このスレはオリカを投稿して評価し合うスレです投稿の際は他の人への評価をお忘れなく。投稿するオリカは最大4枚までを目安にお願いします。たいむあさん、くぉさん、茶味さん感想ありがとうございます。専用デッキで活躍しそうなパーミッション向きのモンスターですね。アドとサーチができて昔のカードのカードも活躍できる良いカードだと思います。�@と�Cの効果は悪用防止でしょうか?>ライトニング・ブラスターライトニング・ボルテックスの相互互換ですね。セットモンスターが増えて、環境が遅くなった時に真価を発揮しそうです。>エクストラ・シャットアウトライフコストがあっても神の警告の相互互換ですね。エクストラデッキを使う事が多い現在の環境だと、ともすれば上位互換です。デッキによっては1度、発動されてしまうと勝負が決まってしまうかもしれませんね。事故率は高くなりそうですが強力な効果でバランスをとっている感じですね。オッドアイズセイバーを思い出しました。いった感じで昔のカードが使いやすくなるといいです。>無期懲役パーミッションやコントロール向きですね。フリーチェーンの除外なのが良いですね。帰還効果はおジャマトリオで制限しても良さそうですね。>MASAKO�@と�Aの両方の効果でアドを稼げるのが良いですね。>ハニートラップ!名前と�@の効果が噛み合っていて、バランスもとれていて好みのカードです。�Aの効果もアドを失わず小手先の色々な事ができておもしろいです。>大いなる使命の元に+αレベル10以上の通常モンスターが存在しないので最後の3枚のカードがあってこそですね。サーチは正義>聖夜竜>耐性の表記についてユニオンなどがもっていた破壊身代わり効果のようなイメージの効果への身代わりのイメージのつもりですが分かりにくかったですね。そのため効果を無効にしているわけではないです。複数のカードを対象にした場合、効果の処理として対象のカードの数と同数の手札を捨てる必要になります。>P召喚せずとも通常モンスターを守るのにいけますね。現在の通常Pデッキには必要な効果だと思います。Pゾーンのこのカードは耐性がないのですぐに除去されるとは思いますが。>このカード自体耐性を持っているので表記がややこしかったかもしれませんがPゾーンでは魔法カード扱いなので耐性は持っていない扱いです。>いっそスケール16まで突き抜けては?エクストラルーツドラゴンのことを考えれば、やってもよかったかもしれませんね。>エクストラ・ルーツ・ドラゴン>召喚条件がわからない本当に分かりにくくてすみません。あさんが感想に書いてくれたもので合っています。融合召喚の条件はシンクロ召喚条件かエクシーズ召喚条件のモンスターを融合系のカードを使うことになります。>このカードを手札に戻す?一種の蘇生制限です。全ての召喚法で召喚しようと試みたためです。現状では茶見さんの言うように手札コストとして使うのが正しい使い方です(笑)。レベル10のモンスターはいずれP召喚できるようになると期待してます。>ザ・プロミネンスフィールド魔法にもっと個性があってほしいと思って作りました。>墓地肥やしだけでも優秀なので攻撃無効などがあると非常に厄介な要塞になりそうです。フルバーンだけでなく、汎用カードになるよう色々なデッキに積めるようにしてあります。強制効果なので状況によっては往復1ターンしか持たない可能性があります。>フルバーンに強いですね。効果ダメージも無効ですからフルバーン涙目でしたね。バーンは耐性除外しとこうと思います。>専用構築まさにその通りです。Sinスタや推理ゲートとの相性は良すぎでしたが。以下オリカを2枚投稿します。アウターブレイカー》フィールド魔法(2)または(3)の効果は自分または相手のターンにどちらか1つを発動する事ができる。(1):このカードかプレイヤーがカードの効果の対象になる場合、代わりにこのカードに損傷カウンターを1つ置く事ができる。損傷カウンターが2つ以上置かれたこのカードを墓地に送られる。(2):相手の手札のカードをランダムに1枚選択し、確認する。ターン終了時まで選択されたカードは手札で効果を発動できない。(3):エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを素材として特殊召喚されたモンスター1体を選択し、裏向きにしてゲームから除外する。ザ・セレブレティ》フィールド魔法(2)の効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。(1):このカードがカードの効果の対象になるか自分が攻撃の対象になる場合、代わりにこのカードに損傷カウンターを1つ置く事ができる。損傷カウンターが3つ以上置かれたこのカードを墓地に送られる。(2):自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、どちらか1枚をデッキの1番上に戻し、もう1枚を墓地に送る。これらもプレイヤーへの装備魔法的フィールド魔法。気に入ってますのでシリーズ化してみました。因みにこっちの耐性は任意効果です。剣や盾を動かして盾代わりにするイメージ。感想等ありましたらよろしくお願いします。あ>くぉさんどうでもいいことであすが1枚コメントし忘れてます。基本的に割られやすく、割られた場合は2000ライフを失うだけなのでいいと思います。MASAKO》MASAKIはオリカ以外では1しかないと思いますが、墓地に送りたい場合があるので難しいところです。>《ハニートラップ!》リリースなのでトークンなどを捨てて相手モンスターを奪う形で使いたいです。�Aの効果は墓地にいったターンには使えないようにしていいと思います。>《大いなる使命の元に》12バニラあれば崇高回収してやりたいですね。アウターブレイカー》デッキによってはエクストラの上にエクストラをするのでいいと思います。墓地落とし+デーモンの宣告などで加えたいですね。プレイヤーへの攻撃無効がいらないと思います。�@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上にセットされているモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示にする。「聖王伝」は1ターンに1枚しか使用できない。このカードは自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合のみ発動できる。�@:自分のデッキの上からカード1枚を墓地へ送り、自分は800ライフポイント回復する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。デステニー・グリモ�@:メインフェイズ1の開始時に自分のライフポイントが4000以下で自分の墓地のカードが10枚以下の時に発動できる。自分の手札を全てゲームから除外してデッキからカードを3枚ドローする。このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。居合抜き�@:装備カードを装備したモンスターが攻撃した時に発動できる。その装備カードを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。実はマイスターの�Aの効果の戦闘破壊耐性に関してはガン伏せなど悪さを防止するためでした。気付いた人がいたらすごいと思います。>サイク1枚で終わる運命なのがつらいですねギャラクシーサイクロンなんてのも出ましたからね。>鉄壁入れれば絶対戻ってこないなら使ってもいいかもしれないそんなぬるい仕様にはしない。しらないっすねなんだと......。>パーミッションやコントロール向きですね。フリーチェーンの除外なのが良いですね。キュアバーンに入れるといいんじゃないかって投稿してから気づきました。>帰還効果はおジャマトリオで制限しても良さそうですね。帰還するカードは自分が選んでいいし。ダメージ軽減になるし。おジャマに入れるのもいいかもしれない......。>永続系なので基本的に割られやすく、割られた場合は2000ライフを失うだけなのでいいと思います。2000ライフ失うだけってすんごく大きいと思うんですが。僕の感覚がおかしいのか。>疑似除外みたいな感じでどうでもいい話、疑似除外ってカード名かと思いました。MASAKOMASAKIの嫁ですか?娘ですか?妹ですか?赤の他人とは言わせません。MASAKIをサーチする効果と墓地から下級バニラならなんでもMASAKIを蘇生する効果。どこから墓地に行ってもいいのでクリバンデッドやライトロードなどでMASAKIごと墓地に送りたい。エクシーズ素材からでもいいようなのでクレーンクレーンを使ってみても面白いかもしれません。>ハニートラップ!次のエンドフェイズまで、とは基本はそのターンのエンドフェイズで、エンドフェイズ中に発動したら次ターンのエンドフェイズでいいですか。フリーチェーンのコントロール奪取。攻撃力は0になってしまうので壁にはなりませんが、リリース・素材に使うのは構わず効果は使えるので優秀です。奪ったモンスターは、できればエンドフェイズまでに処理してアド損を抑えたいところですが、攻撃力は0のまま帰っていくのでほっといてもいいかも。いえ普通はエネミーコントローラーの下位互換になるので�Aの効果を生かしたいところですね。奪ったモンスターをそのまま破壊してもいいですが、炎王や機皇帝に入れるとほぼ消費なく能動的に自分のモンスターを破壊できる優秀なカードに。>大いなる使命の元に+バニラ三種レベル10以上の儀式と素材を一気に持ってこれる優秀なカード。サーチした素材はネクロスでは使えませんが、1:1サーチでも十分な性能なので入りそうです。ちなみにレベル11はsophiaの影霊衣しかいないので現状使うことはなさそう。アウターブレイカーこのシリーズではダイレクトアタックを無効にしてくれない上にカウンター2個で自壊する耐性弱めのカード。発動条件はわりと限定的ですが簡易融合から出た旧神ノーデンを素材にすることはよくあるのでチャンスはまあまあある。後はランクアップとかカオスエクシーズとか。召喚難度の高いシューティング・スター・ドラゴンがこのカードになすすべなく散るのはかわいそうな気もしますが。�Aが相手が動くより先に発動しておかなきゃ意味のない効果に対し�Bは後に発動したい効果なので悩みそうです。ターンまたいで使えばいいと言われればそうですが。ザ・セレブレティ盾なのに効果からプレイヤーを守ってくれない。自分か相手のドロー操作を行うカード。このシリーズでは比較的弱めの性能です。少なくとも攻撃面では。基本は自分に使って墓地肥やしを行うのが得策でしょう。選択肢は少ないですが、消費なく墓地が毎ターン1枚肥えるので悪くはないです。相手に使うのは相手がラヴァルバル・チェインなどでデッキトップを操作してきた時などでしょうか。後は次元ギミックがある時なんかにもいいかも。天変地異コントロールで使ってやれば天変地異が引けていない時のデッキトップを把握する保険になり、また天変地異を引いた後も自分や相手のデッキトップを捨てれるまぁまぁ優秀なカードになります。>ブレイン・ハンターCIPで裏守備をめくるカード。相手の裏守備対策なら抹殺の使徒やミスティックソードマンがいるので自分のリバースモンスターをめくるのに使ってやりましょう。似た用途のカードとしては召喚権を使わない太陽の書や砂漠の光がありますが、こちらは緊急テレポートから飛んできてシンクロまでできます。>聖王伝エクストラにカードが存在しない場合に限り3つのアドを取るカード。単純にアド損ない手札交換なので優秀です。エクストラを使用しないマジカルエクスプロージョン1キルで役に立ちそうです。1ターンで引き切るつもりなら3積みはできませんが。>デステニー・グリモ墓地が10枚以下でないと使えないのにライフは半分以下まで削られないと使えないカード。その上発動タイミングはメインフェイズ開始時。自分でせっせと条件を整えようとしていたら轟雷帝ザボルグや成金ゴブリンで計算を狂わされたりすることもあり、何気に厳しいです。これだけ厳しい条件をクリアしたら何ができるかというと手札を全部除外しての3枚ドロー。いや、十分強いといえば強いんですけどね。条件の重さから一点買いに似た雰囲気を持ってます。手札にこのカード以外のカードがなくても発動できるかどうか(多分できない)でまた評価が変わるかもしれません。>居合抜きまさかの装備カードメタ。最近ので装備魔法を装備して殴るタイプのデッキと言ったらヴァイロンかZW、超重武者、ドラグニティあたりでしょうか。デッキに戻せるのも複数枚戻せる可能性があるのも魅力ですが、装備魔法がそもそも環境に入っていない昨今ではサイドにも入れづらいですね。�@自分のPゾーンに「月影の巫女」カードが存在する限り、このカードのPスケールは8として扱う。�A自分のPゾーンのカード2枚と相手フィールド上のカード1枚を対象として発動する。それらのカードを破壊する。ヒノデ」のモンスター効果は1ターンに1度しか発動できない。�@このカードが召喚・P召喚に成功した時、「月影の巫女」モンスターが存在する場合、相手に1000ダメージを与える。�@自分のPゾーンに「陽炎の巫女」カードが存在する限り、このカードのPスケールは1として扱う。�A自分のPゾーンに「陽炎の巫女」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを2つ破壊し、相手の手札を確認して、その中から1枚を選び墓地に送る。ヒノイリ」のモンスター効果は1ターンに1度しか発動できない。�@このカードが召喚・P召喚に成功した時、自分は1500LP回復する。たいむあさん、茶味さん感想ありがとうございます。勅命剣利アウターブレイカー>カオスエクシーズにも有効ですか?�Bの効果はカオスエクシーズメタの為に考えた効果です。