コンポーネントのオプションや設定等をインスペクター内で編集することができます。ライトコンポーネントのいろいろな値と参照するプロパティーを示します。変数、チェックボックス、カラー等)に大きく分類分けをすることができます。参照はインスペクター内のプロパティーに適切なタイプのオブジェクトやアセットをドラッグ&ドロップで割り当てることができます。アセットを参照する必要があります。コンポーネントが最初に作成されると参照は割り当てられません。その上にメッシュアセットをドロップすることにより、メッシュを割り当てることができます。インスペクターのプロパティーの右側にある小さな丸いアイコンをクリックするとこのようなウィンドウがでてきます。オブジェクトピッカーを使用すると、シーンやプロジェクト内のアセットオブジェクトを検索したり選択することができます(ウィンドウの下にあるインフォメーションパネルを上げ下げできます)。参照プロパティーのオブジェクトの選択は、単にピッカーでダブルクリックするだけでできます。場合は、オブジェクトをその上にドロップするだけです。オブジェクトとアセット上でそのタイプのコンポーネントを探し、参照に割り当てます。オブジェクトが正しい型のコンポーネントでなければ割り当ては拒否されます。)ほとんどの値は型に応じてテキストボックス、チェックボックス、メニューを使用して編集できます。上でマウスを上下にドラッグすることで数値を変更することができます)。いくつかの複雑な型の値には特定のエディターがあります。これらについて以下に説明します。クリックして開きます。Preferencesからシステムのカラーピッカーを使用するかを選択できます。選択)グラジエントグラフィックやアニメーションでは、徐々に一つの色をブレンドして別の色にしていくことがしばしば活用されます。呼びます)間の中間色を表示します。グラデーションバーの下部に沿って上向きの矢印が分岐点を示してます。これをクリックして分岐点を選択するとその値がカラーボックスに表示され、標準のカラーピッカーが開きます。新しい分岐点はグラデーションバーの中で作りたい色の位置の真下をクリックして作成することができます。グラデーションバーの上にある下向きの矢印も分岐点ですが、それらはその点でのグラジエントのアルファ(透明度)に対応しています。デフォルトでは2つの分岐点が100%のアルファ(すなわち、完全に不透明)に設定されており、分岐点と同様に任意の数の分岐点を追加して編集することができます。軸上の)応答を示す線グラフです。曲線の編集ページで説明されています。配列をパブリック変数としたとき、インスペクターでバリューエディターが表示され、その中で配列のサイズとその中の値やリファレンスの両方を編集できます。プロパティーを減少させると配列の終わりの値から削除されます。これは、ほとんど同じ値の配列をセットアップする場合に便利です。コピーしサイズを変更することができます。以上のオブジェクトを選択している場合、共通のコンポーネントはまとめて編集することができます。(つまり、ユーザーが指定した値は選択したすべてのオブジェクトにコピーされます)インスペクターでは複数選択したらこのようになりますプロパティーの値が選択したすべてのオブジェクトに対して同じである場合は、値が表示されます。それ以外の場合はダッシュが表示されます。オブジェクトに共通しているコンポーネントだけがインスペクターに表示されます。どれか選択したオブジェクトが他のオブジェクト上に存在しないコンポーネントを持っていた場合、インスペクターにメッセージを表示します。上で右クリックして開いて)選択したコンポーネントのいずれかにその値を設定するオプションがあります。ボタンが使用できなくなります。2017.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。