ドキュメント化もしっかりしていて、これらのエフェクトは、もちろんすべてレベルにも採用されています。ビジュアルをガラリと変えたいと思う人はぜひ見るべきです。設定が含まれています。概ね、昼間は有益な時間を過ごすことができました。(この日記を書いている時点での話です)。放送でライブで紹介されました。これを順を追って作成してみせた人たちが視聴者から質問を受け付けるのですから。いうシステムを利用しているプロジェクトです。そこで、このプロジェクトを開いて付いていくことにしました。内容は、イベント駆動のアニメーションとコリジョンの変更、それから、スポーン、動き、死の振る舞いをともなったシンプルな敵のセットアップを実現するために、ブループリントをどのように組むかということでした。ついて多数のことが質問されていました。以降で大きな改善があるみたいです。ゲームにそれほど興味はないのですが、それでも、さまざまなプロセスが相互に補完し合う仕組みを知ることは意義深いと思います。同様、プロジェクト丸ごと、分析と研究のためのものです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。