ヴィーナスを描く-4(顔パーツ2)ヴィーナスを描く-4(顔パーツ2)鼻、眉を描く■鼻を描く鼻は、他のパーツ(目、口等)に比べ輪郭がはっきりしない部分が有ります。有る程度「適当な」所に輪郭を描くしか有りません。(下図は、下絵が見えるよう、顔地肌のカラーを非表示にして有ります。)「ビーナス」の鼻は、広がりの線が2段階に描かれていますので、ここでも二つのオブジェクトに分けて描き、グラデーションメッシュ設定をしました。鼻の輪郭上辺の線は、眉の中に入れ、色の切り替えを眉で隠し、目立たなくする、等の配慮をします。カラーは、初期設定として「顔基準色」にしておきます。この状態から、陰影にしたがって、メッシュに対しカラーを編集して行きます。メッシュにカラーを適用し、陰影を表します。鼻のカラーは、顔地肌の陰影と密接に関連します。地肌のカラー設定に合わせ、再度細かな調整が必要です。こんな程度で良いでしょう。これだけではおかしな感じですが、顔の地肌にグラデーションメッシュを施し、鼻と繋げて行けば違和感はなくなります。同時に、途中での修正も当然出てきます。眉を描く次に眉を描きます。下絵に沿って、下記の様にクローズパスを描きます。小さなパーツですから、ここにそのまま「塗り」を設定しても良いと思うのですが、原画では1本1本線で描かれています。ここでも線(ブラシ)で塗りつぶす方法を取りましょう。その為先ず、今作ったパスを背景オブジェクトとする為、やや薄いカラーで「塗り」設定します。左のパス(右眉)の下部は、鼻に繋がっています。その為鼻のカラーに合わせグラデーション塗りにします。眉の背景に塗りを設定したところ。左(右眉)はグラデーション。「塗り」を設定したオブジェクトに対し、ブラシで塗りつぶして行きます(右図)。ペンツールでパスを描き、下図のブラシを適当に使い分けます。線幅も0.01~0.03ポイント位を使い分けます。「線種パレット」で線幅を上記に設定すればその通りに極めて細い線が描けます。Illustratorは大したものです。※、但しいくら細い線を設定しても、その通りプリントアップ出来るかどうかは、プリンターの性能にもよります。ここまでの描画経過です。これで一応顔パーツは終わりです。次は顔地肌に対する、グラデーションメッシュのカラー設定です。左側の「MENU」から、サイドメニュー無しの旧バージョンページを表示してご覧下さい。Proリンクホームこのブログはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。