毒Zパチリスに可能性を感じているうえすです!今回はタイトルにもあるように、”ものひろい”という特性に注目してパーティを組み、レートに潜ってきたのでその報告をしたいと思います。※追記...第2弾も公開しました。なんと自己最高レートを更新してしまった。pacchirin.hatenablog.comものひろい基礎知識この特性のメインの効果は、フィールド時にバトル終了後に道具を拾ってくるというものです。今作では赤い糸ゲットのためにお世話になった方も多かったと思います。実はこの特性、5世代以降は”ターン終了時、自分が道具を持っていないとき相手(味方)が消費した道具を拾ってくる”という対戦中でも発動する効果が付加されました。対戦ではまずお目にかかれず、そもそもこの効果を知らない方もいらっしゃるかもしれません。そこで、この独特な効果を活かせないか試行錯誤してみました。今作新登場の○○シード持ち+カプ系並べれば自発的に使えるのでは?カプ系強いし戦力的にもよさそう↓さらに裏から他のシード持ちカプを投げてシードを拾わせようということで、ものひろいポケモン+カプ複数で能力を上げつつ戦うという大まかな流れができました。言ってあまり強そうな気がしなかったので(ならなぜやるのだ)、強力なメガがおらずギミックを使いやすそうなwcsルールで使ってみることにしました。全国ダブルで使ってみることにしましょう。今は昔、種取りの翁といふ者ありけり。芝生にまじりて、種をとりつつ、能力上昇に使ひけり。名をば、しんをふのぱちりすとなむ言ひける。特化リザYの日照り火炎放射確定耐え、特化テテフのサイコフィールド珠サイキネ中乱数ついにサンムーン入り。種を拾いにきてもらった。技は前歯、この指が確定で、レヒレがいることと麻痺よりもSダウンを優先したかったのでエレキネットを採用。回避アップ+この指を試したかったので影分身を入れました。Z技が必中なので回避アップは微妙だと思われますが、一度きりのZ技をパチリスに使ってくれるのなら儲けということで割り切りました。エレキネットで相手2体のS操作ができるところが強かったです。一度、ガブの地面Zを威嚇+B1↑で耐えた。特性:グラスメイカーウッドハンマー/ウッドホーン/ストーンエッジ/守る177(252)-200(252)-136(4)-x-115-95パチリスのグラスシードを発動させ、グラスフィールドで地震からパチリスを守る神様。オボンのみを食べて、パチリスに拾わせたかったがウッドホーンで回復するために機会はなかった。ところでグラスフィールドって地面技のダメージを半減ではないんですね。地面Zに泣かされました...。どなたかの調整を参考にさせていただきました(忘れてしまった...)パチリスにミストシードを拾わせ、Dをアップさせる神様。自身もDアップによりなかなかの硬さになるため活躍の場が多かったです。相手にするとだくりゅうによる命中ダウンが厄介でしたが、自分で使うと技外しが気になりました。命中安定の水技にしても良さげですね。メガ前70族抜き(7世代ではメガ前調整いらないのでは...)ギミックのみでは弱そうだったので、6世代最凶の親子の力を借りました。使用しましたが、なんだこの強さは...。適当に使っても活躍するなんて...。メガなし猫で、トリルミミッキュを止められるのもよかったです。いわなだれを採用するのであれば、Sにもう少し割いても良かったですね。(S個体値24)ダブルバトルで強いらしいので採用。シングルで使っていたヒャダインランドロスを流用しました。唯一の威嚇かつナットレイへの打点持ちなので、かなりの過労死枠でした。落とされると非常に厳しい試合が多かったので、役割を分散させるべきでした。B30)ダブルバトルで強いランドロスに強いポケモンとして、自分の中で話題になったので採用。実はビビリだまの効果を知ってからずっと使ってみたいと思っていました。S1↑からスカーフランドロスを狩る予定でしたが、相手への依存が大きく、いかくを受けなかった時の活躍が微妙だったのでチョッキをとりあえず持たせました。対リザY用の10万ボルト、ドラゴン勢へのめざ氷、一致のサイキネ、ガルーラより速い猫だましを採用。火力は物足りませんが、ほどよい活躍でした。バークアウトや不意の能力ダウンで火力が上がるのがいいですね。前回のミロカロスに続き、特性かちきにハマりそうです。レート:1500後半をうろうろ意外と勝てたな、というのが正直な感想。個々のポケモンのスペックが高かったおかげですかね。肝心の種ひろいは1試合しかまともに機能しませんでした。・ブルルとパチリスを並べなければならないグラスシードを使うことを前提として組み始めたので当たり前なのですが、この並びをできる機会が少なかった。相手のパーティにブルルがまずいないので、自分で同時選出しないとパチリスの持ち物を使わせることができず、腐ることが多かったです。サイコシードあたりを持たせれば、相手のカプを利用し拾う場面を増やせたかもしれません。・パチリスの能力アップがイマイチシードを拾わせて能力を上げるのは良いのですが、今回のパチリスで行うのはかみ合っていない感じがしました。自分が使いこなせていなかったのが理由だとは思いますが、パチリスの耐久を上げ、場に残すうまみが少なかったです。隣にじこあんじをさせたり、パチリスに手助けを覚えさせるなど耐久アップの恩恵が大きくなるようにするとよかったかも。・ギミックの取り巻きが強すぎるこれが一番の原因。ギミックを狙うより、ガルーラ+ランドを選出したほうが勝てそうと思ってしまった。(実際勝ててたし仕方ないね)このことから、勝ちを狙いつつギミックを組むならば、ある程度勝ち筋を作れるものでないといけないと感じました。今回は完全にものをひろいたい一心で組んだので、勝ち筋を生み出すものには至っていませんでしたね。あと、総じて言えることはダブルバトルの経験不足ですね。潜って基礎力をつけたいと思います。まとめほどほどにものを拾わせることができた。シード+ものひろいの相性も悪くなさそうだった。メガガルーラの使い過ぎに注意。”ものひろい”の飽くなき研究はつづく...(かもしれない)。おまけこのパーティのQRコードを公開しました。実はこういうのやってみたかった。種を拾ってみてください。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!pacchirinさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。