タイトル(リンクの冒険)演出がスターウォーズのようで好きです。ガノンを倒したリンクが新たな旅に出るという曲のBGMなだけあってかっこいい。海外版もかっこいいのですが、対象外としました。ロックビルの神殿(裏)(ムジュラの仮面)個人的に一番嫌いなダンジョン。ダンジョンがひっくり返った後の曲。イントロも大好きですし、風の音など。この曲が好きだったから嫌いなこのダンジョンをクリアできたと思っています。このダンジョンに関して「嫌い」は褒め言葉だと思ってください。ボスクリア(トワイライトプリンセス)ミドナのテーマのアレンジ。ボスを倒した後の達成感もありなおさら。トワプリのボスは濃厚なのが多いんですよね。リメイク時にボスラッシュ追加希望です。その1(トワイライトプリンセス)トワプリ最初の中ボス戦。ウーク戦サルが中ボスということでそのトリッキーさを曲でしっかりとあらわしてくれている。トワプリは中ボスに専用曲があるのがうれしいです。大海原(風のタクト)まさに大海原って感じの壮大な曲。この曲がこれだけ良い曲でなければあのだだっ広い大海原を冒険する気にはなれなかったであろうと思います。ゼルダシリーズの人気曲。スタッフロール(ムジュラの仮面)自分がストーリー中にイベントでこなした曲が流れるという音楽の演出、そして助けた人たちのその後という映像の演出。最後のあの演出も含めムジュラのスタッフロールは好きです。お面を集めないとかなりしょぼいエンディングになってしまいますが。コキリの森(時のオカリナ)このテンポの良い曲をいきなり聞ける時オカはずるいです。これオーケストラアレンジとか聞いてみたい。風タクの最初の島プロロ島でもこの曲のアレンジが使われてたり。タイトル(時のオカリナ)この静かな曲とタイトルデモの暗さの相性が抜群。これからどうなるの?みたいにドキドキさせてくれるというか、ついつい眺めていたくなるタイトルデモです。スタッフロール(トライフォース3銃士)トラ3メドレーといった感じ。弦楽器がここまでメインの作品ってあまり他になかったのかなと。ゼルダっぽいけど今までにないゼルダの音楽を作り上げてくれたなぁと思います。タイトル(トワイライトプリンセス)ゼルダ20周年の作品で初代ゼルダのタイトルアレンジ。最後の狼の鳴き声×ミドナのテーマのコンボ。聞いた時は感じるものは少なかったのですが、クリア後に聞くと鳥肌が立ちました。竜の島(風のタクト)アイリッシュ音楽。ゼルダを代表する人気曲ではあるものの、意外とアイリッシュ音楽は多くない。この竜の島の雰囲気にどはまりした曲。地味に後ろでタカタカ鳴っているのが良い。川下り(トワイライトプリンセス)私の好きな水系音楽の中では軽快な曲。水系の音楽は癒し系が多いですから。ミニゲームっぽくアレンジしたなという曲。その5(前半)(トワイライトプリンセス)フリザーニャ戦の第1形態。ボーカルがいい音楽を作り出しているのと、綺麗な氷のバトルフィールドにマッチした綺麗な鐘の音色。それに加えたボス戦の緊迫さ。ボス戦前のイベントの怖さも相まって印象的なBGM。クリミアの馬車(ムジュラの仮面)クリミアと馬車デート(?)するときの音楽。クリミアが不安をつぶやくあのセリフ回しにこの切なくも癒し系の音楽。音楽もイベントも好き。リコ村(神々のトライフォース2)神々のトライフォース初出のカカリコ村。リコ村の中でも好きな曲。レトロな雰囲気が好き。弦楽器と吹奏楽器のコラボレーションに加えチャイム系の音楽まで。その4(トワイライトプリンセス)ハーラジガントの後半戦。時のオカリナの恐竜系ボス戦闘のアレンジ。アレンジといってもメロディはほとんど変わりませんが。この緊迫させる音楽もそうなのですが、第1形態をあっけなく倒して、なんだもう終わりかと思わせてからの第2形態戦、そしてスピナーが一番輝くシーン。戦っていて楽しいですし。いったことを込めての選出。ミドナのテーマ(トワイライトプリンセス)他の曲でミドナアレンジは選出していますが、単体でも選出させていただきます。