挑戦中〜「ラストエピソードです。」ストーリーをクリアし、サイドストーリーも○○きゅうダンジョンも制覇し、ロボポン図鑑も168体全てコンプリートしたユースケ一行。かくとうじょう100連勝だけは達成していませんでした。いうわけで最後にかくとうじょう100連勝に挑戦したいと思います。かくとうじょうで使用するロボポン達をLv99まで上げます。2倍のパネルを使用し、ちょうじょうきゅうループダンジョンで修行することリアルタイムで10時間ちょい・・・。Lv60前後だったトリペル、ロボまる、ムサシ、ストーン、コジロウ、ナース、マーシャル、ノロイダーが全員Lv99になりました。あそこに出てくる野良ロボポンは非常に強いのですが、むし状態や暴走状態になっている奴等を積極的に狙えば、そこまで苦戦することなく倒せるかと。・・・ただそれでも、タンサンだけは無理だったので、彼だけはあきらめてグリースやまのゾッキー(使用ロボポンのLvは22)とかボコって稼ぎましたけどw進化制限しなければ、ゲーム内でもかなりの強豪ロボポンだったのになぁ・・・この縛りでは永遠のネタロボポンですねwwそして未だにLv10のコナース&キュータ。彼らをトリペル達と同じやり方でLv99にするのは相当な時間が掛かるので、使わないけどドラゴLv30&カラメルLv90と共に派遣に出しました。厳しい派遣業務により、リアルタイムで約20分でコナース&キュータのLvは99になりました。・・・・・・嘘でもバグでもチートでもないよ、本当だよwってか、今までの冒険や修行で、必死になって強くなっていったトリペル達の立場は一体・・・wwまあそんなことはさておき、使用ロボポン達が全員Lv99になったところで、いよいよかくとうじょう100連戦にチャレンジスタート。2度目のEDは見てるんで、縛りは解禁してますが、メンバーは今まで通りロボまる、コジロウ、トリペル、ナース、コナース、タンサン、キュータ、ストーン、マーシャル、ノロイダー、ムサシを交代で使用していきます。戦闘中にアイテムも使用しない方向でいきます(戦闘中以外はガンガン使用しますがw)。�@と�Bの縛りは適用する方向で。+50%なので、スケジュールパネルが今回の挑戦に影響することはないです。あとついでに、リモコンシャワーによるロボポン達の強化もしていません。あれは縛っていると言うより、個人的にあまり好きじゃないので使ってないだけなのですが。かくとうじょう初戦のPTは、キュータ、コナース、タンサン、トリペル。懐かしの初期メンバー+単三電池で、先発はキュータ。キュータはブート族なので、当時と変わらず、ソフトはじゃ+アイス×2を装備してます。最初の相手はワンLv40。思い、フリーズで攻撃しますが、倒せませんでした。オイ、キュータ!!いくらなんでもLv99なのに、ワンLv40すら1撃で倒せないのかよ!!それにいくらムーブ族とはいえ、ゲロッグLv40にすら先手を取られるとか・・・なんつーか涙が出る程情けないですw・・・まあキュータ、Lv99とはいえ、テールじょうで購入出来るペガシオンLv56より総合的なステータスが低いですから。こんなもんといえば、こんなもんかwただまあ、それでも初戦は1体で相手のロボポンを全員撃破しました。その後、4戦目までは1体で全員撃破したものの、攻撃力が低いので1撃で倒せず、1撃で倒せないから反撃でHPが削れる悪循環w回復アイテムもどんどん消耗していきますwwそして5戦目の3体目にして、キュータ、早くもスクラップにw弱ぇww※倒しきれなかった分は、ピンチヒッターのコナースに任せました。このゲーム、どんなに防御力に差があっても、1撃で数十はダメージ受けてしまうからなぁ。回復アイテムも回復系の技も使用しないまま、相手からの反撃を受け続けていたら、しまいには倒されてしまうんですよね。そんな感じでしたが、それでも10戦目まではキュータメインで頑張り、時にはコナースやトリペルに助けてもらいながらも、戦いに勝利します。あまりに攻撃力が低く、フリーズによるていしも決まらずキツかったので、キュータはリタイアさせることに。11〜20戦目はコナースメイン、タンサンフォローで頑張ります。21〜30戦目は逆にタンサンメイン、コナースフォローで。コナースにはグランド×2+パワー、タンサンにはアクア+サンダー+そらを装備させています。キュータですらかなり苦戦してたのに、ほとんど実力の変わらないコナースやタンサンでどうにかなるかな・・・と思ってたのですが、キュータに比べ、敵に与えるダメージが大きく、キュータでは先手の取れない相手に先手を取ることもあります。