ポイントライトの色が変わります。イベントノードは、右マウスボタンが押されると発動します。線で結んで、その線にぶつかるか否かを判定するものです。関数で取得して供給しています。関数を使って計算しています。(発射物)」で説明しています。ない場合は何もしません)。関数を使うことができるようになります。したアクタの情報を分解して扱うことができます。画像では緑になっています。イベントに渡されます。作るもの2イスにトレースにヒットすると空中に浮き上がり、球体にヒットするところがるブループリントを、インターフェイスを使って作ります。[2-1]:インターフェイスを作ります。表示されるようになります)。すると、この画面になります。その後は図のように組みます。