サンプル:ダブラシ透明度を使って重ね合わせます。フェード不透明度を変化させて徐々に画面に現れるようにします。露光の不透明を編集します。ダブルクリックで露光ウィンドウを開きます。キーの間:スプライン曲線を選びます。初速を指定をオンにします。始点に0を入力します。初速は0のままにします。画面への現れ方が滑らかになるように、初速に0を指定してはじめの変化を小さくしています。等分で直線的な変化だと視覚では急に現れたように見えます。ガンマ重ね合わせの結果にはガンマの設定が影響します。プレビューを見て調整します。