@kami_ken切実。ポ、ポイントは幾つならば老眼フレンドリーになるのでしょうか。なるー、って、それうちもやー。@hal_99マニュアルは老眼鏡で頑張って読むけど、カードなどに書かれてる文字が小さいとプレイ中に何度も確認が必要になるので、プレイしなくなる。10ポイント未満になると私は辛いかな。一意見なので、購入層を若い方に絞って小さい文字を使うのももちろんありでしょう。@HappyGames_RYOボードゲームを制作しています。Village』『グラギャモン』シリーズ『ZIXZA(ジグザ)』。読性の高いフォントを使い、行間をしっかり確保して、背景にテクスチャーなどを入れないようにするとだいぶマシですね。あとは1行に収める文字数、調整できる方なら文字詰めもやると、かなり違ってきますね。読ませるためのリズムは重要ですね。最近のガンプラはパーツ細かいですが、作ってて、あぁここがこうなるのか!!という感動がすごいです。2016年10月18日テーブルゲームのユニバーサルデザインをどこまでできるか?その第一歩がこのまとめ。自分は数年前まで電気小物雑貨の取扱説明書を書いていたんだけど、紙幅が許す限り、本文は9ポイント以上のサイズを使っていたなあ。説明書で一番大事なのは読みやすさだから。2016年10月20日ユニバーサルデザインっていろいろ気付きをもらえる。工夫したらまだまだ仲間は増えるんだっていううれしい感じ。私もそうなんですが赤緑色弱の人ってけっこう多いらしいので配色にも注意されてるとありがたいです。ある程度の面積を赤く塗りつぶしてあるものは認識できるんですが、文字の色だけを赤色にしたものは黒い文字と見分けがつきにくく、文中の単語を強調するために赤文字を使っても自分にはぜんぜん目立ってないということがよくあります。老眼鏡の説明書が小さい字で書かれているとか、老眼鏡の売り場が狭い所でしかも看板も小さいというのは、いじめか意地悪か、どっちなのだろう>ダイソー、お前に言っているんだよ。2016年10月21日まとめを更新しました。洋ゲーとかも、ユーザーが読める限界に挑戦してるのかと思うくらい字が小さかったりするので、最近辛い。2よもやま@垢変しました。2016年10月23日まとめを更新しました。2016年10月24日まとめを更新しました。2016年10月26日まとめを更新しました。