(PS2)をクリアした。去年はあまりゲームもしなかったのですが、単にエンターテインメント・暇つぶしというだけでなく、発想の手助けになることもあるのではないかと考え、今年はもうちょっと積極的にゲームに触れようかなと思います。いうわけで、今年のクリア第一弾ICOです。2001年発売ですので、もう5年目になるんですね。今はBestで出ていますので安いです。(ちなみにAmazonで初版(?)の未開封が75,000円で出てました・・)買った理由は「手をつなぐ」という珍しいアクションがあったから、というだけなんですが、出会えて良かったと思える作品です。水やフォグの表現など、映像技術的には既に完成の域に達していますし、キャラクターの細かい動作も面白い。(意外にもモーションキャップチャーではなく、ハンドメイドだそうです)操作パターンもシンプルで直感的です。ロード時間も短くストレスになりません。特定言語に依存しないなど、世界観もよく統一されています。BGMが無く、鳥のさえずりや水の音などしか聞こえないのもいいですね。謎解きモノでBGMあると耳に残って仕方が無いので・・プレイ時間は10時間ほど。終わってみれば、ちょっと短い気もしますが、コンパクトにまとまってていいのかな。足りないくらいがちょうどいい、というか。公式サイトのインタビューによると、海外で49万本、日本で16万本売れたようです。(日本の皆さん、もったいないですよ(笑))そこで面白かったのは、日本と海外で評価の観点が違うということです。海外ではそれプラス、ゲームの革新性が評価されたと言っています。ここで「それ(雰囲気)プラス」と言っていますが、日本と海外では恐らく違う性質のものです。海外でいう雰囲気とはatmosphere(空気感)であって、光の効果が美しい、とか鳥のさえずりが効果的といった、あくまでもゲームのオーディオ・ビジュアル効果としての雰囲気である、と。日本で評価された雰囲気というのは日本人が昔から持っている「もののあはれ」的な部分があるハズだと思っています。栄えていたであろう城の廃墟と、今も変わらず広がる広大な海や森、太陽といった自然との対比の中に感じるものがそれです。少なくとも自分はこの作品で「もののあはれ」を感じました。そこが最も好きだったりするのですが、英語ではこれに対応する言葉はなく、理解されにくいようです。従って、海外ではやはり、ゲームの革新性が主に評価された点になると思うのですが、それは例えば、ゲーム特有の数値パラメータや、派手な攻撃エフェクトを用いないことで、生身の人間を感じてもらう(=プレイヤーとイコを同期させる)手法などでしょう。普通の人間よりは多少強いと言っても、やはり高いところから落ちれば死んでしまうわけで、高い壁を伝ったり、垂れ紐にぶら下がったり、手すりの無い橋の上を移動したりする時は、普通のゲーム以上にスリルがあったと思います。このような不要な演出を極力排除し、対象を浮き彫りにする、といった引き算の手法は参考にしたい所です。何はともあれ、いいゲームスタートが切れました。公式サイト(音注意)ペーパークラフトとかあります(笑)・海外サイトではmp3もあるようです。タイマーイヤホン対応。