今回はバージョンアップの確認と実際に更新するところをやってみようと思います。Siv3DのHTTPClientクラスを用いることによってネット上のファイルをダウンロードすることができました。前回はTexture型でやりましたが、他でも同様です。最近はもうどんな情報でもネットで調べれば出てくるし、なんにでもWebサイトがあるのが当たり前になりましたね。ことで振り返りの意味を込めて、greenで使用したテクニックをまとめたいと思います。キャラクターのモデルはすべてFBXファイルです。当時は試験中だったのであんまり遊べなかったんです。サンプル付きPCゲームだとやっぱり開発はキーボードで操作しがちですよね。機能紹介UnityでuGUIを作ると、必ずEventSystemが作られます。このEventSystemはプレイヤーのUIへの入力を制御していていて、uGUIを使う時は必ず1つ必要になります。(てか複数使うと怒られます。機能紹介UIって重要です。内容がすごくてもUIがちゃっちいんじゃ一気にしょぼくなります。ことで今回は自分が制作したゲーム『green』で作ったUIを紹介します。『green』のタイトル画面で出てくるやつですね。サンプル付き前回はCSVファイルを使ってセーブデータを作りましたが、あれだと中身が簡単に見えちゃうし、どこにどのデータが覚えておかないといけないのでミスってフラグを間違えそうです。最近FEifをやっているのですが、敵が強くて強くてすぐ仲間がやられてしまいます。ことで今回はリセットことセーブデータをSiv3Dで作って見ようと思います。サンプル付き自分がGitHubに上げているAscAnimeの作った時に苦労したこととか、こんな方法を使っているとかを紹介しようと思います。サンプル付きゲームといえば可愛く、かっこよく動いてなんぼですよね。いう訳で今回は超簡単にアニメーションを作ろうと思います。機能紹介Siv3Dでポーズ画面を簡単に実装する方法を紹介します。言っても、既存のゲームに実装するというより、こういう風に作れば簡単に実装できるって感じの紹介です。HamFrameworkプロフィールid:chunchunmorningUnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。