読者参加アンケートコーナー「Game*Sparkリサーチ」。今回は『ゲーム依存症の対策に必要なことは?』というテーマで皆様から募集した回答をご報告します。【リサーチ】『あなたのゲーム最長連続プレイ時間は?』回答受付中!編集部にメッセージを送る毎週恒例の読者参加アンケートコーナー「Game*Sparkリサーチ」。今回は『ゲーム依存症の対策に必要なことは?』というテーマで皆様から募集した回答をご報告。回答はゲームを規制するだけでは根本的な解決にならないという意見が多数を占めていました。それらの意見では、ゲームに依存せざるを得ない家庭環境こそが問題であるとしており、ゲームが逃げ道となってしまう状況を改善し、実生活を充実させることが大切であるとされています。その他には本気で取り組む目標を見つけたり、外に出てみたり、他の趣味を習慣に取り入れたり、といった対策も挙げられており、お酒やギャンブルなどと同様に適度に嗜むことが重要なのかもしれません。ゲームはジャンルによって内容が大きく異なり、中には学習や認知症予防に使われるものもあります。それ故に「ゲーム」として一括にして依存症の問題を議論するのは得策ではありません。前述のようにゲームの利用制限ではなく依存に至る環境や経緯に対処していくことが必要でしょう。それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントを一部ご紹介します。スパくんのお友達さん他の趣味を見つけるスパくんのお友達さん新しいゲームは半年に1本のペースで与える。どれを選ぶかは本人に。レビューや口コミは一切与えない。スパくんのお友達さん人・家庭・環境によるんだから「何が必要か」とは一概に言えないよ。逆に言えば、一括にして規制するのは間違っていると思う。lvl.100さんどこでも良いから外に出かける(ショッピングとか何でも良い)新しい趣味を見つける事(雑貨集め/映画鑑賞/服/読書/文房具/音楽鑑賞...等々)スパくんのお友達さん麻薬などと同じで最終的には本人の意思次第。やめられる人はやめられるし、その逆も然り。スパくんのお友達さん条例案をまとめた県議は「親の長時間労働が増え、その疲れからゲームやネットに子育てを委ね、結果子供たちがゲームに依存していく」と言ってゲーム規制を主張してることを踏まえて長時間労働をなくせばいいのでは???スパくんのお友達さん子供の場合は、学習用アプリを一定量こなさないと他のゲームを遊べないように保護者が設定できるシステムをハード側に入れとくとかかな。ゲーミフィケーションを取り入れた最近の学習用アプリはまあまあ面白いし、そこそこ学習効果もある。そもそも買い与えなかったり、遊びすぎで取り上げるよりはマシだろう。大人の場合、短期間にあまりにもプレイ時間が多い場合に警告を出すだけでいいよ。大雑把な例えだと、単に毎晩飲み歩く人とお酒切れたら手震える人は区別されそうだけどゲームだといっしょくたにされる印象がある依存症というレベルではないのに依存症扱いされる人をまず減らし、実情をしっかり見つめるのが対策の第一歩スパくんのお友達さんダラダラやるのを無くすことかなマルチプレイのゲームの場合だけど自分のプレイを見返して反省点を出したりプロのプレイを観たり戦略を練ったり基礎練習をしたりして短時間に建設的にやるってのがゲーム好きなら1番効果的だと思うスパくんのお友達さんそもそも親世代が、教育に悪いとさんざいわれたTVに依存しまくって育ってきた世代。それでも社会は回るんだから、そのままで問題ない。大体ゲームはダメで、野球や将棋がいい理由は何だよ。食ってけないなら、野球も将棋も99.99%の人間はくってけないだろスパくんのお友達さんゲーム依存症の対策?マジメにレスすると。実際ところ、ゲームが原因ではないのですよね。ゲームに依存せざるをえない精神的な状況が、リアルにあるのです。