麒麟浪漫スマートフォン用の表示で見る麒麟浪漫インターネットとゲームと百合が好きです。【携帯型ゲーム機】ゲーム感想まとめ『デモンゲイズ』『ロボットポンコッツ』など52本2017-12-29【携帯型ゲーム機】ゲーム感想まとめ『デモンゲイズ』『ロボットポンコッツ』など52本ゲーム過去にメモに残していたゲーム感想をまとめて置いときます。加筆修正はしていますが、なにせ昔のメモなので意味がよく分からなかった部分はそのままにしてあります。『猛獣使いと王子様』プレイステーションポータブル『剣と魔法と学園モノ。※2015年3月19日のメモ序盤はボタン連打でもゴリ押しできるため、プレイヤースキルが上がらないまま進んでしまい中盤で死にまくってストレスが大きかった。戦い方が分かると楽しくなってくるが、乱戦はやっぱりストレスがたまる。メインストーリーはイマイチだったが、キャラクターエピソードは良かった。※2014年3月12日のメモストーリーは面白い。プレイヤー自身がフランに対してその気がない場合、意に反した進み方になってしまうという問題がある。主人公が無個性で、かつ選択肢の意味の無さによって、フランの望む結果になってしまいモヤモヤする。いうラストにするためだろうが、主人公の種族と性別が設定不可な点も少しマイナス。上述した点はフランが好きな人など、人によってはプラスであるかもしれない。いうことはヒロインを選ぶ権利のないRPGではたまにあるので仕方がない。キャラクリエイトに関しては、絵の総数自体はそこそこ多いが選択肢は少なく感じた。ドワーフには女性キャラの絵がない。本作のような種族+職業ごとの絵にするとどうしても選択肢が少なくなってしまうので、無難な装備をさせた種族ごとの絵を多数用意してくれたほうが助かる。選択肢の無さによって、異なる種族の絵を複数のキャラに設定したが没入度という点ですこし引っかかった。ゲーム進行中でもパーティ全員の種族と職業以外の要素を何度でも無料で変更できるのは素晴らしい。任意のクエストをクリアすればキャラクリエイトの追加要素があるのも嬉しい。トレハンと育成、マッピング(探索)が楽しい。マッピングも、道中のエンカウント率が低めだからストレスが少ない。紳士的なゲイザーメモにも癒やされる。終盤はラスボスを倒すのがもったいなくて、ついついトレハンを繰り返してしまった。本作はセーブさえこまめにしておけばストレスを感じることはほとんどないだろう。難易度を何度でも変更できるために詰むことはないだろうし、難易度を上げればドロップアイテムのランクが上がっておいしい。二周目三周目とやってもがいいが、まだ手に入れていないユニーク装備が気になって足踏み。周回してもきっと楽しめるだろうけどやらない気がする。ラスボス討伐後のセーブデータのプレイタイムは57時間強。その後ちょっとトレハンして72時間強。村正とピコハン(ドロップ品)が出なくて投げ出した。※2015年2月14日のメモストーリーはよく分からなかったが、世界観といい操作方法といい素晴らしい。紙の質感がよく再現されており、それを動かしたときの音なども耳に心地良い。アクションに失敗してもペナルティなしで直前からやり直せるため、アクションが苦手な人でも遊びやすい。自分の顔がゲーム内に登場すること、現実世界の写真を撮る必要があること(必然的に明るい場所でのプレイが必要)、声の録音をすることには賛否両論あるだろう。VITA本体の傾き加減のリセット手段が分からず、姿勢をいろいろ変えてのプレイをしていたため一部の操作に手を焼いた。※2015年3月19日のメモ面白かった。仲間キャラクターが良い。そのため総合的にみると難易度は低めか。世界観も良く、プレイ中はまるで自分がその世界にいるかのように感じられる。武器は太刀しか使っていないが、どの太刀もかっこよくて製造強化するたびにワクワクした。フィールドでも自分の武器に思わず見入ってしまうほど。ミタマや装備品馴染み度など、それぞれがカンストするまでは戦った分だけ成長していくのもRPG好きとしては良かった。他の狩りゲーにはよくある戦闘用消費アイテムがないのも気楽。