このスレはオリカを投稿して評価し合うスレです投稿の際は他の人への評価をお忘れなく。投稿するオリカは最大4枚までを目安にお願いします。星5/闇/悪魔/攻1600/守200自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「偽天使」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動することができる。選択したカードを墓地へ送る。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。星8/闇/悪魔/攻2500/守1200自分の墓地に存在するモンスターが「偽天使」と名のついたモンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。相手は相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。「偽天使ガープ」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。自分フィールド上に存在する「偽天使」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。永続罠1ターンに1度、相手のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てて発動できる。自分の手札、または墓地から「偽天使」と名のついたモンスター1体を選択し特殊召喚する。「偽天使降臨」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。クリムゾン・ダークエクシーズ素材があるだけで非常に頑丈な耐性を得られる便利なカード。ヴォルカニック・ドラグーンTUEEEEE!としか言いようがない...相手モンスターを全て破壊して更に1体につき2000のダメージ...相手のフィールドによってはダメージは10000になり、素材になるのヴォルカは比較的簡単に出せる...。恐ろしいカードですね。使うとカウンターが無くなってしまいますが、複数回攻撃できるモンスター(特にベン・ケイ)と相性が良いですねマジック・トレード2枚ドローは強力ですが、相手に魔法カードを奪われるのは痛く、特殊召喚出来ないのも痛い。それでも発動条件の無い2枚のドローができる魔法カードは貴重かつ強力で、枚数制限も無いので、もしカード化したら環境上位のデッキに3積みされてそうですね。今回の投稿枚数は4枚で。相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードの効果で特殊召喚に成功した時、召喚に成功した相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。相手がモンスターの反転召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した時、相手に1000ポイントのダメージを与える。このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、特殊召喚された相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。自分が相手によってダメージを受けた時、自分の墓地に「ロールシャッハーズ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの半分のライフを回復し、回復した数値と同じ数値のダメージを相手に与える。このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。あ>《偽天使(エンジェリック)モラクス》このカード単体で除去できますね。次のターンに備えて除去するって形で使いたい>ロールシャッハーズ・ソルジャーフェーダーとこれどっちを採用するかですね>ロールシャッハーズ・エンジェル反転召喚なので条件はきついものの1000ダメのみなのでつらいです>ロールシャッハーズ・デビル相手がFGDなど出したときに2500ダメ与えたいですね>ロールシャッハーズ・カメレオン扱いづらいがうまく使えば相手に傷をつけれるカードなのでいいと思います。自分のエクストラデッキのカードが3枚以下の場合、以下の効果が適用される。・お互いプレイヤーはエクストラデッキからモンスターを正規の方法では特殊召喚できない。1ターンに1度、このカードが破壊される場合、変わりに自分の手札を1枚捨てることができる。DEF1450効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、デッキから「ガジェット」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する「ガジェット」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱う。DEF1100効果:以下のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、このカードはそれぞれの効果を得る。●グリーン・ガジェット:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、デッキから「ダイオード・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。その後、自分の墓地の「ダイオード・ガジェット」以外の「ガジェット」と名のついた機械族モンスターを2体までデッキに戻すことができる。●レッド・ガジェット:このカードの元々の攻撃力と守備力は2倍になる。●イエロー・ガジェット:1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガジェット」と名のついたモンスター1枚を選択して発動できる。選択したモンスターは、このターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。トークン1体をリリースして発動できる。このカードを手札に戻す。自分フィールド上に「王家の眠る谷−ネクロバレー」及び「墓守」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。