百舌鳥の早贅あとは四象降臨を待つばかり六崩拳を六番天星の欠片にする作業を経て、シスの最終上限解放も目前となりました。本当にヒヒイロカネが足りないだけ。今は碧瑠璃の杯を使えば武器レベルも簡単に上がるので、とにかくトレジャーさえ集まってしまえば最終上限解放の下準備はすぐ終わってしまいます。なんだかあっけないですね。次に仲間にする予定のエッセルまではこのペースでやっていけそうです。その次からは色々と足りないものが出てきそう。地道なトレジャー集めをしなければなりません。銀天の輝きもだいぶ減ってしまいました。グランブルーファンタジーカー・オンHLもこれで卒業か聖域の守護剣が1セット揃いました。スナップショットをミスしてドロップした画面はありませんが、やはり最後も発見者宝箱から。カー・オンのアニマは52個目でした。終わってみればトータルで50戦しませんでした。失敗は一度もなく、以前記事にしたあの一戦が最大のピンチだったようです。あれ以外にも90%ダメージカットを残したまま2回討伐成功しているので、6人が諦めなければ案外いけてしまいます。剥がれないことに焦れて諦めてしまわないことが肝心です。2ヶ月間戦い続けたカー・オンHLもこれでおしまい。休んで、次はギルガメッシュHLに挑むかもしれません。いけるとは思うのですが、実際にひとりで半分削れるのか確認していないので、その時が来たら試してみます。六崩拳揃った六崩拳、無事揃いました。何か勘違いしているでなければ、シスの最終上限解放も残すはヒヒイロカネ1個のみとなりました。クロム鋼はすでに手中にあるため、次の四象降臨開催日にいけるはず。ここからはエッセルの十狼雷集めに移行します。本戦残り3戦は2本ずつの計6本、最終日のスペシャルバトルの報酬が戦貨4000としてさらに2本、これで手持ち2セットにさらに2セット上積みできる計算です。無理なくいけると思いますが、終わってみるまでわかりません。本戦進出にも馴染んできた無事本戦進出。まあ今回は早い段階でわかってましたけど。インターバルの本日は5本回収。残り3本となりました。六崩拳に関してはもう間違いなく揃うはず。グラッジチャンクは1000個を越えてきました。これを元手に、本戦は毎日HELL90を50戦程度するに留め、天星器2~3本ずつ回収していければいいかなと考えています。敗北必至ながら、敗北勲章用の貢献度は毎日のアサルトタイム2時間だけで十分稼げますし、十狼雷も最終的に2セットいければまずまず、悪くないと思います。12月にコラボレーションイベントがあると告知されたので、年内の古戦場はおそらくこれで最後でしょう。六崩拳だけは取りこぼさないよう頑張ります。明日だけは最初から3本狙おうかな。グランブルーファンタジーエリクシールハーフの在庫次第になってきた今日1日で7本回収して残り8本。六崩拳完成はすでに余裕のペースになってきました。エリクシールハーフはこの2日間で180個減ってしまい、残り800個弱。このままでいくと古戦場中に底を突きます。結局どこかでペースを落とすしかありません。予選は12000位争いが激しく、15000位以内に上がることは一度もありませんでした。逆に下のほうは温く、予選突破ラインの22000位は終始余裕で上回っていました。今回のHELL90、やはりいつもより簡単だと思います。アサルトタイム中に騎空団アビリティを使って挑めば6ターンで倒せることもあり、これは前回と同じターン数。1戦2分ちょっとで終わります。戦力的には今回のほうが明らかに貧弱なので、敵としてのフレイが弱いのでしょう。今年遊び始めた人向けの接待用ボスなのかもしれません。六崩拳の次は十狼雷集めに着手できたらと思いますが、エリクシールハーフの在庫次第ですね・・・。六崩拳は揃いそう火属性有利の古戦場が始まりました。手持ち火属性はとても貧弱で、今回は苦戦の予想を立てていましたが、思っていたほどではありませんでした。期間中にイレギュラーなことが起きさえしなければ六崩拳5セット+1本は揃いそうです。初日で頑張って戦貨9000枚弱集め、すでに六崩拳6本を回収しました。HELLのボスはフレイ。なんだかボイスがぼそぼそしていて調整不足感がありありしています。ハロウィンのフュンフのボイスもおかしかったですし、いったいどうしたのやら。それはともかく、HELL90に関しては相当簡単です。途中防御アップと暗闇を使ってくる程度。終盤何も手当てをしなければ1人2人落ちてしまうものの、そのまま攻撃続行で倒せます。1戦だいたい3分切らないくらい。前回の水属性では2分程度だったのと比べると話になりませんが、この古戦場で六崩拳を揃えるだけなら十分です。