Wise氏を始めとする音楽を担当しているスタッフへのインタビューが掲載されています。面白そうな部分を紹介します。Wise氏を始めとする音楽を担当しているスタッフへのインタビューが掲載されています。面白そうな部分を紹介します。―植松伸夫(元スクウェア)と近藤浩治(任天堂)はゲーム界で最も偉大な作曲家と呼ばれます。2人はビデオゲーム音楽の定義において明白に影響力のあった偉大な作曲家です。1つの質問に関しては、映画のサントラと同じことだと思います。音楽は物語をサポートするためにあります。アーティストの一部の曲を使うことで成功している作品もありますが、物語の進行など機微を要求する場面で期待に添えてない場合が多いように思います。私は2人の、特に近藤氏のファンです。彼の音楽はシンプルでいて記憶に残りやすい、ゲームのスタイルに最も適合しています。theme(竜の島?)」は。バンドミュージックに関しては特定のジャンル、ロック/ラップ/パンクをスノーボードゲームに使用するというのは構わないと思います。物語に基づいたゲームでは難しいと思います。レアには音楽を物語に完璧に合わせられる作曲家がいます。私はXboxのゲームとGBA向けの『スーパードンキーコング3』のリメイクをやっています。Beanlandです。―GBやGBAの音楽はハードのパワーを沢山使用すると聞きました。私は『バンジョーとカズーイの大冒険〜グランティの復讐』をとても誇りに思います。それは私がレアで最初に担当したゲームで、音楽もエフェクトも上手くやれたと思います。『ドンキーコング』や『ドンキーコング2』もとても誇りに思うべきゲームです。Wiseの音楽を再製作するのはとても挑戦的な仕事でした。それはどれだけの音楽チャンネルを確保できるかにかかっています。『サーベルウルフ』は8、『イッツミスターパンツ』は8(多分)、『バンジョーパイロット』は4チャンネルでした。あなたが生み出した音楽の中で最も素晴らしいものはどれだと思いますか。あなたのドンキーコングの音楽はゲーム音楽の中で最も良いものの1つに数えられます。どのような発想で生まれ、SFCのSPC700チップで再生できるものに仕上げられたのでしょうか。それからシリーズで最も気に入っているものを教えてください。私は個人的に最初のSFCゲームの水のステージが気に入っています。感情的な面からも技術的な面からも。Wavestationというシンセサイザーから発想しました。私はSFCをこのシンセサイザーのようにしたいと思いました。シンセサイザーは予め定義されたシーケンスを再生することができました。沢山の波形を用意してそれを結合して演奏することで素晴らしいものが作れました。TV」が期間限定にて実施中の、配信者向けスペシャル企画を紹介します。歴代トレーナーたちも活躍し、シリーズの話題もたくさん!『ポケモンマスターズ』がスマホアプリで登場!遊ぶべき理由とは...!360°空中対戦アクション『Kick-Flight』特集ページはこちら。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。