このスレはオリカを投稿して評価し合うスレです投稿の際は他の人への評価をお忘れなく。投稿するオリカは最大4枚までを目安にお願いします。サイクロップス序盤に出したいモンスターですね。手札事故が怖い陽炎獣には貴重な手札交換要員。フレアゴルゴーン�Aの効果はおまけと考えるべきでしょうか。デッキ圧縮しつつバジリコックを出せるのは強力です。厳しいデメリットがりますが、蘇生+おろかな埋葬効果は強力。陽炎獣デッキでは採用圏内でしょう。実質的にバリジコック専用サポート。専用サポートゆえの腐りやすさに注意したいところです。>アンコールクラップ連続攻撃できるモンスターとは相性抜群です。使いどころを選びますね。>イビル・マニキュアなんか似たような効果のカードあったよなーと思って調べたらヴィシャスクローでした。脳筋が多い悪魔族においては貴重な除去手段です。破壊された時に効果を発動するモンスターで殴りたいところ。攻撃を躊躇させるような使い方もありですね。>ロール・リボーンダイスロールするので不安定さはぬぐえませんが、ワンチャン逆転もあり得るカードだと思います。落とし穴とは逆に、場に残すのが何とも・・・。コンボ用として使うのがよさげですかね。>星王龍ライジング・バースト・ドラゴンなんかバ○スピに出てきそうな名前のモンスターですね。デュアルになるとパワーアップ+除去が可能になり強力です。出したターンにスーペルヴィスを付けたいところ。>コロナ・ドラコ仮面竜のリクルートに対応し、デッキ以外から墓地に送られるという緩い条件のため使いやすいカードだと思います。>キャノン・カノープスユニオンとしては珍しく自力で特殊召喚できる効果を持っています。条件があるとはいえどんなカードもデッキに戻せるというのがコストというのはヤバす。>レッド・ゴーレム自力で蘇生できるうえに相手ターンでも使えるレベル変動は結構いやらしい。攻撃力は微妙なので、攻撃面に関してはほかのアタッカーに任せた方がいいですね。>発条分子ゼンマイクロ�@も�Aも強力なんですが、どうやってこいつを出すかが問題となりそうです。>発条恐獣ゼンマイゴン攻撃力が割と低めなゼンマイにおける高パワー。ゼンマイティを起点に出したいですね。>メタリック・アーマー・ドラゴンメタりにメタる汎用シンクロ。パーミッション系で使うといやらしいかも。使いどころに悩みます。リチュアと相性が良かったりするんでしょうか。>創世の儀式デッキからも儀式素材として選ぶことができますが、詰め込みすぎると事故るのでバニラ儀式の枚数は抑えたほうがいいかもしれません。エールダイムロマンあふれる儀式モンスター。出す儀式のねらい目は攻撃力の高いマスクドヘルレイザーかカオスソルジャーですかね。DEF2100「トラジェディ・ディザスター・ドラゴン」の�@と�Aの効果は1ターンに1度しか発動できない。�@:1ターンに1度、自分の墓地に存在する「トラジェディ・ディザスター・ドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体をデッキに戻して発動できる。相手フィールド上に存在するモンスターをすべてデッキの下に戻す。その後、戻した数のカードを相手はデッキの上からめくり、その中のモンスターを特殊召喚する。�A:このカードが墓地にあり、自分フィールド上に表側表示で存在する「トラジェディ・ディザスター・ドラゴン」以外のレベル8のドラゴン族モンスターが相手によって破壊され墓地に送られた時に発動できる。このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。DEF1000このカードはドラゴン族モンスターの効果でしか特殊召喚できず、「ネメシス・ドラゴン」の�Aの効果は1ターンに1度しか発動できない。�@:このカードが墓地に存在している限り、相手のバトルフェイズ中相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターはすべて、攻撃可能ならば攻撃しなければならない。�A:相手ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送って発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。DEF2900レベル8以上のドラゴン族モンスター×2�@:このカードの融合召喚は無効化されず、このカードが融合召喚に成功した時、相手はカード効果を発動できない。�A:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。�B:このカードはバトルフェイズ中魔法・罠カードの効果を受けない。�@:自分の手札からレベル8以上のドラゴン族モンスター1体を捨てて発動できる。相手フィールド上に存在するモンスターをすべて破壊する。このターン自分はバトルフェイズを行えない。儀式対応シタモンスターが墓地に行くと回収できる珍しい儀式ですね。召喚条件を無視して儀式モンスターを特殊召喚するが、1と2ですぐ連携が理想ですね>トラジェディ・ディザスター・ドラゴンエクストラ系を飛ばしてもデッキから出てきますが、何もいなかったらラッキーですかね。�Aの相手のカードを破壊するがなくても強力だと思います。>ネメシス・ドラゴン墓地に存在する限り1度しか使えない。究極竜などよりは使いやすいですね。青眼×2でこいつのがいいかもしれない>巨竜の咆哮ライボルとは違って全破壊ですが、戦闘を行えないのと特定の手札を捨ててなのでいいと思います感想>ゼンマイクロ満足民でもこれを使いこなすのは無理があると思って作りました。