ネクロバレーの王墓フィールド上に「墓守」と名のついたモンスター及び「王家の眠る谷−ネクロバレー」が存在する場合に発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。「ネクロバレーの王墓」は1ターンに1枚しか発動できない。>EXシャッターふてぶてしい効果。正規方法って何?ってなりそう。素直に特殊召喚できないで良いかと。>リペア・トレーラーガジェはエクシーズがないと辛いからな。使い方としては古代のサポートなのかな?かなり使いにくい印象。>ダイオード・ガジェットう〜ん、こちらも使いにくそう。そもそも、ストロング・ホールドやデッドリボルバーが不人気な時点で。>ミサゴスプレイ回収効果はさておき、トークンを出す効果は魅力。狙うとなるとランク10なのかな?>エクストラデッキ0で大会上位そもそも、手札アドが取りやすいガジェと組み合わせたいカードなのに、手札アドが増える効果なのは過剰な気がする。ガジェでやりたいなら、手札アドを場アドに変換するカードの方がよさそう。...というわけで、自分なりに考えてみた。4、攻2700、守0このカードの攻撃力は自分のエクストラデッキの枚数×100ダウンする。自分のエクストラデッキにカードが存在する場合、このカードは次の効果を得る。・このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更できない。8、攻3000、守2800このカードは特殊召喚出来ない。このカードがデッキ、もしくは墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、このカードは次の効果を得る。・このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚出来ない。1000、守1000このモンスターが戦闘破壊された次の自分のスタンバイフェイズ時に発動する。除外されているこのモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。エクストラデッキにカードが存在しない場合、このカードは次の効果を得る。・このカードが破壊された場合、このカードをゲームから除外する。3000、守3000このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、星10以上の効果モンスターの効果は無効化され、発動できない。このモンスターが星10以上のモンスターへ攻撃する場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。一応、他のにも入れられるけど、真価を発揮するのはエクストラ0枚にしてみた。脳筋は2800にするか、3000でマイナス値を200にするか悩んだ。4つ目は全く関係ない浪漫。SIGM@TURE◆rjwVLDAJ6g>>ゴブリン脳筋部隊まあ、あまりにも脳筋すぎてスキドレしか思い付かないのよ。エクストラ0では流石にキツイですし最低限に抑えるにしても「こいつ出すよりちゃっちゃとエクシーズしようぜ」となりそうなので使いにくさは言うまでもなく。>>終演を照らす者これは正直面白いと思った。癖があるのは仕方ないにしても、ちゃんと召喚→保護できれば「ちょっと強い虚無魔人」でおいしい。エクストラ制限がきつすぎて「もう虚無魔人でいいや」ってなりそうなのは痛い。>>異次元からの暗躍者......どうやって使うのかイマイチぴんとこないんですが......裂け目マクロとかでメタりながらミラクル・フリッパー紛いの立ち回りでフェンリルロックすればいいんですかね?ただ思い付かないだけなので申し訳ないんですが。>>ゴッドスレイヤーこういうロマンはいいですよね。持ち主が自分であるモンスターを相手がコントロールしている時発動できる。相手フィールド上モンスターを全て手札に戻し、そのレベルの合計×300ポイント自分のライフを回復する。-迫る締め切り-永続罠ターンプレイヤーがモンスターを戦闘で破壊しなかったターンのエンドフェイズ時、ターンプレイヤーは自分の手札を1枚捨てる。その後、その相手はデッキからカードを1枚ドローする。ターンプレイヤーに手札が無かった場合、その相手はデッキからカードを2枚ドローする。あ>ゴブリン脳筋部隊エクストラなしにしてこれを使うよりかはスキドレバルバにしてこれなしにしたいと思った>終演を照らす者エクストラない場合、1体リリースでもよかったとは思います。転移で渡したモンスターを返す。DEF200効果:自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。相手がフィールド魔法を発動した時、自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたフィールド魔法が存在する場合、手札のこのカードを捨てて発動できる。そのカードの発動を無効にし破壊する。DEF0効果:自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地に存在するレベル2以下の「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。DEF0効果:自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードはこのターンのエンドフェイズ時まで「ゴーストリック」と名のついたカードとしても扱う。DEF500効果:自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に裏側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、このカードを自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。「ゴーストリックの亡者」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。ヴォルカニッククィーンやラヴァゴを回収し、相手の場を全滅させた上にライフを大幅に回復できるカード。【ゴーレム】においては所有者の刻印と選択になるか。End便乗と合わせて使うとなかなか嫌らしそう。