Maiden」ですが、DL販売版や、無料プレイ版を作るためと、Androidへの移植準備をするために改良を続けていました。いうわけで、ようやくシステム回りの予定仕様が全部入りました。以下、実装した内容です。・データの外部ZIP化(リソースとZIPを自動検索)。・隠蔽したいファイルを、暗号化して利用できる仕様の追加。20msecから40msecに変更(CPU負荷軽減)。・画面全体バッファの枚数を1枚減らす(メモリ消費軽減)。・ボタンを立体にする。場合に、お知らせする機能を追加。・成績の履歴を取り、一覧表示や個別表示できる仕様を追加。・MIDIのボリューム・コントロールメソッドの作成。デバッグの効率化のために、デバッグ・モードの各種スイッチを付ける。・シーン&フロー管理の仕様を全面的に刷新。・シーンを都度読み込みに変更(メモリ消費軽減)。・クラス階層の見直しと整理。・メソッドが従属するクラスを見直して整理。・ユニットや武器の画像読み込みを管理する専用クラスの設置。・オブジェクトのソート専用クラスを作成(オフィシャルのソートと違い、低メモリ動作)。・ゲームデータの管理方式を変更。今後の変数増加のバージョンアップに対応できるよう、柔軟にオブジェクトの再構築をできるように再設計。・タブ表示オブジェクトの作成。・Yes/Noライトボックスの作成。・スライド・バー・オブジェクトの作成。・入力ダイアログ、メッセージ・ダイアログの実装。・細かなチューニングを重ねて、低メモリ動作の仕様に改良。・HP、スキルのメーターの幅を大きくする。技の表示を、ユニット情報に追加。・技の能力値を、1秒当たりの増加量に揃えて、分かりやすくする。・敵AIで、射程内に目標がいるなら、不用意に近づき過ぎないように変更。・戦闘ログの切り替えを、下端のボタン領域で行う仕様に変更。ライセンス・キーを設定できる仕様を追加。Eclipse3.4だったのを、Eclipse3.5に変更。・TPTP(プロファイラ)の導入(消費メモリをオブジェクト単位で確認してデバッグするため)。あとは、ゲームのデータを作成しないといけないです。Maiden」の開発を行っています。Java製のゲームで、移動先をドラッグするだけで、可愛いキャラがビシバシと戦闘を行ってくれます。