Spells訳注:(物)(焦)はそれぞれ高価な物質要素、焦点が必要ということを示す。0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文(初級秘術呪文)幻術ゴースト・サウンド:幻の音。召喚術アシッド・スプラッシュ:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。死霊術タッチ・オヴ・ファティーグ:近接接触攻撃で疲労状態にするディスラプト・アンデッド:アンデッドに1d6ダメージを与える。ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。心術デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。占術ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。リード・マジック:巻物や呪文書を読む。総合術アーケイン・マーク:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。プレスティディジテイション:ちょっとした奇術を行なう。変成術オープン/クローズ:小さなものや軽いものを開け閉めする。メイジ・ハンド:5ポンドの念動力。メッセージ:遠く離れた相手と囁きで会話。メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。防御術レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。力術ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。フレア:クリーチャー1体を目が眩んだ状態にする(攻撃ロールに-1)。ライト:物体を松明のように輝かせる。レイ・オヴ・フロスト:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。ヴェントリロキズム:1分/レベルの間、声を放つ。カラー・スプレー:弱いクリーチャーに気絶状態や盲目状態や朦朧状態にする。サイレント・イメージ:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。ディスガイズ・セルフ:術者の外見を変える。マジック・オーラ:物体の魔法のオーラを変化させる。召喚術アンシーン・サーヴァント:不可視の力が術者の命令に従う。オブスキュアリング・ミスト:術者の周囲を霧で覆う。グリース:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。サモン・モンスターI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。マウント:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。メイジ・アーマー:+4の鎧ボーナスを与える。死霊術コーズ・フィアー:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。チル・タッチ:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。レイ・オヴ・エンフィーブルメント:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。心術スリープ:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。チャーム・パースン:1人の人物を術者の友とする。ヒプノティズム:2d4HDのクリーチャーを恍惚状態にする。占術アイデンティファイ:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。コンプリヘンド・ランゲージズ:すべての言語を理解する。ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。ディテクト・シークレット・ドアーズ:60フィート以内の隠し扉を感知する。トゥルー・ストライク:術者の次の攻撃ロールに+20。変成術アニメイト・ロープ:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。イレイズ:通常の文字や魔法的な文字を消し去る。エクスペディシャス・リトリート:術者の移動速度が30フィート上昇する。エンラージ・パースン:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。フェザー・フォール:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。マジック・ウェポン:武器は+1ボーナスを得る。リデュース・パースン:人型クリーチャーを半分のサイズにする。防御術アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。シールド:不可視の円盤でアーマー・クラスに+4、さらにマジック・ミサイルを防ぐ。プロテクション・フロム・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー:選択した属性に対してアーマー・クラスとセーヴに+2、その他の防御効果。ホールド・ポータル:扉を閉めて固定する。力術ショッキング・グラスプ:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。バーニング・ハンズ:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。フローティング・ディスク:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。マジック・ミサイル:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。幻術インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。ヒプノティック・パターン:(2d4+レベル)ヒット・ダイスのクリーチャーを恍惚状態にする。ファントム・トラップ(物):物体を罠があるように思わせる。ブラー:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。マイナー・イメージ:サイレント・イメージと同様だが、音声が加わる。マジック・マウス(物):作動したときに1度だけしゃべる。ミスディレクション:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。ミラー・イメージ:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。召喚術アシッド・アロー:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。ウェブ:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。グリッターダスト:クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態のクリーチャーの姿を浮き出させる。サモン・スウォーム:バット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームを召喚する。サモン・モンスターII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。フォッグ・クラウド:霧で視界をさえぎる。死霊術グール・タッチ:対象を麻痺状態にし、さらに周囲を不調状態にする悪臭を放つようにする。コマンド・アンデッド:アンデッド・クリーチャーを術者の命令に従わせる。スケアー:6HD未満のクリーチャーを恐慌状態にする。スペクトラル・ハンド:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。フォールス・ライフ:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態か聴覚喪失状態にする。1d6ペナルティを受ける。デイズ・モンスター:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。