A/Contents,notitle)#contents&color(#FF0000){【注】''理由もなく大量のコメントアウトを行う荒らしが発生しています。&br;理由のないコメントアウトは荒らしとみなされます。&br;コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい''。--「&color(purple){個人差};」についても取り上げています。--特に顕著なものは''太字''で表記しています。ソフランと停止が激しく、極度のリズム難譜面。SPDP問わず、DIFFICULTまではギミックを考慮していないのではと思わせる難易度設定となっている。//特にBEGINNER譜面はLv4にあるまじきかなりのリズム難譜面であり、Lv6相当。それ以外の譜面は表記Lv+1が妥当。DIFFICULT譜面はLv7にしては8分が多く、裏拍からの縦連などが厄介。[SP-DIF]では8分の同時、[DP-DIF]ではビジステップや交差渡りが見受けられ、SPDP両方ともLv8上位相当。EXPERT譜面では16分3連からの8分同時などが加わり更に難化。[DP-EXP]では8分同時渡りや複雑な交差渡り配置など、全体を通じて要求される足運びがLv10の範疇を逸脱している。SPDP両方とも最低でもLv11上位相当であり、[DP-EXP]はBPMの低さと曲の短さを考慮してもなお、Lv12相当と捉えられる余地がある。EVOLVEDのBAS(Lv9)譜面''};(X3)&br;---SP・DPともBASICにも関わらず最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮するとLv11とも捉えられる。//-逆詐称-個人差--&color(#800080){''DDR黎明期のDP-BAS,DIF全般''};(1st,2nd)---DDR黎明期の1stや2ndではDP譜面の難易度はANOTHER(現DIFFICULT)までしかなく、かつ譜面に関しても手探り状態だったのか、交互不能な遠配置・連続ジャンプ・唐突な8分ビジステや縦連といった配置が目立つ。Lv8〜10の譜面に関して3rd以降の同Lv帯とは全く傾向が異なるため、同Lv帯適性クラスでも油断は禁物。---1st,2nd楽曲の[DP-EXP]譜面は3rd以降に追加された譜面であり、基本的には交互踏み可能な譜面となっている。2nd時点ではANOTHER譜面がDP最高難易度であったことを尊重してか、1st,2nd楽曲の中には[DP-DIF]と[DP-EXP]の難易度の差があまり無い、もしくは逆転している譜面も見受けられる。--&color(#800080){ArrabbiataのDP譜面};(SuperNOVA2)---どの難度も左右振りが激しい。BAS、DIF譜面は真ん中同時を絡めた遠配置にも注意。個人差も強いが、詐称と思った方がいいかもしれない。--&color(#800080){''CHAOSの譜面全般''};(SuperNOVA)--&color(#800080){''Plutoの譜面全般''};(SuperNOVA2)---いずれも譜面停止が多く存在することから、譜面が動いた瞬間に反応が遅れてMiss判定を頻発することがあるため、ある程度の慣れを必要とする。---特に&color(#800080){''Pluto''};はBPM変化も多く、慣れていなければついていけない可能性が高い。FirstのCHA(Lv18)譜面''};(X2)---SP・DP共に先述の&color(#800080){''CHAOS''};や&color(#800080){''Pluto''};と同じく譜面停止やソフランがあることから個人差が大きいが、なんとこの譜面はその中にショックアローが絡んでいる上、それを避けるタイミングもかなりシビア。このショックアローのせいで更に個人差が大きくなっており、中にはLv18で唯一未クリアという人もいるほど。CreationのEXP(Lv17)・CHA(Lv18)譜面};(2013)---SP・DP共に「驚異的なノート数を誇るが、譜面の配置自体は易しい」譜面となっているため、体力さえあれば同難易度の他の譜面に比べて難易度が大幅に落ちる。逆に体力がなければ相当厳しい譜面。EXTREME当時〜SuperNOVA2までの旧難度では足4だった。中盤にFAを踏ませながら4分で踏む配置がある。この周辺は密度も高く、苦手な人はここだけで大きくゲージを落としかねない。ノート数が184とLv3としては極めて多い。BPMが低いとはいえ、4分の渡りが3連や5連で途切れずに延々と続くため、足元を見ないで8の字渡りができる程度の地力はないと厳しい。全て4分だが、交互難や遠距離配置が非常に多く、休む箇所も少なめ。DPへの慣れ具合にもよるが、総合的にはLv7程度であろう。BPM260の2分(BPM130の4分相当)がメインだが全体的に交互難気味で、所々に遠配置も絡む。中盤には中央2パネルの4分3連、終盤にはBPM130の裏拍に相当する配置もある。旧表記でもLv5だったことを考えても明らかに詐称で、Lv6〜7はあるか。8分は一切ないが、延々とBPM170の4分縦連やビジステ渡りが続く。Lv6の同曲[SP-BAS]よりもノート数が多い。考えてもSPより難易度が低いことはありえず、こちらもLv6が妥当。8分配置こそないものの、BPM190で4分の連続ジャンプをさせられるので、挑戦レベルだと危険。BPMは遅いが、全体的に交互に踏みにくい配置が多い。大きな難所はないが、非常に長い4分滝に上下・左右のみながら同時が混じり、配置も積極的に渡らせてくるため、Lv5にしてはやや強め。TRACKでプレイできた譜面をそのまま移植したもの。4分に同時が混ざった配置で渡りが続く上、4分配置で渡りながらの8分3連も存在する。Remix)のBASIC譜面より強い。Lv6上位〜Lv7下位相当はあると見ていい。BPMが非常に高く、難易度の高い縦連4分配置が頻発するためLv6の範囲を逸脱している。挑戦レベルにとってはハイスピがあわせ辛く、難易度上昇に拍車をかけている。4分の矢印しかないにも関わらず、全体的にリズムが取りづらい。BPM198という高速で、何度か4分のカズダンス配置を踏むことになる。Lv6にしては厳しめの配置が多く、Lv7相当。全体的に配置が遠く、[DP-DIF]に登場するチュンリー地帯も健在。[DP-DIF]と密度も遠配置度合いもあまり差がない。8分縦連も健在なことを考えるとLv8では若干詐称。全体的に振り回しがやや厳しいが、このBPMで連続軸フリーズやフリーズを交互に踏みながらのステップがかなり厳しい。4分中心の緩い配置も多いとは言え、8分が軒並み捻りを伴うというLv9にしてはかなりの難配置。極め付けはラストの8分の「2P→・↓・←・1P↓・←」というあまり類を見ない渡り。4分中心の休憩地帯を考慮しても8分の配置が難解であり、総合的にはLv10相応。接続難度に関してはラストの渡りを踏めるかどうかにかかっている。ノート数が359と極めて多く、更にLv9の領域を超えた振り回しが頻発する。最低でもLv10上位、高速曲であることとノート数を考慮すればLv11でも十分に通用する危険曲。BPM384の4分3連が全体的に多く、終盤に中央パネルを介した捻り含む難解な配置が登場する。レベル9は詐称でレベル10相当。道中はLv10相当の譜面だが、ラストにLv13上位相当の400BPMの4分25連があり、挑戦レベルでは即死する危険性が非常に高くなっている。全体を通してみてもLv11上位に値する。4分に絡むジャンプが全体的に遠い上に縦連が多く、しかも安定しない体勢から踏まされる。低速以降はかなり簡単になるが、そこまでがどう見てもBASICとは思えない譜面で、ヘタなEXPERTよりも明らかに難しい。瞬間最高密度が低くほとんどが二分で、局所的に足元を見る余裕の無い四分渡り等が散見される他のLv3とは比べようも無く、Lv2の譜面はおろかLv1の譜面と比べても難易度は大差ない。密度自体はLv3相応で、二分の回転配置はあるものの、挑戦レベルでは自然とスライドする配置で、足元を確認しながら踏めるので難易度に影響は出ない。判定もかなり甘いため、Lv1〜Lv2相当。8分縦連こそあるものの低BPM、低密度なのが相まってLv5内では比較的やりやすい。DPに関しては全譜面SPより難易度が1高いが、DP-BASに関しては振り回し傾向にあるものの、BPMは低めで4分滝も短い。Lv6にしては弱く、SPと同様にLv5相応。8分がある分SPよりは難しいが、頻度は少ない。4分しか配置されておらず、中央の左右パネルを交差渡りさせる箇所を除けば難しい足運びは求められない。Lv7逆詐称の同曲[SP-BAS]よりさらに弱く、Lv5上位〜Lv6下位相当。曲が短いわけでもないのにノート数が127しかない。8分が皆無であるばかりか、4分間隔で踏む部分すらあまり無いという、Lv7の要素が全く無い譜面。実難易度はLv4程度の超逆詐称譜面。ほとんど4分でちらほらと8分も混ざるが多くはない。低速の8分はリズムが4分になる。ギミックもわかりやすく、Lv7相当。Bメロのフリーズアローが多少難しめだが、それ以外は同じLv8であるKIMONO&#9829;PRINCESSのような苛烈さはない。BPMこそ高めだが、交互に踏みやすい4分がメインの配置。同時押しが少々厄介だが、Lv8というほどのものではない。中盤やラストを除き譜面はすべて4分で構成されているので、非常にリズムが簡単。停止部分もフリーズアロー等で簡略化されているので、たとえライフ制でも危険要素はあまりなく、Lv7上位〜8下位相当と思われる。SPのLv1とは比べるまでもなく難しく、旧難度で前者が足2、後者が足3だったことを考えるとLv2〜3相当。&br;ただしDPにはBEGINNERがないため、SPのLv1に相当する譜面がほとんどなく、「DPで最も簡単な譜面」をLv1と定義するなら妥当。譜面自体の難易度より、その位置付けが問題といえる。変則拍子ゆえ、曲を知っているか否かで体感難易度が大きく変わる。譜面上では表拍と裏拍が激しく入れ替わるため曲を知らなければ相当なリズム難となる。密度は低いのでクリア難度はそこまで高くない。譜面は8分や16分などを含まない配置が続くが、終盤の超高速地帯についていけないと、DPの特徴である左右移動量と相まって表示Lv以上に感じるかもしれない。