トライドンが出せるので許します(>>茶味さん>なんかネオフレムベルって途中で打ち切られたマンガみたいで夢があっていいよね。通常罠(1):以下の効果から1つ選択してこのカードを発動できる。選択した効果はエンドフェイズまで適用される。●相手ライフを回復する効果は、相手ライフにダメージを与える効果になる。●相手がデッキからドローする度に、相手は手札から1枚選び、エンドフェイズ時まで除外する。●相手が特殊召喚した時、特殊召喚されたモンスターを裏側守備表示にする。——ああ、その道はお勧めしないよ。まてまて、止めはしない、行くも戻るも君次第さ。跳びっきりの——ろくでもない罠しかないからね。速攻魔法(1):自分フィールド上のモンスターを1体リリースして発動する。フィールド上のモンスターは、エンドフェイズ時までリリースしたモンスターのレベルと同じになる。その後、自分はシンクロモンスター1体をシンクロ召喚することができる。気まぐれな星を読むのは簡単ではない。次は我が身さ、星に魅入られた酔狂な奴でもない限り、せいぜい気をつけておくことだ。砂鉄の罠>ターン限りですが4枚目以降のシモッチ、ドロー時にハンデス、特殊召喚に対して裏守備を選択して適用出来ます。残念ながらドローに対しては昨今は引き込み、引き抜きが流行っている点で使い道はそんなにありません。特殊召喚されたモンスターを裏にするのなら速攻魔法で特殊召喚関わらない月の書がありますが、こちらは二度目以降の特殊召喚にも適応できます。ラッシュの匂いがするならこちらの効果を使ってもいいかもしれません。構築戦となれば残念ながら4枚目以降のシモッチ以上の期待は出来そうにありませんが、それに別の選択肢が得られると思うと【シモッチの副作用】は嬉しいかもしれません。フレーバーはそのカードについてどういうことを考えてるのかが分かるので非常に重要な要素だと勝手に思っています。俺のイメージのクリフの口調じゃない。きらめく星のシンクロナイず>シンクロに正規のコストがいらない場合>そんなわけないだろうと思いますが、一抹の望みを託して評価。フィールドに2体以上(リリースとレベル変更対象)のモンスターがいることを条件に、どんなシンクロモンスターをも出せる激烈カードです。クエン酸などコントロール力の高いモンスターや鳥修羅などのアドバンテージ獲得能力の高いモンスター、レモン絡みなど一撃で勝負を決められるカードが特殊召喚対象。釣り上げに長けたデッキにこのカードをタッチするだけと言う構築難易度の低さも非常に高い評価となります。最終的に、一言で言ってしまうと、ヤバい。シンクロに正規のコストがいる場合>ぜんぜん効果がナイスじゃない。コストが重いのにレベルをズタズタにした挙句、出来ることは「チューナーとチューナー以外までコストにしてリリースしたモンスターのレベルの2倍をS召喚」。言ってしまえば追加コスト付きの緊急同調であり、個人的にですが、残念ながら採用意義は......フレーバーの為に生まれ、フレーバーの為に死ぬカードの意味とは。最終的に、一言で言ってしまうと、ヤバい。あとりあえず大工場は�B:このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。デッキから墓地に存在するモンスターと同名モンスター以外の「ラヴァル」モンスター2種類を墓地へ送る。自分の手札を全て墓地へ送る。暗黒の騎士はダクリやレインボーダークなどにと思っています。裏で戦闘破壊が現実的ですが、墓地落としと除外はなかなかですね。>《ネオフレムベル・スナッチ》ヘルドックなどをデッキに戻して、相手の墓地のカードをなくしていきたいですね。魂の解放とは違って魔法罠を飛ばせるので自ターンにブレスルを消したいが遅いという>《ネオフレムベル・ガード》フレムベル以外での墓地落とし対策になると思います。(フレムベル以外のが恩恵でかそう)>《ネオフレムベル・ヴェスタ》フレムベルでも墓地落ちにくいのでフレムベルライロくらいしか思い浮かばないですね。適切なシンクロ方法が思いつきませんが>《紅白の天牙》このカードは特殊召喚できない。テキストだったらナチュビが来ようが許せます。自分のリビデ割ってもリビデ効果で破壊したことになるとは思いますが>《蹉跌の罠》3つ目の効果メインに使いたいですね。そのターンだけ一回休みの上位で>《煌く星のシンクロナイズ》シンクロには正規コストが必要でいいとは思います。トークンもリリースが許されるので何とか使いたいです。「ラヴァル・パロット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。