よしやおくるともスマートフォン用の表示で見るよしやおくるともたいせつなものがなぜたいせつか。考えて、いつか確認する時のためのブログ2018-12-05生産性をゲームから考えるつれづれ任天堂スイッチが欲しくてたまらない。大乱闘スマッシュブラザーズがやりたすぎる。私のゲーム歴はとても浅い。テレビゲームはスーパーファミコンしかやったことがないし、ソフトも4つか5つくらいしか持っていない。ゲームを欲しがらないので、友達との話題についていけないのではないかと心配した母親が、プレイステーションを買ってはどうかと提案してきたほどだ。ポータブルゲームはゲームボーイを持っていた。画面はモノクロ、本体は分厚いやつだ。持っていたソフトはポケットモンスターのグリーン。周りはレッドばかり持っていた。あの頃はポケモンを交換した時、もらったポケモンの名前を変えられなかった。ある日、友達からポケモン交換を提案された。了承してゲームボーイ同士をコードでつなぎ、友達からもらったポケモンはイワークだった。名前を見て愕然とした。私の本名が登録されていた。それが理由ではないがゲームボーイも続かなかった。その次に買ったのは、ワンダースワンというポータブルゲームだった。この名前、友達に言ってもなかなか通じないのだけれど、マイナーなゲーム機だったのだろうか。カードキャプターさくらのソフトを買い、何とかやり切った記憶がある。それ以降、ゲーム機を欲しがることはなく、生活してきた。そんな私が今、任天堂スイッチが欲しくてたまらない。仕事がある程度落ち着いて、余裕がある時間が増えたこともある。それと同時に、自分の時間を非生産的に過ごしてみたいという気持ちもあるからだ。ゲームをする時間はきっと生産性がない。ゲームをしたことでリフレッシュされれば、次の日の仕事や行動が少しクリエイティブになるかもしれない、と約15年ぶりのゲームに少なからず期待している。生産性の有無が世の中の話題になって少しの時間が過ぎた。生産してなんぼ、という価値観は「生産」をどのように定義しているかによると思っている。その人が直接生産しなくても、誰かの生産を促進することもあるだろう。いったことも「生産」と考えていいんではないかと思う。目に見える結果だけを求められては、きっと誰もがしんどい。多様性を謳う社会を作っていくなら、「生産」のあり方だって多様でいいんじゃないか、と思う。以前の記事(コレ↓)の続きです。今まで書いてこなかったのですが、書かないでソレに関する別の...2018-06-15音声認識アプリでレポートを書く新生活が始まって2ヶ月が過ぎ、疲れが出てくるころかもしれませ...2018-06-06ひとりでできるもん...就職とともに1人暮らしをしています。伝え方を考える「それ、ネタでしょ?!」と思う理由を考える「通れないんだよね」の一言から考える「一緒にいる」を考えるイチロー選手の引退会見から考える月別アーカイブはてなブログをはじめよう!i_mustardさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。