思いつきで実用性皆無ですけど。自分のフィールド上に「ジェノサイドキングデーモン」が一体存在し、それ以外の自分のフィールド上及び手札に「ヘルポーンデーモン」以外のモンスターカードが存在せず、相手フィールド上に自分の「ジェノサイドキングデーモン」より攻撃力の高いモンスターのみが存在し、自分のフィールド上および手札、墓地に合計6種類以上「デーモン」と名のつくカードが存在する場合のみ発動することができる。お互いのプレイヤーのライフポイントは0になる。このカードの発動と効果は無効化できない。自分フィールド上に「ヘルポーンデーモン」が存在する場合にのみ発動することができる。モンスターカードの効果及びモンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。その後、自分の「ヘルポーンデーモン」1体のコントロールを相手に移す。速攻魔法フィールド上に存在する「ヘルポーンデーモン」が戦闘でモンスターを破壊して墓地に送った場合に発動することができる。そのモンスターを墓地へ送り、デッキから「ジェノサイドキングデーモン」以外の「デーモン」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。備考>3は相手フィールド上のものでも可。fifuさんコメントありがとうございます。引き分けに持ち込むというのが面白いですね。チェックメイトとかもあったらいいなと思います。発動条件は厳しいですがチェスとしてはあってると思います。>《アンパッサン》ポーンがいれば強力な効果ですが、連続では使いにくいのが痛いところです>《プロモーション》チェスモンスター以外でも可能なので上級デーモンを呼びたいですね。�@:1ターンに1度、自分のデッキから同じ属性で同じレベルのモンスター3体をゲームから除外して発動する。除外したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の墓地から選んで自分フィールド上に特殊召喚する。その後、相手の手札をランダムに1枚選び、裏側表示で魔法・罠カード扱いとしてフィールド上の空いているところに置く。この効果で置かれたカードはこのターン効果を発動できず、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。�@:このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。このカードのS召喚は無効化されず、このカードがS召喚に成功した時、魔法・罠・このカード以外の効果モンスターの効果は発動できない。このカードがS召喚に成功した時、フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する事ができる。�A:1ターンに1度、自分の手札を1枚捨てて発動できる。相手は自分の手札を1枚選んでゲームから除外する。�@:1ターンに1度、相手フィールド上に存在する特殊召喚された攻撃力2500以下のモンスター1体を対象として発動できる。このターンのエンドフェイズまで対象となったモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更以外のプレイを行えない。�A:このカードは特殊召喚された攻撃力2500以下のモンスターの効果を受けない。�@:このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地から同名カードが2枚ずつになるよう罠カードを10枚選んでデッキに戻し、次の相手ターンをスキップする。......?いや、多分初めましてですかねよろしくお願いします。fifu実はエクシーズあたりで離れてたので今の環境がさっぱりわかりません、fifuです(謎のドヤ顔ステイル・メイトが出たらWCSで確実に課題になるんだろうなあ。>ワイバーン神三体除外からの帰還とかやりたい。ラーは特殊召喚不可?知ってる二つ目は魔法・罠除去をハンデスに変えたり、不確定ながら手札発動のいくらかを封じられる模様。>ヴァルSモンスターやらS召喚に何やら別のものを想像げふんげふん。召喚時点で自分の手札が相手の手札以上なら相手はほぼ2ターンで引いたカードのみで3100を処理しなければならない。除去効果自体はチェーン・無効にできるので使いどころを誤ると一気にアドを落とすことになりうるのは注意か。>ニブル1ターンなうえ効果などを使えないのは若干寂しいが、十分に嫌な効果。弱点は《死皇帝の陵墓》を軸にしたデッキだといえるが、その場合はほかのシンクロ出せばいいだけなのでさほど大きな問題でもない。>ワールドつまりどういうことだってばよ。10枚というだけで通常のバランスでデッキに入れる罠カードの枚数を上回っており、さらに同名2枚ずつと使用にはデッキ構成から相当考えねばならない。《針虫の巣窟》二枚積みは必須か。連発性はほぼなく、シンクロとしてのレベルも高い。効果を使った後は罠カードばかり引くことになるだろう。重い、の一言に尽きるロマンカード。成功した時、デッキから「絶夢の尖兵」以外の「絶夢」と名のつくモンスターを一体手札に加えるか、フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。このモンスターは1ターンに1度戦闘では破壊されない。このモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このモンスターの守備力はエンドフェイズ時までこのモンスターが戦闘を行ったモンスターの攻撃力分アップする。ATK600/DEF1200絶夢ルール基本的に元ネタカードが存在し、その元ネタの攻撃力・守備力・レベルのいずれかが変化したステータスを持つ。茶味◆O.XGEQmfq2お久しぶりです今年忙しくて全く来れない茶味さんです>>あさん>アクエリア・ワイバーンその手札裏側で除外した方が早いんじゃ((((墓地に落ちてるモンスターと同レベル・同属性のモンスターがデッキに3枚なければ使えないという結構重い条件。性質上デッキにたまりやすいマドルチェで選択肢に入るかどうかってところかな...。>ラングリース・ヴァルキュリールール効果には番号は振らず、誘発効果はひとつひとつ分けるのが新テキストの一般的な法則ですのでこの場合「S召喚出来ない」のと「S召喚を無効にできない、このカード以外のカードを発動できない」効果は番号無表記とするのがいいかと。所謂アクセルシンクロが必要なものの、高いステータスにフィールドリセット+ハンデスとかなり優秀な効果。シンクロデッキの新たなフィニッシャーとして欲しいですね。>ニブル・ダールナイト「コントロールを得たモンスターの効果はこのターン発動できない」で何か不服だったのか......。2500以下の攻撃力のモンスターには軒並み強いのでランク4デッキなんかにはよく刺さりそうです。返しの鮫騎士やビュートに強いですし。>ワールド・オブ・ヴェステバランターンスキップは強い!......のですが、墓地に5種10枚のカードが最低限落ちていないと使えないという相当苦しい効果。墓地肥やしに長けているデッキに入れる罠はたいてい除外するものですし......。