35万人、サービス開始1ヶ月間の売上約40億円を記録、韓国のオンラインゲームシェアでも10%以上をマークし続け上位にランクインするなど久々にヒットした新作MMORPGとなった。「ロストアーク」はヒットできたのか。その理由を探ってみる。革新や真新しさは求めない韓国の大作オンラインゲームは過去10年近く、MMORPGの革新を追い求めていた。「TERA」が今までにないようなアクション戦闘をMMORPGにもたらし、「ブレイドアンドソウル」は格闘ゲームのようなコンボ要素をMMORPGに取り入れ、「黒い砂漠」はノンターゲティングのアクション戦闘に加えてシームレスでインスタンスダンジョンのない世界を作るといったように、韓国の大作MMORPGはとにかく今までのMMORPGにない要素を開発する事に力を入れていた。Arkは革新を求める事はせずに、既存のMMORPG及びハック&スラッシュゲームの特徴を今のトレンドに合わせて良いとこ取りをし、なおかつ100億円もの開発費を投じた。いう所に集中して開発し、MMORPGとして考えられるほとんどのコンテンツを体験できるようにロストアークを作ったようだ。これにより、開発の段階で革新的な新しい仕組みの調整に苦労する必要がなく、遊びやすさとコンテンツの充実という部分で優れたゲームが完成し、多くの人を惹き付けることに成功した。クォータービューにしたことで、LoLでクォータービューに慣れた若い世代もスムーズにロストアークの操作に適用できるという強みもあった。OnlineとWildstarが最後で、その後に登場したゲームは中規模のものが多い。韓国産ではICARUSやBLESSなどが登場したが、いずれも成功したとは言い難く、BLESSに至っては韓国サービスが終了してしまっている。メイプルストーリー2も2015年に登場したものの、不発に終わっている。Saviorも韓国市場ではヒットと言えるレベルには受けなかった。2016韓国産のMMORPGは上記のような流れとなっているが、BLESSが失敗に終わった事で、韓国のMMORPGファンからすれば、数年間まともな大作MMORPGが出ていないという状況で、業界的にもPCのMMORPGには悲観的になっていたようだ。TL)も開発がやり直しになったため不在。結局のところ、需要がないのではなく需要はあるがまともな新作MMORPGがないという状況が続いてた韓国市場で、久々に『普通に遊べるMMORPGの新作』だったのがロストアークだったというわけだ。欧米の大手メーカーはMMORPGを作るのをやめた、韓国の他のメーカーはモバイルMMORPGの開発に全力で、PCのものはまともなのが出てこない、中国の企業は・・・というような状況の中、需要を満たせるゲームが出てきた事はヒットの大きな要因になった。今回ロストアークのヒットの足がかりになったのがTwitchやYouTubeなどの映像配信サービスだ。Twitchではグローバル版ではない韓国サービスにも関わらずトップページにロストアークが表示されるほど注目を集めた。同時期にBlizzardがDiabloのモバイルゲームを発表して炎上し、PCのハック&スラッシュRPGファンが失意に沈む中で、欧米のストリーマーがロストアークの実況プレイをして真のディアブロ4だと呼ばれる等、ロストアークがサービスを開始した時期がかなり良いタイミングだった。ロストアークは韓国市場ではMMORPGファンには知られていたが、一般的なゲーマーにはそこまで馴染みはなかったと思われる。ロンチ時点でサーバーが6つしか用意されなかった事からもそれが窺えるが、Twitch等を通じて一気に知れ渡ったためにユーザーが殺到。ログイン待機が3時間を超えるなど途方もなく長くなり、サーバーも不安定化するなど、運営にとって予想外のプレイヤー増加が起こった。現在ではサーバーは10個に増設されている。▼YouTuber・ゲーム実況配信者のQuin69氏はロストアークを次のように評価している4年前にYouTubeでこのゲームを初めて見た時、ムービーだけが良いクソゲーだと断言したが、私は間違っていました。ロストアークが全てのMMORPGとアクションRPGを打ち負かす事はできないと思いますが、このゲームは最高のクォータービューMMOアクションRPGだと思います。欧米に進出すれば成功できるでしょう。出来ており、本当に面白い。2019年に海外でもリリースされる事を祈っています。丁寧な作り韓国産のゲームとしてはかつて類を見ないほどレベルデザインが緻密に設計されているという。クエストの動線が合理的で優れているようで、ロストアークに批判的なユーザーですらロストアークのレベルデザインはトップクラスだと認めるほどだという。これにより、MMORPG慣れしていないプレイヤーも比較的スムーズにゲームを進行できるとのこと。序盤の評判が悪いものの、メインストーリーの演出やシネマティックダンジョンの演出は好評を得ているようだ。メインストーリーの物語そのものの評価は賛否両論のようだが、作業になりがちなサブクエストのストーリーはギャグやパロディを多く含んでいて好評だという。ロストアークのパフォーマンス最適化という部分は韓国のMMORPG史上で最も優秀だという。比較的低く設定された推奨スペックを満たしていれば、画面にオブジェクトが大量にあってもフレームレート低下がほとんど起こらず、数十人のプレイヤーが集まってスキルを乱射しまくってもフレームレートの低下は微々たるものだという。