2019.09.08スポンサーリンクこんにちは、ぼっちです。今回はCGのレイヤー構成を整頓したので、その時の記録をまとめます。目次こんなレイヤー構成になっていないでしょうか1原因を探る2ツール設定を見直す1.レイヤーをコピーした時のデフォルトネームを変える2.レイヤーを2ペインで表示する3消せるレイヤーは消すこんなレイヤー構成になっていないでしょうかまずはこの画像を見てください。左側は大変なことになってるのでトリミングしました制作中のゲームCGのレイヤー構成です。~色んなレイヤーが並んで......並んで......多すぎる!!キャラが何十人もいる大作とかでなく、普通にキャラ2人+背景の絵のはずが、ズラリとレイヤーが並んでいます。レイヤー枚数を数えたところ、なんと368枚でした。CG作業が初めてなので差分を意識せず好きに描いた後、差分ごとに対象のレイヤーを全て丸ごとコピーしたためこんな枚数まで膨れ上がってしまいました。時間がない、と焦りながら差分作ってたのでこんな事態に......。その結果対象のレイヤーを探すのにも一苦労、差分表示に数分かかるなど弊害出まくりでした。彩色担当の方が見たら発狂したくなること必至かと思いますが、むしろそんな方が今ここを見ているなら本気でアドバイスください。いえ素人のうえアドバイスをくれる人もいないので、自力でなんとか改善しようと奮起しました。ちなみに普段作業する環境はiPadですが、レイヤー名の変更や移動はさすがにPCの方がやりやすいので、クラウド経由で持ってきてPCで改善作業してます。1原因を探るまず、なぜこのようなレイヤー構成になってしまったかを改めて考察します。背景という構成になっています。この構成はCGを描いている方ならすぐに気づく大きな間違いがあります。差分の発生するCGのレイヤー構成は、パーツごとに分けるべきです。線画と塗りで分けてしまうと、差分を変えるたびに線画と塗りフォルダそれぞれの中から対象のポーズを探す作業が生じるからです(実際それがすごい手間だった)。修正しなかったかは後述するとして、レイヤー構成がごちゃごちゃになる大きな原因の1つ目は「差分をパーツ別にしていない」です。表情差分の作り方も大きく間違えていました。なんと表情ごとに顔の全パーツをコピーしています。表情数が少ないならそのやり方でも問題ないのですが、このCGは表情差分だけで8つあるので、どう考えても顔パーツごとに分けるべきでした。表情フォルダだけで100レイヤーくらいあります。2つ目の原因は、「不要なパーツまで全コピーしている」ことでした。逆になぜか、ポーズ差分はマスク機能のオン/オフで対応しようとしています。その結果3つ目のポーズ差分が必要になった時詰みました。レイヤーマスクを差分に使うのは差分管理の点からも絶対にやめた方がいいです(誰もやらないと思う)。3つ目の原因は「マスク機能で差分を作ろうとした」です。他にも途中で塗りを変えたせいで影レイヤーが異常に多かったり、片っ端からとりあえずレイヤーを増やしているので新規レイヤーの番号が100番台になってしまったりと大変なことになっていました。大体の原因は判明したので、ここからレイヤー構成にメスを入れていきます。2ツール設定を見直すまず、レイヤーがごちゃごちゃする原因になりそうなソフトウェア設定を改善していきます。1.レイヤーをコピーした時のデフォルトネームを変えるクリスタでレイヤーをコピーすると、「○○のコピー」という名前になると思います。それをコピーすると「○○のコピーのコピー」、それをコピーすると「○○のコピーのコピーのコピー」......とコピーが無限にコピーされていきます。実はこれ、クリスタのツール設定で変えられるんです。ファイル>環境設定>レイヤーコマで複製時のレイヤー名を変更できます。〜2を選ぶと、文字数が減ってすっきりします。2.レイヤーを2ペインで表示する今回はキャラが2人いるので、差分によっては上になる人物をオンオフしたりして切り替えないといけません。間にあるレイヤーフォルダが開いてたりするとスクロールにめっちゃ時間かかるんですよね。上で光レイヤーオフにした後下の影レイヤー調整して......みたいな時はほんとに地獄。「自分が今どこにいるのかわからない」というセリフ、ローグライクRPGかクリスタ作業くらいでしか使わないですね。