玉川氏「つまり、今回補正予算で117億円ついているわけですよ。これは本予算ではつけなかったけど、補正予算でプラスで付けます。いうものは逆に補正予算でマイナスすることも出来るんですって!だから予算委員会を開いて減額補正しましょうと。野党はこれに関して減額補正をすると言っているわけですね。具体的に何をどう展示するのか。漫画を図書館のように置くのか。アニメを収集するのはわかる。それをどう展示するのか。補正予算を出す前と公益法人のヒアリングと今回の後悔ヒアリングと3回話を聞いたが、3回とも情報発信ですと。展示するのか、答えはありません。「凍結する事ができる、去年チームでいくつも予算を凍結している。そのままで総理や担当大臣の通達などで使うのを止める。玉川氏「(その後納得できなかったら止めるという事で、どうなったか聞くと)まだ説明がない。ここに納得できる説明を持って来れないんです!納得できないんで、だから今、止まっている状態です。河野議員はもう持って来れないんじゃないかなっていう話をされてます。公明党は予算が決まってから「コンテンツ産業推進PTを作った。玉川氏「じゃあ、生煮えの予算で117億じゃあ決めてんですかって話。なんであとから見直すと。何のための国会ですかって話ですよね。「で、文化庁に改めて聞きました。していただけなかったのは残念。玉川氏「みんな理解してないですよ。言って!やるの!文化庁はやるの!」それぞれ「えーーー。予算が決まったあとで異論続出ですよ。大谷氏「やっぱり河野さんがおっしゃったように執行停止をさせるべきですね」(そうですそうです)「これは政調会長の腕の見せ所ですよ。これは選挙前にみんな注目しているわけですから。共産党、母子加算の問題とリンクして、これはねぇ23000円が無くなった方って大きいですよ。木場氏「アニメの製作者の方々本当に厳しい状況で働いてらっしゃるので人材育成のほうに回した方がよっぽどいいですよね。山口氏「これは氷山の一角ですよ。玉川氏「多分ハコモノ作るときは、みんな海外出張に行ってんじゃないかな~と僕は今回、思いました。長嶋一茂「玉川さん、是非ね。野党の方に諦めないで、麻痺しないようにお願いしたいなと思いますね」玉川氏「ずっと見張らなくちゃいけないです。最後の方は、みんなしかめっ面で怒のコメントやヤジ。緊急補正で通っちゃったから、本予算に視察予算上げてたのはしょうがないと思うけどなぁ。わたし的には、海外視察もっと行けって感じ。この調査報告、ビックリです。ハコモノ=ムダという概念しかないから、取材が偏ってる。将来の世界へ向けてのソフトパワー戦略、見落としてますよ!マンガやアニメを見くびりすぎー。「最後のポイントで国会は何をやってた!?」と言ったけど、じゃあ、先日の党首討論での麻生総理の「ソフトパワー戦略」の話、アナタ達聞いてた!?と言いたい。»でも、世界中のクールジャパンの流れが分からない人たちには<理解できない・しようとしないのだとも思いました。24日に古屋圭司議員が、ニコニコ動画でこの事に関して喋っているそうなので、動画の上がり待ちです。氏が言ってたけど、「私のしごと館」の利用アリかも~とずっと思ってました。ちゃっちいのじゃダメなんです。日本のソフトパワーの発信基地だから。なんだかんだ揉めて「私のしごと館」がゲットできたらラッキーかも(☆。しごと館Tweet2009年06月18日11:28党首討論、マスコミが報じない部分Permalink│Comments(14)想像通りですが、テレ朝は「鳩山圧勝」だそうです。ヤレヤレ鳩山さん、「人の命より財源」「人の命よりコンクリート」「唐突に安全保障の問題を持ち出した。逃げたい問いには、訳の分からない例え話(個々の家庭の事情の話)をダラダラ喋って、「財源」と「安全保障の問題」から逃げてる印象でした。夢の話はそりゃ聞こえは良いけど、私はちゃんと現実に向かい合った麻生さんの方に日本を任せたいと、改めて強く思いました。自殺者の話でいうと、こんな日本にしたのは自民党みたいに言ってたように感じたけど、もともと民主党の上層部の人の古巣ですよね!?そうそう、先日【TVタックル】を観ていたら、鳩山ご夫妻が化粧して派手な衣装をまとって、二人で両手を宙にかざしながら「・・・神様~神様~」とかってハモりながら、声を張り上げて歌いあげていたんですよ。その映像を見た瞬間、うちの旦那が「オイ、この人らヤバいぞ」と爆笑しておりました。一つ一つの中身を点検して、本当に無駄がないのかどうかをチェックをしてくださいよ。・・・例えば河野太郎先生などが中心となって事業仕分けで、例えばアニメの殿堂は無駄なんて話が出てまいりましたけど、そういう議論は政府の中では真面目にされてないんですか。アニメの殿堂の話を具体例としてされましたけれども、これ、何も思いつきで私の段階で出たんでも何でもないんで、これは前々に安倍内閣のときにこれがスタートし、福田内閣でこれを企画をし、私の時で実行させて頂いたというそれまでの経緯がございます。(←[E:danger]ここだけ切り取るマスコミ)少なくとも我々は、今これからの日本のソフトパワーとしては、コンテンツというものは、今日本で約14兆円位のものがありますけれど、14兆、世界では150兆のコンテンツ関係のものがあり、これはこれからも更に伸びるといわれる部門であります。我々としては、映画・写真、いろいろアニメ以外にもいっぱいありますが、こういったものをきちんとして我々としては系統立てて、我々はそれを支援していく。