歴代21人目でアジア人初となる快挙である。世界に先駆けて「タンジブル」という概念を打ち出し、独自の研究を続けてきた石井教授に、改めてインタビューした。デジタルの世界で人間の物理性、身体性を取り戻すーーこの度は受賞、おめでとうございます。AWARD」とはどのような賞にあたるのか、教えていただけますでしょうか。ありがとうございます。Machinery)という、世界で最も大きなコンピュータサイエンスの学会です。AWARD」という賞をいただきました。ダグラス・エンゲルバート(ビジョナリー。集合知のコンセプトを提唱し、1968年の歴史的デモを通して、コンピューティングの世界に多大な影響を与えた)が最初で、その後ドナルド・ノーマン(認知科学者。「誰のためのデザイン?」の著者)などが続きますが、今回初めてアジアから、日本人の私が賞をいただきました。僕自身、こんな賞を取れるとは思っていませんでした。死ぬまでにいただけたらと夢見たことはありますが、思ったよりも早く、生きているうちにこの賞をいただけて、本当に良かったです。AWARD」受賞記念講演。Tagashiraーーどのような功績に対して贈られるのでしょうか。Interaction)に関する学問分野に大きな貢献をもたらした人に贈られます。Empire(ピクセル・エンパイア)」と戦いながら、実世界指向のタンジブルという概念を一貫して追求してきました。デジタルの世界で人間がいかに物理性、身体性を取り戻すかの追究です。世界で「タンジブル」は、重要な基本的概念になりつつあります。賞を与えられた理由は、「SandScape」や「MirrorFugue」など、個々の研究成果からではなく、その根底に流れる抽象度が高い新しい原理である「タンジブル」を提唱したからです。今回は、その思想の部分、すなわちビジョンを認めてもらったということになります。タンジブル(触れて実感できる)という夢は、最初はインタンジブル(実体がない)で、僕の脳内にしか存在しないものでした。それが、今回受賞したことで、その存在がみんなに認められ、ようやくタンジブルになったということが、とても嬉しい。ハードコアなコンピュータサイエンスの学会は、定量的、統計的に有意なものとして仮説検証する研究が独占していた世界でしたから。自分で“山”をつくりながら登るーー研究のキーワードに「エステティック」を挙げていらっしゃいます。研究のうえで美意識が重要なのはなぜでしょうか。単純に、美しい表現がとても大切だという個人的な想いがあります。サイエンスはこの世界にある原理を解明して、それを応用可能にする分野。テクノロジーは問題解決というひじょうに実用的なゴールがあります。どちらの領域であっても研究する以上、その結果が美しくなければ人をインスパイアできない。醜いものは、心に残らない。美しさがないとやはり悲しいと感じてしまうのです。僕たちのグループでは、端的に言うとデジタルをタンジブルにする研究をしていますが、最もやりたいのは、人々を刺激して、惹きつけるようなタンジブルな新しいインタラクションを開発することです。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの領域では、常に人が中心にある。いう意味では、プロのデザイナーたちの仕事に目を開かされてきました。彼らが求めるエステティックス、機能性と美しさの融合には大きな学びがあります。ーー受賞を機に改めて感じたことはありますか。世の中で価値が認められるのはほとんどが数値化できるものです。100mを誰よりも速く走って、オリンピックで金メダルをもらう。特別な条件でエベレストに登って、ギネスブックの世界記録に載る。自己実現の方法はいろいろありますし、それは新記録という頂上を目指す「登山」に似ています。僕の場合は違うアプローチを取りました。存在してるいちばん高い山に登るのではなく、そこにまだ“無い山”があると信じて、自分でその山を海抜ゼロメートルからつくりながら登るという方法です。これを僕は「造山力」と呼んでいます。賞をいただいたときにようやく「ああ、山はあったんだな、みんながその山の存在をついに信じてくれたんだな」と思い、とても感慨深いものがありました。本当にあるかどうかわからない「タンジブル」という山を25年前に考えついて、きっとそこにあるはずだと信じながら、その山をつくりながら登ってきました。自分ひとりで信じ続けるのは、大変でした。しんどい道のりでした。あなたにとってのアラン・ケイは誰なのか?ーーそれでもくじけずに、続けられた理由はどこにあるのでしょうか。投稿)が、マーク・ワイザー(計算機科学者。ユビキタスコンピューティングの提唱者)の目に止まり、落ちかけていたその論文を、彼が審査員のひとりとして救ってくれました。それが大きな転機になりました。1994年には、アラン・ケイ(計算機科学者。時代の仕事「クリアボード」を発表直後に、彼とニコラス・ネグロポンテ教授にMITメディアラボにヘッドハントされました。この世界のパイオニアたちに出会う幸運にめぐまれ、そして彼らの励ましのおかげで、タンジブルへの思いを学生たちと共有しつつ、ここまで来られたのだと、深く感謝しています。人から認められることをゴールにして、ギネスブックの世界記録に載るのが目的になってしまうのは悲しい。認められなくても良いからと引きこもっていたら、世の中にインパクトを与えられない。僕自身、HCIという学問分野の端っこのほうで、変なことをずっとやり続けた。続けたことによって、結果的にじわじわと影響を及ぼして、認められたんです。それはメインストリームに乗るのとも、一匹狼になるのとも違います。僕は天才ではありません。それは、はっきりとわかっています。天才的な、僕からしたら神様とも呼べる人たちが、僕たちの作品や研究を認めてくれました。ひとりでもそういう人がいて、僕たちの仕事を理解してくれたら十分なんです。若いときにそういう人間に出会えるかどうか、「一期一会」の大切さを身にしみて感じています。出会うためには、どんどん外に、世界に出ていかなきゃいけない。学会や展覧会に積極的に参加して、徹底的に自分を表現しないと見つかりません。ーー石井先生が、受賞の際にスライドで書かれてはいたけれど、回答されていない質問がありました。remembered?”(どのように思い出されたいか?)に対する答えはあるのでしょうか?覚えていてほしいという気持ちは強烈にありますが、逆説的に僕自身は思い出されなくてもいいんです。人々が「ユビキタスコンピューティング」という言葉を使っていても、若い人たちは、このビジョンの父であるマーク・ワイザーを知らないケースが多くなっています。だれかが言い出したんだよ」と言ってもらえたら、それで十分かもしれませんね。裕(いしい・ひろし)/1956年東京生まれ、札幌育ち。海道新聞社のコンピュータプログラマーだった父の影響で幼少期からコンピュータに興味を持つ。NTTヒューマンインターフェース研究所を経て、95年MITメディアラボ教授に就任。タンジブルユーザーインターフェースの研究で世界的な評価を得る。2001年にはMITからテニュア(終身在職権)を授与され、09年からは同副所長も務める。AWARD」受賞記念講演の動画はこちら。メーカー勤務を経て、12年から16年まで山中俊治のアシスタントを務め、その後スコットランドに1年滞在。18年に拠点を東京に移し、さまざまなデザイン誌に執筆するほか、PRプランニングや、大学研究室のアウトリーチ活動にも関わる。コーヒーとシングルモルトが好き。