R12テクスチャは、オブジェクトに着せる服。13Dペイントテクスチャを作ったり貼ったりする作業は概して楽しくありません。それには二つの理由があります。4Dのエディターでポイントを動かした瞬間に形状が変わるので、直感的に作業を進められます。4Dの中でどのように表現されるかを予測するのは困難です。図034-1テクスチャ(2D)とオブジェクト(3D)の関係を予測できないオブジェクトの形状、マテリアル、投影法、照明など、いろいろな条件を計算しながらテクスチャを描く必要があり、それはとても抽象的で難しい作業だと言えます。作業を簡略化できない例えばモデリング作業であれば、まず立方体や円柱などのプリミティブを組み合わせて「簡略化したシーン」を作ることができます。このシーンを使って全体のバランスを見たり、照明やアニメーションのテストをしたり、作業のスケジュールを決めたりします。この簡略化したシーンは、普通数時間、長くても数日で完成します。テクスチャの場合、「簡略化して描く」とか「簡略化して貼る」ということができません。簡略化したシーンを作る時には普通テクスチャを貼りません。図034-2テクスチャを「簡略化」して貼る方法がない。このようなテクスチャ作成作業の難しさは、特に初心者にとって大きな問題となります。初心者はテクスチャを描くための抽象的な計算ができず、またシーン作成の過程でマテリアルやテクスチャを追加する適切なタイミングが判らないからです。その結果、マテリアルやテクスチャが全くない「真っ白な世界」を完成させてしまい、その後「どうやってテクスチャを貼ろうか」と考えて途方に暮れるのです。「真っ白な世界」にまともなテクスチャを貼る方法は存在しません。このような問題を解決するために、「3Dペイント」という機能が開発されました。3D」という名前の3Dペイント機能が入っています。4Dのエディタでオブジェクトに直接ペイントできます。「カラー」チャンネルのテクスチャをペイントすればカラーが変わり、「バンプ」チャンネルをペイントすれば、でこぼこが変ります。「抽象的な計算」をする必要がありません。楽しくテクスチャを描けます。図034-3直感的に描ける。3Dを使うと、複数のオブジェクト、複数のマテリアル、複数のテクスチャ、複数のレイヤを同時にペイントできます。シーン全体のテクスチャを「簡略化して描く」ことが可能になります。この方法で正確なテクスチャを作ることはできません。最初に「簡略化したテクスチャ」を作り、そこから必要な部分だけ「精密なテクスチャ」に置き換えていく、という作業手順を取ることができます。楽しくテクスチャを描けます。図034-4直感的に描ける。3Dを使ってみましょう。図034-5まず「立方体」を作成し、マテリアルを適用します。