ストーリーについては、問題が根本的に解決せずにあっさり終わってしまう。短いと思ったが強制的に同じような敵とばかり戦わせられるのもなんなのでこれくらいで十分。中ボス戦が終わったあとにスタッフロールが流れて変だなーと思っていたらラスボスだった。対応が面倒な大型鬼もいるが、狩りゲーとはそんなものか。亜種という名の水増しが残念だった。武器強化は派生が分かりにくいため、ストーリークリア前後までなら無難な店売り品強化かNPC装備になってしまう。※2014年5月11日のメモ難易度EXTREMEで全曲クリアし、インフォメーションボードを全開放したところで一段落。アンロックしていく作業はワクワクした。難易度が高くなると集中が必要になるが、1曲がフルサイズではないので気楽に遊べる。譜面も単調でなくとても楽しい。DIVAシリーズは本作が初体験のため、最初だけは譜面のどこを見ればよいのか分からず難しく感じた。慣れていく課程もまた楽しかった。モジュールでキャラクターを変更してもボーカルが変わらないのは違和感があり残念に思ったが、モジュールを変えられるだけマシだという結論に至った。リズムゲームで使えるアイテムのアンロック条件がリズムゲームだけで(多分)完結しているところがいい。リズムゲーム以外には特に興味が無いためノーコメント。リズムゲームの評価画面などでのキャラクターの動きが男女の2パターンしかないところ、またその動き自体やセリフの内容は悪い意味で気になった。ロードが頻繁で長く感じられたが、慣れるとあまり気にならなくなった。※2015年2月14日のメモ背景や自分の手が邪魔になってマーカーの位置が分かりにくい。曲調が豊富で、かつ音楽もかっこいいのでもったいない。ストーリーモードでは難易度イージーからハードまで練習できる。チュートリアルにしては長い。親切ともいえるが後半は急に難易度が上がり、そこはあまりフォローされていないように感じた。ちなみにストーリーをクリアしなければアーケードに曲が出現しない。※2014年11月23日のメモVITA版をプレイ。システムが非常に親切。どのルートも大きなストーリーに沿う、というよりはそれぞれけっこう違っているところが良い。内容もなかなか個性的。CGの枚数が多く、中にはサブキャラ単体のものもある。誤字脱字がとても多いのが残念。※2014年11月15日のメモVITA版*1をプレイ。最近のADVにあるシステムを完備した上で、巻き戻し機能もある。立ち絵の口が動かなかったり、セリフウインドウを消す際にボイスまで消えてしまったりする点はイマイチ。乙女ゲーはおそらく初体験だったから甘く見ていたが、攻略対象の一人ひとりにちゃんとストーリーがあって、考えを改めるきっかけとなった。プレイステーションポータブル『剣と魔法と学園モノ。※2013年9月17日のメモドラッケン学園で45時間弱、1周目のみプレイ。自分が操作するキャラクターをすべてカスタマイズできる、という点に惹かれて購入。容姿や声、学科等を選び、好みの生徒を入学させ、組んだパーティー内ではそれぞれの相性さえ決めることができる。NPC達のキャラも濃い。彼らの設定がとんでもないものばかりで、驚かされつつニヤニヤ。ドラッケン学園は百合百合しい。自キャラやNPC含めて、『剣と魔法と学園モノ。』略して「ととモノ」は妄想の余地が満載なゲームといえるだろう。戦闘は「序盤はきつく、中盤から作業」。攻略を見なければ投げ出しているところだった。イライラするダンジョンが多いのも事実。ストーリー自体は、いろいろあったものの全体的に「ジメジメと暗い感じ」な描写はされず、明るい。セリフにはパロディやネタを含んでくるので、元ネタが分かると楽しい。※2013年9月7日のメモ科学関係の単語は説明を読んでもよくわからないものは置いておいて。ところどころにパロディが埋め込まれているのがとても楽しい。一部やりすぎかと思うくらいのギャグシーンもあり。複数のキャラクターそれぞれの視点から、彼らの行動が絡み合う世界をみるのは面白い。仕組みというかシステムというか世界観というか、それに感動した。ストーリーも良かった。私自身の頭が良くないために、例によってストーリーを完全に理解できなかったのは悔しい。