大戦中に呪いを受けてしまった、不幸な女性。呪いに蝕まれる中で彼女は人と距離を置き、傭兵稼業に身をやつして各地を転々としていた。呪い【血の呪い】2ターン行動する毎に1つ発生し、発生数に応じて攻撃力が変動します。・発生数:0→1→2→3・攻撃力:210%(240%)→140%(160%)→70%(80%)→35%(40%)発生中は常に最大HPの1%<出血>し、スペシャル魔法を使うと消滅します。SPゲージ増加率が常に30%減ります。血の呪いが消滅し、攻撃力が最大に戻ります。敵全体に攻撃力200%(225%)の物理攻撃を行います。スペシャル魔法が『ブラックブラッドブレイド』に変化。血の呪いが消滅し、攻撃力が最大に戻ります。3枚(???(280))%の闇属性攻撃を行います。敵に<暗闇>を???%(60%)の確率で付与します。サポート魔法あなたを手伝うリーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の物理攻撃を行います。<発生率:20%(25%)>研究魔法よくわからない......▲失敗時の素材返還数が15%(30%)増えます。▼ルーンスロットが1%(2%)付きにくくなります。呪いによるピーキーな攻撃性能を持つ。Wave1から全力で近接物理攻撃したいステージは彼女が最も得意とするステージ。攻撃力は圧巻の全キャラ1位のS+、武器も強ルーンが非常に付きやすいため「強力な」ルーンにし易い。速度はともかく初段の一撃は攻撃力Aキャラの3倍近いダメージを叩き出す。重装系キャラだが体力はさほど高くはなく、<出血>でHPも常に減少するため前衛には向かない、中衛向け。装備込みで大体体力Aの中装系ぐらいの堅さ。重装故の物理軽減ルーンを使うと物理相手にはもう少し堅くなる。戦闘が長いともう少し柔らかくなる。<出血>しているため敵の<出血>が効かない。<出血>を使う敵には活躍してくれるだろう。戦闘魔法は攻撃力の増減とSPゲージ増加率の減少と軽度の<出血>。11発周期でスペシャルが発動する。5発目以降は著しく攻撃力が下がるため、早めにスペシャルを使用し元の攻撃力に戻したい。攻撃力よりも少しでも手数を増やす為にサポート枠にノエミを活用しよう。SPゲージ増加率減少効果により、攻撃力減少状態が長い。Wave1後半からWace3前半のどこかしらは実質2人PTぐらいの気持ちで考えるといい。常時発動の戦闘魔法だけあって良くも悪くも他者からの影響を受けにくい。ままある攻撃力デバフを無視できるのはありがたいが、ルーチェ等による攻撃力バフも無意味になる。天敵は素早さ減少と回避率が高い敵。素早さは特性も相まって言うに及ばず。武器が確ルーンが付きにくい事もあって、スペシャルや軽度呪い状態の攻撃が外れると非常に勿体ない。ちなみにサポート要員としては非常に優秀。それなりに高いHP(重装系の恩恵)と、トップクラスの高攻撃力を持ってる上、物理追撃に最適な[強][強][強]付きの武器を簡単に作れる。素早いキャラのサポートに回すと真価を発揮する、ミカン・ヴァネッサ・ジーナ・うさぎのお供にどうぞ。戦闘開始時の瞬発力を活かして早い段階で敵の頭数を減らし、Wave1の被ダメージを抑えられるのが利点。高難易度ステージはリザードマンの群れをはじめとする殺意の高い幕開けで進行することも多くスペシャル技を撃たせる前に倒せるかどうかで編成を縛っているきらいすらある。ヒルダは上記の特徴をもってこの縛りを緩め、編成の幅を広げる作用を持つ。ウィステリアやフロリアの泣き所である「開幕の弱さ」を補う露払い役として適任。威力こそ標準的だが、最大まで上がった攻撃力から繰り出されるスペシャル魔法のダメージは他の全体攻撃の追随を許さない。Wave3で取り巻きを一掃するために全体攻撃持ちを採用するならこれまた適任。スカルフライ系は属性耐性が半端なくこれを処理できるのはありがたい。した明確な活躍の場が見出せない多くの場面では他のアタッカーに席を譲る。ブーツやリボンで速度を上げられないことが脚を引っ張り、サポート魔法の優秀さが彼女を前線から遠ざける。使い所を選ぶキャラだが、序盤はランク2のグリーブ・ガントレットが優秀なため案外初心者に優しかったりする。最新の20件を表示しています。18:35:13血の呪いのデメリットはアムリタ先生で緩和できんかった。してSPゲージあげられんかなー。18:40:43敵がSPゲージ増加量ダウンを使う場合相対的に上がりやすくなると考えるんだ。19:51:34戦闘力[S+]に期待して育てたけど、ほとんど役に立たない使えないやつだった。絆P、もったいないことした。11:12:55スタメン運用するには癖がある子だからね...。(重装の割りに体力が低い、ダメージ変動、常時出血)だけど、サポート役の追加物理攻撃枠では間違いなくNo.1だから、全く使えないって事はないぞ、大事にしてやってくれー。17:45:15SPが全体物理というのも他のキャラにない長所だからルナやウルがいる人には関係ないけどwave2や3で後衛の敵を蹴散らす際に役立ってくれたりもするぞ。19:18:46有効範囲が狭いのは確か。骨や魔法耐性付きボス+後衛が相手の時に採用したい。平均火力は攻撃A・150%バフor50%追撃・S魔法合計威力300%には負け、攻撃A・130%バフ・S魔法合計威力300%には少し勝つくらい。ルーン抜きなので、追撃系は追撃部分にルーンが乗らないため50%追撃でもヒルダの方が総ダメージは多くなる。プリシラとかウィステリア等トークン系以外なら火力では勝てる。トークン破壊相手や物理と魔法の差を活かして採用し、攻撃力下がる通常攻撃後半をサポートでフォロー出来れば十分戦力になってくれるよ。