2018.09.09作成済みのロボットを直せる?RPAを推進している日々ですが、最近ちょっと気になる事があります。それは「作成済みのロボットを直せるか?」と言うお話しです。印刷するだけとか、どこかにデータ保存するだけと言った単純なロボットならば、RPAを触った事がない方でも直すことはそれ程難しくはありません。様々な情報を見て、その結果を判断しながら処理を行うロボットの場合、ロボット処理も複雑になりがちです。他の方がロボットの内容を見ても「えっ?これは何をしているの?」と言う結果になってしまいます。容易に作成することが出来るが故にこのようになってしまうんです。少なくとも各処理の意味はコメントで残すようにして欲しいですね。「きちんとシナリオがあるから大丈夫」なんて安易な発想をしている方もいると思います。ロボットの中身をシナリオときっちり合わせて作っていれば中身の解析も容易ですが、ロボット作成者が様々なテクニックを使って組み立てていると、シナリオ通りに作られていない場合も大いにあり得ます。古いプログラムを解析して内容を解読するのと同じような事態になりかねません。何をするにもITエンジニア頼みとなってせっかくRPAにしたのに利用ユーザーが簡単に直せないものになってしまいます。RPAは利用ユーザーでも作れて容易に直せるものじゃないと普通のシステムと何ら変わらなくなります。出来るだけ簡単なものからRPAを導入しても自分たちの作業の全てを自動化しようと考えるのではなく、出来るだけ簡単なものから実施して運用しながら徐々に自動化の範囲を拡大して行く事をお勧めします。「こういう作業は出来るかな?」と言う思いが出始めたら、次の自動化に向けてロボットを作ってみればいいと思います。ロボットは「作る」⇒「直す」を何度か繰り返していってようやく使えるようなものに仕上がって来ます。それまでは何度も「作る」⇒「直す」を繰り返すものだと思った方がいいですよ。興味がある方も多いと思います。今回はその話題になります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。わかりやすく伝えるのがプロ2016.11.25RPA開発者向けの書籍を探しているが2018.09.212019.06.03RPAだけが自動化する方法ではない2019.03.07RPAにはマインドマップを活用しよう2019.04.212019.04.22健康は日々の積み重ねから2017.01.30タイトルとURLをコピーしました。