20.6で追加された機能です。NewTimeが何かというとオーディオのままタイミングを調節出来る機能です。残念ですが、割と他のDAWでは普通に搭載されている機能です。普通にFLStudioで言う所のPlayList上で編集出来るので、まだオーディオに関してはFLStudioは他のDAWに後れている印象です。英語得意な方は以下の動画を見てみて下さい。NewTimeNewTimeの使い方まず使い方ですが、オーディオファイルを読み込んでAudioClipをダブルクリックしてプロパティを開きます。warper」をクリックします。クオンタイズはSnapで設定されているグリッドでクオンタイズされます。ドラッグする時も同様にこのSnapで設定されているグリッドにスナップします。Playlist」をクリックします。既存のワープマーカーを右クリックします。ダウンビートマーカーを使用して小節の開始点を決定し、サンプルで検出されたビート境界にワープマーカーを自動的に配置します。Studioにドラッグまたは送信されるときに、最も近いバーの開始点に自動的に整列します。(Shift)を押しながらクリックして、ワープマーカーを追加するか、マーカーを追加/削除する場所をダブルクリックします。ワープマーカーは、エジソンとスライスのリージョンマーカーに似ていますが、ドラッグするとサンプルデータがタイムストレッチされます。現在マーカーが存在しない場所にダウンビートまたはワープマーカーを追加するには、まずワープマーカーを追加してから、そのタイプを変更します。+クリック)ワープマーカーを設定して、Grooveと入力するように設定します。グルーブマーカーは、ワープマーカーと似ていますが、グルーブノブに応じて位置が移動します。複数のマーカーを設定して、Grooveと入力できます。GrooveマーカーとGrooveテンプレートの詳細については、こちらをご覧ください。既存のビートをクオンタイズまたはシャッフルするためにグルーブをロードします。Markersを移動できます。グルーブパターンは、スライス(存在する場合)がその位置にスナップされ、スライスマーカーがグルーブノブに応じて移動するビートグリッド上の(ユーザー定義の)位置のセットです。現在のGrooveパターンをファイルに保存します。Click)を使用してスライスマーカーを作成し、Groove対応に設定します。通常は、1/16ビートのオーディオループでGrooveパターンを作成するのが最善なので、ビートグリッドを基準にして作業できます。グルーブマーカーは、グルーブノブに応じて移動し、たとえばオーディオを「シャッフル」できます。+クリックしてドラッグ)を使用して、マーカーまたは領域を選択します。(Ctrl)を押しながらクリックしてドラッグし、連続していない領域/マーカーを選択しながら、左マウスボタンを離すことができます。+クリックしてドラッグ)、タップ(削除)できます。マーカーのトップフラグまたは垂直線の中央の任意の場所にマウスカーソルを置き、左右の矢印が表示されたらクリックしてドラッグします。+クリック)ワープマーカーを追加します(必要に応じてタイプを変更します)。マーカー間をクリックしてドラッグします。スナップを無効にするには、Altキーを押したままにします。これにより、領域が移動し、サンプルデータが左右に反ります。ディスクアイコンをクリックし、[プロパティの編集]を選択します。目的のBPMを入力します。スライスの上にあるタイムルーラーをクリックしてドラッグします。NewTimeの解説まとめやっと付いた機能ではありますが、別窓を開く必要があるのはちょっと頂けないですね。本音を言えばPlayList上で出来ると良いのですが。次の大型アップデートでこの辺が統合されることを期待して今は我慢と言う感じです。題名からはちょっと想像しずらいかもしれませんが、要は以下の動画の解説です。Patcherの始め方2Patcherって何って人向け第2段です。前回はInstrumentだったので、今回はEffect編です。Patcherでアナログディレイの再現方法3Patcherでアナログディレイの再現方法の続きで、今回でとりあえず最後です。Patcherのファイルも公開します。作り方は以下の記事を参考にして下さい。最近あまり使っていなかったFLStudioのHammorをまた使おうと思い学ぶついでに記事を書きます。昔キューベースか何かでボコーダーを使えるってんで使ったけどやたら面倒だった。アップデートしました。ダウンロードは公式サイトからできます。FPCに外部サンプルを読み込ませる方法FLStudioのFPCって少し癖があるんです。サンプルをシンプルにパッドに並べたいだけなのに、レイヤーされてく。マニュアルを読み込んで上手く使う方法が判ったので解説したいと思います。前回の記事はこちらです。Bassが素晴らしいImageLineは素晴らしいデベロッパーだけど儲かってる感じが全然しない。今回はFLEXの日本語訳です。使い方をアップします。FLStudioは海外での認知度はとても高いのですが、日本ではまだまだ低いと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。(37)スポンサーリンク。