光と闇に追加で単純に強くなるのもそうですが、他の4属性も更に強くなりそうですのでしばらくは天使戦も賑わいそうですねー。グラブルを始めた時に実装された武器なので、なかなか思い入れもあり最初は作るのも苦労した武器です。4凸も大変そうですが、少しずつ強化していこうと思います。最新のエンドコンテンツが実装されます。ルシファーHLという形で、アルティメットバハムートHLを遥かに超える超難易度コンテンツになるんだとか。私がグラブルをはじめた年にアルバハHLが実装されて、そこから2年近く最前線が変わらなかったのでエンドコンテンツに挑む方々は久しぶりに燃える内容になっているんじゃないかと思います。いうゲームでエンドコンテンツの最前線が2年も変わらないのは珍しかったので、やっと世代交代により私がアルバハHLに挑む時期が訪れたか、と言った感じです。何を隠そうアルバハHLに挑んだことがないのです。適当に動けないし・・・戦力ないし・・・・それでも最近は挑む大前提がかなり揃ってきたので、そろそろいいんじゃないかな?なんて思ったりしています。今回の3周年シナリオイベントであるトリプルゼロでも無垢武器が配布されましたし、そろそろいいんじゃないでしょうか。新たなるエンドコンテンツということで終末の神器シリーズという新たな武器シリーズも追加されました。詳細は不明ですがマグナ、神石、どちらにも必須っぽい能力みたいですね。一応、バトル自体はHARDとHLと用意されているのでHARDに挑めば1つは作れるのかな?と期待してみたり。いずれにせよ、新時代を築く武器になることは間違いないので、十賢者と合わせてこちらも長い目で手に入れられたらなと思っております。水着ユエルなんですよー。ユエル好きな人には本当に申し訳ないんだけど、言わせていただきたい。反逆のルルーシュとラブライブ!のコラボが決定しました!!どちらも馴染みのある作品なので、コラボが非常に楽しみですねぇ。最近のコラボは気合が入ったものが多く、配布されるキャラクターもSSRで編成にも無理なく入ることが多いので、どんな内容に仕上がってくるのか今から期待が膨らみます。ギアスはルルーシュのイラストが発表されていますが、一体どのような形でキャラ、召喚石に振り分けられてくるのか気になるところです。コードギアス、ギアス主題の人間ドラマがメインっぽくはありますが、私の中ではロボットアニメカテゴリに分類されています。ランスロットと紅蓮がどのような形にせよ操作できると嬉しいのですが。昨年はサンシャインとのコラボを果たし、劇中において既に無印組のμ'sが空へ来たことを仄めかす描写がありましたね。期待を裏切らない形で、満を持して登場というわけです。ラブライブシリーズはサンシャインよりも無印のほうが思い入れがありますし、なにより凛ちゃん大好きなので今から大変楽しみなコラボです。サンシャイン同様学年ごとに1キャラクターにまとめて実装されると思いますのでファン投票による最終上限解放は是非凛ちゃんがいる1年生によろしくお願いします!そして最後に、今回もやってきましたガチャピン&ムック!毎度期待を裏切らない、何とも楽しみな真の仲間です。何かいいものが引けたら嬉しいですねー。ちなみに、ガチャは0時から引けるみたいですが5時でリセットはないそうですので私は日曜日の19時更新を待ってみようと思います。気になった情報でした~。コメント:0遂にアルケミーゴシックが手に入るどもー、こんちゃー。今月は気持ち更新頻度上げめで推移したいです。今のところ残業も少ないので、前半はうまくいきそうです。中旬から下旬にかけては要注意かな~。普段あんまり見ることのないグラブルのお知らせ欄をぼんやり眺めていたら気になる項目を発見。「ポイントショップアイテム交換停止のお知らせ」ほうほう、これは一体何が停止になるのかと読んでみると長年待ちわびたことが書いてありました。「アルケミーゴシック」交換停止!!そして、今月復刻開催される「アストレイ・アルケミスト」での配布が決定!!やったぜ!!!