作者の方に返信・修正の義務はありません。根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。http://tori.a.la9.jp/※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。・・・すいません、数字指定ダイスに対するご返答が抜けていましたね。一応、序盤から強めの装備が回収しづらいように本編の進度と比較し、難易度が高めのダンジョンでは移動ダイスのコストに見合わない程度の位置に強めの装備は配備いたしておりますが、(難易度がNormalですと尚更かと思います。)序盤でレベル上げをされた場合はその例に漏れるので見直すとすれば、多くご意見を参考の上での敵の強さないし経験値や経験値テーブルになりますでしょうか・・・。こちらに関しても皆様の意見のもと検討して参ります。雨様ご質問ありがとうございます。最初のマップと言いますと、stage1のことでしょうかね?各stageともボス戦敗北時、レベル上げも兼ねて周回して再度ボスのところに辿り着けるようになっております。クリア後に関わらず、ボスに敗北さえすれば下の道へは行けますが途中を挟んでおります街も、基本的に回復するくらいの内容に留まりまた、鶏が描かれているマスは鶏探しのクエストとは無関係の為御留意ください。(誤解を生んでいるようでしたら申し訳ありません)見当違いな回答でしたら申し訳ございません。敗北が条件だったんですね、了解です。ゲーム楽しくプレイさせていただいております、こちらこそ素敵なゲームをありがとうございます。何度もお返事いただき、恐縮です。すみません、特にレベル上げはしていないんです。宝箱装備を回収するそばから装着して進めば苦労なく森を抜けられます。古墳も図書館も、同様にしてクリアできてしまうのです。数字指定ダイスの値段で調整したとのことですが、このゲームはお金を使う必要がほとんどないので、お金には常に余裕がありますよね。ダイス自体、ダンジョン1周につき、多くても4,5個使うくらいですし。サブダンジョンは6つもあったのですね。4つしか見つけていないようです。収集クエストも結局やってないし、そのうちキャラを替えてまたやってみようと思います。あ、使ったキャラは、1周目エルフ&勇者、2周目僧侶&エルフでした。今、思い当たりました。ありがとうございました。次回作を作成されましたら、是非またプレイさせてください。次は、サブダンジョンやニワトリ的なものの出現時期をばらけさせていただけたら嬉しいなあ。すみません、追記です。Lv1剣士で再開してみました。最強(と思われる)装備一式がある状態です。それでも、さすがにすぐに剣士ダンジョンは辛かったので、砂漠でレベル上げしました。Lv.16になりました。その状態であらためて剣士ダンジョンに挑んだら、クリアできました。Lv.21になっていました。エルフも僧侶も、こんな感じでさくさく強くなっていき、インフレ状態になりました。改めまして、プレイのご報告ありがとうございます!港町の到着レベルは想定の範囲ではありますが、やはり、エルフの森攻略が及ぼす難易度や攻略可能範囲の変化は大きそうですね・・・。エルフさん加入後すぐにエルフの森突破は難しそうで何よりですが(そういう方もいると思いますが!)現行、Anotherダンジョンの難易度が近しくあるのでもっと段階的に楽しめるような調整は図っていきたく思います。金銭面で余裕があるというご報告は非常に有用なものです、ありがとうございます。多くの方が楽しめるよう、攻略順やスタイルに厭わない構成と調整に努めて参ります。キャラの強さに関しては一長一短ではありますが・・・エルフさん含め、弱いという声がないキャラもおりますので皆様の声をもとに何かしらの変更も検討したいと思います。一通り終わりました、あとはみんな40lvにするくらいかもですかね。可愛かったです、なんか癒されます。Another6種も歯ごたえあって楽しかったです、エルフダンジョンが一番印象に残ってますね。キャラクターは皆強いのですが、僧侶ちゃんがお気に入りです。使いやすいなと思いました。