この切ない感じと不気味な感じがミドナの雰囲気にものすごく合っていて。ゾーラ女王復活(神々のトライフォース2)ピアノと鉄琴やヴァイオリンといったもので綺麗にバックを飾っているところが好き。メロディも好きですし。ハープ:ネールの叡知(スカイウォードソード)美しいの一言。スカウォのハープ系BGMはどれも好きなのですがこれが一番かなという気がします。再封印(スカイウォードソード)封印されしものを倒した時の音楽。トワプリといいボス撃破の音楽がこれだけ豪華なのはいいですよね。タイトル(トライフォース3銃士)トライフォース3銃士のメインテーマ。激しいバイオリンとアコーディオンの組み合わせ。トラ3のBGMのほとんどに通ずる中世ヨーロッパ風な音楽です。クロックタウン2日目(ムジュラの仮面)ムジュラの仮面という作品のメインテーマ曲を3つ上げるとすれば、いやしの歌、ムジュラのテーマ、そしてもう一つがこのクロックタウンではないでしょうか。その中でも2日目をチョイス。音のかすれ具合とかが好きですね。氷の遺跡(神々のトライフォース2)神トラ2のダンジョンはどれも良曲ばかり。音がキーンと響いている感じが好きです。氷のステージといった感じ。エンディング(夢幻の砂時計)神々のトライフォースのイントロっぽい部分が入っている曲。そこからのアレンジが好きです。夢幻って他の作品といろんな意味で違いますしね。ゲルドの谷(時のオカリナ)長年愛されている人気曲。64の音楽って音質なども含め、今聞くと古い感じの音楽だなぁと感じることも多いのですが、この曲は今聞いてもそう感じさせない。スマブラXでは64時代の曲はほとんどアレンジされているのですがこの曲はアレンジされていない。違和感を感じさせない。スカイロフト(サイレンクリア後)(スカイウォードソード)女神のサイレンをクリアした後のスカイロフトです。前のに比べて落ち着いた感じが好きです。バックで高速でポロポロ鳴らしている楽器が良い。闇の神殿潜入中(神々のトライフォース2)いわゆるハイラル城中庭ゲーム系。その中でもかなり好きな音楽。暗闇というシチュエーションとコミカルなステルスゲームをこの音楽が表現してくれています。スタッフロール(時のオカリナ)何度このエンディングを見ただろうか。したゼルダの子守歌から入り、途中からサリアの歌に代わって大団円。映像と合わさってなおよい。神殿ダンジョン(神々のトライフォース)神々のトライフォース2でもアレンジされているのですが、原曲の不気味な感じがどうも癖になる。イントロからサビに入るところが一番好きです。その3(トワイライトプリンセス)湖底の神殿の中ボス、デクトード戦。気持ち悪い大ガマガエルとの戦闘曲。コミカルさもあり不気味さもあるこの曲。トワプリの中ボス勢は濃いモンスターばかりです。ベラムー戦3(夢幻の砂時計)ラスボスベラムーとの最終決戦。ベラムーがラインバックに憑りつくためラインバックのメインテーマが入っている。この戦いに入る前のイベントも含めて。大海原(夢幻の砂時計)風のタクトの大海原の大幅アレンジ。いうか風タクのが少し混ざっている程度。表現するのは難しいのですが、風タクがストレートに広がる大海原を音楽で表現しているのに対し、夢幻はいろいろな要素が詰まった大海原を音楽で表現しているそんな気がします。ユガ戦~ハイラル城(神々のトライフォース2)ユガのメインテーマ。ゼルダでこれだけボーカルがメインにくる曲もまた珍しい。ユガのピエロっぽい感じや不気味さをよく表している曲だと思います。決戦前(大地の汽笛)大地のラスボス周りの音楽はとにかく秀逸。ゼルダの伝説のメインテーマと大地の汽笛のメインテーマの組み合わせという反則すぎる曲。リミックスもきれいにはまっていますし。トライフォースへの願い(スカイウォードソード)トライフォースへの願いという曲名ながらも中身は「大妖精の泉」ほとんどの作品のファイルセレクト画面でこの曲が流れることから「ゼルダの伝説第2のメインテーマ」と公式が言うほど。その激戦の大妖精の泉枠からはこれをチョイス。