与えることを目標としています。無から有を創り出し、エンタテイメントとして世界中の人々の「心」に刺激を届けること、それこそがアーゼストの存在意義なのです。私たちは、社名として『アーゼスト』を掲げました。"という、私たちが大切にするものを、組み合わせて造った言葉です。年、(株)セガ・エンタープライゼス(現・(株)セガ)入社。ン』『ハングオン』『アウトラン』などの企画・ディレクションを担当。開発責任者として、『ナイツ』『パンツァードラグーン』『サクラ大戦』など、数々のゲームをプロデュース。年、ソフト制作会社・(株)アートゥーンを設立。ンタラクティブ(現・(株)マーベラス)の代表取締役社長に就任。(IPO)を行い、上場企業の経営者としてのノウハウを蓄積。黎明期から培った経験と人脈とを大きな強みとし、新たなデジタル・エンタテイメントへの挑戦に取り組む。年、(株)セガ・エンタープライゼス(現・(株)セガ)入社。/ディレクションを担当。年、石井洋児らと共に(株)アートゥーンを設立。家庭用アクションゲーム『ブリンクス』シリーズ、『ヨッシーアイランドDS』、『ブルードラゴン』など、多数のタイトルのディレクション/プロデュースを担当。向けたクリエイティヴな企画制作を行う。年、(株)セガ・エンタープライゼス(現・(株)セガ)入社。ウン』などのタイトルの企画・ディレクションを担当。帰国後『ソニックブラスト』など、海外で開発するセガサターン向けタイトルを担当。ースマッシュボール』などのゲームを担当。年、(株)アーゼスト設立に参加。ームに向けたエンタテイメントの企画制作を行う。Corporation。