2乗の法則」として知られ、実世界での光の性質に似ています。ポイントライトは、シーン内のランプや他の局所的な光源をシミュレーションするのに役立ちます。リアリスティックに周囲を照らす火花や爆発を作ったりするのにも役立ちます。その位置と光の当たる範囲が指定されています。スポットライトは限られた角度内の光になるため、照明領域が円錐形になります。円錐の中心は、ライトオブジェクトの前方(Z)方向を指しています。ライトはスポットライトの円錐の端で減衰します。呼ばれるフェードのサイズが増加します。一般的にスポットライトは、懐中電灯、車のヘッドライト、サーチライトなどといった人工的な光源として使用されます。スクリプトやアニメーションで方向を制御すれば、動きのあるスポットライトでシーン内のごく狭いエリアを照らし、印象的なライティング効果をつくり出すことができます。シーンで太陽光などの効果を作り出すのにとても役立ちます。太陽のようにさまざまな様子に変化するディレクショナルライトは、限りなく遠くに存在する光源から発する光と考えることができます。ディレクショナルライトは明確な光源の位置を持たないので、ライトオブジェクトはシーン内のどこにでも置くことができます。シーン内のすべてのオブジェクトが、あたかも光が常に同じ方向から差しているかのように照らされます。ターゲットオブジェクトからライトまでの距離が設定されていないので、光が減衰することもありません。ディレクショナルライトは、ゲーム世界の範囲外にある位置から差す、大きな遠い光源です。写実的なシーンでは、太陽や月のシミュレーションに使うこともできます。アブストラクトなゲーム世界では、光がどこから差しているか特に明確にすることなく、本物らしい影をオブジェクトに付けることができます。シーンにはすべてディレクショナルライトが含まれています。プロシージャルなスカイシステムに関連付けられています。セクションで決定されるスカイのシステムへ関連付けられます。異なるゲームオブジェクトを指定することにより、この挙動を変更することができます。ライトは横の角度、つまり地面に平行になると、日没のような効果になります。ライトを上に向けると、空が暗くなり、夜のようになります。上方からライトをあてると、空は日中の様子になります。その色に対応して変化します。空間内の長方形によって決定されます。光は表面エリア全方向に均一に放射されますが、長方形の片側のみからになります。エリアライトの範囲に関しては、手動の制御はできません。ライティングの計算がプロセッサーにかなりの負担をかけるため、エリアライトはランタイムでは使用できず、ライトマップにベイクされる方法によってのみ使うことができます。エリアライトは複数の異なる方向から同時にオブジェクトを照らすので、他の種類のライトと比べてシェーディングが柔らかく繊細になります。写実的な街頭や、プレイヤーに近いところに複数並んだライトの表現などに使用できます。小さなエリアライトは小さな光源(家のインテリアのライトなど)をシミュレートでき、ポイントライトよりも写実的な効果を得られます。エリアライトの表面からライトが放射され、柔らかなシャドウを作る拡散ライトを作成します。マテリアルは、その表面に発光します。発光マテリアルはシーンの反射光を作るのに効果的で、色や強度などの関連するプロパティーをゲームの間に変化させることができます。サポートされていませんが、発光マテリアルを使用すると、リアルタイムで類似のソフトライト効果が可能になります。スタンダードシェーダーのプロパティーで、シーンの静的オブジェクトを発光させることができます。スタンダードシェーダーを使ってマテリアルを指定したオブジェクトはまったく発光しないということです。2次レートで減衰します。設定されたオブジェクトだけです。発光マテリアルはシーンライトには影響を与えません。持つマテリアルは、たとえ、シーンライトに影響を与えなくとも、スクリーン上で明るく発光しているように見えます。することによっても作り出すことができます。このように自家発光するマテリアルは、ネオンなどの目に見える光源を表現するのに役立ちます。発光マテリアルは、シーン上で静的ジオメトリに直接効果を与える場合にのみ有効です。発光マテリアルからライトを当てる必要がある場合は、ライトプローブを使用する必要があります。アンビエントライトアンビエントライトはシーン全体を取り巻き、特定のソースオブジェクトから照射されていない光です。シーン全体の見た目や明るさを左右する重要な効果を与えます。アンビエントライトは、選択したアートスタイルによって、多くの場合に役に立ちます。暗い影が必要なかったり、ライトをテクスチャに手書きしている、明るい、アニメーションスタイルの描画がそのよい例です。アンビエントライトは、個々のライトを調節せずにシーン全体の明るさを上げる必要がある場合にも使用できます。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。