AppsTwitter2011年12月28日水曜日FLUIDの使い方Cubeを配置してFLUIDのDOMAINに設定。流体にしたいオブジェクトをDomain内に配置してFluidのFluidに設定。流体にぶつからせたい固体を配置してFluidのOBSTACLEに設定。ARMATUREによるアニメーションの場合はExportAnimatedMeshをチェック。シリンダーなどを配置して頂点を削除して円盤にしてFluidのInflowに設定すると流れ込む流れが作れる。オブジェクトを配置してFluidのOutFlowに設定すれば流れ出る。