決めたり、戦利品を決めたりなど様々ペリア・クロニクルズにはシステムに優先順位が存在するシステムの基礎となる"原則"が最優先の0位(等級)プレイヤーが制作した村や町が1位(等級)ギルドが2位(等級)パーティが3位(等級)例えば、町で税金を5%寄付するというルールがあり、ギルドでも同じ様なルールがある場合は、上位にあたる町のルールが優先される一見簡単に見えるが、システムでこういったことを決定するのは簡単ではなく、いくつかのテストをしている町や村には移住が可能で、特定の村で住民登録証のようなものを貰うことができるが、これを受領すると特定の社会の所属になるプレイヤーが社会のルールを作り、これに同意したプレイヤーが同じ空間に集まって、同意しないプレイヤーは自ら新たな村を作ったり、自分が望むルールの村に移住することができる非戦闘や生産中心の村も生まれるかもしれないし、好戦的な村も生まれる可能性があるユーザークリエイテッドコンテンツを中核に※ユーザークリエイテッドコンテンツ・・・ユーザージェネレイテッドコンテンツとも。プレイヤーがゲーム内の仕組みを利用する形で制作されたコンテンツ。目標は2017年にテスト実施マビノギとの比較をしてもらえるのは感謝しているが、開発チームにとっては荷が重い話マビノギは本当に完璧なゲームだと思っているマビノギ2のような感じで話してくれる人もいるが、実際の中身は全く異なるゲームだと思う村ではゆったりと、村の外では戦略的プレイが可能というのがペリア・クロニクルズの基本的な流れだと思っていいまだゲームの基本的な組み立てを開始した段階なので、来年のテストでプレイヤーのお目にかかれるように努力している前述の内容は大きく変更される可能性もあるので、今インタビューを受けるのが正しいのかわからない。01:12返信-トゥーンシェードでも世界観とマッチしてれば問題は無かろう。これってソロでPTは無いって感じかなぁ?MMOなのにソロでOKになると、すぐ飽きられるぞ。通りすがる私が思う一番の心配は、ゲームルールとアイテムを限りなく自由に作れる割に、その作れるアイテムは戦闘に活かされなさそう。(ステータスアップ位に終わりそう。)戦闘がカードバトルとか最初のコンセプトから逃げて作ってる感じがして凄い嫌な予感しかしない。こだわってるのに戦闘と生活が別なら正直作る意味無いじゃないかなと様子を伺い中。通りすがるまぁでも、あまりマイナス意見だけだと此処を見た人が残念がるかもしれんので前向き且つ妄想も足した意見も出してみる。敵モンスターを配置して使えるようなのでモンスの当たり範囲(インスタンス)とかとれて、バトルのカードの値とプレイヤーのある程度の動きの制御と値とか取れたら、SAOみたいな(偽マビノギ)みたいなアクション寄りなゲームは出来そうな気が私はする。本当にコレが許される設定であるならカジュアル版スパイクアウト的なゲームシステムを作ってみたいものだ。́『`*)該当の村を見つけて参加したけど自由を奪われて身ぐるみを剥がされ社会勉強とかそ~いうのもいいかも。PS4版の実機プレイ映像公開。オンラインゲームにおけるガチャ等の事後管理強化へ。