このスレはオリカを投稿して評価し合うスレです投稿の際は他の人への評価をお忘れなく。投稿するオリカは最大4枚までを目安にお願いします。茶味◆O.XGEQmfq2>くぉさん確かに......植物シンクロならだいたい揃いますね。俺的には割と属性バラバラな森羅なんかどうなんだろうと思ってました。D・ガイネスレベル8シンクロでは破格のステータス。2000回復して2000ダメージを受けるというクソみたいな効果を持ってますが、無視して投入しても良さそう。マーズ》《機皇帝グランエル∞》あたりと並べると真価を発揮できそうです。《デス・ウォンバット》などの効果ダメージを受けないカードを使えばライフがどんどん増えていくので相手の戦意を削げるかもしれません。M・クリウス原作ではモンスターへのダメージを攻撃力の減少で表現しているシーンもありました。遊戯王Rの《地獄の烈火炎》(非OCG)も「すべてのプレイヤーとモンスターに1000ダメージを与える」とかいう説明で攻撃力を下げてました。いった感じで攻撃力ダウン+ダメージという効果になったんだろうと思います。1000バーンできる実質3500という破格の性能ですが、除去には弱く、複数体並べられると突破されやすいところが惜しい。ダメージステップでも使える効果なので優秀ですが、維持は難しそうです。RR-エンドレスウォー・フェニックスまさかのナンバーズ。《カゲトカゲ》《フォトン・スラッシャー》を利用したエクシーズ召喚では出せないのが辛いですね。RRでも正規の方法では出しづらいのではないでしょうか。出してしまえば破壊には耐性を持ち、モンスターとの戦闘でダメージを与えれば相手の手札をX素材にできてしまうという破格の性能の持ち主。攻撃力はあまり高くないので《ラプターズ・アルティメット・メイス》などのサポートは必須。RR-エンドレスウォー・フェニックス》からのランクアップが順当。4000攻撃力で直接攻撃できるので素直に強いです。RR-エンドレスウォー・フェニックス》は維持しないと弱体化してしまうので注意が必要です。>テイマーズ・タクティクス「LV」モンスターに耐性を与えるカード。維持の難しかったLVモンスターにとっては朗報です。一切の効果を受けない鉄壁の耐性を持たせられますが「このフェイズ中」と微妙な長さに設定されているため、基本的にはチェーンして発動することになるでしょう。自身をデッキトップに置く効果がありますが、ドローロック+行動縛りを受けてまで再利用したいかと言われると微妙です。>幻影騎士団ミストワンド幻影騎士団をよく知りませんが、フリーチェーンでモンスターの攻撃を止められる優秀なカード。相手ターン中に自身を特殊召喚できる効果もあります。相手のエンドフェイズと除去を受けにくいタイミングに出てくるため使いやすく、除外デメリットもほぼエクシーズ素材にするであろうこのカードには無縁です。@自分の使用していないモンスターゾーンと魔法・罠ゾーンを合計5つ選択して発動する。そのゾーンはこのカードが表側表示で存在する限り使用できない。�Aこのカードが表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズの通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。200�@1ターンに1度、自分のエンドフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す。�Aこのカードはフィールドに存在する限りリリースできない。�Bこのカードのコントローラーによって、以下の効果を得る。●このカードのコントローラーが元々の持ち主の場合、1ターンに1度、手札を1枚墓地に送って発動する。カードを1枚ドローする。●このカードのコントローラーが元々の持ち主でない場合、自分は特殊召喚できない。実質6つのゾーンを埋めるカードですがドローが倍になります。同じゾーンを選んで2枚目を発動することもできます(意味はありませんが)。【コスモロック】ではほぼデメリットなく使え、鬼のような性能を誇ります。>《這い回るG》その名の通り這い回ります。コントローラーによって効果が変わる特殊なモンスター。持ち主には手札交換させつつ相手には邪魔をします。リリースできない上に特殊召喚を縛るので、処理するには除去効果を自分で打つか自爆特攻させるしかありません。上くぉ様>>ネーミングが凄いデュエマっぽいDとMで並べてる地点でもう言い訳できない。