ゴミ箱スマートフォン用の表示で見るゴミ箱カマタさんがチラシの裏に書いた文章を破棄する場所この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今回の記事の主旨をズバリ。1年ちょいシャドウバースをプレイするとどれくらい得をして1年ちょいシャドウバースをプレイするとどれくらい損をするのかといった所の、ぼく個人をサンプルとするざっくりとした分析です。いつもの記事がチラシの裏なら、今回の記事は便所の落書きです。※今シャドウバースを純粋な気持ちで楽しんでいる人、カマタさんの外面を慕っている人はこの記事を読むことで気分を害する可能性があります。→何か節目的な企画やりたかった。実はシャドバ1周年の時に「シャドバの1年を振り返る!」みたいな記事もやりたかったけど、気が乗ってない間にタイミング逃した。→アプリが暇つぶしのタネにならないんで、せめて他のところでシャドウバースをネタに楽しい時間を過ごさせてもらおうという魂胆。もったいないおばけも「頭サイゲかよ」と裸足で逃げ出すリサイクル精神。→金の話は大好きです。【余談】この記事を書き始めたのは12/24の22時頃です。オタクは好きなときにやりたいことをやる生物です。そこに時節は関係ありません。時系列に従って、その頃あった出来事と収支を記録します。シャドウバースとの出会い■チラ裏2016年6月17日、天下のクソゲーShadowverseが世に放たれました。この出来事は古くはノストラダムスの預言書にも記録されていた惨事であり、後の世では文明崩壊のトリガーとなった忌むべき事件として語り継がれていることであると勝手に信じています(オタク特有の誇大妄想)その頃のぼくは「なんかTLで新たなアプリゲーが盛り上がっとるわ」って鼻ほじってました。この時期って、ぼくの人生のバイブルであるHUNTER×HUNTERが連載してた時期なんで、ぶっちゃけ他の娯楽とか些事でした。ふーん」って言いながらアンインストールした覚えがあります。モンスターモンピースくらいしかやったことねえよ!」って人間だったので、「チュートリアルくそなげえ......ルールも馴染みないから頑張って覚えにゃならんし......」とすげえ辟易してたのを覚えてます。収入:0支出:リセマラ1回とその結果を調べる分の時間2016年7月2016年8月(この期間はシャドウバースをプレイして)ないです。この頃からTwitterのオタクだったのは相変わらずなのと、その頃からFF関係はオタクが多かったので、「なんかTLで超越だのドラゴンみたいな文字列結構見かけるわ」とか思ってたような気はします。■チラ裏ここで"その後の人生"という名の試合を左右する致命的なプレミを犯しました。9月の中頃、DMMの陰謀によりPC版シャドウバースをインストールしてしまったのです。ちなみに、この時シャドウバースをやってみようと思った理由は、このエロ画像を見つけたからです。[pixiv]ルナちゃんのおっぱいが思ってたより大きくなくて「騙された!」と思いながらも、「ま、リーダー以外にもシコれるカード一杯あるみたいだしいっか!」と考え直してプレイを続けてしまいました。タイムマシンとか航時機とかDメールがあるならこの頃の俺を止めてやりたい。・構築9月半ばに始めて、エボルヴ実装までにA帯くらいまでしか行けなかったんで難しいことはよくわかりません。自分が使ったデッキも無課金ロイヤルと無課金ドラゴンとサモナー超越(今考えると勝利数1位のAAランクのレシピをパクるのは頭が悪い)とアグロネクロだけでしたので、使用デッキについて語れることも殆どありません。情報仕入れてなくて、低ラン同士でゴリアテ進化でいちゃついてた時代に後4フロフェン進化してくる対面を見て「なんやこの厨カァ!」ってキレながら色々調べたり、フロフェンもらうためにすとーりーすすめよーとしたらえぬぴーしーにまけたりしたのはけっこーたのしかったです。冥府エルフとは全然マッチングしなかったし、してもヘンテコなプレイの人しか居なかったなって事は妙に記憶に残っています。「冥府エルフってのはIQが高い人じゃないと使えないデッキなんだなあ」と勝手に距離を感じてました。収穫祭や根源も弱い姿しか知りません。・2PickSTDの頃はまともにやってませんでしたけど、陽光サタンを組めた回だけは初心者でも5勝できました。収入:楽しい時間(プライスレス)支出:7万くらいの課金(超越とアグロネクロを組む為に2万エボルヴ実装直後に友人とレジェンドだらけのデッキをぶつけ合う為に5万)"大人同士で数回使えるコミュニケーションツールに数万"といった捉え方ならそんなに目くじら立てない人種なつもりであり、当時はこの考え方を盾に荒い金遣いを誤魔化していました。今同じようなことをしている人が身近に居たら、「こんなクソゲーに7万かよ......」って呆れると思います。■チラ裏Bラン中盤からAAの手前くらいまではアグロネクロ一筋でした。毎日ルナちゃんでシコったり、ルナちゃんに好みのお弁当作ってもらう妄想したり、ルナちゃんママに銭湯連れてってもらって「男湯やだー!ママと一緒がいいー!」って駄々をこねる妄想とかしてました。この頃からTwitterのアイコンもメガネルナちゃんにしてた気がします。ぼくはオタクではないので幼女とメガネが大嫌いです。DRKの実装で台頭し初めたエイラビショとかセラフビショに勝てなかった。この頃はまだシャドウバースとは超絶堆く積もった糞の嶺峰であることに気づいていなかったので、「比較的温厚であろう。