発動対象を絞る事でバランスをとるイメージです。導き盾ザ・セレブレティ>今回は能力弱めですね。実は�Aの効果は相手に使っても、擬似的なドロー制限として厄介です。前に作ったザ・プロミネンスの耐性を削る意味もありました。今回は感想だけお願いします。>ブレイン・ハンタースターターデッキに入っていてもよさそうな扱いやすいモンスターですね。緊急テレポートでも呼び出せるのもポイントです。施しといったところでしょうか。エクストラが使えないのは痛いですが、エクストラを使わないエクゾディアで使ってみても良いかもしれませんね。>デステニー・グリモ神の宣告などを使えば、一気に条件を達成できますね。手札を全て捨てる発動条件が良い具合にバランスをとっていますね。>居合い抜きアニメ向けのカードで使いどころが難しいです。装備に頼るメタカードになりそうですね。普通のパックにノーマルとして入っていても違和感ないと思います。ヒノイリイグナイトと似たP効果ですね。ヒノデの破壊効果は妥当なところですが、ヒノイリのピーピングハンデスはかなりヤバいです。モンスター効果はやや弱めの能力だと思いますが、ご隠居の猛毒薬涙目ですね。ヘブソこちらではおそらく初めまして。ヘブソ(元ヘブンズソード)です。来れないですが、よろしくお願いします。占術姫デッキに、緊テレと一緒に突っ込めばシンクロ召喚も視野に入れることができます。発動すればかなりのアドバンテージになりますが、その発動条件がシビア。エクゾディアやバーン、帝が主な採用先でしょうか。>デステニー・グリモこちらも結構シビアな発動条件ですね。歴代の主人公みたく逆転したい人にお勧め。>居合抜きせめてフリーチェーンか、装備しているモンスターもデッキに戻せればよかったです。ヒノイリヒノイリのピピハンが強力ですね。モンスターゾーンに出すなら、P召喚で2体とも出したいところ。こちらでの初投稿は大好きなドラゴン族で。成功したときに発動する。このカードよりも攻撃力の低い、フィールド上に表側表示で存在するモンスターをすべて破壊する。DEF2000自分のバトルフェイズ時に、攻撃したモンスター1体を選択して発動できる。そのダメージステップ終了後に、選択したモンスターを持ち主の手札に戻し、自分の手札からそのモンスターよりも元々の攻撃力が低いモンスター1体を特殊召喚する。「超星龍グランシアード・タイダル」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。DEF2200このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが攻撃するとき、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠カードを発動できない。DEF2100このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して、このカードに装備カード扱いとして装備できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、このカードは、このカードが装備しているモンスターの効果を得る。小説用に作ったため、ぶっ壊れているかもしれません。あコメントありがとうございます。手札が1枚でもないと使えない裁定にしています聖王伝は多分エクゾなどで使ってもキーカードが落ちる+手札に2枚以上来る。召喚時の1500回復だけでも生かしたいですね。>超星龍ライオネス・オーバーロードスカーライトとは違って攻撃力よりも低いなので3000潰せないのが痛いところです>超星龍グランシアード・タイダル上級モンスターにライバルは沢山いますが、こっちは自分の強力なモンスターを手札に戻して、再び召喚して攻撃したいですね。攻撃終わった後に使うのでパワーアップした地震を戻して自身を召喚ですかね(自身以外でいいと思います。)>超星龍エンシェント・ザウデス特殊召喚できるギアゴーレムですが、打点が2800で劣化とは言いにくいです。レダメなどで>超星龍ドラグニティアームズ・デュランダルレダメ効果を得て、連携でもしてみたいと思いました。いうよりもライダーを得られるのはまずいと思います。元素融合(エレメントフュージョン)「元素融合」は1ターン1に1枚しか発動できない。�@:自分の手札・フィールドから「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。自分の墓地のモンスターが「ネオス」・「N(ネオスペーシアン)」・「HERO」モンスターのみの場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。この方法で素材にするモンスターは融合条件にカード名が記されてなければならない。ワーム・インベーション「ワーム・インベーション」の�Bの効果は1ターンに1度しか使用できない。�@:1ターンに1度、このカードのコントローラーはデッキからレベル3以下の「ワーム」爬虫類族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はこのカードの�Aの効果を適用できない。�A:このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「ワーム」モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。この効果を発動するターン、自分はこのカードの�@の効果を発動できない。�B:1ターンに1度、手札またはフィールド上の「ワーム・インベーション」以外の「ワーム」魔法カード1枚を墓地へ送って発動する。デッキから「ワーム」爬虫類モンスター1体を特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。ワーム・インベイト・フュージョン�@:自分の手札・フィールド・墓地から、「ワーム」爬虫類族融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。�A:墓地のこのカードを除外して発動する。デッキからレベル6以下の「ワーム」爬虫類族モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。その後、自分の除外されている「ワーム」モンスター全てを墓地に戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できず、自分のターンにのみ発動できる。�@:このカードが召喚に成功した時、手札・デッキからレベル5以下で守備力200以上の「アーミー・スパイダー」以外の「スパイダー」モンスター1体を特殊召喚できる。その後、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選んで表側守備表示にする。