「春眠暁を覚えず」〜このあと23:30よりゲリラやります!春、眠いですねー。眠くて眠くてどうしようもない時はもう思い切って寝てしまいましょう!wというわけで、眠い春を更に眠くする寝落ち率90%のゲリラライブをこの後やります。今日は全くの即興で気持ちのい〜い環境音楽で行く予定です。ライブ/イベント2009年3月24日火曜日にわか仕立ての。さんが何やらギター弾きながら踊ってるんですね。さんがヴァイオリンを取り出して弾き始めるんですね。弾く、と言っても、別に音は出てなくて強いて言えばタイガーでかかってるラジオの音楽に合わせてる、ってとこかな。何だか二人を見てたらおかしくなって、じゃあ僕も、と僕はキーボードを取り出して席を立ってレッドさんの周りに集まります。さんまでがトランペットを吹き始める始末。wね、ね、写真だけ見るとすごい楽団の登場だと思いません?wにわか仕立てのタイガーバンド結成です。^^実際は音は出てないんだけど、(出てたらどんな音楽なんだろう?w)何だかみんなで思い思いの楽器を手にこうやって集まってる感じがミョーに楽しいのですね。翌朝は京都へ出発しなきゃいけないっていうのにあまり楽しくてついつい夜更かししちゃいました。wそんな楽しい仲間の集まるタイガーカフェは折しも桜が満開を迎えております。そんな中で今月末の3月29日からフリーマーケットが開催されます。今、オープンを前に着々と準備が進められているところです。こと黒縞屋のライブに行ってきました。さんが以前から僕のブログをチェックしてくれていて僕のライブを記事に書いてくれたりして僕の方でもTBSのライブは気になっていたのですが、ずっと機会に恵まれてなかったのでした。それで今日演るってことは前からエレさんに聞いていて大変楽しみにしていたのです。いやー、予想通り、大変楽しめるステージでした。ヴァイオリンとかエレキ三味線とかがあるのもいいですし、DSのシンセでライブやるというのも驚きました。KORGが全面協力してるとは言え、あれで曲をやるのは無理でしょう、とバカにしていたのでやられたー、って感じですね。さんの曲を作る姿勢というか、この方、いろんな社会問題に敏感に反応してすぐにそれをテーマに音楽作られてますよね。曲によっては笑えたりもするんだけれども、そこにも確実にそういうテーマが感じられます。ミュージシャンてこうでなくちゃなぁ、と思うのです。エレさんのブログに出ている彼のメッセージの一つ一つに頷き、どんな人なんだろうなぁ、と思ってたんですね。今日のステージでもそれをダイレクトに感じることができてよかったなぁ、と思ってます。Machine」でSIMの夜が明けたのは本当に感動的でした。集まった50人以上の人たちみんな本当に盛り上がった、感動的な夜を過ごせたんじゃないかな。TBSの皆さん、ありがとうございました。夜の20:40過ぎにやっと家に戻って来ました。さんの久しぶりのホームでのショーが21:00から!何とか間に合い、堪能することができました。今日からはTBSこと黒縞屋さんの楽曲も使用ということで大変楽しみにしていたのです。wどの曲をどんな場面で、と思っていたのですが、やはりあの曲でしたねー。wナチュさんのショーにはぴったりと感じました。Redux)」という記事が掲載されました。https://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2009/03/16/burning-life-08-redux「毎年行われるアートとコミュニティの祭典、バーニングライフは、セカンドライフの素晴らしいところが全部凝縮されて詰まったものです」という文章で始まるこの記事で、ディジー・バンジョーさんという方が昨年のバーニングライフでの素晴らしい作品を集めた10分近いビデオ(マシニマ)が掲載されてます。聞いたことはあるけど、何なのかよくわからない、とおっしゃる方、確かにあれは経験しないとわからないものでしょう。何となく雰囲気わかるんじゃないかな。考えなきゃな、といった話が早くも聞こえてきています。w(9月の終わりから10月はじめの開催なんですが。w)まぁ、一度参加した人にはそれだけ熱いお祭りだ、ということでしょう。