0シェアするLINE!0かれんいよいよ発売のアイスボーン!特にクラッチクローが体験版で楽しすぎたのですが、アイスボーンはまったりと役に立つ情報をまたまとめていけたらなと思っています。目次アイスボーン追加アップデートと変更点、全モンスターまとめ!双剣弱体化&弓はそこまで変わらず?【モンハンアイスボーンまとめ】1まずはアイスボーンに登場が確定しているモンスター一覧です!2アイスボーンアップデート情報!武器とスキルの変更点まとめ。移動中に回復薬や砥石も使用可能。モンスターライドスポンサーリンク1まずはアイスボーンに登場が確定しているモンスター一覧です!アンジャナフ亜種イヴェルカーナ凍て刺すレイギエナイャンガルルガオドガロン亜種ジンオウガティガレックスディノバルドディノバルド亜種トビカガチ亜種ナルガクルガネロミェールパオウルムー亜種バフバロプケプケ亜種ブラキディオスブラントドスベリオロスこちらがアイスボーンに新しく追加された全モンスターまとめです。モンハンワールド+の形になります。個人的には、オドガロン亜種含めて前にリークされてた情報結構あってる・・・というのが感想でした。それなら、もしかして最後にアルバトリオンとかキリン亜種くるかも・・・。ジンオウガにナルガクルガはめっちゃうれしかったですが、ネロミェールは楽しみすぎる。ラージャンも追加無料ダウンロードコンテンツDLCとして確定しました!そして、ラージャンが登場するということは、ドドブランゴやババコンガも可能性がめちゃくちゃありそうな気がします。牙獣種で、しかも雪山だから、ドドブランゴはほぼ確定ではないかと。βテストでのイヴェルカーナは時間的にもかなり厳しかったので、本番がどれほどのものになるか気になっています。次に、モンハンワールドからの変更点とアップデートを見てみます!2アイスボーンアップデート情報!武器とスキルの変更点まとめ。モンハンワールドでは、無属性強化でかなり無属性が強かったイメージですが、アイスボーンは属性武器が強化されることとなっています。それぞれの武器ごとの違いとアップデート情報をまとめます。重要なものだけ取り上げますので、全部把握したい方は公式ページをどうぞ。比較的有用性が低かったところがあったので、有用性を上げる。・『ワールド』の終盤は無属性武器に偏ってしまうことがあった。属性遊びというものを幅広く皆さんに楽しんでもらいたい。・スキルを乗せていくとどんどん属性の攻撃力が上がっていくが、『ワールド』ではすぐに属性の上限値に達してしまう問題があった。『アイスボーン』では上限値のキャップを解放した。鬼人化状態の回避で段差を飛んだ直後に咆哮を受けて段差上に着地すると、起き上がった後に空中回転乱舞が出る不具合を修正します。正面段差登り中にスーパーアーマー状態ではなかった不具合を修正します。幻獣派生の武器名称を修正します。溜め攻撃の気絶値をアップします。回避後溜め走りに入った際にスタミナがわずかに回復していた不具合を修正します。回転強アッパー後に縦振りIへ派生するようになります。演奏中の移動できる角度がアップします。滑空の装衣でジャンプ抜刀を行うと、音符が2個追加されていた不具合を修正します。右ぶん回し、左ぶん回しのモーション速度が速くなります。演奏(全方向、ニュートラル含む)時のモーション速度が速くなります。演奏(正面方向)後の追加演奏(左右/後方)時のモーションが速くなります。演奏(縦)後の追加演奏(左右/後方)時のモーションが速くなります。3つ以上の音色からなる旋律を演奏後の追加演奏時のモーションが速くなります。後方攻撃の威力をアップします。照準の距離判定を調整し、より厳密にクリティカル距離を表示するようになります。上昇中の場合にはヒットせず、弾道が下降中にヒットするように変更します。照準の距離判定を調整し、より厳密にクリティカル距離を表示するようになります。散弾の発射方向を上下に広げます。散弾Lv1に貫通、多段性能が付与されていた不具合を修正します。貫通弾の貫通方向が照準からずれている不具合を修正します。ボウガンの貫通方向補正機能が、意図しない形で効いて、不自然な挙動になることがあった不具合を修正します。調合時に生成される弾の個数がアップします。カクサンの実の最大所持数がダウンします。属性補正:ダウン(ヘビィボウガンのみ)特殊弾再使用可能までの時間が短くなります。双剣と弓が弱体化されています。ID:8w0vy4C00ただし、双剣は手数に応じて属性値が上がる新スキルが登場するとのことなので・・・(;^ω^)双剣は無属性で行ってみようかな。モンハンワールドでタイムアタック記録を連発しまくったヘヴィボウガンはそこまで変わってないと思います。