ジャラランガには防音やこちら側が先にZを打つ展開を相手にチラつかせて相手のジャラランガの選出を躊躇させる、防弾をチラつかせて食べ残しガルドにどくどくを打たせる、フェアリーを選出させることでブルルドラン両方を再生回復持ちで受ける選出を防ぐなど、相手に与える選出・プレイングへの圧力にもほんのちょっぴりだが期待していた。特性は剣舞ガッサを重く見て防塵で使用していた。後続への負担を重視してゆうかんAC防弾ジャラランガを使っていた時期もあったがゲンガーにジャラランガを後出ししていくのを前提にしている時点で後手に回っている感が否めなかったため没に。ヤラヤラはゲッコウガに極めて弱いが、バシャ霊獣ボルトに強く、バシャに役割が持てるポケモンとしては珍しくナットレイ、ギルガルド等鋼タイプの後出しを許さないポケモンであること、またメタグロスがボスゴ読みで打ってくるアムハンで無償降臨できる(ささやかながら格闘技のケアができる)こと、火トムにそこそこ強いことなどから採用の運びとなっている。なっていたが、霊獣ボルトに崩されたりと何となくしっくり来なかったのでヤラヤラに戻した。S14の構築はだいたいこのようなことを考えながら作った。初手投げするべく頑丈エッジに変更。実際はウルガマンダやマンダヒトムに一貫する技としてよく打った。炎の体で火傷しないのがありがたい。ヤードラン技:げんしのちから→マグマストーム努力値:HC252、D4→H244、C252、BDS4マグストオバヒ両搭載ドラン。オバヒはグライオンを交代際に葬るため、マグストはHBポリ2、フシギバナに役割を持つためにそれぞれ採用した。タスキマンムーの強引な繰り出しなども咎めることができる。ウルガモスへの遂行は少々不安だが、向こうもめざ地以外有効打を持たないのでマグスト連打で押し切れる。メガネは火力強化で一貫を取っていくアイテムであり、高火力で一貫させやすい一致技を打ちやすい技構成こそ理想であるため2種の炎技を投入してある。残念ながらバナには光合成連打で逃げ切られてしまうことが多かったが、タスキガルドなどの思わぬ相手に刺さるため、併用は便利だった。H252とH244、B4とを比較するとGF下でメガリザXの龍舞地震の乱数が2つずれる(53.3%の乱1→41.1%の乱1)。ドランにダウンロード調整を施す意味も薄いのでお守り程度に振ってみた。ちなみにSに4振ると準速ガラガラ抜きになる。リザやマンムーの地震を耐えてくれたことはなかったが、ポリ2を繰り出されてダウンロードでCを上げられるという展開もなかったのでこの調整は間違いではないのだろう。ヤラヤラ技:骨ブーメラン→ストーンエッジドヒドイデやオニゴーリ入りの構築をジャラランガで対応していたことから骨ブーメランの打ちどころがなくなっていたのでマンダギャラに刺さるエッジを採用。これには一考の余地があり、ランドカビゴンに一貫する叩き落とすなどもアリではないかと思われる。(ダメージ157〜186、83.9%〜99.4%)防弾で採用することを前提とした専用Zヤャラランガ。防弾によって無償降臨が狙いやすいので、耐久を落とし裏にかける負担を重視した。ゲンガーに後投げしつつ、ドラゴン技以外を選択してミミッキュの皮を剥ぐなどしてサイクルを有利に展開するのが狙い。......だったのだが、特化じしんでもコケコが落とせないこと、そもそも影踏み持ちのメガゲンに後投げする時点で相手側のゲンガー釣り出しの余地を残すためあまり強い動きではないこと、耐久が微妙で霊獣ボルトへの性能が低くなることなどが原因となって戦績が微妙であったため没となった。問題点カプ・レヒレブルルしか勝てるコマがいない。眼鏡型はムーンフォースでブルルを確2に捉えてくるので不利な読み合いになる。