オブジェクト倶楽部2010夏イベントにお邪魔し、すくすくスクラムトラックを担当することになりました。トラックの内容はスクラム入門編を想定しています。方も、常連の方も、ぜひぜひお越しください。体験による気付きやリアルな現場での知見を共有し、現場改善のヒントを探求します。勉強会の頻度は月に1回。4ヶ月に1回は勉強会のふりかえり会とし、勉強会を休み、勉強会の改善を行います。私達はこうした想いを持ち、企業の枠を超えて一緒にやってくれる人達を求めています。スクラムHPhttp://www.sukusuku-scrum.jpできたてホヤホヤのHPです。スクラム入門〜やさしいスクラムの組み方〜スクラムは世界で最も普及したアジャイル開発方法論と言われます。本トラックは、スクラムの成り立ちを解説したあと、その全体像とプラクティスをご紹介する体験型ワークショップです。最後には全員でいくつかのチームを作り、スクラムチームでの仕事の進め方を体験していただきます。タイムスケジュール(予定)現在の予定です。変更される場合がありますのでご注意ください。ふりかえりアイスブレークでは、ドラムサークルのセッションを行います。リズム楽器を使ったチームビルディング体験から始まって、思いっきり楽しみながら実際にスクラムを回してみる体験ワークです。みなさんにもシェーカーを使ってリズムを体感していただきたいと思っています。前後のチームを作り、実際のスプリントを体験していだきます。ここではプログラミングするわけではなく、あるモノをチーム一丸となって作成していただきます。参加対象者スクラムって聞いたことあるけどよくわからないと思っている方。スクラムの概要は分かるけど、うーん?と思っている方。開発者、マネージャ、ユーザなど、システム開発に関わる全ての方。短い時間ですべてを伝えることはできませんが、現場改善のヒントになることを願って。今回のサンプルhttp://wonderfl.net/c/RLCgコマを動かすと炎がメラメラします。こんにちは、オブジェクト倶楽部の水越です。卒業製作のどうぶつしょうぎの続きです。前回は動かし方のルールをいれたので、コンピューターと対戦できるようにする予定でしたが、少し脱線して今回はエフェクトを考えてみましょう。前回のサンプルに炎のエフェクトをつけました。コマをドラッグするとそのコマがメラメラと燃えます。コマを置いたとき、次に動かせるコマが一瞬メラッと燃えます。自分のコマが赤い炎、相手のコマが青い炎であることに気がつきましたか?どうぶつしょうぎなのにかなり派手になりましたね。派手になっただけではありません。エフェクトをつけることで自分のつかんだコマがわかりやすくなったり、次にどのコマが動かせるのかを自然に知ることができるのです。いうテクニックをゲームニクスと呼ぶそうです。ゲームニクスゲームニクスとは、ゲームで遊ぶように、誰でもマニュアルを読まずにいつの間にか機能を使い込めるようにする、UIや操作デバイスに関するノウハウの事です[*1]。家電製品やコンピューターソフトウェアに対して、もっとゲームのように簡単に操作できたらいいのに、と一度は思った事がありませんか?そういう要求に答えるのがゲームニクスなのです。ゲームニクスには『ボタンの信頼性』という概念があります。方法をユーザーに与えることで、安心して新しい機能を試してもらうことができるのです。