ゲームもう1年以上前の内容なので色々古いです。現在、300回転でキャラ確定の天井が実装されています。ジュエル45000個(現金で最低58800円)あれば確実に目的のキャラ取得できます。期間限定キャラも増加してきて、ある時点だけでの全キャラコンプは実質不可能です。単純に以下の計算は当てはまらないですが参考にはなるかと思います。1000分の7(つまり142.8分の1)程度で引ける状態です。以下それでも良ければお読みください。タイトルの通り正式タイトル「プリンセスコネクト!Re:Dive」は、一体いくらお金を払えば登場するキャラクター全員をコンプリートできるのでしょうか?さすがに、実際にお金を払って体当たりで確認する訳にいかないため、検証用のプログラムを作成し、シミュレーションしてみました。このゲーム内には無償ジュエル獲得や、ガチャ以外からのキャラクター獲得の方法も用意されています。ここではあくまでキャラクターをお金を払ってガチャを引くのみに絞って検証します。したがって、攻略に関係するような情報は乗っていません。仕様の確認まずは仕様の確認です。最近は当たる確率がゲーム内に出るようになっていて確率自体は簡単に確認できます。10連ガチャの仕様は、確認したところ以下のようです。単発のガチャは1~9キャラ目の計算と同じです。★★★:2%★★:98%キャラクターの出現はランク内で均等みたいです。キャラクターの人数は2018年3月3日現在以下の通りです。18人で均等に出現する★が10人で均等に出現するで、お金まわりは、こんな感じに設定されています。17人で均等に割って、0.1176%のような計算方法になっているようです。プログラム的にはまず★のランクを決定し、そのランク内でランダムにキャラが出現するとしてよさそうです。若干この時点で結果が薄く見えている感じす。ピックアップガチャについて★3キャラクターの排出率2%は変わらず、その中で0.1176%が0.7%に上がることをピックアップと呼んでいるようです。ピックアップ対象外の★3キャラクターの出現率が下がっているので総合的にはコンプしにくいため今回の検討からは外しています。(★3自体が出やすくなっているのではないです。確率表示してるとはいえ誤解を生む原因ですね結果では、シミュレーション結果です。10連ガチャを10万人にコンプするまで引いてもらうとりあえず10万人に引いてもらいました。過去のグラフと比べると山が低くなっています。最低回数が増加し、当選最大回数も大きく右のほうに伸びているのが見て取れます。最小回数:58回(17万4000円)最大回数:1218回(365万4000円)平均回数:290回(87万円)中央値:272回(81万6000円)前回調査時から、★3のキャラクターが2人増えたため最小回数が、6回、中央値が41回増えています。★3が一人増えるごとに20回分回す回数が増えるという結果になっていますが、よく考えればキャラ一人当たりの確率が1%(本当はもっと低いですが)なので順当といえます。最多当選となる山の頂上は237回で487人が当選しています。★3のキャラクターが追加された影響で、全体的には1.1倍程度金額が増しています。確率的には4-5回やればコンプする人が出る可能性ありますが、数千億分の1程度なのでたったの10万回では出ていません。10連ガチャを10万人にコンプするまで引いてもらう(過去データ)以下、以前(キョウカ、イリヤ実装以前)の結果です。最小回数:52回(15万6000円)最大回数:1057回(317万1000円)平均回数:247回(74万1000円)中央値:230回(69万円)最多当選となる山の頂上は204回で576人が当選しています。以下、以前(ジュン実装時点)の結果です。最小回数:38回(11万4000円)最大回数:950回(285万円)平均回数:226回(67万8000円)中央値:210回(63万円)最多当選となる山の頂上は182回で605人が当選しています。通常ガチャを50万人にコンプするまで引いてもらう今度は通常ガチャのみでで、どくらい引いたらコンプするのか引いてもらいました。今度は50万人でチャレンジします。最小回数:472回(14万1600円)最大回数:14700回(441万円)平均回数:2897回(86万9100円)中央値:2711回(81万3300円)最多当選となる山の頂上は263回で2599人が当選しています。この結果から、通常ガチャでも10連ガチャでもフルコンプまでの平均額がほぼ同じ結果が得られました。10連ガチャと通常ガチャで★3のキャラの出現率が同じなのでこのような結果になったと思われます。10キャラ目ボーナスは比較的獲得しやすい★2のキャラクターの出現率がアップするだで、★3の出現率が変わらないため、回数に影響しなかったと考えられます。このことからコンプリートを目指したい方は通常ガチャでも問題ないと思います。重複キャラクターが魔法石?に交換されるので魔法石の数は違いが出ると思われます。通常ガチャを50万人にコンプするまで引いてもらう(過去データ)以下、以前(キョウカ、イリヤ実装以前)の結果です。最小回数:427回(12万8100円)最大回数:11013回(330万3900円)平均回数:2463回(73万8900円)中央値:2299回(68万9700円)最多当選となる山の頂上は2138回で312人が当選しています。以下、以前(ジュン実装時点)の結果です。最小回数:374回(11万2200円)最大回数:11189回(335万6700円)平均回数:2252回(67万5600円)中央値:2102回(63万600円)最多当選となる山の頂上は1848回で320人が当選しています。まとめなんとなく感じていましたが、かなり結構お金がかかりますね。このゲームかわいい女の子がなんとアニメーションで動きます。内容も大変丁寧かつリッチに作りこまれているの印象です。キャラクター毎にシナリオが存在するため全てを余すところなく見たいと思うとSteamでビッグタイトルがN百本買えてしまう程度の金銭が必要になることが分かりました。課金機能(スタミナ、間接的に、マナ・石類)強化に必要なアイテムドロップもかなり確率が低い(=スタミナ必要)ソーシャル要素(他プレイヤーとの戦闘)は課金額に比例*1などなど、国内ソーシャルゲーム業界でありがちな、ソシャゲの論理を前面に押し出して、比較的多額の課金額を要求する仕組みがゲーム全体に隙無く実装されていて結構エグいです。目的のキャラが出ずに熱くなってお金をつぎ込んでも出ないものは『絶対に出ない』(2%~0.1176%というのは本当にそういう数字です)ため、熱くなりすぎないようにプレイする必要があると思います。最近は人数が増えてきたので特にそうです。いうか、1回300円で、上限のない850分の1のガチャを引かせて他人と競わせるというのはかなりインパクトが高いです。検証プログラムの説明ここからは検証プログラムのコードの解説です。興味ある人だけご確認ください。キャラクターの情報をプログラムに起こします。ここは簡単にランクごとにリストを作って名前を管理します。}}次にガチャ本体です。1~9回目と10回目のガチャを別のクラスにして実装しています。キャラクターのランクを取得します。}}最後に検証プログラムです。指定した人数がキャラクターをコンプリートするまでガチャを引き続け、最後に結果を出力します。}}このコードを実行するとこんな感じの出力になります。1人がコンプするまでの結果です。この人はちょっと運が悪かったみたいですね。1本番ではこれを複数人で引て結果を集計しています。昔書いたガチャの記事のリンクと今回の検証コードの全体を以下に置いておきます。キャラクターのランクを取得します。}}*1:プレイ時間ではないです。今後はプレイ期間も関係してくると思います。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。Core3.xとUnityでAES暗号化を利用するC#の標準機能でデータを圧縮・展開するC#で属性を利用して処理に制約の説明を追加するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。