640×480画面サイズ用画像素材セット92011.05.04※この記事で公開しているデータは「640×480画面用画像素材セット制作計画」の一環で制作中のデータ内で、ひとまず完成したデータを公開しております。今後すべての制作予定が完了した後に調整をして最終版として公開します。画質など気になる点がありましたら、コメントでお知らせください。追加制作の要望にはお応えできません。した「感情・状態アイコン30種」を含んだたっぷり追加&別配置バージョンになります。○感情・状態アイコン90種キャラクターの頭上などに表示する感情・状態を表すアイコン画像になります。以前のものはマップイベントとしての使用を想定していましたが、こちらはピクチャとして使用する場合を想定しています。ウディタで利用する場合は、β公開中のバージョン2.0の新機能でアニメーションさせると簡単です。詳しくは下記を参考にどうぞ。Wiki*ウディタ2.00に迫る!【エフェクト(画面処理)】のピクチャに「自動パターン切替(1回)」「自動パターン切替(ループ)」「自動パターン切替(往復)」追加。[編集]はじめまして、つい最近ウディタを始めたばっかりのド初心者のキャベツと申します。ひぽやさんの感情アイコンの完成度に感動し、早速使わしてもらってます!でも、どう頑張っても感情アイコンが設定させたいキャラの上にいきません。いうか、やり方など必死に探して色々見ましたが、いまいち分かりません。[編集]キャベツさんコメントありがとうございます。このblog上でウディタの使用法に関するご質問にお答えするのは際限がなくなるので、簡単に流れのみお教えいたします。初心者さんということですので、正直難しい部分が多いと思うので、このくらいの内容から学んでいっていただければと思います。ウディタ2.00での例になります。「ピクチャ」でアイコン画像を表示します。分割数の設定に気をつけてください。パーティーキャラクターやイベントの座標を調べるには「変数操作+」か「変数呼び出し値」を使用します。キャラクターの頭上なら座標の値を計算処理すればいいわけです。変数操作+」http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#q1398af0「変数呼び出し値」http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD#jc31b841「エフェクト」でアイコンを表示したピクチャ番号がアニメーションするように設定します。「自動パターン切替(ループ)」などのアニメーション方法にするといいと思います。キャラクターの移動に追従するには、アイコン表示の処理をコモンイベント化して並列(常時)などで実行する必要があります。移動に追従させるのはちょっと難しい処理になるかもしれませんので、まずはアイコンをキャラクターの座標に表示させアニメーションさせる処理を習得してみるといいと思います。これ以上の内容にはお答えしかねますので、ご自分で頑張ってください。[編集]前回質問させていただいたキャベツです。[編集]キャベツさん無事に表示できたようでよかったです。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。