......ごめんなさい、いつも意地悪ばかりして。本当は仲良くしたかったのに、突っかかることしかできなくて...。私も初めてヌケ美と勝負で向き合えて嬉しかった。「うん!!ぜひ!!」こうして、ヌケ子とヌケ美は和解を果たし、ヌケサーの姫防衛戦は終了したのだった。(茶番全開にお付き合いいただきありがとうございました...。変なルールを思いついたら、参加いただけると幸いです。ダブルはじめにパーティ完成まで個体紹介パンプジン(とくだいサイズ)ヨクバリスエルフーンパッチラゴントゲキッスオニシズクモ戦績とか最後にはじめにこんにちは!うえすです!ついにポケットモンスターソード&シールドが発売されましたね!皆さん楽しんでますでしょうか?前作ではダブルレートをメインに、そこで使ったパーティの紹介などをこのブログでしていました。今作でも、(パチリスはいませんが)主にダブルバトルランクマッチで使ったパーティの紹介をしていきたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いします!前置きはこのくらいにして、記念すべきシーズン1のランクマッチ。どんなパーティを作るかと考えたのですが、サンムーン時代に組んだお気に入りのパーティを再び使えないか、と思いたちました。それがこのパーティです↓pacchirin.hatenablog.com詳細はこの記事を見ていただきたいのですが、簡単に説明すると、カビゴンではらだいこ。パンプジンはトリックルーム。カビゴンで相手を殴る。パンプジンは味方のカビゴンにきのみを渡す。ここでカビゴンがきのみを消費していると、パンプジンの特性"ものひろい"できのみを回収。あとはトリックを繰り返して、きのみ回復ループしながら、カビゴンで制圧していく。対戦で見かけない特性ものひろいを利用したギミックで、かつ、自身の最高レートも達成したパーティだったのでこれで遊んでみようと考えました。なんと、ガラルの地にはこのパーティの天敵であるガオガエンがいませんからね!これなら活躍させられるはず!ということで、早速パーティを組んでみましょう!パーティ完成までまず、ものひろい要員の選定です。計494)はい、知ってました。トリックルームも使えるので、まあここは確定で良いでしょう。(ちなみに今回増えたものひろい要員はガラルマッスグマ・ジグザグマ、ガラルニャースだけでした)では、お次はアタッカー。この流れだとどうせカビゴンだろうな...。はらだいこ&くいしんぼうが優秀すぎて...。ん...?よりによっておまえか!!いや、だが夢特性は未解禁...。違う...!今作弱体化を受けた、前作で言うところの半分回復実(1/3回復実)とほおぶくろは相性がいいのでは...?しかもこの技...。(S個体値0)(努力値:252-0-252-x-4-0)かげうちトリックトリックルームサイドチェンジ8世代でも登場、ものひろいパンプジン。冒頭にも書いたように、トリックルームを張ってから、ヨクバリスにきのみをトリックするのがお仕事。USUMから習得したサイドチェンジをたまに見せることで、相手に択を押し付けることもできます。初見ではサイドチェンジ考慮の動きはされないので強い。ノーマル&ゴーストタイプの並びは、サイドチェンジの相性がなかなかに良いと思ってます。今作は強敵だったガオガエン(威嚇、はたき落とすできのみがなくなる、悪&炎で相性最悪)がいませんが、ドラパルトという強力なゴーストタイプ&砂パ(バンギラス)の流行でギミックが通しやすい訳ではありませんでした。それでも、物理技なら耐えてくれるので頼もしかったです。今作ではちゃんと特性ものひろい個体を厳選しました。特性カプセルで、おみとおし→ものひろいに変えた過去を繰り返してはならない...。(S個体値0)(努力値:252-252-4-x-0-0)のしかかりボディプレスかみくだくほおばる今回の主役。画像がない...?新技ほおばると、特性ほおぶくろに注目して採用しました。ほおばるでチイラのみを消費し、攻撃1アップ&防御2アップ。特性により最大体力の1/3を回復することができます。このほおばるによって消費されたきのみは、もちろんものひろい対象なので、横のパンプジンが持ち物を持っていなければきのみを回収し、半永久にきのみループで体力を回復し続けることができます。これぞ真の欲張り...。技威力は少し控えめですが、ダイマックス格闘技でAを上げつつ立ち回れば、ヨクバリス無双もすぐ目の前です。隣のパンプジンのかげうちを強化できるのもポイント。地味に様々なタイプの技を覚えるので、ダイマックスの効果重視でカスタマイズしても面白いかもしれません。ダイマックスヨクバリスで4タテしたら切断されがち。