酔生夢死DAYSスマートフォン用の表示で見る酔生夢死DAYS本読んだらおもしろかったとかいろいろ思ったとかそういうの。見るてっきり、この上下二巻で、完結していたと思っていたので、油断していた。続編、3、4巻(完結編)が出てたのだ吃驚、慌てて図書館にリクエストを入れたときには、既に十数人待ち。1、2巻を読んだのは、もう十年以上前だから、実は、「大変面白かった」ということしか覚えていない。あと3人待ち状態になったので、スムーズに読み出せる準備、物語内容を思い出しておくために、読み返してみた。...断片以外、殆ど忘れていた、自分の記憶力の悪さに、しみじみと感謝した。優れた作品を一気読みする、幸福。枯れしぼみ、死を待つばかりか、と思っていた我が前頭葉に、カンフルを打たれたような、刺激が巡る。圧倒的な、暴力的なほどの「物語の力」にぐんぐんとただ引き込まれ、振り回され、快くひれ伏す、我が魂。本当に、「おもしろい」ということは、何という「チカラ」なのだろう。なんという素晴らしさなのだろう。距離をおいた、さまざまに冷静な分析や可能性は、後から来る。読後は、ただひたすら、物語に溺れ、感動にじいんと痺れた頭を本から上げる。閉ざされた自我と自分の日常世界から一旦解放され、再びそこに戻ってきたとき、「私自身の物語」としての「世界」は違う新しい光をもって戻ってきた主体を迎えてくれる。虚無、或いは、カオス、混沌から世界を紡ぎだす「光」だ。それは、「始原」であり、そうして「媒体」である。「物語」を創造するという行為は、無限から有限への行為である。物語は、世界を理解可能なひとつのロゴスに「閉ざし限定するもの」であり、また、その「向こう側」の意味の持つエネルギイ、源泉へと「解放する」メディアでもあるということだ。言葉がなければ意味は存在しない。換言すれば、「意味以前」は、「意味以後」にしか存在しない。無限の混沌としての出来事から、ストーリーを読み出し、抽出し、プロットを重ねる。物語軸に沿ったしっかりとした骨組み、緻密な構造は、物語の巧みさ、面白さだ。して、その織りなされた緻密なダイナミクス、「面白さ」という構造物の上に浮かび上がるのが、うつくしい輝きをもつ色彩と、模様。...「魂」の部分だ。