部品(フィーチャー)作成の基本的な流れは、右図に示す通りです。この流れをしっかりと覚えて下さい。�@スケッチ平面の選択スケッチは、スケッチ平面に描きます。スケッチ平面として選択できるのは、参照平面や部品の平坦な面です。1)新規部品ドキュメントを開いた状態では、デフォルトの3つの平面があります。2)ここでは、「正面」を選択します。平面は、新たに作成することもできます。�Aスケッチ開始いくつかの方法があります。ここでは、状況依存ツールバーの「スケッチ」アイコンをクリックします。�Bスケッチ編集画面スケッチが開始されると画面は、次のようになります。2)ステータスバーに「編集中:スケッチ1」と表示される3)「確認コーナー」が表示される4)原点が赤色で表示される�C輪郭のスケッチ1)輪郭は、スケッチツールバーにある直線、円、矩形等の「スケッチエンティティ」やトリム、オフセット等の「スケッチツール」を使って作成します。2)輪郭は、原則として「閉じており、交差しない」ようにスケッチします。従って、図のようなスケッチを作成することはNGです。�Dスケッチモード(マウスの操作方法)輪郭をスケッチする際、マウスの操作方法には、次の2つがあります。「直線」をスケッチして、実際に確認してみて下さい。次の2つの方法があります。1)削除したいエンティティを選択後、「delete」キーを押す。2)削除したいエンティティの上で右ボタンをクリックしショートカットメニューから「削除」を選択する。�Fエンティティの選択方法エンティティを1つずつではなく、複数まとめて選択したい場合があります。その方法には、次の2つがあります。「直線」コマンドで、正面をスケッチ平面として図のような輪郭をスケッチします。動画を参考にしてスケッチして下さい。