ゲームに関してはポジティブな発言をしよう」と心がけていたんですが、それでも「なんやこのクソゲー。ハゲ一枚で負けるわ」と荒れたツイートをすることもありました。紆余曲折あって、本妻をルナちゃんとして操を捧げたまま、愛人ポジとしてアリサちゃんを指名しました。冥府エルフはIQ高い人にしか使えないデッキなので、TNPエルフを選びました。今思うと「エボルヴの環境でフェアリー並べてリザとかシンシアとか適当に投げてりゃ勝つよそりゃ」って感じですね。AA手前からマスターまでTNPエルフまで駆け抜けました。この頃はまだTwitterのフォロワーが400人も居なかった筈です。・構築12月を参照してください。・2Pick殆どやってませんでした。■チラ裏1万円課金してクリスタルで入場しながらずーっとアリーナやってました。今考えるとっていうか、いつ考えてもアホだろ。・構築12月を参照してください。・2Pickこの頃からロイヤル大好きだった記憶があります。騎手やアドブレが取り放題ってやばくないすか?玄人取るまでの全勝も半分くらいロイヤルでした。・ゴミ箱開設ようやくこのブログを開設した時期まで来ました。「MPランキングで3桁に入る人間が1ヶ月使ったデッキとそのプレイングの紹介」というものだったので、さもありなんといった所(オタク特有のちょっと背伸びした表現使って気取る悪癖)。この頃にブログでやってた活動が"カマタ式ガブリエルフの布教"ですね。文字に起こすのもおぞましい恥ずかしい赤裸々な経歴です。kamatakamata.hatenablog.jpこの記事群だけで10万文字以上語っててチョーウケるんですけどwウケねえよ。執筆にどんだけ時間浪費してんだよ。あと、昔の記事読み返してて思ったんだけど、カマタさんの一人称は最初からカマタさんだったわけじゃなかったんですね。特筆することもない順位。勝率6.4って辺りも実に雑魚っぽい。うーん、有象無象!(笑)・シャドウバースメガネ女子愛好会この頃って、マスターランクの肩書掲げてシャドウバースのツイートしてるだけでフォロワーが増えるシャドバブルみたいな時期だったんですけど、その勢いをほんのちょっとだけ後押ししてくれてたのがこの活動かもしれません。確認してみてください。Searchまあ、この活動に於ける最大の収穫は残業の使者兄貴とエンカウントできたことでさぁね。www.youtube.com俺ぁオタクじゃねえからメガネ別に好きじゃないんだけどな。記事を読むと当時のマスターランクのランクマッチの雰囲気がなんとなくわかるんじゃないかと思ってます。テンポエルフ主観の記述のみになりますが、351試合のサンプルを基に大雑把に環境に存在するデッキを分類して、それぞれの対策やマリガンを語っています。暇で暇で仕方なくて時間をドブに捨てたい方は読んでみるといいかもしれません。・2Pickちょこちょこやってたけどやっぱりロイヤルが強かった。獣姫にボーナスかかってるビショップもヤクザしてたかも。・ROBでも結局テンポエルフこんなことやってました。kamatakamata.hatenablog.jp勝率7.7ってすげえな。その数字俺にも分けてくれ。この試みを行った動機は、『TwitterのDMでイスラーフィールスリーブをくれた人への恩返し』です。(→このスリーブはGoogleに2万円収めてはじめて貰えるものだったので、当時のぼくとしては結構価値を感じていた)スリーブの対価として記事執筆を要求されたわけではなくて、とりあえずTwitterの独り言で乞食してみたら、マジで投げ銭してくれる富豪が居たもんで、「何か恩返し出来ることはないもんか」と自分なりに考えた結果として記事の執筆に至っています。自分がシャドバで書ける記事なんてテンポエルフのことしかなかったからこーゆー記事を投稿する。冷静に考えるとかなり狂ってる。この記事はあんまり反響よくなかったです。企画の主旨が"ROBの環境でROBのカード一枚も使ってないデッキの記事を書く”という脳味噌の皺の数を疑うものであることが特によくないですね。「"自分がやりたくてやった内容を纏めた記事"ならまだしも、"記事を書かなければいけないという原因ありきで自分が書けることを探して作った記事"を投稿するのは控えるべきだ」といった持論を形成するキッカケとなった記事です。いい教訓になりました。当ブログが今の運営方針へ舵取りしたキッカケとなる記事がこちら。kamatakamata.hatenablog.jpテンポエルフの記事に味を占めたアリーナ攻略記事です。これら一連の記事は結構反響が良くてTwitterのフォロワーもそこそこ増えたと思います。この頃はまだ「仕事で書いてるマニュアルのような文章にはすまい」とおふざけの盛り込みに躍起になっていた気がします。・構築この頃はまだランクマッチミッションなども真面目にやってました。勝ちたい時に使ったデッキはドロシー。レヴィルーン紅蓮は頭おかしいと思うんですけど(名推理)・2Pickやっぱりロイヤル。kamatakamata.hatenablog.jp収入:楽しい時間(プライスレス)、Twitterで「カマタさんのお陰でアリーナで5-0できました!」といったリプや報告が貰えるようになる(承認欲求)支出:「今日はカマタさんを讃えるツイートはないのか......?」とエゴサする時間この頃からシャドウバース関連に用いる時間の一部を支出と捉え始めています。当時のぼくからしたらよくない傾向、現在のぼくからすると当然の傾向です。クソゲーなんだもーん。・2Pick芸人の道を選ぶkamatakamata.hatenablog.jp結局こうなりました。