ギャラドスが非常によく誘い、かつ環境上位に蔓延るロトム系統(カット以外)を特性蓄電と水電気の耐性により完封しながら眼鏡ボルチェンでサイクルを回したり、中高火力のタイプ一致技とサブウェポンの氷技を打ち分けて負荷を掛けていく。同じ電気無効枠としてトリトドン、ヌオー、パッチラゴン等がいるが、ボルトチェンジによるサイクル性能の高さと水+電気+氷の技範囲で差別化は十分図れている。めざパ廃止で殆どの特殊電気から氷技が剥奪された今、氷技打点を持つ電気タイプはそれだけで評価できる。ダイマックスエースとしての性能も十分で、ダイストリームに加えてダイサンダーの恩恵も得ながら戦えるのが他の浮遊電気との大きな違いである(ランターン使用後にロトム系統を使うと、ダイサンダーの恩恵が得られないのが非常に惜しく感じる)。雷は10万ボルトの火力が足りない場面が多かったので試しに採用したところ、ダイマックス→ダイストリーム→ダイマが切れた後命中100%で連打できたり、甘えて居座ってくるドヒドイデやアーマーガアを一撃で沈められたり、3割麻痺でワンチャン狙えたりと活躍する場面が意外と多かった為、採用に至った。眼鏡ランターンは相手に予想外の火力をお見舞いできるのが強力だが、それでも火力が足りない場面も多いので波乗りの枠をドロポンにするのも一考。羽休めミミッキュ、ドリュウズ、バンギラス等、環境に蔓延る物理アタッカーへの受け。ギャランターンを崩しにかかってくる物理アタッカーへ投げやすく、またアーマーガアの誘う炎、電気タイプの大半のポケモンがギャランターンで対処が可能であり、ギャランターン+アーマーガアは分かりやすい且つ強力な選出の一つだった。使うポケモンであった為、最もテンプレートであろう型を採用したが、当然相手に容易に型が読まれてメタられることも多かった為、他の型や調整も一考の余地あり。メタは進行しているものの、それでもハマった時には非常に頼もしい強さを発揮してくれたし、物理偏重の構築にはこのポケモンで鉄壁を積み切ってしまうだけでイージーウィンを決めることも多々あった。蜻蛉返り・ドラムアタック後最速サザンドラ抜きhttps://yakkun.com/swsh/theory/n65(↑調整は上記の育成論を参考にしました)トンボルチェンのサイクルパーツ。