実行ピンに接続します。ここでグラフの流れをざっと見てみましょう。ノードがアニメーションを更新すると必ず、実行パルスがワイヤを通って流れます。ここで、ゲームのプレイヤーがマウスの左ボタンをクリックしたとします。するとその後のアニメーション更新で、そのことがキャッチされます。ブループリントが感知します。ノードが実行されます。イベントに制御が移ります)。ノードは実行されません。イベント側では、アニメーションの再生をストップさせる機能がまだ備わっていないので、ずっと再生され続けます。ノードの状態が、まだ一度も実行されていない状態にリセットされます。ノードが実行されることになります。テストするここまでの準備で、いよいよテストしてみます。左ボタンを押すと...しかし、大将はたたずむだけでした。大切な設定がまだ抜けてました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。