物語の終盤で、しかもトライフォースを完成されたときに流れるという音楽。大妖精の泉はメロディ自体がアレンジされることはないのでシチュエーション重視で選びました。その2(トワイライトプリンセス)前半も大好きなんです。イントラからトワプリのメインテーマ。途中であのイベントを挟んでからのスタッフロール(後半)。心に穴が開いたような状態で聞くあの切ない曲。勇ましい曲とリンクの帰還。時オカ→ムジュラみたいな、トワプリ→続編がほしくて仕方ない。フロルのサイレン(スカイウォードソード)基本的にサイレンは雰囲気を含め好きです。あの寂しく神秘的な世界を表現しきった音楽。守護者に見つかった時のギャップ。いったものすべて含んで。森林エリア(トライフォース3銃士)トラ3は基本的にはどれも雰囲気は一緒。その雰囲気が一番合っているかなと感じたのがこの森林エリア。森で誰かが演奏してそうな音楽です。ヒルダ姫登場(神々のトライフォース2)ヒルダ姫のテーマですね。色合いとかは悪役的な雰囲気を醸し出している一方、味方をしてくれるヒルダ姫。笛的なやつとハープの組み合わせが好きです。忘れられた里(トワイライトプリンセス)西部劇イベントの音楽。口笛みたいな音と口琴系(びやぼん?)が良い仕事をしているなという曲。雰囲気を盛り上げてくれる曲としては本当に優秀な曲。ラストイベントその1(大地の汽笛)ディーゴのテーマとゼルダの子守歌のミックス。ゼルダの子守歌は珍しく熱くかっこよいアレンジ、若干ディーゴのテーマがバックになるのかなとか思ったりもしますが、別に影が薄いわけではない。風タクのエンディング同様どちらの曲もきれいに生きています。最終決戦なんだなと思わせてくれる曲。フィローネの森(トワイライトプリンセス)フィローネの森って音楽もいいんですけど、雰囲気が好きなんです。今まで遊んだことあるゲームの中で一番「森」って感じが出ている気がして。あの空気感がHDでどう生まれ変わるか楽しみです。水の神殿(時のオカリナ)聞いている時間が長いっていうのもあるかもしれません。チャイムの美しさと、笛系のとピアノ系、あと鉄琴系の音楽の組み合わせがきれいで不気味で。この音楽が好きだから水の神殿が苦でなかったというか。ディーゴ戦(大地の汽笛)ディーゴのテーマからの激しいアコーディオンが最高。2周目以降、ディーゴというキャラを知ってから戦うとなお最高。ちなみにディーゴのテーマがメドリ覚醒の後半部分、地神の唄終わった後の部分に似ている気がするのは私だけでしょうか。関連性なさそうですが。ありがとう(スカイウォードソード)ファイのテーマ。出会った時の低音の笛メインのも好きなのですが、やっぱりイベントとのことを考えると。後半からの盛り上がりが半端でないので。スタッフロール(ふしぎのぼうし)初代のタイトルからのエンディング。ふしぎのぼうしっぽいBGM。後半のゼルダの子守歌前におとなしくなるところが一番好きです。ふしぎのぼうしは未収録曲のサリアの歌アレンジの迷いの森が一番好きだったりする。スタッフロール(大地の汽笛)このテンポの良い感じからの大地の汽笛のメインテーマはずるい。スタッフロール自体の演出も良いですしね。かわいい絵で凱旋風な感じ。エンディング(夢をみる島)これで涙した人もいるのではないでしょうか。物語の展開だけでなく、音楽もいい。切ないイントロからの盛り上がり。こんな明るい音楽でいいのという疑問。考えさせられるエンディングです。かぜのさかなのうたはまだオーケストラで演奏されていないと思うので是非今年こそはと思っています。シークのテーマ(時のオカリナ)ピアノもそうですけど、シークのカッコよさ、そしてあのセリフ。すべて合わさって完ぺきといえる曲です。そのあとに続くセッションイベントや曲もよいですしね。王家の墓(ふしぎのぼうし)初代のダンジョン曲のアレンジ。聞いた時はびっくりしましたね。アレンジされることのない。地下BGMというくくり。王家の墓という雰囲気ぴったりのところで使われるという感じ。