いって二周目をする気はあんまりない。クリア後はTTフォンをまったり遊んだが、こちらもよく理解できずに終わってしまった。※2015年2月3日のメモギョを探してチュる、をひたすら繰り返すだけだが楽しかった。ナビッチュが愛らしい。地図として使うにはイマイチ。※2013年9月20日のメモ誰のレビューも見ず前情報が何もない状態で始めた。公式サイトにある「キラ☆ふわ」というのは詐欺。バッドエンド(ルート内の一部シーンも含む)がサイコホラーで、心臓が締め付けられるほど怖かった。フラグの立て方が重要なようで、全ての選択肢を見ても簡単にトゥルーエンドには入れなかった。すべてのセリフを既読にして、いくつかの選択肢の選び方を試した後、最終的には攻略を見ることになった。自力でトゥルーエンドを見れたのはまゆきとさゆりのみ。中盤までは主人公に対してなんとも思わなかったものの、途中から個人的に嫌いになった。一部バッドエンドでの振る舞いも受け入れがたいが、トゥルーエンドでも腹立たしい。最初~終盤手前まではなぎさが大好きだったのだが、いろいろありすぎて、すべてのルートを見た後に一番好きなのはさゆりになっていた。さゆりバッドは不謹慎ながら「キレイ」だと思ってしまった。医療・看護関係の知識が少し身についたのは良かった。心に響くセリフも多い。「一人一人についてストーリーの最後まで見たい」「気になる」という思いがあり、プレイ中に飽きることはなかった。現実的でない(ファンタジー)要素が含まれている。ゲーム開始前はかなり現実的な内容だと思い込んでいたので、そこには驚いた。こんなに考えられたな、というくらいエンディングの種類が多く、ストーリーもエンドもボリューム大。トゥルーエンドを除いたエンドもすべて濃い。52時間強のプレイですべてのエンドを見た。2ndだったため、それとの比較になるかもしれない。メインメニューとリズムゲーム間にロードが入らないのが良い。曲ごとのモジュール変更やアイテム使用などのごちゃごちゃした機能がまだないため、リトライもスムーズ。曲クリアでポイントが貯まって買い物、というシステムがないのもシンプルで好印象。曲に関しては、畑亜貴さんの関わる楽曲がどれも良い。全体的に難易度は物足りない。スローテンポな曲でもマーカーが流れる速度が速めなため、だらけなくて良い。リズムゲーム中、曲によっては重いのが難点。※2014年12月12日のメモ前作の曲も多く入っているため新鮮さは薄い。前作の難易度では物足りなかったが、本作から難易度EXTREMEが追加されている。難易度EXTREMEの「初音ミクの激唱」だけがクリアできない...音ゲー部分にあまり不満はないが、細かいところでいくつか。難易度NOMALをクリアしないと難易度HARDが、難易度HARDをクリアしないと難易度EXTREMEが出ないのは面倒。アイテムは解禁させた上で、さらにショップで買う必要があるのが理解できない。いっても今作以降はそういったシステムになるわけだが。PVは連続して見辛く、モジュール変更も非常に面倒。※2015年2月15日のメモキャンペーンを新兵でクリア。仲間の存在と、敵が回復アイテムや銃弾を落とすため、FPS初心者でも死ににくい。ミッション内容は実質2,3種類。バリエーションがほしい。ストーリーはあって無いようなもの。音楽はメインテーマが良かった。操作しにくいが、VITAでプレイしたため少しはやりやすかった。クイックプレイも楽しい。敵のそばにリスポーン→対応できず即死、がたまにあって困る。服装等の設定を記憶してくれるともっと良かった。※2014年10月8日のメモ無印部分はクリア。作業自体は辛くはないが、かといって楽しくもない。キャラクター(アイルー)が大勢登場するが、それぞれに個性があってモブ化していないのが良かった。※2015年3月19日のメモ本作一つで大量の、しかも様々なジャンルの楽曲を演奏して楽しむことができる。メロディパートだけ演奏するもよし、気に入った曲なら全てのパートを極めてもよし。世の中には種々の音ゲーがあるが、このスタイルのものはボタンを押した通りに楽器が演奏されるため、自分で操作している感覚が強くて脳内麻薬が出やすい。