そんなわけで、是非このビデオ、お楽しみ下さい。さんのショーが出ていないことですね。あの幻想的な美しさは海外のお客さんにもすごく受けていたのに。上の記事にリンクがあります。先日のメタバースフォーラム関係の書籍第2段です。野島美保『人はなぜ形のないものを買うのか』(エヌティティ出版)先日私も出席したメタバースフォーラム第2回勉強会で「ビジネスとしてみる仮想世界:仮想世界の普及とマネタイズを考える」というテーマでお話しされた野島先生の本です。フォーラムで話された内容もたっぷり盛り込まれていますので、是非ご一読をお薦めします。本書全体のテーマは、マーケットというものが物販型からサービス型へ、インターネットもWeb2.0、仮想世界へと移行していく中で、ビジネスとして成立するための新たな収益モデルを探ることにあります。簡単に言うと、セカンドライフ儲かる、と言っても、今までと同じ感覚でビジネス参入しても無理がありますよ、ということですね。どのような収益モデルを設定すべきなのか、そのことをオンラインゲームのユーザー心理に切り込み、心理学的側面と経営学的側面の両方からアプローチしているのが本書の特徴と言えるでしょう。そのアプローチを可能にしているのは、著者自身がオンラインゲームにはまっていて、オンラインゲームに対する共感、自身の内面的体験と、研究者としての冷静な分析的視点との両方を持ち合わせているからであり、それ故、その洞察や分析は強い説得力を持っているのです。一体、「セカンドライフはダメになった、失敗だ、終わった」と言う論客の多くが、その文章を読む限り、セカンドライフをやったことないのではないか、と思わせるものがあります。セカンドライフのような新しいものが出て来たときに、それを体験することなしに分析、批評などできるものではありません。ここであまり詳しいことは書けませんが、新しい収益モデルを探る中で、本書は実に重大な、示唆に富む事実を明らかにしています。それは、結局、オンラインゲームや仮想空間にはまる人たちがプレイし続ける理由ですが、それは「本当の自分」という自己アイデンティティであり、豊かな人間関係であり、自分の居場所であり、まじめにやればやっただけ報われるという公平な世界なのだ、ということです。裏を返せば、私たちが生きる現実の社会が、このような、殆ど存在に関わるような重要な価値を失ってしまったということでしょう。すれば、仮想世界の豊かな発展ということが私たちの現実の生活にとっていかに重要なことでしょう。今挙げたような価値は、いずれも内面的で、しかも目的性を持たないものです。お金が儲かる、便利だ、というのは後回しなのです。セカンドライフはその点が強調されてメディアに伝えられたことが日本での低迷につながったと思われます。人間関係に目的も何もありません。何も話さなくても、ただ一緒にいるだけで楽しい。それが豊かな人間関係なのではないでしょうか。そんなわけで、また今日も僕らはセカンドライフにログインするのです。別に何の目的もなく、ただ、大事な友人たちと時間と空間を分かち合うために。補足を書いておきます。そもそもこの記事を最初にアップした時のURLが間違っていました。記事の方は修正済ですが、正しくはこれです。僕が書いたのは国際宇宙ステーションに辿り着くところまで。何とシャトルから強制的に降ろされてしまいます。^^;それで、ここから先は自力で宇宙を旅することになります。右クリックして座ると、ダイアログが出ます。行ってしまってからでは遅いのでここで言っておくと、ここから先は前の場所に戻ることができません。><なので、水星(Mercury)から順番に太陽系の星を訪れることをお薦めします。あ、因みに「Ground」というのがありますが、これは地上の博物館に戻る、ということですのでここから先はもう行きたくない、という方以外はクリックしないで下さいね。wテレポーターで選んだ星に行くと、その惑星の模型や、その惑星を訪れた探査艇などが展示してあります。次の写真は土星の様子。環を撮影したボイジャー号なんかも飛んでますね。何と「天王星」へ行くものしかありません。他の惑星も同じで、より外側の惑星へのテレポしかできなくなっています。