呪いは盾か体上に必ずつける芸人:かいまが280付近になるようにする。271でクリアできたが、体下にかいま錬金きじゅつしなどでもよいので、280目指すのがお勧め。踊り子、盗賊:無法でも、きじゅつしでも、クリアはできると思う。料理は今回の3獄も、必ず使うべき。ファイアタルトがベスト。武器スキル、職業スキル宝珠もあればあるほどよい。各必殺閃き宝珠もかなり役立つ。魔法:ラリホー技巧宝珠があれば、かなり寝かせやすくなるのでお勧め。※いかに早くゼルドラドを倒して、ラズだけにするか、の勝負!ラズだけになれば、ほぼ負けはない!※要所で、しずくを使用することは必要。葉っぱも、できるだけ使うべき。ハッスルだけでは大ピンチ時に、回復量足りない。ラズバーンもどきを、寝かせて、その間にゼルドラドもどきを倒す。ぶきみを2段階キープして魔法で早めに削るほうがよい。剣を呼ばれたら、最優先で倒す。盗賊は、各種特技で妨害でかなり助かったので、盗賊は妨害主体で動くとよい。しずくぶっぱで勝てると思うが、やはり今回も勝てた際は、しずくぶっぱする必要がないptだった。勝てた戦闘では、合計で10~20の間しか使ってないはず。みあったので、かなり早く蘇生できた。葉っぱよりも範囲が広いのが利点でもある。5、難易度、勝ちやすい構成について前回のブメ縛りに比べたら、今回は簡単な部類だと思います。ラズを寝かせられることが大きい。構成については、早めにゼルドラドを倒したほうがよいし、剣を早く倒すべきなので、魔法使いが3人以上はいるとよい。実はこれが今回言いたいことの一つでもあります。邪神のような同盟コンテンツは、フレから誘われやすいと思いますが、おれは基本オートマ派です。8人集めるのがめんどいからです。フレのフレさん、要するに知らない人が混じることが多いためです。おれの考えとしては、耐性しっかりした上で戦いたい派なので、今回で言えば呪いない人とは、行きたくありません。負担が増えることが確定するためです。フレのフレに、いえることがあります。※フレのフレは高確率で、耐性がない人が多い!!これは、実感としてかなりあります。いった場合、フレのフレの場合は、伝えにくいです。すると嫌な思いをしたまま、やることになるので、それなら最初からフレのフレが混じりそうなときは、基本断っています。思い当たる人がいるようなら、耐性ない人来ても、いい?と聞いてから誘うか、誘いを断れない人は、例えば料理1回分でいい?みたいにすると、いいのかなと思います。耐性しっかりしてないと嫌な人と、耐性どうでもいい、って人が一緒だと、お互い嫌な思いすると思うので、確認したほうがいいのかなと思います。いった3獄のような、難しいコンテンツは、準備しないとまず勝てないし、他の人の負担を増やすことになります。怒りをもらった時は、逃げる!!この意味について(特に邪神3獄に向けて)3獄ですが、完全オートマ2回、フレ1人と組んでの1回、計3回クリアできました!よくしずくぶっぱすれば勝てる、という話も聞きますが、その場合でもある程度は動けるメンツではないと勝てないでしょう。※勝てるptの場合は、そもそもしずくぶっぱ、マカロンたくさん使う必要性がない!!勝てた3回のうち、どうぐがいたのは1回だけです。しずくぶっぱ、マカロンすごく使っていることは、3回ともありませんでした。しずく、マカロンぶっぱしなくても十分勝てます!結局、しずくぶっぱしないといけないptというのは、誰かがタゲ下がりできてない、壁が適切にできていない、レンがきりを適切に使えてないなど、問題のあるptです。そこで本題ですが、やはりまだまだ怒りもらっても逃げない人がいます。タゲ下がりの利点について理解してないかもしれないので、発想の転換として、そもそもなぜ逃げないといけないのか?について説明したいと思います。1、災厄から怒りをもらって逃げない場合のパターン(棒立ちする人)災厄が怒る⇒怒り対象が逃げないので、すぐ攻撃できる⇒死ななければ、追撃もすぐできる⇒死んだら、すぐに別のタゲを攻撃できる。この流れを見る通り、怒りをもらって逃げない場合、敵がすぐにコマンドを実行できる。要するに無駄なく敵も行動できる。いう人が1人でも3獄に参加すると勝てません!2、災厄から怒りをもらって逃げる場合(壁も成立する想定)災厄が怒る⇒怒り対象が逃げる⇒他の人が壁をする⇒怒り対象に攻撃できない⇒壁の人たちをを押しながら移動する⇒しばらくしたら、ターンエンド攻撃を行う⇒以下、怒りが切れるまで、同様の行動この流れでは、大幅に敵の行動回数を削減できる。要するに敵の行動を邪魔できる。その結果、壊滅する危険性が減り、勝利の可能性が見えてくる。<結論>怒りをもらっても逃げない場合は、敵の行動が妨害できず、どんどん攻撃がきて耐え切れず、勝てなくなる。反対に怒りをもらって逃げる場合は、敵の行動回数が減り、余裕ができ、勝利への可能性がでてくる。・怒りをもらって逃げない場合⇒従来のコマンド選択制に近いパターンになる勘違いしてる人がいるかもしれないが、従来のドラクエはコマンドを選択すればよかったが、ドラクエ10の戦闘システムは、アクション性もある。最速でコマンドを選択すればいいわけではない!!※敵が強い場合、敵の行動を妨害せず、棒立ちでガチンコで戦っても、絶対に勝てません!!棒立ちでしか行動できない人達は、ぜひタゲ下がりを練習してみてください!3獄勝ちたい場合は、怒りもらって下がるスキルは必須です!そういう難しいことは覚えたくない!!っていう人は、3獄やレグなど強敵に挑むのは無謀ですし、その人のために勝てなくなるので参加するべきではありません。タゲ下がり、壁のスキルを身に着けると、ドラクエの強敵にはかなり戦えるようになってきますし、強敵を倒したい人には心強いスキルになります。