12:04737037まあそうは言ってもただでさえそれを理由に海外のCG技術と争いを避けてる状況はなんとかしないと。モンスターハンターは面白いけどCGは完全に負けてる。予算が足りないで負けてるならいいけど、予算をかけても追いつけないぐらい技術に差が出てる。12:16FFは6が好きだった。ドット絵のが想像が広がって楽しい。12:18カプコン鬼のようにビル建ててるからそこまで補填出来なかったのかね。コーエーバンナムがやばい、バルサン炊いた家のように社員がでてってる、うちは孫受けの開発だから雇い主をかえるだけ。12:23コンシューマゲームとソーシャルゲームではヒットを産むノウハウは全く別物だよ。コンシューマが不調だからソシャゲに移行、なんて甘えた見通しで成果を上げられるような容易い市場ではない。素だけの開発ではなく魅力あるとっかかりとコンテンツ維持に振り分けるだけで利益はでるんだよな。欧米ゲーのFPSとかも、同じシステム同じ演算でやってるけどコンテンツ維持に力を注いてるおかげで利益を出してるわけだ。12:29詰め将棋的な落ち着き感にハマったゲームが、訳の判らんアクション物になってちゃなあ。12:29>>737063コンテンツ持ったバンナムみたいな企業が参加してきて、元々ソシャゲやってた企業は一気に縮小しましたよね。それはどっちかというとソシャゲ企業のほうでしょ。12:37ゲーム業界はヒット作が出てある程度儲かったら、役員・社員で利益を山分けして会社たたんだほうがいいのかもね。12:42正直、新作ゲームに目新しさを感じ無い。ただの焼き直しだったり似たり寄ったりのシステムやストーリー、そしてCG。過去のゲーム出来る互換性ハードあるなら買うよ。新しいことは許さないし、その職種歴20年の人でも経験の無いジャンルにはチャレンジさせてもらえない。ここの管理人はワケわからん。13:03カプコンは、小林Pをなんとかしないと駄目。13:49ここでスーパーファミコンですよ。13:54日本のアニメやゲームは海外では飽きられてきてるよ。14:34CG技術については各社で出資して専門の会社を作るぐらいしないと再編無理だろうな。海外のエンジンに頼るのもありだけど。CG技術はゲーム以外の商品になるしアメリカのスタジオと価格で競えるようになればなかなかのベンチャーだと思う。アメリカのスタジオと競えるレベルってのが夢想だけども。ここの管理人はワケわからん。エ/ロとか一部に入るだけで駄目臭いぞ。他じゃ普通に禁止ですらないから、厳しいとかじゃなくおかしい範囲だけど。シリーズ中、2が最高に良い出来だった。多人数っで群れなきゃダメなゲームはいらんわ。群れさせて客を呼び込ませたいんだろうが、ゲームの中まで他人に気をつかってられるかよ。鹿売れしてるかといえば、そうではないという。日本市場が特殊で、メーカーも把握しかねてるとこはあるんじゃないかな。日本だけ15%になったとか、特異な現象が起きてるしね。16:50むしろ日本ではドラゴンクエストの失敗で見るようにネトゲーに力を入れ過ぎ。シングルプレイのゲームがしたいもん。ネトゲーがーと言っているゲーマー人口なんて日本では大したこと無いし昔のゲームしていた連中がネトゲー全盛を期にゲーム離れしたせいで全体のゲーマー人口が減少した。昔ならヒット作がけっこうどこのゲーム会社にもあって100万個クラスがザラに出ていたが今は少数に集中しているだけでミリオンになっているだけ。これからはゲーム離れしたオッサン需要向けのシングルプレーゲームが売れる。海外の動向などは知らん。17:09※35は手抜きゲームそれも韓国にいいように負けっぱなしって言ってる自覚あるんだろうか?ゲーマーはこのレベル、ゲーマー向けに作ってるゲーム業界の程度がしれる737219←こいつもな、ごめん一行目から意味が分からない。物事の前後と前提が意味不明ネトゲの人口が少ないのは今までネトゲが無かったからだしネトゲが出る前からすでにミリオンヒットタイトルなんてたまに出るDQFFだけだっただろ、頭使ってしゃべった方が良いよ。17:37意識しているつもりはないけれど、新しくゲーム機買う必要が無くて、その上一先ずは無料でプレイ出来るからPCゲー(オンゲ?)やってる事も多いわ。とっつきやすくて良いんだよね、専用機要らないのって。