帰って来たシチュー鍋。10:36ずいぶん前に、TRPGでPC全滅の決断を下したGMのことを書いた。つらいことだけど、ちゃんと決断した。このGMは公正で信頼できる、と。いうことを書いた記憶がある。遡るのはめんどくさいからリンクは張らないけど、確かにそういうことを書いた。それからずっと後になって、「自分は良いGMじゃない」と、本人に言われたことがある。『公正=善行』だと考えている節があるようだった。ないんだけどなあと、漠然と思っていたが、その時は何も答えなかった。何を言ってもずれてしまう気がして。私は『公平さ、公正さ』は善行じゃなくて、場を制する力のひとつだと、ずっと思ってる。場を制するといえば大げさだけど、つまり、「どんなに自分にも他人にも厳しくても、その場にふさわしいと思った判断ができる」ということ。私も少しのGM経験はあるから、PCを全滅させることが、どれほど大きな負担になるかは理解してるつもり。その決断を下すことで、PCに対して申し訳ないとか、PLに対してごめんなさいとか、そんな気持ちになってしまうことも、想像に難くない。全滅と言う結果は、GMの力不足に他ならないのだから。全滅の判断をせざるを得ないのは、とてもとてもつらいことだけど、それでもPCの行動を評価し、自分の作ったシナリオにちゃんとけじめをつけたこと、ゲーム『マスター』として、下すべき判断を下すことは、とても大切なことだと思ってる。前向きにそう思うための、大切なもののひとつだと思ってる。公正さも公平さも、善きことではない。力のひとつでしかないと思ってる。PLとして、公正・公平を含めた『力』なきものを『マスター』とは呼べないとも思ってる。これはもう、ずっとずっと、TPRGを遊び始めた昔から思ってる。言葉にするとずいぶん堅苦しいし大仰だけど、卓を囲む以前の「この人と一緒に遊びたい」「この人の作った世界で遊んでみたい」と言う気持ちの一部を、言葉にしてみただけだったりする。スポンサードリンクコメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。book-land.▲このページの先頭へ。