�A:自分フィールド上に「スパイダー」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター全ての守備力を0にする。茶味◆O.XGEQmfq2感想返信>イグナイトと似たP効果ですね。イグナイトはあんまり詳しくないですが、条件は似てますね。特定の2枚消費で1枚ピピハンは、水霊術−「葵」や裁きの光などを見ればわかるように、わりと普通です。1枚消費でやっちゃう押収やダスト・シュートが頭おかしいだけです。エクストラに行くから「消費」でもない気もしますが。尊敬用法かな?エキセントリック・デーモンを見る限りそれだけで出張はなさそう。使いにくいスケール4だし。カード感想>超星龍ライオネス・オーバーロード強そうに見えて実はレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンを吹き飛ばす迷惑な子。基本的には単体でアタッカーとして運用することになりそうです。似たような破壊性能を持つえん魔竜レッド・デーモンと比べると、守備モンスターも吹き飛ばせるものの、毎ターン使えるわけじゃないこと、一番除去したい高攻撃力モンスターを焼けないことで見劣りします。レベル10なので、CIP持ちながらドラゴニック・タクティクスで出せないのが痛い。一行目に書いた通りレダメと並べにくくエクシーズにも活かしにくいです。一応相手ターン中に出すことでかなり牽制できますが......。ダメージステップ終了後。いるだけで連撃を可能とするモンスター。手札に戻すモンスターと特殊召喚するモンスターは縛りがないのでわりと何にでも出張できます。追撃するモンスターは手札に戻したモンスターよりも元々の攻撃力が低くないといけない。考えるとなかなか範囲の狭い追撃になります。開闢と組み合わせるとほぼ毎ターンサンレンダァできます。>超星龍エンシェント・ザウデス特殊召喚できる古代の機械巨人。ATK2800でリミッター解除のような派手なサポートもない地属性ドラゴン族ですが、それを差し置いても強く見えるあたり特殊召喚できるというのは大きいようです。>超星龍ドラグニティアームズ・デュランダルこのシリーズで唯一カテゴリに入るカード。ドラゴン族を装備して効果を奪えます。光と闇の龍を装備してレヴァライダーならぬデュラライダーをしてもよし、レダメを装備すればコアキメイル・ドラゴや奈落の落とし穴などに妨害されることなく特殊召喚し放題の状態になります。他にも召喚条件の厳しいアームドドラゴンLV10や元々の攻撃力が低かった破壊竜ガンドラの効果を使うと面白い。ドラグニティの名を生かす使い道は・・・おもいつきません。墓地に対象外のモンスターがいなければデッキから融合できてしまうHERO融合。エフェクト・ヴェーラー等汎用モンスターは仕方ないとはいえ、フレンドッグやクロスポーター等が弾かれるのは元々居場所のないようなカードとはいえ不憫としか言いようがありません。ネタ抜きにも召喚僧サモンプリースト、沼地の魔神王等が使えないのはHEROとしては厳しいのではないか。デッキから融合できるとはいえ条件が厳しく、融合先もわざわざ優先するほどのものがテンペスターぐらい、墓地を肥やす必要があるとはいえ同じく手札1枚で融合できるミラクルフュージョンに対して優先することはなさそうです。>ワーム・インベーション�@の手札損失なくセットできる効果......�Aのリリース軽減......�Bの特殊召喚......入れるべきデッキはイリダン・コントロールかな?まぁ、コントロール系デッキならワーム・リンクスが入ることが多いのでそれを�@効果で毎ターン増やす恐怖のカードとして使ってもいいかもしれません。たのしそう(小並感)>ワーム・インベイト・フュージョンワーム・ゼロを使いたいカード。未来融合−フューチャーフュージョンが禁止になってから、6種類の融合が困難だったワーム・ゼロには朗報です。ぶっちゃけ後半の効果だけでも強い。レベル6以下のワームとあるのでぜひ上級を出したいところですが、ワーム・ゼロを主力に据えるなら手札で腐りやすい上級の採用は控えたいところ。ジレンマがありますね。融合素材としたモンスターを墓地に送る効果もあるのでそれだけで十分ですね。>アーミー・スパイダーいつも思いますけどあさんのオリカって手札1枚で爆アド取りますよね。�@でリクルートと相手の表示形式変更を器用にこなすカード。スパイダー・スパイダーの発動条件が整うので是非とも狙ってあげましょう。このコンボでチューナーを釣り上げてトリシューラあるいはミストウォームを出すのが良さそうです。�@エンドフェイズに、そのターンフィールドから墓地に送られた自分自身のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はお互いのプレイヤーが1ターンに1度ずつ発動できる。※相手が使う時は相手自身の墓地のモンスターを対象に取ります。@1000ライフを払って発動する。お互いのPゾーンに存在するカードをすべて持ち主のデッキに戻す。�@1ターンに1度、フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て守備表示に変更する。この効果は相手ターンでも使用できる。�Aこのカードが破壊された時、フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力を0にする。�@このカードを装備したモンスターが戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターをデッキに戻す。�Aこのカードを装備したモンスターが相手によってフィールドを離れたことによりこのカードが墓地に送られた場合、フィールド上の全てのカードを手札に戻す。フィールド上の全てのモンスターを墓地に送る。ヘブソ>元素融合デッキのモンスターを素材にできる事が強力なのはすでに未来融合が証明済み。いえ、融合HEROにほぼ必須の沼地の魔神王と相性が悪いのがネックですね。>ワーム・インベーション�@と�Bの効果が強烈ですね。ワームデッキを使ったことはありませんが、ワームにとっては欲しかったカードなのではないでしょうか。>ワーム・インベイト・フュージョン全ワームゼロが泣いた。後半の効果も強力です。>アーミー・スパイダースパイダーとも相性いいですが、クロスソードハンターとも相性がいいです。スパイダースパイダーを使ってシンクロ、エクシーズを狙うのもあり。>アンコールライトうーん、リビングデッドの呼び声や強化蘇生などの蘇生カードとは違う使い方になりそうなカードですね。相手も効果を使えるので玄人向けでしょうか。>振子の崩落ピンポイントですが、その範囲は意外と広かったり。シルバークロウを抑えられるのはいいですね(モンスターとして出されるとどうしようもないですけど)。最上級ですが攻撃力はかなり低め。なにかしらのコンボに使えそうです。