グランブルーファンタジーもう出ないと思ってたブレイブグラウンドの報酬、SSレア確定ガチャチケットから召喚石アドラメレクが出ました。本音ではキャラが良かったです。試しに使ってみると、7ターン目から使用可能で20%追撃が3ターン、ザ・スターと合わせると実用性は十分あるように思えました。2回目以降の再使用間隔が9ターンになってしまうため、10ターン程度の一戦でしか使い物になりませんけどね。これで2個目なので、あと2個集まることを願って寝かせておきます。カー・オンのアニマ48個目で3本目の聖域の守護剣が出ました。アニマ50個でもう止めようと決めた矢先ですからびっくりです。これでどんなに悪くてもアニマ100個の交換で完成するわけで、途端に楽になりました。続けていれば年末年始あたりに完成しそう。ここまでの3本は救援MVP宝箱からが1本(これがカー・オンHLを始めるきっかけとなった)、発見者宝箱から2本となっています。アニマは1戦で最低1個は確定、同時に3個まで出たのを確認しています。聖域の守護剣以外の武器は見ていません。オールド・オベロンが同時に狙えたらまだマシだったのに。βテストになっていないβテストとしてのブレイブグランウドはもうダメですね。初日からHELLの敵のHPを下げてしまいました。テスト開始から数時間、プレイしていない人のほうが多いでしょうに。先に大きな声をあげた人たちの意見を真っ先に汲んでしまうようではテストになっていません。以下、個人的に討伐賞150個集めきっての評価となります。現状のブレイブグラウンドは、ただ編成縛りで3戦するだけのソロコンテンツでしかないと思います。編成まわりの作りも雑ですし、満を持して公開したものではなく、突貫工事でとりあえずプレイ可能にまでもってきた、といった印象を受けました。このようないい加減なものをあれこれ論評しても意味はありません。厳しい意見となりますが、一から作り直すべきでしょう。複数の編成を用いることで日の目を見ないキャラにも出番を与える、その狙い自体は正しいと思います。今のままではどんなにキャラを追加実装しても、強いキャラ3人いれば足りてしまうからです。運営がこの状況を打破したかったのは理解できます。編成を縛って無理やり出番を与えても面白くなるわけではない、まずそこに気づいて欲しかった。これでは報酬で釣って周回させる普段のイベントと何も変わりません。連隊戦というわりに一体感がまるでないのも気になりました。それぞれ別の敵と戦っているだけなので当たり前ですが。無属性の次元断を撃ちまくるコロッサスの上位版を登場させて、まずは右腕狙いの第一部隊と第二部隊を突撃させ、右腕を破壊したところで第三部隊でけりをつける、このように数で押し切ることが重要な一戦にするのはどうでしょう。楽しそうに思えるのですが・・・。βテストである以上は、もう少し運営側で煮詰めたものを提示して欲しいですね。今回のブレイブグランウドはどうしようもないです。グランブルーファンタジートレジャー交換が容易になってる今回のイベントはトレジャー集めがずいぶんと簡単になっています。エリクシールハーフ20個程度でエリクシールハーフ150個+ソウルシード200個、回収出来てしまいました。光晶のエレメント集めに召喚石のさらなるドロップも期待したいところではありますが、面倒なのでここまで。一応4個出ましたけどね。カー・オンのアニマ46個で未だ3本目の聖域の守護剣ドロップなし。2本目までがぽんぽーんと調子良く出たので軽く見すぎていたようです。アニマ100個の交換が3本目となってしまうのだけは避けたいので、50個までに3本目が出なければカー・オンHLはしばらく止めることにしました。絶対に揃えたい武器でもなし、救援の動きにやきもきするのが馬鹿らしいです。ひとりで15分かからないくらいの強さになってから再開したほうが良さそうに思えます。今現在で20分前後ですから、そう無理な話でもなくなってきました。グランブルーファンタジーもう1年9ヶ月前になるのか・・・アルベールイベント久々の復刻です。当時はMANIACもHELLも倒せず、カースドブレイドが揃えられませんでした。今はMANIACですら楽々オート周回です。この話はコンパクトにまとまっていて結構面白い、というか上手いです。最後にもう一戦、ユリウスから切り離された星晶獣との戦いがあれば、もっと後味良く終われたのではないかと思えます。前回どういう感想を抱いていたのかなと過去記事を検索してみると、やはり今回とほぼ同じ内容。素の星晶獣の姿がわからずじまいなのがすっきりしない理由なのでしょう。