極端にはしていませんので、その点はご安心ください。――また戦士が少し減ってきましたからね。暗黒より戦士によく会うなと思って。――零式や極神龍のMTではよく見かけますね。ST枠がナイトで埋まっているだけで、暗黒も戦士もあまり偏りが無い、というのが現状の印象です。――極神龍は、コンテンツファインダーで入るとナイト2人になることが多いですね。みんなST枠を狙ってくるんでしょうか。どっちもできますしね。今回の調整ポイントは4.1に向けて、4.0スタート時にバランス上凹んでしまっていたジョブを、4.06までに大幅に持ち上げたのですが、ここをイメージ払しょくも込みでかなり大胆にやった分、ちょっと持ち上げ過ぎたジョブがいくつかあるので、そこをならしつつ、同じロール内のジョブが横並びになるようにさせていただきました。いつものように微調整を繰り返して、少しずつ上げるという方法もあったのですが、それではイメージ払しょくができないと判断したので、4.06までにかなり大胆に強化を入れ続けることにしました。今回はその反動もあっての調整になりました。いえ、下がるものについては、申し訳ありません。――ナイトはかなりいい目を見せてもらったので、そろそろ他のジョブにも光が当たらないとですね。ナイトは特に3.0シリーズでの魔法防御力のウィークイメージも払しょくされて、使いやすく強いジョブであるという状態が続いたので、ご容赦いただけると助かります。――それと個人的にちょっとネットで見かけて気になったのですが、今白魔道士のプロテスがレベル16で覚える技能になっていることについて、レベル15ダンジョンに行くときに求められて、新規の人が困っているという。僕もその記事を読みました。――確かにそうだなと思ったんですよね。僕たちとしては、逆にそれを新規で始めた方の最初のIDの必須仕事にならなくても良いように、と考えてそうしていました。4年続けてきて今回注目になったポイントなので、それだけ新規の方が増えたんだなあ、というポイントでもありますね。仮にレベル15でプロテスを覚えてしまうと、それこそ「必須化」してしまうので、今度は逆に「ヒラさん、必ずプロテス入れてください!」と言われる機会が今以上に増えることになります。悩ましいですね......。ちなみにレベル15ではあってもなくても、数値変化はほとんどないので、開発チームとしては、入れない方が良いのではないか、という意見が多いです。――確かになくても困らないんですが、そこで「プロテス」という人もいるんですよね。引き続き議論はしてみようと思います。――おまじないのように書けるのがお約束になっていますからね。うーん、そう言われると、やはりいっそプロテスを無くしたほうが良いのかな、とも思います。そもそも4.0の開発中からずっと悩んでいるものですね。――以前にも、なくしてもよかったんだけどと言われてましたものね。プロテスは必ずかかっているもの、ということで、開発チームは「プロテスが張られている前提」でボスの攻撃などの数値バランスを取っています。無くなるのであれば、そのプロテス分の数値を計算から抜けば良いだけなので、さらにシンプルになります。プレーヤーのみなさんも、ひと手間減ります。バトル中に倒れたプレーヤーを蘇生し、瞬時判断でプロテスをかけなおす、というのも実はヒーラーさんの役割のひとつ。面倒ではあっても、ゲームプレイをシンプルにしすぎると、飽きも早くやってきます。仰られるでしょうし、4.0では残すことにしたのです。この辺りはフィードバックも含め、まだまだ悩んで行こうと思います。そこまでは考えていません。やれたらいいなとは思いますが、MMORPGでPvEがメインのゲームでもあるし、フランチャイズでもあるので、その中で着実に一歩一歩公式大会とか、プレーヤーの皆さんが、「ゲームをプレイするだけではないモチベーション」きちんと作りたいと思います。試合や大会の中継もしっかり定期的にやり、どこまで盛り上げていけるかを見定めて行きたいと思っています。今から上を見過ぎても、ひっくり返ってしまうだけですので、新生以降のPvPで常にそうしてきたように、PvPを応援してくださる方々と、一歩ずつ、着実に進めていこうと考えています。オフィシャル大会の準備は進めていますので、近々お話しできると思います。それらも確定できたらお知らせしようと思っています。