(タイタンフォール開発秘話)」を発行。そこに綴られた内容から、『Titanfall』がPS4で発売されなかった真相の一端が語られています。Vita)での開発でなら可能であるとの返答をしたそうです。Oneでの排他的リリースの決め手だったとのことです。この話を聞く限り以前お伝えした噂とは少し様子が異なります。本体の売上数の差などを見ると確かにEAは後悔しているかもしれませんが、排他的リリースが行われた一因はSony自身にあったとも考えられます。Titanfall」よりいずれにせよ多くのユーザーにとって、PS4でのリリースが行われなかったのは残念な結果だと思われます。Entertainmentが産まれた歴史や『Titanfall』開発のプロセス、開発の障害であり続けた訴訟問題などが綴られており、華やかなストーリーだけでは語れない、ヒット作ができるまでの苦悩が収められていいます。新規一大ビデオゲームシリーズを立ち上げるに当たって、タイタンフォールのクリエイター陣は、ゼロから創り上げるという挑戦だけでなく、数10億ドルの訴訟や、職場の人間関係や創造的な苦悩といった頭の痛い問題にも立ち向かう必要があった。Entertainmentのインサイドストーリー。彼のみが知り得た内情を25,000ワードのデジタルブックで力強く描写する。Respawnでの開発の紆余曲折についての幾多もの新事実を網羅。2014年最大級のゲーム製作の裏側を描いた決定版クロニクルだ。タイタンフォールの開発初期バージョンからの未公開ビデオ。ゲームの進化を目撃しろ。タイタンフォール以前にチームが検討した没コンセプトを詳細に描いた、Respawn初期の独占コンセプトアート。開発を通じてタイタンフォールのゲームプレイがどのように変化し進化したのかを詳述。アートチームは旧モデルをどのように「改修」して24フィートの巨人を創り上げたのか。00:50返信コメント欄を見るとMSに不満を持っている人が居るようですが、独占に関してはEAも大きく関わっているのでは?今回の記事ではそれに加えてソニーも当初はリスポーンに好意的では無かった、という内容な訳で。特定のハードメーカーに対してのネガティブなニュースなので、対立するハードメーカーに矛先が向くのは仕方の無い事かもしれませんが、ユーザー間でこういうことが起こるのであれば、確かに独占などせずに、PS4でも出していた方が良かったのかもしれませんね。