判定だけを気にするなら音の長さは多少長短があっても問題ないが、楽曲を主観的に完璧に演奏しようとすると操作が少し忙しくなってこれまた楽しい。大合奏!バンドブラザーズシリーズ、略してバンブラは初代からやってきたが、今作からマスター演奏に挑戦。慣れるとプロ以下では物足りなくなってしまった。3DSのボタン配置の仕様上、Lボタンを使った演奏はやりにくい。前作よりも譜面の長さやクオリティがアップしているように思う。楽器の音も、前作の音はそれはそれで良かったが、今作はよりリアルに近付いている。ウェブ上で新着曲のチェックや、試聴ができるのも良い。譜面投稿者にゲーム通貨の「トマト」という形で、間接的ではあるが還元できるのが素晴らしい。オンライン合奏は面白いとは思うものの、人間が相手なので色々と面倒。パートの取り合いになる、演奏後の打ち上げが面倒、そもそも実写の他人の顔が画面に映ることに嫌悪感がある。ブラ自体は長く遊べて楽しいが、アーチストとオンライン合奏の仕様が気に入らない。文句ついでに言わせてもらうと、ラジオもオンオフ切り替えられたら良い。不定期のアップデートで細かい部分が改善される点は良いし、ワクワクできる。ナマ声アーチストの追加配信、フルモデルチェンジでの数々の変更、追加要素などが素晴らしい。※2013年3月14日のメモ約4ヶ月プレイ。プレイタイムは300時間以上。街を整備し、カタログの大部分を埋めると途端にやることがなくなる。毎日のルーチンをこなすだけの作業プレイに。村の時間は毎日過ぎてゆくため今日も村に行かなければ、と思ってしまう。プレイ時間から分かるようにだいぶハマった。プレイできる人にはおすすめできる。※2015年5月6日のメモアバターである「Mii」は本人に似せてうまく作れると、眺めているだけでニヤニヤできる可愛らしさ。Miiの満足度レベルが上がるまでは楽しい。数日やりこんでプラチナトロフィーをもらい、Miiの満足度レベルアップ時のご褒美も大体渡し終わり、お宝もほぼコンプするとやる気がなくなる。アイテムのコンプや歌作り、マンションをMiiで埋め尽くすなどやれること自体はまだあるのだが...すれ違い通信が関わる部分が大きいのも、ソロプレイヤーにとっては欠点となる。食料品以外のアイテムはすれ違い通信なしではコンプリートできない。文句を言いつつも毎日起動させるのが楽しかった。新しいMiiを住ませればまた違った気分で楽しめる。Aボタンや↓ボタンでセリフ送りができることに気づいてからスムーズに。タッチ操作とボタン操作、どちらか一方だけでは快適にプレイできないのが残念。プレイタイム150時間弱。※2014年1月27日のメモ体験版が気に入り、それからは前情報を仕入れずに発売日に購入。収録楽曲が多く、譜面も曲に合っていて予想以上に良い。タッチ譜面とボタン譜面の二種類があり1曲で二度美味しい。ボイスチェンジには期待していなかったが、多くの楽曲で使える上、歌詞が変化するものもある。「私の時間」の歌詞変化では感動してしまった。本作のプレイで好きになった楽曲もある。難易度は私のようなぬる音ゲーマーでも8,9割の譜面でパーフェクトがとれる程度。~ホドヨクまで、またトコトンも難易度7まではほぼパーフェクトをとった。手応えのある譜面もありバランスが良いと感じた。急に出てくるマーカーがある点だけは大きなマイナス。当たり判定の範囲が広いために焦ると思わぬミスをすることも。リズムゲーム以外の部分が邪魔くさく思うこともあった。リズムゲームをやっているだけでは隠し要素はアンロックされない。※2013年3月14日のメモ初めてのダウンロード版の購入。噂通り、キャラクターのセリフが素晴らしい。ストーリーも申し分ない。究極(?)の作業ゲーム。個人的に作業はキライだが、それでも楽しいと感じた。そのへんは工夫されているのだろう。ライフを極める前にストーリーを終わらせてしまった場合、その後のモチベーションが続かなくなる人は多いかもしれない。全てのライフを極め、その他いろいろして160時間プレイ。追加コンテンツに期待。