@asashima1故あって吉村昭の書作品を再読。感情的な表現や演出を限界まで排除した描写。あってこそ初めて伝わるものがある。むつかしいのはそうした描写はこちらに一定の受け取るスキルがあって成り立つものだということ。高校生のときに読んでもこういう捉え方はできなかった。@asashima1演出や描写を過剰にすれば高校生の私にもある程度のものは伝わるが、そうすると大人の私に今感じた「言葉にできないもの」はもう決して伝わらない。年齢と比例するわけではないが「受け手のスキル」というものは確実に存在する。@asashima1小説だろうが漫画だろうが映画だろうがテレビだろうがゲームだろうが、いろんな「受け手のスキル」に応じた作品があるべきだと思う。「とにかくたくさん売れないとダメ」という状況下だと、これが非常に難しくなる。それがやがてジャンル全体の衰退につながる。@asashima1漫画においてむつかしいのは「この作品は、どれくらいの受け手に向かってつくられるべきなのか」という見極めだ。雑誌というものにはいろんな役割があるが、ひとつはそのための指標としての役割だと思う。@asashima1雑誌はそれぞれに「受け手」がいる。いろんな種類の雑誌(あるいはそれに相当する機能をもった何か)があることは、ジャンル全体の活力の維持に欠かせない要件だと思う。@asashima1ちなみに吉村作品の再読は、4月から始まる週刊の新連載に関係してです。@hiro_ZGFKこのシーンの話をしたかったんですけど、「火の灯った紙飛行機」だけで折ったシーンとか火を点けたシーン、投げるシーン無しでサーバルちゃんがやったのがわかるのすごくない?すごい。普通の演出なら少なくとも投げるカット入れるしなんなら1話の回想シーン入れてもおかしくないのに。@hiro_ZGFK自分の作品を客観視する能力かすごいという話なんですけどまあ製作期間とか少人数製作とかその辺の都合もあるんだろうけどでもやっぱすごいの。引き算の演出って、丁寧に誰にでも理解できるようには描かないという事。受け手にそのスキルが足りなければ解からないわけで、解かる人は纏めの人のように考察することが出来る。考察を読んで初めて気付く人も多いと思う。引き算演出は「人を選ぶ技法」。考察まで行かなくても、何か漠然と感じる程度はもっと多くの人が体感でやってるんじゃないかと期待されるから、小説では割と広く使われてたりする。現実の事象は、ほとんどが説明などない。現実により近い技法とも言える。そんで、説明ってのは答案用紙の正答ってことだから、安心でもある。読者は説明が多いほうが楽に受け止められる。2017年4月1日わかる人にはわかる、という選択は凄く勇気と決断力の要るものだけど、本作は少数精鋭で作られたものだからこそ実行できたという背景もありそう。2017年4月1日ぶっちゃけオレ個人としてはそこまで好きな作品でもないんだが、細部細部に職人的な凄さが光る作品であることは認めざるをえない。2017年4月1日OPとEDも買っちゃったし。「この場面はこのキャラがこういうことしてる」とか「あの場面では過去にああいうことがあったからこういう事が出来た」とか考察してる人の発言見ると凄いって思うのと、それ以上に初見で見た時に「あっ!この場面凄い!もう一回見てみたい」ってなって「あぁ!この場面って前にああいうことがあったからこうなったのか!」ってなるのが凄いと思う。考察読んで思ったんだけど、製作の人が狙ってやったならスゴいなぁと。考察で、普通はサーバルちゃんのワンショット入って、紙ひこーき飛ばしたとか火を付けたとかの絵が映る、というので思ったのだけど、そういうのって視点としては「サッカーの司令塔」の視点だから、すげーデキる人の疑似体験になるよね。この作品にはそういうスーパーマンは不要という判断で、件のシーンを狙って作ったなら製作の人すげーと思う。2017年4月1日まぁ、この手法は製作側が視聴者側を信頼してないと使えないってのはあるわな。逆に言うと普段アニメを見てない人を引き込むことができたともいえる。引き算って優れた絵本にも見られますね。