これにより、新しくPCを買い換えなくても数年前のゲームPCでも快適に遊べるようになっているようだ。グラフィックスが特別優れたゲームではないが、韓国の量産タイトルにあるような安っぽさは感じない。アクションの操作性、爽快感はCBTで幾度か調整され、改善された。「まともだった」という理由とも共通するが、最適化不足だったり、システム面が雑な作りになっていがちな韓国のMMORPGにおいて、全体的に丁寧さが感じられ、初期のプレイヤー離れを防ぐ事ができたようだ。比較的まともな運営・開発ロストアークの運営は比較的良いという評価がされている。不正なプログラムの利用者への対応や、バグを悪用したプレイヤーの処分も行っているようだ。サーバーの問題など、いくつかの点でプレイヤーからの不満の声もあがっていたようだが、11月末のアップデート及びアップデート予告で、サービス開始後から集まったフィードバックにしっかりと対応し、ユーザーの声を聞き入れる姿勢を示した。サービス開始前はアイテム課金が不安視されており、サービス開始時からいきなり課金アイテムを商魂たくましくも売り始めたが、Pay-to-Winにならない構造で、ゲーム内でも課金アイテムとして売られているものを入手できる代替手段があるなど、配慮がしっかりとされているようである。MMORPGの新作が少くなった市場でMMOファンのニーズを満たすことに成功したと言える。韓国の業界内ではロストアークが長期的に成功する可能性が高いという見方がされている。中国サービスと欧米サービスは決定している。国内ではどの企業がこの世界的に期待されているMMORPGのサービスを行うのか注目されるところだ。47コメントはありません->>Pay-to-Winにならない構造で、ゲーム内でも課金アイテムとして売られているものを入手できる代替手段があるなど、配慮がしっかりとされているようである。返信-それなりに金をかけた大作なら、サービス開始から半年くらいまではアップデート用意出来てるから飽きずに遊べるんだけど、問題はそれ以降も定期的なアップデートを続けていけるかだからなあ。最初は人が多くても開発が追いつかなくて飽きられるMMOを山ほど見てきたし初動の盛り上がりで長期的に成功するかなんて分からんと思うけど。Knowまともに作ってまともに運営したら、好評でした、ってだけの話な気もする。MMOオワコン君がジダン地団駄を踏む状態かもしれんが、MMOって作るの大変だけど人気ジャンルではあるって証明できたんじゃない?あとはどんだけ人気が続くかだよね。日本国内に目を向けると運営元がチョン企業で搾取前提だからお察しだけど。14信者ちゃんはライバル不在で今後も安泰と欺瞞ができてよかったネ。23:39返信-別に今の状況を見越して作ってたわけじゃなく、開発が長引いた結果、丁度いいタイミングでローンチ出来ただけでしょ。需要があるっていっても、絶滅しつつあるMMOおじさんの最後の砦になってるだけで、流行りのバトルロワイヤル系と比べものにならんし。MMO作ろうとしたら3年~5年の期間と莫大な費用がかかるから、これが成功したところで新規大作MMOが乱立するような事態にはならんよ。若い頃MMOやってたけど、仕事が忙しくなったり、子供が出来たりしてMMOみたいなゲームする時間が取れなくなってた人が、仕事も回し方覚えたり子供も大きくなって手を離れたりして時間が出来てくる。オワコンだしとかいつてたからだろう吉田とかいうおっさん。19:40返信-まああれこれ言うよりやってみて判断したい。グロ鯖でも日本鯖でもいいからとりあえず持ってきてくれ。10:43返信-目新しさは求めないとか需要のエアスポットとかブロガーが突然支持側に回るとか全て14成功の様相を踏襲してる。17:45返信-ロストアークがしたのは、日本でサイゲームスがスマホ市場で行っていることと似ているね。革新はないが既存の成功している仕組みを理解し、企画に合わせて昇華・再構成して組み込むというやつ。要は2番手以下の立場を活かした、いいとこ取りのゲーム。ユーザーって超コア層を除いてそこまで革新は求めていないと思うんだよね。15:13返信-スマホゲーはアズレンとか荒野とか中華のパクリゲーばっかでとっくにオワコン化してるからなまあMMOもとっくに終わってるけど。14:50返信-終わったからと言って、そのまま終わりが続くわけではない。今では多くの新作SLGが生まれ、たくさん売れている。MMORPGのブームが再び戻ってくることも確実だろう。やって、流行りは繰り返すものだよ。22:24返信-日本人でMMOやりたい層は多いけど、主に韓国産しかない。etcの実験台で開始2,3年もすれば人が減っていくのが現状。個人的にはFFとおなじで基本月額1500円をメインで運営してくれるMMOが来てほしい。17:13返信-基本プレイ無料だとどうしても一人あたり月額課金分以上はガチャなりアイテムで課金させたいビジネスになるからねそれに無料だと民度も下がる月額1,500+一部アイテム課金はスキンとか生活系のものをお好みで~くらいが一番いいと思うわ。金だけつめば強くなれるとかあほらしすぎてもうね。entryまさにモバイル移植。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。