(ケツは掘らなくていい。)(尚、ちゃんと対戦できる人とやらないように・・・死ぬよ?ん?カイン?知らんな〜。▼このコメントに返信これは身に覚えがある。※182もしかして今のユーザー通常技の駆け引きしたくないんじゃ・・・。(これは駄目かも知れんね。そのうちジャンプや移動にすら文句言うんじゃ・・・。対戦ゲームの殆どは初心者狩りのせいだろ。※220自分がやらない理由言うぐらいならやらなきゃいいだけなのにな。(むしろ見なきゃいいだけなんだが・・・。※253なあ書いてて思ったんだが、コイツラ単に文句言う(他者を叩く)口実が欲しいだけなんじゃないのか?あの「マスゴミ」見たくな。(最近は殺傷事件絡みだったよな。)まあそうだとしたら返すものは一つしか無いがな。他人の介在しない一対一の戦いがメインコンテンツだからだぞ。最近のかくげーは何を狙ってるのかが見てて分らんのがダメだと思うグラブルとかキャラの動きが不自然で、エフェクトがごちゃごちゃしてて何が起こってるのか、攻撃があたったりガードしたりがいいことなんだか悪いことなんだか。▼このコメントに返信ウメハラの論もある程度は納得だけど音ゲーと格ゲーはまるで違う。格ゲーはコンボがボロボロでも立ち回りさえ完璧ならアマチュアでもプロに勝てるからな。sakoの格ゲーコンボ技術は確かに凄いけど中々実績残せないのはなんで?コンボ技術が凄くてもそれを披露できるだけの立ち回りの仕方が少し足りないからでしょ?コンボの技術は努力でなんとかなる。立ち回りの上手さは天性の勝負強さみたいなものが大きく作用する。sakoが技術はあるけど勝負に弱いと言われる所以だよ。必殺技が飾りで、尚且つ一撃で3割~5割は簡単に行くサムスピやろうぜ。戦闘中にアイテムとか使えるようなシステムを導入するとかすればいいんじゃないか?体力回復するとか一定時間無敵になるとか敵の体力減らすとかネタキャラ登場して変な効果がかかって場がカオスになるとか(笑)初心者同士はワイワイ遊べていいしガチ勢はそういう機能を切ってやればいいしあと一対一だけじゃなく二対二や四人でバトルロワイアルみたいな機能もあった方がいいと思う。↓ツイ主「スマブラはSPで初めてプレイしましたけど意味もわからずボコられ続けて衰退しましたね。スティックをゆっくり倒して強攻撃って意味がわかりません。三回転はわりと出る(元アルカナ勢)対戦中に狙って出せなかったのはブレイクスパイラルと天覇封神斬くらいやな。▼このコメントに返信あーパワーストーンやりたいな。PS4とかにキカイオー・パワーストーン・ジャスティス学園とかの3D懐ゲーの詰め合わせで頼みますわ。※92わからんと言ってるだけだ。無理な入力じゃね?って思うから←N↘なら不器用なんで入力は出来ないが理解できる。※229ベルトスクロールもあったし格ゲーもあったぞ。▼このコメントに返信KOF'97は短縮コマンドがあるわレバー認識が甘いわコマンド受付時間が長いわでやたら必殺技を出しやすかったな。やり過ぎて出しやすいを通り越して暴発しやすいになっちゃったんだが。必殺技受付の甘い格ゲーがあってもいいと思うんだ。今人気のゲームってオープンワールドとかでしょ。▼このコメントに返信そもそもいつと比べて衰退とか言ってんだ?スト2の時代だってんなら格ゲーというジャンルが生まれた瞬間なんだからあの時が異常なだけだぞ。格ゲーと音ゲーを混同しちゃいかんでしょ。格ゲー上手い人寄りの有利で、それを目的に鍛錬積むかというと格ゲー脳の人くらいでしょ。音ゲー好きな人は叩くもだし譜面やリズムが好きで、曲によってほぼ決まった動作を求められてその精度を高めてるんでしょ。格ゲーなんて対人になったらプレイヤー間の不特定要素とか、知識量や技量でどれだけ対応が複雑になるか。そもそもゲームとしての立ち位置で、格ゲーというジャンルの需要が落ちてきていると言う事と、復権するための一手が無いのが現状。昔はゲーセンが大きめの小学生以降とかの遊び場でゲームに触れる機会がそれくらいしかなかったけど、今はそうじゃない。今の世代は格ゲーを知る機会が減ってる。格ゲーの地位向上のためにヒカキンにスト5やギルティをやってもらってウメハラとかと戦ってもらってそれっぽいレビュー動画をキッズに見せて今から信者を会得していかないといけない。矢印が6個も並んでる!複雑!って一瞬思っちゃうのはわかる。【速報】PSPlusさん、大幅値上げで批判殺到。