>>オニビゴーストリックのキーカードであるハウスへの上書きを防げるカード。1:1交換ではあるものの、少しピンポイントすぎる気もします。雪女を蘇生させたりしての牽制がウザそう。ssが表側でないのは良調整。>>ルードゴーストリック以外のモンスターをアウトやアルカードやランタンで守れるようになるが、イマイチ使い所が難しそう。効果を使ってもそのターンは反転できず、【ゴーストリック】では使い所の難しそうなカード。裏守備モンスターはゴーストリックに限定されていないので、bloo-D、アルカナフォースEX、三幻神など、の召喚を狙うようなデッキならあるいは出番があるかもしれません。1枚墓地に送る事で、その攻撃を無効にし、このカードを手札から特殊召喚する。その後、この効果を発動するために墓地に送られたカードが「ホーリー・ライトニング」と名のついたカードだった場合、デッキから「ホーリー・ライトニング」と名のついたカード1枚を手札に加える。1枚墓地に送る事で、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドから離れた場合ゲームから除外される。DEF0このカードが「光天使」と名のついたモンスターの効果を発動するために手札から墓地に送られた場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。このカードが「光天使」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚に成功した時、デッキ・墓地から「ホーリー・ライトニング」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「光天使スピア」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。ウィズダム・オブ・ホーリー・ライトニング通常魔法このカードが「ホーリー・ライトニング」と名のついたモンスターの効果を発動するために墓地に送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。自分フィールド上にエクシーズモンスターが存在せず、自分フィールド上に「光天使」と名のついたモンスター2体のみが表側表示で存在する場合、墓地に存在するこのカードをモンスターカード(光・天使族・星4・攻/守0)として自分フィールド上に特殊召喚できる。「ウィズダム・オブ・ホーリー・ライトニング」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。この効果を発動するターン、自分は「ホーリー・ライトニング」と名のついたモンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。✩2って投入しても数枚なイメージなので、使いまわせると考えるか、効果発動しにくいと考えるかただ、コントロール色の強いデッキなら✩2が多めに積みやすいし良いかなと雪女以外は表側で居てほしい奴らなのでそこだけが少し扱い難しいとろこですねまあ表側だと強すぎるかなとも思うわけですが雪女が強そうです。あコメントありがとうございます>光天使シールド防御手段としては優秀だと思います。これ3枚積むっていう形になりそうですが>光天使スピア光天使のエクシーズを出しやすくするためだと思いますが、ルーラーなどが優先に出されそうなので縛りつけてはいいと思います。自身の効果でも使えるようなので>ウィズダム・オブ・ホーリー・ライトニング甲核みたく手札から使うっていう形ではないカードですね。DEF0効果:このカードは光属性モンスターにしか攻撃できない。このカードが光属性モンスターと戦闘行う場合、ダメージステップの間、攻撃力が700ポイントアップする。このカードは光属性モンスターの効果の対象にはならない。DEF800チューナー・効果:このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、自分の墓地のレベル3以下の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果を使用したターン自分は「A・O・J」と名のついたモンスター以外のカードを特殊召喚できない。DEF1000効果:相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。DEF100効果:自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、墓地に存在するこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを光属性としても扱う。サポーター」は自分フィールド上に1体しか存在できない。この効果で特殊召喚された場合、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。三沢・イーター◆7W9ehDcSNEくぉさん、あさん評価ありがとうございます。ウィズダムは自身の効果でヘイローの素材になれるので、ヘイローの第一効果のコストに使用した場合にも破壊効果が使えたりします。>>ナイトメア対光なら打点2700は下級の打点が不足しがちなAOJ的には貴重な存在。後半の対象耐性はそのままだと有効な相手が少ないので移植手術との併用が前提となるでしょうか。>>ブラック・ドラゴンカタストルを1枚消費で出せるカード。制約が厳しいので釣り上げ可能なモンスターのレベルの範囲はもっと広くてもいいかと思います。>>クロム・マンティス自分の場の状況によらず特殊召喚できるのは優秀。前半の効果を使った場合は後半の効果は使えないのが残念。基本は前半の効果を活かしてシンクロ・エクシーズを狙って行く形になるでしょうか。>>サポーター1ターンに1体のみとはいえ、毎ターン使えうる幻惑の巻物、ついでにシンクロのレベル調整にも一役買ってくれそうでかなり優秀。墓地に1体置いておけばかなり戦いやすくなりそうです。DEF0このカードを手札から墓地に送り、自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」または「極星」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはこのターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。