Splathon#6優勝したので自戦記を書くこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-11-06Splathon#6優勝したので自戦記を書くタイトルの通りです。タイムシフトはこちらで見られます。Slackに合流し、SpreadSheetに仲間を探している旨を書き込んだところ、ゆうゆうさんに誘われてチーム結成となりました。この段階では私はほぼ純粋わかば使いで、アーマーを爆回転させてひたすらサポートにまわるプレイスタイルでしたが、バランス調整のアップデートで多くのブキが調整され、わかばではブキ性能に不足を感じる展開が増えていきました。いえ、うちのチームの前衛はSSC、ノヴァ、洗濯機と塗りがかなり弱く(ゆうゆうさんは後ろを塗るタイプではない)、生半可な塗り性能では最後衛を務めきることはできません。塗り性能は高くてもシャーカーやボールドのようにスペシャルがサポートに適切ではないものは採用に値しません。そこで、素の塗り性能が高く、またスプリンクラー&アメフラシと恵まれたサブ・スペシャルを持つ傘に目をつけました。私はこれまでに傘を使ったことがなかったので、これまでのわかばと同様「基本的には後ろにいるが、倒せそうな敵がいた場合は徹底的に詰める」という立ち回りをしてしまっていました。傘はわかばと異なり小回りが効かないため、敵陣での戦いはできないブキです。塗り射程とキル射程に著しい差があることもあり、「どうやらこのブキはひたすら耐えて耐えて味方に殺してもらうか、強引なエイムずらしから密着キルを狙う、あるいは削ったあとに傘で轢くブキである」ということを理解するのには時間がかかりました。本格的に傘を持ち始めたあとのリーグマッチでLP2400↑を記録することができ、またKD2016チームと行った練習試合での成績がよかったので、傘の採用が決まりました。いえ、一部のルール・ステージによっては依然としてわかばを採用しています。用意した作戦・ギア構成SSC・ノヴァ・洗濯機・傘orわかばです。非常に塗りが弱く、傘が塗りを怠れば一瞬で裏取りなどが通され放題になるので、かなり慎重な立ち回りが必要になります。私は全体の塗りを管理する担当として、話題になっているところで戦うのではなく、別の場所で塗るという立ち回りを主軸にしました。傘はヤグラ乗り担当として非常に強力です。Splatoon2においてヤグラの関門の近くには防衛用の高台が用意されていますが、多くのステージでは高台は1箇所しかないのでその場所に向かって傘を開くことにより強引に多くのカウントを稼ぐことができます。スペシャルのアメフラシは、サブのスプリンクラーと合わせて強力です。スプリンクラーを用いることで初動は最速10秒でアメフラシを溜めることができ、開幕の焦点の取り合いで優位を取ることができます。アメフラシは攻め込みにも防衛にも塗りにも打開にも使えるうえ、傘の場合は1試合で6~8回ほどとかなりの回数発動することができるなど汎用性に優れています。これをその場その場に応じて有効に使うことが、傘の多彩な局面での貢献につながります。わかばは一部のステージのホコ用です。メインク1,3、スペ増1,3、スペ減0,3、カムバックほとんどアメフラシを連打することしか考えていません。傘は開いている間もインクが減り、インクが切れるととても大変なことになるのでメイン効率も積んでいます。傘はカムバックの発動機会が少なく有用ではないと思われがちですが、カムバックは合計でGP60相当という極めて強力なバフ性能を誇る上、メインク、サインク、インク回復、スペ増とアメフラシのチャージに関わる内容がGP40を占めています。死んだ直後ほどアメフラシを打ちたいシーンはないので、死ぬ回数が少ないとしても非常に強力なギアです。サインク2,6、インク回復0,3、カムバックスプラッシュボム2連投調整がサブ2,5で、+0.1してボムを投げたあとも数滴打てるようにしています(カムバック発動時はもっと打てます)。