常にこの順序を使用する」と想定することはできません。トポロジー検出コードなどのコマンドを実行します。あるのか判明したら、短時間スレッドのアフィニティを宣言できます。デバイスのスケジューラは、このアフィニティに従います。アフィニティを宣言するには、各スレッド内に次のコードを追加します。アクティブになるように短時間スレッドを管理することをおすすめします。スケジューリングを細かく設定することで、ゲームのフレームレートを維持しやすくなります。バウンドの状況を引き起こします。そのため、プレーヤーが入力を行うタイミングと、その入力が画面上で効果を発揮するタイミングとの間で、明確に認識できる遅延が発生します。ペーシングを改善できるか判断するには、以下の手順を行います。レポートを生成します。このカテゴリには、タップとディスプレイ間のレイテンシを判断するうえで特に有用な測定データが含まれます。セクションをチェックします。ペーシングが一貫していない状況を緩和するには、以下のセクションで説明する対策を行います。スワップを実行し、スワップ間隔を定義することで、ゲーム内のフレームレートの一貫性を維持できるようになります。ピクセル単位で単色化して実行しても大きな問題にはなりません。次元に限り解像度を下げることをおすすめします。要素の解像度は下げないようにしてください。要素の線幅を保持する必要があります。ステップがある場合は、解像度低減処理を実行することをおすすめします。アクティビティが瞬間的に増加します。アクティビティの急増が不均一に発生した場合、ゲーム内でスタッタリングが発生することがあります。レポートフレームの描画開始が数ミリ秒遅いだけで、次の表示ウィンドウを逃すことがあります。ミリ秒)、これにより、プレーヤーにとって明確に認識できる遅延が発生します。メモリの状態ゲームを長時間実行すると、デバイスのメモリ不足エラーが発生する可能性があります。デーモンの呼び出しがどれくらいの頻度で行われているのか確認します。ゲームの実行中にこの呼び出しが多数行われている場合は、ゲームがどのようにメモリを管理、クリーンアップしているのか詳細に調べることをおすすめします。詳細については、ゲーム内でメモリを効果的に管理するをご覧ください。見ると、ゲームのスレッドが「実行中(Running)」状態や「実行可能(Runnable)」状態になっている時間が短いことがわかります。一般的に、スレッドが定期的に異常な状態に遷移する主な理由は次のとおりです。アクティビティの待機のいずれかが発生している可能性があります。ブロックされている場合、ディスクから一度に大量のデータを読み取っているか、ゲームにスラッシングが発生しています。スループットに対して軽微な最適化を行うことで効果を発揮する場合があります。参考リンクゲームのパフォーマンスを改善する方法については、以下の参考リンクをご覧ください。