Vスキルを絡めた連係が有効。サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。スパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。当てにいく技(差し技)立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。立ち中P対空性能はあまりよくない。強ボルトチャージ引き付けると負ける。立ち小Kサンセットホイールコマンド投げ。ボルティーライン(Vスキル)中段技。飛び道具への対応EXボルトチャージ(波動PP)アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。サンダークラップ(竜巻P)遠めから飛び道具と相殺狙い。ジャンプ攻撃と空ジャンプジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。近距離戦(初級)めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。強い連係その1;ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認)→中ボルトチャージ(波動P)中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。強い連係その2;ジャンプ中K→立ち小K→通常投げジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K)ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K)投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合;ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認)→立ち大KキャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。Vゲージがある場合;(EXゲージあり)ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認)→バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ(EXゲージなし)ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認))→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VIトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。ゲージが三つある場合;ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→(ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K)上記連係を決め打ちする。しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。近距離戦(中級者以上)ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット)→しゃがみ小P→弱ボルトチャージ(ガード1)→サンセットホイール(or通常投げ)(ガード2)→立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。基本しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VIトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VIトリガーによる追撃が大幅弱化。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用)立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。立ち強P→通常サンダークラップ→VIトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版)立ち強P→通常サンダークラップ→VIトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVIトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VIトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VIトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。