~//4回のDoT魔法だがほとんど間を置かず連続でダメージが入り、~黒いツイスターのエフェクトで、ノックバック距離が短いかわりに強力なDoTダメージが連続で発生し、~(黒いエフェクトで見えないが)被ダメージ中はわずかに体が浮き上がり移動が封じられる。~硬直時間はだいたい1秒程度。弾道はやや遅めの印象。~死の魔法の上昇判定あり。&color(red){各スキル値にそれぞれどの程度依存するかは要検証。8~上記から計算して魔力1あたり0.215ダメージ上昇~:&aname(raiteiNotice);[[雷霆召雷>#raiteiTable]]|120424実装~対象の上空に召喚ペット「雷雲(仮称・Lv90・名前無し・ターゲット不能・無敵・ヘイト授受なし)」を呼び出す魔法。~性質上召喚魔法だがディレイや魔法チャージ等は召喚魔法ではなく破壊魔法に準じ、対象が必要でペット枠に干渉するので注意。~PresentAge以外ではチャージ不可。射程はファイアーストームよりも若干短い。~雷雲は雲間の稲光が消滅するまで呼びだされた地点から一定範囲以内のアクティブな敵に対しショックボルト様の無名単体魔法攻撃を行う。被弾した対象は短時間麻痺し、ダメージヘイトが術者に発生する。~この魔法は召喚した雷雲が唱えるので威力などは本人のスキルや魔力に左右されない。対PCでは威力が大幅に減少する。~''雷雲は移動不可で範囲内に対象がいなければ攻撃しない。''範囲内に対象が多数いる場合はランダムで攻撃対象が選択される。~バースト並の攻撃が比較的短い間隔で最大10回発生するため、時間あたりのダメージ、総ダメージ共に非常に大きい。~一方で動き回る敵には効果が薄く、術者がヘイトを引き受けるため近寄られた場合ペット・召喚枠が潰された状態で相対することになる。~また召喚した雷雲の攻撃基準は友好度であり、ガード等の友好的な相手には(その状態で交戦しようと)一切攻撃しない。~&color(red){''120508パッチで召喚/青ペットと干渉し同時に呼び出せる雷雲は1体のみに、また対PCにも効果が出るようになった。''};~ただし対PCでは威力が大幅に減少する模様。呼び出した瞬間に破壊魔法のスキル上昇判定あり。~射程・威力はバーストと全く同じ(レジスト貫通率等は未検証)。~%%闇属性がないため%%無属性になっておりバーストとは違う性能になっている。~詠唱時と発射時のエフェクト・モーションがバーストとやや違う。~破壊魔法のスキル上昇判定あり。~150526パッチで火属性→無属性へ変更。魔力100でベビースネークに79〜89ダメージ。魔力100のバーストでベビースネークに79〜89ダメージ。魔力170でベビースネークに125〜135ダメージ。魔力170のバーストでベビースネークに125〜135ダメージ。クロス>#holycrsTable]]|130423実装~弾道型。無属性の単体攻撃魔法。~十字架のエフェクト(向き固定、北または南からのみ綺麗に見える)を発生させて攻撃する。~詠唱時間はカオスフレアと等しいがディレイは2割以上長く、威力と射程はメガバーストと同等。~アンデッドに対してはダメージが2倍になるため、行使できさえすれば対アンデッドに対し最強の攻撃魔法となる。~そうでなくても長射程の無属性魔法として運用できる。魔力150でカカシLv1に180前後のダメージ。~回復魔法の上昇判定あり。ターゲット中心の5回のDot+上方にノックバック(対PCは追加で落下ダメージ)の範囲魔法。~魔力に依存しておらず、移動詠唱の威力低下なし。~弾道はツイスターエフェクト。ターゲットに着弾後、ターゲットを中心にサンドストームのエフェクトが発生する。~弾速は遅めで、射程はおよそ16ほど。範囲は半径6程度と広め。~着弾した時に、対象が射程外にいる/見えない位置に隠れている/術者が対象がいる方向と反対方向を向いている/術者が別の行動を起こしてるなどでモーション中である場合は、<対象が範囲外です>のメッセージが出て威力が極端に低下する。