読み:レンギ)連棋とは、対戦型ターン制パズルゲーム。個人で開発しているセガ非公式のターン制ぷよ系ゲーム。大雑把に説明すると「ぷよぷよ」ルールを参考にしつつターン制要素や独自要素を加えて、アクション要素と運要素を除外し、1手ごとにじっくりと考え、連鎖の形と戦術を追求できるゲーム。ゲーム」になるようにルールを調整している。落ち物アクションパズルゲーム。コンパイル社が生み出し、1998年にぷよぷよの権利がセガ社に譲渡される。現在はセガ社が継続して新作ぷよぷよゲームを発売している。サイト内での取り扱いとしては、ぷよぷよのキャラ要素は含めず、純粋なパズルゲーム部分を指している。通とはコンパイル社が発売した「ぷよぷよ(無印)」の続編ゲームタイトル。お邪魔相殺、クイックターン、全消しなどの画期的な要素が追加された完成度の高いゲーム。ターン制ぷよとはぷよぷよ系ゲームのルールにターン制要素を取り入れたゲームのこと。有名なターン制ぷよゲームとして「崩珠(poje)」がある。1999年1月に公開されたターン制落ち物対戦パズルゲーム。ゲームとはゲーム理論におけるゲームルールの分類。下記要素を備えている。●「二人」とは、プレイヤーが2人であること。●「零和」とは、ゲーム終了時の両者の得点の総和がゼロになること。プレイヤーは「勝ち」か「負け」か「引き分け」のいずれかになり、片方の利得が「勝ち(+1)」ならもう片方は「負け(-1)」になる。●「有限」とは、ゲーム開始から終了までの全ての分岐や局面のパターンの数が有限であること。●「確定」とは、プレイヤーの行動のみがゲームに影響を与える分岐点となる。手番時に、全プレイヤーがこれまで選んだ行動と、実現した状態の情報が全て公開されていること。ジャンケンのような両者が同時に行動を決定する同時着手方式では、相手の行動を見てから自分の行動を決定できないため完全情報の要素を満たさなくなる。理論上は事前に終局までの全ての分岐パターンを完全解析可能である。き分け、のいずれかの結果になる。不確定要素がないため、お互いが以前と同じ手順をなぞれば何度も同じ局面を再現することができる。連棋の基本ルールぷよぷよ通系のモードでは、ぷよぷよ通から下記要素を継承。・お邪魔レート・お邪魔相殺システム・全消しボーナス(フリー連棋モードでは無し)・フィールド仕様。(13段目は幽霊段)・自フィールドの左から3列目の12段目が埋まると負け上記要素に加えて、下記要素が追加されている。モードによって追加要素は異なる。連棋のモードぷよぷよ通系の連棋モードは大きく分けて「フリー連棋」「オープン連棋」「通連棋」の3つ。モードによってツモ公開方式やツモ配色方式が異なり、運要素の有無などが変わる。現状のサイトでは、フリー連棋とオープン連棋のモードを中心に説明している。・ツモの配色方式は「フリー配色」。お邪魔が降る列の順番固定。・ツモの公開方式は「オープンツモ」。両者は同じツモ配色を使い、ツモのネクスト情報が全て公開される。お邪魔が降る列の順番固定。--「生成配色」とは、ゲーム開始時にp手ループするツモ配色を規則に沿って生成する配色方式。