チェスターとボドゲチェスターとボドゲボドゲにドハマリしている外人のボドゲ紹介。ダウンロード関連ゲーム概要:第二次世界大戦後の1945年、世界は二分しました。1989年までの45年間の間、両超大国の間に軍事的な熱い戦争はなかったものの、冷たい戦争がずっと続いていました。この44年間の間は歴史上では冷戦と呼ばれ、世界に多大な影響を与えました。今度紹介するゲームは、この冷戦をテーマとした超大作ボードゲームです。ゲームは10ターンに分けられ、1ターンは3から5年のスケールで進みます。▲ページのトップへ戻るセットアップ:それぞれの陣営のプレイヤーを選びます。ソ連(USSR)は序盤が有利で、終盤に連れてだんだん不利になります。アメリカ(US)は序盤が不利で、終盤に連れてだんだん有利になっていきます。初心者と経験者が対戦する場合、初心者はUSを使ったほうが良いと思います。理由:初心者はかなり早い段階で負けると思います。ゲームのミソが掴められると思います。USプレイヤーは全ての青マーカー、USSRプレイヤーは赤マーカーを手元に置きます。Warの3つの山に分けます。上にカードは通常バージョンで、下のカードは筆者が使っているハンガリーバージョン。他の細かいセットアップはゲームのルール説明の所に説明します。▲ページのトップへ戻るゲームのルール:大きな世界地図がボードです。日本の住宅事情を度外視している大きさです。ゲーム中にはこのボードをめぐって白熱した戦いが繰り広げるので、早めに慣れておきましょう。▲ページのトップへ戻る初期セットアップゲームボード上には色々な国が乗っていますが、これらの国の下に二つの箱があります。右の箱にはUSSRのマーカーを置くためのもので、左の箱はUSの青マーカーを置くためのものです。一部の箱の右下に小さく数字が書いてあります。それぞれの数字に応じて、影響マーカーを配置しましょう。国を影響下に置くこのマーカーは影響力と言い、影響力があるレベルを達すると、その国は自分の超大国の影響下になります。必要な影響力は国によって異なり、その値が国の名前の右に書いてある数値で示されています。その数値分の影響力が置いてあれば、該当する国は自分の影響下になります。この場合は、マーカーを色付きの方にして、影響下を示します。相手の影響力も置いてある場合、その分を超えなければなりません。安定値の分の影響力が超えていなければ、両方のマーカーを白にし、中立国を示します。相手プレイヤーの影響力を安定値の分を上回れば、該当する国は再び自分の影響下になります。この影響力はどのように配置するのかというと、カードを使って配置することが出来ます。国の名前の背景色から判断できます。背景色が紫色の国は係争地です。背景色がベージュの国は非係争地です。係争地は色々とゲームに影響をあたえるため、真っ先に抑えておきたい国と認識しましょう。▲ページのトップへ戻るターンの流れこのゲームは10ターンに分けて行われます。1ターンの流れは下記のようです。A.デフコン回復B.カード補充C.ヘッドラインフェイズD.アクションラウンドE.軍事作戦状況の確認F.保留カードの公開(トーナメントのみ)G.「中国カード」を表にするH.ターンマーカーを進めるI.最終得点(第10ターンのみ)1ターンはこのように細分化されています。それでは順に追って説明します。▲ページのトップへ戻るデフコンこのゲームではデフコンがとても大きな役割を担っています。デフコンとは、アメリカ国防総省が規定した戦争準備態勢を5段階に分けたものです。5が平和で、1がいつでも核戦争ができる状態を示します。デフコンが1になった瞬間、現在の手番プレイヤーが負けます。デフコンのレベルによってクーデター及び影響力排除判定(後述します)の制限がかかります。