ゲームをすべて取り上げると、ゲームに依存できなくなりしばらくすると別のものに依存するようになります(たとえば酒、ギャンブルなど。極端なものでは全身の毛を抜き続けるとか)。本人の人生に何か重大な欠陥があるので、それをなおすなり、なおせないものなら、欠陥があっても自分の中で消化して納得できるようにするとか。スパくんのお友達さん頭をそれほど使わない作業をだらだら続けることで安心する「安定化欲求」というのが人間にはある。自分で創造的な楽しみを見出すことができない人間が、何らかの単純作業と出会うと依存になる場合が多い。ギャンブルもそうだし、SNSの一人語りなんかもそうだが、企業で毎日意味もなく無駄な残業をしている奴なんかもこれにあたる場合が多い。対策はというと、正直何も思いつかない。他の人も書いているが、ゲームを止めさせても他の物に依存するだけ。その都度強制的に取り上げる以外ない。これも他の人が指摘しているが、ガチでプレイしている奴は依存とは違うし、そもそもガチな連中はプレイしていて疲れるので、ちゃんと休息や気分転換はできているはず。意識をフレキシブルにしないと人生が硬直化してしまう、まさに人生「HARD」モードになっちゃうスパくんのお友達さん大人は働いた金で、子供は頑張ったご褒美として、ゲームを購入する。それが駄作ゲーだったという絶望を味わう。昔はこれが効いたんだ。今はスマホで無料ってのがヤバいよなあスパくんのお友達さんまあ他の趣味、アウトドアならなお良いんだろうけど、読書とか筋トレみたいなのを習慣に取り入れるのも良いんじゃない。長時間モニターにへばりついてる状態にならない事が重要では。引きこもりの要素がある人が依存しやすいのがゲームだから難しい問題だけど、自分の家族が依存性になったらと考えるとやっぱり困るしな。依存症にならない様にするには眼前の生活を自分で豊かにするしかないそのゲーム「だけ」になるのは貧困の問題でしょう多くの場合は"何か"からの逃避の為の依存だからまずは他の興味の繋がりを持つことが重要だと思う他に楽しい事を見つければ依存にはならない何か他の場所で小さな喜びを小さく始めることが大切だよスパくんのお友達さんゲーム依存症の定義を明確化してそれが実際何人いるのか調査スパくんのお友達さん頭ごなしにビデオゲームそのものを否定しない教育スパくんのお友達さん自己体験になりますが現実で上手くいかないことがあるとゲームに逃げ出します。周りの家族は甘やかしてはいけません、本人のやりたい事を共有して実現に向けてサポートはしますがゲームは固く禁ずるべきです。たかがゲームと侮ると負の連鎖から抜け出せなくなります。スパくんのお友達さん1時間に1回出てくる超難解ゲームをクリアしないと続きができないクリアできない場合は3時間放置しないと続きができないこんなシステム導入?マジレスだと、もっと友達や家族で話しながら楽しめるゲームが増えればいいと思う。スパくんのお友達さんもっと面白いもの、もっと刺激的なもの、もっと興味を引くものを提示してやるこった。たしかにゲームは高価な遊びではあるがのめりこむ時間を考えて費用対効果を見た場合これほど安くて長く楽しめるものはそうそうないんだ。酒呑みがストロングゼロに溺れてる現実。おくすりに浸かった奴もハマるくらいヤバいらしいし。よいスパくんのお友達さんゲーム以上に刺激的な何かに出会うしかないと思う。ゲームって他のコンテンツに比べて物凄く手軽に没入感とスリルを味わえるジャンルで、予め完成されたものを一方的に見せられる映画やアニメ等の映像作品、書籍等よりも遥かに臨場感を体感できる。二回目以降はストーリーを理解していても、多少のミスが命取りになるかもしれないという刺激があるし。この「手軽に没入感とスリルが味わえる」という日常が続くと、それが当たり前なんだと思うようになってしまい、自分から動こうとしなくなってしまう。それが更に悪化してしまうのが一番の怖いところ。