3※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。嵐1942の選評が届いたため没になった2016年総評案たち。1-1と1-2は同一人物。全て囚われし亡霊の街が大賞なのは嵐1942の選評がでていなかったため。囚われし亡霊の街2016年携帯総評案1-12015年のKOTYはさまざまな方向からの暴力の年であった。全方位から押し寄せるクソゲーの中、住民は必死に生き残び、そしてその戦いを最後まで見届けた。バトルフォートレス」だった。エラーでプレイできない。いう新たな、そして哲学的な境地を持ったガンダムの前に誰もがひれ伏すしかなかった。クソゲーたちの戦いで荒廃と化した大地の上で、2015年のクソゲー同士の戦いを最後まで見届けた住民の誰もが思ったであろう疑問。「クソゲーとは何なのであろうか。2016年はある意味「過去の最強クラスのクソゲーの頂上決戦の年」であった。"やつら"の攻撃によりスレは草が1本も生えない焦土と化した。それは音も立てず静かにやってきた。囚われし亡霊の街』(以下、完全亡霊)である。完全亡霊は2011年KOTY据え置き機部門大賞を『誤当地』と最後まで争ったPS3の同名作(以下、亡霊)をPSVITAに移植した作品である。据え置きの亡霊は古典RPGの金字塔である「ウィザードリィ(Wiz)」シリーズの再興を掲げて制作された作品だった。「ゲームバランスが腐り切っている」など多数の問題点で据え置き2011年度大賞の謝当地に対して最後まで戦い続けた逸材である。「移植により良くなるのではないのか。」そんな声希望を持ったが聞かれたが残念ながらそんな事はなく、クソさそのままに移植されている。それでは気を新たに、完全亡霊の問題点を見ていこう。本作はダンジョンに潜りひたすら敵を倒しアイテムを集める「ハック・アンド・スラッシュ」というジャンルのゲームである。セーブバグ以外敵を倒せず結果アイテムも集められないという本末転倒な出来になっている。・処理落ちしまくり最終的にはフリーズする。・説明書が仕事をしていない。・ストレスの溜まる仕様が多い・ゲームバランスがかなり悪い最後まで付きまとってくるこれだけの仕様でも十分な問題だが、これは完全亡霊の最初に見せる一面に過ぎない。完全亡霊の最大は最終盤にあったのだ。それは最終ダンジョン「グラハム迷宮8層」からのバランスの完全崩壊である。一つ前のダンジョンでも「魔法無効エリアで前衛でも2発で倒される睡眠状態異常つき通常攻撃をしてくる雑魚敵が5匹+その他3匹」を倒さないと先に進めないという腐ったバランズだったが、擬似的なボスと見なせることもあり8層に比べれば余り大きな問題にはならない。8層はそれに目をつぶれるほど問題なのだ。8層ではこちらが作成できる最速のキャラを用意しても先手を取られ、状態異常魔法でパーティ全員が行動不能にされ、一人ずつ順に殺されるのはもはや当たり前の光景となる。全体即死魔法1回でパーティが全滅することも珍しくない。いうプレイヤー側に対して世紀末なゲームバランスとなっている。対抗する方法はないのか。実は対抗する方法は2つある。1つ目はレベル上げである。実はレベルを上げることでほんの僅かだが耐性が上がることが判明している。LV150程度では目に見える違いはないが、LV200程度になると効果を感じられる様になってくるだろう。副産物として申し訳ない程度にHPも上がる。状態異常、気絶は耐性という概念がないのかレベルを上げても確率は変化しない。結局、レベル上げの意味はないのか。レベルを上げれば敵の逃走率が上がるため、万が一敵に不意打ちをかけられても敵が逃げて生き残りやすくなる。こちらの逃走成功確率も上がるため、逃げ続ければクリア自体は出来る。レベルを上げれば戦闘を回避しやすくなるのだ。ちなみにDLCとしてエンカウント無効アイテムも存在するため購入すれば出来アイテム運のない人も安心である。ラスボスは弱く少し育成すれば倒せるためこのアイテムの入手はほぼクリアと同義である。課金したくない場合やアイテム運のないどうすればいいのか。その答えが2つ目の対抗する方法、「祈り、耐える」である。相手の攻撃がミスしたり逃走できる様に祈るのだ。上記のレベル上げはバグめいた裏技っても1人約8時間、正攻法なら数十~数百時間掛かる。クリアし救われる事を信じて祈り耐えるしかないのだ。移植前の様々な問題もほとんどそのまま放置されている様だ。霊圧の前に焦土と化すするスレ。」という様な事を言い残し不完全な選評のまま亡霊の霊圧の中消えていった。スレはこれまでにない壊滅状態に陥っていた。今日のその時がやってきたのだった..."やつ"の上陸であるやってきたのは今年も終わるという12月22日。何度も発売延期を繰り返した中の上陸である。なすすべもなくまた一人、また一人と霧の中に消えていった。霧で全容が全く見えない...なんだこれは。嵐1942についてわかっていることはあまりにも少ない。亡霊によって傷付いた住民たちほぼ全員が嵐1942によって発生された霧の中に消えてしまったからだ。数人が断片的な情報を持って戻ってきたがあまりにも断片的な情報であった。「SSαトップページでの扱いから、おそらく(2012年度据え置きの大賞を受賞した)PS3版の「リメイク」に近い扱いと思われる。」、「初期の戦況が全く把握できない、数回やり直して投げました」、「苦痛」、「VITAを起動するのが億劫になった。改善要素として「一応、チュートリアルが実装されていた」というのが挙げられていたがこの濃霧の中では全く意味がなさないだろう。プレイメモを1枚残して、誰も嵐からは生還し選評を書く者はいなかった...強風と濃霧による最強の護身の完成である。通常は選評の無いものは総評で扱わないが、大量の霧による住民全滅。特筆すべき作品だったため選評が出なかったため"KOTY失格"として特例でここに記録する。囚われし亡霊の街」である。1つは完全亡霊の持つ単純なパワー力である。「祈りゲー...」等そのパワー力は大きく苦痛でありこれまでの大賞たちにも匹敵するだろう。2つ目はとてもシンプルで、選評が1つしかでなかったからだ。選評が1つもでず、KOTY史上初の"KOTY失格"判定をもらってしまった。結果から言えば嵐1942の不戦敗である。プレイヤーから無限に気力と労力を奪い取る魔物は、もう霧の中へと消えてしまった。スレ住人を道連れにして。これらの理由によりここに完全亡霊をKOTYにふさわしいと判断する。完全亡霊は移植をしてまで据え置き2011年度の復讐劇を果たすこととなった。思えば2016年度KOTYは移植作品による「過去の最強クラスのクソゲーの頂上決戦の年」であった。2つの巨大なクソゲーによってスレの誰もが大きなダメージを負った。長く苦しい戦いだった。その打撃は計り知れなかった。2つのクソゲーによって携帯スレは壊滅してしまった。...この総評が出るまで実に7ヶ月もかかった。2017年度スレが4ヶ月も立たない。いう異常事態もあった。なんとか立っても過疎る。霧に包まれたソフトが1つ。その惨状のなかで誰もが、思った。