速めのBPMから繰り出される押しづらい同時押しやとても長い移動トリル、中盤16小節に渡って続くDB地帯など、主に序盤〜中盤の譜面が☆10の範囲を大きく逸脱している。HARDは☆11下位〜中位レベル。隣接皿も両サイドにあり、先述のDB地帯を楽にしようとして片側にMIRRORをかけるとMIRRORをかけたサイドの隣接皿が無理皿になる。終盤もトリル主体の譜面に、形は単純ながらも片手同色階段&トリルが絡むためノマゲも☆11レベルはあるか。同曲DPAと比較すると、こちらは先述のトリルや隣接皿などで癖が非常に強いため、癖や得意不得意次第ではノマゲハード共にDPAより後に埋まることも。前半に無理皿や階段、トリルなど局所難が多い。終盤にも軽いラス殺しがあるため、ノマゲでも詐称気味、☆11下位レベルか。非常に取りづらい皿がいちいち降ってくる。HARDは完全に地雷。鍵盤も終始光らせにくい配置で、ノマゲでも☆11下位クラスか。☆10としては非常に厳しい高速階段が続く譜面。マゲは☆11下位クラスでHARDは地雷。前半の+αや皿の配置が非常にいやらしく、同時押しで回復はある程度可能ではあるものの☆10としてはこの配置は非常に厳しい。ソフランの得意不得意に関係なくこのレベル群では詐称であり、ノマゲは☆11下位クラス。中盤に☆10としては厳しい階段譜面が降ってくる。マゲHARD共に☆11下位クラスか。(copula)☆10としては配置がかなり複雑で、ゴミ付きHCNや階段などが鬼門。ラストも密度が比較的高いのでノマゲでも詐称気味。HARD以上は特に危険。ごまかしの効きにくい全体難譜面で、☆10としてはかなり厳しい。精度の高い片手力と運指力が要求され、ノマゲHARD共に☆11下位〜中位クラス。CUBE(A)を少し弱くしたような譜面だが、後半から桂馬押し・片手乱打で密度が上がる。終盤は曲のリズムに合わせた同色隣接同時押し(片側に1+3+5+7、もう片側には1+3+5/2+4+6/3+5+7)が連続で襲いかかるため、高速連続同時押しがきちんと押せないとここだけで落とされてしまう。個人差はあるものの、終盤に☆11レベルのラス殺しがある。逆に、同時押しをきちんと押せる人にはクリアしやすい。(GOLD)終盤に☆11レベルの発狂が襲いにかかってくる。HARDは道中も同時押しなど回復し辛く、オプション・ゲージの種類を問わず地雷曲。(tricoro)片手難で、道中の同色階段も押しづらい。ラストは密度が薄まるが、それでもノマゲは☆10最上位で、HARDは地雷。(SIRIUS)この曲に関してはどの譜面にもいえることだが、かなりの体力譜面。個人差の付きやすい譜面ではあるが、総ノーツ1615は2分半近くもある曲の長さを考慮しても☆10にしては驚異的で、ラス殺しを含み☆10の譜面ではない。少なくても☆11下位レベル。(tricoro)ラストの階段が☆11クラスで、前半のDBやDBM、乱打も難しい。明らかに☆10クラスとは思えない。(SPADA)全体的に片手力を試される譜面構成。それだけでも十分☆10上位だが、それを踏まえた上で中盤とラストに連皿が配置されているためノマゲもHARDも危険。(Lincle)同曲のSPAよりも物量が多く(1544ノーツ)、全体的にかなりの体力を要求される譜面。同時押しに時折絡んでくる16分や白鍵二重トリルなどが局所難となっているのもSPA同様で、SPAが詐称気味であることを考えるとこちらも詐称。☆11下位レベルはあるか。連打+αの微発狂が何度も現れる譜面で、☆10としては非常に厳しいトリル+αも多い。全体的に見ても☆10としてはかなり難しく、ノマゲHARD共に☆11クラス。(9th)終盤の両側トリル地帯がかなり難しい。そこ以外も物量があり、片手で16分間隔の同時押しを処理する箇所も多い。