2017年12月25日0時頃に検索しても結構上の方に来るので2Pick芸人としてはそこそこの地位を得られたのではないかと自負しています。なった原因を分析するとすれば、それはぼくが特段強いとか説明が上手いとか頭がいいとかってことはなく、単に、2Pickに真面目に取り組んでかつ情報の発信までやろうっていう物好きの競合他者が殆ど居なかっただけだと思います。・ファイアーエムブレムヒーローズ飽き性なオタクなので、この頃から毎日のミッションをランクマで消化しないようになりました。それまではオタク特有の妙なコダワリから、「環境を把握し続けるために、毎日ミッションで指定されたリーダーでランクマッチに挑んでやるぞ!」とか無駄に意気込んでたわけですね。いうのって時間かかるじゃないですか。慣れてないリーダーやデッキタイプだと思考が増えるし、そもそもその時期に落ち目なリーダーは勝率が低い。それでもある程度の期間は「対面でしか知らなかったデッキの動きが知れる!」とか「弱いリーダーがなぜ弱いのか実践で理解して他人に説明できるようになる!」とか無理やりポジティブに考えて毎日何時間かこの活動に捧げてたましたが......そういうある種の緊張状態みたいなのは長く続かないもんで、特に重大な原因があるわけでもなく、ある日突然プツンと緊張の糸が切れて「あ、この活動に費やす時間もったいねー」と感じるようになりました。ぼくの人生なんかこういうのばっかで困ってるんですよね。ゲームにしろスポーツにしろ、すげーやればすぐ成果出ることだらけでガーッと取り組んでるうちはいいんですけど、継続的にやらなきゃいけないことだらけで長い目で見ないと結果出ないことだらけになってくると急に冷めちゃう。それって段階的にグラデーションでモチベーションが変動するわけじゃなく、どっかの閾値を超えると一気にスイッチがONOFFされちゃうみたいなやつなんすよね。要するにぼくは熱しやすく冷めやすいオタクであるって話なんですけど。フリマやアリーナでミッションをサクっと消化。それで空いた時間は何してたかっていうと、別ゲーですよね。この時期の別ゲーはファイアーエムブレムヒーローズでした。チキ一人の為に1万円弱の課金をしました。これまでの自分の経験から行くと、だいたいフルプライスのゲーム一本で一ヶ月くらい暇潰せるっていうのが相場なので、ソーシャルゲームも1万円課金して1ヶ月潰せたならまあそんなに費用対効果の低い娯楽ではないんじゃないかなと思ってます。ソーシャルゲームでしか味わえない楽しみとかもあるしね。えーキャラをフレンドに貸して承認欲求が満たされるやつとか、皆でレイドボスに挑んで一体感を味わうやつとか、SNSで同好の士とのリアルタイムな話のネタにするやつとか。この楽しみ方の種類が変わるって所が結構重要なんすよね。飽き性なオタクがJRPGで一ヶ月潰した後にもう一ヶ月JRPGしようとはならんでしょ。ゲームそのものに飽きてしまわない為のジャンルローテーションの一角としてソーシャルも取り込んでおくのは"物事を楽しむ才能"について悩んでいる人間なら考慮していいと思ってます。映画オタクだって毎日スティーブン・セガール見てたら流石に疲れるでしょ。セガール→ジャッキー→シュワちゃん→ブルース・リーって感じにローテーションするでしょ。あれ?何の話題だっけこの記事。話を戻しますと、とりあえず別ゲーでの課金はシャドウバースを1年ちょいプレイする年表での支出には含まないことにしました。そりゃ食費や光熱費が入ってないんだから当然っちゃ当然なんだけど。暇つぶしっていう同じ原動力でやってた娯楽だから自分の行動の動機を説明するために紹介するけど、『シャドウバースを1年ちょいプレイした結果』を算出するためのデータとしては勘定しないって線引ね。オタクって面倒くせえ。収入:2Pick芸人として認知されはじめる(承認欲求、ぺこにゃん兄貴などの大御所との交流、2択の玄人限定DMを作成し活性的な議論の場を得る、等など)支出:アリーナ以外でシャドウバースをプレイする時間エゴサ問題はTwitterで「カマタ」を名前に含むユーザーや、その知り合いで「カマタ」とよく発言してるユーザーを片っ端からミュートにつっこむことで解決しました。・TOG実装TOG実装が3/30だったからそれに纏わる記憶が殆どないのは致し方なしとして、それまでの環境の記憶が殆どない。この頃の俺は本当にシャドウバースをプレイしていたのか......?わからない......何も思い出せない......覚えているのはファイアーエムブレムヒーローズの闘技場で高いスコアを取る方法くらいだ............kamatakamata.hatenablog.jpと思って自分の活動履歴を漁っていたら、どうやら3月はニコニコ動画に2Pick動画をアップロードすることにご執心だったらしい。キッカケはばんびれ兄貴(※1)が「死ぬ前に一度でいいから投稿してみたかった」と言ってニコニコに上げていた淫夢バースでした。いう強烈なタグは未だに脳裏にこびりついて離れてくれません。「人間死ぬ気になれば知識0からでも淫夢バースくらい作れるもんなんだ!」と意味不明な感銘を受け、動画制作への意欲を鼓舞された記憶があります。人格がサイゲに支配されてきてますね。※1......Twitterでヘリウム自殺実況(後に発覚するが未遂だった?)をしたCOJプレイヤー。ぼくの心の花京院みたいな存在になった。www.nicovideo.jpwww.nicovideo.jpこの頃は動画編集も楽しかった。