世界に役割論理を布教する非営利団体、サンプル騎士団の総本山。※実際の論者および論理wikiとは一切関係ありません。機関誌リンクヤケモーニンwwwwwwwwwここはサンプル騎士団の活動記録をまとめたページですなwww我々サンプル騎士団は、世界に役割論理の素晴らしさを伝えるため、日夜布教活動に励んでおりますぞwww今後ともよろしく以外ありえないwww(※実際の論者および論理wikiとは一切関係ありません。今日はインターネット大会「ガラル☆ルーキーズ」で使ったパーティを紹介しちゃうよ。・対戦数の上限は45戦。それ以上の対戦は行えない。異教徒の気持ちを知るシリーズその3、ガラル☆ルーキーズ編。等々Sの種族値が高いポケモンは強力かも。基本的に「ガラル☆ルーキーズ」なら、インテレオンかドラパルトかの2択になるよ☆この2匹の比較がこちら↓☆ドラパルト・相手のスカーフや先制技による妨害をうけがち・こちらのドラパルトにスカーフを巻かせると一度下げる必要が出てくる・一致技の使い勝手が悪い。シャドボとドラゴンアローは低火力、流星群は連発不能、ゴーストダイブは発動が遅い。・セキタンザンミラーに弱い。インテレセキタンには競り負け、なみのり+セキタン構築相手でも相手のセキタンザンの蒸気機関を発動させてしまう。先発2匹で削って、なるべく弱保起動を安全に行うのが狙い☆イエッサンを放置されて隣をそのまま倒されてはマズいので、早めに退場するためのこの指とまれを使えるメス。サイコフィールドは相手から打たれる先制技のみを無効化するので、アクジェでセキタンザンを攻撃してもダイジョブ☆この組み合わせはその他にも色々メリットがあって、先発この指、裏に襷インテレオンの並びで相手のインテレオンセキタンザンに強く出られたりするの。後者の方が対策としては優れているけど、インテレオンセキタンザンはトリルを見たらかなり出しにくいので、鈍足組を通して勝つにはパーティの枠が足りないかも☆トリル封印要員として性能が高そうだったのは、お見通しで相手の襷持ちを確認できるイオルブ、挑発を受けず高火力なブリムオン、何もかもが強いイエッサン♂の3匹で、このうちイエッサンは泣く泣く除外。この枠はヘビにらみが便利なサダイジャ、第2のエースになれるカマスジョーなども候補だったんだけど、ダイマックスしない時の性能に少し難アリ。ドラパセキタンが出されない時に押し負けそう。最終的にはとにかく高火力を3匹をチョイスした形。打つときは本当に冷凍ビームでは不十分なのかを一度考えてからにしようね。実際の対戦ではむしろソラビより、ウオノラゴンを確1にしたり、マルヤクデに効いたりする岩技が欲しかった場面の方が多かったかなあ......。基本選出は「イエブリウオノラダルマ」から2匹+「インテレセキタン」。先発に出てきてダイジェットを2回積んでくるタイプが厄介なんだ~。使ってくるのはエースバーン、インテレオン、ドラパルトの3匹。エースバーン、ドラパルトはそれほど火力が高くないからいいとして、セキタンザンに強いインテレオンが大問題☆インテレオンに対してはなるべく集中攻撃して落とすか、途中でイエッサンセキタンザンの並びを作ってダイソウゲンを打つなどして処理してね☆カマスジョーすいすい、スクリューおびれどっちも厄介だけど、基本的にはすいすいと決め打って行動してたよ。35勝10敗、最終レートは1833。・トリパにはまったくマッチングせず。・ストリンダードリュウズ出禁の影響で電気技が通りやすい。カマスジョーやインテレオンに強め。・イシヘンジン岩雪崩が使える。特性で隣の火力を増しながらステロでセキタン無双の準備を整えられる。スカーフ持ちと相性がよい。