原曲も好きだったのでこのアレンジは本当にうれしかった。エンディング(神々のトライフォース)夢幻、神トラ2でもこのアレンジを選曲していますが、こちらもどうしても選曲しておきたくて。ムービーも含めてですが。SFC時代なので決して音は良くないですけどそれでも良い音楽。そのあとのスタッフクレジットも好きです。森の神殿(時のオカリナ)バックで「ウァ~」って感じになっているのが好きです。ダンジョンの雰囲気とこの不気味な曲がマッチしたからこそ、あの幽霊4姉妹たちが活きたというか、そしてあのねじれた廊下が印象に残ったというか。フィールドBGM(4つの剣+)イントロのズンチャカいってるところとテンポの良い音楽が好きです。時のオカリナのハイラル平原のアレンジも入っていますし。アドベンチャーって感じです。ガノン最終戦(神々のトライフォース2)ユガのテーマから入り、かつてないかっこよさのゼルダの子守歌。バトル自体も恒例の光の矢が今作のメインである壁アクションと組み合わさってよい感じ。この盛り上がりが大好きです。マラドー戦(大地の汽笛)キマロキのテーマがボス戦用にアレンジされた曲。キマロキという怪しいキャラクターが完全にボスキャラとして覚醒したのを上手に表している曲だと思っています。のどかなハイラル(神々のトライフォース2)こんなのどかなフィールドBGMがあっただろうかと。意外とこんなアレンジもいいじゃないかと思わせてくれた曲。聞けるのが序盤だけなのが本当に惜しい。弦楽器が良い味出してます。ジャイ・ハーラ(風のタクト)風のタクトのボス戦といえばモルド・ゲイラが人気ですが、個人的にはどうしてもこちらを推しておきたい。ラッパ系のぷわぁ~って感じとキラキラした音。ジャイ・ハーラというコミカルで不気味なボスにぴったりな曲。ボス戦その2(大地の汽笛)フリブレイズ戦のBGM曲。オーケストラのボス戦メドレーにも入っている人気曲。ボス戦だけどノリノリにさせてくれる曲。イントロは違いますが、基本的にはボス戦その3のイワントス戦と一緒。ボス戦としてはイワントス戦のほうが曲にあってますし、楽しいので好きですが、やはりこちらのイントロの緊張感は譲れません。すれ違いバトル(神々のトライフォース2)リンクの冒険の神殿BGMのアレンジ。スマブラでも有名なこの曲。意外とゼルダ本編ではアレンジされていないので、おぉってなりました。何度聞いてもかっこいい曲です。スタッフロール(スカイウォードソード)スタッフロールへの入り方がかっこよい。インパとの別れやファイとの別れでおとなしくなってからの入り。女神の詩を混ぜつつ、スタッフロールはゼルダが裏で何がしているか分かる演出。「今回の裏ゼルダはまさかのゼルダモード!?」とか勝手に興奮していました。勇者伝説(風のタクト)風のタクトのオープニング。歴代ゼルダのオープニングの中では一番好きかもしれません。本当に鳥肌が立ったし、時のオカリナの勇者が伝説として語られる感じが好き。王国のピンチ、勇者の出現、再び王国のピンチで音楽が盛り上がったり盛り下がったりする感じがよい。「古」って感じさせる音楽も。ラストセッション~マラドー戦(大地の汽笛)プレイヤーが演奏する曲とゼルダの歌声とが重なって大地の汽笛のメインテーマを作り出す。そこから直接ラスボス戦へと突入する。演出も併せて熱すぎるBGM。その1(トワイライトプリンセス)まさかのゼルダとのボス戦。憑りついた感満載の不気味な曲。なによりゼルダの子守歌が混ざってくる感じ。夢幻のベラムー戦といい、憑りついた系は音楽がミックスされるので良いですね。リコ村(トワイライトプリンセス)カカリコ村の部分も入っているけれどもカカリコ村っぽくない部分が好きなので、既にカカリコ村枠は選曲していますが、こちらもランクインさせてください。ウエスタンな感じ、渓谷にあるカカリコ村。それを笛でうまく表わせているなぁと感じました。オープニングイベント2(ふしぎのぼうし)時のオカリナのスタッフロールのアレンジが序盤で使われるという衝撃。最初っからクライマックスとはまさにこのこと(?)