作者の方に返信・修正の義務はありません。根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。SFC世代にとって懐かしく感じられるグラフィック、特にタイトル画面が秀逸でそれだけでプレイするモチべがぐんぐん上がりっぱなしです!細かいことで申し訳ありませんが、タイトルバーに表示されているゲーム名が【新規ゲーム】のままなのが気になりました。本ゲームの名前がいいなぁと思った次第でありますs。制作者のhalkyです。本作品のプレイ誠にありがとうございます。本作品の世界をお楽しみいただけましたら幸いです。ゲーム名はこちらの見落としでした。バージョン1.0.1にて修正いたしました。ありがとうございます。>無名様ご報告ありがとうございます。そちらは仕様となっております。意図して作った仕様ではないものの、発生タイミングが割とシビアで頻発するものではなく、プレイの快適さを大きく損なうものではないと考えたため、残してあります。この仕様を用いて本来行けない場所に行ったとき、ゲームが進行不能に陥ってしまう場所があったので、バージョン1.0.1にてそこへ行っても進行不能にならないようにだけ修正いたしました。バージョン1.0.0でプレイに支障を来たした方がおられましたらお詫び申し上げます。(2017/7/26追記)なお、このテクニックを使わなくともゲームクリアは可能です。メトロイドのような迷宮探索型のアクションゲームで、ドットグラフィックがきれいで操作キャラのアクションも自然な動きで、パズルの難易度も高く、最後の追いかけっこの演出も面白かったが、ゲームパッドで遊ぶとなぜかZキーは反応するのにXキーが反応しないので少し遊びにくいと感じた。遊んでいただきありがとうございます。お楽しみいただけましたら嬉しく思います。当該不具合について、制作者がゲームパッドでの動作確認環境をもたないため対応にお時間がかかると思います。少々お待ちいただけましたら幸いです。追記)修正いたしました。修正後の動作確認ができないまま公開するしかないのが大変申し訳ありませんが、おそらく直ったと思います...。>ブローノ・ブチャラティ様プレイしていただき誠にありがとうございます。白枠アイテム欄ですが、アイテム総数をいくらにするか決まっていなかった制作初期に多めに枠をとっておいた名残でクリア後も空欄のままになります。3時間位掛かりましたが、無事クリアしました。ジャンクも120個アイテム欄も埋まりました。謎解きが難しかったです。楽しく遊ばせて頂きました。本作品のコンプリートまでお楽しみいただき大変嬉しく思います。プレイ誠にありがとうございました。1時間30分ほどでクリアしました。ジャンクは必要最低限しか取らなかったので2週目で挑戦します!群青のオーブを取るエリアの謎解きですが、本来は磁石を使って登る箇所を、木箱を積むことで無理やり突破して取ることが出来ました。製作者様の意図した解放ではないかもしれないと思いましたので、一応報告させていただきます。遊んでいただきありがとうございました。本作品は、ゲームの面白さを損ねないような別解ならば積極的に用意していこうという考えで制作致しましたところ、(どこまでが面白さを損ねないかの具体的基準を示すのは困難ですが)木箱を積む方法は正攻法の磁石ルートと同程度には面白いだろうと個人的には感じているので、修正しない方向で考えております。ご丁寧にお知らせいただきまして有難うございます。コンプリートまでお楽しみいただければ幸いです。制作者のhalkyです。現在までのバージョンアップの内容の一覧です。一部ジャンプで頭をぶつけやすく操作のしやすさに支障がある地形を修正しました。ver1.0.4】1.全体地図の一部に誤りがあったので修正しました。2.初プレイ時にメニュー画面の使い方が分かりやすくなるよう変更を加えました。ver1.0.3】1.ステージ内に落ちている「ある冒険家の日誌」をアイテム欄に取得できるように変更しました。(取得を条件としたイベントの追加などといった、ゲームの課題部分に影響を与えるような変更はありません)2.主人公の胸から首にかけてのあたりでジャンクに接触すると取得できない場合があったので修正しました。3.メニュー画面の操作性を一部改善しました。ver1.0.2】ゲームパッドでキャンセルキー(地図を開くなど)が効かない不具合に対応しました。ver1.0.1】1.ゲーム名を「新規ゲーム」から「夏雲の島の宝船」に変更しました。(これにより1.0.0と1.0.1以降とでセーブデータに互換性がなくなったのでご注意ください。)2.セーブデータのロードを行った際に遠景グラフィックが一瞬おかしくなることがある不具合を修正しました。3.地図の目的地と現在地の点が見辛かったので見やすくしました。4.通常行けない高い場所にある地形の一部を変更しました。遊んでいただきありがとうございました。終盤の展開の物語上の必要性を踏まえると、この展開を大きく修正するのは考えにくいとしても、より遊びやすさの向上を図る方向での対策(乗り物の判定の大きさをプレイヤーの方に分かりやすく伝える機会を設けることや、マップ設計の再考など)を行なうことは制作上の選択肢として考えてもよかったかもしれないと思いました。今後の参考にさせていただきます。貴重なご意見ありがとうございました。