YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。投稿ツイート新会社“AIDIS”に懸ける想いエイリムの元代表取締役社長CEOだった早貸久敏氏が2016年1月27日に株式会社アイディスを設立。ブレイブエクスヴィアス』ではエグゼクティブ・ディレクターとして立ち上げに関わっていた早貸氏が、あえて新天地でこのレッドオーシャンに飛び込む理由は何なのか。今回インタビューは、まだ引っ越して間もないオフィスで実施。した未完成のオフィスや、新たな出発に目を輝かせる早貸氏の姿にスタートアップらしい原動力を感じながら、お話をお聞きしていく。――まずは、アイディスの設立、おめでとうございます。ありがとうございます!――いやー、突然の退社から新会社の設立、驚きました。あ、その話、します?(笑)――おそらく、この記事で新会社の設立を知った人もいると思うので、ぜひお願いします(笑)。難しんですけどね......もっとも大きな理由は、何もしがらみのない状態で自分が好きなゲームを作りたかったからですね。原点回帰、と言いますか。自分自身、チャレンジ志向が強いクリエイターだと思っているのですが、クリエイティブなことだけに集中したいということです。いい頃合いかなと(笑)。エイリムには高橋(英士氏。現エイリム代表取締役社長)もいますし、私がいなくなって大きく変わることはないでしょうから。周囲の皆さんは、私がリスクを背負って戦うタイプだと知っているので、今回の独立は予期されていたらしく、「やっぱり独立したか」とか「むしろ遅かったね」とか言われています(笑)。スタッフをまるごと引き連れて独立......というのではなく、身ひとつで再出発、という形ですし、お世話になってきたgumiの國光(宏尚氏。gumi代表取締役社長)さんにも、「ありがとう」と気持ちよく送り出していただきました。――それを聞いて安心しました(笑)。3年くらいはそれぞれ個別でゲームを作っていくことになるとは思いますが、もしかしたらまたいっしょにやるかもしれませんね。海外展開もしていくとなると、gumiさんの協力を仰ぐという可能性もあると思います。巨大メーカーでないところで、海外で成功を果たしたのはgumiくらいだと私は思っているので、そういう仲間が同じ業界にいるというのは心強いです。――海外展開といえば、『ブレフロ』で初めて海外展開をされて、『FFBE』では『FF』という強力なIPで「世界一を獲る」と目標を掲げてきましたよね。今度はオリジナルのIPで世界を狙いに行きます。Studio”の頭文字を取って“AIDIS=アイディス”と名付けました。“Affection~”は、“無限大の愛情を注ぐ”という意味です。私は本当にゲームが好きなので、その思いを会社名に込めました。Studio”としました。基本的にはゲームです。プラットフォームは意識せず、とにかく“いま一番使われている機種”に全力を注ぎたいな、とは思っています。クリエイターとしては、ひとりでも多くのお客さんに遊んでほしいですからね。それが、現在ではスマートフォンだということですね。個人的にはやってみたいですね。スマホ向けのゲームと違って、データの容量もたくさん使えるので可能性が広がりますし、ちょっとくらいローディングに時間が掛かっても、ユーザーさんが許してくれますから。スマホだと、少し時間が掛かるだけで「重い!」と怒られてしまうんですよ(笑)。――早貸さんのコンシューマー作品も見てみたいなあ。“原点に帰る”という意味で選びました。ウィルアークを渋谷に作ったのは、単に“渋谷が好き”という理由だったのですが(笑)。ふるさとに帰ってきたようなものですね。交通の便がよくて、打ち合わせにも行きやすいですし。美味しいご飯屋さんも毎日開拓していて、企画がどんどん浮かんできます。これから何人か入ってくることが決まっているので、今月(2016年3月)中くらいには十数人にはなるかと思います。――今回インタビューをしているこのオフィス、現在とても広々と感じますが(笑)、だいたい何人くらい入れるのでしょうか。いまは人間よりもお祝いのお花のほうが数が多くなっていますが(笑)、机と椅子だけなら80人分くらいは入るスペースがあります。席はブース式にしようと考えているので、だいたい最大で40人くらいが入ることになるのではないかと思います。素通しになっていると、どうしても集中できないじゃないですか。あと、私も気兼ねなくフィギュアとか置きたいんですよ(笑)。――さっそく、大きなフィギュアを置かれていますね。いったところも、独立してよかったことのひとつです(笑)。人員に関して言えば、すぐにこのオフィスを人で一杯にしようとは考えていません。半年で20人くらいになればいいのではないかと思っています。何をするにも必要な、エンジニアだけは早く揃えたいですね。現在フリーのエンジニアの方がいらっしゃったら、ぜひアイディスにお問い合わせいただければと......