4Gamer年末恒例のゲーム業界著名人コメント集企画。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。00:00企画記事4Gamer年末恒例のゲーム業界著名人コメント集企画。完全に成熟したとも思われた長寿系定番タイトルとしての「次」の在り方を、シリーズファンの期待にしっかり応えつつ、見事に殻を破った革新的なゲームデザインと、様々な新アイディア加え、進化した細部まで美麗なグラフィック表現とアートワーク、世界観を彩る生物たちの生き生きとしたモーションや音響や演出の数々全てに感服しました。長寿系の人気タイトルで陥りがちなの成熟期のステージアップ進化の展開の成功例として非常に勉強になります、今後のシリーズの展開にもとても期待しております。VRVチューバーと観客が同じVR空間でリアルタイムにライブ公演を楽しむという、世界初の試みという事で、今までになかった全く新しいエンタメ体験としての新鮮さと、技術的にも前衛的且つ挑戦的な試みに立ち会えた事に感動しつつ楽しませて貰いました。今後の新しいデジタルコンテンツ業界とシナジー出来そうな分野として新しいデジタルショービジネスの可能性を示してくれた大きな一歩であると強く感じています。HMDを装着しないとVR空間に入れないというハードルが現状はあるものの、今後のデジタルなショービジネスの一つの形として非常に興味深いコンテンツであると思います。壁面に映し出された生き生きと動くアイドル達と、観客側が間接的ながらも質問や受け答えなどのインタラクティブなやりとりを行いながら、一緒にライブ公演の雰囲気を味わうことができるという体験は、とても新鮮な体験であり、ファンとしては夢が叶った様な気持ちが十分に味わえると感じました。普段見ているアニメやゲーム中には見られない、目の前に本人がいる感覚は「今ここにしかない体験」を実現しているなと感銘を受けました。同じ場にいる観客の本気の声援があちこちから響く瞬間は、本物のライブ会場の雰囲気そのものであり、同じ趣味趣向のファンが集まって同じ時間を楽しむことによる一体感と満足感を手軽に楽しめることができるこのコンテンツは、新しいリアルエンターテインメントの形として非常に高い魅力と可能性があり、今後の展開にとても興味があり、注目しています。<質問3>2018年に、個人的に注目した(している)人物キズナアイ(及び制作委員会の皆さん)昨年ごろから徐々に注目を集めてはいましたが、今年は特に追随する有名Vチューバー達と共に、一般にも「Vチューバー」という新分野の認知と人気を大きく広め、引き続き先駆者としての活躍の場を広げている人物として非常に注目しています。最近ではVチューバーがTVへの出演する番組なども増え、動画配信がメディア露出や流行の源流にもなってきている昨今において、既にゲームでのコラボなども行われていますが、今後はもっと大がかりなデジタルコンテンツマーケットにおけるビジネス展開にも大きな可能性を感じています。<質問4>2019年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。エクストリームバーサス2」(以降、EXVS.2)ですが、おかげさまでプレイの方も非常に盛り上がっており、日々大変ありがたく感じております。仲間内やコミュニティーで盛り上がっているプレイヤーさんを始め、前作でのオンライン対戦環境の導入以降はソロプレイのプレイヤーさんも非常に増え、対戦環境としてもシリーズ初期に比べとてもプレイしやすい環境ができていると思います。今後はこの市場の環境を、引き続きさらに多くのプレイヤーさんにも楽しんで頂くべく、来年以降も引き続きバージョンアップや大会イベントをはじめとする様々な盛り上げ施策を準備しております。来年にはシリーズ恒例の全国大会も開催できればと考えていますので、これからも皆さんが楽しく対戦で熱く盛り上がって頂けるように、各種運営とアップデート開発を引き続きしっかりと行って参りたいと思います。EXVS.2ではゲームパッドの実装や、離れた店舗のプレイヤー同士でもチームを組めるオンラインタッグの機能、トレーニングモードの自由度強化など、前作よりも更に多くの人が楽しみやすい様に追加機能を用意していますので、特に以前「ガンダムVS.」