Bルートの悠里は、直接夏彦と再会したい。夏彦は、実体の悠里と触れ合いたい。再会を願う、織姫と彦星です。記憶を取り戻した本当の渡瀬を、彼自身もユーザーの皆さんも知りたい。真相を明らかにしたい思い。4つ目は......ここから先は、皆さんで想像してみてください。――設定を変えることになった場合に備えて、代替となる設定は考えていたのでしょうか?消去法で代替案を検討しましたね。何に置き換えられるかをまず並べて、そこからどんどん使えないものを削っていくと、本当に“かろうじて現行の設定の雰囲気を継承できる”という代替案が浮かび上がりました。代替となる設定を誰に話しても「明らかにグレードダウンしているね」と言われて......。その設定にする作品的なよさがまったくなく、ただ“懸念される物事を扱わなくなるだけ”のメリットしかありませんでした。グレードダウンしていないと言えるアイデアは思いつかなかったので、そのままの設定で発売できて本当によかったと思います。ゲームは多くの人がかかわって制作されるものですが、『ルートダブル』はいつも以上にいろいろな人から力を貸してもらって、力を結集して作った作品なんです。ゲームって割り切ってしまえばいくらでも手を抜けるところはありますし、及第点さえ越えればお仕事としてはなんとか成り立ってしまいます。言わずに最後までみんなが頑張ってくれたことがすごくよかったと思います。全員が同じ方向を向いて力を出し切ったプロジェクトの熱や思いは、ユーザーさんにも伝わっているのかなと感じています。――自己評価についてですが、逆にやりきれなかったと思う点はありますか?まず何より、最善は尽くせたと思っています。終わってみれば気になるところがどんどん出てくるものですが、“何ができなかった”よりも“何ができたのか”の方が圧倒的に多い作品になったと思います。そのうえで申し上げるなら、ユーザーの皆さんがプレイして不満に思った部分の多くは、僕自身も次回でもっと気をつけたいと思っています。――公式サイトではアンケートが実施されていますが、プレイを終えたユーザーさんの反響についてはいかがでしょうか?アンケートは全員が全員書いてくださるものではないのですが、書いてくださる方の場合、ものすごく情熱がこもった感想が多いんですね。かなりの長文で、1つ1つ読むのにものすごく時間がかかるんです。アンケートの設問には、本作を点数で評価する部分があるのですが、評価はかなり高いです。それを見て、買って損をするようなゲームではなかったんだなと感じています。合わなかった方もいらっしゃるのですが、95%以上の方が5点満点中4点以上をつける高評価をいただいています。5点をつけた方も50%を超えています。感想に関しても、具体的にどこがおもしろかったとか「こうすればもっとよかったですよ」、「この部分は自分には合わなかったけど、意図はよくわかっています」とか......。アンケートと言うよりは、ちょっとしたレビューになっているんです。今回のアンケートのシステムには文字数制限がなかったので、自由記入欄に500文字以上の長文を書いている人が多数いて、中には3,000文字くらい書いた方もいましたね。皆さんの意見を吸い出して公式サイトで紹介しようと思っていたのですが、あまりにも長くてまとめられないんです。ところどころつまんでも真意は伝えられないので、どうしたらいいのか考えています。僕らも熱意を持って作品を作りましたが、それをプレイした皆さんも熱意を持って返してくれるのは本当にうれしいですね。