※2013年7月28日のメモDL版無印のプレイ時間が160時間を超えたところでDLCの「LINK!キット」を導入。後に無印版と「LINK!キット」が一緒になったパッケージ版も発売された。総プレイタイム224時間強。DLC分の2000円で5,60時間遊べたので大満足。DLCの「試練の塔」はとてもワクワクして良かった。デイリークエストなどのリアルタイム連動コンテンツや、課金アイテムが登場したことにはガッカリした。※2015年1月29日のメモ幻想水滸伝シリーズはこれまでにIとIIをプレイしたが、シリーズで今回初めてトゥルーエンドを見た。ストーリーは良かった。設定は面白かったから、もっとゲーム内でスッキリできるよう説明がほしかった。例によってキャラクターが魅力的で、話しかけたときの会話がストーリーが進むたびに変わって聞き応えがある。レベル上げも簡単で良かった。序盤の移動速度は地獄。いわゆるルーラやリレミトといったワープシステムがないため移動が本当に億劫。スキル(印)設定も面倒。痒いところに手が届いていないシステム。主人公がボイス付きで喋りまくるおかげで主人公=プレイヤーという意識が持てず、感情移入もできなかった。戦闘メンバーが少なくなったのも相まってか、IやIIのように特定のキャラクターに思い入れを持つということがなかった。ラストバトルも無難に自警団メンバーで突撃。パッケージ裏面の「誰と組むか、信じるか。」という文句でプレイヤーの選択肢によるストーリー分岐があるのかと期待していたが、ストーリーは一本道で主人公が勝手に組んだり信じたりするだけだったのは残念。エンディングは上画面でスタッフロール、下画面で108星のその後、BGMは歌詞ありの曲、と忙しかった。バッドエンドはこの目で見てみたかったが、そのあたりの分岐のセーブデータを残しておらず断念。最終セーブまでのプレイタイム46時間。※2014年12月17日のメモ今作からのスピードバトルはその名の通りスピーディーで、1試合がさくっと終わって良い。メインストーリーはチュートリアル。ストーリーが終わった後もイベントやらセンターモールやらがあるため、デッキの構成をいじって挑めば長い間楽しめるだろう。※2013年11月17日のメモ昔持っていたのを再度手に入れてプレイ。ミッション1~Sまでクリア。グループミッションはリッチ系のみクリア。親切なゲームではないので2,3回攻略を見た。スクーターの音がかっこいいので移動は楽しい。作業的な部分はあるにはあるが苦痛とは感じず、「現実だったら(現実でも)こんな感じなんだろうなあ」と思うくらい。やることなすことがリアル。リアルな部分が多いからこそ、街を歩いていてすれ違ったときに声をかけてくれる人が増えてくるととても嬉しい。「人気者になる」ことには苦労が多いが、達成感と充実感は大きい。プレイしたときも非常にハマったのだが、そのときは終盤でとあるマシンを「置く」という発想がなくて詰んだ。今回のプレイでもハマり込んだ。本家シムズに比べるとキャラクリエイトのバリエーションや家具の種類はかなり少ないが、ストーリーが存在するためか物足りないとは感じない。子どもの頃はキャラクターのクリスタルが好きだったのだが、既に成人した今ではミスティを選んだ。ゲームの好みはあまり変わらないが、人の好みは変わるようだ。気が向いたら他グループのミッションもこなすかも。ミニゲームの「まどキュッキュ」だけレベル5になっていないのも気になっているが難しい。プレイタイム22時間強。※2014年8月24日のメモバンブラPから戻ってきてみたら、初代で既に完成されていたのだと実感。ローディングの速さには驚く。バンブラPと比べるとLRのマーカーがちょっと見辛いか。判定はやや早めにある気がした。昔達成できなかったプロレコーディングを完遂させた。最後のレコーディングは手付かず。※2014年12月12日のメモリクエストだけあってナイスな選曲。任天堂ゲーム曲も良い。ハイスコアが記録できないのが残念。※2014年8月29日のメモポップアップデュエル(カードゲーム)がシンプルで面白い。ミニゲームで条件をクリアするとカードがもらえるのも楽しい。クリアまでのプレイタイム12時間。