2019Googleがまたとんでもないモノを発表しました。それは新たなゲームプラットフォーム・クラウドゲームサービスの「STADIA」です。普段あまりゲームサービスを解説することはないですが、これはあまりに衝撃的且つ期待できるため紹介させて頂きます。価格によってはぜひ利用したいSTADIAクラウドゲームとは?仕組みを解説クラウドゲームサービスは日本でもいくつかリリースされているものの、浸透しているとは言えないのが現状です。そもそもクラウドゲームとはどんな仕組みなのでしょうか?まずは一般的なコンシューマーゲーム機・PCゲームの仕組みを表したのが以下のイメージです。ユーザーは1台約10万円前後~のゲーミングPC、あるいは1台数万円前後のコンシューマーゲーム機を購入し、さらにゲームソフトを1本数千円前後で買うことでゲームを遊ぶことができます。数年経てば旧世代機になる故障リスクがある(PC)異なる機種のソフトはプレイ不可(コンシューマー)というデメリットがあります。一方でクラウドゲーム(=STADIA)の仕組みを表したのが以下のイメージです。ユーザーが用意するのは普通のデスクトップPC・ノートPC、テレビ、スマホなどでハイエンドモデルである必要はありません。それが成り立つ理由はユーザー側のデバイスは映像や音声を流して操作を入力するためのものであり、最新ゲームの動作を処理するのがGoogleデータセンターのサーバー側であるためです。このやり取りはインターネット回線を通じて行われます。クラウドゲームのメリットには安価(≒無料)なデバイスを用意すればいいソフトも安価な傾向にあるゲーム機種という垣根を超えて遊べるインストール・ダウンロード・アップデート不要ゲームデータをクラウド上に保存可能チート行為の防止といったことが挙げられます。不安視されるデメリットもあるのですが、そこについてはサービスを説明しながら解説させて頂きます。2019にてGoogleより発表されました。発売日(サービスリリース)は2019年に予定とのことですが、日本を含むアジア地域については当初のリリースには含まれていないとのことです。日本展開についてはサービス対象外地域となる「通称:おま国」にならないかが不安視されています。国産ゲームは売上低下を恐れてか安価で遊べるゲームプラットフォームSteamにおいても、わざわざ日本だけサービス対象外地域にして外国人だけしか遊べないゲームが多くあります。料金・タイトルについても現在は未発表となっておりますが、ハードウェア縛りはしない方針のようで料金としては「月額料金+α」という形になると思われます。Controller」があったほうが良いそうです。本来であれば高画質ゲームを遊ぶにはゲーミングPCやコンシューマーゲーム機が必要です。STADIAにおいては動作環境がクラウド側にあるため、ノートPCやスマホで高画質ゲームを遊ぶことができます。HDR」「60FPS」「サラウンドサウンド」というグラフィック・サウンドに対応。将来は「8K」「120FPS」にも対応するとのことで、FPSプレイヤーも納得の数字ではないでしょうか。Chrome上でプレイする映像が公開されていました。多数のデータセンターで低遅延クラウドゲームのデメリットの一つに遅延の懸念が挙げられます。ゲーミングPCやコンシューマーゲーム機はデメリットがある反面、故障や不具合がない限りは快適で安定的なゲーム動作が保証されます。一方でクラウドゲームはインターネット回線を通じて動作が処理されるため、安定・快適なプレイができるかはやってみないと分からない部分もあります。Googleは多数の国、地域にデータセンターを設置することで低遅延で遊べるとしています。既存のクラウドサービスでは格闘ゲームなど1コンマを争うシビアなジャンルのゲームは向いていないと言われています。マルチプレイヤーゲームについても動作環境がクラウド側に存在するため、ユーザー間での遅延も少なくなるメリットがあります。PUBGなど一瞬の速さが勝負の分かれ目となるゲームでも、遅延がなく公平に遊ぶことができるのです。これは個人の推測ですがユーザー側のネット回線が遅い場合にはやっぱり快適には遊べないのではないかと思います。