相手がサレンダーしても勝ち。WP消費記録やHP計算などがありますので鉛筆とセットで御利用下さい基本的な要素PLのHPは初期配置キャラクターのHPを合計したもの。新たにキャラクターが召喚する度HPを加算していく。上限は自場の全てのキャラクターのHPの合計+10上限が減少してもHPは減らないが、上限以下にならない限り回復不能になる。キャラクターやPLが攻撃されると減少する。キャラクターにはHPの代わりに持久力があり、攻撃されると持久力が減少する。ターンの定義は各PLターンの後、PCが早さ順に行動して一番遅いPCが行動する迄が1ターン。精神(心)の順番で表記されるまた、これらは属性として扱われる同名のカードはデッキに1枚しか入れる事が出来ないカードのおおまかな分類−PCカードキャラクターのカード。デッキの主体になるべきカード。ここに書かれている情報から使用出来るアビリティや特性が決まり、攻撃力や防御力も決まる。場に召喚されて1ターン後から行動可能になる。各PCは攻撃を受ける度持久力が減り、持久力が0になると戦闘不能となり捨札となる。デフォルトの持久力は8。−装備カード武器・防具カードに分かれそれぞれPCカードの攻撃値と防御値を強化するのに使用する。同じ部位に装備出来るのは1つまで(片手は2つまで)で、それ以上に装備した場合は任意のものを捨札とする。?−召喚サポートカード基本的にデッキに組まれないカード。それぞれの世界に存在するキャラクターではない存在をサポートとして召喚する為のもの。原則他の世界のPCを主にする事は出来ず、強制的に召喚されても消滅してしまう。各PCには13ずつ召喚キャパシティが与えられていて、召喚サポートのCPの合計がそれを超えてはいけない。召喚キャパシティを超えて召喚された召喚サポートは基本的に消滅します。−セットカード色々な効果を引き起こすカード。各PLにはセット場5枚があり、そこにセットして1ターン後から発動可能になる。1ターンの間にPLターンでは2枚、PCターンでは1枚発動出来る。召喚サポートのターンでは発動出来ない。セットした時点では裏にしておき、発動した瞬間に表にする。裏になっている場合のみ1ターンにつき1枚破棄できる(捨札となります)様々な種類があるので代表的なものを以下に挙げる。◆...回復系カード。持久力・HP・WPを回復する召...召喚カード。相手場や自場に召喚サポートを強制召喚するFi...フィールドカード。領域の効果を変更する術...魔術カード。自場の最大PC数は基本的に4枚(前衛×2+後衛×2)セット場は5枚設けられる。フィールド状態はデフォルトが無し。領域の変更が行われた際に配置されるデッキは40枚以内で組まなければならない。初期召喚2PCもデッキ枚数に含まれる。毎ターン1枚補充される特別手札ではなく6枚以上になっている場合は必ず、そのターンエンドに溢れた分を破棄しなければならないまた、山札が無くなった場合は手札を補充する事が出来なくなる。このカードゲームではカードに表記されたものに基づいて対戦する。表記と現在の状況が違ってもこのゲームでは表記に従わなくてはならない。クリックで拡大ゲームの流れゲームを開始する前に各PLはデッキを設置しPCカードを2体、PC場の1と3に伏せて召喚しておく。これらのHPは通常通り加算される。◆その後の主な流れ召還されているカードの行動順を確認(行動順の確認方法は計算関係のルールに記載)一番最初に行動するPCのいるPLが、PLターンの行動順は後になる。?→上記メインターンを各キャラクター分行うこれを勝負が付く迄繰り替えす。サレンダーする場合は敗者宣言を行う。CH・バッドステータス効果発動を忘れた場合は全員で確認して、過去1ターンまで遡って行う事ができる。特筆しない限りHPは召喚時に加算される。行動順は基本的に技術値(+補正)によって算出された『早さ』で決定する。?早さが同じだった場合それぞれにダイス目を割り振り、割り振られた目が出た順で行動順を決定する。同じ早さのキャラクターが後から召還された場合は再度チェックをして決定する。?防御は攻撃を受けた際自動的に行われ本属性の防御値を利用する。よって受けるHPダメージは効果値−本属性の防御値となる。HPに与えるダメージが0以下の場合は0として扱う。アビリティはカードに書かれた種族や職業などによって使用出来るものが決定される。アビリティページに書かれているWPコストを払って使用する。WPが使用したいアビリティのWPコストに満たない場合は、そのアビリティを発動出来ない。優属性へ攻撃する場合持久ダメージ−1与える持久ダメージが0以下の場合は0として扱う。HPダメージをうけた後持久ダメージをうける。(依って、キャラが戦闘不能になる場合もHPダメージはうける)その他のルールPCの場所を移動する際は、PCターンに移動宣言をしそのPCのターンを消費して移動する。移動先にPCがいた場合は自動的に位置が交換され、ターン消費をしない。場のPCが1体のみになり、且つ後衛だった場合は強制的に現在の列の前衛位置に移動する(ターン消費無し)待機・サレンダーも宣言にて行う。制限付き(【】の付いているもの)は後から付いたものが優先され、前についていたものは消滅する。召喚サポートの持久力最大値は5+キャパシティ値÷2とする(一部例外有り)単体攻撃の対象にならない。敵PLのHPが残存している敵場にPCがいない上記の条件を満たしている場合にのみ可能。通常攻撃のみ可能で、与えるダメージは半減される。攻撃範囲は1PC内扱いとなり後衛でも攻撃可能。チェックとBSについてチェックとは宣言したものが正解か否かで成功か失敗かを判定する事でありダイスを用いた判定方法。結果が2分の1になるように設定されれば他のものでも問題はない。ダイスであれば奇数か偶数を宣言してチェックを行う。宣言と一致した場合は成功(回避)、一致しなかった場合を失敗(回避出来なかった)。基本的に対象となっているPCのPLが宣言を行い、相手のPLがダイスを振る。審判がいる場合は審判がダイスを振る。バッドステータス(以下BS)を受ける際と回復する際、攻撃の回避に用いられる。?攻撃の回避は通常行われず、CH回避の付いた攻撃や回避CH+Xで回避回数が増えた時にのみ行われる。BSを受ける際のチェックは通常、劣属性から優属性へBS与え付きの攻撃をした時に1回行われる。自分の行動によって生じたBSを受ける際は通常、チェックを行わない。BSを回復する際のチェックはメインターンエンド後にそれぞれ行われ、通常1回。BSは同時に3つまで受け、同バトル内で一度受けたBSは再び受けない。アビリティによる受けBSや、セットカードや領域の効果で生じるBSは例外として何度でも受ける。・一度受けたBSが附随している場合はそのBSと、あればブレイクの効果を無効とする。BSを3つ受けている状態で今迄受けた事のないBSを受けて無効化された場合にそのBSは受けていないと考える。その他のルール以下のルールはローカルルールであり、相互で確認し合って利用出来るものとします。?B:事後修正一切無し[CH等を忘れた場合でも修正を認めない]C:ジャッジミスはいつでも修正可能[審判がいる場合のみ有効]C−α:ジャッジミスによって不利益がある場合全員確認の上変更を行っても良いD:3人以上(範囲設定が難しいので不向きです)E:持久力の基本値を変更(ゲーム時間の短縮や延長を多少出来ます)F:ゲーム中[セットカード:M:聖杯]を除外する(TWCGとPCGを混ぜたゲームの場合適用をお勧めします)その他参加者全員が承諾した場合のみルールを追加出来る。