�@:デッキから効果モンスター以外の儀式モンスター1体とその儀式モンスターに記されている儀式魔法1枚を手札に加える。コア・パニック�@:デッキから攻撃力1800以下の「コアキメイル」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン中エンドフェイズ時には破壊されない。RUM−ウィンドアップ・フォース�@:自分フィールド上の「ゼンマイ」Xモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターよりランクが1つ高い「ゼンマイ」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。�A:自分の墓地の「発条」カード2枚を対象として発動する。そのカードをゲームから除外し、墓地のこのカードを手札に加える。ギアギアンク「ギアギアンク」は1ターンに1枚しか使用できない。�@:自分の墓地の「ギアギア」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚し、デッキから「ギアギアーノ」モンスター1体を墓地へ送る。むくぉさん、あさん、茶味さん、ヘブソさん、感想ありがとうございます。ライジングバースト>バト○ピなどの炎属性ドラゴンのイメージです。分かりやすい強さを持たせてみました。コロナドラコ>調和の宝札は忘れてました。おかしなシナジーでしたね。キャノンカノープス>どんなカードでも戻せるのは強すぎでしたかね。>レッド・ゴーレムジャックが使いそうな汎用性が高く、相手の力も利用し、レッドデーモンズ・ドラゴンにつなぐための能力を意識しました。>ヘブソさん>トラジェディ・ディザスター・ドラゴン強力な制圧力を持ったモンスターですね。すり抜ける全体除去は強力だと思います。>ネメシス・ドラゴン行ける最終突撃命令で、場でも墓地でもカード1枚分の働きをしっかりこなせる面白いカードだと思います。耐性もあり、攻撃性も高いカードでクェーサーのような強力なフィニッシャーですね。ドラゴン族デッキだけでなく、デビルフランケンを採用しているデッキに入れても、入れてもよさそうです。>巨竜の咆哮ライトニングボルテックスの互換ですね。現状ではライボルの方が使いやすそうです。昔のカードが活かせる良いカードだと思います。>コア・パニック展開力が低い小秋メイルにはちょうどいい効果だと思います。通常罠にしていて、効果のバランスが取れていると思います。>RUM−ウィンドアップ・フォースランクが異なるモンスターを多く採用できるゼンマイだからこそ、かゆいところに手が届くカードだと思います。>ギアギアンクギアギア専用のおろ埋+死者蘇生、強くないはずがない制限クラスのカードだと思います。Vジャンプに連載されていた漫画の敵キャラをイメージしています。4》レベル4/闇属性/悪魔族・効果/ATK1800/DEF1800�@:このカードと自分または相手フィールド上の融合モンスター1体をリリースして発動する事ができる。Lv.6」1体を自分フィールドに特殊召喚する。このデュエル中、自分がコントロールするエクストラデッキまたは墓地から特殊召喚されたモンスターのモンスター効果は無効になる。」モンスターの効果で特殊召喚された「超魔妖獣Code-A」モンスターは罠カードの効果の対象にならない。6》レベル6/闇属性/悪魔族・効果/ATK2400/DEF2300�@:自分のターン終了時、このカードと自分または相手フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動する事ができる。Lv.8」1体を自分フィールドに特殊召喚する。このデュエル中、自分がコントロールするエクストラデッキまたは墓地から特殊召喚されたモンスターのモンスター効果は無効になる。�A:このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「超魔妖獣Code-A」モンスターの効果で特殊召喚された「超魔妖獣Code-A」モンスターは魔法カードの効果の対象にならない。Lv.6」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。�@:自分のターン終了時、このカードと自分または相手フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動する事ができる。Lv.10」1体を自分フィールドに特殊召喚する。�A:このカードと戦闘を行うモンスターは、このバトル中モンスター効果が無効になる。�B:手札のこのカードをデッキに戻す事で発動する事ができる。レベル6以下の「超魔妖獣Code-A」モンスター1枚を選択して、手札に加える。Lv.8」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。�@:このカードがこのカードと同じ縦列のモンスターを攻撃対象に選択した時、発動する事ができる。そのモンスターを墓地に送る。�A:このカードがモンスター効果の対象になる時、その効果と発動を無効にする事ができる。�B:手札のこのカードをデッキに戻す事で発動する事ができる。レベル6以下の「超魔妖獣Code-A」モンスター1枚を選択して、手札に加える。簡易が禁止候補になりそうですが、相手のもリリースするのは強いですね。上級でシンクロモンスターですが、黄泉などと組み合わせれば使えなくはなさそうですね。