逆引ヒーリング時のMP回復量を増加させる装備・食事等によるボーナスを指す言葉。「h」の部分は小文字表記が一般的*1。ヒーリング時に回復するMPを表記の数字だけ初期値に上乗せする。ジョブ特性クリアマインドの効果とも併存可能。装備品が備えている効果の場合、装備した瞬間からこのボーナスが適用される。実際にはMPの回復する瞬間のみ有効。ヒーリングする前に装備しておく必要はなく、初回ならば20秒経過する直前に装備変更してもいいのである。逆に言うとMPの回復する瞬間に装備していないと意味がない。食品としてhMP効果を持つのはスィーツ類、キノコ料理などがあり、効果時間が3分(HQ5分)と短いものの3〜7ものhMP増加効果を持つスナックなども多数存在する。被ケアル回復量アップに変更されている。活用MPの確保に努めることは後衛の義務とも言える仕事ではあるが、隙を見てタイミングよくヒーリングを行うことでその負担を軽減することができる。hMPをブーストした状態でヒーリングを行うことでその効果をさらに高めることができる。hMP+60なら1分間のヒーリングでMP回復量が300も上乗せされることになるため、ジョブ次第では1〜2分も座ればMPの大半を回復できる。ある種最大MPよりも重要と言えるため利用価値はかなり高く、高レベル帯においてはこれらのアイテム等を使用することが半ば常識となりつつある。リフレシュ装備に比べればhMP装備をかき集めるためのハードルも低い。座ることと相容れない戦術である移動狩りや、メリポパーティなどの高速連続戦闘スタイルにおいてはその恩恵を十分に受けられないが、黒ソロでチェーン継続するときなどのMP管理が重要な場面においては無視できない要素である。ヒーリングMP装備の価値の変遷サービス初期は直接的にMPを回復させる手段が少なかったうえに、リフレシュ装備も充実していなかった。それゆえhMP装備の重要性がかなり高く、それに比例してhMP装備の値段も高価であった。アトルガン以降はイギト装束などのコンビネーション装備やhMP装備が徐々に追加されていったことや、メリポパーティーがヒーリングする暇も無い超連戦であったこともあり、値段の方は少しづつ下落傾向になっていった。アビセア3部作以降になると、アビセアエリアでは邪鬼のアートマ等の高リフレシュアートマが存在すること。続くヴォイドウォッチでも定期的に供給される薬品でMPを回復できることリフレシュII実装に加え、サポ赤なら自分でリフレシュをかけられる&コンバートが使えるようになったことリフレシュ効果の付いた装備品が大量に追加されたこと装備品の大量追加によるマイバッグ問題が発生したこと歌数+やバラード+(全歌+)の楽器が増えたことでバラードの回復力が全体的に底上げされたことなどの影響により、hMP装備の需要はさらに低下している。強力なMP回復を得られず、ヒーリングが発生するような状況であればhMP装備が重要となることには変わりない。リフレシュ効果との関係リフレシュ効果をヒーリングMPの効果に換算すると、1MP/3secのリフレシュ効果は、10秒で3.33..MPずつ余計に回復する計算となることから、hMP+3.3相当として扱われている。上記にもあるように、ヒーリングMPの効果は10秒おきに発生する回復発生の瞬間の装備に依存するため、ヒーリングによるMPの回復の瞬間以外ではリフレシュ装備に着替えておくことによって、より高い回復量を得ることが可能である。実際のところその手間のわりに得られる効果は微々たるものである上に、着替えミスによるロスもありえること、またマイバッグの空きが苦しくなることもあって、現実的とは言い難い手法である。装備品としてこれらの効果を持つアイテムは、以下のようなものがある。【ヒーリング】【ヒーリングHP】*1「HMP」と全て大文字で表記すると、英語圏では「ヘヴィメタル」「メタルポーチ」を表すことが多い*2オーグメントアイテム。ブリジッドのファッションチェックIIIにて、リフレシュとhMP+4が両方付くと7.3相当*3発動条件は「赤魔道士をサポートジョブに付けている」こと。*4発動条件は「学者がPTにおり同一エリア内にいる」こと。*5発動条件は「黒魔道士をサポートジョブに付けている」こと。*6オーグメントアイテム。追加性能として付与される可能性がある。9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。