「IPlacementArea.cs」は「Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/IPlacementArea.cs」の指しておりスクリプトについては以下の通り。内容としてはタワー配置エリアで必要な関数の定義を行っている。必要であることを指している。関数が必要であることを指している。内容としては世界座標からグリッドに変換する関数である。関数が必要であることを指している。関数が必要であることを指している。内容としてはグリッドの位置とタワーのサイズを比較しグリッド内に収まっているか判定を行う関数である。関数が必要であることを指している。内容としてはグリッドの占有を行う関数である。関数が必要であることを指している。内容としてはグリッドのクリアを行う関数である。いう名称の内部クラスである。今回のタワーディフェンスチュートリアルでは使用していないため省略させていただく。sizeOffset)」は今回のタワーディフェンスチュートリアルでは使用していないため省略させていただく。読み込み中...関連スポンサーリンクタグ:Unityゲーム制作タワーディフェンスチュートリアルプロフィールstudiofunゲームの開発・販売を行って個人事業主を目指しているドロップアウト系社会人。フリーランスでも生活する。29応援お願いします。Reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。