ログインタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さいリトバスが最近はるかな周りの話でほっこりしてます五月雨野郎です(挨拶さて、本日ロマサガ駅伝2ndの告知が行われましたが、ミンサガ以外の各区間はリセットごとに+n分加算、というルールということになっております。(詳しくはコチラ→http://bit.ly/YrmEiN)とりわけロマサガ3のルールには「グゥエインの体力99参照したまま、次戦闘にて使用した場合タイム加算30分」というものがあります。今までロマ3大会でも駅伝1stでもその他もろもろでも猛威を振るっていたグゥエイン効果ですがこれでは使いにくいですね。ベルセルクなんかで参照値を作る自力参照に関しては禁止事項には引っかからないとのことです。いい機会なのでその辺についてうだうだと書いていこうと思います。o(自力参照作成のメリット)oまずなんでそんなことわざわざ覚えなアカンねん面倒いわって人のためにメリットを前面的に押し出して解説します。端的に説明すると自力参照のメリットは・黄京前セーブからのリカバリが可能この1点です。従来式(2年近くの話ですが)の分身剣チャートだと、ビューネイ以後の参照値崩れはビューネイからやり直しというものでした。自力参照を使えば黄京での固定戦闘やアビス、破壊するもので参照値が崩れても黄京前、つまりビューネイ、アウナス、アラケスを倒した後からやり直せるのでプレイング的にも精神的にもかなり楽です(もちろん黄京前セーブをしないと意味ないですが)タイム的には参照マグマ稼ぎ、及び極意化を利用しないチャートの場合だと、軽く見積もって15分以上も短縮になります。理屈(読み飛ばし推奨):ざっくばらんに説明するとロマサガ3の能力上昇はターン数が進むと減衰します。そのためハリードや妖精など腕力21のキャラクターに腕力+76の能力上昇をかけて腕力の参照値97を取得しています。グゥエインの体力99からすると数値が2ほど低いですがそれでも十分な火力なはずです。ちなみに白虎術レベル1でのベルセルクの腕力上昇量は8となります。(カタリナJP5編))oまずビューネイ戦でウォーターポールを使わない場合のチャート、つまりカタリナがクイックタイムを覚えた時点で最大JPが5の場合の自力参照作成法です。ハリード:通常攻撃これで自力参照が完成します。ちなみに最後の通常攻撃を分身剣や残像剣にすると参照値ができないのでご注意あれ。あとは黄京に再突入する前に・全員のJPを回復する(宿屋など)・ランスのヨハンネスの家に行き再度全員にクイックタイムを覚えさせる・陣形をスペキュレイションに変更するこれを忘れなければOKです。(カタリナJP7編))oメンバーが違うだけでやることはほとんど一緒ですがビューネイ戦でウォーターポールを使用する場合、つまりカタリナのJPが7の場合も記載しておきます。妖精:通常攻撃これで自力参照が完成します。ちなみに最後の通常攻撃を分身剣や残像剣にすると参照値ができないのでご注意あれ。あとは黄京に再突入する前に・全員のJPを回復する(宿屋など)・ランスのヨハンネスの家に行き再度全員にクイックタイムを覚えさせる・陣形をスペキュレイションに変更するこれを忘れなければOKです。o(まとめる気のないまとめ)oと、ここまでは黄京前セーブからの参照崩れを前提にして書いて来ましたがこれをビューネイ撃破後にすぐやれば駅伝ルールに抵触することなく最後までQT分身を使えるってわけです。ついでに今までロマサガ3再現なし分身技チャートでRTAをしてきて、参照値が崩れたらビューネイからやり直していたという方がこれを機に自力参照を身につけたら色々捗るかな、なんて思います。あと自分の文章力のなさがマッハでヤバい、5W1Hどこいった。返信するコメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。命をかけた伝令』を観に行った。