)従兄:小林公一(阪急阪神ホールディングス取締役)修造家すげー。ID:WBxDeU4r0「おれ2chで有名なんだよ~、ニュー速で~」て自慢したら「ニュー速てなに?」て聞かれて「2chで一番ディープなところ」て答えてまあその時点で相手は興味なくて付き合いで話してるだけだとは気づいてたんだけどいまさら後にもひけないし「『埼玉のおっさん』でググッてみ。帰りの駅のホームの頃には酔いがさめてて電車に飛び込みたくなった。ID:9kZ2xYk70「アイドルマスター」は、よくありがちな「女の子をホレさせて落とす」美少女ゲームではなく、プレイヤーと女の子の二人三脚でアイドル界のトップを目指す育成シュミレーショーンゲームである。1/60秒のトゥーンレンダリングで表現されるTV出演シーンの映像インパクトが先行した感もあるが、(もちろん、それも素晴らしいのだが)、本作の神髄はなんといっても育成するアイドルとのコミュニケーションと、トップアイドルを目指すその道のりにある。プロデューサー(プレイヤー)が不甲斐ないとオーディションは不合格ばかりで、アイドルも「事務所のみんなや社長の期待に応えられず申し訳ないです」と落ち込んでしまい、そんな姿を見ると「ああ、オレのせいだ」と、自分も大いに落胆する。眠れるアイドルの才能を引き出すことができず、市民ホールで最後の引退コンサートを迎えてしまったときなどは、ホントに申し訳なく思ってしまう。志し半ばでのさようなら。エンディングで胸が張り裂けそうに苦しくなってしまったプレイヤーは、オレだけではないだろう。映画やアニメが受動的(片方向)なメディアであるのに対し、ゲームはインタラクティブなメディアである。どちらも感動を与えたり喜怒哀楽の「情感を引き出す」力を持っているが、ゲームには映画やアニメよりも大きく勝る点がある。それは、プレイヤーにノルマとプレッシャーを与えることができる点である。映画やアニメを観てプレッシャーを感じる、ということはまずあり得ない。「アイドルマスター」はノルマクリアのプレッシャーが大きいが故に、それをはね除けてノルマを成功させたときの達成感と、逆に失敗したときの失望感のふり幅がとても大きい。ゲームは魂を揺さぶられるインタラクティブメディアであり、中でも「アイドルマスター」のエンディングは、プレイヤーの心に強烈なインパクトと影響を残す。成功と失敗の繰り返しの共有体験こそが本作の醍醐味でもあり、あの切れない別れにつながるのだ。(76)記事一覧アクセスランキングコピペ速報コピペ速報は2ch(2ちゃんねる)のコピペを集めたまとめブログです。相互リンク、相互RSSについては、コピペ速報についてのコメント欄にお願いします。loading...ブログパーツ新着記事こういう馬鹿な教師もいるくらいだからな。:スクエニから独立した会社12-24:名無しのコピペ速報:昔コンビニでバイトしてるとき、ゆとりらしき客が777円の買い物をして12-24:名無しのコピペ速報:従姉のA子さんの結婚式で突然司会が12-24:名無しのコピペ速報:あ、タダじゃないのね。いらないです12-22:エツコDX:コピペ速報について12-22:名無しさん:こういう馬鹿な教師もいるくらいだからな。12-22:名無しさん:こういう馬鹿な教師もいるくらいだからな。/アクセスランキングギコあんてな(,,゚Д゚)。