囚われし亡霊の街2016年携帯総評案32015年携帯版KOTYのどす黒き栄冠は、頻発するエラーにより「プレイできずにクソ。バトルフォートレス』のもとに輝いた。変容しつづけるゲーム業界に呼応するかのように進化を遂げるクソゲーたちを前に、スレ民たちはクソゲーに喰らいついていく決意を胸に、新たなKOTYは幕を開けた。前を見ることばかりに腐心し、恐怖が背後から――過去からも訪れる可能性を見逃していたのだ。この年、携帯版KOTYスレは過去から蘇った亡霊に翻弄されることになる。――その日、スレ民は思い出した。膨大な時間をドブに捨てる恐怖を。コンプ不可という仕様の屈辱を......。7つの怪作によって猖獗を極めた2011年の据置版KOTYにおいて、最後まで大賞を争いながら惜しくも敗れた次点作の移植作品である。その移植度は、ほぼ完全移植といってもよい仕上がりとなっている。本来は喜ばしい言葉である「完全移植」が、かくも哀切をともなって響くのは「めざせ!甲子園」が大賞となった2008年以来であろう。タイトルの通り、奴は亡霊となって我々を囚えにあらわれたのだ。一見では、今作にはさして問題がないように見える。グラフィックにはwizらしい重厚さがあり、世界観に合ったBGMや深い迷宮の雰囲気を醸し出す効果音も上質だ。3つからなる連作シナリオがすべて入って3300円という価格も(五年も経っているのにPS3版からお値段据え置きという点に目を潰れば)良心的と言えるものである。古色蒼然としたシステムも、RPGの元祖ともいわれる歴史の長いシリーズにおいては、批判ではなく好意的な視線でもって迎えられるだが本作の真の姿は「古典名作の形式を残したまま如何に楽しさを奪うか」という難題を完璧と言っても良い形で成し遂げた異形の怪物である。Wizシリーズの楽しみはいくつかある。複雑な構造のダンジョンを踏破する探索。バランスのとれた戦闘のスリルを楽しむハック&スラッシュ。様々な種族と職を組み合わせパーティーを組むキャラメイク。レアアイテム収集にいそしむトレジャーハンティング。シンプルでありながらもディープなwizはゲームの根源的な面白さに満ちていると言えよう。今作はそれらをすべて台無しにしている。単調でひたすら長く退屈なうえに歩いているだけで処理落ちが発生、果てはフリーズするダンジョン探索。スリルを越えて理不尽なだけの崩壊しきった戦闘バランス。強い職と弱い職の差が極端で選択の幅が狭いキャラメイク。最初から最強武器が店売りされている上に、製作側のミスでアイテムコンプが不可能という仕様のトレハン要素。wizの全否定である。深刻なのが戦闘バランスの崩壊ぶりだ。今作は連作シナリオとなっているが、はじめから壊れ気味だったバランスは先に進めば進むほど崩壊の度を進め、最終シナリオの終盤にさしかかると雑魚敵にエンカウントするたび「こちらが行動する前に全滅する」という事態が高確率で発生する。それを防ぐ主な手段は「わりと簡単に手に入るエンカウント無効アイテムを使う」である。戦闘を楽しむゲームから戦闘を抜き「単調なダンジョンを延々とあるき続けるゲーム」へと変わる瞬間である。ラスボスは弱いため、たどりつければ問題なくエンディングを迎えられるだろう。多少のバランス崩壊には動じない歴戦の古強者たちも、この理不尽さには閉口するしかなかった。そんな問題作の、完全移植である。厳密にはハード性能差によりロード時間が変わっていたり処理落ちがよりひどくなっていたりするがゲーム部分に関してはほぼ変わっていない。数値をいじればまともになりそうな部分まで放置しているのだ。手抜きというより悪意すら感じられる所業である。(厳密に言うと、膨大なプレイ時間と精神力を要する本作の検証を完璧に行えたとは言い難く、我々の認識以上の差異が存在する可能性はある)年明けて間もない2月にこのような忌むべき悪霊に襲われたスレは、閑散としたゴーストタウンのごとき様相を見せた。多少のクソゲーがあらわれても「やつに勝てると思うか?」と問われては蒼ざめて姿を消すしかなかったのだ。スレそのものを「亡霊の街」と化さしめた暴威は春夏秋と吹き荒れ続け、ついにそのまま2016年を終わらせるかに思えた。一年も終わりを迎えようとしていた12月22日、霧の彼方より時空を越えて、もう一つの伝説が蘇った。戦艦大和反攻の號砲~』(システムソフト・アルファー)通称「嵐」の出陣である。今作は太平洋戦争を題材とした戦略SLGだ。補給や資源の確保などの、いわゆる兵站を重視した、軍事SLGの中でもいぶし銀の魅力を持つ古参シリーズである。我々には彼の持つ肩書の方がより強い畏怖をもって響く。――2012据置KOTY大賞。嵐~戦艦大和、暁に出撃す」そのものの移植ではなく、双方ともに「太平洋の嵐5」をベースに改修を加えた別バージョン作品と思われる。――そう、推測に過ぎないのだ。以下に、年末より半年以上も続いたスレの惨状をダイジェストでお伝えする。スレでの発見報告から一日以内には、もう検証者は尼でポチッていると言われる。「一体何が......」そう、もうお分かりだろう......