へべれけスマートフォン用の表示で見るへべれけゲームとDTMと本と煙草と酒と泪と男と女2019-12-312019年ゲーム遍歴2019年、春にはSEKIROとDMC5、そして秋口から冬にかけてはDeathStrandingと大作ラッシュでコンシューマゲームは激動の年だったのでは。そんなわけでやっていくぞい。毎年の恒例行事ガールズアンドパンツァー・ドリームタンクマッチDX去年出たドリタンに最終章1章2章の要素を加えたアップデート版。BC自由学園とサメさんチームが参戦したよ。華さんバグは修正されたけど、唐突に戦車が飛翔する現象は相変わらず。以外とオンライン対戦に人が残っていることが、戦車アクションゲームとしてはちゃんと面白いことを証明している。ガルパンが好きでドリタンやってないというのは嘘だと思うので、プレイするとよろしい。Switch版もあるよ。スーパーロボット大戦Vようやく手を出せたスパロボ新三部作。目玉は戦艦ヤマトというまさかのロボじゃない枠。今までのスパロボでもロボじゃなくてもロボっぽい雰囲気があったから参戦してた作品があったけど(テッカマンブレードとか)今回のヤマトにはびっくり。ヤマトの性能にもびっくり。ここまで前線で戦える戦艦って初めてじゃないのか。トップエースは沖田艦長だった。それと今回のスパロボはキンケドゥを何に乗せるか悩まされた。クスィー→バンシィと言った具合。「海賊らしく頂いていく!」プレイしたのはPS4版だけど、Switchでも出てるらしい。いうアクション要素の無いコンシューマはSwitchでゴロゴロしながらやるのもいいかもしれない。6迫りくるポリコレの魔の手と年度末決済による売上欲しさによって、まさかのプレマ無し、揺れ具合の調節機能無しという体たらくとその他のアレやコレや問題を抱えたまま発売されるというグダグダっぷりを乗り越え、まともに遊べるようになったのは数カ月後。格ゲーとしては面白いけど、初期のグダグダっぷりのせいで人がいなくなったのが厳しい。上位ランクに同じ人間しかいないのが辛い。それと昨今のポリコレと規制の波に対する必死の抵抗ぶりが涙ぐましい。世間の目に負けず、DOAらしさを貫いて欲しい。ライザのアトリエぱっつぱつの太ももでアトリエシリーズファン以外からも夏の話題をかっさらっていったライザちゃん。俺もそのクチですはい。いうわけで初めてのアトリエシリーズだった太もものアトリエ。蓋を開けてみれば、小さな田舎町に燻っていた子供が外からやってきた錬金術師との出会いで世界が広がり、そして困難と対峙していくという王道ジュブナイルだった。あとリラというライザ以上の逸材もいれば、PTメンバーの男キャラも気のいい連中ばかり。ヘイト集めていたキャラも途中から株を上げていき最後にはハッピーエンドというのは陳腐だけど、その陳腐さをいかに感じさせないストーリーテーリングは高橋弥七郎の腕の見せ所だった。2019年10月4日ライザはいい。お前もプレイするといい。背景というか空のグラフィックがすごくこだわってる感じがあって、これがまたいい。グラフィックも綺麗だった。島というロケーションと散財する古代遺跡という美術設定、雰囲気のあるBGMはライザの世界観に浸れる。それとマップの移動できる範囲や地面を滑るようなモーションなど作り込む必要が無いと判断したところをバッサリ切って、こだわるべきところはこだわるという開発リソースの取捨選択の仕方が潔い。510年ぶりくらいのナンバリングタイトル。ご機嫌なデビルハンター達が帰ってきた。RE:エンジンによってキャラのグラフィックが写実的になってちょっと違和感があったけど、ネロがバージルにそっくりになってきてるのが見て取れて面白い。ネロが髪をばっさり切り落としたのも困惑したけど、今回の成長ぶりを目の当たりにすると似合って見えてくるから不思議。冒頭のムービーの「車で吹っ飛びながら、空中に」などの馬鹿馬鹿しい演出で「帰ってきた」ってほっこりできたり、総じて「デビルが新要素を引っさげて帰ってきた!」と言えるクオリティで傑作だった。