>ガイネスそういやもう星8SはデメなしA3kが出てるんだよなあ......A3k半とかでも良かったかもしれません。たいむ様>すごい久しぶりな気がします。上、上本、クソスレマニアのどれか全てが私です。>超魔妖獣は弱すぎたようですね。儀式なんてほぼ飛んでこない。RR-エンドレスウォー・フェニックス余ったNoにオリカをぶち込む勇気は私にはないので、その当たりはちょっとうらやましい。破壊耐性とハンデスを持ちます。ハンデスが複数回決まれば爽快ですが、問題は同名が必要で打点が2.2しかないのにモンスター相手に戦闘でダメージを与える必要がある点ですね。Gを飛ばす程度しか思いつかないなあ。RR-エンディングウォー・フェニックス正規の方法で出すとただのゴミ、ここはRUMしかありません。1度の破壊耐性に4kの実質バーン。上記をすぐRUMすれば2回効果を使えます。上記が奈落などを回避しても1回は殴れます。>テイマーズ・タクティクスフェイズ中という類を見ない耐性を持ちます。このカードで耐性を得てレベルアップと言う流れが今の環境に対してLVが行えるかどうかが一番の問題ですので、ここはこれだけに頼らず他のサポートも混ぜながらなんとか耐えれれば......>幻影騎士団ミストワンドカード名はファントムナイツ〜と読むことにして進めます。攻撃を止めるためならもっと便利なカードがあるので、ここは2の効果で差別化していくことになるでしょう。幻影騎士団はファントム、ファントムナイトのサーチ、サルベージなどたくさんのことができます。そこから相手ターンに幻影騎士団を展開し、このカードを出してエクシるのが主な流れ。エクシーズにさえ成功できれば永久機関です。出来なくても幻影では簡単に二枚目三枚目とサーチができるので気楽なのも非常にお得。茶味様>>創造の宝札ゾーンを合計半分殺いでドロー数を増やすカードです。基本的にはモ2魔3の割合で殺すことになるでしょうが、昨今は特にP召喚などからフィールドのゾーンを使い切ることも多く、そういったデッキでは活用出来ません。メタビートのようなコントロールカードを多く使うようなデッキでもあまり有効とは言えません。ここは何かといろいろ手札に溜め込むタイプの【エクゾディア】や使い捨て防御カードを優先する【終焉のカウントダウン】などで活用しましょう。>這い回るG相手ターン中には特殊召喚を封じ、自分ターンでは手札交換が出来ます。「相手のカードを破壊する」タイプのカードに耐性を持ち、その上、自分の攻撃は阻害しない。相手ターンではFRSXPのどれもがほぼ使用できず、Aも下級ssを多様するのが基本です。相手ターン中での処理を強いるので、召喚を宣告警告らで潰すかフリーチェーンのカードを使って対処していく必要があります。唯一の救いはエフェヴェに弱い事くらいでしょう。メイン1での展開を1度封じる程度でも大きく戦況が傾くこともあり、彼岸などなんらかの理由がない限り多くのデッキに投入できるメタカードです。あウェザーシャーマンに関しては条件を満たす必要があります。条件は厳しいもののHEROやエルシャドールとかならいけそうな気がします。回復効果をトリガーにするカードと合わせる感じですね。M・クリウス》LPダメージを与えながら戦闘を行えるので中々だと思います。条件が条件なので普通のデッキでは出しにくそうですが、モンスターとの戦闘限定なので役立ちそうです。RR-エンディングウォー・フェニックス》RUMかつ条件を満たさないと厳しいものの強力な効果を持ってて使いたいと思います。相手の効果にチェーンしてLVモンスターを守りたいですね。墓地行ったターンでも使えるので相手ターンに使った後特殊召喚してこれを使ってみたいですね。厳しいけど>《創造の宝札》あまり伏せずに展開もしないデッキに入れてみたいです。普通のバーンデッキなどの消耗激しいデッキとかならいけるかも>《這い回るG》マタンゴというカードを思い出しました。これを処分するのが困難なデッキだったら相当きつそうです。自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。�@:自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。�A:このカードがリバースした時、自分フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを表側攻撃表示にする。