フレーバーテキスト執筆などシナリオ:必ずしもメインシナリオだけではなく、シナリオチームのリード業務。他のライターの監修などシナリオ合宿にも、メインシナリオチームとして参加。ドキュメンタリーもろもろ何を書くのかによって変わってくるナマズオ族の蛮族デイリーでは、内田百閒という昭和初期の文豪の「阿房列車」。嫁に面白かったと勧められて知った。出来上がったものを見ていく吉田さんとは要所要所で絡む。吉田:シナリオ班とは毎週定例で1時間。それ以外でもメールやりとり、気になった箇所のチェックなど、随時確認してる。ブーツのゴツゴツが聞こえたらすぐ寄っていって確認する。吉田:ブーツ履いていかない日は、開発が(気づけないため)嫌な顔をする。影響を受けた作品などトマス・ブルフィンチの「シャルルマーニュ伝説」厨二的で面白い。ネールさんの武器ブラダマンテなどはこれに出てくる。印象に残ったシーン特定のキャラ名を出すと、それによってみんなの見方が変わってしまうので出さないイベントシーンで、4.3のアルフィノのなりきりバトルは物語の演出としてがんばった。Mr.オズマとも相談しながら外部シナリオ班とも協力しながら実装したシナリオの幅が広まったし、良いサプライズになったのでは。吉田:織田氏筆頭にシナリオチームの頑張りでできあがってる。自キャラ以外のキャラを動かしてよいのか?という確認もあったナマズオの最後の方で画面を4分割して、次々と映っていく演出がある。イベントシーンのイラスト類もエフェクトで造られてるので、1枚なら出せる。それをナマズオを3人イラストで出した上で、真っ黒な場所に主人公キャラの顔をバッチリ写すという仕掛けにして実現している。吉田:メインシナリオで新しい演出をやるのはリスクがあるためやりたくない。新しい表現手法は試さなきゃいけない。ヒルディや蛮族クエストで試している。グルポのように止めてるだけ。いろんな工夫をやってる。それがメインシナリオに反映されたりしてる吉田:だから(昨日話したように)ドマ式麻雀でプレイヤーのカットインをやろうと思えばできるシナリオ合宿について箱根とか行きたいですが、都内の貸会議室で、しかも唯一の窓がホワイトボードで隠されてた。基本的な動線やラフプロット、新規の敵どんなのだしましょうとかの相談。吉田:場合によるけど、4.0のときは4.1、4.2くらいまで。大枠を話し合う食事は近所のラーメン屋。一度ヒカセンにバレてツィートされてた。吉田がおごってて優しいなと吉田:今の時代に、女性部下がいる時に箱根で合宿とかできないよ。時代も考えて貸会議室で。シナリオ合宿は楽しいのは楽しい。シナリオだけに集中できるのでハイデリンのヤバさ正確に答えるとやばい誰の視点に立つかによって、ヤバさが変わる吉田:そもそも世界が14個に別れてる時点で不安定でやばい。お祈りするとすぐに神様降りてきちゃう。その状態をどう捉えているかによって、考え方が異なってくる室内:誰の視点かは見えてくるのか?織田:そうだといいですねぇ吉田:今回は特に視点で正しいとかが出てくる。共感できるキャラ共感できないキャラは出てくると思う。以前から仕込んでたものなのか?前振りをやったのは計画的だが、あのコンテンツで使うと判断したのはアドリブ。シナリオに合っていたため使うことになった。吉田:バル島とエウレカを回収する場所がなかった。一箇所で回収できるということで進めてもらった仕込んでおいた伏線は、将来見据えながらいろいろ使っていく感じ旧FF14はしっかり遊んでいただいた方の中では昇華されている。吉田:ボイス収録はほぼ終わってるということは、ボイス付きシーンは終わってる。それらのシーンの間をつなぐところ+細かいテキスト。いまなっちゃんが死にそうになってやってる。9割弱くらいまで来てる。