14:49:36)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。//いまコメントアウトされている結果は15:00現在のもの。[#t6d5fa88]-各機種ごとに課題曲が決まっており、その課題曲のスコア合計を争う--今回は同一機種で複数グループの参加が可能。---機種によっては複数グループ参加必須のものもある。--課題曲は各機種ごとに集計期間が決まっており、期間外に出したスコアは反映されない。---エントリー受理後の成績のみが予選成績に反映される。~KACエントリー者専用コースorカテゴリが設定されていない機種において&color(red){''課題曲プレー後にエントリーした場合、エントリー受理前に出した成績は予選成績に反映されない''};。--課題曲を2回以上プレーした場合はスコアの高い方が合計スコアに反映される--ボーダーラインに同着がいた場合、先にそのスコアを出した方が決勝ラウンドへと進出できる--複数グループで決勝進出条件を満たした場合、特記無き場合グループA>B>C>Dの順で最も優先順が高い1グループの決勝進出が有効となる。~この場合、空席は下位繰り上げ当選となる。--今回は予選ラウンドは1次、2次と分かれていない---ミライダガッキのみ、予選ラウンドでチャンピオンが決まる--予選課題曲に解禁が必要な曲が含まれている場合、機種別に扱いが変わる。--今回はアジア枠はなく、時差以外は日本と同じ条件になる。---そのため、一定数の海外プレーヤーが必ず決勝に進出した前回までと異なり、今回は同じ機種で複数の海外プレーヤーが決勝に進出することも、逆に全員日本プレーヤーが決勝に進出することもありえるようになった。fullfilでは韓国のプレーヤーが5人も進出し、海外進出者が決勝進出者の半分を超える珍しいことになった。[#d57a595e]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/bm2dx/index.html]]''-今回もDP部門無し。SPのみの大会となる-今回はグループごとに課題曲数が異なっている。--Cグループは優先順位の最後の枠であるため、曲数を多くすることで合計スコアの差を明確にしやすいからと思われる。---2015/01/09より、Cグループの曲別のスコアがランキングで公開されるようになった。括弧内の数字はランキングのスコアに対するバージョンの通し番号(substreamを除く)である。-課題曲--グループ内課題曲EXスコアの合計で競う。--楽曲の解禁が必要な曲は無し。8|212|~|12|~||~|SPADA(21)|煉獄のエルフェリア|183|~|12|~|-結果--「ボーダー達成」は決勝進出者のスコア達成時点(最終更新者の更新時点ではない)//CグループのLICHTさんは現在韓国の兵役のため事実上決勝の参加ができなく、繰り上がりが発生する可能性が非常に高いです。そのため2位の方の成績情報も記載したほうがいいと思います。[#c35a6e0b]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/beatstream/index.html]]''-課題曲--コースモードからコースを選択し、課題となる4曲をプレーした際のコーススコアで競う。---ただし、4グループ目のみ、3コースの合計点で競うため、計12曲となる。--開催に合わせ、2014/12/22より「コースモード」が追加される。コースモードから課題コースをプレーする。---''楽曲の解禁が必要な曲は、エントリー・解禁の有無を問わずコースモード内の該当コースでプレー可能''。--コース総合は他3グループの決勝進出者を除いた者で争う。~コース総合以外の複数グループで決勝進出条件を満たした場合の優先度は、合計点の最も高いグループを採用となる。PLAYのみの大会となる-課題曲--1人でAB両グループをプレーしその合計点で競う。''どちらのグループもプレーする必要があるので注意''--各グループ''1クレジット内3曲プレーでのスコア(100万点満点方式)合計のみ''記録される--''楽曲の解禁が必要な曲は、解禁の有無を問わず期間中はプレー可能。''---KACにエントリーしていなくてもプレー可能。予選対象以外を含むすべての譜面がプレー可能となる。[#fa685df8]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/danceevolution/index.html]]''-課題曲--課題曲スコアの合計で競う。--一部の難易度はエントリー後も解禁が必要。--''ソートカテゴリの「KACカテゴリ」から選曲しないとスコアに反映されない''---このカテゴリは''2人プレーでは出現しない''ため、実質''強制一人プレー''となる。BUTTON(2〜4)-今回はBassパートでの予選参加も可能となっている(但し、予選課題曲の難度値はすべてGuiter-MASが最大となる)-課題曲--課題曲大会スコア(''スコア×難度値'')の合計で競う。難易度・パートは不問。--''楽曲の解禁が必要な曲は、自力で解禁する必要がある''。---''Long楽曲はSTANDARDプレー限定''。MIRROR-課題曲--課題曲大会スコア(''スコア×難度値'')の合計で競う。難易度は不問(計算式の都合上、理論値を目指す場合はMASTER譜面が事実上必須)。--''楽曲の解禁が必要な曲は、自力で解禁する必要がある''。---''Long楽曲はSTANDARDプレー限定''。11:00公開(予選スタートと同時に公開される)--コースモードより課題コースを選択してプレーする--''楽曲の解禁が必要な曲は解禁の有無を問わず該当コースでプレー可能。''---コースモードでの追加のため未エントリーでもプレー可能。