選んでいるのに対して、Ovoを選んでいるのは42%と推定されている(両方を使っているユーザもいる)。使っているユーザは60%となっている。第三者の調査企業ではなく規制機関から市場シェアに関するデータが出てきたのは今回が初めてのことだろう。インドネシアとのインタビューで、デジタル決済プラットフォームを展開する同社の時価総額が10億米ドルを超えて、ユニコーンの称号を得たと話していた。インドネシアとのインタビューで、デジタル決済プラットフォームを展開する同社の時価総額が10億米ドルを超えて、ユニコーンの称号を得たと話していた。4社だと言われていたため、同氏の話はややトーンダウンしたようだった。時価総額は最近の資金調達を経て29億米ドルになったと報道した。その数字は、今となってはもう古いかもしれない。傘下に持つ同社がユニコーンの地位を獲得したことを否定はしなかった。2018年版では、時価総額1億米ドル超のスタートアップの中でユニコーンになれそうな企業としてOVOを挙げていた。ともにインドネシアのデジタル決済業界をリードしていることからすると、同社が年間数兆ルピア(数十億円〜数百億円相当)にも及ぶ膨大な現金取引をプラットフォームで処理しているのは明らかだ。主要なオンライン決済手段として選ばれたことにより、ユーザによるプラットフォームの平均利用回数の増加につながっている。吸収合併する可能性があるという記事も流れた。確かに、ユニコーンの地位を獲得することがスタートアップ物語の終わりではない。従業員削減を実施したという記事が最近流れたが、スタートアップの運営は外見ほど簡単ではないことを示している。過去2年間、常に国内トップの座を守ってきた。独占報道は、すでに目にしたことがあるかもしれない。過去2年間、常に国内トップの座を守ってきた。独占報道は、すでに目にしたことがあるかもしれない。ウォレットプラットフォームだ。統合させるとしている。いずれの会社もこの情報を肯定も否定もしていない。主要計画の一部であったことは確かだ。従業員を一時解雇しているというトピックは別として)。びっくり仰天というのが人々の最初の反応だった。続いて、他のすべての人と同じように筆者の頭に浮かんだのが、これがエコシステムにとって何を意味するのかということだった。王座から引きずり降ろす一撃になるかもしれないからだ。よる調査に基づくレポートを発表した。いうことが明らかになっている。インドネシアのユーザがもっともダウンロードし利用するアプリであり続けた。Tcash、主要な国有企業の後援を受けている)と競っていたことに気づくだろう。4位に押しのけて3位の座にのし上がっている。民間銀行や国有銀行がローンチしたプラットフォームが占める。時代の変化を示すかのごとく、第9位の座におさまっている。やれやれ、情報のつまった段落であった。Ovoさて、留意しておかなくてはならない一連の情報はまだ他にもある。ウォレットサービスとなった。ポートフォリオだからである)。利用できるようになる。このパートナーシップが最初に発表された時は驚かされたので、それについての意見記事も書いた。支払ができるようになった。これは要するに「ヘルム峡谷」のようなもので、どちらを応援しているにしろ、「東の方角」を見て必要な支援を得られるといいのだが。ウォレットプラットフォームを利用する気にさせるのかを見つければいいだけである。残念ながら、今のところその答えはまだ、プロモーション、値引き、それにキャッシュバックオファーだ。筆者はそれには不安を感じない。この記事の冒頭に掲載された写真を見ればわかるだろう。一緒に、ムルデカ宮殿で開催されたジョコ・ウィドド大統領との会議に出席した時のものだ。ソフトバンクはこの時、「インドネシアのデジタルインフラを拡大する」ために20億米ドルを投資するという約束を掲げた。資金を集めている最中だが、両社が目指しているのは5万米ドルのシードラウンドではないことは明らかだ。ガンダルフがその姿をあらわそうとしているのは見えるが、彼がどちらの味方につくかは、今のところはまだわからない。有料購読サービスを提供。有料記事の閲読、全記事への回数無制限閲読、5万社を超える企業データベースへの無制限アクセス、カンファレンスへの限定割引などの特典があります。「GoGames」をローンチした。有料購読サービスを提供。有料記事の閲読、全記事への回数無制限閲読、5万社を超える企業データベースへの無制限アクセス、カンファレンスへの限定割引などの特典があります。「GoGames」をローンチした。