考察】ウォーロックにはあまり関係がなさそうと思っていた「ロックリッジ」ですが,新装備にはウォーロックにも魅力的なものが多くありました。簡単にですが,考察をしていこうと思います。今回は,カードの考察です。・すべてウォーロック視点のみとなります・すべての方に当てはまる内容ではございません私のプレイスタイルに基づいた主観で,装備も自身の主観で選択しております。・対人視点の考察はいたしません筆者は対人の経験がほとんどなく,内容が中途半端になってしまう恐れがあるため対人視点の考察は一切いたしません。単体でASPDが10%近くまで上げられるのはMVPカードしかありませんでした。グリフォンCや工場警備員CもASPDが大きく上がりますが,セット装備が必要になってしまいます。ほうが2%ほど強くなりました。「魔法攻撃で与えるダメージ+」と「種族特化」のそれぞれの上昇値のバランスによって結果が変わるようです。他装備や環境によっても結果が異なるので必ずご自身の環境で計算を行って確認してください。・ラクリマやサバ杖におすすめ・精錬値が+10前提で,ASPDがほしい魔法の強化があるラクリマやサバ杖は,セット効果が精錬値+10を標準にしているためカードの効果をフルに活かせます。ラクリマセットの強化魔法であるウォーターボールは重ね撃ちをするのにASPD190以上が必要で193に近づくほど重ねがやりやすくなります。サバ杖のチェーンライトニングも,CTとディレイがゼロになる影響である程度のASPDが要求されます。・近年は武器でASPDを上げる必要性が増えてきた・靴でASPDが上げられない分を補える昔は,武器にASPD強化をつけるのは,Mdef半減Cをつけたいのがあって微妙でした。近年の実装でMdef半減は他の部位でとれるようになったり優秀な威力装備や耐性装備も増えたので,武器CでASPDを稼ぐ選択が有効になりました。ポロロッカやサバイバルは靴でASPDを上げることができません。ポロロッカセットのほうはASPD193を目指すことになるので,靴で上げられない弊害が大きいです。武器でのASPDアップ無しで193にするには他部位の縛りがきつくなり,耐性や大きな威力特化の装備がつけられなることも。・付け替えの本数を減らせる・汎用として1本化するのもありかポロロッカやサバイバルは,付け替えで使うことが多いため本数が増えるとその弊害にもなってしまいます。私も今現在,ラクリマにはセシルC×2を挿しており,ほとんどそれしか使わなくなっています。・エデンや魔グロの使用者ならさらに使いやすいラクリマやサバ杖には靴とのセット効果でMdef50%無視があります。エデンやマグロと併用すれば武器にMdef削減セットCを装備する必要もないので,武器の一本化がさらにやりやすくなりますね。ASPDが確保しやすくなる属性耐性やディレイカットなど,他部位の自由度を高めたい用途なら影杖自体でのASPDアップも選択肢として悪くないとは思います。他部位でそれなりにASPDを稼ぐことになります。影杖と速度上昇の靴のセットで使うのであれば,結局武器でASPDを稼ぐ必要はなくなると思います。・アリスCの逆バージョンただでさえ痛いボス属性相手からのペナルティがあるので,使う場所は選びそうです。使いどころ・ボス属性がいなくて,さらに種族がバラバラの狩場は少ない・使いどころが少なくなりそう一般モンスターのみの場所は,ほとんどが種族盾で対応が可能な狩場です。基本Atkが高い相手の場合,種族耐性のほうが軽減率が高くなることもあるので,Atkが高いモンスターが多い最近では,種族耐性のほうが安心です。種族盾で対応が難しいETや夢幻は,同じ階層でもボスと一般が混在して出てくるので,使用は難しいと思います。敵の種族が3種に散っており,すべて一般モンスターのみとなります。ガスターCが上位として使えそうです。時間湧きのボスモンスターにだけ注意が必要ですね。ヴェルナー研究所は経験値も美味しくなったので,今後のレベル上げ場所としても期待できそうです。・肩で詠唱妨害耐性がとれる・詠唱ぺナルティは少なめフェンCよりも詠唱ペナルティを抑えることができます。・<魔導>エンチャントと違い,装備を自由に選べる翼系にしかエンチャントがつけられなかったので,装備選択の幅が広がります。