Fukadaこんにちは!深田です!前回に引き続きCGソフト「cinema4D」の機能を紹介します!↓前回は正方形を任意の設定で動かす紹介をしました。「ダイナミックス」について紹介します!ダイナミックスとはなんぞや?cinema4Dの物理演算の機能名になります。これを使うことで物体同士の衝突CGが作れるのです。作っていきましょう〜まずは元となる立方体をつくります。「クローナー」で増やして並べます。この四角の壁に衝突させる球を追加します。このまま球を壁に当てるアニメーションを入れても何も起きません。ここで壁(クローナー)にシュミレーションタグ→リジッドボディを適用します。↓球にシュミレーションタグ→リジッドボディを適用します。地面になる「床」にはシュミレーションタグ→衝突を適用します。ONEラスベガス2日目。BluemanとONEの二本立てでショー鑑賞。Bluemanはなんだかんだで6回目の鑑賞。映像クリエイターは長時間のデスクワークが当然の日々。18:14:00絶品かごんま黒豚を食べにこんにちは、ほーりーです。山男ことヤマ男☆です。先日、〜裏〜不思議の国シリーズでしたが、、、、、ネタ切れです。20:07:00色んな横山&放生会こんにちは、松崎です。今日は社員の一人である「横山夢乃」について。色んな横山を載せたいと思います。今日3月8日は私の51歳の誕生日。balanceのスニーカー」。