学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。変数の型を指定する方法や、型が変換される機能を紹介しています。再生時間はかなり短めですが、狭い範囲のことなので、この時間でも多くのことが学べます。多くのプログラミング言語では、計算効率や安全性を高めたり、メモリの節約などのために、変数に特定のタイプの値だけを入れることができるようにしています。int型の変数には整数の値だけを入れることができ、文字や小数を入れることができません(ちなみにintはintegerを短くしたものです)。255の整数しか扱えません)。数字を扱うことができます。TrueとFalseの2つの値を取ります。bool型を使うことのメリットには、処理の流れが分かりやすくなるということがあります。変数の型の意味を知るには、ブループリントエディタの「詳細」パネルの「変数の種類」で三角をクリックして、型を表示させます。その型をマウスオーバーすると簡単な説明が出てきますので、今のところはこれで十分です。上のようにして変数をグラフの中に置くと、その型はもう変えることができません。「詳細」パネルで型がグレイアウトしているのが分かります。他のノードに変数の値を供給するノードです。変数の値を変更(セット)するノードです。このノードが実行されるためには、他のノードによってきっかけを与えられる必要があります(実行ワイヤでつなげられる必要があります)。int(bool型の値をint型の値に変換する)というノードが自動的に現れて、Trueを1、Falseを0に変換してくれます。8+1=9というような計算ができることになります。ピンの色も、赤はbool型、緑はint型を表しています。1左マウスボタンを押しながら範囲を指定して、Delキーを押すと、その範囲にあるものはすべて消えます。2上の意味は、float型の変数に入っている値(たとえば3.1415など)が、文字に変換されて表示できるようになるということです。今回はこれでお終いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。