Revengeお気に召すまま、気の向くまま、日々の生活で気になったことをつづる自己満足日記。20:00に行われた公開セミナーに行ってきました。世界に名だたるタイトル「ディアブロ」「ウォークラフト」などをリリースしている「ブリザード・エンターテインメント」のアニメーター並木貞久さんの公演。CG関連の話がメインなのでわかるかなぁと少し不安だったのですが、海外のプロダクションがどういった体制で、どのようにモノ造りをしているのか現場の声が聞けて非常に刺激的な時間でした。職種としては「コンポジット」「ライティング」からスタート。「キングダム」プロジェクトから2年間ほどアニメーター。辞めるきっかけとしては、もともとアニメーションをがっつりやりたかったのだが、スクウェアでも半分はテツケやキャプチャが主だったので業務が物足りなかった。当時、海外(米)でフルCGでの映像制作をがっつりやり始めてたのでそっち(アニメーション)をやりたかった。『パパイヤスタジオ』時代ちょうど先方が日本人のアニメーターを探していた。こちらも海外へ渡るために就活をしていたので、とりあえず細かいことは向こう(アメリカ)へ行ってから考えようと思って二つ返事でOKした。実際に渡米し入社してみると、10人規模、学生がたくさん。ソニーの仕事があるという話だったが、一ヶ月くらいでキャンセルになった。いい人材がいなかったため、1年半〜2年くらい何も世に出せなかった。会社が給料を出せなくなり、1ヶ月くらい休職してほしいという依頼が。自分の会社のスタイルを実現してくれる人しか採ってくれない。※リアル調のところに、アニメ調の物を出してもしょうがない※たとえばピクサー社員でもブリザードに落ちることもある。青田買いみたいなことはしない。3年間、寺子屋的なところに行きながら就活。その後ブリザードに受かる。実際に携わったアニメーション「ジェネラリスト」か「スペシャリスト」か日本のようになんでも色々できる人は稀で、基本的に全員何らかのスペシャリスト。専門外のことが全くできないのは問題。ほとんどが80点、得意分野が200点。具体的にはとなりでやっている仕事の内容も知っていないといけないため。極端に苦手な分野があるのはダメ。知らないで依頼をすると言い返されて難航することもあるので、少なくとも自分の業務の隣の知識は必要。日本人の強みや弱点やはりアジア人は真面目で器用な人が多い。弱いところ(悪いところ)の方が目立つ。向こうだと主張の強さが大切。日本人ならではの「良い物作ればいいじゃないか」というノリは好まれないし、気付かれない。うぬぼれはダメだが、自己主張が大切。言葉の壁は?英語がすごくダメという理由で採用されないということはそこまではない。最低限のコミュニケーションは取れないとダメだけど。採用後、上に行く場合はやはり自己主張がどれくらいできるかが大切。最新動向アメリカの強みはハリウッドなどの映画産業が近くにあること。映画のクオリティに引っ張られてゲームも伸びていった。映画業界からのリクルーティングが盛ん。社内に映画業界から来た人がいっぱいいる。映像表現やテキスト(セリフやストーリー)などもそういった専門家をとってこれる。映画のようなゲームという点で日本がそれに叶うわけがなかった。日本もどうようのことをすれば強くなれる?正解はひとつでない。映画産業を取り入れることがアメリカでは自然だったから成功した。日本で同じように映画業界の人を持ってくればよかったか?というと自然ではなかった。日本のゲームは昔強かった(元気だった)が、最近までひっくり返っていた。本当に最近はmobage、GREEで元気になってきたので流れが変わってきつつあるが。制作環境ウォークラフトなどのヒットで予算も組みやすい。そのおかげで工数がかかる場合は諦めるといったことも少ない。