※2014年8月27日のメモ音楽が良い。操作性もシステムも悪くないが、メインストーリー序盤の難易度はぬるぬる、終盤の敵は強すぎる。やり込めばやり込むほど敵が雑魚になるが、やり込み要素はマゾかった。2週目以降にステータスや剣レベルを引き継げないのも残念。白面の女に勝利後、なぜかイベントが起こらなかった。アイテムコンプもしていないし、1週目で「ああしておけばよかった」という部分が多く、2週目に行きたくはなる。携帯版ストーリーはメインストーリーでの教訓を活かせたおかげか、サクサク進んだ。補助魔法を使えばかなり有利になる。プレイタイムはメインストーリー、携帯版ストーリー共にそれぞれ7時間強。※2014年7月6日のメモストーリーはあまり印象に残らなかったが、テーマはよかった。エンディングの個別ルートもキャラクターの個性がよく出ていた。メインキャラクターとサブキャラクターを合わせて全員のエンディングを見た。ラストダンジョンを28回クリアしなければいけなかったのである。おまけダンジョンは氷獄深層のみクリア。一段落するまでのプレイタイム52時間強。※2015年3月9日のメモ昔持っていたのを再度手に入れてプレイ。前回は四天王戦で挫折したが、今回は無事殿堂入りを果たした。中盤~後半はちょっとダレた。殿堂入りを目標にしていただけに、それが終わると一気に熱が冷めてしまった。ギラティナ戦のBGMがかっこよくて、戦闘そっちのけで聴いていた。強敵との戦闘BGMはどれもかっこいい。※2014年5月25日のメモ昔持っていたのを再度手に入れてプレイ。個人的に辛い状況にあるときに癒やしとなった。最近出た『NEWラブプラス+』が気になったが、続くか不安だったのでこちらを買い直し。ラブプラスシリーズはこれで3度目のプレイ。今回は約2ヶ月間お付き合いしたが、やはり続かなかった。※2014年10月2日のメモ謎解きが楽しい。絵がかわいらしく、雰囲気も良い。たくさんのキャラクターが登場するが、それぞれキャラが立っている。ストーリーはしっかりしているし、ちょっとしたやり込み要素、クリア後の特典まであって素晴らしい。おまけの問題は難しくてお手上げ。※2015年2月23日のメモ新システムにより、探偵パートでも推理する場面が増えてより楽しくなった。前作がどうだったか覚えていないが、衝撃を表現するためのフラッシュが眩しい。謎が残って終わる、ということはないのだが個人的になんとなく消化不良で終わった。自分の頭では考えても分からないところが複数あり、前作より難易度が高いように感じた。※2013年11月26日のメモ子どもの頃に持っていたのを再度手に入れてプレイ。子どもの頃はラストダンジョンで投げ出したのだが、今プレイしてみるとその理由が分かる気がする。あのダンジョンの長さとパズル部分の難しさは子どもの自分にはキツかっただろうな。思い出補正のおかげでかなり期待していたが、いざプレイしてみると特筆すべき点はなし、というところか。ギミックを使ったバトルは楽しい。昔はアレサをメインパートナーにしていたが、今回はレレクを選んだ。ストーリーもラストが良かった。クリアまでのプレイタイム12時間強。戦っていたような印象がある。※2014年5月9日のメモ子どもの頃に持っていたのを再度手に入れてプレイ。最後の展開が記憶に残っていたので、昔もクリアしていたようだ。(モンスター)のデザインが好み。戦闘中でないと技の効果が確認できないのはちょっと不便。広場に預けているフードンにも経験値が入るのは嬉しい。こまめに料理していたにも関わらず、図鑑の半分くらいが白紙のままだったからまだまだ続くのかと思いきや、なんとエンディング。続編前提で作られているためか、ボリュームは少ない。※2014年6月3日のメモ昔持っていたのを再度手に入れてプレイ。メインストーリーはトリケン1体で余裕でクリアできた。エキストラダンジョンをクリアできたのがめちゃくちゃ嬉しい。敵は固いし消費アイテムは尽きるし、しかしだからこそ階段やアイテムを見つけたときの喜びも一入。※2014年6月15日のメモ前作とモンスターが同じなのがガッカリポイント。