学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。オブジェクト変数とクラス変数の役割、作り方について説明しているたいへん短いビデオです。スタティックメッシュなど)を格納するための変数です。アセットを格納しておくと、必要に応じて、そのアセット(変数)のプロパティ(たとえば位置など)の値をセットすることができます。アセットを格納するための変数です。オブジェクト変数との違いは下記メモ参照。1クラス変数を作る前に先生はかなり長々とオブジェクト変数とクラス変数の違いを説明しています。その要点を記すならば、そのアセットがレベルに存在している場合はオブジェクト変数を使います。アセットがレベルに存在しておらず、これからレベルに登場させたりすることになるような場合は、クラス変数を使うということです。2オブジェクト変数の作り方自体は、これまでの変数の作り方と何ら変わりありません。注意すべきは、オブジェクトを選ぶかクラスを選ぶかというところです。3このBP_Sky_Sphere_Cという型の変数であるMyObjectには、BP_Sky_Sphere(天球)しか保存することができません。1これはオブジェクト変数を使ってできることの一例を示しているにすぎません。Function/Utilities/Transformationをそれぞれダブルクリックしていきます。今回はこれにて終了です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。