異なるインタフェースと、異なるグローバルスコープを持ちます。オブジェクトを返します。キーワードでアクセスできます。リファレンスにリストされています。利用できる機能の完全なリストを参照してください。ウェイクアップして通知を受け取る能力をアプリにもたらします。同期メカニズムとしても、あるいはサードパーティのサーバーから最新データを取得する方法としても利用できます。インターフェイスは、認識サービスに認識させたい単語のセットまたは単語パターンを表します。インターフェイスは、認識サービスの制御インターフェイスです。オブジェクトインスタンスを作成します。インターフェイスは、音声認識サービスにより認識されている一つの単語を表します。インターフェイスは、認識サービスからのエラーメッセージを表します。サービスのための制御インターフェイスです。これは、端末で利用可能な合成音声についての情報を取得するために使用されます。読み上げの開始および一時停止、他のコマンドで制御します。インターフェイスは、発話リクエストを表します。1(完全に右へパンニング)までの実数値を単位をつけずに指定します。シンプルにパンを指定できます。インターフェイスは、特定のドメインのセッションストレージまたはローカルストレージへのアクセス機能を提供して、例えば保存されているデータアイテムを追加、変更、削除することができます。メソッドを呼び出すと、ストレージ内のすべてのキーを消去します。メソッドはキーの名称を渡すと、そのキーに対する値を返します。番目のキーの名称を返します。キーの順序はユーザエージェント依存であり、この順序に頼るべきではありません。オブジェクトに保存されているデータアイテムの数を表す整数を返します。メソッドはキーの名称を渡すと、ストレージからキーを削除します。メソッドはキーの名称と値を渡すと、ストレージにキーを追加する、またはキーがすでに存在する場合はキーに対する値を更新します。要更新StyleSheetインターフェースを実装するオブジェクトは、単一のスタイルシートを表します。CCSスタイルシートは、より特殊化されたCSSStyleSheetインターフェースを実装します。StyleSheetこのプロパティは、そのスタイルシートが無効になっているかどうかを示す真偽値を返します。スタイル情報の対象として想定するメディアを指定します。追加したりすることができます。関連付けているノードを返します。Gecko対象のスタイルシートを含む親スタイルシートが存在する場合は、それを返します。現在のスタイルシートのタイトルを返します。インターフェイスは、暗号プリミティブのセットを表します。プロパティを通して利用できます。テキストコンテンツを表します。ノードに解析されます。特定の文字エンコーディング方式向けのデコーダーを表します。デコーダーはバイトストリームを入力として受け取り、連続したコードポイントを出力します。ライクな文字列の表現をご覧ください。連続したコードポイントを入力として受け取り、バイトストリームを出力します。ライクな文字列の表現をご覧ください。ユーザーのブラウザとサーバーの間で双方向の通信セッションを開くことを可能にする高度なテクノロジーです。使用すると、サーバーにメッセージを送信し、レスポンスをサーバーにポーリングすることなく、イベント駆動のレスポンスを受信することができます。使用したい場合は、サーバーを持っている場合に便利です。記述する方法を説明します。サーバーを作成する方法を示します。使用してサンプルコードを簡略化しています。インタフェースに関する文書です。インターフェイスは、タッチ感応面へのひとつの接触点を表します。接触点は一般的に指やスタイラスと、タッチスクリーンやトラックパッドのようなデバイスが触れた位置です。インターフェイスは、タッチ感応面への接触状態が変化したときに発生するイベントを表します。この面は、例えばタッチスクリーンやトラックパッドです。か所または複数個所の接触を表すことが可能であり、また接触個所の移動、増加、減少などをサポートすることもできます。タッチ面の全ての接触ポイントのリストを表します。内の項目数を表します。workerのような、異なる実行コンテキスト間で転送できるオブジェクトを表します。インターフェイスは、シンプルなユーザーインターフェイスのイベントを表します。オブジェクトを生成するための静的なメソッドを提供するオブジェクトを表します。オブジェクトを返します。結び付けられています。オブジェクトを表します。オブジェクトを返します。使い終わったときに、ブラウザーに参照を維持する必要がないことを通知するためにこのメソッドを呼び出します。クエリー文字列の操作に役立つメソッドを定義します。端末の近接センサーによって、端末の近くに物体が存在するかどうかを示します。プロパティは、デバイスの近くにものがあるかどうか(※近接センサーによる)を示す真偽値を返します。APIのVRFrameDataインタフェースは、VRシーンの1つのフレームを描画するのに必要となる全ての情報を表現します。オブジェクトのインスタンスを作成します。VRFrameData.leftProjectionMatrixleftProjectionMatrixは、VRFrameDataインタフェースの読み取り専用プロパティであり、4行4列の行列を表すFloat32Arrayを返します。この行列は、左目の描画に利用される射影を表します。この行列は、左目の描画に利用されるビュー変換を表します。インターフェイスは、制約の検証に関して、要素が持つことになる妥当性の状態を表します。要素の値が不正な場合に、なぜ検証に失敗するのかを知る手がかりにもなります。ブラウザが変換できない入力をユーザーが行ったかどうかを示します。数値の入力欄に文字列がある場合です。これをサポートしていませんが、たとえば数値入力欄では、数値ではない値は無視されるので問題ありません。属性で設定された最大コード単位長を超えているかどうかを示します。APIはWeb上で音声を扱うための強力で多機能なシステムを提供します。これにより開発者はオーディオソースを選択したり、エフェクトを加えたり、ビジュアライゼーションを加えたり、パンニングなどの特殊効果を適用したり、他にもたくさんのいろいろなことができるようになります。APIは、オーディオコンテキスト内部でのオーディオオペレーションに対するハンドリングを含み、モジュラールーティングを可能とするためにデザインされてきました。基本となる音声操作を成す要素は、オーディオルーチングラフを形作るために、互いに接続されるオーディオノードによります。様々なタイプのチャンネルレイアウトと共に、いくつかの音声源もまた、単一のコンテキスト内部にて支持されています。このモジュラーデザインは、複雑なオーディオ機能を、ダイナミックな音響効果と共に創造するために必要な柔軟性を与えています。テキストを用いない二要素認証を実現します。ウェブアプリが音声データを扱えるようにします。つの構成要素があります。使用するよりも直感的な方法で、ブラウザがキーと値のペアを保存できる仕組みを提供します。オブジェクトはシンプルなキーと値の組み合わせを保存しており、オブジェクトに似ていますが、これらはページを読み込んでいる間じゅう、そのまま存在し続けます。キーは常に文字列です(整数のキーは、オブジェクトがそうであるように、自動的に文字列に変換されます)。メソッドを使用して、これらの値にアクセスできます。ウェブアプリケーションにおけるスクリプトの処理をメインとは別のスレッドに移し、バックグラウンドでの実行を可能にする仕組みのことです。担当するメインスレッドの処理を中断・遅延させずに実行できるという利点があります。異なるグローバルコンテキストで実行されます。ショートカットを使用しても、エラーが返ります。利用できる様々な関数があります。この記事ではそれらの機能のリストを提供します。アクテビティはアプリケーションが他の(普通はユーザーが選択した)アプリケーションへ動作を委譲する方法を定義します。ラジオへのアクセスを提供します。ラジオ局の切り替え、周波数のチューニングができます。プロパティを通じて利用できます。以降でサポートしていますが、ユーザーの端末がこの機能をサポートするハードウェアであることも必要です。テクスチャの読み込みは、クロスドメインアクセス制御に従います。許可を得る必要があります。