役人が、政治家が、この種のことに秀でていると思ったことはありません。従ってこれは、運営等々は民間に基本的にやってもらうのが筋だと言うことを申し上げてきているので、思いつきで何もやっていると言うことは全くないことだけは、私としては誤解を招かるような話になりすぎていると思っております。景気悪化に歯止めをかけるための補正予算ですが、将来のソフトパワー戦略も兼ねている訳です。私は、文化庁のブログを読んでいるのでよーく分かります。民主(一部、自民)やマスコミが叩けば叩くほど、マジ、メディア芸術総合センターの中身知らんのとちゃう!?と思います。いえば、「マンガ喫茶の民業圧迫になる」と言った人がいましたねぇ。敬称略マスコミからは約30人参加ということです。その記事はコチラ[E:downwardleft]漫画家らが原画保存の必要性強調(産経新聞)里中満智子さんら「拠点は必要」...批判に反論(毎日新聞)週明けのワイドショーはどう伝えるのでしょうか!?あれだけ、批判した漫画家たちの主張だけ垂れ流したのだから、賛成派意見も報道してくれなきゃ!今後、選挙が近づいてきたら、叩く材料になる気がします。全体像をわかって批判するなら判るけど、片一方の意見だけ取り上げるとしたら、いよいよマスコミはクズです。爆笑編【英語でしゃべらナイト新春スペシャル】Permalink│Comments(6)【英語でしゃべらナイト新春スペシャル】の動画です。ゲストは総理になる前の麻生太郎さん。釈ちゃん、もえちゃんのダブル出演です。「麻生の英語は外国人記者にも好評」と、外国人記者クラブでの会見時、字幕が出てます!←あららら!日本のマスコミは麻生さんの英語、通じないと言ってましたよね~。パックンとのやりとりが漫才のようです。以前の記事にも書いたけど、留学時、マッカーサーの葬儀の時の吉田茂とのやりとりがまた笑えます。[E:downwardleft]始終、爆笑でした。発音はともかく、こんなコミュニケーション能力のある政治家っているのかなぁ。Jカルチャーってほんと、とてつもないパワーがありますね。【#国立メディア芸術総合センター】Permalink│Comments(6)昨日の【日本海新聞】より全面の特集。中国での日本漫画の歴史は、故手塚治虫の「鉄腕アトム」が、外国アニメとして初めて放映された80年代初めまでさかのぼる。幹部、華平(43)は振り返る。「一休さん」「ドラえもん」「ドラゴンボール」「名探偵コナン」。中国で放映され、ヒットしたアニメは数え切れない。同時期に台湾や香港で翻訳された1冊数元(1元は約14円)の海賊版漫画本が大量に流出した。してこうも日本漫画が受けたのか。華は「幅広い年齢層が楽しめるストーリー性があるから」と分析する。「規制対象となりかねない内容」が、日本の作品では自由に描かれる。「物語を面白くするのはちょっとした『毒』。欠点だらけだが、人間的な魅力にあふれた日本漫画の主人公。華は「漫画ファンが日本好きとは限らないが、漫画が日本への関心を高めているのは確かだ」と話す。90年代に江沢民国家主席(当時)が強化した愛国主義教育の下で育ち、2005年の反日デモの中心となった世代にも日本漫画ファンは驚くほど多い。(比較文化論)は「ネットで情報収集する中国の若者の日本観は反日一辺倒でなく多元的だ」と分析する。日本のサブカルチャーの席巻に危機感を抱いたのだろう。設け、国産アニメの統制と保護・育成に乗り出した。製作は許可制とし、06年9月には夜のゴールデンタイムに外国アニメを放映することを禁じた。中国のアニメ市場は5億人ともいわれる。華は「中国固有文化が失われること、将来性のある市場が日本に独占されることを懸念したのではないか」とみる。「孫が見るのはウルトラマンばかり。中国アニメを見るべきだ」。今年3月、湖北省のアニメ会社を視察した温家宝首相はこぼした。昨年製作した国産アニメは249作品。量は増えたが、ヒット作はほとんどないのが実情だ。中国で若者を中心にコスプレがブームだ。13億人の人口を抱える中国はコスプレ大会の規模もけた違い。漫画サークルの女性部長、王也(19)の趣味もコスプレ。「少年役が好み」で、1カ月800元(約1万1千円)の小遣いの半分近くを衣装代に費やす。部員らも「漫画やゲームのキャラクターになりきるのが快感」と話す。中国でコスプレが広まり始めたのは、日本漫画の人気が高まっていた1990年代後半。ゲームやネット業者などの参入で次第に規模が拡大し、今では若者の「自己表現」の場であると同時に、一大市場に成長した。中国のコスプレは漫画の登場人物に扮するだけでなく、チームを組んで20分程度の「劇」を上映するのが特徴だ。衣装や部隊係も含めると、1チームが300人近くになることもある。王も大会出場を目指し。部員有志らと脚本づくりやコスプレ劇の練習に励む。改革、開放政策で豊かになったが、大学生の就職難が社会問題化するなど競争が激しくなり、閉塞感がただよう。華平は「(実生活で満たされない)ヒーロー願望が、中国の若者をコスプレに駆り立てているのかもしれない」と分析している。国に新しい部署を設けて、アニメ外交として、二兆円産業としての文化戦略を練ってるって言っていました。今中国の漫画を学びに来る留学生が多いわけ。(韓国もだけど)日本が種撒いたソフトパワーだけど、ここ数年でぐっと伸びてきてますね。昨日の「千と千尋の神隠し」のエンドロールも韓国人名の多かったこと・・だから日本も戦略が必要だと思います。マンガ喫茶・アニメの殿堂なんてしょぼいもんじゃなくて、ドーンとやってほしいです。