>【8/23】セリフによるキャラ立て2017/08/24昼:豚トロとトマトのアマトリチャーナ、サラダ、プリン夜:ポンデリング・次々回のイベントに向けて講師を打診している先生との打ち合わせが昼に一件。その後、打ち合わせ内容をまとめたり、9/11の「漫画家がSNSでメシを食う方法」イベントの資料作成を行うなど。・今回の打ち合わせは人材仲介会社の坂場さんにセッティングをお願いしたんだけど、「最近は文章書かないんですか」と言われた。いや、これ、先日ラジオに出た時も言われたな。いや......書いてないわけではないんだけど。今度、新書も出すし......。たしかに今はイベント運営が多いなぁ。やればやったでできちゃうんだよな。これはこれで結構楽しいし......。・イベント運営も執筆も、企画を立てて、要素を分かりやすく配置し、エンタメ化する、という点では根本が同じなので、実用書を書いている感覚に近い。正確に言うと、これが序章的な感じで、この後に至道流星先生の本文が続いて、最後にまた私が締める感じの構成になる。・そういえば、先日、8月の新連載漫画を大量に読むという修行行為を行った時に、至道先生の「大日本サムライガール」の第一話も読んでみたんだけど、流石に上手かった。前にトークメーカーの座談会で、至道先生が「キャラ立てはセリフが大事」みたいなことを言ってたんだけど、これは非常に分かりやすい例だと思う。この登場台詞一つで、もう主人公キャラのキャラ立ては8割方終わっている。至道先生もそれを自覚しているから3回も作中で繰り返している(演説という舞台設定なのでそれにも不自然さはない)。当然ながら、このセリフは大日本サムライガールのトップページバナーでも使用されている。このセリフは編集者にとっても、「作品を推しやすく」、「キャッチー」だということだ。読者に分かりやすい、というのは、編集にも分かりやすい、ということであり、編集に分かりやすければ、会議でも通りやすく、売り方も明快なので営業も力を入れやすい。・ここは非常に上手い。やるな~~、至道先生。・夜は映画を見たりゲームをしたりした。『ゾンビーワールドへようこそ』。Amazonビデオにもあるので、Prime会員なら無料だ。・これは非常に良い作品なのだが、内容が1ミリも伝わらない邦題になってしまっている。APOCALYPSE』の方が全然良いと思うのだが、もう少しこのニュアンスを拾った方が良かったのではないか。・内容的には、高校生ボーイスカウト3人組がゾンビアポカリプスに巻き込まれて、ボーイスカウトの技術を駆使しながら窮地を切り抜け、ゾンビと戦う話だ。......とだけいうと、あまりピンと来ないと思うが、どうもアメリカでボーイスカウトというと、「子供の頃は楽しくキャッキャとやるけど、高校生になってまでやるのはちょっと......」というものらしく、スクールカースト的には下層として描かれている。見方としては『七人のおたく』みたいなもので、ギーク的な少年たちがギーク的能力を活かしてジョックどもを見返してやる感じの作品になっている。・その「イケてない少年たちの奮闘」ぶりもよくできていたのだが(この作品は基本的に「よくできたホラーコメディ」である)、一方で私は彼らスカウトたちのスカウト技能に結構ゲーム脳を刺激されてですね......。分からないのだけど、ボーイスカウトでは技能を得るごとに制服にワッペンが増えていくらしく、これがまるでゲームのPerkみたいでですね......。いやー、人と違うスキルツリーを伸ばして色んなPerkを獲得しているキャラクターが、そのPerkを活かしているというだけで、結構グッと来てしまって......。完全にゲーム脳ですね。・十分によく出来たゾンビ映画なんだけど、このくらいの「よくできたゾンビコメディ」でドカンと行くのは厳しいだろうな。しても「いや~~~、すごく面白かったな。ショーンほどではないとしても」になってしまう。ショーンはすごかったな......。・あと、FF15もやった。リヴァイアサンを倒して電車に乗ったところ。本当に不思議なゲームである。