立ってまっすぐしっかり前を見ている(引き算の演出)。みたいなことだよ編集長の言ってるのは。氏が的確にまとめられていますが、引き算を可能にするのはそこにいたるまでの描写の積み重ねがあってこそ、なのでコメント欄が「描写」の話題にシフトしてしまっているのもむべなるかな、というところでしょうか。2017年4月2日けもフレのこのシーンは例えるなら、「キャラが剣を手に取るその瞬間」を省略してる。話の中でそんなに重要なシーンでないなら最低限の前後関係が掴めればそれでもべつに違和感ないんだけど、仮にも仲間がピンチで主人公がそれを助けるために行動するっていう場面でわざわざ「その行動の瞬間」を省略するって、まぁこんだけ流行ってて作り手と視聴者の関係性がバッチリ出来上がってる状態だから「いいね!」って言われることだよなーと思います田。僕が監督だったら、かばんちゃんがキノヴォリするところ、そして巨大セルリアンの体に飛び移るところで「かばんちゃん、木登りうまくなったね」「あなた、何も出来ないのねぇ」といった台詞(と、それを含んだ回想シーン)をインサートしたり、かばんちゃんのモノローグを入れたりといった「感動的な演出」をしてしまうと思います。作られてるとは思うけど、表現方法と言うよりは予算と時間が無いから止む無くやってる事が多いと思うね引き算的な演出ってのは。それに周りが深読みして過剰反応してるだけにも見える。エヴァで電柱や信号機映したり、シャフトの紙芝居演出とかと一緒。けものフレンズは予算が無いのそのまんま見えちゃっていてあまり誤魔化していないと思うのです。吉村昭先生の名前のtogetterで見るとは。吉村先生の文章は大仰な修飾を排して読み易くて、でも行間から滲み出る情感が素晴らしいんだよ。それも膨大な下調べで準備しているからこそだけどね。引き算の演出ができるのは、製作者の側でお話の流れがきちんと把握できているから。そんなの当たり前だ、簡単だろと言われそうだけど、存外難しい。受けてのスキルというよりも、受け手の「視聴者の視聴履歴とその記憶力、蓄積、それへの信頼」だろうなぁ。どんなにアニメ視聴経験があって知識も豊富な人だろうとも、この12話を何度見たところで第1話やフクロウの回を見ていないとどうにもならない。成長のあかしとして、登場人物に木登りさせる作品はたいてい名作。2017年4月2日これが例えば小説なら、読者は容易に読み返すことができる。マンガだって、過去話を見返すことも、小説ほどじゃないけどそれほど難しくない。視聴者が「見返す」ことが困難なテレビアニメでこれをやれる度胸が凄いと思う。紙飛行機で敵の目を逸らすという【小道具を本来の使い方と異なる方法で用いる】のは、「視聴者に記憶をとどめさせる」と同時に、後々「視聴者に記憶を即座に引き出させる」手段として大事なテクニックなので、創作志望者は覚えておきましょう。白黒についても彩度なんて概念は当時なくて、白は赤の対という認識されてた。古代日本語には色そのものを指し示す概念はなく、あくまでものを指し示す言葉しかありませんでした。「あかし(明るい)」と「あおし(暗い)」しかなかったのです。色そのものを言葉として指し示すという概念は中国文化の影響を受けた後の話、つまりは神話が記述化された時代の話で合って、それは神話の時代とは異なるのです。いうか、「あかし」「あおし」がそもそも彩度の意味合いのある言葉じゃなかったかなぁ。Saturation高いのが「あかし」で、低いのが「淡し→あおし」。明度が「しろし」「くらし」だとかなんとかそんな話題をTogetterで昔みた。「あおし」は、「淡し」が語源だったかと。2017年4月2日1話のサーバルちゃんの「助けられなかった」表情に関しては欠かしてはならないカットだと思います。伏線ではなくポリシーですが、これがあるから12話の馳せ参じに感涙できるのです。