動画この辺から真面目に解説。耐火服を装備している忍者2人はヒートウェイブは1発確定耐え。防御で2発耐えとしている。魔戦士の2人は防御しなくても1発は耐える調整。魔道士を採用しなかった理由としては速力とHPの関係。暗闇と沈黙による封殺を狙う。眠れ!眠れ!!1戦目火力調整を誤り、倒せないという事故が発生。仕方なく、魔戦士のHPを落とす形に。忍者の2人は火炎弾や通常が耐えられるように調整。この程度なら楽勝レベルである。色んな方法で倒すことができる。動画ではマグネット+ヒート+毒による自滅を狙っている。他にも睡眠+速力低下+アンバランスによるずっと俺のターンや相手にマグネット+ヒート+混乱で完全自滅とかも狙える。動画ターンに気を付ければ後は回避と沈黙の命中次第。踊り子はHPを強化しておき、防御しなくてもアクアブレス1発は耐えるように調整。後の3人は青竜より先手が取れる+防御でブレス2発耐え調整をしておく。4ターン毎にアクアブレスを撃ってくるのでターンには注意する。アクアブレス2発受けた後のHPでリベンジボルトの威力がやばい。L1でこの階層でこの威力は破格。最初の1・2ターンの突破がカギとなる。全員にまず自分で魔鏡を掛けさせる。その後、自分たちに向かって魔法を使い、反射を相手にぶつける。暗闇の成功率は低いので判定回数の増加がかなり効く。ブレイズサークルのダメージは同じ魔力で320前後に対し、ファイアスコールx4のダメージは480前後にもなる。これにより、相手の魔法反射による回復量を上回ることができる。ダイアモンドダストは1発確定耐え調整している。することで最初のターンで魔鏡を張ってないキャラが氷魔法で狙われても1発なら耐えることができる。振動波も中心ダメージでなければ耐えることが可能。2回しかできないので出来る限り被弾はしたくない。最初の1・2ターンの突破と振動波の命中がキモ。1年前の俺を叱りたい。スピードウィングの4番に配置することで縦・横の範囲攻撃の巻き添えをなくすことができる。弱点がないため、かなりガチ対決。踊り子にはナイトサーベルを持たせて反撃暗闇を狙う。被弾しないことを祈る。ちなみに、フレイムピラーやサンダーブリッツで攻撃しないとMP切れで負けます。動画こいつがラスボスでいいんじゃないかな。動画のパーティだけ見るとすっごい平凡なパーティに見える不思議。サンダーブラスターを避けるため、壁役である戦士以外は全員槍を装備。外した際や最初のターンのカバー。神官→持続を活かしたマグネットと沈黙を担当。後半の戦士の回復も担う。することで通常攻撃を何と3撃も耐えれるイケメン。戦士の魔力を高めにしているのはヒートのダメージを増やすため。魔力4と腕輪を装備するだけで240前後にもなる。ヒートボディには炎耐性100%もあるため、火炎弾にも強くなる優れもの。HP半分まではある程度パターン化ができており、最初のターンの事故を除けばHP半分までの突破率は80%ほどにもなる。MPをかなり節約しないと後半がきつい。サンダーブラスターについては飛空槍で回避。相手に2ターン回してしまうことになるが、そこで神官の持続が光る。前までは魔道士x2で1人の魔道士が状態異常を担当していたがこれを神官にすることで状態異常持続を2ターン延長してくれる。これにより、サンダーブラスターの後のターンの事故が急激に減る。2連発されると戦士が落ちてしまうので流石に無理だが1ターン別行動を挟んでのブラスターでも沈黙が続く。やってて感じたことは魔道士よりも神官の方が沈黙の命中率高い。得意属性の状態異常は成功率が高いのだろうか。HP半分になってからは全員フル稼働で動く。マグネットの持続には注意を払い、いつブラスターを撃たれても問題ないように掛けられるタイミングで掛けておく。炎魔法もフレイムピラーからブレイズサークルに変え、速攻を意識する。ブラスター後の戦士の回復はレアヤークで。戦士以外のレアヤークを使った後は神官のバイタルウォータで回復する。言ってMPを使っての回復はかなりの抵抗があった。普通に考えてMP持たねーよ。ここまでして尚、運ゲーの要素しかないという。相手が全く通常と大暴れを使ってこなくても終わる。勝率は1ターン目を突破できなかった場合を含めると1%にも満たない。1年半の集大成と13分もの激闘をご覧ください。最後辺りはかなり選択に悩んでプレイしてます。突破できたのはヒートボディのダメージ計算とか神官の持続効果など諸々研究した成果と運のお蔭だと思う。動画このロリコンどもめ。魔鏡魔珠で相手の魔法を無効化。速力低下で行動を遅くし、弱点である氷魔法で一方的にボコる戦法。初めは全員に回生でも持たせて戦うかと考えたがあまりに酷いと思ったので止めた。言って、あまりに弱かった。素直にブライトスフィアを使えば良かったと後悔。封印打がかなり怖かったのですが、1回も使ってこなかった。反射により、ホネッコが倒され、復活させられるのがかなり厄介。デスマーチによる速力強化が怖い。動画L1では到底考えられない戦法が唯一通じるボス。戦士の攻撃・速力をフル強化し、執行者の斧を装備させ、強振を連打するという脳筋も真っ青な戦法で削っていく。暴走だと相手にいちいちマグネットを使う必要がある上、アース解除に使うホワイトイレーサーでマグネットも消えてしまう。TP自動回復&強振の消費TPが2であるため、実質1人23回は連続で振れる。与えたダメージを見たときに「おほぉぅおほw」みたいな変な声出てたのは印象に残っている。(ゲームと関係の無い話である魔鏡付けてるのに闇耐性2を付けているのは例のアレ対策。貴様は黄金竜の足元にも及ばない。魔珠の半分以上が耐性というふざけた構成。毒を撃ち込んで後は地味に耐えていくゲーム。MPやTP自動回復が素晴らしすぎてやってて感動した。速力低下から闇魔法でフルボッコ。最速にしている忍者でようやく確定先攻がとれるぐらいなので地味にスロウウェブが効かないと怖い思いをすることになる。本当に見せ場がないぐらい地味。攻撃パターンが少なすぎなのが悪い。ここまで来れたことに感動していた。先攻とられてるけど気にしない。物理攻撃が踊り子以外に飛んで行ったら終わりだけど。