2※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。狙われるのか」というキャッチコピーを携えて発売された女性向け謎解き恋愛アドベンチャーゲームであり、簡単にいうと乙女ゲーである。話の内容は、主人公を襲うオオカミから逃げるため、絵本の世界から来たという「赤ずきん」や、道中で出会う男性キャラと協力して、オオカミが自分を襲おうとする理由を探るという乙女ゲーではよくあるようなストーリーであり実際ストーリーについてはそれほど大きな不満の声も聞かれない。そもそも、乙女ゲーにおいては、ストーリーやシナリオが重視され、よっぽどそれらが酷くない限りはクソゲーに認定されづらいジャンルであるのだが、本当にテストプレイをしたのかと思うほど本作はゲームシステムが酷く、koty携帯版2015に名乗りをあげるにふさわしい出来栄えになってしまった。Game」に合わせられており、誤って押してしまうことが多々ある。opのムービー再生やデータロード暗転の際に毎回5秒ほどかかる。opの曲は良いのだが、ムービーの処理落ちのせいか、非常にカクカクしている。ロードが頻繁にかかり、ADV部分で会話中であろうと暗転中であろうと容赦なく発生し、非常にテンポが悪い。あまりにもテンポが悪いので数多くの乙女ゲーユーザーに「こんな紙芝居ゲーの一体どこにそんなロードが必要なのか」と言わしめた始末である。乙女ゲーには主人公にデフォルト名があるのが普通であるのだが、本作ではデフォルト名がそのまま「主人公」であり、適当感が漂っている。絵にについては概ね次第点であるが、塗りが微妙で、服や髪に水が飛び散ったような跡が見受けられる。グラフィックの解像度が低く、PSVitaのゲームとは思えないレベルである。絵は評価できる出来なのに勿体無い。音楽については6種類という驚きの少なさであり、しかも短い。テキストについても「。」だけ次のテキストにはみ出しているなど多々問題点が見受けられる。(パッチで一部修正済み)また、初期の頃には乙女ゲーなら搭載していて当たり前であるクイックセーブやクイックロードの機能がない。トロフィーを全部取得することが出来ない不具合がある。後述の3Dパートに出てくるオオカミの挙動がおかしい。音楽がループするとき、数秒間無音になる。Chapterからゲームを進めた場合、選んだルートとは違ったエンドに進むバグがある。多くの不具合があったがこれらは現在はパッチによって修復されている。本作では3Dパートがあり、オオカミから逃げるエスケープモードとオオカミを追いかけるハンターモードがあるのだが、この3Dパートこそが一番の問題点であった。操作性が異常に悪く、koty乙女ゲー版曰く、「初代バイオハザードと初代クロックタワーを足して2で割ったような出来である。」3Dが雑で壁に引っ掛かりやすい状況説明がちょっと早めのオート文字送りで履歴が一切残らない鬼畜仕様3Dパートを始める時や、リトライする時に、ロードが1分近くかかるまれにアプリケーションエラーが発生するマップは森と廃校の2種類しかないコピペマップで手抜き感が満載であるアイテム欄といったものは存在しないので、主人公が何を持っているのかすらわからない。鬼畜難易度にも関わらず、3Dダンジョンは毎回新しく再構成されるという無駄に凝った仕様であり、道やアイテムの場所を覚えることができず、何回やり直してもFPSゲームが苦手な人はとことん出来ない。【???「まず「移動」はスティックでできる」???「彼に気配を気づかれるとラップ音がでるの」???「彼があなたに近づくとラップ音が大きくなる」???「音をよく聞いて。ほら、彼が来てるわ」】といったような非常にお粗末なものである。「オオカミが近づくとラップ音がする」と説明されているが実際には、主人公の心音が激しくなる+画面に血飛沫が飛んで画面が見辛くなるだけであり、しかも、オオカミのかなり近くにまで寄らないと、わからないので、「角を曲がったら、突然の死」といった場面に出会うことも決して少なくない。