エンジン爆発使ってくれよ頼むよ。試作段階を間違って張ったので《ラヴァル・ケルベロス》の効果を一部修正しました。むくぉさん、茶味さん、あさん、上さん評価ありがとうございます。97は調整が大変でした。コールやファジーレイニアス、フォースストリクスなどを使えば割と楽だと思っています。>くぉさん>ミリオンズ・デモンズ・フィッシュアイ下位種を2体サーチでき、アドが増える時点で強いですね。能力が低いこのシリーズだからこそ。メーティスか同名カードが2枚あれば一気に場に出せますね。強力な効果も召喚条件に合ってますね。攻撃的なメーティスを優先しそうです。メーティス効果は手札コストは、ありますがビッグアイの上位効果で攻撃力も3400あり、ヤバいカードだと思います。>茶味さん>炎陣熾堂フレムベル専用の墓地肥やし兼サーチカード(実質)ですね。書いてある事は文字通り強く、墓地のカードの数を参照するフレムベルのコンセプトに合っていると思います。>炎陣災火道2体蘇生+回収。ラヴァルバルチェインで墓地に送って回収という流れがきれいだと思います。回収効果にモンスターカードが存在しない場合となっているのが、程よいバランスになっていると思います。上記と併せて、9期勢とやりあえそうです。>あさん>冒険者の結束コンセプトは面白いですがレベル4モンスターの効果がほぼ使えなくなるのが痛いです。後半の効果も強いですが同名カードを使うので発動機会が少なそうです。>デビリアンゴスペル対エクシーズの切り札。シンクロもとばっちりを受けそうです。耐性持ちなのが恐ろし過ぎますね。>トリロビッチs後続をサーチでき、ドロー効果もあるため、かなりのポテンシャルがありますね。スケールが11もあるため、地縛神Uruをいきなり場に出せ、効果用のコストも賄え、好相性です。>上さん>フレムベル・ネフティス魔法罠全除外は特殊召喚・破壊ごとに誘発するため、相手からしたらかなり厄介。ペンデュラムメタになりそうです。>ラヴァル・ケルベロスアタッカー+墓地肥やし要因として便利そうですね。2の効果は発動タイミングが遅いため、隠された効果扱いかもしれませんね。World》フィールド魔法このカードに損傷カウンターが4つ以上乗った時、このカードを破壊する。�Bの効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。�@:自分またはこのカードが効果ダメージを与える効果以外の効果の対象か攻撃対象に選択された時に、その効果または攻撃を無効にして、このカードに損傷カウンターを1つのせる。�A:相手プレイヤーがターン中に3回以上カードをプレイする度、相手プレイヤーは手札を1枚選んで墓地に捨てる。�B:このカードの上に損傷カウンターが3つ以上乗っている場合、手札のフィールド魔法1枚を墓地に送って発動できる。自分のエクストラデッキからモンスター1体をランダムに1体選択して、召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚する。派手+堅実なイメージで作りました。後でオリジナル召喚のカードを投稿しようかと思いますが、この板のr−る的に大丈夫かなぁ。あ投稿して日にちたったからコメント亡くなったのかと思って不安でしたがよかったですありがとうございます。僕のカードでのコンボは結構難しく設定しています。>トリロビッチ昆虫しか出せないは自分のみです。ウルはフィールド魔法前提なので厳しいかなと思いました。決まったコンボなく、貧弱な連中が救われたらな。思いました、>ゴスペレベル13×2がそのうち出そうだからやめておきました。特殊召喚持ちの4チューナーは強いですが炎を捨てるは痛そうです。>《ネオフレムベル・スアディーラ》クェーサーなどへの道しるべに使えそうですね。難しいですが>《火炎の渦》フレムベル用のトバリは強そうですが、ドローフェイズ以外でも可能なのが救いですね。素のネフティスそのまんまですが、再生持ちのシンクロ達と比べたら差別化はばっちりですね。戦闘破壊は難しいので、特殊召喚のみが現実になりそうです。リクルーター互換は裏守備でいることが多いので>《魔導砲衣》エクストラ1というのがきそうですね。ダークネス・モニュメント「ダークネス・モニュメント」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。�@:自分の墓地及び除外されているモンスターが闇属性のみの場合、自分の墓地または除外ゾーンからレベル5以上の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。