自分の好きなキャラだけ集めてもいい自由さがある・意外とモードが多彩。気軽で遊びやすいのがこのゲームの一番の特徴だと思う。その点は高く評価している。ガチンコで対戦しても適当にやってても一人でやっても放置してもなんでもOKなのは、非常にいい事かと。それをプレイヤーや運営が理解できるかどうか今は疑問なとこ。プレイヤーが自分が主に活動しているモード(例えば少人数メイン等)以外のプレイヤーを批判する事をよく見かけるし、運営は運営でゲーム内外問わず一生懸命に積極的にイベントを行おうとしているのはわかるが、どーも空回りしているように思える。そのへんが解決できれば100点をあげてもいいくらい非常に良いゲームになるかと。・キャラクターの多さ役40体以上のキャラクターがいて、自分にあったスタイルで対戦出来る。好きなキャラを多数所持する事が出来る。・ゲームバランスの良さ職別に対処法や苦手な職等はあるものの、極端にぶっ壊れたキャラは今の所居ない。課金キャラが他と比べて多少強いのは当然だが、大体が多人数でやる事が多いので極端に1つのキャラで無双できる職と言うのは無いと思っている。LvUPしてステータスを上げても極端に反映される事は無く、レベル差がかなり開いていても絶対勝てないと言う状況は無い。ステータスが反映されている分、多少有利になる事には変わり無い。後はプレイヤースキルの問題になってくるが。・割りとリーズナブルな課金設定MMORPGなんかばっかりやってると、このゲームの課金設定が可愛く見える。永久キャラ1つ1200円で購入出来る。ステキ!他のガチャも220円と中途半端な金額設定だが、レアアバの封入率は結構高く平均として20〜40回程度で出ている。ハズレが殆ど無くハズレを引く事もまれで50回プレイしてもハズレが出ないと言うことが多い。他のアイテムも優秀で確実に装備アイテムがGET出来ると言っても良いだろう。出てきた要らないアイテムは売却して別のアイテムと交換出来るから割りとアドバンテージが取れる。・無課金でも楽しめる髪型や限定アバターに拘らなければ十分に無課金でも遊べる仕様。ゲーム内通貨で期限付きキャラを購入すれば十分に遊べる。そのゲーム内通貨も入手し易く戦闘をこなしていれば簡単にキャラが買える。クエストで鬼の様に期限付きキャラ書が貰えるので割りと序盤からも楽しめる。・軽い、DLが速いゲーム自体割りと軽く、低スペPCでも容易に遊べる。ゲームのDL時間が物凄く短かった。同じ人数でやれれば一番良いのだが、人数に差が出てしまうと少数の方に強化補正がかかる。これにより1:2程度ならまぁ仕方ないかとなるが2:3以上になると小数の方が凶悪となる。それにより人数ゴリ押しでも勝てない状態になる。その辺のゲームバランスは難しいから今後改善していってもらいたい。誰でも気軽にサクっと遊べるゲームです。「MMOに飽きたー!」「疲労度尽きたから〜」とかそんな感じなノリで遊べます。別ゲーの合間でも十分に楽しめます!無課金でも十分に遊べるので他ゲーとの掛け持ちも全然可能!まだMAPや他のコンテンツは充実してるとは言い辛いですが、今後のアップデートに期待です!当方まだ始めて一週間も経っていないが久々に良いゲームに出会えたと思ってます。○ガチから着せ替えで楽しむまで色々できます○多人数が基本なのでキャラの弱さをカバーしやすく好きなキャラでできる。キャラ(ギルティ・ブレイブルー)がいる。×ゲームガード使用の為、他ゲと同時機動がしにくい。×運営がCJで悪イメージがつきすぎて知名度が低く人がつきにくい。昨今さまざまな作品をみてもまれに見る良作品といえます。筆者は元々格闘ゲーマーです。2D3D共に慣れておりますのでそのあたりの視点も含みます。悪い点にてキャラバランスが悪いと記述ありますがタイマンしなければいいこと。主流はチーム戦いなのでラインや乱戦になり、カバー・フォローは十分できます。キャラが基本期限付きになっており、ゲーム内マネーで購入していく形なので継続しなければいけないと考えてしまいますが、実は永久使用できるキャラ権利が用意されており2枠の永久キャラが初期で入手可能です。そこからクエストを進めていくと永久キャラ券が複数あり、本当に無課金でいいのかと戸惑ってしまうほどの優しさがこの作品にあります。次にキャラに4つ必殺技があるのですが3枠まで入れ替えが可能です。自由に組み合わせが可能になっており好みが分かれるほどです。打撃の近距離キャラから飛び道具の遠距離キャラ・投げキャラ・罠キャラなど多数存在するので選択肢はかなり広いです。見た目重視な方もいます。操作感覚はなかなかのものだと思います。オンラインの為にガード攻撃(ガードキャンセルのようなもの)が難しいとかナナメダッシュがいきなりだせないという点以外は不満はないです。