前半の連続桂馬踏み地帯はDPに慣れていないと見切り辛い配置。ほかにも遠配置や同時踏みからの8分3連地帯といったBASICらしからぬ配置があり、DPへの慣れで大きく体感難易度が変わる。全般的にはLv9で妥当だが挑戦レベルの人は注意。人によってはクリアだけなら[DP-DIF]の方が簡単かもしれない。//&br;なお、譜面自体は初登場のDDR2nd当時(1999年2月)から基本的に変わっていない。難易度も8段階中の足6で、当時にしてみればかなりの難譜面だった。配置や密度自体はLv10でも中位程度なものの、上位譜面には無い独特のリズムを踏まされる。基本BPMが440と高速であるため、BPM220換算の裏拍がNOTEやRAINBOWだと全て赤色となってしまい、リズムが極めて取りづらい。停止前後のノートのリズムも上位譜面より変則的でありコンボも切りやすい。クリアだけならまだしも、スコア難度と接続難度はとてもLv10の領域ではない。前半は[DP-BAS]譜面に8分3連が追加された程度の緩やかな譜面。中盤の4分の遠配置が非常に厄介であり、また交互に踏もうとするとFAを後ろ向きに踏まないとならなくなる配置も多い。所々ある8分渡りもLv6にしてはややオーバースペック。同時押しが多いだけではなく、配置も遠いのが印象的。「2P左下・1P右上・1P右下・2P左上」の箇所が辛口。ノート数以上に体力を消耗しやすく。8分ビジステップ、ジャンプ渡りなど、DIFFICULT譜面もDP渡りの基礎が詰まった譜面ではあるが、逆に言えばLv7を大きく逸脱した配置とも言える。全体的にLv9の配置が続き、終盤には交互難8分9連もある。BPMの遅さを考慮してLv8上位相当か。Lv13の[DP-EXP]とノート数に差がほとんどない。BPM190でジャンプ込みの左右振りは相当規格外。Lv8上位〜Lv9相当。Lv7にしては8分の配置が多いだけではなく、渡りながらの8分が絡んでいるためLv7適性クラスでは踏みこなすのは困難。8分の配置はLv9相応だが4分中心の休憩地帯も多いため、クリア難度に関してはLv8、接続難度はLv9相応。中盤の16分が多用されたリズム難地帯が難しく、配置も比較的難解。終盤はLv9の[SP-DIF]より優しいものの、4分渡りを考慮すればLv8が妥当か。//渡りと言っても4分。間奏での振り回しや道中など、Lv7にしては難しい8分やフリーズが続く。TRAIN[DP-EXP](削除済)と傾向が似ている。交差渡りの4分が頻出する上に、不安定な体勢からのパネル中央のビジステを踏まされることが非常に多く、バランスを崩しやすい。Lv7に留まる要素は無く、Lv9相当のかなりの詐称譜面。//流石にこの密度でLv10はない。10と言ったら[DP-EXP]と同じになってしまうがどうみてもあっちの方がむずいし。Lv7にしては8分配置が多い。8分自体も裏拍からの縦連・ビジステップ・交差渡りと、Lv7の領域を逸脱しており、特に最後に挙げた交差渡りは局所的ながらもLv10クラスの配置。Lv8上位が妥当だが、Lv9でもまだ通用する譜面か。計3回ある停止には分かりやすい目印が無いため、停止箇所の暗記は必須。道中は縦2連が絡んだ8分が多く、終盤になると裏拍のリズムで踏ませられるなど、全体的に踏みづらい構成となっている。Lv9〜Lv10弱が妥当。付点8分配置や、交互に踏みづらい8分が多い。最後の8分渡りはLv10相当。ラス殺しのあるLv9譜面と捉えた方がいい。交互に踏もうとすると8分3連を不安定な体勢で踏むことになる配置や、そもそも交互に踏めない配置が多い。8分ビジステップもLv8しては多め。BPM174・ノート数277を考慮すれば、Lv9が妥当。頻発するBPM184の8分地団駄はLv8としては難しい配置。4分が所々交互不能であることも考えるとLv9が妥当。裏拍始動のFAが大量にあるためリズムの読み取りが難しく、FAによる拘束もLv8にしてはいやらしい。初見難易度ではLv11の[DP-EXP]と大差ない。リズムをある程度覚えれば難易度は下がるがLv8にしては強め。BPM180の8分で左右に振られるリズム難譜面。リズム難はDIFFICULT譜面でも健在であり、その上で癖の強い遠配置8分が頻出する。//交互難は頻出しない。それ抜きでもまだ妥当かと。//↑「足11は言い過ぎ」ならまだ分かりますが、この癖のある遠配置が足9妥当とは思えません。//ノーツ数と8分がそれ程長くないこと、渡りは遠くても基本複雑でないことを考えると流石に11は過大評価かも。Lv9にしては左右振りが強すぎる。後半は延々と休み無く1Pと2Pを往復させられる。Lv10上位〜11相当。単純なもののBPMが185と高く、その上で4分の同時2連や、交互に踏みづらい8分3連渡りといったやや難しめの配置が散見される。総合的にはLv10が妥当。必要体力的にLv10の範囲は超えている。Lv11〜12下位程度。BPMが181と高く、連続4分ジャンプや8分渡りはLv10の範疇ではない。8分の長い渡りが多い上、全体的に配置難。見てもLv10の譜面ではない。Lv11上位〜12下位相当。FA絡みの配置がLv12のSigSig[DP-EXP]などを越える配置難で、非常にコンボを切りやすい。8分滝もLv10を逸脱してる箇所が往々としてあり、Lv11上位〜12下位クラス相当。[SP-DIF]ほど強くはないが、それでもBPM256の4分渡り・踏みづらいFA・8分地団駄はLv10にしては強め。ハイスピが設定しづらい速さであることも考慮すれば、Lv11相当。不規則な停止や遠い配置が頻発し、渡りも分かりづらい箇所が多い。ソフランも比較的難解で、Lv12でも強いくらいなので、Lv11はかなり詐称。減速地帯以外にも頻繁に16分が混じってかなりのリズム難の上、振り回しも11にしては強い。中盤までは12分スキップ配置が多く見られ、Lv11相応の配置。終盤に一気に難度が跳ね上がり、12分地団駄4連×9→6分振り回し→12分4連×2という長いラス殺しが待ち構えている。最後の12分4連の一回目は2P側で「←↓→↑」という逆足入り配置となっており、一瞬だけとは言えLv11の領域では無い配置を踏まされる。終盤難のLv12譜面と捉えるのがいいだろう。[SP-DIF]同様同時の絡んだ8分が多く、遠い配置の8分同時二連も頻出する。ラストの渡りも配置が厳しく全体としてはLv13相当。同曲[SP-DIF]同様の同時踏みが移動込みで頻出する。跨ぎ同時に絡んだ↑と↓を8分でスライドさせるような配置もあり、SP以上に個人差が大きく出る。全体としてはクリア難度はLv13相当。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。ノート数516はLv12の中であまりに突出している。足運び自体に難しい箇所はないが、Lv12挑戦レベルでは物量に押し負けて足が止まることになるだろう。体力消費の面でLv13上位くらいと思った方がよい。譜面自体はLv12上位相当。タイミングが取りづらい箇所が低速であったり、BPM380の4分の渡りはLv12にしては少々重い。全体的にはLv13相当と考えてよい。BPMが速く、FA絡みの複雑なステップや遠配置もある。体力的にもLv12と呼ぶのは難しい。BPM300の高速地帯にある8分3連のビジステ渡りがLv12としては規格外。低速地帯には音合わせの3連符(24分)も存在する。高速地帯の振り回しは後半だけとはいえ、全体的にLv12というには無理がある。Lv13中位〜上位が妥当。190BPMの8分滝が曲の大半を占め、ノート数が500弱に達する体力譜面。Lv13挑戦レベルでは体力切れで足が止まる危険性が高い。Lv14下位〜中位相当。ノート数612とLv16・17並の物量がある上、BPM424という速さで左右に振り回される。Decade[DP-DIF]と同等のLv15クラス。序盤は4分中心で徐々に密度が上がっていく譜面ではあるが、最難関部分をもってしてもLv10にしてはあまりにも踏みやすい単純な配置。停止さえ気を付ければ、Lv8でもまだ通用する逆詐称譜面。BPMが遅く、リズム難も付点8分までで足運びが難しいところも少ない。2013で降格されているが、まだ不十分でLv9を付けたとしても弱い部類に入る。[SP-DIF]と同様大部分が4分で、8分もさほど難しくはない。DPらしい配置難が少しあるものの、総合的にはLv9上位程度。曲が特段短くないにも関わらず、ノート数がわずか199しかない。同じLv10の[SP-DIF]のほぼ2/3である。全体的に2〜4拍間隔でしかノートがなく、時々8分2連〜3連が混じる程度。これがLv7の[DP-BAS]と言われても全く違和感がない超逆詐称譜面。4分のリズムが主体である上、8分のリズムも非常に素直な配置で、Lv11相応に難しい部分は全く見当たらない。Lv9をつけても弱い部類に入る。mixと比べても同じレベルとは思えない。Xの10は詐称気味だったが、12は上げすぎ。Lv11下位〜中位かと。高BPM地帯での左右への振り回しや低速の32分連打こそあるものの、Lv15という程の難しさではない。全体物量も少なく、総合的に見てLv14相当。[SP-DIF]同様終盤の16分3連やラストの地団駄は表記相応であり[SP-DIF]よりは多少は難しいもののそれでも全体としてみるとゲージ制の難度としてはこちらも14が妥当か。4分ばかりだがひたすら踏みっぱなしで体力譜面の一面がある。遠配置や交互難なパターンが多く、2P↓からの1P↑という配置は初見では戸惑うだろう。フリーズアローが大量に配置されており、その指示する足運びは非常に難解。全体的に配置が遠いため、体重をしっかり移動させる力が要求される。密度は低いものの、左右の振り回しが強く、裏拍や交互に踏めない部分も多い。譜面の先読みと空打ちができないと強引なスライドで繋ぐことになり、体感難度がかなり上がる。全体的にリズムが取りづらい譜面ではあるが、何よりも最後が問題。リズム難・16分縦連・16分後ずさりが絡んだ、Lv16でも中々見られないような複雑な渡りが最後に待ち構えている。接続難度はLv11を突出している。中盤から現れる遠配置が相当厄介。往復は忙しく、フリーズアローが絡む場合もあり、初見ではかなり厳しい。ラスト近くにも似たような遠配置があり、クリアはともかく接続難度は高い。通常ゲージならLv12で妥当だが、8分の遠い渡り配置ゆえに繋ぎ難度が高く、ライフ制では難しい。