バトル好きが書くドラクエ10攻略!バトル好きが書くドラクエ10攻略!ドラクエ10のバトルコンテンツ攻略ブログです!ダークキングを筆頭にバトルコンテンツ攻略に役立つ情報がたくさんあります。サポ攻略記事も多めです!他に動画もアップしています。今回はレグナード4に絞って書いていきます!色んなメンバーとやってきて、すんなり勝てる時と、全然勝てないときの原因がある程度わかってきました。※パラ魔法2僧侶構成を想定。<大苦戦または全滅の原因と対策:パラ、僧侶>1、パラが通常攻撃でよく死ぬエンドの処理をミスすることが多いことが原因。以下の歩数をたたきこんで、死ぬことを避ける。咆哮でピオリム、非怒り時:13歩くらい2、咆哮押しできる場面で、咆哮押しできない対策としては、押し反撃が確実に来ないエンド行動後の咆哮など、咆哮押しが確実に可能な際に咆哮押しを成功させる!※勝利できる際は、例外なく魔法使いが黄色以降に怒らせるタイミングが良い!!逆になかなか勝てない場合は、咆哮押しができないタイミングで怒らせる魔法使いが非常に多い!3、僧侶が補助壁に行く頻度が少ない4は基本壁ドンレベルじゃないと、勝利は難しい。自分タゲじゃなければ、ほぼ毎回補助壁に行くようにする。4、僧侶の判断が色々と遅い特に4の僧侶は、柔軟にコマンド選択する判断力が最重要!慣れるのが一番ではある。対策としては、パラを死なせないように動くことがまずは大事。基本上記の順番で補助や回復を行う。状況によっては行動は変える。5、キラポンより聖女を魔法にする4においては、聖女はパラのみで基本良い。魔法が聖女必須レベルではそもそも4は無理なレベル。感電が怖いので、キラポンが優先!<魔法使いの注意ポイント>※パラ僧侶がダメな場合はやはりそもそも勝負にならないので、長時間苦戦する場合は、明らかに魔法が原因の場合が大多数1、スイングにあたるワタアメを食べて、ジャンプしながら行動選択!対策はこれだけでよい。2、ダイブにあたる(特に怒り時に)ダイブにあたる場合は、100%魔法使い自身の責任。黄色以降の怒り時にあたって死ぬと、勝てない主因の一つになる。黄色以降で怒り取っていても、最初の行動としてダイブあり!!対策は、魔法使いも歩数を数えればいいだけ。ダイブの来るケースを覚えるようにする。75%まで:怒り、非怒り時のエンド、ターン始めにダイブ可能性あり75%から黄色になるまで:怒り時のターンエンドにはダイブなし黄色以降:エンドに怒り問わずダイブなし。始めの行動で怒り時でもあり3、黄色以降、レグが非怒り時でマグマ池にいる時に攻撃して怒らせるマグマ池にいて怒ってないときに攻撃して、怒った場合、パラが100%咆哮押しができず、負ける主因となる。氷池は、パラがショック受ける対策もあるが、遅れる場合もあるので、やはり攻撃しないほうがよい。4、黄色以降に後ろにスペースがない、非怒り時に攻撃をして怒らせるスペースがないため、咆哮押しできたとしても間に合わない可能性も高い。対策はそこまで押し込まれないようにするために、僧侶タゲの場合は魔法がズッシもらって、適宜押していく。5、エルフの飲み薬を使わない魔法使いはエルフを使わないと、よっぽど洗練された動きを4人全員できない限り時間も足りなくなる。けちらずつかって、早く倒したほうが総合的な出費は少なくなる。6、池ができた際に、パラの後ろにいないパラはすぐ下がって大ぼうぎょしないと、通常攻撃の場合に間に合わず死にます。軸を変える余裕はほぼないので、後衛がパラに合わせるようにする!7、黄色以降に怒りをとるタイミングが悪い相撲中に怒らせると、咆哮押しが成功するタイミングが非常に厳しい。エンド行動後か、最初のほうに怒らせることがベストタイミング。怒ってない場合は、魔法のどちらかが咆哮食らわないように片方は攻撃したら下がっておくとよい。8、エンドのスイングなどを警戒しすぎて攻撃回数が少ない4は基本メラゾ3発以上を暴走させながら攻撃しないと間に合わない。最近、パラ魔法僧侶の3職業でレグ4を勝つことができました(*^^*)フレの皆さんありがとうです(^^)そこで、レグ4に勝つための各職業の動きのポイントを書こうと思います!※パラがエンド通常で死なず、僧侶が補助壁をしっかりやって、魔法使いが死なずに攻撃できれば勝てます!パラ僧侶がどんなに上手くても怒り対象の魔法が死にまくると勝てません!もちろん魔法が上手くてもパラ僧侶がダメなら勝てませんが、そのケースは、勝利以前の問題になるかなと思います。