このスレはオリカを投稿して評価し合うスレです投稿の際は他の人への評価をお忘れなく。投稿するオリカは最大4枚までを目安にお願いします。でわ早速バレット・ドラゴン闇属性/機械族/レベル1/ATK0/DFE0チューナーこのカードの召喚に成功した時自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「リボルバー・ドラゴン」一体を表側攻撃表示で特殊召喚する。「バレット・ドラゴン」のこの効果はデュエル中1度しか使用出来ない。このカードを自分フィールド上に存在する「リボルバードラゴン」1体に装備できる。装備モンスターがモンスター効果を発動する場合、代わりに以下の効果を発動することができる。●1ターンに一度フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。光属性/戦士族/ランク5/ATK2500/DFE2000レベル5モンスター×21ターンに一度このカードのエクシーズ素材を取り除いて発動する。このカードの攻撃力を4000にする。この効果は相手ターンでも発動できる。このカードは戦闘する場合、バトルフェイズ終了時まで相手フィールド上の全ての魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。自分のデッキをシャッフルする。その後自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。墓地に送ったカードの中に闇属性モンスターが存在していた場合自分はデッキからカードを1枚ドローする。スーパー・チューニング・サポート・システム永続魔法2000ポイントライフを払って発動する。相手のターンのスタンバイフェイズごとに自分は2000ライフポイント払う。払わなければこのカードを破壊する。このカードの発動時以下の効果の中から2つまでを選択する。自分のターン中自分は選択した効果を1ターンに一度ずつ発動することができる。●自分がシンクロ召喚に成功した時自分はデッキからカードを1枚ドローする。●自分がシンクロ召喚に成功した場合そのシンクロモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。●自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上に選択したモンスターと同じレベルを持つ「マテリアルトークン(地属性/機械族/レベル?/ATK0/DFE0)」1体を特殊召喚する。●自分がシンクロ召喚する場合、手札のチューナー以外のモンスター1体をシンクロ素材として使用することができる。あ>バレット・ドラゴンチューナーっていうのはいらないと思う。素材を取り除く数が書いてないけどカリバーを見たら2つが妥当だと思う。>ダーク・インヴェストライトロードに使われそうですね。メリットしかないので要調整だと思います。>スーパー・チューニング・サポート・システムドロー効果と手札を素材にする効果を使って魔轟でクェーサー3いけなくもなさそうですね。普通のより出しやすいが素材がないと邪魔にもなる。回線遮断フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時までエクストラデッキから特殊召喚するための素材にはできない。太陽と月の奇跡1ターンに1度、自分フィールド上にレベル5以下でチューナー以外のモンスターが存在する場合、デッキから「赤蟻アスカトル」または「スーパイ」を1体特殊召喚できる。この効果を使用したターンは「太陽龍インティ」及び「月影龍クイラ」以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できない。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「太陽龍インティ」及び「月影龍クイラ」は魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。自分フィールド上に存在するレベル6以上のシンクロモンスター1体と相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。この効果で自分のモンスターが破壊されなかった場合、相手はデッキからカードを2枚ドローすることができる。自分フィールド上のユニオンモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターに記されているモンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果を発動したターン自分はエクストラデッキから融合モンスター以外のモンスターをを特殊召喚できない。ASAHI新参ですが、評価させて頂きます。ダストンのモップの様なカードですね。あると便利かもしれませんが、月の書で足りる場合も多いかもしれません。太陽と月の奇跡インティクイラデッキはスーパイ達とレベル5のモンスターを揃える事が重要なので、このカードは便利なカードですね。デメリットがあるのはバランスが取れてると思います。他のシンクロモンスターにも使えますが、インティクイラと相性の良いカード。速攻魔法なのもプラスポイントですね。臨戦態勢ユニオンの救世主ですね。ユニオンモンスターさえくれば一気に戦力を増加できます。速攻魔法なので割られやすいのと、エクシーズで悪用出来ないのが欠点ですね。...こうなったら、砂利ケーンで戻してデメリットを消しますか...それと、私も投稿させて頂きます。自分の手札・フィールド上から任意の数だけ機械族モンスターをリリースし、リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルの「デウスエクス」と名のついたモンスター1体を手札またはデッキから儀式召喚する。星6/闇属性/機械族/攻2150/守2000「機械神の儀式」により降臨。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する機械族モンスター1体につき200ポイントアップする。このカードが破壊された時、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。手札から「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外する事で、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して除外する。ASAHIサタンさん>やべ...やっちまった...デウスエクスだと語呂が良いかな〜とか思って適当に付けてました。カテゴリ名をデウスエクスからデウスマキナに変更します...