「シャドール・アナコンダ」の�@と�Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。�@:このカードがリバースした場合に発動できる。デッキの上からカードを3枚まで確認し、その中の「シャドール」モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚し、残りのカードを全て墓地へ送る。�A:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキの上からカードを2枚まで確認し、その中の「シャドール」カード1枚を手札に加え、残りはデッキの一番下に置く。�@:デッキからレベル3「宝玉獣」モンスター1体を墓地へ送り、レベル3「宝玉獣」モンスター1体を手札に加える。�A:墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。自分の墓地のレベル4「宝玉獣」モンスター3種類を選んでデッキに戻し、デッキから「宝玉の召集」以外の「宝玉」魔法・罠カード1枚を手札に加える。フレムベルアサルト「フレムベルアサルト」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。�@:自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからレベル3以下の「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚し、その同名カード1枚をデッキから手札に加える。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、ターン終了時に破壊される。上あ様>>ウェザーシャーマンうーんこのカードの使い道が思い浮かばないなあ。>ゴーストリック・バンパイア強引にヴァンパイアサポートをかわしてきました。別に受けれても問題なさそうだけどなあ。別のゴーストリック発動の足がかりになります。単体では役に立ちませんが、高速でゴストリを並べられるデッキなら充分に採用余地はあります。他のデッキでは投入の余地はほぼありません。そらまあそうなんですがね。仮にヴァンパイアサポートがあってもこちらには投入出来ません。>シャドール・アナコンダシャドールは分からん。融合使いで彼岸にゴストリを足して割らないイメージ。効果2がひたすら強力。融合系カードを引き込めるゆえ、合憲が使いにくいシャドールには朗報か。後続を引き抜く効果が弱いということはありません。どの局面でも腐らない一方ギャンブル臭い効果が使い手を選ぶカードのイメージです。>宝玉の召集1にペガサスはやめてくれと言う声が聞こえる。カーバンクル使えるけど。2にカーバンクルはやめてくれと言う声が聞こえる。カーバンクルとペガサスをぐるぐるして墓地を集めるのが最初の仕事。サーチを使いたい序盤では墓地が増えてないから使えない、中終盤は決めにかかれるカードが欲しい、などから使い勝手はそこまでは良くなさそうです。反乱をサーチしてエクシーズ、直接攻撃で勝負を終わらせるために使うのが引き込み効果最大の目的。逆に言うなら反乱を引き込む条件が整ってなくても墓地を肥やして反乱の補助が出来ると言うふうに見てもいいかもしれません。>フレムベルアサルト引き込みと引き抜きを一挙に行う超カードですが、終わりに終わったフレムベルであることと同名カードである必要がある=対象が2枚手札に来たら使えない、エクデから特殊召喚出来ないのにレベル3以下限定、1ターン1回限定、しかもモンスターがいない場合にしか発動できないとむちゃくちゃなデメリットが科せられます。“フレムベルを出せる”“リリースには使える”墓地は肥えないこともない......フレムベルは一応シンクロカテゴリ。あ皆様コメントありがとうございます。フレムベルのやつは「フレムベル」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。訂正しようと思います。召集に関してはレインボードラゴンにと思いました。後半の効果はオーバーザレインボーを使えるようにと考えました。「暗黒の騎士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。成功した時に発動できる。デッキからレベル5以上で闇属性のモンスター2種類を墓地へ送る。