フレーム毎秒のリフレッシュレートでコンスタントに描画ができるよう努力をしなければいけません。ミリ秒以内に各処理が終了する必要があることを意味し、これには描画のプリミティブをグラフィックスハードウェアにアップロードする処理も含まれます。実際にアプリケーション開発者がすべきことは以下のとおりです。非同期のイベント駆動の処理を心がける重い処理は別スレッドで行うイベントループを自分で回さない数ミリ秒ブロックする処理をフレーム毎に行わないこれらが適切に守られない場合にはフレーム落ちが発生し、ユーザーの使い勝手に大きな影響がでます。実行するのは危険です。エンジンは他のバインディングやアニメーション、トランジションなどの処理を続けます。これにより、両者のデータの整合性がとれなくなることがあります。個人情報のお取扱いについて。