そんな時は悪魔を燃やしましょう!!「フレイムベルチ」を起動すれば、左肩からしめやかに出てくるランチャーが火炎を放射してくれます。炎にまみれた敵を倒すと大量のアーマーをドロップするので、これで形勢逆転!!獲得した防御力で一気に攻撃へ転じましょう。フレイムベルチは時間経過で回復するタイプなので連射はできません。アーマーは貴重なリソースですので、ここぞという場面で活用します。戦闘に集中しすぎていると、その存在を忘れてしまいがちになるので、努めて冷静さを保つことが大切です。アーマー」のどれを獲得する為に敵を倒すのか。この判断を見誤れば、目の前に落ちていたはずの挽回のチャンスが離れていってしまうのです。弱点を正確に狙って活路を開け!意外とタフなのでしっかり弱点を狙おうこの丸くてカワイイ悪魔は「カコ・デーモン」と呼ばれ、シリーズの初代から登場する伝統的なモンスターです。コイツの弱点は爆発物を飲み込ませることであり、成功すれば一発でグローリーキルが可能な状況まで持っていけます。Eternal』の初期武器であるショットガンには「スティッキーボム」というアタッチメントが存在します。これらは「武器MOD」と呼ばれ、MODボタン(マウスでは右ボタン)を押しながら発射すると、身体にくっつく爆発性の弾薬を投射できるのですが、コイツをカコ・デーモンの口の中に放り込んでやればいいのです。激しい遠距離攻撃を仕掛けてくる脳ミソのような敵は、ランチャーを破壊しよう。弱点は赤くハイライトされる場合がある。このようにして、悪魔にはそれぞれ弱点が設定されています。強力なロケットを背中に背負っている悪魔なら、そのロケット砲台自体を破壊して攻撃力を削ぐこともできます。カコ・デーモンはタフな悪魔なので、ただひたすら弾薬を撃ち込むだけでは戦いが長期化してしまうでしょう。通常射撃とは別の攻撃が可能となる「武器MOD」はいつでもFキーで切替可能だ『DOOM』シリーズはステージを進めていく中で、複数の武器を入手していく構成となっています。ショットガン、アサルトライフル、ロケットランチャー、プラズマライフル、スーパーショットガン......と強力なものばかり。Eternal』では、更にそれぞれの武器に複数の武器MODが存在し、戦闘中でも素早く切り替えられます。これらの武器は入手次第、全て常に携帯して攻略できます。いわゆるロードアウト設定のような概念はなく、手に入れたものは全て活用せよというスタイルなのです。これまでに紹介した要素だけでも、瞬間的な判断力を要求され続けることが分かるかと思いますが、敵の特徴に合わせた武器の切り替えも戦略の内に入ってきます。今回用意した動画では筆者の技量が未熟だった為、適切に武器を切り替えながら戦うところまでは実現できませんでした。弾切れになったら次の武器を使う......といった程度となってしまっています。戦いを繰り返していくうちに「プレイヤーの実力」として培われ、少しずつ適切な戦闘をこなせるようになるでしょう。それこそが『DOOM』をプレイする上での喜びと言えるのかもしれません。「何を楽しむか」を多層的に選択する構造ここまでは、興奮冷めやらぬ戦闘の魅力を分析してお伝えしました。それこそが『DOOM』の醍醐味なのですが、それだけではありません。初代から伝統的に探索要素も大きな魅力として評価されているのです。実際のところストーリーやバックグラウンドについては、プレイヤーの間であまり語られることのない作品と言えるかもしれません。いえ前作『DOOM』では、しっかりと探索すればそれなりの数のテキストや演出を発見できるのです。「悪魔から恐れられる存在」である主人公は、なぜ悪魔に対してこれほどまでに怒りを持っているのか。戦闘狂として描かれているはずの彼が、時として最先端の装置を冷静に操作するような表現がなされている理由とは何か(前作2016年版『DOOM』に登場するAI、「VEGA」を主人公がどのように扱ったのかは必見でしょう)。明確な部分までハッキリと描かれている訳ではないにせよ、探索によって人類や悪魔たちの歴史を読み取れる資料が登場します。主人公と思われる人物がいかに恐ろしい存在だったかを綴った、悪魔による文章などは笑えてしまうほどです(悪魔には全く笑えないでしょうが)。エンディングに向かって戦闘まっしぐらでも十分楽しめます。何らかのバックグラウンドに気付けなかったからといって、エッセンスを損なったり、真の意味で楽しめないなどといったことはありません。隠されたエリアには隠されたカギが必要だ。周囲を観察し、見つけ出そう。「とにかくアクションを楽しむ層」の部分だけを見ても、十分に楽しめるようになっています。それでいて「設定資料を読み込んで楽しむ層」に目を向けてみると、また味のある体験を得られます。広大なマップから「隠し要素を探索して楽しむ層」に注目すれば、より高い難度の場所へ挑めたり、主人公を更に強化できたりと、箸休めと呼ぶには手応えの大きい達成感に到達できるでしょう。