小剣系統が全体的に強いなぁとも、各クラス武器は後半の物以外は小剣系でも大丈夫そうな感じで、あんまり使わなかったです。クエストも終わってはいますが、メインが僧侶ちゃんだったからクリア出来たのかもとちょっと思いました、出現場所がどれも結構狭めですね。かなりの運要素がありそうなゲームで、これだけバランスが良いのは素直に凄いなぁと思いましたね。上ぶれ下ぶれもありますし、私はこれくらいの難易度でもいいと思います。ご感想と、クリアまでプレイいただきありがとうございます!結構やりこまれたようで制作側と致しましても非常に嬉しいく思います・・・!また、僧侶ちゃんをお気に召してくださったようで・・・!打たれ弱く、ちょっと性癖が歪んでいる部分もありますが補助職らしく、クエストのお力に添えれたようで何よりです。ご指摘の通り、敵の出現場所が限られる分キャラの使い分け等による難易度に大きく変化がありますのでそこは今回の反省点と致しまして、今後の改善や次回作への糧とする所存です。バランスに関してのご感想もありがとうございます。ダメージ計算式に関わる要素が増えた中、こういったご感想はとても励みになりました・・・!改めまして、クリアまでのプレイとご感想ありがとうございました!鶏一同、心より御礼申し上げます。最初から使用キャラを選べるのと、アナザーダンジョンの存在が楽しいですね。第二話をクリアする前に寄り道して、古代図書館のボスや王様を倒すまで進めたら、メインで使っている僧侶ちゃんのレベルが35まで上がってました。ストーリーはまだ序盤だと思いますが、現時点で気になったことです。・状態変化のアイコンは味方には付いても、敵に付かないのが視覚的に分かりにくい感じがします。・通常移動のサイコロの目が必ず偶数しか出ないのは仕様なのでしょうか?呪いや加護、ダイス操作を利用しない限り、マップ上の半分のマスには止まれないのは不自然な気もしました。Yu様プレイのご報告ありがとうございます!全力で寄り道された方のレベルのご報告は初めてで、まさかそこまで上げることができるのか・・・と驚きではあります・・・!本題の状態異常のアイコンに関しては、仰る通りでシステム上敵側の制作に時間をいただく為断念せざるを得なかった点ではありますが、ご意見を機に、遅ばせながら実装にむけて動いていきたく思います。通常移動のサイコロの目に関しましては、そういったご意見は初めてでこちらとしても早急に原因解明に努めます。こちらで最新ver且つ各フレームレートでテストした限り、同様の現象が見られないので特定状況下で起こる現象なのかもしれません。すると再ダウンロードで改善させるかもしれませんので、差支えなければ再ダウンロードの上、Saveフォルダを移行いただければと思います。いったご回答となること、たいへん心苦しくはありますが・・・また、宜しければプレイ環境とverだけでも教えていただければ早期の改善に繋がるかと思います。本件に関し、多大なご迷惑をおかけしていますことお詫び申し上げます。修正作業も23時以降となりますこと併せてお詫び申し上げます。はじめたのはver1.12です。今日改めて起動してみると、偶数も奇数も出るようになって、問題なく遊べました。昨日は一度も再起動せずにプレイし続けて、途中でカクつくことも多かったので、こちらの環境的な問題だったのかもしれません。鶏探しと素材クエストは未達成ですが、ストーリーの最終話までクリアしました。最後のダイス演出はゲームシステムと噛み合ってるのが良いですね。使用キャラは最初の印象で僧侶ちゃんを選び、分割ダンジョンでは森でも使ったエルフさんと二人で攻略しました。レベルアップのステータス上昇には幅があるので、リセットを繰り返してでも高い数値を狙いたくなりますね。僧侶ちゃんはダイス操作や補助魔法が得意な職だと思いますが、画像のような最大値に近い上がり方も多かったからか、魔法攻撃でも頼りになりました。人魚の出てくるエリア少なすぎて涙ゲットムリゲーすぎた。粘ったり頑張ったけどダメだったよ。人魚の涙狙いなんてやってられないと思いました。私の力の及ぶ限りとはなりますが、そういった事態を起こさぬよう今後とも制作に努めようと思います。