これらの提案に従うことで、多くの機器への互換性を高めたり、パフォーマンスを上げることにもなります。使用する方法について、基礎から説明します。何ができるかの明確な見解をもたらし、また独自のコンテンツを構築し始められるようにするコード部品も提供します。ミリ秒ごとに再描画するよう設定されています。今までは単純に、毎回同じものをそのまま再描画していました。これから、正方形が実際に動くようにコードを変えていきます。ビデオファイルのフレームに置き換えます。実はこれを行うのはとても簡単ですが、見ていて楽しいです。テクスチャのソースとして用いる場合でも使用することができます。キューブを描画します。今回はキューブの表面を単色で塗りつぶすのではなく、テクスチャをマッピングしてみましょう。ライティングをサポートしていないということです。これは自分自身で行う必要があります。それは難しいことではありませんので、この記事では基礎的な内容を扱います。つの面を追加して立体化し、キューブを作成しましょう。呼び出して、そのテーブルの各頂点情報を参照して各面の頂点を定義する方法に切り替えます。コンテキストの作成に成功したら、レンダリングを始めることができます。オブジェクトを描画することですので、まずは正方形を描画するコードを作っていきましょう。コンテンツで使用できます。要素と混ぜられ、他のページ部品やページの背景と合成されます。WebGL前のデモンストレーションで正方形を作り出すことができたら、次に明らかなステップは、それに色をつけることです。これは、シェーダーを変更することで実現できます。同様に、拡張機能をサポートします。ウェブアプリケーションやウェブサイトにて、仲介を必要とせずにブラウザー間で直接、任意のデータの交換や、キャプチャしたオーディオ/ビデオストリームの送受信を可能にする技術です。関する一連の標準規格は、ユーザーがプラグインやサードパーティ製ソフトウェアをインストールすることなく、ピア・ツー・ピアにて、データ共有や遠隔会議を実現することを可能にします。APIの概要WebRTCはいくつもの相互関係のAPIとデータやメディアを2以上のピアを張って交換するプロトコルから出来ています。この記事では簡潔にをそれぞれのAPIとそれを提供する目的を紹介します。基礎となっているプロトコルについて説明します。ようなバーチャルリアリティハードウェアへのアクセスが可能となります。出力された動きや向きはウェブアプリの描画更新に変換されます。この記事では、それに関する基礎的な解説を行います。は時系列にそったテキスト表示に利用されるデータフォーマットです。要素とともに使われます。要素に字幕を追加することです。インターフェイスは、ユーザがマウスホイールやホイールに似たデバイスを動かしたときに発生するイベントを表します。形式でエンコードされたデータの文字列をデコードします。イベントハンドラーを設定したり取得したりします。送られるときに実行されるコードを含みます。しようとするときに発火します。文書はまだ表示されており、イベントはキャンセル可能な状態です。イベントのイベントハンドラーです。イベントが発火した際に実行するイベントハンドラーを含みます。これは、ストレージ領域が変更されたとき(たとえば、新しい項目が保存されたとき)に発生します。