アフォーダンスへの招待を読んだ。ユーザーインターフェース(UI)について考えたいと思い、アフォーダンスというキーワードで探した本。ちなみにUIとは直接関係無い内容ですが、興味深い話が満載です。対談ベースの章は読みやすく面白いものでした。・盲目の人は世界をどのように「見て」いるのか。・スポーツにおける「コツ」とは何か。・「本物っぽい」演技とは。私たちが環境としての「世界」とどう関わっているかを考えたものです。面白かったのは、以下の方法による聴覚認識の発話記録でした。一人の健常者(Aさん)が目隠しをします。その友達がガイドとして既定のルートをナビゲートします。ガイドは最初の一回だけルートを教えるために手を引きますが、次以降は安全のためにつきそうだけになります。ルートは曲がり角が2箇所の単純なものです。目隠しをした人は、視覚以外を頼りにルートを探ります。その時感じたり思ったりしたことを全て発話してもらう実験です。このルートを何度か繰り返し通ってみるのですが、Aさんの発話は、回数を重ねるごとに変化していきます。「あー、こんな感じだった」という発見と想起があり、やがて「ここでこういう感じ」といった確認、そして「次でこうなるんだよな」という確信に至ります。発話は単調な説明形式となります。一度ガイドされた道を歩くのは、それほど難しくないことだからです。ところが、この方を強制的に道に迷わせた後(つまりガイドの方について、覚えていられない程の複雑なルートを通った後)、最初にガイドされたルートを辿らせてみると、先のAさんのような発見・想起が起こります。このことから分かるのは、「想起」は誕生するものであるということ。その想起はやがて、消えていくということ。(Aさんの確認が確信に変わったり、Bさんが最初は想起することなくルートを辿れたように)ただし、Bさんの例で分かるように、想起は再び蘇ることもあります。私たちも、初めての町に住んだ時、駅までの道を「発見」します。次の日は、その道を歩きながら「想起」します。その道は「確信」に至り、そのことについての意識は消えていきます。途中新しいお店ができたり、道ができていると、再度発見し想起します。熟練するということは、その対象についての想起の割合が減っていくということです。想起が起きても正しい選択がなされます。最後に無理やりUIの話にくくりつけるとしたら、ユーザーがいかにすばやく「発見」できるか、そしてそれを「確信」に変えていけるか、に尽きるということでしょうか。ホント無理やりですが。タイマーイヤホン対応。