ID:qTfofr8u>>320紫鏡と同じで5大会に出てる。ID:k6CftYVO>>310お疲れ様です〜。ID:7yswRzSO>>340キャラとAIが完成したら、とたんに強関係の大会に駆り出されそうだよね。ID:QABteoCmまあ、パラセはキャラ自体はもういるんよ国内産で。ID:WwkxVcSZ白虎撃破。http://loda.jp/mugennico/?id=2346.jpgとりあえず、地上でなんか刺さると結構持ってかれるのが怖い。あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。いざ戦った感想を書きこもうとすると何言いたいか忘れるって結構あるよね。ID:ZlXgoaxeおおー、倒されてますねー。あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも下段を振らないんじゃなくて、下段がないんですよ・・・!しゃがみAですら下段じゃないのでしゃがみで安定するというー。あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。2」等の記述付け忘れなので、次回更新しておきますねー。ID:7yswRzSO>>310お疲れ様です。白虎の示源に朱雀の嘉神で剣質別に手合わせしてみました。嘉神ならバッタが強い分、ある程度は楽に戦えました。ID:DKjnkEVk>>350表示云々じゃなくて、下みたいに枠からずれてる。ID:oaw6wdrf>>359もしかして新MUGEN?だと、トゥエルヴとかのゲージもこんな風に変になったりする。ID:DKjnkEVk>>360いや、普通のmugen-hiです。後、語尾にjpg付け忘れました。MODEはもっと流行るべきということですね。ID:HZS0+MZs>>373お疲れ様です。ID:VuwaFH5/>>384タッグとシングルだけじゃなくチームの混合大会というとこんなのも。ストーリー動画の色も濃いけどね。ID:KaXMrYFm>>392さっそく修正ありがとうございます...なんですけど、今度は連殺斬A→2AからB攻撃が出ないです。ID:PaxoBnqyチーム戦は調整むずいからしょうがない。面倒な仕様だなぁ2Bに関してはフレームどおりにやった筈なのになんか繋がっちゃいますね...とりあえず連殺キャンセル時に2Bを発生遅くすることで対処を。ID:HZS0+MZs>>416アズライトさんが似たような名前の大会で、ロールちゃんを大将にしたのを思い出した。結果はお察しのとおりだけど。ID:7idXf+mR1チーム20キャラぐらい用意して先発を抽選王で決定、敗戦者=退場の男塾方式にしたらいいんじゃね。ID:z8Iyy6SG何気なくWikipediaを覗いたら、サイクロイドの項目ができていた。それも昨日できたばかりだという。ID:7idXf+mRそういやmugen本体用のcommon1.cnsを調整した物ってあんま見ないね。起き上がり無敵時間とか、空中やられ復帰とか、ダウン時間固定化とか結構カスタマイズできる要素ありそうだが。ID:7idXf+mR>>435-436別に20人じゃなくても10人とかでもそれ以下でもおk。ID:IIAkGFAR示源A.I.の更新ですー。3つは超反応なしです。相手がコントロール可、もしくはモーションが大きい攻撃にのみ反応させるようにしています。あとは昨日指摘された、ラウンド終了後でのダウン投げの修正とその他いろいろ調整してありますー。ID:HZS0+MZs>>443お疲れ様です!後で戦ってみます。ID:nuwB91Xx>>439タッグ以外でも死体をカメラが追わなくなることで月華等の原作勝利演出の再現の妨げがなくなるのです。ID:emFlvALM確かにキャラによっては死体の位置で勝利ポーズが奇妙になる事があるけど、アレがなくなるのかな?いれとくか、ありがとう。気になったのは烈咆哮後のダウン投げ早くやりすぎてやたらとすかってるのでダウンしきった相手state=1003を発動条件にするといいかもです一応ダウンしきったのを確認してからでも間に合う時間はあるので。ID:IIAkGFAR>>450即座に修正ー。元は「&&」だったのが、「||」になってたのがいけなかったみたいです。あと、state=1003で投げるようにー。