ミノガミ」イラスト誕生秘話を伺っていきます!——デュエマのカードイラストを描かれるきっかけとなったのはどういう経緯がありましたか?私は2006年の「不死鳥編」から参加させて頂いているのですが、その頃はまだゲーム制作会社の会社員で、イラストレーターというわけではありませんでした。ところが運よく私が会社で描いたイラストの入ったポスターをアートディレクターさんに見かけてもらえて、そこから声を掛けて頂きました。誇張でもなんでもなく人生一番のラッキーな出来事でした。——初めてご自身が描かれて、カードになったのはどのカードですか?「力持ちのジェロン」「霊騎レングストン」「メディカル・アルナイル」「博識の森のポルタス」の4枚です。最初からデザインに対して細かい指示があるわけではなく、かなり自由に描かせて頂きました。「メディカル・アルナイル」は最初もっと地味だったため、ピカピカ感をもう一声!とご要望頂き今の形になりました。今見るともっと派手でも良さそうと思うんですけど、これがたぶん当時の精一杯のピカピカ感なんですね。ミノガミ」まず先に原作の松本先生のアイデアラフがありまして、それをベースに描かせて頂いています。テーマは「虹」で、「蝶や蛾っぽい感じ」ということで虫というよりはちょっとフワフワしたイメージになりました。ところでミノガミって名前カッコいいですね。発注時は「覚醒ミノマル」という仮名で呼ばれておりまして、こういう正式な名前をあとで知るのも楽しみのひとつだったりします。ミノガミ」ラフ——こちらのイラストは、ご自身の中で設定や、コンセプトみたいなものってありましたか?マスターカードにふさわしい神々しい雰囲気を目指しました。具体的には真上から光を当て、天から降りてきたようなイメージです。ミノガミ」ラフ1——今回のイラストでの注目ポイント、また苦労された点はどこですか?「虹」って案外難しくて、質感をどうしようかと悩みました。普通に虹として描いてはちょっと物足りない気がしましたので、DVDの裏面のようなキラキラ反射している雰囲気にしました。ミノガミ」修正ラフ次回はかわすみさんにデュエル・マスターズの思い出を伺っていきます。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。