ミサイルを付けているので、素早さでキュータのはるか上をいくのはわかってましたが、攻撃力は変わらないはずなんじゃ・・・と思ったけど、そんなことなかった。コナースやタンサンの方が、キュータより攻撃力70〜80高かったですねwどんぐりの背比べ過ぎて、見落としてましたwwそりゃ与えるダメージも大きくなるわけだわ。コナースとタンサンはパーツも能力値もほぼ同等でしたが、タンサンの方が使いやすかったです。派遣でお手軽に強化されたコナースよりも、長旅と修行の末に強くなったタンサンの方が使いやすいのは道理・・・とかそんな理由ではなく、ソフト的な意味でそう感じるんでしょうねwコナースは一撃必殺技(ぶんかい)が使えるようにソフト構成したのが、少し失敗だったかも。一撃必殺技は格上を強引に突破する時にこそ輝くわけで、同等以下の相手をとにかく蹴散らしたい時には使い辛いですね。サビ技+色々な属性で攻撃出来るタンサンの方が便利でした。それでも敵はどんどん強くなるし、先も長い。31戦目以降はトリペルゴリ押し作戦を実行します。ちなみにトリペルにはアイス×2、ファイアを装備。速攻アタッカーだけあって、次々と相手のロボポン達を蹴散らすトリペル。52戦目まではほとんどのロボポンを1〜2撃で撃破しますが、53戦目、重量級のヨコヅナLv66の前にトリペルの不敗神話がついに破れてしまいます。ドラゴLv68のエースで、トリペルは約220のダメージ。メスカルLv65のアルファで、トリペルは250以上のダメージ。ヨコヅナLv66のさじんで、トリペルは250以上のダメージ。ぎるだろ!!いくらLvが上がろうが、トリペルはトリペルですねwあと、ダストからクラックに変えたのは失敗だったかなぁ・・・。クラックの追加効果、全然決まらないし、ダストと同じていし技のフリーズは、ダストより成功率低い気がするし・・・・・・。ノーマル属性や炎属性で攻撃出来るようになったのはプラスなんですけどね。ピンチになったりやられた時は、ナースにフォローしてもらいながらも、60戦目まではトリペルメインでどうにか進めました。いえ、紙耐久のトリペルではこの先不安と感じ、61戦目からはマーシャル主体で戦います。マーシャルには、じゃだま+りくだま+すいとりを装備。完全に防御寄りのソフト構成ですね。総合力は今回のPT最強のマーシャル。ほとんどの敵を1〜3撃で次々と撃破します。元々の攻撃力も高いのですが、ぶとうハンドによるれんぞくアタックも、相手によってはかなり良い攻撃手段になってくれますね。防御力もミサイルを装備したロボまるやコジロウなどよりも、わずかながら高いので、反撃を食らってもそこまで大きなダメージを受けないのが、トリペルとの最大の違いか。ソフトにより、本来弱点となる属性に強くなっているのも大きいですね。すいとりで吸収回復出来るのもポイント。コナースやトリペルの時と違って、マーシャルのソフト付け替えは成功したと思いますw84戦目のヨコヅナLv81戦で、ウイルスを食らい、不利になった時こそ、コジロウにフォローしてもらいましたが、それ以外は90戦目まで1体で次々とロボポン達を撃破するマーシャル。このまま最後までゴリ押せそうでしたが、それだと出番無いまま終わってしまう連中がいそうだったので、91戦目以降は様々なロボポンを使用していきます。時からソフトを付け替えていません。ロボまるはファイア+サンダー+シールド、ストーンはうみ+オイル+キッスに付け替えています。ムサシ(93戦目)、ナース(96戦目)、ノロイダー(94戦目)はなんだかんだで安定しており、1体で4縦に成功します。コジロウ(92戦目)は最初の相手がいきなりヒトミだったせいで、彼女だけはナースの力も借りざるを得なかったですが、他のロボポン達は1体で安定して撃破出来ました。なんでヒトミ程度のロボポンをコジロウ1体でどうにか出来なかったのかって?ヒトミって氷属性なんですよ・・・んでもって、コジロウのソフトはオメガ×3だからアタック以外は氷属性の攻撃オンリー・・・・・・つまりはそういうことですw同じソフトの組み合わせは、こういう所で困りますよねwまあそれはともかく、ストーン(95戦目)も1体で4縦に成功します。おせんによるていしと、回復技最強のセイレーンの組み合わせがとても優秀で、そら+ガス+キッスを主力にしていた頃よりも使いやすかったですね。