・ペット同時召喚時のスキルの使いにくさ。PTで2体召還を使用した際、クリーチャが表示されない場合がある。ALT+Rで選択しているペットしかスキルを使用してくれない。⇒現在修正されている。現状連合してもチャットができず不便な為、連合チャットがあると嬉しい。各持続ダメージ付与のスキルのDotが低すぎて利用価値が全く無い。ほとんどのスキルでスキルLvとMP消費量のつりあいが全くとれていない。Lvを最大にしても効果がほんの少ししか上がらないのに消費MPは数倍とかが多すぎ。故にLv1しか使わないスキルが非常に多い。攻撃スキルはその傾向が顕著。スキルの消費MPの見直しを。2次職用のスキルの効果に対する消費MPが高すぎて利用価値が低い。「MP-3」などほとんど意味のないC効果は修正して欲しい。実は+1につき固定で攻撃力が上昇しているカードはあった。多くのスキルが+1につき攻撃力または魔力に比例した威力の上昇になるように修正。人が集まった際の付加が大きすぎて必要スペックが高すぎる。経済システム実装やNPCからのルピ徴収をレベルに合わせ調整しないとインフレが続く。魔力を持つ武器と持たない武器の性能に差がありすぎる。武器性能のバランスを取って欲しい。戦士系鎧は物理防御が高い為職にあったバランスとなっているが、それ以外の職の鎧は現行魔法防御力は意味を成さない為、劣化戦士鎧と化している。各職に合ったメリット(魔法職ならMP再生率UPのような)をつけてバランスを取って欲しい。ギルドウインドウ(Alt+G)で表示される人数とメッセンジャー(Alt+F)での人数が異なる。盾の性能が低すぎるので、装備するメリットがあまりない。ささやき時にゲーム内の別ウィンドウを表示させることで、ささやきしやすくなると思う。この機能のON,OFFもオプション設定できると、なお便利だと思う。※2007/10/23のパッチでささやきの履歴が5人になりました。体感1〜2割程度の成功率。クレリックのランドスピアのスタン率がほぼ必中に比べ低い。⇒Epic7-2現在7割程度に修正済み。