Light』の現状や今後の展開について聞いてみました。Light』の現状や今後の展開について聞いてみました。=====――まずは自己紹介をお願いします。マチェイ・ウォンチニです。Light』の「10-IN-12(12ヶ月間に10つのDLCを配信するプロジェクト)」のプロデューサーをしています。私の役割はこのプロジェクトにおいて、事業開発チーム、マーケティングチーム、そして開発チームをまとめることです。週単位でプレイヤーたちのプレイ状況を確認しているのですが、一週間あたり平均50万人のプレイヤーがまだゲームを楽しんでいます。ソーシャルメディア上でのプレイヤーたちのやりとりも見ていますし、多くの人からたくさんのリクエストをもらっています。あれば、私たちの答えは一つしかありません。期待してくれているプレイヤーたちに新しいコンテンツを届けることです。理由はプレイヤーによって異なるでしょう。ゲームプレイ自体を楽しんでいる人もいますし、ストーリーを楽しんでいる人もいます。ゲーム内のイースターエッグ探しに夢中な人もいますし、協力プレイを楽しんでいる人もいます。協力プレイは長く楽しんでいただけると思っています。MODやイベントもたくさんありますので、多くのプレイヤーは長く楽しめるのではないでしょうか。Light』を長く楽しんでもらえている理由だと思います。それに簡単なゲームではないので、自分の成長を実感してもらえるのも大きいでしょうね。――ゾンビ好きにはたまらないゲームです。(今後のDLCで)まだまだ新しいゾンビが登場しますよ。現状、とてもいいバランスです。昔から遊んでくれているプレイヤーも一定数いますし、新しくゲームを始める人も多くいます。新しいDLCを配信することで以前プレイしてくれていた人たちにも戻ってきてもらいたいと思っています。多いのはアメリカです。世界で一番大きな「ゾンビ市場」ですからね(笑)。次に大きいのは欧州で、他にも日本やロシア、ブラジルなどに多くのプレイヤーがいます。それはプレイヤーに見つけて欲しいと思っています。各DLCにヒントとなるようなものが散りばめられているので、隅々まで遊び尽くして、それらを見つけて欲しいですね。私から言えることは、今回のDLCの反応次第ということでしょうか。プレイヤーからのフィードバックを得て、場合によっては次があるかもしれませんね。現在、大型タイトル2本の開発を進めています。発表していませんが、来月発表できるかもしれません。今言えるのはこれだけですね。開発自体はかなり進んでいます。期待していてください。――最後に日本のプレイヤーにメッセージをお願いします。Light』を楽しんでいただいていることに、大変嬉しく思っています。いただいたご要望に答えられるよう開発を進めていきますので、たくさんお返しできるよう、たくさんのご意見お待ちしています。――ありがとうございました。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。