rainbow(A)に近いようで、ノマゲ・HARD共に詐称気味。(copula)配置や譜面構成は☆10なのだが、BPM192の速さが難易度を上げている。中盤の階段やくの字がノマゲでは鬼門となり、そこで2%まで落とされるとクリアがかなり厳しくなる。(9th)全体難で、特に序盤〜中盤の左右に頻発する縦連と連続着地、後半から乱打に絡む2〜4つの縦連が厳しい。マゲ、HARDともに☆11クラス。両サイドのところどころに来る無理皿がこのレベルにしてはかなり厳しい。HARDは☆11レベルの核地雷。マゲも最後が連打の殺しである上鍵盤の配置が全体的にいやらしいため☆10では詐称で、☆11下位クラスはある。ENDEAVOUR-(A)に次いでノーツ数が多い。☆10としては片手階段や混フレなどもきつく、ノマゲは☆11下位クラスと考えてもいい。前奏、間奏、ラストの片手シンセ乱打が全て。片手力があるか無いかで強烈な個人差が出る。リズムが取りにくく、全体難。後半から徐々に密度が上がり、☆10上位〜☆11レベルの長いラス殺しがある。目押しができる人には若干有利か。前半は異色乱打や複雑な同時押しが多く、☆10の範疇を完全に超えている。トリルやラストのDB地帯は回復になるが、挑戦段階では厄介。全体難であり、HARDは地雷。AnthemからSPADAまで八段ボスであったが、当曲が居た時代のDP八段は取得者人数が少なめだったらしく、PENDUALでリストラされた。その後、copulaでDP八段ボスに復活した。ENDEAVOUR-(A)と同様かなりの体力譜面。混フレも見た目より押しづらく、個人差はあるが、少なくとも☆10の範疇は超えていると言っていい。(SPADA)同曲SPA(☆11)よりも手数が多く(1457ノーツ)、配置も序盤の白鍵螺旋階段や、随所に来る片手トリルなど、片手力を要求される配置が散見される。マゲ・HARD共に☆11下位レベルはあるか。PENDUALでは八段ボスに就任していた。(RED)途中に片手トリルが何度か来るが、殆どが12分のリズムなので見た目ほど押しにくくはない。ラストが左サイドに偏っているため正規はやや押しにくいが、FLIP(+右MIRROR)だと☆9クラスに感じることも。(DistorteD)終始分割譜面で☆10としては簡単な配置が多い。中盤の1P側に13トリル+6鍵、終盤の1P側に147・136絡みの押しにくい配置があるが事故要因としては弱く☆9強レベル。(tricoro)BPMは高いが16分配置はわずかで、ほとんどが8分の分割同時。片側3つ以上の同時は1度も降ってこない。中盤と後半の連続同時+皿地帯が少々難しいが、それでも実質☆9中位クラスか。(tricoro)ソフランが強烈だが、中盤の低速地帯で2%になってもその後が全体ノーツの半分近くあるため回復が容易。そもそもノーツ自体が644と少なく、かなり速いペースでゲージは伸びていく。マゲは☆9下位レベル。HARDの場合は前半のBPM300地帯と、中盤のBPM80地帯で注意が必要だが、低速部分を落ち着いて見切れれば問題ない。EX-HARDは、ノーツ数の影響など回復しにくく危険。(tricoro)☆10にしては全体的にスカスカで配置も素直。高BPMを加味しても☆9レベルだろう。HARD時は中盤の着地地帯に注意。(10th)局所的に密度が上がる箇所もあるが基本的には☆10とは思えない低密度な8分乱打に終始している。ラストの殺しも分割トリル故に簡単なので☆9中位レベル。Anthem)初見だとCNに戸惑いやすいが、譜面自体は☆10としてはかなり弱い。8分押しがメインなのでスコアも出やすい。Anthem)皿絡みが多い譜面だが、鍵盤はかなり押しやすくなっている。マゲは☆9クラスの逆詐称であり、HARDは苦手なところがなければ☆9中〜上位か。