ことで振り返りの意味を込めて、greenで使用したテクニックをまとめたいと思います。キャラクターのモデルはすべてFBXファイルです。機能紹介UnityでuGUIを作ると、必ずEventSystemが作られます。このEventSystemはプレイヤーのUIへの入力を制御していていて、uGUIを使う時は必ず1つ必要になります。(てか複数使うと怒られます。機能紹介UIって重要です。内容がすごくてもUIがちゃっちいんじゃ一気にしょぼくなります。ことで今回は自分が制作したゲーム『green』で作ったUIを紹介します。『green』のタイトル画面で出てくるやつですね。uGUI...UnityのuGUIで押したくなるUIを作るプロフィールid:chunchunmorningUnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。