ついては新曲リストを参照してください。ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。(8th)全体難で、道中の片手階段が難しい。(substream)SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。(6th)全譜面とも、皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特にHYPER以降は無理皿も多く絡むため研究必須。(Lincle)全譜面とも、皿の配置がかなり厳しい。(DJT)全体的に局所難やラスト殺しも無い。(3rd)いずれもHYPER(☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。One(N)には、HYPERにはない皿がある。今作では、どちらも七級の課題曲を務める。(substream)中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージがもっていかれる。マゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、HARD、EX-HARDは特に危険。今作では六級一曲目を務める。六級の中では他課題曲と比べて難易度が高いため、これが抜けられるならある程度の余裕はできるだろう。(2nd)皿はないが、道中の階段やラストの交差連打が☆2としては規格外。HARDは比較的マシだが、ノマゲ(EX-HARD)は核地雷クラスと思ってもいい。終盤も特に簡単ではないが、特に序盤、片手に7642や7542といった16分階段が降ってくる。始めたての段階でこれを綺麗に押すのは不可能に近く、ノマゲHARD問わず完全に詐称。☆3上位〜☆4レベル。(8th)「>」型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず地雷曲。EMPRESS以降、四級ボスを務めている。SKYでも四級ボスを務めていた。全体難かつラス殺し譜面。8分階段やバスドラとメロディの混フレなど初心者にはかなり厳しい配置が続く。その上ラストには隣接絡みのDB風配置という、☆3はおろか☆4でも早々見ないような譜面まで降ってくるため、ゲージの種類を問わず☆5中位レベルの超絶詐称。(RED)分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。(substream)HYPER(☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。(9th)分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆3としては不相応で、☆4〜☆5が埋まる頃になったら選ぶとよいだろう。SPN(☆4)の分割譜面。ソフランの速度変化が大きく、ギアチェンの隙もあまりないため、初心者が選曲するには危険。SPN譲りのリズム難な乱打もあり、少なくとも☆4最上位〜☆5中位レベルだろう。(SPADA)曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある譜面。(substream)SPN(☆5)の分割譜面。同時押しや着地が☆3としては厳しすぎる。マゲは核地雷クラスと思ってもいい。(SPADA)全体密度は低めだが譜面が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むとポロポロ押し逃しやすい。逆に言えば指配置の基礎固めには最適ではあるが、それでも☆4レベルと見て挑んだ方がいい。SPN(☆3)を分割したような隣接階段が襲いかかってくる。終盤には縦連絡みの乱打もあり、オプションを問わず☆5レベルの核地雷。(Lincle)皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。tricoroで☆4に昇格したSPNよりもノーツ数が多い。頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。(Lincle)序盤と中盤の密度が高いが、そこ以外はかなりスカスカの譜面。少々リズム難なところはあるが、素直な単押しがほとんどな為、DP入門にオススメ。今作では六級二曲目を務める。MOVIN'(N)(☆2)が抜けられるなら、問題無く抜けられるだろう。(PENDUAL)降ってくるノーツが内側に集中しており、外側の2鍵にはほとんど降ってこない。皿の数や鍵盤の密度は☆2相応だが、難度的には逆詐称。今作では七級3曲目を務める。Stream(N)(☆1)と、☆1詐称曲のため、これらができるのであれば問題無いはず。Anthem)叩きやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2レベル。(6th)分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。無理皿もあるので、とても☆4とは思えない。(4th)他の☆4のNORMAL譜面に比べると密度が高く忙しい。SPADAで☆3→☆4へと昇格したがまだ詐称気味。(4th)全体的にリズム難。裏バスなどが取りづらく、リズムが混乱しやすい。NORMALと5ノーツしか差がない。(4th)1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。(4th)ラストの配置が☆4としては嫌らしい。皿絡みはHYPER(☆6)と同じように、着地に慣れていない人は特に注意が必要。マゲは更に後半の難所を耐えないといけないので核地雷。SKY)縦連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに完全な地雷。(SIRIUS)☆4にしてはノーツ数が多く体力譜面気味な上、局所的に難所があり回復しづらい。初心者が選択するには危険。縦連打も多いためHARDは地雷クラス。(10th)分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。(8th)前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。オプション問わず地雷と言える。押しにくい軸押しが多発する譜面で、局所的にも押しにくい。初心者が選ぶのは危険。マゲはラスト殺しも耐えないといけないので当然地雷クラス。(tricoro)多少簡単にはなっているが、SPN(☆6)を分割して作られている箇所が大半を占める。そのため568ノーツと☆4にしてはかなり多い。叩きやすい配置ではあるものの☆5レベルか。