立Cとはのけぞりモーションが違う事に注目。(;゚Д゚)?ダメージ増えてますね。|2007年04月25日わからん...前の記事(2007年04月22日)訂正かも。現状、出始めに硬直あるかがはっきりとした結論が出せない。煮詰め足りない...('A`)さて、そろそろEFZの方も練習しておくかな。|2007年04月23日またFG関連セルヴァの遠立B。屈FGしてみましょう。|FG補足せっかくなんで画像で再現。JBをギリギリ低い位置で当てた時。こっちはJAを高い位置で当てた時。攻撃位置高すぎても立FGできんとかどうかと。続いてFGするタイミングによる硬直差を検証。ウィナのAイリュージョンステップの先端当てで実験。こちらは引きつけてFGした時。こっちは速めにFGを入力した(受付時間の後半を使用した)時。思いっきりFGした側が有利です。|2007年04月22日FG関連続きFGのモーションは...「硬直(一瞬)>FG受付>硬直」といった感じ。終わりの硬直部分が無敵になる。FGの可否は技別ではなく攻撃判定の位置で決まるっぽく、またキャラによって立FGの受付判定の位置も違う模様。例)ウィナを攻撃役にして実験。立A、近立B、遠立Bは屈FG不可。屈Bはウィナのみ立FG可能。立Cはフォルテとクリスのみ立FG不可。ジャンプ(J)Bをギリギリ低い位置で当てると立FG不可。この時は屈FGが可能になる。極端に攻撃位置の高いものは立FG不可。例)J攻撃ををなるべく高い位置で当てると立FG不可になる。足元や頭の部分辺りに攻撃を受けるとFG不可。FG関連はこのくらいかな。何か新しい発見があったらその時書く方向で。|2007年04月21日フラッシュガード(FG)についてまだ検証中だけどちょいと。このシステム、ガード硬直を軽減するというものでは無いっぽい。受付時間の終わり際で取った方が速く動ける。次にFG取られた攻撃はキャンセル不可。このシステム、相手の攻撃を空振り扱いにするものかと。攻撃側にはヒットストップがかかってるっぽいけど防御側はまだ未検証。あとFGの出始めに一瞬無防備状態がある模様。性別:男ウェブサイトURL:http://zekusdai.web.infoseek.co.jp/メールアドレス:zekusdai@hotmail.com一言:EFZメインに格ゲーをいろいろいじってます。2.0Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。