Eternal』先行体験レポートです。したジャンルのFPSに触れていない方に向けて紹介します!!ただ乱暴なだけのゲームじゃないんです。Z(18歳以上のみ対象)」と指定されており、記事内の画像にはグロテスク・暴力的なものを含みます。閲覧の際にはご注意ください。使用されている動画・画像につきましては開発中のものであり、製品の内容を保証するものではありません。Eternal』は、2016年版『DOOM』の正当続編です。『DOOM』シリーズはFPSジャンルの代名詞とも言える歴史を持ち、原点とも評される人気を獲得してきました。基本的にはシングルプレイであり、ストーリーラインも一本道、ゲームプレイのほとんどが敵(悪魔)との撃ち合いに終始するという、純粋なFPSと表現しても過言ではないシステムを採用しています。FPSというジャンルはこれまで、リアル指向、チーム戦、サバイバル、バトルロワイアル......と様々な新機軸が登場し、その度に新たな工夫を貪欲に取り入れ合い進化させてきました。そんな中で、ナンバリングを廃して登場したのが2016年版『DOOM』です。プレイの快適さという意味では、もちろん最新作に相応しい調整がされているものの、あえて原点に立ち返るかのようなタイトルが生き残れるのか......というファンの心配を一蹴するかのように高い評価を獲得し、まさに原点にして頂点!!最強は俺だ!!立ちはだかる奴は全部倒す!!弾をよこせ!!殴らせろ!!次はどいつだ!!ウワー!!面白いィィィ!!!『DOOM』は単なる脳筋ゲームじゃないここで冷静になりましょう。血沸き肉躍る一人用FPS、それもPCタイトルが中心となっている作品は、正直なところ「他のジャンルと比較すると日本人プレイヤーは少ない」傾向にあります。『DOOM』はゴア表現も強烈ですし、多くの敵の中に飛び込みつつダメージを食らいながら駆け抜けることを前提としたアクションでもあるので、人を選ぶことは間違いありません。Legends』といったチームによる戦略性の高いFPSの方が、全体としてはメジャーと言えるかもしれません。Eternal』の魅力もお伝えします。『DOOM』は名作だ!!間違いない!!と思えているアナタには先に申し上げます。Eternal』もそれ以上に間違いない、と。単なるひとりのライターに過ぎない筆者が、ゼニマックス・アジアさんの本拠地で数名に後ろから見られつつも構わず黙々と遊び続けたくらいには。興奮と沈着の間で上記の動画は、取材先のゼニマックス・アジアさんで実際に筆者がプレイしたものです。荒々しい戦闘が続く映像となっていますが、こうしたジャンルのFPSを遊んだことのない方にとっては、ひたすらバーサーカーのような戦い方に見えることでしょう。『DOOM』はただアドレナリンの分泌に任せて勢いだけで戦えるほど甘くはありません。そこには、敵の弱点の把握、自分や敵の立ち位置、装備品の状態、落ちているアイテムの位置、利用できそうな地形......といったものを総合的に分析して次の行動を判断するという冷静な思考が必要となります。「恐れられる」ってことは、自分も「恐れる」必要があると『覚悟』するってことですよね。悪魔にも恐れられる無敵の主人公......と作中では描かれているのですが、実際のところは油断しているとすぐに倒されてしまいます。いって貧弱な設定ではなく、確かに「強力な主人公」を操作する実感も得られるのです。その一見矛盾しているかのようなゲーム体験を可能としているのが、様々なアクションと、それに付随するリターンの繰り返しです。いうことなのか、これからひとつひとつ紹介していきます。ほとんどは2016年版『DOOM』と重なる内容となりますが、これらを把握した後に上記の動画を改めて視て頂ければ、プレイヤーの動きの意図がハッキリしてくるはずです。Tarkov』のような、リアルさを主軸にしたタイトルでもない限りは、弾の数に悩まされるFPSは少数派です。『DOOM』は勢いのあるゲームプレイを体験できますが、その印象に反して弾の数はシビアなものとなっています。「ということは、アイテム探しが必要?」と思われるかもしれませんが、それではせっかくのゲームテンポが損なわれてしまいます。『DOOM』では、戦闘が発生する地帯に都合よく弾薬が落ちているので、戦いながら補充できます。作中に登場する敵キャラは何と言っても「悪魔」です。攻撃したくらいでは倒れてくれません。初期状態では16発しか所持できないショットガンの弾薬にも関わらず、最も弱いゾンビのような敵に対しても、少し離れてしまえば1発では仕留められません。落ちている弾薬だけでは不足する場合があるのです。そこで用意されているシステムが「チェーンソー」です。燃料がある場合に、近くのザコ敵に向かってチェーンソーを使うと敵の身体が弾け飛ぶのと共に大量の弾薬がドロップします。なるのかは分かりませんが、そうなっているんです。銃で敵を確実に倒しつつ、しっかりと残弾数も把握して、タイミングを見計らってチェーンソーを使うというひとつの判断がここで生まれます。動画を見返してみてください、時々チェーンソーを使っていますね?これはグロいシーンを求めてわざわざ選んだのではなく、戦略的なリソース管理だったのです。痛い時は歯を食いしばって殴れ!!光っている敵は弱っている!!「グローリーキル」のチャンスだ弾薬以上に見つからないのが回復アイテムです。四方八方から登場する悪魔たちがひたすら攻撃を重ねてきますので、一切ダメージを食らわないという訳にはいきません。欲しい時に限って落ちていないのが回復アイテムというもの。したらいいのでしょうか?そんな時は弱った敵を思い切りぶん殴りましょう。体力が弱った敵は青い光で点滅しますので、近づいて「グローリーキル」キーを押すと、専用のモーションが発生して確実に敵を仕留めてくれます。すると、なんと回復アイテムが周囲に散らばるのでピンチを脱却できます!グローリーキルの発動範囲に入った敵は、オレンジ色に光るので確実に狙えるというわけです。グローリーキルの間はダメージを食らわないので安心です。攻撃を食らいすぎてしまったと思ったら、手近な敵を弱らせて体力を繋いでいきましょう。これにより、大型の敵と戦いつつ、ザコ敵をあえて生かしておくなどといった戦略が生まれてきます。動画を見返しましょう。ボコボコと敵をちぎっては投げしていますが、これもストレス発散ではなくして、あくまでも体力管理の為の行動だったのです。悪魔を燃やすと防御力が増えるよフレイムベルチは初期状態だと「R」キーなので、リロード癖があると誤射しがち?『DOOM』や『Quake』といったシリーズには「アーマー」という要素があります。体力とは別の数値で、ダメージを軽減してくれます。アーマーはダメージによって消費してしまうのですが、ステージに落ちているのでこちらも補充可能です。アーマーがあるのとないのとでは、生存率が大きく変わります。大胆な戦略も取りやすくなるので、できれば常に補充しておきたいところです。その性質上、最も先に消費されてしまうものでもあります。有効なものであるだけに、弾薬や回復アイテム以上に見つかりません。一気に最大値まで補充されるアイテムが配置されていたりもするのですが、そう都合よくはいかないものです。緑色のアイテムは全てアーマー。