ヴォルカニック・イラプション�@:ゲームから除外されている「ヴォルカニック」モンスター及び「ブレイズキャノン」カード全てを墓地へ戻す。その後、戻した枚数1枚につき相手のライフポイントに300のダメージを与える。�@:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールド上の炎属性モンスターは自分の墓地の「ラヴァル」モンスター1種類につき攻撃力が100ポイントアップする。�A:1ターンに1度、手札から炎属性モンスター1体を捨てて発動する。デッキから捨てたモンスターと同じレベルを持つ「ラヴァル」モンスター1体を手札に加える。�B:このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ラヴァル」モンスター2種類を墓地へ送る事ができる。(墓地に存在する同名カードは墓地へ送れない)この効果が発動されなかった場合、自分は手札を全て捨てる。マメドアビス」の�Aの効果は1ターンに1度しか使用できない。マメドアビス」以外の「海皇」カード1枚を捨てて発動する。デッキからカードを1枚ドローする。�A:このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、デッキからレベル3以下で攻撃力1000以上の「海皇」モンスター1体を特殊召喚する。茶味◆O.XGEQmfq2>あさん>>《エレメンタルフラッシュ》>禁忌の壺よりも厳しいので使いどころが思いつかないです例えば手裏剣状に投げるとよく飛んで楽しいです。>ゴーストリック・バンパイアゴーストリックのリバース時効果を1ターンに2度使ったり、セットしたターンに使用したりできる優秀なモンスター。攻撃力も1200と、この手のモンスターの中では悪くはないです。《ゴーストリック・キョンシー》と合わせれば2枚サーチできますね。《ゴーストリック・スケルトン》や《ゴーストリックの人形》など、ゴーストリックのリバース効果は1ターンに1度しか使えないものが多い様です。強制効果であり、万一戦闘や効果でリバースしてしまうと他のモンスターも巻き込んでリバースしてしまい、リスクが高まります。【ゴーストリック】での性能は微妙と言わざるを得ません。>シャドール・アナコンダリバースすれば墓地肥やし+不確定リクルート。不確定と言っても不発に終わる可能性は低く、同名やレベルなどの制限もないので優秀ですね。墓地に送られてもアドを取るこの根性。こちらは墓地肥やしにはならずにデッキボトムに送られます。魔法・罠もサーチできるので優秀ですが。優秀優秀と言いましたが、では採用するかとなると微妙です。不確定要素が大きく、成功率を上げるためには汎用枠を削りシャドール率を上げる必要があります。そのため融合は《エルシャドール・ミドラーシュ》1本(入れても2種類)に絞ったほうがよく、また《影依融合》などでデッキのシャドールを落とすことが多いのでそこまで念頭に置かねばなりません。リバース時には墓地肥やしこそできないものの好きにモンスターを選んでセットできる《シャドール・ファルコン》が、墓地に送られた時にはより確実にドローできる《シャドール・ビースト》がいます。役割は微妙に違えどデッキ構築を変えずに似た役割ができるカードが既にあるのです。このカード自体は悪くないのですが、使うための構築を考えると微妙です。前準備なく発動できる宝玉で、しかもサーチという優秀さ。サファイア・ペガサス》をサーチしたいのに、レベル3縛りというのが足を引っ張ります。ルビー・カーバンクル》は最低でも1体はデッキにいてほしいので、考えなしに持ってくるのも得策ではないです。レインボー・ドラゴン》を主軸にすえた構築なら割と使えるかもしれません。レインボー・ドラゴン》との相性が微妙によかったのに墓地の宝玉を減らすアンチシナジーっぷり。ルビー・カーバンクル》はデッキに1枚はいてほしい存在ですが、それを戻すことすら叶わないというどマゾプレイ。壊れにしないよう努力をした結果だと思いますが、これではあまりにも入る余地がありません。>フレムベルアサルト発動するだけ+2アドというのは凄まじい。ガイウス》など優秀な上級モンスターを採用してアドバンス召喚する、という方法がありますが、デッキ構築から見直さねばなりません。