ネオンのような発光(グロー)エフェクトを掛ける場合は、ブラー(ガウス)を何枚か重ねて加算合成すると見栄えが良くなる場合があります。今日はこの現象について数値的に見てみたいと思います。形で表される関数で、特に正規化したものを正規分布と呼びます。このガウス関数を画像に畳み込みしたものがガウスぼかしと呼ばれ、様々な画像処理ソフトで実装されています。ブラー(ガウス)で発光さて、話が変わるのですが、画像をグロー(発光)させたい場合、次のように、ぼかし量の複数のレイヤーを合成すると良い感じになります。png対応のブラウザでご覧下さい)今日はこの現象についてより深く見ていきたいと思います。上のような画像を用意して、加算合成ありとなしでどのように画像の輝度値が変化するか見てみましょう。・・・ちょっとギザギザしていますね。ディザリングを掛けて滑らかにしてみましょう。するとどうでしょうか?このように、単一のブラー(ガウス)では発光の裾が短かったもの(赤色ほか)を、複数のぼかしを重ねることによって、なだらかで広い裾を持った関数(水色)に変えることができていた、ということがわかりました。すごいめう!・・・ところで、この輝度値のグラフを見る限りでは、AEのブラー(ガウス)は、あまりガウス関数には近くないようです。して、他のブラー系エフェクトを使ったほうが良いのでしょうか?まとめ発光の裾は広い方が良い。画像ファイルから画像を読み込み、Color[,]型配列に格納して返す。