茶味さん、>融資ゴブリンフェンリルロックですね。ユウシ?色々と悪さしかしなさそう。割らないとだいぶ大変そうな1枚。相性の良いカードは...ウリア?>融資王・ヤミキン見事に上2枚と組み合わせてくれと言っている1枚。スタンバイで選んだカードは、バトルフェイズまで残っているのか?>マジックハック強制か任意かで少し評価が割れる。1:1交換なので、基本的に強い。前回の評価、ありがとうございます。>カラクリヒュペリオン代行天使がトップのころ「他のテーマが弱いのは、そのテーマのヒュペリオンがいないからだ」と言われ、名前だけ挙がった1枚。一応、ギブ&テイクのコンボもあったりする。名前については、「無零」は将軍の特権だと思ってるんだ。効果は、ごめんなさい。疲れていたのかな?「軍師の効果は1ターンに1回」のエラッタを付ければ...ギリアウト?素直に、「軍師以外」にした方が良いかな。「カラクリ」と名のつくモンスターにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターが攻撃宣言するとき、フィールド上表側表示の魔法・罠カードを1枚選択して、破壊する。200、守400・自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚できる。・自分のターンの間、このカードはシンクロ素材に出来ない。・相手ターンのスタンバイフェイズ時に1〜12までの任意のレベルを宣言して発動できる。フィールド上のトークン1体をリリースして発動する。そのモンスターと同じ星のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。追記>融資ゴブリン自分の場限定じゃん。なると、ずいぶん使いにくい印象。デビルズサンクチュアリがあるからな。相手ターンのエンドまで星変更の予定です。エクシーズし難いかと。素直にフォミュってください。特定のデッキにとってはすごくうざいなんというか、ピンポイントで死にます。ゴストリは犠牲となったのだ......ターンエンド。雑魚を並べてわっしょいするデッキは基本的に1枚で壊滅しますね、(ゴストリとか除外とリバース無効というところからも(ゴストリに対して)悪意を感じます。あ>《融資ゴブリン》このカードの効果以外はっていうことはサイドラなどのチェーン乗らない特殊召喚も可能なんでしょうか?可能でしたらシンクロなどしたいですね。ライフも要求できるので、終盤の裁きのコストを払えないようにさせたいですね>《融資王・ヤミキン》メインフェイズ終了時にしないとリリースなどされそうですね。表側だけじゃなく裏も対応していいと思います。商人でサーチ出来るので使いやすくなりますので>白煙の救世主レベルを操作出来るが相手ターンの間だけなので、エクシーズにするとしたら工夫しなきゃならなくなると思います。幻銃士使えば5体は並びますね。幻獣機に使いたいところになります。DEF1500チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ/効果:このカードが戦闘を行う時に発動できる、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップし、このカードが戦闘を行う場合、お互いのプレイヤーはダメージステップ終了時まで、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。この効果を使用した場合、自分のターンのスタンバイフェイズ時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式の変更ができない。DEF2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ/効果:このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。その後、この効果で墓地へ送ったカードの枚数1枚につき、自分または相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外することができる(最大3枚まで)また、このカードの攻撃力は魔法・罠ゾーンの空いているカード1枚につき200ポイントアップする。DEF2400チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ/効果:このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択してデッキに戻すことができる。この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。1ターンに1度、自分の除外されているモンスター3体をデッキに戻すことで、フィールド上のカード1枚を選択して手札に戻す。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果によってフィールドから離れる場合、代わりに自分の除外されているモンスター3体をデッキに戻すことができる。DEF2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ/効果:1ターンに1度、相手が永続魔法及び永続罠カードを発動した時に、自分の墓地のカード1枚をゲームから除外して発動する。そのカードの発動を無効にし破壊する。自分のターンのメインフェイズ時に手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。装備魔法このカードの効果は1ターンに1度ずつしか使用できない。�@コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たったターン、このモンスターの攻撃力は1000ポイント上がり、戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローできる。�Aサイコロを2回振る。合計で10以上になった場合、デッキまたは墓地から「天運の剣」を2枚まで手札に加え、装備モンスターに装備する。一言:1ターンにどっちの効果も使えます。