「不殺」の名前を冠してはいますが、シンクロ、エクシーズにとっては殺されるも同然の効果を持っています。墓地に送らないだけ不殺なのかもしれませんが。範囲が狭いですが、効果は強力。サイドデッキ向きのカードでしょうかね。今後もドラゴン族ばっかりです。DEF1000�@:このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを1枚選んで破壊する。このカードがドラゴン族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。DEF1800「シャイニング・ホルス・ドラゴン」の�@と�Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。�@:相手が手札から魔法カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選んで破壊する。�A:相手が墓地から魔法カードの効果を発動した時に発動できる。自分の墓地に存在する「シャイニング・ホルス・ドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。�@:このカードはカード効果では破壊されない。�A:自分のバトルフェイズ開始時に、このカード以外の自分フィールド上のモンスターをすべてゲームから除外し、自分フィールド上に「グロリアスドラゴントークン」(光・ドラゴン族・星8・攻/守3000)を可能な限り特殊召喚する。このトークンは相手プレイヤーに直接攻撃することはできず、このトークンが戦闘を行う場合、お互いに受ける戦闘ダメージは0になる。自分のターンのエンドフェイズ時にこのトークンをゲームから除外する。蹂躙」は1ターンに1度しか発動できず、このカードを発動したターン自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。�@:自分フィールド上にレベル8のドラゴン族モンスターが表側表示で2体以上存在している場合にのみ発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローし、フィールド上のカードを1枚選んで破壊する。何も考えずに作ったので壊れてるかも。あ>くぉさんライトニングブラスターです。>僕のオリカは1枚でアドをとる言われてみればアドカードですが、出張になったり、カテゴリ以外が恩恵を受けないようにする調整にいつも苦労しています。インベーションの毎ターンセットは流石にあれなのでコストを加えた方がいいと考えています。>レベル3スパイダーがいないこれを見計らっていました。ちなみにダークスパイダーでレベル上げてエクシーズも出来なくしています。>《アンコールライト》ソリティアとかに使ってみたいですね。装備モンスターが戦闘とかで破壊されて使えるならまずいとは思います。殆どのエクストラモンスターに対応していますがフレシアで使える激流くらいですかね>龍帝サルティエトル選んで破壊のため対象耐性に有効でドローも期待できます>シャイニング・ホルス・ドラゴン一度セットしてから魔法を発動で避けられそうですね。墓地魔法もあるのでいいとは思います。>エバーグリーン・セイント・ドラゴン生還者などを除外して後で帰ってくるみたいなことをしたいですね。4000は大きい感じがします。青眼などを使えば簡単に条件満たせそうですね。�@:自分の墓地に炎属性以外のモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。�A:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札の「ヘイズ」カード1枚を捨てることで、デッキからカードを1枚ドローする。�B:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。フレアゴルゴーン」1体を特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分は「陽炎獣」モンスター以外をエクストラデッキから特殊召喚できない。フレアゴルゴーン」2枚を対象として発動できる。フレアゴルゴーン」以外の「陽炎獣」モンスター1体を手札に加える。�B:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。陽炎魂(ヘイズスピリット)「陽炎魂」は1ターンに1枚しか使用できない。�@:自分の墓地の「陽炎獣」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚し、デッキから「陽炎獣」カード1枚を墓地へ送る。この方法で特殊召喚されたモンスターはターン終了時までエクストラデッキから特殊召喚するための素材にはできない。�A:墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターン自分は攻撃力1900以上の「陽炎獣」モンスターを1度だけリリースなしで召喚できる。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できず、自分のターンにのみ発動できる。陽炎ノ武装(ヘイズティユニット)�@:自分フィールド上の「陽炎獣」Xモンスター1体と自分の墓地の「陽炎獣」モンスター1体を対象として発動できる。対象とした墓地の「陽炎獣」モンスター1体とこのカードを対象のXモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。茶味◆O.XGEQmfq2>くぉさん>初手ダークロウからのこれ貼りで最強じゃね!?残念ながらダークロウ先生は蘇生できません。>実用性はわかりません自慢じゃないが僕にもさっぱりだ。最上級にしては低いステータスのおかげでマジシャンズ・サークルからリクルートできます。この方法でうまく相手ターン中に出せば守備表示にする効果も生きるので覚えて損はないです。守備力2600も地味に高く、効果と相まって戦闘耐性が非常に高い。効果で突破するほかなく、デッキによっては詰みます。低い攻撃力を安心して晒せる関係上、捨て身の宝札と相性がいい。名前とは裏腹に禍根を大きく残しそうです。墓地に送らずデッキに戻すので不殺、なのでしょうけど、送る先が墓地に送るよりもえぐい。相手によってフィールドを離れれば全バウンスという鬼畜の所業を行えるので使っていきましょう。自爆特攻でも発動できるはず。半端な攻撃力にしか対応しないものの墓地送りという対処しづらい方法で除去するカード。スターダストには刺さりますし、ランク4の主力モンスターは軒並み落ちますね。サイドからの投入になりそうですが、入れておいて損はないでしょう。>ヘブソさん>玄人向けのカードでしょうか素人が作った誰向けかわからないカードです。