シャイニング・モニュメント「シャイニング・モニュメント」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。�@:自分の墓地及び除外されているモンスターが光属性のみの場合、自分の墓地または除外ゾーンからレベル5以上の光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。�@:モンスターに装備されているこのカードが破壊された場合に発動する。デッキからカードを2枚ドローする。このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。�@:このカードが融合召喚に成功した場合に、手札のモンスター1体を捨てて発動できる。相手フィールド上のカードを全て破壊する。�A:融合召喚されたこのカードがモンスターゾーンから離れた場合に発動できる。デッキの一番上のカードをゲームから除外し、除外したカードの種類によって以下の効果を適用する。・モンスターカード:デッキから「ギルフォード・ザ・ライトニング」1体を特殊召喚する。その後、相手フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。・魔法または罠カード:デッキから「モイスチャー星人」1体を特殊召喚する。その後、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。たいむ感想とオリカ(オリジナル召喚)を。しやすいレベル4チューナーというだけで出張しやすそうです。>ネオフレムベル・スアディーラフレムベルが苦手な展開力が、あるのが良いですね。耐性の効果がコストがあるのが興味深いです。1の効果がターン制限ないため、フレムベルデビルで恐ろしい効果ダメージを出せそうです。>あさん>モニュメントs帝で使うと便利そうですね。>願いの腕輪ギアフリードに装備できれば、強欲な壺と化す強力なカード。普通のデッキでもブレイクソードやスクラップドラゴンでも誘発できてデッキも選ばなさそう。>モイスチャー・ライトニング素材指定は厳しいですが、夢があるカードですね。場を離れてもアドを回収でき、2度目以降の融合に備えられるのがオリジナリティがあって良いです。枠の色:灰色エクストラデッキに入れるモンスターカードイノベイト召喚:特定の条件を満たした自分または相手のメインフェイズ時に1度だけフィールドの対応したカードをリリースすることでエクストラデッキからフィールドに特殊召喚できる。ゲーム速度の低下を目指しました。�@:このカードがイノベイト召喚に成功した場合、墓地のレベル3以下のモンスター1体を効果を無効にし、攻撃力を800ポイントアップして自分フィールドに特殊召喚する事ができる。�A:レベル3以下のモンスターが自分フィールドに存在する限り、このカードは相手のカードの効果の対象や攻撃対象にならない。�@:このカードは地属性または水属性モンスターの効果を受けない。�A:このカードが特殊召喚されたターン、このカードは罠カードの効果を受けない。毎度、長文失礼しました。上さんありがとうございます。World名前に関してはあんまり見てる人いなさそうなのが寂しい。攻撃と手札破壊とこのカードに対しての除去に対して4回の耐性を得る効果、自壊直前に二つ(相手の手札を選ばせて捨てる効果、フィールド魔法を捨ててエクストラから強引にモンスターを展開する効果)を持ちます。対手札破壊に引っ張られそうです。サイドからの投入を検討したいのですが、いかにエクストラからの強引な展開ができようとも残念ながらフィールド魔法を基幹に据えるデッキ、特に【ドラグニティ】やら【古代の機械】では投入をはばかられます。手札破壊は今の所基本的に流行っておらず、速攻で殴り切るデッキが主流なので非常に厳しい戦いを強いられそうです。どさくさに紛れて1の効果で自分のドローを妨害するのも非常に厄介。エクストラから強引に展開と言うのを見てそこをコンボに使おうとしても今度は自分のカードを最高3枚消費する上にフィールド魔法まで手札に(加えやすいとはいえ)そろえておく必要があるのが厄介。超先攻有利の手札破壊が隆盛するような環境ではそもそもカードゲームとして終わっているので、このようなカードが世話になる環境にはなってほしくないものです。先1からの反応ができないのでその点でも評価を落とします。>イノベイト(ルール)ようするにエクストラから誘発効果か誘発即時効果の任意効果を発動できる効果を持ったモンスターです。スペルスピードは基本的に1でよろしいですね?