あなたのヴァンガードが竜炎状態になった時、コストを払ってよい。払ったら、【カウンターチャージ】(1)し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。鬼神降臨で収録されたグレード0のかげろう。3つ目の能力は、ヴァンガードが竜炎状態になった時に自身の退却で、カウンターチャージ(1)し、1枚ドローし、ユニット1枚にパワー+3000を得るジェネレーションブレイク(1)の自動能力。使えるタイミングは遅いが、ヴァンガードが竜炎状態になった時に1:1交換のドローとカウンターチャージでリソースの補充を行いつつ、ユニット1枚にパワー+3000を付与できる。《インスパイアエール・ドラゴン》と同様に誘発条件とコストの関係から、このカードのそのターンでのバトルへの参加と両立を狙うのはかなり難しい。両立できるに越したことはないものの、効果が単純に優秀でパワー増加効果も含まれていることと、先駆能力を持つのでファーストヴァンガードにしておけば序盤の段階では有力なブースト役として活躍できるので、両立できずとも十分に役立てられる。そのターン中は竜炎状態は維持されます。いいえ、引き継ぎません。次のアタックステップがあるなら、改めてリアガードの枚数をチェックします。竜炎状態である場合、「さらに竜炎状態」にはなりません。「アタックステップ開始時」です。これは、それぞれのバトルの始まりにあるアタックをするかどうかを決めるタイミングです。火竜の子は、炎を抱いて産まれる。