これもレイヤーを2ペイン(レイヤー表示を2つに増やす)で表示することで、ある程度は改善できます。オンオフしやすいようにレイヤーパレットの左上メニューを開き、「コマンドバーをリストの下に配置」を選択して、コマンドバーを上に持っていきます。するとコマンドバーの一番左に菱形が重なったボタンが表示されます。私は最初「なんだこの菱餅みたいなボタン......」とスルーしていたのですが、これをクリックするとレイヤー構成が2ペインで表示されるようになります!下のペインはエクセルの列固定みたいに最上部を固定できれば使いやすいのですが、そうではないので手動で適切な位置に調整して並べましょう。iPadは特にフォルダのスクロールバーがやたら小さいので、レイヤー数が多いとスクロール失敗してフォルダが移動しちゃったりして地味にストレスなんですよね......!2つのものにまがたる作業の時は2ペイン表示がおすすめです。3消せるレイヤーは消す余分なレイヤーはファイルサイズを増大させる原因になりがちです。「完成したCG」に不要なレイヤーはなるべく消しましょう。私の場合、最終的なCG書き出し時も下書き用レイヤーががっつり残していました。下書きを残した方がいいこともあるのでしょうが、今回は線画を直す予定はなく、さらに下書きにクリスタのデッサン人形の3Dレイヤーまで残っているので、さっくり消すことにしました(最初に作った部分なので、コピーの山が並んでるのは仕方ないです)。いってももちろん完全に消去するわけではなく、切り取りで新しいファイルに移して、ローカルにバックアップ保存しておきます。ポーズ直したりする時は一時的に戻して描きなおしたりするかも?それからレイヤー数が膨れ上がった時あるあるなんですけど、「このレイヤーなんだ......?」って謎のレイヤーが挟まっていることがあります。いう時はレイヤーペインの目玉部分を選択しながら「Alt」キーをクリックすると対象のレイヤーだけ表示できます。何のレイヤーかチェックしたうえで、問題ないレイヤーだったらどんどん消しましょう。レイヤー作った後存在を忘れてまっしろなまま残っているレイヤーが結構あったので、この方法でいくつか不要なレイヤーを除去しました。今回はここまでになります。PRO/EX時短テクニック」を参考にしております。クリスタの知らなかったテクニックがたくさん書かれてとても参考になったので、クリスタ使いは一度読んでおくことをお勧めします。RinkerAmazon楽天市場Yahooショッピング本記事は全2回の1回目です。後編こんばんは、ぼっちです。今日はレイヤー構成改善の後編になります。4レイヤー構成の修正いよいよレイヤー構成自体を修正していきます。後編こんばんは、ぼっちです。今日はレイヤー構成改善の後編になります。レイヤー構成自体を修正していきます。Penをクリスタ向けに上手くカスタマイズできない方いらっしゃらないでしょうか?私のことです。2020.02.02CLIPSTUDIO【CG色塗り】肌の塗りが青く(黒く)見える理由を分析してみたこんにちは、botchです。今日は以前から悩んでいた「自分の絵の色が悪い理由」について、たぶんこれだろうという原因が特定できたので、記事にまとめたいと思います。題して「どうして(自分の絵の)肌は青いのか」です。クリスタはほぼ全ての動作にショートカットを割り当て可能で、非常に効率的です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ホームイラストCLIPSTUDIOAboutbotchぼっちです。Taleで同人ゲームを制作しています。サイトでは主に技術的なノウハウをまとめる目的でゲーム制作日記を書いてます。何かありましたら、botch.dramtale★gmail.comまで。Tale.メニューホームこのサイトについてゲーム制作ノウハウホーム検索トップサイドバーAboutbotchぼっちです。Taleで同人ゲームを制作しています。サイトでは主に技術的なノウハウをまとめる目的でゲーム制作日記を書いてます。何かありましたら、botch.dramtale★gmail.comまで。r.children[i]}}}}}();タイトルとURLをコピーしました。