【アウト】成年漫画さん、越えちゃいけないラインを悠々越えてしまう【画像】おねショタ漫画、完全に終わる。人気漫画家「ドラクエは頭が悪い人向けのゲーム。冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレコメント一覧。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。▼このコメントに返信スタミナシステムあったほうがゲームのやり込み度高くなるから好き。無いのは総じて最後は草刈りになるだけだから。脳死してやるには良いと思うけど、そればっかりでも面白くないし、かといってスタミナ管理ばかりしているのもアレだし、どっちも良いところがあるという結論。ワガママボディだから。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。▼このコメントに返信オープンワールド系だったらスタミナあったほうが面白いんじゃない。ないとマラソンゲームになるだけだし、パワーアップする要素もないし。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。▼このコメントに返信ゼルダBOWはスタミナ管理して山登り切った時に謎の達成感がある。後半はリーバルトルネード祭りになる模様。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。▼このコメントに返信カプコンのマネしちゃ駄目だよ。あそこはユーザに負担をかける要素ばかり入れて、それをユーザ側がやりごたえがあるとか勘違いしてるだけなんだからユーザが不利になる損をする制限をかける要素はストレス溜まるだけだから俺は嫌いだけどな。▼このコメントに返信ジャンルによる。結局ゲーム次第じゃない?地球防衛軍5のレンジャーやイース8みたいにダッシュに制限のないゲームは、基本的に敵NPCに対して無双するゲーム大量の雑魚を薙ぎ払う感じなこの手のゲームには要らないし、実際に上記二種にはダッシュゲージが無いでも地球防衛軍5のウィングダイバーにはエネルギーのゲージがある。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。※31耐久値はいいけど確率はやめろ。個人的に一番操作感良くてゲームバランスが良かった移動方法は地球防衛軍2のペイルウィング。あの操作感はマジでハマった。武器のスタミナと移動のスタミナが共通なのも戦術的で良い。▼このコメントに返信ソウルシリーズの、調子に乗って攻撃しまくってスタミナ使い切るとその後の敵の攻撃を防御も回避も出来なくてピンチ、物理100%カットの盾で防御して安心と思いきやスタミナ削られてピンチ等のように、攻防に関する部分のスタミナ消費はゲームの面白みに貢献すると思うけど、ダッシュでのスタミナ消費は要らないかな。※89だよな序盤は出来る事が少なくてやるべき事が多いくらいが面白いと思う。年くえば分かるが、そもそもあんな短時間で回復しないっていうね。▼このコメントに返信この概念の元祖は龍虎の拳の気力ゲージな訳だが...難しいのよこれ、テンポが悪くなるとやめる奴が多いから。▼このコメントに返信もちろんゲームにもよるが、残りスタミナ管理も含めてかけひきなんで。▼このコメントに返信ゲージがあるのなら問題無いように管理するのがプレイヤーの技量。敵のいる場所ではスゲージ制でもいいけど、敵のいない場所は無制限ダッシュ出来てもいいじゃん。▼このコメントに返信アーマードコアみたいなブースター容量やブースター消費量、ブースターによる速度とか自分でバランスを考える系は戦略のひとつとなるから必要。格ゲーがイマイチヒットしないのって昇竜拳みたいな難しいコマンドのせいだよなソニックってキャラ知名度の割に全く売れないのは何故?ゲーム「スタミナゲージがあってダッシュすると減ります」←これいる?エヴァンゲリオンをパクったゲーム、意外と多かったwwwww【疑問】なぜゲームは小説のように高尚な趣味になれなかったのか?【悲報】ネトゲの民度、ガチで酷いことになってる。