@lovelive_menma■開催期間:2019年2月5日(水)16:00~2月15日(土)15:00まで。:2020年2月15日16:00〜2019年2月20日15:00まで。スコアマッチ攻略編]スポンサードリンクTweetShareGoogle+B!はてブPocketfeedlyラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年8月5日より、久しぶりのAqoursスコアマッチイベントで桜内梨子と渡辺曜のキャンペーンガール編(というかほぼダイビング編)が入手可能な「第33回スコアマッチ」が開催されます。導入以降様々な議論が沸き起こる「スコアマッチpt」なのですが、最近ではマッチング機能改善に伴い落ち着きを見せています。ここでは、第33回スコママッチのボーダーについてまとめています。してきたのですが第16回スコアマッチから、新たな難易度である「TECHNICALモード(テクニカルモ...スコアマッチptについてはこちら!スクフェス速報|スクスタ/ラブライブ!サンシャイ...【ラブライブ!スクフェス】スコアマッチptとは?レート・どの難易度を周回すればいい?ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルことスクフェスでは、2016年11月5日から開催されている第28回スコアマッチより、他のイベントのSCOREランキングに当たる「スコアマッチpt」というものが実装されました。■開催日:2017年8月5日16:00〜8月15日15:00まで。いつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!大体ですが、平均して3枚取りが10800pt、2枚取りが58,000くらいです。60273(50000位)大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いていてだいたい上記のような結果に落ち着いています。スポンサードリンク第33回スコアマッチのボーダー予想さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。■SR3枚取り⇒103,417(変更前:108,417)■SR2枚取り⇒55,919■SR1枚取り⇒26,808※最終日前日予想です。※変更後はまた追記します。※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いです。いつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^※随時イベント情報募集中です※青文字は前回の「第32回スコアマッチ」との差です。※その他イベントは当サイトトップページの「スクフェス速報カレンダー」でご確認を。・もうひとりじゃないよMASTER配信開始Aqours2ndライブツアーの影響からか、土日とは言え伸びが非常に悪いです。マッチング形式のイベント2連続であり、現状テコ入れなしで開催されているのが大きな要因でしょうか。第33回スコアマッチ第2弾楽曲配信(楽曲入れ替え)本日りきゃこ、せつ菜の誕生です!おめでとう!そして本日よりスコアマッチの楽曲入れ替えで配信されています。本日ちょうど折り返し地点ですが、10000位のボーダーが現時点で既に前回よりも10000pt近い差が出ています。※ボーダー予想変更しました。残り3日ですが、1枚取りが25000pt超えるか微妙な感じです。2枚は50000は超えるとは思いますが、60000は到達する可能性はかなり低いです。現時点で10000位のボーダーが前回よりも-13000と低い数値です。これを前回の最終結果より引くと今回もしかすると最終日次第ですが、久しぶりに3枚取り10万下回る可能性が出ています。8/14(月)8/15(火)残り15時間ですが、前回の3枚のボーダーが16:00〜23:30伸びが+7318だったのに対し、今回は+5404。10000位のボーダー10万pt突破。120000位も25000pt到達。