弱点無しで、弱点突いてこないっていうのはラスボス(?)として良い奴ですけど、めんどくさすぎる。ストーリーだけでソーマ5個くらい配れ悪神ありえない。頑張って頑張って、やっとシドウ倒したと思ったら訳分からん「世界が!」みたいな感じで意味無し。そのままやりたくもないメメントス攻略させられて、どうでもいい真相が明らかに。ストーリーまとめ「どうなの!?」おばさんがちょっとウザかったりもしましたが、過去を振り返るという形で、徐々に真実が明らかになっていく感じは本当にワクワクしました。問題はねぇ、ラストなんですよ。「今までのお返しだ!」からの、クソみたいな耐久のシドウぶっ殺したと思ったら、爽快感が何も無い。考えてもシドウで終わるべきだった。ほんまに創作者は世界を救うだの、世界っていうスケールを持ってこようとして面白くない作品作るよな......。創作者病だろこんなん。情報操作とかされたって、俺達が正義だ!↓ついに怪盗団に罪をなすりつけようとした大悪人を打ち倒したぞ!なぜこれで終わらないのか。↓けれど人々の深層意識は解放を望んでないです↓お前らみたいな英雄だって否定されるでしょ?↓だから頑張っても無駄だぞ↓さあお前らも選択しない世界に行こうじゃないか............あっそう。これの何が悪いかって、「怪盗団に罪をなすりつけようとした大悪人を打ち倒す」っていう最終目標を達成したのに、完璧に無かったことにされる事なんですよ。「世界は望んでないよw」っていう訳分からん神が出てきて、今までのやりとり全てを「悪神のせいだよ」という扱いに。今まで一喜一憂してきたプレイヤーを心底バカにしてるでしょこれ。なったかって、まず間違いなく「世界を頂く!」を言わせたいがため、VS世界という構図を作りたいというだけのためだよ。制作陣のオナニーのために、今までのプレイを「意味無いでーすw」ってしてるんですよ。獅道、敵ながらアッパレな悪役っぷりです。完全犯罪によって人を殺し、狂わせ、政治で頂点へ行く。総理大臣になってからも、外交において異世界を使いまくって日本を強い国にしていく。今までの犯罪を、すべて情報操作によって怪盗団の罪としてなすりつける。俺的にはぶっちゃけ総理大臣になってもらってもいいくらい。それを無理矢理「人をなんとも思ってない」「庶民のことなんて考えてない」っていう扱いにしてるのは、まぁゲームだからしゃーないでしょう。こんな大きな悪役を倒したと思ったら......「いや意味無いよw人類はそんなこと望んでませーんww」って悪神出てきて......死ねや。このストーリー作った奴首吊れ俺の50時間をストーリー的に意味無しにして、さらにクソめんどくさいどうでもいい悪神を打ち倒せみたいなプレイさせられてさぁ......。ドラゴンボールでハラハラしながらベジータ戦読んでたのに、ラストで「でもこれ、夢だよ」って言われるのと何一つ変わらない。まんま夢オチみたいな蛇足。獅道を改心させて、みんなの目が覚めました。やってシンプルに終わらせないのか。それは、ただ制作者が「VS世界」という構図にしたかったからというだけ。音楽は相変わらず良い。デザインは狂ってるほど凝ってて素晴らしい。キャラCGも真さんのエッチさ含め、とてもいい感じ。戦闘システムも、#FEから良い所を輸入してしっかり進化してる。コープも、やっぱり面白い。ペルソナシリーズの真髄。ストーリー、てめぇはクソだ。P4Gが面白すぎたっていうのはありますけど、それにしたって酷い。明智が真犯人みたいなのも、ちょっと感心したけど、それがどうでもよくなるほど酷い。ゴミほんまに残念なゲームよ。モルガナ離脱事件でも、竜司ちゃんと謝ってないし。2周目しっかり確認してドン引きしましたよ。本当に謝ってない主人公も曲がりなりにも人情家とかになるんだから「竜司、謝れ」っていう選択肢あるべきでしょうに。ついでにモルガナも竜司も「だぜ!」みたいな口調、うーん......。