IDチェックがもうすぐなので、その後来月にシナリオチェック(テキスト)をやる予定エスティニアンに竜の血入ってる?実際に混じってるかどうかではなく、影響を強く受けているという比喩表現キャノン砲ぶっ壊しの力はニーズヘッグのちから+蒼の竜騎士としての力と解釈してるNPCに誕生日設定ある?担当するシナリオライターにより細かくする人と、ゆるい人がいる。私は細かいところまではやらない。明らかにヒカセンだなと感じることが多々ある吉田:イセとパパリモのエピソード追加については、相当やりこんでるなと感じた。時系列をうまいこと落とし込んでいたのであとで御礼のメールを送った吉田:ウチの仕様だとこっちの武器になるけどそれは大丈夫か?という具体的なところまで考えてくれるのでありがたいルガの幼少期が見たい自分も趣味でルガディンを使ってるので気になっている。子供のルガディンを作ろうとしたことがあるが、コストの問題で小ミコッテに負けて、次こそはと挑んだがアウラに負けて二連敗している。高柳先生と相談しながら...吉田:あいつが握ってるからね室内:ちなみに私もルガディンを愛用してますが、負けた相手を聞くと仕方ないのかなと...吉田:イル・メグ。「ルガは罪喰いなんじゃないか?」というコメントが出ていて、いろんな妄想をするなあと思ってます。吉田:あの時聞かれて思いついただけですよ。角が邪魔じゃないんですか?と聞かれたので答えただけです。いつも公式設定はこんな感じで決めてます。オメガのモンクなどの武器に文字が明確に答えじゃなくて、そうかもしれないし、そうじゃないかも知れない。次元の狭間で様々なボスを再現する時に学んだ言葉かも知れない。決めつけず、広く考えたほうがオメガの幅が広がると思ってるCFは世界設定的にどうなってるの?二度目のダンジョン攻略時にボスが復活している。世界観に落とし込んでしまうとまずいので、あえて踏み込んでいないマイチョコボの呼び出しチョコボは、どこから来てどこに帰還するのか?CFと同じです。何十個も武器を抱えて移動してるヒカセンが水中で溺れないのとか...いろいろありますそれぞれのロールプレイの解釈で、柔軟性を持って考えてもらえればいいのでは。新大陸には簡単に行けるのか青魔道士クエで(行き来があると知って)驚いたが、気軽に行けるのか?船があるので行こうと思えばいけます。簡単かどうかは、青魔道士クエでも描いていた通り強烈な理由とかがなければ行けないくらいの距離感。コンテンツなどで新たな土地が必要だということであれば候補のひとつに上がってくる吉田:シナリオででてきた場所はなんとか行けるようにしたいという思いはある境界戦線ギムリトダークで敵の強さに驚いたガレマール帝国は実はエオルゼアはワンパンできるのに支配しない理由は?旧OPでもすごいことになってる。キャラでも黒魔とかもドッカンドッカン爆発させたりやばい。帝国の魔導兵器は、魔法を使えない彼らが対抗するために考えたもの。これで漸く互角か若干上回るくらい。帝国が強いのは兵隊の人数が多いため。※ここではビデオ上映だけ。後ほど間氏、鯨岡氏が登場してます。※いろいろありそうなので、この部分の文字書き起こしは行いません。この部分の公式録画が公開されるのかわかりませんが、そちらで直接ご確認いただければと思います。24日11時半現在で本日放送分のビデオがまったく公開されていませんので、今後も公開されない可能性もあります。※その後Twitchの公式録画が光のお父さんの「後の部分」より開始されました。坂口健太郎さん・吉田鋼太郎さんが登場した部分は公開されません。発表の模様などは、芸能ニュースサイトなどでご確認ください。坂口さんが「バハムート」「ツイスター」などの言葉を口にしていました。