AndEngineおい・・・!おいーーー!!!くだらん事で相当悩んでしまった・・・!Fontを生成するときに作るBitmapTextureAtlasの第4引数にTextureOptions.BILINEAR指定しろっつった奴だれー!?www謎のフチが付いてなんでやねんってなってたけどこれBILINEARE指定したらダメですな。正解はTextureOptions.NEARESTでした。いうかBILINEARだけハズレっぽいですね。最初のと全然違うじゃん...企画書に貼ってるフォントと全然違って悩んじゃったじゃんか。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。微妙な違いクォータービューを描画しようAndEngineのButtonSpriteの制約AndEngineのCameraの指定方法スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。