)です!今回は2001年7月に発売されたPS2「ファイナルファンタジーX」のレビューをしていきます。本作は召喚士と共に旅をするRPGになりますが、PS2時代を代表・象徴する名作でした!PS2時代には大量のムービーを収録した数多くの大作RPGが発売されたものです。その多くは本作が良いお手本になったんじゃないかと思うくらいストーリーや演出が秀逸でした。そのうえゲームとしても面白いので、ゲーム性にうるさいぼくでも認めてしまうくらいの名作です。そんなPS2「ファイナルファンタジーX」の良いと思った点からまずは書いていきます。※2002年1月にはインターナショナル版が発売。※2013年12月にはPS3/PSVITA向けリマスター版が発売。※2015年5月にはPS4向けリマスター版が発売。One向けリマスター版が発売。※本記事ではPSVITA版のレビューをしています。累計1,000記事越え!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へこのゲームを3行で説明すると?オーソドックスなターン制コマンド式のRPG。経験値を貯めることですごろくの要領でキャラクターを育てることが出来る。召喚士と共に旅をしての魔物の「シン」を倒すのが目的。おまけ:本編で苦戦したボス(ネタバレ注意)良いところ超美麗なグラフィック本作を初めてプレイしたのは友達の家でしたが、その時の衝撃はよく覚えています。これ、ゲームか・・・!?思わずそう口にしてしまうほど映像が美しかったんです。衝撃的だったのが、専用の映像を再生するプリレンダリングムービーのクオリティ。モデリングのクオリティはもちろん、スケール感がそれまでのゲームとは桁違いだったんです。何百人もの観客で賑わう巨大なドーム、超美麗な大都市。このようにスケール感のある映像を細かく描いていたので、まるで映画のワンシーンを見ているかのようでした。ゲーム内で動かしているリアルタイムレンダリングムービーもかなり凄い!さすがにプリレンダリングムービーほどではありませんが、等身の高いキャラクターでも違和感なく動くんです(なんと目玉がクリクリ動く)。主要キャラクターの場合はハイモデルとローモデルを作っているようで、シーン毎に使い分けているみたい。同じキャラクターでも複数のモデリングを用意するとは恐れ入りましたw背景にしても2Dと3Dを使い分けて描いている印象で、映像表現の魅せ方が秀逸です。分かりやすくて感動的なストーリーファイナルファンタジーシリーズと言えば感動的なストーリー!今作も最後までプレイすることで感動的な展開が待ち受けていました!鍵を握るのがヒロインのユウナ。ゲーム序盤から彼女の悲壮感溢れる運命を知ることになるんですが、そこからがヤバイんです!これ、全力で泣かせるつもりなんだなとwポイントなのが、演出面が秀逸であること。本作のストーリーは目的がしっかりしているので、中盤辺りからはある程度の展開が読めてしまいます。ストーリーモノに慣れていたら退屈に感じる恐れも出てくると思いますが、秀逸な演出でカバーしていました!例えば別れを惜しむシーンでは抱き合ったり、感動的なBGMを流したり・・・。行間を読むテンポといい、イベントシーンでは映画的な手法を存分に取り入れています。魅力的な主人公とヒロイン魅力的なキャラクターが満載の「ファイナルファンタジーX」。良いと思ったのが、主人公のティーダとヒロインのユウナです。ティーダは2001年当時のチャラ男っぽい外見で、語尾に「ッス」を付ける体育会系w人によっては拒否反応を示しそうなタイプですが、最後までプレイすることで本作のストーリーとマッチした主人公であると思うようになりました。ユウナは絵に描いたようなヒロイン。おしとやかな性格で、「女神にしたい女性キャラクター」の上位を狙えそうなタイプです。彼女とティーダは上手く対比が取れている印象で、本作のストーリー展開とピッタリハマっています。