ウィンドウのコントロールは、3つのタブに分かれています。タブには、個々のオブジェクトよりもむしろシーン全体に適用される設定があります。この設定はライティングエフェクトと最適化オプションを制御します。ライティングプロセスによって生成されたすべてのライトマップアセットファイルを表示します。プレビューを表示します。チェックボックスがあります。これを有効にすると、シーンを編集しながら、ライトマップデータを更新することができます。秒かかってしまう点に注意してください。ボタンが有効になります。必要に応じて、このボタンでライトマップの更新を発生させます。タブには、個々のオブジェクトというよりはむしろ、シーン全体に適用される設定が含まれています。タブには以下のようなセクションがあります。セクションにはスカイボックス、拡散ライティング、リフレクションなどが含まれます。設定すると、シーン内の最も明るいディレクショナルライトは太陽を表すと仮定されます。この設定は離れた環境から来る光に影響します。シーンの周囲全体に存在し、特定のソースオブジェクトから来るわけではない光です。ソースカラーを決めるためにこれを使います。シーンのすべてのアンビエントライトにフラットな色を使用するときに選択します。空、地平線、地面からのアンビエントライトに別々の色を使用し、それらを滑らかにブレンドするときに選択します。様々な角度からのアンビエントライトを決定するためにスカイボックスの色を使用するときに選択します。正確なエフェクトが得られます。値で設定するのに使用します。