蔵出し裏話が続々飛び出す第8回!!初代『ゾイド』を手掛けたレジェンド、徳山光俊さんのインタビュー第8回!前回は、『ゾイド』の改造やディオラマなど、世界観をアピールするために仕掛けた数々を振り返り、秘話が次々に飛び出した。art』は既刊4巻のアートブックシリーズ。壮麗なイラストレーションに『ゾイド』の世界観がたっぷりと詰まっている。1980年代くらいだと、玩具屋さんが個々にディオラマを展示していることも珍しくありませんでしたね。バトルストーリー』や小学館さんの記事が一斉に掲載され、そしてCMと、『ゾイド』はディオラマずくめでしたね。一回、ものすごくやばいしくじりがありました(笑)。すごく人気が出ちゃったもんだから、新宿の某百貨店から、「トミーさん、ここでディオラマやって」って要請が来たんです。こっちも調子に乗って「わかりました!」と、二つ返事でやることになったんですけど、ディオラマのベースに敷く土がなかったんですね。僕の実家が喫茶店をやってたもんだから、店のコービー豆をもらってきて敷いたの(笑)。したら見た目はよくて、けっこう様にはなったんだけど、百貨店からすぐさま電話がかかってきて「臭い」って(笑)。それはまずいですよぅ(笑)。急いで撤去しに行きました(笑)。ほんと、立体物がひとつの世界観で貫かれた箱庭に収まるディオラマというものが、子供にとって背伸びすれば届く世界だったこと、そして、恐竜博とかいろんなトレンドがいっぺんにやってきたことが、『ゾイド』人気に拍車がかかっていった要因だったのかなと思っています。品質管理、安全に関してはかなり厳格でしたし。「1メートルからの落下に耐えうる」みたいな項目もあったんで(笑)。組み立ての難しさにも配慮していましたし、大きな問題はありませんでした。ゾイドの動きがこなれてくることで、チェックに苦労した憶えがありますね。2足歩行の「サラマンダー」とか。サラマンダーは飛ばないんだけど、さも羽ばたくがごとく翼をはばたかせる、っていう動きを採用したんですね。最初にテストサンプルが上がってきて、動かしたんですけど、畳の上だと、どうしても転んじゃうんです。僕らは開発部署内の、地面がフラットなところでしかテストをしていなかったから、そこに気づくことができなかったんですね。試行錯誤して、対策として足の裏にゴムのパーツをつけたりしましたね。いうご苦労が......ところで、細かい話になるんですけど、昔の『ゾイド』は1/72スケールでしたよね。えっとですね、もともとアメリカ版『ZOIDS』(※1)のときって、1/72とはうたってなかったんですよ。当時のトミーは海外のプラモデルを輸入していたんですね。そんときに扱っていた輸入プラモデルにエアフィックス(※2)社製のものがあって、それが1/72スケールだったんですよ。僕もミリタリーが好きだったんで、そこの人形サイズを見て、「よし、この1/72でいっちゃおう」と考えたのがきっかけですね。『メカボニカ』時代、米国向けに販売されていたシリーズで、『ゾイド』とは別物。エアフィックス:Airfix、イギリスの模型メーカー。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。