与えたダメージの4割強を反動として受ける。%%左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~%%反動ダメージが発生するまでに右手装備を装備するとエフェクトは起こるものの、ターゲットおよび自分にダメージが発生しない。%%~左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~装備している銃弾を1つ消費。銃弾の追加効果は発生しない。~射程内必中技だが、ミスザマークは有り。補正角度は銃弾に依存。~威力は銃器スキル値に依存。ATK上昇buffは影響しない。火属性耐性で軽減、半減レジスト有り。~爆風に巻き込まれた感じで投げたキャラが微量ノックバックして、反動ダメージを受ける。~~銃器90でキラーアントソルジャーに魔法ダメージ101〜102反動41~~140701パッチにより投げではなく銃器が必要スキルになった。~対PCでは、攻撃がhitすると対象の上半身装備を強制的に外す。~アイテム枠が一杯で装備が外れない場合は耐久度が大幅に減少?&color(red){(要検証)};~ガードブレイク能力はない。~110524パッチにて防御力低下効果が無くなり、防御力無視に変更された。:&aname(renkiNotice);[[練気弾>#renkiTable]]|101207実装~射程10程度の無属性魔法ダメージ。~溜めモーションのあと、エネルギー弾を発射する。~ガード不可能だが、消費STの多さとダメージ発生までのモーションが長いのが難。~~対PC耐性0に94〜110ダメージ。(対NPC未検証)~150616パッチで必要酩酊スキルが90から80へ、威力が強化された。酩酊90時案山子Lv1相手に132〜142ダメージ。射程はスロウより多少短い。~敵に攻撃がhitすると鈍足効果と攻撃ディレイ増加の効果。ダメージ、Debuff効果は地属性で軽減可。~効果時間は抵抗0に5秒前後、移動速度-100以上?地属性抵抗で鈍足効果は軽減可。移動速度上昇でも多少移動可能。~回避で避けた場合は効果無し、盾の場合はダメージは防げるがDebuffは受ける。物理攻撃なので、スタンガードやインパクトステップ、SD等は普通に受けるので注意。~回避130で6割回避。~STではなくMP消費のテクニックである点に注意。~対象の防御力に関わらずほぼ一定のダメージを与えるため、防御力が高い相手ほど相対的なダメージは高くなる。~ただしガード不可能技ではなく、トレントなどのダメージカットも受ける。~攻撃がhitした場合、わずかにノックバックあり。~範囲内の対象それぞれに与えたダメージ分だけHPが回復する。~魔法でも物理攻撃でもないので防御技や反射技は効果がない。~ただし、ダメージは対象の呪文抵抗(無属性?)で軽減される。ビーム>#FUHBTable]]|111206実装~キラキラと綺麗なエフェクトの魔法攻撃を行う。~ダメージは38程度。スキルや魔力で変わるかは不明。~リザレクションで起き上がった直後なら無理なく使えるが、発動までかなり時間がかかるのが残念である。ポーションを触媒として消費する。''~使用者の足元に時限式の「爆弾」を設置する技。ダメージは火属性魔法扱い、範囲は全方位半径5.0~''設置者が範囲内に居る場合は設置者もダメージを受ける。''爆発にセットマインのようなノックバック効果は無い。~爆弾は設置から7秒弱程度で爆発する。この際効果範囲内に別の爆弾があれば誘爆を起こす。~(同一プレイヤー設置の爆弾同士でのみ確認、別プレイヤーのものやwarageで他勢力の爆弾同士がどうなるかは要検証)~設置した爆弾はボーリングで移動可能だが、ハーベストプレイやマスキングシード、バグズデリバリーは効果を及ぼさない。~水中でスキルを使った場合、設置された爆弾はゆっくりと沈んでいく。よってダメージ軽減(2次レジスト有)~防御に関してはマジックガードは抵抗上昇のみ効果あり・リベンジガード不可、プロクテクトオーラもダメージ貫通を確認。~尚、爆弾本体の黒い部分はエフェクト扱いになっており、エフェクトを切ると視認しづらい。~罠スキルの上昇判定あり。~~罠スキル90で火属性抵抗0の相手に対して115〜121ダメージ。~罠スキル90で火属性抵抗110の相手に対して65ダメージ。+2)~矢を2本消費し、武器を2回分消耗する。~移動発動不可で、1発目の命中直後から移動可能になる。~infoに「同じ軌道で」とあるが、2発目は相手が高速で移動していても追尾する。ショットと同様に1発目が命中してから弾速の速い2発目が発動するため、対象との距離が近いほど2発目の発動がはやくなる。ダンスによる反射・軽減可能//ホークアイボウ(20)とコンポジットボウ(21)で計測。マークしないと思われる(範囲外にはなる)---特殊矢の効果が発生しない//2発目で特殊矢に持ち替えても、特殊矢を消費するが効果は発生しない。アローで検証)---DoTではなく、BUFF欄に乗らない:&aname(raikoNotice);[[雷光弾>#raikoTable]]|120424実装~射程は銃に依存、射角は10度固定の模様~テクを発動した際に装備してる弾を1つ消費、ミスザマークせず命中判定に移った時点で~雷球のエフェクトを発射し、''命中と同時にLBのBuffまで消滅''する。端的にいうと、''一発毎にLBのかけ直しが必要''。~雷球は必中魔法攻撃で、Avoid不可能。風属性値で軽減し半減レジスト有り~命中した相手に2秒程度の移動不能Debuff付与~//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~//銃器99、神秘98.2でダメージ119〜131。ショット>#mindshotTable]]|120424実装~発動にSTではなくMPを消費する。~威力は、精神力スキル値×1.0倍程度のダメージ。(攻撃力や魔力依存ではない)~ACによる減算を受け、盾による防御も可能。シールドでは防御不可。~回避率によってmissが発生する。COLOR(#F00):(命中率は要検証)~属性耐性による減算はない。~射程は14.3〜14.5程度。ツイスターの1段目と同程度)~霊体時も発動可能だが、威力は約1/5程度に低下する。~弾が発生する前に相手が射程外に出ていると不発に終わるが、一度弾が発生すれば射程外に出ても追尾する模様。