修正】レイアウトを見やすく改変し,内容もいくつか修正を加えました。退魔神の杖ASPDアップと詠唱速度上昇ヘルインフェルノの連打がメイン火力となります。ポロロッカセット太古のモロクと安息のモロク相手のときにはサバセットやポロロッカセットに付け替えたほうがいいです。ポロロッカセットの場合,SPブレイクのときに地面にオブジェクトが発生してるのか,デリュージが出なくなります。その妨害を受けない点を考えると取り巻きモロクにはサバセットが最適です。再生の半魔神はMdefが高いのでMdef無視の装備があると威力を出しやすいです。火レジポはおすすめしない距離をとってもメテオに当たってしまうことがあるので,事故防止の意味で火耐性があると安全です。この次の絶望の神モロク戦でストームガストを食らう恐れがあるため,水属性の弱点がついてしまう火レジポはあまりおすすめしません。(立ち位置によっては不要)サンダーストームも位置取り次第で当たらなくなるので,位置取りが確定したら火力特化にしても問題ありません。なることが予想されるため,SP回復力を上げる装備があったほうが楽です。(立ち位置に自信がない場合)アースクエイクは最大射程をとることで避けることが可能です。※2016年1月の装備となります。画像のWLとABは横にズレすぎているので黄色に塗ったセルを目標にしてください後半ではアースクエイクを使用するため,最大射程をとる必要があります。そこから3~4セル横にずれておくと放射状に放たれるサンダーストームに当たりません。後半戦ではボスの位置がずれることがあるため,床の位置や目印で覚えるのではなく,セル数で覚えた方がいいです。序盤ヘルインフェルノ連打で攻撃HPを半分削ったら攻撃をストップHPを半分削ってから暫くすると半魔神が魔法反射状態に入るため,一度攻撃を止めたほうが安全です。ちなみに,火力が高ければ反射に入る前に倒し切ることも可能です。再生の半魔神が魔法反射と回復モードに入るHPを半分削ってから暫くすると,「このまま終わらせはしないよ!」と共に安息と太古のモロクが召喚されます。安息と太古のモロクを倒すまでは半魔神は魔法反射と回復をし続けます。途中で画面全体のSPブレイクがくるのでSP回復剤を使用します。魔法攻撃が全然通りません。魔法防御無視の装備やディスペルも無意味です。壁役が物理火力も兼用できる場合は,攻撃に回ってもらってもいいかもしれません。再生の半魔神のタゲがすぐ取れる位置にします。WLはプリズンで分散役に太古のモロクのアースクエイクは,絶望の神モロクよりも威力が高いように思えます。WLは詠唱に合わせてプリズンをすることでノーダメージで分散役になることができます。太古のモロクは物理攻撃がほとんど通らない闇属性に対する魔法の撃ち方で「太古のモロク」は物理攻撃が通りません。ディスペルも無意味でしたが,時間経過で通るようになったことがあります。前半戦と同じくヘルインフェルノで攻撃します。自爆を使用するため,もし流れてきてしまったらすぐ倒すように。後衛の立ち位置に再度注意モロクを壁が背になる位置にするのも手バックステップをする半魔神に攻撃をするために後衛が前に動いてしまい,運悪くアースクエイクを食らってしまうこともあります。神モロク戦がすぐに始まる絶望の神モロク戦が始まるまであまり時間がないので,すぐに次の準備をします。クリアランスやディスペルで一度金剛を解除するように。Commentsトミー(うなぎ)1魔神殿が実装された時、「ああWL火力はお呼びじゃないんだな」と悲観していましたが、いやはや・・・まさかここまでの可能性を秘めていたとは思いもよりませんでした。闇だから魔法反射だからといってす、すぐに諦めちゃだめなんですね!次回も楽しみにしております。21:34流花@Bre02続きが気になります。さんいつもありがとうございます♪ウォーロックの魔神殿のクリアは念願だったので,実現できて本当に嬉しいです。クロト]Sigrunサーバーで活動するウォーロック。パーティープレイ主義。WL火力の少人数PTを中心に「WLの不可能を無くすこと」を夢見て奮闘中。さん]やるきのないぶろぐ。さん]ゆーゆーらいふ。