何となくナポレオニックな感じだが、流動的な戦いをシミュレートするには向いていると言うことだろう。日本軍が2ターン連続して長沙2ヘクスを占領し続ければサドンデスというもの。簡単ではあるが、それ故に中国側は「長沙さえ守ればいいわけか」ということになる。中国側は2ユニットしかスタックできないため、都市に籠もって守っていれば大丈夫ということもなさそう。日本軍には、戦車あり、航空支援あり、河川砲艦ありと、「こんなに恵まれちゃっていいんデスカ?」というキモチだ。実戦では、ケン先生が中国軍を担当するも、毎回自軍チットを先に引いてしまい、何度もドブに捨ててしまった。式ゲームでは、防御側がチットを先に引いてもやることがなく、何もせずに終わってしまうことがままある。日本軍は強力な上に砲兵支援や航空支援もあり、すぐに戦力比が振り切ってしまう。振り切った分はダイス修正となる上、防御側が損害を吸収できなかった場合は、攻撃側の戦闘後前進のヘクス数が追加されるため、「電撃戦」のような効果がそこここで発生した。自分も一応は想定して守ったつもりだったが、そこここで包囲されてしまい、あっという間に第一線は崩壊。第二線も準備してはいたが、これも同様にすぐ瓦解。第3ターン終了時には、防衛ユニットが足りなくなってしまい、投了した。日本軍の進出が予想外に早い上に、戦闘後前進が凶悪であるため、戦線を張って守ることにこだわりすぎないことが重要な模様。拠点防御を重視したところで、第7ターンの中国軍の援軍まで持ちこたえられるかと言われると苦しい感じだ。中国軍はそもそも2ユニットしかスタックできないため、数的優位を活かすのが難しいところもある。バランスの方はもう一度やってみないと分からないが、中国軍は厳しそうだ。式の場合、双方が殴り合う展開になるなら良いのだが、本作の場合、中国側が基本的には防御なので、チットを無駄にしてしまう率が高い気がする(攻撃の前にチットを引いてもやることがない)。シンプルなルールでプレイはしやすいが、バランス的には疑義が残る。中国に戻ったら、中国の皆さんにもプレイしてもらおう。議会制民主主義をほぼほぼ見限った私だが、職務上の分析は続けなければならない。全体的には政権党が安定的な強さを誇り、一人区の大半をキープ、野党を圧倒する流れにある。立憲は比例区でこそ安定的な強さを見せているが、選挙区はどこも苦戦しており、複数区ですら当落線上にあったりする。風頼みの体質と党組織に対する嫌悪は民主党時代のままであり、今後も厳しそうだ。一部で話題の「れいわ」はカルト的な人気を誇っているだけで、比例で1人通るかどうかというレベルらしい。野党が混迷する中、NK党と維新がそれなりに安定した強さを見せている。