当社は2005年にゲーム好きな学生エンジニアが集まったラボから、2010年に株式会社エイプリルナイツへと法人化し今に至っています。返り」のできる特性があり、ソフトウェア・デバイスに対しても非常に高いリテラシーを保有しています。私たちはそれらの特性と経験を高く評価しており、「ゲームと仕事」「ゲームと人生」をテーマに新しい価値の創造を目指しています。posts【定期】弊社の採用情報!!【社内文化紹介】かみよっちの平日勉強会の様子を紹介します!普段ゲームをしない人事の鈴木が初めて企業交流戦に参加してみた感想を率直に書きます。年功序列なんてこともありません。実際に新卒メンバーが新規事業を立ち上げて黒字化を目指すプロジェクトが立ち上がったり、ゲームイベントを事業化するためのチームがそこそこの規模のゲームイベントを企画して運営しています。Gamers」というゲームサークルや軽音、サバゲー、開発、人狼など多岐にわたります。こだわりの強い人も多い傾向にあると思います。何かを試してみたい、自分のゲーム好きという特性を活かしてみたいと思う方に向いている会社であり続けたいと思います。エイプリルナイツのSlackではclub窓を自由に作成することができます。クリエイターは一生勉強する職種なので、平日業務後の勉強会や休日に開かれるもくもく会などインプットする機会は多く設けられています。エイプリルナイツが考えるキャリアのゴールは「この職業に就きたい!」ではなく、得たスキルを活かして自分の目標を達成することです。クリエイター・営業・管理など色々な職種のメンバーを募集していますが、あくまでもスタートは何かしら自己実現をするためのスキルを身に付けて貰う事です。未経験からでもこの想いに共感して貰えれば必ず成長機会は提供します!我々は社会人である前に一人の人間です。会社に所属をして働くということは、生活で会ったり自己実現であったり何かしら目的があるからだと思います。エイプリルナイツも「ゲーマーがゲーマーの為に輝ける社会を創る」というミッションのもと様々な事業を展開していますが、自分の人生が充実していないと他人の人生を豊かにすることはできないと思っています。