WebGLthree.jsでは、射影行列(ProjectionMatrix)がTHREE.Cameraとして抽象化されており、透視投影であるTHREE.PerspectiveCameraと、平行投影であるTHREE.OrthographicCameraの2つが標準で用意されています。three.jsローダを使わずに自力でテクスチャを生成する時は、needsUpdateをtrueにすることを忘れずに。three.jsWebブラウザ向けの3DCGライブラリであるthree.jsで、3D描画に2D描画*1を織り交ぜる方法を紹介します。これにより、前景と背景に自由に2D画像を描画できるようになり、ゲームのHUD表示などが可能になります。簡単に自己紹介をすると、筆者はOSやHCIを研究しているふりをしている、しがない院生です。現在、修士論文に向けPython+OpenCVでARシステムを構築しています。JavaScriptdragoverイベントをキャンセルしないと、dropイベントが発生しません!*1以上。この仕様ですが、このサイトでいかにクソかについて語られているので、一読をおすすめします。HTML5とりま今の理解。調べてないので間違ってる可能性大。Blobオブジェクトはバイナリデータを抽象化したもの。Blobの実データはArrayBufferなどに変換して得られる。Programming今更ながら、WebRTCというHTML5の新規格を先日知りまして、思わず作ってしまいました。見切り発車気味ですが公開します。Webプロフィールid:s-shinプログラマブルな人間になりたい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。