2P側BSSから始まるので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの地雷。Anthemロケテ時は☆6だった。リズムがとりづらく、何を叩いているのかよくわからない。その上序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押し等、明らかに配置が☆4を逸脱している。☆5中位レベル程度の腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。リズム刻みでBADハマりを起こしやすく、また難所も多いためHARDは核地雷。BPM200の片手同色8分階段が最大の難所、その後回復地帯も少ない。☆4でこれは非常に厳しく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう核地雷。(DJT)片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。(4th)NORMAL(☆4)から22ノーツ増えただけで、配置もほぼ同じ。SPADAで☆3→☆4に昇格したNORMALがまだ詐称気味であることを考えるとこちらも同様か。(4th)ANOTHER(☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。終盤も回復が間に合わないので、ノマゲでも地雷クラス。(substream)SPと同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラスト殺し。実質☆5中位〜☆6中位レベル。(10th)道中は同時押しが多く、☆4上位レベルでもあるが、ラストは皿絡みの殺しがある。HARDでも☆5下位クラスで、ノマゲは地雷。明らかに☆4を逸脱した配置が襲いかかってくる。適正レベルではまずクリア不可能と思われるので、☆5〜6が出来るようになった頃に適当に埋めればよいだろう。DPでは当曲のように左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。(tricoro)同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。NORMAL(☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。PENDUAL稼動当初は☆5という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の難易度に戻された。(copula)密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。Anthem)同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半になるとCNが出てくるが、嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。tricoro以降、三級1曲目を務めている。(substream)同時押しはあるが、密度はスカスカで☆4らしい難所は無い。ラストは少し難しいが、ノマゲでも☆3中位〜上位レベル。HARDはNORMAL(☆2)と体感難度ほぼ同じくらいで、☆3下位レベル程度か。(PENDUAL)BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。☆6としてプレーした方がいいだろう。(DistorteD)全体的に☆5らしい部分がない。明らかにトリルなど配置が難しく、上位譜面の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7クラスの曲よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに地雷。(EMPRESS)三連符が多く、その大半を片手で処理しなければならないため、押しづらい。(DistorteD)詳しい難所はSPとほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、SP以上に厳しい。速度変化にも要注意で、☆6上位〜☆7レベルはある。道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しい。SPと同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。マゲは☆7レベルの核地雷。NORMAL(☆6)を分割したような譜面が襲いかかってくる。着地などが非常に難しい。マゲ・HARDともに地雷か。NORMAL(☆4)を分割したような譜面が襲いかかっている。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。最後の1小節で「1P側1〜6→2P側2,4,6」の24分階段がやってくる、☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。マゲ・EX-HARDは核地雷クラス。ラストはHARDの方が楽だが、全体的リズム難でもあるのでこちらも地雷クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。慣れないうちは1曲目保障を利用するのも一考。(8th)全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位はあるか。中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。マゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。HARDは地雷クラス。(PENDUAL)序盤だが1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全般的に☆5にしては取りづらい配置が多く、☆6レベルか。FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。Faiths〜(N)(☆7)のラストを複雑にしたような譜面が続く。同曲よりもBPMが若干遅い&それ以外の部分が簡単なことを踏まえても☆5では詐称。至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に地雷レベル。(EMPRESS)同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。V(N)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。