cubeルービックキューブやその他の組み合わせパズルを解くことのできるディープラーニングアルゴリズムについて報告する論文が、今週掲載される。多数の組み合わせがあるパズルを解くアルゴリズムは、タンパク質の折りたたみなどの科学的問題を解決する仕組みに関する洞察をもたらす可能性がある。組み合わせパズルの最短解を発見することは難しい。一般に、そうしたパズルの解は、ランダムな手では発見できない。伝統的なアルゴリズムでも組み合わせパズルを解くことはできるが、そのために必要とされる計算量とメモリーの大きさは、規模の大きいパズルをこの方法で解くことを非現実的なものにしている。Baldiたちは、自身の前回のプロジェクトDeepCubeからDeepCubeAを開発した。DeepCubeAはゴール状態から出発し、強化学習と経路発見法の組み合わせを用いて逆向きにたどることでパズルを解く。DeepCubeAは、ほとんどの場合、パズルの最短経路を発見することができ、その際に用いるメモリーは従来のアルゴリズムよりも少ない。著者らはこのアルゴリズムが、ルービックキューブ、ライツアウト、倉庫番、および48枚のタイルからなるスライドパズルなど、より規模の大きい問題を解けることを示している。著者たちは、同じアプローチを用いて広範なゲームを解けたことから、このアプローチをより規模の大きい問題に適用して最適に近い解を発見できる可能性があると示唆している。関連誌注目のハイライト」は、ネイチャー広報部門が報道関係者向けに作成したリリースを翻訳したものです。正確かつ詳細な情報が必要な場合には、必ず原著論文をご覧ください。関連誌のハイライトを皆様にお届けいたします。