�@:自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキからチューナー以外で「ラヴァル・パロット」以外の「ラヴァル」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。3・攻800/守1000)となりモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。このカードはアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。�A:このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、このカードをリリースし、アドバンス召喚に成功したモンスターがフィールド上のカードを破壊した場合、デッキからカードを1枚ドローする。�B:自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、このカードは自分のターンのみ手札から発動できる。インフェルニティ・スピリット「インフェルニティ・スピリット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。�@:手札から「インフェルニティ」モンスター1体を特殊召喚できる。この方法で特殊召喚されたモンスターはこのターン、メインフェイズ中に効果を発動できない。�@:このカードが融合召喚に成功した時、デッキからレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。その後、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。�A:1ターンに1度、自分はメインフェイズ中、手札・自分フィールド上から融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、レベル6以下の「E・HERO」モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。上あ様>>TENGA>このカードは特殊召喚できない。なっちまうとシエンとナチュビが100万体飛んで来ようがスペックが低すぎて使い道に困るのでどうかご慈悲を...ヤバいという意見を二つ得ました。個人的にもやっぱりマズかったかあ、と重いながら所詮素人の妄想でありあんまりヘタに語りたくはないのですが......。確かにリターンを見れば強烈です。当然ながら他のデッキカテゴリとの併用や別カテゴリへのタッチは全く考えておらず、デッキを構築するならこのカードの効果発動の一本狙いとなります。巻き込みの流れが基本戦術となります。デッキから落とす手段は炎王獣キリンや紅炎の騎士などを使用することになるでしょう。ヘルドッグを軸にするなら当然戦闘サポートは必須です。そこから蘇生カードと紅白の天牙の発動トリガーを用意する必要もあるので、想像よりある程度は重いモンスターになるのではないかな、と思います。一応UFOタートルや陵墓などを使っての展開も不可能ではありませんが、正直構築段階で現実味はありませんのでここはカットします。他にも激流や黒穴、サンブレなど様々なカードを使ってこのカードを“自分で”“破壊”し“墓地に送る”ことで効果を発揮し、勝負を決めていくスタイルを取ります。相手の強制脱出装置や激流葬など妨害を受ければその地点でアウト、蘇生カードをムダにし、リカバリーに苦労することになります。2枚目以降のこのカードの効果発揮には自分ターンエンドまでタイムラグがありますので、当然相手はそこも付け入る隙として見ることになるでしょう。昨今の高速化の主原因となるモンスター効果をエフェクト・ヴェーラーなどで止めながらシエンやナチュビなどのコントロールカードでシャットアウトするのがおよその勝ち筋です。DDクロウなど各種墓地メタなどにも弱く、その点へのフォローも必要になる場合も出てくるでしょう。一応真炎の爆発にはかからないようにはしましたが、だからどうというわけでもなさそうです。書きすぎたかもしれません。攻撃力は奈落ラインにかかる2151にしても良かったかもしれません。デッキの主軸になりつつ別カテにタッチされないように考えたつもりなんだけどなあ......出なおしてきます。>パロットチューナーでないラヴァルで墓地に送りたいカードはマグマ砲兵くらいしかなく、効果を得たいカードはフィールド外での発動やcipだらけのラヴァルにとって残念ながらジャッジメントとのコンボ用となります。チューナーを落とせていればそれだけで世界が変わり果てていたので、これでも良かったのかもしれません。墓地に送ったジャッジメントをガンガンリアニメイトすると言う戦術も昨今では通用しないのが悲しい。