「移動のためにスティックを使う」とかかれているが実は移動に使えるのは左スティックだけで右スティックは視点変換用である、という大事な説明が抜けているその他にも、Rボタンでダッシュ出来る、オオカミとであっても、オオカミに直接触れなければ問題はない、オオカミを引き付けて教室の中に閉じ込めることができる、などといった重要な項目も省かれており、わざわざ手間をかけて操作方法を調べなければならない。通常の移動は異常なほど遅く、ダッシュですら、小走りほどの速さなので、通常の移動だけでは、マップを隅々まで調べるどころか、オオカミから逃げることすら出来ない。オオカミの性能が異常に高く、オオカミが見えないところから自分の位置を完全に把握して追ってくる。難易度はイージー、ノーマル、ハード、プロフェッショナルと無駄に4種類もあるが、実際には難易度によって変わるのは、マップの広さだけであり、いずれにしても凶悪な難易度である廃校パートにおいて、カギが必要になる場面があるのだが、教室用のカギと脱出用のカギの二種類があるということが説明されておらず、初見では、まず戸惑うこと間違いない。オオカミは基本的に主人公に対して、マップの反対側にいるので、一度撒かなければ、そちらの探索が出来ない。場所によっては、オオカミを撒けるようなスペースがないのにオオカミが前から迫ってくることがある。目的が逃げることなら制限時間である10分間隠れていればよいのではないか、という甘い考えは通用せず、時間切れになると強制的にゲームオーバーになる。ここで散った乙女ゲーユーザーも多いのでは無かろうか。救済措置として隠れる場所が存在しているのだが背景と同化しており、近くまで行かないと、隠れ場所があることすら気づきにくい。少なくとも30秒以上隠れていないと、近くに来ているオオカミに捕まってしまう。焦ってボタンを押すとすぐに飛び出してしまう。いった、謎仕様によって、とても救済措置としての役割を果たしているとは言えない状態であり、隠れ場所に頼らずにオオカミの横をすり抜けた方が圧倒的に楽で、しかも、安全である。ハンターモードのみの問題点オオカミの場所についてはヒントがなく、ランダムな場所を左右にうろうろ移動するだけなので、マップをしらみ潰しに探す必要があり、作業感が強い。場所によっては一度オオカミを捕まえたのにもう一度同じことをやらされる場所があり、作業感が一段と増す。3Dパートについてはこのような、単なるミニゲームであるだろうと舐めてかかった乙女ゲーユーザーの心をへし折る心折設計である。あまりにも不評であったのであろうか、アップデートによって、3Dパートをまるごと飛ばせるようにするという斜め上の対応がとられた。因みに3Dダンジョンの中に謎解きアイテムとおぼしきアイテムが置かれているのだが、取得後一切それについて語られることはないので問題はない。トロフィーの取得には3Dダンジョンのクリアが必要なので、コンプリートするためには、以上のような理不尽な仕様に耐え、鬼畜難易度を乗り切る必要がある。トロフィーは難易度別である。恋愛ゲームとしてみた場合の評価としては、「全体のストーリーとしてみた場合、シナリオは評価に値するが、細かい部分の粗は目立つ」といったできである。主人公のキャラ設定が無茶苦茶でたった今殺されかけたというのに「彼がそんなことするはずない」と言い「命が狙われるより会えない方が嫌」と言って、のこのこ会いに行ったり「命と補修どっちが大事なの!?」と訊かれ「選べないよ」と答えたりと、奇妙な言動が目立つ。「お家」「お部屋」「お料理」などといった幼稚な言葉や、「〇〇だよねぇ」や「〇〇だけどなぁ」といったような間延びした言葉を放ち、オオカミに命を狙われているという自覚は一切感じられない。オオカミに狙われているという危機的な状況なのに、「お花がきれい」と呟くように常にお花畑思考であり、緊張感溢れる本作の雰囲気とは明らかにミスマッチモノローグで「失敗したかも」と思っているのに味見もせず、そのまま料理を提供するなどといったようなお花畑思考であり、主人公に感情移入することが出来ない。