チームシリーズの上位2チーム確定など話題に事欠かない今大会ですが、スタンダード環境は一体どのように変化したのでしょうか。トップ8に残ったデッキをご覧ください。「ラムナプ・レッド」(赤単アグロ)の1人勝ち。優勝を収めたパウロ・ヴィタ―・ダモ・ダ・ロサ選手を筆頭に、トップ8に5名ものプレイヤーを送り込みました。今大会における「ラムナプ・レッド」は、事前の情報でもまごうことなき大本命だったため、決してマークが甘かったというわけではありません。そのような状態でも「ラムナプ・レッド」は大勝することができたのか。今週はそんな「ラムナプ・レッド」の強さの秘訣と、それを取り巻く周囲のデッキについてお届けしたいと思います。《反逆の先導者、チャンドラ》-サイドボード(15)-前回のリストとの違いの説明は後回しにするとして、まずは「ラムナプ・レッド」の強さの秘訣を探っていきましょう。変幻自在のサイドボード1.「速攻」クリーチャーと手数の多さ「ラムナプ・レッド」のテンプレートリストには、24枚から28枚程度のクリーチャーが含まれていることがほとんどです。これだけ見ると《焼けつく双陽》や《光輝の炎》といったカードで簡単に対策できそうなものですが、ここで問題となるのはそれらクリーチャーの大多数が「速攻」を持っていることです。これにより全体除去呪文からのリカバリーも容易になりますし、基本的にソーサリーの除去呪文はダメージを受けたあとでの対処になってしまうので、コツコツとダメージが蓄積していき、気が付けば《ラムナプの遺跡》の射程圏内に入ってしまうといった状況が多発します。それに加えて、「ラムナプ・レッド」は環境屈指の手数を誇ります。ミッドレンジやコントロールデッキでこれに対抗するのは至難の業で、さらにそれに拍車をかけるのが《熱烈の神ハゾレト》の存在です。「ラムナプ・レッド」の攻略が難しい最大の要因が《熱烈の神ハゾレト》です。このカードに効率良く対処できるカードは打ち消し呪文や《闇の掌握》くらいのものですし、毎ターン脅威を展開してくる「ラムナプ・レッド」相手にそれらのカード/マナを温存しておくことは非常に困難です。クリーチャーベースのアグロデッキでありながらも、全体除去が効きづらく《熱烈の神ハゾレト》という最高のフィニッシャーに恵まれていること。これが「ラムナプ・レッド」の対策が難しいとされるゆえんであり、現環境でコントロールデッキが激減してしまった理由です。3.変幻自在のサイドボードそして昨今のスタンダードで勝ち抜くために欠かせない要素が、「サイドボード後の速度の変化」です。「ラムナプ・レッド」はメインデッキ戦では環境最高の速度で攻め入りますが、サイドボード後には重めにシフトすることで対戦相手の軽量除去をある程度無効化したり、ミッドレンジデッキのように変貌したりすることができます。対戦相手のデッキに《猛火の斉射》や《粗暴な協力》が入っている場合には、タフネス1のクリーチャーを大幅に減らすといった対抗策も取れますし、サイドボード後の戦略に幅があることも「ラムナプ・レッド」の強さの要因と言えるでしょう。Olivettiのデッキ)に対して非常に効果的です。今大会ではメインデッキからアーティファクト破壊呪文や《没収》などを見かける機会が多かったですが、それは参加者の多くがそれほどまでに「王神の贈り物」デッキを強く意識していた結果の表れだと思われます。《屍肉あさりの地》は「王神の贈り物」デッキ以外にも、「ゾンビ」デッキの《無情な死者》であったり、「黒緑」の「昂揚」を止めたりと、見た目以上に多くのマッチアップでの活躍が見込めます。《反逆の先導者、チャンドラ》メインデッキとサイドボードに合わせて4枚採用された《反逆の先導者、チャンドラ》は、多角的な攻撃手段として重宝するだけでなく、「ラムナプ・レッド」対策として日の目を浴びてきた《ゲトの裏切り者、カリタス》への解答という役割も兼ねています。そこで白羽の矢が立ったのが《ゲトの裏切り者、カリタス》や《栄光をもたらすもの》といったタフネス4以上のクリーチャーだったわけですが、「ラムナプ・レッド」側もそれらのカードの増加に伴い《反逆の先導者、チャンドラ》や《集団的抵抗》を採用するようになりました。《反逆の先導者、チャンドラ》だけでなく、先ほどの《削剥》と《屍肉あさりの地》もそうですが、これらのカードにはサイドボードのスロットを節約するという役割もあります。