妖艶のミエル》エクシーズ・効果モンスターランク2/風属性/魔法使い族/攻100/守0レベル2モンスター×4このモンスターの効果は1ターンに1度しか使用できない。�@このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に存在するモンスターを選択し、発動する。選択したモンスターを装備カードとしてこのモンスターに装備する。このモンスターの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力分アップする。�Aこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。このカードに装備されたモンスターカードを墓地に送り、相手フィールド上のカードの効果を無効にする。この効果は相手ターンでも使える。茶味◆O.XGEQmfq2>夜烏さん>カラクリ弓矢カラクリ専用ツイスター。装備魔法ゆえにサーチ手段は豊富なものの、発動タイミングが攻撃宣言時とリスクが高いです。魔法罠は展開や攻撃をする前に除去したいので...。下級カラクリの場持ちの悪さからしても、複数ターンにまたいで使用するのは難しく、シンクロ体が出る頃にはほぼワンキル体勢なので魔法罠除去はあまりおいしくないという。これからペンデュラムなる魔法扱いのモンスターが出るらしいのでそこらが狙い目になるかも。>白煙の救世主スチーム・シンクロンを露骨にサポートするカード。自分ターン中はシンクロ素材にできないという重いデメリットがあり、相手ターン中にシンクロするにはスチーム・シンクロン、フォーミュラ・シンクロン、緊急同調等を併用しなくてはなりません。出せればどんなシンクロも可能ですが。幻獣機でレベル3幻獣機をリクルートするカード。他にも星蝕—レベル・クライム—、武闘演舞等、レベルの高いトークンを作るカードはいくつかあります。言っても上級をメインデッキに入れるのは難しいので入るデッキはある程度限られそうです。>あさん>デワタ・デスキョンシーATK4000の古代の歯車効果持ちTUEEEEEEEE!!!と思ってたら重いデメリットが。見る限りバトルステップで発動する誘発効果なので攻撃宣言時に発動できる罠(次元幽閉など)はチェーンして発動されるという弱点もあります。言ってもオネスト等で返される心配のない4000の攻撃を通せて、このカード自身が守備表示になる以外にデメリットがないので、フィニッシャーとしての最後のひと押しに役立ちそうです。>ブラジリス・ウツボドラゴンこれまたATK4000のモンスター。シンクロ召喚時に破壊じゃない大嵐を発揮し、さらに最大3枚のカードを除外します。何気に対ペンデュラムの準備もばっちりです。自分がほぼ魔法・罠に頼らない構築なら相手がガン伏せしてきてもATK3000程度は保証できそう。デスキョンシーいらなくね>ポトマラヤ・バコナゲータシンクロ召喚時のデッキバウンス効果だけでも十分脅威なのに、除外されているモンスターを消費して除去を回避したり、バウンスしたりとかなり厄介なカード。征竜やカオスドラゴンではシンクロ召喚やコストに困ることはないだろうし、実際使ってみないと分からない部分も多いですが、かなりの強カードに入ると思います。>モスコ・グリーンドラゴンなんという永続魔法・永続罠メタ。いうか永続魔法・永続罠にメタを張るほど強力なカードがあまりないのでなんだか微妙です。>くぉさんテキストの書き方が最新式になってる......。前半の効果は攻撃力1000アップ+1ドローとアドバンテージがウハウハなもの。1/2で失敗しますが、ほぼブレイク・ドローの上位互換とみていいでしょう。後半の効果は1/6という低確率で同名カード2枚をサーチするというもの。確率は低いものの前半のドロー効果をほぼ確実に成功でき、上手くいけば2ドロー3ドローの可能性も出てくるので優秀です。壊れてやしないか?と少し思いますが。妖艶のミエル名前と効果から魅惑の女王を思い出しました。2×4という素材数に驚きました。出るのか......?素材の関係上1回吸収するのがやっとで、場面次第では素材が一個軽く相手の攻撃力を利用しやすいブラック・ミストの方が便利な気がしますね。オリカの評価に対する返レス>夜烏さんマジックハックは強制的に墓地行きです。魔法版デスカリみたいな。>くぉさん>通行税の劣化しまった、エレキ対策を考えねば!!むしろエレキに入れてしまえと思ってしまった自分が悲しい>あさんメイン終了時にしたら裁定が面倒くさいんですよ......。やるとしてバトルフェイズ開始時ですね。その場合バトルフェイズに入ってもらわなければなりませんが。フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合にできる。墓地から機械族モンスター1体を選択して特殊召喚する。フィールド上の攻撃力2000以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの効果は無効になり、攻撃力は倍になる。エンドフェイズ時にこの効果を受けたモンスターを破壊し、そのモンスターのコントローラーはそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。✩8/風属性/植物族/攻2300/守1500このカードはエクストラデッキに表側表示で存在するカードを2枚墓地に送った場合に手札から特殊召喚できる。�@1ターンに1度、エクストラデッキに表側表示で存在するカードを1枚墓地に送り、発動する。デッキから「華ノ時雨」モンスターを1枚選択し、手札に加える。�Aこのカードがフィールドから離れた時、このカードをエクストラデッキに表側表示で加える。その後、デッキからカードを1枚ドローする。主な狙いはダメステの行動とリクルーターやリバース効果封じ?古代の機械効果だとしたら、打点が高すぎて、調整が大変そう。>ブラジリス・ウツボドラゴン...えっと、何これ?明らかに征竜のフィニッシャーですね。破壊されてもコストになりますし。素の攻撃力をもっと落として欲しい。1500でも十分強い1枚だと思う。>ポトマラヤ・バコナゲータやばすぎる征竜サポートがここにあった。相性が良すぎて、どうなるか考えたくない。