学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。ブループリント間でイベントを呼び出す方法を解説しています。Blueprints作るもの1アクタをレベル内に配置して、キーボードの何らかのキーを押すことによってそのアクタが少しずつ上昇するブループリント。カスタムのイベントです。イベントは、スペースを右クリックして、次の項目を選択して作成できます。押すことによって作ることができます。その際に付けられた名前です。完成図2は、レベルブループリントで作成します。選択状態にしておきます。右クリックメニューに表示されません。イベントは、自由に名前を付けて、置かれているクラス以外から呼び出すことができます)。追加する」という意味です。差分がプラスされた位置に置かれることになります。供給された差分を加えられた位置となります。(このことは、以下の実験で分かります)。いうベクタを作ります。いうベクタができることになります。新たな位置となり、そこにアクタを配置することになります。発動させるためのものです。キーにつながっているノードが、他のクラスブループリントにあるイベントを呼び出します。いうセクションに入っているからです。同じ値が入ることになります。動作を確かめるために、次のようなグラフを作りました。加えただけのものです。「MoveBy」と表示することによって、「これで終わり」という目印にしています。(画面では下から順番に見てください)。いう新たな位置にアクタが置かれます。キーから始まる処理が終わります。キーが押されて、繰り返されています。次のようなグラフを作っても同じことができます。入っていますが、根は単純なグラフです。イベントが発動すると、まずアクタの初期位置が表示されます。よって新たな位置をセットしてアクタをその位置に動かします。