ヒディアス・ラフター:対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。占術シー・インヴィジビリティ:不可視状態のクリーチャーや物体を見ることができる。ディテクト・ソウツ:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。ロケート・オブジェクト:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。変成術アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。ウィスパリング・ウィンド:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。オルター・セルフ:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。スパイダー・クライム:壁や天井を歩く能力を与える。ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。ノック:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。パイロテクニクス:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。フォクセス・カニング:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。メイク・ホウル:物体を修理する。レヴィテート:対象は術者の示したほうに上下する。ロープ・トリック:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。防御術アーケイン・ロック(物):門や箱を魔術的に閉ざす。オブスキュア・オブジェクト:念視から物体を隠す。プロテクション・フロム・アローズ:目標は遠隔攻撃に対してダメージ減少10/魔法を得る。レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。力術ガスト・オヴ・ウィンド:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。コンティニュアル・フレイム(物):熱のない永続的な光を作る。シャター:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。スコーチング・レイ:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。ダークネス:半径20フィートの超自然的な闇。フレイミング・スフィアー:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。幻術イリューソリイ・スクリプト(物):意図した相手しか解読できない文字。インヴィジビリティ・スフィアー:10フィート以内の全員を不可視状態にする。ディスプレイスメント:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。メジャー・イメージ:サイレント・イメージと同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。召喚術サモン・モンスターIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。スティンキング・クラウド:吐き気がする状態にする蒸気、1ラウンド/レベル。スリート・ストーム:視覚と移動を妨げる。セピア・スネーク・シジル(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。ファントム・スティード:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。ヴァンピリック・タッチ:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的ヒット・ポイントを得る。ジェントル・リポウズ:死体1つを保存する。ホールト・アンデッド:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。レイ・オヴ・イグゾースチョン:対象を過労状態にする光線。心術サジェスチョン:対象が命じられたように行動するよう強制する。ディープ・スランバー:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。ヒロイズム:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。ホールド・パースン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。レイジ:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、アーマー・クラスに-2を得る。占術アーケイン・サイト:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。タンズ:すべての言語を話し、理解する。変成術ウォーター・ブリージング:対象は水中で呼吸できるようになる。ガシアス・フォーム:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。キーン・エッジ:武器のクリティカル可能域を2倍にする。グレーター・マジック・ウェポン:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。シークレット・ページ:1ページを変化させ、本当の内容を隠す。シュリンク・アイテム:対象は16分の1のサイズに縮む。スロー:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、アーマー・クラス、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。ビースト・シェイプI:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。フライ:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。ブリンク:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。フレイム・アロー:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、アーマー・クラス、反応セーヴに+1を得る。防御術エクスプローシヴ・ルーンズ:読まれたときに6d6ダメージを与える。ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー:10分/レベルの間、半径10フィートにプロテクション呪文と同様の効果。力術ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。タイニイ・ハット:10体のクリーチャーの入れる避難所を作る。デイライト:半径60フィートの明るい光。ファイアーボール:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。ライトニング・ボルト:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。幻術イリューソリイ・ウォール:実物のような壁、床、立方体だが、通り抜けられる。グレーター・インヴィジビリティ:インヴィジビリティと同様だが、対象は攻撃しても不可視状態のままでいることができる。シャドウ・カンジュレーション:4レベル未満の召喚術を真似るが、その術は20%だけ実在する。ハリューサナトリ・テレイン:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。ファンタズマル・キラー:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。レインボー・パターン:光が24HDぶんのクリーチャーを恍惚状態にする。召喚術サモン・モンスターIV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。セキュアー・シェルター:頑丈な小屋を作り出す。ソリッド・フォッグ:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。