前作のイツ花ポジション。救いの手を差し伸べる。天界第二位の神(朱星ノ皇子)。惨殺し、呪いをかけた張本人。前作では御前試合における最強の敵。リメイク版で今作と同じ顔グラフィックがついていた。フラグだったのか...。クールな晴明とは対照的におどけた口調。帝を傀儡としようとする阿部晴明の存在に危機感を抱いている。姫が一族に肩入れすることを快く思っていない。三色アホ毛に眼鏡の女神。黄川人の姉でイツ花の中の人。基本的なシステムは前作同様。迷宮に蔓延る鬼どもを倒して経験点や奉納点を稼いだり、稼いだ奉納点で神々と交わり子を授けて貰ったりして一族を維持しつつ強化し、最終的に一族の怨敵を討ち果たすのが目的となる。そんなふうに(ry新システムカメラを使っての初代当主作成PSVのカメラを使って取り込んだプレイヤーの顔を初代当主に反映させることが出来る。取り込み無しでのエディット作成も可能。一族グラフィックの出来が悪く、かつ美形キャラに使えそうなパーツが少ないので不細工になりやすい。親子で顔や体型が似たり、角のある神が親の場合子にも角が生えるなど、外見的特徴が遺伝するようになった。前述の通りグラフィックの出来が悪いうえ、パーツが男女共用なので不細工どころの話ではない顔になることもままある。バグか仕様か稲荷ノ狐次郎から九尾吊りお紺の耳が遺伝したりする。誕生時に決める職業ではない特殊な職業。当主によって一族の男子に道具「鬼頭」を装備させることでなることが出来る。戦闘能力は高いが行動の指示が出来ず、武具の装備も出来ない。体力が減ると攻撃力が増す。「鬼頭」となった者は家系図から顔も名前も抹消され、子を残すことも出来ない。一族の者として生まれ変わり転生を繰り返す夜鳥子の職業。通常攻撃は敵前列全てor敵後列1体。他職の奥義にあたる技として「式神召喚」を持つ。夜鳥子の転生には、交神と同じく奉納点と1ヶ月の経過が必要。一族と同じく2年足らずで死に至る。転生すると当主の子として家系図に載り、家族写真などにも表れる。一族に比べてグラフィックの出来が良いので一族と並ぶと恐ろしく浮き、同時にただでさえモブ顔の一族のモブ化が深刻になる。サポートキャラ扱いではないため出撃させるには出撃隊4人のうちの1人という扱いになる。子を残すことは出来ず、出撃隊長や当主にも指名できない。夜鳥子をパーティに入れていないと倒せない(強さの問題ではなく)ボスや進めないイベントが存在するため、彼女なしでゲームを進めることは不可能となっている。パーティに入ってさえいればいいので死体でも構わない。前作『俺の屍を越えてゆけ』は主役となる“一族”の人間が神々と交わって次世代の戦士を作って行きながら目的を果たすという非常に個性的な作品であり、この一族と神々の交配させる事で次世代のキャラクターをメイキングし、それを繰り返していく事でそのプレイヤー独自の“一族”の系譜を紡いで行くという斬新なシステムは好評を博して本シリーズは多数のコアなファンを獲得した。以降はリメイクを含めて第一作でシリーズは止まっていたが、2012年には続編となる2の発売が告知され、そして前作から15年近い年月を経た2014年に発売された『俺の屍を越えてゆけ2』であるが、いざこれが発売されるや“一族の存在を蔑ろにするかのようなストーリー”、“前作と比較しても理不尽なゲームシステム”などの様々な問題が発覚、シリーズファンから凄まじい不興を買う事になり、一部では炎上に近い騒動にまで発展した。“2ちゃんねる”の携帯ゲーRPG板では早々に本作の“葬式スレ”が立ち(前作のPSPリメイク版の時点で存在していたが、1スレすら消費していなかった)、それが発売からわずか1~2ヶ月で100スレを突破するという異常事態になっており、当記事の掲示板も本作発売以降は批判的な意見が占めるようになった。主な反発の要因ゲームシステムの問題および欠陥の発覚まず発売の4ヶ月ほど前に体験版が配信されたのだが、体験版配信直後より本作における“一族”のキャラクターグラフィックが前作よりも劣化しているといった不満の声が一部では上がっていた。この時はあくまで一部の反応でしか無いと取られていたのだが・・・その後、本作は正式に発売されるも、それから割りと早い段階でこのゲームをプレイしたユーザーからはゲームシステムそのものに大きな問題があるという指摘が多く出るようになった。本作におけるダンジョン周りの仕様はかなり理不尽で、ダンジョンの規模が前作に比べて異様に大きくなっているのに対し、そのダンジョンの先に進むための鍵の配置がいい加減なためそのダンジョンを攻略するには“一族”の世代を跨がなければならないなんて事も珍しくはなかった。交神用の神々が堕天、鬼神化して交神リストから消えてしまう頻度が本作では妙に増えており、これを再び神に戻すため何度もその鬼神(ボス)を倒さねばならず、たとえその神に天に戻してもまたいつの間にか鬼神化しているという事もザラであるなど、前作に比べて交神タイミングの自由度は著しく失われ、本シリーズのコンテンツの一つであった交神リストコンプリートの楽しみも阻害しているともされた。進行中に画面がフリーズしたり、イベントフラグの不成立といったシステム面の欠陥(バグ)もいくつか報告されており、後に修正パッチが配布されたもののそれ以降もこういったトラブルの報告はしばらく後を絶たなかった。進行不能バグは未だに無くなっていない。ストーリーにおける“一族”と夜鳥子の扱いの落差ここから先は本作のネタバレ要素が含まれています。何よりユーザーの間で深刻視されているのがストーリー上において物語途中で参入する“夜鳥子”の存在である。本シリーズは“一族”の物語であるべきというのが俺屍シリーズのファンの共通認識であり、発売前の情報では“冤罪で一族を滅ぼした上に呪いまでかけた阿部晴明への復讐を果たす”というのが基本的なあらすじだった。・・・はずなのだが、夜鳥子が登場してからは前述の通り夜鳥子がいないとストーリーが進まなくなり、他のNPCもほとんど夜鳥子の関わる話題しかしなくなるなど、どんどん話の方向が“彼女の失われた記憶を取り戻す”事にシフトしてしまい、肝心の“一族”の目的は“そのついで”に近い状態になってしまうという、いくらキーパーソンとは言え完全に夜鳥子を中心に回っているかのようなストーリー展開に多くのユーザーの不満は爆発した。話を進めていくと挙句の果てには今回の事件の発端が“夜鳥子と阿部晴明の因縁にある”事が判明する。いう展開は確かに前作でもあったのだが、それが本編で彼女の責任として追及されるような場面はなく、逆にそれについてプレイヤー側が彼女に咎があるかのような選択肢を取ると本シリーズは“憎悪から来る復讐劇”であるはずなのにそういった負の感情を卑下するかの如くこちら側が鼻で笑われる事になる。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。