《ファイナル・ドッペル》コスト大きく分けて2つの意味がある。通常カードの左上隅に記されている数字。テキスト上の「コスト」に相当。ある処理をするために必要な処理や支払いのこと。マナコストだけではなく、能力の効果に含まれるコストも指す。5000覚醒−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、そのターン、バトルゾーンにある自分の他のコスト5以下のサイキック・クリーチャーはすべて、「パワーアタッカー+2000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。その攻撃の後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。メインデッキに入るカードの場合、メインステップ中にここに示された点数のマナを支払うことでカードをプレイすることができる(マナコスト)。超次元ゾーンに入るカードの場合、マナを支払う事はない代わりに、超次元呪文などのカードの効果によってバトルゾーンに出せる。その際の条件の一つとしてカードのコストを参照する(サイキックコスト・超次元コスト)。上記のように特性としてのコストは、マナコストとサイキックコスト(超次元コスト)の2種類に分けられる。テキスト上ではどちらも一括して「コスト」と表現されるため、ゲーム上で両者を区別する必要はない。当wikiでは文明の後に括弧つきの数字で、そのカードのコストを表す。自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。した場合、カードを3枚引く。6000このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。した場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。能力の効果節に「Aをする(してもよい)。した場合(そうしたら)、Bをする。」と書かれていた場合、Aがコストに該当する。Aを行えない場合はBを実行する事が出来ない。《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が攻撃する時、自分のシールドを墓地に送れなければ相手のクリーチャーを除去することはできない。《ボルカニック・アロー》の場合は単に「自分のシールドをひとつ選び、墓地に置く」と書かれているだけで、「コスト」には当てはまらない。よって、これが実行できなくても問題なく相手のクリーチャーを除去できる。コストのルールコストが「CをすべてDする(してもよい)」の場合、Cに該当するカードが0枚であっても0枚Dを実行したとしてコストを支払ったことにできる。Cに該当するカードが1枚でもあればDしなければコストを支払ったことにならない。Z-ファイル》を召喚したとき、他にクリーチャーがいなくても0体破壊したとしてリアニメイトを行うことが可能。コストが、継続的効果で増減や上書きされたり、置換効果で置き換えられたりするなどで、別の行動を行った場合でもコストを支払ったことになる。《邪魂創世》で《アクア・ソルジャー》を選んだ場合、創世でソルジャーを破壊しようとすると置換効果で手札に戻るが、ドローは問題無く行う事ができる。効果が支払ったコストを参照する場合、置換されたコストを参照することは出来ない。破壊によって支払ったコストの場合は例外で、破壊が置換されても「こうして破壊したクリーチャー1体につき」とある効果で数えることができる。《復活の祈祷師ザビ・ミラ》の効果で《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》1体だけを破壊しようとして破壊が置換された場合でも、問題なく1体サイキック・クリーチャーを出すことができる。その他コストの種類である「マナコスト」「追加コスト」「代替コスト」は、コスト軽減やコスト増加とともに、「カードをプレイするための総コスト」を決定する上で参照される。起動に必要なコストは起動コストであり、マナコストとは独立した概念である。マナコストが起動コストとなるクロスは(暫定回答だが)マナコストを発生させたものとして例外的にプレイに含まれる。細かい点だが、カードのマナコストの値(nとする)をとって「(重さが)nコスト」「nコスト支払う」と言い回されることがあるが、不適切な表現である。前者の場合、「あるカードのマナコストの値」ではなく「コストの個数」を数える言い方になってしまうため(カードはマナコストを一つしか持たない)。後者の場合、払うのは「n個のコスト」ではなく「n点のマナ」であるため。