04:16:31};//--既出ですがサイレントランはWarAgeで信じられないくらい強力。タゲきり+タゲっても発動中は攻撃できない効果。15:14:59};//--サイレントランの裏技。...自分のも他人のも。囲まれて苦戦してる人の所へ行きサイレントランを使ってみよう。なんと他人のタゲを外す事が出来る。これでヒーリングオールやカオスフレア唱えられるくらいの時間は稼げる。ヘイトがなくなるわけではないので、またすっとんで来るのが欠点だが...(サイレントランが効かない敵もいたりする)。04:21:10};//--追記。...なのだが、ヘイト作ってない敵は周囲のPCに襲い掛かり、敵によってはMPKっぽいので、止めよう。04:30:54};//-ターンアンデッドは効く相手にはしばらくの間、所定の場所に戻らせ完全に行動不能状態(回避はされる)にするという強力な効果。デスナイトなどを一方的に叩けます。11:28:22};//--ターンアンデット解説。pop位置が決まっているmobはpop位置に戻り、しばらく行動不能に(その間タコ殴り可)。popが"一定範囲内のランダム"のmob場合、攻撃はして来ないが臨戦態勢のまままとわりついてくる。効果が切れたら、即攻撃してくる。mobのpop位置が大部分決まっている地上墓地では、文字通り"最適"。他の場所ではいまいち安心感がない...。どちらの場合もヘイトは消えない(そのため地上墓地では、効果が切れると大リンクして来て逆襲される)。08:20:09};//--ターンアンデット、敵によっては攻撃はしてこないけど近づいては来る。効果が切れれば当然また殴ってくる。01:37:20};//-プリーチはスカルパスにも効果ありました。19:05:33};//--プリーチ少し検証。アクティブmobであってもそのmobは今後一切襲い掛かってきません(リンク時やエリア切り替えでどうなるかは不明)。ガードに関してですが、街中で敵に襲われた際ガードの近くで敵のタゲを外すとMPKと判断されるのか問答無用で襲ってきます。タゲ切りですが、暗黒0でもテラーチャームは効果的です。かかると敵が一定時間逃げていくので、自死体ルート中などに絡まれたときなど重宝します。%%一方プリーチは戦技0ですが全く使えない感じです。高スキル帯になってくと違うのかな。プリーチでもヘイトカットの効果はきちんとありますし、テラーチャームよりもDelayが短いので場合によってはこちらのほうが使える時もあるでしょう。漠然と使える使えないよりも、どういう時に使うといい、あるいは悪いといった書き方の方が参考にしやすいです。01:41:53};//-テラーチャームをガードに使うと、暫くした後殴られました。言う訳でテラーチャームはヘイトありのマジックバインド系かと。当該項目を修正しておきます。20:52:38};//--プリーチやSRでも殴られるよ、全くヘイトが無い状態で使うと襲われる。10:49:14};//-キャラ作成について。新キャラは作った当日には消すことが出来ない。作り直すのには作成日の24時以降に削除→作成という流れを組まないといけない。削除したキャラ名は、同アカウントでならすぐにでも同名でキャラ作成することが可能。他のアカウントでは24時を超えるまで、「現在使用されていて使えませんでした」となる。削除された名前は24時をまたぐまでそのアカウントのものとしてサーバーに保管されている。04:38:48};-↑↑のキャラ作成の、「他アカウントでは」以下は誤り。アカA・アカBの2アカで試した所、アカAのキャラ削除→24時超え→アカBで作成失敗→アカAで同名で作成可能。キャラ名がサーバーから消えるのは他の条件がある模様。MoEの退会までそのアカウントに残ってるんじゃないかと睨んでる。13:00:14};-ターンアンデッドは効く相手にはしばらくの間、所定の場所に戻らせ完全に行動不能状態(回避はされる)にするという強力な効果。デスナイトなどを一方的に叩けます。22:45:17};--↑のキャラ作成の、「他アカウントでは」以下は誤り。アカA・アカBの2アカで試した所、アカAのキャラ削除→24時超え→アカBで作成失敗→アカAで同名で作成可能。キャラ名がサーバーから消えるのは他の条件がある模様。MoEの退会までそのアカウントに残ってるんじゃないかと睨んでる。13:00:14};-各所で何度も同じ内容が書かれているので、雑学に追記。全てのスキル&テクニックは、最低1%の成功率が存在する。例を挙げると、「回復スキル10でも、稀にリザレクションに成功することがある」ということ。04:07:22};-サイレントランは、自分中心範囲ですね。その範囲がものすごく狭いですが。体感、破壊魔法のソニックケイジと同じくらいの全方向の射程です。走りながらでも使えますが、成功した試しはほぼ無し。基本的には、止まって敵の攻撃を受けながら使うのがいいかと(ただし、テク使用時から効果発動までかなりの間がある。