偽装にゃんにゃんするためだけに久々にパーティにいれた個体。選出つもりはなかったけど、選出で警戒できたり、2戦ぐらいこいつで勝ったので個人的にはかなり頑張ってくれたなと思ってます。このぬるぬるを後でパルレでめでます。S36実数値:183-×-133-145-100-13610まんボルト/めざめるパワー(氷)/いばる/でんじは【解説】よくいる図太いボルト、いばるとちょうはつで迷いましたがピクシーなどいなさそうだなぁ(願望)でいばる優先しました。素早さはようきのガッサ抜き、実数値135のリザやバシャ抜き調整。印象を定着させてしまったおっさん。他のポケモンが紙耐久すぎるのでBもDも受けれて回復技持ちを採用したかったので候補としてヤドランやメガフシギバナなどもいましたが地面入れたかったので優先的にパーティ行きに。調整はどこかに載ってたものをそのまま使用しているのでそちらを参照してください。※GIPは♂ですが大会で使用したのは♀です。ここの枠はガルーラだったりボーマンだったりドリュウズでも考えてました。ガルにすると武神などがきつくなるので飛行技を持った特殊アタッカー、さらにメガ持ち...リザしかいないってなりました。カバリザの並びも綺麗。技は火炎とソラビとエアスラは確定で、気合玉とニトチャで迷った結果ヒードランが怖くなり前者を選択しました。ニトチャにしてたら勝ってたところもあったのでもったいなかった。予選と決勝トーナメント合わせて7戦しました。マニューラ:5/7(先発1回)キノガッサ:1/7(先発0回)メタモン:4/7(先発1回)ボルトロス:4/7(先発3回)カバルドン:4/7(先発0回)リザードンY:3/7(先発2回)感想としては、ガッサをもっと出したかった。後は平均的に自分のしたいように出せてたので感無量です。【小話】ブロックの抽選決めの後、トロピウスブロックで一緒になったsnowmanさん(スノくん)とレートでマッチングして戦っていました。その時は催眠くそ外しして負けてしまいました。それがきっかけというのもあり仲良くなりました、また一緒に対戦したいです!決勝トーナメントが始まる時誰かに3DSを隠されるという軽い事件がありました。結果的に見つかったのでよかったです。自分としては、ゆぐりかアンチが行った犯行だと思ってます自分にもとうとうアンチができたんだなと興奮してました。見つけてくださったあまねさんありがとうございました!そして、会場にいた皆さまご迷惑をおかけしました。第1回完熟オフを盛り上げてくださった主催の弁当バナナさんとスタッフの方々、対戦した方、話かけてくださった方ありがとうございました!!。オフ2回目の参加でした。ポケモンのこと、それ以外のことなどの話し交流できて幸せな1日でした。戦う機会などございましたらよろしくお願いします。簡単にまとめた記事でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。記事について質問等ある方はツイッター(yutakoyaki_28)にください。初めまして、ゆぐりかと申します。使用したパーティです。今回、気を付けたことは「相手のしたいことをさせない」です。※簡単にまとめたので立ち回りやダメージ計算はあえて表示しません。決勝トーナメント1回戦で敗退ベスト16で終えました。参加数は88名でした。S252実数値135-×-80-182-96-178シャドーボール/こごえるかぜ/ヘドロばくだん/みちづれ通常のマンマン構築とは違く、過去の大会での使用が多かったポケモンの対策が出来ればいいなという構築にしました。何度も言います「ゆぐりか式マンマン構築」です。注意した点は状態異常(どく、まひ、やけど、ねむり)です。今回のメインメガ枠です。はねやすめを入れていないので恩返しを入れようか考えましたが、相手にダメージを多く入れるためにすてみタックルを優先して入れました。げんきは状態異常のやけどが怖かったので入れました。じしんはサブウェポンです。広い範囲で打てるかなと思って採用。りゅうのまいに関しては入れたかっただけです。打てる場面がなかったので、違う技を採用してもいいと思います。※元々ははねやすめとみがわりを採用していた個体です。S252実数値:185-182-101-×-80-145じしん/こおりのつぶて/つららばり/どくどく【解説】ASぶっぱのアタッカー、持ち物はきあいのタスキと迷いましたが状態異常のやけどが怖かったのでラムのみにしました。クレセリアやポリゴン2にあたればいいなぐらいで採用しました。つららばりやヘラクロスなどが手持ちにいたのでステルスロックは入れませんでした。はたきおとすはゴツゴツメットでHPを削られてしまうので悩みましたが採用はしませんでした。後は何も言うことありません、ただのテンプレです。S36実数値183-×-133-145-100-13610まんボルト/めざめるパワー(氷)/いばる/でんじは【解説】よくいる図太いボルト、HPが183なのはボルトロスが理想個体でないからです。いばるとちょうはつで迷いましたがピクシーいないのを願っていばるを優先させました。素早さは陽気最速キノガッサ抜き、135のリザとバシャ抜き調整。一般的によく見られるどくまもヒードラン。Dは何かの調整をしていたのですが、忘れてしまいました。重要でないものだと思います。メインウェポンをふんえんにしています。技外しが怖かったので採用しました。※妥協個体を使っているので実数値少し低かったです。S100実数値:メガ前:183-148-127-×-116-118メガ後:183-208-171-×-126-108インファイト/ミサイルばり/タネマシンガン/ロックブラスト【解説】この調整は、とあるお方のリスペクトで採用しました。当たるであろうメガガルーラに強い構成です。ボーマンダがメインなのに、こいつの選出率の方が高かった。この技構成だとギルガルドで詰みます、地震を入れるのをお勧めします。※時間がなくて、特性をこんじょうにすることが出来なかった。すべて悩み時間がかかりました。ゲンガーでなくてもいいと思います、ヤミラミでも面白いはず!こごえるかぜのスペースに、きあいだまやおにびをいれてもいいと思います。予選と決勝トーナメント合わせて11戦しました。:6/11(先発4回)感想としては、マンマン構築なのにボーマンダを一回しか選出していないことが分かった。盛り上げてくださった主催のすづけさんとスタッフの方々、対戦した方に、話かけてくださった方、ありがとうございました。友達に誘われての初めての参加でした、こうしてポケモンを通してたくさんの人と交流できただけでも幸せです。戦う機会などございましたらよろしくお願いします!簡単にまとめた記事でしたが、最後まで読んでいただいてありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。