ライトロードに入れてワンチャン狙うのも一興ですが、さすがに、素直にビートダウンした方が早いかも知れません。確実に+1アドを稼げる優秀なモンスター。召喚するだけサイクロンと、多少強すぎる気もしますが......。>絶夢の防兵1ターンに1度の戦闘耐性と守備力上昇と、かなり固い効果。守備向けの能力ってアドにつながりにくいんですよね......。長いことカードから離れていたせいでカードの変化についていけてません。Pの登場、テキスト表記の大幅変更、大幅なパワーインフレ......。相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。�A自分のPゾーンに「陽炎の巫女」カードが存在する場合、このカードのPスケールは1として扱う。相手フィールド上のセットカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。�A自分のPゾーンに「月影の巫女」カードが存在する限り、このカードのPスケールは8として扱う。�@このカードが召喚・P召喚に成功した時に相手フィールド上の表側表示カード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。自分ターン中に相手の罠カードの効果が発動した時に発動できる。そのカードの効果を無効にし、手札に戻す。�A自分のPゾーンに「陽炎の巫女」カードが存在する場合、このカードのPスケールは1として扱う。自分フィールド上の「陽炎の巫女」モンスターは相手のカード効果を受けない。�A1ターンに1度、相手フィールド上のセットカード1枚を対象として発動する。そのカードはこのターン発動することができない。自分ターン中に相手の魔法カード・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。そのカードの効果を無効にし、手札に戻す。�A自分のPゾーンに「月影の巫女」カードが存在する限り、このカードのPスケールは8として扱う。自分フィールド上の「月影の巫女」モンスターは攻撃対象に選択できない。�A1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示カード1枚を対象として発動する。そのカードの効果はエンドフェイズまで無効になる。あ>絶夢の尖兵エアーマンをモチーフにした効果ですね。陽炎いないと意味ないですが、毎回セットカードを破壊すると考えるとやっかいです。サンP召喚前提ですが毎回表カード破壊は強力です。アカネ月影が攻撃対象にできないのでこれを倒さない限りは対処が難しいと思います。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。�@:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして攻撃力1900以下の「コアキメイル」モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力は1100ポイントアップする。このカードを装備したモンスターはエンドフェイズ時には破壊されない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のアンデッド族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。�@:このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「コアキメイル」モンスターをリリースなしで召喚できる。�@:このカードがフィールド上に存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてレベル6以下の「コアキメイル」モンスター1体を召喚できる。�A:自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「コアキメイル」以外の「コア」または「鋼核」魔法・罠カードを1枚手札に加える。このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「コアキメイルの鋼核」が3枚の場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の水属性モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。�@:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻すことで、相手フィールド上のモンスター1体を対象として破壊する。この効果の対象が光属性または闇属性モンスターの場合は破壊せずにゲームから除外する。�A:�@の効果を発動したターンのメインフェイズ時に、自分の墓地に「コアキメイルの鋼核」が3枚存在する場合、自分の墓地から「コアキメイルの鋼核」を2枚まで手札に加える事ができる。こっちではかなり久しぶりに評価・投稿させていただきます。>コアキメイル・ブレード自壊効果を防いでくれて、様々な種族を共存できる便利なカードですね。高い攻撃力アップ効果もあり、必須クラスのレベルだと思います。>コアキメイル・ヴァンピーヤリリース軽減能力を持っていますが、通常召喚してしまうと効果が活かせないため、マイナスシナジーです。アンデット族を軸にすれば豊富な蘇生カードからの最上級コアキメイルを活かせるおもしろい構築ができそうですね。>コアキメイル・メカニックヴァンピーヤと役割が似ていますが、高速召喚が可能です。素早く墓地に送って�Aのサーチ効果を発動できるようにエクシーズ素材にしても良さそうですね。サーチ効果は強力の一言。>コアキメイル・ウツボカズーラ最上級の特殊召喚モンスターですが特化させないと使いづらそうです。光闇メタ要素があるのがコアキメイルらしくて良いですね。ヨロ-I》レベル3/地属性/機械族・効果/ATK0/DEF2100�@このカードがリバースした時、自分のデッキから「超重武者」モンスター1枚を選択して、手札に加え、手札を1枚墓地に送る事ができる。�A機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このモンスター1体でリリース2体分とする事ができる。�@自分のPゾーンにスケール5以下のカードが発動している場合、自分はP召喚を行えない。�A互いに墓地で魔法・罠・モンスター効果を発動する事ができない。�@このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分または相手のデッキの上から1枚見て、デッキの1番上に戻すか、墓地に送る事ができる。�@特殊召喚された攻撃力2000以上のモンスターの直接攻撃を受けた戦闘ダメージ計算時に発動できる。その戦闘によって発生する戦闘ダメージを半分にし、自分のデッキからカードを2枚ドローする。�Aセットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札を1枚選択して墓地に捨てる。[13]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。