800炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。800/守2000粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。9001ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。800/守1200(1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。800/守1200このカードは通常召喚できない。バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。バブルマン」として扱う。このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。守備力は100ポイントダウンする。相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。星6/地属性/植物族/攻1900/守2000このカードは通常召喚できない。このカードは「ブルーメンブラット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。ブルーメ」しか攻撃対象に選択できない。相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外の自分フィールドの「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200(1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに自分のフィールド・墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。その自分の「HERO」モンスターを持ち主の手札に戻す。800このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。-スカイスクレイパー-」1枚を手札に加える。-スカイスクレイパー-」が存在しない場合、このカードを破壊する。星4/炎属性/炎族/攻1600/守1200(1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの「E・HERO」モンスターの数×200アップする。シャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000(1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地の「融合」1枚を選んで手札に加える。自分の墓地に存在する通常魔法カード1枚を選択して手札に加える。星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100(1):1ターンに1度、エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1800このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。(2):自分メインフェイズに発動できる。ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。除外されている自分の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。星4/炎属性/炎族/攻1300/守1000自分のターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。罠カードの効果を受けない。自分はレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体をリリースなしで召喚できる。星7/地属性/戦士族/攻2600/守1800(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。相手ターンでも発動できる。(1):このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。(2):手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。通常モンスターとして扱う。(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。600このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「ヒーロー・キッズ」を任意の枚数特殊召喚する事ができる。自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。Heart★通常魔法(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップし、このターンそのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。Call★通常魔法(1):デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。Justice★通常魔法(1):自分フィールドの「E・HERO」カードの数だけ、フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。Oversoul★通常魔法(1):自分の墓地の「E・HERO」通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」をゲームから除外して発動する。自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。Bond★通常魔法フィールド上に「HERO」と名のついたモンスターが存在している時に発動する事ができる。手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターの攻撃力は半分になり、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。クノスペ」1体を生け贄に捧げて発動する。ブルーメ」1体を特殊召喚する。「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。ネオス」1体を選択して発動する。ネオス」をデッキに戻し、フィールド上のカードを全て破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスターが破壊された時に発動する事ができる。ネオス」1体を攻撃表示で特殊召喚する。ネオス」の攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する限り1000ポイントアップし、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。ネオス」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードはデッキに戻る。ネオス」を融合素材とする融合モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。ネオス」1体を選んで特殊召喚できる。バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。バブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。フェザーマン」1体を選択して発動する。このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。自分フィールド上に存在する「ヒーロー・キッズ」1体を生け贄に捧げる。相手モンスターの攻撃を無効にし、自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。クレイマン」が攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。相手ライフに800ポイントダメージを与える。自分は1000ライフポイント回復する。エッジマン」1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。Gravity★通常罠このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。ジ・アース」を攻撃しなければならない。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えてダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えたモンスターのコントロールを得る。自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついた融合モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。破壊された融合モンスターのレベル×300ポイントダメージを相手ライフに与える。Signal★通常罠(1):自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。Blast★通常罠(1):自分の墓地の「E・HERO」通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。その後、手札に加えたモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。フェザーマン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。600自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を選択して発動できる。選択した自分の悪魔族モンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時、この効果を発動するために除外したこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。リボルバー!リボルヴァレット!!【よき力だ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。怒涛のパラディオン.。