白黒は明度の問題で、彩度の問題ではないので当たり前の話です。足し算演出が少ないせいか、物語に関わってきそうな個々の要素に目が止まることが多かったように思う。過剰に情報詰め込まれてると、脳みそが省エネモードに入っちゃうんだよー。「感情的な表現や演出を限界まで排除した描写」というのは、日本のドラマと海外のドラマの違いにも感じるなぁ。海外の事件もののドラマって、冗長的な感情表現を省いて淡々と多角的に捜査の展開を見せる作品もあるし。物語が終わって事件の終盤を見た後に、じんわりと各シーンのセリフが染み入ってくるというか。これをズートピアチームが作ってたら、「2話冒頭で、かばんちゃんにならって紙飛行機を必死に作るが全然できないサーバルちゃん」「セルリアンにかばんちゃんが襲われてる最中、不器用ながら紙飛行機を作ろうとするサーバルちゃん」のどちらかは必ず入るんじゃないかなぁ。演出意図を見逃させないために。最終話の紙飛行機で泣いたのはバイファム以来だ。私はアニヲタ歴40年以上のジジイだけども、あの火のついた紙飛行機のシーンは魂がふるえた。少ない予算と人員と長くはない期間,すでにソシャゲも撤収してマンガも冴えない、それでも最後まで考え抜いて最高の物を作り上げたスタッフの執念と胆力に心から賞賛を送りたい。2017年4月2日もひとつ、吉村昭のドキュメンタリー作品は膨大な資料集めと取材を積み重ねた上で、淡々と語られる物語がズシンズシンと心を殴ってくる。同業者から見ると引き算云々より単に制作スケジュールが間に合ってないだけと思う。2017年4月2日ガルパン劇場版で「その位置だとヘッツァー車内から前が見えないんじゃないの?」ってシーンがあるんだけど、モデグラで「車体は隠して砲だけ出すwotをやってるとニヤリとするシーン」とか絶賛してて萎えた。伏線は、初出時には伏線と気付かれてはいけませんからね。注目度の低い作品で同じ演出をやってもほとんど気付かれず評価されにくい気がする。注目されるための工夫を凝らしたから立派なのだけど。それってつまりあなたは金と時間があったら省略せず全部説明しちゃうってことだよね。いかがなものかと思う。大衆受けを狙うなら一から十まで説明したほうがいいけど、省略する、隠すことで出る効果もしっかり存在するので。仕方なく、ではなく意図的に選択するべき。2017年4月2日アニメの考察話は映画の考察話と違ってそこは事無いキモさが漂うのはなぜなのか?口調なのか、視点なのか。感情描写の排除というとキャラが号泣したり「かばんちゃあああん!」みたいな絶叫も無かったのは好印象。「しゃべったあああ」とかは大げさなので、感情を抑えたのではなく単純に陳腐さを避けたんだろうけど。他のアニメじゃ頻出する表現だからなあ。満面の笑顔で締め、とかも。2017年4月2日けもフレは、視聴者に対して説明も説得も説教もしないまま話を成立させたという成功例として今後も語り継がれるでしょう。氏の言うように、1話はわりとこの演出が上手くいってなかったように感じた。「開始3分で切った」という人が出てきていたのも、そのせいかなと思っている。伏線ってのは引いてる段階では意味も見えないただの無駄に見えるもんだからなあ。「尺・予算の問題で単に省略した」というのももちろんあるだろうし、そこに妄想を突っ込んで「凄い!」という信者も多い。2017年4月2日3DCGアニメって「雑でもいいから場面を作って入れる」が出来るという利点があるのかも?普通の制作方式だと「場面を作る」だけでコスト発生するから。伏線を埋めたまま発掘に失敗したエバンゲリヨン。2017年4月2日このくらいのはいくらでもあるみたいな意見も見えるが、普通に見てるとだいたいの作品では一番の盛り上げどころとして1話からの回想シーンをバックにサーバルちゃんが必死に折り紙してブルブル震えながら紙飛行機に火をつけてBGMと共に投げるみたいな演出をガッツリやってくるでしょ?