種本を読みましょうカテゴリ:東方2017/08/19雨の向こうに入道雲を夢想する今日この頃、いかがお過ごしだろうか。一週間前に頒布された東方天空璋について思うところをつらねてみたい。以下のように、ノーマルとエキストラをクリアした報告から。この天空璋、ノーマル全員ノーコンクリア、エキストラ全員クリアとも、歴代で最易と思えるほど難易度が低い。全体的にここまで簡単なゲームはかつてなかったのではなかろうか。なにより、季節開放が強力だ。神霊廟のトランスほどには強力になりすぎず、ギリギリで壊れ性能にはなっていない。(全体的には弾幕の難易度自体が低いので、神霊廟よりもさらに易しい)また、プレイ側の少女が、どのサブ季節も選べるため、4人のキャラの個性がそれほど目立たない。サブ季節選択がプレイスタイルを決定するようになっている。端的に言って、初心者に優しい作品といえそうだ。変幻する異神の謎を追う』が種本ではないか、という推測が界隈に流れていたことを知っている人も多いだろう。私もコミケ前に『闇の摩多羅神』を読了し、これが5割方来るだろう、という予想だった。この手の新作予想はわからないところで予想するのが面白いのであって、ネタの割れた今作、東方天空璋は新作予想するに値しない作品となってしまったのは残念である。変幻する異神の謎を追う』がドンピシャであった。ドンピシャという言葉でも足りないかもしれない。ZUN氏は、1ボス、5ボス、6ボス=Exボスのキャラ作りをこの本にほぼ依存していることが強く推測される状況である。「東方天空璋を考察するなら、『闇の摩多羅神』を読んでいないと話にならない」状況と言っても過言でない。私はブログ記事を書く気もあまり起きなかった。闇の摩多羅神を図書館ででも探して読めばいいよ」と一言で済む雰囲気だからだ。「摩多羅神を題材にした書籍は他にもたくさんあるんじゃないか」と言われるかも知れないが、まずは一読することを進める。本当に、『闇の摩多羅神』の占めるネタのウェイトがあまりにも大きいのだ。数々のスペルカードの元ネタと、それこそ枚挙にいとまがない。星蓮船が信貴山縁起絵巻が元ネタだったり、さらに遡れば明石散人らの書籍の影響を強く感じる作品があったり、ということはあった。東方天空璋のような、単一の書籍に極めて依存している作品というのは、極めて異例ではなかろうか。(おまけに天空璋は、東方Projectの6ステージSTG初となる、ラスボスとExボスが同じという、作者ZUNの「省エネ」が弾けた作品で、新しいエキストラボスが登場しないために、ますます摩多羅神という元ネタに視点が集中してしまうきらいもある。摩多羅という名前が挙がるかもしれないが、おそらく誰も(私を含めて)『闇の摩多羅神』という種本には辿りつけなかっただろう。あれはZUN氏のうっかりミスだったのか、それとも、種本を探してみろ、という挑発だったのか、あるいは、画像検索などの探索を過小評価し、頒布までばれないと高を括っていたのかもしれない。あの早すぎるネタばらしが、新作の衝撃を抑え込み、ファンの興を少なからず削いでしまったのは残念である。それにしても腑に落ちないことがある。不思議なことに、ジャケットのシルエットの3人並んだ姿は、ゲーム内では再現されないのである。並んでいるのだが、エキストラゲーム本編では、ついに3人が並ぶことがないのだ。(栃木県日光の輪王寺)を強く意識したシルエットである。当初の予定では、エキストラステージの最終局面で2童子が登場し、ジャケット絵を再現するはずだったのが、なんらかの事情で叶わなかったのか......。ちなみに、もちろん『闇の摩多羅神』以外にも多数の雑多なネタが散りばめられている。「秘神マターラ」の曲名に、真・女神転生II他に登場する「秘神マーラ」を思わせたい、というネタなのも間違いないだろう。私が言いたいのは、全体に占める比重が『闇の摩多羅神』に集中しているということである。なんにせよ、『闇の摩多羅神』については、とにかく読んでもらうのが早い。「どこかで見たような、聞いたようなもの」で構成されている作品だということだ。細かいところを挙げるともうキリがないくらいである。工数を削減しなければならない切実な事情があったのかもしれない。東方天空璋の特徴をまとめると以下のようになる。・特定の書籍を種本にして1、5、6、Exボスを構成した。