非常に奇襲性と安定性が高く、イニシャルドローを実質20枚に出来るカードというとその凶悪さが読み取れるはずです。コストがあれど、トリガーを厳しくするかカードパワーを低くしなければ必ず恐ろしい速度上昇が起こる、クリエイター的に非常に胃の痛くなりそうなカード種です。>インビジブル・ジェネラルチェーンさえ組まずに条件を満たす共闘するランドスターの剣士、見習い魔女が非常に相性がいい。ランドスターはコマンドナイトとの差別点を生み出せます。個人的にはカラテマン、パワー・サプライヤー、ブーストウォリアーとも組み合わさります。六武衆でもカゲキがいたり、ここでも使えます。I召喚成功時にその損失を補填し、効果の対象に耐性を得られます。攻撃対象にならない効果は効果適応のトリガーが狙われるので無視します。1ターン目から出てくるカードしては非常に鬱陶しいのですが、昨今ではこのレベルのカードは簡単に出てくるので印象は悪くありません。>ディフェンシブ・ガーゴイルバニラはゴミ。トリガーは軽いもののコストが限定的で除去などの脅威を全く避けられず、リリースコストによりデッキ構築段階ですでに損失も存在し、せっかく奇襲性の高いI召喚であることを生かせていないのが残念。疑問なのはその効果で、たとえば(あまりないでしょうが)サイクロン→これ→伏せられたカードとチェーンを組めるかどうかで、おそらく出来るのですが、できなければ(サイクロンで対象を破壊されて始めて特殊召喚)どこかで使いにくい場面が出るような気がします。俺は重い付かなかったけど。自分またはターン中?ドローしながら展開出来ますが、イメージ重視で実用性のない(大好物。成功したターン中に罠を無視する効果を持ちます。トリガーが地味に重く、罠耐性を持つだけのA28です。悪いカードではないのですが、どうしても重い印象を受けます。地味にカウンター罠にも反応を許しますが、I召喚がチェーンブロックを組むと言う特性上ライオウには強いのでその点は嬉しいですね。あ様>カードにバンクがあるのか一気に思いついているのか、頭の回転の速い方だなあと印象があります。私は非常に回転の遅い人間で、調べる手段を持つ日曜日にのみここに書き込んでいますが、まったく追いついていません。>ダークネス・モニュメント>シャイニング・モニュメントリビングデッドの呼び声や闇次元の解放があるのに通常魔法というだけで異常な制約のあるこのカードを使うと言う状況が残念ながら思いつかない...光属性の場合は貴重ですが手札に加える救援光があり、天使族なら奇跡の光臨もあります。墓地でも除外でも展開が可能と言うのがアイデンティティですが、制約上、実質メインからのレベル5以上という制約から安定性も見込めません。>願いの腕輪アムホなどから大量ドローを狙うソリティア系コンボデッキ誕生の瞬間です。当然ながら鉄の騎士ギア・フリードとのコンボで即ドロー、アムホで回収、魔法石の採掘や魔法再生などで回収しまくって先1でエクゾディアを揃えるデッキを構築できます。そこに王立魔道図書館を絡めることで更なるドローを狙えます。この手のデッキは成功確率がよほど低くない限り妨害手段が限られ、非常に評判の悪いカードとなりそうです。>モイスチャー・ライトニングようするに素材2枚がバルバロスに対抗するカードですが、その扱いは非常に悪いと言わざるを得ません。引き込みの困難なゴミを2種採用して、その上で融合ギミックを仕込む必要があります。その対価は消費がかさむ融合召喚でありながらなぜかさらにかかる手札コストによって場を一掃し、場合の任意(昨今はOCGがこれだらけなので嫌いなのですが、このカードではこの条件でないと悲惨です)で融合の損失を一部補填します。融合ですが素材単体では展開さえままならないゴミなので融合をカウンターされるのは非常に痛く、召喚反応やフリーチェーンには一部補填はあれど厳しい戦いを強いられ、攻守も召喚条件の割に非常に低く、全ての要素が悪く働いてしまいます。最悪なのがモイステャー成人のレベルが9である事で、七星宝刀にもトレードインにも対応していないことです。この手のコンボデッキで手札交換が出来ないのは終わっていますので、この点でも構築何度をムダに高めます。ファンデッキで活用出来ないわけではないのですが、いかんせんパワーが低すぎるのが悲しいところ。ルールを作っていただいたので俺も乗っかりたい。《アンチ・ジェネリック》イノベイト・効果13/地/水/200/100(Iコスト)手札のレベル3以下のモンスター(Iトリガー:誘発)相手が「レベル3のモンスター」「レベル4のモンスター」と素材を指定されたXモンスターの特殊召喚に成功した場合(効果1:誘発)このカードが攻撃表示でI召喚されたとき、相手のXモンスターを1体リリースして発動する。