冒険者レベル、もしくは魔物レベル15以下のキャラクターからは、あらゆるダメージと不利な効果を受けません。○吹雪の女王この魔物を中心に半径100kmの空間は吹雪に覆われます。この範囲内では視界が阻害され、11m以上先は不完全な遮蔽に覆われているものとして扱います。音も阻害されるため〈蝙蝠の耳飾り〉による識別は不可能です。この効果は水・氷属性かつ風属性として扱います。降り積もった雪が動きを阻害します。範囲内は雪原となり、足場が悪いことによる行動判定-2と、通常移動に-10m(全力移動-30m)のペナルティ修正を受けます。この効果は水・氷属性として扱います。周囲にひときわ強い吹雪が渦巻いています。この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターは攻撃の成否にかかわらず、その命中力判定のたびに目標値38の生命抵抗力判定を行い、抵抗に失敗すると「2d+16」点の水・氷属性かつ風属性の魔法ダメージを受けます。この吹雪は飛来する矢や弾丸を逸らします。妖精魔法【ミサイルプロテクション】(『WT』84頁)と同じ効果を持ちます。▽凍てつく体温この魔物の近接攻撃が命中した場合、即座に目標値35の生命抵抗力判定を行い、失敗すると凍り付きます。凍り付いた状態およびその解除方法は【アイスコフィン】(『WT』81頁)の効果と同様に処理します。この効果は水・氷属性として扱います。〆ファントム化(肉体)己の肉体を変容させ、ファントム体へと変化することができます。データはこれらの補正を適応済の数値です。存在するすべての『魔竜の天使』の命中力に+4、打撃点に+10点のボーナス修正を与えます。この効果を使用するとMPを10点消費します。『魔竜の天使』が3体出現します。出現した『魔竜の天使』は次のラウンドから自身の意思に基づいて行動を開始します。この効果を使用するとMPを30点消費します。この能力は偶数ラウンドにしか使用できません。○遺失魔法/魔力36(43)歴史の中に失われた下記の魔法を行使します。MP20この魔法は例外的に、戦闘開始処理の魔物知識判定の前に行使することができます。「抵抗:必中」や判定を自動成功に変更する特殊能力など『出目を無視して術者に不利な結果を与える』効果を使用した場合、即座に100点の魔法ダメージを受ける空間を、術者を中心に半径50mで作成します。対象はこの魔法の範囲に入った場合、即座にその効果を察知することができます。この効果は3分(18ラウンド)継続します。13レベル/魔力31(38)〆妖精魔法(水・氷&風)18レベル/魔力36(43)超越者用含むすべての水・氷属性と風属性の妖精魔法を魔力36で行使します。妖精魔法を行使する際、その消費を「なし」に変更できます。この効果を適応する場合、そのラウンドは宣言型の特殊能力の恩恵をいっさい受けることができません。「射程100m」「形状:射撃」で「半径50m/すべて」の範囲内に「2d+50」点の水・氷属性かつ風属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使用できません。▽覚醒2部位以上の[部位:翼]のHPが0以下になった場合、[部位:頭部]は「○複数行動=2回」を得ます。[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:頭部]は「☑デュアルブレス」を獲得し、さらに「〆吹雪のブレス」から「この能力は連続した手番に使用できません」の制限が解除されます。☑デュアルブレスひとつの主動作でブレス攻撃と魔法の行使の双方を行います。この能力は「▽覚醒」の条件を満たさなければ使用できません。☆クイックブレイクコード自身を中心に「半径6m/20」内の、あらゆる望まない魔法などの効果を達成値20ですべて解除します。〆主動作譲渡[部位:頭部]の主動作を1回増やします。近接攻撃のダメージを魔法ダメージに変更します。この効果を使用すると、MPを20点消費します。☑渾身攻撃II近接攻撃のダメージを24点上昇させます。同時に、自身の回避力に-4のペナルティ修正を受けます。存在する乱戦エリア内のすべての敵に、尻尾で攻撃を行います。2dの出目が「10以上」の場合、打撃点がさらに24点上昇します。