どれだけ譜面読みができるかにかかるだろう。同じような裏拍リズムを少しずつパターンを変えながら高BPMで延々と反復するので、人によってはだんだんリズム認識を混乱させられる。通常ゲージならLv12で妥当だが、ライフ制では一度のリズム認識Missが致命傷になりかねない。後半の超高速部分は[DP-EXP]と大差なく、挑戦レベルの人なら確実にそこで落とされるので注意。同方向8分連打がかなり多く、中盤の8分3連の渡りも入りにくい配置となっている。全体的に遠い配置が多めで、遠距離配置や縦連苦手な人には妥当。MAXと同等かそれ以下に感じるかも。190bpmの8分滝が曲の大半を占め、ノート数が500弱に達する体力譜面。Lv13挑戦レベルでは体力切れで足が止まる危険性が高く13でも強めであり、体力に自信がなければLv14に感じられる。Relinquish[DP-DIF]の振り回しに捻りを大量に足したような譜面。捻りもバランスが取りづらい配置が多いのに加え、ラストは難解なリズム+配置が続く。譜面密度自体は高くないため、これらに対応できるならLv相応だが、苦手ならLv15相当に感じられるか。BPM360の8分が終始配置されている上、ラストは素直に踏もうとするとボックス気味になる3連ラッシュ→7連→ブレイク→17連と難所が待っている。前半にも8分7連→1P↑2連を軸にした連続4分→中央でボックス渡り→2P↑2連を軸にした連続4分という配置がある他、180BPM地帯のフリーズもややこしい。Lv14としては踏み辛い部分が多く個人差次第では15下位相当にもなり得る。dimensionのDIFFICULT譜面が15ならば、こちらも15相当か。スキップ譜面で振り回しも大人しいため、スキップが得意ならば体力的にはLv13相当。Lv15としては高速連打が控えめな代わりに振り回しが強烈。振り回しが得意だったり付点4分のリズムに慣れていれば逆詐称だが、苦手ならかなり凶悪に感じる。Lv8の割には遠い配置が多く、1P↓→2P←のようなパネルの中央を介した配置を何回か踏まされる。ラストにはBPM115とは言え[SP-EXP]では無かった16分地団駄5連という、Lv一ケタ台ではありえない配置が追加されている。総合してLv9〜Lv10弱か。ノート数が313とこのレベルにしては多く8分も渡りが絡むものが多い上に、時々8分配置の終わりに同時がある。体力的にLv9としては厳しくLv10相当。8分や同時押しがふんだんに盛り込まれており、ノート数は294にも匹敵する。「ノート数が多めだが標準的な配置のLv10譜面」という認識で臨んだ方がいいかも知れない。裏拍や付点8分配置が多くリズム難気味。問題は中盤の130BPMの16分7連、及び後半の同時押しで終わる8分滝。16分の配置はLv9では余りにも規格外。踏みこなすには技術を求められる譜面であり、Lv10が妥当。[SP-EXP]同様FA周りの配置が難解。[SP-EXP]にあった強制スライドの要素はなくなっており、そちらほど詐称度は濃くない。ビジステ渡りが頻出し、かつ交互に踏みにくいため、Lv9挑戦クラスでは足運びに苦労するだろう。BPMが180と高い中で同時踏みを大量に踏ませてくる。同時踏み自体所々裏拍や遠配置が絡んでおり、それ以外にも縦連や交差渡りがある。BPMとノート数は抑え気味ながらも、全体的にLv10の領域を超えた振り回しが多い体力譜面。Lv11でも上位に入るであろう。序盤から音合せの16分6連・16分裏配置があり、道中も16分2連×2の配置、フリーズを踏みながら8分で↑↓↓を踏ませるやや遠いスライドも要求される。終盤の8分滝は、45度ほど後方へ体を捻らないと交互に踏めない配置もあり、総合的に見てBPMが遅めなことを考慮してもLv11上位〜Lv12下位相当の譜面。8分は少な目だが、スライドを多用する必要があるテクニカルな譜面。譜面だけを見るならLv10で妥当だが、版権曲第3位のBPM208・Lv10のDPでは2位となるノート数383の2つを考慮すると、Lv10では酷な譜面。Lv11弱が妥当であろう。入り足が分かりづらく、かつ入り足を間違えた場合のスライド復帰がしづらいパネル中央の渡りが頻出する。何も考えずに踏むには少々厳しい譜面で、Lv10は詐称気味。全体的にLv10には不相応な難しい配置が多い。裏拍始動の8分、縦連も多く、総合的にはLv11強。サビのパネル中央のビジステ折り返し地帯が非常に厄介であり、Lv11相当。8分の交差渡り・16分3連・8分同時渡りなど、Lv10にしては配置があまりにも強すぎる。BPMが115と遅く曲も短いためクリア難度だけを考えるならLv11上位で妥当かもしれないが、そもそも譜面自体がLv12挑戦クラスでもスライドを多用せざるを得ない難配置であるため、Lv12という位置付けでも違和感は無いと思われる。カニ歩き主体の譜面ではあるが、BPM190かつ高密度というのも相まって体力消費が多く、[DP-DIF]から明確に簡単であると言い切れない。開幕から多く登場する8分からの同時が踏みにくく体力を奪う。全体的にリズム難であり、唐突に現れる裏拍の同時も処理しづらい。終盤の連続渡りも入り足を間違えると危険で、Lv11挑戦レベルではここだけで閉店もあり得る。基本的に交互に踏める配置ではあるものの、165という少々高めのBPMで終始左右に振られるのが厳しい。ラストの8分滝もLv11にしては厳しく、強烈なラス殺しとなっている。Mix)[DP-EXP]より明らかに難しい。中盤以降は大人しくなるものの、それでも付点8分が絡むなどきっちりLv11相応の配置。局所難と言うにはあまりにも前半が難しく、Lv12相当。裏拍が多くややリズム難であり、振り回しもLv11にしては難解。ノート数が313と抑えめではあるが、Lv12弱の扱いでも妥当であろう。速めのBPMに対して捻りを含んだ跨ぎが辛口。裏拍が多くてスコア難度も高く、Lv12相当か。ビジステップが絡んだ配置が多く、そこから遠距離渡りをさせられる配置もある。終盤には付点8分縦連や、同時押しが絡んだ難しい配置が続く。全体的にLv11を超えた配置が多く、Lv12相当。序盤から[DP-DIF]KIMONO&#9825;PRINCESSを思わせるような8分で飛ばされる上、後半も遠い8分配置や中央クロスが絡んだ8分滝などが来る。このことより局所難にも見えるが、全体的に振り回しも多いため若干詐称気味。あまりにも難解なリズムであり、高いBPMから苦手な人にとってみれば地雷級な詐称。スコア難度も非常に高い。他の2015年のクリスマス追加楽曲同様、明らかにSPとDPの難易度設定がおかしい。16分2連の渡りが絡む分どう考えてもDPの方が難しい。SPがLv12下位で妥当であるならば、DPに関してもLv12はなければつり合いが取れない。BPM165というやや速めの速度で振り回される譜面。最後の振り回しはLv11の範疇ではない。ノート数は413とDPLv11の中でも多いどころか、Lv12の同曲[SP-EXP]よりも多い始末。SPもLv12ではかなり弱い部類ではあるが、DPの難易度がSPよりも低いということはあり得ない。DPもLv12が妥当。474ノートはSPも含めLv11最多ノート数。BPM165の8分ビジステ渡りの往復を繰り返す体力譜面。特段難しい配置ではないものの、ビジステ渡りという体力を消耗しやすい配置が続くため、体力面を考慮してLv12相当。//ノート数が多くて渡り構成でも曲が長いだけな上に単純な繰り返しなのでそこまで体力は消耗しない。ANGELあたりの方が全然体力は要る。ANGELをLv11の体力譜面の基準にされても、という気はする。カニ渡り主体で474ノートならともかく、捻り渡り主体で474ノートなら流石に疲れる。序盤に配置は単調だが密度的にかなり凶悪な発狂がある。その後もリズム難やジャンプ絡みとLv12としては強めな譜面が続く。EXTREMEでの追加後SuperNOVA2までは旧足10(現Lv15以上)とされており逆詐称として有名だったが流石にLv12は過小評価されすぎだろう。BPM172の8分のビジステ渡りの合間にスキップが混じる体力譜面。Lv12適正クラスでも渡りについていくのは厳しいと思われる。Lv12適正クラスでは見切りづらい難解な8分滝を、BPM185もの速さで踏まされる。//申し訳ないのですが挑戦段階で踏みにくいというだけでは詐称として挙げる理由としては弱く感じます。別の何らかの理由づけが必要かと思われます//↑「挑戦」を「適正」に微修正。自分としては「Lv12挑戦クラス」を「Lv12適正クラス」に近いニュアンスで使っていただけなので、「挑戦クラス」にさほど深い意味は無かったです。BPMはそれほど速くないが、難しめの足運びを要求される渡りが多い。Lv13だと思って臨んだ方がいい。[SP-EXP]と同様に、ノート数が500弱もある体力譜面。SPの方は譜面が単純なためLv12で妥当なのだが、DPに関しては渡りが絡む分SPのような単純な配置ではなく、さらに後半にはBPM181のビジステ渡りというLv12では難しめの配置が登場する。ノート数の多さを考慮すれば、Lv13が妥当か。後半に186BPMの8分滝が長く振り回しも強めであり、必要体力的に12の範疇を超える。中でも踏みづらい12分地団駄渡りはかなり強烈。リズムはSPと大差が無く、左右振りが加わっているにも関わらず難易度はSPよりなぜか低くなっている。Lv13相当と思っていたほうがいい。スコア難易度はLv14下位にも匹敵する。ノート数が497とLv12としては極めて多く、かつ譜面自体も振り回し傾向にありノート数を考慮しなくてもそもそもLv12では難しめ。これら両方を考慮すれば、Lv13が妥当。BPM200で↓経由の渡りや16分3連、交互難などを踏まされる。体力的に考えてもLv13でいいと言える。//同じく詐称のバンブーソード・ガール[DP-DIF]と比べると難所の頻度も難所の難しさ自体も低くはなっているのでまだ12でいいと思う。STRこそ62と高めだが、全てカニ歩きによる移動で8分も7連まで、リズム難も付点8分が少々あるだけで無印にあった局所難さえなくなっている。[DP-EXP]の最弱候補のひとつである。BPMは145止まりで、特に長い8分や難しい足運びなどの難所もない。こちらも[SP-EXP]と同様、Lv10というにはパンチが足りない譜面。Lv9が妥当であろう。