万に到達する見込みです。フォンなどのモバイル機器の普及は、世界のゲーム市場の主要なドライバーの一つです。携帯電話とタブレットのユーザー数は増加し続けており、開発者は、市場に良い機能豊富なゲーム数で推進しています。インターネットの普及率の増加や強力なマーケティング戦略ゲームの開発者によって採用は、ゲーム市場の成長を助長している、さまざまな年齢層のユーザーを集めています。プラットフォーム間で。ゲームのエントリをサポートしています。いくつかの地域の主要な市場プレーヤーの存在のためにグローバル市場でかなりのシェアを保持しています。目撃する予想されます。ソースおよび外部入力データ検証のため撮影された計算の詳細な研究方法論を扱います。セグメントもについて説明します。現在市場に存在する機会とともに概要セクションを包括的な市場のダイナミクスを提供します。レポートのこのセクションはまた全体としてサプライヤーと産業の見通しを提供します。基幹産業と地域規制は製品の仕様とゲームの簡単な技術的側面を決定します。つの力モデルで覆われています。コンソールとしてデバイスの種類に基づいて世界のゲーム市場を分割しました。コンポーネントによっても分割しました。ゲームの種類によって分割は、アクション、戦略、パズルとして行われています。地理的に、セグメンテーションは、米州、欧州中東とアフリカとして行われてきた。他の中の最近の投資の主要なプレーヤーを扱います。ブリザード、ディズニーとコナミ。ヨーロッパ中東およびアフリカ8.2.1。ヨーロッパ8.2.2。×ファーストネームが必要ですメールアドレスが必要ですクーポンを受け取るには。