・1年生限定勧誘(8月6日〜8月8日23:59)・Guiltykiss限定勧誘(8月9日〜8月11日23:59)過去3回行われたスコアマッチのボーダー推移ちなみに過去3回行われた10日間開催のスコアマッチのラスト3日間のボーダー推移は以下のとおり※リンク先へ飛んでもらえれば、全てのボーダー推移を見れます。22658(120000位)イベントボーダーとしては、夏休みにもかかわらずかなり低い水準。他のアプリが水着を前面に押しているのにイベント絵の使い回し、なかよしマッチ後に似たようなマッチングイベントなどが低迷の原因だと思われます。PM何一つテコ入れしてこない蟹を擁護して正直何になるのかって思うわ、あまり言いたくはないけど蟹の手先なのか、と...自分が楽しいから別に構わない?全員参加したいと思えるようなイベントにしようやスコマptいじると信者が不慮の被害被るかもしれないのは分かるが、EXPやライブ報酬をチャレフェス水準に合わせるテコ入れをしてお前らに何か悪影響があるのかって話なんだよな。AM蟹の手先とかもウケる笑205さんがいっているとおり、報酬をチャレフェス水準に合わせると参加者側も報酬に希少価値を感じられなくなってしまいそうですがどうなんでしょうね。AM「やれそう」なことは幾らでもあるが、「やれる」こととなると果たしてどうかな?何をやるにも金と時間が必要な上、やったことによって状況が悪化するリスクもある。お遊びでやってる我々には何とでも言えるが、やる方は仕事だからね。何をするにも簡単じゃあないよ。PMまぁまぁ面白そうな内容やね、こういうのをもっとやってほしいわ(マカロンでないとやりにくそうだけど...)サンシャイン2期開始に合わせたいのかCG実装に合わせたいのか分からないけど、とりあえず早く告知だけして離れてるユーザーに期待を持たせて復帰させるよう仕向けてほしい想いよR(遅すぎ)・ミラチケR・新ごほうびBOX・新SIS・ミューズマスター常設化・アクアマスター開始・アクアデュエット曲日替り実装・PDP関連(いつまでも投票ばっかやってないで、始めるなら早く...)・現状イベントのテコ入れ・CG(間に合うかは不明)、等々やれることは山ほどあるはずだから、「無い」とは言わせない...これでも盛りだくさんだと思うが、正直なかよしマッチは先出しにせずこれらに合わせてもよかったと思う。大々的な告知がなかったせいでイマイチ盛り上がりに欠けてたし。PMアップデートの告知と実施タイミング・2016年(ver4.0)”ユーザー数全世界2500万人&国内1500万人突破記念キャンペーン”として3月20日発表。大型アップデート決定の告知。・2015年(ver3.0)”ユーザー数全世界1500万人&国内1000万人突破記念キャンペーン”として6月6日(スクフェス感謝祭2015内にて)発表。この時点では新機能の概要のみの発表で、『大型アップデート』との発表はない。8月3日実施のアップデートで初めて『大型アップデート』と言う表記がされた。2017年については4月3日(おさんぽラリー直前)、ver5.0にアップデートされており、特に”大型アップデート”の扱いはしていない。上記の通り恒例化されたという程じゃない。始めて2年くらいのユーザーは恒例と思うのも無理からぬ話ではあるが。AM前から疑問なんだけど、フルCGって重要かな?ああいう見た目上の派手な演出って、初見こそ「凄い!」と思うけど、ゲームの本質には関係ないから飽きるのも早いと思う。人によっては「不気味の谷」に落ちてしまう(気持ち悪いと感じる)可能性もあって、諸刃の剣じゃないかな。やるなら時間をうんと掛けて最高のものにしないと・・・でも、そこにリソースを割き過ぎるのも色々心配だわー。気合入れていくぜ!」とか目を輝かせたりはしないんだと思う。いう掲示板にはガチ勢が集まり勝ちなので、なんかやたらと「このイベはここが気に入らない!」とか「こうすればもっと良くなるのに!」という意見が集中するが、それってユーザ全体から見れば一部の声でしかない。スクフェスの場合は女性ユーザの割合が(女性主役の作品にしては)かなり多いので、ガチ勢の要望が的外れになる可能性も無視できないよね。