ジャオウガ》トップページ/コメント《黒神龍イゾリストヴァル》DM-08DM-02アンタップタップと対になる概念。以下の2種類の使われ方をする。「アンタップ状態」......タップされていない状態を指す。この状態のカードは縦向き(テキストが正しく読める状態)となる。「アンタップする」......タップ状態のカードをアンタップ状態に戻すこと。タップ・アンタップの位相はバトルゾーンとマナゾーンでのみ存在する。どちらのゾーンでも、アンタップ状態は基本的に「そのカードをまだそのターン中に使用していない」ことを示す。マナゾーンでアンタップされているカードは、マナの支払いに使うことができる。バトルゾーンでアンタップされているクリーチャーは、攻撃やブロックができる。通常、クリーチャーを召喚したときやカードをマナゾーンに置いたときはこの状態で置かれる。ターン開始ステップにはバトルゾーンとマナゾーンにある自分のカードはすべてアンタップされる。(旧ルールでのアンタップステップに相当)バトルゾーンではクリーチャー以外のカードにタップ・アンタップの位相は存在しない。言えばアンタップ状態であるため、クリーチャー以外のカードがクリーチャーに変化する時は必ずアンタップ状態で現れる。能力によるアンタップ何らかの能力によって、ターン開始ステップ以外にもクリーチャーやマナをアンタップできることがある。3000このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。アタックステップでのクリーチャーのアンタップは、1体のクリーチャーが1ターン中何度も行動するため、擬似的にクリーチャー数が増加したような効果が得られる。これが無限にできるものは俗に、攻撃側なら無限アタッカー、ブロック側なら無限ブロッカーと呼ばれる。ターン終了時にクリーチャーをアンタップする能力は警戒と呼ばれ、殴り返しを防止したり、すでに攻撃したクリーチャーによるブロックを可能にしたりする。マナのアンタップは、その能力を持つカードをプレイするために支払ったマナ以上のアンタップができれば、実質的にノーコストでそのカードをプレイした事になる。この性質から、ループなどで利用されやすい。アミュレックス》のように、一度タップして置かれたものを即座にアンタップして、あたかも最初からアンタップされていたかのように使えるようにするカードもある。裁定では龍解もそのような性質を持っていた。