2※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。総評2016年の携帯クソゲーオブザイヤーは非常に長く、苦しい戦いだった。~皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲~」。2つの糞々の放つ巨大な力に、我々は為す術もなく飲み込まれていった。多数の犠牲者を出しつつ、最後に残ったのは2011年据え置きで惜しくも大賞を逃した絶対零度の力を持つ「Wizardry」。敗北総評案が出るほどの壊滅的ダメージを受けつつ総評が完成したのは2017年10月10日のことであった。***2016年の壊滅的ダメージを受け、成立10週年を迎える2017年の携帯KOTYは困難な旅路となった。スレが立つのが3月......。前年度で犠牲者がですぎて検証できない......。出来は悪いけれどKOTYというほどではない......。2017年度の最大の敵はそれらだけではなかった。昔から忍び寄っていたのだ。携帯KOTYと同じ年に生まれ、瞬く間に世界を覆い尽くした世紀の大発明。スマートフォンである。スマートフォンの基本プレイ無料というビジネスシステムはゲームのお金を根本的に変えてしまった。ユーザーは無料という言葉に連れ去られ、企業はユーザーと天井知らずの課金方法に魅力を感じ、去っていった。俗に言う「ゲームハード衰退」により、発売されるゲームは徐々に、そして確実に人や活気を失っていったのだ。据え置きはグラフィックなどで、スマートフォンになんとか対抗できた。おいて対抗できなかったのである。人口減少は2007年にすでに始まっていたのだ。上記のような要因により、選評は1つも現れなかった。ここから出る答えは1つ。クソゲーオブザイヤー2017年大賞は「選考不十分により大賞なし」である。***思い返せば長くも短く感じる10年だった。~」はKOTY史上初の2作同時受賞となった。めざせ!甲子園」はクソそのままにDSへ移植するという暴挙をしでかした。戦乱に舞う乙女達」はまさかの据え置きとのW受賞を勝ち取った。ブロッククラッシュ123!!」はバグを使わず大賞を奪い取っていった。2011年の「対戦チンチロリン」はゲームの存在価値がないと断言された。2012年の「ヘビーファイア・ザ・チョーズン・フュー」は5ドルからの大幅値上げという斬新さを見せつけた。2013年の「ホームタウンストーリー」は訳の分からないストーリーで精神を削っていった。2014年の「インフィニタ・ストラーダ」は基本無料ながらゲーム根幹が腐っていた。バトルフォートレス」は同じく基本プレイ無料でプレイできないという新たな境地を切り開いた。2016年は冒頭に書いた通りである。***現携帯ハードの3DSとVitaは2017年でちょうど誕生6年を迎えた。次世代機の話は聞こえてこない。Vitaに至ってはPS4とのマルチタイトルがほとんどであり、SONYは「(携帯市場を)大きなチャンスのある市場だとは見ていない」とのコメントをインタビューに対して答えている。携帯はこのまま滅んでいくのか......いや、2017年は携帯の意志を次ぐものが現れたのだ。ハイブリット型据え置き型ゲーム機NintendoSwitchである。おすそ分けプレイ......魅力的なソフトラインナップ......だが1番消費者を虜にしたのは「携帯性」だろう。それは間違いなく携帯機の持っていたDNAである。残念ながら任天堂が据え置きとしているので携帯ゲーム機として扱うことはできないが、携帯ゲームの意志を次ぐものとしてこれからゲームハード市場を盛り上げていくだろう。手のひらにゲームの世界が広がるというのは魅力的なのだ。***「クソゲーがなくなるのは良いことである」。携帯クソゲーオブザイヤーは一旦幕を閉じるが、これからもし携帯機が出るとするならばまたこのスレは復活するのだろう。2007年のあの日のように。最後にKOTY、そしてこれまでスレを訪れた人々に向け、2010年の総評を借りつつこの言葉を送りたい。