散弾ヘヴィは修正くるかなと思ったのですが、拡散ヘヴィは弾の数最大数減少となっていますね。時間が、さらに減少するようになります。90%腹減り耐性スタミナゲージの最大値減少までの時間が、さらに延長されるようになります。防御力DOWN状態の時間が、さらに減少するようになります。属性やられ状態の時間が、さらに減少するようになります。昆虫型の小型モンスターを討伐した際、はぎ取れる状態で残りやすくなります。特殊装具が再使用可能になるまでの時間が、さらに短縮されるようになります。30%潜伏モンスターがプレイヤーを見失いやすさが、さらにアップします。こやし名人スリンガーこやし弾を当てたモンスターが、より逃げやすくなります。発生させた閃光の範囲が、さらに広くなります。発動までの時間が短くなり、効果時間が伸びるようになります。毒の効果時間を、さらに延長します。飛燕ジャンプ攻撃の威力が、さらにアップします。効果時間が延長されるアイテムが増えます。上昇値が、減少します。防御Lv3以上は装備している防具の防御力に、レベルに応じた倍率(1.05~1.1)によって、さらに防御力がアップします。砲撃手バリスタ、大砲の威力が、さらにアップするようになります。2.0倍KO術モンスターをさらに気絶させやすくなります。特定攻撃がもつモンスターを疲れさせる効果が、さらにアップします。環境利用の知識(効果の追加に伴い、綿胞子草の知識からの名称変更)綿胞子草や、氷耐草など任意発動できる環境利用時に、体力が追加で回復するようになります。100回復クライマースタミナ消費量が減少し、クラッチ中も同様の効果が得られるようになります。弾とビンが消費しない発動の確率を減少します。挑戦者スキル発動中の会心率が変更になります。30%(50%)見切り会心率がさらにアップするようになります。+40%火事場力スキル発動中の防御力アップの効果を強化し、攻撃力アップの倍率が減少します。攻撃力1.15倍&防御力+100水場・深雪適応(効果の追加に伴い、水場適応からの名称変更)水場に加えて、深雪でも同様の効果が得られるようになります。探索で効果が継続する不具合を修正し、発動後50分の制限時間が設定されます。(上昇値、回数は変更ありません)渾身スタミナゲージ満タンの状態を数秒維持することで発動するようになります。発動後はスタミナを消費し始めてから数秒間、効果が持続するようになります。近くなってきたことを知らせるために明滅表現を追加します。下方修正され、弱点特攻もクラッチクローを考える必要が出てきました。装衣も変更が加わっています。転身の装衣の効果が発動すると、効果時間が減るようになります。(バージョンアップ前)効果時間90秒、再使用時間300秒(バージョンアップ後)効果時間120秒、再使用時間300秒、効果が発動すると残り効果時間が20秒減少します。有用だった転身の装衣が下方修正。痕跡集めがより楽になったのは個人的にうれしいです(笑)。ミニゲームが遊べる施設。キットというカメラのようなアイテムを使用し、リストに書いてある条件を満たす獣人族の生態を記録する“観察記録”の窓口。模様替えができること。家の材質もカスタマイズできるようです。“クラッチクロー”は、ハンターの標準装備であるスリンガーの新機能。クラッチクローを大型モンスターに当てると、その部位にしがみつける(クラッチ)。クラッチ後は、武器攻撃で肉質軟化や落とし物を落とさせることができるほか、頭部にクラッチするとモンスターをぶっ飛ばして転倒を狙えます。アイスボーンではクラッチクローが重要になりますね。イヴェルカーナでそれを感じました。この辺の解説はまた別途やりたいと思います。すべての武器が抜刀状態でスリンガーを発射できるようになり、一部の武器種では“強化撃ち”という新たな撃ちかたも可能になるようです。スポンサーリンク移動中に回復薬や砥石も使用可能。モンスターライド各フィールドの獣人と仲よくなり、“オトモダチ”にできるようになった小型モンスターを呼び寄せられるようになり、乗れば指定した場所や大型モンスターの位置に自動で連れて行ってくれる新機能です。記事は管理人を含め、有志や皆様の投稿で成り立っています。ご意見や考察・間違いなどございましたら、↓のコメントより教えてくださるとうれしいです。一通り管理人がチェックしていますが、見落としなどもあるかもしれません。歴戦王ネルギガンテ攻略!おすすめ装備と倒し方まとめ。́ω`*n)コメントは不具合やスパム・言葉等によっては表示されないこともあります。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。