Expo(E3)から見たゲーム業界の変遷を振り返る最終回として、2007年と2008年を紹介する。2007はまるで浜辺での穏やかな散歩のようであった。いや、本当に浜辺の散歩となったのである。90年代以降で初めて、E3は荷物をまとめて引っ越しをし、サンタモニカの海辺に並ぶホテルと比較的小さなバーカーハンガーに向かった。この引っ越しは、E3は大規模になりすぎ、ぜいたくになりすぎていたという関係者全員の一般的な声に応えたものであった。クリード」の評判を聞いてチェックしにやって来た。ショーそのものと同じく、各社のプレスカンファレンスも過去のE3時と比べてトーンダウンしたかに見えた。Microsoftのカンファレンスは、円形劇場のようなものがあるサンタモニカ高校の屋外で開催された。Band」はどう表現するべきか)を除いては、注目を集めるほどの発表は多くなかった。3」向けの大物タイトルをそろえた。Fit」によるさらに多くのカジュアル層獲得の狙いを強調した。「マリオカートWii」と「スーパーマリオギャラクシー」もイベント内で発表された。これらのカンファレンスはさておき、E3自体は一部の大物タイトルをじかにプレイできる好機であった。クリードのエリアは大変な人気で、同作をチェックしに立ち寄った宮本氏も歓待されたほどであった。Wars」も注目タイトルであった。E3最優秀コメント:「私はこのメタルギアシリーズを20年以上、さまざまなハードウェアで作り続けてきた。ガンズ・オブ・ザ・パトリオットが、シリーズ最後の作品となるだろう。スネークの物語はこの作品で完結の予定だ」-小島プロダクションの小島秀夫氏。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。