『ドラクエ3』がアンリアルエンジン4でリメイクされる3つの理由おもそんゲーム、漫画、アニメ、映画のレビューを書いています。Engine」でリメイクされる噂が広がっている。今回はその真偽と信憑性について検証してみる。噂の発端はスクエニの採用サイトで募集が開始された「DQシリーズ/テクニカルアーティスト」の内容。以下の通りとなっている。【業務内容】ドラゴンクエストシリーズのテクニカルアーティストとして、以下の業務を行っていただきます。4」の記載があること。現世代機向けの記述からも据え置きでのDQシリーズ開発に向けて人材を募集していることが予想される。DQ11は水や爆発エフェクト等のリアルなライティング表現とトゥーン調のキャラクター表現のバランスが見事だった。次作でも新たな「表現手法」を模索したい様子が応募資格の内容からも読み取れる。DQ11はUE4を使用によるロード時間の長さも開発上で大きな課題となった。そのため、実機での負荷状況の調査も可能でUE4の仕様に精通したテクニカルアーティストを募集する目的もあるのだろう。リメイク?DQ3?魔法使いがおじいさんっぽいので過去の勇者御一行はDQ3を意識してそう。2017現世代機向けにDQシリーズが作られることは募集要項から読み取れた。ナンバリング最新作なのか?過去作のリメイクなのか?までは読み取れない。最新作の『ドラゴンクエスト11』をクリアした方なら次に作られるのはリメイク版『ドラゴンクエストIII』だと容易に予想できるはずである。理由1:試作済みそういえばあんまり話題にあがってないけど、UE4でDQ11作るときに最初にデモでDQ3のアリアハン作ったってインタビューあったけど、マジでPS4の11の売れ行き次第ではフルリメイクきそうよね。2017PS4版『ドラゴンクエスト11』を開発するに辺り、まず『ドラゴンクエストIII』を一部UE4で検証用に作っていたことがファミ通のインタビュー記事で明らかにされている。検証用に作られたのはアリアハン大陸だったらしく、全部を作り込んだ訳では無いらしいが、DQらしさの共有に役立った模様。インタビューでは「機会があればお見せしたい」とも述べており資産を流用したリメイクが期待できる。2017一応ネタバレは避けるが『DQ11』をクリアした人は次に作るのは『DQ3』だと思ったはずである。いうかリメイクなら「3」以外が思い浮かばない。2017DQの人気度では「5」や「4」そして「3」が名作として良く挙げられる。現世代機リメイクとしてのインパクトを考えるとナンバリング順の「1」よりも人気の高い「5」や「3」が候補に挙がるはずである。「DQ11」との関連性から考えてもリメイクは「3」と考えるのが妥当だろう。2015年にフルリメイクが発表されたFFシリーズも「1」では無く、最も人気が高い「7」のリメイクだった。DQではシリーズ年表と人気度からも「3」が最も適任となる。Factoryを設立するなど「RPG」を軸としたものづくりに原点回帰しつつある。JRPG復興への道標として「DQ3」のリメイクが発表されれば国内は非常に盛り上がるだろう。最新作の『DQ11』はローカライズの難しさから海外では来年発売となっている。JRPGとして世界で戦える作品なので「DQ」をきっかけにスクエニ、そして日本のゲームに世界が盛り上がる日を楽しみにしたい。先日『キングダムハーツ3』の新PVが公開され、改めてスクエニの開発力の高さ、IPの強さを実感した。関連記事PS4版ドラクエはスマホ版のクソ移植という感想:トロフィー解説PS4で配信が開始された初代『ドラゴンクエスト』の感想。トロフィーの解説も行うが基本的にクリアするだけで取得可能な内容。過ぎ去りし時を求めて』(DQ11)の機種比較記事。PS4版と3...記事を読む3DS版ドラゴンクエスト11とドラクエ6の2Dグラフィック比較が無意味な理由いよいよ7月に発売を控えたDQ11だが3DS版の2Dグラフィックが波紋を呼んでいる。先日『キングダムハーツ3』の新PVが公開され、改めてスクエニの開発力の高さ、IPの強さを実感した。今回はコナミが一部の海外ゲーマーに嫌われてしまった理由について考えてみたい。コナミといえば人気野球ゲーム「実況パワフル...記事を読むニンテンドースイッチ大ヒットの理由は神ゲーだらけの自社タイトル相変わらず品薄が続いているニンテンドースイッチ。今回は大ヒットの理由について考えてみる。先日最後までクリアした『スーパーマリオオデッセイ』。本作が神ゲー、傑作と呼ばれる理由について考えてみる。魔女の宅急便』の放送が開始された。今年の9月に発売した『ペルソナ5』について遅ればせながらレビューしようと思う。Tournamentかな?と考えるFPSファンは俺だけでいいです。TOURNAMENT」シリーズ知りませんでした。FPSお好きなんですね。AMコメントありがとうございます。BotWはゼルダの原点に立ち返り「当たり前を見直す」流れで作られたので、過去作は大いに意識してると思います。DQに関してはコアなファンもいるのでリメイクとしてのバランス感は難しそうですね。個人的にはDQ11ベースのグラフィック&戦闘になった順当な進化版を求めます。DQ3で言えば職業関連やすごろく、やりこみ要素は大きな進化ができそう。初代リメイクはPT無くてストーリーもすぐ終わるので回収できない見通しが強かったり。何にしても発表を楽しみに待ちましょう。ありがとうございました。PM個人的にはDQBのグラフィックで3Dのマップを歩き回れるようにしてDQ1〜DQ7辺りを順番にリメイクした方がまだ良いような。一部謎解きで壊せるブロックがあったりしたらなお良いかも。スマホ向けのDQやFF関係のゲームがRPGツクールで作ったようなグラフィックで新人の練習を兼ねてやっつけ仕事でもしているのだろうか?と感じるような事をやっている現状では未来が無いような気がしないでも無いような。PM8686様、コメントありがとうございます。夢を見る島みたいに質感レベルでリメイクできれば良さそうですが、FF15ポケットの売上と反応見ると微妙な気がしますね。自社の看板タイトルを雑に外注しちゃうのは未来がありませんよね。25周年記念版1・2・3を作った時の情熱を取り戻して欲しい。ありがとうございました。PM何某様、コメントありがとうございます。ドット絵でリメイクって難しい気がしますが『オクトパストラベラー』的な方向性ですかね。ドッター自体が業界に居ないのでアクワイアとタッグを組んでDQシリーズ作るしか無さそう。FC版は真っ黒過ぎてホラーだった記憶しか無いですね。現代のレトロとして成立するのはSFC版あたりな気はします。距離感に関しては最近のオープンワールドも十分広いと思いますよ。ファストトラベル、乗り物無しなら同等の時間が掛かる作品もありますが、退屈感・作業感とのバランスが難しいでしょうね。若い云々ではなくそれが「面白さ」に直結するかの問題な気がします。最近のゲームプレイしてみたほうが良いかと。ありがとうございました。上に表示された文字を入力してください。