~落下時の高度は詠唱者との距離に依存。至近距離だと7m前後だが詠唱距離ギリギリだと12m前後。着弾後の移動でも増減し、ハンギング、やきいも、シリアルシュート等で浮いていた場合その高度も加算される。~詠唱後にタックル等を入れることによりより高く打ち上げる事ができ落下ダメージを増大させる事が出来る。~%%リベンジガード可能だが、使用者に反射してもダメージは入らない。%%~&color(red){''130507パッチで跳ね返された対象に効果が反映されるように変更された。''};~また着弾して嵐が発生している間、使用者側の画面が少し揺れる。~破壊魔法のスキル上昇判定あり。~威力は破壊魔法スキル値と魔力に依存し、対象の無属性抵抗値で軽減される。~低スキル帯で使用できる珍しい無属性攻撃魔法だが、威力は同破壊スキル値魔法であるアイスボールの2/3程度しかない。~射程も16.5とやや短めだが、弾速はアイスボールよりやや速い。魔力100.0でLv1に35〜38、Lv50に29〜32、Lv100に26〜28(12〜14)ダメージ。魔力150.0でLv1に41〜43、Lv50に34〜37、Lv100に30〜33(14〜17)ダメージ。魔力100.0でLv1に48〜51、Lv50に42〜45、Lv100に37〜40(17〜20)ダメージ。魔力150.0でLv1に56〜59、Lv50に50〜53、Lv100に45〜48(22〜24)ダメージ。魔力100.0でLv1に40〜43、Lv50に35〜37、Lv100に31〜33(14〜17)ダメージ。スキル帯で使用できる珍しい無属性攻撃魔法。~威力は破壊魔法スキル値と魔力に依存し、対象の無属性抵抗値で軽減される。~同破壊スキル値魔法であるフリーズよりも威力が少し高い。~射程が約12.5と遠距離から使用できる攻撃魔法としてはかなり短い点に注意。魔力100.0でLv1に55〜62、Lv50で46〜52、Lv100で40〜46(21〜24)ダメージ。魔力150.0でLv1に63〜69、Lv50で54〜60、Lv100で47〜53(24〜28)ダメージ。魔力100.0でLv1に49〜55、Lv50で40〜46、Lv100で34〜40(17〜21)ダメージ。魔力150.0でLv1に55〜61、Lv50で46〜52、Lv100で39〜45(18〜23)ダメージ。~弾速&射程はメガバースト、火力はファイアーストームと同程度。~ファイアーストームと違いダメージのブレ幅は小さく信頼性は高い。~破壊魔法のスキル上昇判定あり。~~弾道系(レイド戦では判定が消えたりetc)のデメリットを除けばメガバ射程でエフェクトがきつくないためソロ及びレイド戦どちらにも使える魔法である。詠唱モーションは邪鬼封印と同じ。~対象に「術者の現在MPの3倍(小数点以下も計算)の固定ダメージ」を与えると同時に、術者に最大MPと同値のMPダメージ(+MPダメの15%STダメ)が発生する。(170613修正)~オーバードライブ同様、自身へのMPダメージによるSTの減少(15%)も行われる(範囲外や防御技等で無効化された場合MPの減少は発生しない)。~あくまで威力に関わるのは「術者の現在MP」であり、この魔法自体の「消費MP」は0。~よって、消費MPを増減させるBuffによる威力の増減はない。~ラピッドキャストやクイックタイム等の消費MP増加系のデメリットを一切受けないことになる。~なお、現在MPによる威力決定は着弾時であるため、詠唱開始時にMPが減っていても着弾までに回復していればその分も計算される。~~威力は術者の破壊魔法のスキル値・魔力には依存しておらず、%%移動詠唱による威力低下も無い。%%~対象のAC・呪文抵抗・%%トレント系等によるダメージカット能力%%を無視する。~~魔法を防げるテクニックによって防御・反射可能。