系列、Rankモンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなるカード作成時にステータスボーナスとしてInt(Rank/2)ポイントが全ステータスの中からランダムに振り分けられ、1ポイントにつきSTAB,HACK,INT,DEF,MRが2、DEX,AGIが1上昇するレア度3段階ありスキル枠と初期ステータスに影響する。上限40装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される成長率がSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響するカードスキル装着時に効果を発揮するスキル、一部例外あり同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。▼スキルの習得レベルアップ等により新たにスキルを習得する場合、以下のルールでスキルの追加を行う。同じスキルを習得している場合(SKILL値の違いは問わない)同じスキルよりSKILL値が高ければそのスキルを上書きする。スキル説明内の「与えたダメージ」とは、多段・範囲スキルにあっては1段を1回のみ計算。HPが0になる攻撃を一定確率で回避。増加系は常時補正が掛かるのではなく、スキル習得時及び消去時にステータスが決定される。ステータスがSKILL値×2[上昇/減少]。ステータスがSKILL値分[上昇/減少]。被ダメージ軽減率の下限は0%。マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない被ダメージ軽減率の上限は70%。仁王立ちは公式では書かれていないが上限の対象の様子。攻撃時に50%の確率でSKILL値×1秒間クリティカル率が大幅に上昇(100%?)。追加ダメージ追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない。していても発動するのは1つのみ。一定時間内に特定回数攻撃すると、約5秒間追加ダメージがSKILL値×1%[発生/減少]。多段攻撃であれば複数回カウントされる。自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃すると追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。ターゲット無しのモンスターには発動しない。100〜1,000seed消費してSKILL値×3%の追加ダメージを発生。消費のタイミングは直前の消費から10秒以上経過した後の攻撃時。消費されるSEEDを所持していないと無効になる。アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。白属性減少SKILL値×10、黒属性増加SKILL値×10。HPが30%未満になると、10秒間、追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。約5秒間攻撃しなければ、次に攻撃した時から約1秒間の攻撃にSKILL値×25%の追加ダメージが発生。約5秒毎に周辺の敵1体にSKILL値×10000ダメージ(止めも刺すように変更。攻撃時、1ヒットにつき5%?の確率で攻撃対象と周辺の敵にSKILL値×500ダメージが発生(止めも刺すように変更。周りのモンスターの移動速度が増加。一定確率で対象の移動速度を半減。レアアイテムの取得確率がSKILL値×5%[増加/減少]。アイテム合成の成功確率が[増加/減少]。1時間毎に特定のアイテムをランダムで獲得。1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。キャラごとに別々に判定アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。日々の恩恵24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰えるSKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。上記の経験値増加の効果も反映されない。イベント等での経験値1.5倍は反映され、SKILL値×2250となる。240〜250Lvまでこのスキルだけでレベルを上げると18日かかる。このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得。カードレベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始。このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムでSKILL値分[上昇/減少]。2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する。ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加。材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加。ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加。材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加。カード保有記録数に応じて上級カードを合成する確率増加。合成素材のカードの系列、ランクにより、以下の表に従って合成されるカードの系列、ランクが決まる。合成後のスキル構成カードを引く度に以下の手順を繰り返し行って合成後のスキルを決定している。◆属性UP[雷]上記の様なスキル構成を仮定して、この状態から下記の順序で引き継ぐスキルが選択された場合の結果を示す。※以下の順序は一例でありこの通り引き継がれる訳ではないどのスキルが選択されるかは、上記(2.項)の通り「ランダム」である。