いまから始めるOverwatch+Noobの足跡いまから始めるOverwatch+Noobの足跡CS版でプレイしています。数年前からOverwatchな方々からは逆に指導をしてもらうブログです。ザリア2018年11月27日ザリア対他ヒーロー解説:ダメージ編IVザリア対ダメージロールも残り2回となりましたアッシュの追加で3×5から3×4+4で解説していく事になったので基本的にラストを4ヒーローで進行していくつもりですが内容が薄くなりそうな回があればそこを4にして調整していく予定です。《ライジング・アッパーカット》《サイズミック・スラム》の行動制限も無効化可能(ノックバックは受ける)露骨な《ロケット・パンチ》狙いであれば簡単にバリアで防ぐ事が出来るのでレベルの低いドゥームフィストは脅威では無くエネルギー源。味方への《バリア・ショット》が少し遅れてもパンチが最大100壁ヒットで最大150の配分となっているので、守れる事も多々あります。ある程度動かせるドゥームフィストの場合は、しっかりバリアの有無を確認しヒット判定の大きさをしっかり《ハンド・キャノン》で突いてくるのでバリア持ち400ヘルスといえど油断は禁物。基本ヘルス250に《攻撃は最大の防御なり》による追加シールドヘルス、アビリティを駆使した縦横自在の逃げなどザリアの攻撃ではキルが困難な場合も多いです。《メテオ・ストライク》は、落下地点を見てからバリアで防御可能400ヘルスのザリアは、そこまで狙われる機会は多くないと思いますがゼニヤッタの様な、ほぼ確定キルを取られるヒーローを守れるのは大きいです。PTRでかなりの弱化調整を受けているヒーローなので最終的な調整次第で対策などが大きく変わってくる可能性があります。雑に使ってくれるなら、エネルギー源として重宝しますがしっかりとヘッドを絡ませて狙われるとバリアがあっても落とされてしまいます。ウィドウメイカーと同じスナイパー枠なので《嵐ノ弓》による狙撃に対抗するのはハイリスクローリターンな場合が多くあまりに手を付けられないような状況であればD.Vaなどに変更を。単体《龍撃波》は、エネルギー溜めとして利用可能バリアを張りながら軽く接触してエネルギーを蓄えましょうどこで当たってもダメージは同じなので軽くでOK深入りすると戻る前にデスしてしまうので注意。■対バスティオン《セントリー・モード》と相対した際、エネルギーの溜め易さや《パーティクル・キャノン(サブ)》などがそれなりに効果的であるものの耐久値200の《パーティクル・バリア》《バリア・ショット》では頼りなくそれならD.Vaで良くない?となる状況が多いのが現実。射撃が1発最大20(ヘッドで40)ダメージなので《パーティクル・バリア》で10発耐える事ができ、その後も全ヘッドで10発、全体で20発の要求1マガジンが35発なのでバリア後は25発中でヒットさせる必要があり《自己修復》と射撃を同時に行えないなどの点影響してきますが、D.Vaで良くない?となる状k...《タンク・モード》は1発205ダメージなのでバリアを1発突破してきます体が大きく被弾しやすいので、味方全員が向かっている時やバリア有且つ高エネルギー時を除いて勝負を挑むのは危険。今回は、《パーティクル・キャノン(メイン)》を使用しザリアが最も辛いエネルギー0の状態(秒間95)を想定して追加解説していきます。《偵察モード》時、ヘルスの100がアーマーなのでこの間は秒間47.5ダメージ通常ヘルスまで削れば、そのまま秒間95ダメージを与えて行く事が出来るようになります次に《セントリー・モード》、《アイアンクラッド》の効果で被ダメージは20%カットされるのでアーマーヘルスに対して攻撃する場合、秒間38ダメージにまで低下してしまいます通常ヘルスに対しては、秒間76までの低下となります。まとめるとこんな感じ偵=《偵察モード》,セ=《セントリー・モード》ア=アーマーヘルス,通=通常ヘルス偵・ア:秒間47.5偵・通:秒間95セ・ア:秒間38セ・通:秒間76《自己修復》が秒間75回復なので、アーマーヘルスに対して攻撃している際に《自己修復》をされると、エネルギー0の状態では上回る事ができませんまた、最大パワーであっても《セントリー・モード》・アーマーヘルス《自己回復》中の状況では、秒間1ダメージしか与える事ができませんバスティオン周りに他の相手が居る場合は、時間を取られるリスクも考える必要があります。基本的に《パーティクル・キャノン(メイン)》で攻撃する場合は袋叩きにしている時なので、そこまで気にする必要は無いかもしれませんが...。◆投稿報告(2019/10/21)+初配信予定日決定!!「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。