しかもゼルダ姫がいるので雰囲気がぴったりなんですよね。クグツガノン(虫モード)(風のタクト)この前の段階、クモモードの音楽も熱いのですが、最終形態のこの音楽が一番熱い。クグツガノンが変身していく展開も熱いのですが。なにより時のオカリナの「ガノンドロフ戦闘」のアレンジである点もまた熱い。ルテラのテーマ(トワイライトプリンセス)水のセレナーデのアレンジ。イベント的にも良いですしね。傷だらけのミドナ(トワイライトプリンセス)あのいつもは生意気なミドナが瀕死状態に。切ないけど緊迫感のある曲。音楽と演出がかみ合った名曲。オトダマ探し(スカイウォードソード)水系の音楽。「オトダマ」の名の通りテンポの良い明るい感じの曲。様々な打楽器の組み合わせが生み出す不思議な音と美しいメロディが好きです。最後の完成後に流れる音楽も。木琴系でポンポンなっているところとか。ロウラル城(神々のトライフォース2)ものすごくワクワクする曲。ラストダンジョンにふさわしい音楽。ステージをクリアしていくごとに緊迫感の増す音楽になっていく演出。ハイラル城の逆再生、ガノンドロフのテーマのミックスなどが入っているのも良い。ハイリア湖(トワイライトプリンセス)人気曲というよりも個人的な好みが強くて選出。ハイリア湖の美しさ、あの広さにとてもマッチした音楽。ハイラル平原(メインテーマ)(トワイライトプリンセス)あの広いハイラル平原に出た瞬間この破壊力のあるBGMが流れる。エポナに乗ればさらに破壊力が増す。ただでさえ広い世界に出た衝撃というものがあるのに、このBGMを流されたら衝撃受けますって。トワイライトプリンセスのメインテーマですね。ゼルダ屈指の人気曲です。森の聖域(トワイライトプリンセス)同じくゼルダ屈指の人気曲、サリアの歌のアレンジ。私は原曲の時のオカリナではなくトワプリの森の聖域のものチョイス。イントロのゆっくりとした入りに笛の音がいい感じに雰囲気を出している。ロウラルメインテーマ(神々のトライフォース2)神々のトライフォースの「裏の地上」のアレンジ。イントロの後から入るテケテケいっている打楽器が好き。後半部分のカスタネットとかもいいですね。ハイラル平原(時のオカリナ)初めてハイラル平原に出た時に感じた「広っ!」という衝撃は今でも忘れられません。好きなのはリンクが立ち止まっているときの癒し系の音楽。物語の終わりなんじゃないかってくらい静かで美しい音色。これを聞くためにひたすら立ち止まっていたりします。それ以外の歩いているときの音楽とかも好きですよ。汽車フィールドその2(大地の汽笛)PVで初めてこれを聞いた時からお気に入り。あのPVは何度見たことか。この作品のキーアイテムともなるパンフルートによって奏でられる部分。それが弦楽器に変わったり。常にバックには弦楽器をはじいてるのか何かをたたいているかのリズミカルな音。最後のほうの一度おとなしくなる部分も好き。あぁ旅してるなって気分になる。そこからの盛り上がりも好き。アレンジの未結界フィールドの曲も好きですしね。勇者の詩(スカイウォードソード)ゼルダの伝説メインテーマ、地上BGMのアレンジ。メインテーマを外すわけにはいかんでしょう。各地方の神様から音を集めてきて、集めたらまさかの地上BGMになるといった演出。これには鳥肌立ちましたし、泣きそうになりました。龍神たちのボーカルもかなり良い。演出、音楽合わせて最高の音楽だと思っています。いやぁ~選ぶのはつらかったですね。曲のタイトルは基本的にはサントラ基準で。サントラがない作品はこちらのサイトを参考にしました。・音楽と演出合わせて考慮といった感じで選出しました。選び方としてはすべての曲を聴きながらはずせない曲をチョイス。全作品プレイ済みですが。この時点で200曲程度。一度選んだ曲を聴き比べながらABCの3段階評価に分け、Cは除外。これで150曲くらいに。これで各層をまた3段階ずつに分け...といったことを繰り返し順番をつけていきました。自分の中では精密なランク付けになりました。