13:39フォローするビューボリュームは、ゲーム実行時間中のカメラの移動範囲をゲームレベルとして、ボリュームを定義します。ビューボリュームをできるだけ小さく限定し、初期計算の時間をできるだけ短くしておくようにしてください。ビューボリュームが設定されていなければ、Umbraは、ビューボリュームのデフォルト設定に従ったシーン範囲を使用します。カメラの視界の外にあるパスにそってボリュームを入れるようにしてください。APIを使用してビューボリュームを追加する事もできます。この方法についての演習は以下をご覧ください。計算コメント0件のコメントログインしてコメントを残してください。