分けて考えると、扱いやすくなります。コンテキストオブジェクトにライトを当てる場合、どの光源がオブジェクトに影響を与えているかを理解することが重要です。通常、直接光の光源はシーン内に存在し、シーン内のどこかしらに配置されていると思います。シーン内には、直接光の他にも反射や光のバウンスなどの間接的な光源もあります。これらのすべては、カメラがオブジェクトの表面を横切って見ることで最終的な結果を与えるために、オブジェクトのマテリアルに影響を与えます。これは、しっかりとした分類ではありません。考えられることは、別のオブジェクトにとってライティングコンテキストの一部になる可能性もあります。これのよい例は砂漠の風景の中にある建物になるでしょう。光の情報を取得し、おそらく周辺の地面から光の跳ね返りを受けます。建物の外壁近くにキャラクターが立っているかもしれません。このキャラクターにとって建物はライティングコンテキストの一部です。ビルが影をキャスティングするかもしれませんし、キャラクターに建物の外壁から跳ね返されたライトをキャスティングしているかもしれませんし、キャラクターが建物そのものを直接反映している反射パーツを持っているかもしれません。空(から)のシーンを示します。そのシーンに配置される任意のオブジェクトは、デフォルトで、それが正しく見えるために必要とするすべての照明がなければなりません。エフェクトを見るために、シーンに球体を追加してみましょう。加えられた球体は、デフォルトでは標準シェーダーを使用することになります。球体の上にカメラの焦点を合わせると、このようになります。茶色(底)から空の青色(トップ)までの微妙な環境はもちろん、球体の縁に沿っての反射に注意してください。これはデフォルトの設定です。単一の照明や空の反射がある場合には十分ではありません。照明や反射プローブをより簡単に追加することができます。ドキュメントを参照してください。照明のセットアップに不可欠な一部にすることができます。反射を制御するために使用することができます。反映すると、シーン、特に屋外のシーンで多くのオブジェクトのために役立ちます。オブジェクトが使用する反射を変化させる必要がある場合がしばしばあります。路地や密林など屋外のシーンでの暗いエリアや、各部屋に合わせた反射を必要とする内部のエリアがあるかもしれません。十分ではないか、適切ではない任意の場所でのシーンの周りに配置することができます。システムの両方がお互いにうまくプレイするように設計されています。マテリアルからの光、および環境からの光の作成や追跡に注意します。詳細を見ることができます。コンテキストは、イメージの全体の外観の重要な部分です。この例では、コンテンツとカメラが同じままで、シーンのコンテキストの変化がどう反映しているかを見ることができます。コンテンツコンテンツは、レンダリングされているシーン内のオブジェクトを記述するために使用される用語です。その様子は、オブジェクトに適用されているマテリアルに作用した照明コンテキストの結果です。含むマテリアルのすべてのパラメータを表示します。一目で使用している機能を確認し、マテリアルをプレビューすることができます。標準シェーダーとしてはデータ駆動型です。ユーザーがマテリアルに設定した構成で必要なシェーダーコードを使用するだけです。言い換えれば、マテリアルの特徴やテクスチャスロットが使用されていない場合は、そのためのコストはありません。シェーダーの組み合わせが舞台裏で最適化されます。確認することができます。標準シェーダーでは、マテリアルの種類を豊富にするための多くの設定が可能です。テクスチャマップやカラーピッカーとスライダーで値を設定することができます。マッピングでは、メッシュのどの部分がテクスチャマップのどの部分を参照するかの記述が、テクスチャとともに要求されます。マップと組み合わせて使用するとき、同じメッシュを横断して異なるマテリアルプロパティーを持つことができます。別の言い方をすると、スムーズな境界線とマテリアルの種類の遷移を可能にするポリゴントポロジーを、テクスチャ解像度が超える事ができるような1つのメッシュ上に、ゴム、金属、そして木材を作成することが可能です。これによりワークフローがより複雑になる事が予測されますが、テクスチャの作成方法に依存します。マテリアルのためのテクスチャは2つの方法のいずれかで生成される傾向があります。パッケージからレンダリング/ベイクして、ペインティングまたは合成する方法です。マップを生成するために、より高い解像度のモデルを利用することができます。このワークフローは使用する外部のパッケージに依存して変化します。含めることはできません。利点の1つは、期待したようにオブジェクトが光に反応するということです。マップがすでにライティング情報を含んでいる場合は不可能です。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。