何かがぶつかった時、またはこのアクタが何かをブロックした時に発動するイベントノードです。今回の例では、キャラクターがこのアクタにぶつかることを想定しています。他のイベントを呼び出します。呼び出された時点で、これに結び付けられているイベントが呼び出されることになります。その結び付けられたイベントは次をご覧ください。よって呼び出されるイベントです。今回はこれで終了です。ありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。