描画オーディオウェーブフォーム設定したオーディオに対し、音量の波形を描画する。オーディオスペクトラムと似ているが音量の振り幅がこちら。元を合成オーディオレイヤーサンプリングするオーディオレイヤーを選択する。開始ポイントパスを選択していないとき、直線的なオーディオウェーブの開始位置を設定する。終了ポイントパスを選択していないとき、直線的なオーディオウェーブの終了位置を設定する。パスオーディオウェーブフォームを適用しているレイヤーのパスが選択可能。ユーザーが自由に波形の発生ラインの形状を作成できる。表示サンプル描画する波形の数を調整できる。値を大きくすると波が細かくなる。最大高さ波形の最大の高さを設定する。オーディオデュレーション(ミリ秒)一定の時間内でサンプルとして描画する音声の長さを設定する。値を小さくすると隣り合わせの波と値が近くなるので波に高低差がなくなり、値を大きく設定すると波がスライドするようになる。オーディオオフセット(ミリ秒)サンプリングする音と描画する波のタイミングをずらす。値を設定すると映像と音のタイミングが合わなくなる。太さオーディオの波形の太さを調整する。柔らかさオーディオの波形のエッジをぼかす。ランダムシード(アナログ)形状をランダムで変化させる値。形状を変化させたいときに使用する。内側のカラーオーディオの波形の芯に当たる部分の色を変更する。外側のカラーオーディオの波形のエッジに当たる部分の色を変更する。ウェーブフォームオプションステレオ音声のサンプリングするチャンネルを右、左から選択できる。・モノラルステレオ音声の場合、右と左のチャンネルを合成した状態をサンプルとして適用する。・左ステレオ音声の左側のチャンネルをサンプルとして適用する。・右ステレオ音声の右側のチャンネルをサンプルとして適用する。表示オプションオーディオの波形を3つの形状から選択できる。・デジタルライン波形の形状を縦のラインだけで描画する。・アナログライン音量の頂点を線でつないだ形状の波形を描画する。見慣れたアナログの波形になる。・アナログドット音量の頂点のみをドットだけで描画する。粒子がうねるような見た目になる。元を合成オンにするとエフェクトを設定ている元のレイヤーにオーバーラップする形で波形が合成される。ランキング記事VideoCopilot2019/07/124325viewElement3DElement3DはVideoCopilotから販売されているサードパーティ製のAfterEffectsプラグインです。AE上で、簡易的、且つスピーディーに3Dモデルを扱うことができるようになります。最近流行っているバグ風文字紹介します。World3D空間にパーティクルを発生させるエフェクトです。Effectsのカメラと連動し、操作できるパラメーターも多く非常に使い勝手の良い有用かつ強力なエフェクトです。パーティクルエフェクトではT[...]Photoshop2019/08/062096viewPHOTOSHOPで写真をサイバーパンクっぽく加工する方法スマートフォンで撮った写真でもできます、憧れのSFの世界、サイバーパンクな世界を再現しましょう。夜景写真を用意します、今回使う写真はスマートフォンで撮った写真です。Studioのフェイスブックとツイッターをフォローして最新情報をチェックする。