ホコにおいてはバリアを急速に割ることが強いので、2連投わかばを採用しています。本番が始まる前にはかなり緊張していたのですが、実力差のあるチームとのマッチングとなり(相手のチームの方には申し訳ないのですが)緊張によるミスがあっても負けはしないだろう、と思っていました。相手ナワバリ指定→ガンガゼ事前にチームでナワバリを投げられた場合は紛れの少なそうなガンガゼを選択することを決めていました。この試合では最速アメフラシから中央ステージを確保することに成功し、中盤はかなり優勢な場面も見られましたが、残り1分前後のところで味方が全滅します。その後15さんの攻めをなんとかいなして逆に倒すことに成功し、その間にhakuriさん、ゆうゆうさんがガン詰めを行い勝利になりました。対15さんの場面は傘が割られた状態から強引に取ったキルであり、場合によってはオールダウンからの塗られが予想されたので無事倒せてよかったです。こちらヤグラ指定→マンタこちらから投げるのはヤグラに固定していました。チームとしての強みはライン管理にあり、ヤグラ・ホコが得意だと認識していたためです。最速アメフラシを打つもののかなり長い間真ん中で膠着しましたが、相手がやや無理気味の攻めをしたところから試合が動きカウンター気味に攻撃する局面になりました。中央通路のアメフラシから第1関門を突破し、以下敵の攻撃を傘で防ぎつつ第3関門付近でアメフラシをもう1発打つという傘ヤグラの基本的なスタイルでノックアウトしました。ナワバリ指定→ガンガゼ相手のローラーが厳しい説があったので、スペシャル回転ギアのわかばで挑みましたが、特に事故もなく勝ちました。こちらヤグラ指定→海女2戦目はヤグラなので、普通に傘を使いました。最速アメフラシ→中央確保→ヤグラ乗り~第1関門突破→第2関門でヤグラ進行方向にアメフラシ→同じ高さにいる相手をアメとメインで撃破&高台からの攻撃を傘で防ぐ→第3関門でさらにアメフラシ→傘を開き続けて勝ち。これは海女ヤグラにおけるリーグマッチでも多く見られる形で、練習どおりのことができたことで緊張がほぐれたいい試合でした。ビズリイカ全勝チームが3チームで、全勝じゃないところに当たるという抽選運を発動します。相手ヤグラ指定→Bバスまさかの相手からのヤグラ指定でかなりありがたかったです。Bバスはhakuriさんの得意ステージであり、しかもハイパープレッサーやアメフラシの刺さりが良いという非常に向いているステージです。いつもの最速アメフラシからヤグラが左に進んだあと、しばらくタワーにいて裏取りを見ていたのですが、来なかったのでこっちから裏取りに行きました。この裏取りはプライムに傘パージを強要され失敗しました。味方が強く相手が全滅するなどしたので傘を差して強引にスーパージャンプを通し、そのまま傘を開き続けて勝ちになりました。序盤は降りられない展開が長く続き、下の塗り状況が安定するまでかなり時間がかかりました。中盤、敵の軽めの攻めを防いで3落ちを取った後、強引にロングブラスターを落としてオールダウンから攻めの形を作ります。途中前衛が落ちるなどしてごたつきましたが、2回戦と同じ形で3カウントまで進めました。終盤ももう一度同じ組み立ての攻撃を行って、そのままノックアウトを取りました。KD2016www.nicovideo.jpKD2016は2回ほど練習試合をしたチームであり、1回目は16-6、2回目は8-4くらいで勝ち越していました。いえ、ロングブラスターの仕上がりによっては脅威になりえる相手であり、決勝で当たりたかった相手でもあります。このあたりから緊張がほぐれて普段のプレイができるようになっていましたが、ギャラリーの数が多くてやばかったです。相手ホコ指定→海女ホコを指定された場合、一発が少ない海女にすると決めていました。個人的には改修が必要だと思っていますが......。「開幕必ずホコを割りたい」ということで、スプラッシュボム2連投ギアのわかばを採用しました。予定通り最速ホコ割りからhakuriさんを中央に送り込みます。