レンダリング処理の改良を始めました。レイヤに対して適用できるテクスチャフィルタが加わりました。異方性テクスチャフィルタを使った低密度三角網モードでのレンダリング画像。地表面レンダリングモードは〈地表面レイヤコントロール〉ウィンドウのメニューを使って選択します。つの地表面上にドレープされるテクスチャレイヤは全て同じモードを使ってレンダリングされます。レンダリングモードは全ての表示条件に対して高速表示するように作られたプロトタイプで、一連のテクスチャフィルタがあらかじめ組み込まれています。種類のレンダリングモードの主な特徴です。個の三角メッシュを上限とした地形モデルを生成します。小さな地表面ラスタに対しては良好な地形精度を得られます。大きなシーンでは表示時間が高速です。どのような表示条件でも使用できます。テクスチャフィルタの適用範囲の設定ができます。半透明テクスチャはまだサポートされていません。レイキャスティング:yyyyyyyyyyレイキャスティングモードはレンダリングが高速で地形精度も良好ですが、テクスチャフィルタリングがまだ使用できません。地表面ラスタを直接使用して高精細な地形を再現します。大きなシーン以外で高速表示。半透明テクスチャが使用可能。不整形なテクスチャ周辺部でレンダリングにノイズが発生します。全セルを使用して、非常に高精細な地表面モデルを生成します。表示時間が遅く、特に大きなシーンでは時間がかかります。半透明テクスチャとテクスチャフィルタは使用できません。TNTmipsのラスタ画像表示ですでに使われているラスタのピラミッド構造を利用します。三角網モードは、地形精度は高いのですが処理が大変低速です。テクスチャフィルタリングはまだ使用できません。角網法が速度・精度両方の点で一般的に適しており、他の手法の提供は不要であるとマイクロイメージ社は判断しました。特性のダイアログから削除されました。各ドレープラスタに対して〈ラスタレイヤコントロール〉ウィンドウのメニューから一連のテクスチャフィルタが使用できます。生するブロック化とギザギザのノイズを抑えるように作られています。これらのフィルタではスクリーンピクセルを画像へ投影し、ピラミッド構造内での解像度レベルを端数も含めて計算し、それから適切な解像度レベルを使ったり、あるいは前後の解像度レベルを組み合わせてスクリーンピクセルを生成します。Rendering)」で解説されています。