いいながらジャッジメントをコピーしたところでこのカードは攻撃できず、引導火力として使用すること以外は扱いにくい印象を受けます。射出できない以外の制約がないのでシンクロにも利用できますが、あえて永続罠でやる必要はありません。エクシーズもできます。エクストラにない場合は魔法のように打てますので、ここも注目できます。ザボルグ、メビウス(一応グランマーグ)の他にも砂塵の悪霊なども効果の対象になり、リリースのコストに対しての補填になります。それが叶わなかった場合でも別カードのアドバンス召喚に使えばいいわけで、プレイング面での柔軟性も充分あります。【アドバンス召喚】においては特別エクシーズ、シンクロとの相性を悪くしないどころかシンクロ側は特殊召喚機能を備えるカードが多く、その分だけエクストラを用意したいのですが、3の効果でそれを縛るのが非常に痛い。これを気にするか気にしないかでデッキの構築が大幅に変動します。リリース要員として、また、様々な構築やプレイングを見出すことの出来る面白いカードだと思います。>スピリット手札でもたついたインフェルニティを処理する手段が増えたと考えると便利なカードです。効果発動そのものを阻害するのでビートル、ミラージュの効果も発動できません。インフェルニティは当時高かったので使った事がないため印象論、机上論にはなりますがこのカードをあえて使う必要はチューナーをそのままシンクロに使う場合であって、それだけの為に採用されるカードはなく、当然効果発動を前提としているので、効果無効というデメリットが痛すぎるように思います。手札を減らすなら墓地に落として特殊召喚と言う手段があり、そこにミラージュがいますし、こちらは2体同時展開と言う主軸となるような効果を持っていますので、おそらくそこまで優先して採用できるカード、と言うわけでもなさそうです。採用すれば採用したで一定の働きは果たすでしょうから、そこはそこでいいのかもしれません。ハヴォックマン>えー、これ、むちゃくちゃ範囲狭くないかと思って調べました。前者の候補はネクラ、ブルーメの二択です。残念ながら、両方とも構築に耐えるカードではありません。ネクラは最悪どうにかなるとしても、ブルーメがひどい。当然ながら後者の筆頭は最強のバニラとの呼び声高い穴兄弟、次点で圧倒的サポート量を誇るネオスが当たります。基本的には【ネオスビート】での融合を狙うべきモンスターであり、【穴兄弟スパーク】では狙って出せるモンスターではありません。その分効果は果てしなく、大嵐を打ちながらモンスターを特殊召喚できる効果(あえて召喚反応はタイミングを逃すように設定(といってもこれぐらいしないと魔法罠除去としては寂しい話ではありますが)(そうは言ってもこのカードに打たれるのでほとんど関係ありませんが))、起動効果で星6以下の融合を打つ能力を持っています。融合はガイアくらいしかまともな対象がなく、まず利用価値に乏しいので、当然ながら活用すべきは1の効果になります。ネオスを素材にしてネオスをリクルートしその場で決着を付けるのが主な役割となるでしょう。切り替えしにもとどめにも使える【ネオスビート】のフィニッシャーとなるでしょう。微妙に遅いので難しいですね......一応ガンナーよりは攻撃力上ですが>帝王の原石ごめんなさい、�Aの効果が頭で処理出来ませんでした「(自分?)フィールド上のアドバンス召喚されたモンスターがフィールド上のカードを破壊する効果を発動した場合、このカードをリリースして発動する。デッキからカードを1枚ドローする。茶味◆O.XGEQmfq2>上様>《紅白の天牙》クッソ微妙な攻撃力なので万が一戦闘を行うと面倒臭いことになりそうです。《UFOタートル》で簡単に持ってこれたり、相手の《サイクロン》にチェーンして《リビングデッドの呼び声》を使ったりして一気に展開できたりと優秀なカード。「構築段階で現実味がないのでカット」とされましたが、《UFOタートル》を使うのが現実味がない、というのはおかしいのではないかなぁ。《紅炎の騎士》と2択で呼べますし、裏守備モンスターを素直に戦闘破壊することがあまりない環境とはいえ現実味がないレベルかと言われると疑問符が浮かびます。俺に言わせれば今の時代《フレムベル・ヘルドッグ》で戦闘破壊を狙う方が現実味がありません。こちらは自分で破壊するとレベル4・5のシンクロモンスターを一気に展開できる効果持ち。皆さんおっしゃっているように《真六武衆−シエン》《ナチュル・ビースト》があれば制圧できますし、《虹光の宣告者》を2体並べれば使い切りとはいえ万能カウンターを2回使えます。自ら墓地に送る必要があるとはいえ《激流葬》《つり天井》《炎王の急襲》(自壊効果)を使えば比較的簡単に行えるため、発動難度はそこまで高くない印象です。