ディメンジョン・ドア:術者を短距離だけ瞬間移動させる。ブラック・テンタクルズ:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。マイナー・クリエイション:布や木製品1つを作り出す。死霊術アニメイト・デッド(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。エナヴェイション:対象は1d4の負のレベルを負う。コンテイジョン:対象は選択した病気にかかる。ビストウ・カース:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。フィアー:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。心術クラッシング・ディスペア:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。コンフュージョン:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。チャーム・モンスター:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。レッサー・ギアス:7HD以下の対象に命令を出す。占術アーケイン・アイ:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。スクライング(焦):離れた対象を観察する。ディテクト・スクライング:魔法による立ち聞きを術者に警告する。ロケート・クリーチャー:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。変成術エレメンタル・ボディI:術者は小型のエレメンタルに変身する。ストーン・シェイプ:石をどんな形にでも彫刻する。ニーモニック・エンハンサー:ウィザードのみ。追加で呪文を準備するか発動した呪文をそのまま保持できる。ビースト・シェイプII:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。マス・エンラージ・パースン:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。マス・リデュース・パースン:リデュース・パースンと同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。防御術ストーンスキン(物):ダメージ減少10/アダマンティンを与える。ディメンジョナル・アンカー:次元間の移動を妨げる。ファイアー・トラップ(物):物体が開かれたときに1d4+1/レベルのダメージを与える。リムーヴ・カース:物体や人を呪いから解放する。レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ:1から3レベルの呪文の効果を防ぐ。力術アイス・ストーム:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。ウォール・オヴ・アイス:氷で壁や半球状のドームを作る。ウォール・オヴ・ファイアー:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。シャウト:円錐形の範囲内の全員を聴覚喪失状態にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。ファイアー・シールド:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。術者は熱か冷気から守られる。リジリアント・スフィアー:力の球体が罠から対象を守る。幻術シーミング:1人/2レベルの人物の外見を変える。シャドウ・エヴォケーション:5レベル未満の力術を真似るが、その術は20%だけ実在する。ドリーム:眠っている者に伝言を伝える。ナイトメア:1d10のダメージを与え、疲労状態にする夢を送り出す。パーシステント・イメージ:メジャー・イメージと同様だが、精神集中を必要としない。フォールス・ヴィジョン(物):念視を幻術によって欺く。ミラージュ・アーケイナ:ハリューサナトリ・テレインと同様だが、建物が加わる。召喚術ウォール・オヴ・ストーン:自由な形の石の壁を作り出す。クラウドキル:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。サモン・モンスターV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。シークレット・チェスト(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。テレポート:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。メイジズ・フェイスフル・ハウンド:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。メジャー・クリエイション:マイナー・クリエイションと同様だが、石や金属でも作り出せる。レッサー・プレイナー・バインディング:6HD以下の別の次元界のクリーチャーを、仕事が終わるまで捕らえる。死霊術ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ:数体の対象が疲労状態になる。シンボル・オヴ・ペイン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーに苦痛を与える。ブライト:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。マジック・ジャー(焦):別のクリーチャーに憑依できる。心術シンボル・オヴ・スリープ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。ドミネイト・パースン:人型生物をテレパシーによって操る。フィーブルマインド:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。ホールド・モンスター:ホールド・パースンと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。マインド・フォッグ:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。占術コンタクト・アザー・プレイン:術者は別次元の存在に質問できる。テレパシック・ボンド:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。プライング・アイズ:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。変成術アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。エレメンタル・ボディII:術者は中型のエレメンタルに変身する。オーヴァーランド・フライト:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。テレキネシス:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。トランスミュート・マッド・トゥ・ロック:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。トランスミュート・ロック・トゥ・マッド:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。パスウォール:木や石の壁に抜け道を作る。ビースト・シェイプIII:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。ファブリケイト(物):原料を完成したアイテムに変える。プラント・シェイプI:術者は小型か中型の植物に変身する。ベイルフル・ポリモーフ:対象を無害な動物に変える。ポリモーフ:同意した対象を変身させる。防御術ディスミサル:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。ブレイク・エンチャントメント:対象を心術、変成術、呪いから解放する。メイジズ・プライヴェイト・サンクタム:24時間、対象エリアが見られたり念視されるのを妨げる。力術インターポージング・ハンド:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。