ID:bc9G8SyC0――ハウジングの「交流帳」についてもお伺いします。これはメッセージが残せるというものだと思いますが、何文字くらい残せるのですか?吉田氏:SNSに投稿できるくらいの長さは担保しています。2バイト文字と1バイト文字で差はありますが......。他にもSNSにある、コメントを本人が承認するまで非公開など、設定ができるようにしています。デフォルトでは承認待ちになりますので、面倒だという方は、即公開へ切り替えていただければと思います。――メッセージはずっと保持されるのですか?吉田氏:メッセージは最大60件で、フルになると書けなくなるので、自分で古いものなど、メッセージを消してくださいという仕様になっています。ID:bc9G8SyC0――一番古いものから自動的に消えていくわけではないのですね。吉田氏:1回それで実装されていたのですが、僕のチェック段階で変更してもらいました。古いものから自動削除されるのなら、自動削除対象外にする「メッセージロック機能」がないと話にならない。「このメッセージは絶対に残したい」というニーズに今はまだ応えられないのなら、勝手に消すのはありえないということで、自動削除機能は付けない状態でのリリースとなります。「任意で消せるようになるなら、ロック機能は必要ないんじゃないですか?」とも聞かれたんですが、「そういうものじゃないんだよ」と。「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。本人にとって、消してよいメッセージと、消したくないメッセージは、僕たちには判別できない。「消したくないものはロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。した感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。最初からそんな仕様は書けません。いう事例こそきちんと説明をして、感覚を受け継いでいって貰えたらなと思っていたりします。――ミスって絶対に発生しますものね。吉田氏:このようなニュアンスを開発チームに伝えるのは本当に難しい。オンラインゲームならではの「気づき」でもあると思うのです。開発していて楽しい、と感じる要因でもありますね。