本題の【MMD制作状況の報告】です。データが詰まっているフォルダからお見せします。「ep.1」もこれくらいだったと思うんですが、実はアレ".mov"と変換元の".avi"も両方含んでいるんです。422HQ】に変換し元の".avi"は全て捨ててきたので、単純に動画容量だけで2倍以上入っていることになります。キーフレームと曲線頑張りました。項目が"7"となっていますが、これは単純にこれの下層にある項目の数になります。←制作したMMD素材全てとそれぞれ小分けしてフォルダを作っています。ここまでファイルの管理をガッチガチにしているのかと言いますと第1期を制作していたWindows時代、言わばAviUtl時代ですがファイル管理が疎かだったために何度も泣きを見てきたからです。「参照ファイルが見つからないため削除されました」というあの警告文。絶望すると共に、悪いのは自分だとわかっているが故の果てしない己への怒りに耐え切れず机をぶっ叩き物を破壊するといった暴れっぷりを発......。そんなワケでして成長した今ではそのようなミスがないようにしっかりやっています。これに詰まっているファイルの総数ですがこちら。フォルダ等も含まれていますが大部分を占めているのは"MMDの出力ファイル"と".pmm"、".emm"の3つ。これを3で割ると約595。595ですか......。冒頭で書きましたようにOP制作で動かすことに慣れてから、今では日常のちょっとした動きでも作れそうなら全てモーションで制作しています。それは「自分の技術を見せびらかしたいから」なんていう自己満足的な理由ではなく、「表現の幅が広がるから」という理由です。静止画だけの紙芝居ですと見るのはキャラクターの表情と台詞だけで、なんかのっぺりしているものを見ている気分になりますよね。「表情が微妙だ」とか「テンポが悪い」だとか見ている人によってそれぞれ理由があるかと思いますが、私の見解ではもっと根本的なところに理由があると考えています。それは【絵が動かないから】に他なりません。絵が動くことによって視覚的な刺激が追加されるので、面白さや作品の臨場感をより伝える事が出来るんじゃないかと。作業量に比例して時間はかかってはしまいますが、【5分の短い紙芝居を投稿し続けるよりは、制作期間1ヶ月でも設けて動画を交えた作品を作る方がマシ】だと考えています。それに、これが今の【私のやりたい事】です。30分枠の地上波クオリティアニメ!】。これから編集に入りますがその前に。10:22:25第2話に着手します。制作日記3広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。艦これMMDをメインに、制作した物を晒すアカウント。現在第二期制作に奮闘中。MMDはBootCampで。