チャージキャンセル2※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。ID:ppCee8mQO対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、ノーマルヒットだと安くない?と、思った。ID:mIH3msaM0なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる?実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。ID:g/50M8Tc0皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認するためにやるかな。仮にノーマルヒットでも安いけど状況は変わらないしね。NHした後相手がニュートラル(その場)受身取って着地するつもりなら着地地点までダッシュして投げにいったらいいし。普通に逃げるようなら追いかけて対空と空投げorJ攻撃の二択をかければいいし。その状況で安いと考えるならHS>低ダJK>JS>SVが安定かな。ID:rbnhWpHwO足CHからCCしてファフはできた。俺はとっさにできないだろうからガードゲージ光らせてからやった。ID:YmRsXWXQ0意外にCCの硬直があるからKは一息待ったほうがいいのかも知れん。遅くて拾えないなら知らん。ID:Hfv7lZfc0俺はCCの硬直切れめを見るより、相手キャラの高さを見てる。入力するとかなり安定する。ID:P0APjA.U0必殺技のみ(覚醒含む)「コマンド+事前に押しっぱなしにしていたボタン離し」でも出る。別に知らなくても特に不便はない。足払いチャーキャンに使ってる人は結構いるらしい。ID:reNb20JU0ようやく足CH確認ファフが安定してきたけど、今度は逆に近距離でCHしたときも癖でファフ打つようになってしまった。ID:J3stKeI60CCはTG上がんないよ。そこはRI等のほうがメイン要所では遠S・2S>CCダッシュも使ってる牽制を潰し6HSに繋げる意図ではなく、ラッシュのパーツといった感じか。