戦闘に要素がいくつか追加されており難易度が少しだけ上昇。中には改悪と思えるシステムもあり。基本的に前作と比べてほとんど変化はない。※2013年11月20日のメモストーリー自体は一瞬で終わり、それが終わった後も特にやることはない。モンスターの種類はまあまああるようだが、「よし二周目」とは思えないので寿命が短いゲーム。バトルで負けた後の治療が失敗するたびにドキドキしていたが、特に何も起こらず、転生システム未経験のままクリアしてしまった。うまく使えばレベル上げも必要ない。ジェムバトルの戦略立ては楽しいが、それ以外はほぼ作業。射幸心を満たせるので作業でも楽しいかもしれない。中古で買ったのに箱や取扱説明書が新品同然だったのは、一瞬でクリアして一瞬で売られたからだろうか。※2014年8月31日のメモ序盤は戦い方がよく分かっていないところにいきなり強敵が出てきて驚いたが、バトルに慣れると楽しくなる。コトダマ集めも楽しい。ボリュームは小さいが、カード集め等やり込むならある程度長く遊べるだろう。※2014年7月5日のメモオリジナルボイスが入っているのが嬉しい。花組のみんなが他の隊員のことをどう思っているのかを質問できるのも良かった。何よりサクラ大戦のBGMをゲームボーイカラーの音源で聞けるというのが耳に心地良い。※2014年6月22日のメモ一部イマイチなテキストがあるものの、キャラゲーとしては良い。一緒に行動するパートナーによって、メインストーリーのテキスト(つまりはセリフ)が変化し、起こるイベントも異なる。ゲーム内でストーリーや用語について説明してくれるが、サクラ大戦1,2を遊んでいるほうがより楽しめる。原作でおなじみ(?)タロウくんの登場には驚いた。※2014年5月11日のメモ子どもの頃に持っていたのを再度手に入れてプレイ。この短さでも攻略を見まくってしまった。初挑戦で竜王が倒せなかったので、レベル25まで上げてやっと世界に平和が訪れた。メタルスライムのおかげでレベル上げはあまり苦にならなかった。1対1の戦闘も楽でいい。それよりもストーリー部分が何かと面倒だった。やれば攻略なんていらないのだろうが、そこまでのモチベーションは持っておらず。Iのクリア後、時間が経ってからIIをプレイ。攻略を一切見ないつもりだったが、ラゴスの居場所と太陽の紋章の場所はググってしまった。そのままずるずるとハーゴンの神殿の入口、稲妻の剣の場所までググる。ドラクエが向いていないようである。思いながらクリアしたら、鳥肌ゾワゾワで最終的にはとても良いゲームだったと思った。IIだけだったら個人的に殿堂入りしているかもしれない。記憶も薄れているだろうしIをもう一度プレイするか。※2014年10月4日のメモゲームとしてはまあまあだが、原作漫画やビーダマンが好きなら楽しめる。※2014年5月27日のメモ軽い気持ちで始めたのに意外と、というか予想よりずっと難易度が高かった。ゲーム内時間7年目にしてやっとクリア。スペシャルカップの2週間前に、手塩にかけたコンディション最高なハムスターが寿命で死んだときは絶望しかけた。電源を落として冷静になってから、少し前のデータをロードして再開、なんとか優勝。意識が高いハムスター戦士を育てるのはもう勘弁。※2014年12月12日のメモ曲のアレンジはイマイチかも。譜面の難易度を上げられる。判定の難易度を変えられるシステムは初めて見た。譜面横アニメのパチモノっぽさがいい味を出している。※2014年5月28日のメモやり込み完了。ゲーム内時間2年目から攻略を見つつ、3年目でエンディング。男キャラを選んだからか、見知らぬ女の子(あちらには知られているようだ)とのイベントが多くて笑った。考えたら街の人だった。3年目の冬になるまで全く気が付かなかった。※2014年12月12日のメモ操作に慣れたら楽しくて脳汁が出る。特殊ポップくんをONにすれば、同じ曲を異なった譜面で楽しめてお得。ボタン数の少ないゲームボーイでこれだけ難易度を上げられるのは素晴らしい。初心者から上級者まで十分に楽しめる。ゲームボーイで左ボタンと右ボタンの同時押しは勘弁してほしい。物理的に不可能である。右ボタンはSTARTボタンで代用できる。