�@、�Aは正直なぜこんな効果を付けたんだろう...と疑問符が浮かぶ効果。�@は気軽に墓地に送りにくくしたのかな......。今の時代シンンクロエクシーズでいくらでも墓地に送れるので大した影響はないのですが。�Aは2枚以上伏せてATK600のモンスターを攻撃表示で維持するのはだいたい攻撃を誘っている状態なので、その違和感を紛らわすテキストでしょうか。いずれにせよそこまで重要には見えません。�Bは遊戯王初期から存在するカウンター罠をサーチするカード。強力な効果ではありますが、見えているので牽制程度の意味合いになるでしょうか。相手がサイクロンやナイト・ショットを握っていればほぼ確実に使ってくれるので、それらのカードを効率的に落とす為のカードとも取れます。�Cは......どう解釈すれば。いうのも、条件のない蘇生・帰還カードというのはほとんどないからです。どんなモンスターも蘇生できる命の綱や時の機械ータイムマシーンも「戦闘で破壊された」という条件を持っています。クッソひねくれた解釈をすれば、例えばリビングデッドの呼び声はテキストにあるように「自分の墓地に存在する」という条件が付いているので条件を満たすことになりますね。そんな冗談はともかく。特定の罠で蘇生・帰還すれば+2アドというのはとんだ破格性能。特殊召喚不可になったものの裏守備にも対応したライトニング・ボルテックス。それだけというシンプルな性能。自分ターンにあまり特殊召喚しないアーティファクト、スピリットでは使えるでしょうか。昨今ではモンスターを伏せることが多いわけでもなく、ライボルと比べて裏守備にも対応できるというのが採用動機になることはあまりなさそうです。手札消費が大きくカードカーDを併用するなど工夫が必要なようです。>エクストラ・シャットアウト普通に神の警告の上位互換。払うライフが500多いし、死者蘇生など一部の特殊召喚カードには対応していませんが、それを差し引いても強い効果。1体の特殊召喚を無効にする、とは書いてないので、複数のモンスターをP召喚しようとしたら全部吹っ飛びます。手札で腐るカードを入れなければならない代わりに1:2交換。�Aの回収効果は......アドが増えるわけでもなし、このカード自身の発動が困難になるので、あまり使わないほうがいいでしょう。してもというのであればネクロフェイスで回収する手もありますが...。そこまでして使うカードではないでしょう。使い勝手の悪さから、爆アドでありながら相手に奪われにくいのは長所。@2000ライフを払って発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターすべてを除外する。特殊召喚したモンスター1体につき、自分は500ポイントのダメージを受ける。DMファンなら知ってて当たり前(?)のジャッジマンのデッキマスター能力。ジャッジマン関係なくなった。�@1ターンに1度、デッキから「MASAKI」カードを1枚手札に加えることができる。�Aこのカードが墓地に送られた場合、墓地のレベル4以下通常モンスターを1枚選択し、特殊召喚できる。�@自分フィールド上のモンスターを1体リリースし、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を0にして次のエンドフェイズ時までコントロールを得る。�A墓地のこのカードを除外し、発動する。自分フィールド上のモンスター1体を選択し、破壊する。�@デッキからレベル10以上の儀式モンスターを手札に加える。その後、手札に加えた儀式モンスターと同じレベルの通常モンスターを手札に加えることが出来る。✩10/地属性/岩石族/攻2000/守2500遥か昔のことだが、彼は生きていたという。✩11/闇属性/植物族/攻2800/守1800御贄は、生きた魂となった。✩12/光属性/天使族/攻2900/守900永遠の時の中で、感情を忘れてしまった。[13]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。