>龍帝サルティエトルアドバンス召喚で対象に指定のない1枚破壊。グランマーグとザボルグは泣いていい。ドラゴン族をリリースして召喚していれば1ドローできます。ドラゴン族1体消費のわりに理不尽な強さ。>シャイニング・ホルス・ドラゴン召喚条件がなくなったホルスの黒炎竜LV8。いえセットして発動で簡単に回避できる上に効果を無効にはしないため微妙です。ダーク・シムルグと合わせると回避は抑えられますが......。1度セットした隙をついてサイクロン等で割る戦術もいいかもしれない。墓地で発動する魔法カードは最近増えていますがすべてのデッキに入っているとは言えないのでこれも微妙と言っておきます。>エバーグリーン・セイント・ドラゴン攻撃力3000のトークンを4体も並べるモンスター。召喚条件こそ厳しいものの、その破壊力は凄まじい。トークンは戦闘ダメージを出せませんがモンスターを一掃する程度の強さは持っているので、ほぼ確実に4000ダメージを毎ターン叩き出せます。召喚条件の厳しさはどうしたものか......。出す方法が思いつきません。>龍王の蹂躙1ドロー+1枚破壊と理不尽の極みを体現したようなカード。発動ターンエクストラモンスターを特殊召喚できないデメリットが大きく、ランク8エクシーズをして勝負を決めにかかった方がいい場面も多いです。>あさん>揺れるまなざしに対して使ってみたいアド的にはサーチを潰す程度のものなので微妙かな...。揺れる眼差しをチェーンされそう。サイクロップスリリース軽減+ドロー加速効果。序盤の手札事故が怖かったヘイズにとってはいいカードかもしれない。ドローよりサーチがよかったなァ......。バジリコックのエクシーズ召喚に繋げられるカード。墓地に3枚揃えば1回限りサーチが行えます。サポートでリリース軽減ができるヘイズにおいてアドバンス召喚の必要があるこのカードは優先順位が下がります。純陽炎獣ならばレベル6がフィールドにいることが多いので、デッキ圧縮目的でもなければアドバンス召喚せずに出した方が幽鬼うさぎ等を食らわず、早い。墓地に3枚揃えるのも地味に難易度が高く、自身の効果をうまく使えてもあと1体必要で、紅炎の騎士などで墓地に送ってやる必要があります。陽炎獣にはすでに、より早く2体の陽炎獣を並べるペリュトン、より軽い条件で広いサーチを行うサーベラスがいます。両方を器用にこなせるととれなくもないですが、シナジーの薄い悪魔族であることもあり、総じて使いにくいカードです。+おろかな埋葬は強いんですが、蘇生したモンスターはこのターンエクシーズ素材やシンクロ素材にできない痛い制約がついています。ペリュトンを蘇生したり、フレアゴルゴーンのアドバンス召喚のリリースを蘇生してやりたいところです。ATK1900以上の陽炎獣をリリースなしで召喚できる効果もありますが、墓地に送ったターンには使えないので速攻をかけるほどではなさそうです。>陽炎ノ武装バジリコックはX素材が増えるごとに強化されるカードなので素材を一気に2つ増やせるこのカードは強力。バジリコックは、素材が6つ以上になった時に素材5つの効果が適用されなくなる点には注意しましょう。時間がないので今回は感想だけ。茶味◆O.XGEQmfq2>説明不足で〜......うん、ヒーロー組んでない自分には思いつかない発想だった。ちなみに個人的に相性よさそうだと思うのは相手のみ特殊召喚を封じる虚無の統括者、毎ターン相手の墓地を削るカードエクスクルーダー、ナイトエンド・ソーサラーあたり。後者の2体はステータスが低く維持が難しかったので相性よさそう。あとはコントロール系デッキでE・HEROフェザーマンやデス・ラクーダなどステータスが難だったモンスターの維持に使ってもいいかもしれない。必然的に相手の場にモンスターが増えるので、攻通規制や暗黒の扉などで攻撃を抑制しないとつらいですが。�@自分フィールドのモンスターが攻撃を行うたびに、このカードにアンコールカウンターを1つ置く。�Aエンドフェイズ時、このカードに乗っているアンコールカウンターを3つ取り除き、このターンフィールドから自分の墓地に送られたモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。自分フィールド上の悪魔族モンスターにのみ装備可能。�@装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。�A装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージステップ中装備モンスターは戦闘によっては破壊されず、発生する自分への戦闘ダメージは0になる。攻撃を行ったダメージステップ終了時に相手モンスターがフィールドに存在している場合、そのモンスターを破壊する。この効果でモンスターを破壊した時、装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。�Bこのカードの効果で装備モンスターの攻撃力が0になった場合、装備モンスターとこのカードを破壊する。�@各ターンプレイヤーのフィールド上に存在するモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。�Aバトルフェイズ中に攻撃したモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。この効果の適用後、このカードの効果はエンドフェイズ時まで無効になる。出た目と同じレベルになるように最大2体まで自分の墓地のモンスターを選択し、特殊召喚する。�@相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。その攻撃力1000以上のモンスターを素材として、エクストラからモンスターを特殊召喚することはできない。たいむ長くなるので感想だけ書き込みます。>ヘブソさんお久しぶりです。>龍帝サルティエトル現代のカードパワーに合わせた帝ですね。破壊とドローで確実にアドを稼げます。>シャイニング・ホルス・ドラゴン本家と異なり、魔法を無効にする訳ではないですが、出しやすくなり、相手に魔法を発動させるのを躊躇わせる事ができそうです。>エバーグリーン・セイント・ドラゴン出せれば一気に場を制圧できそうです。ジャンドやギャラクシーでは比較的出しやすそうです。絵的に映えそうですね。>龍王の蹂躙エクストラ使用制限で良いバランスがとれていると思います。相手によって破壊する事が躊躇われるモンスターですね。使いこなすのは難しそうです。�Aの効果が攻撃無効カードとして中々、厄介だと思います。激流葬の相互互換ですが、墓地に送る能力のため、破壊耐性を無視でき、ペンデュラムを一掃できる強力なカードだと思います。>あさん>陽炎獣sそれぞれ展開力とアドバンテージを稼げ、ランク6に繋げやすくなっていると思います。蘇生効果持ちの陽炎魂が実質効果を2回使えて便利だと思います。