任天堂より発売されているゲームシリーズ、およびそれに登場するキャラクターである。現在、"ドンキーコング"と呼ばれるキャラクターは2代目であり、初代ドンキーコングは"クランキーコング"と呼ばれる。コング=ゴリラと誤解されるが、ゴリラは英語名もゴリラである。誤解されるのかは、このゲームと映画『キングコング』のせいだと思われる(ドンキーコング生みの親である宮本茂氏はコング=ゴリラだと思っていた節がある)。第1作は、1981年に任天堂からアーケードゲームとして発売。FC、ゲームウォッチでも発売され、当時の小学生を虜にした。のちに世界的に有名になるマリオが初めて登場したゲームでもある(マリオ初登場のゲームは『マリオブラザーズ』だと勘違いされがちである)。America社の要望で在庫処理の為のコンバージョン用ソフトを要求された任天堂が急遽社内公募により立ち上げたレーダースコープ基板流用の企画により生まれたゲームである。『マリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』で知られる宮本茂がデザイン等のゲームデザインをほぼ一人で手がけ、プログラミングは『レーダースコープ』と同じく池上通信機という会社が行った。宮本氏の作った原案にはジャンプの概念が存在しておらず、マリオをジャンプさせるアイディアは池上通信機側が出したものである。後に池上通信機と訴訟沙汰になった為、続編である『ドンキーコングJr』の開発にあたっては本作のプログラムを逆アセンブルで解析するハメになった。一方で池上通信機は任天堂と手を切りセガと手を組むこととなり、ある意味では「ドンキーコングのもう一つの続編」ともいえる『コンゴ・ボンゴ(ティップタップ)』を開発することとなった。ちなみに、コレコビジョンに移植され、同じ池上通信機開発の『ザクソン』と共に看板タイトルとなった。今では考えられないが、この頃は任天堂ゲームが任天堂ハード以外の家庭用機に移植されることも僅かながらあった。ドンキーコング基板がファミコン基板の原型であったように、ゲーム&ウオッチ版ドンキーコングはファミコンコントローラーの原型であると同時にニンテンドーDSの原型でもある。他社のゲーム機では、家庭用機だとテンキーが採用されたり、操縦桿型だったりして扱いづらいものが多く、ポータブル機(電子ゲーム)ではレバーを採用したために突起物が怪我や故障の原因となっていたりした。これを解決したのが十字ボタンであり、現在の家庭用機のコントローラーの基礎となっている(ちなみに、既に特許は満了している)。一方で、海外ではCOLECO社製の電子ゲーム版ドンキーコングも発売されており、こちらはゲーム&ウオッチ版と違いアーケード版のアップライト筐体を模した本体デザイン、FL管採用によるカラー画面が特徴である。無理にアーケード版を再現しようとせず、液晶画面の表現力の範囲内で様々なシーン展開を経てコングを追い詰める様子を2画面に詰め込んだゲーム&ウオッチ版と、貧弱なハードと限られた表現力を駆使してあくまでもアーケード版を可能な限り再現しようとしたCOLECO版。どちらも名作の名にふさわしいだろう。ストーリーは主人公であるマリオがドンキーコングというゴリラに似た怪物にさらわれた女の子を助けるというもの。当時のコンピューターゲームは、シンプルなゲームが多かった中で、この作品はゲーム性とキャラクター性を全面に出した当時としては珍しいタイプのゲームの一つで、日本のみならず海外でも大ヒットした。家庭用ゲーム機ファミコンでの発売初期にファミコンの売上に貢献したゲームでもある(というか、そもそもファミコン自体がドンキーコング基板をコストダウンした設計である(ただし、CPUがZ80から6502に変更されたせいで移植には難儀している)。コレコビジョン版ドンキーコングのヒットもファミコン開発動機の一つだったと言われている)。ドンキーコング基板自体も、『レーダースコープ』からのコンバージョン版は別として、レーダースコープ基板は『ドンキーコング』を動作させるには超オーバースペックだった(そのせいで、『レーダースコープ』の価格は100万円近くと非常に高価になった。これも爆死の原因である。ちなみに、『スペースフィーバー』『シェリフ』が約15万円である)為、『ドンキーコング』に必要のない機能や性能をごっそりカットしてコストダウンがなされている。ファミコンの『スペランカー』というゲームがすぐ死ぬことで有名だが、このゲームも『スペランカー』ほどではないが低い位置から落ちても死んでしまう(このことはあまり有名にはなっておらず、今のマリオからは考えられない)。