8》エクシーズモンスターにやられる場合があるかもしれないのでエクシーズモンスターの効果を受け失くしていいとは思います。10》レベル10にする意味がなさそうですね。相手の同じ列のカード全て墓地送るとかでもいいと思います。幻惑の術」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、相手は手札からカードの効果を発動できない。�@:自分フィールド上に「忍者」モンスターが存在する場合に発動できる。相手はデッキからカードを3枚ドローする。ターン終了後、相手は手札を3枚選んで好きな順番でデッキの一番下に置く。このカードは特殊召喚できない。�@:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「スクラップ」チューナー1体を特殊召喚し、このカードとこの効果で特殊召喚されたモンスターのみをS素材として「スクラップ」Sモンスターを守備表示でS召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。�@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に「インフェルノイド・アラクネス」以外の「インフェルノイド」モンスターが存在する場合にデッキの上からカードを4枚まで墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力は、この効果を発動するために墓地へ送った「インフェルノイド」モンスターまたは「煉獄」魔法・罠の数×300ポイントアップする。「煉獄の理」は1ターンに1枚しか使用できず、このカードを発動するターン、自分は「インフェルノイド」モンスターしか特殊召喚できない。�@:デッキの上からカードを5枚墓地へ送る。その中の「煉獄の理」以外の「煉獄」魔法・罠カード1種類につきデッキからカード1枚をドローする。この中に「インフェルノイド」または「煉獄」カードが存在しなかった場合、自分の手札及びモンスターゾーンのカードを全てゲームから除外する。�@自分のフィールド、または墓地の「青眼の銀ゾンビ」を除外し、このカードを手札または墓地から特殊召喚することができる。�Aこのカードが�@の効果で特殊召喚に成功した場合、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の銀ゾンビ」を任意の数だけ特殊召喚することができる。�Bこのカードが墓地に送られた時、相手の墓地に存在するモンスターを1枚選択し、特殊召喚する。特殊召喚したそのモンスターの種族はアンデット族になる。茶味◆O.XGEQmfq2>たいむさん>超魔妖獣Code-Aまとめて書きます。全体的にステータスも優秀で相手モンスターも食えるレベルモンスター。使ったターン中はエクストラや墓地から特殊召喚したモンスターの効果が無効になる痛いデメリットがあります。従来のレベルモンスターが「LV」に対してこちらは「Lv」なので「LV」のサポートは受けないってことでいいですか。受けたところで、墓地から特殊召喚したモンスターの効果を無効にしてしまうのでレベルアップ!ぐらいしか恩恵を受けられませんが。何より気になるのはLv10の性能の低さです。同じ縦列を問答無用で墓地送りにしてしまうのは1回限りの使い捨てと思った方がいいでしょう。墓地からSSしたモンスターの効果を無効にする性質上、レベルダウン!?を併用した再進化は絶望的ですし、サポートを受けない限り動けないし。対象を取る効果モンスターの効果を受けませんが、耐性が緩すぎて簡単に除去されてしまいます。サーチ効果が優秀なのでサーチ目的だけに積む程度でしょうか。相手に無償の3枚手札交換......だと......。相手の手札誘発を無視できるのは強いですが、一部の例外を除きほぼモンスター効果なので素直に天罰や透破抜きなんかで良さそうです。グリードバーンでは1500の大ダメージを期待できる他、大暴落やバブル・クラッシュの発動条件を容易に満たしてくれるため使えそうです。強欲な贈り物と違いコンボがうまくいかなくても相手の手札自体は増えず、安全に使えます。手札1枚でシンクロできるのはすでにスクラップ・キマイラがいるもののデッキから選べるのは優秀。ところでこれレベル3以下のチューナー出したらシンクロ召喚自体できないので場に残るんですかね。なればレベル6以下のシンクロモンスターをデメリットなく好きに呼べちゃうわけですけど。>インフェルノイド・アラクネス特殊召喚モンスターでないインフェルノイドはそれだけで貴重です。現状インフェルノイド・デカトロン一択だったので。効果も初動にこそ使えないものの4枚も墓地肥やしできて一応アタッカーも務まる優秀な子。名推理を積むなら特殊召喚に対応している分クリバンデッド等よりも優先されるかもしれません。爆アド、またはハンドレス。普通に組めば自爆するようなことはないでしょうけど。>くぉさん>青眼の白金リッチまさかの青眼の銀ゾンビの救済カード。どこから墓地に送られても相手の墓地のモンスターをアンデット化して特殊召喚できますし、自身がトレード・インや終末の騎士に対応しているので発動しやすいです。特殊召喚モンスターでもなく攻撃力3000もあるので普通に前線に立たせても強いです。いやぁ、優秀なカードですねぇ。�@相手フィールド上のレベルまたはランクが一番低いモンスターを1体破壊する。「マジックハック」はフィールド上に表側表示で1枚しか存在できない。�@魔法カードが発動された時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送らなければならない。