FactoryTDFはオリジナルボード&カードゲームをデザインする同人サークルです。TDFの製品は、ゲームマーケット等の即売イベントなどでの販売を目的として製作されており、通販などの対応は行っておりません。ユニット等も商業レベルの厚紙打ち抜き加工品ではなく、ハンドメイド品でありますので、御了承頂きます様、お願い申し上げます。ご意見やご要望、ルールの質問などありましたら、お気軽に書き込んで下さい。最初の立ち上げが失敗すると、非常にツラい目にあうドレイク軍。そこで、ドレイク軍の初動戦略について考察してみたいと思います。侵攻先ですが、史実通りミの国から攻めてもよいのですが、大胆にエルフ城攻略戦から開始してみてはいかがでしょうか。ミの国を後回しにすると、ただでさえピネガンがいてうるさいのにさらに増強されて厄介な事になりますが、メリットとして、2国攻略終了時に主力がキロン城にあること、最初の戦闘(エルフ城戦)でAS指揮を持つ敵がいないこと、キロン城戦ではミュージィが参加できること、が挙げられます。次にエルフ城攻略戦についてですが、1ターン目の生産が非常に重要になります。ブルベガー1隻は必ず買います。ドレイク城の建築費27GPを確保します。1ターンで必ずエルフ城を落とすために、行動チットは奇襲作戦を含めて3枚買います。仮にTL判定で最大値が出た場合でも残金は33GPとなり、ドラムロ3機を買うことができます。ドラムロ11機+ビランビー1機のヒット期待値は6ヒットで、これにキャラの3ヒットを加えれば、エルフ城を裏にすることができます。仮にゼラーナ隊のちょっかいやエルフ城の対空砲火でドラムロが落とされても、2機以内であれば理論上は被害が出ます。ブルベガー3隻の砲撃でヒット期待値が6ヒット、ドレイク・ミズルで3ヒット出ますので、これも被害が期待できます。万全を期すならショットを連れて行ってもよいでしょう。これで第1ターンにエルフ城自体は陥落しますが、まず間違いなく介入してくるゼラーナを沈められない場合、収入・建築ができなくなります。従って、第2ターンはゼラーナを痛撃して撃退し、第3ターンにドレイク城を建築します。続いて、第3ターンにキロン城攻めを開始しますが、自軍の被害が大きい場合には、第3ターンを準備生産期間に当ててもよいでしょう。第3ターンで気を付けなければならないのは、TL判定を行って7にしてしまうと次のターンからナの国の軍備が始まってしまうので、キロン城を落としてナブロの要塞攻略準備が整うまで、TL判定を延期することをお勧めします。クの国の参戦も遅くなってしまいますが、ナの国の軍備を遅らせられればメリットは大きいと思います。これで第5ターンか第6ターンにはナブロの要塞戦を実行することができるはずです。ナブロが落ちるころにはナの国が参戦してきますので、ウィルウィプスの建造を急いで迎え撃つ体制を整えておき、クの国の参戦を待ちます。大雑把ではありますが、ドレイク軍の基本戦略を記してみました。これはひとつの例なので、もっと良い策を自分なりに研究してみるものよいでしょう。ドレイクの野望(13.3.5)(13.3.6)(13.3.7)登場条件に「トッド�@の負傷」としていますが、これはL:軽傷やH:重傷ではなく、Dによって戦線離脱した場合を指しています。原作では、トッドはダンバインに撃墜されて負傷し、ナックルビーに助けられたあとでクの国に仕官しています。それでDの結果を死亡ではなく負傷と表記してしまいました。従って、トッド�@がDの結果を受けた場合に限り、地上人三人衆を登場させて下さい。キャラクターの登場は、全てキャラクターフェイズに行われますので、条件を満たした直後のキャラクターフェイズに登場します。正直な話し、その辺はあまり厳密には決めておりません。基本的には、ラウの国プレイヤーとナの国プレイヤーは協力関係にありますので、話し合いで決めてもらえばと思います。双方がどうしても自国で作りたいと言う場合には、早い者勝ちで対応して下さい。同じ生産フェイズで奪い合いになった場合は、(2.9)によりラウの国が生産します。「戦争」自体は一つであると考えますので、直接宣戦布告をしていない国同士でも、一旦参戦状態になったら互いに交戦状態となります。例の場合については、ナの国が支配することで、ラウの国の収入行為を擁護すると考えますので、ラウの国が収入します。(8.11.4)および(17.10)より、ショット隊の行動チットはスプリガンと連動しており、ショットユニット自体とは関連がありません。行動チットのルールが艦船と連動しているため、このような処置をとりました。登場条件が満たされるまで延期されます。この場合、エレを国主にすることができる人間がいない為、エレは登場しません。ヒット判定の際はまず全てのABの命中判定を行い、そのヒット数にパイロット分のヒット数を加えるとよいでしょう。原則として、各国は自国の管理シートに記載されているユニットしか生産できません。従ってダンバイン・ゼラーナはラウの国、ビルバインはナの国が生産可能です。ラウやナが滅亡した場合は、その国の管理シートに記載されているユニットは生産できなくなります。緑のボチューンSはどちらの国が生産してもかまいません。工場所有国がGP不足などで修理を拒否した場合、ゼラーナ隊のユニットは修理を行うことができません。ゼラーナ陣営(緑色)の「ダーナオシー」ユニットに生産GPが記されていないようなのですが、これは再生産出来ないユニットなのでしょうか?。単なる記入漏れで、他の「ダーナオシー」同様に�Bと見なして良いのでしょうか?。ゼラーナ隊のダーナオシーユニットについては、一旦撃墜されたら再び生産することはできません。裏の状態から修理することは可能です。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。