FAが絡むステップや同時が絡む8分はあるが、BPMを考えれば難所とは言い難い。Lv相応に難しい所は見受けられず、Lv10が妥当。HSを掛ければLv9相当まで下がるし、等速プレイヤーでもLv11はない。リズムはSPとほぼ同じ。遠距離が多々配置されていることを考慮してもLv11は評価し過ぎ。SPがLv9ならばこちらはLv10程度であろう。BPMも遅く、16分も最大3連までしか出てこない。交互に踏めない箇所や、捻り・逆足入りを要求されることもなく、譜面も見やすい。Aメロ・Bメロ・サビでそれぞれ譜面のリズムのパターンが似ているため、催眠状態にならないよう、時々現れる16分2連や3連にさえ気をつければレベル10下位相当。[SP-EXP]に比べれば渡りが絡む分難易度は上がるが、それでも十分にLv10の範囲に収まっている。こちらも[SP-EXP]と同じくLv11相当の配置が一つもない。BPMは190と速いのでDPではLv10弱が妥当だが、Lv9最上位という位置付けでもあながち不自然ではない。16分はなく、渡りも全てカニ歩き、BPMも標準的で他のLv12に比べて明らかに易しい。いくつか登場する縦連と同時始動の8分が曲者だが、それらが苦手でもLv10、得意ならLv9程度だろう。SPよりも16分が明らかに少なく、渡りも難しい箇所がほとんどない。中盤の16分滝が少々厳しいもののそれでもLv11相当、それ以外の密度はLv9相当で、総合的にはLv10上位程度か。SPと比べると黄色始まりの16分が無くなっているため、リズム難の要素が無くなっている。BPMが98と低く、残りの16分も一部を除いて地団駄などの簡単な配置であり8分もそれほど難しくないため視覚難を考慮しても全体的な配置自体Lv12とは言い難い。前半〜中盤はLv10相当。終盤に交互に踏むと後ろ向きになる8分滝があるが、認識はしやすいので前向きのまま交互に踏もうとして失敗しても容易に復帰でき、後ろ向きで踏むのも譜面が覚えやすいためさほど難しくない。ここだけ見ればLv12下位相当だが、他が易しいことを考慮すれば総合的にはLv11程度であろう。16分が混じるものの、基本的には音合わせの2連や3連地団駄に留まり、メインは緩やかな8分滝。所々軽い16分が混じる低速譜面は、基本的にLv11に位置づけられていることが多いため、この譜面もLv11が妥当であると思われる。8分は少しひねりがあるものの、スキップの配置は比較的素直で、Lv12相当に難しい部分は見当たらない。全体を通して16分が散りばめられているが、長い8分がなくテンポも遅いため全体密度は低く、リズムも難しいと言うほどではない。難しい足運びもなく、局所的には地団駄でない16分6連もあるものの片側完結型でDPらしい忙しさにも欠ける。2013で13→12に下がったが、まだ逆詐称。BPMは速くなく、リズム面でも足運びでもLv相応に苦労させられるところはない。Lv11でいいであろう。遠い配置が何度か来るのでそこだけは注意。[SP-EXP]と同様、BPM205の4分の同時押し地帯が難しめ。[SP-EXP]よりは難しいものの、DP特有の難しい配置はさほどなく、205という高いBPMも難易度の底上げにはあまり寄与していない。こちらもLv11が妥当。パネル中央絡みの同時押し地帯が難所であるが、そこ以外は特に難しい配置ではない。この局所難を考慮してLv11といった所。サビのパネル中央絡みのビジステ渡りが難所。Lv11の[SP-EXP]におけるサビの回転配置とどちらが難しいかは個人差。この箇所以外は格別難しい配置では無いため、SPと同じくLv11が妥当。4分中心で密度的には難易度相応。随所にBPM180の8分3連渡り配置があり、忙しさはLv8の中では突出している。苦手に感じる人もいるかもしれない。SPと譜面傾向が異なりかなりの低密度だがあまりにもスカスカで曲の遅さもあり、人によってはやりづらいかもしれない。基本的に三線の音合わせの16分2連と8分のカニ歩き渡り。ラストはSPと同じパターンの16分地団駄。BPMは遅めで道中の8分も配置もそこまで難しくないが、後半の入り足を考慮しないと踏みにくい12分4連2セットやラストの12部渡りが足10を逸脱した配置なためクリアは兎も角かなりの接続難。後半のFA絡みのステップがやや難解。トラボルタなどの動きに慣れてないと詐称に感じるかもしれない。物量は少なめであるが配置難。全体的に1Pと2Pをまたぐ16分が多くフリーズアローも絡むため、交互に踏む場合は足運びが難しい。全体的に振り回し気味で8分で「1P→・2P←・2P↓↑」のように踏ませる配置が何回か登場するため、接続難度・スコア難度が高い。物量はそこそこあるものの配置が非常に簡単でほとんど横を向くことなく渡れる。序盤に大量の同時押し縦3連が配置されており、苦手な人にはLv12〜13程度に感じられるかもしれない。ノート数が154しかないスカスカな譜面であるが、リズムが取りづらい16分や遠配置の8分がふんだんに盛り込まれているため、一歩のミスがスコアに大きく響くスコア難譜面。間奏の同時の嵐が体力的に最大の難所。BPM192と曲が速いため認識力も問われ、反復横跳びも数回ある。人によってはLv12〜13クラスに感じられるかも。全体的に振り回す配置が多く、表拍が8分ズレる後半は16分も混じってくる。Lv11の中では難しめで、遠距離配置が苦手だとLv12に感じられる。FAと同時が絡んだ配置が嫌らしく、8分滝も交互に踏めるものの比較的難解。密度は大したことなく16分もないので総合的にはLv11で妥当だが、DOUBLE慣れしていないとLv12程度に感じるかも知れない。終盤の連続桂馬飛び地帯がBPMの速さも相まってやや難しいが、それ以外はLv11下位〜中位相当。桂馬飛びが苦手な人にはLv12に感じられるかも。中盤の16分3連を踏みながらの渡りは非常に速く、これに追い付けなければゲージをごっそり奪われることになる。この部分が得意か苦手かによってクリア難度に差が出る。交互に踏むにあたって足運びを考えさせられるような複雑な配置が多い。足運びがわかっていればこのレベルで妥当だろうがLv11に挑み始めたばかりで踏むには難解。譜面傾向は[SP-EXP]と同じで、8分同時が肝であり個人差が出るところ。終盤の14連、17連より中盤の6連×4の2セット目と4セット目の方が配置的に難しい。音合わせの譜面だった[SP-EXP]を簡略化した譜面であり、SPより一段階下のLv12自体は妥当。この結果6分と12分が混在した歯抜けの譜面になってしまっており、リズム難度が上昇。独特のリズムに慣れるまではSPよりスコアが出にくいだろう。三連符スキップの振り回しや中盤の8分渡りなど、ある程度DOUBLEに慣れていないと厳しい配置が多い。Lv12の中では上位で、人によってはLv13程度に感じることも。これに限らず、MAX2のDPは左右振りが激しい譜面が多い。序盤の単→同時→単の8分3連の配置は慣れていないと難しい。この難所が終わった後も同時踏みで始まる8分が踏みづらく、全体的に休憩も少ないためLv12挑戦レベルでは厳しいかもしれない。SPとほぼ同じリズムで容赦なく渡りが絡んでくる。総合的には12で若干強め程度だが16分2連、5連や歯抜けのリズム、曲の長さによって慣れ不慣れや個人差が大きく出る譜面となっている。同時も極端に少なく、全体的にスカスカで難しい配置も無く逆詐称気味。スコア難度は高く、縦連や停止、BPMが遅いとはいえ32分があったりと少し複雑なギミックがあるため人によっては詐称になるか。BPMはそれほど速くないが、難しめの足運びを要求される渡りが多い。Lv12だと強めで人によっては13に感じられる。「SPは仮の姿」と呼ばれる譜面の代表格。8分3連が続き、サビ手前には8分滝が待ち構える体力譜面。2P←↑←から始まる滝は左足から入れば交互に踏めるが、必然的に交差渡りとなるため足の動きに注意したい。//確かに難しいがLv14を付けたら最弱争いに入ってしまうのでLv13で妥当だと思われます。222という高速BPMの渡りは、ただそれだけでLv13挑戦クラスには対処が難しい。5拍子地帯は若干配置に癖もあり、踏み方を決めていないと一気に崩れてしまう。[DP-CHA]と違いショックアローが無いことを考慮しても、それでもLv14が妥当。配置はLv13相応とはいえ、DPでこのノート数はさすがに多すぎる。終盤の16分が絡んだパネル中央付近の配置が非常に踏みづらく、接続難度も高い。体力譜面ということで個人差が分かれるであろうが、Lv14弱が妥当か。全体的に縦連やビジステップを含んだ複雑な渡りが多い。サビからそれぞれ2回存在する縦連→渡り→アフロ踏みの一連の配置及び交差を含んだビジステ渡りはLv13にしては踏みにくい。ノート数が464と多めであることも考慮するとLv14弱〜中が妥当か。BPM199もの高速で556コンボもある時点で十分に詐称にも関わらず、譜面に関しても交差渡りが頻発する難配置。譜面傾向は[SP-EXP]と同様。BPM130の16分乱打、終盤の縦連混じりの12分地帯が難所だが、DPではそれに加えて「バーカバーカ」の歌詞の場所が軒並み8分左右渡りとなっており体力を削られやすい。Lv14中位〜上位相当。全編続いてかなり左右の振り回しがあり、そこへ16分の応酬でバランスを崩しやすい。CUT2をかけてようやくLv14適正か。全体的に振り回し気味。PhoeniX&color(#800080){[DP-CHA]};のラストを思わせるような16分ビジステ渡りはかなりの難配置。//詐欺扱いだけど詐欺ではないだろうと思うものがある場合、編集時は削除ではなくコメントアウトするようにしてください。//鳥フェニ配置がある時点で、セツナトリップCDPが足14相当だとはとても思えないです。//Lv14妥当と言い切るのがほぼ無理であると同時に人によって特に鳥フェニ配置絡みの評価が異なりどうにも一概に詐称とも言い切れないため個人差の方に移しました。BPM191の16分乱打、遠配置の8分、Lv14のDPとしては破格のノート数576と、総合的に見ると[SP-EXP]よりも詐称度度合は高い。PhoeniX[DP-CHA]のラストを思わせる16分ビジステ渡りといった局所難が存在する。3連符スキップがメインではあるが、Lv16に見られるような遠配置交互譜面であり、交互に踏むには技術を要する。低速地帯の16分の渡りも交互に踏もうとすると体を横に捻る形となってしまうため、かなりの接続難。