・フバーハも適宜行う・天使は切らさない・はげおたでパラが吹っ飛んだ時は、すぐに壁をする・女神はパラにする・リベホイムを余裕あるときにパラにやる・25%減らしたら、キラポンを僧侶パラだけは最低でも維持する・咆哮押し失敗時は、自己ズッシして棒立ちすることでほぼ押されなくなる→この時に押すと僧侶に軸が移るため絶対押してはダメ!・黄色以降で非怒り時は早めにズッシ更新をしておく・雷モード時は魔法と一緒にくらうのを避けるため、位置はパラと魔法の中間くらいがよい・ワタアメを食べる結論としては、パラを死なせないために動くことがまずは最優先です!壁が維持できれば、ある程度は挽回できます!<魔法使い>・ワタアメを食べる・エルフの飲み薬を使う(賢者で間に合うケースは、スイングダイブ被弾0などほぼ完璧にみんなが動けるケースのみです)・怒り時には、解除まで死なない・特に黄色以降の怒り時には死なない!・マグマ、氷池に怒ってない状態でいる際は攻撃して怒らせない・後ろにスペースがなくて怒ってない時は攻撃しない・感電時には場合によって、しずくを使う・超暴走魔方陣を交互に使う結論としては、怒り時には死なないことを意識しつつ、攻撃をできるだけするスキルが必須です!※黄色以降の怒り時には、スイングモードと雷モードがあります!その怒りの時にスイングしたら、雷はしません。逆も成り立ちます!定形文で知らせると対処しやすいです!以上となります!前回の崩れる原因も合わせて読みますと更によいかなと思います!パラ僧侶が水準以上に動ける場合は、魔法使いの動きによって勝敗が左右されます。今回は、またまたレグナードの記事です!特に3,4以上のレグはやはりきちんと動けないとすぐに全滅する思います。そこで、崩れる要因を書いてみようかと思います!※パラ魔法2僧侶構成の想定です<崩れる要因⇒全滅につながる行動>1、咆哮押しができない2、パラがエンド処理を間違えてよく死ぬ3、僧侶が補助壁があまりできない4、僧侶がタゲ判断をよく間違える5、スイング、ダイブを計3回以上、各自がくらう6、4ではエルフの飲み薬を使わない(みんな強い場合は賢者でもOK)※7、黄色以降、レグナードがマグマや氷の池の中にいて、怒っていないときに攻撃して怒らせる!⇒これは咆哮押しが基本できないため非常に全滅につながりやすいため、要注意!!(氷の場合は、わざと凍ることによる対策もあるが、タイミングもシビアなため基本怒らせないほうがよい)8、黄色以降、後ろにあまりスペースがないのに、攻撃して怒らせる9、黄色以降に怒り対象者がすぐ死ぬ⇒咆哮の回数が増えてリスクが増大する10、特に黄色以降の僧侶怒り時に壁が押し込まれてる時に、魔法使いが押しにいかない11、パラがはげおたでふっとんだときに、僧侶が壁にいかない思いつく限りは、上記11この項目です。これら全部あてはまらないなら、間違いなく、うまく勝てるはずです^^もちろん多少あてはまっても、なんとかなります。人間ですから、ミスゼロほぼ不可能です!おれももちろんミスゼロは厳しいです。いつも応援のクリック、本当にありがとうございます。画像の転載、記事の無断転載はご遠慮ください。引用する場合は当ブログのリンクをつけていただけると幸いです。当ブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。いつも応援のクリック、本当にありがとうございます。お問い合わせ当ブログへのご意見・ご感想、筆者への直接のメッセージ等があれば、送信頂けたらと思います。個別にご返信が必要な内容の場合は、メールアドレスを必ずご明記くださるようお願いします。送信フォームへ「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。当サイトはGoogle及びGoogleのパートナー(第三者配信事業者)の提供する広告を設置しております。その広告配信にはCookieを使用し、当サイトへの過去のアクセス情報に基づいて広告を配信します。使用することにより、GoogleやGoogleのパートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づいて、適切な広告を当サイト上でサイト利用者に表示できます。ベースでの広告掲載に使用される第三者配信事業者のCookieを無効にできます。その他、Googleの広告におけるCookieの取り扱い詳細については、Googleのポリシーと規約ページをご覧ください。