54分~効果時間2倍、効果量6割くらいのエレメンタルアーマーと考えて刺し違いない。こちらはパーティメンバー全員にかかる。エレメンタルアーマー。知能がいくつ?//と、具体例が明示されずただその状態のパラメータ数値が表記する意味がない程度だったので一度コメントアウトしました。細かい検証ができた方いましたら修正お願いします。27分~戦闘技術バーサーク、ナイトマインド、強化魔法ヴィガー、エンライテン等の同系統Buffとの併用可能~複合魔法プリズムエフェクト、デボーテッドエイド、グレーターフルポテンシャルとの併用可能~~他Buffで上昇したステータス値に対しても10%上昇が有効な為、本Buffは最後にかけるのが望ましい~:&aname(kaminooukannNotice);[[神の王冠>#kaminooukannTable]]|190212実装~効果時間は5分固定で、ペットにも使用可能~「(対象の装備補正含む各属性抵抗力値+あらゆるBuffによる増加量)の合計値の50%分、属性値を増加させる」効果を持つBuffを付与。~このBuff自体には属性抵抗力を直接増加させる効果はない。(〇属性抵抗値が上昇、と出ない。)~上昇のルールは各種鍵束系装飾品と同様で、このBuffがつけられた瞬間までの属性値が増えるので、つまりこのBuffの後ろのエレメンタルアーマーを付けても、効果は発揮されない。~神の騎士同様、Buffも最後にかけるのが望ましい。~以下を一例として説明すると~・キャラの属性値が0の場合を例とする。王冠の分では属性値が20.0増加され、合計60.0に。場合、Buffの順列の関係でエレメンタルアーマーの属性値40.0しか反映されない。40.0)~・この場合、エレメンタルアーマーが除去されても、抵抗値は0になってしまう。・エレメンタルアーマーに限らずマジックガードやイクシオンマーチ等でも同じ。サクリファイス>#selfscrfTable]]|ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡することはない。~反動ダメージで装備が削れることを確認済み。~missの場合は装備は削れない。よって最大HP1にすることで、反動ダメージと装備削れのデメリットを消せる。~回復量はGHより2割ほど高い。~魔力依存度がGHよりかなり高く、死魔99.9回収70魔力242で180回復する。同じ条件でGH(回復100)は130である。~余談だがこの条件で魔力を283まで上げると回復量は200に達し、極めて優秀なPT回復となる~死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~151110パッチで、死体回収70→40に。~~死100回収90魔力120で、HP115程度回復。(通称:GR)|070313実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割減程度)~回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は無し。~~回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。マナ>#dividemanaTable]]|071204実装~弾道型。対象のMPを回復させる魔法。神秘魔法スキルの上昇判定有り。~効果量は魔力やスキル値による影響を受けず50で固定。(包帯と同様に、敵にも使用できるが、効果発現はしない)~射程は約16.5と短く、弾道の速度も遅い。オール>#resurrectallTable]]|080729実装~リザレクションの強化版。PCの死体にのみ使用でき、HP/ST/MPが全て完全回復した状態で蘇生される。~リザレクション+ヒーリングオール+リバイタルオール+ディバイドマナ∞回分と考えればお得。~ただし、詠唱時間が本家の倍程度あり、MP消費も2割ほど増え、触媒消費も3倍になっている。~~ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/ST/MPで蘇生されるので注意。~対象が特定の装備BuffなどでHP/ST/MPを割合増加させている場合は完全回復しない。ポイズン>#rempoisTable]]|111206実装~ターゲット不要。効果範囲??~回復魔法スキルの上昇判定有り。~PTメンバーの受けた毒DOTを吸収し、術者が代わりに引き受ける。~同系統の毒であれば、吸収した毒が2人以上でも、術者側で1つに集約される。~ex.PTメンバーA(バジ毒、ポイズンミスト)PTメンバーB(バジ毒)を術者のCがリムーバルポイズンを使えば、AとBの毒DOTは消え、C(バジ毒、ポイズンミスト)となる。~PT解毒手段としては便利だが、吸収した自分の毒を解毒する手間がある。~バジ毒に関してはあらかじめ血清を使っておけば吸収しても自動的に解毒されるため、ドルイドマスタリーがあれば自己解毒の必要はない(検証済)~バジ毒に関してはあらかじめ血清を使っておけば吸収しても自動的に解毒される。アート>#wtrartTable]]|111206実装~『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャンプで中断できる。動作は「手を広げる詠唱ポーズ」→「HG(ver.1)」で、両手から噴水のように水が吹かれるエフェクトが発生。この詠唱が完了すると、触媒(ミニウォーターボトル)とMPが消費され、自分の周囲を囲むように噴水エフェクトが発生する。