未来への扉フォーチュンレディには是非とも欲しいカードですね。アドを失わずにライティを除外出来る効果もグッドです。2枚投稿させて頂きますが、上記の《機械神の儀式》で指定するカテゴリを《デウスマキナ》に変更し、《デウスエクス・ジャグラー》を《デウスマキナ・ジャグラー》に変更します。星8/闇属性/機械族/攻2500/守2100「機械神の儀式」により降臨。このカードは効果によっては破壊されない。このカードが戦闘によって破壊された場合、手札または墓地に存在する機械族モンスター1体を除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚できる。手札の機械族モンスターを除外してこのカードの特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローする。星9/闇属性/機械族/攻2850/守800「機械神の儀式」により降臨。このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、そのモンスターを墓地へは送らず、持ち主の手札に戻す事ができる。自分の手札・フィールド上から任意の数だけ機械族モンスターをリリースし、リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルの「デウスマキナ」と名のついたモンスター1体を手札またはデッキから儀式召喚する。他の2枚の感想書いてたら気づいた。星8/闇/悪魔/攻2600/守2800相手フィールド上のモンスターが墓地に送られる度に相手ライフに500ポイントダメージを与える。星8/闇/悪魔/攻1900/守1400自分の手札から「偽天使」と名のついたモンスター1枚を墓地へ送った場合、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、1000ライフポイントを払って発動できる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、墓地へ送る。星6/闇/悪魔/攻2400/守0このカードは特殊召喚できない。このカードをリリースすることで発動できる。デッキから「偽天使」と名のついたモンスターを2種類手札に加える。その後、手札から「偽天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。手札から「偽天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「偽天使」と書いて「エンジェリック」と読ませます。ASAHIもっふさん>評価ありがとうございます。偽天使アモンステータスはまあまあですが、効果自体はやや地味ですね。あって困るものじゃないですが...偽天使エリゴス効果自体は非常に強力で、自身の効果で特殊召喚できるので場に出しやすいです。レベル8にしてはかなり控えめなステータスなので、返しのターンに弱いですね。偽天使ハルファス上記の2枚と高いシナジーを持ったカードですね。現状は上記の2枚しか偽天使が居ない為、選択肢が少ないですが、偽天使が増えればかなり強力なカードに。悪夢再びに対応しているので使い回しも簡単。ヴァルハラとは一長一短ですね。現在偽天使は皆上級モンスターなので、ヴァルハラで良い場合も多いかも知れません。ヴァルハラと組み合わせて大量展開も出来ますので両方使うのもありか。星3/闇属性/機械族/攻1200/守1500自分フィールド上に「デウスマキナ」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。このターン相手は罠カードを発動出来ない。星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200表側攻撃表示モンスターが戦闘によって破壊される場合、このカードを手札から捨てて発動する。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されず、そのモンスターが戦闘を行う度に自分のライフを500ポイント回復する。自分の墓地に存在する「デウスマキナ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。特殊召喚したモンスターがこのカードを発動したターン中に破壊された場合、デッキから機械族モンスター1体または「機械神の儀式」1枚を手札に加える。関連カード(過去に投稿したカードなので評価不要です。星6/闇属性/機械族/攻2150/守2000「機械神の儀式」により降臨。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する機械族モンスター1体につき200ポイントアップする。このカードが破壊された時、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。守るモンスターの攻撃力が高いとこのカードが優先されますね。DFE2400レベル6×3このカードがエクシーズ素材を持っている限りこのカードは戦闘及びカード効果では破壊されない。クリムゾン・シャドー」をエクシーズ素材としている場合以下の効果を得る。●1ターンに一度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。フィールド場のカード1枚を選択して破壊する。DFE1700レベル6モンスター×3このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。エクシーズ素材としている場合以下の効果を得る。●1ターンに一度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、破壊したモンスター1体につき2000ポイントのダメージを与える。戦士族モンスターにのみ装備可能。このカードの発動時このカードにチャージカウンターを1つ置く。装備モンスターの攻撃力はこのカードに乗っているチャージカウンター1つにつき600ポイントアップする。装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度にこのカードにチャージカウンターを1つ置く。装備モンスターが破壊される場合代わりにこのカードに乗っているチャージカウンターを全て取り除くことができる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後相手は自分のデッキから魔法カードを1枚選択して手札に加える。このカードを発動したターン自分は特殊召喚を行えない。[13]BBコードテキストエリアで適用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