使いどころ・暴徒のスカーフ使用者でも鎧が自由になる・深淵のドレスや魔呪の鎧などが使いやすくなる暴徒のスカーフ使用者の場合,下段で詠唱妨害耐性がとれなくなります。妨害耐性をとるには,覚醒系やゲフェンマジックローブなどの「鎧」か,インペグローブ「アクセ」になります。アクセは強力なものが多いので詠唱妨害耐性のためにインペグローブをつける空きがないことも。なると「鎧」が縛られてしまうことになりますが,肩で詠唱妨害耐性を取れることで鎧を自由にすることが可能となります。中段のカードをどうしても使いたかったり,ASPDとのバランスで暴徒が必要あれば有効だと思います。・後衛で詠唱妨害耐性が必要な場面は属性耐性も要ることが多い詠唱妨害耐性がほしい状況は,広範囲の魔法を受けていることが想定されるため,肩装備は属性耐性の方に回さなければならないケースが考えられます。・属性耐性がとりづらくなるのは厳しいか・使いどころが限られそう属性耐性がないと厳しい敵も多いので,肩での耐性数値が減ってしまうのは難点です。様々な属性耐性の切り替えが必要な夢幻やETでは,肩1つで大きな属性耐性をとれるようにするほうが早いです。それを考慮すると,使いどころは限られてきそうですね。いどころがあまり多くなさそうなのと,詠唱ペナルティをつけてまで覚醒ローブ以外を使う必要はなさそうと判断。・古書CとチェネレCの間といったところか良く言えば「バランス型」,悪く言えば「器用貧乏」といったところでしょうか。・Int130でMatk上昇ボーナス・他ステのバランスを考えるとInt130は厳しい上限解放後も,Int130まで上げてしまうと他ステータスを圧迫してしまうのは変わりません。耐性装備時でもASPDを確保できるようにしたほうが火力が高くなる場面も多くありました。・ASPD重視やMatk重視の肩装備が作れるアンド肩はチェネレCと両立不可能,エルダーの御霊は古書Cと両立不可能というように似たような効果の装備とカードは重複できないようになっていました。カニバラウスCなら,上記と重複ができるため,さらにASPDやMatkに特化した装備作成が可能となります。・+7アンド肩&カニバラウスを無理に作る必要はなさそうASPD特化の肩を作るなら,速度エンチャをした「鉱員のリュック」にチェネレCを挿したほうが強いようです。鉱員のリュックのほうには,よく必要になる「火耐性」もついています。ロックリッジコイン」10個とランダムで交換。・従来の装備以上のASPDは不要か上限解放によってAGIが振りやすくなったのもあり,ASPDはチェネレCかアンド肩のどちらかがあればASPD193の達成が十分に可能でした。肩で一気にASPDを稼ぐことで,他部位を自由にできる利点はあります。肩装備のASPD上昇に依存しすぎた装備構成にしてしまうと,いざ属性耐性で肩装備を変えざるを得なくなった時に急に弱体化してしまいます。・ASPD特化よりも,属性耐性やディレイ削減を入れる選択肢も属性耐性ならディーヴァ肩や魔呪肩,降霊術士,ロックリッジ新装備,ディレイカットならディーヴァ肩やグウィバー皮,降霊術士など,それらを選択する手もあります。器用貧乏になりすぎて,必要な数値に1歩届かないとなるのも困るので,ぴったりに合わせ過ぎないのもコツです。(肩C/水&念属性ダメ-20%)ルキフル戦や生体獄での耐性装備に有効か。LP無しでルキフルを抱えるには念属性の耐性をとるのがけっこう大変なので,マリオネットCじゃないと厳しいかもしれません。MHP+10%,純ステで追加効果)MHP上昇に時空ブーツの追加効果を混ぜた感じ。靴カードは他に強いカードがたくさんあるのであえてこれを選ぶ必要性はあまり感じません。・トップラウンドライダーC・プラズマラットC・サイドライダーC新装備系も考察をやっていく予定です。Commentsなつみ★トップサイドライダーCについていつも丁寧な考察でとても助けられています。今回はふと思った疑問があり、コメントいたしました。トップサイドライダーCについて、サバイバルロッドはスロットが1ですが、ラクリマや影杖はスロットが2じゃないですか。このカードを2枚刺した場合、カードの効果は倍になるのでしょうか?セシルCの上位互換と記載されていました。シュミレーターではセシルは2枚刺すと、ASPDが2枚分、上がりました。さんいつもご愛読いただきありがとうございます。