FrameworkC#を使ってプロセス間でデータ共有をする際にオブジェクトを共有する方法です。プロセス間でオブジェクトを共有したい場合、大抵の場合構造体を定義してメモリに書き込めばすれば良いとネットに書いてあります。FrameworkC#でMemoryMappedFileを使って作成した共有メモリをVC++(あるいはC言語)から利用する方法です。Linuxとかでは全然使えないのでご了承ください。Cocos2d-xC++でPicojsonというJSONを読み書きするライブラリがあります。Cocos2d-x以前にCocos2d-xに組み込まれたOpenSSLを使ってハッシュ計算をしましたが今回は、AES暗号化・復号化をしたいと思います。確認環境は以下の通り。C++11以上タイトルにはCocos2d-xと書いてありますが、C++でstaticなメソッドとかフリー関数をstd::bind関数でバインドする方法です。Cocos2d-xにあるCC_CALLBACK${N}を改造してCC_CALLBACK_S${N}を以下のように定義すると簡単にバインドできるようになります。FrameworkC#であるリスト(IList)の中から重複しない複数の要素をランダムに取得します。「任意のデータが入ったListを対象にランダムに値を取得でき」、操作後に「対象のリストは抽出前と後で変化しない」ことを条件とします。FrameworkDictionaryのKeyに指定するオブジェクトを工夫することで複数のキーを指定できるようにしたいと思います。検索するとよく出てくるTupleクラスを使用した方法はコードが見づらい(というか書く値の意味が不明瞭化する)ためメリットが薄いです。Cocos2d-xCocos2d-xで画像を点滅させるには、Blinkを使います。自分の好きな色で点滅などは出来ません。Frameworkある日突然プログラムを実行したら「TypeInitializationException」が発生した場合の対処法です。自分のコード内であれば、大体半分くらい確率で以下の状況です。Cocos2d-xタイトルの通りですが、何故かCocos2d-xの2.x系で説明されている古めの記事しかなったので新しい(と言っても相当前ですが)3.x系での書き方の紹介です。2.xと3.xではメソッド名や関数の位置が全然違うので少し書き方が違います。3.17.1)でバーチャルパッド(スティックキー)を実装したいと思います。PSやXboxなどでおなじみの360°方向の入力ができるスティックキーです。実際に実装するとこんな感じになります。コントローラが画面の下部に表示されてい...Cocos2d-xでバーチャルパッド(スティック操作)を実装する次のページProfile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。(59)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。