感想でも綴ってみることにする。このゲーム、色々な角度から語ることが出来るだろうと思う。まとめてみると、個人的にはこんなところだろうか。・例大祭で完成版配布。・全体としては前作とほとんど変わらず。・総シーン108かつ自機キャラが二人になり、前作よりボリュームは増えたが、コンプに関しては前作より難易度が下がったとの声が多いようだ。(私のプレイデータでもそうなっている。後述)・操作性の変化1「100%で低速と撮影ボタンを同時押しにした状態から低速ボタンだけ離すと即撮影できる」という機能がなくなった。東方ProjectのSTGに登場したボスキャラは全員漏れなく登場。キャラは一切登場せず。(登場しないどころか、その存在すらほとんど匂わせていない作り)・衣玖や天子に加え、にとりなど新ドット絵が作られたキャラも存在。・過去作のSTGではExtraステージのボスだったキャラクターも今作では各レベルに登場する。・キャラクター同士の絡み合いで新設定が大量に生み出された。・前作と比べると、前作がリズムの良い曲が多かったのに対し今回はムード重視の曲と言えるだろうか?無間の鐘とレベル9の相性の良さ(特に「胎児の夢」との相性の良さ)を指摘する声は非常に多い。「『妖怪の山』セルフアレンジのドラム音源は今まで使われたことのない新しいもの」などの指摘があり、音源に関して多様性が増しているらしい。・スポイラークリア時と全シーン取得時の画像とともに流れる曲はMusicRoomでは聴けない。文が最高1.3倍なのに対し、はたては最高1.7倍。その代わりはたての方が撮影する範囲が狭い。Bonusがしっかり加算されている。Bonusも最高1000点とかなり大きい。・他にも前作より加点要素や倍率要素が大幅に増えた。Bonusが注意事項になりそう。Bonusを最高倍率」の時撮影すると、文で1枚につき17550点、はたてだとなんと1枚につき22950点ものボーナスがつく。このため弾数が少ないシーンではこれらがスコアを大きく左右するだろう。箇条書きにしてみるとこんな感じである。試しに文花帖およびダブルスポイラーの初取得にかかった枚数の一覧表を作ってみた。1段目が文花帖,2段目が文2射命丸文,3段目が文2姫海棠はたて。(以前アップした表に色々誤りがあったので訂正)前作からダブルスポイラーをプレイするまでに文花帖の操作に慣れたことを加味しても、やはり前作よりも難易度は下がったというのが実際のところではないだろうか。枚数順に並べるとこんな感じである。百万鬼夜行と濛々迷夢の枚数がおかしいことになっているが、ダブルスポイラーでは1週間ぶっ続けでやって取るようなシーンはなかった。私の実感では、ダブルスポイラーで一番難しく感じたのは、はたての珠符「五爪龍の珠」。たてでプレイする「五爪龍の珠」が文花帖の「ギルティ・オワ・ノットギルティ」と同じような難易度だろうか。この記事の最後にコンプ時に出る画像を紹介(どうやらEDネタバレというよりはスタッフロールに近い扱いだという界隈の雰囲気なので載せますが、まずいようでしたら消します)天狗マスターの称号はなんかいいね。PhotoプロフィールAuthor:五蟻ようこそAbysmalhypogeum(アビズマルハイポジウム)へ。ここには文章の骸しかありません。東方が好きな妖怪さんなら1′′′(=1フレーム)くらいなら耐えられるかも。このブログは東方ネタ縛りなので基本的に全ての記事に東方Projectに関する話題が出ます。東方project好き。