DEF1500このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、デッキから「極星宝」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。シグルズ」以外の「極星」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。シグルズ」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。ブリュンヒルデ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「極神」または「極星」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。ブリュンヒルデ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「極神」と名のついたモンスターが相手のカードの効果の対象になった時、デッキから「極星」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることで、その効果を無効にして破壊する。夜鳥>ハミンギヤチューナーはおまけ?と思ったら、ロキの効果を忘れていた。このカード自体は強いので、専用デッキだと強いのかな?>シグルズアド損がまずしなさそうな1枚。SS効果の星制限がないのも魅力。前半の効果で何を加えよう?グレイプニルが無理なので、レーヴァテイン?>ブリュンヒルデヴァナディース+スティーラー+ブリュンヒルデの10シンクロを狙いたい。後半の効果も使えれば強いけれど、場を作るのが大変そう。>脳筋部隊スキドレは想定内だけど、使いにくいか。>照らす者1体生贄だと強すぎそうだけど、エクストラ0なら大丈夫なのかな?ちょっと調整が難しそう。自分のスタンバイにSSなので、相手が守らなければ素材は厳しいかと。表示形式を指定してないので、強すぎるかな?と思ったけれどな。>ゴッドスレイヤーまあ、大体バニラですね。Bloo-D条件で出せる3000なので、使い道はある筈。今回は召喚権を増やしてみる。自分は通常召喚に加えて1度だけ星5以上モンスター1体を召喚できる。星3、闇属性、アンデット族、攻1000、守1000このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから星5以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える。自分は通常召喚に加えて星5以上のアンデット族モンスターモンスター1体を召喚する事ができる。自分はシンクロ召喚以外の方法でエクストラデッキからカードを特殊召喚できない。ハミンギヤ極神を守るっていう意味では優秀だと思います。シグルズ1900のリクルーターは優秀だと思います。ライオウと相打ちしながらモンスターを呼べるので。ブリュンヒルデ極神を優先に復活させたいところです。>クイックツールドラゴン帝だす場合でもコンフィリリースでいい気がします>吸血鬼の誘い人ゾンビマスターで復活させながら上級モンスターを出す。A・サーチスポット自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールド上にセットされているカード2枚を選択して破壊する。その後相手はデッキの上からカードを7枚まで確認し、その中から通常召喚可能なモンスター1体を選んで特殊召喚する事ができる。残りはデッキに戻しシャッフルする。この効果で特殊召喚されたモンスターは光属性としても扱う。A・リペアコール自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する場合、自分の墓地に存在するレベル5以上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚し、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選んで光属性にする。A・コールスポット相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、1ターンに1度だけデッキからレベル5か6の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。この効果を使用したターン自分はエクストラデッキから「A・O・J」と名のついたモンスター以外のカードを特殊召喚できない。A・エネルギーコアこのカードは相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合にしか発動できない。自分の墓地から「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。ぐうウザいロキロキ言ってる人居たのでロキ見てみたら、そうか、蘇生あったのか......効果は単純で強いので使いやすいですねー>>シグルスアドの塊みたいな効果ですね......しかし、どちらも若干環境に合ってない効果なのでそこが心苦しいところまあこれ+効果破壊でもリクルとかでも困るんですけどね多分、極星に入れたい、極星わからないけど>>ブリュンヒルデ>この効果1ターンに1度しか使えない。上本博紀/かるめるとりあえずオリカwikiのアドレスを投げて置きますhttp://www18.atwiki.jp/olgn/管理人不在ですが、使いたい方はどうか使ってあげてください。>クイックツールドラゴンアドバンス側の二重召喚内臓カードですね。手札から特殊召喚できるモンスターの感覚で扱えますし、特殊召喚からでも使えるのでレダメから持って来てもよさそうです。>吸血鬼の誘い人イル・ブラッドあたりと組むと大量展開できそうですし、赤鬼を使う動機にもなりそうです。アンデッドは墓地にいようがデッキにいようが特殊召喚のチャンスがありますので、発動の機会は多そうですね。今の環境では、このカードでもやはり遅いのでしょうか。>シンクロン・サポーターチューナーを複数必要とするシンクロモンスターに。チューナー2枚の制約や、シンクロモンスターを使うシンクロモンスターなどがあたります。