2018年05月24日FF14関連のまとめサイトです。ID:bc9G8SyC0――ハウジングの「交流帳」についてもお伺いします。これはメッセージが残せるというものだと思いますが、何文字くらい残せるのですか?吉田氏:SNSに投稿できるくらいの長さは担保しています。2バイト文字と1バイト文字で差はありますが......。他にもSNSにある、コメントを本人が承認するまで非公開など、設定ができるようにしています。デフォルトでは承認待ちになりますので、面倒だという方は、即公開へ切り替えていただければと思います。――メッセージはずっと保持されるのですか?吉田氏:メッセージは最大60件で、フルになると書けなくなるので、自分で古いものなど、メッセージを消してくださいという仕様になっています。ID:bc9G8SyC0――一番古いものから自動的に消えていくわけではないのですね。吉田氏:1回それで実装されていたのですが、僕のチェック段階で変更してもらいました。古いものから自動削除されるのなら、自動削除対象外にする「メッセージロック機能」がないと話にならない。「このメッセージは絶対に残したい」というニーズに今はまだ応えられないのなら、勝手に消すのはありえないということで、自動削除機能は付けない状態でのリリースとなります。「任意で消せるようになるなら、ロック機能は必要ないんじゃないですか?」とも聞かれたんですが、「そういうものじゃないんだよ」と。「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。本人にとって、消してよいメッセージと、消したくないメッセージは、僕たちには判別できない。「消したくないものはロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。した感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。最初からそんな仕様は書けません。いう事例こそきちんと説明をして、感覚を受け継いでいって貰えたらなと思っていたりします。――ミスって絶対に発生しますものね。吉田氏:このようなニュアンスを開発チームに伝えるのは本当に難しい。オンラインゲームならではの「気づき」でもあると思うのです。開発していて楽しい、と感じる要因でもありますね。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコードこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。