いう分類では新規:23万7583復帰:27万8680継続:49万2955この調査はアクティブプレイヤー数ではなくアクティブなキャラクター数という点は考慮する必要があるが、同調査での最高記録だった2017年10月の約80万を大幅に塗り替えたようだ。公式の発表でも有料会員数は過去最高を記録したようで、拡張パック発売を前にして行われている各種キャンペーン等による新規・復帰プレイヤーの増加も相まって、アクティブキャラクター数も大幅に増加したとみられる。16:52返信-https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1189186.htmlGameWatchの記事でユーザー数は北米>日本>中国>欧州>韓国って言ってたけど、やっぱりもう日本より海外のユーザーの方が多いんだなあ。中国では日本を抜く勢いでユーザー数が伸びてるとか、欧州では鯖2つ追加とか1年経たずに過疎って終わっていくMMOばかりな時代なのに景気のいい話だ。22:31返信-「熱意もって作品を作り続けていれば自然といい結果が出る」(結果はついてくる)ってのを地で行ってるようなものだな。完全に想像だが、たぶんクリエイター一人一人の熱量がやばいのだろうしFF14の開発はそういう熱意ある雰囲気の人しか入ってこないし、もし熱意ない人が入ったとしてもついていけないのだろうなぁと思えるくらいには、色々な意味で異色のゲームだわ。23:47返信-キャップ50の時から最近復帰して紅蓮までメイン終わったけど、ストーリーは所々面白かったです。戦闘がやっぱり1ジョブだけだと結構飽きますね。他のジョブもやりたいですが、装備とかレベル上げとかちょっと大変かもです。メインクエだけでも結構時間かかって、サブコンテンツ的なの全く解放してないので色々やろうと思ったら凄くボリュームあると思います。15:32返信-FFってネームバリューがあってもゲームの出来が悪かったらどうにもならないのは旧版が証明してるからね。3.5ヶ月毎のパッチ、2年毎の拡張、という定期アップデートはもちろんパッチや拡張前の飽きられる時期には次のアップデートの情報をPLLやファンフェスで公開出来るように計画的に開発を進める。文字にすると簡単そうに見えるけど、実際そうやって開発・運営を続けるのは至難の業だし逆にこれが出来るならFFっていう看板がなくても繁盛するんじゃないかな。20:28返信-書かれてるFF14の欠点に関しては、5年前から散々既出なんだよな。00:38返信-合う合わないというか、日本ではWoWがローンチされなかったからWoW形式のゲームをMMOと呼んでいいのかっていう、海外では10年以上前にやった論争を今更やってるって話よな。01:24返信-口コミなのか徐々に増えてんだな14の公式サイトって面白いね。01:15返信-延命のための無駄に多い作業工程とか作業量を奥深さと勘違いしてそうだなFF14が実際に底が浅いかどうかは別として、MMOは広く浅くで色んなコンテンツを安定供給する方が今の時代のニーズには合ってる。味がしなくなったガムを延々と噛ませるような見せかけの底の深さはいらない。03:12返信-6年間アップデートを重ねてきたから、装備やハウジングの家具も山ほどあってミラプリとかハウジングのガチ勢も多いんだよね。戦闘コンテンツは零式や極蛮神もやらずID消化程度でハウジングで劇や落語みたいなユーザーイベントやってる人もいるし。「FF14はやれる事が少ない」みたいな事を言う人に限ってレイドとか開発が提供するコンテンツをこなすだけの、受け身な遊び方しかしてない気はする。10:04返信-サーバー間テレポできて、カフェやハウジング公開や演奏会するとかで、やりたいことだけやる自由度は上がってるんだけどね。ぶっちゃけ自由度の低いIDゲーていってるけど、対比してる自由度の高いコンテンツが何を指してるかわからないから、それあなたの感想ですよねとしか思わん。新しいコンテンツを次から次に開発しないといけないから、開発会社には全然作りやすくないよ。IDをポツポツ追加する程度のアップデートしか出来なくて結局過疎ったTERAなんかが代表例だけど。それこそROとかFF11とかの頃の「クッソマゾくてひたすら時間がかかニートでも遊び尽くせないコンテンツを用意したからここで半年遊んでくれよな!その間に次のアップデート準備すっから!」っていう昔のMMOの方が開発会社に優しい。19:07返信-底が浅いつーか、できるだけシンプルシンプルにしてるって吉田も言ってんじゃん解説サイトみて何かする様なのは皆無。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。