人々の持つ神秘的なイメージ通りのエルフ。本来は閉鎖的な一族だが、彼女には思うところがあって里を出て、アートワールに入学した。攻撃後に風属性または水属性の精霊が発生します。(最大1)攻撃時に対象にその属性の追加攻撃を行い、攻撃力20%(40%)のダメージを与えて、消滅します。敵単体に攻撃力300(450)%の攻撃を行います。攻撃属性は発生中の精霊に応じて変わります。スペシャル魔法が『フェアリーアロー』に変化。★6パネルを重複して入手すると効果が上昇します。1枚毎に攻撃力+30(45)%アップ、最大3枚まで。スペシャル魔法が『スプラッシュアロー』に変化。★6パネルを重複して入手すると効果が上昇します。3枚(12)%増加します、最大3枚まで。攻撃力200(250)%の全体攻撃となり、ダメージを与えた敵の風耐性か水耐性のどちらかを低下させます。牽制射撃リーダーの攻撃直前に、その攻撃対象に<隙>を与えます。効果は1ターン継続します。<発生率:20%(25%)>研究魔法これだけあれば十分です▲必要素材数が15%(20%)減ります。▼完成するまでの時間が15%(30%)長くなります。▼ルーンスロットが1%(2%)付きにくくなります。優秀で、様々な場面でメンバーに加われる。自身のヒロインストーリーでは後衛に配置されるが、討伐任務や他ヒロインのストーリーでは中衛に置きたいところ。体力(=防御力)がやや低いので、その場合は性能の良い防具を装備させたい。弓を用いた遠距離/物理属性攻撃で、敵の後列から狙っていくタイプ。後列には遠距離攻撃タイプの敵や魔法耐性を持つ敵が配置されることが多く、それらを掃討するのに長けている。発生していれば*1ターゲットに追加の属性攻撃を行う。通常攻撃が外れた場合、追撃は発生しない。Lv2になれば与ダメージもなかなかな物になる。高威力の風or水属性攻撃を単体に撃つ。風・水共に弱点のファイアドレイクの天敵。属性攻撃の為、敵の物理回避率の影響を受けないので、ファントム相手にも有効。サポート魔法<隙>(!アイコン)の効果は回避率減少/被クリティカル率増加(「遊び方」より)。必要素材数は端数切捨て(1未満ならば1に修正)の為、ルナをリーダーにすれば「2個以上必要とされる素材は必ず、最低でも-1個される」事になる。これは普段の装備生成時でも有効だが、入手し辛い上に大量に使う素材がある生成時に特に輝く。具体的には指輪やブローチ・バングル・ルーン(★2+時)等。成功率や+補正には影響しないので、研究力を十分に上げておきたい。ルナ自身の研究力は高い。(僅かではあるが)ルーンスロット判定に−修正があるので、武器生成時にはサポートに回りたい。ルーンスロット判定の−修正は+増加用の武器合成素材武器を作りたい時はメリットになる。これは既存のルーンを汚染しない武器を作りやすくなるため。戦闘メンバー,サポート,装備生成いずれにも活躍の場があるヒロイン。初等科故育成が大変だが、育てる価値は十分あると言える。最新の20件を表示しています。コメントページを参照ルナちゃんルートクリアした。06:52:53ページ編集してみました。情報抜けや間違い等ありましたら修正の程よろしくお願いします。22:37:44ヒロインストーリーの「貫く」で吹いた、マジでかわいくていい子だな。20:18:31いい子なんだけど、Hシーンは人格変わったのかって感じだったわ。20:19:16二回目が来るぞ。23:27:412回目更にパワーアップしてた。15:12:03研究魔法そんなに残念かなぁ。20:45:58研究魔法自体が全体的に残念だから。考えても研究力>>>超えられない壁>>>研究魔法って結論になる。22:39:50残念ではないが、研究魔法目的で育てるには微妙って感じ。材料減らすよりも+1%のキャラの方が同じ材料消費で良いものができる確率が高い。指輪イベでたくさん作りたい場合は便利。02:26:54+10とかルーン厳選とか指輪イベを考えると、消費軽減の研究魔法が一番良いわね。スタメンの武器とか各々100個以上作ってる気がする。03:42:05主人公のみだからな。17:48:26今のイベントが初でまだ話途中だけど、ガチャでキャラ増えるタイプじゃないからイベントさえ来て走れば寝室見れる仕様って事かな。16:47:12イベが結構初期で間に合わなかったのほんと辛い。15:47:21多分雑感がやや古いからだと思うが、合成が出来てからはルーン無し武器も需要あるからそこも注記すべきかな。