スキップが多めなためクリア難度はLv15、接続難度はLv16相当。//接続考慮ならまだSP同様の表記でいいと思います。全体を通して変則なリズムが続く。[SP-EXP]に渡りと遠配置が付け加わったような譜面であり、中盤の12分連打は特に強烈。曲が長く体力的にも詐称気味で、Lv16の曲に混じったとしても上位の難易度であり、この手の配置が苦手ならば体感難易度はLv17にも感じられるか。BPM182の16分地団駄の時点でLv15の範囲を超え気味な上、それが曲中頻出する。停止も合わさっており、Lv15安定レベルでも初見即死してしまうレベルの詐称曲。[SP-EXP]とリズムが変わらないどころかむしろノーツが573→590(STREAM値が110→121)と増えており、8分滝の配置もDPならではの配置が多く難化している。16分滝も渡りながらになるので難しく、縦連同時は左右のみの遠距離渡りに変化。2回目のサビに入る付近はAnti-Matter[DP-EXP]のラストとほぼ同配置の16分13連カニ歩き→2P上下FA同時からの縦連打8連が休みなしで続くという、&color(red){''Lv16として見ても規格外な配置''};となっている。個人差を考慮しても総合的にはLv16中位〜上位相当。//個人差を考慮してもLv16上位に留まるのならば太字表記にしなくてもいいと思います。[DP-DIF]を踏まされるイメージ。配置が非常に遠配置であり振り回しも激しい。休憩地帯と言えるスキップ地帯はあるものの、ノート数が573と多く体力をかなり消費しスコアも出にくい譜面。Lv16弱〜中位が妥当か。ノート数が583と、同曲[SP-EXP]とほとんど変わらない体力譜面。BPMこそ153と遅めなものの、序盤の16分地団駄渡り、パネル中央絡みの8分同時押しや、「2P←↓同時から1P↑」のような遠配置が3回もあるなど、難所が目白押し。DPLv15もSPLv15と同様インフレが進んでいて難易度の判断が難しくなってはいるが、[DP-EXP]に関してはLv15ではなくLv16の位置付けが妥当であろう。激しいソフランによる認識難は[SP-EXP]と同様だが、DPには渡りの要素が加わっているため更に難化。BPM300地帯での8分ビジステ渡りがLv15はおろかLv16でも強い配置。総合的にはLv16相当。同曲[SP-EXP]のような軸足16分地団駄はないものの、遠配置・交差渡りの8分で難易度を押し上げている譜面。FAが絡んだ箇所は交互に踏めるものの、足を大きく動かさないといけない配置となっている。終盤の16分が極度のリズム難であり、渡りが絡むため同曲[SP-EXP]のようにごまかしが効かず、スコア・接続難度が極めて高い。曲が長くノート数が596もあることを考慮すれば、Lv16弱の遠配置8分譜面と見るのが妥当と思われる。//確かに一つ一つ難所はあるのだがBPMと基本8分であることを考えるとまだ15の範疇だと思う。最後も極度というわけでもないし。いうかそもそも詐称という声を殆ど聞かない。中盤の16分が絡んだ渡りは入り足が難しく、Lv16の難易度を超越している上、その後のサビの連続同時渡りはDPでも珍しい配置で特に難しい。個人差もあるが、少なくともLv17相当。全体的にフリーズを絡めた認識難の譜面が続く。16分3連の2つ目がフリーズアローになっていたり、フリーズアローによってスライドを要求される箇所が多く、16分3連を踏みながら後ろ向きで渡る配置もある。中盤に回復地帯はあるものの、全体を通してみれば他のレベル16譜面と比べても明らかに強い。個人差もあるが、少なくともLv16最上位〜Lv17相当。[SP-EXP]とほぼ同様のリズムだが、渡りの要素が加味された分全体的な配置は若干マイルドになっている。Happy[DP-CHA]のような3点乱打で、譜面は見切れてもGreat以下でハマりやすい。これもSP同様Lv17相当と思ったほうが良い。SP同様かなりの体力譜面。加えてジャンプ地帯や終盤の左右移動がかなり激しく、体力維持に必要なスキルがSPの比ではない。体力次第ではあるがLv17としては詐称気味。常時渡りを含む8分踏みや同時絡みのラッシュを踏まされる全体難かつ高密度な譜面で、Lv17では強めの発狂が延々続く。POSSESSION[DP-EXP]と同様、体力要素を考慮してLv18クラスと言える。//---ちなみにSTREAM値も''170''(全EXPERT譜面中1位;全SP-EXPERT譜面中の1位では同曲のSP-EXPERTの''162'')とあまりに高い。BPM400地帯はカニ歩きだが8分が普通に存在する為暗記必須。低速は24分と16分が入り乱れる為NOTEで言う緑矢印が入り乱れる認識難で、更に遠配置も多い。12分滝や24分3連も厄介だが、ラストの16分渡りはLv18でも中位〜上位に匹敵するレベルの配置であり、最大の難関。全体的に見てもLv17としてはかなり強く、Lv18相当。Lv12の[SP-EXP]とほぼ同じリズムで、配置も特に難しいところはない。Lv13の[DP-CHA]と比較してもノート数が少なく、明らかに1ランク下なので、Lv12が妥当。局所的に16分があるが、Lv13にしてはリズムはそこまで難しくなく、クリアだけを考慮してもLv12が妥当。170〜200BPMの高速ボス曲のLv12DIFFICULT譜面にありがちな、単純で長めの8分滝を踏ませる譜面。Lv13と言えるほどの複雑な配置ではなく、Lv12相応。//8分だけみればLv12でも可笑しくないかもしれないが付点8分の同時のところ、特に→←同時から8分で↑または↓は適性者には厳しくあながち逆詐称とは言い切れない。「上から見たら弱い」と言う譜面と言えるかもしれない。[SP-EXP]とは全く違うリズムで密度も高くなって序盤には交互難もあるが、交互難は1P側のみであり、中盤以降は入り足を間違わなければ交互に踏める。初見キラーだがそれでもLv12上位程度。要所をある程度覚えればLv12下位相当まで落ちる。全体的に密度が低く、所々にDPらしい配置難や16分のリズム難はあるがLv13というほどではない。gazer[DP-EXP]と比べると確実に1ランク下で、Lv12が妥当。BPMこそ180と高めだが、他のアイドル楽曲の[DP-EXP]のような凝った配置は無く、非常に踏みやすい配置。終盤こそ長めの8分滝が来るものの、全般的に8分滝は散発的な配置。16分の存在を考慮しても、Lv12中位程度の難易度しかないだろう。Dong!のようなLv13相応の振り回し配置は見受けられない。ノート数は多めなものの、基本的にはハネたリズムの地団駄がメインであり、DPらしい難しさはやや欠ける。SP同様こちらもLv12が妥当。//↑一応文面を削除せずに残しておきます。[SP-EXP]より二つも難易度が上だが、譜面傾向はSPとほとんど変わらず、DP特有の難しさもあまりない。SPが強めのLv11であることを考慮すれば、渡りの要素が追加されたDPは弱めのLv12と言ったところか。Lv13の割に4分や付点8分で踏むパートが多く、8分渡りは短くかなり素直。クリア難易度はLv12下位クラス。スコア、フルコンボ(緑以上)の難易度はサビの裏16分(NOTEでいう黄色矢印のみが連続する部分)をどれだけ正確に踏めるかにかかってくる。EXTREME以前と比べて曲が長くなり、フリーズアローも追加されているが、16分のリズムが修正されてむしろ簡単になっている。ほとんどカニ歩きと言う事を鑑みれば、たとえ3度ある8分3連ジャンプを考慮してもLv12強〜Lv13弱相当の逆詐称譜面。[SP-EXP]と同じくリズムが非常に難解なためスコア難度は高い。クリア難度は多少配置難な部分はあるものの、BPMの遅さもあってLv14と呼べるほどのものではない。[SP-EXP]同様前作からLvが上がっているが、こちらはLv13で妥当。同曲の[SP-EXP]を単純にDP用に配置し直した感じの譜面。DPになった所でDP特有の難しい配置はほとんど無く、[SP-EXP]が踏めるのならば[DP-EXP]も普通に踏めるはずである。SPと同様、Lv13中〜強相当。Lv13弱の[SP-EXP]と譜面傾向がほとんど変わらず、長めの地団駄を除けばLv14に匹敵する配置は無い。これもLv13が妥当。基本はLv13弱相当の渡りとバラけていない16分がメイン。局所的に踏みにくい配置もあるが全体の難度を押し上げるほどではなくLv13が妥当。収録時はLv13だったのだが2015/09/30のアップデートで何故か14に昇格した。急な減速などあるものの、配置はかなり素直で難解なリズムも特にない。Lv15というほどの局所難もなく、Lv14程度。基本的には16分2連の合間に16分3連を踏ませるような配置になっており、同曲の&color(green){[SP-EXP]};に比べると配置的にも体力的にも簡単になっている。Lv15と呼べるのは停止手前の16分地団駄の滝だけであり、総合的にLv14が相当。STREAM値117もLv15弱クラス。序盤のサビが同時押し含みの8分滝となっているなど、[SP-EXP]より難化している箇所が多い。難化したとは言ってもLv15に匹敵する配置ではないため、DPもLv14が妥当。16分がさほど多くなく、配置も素直であり、Lv15としては弱い。DP慣れしていないと全体にわたって襲ってくる8分の振り回しが脅威になりうるがそれでもLv14中〜上位相当。SP同様、序盤〜中盤はLv13程度の正面向き配置、数回の16分乱打は譜面認識力がいるものの、全く踏めなくてもゲージの維持は可能。終盤は捻りを含めた複雑な16分スキップがあるが、非常に局所的。判定も甘く、ゲージ回復が容易なためLv14弱〜中程度。8分は交互に踏め、16分も地団駄がメインと、[SP-EXP]よりも踏みやすい。Lv14弱〜中が相当。通常解禁前はSPと同じくHSのかけ方は難しかったが、解禁された現在では密度はSPに比べてもかなり低くなっており、配置もそこまで難しいものはない。総合的にLv15相当。停止などあるものの、配置はかなり素直で難解なリズムも特にない。Lv16というほどの局所難もなく、Lv15をつけたとしても弱い部類に値する。Happyより遅いため、あまり脅威とはならない。全体的に16分2連が多発することを考えてもLv15中位〜上位程度。&color(green){[SP-EXP]};同様、地団駄主体の譜面。