相手はそのモンスターのランク×100のダメージを受ける。>アンチ・ジェネリックそのレベルの高さからシンクロにもエクシーズにも使えませんが、まあそこそこの攻撃力になるモンスターがいます。面白いしそれでデッキ構築幅が出るのでそのまま放置します。前のホンダスレでさんざ文句を言われてきたモンスターらを消滅させます。手札を指定しているのでトークンは使えませんが、先1からの展開も潰せます。先1で出されると絶望感の強いショックルーラーを発動タイミングの関係上で潰せるのは大きいはず。Worldターン中3回以上のカードのプレイにつき1枚ハンデス。捨てるカードは相手が選ぶので過信は禁物。捨てるタイミングは微妙に謎ですが。損傷カウンターが3つ以上でエクストラから召喚し放題になりますが、その状態を維持するのは困難。飾りというか、相手へのプレッシャーになる程度でしょう。対象に取られた時点で(たとえ無効にしようが)カウンターが乗りますからね。スターダスト・ドラゴン》あたりを立てた方が堅実ですね。>イノベイト召喚レベル4以外のモンスターの地位が低いんやない......レベル4が(というか縛りなしランク4が)異常すぎるんや......。準戦犯《フレシアの蟲惑魔》。それはともかく、大筋では�@イノベイト召喚(以下、I召喚)は遊戯王史上初のチェーンブロックを作るルールによる特殊召喚である。感覚的にはエクストラから発動する罠モンスターカード。�AI召喚の回数はターンに1度ではなくメインフェイズ毎に1度。一連のチェーン処理が終わった後発動できる。(《ディフェンシブ・ガーゴイル》はスペルスピード2と見えなくもない......)�B「〜した時」が条件のI召喚は通常の効果通りタイミングを逃す。......うん、地位が上がるとは思えないなっ!(酷)新たな召喚方法を作ることについてはいいと思いますよ。俺も考えてはいますので。>インビンシブル・ジェネラル自分ターン中に攻撃力が変化すれば下級をリリースして特殊召喚できるIモンスター。《ウェポンチェンジ》で「入れ替える」場合、《オレイカルコスの結界》など永続効果でフィールドに出た瞬間変化する場合、元々の攻撃力が0のモンスターを《ピアニッシモ》で100にした場合(指定した数値にする場合)にそれぞれ発動できるのかどうかというのが気になりました。《連合軍》を使えば比較的容易に満たしやすい条件で、フィールドのモンスターを増やすこのカードとも相性がいいです。>ディフェンシブ・ガーゴイルセットされたレベル3以下のモンスターをこいつのI召喚のためにリリースできるかどうかは要確認。バニラではありますがレベル3以下をリリースしつつ出てくる守備力3000は高い。表側表示になってから除去されやすい《マシュマロン》などとの相性はイマイチです。このカードを出したいタイミングはメインフェイズ1なのでその時の伏せ除去を狩りつつ出てくるこのカードの存在は大きいです。《ハーピィの羽根箒》には反応しないあたり、やはり《ダブル・サイクロン》《砂利ケーン》あたりで自ら対象にとったほうがいいのだろうか......。>遥か高き空の覇者こいつだけカッコでくくってないのはなぜなんだろう......。こいつだけ「自分またはターン中」とかいうカオスな脱字が放置されているのはなぜなんだろう......。Knight》をものともしません。1ターン限りとはいえ罠を受けず、召喚時の《奈落の落とし穴》などにも引っかかりません。耐性は地味ながら優秀。ドロー効果というのがあまり多くないため少々厳しい感もあります。高い汎用性を誇る《成金ゴブリン》がタイミングを逃すことにも触れておきましょう。>あさん>ダークネス・モニュメント闇属性で統一していれば上級特殊召喚し放題。その条件から【ダークモンスター】では優秀......かと思いきや、あのデッキで採用される上級・最上級で特殊召喚可能なモンスターとなると限られています。《闇の侯爵ベリアル》が一番の候補でしょうか。闇属性デッキは光属性も混ぜてカオス構成にした方が強いのでこのカードを採用したいのであれば《ダークゾーン》で攻撃力を強化するのが一番でしょうか。エクストラまで闇属性で統一しなければ危ないので厳しいです。装備状態から破壊された場合に2枚ドローできる装備魔法。破壊に「装備モンスターがフィールドを離れることによるルールによる破壊」も含まれてますから。これを使われたら相手は装備モンスターよりも先にまずこのカードを破壊以外の方法で除去しなければなりません。適当な魔法使い族モンスターに《ワンダー・ワンド》と一緒にこのカードを装備することで3枚消費での4枚ドローが可能。