プレイしてみてほしいと思います。捨てアカでいいので色々キャラをさわり、初期に入る永久キャラ券でキャラがランダムで決まるのでそこでいいのがでたらそのアカで続けるみたいにするのがオススメです。そのために最初はお試しで2時間ぐらいのキャラ券がもらえるのでそれでお気に入りのキャラを探すといいです。ちなみにキャラを課金で永久にするには1200円。他のゲームとくらべても安い出費と筆者は思います。装備もイベントで永久装備券配布しております。無課金でかなり遊べるのでサブゲームにも向いております。知名度が本当に低いです、運営が宣伝力ないってのもありますけどもったいないほどです。アクション・格闘ゲームの経験者から未経験まで幅広い受け皿な作品かと思います。2011年での一番オススメな作品ではないかと個人的には考えております。使えるキャラが豊富で装備の変更も出来るので、飽きずに長く楽しめるという点があります。キャラごとに動きや個性がしっかりしているので、立ち回りや戦略を考えるのが楽しいです。運営によるバランス調整やアイテムのプレゼントなども行われており、無課金で会っても制限が少なくたくさん遊べ、課金することでその幅がより広がるようになっています。オンラインゲームにありがちな「課金しなきゃ強くなれない!」なんてことは全然ありません。有名な声優を起用してたりするわけではないので、そういった部分が目的の方には物足りないかもしれません。遊びごたえやシステムといった点では大満足です。操作は「攻撃、防御、ジャンプ」に「十字移動」とシンプルな作りです。ゲームパッドが使えるのもポイントが高いと思います。対戦できる人数は1vs1から8vs8、更には1vs15なんて変則な設定も出来ます。軽く遊べる鬼ごっこ、サッカーなどバリエーションがあって楽しめます。遠距離攻撃でも弓、拳銃、マシンガン、ビームライフル(これはまだ未実装)更に魔法使いや地雷埋める職業、果てにはギターで攻撃など紹介しきれません。これらキャラの入手方法はゲーム内通貨で時間制の物を購入するか(階級制限あり)「ヒーロー召喚書」というアイテムでランダムで時間制のキャラを出すかになります。一つは課金通貨で永久使用できるキャラを直接購入できます(こちらは階級無視)1体1200円とそこまで高くはないと思うので、気に入ったキャラがいれば課金してもいいと思います。逆に言うとお気に入りが出来るまではランダムでキャラを一通り触るのをお勧めします。初期のクエストで「永久ヒーロー召喚書」という「ランダムだけど永久キャラが1体貰える」アイテムが入手でき、さらに比較的簡単なクエストで「シルバーナイト永久」が1体貰えるので、無、微課金の方も期限切れを気にせずに始められると思います。他にもモードをやりこむ事で永久キャラが4.5体は貰える為そこまで課金の重要性はありません。キャラが沢山いるためこのゲームは「戦闘中にキャラクターをチェンジ」することが出来ます。このキャラクターチェンジ、ゲーム最大の特徴であり欠点でもあります。戦況が動かない時キャラをチェンジして打開したり、遠距離キャラを使っていたら近づかれたので近接キャラで応戦して撃退。いった状況にあわせた面白い駆け引きにも使われているのですが。制限なくキャラチェンジが出来るため戦闘が大味に感じてる人も確かにいます。上記の即死コンボについては1vs1でしかまず無理ですが確かに大味ではあります。キャラの数が多いのでどうしてもキャラ差があり強職が比較的使われています。そのためガチ部屋では、決まった装備と職業の作業になってしまうのは残念です。部屋の表示がまぎらわしいため、必要以上に入れる部屋が少なく見えます。このゲームでは「低階級でも、上のクラスの部屋には入れる」仕様です。上の階級は下のクラス部屋には入れません(部屋の実力平均値)入れる部屋が少なく見えてしまうのでただでさえ少ない部屋が余計少なく見えるため過疎っているように見えます(人が多くないのは事実ですが)・まとめとりあえず始めれば永久キャラクターが2体簡単に手に入るので、その時点でヒーローの期限切れを気にせず遊べるようになります。最初はお金が溜まらなかったり、何かと不便な場合もありますが、プレイを続けていけばアクション好きなら面白さに気づくと思います。興味のわいた方はwikiなどを参考にして貰えれば永久キャラがどれだけ入手できるか分かると思います。課金をすれば強くなるというよりも、課金をするとやれる事が増えるタイプのゲームです。本当にカプセルファイターを運営してた所とは思えないくらい今のところ運営も良い感じだと思います。対戦アクションが好きであれば1度プレイしてみて欲しいです。・ゲーム性まず最初に「見下ろし視点の対戦アクションゲーム」である。ここはとりあえず押さえておきたい。