作ってみた以下の本から、「重力加速度を使ったミニゲーム」の項目をCocos2d-xで実装してみたいと思います。作ってみた以下の本から、「重力加速度」の項目をCocos2d-xで実装してみたいと思います。2017年10月11日(水)にリリースされました。今までAndroid開発環境作るのが死ぬほどめんどくさかったのですが、少し改善されたらしいので導入手順をまとめてみました。Cocos2d-xRPGやノベルで表示されるテキストが1文字ずつ表示されていく、「文字送り」機能を作成したいと思います。画面の構成は、周りの枠をScale9Spriteで表示して、テキストはラベルで表示します。図にするとこんな感じです。3.14.1でコインエフェクトを作成したいとおもいます。エフェクトは宝箱を開けたときや、敵を倒したときに「複数枚のコインがジャラジャラと出る」ようなエフェクトにしたいと思います。自分で描いたコインの画像を使います。作成したものが...コインエフェクトを作成する2017-08-16Cocos2d-xで画像を切り出してアニメーションする。Cocos2d-xCocos2d-xで配布されている素材のキャラクターチップを切り出して歩行アニメーションをつけようと思います。画像...Cocos2d-xで画像を切り出してアニメーションする。Cocos2d-xCocos2d-xにはライブラリ自体に標準で乱数を取得できるrandom関数があります。mt19937を自分でしなくて大丈夫です。便利に使えるようにUtility作る必要ありません。使い方は以下の通りです。Cocos2d-xCocos2d-xでノードに設定したアニメーションを停止・再開する方法です。Nodeクラスのpasue/resmeメソッドを使用します。使い方は以下の通りです。Cocos2d-xCocos2d-x(3.x系)で、FF5風のダメージ表示のエフェクトを再現してみました。制作環境は以下の通りです。3.x系でアンチエイリアスをON/OFFにする方法です。ラベルのテキストのアンチエイリアス指定方法が途中で変わっていたので、priteとLabel両方の指定方法まとめてみました。こちらは、結構昔から変わっていません。Cocos2d-xCocos2d-x(3.x系)で、ロマンシングサ・ガ3風のダメージ表示のエフェクトを再現してみました。制作環境は以下の通りです。Cocos2d-xすいません、当たり前の話です。以下コーディングミスで10分ほど悩んだので備忘録です。C++で乱数を取得するときにrand関数を使いますが、毎回乱数が生成されないためにsrand関数でシードを更新しましょう。3.1xで、Spriteを使ってHPゲージを実装したときのメモです。C++タイトルの通りですが、win32プロジェクトで、あらかじめDLLをgen-libsコマンドで作成し、コンパイルの時間を高速化します。Cocos2d-xcocos2d-xのUSING_NS_CCはCCPlatformMacros.hに以下のように定義されています。NS_...cocos2d-xのUSING_NS_CCについて前のページProfile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。(59)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。