パラメータに関するご意見とSSをありがとうございます!お察しの通り、パラメータがランダム上昇になっておりいい上昇値を狙いたくなる気持ち・・・よく分かります!僧侶ちゃんは魔法使いちゃんの次に魔法攻撃の伸びがよく、紙装甲を経ての大器晩成型・・・となるよう組みましたがレベルカンストで装備を整えるとそこまでステータスが伸びるのですね・・・若干想定値を外れていました。そこまでいくと後半と言えど、雑魚のダメージが極端に少なくなってしまうのでもう少し改善の余地があったかも、という反省点ではございます。鶏クエと素材収集に関しましては、クリア必須ではない反面、難易度を訝しむご意見を多くいただいてることを感じております。今後クエストの開放順の制限撤廃ないし、クエスト敵に限定し出現マスの可視化等、より親しみやすい形で提供できればな、と検討しております。低いものでも8回の施行で5割方入手できる計算となっております。運が悪いとなかなか手に入りませんが・・・そうであれば確率明記でイメージも変わるかと思い、ここに記載させていただきました。改めまして、貴重なご意見ありがとうございました!プレイヤー様方のご意見は何よりの財産です。∫(インテグラル)島団と申します。てのひらにさいころ、審査コメントで長ったらしく感想を含め書いてしまったのですが、こちらでも改めて書き込ませて頂きます。サブクエストを含めてプレイ時間11時間30分、全員の平均レベル30くらいでクリアしました。(ラスボス挑んだ勇者君だけ32でしたが)2話から敵にやられるようになりましたが、負けても特にペナルティは無かったので、ガンガン挑めましたし(よくHP1のまま始めちゃったこともありましたが、アイテムがいつでも使えたので問題なかったです)レベルが上がるにつれ、6以上の目が出るというのも面白かったです。サイコロという運要素の関係上、低い目しか出ない時はイラッとしましたが、それも含めて楽しめました。他の方が仰られている素材クエストは自分の場合『燃える羽と凍った羽』で取れずじまいとなってしまいましたが、魔法またはアイテムで『素材入手確率アップ』みたいな効果があると親切かなーとも思いました。6人も仲間がいるので、入手確率が高い特性などで差別化しても良かったかもしれません。キャラといえば本作のキャラは本当に本当に魅力的で...!特に僧侶ちゃんのキャラがメチャクチャ好みです。他にも鶏全部集めた時の報酬には腹筋が崩壊するくらい笑い転げました(笑)ナイスピクニック...もとい、ナイスゲームをありがとうございました。レベルカンストされている方が散見されたので30レベル前後でのクリアというご報告はとても心強くあります!レベル上げが簡単すぎないか不安視していたもので・・・。仰られている通り、キャラ特性に関しては制作段階ではパラメータ(サイコロ上限値含む)と会話内容くらいしか頭の中になかった点、まだまだ経験が足りないことを実感しております・・・。店売りだとアレでしょうし・・・素材屋かクエ報酬になるでしょうか・・・じっくりと精査してみたいと思います。私自身も愛着があります・・・という制作裏話でした。山奥の村ってどうやって行くのでしょうか。ニンジンを取りに行く流れになっているのですが、どうやっていくか分からなくて困っています。以下はたつとり様よりいただいた追記となります(ウディコン運営より)---------------------------------------------------------------------しょう様この度は、当ゲームをプレイいただきありがとうございます!山奥の村へは、街の右上から行けるようになっておりますよ!今後、進行に詰まってしまった場合も酒場のNPCからある程度のヒントが聞けますので、それをご参考にゲームを進めていただければと思います。今後、サイトに掲示板などの簡易的な問い合わせフォームを作成しますのでお気軽にそちらをご利用いただければと思います!また、今後とも攻略のお問い合わせが多いようでしたらサイトに攻略情報の記載もする予定ではございます。当ゲームを最後までお楽しみいただければと思います。