AndEngine勘違いしていたのは自分だけかもしれませんが、AndEngineのEngineOptionのコンストラクタにBaseResolutionPolicyを指定する際に画面を引き延ばして指定するとタッチ座標が拡大/縮小された分の領域分、増減するのかと思っていました。今まで指定していた方法はこんな感じ。書籍の通り、RatioResolutionPolicyを指定していました。eo;}が、画面サイズが合わないとこんな感じで上下に白い帯が出来てしまいます。画面サイズが合わない機種は上下/左右がおかしくなります。RatioResolutionPolicyをFillResolutionPolicyへ変更し上下左右比率を無視して画面領域いっぱいに描画とすれば白い枠が消えます。y432なんて事にはなりません)なので特殊な座標計算必要ありませんでした。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。微妙な違いクォータービューを描画しようAndEngineのButtonSpriteの制約AndEngineのFontのTextureOptionsスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。