言うまでもなく、今は結構飽きてます(飽き性のオタク)10年近く受け手側として愛顧してきたニコニコ動画というサイトで、端っこの方とはいえランキングに載るくらいの作り手として活動できたのは結構感慨深かったです。その為にちょこちょこ自費で宣伝する等の出費もしてしまいました。クソくだらねえ金の使い方。なし・2Pick動画を参照してください。・ゴミ箱更新kamatakamata.hatenablog.jp多分一番真面目にゴミ箱を更新していた頃の記事だと思います。このレベルの記事をこの早ささで纏めたこと。この記事に関してツイートしていたさに兄貴を捕捉したこと。この環境下でぜろろ軍曹に2PickJCGで運勝ちしたこと。迫真2Pick部のヴァンパイアとエルフが4月の作業範囲ですね。自分が動画で表現したい理想があり、それを実現するまでにかかる手間・習得しなければならない技術・その習得期間が見積もれるようになってきているが、「持てる余暇時間全てを費やしたとしても理想通りのものを世に出すのにかかる人月が多すぎる!」と苦悩しだしている頃です。動画編集の理想を追い求める中でPCを新調して10万以上の出費をしているわけですが、まあこれはもともとゲーム以外の趣味であった動画サイト巡回の延長に当たる娯楽に位置している部分が大きいので、この出費はシャドウバースに係る支出には計上しないでおいてやるよ(尊大)あと、YouTubeでの活動を始めたのもこの頃だった気がします。なんかニコニコのぼくの動画の1つがYouTubeに無断転載されてすげー再生されてたので、他の動画も自らYouTubeにアップロードした上で無断転載された動画にコメントしてる奴ら全員に「俺の他の動画も見ろ」って自分のチャンネルに誘導するという狂人めいた報復を行ったのがキッカケです。目が肥えた視聴者様や行き過ぎた毒舌こそ最高に面白い切り口だと勘違いしている面倒くさいオタクに慣れていたぼくにとっては、マジモンのホモガキ達の人間臭さがすげえ暖かくて心地よかったのを覚えています。どれくらい心地よかったかっつーと、ニコニコだとクソみたいなコメントしかつかない動画でもYouTubeだと両手上げて褒めてくれるコメントが結構付くもんで、この後メインで活動する場所がYouTubeにシフトしていってしまったってくらいです。YouTubeに流出していった動画投稿者の気分が若干理解できた瞬間でした。これはもっと後でわかったことだけど、ニコニコの奴らがYouTubeに出てったのは、YouTubeの方が儲かるからだよ。・構築ドラネクバース。「ぼくが仕事の余暇時間で稼げるMPって1000/日くらいが限界だな~」と痛感しました。これでも恥ずかしながら1ヶ月ランクマッチに集中した結果の数字であり、5月はアリーナに1回も潜りませんでしたし、動画編集もしませんでした。この時は後々プレミアムオーブがエーテルで買えるようになるとは知らされてなかったんだよな~。いやこの一回前のMPランキングも月が始まって数日経った後に告知するとかあったよな~。運営って頭サイゲだよな~。・構築ドラネクバースでしょ。主観ではネクロの方が勝ちやすかったと思います。ドラゴンの運ゲーが性に合わなかっただけともいう。アグロでクソゲーの回数稼ぐより、ミッドで勝率稼ぐ方が精神衛生に良かった。MPの半分以上はfririnネクロのコピーで稼ぎました。貴公子ナーフ後も結局fririnネクロの内容ちょっと弄った奴が一番勝てました。うーん、ジプシー!(笑)・2Pick1回もやってません。収入:プレミアムオーブ(笑)支出:1ヶ月無駄に過ごしたような徒労感(GWも半分くらいランクマしてた)この頃はもうランクマッチを作業としか捉えられていませんでした。Twitterでもヘクターヘクターばっか呟くハメになってヘクターがゲシュタルト崩壊したわ。・ゴミ箱更新その1kamatakamata.hatenablog.jpカマタチルドレンの中から5万獲得した奴が出たんだけど~w超ウケる~wwって記事。あと、この記事でメールアドレス書いてアマギフ乞食したら、マジで1500円くらい送ってくれる神様が居ました。ありがとうございますやでホンマ......もっとくれてもいいぞ。・ゴミ箱更新その2kamatakamata.hatenablog.jp「この頃は新弾の準備号も真面目に更新してたんだなぁ......」ってちょっと感心しながら中身確認してみたら内容スッカスカでワロタ。ゲームに飽きて来てることを隠そうともしてないな。『カマタさんは、あなたにとって肺がんの原因の一つとなります。疫学的な推計によると、カマタさん者は肺がんにより死亡する危険性が非カマタさん者に比べて約2倍から4倍高くなります。妊娠中のカマタさんは、胎児の発育障害や早産の原因の一つとなります。疫学的な推計によると、カマタさんをする妊婦は、しない妊婦に比べ、低出生体重の危険性が約2倍、早産の危険性が約3倍高くなります。)』ってギャグは結構面白いと思った。やるじゃん、過去のぼく。・ゴミ箱更新その3kamatakamata.hatenablog.jpもう完全にアプリ外の活動に夢中ですね。詳細は後ほど語りますが、この頃執心していたシャドバ剥ぎコラ部のメンバーには感謝してもしきれません。・WLD実装ここまで誤魔化してきたけどこれ実質7月に書くべき内容だろ。7月を参照してください。・構築まだWLD環境の研究中っぽくて救いがあったかもしれない。・アリーナWLDで追加されたカードを見るとヴァンパイアが強そうすぎてヤバかった。