1カ月もっと見るもっと見るもっと見るもっと見る最新記事Toy【ホビーメーカー合同展示会】これはセット購入不可避。18:22Toy勇者の証で落下を防ぐ。暁光の刻」を1月30日に実装する。先日の「プロデューサーレターLIVE(PLL)」で「4.2」のトレーラーが発表されて以来、実装日を指折り数えている人も多いだろう。あと数日に迫ってきた実装内容について、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から話を聞くことができた。気になるメインストーリーや、いよいよ登場する「次元の狭間オメガ:シグマ編」や、「4.25」で実装される「禁断の地エウレカ:アネモス編」など注目のコンテンツについて色々と聞いてきた。――まずは「暁光の刻」というタイトルに込めた意味を教えてください。今回は日本語のタイトルに苦労しました。ドマ編は4.2と4.3で前後編に分かれています。4.2では「東方に新たな日が昇る」というテーマにしているので「rise」と「sun」はすぐに決まったのですが、日本語になかなかかっこよさげなものがなくて。「朝もや」とか「朝焼け」とかいろいろなものが出たんですが、いまいちしまらなくて......。――最終的に「暁光」になったんですね。ポイントは朝日ですか。東方に新たな日が昇るというのがポイントです。新キャラクターの名前もアサヒというストレートな名前ですね。東方にどんな夜明けがきているのかという事と、後はシステム的にも今回ミラージュ・プリズムの根本改正とか、新たなシステムも入っているので、その辺りの「FFXIV」の次の一歩という意味も込めて。新年でもありますしね。――新キャラクターのアサヒはトレーラーにも出ていましたね。アサヒ・サス・ブルトゥスです。現在は帝国側の人間ですね。彼は帝都から派遣されています。王族とか将軍以外で、ストレートに帝都から来た、と言って来るのは初めてだと思います。それは、いろいろ想像しておいていただければと。ドマ編では、今後、中心になる存在のひとりです。4.Xシリーズのトレーラーは、昔のようなコンテンツダイジェストではなくて、映画のトレーラーのようにシーンをつないでいるので、本編を遊んでみて答え合わせをしていただきたいなと(笑)。うまく1本のお話のように見せるため、編集にはとても苦労しました。その分だけ、良い仕上がりにしてくれたと思います。――魔列車が出たり、トレーラーの最後にケフカが出ていたりと、今回は「FF6」がオマージュされているんですね。次の次の拡張くらいになるかもと囁かれていたので、今回登場したことで喜ぶ人は多そうですね。皆さん意外とトレーラーをストレートにご覧になるので、色々な解釈があり、面白いなと感じます。クガネはひんがしの国なので、舞台になるのはヤンサです。ドマの復興はドマの人たちの物語なので、お話の大部分はヤンサで行なわれます。詳しくは言えませんが、今回は「4.1」以上に静かというか、バトルコンテンツというよりは、会話劇に力を入れて作っているので、その辺りを見ていただけると嬉しいです。「FFXIV」のメインシナリオの場合、帝国の支配から逃れました!でハッピーエンドで終わるような造りではないです。パッチ「4.1」では、帝国の支配から解放はされたものの、どちらかと言うと支配下で生まれ育った自分たちは帝国民だと思っているアラミゴ人と、迫害を受けてきたアラミゴ人たちが共存していくことの現実感を描いたつもりです。今回のドマでは、喜んではいるものの、そこに記憶を失っているのか、失っているふりをしているのかわからない、ドマの人たちにとってはゼノス以上に恐怖の対象だったヨツユが戻ってきて、さてどうなるのかというところが大きなポイントです。――トレーラーの中ではヨツユとユウギリの関係がちらっと描かれていましたね。あれはすごくわかりやすいシーンだったのでトレーラーに使いました。ユウギリは戦う側の人間なのであの反応ですみますが、民衆に存在が知れたらどうなるのか。そのあたりにもぜひご注目ください。いつも通り、だいたいメジャーアップデートの1カ月後くらいだと思っておいていただければ良いかと思います。――もともとエウレカって「FF3」ではクリスタルタワーとセット出てくるものですよね。昔のインタビューでは、クリスタルタワーの要素として考えていると言っていた時期もあるようです。これもちょっとシナリオの核心部分なので、あまり詳しくはお話しできないのですが、あまりにも奇妙な現象が起きている......そこでクリスタルタワーの伝承で伝わっている地名を仮に付けたのが「エウレカ」です。この辺りもシナリオで触れられています。