DPのLv16らしいきつい配置は見受けられない。地団駄が極端に苦手であれば妥当かもしれない。なければかなりの逆詐称に感じるだろう。ノート数こそ600弱と多いものの、BPMは159と決して速いわけではい。前半の2回の16分渡りが辛うじてLv16相応といった程度で、リズム難箇所もまだLv15の範疇。物量を考慮してもLv15最上位勢に比べると1ランク下。[SP-EXP]より一つ難易度が上だが、前半は交差渡りがあるもののSPのような難しい足運びは求められない。終盤の16分渡りがやや難しいため、SPとは違い中盤以降がウィニングランという状態にはなっていないものの、全体を通じてLv16に匹敵する箇所はほとんどない。ラストの高速カニ渡り以外にLv17らしい部分が全くない。BPM400地帯は配置がかなり素直で難しい振り回しも特になく、BPM200地帯もSPにある16分が1つもないので、譜面をちゃんと見極められればそれほど大変ではない。Lv16下位〜中位程度か。Lv17では破格のノート数700を誇るが、基本的にはBPM396の4分相当の交互渡りに8分相当の地団駄が混じる譜面。一部Lv17相応の配置が登場するが、配置は局所的でありクリアにはまず影響しない。低速地帯と高速地帯の速度差を考慮しても、Lv16に留まる譜面。DPゆえに横に広がっており、SP以上に認識難である。適正なHSを設定しないとひどい目に遭う。SP同様、高速適性とソフランの得手不得手で妥当にもLv14にも感じられる。DPは渡りが絡むため、SP以上にそれらに左右されやすい。難しいのは終盤の16分17連の1ヶ所のみ。フルコン難易度ではLv14上位まで上がるが、クリアだけなら微リズム難ややや速めの渡りを考慮してもLv12下位程度。狙いが何かが問題と言える。フリーズアロー地帯が踏めるかどうかによって上下する。交互に踏むのが難しい配置な上、曲全体を通してリズムの取り辛い16分が混じる。譜面認識力を問われる。222という高速BPMで容赦ない渡りが襲ってくる。5拍子地帯は若干配置に癖もあり、踏み方を決めていないと一気に崩れてしまう。LV13挑戦時点では練習になる下位類似譜面がなく、慣れないうちはかなり凶悪に感じられるだろう。アフロ踏み渡りに特化したような譜面であり、BPM193という速さも相まってLv13では最強クラス。Lv14に感じる人も多いであろう。逆詐称のSPとは打って変わり、アフロ踏みが絡んだ渡りが頻出するため非常に足運びが難しい。曲は1分21秒程と短いため、ノート数は300を切る。難配置ではあるが、あまりにも曲が短いので、Lv12でも十分と感じる人もいるかもしれない。8分滝は長いが、序盤に1箇所ある交差以外は全てスタンダードな渡りかカニ歩きなので足運びは難しくない。疲れた状態でも長めの地団駄が正確に踏める人には逆詐称に感じるだろう。ない人にはLv相応につらい。高BPMの8分滝で左右に振り回される上、その滝の中に1Pから2P(その逆もあり)に飛ばされる配置が何度もある。珍しいタイプの捻りが何度か登場する。低速地帯も32分が配置されていて、Lv14のかなり上位か。捻りと遠距離渡りが得意でなければLv15相当に感じる。DP特有の難しめの配置もあり、中でもラストの逆足入り12分10連の渡りはLv15でも強めの配置。難易度はLv14強〜Lv15弱が妥当であり、難しさは[SP-EXP]と同等かそれ以上。それにも関わらずDPの難易度がSPよりも低く、難易度設定自体に問題があると言える。PhoeniX[DP-CHA]のラストを思わせる16分ビジステ渡りといった局所難が存在する。後者は局所難であると同時にLv14でも類を見ない配置であり、この部分は目指すものがクリアを目指すか接続を目指すかにより評価は変わるだろう。全体的に難易度はLv14強〜Lv15弱に変動するか。&color(green){[SP-EXP]};と比べ配置はかなり素直で難解なリズムも特にないが、同時や縦連で体力を使うためこの辺の得意不得意でLv15かLv14か分かれる。密度が同曲&color(green){[SP-EXP]};よりも低く、配置も単純でLv15としては弱め。NOTE数は547と少なくなくリズム難も絡むため逆詐称とも言い切りにくい。体力次第ではLv14に感じられるか。同曲&color(green){[SP-EXP]};より同時こそ減ってるものの、8分滝がjunボス曲譜面やX-Specialに見られるような難配置であり、開幕の16分滝もあってEXTRAでの突破難易度が高い。中盤の16分7連ラッシュも入り足が難しいが、そこを越えた後はスイッチ地帯となり以降も密度が減るので、通常ゲージなら妥当になると思われる。BPMが208とかなり高めで、更に配置が非常に遠配置であり振り回しも激しい。そのため体力をかなり消費しやすいが、休憩地帯もそれなりにあるため、高速振り回しや遠配置が得意な人なら妥当なレベル。逆に高速遠配置で体力を消耗してしまう人には詐称に感じるか。32分3連の難所や振り回しでバランスを崩しやすい。全体的には素直な配置であり、BPMが85と低いため倍速の調整がしやすい。そのため、Lv14上位に感じる人も。BPM230の8分滝はLv15相応の難解な配置。いえ同時押し地帯の難度は低く、かつノート数が400にも満たないため、クリア難度はLv14程度まで落ちる。//↑について文章変更。個人差と逆詐称のどちらに含めるべきか悩んだので、最終的な判定は後の編集者に任せます。BPM225の速さでの8分踏みが終始襲いかかる。左右振りが極端に激しく、左右振りが得意かどうかで非常に大きな個人差が出る。ラストの8分渡りにさりげなく同時踏みが仕込まれており、強烈なコンボカッターとなっている。//X2ではダンスドリル13最大の壁として君臨していた。←今となっては不要な情報かと。終盤の滝まではBPMの速さを考慮してもLv14程度。終盤の滝は激しい捻りを伴った左右振り回しであり、Lv17の同曲[DP-CHA]の終盤の滝に勝るとも劣らない。体力が奪われた状態で同程度の滝を踏まされる[DP-CHA]よりは確実に簡単だが、極端な局所難だけに個人差が出やすい。全体的にフリーズを絡めた認識難の譜面が続く。16分3連の2つ目がフリーズアローになっていたり、フリーズアローによってスライドを要求される箇所が多く16分3連を踏みながら後ろ向きで渡る配置もある。振り回しや連打の部分がLv16としては厳しくなくその分難易度がリズム難や認識難によるところが大きいため得意不得意や慣れによる個人差があり人によりLv16上位〜Lv17辺りか。振り回しが厳しい上に交互に踏むためにはスイッチ必須の配置が多く、切りどころも少なくない。ライフ制でのクリアは妥当だが、通常ゲージならそこまでの殺傷力はなく、人によってはLv15程度に感じるかもしれない。KIMONO&#9825;PRINCESSのような配置が苦手な人は通常ゲージでも妥当か。16分発狂がメインで音合わせのリズム難が絡む譜面だが、配置が素直な分体力譜面傾向が強め。BPMもそれほど高くないために発狂に自信があればLv15に感じられる。SPと違い前半の低速部分は見切りやすく、後半の超高速部分も譜面は比較的単純で、譜面自体はLv16相当。ともに追いつかなくなり、とたんに難易度が跳ね上がる。渡りが絡む分、SPとは逆に高速適正で個人差が出やすい。Lv17では破格のノート数700を誇るが、基本的にはBPM396の4分相当の交互渡りに8分相当の地団駄が混じる譜面。一部Lv17相応の配置が登場するが、配置は局所的でありクリアにはまず影響しない。配置だけならばLv16、ソフランと物量を考慮してようやくLv17下位といった譜面か。下手なLv16最上位譜面よりも踏みやすいと感じる人も多いだろう。低速地帯や一瞬とはいえ存在する高速地帯が認識難な上、ノート数が700近くあり、BPM200の8分相当のスピードで左右に振られるので体力要素も強く、ラストにLv18中〜上位相当のBPM200の16分渡りも存在する。クリアについてはラストをうまく踏めなくても可能なため認識難の慣れや体力によって、Lv17上位〜最上位となるか。接続難度は前出のラス殺しのせいで確実にLv18以上はある。停止地帯終盤の2P↑1P↓と踏ませる遠配置、終盤1か所存在する16分3連の最後同時踏みなどのSPには無いDP激特有の難所がある。それでもLv18としては弱いが、詐称曲を除くLv17群と比べるとかなり強めなので、舐めてかかってはいけない。気になったら個人差でもいいです。ショックアローを挟んだジャンプ渡りが厳しく、それ以外の普通のジャンプ渡りも遠めで辛い。BPMが170と高めで全体的に左右振りが多い。16分や裏箔によるリズム難も相まってLv9だと詐称気味。BPMが116といえど、16分を踏ませる配置が多く、ラストには捻る16分もある。遠配置が多く左右に激しく揺さぶられる。[SP-CHA]よりも踏みづらく、Lv12が相当。[SP-CHA]同様、配置は単純だがBPMの速さから体力を要する。入り足を間違えさせるような罠も存在する。中盤などに16分がそこそこ多い。リズムも難度もほぼSPと同じなので、Lv11が妥当。中盤の連続同時+ショックアロー地帯は初見だと危険で、それ以外にも渡りながらショックアローを処理するなど、全体的にショックアローがかなり難しい。ショックアローへの慣れで体感難度は変わるが、少なくとも[SP-CHA]よりは数段上で、Lv12はあると思われる。入り足が分かりづらい振り回しや遠配置が続く譜面。ノート数こそ262しかないとはいえ、Lv13が妥当であろう。[SP-CHA]と同様にひたすらショックアロー(SA)と裏拍からの8分3連が交互に続く譜面ではあるが、中央の銀パネルを踏めばいいだけのSPとは違い、DPは渡りが絡む分SAの避け方がSPとは比較にならないほど難しい。8分3連自体も交差渡りやアフロ踏みが絡んでおり、密集したSAと相まって一度バランスを崩すと一気にゲージが減少してしまう。この手のSA譜面がこれまで無かったこともあり評価を付け難く、足運び自体はLv12相当との意見もあるが、「SAを避ける際にどこに右足を置けばよいか」といった判断ができて初めて「配置はLv12相当」と感じられるのであり、Lv12挑戦・適正クラスには到底そのような判断ができないことを考えるとLv12は明らかに詐称。SA譜面が得意であってもLv13相当。