未分類Tweetこんにちは。シェアウェア作家にとっては命ともいえる「ダウンロード数」。これを増加させないことには話になりません。ダウンロード数を増加させる方法は?と聞かれると、多くの人は『良いソフトを作る!』と答えるに違いありません。それだけでは不十分です。極端な話、質の低いソフトでも圧倒的なダウンロード数をたたき出すことはそれほど難しくありません(サイト上では公開しませんが・・・)。「良いソフト」を作ってVectorなどに公開しておくだけで、圧倒的なダウンロード数を稼ごうとしてもそれは無理な話です。すればいいのでしょうか?それは『ダウンロードしてもらう仕組みを自ら構築する』です。そのための具体策は『ホームページを作成し、アクセスを呼び込み、ダウンロードしたくなる構成にする』ことです。これ、非常に重要です。※その詳細な方法は秘匿性が高いのですが、無料メンバーには思い切って公開しています。ほとんどの人はVectorにアップしてそれで終わり。ダウンロード数を見て『なんでダウンロードされないんだろうか・・・。ダウンロードされない理由は、そこに戦略性がないからです。Vectorに任せておいてはダメです。Vectorは何もしてくれません。あなた自身でダウンロード数を稼ぐための仕掛けをしないとダメなのです。言っても、何もしないでもダウンロード数が多いソフトがあります。その場合には、そのソフトがなんらかの理由で有名になり、あちこちで紹介されたに過ぎません。「ソフトの質+運」です。あなたは「ソフトの質+戦略」で、高ダウンロード数を記録してください。久しぶりに頭に来ました。久しぶりに頭に来ました。久しぶりに頭に来ました。戦略的にシェアウェア販売価格を決定する5運営者情報デジタルプランニング株式会社代表。facebookアプリ企画+開発を得意としています。ゲームをマーケティングに活用する「ゲーミフィケーション」アプリの企画は誰にも負けません。その実力が認められ、大和出版から「ゲーミフィケーション」を出版(2012/4)。自社アプリを多数開発し、さらに受託もしております。いただいたご要望について「どうかなぁ・・・」と思ったら、少しだけご提案させていただくことも多いので、「言われたとおりのものを作って欲しい」は基本的にご遠慮いただいております。申し訳ありません(面白くないアプリ開発は、どうにもモチベーションがあがらないのです・・・)。いつでもお受けします。