バトル好きが書くドラクエ10攻略!バトル好きが書くドラクエ10攻略!ドラクエ10のバトルコンテンツ攻略ブログです!ダークキングを筆頭にバトルコンテンツ攻略に役立つ情報がたくさんあります。サポ攻略記事も多めです!他に動画もアップしています。持ち替えて攻撃(マジックルーレットとか余計なことはしない)※魔法使いは、メラゾ⇒ガイアー⇒デドス⇒メラゾデドスを温存する人がいるが、それは間違い!呼ばれたとき用にとっておくのかもしれないが、逆に使わないと火力不足で呼ばれる原因となる。CT技なので、ブレイク時のダメージ寄与が大きいので絶対に上記の順番で使おう!・一度攻撃モードに入れば、基本攻撃されずに倒せるので、準備が整ったら、ダメージ受けたばかりで、誰かが黄色でもブレイクしてよい。・誰かが死んだりしたら、落ち着いて仕切りなおす。・超暴走魔法陣の更新は、魔戦がすると決めておくとスムーズ。それが一番ダメージ効率的によい・タゲ下がりをする・ブレイクをするまでは絶対に攻撃しない上記の感じになります。宝珠やベルトの数値が良くない場合は、より手順を守らないと仲間を呼ばれて全滅します。まとめますと、以下の3点となります。1、超暴走魔法陣の更新は魔戦がやる!(魔法職が攻撃したほうが火力大のため!)2、魔法使いは、ブレイク後、メラゾ⇒ガイアー⇒デドス⇒メラゾ3、賢者は、ブレイク後、ドルモーア⇒ドルマドン⇒イオグランデ⇒ドルモこれらを守らない場合で、火力が弱い場合は、高確率で呼ばれると思います。超暴走魔法陣の更新は魔法職の誰かがやればいいじゃん、って考えだとお見合いが生じたりして攻撃のタイミングが遅れる可能性がでてきます。魔法職が魔法陣を使うと、その分火力が減ります。上記の理由から、魔戦が超暴走魔法陣を更新するのがベストだと思います。Tweetスポンサーリンク2016年02月29日モグラ討伐のためのポイント!(物理、魔法構成ともに)モグラですが、10の日でカードもらっていった人も多いと思います。意外と知られていないかもしれないですが、はっきりいって、モグラは強いです!!以下のポイントを全員が理解してないと、ほんと全滅の可能性が高いです。高いこともありますし、おれは事前に説明、理解してのメンバーでないとあまり行く気になりません。安くなったとしても、きちんと動けないと勝つことは難しいでしょう。1、共通のポイント・エリート、子分が出てきたら、範囲攻撃で先にすぐ倒す!⇒子分がでてもモグラに攻撃はダメ!範囲攻撃しないで攻撃もダメ!理由:早く倒さないと、増えまくって全滅するため・バンドメンバー呼ばれたら、範囲攻撃は絶対しない!⇒テンションリンクしているので、テンション上がって、危険。モグラはほっといて、各個撃破が基本。倒せそうとわかっているなら、攻撃するのもあり。・混乱、幻惑(前衛のみ)、転びがない⇒キラポンを前提にしている時点で、全滅の可能性が高い。即死ダメージが多いため、キラポンしている余裕は特に後半ない。持ち替えて攻撃(マジックルーレットとか余計なことはしない)※魔法使いは、メラゾ⇒ガイアー⇒デドス⇒メラゾデドスを温存する人がいるが、それは間違い!呼ばれたとき用にとっておくのかもしれないが、逆に使わないと火力不足で呼ばれる原因となる。CT技なので、ブレイク時のダメージ寄与が大きいので絶対に上記の順番で使おう!・一度攻撃モードに入れば、基本攻撃されずに倒せるので、準備が整ったら、ダメージ受けたばかりで、誰かが黄色でもブレイクしてよい。・誰かが死んだりしたら、落ち着いて仕切りなおす。・超暴走魔法陣の更新は、魔戦がすると決めておくとスムーズ。・子分は範囲攻撃ですぐに倒す・ほぼバンドメンバーを呼ばれると思われる。各個撃破を徹底する攻略のポイントは、上記のような感じかと思います。