連邦vs.ジオン」は、最初アーケードゲームとして稼働し、後に家庭用版としてプレイステーション2で発売されたゲームです。ゲームセンター、家庭用両方のナンバリングタイトルになっている「ガンダムバーサス」系のゲームの元祖ともいうべき作品です。アニメ「機動戦士ガンダム」の一年戦争を舞台に、ガンダム、ザクといったおなじみのモビルスーツを操作します。対人戦がメインで、2対2で戦うというスタイルは後作にも取り入れられています。cyberminスーパーモンキーボール・デラックスはセガの作品という事もありカラフルな風景が印象のゲームです。元は他機種で発売されたゲームで基本的にはボールの中に入ったサルを操作して定められたコースを時間内にクリアしていくタイプのゲームになります。本編に関しては正直にいって、他機種版をお奨めします。個々の評価に違いがあるとは思いますが、全体的には気にならないという部分も細かい部分を気にしだすと他機種の方が楽しめるという印象があります。cyberminコナミの音ゲーは一通りプレイしていて、ボス曲もクリアできましたしDDRはダブルスをプレイするほどの腕前でした。私でも出来ない音ゲーがあったんです。それはkeyboardmaniです。なんだかんだとbeatmaniaは5鍵盤、IIDXでも7鍵盤+スクラッチです。DDRもフットパネルを使うとはいえ上下左右しかありません。ギターフリークスは指使いが難しいながらも3鍵盤、ドラムマニアはフットペダルがあって難しかったですが、それでも出来ました。B6はとても個性的で、お金持ち生徒が校舎内に「バカサイユ宮殿」という凄い建物を作って、そこが溜まり場になっています。他には動物好きなお兄さんなのにふとスイッチ入ると危険な男子、いたずらっ子、バンドマン、女装男子、居眠り爬虫類召喚キャラ...。そんな、ありえない設定ばかりなのに、どの男子もとても魅力的なんです。ついでに予定されていた同じ世界観のアニメも立ち消えになってしまったという不遇の作品と言わざるを得ません。シリーズものの大作RPGとしては物足りないボリュームというのが批判されるというか欠点としてどうしても目についてしまいます。そこは流石展開のアツさに定評のあるWAシリーズです。cyberminロマンシングサガミンストレルソングをプレイした感想です。マルディアスと呼ばれる世界には様々な神が存在し、人々に信仰や恩寵を与えています。この物語の1000年前ミルザと言う人物がディステニィストーンと呼ばれる強力な石を使い悪しき神サルーインを封印し自身は落命、その功績を称え神々の長エロールはミルザを神とした。1000年経ってサルーインの封印が解け復活してしまう所から始まります。cybermin白黒の初代ゲームボーイの魔界塔士Sa・Gaに始まる旧スクウェアのサガシリーズには、非常に特徴的な点があります。リリースするハードが変わりタイトル変更のたびに繰り返される「常軌を逸して暴走の域にまで達した意欲作→段々洗練されていく」というサイクルの存在です。ハードが変わるたびに洗練度がリセットされるというのは今から思い返しても意味が分かりませんし、当然ながらゲームとしての出来も面白かったという印象もハード後発作のほうが優れていたように思い出されます。cyberminティアリングサーガというゲーム。当時のゲーム世代ならプレイしていなくても知っているかもしれません。裁判沙汰で一時ニュースの話題になったこともありましたから。いうこともあり、ゲーム外のことで悪い評価を持つ人もいますが、SLGとしてみると稀に見る名作でした。あらすじを簡単に説明すると、リーベリア大陸の戦乱を舞台にした戦記もので、大陸で猛威を振るうゾーア帝国によって滅びた祖国を取り戻すために再び力を集め、帝国へ立ち向かおうとする王子とその友人である海賊を中心とした話です。cybermin初代プレステで好きなゲームといえば、わたしはなんといっても「俺の屍を越えてゆけ」は絶対に外せません。ジャンルはRPGなのですが、なかなか骨のあるゲームでした。このゲームは説明書にも書いてありますが、本名プレイ推奨という珍しいゲームです。舞台は架空の、日本に似た世界であり「京」が主人公たちの基盤の町です。cyberminゴッド・オブ・ウォーはプレイステーション2の中でもトップクラスの作品です。映像はものすごく綺麗です。内容は主人公のクレイトスが神話の世界で戦うというものです。ヒドラやミノタウロス、メデューサなどの神話のモンスターを倒しながら進んでいきます。大きな体を持ったサイクロプスなどもでてきて緊張感のある戦いを楽しむことが出来ます。クレイトスは鎖の先に剣が付いた武器を使います。これを振り回しながら敵を倒すのです。そのアクションも動きが軽快で癖になるような面白さがありますね。