やってみたTVゲームやBASICプログラミングなどを記録を綴るサイトです。:選手データー編集の道ファミスタのハックロムパッチが出回っているのを見て、メガドライブのスーパーリーグや球界道中記にも日の目を見せてやりたいと思いました。BASIC(QBASIC)については質問は受け付けません。自力で検索などで答えを見つけてください。直接リンクや転載は自由にしてもらっていいです。球界道中記1選手のデータは28バイト。基本的にバイトアクセスみたい。アスキーデータは+117してあります。=00:データ終了スーパーリーグ1選手のデータは32バイト。基本的にワード(2バイト)アクセスみたいで有効にメモリーを使っていません。背番号と外観(打法)は、別のデータで指定されているみたいで不明です。選手の並びも謎です(打順でも、守備順でもない)。本塁打数と打率が実際の能力に関係しているかどうかは不明です。下記ダンプリストのアスキーコードは+&H80してあります。(USA)1選手のデータは32バイト。スーパーリーグに同じです。格納アドレスが全く違うところにあり、2リーグ制の1リーグ7チームで、控えの選手が一人少ないです。データの並び順が違うものの、その値の定め方は同じだと思われます。