何気に打点が28を超えているからな。>モスコ・グリーンドラゴンペンティアム召喚対策?はさておき、毎ターン大嵐が狙えるだけでも十分強い。...筈なのに、上2枚を見た後だとそこまで強くないと思えてしまうのは気のせい?くぉさん、>>セイビアそれほど、【AOJ】が不遇なので。出張パーツとしては一部が大人気ですが。前半の効果は相手ターンのエンドまでにしようよ。う〜ん、ギャンブルカードは調整が難しいけれど、もう少し強めでも怒られないと思う。妖艶のミエル素材が多いけれど、レベル2ならギリギリ用意しやすい?そして、後半の効果は、SS2のジャマーや七つ、スキドレになる?>華ノ時雨−咲羅Pモンスター次第。他の使い道もなさそう。除外されて嬉しい機械はいるけれど、ステータスが低い。効果無効...都合のよいデメリットアタッカーってあったっけな?一応、オピオン処理としては比較的優秀そうな1枚。メイン2で素材にしたり、一時休戦したり等、デメリットの回避は容易そう。装備魔法の人気が悪い現状だからな。...って思っていたら、くぉさんの発想にがなぜ浮かばなかったのだろう。オリカの評価、ありがとうございます。風雲カラクリ城ェ...そして、裏のを割っても大丈夫な弱さなのか。>白煙の救世主オリカとして、相手ターンでエクシーズする罠を用意すれば黒の救世主になるのか。一応、こちらの想定ではスチームとフォーミュラのサポートです。無理なく使うなら、空中補給+星3チューナーや、幻銃士+星4ですね。ゴーズ3積み出来る今なら、ゴーズ×2のエクシーズも比較的容易そうだと思うんだ。1000、守1800・このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。・フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードは、守備表示の状態で攻撃する事ができる。その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。1200、守1600・このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。・フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードは、守備表示の状態で攻撃する事ができる。その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。・1ターンに1度、表側守備表示で存在するこのカードが攻撃、または効果の対象になった時、デッキから「絶対防御」モンスター1体を手札に加える。絶対防御シリーズという発想がふと浮かんだ。カードを考えていないけれどね。あ皆様コメントありがとうございます。やりすぎ感がありましたねブラジル(ブラジリス)はATK2100にして空いている場所1枚につきATK+100に変更します。フィリピン(ポトマラ)は攻撃力・守備力が2500以下の効果モンスターに変更します。(テンペ以外の征竜は戻せない)外国をイメージして作りました。>《天運の剣(つるぎ)》マハーヴァイロに使って装備3枚でパワーアップとかパワーツールに装備したいですね。召喚条件は非常に厳しいですが強力な効果で戦いたいですね。球体あたりか?>《危機一発》これ1枚の状態じゃないと使えないが、破格の効果を持ってるので、奇襲はしたいですね。自分ターンに使うまでに持つかどうかですが>《魔神丸》ワンショットのお供に使いたいですね。守備力後100ほしくなりますね。尖兵これに攻撃された時に同じのを回収して壁を確保しておきたいですね。DEF2800チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ/効果:�@:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に自分は2000ライフポイント回復することができる。この効果を使用した場合、相手のターンのエンドフェイズ時まで、このカードは守備表示となり守備力は半分になる。この効果を使用したターンは表示形式の変更ができない。1ターンに1度だけ相手が墓地のカードを対象とするカードの効果を発動した時に発動できる。相手の墓地に存在する2種類のカード(モンスター・魔法・罠)を1枚ずつ選択してデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。DEF1300チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上シンクロ/効果:このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード全てにアイスカウンターを1つ置くことができる。このカードがフィールド上に存在する限り、アイスカウンターを置かれたカードの効果は無効化される。DEF1000チューナー/効果:このカードがシンクロ素材となり墓地へ送られた場合、シンクロ召喚されたモンスターの効果を無効にし破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが自分のターン中にゲームから除外され、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードをエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚することができる。DEF800効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「六武」または「紫炎」と名のついたフィールド魔法を裏側表示でセットする。�A:このカードがフィールド上に存在する限り、「六武」または「紫炎」と名のついたフィールド魔法の効果は「紫炎」と名のついたモンスターにも適用される。ふーしー@ずわこすいません。個人的にも、現在過疎気味ですから大丈夫ですけれどね。数が多いと、評価が大変+コメント欄を広く取るなので。[13]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。