(tricoro)階段がメインだがほとんどが同色及びホムポジ配置の押しやすい譜面で、終盤が多少厳しいものの全体的に見ても☆9中位〜上位クラス。中盤から終盤にかけて難しいためHARDは要注意だが、ラストの同時+皿はキッチリ取れればそこそこ回復できる。(DD)序盤と終盤に皿や同時押し、階段があるがそれでも☆10としてはかなり弱い。初見ノマゲや苦手なら☆10レベルが妥当だと思われる。左MIRRORを付けるとさらに押しやすくなると思われる。Anthem)どちらも皿の枚数はかなり多く、16分の連皿が主体で見切りにくい部分もあるものの、連皿のほとんどは非鍵盤側にしか降ってこない上24分皿もないため、☆10の皿曲としてはかなり弱く実質☆9上位レベル。苦手な場合だと連皿でBADはまりする可能性もあり、初見時やHARDの場合は☆10レベルに感じることも。Anthem)簡単な分割譜面が中心で、道中のCNも注意しておけばそれほど難しくもない。苦手でなければ逆詐称と感じるだろう。(RED)前半〜中盤までは☆10クラスの密度があるが、終盤の譜面はHYPERとほとんど変わらない。同曲HYPERが☆9妥当なことを考えると☆10は完全に逆詐称で、ノマゲ難易度はHYPERとほぼ同じ☆9中位レベル。(PENDUAL)ほぼSPの分割譜面なので、同様に低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。SPの難所である16分階段も同色階段に分割されているためSP以上に楽。マゲ、HARD共に☆9中〜上位レベル。EX-HARDの場合、1P側トリルとある程度の皿着地さえ注意すれば同じく☆9中〜上位レベル。(DJT)混フレだが、わかりやすく押しやすい8分主体の譜面。ゲージを大きく落としそうな難所が特になく、☆9上位レベル。初出のDJTではDP七段ボスだった。(PENDUAL)頻発する24分階段が少々厄介だが、ほぼホムポジ配置でやりづらさはそれほどでもない。密度も低く難所と言えば後半から多くなる2P側の同時押しくらいか。☆9上位〜☆10最下位クラス。Anthem)全体を通して押しやすい配置が多いが高BPMでの片手譜面が頻発する。CaptivAte2〜覚醒〜の強化版ともいえる譜面であり、ノマゲ・HARD共に実質☆12クラス。(SPADA)曲中2回やってくる、123567という形の階段が大変押しづらい。それ以外もトリル絡みの片手乱打に8分連皿が絡むような譜面が随所に散りばめられており、ゲージがなかなか伸びない。マゲもHARDも☆12下位レベル。(Lincle)DBトリルや縦連打が難所で、後半のフレーズが☆11クラスとしてはかなり難しい。マゲは☆12下位クラスで、HARDは核地雷。(SPADA)昨今の譜面にはない特徴的な配置が多く、同時押し絡みの鍵盤が押せなければノマゲもおぼつかない。中盤に変則的かつ速めの連皿地帯があり、HARDはここで大きくゲージが削られる。マゲでも☆12下位レベル、HARDは☆12中位レベルの地雷。SPADA稼働日のクリアレートはなんと28%だった。storm(A)を足して2で割ったような譜面。BPM181での片手譜面の長さや配置が厳しく、その上密度も高いため☆11としては難易度があまりに高い。マゲ・HARD共に☆12レベル。(tricoro)ラスト8小節に渡る13トリル+片手乱打の殺しが強烈。道中もトリル(歯抜け含)や縦連などハマりやすい要素が満載で、ノマゲ・HARD共に地雷。1P側MIRROR推奨。(tricoro)ラスト前の長い片手乱打地帯が☆11としてはあまりに難しい。その後に多少の回復があるとはいえ、ノマゲは実質☆12レベルの地雷譜面。