責任というとどういうものを想像するかは人によると思いますが「責任」とは、どちらを想像しますか?取るもの果たすもの日本(というか日本語圏のミームの中)では、では責任と言ったら取るもので切腹する坊主にする辞任するなんかが代表的なイメージだと思います。(最近は本当に酷いですが)マスコミ等は、「責任を果たせー」と主張してる光景はほぼ見ないですし、専ら「責任を取れー(=つまり辞めろ)」という主張を目にすると思います。タイトルの件ですが、アメリカ(というか、アメリカ発のIT技術関係では)責任は間違いなく"果たすもの"です。単一責任の原則もオブジェクトが責任を取る方法は切腹、坊主、辞任のいずれか一つという意味では当然なくて、(概ね)「オブジェクトは役割を1つ(変更の理由が一つですが)以上にしてはいけない。「契約」と見立てて、それを果たせるかどうかを「責任」としています。この件は、、、、翻訳が良くないというだけの話ですが、常用している意味と違うので勘違いしないようにしましょう。役割くらいに認識していた方が良いと思います。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。ArticleUnityで自動実装プロパティに表示名を指定するVisualStudioでプロジェクトのプロパティが開けない場合Cocos2d-xを辞めたら公式から連絡があった話Cocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬はてなブックマークのホッテントリから特定の記事を非表示にするスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。