テッカグヤやメタグロスのような馬鹿力でもエッジでも役割破壊できない鋼タイプと組まれている場合は厄介さがさらに増す。H振りレヒレは眼鏡ドランのオバヒを確3に抑えるため、相手のレヒレがあまり火力に努力値を割いていないタイプでも押し切られかねない。うまくドランと鋼タイプを合わせてラスカノ+オバヒで落とそう。メガメタグロスヤスゴの交代際にアムハンを合わせられると厳しい。こちらが炎のパンチを打つターンにレヒレが降臨するなどしてサイクル負けしがち。アムハンにギャラを合わせてグロスを過労死させたり、ガラガラを釣り出して相手の裏を崩しにいったりする必要がある。本構築のジャラランガは最大火力である流星群を切っている。専用Z持ちかつ防塵の場合ジャラランガへの打点が必要ないためこうなっているのだが、つまるところ完全なヤーティではない。別に強さに問題があるわけではないが、やはりヤーティっぽさにはこだわりたいところであった。相手のジャラランガに対してはブルルでZを躱しつつギャラで処理する形となる。選出されること自体は少ないがかなり厳しい。最高・最終レートともに2011。)の結果が振るわず、最終日に使用開始。ドランやヤスゴの試運転がてら潜ったところ、レート2000勢を連続で引き当てつつ19勝5敗という幸運に恵まれそのまま2000に載ったところで風邪が悪化したため保存した。昨シーズンも書いたが、この並びは結構好きなので来シーズンでも使うつもりである。シーズン8の記録である2114越え、最終順位30位以内をめざして頑張りたいところ。ジャラランガの型は防塵と防音との二通りを使ってたよ。特性しだいで1、2、6、10にも対応できるから、相手からしたらやりづらいかも......みたいな選出圧力にも期待していたの。二通りの選出が多いことに気がついて、ヤャラの持ち物をZからゴツメに変更。緑字部分は変更の余地アリ。(ダメージ64〜76、36.1%〜42.9%)このヤーティ唯一のメガ枠。危険なプレイングだけど、メガ後にヒコウZギャラドス、ゲッコウガ、バシャーモに打ったりしたこともあったかな。火力は低めだけど、鋼技の通りは案外悪くなくてランドロスやコケコにヘビボンがかなり入るから火力不足はそれほど感じなかったよ☆ただ、メタグロス相手だと負担のかけづらい炎のパンチを打たなくちゃいけないからレヒレやランドロスが受け出されやすくて、そこが難しかったかなあ......。呪いミミッキュが相手でも、この子とヤスゴドラで交代を繰り返せば少ないダメージでミミッキュを突破できるのも強みだよ☆レヒレみたいに役割対象にSが負けてるときはちょっと慎重に動かしてたかも。選出率は52%で4位。役割対象は主にフェローチェ、リザードン、バシャーモ、ヒードラン、ギャラドス、ウルガモス、ルカリオ、ミミロップ。リザードン入りにはドランと一緒に出してたよ☆ゲッコウガ、ゲンガー、メタグロスのごまかしを担当することも多めだったかな☆ゴツメを持たせるとメタグロス、フェローチェ、メガギャラ、草結びゲッコウガに削りを入れやすくなるのが便利。難しかったのは霊獣ボルトロスやデンジュモクなどが入っているパーティが基本的にヤラヤラに厚めに組まれていること。対鋼+ドヒドイデのサイクル崩しの仕事なんかもヤャラランガに取られがちであんまり出せなかったかなあ。H振りは剣舞ガッサやドリュを相手する時とかに便利☆(※論者たるもの最大火力である流星群を切ってはいけませんが、どうしても両刀が使いたかったのでインファイトにしました。ゲッコウガがブルルドランのでも結構相手できると気がつけたのがよかったのかなあと思ったり☆ただ、トップメタの一つであるレヒレ火トムグロスにあまり強くなかった点はちょっと気になるかな。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。