先行機の三分の一の速度で接近中!先行機の三分の一の速度で接近中!バンダイより微賛発売中のTCGガンダムウォーネグザのブログです。自らのデッキ紹介と大会の記録を残していきたいですが、更新頻度は未知数です。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。4弾超先行公開その12013-04-11ネグザ-カードレビューcomment(1)edit先行公開来たんで久しぶりの更新をば。νガンダム(初出撃時)回復テキストはまず無駄にならない印象。戦闘配備ゲインも持っているため、改装早出しテキストと併せて出して殴って寝て改装見せる流れが出来るのは強力。高国力であろうアムロがνガンダムとかぶらずに乗り込める動きもありそうで、こいついるかいないかでかなりプランが変わりそう。νガンダムつよすなー!高機動もなんもかもこいつの前では無力!サイコミュもデカいんで配備引きこもりでも仕事をこなせるのもいい感じ。使うテキストではなく抑止力として強いため、こいつとは別に殴れるユニットを用意するのが理想の展開か。2国でアド取れるという点でかなり優秀。あとはグラ採用がどれほど重要になるか、これ以外の装弾の使えるカードがどれだけあるか、で最終的な評価ですね。ヤクト・ドーガ交戦をせずに焼きを飛ばせる5国というとブレニフ機がやはり思い浮かびますね。ブレニフ機のほうが使いやすいでしょう。最大値はヤクトですが実際それでどこまでデッキ構築が縛られるか、を考えると他のカードと併せてナナイさんがフル回転するようなデッキを作れると楽しいかもしれません。他にも自軍カードを切る効果があれば追悼演説絡めても良さそうですね。ナナイ・ミゲルキシリアとコンビでGブーストオオオオオ!ブーストしてどうするかを見つけられて片方しか来なくても運用できそうなら作ります。サザビーがユニット切れたら勝ててた!ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]今見えてるだけだと評価は難しいですね。黒だと4Tに2ロールは払いたくないと思うのでその点は評価出来そうです。赤には珍しいコンバットトリックです。自前、クロスウエポンでパンプを持っているクロボンにコマンドのこいつの枠があるかというと、厳しそうです。ギム・ギンガナムなんとも腰踊る、失礼、胸踊るフレーバーですね。ターンXが見えてませんが6国だとすれば早出しが出来ますね。残った1国で何を見せるか含めて構築したいです。エネルギーなんとか装弾不成立時が弱く、白にはカウンターも他に優秀なの揃ってます。PR4段超先行公開その12013-04-11ネグザ-カードレビューcomment(0)edit先行公開来たんで久しぶりの更新をば。νガンダム(初出撃時)回復テキストはまず無駄にならない印象。戦闘配備ゲインも持っているため、改装早出しテキストと併せて出して殴って寝て改装見せる流れが出来るのは強力。高国力であろうアムロがνガンダムとかぶらずに乗り込める動きもありそうで、こいついるかいないかでかなりプランが変わりそう。νガンダムつよすなー!高機動もなんもかもこいつの前では無力!サイコミュもデカいんで配備引きこもりでも仕事をこなせるのもいい感じ。使うテキストではなく抑止力として強いため、こいつとは別に殴れるユニットを用意するのが理想の展開か。2国でアド取れるという点でかなり優秀。あとはグラ採用がどれほど重要になるか、これ以外の装弾の使えるカードがどれだけあるか、で最終的な評価ですね。ヤクト・ドーガ交戦をせずに焼きを飛ばせる5国というとブレニフ機がやはり思い浮かびますね。ブレニフ機のほうが使いやすいでしょう。最大値はヤクトですが実際それでどこまでデッキ構築が縛られるか、を考えると他のカードと併せてナナイさんがフル回転するようなデッキを作れると楽しいかもしれません。他にも自軍カードを切る効果があれば追悼演説絡めても良さそうですね。ナナイ・ミゲルキシリアとコンビでGブーストオオオオオ!ブーストしてどうするかを見つけられて片方しか来なくても運用できそうなら作ります。サザビーがユニット切れたら勝ててた!ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]今見えてるだけだと評価は難しいですね。黒だと4Tに2ロールは払いたくないと思うのでその点は評価出来そうです。赤には珍しいコンバットトリックです。自前、クロスウエポンでパンプを持っているクロボンにコマンドのこいつの枠があるかというと、厳しそうです。ギム・ギンガナムなんとも腰踊る、失礼、胸踊るフレーバーですね。ターンXが見えてませんが6国だとすれば早出しが出来ますね。残った1国で何を見せるか含めて構築したいです。エネルギーなんとか装弾不成立時が弱く、白にはカウンターも他に優秀なの揃ってます。ユニット考察2013-03-30ネグザ-考察comment(0)editデッキ作成とプレイングにおいてネグザの肝ってなんなんだろうかと。安定して勝つためには何がどうーすりゃいいんだと。今回はユニットについて。俺の悪い癖でだらだら進行のめちゃくちゃ文章ですが。ゲームを決めるのはメインユニットが何をするカードなのかと言えます。「何をするか」のポイントは本国か、盤面作るカードかです。デスゲイルズなら本国へプレッシャーを与えたい。キュベレイなら場を固めたい。