キャラそのほかのセルフオマージュの多用ここから天空璋は原作者の極限までの「省エネ」と「手癖」で作られた作品だと言えよう。「地霊殿でうまくいかなかった後方射撃オプション=土符タイプへの再挑戦」ではないか。「土用」というのが天空璋のアクセントになっている。「後戸を塞ぐ」武器として再登場させたのは、実に上手い。(余談だが、オマケテキストの矢田寺成美の文で、魔理沙の後方オプションを提供したのは成美だと明言されている。パチュリーではないと、ZUN氏が強調しているわけだが、ここのこだわりも興味深い)天空璋のエキストラを後方射撃主体でプレイさせるという発想については、まさか東方地霊殿の頃からこの展開を考えていたとは流石に思えない。天空璋の開発が決まったのではないだろうか。話の展開としては東方Projectの歴史の中でも、かなり綺麗であると言えるだろう。ついでだが、工数削減が効いたのか、致命的なバグはそれほどないようだ。スペルプラクティスに幾つか不具合があるので修正パッチを待ちたい。(これも工数削減の余裕のおかげかもしれないが)エンディングのキャラクターの絵が、かなり良い。紙への作画からペンタブに変えてずいぶん経つを噂されているが、ここに来てようやく、ZUN氏がペンタブに慣れて来たのかもしれない。天空璋のエンディングのキャラクター絵の線の良さは段違いである。反動という名の一休みを入れたというあたりが正解かもしれない。従来の東方ファンにとってみれば既視感ありまくりの作品だとしても、まだ東方に触ったことのない人にとっては、東方Projectへの入り口として良い作品ではないだろうか。東方天空璋自体はつまらない作品ではない。東方に興味を持つ層への「扉」としては良い作品だと思う。(ここから本題)さて、東方天空璋最大の謎は、摩多羅隠岐奈が「後継者」を探している、というストーリーが何を意味しているのか、ということだ。二童子(丁禮多、爾子多)の後継者を探している、などという伝説や由来はない。「何らか」の後継者探し、というイメージを想起させる。具体的に誰(どのサークル)という候補はあるのだろうか。「もし、本当のことを聞いていたらどう行動しただろうか。それでも何も変わらないだろう。隠岐奈の言う事に逆らうこと等考えられないからだ。Softwaresに所属する二人、DNA氏とルー氏が思い浮かぶ。ZUN氏の手足というには、K社の編集である豚氏なども思い浮かぶが、作家と編集という関係は手足とは言い難い。「同人ゲーム」の後継者、という側面を暗に匂わせているとしたら、どうだろうか。STGで後継者になり得そうな同人ゲームサークルといって思い浮かぶのは、えーでるわいす、クロスイーグレット、エンドレスシラフあたりだろうか。brigade-」という新作を発表している。Noise(現在は秋空シンセシスというサークルが引継ぎ、「雪景花」を作っている)の3サークルを想起させたいのか。東方天空璋の季節開放を思わせることである。秋装備の季節開放は五月雨をどことなく彷彿とさせる。チルノもイメージ的に雪晶石を思わせるとすれば、もしかすると、東方の後を継ぐ(というかお株を奪う)ような同人ゲームサークルがなかなか出てこない現状で、ZUN氏が、後輩サークルに密かに『早く俺を倒しに来い!」とエールを送っているのかもしれない。いや、あるいは、某氏の二人の子供が妖怪じみているので、早く成長させて人間にしてやりたい、という親の心が......という可能性もなくはない。このように、様々なことを想像してみるのも、東方天空璋の楽しい遊び方ではないだろうか。元ネタ割れについては今回呆気ないというのには同意です。ZUN氏の事だから、ひねった答えなんじゃないか?と思っていましたが、今回は明らかにわかりやすい答えでしたね。ゲームのプレイ自体は面白く、何度もやりたくなるという昔ながらの東方という感想です。6とEXのBGMにネクロファンタジア、花狭間のバトルフィールドのフレーズが入っているのは同じ賢者というのを意識しているかな、といった印象を受けました。気になる点として、1、3、4がエンディングにてEXへの道筋をアドバイスする役割を持っているのに対して、2ボスのネムノが明らかに孤立していると思います。今回はストーリーを重視した作りと思っていたのでそこだけ何か腑に落ちないというか、もやもやしたものを感じている次第です。ゲームのプレイ自体は面白く、何度もやりたくなるという昔ながらの東方という感想です。