いえ、エクストラデッキを消費する以上そう何度も使える効果ではないので、専用デッキを組むよりもなんらかのデッキに+αで組み込む方が賢い気がします。個人的に《聖占術姫タロットレイ》を使うデッキにワンポイント入れると面白いかなと思いました。《虹光の宣告者》を最大限活かせて、裏守備が多く《つり天井》を受けにくいデッキですし、儀式のリリースに使えるため墓地に送りやすく、また手札でもリリースに使えるという存在なので、悪くはないです。ファンデッキの域は超えませんが。まりました!バトルフットボーラー選手!相手の厚い守備をかいくぐり、先制のタッチダウン!!評価が1ミリも伸びる気がしない上にクッソメンドクセェ。>くぉさん>《蹉跌の罠》3番目の強化《つまずき》効果が一番使いやすいですかね。シンクロやエクシーズを大幅に遅延させられるので。ライフ回復は【アロマ】相手なら多少機能しますがそうでなければ《成金ゴブリン》などを使わねばならず、ドローに対する効果も相手が除外する手札を選べる上にエンドフェイズに戻ってくるため、あまり優秀とは言えません。>《煌く星のシンクロナイズ》シンクロ召喚に使おうと思ったら偶数レベルのシンクロにしか使用できず、また任意のタイミングでシンクロするメリットもあまり感じられません。《真炎の爆発》で大量にモンスターを並べる【ラヴァル】においては、《ラヴァルのマグマ砲兵》をリリースしてレベル8のシンクロ、別個特殊召喚あるいはアドバンス召喚が必要なものの《ラヴァルバーナー》をリリースしてのレベル10のシンクロが簡単にできます。エクシーズまで視野に入れるとさらにいろいろなパターンが考えられます。ただでさえカツカツなエクストラデッキの枠をどうするかが考えものですが。>あさん>ラヴァル・パロットこの攻撃力で《ラヴァル・ウォリアー》の効果を得たところで微妙なので、効果を得るなら実質《ラヴァルロード・ジャッジメント》1択となります。わずかな消費で1000ダメージを与えられるのでわりと優秀。対応しているので今更墓地送り手段が増えたところで諸手を挙げて喜ぶほどのものでもありません。保険としてはいいですが。罠モンスターであり、リリースしてアドバンス召喚したモンスターがフィールドのカードを破壊すれば1枚ドローできるというカード。......これって、別に効果で破壊した時とか書いてないので、アドバンス召喚したモンスターが擬似《天空騎士パーシアス》になるってことでいいんですよね?ね??アドバンテージの塊となるカード。《終焉の焔》と合わせてやれば三邪神もアドバンス召喚できるので狙っていきたいところです。ちなみに�B効果はもう条件が現実的じゃないのでスルーで。>インフェルニティ・スピリット手札にインフェルニティを抱え込んでいる時点で【インフェルニティ】では事故であり、1枚しかない場合は通常召喚で間に合います。このカードの真骨頂は上級インフェルニティを採用した時のリスクを減らせること。《インフェルニティ・アーチャー》《インフェルニティ・デストロイヤー》《インフェルニティ・ジェネラル》はいずれもメインフェイズに発動する効果を持っておらず、このカードで特殊召喚した時のデメリットを回避できます。【インフェルニティ】に上級軸という新たなタイプが加わる......かもしれません。手札でだぶついたモンスターを減らす目的で採用するならばフィールドアドバンテージを取れる分《インフェルニティガン》よりも優秀......かもしれません。手札にこいつ自身がだぶついた場合の処理に結構困るというのはある程度仕方がないことですね。ネクロダークマン》ぐらいしか思いつかないんですが......。ブルーメ》もいたんですね。ありがとうございます。そもそも融合召喚ができるかどうかが謎な融合モンスター。プリズマー》は当然利用できないので先に挙げた2種類+バニラHEROが必須になります。ブルーメ》を特殊召喚できる!他は知らん!!)しつつ《大嵐》を使えます。《融合》をケチる効果もありますがこのカードの融合のためにデッキを魔改造しなくてはならないのでレベル6以下の融合モンスターを採用する余裕はおそらくないです。ネクロダークマン》を入れる動機にはなりますかね。【ネオスビート】では《ラス・オブ・ネオス》でブッパできるのでこのカード最大の売りである《大嵐》効果が霞みますが。�@�A効果は合計で1ターンに1度しか発動できない。�@:自分のデッキから炎属性モンスター1体を選び墓地に送る。この効果で墓地に送ったモンスターが「フレムベル」モンスターだった場合、さらにデッキから1体「フレムベル」モンスターを選び墓地に送ることができる。�A:このカードを墓地から除外し、自分の墓地の「フレムベル」モンスター1体を対象として発動する。対象のモンスターを手札に加える。�@の効果は1ターンに1度までしか発動できない。