作者の方に返信・修正の義務はありません。根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。Ver1.15に更新しました。報告してくださった方、ありがとうございます。添付ファイル1のようにマップ画面の魔法を使ってもいない場所に魔法陣?のようなエフェクトが発生します。添付ファイル2のように看板を横から調べると棒だけ残して看板が消えました。報告ありがとうございます。看板の件、単純に向き固定し忘れていたようです。エフェクトの件ですが、表示の長いものだとたまに前マップで表示したものが残ることがあります。今回のケースでは、他のマップで「法陣:結界」「法陣:衰弱」「法陣:疫病」「法陣:深淵」のいずれかを使用し、すぐに現象が発生したマップへ移動した場合が想定されます上記の技能を使っていないのに出ているのならば不具合ですが、その場合原因の特定は難しいです。通常ならばそのエフェクトはおおよそ5秒以内に消えます。エフェクトが消えなかったら不具合です。返答ありがとうございます。「法陣:新緑」と「法陣:呪縛」しか自分では使っていませんし、5秒以上どころか再起動しても残っていたので不具合ですね。状況に関しての報告ありがとうございます。なると原因の特定はかなり難しいので、このような現象が起こらないようになるような処理の実装で対策をおこなう予定です。消えないエフェクトに関しては、更新後、町の外でマップ移動をすることで解消されるようになるかと思います。消えなかったらセーブデータのアップロードをお願いすることになりそうです...。作業量自体は多くありませんので、今夜中には更新できるかと思います、よろしくお願いします。追記:エフェクトの件の報告のレスに添付されていたエフェクトですが、よく見ると緑色で、法陣:新緑のほうのエフェクトでした...。早とちりしてしまって申し訳ないですただ、消えないのはやはり不具合なので、予定通り対策処理を追加します。Ver1.16に更新しました。ミスの修正、不具合への対策処理の実装、「体力の増強」など技能習得欄の最初のタブの技能以外の技能習得状況をリセットできる機能を追加しました。技能エフェクトはきちんと消えていました。ありがとうございます。不具合のような何かを見つけたのでご報告させていただきます。「法陣:新緑」を使用する際にタイミングよく敵の攻撃を受けると陣が位置ずれ(半マスくらい)を起こしうまく起動しないことがあります。あと、仕様かもしれませんが、「法陣:新緑」に付与呪文で「火・土の追撃」や「二重詠唱:○○」をセットすると法陣の上にいる間、最初に減ったSP以上は消費せずに連続で魔法を使いまくります。「二重詠唱:○○」とのコンボはすさまじいです。報告ありがとうございます本作は、技能の説明こそマス目型の当たり判定が行われているかのように書かれていますが、これはわかりやすくするためで、実際はピクセル単位で行われています最新版の法陣:新緑は見た目以上に判定が小さいです。主人公が食らいリアクション(その場でジャンプ)を取ったときに発動すると、主人公の画面座標がずれ、それに合わせて判定発生位置がずれて、効果を受けられなくなってしまうようですなので、一応仕様通りの動作にはなりますが、さすがに使いづらいと思いますので、次回更新で少しだけ判定を広げるようにします。追加詠唱ですが、当たったぶん発動するのは仕様になります。Ver1.20に更新しました。移動単位が半マスになりましたので、操作感など今までとは少し異なります以下付属のテキストの写しです。Ver1.16以前のデータをVer1.20で初めて読み込む際、処理がもたつくことがありますが、一度Ver1.20でセーブをおこない、リセット&ロードをすることで直ります。クリアしたけど、敵が強かった。自分のHPに対してダメージが大きい。最後の敵のところは呼び出される手下と岩が邪魔だった。火山弾もうっとうしかった。「敵に有利すぎるだろ。ラスボスかよ?」って腹を立ててたらラスボスだった。最初のほうでやる気がなくなることが多いウディコンのゲームの中では珍しく最後まで遊んだ。敵が弱くて、もっとプレイヤーに有利な設定が多くて、もっとゲームのボリュームが多かったらもっと良かった。熱中して遊ばせていただきました。バグのようなものを発見したので報告いたします。Ver1.20ダンカンさん連れてラスボス撃破、その後直前のデータをロードしダ町に戻りダンカンさんと別れ、再度ダンジョンに向かったのですが、ダンカンさんが背後から離れずついてくるようになりました。そのままラスボスと戦ってもダンカンさんは何もしてくれないので、表示上のみの問題のようです。>>88ありがとうございます敵の攻撃力と味方HPのバランスに関しては参考にしたいと思います。>>89ありがとうございます。表示の問題ですが、Ver1.21への更新で対応しました。報告ありがとうございます======================Ver1.21に更新しました。更新内容は以下の通りです。楽しくプレイさせてもらっていますが、初見プレイでも反射ダメージ以外で死んだことが無い難易度の低さがちょっと気になってます。SP消費だけでいくらでも体力回復できる上に、SPも殆どノータイムで回復する手段があるので死ぬ要素が無いです。ボス級の敵でもボタン連打で回復の必要なしに倒せてしまったりするので......もうちょっとスリルのある戦闘を楽しみたいです。ありがとうございます難易度に関しては調整が難しいです...。難しいモードを作るという選択肢もあるとは思いますが、既存のパラメータ(取得経験値、SP回復頻度、与ダメージ・被ダメージなど)に補正をかける程度になってしまうと思います。=================================投票期間もあとわずかなので、各エリアのボス撃破想定Lvを掲載します。掲載がないイベントボスも、表示されているレベル±2くらいが想定範囲ととらえてもらえればと思います。エラープレビューに問題が発生しました。こちらではダウンロードのリンクから正常にDLできています。接続状況などの一時的な問題かなと思いますが、しばらく待ってから試してもうまくいかないときはお知らせください。「状態異常に関するヘルプが追加されました。>>95遅くなってしまいすみません......。報告ありがとうございます。報告の件、修正しました。表示されたままのデータをロードした場合は自動で消えるように処理を入れました。エンディングAでゲームをクリア。日付変更前にはラスボスを倒し、予想外に時間を余らせてしまいました。育成は真っ先に成長率の上がるパッシブ5つをLv10まで上げてステータスの強化を図り、レベルアップ時には、詠唱速度、ガード率、クリティカル率の内、二つは上がるまでやり直しました。クリア時点のスキルやステータスは画像の通りです。付与呪文は、疾風斬撃に言霊転生、稲妻走りに効力強化Lv3、跳び入りに短縮詠唱Lv3、地脈吸収に体を癒す。4つの技能と付与呪文の組み合わせには悩みましたが、同時に楽しくもありますね。HP再生、SP再生、詠唱短縮、ジャンプで、大抵の状況に対応出来るようになりました。遊んでいて気になったのは、技能と付与呪文が上手く噛み合わない組み合わせがあることでしょうか。跳び入りに言霊転生を付けると、ジャンプか追加詠唱のどちらかしか発動しません。プレイ報告ありがとうございます!成長吟味プレイまで遊んでもらえてうれしいです。技能の装備数に関しては、たくさん技能を用意したうえで、思うだけ悩んでほしいという意図も確かにありました。