このスレはオリカを投稿して評価し合うスレです投稿の際は他の人への評価をお忘れなく。投稿するオリカは最大4枚までを目安にお願いします。あハヴォックは構築に結構頭使うと思うのでいろいろ縛ってみました。優秀で、汎神とは違っていずれかなのでいいと思います。>《炎陣災火道》ダイヤウルフやブラロなど作って処分した後回収して使いたいですね。>《ミリオン・デモンズ・フィッシュアイ》サルベ対応かつ手札公開+確実にハンデスできるので優秀です。》3400のアタッカーで相手のカードを奪えるという素晴らしいものですね。転移で奪いたいくらい優秀ですが、相手が水デッキじゃなきゃ効果使えないので厄介なものです。「冒険者の結束」は自分フィールド上に1枚しか存在できない。このカードは自分のエクストラデッキにカードが存在する場合には発動できない。�@:このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する攻撃力が1700以下でレベル4のモンスターは全て攻撃力が800ポイントアップし、効果を無効化され、発動する事もできない。�A:手札から「冒険者の結束」1枚を捨てて相手フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターをゲームから除外する。デビリアン・ゴスペル�@:このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスター全てのレベルは1ダウンする。�A:このカードはカードの効果の対象にはならない。�B:自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。「シャドウ・トリロビッチ」のP効果の�A�Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。�@:自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。�A:レベル6以上の闇属性・昆虫族モンスターが手札からP召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。�B:手札のレベル6以上の昆虫族モンスター1体をデッキの下に戻して発動する。デッキから「フラッシュ・トリロビッチ」1枚を手札に加える。�@:昆虫族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。この効果はP召喚されてる場合は適用しない。「フラッシュ・トリロビッチ」のP効果の�A�Bの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。�@:自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。�A:レベル6以上の光属性・昆虫族モンスターが手札からP召喚された時、デッキからカードを1枚ドローする。�B:手札のレベル6以上の昆虫族モンスター1体をデッキの下に戻して発動する。デッキから「シャドウ・トリロビッチ」1枚を手札に加える。�@:昆虫族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。この効果はP召喚されてる場合は適用しない。茶味◆O.XGEQmfq2>あさん>冒険者の結束レベル4で攻撃力1700以下のモンスターを効果無効化しつつ強化......。800ポイントの強化は強いんですが、範囲が狭いですね。発動すら許さないので《ならず者傭兵部隊》なども使えません。《オレイカルコスの結界》とは条件も似ていて合計1300の強化になるので相性がいいです。�Aの除去も強いのですが回収が難しい永続魔法というところでコストに使うのは厳しいです。手札で2枚目が腐りやすいため、あって損のない効果ですが。イフリート》をはじめとする精霊モンスター、フィールド外の発動で優秀な《ゾルガ》《シルフィード》《ジュラック・ヴェロー》《マジドッグ》《タスケナイト》あたりが候補でしょうか。あさんのことだから何かしらコンボがあるんでしょうが、わかりません。>デビリアン・ゴスペル合唱になった《デビリアン・ソング》。自分フィールド上にも影響が出るためデッキを選びますが、対象にならず、エクストラを使わないデッキならば手札から発動可能。