みな、欠点を見つけては愚痴りながら去っていった。魅力について語るプレイヤーに出くわさないのも特徴で、今の時代なんでもあることだけでは魅力につながらないと、1プレイヤーとして痛感したよ。この先のMMORPGは本当に大変だと思う。ユーザーによって別ジャンルのゲームと当たり前のように比較されるんだもん。アクションゲームとMMORPGのアクション要素を比較する時代なんて今までなかったことだよ......。12:51返信->なぜこの記事のコメント欄で、日本の企業の話や、アクティブキャラの過半数を日本が占めるFF14の話を持ち出すのか理解に苦しむ。>元ネタは海外サイトだし、ゲーム市場は海外のほうが大きいし、MMORPGというジャンル自体昔っから海外のほうが人気あったじゃないか。MMOの歴史は、洋ゲーが時代を変えるエポックメイキングを作って、中韓がそれを真似た量産品を作るという流れだったけど日本語で遊べるのは後者の量産品ばかりで、ここでコメントしてる人もそれしかやったことないから、国内のMMO事情でしか語れないんでしょ。MMOについて語ってる割にWoWすらやったことない人多そうだし。日本史だけ見て、世界史を全然勉強せずに歴史について語ってるようなもんなんだが。返信-まぁ色々な意味でFF14は新生するのはギリギリのタイミングだったんだなと思う。ローンチ当時もうちょっと作りこんでからだせばよかったのにと思ったが(それでもMMOにしては早い開発速度ではあったが)あれ以上遅いと今以上に時期を逸してたかもね(いわゆるWoWクローンとしては)まぁWoWクローンのゲームが今すぐ廃れるとは思わないが、さすがに今からローンチしていくMMOは新しい試みしないと無理だろうというこの記事には納得するわ。07:55返信-MMOは人付き合いが疲れるんだよね。アイテムの分配で揉めたり、それで辞めた人を沢山知っているよ。名無し旧FF14の失敗って言う人多いけど、戦闘はPT同士の連携でダメージを上げていくのがあったから楽しかったよ。他職アクションのセットも多かったし、個性の出せた戦闘も出来たと思う。グラも今のより綺麗だった感じがする。名無しの日本人MMOの終焉というけど、実際出てきたゲームが酷かっただけだと思うけどねGW2は拡張出す前の方が拡張後より良かったし、AAやB&Sなんてそもそもゲーム的に論外だったと思うわ。名無しさん@ニュース2ch>当初はもっと継続率高いもんと予想してたはずよ14も>しかし100万人以上いたプレイヤーはいまや50万いるかいないかだろ50万なんているわけない。今や20万ですらあやしい。10:41返信->MMOってそもそも万人受けするジャンルじゃないからね。>序盤はやれる事がどんどん増えるけど、中盤・終盤になると・・・この人が言うMMOは、中・韓製の量産型MMOとそれらの派生型のMMOであって、それを指して「MMOは万人受けするジャンルではない」と言うのは笑うところか?黎明期のMMOなんて今よりプレイヤーに多様性があったぞ?「日本史だけ見て、世界史を全然勉強せずに歴史について語ってるようなもん」というのはまさにその通り。MMOを、レベル制のキャラスペック競争ゲーにしてしまった中韓の罪は重い。返信-日本で流行らなくても良いんだ、世界中である程度支持されるMMOなら。種族、地域の対立やそれに伴う大小のクエスト、他のプレイヤーとの関わりで自身の物語は彩られていく。観光に行くだけでも命がけ。そんなものをたくさん詰め込んだ本格的MMOを望む人達も少なくはないと思う。何億もの開発費を要して2年で過疎化が進む様を見せ付けられると製作側が躊躇するのは仕方が無いことなのかもしれない。20:51返信-コメント見てたらMMORPGの話してるのにMMO全体の話に変わってたりもーちょいまともに記事読もうよ・・・MMORPGってのは一度終焉して、違うMMOまたはMOが台頭してくるだろうってことでしょただし、シングルRPGは逆に盛り返している。スカイリム、falloutとかね。今世代はコンテンツ主体のMMORPG。最たる例がEQnextとFableOnlineだったんだけど両方とも開発が中止だろうな・・・この2つが中止になっちゃったから、まぁしばらくは次世代MMORPGは出ないと俺も思う。返信-PCでのMMOがFF14や黒砂漠みたいに超面倒くさいシステムになっていく一方、ライト層はスマホに取られてPCのMMOに来ない。面倒くさいだけのMMOに人が戻ってくることもないだろ。19:08返信-現代は、ネットが急速に普及し、老若男女がネトゲをやってる時代だから年齢が離れ過ぎて、会話が合わず、コミュ二ティが成り立たないのです。10歳~20歳ぐらい年齢が離れてる可能性もある。10歳~20歳も年齢が離れてると話しが合うわけが無い。10歳も20歳も離れてる可能性があるから、誘い辛いわけです。現代は、無駄な会話する必要が無い「対戦型のMMO」が台頭してきたわけです。コミュニティなどは、YoutubeやFaceBookでも出来る時代ですし、コミュニティが最大の売りだったMMORPGは、徐々に廃れていったわけです。現代は、パーティを組んでいるMMORPGプレイヤーなんて見たことがありません。みんなソロプレイばっかりやっています。コミュニティなどは、YoutubeやFaceBookでも出来る時代ですしプレイヤーたちの年齢が離れ過ぎてしまってMMORPG内でのコミュニティが成り立たなくなってしまったわけです。新生FF14も、WildStarなんかもメタスコアでは高得点の評価を得ていますしMMORPGの完成度自体には何も問題は無いのです。返信-上のGameSpotのデータを見て下さい。「人気」と「評価」は比例していないのが分かると思います。新生FF14やWildStarの方が評価は高いのです。・学者や医師たちもMMO中毒やモラル問題、メンタル面の管理に対して警告を発しているこのような社会的問題として騒がれた事がMMORPGが衰退していった要因となっている。YouTubeで英語で検索してみて下さい、たくさん出てきますから。これらは事実なのです。返信-規模こそ小さいが初代ポケモン程度のユーザー作用がある共存効果が最も良いように思える。自分では手に入れられないものがあるため、それぞれの協力が必要になる。現状では、オンラインだけの繋がりであり、自分が被害を受けることが少ない為、嫌がらせが多発している。自分が良ければそれで良いという思想が多く、混沌としたコミニティが形成されている。God的な思想に近い。これが成功した例は、マインクラフトのような小規模ローカルオンラインも含まれる。これらは管理者次第で破綻する危うさを持つため、注意が必要となる。12月2日より韓国オープンβテストを開始。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。