SUD+33%)その日の調子にあった適切な難度を見極めるため、今日はsl6以降で「内容が良かったら難度を上げて、悪かったら下げる」を原則にして遊びました。得手不得手やランダムの影響で完璧とは言えないまでも、概ね狙い通りにまとまったかと思います。新型コロナの件、今後どうなるか分かりませんが、少なくとも「風邪でも、絶対に休めないあなたへ」のCMはもう流せないでしょうね。こんな時に働き方改革の展示会とか、もはや狂気としか思えません。SUD+33)今日の調子はぼちぼちでしたが、sl10を上限に幅広く更新できました。調子が悪いというより、木曜に遊んだ分だけバテるのがいつもより早かったような気がします。BMSとは関係ないけど、新型肺炎が伝播している最中、花粉症シーズンが間もなく到来します。今年はマスク頼みという訳にもいかず、強めの薬で凌ぐしかなさそうですね。SUD+33%)今日はフレックスで早く帰って夕食後にまったりBMS。遅めのHS(238)で低難度を多めに遊んだのが良かったのか、易特攻で次々と更新できるくらい好調でした。平日でも易特攻が可能だと分かったのは大きな収穫です。SUD+33%)祝日ということでBMS。週末の疲れが取れていないのもあって、sl3~sl7を中心に遊びました。易特攻をこなしたいのであれば、最低でも中2日は必要ですね。誤魔化しが難しいので、調子の影響を受けやすい気がします。SUD+33%)3000ノートを超えるガチ押し譜面。気持ちが切れるとリカバリーが難しいので、最後まで集中するように心掛けました。SUD+33%)ギリボーダーの粘り勝ち。いう時はメンタルが乱れて残念賞というのがお決まりですが、何とか踏ん張れて良かったです。SUD+33%)65回目での更新。プレイ回数の多い譜面で更新できると嬉しいですね。BMSに限らず、成長を実感することがモチベーションをキープする上で大切だと思います。SUD+33%)HSの限界値をいろいろ試した結果、このくらいが上限という結論になりました。HS251でも別の譜面でBPを更新できたけど、スコアと発狂耐性のバランスを考えると、HS244~247(緑数字262.6~265.8)あたりが144Hz環境での目安になりそうです。SUD+33%)ラス殺しに苦戦してた譜面。[Steяrite]も新規クリアしました。今日からゲーミングモニター(コレ)とグラボ(コレ)を導入して、リフレッシュレートを144Hzに上げたのですが、想像以上にノートの動きが滑らかになってびっくりしました。これを味わってしまうと、もう60Hzには戻れませんね・・・144Hzの恩恵はそれだけではなく、自分の場合はHS耐性が明らかに上がりました。今までHS230程度だったのが今日はHS245、IIDXの緑数字だと282から265ですから相当な変化です。地力はそのままですが、密度に対するアドバンテージはありそうです。SUD+33%)序盤で少しもたついたもののBP100未満を達成。伸ばせばAAも狙えそうです。SUD+33%)30回目で大幅に更新。少なからず144Hzの影響はあったと思います。SUD+33%)久々の更新。HSを速く設定できる分だけスコアが出やすい気がします。SUD+33%)発狂BMSでは敬遠されがちな皿譜面。SUD+33%)昨晩は少し飲みすぎて体調は微妙でしたが、BMSは好調でした。-EXTRA-も新規クリア。breedは推定難易度★16.43という高さで、逆レコメンド1位を久しぶりに更新しました。SUD+33%)残念賞その1。ハマればクリアできそうな雰囲気はあります。SUD+33%)残念賞その2。SUD+33%)33回目でBP100未満を達成。クリア回数は今回を含めて3回で、なかなか安定しない譜面です。差分名のニサシゴがノート数だと今になって気付きました。18:39BMSTweet広告を非表示にする次のページプロフィールid:goinkyosanアラフォーの音ゲーマー兼インデックス投資家です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。