辿異種lastyle1Comment(0)辿異種のイナガミ専用の装備を新しく更新しておきました。今回は新参の読者さん向けとして参考にしてもらえたらと思い、難しい珠を使うのは少なめにしました。秘伝カフの剛撃や真秘伝3つ無くても良し。真秘伝の白が1個あればとりあえずおk。剛撃が6から5にランクダウンするだけなので大丈夫。剛撃5のままでも十分戦えるよ(((o(*゚▽゚*)o)))10thアニバの課金要素が絡む事と装飾は超難関の鬼穿とフォンセ1個ずつ・・・少し鬼畜かも。ウタンテの強化も大変そうだけど5部位ZXでもないしまだ楽なほう?自分はラヴィの極珠とか少し良い珠持ってたので違うシミュで同じスキルが組めました(*'▽')辿異種のイナガミ苦手な人多いって良く聞くけど、こんだけ対策しとけば、まぁー大丈夫。元気ドリンコで素早く復帰できるからかなり楽チンですよ。自分はこの装備ならぼっちで全然イケます。800は楽したいからみなもと使うけどw糞鳥にもこのまま行けるしゼニー稼ぎが捗りますね!カフを耐毒強化に入れ替えればナスやガスラにも行けます°˖☆◝(0▿0)◜☆˖°シャガル防具の恩恵で磁力耐性も付くから、カフを風圧強化にすれば辿異ルコにも行けそうです。ルコにガラチンで行くのは麻痺が入ってしまうからオススメしませんが(;^_^Aシャガルのマイナス耐性が気になるけど↑のように秘伝書耐性と団飯の龍耐性+30で55はキープできますね。辿異種lastyle1Comment(0)辿異ガスラに向けて守り重視の装備を組んでみました。雷属性が通りそうなので皇鳴属性の武器をマイセットに登録しときました。雷150%らしいし効果ありそうですね。公式では耐震と耐毒を薦めてますがおそらく超咆哮もあると思うし、この武器は耳栓強化が付いてていい感じです。あとは砂塵の処理落ちでPCにダメージを与える攻撃があるかどうかってとこかな(;'∀')とりあえず準備は出来たのでこの装備メインで遊びたいと思います!Tweet2017年08月31日05:34【ネタバレ有】辿異☆4ルコを攻略!?【ランス】カテゴリランス辿異種lastyle1Comment(4)8/30から実装された辿異種ルコディオラを攻略してみました。入れて実装前日に用意していました。翼破壊に極長のランスがあれば便利だろうと思って思い切って作成。ここまでやらんでええやろーwとか思いながら準備していましたが結構ドンピシャでしたね(☆゚∀゚)分かりにくいSSですいません(汗)ド派手エフェクトの風圧や磁気を使った攻撃も対策さえしておけば何の脅威もありません。開幕ジャガイモも耳栓強化があれば真下で突っ立ってるだけでも大丈夫でした。雌伏チャージも風圧判定の好きな時にガードしたら溜めれるので楽です。;゚д゚)))まだ試してませんが強ガードでも恐らく防げないと思います。磁力耐性があれば武器しまってダイブ。何てこともせずに抜刀ダッシュで安置移動可能です。☆4専用のモーションになる暗黒球体チックなやつに包まれて死ぬ攻撃は強ガードで防げました。地面から黒いものが出てきたら強ガードで。盾の無い武器種だとタイミングを見てコロリン回避できるらしいですがランスだと余裕をもってガード出来ます。暗黒球体に包まれて体力0から乙するまで猶予があるのでガードストックでPTを助ける事も出来そうですね。気を付けなければいけないのは薙ぎ払いブレスがルーツと同じような感じでスタミナからスリップで持ってかれるようになっているようです。常に強走状態は維持しておきたいですね。薙ぎ払いブレスをまともにガードしているとごっそり体力持ってかれて死ぬこともありました。常に離れてもすぐ追いかけて張り付く事を意識すればブレスを正面から受ける機会も減るはずです。万が一正面からブレスが来た場合でも、ブレスの最後のフィニッシュをシールドバッシュで押しきってみたりしたところ、今のとここのやり方で削りダメージを受けたり乙はしていません。近接武器での翼破壊だと極長ランスが早いと思われます。翼さえ壊してしまえばあとはトカゲのおっさんなので後々有利になりますね(*゚▽゚*)頭破壊についてはちょっと面倒でしたwみんなで攻略するなら昔の定番PTのように鈍器笛ランスのようなPTがいいかも知れませんね。斬でも角破壊がわりと簡単だったのでそこまでPTの武器種にこだわる必要も無さそうです。入るだけで各段に楽になります。この記事の攻略が正解ではありませんしもっといい攻略もいずれ出てくると思いますが普段の装備で苦戦されてる方がいらっしゃいましたら今回の攻略を一つ参考にして頂けたらと思います!Tweet2016年12月27日08:00辿異種の肉質を簡単にまとめました&感想など【小部屋さん情報】カテゴリ団員向け辿異種lastyle1Comment(2)小部屋さんが辿異種の肉質公開して下さったので大事だと思った部分だけですが個人的に感じた事をまとめてみたいと思います!1ダイミョウザザミ全体的に斬より打撃が優遇されてるみたいです。どの辿異種でもそうですが、ガンナーに限っては狙い撃ちや狙撃等のクリティカル+5が当たり前になってきている分少し硬めな設定。団員さん曰く、片手剣だと凄く時間がかかると言う意見もこれで辻褄が合うような気がします。弾肉質がそれでも冷遇されてるような気がしますが私はライトボウガンやヘビィボウガンの方が早いタイムを出せています。武器の相性や使い勝手も左右されるのかな?砂纏って言う形態はドリル潜り後に変化する緑色の形態なのでしょうか。