1対1から最大8対8(ルールによっては1対15)まで対応しており、基本は3人以上のチーム戦が主流となっている。使うボタンは攻撃・ガード・ジャンプの三つだけのシンプル操作。攻撃とガードやガードとジャンプボタンを同時押しすることで強力なスキル(後述)を使用出来る。キャラクターによってはボタン長押しなどで特殊な動作をするキャラクターも存在し、独創的とは言えないもののシンプルながらも奥深い操作性と評価させてもらおう。ゲームルールは幾つかあるが、特殊ルールのモノを除いて説明させて頂く。対戦相手の倒し方だが、相手の体力をゼロにし、その上で相手の各部位に装備された武器、兜、鎧、マントを全て剥がせば相手の負けとなる。この剥がすと言う部分が曲者で、簡単に言えば「相手の体力がゼロ状態になった後に、攻撃を一回ヒットさせれば装備が一つ剥がれる」といったもの。体力ゼロになってもまだ死亡ではない為、何とか生き残って地面に落ちている装備を拾い直し再起を図ったり、それを見越して落ちている装備前に先回りして攻撃するなどの立ち回りの読みが生まれてきて面白い。スキルシステムは装備一つに付きスキル一つが存在しており、ネットゲームによくありがちな「使ったらクールタイムが発生する」タイプではなく、「チャージが完了するまで使用出来ない」タイプ。ゲーム開始時やリスポーン時はスキルのチャージはゼロからとなる。これによって強力なスキルほどチャージに時間が掛かったりしてバランスが取られており、これもよく考えられていると評価したい。・キャラクターゲーム上ではプレイヤー使用キャラクターはヒーローと記述される。ヒーローの手に入れ方を簡単に言えば「ヒーローを時間制限付きでゲーム内通貨で買う」か「リアルマネーを使用して永久使用可能なヒーローを買う」か「ヒーロー召喚書というアイテムでランダムに時間制限付きヒーローを出す」の何れかで使用可能になる。ヒーロー召喚書は非常に安価(ゲーム内通貨)で、特定のヒーローを狙って購入しなければ維持費は殆ど掛からない。永久ヒーローもそこまで高価と言う訳でも無く、一律1200円となっている。このゲームでお金を掛ける部分はこれかもしくは(ほぼ)永久装備が出てくるガチャぐらいなので、他のアイテム課金制と比べると良心的な範囲内。その上、一部ヒーローに至ってはゲーム内のクエスト(〜を云回勝利する等のゲーム内目標みたいなもの)をクリアする事で永久ヒーローを手に入れることが出来ると言う無課金にもやさしい仕様。最近マイル(ゲーム内でアイテムを売ったりすると手に入る特殊通過)で一部の永久ヒーローが手に入るようになった。ビックリするほど無課金や微課金に優しい運営である。肝心のヒーロー達も毎月ガンガン増えていっており、そのバラエティーの広さは広まっていくばかりである。分けられており、その中でも「多人数戦向き」や「少人数戦向き」など特色が付けられている。言え他キャラの装備が(所持していれば)自由に付けられるシステムなので、キャラクターの特色は装備変更の利かない武器スキルと通常攻撃などの武器性能自体しか依存しない。その武器性能が兎に角キャラ毎に個性的であり、ボタン長押しで武器スキルのチャージ速度を速めたり、ダウン中の相手を起こしたり等様々なモノがある。これだけでも十分に個性が出ていると言える。一応キャラクター毎にレベルはあるのだが、ステータスの上昇値は本当に微量である為、よっぽどレベルが遙か天空に跳ね上がっているキャラクターでも無い限り殆ど違いは無い。超高レベルでも精々一つのステータスが1.5倍になるかならないかといった程度なので、どちらかと言えば、どれぐらいやり込んでいるかの目安となっている。前述の通りキャラクターは4つの装備で成り立っている。キャラクター性と武器スキルを決める「武器」、その他スキルを決める「兜」「鎧」「マント」といった案配だ。これらの装備は各ヒーロー毎にデフォルト装備(通称:下位装備)として備えられており、装備変更しない限りはこれらを使用していくことになる。これまた前述の通り武器以外は自由に装備変更出来る(この自由に付け替えられる装備を通称:上位装備と呼ぶ)。見た目は装備に依存する為、所謂「スキルは使い勝手悪いけど凄いお洒落な装備」や「見た目は腐ってるけど馬鹿みたいに強い装備」で固めることも可能。装備の入手手段は永久使用可能な装備以外はヒーローと同様で「時間制限付きのモノをゲーム内通貨で購入する」か「装備BOX(時間制限付きの装備がランダムで一つ出る)」で入手する。永久装備の入手の仕方がヒーローと違い「ゲーム内通貨かマイル交換で永久装備BOX(永久使用可能な装備がランダムで一つ出る)を購入する」か「Webガチャを引くとガチャ毎に決められたヒーローの永久装備がランダムで出てくる」といった手段しか存在しない。