・運営の頭はワンダーランド・ドリームズ童話を題材にしたエキスパンションだからって、開発チームの知能まで童子レベルに落とすこたぁねぇだろ。「フルパワーNヴ同士で先攻を奪い合う環境で何戦もしたくねえな......」って思って初月でグラマスに昇格するのを見送りました。エロコイントスきらい。この頃からランクマッチは作業から苦痛に格上げ(格下げ?)されてます。強い人からすれば「雑魚ばっか」のランクマッチですら嫌気がさすんだから、BO3が絡むイベントなんてもう身の毛もよだつ。・YouTubeで広告収入を得る7月に振り込まれた6月の広告収入は大体3万8000円程度でした。YouTubeでどうやって金を稼ぐかについてはググってください。AdSenseレポートから収益を見積もるには、"インプレッション収益"という数字が『大体広告が1000回表示されるごとに貰える金額』ってことだけ覚えておけば問題ないです。画像は6月のレポートです。(右上の期間参照)この収益を計算すると、234*165で¥38,610-ですね。インプレッション収益はあくまで見積もりであり、振り込まれる際に発生する手数料もあるので、実際に受け取った額とは若干違いますが、概ねこれくらいは儲けました。当時のぼくのチャンネルの最大コンテンツはシャドバ剥ぎコラ部の動画でした。タキニキの仕事が素晴らしくて、すげえ短期間で10万再生とかされてておったまげた。エロ動画に外人から詳細を希望するコメントが来て「国際交流!異文化コミュニケーション!!」とか叫んでた時期は新鮮で結構楽しかったのを記憶してます。今見たらXvideosの方でも3万再生くらいされてて草生えた。剥ぎコラ部の動画が広告収入の増収に繋がったことは間違いありません。上の方で「シャドバ剥ぎコラ部の人達には頭が上がりません」と述べたのはこういった理由もあります。単純に毎日新鮮なオカズを提供してもらってムスコの世話に手間取ることがなかったという所もあるので本当に感謝感激雨霰です。ルナちゃんには顔射してあげようね。いえ、この頃のチャンネルが剥ぎコラ部の動画だけだったかっていうとそうでもなくて、一応毎日ちゃんとしたシャドバのネタ動画を上げていて、そっちでもコツコツ再生数を稼いでおりました。なんだかんだで毎日1万再生くらいはされてたので、それを数十日分となれば、塵も積もればなんとやらです。その為に新たなデッキを作って勝ちリプレイ撮って動画として成立させる為のネタ考えてサムネ作って......って作業を毎日続けるのは結構ハードスケジュールでした。サラリーマンの身だと、休日含めた余暇時間全てを注ぎ込んでギリギリという感じでしたね。仕事が忙しい期間は睡眠時間削るとかもやってた気がする。単純に費やした時間で儲けを割ると非常に割の悪いバイトになりますが、この頃はどうやったら再生数が増えるのか?どうやったらチャンネル登録数が増えるのか?どうやったら儲けが増えるのか?を追求・研究するのが楽しかったので、そのおまけで金銭を貰えることに関しては、単純に「イェーイ、あぶく銭GET~」と捉えて喜んでおりました。それらしい収入の話が出来た。遅かったんとちゃう?(集計期間が6/8~なのは、YouTubeの収益化審査を通った日が6/8だからです。あと、AdsenseのPVやクリック率を公開しているページを収益化すると規約違反になるのですが、このブログはAdsenseなどと一切連携していない完全無収益ボランティアブログであるため、特に問題はありません。このブログに勝手に挿入されてるよくわからん広告ははてなブログ無料会員に刻まれた消せない罪です。・構築どこを見てもヴァンプヴァンプヴァンプ。動画のネタを考えようにも、『いかにしてヴァンプを倒すか』を考えるところから始まって辟易していたのを覚えています。・2Pick4コストのゲンコツ。YouTubeでの金儲け遊びにかまけてブログを真面目に更新しなくなる。引き続きYouTubeで広告収入を得る、YouTubeの広告収入が途絶える、ゴミ箱更新、グラマス昇格、エロい写メ・引き続きYouTubeで広告収入を得る8月の振込額は¥23,999-。(233*103)相変わらず、楽しんだ活動に伴うお駄賃としては及第点な気がして、一ヶ月の余暇時間を捧げるバイトとして考えるとクソ効率悪く感じる金額。この頃も飽きの前兆を感じつつもまだ暇つぶしの一環で動画投稿してた筈なのでこういった活動をしてるんだと思います(他人事)ぼくは楽しく感じない活動はすぐやめちゃうって人間だ、って自分が一番解ってますからね。この時点で2PickJCGを1回優勝するより大きな金額を得て内心ほくそ笑んでいた記憶があります。その稼ぎの殆どは大型オナホに変換されたけどね。・YouTubeの広告収入が途絶える自分も今この記事書きながら「こち亀のオチかよ!」ってレベルの急転直下の展開に笑ってます。広告収入が途絶えた理由は単純で、チャンネルが削除されたからです。いうのも、YouTubeって(年齢制限をかけていない)エロい動画厳禁なんですよね。「剥ぎコラ部の動画全部アウトやないか~いwww」って感じでぼくのチャンネルは前提から否定されて瓦解しました。(→厳密には、剥ぎコラ部の動画が一個運営削除された後は、残りの剥ぎコラ部の動画は投稿者削除したんですけど、その後上げたモザイクを濃くした剥ぎコラ部の動画や露出は全然してなくてシャドバのイラストの乳揺らしてるだけの動画がそれぞれ1回ずつ運営削除されて、「ストライクスリー!バッターアウト!」