level防御力が増加する。level回避が増加する。HP回復量が増加し、効果時間中ヒーリングを受けるとその回復量の一定割合増加する。level火属性抵抗力が増加する。level水属性抵抗力が増加する。levelヘイトを高めてクリーチャーの近くの範囲のすべての敵がクリーチャーを攻撃するようにする。level土属性抵抗力が増加する。level風属性抵抗力が増加する。levelくちばしでダメージの低い3回連続攻撃をする。level闇属性抵抗力が増加する。level明属性抵抗力が増加する。levelMaxHPが小幅増加する。levelMaxMPが小幅増加する。level小さいダメージを与え、敵を呼んでくる。level一定時間の間、移動速度が増加する。levelHP回復量が増加する。levelMP回復量が増加する。悲鳴を上げて一定範囲内のすべての対象にダメージを与え、一定時間呪いを付与する。一定範囲内の対象に素早く突進してスタンさせる。ハンター衣装装着時、クリティカル率が増加する。クリーチャーをカード形態でベルトスロットに装着したとき、回避が増加する。level一定時間の間、対象の移動速度を低下させる。level命中力が増加する。すべてのステータスが1増加する。近距離の対象にナイトメアを付与する。level力が1増加する。level知力が1増加する。level素早さが1増加する。level体力が1増加する。level集中が1増加する。level精神が1増加する。level防御力が増加する。level回避が増加する。levelHP回復量が増加し、効果時間中ヒーリングを受けるとその回復量の一定割合増加する。基本ダメージを1.5倍にし、出血を付与する。level火属性抵抗力が増加する。level水属性抵抗力が増加する。levelヘイトを高めてクリーチャーの近くの範囲のすべての敵がクリーチャーを攻撃するようにする。level土属性抵抗力が増加する。level風属性抵抗力が増加する。levelくちばしでダメージの低い3回連続攻撃をする。一定時間の間、防御力が増加する。level闇属性抵抗力が増加する。level明属性抵抗力が増加する。levelMaxHPが小幅増加する。levelMaxMPが小幅増加する。level小さいダメージを与え、敵を呼んでくる。level一定時間の間、移動速度が増加する。levelHP回復量が増加する。levelMP回復量が増加する。level悲鳴を上げて一定範囲のすべての対象にダメージを与え、確率的にキャスティングを取り消させる。level一定範囲内の対象に素早く突進してスタンさせる。level一定時間の間、対象の移動速度を低下させる。物理攻撃ダメージを減少させる。level悲鳴を上げて一定範囲内のすべての対象にダメージを与え、一定時間呪いを付与する。level近距離の対象にナイトメアを付与する。level命中力が増加する。クリティカルダメージを与え、一定時間スタンさせる。levelすべてのステータスが1増加する。回避:仕様変更のため格上相手の場合、回避パッシブはほぼ罠。同格程度が相手ならば十分効果がある。余ったJPの使い道:有用スキルを全てとってもJPが余るが、進化以降のスキルをまとめて一気に取りたいのなら余らせておくのもひとつの手。