AM焼酎ブームになって久しいと言って良いでしょう。焼酎が飲酒としてこれほどまでに成長してきたのでしょうか?自分なりに聞き及んでいることは、二つあります。東大醸造科の技術進化があったからということ。同時に「iichiko」のK名誉教授のデザイン戦略があったということです。このデザイン戦略は、K氏のグラフィックデザイン展開だけではなくて、すでに130号発刊された季刊小誌があります。130号目を見ればデザイナーにこれを読みこなす能力が問われるでしょう。「日本語言語論の革新へ」という特集記事を見て、ことさらにこれはデザイナーが立ち向かえるものでしょうかと思います。自分が強調したいのは明らかに言語論と対峙できる能力がデザイン界、デザイナー能力には不可欠だということです。日本語の文法、述語の世界、一人称の問題としての人物人格は、すべからく詩的言語性や言文一致性とその時間表現性と関わっています。結局デザイナーのそのデザインを根底で支える表現への理論・哲学性です。飲酒という文化は現代文明の奈辺で理論・哲学のパトローネが必要です。このパトローネに方針を与えることこそすでにデザイン戦略なのです。したがってこのデザインスタジオに、この小誌の編集室があることはもっともっと知られるべきことです。デザイナー能力がこうした小誌の読者であることの重大さを書きとどめます。彼は極めて温厚で交友関係においても幅広い人格者です。国立競技場のコンペでは副審査委員長でしたから、あの大変な審査混乱では、立場上その調整役に回されていました。いう役回りで「体制側の代表役」、まずこの「権力者」=友人を失ったという告白も聞いていました。それは「権威と権力のシンボル」に彼はなっていました。国政サイドの権力者扱いの彼個人の苦悩を身近に見てきました。周辺のアンチ派や擁護派ともどもを平準化してみてきたつもりです。彼との友情はあくまでも「デザイン才能者」関係で講師を依頼しました。彼は「1960年に戻らねば」・・・という彼自身の問いかけから彼の講演は多岐にわたって芸術から憲法までの展開を見せてくれました。「それはロマンでしかないこと」、建築家とデザイナーを対立させました。して意識していました。私には「何がデザインか?」の対比構造化を対立させました。彼との対談を初めて公的に見せたことでした。その興味は確実に会場には満ちていたと思います。「サイトウマコト」の存在があったからです。私にも内藤廣氏にも「猛獣的かつ辛辣な専門主義破壊」を二人にぶつけてくれました。「そんなことはゴミだ!クズだ!」と断言する闘いを世界相手にサイトウマコトはしていました。国政問題を教えてくれた唯一の専門家は内藤廣であったからです。彼はいつも私の闘争を受け止めてくれています。この友情は持ち続けていくでしょう。AM「KK塾」第2回目は東大の生田幸士教授を講師に、無事終了。滋賀医科大学+国家プロジェクトEDGEでの基調講演で紹介した医工連携、その説明図解の紹介を前段にして、「デザイン思考」での医工連携には、どこかに大きな間違いがあります。医工連携の基本は、医学と工学の合力が医工連携学です。これに対しては大学人になってからズーッと批判してきました。医工連携で騒いだ大学でそれが完成、製品化され商品化した事物を私は一つも見ていません。医工デザインで、私はいくつか製品化し現実に商品化してきました。ところが滋賀医科大学は国家プロジェクトEDGEで医工連携の作用点に「デザイン思考」を、方向に「イノベーション」です。このベクトル表示と医工連携学という力をニュートン力学で図解化して基調講演にしました。「デザイン思考」はスタンフォード大にIDEOが持ち込み、d.schoolでのMBAでは未来は来ないとしての教育を開始しました。案の上、東大はi.schoolをさも先進的として配置しました。「デザイン思考」なんていう提案をしていませんでした。作用点に「デザイン思考」を、方向に「イノベーション」も実際は大きな間違いを孕んでいることを私は明確化できたと思っています。「KK塾」では、医工連携とデザイン思考では間違いを示し、それがニュートン力学での「力」=ベクトル図解の例示でした。アナロジーに結びつけた方が正しいことを紹介。JIDAで講演し終えた阪大の招聘教授になってもらっていた濱口秀司氏と深夜まで討論して、さらに医工連携を「デザイン思考」ではなくてコンシリエンスデザインにてもっと明快にすることができました。なんと言っても、重大なのは、デザインはコンシリエンスデザインとレジリエンスデザインに軸足両足が乗るということです。話がむずかしい・・・って?「KK塾」で学び直していただきたいのと「デザイン思考」の熟慮不足です。大阪大が中心で・東京大と東北大学が合同で間違い指摘を開始しました。AM大阪・京都から東京パルコ劇場に直行しました。国際的イノベーター・濱口秀司氏を米国から迎えました。私は前座で「コンシリエンスデザイン」を紹介して、なぜ、濱口氏からかを紹介して、彼の講演を開始しました。東大のi.schoolでそのコピーが用いられていること。「革新」:コンバイネーション(独)「新結合」と呼び、すなわち、私的にはコンシリエンスであることを説明しました。