Effects辞典ブラー&シャープブラー(カメラレンズ)「ブラー(カメラレンズ)」は、通常のブラーによるぼやけた見た目よりも、実際のカメラで撮影したようなあじのあるボケ味を表現できます。リニア化された作業スペースを使用ブラーの半径ブラーの最小半径(0)~最大半径が(500)まで変更可能。数値を上げることでブラーの強度を上げられます。アイリスのプロパティシェイプ絵をぼかす際の形を選択することができます。実際のカメラのボケはアイリスの形によって変化変わるため、カメラによってボケの形は異なります。三角形から十角形まで選択可能で角が大きくなるごとに丸に近づきます。こちらは好みで選択してください。丸み多角形を円形に近づけるパラメーターです。100%にすると完全な円形になり丸いアイリスのカメラで撮影したボケになります。縦横比デフォルトの数値は「1.0」ですが、数値を下げると縦に、数値を上げると横にブラーがかかるようになります。縦横比が「1.0」以外のときに有効です。ブラーをかける方向を変えることができます。回折フリンジシェイプで選択したアイリス形状のボケに対して、全体的に光をぼかすか、またはアイリスの境界線側に光を集めるのかを数値で調整できます。数値を大きくするとエッジに極端に光が集まり境界線がはっきりと見られるようになります。通常は100が自然に見える値ですが、夜景の光をぼかしてキラキラさせたいなどの強調表現をしたい場合、数値を上げるとよりフォトジェニックな結果を得られることがあります。※数値を上げると、エッジに背景が出てきます。ブラーマップペンツールやシェイプレイヤー等で指定した箇所にブラーをかけることが出来ます。範囲を指定したレイヤーを選択し、チャンネルを「輝度」に設定します。ブラーの焦点距離の数値を変更することで、ボケの寄りと引きの調節が可能です。レイヤーマップとして設定するレイヤーを選択します。「ソース」、「マスク」、「エフェクトとマスク」から選択が出来ます。ソースソースとなるマップ画像全体を参照してぼかします。(レイヤーにマスク、エフェクトがかかっていても無視します)マスクソースとなるマップ画像に対し、マスクで選択した範囲のみ参照してぼかします。(エフェクトのみ無視します)エフェクトとマスクソースとなるマップに対しエフェクトがかかっている場合はエフェクトがかかった後の結果+マスクで選択した範囲のみ参照してぼかします。アルファからチャンネルを設定できます。配置サイズの違うマップを中央に配置するか、もしくは画面サイズに合わせるかを選択できます。ブラーの焦点距離カメラで撮影した時のように、ブラーの焦点距離を調節できます。ブラーマップを反転チェックボックス一つでブラーマップを反転できます。ハイライトゲイン輝度を調整できます。しきい値の値と差があるほど明るくなります。「ゲイン」によってブーストされる輝度の制限値となります。しきい値よりも大幅に明るいピクセルは、わずかに明るいピクセルよりも極端にブーストされます。彩度ゲインによってブーストされたピクセルの色を保持するカラーの量を調整出来ます。設定すると、できるだけ多くのカラーを保持しようとします。ハイライトのこの彩度は、色付きのライト(都市の夜景など)が使用されている状況で特に目立ちます。エッジ動作エッジピクセルを繰り返す「エッジピクセルを繰り返す」にチェックを入れることで画面端が切れてしまうこと防ぎます。※エフェクト内部でブラーを掛ける前に、モーションタイル(AE内の別エフェクト)でタイルを繰り返す、なおかつ「ミラーエッジ」をONの状態にした処理が入っています。Effectsでリニア合成が可能になるということランキング記事VideoCopilot2019/07/124323viewElement3DElement3DはVideoCopilotから販売されているサードパーティ製のAfterEffectsプラグインです。AE上で、簡易的、且つスピーディーに3Dモデルを扱うことができるようになります。最近流行っているバグ風文字紹介します。World3D空間にパーティクルを発生させるエフェクトです。Effectsのカメラと連動し、操作できるパラメーターも多く非常に使い勝手の良い有用かつ強力なエフェクトです。パーティクルエフェクトではT[...]Photoshop2019/08/062096viewPHOTOSHOPで写真をサイバーパンクっぽく加工する方法スマートフォンで撮った写真でもできます、憧れのSFの世界、サイバーパンクな世界を再現しましょう。夜景写真を用意します、今回使う写真はスマートフォンで撮った写真です。Studioのフェイスブックとツイッターをフォローして最新情報をチェックする。