最近ちょっと古いゲームをプレイしています。来年キングダムハーツ3が発売されますが、これに向けてストーリーを全て補完しようと思い、旧作品からプレイしています。キングダムハーツ1からスタートしているわけですが、このゲームはリアルタイムでもプレイしていたので、久しぶりに遊んでいるのですが今から考えると結構ひどいものだなと感じたので書いていきます。当時のゲームキングダムハーツはPS2時代のゲームです。この頃のゲームは映像の描写力が飛躍的に上がった次代だと思っています。PS2初期と末期では技術力も成長しPS2の中でも大きく進化しておりますが、それでも、苦しい容量だったのか、製作に労力がかかったのか、実は中身がスカスカという印象を受けます。ゲームというものは様々種類がありますが、個人的なプレイ時間で考えると、ストーリーで20時間くらいを費やし、エンドコンテンツで50~100時間くらい遊べるというのが最低ラインかなと思っています。何度も繰り返して挑戦することで50時間近いプレイ時間を生み出すことも可能です。内容がスカスカでも何とかして20時間位は確保したいというのがメーカー側でしょう。戦闘などをすっ飛ばしストーリーだけにしてしまうと、3時間くらいで終わってしまうゲームがほとんどだと思います。マップを使いまわすプレイ時間を稼ぐために使われる手法がマップの使い回しです。理想的なマップといえば、こういったマップです。これであれば、次々進めても全てが新しくプレイヤーは次はどんな世界が広がっているのだろう。欠点として、全ての目的地のマップを作りこんだり敵を配置したりしなければいけません。理想ではありますが、製作の労力は間違いなくかかります。この場合、目的地4箇所、ボスエリア1箇所、道中4箇所で計9箇所の作りこみが必要です。次にマップを使いまわしている場合ですが、こんなイメージです。ストーリーとしては、理想系と変わらないにしても、目的地A,C、目的地B,Dが同じであり、そこまで向かう道中もまったく同じです。これだとプレイしている側としては、「また同じ道を通らせるのか」と感じるかと思います。メリットは作るマップの数がボス含めて3個でよいということであり道中のマップに関して言えば2個でOKです。