BPM30に変化する擬似停止地帯は、縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもある為、ゲージ問わず☆6中位レベルの地雷。DJT以降、一級ボスを務めている。(6th)DP初段2曲目。分割皿が☆5としてはかなり多く、おまけに無理皿もある。個人差があるが、どちらにしても詐称。(8th)全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは核地雷クラスか。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、また幾度も続く。8」と比べるとBPMは若干遅いが、同曲DPN(☆6)の上位互換譜面と考えていいだろう。☆6上位〜☆7クラス。(SIRIUS)全体的にノーツが多く体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい。airflow(N)同様細かい二連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。ノーツはこのレベルでは少なめなのだが、要地力のテクニカル譜面になっている。マゲは☆6下〜中位レベル、HARDは核地雷。(substream)全体難。明らかに☆5を逸脱していて、道中の階段や着地難などでゲージを回復させ辛い。ラストの同時も☆5にしては強烈。ゲージの種類・オプションを問わず☆6中〜上位レベルの地雷。(7th)押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5クラスを逸脱している。RANDOMを使うのも手か。(GOLD)BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。REDでは☆6だった。(8th)同時押し(三つもある)など押し辛い配置が非常に多い。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。初見HARDは特に危険。SKY)ANOTHERと違いCNはないが、全体的に密度が高く押しづらい。このレベル帯では珍しく、片手三つの同時押しが降ってくる。終盤に少し回復があるが、並列する二個同時が押せないと回復すらままならない。四つ押しや片手処理も多く実質☆6中〜上位レベルだが、☆5という特性を生かして一曲目に選ぶのも一手かもしれない。クリアが安定したら今度は運指確認にも使える。6中〜上位レベルで、後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もある。HARDは地雷クラス。NORMAL・HYPERとレベル表記は変わらないが、配置が極悪で明らかに☆5ではない。SKY)分割階段が中心で、これといった難所がない。密度もそれほど高くなく入門にはおすすめか。Anthem)注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半からCNが出てくるが単押しばかりで、終盤が易しいのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。(tricoro)DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので叩きやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも叩きやすくなっている。Anthem)同時押しはあるが、譜面が素直でかなり押しやすい。スコアは出にくい曲だが、全体的にみると☆4中位程度。(SPADA)裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打...と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。☆6上位〜☆7と見て良いだろう。HARD以上はこれらに加えて序盤の16分縦連打もあるため明らかに☆7クラス。FIRE(N)を強化したような感じで、1個だけだがHYPERにない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでも☆6上位〜☆7下位クラスか。マゲは☆7クラスが妥当。(10th)全体的に見て☆6にしては厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに☆7クラス。(9th)頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位クラスか。(tricoro)序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなりやっかい。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。☆6適正レベルの腕前だとノマゲでも難しいかも。言うまでもなく、HARDは地雷。序盤や終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。安定しづらいのでEXTRA召喚には不向きだが、押せるようになるとよい練習になる。中盤はひたすら皿⇒交互連打⇒皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も二回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。このレベル帯では規格外の縦連打や4個ずつの16分純正片手階段が要所要所にある。ラスト以外は同曲HYPER(☆10)と大差ない配置も多い。1P側に隣接皿が多いためオプションにも注意。中盤以降は多少回復できる余地があるが、ノマゲは☆7上位クラスの詐称。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく閉店する可能性もあり、☆8クラスの核地雷。(10th)前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。密度が高いためHARDも要注意。マゲは皿が苦手なら核地雷。(EMPRESS)☆6としては皿の配置が嫌らしく、同時押しなどの密度も高い。マゲ・HARD共に☆7下位レベルか。SKY)基本的にはSPNの分割といった感じで、ノーツ数もSPNと同じ697。SPNよりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルでは捌きにくい。SPN同様「パラリラ地帯」はHYPER以降に比べて大幅に簡略化されている。白鍵と皿しか降ってこない(しかもその「曲中盤」も黒鍵しか降ってこない)譜面。それを差し引いて考えても鍵盤密度は異常に高く、さらにラストには24分配置や皿着地まで襲ってくる、☆6としてもNORMALとしてもかなりの規格外譜面。