魔法文明と魔動機文明の知識を併用して作成されているため、その両方を持たなくては正体を推察できません。コンジャラー技能とマギテック技能の両方を持つ者は、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには本来の達成値が必要ですが、その判定に+4のボーナス修正を得ます。自動的な成功は発生せず、ただ判定に+2のボーナス修正を得ます。刃のついた武器から、クリティカルを受けません。純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。命中判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-4されます。乱戦エリアの中に撃ち込んでも誤射しません。ガンによる射撃攻撃を行います。射程は30mで装填数は3です。ガンの弾薬を完全に補充します。「射程:15m」「形状:射撃」で「半径5m/15」の対象に「2d+10」の魔法ダメージを与えます。自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても、自身を対象から除外することが可能です。この能力は[部位:右半身]と[部位:左半身]が両方とも行動できる状態でなくては使用できず、この能力を使用すると両方の手番は終了します。この能力は装填数が3のときでなければ使用できず、使用後は装填数が0になります。この能力を使用するとMPを15点消費します。[部位:右半身][部位:左半身]は[部位:バックパック]と同等のマギテック技能を習得しているものとして扱います。[部位:右半身][部位:左半身]がMPを消費する特殊能力を使用した場合、[部位:バックパック]のMPから必要分が支払われます。[部位:バックバック]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。いい魔導回路」を入手することができます。命令を受け、全身をマギスフィアの中に収納します。この効果は「形状:射撃」の射程10mとして扱います。マギスフィアはどの大きさでも可能です。封入、あるいは解放のたびにMPが1点消費されます。この効果で封入、解放ができるのは一度に3体までです。ミーナという名の魔導師に設計された、ロックゴーレム(『BT』p.119)の改良機です。ゴーレム本体には極力手を付けず、バックパックをはじめとした後付けの部品のみで機能向上を図ることによってコストパフォーマンスの向上および量産の簡易化を試みています。+1のボーナス修正を得ます。性能、発想ともに悪いものではなかったのですが、当時は魔動機全盛期であり、操霊魔法によって作成されるゴーレムを前提としたこの企画が脚光を浴びることはありませんでした。20150706「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。