今のところ直接的な関連はないです。クリスタルタワーはサイドストーリーなので、まだ必須ルートには組み込みにくいのです。クリスタルタワーはストーリーが一旦綺麗に完結していて、ドアも閉じられている状態なので、今のままだとすぐには触りづらい。そこで、あくまで摩訶不思議な場所であるということと、武器や防具の強化をそこで行なうという意味にひっかけて「エウレカ」にしよう、というのが大本の理由です。そこまで明確なものはないです。武器も防具も強化できるというところがエッセンスとしてあるくらいです。実装は少し先になりますので、あまり詳しくお話しできないのですが、ただシステム的には全く新しいシステムを使っていて、コンテンツではありますが、エウレカはほぼフィールドだと思っていただければ良いと思います。コンテンツファインダー経由で入るところは同じですが、エウレカは飛んだ先でパーティを自由に変更することができます。8人で行ってもいいし、4人で行ってもいいし、1人で行って向こうで仲間を見つけてもいい。ソロでも遊べるし、パーティでも遊べるという形です。エレメンタルレベルというものが存在していて、全員がエレメンタルレベル1からスタートし、エレメンタルレベルを上げないとまったく戦えないです。普通にレベリングをしていただくことになると思ってください。そのレベルは常にセーブされていき、そしてレベル6からデスペナルティつきです。それは戦闘不能後に一定時間蘇生を受けられなかったり、デジョンしてホームポイントに戻った際に発生します。レイズを受ければペナルティはありません。他には、専用の「マギアボード」という自分の属性をスイッチするプレートみたいなものがあって、それを活用しながら探索していきます。エウレカ内のモンスターは、プレーヤーを感知すると、これまでのパブリックフィールドとは異なり、モンスターがどこまでも追いかけてきます。いつもの感覚だと大混乱となりますので、ご注意ください。――「エウレカ」の中だけ「FFXI」のような世界なんですね。NM(ノトーリアスモンスター)はF.A.T.E.の仕組みを使ってみんなで倒せるようになっているなど、「FFXIV」のシステムを生かした作りにしてありますが、ちょっと第一世代っぽい遊びにはなっていますね。――今回だけで最強武器ができるわけではないってことですよね。ゾディアックウェポンやアニマウェポンと同じで、今回までのパッチの区切りまでで作れる1番強いものは作れます。トレーラーでは人型になっていましたね。動物型のまま戦っても、「FFXIV」のバトルではあまり面白くなりません。いうことで割と正統派です。肉弾戦といわれるとどうでしょう......。今回もしかしたら4.2の中で1番派手かもしれません。厳密に言えば四聖獣が蛮神ではないからです。同様の理由で、ニーズヘッグが「征竜戦」だったように、今回は魂を征する戦いということで、四聖獣戦は全部征魂戦になると思います。鋭いご質問......。そのあたりはシナリオの方で綺麗に理由付けされています。今回、三闘神シリーズと同じくらいの感覚でストーリーを作っていますが、すごくよくまとまっていて、バランスもとてもよく、カットシーンも綺麗に組まれているので、人気が出るんじゃないかなとは思っています。見ていただくまでは内緒にさせてください。「FFXIV」の場合、名前だけ出すということはあまりやらないので、ある程度、ご期待には添えると思います。楽しみにお待ちください。当然ですが、「FFXI」を遊んでいない方にわからない話にはしていないので、こういう解釈されているのか、とか。少なくともプレイされていない方よりはニヤニヤできると思います。申し訳ないのですが、犬です(笑)。僕もマウントチェックして、もうちょっとひねったら?と思ったんですが、素直に飛びます(苦笑)――楽しみですね。デカいからすごく遅く感じるんですよね......。蛮族クエスト報酬のゾウ。飛ぶようだ――あれがラールガーズリーチあたりに大量に現われたらすごいことになるんだろうなと。今回は三国グランドカンパニーの軍馬がフライング対応されています。マウントは今回も多数あり、注目はデスクローですね。――スクリーンショットが発表されているやつですね。デスクローは最初のアイデアが割と普通だったので、こう「つまんで」欲しい、と伝えたところ、とても良い絵になったと思います。ゴリラマウントなみに人気出てくれるといいなと思っています。4.2のマウントの目玉はたぶんあいつですね(笑)。「次元の狭間オメガ:シグマ編」ではさらに難しい脳トレが登場?――「次元の狭間オメガ:シグマ編」ですが、こちらもストーリーが盛り上がってきていますね。