2ろぐちゃんねるまとめブログ「2ろぐちゃんねる」へようこそ!スポンサーリンクこのブログについてMAILプライバシーRSSTwitterしぃアンテナ(*゚ー゚)ニュー速ぶろにゅーまとめくすアンテナスポンサーリンクホームニュース速報iframe非対応ブラウザでは表示されません。BE:422186189-PLT(12015)ソニーが成長株としての輝きを取り戻している。軸となるエンターテインメント事業で強い基盤を築き、プレイステーション4(PS4)のゲームソフトや音楽再生などソフトを武器に利益成長と高い資本効率を両立している。スマートフォン向け需要が伸びる半導体事業への期待も強く、2019年には年間で4割の株価上昇率を記録した。Sony」の確立で、時価総額10兆円台の回復が視野に入ってきた。ID:rJZ/trI004億5019万台――。初代PSの発売から25年のシリーズ累計販売台数だ。PSは「史上最も売れた家庭用ゲーム機」としてギネスから世界記録に認定された。12月上旬に品川で行われたPSのイベントで、ジム・ライアン常務は「アフリカから東京まで世界中で大ヒットした」と胸を張った。今のソニーの成長を支えるのはこのゲームを中心としたエンタメ事業だ。20年ぶりの営業最高益となった2018年3月期から今期(予想ベース)までの3年でみると、ソニーの営業利益総額は2兆5000億円弱。エンタメはこの56%を稼ぎ出す。エンタメという事業の特性上、利益をあげる大前提は顧客満足の充足、つまり「楽しい」と感じてソフトやサービスにお金を払ってもらう仕組み作りだ。今のソニーには、この基盤が備わっている。累計販売台数はすでに1億台を超えている。ハードの販売の勢いが鈍っても、すでに「アフリカから東京まで」という規模で世界の家庭に行き渡ったプラットフォームにソフトを流し込めば稼げる。ゲームビジネスには、世界的なネット通信の高速化という追い風もある。ソフト本体のダウンロードだけでなく、追加のシナリオやアイテムなどプラスアルファの収入が見込めるようになり、前期のゲームソフト1本あたりの売上高は5022円と3年前と比べて4割増えた。ID:rJZ/trI00音楽事業では膨大な楽曲の著作権が基盤になる。18年に英ロックバンド「クイーン」などの著作権を持つ米EMIミュージックパブリッシングを約2600億円で完全子会社化した結果、19年3月末時点でソニーが保有する楽曲数は453万曲と7年前と比べて約150万曲増えた。音楽事業でもネットの恩恵は大きい。著作権のストックの価値最大化と相性が良い。(CFO)は「音楽の需要は景気などにもあまり左右されない。EMIは質が毀損しにくい、とてもクオリティが高い資産」と語る。基盤を確立すれば、ソフトで稼ぐモデルは極めて効率が良い。19年3月期の投下資本利益率(ROIC)はゲーム部門が55%、音楽部門は36%だった。金融を除く全社ベースの20%と比べて突出した高さだ。ID:rJZ/trI00シナジー効果はハード事業でも出ている。「α」シリーズなどのカメラ部門の競争力も高めている。デジカメの販売は11年3月期の2400万台から19年3月期の360万まで85%も減少したが、カメラ部門の利益は840億円と6割以上に増えた。CMOSセンサーを生かした高画質カメラは単価が高く、収益性が高いからだ。汎用部品を使ってみるのはアリじゃね。ID:SMJ1wGYs0スマホの端末製造から撤退した方が良いよ。金が有るなら今のうちに。ID:og1+P3/20出井はソニー中興の祖と讃えられても良いくらいの仕事したことになるね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*コメント番号をクリックで返信できます。投稿はご遠慮ください。上記以外にも管理人が不適切と判断したコメントは削除させて頂きます。【新型コロナ】中国の映画監督、新型コロナウイルスで一家4人全滅...ワイモバイルのコールセンター解約窓口「auに変える理由ありますか?ありえないですよ」→auショップでMNPに来た客、泣くスポンサーリンク他サイトの新着記事iframe非対応ブラウザでは表示されません。