(PENDUAL)序盤はそれぞれのプレイサイドに階段と同時押しの絡んだ高密度配置が交互に現れ、ここが☆11を大きく逸脱している。終盤も片側で二重階段や対称配置を捌きつつ、もう片側で高密度配置を処理しなければならない。最後で少し回復できるものの、それまでの配置を考えればゲージ問わず☆12下位が妥当か。(tricoro)全体難であり、混フレはもちろん、CN絡みや皿絡み地帯で☆11クラスを明らかに逸脱している。ゲージの種類を問わずに明らかに地雷。(EMPRESS)メロディ+1鍵キックやトリルがBPM188で左右に満遍なく降ってくる総合力譜面。終盤の密度も高く、ノマゲ・HARD共に実質☆12クラス。(EMPRESS)詐称気味のSPAとは逆にこちらは逆詐称気味。物量があるが配置が素直で押しやすく、最初と最後の右手、ラストサビの左手さえ出来ればクリアが出来てしまう。☆11としては弱く、☆10上位レベル。(SPADA)☆10の同曲HYPERにオマケが少し付いた程度の譜面で、全体を通してHYPERとほとんど差がない。ラストの同時押しで若干の個人差が出るが、それでも☆11としては弱く、☆10上位相当。(DistorteD)同曲HYPER譜面と比べてノーツ数は増えているが、難所もHYPER譜面を多少強化した程度で☆11としては弱い。曲全体を通じて分割乱打がメインで実質☆10レベル。(GOLD)DPHとは逆にこちらは逆詐称気味。道中はDPHの密度を少し上げた代わりに着地を減らしたような配置が続き、人によってはこちらの方が押し易く感じるかもしれない。ラストは密度が上がり難しくなるがそれでも☆10中位〜上位程度か。両サイドに跨る32分同色階段に注意。(GOLD)後半までは皿着地や桂馬乱打などで☆11下位適正といった感じの譜面ではあるが、後半から一気に配置が押し易くなり、さらにSPのラス殺しであった箇所が完全な分割交互になっているため大回復が可能。(DJT)SPと同じく同時リズム押しが多く、特に終盤は同時押しが多くなる。それでも☆11としては弱く、☆10上位レベル相当。左MIRRORをかけると36小節目の隣接皿が無理皿になるが、全体的には押しやすくなる。(SIRIUS)道中の乱打や階段は☆10クラス。中盤と終盤の桂馬押し+着地地帯が押しにくく個人差が出るが、それでも☆11としては弱め。マゲは☆10中〜☆10上位。HARDは☆10上位程度で、苦手な人でも☆11下位レベルか。(SPADA)ラスト付近がやや認識難だが、大半が☆10中位レベルの密度低めな混フレに終始しているため、☆10上位相当。人によってはHARDをつけることで更に楽になる。(GOLD)交互配置な分割が基本となっている譜面でかなり押しやすい。ない部分も16分系の配置が簡単すぎるので☆11としては弱め。SKY)序盤が難しいが、中盤以降は☆11としてはかなり弱い。中盤の16分3連乱打、ラストの3連皿が少し難しいが、それでもノマゲは☆10中位レベルほどの逆詐称、HARDは☆11最下位レベルか。難所が1P側に多いためFLIP右MIRRORで更に難易度が下がることも。皿が苦手ならノマゲでも☆11に感じるかも(逆にEX-HARDやフルコン難易度は局所難が多く詐称気味)。SKYでは☆12だった。(9th)曲は速いが、至って単純な分割配置しか降ってこない。局所的に密度が高くなる場所があるものの、ラス殺しというわけでもなく基本的には低密度な分割乱打しかないので☆11は明らかに逆詐称。局所難であるためEX-HARDは危険。(DJT)序盤はほぼHYPERと似た譜面で全体的に同時押しが強化。それでも中盤にしか皿が無く鍵盤だけに集中できる為、後半からの同時押しの嵐がクリアの鍵。それでも☆11にしては弱め。皿の枚数は実はHYPERより少なく、わずか10枚。(DistorteD)トリルや乱打などが多いが、レベル表記ほど難しいことは無い。