・ジュラルドンこいつ自身が主軸になりえるので、ガラルドガスがいた場合セキタンザンを出さないルートも取れそう。対トリル枠も一応兼ねられるか。場持ちはよすぎるが、てっていこうせんで切腹も可能。・イオルブSが高くて催眠もあるので弱くはなさそう。手助けやこの指で隣をサポートしながらひっこむ。インテレセキタンの並びを早急に作りつつ、さらにこの指使いを後続に残せるため、セキタンザンやげきりゅうインテレオンで詰めるルートを取りやすくできそう。イエッサン♀を使ったことがなかったため最初はオーソドックスな型の方がよかろうと考え没。上記のポケモンらとは少し趣が異なるが、先発セキタン構築を考察していた際に候補に挙がってきたポケモン。先発に弱保起動役+セキタンザンを置き、相手のオーロンゲとかち合った際に、セキタンザンの位置に繰り出す盤面で役に立つ。ロンゲがセキタンザンを止めるために選択される技として、各種壁やセキタンザン方向へのトリックが考えられるが、チョッキバリアフリーバリコオルならそのどちらに対しても対応可能。トリックを選んでくれれば相手のオーロンゲの機能をほぼ奪うことができる。チョッキによってある程度の繰り出し性能が保証されるほか、こご風を持つため、弱保起動役が襷ドラパルトであっても安全に発動させられ無駄がない。バリアフリーの仕様がよく分からなかったこと(バリコオルが場にいる状態で壁を貼られた場合でも壁を取り除けるのかどうか)が理由で採用に迷いが生じ、そもそもロンゲに電磁波をされたら何の意味もないということに気がついたためリストラ。「ロンゲがいる場合、先発セキタンザンを通すのはほぼ無理」という気付きは、後発セキタンザンパーティのきっかけとなった。対砂パ・蒸気機関セキタンザンがドリュを抜いているのでわりあい楽な方。・ドリュは襷で、バンギは砂でセキタンザンの攻撃を耐えてきがちなので、よく削ってからセキタンザンを通しに行く必要がある。対雨パ・雨カマスジョーに蒸気機関セキタンザンが抜かれてしまう。場にカマスジョーがいると、常にペリ後投げ+カマスジョーによる攻撃に怯えなければいけない・おいかぜをしようにもペリルンパのせいでなかなか難しい対エルフーン入り・セキタンザンの岩技は必携。・おいかぜを通してしまった場合、ウオノラゴンがスカーフ持ちかどうかが勝負の分かれ目?・こちらも追い風するか、裏選出か、猫だまし+何かでエルフーンを落とすか。イエッサン♀以外の残り3匹どこかの枠を使っておいかぜを仕込むところからスタートかな☆おわりに今回使用したブリムオンはアマカジストからいただきました。)いや~厳選苦労しましたなあwwwwww最終順位1位は取れませんでした。役割論理USUMレートが一段落ついたので、ソード&シールド購入に向けてまずは難敵と評判のダイマックスミミッキュの対策から考えていこうと思う。いえ剣盾未プレイなので流行のミミッキュ入りパーティやミミッキュの型などを考察するのは無駄であろう。いうわけでとりあえずヤーティを組む際に必要なデータ集めからはじめていくことにする。・対戦で1度のみ行うことができ、3ターンで解除される。・ダイマックスを行うとその時点での残HPが2倍となる。・ダイマックスを行ったポケモンの攻撃技は、タイプごとに異なった追加効果を持つ大マックス技に変化する。補助技はダイウォールに変化する。・ダイマックス技はすべて非接触。ダイマックス技の威力は上がらず、追加効果が発動する。・ごりむちゅうも無効。ガラルヒヒダルマは技を打ち分けることができるが、火力が落ちる。・こだわりアイテム以外の持ち物は有効。・ダイマックス時に能力変化のリセットはされない。・けたぐり、ヘビーボンバー等の重さを利用した攻撃は失敗する。