記念SSとポイントまとめLINEアカウントでつながっている友だちと、スコアを競い合ったり助けあったりすることができるLINEゲーム。そのうちのひとつ、ポコパンを6月からやっていました。ブームは去っていたようで、週間ランキングに上がってくる人は少数、以前やってたんだなって形跡がある人が多数。リアルタイムで競合相手がいない寂しさと戦いながらもやりこみ、おかげで読書ペースが滞ったりもしましたが、普通にやって辿り着けるところまで来てしまった感があったので、ここらで引退します。何の能力も必要なく、よほど下手しない限り(ある一定のところまでは)やりこめばやりこむほどスコアが伸びます。どのゲームでも言えることですが、ちょっとしたコツを見つけるのが早い人は有利に、より早く進めることができます。ポコパンをやっていて再認識したポイントをまとめておきます。これはゲームに限らず、仕事やビジネスでも同じだと思います。35,500Amazon.co.jpで詳細を見るポコパンで最も希少な資源はダイヤであることはすぐにわかります。チェリーを稼ぐためにクローバーを使うという構図。ダイヤをチェリーに変換するのは愚の骨頂ですし、クローバーがなくなったからとダイヤでそれを購入するのは論外です。クローバーは工夫ひとつで実質無限にできます。うまくコントロールすべし。ポコパンにハマってるMくんがいます。このゲームは1プレイ(1.5分)にクローバーが1必要で、ゲーム開始時に5、以降12分おきに1与えられます。友達から一時間ごとに1もらうことも可能なので、友達に頼んでエンドレスプレイをしたいと考えています。必要な友達の最少人数を答えよ。ゲーム前後のスペシャルアイテム。チェリーとクローバーは論外、アイテムは後述の3によりダメ。なると召喚か枠拡張かですが、召喚はチェリーでも可能である点、動物を強くするより数を増やすほうがダメージリソースが増やせる点、ルーレット要素がある召喚<確実な効果、である点を鑑みると動物枠拡張一択なわけです。チェリーの使い道→攻撃ブロックのレベルアップ、アイテム、召喚。同様に後述の3によりアイテムは却下。召喚はルーレット要素があるのに対し、攻撃ブロックのレベルアップは確実に得られる利得ですので、後者が正解。それに、攻撃ブロックをカンストすれば使い道を失ったチェリーで好きなだけ召喚できるのは目に見えてます。攻撃ブロックカンスト後はチェリーが潤沢な資源となり、ボスバトル用の鍵が希少な資源になるので、一見勿体無かった”魅惑の動物”を使うのが最適戦略になります。このように状況次第で戦略は変わるので、固定観念に縛られないように。3.短期的成果よりも長期的成果にフォーカスするとにかく短期的な成果は全無視、強くなることに集中します。ダイヤを使ってプレイ時間を延長すれば少しスコアを上積みできるかもしれませんし、チェリーでブロックの色を一色減らしても同様。効果はそのときだけです。対してダイヤで動物枠・ボス枠の拡張を、チェリーで攻撃ブロックをレベルアップさせれば効果はずっと続きます。それ以外の無駄遣いやストレス解消行為をいかに最小限にできるかが勝負です。あとは飽きずにひたすら量をこなす忍耐力と集中力、ハマり力(?)ですね。以下、記念SSを貼っておきます。ほとんどの一般プレイヤーの最終目標になるであろう、デリ撃破の瞬間。SECONDSを使えばもう少しスコアが伸ばせるでしょうが、これにて終了。ポコパン情報ならハジポコというサイトがオススメ。ポコパンをガチでプレイする人たちの”ポコガチ組本家”というLINEグループもあるようで、マイスコア(ボーナス前の素のスコア)750万点から加入できるようです。ちなみに二軍(?)は550万点。私のスコアだと二軍には加入できますが、一軍には届かずというところですか。一軍はガチ課金プレイヤーばかりのようで、さすがにそこまでは(^^;以上、私のポコパンライフでした。