†この記事を発端に、2013年2月~3月にかけてエロゲの長さについてのお話が複数のブログやTwitterで話されることとなった。長年エロゲーマーをやっている方から、制作側までいろいろな人が語ることとなった。3月中旬以降は沈静化したため、2013/03/18に周辺で流れをまとめることにした。まとめは主観を含んでおり、内容を長さについて噛み砕いたものとなる。いうことに私は慣れていないので、あまり利口でない方法を取っているかもしれないので、諸先輩方には色々と教えて欲しい。†Blog形式で様々な意見がでると、どこで何を語られているのかが乱雑になってしまい、後発組や後から時間が経って見る側が理解できないことが多い。そこで不完全であることは承知の上でサマライズを行い、誰が何を話しているかを整理し、どういう流れでどういう結論や思いが綴られているかを整理する。発端の発端がこの記事である。この記事はminoriの代表であるnbkz氏が(誰の)インタビューに答えたものである。この中で長さについて語られていることは実際に作る側の意見である。上記記事に対して、特に長さという面をフィーチャーして個人の意見を書いた記事である。単なる一消費者のわがままとしてを受けてのTwitterでの反応である。単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。・"だらだらとした日常パートのなにが悪い"・"とりあえず、おもしろい日常系作品をそのまま評価できる目を養うところからユーザーが始めないと、現状はどうしようもないのかもしれない。エロゲの長さとかそれ関連の話。単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。実質的には単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事であるが、かなり別視点からの表現である。単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。†エロゲボリュームインフレの周辺記事を受けての調査である。・2005年の30時間をピークに減少傾向がある。ブクマコメに書いたことの詳細。単なる一消費者のわがままとしてを受けての記事である。