Christopher」、ラストネームは「Fox」。「Koji」はミドルネームで、日本風なのは両親が知日家のため。祖堅氏は「こーじ」と読んでいるとのこと。公式英語フォーラムでは「Fernehalwes」として度々登場している。本業はファイナルファンタジー14:新生エオルゼアのローカライズリード元々はFF11のローカライズ担当だったが、旧FF14開発時からFF14担当となり、新生エオルゼアでもそのまま継続して担当している。生まれと入社の経緯アメリカ合衆国オレゴン州出身。小学生の頃からゲーム好きで、スクウェアは憧れの会社だった。それもあって高校では日本語クラスを選択する。この初来日時に知り合った日本人に日本のポップスやロックを教えてもらったが、あまりピンと来るものがない中で「すかんち」だけはむちゃくちゃ好きになってしまい、アメリカに帰国後も、芝刈りのバイト中でも「すかんち」を聴いていたくらいお気に入りだという。コージ君は初めて日本に来た時に知り合った日本の人にいろいろ日本のポップスとかロックとか教えてもらったとの事。くるものがなかった中で「すかんち」を聴いてめちゃくちゃ好きになったらしい。PRIMALSメンバーのドラマーたちばな哲也氏のインスタグラムより)日本への思いを捨てきれず1995年に来日。日本の大学を出た後北海道で教員免許を取得し、中学校の教師の仕事に就く。そのころちょうどスクウェアはFF11のベータテストを開始しており、プレイをしながら攻略情報を探す内にスクウェア・エニックスの社員募集サイトが目に入り、そこで「トランスレーター」の募集があったため応募、入社までトントン拍子で話が進んだという。2003年スクウェア・エニックス入社。FF11プレイヤーということで即日ローカライズ担当になったという。※ちょうど合併する頃で、面接時はスクウェアだったが、入社時はスクウェア・エニックスとなっていた。コマンダーズの翻訳を担当し、その後FF11の追加ディスク「アルタナの神兵」で再びFF11に戻る。そのころ旧FF14(当時はRaptureプロジェクト)の開発を開始していた田中氏から呼ばれる形でFF14の開発に関わるようになった。ローカライズ担当としてスクエニのローカライザーとして最も長い経歴を持つ。通常無味乾燥になりがちなアイテム説明などにおいても、ひとつひとつに非常に手の込んだ説明を作り、世界観を広げることに大きく貢献していると評価されている。FF14においても、日本語版では簡素なアイテム説明だが英語版では具体的な説明がなされているケースが目立つ。世界観の補足FF14では、旧FF14のころから断続的に登場しているイケメンヒューランミッドランダー(日本のプレイヤーの間で”ひろし”と呼ばれているPVに頻出しているキャラ)がいる。このキャラクターは登場時は弓術士であったが、その後新生エオルゼアでは戦士に、さらに拡張ディスクのトレーラーでは戦士装備を脱ぎ捨て竜騎士へとジョブチェンジしている。彼のバックストーリーについて、英語フォーラムに非常に長文の投稿を行っている。英語版のレターライブなどにおいて、吉田Pとともに登場し翻訳を行う機会が多い。司会はスクエニ・ロサンゼルス事務所のMattが行う形となる。上記したように担当はローカライズだが、マイケルの活躍はそれだけにとどまらない。作詞FF14においては、祖堅氏作曲のボーカル曲の作詞(英語版)をマイケルが行い、曲名もつけているという。あれだよ、ガルーダの歌詞はマイケルが作って、アーアーアーアって歌ってた本人が対訳作ってるお。その後世界設定スタッフで日本語詞と日本語タイトルが付けられるというのが、FF14におけるボーカル曲の作成手順となっているようだ。ボーカルの入っていない楽曲についても同様の手順で楽曲タイトルが決まっている。※「アーアーアーアって歌ってた本人」とは、ローカライズ部の池谷茜さんのこと。ファンタシア~」という曲の場合は次のようになっている。歌ってるローカライズスタッフに「ねえねえ、このPVの曲に詞つけてくんね!?あ、あと詞の中に”エオルゼア”と”ファンタジー”入れてくれ、まじで。http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/54879?p=841058#post841058「ぐっきんもぐもぐ歌ってるローカライズスタッフ」とはもちろんマイケルのこと。ボーカルモグル・モグXII世討滅戦でかかる「グッキンモグモグ~」の曲では、モーグリ役ボイスを担当している。その他、タイタンバトルのBGMなどでもラップを担当している。世界設定の一部FF14の種族命名ルールのうち、少なくとも「命名規則/ミコッテの命名ルール」については恐らくマイケル氏監修によるものと思われる。アイテムの説明などについても、非常に凝った説明が付けられていることが多く、ウィットに富んだものが多い。これも多くのアイテムにマイケル氏が関わっていると思われる。マップにあるオブジェクトなどについても、マイケルが英語で名前をつけ、それを世界設定班の織田氏が日本語にローカライズするという手順が取られる。言語ゲーム内の各種族のネーミングルール、言語などもマイケル氏による。FF14ではゲーム内のインスタンスバトルフィールドなどの名称に一部”蛮族”と呼ばれる種族(例えばドラゴン)の言語が使用されているという設定で設計されている。最初にドラゴン語が構築されており、バトルテーマに沿った設定に基づいて、ドラゴン語による命名がなされるという手順になっている。Morn、「死の輪」)などはこうしたドラゴン語に由来した名称となっている。アク・モーンという技名の意味についてドラゴン族の言葉「ドラゴン語」についても旧FF14開発時の6年前に構築したもの。ドラゴン族は非常に長い期間生息してきたため、その期間での言葉の変化などについても考慮している。過去があってこその現在なので、現在形と過去形が同じ単語。現在形と未来形しか変化しない。旧FF14の第七霊災関連クエスト「最後の群民」はマイケル氏によるシナリオ。新生エオルゼアで登場した事件屋クエストにも深く関与しているという。パッチタイトルFF14のパッチにはそれぞれ固有の名称が付けられているが、これもマイケル氏によるもの。「そろそろ決めよう!」と思ったら、意外なほどすんなりと決まりました。英語版の翻訳を担当しているマイケル(マイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏)にキーワードを伝えて“しっくりきそうな単語を”と依頼したところ、“AWAKE(目覚める)”という単語が挙がってきました。最初のパッチなので、ゲームタイトルに用いられている“REALM”を加えることを当初から決めていたので、これを踏まえたうえで再度アイデアを練り込んだのです。Waken)」のことを話している。ONIONS」では、ドラマーを務めている。