プラットフォームではサポートされています。アプリ専用のコードで使うには適しています。ウェイクアップして通知を受け取る能力をアプリにもたらします。同期メカニズムとしても、あるいはサードパーティのサーバーから最新データを取得する方法としても利用できます。「プッシュ」とはリモートサーバーから送られてくるイベントに過ぎません。これは以下のようにして動作します。この目的のために管理する既存のサーバー(これは「プッシュサーバー」と呼ばれます)へ送られます。プッシュサーバーから返されるエンドポイントをアプリが受け取ると、アプリは自身のサーバー(あなたのアプリサーバーです)へエンドポイントを送信します。アプリサーバーはこのエンドポイントを保存します。その後、アプリをウェイクアップしたいと思った時にバージョン番号付きでエンドポイントを呼び出し、プッシュサーバーはアプリにそのバージョン番号通知を連絡します。アプリは通知を受け取った時に、それを無視することも含め何らかのこと行うことができます。プロパティを持たせ、またプッシュの状態を監視するために受け取れる新しいイベントをいくつか追加します。使い方はいくつかあります。この例では基本的な使い方を取り上げます。例は以下の一般的な手順からなります。各手順の完全な情報についてはその後のセクションをご覧ください。使えるようにするため、マニフェストファイルで二か所変更が必要です。の)各イベントを受け取るページを示します。この例ではどちらも同じ「/index.html」ページへ進みますが、異なるページを使っても構いません。詳細な各イベントの情報は後述します。アプリがプッシュ通知受け取りを要求することを追加。権限が必要なのか、エンドユーザーが理解できるように明確な説明を提供するのはいい考えです。呼び出してエンドポイントをリクエストする必要があります。いつ呼び出すかはあなたが決めなければなりません。ユーザーがログインした時やサッカーの試合を観戦することに決めた時など何らかの時点でエンドポイントを呼び出せます。以下のコードがそのための一例です。エンドポイントをリクエストします。ここであなたのサーバーにエンドポイントを送信するため、何らかの呼び出しを使用します。その他エンドポイントとユーザーを関連付ける必要のある何らかの情報を追加したくなるでしょう。使用できないためそれ以外のことをします。エンドポイントをサーバーに送信するエンドポイントを取得したらそれをアプリケーションのサーバーに送る必要があります。方法は一つではありません。使った送信など好きな方法で送ることができます。エンドポイントは、アプリケーションから送られるクッキーやユーザー名、その他エンドポイントとユーザーの組を特定する時に使う何らかのユーザーデータとともに保存することを推奨します。言え、サーバーに送信するのであれば以下の優れたプラクティスに従うことを推奨します。