ちなみに、インストカードでは「ジャンプで到達可能な距離は歩幅(=キャラクター幅=16ドット)」「落下しても耐えられる高度はキャラクターの身長まで(ジャンプで降りた場合も同様。75mの下りリフトで垂直ジャンプすると死にます。落下音が聞こえたら基本的にアウト)」旨の説明がある。ちなみに、75mの最下段に降りた場合は高度に関係なく死ぬ。耐えられる高度であっても落ちるor飛び降りた場合は着地時に高度に応じて硬直時間が発生する(硬直はジャンプ起点と着地点が同じ高さでない場合に発生するので、着地点がジャンプ起点より高くても硬直は発生する)。画面外に向かってジャンプした場合は落下判定に入らない限り(落下音が鳴らない限り)画面端で同じ軌道で跳ね返ってくる。ちなみに、マリオの恋人役はピーチ姫で有名だがこのゲームのヒロインは、レディ(ポリーン)と呼ばれる女の子である。続編である『ドンキーコングJR.』では、驚くべきことにマリオが悪役になっていて、マリオがムチを振り回し主人公に向けてワニなどをけしかけてくる。今のところ、マリオが悪役のゲームはこの『ドンキーコングJr.』だけと思われる(「敵役」という意味ではこの限りではない。『VSレッキングクルー』をルイージ側でシングルプレイした時など)。『ドンキーコング3』では、主人公はマリオではなく、スタンリーというキャラクターになっている。なったかというと、『ドンキーコングJR.』でマリオがドンキーコングを売却してしまい、飼い主が変わったからである。初代三部作のラストがSTGで、しかも背景にあるビニールハウスの骨組みが『レーダースコープ』を思い出させる(敵の動きなど、プレイ感は『スペースファイアバード』にやや近い)のは何の皮肉だろうか?『大乱闘スマッシュブラザーズ』に出てくるハンマーを手にした時に流れる曲はこの『ドンキーコング』が初出である。通称:ハンマー状態1994年にはイギリスのレア社が開発し、大幅にリニューアルされたSFC用ソフト『スーパードンキーコング』が発売。こちらも大ヒットすることになり全世界で800万本以上の売上を記録した。この作品から登場しているドンキーコングは2代目ドンキーコングとなり、今ではマリオと同じく任天堂を代表するキャラクターの一人として愛されている。リターンズ』は、任天堂の子会社であるアメリカのレトロスタジオが開発を行い、再び500万本のヒットを収めた。全世界でのシリーズ累計販売本数は5300万本以上。(Wii、3DS)2010年に製作された、FC版の第1作に一部演出や50m面などを追加したバーチャルコンソール用ソフト。▼マリオ[画像を見る]言わずと知れた第1作の主人公。『ドンキーコングJR.』では悪役として登場。その後、元ペットであるドンキーコングを売却したため、売却後である『ドンキーコング3』には登場しない。初登場時ははっきりとした名前が無く、「ミスター・ビデオ」や「ジャンプマン」などと呼ばれていた。マリオという名が付けられたのは2作目から。のちにギネスブックに載るほど有名なキャラにまで出世した。GB版ドンキーコング以降、ドンキーコング作品には長らく登場しなかったが、『マリオvs.ドンキーコング』でドンキーコングと再び争うようになった。現在では『マリオ=ドンキーコングの主人公』というイメージではなく、『マリオ=マリオシリーズの主人公』として定着している。愛されるべき主人公である。レディ(ポリーン)[画像を見る]第1作のヒロイン。初代ドンキーコングにさらわれてしまい、マリオに助けられる。GB版以降の作品ではポリーンと言う名前を付けられている。ピーチ姫の原型とも言われており、ピーチ姫にポジションを譲り渡す形で他の作品にはあまり登場していない。オデッセイにてマリオシリーズ初登場。その後については項目参照。初代ドンキーコング(クランキーコング)[画像を見る]第1作の敵キャラ。マリオの初めてのライバルとして世に登場した。息子にドンキーコングJr.、孫に2代目ドンキーコングがいる。元々はマリオのペット。『ドンキーコング』で悪さをしたために『ドンキーコングJr』で売却される。GBソフト『ドンキーコング』(1994年)までは"ドンキーコング"として登場するが、『スーパードンキーコング』(1994年)からは、孫に"ドンキーコング"の名を譲り、"クランキーコング"という名前で老いた状態で登場している。ドンキーコングJr.[画像を見る]2作目『ドンキーコングJR.』の主人公。初代ドンキーコングの息子。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。