Blue|164|EXTREME|10||~|encounter|190|EXTREME|10||~|ドーパミン|200|EXTREME|10|//-結果//--[[公式ランキング>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/kac2014/p/ranking/jubeat.html]]//--「ボーダー達成」は8位のスコア達成時点(最終更新者の更新時点ではない)//--HARDモードの威力は抜群だったようで、今回全EXCELLENT達成者はいなかった。[#uccfbd97]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/popn/index.html]]''-今回は「ポップン部門」と「ポップンオジャマ部門」の2部門が用意されており、それぞれ別々に実施される(ちなみに「ポップンオジャマ部門」のオジャマコースの内容はwacが一部指定した模様。([[wacのツイッターより>https://twitter.com/wac_toriaezu/status/546582342890815488]]))--機種へのエントリーで両部門へ参加可能。エントリーキャンペーン」として特典が後日配信される(特典自体の詳細は未発表)。wacの&ldquo;何か&rdquo;//-公式開催概要に「各部門ごとに課題として指定するコースの合計スコアにて、各グループ上位3名が決勝ラウンドに進出」と定義されているが、この「各グループ」が部門のことかコースのことか現状不明。-課題曲--1人で部門内2コースをプレーしそのスコア合計で競う。11:00:00のランキングページ更新内容より判断--コースモードからコースを選択し、課題となる4曲をプレーした際のコーススコアが記録される--開催に合わせ、2014/12/22より「コースモード」が追加される。コースモードの「KAC」フォルダから課題コースをプレーする。---''楽曲の解禁が必要な曲は、エントリーすれば解禁の有無を問わず期間中はコースモード内の該当コースでプレー可能''。---エントリーしていない場合、KAC予選コースのフォルダは出現しない。--オジャマコースのオジャマは「''ずっとON''」が強制適用される。---そのためオジャマコースをプレー後にノーマルモードをプレーすると、直前にプレーしたオジャマコース(正確には完走もしくは、FAILEDになった時点の曲)に設定されているオジャマオプションが''設定されたまま''になっているので注意。--KACオジャマコース2では一部楽曲にてオジャマと共に特定オプションも強制適用される。11:00にコースが発表・公開となる。--両部門で決勝進出条件を満たした場合どちらの決勝にも進出できるかどうかは公式開催概要で規定されていない。22:30:28|//--現状で扱い不明のため、TATSU氏が両部門決勝に参加できる(=繰り上がりは発生しない)前提で表を作成。[#ld307963]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/reflecbeat/index.html]]''-この機種では予選終了後の予想投票企画「リフレクダービー」を開催予定となっている。~このため、当該企画のベット対象となることへの同意がエントリー条件に含まれる。-エントリーしてその時点で開催中の1コース:3曲をプレーすると特典がある。--上記の「リフレクダービー」を指すのかそれ以外の特典かは未公開-課題曲--グループ内課題曲スコアの合計で競う。--''本来の解禁条件が必要な曲は自力で解禁する必要がある''--''グループごとに集計期間が異なるので注意''---どのグループも1週間の期間が用意されている。---グループB以降は集計期間開始と同時に課題曲が公開される。CRφSS|180|HARD|10+|~|~|-結果--「ボーダー達成」は末席通過者のスコア達成時点(最終更新者の更新時点ではない)//--&color(gray){灰色};は複数グループで通過のボーダーラインに達したものの、グループの若い方の通過が優先されたために、順位繰上げでグループ通過対象外となったプレーヤー名。[#y722c560]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/sdvx/index.html]]''-課題曲--スキルアナライザーのモードを選択し、課題となる4曲をプレーした際のコーススコアで競う。--''楽曲または上位譜面の解禁が必要な曲はエントリーすれば解禁の有無を問わず期間中はスキルアナライザー内の該当コースでプレー可能''。---エントリーしなければコースは出現しないが、エントリーをしていれば全てのコースを選ぶことが可能。~--''グループごとに集計期間が異なるので注意''---どのグループも1週間の期間が用意されている。---グループB以降は、集計期間開始と同時にコースが発表・公開される。17:59||~|ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ|180|EXHAUST|15|~||~|ぼくらしかしらない|180|EXHAUST|15|~|-結果--「ボーダー達成」は末席通過者のスコア達成時点(最終更新者の更新時点ではない)--&color(gray){灰色};は複数グループで通過のボーダーラインに達したものの、グループの若い方の通過が優先されたために、順位繰上げでグループ通過対象外となったプレーヤー名。[#b5e10f61]-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/mirai/index.html]]''-この機種のみ予選ラウンドはなく、オンライン予選がそのまま決勝ラウンドになり優勝者を決める--公式サイトの集計結果のところも他機種と異なり、決勝ラウンドランキングと表記されている。-課題曲--グループ内課題曲スコアの合計で競う。