Webガチャで決められたヒーローの装備以外は重課金だろうと無課金だろうとランダムで出てくるのを狙うしかない。賛美両論はあるだろうが、個人的には好みなシステムだ。要は釣りシステムの事だが、釣りのボタンを押せば自動的に釣りが開始される。これは釣ったアイテムを収める鞄が満帆になるまで続き、その間席を離れていようが何をしようが、サーバーからの接続が切れない限り続く。釣る度に釣っているヒーローに微妙な経験値が入るようになっており、また、釣れる換金専用アイテムを売ることでゲーム内通貨の収入を得る事が出来る。大体釣りの収入は「微妙に赤字」か「微妙に黒字」か「大まかに黒字」の何れかになるようなバランスとなっており、また偶に「ヒーロー召喚書」や「装備BOX」等が釣れる事がある。これらを売ることでマイルを稼ぐ事も可能。時間が取れなくとも、とりあえずキャラクターのレベル上げと金稼ぎはできるという社会人に優しい仕様となっている。・過去の評判に引っ張られた運営の前評判いや、冗談では無く。運営がCJと言うだけで嫌悪感を抱く人も居るぐらいで、CJが運営しているもう一つのゲームが兎に角足を引っ張っている印象が強い。・打率2割のイベントの数々ゲームプレイヤー用SNSを普及させたいのは分かるが、一時期イベントがSNS限定のモノばかりの時があった。別に他のイベントも同時開催ならよかったのだが、そればかりでは流石に閉口するしかない。今はよっぽど評判が悪かったのかそれも落ち着いており、マイナス点を付ける程では無いが、やはり今後同じような事が起こらないかは心配ではある。・実力レベルによる部屋制限まぁよくあるシステムではあるのだが、自分の実力レベル(総合的な戦績で上下する階級みたいなもの)から離れた部屋には入れないし、そもそも見えない仕様となっている。上の実力レベルが下の実力レベルの部屋には入れないのは分かるが、問題は下の実力レベルが上の実力レベルの部屋に入ることもできない点だ。実力レベルが近いモノが立てた部屋でないと入れない。プレイ人口が少ないゲームなのに、これのお陰で更に過疎っているように見えてしまっている。崩壊と言える程ぶっ壊れているのは殆ど無いが、一部がちょっと飛び抜けており、その辺りが若干気になる。チームを事前に組める勢力戦というゲームモードがあるのだが、全員が強装備で固めたチームなどが蔓延っており、これらと野良で組んだチームでは勝負にならないレベル。お陰で非常に勢力戦のモードは活気が無い事態になっているし、実際に部屋が少なくて困る事も多い。・ヒーローチェンジシステムこのゲームの肝としてヒーローチェンジシステムがある。要は「今は遠距離戦が主体だからこのヒーローを使おう」といったときに即座に所持している別のヒーローを選択し体力などは引き継いだままその場で変える事ができるシステムなのだが、この制限が一切無いのがゲーム全体の流れを硬直させてしまっている。その上、一瞬でヒーローを変更可能なので、タイマン等では相手に触った瞬間に各ヒーローの特性やスキルを利用した永久コンボに持って行く事まで可能で、これの為タイマン用のゲームモード(ラダーとゲーム内では呼ばれている)が殆ど死んでしまっている。貴重な対戦アクションゲーム。主なゲームモードとなる為、格ゲーなどのタイマンで神経を磨り減らした人でも気軽に遊ぶことができる。ガード、ジャンプ、攻撃などによるガード崩しやスキル避けもしっかりあり、適当にボタン連打だけでは勝てない奥深さも持っている。ゲーム自体もバランスの点で神作とまではいかないが良作レベルである上に、運営も金回収に走って居らず、寧ろ無課金でも遊べるように工面したりする程。最近の運営の中では間違い無く良運営に当たるだろう。本当に残念な事に知名度が低すぎる為、プレイヤー数自体が少ない。CJが運営しているもう一つのゲームが本当にアレでソレだったので、その負の遺産をそのまま背負い込んだ状態だったのと、なおかつ初期印象としては既に食傷気味な韓国産のオリジナルタイトル。その上運営が余り目立つ宣伝をしない(少なくとも自分の目には入らない)と言う三重苦状態なので仕方ないとは言えるかもしれない。「対戦アクションゲーム」が好きならば一度やってみて欲しい作品なのは間違い無い。○まず、多くの人数で遊べるオンライン乱闘ゲームが少ないので、そのジャンルが好きな人であればまずハマる。○操作がわかりやすい。キャラの動きや操作にも癖がなく、すぐに慣れることができる。○ヒーロー(プレイヤーキャラクター)の種類が多い。アップデートでどんどん増えていく。近距離型(剣や格闘技)や遠距離型(近代兵器や弓)や魔法型(炎や氷)等々、様々なキャラがあり、自分好みのものがきっと見つかる。装備や顔や髪の組み合わせにより、自分だけのキャラで戦うことができる。