って感じで、きちんと段階を踏んで足場を固めてくる運営に対してぼくが地雷を踏み抜き続ける形でチャンネル消されたんですけど、この話はどうでもいいです。)楽して金稼ごうってのがダメだったんだね。コツコツが一番ってことで(適当な〆)・ゴミ箱更新kamatakamata.hatenablog.jp前回に引き続き真面目に更新する気概が感じられない。見出しがぶっ壊れてるのを直してない所とか、最後が未だに工事中な辺りがサイコーに投げっぱなしジャーマン。アプリ外での活動くらいしか楽しいことがなくなってて、それも近頃ご執心だったYouTubeチャンネルという反応を多く得られるお立ち台を失って、アプリそのものにすげー興味を失ってる時期だと思います。2Pickに関する記事を書くのも、それそのものが楽しいからってより、これを実施すると周りから評価なり賞賛なりが来て承認欲求が満たされるからやっているって側面が大きくなっている頃。何らかの見返りがあるから取り組んでる時期はまだ健全でしょ。根拠不明の義務感に駆られて自分を騙しながら何かに取り組んでる時期は精神の耗弱を疑わなければならないよ(伏線)・グラマス昇格kamatakamata.hatenablog.jpアプリ外での活動という楽しみ方を潰されたので、仕方なく取り組んだ活動としてのグラマス昇格。根本的にゲームそのものとの付き合い方が歪んでいる。離婚してないだけで別居してる夫婦みたいなもんでしょ。「顔は見せなくていいから養育費だけ寄越せ、KMR。(余談)グラマス昇格した後は1回もランクマやりませんでした。いって2Pickに打ち込んだわけでもなし。スプラトゥーン2やってました。・エロい写メTwitterで有名(?)になったお陰か、えっちな女性と知り合う機会にも恵まれました。具体的には、DMで素肌の写真を頂いたりそれでシコらせてもらう(勿論無料!)とかです。ここに書くべきか迷いましたが他に書く場所もないので書いておきますと、毎月の収入にはいちいち記載しておりませんが、Twitterのフォロワーとかブログの読者数とかニコニコのフォロワーとかYouTubeのチャンネル登録数ってのは大なり小なり活動を続ける中でじわじわと増え続けていくものでした。マスターランクになる前は400人も居なかったTwitterのフォロワーも、この頃には4000人くらいになってました。それにはTwitterで日常的にシャドウバースのことを呟いていたことが貢献していますし、ある程度の時期までは頑張ってブログを更新していたことや、それを声高に喧伝していたこと、それら活動を発言力のある人達(ぺこにゃん兄貴とかぜろろ軍曹とか)に拡散して貰ったことも非常に大きな要因だったと考えます。ブログの記事が拡散してもらえたお陰でそっからぼくを知ってくれた人も居るでしょう。ランキングに載ったことでニコニコのユーザープロフからぼくのTwitterに飛んで来てくれた人も居るでしょう。YouTubeチャンネルでもTwitterアカウント宣伝してました。Twitterではそれらの活動を全部報告してたので、ぼくの活動に1つでも興味持ってくれた人には芋づる式にいろんなもの見てもらえるような体制を整えることも頑張っていたつもりです。いった活動の1つ1つがTwitterのフォロワーとかブログの読者数とかニコニコのフォロワーとかYouTubeのチャンネル登録数を増やすことに繋がっていたと考えます。即物的な数字を上げないと納得できない短絡的なオタクの為に極端な例を上げると、YouTubeの収益はチャンネル登録数に依存する所があるので、YouTubeの活動を少しでも多くの人間に宣伝できるTwitterのフォロワー数ってのは稼ぎに少なからず関わってくると思います。そこもあっての3万8000円と2万4000円ですしエロい写メです。わけでダラダラと語りましたが、要するに何が言いたかったかというと。実感したということです。「1年くらいシャドウバースをプレイしているとなんやかんやあってエロい写メが貰えるくらいの知名度を得られるんだなあ。頑張って来た甲斐があった。ぼくのこの1年にも価値があった。過去のぼくを労ってやる気概も湧いてくる。」ってなるでしょ?なるよな?やっぱりそうか。(ちょっと主旨の逸れる話ですが、ニコニコでランキング上位に行く手法を模索していた時の方法論がYouTubeのチャンネル登録数を伸ばすための方法論に応用できた、みたいなこともありました。ぼくにとっては一環してシャドウバースを介して遊ぶことを継続していただけで、その中でより質の高い見返りを求められる力を得られたんだなぁ。なんでもかんでも糧にした気分で無理やりポジティブに考え直さなきゃやってられないだけとも言う。)『クソ下らん内容だわ』って感じたディスプレイの前のアナタ。ご丁寧に便所の落書きって前書きしてある文章読んでるんだから自己責任でしょ。・2Pickナーフを経てもなおヴァンプが強い。・ゴミ箱更新kamatakamata.hatenablog.jp他者が発した情報まとめとるだけやん......もうマジで更新のモチベーション0やな。「あわよくばそれでお小遣い貰えたらな~」という目論見のもと、新たなYouTubeチャンネルを設立しました。現時点(2017/12/25)での結論から言うと、どっちも上手くいってません。一応あの手この手でチャンネル登録は3000くらいまで回復させましたが、収益化の承認がおりませんね。一回エロ動画でYouTubeの垢BAN食らったAdsenseアカウントだからかな?ってか、YouTube全体でのシャドウバースの勢いが衰えてますね。