作者の方に返信・修正の義務はありません。根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。http://syspom.hariko.com/※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。プレイ有難う御座います!>気になったのは武器が複数属性(光・炎など)ではないため、相手の耐性があることを考えると純粋な耐性装備として装飾品を選びづらい現状、全ての装備品にちょうどよい個性と活躍の場を与え切れていない、未調整な部分があることを認識しております。普段使いではスキルが増えるものを装備し、対ボス戦では耐性で選ぶといった役割分担を想定していますが、調整不足で実現しきれておらず、今後の課題です。バランス修正は安定版で行う予定です。了解しました、次回修正致します。プレイ有難う御座います!>ログ関連が意図的な演出なら...ご意見有難う御座います。演出的な意図もありますが、表現しきれていない部分もあると認識しています。可読性向上につきましては、バックログの導入を検討しています。近日中は難しいですが、後々の更新で実装するかもしれません。安定版の公開が遅れ、お待ち頂いている方には大変ご迷惑をお掛けしております。安定版公開は8/13頃を予定しております。旧バージョンからのオンラインアップデートは可能ですが、更新ファイル多数のため更新には時間がかかります。アップローダーからの直接ダウンロードを推奨します。旧版セーブデータの使用は動作保証対象外とさせて頂きます(動くことは動きますが、予測出来ないバグが出る可能性があります)。安定版公開の前に、「安定版の直前の版」を出す予定です(ゲームバランス調整用データ)。わかりにくくて申し訳無いのですが、正式な安定版を公開したときにはこの掲示板とDLページにその旨を記載致します。楽しんで頂けるように、少しでもゲームを良いものに出来るように、ぎりぎりまで開発を続けたいと思います。