Certifiedデバイス)で動作する仮想的なプラットフォームである[1]。従来のPlayStationハードウェアで専用ソフトを実行していた環境とは違い、多種多様環境下で共通仕様の仮想的なハードウェアを設定し、その中で共通のソフトウェアを実行させるというPlayStationの世界を広げる試みである。従来のSCEと契約したデベロッパーだけでなくゲーム機と縁の無かった開発者も含む全開発者を対象としたオープンな開発環境である[2]。TVに特化したアプリケーションに注力することが発表となった[3]。Vitaも含めてサービスを完全に終了することが発表となり、同年7月15日でコンテンツの新規販売を終了、9月10日に既に購入したコンテンツの再ダウンロードも終了した[4]。外部リンク仮想マシン[編集]PSMアプリケーションは、直接OSの元で実行されるものではなく仮想マシン(VM)にて実行される[5]。実行バイナリーもCPUに依存しないマネージコード[1]となっていて、現状ではARM系CPUのハードウェア上のみの動作であるが、構造上ARM以外での動作が不可能ではない。実際SDKにはPC/AT互換機Windows環境下のシミュレーターも付属している[2]。Networkアカウントを持っていれば、誰でもデベロッパー登録(無料)ができる。テスト、デバッグにはPC上のシミュレーターを使用する。提供国は日本、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、オーストラリア、台湾、香港、アイルランド、オランダ、スウェーデン、デンマーク、ニュージーランド、ノルウェー、フィンランド、ベルギー、メキシコの各国・地域で提供され、順次拡大される。Vita、Androidで動作するソフトを制作することができる。Vita両方に提供できるということになる。Vitaのコンテンツを拡充することができる。Storeを経由して販売することができるため、今までは「家庭用ゲーム機はハードルが高く難しい」と考えていた開発者もソフトを開発、提供することができるようになる[6]。ゲーム機外の分野から開発者をPlayStationに集める戦略の一環としている[1]。IDは@PSMDevSupportとなっている。開発関係ハッシュタグは#pssuitedevが使われているが改名により#psmdevに移行した[7]。Storeからの配信が可能になる。パブリッシャーライセンス契約は、個人法人共に可能である。Certifiedデバイス上でのテスト、デバッグにはパブリッシャーライセンスが必要となる[8]。Mobileプラットホームで動作するアプリケーションソフトウェアを開発するためのソフトウェア開発キットである。Vita上で動作検証が可能になった[10]が、正式版とともに実機動作はパブリッシャーライセンスが必要となった。クローズドβテスト、オープンβテスト共に個人で参加可能だった。デベロッパー登録をすれば無料で入手可能。Storeにて配信される[10]。開発言語はC#だが言語の種類は柔軟に対応するとしている[1]。2012年現時点ではWindows版しかSDKが存在しない。バージョン0.99よりSDKの名称も正式名称に合わせて変更された[11]。正式サービス開始に合わせて更新され、バージョン1.00となっている。バージョン2.0からAndroidはサポート対象外となった。equivalent[5]ユーザーインターフェースツールキット有り[5]2D物理演算エンジン[5]コンテンツ保護で署名、暗号化有りコアAPI[編集]標準ライブラリーの他にコアAPIには以下のものを揃えている[2]。Certified[編集]認証された機種にはこのアイコンがつけられる。Mobile対応サポートプログラムである[12]。ライセンスされる[12]。Certifiedデバイス」である[10]。MobileのサポートがAndroid4.4.2で打ち切られることになったため、Androidのバージョンを4.4.3以降にアップデートした場合、コンテンツが正常に作動しなくなる可能性がある[3]。4.2へとソフトウェアアップデートが必要となる。PLAYの正式発表を行った[14]。SOI11)SO-01CとSO-02Cは2011年11月7日に行われるソフトウェアアップデートで対応[15]、IS11Sも同年11月10日に提供されるアップデートで対応する[16]。Storeにて配信された。それと同時に初代PlayStationのゲームの配信は終了となった。日本、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、オーストラリアの9か国にて開始され、順次拡大される[20]。2013年12月18日には、アイルランド、オランダ、スウェーデン、デンマーク、ニュージーランド、ノルウェー、フィンランド、ベルギー、メキシコの9か国で開始される[21]。開始日には、約30のコンテンツを50円から850円(税込)で配信された[20]。「お金を出しても手に入れたいクオリティのものを揃える」というSCE側のポリシーにより、完全無料のコンテンツは配信することができない[22]。Suiteの開発言語,SDKβテスト開始時期などの概要発表[1]。11月10日:開発キットのクローズドβテスト参加者募集開始[23]。Store開始[24]。SDKのオープンベータ版を、同年後半から正式版を提供開始と明らかにした[10]。2012においてPSSカンファレンスがあった[2]。Suiteの日本初の制作者向け講演を行った[25]。クローズドβを終了しオープンβ開始[9]。Certifiedライセンスプログラムに参入したと発表。Mobileに変更したことも発表[26]。7月13日:SDKがバージョン0.99に更新された。Assistantに変更された[11]。8月3日:SDKがバージョン0.99.10に更新された。8月15日:2012年秋より日本、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、オーストラリアの9か国で専用コンテンツの配信開始すると発表。ComputerとWikiPadが参入したことも発表された[27]。9月7日:SDKがバージョン0.99.11に更新された。Storeから専用コンテンツの配信開始、シャープと富士通が参入、SDK正式版を11月より提供開始、以上の発表が同日行われたプレスカンファレンスで発表された[20]。Storeから専用コンテンツの配信開始。Mobile正式サービス開始となる。10月5日:SDKがバージョン0.99.20に更新された。11月20日:PSMデベロッパープログラム正式サービス開始。(日本、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、オーストラリア)シャープ製の対応端末2機種が発表になった。2013年1月21日:台湾、香港でデベロッパープログラム開始[28]。11月19日:SDKがバージョン1.21.00に更新された。Program」をアイルランド、オランダ、スウェーデン、デンマーク、ニュージーランド、ノルウェー、フィンランド、ベルギー、メキシコの9か国で開始[21]。12月18日:アイルランド、オランダ、スウェーデン、デンマーク、ニュージーランド、ノルウェー、フィンランド、ベルギー、メキシコの9か国で専用コンテンツ配信開始[21]。4.4.3以降はPlayStation®Mobileのサポート対象外になると発表[3]。2015年6月30日:スコアランキング機能を終了。7月15日:コンテンツ配信を終了する[4]。9月10日:サービス終了[4]。2011年9月16日閲覧。2012年3月21日閲覧。2012年2月22日閲覧。2012年11月21日閲覧。2012年2月22日閲覧。2012年2月22日閲覧。2014年8月12日閲覧。2012年4月15日閲覧。2012年11月21日閲覧。2012年11月21日閲覧。2012年7月14日閲覧。2012年3月21日閲覧。2011年12月9日閲覧。Program」を11月20日より開始。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。