火星の表面に降りられます。wこうしてテレポを繰り返して冥王星へと辿り着きます。冥王星は太陽系の一番外側の星。太陽に一番近い星たちの紹介があります。え?地球に戻るテレポーターが見当たりません。やって戻るんだろう?よく見ると、テレポーターが設置してありそうな場所にフリーのパラシュートベンダーがあります。昔のアポロとか、大気圏内に再突入する時パラシュート広げて海の上に落ちてきましたよね。今考えるとすごい強引というかおっかないことしてたわけですが、さすがロケット博物館だけあって、こんなところにこんな演出があるんですね。wこういうのが、セカンドライフの不親切さ、とも受け取られるでしょうが、アメリカ人流の茶目っ気でもありますね。「パスワードを入力して好きな色の車を選んで下さい。注意書きで、「パスワードは身をきれいにしたらわかります。「身をきれいに?」そんな場所は、と思って周りを見渡すとトイレ(化粧室)しかありません。トイレに行くと落書きでパスワードが書いてあったんでした。wこんな風にユーザーにちょっと考えさせるのがアメリカ流なんでしょうね。簡単に記しておくと、パラシュートは装着して飛び降りると地上100メートルのところで自動的に開きます。地上に降りると自動的にたたまれます。してもヤバい、開かない!と思ったら「pull」と言えば開くそうです。僕が背中につけていた酸素ボンベはなくなってしまいました。><うわー、これは早く大気圏内に戻らなければ。^^;冥王星のある輪っかの真ん中に、えいやっ、と飛び降ります。パラシュートちゃんと開くかな、なんて不安になったりします。万一の場合、どのタイミングで「pull」と言うか。そんな僕の心配をよそに、パラシュートはちゃんと開き、アポロの時と同様、水の上に降りてきます。海が陽の光を受けてキラキラときれいでした。これ、何か幸せな気分になれるんです。太陽系の惑星たちを巡りつつパラシュートで還って来て下さいね。若田さんの宇宙での活躍は未来への夢を感じさせワクワクしますね。いうわけで、行ってきましたよ、僕も。いうのがあって、ロケットに乗って宇宙に出られます。「2001年宇宙の旅」のデヴィッド・ボウマン船長が着ていた宇宙服に着替えて搭乗。真ん中にあるロケットを右クリックすると「Board」と出るので、これで乗ります。カメラが切り替わってシャトルのコックピット内にいます。空は快晴、異常なし、というわけで、チャットで「+blastoff」と入力すると轟音とともに発射します。何も感じないまま、あっと言う間に宇宙ステーションに着きます。はい、僕も船外活動中です。w若田さん、いますか〜?返事なし。><きっと忙しいんですねー。w地上に戻って来ると、他にもこんなアトラクションがあります。これははシャトルのコクピットを再現した部屋の内部。何かやっぱり雰囲気ありますね。ボウマン船長よろしく船内をうろつきまわるヒロシ。wそれからこれはプラネタリウム。wそして最後には必ず寄らなきゃ、みやげもの屋さんですね。望遠鏡とかアポロの模型とかTシャツとか売ってます。望遠鏡は装着するといろんな宇宙の写真が見られるらしい。w望遠鏡も模型もほしかったけど、ちょっと高いので今日はやめときました。wそんなわけで、ちょっとだけ宇宙に出た気分になったヒロシでありました。その他日々の日記プリム変形もう一つ(おまけ)前の日記でブリム変形のことを書いたのでもうひとつおまけ。今回の建物では2階と3階のガラス窓が斜めに入ってます。6^2)となり、これを計算すると、6.70820393249937...うーん、既に面倒。反響板を兼ねた斜面のあるガラス天井にしたんだけど、その時はホント泣きそうでした。実は今度はその逆なんです。四角いブロック型のガラス窓を作るのに三角柱を使います。いうことは、壁と同じ形、というわけですね。複雑な計算をしなくても、壁をコピーしたプリムから変形して行きます。写真2はわかりやすいようにそれぞれの面に色をつけてありますが、まずは三角柱の「中空(空洞)」の数値を上げて中が空洞になるようにします。実際にはガラス窓は薄いので最大の95.0になってます。次に写真3のように、パスカットの始点と終点を設定します。左側の面がカットされて消えます。