(点と点の間の値を補っています)。できているので、これらの値も設定することによって、さまざまな色を表現し、時間経過とともに変化させることができます。モジュールを呼び出します。モジュールは、パーティクルの速度に応じてパーティクルのサイズを変化させるためのものです。パーティクルは加速度を受けているので、誕生してから速度はだんだん速くなります。速くなったらパーティクルのサイズを大きくすることによって、パーティクル全体が広がるようにするのがねらいです。次のように設定します。次に、パーティクルが台にぶつかった時に跳ね返るようにします。現状では、次のようにフロアを抜けていきます。次のようにモジュールを置くだけで、パーティクルはフロアを抜けなくなります。次のようにセットします。コリジョンの回数をセットします。コリジョンの回数とはこの場合簡単に言うと、パーティクルがフロアにぶつかってバウンドする回数です。パーティクルのバウンドの勢いを弱めるための係数です。パーティクルをボールにたとえると、ボールをフロアにバウンドさせると、やがてバウンドの高さが低くなって最後には止まります。それを表現しようとするモジュールです。次のように設定します。するとだんだんとバウンドが低くなります。モジュールの理解を深めるために、実験を行ってみます。個のパーティクルだけを発生させて分かりやすくしてみます。