曲が始まったら1曲終わるまで中断できないのが残念。※2015年2月8日のメモ主人公たちがしゃべりまくるとは思わなかった。それもあの口調なので、名前付けを盛大にミスったと感じた。その点で没入感が薄れてしまったため、ゲームの半分を損した気分。成長システムが独特でとっつきにくい。パラメータも表示は99までだから成長が目に見えにくい。どこでもセーブできるため遊びやすかった。多数の種族が共に生活しており、武器や装備も含めてなんでもありな世界観で、セリフも他ではあまり見られないもので面白かった。※2014年6月17日のメモストーリーモードでガッツリテニスができた。ストーリーの中でテクニックを教えてくれるので親切。AボタンとBボタンだけで7種類の球を打ち分けられるのがすごい。※2014年6月17日のメモ音楽が良い。これまでピクロスをするときはゲーム音を消して別に音楽を聴いていたのだが、今作はゲーム内BGMを聴いてプレイした割合が多かった。難易度はスターの最後1列が手応えのあるもので良かった。感度が悪いのか、隣のマスを塗ったつもりが移動していなくてミス、というのがよくある。このおかげでスピーディーに解こうとするとミス連発するためにストレスだった。ゲームオーバーなしで最後までクリアすると隠し問題が出るようだが、何気なくギブアップしたらゲームオーバーになってしまってショックだった。ちなみに2はソフトの電池切れでデータが消滅して意気消沈。※2013年11月19日のメモ子どもの頃に持っていたのを再度手に入れてプレイ。いつかやり直したいと思い続けていたら夢に何度も出てきたので、思い切って本体と一緒に購入。レベルがさくさく上がるのでストーリーを進めるのにはあまり苦労しないが、とにかくゲーム全体を通して作業感が強かった。思い出補正のおかげで最後までプレイできたが、最終盤あたりではストレスを感じることが多かった。ヒトミやテンジェルの進化で顕著だが、ロボポンのデザインがひどい。気に入ったデザインのロボポンが少なかったために、タンイチ、メガロ、クージラン、育成枠/ムーブ枠のパーティーで固定。図鑑埋めではレベルを上げなくても進化できるシステムに助けられた。コミックボンボンとタイアップするような子ども向けの作品だからか、難易度は低く全体的に幼めの内容かもしれない。会話では笑えるものが多い。突っ込みどころは多々あるが、特に以下のもの。その後また行方不明に。一日(デパートに行った母親が帰ってくるまで)のうちにグレイテスト1になってしまう主人公スタッフロールを2回見た。ガールズ8との交換も完了。まぼろし島のダンジョンは初級のみクリア。メイジの洞窟の謎が解けずに断念。図鑑埋めも8,9割のところで諦めた。クリアまでのプレイタイム25時間弱。※2015年2月6日のメモドット絵のちびキャラはよく動くし、1枚絵のクオリティも高い。レスポンスが少し悪いものの、それ以外はよくできていると思う。原作漫画は本作ストーリーの途中までしか読んでいなかったが楽しめた。エンディングには驚いた。Snow~』ではない。17:58【携帯型ゲーム機】ゲーム感想まとめ『デモンゲイズ』『ロボットポンコッツ』など52本Tweet関連記事2019-01-14最近のゲーム日記。最近遊んだゲーム『カエルの為に...2018-05-24PSVita『UNDERTALE』レビュー。自然に心が優しくなる一風変わったRPGネット上で良い評判しか聞かない『UNDERTALE』のVITA版をプレイ...2018-04-23最近の『Habitica』プレイ日記。西京EXODUS』レビュー。ロボットハクスラ第三弾。西京EXODUS』をクリア...2018-01-05PS1『ポポロクロイス物語II』レビュー。豪華なポポロシリーズ完結編ネタバレあり。PS1『ポポロクロイス物語II』レビュー。スマホアプリ「みんチャレ」で習慣が続く。今月の雑記(2020年1月)最近のゲーム日記。郵送でできるピロリ菌検査キットで検査を受けました。麒麟浪漫スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。