Journalこの記事は有料会員限定の記事となります。Inc.⋮TSUTAYAでのレンタルや、フィットネスクラブでの利用、観光誘致に防災など色んなところで話題になっているVR。接点も増えているとは思いますが、なかなか思うようには広まっていないのですね。BtoBで裾野が一気に広まるか。速める為にも、ゲーム以外での活用に期待ですね。⋮ソフトの充実が普及のカギでしょう。⋮VRがもたらす経済価値や顧客体験は計り知れない可能性がある。C市場においてはまず娯楽施設等の「特定、特別な場所」での体験価値を高めて、お客様が安価に体験出来る機会を提供するべき。その間に汎用機を作って一気に一般消費者まで広げていけば良い。Bには職人さんの技術伝承や医療に活用して、高付加価値な体験を実現することで働く人のサポートが出来る。理想の未来に到達するまで時間はかかるだろうが、確実に前進している。ソニーだけでなく、様々な企業がこの市場を盛り上げて、新しい体験価値を提供してほしい。日本企業には特にこの領域で頑張ってもらいたい。数年前に販売し始めたヘッドマウントディスプレイは業界を先駆けて先頭を走ってたソニー。今のところVRをBtoBで活用できそうなのは、Web会議、医療(シミュレーション、精神疾患等の治療)、試乗やモデルルームなどの各種体験でしょうか。本当はARで現実と重ねられるようにならないと厳しいとは思いますが、5万円台で買えるならやってみようかという企業は出るでしょう。スマホ型ではカメラ映像を使った擬似ARもありますが、まだ実用段階ではないと思います。Inc.⋮どのような施設、事業者と提携してサービスを展開するか楽しみ。映画、ゲーム、音楽などエンタメ系以外での展開もあるのだろうか。3年後は、座学研修やOJTにVRが導入される時代になっているかもしれない。B2Bが本命だと思います。