男性目線と女性目線、ガチ勢とまったり勢、ベテラン勢と新規勢、様々な視点を考慮し、かつ、今までのゲームバランスを崩さないような形でないと、どんな改造も失敗する。ライバルが出てくる中で4年間もたせただけでも偉いと思うけど、それでも文句言う人は言うんだろうね・・・俺だったら「こんな文句言われながら続けなきゃいけない理由なんかないわ!」って切れてサービス終了させるわ。押すところ間違ったみたい。202のスレに返信つもりが、すみません。PMほならね、自分が要望してみろって言う話でしょ。蟹は無視すると思うが、要望出すことに意味がある。ここに書いたって改善される可能性は0。PM要望だしてくれてる人に文句言った訳ではないんだ。PM改善案の内容が良くないと判断されたらスルーされるのは仕方ない。蟹の目が曇ってんのか、ユーザーの改善案がダメなのかはわからないけどね。個人的にはスコランやスコマptのおかげで走る人と走らない人の差がつき、性能厨が得をし、まったり派を冷遇することになった現状がスコマに出てんだと思うわ。他イベよりその差を毎回認識することになるからね。スコマptやスコランがなかったまったりした時代が懐かしい。AM攻略サイトであるここや、某掲示板みたいなところに集まるユーザーの意識に限れば、ゲーマーが集まりやすい場所だからそうだと思うよ。フレにもまったり派が相当数居るし、全ユーザーの大多数かと言われるとそうじゃないと思う。いや、最近のまったり派のイベ参加率の鈍さ考えるとそうじゃなかったというべき状況なのかな。PM今回のボーダーひっく!たしかにもう飽きたわな。AMいや、そもそもゲームの価値をボーダーで計ることに違和感を感じるわ。ゲームの感想なんて「面白い」か「つまらない」かのどちらかでしょ?しかも人それぞれ違って当然なんだから、自分が「面白い」と思うならそれで十分で、ボーダーが低くたって関係ない。逆に、自分が「つまらない」と思うなら、ボーダーが幾ら高かろうが何の意味もない。ちなみに俺は「なかよしマッチ」がつまらないと思うから、ほとんどやらない。それをギャーギャー騒ぐ気はない。スコマが面白いからそれで十分。PMここはイベント予想板ではない。PMスコマって人の醜い感情を引き出すみたいね。PM石1個でランキング報酬2枚とってしまった・・・4万位代中位でSR3枚か。こりゃ何がなんでもテコいれないと。AMツインターボって気づかなかったけど一応説明すると2つのボーダー、エンジン(走り方)のことをいっているんですねさらにこんなお馬さんもいたとは笑(古すぎるよ)スコマもスローペース症候群で、フレンドのみんなもう秋がきてますね!!無課金でも多少は大逃げが可能になればナイスですね!!マジレスすみません。PMオレもそんな気がしてるわ直前のイベント、実施不可能な組み合わせ(μ’sでマカロンなど)を避けてあとは適当。担当のメンバーも9人が一巡・直近メンバーは外す(周替わりの時)程度のルールしか無いんじゃないの?じゃなきゃ1ヶ月空けただけとか8ヶ月ぶりの登場とかないと思う。最初はシール取れて嬉しかったです。スコアマッチと絵のせいではないですが。2行目から全く同じでびっくりした。PM個人的にスコマの嫌いな点は挙げるとおりで腐るほどあるが、なるべく客観的に見てみる・失敗稼ぎを廃止しろ→蟹にとって美味しいお客様だというなら、残せばいい・スコマpt増減値を調整しろ→現状楽しんでる輩が文句を言うかもしれんからイジらなくていい・曲の連続や属性の偏りを直せ→得意属性を連続で運よく引いてランキング上位に滑り込む人からその機会を奪ってしまうので放置も致し方ない・順位による獲得イベントpt差を縮めろ→これといった旨味のないイベントのくせに450とか428しか得られないのは心底イライラするが、それでも課金優遇だというなら仕方ない(課金者だってスコマptレーティング実装以前よりは効率落とされてるはずではあるが)・曲を増やせ→今以上にマッチングがボロボロになりかねないので仕方ない(適正な強さのCPUを多発させれば済む話だとは思うが)・コメントの種類を増やせ→増えて困るやつなんているの?