エクシーズには使えない制約のおかげで幅広い使い道をつぶしているものの、このカード名でエクシーズするのもどうよ、と言うイメージもあります。・セットカードを二枚破壊する効果。・相手のデッキトップから七枚のうち、通常召喚可能なモンスターを相手が選んで(おそらく相手フィールド上に)特殊召喚する効果。・これで特殊召喚したモンスターに光属性を加える効果を持ちます。セットカードを破壊しなければ後の効果を発動出来できなさそうなテキストをしていますので、思ったほどうまく行かないことが多そうです。うまく行けば場面をこちら側に固定出来る点は優秀ですよね。ちなみにどうでもいい話、相手の属性サポートをつぶすことは出来ませんね。>A・リペアコール墓地にレベル5が必要なので、カタストルとかが破壊された後の保険として。他にまともな蘇生候補がないのがAJらしい点です。うわあ、(発動を)がんばろう。こちらの属性変更による光属性は、加わるものではなく変わるものですね。>A・コールスポット相手場に光が必要、デッキにレベル5,6のAJが必要、発動すればAOJ以外のシンクロとエクシーズと融合ができない。よわそう(小学生並の感想)。これを使う場合は、ぜひ高レベルシンクロを出したいですね。>A・エネルギーコアAJらしい、いらない発動条件が足を引っ張ります。シンクロのサポートから場の戦力増強、急場をしのいだり、なんでもできます。速攻魔法ではなく通常罠なのが惜しいところ。個人的に効果が好きな、昔に作ったカードです。このカードは装備カードとして自分のフィールドに存在するモンスター1枚に装備できる。このカードを装備したモンスターは攻撃力が1000アップする。あ皆様コメントありがとうございます>《鎖付き鎖》シンプルですが破壊された時に場のカードを破壊する鎖付き爆弾や守備表示にするブーメランもあるので打点以外ではそっちを優先にしそうになります。TG−RB1自分の墓地に存在する「TG」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルが4以下の場合、エンドフェイズ時にゲームから除外される。「TG1−RB1」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分はモンスターを「TG」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。TGX−MT1デッキから「TGX−MT1」以外の「TGX」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。TG1−SSU12001ターンに1度、攻撃力が1200より低い「TG」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「TG」と名のついたモンスター以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できず、自分フィールド上の「TG」と名のついたシンクロモンスター及びこのカードは相手の効果モンスターの効果の対象にならない。このカードは自分がコントロールするカードの効果では破壊されない。「TG1−SSU1200」の効果は1ターンに1度しか使用できない。王宮の重圧このカードの発動時、自分フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを全てデッキに戻す。900ライフポイントを払う事で、エクストラデッキからの特殊召喚及び、エクストラデッキからの特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。このカードの発動時、自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、相手フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを全てデッキに戻すことができる。この効果に対しては効果モンスターの効果を発動できない。上本博紀/かるめる>TG−RB1シンクロに使いやすい効果です。フォーミュラなどの有用なシンクロモンスターを繰り出すことが出来ないので注意が必要です。高いレベルのモンスターが墓地にあればそれをそのまま戦力として使用することももちろん可能ですね。>TGX−MT1制約の少ない強力なサーチカードですが、対象が少ない上に微妙なラインナップで思ったほど積極的に有用なカードを手札に加える事は期待できないかもしれません。迷ったらドローのカードを。>TG1−SSU1200サイクロンで死にますが、効果モンスターでは死にません。ストライカーなどはデッキで眠っていることが多いので、それを呼び起こすカードとしても。融合、シンクロ、エクシーズは死滅します。効果モンスターによる対策も無力なので非常に強力で刺さりやすいといえます。コストも重くなく連打が利きますが、それを承知で相手がエクストラからモンスターを打ってくると言うことは何かあるのでむやみに防ぐのは危険かもしれませんね。夜鳥くぉさん、その気持ち、とてもわかります。今度からは、オリカを書いてから感想を。あさん、>A・サーチスポット伏せ除去は地味に心強い。出させるモンスターも光属性なので、悪さしやすそう。>A・リペアコール蘇生対象はまずはカタストル狙いかな?デッキのモンスターとなると、どうやって落とそう。>A・コールスポットハイリスクハイリターンかな?でも、A・サーチスポットと相性◎なので、悪さしそう。>A・エネルギーコア流石に墓地SSは蘇生やリビデに頼りたいかな。>TG−RB1ワンダーマジシャンへのシンクロやTGシンクロが狙いかな?デメリットが少し辛そうな印象。>TGX−MT1TGXを探してみると、TGX3-DX2があるのか。このカードのサーチは地味に助かりそう。>TG1−SSUとてつもないアド取りカード。転移等を沢山使いたい。>王宮の重圧とりあえず、暗黒界に投入かな?強すぎるかもしれない。かるめるさん、(鎖付き鎖)装備罠のデーモンの斧。涙目になりそうなカードがちらほら。ダメステ発動可能のカードって、攻撃力操作+αでないと人気ないイメージ。コメントありがとうございます。>クイックツールドラゴンうーん、使いにくいか。こちらも星7以上サーチを付けても大丈夫だったか?