19:58:29)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#r3d66417]矢が交差してから画面から消えるまでスクリーンに触れ続けます。''消える瞬間を狙って指を離す必要はありません''判定は起点と終点の2か所にあり、終点ではどれだけ指を離さずにいられたかが評価されますなお、起点がFail(見逃された)場合には終点の判定は発生しませんiOS版では指を離した瞬間にミスになりますが、REV.では一瞬であれば触れ直すことでホールドを継続できます。[#e4ad5b05]1.03.00(2014/1/8リリース)より、上級者向けモードとしてULTIMATEオプションが実装されました-フルゲージでスタート--途中でゲージがなくなると即ゲームオーバー(いわゆる閉店)-Flawlessでほんのわずかの回復・Superでもわずかに減る--Super1個で減ったゲージをFlawless6個でようやく取り戻せるバランス-Cool以下は大きく減る--コンボがつながっても精度がないとゲージがどんどん減っていくため、フルコンボペースでの途中終了も十分ありえます。-クリアした場合はRPが1.2倍、アンロックチャレンジゲージにもボーナス。[#ios_compare]iOS版とREV.とでは基本的なゲームルールはほぼ同じですが、仕様構成面ではそれなりに大きく差異があります。[#gc88c96f]-iOS版の最下位譜面STANDARDよりも易しい譜面難度(EASY)--ノート表示が他の難易度と比べて大きくなります-iOS版の最上位譜面MASTERよりも難しい譜面難度(UNLIMITED)--初期状態では選択できません。REV./楽曲入手方法#unlock]]を満たす必要があります-ULTIMATEゲージよりいくらか難易度の低い減少型ゲージ(SURVIVALゲージ)--ULTIMATEはほとんどゲージが回復しませんが、SURVIVALならSuper以上の判定を出すことでそれなりに回復します--Fail時の減少量はULTIMATEとあまり差がなく、ノートを拾えなければゲージを維持できないのは変わりません--ULTIMATEゲージ自体もiOS版よりいくらか許容されるミスが増えています-1本の減少型ゲージを持ち越しながら、規定の4曲コースを連続プレイしていく腕試し的なモード(CHALLENGEモード)--クリアした最も高い難度のコースがユーザー表示に反映されるなど、いわゆる「段位認定」の要素もあります--初期状態では選択できません。