通信ゲームを作ろうの第3回です。前回で入力の同期は出来ましたが、ゲームの開始の同期やボールの再配置が出来ていません。今回はその入力以外の同期を行っていきます。通信ゲームを作ろうの第2回です。今回からいよいよ実際にプログラミングをしていきます。難しいことはしませんが、Siv3DやRubyの細かい文法などは説明しませんので、適宜調べてください。(RubyをC++風に書いています。サーバとはプロフィールid:chunchunmorningUnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。