小さな子供を夢中にする事がどれだけ難しいかはなかなか判らない。子供騙しと侮って、細かな工夫に気付かない。一般的な物語とは、相手との情報格差をうめる(もしくはうめさせない)ために会話を行う。けもフレでは(お互い持ってる情報は同じで、)個々の能力の違いを理解するために会話があるので、火のついた紙飛行機だったり、かばんちゃんが嘘をついてセルリアンに取り込まれる覚悟をするシーン(その覚悟に気づくのはフレンズではなくボスだけ)など大事なシーンのフラグが非常にわかりやすい作りになっていると思う。2017年4月1日むしろ、けもフレは誰にでもわかるように書いた、としか思えない。神話的であり、童話的である。最終話において、カバンちゃんが木登りを披露するシーンで、彼女自身のwants(かばんちゃんが当初欲しがってたもの)とneeds(かばんちゃんにとって本当に必要なもの)の違いをきちんと描いてる。なろうやラノベの多くはこの、wantsとneedsの書き分けが出来ていないから、一段低く見られてしまう。2017年4月1日けもフレの場合、分かる人にだけ分かってもらえばいいっていうシーンの整理が結構キレイに一貫していたのがよかった。逆に、みんなに分かってもらわないといけないシーンは割と丁寧に描写してる方だと思う。2017年4月1日サーバルちゃんが紙飛行機を折ったかどうかは受け取り手によって異論があるとこかな。直前にかばんちゃんのバッグを拾ってるから、その中に紙飛行機が入ってた可能性もあるし、1話の紙飛行機を大事に持ってたのでは、と解釈してた人もいた。2017年4月1日そもそもラッキービーストの連絡を受けたフレンズ達が集まってくる経緯だけでもすごい色々あったんだろうなと。解る人にだけ解ればいい、考察好きな人が勝手にあれこれ考えてニマニマできる話ってのは好きだ。紙飛行機を折ったかもしれないし大事に持っていたのかもしれない。どちらであってもいい。あれを投げて注意を反らす事も怖い筈の火を使ってまで助けたのも12話までの過程があったからでそれを思い出す事に尺を使わず行動だけで説明したのは上手いと思う。2017年4月1日でも情報過多で中々気付けない話ではないのでよく見ていれば割とすぐ気付ける様になっていて、気付く度に話に引き込まれていく。皆最初はふーんだったのが今こんなに状態になってる訳で。自分で気付いた事でも誰かの指摘で理解したことでもとても楽しい。全部細かく説明する話だったらこうはなってないね。2017年4月1日けもフレがよくできてるのは考察する人の話を聞いて成り立つ要素をメインストーリーのウラが取れて驚けるようにしつつ機軸には置いてないから何もわかってなくてもとりあえず本編内容は楽しめ、気づいた数だけ更に楽しめ、他人の考察を聞いてまた更に楽しめるくらいの優先度にしてるとこよね。察する力が低くネット考察をまったく見てなくても話がわからないという事はそうそう起こらない。それこそあの平和な内容を見て「IQが低くなる」だのニュースサイトで言われたくらいだし。恋愛モノで「ひ弱な主人公が子供の頃好きな子に『これが出来るようになったらお婿さんになる』と約束したことを大きくなって最終話でやってその子に声をかける」で話が終了しても「その子に告白した」がわからないくらい演出を察する力がない人が過半数いて「半端に終わらせて話を畳んでない」と叩かれたくらいなので演出を取りたくても我慢したい人って沢山いると思います。DVDに後日談があるせいで今では「あのね商法」っていわれてるんですよ。アニメの「かしまし~ガール・ミーツ・ガール~」っていうんですけど。́H`)y-~~ボク個人の意見だけど逆に今の時代「5人のうち3人がそこそこいいと思う」ものより「10人のうち9人を捨てても1人に熱狂的に受け入れられる」もののほうが購買に結びつくから売れるのではないか?と。2017年4月1日あの演出技法が真新しくて素晴らしいって言ってるんじゃなくて加減が絶妙だねって話してるんだから、この程度で凄いって言ってる奴はアニメみてないとかいう批判は違うと思うんだけどな。引き算しすぎでひとりよがりだったりマニア向けでしかなくなってるアニメ多いから。