特性:いたずらごころ実数値:136-x-105-129-95-184(努力値:4-x-0-252-0-252)ムーンフォースエナジーボールおいかぜトリックルームパンプジンでトリックルームが貼りにくいor上から殴る場合の選出要員。今作からの仕様変更で、技や特性による素早さ判定が発動時になされる、というものがあります。このエルフーンを例に簡単に説明すると、いたずらごころでおいかぜ(優先度+1)をすると、その瞬間に隣の味方ポケモンは素早さ2倍で行動することができます。実際に触ってみると分かるのですが、これは非常に強力です。今回はこの仕様を利用し、相手より先に行動すると威力が2倍になる、でんげきくちばしを使えるパッチラゴンと組み合わせることにしました。追い風ミラーの切り返し用にトリックルームを採用しています。努力値振りはパーティパワーを落とさないためにCSぶっぱで、攻撃技2ウェポンに。流行りのドサイドンへの打点になるのでこれで良かったと思います。特性いたずらごころは強いですね。特性:はりきり実数値:166-152-110-x-90-139(努力値:4-252-0-x-0-252)でんげきくちばしワイドブレイカーけたぐりまもる2体目の今作初登場ポケモン。顔のでんき・ドラゴンの化石の子です(画像無し)。先制すると技威力が2倍になるでんげきくちばしで、追い風と組み合わせて上から制圧する時に選出します。トリルが切れた後のスイーパーとするのも強力でした。特性はとても悩みましたが、ダイマックスでも補正の乗るはりきりにし、持ち物で通常時の命中を気持ちだけ補っています。パワー、力こそ正義を感じましたね。今度はガラルヒヒダルマあたりも使ってみたいです。フォルムとか、顔が可愛くて好きです。特性:てんのめぐみ実数値:181-x-115-189-135-112(努力値:164-x-0-252-0-92)エアスラッシュマジカルシャインかえんほうしゃこのゆびとまれここから迷ってころころと変わっていた枠。地面の一貫を切れ、ダイマックスエースになれるポケモンとして採用しました。シングルだともはや厨ポケポジションになっているみたいですね。配分は他者様のダブルの構築記事から参考にさせていただきました。結論としてはあまり選出はしませんでしたが、そこそこの耐久と、ダイジェットによるS上昇、じゃくてんほけんによる火力補強と、強さはひしひしと感じとりました。今度はシングルで使ってあげたいです。(S個体値0)(努力値:252-x-4-252-0-0)ハイドロポンプねっとうギガドレインワイドガード1番最後に入れたポケモン。ここの枠に求めたのは、急に流行した弱点保険ドサイドンのトリルパーティに出せること。そこで、ハイドロポンプでダイマックスドサイドンを倒せ、コータスの炎技に強いという点で特殊オニシズクモに行き着きました。注目してほしいのが、最遅くろいてっきゅうで、ちょうど最遅コータス-1の素早さになること。これにより、トリルを張られた後に上から攻撃が可能になります。問題は、大体がよびみずトリトドンも選出されていること、そして、水技以外の火力がないこと。活躍はしてくれるのですが、強いかと言われると疑問が残る不思議ポケモンになってしまいました。なにか新しい対策を考えたいですね。順位:9800位程度(12/14時点)ハイパーボール級までは負け数一桁でいけたのですが、そこからずるずると気付けば負け越してました...悲しい。言いつつ、現在のところはトリックルームが強そうなので、もう少しパーティの組み方を考えれば勝てるようになる気もしています。ギミック自体はというと、ヨクバリスの火力が絶妙に足りないこと、きのみの回復量が1/3になってしまったところが、弱点かなという気がします。それならいっそ、ほおばるを無視してはらだいこ型にした方が制圧力が上がって強いのかなーとも思いました。そのあたりは要検討ですね。ほおばる型にするのであれば、地面技を入れてダイマックス技で特防アップを狙うなど、要塞化を目指した技構成にしてもいいかもしれません。ものひろい研究の道はまだまだ険しい...。最後にここまで読んでいただき、誠にありがとうございました!普段対戦ではお目にかかれない特性、ものひろいを使ったギミックパーティはいかがだったでしょうか?楽しんでいただけていたら幸いです。今作は、マスターボール級に上がるとその時点の順位がリアルタイムで表示されるため、シーズン終了を待たず上位の構築が公開されることも多く、とてもパーティの流行の変化が激しいなぁと感じています。(この記事もそれにあやかって、マスターボール級になった時点で公開してみました)流行り廃りが激しいので、強い構築を作るのは難しそうですが、その分いろいろなポケモンが見れそうで楽しみだったりします。(現にダブルではバタフリーが大量発生している...)