内容にはまったく関係ないけど、昔の自分がファンタズムアドベンチャーについてなんか色々書いてるだろうと期待したら、ログからあまり言及が発掘できなくて失望した。ダメですねこの昔の自分。@yu_nagi2鋼鉄の虹RPGのNPC素性決定表が異常に充実しててビビる。いうかこの時期(95年)のTRPGにライブパスという概念を見たことがないな。私が出会ったの多分ゼロ年代頭のダブルクロスだもんな。@nirvanaheimその辺はライフパスという文化ではなくランダムチャート文化の産物だろうと思われますが、今のRTの言葉を使えば「異常に充実」する傾向こそがこの文化の特徴と言えましょう。@nirvanaheim往時の文化でタイトル横断的に規格化されていたと言えそうなのは出生(出自,生まれ)表くらいかな......今世紀邦題ライフパス文化はランダムチャート文化をデチューンして、定型的少数の表(主に3つ)で、特に人間関係を生成する材料になるよう図られて形成されたと特徴づけられる、のかな。与えるためのもので、基礎的なキャラクター作成ルールとして能力値などでも振れ幅が大きいランダム性が大前提・デフォルト状態としてあったので、しばしばデータ的な有利不利を顕著に与えることがあった。@nirvanaheim「ロール・オア・チョイス」が公式・デフォで搭載されていたりする辺りから、この「ライフパス文化」の方がこれらの前提・目的を共有していないことが象徴的に示されると言える。@nirvanaheimまあそれはそれとして往時的な各種チャートもそれらの「ライフパス」風の装いで再実装されたりもするわけですが......でも昔のような顕著なデータ的有利不利は許容されないよね現代デザインだと、基本。@nirvanaheimその辺はライフパスという文化ではなくランダムチャート文化の産物だろうと思われますが、今のRTの言葉を使えば「異常に充実」する傾向こそがこの文化の特徴と言えましょう。出てた『RPGキャラクターブック(1993年)』(と近くにあった『ルーンクエストシティーズ』)。ビバなんでもサイコロで決める文明!みたいな本。@clear_aetherちなみに内容はこんな感じ。@clear_aetherさて、せっかく引っ張り出してきたんだからキャラクターの一人も作ってみようか。「キャラクターの種族(1D20)」から決定だ。@clear_aether種族が決まったら今度は文化的背景を1D10で決定しよう。50%の確率で趣味を持っていることになったので、次は趣味の表に移動しよう。@clear_aetherちなみに母国語の読み書きができる可能性は30%だが、彼はあまり読書に興味がなかったようだ。@clear_aether次は1D100で社会的地位を決定しよう。@clear_aether訂正、母国語の読み書きの判定は一通り決まってからの判定でした。プラス5されて読み書きできる可能性は現在35%。先祖伝来の武器を所有していてもいい。@clear_aetherこんなとこまで決めるのかよ!?な嫡出子判定!14プラス文化レベル修正で18!嫡出子なので次は家族表へ進もう。@clear_aether家族表。両親と3人の祖父母と1人の叔父叔母と従兄弟がいるようだ。20で3人の腹違いの兄弟。一度追加判定で10の3人の(同腹の)兄弟姉妹。@clear_aether次は生まれた場所を決めます。この勢いで異常な誕生表へ移動。......何も異常なことは起こらなかった。@nirvanaheimわたしにも混沌の諸相表にあこがれた時期がありました。あ、いや混沌の諸相じゃなかった気がする。@nirvanaheim『大暗黒』にも書きましたが、わたしがこの文化に入って間もなく社会思想社は滅びましたからね。6日前ゲームの補助ツールとしての有用性はさておき、キャラクター設定がニョキニョキ生えてくる楽しさっていうのはある。ゲームの補助ツールとしての有用性はさておき。有効に使えたことはない。能力値がだんだん非ランダムに決定するようになったのと比例してる気がする。生まれ表?メルニボネ人があったゲームはなんだっけ?覚えてない。6日前サイコロ振って結果を見るのが面白いといえば、指輪物語RP(つーかロールマスター)の痛打表。あそこまで細かく、そして痛々しいもの作ったものだと感心する。6日前この手の元祖ってトラベラー?もっと前のがあるのかな。D&Dの公式ルールに無くてもTSRの雑誌でオプション扱いとかで書かれたりするケースもありそう。5日前ギーアンルネッサンスの、ある程度人生が年表として決まっているなかで、隙間を埋めたり決定的局面に新たな意味付けをするっていう、歴史小説の作り方的なキャラとシナリオメイク、すっげえ楽しそうだったんだよなあ。(当時の私達には合わず、ちょっと触っただけで「うん、このシステムは俺達には向いてない」で終わった記憶がうっすら...。4日前まあライフパスというか過去の出来事をチャート化してキャラの肉付けに使うのはトラベラーを別にすればやはりMekton、CyberpunkといったタルソリアンゲームズのFNFFじゃないかと思います。「敵軍に生き別れの妹がいる」とか「父は秘密兵器の設計者だった」みたいな設定が勝手に生えてくるのですが、これ元々は日本アニメの設定をTRPGのPCに持ち込むためのものだったのです。