Share」がかなり面白そうです。PlayはYouTubeのゲームプレイ実況等の配信者が使える機能です。STADIAのマルチプレイ対応ゲームの配信中に参加ボタンを押すことで一瞬でマルチプレイゲームが起動して同じサーバーの同じ試合に参加することができます。これまでなら重たいゲームを起動して、ログインして、フレンド登録を送って、部屋を立てて...という面倒な作業がありましたが大幅に省略されてゲーム実況に飛び入り参加できます。ゲーム配信者が「こんなの絶対クリアできないよ!見てる人でも絶対無理!」なんて言ってる場合があります。今まではリスナーは「いや誰でもできるよ」なんて冷たいツッコミを一方的に入れるだけでした。Shareは実際に配信者がプレイしている状況(ステージ・自分の位置・保有アイテム)などのセーブデータを他のユーザーにそっくり共有することができます。これにより「確かにやってみたら無理でした...」となるかもしれませんし「やっぱ誰でもできるじゃねーか!」となるような参加型コミュニケーションが簡単に取れます。ちなみにこうした連携による共有機能はSNSや埋め込み等を通じても共有できるようです。快適に遊べるSTADIAコントローラーSTADIAは基本的にクラウドでほとんど処理されるのでゲーミングPCも専用ゲーム機も必要ありません。快適に遊ぶためのSTADIAコントローラーが存在します。これはよくある単なる純正品コントローラーというわけではありません。コントローラー自体がWi-Fiでネット接続することで端末側の遅延を軽減させることが可能です。YouTubeとの各種連携、マイクロフォン、チャット入力などの機能も搭載されています。本コントローラーの価格についても現在は不明です。こちらはPS4だけでなくパソコンでもPS3、PS4のゲームが月額定額で多数遊べるサービスです。他にもひかりTVゲーム、G-clusterといったサービスがあります。これらのサービスは失礼ながらSTADIAに対する期待値に対してヒットしているとは言い難い現状に思えます。それはなぜなのでしょうか?月額定額で遊べるゲームは寄せ集め感があるまずいずれのサービスでも月額定額・遊び放題と言われていますが「ただしこのタイトルに限る」という条件が付きます。対象外で個別課金」というシステムです。そのため正直ラインナップを見ていても「これで月額1,000円、2,000円かあ...」と思わずにはいられません。Nowも隠れた名作や秀作があるとは思うんですが、発売からしばらくたったタイトルのほうが多そうでやっぱり割高に感じてしまいます。そもそも旧作ってゲオとかで100円で買えたりするので、月2,000円払う?と思っちゃいますね。これがクラウドゲームが流行っていない一番大きな要因だと思います。nowは別として、ひかりTVゲームはひかりTVチューナーが、G-clusterはG-cluster本体が必要となります。月額レンタル料金や初期費用をかけてまで利用したいか?と言われればやはり受け入れがたいでしょう。クラウド環境構築への投資資金を回収するためには必要な料金なのかもしれませんが、ハードルを上げる要因となってしまっているように感じます。Nowが本命だとは思いますが、総括するとちょっと過去のゲームが遊べるだけという立ち位置になってしまっているように思います。GoogleのSTADIAが徹底的な低遅延・高速起動に取り組みながら高画質ゲームを遊べる環境を構築し、YouTubeやSNSを通じて気軽にマルチプレイやセーブデータ共有ができる付加価値を付けようとチャレンジしているのに比べると、国内サービスは見劣りしてしまいます。価格によってはぜひ利用したいSTADIAというわけでかなり期待感を込めて紹介したSTADIAですが、肝心の料金もリリース日も未発表です。そもそも排他的な日本市場においてサービス開始になるかも微妙なところです。前評判とおりの素晴らしいサービスとしてリリースされたらぜひ利用してみたいところです。その際はぜひ気軽に対戦しましょう!また新しい情報が入り次第更新していきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。