その後は高台~右付近からボムを投げつつ牽制します。最初は相手にホコを持たれ、石の上あたりにホコを置かれて雨まで降らされるピンチになりましたが、サブ効率を活かして延々ボムを投げ続けることでホコ割りを遅延します。その間に防衛形を作りきり防衛し、さらにカウンターからの速攻を狙いましたがルートの塗りが悪く石の下くらいで死にました。戦線の維持はできていたので、相手のほとんどを高台上に引かせることができた瞬間にボム2連投でホコを割って持ち込み51カウントを取れました。相手の想定を超える速度のホコ割りから強引にカウントを取りに行くのはサブ効率ギアのメリットですね。相手の攻めに対するカウンターから相手の石の上にホコを設置することに成功し、ハイパープレッサーで相手の陣形が崩れた瞬間にもう一度ボム2連投から速攻をかけて42カウントを取ります。この形で強引に進めるのはデスするのは自分だけで済むのでカウンターを受けづらく、味方の活躍によってはホコ割りから連続攻撃の芽もあるという強い攻撃です。前作ではメガホンでよくやってたやつですね。以下も攻撃を高い位置で抑えながらホコを左広場に運びます(たしかゆうゆうさんの指示でした)。ここで篭ろうという魂胆だったのですが、ホコショのエイム調整を行う際に後ろに下がりすぎて落ちてしまいました。最後割れたホコにボムを2連投することで詰ませることができました。総括すると、海女ホコの選択は侵入ルートが極端に限られているのでhakuriさんのノヴァやあおべえさんのプレッサーによる防衛が容易であり、いっぽうこちらからの攻撃は軽いきっかけを作ってからの速攻でカウントを稼げるという点で正しかったです。カウントを絞り、お互いに高度なコントロールが行われた試合だったと思います。こちらヤグラ指定→フジツボ前日の練習でフジツボヤグラでは負けており、あとから聞いた話ではそういう意図のあった選択とのことでした。いつもの最速アメフラシから中央を取りきって攻めに転じますが、ロングブラスターに見られており、弾を傘に直撃させて爆風を防ぐ対処をしようとしたところロボットボムを踏んで死亡。関門では適当にボムを投げるだけで強いですね。復帰からは塗り優勢を活かして中央で洗濯機を倒すシーンがニコニコ生放送で放映されました。傘での戦闘は基本的に苦手なのですが、この試合は潜伏している相手を音や波で見つけて殺しに行くという行動が多くけっこうキルを取っています。その後のシーンではこちらが3落ちという危機を迎えますが、ひとりをキルし、その後の流れの中で裏からヤグラに攻撃することに成功します。気づかれているかなあと思っていたのですが、まったく気づかれてはおらず大きくヘイトを稼ぐことに成功し、3人のタゲをこちらに向けるとともにひとりと相打ちというかなり高い戦果を得られました。その間に味方も復帰しており、相手の攻撃を受け切ることができました。献身的な防衛の甲斐あって手番が回ってき、59カウントまで進めましたが、オールダウンをもらい逆にカウンターの危機に陥ります。この段階で自分はアメフラシを全力で溜めており、防衛のアメを打つことで事なきを得ました。堅実な組み立てから49カウントまで進める攻撃を行いますが、ここでもう1度オールダウンをもらう展開に。先程のオールダウンよりも復帰のタイミングが悪いものなので、非常にピンチです。ここでは右・中央からの連携のついた防衛で打開し、勝利を手にしました。この試合もかなり高いコントロール精度で中央を制圧し、ほとんどの危機の芽を早い段階のスペシャルで防ぐ(=指運に左右される打ち合いなど、不確実な方法での防衛がほとんどない)など非常に質の良い戦いでした。CAwww.nicovideo.jp相手エリア指定→マンタエリアが指定されるということで話し合い、ローラーの強さが控えめである(じろーさん警戒)という点でマンタを選択したのですが、これはあまり芳しくなかったです。開幕右からアメフラシを打ちますが、相手のチャージャーの睨みが強くまったく戦果を上げられませんでした。