これだけでなんとかなる......。foobar2000プラグインであり、そのまま.adx、.acb、.awbファイルを開いて聴ける。test.exeを使えばfoobar2000を使わずとも変換が可能だが、あくまでもテスト用でマルチトラックを自動で処理できないので非推奨。上のプラグインを使う音楽プレイヤー。WASAPIで聴けたり別フォーマットへの変換機能も備えていて普段使いでも良いと思う......。データベース閲覧database.dbはリソースのファイル名と、ファイルのハッシュ値が記録されてる。ここでファイルの整合性チェックが行われるはず。ファイルが欠損してたり、中身がすり替わったりしててもちゃんと再ダウンロードして正しくゲームプレイができるようになってる。画像置き換えて遊ぶのは難しい?(起動時に全部の画像を読み取ってるわけじゃないので確証はない)使い所としては、すべてのファイルのハッシュ値を出してデータベースと照合、リネームとか......。初期リソースにはタイトル画面のロゴ、ボタンなどが収録されてる。パスはpriconner\PrincessConnectReDive_Data\data.unity3d。AssetStudioで読み込んでプレビュー、エクスポート可能。初期リソースには初期のオープニング動画が収録されてる。priconner\PrincessConnectReDive_Data\StreamingAssetsフォルダ内にデータがあって、view_title.usmが初期オープニング、view_splash.usmがCygamesスプラッシュ画面。VGMToolboxでMPEGフォーマットに変換可能。このソフトで変換すると、.adx形式の音声ファイルが出力(ひとつないし複数)されるので、後述の「音声」と同様の方法で変換してやる必要がある。オープニングのBGMとか、「Cygames」、「プリンセスコネクト!Re:Dive」のタイトルコールなど。初期リソースには基本的な効果音が収録されてる。priconner\PrincessConnectReDive_Data\StreamingAssetsフォルダ内にデータがあって、preinstall.acbがそれ。preinstall.awbにはダウンロード中のBGM。foobar2000で開けばそのままトラックが展開されて再生できる。Convert」からfoobar2000の機能を使い別フォーマットへ変換可能。<filepath>でwavファイルが生成される。NでN番目のトラックを指定できる。seconds)その他priconner\PrincessConnectReDive_Data\data.unity3dからいろいろ取り出せる。ダウンロードリソースダウンロードリソースはちょっと複雑で、そもそもファイル名がハッシュ化されているので中身を把握しづらい。これを解決するには実際にファイルのハッシュ(MD5)を調べて、それをデータベースで検索して同じハッシュ値の行からファイル名を取得してリネーム......という作業が必要になる。面倒なので適当にそれを自動化するツールを作った方が吉。リネームせずとも一部のリソースに関してはソフトウェア側で書き出すときに名前を割り当ててくれるのであんまり気にしなくてもいいかも。フォルダでジャンル毎に分かれてる。