○キャラや装備のバランスがいい。○キャラチェンジをして闘うことができ、一体じゃ若干飽きるところを、組み合わせることによって奥を深くしている。○無課金でも野良戦であれば、長くやっていればまぁまぁ楽しめる。○いつでもキャラチェンジできるということが、逆にゲームを単純にしてしまっている面もある。クールタイムや隙があれば戦略性ももう少し掘り下げれる。○タイマンシステムや勢力戦等もあるが、ここまで本気になってしまうと、装備やキャラの組み合わせによりほぼ絶対的な強さが生まれる場合があり、楽しく遊ぶことに限界を感じる。○無課金でもできる・・・が、維持費が高い。永久ヒーローを手に入れるには先が長いことで、無課金だと楽しさを感じるまえにやめてしまうことが多い。総評ちょっとだけ課金して気軽にプレイする分には相当な良作。タイマンコンテンツ等は若干萎える。乱戦バランスなので、せめてタイマン専用の処置があれば楽しめたコンテンツかもしれない。あと、もともとのジャンルのせいもあるが、プレイ人口が若干少なく、対戦に困ることもあるのが現状。・未だキャラクター間の格差が存在しない訳ではない・CPU戦が一本調子で変化に乏しい・一部、ゲーム内通貨で期限付き購入できるキャラクターの階級制限が高い・マッチングが厳密すぎて参加できる部屋が少ない、わかり辛い事がある・誤字、誤訳が多い総評アジア各国やアメリカで既にプレイされているオンライン対戦アクションこのジャンルは日本では数が少なく、一部シリーズしか選択肢が無いという状況でしたが、当タイトルが新たに注目されるのではないでしょうか。ゲームバランスは比較的高い水準でまとめられ、複数の装備を組み合わせてスキルを使用するシステムなので色々なキャラクターを対戦で見る事ができます。アップデートで繰り返し可能なクエストの報酬が段階的に見直されていて、少数なら課金を抑えて、又はせずにキャラクターや装備を維持する事も可能なレベルになりつつあります。現段階では機能は必要最低限といった感じでベーシックな印象ですが、正式サービス以後のアップデートでも新システムや外観、エモーションが追加されており、これからに期待できると思います。操作やコンボにこだわりだすと奥が深くかなりの熱中度ですが、今の時点だとストーリーや背景が弱く評価は4。今後このジャンルと共に知名度を増していってくれるのかどうか、期待できるだけのタイトルです。3一日に数十分〜数時間でやれてお手軽ドタバタ対戦アクション。・オンライン対戦ゲームにありがちな絶対的な強キャラがいない(試合中にもキャラチェンジを前提としたバランス)・誰にも負けないようにやりこもうとすると課金や練習時間が多大にかかるがまったりたのしむ分には無課金でもできるバランスになっているように思える(安定した使いやすさの永久ヒーローが無課金で手に入る)・少人数から大人数まで選んで対戦ができる。・対戦していて面白くないプレイをするユーザーもいる(ハメ・ウザスキル・暴言・子供のような行為など)・対戦ゲームで必要なPING値の安定しないユーザーがいる(ドタバタアクションなのである程度皆容認している様子)・このタイプのオンラインゲームの性か、ユーザー数が絶対的に少ない(スマッシュブラザーズ系オンラインゲーム)総評までの対戦オンラインゲームと比べてみても課金バランスや内容はかなりの良作に思えるがユーザー数に先行きが思いやられる。運営の営業能力に期待。・1VS1はプレイヤースキルを問うので実力差があると難しい・PING値が低いプレイヤーが居ると双方攻撃が当たりにくい総評とても良くできたゲームです。4ゲームは楽しいけどキャラの維持費が高すぎる・・・。・いろいろなキャラクター(職業)がある。・更新によって新たなキャラが追加されている。・複数のキャラクターを入れ替えて使うことが出来る。・装備を変える事で見た目、技が変わる。(男女で見た目は違う)・対戦形式の種類が豊富で短い時間でも対戦できる。(1対1やチーム戦など)・対戦以外にも発掘や釣りなどがある。・キャラを使い続けるのに必要なゲーム内のポイント(以下GP)が高い。(10時間使い続けるのに1キャラ『15000GP』、一回の対戦で大体100〜300GP程)・上位に値するキャラには階級制限がある。(しかもかなりの高階級)・キャラは電子マネー(以下CP)で階級制限を無視しての購入可能。・ただし、「永久使用」にするには1キャラ『1200CP』も掛かる。(1CP=1円)・装備品の獲得できる種類はレンタル品以外今のところランダム。(しかも同じ装備でも能力の上昇値は違う)・WEBガチャにはゲーム内では手に入らない高効果アイテムがある。1回220CPで数十種類あるアイテムの中から欲しいのが出るかは別。・フレンド登録50人などの意味の分からないクエストもあり。