パウロたちのリストは、それにより空いたスペースを有効活用してサイドボード後に幅広い戦略が取れるようになっているというわけですね。「ラムナプ・レッド」は「速攻」持ちで、なおかつ《地揺すりのケンラ》や《アン一門の壊し屋》などのブロックを阻害する効果を持つクリーチャーが殴り合うため、どうしても先手の勝率が高くなってしまいます。従来の「赤単」ミラーマッチであれば《チャンドラの敗北》のような軽い除去を大量に投入すれば改善しそうなものですが、《熱烈の神ハゾレト》の前にはそれすらも無力であり、ミラーマッチの勝率を追求することに限界を感じたプレイヤーも多かったと思われます。そんなミラーマッチを嫌ったであろうプレイヤーたちの多くが選んだのは、黒を基調としたデッキでした。《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》-サイドボード(15)-「ラムナプ・レッド」の対抗馬としてプロプレイヤーたちが活路を見出したのは、《ゲトの裏切り者、カリタス》《最後の望み、リリアナ》《闇の掌握》を擁する黒いデッキです。《ゲトの裏切り者、カリタス》と《最後の望み、リリアナ》は「ラムナプ・レッド」に加え、今大会のメタゲームで2番手につけた「ゾンビ」デッキ対策としても最上級のカードです。《闇の掌握》は《熱烈の神ハゾレト》を最も効果的に対処できる1枚で、それ以外にも《ゲトの裏切り者、カリタス》や《栄光をもたらすもの》などの幅広いレンジに対応できるため、対戦相手がサイドボード後にどのようなプランを選択してきても安定した活躍が見込める点が秀逸です。「黒緑巻きつき蛇」デッキならではの魅力は、《巻きつき蛇》を最大限に生かした爆発力と、戦略の柔軟性です。このデッキは序盤のアクションもしっかりしていますし、それでいて《不屈の追跡者》に《豪華の王、ゴンティ》、さらには大量の「プレインズウォーカー」と、短期戦から長期戦までそつなくこなせるオールラウンダーです。2色のデッキだけあってサイドボードの選択肢も多いですし、環境が今以上に「ラムナプ・レッド」と「ゾンビ」対策に傾いていくようであれば、「黒緑巻きつき蛇」の持つ柔軟性は大きな武器になるでしょう。《最後の望み、リリアナ》-サイドボード(15)-プロツアーで「ラムナプ・レッド」に次ぐ勢力となったのが「ゾンビ」デッキです。「黒緑巻きつき蛇」と同様に、黒い神器3点セットをふんだんに使用できる点と、メインデッキやサイドボードに大幅な変更を加えることなく「ラムナプ・レッド」に善戦できる点が評価されての使用率の高さでしょう。佐々部さんのリストで印象的なのは、他のリストではサイドボードに採用されることがほとんどだった《ゲトの裏切り者、カリタス》がメインから起用されている点です。《闇の掌握》もしっかりと4枚採用されていますし、仮想敵は「ラムナプ・レッド」とミラーマッチという明確な意志が伝わってくる素晴らしいリストです。サイドボードには「王神の贈り物」デッキ対策に4枚の《没収》と、苦手なところもきちんとカバーされていますね。「ゾンビ」デッキはプロツアー直後に開催されたプロツアー予選でも大活躍(参考)で、今後最も要注目のアーキタイプと言えるかもしれません。《削剥》が登場したために以前ほど多くのマッチアップで大活躍とはいきませんが、こと「ゾンビ」ミラーマッチにおける《領事の旗艦、スカイソブリン》の存在感は依然として強烈なので、これからもミラーマッチが多発するようであれば2枚目の採用も検討に値するでしょう。Walkerが選択したのは、件の「王神の贈り物」デッキでした。勇者》《巧みな軍略》といったカードを駆使して《王神の贈り物》を速やかに墓地に送り込み、《復元》で釣りあげます。あとは《陽光鞭の勇者》《発明の天使》でライフを安全圏に引き上げつつ戦線を拡大して勝利に向かいます。今大会での結果は奮いませんでしたが、それはあまりにも対策カードが氾濫しすぎていたためだと思います。さんいわく、直前のプロツアー予選で優勝して目立っていなかったなら、プロツアー本戦を席巻した可能性があるほどのポテンシャルを秘めているとのことなので、今後アーティファクト破壊カードや墓地対策カードが減ってくれば再びチャンスが巡ってくるのではないでしょうか。おわりに今週の「津村健志の「先取り!」スタンダード・アナライズ」は以上です。プロツアーは「ラムナプ・レッド」の圧勝で幕を閉じましたが、その後のプロツアー予選(参考)では「ゾンビ」デッキが存在感を示すなど環境は目まぐるしく変化しています。