【エクゾディア】で使っても凶暴なカードですが、何も考えずに投入しても少々タイムラグのある《強欲な壺》です。タイムラグがあると言っても《強欲なカケラ》からすると非常に早い。装備魔法ということでヴァイロンシンクロなどを使ってさらに消費を減らすこともできます。《折れ竹光》とはなんだったのか。>モイスチャー・ライトニング初期から存在する3体リリースの大型モンスター2種を素材とする融合。昨今では珍しい名称指定の融合なので融合代替や《融合徴兵》などが可能なので、融合召喚自体はそこまで難しくなさそうです。問題は融合召喚した上でモンスター1体をコストにフィールドをブッパするという、まさかの4枚消費という燃費の悪さ。通れば3200の直接攻撃がほぼ通るとはいえ、《スターライト・ロード》などの存在を考えると4枚消費のブッパは燃費が悪いと言わざるを得ません。フィールドを離れた時にも効果がありますがデッキに素材を1体残さなければ不発になる上、運要素も絡んで安定した動きができません。>上様>フレムベル・ネフティス鳳凰神がフレムベルの仲間入り。特殊召喚された時にフィールドの魔法・罠をすべて除外する効果と、破壊されたターン終了時に墓地から再生する効果を持っています。双方に対応しており破壊以外の方法で除去する以外に突破方法はありません。擬似《大嵐》も破壊に対する耐性なども無視して除去できるため非常に強力です。言っても破壊されなければただの物置なので、《炎王炎環》などを使って自ら破壊していくのがいいでしょう。問題は【フレムベル】に果たしてそんなギミックを詰める余裕があるのか......。>ラヴァル・ケルベロスレベル6、《おろかな埋葬》効果を発動しながら出てくる大型。何を叩けばいいんですかね。【ラヴァル】においては貴重な上級でコストがコストをしていない軽い条件で出てきます。《真炎の爆発》でシンクロをする際に横に立てておいてもよし、そうでなくても手札がこのカードとチューナーという状態からも始動できるようになるため非常に強いです。《サイバー・ドラゴン》級の攻撃力と戦闘に関する効果があるのでアタッカーとしても......いや、ないな。>アンチ・ジェネリック手札からイノベイト......だと......。要するに縛りなし(?)ランク3またはランク4を狩るやつ。前のホンダスレってなんやい。攻撃表示でI召喚すれば相手のXモンスターをそのまま除去。おまけ程度に300または400バーンがついてきますが、ほぼ無視できるレベルです。攻撃力がたった200しかなく、各種素材にできないレベルなのでアドバンス召喚に使える帝デッキでお呼びがかかるでしょうか。言うとレベル13だから素材にしづらい!良調整!というのは思考停止じゃないかなぁと思います。そればかり量産していればいずれはランク13のエクシーズとか普通に出ますし、《ザ・カリキュレーター》なんてモンスターもいますからね。素材縛りから一見高レベルを採用しがちなその手のデッキと相性が悪いように見えて、《ザ・カリキュレーター》やそれと相性がいい《ミラー・レディバグ》をコストに出せますし、エクストラのカードなので手札事故にもならないという点で相性がいいです。上ご指摘ありがとうございます。《ラヴァル・ケルベロス》を無事修正しました。これでエンジン爆発が使えます!茶味様>>一体何を叩けばいいんですかね。茶味◆O.XGEQmfq2イノベイトにのっかる。相手ターン中、相手が魔法カードを発動した時このカードはI召喚でのみ特殊召喚できる。�@:このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法カードを発動する場合、手札の魔法カード1枚を墓地に送らなければならない。�A:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、自分の墓地からレベル7の闇属性・魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。�@:このカードがI召喚に成功した時、または相手がエクストラデッキから融合モンスター以外のモンスターを特殊召喚した時、相手フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動する。対象のモンスターの種類によって以下の効果を適用する。●融合モンスター:相手は手札のモンスターカード1枚を墓地に送る。●Sモンスター:ターン終了時まで、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスターのレベルは1ダウンする。●Xモンスター:そのモンスターのX素材を1つ取り除く。