関根:強烈なワルと,すべてを見透かしているというか,究極のワル発見レーダーを持っているような正義の警察官の闘い。この二人の隙の無さは凄すぎましたね。人を殺さなければいけなかった理由とか,復讐される理由なんかの説明がほとんどない。長回しのセリフがあったりすれば,その間に登場人物に対する同情や憎しみが観客に芽生えるものですけど,そういうものも一切ない。須田:そうなんですよ。感情を動かす余裕さえ与えてくれない。思っていたら殺されて。あ,死んだ,みたいな。神と神の闘いですよね。関根:確かに考えさせてくれないんですよね。その圧倒的な感じが怖い。須田:我々のコミュニケーションの中で起こりうる配慮も無いじゃないですか。その怖さって実は現実世界にもありうると思うんですよ。自分の中にはちゃんとした理由があっての行動なのに,それがいっさい通じないような。自分よりも圧倒的な力を持っている人と対峙した場合,人間として否定されるような体験になりかねない。関根:恐ろしいですよね。須田:心の骨をパキッて折られたような絶望感。それが伝わってくる映画なんですよ。痛いところ突いてるなぁって。関根:痛いの三段活用ですね。何だか切実な空気が伝わってきて,うまく突っ込めません。チャンの判断は,常に正しいわけじゃないですか。正論って言われるとムカッてくるんですよね。男子は,女子に正しいこと言われるとイヤじゃないですか。須田:分かる,「男子,何でこんなことするんですか?」みたいなね。関根:先程,支配人は映画本来の姿とおっしゃってましたけど,僕はこの作品って映画のセオリーを全部抜いたのかなって感じも受けました。須田:でも,セオリーって,目的があって作られたものじゃないですか。自由に観られるという意味では,同じような考え方じゃないんですか。関根:もちろんそうなんです。「24」というドラマがあって,あれがほんとに24時間しか撮っていなかったらドラマにならないわけですよ。何十時間もかけて撮って,それを24時間に編集することによってさまざまなドラマを作り上げていく。このオンリー・ゴッドは90分の映画ですけど,90分しかカメラを回していないんじゃないかと錯覚してしまうような時間の流れを感じるんですよ。それが映画のセオリーを抜いたと感じた理由です。淡々と悪人を処罰していくチャン。地道な捜査や事情聴取もしなければ,謎解きも一切ない。そこに行き着くまでの過程みたいなもの,ないですね。確かにそういった意味では,物語としての配慮はないですよね。関根:神の審判を,ただ僕らはスクリーンの前で見ているだけ。不思議な目線と時間の流れの映画でした。4Gamer:要は,「必殺仕事人」のクライマックスだけみたいな感じなんですかね。須田:そうそう,そんな感じで。僕の心情的にもいいタイミングというか,“ものづくり”とは何かというところを,あらためて考えさせられましたね。4Gamer:先程のお話じゃないですけど,“型”ができてしまうと,その繰り返しになってしまうというか。須田:僕自身,型はずっと壊そうと思っているんですよ。壊し方を間違っちゃいけないなとも,この映画を観ながら思いましたね。趣味良く壊そうと思って。関根:レフン監督とは,逆の方向ですね(笑)。須田:でもこの監督の気概というか監督魂みたいなもの,これは素晴らしいと思いましたし,そこを大事にするという意味では,同じ方向を向いていると感じました。関根:まぁ,しつこいようですけど......あとはね,残虐シーンが苦手な人向けのバージョンを作ってほしいですね。須田:この映画では,ほぼ不可能でしょうね(笑)。ゲームも残虐なやつですかねぇ......須田:もうこれね,紹介するゲームは決まっているんです。関根:ということは,きっと残虐なんでしょうねぇ......。Miami」(関連記事)です。関根:マイアミかぁ......。「CSI」シリーズで知ってますけど,残虐そうなイメージが。須田:何でもこのゲーム,レイブン監督のドライブの影響を受けて作られたゲームなんですって。関根:ほー,そうなんですか。須田:PC版をSteamで購入できますので,ぜひ。Storeでも配信されているんですけど,日本では......ね。関根:僕の嘆きは完全無視されているようなので,勇気をもってお聞きしますけど,どういうゲームなんですか?須田:皆殺しにするゲームです。関根:聞くまでもなかった。須田:トップビューで2Dなんですよ,ドットで。関根:なるほど,リアルな描写じゃないんですね。4Gamer:ちょっと昔のゲームっぽい見た目で。須田:80's感がありますよね。関根:面白そうな気がしてきました。須田:部屋に入って戦闘が始まって......。敵がけっこう強いんですよ。こっちもガンガン殺さなきゃいけないんですよ。行って......バーンって,で,すぐ逃げて,ドア閉めて......で,出てきたところをバコーンって。関根:支配人,ちょっと落ち着いて!須田:はっ,失敬失敬。ムードもちょっとレフン監督の映画みたいな感じで。途中で倒錯的になっていくというか。いかがわしい雰囲気の世界に一瞬入ったり。4Gamer:大手メーカーの有名クリエイターはまず作らないタイプのゲームですよね。どっちかというと僕が作りそうなゲームです。よく言われました(笑)。4Gamer:ああ,分かります。人を殺すときにプレイヤーが一切ためらわなくなるような,乾いた感じというか。関根:あー,動機が感じられないような。殺すことだけが重要であるという。こっちが死なないためにね。容赦なく殺されるんですよ。殺してやろうじゃないかと。いう気持ちが芽生えてくる。