【DQMSL】柴も千葉も現実受け止めて4周年を境に方向性を変えたほうがいい。呪われし魔宮ドラクエウォークまとめドラゴンクエストモンスターズスーパーライトのまとめサイトです。【DQMSL】やっぱり超ハーゴン超強い。実質6体で戦ってるようなもん【DQMSL】ジェマくそ強くて面白いぞ。【DQMSL】ゾーマのお墓はこちらです。【DQMSL】柴も千葉も現実受け止めて4周年を境に方向性を変えたほうがいい。やり込める異世界ダンジョンとか、毎回マップが変わる50Fぐらいある高難易度ダンジョンとか、新しいことにチャレンジしてくれ【DQMSL】柴も千葉も現実受け止めて4周年を境に方向性を変えたほうがいい。毎度復刻イベントを周回させようとする。ここの運営はユーザーをなめている。引用いっそのこと、対人に特化した方が良いかもね。星ドラ初めて、育成はやっぱり人間の方が楽しい。星ドラ面白いか?人育てるよりモンスター育てる方が面白いけどな。引用GPに力を入れるのはソシャゲとしてわかるが、クエストにも力を入れてほしいわ。上にあるようにトルネコ案は賛成!一人のんびり勢としは対戦にもクエストにも力を入れてくれると楽しめる。引用GP勝てないと本当つまらないゲームだな。課金したのがバカバカしく感じる。プロデューサーの早期交代を強く望む。引用ドレアム、ハーゴンがいる中、どんなクエストを作ってもすぐに攻略されるのは目に見えてる。クエストは捨ててGPだけに力を入れてる運営の方が正しいとは思う。みたいに属性耐性が重要なクエストや黒鉄みたいな感じで、つねに反射系を量産しまくる手もあるよ。すれば何にでもドレアムとかハーゴンは封じれるだろ。つねに反射系はともかく、属性耐性は仁王立ちで解決されそうだが。引用スキル種振り安くなったし、そろそろ系統スキル的なのが増えるんじゃね?例えば、ドラゴン系ならスキル振るとブレスダメージアップとか、物質系ならダメージ減少みたいな感じで。引用まあ確かにソロクエスト少しばかり増やして欲しい気はするGPは今でこそ環境少しは変わったがそれもまた繰り返しなだけだし返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。全員70~80ですが転生させようにも、究極転生の道がクリアできませんでした。【DQMSL】物理パだけで攻略してたら黄金の巨竜でつんだ。【DQMSL】一部「魔王」モンスターの能力の上方修正きたな。【DQMSL】やっぱり超ハーゴン超強い。実質6体で戦ってるようなもん【DQMSL】ジェマくそ強くて面白いぞ。【DQMSL】一部「魔王」モンスターの能力の上方修正きたな。【DQMSL】ゾーマのお墓はこちらです。【DQMSL】ダークマター物質パのダブルマジンガが鬼の様に強い...DQMSL公式サイトドラゴンクエストモンスターズスーパーライト-公式DQMSL運営-公式Twitterこのサイトに関して当サイトに掲載している画像、動画等の著作権は各権利所有者に帰属致します。画像などに問題があればメールからご連絡ください。ドラクエモンスターズスーパーライトまとめ。