&color(red){''SA譜面が苦手な人にとってはLv15でも妥当''};と感じられるほど。&color(green){[DP-EXP]};の左右反転の一部をSAにした譜面。HERE&color(purple){[DP-CHA]};(Lv9)と比較しても易しい。&color(green){[DP-EXP]};同様、Lv9で十分。配置は嫌らしいが、密度はかなり低く、Lv12と呼ぶにはパンチ不足。基本は[DP-EXP]の譜面の左右反転で、そこにショックアローを織り込んだ譜面。ショックアロー自体は特に嫌らしいものでは無く回避しやすい配置で、Lv11の[DP-EXP]が出来れば問題無いレベル。中盤にやや難解なショックアロー絡みの配置があるが、全て4分で来るので落ち着いて対処すれば問題ない。SP同様、4分のステップの間に8分のショックアローが挟まるパターンが続く地帯がある。ショックアローのよけ方次第で忙しさががらりと変わると思われる。片足を銀パネに置いて、もう片方の足だけで処理するのが一番楽か。中盤の大量ショックアロー地帯の配置が1P↓⇔2P↓の往復、1P↑⇔2P↑の往復となっており、[SP-CHA]の同地帯に比べてかなり難易度が高くなっている。↑配置の時はバランスを崩すと台から落ちかねないので要注意。[SP-CHA]同様フルコン難易度だけで言えば詐称か。SAが得意だったりBPM的に自分に合うプレイヤーには相応か以下の難易度だろうか。ショックアローが1Pと2Pの片側だけに出てくる上、前代未聞の&color(red){''ショックアローと同タイミングでのステップ''};が存在し、これまでに無い足運びを要求される。密度は低いので、特殊なショックアローに慣れてしまえば逆詐称気味。事前情報が無ければスライド前提の交互難譜面に感じるかも知れない。ほとんどの8分滝が逆足入りであると知っていれば、綺麗に交互踏みが可能となる。この知識の有無により大きく体感難度が上下する譜面。逆足入りと分かっていても同時押しで終わる8分ビジステ渡りは純粋に難しく、体力面と接続面共にLv12では上位の譜面。2回目のBPM280地帯は開始から左右に振り回される中で、同時を挟む8分6〜7連→リズム難の上に所々交互に踏みにくい配置のスキップという流れになっており、Lv13を超えた配置である。全体的に振り回しが激しいことや、ソフランも考慮すると14中が妥当か。BPM200もの高速で↓から↓への難しい交差渡りをさせられる。振り回しや縦連も多く、物量も非X-Special[DP-EXP]より大幅に増えていて、あちらと同じLvとは到底考えられない。X時のLv15は逆詐称だったが、X2で降格され過ぎた。EXPERT譜面の強さをそのままにショックアローが追加されている。そのショックアローを移動しながら避ける場面が多く、ショックアローのスキルが問われる。低速も見づらくなっているなど至れり尽くせり。EXPERTの上位互換+αなので13の範疇を逸脱してるといえる。DP特有の難しさは少ないものの、最大5連まである乱打状の16分配置が非常に多い。純粋に16分配置の難しさだけでLv14弱はあると思われる。交互に踏みづらい8分振り回しがひたすら続く上に、低速も詰め込みによる識別難が酷い。EVOLUTION(X-Special)同様X2の降格譜面であり、同譜面には劣るがそれでもLv15相当の詐称譜面。全体的に長い8分滝の振り回しや縦連が多く、他の曲に比べても比較的難しい配置が多い。BPM200以下の8分のみの譜面としては最強クラスの譜面であり、人によってはLv16弱勢よりも難解に感じられるであろう。XではLv15だったのだが、どういうわけかX2でLv14に降格された。12分縦連渡り、セツナトリップ[DP-EXP]の難所を24分ズレで踏ませるような配置、極め付けは''12分の左右パネル往復渡り''といった、Lv14を超越した配置が満載の譜面。難易度の感じ方に幅はあるだろうが、苦手な人にとってはLv15でも最上位に感じられるであろう。12分縦連渡り、セツナトリップ[DP-EXP]の難所を24分ズレで踏ませるような配置や、12分の左右パネル往復渡りといった難所が多く、接続難度とスコア難度と共に極めて高い。ノート数こそ抑えめでクリア難度はそこまで高くはないという意見もあるものの、前述の難所はLv14挑戦クラスではまともに踏むことは困難である。総合的に捉えるとLv15相当の詐称譜面と見るのが妥当であろう。X-Specialのような8分交互難遠配置が続いた後、後半に再度16分乱打が待ち構えている。X-Specialよりも曲が長いことを考えれば、8分交互難だけでも十分Lv15相当にもかかわらず、長めの16分が曲中に散りばめられているため、詐称気味。[SP-CHA]の最大の難所である8分同時ラッシュ及びFA中の縦連は無いが、それでも終始休みなく交差渡りを含んだ8分振り回しや、16分縦ビジステなどが押し寄せる譜面。最大の問題は''DPどころかSPを含めてもLv15最多となるノート数651''という圧倒的な物量。物量という要素だけでもLv16が妥当。//↑物量だけでLv16妥当と思うのだが、微妙なラインであるので修正したければ適当に修正してください。道中はやや珍しい配置ながら、Lv17には届かない程度だが、後半に突出した難易度の発狂地帯が休み無く続く。Decade&color(green){[DP-EXP]};等のLv17の発狂地帯が二つ合わさっているような譜面のため、POSSESSION&color(green){[DP-EXP]};と同じくLv18相当の体力譜面。曲の長さもあってノーツ数も744と非常に多い。み渡りと難所が矢継ぎ早にやってくる。Revolution&color(green){[DP-EXP]};を多少簡単にした程度と言える。Revolutionよりもハイスピを合わせ易い事もかなり大きいが、それでもLv18下位〜中位。逆足の認識難と、常時続く振り回しと捻り、連続四分同時などが休み無く続く体力譜面。他のLv19の曲のように突出した箇所は存在しないものの、総合的にLv18を超越する要素が満載の譜面。ノート数は極端に少なく、必要体力はLv8程度。you[DP-EXP](Lv9、詐称だが)と同位程度でしかない。FAと関係ない間奏の交互難のリズム難の方がこのLvにふさわしいと言えるかもしれない。総合的にはLv11程度。銀パネ交互の練習譜面。出来なければ難易度相応に難解だが、もっと低難易度にも銀パネ交互はあるので身につけられている可能性の方が高いと思われる。Lv13の他のSA譜面やLv12のそれらと比べても難易度は低いし、銀パネ交互できれば同曲[DP-EXP]よりリズム的に簡単と言える。総合的に他のLv14の曲に比べて易しく、激とそれ程の違いがあるとは思えない。激がLv12ならば、こちらはLv13で十分だろう。BPMが遅い上にそこまでいやらしいSA絡みも無い。配置も基本素直であり、SPと難易度は大差無い為、Lv13中〜上位が妥当か。16分3連ラッシュや24分4連があるもののBPMが遅いためそこまで忙しくない。足運びも、ややこしいのは交差でFAを踏むところくらいで後は単純な部類。交差渡りや遠距離ビジが頻発するものの、8分滝はそこまで配置難ではない。同時押しや16分配置が厄介だが、8分中心のLv14上位曲の方が全体的に配置は難しい。いわゆる「濁流」地帯は渡りを伴ってはいるが、カニ配置に似た形であり見た目よりかは踏みやすい。濁流と共に同曲[SP-CHA]の難所となっている長い16分地団駄滝が、DPでは16分3連に分割されている。他にもSPでは濁流と次の濁流の間にあった16分3連もDPでは無くなっているなど、全体を通じてSPよりも1ランク下の難易度。DDR2013でSPと共にLv15からLv16に昇格したが、DPに関してはLv15のままで妥当であったと思われる。譜面傾向は同曲[SP-CHA]に近いが、4方向の16分が出てきた[SP-CHA]と異なりラストで3方向な他は2方向の地団駄ばかりなので[SP-CHA]と比べたらかなり楽。地団駄の得手不得手次第で体感難易度は変わるが、苦手でもLv15程度、得意だと[DP-EXP]より簡単に感じられる。Lv16での最多ノーツを更新している(687ノーツ)。//Lv16挑戦クラスでも、BPM200前後の地団駄自体が苦手な人は少なくない。ネット上での反応を見る限り、超高速地団駄が苦手な人がこの譜面を「それでもLv15しかない」と評しているのは見たことがない。BPMが180台、あるいはノート数が500台ならまだLv15でも納得はいくが、BPM199・ノート数687の二つを考慮したら、明白な逆詐称譜面とは言えないと思う。これだけの速さの地団駄は、Lv15〜16挑戦クラスだと本当に個人差が激しい。//↑貴方が見た事がないだけじゃないですか?DPWikiでも逆詐称扱いされてるし。逆詐称に記されてる刻印激より落書き鬼の方が簡単だと評価されてますが。//↑DPwikiだけの内容を鵜呑みにするのは良くありませんよ。ジャンプ、渡り、フリーズ、地団駄など、様々な要素が複合して襲ってくるテクニカルな譜面で、休憩地帯も少なめ。スライドしないと踏めない配置が多いが、正面維持がしやすくラス殺しも無い。全体的に見てもLv17としては逆詐称であり、実質Lv16クラス。激の付点5連が16分2連ラッシュになり、16分5連が5〜7連の散った形になった譜面。低速から加速地帯の後半は8分が続くがカニ配置なので[SP-CHA]より踏みやすい。同様に[SP-CHA]にあったFA込みの16分2連が無くなっており、DPらしい配置と殺しに欠ける為クリア難度は逆詐称。スコア難度も激しいソフランで高めなものの、Lv17として見ると難所が無くスコアをごっそり落とすようなことが無い為、ソフランを考慮しても低い部類に入る。[SP-CHA]はまだLv17弱で妥当とする意見もあるが、[DP-CHA]に関しては完全に逆詐称でありLv16が妥当。銀パネ交互の練習譜面。出来ないうちは難易度相応だが、身につけられれば同曲[DP-EXP]より簡単になってしまう。Lv13の他のSA譜面やLv12のそれらと比べても難易度は低い。逆詐称だった[DP-EXP]とはうって変わり、8分の振り回しや、回転を前提とした交互難配置が多く難しめ。中でもサビの「回レ回レ」に合わせたスキップは正面を向いたままだと極めて踏みづらく、Lv13を大きく逸脱した配置となっている。