逆に反発から味方のラインが下がり、右サイドにいた私は救援を求めることもできず死んでしまいます。以下はひたすらアメフラシを打って打開につなげようとしますが、ペナルティをつけることはできても根本的な打開につながるシーンはなかったです。スペシャルを2~3個重ねる極めて強力な打開を行ってはいたのですが、その後に逆に固めを行うスペシャルが用意できないのが辛かったですね。右から左に2つのエリアをまたぐようにアメを打っていたのがよくなく、自エリア~敵高台~敵通路のようなルートのアメを打つべきだったのかもしれません。こちらヤグラ指定→ホッケローラーの活躍が期待できるホッケを選択されました。開幕アメフラシから、右通路を抜けてきたローラーの処理を行います。こちら2落ちという状況の中、自陣広場を守りローラーを引かせることに成功し、さらにヤグラ付近で潜伏していたhakuriさんがキルをとることでカウンターのチャンスを得ます。相手の防衛プレッサーに突っ込んでヤグラに乗るという愚行によって死んでしまいますが、投げておいたアメフラシを味方が活用してくれるなど戦線はキープされ、傘を用いた強引なスーパージャンプから第1関門を突破します。その後左高台荒らしから31カウントを獲得します。その後は徹底してヤグラを相手広場入口付近でキープする戦術に出ます。1分半ほど耐えたところでローラーの裏取りを通してしまいますが、ローラー以外については問題なく対処ができており、苦もなく防衛ができていました。最後までヤグラをキープしながら防衛を重ね、アメフラシやハイパープレッサーという強制的にヤグラを止められるスペシャルを出し続け盤石の勝利を得ました。この試合はヤグラ管理を完璧に行うことによってカウント有利をとってもスペシャルの自然増加バフを受け続ける展開になり、5分間戦うヤグラとしては理想形になりました。ナワバリランダム→エンガワ一生右サイドで塗りつつ右前にいるhakuriさんの援護アメを2,3回打ったら終わりました。うちがローラーに打ち負けた際に隣に座っていたhakuriさんが画面を見て位置を把握しカバーに行くという流れができたのはよかったです。戦闘は遅延行為こそしましたが最終的にはすべて負けています。最後残り15秒の段階で全員でスペシャルを4連打できたのがかなり大きかったのではないでしょうか。全試合を通じて勝因としては、全体を高度にコントロールできた試合が多かった点に尽きると思います。ヤグラの試合が多かったですが、こちらのチームにはヤグラを高確率で止める手段としてブラスター、アメフラシ、ハイパープレッサーが用意されており、防衛が非常に強かったところが良かったです。自分の仕事である塗り状況の管理もかなり高精度にできたので、相手のロラブラの選択肢をかなり減らすことができたのではないでしょうか。最前衛を張り続け、高性能なメイン・サブを活かして前衛タンクのような役割を果たしつつ前を塗ってくれたゆうゆうさん、神出鬼没な潜伏術と塗りの有効利用でエースキル役として活躍してくれたhakuriさん、やや後衛ぎみの立ち位置からチーム唯一の長射程を活かし攻撃しつつ、ハイプレの名手として防衛の肝になってくれたあおべえさんという強力な味方がいてくれた点もとても良かったです。生放送のタイムシフトを見ると、一人でキルを取れたシーンでもカバーに入っていたり、足元の塗りやスペシャルによるサポートが行われていたことがとても多く、多くの局面で運に頼らないキルがとれていたのではないかと思います。最新記事[Splatoon2]塗り行動の分類Splathon#6優勝したので自戦記を書く[★★★★★]ただ,それだけでよかったんです[★★★★]ポッピンQ[★★★★]妹さえいればいい。6月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Ikazuchis_diaryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。