・EXP(G支払ってでも)・勧誘チケット・サポートメンバー・シールなど旨味をよこせ→貰えて損するやつなんているの?もうどこをテコ入れすべきか明白やろ...ユーザーが誰も困らん所でテコ入れして、スコマ嫌いの人にとって糞イベから並イベに、好きな人にとって良イベから神イベにランクアップさせなさいライブ報酬や獲得イベントptにテコ入れする際にコンボ依存にすると「スコア」マッチという名前に強くこだわるやつらがうるさいので全員一律が良いかと。PMこいつらラブライブが好きでやってるんじゃないのか?やりたくないならやめればいいだけ。ついでにライバーも辞めろ。PMpt効率、EXP効率、報酬、時間のどれも最悪なスコマなんて、誰がどんなイラストになろうとも衰退していくばかりでしょ。スコマptでみんなストレスMaxだし。PMおれは楽しんでるからみんなっていわないで。逆にスコマptランキングの方が普段のハイスコアランキングより上位に入れる人もいる。1回1回の結果が反映されるので、そちらの方がモチベーションが上がることさえある。してくれれば、獲得イベントptが増えてハッピーになれるんだけどねー。なかよしマッチではそうしてるんだし、スコマも同様に変えてくれてもええやん?と。PMたぶんきっとツンデレさんなんだよ。いいこと言ったと思ったら恥ずかしくなっちゃっただけだよ。...たぶん...きっと。PMコンボ数で~とか追加要素求めてる人結構いるみたいだけど、コンボ数についてはタップスコア上がるんだからフルコンすればいいだけだよね。そもそもが『スコアマッチ』なんだから余計なもんはいらんでしょ。ゲームの性質上課金有利になるのは当たり前なんだから、こういう差があからさまに出るイベントも必要と思う。批判の声ばかり大きな無課金、微課金勢は正直不快。PM毎回スコマは終盤になるにつれてスコマ大好きさんの声が大きくなるよな...それはさておき、フルコンボーナスをスコマptに関連付けろなんて微塵も思ってないんだよなぁ。PMなんかみんな学習しないね。PM学習して無いは同意だな。スコマpt導入後からやって来てれば、それなりの対処方法は身に付いているものだわ。それも出来ない奴らに合わせてシステム変えろとか、今回のコメ欄は見ててとても面白かったよ。最低限の労力で最高の成果を求めるのは至って普通というかむしろ個人や人類社会が成長発展していくために最低限必要不可欠な思考だし、それを否定するのはおかしいと思ったり。ちなみに益々関係ないけど、おれは夏休みの宿題は計画的に8/29、30あたりから始めて授業の提出日前日までにはキッチリ仕上げるタイプね。80点で合格なら85±5点を狙って勉強をする。1万位のボーダーがある程度予想できるなら、9200±700位あたりを狙う。サボるんじゃなくて、いい感じに手を抜く。PMたちわりぃ長文...。PMこれからスコマは自然回復のみで最終日までプレイで終了30分前に石1個溶かして5万入るから見送るか判断することが続きそう。参加人数少なくて相対的に自分のユニットが強かった説あるけど、LP漏れなければ自然回復とランクアップだけで5万ポイント到達することわかったし。PM今回も一応イベ終了前に30分に11万達成。10000位にセーブ!SMPtも26900台まで登って、SSシール確保。皆様、イベント大変お疲れ様でした。PM連休前から昨日までずっと予定立て込んでて、1日4回位しかプレイできず...イベントポイント報酬は完全に諦めモード、せめてスコマポイントだけでもと猛チャージして多分ギリギリ一万位滑り込んだはず。PMイベントお疲れ様でした。PMラスト3時間から覚悟決めて猛チャージしたら10000位まで追い付けた...やれば出来るもんですね。75000ptくらいからでした。PM14時ごろから60000ptに向けてスパートかけたら5連敗してスコラン一気に30000位割るっていう....なんとか戻した頃には66000ptに。PM経験的な感触としては、14時すぎると高海千歌な人はまったり走ってて、ボーダー付近から+αして抜け出した人は様子見、ギリギリの人は最後の勝負してるので、同じくらいの順位の人と当たることが多い。