長文のご回答になり大変恐縮ではございますが,ご都合のよろしいときにお読みいただければ幸いです。2枚分の効果が出ているようです。そこから推測するに,トップサイドライダーカードも2枚挿せば2枚分の効果が得られると思います。私もカードはまだ入手できておらず,実際にトップサイドライダーCで検証したわけではないので「未検証の予想」であることをご承知置きください。ように靴でASPDが上げられるのであればトップサイドライダーCのASPD上昇がなくてもASPD193が達成できてしまうと思います。肩でASPDが上げられない状況でも,1枚もあれば十分だと思います。アプローズや火雷大神のように靴でASPDが上げられないのであればトップサイドライダー2枚挿しも有効だと思います。弱くなってしまうことも】トップサイドライダーCの「魔法攻撃で与えるダメージ+」の効果は「魔法攻撃時,●形モンスターへのダメージ+」と比べて同じ威力の伸び方をしません。威力の伸びが大きくなります。ほうが強くなることも。+10トップサイド×2よりも7%ほど威力が高くなりました。+10影杖も,+9に負けてしまうのであれば,「+9の種族特化影杖を数本用意する」ほうが有効な選択肢となってしまいます。ちなみに,装備構成よっても結果は変わるので必ずご自身の環境で計算をして確認をしてください。私が+10影杖に挿すカード<暴走魔力>の俊敏時空を愛用しており,ASPDは十分稼げていることからトップサイドライダーCは挿さないと思います。+10であればMVPカードを狙いたいところですが,あくまで夢ですね。現実的な範囲で考えるのであれば,ザクダムC2枚挿しになると思います。強い相手やすぐに倒したい相手は人間種族が多いです。ヴェルナー研究所のセイレンなど,最近では特に増えましたよね。ザクダム2枚挿しのものです。以上,長くなりましたがご返答とさせていただきます。ありがとうございました。11:35なつみ★ご丁寧なお返事ありがとうございました!すごく分かりやすかったです!!!靴による変化がとくにわかりやすく、とても助かりました。わたしは暴走魔力をあまり好まなく、エクセ靴S-Matk(+ASPDとDEF)か、キマキマトラペを愛用しています。メインWLはINT130のAGIが低め、サブWLはカルデュイ型のAGI100なのですが、どちらもASPD不足で悩んでいました。わたしはPTで遊ぶ時、CLOTHOさんのような火力WLではなく、あくまでも補佐火力となっています。ここも書いておけばよかったですね......。いつか、複数本の+10影杖ができたときに、2枚刺してみたいと思いました!お互いにいろんな夢が叶うといいですね!本当にありがとうございました!!これからもブログの更新、楽しみにしています。さんお読みいただきありがとうございます。ASPDが不足しているのであれば,連打力の上昇の分で種族特化を越えそうなのでトップサイドライダーが有利だと思います。励ましのお言葉,本当にありがとうございます。これからもそれを糧にして更新を頑張らせていただきたいと思います。様こちらこそ,いつもご覧いただきありがとうございます。ラトリオ様のリンクを貼っておきます。種族特化のほうが強くなりました。ラトリオ様の拡張機能の部分だけでなく,トップサイドライダーと同じ表記となるセリーヌキミCでも計算をしています。種族特化のほうがダメージは高くなりました。恥ずかしながら,計算式などはあまり詳しくないので何が作用しているかは分かりかねますが,環境や使用するスキルによって結果が変わってくるのかもしれません。以上をふまえて,記事の内容も念のため追記させていただきました。お力になれず申し訳ございません。様いつもご丁寧にありがとうございます。威力上昇についての解説,わかりやすくてとても参考になりました。今の私の装備ではその結果になっても,種族特化の割合が多くなったらまた結果が変わりそうですね。身近なところだと,種族特化のディーヴァ武器を混ぜたら変わってきそうですね。恥ずかしながら,そのあたりのことはずっと無知なままきてしまったので,今回のことは非常に勉強になり,知識が深められて嬉しい限りです。クロト]Sigrunサーバーで活動するウォーロック。パーティープレイ主義。WL火力の少人数PTを中心に「WLの不可能を無くすこと」を夢見て奮闘中。さん]やるきのないぶろぐ。さん]ゆーゆーらいふ。