サイト上で武刀の天地で登場する新職業忍者に関する詳細が発表された。忍術とは隠密での戦闘や諜報活動、そして暗殺を行う技術だ。忍術は新しいスキルであり、スキル一覧に加えられるだろう。基本的な上限は100.0であり、パワースクロールを用いる事で120.0まで高める事ができる。Attack自身のスキルと力の全てを引き出し、敵を驚異的な精度で打ち抜く一撃だ。ダメージ増加に加え、さらに自身の装備している武器の命中プロパティを上昇させる効果がある。この技によるボーナス値は忍術スキルの熟練度に応じて変化する。Strike特殊な技術で敵を打ち抜き、実際の攻撃後にダメージを与える事ができる。この特殊な一撃は通常攻撃の半分程度のダメージとなるのだが、その後敵が5歩以上移動するか或いは5秒以上経過した際に忍術スキルの熟練度に応じた追加ダメージを加える事ができる。敵が打ち合う事を避け逃走を選択した際にはより大きなダメージを与える事ができるだろう。熟達した忍者のみが扱う事のできる技だ。Form一握りの者達に語り継がれる古の技を用い、忍者は自らを動物と見紛う姿へ変える。この技は動物に化けるだけでなく、化けた生物特有の能力すら扱えるようになるのだ。鼠のような隠密に適した生物や化け狐のような獰猛な生物、オスタードやユニコーンのような足早な生物など12種類に渡る生物に化ける事ができる。Attack気を集中させ、凄まじい力で敵を打ち抜く技だ。この技はタイミングが重要であり熟練した忍者の素早い動きが必要となってくる。この技は発動後素早く敵との間合いを詰める事が必要なのだ。この技は長距離から間合いを詰める程強力なものとなるだろう。Attack陰から無防備の敵に襲い掛かる一撃で、敵は決して防ぐ事はできない。ステルス状態にある忍者のみが扱える一撃であり、この技を仕掛ける事で敵は短時間防御力にペナルティが課せられる事となる。この技を使う事は忍者自身の姿を敵に晒す事となり、5秒間は再度ステルス状態になる事は出来ない。敵に課せられる防御力ペナルティは忍術スキルの熟練度に依存する事となる。Backstab敵の背後に気づかれる事なく回り込み、敵の背に深々と剣を突き立てる事で大きな傷を負わせる技だ。Attack同様ステルス状態から発動させる必要があるが、異なるのは防御力を低下させるのではなく大きな傷を負わせるという点だ。この技を使う事は忍者自身の姿を敵に晒す事となり、5秒間は再度ステルス状態になる事は出来ない。どれ位威力を増す事ができるかは忍術スキルの熟練度に依存する事となる。Shadowjump素晴らしい技術と精度によって忍者は隠密裏に上空を高く舞い、長距離を移動する事ができるのだ。着地の瞬間、姿を晒す事になるか否かは忍者のステルス技術に依存する事となる。Image忍術の神秘を極めることで敵を混乱に陥れる自身の分身を生み出す事ができる。忍術に熟達した者達は敵の攻撃を一撃のみ受け止める事のできる自身の分身を生み出し、どれが本体かを見極めるのを困難なものとするだろう。分身は一度に4体まで生み出す事ができる。分身はあたかも戦闘しているかのように振舞うが実際にダメージを与える事はできない。