鋼太郎さんが相当のヘヴィゲーマーであり、なおかつFF15本体ばかりか、DLCである「FFXVオンライン拡張パック:戦友」も3日間かけてダウンロードしてプレイ中であると話していました。開発パネル(24日11:45~13:15)高梨佳樹氏:バックグラウンドアーチスト。タウンとかマップの製作。志田雅人氏:バックグラウンドアーチスト。オリジナル版(12)の開発にも関わっていた。クオリティアップと環境を作る所に特化。ツクヨミのフィールドの月は志田氏の手描き。高梨氏:タウン製作フロー7つのステップ昨日出たばかりの「クリスタリウム」を例に。ラフイメージアートを作成クリスタルタワーを中心に、そこを絶対防衛地点としてる街。そのイメージでフリーで、ただファンタジー感を強くというだけで描いてもらった吉田:多層構造でドームで構成されている街。今回は多層構造でオーダー。イシュガルド皇都も多層構造で今でも吉田は迷うのでそのあたりも考慮して製作。シナリオ班からも発注あり。吉田:クラフターギャザラーのクエスト動線も考慮して、1ヶ所に集約させて、大工房に集めて活気に溢れてるというこだわり。強いオーダー主人公の部屋がある想定。方針ゾーニングどんな大きさでどこに配置するか。スケッチをかいて街のレイアウトを考えていく。岩の上に建造物ここで下部構造は人工物じゃなかったの?という指摘が入った。マトリックスでザイオンという人類最後の砦が出てくる。それのイメージで、居住区は奥のタワーの側にした。巨大な集合住宅になった。楽しいところオーダーのない部分で、いろいろ妄想して加えていく。ゲーム業界を目指す人は、頼まれたこと以外にこうだったら面白いんじゃないかとか妄想力がすごく大事。それが使われたりする。メインクエで使われたり。吉田:大工房くらいしか指定はしていないが、そこから見回りの兵士が来て食べていくとか。ニワトリ(緑のやつの原型バージョン。新生前からモデルはあった)を置いてみた。したらイベント班がニワトリをいっぱい置いちゃったのでニワトリ小屋を作った。シーズナルでいろいろ置いてたりする。モーグリ形やハート形の島もBG班の妄想力。個人個人が勝手にやったもの。吉田チェック時に、BG班が仕込んだところはここはあーでーとか説明するのに、ハートとかは気づいて振り返ると視線を反らしたりする。吉田:シーズナルの配置はプライバートキャラでやるまで知らない。普通のプレイヤーとして愉しんでる。皆川氏からRaptureデザインへの変更依頼が来た。吉田:ドームの支えてる装飾が金じゃなくて黒とか、一生懸命伝えてたが、皆川氏に苦悶しながら伝えてたら、思い当たるところがありますともってきてくれたのが、あれ。当時の製作者「4ヶ月程度で製作。街頭の電球があり、発光フィラメントも作り込んでる。」半透明の上に半透明を置いている。普通はそういう作り方しない。残念ながら映像の中でも映ってない。担当者「レンダリングに無茶苦茶時間がかかりました。度外視してやるのは楽しい吉田:あの当時、自分がFF担当すると思ってない。記憶の中に刷り込まれてた。それを皆川氏が拾ってくれて、14で回収できることになった。モデルを再利用しつつ再利用した。志田氏:環境の制作について環境とは3Dモデルに様々な光を当てて見え方を換える。天候や時間帯での変化を楽しめる。蒼天から漆黒までは「ダークファンタジー」がテーマ吉田:新生は明るくFF伝統の色配置。蒼天からは自分の好みで、絵を引き締めて大人の鑑賞に楽しめるものにしたいと。そこで皆川氏から「志田氏が最適です」と推薦され、志田さんが環境へと担当が移った。ダークファンタジーらしさとは?ケレン味。太陽の位置ここなのにこの表示はおかしいというところでも、絵の表現を重視する。アム・アレーンシナリオ班から過酷な環境。