1、バンドメンバーに範囲攻撃する2、子分エリートをすぐ倒さない3、耐性装備がない4、魔法構成では手順がわかっていない特に上記4点をやってしまう人がいる場合は、いともたやすく全滅します。麻痺100%、封印100%、ブレス70%バレットハンマー2:3%ルカニ、1%ヘナトス⇒バザーなし。騎神のガントレット2:消費なし7.6%⇒たぶん9万くらい(バザーなし)騎神のグリーブ3:おもさ41⇒バザーなし。退魔の腕輪3:速度14%、消費なし5%⇒バザーなし。宝珠:ミラクルゾーン、メラ5%合計金額:495.35万g。高額だが、僧侶装備を流用したため。精霊王揃えれば、相当安価になる。ダメージ効率アップに焦点!ワタアメの記事がなんと、3回目ですw正直それだけ、ワタアメの効果は絶大で、使う人が増えてくればいいなと思ってます!今回は、ダメージ効率アップに的を絞っていきたいとおもいます!特に時間制限がきつめのレグ4においては、食べたほうが絶対によいという結論となります!まず始めにワタアメの効果のおさらいです。以前に使うと10秒ほど無敵と書きましたが、勘違いでした(>_<)公式の攻略本に記載があったのが、下記の通りです。<効果>ワタアメ使用後は、ジャンプ中にコマンドを入力すると、その行動の実行中は、ジャンプ判定がある!!これは、実に偉大な効果となります!レグ4を想定していますが、もちろん他の強さのレグでも効果は絶大です!<ワタアメを使うことによるダメージアップのメリット>1、証を最大限に生かせる証は2回攻撃できる時があるが、コマンド自体は一緒になるので、証発動しててもジャンプ効果は続いている!2、気まぐれ宝珠にも対応できる証と同じ理由で、ジャンプ効果は続いている!3、特に残りhpが75%以下の怒り時に、ガンガン攻撃できる残りhp75%以下の怒り時のエンド攻撃には、ダイブがない。そのためジャンプすることによりスイングモードでもガンガン攻撃が可能!4、スイングで死なないため、火力低下が結果的に防げるhp75%以下の非怒り時でも、ジャンピングメラゾーマを常にすることで、スイング被弾は0。※ダイブだけはワタアメでも防げません⇒ダイブは特に怒りもらってる時は避けましょう!ダイブが行われる時は、主に3パターンです。1、25%減らすまでのエンド行動のダイブ2、50%減らすまでの非怒り時にもエンドにダイブ(ちょっと自信なし。すみません!)2、どのhp帯でも、最初の行動として、常にダイブが選択される可能性がある(黄色以降の怒り時でも)<結論>どんなにうまい魔法使いでも、ワタアメ食わなければ、ワタアメ食べて適切に動く魔法使いのダメージ効率には及びません!!特に黄色以降の怒り時に、ガンガン攻撃可能な点は非常に大きなメリットです!!理由としてはワタアメを食べない以上、エンドのスイングを警戒せざるを得ないからです。その分が積もり積もって、相当な差になります。黄色以降の怒り⇒エンドにダイブないため3回以上確実に攻撃可能⇒スイング当たらないので怒りもらった人が死なない⇒僧侶のターンに余裕できる⇒怒り維持が可能⇒攻撃回数が多いため討伐時間が早くなる⇒結果的に咆哮の回数が少ない⇒⇒安定かつ討伐時間も早く、アイテム消費も少なくクリア可能!!最大効率の方法:ワタアメ食べて、気まぐれ宝珠、証装備さすがに気まぐれ宝珠はおれも無理ですが、ワタアメ食べる際は証装備が必須です!レグ4は、ワタアメ食べない場合、エルフ必須、スイング被弾0レベルかつメラゾ3発を基本打ち込むスキルが必要となります。これらは相当に魔法使いといえども、難しい行動です。わたあめについてですが、やはり効果は本当に大きいので、2個目の記事を書こうと思います!今回は視点を変えて、食べない場合はどういったデメリットがあるか、を中心に書いていきます。はじめに、ワタアメを食べなくても大丈夫なレベルの魔法使いは下記のとおりです。