学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。学習について参考になりそうな投稿がありましたので、ここにその要旨を紹介したいと思います。unity?)という質問が寄せられます。それに対して、別のユーザーが次のような意見を述べています。比べて参考書が少ない。スクリプティングがあるので、プログラミングの経験がない人でも基本的なことができるようになる。これに対して、さらに異なるユーザーから意見が寄せられます。かなりの数の動画チュートリアルがある。正確にはランチャーに備わっている)。エフェクトからブループリントに至るまで、あらゆる分野についての学習リソースがそろっている。ついてもガンガン勉強していけば、後々何かと役立つように思えるのですが。すべての機能が手に入り、ソースコードまで入手できる。ソースコードが入手できるということは、ゲームをカスタマイズしようとする場合重要である。ゲームのカスタマイズのしやすさ自体は、学習のしやすさに直接関係ないとは思うのですが、それでも、ソースコードを見れるということは、プロの書き方を直接学べるということになります。ソースコードが無料で手に入るということは、学習のしやすさという点についても大きな効果があると思います。ブループリントがあります。軍配が上がるはずです。公開できてしまうのですから、応用度が抜群に高く、完結力のある「基本」です。「プログラムを書けないアーティストがひとりだけで制作」したということは、どのくらい学習しやすいか想像に難くありません。ブループリントによる生産効率の向上については、さまざまなサイトでも述べられていますので、今後も継続して報告していきたいと思います。AMblenderのロジックエディタを使っていたので、blueprintのあるunrealから始めました。重いですね、自分の低スぺPCにとっては、、、。出たばかりの頃はもっと重かったと思います。今後ももっと軽くなるのかもしれませんね。AMUE4は日本語の入門サイトや動画が少ない気がします。Unityは結構ググったらでてくるけど。PMコメント、ありがとうございます!そうですね、確かに日本語によるものが相対的に少ないですね。無料化でユーザー数やユーザーの層といったものが一気に変動したはずです。(需要がこれまでと比べ物にならないくらい増えているはずです。このブログへのアクセス数も無料化以降実はすごいことになっています)。そのような変動を受けて、エピックも更にローカライズに注力するのではないでしょうか。このままでは、豊富にあるリソースがもったいないですからね。(むしろ、動画を見ることによって英語が得意になるかもしれない、と思わせるほど分かりやすいのです)。利用するのもいいと思います。気軽に使えるようになれば、趣味の幅も広がります。僕も頑張りたいと思います。PM返信ありがとう御座います。たしかにユーザーは増えるでしょうね。質問サイトは参考になりそうです。UE4をダウンロードしてサンプルを見てみたのですが、初めて触るBPの世界に困惑中ですw。PMこちらこそ返信、ありがとうございます!おそらく、ブループリントはすぐに慣れると思いますよ。プログラミング経験のある方だと思いますが、そのような経験がなくてもさまざまな事例を通じてすぐに慣れると思います。ブループリントはC++のクラスがビジュアル化したものだと考えれば、コーディング標準がお役に立つかもしれません。自分はあまり意識しなかったのですが。とブループリントの対応関係については、ブループリントの概要がご参考になるかもしれません。お役に立てればいいのですが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。