「《フレムベル・アーチャー》をリクルートし、またサーチした分を召喚し攻撃力1800のモンスターとして使用する」「《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》をわざと自壊させサーチ効果を利用する」といった使い道はありますが、いずれかがデッキに2枚以上ないと使えないのが厳しいです。デッキに戻す作業で必死になって勝てなくなったら本末転倒ですからね。サーチカードと割り切って使うにしても、まず、他カテゴリならば何の制約もなしにできている「通常魔法によるモンスターのサーチ」という行為を、エクストラ封殺・デッキに同名カードが2枚以上ないと使えない・モンスターがいない場合しか使えないという三重苦を抱え込んでまでやらねばならないのかという虚無感にとらわれます。それを乗り越えて使ったとして、優秀なサーチャーである《フレムベル・パウン》、リクルートした同名カードが墓地に行くため実は割と相性がいいアタッカーの《ネオフレムベル・シャーマン》............ぐらいですかね。フレムベルのカードプールが狭すぎてサーチして美味しいフレムベルがいないんです。《フレムベル・ヘルドッグ》をサーチできたらまだ使えたかもしれません。追記:書いている間に訂正が入りました。チューナーあるいは低レベルモンスターを持ってきてシンクロできるようにはなりましたが、逆に使い勝手悪いフレムベルシンクロに貴重なエクストラデッキ枠を割かねばならなくなって実質弱体化じゃないかと思いました。>暗黒の騎士レベル5以上という制約がついた代わりに2種類落とせるようになった《終末の騎士》。落としたい上級闇属性を2種類以上採用しているデッキも珍しく、《ダーク・アームド・ドラゴン》あたりを落とさなければならない場面も多そうです。逆に言えば《ダーク・アームド・ドラゴン》などを積むことで上級に乏しいデッキでも安定して運用可能。【シャドール】とかね。>ヴォルカニック・イラプション「ブレイズ・キャノン」ではなく「ブレイズキャノン」なので恐らくこれからあさんが新規カテゴリとして作り出すのでしょう。......という意地悪な冗談はさておいて。爆発力を秘めたバーンカード。《ヴォルカニック・カウンター》を除くヴォルカニックは能動的な除外手段を持たず、《焔征竜−ブラスター》が禁止カードの今、そこまでの爆発力はないんじゃないか?という感じです。《炎帝近衛兵》で墓地をデッキに戻しつつ戦うタイプが多いので特に除外を溜めるのは難しいイメージ。《ファイヤー・ソウル》などで除外することもできなくもないですが、遅い上にたった300のためにすることではありません。《奈落の落とし穴》などで除外されたヴォルカニックを救出するにしても《異次元からの埋葬》で済んでしまう現実。いえ、《マクロコスモス》などの全体除外カードに対する破壊力は高いのでサイドデッキに入れておく分にはいいかもしれません。>炎熱大工場テキストに違和感が......。�B:このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ラヴァル」モンスター2種類を墓地へ送る事ができる。(墓地に存在する同名カードは墓地へ送れない)この効果が発動されなかった場合、自分は手札を全て捨てる。�B:このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから墓地に存在するモンスターと同名モンスター以外の「ラヴァル」モンスター2種類を墓地へ送る。自分は手札を全て捨てる。タイミング逃すように破壊するだけでセルフ全ハンデスされる仕様にしたかったって言うんなら訂正してすみませんでした。�Aが本命でしょうね。毎ターン墓地肥やし+サーチは強力なので。サーチ対象は同名カードでも構わないようなので純粋に墓地肥やしのためだけに使って良さそうです。多彩にサーチすると�B効果で全ハンデス食らいますね。ああ、だからレベル制限ついてるのか。優しさに溢れてるなぁ。マメドアビスなかなかいいカード。ネプトアビス》がリクルーターの役割も果たせるようになった上、召喚してもアド損なく海皇の効果が使える優れもの。攻撃力の低さも気になりますが《サルベージ》に対応しており、非常に安定した運用が可能になっています。守備力もそれなりに高く、いざとなったら壁になってくれます。今時1800の壁がどの程度持つか知らないけど。200�@:自分フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、相手の墓地のカード1枚を対象として発動する。対象のカードを除外する。