※12/27訂正コメント頂いた方のご指摘通り、砂纏状態で切断5(弾かれモーションが出る)はおかしい。上から通常時、砂纏時(緑形態)、爪破壊後防御(ガード状態)、爪破壊前防御(ガード状態)と予想します。みなさんご存じのとおり、ヤド(殻)破壊は打撃の蓄積が必要。先日自由区でヤド破壊募集に斬武器(適応撃なし)の方が入って来られた経験有り。いった予備知識はいずれ必要になってきますので皆さんもお気を付け下さい!ヤド肉質は打撃>弾斬ですので打撃武器以外の武器で適応撃を使う手段もアリ。仮に緑形態が砂纏時の肉質であった場合、ヤド肉質が打撃=弾になるので弾での適応撃は不可。稀に適応撃ボウガンでヤド壊せないまま討伐してしまった事があったのですが、これのせいかも知れません。2エスピナス通常時は参考にならないので怒り時のみに注目。見た感じ打は頭に張り付き、斬は尻尾、弾は腹翼破壊を狙う。言った各々の武器種に合った部位を狙うオーソドックスな立ち回りで良さそうですね。ナスは倒しやすいと言った意見も納得。頭尻尾共に体力〇%以下の破壊条件あり。尻尾に至っては最初から狙ってても後半にならないと斬れないのはこのせい。(耐性値)蓄積値が一桁違うレベル。頭は辿異武器を使う事で緩和されるでしょうけど。3ヒプノック特に言う事がない普通な感じw連射弓で尻尾狙うとよく怯む印象だったのですが尾破壊さえできれば無理に狙う部位でもないですねw頭クネクネするから嫌いです。サイズの大きい相手ではないですし気を付けてても翼に吸われる事が多々あります。糞鳥と言われるのも仕方ないですね。4フルフルもともとハンマーと相性のいい相手だと思いますし、ハンマーで早く倒せる理由が分かります。翼狙い難いので連射弓で壊してましたが時間かかる理由がはっきりしました(*゚▽゚*)んで、「腹」の肉質だけ凄く通るみたいですが実際のところピンポイントでどれだけ狙う事が出来るのでしょう。これくらいの範囲で腹判定あるものと思ってますw脚の範囲はもっとある印象しますけど。背中と尻尾、首の判定もあるようなので実際はもっと狭いと思います。ピンポイントで狙うのはランサーの端くれとして得意分野なのでリーチ中~極長の槍で色々検証してみましたが体感的には腹破壊のタイミングはどれも一緒でした。(☆2の瀕死状態でやっとこさ)正確に胴を突く意識をするのですが脚に吸われてる事が多々。ナナ片手+火T属性でも丁寧にやらないと結構時間かかります。片手に限っては試行数がまだ少ないので何とも言えないけど個人的にはガードする機会が多く雌伏と相性がいいのでランスガンス、雌伏を活用できる武器種(極ノ型大剣)などが具合良く感じます。リファインで突き→突きの合間にガードが入りやすくなりました。突きの合間に間に合わず何度も食らってた放電が今はガードが間に合います!腹破壊に至ってはボウガンの貫通弾が別格で早いです。近接で狙い難い部位であるのは間違いなし。PTだとホスト非ホストのラグによる微妙なズレもあるので実際は脚に吸われてる事多々あろうかと思います。毒追撃も効果ありそう。振り返ってみて新しい発見があったり、今までの立ち回りが良かった事間違っていた事などいい答え合わせになりました。非不退で似たような装備が組めないかとのコメントを頂きましたので2つほどご紹介。使う弓はこちら今週のイベントクエストで配信されている弓ですね。最終強化でデフォルト会心25%になるので見切りスキルは無しでいけそう。(一閃3+閃転+武器会心+秘伝書)=(20+30+25+24)=99%こちらは無属性弓なので無属弓強化シジルを必ず入れましょう。武器スロットは1個空けるようにします。溜め3貫通として使うのも良し。辿異種での部位破壊には連射が適しているので溜め4が使えるように組んでみました。豪放+3,抜納術+2,剛弾,穏射+1,吸血+1閃転,狙撃<スキルPの振り分けはこんな感じ>真秘伝珠・白虎を3つ頑張って作成すると剛撃5になります。吸血のリファインについては知ってる方はご存知の通り吸血エフェクト発生時、+1+2問わず被弾するまで最大+80まで倍率が加算されるといったもの。吸血強化の辿異スキルを入れておけば+1でも吸血発生確率が大幅上昇するのでメリットはかなり大きいはず。倍率+80は剛撃4相当と考えると大きいのが分かるかと思います!※吸血強化を入れた際の吸血発動率は+1で80%、+2で100%らしいです。付いてるのでザザミなどにはこのままでも行けますね。巧撃が@5Pで発動するので穏射を切ってカフを使って巧撃を入れてみてもいいかも知れません。抜納術+2,剛弾,穏射+1,逆鱗,吸血+1閃転,狙撃<スキルPの振り分けはこんな感じ>プランAの豪放を逆鱗に変えたものです。G怒カフSA2(怒+3、武器捌き+3)を装着することで逆鱗をブチギレにすることも可能。変更したら穏射+1を消費特効に変更できるかも知れませんね。注意点は豪放+3が無いので辿異スキルによる耐風圧耐震スキルの強化が出来ないという点。秘伝の超高級耳栓効果があるので、耳栓強化カフを入れる事で超咆哮のみ無効化することができます。弾丸節約術+消費特効はスキル枠の都合上外しました・・・プランAB共に祭珠(カバリ珠)が必要になるので持ってない方は今回の祭の勝敗次第になってしまいますが閃転強化+2の入った弓装備として一つ参考にしてもらえたらと思います!因みに穏射+1は装填数UPがあればいいので装着にする必要もありません。