その魔法カードの効果を無効にし、その魔法カードを破壊する。超魔妖獣>10召喚軸>融合を食った後にシンクロを食って、さらにエクシーズを食うモンスターです。相手によって食えるカードが変わってくるので簡易融合や墓地融合、シンクロ、エクシーズを楽に出せるようにしなければなりません。事故を軽減する効果を持っているのでまだマシですが、エクデから出てくるカードを使い倒すその事故率は筆舌に尽くしがたいものでしょう。そのリターンは単純な効果モンスターへの耐性を持つだけのモンスターで、昨今のモンスター展開に偏重したデッキには強いでしょう。一方で4、6、最上級を合計した耐性は効果モンスターを無効にしつつ魔法罠の対象にならない効果を持ちます。弱いのはどうにもなりません。地砕きにさえ無力です。戦闘以外なら8の耐性のガバガバさも見逃せません。戦闘さえしなければあっさり死にます。防御用のカードにスロットを割くだとか守る暇があるならもう一度特殊召喚だとかこのカードでケリをつけるだとか言えるほどの性能や扱い良さもなく、昨今のフィニッシャーとしては非常に重い印象を受けました。ロマンがあるなら悪くはないのですが......融合メタ>融合デッキ相手に実質4と6だけで運用しつつ8、10を単なるサーチカードとして扱うことも出来そうです。いうか、いっそそっちの用途を中心に考えた方がよさそうな気が。8、10が出ればラッキー程度に考えるのがよさそうですが、今度は逆にこのカードに割くスロットが他のデッキにあるかどうかです。召喚権を多様せずスロットに余裕があり多少の手札事故を気にしない安定感があり融合系のデッキに弱いデッキ......うーん。幻惑の術>エフェヴェ、オネストなど手札誘発を防ぐ効果があります。「自分場に忍者」「相手に手札3交換」というとてつもないデメリットを抱えています。決めにかかれると踏んだタイミング以外では発動は厳しいと思われます。忍者ってそんなに展開能力あったっけ......相手ドローをトリガーとするカードや神殿を守る者とコンボを使用とすると今度は「自分場に忍者」と言う条件が首を締めます。忍者ってそんなにスロットに余裕あったっけ......スクラップ・スパイダー>たぶんシンクロできるチューナーだけを呼べる効果として評価します。チューナーのリクルート、墓地送りが出来るだけで優秀ですが召喚権を使用します。守備でしか出ないスクラップシンクロの墓地送りがどう出るかでしょうか、どうしても遅い印象を受けます。墓地資源の大事なスクラップでは充分役に立つでしょうが、クリバンデットやらマスマティシャンやらと召喚権を競合するのが気になります。カテゴリサポートも「このカードは特殊召喚できない」となれば受けられるサポートも減ります。カテゴリで固めたいなら採用価値は充分にあるでしょう。そこにも一応属性だけなら一致するカードガンナーと言うライバルはいますが......インフェルノイド・アラクネス>インフェルノイド分かんねえ......墓地送り枚数がクリバンデットを下回りカードガンナーよりも多い。墓地にとりあえず一枚はカテゴリが要る条件とドローの出来ないカードガンナーと思うと非常に弱々しく感じますが、そこはどうにかカテゴリのサポートを受けてしっかり差別化しましょう。分からんでごめんやで。煉獄の理>狸と間違えかけた。実は墓地と魔法罠ゾーンのカードを一枚も除外しないので案外インフェルニティにも使えま......自場荒しあるからさすがに無茶か。昔「らぶりぃ♪えんじぇる」とか言う自分のデッキを固めるカテゴリを考えたことあったなあと思い出します。使用するなら目一杯カテゴリのカードを投入しましょう。カテゴリのカードが14種類以上登場しているならそれら全てを採用すれば同名カードを引く分を加味しても最低3ドローは確約されますので、このカード目当てでデッキをカテゴリのみで統一する価値もあるでしょう。青眼の白金リッチ>昔「青眼の白骨龍(ブルーアイズホ・ワイトドラゴン)」とか言うカードを考えたなあと思い出します。ピラミッド・タートルからリクルートできてくれよ(ピラミッド・タートルのファン並の感想)ミイラの呼び声と生者の書、馬頭鬼とかイルブラッドなど考えうる限りを尽くして特殊召喚すれば死者蘇生として牽制しつつ高めの打点を確保できます。生者の書とは相性の悪い効果がこれの発動をはばかられます。気にしてはいられないでしょうが。カオスソルジャーと相打てますが除外効果を使われると死者蘇生としても機能せず悲しい思いをするでしょう。運用に関してはアンデットの豊富なサポートを駆使しましょう。ベストなのはおろかな埋葬だとか終焉の騎士だとかで墓地に送って馬頭鬼で蘇生と言う流れでしょうか。自身の効果を最大限発揮するに当たっての最大の問題は青眼の銀ゾンビが最古の遊戯王シリーズであるvol.1を最後に絶版となったこと、青眼の銀ゾンビ自体が貧弱極まることでしょうね。銀ゾンビの用途はガチムチガンテツ程度か?地滑り>フィールドにエクシーズだけという場合でも破壊できる有能なレベル参照系の魔法カードです。地砕きでいいような気もします。昨今1:1の通常魔法の単体除去は使う前にゲームが終了している気がします。早く出ていれば日の目も見れたかもしれません。マジックハック>相手は予想を立てやすいのでまず魔法のムダ打ちを試みるでしょう。それで1:1ですのでそこまで得した気分にはなれなさそうです。自分が立てたこのカードを自ターンに残してムダに消耗することも避けたいのですが結構相手任せで厳しい雰囲気。