VaultのインタビューにおいてSunsword氏が「未発表プロジェクト」に関する構想を漏らした。オンラインが相互関係を重視する世界であるという点での「原点回帰」を目指しているようだ。コミュニティ」「ウルティマシリーズの知識」等が挙げられた。※残りのインタビュー翻訳は後日掲載致します。質問)実践によって学んできたという事を明らかにされたのですが、このようなシュミレートされた世界環境を構築する事に関してどのような発見がありましたか?回答)不運な事に、この種の環境は僅かながら意図せぬ結果をもたらした。ゲーム内の生物はステータス上昇やスキル上昇と同様の規則が適用されていた為、ウサギは狼の襲撃に耐えうる程強靭となる状況もあったわけだ。新規プレイヤーはウサギを楽な相手だと考えて襲い掛かり、自らが幽霊で街に逃げ帰る事となった。プレイヤーがウサギや狼を全て狩り尽くしてしまい、居なくなってしまったのだ。オンラインの「リアリティ」はプレイヤーの相互関係にも及んだよ。オンラインは僅かにある安全地帯以外でもプレイヤー同士が自由に対話できるよう設計された。それはプレイヤーが自分なりのルールを確立し、自らの公正を貫くべくプレイヤー同士が団結できるという考えに基づいていた。オンラインの人気が高まるにつれて我々はプレイヤー相互関係の上で「自治」の概念を失念していた事に気付いたよ。一部の熟練し組織化されたプレイヤー達が他のプレイヤーを支配する事となり、多くのプレイヤーがこれを疎んだのだ。オンライン:ルネッサンスによってもたらされた。以後頻繁に名の挙がるUORにおいて、物語に基づく新たな世界が登場したのだが、最も重要な点は新世界では合意の上の対人戦のみ可能となった事だ。オンラインに存在しているのだが、プレイヤーの分極化を引き起こす事となった。オンライン黄金時代としての合意上の対人戦導入を待ち望む者もいることだろう。オンラインは「ルネッサンス」以降飛躍的な発展を維持してきた。「第三の夜明け」では新たに3Dクライアントが導入されたのだが、これは余り熱狂的な支持は受けなかった。プレイヤーは2Dクラアントの方がパフォーマンスに優れていると感じていたし、オリジナルの画像を気に入っているプレイヤーが数多くいたからだ。今日でも2Dクラアントは好んで使われているね。McFarlaneによってデザインされたキャラクターやモンスターを導入した満足いく拡張だった。最後に「正邪の大陸」の導入についてだが、我々はプレイヤーが長年導入を期待していたネクロマンサーといった職業のみならず、プレイヤー自身が土台上に自宅を設計する事のできるハウスカスタマイズツールも導入した。この機能はソーサリアというファンタジー世界上での「リアリティ」が膨大で永続的な歴史と関わっていく手段としての良い例のひとつだろう。プレイヤーは新たに自宅を建て替える事によって絶えずその創造力を我々に見せ付けてくれるのだ。これは以前の家々では見られなかった事だね。オンラインと様々な形で関わってきており、プレイヤーとして関わりリードデザイナーとして関わり、今現在ではプロディーサとしてEA社にいる。オンラインは独自性を生み出した一貫構想から外れなければならないだろうね。開発陣の人事異動やそれに対する無力にも苦しめられているね。オンラインを素晴らしいものにして行くべくEA社のエグゼティブマネージャーを務めている。この過程で時間と責任が課せられたね。オンラインは岐路に差し掛かろうとしている。オンラインに今後も携わるべく家族と共にカリフォルニアへと移り住んだ際の事だ。人事異動を受ける代わりに我々は約束を取り付けた。オンライン開始当初以上の開発者が携わっているんだ。取り付けた約束によって、我々は再びプレイヤーの相互関係に重点が置かれたファンタジー世界上での「リアリティ」という本来の姿に回帰する計画を行っている。我々はウルティマオンラインに対する没頭、所有権、コミュニティ、そしてウルティマシリーズに関する知識を強調させるつもりだ。オンラインを維持し続けるつもりだ。この計画の詳細はまだ口にするわけにはいかないが、計画は既に実行に移されており、まもなく議論する準備が整うだろうね。