その譜面特性上押せるようになると同色階段の練習曲として最適な曲となる。(7th)片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。微ズレが多いので高スコアも出にくい方。個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。(6th)全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。ゲージの種類・オプションを問わずに☆6は詐称。(GOLD)押し辛い同時押しなど、明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。マゲも☆7レベルの地雷。(8th)ANOTHERと同様片手で階段などを捌かせるような部分が数箇所あり、☆6としてはかなり難しい。マゲでも☆7下位レベルほどで、HARDは地雷。昔はなんと☆5であった。(8th)片手3個押しが多く降ってくる上、途中の着地も難しい。(SPADA)PENDUALで☆5→☆6に昇格したが、実際は☆7のSPHの分割譜面で、短いとはいえ16分の片手同色階段が両側に、更には654などの隣接階段まで降ってくるという、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず☆7レベル。昇格したせいで1曲目保障が無くなったことにも注意。(3rd)同曲のANOTHERよりはノーツは少ないが、縦連打や混フレなど明らかに☆6ではない。こちらもノマゲ・HARD共に地雷。道中は片手トリルや混フレなどもあり難しい。後半になると階段が殺しにかかってくる。マゲでも実質☆7上位レベルでHARDは地雷。(GOLD)16分皿が多めだが、見た目以上に難しい。個人差はでやすいものの☆7クラスの譜面。余談だが、SPHとノーツ数は変わっていない。(8th)終盤に☆7レベルのラス殺しがある。道中も☆6としては難しい。マゲ・HARDを問わず地雷。(3rd)縦連打や混フレなど明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。オプションを問わず地雷。(6th)同曲HYPERと同じレベル表記だが、そちらより全体的に密度が下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているためだいぶ簡単になっている。(GOLD)SPN同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響が無く、実質☆4上位レベル。EASYをつけてEXTRA召喚曲にもお奨め。(DJT)8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所も無い。☆5中位〜☆6最下位レベル。ラストに難所が無い為DP1級〜初段プレイヤーのEXTRA召喚曲にもお勧め。(DJT)所々連皿はあるが全体的に叩きやすい。終盤も回復できるため、EXTRA召喚にもお奨め。(SIRIUS)複雑な配置はほとんどなく、注意するべき箇所は後半の右手階段くらい。片手でBSSしながら鍵盤を叩く配置が2P側→1P側の順で二回来るため、鍵盤がBADはまりしてしまうとHARDは少々危険。CNの得手不得手で個人差があるとはいえ、終盤は大回復なので、EXTRA召喚にも使えるだろう。(SPADA)8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり☆4並になるため、実質☆5下位程度の譜面。SKYでは何と☆3で詐称もいいところだが、☆6は上げすぎだろう。前半難なのでHARD以上の場合は一応注意。(Lincle)BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜☆5上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。(tricoro)1P側で無茶苦茶長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。(DJT)SPHに近い譜面を分割したような譜面。ただでさえ複雑ではない同時押しが更に分割される為、☆6は逆詐称気味。☆5上位〜☆6最下位レベルだが、片手で階段が捌けないと苦しい。(tricoro)途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同アーティスト同☆6の「たまゆら(DPN)」と比べても簡単。フルコン狙いは、上記ギターパート部分や、(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。(tricoro)上記の通常ver.より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が大きく変わる。平均すると☆6にしては易しめ、通常ver.と同程度か。ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコン狙いは要注意。(tricoro)高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に叩いていくというかなりわかりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。(Lincle)八分が中心で特に目立った難所がない。ノーツ数はSPよりも多めだがそれでも☆5上位〜☆6最下位の逆詐称気味か。EX-HARDを狙うときは皿複合に注意。(5th)三段4曲目。他の☆7と比べても明らかに難しく、☆8クラスと思ってよい。(6th)終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外にも嫌らしい配置があるので、ノマゲ・HARD共に地雷。(3rd)変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。(9th)登場当時は☆6という詐称ぶりだったが、☆7でもまだ詐称気味。中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。マゲは終盤で回復可能だが、HARDは☆9クラスの地雷。特徴ではあるが皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。HARDは核地雷であり、無理皿曲と思って挑んだ方がよいかもしれない。ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれを捌かなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。