対戦はいろいろなキャラや技が飛び交い派手で楽しいです。一部のキャラはリーチが長い、技の無敵時間が長いなど少々有利な点はあるものの、ゲームバランスを崩壊させるほど強キャラでもないのでゲーム全体としてはいいバランスだと思います。問題は非課金者は複数のキャラを使い続けることさえ困難な高価格設定です。1キャラを維持するのは簡単なのですが2,3キャラとなるとかなり大変です。装備の獲得も『永久装備BOX』と呼ばれるアイテム、もしくは『WEBガチャ』からランダムでしか獲得できません。少々全体の価格が低ければ、キャラをCPで購入したかったんですけどね。・多人数による対戦アクションが手軽に楽しめる最大16人同時プレイが可能。対戦モードも豊富で、チーム戦、個人戦、協力プレイ、陣営に分かれての勢力戦などスタンダードなものから、一人のプレイヤーがボスとなって周囲のプレイヤーをなぎ倒すモードなど変り種も。同様のジャンルはオンラインゲームには極端に少なく、希少。・キャラチェンジで状況に応じたプレイが可能ヒーローと呼ばれる、プレイヤーが操作するキャラクターを複数所持することにより、対戦中はいつでも操作キャラクターを切り替えることができる。敵が近い時は剣を持ったナイトで戦い、離れたときはガンマンによる銃撃で戦う、といった戦い方ができる。気分によって変えるのもアリだろう。このキャラチェンジを用いたコンボ攻撃も見所の一つ。各ヒーローやその装備のカスタマイズ、キャラチェンジを含めたその運用方法など、プレイヤー自身の個性が発揮されやすい。複数のヒーローを同時に運用する場面が多々あるので、組み合わせの自由度は高い。一部やや強力なスタイル、装備もあるものの、大抵の状況ではいずれも対策が可能なレベルであり、悪くない範囲で上手くまとまっている。極端に弱く使い物にならないヒーローも今のところ存在せず、どれを使っても使い方次第で対戦で活躍できる可能性がある。育成要素があるが、現状では高レベルと低レベルでもそれほど極端な差は出ないようだ。先日オープンテストが終了し、正式サービスに移行すると同時に、課金サービスが開始された。期限なしのヒーローが一体1200円程度で、際立って安価というわけでは無いにしろ、同様のジャンルとしてはそれなりに良好な値段と言える。いわゆるガチャシステムも同時に設置され、一回220円。当たり外れはあるものの、何にも使えない全くの無価値なアイテムというものは、個人の価値観にもよるが、ほとんど無いと言える。一部割高な商品も存在するが、他のジャンルやゲームと比べても極端に高額ということもなく、低年齢層にも比較的課金しやすい範囲だろう。・推奨スペックの低さ同ジャンルのものとしては、比較的低スペックPCでも動くほうだと言える。レビュー者自身も一昔前のPCを使用しているが、グラフィック設定を低くすることで、特に問題なく動作している。・対戦以外のコンテンツがある放置しながら経験値とゲーム内通貨を稼げる釣りや、地面を掘ってアイテムを入手する発掘などがある。どちらもやや発展途上な印象を受けるコンテンツではあるものの、対戦以外に楽しみ方の選択肢があるのは悪いことでは無いだろう。今後、サッカーで遊べるモードも追加されたりするようだ。・キャラチェンジの弊害1このゲームは、遠距離攻撃が可能なヒーローを使用している際、間合いを詰められたら近接攻撃用ヒーローにチェンジして対応する、といったことが可能であり、そのことが売りにもなっている。そのためか、各ヒーローの性能は特化傾向のものが多く、状況によっては全く機能しなくなるものが存在する。顕著なのが1VS1のタイマン戦で、銃を用いた遠距離型ヒーローの一部はほとんど出番が無くなってしまったりし、特定状況下においてはプレイヤーの選択肢が制限されてしまうことがある。・キャラチェンジの弊害2次々とキャラチェンジしながら技をつなげていく派手なロングコンボは、このゲームの特徴であり売りの一つとなっているが、性質上それらはひどく冗長なことが多く、対戦ゲームとしては駆け引きのテンポが余り良くない。キャラチェンジコンボにおけるコンボパーツとして使用できるヒーロー、技は限られているため、誰がやっても同じ構成に行き着いてしまいやすい。工夫して自らコンボを構築していく、といった楽しみには欠ける。・装備品の見た目にこだわりにくい各装備品の一つ一つにスキル(技)が備わっており、これらを取り替えることでオリジナルのヒーローを作ることができるが、見た目と技の性質が一まとめになっていることにより、実用的な装備で身を固めると、ちぐはぐな外見になってしまいやすい。キャッチコピーに「爽快コスバトル」などとあったが、装備品によって勝敗が左右されることは多いため、見た目にこだわるのは難しい。