学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。前回までで骨格的なものができたので、今回は内装作業に入ります。壁とフロアにマテリアルを適用してリアルな見栄えにしていくのです。テクニックとしては、ひと続きの壁のサーフェスを一気に選択する方法や、マテリアルのギャップをなくしてシームレスにする方法を学びます。先生も人間ですので、やり直しや言い直しをすることがあります。そのような時は、分かりやすくなるように、なるべく正しいものをメインに取り上げて、ミスの部分は必要に応じてメモなどで補足していきます。リアルに表現するために物に適用する(貼り付ける)ものです。いうフォルダをクリックすると、色々なマテリアルがアイコン的に表示されます。選択済みの壁にドラッグアンドドロップ。ここでサーフェスという語がしきりに出てくるのは、マテリアルが物の表面担当だからです。英語発音は「サーファス」に近いです。して検索をやり直しています。床が大理石になったため、光を反射しているのが分かりますね。ウィンドウの大きさによっては文字が完全に見えないかもしれません。ここでは、マテリアルの模様に注目してください。ジオメトリの高さなどの位置調整ではなくて、マテリアルの整合性を調整しています。模様がひと続きになるようにしています。押しながら左クリックでした。実験用レベルを作って、思いっきりいろいろやってみるのがお勧めです。念のために、レベルファイルの場所も覚えておくべきでしょう。ジオメトリの位置を回転させているのではなくて、ここでもマテリアルの模様を回転させています。フロア用マテリアルだけど、いいみたいです。空の雲が大理石に写り込んでいて感激です。(サーフェスをそろえて平面にする)以上です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。