ものすごく邪魔な位置にあるナン・マドールに宣戦布告(好戦性ペナルティ:言語道断)。各国に-35くらいのペナルティがついた。「ここからは外交が難しくなりますね。これよりどのように振舞うかあらかじめ考えましょう。「なんということを!」ターン終了後にコンゴ及びインドから非難声明を受ける。ちなみに戦争開始時点でいろんな国から好戦性ペナルティ-50〜-90くらいがついてしまいました。戦争が終わったら世界の敵まっしぐらになりそうですが、対策は考えてあります。ナン・マドールを征服。君のその位置が悪すぎたのだよ。この戦争から射石砲が前線に配備できました。「射石砲には硝石が必要なので戦争を起こす場合は意識して確保しておきたいです。同ターンの戦争の様子。ユニットは相変わらず中世〜ルネサンスのものが中心ですがそろそろ野戦砲が配備できそうです。この島は必ずこの戦争で支配する予定です。エアを守るというスコットランドから引き継いだ責務を果たすのです。少々手こずりながらもカルタゴ制圧。兵営を重視する今回のプレイでは軍事都市国家は結構重要だと思われる。いうわけでその後即解放して宗主国に。ついでに各国の好戦性ペナルティが20〜30くらい軽減された。「他にも解放ができるなら好戦性ペナルティはだいぶ落ち着きそうですね。飛んで177ターン目。何とかローンセストンの防壁は剥がせましたが、都市砲撃や海軍の攻撃が痛いです。犠牲は奇跡的に出ていませんが。南のブラジルの都市レシフェがオーストラリアに制圧されました。ブラジル自慢のミナス・ジェライスはどうしたのでしょうか?「世界の裏から全力で向かっている。レシフェを落とした勢いそのままにオーストラリア海軍がエアに迫ります。この時点で海軍に対して有効な攻撃ができる射石砲は都市攻略に向かってしまっているのでここはとりあえず野戦砲で迎撃します。信仰の守護者(戦闘力+10)で何とかします。この後は海軍白兵ユニットから少しづつ潰した結果何とか守り切れました。「この海軍急襲にはヒヤっとさせられています。何とかローンセストンを制圧。ユニットの犠牲も覚悟したが奇跡的にそれはなかった。激戦!VSオーストラリア181ターン目。クメールとの友好宣言はもう通らず。覇道を征く以上は仕方がない。よってここからはブラジル及びシュメールとの関係にのみ注力する。ローンセストン周辺の様子。オーストラリア軍が奪還のため海軍を集結させている。こちらも一応探索中のキャラベルを応援に呼んだがこの後一隻は沈められてしまいます。うまく自国領海内に入れれば信仰の守護者で戦力にできたがうまくいかない。「初の戦争犠牲ユニットですね。「解放してくれるのか!感謝するぞ。レシフェを制圧しブラジルに解放。好戦性ペナルティがまた軽減された。この先の進軍はどうすればいいのか目星がつかない。潜水艦がワラワラしているなかで海を渡ってさらに強硬上陸するなんて作戦はほぼ不可能だしどうするか。コンゴが謎の取引を持ち掛けてきた。時々AIが謎の傑作売却をするのはなぜだ?そんなに快適性が危険な状態なのか?オーストラリアのターンにローンセストンが潜水艦軍団から凄まじいダメージを受ける。落とされなかったがこれはよろしくない展開。「この時点で10ターンは経過しています。そのことをお忘れなきよう。次の戦争のために184ターン目。アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア完成。これで海軍力を少しでも足せればいいが。「グランドマスターの礼拝堂では海軍は購入できません。そこを補いたいものです。「これ以上はこちらも代償が大きすぎる。オーストラリアからそれなりの賠償金を得て講和。奪った都市はローンセストンのみ。好戦性ペナルティも減らせたしこれで良しとする。リベンジマッチを挑みたいのですが今の状態ではオーストラリアに勝てません。戦争するならしばらくは別の相手を探すべきでしょう。「あちらの大陸の橋頭保の確保という面ではこの島から近い場所が望ましいですが。終戦後信仰力に余裕が少しできたので使途を二体購入して両方使って宗教を強化する。これで教えが明文化され時代スコアをもらいました。宗教建造物として仏塔(快適性+1)と信仰の証として10分の1税を選択しています。今考えると仏塔よりモスク(伝道師と使途の布教力+1)の方を選ぶべきでしたが。「仏塔は内政をするプレイで有用で、モスクは拡張や宗教を広めるプレイで有用です。残っていた紫禁城を作っていたら建設に成功する。他文明の傾向を考えるとここでビッグベンとかに注力してたのかも。ユニットの回復と次の準備を進めている途中の図。この辺りでかねてより作っていたカドリレーム(今のフリゲート艦)との合流も進めます。軍もそろってきたし次の攻撃目標も決まりました。位置関係上及び安全保障上の理由から次はインドを狙っていきます。「そういえばシュメールの件で本気の戦争になりかけましたね。ブラジル領のレシフェが反乱を起こした模様。用意していた部隊で即鎮圧する。反乱されるのは面倒なのでもうこの時点で併合する。「今考えるとここは解放してあとはそのまま放置でもよかったのかもしれません。「また反乱するにしても自由都市の兵士はこちらに攻撃はあまりしてきませんので。クラクフの北の空き地に第9都市カリシュを建設。本当は違う場所に建てるつもりが先にとられたのでやむを得ず。少々開拓者がもったいない。↑ポーランド連合VSインド同ターン。オーストラリアを誘ったのは戦争中に横腹を突かれたくないだけの理由です。効果(対ユニット戦闘力+5)が欲しいのと好戦性ペナルティ軽減のためです。