2019年9月7日RPGツクールMVでアクターのレベルアップ時に指定したコモンイベントを実行するプラグインです。戦闘終了直後に実行したい場合レベルアップメッセージを差し替えたい場合ダウンロードLevelUpCommonEvent.js上記リンクの右クリックメニューから保存できます。使い方レベルアップ時にコモンイベントを実行したいアクターのメモ欄に以下を追加するだけでOKです。1>戦闘終了時のレベルアップに関しては、フィールド画面に戻ってきてからコモンイベントが実行されます。戦闘終了直後に実行したい場合レベルアップ表示メッセージの直後に実行したい場合は、FTKR_ExBattleEventというプラグインで実現できます。GitHub.僕もレベルアップ時のコモンイベントのプラグインを作ったのはいいものの、戦闘終了直後に実行したかったので結局上記のプラグインを使いました。コモンイベントを実行するようにするだけだと、経験値が付与されてレベルアップする前に実行されてしまうので戦闘勝利時の処理を独自のものに置き換えていきます。Eventを有効にします。実行されるコモンイベント内で、戦闘勝利時の処理をプラグインコマンドを使って実行していきます。戦闘報酬の入手(EBE_GAIN_REWARDS)を実行すると経験値が付与され、レベルアップしている場合はレベルアップメッセージが出ます。そのため、EBE_GAIN_REWARDSを実行した直後にレベルアップしているかどうかを見て、実行したいイベントを実行すればOKです。レベルアップ判定方法の例ゲーム開始時にアクターのレベルを変数Aに入れておくEBE_GAIN_REWARDS直後に現在のレベルを別の変数Bに入れる上記2つの変数を条件分岐で比較判定する変数Aに変数Bの値を入れて更新するレベルアップメッセージを差し替えたい場合レベルアップメッセージについてもコモンイベント側で作成したい場合に使える、メッセージ表示をオフにするプラグインもGitHubにて公開中です。アマガミナブログUnityエンジニア天神いなスマートフォンゲーム会社で新作ゲーム開発のリードエンジニアをしながら個人ゲームの開発もしています。当サイトでは、UnityやC#、シェーダなどゲーム開発の技術的なことを扱ったり、自作ツールの紹介などをしています。