簡単に書いてみましたが、これが凄いんですよ!隠しボスはかなり多いですし、サブイベントも意外なところで発生しますから。本作を極めた頃にはラスボスですらも雑魚に感じてしまうほどパーティメンバーが鍛えあげられていることでしょう。それだけボリュームがあります。スポンサーリンク目次へ戻る個人的に合わない&気になったところテンポが悪い戦闘は迫力のある3Dバトルになっていますが、全体的にテンポが悪いです。通常攻撃こそは比較的サクサク決まりますが、魔法攻撃になると詠唱時間がやや長く、高度な技になると演出過剰になってバトルのテンポが悪くなります。召喚獣の攻撃は強力とは言え毎回見ていると長がったらしいです。召喚獣が出現するを演出こそ短く出来ますが、それ以外にも早送り機能もしくは短縮する機能を付けてほしかった。本作は全体的に難易度が高く、ある程度進めると数時間のレベル上げが必要になって来ますからね。言う時にバトルのテンポの悪さは凄くストレスに感じます。全体的にイベントシーンが長く、特に序盤は完全な一本道です。なんなら「戦闘」という名のミニゲームが付いたアドベンチャーゲームと片付けても良いくらい。良いところで挙げたようにある程度進めると戦闘の戦略性が高まってやり込み要素もどんどん増えていくんですけどね。その段階に至るまでは完全にストーリー主導なので、ゲーム性を重視してしまうと薄味に感じてしまう恐れがあります。「まずはストーリーを楽しんでもらいたい」という開発者の意向も伝わってきますが、個人的にはもう少し序盤もゲームとしての遊び要素を増やしてほしかった。ムービーがスキップ出来ない本作はゲームオーバーになるとタイトル画面に戻され、セーブポイントからの再開になります。そのため一度見たイベントシーンも見ることになるんですが、スキップが出来ないんです!なので、ゲームオーバーになったらその度にムービーを見なくてはいけません。強いボスと戦う前には2~3分ほどの長いイベントシーンを毎回見なければならないので困ってしまいました。何らかの行動をしないと経験値が貰えない本作は戦闘中に何らかの行動をしないと経験値が貰えません。そのためパーティメンバー全員の経験値を獲得するのが面倒に感じました。全員が攻撃や防御、魔法などの行動を取る必要があり、頻繁にメンバーの入れ替えをしないといけないから。効率良くメンバーを入れ替えて戦う楽しさが生まれているので一概に悪いとは言えませんが、やはり面倒に感じることが多く、テンポの悪さと相まってストレスを感じてしまいました。そのほか気になったことバトルでターゲットを変更する際に十字ボタンやスティックを傾ける向きがコロコロ変わるので分かりにくい。スフィア盤が迷路のような構造で見にくい。アイテム管理画面の使い勝手が悪い。目次へ戻る全体のまとめ秀逸なストーリー&演出に秀逸なゲーム性を絡めた名作。ストーリー主導の作りではありますが、ゲーム部分も決しておまけではなく、最終的には抜群の手応えを感じられる作品になりました!こんなゲームが2001年に発売されていたとは!?テンポが悪く、快適性も良いとは言えないのでさすがに今プレイすると古さを感じますが、根本的な面白さは普遍的なものだと思います。PS2時代にはムービーゲーと揶揄されるような大作RPGが大量に発売されましたが、本作の場合は別格に感じました。確かにムービーは長いけど、ゲーム部分のクオリティも凄まじいので上手くバランスを取っています。PS2時代を代表・象徴する名作!こんな人には特におススメ。・PS2で超美麗な映像を見たい人。