格闘ゲームの原点から、ストリートファイター4まで、温故知新の精神で格闘ゲームの歴史を振り返ってみました。新キャラも続々発表され、盛り上がるスト4。大阪にあるゲームセンターでロケテストなども行われましたストリートファイターと言えば、ゲームをする人なら誰でも知っている、カプコンの誇る最も有名な格闘ゲームブランドです。その、ストリートファイターの最新作、ストリートファイター4(以下スト4)がこの夏、アーケードに登場します。ストリートファイター3のシリーズがはじめて世に出たのが1997年、それから11年の歳月を経て、いよいよ新シリーズが登場するわけです。さあ、そんな往年の格闘ゲームファンにとってはいてもたってもいられないこんな時期、あえて格闘ゲームの歴史を振り返ってみたいと思います。温故知新、古きをたずね新しきを知る、というわけです。1984年に任天堂から発売されているアーバンチャンピオンが有力だと思われます。今の格闘ゲームにあるような、体力やジャンプ、必殺技などの概念も一切なく、ひたすら相手を攻撃して、画面はじのマンホールに追い詰めて落っことせば勝ち。上から植木鉢が落っこちてくるなどのアクシデントもあるという、今考えるとちょっと風変わりなゲームです。アーバンチャンピオンはストリートファイターシリーズに代表される現在の2D格闘ゲームからすると、原点と呼ぶにはちょっとかけ離れていますね。実はこのゲーム、格闘ゲームの別の進化方向をこの時点で示唆していたりもします。現在の格闘ゲームの原型といえるようなゲームはというと、コナミが1985年に発売したイー・アル・カンフーではないでしょうか。パンチボタン、キックボタンと方向キーを組み合わせて多彩な技を繰り出し、相手の体力を全て削れば勝利というシステムは、今の格闘ゲームの原型と呼ぶにふさわしいものです。この他にも初代ストリートファイターなど、格闘ゲームというものの形が少しずつ定まってきたのがこの時代。ここから、あの有名タイトルの登場で格闘ゲームは一気に進化を遂げます。About公式SNS日々の生活や仕事を楽しむための情報を毎日お届けします。