state=1002でつかめなかった相手はstate=1003で投げるって感じで、今後修正するかもしれません。ID:IIAkGFAR>>454ということで、こちらも修正しておきましたー。何度もご迷惑をおかけしますっ・・・。お互いに、不具合が出ないことを祈るだけですね。追い討ち確定場面の見逃しが気になったり。ID:IIAkGFAR>>457あー、確かにそこはまだやってませんね。それは今後の課題ということで、ぜひ参考にさせていただきますー。ID:V5oiuo9Tなんていうか、結局プロでも愛と時間なんだよな、と版権ものゲームを見ると思う。ID:MhjqrvEeでも2Dだとブリーチのが上なんだよな。ID:EmTIOBni>>466あと「金」じゃね。ナルトとDBは販売規模もでかいから開発プロジェクトも相当なもんだろうしいくら開発に愛があろうとブリーチのゲーム開発に同じだけの金と時間はかけられていないだろう。ID:7yswRzSO再び嘉神で示源さんと闘ってみました。ID:akErl2JR>>515確認せず時間切れで終わらせちまったんでわかんねっす・・・スマナイ。その後何回かやったけど同じ症状は出てねっす。ID:EmTIOBni>>509エロゲだと男の娘どころかショタ姦もめずらしくないぞー。ID:akErl2JR>>515似た症状起こりました。今度は立ち状態でしたがstate730らしいです。製作知識0なんでなんか違ってたら重ねてスマナイ。ID:McLG+jLoウチって普通に使われてる女性の一人称じゃん。ID:akErl2JR今度はこちらの操作キャラが無敵になって直衛さんが虚しく虚空を掴み続けるという現象が・・・この現象はこっちから殴ると元に戻りました。このときの直衛さんのstateは1600でした。何度も重ね重ねスマナイ。ID:akErl2JR今回の症状は複数のキャラ、製作者も違うで何度か起こったから対戦相手は関係ない・・・と思う。ID:fjKa0RUJwikiが落ちたか......。ID:8b+S+/4u>>578,587Xシリーズ本編はX7以外なら何でも良いと思うんだ。携帯機やコマミソはよく知らないが。ID:yWFAgVShX5はラスボス戦が結構難しくてよかったな、慣れればパターンだったけどX6は逆に弱過ぎて何が起きたか分からなかったアクションゲーでラスボス初見撃破は今でもアレだけだわ。ID:qqz1yzWp>>592そういうのはアクション勢よりもRPG勢のほうが盛んだよな。ID:772exsNU>>600台詞まわしが安っぽいのとエイリアがうっとうしいのと強スクステージが妙に時間かかるのと声が3キャラしかないのとモーション枚数が少ないのとで前作と事あるごとに比較されてしまった結果。ID:8b+S+/4u>>591あれ以上の暴発技はもう存在しないでほしい。アニメOPついたのがなんか嬉しくて「負けない愛がきっとある」も聞きまくったなぁ。あの頃は仲間由紀恵とか知らなかったけど。有賀アレンジは色々と面白いな。クイックやシャドー、スカルはやたらかっこいいし逆にフリーズマンとかかっこいいイメージだったのにイジリ具合が意外すぎるのもいる。ID:yWFAgVSh最近のロックマンていうと派生が多すぎてどこら辺を指しているか分かりづらいな。ID:MiVjV2VmX5のだめなところは、シグマステージがRPGツクールばりのコピペ仕様だったり、シナリオの核心ともいえるエックスvsゼロのおざなりぶり、あんだけベタベタな伏線張っておいてあれはない。X6はレスキューシステムがクソなのと、一部アーマーの封印を強要される地形がある、マザーダルいX7なんてなかったんや!加えてX5~X7の間に出てきたサブキャラの空気ぶり使い捨てぶりが酷いダイナモとは一体何だったのか岩本佳浩のほうがこれらの要素を有効利用してくれそうでもX8は面白かったと思う。ID:4F3HzeYn>>613制作側がそろそろ新しいことをしたくなる時期だからだと思う。前作が評判良い状態で、そこから無理にでも変えようとするわけだから悪い方向に向かうことが多いんじゃないだろうか。ID:L9jAyqlU聖剣LOMは賛否あるが、いいゲーム。聖剣4がどうなるか楽しみだな、まだ発売してないし。どっちにしろ「3」ではないじゃないかww〇作目とナンバリングが一致しないシリーズも多いしなぁ。ID:4F3HzeYnナンバリングタイトルでやる以上、前作と同じようなものを求められるのは仕方がない。