2時間サスペンスと一緒でヒントだしすぎだとつまらんし伏線わかりにくいとつまらなくなる。いい具合が一番きもちいい。いろんなレベルでこの演出散りばめながらも主線は全部きっちりみんなわかる絶妙なレベルなのを褒めてるのですよ。2017年4月1日ここまで来るとアホらしい。今の状態で考察班に「日本で最初に存在した色を表す言葉は赤白黒青だよ」って教えてあげたらそれすらかばんちゃんのカラーリングにこじつけてキャラデザの人褒めちぎりそう。2017年4月1日アニメや漫画で行間を読んで考察する場合、単に制作者がそこまで考えてないだけで、受け手の自己満足に終わることが往々にしてあるけど、けものフレンズの場合は、そういう余白にもちゃんと意味があることがあとから判るようになっている。そんなふうに制作者が期待に応えてくれるんだから、そりゃあ考察好きな人はますます夢中になるよな。意味深な描写があちこちにあったのは分かるのだけど、あからさまな物以外はほったらかしになるだろうな、程度の期待で見てました。実際大作ならともかく深夜帯のアニメとしてはそういう取りえずそれっぽくするみたいな物も多いと思います。見るからに低予算なCGアニメっぽいですし、これ。2017年4月1日まあ最初の期待値が低かったからこその驚きっていうのもあるかな。一話のやり取りってそんなに意味のないゆるいやり取りだと思ってたから。こんなに丁寧に伏線張るタイプの作品だと思って無かった。どの程度なら凄いと言っていいのですかね?私は凄くよく出来た作品だと思いましたよ。手描きと3Dの違いってのもあるかと。手描きアニメーターはどうしても動かしたい欲求ってあると思うし、描きたい表現ってのがポリシーとしてもあるように思います。すると場面場面で迫力がある画が上がっていき、それが積もって盛りだくさんになる。演出の方も、そういうアニメーターの意識を汲もうとする傾向があるかと。自分は非アニメーターなんで実際のところは分からないですが、受ける印象としてはあります。動画作品なのに、ラジオドラマかよってくらい、全部セリフで説明しちゃう作品もあるものねー。見たアニメの量に誇りを持ってるっぽい人がいう「この程度」。2017年4月1日アニメを作るときの「基本」を極限まで煮詰めた印象ある。福原Pのインタビューを読んだ限りでは、たつき監督は視聴者を信頼していますね。伏線というか、リアルなドラマがそこにあったような気がする。人間、生活してれば伏線だらけ。普通の作品は現実には有り得ない説明を入れたり、誰も見てもいない描写を入れたり、なんともつまらない。それをこの作品は出来るだけ普通に二人の視点だけで描写した感じに感じる。最後にアレやるために最初に紙飛行機を持って来たんだろうし、単純に「お話がちゃんとしてる」と思う。大集合シーンだって「なんとなく」とかじゃなくて、ちゃんとラッキービーストという存在があっての事だしな。スルーされて終わってる作品も多いと思う。2017年4月1日1話と最終話の紙飛行機が別物であるのは模様(使った地図)でわかりますよ。2017年4月1日12話のこれが出来たのって、本編通して、「視聴者に細かな描写を考察させる」ということを誘導してたからなんだよね。そりゃあもう、第1話から。2017年4月1日そこを読み取れた人と、読み取れなかった人(もしくは、最初は読み取れなかったが、本編の考察が進むにつれて読み取れるようになった人、それでも読み取れなかった人)とでは、TV版けものフレンズの評価が分かれることになるんだと思う。2017年4月1日ファラデーの電磁誘導の法則が許さなくてもマルティン・ヴィルヘルム・クッタとかニコライ・ジュコーフスキーとかダニエル・ベルヌーイが許してくれるならOK。いや1話でかばんちゃんが投げた紙飛行機はそもそも回収されてないんじゃないですかねえ。1話のセルリアンを倒した後にお別れのシーンでサーバルちゃんが持ってる紙飛行機だと、地図の柄は12話に投げたものと同じような感じなので、同一のものである可能性はあるかと。2017年4月1日けものフレンズという作品の大きな特徴のひとつが、この「全然説明をしないこと」。