開発の方々は未だに気づいていないのかと思いますが、WCCFの時の片攻めの時もそうでしたし、今の8人で守って前線に託す戦法やクリロナさんがサイド走り続ける戦法もそうですが、人間の心肺機能が考慮されていないからこんなことになるんですよ。スピード88の選手がボールを受けてドリブルを始めたとして、このクソゲーは1度トップスピードに乗ったらそのままどこまでもいつまでも無呼吸でトップスピードの88のまま走り続ける。後ろから追いつかれたり囲まれたりすること無く1人でどこまででも行けるし、ヘンなフォーメーションが流行る。人間は全力で走ると苦しいし、疲れる。それを繰り返せばもっと苦しいし、疲れる。現実でクリロナさんにチキータみたいなこと徹底してやらせたら前半終了まで保たずに酸欠と疲労で倒れますよ。WCCFの時のカップ戦の間に流れてた映像でシェフチェンコがトップスピードのままドリブルで突撃する映像がありましたが、あれはスーパープレイであっていつでも誰でも出来るものではありませんよ?このゲームの開発はとりあえず外に出てランニングと草サッカーでもやってみてはいかがですか?そうすればまずはサッカー以前に生物としておかしい部分に気づくと思いますよ。社会人としてビジネスマナーから学びましょう。21時37分ゲーム時間では、一人で全速力で十分以上も走り続けているので、その通りと思います。23時57分ゲームではボールがラインから出たら画面上の選手が全員突然同じ方向に向いたりします。北の軍隊みたいにまた一時期選手がドリルみたいにクルクル回ったりしてましたね。このゲームのプロデューサーのいうゲームセンターがスタジアムってやつ。0時4分このゲームには止まるってモーションがないですよね😅だからドリブルし出したら止まらずコネコネコネコネ。サッカーの試合で観たことないですよ。8時37分こう、同じように続けるのはそのコンテンツにライバルらしいライバルがいない事もありそう。12時38分ゴール前どフリーでのバックパスもきちんと説明して欲しいですよね。学習能力も加味されてないですよね。同じ選手に集めて同じ単調な攻めをしても何度でも同じように抜かれたり、かわされたりしますからね。19時49分CFがドリブルで前が空いていても中央に行かずサイドに走るのも勘弁して欲しいです。13時19分WCCF時代に蓄積されたものはなかったことになってるんですかね。初速、速さの継続率、をスタミナで管理出来たら選手の個性に幅がきいて楽しそうですね。途中で投稿してしまいすいません。皆んなが同じ選手を使いがちなので、マスク数値はあった方が良かったんだなぁと思います。2020になってから数値をいじったのが問題になってましたが、数値を表示して無いWCCFの頃はよくやってましたよね。LABOへの参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。