クッキー、グランマ、宇宙。ぜぜ日記スマートフォン用の表示で見るぜぜ日記ブログです2013-09-17クッキー、グランマ、宇宙。ネタポケットの中のクッキーを叩くと倍になり、さらに叩くと倍になっていくというのは多くの人が知っていることと思う。*1一部の合理主義的な唯物論者たちはクッキーが増えるのは半分に割れるからだということで納得しようとするけれど、今や多くの人はクッキーが指数関数的に増加していくことを目の当たりにしているのではないだろうか。clickerというブラウザゲームによって。Clickerというゲームは世界規模で流行っているようだ。Clickerこれはどういうゲームなのだろうか。百聞は一見にしかずではあるけれど宗教上の理由でゲームをできない諸氏のために簡単に解説する。Clickerとはなにかひとことで言えばいかに効率よくクッキーをつくっていくかというだけのゲームだ。クッキーをクリックするとクッキーが得られ、クッキーを集めるとさらに効率良くクッキーを作るためのアイテムをクッキーで購入することができる。再帰的ではあるけれど単純だ。これだけであればどうということはないのだろうけれど、その生産設備やアイテム、メッセージのネタ性と、小気味の良いリズムからついつい嵌まってしまうようだ。(注意)これ以降、物語の核心に迫るネタバレが含まれているため未プレイの方がいれば注意して欲しい。Lab)、果てはクッキー宇宙とつなぐゲート(Portal)。Condenser)までどんどんエスカレートしていく。それらの効率をあげるアップグレードアイテムやクッキーの生産高に合わせてでてくるコメントも味わい深い。工場を一定数買うと、「生産チェーン」という業績が得られ、さらに買うと「産業革命」、そして「地球温暖化」。タイムマシンでは「タイムワープ」から「別の時間軸」、「歴史の書き換え」と進む。いうコメントがすべてに対して用意されている。クッキーをつくるゲームだということを忘れそうになる。メッセージとしてはこんな感じ。今や歴史の教科書では君のクッキーのために丸々一章が割かれている。cookies.クッキーは自我を持ち始めた。sentience.壮大である。うえのメッセージを見るために、我らのクッキーを広めるためによりクッキー製造に注力してしまう。Grandmaがおもしろい。低レベルな生産設備かと思いきや、彼女らはほかのアイテムに対応して種類を増やしていく。Grandmas)、反物質だとアンチグランマ(Antigrandmas)。これらはグラフィックも異なっている。どれがどれか想像はつくだろうか・・・。ちなみにこれはクッキーを作っていくゲームである。・・・この最初は安価な生産設備でただおもしろいだけかと思っていたGrandma、実は彼女らこそこのクッキーワールドの命運を握っているのだ。facility)というアップグレードアイテムをつくることができる。グランマたちの娯楽施設兼研究所ということらしい。これは100,000,000,000クッキーも必要な大がかりなものだ。これを導入すると便利な発明品が生み出されていく。いうアイテムが生み出されている。全ての宇宙のGrandmasが意識を共有する。グランマ脳グリッドは暴走し、ここからすべてが変わっていく。*5そう、Twitter上ではババアポカリプスやおばあちゃん黙示録と呼ばれているGrandmapocalypseのはじまりだ。シンプルだった背景が変化する。これはまだ前兆でしかないことを知ることになる。恐るべき発明が出てきて破滅への道は急速に進んでいく。ここから先はぜひご自分の目で確かめて欲しい。ちなみにこのゲーム、FLASHを用いずにJSメインで動いているためスマフォでも動く。JSを読んでいけばCookieオブジェクトなどを直接操作してhackすることもできる。これで隠し業績ももらえるしおもしろい。clicker、これJS書いてゲーム破壊して楽しむゲームだ。バグらせて初めて「クッキー数弄ったでしょ!」的な実績が獲得される。2013・・・ここまで前置き。Clickerをプレイしていて楽しいのはそのインフレ具合だ。Seconds)くらいには簡単に達する。街のクッキー屋が宇宙や異次元を相手にしていくというたいへんなインフレだ。インフレものがなぜ興奮するかというと、それは人類の過去の歴史から続く未来への希望を期待させるからではないかと思う。壮大な叙事詩を読むような気分になる。ジャングルの奥地にいた猿が長い年月をかけて進化し文明を築きはじめるやいなや、たった数千年という地球の歴史からすると瞬きほどの時間で独力で宇宙に進出しはじめる。ここからどうなるのかという期待への焦がれ。して幼いころ思っていた明るい予感、SFは未来と信じてやまない無垢さとは裏腹に、実際にこの時代を目の当たりにしていると人間社会への失望が隠せなくなってくる。この、虚無主義に陥りかける現代人を希望というエンターテイメントで救済するのがインフレ的物語なのだと思う。ここでインフレという言葉について補足しておく。もとは単なる膨張を意味する言葉だけれど、経済学の用語から加速的に膨張することとして利用されている*6。Clickerの通貨=クッキーがインフレしていることやパワーインフレという言葉があることから以下でもインフレという言葉で加速的な進化というイメージを表現する。この膨張には単調増加的なイメージ、つまり文明は漸進的に進歩していくという幻想と、そのあとにくる終末が含意されている。*7さて、インフレものについて考えるにしてもその本質についていきなり切り込む準備はできていない。今回はその具体例を挙げていくこととそこからの示唆を思いつくまま書くにとどめることをあらかじめお断りさせていただく。Clickerからは一時期ブームになっていた「ぐんまのやぼう」が連想される。自分はやっていないので伝聞になるが、これははじめは都道府県を制圧していたのがいつのまにか火星や金星、さらには銀河系まで制圧できるようになるゲームである。Clickerと同じB級ゲームである。本格派な、つまりネタ性に頼らないゲームは思いつかない。インフレもののマンガ・アニメインフレものの類縁であるパワーインフレを考えると少年誌、特に週刊少年ジャンプ系が思い浮かぶ。マンガはその多様な表現技法から多くのエンタメを生み出していて期待が持てる。パワーインフレの代表にして極致であるドラゴンボール。はじめは飲茶やピラフと戦っていた悟空はナメック星に出向き、その後は地球がメインであるが宇宙の王(?)である界王やその神である界王神と関わっていく話だ。主人公たちは独力で惑星破壊を達するまでになる。次に思い浮かんだのはラッキーマン。これも日本の田舎から宇宙最強へと進んでいく王道だ。