次に終点を0.75とすると更に全体の4分の1、ここでは背面がカットされて消えます。写真はこの状態を表しています。赤く塗った面だけが残ることになるわけです。これが今回ほしかった形です。横幅だけ調整して、あとはガラスらしく透明度を上げてあげれば壁にぴったりと合うガラス窓の出来上がりです。今回は四角なガラスを作るのに三角柱を使い、プリムの変形を覚えると面倒なスクリプトや計算も回避できるという一例ですね。上空に作っているアヤシイ建物はちょっとしたエレベータを設置、これで上下の階に移動します。階段は開口部を十分に取らないとアバターの頭が引っ掛かったりしますし、その開口部を作ったり、それだけの空間を確保したりというのが面倒。^^;つい場所をとらないエレベータにしてしまいます。エレベータといっても、ここでは大したことはしてません。殆どインプレスR&Dから出ている『セカンドライフで作るリンデンスクリプト入門』からの引き写し。実際には椅子に座らせるのと同じことをやっています。示されるローカル座標は、このボタンになるプリムをレズした時の向きを元に計算されているということ。プリムを回転させたりして向きを変えると、あらぬ方向に飛んでいってしまいます。><前に椅子に座らせるのは難しいと書きましたが、ここでもその問題が出てくるのです。そこで、このスクリプトを使う時は絶対にプリムの向きを変えない、という方針でいつもやってます。そこで、面倒くさがりの僕は、よくボタンに球体のオブジェクトを使ってました。球体なら上も下も、右も左もないもんね。方向感のあるボタンの方がいいですね。いうわけで、今回は写真1のように三角形のボタンを設置しました。三角柱だろうって?でも三角柱を普通にレズすると写真2のようになります。この問題の大前提はプリムの向きを変えないこと。それではあのボタンの形にもっていくのは無理ですね。近いのは四角錐ですが、これは横から見た形が違う。ボタンは横から見ると長方形をしています。いうわけで、答えをバラすと実は今回使ったプリムはブロック、立方体でした。実はこれ、「テーパー」というパラメータで変形してあるんです。方向に一方の辺をもう一方の辺より短くするパラメータです。普通は値が「0」で、ブロックなら一番左の形です。方向の上の辺が25%縮みます。0.5なら下の辺の半分の長さに、そして、今回のように1.0とすると上の辺の長さは「0」となり、三角形となってしまいました。1.0にすると四角錐になりますね。下の辺が短くなっていきます。異なった形にすることが可能です。実はうまく変形すると1つのプリムで実現できたりします。今回のように、スクリプトに制限がある場合にもプリムの変形は効果を発揮します。目標地点までのローカル座標をきちんと計算できれば問題ないんですが、どうも自分には無理です。一つの軸に対して回転させると他の軸の値も連動して変わるようなので、、、><それで、頭悩ますよりは、向きを変えない、と決めてしまってプリムの形状をいじった方が簡単なんです。先日参加したメタバースフォーラム第2回勉強会に関連して、2冊ほど本を読んでみましたのでそのレビューを書いておきます。内容的にはもう古い、と感じてしまいます。それだけ、出版業界もSLには関心を示さなくなったということでしょうか。天下のNRIが堂々と出して来たのがこの本。いうか、どこの本屋に行っても積んでありますね。先日メタバースフォーラムの勉強会に出席した話は僕の日記にも書きましたけど、あのフォーラムでNRIの先生がやはり同じ「次世代Webへの対応が企業の明暗を分ける」というテーマで話され、大変おもしろかったのです。参考になると思います。何より、「セカンドライフの低迷から真の発展が始まった」という視点がいいですね。いうのも、僕も同じように感じているからです。企業が社内的なインフラとしてSLを利用し始めた2008年、そして今年は更なる深化があるだろうと感じているのです。全体としては本書で分析されている方向に進んでいくだろうと感じています。逆にSNSやブログのような非同期コミュニケーションには向いていない。そこで、同時体験できるメタバースと非同期のSNSとは互いに補完しあうだろうという分析。