新しいゲーム機が登場する頻度が高くなった。新しいゲーム機が登場する頻度が高くなった。息の長いゲーム機もうゲームをやらなくなってどれぐらい経つか。小学生、中学生のころは相当にゲームで遊んだ。時間があればゲームというぐらい、朝、学校に行くまでに15分ぐらい時間があればゲーム。帰ってきたらまずゲームのスイッチをオン。それぐらいゲーム漬けだった。高校生以降は、ゲームの頻度も徐々に下がり、大学生になるともう1年に1本のゲームソフトを遊ぶぐらいで、小学生の頃などとは比べ物にならないほどゲームの時間は減った。いえ、全くゲームをしなくなったというわけではなく、今でもチョロっとは遊ぶ。いっても、ケータイゲームにオカネを注ぎ込むような遊び方をするほどではなく、アッサリと遊ぶ程度。ゲームボーイとスーパーファミコン、この2つのゲーム機はずいぶんと長く利用した記憶がある。ゲームボーイなんて液晶画面に横線が入るほど使い込んだし、スーパーファミコンなんて購入してから6年か7年は使ったんじゃないか。20年ぐらい前は、ゲーム機の数も多くなくて、今のようにスマホもなかったから、選択肢は限られていた。ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、この3つがメインのゲーム機で、ゲームと言えばこの3つのどれかを使っていると言っても過言ではないほどだった。ゲーム機がワンサカ登場2014年時点では、ゲーム機の数は昔よりもずっと多くなって、もうどれを選択すればいいのか迷っているうちに新しいゲーム機が発売される。PS3がいいのかなと迷っているうちに、もうPS4が発売される。Uなんていうものまである。Vitaが発売される。スマホでもゲームができるようになって、もうどれでどのゲームをするのがいいのか、もう分からなくなる。Vitaだなんて言う人もいる。今はゲーム機の選択肢が多すぎて、迷っているうちに新しいゲーム機が登場し、さらに迷い、結局は買わないなんていう結果になってしまう。そんな人も少なくないんじゃないか。ゲーム機は多いのにゲームソフトが少ない新しいゲーム機はドンドン登場してくるけれども、ゲームソフトがついてこない。これが今のゲームの状況。ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、この3つが主流だった時期。その後、プレイステーションとセガサターンが登場したものの、プレイステーションが覇権を握って、プレイステーションが一強状態になる。プレイステーション2でもその傾向は続き、その状況が長い間保たれていた。任天堂のWiiやDSが登場したあたりからか、使われるゲーム機が増えて、「じゃあ、どのゲームを選ぼうか」と考える人達を迷わせてきたのは。スマホゲームも雨後の竹の子のように登場していて、混乱に拍車がかかる。ゲーム機がたくさんあるけれども、ゲームソフトはどんなものがあるのかというと、何だかパッとしない感じ。どのゲーム機が安定して使われるのかを定めにくくて、ゲームを作るメーカーも「どこのゲーム機でソフトを作ったらいいのか」と悩んでいるに違いない。すべてのゲーム機でソフトを作るわけにもいかないだろうから、どれか1つを選ばないといけない。2014年時点で、妥当な選択は、おそらくニンテンドー3DSなのではないかと私は思う。理由は、小学生が使っているゲーム機がニンテンドーDSだから。お客さんは小学生ゲームは男の子の遊び。私が小学生の頃はそう思っていたし、実際にそうだった。女の子がゲームを堂々とやっている場面を見たことがなかったし、ゲームの話題で盛り上がっている女子もいなかった。今では女の子でもニンテンドーDSを使っている。電車の中、ショッピングセンターで歩きながら、小学生らしき女の子がニンテンドーDSで遊んでいる。私にとっては驚きで、女の子がゲームをしている光景はあまり想像したことがなかった。ゲーム市場のお客さんは、私は小学生だと思っている。ゲームに敏感な層が小学生で、小学生に受け入れられるかどうか。ここが大事なんじゃないか。スマホのゲームだと、オジサンやオバサンがオカネにモノを言わせてアイテムを購入し、有利にゲームを進めているけれども、こういうゲームは小学生には遊べない。小学生は自分のオカネだけでゲーム機やゲームのソフトを買うわけじゃないから、ソーシャルゲームのようにオカネを使うことを前提にしたゲームには参加しづらい。オカネを使わないと楽しく遊べないとなれば、それはもうゲームじゃなくて、パチンコのようなギャンブルと同じじゃないか。「ゲーム機にこだわってゲームを作る時代じゃなくて、これからはスマホだ」と主張するう人もいるだろうけれども、スマホのゲームは、楽しさを目的にしたものというよりも、オカネを目的にしたビジネスなのだと私は思う。小学生の感性だと、どんなゲームが面白いのか、どんなゲームをやり続けたいと思うのか、こういう部分が分かるんじゃないか。私もゲームを最も面白いと思っていたのは小学生時代で、ゲーム機がボロボロになるほどやりこんだのもこの時期。小学生に受けいられるゲーム機、ゲームソフト。いうものが本来の姿であるように思う。)三脚のコイン式ネジ雲台が変わった。職場に「チョコ格差」というものがあるのか。お返しに困るから義理チョコは厄介にも感じる。ドコモショップで長い時間待ちたくないなら順番予約だ。Birdの最後にはアイツが現れる。iOSアプリからログインできないときの対処法。Kindle出版のため、IRSにSS-4フォームを送り、EINが返送されてきた。洗剤なしで洗濯できる洗濯機を思い出す。「コンビニ+セルフ系サービス」のコンボがいいんじゃないか。笑いのセンスを感じる。社労士の倫理研修の日程。平成25年度の大阪版。油性ペンは油で取り除けるか。4年間で72回の遅刻。これで停職なら処分は軽い。無線マウスかそれとも有線マウスか。使うならどっち?山登りの入山料。一部を遭難保険に充当したらどうか。グランミルク、ストロベリーを味見してみた。スノーボードスロープスタイルに好感を持った。閉じ込められたのでバスルームのドアをブチ壊してみた。新しいゲーム機が登場する頻度が高くなった。偽物を身につけている人は悪さをする。テザリングかそれともWi-Fiルーターか。焼きカレーはカレードリアなんじゃないの?「就業規則の本はムズカシイ」というイメージをどう払拭するか。「つながり」に価値がある。2007年8月から使ってきたブログですので、引っ越すまで6年ちょっと使っていたことになります。引っ越ししたわけですけれども、古い記事はそのまま以前のブログに残しています。使ってきたブログですし、もったいない感じがしたので、メモリアル的に残すことにしました。ウェブサイトの紹介YouTubeYouTubeチャンネルです。よかったら、どうぞアクセスしてみてください。総務の森というサイトでコラムを書いています。労務管理に関する内容で、なるべく分かりやすいようにコンパクトにまとめています。2016年3月時点で、900件ほどコラムをアップしていますので、興味のある内容も見つかりやすいかもしれません。働く時間は法律で1日8時間までと制約されていますが、毎日8時間ではなく、仕事に応じて1日6時間や10時間というように柔軟に時間を配分して、1日単位ではなく1週間単位で残業を管理できるようになれば、1日8時間の制約を超えていくことも可能です。残業にならないように、いかにして8時間の壁を超えていくか。ウェブサイトご連絡、お問い合わせはこちらのフォームからできます。ClockperiodClockperiodはパソコン1台で勤務時間をシンプルに管理できる電子タイムカードです。投稿Atom投稿コメントAtomコメントその他のRSS。