言っても自分ターンでレベルを下げるメリットは見当たらないので、エンドサイクを恐れない限りはあまり気にしなくて良さそうです。《サイクロン》《鳥銃士カステル》など、主要な除去はだいたい対象をとるので非常に優秀。トリシューラ》もこのカードがあればシンクロ召喚は困難を極めるので心配することもないでしょう。《ハーピィの羽根箒》《王宮のお触れ》さえ気をつければ現環境ではほぼ無敵の妨害カードと言えます。自分にも影響が出るため【ランク1】あるいは【エクゾディア】あたりの採用がベターでしょうか。>シャドウ・トリロビッチ/フラッシュ・トリロビッチ2枚1組のカードと判断して評価しますが、2枚揃えば昆虫族に限りレベル4〜レベル10のモンスターを一気に展開できるカード。Uru》というのがなんとも。Uru》はフィールド魔法が必須なので抜いておくと、闇属性では《地獄大百足》《ブレイン・クラッシャー》《マザー・スパイダー》のなんとも微妙な3枚、光属性に至っては《EMカレイドスコーピオン》1枚という昆虫族の層の薄さを感じさせる結果を感じさせられます。割に召喚までの手間が重かった《ブレイン・クラッシャー》に新たな価値が加わったのは朗報と言えます。それでも昆虫族のエースアタッカーである《デビルドーザー》を超えられる気がしないのは気のせい。申し訳程度のモンスター効果が付いていますが、P召喚以外で出すこともないと思うので使われることはないでしょう。200�@:手札の炎族モンスター1体を墓地に送ることで、このカードは手札から特殊召喚できる。�@:このカードのS召喚に成功した時、手札の「フレムベル」モンスター1体を墓地に送り墓地の守備力200の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。�@:自分が「フレムベル」モンスターをドローした時にそのモンスター1体を相手に見せて発動する。そのモンスターを墓地に送りカードを1枚ドローする。�A:このカードが相手のカード効果の対象になった時、手札から炎属性モンンスター1体を墓地に送って発動する。その効果を無効にする。>シーカーレベル4チューナーが欲しかった。あれ、フレムベルってレベル4チューナーっていたっけ......?>スアディーラチューナー釣り上げての連続シンクロを想定したシンクロモンスターです。待望?の《真炎の爆発》対応のレベル5フレムベルシンクロでもあります。手札から擬似召喚してもよし、同名を釣り上げてランク5エクシーズしてもよし。手札コスト縛らなくてもいいじゃないかと最初思ってたけどラヴァルが喜びそうなんで縛りました。墓地送り+ドロー加速。当初はドローフェイズのみの発動とか考えていたんですけど今時ドローフェイズまでもつ気がしないのでやめました。フレムベルが《真炎の爆発》引かなきゃ話にならないクソカテゴリなのでこの手のドロソは地味に増やしていくつもりです。茶味様>俺UFOタートル、感涙。効果を使おうが使うまいが墓地に落ちればサルベージなので無差別墓地送り系の質向上に貢献できます。真炎の爆発のサポートからサルベージによる手札コスト増強まで様々活躍できます。惜しむらくは、手札に加えたいフレムベルモンスターがいないことでしょうか......。>再稼働フレムベル構築に当たって唯一の動機となりながら、これとの複合になりやすい【ラヴァル】に対しての差別点となるカードです。蘇生、自己サルベージを持ち、圧倒的カードパワーと表現するに他ありませんが、残念なのは蘇生対象のカードパワー。星4エクシーズを出すことでカバーしましょうとしか表現できない【フレムベル】単体のパワーの低さに哀愁を漂わせます。気になるのは、フレムベルが「稼働」と言う言葉を使う=商業活動を行っている事くらいでしょうか。そこらへんは多分気にしたら負け。昔やったゲームに「シーカー族」って強そうな種族があった。そんな話してないって?すまん。マジカルを消し飛ばすためだけに現れたチューナー。凡庸な効果、凡庸なステータスが特徴で、チューナーと言う点から【ラヴァル】での採用もそんなに幼児がありません。手札コストの範囲とレベル増やそうぜってマジカルが言ってる。>スアディーラS召喚時に蘇生。ガード+ヘルドッグかバルブあたりの汎用に任せるかはデッキ次第です。このカードの狙いは多重Sになりますが、その先が基本的に汎用Sになるのがフレムベルの悲しい末路か。>火炎の渦>とりあえずフレムベルが《真炎の爆発》引かなきゃ話にならないクソカテゴリなのでこの手のドロソは地味に増やしていくつもりです。否定しませんし、できません。