この辺は、売りたい会社側と、制作側が一致しなかったせいで、ゲームそのもののせいじゃないわな。続編ものとしてやっちゃいけないことをやっちまったせいで評価が下がるってのもあるな。ID:QiqF7Rmd1で話題を呼び、2でシステムを練って、3でそれを昇華するのが大体だから面白いの多いんだけどな。DQ3とかテイルズオブエター二アとかそんな感じ。ハード格上げとかでシステムどころかジャンルいじったりして失敗とかよく見る。ID:Tt7rmwsKDMCの2については、DMCだと呼べるのがダンテというキャラだけなきがする。なんでアレにDMCってタイトルつけるの?みたいな。ID:y4T25SIIDOD2は酷かった。ID:MiVjV2VmX8の不満でしばしば挙がるね>クラゲライドチェイサーステージが二つ、巨人追いかけっこと足場渡りの強制スクロールが二種、ミニゲームステージが一つ、といったように普通にアクションできるステージが少ないのはわかる。スタオは2が素晴らしいのは文句ない(PSPでアシュトンが使えなくなったが)3はシナリオが悪いんじゃなくて、設定の伏線をサブイベやMOB、ライブラリに丸投げしすぎたのがだめ。開発側としては、そういった隅々まで遊びつくしてパーツを拾って補完してね!みたいなとこあったと思うんだけど残念ながらスタオのメインユーザー層はそこまで掘り下げてくれる人が少なかったのよね>>642X8にVAVAは居なかった。ID:MiVjV2Vm>>654ごめん書き方悪かった。アシュトンもキャラとしては使える。チート攻撃が使えなくなってる。相対的にかなりランクが落ちた。必殺技が遅すぎて使いづらいのにこの修正は痛い。ID:5uwRDEg2カプコンの2作目は神ゲーだらけ。ID:qqz1yzWp強引に法則性つけようと思っても例外が多すぎて大概法則は成立しないという事がわかった。ID:OXtMtGcD天使にラブソング2は1とは全く違う方向性で面白かった。ID:L9jAyqlUミカエルで苦戦した記憶が無い身としては、あまり怖いイメージがない。ID:RdMxNPFC>>681戦国無双は1だけは猛将伝がないと駄目なレベル。それ以外は猛将伝無くても楽しいよ。>>683PK商法の時からの筋金入りだからな!でも戦国無双3をPS3に移植するときにちゃんとWiiは猛将伝で対応することにしたのはえらいと思うぜ。ID:3/NVreCe>>675ミカエル、ハニエル、ルシフェル、ガブリエルの4人が一応いる。ID:0BcWRCcH三国5はアクションとしては正当に進化してたんだけどね単なるチャージゲーじゃなくて色々できたし。ID:Tt7rmwsK例え良くなっても全然違うゲームになっちゃいました、をナンバリングやるのはやめてほしいね。ID:7bzq1TzB大貝獣物語3はまだか...構想は出来てるから14年経つが...。ID:MiVjV2Vm大貝獣物語のガロウと�Uのクピクピはマジでチート、まどうしのナイフも。ID:ECNX21dH>>706癖見抜くのは難しかったな。唾を飲み込むとか分かんねぇよww>>703ドラコンコンボ(?)とか懐かしいな。ID:EKN8OybF>>663>>666>>676ピクサーはトイ・ストーリー2を作る前に続編がつまらなくなる現象にならないよう相当研究したみたいだよ。おかげでトイ・ストーリーはナンバーが増えるほど面白くなるという珍しい良作品となった。ID:/C9b+72PGG2は曲が色々すごくていいただ、2Dドットにするのがきつすぎるキャラが多いから、MUGENに参戦は難しいと思う。ID:L9jAyqlUBOF5は主題歌好きだったな。鬼束さんだったよね?>>731剛拳「ハハハ、こやつめ。ID:7ndeCAxHBASARAだと「信長!死んだはずでは!?」だな。結局なんで復活したのかは不明なんだっけ?まあ理由とかそっちのけで普通に復活しそうな雰囲気もってるから妙な説得力があるキャラだけど。ID:uiYIN8Fn>>721カプエス2の神人豪鬼はEDで死んだと思ったら怨霊っぽい物に叩き起こされてた記憶が。ID:QiqF7Rmd後者で正解ならあんな簡単にファンに切り捨てられる訳ないだろ。それはともかく、再現のレベルは高いと思うよ、うん。ID:QiqF7Rmd22って結構やりづらいコマンドって聞いたけどな。アカツキ触ってないから俺は知らんが。ID:QiqF7Rmd>>791テイルズ仕様か、あれなら楽だな。