創作ちゃんねる創作ちゃんねる創作活動をする方のために役立つ創作情報や小ネタ、小説公募情報などをまとめるまとめブログです。ID:X/n8Zz2u0>>880斥候(スカウト)TRPGのロードス島戦記だとそういう名称になっていた。ID:X/n8Zz2u0>>889>宝箱開けるには違和感が出る応用力が足りないな。扉の鍵を開けられるなら宝箱の鍵を開けるのだってできなくはないだろ?通路の罠を解除できるなら宝箱の罠を解除するのだってできなくはないだろ?こういう応用力の無さが、リアルでの「白痴結界」に繋がるんだろうな。ID:G1V8GUdk0>>892できるできないの話じゃなくて、役割的にやって良いのか悪いのかという話でその辺の理解力の無さがリアルでの「ナローシュの自分本意な正しさ」に繋がるんだろうな。ID:kfEErFxd0>>903漢字2文字にって思うと、それは使えないんでないかな。盗賊よりも斥候なんだろうけど、斥候もそれそのもじゃないとなると、中々難しい気がする。ID:X/n8Zz2u0>>893黒田幸弘のRPGエッセイに究極の方法があったわ。宝箱に遠くから投げ縄を引っかけて引っ張る(その場所の罠が無駄打ちされる)。引き寄せた宝箱をひっくり返して底に穴を開ける(宝箱に仕掛けられた罠が働かない)。出てきたお宝を火に掛ける(毒とかを燃やし尽くす)。ここまで手間暇掛けるとかってお互いどれだけ偏執的なんだよ。ID:fMXlSZ/irモンスターコレクションだと「暗兵」という職業があったな。漫画版だと中東風の忍者という感じだったが。部族もネルガル(風魔)とか出していたし。ID:mC5xG2bK0まあ他人のおうちに勝手に入り込んで家探しするのが勇者ですから―。まんま空き巣じゃんってね。盗賊とか言う名称よりもこの行動は良いのかっていう問題。ID:whNUeSUA0盗賊は盗む者って意味しかないからどうやってと悪なイメージなんだよな、シーフやローグはどちらも良いイメージないし俺的にはやはり斥候かなーと、鍵開けが絡むと悩ましいが俺の職業イメージって大体がリネ2なんだよね。ID:zbMI3sw70斥候ってようするに兵隊さんだし、敵の動きとか戦場探る人でしょ?どう考えてもファンタジー盗賊さんのイメージじゃないんだけど。罠だ鍵だってのはまた違うよね。基本PTと一緒に行動するだろうし。ID:zbMI3sw70>>934それ斥候じゃないと言うか、もう違う職業じゃないかい。斥候でいいなら、盗賊でいいと言ってもいい気がする。元は犯罪者集団だったが、モンスターとの争い/ダンジョンor未開の地の探索が活発化するにつれその技術が買われるようになる。ID:zbMI3sw70結局ファンタジー盗賊を盗賊から解放するのに、皆がこれだ!って言うのは無いのかもしらんね。思いつかないわ......。それこそ>>937的な設定を話の中で説明してやるくらいなのかね。関係ないけど、山の中で活動してる盗賊さんは山賊ってあんまり言われないよね。山賊の方がヒャッハー感あって個人的には好きなんだけど。03:22解錠技能だけはダンジョン探索以外での正当な使い途が見当たらん開けて欲しくない物を秘密裏に侵入して無理やり開けるわけで、...やはり忍者か間諜か、どっちにしろあまり酒場で喧伝できる技能ではない偵察技能がセット扱いでなかったなら職人系の立ち位置で行けたんだが。22:30ダンジョンやフィールドのみで考えてたら別に犯罪者じゃなくても...他の職と技能を分けれないのか?と思ってたが、シティアドベンチャーになると、犯罪者...というか「裏社会の人間」って肩書きは重大だな。盗賊ギルドのすっぱ抜き情報、悪人風の敵の家宅侵入や窃盗などの非合法な調査。推理小説の回りくどい情報出しや潜入のための主人公の心理的理由づけをズパッと省略してくれる。侵入してドジ踏んで捕まって口利きで釈放してもらうとか、前科に対する恐怖が全然変わる。こんな事を特殊な背景を必要とせず現役でやれる冒険者=一般人集団は「盗賊」くらいしかないか。あと元々泥棒が主人公の物語は痛快だという話もあった。「厳重な警備の中を荒事抜きにスマートに突破しお宝を手に入れる」この種のヒーロー性を満たす日常的職業は...そらもう非合法な空き巣くらい。スパイや忍者も同じだけどこいつらも公権力の承認を失って民間で同じ仕事したら...呼び名の問題だわな。在野で公権力を物ともしないのもロマンの種だし。スリの銀次が別の公認職で呼ばれたら多分魅力がなくなる。犯罪者の肩書きは仕方なくだけではなく、積極的に必要とされたのかもしれない。海洋移動が一般的だったら「海賊」が似たような立場だったかもしれない。