9/13無限遠光源:複数の無限遠光源を作成することができる光沢と拡散反射:Shadeの世界では、光の側から、オブジェクトに対して、影響を与えることができる。つぼみの作り方は本では省略されており、「ヒント」のみ。左画像は、参考書のお手本です。「デジタル華道」ですね~。上面図で位置を左右に移動させ、正面図で位置を上下に移動させるここで参考書と差異が生じる。円弧が不自然な「曲線」で結ばれてしまう。[切り替え]し、上面図でコントロールポイントを選択し、すべての接線ハンドルを削除。(ここで参考書との形状が一致)(上図参照)自由曲面を選択し、modify→スムーズ。直線がなだらかな曲線になる。[切り替え]し、形状編集モードで、上面図の一番大きな円弧の真ん中に、modify→コントロールポイントを追加オブジェクトモードに戻し、copy→数値入力で、上面図で花弁の中央にあたる部分をクリック。回転のYに60と入力し、OKをクリックrepeat→4。これで6枚の花弁ができました。花弁の自由曲面1つを選択し、表面材質→作成マッピング用の3つの画像は、参考書の画像を拝借(手抜きです)。(百合花弁)をつけてOKをクリック。マスターサーフェスに登録します。残りの花弁は、マスターサーフェスの百合花弁を[使用]。マスターサーフェスは便利です。この「親分」を編集すれば、[使用]しているすべての花弁に適用されます。(それっぽくなってきましたね~)modifyで切り替えながら、6枚の花弁をアレンジします。ところどころ線形状を増やしてさらにアレンジ。円を線形状に変換し、複製し3個にする大きさを変えて移動し、自由曲面に入れる接線ハンドルを作成し、ゆるやかなカーブにする先端ホットドッグの中身が参考書どおりにならず、あっという間に3時間create→開いた線形状。切り目はコントロールポイントを追加して作成。切り目のラインが参考書通りにならず曲線になってしまうので、切り替えながら、接線ハンドルを削除。ここまでの形状をコピー。不要な線形状を削除し、ブラウザでの順序を変更して、ホットドッグの中身を作成。順序は、時計回りにすること!逆順はイケマセン。めしべ作り方めしべの断面の半分を描く回転体にするコピーし、不要な部分を削除し、片方を頭の部分、片方を軸の部分とするめしべの軸は、自由曲面に変換し、線形状を追加してなだらかな曲線にするめしべの頭は、線形状を45度、回転コピーして8本にし、追加した4本を80%ほどに縮める。modify→アンスムーズで接線ハンドルを削除し、右のような形にする。(さすが鉄人)(このブログだけ見て作れたら、その人も鉄人だな)実践編-パイプ椅子パイプフレーム円弧をパイプのラインに沿って要所に設置。[記憶]→[追加]を繰り返し、円弧をつなげていきます。ラインがねじれた場合は、円弧を[逆転]させておきます。線形状の始点に円を描き、パイプのラインに垂直になるように配置。パイプのラインを選択して記憶。線形状の円を選択して[掃引]をクリック。座面と背もたれ参考書の169ページ、下の稜線には小さ目のR・・・というあたりの説明が理解できなかった。あきらめて自力で作成。長方形を同じ位置に複製して合計12個にするブラウザで上から5~8番目を、正面図で下にドラッグ。1~4番目の長方形より、2ます程度下に。ブラウザで上から9~12番目を、正面図で下にドラッグ。5~8番目の長方形より、2ます程度下に。ブラウザで上から1、5、9番目を、時計回りに45度回転させるブラウザで上から2、6、10番目を、時計回りに135度回転させ、上面図で右にドラッグブラウザで上から3、7、11番目を、時計回りに225度回転させ、上面図で右下にドラッグブラウザで上から4、8、12番目を、時計回りに315度回転させ、上面図で下にドラッグ。正面図で下にドラッグ。1~12番目までをすべて選択し、自由曲面のパートに入れる(Ctrlを押さえながら自由曲面をクリック)自由曲面を選択し、modify→切り換え。このままだと角ばっているので、modify→スムーズできあがり(両端に穴があいているので、ふさぎたい場合は、長方形を2個複製し、自由曲面の外に出す)ペラペラのらせん、チューブのらせん厚みのないらせんは、長方形ではなく、線(開いた線形状)で同様に行うチューブ状のらせんは、円で同様に行う。