そのレベルに達してないのなら、1でもワタアメ食べましょう!超暴走魔法陣交互にひける、麻痺耐性、ビーナス装備、炎ベルトなどの最低限の装備、動きはもちろん必要です。※スイング、ダイブをほぼ確実に食らわず(食らうのは2回まで)、攻撃もしっかり基本3発撃てる人!怒り時は、絶対にスイング食らって死なない人!上記のことに当てはまらないと思った人は、自分が苦戦する原因だと、気づいたほうがよいです。パラ僧侶魔法と全部やりましたが、ダントツで魔法使いの操作は、簡単で楽です!!僧侶とパラは、下手なら勝つことはほぼ不可能なのであまり下手な人は目立ちませんが、魔法はある程度ダメでも、僧侶とパラのフォローで勝つことができます。操作が大変なパラと僧侶は魔法がスイング食らいまくったりすると、負担がかなり増えます。僧侶とパラの経験ある人は、こう思ったことあるはずです!ワタアメ食わないで、スイングあたりまくるなら、食ってくれ!!!と。ダイブあたりまくる魔法さんは、基本的にエンドの理解ができてないと思います。エンド行動と同時に攻撃すると避けれられません。エンドのタイミングを覚えましょう!また避ける際は、基本パラの方向に避ければ大丈夫です。パラはレグの近くにいるので避けやすいためです。<うまく動けないのにワタアメ食わない場合のデメリット>・僧侶の聖女の手間が増える⇒聖女かけても毎回のように当たる場合、ベホイム、聖女と毎回2手必要になる・怒りで被弾し、死ぬ⇒上記のことにもつながるが、僧侶のターンが不足気味になるため肝心なところで聖女が切れていることが多い。・怒られてるのに死ぬことが多い⇒特に黄色以降は、咆哮の回数が必然的に多くなり、パラ僧侶の負担が相当重くなる・エンドを警戒しすぎて攻撃があまりできない⇒討伐時間が長くなり、怒りの回数が必然的に増えて、咆哮の回数が多くなる⇒パラ僧侶の負担が重くなるデメリットについては、上記の流れになると思います。1でも4でも、咆哮の回数が多ければ、やはり苦戦の原因になります。基本的にレグ勝てる場合は、僧侶とパラが一定の水準になっていると思います。その場合は、魔法使いの動きが楽に勝てるか、大苦戦になるかのカギを握っていることが多いです!それをたった、ワタアメ食べるだけで解決できることができます^^グレンなどで、1つたった2000gくらいで買えますし、自分で集めてもよいです。いつも応援のクリック、本当にありがとうございます。画像の転載、記事の無断転載はご遠慮ください。引用する場合は当ブログのリンクをつけていただけると幸いです。当ブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。いつも応援のクリック、本当にありがとうございます。お問い合わせ当ブログへのご意見・ご感想、筆者への直接のメッセージ等があれば、送信頂けたらと思います。個別にご返信が必要な内容の場合は、メールアドレスを必ずご明記くださるようお願いします。送信フォームへ「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。当サイトはGoogle及びGoogleのパートナー(第三者配信事業者)の提供する広告を設置しております。その広告配信にはCookieを使用し、当サイトへの過去のアクセス情報に基づいて広告を配信します。使用することにより、GoogleやGoogleのパートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づいて、適切な広告を当サイト上でサイト利用者に表示できます。ベースでの広告掲載に使用される第三者配信事業者のCookieを無効にできます。その他、Googleの広告におけるCookieの取り扱い詳細については、Googleのポリシーと規約ページをご覧ください。