感が強い。それが悪いというわけではないけど。2017年4月2日おそらく監督の能力不足ではなく、色々なしがらみや制約があるせいだと思うけど、基本中の基本と思われる演出技法さえ出来ておらず、映像で見せるべき所をセリフだけで説明したり、今映像で見せたことを再度セリフで説明するような作品もある。基本が出来てる作品って素晴らしい。確かに紙飛行機シーンのみに関してはその通りで、だれもがあの伏線とわかる引き算と言えるけど、回想を入れるかどうかには尺の問題もあるからこのシーンがあえて入れなかったのか入れる時間がなかったのかは不明よね。実際12話は説明されなきゃ(考察見ないと)わからないシーンが多く、コメントにもあった1話で助けられなかったフレンズとかがそうで、尺としてはギリギリで説明や回想を入れたくてもその余裕がなかったという事情もありそう。日本のアニメ作品の場合、尺の関係など外的要因で引き算の演出に成らざるを得ないと言う点は指摘しておいた方が良いと思う。サーバルちゃんの火のついた紙飛行機は単純に引き算の演出と言っても事前にその前提となる「技」をかばんちゃんが示しておりたつき監督が計算ずくで満を持して描かれたものである事が重要な点だ。ズートピアもアクションシーン以外ではあまり無用な足し算しない方だと思います。俺はゆうえんちの他フレンズ同士の交流シーンを入れてるあたり、尺的な余裕は十分あったと思ったけど、尺的な部分で余裕なかったかもと感じる人もいるんだな。感じることは人それぞれですねー。作り手はスマートじゃない演出は嫌うと思うんですよね。意見はちょっと違うかなーって。スマートに仕上がった作品が幾つもの外部のチェックに晒されて無粋な説明的演出を付け加えられていく......ってのはよくある話で。あからさまな伏線のことはフラグといいますね。上にさらに2字熟語がつく場合が多いですけど。オルフェンズも別に引き算してないわけでも突飛な話でもなく、かなり多くの人が早い段階で全滅エンドだというのは気付いてたと思います。2017年4月2日ワンピースなら最終話の紙飛行機の所で回想シーンに入って数ヶ月は戻ってこないだろうし、それで売れてるので「過剰なぐらい盛ってある」のが好きな人たちは多いんだろうなと。2017年4月2日でまあ作劇的になぜこの飛行機がサーバルちゃんが折ったものだと断定出来るかといえば、一話で「木に登ることも飛ぶことも泳ぐこともできない」といわれたかばんちゃんが、木に登って飛んで(セルリアンの中を)泳いでいるからです。「引き算の演出」が良かった悪かったはおいといて、残り時間がないから「たっぷりてんこ盛りの演出」は、仮に望んでも無理だったってのはあるよね。火のついた紙飛行機を作ったのが誰かはあまり深く問い詰めないほうがいい。サーバルちゃんはパークの地図の入った箱からそもそも地図を取り出せなかったレベルの手先の器用さしかないのだから。火のついた紙飛行機を作ったのは誰かを大真面目に問うのは、君縄で三葉がどうやって町長である父親に町民の緊急避難を説得したのかを問うぐらい、鑑賞センスのない人のすることだ。宇宙兄弟はムッタかセリカさんの死亡フラグが発生したらヒビト編になってしまってもどかしい。話はちょっとそれるけど、博士と助手のスプーンの持ち方が進化していてニヤリとした。制作側の作品に対する愛が、視聴者側にも伝わって(私もそのうちのひとり)こその結果だと思います。個人的には、毎週が楽しみで仕方なかったのはまどマギ以来でした。2017年4月5日サーバルちゃんがあの短時間で平台もなしに紙飛行機を折ったってのはさすがに考え過ぎかと。一話の紙飛行機がカバンの中に大事に入れてあったと考えたほうがスッキリする。先が潰れてたのもそのせい。考えても充分効果的でしょ。厳選まとめ西村誠一@khb02323ソフトウェア技術者です。Windows用のフリーソフトなども作ってます。