属性に分類され、うまく活用することで討伐を有利に進める事ができます。相手に攻撃を行う際、全幻獣の基本攻撃は無属性となり、武器に属性攻撃アビリティがある場合一定確率で属性攻撃が発動します。相手から攻撃を受ける際、幻獣の属性が基本防御属性となり、防具に属性付加アビリティがある場合防御属性は防具の属性に変更されます。属性の関係は下記の通りです。幻獣の属性はステータス画面や討伐画面にアイコンで確認できます。未整理あれこれ討伐幻獣は攻防どちらにも対応した属性が乗るこちらの攻撃は無属性。幻獣の属性が乗るのは防御のみそれらを変更するのにはアビリティが必要アビリティによる属性防御付与は優先順位があり、重複で倍率が増減したりはしない。攻撃時と同一だと考えられる。x1.0属性一致ボーナス幻獣の属性と武器の属性アビリティの属性が一致した場合、討伐相手の属性を問わず、属性一致ボーナスが発生する。属性の一致で得られるボーナスは、通常攻撃の約1.2倍。14:45:19)そうなりますね。16:32:08)公式ブログにて、幻獣の属性と武器の攻撃属性が同じだと属性一致ボーナスが発生し威力が上昇するとあります。軽くですが検証してみましたので参考になるか解りませんが良かったらどうぞ。防具はATKの上がらないものを使用しました。10:56:41)よって、大体1.2倍の補正がかかるものと思われます。11:02:35)属性一致ボーナスについての検証お疲れ様です。コメントを読ませて頂き、自分なりに反映させて頂きました。間違い等ございましたら申し訳ありません。(計算する順番はどちらからでも可)なので、相手が苦手属性だと属性一致ボーナスが発動していても通常攻撃の方が高ダメージになります。11:28:31)例に載っている計算ですが、通常攻撃は無属性ですので1.4倍、0.7倍は属性攻撃発動時に掛かると思います。11:27:39)ありがとうございます!とても分かりやすくて感激です。23:58:39)間違い失礼致しました。訂正させて頂きましたが、まだ他にも間違い等ございましたらご指摘下さい。03:08:27)ありがとうございます。見た限り大丈夫だと思います。10:34:10)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。編集用テンプレートこのメニューを編集する※トップページ名を変更したら、リンク名も変更しましょう。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。