)だけでなく、画面のピクセルサイズもさまざまです。ピクセルのデバイスもあります。ピクセル密度の違いを考慮しないと、画像が拡大してぼやけて表示されたり、まったく違うサイズで表示されたりすることがあります。ここでは、解像度に依存しない測定単位を使用してピクセル密度ごとに代替ビットマップを提供することで、さまざまなピクセル密度をサポートするようにアプリを設計する方法を説明します。これらの方法の概要については、次の動画をご覧ください。デザインのアイコンのガイドラインをご覧ください。密度非依存ピクセルを使用するまず避けなければならないのは、ピクセルを使用して距離やサイズを定義することです。寸法をピクセルで定義すると問題が発生します。画素密度は画面によって異なるため、デバイスが異なると同じピクセル数でも異なる物理サイズになる場合があるからです。デザインする必要があります。ピクセルとほぼ等しい仮想ピクセル単位です。この値が他の密度の実際のピクセル数に変換されます。つのデバイスで考えてみましょう。px」として定義すると、左側のデバイスにはもっと大きく表示されます。dp」を使用する必要があります。使用しないでください)。同じですが、ユーザーの使用するテキストサイズに基づいて変更されます。