スパくんのお友達さん適切な教育ただ禁止するんじゃなく、娯楽との上手な付き合い方を教えてあげることスパくんのお友達さん大人の場合は自己責任だけど、子供の場合は保護者の責任、でも禁止はダメ禁止は大人になった(自分でお金を稼げる様に)時の反動が凄いから適度にやらせるのが良い友達の間での話題の一つでもあるだろうし例外として基本無料(アイテム課金)は子供にやらせるのだけは禁止した方が良いもしくは、無料の範囲内でしか出来ない様に対策するだけでもいいスパくんのお友達さん精神疾患って言われてる物で700種類超えるみたいねなんでもかんでも病気です依存は悪ですなんて言ってお薬貰って病気扱いじゃないの?無視することが一番だよスパくんのお友達さん対策の必要なゲーム依存て具体的にどういうんだ?仮に対策が必要なレベルのゲーム依存が現実にあった場合それはゲーム依存が問題なのではなくて、そいつ個人が問題を持ってるんだよそいつ個人の素養の問題であって、ゲーム依存側からの対策は必要ないどうしてもゲーム依存対策をさせたいなら、具体的な事例を出しなさいスパくんのお友達さんここのコメントでも勘違いしている人がいるけどゲーム依存症っていうからただ長時間ゲームしている人、ゲームで仕事辞めた人みたいなイメージに思われるけどゲームに執着するあまり生活ができない、生理現象(食事・排泄・排尿)ですらおざなりになることで、根本的にゲームが原因ではなくて本人の環境や生まれ持ったものなどが影響している。その上でゲームから離れること(もちろん唐突に遮断ではなく徐々に)もひとつの療法として良いと思うけど、ゲーム依存症を精神疾患として社会が認知して、自治体が患者を心身ともにサポートするのが一番肝要だと思う。1日1時間しかゲームダメっていうのは、思考が停止したバカな人で、精神疾患について何も考えてないし、勉強もしていない。過去の日本ではそういう人達が精神医療について携わって、精神疾患の人々を隔離して人権を剥奪していた。彼らに寄り添う姿勢がない限り依存症というのは減らないよ。依存症の人々とコミュニケーションを取らなければ。スパくんのお友達さん夏目漱石の時代、小説は娯楽であり怠慢の素のように考えられていたらしい。漫画は海外人気もあってここ最近は言われなくなった。BL、腐女子がどうのこうのがひと昔はあったがおっさんずラブは大ヒットした。それは世界中でLGBTQが広く認められたからだろう。いつかゲームもやんや言われなくなる時代が来るかもしれないし、タバコの規制のように何かしらの社会的制限が生まれる事があるかもしれない。→空きの公共施設を学習施設として使う場合はスマホの持ち込みを禁止にするスパくんのお友達さん我々は必ずしもゲームしたい訳ではない。擬似体験する手段がゲームだったにすぎないのだ。自分は親に一切褒められずに育ったから褒めてくれるゲームにのめり込んでいったスパくんのお友達さん2度目の投稿失礼。長文になりすぎたので要約します。・対処法として患者には認知行動療法による治療を導入する。施設入所と投薬治療は不要。・予防法として家族制度のあり方を見直す(漠然としていて具体案は思いつきませんが...)。秩序ある健全な家庭に依存症の兆候無し。他の方のコメントも読みますとやはり“家”や“育ち”がキーワードのようですね。スパくんのお友達さんゲームをやった分と同じくらい他のことをやる/やらせる。大体これら依存症の問題は根っこに家庭環境やいじめが横たわっているから、ダルクのような回復施設を開設したり、カウンセラーや児童相談所職員と連携して回復させるのが肝。時間規制の前にこれらを中国はやってたし、時間規制も医療機関に聴いて回って決めたのだろうと思う。先に時間規制やろうとしてるのは本末転倒否めない。※すべてのコメントを見る。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。