当然ですが、オフィシャル大会は日本だけで実施できれば良いわけではなく、グローバル全体で運営やルールの統一であるとか、その辺りのスタッフの意識合わせや教育も必要です。今はそれをやっている最中です。詳しく確定できたら、またPLLなどでお知らせすると思います。いずれにせよ、実施は必ずしますので、ぜひチャンピオンを目指したい方は、腕を磨いておいていただければと思います。――「ザ・フィースト」のような少人数の対人戦では、最初に入り損ねてしまうと、敷居の高さがあるじゃないですか。実装当初はワーワーやれていても、だんだん戦術が確立されていくと、初心者にとっては敷居が高く感じられていくような。「PvP初心者の支援」はフィードバックもあり、かなり頭を悩ませています。やりすぎると引かれると思いますし、薄すぎると上級者から「そこじゃない」とご指摘を受けるでしょうし、現在真剣に考えている最中です。これまで同様に、コラボ装備やマウントなどのリワードがせいぜいで、キャンペーンなどまでは考えていないです。PvPは競技性が強く、やはり勝ちにこだわる方が多い。あるべきだと思っています。やりたくない、という方に、これ以上の無理を要求するのは逆効果だと思っています。PvPをプレイしてくださる方すべてにトップ水準を要求するのも違うと思っています。好きでPvPをプレイすることが、イコール上手である必要はありません。僕も多くのゲームでPvPをプレイしてきましたが、勝ちにこだわる気持ちはわかりますが、勝ちのための努力を他の人に強要するのはNGだと思っています。それだと絶対に上手くいかない。この辺りは、PvEの固定パーティを組むのも同じです。「ザ・フィースト」への入り口は緩くしたいと考えているのですが、もう少々お時間をください。少なくとも、「ライバルウィングズ」でたくさんの人がPvPという物自体に触れてくれているので、今後「ザ・フィースト」がアップデートされていく中で、試合を観戦すること自体に面白さが出てきたり、データセンター内で人気チームが出てきたら、そういった楽しみも生まれるのではないかと思います。これらの施策をじっくり続け、それで「自分もやってみたいと」思ってくれれば、それが1番だと思いますし。実際「4.0」から「FFXIV」のプレイを始めたという新規の方の中にも、「絶バハ」をクリアしている方もいるわけで、後発だから不利ということはあまりないと思うのです。いいえ、予定はありません。24人のチームや意志疎通は無理があると思います。チームが組めないというか、毎回24人集めないといけないとか、それこそ敷居が高すぎます。みんなでワーワーやるイベントなら良いと思うのですが、勝敗にこだわりすぎるような施策は大規模PvPには向かないと思います。これもFFXIVがPvEとPvPが双方あるゲームだからであり、PvP一本のゲームであれば、もちろんやるべきだと思います。はい、それも予定がありません。人数が減ると責任感が増し、今の面白さは消えてしまうと思います。バトルだけではない参加モチベーションや役割があるから、プレイしていただけているのだと思いますし。――24人いるから、適当に青燐水ばかり探してても許される部分はありますね。ネットで言われる、「水汲みおじさん」が活躍できるのは、24人だからなんだと思っています。僕も仕事で疲れているときは、水汲みおじさんですし(笑)。潜水艦は飛空艇よりも製作が簡単に!――サブマリンボイジャーについても少しだけお伺いします。作りやすさとしては、エアシップよりも、とっかかりは入りやすくしました。今はかなり新規の方もいらっしゃいますが、エアシップボイジャーは今のレベル70になってからの金策としては、それほど主流ではないので、手を付けずにいた方は多いと思うんです。今回サブマリンボイジャーから入って、エアシップでも遊んでもらえるように導入はエアシップより楽にしてあります。とれるものは違うので、何が欲しいかで探索をつかいわけるようになっています。純粋にアップデートだと思っていただければいいかなと思います。カンパニークラフトのボイジャーシリーズの大幅拡張だと思っていただければよいかなと。いや、今は予定していないです。それはもちろん、探索してみてください。それでしか入手できないミニオンもありますよ。エアシップにあったようなものは一通り期待しておいていただいても大丈夫です。――またオートタマが操縦していくんですね。