ID:uiYIN8Fn>>790同じ方向に連続で入れる系はゲーセンレバーや十字キーなら問題ないが今時のゲームパッドに大体ついてるアナログスティックだと非常に出し辛い。ID:SfACM78m>>816それ仕様だから。他のがデバッグモード。ID:7bzq1TzBIna氏エルザのドット修正パッチを上げてみた。ID:vX4VMpgKPots氏リュウの烈風迅雷掌は俺を陥れるためだけに存在すると断言出来る。ID:hENtxQkX>>835お疲れ様です!自分もさっそく導入してみます。ID:Lrj+fQl6ナイトメアに隠れてるが同時押しをしないとパンツァーの暴発で死ぬ。mugenのコマンドってmowみたいにレバー入れてからボタン押すまでの猶予が長くなりやすいからパンツァー暴発みたいなのは起こりやすいんだよなぁ。ID:ABwW08mc宣伝です。ID:2xuUhsGnおめーらみてーなmugen厨の中にこういうアホがいるんだろ。ID:ccy3MqTE>>860分かりました。それでは縄を用意して待っていますので、その動画から虎を追い出してください。ID:c2Jg7uj9というか、ソルもラグナも変な動きするなぁ。ID:YaoVyu+xさっさと連鎖あぼんしたらええねん。ID:2fjeM8+oアークが警告しても引っ込めないのに一介のユーザーごときが言っても聞くわけねぇだろ。ID:IVBO+EvrアークがMUGENを好意的にはとってないことは確実だからな・・・。目立つところにジャブかましてきたところ。重くうけとめないとこんどはストレートくるかもよ。ID:2xuUhsGn>>874うわやべぇ・・・これがmugen厨って奴なのか・・・まあ小学校の授業で使った道徳の教科書を3回くらい読み直して来ることをオススメするよ。ID:IVBO+Evr応援動画シリーズ勝手に宣伝wikiにボイス書いてあるとか無いとかいってたのはこれのことやね?最近AIパッチだけじゃなくボイスパッチも増えてきてボイスパッチ制作のタグがつくようになるかもしれんね。ID:cwV/1Gqh>>878俺らの頃は道徳に教科書なんて無かったよ。しても止めたいというのなら警察沙汰にする事をオススメ。ちなみにだけど、うちは勤めてる企業全体でキャラのmugen化進めてるよ。キャラが何とは言わんがね。ID:2fjeM8+oあれか、いまいちいけてない娘か。ID:cwV/1Gqh>>884うちの部長(50代)が趣味で「やれ」なんて言ったから始まったのよ。「上がバカだと下が苦労する」とはよく言ったもんよ。やってるのはうちの部署でだけ。>お前の企業の所持している著作物は〜改変含め全て許可してるみたい。>コピーライト表記をする予定しないし、「もし問題になったらカネで解決してやるから」って言ってた。あのハゲチャビン、どこまで本気なんだか・・・。ID:2fjeM8+o>>886○○厨で全体を括る時点でお察し。ID:b0te0jRlヒャッハー!久々に活きのいい奴登場だぁー!>>879みたいな〜らしいって言葉にはスパロボスレとかでよく見る根拠のない噂と似た臭いを前から感じている。ID:2xuUhsGn>>887すまんwwwwその回答は笑ってくれって事でいいのかwwwwさすがにこのスレに居る他のmugen大好きな奴らでも、明らかに嘘だって気付くぞwwwwwww突っ込み所その1>うちの部長(50代)が趣味で「やれ」なんて言ったから始まったのよ日本国内の企業で言う「部長」ってのはそれなりの立場だけど、個人の趣味で会社の著作物を特定のコミュニティに向けて、無償提供することはまず企業が許可しない。株主にも意見を聞いて(有限会社だったらごめんね)、当然利益を生む算段があって、企業イメージを落とさない様にクオリティの高い物を作る為に外部に制作を委託したと・・・うーん無理があるな。突っ込み所その2>うちの部長(50代)が趣味で「やれ」なんて言ったから始まったのよあれ?企業全体でやってるって話はどこに消えたの?その他>改変含め全て許可してるみたいあーなるほどね、理由はまだ語ってもらってないけど、とりあえず許可すると>しないし、「もし問題になったらカネで解決してやるから」って言ってた。ID:2xuUhsGnあ、ごめんwww突っ込み所その2は>もちろん、やってるのはうちの部署でだけこれに対してね。ID:b0te0jRl>>895ツイッターかぁ。