ストーリーで使っていた時もこっちをメインにすれば良かったwトリペル(99戦目)も久しぶりに参戦。・・・さすがに1撃で倒せるような相手はいなかったのですが、ロボチンやユニコンなどの攻撃力が低いロボポンが多かったおかげで、反撃を受けてもダメージが小さかったのが追い風になりました。してくれたおかげで、ほとんどダメージを受けずに倒しました。ラス1のいのり状態のテンジェルに残りHPが30ちょっとになるところまで追い詰められるも、なんとか倒し、予想外にも1体で4縦に成功しました。まっ、初代ポケモソの敵CPUも似たようなものだけどwwしかしロボまる(91、97戦目)、タンサン(98戦目)をメインにした時は、結局途中で倒されてしまい、ナースやマーシャル、コジロウなどの力を借りざるを得ませんでした。オイ、初期パートナーコンビ!!ダメ過ぎるだろwまあタンサンはこうなる事を予想してたし、相手がロボベビだったとはいえ、1体だけでも自分の力だけで撃破した時は素直によくやったと思ったもんですが、ロボまるぇ。役に立つかどうかが相手の使用技に依存するからなぁ。防御を固めるなら、おとなしく○○だま系のソフトを装備させるべきだったかも。それにまあロボまるの時に限って、ドラゴにカボチャン、トボット、ブチャイコなど強めのロボポンが出てくることが多かったのも大きいかもしれません。辺り、地力の差もあるのでしょうが。かんだで99戦目まで勝ち続け、そして最後の100戦目。先発はマーシャルで、相手PTはコジロウ、ミクロ、ロボベビ、ゴールダムで全員Lv89。最後にしては、強そうに見えてあんまり強くない連中ばかりだなオイw・・・で、実際やっぱりあんまり強くはなく、マーシャルの1〜2撃であっさり撃破。結局1体で4縦しました。最終戦にしては、なんとまあ盛り上がりに欠けますねw色々ありましたがとにかく、かくとうじょうの100連勝も見事達成しました。クロちゃんの状態でリモコンシャワーを浴びせられる、貴重なクロちゃんをGet!!なんだかんだで途中で全滅したりすることなく、1戦闘につき、多くても2体以内で撃破出来ましたね。彼らも強くなったものです。月Verで出来ることは(多分)見事に完全制覇したユースケ一行。これにて、彼らの縛りプレイ旅も幕を下ろすことになります。こんな駄文、見てくださる方が1人でもいるかどうかすら怪しいですが、暇つぶしにでもなれば幸いかと思います。アイスv2×2、ファイアv2実質、1番最初に仲間になったロボポン。序盤〜中盤の速攻アタッカー兼、スピーダー&ジャンパー要員として活躍。ファイアv1、サンダーv1、シールドv1ロボポンという作品の代表的存在。序盤〜中盤は戦力としてそこそこ活躍するも、終盤は個性豊かな仲間達にやや押され気味だったかw1番の見せ場は、漫画版と同じく、ゼロちゃんのメガロ相手にタイマンで勝利したシーン。v1×2、パワーv1グレイテスト7挑戦中は、コナースにパーツを奪われ・・・もとい貸していた侍。邪剣インフィニティを駆使し、多くの強豪ロボポン達に勝利した。ステータス的には最強ではないが、ここ1番で最も頼れたロボポンかも。アクアv1、サンダーv1、そらv1弱小トリオ(タンサン&コナース&キュータ)の代表格。漫画版の描写はイメージですと言わんばかりのネタロボポンw野良ロボポン相手に一撃で倒されるなど、やられ役のイメージが強いが、らいじんで少しは活躍してくれる時もあった。うみv1、オイルv1、キッスv1地味な岩男。見せ場を他のロボポンに奪われる事が多いwけど、ED後のテールおうじのシルバーンに勝利するなど、何気に強かった。オメガv1×3海で修行するのが大好きな侍。せいv1、キッスv1×2コナースの生き別れの姉(脳内設定)。防御重視のパーツといのり&回復技で、粘り強く戦うのが得意で、安定感のある看護婦。自分が病気(状態異常)に掛かるのは苦手らしい。まv4、りくだまv4、すいとりv4ゲーム版では呪われた闇人形みたいな姿をしている姉御。総合的にはPT最強で、同等以下の相手には滅法強いが、反面、格上相手には弱い。女格闘家だけに、かくとうじょうでは1番輝いていた。v1、パワーv1、ウイルスv1シールダーのとう産より優秀らしい、多分wそれなりに強いが、終盤加入のため、超強敵相手にやられ役になりやすかった。グランドv1×2、パワーv1一番最初に磁石で捕まえたロボポン。グレイテスト7挑戦中は出番があったが、グレイテスト6挑戦中に少し修行をして以降、1度目のEDを迎えるまで出番が無かった。