ライブの腕で実力勝負な感じがあってスリル満載。PM結局一万位は100000超えるんかい落ちるところまで落ちればいいのに...テコ入れがまた遠ざかった気がする一方五万位は50000やっと超えた程度。PM秒速1ptって何?過去3回のラスト20分の伸び37〜38ptでしかないけど。PMおれ1万位ギリギリ狙い(25130+ちょい)だけど体感的には順位が秒速1位ずつ下がってる感じはする。PMこちらは累計が105000なのでまぁ安全圏ですがスコマptは25100を少し超えている程度。今見たら1万位と100pt差これで揚がるのか。スマイル以外ならそう負けないとは思うけど万が一引いてしまうと......覚悟を決めて「見」しましょう。25142を越えたら揚がるので笑ってやって下さい。PMどっちも大丈夫だと思う。念のためイベントTOP画面に表示されてるランキングを逐一チェックだね(リアルタイム更新されてる)。スコマptは25,100pt辺りになりそう。PM62500超えてLPなくなったんだここで終了。みなさんお疲れさまでした。PM今回やる気出なくて石投げて無かったんだけど、最終日になって走り始めてしまった。6万Pは厳しいけど5万位は入りたい。PM1万位、13:30更新の時速3,000pt超えってスコマでの記録更新?少なくとも第21回以降では最高記録のはず。(#29が2,655pt)10万pt超えほぼ確実だね。PMひと言コメ欄の”16:00〜23:30伸びが+7318′′って、前々回(#31)との比較ではないかな?前回比だと+6615ptのはず。PM終わりさえ良ければそれで良し>スコマptフルコンしたら何かあってもいいのではないかと言うのは、分かる気はするが。得意属性でなく難曲で負けたかと思ったら勝ったり、特に難しくない箇所でミスった後に難所が最後まで繋がったり、何が起こるか分からないのは、これはこれで面白い所。PMギリギリの勝負だとわかるときがあるよね。マッチング画面を見て、1位は絶対無理。一人は...累計&スコマPtがほぼ自分と同じ!!。一人は...勝てそうに見えるけど累計Ptも少ないから隠れ実力者の可能性も!フルコンなら2位、たまにミスするあのポイントでコンボ切れたら3位あるいは4位もありえる。プラスorマイナス、いざ!勝負!!!みたいなの楽しい。マッチングは前々回で調整されており、言うとスコマpt導入前と同じ仕様になっている。導入時(28回)~30回はほぼスコマptランキングが近い者同士とのマッチングだった。今は強いプレイヤーと連続でエンカウントすることもあれば逆に弱いのと遭遇することも多々ある。AM24900ptで寝る前は6000位だったんだが最終的に25000ptは超えてくるな~やはり逃げてきれんか...。PMここ数日、前回前々回より300ほど少ない数値で動いていたので、25050くらいで落ち着くと思います。AM今のスコアマッチは、1回毎のライブの順位がレートとイベントpt効率両方に効いてるからいろいろ揉めている気がする。完全ランダムマッチにして順位でイベントpt効率決める(レートの数字はスコアから算出する)か、レートでマッチングするけど、イベントpt効率はスコアに依存させるか、が良いかなと思っています。AM今回、イベラン5万位の推移が1万位の6割ほどで続いてて、5万位もそんなに悪くないなと思っていたら、4万pt超えた頃から5割くらいになった。今は3〜4割程度になっててこれはもう失速レベル。何があった5万位?ちな1万位、比較している前回が10万pt超えたところ(5:30頃)から伸びが逆転、休みの人が多いことも相まって10万越えの期待がでてきた。前回は金曜エンドで10:30からの伸びが約7,200pt、前々回は月曜エンドで同約7,800pt。AM5万位付近にいる者ですが、今回報酬の衣装があまり好みじゃなくて、ちょっと走ればランクアップもするし余裕で5万位入れるのにがんばる気力が沸かない。アイドル衣装、ロック衣装、バレンタイン等々はよかった...。最終日でもいまいち盛り上がらないイベントと思うと悲しい、複雑な心境。AM(流れ的に言えない。