ゲーム用クレジットのチャージ、ゲームに関するトレンドや攻略情報の入手、インフルエンサーやプロフェッショナルからのコンテンツの購入を行うことができる。アプリに連携されており、支払い、機能、コンテンツの3分野に重点を置いている。使うと、様々なゲームのゲームクレジットやバーチャルアイテムを購入することができる。特別キャンペーンも実施されている。トーナメントに関する情報が提供されている。スポーツプレーヤーのコンテンツを提供している。ローンチするかどうかについては言及していない。Codashop、Unipin、Tencent(騰訊)との提携によるゲーム用クレジットのチャージでゲーム業界に参入を果たしていた。1ヶ月あたりの取引額は40%増加したという。氏は次のように語った。刻みこまれたポリシーです。インドネシアで急速に発展しているゲーム業界とeスポーツ業界に対しても同じ考えを持っています。2018年に実施した調査によると、インドネシアのモバイルゲーマーの数は6,000万人を超えており、2020年までには1億人に達すると見込まれている。3,550万米ドル規模の投資ラウンドをリードした。ゲームトーナメントと配信の世界的プラットフォームになることを目指している。パートナーシップを締結したことで、インドネシア国内でゲームトーナメントを開催できるようになった。有料購読サービスを提供。有料記事の閲読、全記事への回数無制限閲読、5万社を超える企業データベースへの無制限アクセス、カンファレンスへの限定割引などの特典があります。有料購読サービスを提供。有料記事の閲読、全記事への回数無制限閲読、5万社を超える企業データベースへの無制限アクセス、カンファレンスへの限定割引などの特典があります。ラウンドで4,000万米ドルを調達した。新たな投資家に加わった。Journal)、ブランド開発の事業部門がある。Soco)のさらなる開発に用いる予定だ。リードしたラウンドで1,200万米ドルを調達した時に発表された。同社では、現在2,020万人いるユニークユーザベースの増加を見込む。氏は次のように述べている。いう統合エコシステムを訪れる(ユニーク)ユーザが1億以上に達すると見込んでいます。レビューで美容製品の使用体験をシェアできる。インフルエンサーが提供したコンテンツのフォローや購読もできる。消費者のプロフィールや取引から得られた関連情報を保存するデータベースも運営している。これは、より良い体験を提供するために企業が活用できるものだ。2019年第1四半期の総流通販売量が前年同期比7倍増になったと発表した。通年では少なくとも4倍増にすることを目指している。活用したコンテンツの販促を含む最新戦略の成果だとしている。Growth(PFG)とのデット資金ラウンドで2,000万米ドルを調達した。必要に応じて2,000万米ドルの債務を利用できるというクレジットラインの形をとっている。Growth(PFG)とのデット資金ラウンドで2,000万米ドルを調達した。必要に応じて2,000万米ドルの債務を利用できるというクレジットラインの形をとっている。今回の資金を使って、現在は国内利用者が圧倒数を占める借主層を多角化させていく。株式発行による資金調達(金額は非公開)を完了したばかりだ。コマースでの購入や個人ローン向けの即時信用融資を行っている。融資を使って楽しみながら買い物ができる。よると、過去18か月で四半期ごとに取引額が40%増加、借主数が35%増加しているという。氏は次のように語っている。コマース融資、個人ローン、オフラインローンのすべての製品ラインに活用していく予定です。氏は次のように語っている。市場でも最もコストの低い貸し手であり、これまで見てきた中でも最高のリスク指標を持っているだけでなく、成長スピードも非常に速いです。インドネシアはアジアでも最も信用に飢えた国の1つだ。クレジットカードを持っているのは人口の3%未満で、無担保で銀行から融資を受けられるのは5%に満たない。デジタル融資業界が成長してきたのにはこのような背景があり、銀行や従来の金融機関から融資を十分に受けられない人の受け皿になっている。融資モデルが業界の盛り上がりをけん引している。ラウンドで3,000万米ドルを調達した。ラウンドも実施している(調達額非公開)。ブロックチェーンEXPO【春】」に「cryptomall(クリプトモール)」が出展!新型肺炎対策のため在宅勤務用ツール・Web会議サービスを無償提供。ブロックチェーンEXPO【春】」に「cryptomall(クリプトモール)」が出展!新型肺炎対策のため在宅勤務用ツール・Web会議サービスを無償提供。