PMのポータルサイト「ザ・プロジェクト・マネジャーズ」で、このメルマガでもおなじみ、オブジェクト倶楽部主宰の平鍋健児が語っています。「光学迷彩」hiroshiです。これまで主にIT関連のビジネスキーワードのご紹介をしてきました。今回は、関連は薄くなりますが、僕が小さかった頃に未来の世界をイメージされてくれた技術を見つけたので、紹介させてもらいます。「光学迷彩」についてです。この言葉を聞いた方は、「何のこと?」と思う人もいるでしょう。「あーあのことね!」とイメージできる人もいるでしょう。光学迷彩とは、光の反射の特性を応用して、ある物体を、あたかも周囲の風景に溶け込んでいるかのように見せる為の技術です。違いますが、カメレオンが擬態することによって自分自身をカモフラージュすることに似ています。画「ドラえもん」の透明マント、映画「プレデター」のエイリアンの装備、ゲーム「ドラゴンクエスト掘廚里えさり草......などがあります。実は「光学迷彩」という名称はテレビアニメが名づけ親のようです。その仕組みについて簡単にご紹介します。物体を背景にとけこませています。それだけでは光学迷彩を実現できません。投影するためのスクリーンが必要です。再帰性反射材でつくられたスクリーン(反射材)が必要です。この素材でなくては、プロジェクターの映像を服に投影しているようなものになってしまいます。特殊な投影技術と再帰性反射材が光学迷彩を実現するための必須条件なのです。それでは、光学迷彩はどのようなサービスに使えるのでしょうか。視を可能にし、操縦を円滑にするその他、軍事関係、エンターテイメント関係に使えそうです。子供の頃に見た映画の中の世界が徐々に近づいてきている気がします。その世界が現実となるにはかなりの時間がかかると思います。夢の世界に近づくように技術開発をしていることで非常にうれしい気分になり、楽しい気持ちにもなりました。皆さんは、いかがでしたでしょうか。苦しいときの息抜きになれば幸いです。(hiroshi)_______________________________________________________________________この記事への評価にご協力をお願いします。URLをクリックして、「ご協力ありがとうございました」のメッセージがご使用のブラウザに表示されれば投票完了です。レイアウト(1)前回は「黄金比で美しく」というテーマで、1つ1つの要素(エレメント)としてクラスの描き方を解説しました。これから数回にわたって、クラス図を題材にしたエレメントの配置(レイアウト)について考えてみたいと思います。クラス図のレイアウトを考える上で重要なキーワードが5つあります。今号はシンメトリーとリズムについて、簡単な例を用いて解説します。最初のキーワードがシンメトリーです。これは左右対称を意味します。アンシンメトリーは非対称を意味しますが、単に対称でなければ非対称と考えるのはちょっと乱暴すぎます。調するような味付けをアンシンメトリーと言います。シンメトリーな構図は、見る者に安定的で静的なイメージを与えます。日本の代表的な例として建築物では平等院、デザインでは家紋があります。海外ではこの原則が、教会や神殿、宮殿といった建造物を中心に多く取り入れられています。パルテノン神殿などに代表されるように古代から建築家などの間ではシンメトリーの構図が権威や威厳、心の平穏をもたらすことが理解されていたのです。一方で日本では、茶室や日本庭園に代表されるアンシンメトリーな形状も美の代表格として表現されています。これは日本独特の絶妙なバランス感覚なのです。本シリーズでは、シンメトリーなクラス図を描くことで安定感のあるレイアウトを追求します。そこで、シンメトリーなクラス図の単純な例として、図形のクラス図を考えてみましょう。角形と四角形のインターフェースだとします。角形クラスを、右半分の中央に下寄せで四角形クラスを置き、洗練関係をつけます。すると、多角形クラスを中心に左右対称なクラス図が出来上がります。四より複雑な階層の例として、このクラス図を発展させてみましょう。三角形の汎化クラスとして二等辺三角形と正三角形があり、四角形の汎化クラスとして長方形と正方形と平行四辺形があるものとします。なると左半分の三角形の要素が少なく、右半分の四角形の要素が多い構図となり、単純に左右対称とはなりません。このような場合にシンメトリーな図にするには、多角形を頂点とし、最下位層の両端を底辺とした二等辺三角形になるように配置します。平のような図の方もシンメトリーとしては美しいのですが、リズムがよくありません。音符に当てはめてみると「ドぉーレ・ミファソ」のような感じです。それよりも「ドレ・ミファソ」のリズムの方がすっきりしますよね。2つ目のキーワードはリズムです。これは規則的な繰り返し配置を意味します。リズムには目線を誘導させる効果があり、同じテンポで並んでいる要素をまとまりとして区別することができます。図形のクラス図でいえば、五角形・六角形と増えていった場合に、同じ間隔で横並びに洗練関係のクラスを配置すれば、それらが1つのまとまりである事を容易に伝えることができます。上のシンメトリーの図でも末端の二等辺三角形と正三角形を等間隔にした方がリズムが良いと言えます。リズムに重要な要素としてクラス名があります。六のように規則性に従って並んでいた方がリズムが良いですね。ここまでの内容で今まで作ったクラス図を見直してみてください。シンメトリーとリズムの採用でクラス図の見通しがよくなると思いますよ。3つ目以降のキーワードについては、次回10月26日号の予定です。(きしだ)_______________________________________________________________________この記事への評価にご協力をお願いします。URLをクリックして、「ご協力ありがとうございました」のメッセージがご使用のブラウザに表示されれば投票完了です。ホントのところ今週は「好きなセリーグ球団はどちらですか?」のホントのところ。間近となり、残業をしていても仕事に身が入らない方もいらっしゃるのではないでしょうか。