Ver1.4.1の開発フェーズで、macOS版AGMPlayerに続き、macOS版AG-ムービーカッターの更新版を開発していたのだが、そろそろ、完成だ。後は、ドキュメントを書きつつ、リリース準備、という事になる。Ver1.4.1は、8月6日に開発を開始し、8月9日には、既にリリースしていた。Ver1.4.1と同程度の開発規模にしたいかなあ、と、思いつつ、開発を開始したのだが、今日の時点で、既に、1ヶ月強の長丁場になってしまった。AGMPlayerについても、Ver1.3.0の開発は2015年7月6日に始めて、リリースしたのは10月20日だったので、この時の更新開発では、4ヶ月近くかけていた事になる。開発期間が1ヶ月強というのは、更新開発としても、それほど長い、という事にはならないのだが、AG-ムービーカッターというのは、AmuseGraphicsファミリーソフトの中では、最も影が薄い存在だった、という事を鑑みると、労力をかけすぎると、労多くして益少なし、になってしまう可能性は高いかもしれない訳だ。強化が必要、という言い方も出来る訳なので、今回は、結構、真面目に、機能強化を試みた訳だ。その結果として、現行版と比べると、色々とやれる事が増えているので、ドキュメントの更新も必要になる。言う事なので、今日から、ドキュメントを更新しつつ、最終的な機能チェックを行うので、今週末くらいのリリースは可能な筈だ。ちなみに、今回、開発に時間がかかった最大の理由は、トランジション機能を追加した事になる。詳細に分析すれば、時間がかかったのは、トランジション機能を実現するためではなく、それを実現可能にするために、内部の処理ルーチンを大幅に整理する必要があった、という事が原因になる。実際の所、トランジション効果の一つとして開発した3D回転なんかの処理コードは、他ソフトの開発時にも流用可能なので、ある程度の価値はあるのだが、トランジション機能の実装自体については、他ソフトでは使えないので、その実現のためにかけた時間というのは、労多くして益少なし、になるかもしれない訳だ。これに対して、先週、結構、拘っていた、音声の低速化時の音質向上施策なんかについては、要素技術として、他ソフト開発時にも流用できる技術、という事になるので、少々、時間をかけても、勿体ない、という事にはならないかもしれない。Ubuntu版もあり、今回開発したトランジション効果関連の処理ルーチンは、基本的には、ほぼそのままの構造を、これらにも持っていける。Ver1.4.1の開発は、それぞれ、1週間もあれば、十分に開発可能ではあるかもしれない。Adsense)サービスを利用しています。使用して、ユーザーのウェブサイトでの閲覧履歴に基づく広告を配信します。パートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づく広告をユーザーに表示できます。収集された情報がGoogleによってどの様に使用されるか、収集される情報をユーザーが管理する方法については、以下のリンクを参照下さい。