�@:自分の墓地の「フレムベル」モンスター2体までを対象として発動する。対象のモンスターを特殊召喚する。�A:このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から炎属性モンスター1体を墓地に送って発動する。このカードを手札に戻す。茶味◆O.XGEQmfq2>くぉさん炎陣災火道にターン制限つけるの忘れてたぜ。いうわけで修正入れました。よければ再評価お願いします。フレムベルが微妙なのは守備力200とかいう共通項でサポートガンガン出しちゃって、名称サポートがあんまりないせいだと(((あと墓地から爆発するテーマなのに墓地送りサポートも少ないですよね。友人が「アンデット族は墓地送り手段がない墓地利用テーマ」と嘆いていたのを思い出しました。ちなみに俺、帝といえどランク6とかランク8ぐらいは入れると思ってた。✩8/水属性/魚族/攻300/守3100【効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「サウザンド・アイズ・フィッシュ」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードを手札から墓地に送り、発動する。デッキから「オーシャンズ・オーパー」と「サウザンド・アイズ・フィッシュ」を手札に加える。(2):このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。(3):1ターンに1度、このカードが攻撃または効果の対象になった場合にカード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを1枚選び、墓地へ捨てる。ああ、あいつはまさしく「悪魔」としか言いようがねぇ。醜悪に満ち溢れてさ、溢れて溢れて零れてまだ余りあるほどの世界への悪意、全てを等しく憎悪するかのような、気味が悪いってもんじゃねぇ眼(まなこ)だったさ......。✩9/水属性/魚族/攻3400/守1000【効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「マザー・ブレイン」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードを手札から墓地に送り、発動する。デッキから「オーシャンズ・オーパー」と「マザー・ブレイン」を手札に加える。(2):このカードは1ターンに1度、フィールドから離れない。(3):手札から水属性モンスター1体を墓地に捨てる事で、相手フィールド上カードを1枚選択する。選択したカードを自分の使用していない正しいカードゾーンに移動する。我々はついに、出会ってしまったのだ。叡智を宿すその御姿に、我々は言葉すら出てこなかった。我々は、愚かだ、我々の知恵と比べることすらおこがましい。我々は、愚かだ——世界の真理を目の前にしてなお、体を地に伏すことしか出来ないのだから。茶味◆O.XGEQmfq2>くぉさん>《ミリオン・デモンズ・フィッシュアイ》3枚も消費しなければ特殊召喚できないものの、その消費に見合う大型モンスター。守備力は《青眼の白龍》の攻撃にも耐え、永続的なピーピングができます。手札から能動的に墓地に送って特殊召喚に必要なモンスター2体をサーチできる効果もあり、また、素材2体ともども《サルベージ》に対応するため、手札事故の心配なく3積みできる性能になっています。攻撃が弱点らしい弱点なのに、それさえも許されません。相手はリスクを背負ってまでこのカードを対象に取らないだろうと思うので、《ポジションチェンジ》《EMヒックリカエル》《EMラクダウン》あたりで対象に取り続けるのがいいでしょう。《EMヒックリカエル》は《サルベージ》《強欲なウツボ》などの水属性サポートを共有できて強いです。手札から捨てて《サルベージ》を使い再び発動するだけで手札がみるみる増えていく仕様は悪用されないか不安ではありますが......。《ミリオン・デモンズ・フィッシュアイ》と違い《サルベージ》非対応。これだけで特殊召喚しやすさがガクッと変わる気がします。3400とかなり高い攻撃力に加え、フィールドを離れないという意味のわからない耐性、相手フィールドのカードを1枚奪えるというチート効果を持っています。表示形式変更には弱く、除去方法も「奪う」ということで《つまずき》に対しては打つ手がありません。《強制転移》などのコントロール奪取にも弱いです。耐性が強く非常にアドを取りやすいカードではありますが、召喚までの消費が激しい分除去をあっさり決められると一気に持っていかれそうです。[13]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。