2011Posts38正宗について。タイトルの武器ですが、ほかエンピ武器と比べ作成難易度は低いものの(低いといってもつらい)ほかエンピ武器との強さの格差が激しすぎると思いませんか?アビセア内での活躍の場を求め時間をかけ作った人も多いと思います。その性能はアビセア内でも、エンピ無しの忍モシに劣る(もしくは追いついた位)と言う現実。2011Posts359ウコンバサラ、ウルスラグナ、神無等のクリWS対応エンピリが現状性能的に頭二つズバ抜けていますがそれ以外と比較するならそうでもないですよ、むしろ全体としてみれば強い方です。前述のクリWS武器とはジョブの基本スペックも含め圧倒的な格差があるのも事実ですしそれらと他エンピリでのWS格差に関しては早急に調整して欲しいと思っています。硬い敵にダメを通すのであれば現状の仕様だとサポシにするしか方法はないですね。d'OriaPosts183「アビセア内でも」ではなく「アビセア内では」クリティカルWS以外死んでいるだけかと。ウッコは別格としても、アビセア外での不動ダメは全エンピ/レリック/ミシックWSの中でも上位の部類ですよね。アビセア内や防御が高い敵が相手の場合にダメージが伸びないのは一部クリWSを除いて他の武器種のほとんどのWSも同じ。仮にウッコ等を弱体せずそれらを基準にして考えるなら、正宗だけではなくすべての武器種のエンピ/レリック/ミシックWSについて上方修正べきであろうと思います。両手刀にクリWSがない時点でアビセア、特に覇者エリアのNMを相手に侍を出すことはほとんど諦めていますが、「両手刀WSダメージ○○%UP」「両手鎌WSダメージ○○%UP」のように武器種ごとのWSダメUPアートマが実装されるだけで非クリWS以外の武器もある程度活躍はできるのかなあと思ったり。正宗と村雲を振り比べたとき、他の刀よりも高威力のWS+倍撃という方向性が同じな上に、倍撃発生率を加味したトータルでの削り能力で劣っているので使いどころもないのは村雲。付加プロパティの「命中+」も格上相手でなければ無意味ですし、そういう意味では回天に攻撃力ボーナス(月光ほどではなくてよい)を付けて、乱獲型の戦闘には正宗、格上相手なら村雲というような調整も面白いと思うのですが。2011LocationウィンダスPosts1,956覇者エリアのHNMに不動0ダメージ、月光なら1000ダメージとか見るとなんかおかしいなぁ...と思いますが。Elessar「両手刀WSダメージ○○%UP」「両手鎌WSダメージ○○%UP」のように武器種ごとのWSダメUPアートマが実装されるだけで非クリWS以外の武器もある程度活躍はできるのかなあと思ったり。2011Posts38現状の立ち回りでの動きは上記の皆様の意見でやっていくのがベターだとは思いますが、せっかくのフォーラムなので自由にこうしてほしいあーしてほしいと言う意見を侍と言うジョブの特性性質を加味しながら話し合って少しでも参考にしてもらえる物を生み出したいと考えてます。正宗以外の武器に関しても勿論似ような境遇の武器もたくさん存在します。侍のカテゴリーにあえ立てたのは、侍であるからこその意見が出ると思ったからです。格ジョブごとにこうしてほしいと言う意見はさまざまです。複数のジョブを巻き込んでの話し合いだと、意見の散乱もあるでしょうし最終的に安易な考えならば、灰燼などクリUPアートマがどの物理WSにものるようにすればいいだろうなんて安易な考えで落ち着くのがせきのやまかなーと思ったりも。99アビセアはちょっとやそっとの調整じゃ与ダメで上位ジョブに食い込むのは難しいのでどうでしょうね、覇者も出て終わりですし。正宗(というかエンピ全般)については同レベルのアフターマスでも上書き出来るようになれば、大分使い勝手が向上するので是非修正して欲しいですね。単発WS主体の侍にクリ修正も非常に相性が悪い。実際片手刀の秘も二刀流のお陰でミスも少なくある程度ダメージを出せますが、クリが乗らないとかなり残念なようです。個人的には、月光並みの攻撃補正をつけてほしいかなー。上限のあがる仕様にしてもどうせ追いつけないだろうからせめて下限の底上げをどうにかならないものかと思います。90村雲で撃つことが可能な回天も当初から攻撃力不足に悩まされてきましたね。硬い敵ならば月光と使い分けてきました。これはこれでいいと思っています。侍はWSの威力を上げるのではなく回転率を上げる方向で調整してほしいです。connection.。