これだと、制作費や労力をぐっと減らしてプレイ時間を延ばすことが可能です。キングダムハーツは特にこの色が強いと感じました。行ったことがある場所に二度と行きたくないということではありません。行くならいくなりのわくわくするほどの理由が必要なのです。ストーリー上でキャラクターの思い入れを深くしておき、しばらく閉鎖し立ち入れない。満を持して再入場できるなどですね。当時は特に何にも考えることなく、きれいなグラフィックにディズニーとFFがコラボしてなんて夢のようなゲームなんだと感心したものです。ゲームがどんどん進化していきました。最近ではオープンワールドというものが生み出され、広大なマップを走り回ることができるゲームも多いです。行ったり来たりということをせざるを得ないシーンもありますが、次々新しいマップを歩けるということはストレスを感じにくくプレイできると思います。そんなゲームに慣れた今、使い回しをふんだんに取り入れたゲームはつまらないと感じるようになってしまいました。スーパーファミコンやPS1時代よりも、PS2のほうがそういったゲームは多いのではないかと感じてしまいます。描写能力が上がるということはそれだけ制限も大きいということなんでしょうね。キングダムハーツ3は?キングダムハーツ3はPS4で来年発売されます。キングダムハーツ1から2の段階でもだいぶ使いまわしは少なくなったような気がします。ゲームの製作ノウハウ、容量の解決などなど使いまわさなくても十分よいものが作れる環境は整っているのではないかと期待しております。何より製作にかなりの時間がかかっている(?)かと思います。PVなどを見ましたが早くプレイしたいと思わせる内容になっていると思いますので、この辺を全て解消して神ゲーと呼ばれるような作品になってくれることを期待しています。Vitaと比較してみてアークサバイバルエボルブが面白くてかなりはまってます!スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。