(SPADA)中盤までは小手調べ。終盤にやや押しづらい分割乱打があり、ノマゲHARD共にここができるかで結果は変わるが、全体的に☆11としては密度が低く、体力要素も皆無であり、実質☆10レベル。大半が青鍵同色階段になっておりかなり押しやすい。そこ以外の大半が☆10レベルの分割譜面となっているため、ラストの変則的なリズムの皿を考慮しても☆10上位レベル。(SPADA)皿のリズムが変則的だが、譜面の配置は終始素直であり、中盤の皿で2%になっても十分クリアは可能。マゲ、HARD共にoratioと同格の逆詐称という評価も多く、☆11中〜上位クラス。EXHARDの場合は中盤の連皿地帯が難しいため注意。(GOLD)細かい高速片手階段や長い分割階段が続く体力譜面だが、☆12としては明らかに弱く、道中は☆10上位〜☆11下位レベル。最後に高速着地の殺しが来るが、それでも☆11中位レベル。着地が苦手ならもう少し上に感じるか。(GOLD)SPAを簡易化した譜面で、かなり押しやすい。HARDは階段や縦連打に少々注意が必要、それでも☆11上位レベルか。EX-HARDは、ソフランなどの性質上で☆12でも強い部位になっている。(RED)終盤に高速トリルやDB地帯の12分階段が殺しにかかってくるが、それ以外は☆12不相応の範囲であり、ノマゲ、HARD共に☆11レベル。SPHと同様、HARD推奨。(tricoro)トリルから高速同色階段のラス殺しになっているが、トリルは単独で階段も素直な配置になっており、☆12に挑戦するレベルなら難なく取れる。道中も☆11レベル程度しかなく、上記☆11詐称曲よりも明らかに弱い。(DistorteD)開幕からブレイクまで、V2穴のラストのトリル地帯を凶悪にしたような譜面が両手に延々と降ってくる。ブレイク後も嫌らしい配置は多いものの、それが☆12の範囲なわけでもなく、全体的に見ても☆12としては弱い。マゲ、HARD共に☆11詐称曲と比べても弱く、実質☆11上位レベル。(copula)密度はそれなりに高いが、譜面が歯抜けになっている。交差ができるならそれほど難しくない。EX-HARDはレベル妥当。(DJT)12467配置を始めとして全体的にかなり押しやすく、密度も一部を除きかなり低い。SPにおけるラス殺しもすべて白鍵で簡単に対処できる回復配置になっているので、☆12は明らかな逆詐称。(PENDUAL)トリカゴノ鳳凰(A)を押しやすくしたような譜面。中盤こそ高密度かつリズム難で難しいが、2本CN地帯からは回復出来るため、☆12挑戦レベルでもクリアは比較的しやすい。(copula)DPH最難関。「DP=2人でやるもの」という勘違いから譜面が作られたのではないかと言われるほど、とにかく理不尽な配置だらけである。総ノート数は917で、1000未満でありながらノマゲでも☆12上位クラス。HARDは所々に無理皿がある関係でquasarなどの☆12上級譜面と同等またはそれらを上回るとの声も。(copula)Almagest(DPA)のCNをHCNに置き換えただけの譜面だが、元が元なだけにやはりこちらも非常に高難度な譜面となっている。HCNの性質上意外と回復しやすく、個人差はあるがノマゲは通常版よりは楽。HARD以上は最上級譜面クラスに匹敵する。Scapes†LEGGENDARIA(SPADA)非公式難易度12.4。運指的に押しにくい箇所こそ少ないが、2285というDP譜面中3位の総ノーツ数による物量が襲いかかる高密度譜面。曲中たびたび降ってくる白鍵の二重トリルを外すとダメージが大きい。(SIRIUS)登場当初の譜面には殆ど存在しなかった2+3+7や2+3+5や2+3+6といった配置が左に多く降ってくる。