Automata」とコラボしたアライアンスレイドが「ファイナルファンタジーXIV」に実装される予定だが、コラボの真の経緯は言うことができないと開発陣が東京ゲームショウで明かした東京ゲームショウで行われた第54回プロデューサーレターライブで、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに加えて、ヨコオタロウディレクター、齊藤陽介プロデューサー、作曲家の岡部啓一氏が出演した。その中で、「ゲストクリエイターになった経緯」というテーマでトークが行われたが、単なるコラボレーションとは別に『真の経緯』があることが明かされた。※動画はYouTube上でのみ再生可能に設定されています「バーターで受けた」という齊藤プロデューサーの発言から察すると、FF14とのコラボとは別のプロジェクトに3人が関わっている可能性が高そうだ。吉田直樹プロデューサーが率いている第三事業本部は新規の「大規模HDタイトル」を開発していることが明らかになっており、ヨコオタロウ氏らに協力を依頼していたとしてもおかしくはない話だ。14:33返信-FF11から新生14。17:02返信-ヨコオは一時のウロブチみたいに近年ようやく当たりだした感ある(世間の評価/人気が追いついてきた)くらーい世界観・誰も救われない物語が好きな人も結構いるんよね。そのあたりが「FF14ユーザーに嫌われますよ?(笑)」って吉田に釘刺されてたところかもしれん。漆黒のヴィランズみたいに超王道JRPGも好きだがコラボのストーリーどうなることやら。なんにせよしばらくはヨコオIPをスクエニは有効活用するだろうなぁ。ヨコオのヤツって基本的に世界観繋がってるみたいだしな。20:28返信-14盛り上がってるから興味あるんだけど戦闘がクソつまらなそうでやる気出ない。煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど、14プレイヤーはあの戦闘で満足してるの?戦闘システムは置いとくとしても、豆粒戦闘と打撃感のないSEで爽快感ないのが辛い。20:53返信-確かに無理にプレイする必要は無いんだけど、現役プレイヤーが14の戦闘のどういう部分を評価してプレイしてるのかが純粋に疑問なんだよね。拡張パッケージも評価高くて興味があるから、親切なプレイヤーがいたらそこのところを教えてほしい。00:10返信-戦闘に関しては正直FF14より面白いMMOはあるけど、大体アップデート遅くてやることなくなって過疎ってるからなぁ。ギミック処理しながらDPS突き詰めたりするのはそれはそれで楽しいよ。あとは戦闘以外の部分で、メインストーリーやハウジング、ミラプリなんかが高評価。メインストーリーは蒼天、漆黒はよく出来てたし、装備や家具を6年間コツコツ追加し続けてきたから高難易度戦闘コンテンツには行かずにハウジングやミラプリしてるガチ勢もいる。ユーザーイベントも色々やってるね。新生の頃と比べると本当に色んな遊び方してるプレイヤーが増えたしそういうのも含めての高評価じゃないかな。06:26返信-俺も新生で初めて触った時は、TERAとかのノンタゲ信者だったからなんだこれつまんないかもって思ってたけどエンドまでやってるうちにどんどん面白く感じるようになったよ。22:03返信-バトルは他のMMOやってると致命的にクソだぞ決まったルートのボタンを間違えずに押し続けるだけの脳トレ。botの方が向いてんじゃねーのって感じだ。MOOというよりMOだしね。返信-あ、コメ連中が語るFF14のプレイスキルなんだけどぶっちゃけプレイスキルなんていりません。ノンタゲ、moba、アクション系で必要とされるスキルは皆無です。難しいゲームやってるつもりになってるだけでむしろソシャゲ向きレイドボスの攻撃やギミックはタイムライン通りに来るキャラの頭上や足元やデバフのマーカー見て、離れる近づくを8人でやるだけマジでこれだけ。これやりながらほぼ決まった順番にボタンを押し続けるだけ。挙動見て判断、ガード、緊急回避、ダッシュ、ヒットアンドウェイもなーーんも無いです。09:51返信-極で脱落したアンチ「覚えるだけ。事前登録受付がスタート。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。