ドルキマスIII]ドルキマスIIIガチャの精霊評価を行っていきますよ。今回も一体どの精霊が有用なのか。一つ一つ紹介していきたいと思います。元帥は無属性担当にでもなったのか?wゴールデンアワードで単体無属性大魔術を引っ提げて登場した元帥が今度は全体無属性大魔術となって現れました。無属性単体だったから価値がありましたが、全体大魔術で威力が下がってしまったので少々微妙になってしまった感がありますね。それでも複数積みして、スキチャパネルを使用して連打すると凄まじい威力を発揮します。敵の多くが全属性吸収を仕掛けてくるときに輝く一枚です。デッキを組むとこんな感じ。空いている枠に元帥を入れてください。反射無視の連打が出来る以上、複数積みして押し切る方が向いていますね。真価を発揮させるためには相方の存在が不可欠のじゃじゃ馬精霊。その分火力は突き抜けており、水相手ならほぼオーバーキル気味の火力を叩き出しますね。長期戦かつ水メインのステージでしか活躍できませんが、その火力は代えが利きづらく高難易度クエストでは十分にデッキに入れる価値がありますね。相方にユウェルや雷スキチャパネルが作れるメンツを用意しましょう。自分一人で完結できるAS・SSの組み合わせをしており、お手軽高火力が出せる一枚となっていますそのため、カードが揃っていない初心者でも運用しやすく相手を選ばずダメージも出せるため当たり枠とさせて頂きました。鉄壁相手にも強く出られるので、汎用性は効きますね。複属性ステアップ、SP封印無効チェイン補助、ダメージソース、鉄壁排除など一枚で多くの仕事がこなせる精霊。ローヴィよりも時間はかかりますが、確実にチェインを稼げる効果は強力で高チェイン組との相性は抜群です。高難易度クエストや10T前後でどうにかするクエストでは真価を発揮してくれるかと。複属性が火属性だとさらにアップ(効果値:30)SS1:ブースト5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン20%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:175)。稀にクリティカルSS2:ブースト5ターンの間、味方のMAXHPを毎ターン15%消費し、味方の攻撃力をアップ(効果値:175)。初手から火力を出せ、更にすぐに発動させられるブーストとトナメで大爆発するタイプの精霊ですね。補助に鉄壁排除と万能性を感じる一枚かと。デッキを組むとこんな感じ。秒針・封印を無効化L時:攻撃力アップ1000、HP1000アップ3T毎に水光であれば80%回復SSを打つことが可能となるヒーラー兼アタッカーの精霊。単純な殴り合いでは無類の力を発揮しますがHPが低いのと、SP封印無効は持っていないため、敵の構成によっては非常にもろい欠点も併せ持ちます。龍族の仲間の数だけさらにアップ(効果値:100)SS1:ブースト1ターンの間、MAXHPを毎ターン35%消費し、攻撃力をアップ(効果値:1200)。クエストではその特性上、使いにくいですがトナメでは初手から1200%の火力を叩きだす超人ともいえる精霊。AS封印無効まで付いており、呪いさえなければ延々とダメージソースとして活躍することが可能となります。その代償としてSSの35%自傷ダメージの存在が大きくステアップ、継続回復などを使用しないとボス戦に届かない3T目で死んでしまいます。替わりが利きづらい優秀な精霊ですが、非常に面白い能力ですね。デッキに入れる場合は、上図のデッキでアリエッタの代わりにいれるような使い方がベストとなるのかな。ステアップでHP最大値を変えたり、SSのダメージ兼回復を使って延命しましょう。グリットを入れてカウンターを打つのも一興。́ω`)今回はやたらと重戦車な精霊が多い印象ですね。トナメで使えそうなのはフェリクス、キャナルくらいかなぁ。個人的にはフェリクス、キャナルが欲しい。́ω`)ジークはとんでも火力の持ち主なので、使ってみたい。自分は雷光のAS全体・光特効ミネバでした。今のところ雷では代えの効きにくいタイプなのでホッとしております。狙いはミルドレッドだったんですけどねw返信コメントを残す返信をキャンセルする。published)ウェブサイト※本文のみでも投稿可能です。9ビューオルサガ、不思議なゲームですね。6ビューエソラゴトの挑戦状クリアしました。4ビューガチャ所有率チェッカー面白いですね。Reserved.このページの先頭へ。