最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。ID:hvaKK22/MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ前スレMUGENについて語るスレpart28http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/MUGEN検索http://www.nicovideo.jp/search/mugentag/MUGENhttp://www.nicovideo.jp/tag/mugenニコニコmugenwikihttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。ID:NawYMyG4>>688え?七夜のしゃがみC、立ちCの基本でもエリアル始動出来んぞ。ID:jq1GarYf>>680確かにあるねwそういえば、ああいう専用の勝ちセリフって、cnsとかで、名前指定してると思ってるんだけど、windのcnsのどこ見ても、それらしき記述が見当たらないんだよなあ。ID:Sl+gaW+d相手が小さい?そんなものConstで何とか・・・無理だよなあ。ID:swW/CTtG>>703修正乙です。無事直りましたー>落ち着けって言う字幕のこと?そう、貴方は少し力押しすぎるってやつね。四季映姫の説教ネタあと、名前対策してるキャラは結構射命丸対策してるのを見る気が。ID:kxsNlE/P>>703修正乙です。なんか難癖つけてるみたいでごめんね。ID:jq1GarYf>>711文句あるなら、直接言えばいいのに...。あの人はニコニコは見てるけど、このスレとwikiに存在は知らないと、俺は思ってる。あの人のAIがwikiの擬似学習を導入したらどうなるか、考えるだに恐ろしい。ID:swW/CTtG>>710wind_O.stにあるぞ。ID:Sl+gaW+dちょっと話題のAI見てきた。確かにName指定のトリガーはあるけど当身以外に使い道が無いから封印状態みたい。ID:9zOxAdkf>>715俺の持ってるサムスピのサントラCDのボーナストラックで幻十郎のボイスに「きさまぁぁあああ!!」ってのがあったからてっきりゲーム中でも言ってたのかと思ってた。ID:c9XN5FXN作品別の人ここ見てるんなら少しお願いが。通常技の叫びは「ズリャア!ツリャア!」だしwまぁKOF96のサントラに「これが・・・草薙の拳だ!」ちう使われてないの(97で使われたがw)も収録されてるし、もしかしたらそれに近い没ボイスかも。ID:jq1GarYf>>725嘘言ってごめんなさい。wind_O.stの2218行目から2480行目に全部書いてあった。p2nameの有効活用。ところでこの流れだから言えるけど、windのAIも、p2nameで瞬獄対策してるんだぜ。ID:+c7JtedQ用語集もいいけど他の部分も弄ろうぜ。キャラ製作の小技とか。ID:Sl+gaW+dここで全く関係ないことを一つ。擬似学習のテンプレに一部誤字があったのを修正しました。ほんの一箇所だけですが・・・。他に無いことを祈ります。ID:Nv11ik7R>>739あぁポリサムか、それならどっかで使われてるかもしれん自分の言ってたのは全部2Dサムライなので。2Dサムライのサントラなら没ボイスの可能性が高いと思う。ID:l2Tr3mL4コメント4位か。荒らしにもらった4位。ID:Hcz9+OMip2nameで飛ばすのも打撃を無敵ありのバックステップで避けさせるのもHitDefAttrで投げ関連を全部ジャンプで飛ばすのも同じだと思うがね。ID:DWVLYM18p2nameは極端なことをさせなければいい記述だよな。特定のキャラ相手に面白い行動させられるのがいい。ID:j+JZBDAbコテつける事は別にいいんだけど、自分語りや煽りにすぐ反応したり空気読めない発言するのは、少しいただけないな。自分自身、その自覚があるならコテは外すべきだよ。ID:lFmz/jBxヴィローのせいで悪いイメージが付きすぎなんじゃないかね。それとも流石にAI如きが相手によって戦い方を変えたらまずいのか。ID:kApRfrnt用語辞典の藤堂やイングリに加筆しようかと思って適当に調べてたらあんまり関係ないが衝撃の事実を知った。ID:ymMboG6Fおい、お前ら何なんだよ。誰か叩きを始めるとそれに便乗して叩き出して。空気が悪くなるし、やめておけよ。ID:Sl+gaW+d>>761実はダッシュが低姿勢で飛び道具を通り抜けてしまった場合でも認識してしまう恐れがあったりなかったり。個人的にはName指定は使おうが使わまいが人それぞれだと思っていますが。いうか実際にやろうと思ったら地道に調べるという作業が必要ですからね。ID:7lcoDujTもう何を認めないかなんて議論は聞き飽きたMUGENなんだから全て認めようぜ。ID:jq1GarYfp2nameというトリガー自体は非常に有用なものだと思う。使い方しだいで神にも悪魔にもなれる。ID:Sl+gaW+d>>771確かにそのままでもいいかも。>>774その場合でも喰らったら学習するので問題無しかも。今度はどう動けという問題にぶち当たりますが。ID:Tfzfcruqおっぱい揉みてぇなぁ。ちっこいやつをねちっこく。「どうせ揉みがいない胸ですよ」とかむくれてるとこを、これでもかってくらい可愛がってやるんですよ。欲望に任せて書いたらとんでもなく下品な縦読みが出来た件について。ID:Hcz9+OMip2nameに拒絶反応があるとは。極悪キャラの対策のせいなんだろうか。ID:+c7JtedQwikiに擬似学習テンプレがあるけど、あれも、あらゆる全てのキャラの技をp2nameで判断できれば不要でしょ?で、それが現実的には不可能だから万能の学習が必要になってくる。ID:Gqwg8gma>>789横からさくっといただきました。ID:Nv11ik7R>>789横からで申し訳無いんですがDLさせてもらいました、すみませんです。