某スポーツクラブの企画広報担当としてDTP、WEBデザインを中心に制作・広報業務を10年経験。幼少期より好きだった『ゲーム』で自身のスキルを活かせたら幸せになれそうだなと思い、転職。UIUXデザイナーとして、楽しいかつ気持ちよいサービスを提供できるように業務にあたっております。1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。do私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供しています。ヒーローズ」をリリース。https://wonderpla.net/info/20180328/近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。-「楽しいね!を、世界中の日常へ。あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。-「1%を追い続けよ。Time.より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。「360°オープンであれ。Walls.会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。「100の遊びに学べ。Hard.「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。ヒーローズ」の海外展開を行っているグローバルスタジオの一員となる方を募集しています。ワンダープラネットのMISSIONである「楽しいね!を、世界中の日常へ。」の世界中の部分を担っているスタジオです。あなたが生み出した作品が、まさに世界中のユーザーに届けられるやりがいを感じてみませんか?まずは「話を聞いてみたい」というお気軽な気持ちでもOKです。気になった方はぜひエントリーをお願いいたします。