~反射された場合の挙動は各反射技やオーバードライブの仕様と同じ。・反射された場合、反射者の現在MPによって威力が決定される。・反射されたものが着弾した場合、反射者にMPダメージ(及びSTダメージ)が発生する。~破壊魔法スキル値の上昇判定あり。~~[[170613パッチ>パッチ情報/170613]]で、下方修正。WarAgeでの効果は、1.0→0.5倍に半減。』のWarAgeでの効果を調整しました。反映されていない件については不具合となりますので現在修正作業中となります。[[170620パッチ>パッチ情報/170620]]で、さらに下方修正。レジ追加、移動詠唱による威力低下追加。」の効果が正常に反映されていなかった不具合を修正しました。』の効果が魔力や呪文抵抗値で変動していた不具合を修正しました。※移動詠唱によるダメージの低下は仕様となります。サイン」効果中のみ使用可能。160(40x4)ダメージ~~''ノアピースは専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。~対象にダメージと共にAC低下のdebuffを与える。~ダメージとAC低下値は相手の抵抗を受けるが、debuff持続時間は術者の魔力や相手の抵抗に関係なく一定(9秒半)。~対人の場合ダメージとAC低下の効果が弱くなる。~debuff部分はキャンセルマジック等で解除可。魔力200でカカシLv1に平均155.3ダメージ~~対人では魔力200で抵抗0相手にダメージ105・AC-33.5程度。~触媒効率の良い無属性攻撃だが、真っ黒のエフェクトは対象の視認性に悪影響。~対象に4発のDoTダメージ(2秒未満で全段終了)。~対人の場合は対モブの8割程度まで威力が落ちる。~時間あたりダメージ効率・MP効率共にメガバを超える優秀さだが、DoT魔法であるため対象のbuff枠が埋まりやすい対ボス戦では不発の覚悟が必要。魔力200でカカシLv1に平均57.5ダメージ×4~~[[170926パッチ>パッチ情報/170926]]で、文字種を修正。』のテクニック名を修正しました。」に修正いたしましたので、マクロに設定している方は再度設定をお願いします。~フォールン・ダウンを召喚し直後に一回の範囲攻撃(ピンクネームでターゲット不能。召喚枠への干渉有無等は要調査)。~消費MPが0の代わりにディレイが非常に長い。ラピッドキャストのデメリットがないので併用をお勧め。~これ単体では使いづらいが''ディレイがマジックドレイン同様独立している''.~他の魔法と同時に併用ができるためこの魔法を連発することを考えなければ特に問題はない。~エフェクトが凄まじく派手で重いのが難点。バースト>#NegativeburstTable]]|170912実装~無弾道型。自分を中心とした半径5.5程度の無属性範囲魔法。~発動時に巨大なドーム状のエフェクトが発生する。(魔法チャージ時には発生しない。)~~以下に計測結果を記載。~防御貫通性能のある高速弾道魔法。リフレクトバリア・リベガ・マジガ・石筋を貫通する。~DS・PA・百花・案山子は防御可。~威力はファイアーストーム同等の強烈さだがMPコストが非常に重く、連用するには相応の対策が必要。~対人の場合は威力が半減する。~尚盾の防御を無効化するだけで、ダメージは通常の魔法と同じく無耐性で軽減される。威力は1ランク上のメガバに少し劣る程度、そして長い攻撃射程は魅力的。ヴァーミリオンノヴァほどではないがMP・触媒コストに優れる魔法。フェイスの装備品Buff「星のきらめき」効果中のみ使用可能。~長い射程と派手なエフェクトが特徴(腰(装)の流れ星がエフェクトを撒き散らしながら標的へすっ飛んでいくイメージ)。161ダメージ~~''ノアピースは専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~:&aname(GodsThunderNotice);[[神の雷>#GodsThunderTable]]|181023実装~詳細求ム~無弾道の風属性単体魔法。