●Pモンスター:そのモンスターはエクストラデッキに加えることができない。(墓地に送られる場合はそのまま墓地に送る)●Iモンスター:そのモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はI召喚を行えない。�@:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスターのレベルは1ダウンする。�A:フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを守備表示にし、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを守備表示に変更し、このターン相手はモンスターの表示形式を変更できない。この効果は相手ターン中にも発動できる。相手ターン中、相手が2回目以降の特殊召喚を行った時このカードはI召喚でのみ特殊召喚できる。�@:このカードがI召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。�A:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札のモンスターカード1枚を墓地に送って発動する。ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。�B:フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地の「ズババランサー」以外の「ズババ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。歴代主人公そろい踏み。たいむ上さん、茶味さん、イノベイト召喚にのってくれてありがとうございます。補足ですが、イノベイト召喚はスペルスピード2のつもりで書きました。ややこしくて済みません。サクリファイスエスケープが可能になります。《遥か高き空の覇者》ですが、誤字、失礼しました。自分またはターンは、自分または相手のターンです。記事の再修正のやり方が分からなくて・・・。教えてくれると助かります。ディフェンシブ・ガーゴイルのトリガーは時でなく場合です。オリカ返信は後で行います。あ願いの腕輪は調整ミスですね。カードの効果によって破壊された時に訂正します。オリカの倉庫はありますが、デッキ組むたびに思いついたりしています。イノベイトは難しいですが一応コメントします。>《インビンシブル・ジェネラル》カードの効果によって上がるのがトリガーなので結束等では不可能ですか?不可能な場合を想定すると、カラテマンなどがこいつというアタッカーに変わるという感じですね。チェーン組まなくても可能ならイノベイトの種にした奴を復活出来るので半ループになりそうな気がします。イノベイトはターン1回制限があれば話は別ですが>《ディフェンシブ・ガーゴイル》セットしたカードというよりもセットした自分のモンスターに対して使われたらこれにカウンターする感じにした方がいいと思います。>遥か高き空の覇者レベル5を捨ててこいつ出せればなかなかいいと思います。素材縛りある奴に使えなければいい調整だと思います。ランク4ゲーすぎて草状態なので>《黒魔術の支配者》イノベイトが何か半ループ化してる気がします。下級HEROでも積極的に出来るのでHEROいるだけで牽制になりそうです。>《ダウンフォース・ウォリアー》Sモンスターが場から離れるがトリガーなので2体必要と厳しいですが、出せれば強そうですね。打点は低いですが>《ズババランサー》オノマトペのモンスターを場にいさせるだけでも牽制になるのでなかなかです。ガガガザムライあたりをアタッカーのついでにやりたいです。イノベはまだわからないのでパスします。ガジェット・キャノン�@:自分フィールド上に「ガジェット」モンスターが存在する場合に相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。ストロング・ホールド」が存在する場合は変わりに相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。「ゼンマイラッシャー」は1ターンに1枚しか使用できない。�@:デッキからレベル1「ゼンマイ」モンスター1体を特殊召喚し、レベル2「ゼンマイ」モンスター1体を手札に加える。「インフェルニティ・スコルピオン」の�@�Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。