中盤なので、話の展開的にも割と最初の「デルタ編」でさらりとしか触れられていないところが、割と核心的に触れられたり......。ミドガルズオルムにもまたフォーカスがあたりますし、あとはネロのかっこよさとか、いろいろ見ていただけるところが多いと思います。――久々にネロとの共闘があるようですね。なんだか着込んでましたね......やる気に満ち溢れていました。――隠れた人気があるキャラなので、一緒に戦えるのは嬉しいですね。彼を新生編で登場させた時は、僕たち開発チームも誰一人、あんなキャラクターになるとは思っていませんでした(笑)。――美味しい所をとっていくキャラですね。それを言うのは野暮なので伏せますが、オメガの「想像力」をお楽しみください。バトルトークのテキストを見て、次に来る攻撃を避けるというギミックは、オメガにはありません。すべて視認でわかるようになっています。1層はあっさり攻略されると思っています。「デルタ編」1層のアルテ・ロイテと比べると、少し難しいかもしれません。当時「デルタ編」を作ったときには、まだ皆さんがレベル70のスキルローテーションになじんでいないという前提で作っているので、かなり難易度を落としています。今回は、みなさんがレベル70のスキルローテーションになじんだ状態になっているので、その状態できちんと歯ごたえがあるように作っています。過去のボスと比較してどうですか、と聞かれるのですが、プレーヤーのみなさんの平均スキルレベルもどんどん向上するので、現在の皆さんが遊んだ時に、「デルタ編」を攻略した当時と同じくらいの歯ごたえになるよう、調整したつもりです。――今回もワールドファースト争いの激戦が繰り広げられそうですね。今回も2日決着くらいになるかもしれませんね。ワールドファーストを狙うようなプレーヤーのみなさんは、プレーヤースキルがとんでもなく高いのです。彼等に難易度を合わせすぎると、全然クリアできなくなってしまうので、零式は彼らにとってはやや甘めになっていると思います。今は「絶」シリーズがあるので、完全トップ層向けには「絶」を、という考えです。うーん、脳トレがあります......女神の脳トレよりは、はるかに難しかったです(苦笑)。個人的には前回より少し難しいと思います。今回の3層は前回のようなものとはガラッと違います。楽しめる作りですので、あれこれギミックを推理しながらお楽しみください。それだけじゃないのです......「零式」は、こんがらがりますね......。言いたい、けど言えない!(笑)板鼻氏が描いたメインビジュアル――そういえば、今回はメインビジュアルに「次元の狭間オメガ」の登場人物が集合していますね。いいえ、決めているわけではありません。まもなくパッチ「4.3」のメインビジュアルを発注しますが、それはメインストーリーがらみにしようと思っています。『FFT』の新作なの?」と思ってもらえるようにアピールしようと思ってそうしました。今回のオメガでは、同じ社内ではありますが、「チョコボの不思議なダンジョン」に登場する、可愛らしいチョコボデザインの生みの親である板鼻に参加してもらえました。それならばいっそ、今回のパッチ「4.2」では、「シグマ編」がスタートするので、アルファくんを可愛く、しかもガーロンドアイアンワークス仕様で描いてもらうのが良いかな、と。今回のイラストが広告バナーとして展開していったときに、チョコボを含めた新しい要素なんだなと思ってもらえるように。決めているというよりは、新しいお客様にも遡及できるようにという意味で、「4.1」と「4.2」がゲストイラストレーターさんに描いてもらえるチャンスを最大限活用した、ということになります。――確かに「チョコボの不思議なダンジョン」をプレイしたことがある人にとっては、かなりビジュアル的には強い印象を受けそうですね。最初の「チョコボの不思議なダンジョン」が出てちょうど20年なので、その意味も込めています。――アルファくんは「FFXIV」の世界から見るとかなり浮いている存在じゃないですか。今回の「シグマ編」も終盤にかけてエラいことになっているのでご期待ください。多くのジョブに対して、ロール内でジョブ固有の面白さを担保しつつ、横並びにするための調整が入ります。突出させてしまったジョブは、少しずつ調整させていただきました。できるだけその突出に合わせて他を上げる調整を行うのが基本方針ではありますが、今回の場合はロールの役割以上になってしまい、ゲーム全体のインフレに繋がっていきそうなため、突出部分をやや抑えさせていただくことにしました。ナイトは少しダメージを抑えないと、ユーティリティの高さに加えてとなっているため、横並びが作りにくい状況でした。