Studioが状況を説明した。GamesはBLESSに関して、2つの大きな懸念を示していたという。その2つとは「戦闘システム」と「インゲームパフォーマンスの悪さ(最適化不足)」だったという。Gamesのビジネス的に問題となり、最終的に両者は契約解除に至ったとのこと。一方で、NeowizはまだBLESSの欧米サービスを諦めたわけではないようで、「将来、必ず改善されたBLESSをお見せします。Engineを採用したからだよ。旧FF14もMMO向けじゃなかった自社製ゲームエンジンのクリスタルツールスを採用したから、グラやシステムの割にめちゃくちゃ重かった。フレームレートを維持することを優先するから、局所的niエフェクトが大量発生したり、キャラクターが集まるMMOとは相性悪いんだよ。開発環境をMMO向けにカスタマイズして作った新生FF14は軽い。BLESSが重いのは、出来が悪いから。返信-TERA・B&S・ToSあたりはぶつ切りだし、どれもグラフィックの割に重かったなぁ。販売本数400万本突破。「ゾンビモード」が発表。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。