その後ちゃんと自分で買いました。)こうなったら仕方ないと、「Dreamweaver」をいじくってみたところ、これがめちゃめちゃ難しい。言って理解不能である。画像を加工する「Fireworks」は日常的に使っている画像ソフトに操作が似ていて簡単な上に、いままでなかった要素があって、とても面白いのだ。「Flash」は画像が動くというまったく未知の領域で、これもすっかりはまってしまった。結局、「Dreamweaver」はお手上げ。WEBページを作るというのは面白いかもしれないから少しだけ勉強してみようかな、ということで、もっとお手軽な「PageMill」という一般向けのソフトを買い、初めてのWEBページ作りに挑戦をしてみることにした。それが、このページの前身、シナモンのページだった。3.WEBデザインの勉強というよりお遊び「Flash」というのはいままで経験したことのない、画像を動かすソフトだ。別のソフトで作った画像や写真を動かしたり変形させたりするのが面白くて、とにかくこれでなにかを作りたい、というところから勉強は始まった。我が家の愛犬のシナモンがおすわりしている写真をクリックすると「お手」や「ふせ」をしたりするアニメを作ろうと思い立ち、それを皮切りにシナモンのページは膨らんでいった。ページの企画を考え、コーナーを作り、もはや勉強ではなく完全に遊びの領域である。肝心のHTMLを書くソフトだが、「PageMill」というのは素人には扱いやすく、HTMLなど知らなくてもすいすいページができてしまうものだった。ページを作ってみて一番感じたのは、グラフィックと違ってちっとも思い通りのものができないということ。文字の大きさはブラウザによって違ってくるし、ここをあと1mm詰めたいと思ってもできない。できるだけアバウトなデザインにしておかないと、どこかがくずれてしまう。早々と出た結論は、これじゃあ、とてもじゃないけど仕事にするなんて不可能、ということだった。自分の好きなように企画変更できるページならともかく、仕事になったら、こうして欲しい、ああして欲しいといろいろな要求がどんどん出てくるはずなのに、解決の方法がまったくわからないのだ。当時の私には、ブラウザによって文字の大きさや見え方が変わるというのは、WEBデザインというものの致命的な欠点に思えた。これがどうにかならないことには、絶対にプロとしての活動はあり得ない。そもそもの規格がなってないじゃないか。勉強もせずに思っていたのだった。4.いよいよ本格的に勉強さて、月日は流れ、グラフィックデザイナーである私は前述のようにじりじりと追い詰められてきていた。2001年、3度めの「WEBの勉強してよ」になったのだ。今度は代理店の方も追い詰められており、具体的にすでにできているページを提示され、数ヶ月後からこのページの更新を担当して欲しいという申し出だった。なるともはや逃げては通れない。本腰を入れてHTMLの勉強をする潮時のようだ。前回放棄した「Dreamweaver」を、マニュアルを買って最初から勉強することにした。難しいのはもうわかっているので、厚さ1.5cm程のマニュアルを最初の1ページめから、丁寧に勉強していった。今回は腹を括っていたので、面倒だから省略、というのはなしである。HTMLの基礎の基礎からきっちり勉強したので、ソフトなしでテキストでも書けるようにすらなった。