3つめの試練を解こうとしたときに敵が襲ってくるシーン。ここで面白かったのは「この空間ではなりたい自分になれる」ということで波動拳が打てること。いえば、春麗のアバターもいました。波動拳が打てる主人公と、ゲームを全く理解していない悪役ソレント。彼は大きい機体に乗れれば良いし、これといった「なりたいもの」もなさそうです。それこそ敗因なんでしょうけど。こんな感じでゲーマーで80年代に青春してた人には、もってこいの映画なわけですが、この映画のよかったのは、やはりオアシスを守ろうとユーザが立ち上がったところ、第三の試練のあと、第四の試練が実はあって、そこで主人公が全てを悟ったところ、悪役が諦めた瞬間と、最後の最後に支配人の正体とハリデーが一番後悔していたことを伝えられたシーンでしょう。結局ハリデーは自分の作った大きなVR空間が終わりのないゲームになってしまったのを残念に思っていて、彼なりに昔のように「エンディングのあるゲーム」にしたかったのだと思いました。その為の全てを消すボタン。ゲームの中の彼はアバターではなく、彼がプログラムした恐らく人工知能かなにかの彼自身なのだと思います。したら、主人公が第四の試練に気づいてなかったら、人工知能はあの全てを消すボタンを押したのかも知れません。自分を知って欲しい、崇めてくれる人はいるけど、寂しいのに気づいてくれる人がいないという思い、後悔が最後のイベントを設定させたのだと思います。人とのつながりがただただ、欲しかったが故のゲームだったんですよね。自分の意志をついで仲間を得た主人公がいたから成仏できたというか。「おいしい食事を味わえるのは現実だけ」という意味の言葉が良かったです。ソレントもとことんアナログでした。VRに入っては来るんですけど、基本、長いこといないし、パスワードを貼り付けたままにする馬鹿っぷり。いるけどね、そういうおじさん。広告表示を切るシステムで大もうけだぜと思ってるあたり、時代についていけない感満載です。Duranでは使われていません。スタントマン使ったりもしてたらしいですが。デジタルの世界で割とアナログなことをしている世界にいるのが悪役のいる会社。最終的に、廃ゲーマーだった主人公はオアシスに定休日を設けて現実とゲームの世界を両立させます。ソレントが逮捕されて、重労働させられる人もいなくなって(そもそもアルテミスが借金押しつけられたのも、賞金でペイしてることを考えると腑に落ちない)めでたし、めでたし。「復活」したのは、友情だったり、絆だったり、現実の時間を過ごす余裕だったというのが私の感じた「イースターエッグから生まれたもの」です。誰でも楽しめる映画だと思いますが、本気で楽しめるのは、やっぱり80年代を青春してた人だと思うので、ちょっとR40かもしれません。(http://www.morten-harket.jp/)の中の人。二児の母で、フルタイム勤務しつつ、ノルウェー語の勉強をしています。現在、NORLAからサポートを受け、ノルウェー語の詩の翻訳を実施中。(http://www.morten-harket.jp/)の中の人。二児の母で、フルタイム勤務しつつ、ノルウェー語の勉強をしています。現在、NORLAからサポートを受け、ノルウェー語の詩の翻訳を実施中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。ご意見、ご感想をお願いします。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。検索:ブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。(http://www.morten-harket.jp/)の中の人。二児の母で、フルタイム勤務しつつ、ノルウェー語の勉強をしています。現在、NORLAからサポートを受け、ノルウェー語の詩の翻訳を実施中。