まとめレグナードの魔法使いに関する記事のまとめです。レグナードの魔法使いに関して言いたいことは、以下の通りです!※わたあめ使わないなら、きようさ、攻撃魔力がいくら高くても、ダメージ効率は、ぜんぜん低い!!(いうまでもなく、きようさ、攻撃魔力が高くて、わたあめ使えば、理想的です)こうま850あろうが、きようさが450以上あろうが、わたあめ使わないなら、大したことなし!!筆者のスペックは、こうま730、炎ベルト8%ですが、わたあめ使わない800くらいのこうまの人と野良で組んだ時、確実にダメージ効率は上回っていました。何より手数が全然違います。暴走確定きようさだろうが、こうまがどんだけ高かろうが、わたあめ食わなければ、はっきりいって大したことありません。こんなに魔法使いの記事が多いかというと、ドラクエ内でレグナードでは、魔法使いをやる(魔法使いしかできない)人が、かなり多いためです。魔法使いしかできない人は、はっきりいって総じてバトルが苦手、慣れてない人が多いです。すると一緒に行くパラ僧侶がかなりの負担となります。魔法使いしかやらない人は、動きが悪い魔法使いと一緒になった際の、パラ僧侶の半端ない大変さが理解できません。その辺の理解を深めてもらうためにも、書いてきています。レグナードは魔法使いによって、本当に討伐時間も含めて変わってきます。これらの記事を参考にしていただけたら、と思います。ダメージ効率アップに焦点!<ウイングダイブの避け方>ウイングダイブは、わたあめを食べても避けられません。ウイングダイブを使うタイミングをぜひ覚えましょう!6、レグナードにおいて、ウイングダイブを魔法使いが避けるためのポイント!<咆哮について>咆哮について解説した記事です。パラ魔法2僧侶構成<魔法使いについてまとめ記事>14、レグナードにはたった2400gで、楽に勝てるようになる!!上記14個の記事を読んでいただければ、少なくともスイング、ダイブあたりまくるレベルは卒業できるかと思います。パラディン、僧侶、魔法使いをやってみて、ダントツに楽しいのも魔法使いです♪やっぱりガンガン攻撃していくのは楽しいことは確かです。操作に関してもダントツに簡単です。大多数がやりたい魔法使いなので、パラ僧侶さんの負担を考えられる魔法使いさんになると、結果的にレグナードもすぐ倒せて、時間もアイテム消費も少なくなります。Tweet2016年04月15日レグナードにはたった2400gで、楽に勝てるようになる!!ついに次のアプデで、さらなる強敵がでてきますね!!レグナライトがどうなるか不明ですが、仮にレグナライトも有効活用できる場合は、レグナードはできる限り早く倒したいところですね!そこで、下記のような状況になっていませんでしょうか?<想定条件>パラ僧侶は、水準以上の動きができる前提。上記7項目にあてはまっているptでいっている人、よく遭遇する人は、すぐに1つを除き(ダイブに関して)解決できる方法があります!※魔法使いが、フワフワわたあめを使い、証を装備して攻撃することです!!!(追撃宝珠あればさらによし)極限さんのモーモンバザー掲示板で1つ2400gで販売宣伝されてますし、自力で集めることも可能です。ダイブを避けることに関しては、別途知識が必要ではあります。ダイブ避けるための記事へのリンクを記事の最後のほうに貼っておきます。法使い上記の魔法使いさんは、考えを改めるべきです。・どんなにうまい魔法使いさんでも、わたあめ使わなければ、ダメージ効率はフワフワわたあめを食べて適切に動く場合に比べて、絶対に劣ります!!・フワフワわたあめを食べる魔法使いは下手だと思っている魔法使いさん!はっきりいって、そう思っているあなた自身が、正真正銘の下手な魔法使いですよ!!経験上、そういう魔法使いさんはスイングダイブ食らいまくったり、下手な魔法使いさんがほとんど。今までワタアメ食べてやったことない人は、ぜひワタアメ食べてやってみてください!すさまじい討伐時間の違い、安定度の違いに驚くはずです。適切に動けばこのくらいは、余裕で出せます。ワタアメ食べないと、相当4人が上手く動かないとこれはなかなか出せません。これでもワタアメ食べない、っていう頑固なフレさんなどいたら、下記の記事を読んでもらってください。過去の記事の参照URLです。いつも応援のクリック、本当にありがとうございます。画像の転載、記事の無断転載はご遠慮ください。引用する場合は当ブログのリンクをつけていただけると幸いです。当ブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。いつも応援のクリック、本当にありがとうございます。お問い合わせ当ブログへのご意見・ご感想、筆者への直接のメッセージ等があれば、送信頂けたらと思います。個別にご返信が必要な内容の場合は、メールアドレスを必ずご明記くださるようお願いします。送信フォームへ「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。当サイトはGoogle及びGoogleのパートナー(第三者配信事業者)の提供する広告を設置しております。その広告配信にはCookieを使用し、当サイトへの過去のアクセス情報に基づいて広告を配信します。使用することにより、GoogleやGoogleのパートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づいて、適切な広告を当サイト上でサイト利用者に表示できます。ベースでの広告掲載に使用される第三者配信事業者のCookieを無効にできます。その他、Googleの広告におけるCookieの取り扱い詳細については、Googleのポリシーと規約ページをご覧ください。