�@:このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分の墓地に「インフェルニティ・スコーピオン」以外の「インフェルニティ」モンスターが存在する時に発動できる。自分のデッキまたは墓地からレベル6以上の「インフェルニティ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。�A:自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。アーティファクト・モニュメント�@:自分の墓地に存在する「アーティファクト」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。その後、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。�A:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。自分フィールド上の「アーティファクト」モンスター全ての攻撃力をターン終了時まで500ポイントアップする。たいむ上さん、茶味さん、あさん評価ありがとうございます。こんなにオリジナル召喚を受け入れてもらえるとは。イノベイト召喚について>バランスが難しそう。自分の目安として、自分のターンに召喚できるのはSやX召喚と同様に実質カード2枚消費で稼げるアドは実質01程度。相手ターンに召喚できるのはサクリファイスエスケープが可能なので効果は弱めで守備的なイメージです。自分または相手ターンに一度ずつなのでループの温床になる事を防げると思います。>インビンシブル・ジェネラル攻撃力アップの魔法罠カードの発動がトリガーなのでカラテマンなどは単体ではトリガーを満たせないようになっています。一族の結束などの永続系は予めフィールドにある場合はトリガーを満たせず、発動した時はトリガーを満たす扱いです。攻撃力が変化した系もOKです。>ディフェンスシブ・ガーゴイルトリガーの発動には裏守備OKです。名前と効果の調整を投稿する直前までしてて、誤字だらけになった模様。>上さん記事の再編集方法を教えてくれてありがとうございます。>アンチ・ジェネリック1ターン目からのエクシーズメタですね。耐性持ちすらコストとして破壊できるのが強いです。効果発動時に、低攻撃力をさらすので良いバランスが取れていると思います。低パラメータに反してレベル13というのがS・X素材にならないようにとはいえ違和感があります。レベル1でもいいのではと思いました。>茶味さん茶味さんのオリジナル召喚も是非見たいです。実質レベル7魔法使い族モンスターが場にいる間、魔法カードの発動を制限するカード。2の効果と合わせて+1以上のアドを取れて強力だと思います。ペンデュラム相手によく刺さりますね。ディザスターI素材、トリガーが緩さの割に能力が高めで効果が、状況をあまり選ばずに使える強力なカードだと思います。>ダウンフォース・ウォリアーI素材、トリガー、相手の行動を程良く制限できる2つの効果が丁度いいバランスになっていると思います。S召喚に失敗した時のリカバリーとして扱えるのが良いですね。今まで微妙だった「ズババ」モンスターを活かせて扱いやすいモンスターだと思います。ストロング・ホールド」サポート。これがあればガジェットも息を吹き返しそう。展開スピードを上げられ、アドも増える強力なカードだと思います。>インフェルニティ・スコルピオン�@の効果がダークグレファーと相性が良く、�Aの効果と噛みあっているのが良いですね。>アーティファクト・モニュメント攻撃力が低めなアーティファクトモンスターの火力を上げられる貴重なカードだと思います。今回のオリカはイノベイト開始初期のスターターに入っていそうなレベルを意識して作りました。今度は初期〜中期のブースターに入ってそうなカードを投稿しようと思います。「ラストモーメント・ドラゴン」の�@の効果はデュエル中、1度しか適用できない。�@:このカードがI召喚に成功した場合、このターンを終了する。�A:1ターンに1度、自分フィールドの戦士族または魔法使い族のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000ポイントアップする。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。�@:このカードが守備表示モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、相手ライフに500ポイントのダメージを与え、攻撃対象となったモンスターを表側攻撃表示にする事ができる。