Cocos2d-xすぐ忘れるのでメモ代わりにまとています。setScale()各々を実行した時の挙動の違いは以下の通りで。100x100pxの大きさの画像を読み込む。Sprite::create("100x100.png");setContentSize()で2倍の大きさを指定する。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。4.0がリリースされたみたいCocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。