・フォーカスを合わせて敵を落とすというイメージは0、ポイントが優先。・増幅遺物を獲得した人はイキる・石像・ラゴスは様子を見て殴り始めるという話しをしていました。―さすが優勝チーム!めっちゃ話しておる...(笑)ラゴスって勝敗を大きく分けるものだと思うのですが、何か作戦はあったんですか?そうですね...。ボスは基本的に最初に殴らないように話していました。ラゴスはラストアタックを取ったチームが獲得するので、最初から殴る必要はありませんよね。様子を見て「HPが低い敵がいたらその人を狙う」「数的有利が出来たら、ボスをラッシュする」という作戦をとっていました。石像も同じですね!プレイのコツを教えて!―チーム的にはめちゃくちゃ作戦があったんですね...!個人としては何か意識して動いていたとかはあったんでしょうか?レンジャーを使っていたんですが...とりあえずスキルセットはこんな感じ。マルチアローを使ってました。基本的には遺物破壊を意識して動いていました。―なるほど...!ラモーをプレイするとき、個人の操作面や技術面で意識するべきコツとか...あれば教えてくださいッ!ウーン(笑)。職業によって、意識することは違うかもしれませんが...スピンアローを使った妨害はかなり意識してました。スピンアローは射程内必中のスキルなので、追いかけて、敵が角で曲がる時に撃つようにしてました。ミニマップもよく見てたかな...。氷結・雷・救援がとられる~とか、石像・ラゴスのHPゲージが残り何割だよ~とか、声だしていました(笑)。あと、大事なのはターゲット!基本的に僕は、ノンターゲットで遺物破壊とPvPをしますが、ガチで狙いたい遺物・敵をターゲットするようにしています。あれば設定を冒険者優先にしてもいいかもしれないです。―なるほど...それはめちゃくちゃ深い!イイコト聞いちゃいました(笑)!最強の構成を考察する―大会では、色んなチームと当たったと思います。ぶっちゃけ、一番強かったチームはどこですか?「Almavivaを許すな」です(笑)。junky達の集まり)の構成だったんですが、序中盤圧倒されて、2つの石像を取られて大差がついていました。ウィッチを二人落とすことに成功して、そのままラッシュをしてボスを奪い、逆転して勝ち...という流れでした!―そんな流れがあって優勝したんですね、アツい...!!僕のチームは惜しくも下から数えたほうが早い順位でした(笑)。」という構成だったのですが、どうでしょうか。レンジャーもいていいんじゃないかということです。いうのも、現在のメタを考えた時、一人にポイントを集める傾向がありますよね。そいつが逃げる・追うという構図をよく見ると思うんですが、追っている人を妨害するとき、射程内必中の行動阻害スキルって構成に一人は必ず欲しいんですよね。レンジャーなら妨害にオブジェクトの横取りも狙えるので、一石二鳥って感じでイイんですよね。残りが自由枠という構成が良き構成になるのかな...と。使用チームが0%だったみたいです。その辺りはどう思いますか?そうなんですか(笑)。うーん、個人的には構成に組み込みづらいのかなぁと。固定の場合、最後の枠にそいつらを入れづらい気はします。第一候補にくるのかなぁと...。単純に使用プレイヤーの母数の違いもあると思います。スピンアローが飛んできて立つことができなかったんです(笑)。野良なのに、ナゾの連携を感じるくらい強かった...(笑)。―なるほど...!確かに、めちゃくちゃウザそうでイイ構成かもです(笑)。―それでは、これにてインタビューは終了になります!優勝、本当におめでとうございます!ご協力頂き本当にありがとうございました...!こちらこそ、楽しいイベントを企画して頂き、ありがとうございました!また機会があれば、是非参加したいです。