ウォール・オヴ・フォース:ダメージに耐性を持つ壁。コーン・オヴ・コールド:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。センディング:短い伝言をどこにでも即座に送る。総合術パーマネンシイ(物):特定の呪文を永続化する。ヴェイル:クリーチャーの一団の外見を変える。シャドウ・ウォーク:影の中に入り込み、素早く旅をする。パーマネント・イメージ:映像、音響、匂い、温度を含む永続的な幻。プログラムド・イメージ(物):メジャー・イメージと同様だが、できごとによって作用するようにできる。ミスリード:術者を不可視状態とし、術者にそっくりな幻を作り出す。召喚術アシッド・フォッグ:霧が[酸]ダメージを与える。ウォール・オヴ・アイアン(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。サモン・モンスターVI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。プレイナー・バインディング:レッサー・プレイナー・バインディングと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。アンデス・トゥ・デス(物):1d4/レベルまでのヒット・ダイスのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。クリエイト・アンデッド(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。サークル・オヴ・デス(物):1d4/レベルまでのヒット・ダイスのクリーチャーを殺す。シンボル・オヴ・フィアー(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを恐慌状態にする。心術ギアス/クエスト:レッサー・ギアスと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。マス・サジェスチョン:サジェスチョンと同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。シンボル・オヴ・パースウェイジョン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。グレーター・ヒロイズム:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4のボーナスを与え、[恐怖]への完全耐性と一時的ヒット・ポイントを与える。占術アナライズ・ドゥウェオマー(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。トゥルー・シーイング(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。レジェンド・ローア(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。変成術エレメンタル・ボディIII:術者は大型のエレメンタルに変身する。コントロール・ウォーター:水量を上下できる。ストーン・トゥ・フレッシュ:石化したクリーチャーを元に戻す。ディスインテグレイト:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。トランスフォーメーション(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。ビースト・シェイプIV:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI:術者は中型のドラゴンに変身する。フレッシュ・トゥ・ストーン:対象のクリーチャーを石像に変える。プラント・シェイプII:術者は大型の植物クリーチャーに変身する。マス・アウルズ・ウィズダム:1体/レベルの対象にアウルズ・ウィズダムをかける。マス・イーグルズ・スプレンダー:1体/レベルの対象にイーグルズ・スプレンダーをかける。マス・キャッツ・グレイス:1体/レベルの対象にキャッツ・グレイスをかける。マス・フォクセス・カニング:1体/レベルの対象にフォクセス・カニングをかける。マス・ブルズ・ストレンクス:1体/レベルの対象にブルズ・ストレンクスをかける。マス・ベアズ・エンデュアランス:1体/レベルの対象にベアズ・エンデュアランスをかける。ムーヴ・アース:溝を掘り、丘を造る。メイジズ・ルークブレーション:ウィザードのみ。5レベル以下の呪文を再び準備する。防御術アンティマジック・フィールド:10フィート以内の魔法を無効化する。ガーズ・アンド・ウォーズ:多くの魔法的効果でエリアを守る。グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ:レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティと同様だが、4レベルまでの呪文の効果を防ぐ。グレーター・ディスペル・マジック:ディスペル・マジックと同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。リパルション(焦):クリーチャーは術者に近づけない。力術コンティンジェンシィ(焦):他の呪文に発動のトリガーを設定する。チェイン・ライトニング:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。フォースフル・ハンド:巨大な手がクリーチャーを押しのける。フリージング・スフィアー:水を凍らせるか、[冷気]ダメージを与える。幻術グレーター・シャドウ・カンジュレーション:シャドウ・カンジュレーションと同様だが、6レベルまでの召喚術を真似し、60%だけ実在する。シミュレイクラム(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。プロジェクト・イメージ(物):術者とそっくりな幻を作り、しゃべらせたり、呪文を発動させたりできる。マス・インヴィジビリティ:範囲内の対象全てにインヴィジビリティをかける。召喚術インスタント・サモンズ(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。サモン・モンスターVII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。テレポート・オブジェクト:テレポートと同様だが、接触した物体に影響する。グレーター・テレポート:テレポートと同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。フェイズ・ドア:障壁を通して不可視の抜け道を作る。プレイン・シフト(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。メイジズ・マグニフィシャント・マンション(焦):扉が別次元のマンションに繋がる。死霊術ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン:複数の対象は過労状態になる。コントロール・アンデッド:術者の支配下にいる間、アンデッドは術者を攻撃しない。シンボル・オヴ・ウィークネス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。フィンガー・オヴ・デス:1つの目標に10/レベルのダメージを与える。心術インサニティ:対象は永続的な混乱状態になる。シンボル・オヴ・スタニング(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを朦朧状態にする。パワー・ワード・ブラインド:200hp以下のクリーチャーを盲目状態にする。マス・ホールド・パースン:30フィート以内のクリーチャーにホールド・パースンをかける。ヴィジョン(物):レジェンド・ローアと同様だが、素早く発動できる。グレーター・アーケイン・サイト:アーケイン・サイトと同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。グレーター・スクライング:スクライングと同様だが、素早く発動でき、長く持続する。総合術リミテッド・ウィッシュ(物):制限内で現実を変える。変成術イセリアル・ジョーント:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。