この流れに乗って、私も色んなパーティを作ってみたいと思っているので、興味があればまた覗いてやってください。それではこのあたりで。1進化種族2on2の結果報告記事です。ルールが気になる方はこちらの記事をご参照下さい。今回は、対戦相手ごとに使用する種族の変更を認めていましたので、参加者数と種族数は一致していません。使用した回数ではなく、使用した人数をカウントしています。KP:2タイプ・ヌル&シルヴァディニューラ&マニューラKP:1アーケン&アーケオスイーブイ&エーフィイーブイ&ニンフィアガーディ&ウィンディコジョフー&コジョンドコマタナ&キリキザンダルマッカ&ヒヒダルマツチニン&ヌケニンブルー&グランブルプルリル&ブルンゲルマケンカニ&ケケンカニムウマ&ムウマージメノクラゲ&ドククラゲヤドン&ヤドラン集計を見た感想としては、思ったよりも被りが少ないという印象です。私はイーブイ&ニンフィア、タイプ・ヌル&シルヴァディはもう少し多くなると思っていました。した企画を主催しましたが、対戦消化まで終えることができ良かったです。今回は育成の手軽さを重視して、見せ合い時はペアの2体のみにしていましたが、タイプ相性等があるので見せ合い3組にしても面白かったかもしれません。思いのほか楽しんでいただけたみたいで開催してよかったです。特性:ふゆう持ち物:こうかくレンズシャドーボールマジカルフレイムおにびメロメロ進化前を必ず使わないといけないというルール上、進化前でもある程度のスペックを持っているポケモンということで決定しました。ハロウィンの時期だったので時事ネタ的にもいいかなー、と。NNは、Trick(ムウマ)とTreat(ムウマージ)でした。コンセプトは、ムウマージで上からおにびとマジカルフレイムで相手の火力を下げ、ムウマのどくどくやたたりめで削り勝つことを目指しました。ムウマージの技は3つまですんなりと決まったのですが、あとひとつを何にするか悩んでいました。ここで小学生時代の親友との金銀での対戦を思い出す。「あいつのメロメロブラッキーに毎回1,2匹くらい倒されてたなぁ...。性別が異なれば50%で行動不能。これがメロメロを使ったポケモンが倒れない限り永続。これ、ターンを稼ぐ今回のコンセプトとシナジーがあるのでは...?という感じでメロメロを採用しました。これで拾った試合が3戦あるので謎に刺さってしまいましたね。(運ゲー失礼しました...)8世代ではメロメロの開拓を進めるか?以上、簡単に使用ポケモンの紹介でした。本記事は突発?大会の概要記事です。参加を考えておられる方は目を通していただけると幸いです。までリプライまたはDMで遠慮なく質問してください。・コイキング&ギャラドス進化前(コイキング)と進化後(ギャラドス)の組み合わせで、その前後に他の進化系がないのでOK・ポリゴン&ポリゴン2ポリゴン2の後に2進化目(ポリゴンZ)が存在するためNG同様に、エレブー&エレキブルも1進化目(エレキッド)が存在するためNG・コンパン&バタフリーお互いに進化系の関係ではないのでNG・バルキー&カポエラー2進化目が複数存在する(サワムラー、エビワラー)が、進化前と進化後の組み合わせなのでOKイーブイも、イーブイ&進化後であればどれを使用してもOK・アローラニャース&アローラペルシアンアローラの姿を使用する場合は統一してください。カラカラ&ガラガラは進化前が共通なので、アローラの姿でも通常でも構いません。その他細かいところを言うと、ユキワラシ♂&ユキメノコのような、進化条件に性別が含まれるものに関しては縛りを設けないことにします。参加希望の方は、この記事のツイートにリプライをお願いします。上記の日にちを対戦期間とします。対戦形式は総当たり戦とします。人数次第では変更する可能性がありますが、その場合は改めてアナウンスします。参加者の方はTwitterのDMグループへ追加しますので、個体が用意出来た方から随時コンタクトを取って対戦を行ってください。その際、勝者がグループにて勝ち報告をお願いします。景品ささやかながら、優勝者には自己産ひかえめ色イーブイ♂(夢特性)を差し上げます!王冠は未使用ですのでご了承ください。さんエピローグプロローグ2019年8月下旬。ことの発端は一つのツイートだった。さんから、「やろう」とのリプライが。人知れず”しりとりシングル”が開催されたのだった。~試合後~うえす「2人でシングルだと相手の6体も割れてますし、選出決まっちゃって結局3体しか使いませんよね。複数人でダブルバトルだったら選出増えて面白そう。気づいたら参加者が4人に増え、しりとりのルールが改定され、開催が決定していたのだった...。・ダブルバトルレート準拠(見せ合い6体→選出4体のダブルバトル。Lv.51以上のポケモンはLv.50に、Lv.50以下はそのままのレベルで使用可能。)・禁止伝説級は使用不可。