「アミューズメントICカード」の一種である。セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントとの合意により実現した。2社からも同等のカードが登場し、同年10月25日から規格に対応したアーケードゲーム間で相互に利用可能となった。2019年2月以降はタイトーも合意・参加し、同等のカードが2019年2月14日より登場している。passではこの第4世代以降のみを指す。第3世代以前は全て非対応。PASELIマークは消滅したが、第3世代の機能もそのまま備えている。電子マネー「PASELI」の支払いキーカードとして、一部セガ・インタラクティブ製アーケードゲームでの支払いに対応する。これは他のアミューズメントICカードも同様である。第3世代との併売店舗もそこそこ存在する。中小規模の店舗はまだ在庫が残っていることが多い。passCSソフトや新バージョン稼働記念などのイベントで数量限定で販売、ソフトに同梱されているタイプで第1世代から存在する。BEMANI機種、クイズマジックアカデミー関連での配布が多い。リアルイベントでの少数限定で配られるカードもあり、コレクターも存在する。VOLTEXで配布イベントを開催していることが多い。A20新筐体記念のもの以外は近年ほぼ見られない。passを紐付けすることで、携帯サイトやメンバーズサイトでプレイヤーデータの閲覧、カードIDの追加や引継ぎが可能となる。万一カードを紛失しても新規カードから引き継ぐことで復旧可能。passの紐付けまでは無料で行えるが、一部のプレイデータ閲覧等は有料となっている。e-amusement専門SNS兼関連サービス用ポータルサイトである。2018年9月5日より「eAMUSEMENT」から変更された。それ以前の変更履歴は下記の通り。PASSメンバーズサイト」側に存在した全機能を吸収、メンバーズサイトはそのまま閉鎖2011年9月から予告しており、2011年12月より無料開放されていた。kiwi(kiwi)との一部統合も行われた。ID化しkiwiアカウントログイン不可に2015年3月31日:kiwi終了この日までには統合が全て元に戻されており、終了自体の影響はないなお、専門SNSの大半の機能は「e-amusementアプリ(旧称:eAMUSEMENTアプリ)」が担っており、現在サイト上で機能しているのはグループ機能程度である。pass管理サービス・有料サービスの提供となっている。ベーシックコース(月額300円・税抜)への加入を行うことで、プレイヤーデータの閲覧やゲームプレイにおけるカスタマイズ等が可能になる。一部ゲームでは不要としていることがあるが、大半のゲームが必要である。プレミアムコース(同時加入で、合計月額500円・税抜)のサービスを開始しており、かなり限られたゲームにてプレミアムコース専用機能を用意している。加入方法はクレジットカードとPASELIの2種類がある。基本的に月ごとの自動更新だがPASELI支払いの場合、月初の引き落とし日に残高が不足していると自動的に解約となる。データの保持だけをしたいのであれば特に必要ではないが、加入に伴うメリットはそれなりに大きい。passおよび関連サービスで使用可能な電子マネー「PASELI」が2010年3月17日より開始した。REVERSE等)での支払い等に使用することも可能である。外付け端末「シンカターミナル」を導入している店舗では、メーカー・機種を問わず装着しているアーケードゲームにて使用することが可能である。passが必須(第2世代以前ではカード自体を認識できない)。シンカターミナルでは販売時期を問われないが、第3世代以降が確実。2016年7月より「円」。最終利用(チャージもしくは消費)から1年間は電子マネーが保持される。それ以上放置するとチャージしたPASELIは使用不能になるので注意。IDに結び付けられる。その後、パソコン・スマートフォンなどでログインし、PASELI事前設定を行う。OFFONON(暗証番号省略OK)コナミアミューズメント製アーケードゲーム・PASELIチャージ機のみでは、PASELI利用設定をONにすれば良い。暗証番号はどんな設定だろうと求められ、省略の意味がないためである。他社製アーケードゲームでは、PASELI利用設定の「暗証番号省略OK」設定が必要。この時のカードは電子マネー同様慎重に取り扱わなければならない。シンカターミナル等で自由に使用できるため、オートチャージ機能も付けていると限度いっぱいまで拾得者に使われてしまう危険がある。ID取得が面倒であれば、PASELIチャージ機を用いて、「PASELIの利用準備」をタッチし画面の指示に従うだけでも良い。仮のIDが発行され、自動的にPASELI利用設定が「ON」となる。暗証番号省略OKにはならないので注意。上限20,000円、1ヶ月累計100,000円までチャージ可能。上限になってしまってそれも使い切った場合、以降は月末まで現金でのプレイを強要されることになる。クレジットカード指定した額よりも下回った場合に自動チャージする「オートチャージ」機能が使用できる。BitCashWebMoney2016年7月導入。プリペイド番号のみ受け付ける。ウォレットでは、番号発行の作業が必要となる。インターネットバンキング(銀行振込)2019年4月導入。インターネットバンキング契約も必須。入力コードが全て"平仮名"であるが、これはBitCash以外採用していないため。PASELIチャージ機(現金)2012年3月導入。1,000円単位のチャージ以外は受け付けない。passとして使用することが一部機種で可能に(厳密にはFeliCaに対応ICチップのものであればSuicaやICOCAなどでも利用することができる)。スマートフォンでも可能。IDの紐付けをしていればPASELIの利用も可能だが、カードを引き継ぐ際には少々面倒な作業が必要なのが難点。以下おサイフケータイへの引き継ぎ方法。IDの登録設定やチャージしたPASELIが消滅する。第3世代以降で対応している他社ゲームでのPASELI直接使用も不可能。対応作業は(コナミ的には)完了しており、ほぼ全てのゲームで対応している。古いゲーム・バージョンアップが終了したゲームでオンラインサービスが継続中のものに限り、未対応のものがある程度。メダルゲームで使用する際は、随時かざしたままになるので端末の操作がやりにくくなる。動的には端末での動画撮影も出来なくなるため、あまりおすすめはしない。passを持っていなくても、ゲームのプレイは可能である。ほとんどのゲームではカードを持っていないと、セーブに必要な機能が全て使用できないため、プレイに多大な制限がかけられてしまう。現在のアーケードゲームは継続プレイが前提の設計となっているために、このデメリットは大きな痛手となる。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。