Maiden」の開発を始めました。今日行った内容は下記の通りです。Maiden」用のプロジェクトの作成。Woldの起動テスト。・初期化から終了までの各種メソッドと、タッチパネルのメソッドの実装。・ゲーム進行管理と描画を行うための、スレッドによるループ処理の実装。スケルトンを作っただけという状態です。描画実験さて、来週ぐらいから、ラップ・クラスを作成して実装していくことになります。Maiden」は、PCとAndroidの環境依存を吸収するために、以下のラップ・クラスを用意しています。・WrpDw(描画処理をラップするクラス)・WrpEnv(各種環境依存をラップするクラス)・WrpFile(ファイルのデフォルト入出力先やリソース取得をラップするクラス)・WrpNet(通信処理をラップするクラス)・WrpSnd(音声処理をラップするクラス)ゲーム内では、これらのラップ・クラスを通して、環境依存の処理に触れるようにしています。Maiden」では、これらのラップ・クラスを継承した以下のクラスを用意しています。これらを起動時に初期化して、「AppLoop」クラス(アプリ本体)に登録しています。・WrpDwPc・WrpEnvPc・WrpFilePc・WrpNetPc・WrpSndPc来週から行うのは、これらのラップ・クラスのAndroid版の作成です。・WrpDwAndroid・WrpEnvAndroid・WrpFileAndroid・WrpNetAndroid・WrpSndAndroidこれで、理論的にはゲームのプログラムを一切弄ることなく、移植が完成する予定です。Reversi」で開発したメソッドが流用できるので、かなりの部分コピペでいけるはずです。いえ、これだけでは解決しない環境依存も存在します。その一番の山場は、Androidの特殊な起動終了処理です。これに対するメソッドも「AppLoop」クラスには用意しているのですが、PC版では未実装です。予約だけしてあるメソッドというわけです。この部分を実装すれば、全ての動作が完成するはずです。......とはいえ、実はこれで終わりではありません。最後の仕上げというか、手こずる可能性があるのは、CPUとメモリーのスペック対策です。メモリーに関しては、一応、PC版で16MB以内で全て動作するようにしてあるので大丈夫なはずです。PC版よりも画面サイズが小さいので、メモリー使用量は減るはずですし。あとは、CPUの速度が追いつくかどうかです。ここらへんは、実際の動作を見ての判断になります。目標は2週間なのですが、色々と他の仕事もあるので、もう少しかかるだろうなという感じです。上手くサクッといってくれればよいのですが。Maiden」の開発を行っています。Java製のゲームで、移動先をドラッグするだけで、可愛いキャラがビシバシと戦闘を行ってくれます。