エレメンタル・ボディIV:術者は超大型のエレメンタルに変身する。グレーター・ポリモーフ:同意した対象をより強力な姿に変身させる。コントロール・ウェザー:局地的な天気を変える。ジャイアント・フォームI:術者は大型の巨人に変身する。スタチュー:対象は自由に石像に変身できる。フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII:術者は大型のドラゴンに変身する。プラント・シェイプIII:術者は超大型の植物に変身する。リヴァース・グラヴィティ:物体やクリーチャーは上に落ちる。防御術シクウェスター:対象は視覚や念視に対して不可視状態になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。スペル・ターニング(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。バニッシュメント:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。力術グラスピング・ハンド:巨大な手が遮蔽をつくり、押しのけ、組みつきをする。ディレイド・ブラスト・ファイアーボール:1d6の[火]ダメージを与えるが、術者は最大5ラウンドまで爆発をとどめておける。フォースケージ(物):内部を隔離する檻または立方体。プリズマティック・スプレー:さまざまな効果を与える光線。メイジズ・ソード(焦):浮遊する魔法の剣が敵を攻撃する。幻術グレーター・シャドウ・エヴォケーション:シャドウ・エヴォケーションと同様だが、7レベルまでの力術を真似し、60%だけ実在する。スクリーン:幻影でエリアを視覚や念視から隠す。召喚術インセンディエリ・クラウド:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火]ダメージを与える。サモン・モンスターVIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。トラップ・ザ・ソウル(物):対象を宝石の中に閉じ込める。グレーター・プレイナー・バインディング:レッサー・プレイナー・バインディングと同様だが、18HDまでの来訪者に効果がある。メイズ:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。死霊術クリエイト・グレーター・アンデッド(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。クローン(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。シンボル・オヴ・デス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。ホリッド・ウィルティング:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。心術アンティパシー:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。イレジスティブル・ダンス:対象を踊らせる。シンパシー(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。シンボル・オヴ・インサニティ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。ディマンド:センディングと同様だが、術者はサジェスチョンを送ることができる。バインディング(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。パワー・ワード・スタン:150hp以下のクリーチャーを朦朧状態にする。マス・チャーム・モンスター:30フィート以内の対象全てにチャーム・モンスターをかける。占術グレーター・プライング・アイズ:プライング・アイズと同様だが、眼はトゥルー・シーイングの能力を持つ。ディサーン・ロケーション:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。モーメント・オヴ・プレシャンス:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。変成術アイアン・ボディ:術者の体は生ける鉄の塊になる。ジャイアント・フォームII:術者は超大型の巨人に変身する。テンポラル・ステイシス(物):対象を仮死状態にする。フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII:術者は超大型のドラゴンに変身する。ポリモーフ・エニィ・オブジェクト:対象をあらゆるものに変える。防御術ディメンジョナル・ロック:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。プリズマティック・ウォール:色彩によって多くの効果を持つ壁。プロテクション・フロム・スペルズ(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。マインド・ブランク:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。力術クレンチト・フィスト:巨大な手が遮蔽をあたえ、押しのけ、術者の敵を攻撃する。サンバースト:10フィート以内の全てのクリーチャーを盲目状態にし、6d6のダメージを与える。グレーター・シャウト:破壊的な叫びが10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、クリーチャーを朦朧状態にする。テレキネティック・スフィアー:リジリアント・スフィアーと同様だが、術者は球体を念動で動かせる。ポーラー・レイ:遠隔接触攻撃で1d6/レベルの[冷気]ダメージを与え、さらに【敏捷力】を1d4ポイント吸収する。幻術ウィアード:30フィート以内の全てにファンタズマル・キラーをかける。シェイズ:シャドウ・カンジュレーションと同様だが、8レベルまでの召喚術を真似し、80%だけ実在する。召喚術ゲート(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。サモン・モンスターIX:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。テレポーテーション・サークル(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。レフュージ(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。死霊術アストラル・プロジェクション(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。ウェイル・オヴ・ザ・バンシー:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。エナジー・ドレイン:対象は2d4の負のレベルを負う。ソウル・バインド(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。心術ドミネイト・モンスター:ドミネイト・パースンと同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。パワー・ワード・キル:100hp以下のクリーチャーを殺す。マス・ホールド・モンスター:30フィート以内の全てにホールド・モンスターをかける。占術フォアサイト:“第六感”が差し迫った危険を警告する。総合術ウィッシュ(物):リミテッド・ウィッシュと同様だが、より制限が少ない。変成術イセリアルネス:仲間とともにエーテル界に移動する。シェイプチェンジ(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。タイム・ストップ:術者は1d4+1ラウンドの間自由に動ける。防御術インプリズンメント:対象を大地の下に葬る。フリーダム:インプリズンメントや他の効果からクリーチャーを解放する。プリズマティック・スフィアー:プリズマティック・ウォールと同様だが、周囲全てを覆う。メイジズ・ディスジャンクション:魔法を解呪し、魔法のアイテムを分解する。力術クラッシング・ハンド:巨大な手が遮蔽を与え、押しのけ、術者の敵を粉砕する。メテオ・スウォーム:4つの爆発する球体がそれぞれ6d6の[火]ダメージを与える。