モデルごとではなく、オブジェクトごとにワインディングを指定するのは、ワインディングがモデルの変形に影響する可能性があることが原因です。同じモデルジオメトリの左右対称のインスタンスを2つ使用することで、2つのオブジェクトで異なる三角形ワインディング順序が使用されます。これはゲーム内カメラが移動することのできる空間のボリュームです。常に、最低1つのシーン内ビューボリュームを追加することをお勧めします。することで、カメラが到達することのないシーン内エリアが排除され、貴重な計算時間を無駄にしなくて済みます。シーンに追加できるビューボリュームの数に制限はありません。(オブジェクトのユーザーIDのようなもの)を入力値として受け取ります。