大きく分けて二つの意味がある。数え方は原則「体」だが、左G・リンクなど「枚」として数えられる場合もある(クリーチャーカード)。バトルゾーンに存在する1枚以上のクリーチャーカードから構成されるオブジェクトのこと。数え方は「体」(クリーチャーオブジェクト)。前者と後者に大した意味の違いはなかったが、2014年1月の《トンギヌスの槍》等の裁定変更に伴い、大きく意味が分離することとなった。テキスト上は「バトルゾーン以外の場所のクリーチャー」を指す場合は前者、「バトルゾーンのクリーチャー」を指す場合は後者の意味で解釈する必要がある。《ヴォルグ・サンダー》や《リトルアイズ・グロース》、マナ進化や墓地進化などの指す「クリーチャー」は前者である。破壊というキーワード処理や「バトルゾーンからクリーチャーが離れる」という処理、通常の進化、進化Vなどが指す「クリーチャー」は後者となる。本項ではカードタイプとしてのクリーチャーを中心に解説する。クリーチャー(カードタイプ)相手に攻撃したり、相手からの攻撃をブロックするプレイヤーの手駒のような存在。他にも様々な個別の能力を持っており、デュエルの主役を務める。唯一の生物タイプのカードタイプであり、デュエル・マスターズにおける花形である。攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000されるクリーチャーは基本的にバトルゾーンに出して使用する。バトルゾーンに出したクリーチャーで攻撃やブロックを行うことでゲームを進めていくことができる。クリーチャーをバトルゾーンに出すためには、「召喚」を行うのが一般的である。召喚するクリーチャーを手札から公開し、マナゾーンのカードをタップして所定のマナコストを払うことで召喚できる。他には、何らかのコスト踏み倒しを利用することで、召喚の手順を踏むことなくクリーチャーを出すことも可能。詳細はそちらを参照のこと。多くのクリーチャーは何らかの能力を持っており、戦局に何らかの影響を与えることができる。能力を持たないクリーチャーは「バニラ」と呼ばれる。デュエルの主役は何と言ってもクリーチャーなので、クリーチャーの使い方がゲームの命運を左右すると言って差し支えない。種類は非常に豊富なので、自分の戦略に合ったものをうまく使いこなしたいところである。ルール一度バトルゾーンに出すと、何らかの効果でバトルゾーンを離れるように指示されない限りバトルゾーンに残り続ける。「破壊する」「手札に戻す」などの効果を受けた場合、所定のゾーンに移動させる。バトルゾーンにあるクリーチャーは、タップする事で「攻撃(アタック)」ができる。基本的に攻撃の目標は相手のタップされているクリーチャーか相手プレイヤーで、これによってクリーチャー同士の「バトル」や相手のシールドの「ブレイク」が発生する。バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーは、ブロックを宣言してタップすることで相手のクリーチャーの攻撃を止めることができる。詳しくはそちらの項を参照。ターンが始まる時点でバトルゾーンにいなかったクリーチャーには召喚酔いというルールが適用される。これによってクリーチャーは通常、出したターンに攻撃することができない。スピードアタッカーを持つものや、出したターンに《ダイヤモンド・ソード》、《光神龍ダイヤモンド・グロリアス》等の召喚酔いを無効化する能力を持つカードを使用し、出したターンに即攻撃させることもできる。通常と異なるルールを持った特殊なクリーチャーも存在する。これらは大抵、「進化」などの特殊タイプによって判別されるが、中には特殊タイプを持たないが特殊な使い方になるクリーチャーもいる。進化クリーチャーは他のクリーチャーを進化元として重ねて出す特殊なクリーチャーである。コストパフォーマンスがいい上に召喚酔いしないので基本的に強力である。種族にゴッドを持つクリーチャーはG・リンクという能力をもっており、決められた他のゴッドと合体させることができる。同じようにゴッド・ノヴァも左G・リンク、中央G・リンク、右G・リンクを持っており、他のゴッド・ノヴァと合体できる。覚醒編において登場したサイキック・クリーチャーは、超次元ゾーンから呼び出す特殊なクリーチャーである。従来の方法では召喚できず、超次元呪文などでバトルゾーンに出して使う。条件を満たすことで覚醒または覚醒リンクして裏返すことができる。エピソード3で登場したエグザイル・クリーチャーは、ドロン・ゴーの能力とカード名が同じクリーチャーをバトルゾーンに出せなくなるデメリットを持つ特殊なクリーチャーである。こちらはサイキック・クリーチャーとは異なり、通常クリーチャーと同じくデッキに入れて使用する。ドラゴン・サーガで登場したドラグハート・クリーチャーは、サイキック・クリーチャーと同様に超次元ゾーンに置かれる両面カードである。基本的にウエポンやフォートレスといったクリーチャーでない状態でバトルゾーンに登場し、条件を満たすことで龍解して裏返すことができる。双極篇で登場したツインパクトは、クリーチャーと呪文の両方の性質を持ったカードである。クリーチャー側のコストを支払えば、クリーチャーとして召喚する事ができる。その他デュエル・マスターズにおいて登場する生命体達は、モンスター(怪物・魔物)と呼ばれる事は滅多になく、あくまで「クリーチャー」(作られし者=生命体)である。ちなみに「モンスター」のクリーチャーも存在している。基本的に自分の手札からしか召喚できないが、例外も存在する。マナ爆誕等の能力を持つカードがそれにあたる。召喚ではなく「バトルゾーンに出す」ならば、手札以外から出す方法が多く存在する。「コスト踏み倒し」の項も参照。他のカードの種類には、呪文、クロスギア、城などがある(カードタイプ参照)。これらの中ではクリーチャーの種類が最も多く、パワーを持つのはクリーチャーのみである。ベリーレア以上のレアリティはクリーチャー以外が獲得する事は非常に稀。クリーチャー以外のカードはダイレクトアタックが不可能であることに加え、カードプール上エクストラウィンを持つのもクリーチャーのみであるという要因から、デュエマにおいてノンクリーチャーデッキを作るのは不可能とされる。仮に作ったとしても、同じ勝ち筋でクリーチャーを採用したデッキの方が明らかに強い、という事態が起こる。逆にフルクリーチャーを組む場合は、メタカードによる妨害の心配を除けば問題なく組める。Coastの真木孝一郎氏も自身のTwitterでそのような表現の仕方をしている。漫画やコロコロコミックでの記事では「○○獣」と当て字されることが多い。例としては「S・トリガー獣」など。初期のアニメでは叫び声等にはSEが使われており、そもそも台詞らしい台詞すらもなかったが、「クロス」以降は専用の声優が当てられ、普通に言葉を喋るという「キャラクター」としても扱われるクリーチャーも増えている。アニメでは、使用頻度の高いカードや切り札など極一部のクリーチャーにはCGが用いられ、それ以外はカードイラストのままという扱いだった。その後『デュエルマスターズV3』では「チーム・エグザイル」等のクリーチャーがキャラクターと同じくプリレンダリングで描かれるようになる。後の『デュエルマスターズVS』にて、切り札級クリーチャーはCGで、それ以外のクリーチャーの多くは手書きで表現されるようになり、クリーチャーの描写が増えることとなったため好評を得ている。『デュエルマスターズVSR』以降は、ほぼすべてのクリーチャーがCGで表現されるようになった。