デッキの軸になりそうですね。>茶味さん>アンコールクラップ名前とカード効果が合っていて良いですね。発動したターンに効果を使いたいところですが、1ターンに3回攻撃できたら、おそらく優勢ですのでこのカードに頼る必要がなさそうです。>イビル・マニキュア悪魔の口づけのリメイクですね。攻撃力アップも800と大きく、攻撃力が700あれば3回も効果が使えます。使いこなせば多くのアドバンテージを得る事ができる玄人向けのカードだと思います。ジャックに使って欲しいカードですね。たいむ《星王龍ライジング・バースト・ドラゴン》レベル5/炎属性/ドラゴン族・デュアル/ATK2300/DEF1400�@:このカードはフィールド・墓地に存在する場合、通常モンスターとして扱う。�A:通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり、以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は500アップし、このカードがフィールドに存在する場合に1度だけ、このカードの攻撃力以上のモンスター以外の相手フィールドのカードを1枚を対象として、発動する事ができる。そのカードを破壊する。《コロナ・ドラコ》レベル3/炎属性/ドラゴン族・効果/チューナー/ATK1000/DEF100�@:このカードがデッキ以外から墓地に送られた場合、「星王龍ライジング・バースト・ドラゴン」1体を手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。《キャノン・カノープス》レベル4/炎属性/ドラゴン族・ユニオン/ATK1300/DEF1700�@:手札を1枚墓地に捨てる事で手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。�A:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールドのデュアルモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターは攻撃力が300ポイントアップし、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のカード1枚をデッキに戻す事で自分のデッキからカードを1枚ドローするか、デッキから「コロナ・ドラコ」1枚を手札に加える事ができる。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。�@・�Aの効果はそれぞれ1ターンに1度だけ発動する事ができる。�@:このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。ターン終了時まで選択されたモンスターのレベルを1つ下げ、このカードのレベルを1つ上げる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。�A:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのSモンスター以外の悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。このカードを自分フィールドに特殊召喚する。今回はデュアル+半テーマ3枚と汎用1枚です。能力が高く(若干、壊れかけていますが)、色々なコンボが考えられるカードを目指しました。戦闘を介して破壊するのでそのまま除去のが早い気がします。基本不安定ですが、レベルバラバラにして墓地に行かせたいですね>《油の落とし穴》そのまんま破壊する罠のが強いので特殊召喚にも対応していいと思います>《星王龍ライジング・バースト・ドラゴン》スーペルつけて破壊というのが理想ですかね>《コロナ・ドラコ》デッキ以外から墓地にいけば上級出せるのでいいとは思います。�@:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に戻し、戻したモンスターと元々のレベルが同じモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターが「ゼンマイ」モンスター以外の場合、そのモンスターの効果は無効化される。�A:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。デッキから「発条」魔法・罠カード1枚を手札に加える。�B:自分フィールド上に「発条分子ゼンマイクロ」以外の「ゼンマイ」モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは自分フィールド上の名前が異なる「ゼンマイ」Xモンスター2体をX素材としてX召喚する事もできる。「発条恐獣ゼンマイゴン」の�Aの効果は1ターンに1度しか使用できない。�@:1ターンに2度まで、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールド上のカード1枚と自分フィールド上の「ゼンマイ」カード1枚を対象として発動する。それらをゲームから除外する。ターン終了時、この効果で除外した自分のモンスターを手札に加える。�A:手札の「発条」罠カード1枚を捨てて発動する。相手の手札をランダムに1枚選び、ゲームから除外する。このカードは墓地から特殊召喚する事ができない。�@:相手がモンスターを特殊召喚する際にこのカードをリリースして発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。�A:このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに墓地のカードをゲームから除外できない。�B:このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはメインフェイズ2の間はカードをセットする事ができない。�C:攻撃力1100以下のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、その攻撃力1100以下のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。�@:儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地のこのカードを除外できる。�A:このカードを使用して儀式召喚したモンスターは以下の効果を得る。・このカードが儀式召喚に成功した時、デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。殴って蘇生、楽しいよね←あんま深く考えてないです。一応複数貼れば効率はよくなっていきます。