2.0の限界は、タブレットで使うことができない点。そのため、作品を携帯可能なデバイス、例えばスマートフォンやタブレットで作成したり実行したりはほぼできなかった。3.0の開発にいたった一つの動機であるとレズニック氏は語った。レズニック氏は、もう一つの答えとして、「拡張性の進化」を追加した。3.0の拡張機能を使ってマイクロビットを制御できる)。音声認識や合成も同様に利用可能だ。「モジュール型によるアーキテクチャを採用したため、Scratchにいろいろな機能を柔軟に追加しやすくなった」とレズニック氏は語る。Scratchで、外部のセンサーからの情報を処理したり、子どもの声を認識したりできるようになる。新しいデバイスへの対応も拡張性も、子どもたちのクリエイティビティ(創造性)を育てる要因となるだろう。村井氏も、同じく新バージョンの開発について質問、「コミュニティはどのように関与したのか」とレズニック氏に問いかけた。レズニック氏は「オープンな手法で、開発を進めた。あらゆる人が(Scratchの)開発者に対して、コメントをしてくれた。中心になって開発しているのは確かに私たちだが、多くの人々の協力の上に成り立っている。ボランティアベースで世界中の人々が、多くの言語に翻訳してくれている。プログラムだけではなく、ビデオでマニュアルを作ってくれた人もいる。