~威力は魔力と破壊魔法スキル値に依存。対象の耐無属性で軽減される。~他の破壊魔法よりレジスト貫通率が高い。耐無属性は装備で簡単に上げ難いこともポイント。~詠唱中はホーリーブレスのようなエフェクトが発生し、弾道は超高速、見た目はフリーズをオレンジ色にした感じ。~コストは高いものの、使用者側にリスクが少なく、最も安定した攻撃手段といえる。~尚、貫通できるのはガード技だけであり、[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]によるAvoidは受ける。~~破壊90魔力100で、耐無属性0に対して79〜91ダメージ。~破壊100強化100集中100魔力100で、耐無属性0に対して84〜94ダメージ。~破壊100強化100集中100魔力130で、耐無属性0に対して93〜103ダメージ。~~参考)破壊100魔力130のバーストで、耐火属性0に対して96〜102ダメージ。フレア>#paleflareTable]]|070313実装~弾道型。対象の呪文抵抗力が無関係なユニークな攻撃魔法。~威力はバースト系列と同様の魔力高依存で、対象のACで軽減される。~この為、敵を選ばないとメガバーストのコストでバーストの威力となってしまう。~PresentAgeでは、高耐性・低ACのMobは基本的に居ないが、例外として神殿BOSSピクシーシャドウには有効。~また、特定の属性耐性が高いMobに対して、弱点属性の魔法を覚えてない時の代用としても一応は使える。~WarAgeでは、高耐性を持つPCはある程度のACを持つことが多く、これまた使い所が少ない。~また、余程の高耐性・低ACでない限り、通常の破壊魔法の方がコスト・追加効果共に有効なので、~現状では対高耐性パニッシャー専用の感がある。~140701パッチで威力が上昇。魔力150.0でカカシLv1に187〜203、Lv50に148〜164、Lv100に123〜138ダメージ。魔力200強でカカシLv1に231〜249、Lv50に191〜207、Lv100に161〜177ダメージ。魔力200強のメガバーストでカカシLv1に210〜225、Lv50に172〜186、Lv100に143〜157ダメージ。魔力200強のパルフレアでカカシLv1に193〜204、Lv50に156〜169、Lv100に130〜143ダメージ。ドライブ>#overdrvTable]]|071204実装~無弾道型。自分を中心とした半径6.5程度の範囲魔法。~ターゲット不要だが、攻撃できない対象をターゲットしていると使用不可。~追加効果で若干のノックバック。BGMが一般ボスのものに変わる。~威力は対象の耐性で軽減される。~消費MPは100だが、敵1体にhitする度に最大MPと同値のMPダメージを受ける。~(結果的にAvoidや範囲外で1体にもhitしなければMPは残り、1体でもhitするとMP=0になる)~また、総MPダメージの1/15だけ使用者はSTが減少する。[[雑学>雑学#other]]参照~盾リベンジガードで反射された場合、使用者へのMPダメージは無い。~(リベンジガードの仕様上、反射者が魔法を使用したことになるため、反射者のMPが0になる)~威力の大きい広範囲魔法なので、複数人に反射されると非常に痛い。~破壊魔法スキルの上昇判定有り。~121106パッチにてWarAgeのみ魔法チャージ不可に変更された。~~破壊98魔熟98魔力100で、ネオクスパイダーに180程度。~破壊98魔熟98魔力130で、ネオクスパイダーに220程度。~破壊98魔熟98魔力200で、カカシLv1に270〜285ダメージ。~//魔力依存ではあるようだが、MP/最大MPでの発動の威力と効果範囲については要確認。~魔力・破壊魔法に依存している。残りMPや最大MPによって威力や効果範囲が変わったりはしない。~つまりMPを威力に変える「マダンテ」ではなく、単にHP消費がMP消費に変わっただけの「じばく」である。消費しないユニークな攻撃魔法。~スキル30の魔法でありながら、消費MPは破壊50魔法、詠唱&ディレイは破壊60魔法と同等であり、~威力も非常に低く、コストパフォーマンスは悪い。~//コスト(使用MP・詠唱時間)はスキル80魔法と同等なので、コストパフォーマンスが悪い。~あくまで、触媒が無い際の緊急用の感が否めない。無いが、Preでの死体回収時に役立つかは微妙。~射程は16.5とやや短く、弾速も遅いため見切られやすい。~//(破壊魔法オーブンと同じ)リベンジガード等の盾技で反射吸収可能。~破壊魔法スキルの上昇判定あり。~150616パッチで消費MPが40→27、詠唱時間が241→223、ディレイが334→312に減少。~//だが消費MPは破壊50魔法、詠唱&ディレイは破壊60魔法と同等であり、コストパフォーマンスは悪い。~~破壊100魔熟100魔力110で、ベビーバットに43程度~破壊100魔熟100魔力190で、ベビーバットに56程度~~参考)破壊100魔力110のアイスボールで、ベビーバットに51ダメージ。耐風属性で軽減される。~威力はバーストよりやや低い上に他の風属性魔法と同様魔力依存度は低いが、追加効果を持つ。~追加効果で、強い詠唱妨害効果+約0.2秒間隔で3回の連続ノックバック。連続ノックバックはルートダンスやスワンダンスで解除可能。~ノックバックは横方向に対しては1-2歩程度だが縦方向には身長と同程度にふっとばす。~他のノックバックテクニック同様、大型の敵やボス相手にはノックバック効果は発生しない。~また詠唱妨害効果は耐風属性で軽減される。~破壊魔法スキルの上昇判定あり。い詠唱妨害効果になり、耐風属性で妨害効果を軽減できるようになった。