~着弾時、対象を麻痺させ、周囲に追撃の雷撃を行う。(着弾と同時に範囲魔法を発動するような処理の模様)~単体部分は火抵抗と風抵抗が同値の対象であれば同魔力のFS+15程度で、範囲部分は単体部分の1/6〜1/5程度。~合計すればほとんどの場合は同魔力のカオスフレアより高火力になるが、メイジとしては要求スキルが非常に厳しい。~麻痺時間、ダメージ共に風抵抗で軽減。warageでは麻痺効果が発生しない。~風抵抗0の対象にラピッドキャスト状態で詠唱するとそのままハメ殺せる。バプティズムポイズン)よりは短いです~弾道型の地属性魔法。~詠唱を始めると頭上に巨大な岩が出現しそれを飛ばすのかと思いきや、~詠唱を完了すると手元からストパニのサンドブレスのようなエフェクトが飛んでいき、頭上の岩はそのまま徐々に透明になって消えていく。~着弾時は岩が砕け散るようなエフェクトが発生するが、そこまで派手なエフェクトではなくレイドで使ってもあまり問題はないと思われる。~威力は火抵抗と地抵抗が同値の対象であれば同魔力のファイアストーム+10程度。~(詠唱エフェクトはともかく)着弾エフェクトはそこまで派手ではないので、~弾道型のデメリット(人数が多いと判定が消失するetc.)を除けば使い勝手は良好。~しかし神秘70が要求スキルにあるため、似たような位置づけのウインドインパルスと比較すると、~射程こそ分があるもののこちらは要求スキルが厳しく、一長一短。~水抵抗で軽減可能な非常に強力な鈍足効果と((抵抗0で停止、抵抗100で-60))、被クリティカル率上昇のDebuffを5秒程度与える~吹き降ろす白い吹雪、対象への白い円形の点滅とエフェクトが非常に激しい~190305パッチにてエフェクトが変更、~今まで対象の関節毎に白い円形エフェクトがついていたが、対象を包むような大きな円形1つになった。~:&aname(NoahPieceofBlackFlameCircleNotice);[[黒炎陣>#NoahPieceofBlackFlameCircleTable]]|190108実装~自分を中心とした半径6.5の無属性範囲魔法。~詠唱を1/3以上終えた状態でキャンセルをすると、発動時の炎のエフェクトが生じる。サポート>ペット/観賞用ペット#mavis]]」がついているときだけ発動可能、Buffが無い場合魔法チャージも解放も不可~消費MPが膨大のように見えるが、他のMP消費100魔法とは比べものにならない程威力が高く、現状のMPコストでも安すぎるくらい~ガチャ排出確率によるリアルマネーの金銭的な理由とコラボ限定品ということで新規入手は困難を極めるが、この技自体の要求スキルは破壊魔法単一のみ。カカシLv100に540ダメージ~~''ノアピースは存在せず、メイビスを右クリックした際に出るメニューの「妖精の輝きを覚える」を選択し直接習得する。無数の星が飛び交う派手なエフェクトが特徴。インパクト」を与え相手をスタン状態にする。~ダメージ量・スタン時間共に魔力の影響を受ける。神秘魔法スキル値の影響は要検証。~スタン状態は一部の敵には効果が無い(スタンのエフェクトは出るが普通に動いて殴ってくる)。~この魔法によるスタンは被ダメージ減少効果がない。~対人エリアでは使用不可能。ドードルバグ地中型に110ダメージ、約2.5秒スタン~~ある程度の魔力と詠唱速度があればスタン状態が切れる前に次を当てられる為、反撃されること無く一方的に相手をボコれる。~(カカシLv100相手の場合、魔力180.0+装備Buffクイックタイムがあれば余裕で可能、魔力140.0だと一瞬途切れる)~~''ノアピースは専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。バースト>#kaosuba-sutoTable]]|190611実装~単体指定の無属性単体魔法。