現在RPGを制作しており、攻撃するときの斬撃エフェクトを表示したいと思っています。TRUE);}}のようにするとあっという間に表示が終わってしまいます。考えてみてもなかなかうまくいかず困っています。}多分こんな感じじゃないでしょうかねこれで画像1枚あたり4フレームになります(合計36フレーム)使用しているのがDXライブラリで、DrawGraphが(マクロなどで変な定義がされておらず)DXライブラリの標準関数であると仮定すると、これは違います。これを実行すると1フレームで36回の描画を同じ位置に行い、透過されていない画像であれば最後のeffect1[8]のみが見えるはずです。封じておくと、DXライブラリでのゲームプログラミングにおいてWaitTimerを使うことやメインループ以外でScreenFlipなどを使うことはあまりよくないとされています。カウンタなどで状態を持たせてください。そこまではしていませんね個人的には、回答することにメリットがあるわけでもないからそこまでする必要性を感じませんのでしかし善意で回答して、間違いを教えてもありがた迷惑でしかありませんから僕は引っ込むことにします>>JONさん申し訳ありませんが、僕の回答は見なかったことにしてくださいごめんなさい、質問者だと勘違いしました。おかしな点は無いと思います。回答ありがとうございます。参考になり、無事エフェクトを目的通りゆっくり表示させることができました!まだまだ私は考え方が甘く、もっと勉強しなければいけませんね...簡単な質問をするかもしれませんが、また行き詰ったときはよろしくお願いします。ミクプラは自由にリンクできます。