アルケミーゴシックとは、真のカリオストロ好きしかもっていない伝説のスキン。その昔、グラブルTCGという全く流行ってないカードゲームが存在しました。そのカードを買うと、グラブル内で使用できるポイントが手に入りアルケミーゴシックと交換が出来たのです。定価で買うと15,000円くらいかかったと思います。カードゲームは既に生産終了し、ポイント交換期限もとうに過ぎ去り、もはや手に入れることが叶わないスキンとなっておりました。それが今回のアストレイ・アルケミスト復刻で手に入るというのです。これほど嬉しいことはないでしょう!ちなみに、アルケミーゴシックで変わる見た目は短冊だけらしいので選ばれし者しか持ってないというわけです。普通のスキンならボイスまで変わってますからね。今回のスキン復刻でボイスも新規収録されてたら嬉しいんですが、そんなことは無いのかなー。現在、アルケミーゴシック以外のスキンはコンプしている状態。ここに最後の1ピースがはまるわけです。感無量というやつですね。復刻開催されるカリオストロのストーリーイベント「アストレイ・アルケミスト」も、グラブルを始めたばかりの頃に開催された思い出深いイベントです。復刻はいつもスキップで貢献度だけ稼いで終わらせているのですが、今回はゆっくり振り返ってみようと思います。コメント:110000時間理論どもー、こんちゃー。2月に引き続き3月も暇なんでしょうか。忙しくなる時期が見えているので、帰れる時に帰っておいたほうがいいと思います。今日はふと思いついたことがあったんで雑記を適当に。皆さんは「10,000時間理論」って聞いたことあるでしょうか。これはどこかの学者が、何事も1万時間やればプロ並ですわって唱えた理論です。詳しくはググってください。継続は力なりとはよく言ったものですが、この理論もそんなニュアンスのアレだと思います。継続は力なりは結構好きですし、最近も実感することがあったのでわりと信じてるというか信条にしがちなものですが1万時間理論はあんまり意識したことが無かったです。1万時間というと、1日9時間で3年ちょっとということになります。確かに、1つの物事に対してそれだけの時間をかければ上手くなると思います。この1万時間はただひたすらがむしゃらにやればいいのではなく、考えて考えて考え抜いて、下手な箇所を上手く変換していく力がないと単なる徒労で終わってしまいます。その上で、やり抜いた人物こそがその分野におけるプロと呼ばれる存在になるのでしょう。して2,500時間ほどですので4年でプロです。現在1年が経過しています。4年でプロレベルになれるかどうかは怪しいところがありますが今の本気度とモチベーション、そしてこの1年間の伸び率を見れば結構いい線いける気がします。私がいましている仕事に対してはこの1万時間理論はそこそこ当てはまるということです。次に、私がこれからすげぇ頑張りたいこと。プラモデルとか、フィギュアとか、立体造形物が上手く造れるようになりたいです。これは行動が伴っていません。仮に毎週末2時間頑張ったとしましょう。1年間で100時間くらいです。人生100年と見積もっても死ぬまでにプロレベルになることは出来ません。残念!!これってなかなか悔しいですよね。自分の残りの人生の時間を平均寿命と仮定して、仕事してる時間や寝てる時間を差し引いた時間が自分の人生に残されている時間です。1万時間というのは相当な時間ですから、何か1つを極めるだけでもかなり時間がかかります。私みたいにいろんなものをつまみ食いしてるとどれも中途半端で、つまみ食いはとっても気持ちがいいんですが果たして自分の人生を将来振り返ったときに何かを極めた道と、様々なものをつまみ食いした道、どちらがより満足感が高いものになるのでしょう。想像もつきませんがつまみ食いしてる現在の私から見れば、まさに隣の芝は青く見えるということで何かを極めている人っていうのは羨ましく思いますし、憧れの的でもあります。私の短い人生経験から導き出された答えは「何かに特化しているということはとりあえず強い」ということです。