・コミュニティ面の地味さ全体チャット、会話チャンネル機能、ギルド機能などといった最低限の機能は網羅しているが、他のMMORPGなどと比べるとひどく淡白で、キャラクターのエモーションなども対戦の待機ロビーなどでは使えないため、無機質なチャットのみのやり取りに終始することになり、少々味気ないところがある。対戦ロビーもビジュアルロビーのようなものにしても良いのではないかと思う。格闘ゲームや対戦アクションで極めて重要な位置を占めるキャラクターの性能バランスは、チーム戦で強力なものがタイマンでは大人しくなったりとよく出来ているように思うが、若干トガリ過ぎな性能のものも無いでもない。いったものも装備の切り替えなどで対応できることがほとんどなので、装備が揃わない序盤のうちは苦労するかもしれないが、これはやりこむうちに解消されていく部分だろう。目を引くのはやはりキャラチェンジで、複数のキャラクターを状況に応じて切り替えられるのは大きな利点であり楽しみでもある反面、余りにも長いキャラチェンジコンボなどは好みの分かれるところだろう。一つのキャラクターを集中して使いたい、これしか育てたくない!というこだわりを持ったプレイヤーには多少辛いこともあるかもしれない。しても嫌だというのでなければ、2〜3キャラ程度は使ってみることをお勧めする。装備品(スキル)の変更に見た目の変更も伴う点は、気にならない人には気にならないだろうが、外見やコーディネートにこだわる人には不満な部分ではある。アップデート状況が先行している海外版に準ずれば、装備の染色やスキン変更のようなものも後に実装されるようなので、それを待つというもの良いだろう。パブリシングを担当するCJIJはどうも過去に別ゲームにて色々とやらかした経緯があるようだが、このゲームに限っては今のところ際立った改悪なども無く、妥当な範囲の運営と言えるように思う。海外ゲームの輸入にはつきものの、やけに味のある妙な日本語訳はどうにかして欲しいところではある。多人数対戦アクションゲームというのはどうも日本ではあまり定着しない傾向にあるようだが、その中ではつくりが丁寧で、なかなか良作に思える。今後の動向を見守りつつ、現状では余り多いとはいえない同接数が今後増えていくことを願いたい。二陣営にわかれて戦争をするアクションゲーム、という感じで、高低差や足場の配置を利用した複数ルートを作り狭いマップを広く活用している。マップ自体が狭いのにルートが複数あるため別ルートからでも意外と遠距離職の攻撃が届く事があり、それによって前線の対しどういったポジションをとるかが変わってくる。スキルのクールタイム中に無理に前に出なくても敵にダメージを積み上げる事はこのゲームでは可能。このゲームはプレイ中に所持する別のキャラクターに変更する事ができるため、あらかじめ適正ポジションの違う複数のキャラクターを用意しておくことで状況に対応する事ができる。早い話が不利な状況で戦いにくい距離で戦闘継続はする必要がないというわけだ。このゲームには対人戦をする他にタワーモードがあり、NPCキャラクターが階層ごとに湧いたりボス(ステータスが強化され巨大化したNPC)が登場する。性能差があまりないため複数湧く状況では必然的に難易度が高くなり、協力プレイで人数を集めても難易度が低下しないように敵の体力等が割り増しされるといった措置がとられている。このためPVPメインのゲームにおいてはおまけ的な位置づけのモードであるのに対し非常に攻略難易度が高く、ある意味このモードがメインとも言える。・維持費が高すぎる・ステータスが無意味キャラクター数が多いため一見するといろんな選択肢があるように思えるが、前衛職にとって重要なのはタイマン性能よりも乱戦性能。具体的にはスキル一発で複数を押し戻せるようなものが重視される。複数ヒットして装備が脱げる可能性が大きい、ダメージを積めるといったのもアリ。前線ではダメージを効率よく積める事が至上命題であり、乱戦故に特定のキャラクターだけを狙うような行為はあまり成立せず、不特定多数にダメージを与えスキルに巻き込むといった方が効率が良いため、特定のキャラクターの性能だけが飛び抜けて有効、他は一歩及ばずという形になりがち。ダメージ効率がいい陣営が次第に押し込み始め、広範囲の浮き技がクリーンヒットすると一気に残党狩りが促進されて前線が押し上がります。気がつくとどちらかのベースで戦闘になっている事が珍しくなく、狭いマップのさらに狭い所で片方の陣営だけ退路すらない状態、狭いため範囲攻撃できるスキルは適当に撃っても当たる。この状況になるとあとはプレイ人数の問題。適切なキャラクターでチームの数名がスキルを叩き込むだけで湧き直した直後からキャラクターが浮かされていたり大ダメージを負っていて押し戻すどころではない。