360『ルートダブル』超絶ネタバレ全開ロングインタビュー前編――絶対にクリアしてから読んでください!!文:ごえモンどうも、ごえモンです。Days-』の発売から1カ月がたちました。本作の原案・監督・プロデューサーを務めた中澤工さんに、タイトルやパッケージに込められた意味、移植の有無、その他さまざまな裏話を伺いました。実績を100%にしたけど、もう少し『ルートダブル』の世界に浸りたい......。そんなあなたは必読ですよ!なお、このネタバレインタビューはロングすぎたため、前後編でお届けいたします。設定部分に深く切り込んだ後編は、明日7月24日に掲載する予定なので、そちらもお楽しみに!※このインタビューは、2012年6月28日に行われたものです。インタビューには、『ルートダブル』に関する致命的なネタバレが数多く含まれています。絶対にグランドエンドを見てから読んでください。■アンケートに答えた人の95%が5点満点中4点以上の評価をつけた――まずは無事発売されての感想を教えてください。マスターアップを迎えた時や発売日を迎えた時もそうだったのですが、「ついにここまで来たな......」という気持ちがまだ続いています。震災以来、いろいろなことがあり発売が危ぶまれることもありましたし、それ以外にもさまざまな逆境やプロジェクトが暗礁に乗り上げるような場面にもまれてきました。イエティさんの担当者とは「マスターアップした時、俺たち泣くかもしれないね。完成させただけですごいことだよ」と話していました。発売できた後は、意図通りの作品を作れて、それを皆さんの手元に届けられたことが本当にうれしくて。今は、その余韻に浸っているような状態です。徐々にユーザーさんのプレイした感想が出るにつれて、ますますそれを実感しています。――本作を自己評価するとして、よかったと思う点はどこですか?感想とも重なるのですが、まず第一に、企画を立ち上げて制作していく過程で、やりたかったことをほぼすべて盛り込めたことです。今だから言うのですが、公式サイトを停止していた時に、社内やイエティさん、それに日本マイクロソフトさんと何度も会議を重ねました。何度も論議を重ねた結果、再開時のコメントでも書いた通り“そのまま作ることに意義がある”という結論に達しました。メインシナリオライターの月島総記さんにも「このまま作りますが、最悪の場合設定が変わることになるかもしれません」と話していたぐらいの状況でしたので、当初のコンセプトを貫き通せたことが一番よかったですね。本当の君と出会うまで。この“本当の君”には、さまざまな意味を重ねていました。1つ目は、“ユーザーの皆さん”。諦めずに、絶対に発売してみせる(ルートダブルと出会わせる)というスタッフの意気込みを表していました。