円で記憶&追加を試みたが、脳みそが沸騰しそうになった)チューブ状であれば、パスをらせんに描き、パスに沿って円を掃引してもよい以下方法で。チューブのらせん(コイルバネ)(9/26)円を作り、線形状に変換。円(閉じた線形状)を、形状情報で[閉じた線形状]のチェックボックスをオフにする円(開いた線形状)同位置に複製(いくつでも)ブラウザで上から等間隔にずらしていくブラウザで一番上の円(開いた線形状)を選択し、ツールボックスで[記憶]ブラウザで上から2番目の円(開いた線形状)を選択し、ツールボックスで[追加]。円を線形状に変換らせんの線形状を選択して記憶。線形状の円を選択して[掃引]をクリック。できあがり(MOディスケットの部品になります)スクリュースクリューの断面(閉じた線形状)をcreate長方形のらせんと同様に、(2~11まで)行うスクリューの断面を同じ高さに2個づつ、時計回りに追加して、上下のらせんを閉じる。ビンビンを回転体で作り、スクリュー部分と一体化(&¥自由曲面)。一体化することで、レンダリング時間を短縮する。本の説明と仕上がり見本を見ながら、なぞ解きです。ガラスが青いのか・・・背景に(上半球、下半球それぞれ別々に)青い画像を投影しているから。表面材質で、「屈折」をゼロにするとビンは透明になる。「反射」などをゼロにしてもビンは青いまま。ビンを青くしているの原因は、「屈折」。背景を上半球と下半球に分けて投影させているのか・・・不明。全体に投影したものと画像を比較してみたが、違いがわからなかった。仕上がり見本にある、マスターサーフェスの「水」はどこで使っているのか・・・「水」は使用していない。仕上がり画像(bmp)では、ビンに液体が入っているので、気がむいたら入れるべし。Shadeファイル(.shd)は空容器のみなので、困難だな。「図を見るだけで作り方はおわかりになるでしょう(211ページ)」。説明もShadeファイルもビットマップファイルもありません。リング正面図で円を作成し、線形状に変換。)[閉じた線形状]のチェックボックスをオフにする。(オフにすると、90度の穴ができるが、穴の角度を調整したい場合はあらかじめコントロールポイントを追加しておく)欠けた円(開いた線形状)を複製し、リングの金具の厚み分ずらす片方を[記憶]し、もう片方を[追加]。ふたつの円が合体する。(右上図参照)右面図で、リングの金具の厚みの直径の円を作成し、線形状に変換。上下につぶして楕円形にする。開いた線形状を選択し、形状編集モードで、どのコントロールポイントが起点(大きい四角)になっているかを確認。→[記憶]楕円(閉じた線形状)の中心を、開いた線形状の起点に合わせる。(上面図、正面図ともに)→[掃引]つぶれたホース状の自由曲面が作成される。ホースの両端の穴を楕円でふさぐ。表面材質を設定してできあがり。下のコントロールポイントを削除[形状情報]→[形状情報]→[閉じた線形状]のチェックボックスをオフにし、半円にする半円を複製し、180度回転させて、下に移動する上の半円を選択し[記憶]。下の半円を選択し[追加]。ふたつの円がひとつの線形状になる(開いた線形状)[形状情報]→[形状情報]→[閉じた線形状]のチェックボックスをオンにし、楕円(閉じた線形状)のできあがり楕円の起点に円(線形状)を配置し、楕円を記憶→円(線形状)を掃引。耳に容器をつけてできあがり。ジョイントから下を回転パートに入れて、アニメーションにしました。(この記事のトップ、参照)レンダリングに30分以上かかりました。(9/23)実践編-MOディスケット外角に沿った稜線にR取り(9/26)「掃引体なので稜線にはR(角の丸み)は付かない(176ページ)」とのことです。Shadeバージョン11では(?)、掃引体であっても、Rがつく(ものもある、たとえば正方形の掃引体など。右図の星も掃引体もそうです)ようです。外に出た線形状を、自由曲面の一番上と一番下に入れて一点に収束。modify→角の丸めmodify→切り替えで、逆軸の角をひとつずつ、modify→角の丸めただし、複雑な形状で稜線にRをつけられない場合は(たとえば右上図の黄色のチューリップ)参考書の方法が有益なのでしょう。藤色のチューリップは参考書に書かれている方法(もどき)でRをつけました。