それにしては大きいゲームに育ちましたね。木村:今思えば、その流れにすごいパワーがあったと思う。ミリオンのストーリーにもそのころの木村さんの気持ちや勢いがのってる?木村:「自由に作ればいいじゃん」ってことで、過去、旅していて出会った人の話とか、インディーの話とか、アートの話しとか、色々なものが混ざって初心に帰って。「迷ったら子供の時のようにやればいいんだよ。」っていうアラスカのロッジの人の言葉を思い出して、子供の頃に楽しいと思った気持ちで立ち向かえばいいと思って。中学一年生のときにゲームを作っていたころ、仕様とかマーケットとか考えずに、好きに考えてたそのときの気持ちに戻って、ゲームを考える事にしました。単なるパズルだったら、無限に面を追加してストーリーなんていらないけど、やっぱいれちゃうことにしたり。結局、世の中に反抗したいんだよね。まともな世の中に反抗したい。『勇者ヤマダくん』なら、会社に行かないでいいとか言いたい。Hotel』は中学生から頭にあった「平和なピース博士というのがいまして」という物語がはいってる。いう意味では、会社への配慮をぶっちぎって、インディーで解き放たれる最も素の木村さんが見られるってことですね。木村:あと、今回は自分の(ゲームデザインの)セオリーを破って、お客さんへの気遣いも薄い。お話も中学生のときに考えていたものがベースだし、ゲームもまとまりがないし、荒々しくても、触れたときに子供と触れ合ったときに感じるワンダーな気持ちがゲームに出るようにとすごく思って作った。『moon』とか僕の昔のゲームを好きって言ってくれている人に「いいかなぁ」「大丈夫かなぁ」と思うところもあるけど、作り切った。それでいい、それがベスト!これこそインディーですよ。いや、日本の同人かもしれない(笑)しかし、外から見ると「やっぱり木村さんのゲーム」って味が出て見えますけどね。