実際、僕もNaviSLのSNSに参加していて、オフラインでもSNSの方でコンタクトしたり、いろいろ交流があって、SLでみんなと直接コミュニケーションできるのはほんの1、2時間に過ぎないけれど、SNSのおかげで、24時間、みんなとつながってる感じがしています。これから、仮想世界はもっともっと豊かな環境になっていくそんな予感を感じさせる1冊です。レビューひっそりこっそり。今日は2度目の桜開花情報が発表になったようですが、SLでは既にあちこちで桜が咲いていますね。上空450m、あきのりクマさんの運動場です。wその桜咲く運動場の更に上空50mのところに今年の初めから僕がひっそりこっそり取り組んでいる場所があります。何やらステージらしきものができたところまでご報告しましたが、その後、何やら建物が建っております。建物は3階建てになっていて、1階には受付が、エレベータで上がる2階には会議テーブルが。考えても会社っぽいな。w一体ここで何をやろうと言うのでしょう?まだまだわからないでしょうねぇ。楽しみにしていて下さい。今日はお別れイベントということもあってか感動が一層増したように思います。RLの神戸も好きですからねぇ。最近はいろんなSIMが閉鎖になっていくのでやっぱり淋しいものがあります。一人一人にとっては、これもまた新しいスタートなのでしょう。さん、お疲れ様でした。素晴らしいひとときをありがとうございました。ライブ/イベント何と!〜メタバースフォーラムの報告(続き)メタバースフォーラムに参加したことを書いたら何とその記事に首都大学の渡邉英徳先生からトラックバックがつきました。昨日のフォーラムで建築の分野からお話をされた方です。中でも次のビデオは大爆笑しましたのでお礼を兼ねて皆さんにもご紹介させて戴きます。空間というものに対する捉え方、センスがいいですねー。あと、このブログの写真に載っていた先生の作品。これはブラジルの建築家オスカー・ニーマイヤーのデータベースで普通に言うならファイルとかデータみたいなものがブロック状に集まってそれ自体が建築物のようになっていてブロックの一つをタッチすると、わっと自分をとりまく空間となり、さらにタッチするとWebページが開くというもの。いうデータベース、楽しいですね。あともう一つ、これは各年代がやはり空間に建築物のように建っていてある年をタッチするとその年の写真がふわーっと舞い上がってくる。その一つに近づくとやはり自分を取り巻く空間になるというもの。空間ということを専門にされてる方々の発想ってホントおもしろいですね。したことが可能になるのもメタバースならでは。人が生き生き、ワクワクする空間創りということを目指してる僕には非常に刺激的なプレゼンでした。渡邉先生、ありがとうございます。その前はメタバースフォーラム第2回研究会に行って参りました。これはリアルの会場で行われている一方、セカンドライフのIBMビジネスセンター会場とをつないで中継されたもの。私はセカンドライフ会場で聞きましたが市民放送局でも流れていましたからこちらでご覧になった方も結構いらっしゃるのでは。メタバースの現状とかこれからの方向について刺激的なお話がいろいろ聞けました。私はセカンドライフなどのメタバースでの体験が現実の生活をより豊かにするしそれを可能にするビジネスも次々に生まれてくると感じています。新しいライフスタイル、ビジネススタイルが生まれてくるだろうと。それだけに今日の専門家の方々のいろんな分野にわたるお話は大変興味深く、参考になりました。この日記では詳しいことは書かないことにしますが、いろいろ問題はあるものの、セカンドライフの今後の更なる可能性を実感できるひとときでした。さぁて、これから自分は何をどのように創っていくかな。ライブ/イベントネット中継ライブ無事(?)終了!いやー、終わりました、インターネット生中継ライブ。予想はしていましたが、ホントバタバタでした。この模様がネットにアップされていて録画を見ることができるので、チェックして頂けるとおわかりになると思いますが、アバターいじるのに一生懸命になってるとアバターが動くのでカメラには何も写ってないとかまぁ、いろいろありました。