2019年9月27日カプコンらしい遊び心も満載だった。Vようやく手を出した王道eスポーツ。スト4と比べると総じてフレーム計算ゲーでなんとなくまとまっちゃった印象がある。した立ち回りゲーがやりたいならサムスピや恋姫があるし、派手なゲームがやりたいなら他にもタイトルがあるのでプロゲーマーしかやらないゲームというのも言い得て妙なのかも。ストリートファイターらしさとはなんだろうね。ブレスオブザワイルド桃李さん、ようやくSwitch買ったんですよ。ソフトはどうしようかと思ってちょうどクーポンもあるということで「とりあえずお通しで」感覚で買ったんですよ。お通しで済ませられるような手軽さで無かったでござる。どんなに強い武器でもその内壊れるし、温存してれば意味が無い。武器の使い所と使い方に悩まされ、しかも天候によって使用できる武器や移動できる範囲に制限が発生したりでまた悩まされる。あと祠の謎解きがまるで手も足も出ない。俺はここまでアホだったのかとむざむざとわからされてる。「いつかお金持ちになったらエスプレイドの基盤を買うんだ」と思ってたらエムツーが出してくれたよ。これまでのエムツーショットトリガーズと違い、権利関係にアトラスやらも関係してくるので移植は絶望的だと思ってたけどやればできるものだね。この調子でエグゼリカもエムツーで移植して欲しい。実はまだサントラしか開封できてない。いうわけで2020年もよいゲーミングイヤーを。15:542019年ゲーム遍歴Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-12-26初めてスーツ通勤を始めた話スーツは呪いの防具だなんで客の前に出るわけでもないのに、エンジニアがスーツで出社しなければならないのか。物理的にも心理的にも窮屈で体力がゴリゴリ削られて、得られるものは世間の目からの防御だけという呪いの装備でしかない。転職直後だけどもやもやしてる新しい職場に入社して1ヶ月足らずだけど、もう辞めたい。これまで3度の転職をしてきたジョブホッパーだけど、ここまで早いのは初めて。それと同時に今までの職場って全然マシだったんあなあとも思えた。今ぐらいの気概があれば(あるかどうかわからんが)、勝どきの最初の職場でも自分から現場を良くするために意見したり行動たりできたのかもしれない。現場に出て無くて、本社で勤務中の身だけどとにかく社長と人事とに顔を合わせたくない。非常に心理的安全性が低い。早口で何言ってるのかわからんし、会話の意図が不明。「どう?」「大丈夫?」という質問の意図が不明、大丈夫の意図がわからんし、大丈夫じゃないって言ったらボコボコにコケにされる。意味がわからんのが、自宅のメインマシンがMacってことに小馬鹿にされる。面接の時点で社長と顔を合わせることがあったら「この会社やめとこ」って判断できたのに。面接の場というのは会社がこちらを判断すると同時に、こちらも会社を判断する場なのだと痛感したし、そういう機会が得られない会社は最初から選択肢に入れるべきではないと今になって痛感する。それと、シフト勤務は嫌だって面接の時点で伝えたのに結局シフト勤務の現場に駆り出されるし。面接と言ってることと違うじゃないかって、入社1ヶ月で不信感がむくむく大きくなってる。そもそもあんで前の職場やめたの?病んだから。その理由としては職場の心理亭安全性の低さからくるコミュニケーション不全だと思う。上司が何かある度にBacklogで煽ってるとかやってられるか。それを産業医に相談したら、あろうことか産業医にも煽られる始末。それで自分の社内での言動も荒れてきた。休職明けに復職を願い出したけど、そこのことを突っ込まれその場で解雇を言い渡された。いや、そうさせたのはお前らだろ。いったコミュニケーション不全が置きなくとも、あの仕事量とスピード感にはついていけなかったと思う。当時は辞めていく人間が続出していたいし。今までは職場近くのアパートから歩いて出社できていたけど、台風の被害に遭ったのと転職にあたって千葉の実家に戻った。