>光と闇の竜は攻撃力か守備力が500未満ならそもそも発動出来ないんですが攻撃力500未満でも発動し、0になります。何が違う?カードが違う(KONAMI感)>先導罪の執行ひどい!!ア◯チきゅんが何をしたっていうんだ!!!ターンプレイヤーの最初に攻撃するモンスターの攻撃力が1000上がる素敵効果。攻撃後に消し飛びます。1000アップは強く、ガジェットですらサイドララインを越えて殴りかかってきます。サイドラが青眼を倒すと考えるとよほど強いことがわかります。アタッカーを使い捨ててじゃんじゃん回すもよし、パーミッション系に入れて攻撃を牽制するもよし。ちなみにメインフェイズ1中もずっと適用されているので、落とし穴系が鬼畜になります。逆に相手の連鎖除外もほぼ役に立たなくなるのでそういった意外な一面で役に立つかも。>ロール・リボーンとりあえずレベル1〜3が墓地に豊富にあれば安定して使えるのでジャンクドッペル等で役に立ちます。出たら目と併用してレベル6を高確率で蘇生できるカードとして使ってもよし。五稜星の呪縛、ダストンローラーと互換性のあるカード。五稜星にはX召喚に対応していること、ダストンには発動ターン以降もずっと続くことで勝っています。アドバンス召喚の減ってきた現環境ではそれなりの威力を発揮しそうです。普通は破壊する落とし穴でいいので、相手の場に無意味なモンスターが残ることを武器にしたい。おジャマではうまく運用できそうです。それでも自爆特攻やリリースという選択肢が残るのはつらいですね。>たいむさん>悪魔の口づけのリメイクですね。そのコメントは想定外です。>星王龍ライジング・バースト・ドラゴン再度召喚すれば2800の打点+相手の場のカード1枚破壊。元々のステータスも高く、歴代デュアルの中でも最強クラスに強いです。肝心の攻撃力2800以上のモンスターを破壊できないところに今一歩感を感じます。贅沢な悩みでしょうか。>コロナ・ドラコ攻守1000とあらゆるサポートに対応し、デッキ以外から墓地に送ればタイミングを逃さず上級モンスターをリクルートできる素敵なカード。後述のキャノン・カノープスのサーチ効果で持ってくることもでき、相手のハンデスを牽制できる。チューナーという驚きの性能です。トランスターンでこいつを墓地送りにし、キャノン・カノープスとライジングバーストドラゴンをリクルート......というところまでイメージできました。ライジングバーストが場にいれば召喚後ブラック・ブルドラゴをシンクロ召喚できるし、かなり壊れに近いカードです。>キャノン・カノープスユニオンではありますがユニオンデッキには多分入りません。準アタッカーまで止められる守備力で、しかもデュアルモンスターに装備すればドローまたはサーチができると。>自分の墓地のカード1枚をデッキに戻す事で自分のデッキからカードを1枚ドローするか、デッキから「コロナ・ドラコ」1枚を手札に加える事ができる。「コストで自分のカード1枚をデッキに戻す」上で「ドローまたはサーチ」なのか気になりました。カード全体を戻せるので死者蘇生、ハーピィの羽根箒等強力な制限カードをデッキに戻せてしまい、コストがメリットとなっているのは仕様でしょうか。>レッド・ゴーレム守備力2300は下級で打破するのは難しく、シンクロエクシーズ儀式をしづらくする妨害に使えそうなレベル変動効果を持っています。一方で攻撃性能としては微妙で、展開された後で出すものとしてはいくらでも上位が挙げられる。守備という一点で言えば群を抜く性能ですが、+α欲しくなってしまうカードですね。スーパーバグマンや反転世界等との相性がいいのでその手のデッキで役に立ちそうですね。>あさん>発条分子ゼンマイクロ縛りなしランク2でゼンマイを強力にサポートする効果。ゼンマイというものはランク2を作るのは苦手で、使用済みのゼンマイニャンコを処理するためにガチガチガンテツを作る程度。1度出ればいいな程度に思ってピン刺しするのが良さそうです。性能としてはゼンマイを回収・再利用する効果と発条魔法・罠をサーチする効果。出したターンに両方とも使えてしまうので使い切ってしまうのも手です。攻撃対象にできない効果もありますが......これは正直蛇足に思えます。素材を使い切ったこのカードはあまり使い道もなく、むしろさっさと場を離れさせたい。エクシーズはレベルがないため素材にはしにくく、ゼンマイの性質としてリリースもあまりしません。なれば壁として機能させて終わりたいところなので、むしろ攻撃を引き寄せて欲しかった...というところです。>発条恐獣ゼンマイゴンなぜこの名前で機械族なのか小一時間問い詰めたい......。効果を使い終わったゼンマイクロやゼンマイティ等を素材に出せてしまうエース級エクシーズ。エクシーズモンスターを複数使ったエクシーズ召喚は初めてなので調整中の嵐になりそう。ハンデス効果が何気に鬼畜......。1:1交換の除外って。�@効果って自分の適当なゼンマイと適当なモンスターを除外したら2枚とも手札に戻ってくるんでしょうかね。悪用しようと思えばいくつかありそうですね。>メタリック・アーマー・ドラゴン4つの妨害効果を持つ硬いドラゴン。妨害効果2つでやたらめったら嫌われる某M・HEROと比べると非常に嫌われそうですね。え、低ステータス?やだなぁ知りませんよそんなこと効果のほとんどがお互いに影響が出るので何デッキに入れたものか悩みます。いうかなぜ1100以下という微妙な数値なんですかねぇ......。儀式魔人の中ではレベルが高く、追加で与える効果も儀式モンスターサーチと弱め。何より上級なので壁にしづらく、サーチもアド損を埋める程度のものです。9以上の高レベルの儀式を多用するなら消費を減らしつつアドも稼げる優良カード。エールダイム」の降臨に必要。エールダイム」を儀式召喚する。この時、1体だけデッキから効果を持たない儀式モンスターをリリースすることができる。エールダイム」が墓地に送られた時に発動する。このカードを手札に戻す。星10/光属性/天使族/ATK3200/DEF2800「創世の儀式」により降臨。エールダイム」の�@�Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。�@手札から効果を持たない儀式モンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。�A自分の墓地の効果を持たない儀式モンスターを対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。�B相手がフィールドのカードを破壊する効果を持つ魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの効果を持たない儀式モンスター1体をリリースして発動する。その効果を無効にし、そのカードを破壊する。[13]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。