これらは常にゲームプレイの中に存在しており、モード選択のような形で提供される訳ではありません。戦闘の中で瞬間的な判断を要するのと同様に、今は戦闘・ストーリーを進めようと考えるのか、このマップはしっかり探索しておこうと考えるのかさえも、選択はプレイヤーへ委ねられているのです。様々な強化はシナジーを生む「武器ポイント」を使えば、武器MODそのものを更にアップグレードできるそれでは、探索によって得られる「強化」を紹介しましょう。Eternal』のそれは、よりバリエーション豊かなものとなっています。「武器MOD」関係です。ほとんどの武器にはアタッチメントが用意されており、ステージ内で入手することで整っていきます。初期装備のショットガンならば、粘着爆弾のような弾を発射できる「スティッキーボム」と、素早く連射できる強力な「フルオート」が用意されています。ステージの攻略を進めていると「武器ポイント」を入手することがあります。武器ポイントは、消費して武器MODそのものをアップグレードできるというものです。基本的には、敵の集団が発生する地帯をクリアするといった方法で獲得できます。「センチネルクリスタル」は基本能力を底上げしてくれる同様にステージの中で見つかる「センチネルクリスタル」は、プレイヤーの体力・アーマー・弾薬の最大値を上昇させてくれます。強化画面ではその強化項目のひとつを選択することになりますが、連結した2つの項目を解放すると副次的な能力も解放されます。フレイムベルチの回復が早くなる能力など、どれも魅力的なものばかりです。集中的に基本能力を上げていくのか、更なる能力を優先するのかは悩みどころですね。「プラエトルスーツPERK」も悩ましい!!まだまだあります。主人公が全身に装着している「プラエトルスーツ」の強化によって、様々なPERKを獲得できます。崖などをよじ登る速度が上昇したり、マップの探索力が広がったり、爆発性のドラムのダメージを無効化したりと、こちらもかなり強力なものが揃っています。プラエトルスーツPERKは獲得しただけ全て発動される能力で、排他的に選択するようなものではありません。探索して、どんどん強化していきましょう!「ルーン」だけは、取得した内の3つまでピックアップできるシステムだ強化は更に続きます。ステージ上で発見できる「ルーン」を獲得すると、9種類のうちひとつをアンロックできます。グローリーキルのモーションを早めるもの、瀕死の状態になるとスローモーションになるもの、空中操作の自由度を拡張するものなどが揃っており、やっぱりこちらもなかなか選べません。ルーンに関しては仮に全てを取得していたとしても、最大で3つまで有効化可能というシステムなので、残念ながら全てを我が物とする訳にはいきませんが、メニュー画面で入れ替えてプレイスタイルやステージに応じて作戦を変更するといった楽しみが生まれることでしょう。崖に掴まり、対岸へ飛び移ろうとする場面。操作はとてもラクにできる。Eternal』におけるメインのゲームプレイとして深く楽しめるように作られた結果でもあります。それ以外の部分に関してはとても軽快に作られていて、ダルさを感じさせません。主人公の移動は高速ですし、アスレチックな動きでステージを攻略する場面も、いわゆる「死にゲー」のようなシビアな操作を要求されることはありませんでした。数時間の体験会に没頭できたのも、このあたりの詰め方が上手なお陰なのだろうと感じます。溶岩と小さな足場、そして崖から出っ張った棒......もちろん足場は段々と落下していく!取材の中でゼニマックス・アジアの担当者からは「ライターの思うように書いて構わない!」と言われましたので、体験会で感じた懸念についても触れたいと思います。ステージの中にはプラットフォームゲームのような攻略が必要な場所があり、このあたりは好みが分かれてしまうのではないかと感じます。戦闘に集中したいプレイヤーにとっては、探索要素を強要されていると感じるかもしれません。前作2016年版『DOOM』は、ルーンなどの強化要素を取得するために特定の戦闘エリアを攻略する必要があったり、規定の回数のアクションを積み重ねたりといった条件が設定されていました。Eternal』の強化要素は、探し出して取得すれば素直に獲得できるものとなっていました。チャレンジングな要素はスポイルされたのかもしれませんが、目の前のルーンをなんとか取得しようとするが為に、全体の進行が止まってしまう......といった事態を避けたのかもしれません。3時間ほどの体験会ではチャプター3の半ばあたりまで進行しました。Eternal』が前作と同様のチャプター数(13ほど)だと仮定するとかなりのボリュームが期待できそうですね。One版、2020年3月20日にPC(Steam)版が発売予定です。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。