言っても、今みなさんが親しまれてる1枚ずつ強化する仕様を無理に変えるつもりはありません。そこは現状維持のまま、SSR必殺素材の入手頻度を増やして、手間なく必殺レベルを上げられる手段を用意するつもりです。――確かに最近、イベント報酬としてSR必殺素材やSSR必殺素材を入手しやすくなった気がします。アリーナ報酬に追加するほか、曜日クエストの必殺素材も上方修正するつもりです。それと、必殺素材の効果そのものも上方修正の予定です。――必要枚数が減るわけですね。あれ、となると、今必殺素材は使わない方がいい?そうですね。必殺素材は上方修正まで取っておいた方がいいと思います。▲1%未満に期待してチマチマ強化。いうか、フレンドコインの使い道ってここですよね。メインストーリーの続きマダー?――感謝祭ではアプリのオペレーターで出てくるオリーヴがパイロットで登場することと、三上枝織さんが声優を担当されることが告知されていましたね。オリジナルキャラの女の子がユニットとして増えるのは、すごくうれしいですね。ありがとうございます。ヒロインのシャッテがキャラとして人気が出たので、オリジナル陣も増やしていこうということになりました。水着シャッテ、おはシャッテ(Yシャツ!)の別バージョンまでありますしね......。最初、シャッテのイラストが上がってきたとき、あのムッチリ感は社内でも反響が大きかったんですよ。いままでの『スパロボ』にいないタイプですよね?でも、「これいいじゃん!」と推す社内の者もまた多くて(笑)。ストーリー的にいえば、見た目と性格のギャップもかわいいとのご意見もいただいてます。メインストーリーではこれからも活躍するんですが、『スパロボ』ヒロインらしく、そう順風満帆とはいかないというか...まだまだいろんな展開が待ち受けていますね。...そうなると次のメインストーリー展開が気になりますね。近日中に3章新エピソードが追加されます。その後の展開、オリーヴがどのようにストーリーに絡んでくるかも、先日の会議で固まったところです。――そういえば、オリーヴってメインストーリーに出ていませんでしたよね?オリーヴはもともとアサヒやシャッテと同じ火星探査隊の一員という設定でした。火星軌道上に待機していた探査船のオペレータだったんです。主人公のアサヒとシャッテは火星での事件が元でヴァンアインに乗り、転移に巻き込まれて地球に飛んでしまったんですが、オリーヴはアサヒ達の事件の後、地球に帰還しています。アサヒ達が体験した事件は、オリーヴ達にとっては火星での事故として処理されています。その後の火星探査隊の中では、アサヒやシャッテ達は死亡扱いになっていて、オリーヴは彼らが生きていることすら知りません。ログインボーナスの印象が強くて、キャラ設定がいまいちわかっていませんでした!そうですね。ゲーム内では語っていなかった部分でしたので...。オリーヴが今後、どういう形で絡んでくるのか楽しみにお待ちいただければ!▲チュートリアル時代のオリーヴちゃん。いえば、シャッテやミリューと同じタイプの制服だった!チップガシャ&チップユニットに対して物申す!――6月1日から追加されたSチップガシャですが、1回500Sチップは正直高いと思います。これは、なんでこんなに1回の必要枚数が多かったんですかね?Sチップの所有量ですね。何万、何十万というSチップを所有してる方もいらっしゃり、平均的なSチップの所有枚数が多くなってしまっていたんです。私自身がサービス開始当初からこれまでにプレイして貯めたSチップは6000枚程度なんですが...。――僕は2000枚です!もともとSチップって、皆様に続けて遊んでいただく施策のつもりだったんですよね。貯めれば、SSRユニットを取れるという位置付けのものでした。新しく入ってくるユーザーさんに合わせる必要もありますので、見直しの必要性は感じております、対応方法についてはしばらくお待ちください。“SSRセラフィムガンダム”は面白い性能なので気になってるんですよね......。――では最後に、ユーザーのみなさんにメッセージをお願いします。『スパクロ』をプレイしているみなさんが、今何を求めていて、何を思っているか。運営として真剣に考えました。今回の大型アップデートでは、好きな作品のユニットを手に入れやすく、限凸もしやすくなることで、更にゲームをしっかり遊べる作りになっています。我々もみなさんの視点に立ってより面白く遊んでもらえるよう、これからもさまざまな部分を改修していきますので、今後の『スパクロ』にご期待下さい。