2ろぐちゃんねるまとめブログ「2ろぐちゃんねる」へようこそ!スポンサーリンクこのブログについてMAILプライバシーRSSTwitterしぃアンテナ(*゚ー゚)ニュー速ぶろにゅーまとめくすアンテナスポンサーリンクホームニュース速報iframe非対応ブラウザでは表示されません。BE:479913954-2BP(2931)複数のプレーヤーが同時に戦うバトルロイヤルゲームの「荒野行動」は、日本の10代の若者に人気だ。調査会社センサータワーによると、2018年の売上高は4億6500万ドル(約505億7000万円)と米エピック・ゲームズの「フォートナイト」の売上高4億5500万ドルを上回り、その約8割を日本が占める。日本企業よりもリスクや資金をいとわず、動きが迅速だと業界幹部は話す中国の開発会社が日本のゲーマーをもっと引きつけるようになれば、日本のライバル企業は追いつくのが難しくなるかもしれない。話すのは、業界で長年働き、現在は出版社KADOKAWAでアドバイザーを務める浜村弘一氏だ。「日本が2年かかって作るようなものを、中国は半年で完成させてしまう」と浜村氏は話す。ID:8t5PMayu0>>1たぶん、強制的ではないな。すごいインセンティブがあるんだろう。ID:uDh3emG+0CMがおもくそバカ向けだよな。バカから金で取ったほうが儲かるんだな。ID:NGU2MDY2こんなドル箱国をアメリカが軽視する意味がわからんよな。フォートナイトも日本で成功してれば後1.5倍は売上あったやろ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*コメント番号をクリックで返信できます。投稿はご遠慮ください。上記以外にも管理人が不適切と判断したコメントは削除させて頂きます。【新型コロナ】中国の映画監督、新型コロナウイルスで一家4人全滅...スポンサーリンク他サイトの新着記事iframe非対応ブラウザでは表示されません。