エヴァンゲリオンのように意味深な特殊用語を前置き抜きにバンバン使いまくる演出技法とはまた違った意味で、説明をしない。一例を挙げると、1話後半で中型セルリアンを倒したあと、サーバルが俯きながらかばんちゃんの方へ歩いていくシーン。直前の悲鳴の主、つまり助けようとしたはずのフレンズがどうなったか一切触れられないまま物語は進んで行き、終盤の11話で、セルリアンに捕食されたフレンズは元の動物に戻ること、最終話で、このシーンでセルリアンに食べられたのがアードウルフのフレンズだったことが明かされる(が、それもはっきりとは説明されない)。2017年4月1日そしてそれを踏まえた上でようやく(一部の鋭い)視聴者は、1話のシーンでサーバルが険しい顔をして俯いていたのは、仲間のフレンズを助けられなかったことに対する悔しさの描写であったと気づくことができるのだ。ふつうの制作者だったらまずこんなことはしないし、またこういった極端なまでの説明不足が受け手からの批判の対象とならず、かえって視聴意欲を掻き立て、作品の評価を高める結果になっているのは、とても興味深い。2017年4月1日エヴァ的な「全然説明しない、回収もしない」は好きじゃないが、けもフレはちゃんと回収されるのでいい。2017年4月1日でもこの最終回、予告の文章がさしかえられてるんだよね。いう作り方を、本来なら多くのクリエイターもやりたいんだろうと思います。ネットなどを通じて、考察班だとかファンの動きでフォローされる事もあるってのが解かったわけだから朗報になるんじゃないかなぁ。けもフレは突出して掻っ攫ってくバランスブレーカーな存在とかなかったのも勝因かなと。丁寧に伏線張っても、読者の注目を攫うナニカがあれば、そいつが台無しにするから。映像作品だとそこまで凄いって言われるほどなのかなと。私も最初はそう思っていました。ギャグの前振りにすぎないと。吉崎観音先生のニコ生コメントでやっと気づけたのですが、Twitterではそれ以前に「悔しさの描写」と指摘していた方もいて、見てる人は見てるんだな、と感心しましたね。私自身は、けっして「鋭い視聴者」ではないです。視聴者も一緒に旅をしたからこそ伝わるものを信じたってことでしょう。技法としては作る側にとっては当たり前の手法で、けれど使い時が難しいだとか使えないことが多いだとかそういうものなのでしょうね。それでいて今回それをやったというのは、見てくれる人たちを信じるに足ると思ってくれたんだろうな、と自分はご褒美的にうれしがってます。日本で最も古い色を表す言葉は「あかし」と「あおし」のみ。日本語には彩度を表す言葉はなかった。紙飛行機がキーになるのってメタルスラッグのエンディングを思い出したお。2017年4月2日12話という短い話数でも丁寧に伏線を入れて、終わっても考察して楽しめるようにしたのは、話題を継続させる上手い手法だと思う。二次創作のストーリーも捗るしな。2017年4月2日けものフレンズは予算がないのかCGがしょぼいところがあって、そのせいか色々と省略しているようにみえる。限られた素材で、それをあまり感じさせないで視聴者に上手く話を伝えているのが素晴らしい。監督や演出さんの素材を取捨選択するセンスがいいんだろうね。過剰演出をしていないだけで分かりやすい演出だと思う。「紙飛行機を作って火を点けて飛ばした」ところもそうだけど、「バスの後ろの部分を修理して付いていく」シーンも同じようなモノを感じた訳でして。どちらかと言うとしょぼい事を感じさせない細工をせず、中身勝負の分かりやすさ重視だったと思います。演出と描写を混同してますね。上の人もチラッと言ってるけどここで挙げてる例は所謂「演出の引き算」じゃないと思う。演出をというより「前後にあるはずの描写」を引き算してる(どっちかいうと「省略してる」のほうがしっくりくる)。主人公が覚悟を決めて剣を取るという場面をより劇的にしたい!→よし壮大なBGMつけてキャラクターの身振り手振りをオーバー気味にして涙と鼻水でぐしゃぐしゃにして険しい表情で「うわあああああああああ!」とか叫ばせよう!(足し算の演出)ただ剣を握って取る。