「ご飯を食べに行こう」といい、イベントが始まったと思ったら1クリック後には「あー、おいしかった。」とイベントの内容がまるごと飛ばされたり、前置きもなくいきなり体育祭やハロウィンの季節になっていたりと、イベントの結び方が雑きわまりない。シナリオの大半が日常パートで構成されているあるので、話のテンポが悪く、ボタンの反応が遅いことも相まってか、3Dパートも含めると1人のキャラクターを攻略するのに約10時間ほどかかる。日常パートを引き延ばしている割には、肝心のところで説明がない。男性キャラの多くは幼馴染みか同級生で元から主人公に好意を寄せているものもいるので「男性キャラを攻略した」という実感がいまいち湧かない。主人公のサポートをする「赤ずきん」は主人公以外の人には見えないという設定であるのに、しれっと主人公以外の人ともしゃべる場面があるオオカミは「人を喰べない」と言っているのに、オオカミに捕まると喰べられゲームオーバーなどといったような粗はたくさんあるが、それらも最悪で不親切きわまりないゲームシステムの前では微々たるものであろう。Memory~」がVol.1からVol.4まで発売されており、こちらはゲームとは違い、ファンの間では概ね高評価を得た。・「オオカミが近づいたらラップ音が聞こえる」という説明がされるが、実際には主人公の心音が激しくなる+画面に血飛沫がついて画面が見づらくなる・実際には数歩先まで近寄らないとどこで光っているのすら分からない・教室のドアを開くのには鍵が必要だが、脱出ドアにはまた別の鍵が必要(説明なし)・主人公の位置を完全把握して追いかけてくるオオカミ(一応広い場所なら大抵端の方を歩いて近寄ってくれるが、細い道ではフェイントを仕掛けてくる)・いわゆるFPSなので、主人公とマップの当たり判定がこういった系統に不慣れな乙女ゲプレイヤーにはわかりづらく、3Dが雑なのでひっかかるといった操作性の悪さと不親切さが一般にゲーム下手と認識されている乙女ゲープレイヤーの心をへし折りに来る難易度はイージー、ノーマル、ハード、プロフェッショナルと無駄に4種類あるが難易度を上げてもマップが広くなり入れない場所が増えるくらいの差しかない背景は鬱蒼とした森or廃校の2種類で4パターンくらいの道差分、そのステージで手に入るアイテムをランダム配置してマップが作られる森は道が狭く、オオカミに追いかけられて行き止まり迷い込んだら死亡が確定する廃校は2キャラ分の広さ+オオカミを一定時間閉じ込められる教室があるのでマシかと思いきや行き止まりや進入不可の教室も多数存在するので救いにもなりにくいエスケープモードは8回。・オオカミは大抵主人公の初期位置の反対側から進行を塞ぐように現れるので、一旦まかなければそちらの探索ができない・オオカミを避けつつマップを全て見回るとノーマルですら5分くらいかかる・代わり映えのしないコピペマップ(全てランダム配置)・アイテムを回収しても所持アイテム一覧表なんてものはないので、主人公が何を持っているかも分からない以上の点があるので、手動マッピングをする暇すら与えられず方向音痴なプレイヤーは制限時間に焦りつつ走り回るはめになる目的が「逃げる」なら時間切れもありだろう?と思ってひたすら時間切れまで隠れたプレイヤーも、容赦なしにリトライロードの罠へと落とされるまた、ランダム生成のため再現が非常に難しいが希にアプリケーションエラーが発生して強制終了させられることもありリトライがあるから...と油断していたプレイヤーの心にもダメージを与えてくるハンターモード(こちらが鬼役になる)は2回。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwiki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