スクリプトの実行パフォーマンスを高めます。ゲームをマルチスレッド化します。詳細については、フレームレートの一貫性をご覧ください。エクスペリエンスの重要な要素として、一貫したフレームレートを実現する必要があります。このセクションで説明している最適化手法に沿って設定すると、この目標を容易に実現できます。複数のプラットフォーム用に開発する場合、通常は、ゲーム内のすべてのアクティビティを単一のスレッド内に配置します。デバイス上で実行する方法としては適切ではありません。ゲームではロードが遅くなり、フレームレートの一貫性を確保できないことがよくあります。レポートゲームのパフォーマンスを改善するには、ゲームをマルチスレッド処理にします。つにすると最適なモデルになります。コマンドを送信します。コマンドに変換します。つの共通バッファを並列プッシュする機能を備えているため、このモデルを拡張できます。分散できるため、シーンのレンダリング時間をさらに改善することができます。パフォーマンスを強化することもできます。パイプラインが正しく配置されているか確認してください。配置されていないと、ゲームのシーンの表示に遅延が生じる可能性があります。レポート機能が豊富なゲームを作成する場合、プレーヤーに向けてさまざまなオプションやアクションを同時に表示する方が魅力が増します。できる限りシンプルにする必要があります。ミリ秒にまで短縮することをおすすめします。このような迅速な更新を実現するには、以下のような最適化を実行します。画面上で移動した要素だけを更新します。テクスチャとレイヤの数を制限します。つのマテリアルを複数のグラフィック呼び出し(シェーダーやテクスチャなど)が使用する場合、グラフィック呼び出しを結合できないか検討してください。カリングを積極的に実行します。使用して描画処理を実行します。より、描画呼び出しのオーバーヘッドを低減できます。分以内にゲームのフレームレートが低下する場合があります。時間の経過とともにデバイスが熱くなり、バッテリーの消費量が増大することがあります。間に分散する方法に起因しています。プラクティスを適用してください。セット上に配置されます。上で実行し続けることをおすすめします。任せるようになっています。エンジンは、デバイスの具体的なアーキテクチャを認識しないため、デベロッパーと同じレベルでゲームのワークロードを予測することはできません。つの共有クロックを備えています。すべて最大速度で動作するようになります。レベルが高いと、すぐに大量の電力が消費され、高温になります。