Cocos2d-x昨日ポエムを書いてる最中にV4.0リリースアナウンスがありました。昨日引退したばっかりで気分の切り替えが済んでないので少し内容を見てみました。全部のプロジェクトでcmakeを使用することに(強制か任意かは不明が目立った更新かと思います。ほかに思ったことですがCocosStudioのeditor-supportは残っているSDKBoxは更新が続いていたらしいVisualStudioはサポート終了?です。テンプレートを4.0で生成したのですがVisualStudioのソリューションファイルがWin32フォルダの下にありませんでした。cmake化してMSBuildは基本使わない方向のようで別途生成して利用するみたいです。VisualStudioの開発環境が切られたのかな?Twitterでこれ投げたら、さすがにそれは当たり前というリプを頂いて少しモヤモヤしてしまいました。VS環境が無ければもっとずっと前に始める事すらせずに開発を辞めてたと思ってので結構ショックかな?詳しく調べる気が無いため本当のところは分からないですがこの環境を使っていた僕的には結構ひどいなーと思います。いう流れが当たり前ならしょうがないので受け入れようと思いました。いうか、AndroidStudioは使うと開発がすごく大変だしWindowsで開発してたこと自体が間違いだなと今は思ってるので、実質IDEが使えるのはMacでXcodeの一択だと思います。シンプルなのでむしろいいかも?(むしろ選択肢は最初からそれしかなかった気もしますが)ただ選択の幅が狭くなったのかなと。Winユーザーって我慢してAndroidStudio使うかまたテキストエディタとcocosコマンド叩くのが4.0の世界なのかな...?それは退化してるんですが...そうなると今更ですがファイルを追加・移動・削除するたびにcmakeのファイルを書き直す事になると思いますが、今どきあれに向き合って開発はマジで無理です。cmakeの関数でファイルを自動検索するようにすると環境がファイルを認識しないですし。やめたので後の事は知らないです。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。v4.0をVisualStudio2019で扱うための環境構築手順Cocos2d-xを辞めたら公式から連絡があった話Cocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するPicojsonのJSON書き出しをもっと便利にするスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。