非常に優秀な耐性を持ちつつドロー時にドロー加速が出来ます。このドロー加速による真炎ドローの可能性が【ラヴァル】との差別点になるでしょう。くぉ様>>ミリオンフレーバーがしつこい。いえばそんなカードあったなあ。効果攻撃の対象により(たぶん先回りで)《押収》を使えるカードですが、手札消費が荒ければ効果を発揮できず、攻撃力はほぼ無、多少ウザい壁以上の活躍は厳しいかもしれません。鬱陶しいといえば鬱陶しいし、カステラとか蓬莱には強いのが救いか。消費の面で見るとビュートにも強いので手札1枚は確実に持っていけます。言ってクソカード採用の代償が押収一枚とは。思ったら自分の効果でもいいのか。自身の耐性を強化するカードを使ったり、最悪適当な除去をこれに打てば押収出来ますから、これは使い勝手がいい。クソカード採用の代償としては充分でしょう。サルベージ対応に加えて手札増強効果も持ち合わせている分、手札コストターボにも使えそうです。こちらもおそらく用途として考察されたのでしょう。>メーティス海に存在しそうなそれを相手に地に伏すことが出来れば充分。手札増強効果に加えて、言葉に表現するのはこれが限界という意味合いでわりかし意味不明な耐性、コントロール奪取能力を持ちます。単純に「コントロールを自分に移す」ではいけなかったのでしょうか。手札コストがあれば無限にコントロール奪取ができます。いうことは、このカードが出て効果が通ればほぼ勝ちと見れます。自身の手札から捨てる効果とこの効果の相性が良く、水属性には強力なコスト増強手段であるサルベージが存在しますので、これらと併用しましょう。問題はこれをもってくる黄金櫃とその間を防御する、もしくは攻撃するカードを採用する、それと相性のいいカードを採用、としていくと自然とこのカードが抜けて行く事くらいで、非常に強力な効果を持った面白いカードと言えます。あ様>>冒束エクストラの採用を許さないのにA召喚を補助するカードの効果を封じ、その代償が2枚目以降のこれをコストに相手のFSXを潰す程度、どうしよう。弱いモンスターの攻撃力が上がると言って限界値が2500、除去に強いわけでもなく、どう使おう。墓地発動カードなどと相性がいいなど考察はできますが、特別採用できるデッキがぱっと思い出せない。>ゴスペル俺な、昔「ロックマンエグゼ2」ってゲームやったことあるんだ。そんな話してないって?すまん。昨今はエクデ枠カツカツなのでレベルが下がればまず相手は出来ることが限られます。俺だったら「レベルは13になる」って効果にしてたけどな。しないあたり優しさを感じなす。サイクロンに強い効果も持っていますので、相手にとっては発動されると厄介なカードになります。手札から発動出来る効果も持っていますが帝ビート(昨今は「コントロール」なんてしてない)でもなければ場を見渡せば分かる話なのでこのカードの警戒はされるでしょう。それでも奇襲性が高く優秀なカードであることには間違いありません。闇昆虫ってどんなカードあったっけ。モンスター効果はおそらくバニラ避けなので虫するとして、注目する効果が見当たらない......クソカード採用すれば強欲と言うのはインパクトはあります。そこから戦線を組み立てられるかと言うと疑問ではありますが。ファンカードとしては非常に強力で、闇昆虫を採用するなら充分利用価値があります。《フレムベル・ネフティス》S/効果8/炎/炎/2400/1600「フレムベル」チューナー+チューナー以外1(効果1:誘発)このカードの特殊召喚成功時、フィールドの魔法・罠を全て除外する。(効果2:誘発)このカードが破壊されたターンの終了時に1回、墓地からこのカードを特殊召喚する。>全てを燃やす、フレムベルに訪れた伝説の鳥。彼女が通った跡は灰も残らない。効果6/炎/炎/2100/1800(効果1:召喚ルール)デッキから「炎塵爆発」を1枚手札に加え、このカードを手札から特殊召喚できる。この効果でこのカードを特殊召喚するターン、自分はカードをセットできない。(効果2:誘発)このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから「ラヴァル」モンスター1枚を墓地に送ることができる。この効果で墓地に送ったモンスターは効果が発動しない。>全身が炎に包まれた魔獣。相手を炎塵爆発で処刑する。——ラヴァルロード・ケルベロス>ネフティス単純で強いをコンセプトにしたのに、この攻撃力ではすでに役に立つかどうか...。>ケルベロスこれ強い。