>吸血鬼の誘い人まさか、最初想定していたイル・ブラッドを指摘されるとは!でも、これでも強すぎるとは指摘されないのか。>シンクロン・サポーターチューナーの出しにくさが問題なので、この効果にしてみた。自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと星、属性、種族が同じ同名以外のモンスター1体をデッキから手札に加える。その後、選択したモンスターをデッキに戻す。自分ライフが1000以下で相手フィールド上に表側守備表示モンスターと表側守備表示モンスターがそれぞれ1体以上存在するの場合、発動できる。お互いのライフは0になる。自分フィールド上モンスター1体を手札に戻して発動する。手札に戻したモンスターと種族・属性が同じで、レベルが+1以下の同名以外のモンスター1体を手札から特殊召喚する。今回は特定のシリーズで。調べるとすぐにわかると思いますが。自爆スイッチのほぼ上位交換だったので、ステルスメイトの発動条件を変更。モンスターカード名を宣言する。宣言したカードだった場合自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイント上がる。その後、1から12までの任意のレベルを宣言するこの効果で特殊召喚したモンスターは宣言したレベルになる。星3/光属性/魔法使い族/攻800/守2000この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度戦闘によって破壊されない。この効果を発動した時、以下の効果を1つ失う。このモンスターは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表示形式を変更するこができない。●相手が特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。自分または相手がレベルまたはランク8以上のモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。そのレベルまたはランク8以上のモンスターを除外し、フィールド上に存在する除外したモンスター以下の攻撃力を持つモンスターを全て除外する。一言コメント:「または」多い名前を先に考えました。特定のデッキは完全に死にます、具体的に言うと俺のゴーストリックは何もできずに死にます突破できるデッキも多いのでしょうが、「禁止になれ」という声がものすごく多そうですね......フリーでの使用は控えましょう(戒め)>夜鳥さん>>オスカ召喚誘発系の場に居ても仕方ない系統の使い回しか、属性種族の同じテーマ郡で使うかわりかし使い道はありそうな気がします。あコメントありがとうございます。重圧やTG1200に関しては調整に苦労しましたがまだ調整足りないようなので。重圧はエクストラに頼りすぎてる人をメタるために作ったのですがエクストラなしでも戦えるようにはしたくらいです。>キャスリング黒い旋風で召喚したいやつを加えていきたいですね。いらなくなったのをデッキに戻して戦うという>ステイルメイトこれはお互いに表側守備表示でいなきゃならない。いう形でしょうか?相手のライフ少なくなると守備表示にしなくなるので自爆スイッチを優先にしやすい。スイッチとは違ってライフ差に気を使わなきゃならない。小学生デュエルとかだったら入りそうな気がします。>プロモーション神風用に使えそうですね。1kill出来そうな気がします《この手に奇跡(ミラクル)の(・)召喚(サモン)を》ゾンキャリなどでトップ操作して上級モンスターを出したいですね。前者の効果を先に消しそうですね。守備表示で居座る方法を考える必要もあるし《真っ逆さまでポチャリな、でか落とし穴》トリオンで回収できる上級ですが、相手が上級を使わなかったら腐るのでサイドに入れておくくらいですね。2つ目の効果を意識しなければ深黒を優先に積みそうな気がします。DEF2300効果:このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、手札から光属性か闇属性モンスター1体を墓地へ送り、墓地へ送ったモンスターによって以下の効果を適用する。・闇属性:自分の墓地の光属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。その後、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選んで破壊する。・光属性:自分の墓地の闇属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。その後、相手フィールド上にセットされているカード1枚を選んで破壊する。フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「カオス・ゴッデス−混沌の女神−」1体を選択して特殊召喚できる。DEF1000効果:このカードをリリースして発動する。自分のデッキまたは墓地から他の「混沌の魔細胞」を2体まで選んで特殊召喚する。このカードをエクストラデッキから特殊召喚するための素材にする場合、光属性または闇属性モンスターをシンクロ召喚するための素材にしか使用できない。「混沌の魔細胞」の効果は1ターンに1度しか発動できない。DEF800効果:1ターンに1度、自分の墓地に存在する光属性か闇属性モンスター1体をデッキに戻して発動する。デッキの上からカードを4枚まで墓地へ送る。この効果を発動したターン、自分は墓地からモンスターを特殊召喚できない。手札からレベル4で光属性または闇属性モンスター1体を捨てて発動する。デッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するために捨てたモンスターが光属性だった場合は「白夜の騎士ガイア」1体、闇属性モンスターだった場合は「極夜の騎士ガイア」1体を手札またはデッキから墓地へ送る。いずれも存在しない場合、自分の手札・フィールド・墓地の光属性及び闇属性モンスターを全てゲームから除外する。「宵闇の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。※1/21タランチュラ以外全て訂正しました。[13]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。