苦手な人にとってはLv14に感じられるだろう。開幕からの8分滝の配置が凶悪で、無理やり交互に踏もうとすると転倒する可能性がある。全体的に譜面も読みづらい上に、全部交互踏みで処理しようとすると逆足になってしまう配置も。スライドが得意なら比較的簡単かもしれないが、完全交互踏みだと苦戦するかもしれない。12分縦連渡り、セツナトリップ[DP-EXP]の難所を24分ズレで踏ませるような配置、12分の左右パネル往復渡りといった配置があり、接続難度は15以上。ゲージ制だと振り回しを考慮しても14に収まるという声も多く個人差が出るだろう。終盤の縦2連が大量に混じった16分18連、あまりにも理不尽な配置を含む同時混じりの16分5連×2など、極端なラス殺し。それ以外はLv13相当しかなく、全体の平均を取ってLv15に設定されている感がある。&color(red){''フルコン難度はLv18相当''};まで一気に跳ね上がるが、クリア難度はゲージの減少が厳しかったSuperNOVA2当時に比べればだいぶ楽で、スコア難度はやや詐欺気味か。後半に入ってすぐに連続同時踏み地帯があるが桂馬踏みの連発。このあたりができるかどうかが難易度の上下だろう。その後に16分連打渡り。前半もままならないうちは時期尚早か。SPと異なり16分滝の最後にショックアローが置かれている場所はないが、かわりにショックアローの直前が同時になっている部分がある。渡りながらショックアローを避ける部分もあるため、銀パネで避けるとどちらの足でどの銀パネルを踏むべきか分かりにくい。[DP-EXP]と微妙にリズムが違う部分もあり、特に大ジャンプ避けだとプレイ感覚が大きく変わるため、どう避けるにしても相当な慣れ・譜面研究が必要。mix〜&color(purple){[DP-CHA]};のBPM200地帯を髣髴させるような8分の遠距離ひねり渡りが終始続く。ソフランがない事によりHSを高めに設定可能なため、単純に難易度の比較は出来ないが、Lv15の難易度帯でこれほどの遠配置は相当珍しく、食らいついていけるかどうかは渡りスキルによる個人差が大きく出る。//エタラブの200地帯は休憩ではありませんよ。全体的にはLv15で妥当な譜面ではあるが、中盤と最後に登場する16分渡りはLv16でも強めの配置。ATTACKでの突破難度は極めて高い。ソフランや低速による認識難に加え、中盤の低速地帯の地団駄からの渡りと終盤の交差渡りといった難所が存在し、ノート数も600を超えるため体力譜面の傾向もある。難所の合間でゲージは稼げるがそれでも16強はあり、人によっては17に感じられるか。譜面傾向は同曲[SP-CHA]とほぼ一緒で、渡りもLv16らしい苛烈さは全くなく、足運び的にはLv13詐称枠の同曲[DP-EXP]の方が難しいと思われる。地団駄の配置自体はSPより踏みやすい配置ではあり、地団駄が苦手ではない人にとっては逆詐称〜Lv16弱に感じられるであろう。Lv16挑戦クラスだと純粋にBPM200ほどの超高速地団駄が踏めない人も少なくないため、苦手な人にとってはLv16中位にも感じられるか。Lv16での最多ノーツを更新している(687ノーツ)ことも考慮すれば一概に逆詐称とは言えないだろう。前半は特に難所はないが、後半に発狂地帯が休み無く続く。同時の絡んだ8分の続く左右振りはLv17を突出した配置であるがそれに続く配置は主に体力面での個人差によって体感難度が大きく変わる。全体として体力があるならLv17中〜強、そうでなければLv18に感じられるか。基本的には12分と8分の混在や、足を外から回すタイプの中央逆足渡りが多く、非常にテクニカルな譜面。これだけでLv17下位〜中位はあるのだが、サビの終盤では12分6歩で端から端まで渡り、その6歩目からさらに6歩で端から端まで戻るという強烈な振り回し滝が襲い掛かってくる。このような振り回しはLv18でも希少、Lv19でようやく標準装備というレベルであり、局所的とは言えど道中ゲージを維持できないと即座に落とされてしまう。少なくともLv17上位クラス、Lv18と感じる人も多い。序盤のカニ配置や地団駄3連をしっかり踏んでいくと体力的には厳しい。Topを逆詐称に移動。気になったら戻してもOKです。//↑どうにも17とは言い切れない気が。Topの記事を丸ごと書き換えたので元の記事は残しておきます。16分配置、ジャンプ、フリーズアローがふんだんに盛り込まれた譜面。本番は三度目の停止後で、直前の停止のせいで矢印の色がカオスになっていることもあり、認識難、リズム難、低速のトリプルコンボ。X2での判定緩和もあり、クリア難度はLv18の中ではそこまで難しくはないが、スコア難度はLv18の中でも難しい部類に入る。配置だけで見るとLv18相当になるような場所は全くと言っていいほどない。DP全譜面中最多のノート数+BPMが速いということもあり、[SP-CHA]同様体力次第で得意不得意が出てくる。通常ゲージなら18下位相当か。//FEFEMZさんがFC出してるので当該の文は消していいと思うのですがいかがでしょう。Lv18にしてはDPらしい配置が非常に少なく、総合的に見れば逆詐称気味。X2収録のDP全譜面中最多のNOTE数(684)を誇るため、体力に自信がない人や、体力譜面+高速地団駄が苦手な人にとってはLv相当に感じるかもしれない。終盤以外はカニ歩きや16分3連などLv18の割に踏みやすい配置が続く。終盤だけLv18相当の配置になるが、道中休憩になる配置がなく、スコアや接続を狙って序盤で頑張りすぎると体力切れで終盤のラッシュに耐えられない。冥[DP-CHA]とはまた一味違う体力系個人差譜面となっている。Triggerを超えた超発狂譜面。まともに交互に踏めない為、随所で切り替えが必須。X初出時はLv17とかなりの詐称だった。8分譜面に等しく、NOTE数も尋常じゃないので、相当の体力を要する。前半は比較的易しめだが、サビ以降は16分滝を踏ませながら左右を移動する配置が増え、ラストの33連も6パネルで振り回される強烈な配置となっている。EVOLVED(DP-CHA)''より踏みやすいものの体力的な問題でこちらの方が厳しいという人もいる。何が得意かによって位置づけも変わってくると思われる。中盤の超密集は左右に重心を振り回されるため極めて危険。クリア狙いならそれぞれ3歩目を捨てるといい。//今のところ説明不足なのでもうすこし追記できるなら追記お願いします。(DP-CHA)};のラス殺しに並ぶ。(DP-CHA)''同様Lv19でも違和感の無い譜面ともいえる。//捨てノートで乗り切れなくはないがLV19相当と感じる人は多い。逆足の認識難と、常時続く振り回しと捻り、連続四分同時などが休み無く続く体力譜面。他のLv19の曲のように突出した箇所は存在しないものの、総合的にLv18を超越する要素が満載の譜面。〜HADES〜[DP-CHA]を一旦上位に移しました。前者は意見判断で後者は最上位の後の2曲が詐称気味という理由ですが。//↑ハデスは人によっては19、プリン以上という声も見かけるので最上位でいいと思います。(もっというとDDRXでゲージが甘くなったのもありプリン以上に感じる人も少なくはない。SPにある序盤の超発狂が無く、道中はLv18下位程度。Relinquish(DP-CHA)''やLv19の''POSSESSION(DP-CHA)''も同等かそれ以上の破壊力を持つ。Lv19の登場によりLv18最難関勢を詐称と考えるか否かでこの譜面の位置づけも変わるだろう。通称''「哲学」''、X2ロケテ当時にあった遠配置の8分5連や前半の1P⇔2Pの高速往復などが修正されているが、基本的にはEXPERTをかなり強化した譜面。前半はEXPERTに移動量が増えたような配置だが、後半は8分65連打→3連符同時ラッシュ→同時混じりの3連符7連→難配置の3連符滝と立て続けに難所が待ち構えている。8分65連打と3連符滝は超鬼畜で、前者は2人プレイ用ではないかと思えるような配置、後者は理論上は可能だが速度(NGOの8分とほぼ同じ速度)を考えると交互に踏むのは相当厳しい(普通は踏めない)配置となっている。dimension(DP-CHA)};よりも明らかに難しい。X2では''Lv18''という明らかな詐称であり、X3ロケテよりLv19に昇格した。中盤のブレイク前半部は原曲のPARANOiA&color(red){[DP-DIF]};譜面やMAX.(period)&color(red){[DP-DIF]};をモチーフとしており、唯一の休憩地帯。それ以外は全く休みがない。流れてくる譜面の見た目を重視した配置になっているほどで、足運びも考えさせられる。トップランカーをして「振り回しスペシャル」と言わしめるほどの渡りの多さ・速度で、総合力と同時に相当な体力も必要になる。“Period”''//Lv18上位譜面を追加&Lv19をちょっと変更しました。一応反映はしておきます。説明等は代わりに誰かが付け加えてください。//曲の説明(攻略)も書いてみました。おかしいところ等がありましたら修正お願いします。//全般のLv18最難関を消した変わりにDP紫芋を追加しました。//他がやってるからと言って態々DDRでも書く必要性はないと思われる。//↑同意できません。不要と言うならば、先に他機種のページで同じことをしてください。//つい最近までここにそのような欄がなかったという事は少なくともDDRにおいては不要だったという事だろう。ほかのゲームに関しては需要が出来たから書かれたと考える。唐突に作ろうと思ったのか、何の需要があって作ろうと思ったのかこちらが聞きたい。それともそちらは管理人さんかな?//唐突かどうかは関係ないと思われます。需要がなければ、書かれることがありえませんので。//別人ですがNGO[DP-EXP]や新曲ページのセツナトリップ[DP-EXP]を執拗にコメントアウトする理由も聞きたいです。その2曲は詐称と感じる人が多いと思われますが。//最近中途半端に攻略記事めいた記述が増えている気がする。詐称要素の紹介をする場だと思うんだけど...//セツナトリップEDP、バンブーEDP、TribeCDPに関して、「クリア難易度『だけ』」を基準にしたり、//「得意な人にとっては妥当」などと得意な人を基準として個人差譜面に入れるのはどうかと思い、三譜面とも従来の詐称譜面に戻しました。なくDIF以上限定で新しく「接続難」の項目を設けたほうがいいと思います。