ジャスティスは確実に本国へアプローチするカードだけど、フルバは本国触れても触れなくても盤面を有利にしていくカードだったり。デビガンは本国攻め立てるけどシュピーゲルは盤面を作ったり。アビジョなんかはどっちも出来るって評価が出来るのでサイズ小さくても採用されやすいですね。「テキストのコスト」を次は考えます。想定する国力帯でそのユニットのテキストを起動した時に他に何が出来るか。実際の戦闘フェイズでユニットテキストとコマンドとの絡み具合をコストを基準に考えてみると戦術や時間短縮になりそうです。手札のコマンドキャラと、ユニットの関係と同じようにデッキ構築時にユニットテキストを含めた国力構成を考えておきたいです。0コストや起動テキストは文章になってない強さがありますね。積極的に使うテキストか見せるテキストかという判断があると思います。プロモクロボンは積極的に使いますが、X1はそんなことはありません。ポイントはターン経過後も効果が残るかどうかです。ドローやコインなんかの効果は積極的に使われる傾向がありますね。対してX1の効果はそのターンのみで相手の出撃を見てからの効果、つまり後出しテキストです。見えてる後だしに対しての出撃はさらに相手には手ないしサイズ等があるということです。起動しないテキストを価値がないと判断するのは少し早計です。見えているだけで相手の出撃を抑制したり、そのおかげでカウンターや除去を手札から切らないといけない状況を遠ざけているかも知れません。ユニットの役目をしっかり把握して状況に併せてGかプレイかを判断出来ればデッキを効率良く使えてると言っていいと思います。俺は実際にやれてないんでホントに効率的かどうかは保証しかねますがね。シッシッシw赤単クロスボーン2013-03-22ネグザ-デッキcomment(0)editフリプで負けたので作ってみた。たたき台のためこっからスタートってことで。3ACE優位な交渉を採用しなかったためクロボンキンケではなく単体性能のあるジオッコさんの出番。ユニット環境は緑だと思っているので防御ステップ中に解決出来、高機動ジョニザクに対応するスクリューウェップを採用。キャラシナバズ、ブレニフ機避けれるキンケの価値は急上昇中じゃないでしょうか。今回はお試しってことでオール2の採用で。NT多いとキュベレイ突っ込みたくなる不治の病に犯されてます。コマンド介入行動は緑を見てます。クイックジョニザクに注意しながら出していきたいです。採用候補としては大胆不敵がやはり強いと思います。今回は事実上荒削りのレシピだけですが調整版の記事も近いうちにアップします。ターン経過と採用カードについて2013-03-12ネグザ-考察comment(0)editまだ極小脳内でも固まってないんだけど。ネグザのゲームのターン経過についてとデッキ構築の関係を自分なりに整理しこれからのデッキ構築に活かしたいと思います。ユニコーンつえー!メインデッキこれだわって思う理由も書きます。要はオナn(ryどのデッキもメインユニットが展開し場が整うターンがあります。このメインユニット展開のターンが攻撃防御に充実し(どちらかに特化する形もあります)デッキの一番強い時間帯になります。合計国力の存在により、こちらのメインターン以降に相手の展開したユニットの方が大型で制圧力があり、メインターン以前に展開されたユニットに対してはパワーで勝てます。緑のガルマドップ、グフラルセット、マツナガザク黒(黒緑)の4Tデスゲイルズギリセット赤のキュベレイ4国残し茶のシュピーゲル3国残しユニコーンでは5、6国がメインターンですが6国以上のユニットが15枚前後採用されます。他のデッキでは2種か多くて3種でしょうか。このデッキには強いターンに制限時間がありません。ネグザの全カードプール内で、少なくとも合計国力準拠では最高のパワーを持つユニットが尽きないんです。時間かければかけるほど優位になります。メインユニットの作るゲームの流れ(構築時に想定した勝ち筋)をバックアップ出来る動きメインユニットへのキャラセット緑単色のジオンの栄光、グルググオグス機、(焼き除去):メインユニットの殴れる状況を維持する。ジオ:序盤中盤の本国圧力の上さらに、相手の捌き切れない状況を作るハマーン、比類:メインユニットを守り相手の展開を押さえる。ターン経過の点から見ると、デッキ作るときに一番気をつけなくてはいけないのは序盤のカードだと思われます。ターンがズレた時に引いた場合、序盤に終盤のカードを引けばG安定ですが、逆になるとそうはいきません。茶で終盤トップドローがデス系の時想像すると怖いデスね。・戦闘配備(改装)・ユニット落とせなくてもターンを稼げる遺跡やソレビなどの飛び出しコマンド・ロール・焼き除去このあたりを押さえる必要がありそうです。強くてもゾゴックが採用されないのが自分で書いてて納得したwユニコーンでは敵の姿袖付き、デルタウェイブライダー、可能性の獣が中点の上から順番に対応します。改装持ちを多数有するため、終盤の袖付きドローも戦闘フェイズにそのまま還元しやすく相性がいいです。可能性の獣が終盤まで「受け」「攻め」共に便利かつ高いパワーを持ってます。可能性の獣×バンシィ、バンシィ×可能性の獣どちらも人気出そうです。まとめ死に札ドローが少なく勝ち筋がまとまったデッキを作るには、ゲーム序盤用に採用するカードの汎用性と相性の高さ、が条件になってきそうです。自己紹介:twitter:TheKomaeWalkerskype:TheKomaeWalkerネグザプレイ大好きなんでいつでも凸希望ください。