17:38ソシャゲはドラクエのレベルアップ作業だけ切り出したようなゲームが多かった(最近は変わってきてるけど)基本的に腰を落ち着けてやるようなものじゃなく、作業のインターバルにニ三分の時間を使ってやるようなものだから完全に別物。同じだと考えて批判すると的外れになる。スマホゲームが強いね。ゲーセンを救った!結局、ゲーム業界を救うのはクリエイターしか居ないのでは?スマホゲームは無料でお手軽!開発費が安いし、携帯型やスマホでの新作が多いね。19:35ネット界隈で声のでかいコア層の話に振り回されすぎなんじゃないwって単純に思う。ライトユーザーは気楽で安くて簡単なのでいいんだし。その結果がスマホに客かっさらわれたって現実じゃないの?結局総体数大きいのはライトユーザーだしね。ま、ユーザーが分散してて大変なのはわかるけどwアーケードがキビシイのは娯楽が多様化した結果じゃないかなぁ。ちなみにオンラインゲーに俺はまったく興味ないが、世の中の8割は頭ユルイ恋愛脳ってヤツで、そういう奴らはこんなところに来ないし(笑)、SNS大好きなんだよね。ある程度の数は見込めるはず。ちなみにドットだった時代はハードも買ったが、CGとか3Dとかになってからは酔うようになって、結局一切ゲームしなくなった。今はたまーに相方がやるの見てるくらい。酔わない簡単なゲームがあるならまたやってもいいけど、ゲーム自体に何十時間とかもう割けないから無理かもなぁ。19:45最近よく思うんだけど、ゲーム業界に限らず、日本の企業も人間も目指す先を間違ってる気がしてならない。個人は自らの生涯年収=個人利益のために勉強して企業に就職し、企業もとにかくでかくして収益上げてどんどん拡大路線。でかくするために雇った社員にアシ引っ張られて、社員食わせるために収益を求めるだけになる。どれもこれも白人式の価値観に振り回されてるような気がする。日本は昔ながらの三方良しとか、必要以上に店舗拡大せず、イイモノを提供し続ける暖簾分けシステムのが向いてるんじゃないかなぁ。いつでも一生懸命だから、今はWW2後に新しく貰った価値観の拡大路線で頑張ってるものの、その先のヴィジョンがまるで見えないんだよね。海外の企業はなんだかんだいって、その辺の目的は割とはっきりしてる気がする。企業主がク/ソほど儲けたいだけなのか、企業を大きくしてその収益でもって何を成すのか、何がしたいのか。全部とは言わないけど、目的と手段の分化が割とちゃんとなされてる気がする。白人は自分のためだけに動ける民族(他人のために動いたお人好しはいつだかの段階で騙されて殲滅されてるからそういう遺伝子も知恵も生き残るはずもない。ま、これ大陸人全般だけどね。西洋式の価値観を入れた直後の右肩上がりの時代ならともかく、デフレになって、その価値観だけで世間に太刀打ちできなくて、その価値観の齟齬に戸惑ってるような気がするんだよねwもちろん拡大路線取った企業は世界に打って出たわけで、海外の人のニーズも吸収しなきゃいけなくなったんだけど、海外の人のニーズと日本のニーズが極端に違うのも取捨選択の際に惑う原因じゃないかなぁ。今後はもっと目的を明確にして、目的向けに特化した小さい会社をいくつも作るとかした方がいいんじゃないのw日本の歴史の中ではよくあるんだけど、自国民のために楽しんで作ってたモノが海外に絶賛されて、よくわかんないままに海外勢の口車に乗って、踊らされて拡大増産しまくって勢い良くポシャる、っての何度も繰り返してるんだしさwいい加減日本式と海外式を使い分けた方がいいんじゃないかなぁ。20:07ノートPCでゲームやればPCの寿命が縮む。PCゲームは流行らない。23:27日本はゲーム人口少ないから、英語圏向けで作った方が良いのだろうね。08:34時代は変わったんだな、としみじみ。これからゲームが無くなった時代が来るとしたらそれはどんな世界なんだろう?ちょっと見てみたいかも。内容、未成年に不適切なコメントなどはお控えください。コメントスパム対策のため、きつめに禁止ワードを設定しております。|政経chについて管理人:どぉりゃ主に政治・経済ニュースの2chまとめをしています。記事を読んで下さる皆様、コメント下さる皆様本当にありがとうございます。勉強させていただいてます。コメントはまとめて読ませてもらっています。【このブログについて】コメント気軽に残していってね。News-制作のしおりー`)<淡々と更新し続けるぞ雑記。