その後デッキから「フレムベル」モンスター1体を墓地に送ることができる。200�@:1ターンに1度、お互いのスタンバイフェイズ時に自分の墓地の「フレムベル」モンスター1体をデッキの一番下に戻して発動できる。相手の墓地のカードを2枚まで選び除外する。�A:相手の墓地のカードが3枚以下の時、フィールドのこのカードの攻撃力は500ポイントアップし、レベルは1つ上がる。200�@:このカードを手札から墓地に送って発動する。このターン中、相手はデッキからカードを墓地に送ることができない。この効果は相手ターン中にも発動できる。�A:相手の墓地のカードが4枚以下の場合、このカードを墓地から除外して発動する。このターン中、自分フィールドの炎属性モンスターは戦闘・効果では破壊されない。この効果は相手ターン中にも発動でき、このカードが墓地に送られたターンには発動できない。�@:このカードの攻撃力は自分の墓地の炎属性モンスターの数×200ポイントアップする。�A:1ターンに1度、自分の墓地の「フレムベル」モンスター2体を除外し、フィールド上の表側表示カード1枚を対象として発動する。そのカードの効果はこのターン中無効になる。この効果は相手ターン中にも発動できる。なんかネオフレムベルって途中で打ち切られたマンガみたいで夢があっていいよね。上あ様>暗黒騎士>ガイア。なつかしのインヴェルスサポート。インヴェルスは詳しくないけどとりあえずマディスとか悪夢再びとかと相性よさそう。他にも大量のリソースが必要なダーククリエイターとも相性よさそう。イラプション>スタン・エルロン。どちらかというと、全体除外を相手にちょっとだけ痛い目をみてもらうカード......?おそらくあ様のことなのでクリエイターコンボが存在するのでしょうが、ちょっと分からんで申し訳ない。墓地loverのラヴァルにまた墓地増強、今回は手札と同レベルとpigの2枚、双方デッキからとなります。説明不要の潤滑剤であり、これまでのカードと共に、あ様のラヴァル愛を感じます。>マメ海皇は中華料理屋があるってことくらいしか分かりませんので、ともかくwiki見てどうにか。手札から捨てるとカテゴリの効果発動のトリガーにしつつ手札交換、カテゴリのによって捨てられるとネプトアビスを引き出す効果を持っています。ネプトアビスと共にデッキの核になりうる力を持っています(たぶん)茶味様>コンマイが存在を忘れてる臭いからどっちかというとエタった素人小説っぽい。戦闘効果を問わず受動的に破壊されると除外除去に加えて墓地増強。フレムベルで裏守備でおいとくだけで牽制になるので、存在そのものが既に意義となりそうです。昨今対象耐性が増えてきてるのがきついかも。>スナッチ自分の墓地リソースを引き換えに相手の墓地リソースを食い荒らします。悪くはないのですが、どうしても真炎を妨害することと、タイミングが決まっている分、対応力も高くない印象。どちらかというと、専用のメタ構築向けかなあ。下級4で2k打点はともかく、シンクロ範囲がずれることがどう影響するか。ガード>捨てると墓地増強を防ぎながら真炎の素材を増やせます。炎属性を破壊から守る能力もあります。それでいて場に出してもシンクロ素材になれる。様々な炎属性デッキに採用する価値のある、あ様の喜びそうなカードです。>ヴェスタヘルドッグ+オリジンあたりが最有力候補。真炎のリソースを一気に奪う代わりに墓地あるかぎり相手の展開を止める効果を持ち、うまいこと墓地を増強していれば攻撃力が低いのにフィニッシャーになりうる力を持っています。......問題はヘルドッグくらいしかまともな素材がいないことでしょうか。こればっかりはどうしようもない。《紅白の天牙》(調整ミス)効果9/火/獣/1151/190(効果1:誘発)このカードが自分のカードの効果でフィールドから墓地に送られた時、エクストラデッキからレベル4か5のシンクロモンスターを2体特殊召喚できる。この効果を発動した場合、自分は次のターンのターン終了時までエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。赤と白、ふたつの色の、犬がいた。鳴き声は、今は雲へは、届かない。いつか、届くと信じ、鳴き続く。>紅白の天牙>効果レベルのわりに低スペック、ただし展開能力がある。それを使うとフィールドを圧迫。ユニコールあたりがヤバいか...?このカード専用のギミックを組む価値があるかどうかが最大の争点になりそう。