誰も!!検証していないのである!!!「どーーして!!総評作成立候補者のほうが早いなんて!!!」そう!!!まだ選評は来ないのだ!!!なぜなら!!!誰も!!!検証をしていないからである!!!「どうしてーーー!!!検証者は一体なにをしてるの!!!こう、泣きながら叫んでいる総評作成者でさえ!!「早く来てーーーー!!!おねがいーーー!!!検証をしていないのである!!!なぜこのような悲惨なことになってしまったのか。それは前作から引き続きもつ今作の特異性――「ゲー霧性」によるためである。前述した通り、このシリーズは史実をベースにした軍事SLGの、しかも兵站に焦点を合わせた作品である。ただでさえ人を激しく選ぶ題材に加え、一通りのプレイにも膨大な時間が必要となる。前作では、そこに圧倒的な説明不足に、不親切を極めたUIと操作性、不明瞭なバグが多数加わり、「そもそもなにが仕様かすらわからないためクソゲーかどうかすら判定できない」という由々しき事態を発生させていた。事態を究明しようと検証におもむいた勇者たちが次々と失踪するそのさまは深い霧に包まれいくつもの飛行機や船舶を消失させた魔の海域、バミューダトライアングルを彷彿とさせ、いつしかついた異名が「ゲー霧」――霧の彼方にスレ民を飲みこむ暗黒の領域である。2012年に据置KOTYスレ民を戦慄させた魔の霧は、しかし果敢な検証者たちの数十日にもわたる苦闘の末、ついに全貌が明かされ、見事大賞に輝いた。その栄冠のもとには検証者たちの屍が累々と積み重なり、触れることのできない禁忌として長く語り継がれることになった。その禁忌が、帰ってきてしまったのだ。挑んだものの正気を蝕む魔の領域に飛び込み、ふたたび幾十日にもわたる苦難を乗り越え全貌を明かせと、誰に強要できるだろう。突入者がいなかったわけではない。幾人かの勇者――あるいは勇気と無謀を履き違えた愚者――があらわれ、果敢に挑んでいった。ある者は苦痛を訴え逃げ帰り、ある者は突撃ののちに消息を絶った。完全移植であるならば、前作の評をそのまま適用すれば良いだろう。完全新作であるならば、新たな楽しみを見出す可能性もあるだろう。そのどちらともつかない本作は、壮絶な苦痛ばかりを予感させ、検証する気力を起こさせなかった。伝説の霧は、より深くなって帰ってきたのだ。結論から言うと、本作の選評はついに提出されなかった。よって、KOTYでは大賞候補と見做されず、本来ならばこの総評で語ることも許されない作品である。その特異性から、無視することのできない作品としても、例外として今作を記すことにした。して、年明けより半年を経て、検証は打ち切られた。選評の提出された作品はただ一作。その作品は、大賞にふさわしいクソゲーである。囚われし亡霊の街」であるとここに宣言する。あまりにも呆気ない幕切れに、霊にでくわしたような、あるいは深い霧に迷い込んだような、気味の悪い感触が、いまもなおつきまとう。確かに、スレのルールに則った裁定であり、「亡霊」は大賞の器に相応しいクソゲーである。真の勝者がどちらなのか、筆者にはいまだにわからない。ご当地ネタ増量仕上げ」は、前年次点にとどまった作品のマイナーチェンジ版であり、いわばリベンジによる再評価を成し遂げたタイトルであった。本年度における「亡霊」もまた、かつて自分をくだしたライバルに倣い、舞台を携帯に変えて再評価を求め、見事に捲土重来を果たしたと言えるだろう。一方で、「嵐」もまた幾度かの失地回復を遂げたタイトルである。2012年据置大賞となった「太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す」は、そもそも2008年にPS2とPSPで発売され、翌2009年にはDSに移植された作品だった。KOTYでは据置でも携帯でも2008年、2009年ともにスレ民に見出されず、次点にすら名を連ねることがなかった。それが2012年に据置で大賞に成り上がり、新たな姿で携帯機へと凱旋したのだ。クソゲーであることを確信させながら最後まで手出しを拒んだその姿は、さらなる進化を遂げた勝者のものにほかならない。年始にあらわれ、一年間思うさまにスレを蹂躙した「亡霊」。年末にあらわれ、我々の前を悠然と通り過ぎていった「嵐」。この戦いに敗者がいるとするならば、それはこの2タイトルのどちらでもなく、我々kotyスレ民であろう。その敗北は、苦さだけではなく奇妙な切なさを含んでいる。我々は前を、未来を見すぎていた。ふりかえったそこにも、クソゲーは待っていたのだ。このゲーム業界の片隅で、私を見つけてくれてありがとう、と。来年、再来年、あるいは何年後かにもまた、もしかしたら、我々はなにかの予感にとらわれ足を止め、わけもなく流れる冷や汗にふりかえり、そこにそびえ立つクソを発見するかもしれない。そのとき我々は「あの、オレ、君をどこかで......」と震える声で、どこか甘やかなノスタルジーに身を浸しながら、きっとこう尋ねるだろう。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。