選択ミスにはご注意を。)の選択肢は差分CG回収の為に見ておくこと。回想モードでは見れるものの差分が登録されません。各章で第1話を選択肢してプレイすると最後の話まで進行した後に本棚(シナリオ選択)に戻されてから次の章を選択可能になります。選択肢を選ぶと「勇者・魔王ゲージ」が変化します。「勇者・魔王ゲージ」は本棚(シナリオ選択)で現在の状態が確認可能。選んだ選択肢によって勇者側、魔王側でそれぞれ別の効果音が鳴ります。変化がない中立の場合は効果音はありません。色で分かるようになっています。「勇者・魔王ゲージ」はセーブ&ロード等の影響を受けずに最後に選択したものがそのまま反映された状態になっています。本棚のシナリオ選択等で既読済みのシナリオを再度読んだりすると「勇者・魔王ゲージ」のフラグが一部反映されなくなる場合があるので注意。END】に入るには最終的に「勇者・魔王ゲージ」のフラグを中立に保つ必要があるので選択肢の選択ミスには注意。共通&ルフナルートの進行度によって本棚(シナリオ選択)にて個別ルートを選択可能になります。平和なら変化がなくてもいい│勇者ルフナの中に出す(ルフナの身体にかける)自分の中に取り込んだ│魔王ルフナの口に出す(ルフナの顔にかける)ルフナの中に出す(ルフナの身体にかける)◆セーブ01(勇者と魔王のフラグが中間の場合のみ発生。END※第一章クリア後に■アップルルート:第1話『アップルの告白』⇒YESアップルの中に出す(アップルの身体にかける)アップルの中に出す(アップルの身体にかける)アップルEND※第一章クリア後に■キャンディルート:第1話『癒やしの魔女』⇒YESキャンディの口に出す(キャンディの顔にかける)キャンディの中に出す(キャンディの身体にかける)キャンディの中に出す(キャンディの身体にかける)キャンディの中に出す(キャンディの身体にかける)キャンディの中に出す(キャンディの身体にかける)キャンディEND※第二章クリア後に■エリアルート:第1話『だらだらエリア』⇒YESエリアの中に出す(エリアの身体にかける)エリアの口に出す(エリアの顔にかける)エリアの中に出す(エリアの身体にかける)エリアの中に出す(エリアの身体にかける)エリアEND※第二章クリア後に■ペコルート:第1話『かわいい妖精さん』⇒YESペコの中に出す(ペコの身体にかける)ペコの口に出す(ペコの顔にかける)ペコの中に出す(ペコの身体にかける)ペコEND※第三章クリア後に■アッサムルート:第1話『勇者にならないで』⇒YESアッサムの中に出す(アッサムの身体にかける)アッサムの口に出す(アッサムの顔にかける)アッサムの中に出す(アッサムの身体にかける)口に出させて(顔に出させて)アッサムの中に出す(アッサムの身体にかける)アッサムEND※第三章クリア後に■ハーレムルート:第1話『タロウは誰のもの』⇒YESハーレムEND勇者と魔王と、魔女のカフェDL。