(笑)。――じゃんじゃん求人しちゃってください(笑)。会社を立ち上げてからすぐ、何本か企画をスタートさせています。「2、3人じゃ作れないだろう」と言われるかも知れませんが、監修という立場で関わっているものや、作業を開発会社に委託しているものなど、さまざまな形で制作に携わっているということです。――今回発表された『グランドサマナーズ』も、そのうちの1本ということですね。この作品に関しては、“監修”として関わらせていただいているタイトルになります。会社を立ち上げたのが(2016年)1月なので、さすがにそうそうすぐには自社制作タイトルは作れません。その『グランドサマナーズ』は、グッドスマイルカンパニーさんがパブリッシャーで、制作をNextNinjaさんが担当していて、アイディスは監修だけしています。実際に手は動かしていませんが、口は死ぬほど出しています(笑)。クオリティー面ではかなり期待していいのではないかと。スマさんにとっては、初めての自社オリジナルタイトルということになります。(グッドスマイルカンパニー代表取締役社長の)安藝さんという方は、いい意味でぶっ飛んだ人で、とにかく精力的にいろいろなことをやりたがるんですよ。そもそも、フィギュアを作り始めたこともそうですし、アニメに参入したり、レーシングチームを作ったり......。“世界最速のモータースポーツ”と呼ばれる、“レッドブル・エアレース”を日本で初めて開催したのも、安藝さんなんですよね。NextNinjaさんは、ソーシャルゲームをずっと作ってきた会社で、技術者が多いところです。すごく頭のいい方が揃っていて、以前から「当てかたさえわかれば売れるはず!」と思っていたので、飲み話から始まったんですが協力させてもらうことになりました。今回、初めて採用しました。これまで、私は快適性を重視していたので、データ量が多くなってゲームを“重く”してしまうボイスの採用には消極的でした。ボイスが入っているとバトルの臨場感がぜんぜん違うんですよね。気持ちよくゲームを進めるために、今回はバトルやガチャなど、爽快な演出が求められるところにボイスを入れることにしました。容量の関係で入っていません。ストーリーに関しては私が世界観をガッチリと監修して進めています。内容は、いつものベタベタな王道ですので、RPGファンの方は安心してください(笑)。――バトルの声を重視するっていうのが早貸さんっぽいですね(笑)。ゲームは4人パーティーで行動する形のようですが......。この作品では、4人でマルチプレイができるようになっています。マルチプレイが前提なんです。リアルタイムで同期して、連携プレイが楽しめるんですよ。NextNinjaさんの技術でラグもほとんど出ない。手前味噌ですが、これは正直すごいと思いましたね。ビジュアルについても、2Dから一歩進んだ形を取り入れていて、演出には気持ちよさを感じてもらえると思います。UI(ユーザーインターフェース)についても、“ながらプレイ”を意識して、かゆいところに手が届く......というものになっています。――とくに印象的なのが音楽でした。ストリングスなどもふんだんに使われていますよね。Gardenの上松(範康)さんにお願いしています。オーケストラも駆使して、私のイメージ通りのものをキッチリ作ってくれるだろうと確信しています。皆さんも薄々気付いているかと思いますが、私はどんなものにもあれこれと口を出すのですが(笑)、今回の上松さんの音楽についてだけは、ほとんどリテイクを出していません。それほど、世界観に合ったものになっているということです。――一方、キャラクターは相変わらず“口”がないデザインですね。キャラクターデザインは、NextNinjaのデザイナーさんがやってくれています。キャラクターも、ゲームの柱となる部分ですので、こちらはかな~りリテイクさせてもらいながら、完成形に近づけています。リリース後もキャラクターはどんどん追加されていくことになりますので、そちらも私が監修する予定です。自社タイトルについては、“完全オリジナルで世界を獲る”を目標に、現在進行形でアイデアを固めていっているところです。ジャンルはもちろんRPGです。RPGしか作りません(笑)。――やっぱりそうなんですね(笑)。あと、いま構想段階のタイトルは、ビジュアル面で特殊なことをするつもりで、2Dと3Dを融合させたある仕組みを考えています。いまはそのお手伝いをしてくれる、エンジニアを絶賛募集中しています!※アイディスの求人はこちら!――2回目の告知ですね(笑)。私が抜けても優秀なスタッフが残っていますので、安心してゲームを続けてください。それでは、最後にファンの方々へのメッセージをお願いします。私たちのゲームを遊んでくれる人のために、私たちが本当に作りたいものを愛情込めて作っていくのが使命だと思っています。世界中、ひとりでも多くのプレイヤーに遊んでもらえるよう、日々努力していきますので、期待していてください。