Flattenノードで作れます。頂点シェーダーの解説まず、頂点シェーダーから実装を解説していきます。o;}波の動きの計算とMeshの変形まず最初に波の動きを計算します。wave2)の重ね合わせて波を作り出しました。wave;波が1つだけだと動きが非常に単調になってしまうので、振幅と周波数が違う複数の波を重ねることで、より自然な波の動きにしています。呼ばれる有名なシェーダーのテクニックです。波の振幅と周波数はプロパティ化して、インスペクタで微調整できるようにすると便利です。最後に、波の高さを頂点座標に加算することで、波の動きに合わせてMeshを変形します。一言で説明すると、陰関数を偏微分した勾配から法線を計算しています。y)変形によって陰関数となります。することで、xとyの偏微分の結果が同じになるので、計算量を少しだけ減らせます。