い系親父など魅力的なキャラクターが多く、ストーリーを盛り上げてくれました。ゲームだからこそ味わえる感動ここまで読んでいるともはや映画のレビューみたいですねwだったらゲームである必要がないじゃん!そんな声も出てきそうですが、「ファイナルファンタジーXはゲームだからこそ感動出来るんだぞ!」と声を大にして言いたいです。その大きな要因となっているのが難易度の高さ。多くの「ファイナルファンタジー」シリーズに言えることなんですが、本作も例によって難易度が高めに調整されています。終盤のボスは鬼畜で、ゲームオーバーになることは珍しくありません。人によっては苦痛に感じるかも知れませんが、だからこそクリア後の感動が際立ちました!エンディングではカタルシス効果が最大限に発揮され、映画的なストーリー&演出との化学反応で大化けします。これは誇張を抜きにしてゲームでしか味わえない感動です。イベントシーンだけをまとめた本作の映像を見てもゲームを最後までプレイした時の感動には遠く及ばないでしょうね。ユニークなバトル本作の戦闘は、オーソドックスなターン制のコマンドバトルです。様々な独自要素によって戦略性が高いバトルになっており、単なるコマンドバトルには終わっていません。以下、戦闘システムの独自要素を箇条書きで挙げてみました。ゲージを溜めることで強力な必殺技を放てる。必殺技の力を発揮するには簡単なミニゲームを成功させる必要がある。回復アイテムを敵に与えたり、仲間キャラに攻撃することも出来る。敵の技をコピーして使用することが出来る。アイテムを調合して強力な効果を生み出すことが出来る。超強力な召喚獣を呼び出すことが出来る。キャラクターごとに倒しやすいタイプの敵が存在する。このように本作の戦闘システムには様々な要素が存在するので戦略性が高く感じられます。戦闘でさらに凄いのが、ボス戦によって様々なギミックが用意されていることです。あるボス戦では飛行船を操作して宙に浮かぶ敵キャラクターと戦うことになります。ダメージを与えるには飛行船を動かして近付かなければいけませんが、逆に離れることで攻撃を回避出来るので、ヒット&アウェイ戦法で楽しめるんです!それ以外にもボス戦では様々なギミックが用意されており、まるで一戦一戦が別々のミニゲームになっているかのようでした。スフィア盤を使ったユニークな育成システム本作の育成要素はすごろく要素と絡めたユニークなものでした!経験値を溜めることでより多くのマス移動が出来るようになり、能力を強化することが出来ます。途中でいくつもの分岐があり、エリアによって覚えられる技や強化出来る能力の傾向が異なっているんです。ある程度進めると魔法攻撃特化の場合はAのルート。物理攻撃特化の場合はBのルートといった感じで進路を決める必要が生まれてくるので、まるですごろくを楽しみながらキャラクターを育成しているかのようでした。育成の自由度も高く、以下のようにシュールなキャラクターを育てられるのが面白いですね。見た目が剣士系なのに魔法攻撃メイン。見た目が魔道師系なのに格闘技メイン。周回プレイをする場合、前回とは異なる方向性のキャラクターに育て上げると新鮮味が出てくるかも!?スフィアを使ったパズルが面白いダンジョンによってはスフィアを使った謎解きを行う必要がありますが、ちょっとした頭の体操になりました!基本的にはスフィアをくぼみから外して別のくぼみにはめて行くだけなので、一見すると単純そうに見えます。その過程ではブロックを特定の場所まで運ばないと行けなかったりして意外と頭を使うんです。奥深くしているのが隠しアイテム!どのパズルダンジョンにも隠しアイテムが存在するんですが、入手するにはメインルートとは異なる解法を導き出さないといけません。前述の通り本作の基本難易度は高いので、つい隠しアイテム目当てで寄り道をしたくなってしまいましたwやり込み要素が盛り沢山!ある程度進めると自由度が高くなり、同時に様々なやり込み要素が解禁されました!以下、本作のやり込み要素を箇条書きでまとめていきます。