キャラクターのブループリントでパンチの情報を保存するキャラクターのブループリントで、キャラクターが今パンチをしているのかしていないのか、といった情報を得て変数に保存することにします。(そうすることによって、他のブループリントでも使えるようにします。ブループリントを開きます。以前作ったものが見えますね。イベントが表示されるようになっています。いう変数を作成します。変数をドラッグアンドドロップします。実行ピンとつなげます。セットしたいので、チェックを入れます。方はチェックを外したままにします。最後に、目のマークをクリックし、コンパイルすることによって、他のブループリントからも参照できるようにします。ブループリントで引っ張って使えるようにします。いう同名の変数を作ります。うちのテレビで、互いに影響を受けず無関係であり、別のものが映っていると考えてください。)作ったばかりの変数をドラッグアンドドロップします。値を入れることにします。入っている値を入れます。(これがこの節の目標でした。勝手に使うことは許されていません。異なれば、勝手にその「家」のものが使えないという感じです。それなりの段取りが必要なのです。