相手が自分の魔法を妨害したい時にこのカードを放置したがために展開を遅らせる、といった心理戦が展開できる面白いカードではあると思いますが、相手のサイクロンを無効にするのは間抜けな除去方法かもしれません。他の永続系カードを除去から守ると言った用途で使うのが一番でしょうか。波導キャノン等の矛先を逸らせれば充分でしょう。相手にしろ自分にしろペンデュラムモンスターを墓地に送る貴重な手段にはなりそうですが、このカードを使って相手に依存しながら相手のペンデュラムを墓地に送ることを期待するには不安定なような。効果モンスターではない星9/闇属性/魔法使い族/攻2950/守28001ターンに1度、自分のメインフェイズ、既に効果とテキストは崩壊し、1から8までの任意のレベルを宣言して肉体は更なるパワーを求めてエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは暴走する。「ガガガマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できないその姿にかつての面影はシンクロ素材とする事はできない...。「スクラップスパイダー」はS召喚できないモンスターは出せない裁定でお願いします。>《青眼の白金リッチ(ブルーアイド・プラチナリッチ)》モンスターゾーンから墓地へ送られた時にしないと悪用される気がします。青眼の銀ゾンビを出してエクシまでいけば武器にはなりますが。>《地滑り》サポート担当を潰せるのはいいですが割れとあまり変わらない気がします。発動を無効にするわけじゃないのでこれ2枚がぶつかり合わないということですね。魔法に頼らないデッキなら無理なく使えますね。ネクロスだったらすぐ消されますが>《ゴギガ・ガガマジシャン》ぱっと見効果モンスターという面白い感じですね。炎熱大勃発このカードを発動するターン、自分は「ラヴァル」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。�@:自分の墓地の「ラヴァル」モンスター2種類を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。カード3種類をゲームから除外して発動する。墓地のこのカードを手札に加える。「掏カエル」の�Aの効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は「ガエル」モンスターしか特殊召喚できない。�@:このカードが召喚に成功した時、相手の墓地のカード1枚を対象として発動する。そのカードをこのカードに装備する。�A:このカードに装備されているカード1枚をゲームから除外して発動する。自分の除外されている「ガエル」モンスターを可能な限り特殊召喚する。(同名カードは1枚まで)�B:1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の水属性モンスター1体を対象として発動する。そのカードを手札に加える。その後、自分フィールド上の「ガエル」モンスター1体を選んで破壊する。ベラル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。�@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔轟神」チューナー1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚し、このカードとこの効果で特殊召喚されたモンスターのみをS素材として「魔轟神」SモンスターをS召喚する。「甲虫装機」モンスターにのみ装備可能。�@:装備モンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。�A:このカードを装備したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。茶味◆O.XGEQmfq2>上本さん>ペンデュラムを墓地に送る発動は無効にしないのでフィールドで破壊される=エクストラに行っちゃうのだぜ。>ゴギガ・ガガマジシャンレベル以外は「ゴギガ・ガガギゴ」と同等なのですが、レベル9なのでレベル1チューナーと「神樹の守護獣−牙王」になれたり、「レベル・スティーラー」の効果を1回多く使えるというどうでもいいところで使えます。コスモクイーンとは同種族・属性でありながらステータスで勝っています。レベルについては8がいいか9がいいかは場面とデッキによって違うので一概には言えませんが、ほぼ上位互換と言ってもいいでしょう。ちなみにフレイバーには突っ込みませんよ、ええ、突っ込みませんとも。>あさん>幻想の術その発想はなかった。ゴエゴエの発動条件を軽くしてもいいんですけど、基本的にアド損なのが気になりますよねぇ。相手の手札がうまく2枚の状態から使えれば相手の手札は0になりますけど、それ以上なら相手は好きなカードを残せるわけですし。ゴエゴエ+ヤエorヱビスを並べやすくしてくれるとありがたいなぁって感じですね。�@だけだとほぼ「真炎の爆発」の下位互換なので(ほぼ、というのは「ラヴァル・コアトル」等一部の守備力200以外のラヴァルを蘇生できる点で)、差をつけるとすれば�Aの回収効果でしょう。再利用できる「真炎の爆発」だと思えば弱いわけがありません。問題は、除外する3種類をどうするか。1枚は「炎熱伝導場」でいいわけですが、あと2枚がパッと浮かぶものがありません。飛ぶ鷹」「灼熱工の巨匠カエン」あたりが候補でしょうか。いずれも単体では微妙であり、特に鷹とカエンは除外したくないカードでもありますので、「真炎の爆発」を利用したデッキと比べて強いかと言われると......