T)と入ることが多いなおイラストのテーマによって画風がいろいろ変わり、中にはクレジット記載がなく吉田明彦氏のものと見違える画風のものもあり、プレイヤーの間で間違われていることが増えたため、吉田Pがクレジットを入れるよう伝えたという話も残っている。開発者からのメッセージで紹介された際に、髙橋の高については、いわゆるはしご高で表記されていた。旧FF14から関わっており、かなり初期に発表された酒場風のコンセプトアートが非常に印象的であった。新生エオルゼアプロジェクト進行時~新生以降も事あるごとにイラストを発表していたが、1周年記念の開発者からのメッセージにおいては、「キャラアートリーダー」として紹介されている。旧FFXIVではリムサ・ロミンサやウルダハ、ムービーなどのコンセプトアートをしていました。吉田がプロデューサーになってからはキャラ周りをメインに担当しています。FFXIVで特に思い入れのある部分として次のように述べている。背景ではやはり、リムサ・ロミンサとウルダハが好きです。ウルダハは自分で外観のラフCGモデルを作ったりしています。荒野にたたずむ交易都市はいいですね。新生ではストライカー装備、オスッテ辺りでしょうか。オスッテはコスプレされた方がいて、嬉しかったです。ナナモは最初、子供の設定でした。服が大きく誇張されていたり、靴音が可愛いのはその名残です。出た酒場のイメージ旧FF14のコレクターズ・エディションパッケージイラスト。フリーカンパニーコンセプトアートこの他「リミットブレイクをテーマにした新しいアート」もあるということだが、こちらは2013年2月時点でまだ未公開。第3弾頂きましたとりあえず3.0までが自分のリードコンセプトです。アーク、ミダスとかまで。2017頂いた14カレンダー。