・メガシンカ、Z技あり。・使えるポケモンは、参加者全員でしりとりを行い、自分が答えたポケモンのみ。(詳細は後述)・対戦は参加者総当たり。対戦間での個体・技変更、持ち物変更禁止。しりとりについて・ポケモンの名前でしりとりを行う。・スタートの文字は、”あ~わ”の基本文字+濁音、半濁音からランダムで抽選。・回答順も1巡ごとに抽選。抽選ソフトでシャッフルしてます。)・濁音(”が”とか)、半濁音(”ぱ”とか)、拗音(”ちゃ”とか)で終わった場合、次の回答者はこの文字をそのまま使用して始めなければならない。(例:ケッキング→グソクムシャ→シャンデラ...)・”ー”で終わった場合は、次の回答者はその前の文字を参照。(例:トドグラー→ラグラージ...)・一人1回だけ”ん”で終わってもよい。その場合は、次の回答者は前の文字を参照。(例:スイクン→クチート...)・自分の答えたポケモン内で、最後の文字が被ってはいけない。(例:1巡目でガルーラを答えた場合、その人は2巡目以降”ら”で終わるポケモンを答えられない。”る”攻めなど、特定の文字で連続で終わらせる戦術を防ぐため)・回答時間5秒。回答できなかった場合、前の回答者がその文字で始まるポケモンを代わりに答えてよい。・使用可能なポケモンがいない文字で終わってしまった場合は文字を再抽選。ややこしいですが、要するにしりとりをして直感で言ったポケモンで戦おう!という企画です。さん私の気まぐれなツイートから、ここまでルールの基礎を作り上げてくれた人。渋いポケモン使いがち。さんこんな突発企画にも、こころよく参加してくださった優しい方。シングルや今は亡きトリプルバトルをやってらっしゃる印象。くんこんな突発企画にも、こころよく参加してくださった優しい方その2。初対面のときにトリプルをしていたので勘違いしていたが、おそらくシングル勢の方。通話アプリを用いてしりとりを行いました。1巡目ライボルト(らちゅ)→トゲデマル(えふ)→ルナトーン(うえす)→トゲキッス(SUR)2巡目スピアー(SUR)→アグノム(らちゅ)→ムーランド(えふ)→ドードリオ(うえす)3巡目オニシズクモ(らちゅ)→モロバレル(うえす)→ルンパッパ(えふ)→パルシェン(SUR)4巡目シェルダー(うえす)→ダグトリオ(えふ)→オニドリル(SUR)→ルカリオ(らちゅ)5巡目オオスバメ(うえす)→メグロコ(SUR)→コバルオン(えふ)→オコリザル(らちゅ)6巡目ルリリ(らちゅ)→リングマ(SUR)→マグカルゴ(うえす)→ゴルーグ(えふ)かなりワイワイ言いながらやってました。4巡目あたりから自分のパーティの方向性が見えてくるので、メガ枠や補助枠を考えながらしりとりをするのはなかなか頭を使いますよ...。回答時間5秒で口に出したポケモンは使用確定ですからね...。この結果から私が育てたポケモンたちがこちらです。特化ルンパッパのエナジーボールを乱数耐え。しおみずこごえるかぜこおりのつぶてだいばくはついきなりの進化前枠。しりとりのルール上、”パルシェン”の次に答えられるポケモンは”シェルダー”のみなので、使う羽目になってしまった。企画なのだから使ってやりたい!ということでこのような型に。後述する2通りの展開時に選出します。みるとすごくかわいいですよね、シェルダー。特性:きもったま調整:CS振りばくおんぱねっぷうおいかぜまもる今回のパーティ一つ目の選出時のエース。味方のシェルダーのこおりのつぶてで弱点保険を起動し、ばくおんぱで敵を一気にせん滅します。(シェルダーも巻き込まれる模様)耐久が低すぎて、Aを下げたシェルダーの不一先制技で体力の1/4が削れます。特性:くだけるよろい調整:S4で↑最速メガライボルト抜き抜き。ねっぷうげんしのちからからをやぶるまもる二つ目の選出時のエース。味方のシェルダーのつぶてorだいばくはつで鎧を砕き、さらにからを破ってC2↑S4↑の強いマグカルゴを召喚して全抜きを狙います。当初はトリルエースにするつもりでしたが、火力がなかったため断念。そこで読まれないであろう、”上から殴る”エースとして育成しました。味方に殴られてもあまりダメージが入らない。特性:ふゆう調整:C特化(のはずだった)。無振りメガライボルトがイワZで確定(のはずだった)パワージェムサイコキネシスだいちのちからトリックルーム三つめの展開時の指導要因。純粋にトリックルームを展開して、自身もアタッカーとして動かしたい。...と思っていたのだが、育成ミスでB振りになっていました。何年ポケモン育成してきてるんですか...。2度敵を倒しそびれたが、奇跡のトリル返しで微妙に活躍してしまった。特性:ほうし調整:HB特化ギガドレインクリアスモッグきのこのほうしいかりのこなトリルサポート兼、嫌がらせ枠。唯一ダブルバトルでまともなポケモンを取れた。