挙動不信日記エピックセブン、後半になってきてキャラ格差がすごいのと、対人要素が強いのと、課金効率が悪いのと、UIがイベントに向いてないのでへこたれかけている。対人しないとデイリー終わらないのがかなりストレスだし、ギルドも対人必要になる。そのわりに美味しいレイドとかがない。あと、とにかくリセマラで闇川こと執行人ヴィルドレッドとってるのととってないので格差がすさまじい。執行人ヴィルドレッドは早くピックアップしないと人口減が止まらないと思う。あと後半の敵がかなりオートで長い時間拘束される。世界観とキャラクターは好きなんだけど、しんどい。そのあたりアークナイツはリセマラより星3星4キャラの使い方が大事だったり対人はなかったり、盆栽のようにいろいろ育成や基地設営できて、ユーザーライクがすごい。なんというかオタクがオタクのままに好きに作ったのがエピックセブンで、オタクがプロとして冷静に計算して好きな世界観展開しているのがアークナイツだと思った。ソシャゲは毎日いじるものなのでUIやユーザーライクや課金導線でストレスがかなり違ってくるねー。アズールレーンが成功したのはエロいのもあるけど、この辺のユーザーライクでストレスを感じさせる毎日の設計が進化しているからだと思う。エピックセブンやるならリセマラで闇川とらないとダメ、人権すぎる。暁のようななんちゃってニンジャではなく、ちゃんとくのいちしている...記事を読む地方の電気屋やパソコンショップ1980年代のパソコンゲームの話をすると必ず言われるのは、「でも、数十万円もした当時のパソコンを持っている人って一部なんでしょう?」というこ...記事を読む【スカイリム】順調にメインストーリー進める気なしいろいろMOD入れて、みんな美人になったし風景も良くなった。ケーニヒスベルクオフニャは寝る前4匹買って寝るとき孵化させるようにしたので、資金圧迫しなくなった。新年あけましておめでとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。地雷魚1973年生まれ。パソコン雑誌『ログイン』、広告PR誌『ゲートウェイスーパーブック』編集などを経て、フリーライターとして、ゲーム、三国志を、歴史を中心として活動。