日本エンタープライズ<4829>は、7月11日、2018年5月通期の連結決算を発表し、売上高38億9200万円(前の期比19.5%減)、営業利益1億7400万円(同8.9%減)、経常利益2億5700万円(同11.9%増)、最終利[...]。GameWithは大幅続落と明暗分かれる7月12日の東京株式市場では、日経平均株価は反発し、前日比255.75円高の2万2187.96円で取引を終えた。為替が1ドル=112円台まで円安方向に振れたことで、前日の売り物に対する買い戻しの動きが働いた。日本エンタープライズ<4829>は、12月19日、店頭アフィリエイトサービスをキャリアショップなどを運営するテレステーションに売却すると発表した。譲渡金額については確定次第、速やかに開示するとのこ[...]。日本エンタープライズ<4829>は、11月30日、子会社のダイブがアルゴの全株式を取得し、完全子会社化した。アルゴは、日本エンタープライズにとっては孫会社となる。ダイブは、スマートフォン向け広[...]。日本エンタープライズ<4829>は、9月29日、2018年5月期の第1四半期(6~8月)の連結決算を発表、売上高9億7400万円(前年同期比21.8%減)、営業利益3300万円(同50.6%減)、経常利益3700万円(同53.7[...]。今期は事業セグメントを変更へ日本エンタープライズ<4829>は、7月12日、2017年5月期の連結決算を発表、売上高48億3800万円(前年同期比12.5%減)、営業利益1億9200万円(同12.6%減)、経常利益2億2900万円(同8.9%減)、当期純利[...]。Store」の教育カテゴリーでランキング1位を獲得した脳トレゲーム『脳トレHAMARU』を「auスマートパス」(Android)にて、5月8日よ[...]。日本エンタープライズ、『Fivetalk』を手がけるアプリ開発子会社HighLabを吸収合併、HighLabは解散へ日本エンタープライズ<4829>は、3月28日、子会社HighLabを5月2日付で吸収合併する。HighLabは解散する。この日の『官報』に掲載された「合併公告」で明らかになった。HighLabは、スマートフォン向[...]。Services株式を個人に売却すると発表した。保有している41万7599株(99.8%)全株を2月以降に売却する。売却先及び[...]。日本エンタープライズ<4829>は、1月13日、2017年5月期の第2四半期累計(6~11月)の連結決算を発表、売上高24億9400万円(前年同期比2.1%減)、営業利益1億6600万円(同3.7倍)、経常利益1億8500万円[...]。日本エンタープライズ、コミュニケーションアプリ『Fivetalk』を「auスマートパス」でリリース日本エンタープライズ<4829>は、11月18日、子会社HighLabがコミュニケーションアプリ『Fivetalk』を11月17日より「auスマートパス」でリリースしたと発表した。『Fivetalk』は、チャットや無料通話[...]。日本エンタープライズとザイザックスは、VRホラーゲーム『改・恐怖!廃病院からの脱出:無影灯』の事前登録予約を「予約トップ10」にて、開始したと発表した。同タイトルは、zzyzxの人気ゲー[...]。改・恐怖!廃病院からの脱出:無影灯』を共同開発し、今冬のリリースに先駆けて公式サイトをオープンした。両社の持つ強みを一体化し、シナジーの発揮目指す日本エンタープライズ<4829>は、8月18日、連結子会社フォー・クオリアとアットザラウンジを合併することを発表した。合併は、フォー・クオリアを存続会社とする吸収合併方式で、消滅会社とするアットザ[...]。日本エンタープライズ<4829>のアプリ開発系子会社のフォー・クオリアとHighLabがともに7月29日付の「官報」に決算公告を掲載した。第12期(2016年5月期)の決算公告を掲載したフォー・クオリアは、[...]。日本エンタープライズ<4829>は、7月12日、2016年5月期の連結決算を発表、売上高55億3000万円(前々期比8.1%増)、営業利益2億1900万円(同15.7%増)、経常利益2億5200万円(同23.4%増)、当期純利益[...]。日本エンタープライズ<4829>は、5月27日、子会社HighLabの株式評価損3億100万円を計上することを発表した。HighLabは、スマートフォン向けアプリの利用者数の拡大、プラットフォーム化を推進すると[...]。日本エンタープライズ<4829>は、3月31日、2016年5月期の第3四半期累計(6~2月)の連結決算を発表、売上高40億2200万円(前年同期比7.5%増)、営業利益1億5200万円(同32.8%増)、経常利益1億6700[...]。日本エンタープライズ<4829>は、本日(2月18日)、3月1日付で「技術本部」を新設する機構改革とそれに伴う人事異動を行うことを発表した。機構改革の目的は、技術に特化した組織を新設し、開発力[...]。ソリューション事業の大型案件も計画下回る日本エンタープライズ<4829>は、1月8日、2016年5月期通期の連結業績予想の下方修正を発表、売上高は従来予想の61億円から52億4000万円(増減率14.1%減)、営業利益は4億5000万円から2億1000万円(同[...]。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。株式会社Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。