レイヤーモードレイヤーリストで選択されているレイヤーの描画方法を設定します。一般的な使い方から選びます。ポップアップメニューで選択します。画像は描画され、下にあるレイヤーは覆い隠されます。マスク下にあるレイヤーを覆い隠します。覆われた部分は透明になります。クリップマスクとは逆に、下にあるレイヤーを残して他を透明にします。加算合成フィルムに感光させるように画像を描画します。下にあるレイヤーに加えて描画されるので、重ねるほど明るくなり白に近づきます。画像をフィルターにして下にあるレイヤーの感光を制限します。重ねる程暗くなり黒に近づきます。このレイヤー自体は描画されないので下にレイヤーが無ければ効果がありません。乗算クリップ乗算合成とクリップを合わせます。下のレイヤーから範囲と色成分を制限して取り出します。拡散光を加えて透過光効果を付けます。カスタムメニューの上の項目に該当しない設定です。下の詳細スイッチで設定します。詳細スイッチ特殊な合成のために項目別に設定します。個別のスイッチで設定します。明るさは露光の輝度でコントロールします。加算/乗算の別は下のスイッチで選択します。画像をボカして描画します。拡散の広さは露光の拡散長で、明るさは拡散量でコントロールします。加算/乗算の別は下のスイッチで選択します。ガンマの値で効果の見え方が変わります。描画/拡散で画像のRGB値を反転します。マスク画像の不透明度で下側にあるレイヤーを覆い隠します。覆われた部分は透明になります。画像のRGB値は関係しません。拡散マスク画像をボカしてマスクします。ボカしの広さは露光の拡散長でコントロールします。マスク反転マスク/拡散マスクを反転します。画像のRGB値をスクリーンに加えます。下側のレイヤーの描画をこのレイヤーの画像のRGB値で制限します。通常モードはマスクと加算合成との組み合わせです。通常の描画には「下のレイヤーを覆い隠す」と「画像が表示される」という性質が両方あるからです。通常合成からマスクを外すといわゆる加算合成になります。どのモードでも露光の不透明で描画を制限できます。