Modernのパラメータをいじって別のフォントを作ることができる。パラメータを少しずつ変えれば、フォントのグラデーションに。ソースコードは次の通り。(sf)を6:4で混ぜたフォント(io)を作り、\fontioで使えるようにするということ(ioというのは私が勝手につけた名前)。このソースコード(f.tex)は、次のような操作でPDFになる(Windows上のTeXLiveで動作を確認した。mff.zipを展開したディレクトリで作業するのが簡単)。fBashではこんな感じか。Typography』のp.299に掲載されている。残念なことに、ウェブでは見つからなかったから、真似して作ってみた(文章は『茶の本』から)。「g」はセリフとサンセリフでぜんぜん違うと思うかもしれないが、サンセリフでも丸2つになっている書体はある。Officeに含まれている)。E)』にすべて載っている。『30センチメートルの友情』がもう一つのネタもと。inquisitorホフスタッダーは名著『メタマジック・ゲーム』の中でルービックキューブについて次のように書いている。電話でキューブの話を聞いたとき、私は物理的にあり得ないとまず思ったものだ。考えたって、おのおのの小体(略)がバラバラにならぬはずがない。(p.289)この話を読んで、次のページに掲載されたルービックキューブの分解図を見て育った私は、さすがに「物理的にあり得ない」とか「実物を見るまで信じない」などということにはならないのだけれど、手に取ってみたい誘惑には逆らえず、1つ買ってきました、ボイドキューブ。このメカは、ちょっとすごいです。思えば、『メタマジック・ゲーム』というのはすごい本で、長く興味を持ち続けている話題の多くが、この本にルーツを持っている。P.293で紹介されているルービックキューブと素粒子物理学の類似もその一つ。素粒子の世界では、足してちょうど整数値になるような電荷を持つクォークの組み合わせしか許されない。キューブの世界でも、ねじれの総計が整数値になるようなクォークの組み合わせしか許されないのである。themasもっと文字を知る、文字を使う。DESIGNINGが月刊化した。創刊号「もっと文字を知る、文字を使う」は、書体の選び方とか文字の組み方といった技術的なことではなく、「文字とは何か」のような、より基本的なテーマに重点を置いたものになっている。『アジアの本・文字・デザイン』の杉浦康平さんの対談なんかも。いえば、古い知り合いから「ずいぶん文字への興味が続いているねえ」なんてことを言われた。「文字に興味が無くなる」なんてことがあるのかどうかはよくわからないけど、出発点はこのへんですよ。知能の問題とは、心の柔軟性、母親の顔といった知覚対象にある固有不変の性質、またイスとか文字aのように他の似たものとの区別境界が不思議な具合に柔軟でありながら、それでも区別がつくという性質を探求することである。コンピュータが出現するずっと前、すでにウィトゲンシュタインがこのことの重要さに気付いていた。私はこれを強調するために次のテーゼを提唱したい。AIの中心課題は、「文字aとはなにか?」である。ドラルド・クヌスがこれを聞いて、「文字iとはなにか?」を付けくわえるといいと教えてくれた。AIの中心課題は、「文字aと文字iはなにか?」である。(p.621)ホフスタッダー『メタマジック・ゲーム』のp.234に掲載されているこの絵が好きで、よく学生にも見せています。(ここでも紹介されている。inquisitorパズル好きはもちろん、数学マニアや物理マニアの間にも根強い人気があるルービックキューブ。単なるパズルという認識しかない向きは、まずホフスタッター『メタマジック・ゲーム—科学と芸術のジグソーパズル』がおすすめ。マジックキューブは単なるパズルを超えている。巧妙な機構の発明、気晴らし、教育玩具、教訓のタネ、また、創造の刺激がそこにある。(旧版p.288)数学や物理との関係については、1個の隅の小体を時計回りに1/3回転させたものをクォーク、反時計回りに1/3回転させたものを反クォークと呼べることを指摘しておけばよいだろう。「おそらく、英語で書かれたキューブに関する本としては最高(旧版p.797)」。絶版だがどこかで見つかるだろう(私はAmazon.comで購入した)。