シリーズをプレイされていた方や、家庭用の「ガンダムVS.」シリーズから始めた方も、この機会に今作触れて頂き、新しくなった「ガンダムVS.」シリーズを楽しんで頂ければと思いますので、まだ今作をプレイしていない方も是非ゲームセンターまで足を運んで頂けると幸いです。世界観、モード、ゲーム性、全てがすごいですね。ここまで一気にユーザー数を増やし盛り上がるタイトルになったのは飽きさせない運営の上手さと時流に乗せたプラットホーム展開の幅広さですよね。Hi-STANDARD」バンドHi-STANDARDのドキュメンタリー映画です。公開初日に観に行き過去の思い出と共に涙しました笑。※本人談)そして現在の同僚であり、20年来のゲームクリエイターとしての戦友、先輩です。数年ぶりに一緒に「VR」の仕事をしておりますが、良い意味で人と違う目線とユーザーへの考え、最先端の技術や知識を持つ天才クリエイターだなぁと改めて感じます。年齢こそ私より上なのですが子供のようにほっとけないところやマッドサイエンティスト的なところもあり不思議な魅力を持った我がバンダイナムコグループの宝です笑<質問4>2019年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。妻子がいると、ゲームするのにも一苦労。普段しない家事をこなし、点数を稼いでから、ゲームを起動させるわけですが、そうしてやっと遊べるゲーム内で、皿洗いをさせられた時には、「なんだこの構成!」と思った次第です。そんな一時の感情はあっと言う間に吹き飛び、寝食を忘れ、のめりこみました。ゲームに理解のない妻も横でさもドラマをみているかのように画面に食いついていたのが、とても印象的でした。東京ゲームショウで疲れ果て、自分へのご褒美として、映画館に向かいました。作品は「カメラを止めるな!」。冒頭の30分で初めて映画を見て酔いました。疲れ果てた体調のせいなのですが「なんだこの構成!」と思った次第です。ここに上げさせていただくほど、久々に映画館で大声で笑ってしまうほど、楽しい映画でした。去年のこの企画で私を取り上げて頂きました。アメリカ西海岸の某ブランドで全身を固める、おしゃれさんです。私が余計なことを言ってしまい、ヨコオタロウさんに色々と暴露されていましたが、ごめんなさい。スカイズ・アンノウン」、間もなく発売です!<質問4>2019年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。「鉄拳7」と「ソウルキャリバーVI」のDLCが続きます。私の2019年は、これらをより良いものにして、皆様にお届けするのみです。鉄拳7もソウルキャリバーVIも、いいものをお届けできているのは、表に出ない多数の開発メンバーのおかげです。長い間シリーズを続けていくということは、いつかマンネリを打破する為に、「挑戦」することが必要になると思ってます。3作目、4作目あたりで、「偉大なるマンネリ」に耐えられなくて、ユーザーより先に開発陣が危機感を持ってしまい、先走ったり、方向を読み違えたりすることが多かったりすると思うんです。「挑戦」するときに、タイトルの本質をキチンと理解して掴んでいれば、表現手段や、システムの変更があっても、そのタイトルにユーザーが求めている「体験」は提供できて、満足してもらって、感動させられるんだな。そのまさにお手本のようなタイトルでした。本質を掴んで、一段、二段上のところへ飛躍させてシリーズを高みにもっていく。コンセプトもそれを実現したパフォーマンスも、ただただ圧巻でした。「マンハント」(Netflix)お恥ずかしい話、ユナ・ボマーについて全然知らなかったです。劇中の実際のニュース映像を観て「ああ、なんか、これ記憶にあるぞっ!」ってなる感じでした。最近は史実、実際の事件をベースにしたドラマ、エンターテイメントにハマっていまして、「マンハント」に関しては、時系列を混在させた構成の上手さなど演出的な良さも勿論でしたが、郵便システムの危機管理の脆弱性を知り、なにげなく普段、自分宛に届く郵便物を開けていますが、これってリスク行為なんだよな。気付かされたこととか、で、もっと、深くには、ユナ・ボマーの主張に共感してしまう自分がいたとか。それはマズイのかもしれませんが。(苦笑)「前後左右、車も人っ子一人いない十字路の交差点、赤信号で車を止める」って、確かに。