フォース』によるBuffの効果中のみ使用可能。~190618以前は他の魔法とディレイ等を共有していたが、同日に魔法ディレイや系統が独立した。他の魔法と別系統なのでダブルチャージして2連解放できる。~触媒を消費しない高威力の魔法攻撃。他の魔法と比べてディレイが非常に長い。~他の魔法とは独立しているのでディレイ中は他の技や魔法で行動を繋ぐなどといった工夫が必要。~詠唱時間を差し引くと、およそ6秒程度のディレイとなる。威力はささみに対して—~--魔力0で50〜60ダメージ--魔力130で160〜170ダメージ。--魔力200で230〜240ダメージ程度。生命スキル値にどれほど影響しているかは不明。ウォール>#protwallTable]]|070313実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0の範囲魔法。~自分の周囲にノックバック効果のhit判定が、2秒間隔で9回出るBuff。~([[罠スキル>スキル/熟練(技)/罠]]で設置する種の特性によく似た効果)~2秒間隔でホーリーガードの様な青い球体のエフェクトが発生し、発生と同時にノックバック効果も発生。~2秒毎にノックバックなので、その間に接近され攻撃を受けることもある。~効果は、ディレイ付きの行動を取ると解除される。(移動では解除されない)~詠唱は召喚系(サモン系)ほど長くはないが、ディレイ系統は召喚系に属する。(詠唱中の移動速度は通常系と同じ)~そのため通常魔法と別にチャージしておくといった用法が可能だが、ディレイはやや長め(通常系魔法の約2倍程度)になっている。~触媒を消費しないユニークな魔法。ディレイも短めなため召喚スキルを上げるのに役立つ。~召喚魔法スキルの上昇判定有り。~070515パッチで、ノックバック回数が8回→9回に。~~召喚90回復60で、効果時間17秒程度。防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~効果中は、物理ダメージを最大で約40%軽減する。~代償として、移動速度-40程度。34.3に)~効果は、ジャンプで任意に解除可能。~移動詠唱すると、ダメージ軽減量が著しく低下するので注意。~効果中は、自分の周囲に白い壁のエフェクトが現れ、自分と一緒に移動する。~神秘魔法ソーンスキン、死の魔法ヘルパニッシュとは併用できない。(優先度はソーン<パニ=ウォール)~神秘魔法のスキル上昇判定あり。~150616パッチで効果中の移動速度の減少量が-30程度に緩和。・移動詠唱によって軽減量が減少する(刀剣リープ250→187)~効果時間は、魔力0で30秒、魔力27で41秒、魔力88で57秒、魔力140で76秒、魔力181で93秒。~//ヘルパニと違い、数字の出る回復効果を受けても防御Buffは終了しない。~//落下ダメージ、魔法ダメージは軽減できない。刀剣ダイイングスタブの追加ダメージも魔法ダメージのため減少しない。プルーミッジ>#divplumTable]]|100720実装~多くのDebuffを無効化するBuff。加えて効果時間中も新たなDeBuffを防ぐことができる。~このときのDeBuffの扱いは3つのタイプに分かれている。プルーミッジ付与直後に消去され、新たなものに対して全く影響を受けない。無効化はできないが消去は可能。新たなものに対して一瞬だけ枠消費が発生するのを確認できる。プルーミッジが影響をおよぼすことができないタイプも存在する。(例:毒などの継続ダメージ系、ほか)~~基本的に継続ダメージ(DoT)とNPC専用Debuffは消せない。~また、魔法Avoid効果を持つBuffと共存している状態で魔法DeBuffを受けた場合、掛けた順番に関わらず魔法Avoid効果が優先され、そちらが先に消える。~&color(red){(盾技などとの優先順位については要検証。