多分弱いでしょうね。>掏カエル「すりかえる」とでも読めばいいんですかね。「粋カエル」のおかげで除外ゾーンのガエルを貯めるのは簡単なので、�Aの帰還効果は思ったよりも発動しやすいです。「思ったよりも」レベルですが。単体でも相手の墓地の邪魔なカードを種類を問わず1枚追放できると思えば、かなり強いです。貧弱なステータスなので使ったあとはシンクロなりエクシーズなりしてあげましょう。�B効果は......レベル6以下という微妙な範囲が気になりますが、ガエルさえいれば好きに水属性を回収できる優秀な効果。ガエルを1体だけ残してチェーン処理でガエルをフィールドから離せば多分回収だけして破壊は不発になります。進撃の帝王+アドバンス召喚したデスガエルで無限回収ができます。手間を考えれば素直に破壊されましょう、はい。鬼ガエルとは無類の好相性で、鬼ガエルの手札コストをこのカードで賄える他、鬼ガエルでこのカードを戻して召喚時の効果を再利用したり、互いにレベル2なのでエクシーズに繋げるなりできます。ベラル手札を少なめに保つ魔轟神において、手札1枚から展開できるのは悪くない効果です。いえ、召喚する前提なら「ジャンク・シンクロン」等に負けるので、特殊召喚対応という点を推しましょう。「魔轟神クルス」「魔轟神獣ノズチ」で特殊召喚でき、墓地に「魔轟神クシャノ」が落ちていれば「魔轟神レイジオン」をシンクロ召喚しつつ最大2枚のドローが可能と、非常に優秀な性能です。単体では機能しませんが通常召喚で出して意味のある数少ない魔轟神ですし、ピン〜2枚ぐらい入れても良さそうです。ゼクトダガーインゼクター専用のトライス。手札コストがなくなりステータス下降値も少なくなりました。ギガマンティス」を使ってやるとよさそうです。ホッパー」と合わせて装備すると直接攻撃も重なってより強いです。ホーネット」で相手の場をガラ空きにして直接攻撃する戦術を取るインゼクターにとって、ステータスダウンしてまでの2回攻撃が本当に強いかどうか疑問なところですかねぇ......。上本マジックハック>エクデ行き>(アカン)炎熱大勃発>真炎6枚。これだけでもう価値のあるカードといえます。「真炎が引けなくて負けた」という事態を減らせます。サルベージ効果はラヴァルそのものを使えず、別種のカードを用意する必要があるので発動するのは大きく手間がかかります。このカードの為に採用理由の薄いカードを採用するのは愚の骨頂なので、デッキ構築のセンスが問われるカードといえるでしょう。掏カエル>ガエル以外の特殊召喚を許さないので恐ろしく使いにくいですが、相手の墓地のキーカードを潰すカードとしての採用ならありえなくもなさそうです。ガエルは低攻撃力のモンスターが多くデスガエル以外は基本的にサルベージで事足りるので引き上げ効果が光る場面は少なそうです。「これ!」といった使い方が見つからないのは私が【ガエル】を使った事がない事に他ならないからです。ベラル>墓地からシンクロ召喚します。捨てられたときの効果がないのでまごーしん感はありませんが、普通に便利で普通に強い効果です。暗黒界の門非対応の獣族というのが多少痛いか......。まごーしん使った事ないなあ......申し訳ない。強いことは強いのですが、少なくともこのカードが出て【魔轟神】が完全復権というわけには行かないのが悲しいところ。ゼクトダガー>インゼクターというカテゴリはおよそ「いかにしてホーネット、グルフをセンチビート、ダンセルに装備して墓地に送ってエクシを狙いながらアドバンテージを得るか」に集約されるカテゴリであり、全くそれに関与しないカテゴリのカードはよほどでなければ採用されません。攻撃力低下はギガマンティスで無視できるとはいえ数値そのものがひどく、逆に言うと完全にエグサビートル、ギガマンティスとのコンボ用のカードありながら爆発力はいまひとつ、さらにホッパーと併用しようとしても安定性を大きく下げつつカード数も稼げないとなるといくらなんでも......総じて採用理由のないカードですが、甲虫装機の雰囲気を感じられるカードであり、イラストやストーリーが気になるカードではあります(強引)。地属性/戦士族/星7/ATK2300/DEF2100(召喚ルール効果)手札がこのカードのみの場合、リリースなしで召喚できる。(効果1:永続効果)このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。(効果2:誘発効果)このカードが戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。黒騎兵>最上級ながら手札消費の荒いデッキではリリースなしでの召喚も可能で、貫通とコンパクト施しを兼ね備える強力な効果を持つモンスターです。ダメ」と効果発動に手間がかかる欠点も持っています。手札をなくす必要があること、高くない打点で攻撃を通す必要があることから昨今の高速化にいかにして対応していくかがこのカードの課題となるでしょう。戦士の生還に対応しているので場合に応じて引き上げが可能なのは少なくない利点。七星の宝刀に対応している点も見逃せず、手札をなくしきれないならいっそコストにしてしまうのも選択肢として存在するのはこの手のカードとしては大きな利点。諸兄の評価はどうでしょうか。手札がこれ1枚の時リリースなしで召喚可能で、貫通持ち、手札1枚+となかなかいい性能を持っています。実質ハンドレス状態を維持しなくてはリリースなし効果を活用できず、かつ効果は手札補充と、効果に矛盾性があり、デッキ構築で手札を減らす方向に持っていくべきなのか増やす方向に持っていくべきなのか判断に困ります。