ラグによってキャラクターの位置情報がおかしい場合があり、攻撃サイクルの遅いキャラクターに対し異常に不利なゲーム環境になっています。一瞬ラグって無敵抜けが発生しても近接戦闘ではボコボコ殴り合っているためあまり大きな差にはなりませんが、遠距離職の場合弾一発通らないだけでもかなり変わってしまうし、大半は通常攻撃ではなくスキルを使っていくため一回のラグ抜けは一回のスキル潰しに相当する。スキルで動くゲームでこれは致命的だ。選択肢が多いのがゲームの特徴ながら、キャラクターの永久使用ができない。100日ログインしないと手に入らないとか、かなりレベルを上げないと手に入らないとか、竹取物語顔負けの無理難題が永久キャラ配布のアンロック条件になっているため、その条件が解決されるまでは時間制限のキャラクターを使った自転車操業になる。このゲームは一キャラクターのみでやるゲームではないし、キャラクターに装備(スキル)の概念があるためさらにカスタムするためには装備も同様の事を強いられる。収入と支出の関係がマイナスである以上選択肢の多いゲームなのにそれを活かせない状況が常にあり、結果として少数のキャラクターでじゃんけんをしている状態になりがちで、ある程度ゲームをすると飽きてしまうケースが目立つ。プレイ時間に比例してキャラクターレベルが上がり、1レベルにつき2ポイント割り振られる。スキルのクールタイムに割り振って性能差を作っていく事になるが、キャラクターのレベル上限が高過ぎるため1ポイント程度では体感が得られない。因みに+0の防御力のキャラクターに対し+30の攻撃力のキャラクターで攻撃した場合でもダメージ量に劇的な変化は無い。ダメージレートは基本攻撃力%で決まっているようで、レベルの上限が高すぎて割合が少なすぎるのもあるが、元々攻撃力の低いキャラクターに攻撃力を積んでも問題を解決する事は不可能なようだ。このゲームでキャラクター育成をする場合はベースとなるキャラクターの長所をかなりレベルを積んで伸ばせば体感が得られる可能性はあるが、その逆はいくらやっても意味がないというわけ。これは考え様によっては新規と古参の格差が少ないというメリットでもあるが、だったら最初から育成要素は無かった方がマシだろう。わかりやすい所で近接職でスピードファイター的な手数がウリのキャラクターに移動速度に特化してみると、案の定他のキャラクターより体感レベルに達するのが早い。移動速度の差が明確になると敵の逃げは一切許されず、キャラクターの維持費の関係で選択肢がない状態では敵がキャラクターチェンジをしてくる可能性が低いため、一度追い回し始めるとどうにもならない。総評ある程度面白いゲームではあるが、継続プレイをするには致命傷なゲームバランスの悪さも目立つため、いずれにしろバランス調整は必須だと思われる。上記に挙げたうちのレベルとステータスポイントについてだが、例えば上限を20か30レベル程度にしてしまえば総合しても40〜60ポイント分、スキルクール以外は基本的に1つ上げるのに2ポイント使うため、それほど大きな差にはならず手頃な所だろうし、そうして1ポイントあたりの割合を増やせば体感を得やすくなるため変化を楽しめるようになるだろう。上限レベルが低いなら新規としてはさっさとキャラクターを育ててしまえばいいわけで、どうせ新規寄りにするならこの方が長続きしそうに見える。PVPで致命的な欠陥がある状態ではタワー攻略ぐらいしか長く楽しめるモードが無い事になるが、そもそもこのモードにしてもプレイ回数は上限6回で、一定時間しないと回数が回復しない。そのためだけに待ってるのも馬鹿馬鹿しいためたいていはゲームバランスの致命的な欠陥に気がつくようになるとタワーをプレイして打ち止めになり次第ゲームをやめて翌日へ、といった感じだろう。一応キャラクターのプレイ時間制限にかからない暇つぶしモードとして釣りが実装されているが、あれはあくまでもアイコンを楽しむモードであってゲームを遊ぶモードではない。チャットのついでにやるか短時間の離席時に釣りをして釣れたアイテムを換金する程度のモードのため、とてもじゃないが回復まで長時間待つことはできないだろう。1前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。ライダーズ」先行プレイレポート。KATANAKAMI」,剣術アクションや刀の強化などを紹介するトレイラーが公開。マルチプレイシステムの新情報なども明らかに5Android利用者限定。プレミアム・トークイベントをレポート。ARTSに「ドラゴンクエストV」の主人公,ビアンカ,フローラが登場。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。