いうこと絵を描くのに画材が要るように、ゲームを作るにもパソコンやら人材やらが要ります。ゲーム会社の広報が四季報に載せる言い訳に特に多いのは、ゲーム制作費の高騰ですが、スネ夫狩りに言わせればこれはチャンチャラおかしい話。現状、制作費というものはどんどん下がらなきゃおかしいからです。簡単な話をしましょう。10年前のパソコンと今のパソコン。利用できるツールはどちらが多いか?ということです。10年前にウェブページを開設するより、あるいはホームビデオを編集してネット配信するより、ブログサービスにアカウントを作って情報を発信し、youtubeに動画を投稿する。その方が明らかに手間暇がかかりません。アセンブラでゲーム作るより、C#でちょちょいと作るほうが、明らかに何倍も簡単なはずなのです。いうことは無いはずです。いうことだと思います。いうかリメイクしすぎですドラクエXが出るまで、スクエニは何作かMMO(大規模オンラインゲーム)を出しています。その中で最も成功したのが、おそらくFF11でしょう。ドラクエXはそのFF11と全く同じ設計で動いているように見えますが、これは明らかに不味い。今年は2012年、FF11が出たのは2000年。10年間にまったく進歩がないというのは、なんというか、アレすぎです。ドラゴンズネストの方が良いシステムしてます。○ドラクエ....?このパッケージ絵を見てください。オンライン(通常版)かつて僕達が好きだった鳥山明は死にました。それにもまして、モデリングも酷いんですけどね。目玉の位置がおかしいのには吹きました。○何するゲームなの?ドラクエXは、ゲームのどの部分で遊ばせるシステムなのでしょうか?たとえば、FF11は、その卓越した難易度で廃ゲーマーを作り出しました。そもそもソロプレイじゃレベル上げが不可能、というのは割と斬新なバランスだったと思います。ドラクエXはソロプレイでもレベルアップ出来る仕様。いってアクションが面白いかというと、なんか古い臭い感じの挙動で手に汗握るという感じじゃありません。戦略性も特にありません。なにぶんグラフィックがしょぼいので、アイテムや武器やら部位やらを収拾したくもなりませんし。モンスターの造形もかなりひどいので、初代モンハンみたく「おおっ」となる迫力も出せていません。モンスターはアレの10倍大きくしてほしかった。戦闘の爽快さで言ったら、15年前に世に出たMMO、ラグナロクオンライン以下というザマです。この【ウリ】のなさは、けっこう致命的だと思います。いう結論に落ち着けそうです。ここはむしろ、ここまで続いてきたことを褒めるべきなのでしょうか、悩むところです。ドラクエXを反面教師にして言えることは、こうなります。素材収拾するんだ!みたいな)この四つに着目して、遊ぶゲームを決めていけば、外れることはなさそうですね。Wii【関連する記事】シムシティ(2013)のβテストの動画、レビューがすごく楽しそう。|この記事へのコメント開発費高騰のくだり、全面的に間違ってるね。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。「オタク初級者」による頭いいフリちゃんねるにほんブログ村Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。