皆伝copula以降2曲目、INFINITASでは3曲目に就任。(tricoro)SPと違い皿は殆どないが、終盤に大量に降ってくる片手二重階段が危険。正確に取るには高い運指力を要求される。Lovely(A)の序盤を速くしたような片手螺旋階段が落としにかかる。総ノーツ数は2222と、ACでは5番目に多い。(DJT)家庭用に存在し、IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、このANOTHER譜面もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの難易度を誇る。前半は同色トリルや階段+バスが続き、後半は皿と3つ同時押しと大階段の嵐。皿が凶悪で、左右に激しく振られるため、鍵盤に集中しにくい。INFINITASでは、SIRIUSで降板して以来約7年ぶりにDP皆伝2曲目に抜擢。2P側の1+Sや2+Sなどが多い。後半はquasar(A)のように1P側に片手SPA譜面が降ってくる。2P側にMIRRORを使うのもお勧め。HARDは核地雷で、☆12最上級譜面と比べても大差がない。HARDクリアが確認されたのは本楽曲の初出から11作も後のSIRIUS以降だが、ACでのEX-HARDクリア達成者も確認されている。(DJT)比較的密度の高い低速地帯から、配置が嫌らしく長い片手軸ラス殺しのコンボが凶悪。(9th)おなじみDP皆伝ボス。SPAは☆11とおとなしめの譜面であるが、DPAではそのSPAの発狂を片手でやらせるという譜面になっている。当時と比べ高難易度のDP譜面が増えており、INFINITASではDP皆伝課題曲を降板してはいるが(そもそも収録されていない為)、その威光はまだまだ衰えていない。DistorteDでは皆伝1曲目に登場していた。(copula)後半にある片手16分乱打地帯が非常に厳しい。(SPADA)片手高速階段が延々と続く譜面。中盤以降は若干押し易くなるものの両側ともに密度が上がり、高度な譜面認識力を要求される。ラストにはあろうことか片手に48分階段が降ってくる。Verflucht†LEGGENDARIA(PENDUAL)もはやDBRといっても過言ではない、両手16分乱打が延々と降り注ぐ。高い鍵盤力と持久力が求められる。EDIT)(A)をも上回る超高密度譜面。(EMPRESS)トリルや縦連打、階段など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。(Lincle)SPAと比べるとノーツ数が多く、片側階段や厄介。階段が苦手なら両R-RANDOMで崩すのもありかと。(PENDUAL)譜面傾向がAlmagestと似ており、ごみ付きCNや片手階段が延々と続く。局所的に皿も絡んでおり、着地力も要求される。疾風迅雷†LEGGENDARIA(PENDUAL)CNや16分皿が追加されており、終盤から複雑になりかなり難しい。終盤で崩れるなら、HARDを使うのもおすすめか。(copula)皿の枚数は同曲のSPAを上回り、容赦なく左右に振りながら降ってくる。道中のトリルや同時押しなどでBADハマりもしやすい。利き手によってFLIPの使い分けも有効か。(DistorteD)総ノーツ数は同曲のSPAと同じ2000だが、難しさのベクトルはSPAと大きく異なる。SPAで歯抜けデニムになっている箇所はただの二重トリルになっているが、それ以外の箇所(特に終盤の片手24分大螺旋階段以降)が難化しており、SPAと同じ感覚で挑むと危険。(SPADA)2回目のブレイクから難易度が跳ね上がる。Beyond!!(A)の発狂を4小節にわたってラスト前に持ってきたような譜面。最後に連皿があるため要注意。(RED)SPAの分割をさらに強化した譜面が終始降り注ぐ全体難譜面。