さんが照明というか、パーティクルを操作してくれて非常に楽しいステージになったと思います。思わずあきのりさん、がんばれ、のコール。^^そのあきのりさん、最初から姿が見えないと思っていたら海底のダンスホールのDJブースでこれらの操作をしていたのでした。あきのりさんもお疲れ様でした。そんなこんなのインターネット生中継ライブ、いらして頂いた皆さん、そしてネットで見て下さった皆さんありがとうございました。ログイン、テレポート復旧!一夜明けてログインできるようになりましたね。グリッド・ステータスは私が寝てしまった後、4:42にログイン機能とテレポート機能の復旧、サポート・ポータルサイトの再開が報告されています。言えば、サポート・ポータルサイトはここのところずっと不具合が出ていたようですね。3月5日頃からデータベースのメンテ、クレジットカード処理のメンテ、ネットワークのメンテ、データセンターのメンテ、それに関わる何度もの全域再起動(ローリング・リスタート)などやたらとメインテナンスや移行措置を行っていて今回のもそれに関わるものかもしれませんね。何にしても早く安定させてほしいものです。:ログイン全面停止!2:40に続報が出ました。今回の障害に対応するため、ログインの機能は停止したとのことです。出ました!つい先ほど、1:56と2:00に続報が出ました。コピーできないオブジェクトのレズは控えるようにとのことです。いう方もいらっしゃるかもしれませんが、とり急ぎお伝えしておきます。しぶりに障害出てますねやっといろいろ用事終わってログインしようと思ったら、な〜んとインできませんね。in...」のところで止まったまま。今から30分ほど前に書かれたグリッド・ステータスの記事によるとログインできない住人がいることが確認できていて現在調査中なので、グリッド・ステータスの情報を細めにチェックしてね、とのこと。原因がすぐわからないようなもののようでちょっといやですね。今日はもう寝ろってことかな。グリッド・ステータスの情報は次のページを参照。【告知】インターネット中継ライブやります!先日から実験を進めておりますが、SLからインターネットを通じてRLに配信するインターネット中継ライブ+公開録画を以下の日程で行います。いう感じですが、まぁ、笑って頂けたら。^^;SL内の会場にいらしてもWEBでご覧になっててもいいので是非ご遊びに来て頂けると嬉しいです。本日ビューワーの新しいバージョン1.22.11がリリースされましたね。一時に比べるとずっと安定したバージョンだったということでしょうか。言え、いろんな不具合がありましたからね、その辺りの微妙な不具合の修正が今回はメインになっています。内容から言って、是非アップデートしておきたいところです。今回大きいのは上の4.です。1.21.6は全体として安定はしているものの、テクスチャの読み込みが異様に遅いとは感じていました。僕の周りの人もそのように感じている人が多かったようですが、やはりバグだったようですね。このおかげでなかなかテクスが読み込まれずにいいSS撮れなかったこと多かったな。今回のアップデートをしたら、格段に早くなりました。あと、個人的には5.も大きいですね。この現象で悩まされ続けてました。」のコミュで話題になったのは昨年の5月。その頃既にリンデン側も問題は認識していたのにやっと今回解決したわけです。上記の他には今回は翻訳上の改善もなされています。日本語の表記おかしいもの多かったものね。4.に関わる「テクスチャ・メモリ」も「テクスチャ記憶」だったし、いつも笑っていたのはオブジェクト編集のテクスチャのところで「顔ごとに繰り返す」ってあったやつ。w英語は「face」なんだけど、当然「面ごとに繰り返す」ですよね。この辺りも今回ちゃんと直ってます。wその他、チャットで発言する時に「発言」「叫ぶ」に加えて「ささやく」ことができるようになったこと、パイメニューの「ミュートする」の場所が変わったこと(間違えてミュートしないようにした)、IMで自分の名前や発言が青なのはよくないという意見を取り入れ、デフォルトは白に戻ったこと等々。細かい、目立たないものが多いんですが、テクスの読み込みが早くなるというだけでもアップデートする価値はあると思います。