同攻撃力、同レベルに、より特殊召喚しやすい光属性・天使族で貫通&ドロー効果持ちの《天空勇士ネオパーシアス》が存在し、また使われていない現状を見ると、かなり厳しい印象です。【暗黒界】では魔法・罠多めで手札を減らしやすく、《終末の騎士》等少なからず戦士族が入るのでこのカードをサルベージできる《戦士の生還》が無理なく入り、手札を捨てる効果も生きてきてそれなりに強いです。《墓穴の道連れ》等との相性は悪くなりますが......。�@相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。そのカードをデッキの1番下に戻す。「はたき落とし」ってカテゴリ出ねーかな。�@自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚と相手の手札からランダムに1枚を墓地に送る。エレk......いや、なんでもない。疾風の暗黒騎士ガイアが可愛そうです。貫通持ちダメージ与えた時の効果が強いのでいいと思います。>《凶悪なはたき落とし》そのカード全てという裁定でおkですか?増援などせっかく加えたものもこれで戻せるので役に立ちそうです。収縮やオネストなどサポートあるから強いと思います。�@:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はデッキから「突風」または「猛吹雪」1枚を墓地へ送ってそのカードを発動できる。この効果は相手ターンでも発動できる。�@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送って発動する。デッキから「ツイスター」「トルネード」「一陣の風」のどれか1つを選んで手札に加える。このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「ラヴァル」モンスターが4種類の場合のみ特殊召喚できる。�@:1ターンに1度、デッキから通常魔法以外の魔法カードまたは通常罠カード以外の罠カード1枚を墓地へ送り、自分の墓地のレベル4以上の「ラヴァル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。�A:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールド上の「ラヴァル」モンスターは相手がコントロールする効果モンスターの効果の対象にならない。�B:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる、デッキからレベル5以上の「ラヴァル」モンスター1体を特殊召喚する。ブレイジング・エクスプロージョンこのカードを発動するターン、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。�@:手札の「ブレイズ・キャノン」魔法カード1枚を捨てて発動する。デッキから通常召喚可能でレベル4以外の「ヴォルカニック」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。茶味◆O.XGEQmfq2>あさん《凶悪なはたき落とし》についてはそれで大丈夫です。《タッチダウン》はダメージ計算後の発動なので《オネスト》で攻撃力上げちゃったら発動できませんね。>バット・ウェザー・シャーマン《ウェザ》とか《ウェザー・レポート》っていたなぁ......。ある発動条件は無視できないタイプ。こいつがいれば魔法・罠を破壊されると《サイクロン》を発動できるのでガン伏せしたい人にはいいかもしれません。両方とも《サイクロン》《砂塵の大竜巻》の下位互換でありいずれもデッキに積みたいカードではありません。このカード自身《召喚僧サモンプリースト》《マジシャンズ・サークル》でのリクルートに対応しているので場に出すのは比較的容易。《カードトレーダー》とはそこそこ相性が良さそうです。引いてしまった時の保険になりますし、《カードトレーダー》が破壊されてもこのカードの効果でアド損を最小限に食い止められます。>スカイ・ワイバーン《サイクロン》下位互換3兄弟。《一陣の風》は《サイクロン》制限時代に第二、第三の《サイクロン》として入れてましたね。デッキの上から3枚を墓地に送り、サーチを行うカード。サーチの代わりにドローする《カードガンナー》が未だに現役で使われているあたり、いかに強いかがわかります。リクルート手段も豊富で、特に《召喚僧サモンプリースト》はサーチしたカードが手札コストになるので相性いいです。使おうと思ったら使い勝手微妙なカードをデッキに入れなければなりませんが。>ラヴァルロード・プロミネンス特殊召喚条件はちょうど4種類と、少し厳しいですね。《ラヴァル炎湖畔の淑女》などで減らすことはできますが、無計画に墓地肥やしをしていると調整がきかなくなるかもしれません。その重い条件を満たせば毎ターンほぼコスト無しの蘇生、《エフェクト・ヴェーラー》などの対象を取るモンスター効果への耐性、墓地に送られれば上級ラヴァルをリクルートとかなり強い効果を発揮できます。�@効果のために《炎渦の胎動》を採用してもいいかもしれません。本来は使い勝手の悪いカードですが墓地にあって価値のある数少ないカウンター罠ですし、中盤以降は墓地の枚数を調整できるのでこのカードとの相性が抜群です。上級の少ないラヴァルのカードプール的に�Bが少し微妙なのが残念ですね......。