下火だと思うんですけど(名推理)この辺も楽しさを感じながらやってたことではないのであまり記憶に残ってないです。・SFL実装やべえこの辺りの記憶も殆ど残ってねえ。YouTubeでの活動もそうだけど、シャドウバースに関わる活動全体が縮小している傾向にあった時期です。kamatakamata.hatenablog.jp多分この頃はゼルダとアズールレーンばっかやってました。この時期って獅子が一番強かったんだっけ?もう覚えてねえや。・2Pickたまーにやって4勝芸人カマしたりポロっと5勝したりしてました。・2度目のグラマス昇格www.nicovideo.jp特に言うことはありません。この期間のぼくの感情は全て、↑の動画に詰め込みました(伏線回収)(→ニコニコアカウントをお持ちでない方はこちらでご覧ください。縁あって『2Pick最強軍団VS林檎ん!!』みたいなイベントに参加させてもらえたんですけど、この頃のぼくって毎日いやいやランクマやってただけで2Pickの勉強全ッ然してなかったので、すげー醜態を晒すだけの結果に終わりました。ゆーイベントごとは楽しかったので、もっと増えればいいと思いました。増えたとしてももう呼ばれないだろうけど。・構築MP盛れるスピードはアグロロイヤルだと思います。ぼくは少しでも勝率高いデッキ回してる方が精神へのダメージが少なかったので原初の方がすきでした。・2Pickヴァンプとネクロが強い。・ログボ勢ログインしかしてないんで、シャドウバースというゲームそのものについては特に書くことがないです。毎日アズールレーンしてました。・ゴミ箱更新kamatakamata.hatenablog.jp義務感で書いた記事です。「次に『2Pick最強軍団VS林檎ん!!』みたいなイベントがあったとして、そこに呼んで貰える程度の知名度だとか発言力だとかナレッジ発信役としての立場は確立させとかなきゃ......」みたいな動機で書いてました。結局自分で作った成果物を自分で活かした機会も殆どねえ。この頃ってこのブログのPVもすげえ落ちてるし、最早誰の為に書かれた記事なのかとか、誰がこの記事を活かしてくれたのかとか、追求するとこっぱずかしくなってブログ削除とかしそうなので考えないようにしています。勢いがあった時期は、記事更新後数日は4桁PV、更新なくても3桁PVとかあったんですけど、如何せん2Pickに関する個人の攻略ブログではねえ......顧客の母数がヘボいよ。最新コメントも半年以上前である。アグロロイヤルナーフ後は何が強かったんですか?知らないんで教えて欲しいです。・2Pick変化なし。・ログボ勢アズールレーンにも飽きてこっちもログボ勢になりました。12月は何が強かったのかコメントに書いといて。・2Pick変化なしなんじゃない。Fateスキン実装直後に1万)はい。シャドウバースに興味を失っていく様がありありと伺えたかと存じます。これはゲームが悪いとか運営が悪いとかじゃなくて、ぼくが飽き性なことに原因があると痛感しています。何千回か試合しただけでそのゲームのシステムそのものにマンネリ感じる不甲斐なさですみません。生まれてきてごめんなさい。この性分のせいで娯楽に限らず色々長続きせず困ってるのはぼくなんで、人生の中で何回か矯正を試みたことはあるんですけど、結局そのどれも上手くいきませんでした。ぼくはそういう人間なのだと諦めてこの性分と上手く付き合っていくことを目標に日々を過ごしています。受験勉強に飽きた時とかかなり悲惨だったんですけど、まあその話はいいや。この項目を踏まえたり踏まえなかったりしつつ次の項へ進みます。3.年表をまとめると結局、ぼくがシャドウバースに費やした時間、労力、金額に対する価値観ってのはその時々で違っているので、うまいこと合算した指標ってのは用意できませんでした。今の価値観で行くと、シャドウバース関連に費やした時間の殆どを虚無に感じているので、1500時間以上キング・クリムゾンを食らったような気分です。(→DMMからsteamに乗り換えたのがマスターになった後。マスターになった時の処理数が850くらい。一戦5分計算でも70時間くらいはプレイしてますよね。)奪われた1500時間に2017年の名古屋県の最低賃金である871円を掛けましょう(暴論)130万!?うせやろ!?ぼったくりやろこんなん......なんちゅう機会損失や......おったまげた......シャドバやっとる暇があったらなんぞか副業でも営めばよかった......そしたら他のソシャゲで勇者様プレイしたり暫く風俗に通ったりできたのに......(貧困な娯楽像)記事に盛り込むの忘れてたんですけど、シャドバ殆どやってない時期のどっかでモンストにハマってた時期もあって、そん時は無駄に膨大なフォロワー数を利用した入れ食いマルチによって音速でイザナミの運極作るとかやってました。これに限らず、シャドウバースで1年ちょい遊ぶ中で培ったなかで得たものがその後の生活や娯楽に活きている場面もあるので、ここらへんの勘定も含めると本当にすげーややこしいことになります。なんで、こんだけグダグダと長文綴った割に締まらない形ではあるんですけど、シャドウバースを1年ちょいプレイすると色々得することもあれば損することもある。その内容の一例は上の年表にある程度詳らかに記しといたから、参考にしてみてくれ!(笑)っていうのがこの記事の結論となります。■そこそこのTwitterフォロワー-人望あるんだか珍獣扱いなんだかよくわからんけど結構絡んでもらえるポジ。-あとこの立場を利用してメガネコラや剥ぎコラの不労所得を得ました。