�A:相手ライフに効果ダメージを与えたフェイズ中、このカードは戦闘またはカードの効果では破壊されない。�@:1ターンに1度、エクストラデッキから特殊召喚されていないカード1枚を選択して発動する。そのカードの効果を無効にし、手札に戻す。�@:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手ターン中、相手プレイヤーがエクストラデッキからレベル5以上のモンスターを特殊召喚する場合、そのモンスターは裏側守備表示で特殊召喚される。この効果は1ターンに1度しか適用されない。�@:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーはレベル5以上のモンスターの特殊召喚と魔法カードの発動は合わせて1ターンに3度以上、行う事ができない。上あ様>>ガジェット・キャノン1破壊の条件がガジェットならば当然状況を選ばない地砕きを使うとして、ストロングホールドがあるとサンダーボルト。エクシーズと相性のいいストロングホールドは微妙に採用を考えられますので、そういう使い方をするといいでしょう。最悪、劣化地砕きとして使うことも出来そうです。>ゼンマイラッシャーレベル2はニャンコ、マイ、レベル1はバット、ハニーであり、役に立つカードは0。ニャンコやバットを供給しても、その先が見えないのが現実で、そのリリース供給能力を活かしてゼンマイ帝でも作ればいいのだろうか......>インフェルニティ・スコルピオンうわあ、場合の任意効果だ......インフェルニティの上級はゴミ揃いと言われていますが、ジェネラルは最悪出せれば仕事はできるので、適当に墓地に送って使いましょう。上級なんて手札で腐るなら本来このカードを切るべきカードで切れば済む話です。2の効果は言わずもがなの強烈な効果。手札コストになるおろかな埋葬と言えばその恐ろしさが分かります。手札を減らす手段?伏せろ、手札捨てろ、ハンフェ使え。>アーティファクト・モニュメントカテゴリ用のリビデですが、(アーティは分からんけど)とりあえず破壊する利点のあるカードが多いなら優先して採用していいですね。破壊が任意なのがポイントで、奈落避けにも破壊できるならすればいいし、しないならしないでいい。たいむ様>>ラストモーメント・ドラゴン自分の星3以下モンスターを相手合計a5000になるまで置いておけるとは到底思えない。伏せ除去を行った場合にリビデで奇襲的に復活させてこれをi召喚という流れがベストか。見返りが大きく、出せれば確実に1ターンを凌げるので、レベル3以下を展開できるクイックエフェクトが重宝し、警戒されることとなるでしょう。>炎竜王サラマンディア・ドラグーンレベル5以上で効果ダメージを与えるという非常に厳しい条件を持ちます。一応インフェルニティにそんなモンスターいたなあ。ゴミを採用するか条件を満たせればラッキーと開き直った構築にするかはセンスによりけりですが、効果は効果ダメージを与えたフェイズの耐性です。ダメージを与えてなおかつもう一度ダメージを与えてようやく耐性が得られることを考えると、召喚条件と合わせてギミックを組むのがしびあになりそうです。俺は思い付かなかった。>デクレアル・レインディアx素材を使いきったxの効果を無効にはあまりしないので、とりあえず素材を使いきったタイミングでエフェヴェを打ってくれたらラッキー、と思うべきカードです。この条件ではリビデなどとのコンボは考えにくく、単純な除去として見るのがいいでしょう。手札に戻す前に効果を無効にすることにはそこまでメリットあったかなあ...>グレイステイル・イノベイト・ドラゴンコストがレベル5のカードなのでサイドラやバルバロスなどを使いたいところです。条件が優しくないわりにタイミングが決まっていて拘束が緩く、どうしても使いにくい印象が拭えません。突破されるのが目に見えるのが悲しいところ。ストロング・ホールド》がいる場合には《サンダー・ボルト》と化す除去魔法です。ストロング・ホールド》が揃うだけでデメリットなしの相手モンスター全破壊は緩すぎて笑えるぐらいです。ストロング・ホールド》に採用動機が新たにできました。罠モンスターを発動してからということを考えると若干遅いのでカードパワー的には大丈夫だと思いますが。ガジェットがいるだけでも貴重な対象をとる1:1交換の除去魔法でもあるので、特に入れない理由はないでしょう。>ゼンマイラッシャーレベル1ゼンマイを特殊召喚し、さらにレベル2ゼンマイをサーチ。発動するだけ2アドというすごいカード。