そのため毎朝、満員電車に乗るハメに。みんあ毎日こんなナチのユダヤ人輸送列車か奴隷貿易線みたいなのに乗って会社や国家に反逆心抱かずに済むよね。こんなん毎朝乗ってたら、そりゃ死にたくなるよ。都知事がなんとかするって言ってたけど、全然なんとかなってないじゃん。煙草禁止にする前にほかにやることあるだろう。これじゃ電車の中で本もまともに読めたものじゃない。意識が高くなければエンジニアなんてやらない方が良いと思えてきた「ロッチナの手を逃れたキリコを待っていたのは、また地獄だった」的な転職先で入社1ヶ月でげんなりしてる。ここまで来るともはやエンジニアそのものに向いていないのかもしれない。そもそもエンジニアって会社はともかく仕事好きって人が多い印象がある。自己学習を欠かさずやってアウトプットもマメだ。一方の自分は会社よりも家が好きだし、自己学習してる時間をSSや応募原稿書くのに費やしたい。アウトプットされるのは会社の愚痴くらいだ。エンジニアとしての仕事は単にお金と会社員という身分、社会的信用のための割り切ってて「仕事を通じて自己成長とか社会貢献!」とか「こんな仕事をしたい!」とかいう意識高いアレやソレは無いです。強いていてば「短い時間でがっぽり稼ぎたい」とかそれくらい。会社への忠誠心なんかハナクソほどもございません。エンジニアって休日もコード書いて仕様書読んでGitHubに草生やしてるのだろうけど、そんな熱意持ちたくても持てなかったし、休日は家の掃除して洗濯して料理してゲームして小説読んで映画館行って、あとは原稿を書いていたい。この時点でエンジニアには向いてないのだろうな。人間らしくは生きていけてるけど。会社勤めがダメなのか、エンジニアに向いていないのかそこんとこをはっきりさせたい。見極められたら、なんとかする道はある。今回の転職活動で駄目だったと思うとこやっぱリクナビ経由の転職エージェントは参考程度とうか、履歴書と職務経歴書のチェックしてもらう相手程度として利用したほうがいい。今回の会社も前の前の職場もリクナビ経由のエージェントの紹介だったし。それでこの有様なわけで。Slackの無い職場なんてやってられるか。死なない応募原稿は締め切りに間に合わなくとも書き進める。23:47初めてスーツ通勤を始めた話Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-20俺とカプコンとロックマンと素直に「やってみます」と言うことは大事って話ゲーム俺とロックマンロックマンの新作が出たと覆ったら、今更レトロゲー風のグラフィックでお茶を濁され、シリーズに何か動きがあったと思ったら今度は旧作を集めたクラシックコレクションなんかでお茶を濁され、はや10余年。おまたせしました、ロックマン11。結論としては超楽しい。こちとら、生まれて始めて触ったゲームは親戚から譲ってもらったロックマン5で、スーパーファミコンもロックマンXと一緒に買ってもらったのだ。ロックマンとともに生きてきたと言っても過言ではない。そんなことだから、巷では難しい難しいと評判の本作も軽々とクリアできるだろうと踏んでいたが、自分の老いとブランクという要素を考慮せず、一体幾人ものロックマンがトゲに刺されプレスで押し潰されてきたことか。俺とカプコン数年前、大学で留年を繰り返していた自分はいい加減真人間になるために会社勤めするために就活していて、カプコンにも面接行ったことがある。カプコン寛大だから新卒と既卒で2回受けることができて、新卒は1次で既卒は最終面接で落ちた。ちなみにコーエーテクモも同じく新卒と既卒で受けてきたけど、既卒は最初のESで切ってきやがった。あと新卒で内定出なかったことについては気にするな。その面接で「DMCとロックマンをやりたい」って言ったんですよ。「小説とか舞台脚本書いてたなら逆転裁判もいいんじゃない?」って言われて、「いや、ロックマンかDMC!」って答えてしまって無事お祈りされたんですよ。他にも理由はあったと思うけど、もうね。