■そこそこのニコニコフォロワー-古参のニコニコオタクだったので結構嬉しかった。■そこそこのYouTubeチャンネル登録者-配信やると50人くらい見に来てくれるんで、プレイしててつまんないゲームでもコメントに反応してれば暇が潰せるってのは娯楽に困窮しているときは助かります。■そこそこのブログ読者-文章書くのは嫌いではないので自分の文章を読んで反応くれる人がいるのは嬉しかったです。■1500円のアマギフ-TENGA買いました。■6万2000円くらいの広告収入-顔なしダルマとケツの切り身買いました。■エロい写メ-ズリネタにしました。■楽しかった記憶-なんやかんやで最初の数ヶ月は楽しんでシャドウバースをプレイしてました。■シャドウバースのゲームデータ-なんだかんだ7弾までのカードはほぼフルコンプしててプレミアムレジェンドとかも一杯あって、めっちゃガチに資産注ぎ込んでる人以外にチラっと自慢できるくらいのカードが揃ってます。それがなんやねんって言われたらそれまで(上述の価値観の移ろいによって匙を投げたことに通ずる)だし、もうほぼ使い道ないけど。■毎日のズリネタに困らない環境-これ結構ぼくの中で重要で、やっぱりズリネタにするのはある程度知識のある作品がいいんですよね。その娘のキャラや生い立ちを知っているかどうかって、妄想の質にも関わってくるじゃないですか?でも、シャドウバースをプレイしてれば3ヶ月毎にエロいカードが追加されたり、勢いある時は毎日のようにルナちゃんアリサちゃんヴァンピィちゃんとかのエロ画像がPixivに上がってたりしたんすよ、これのお陰で毎晩四苦八苦して股間を刺激してくれるネタを探し回らなくてよくって、労力の面でも時間の面でも結構助かった期間があったんですよね。10万3000円くらいの課金-ちゃちいラブドール買えたよ......■多大な時間の消費-プレイ時間だけじゃなくてアプリ外で遊んでた時間も足すと、サラリーマンとして過ごす1年ちょいの余暇時間の大半を捧げたこととなる。そんだけあれば英会話教室通ったり、仕事で使う資格の勉強したり、一般的に人生の質を上げると表現できそうな活動で結構なリターンを狙えたと思うんですけど。ぼくは人生に飽きないのに必死なので質とか気にしてる余裕ないですけど。シャドウバースをプレイしている期間はリアルワールドで遊ぶことって殆どなかったので、もともと狭い交友関係が更に狭まった。趣味の筋トレをやる時間もゲームプレイしたり動画やコラ作ったりする時間に充ててたからすげー身体ブヨブヨになっちゃったよ。徹夜でランクマやってた時期とか健康寿命にもダメージ与えてるだろうな。この辺はどの娯楽に没頭してても同じ結果になってるだろうから誤差か。■ストレスの記憶-グラマスという立場だけを目当てに回すランクマは賽の河原でした。他にも「これ本当に誰かの役に立つのか?」って思いながら記事書いてた時間も辛かったです。義務感をガソリンに動くとその燃えカスが心にすげーこびりつくんすよ(唐突なポエム)ってことやないか~いwwwwwwwこれを見て「おっ!得るモノと失うモノを総合するとそんな悪い時間の過ごし方でもなかったんだね!」と感じるか、はたまた「いやいや、これだけ費やしてこんだけしか返ってこないなんてどう考えても時間と金をドブに捨ててるでしょ......」と感じるかはキミ次第ってことやないか~~いwwwwwwwww最初からそう書いとけよ。シャドウバースに1年ちょいを捧げたプレイヤーの1人のレポートでした。(読み飛ばし可)部分について読み飛ばす人はここでお別れですね。長文駄文にお付き合い頂きありがとうございました。一晩で2万文字くらい書ける即筆力はアッピルできたので企画力とプロット力と文章力さえ身につければラノベ作家になれる気がしました。・YouTube以外でシャドウバースを儲けに繋げた話とか教えてもらえるとすげー面白そうなので食いつきます。自慢話でも自虐話でもなんでもいいです。OpenrecとかTwitchは知らない世界なんで色々興味あります。「××の××者さんレベルだと配信だけで月○○万儲かるらしいっすよ!」みたいなタレコミでも大歓迎です。(→これを提供してもらえるならブログで語りきれなかった金周りのアレコレについても語ります。・くれ【今後の予定】シャドウバースをプレイし続けるかどうか、現時点ではぼくにもわかりません。自分自身が何を楽しめるのかってわかったり操作出来たりしたらこれまでのぼくの人生ってかなりガラっとかわってて、多分アプリゲーに1年を費やすような人種になってないんですよね(大言壮語)物事を楽しむ才能ってのはすげー自分の思い通りにならないんすけど、こいつとうまく付き合っていくことはものすげー大事です。受験勉強に飽きるのはまだ結構修正効きますけど、働くのに飽きた後に人生に飽きると人間やべーことしちゃうので、そうならないように気をつけなきゃいけませんね(経験談)【最後】(この記事書く為に徹夜してたけど)今日は仕事帰りにPS4買う予定です。ドラクエ11とアトリエ最新作やりたいです。1/26発売のモンハンワールドも外せませんよね。2月末には何年も前から楽しみにしていたランス10が出ます。久々のランクマ攻略記事です。8月号(先出し)WLD環境8月期の2Pick環境に関する覚書を羅列した記事です。連作記事の途中の記事となります。月別アーカイブ参加グループシャドウバースはてなブログをはじめよう!kamata1kamataさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。