Vaultにおいて行われたSunsword氏へのインタビューです。オンラインに対する大構想に取り組む一方で、現時点でプレイヤーに十分な満足を提供すべく開発されている拡張が武刀の天地だ。したがって多くの点で根本的な変更ではなく、保守的なものに留まるよ。武刀の天地で提供されるものは冒険に赴く新世界や新職業、新アイテムといったプレイヤーが欲していたものだ。以前の拡張に比べて武刀の天地に根本的な変更があるとしても、ほんの僅かなものに過ぎないだろう。中にはテーマこそが重要だと指摘する人もいるが、そうではない。オンラインは当初から中世ヨーロッパ以外の文化要素を兼ね備えているのだ。刀は長く剣術用の武器として親しまれてきた。ウルティマシリーズのファンであれば次元旅行から宇宙船に至るまで様々な概念が取り込まれ続けて来た事を知っているだろう。オンラインは「リアリティ」によって今現在のゲーム内機能以上の発展をもたらすはずだ。ブリタニアはソーサリアの中のひとつの国にしか過ぎず、したがってプレイヤーが冒険に赴く新たな世界を拡張する際に、今現在は注目されていない異文化をテーマとして取り込む事には意義がある。質問)そこで来るべき新構想に触れますが、このプロジェクトはどのようにして導入されていくのでしょうか?回答)武刀の天地の根本的な部分はその構想開発における手段となるかもしれない。オンラインに携わってきた者たちによって、今回の拡張はかつてない程のクオリティで開発が進められている。我々は高水準を満たしている事を確認すべくEA社の開発スタンダードを採用したんだ。言えば、ギルドシステムや派閥システムといったプレイヤー関係に取り組む事は長年敬遠されていた。プレイヤーが新機能を導入して欲しいと考えている事は判っているし、我々の行っている事こそが皆さんの欲しているものだよ。オンラインにおける我々の構想がどのように導入されていくかの一例だろう。質問)どのようにして日本をテーマとする事が決定されたのでしょうか?どのような調査がなされたのでしょうか?回答)今回の拡張における文化的背景に封建制の日本を利用する決定は様々な要因からもたらされた。オンラインに斬新なものを追加したかったという事が挙げられる。オンラインには、その半数近くにのぼる活動的な日本人プレイヤーがいるんだ。彼らに直接訴えかける事は意義があるよ、しかしながらテーマに適合する場合に限ってだけどね。最後に、我々は次回拡張でウルティマシリーズ中の物語を利用したかったんだ。その結果、我々はウルティマ�で登場した封建制君主の国を選択したのだ。ゲームデザイナーやゲームアーティストたちは日本の知識や歴史に関して多くの研究を行い、日本人プレイヤーの感性を得るべくEAJ社と共に作業を行った。今回の拡張パッケージはEAJ社の販売部、顧客サポート部の協力によって開発、設計されているという点は重要だよ。オンラインのような古参にとって現在の加入者を維持し、新加入者獲得する為に重要となってくるものはなんでしょうか?回答)良い質問だね。オンラインのようなゲームが現在の加入者を維持する為に重要となるもののひとつはプレイヤーがゲームに対して投資している点を尊重し理解を示す事にあるね。必要に迫られた場合にのみ修正を加えるし、既存のゲームに対して熟考がなされた上で追加が行われるようにね。ひとつの点、これはしばしば失念される事だが、新規プレイヤーをゲーム内に留まり続けさせる事だ。現在のプレイヤーがゲームに発展性を感じなくなったならば、あるいはその機能に疑問を示すようになったならば、彼らは去る事を考慮し始めるだろう。大きな挑戦は競争率が高い事だね。新規プレイヤーはパッケージカバーで手に取るゲームを決めるのだ。人々に手にとって貰えないゲームをプレイしているとすれば、始める前から失敗を犯しているって事だ。ひとつ重要な点は刷新する事にある。刷新しなければ古いゲームと考えられるに違いないゲームに新規プレイヤーが試してみようと思う理由を提供するんだ。面白い事に、時を経たゲームには先立って存在する土台の上に構築されるのだから刷新する準備が整っている。オンラインにおけるカスタマイズハウスがこの良い例だろう。トラックバックコメント突然訪問します失礼しました。