結局は彼の予知どおりに1929年の「世界大恐慌」につながったことなどから、わが国の3.11復興策こそ、新たなコンシリエンスデザインです。詳細な成功実例での方法論を懸命かつ賢明に講演していただきました。DNPホールの現代ホール性能では、私も濱口氏もMacでKeynoteプレゼ、これはおそらく初めて、映像と音楽を運用することができました。「デジタルアッサンブラージュ」を進行中。この大ヒントは、松岡正剛氏の「影向」が与えてくれました。「KK塾」の今年度最終の講師は松岡正剛氏です。新設された「フロンティア研究機構」に「特任教授」で呼ばれました。退任間際に招聘していただいた初代機構長から言われました。費用面からも駄目ゆえ納得しました。各部屋は、すべてが木材自然材それぞれでした。私は「電磁波防御に自然水の壁面落下」をアイディアにしていました。「危機管理工学プロダクトデザイン寄附講座」を引き受けました。そこでわが研究室には、あえて私の所有する伊製の製図台を2台持ち込みました。市価はいくらになっても構わないというままに製造商品化しました。当時、もう17インチが15000円程度ですが、70数万円しました。結局、今では「印刷モニターの基本技術」になっています。大手自動車メーカーではデザイン部門に70台出荷できました。そのモニターに3年がかりでキーボードメーカにてデザイン開発の「触覚フィードバックの鏡面キーボード・マウス」です。次回の上海モーターショーで発表するために、その企業社長と商品発表や展開を近々会う予定です。世界で最高のTVやオーディオも完備させた部屋です。人間の想像世界の必需品があるべきだと考えています。私の部屋は、阪大学生が「マトリックス・ルーム」と名付けてくれてます。フォトニクスセンター長は私を招聘していただいた教授です。LEAF」というキーボードを商品化しました。新素材の鏡面に静電センサーで、LED発光の文字が浮かび上がります。目指していたことは、キーボード打鍵の感覚がフィードバックしてくる感覚を創り出すことでした。それは、「ハプティックス」という概念の実現化でした。マウスに触るだけで、毛皮の感覚、手触り感があることです。キーボードの開発と平行していたのが、国家プロジェクトでした。ロボットに手術をさせるインターフェース開発をしていました。このプロジェクトは5ヶ年でしたが、あの「仕分け」で素人的な判断評価を受けてつぶされました。手術環境と手術ロボット、手術操作卓の開発であり、これは貿易国家として新たな輸出産業を促すきっかけになるはずでした。日本では有数のメンバーが3年取り組んだことを一人の女性議員のパフォーマンスで全否定されました。提案を様々にすることができました。私はキーボード開発をし、発表し、商品化はwindows対応から始めました。打鍵感覚がまったく平面なのに、すっきりと指先に戻ってくる実装部品開発を技術部門に強く要求しました。それが、見事に開発を終えました。特許だけでも約40件は申請できるということです。これで、これまでのようにキーボード打鍵スタイルは一新できると考えています。音・振動・その他の感覚移植などが考えられると思っています。来春、Mac用キーボードを発売することになるでしょう。鏡面に限らず、ハプティックス感覚を表現する新素材のあり方が見えています。AM「イタ車」の存在を知ったのは、オーザックデザイン副社長H氏からであり、H氏の車種(数台所有)がまるで変化した2010年8月頃でした。「イタ車」でホテルに迎えに来て、ホテルのドアマンの人たちは驚愕、そのまま東大に行きました。東大構内でも学生達が写真を撮りにくるほどでした。その時、彼はすでに「初音ミク」などのバーチャルアイドルが様々に台頭するはずと、その存在による経済効果を予測していました。日本の印刷技術の最高峰を引き出してみたということでした。その印刷仕様技術が、これからの日本の印刷形式も変貌させると断言していました。彼の予測は万事いつでも正確で必ず的中することばかりです。彼がこれまでクレジットカードからケータイなど様々に企業提案し実現してきたことを知り尽くしているのでその時期を待っていました。講演でもその歴史的な系譜分析などをし始めていました。「初音ミク」は一般化してしまいました。初音ミクを含め3人の代表がそれぞれの性質がプログラムされました。この創造力と革新的な商品化技法は新たなデザイン形式とデザイン拡大化を見せてくれました。現在のリアル・アイドル楽曲にまで拡大し始めています。SNS(これにはそろそろあらたなステップが始まる)の進化が加わってきました。この流れを読み切ったベンチャー企業はまだ存在していません。これまでの大企業にはこの系譜を読み取ることすら能力無しです。「漫画」・「アニメーション」・「ケータイ」・「ゲーム」などが経済的稼働を起動し始める「重大要因だと予測」しています。今はまだ皆無だというのが2038年問題より大きいと私は予知しています。「初音ミク」の象徴性、ボーカロイドが投げかけている新たなDIYから派生するそのような産業が起業されることも肝要かと私は考えています。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。「かたち」の創出にある。その「美しいかたち」を志に明快に配置しておかなければならない。