使ってテクスチャを描画する最もシンプルな方法について解説します。実行結果は次の画像の通りです。to描画する画像の登録テクスチャとして描画する画像を読み込んで登録しておく必要があります。Contentプロジェクトなるものでゲームで利用するデータの類を管理しています。したがって、ここではContentプロジェクトに画像を登録します。付いているプロジェクトがそれです。そのプロジェクトに描画したい画像を追加します。ドラッグアンドドロップが楽でしょう。ファイルを選択しても同じように追加することができます。Contentプロジェクトに登録したデータをアセット、その管理する名前をアセット名と呼びます。ゲーム開発では良く用いられる呼び方です。アセット名はふつう、Contentプロジェクトに取り込んだファイル名から拡張子を取り除いたファイル名になります。初期化Contentプロジェクトに取り込んだテクスチャを表示するためには、まずプログラムからContentプロジェクトに登録されたデータを読み込む必要があります。用意してそこにデータを読み込みます。メソッド内に実装するのが良いでしょう。このメソッドはゲームシーンが読み込まれる時に1回だけ実行されるメソッドです。メソッドまで処理が進まないとContentプロジェクトにアクセスできないので注意が必要です。メソッドを利用します。読み込むデータを扱うためのデータ型を指定します。メソッドの引数にはアセット名(読み込むデータの名前)を指定します。必要なので、ここで初期化しておきます。用意しているものです。このようにして初期化しておく、ということだけ覚えればよいでしょう。使って読み込んだテクスチャを描画することはそれほど難しくありません。メソッドの中で行います。メソッドを実行します。メソッドを利用します。引数は描画するテクスチャ、描画する位置、描画の変調色です。する2次元の座標で指定します。著作権Administrator。