純朴であるが故に一途な“情”が掴み取ったそれは。嘆きの果てに昇華した、人と霊弧の想いが天に示した物語である。LINTS『ダ・ヴィンチ』10月号のアンケート募集0上橋菜穂子さんのファンサイト『守り人の洞窟』様のBBSにて、ダ・ヴィンチ編集部の方がアンケートを募っております。『守り人シリーズ』『獣の奏者』『弧笛の彼方』を読まれた方は、ぜひ御一投をどうぞ〜。LINTS『闇の守り人』文庫版0今週末に発売です。舞台はバルサの故郷カンバル。過去の傷と向き合い、悲しみを突き抜けた先にあるものの価値を説く物語は、守り人シリーズの中でも一番の気に入りです。人の抱える業の描写の深さに、児童書というのを忘れてしまうのですが、カッサやジナの活躍がそれを思い出させてくれて嬉しくもあります。あと、美味そうな飯も相変わらず(笑)。おやつにも夜食にも最適wそんな訳で、『精霊』アニメスタッフで映画でもTV化でも映像化して欲しいところ。LINTS『ススット』と言うゲーム0『ススットは、いわば模擬戦だ。限られた領土を巡って戦や商いの駆け引きを行い、大半の領土を獲得した者が勝者となる。(中略)駒はゴイ(サイコロ)の目によって選ばれる。一が出れば王、二が出れば戦士、という風に。その駒の動きは、二つのゴイの目の組み合わせによって左右される。ゴイの目に対応した動きを記した〈運命の書〉という小さな冊子に従って勝負は進行していくが、大仰な題名の割には、書かれてる内容は単純だから、ススットをやる者は、だいたい、その内容はそらんじていた。ゴイの目の組み合わせが悪くて、自分の駒が殺されたり、失脚したりすれば、手持ちの金が減っていく。逆に、相手の駒を殺せる目や、領土に攻め込める目が出たりすれば、その利益に見合った金を獲得することができる仕組みになっている。(中略)こういう酒場で行われるススットは〈タィ・ススット〉(短いススット)というやり方で、一晩もかからずに勝負が決まるが、氏族の男達が館で催すススットには、〈ロトイ・ススット〉(長いススット)と呼ばれるものがある。これは、ひとつの勝負で終わらせず、報復戦を行ったり、新しい賭け手が現れて、別の役割を担ったりしながら、ススットを続けていくもので、羊皮紙に記録された結果をもとに、何年か後に、思い出したように、その勝負を続けていくことができるので、まるで歴史物語のようになっているススットもあるらしい。(中略)ラフラと呼ばれる専業の賭事師が、必ずひとり、ススットには加わるが、このラフラの裁量によって、賭博場である酒場が、長い目でみて損をすることがないように、巧く勝負を操っていることが、うっすらと見えてきたのだった。(中略)ふしぎなのは、ラフラの老女だった。彼女は、まったく領土を獲得していないのだ。彼女は一貫して隊商の商人や、旅芸人など放浪者の駒を使い、戦の要所、要所で、一度得た場所や、よい条件を売って、金を稼いでいる。勝つことはないが、金は稼げる。実際、領土を多く獲ってるズカンより、大金を稼いでいた−−−こんな方法があるのかと、と、バルサは驚いた。『守り人シリーズ外伝/ラフラ(賭事師)』より。トの説明を読んだ瞬間、血が滾った(笑)「うをー、やりてええ!」みたいな。酒場の賭場で行われてるゲームなんだけど、『賭博』の単語から連想されるものより、高尚なイメージがあるのはなぜだろう(笑)。実際、こんなゲームあってもおかしくないとは思うんだけど。́Д`)=3これに始まりこれに尽きますが。文体からちと懐かしい香りが。昔読んでたハヤカワSF文庫っぽいなあと。間違いなく今時の文章で。いい意味に作用してます。「軽快」とか「疾走感」に結びついて、読みやすかったです。ヘビーな描写にありがちなまとわりつく重さがない分、逆に共感を呼びやすかったかと。あちこちで賞賛されるカジノシーン。ゲームのルールは、結局全然理解できなかったけど、人間同士の心理戦(ディーラーvs客)や、隙間無く埋め尽くされた理論が面白くて。これらの全てがバロットがひとつの目的を達成するための通過点であることが、ちゃんと示されていたせいもあるのかな。同時に、バロットの成長過程が合わせて描かれてたから、ルールが理解出来なくても感情移入出来たのかも。成長とはなんぞや?と聞かれた時、いろんな答えが出ると思うけど、この場合は「自分を信じて、見えない階段を踏み上がる勇気を示すこと」だろうね。ウフコックやドクターの助けを借りながら、最後は一人で大舞台を乗り切ったバロットはとても魅力的だった。事実、何度も読み返してしまうぐらい気に入ってます。