23:19判定パッケージってどういう感じ何ですか?僕初心者なのでよくわからないんです。誰か心優しい方教えて下さい。0トピック一覧に戻るコメントを書くコメント欄:(最大500文字)※投稿するにはログインが必要です。23:19ただし!これを活用する場面が全く無い訳ではなく、少なくとも2つ、使い所があります。フェローはPCを簡単にNPC化出来るシステムで、行動は行動表から1dを振って決定しますが、この行動表に「あるパッケージの判定をする」というものを入れれます。これを上手く活用すると、例えば先制判定はSWでは非常に大事ですが、表を先制判定とスカウト運動判定で埋めれば、必ず先制判定をしてくれるフェローを作れちゃいます!(先制判定はスカウト運動判定に含まれているので)2つ目はアビス強化です。鎧のアビス強化には「判定パッケージ強化」というものがあり、そのパッケージに含まれる判定の達成値を+1することが出来ます。これを使えば、先制や魔物知識を有利に出来るでしょう。22:58これまた横から失礼します。(ルルブ片手に)パッケージは大まかに言えば、公式が定義した行為判定の分類です。ボーナスを使うものでそれぞれ分けたもので良かったと思います。ぶっちゃけると、この括りは殆ど使われていないように思われます。(少なくとも私は使った場面に出くわした事がない。)この括り、技能の中で被っている行為判定も多くややこしいですし、技能レベルと能力値ボーナスを把握していれば済む話なので使う必要がないんですよね...だから正確に覚えておく必要は無いと思われます。22:37よく使う器用・敏捷・知力ボーナス+各技能で行う判定のダイスや補正値をあらかじめ計算しておき、自分や他のプレイヤー、GMが一目で分かるようにするためのもの...だった筈です。『「スカウト技巧パッケージ(略して「ス技パ」とか「ス技」とか分かればなんでも良いです)」→2d6+5』とかメモ書きしておけば、それに含まれる判定は2d6+5で振れるキャラクターだと一目で分かります。何か要求された際に自分もすぐ確認出来ますし、他PLやGMも(○○さんのPCは2d+5でこれ振れるんだ...じゃぁ○○しようかな)と考えやすかったりします。フェローを作成、使用しなければゲーム上で直接利用することはない筈なので、分からなくても正直困ることもない筈です。野良だとあればとても便利なのかもしれませんが...。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告PC版に切り替えTRPGオンセン。