>ブレイジング・エクスプロージョン《ヴォルカニック・ロケット》のおかげで《ブレイズ・キャノン》を手札コストに要求すると言ってもあまり重くはありません。レベル4以外のヴォルカニックはどちらかというと手札か墓地にいた方がありがたく、チューナーがいないのでS召喚にはつながらず、同名カードは1枚までという何気に苦しい縛りのためにX召喚しづらく、なんとも微妙な性能に仕上がってます。役割は違えど同じ消費なら《クレイジー・ファイヤー》の方が有用かもしれません......。�@手札を1枚捨てて発動する。モンスターを1体ずつ墓地に送る。モンスターをそれぞれ1体ずつ除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。●次の相手のドローフェイズをスキップする。●相手は手札を1枚ランダムに捨て、さらに1枚選んで捨てる。●自分はカードを3枚ドローし、手札を2枚捨てる。●ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。凶悪なはたき落とし>ライオウ等が引き込みを予防するなら、このカードは引き込みに対応するカードです。墓地に送らない点でリソースを稼がせないと取るか再度引き込みを許すと取るか...タッチダウン>魔法罠ランダム破壊というのが処理として困りそうですが、単純にカード差をつけられる点で優秀。たけしなどと併わせて手札をズタズタにしたいところですが、攻撃力の低いモンスターは攻撃を通すのに苦労します。事故要因にもなりかねませんので、バランスに注意する必要がありますね。バッド・ウェザー・シャーマン>発動条件を満たす必要があるかどうかで大きく評価が変化します。必要があるなら、事故要因を強引にデッキに投入してまで下級ステータスのモンスターを活かそうとは考えにくい環境となってしまいました。必要がないなら、事故率上昇やスロット圧迫してまでセット投入の価値のあるカードです。相手の永続系の魔法、罠を6回封じたり、ペンデュラムを邪魔したり、下級基準の攻撃力と合わさって非常に強力なメタ系カードとなりますね。スカイ・ワイバーン>永続魔法、罠か3枚以上の魔法、罠に対して牽制が持てますが、こちらは同攻撃力でssは1であっても条件、状態を問わないブレイカーがおり、これが使われていない現状を見ると、なかなかどうして。得意とするラヴァルでは序盤はともかく難しい条件ではありません。蘇生、対象耐性、pigで上級ラヴァル引き抜きができます。戦線を維持しつつ、ランスロットを持ってきて除外の引き上げを行うのが主な役割でしょうか。ラヴァルの割には真炎が必要ないためか不自然に高い(従来ラヴァル比12倍)守備力から表示変更に強かったり、pigが場合の任意であり、ランスロット切れでもデッキの公開=相手の羽根帚、蘇生やキーカードの手札の有無確認さえ許さない点に環境から消えてしまったことへの殺意を少しだけ感じます。重いモンスターであることは間違いないし、クリバンデット等が下手に仕事をすると地味にイライラすることになるので、墓地操作でそのフォローを忘れずに。エクスプロージョン>これまでまともな強化のなかったヴォルカニックは、このカードを得てショックルーラーやら汎用位4を使い分けるエクシーズテーマに変更できる位の超サポートです。......問題は、ブレイズキャノンという完全事故要因くらいでしょう。このカードのサーチとしてクリバンデット、柩その他多数の手札交換カードでいかにこのカードを使うかというデッキになりますね。エレメンタル>なんとかソードってどっかで見た。墓地肥やしとしては破格なカードですが、六武や剣闘程度では使い物にならない厳しさ。実質はセットカードとして、エクシーズモンスター製造機という役割を担いそうです。グッドスタッフぎみに属性をバラけさせてこのカードを使う、なんてこじゃれた戦い方はすでに時代遅れなのでしょうか。めんどうとは思いますが、どうか頼みます。いねす)シンクロ・効果8/闇/凶星/3000/4500チューナー+チューナー以外1以上(効果1:誘発即時)エンドフェイズ以外で、1ターンに1度発動できる。自分は2000回復する。この効果は相手ターンにも発動できる。(効果2:誘発)(1)を発動したターンの終了時に発動する。自分は2000ダメージを受ける。くりうす)シンクロ・効果8/光/凶星/2500/2000チューナー+チューナー以外1以上(効果1:誘発即時)1ターンに1度、フィールドのモンスターを選択して発動する。相手は1000ダメージを受ける。その後、そのモンスターの攻撃力は1000下降する。この効果はバトルフェイズにのみ発動できる。シャンプー>先に申します。守備力は誤記ではございません。回復そう、遊戯王では決して使い道のない回復。ダメージを回避する方法は簡単。エンドまで効果を無効にするか、裏守備にするか、フィールドから離すだけ。別個の枠での効果なので扉越し銃の押し付け、患者などでコントロールを押し付けても相手にダメージが入ります。まきちゃんただ単体では役に立たない効果であって、条件のある召喚方法であるシンクロであって、コンボを考えると事故のもとです。クリウス>実質3500、こちらは単体で活躍できる戦闘員です。直接カード差に結び付かない効果ですが、一応単体では自身を対象にすれば1000ダメージを与えられますので、引導火力にならなくもないかも。双方とも種族サポートは受けられません。たいむあさん、くぉさん、茶味さん、上本さん、感想ありがとうございます。超魔妖獣は弱すぎたようですね。耐性の弱さはカウンター罠でサポートする予定でしたので。超魔妖獣の名前はLvではなく、LVです。