軸方向の座標をその分増やしていくことによって、柱がその位置に追加されていくことになります。(柱の追加が完了すると)、最後に出来上がった壁の向きを変えています。Set』で出てきています。含まれているブループリントがレベルに配置された瞬間に実行されます。そのブループリントが修正されて改めてコンパイルされた瞬間に実行されます。メニューに表示されるようになりません。3実行ピンからワイヤをドラッグアンドドロップして検索しても目当ての関数などが見つからない場合は、出力ピンからドラッグアンドドロップして検索してみるか、あるいは次の方法を使うとよいです。右クリックメニューの「文脈依存」のチェックを外す以下、部分部分の基本的な事柄を確認していきます。相対的な位置としてセットされます。下のような結果となります。軸方向に一切動いていないということになり、柱を追加する必要がないわけです。発動するようにしているのです。ところで、「!=」は「イコールではない」という意味です。座標の位置は変わりません。保存されていないからです。長さを求める関数です。割ることによって、柱が何個分入るかが分かります。前にも出てきましたが、小数点以下を切り捨てています。ベクタの長さに影響を与えるため)。動かしても壁が拡張されるのです。軸について無視していたのですから、矛盾するような感が無きにしもあらずです。軸方向に動かした時だけ柱が拡張されるようになります。「追加する柱の位置を計算およびセット」の部分について先ほどの計算を逆転させるような計算をしています。掛けて位置を算出しています。軸方向に柱が拡張されるのが分かります。空間内の位置を指定できます)。原点としていました)。