非常に癖がつきやすく過度の粘着は危険。ACにおいてはquasar(A)に次ぐDP皆伝の常連曲であり、PENDUALで一度リストラされたものの、copula以降、INFINITASにて再び皆伝1曲目として君臨。(Lincle)皆伝3曲目。2261という強烈に多いノーツのせいで脳の疲れが溜まって、終盤は認識力が落ち、譜面の認識が難しくなる。休憩も非常に少ないため、体力要素も要求される。(SIRIUS)非公式難易度12.5。☆12の中でもハード難易度は最高峰。左右同時の無茶階段や、CN付の無理押しなどが非常に厄介。Beyond!!(A)を超える(34notes/sec)。2012年7月4日の時点でEX-HARDクリア達成者が確認されており、HARDクリア達成者は2名であった(Lincleの時点)。copulaにてフルコン達成者が確認された。INFINITASにおいて、quasar(A)に代わり皆伝ボス曲に就任した。-NORNIR-†(PENDUAL)非公式難易度12.5。総ノーツ数はAC譜面中最多の2477、平均密度も20notes/sec近くもある超絶体力譜面。常時8分軸絡みの同時押しが左右に渡って降ってくるため、生半可な認識力ではEASYですらゲージ維持がおぼつかない。(PENDUAL)非公式難易度12.5。中盤の三連符地帯は両手ともにSPHと同等、またはそれ以上の密度で襲い掛かり、加えてリズム難の微縦連が難易度を吊り上げる。その後も非常に速くかつ長い片手階段を処理しなければならず、指、認識ともに疲れた所に二重階段が降りかかる、という構成になっている。Anthem)非公式難易度12.5。ちなみにAC初出曲としては初の非公式難易度12.5であり、☆12の中でも最上級を誇る譜面。常時両側にSPHのような大量の16分階段が降り注ぎ、ラストは強烈な32分階段のラス殺しが降り注ぐ、かなりの物量処理力が試される譜面。ACでのDP譜面としては、最強レベル候補と言える。(Lincle)非公式難易度12.5。quasar(A)と同様、片手でSPAを叩かせる発狂が降ってくる。slave〜(A)、quasar(A)とともにDP皆伝に選出されており(3曲とも頭文字が「Q」であることから通称「3Qコース」とも)、とてつもない猛威を振るっていた。(SIRIUS)非公式難易度12.5。後半のトリルと皿絡み、ラストの32分階段が非常に厳しい。DistorteD、SIRIUSではDP皆伝の課題曲となっていたが、そのあまりの強さのため、ボスであるはずのquasar(A)がほぼウイニングラン扱いとなってしまったほど。SIRIUS時代は、この曲のせいでAlmagestのANOTHER譜面はおろか、G59のANOTHER譜面すら出せない人が続出した。EASYでも平気で叩き落とせる程の猛威を誇っていた。Sigmund†LEGGENDARIA(SPADA)非公式難易度12.5。バスが追加されていたり、片手の48分階段が道中にも降ってくる等、ANOTHER譜面から更に強化されている。終盤の追加された配置が見た目以上に極悪で、ANOTHER譜面が安定できない実力では全く歯が立たない。(tricoro)非公式難易度12.5。平均密度は約18.95notes/secもある物量譜面。鍵盤や皿の配置が酷く、ACでのDP譜面としては、最強レベル候補と言える。超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†(PENDUAL)非公式難易度12.5。序盤と中盤に片手32分トリルの局所発狂あり。後半以降は終始片手SPAが降ってくる上に反対側の密度も相当に高い。ノーツ数も2257と非常に多い。正規だとDB寄りなので、片側MIRRORがおすすめ。