変数とは、ちょっとおぼえておいてね、という箱です。ゲームのスコアを数えるときに使います。一つのポイント「乱数(らんすう)」さいころを振ったときに出るの目のように、次に何が出るのか予測できない数値です。これは、モグラが、次にどの位置に出るのか、指定するために使います。ランダムという言葉のほうが子どもたちにはわかりやすいみたいです。ゲームで出てくるのかな。基本のプログラムは一緒に作りました。3つのプログラムを作るともぐらたたきのゲームが完成します。その後、みんなの好きなアレンジタイムです。みんなのアレンジバージョンいろいろなアイディアが出ました。プログラムを作り込んだり、モグラを増やしたり、ストーリーができていたり。スプライトやプログラムのコピペも自然にできるようになっています。ひとつのプログラムが完成してから、コピペしてほしいなあと思います。あとで手間が増えますよ。(;^_^A保存してあるので、続きは家でもできます。Excelの基本操作を覚えましょう。大人よりも覚えるのが早そうです。2019年9月26日(木)2019年9月26日D-Kidsではプログラミングでは、「考える力」を育て、パソコンの基礎では、「応用していける力」もつけ、友達同士で見せ合う、学びあうことで、お互いに知識や技術、そしてコミュニケーション力を高めていけるよう、進めていますホームスケジュール学習についてご案内お問い合わせD-Kidsこどもプログラミング&パソコン教室contactお問い合わせ、ご意見、ご質問などありましたら、こちらからお願いします。technology.。