その場受け身レバーニュートラルor上+攻攻。横には動かずにその場で上に飛ぶ。下受け身レバー下+攻攻。浮かずにそのまま下に降りる。その場受け身の浮かないバージョン。近距離で浮かされたときにすぐに反撃するときに使う。地上に着く直前に攻攻。スタンドモードでは使用不可。他の受け身とは違い、動作終了まで無敵がある。ラバーソウル以外のキャラクターは受け身中に必殺技、スパコン、タンデムでキャンセル可能。タンデムアタックプログラムタイプ(仮称)スタンドと一体化しないタイプのスタンドモードを持っているキャラ(ヴァニラは除く)のみ使える。コマンドは214+S。本体、スタンドモードどちらでも使える。コマンド入力完成後、約1.5秒程度光転する。この時に必殺技や通常攻撃を入力すると、光転終了後に、光転中に入力したとおりにスタンドが勝手に攻撃してくれる。スタンドの行動はスタンドモードを基準にしているが、性能が変化する技や出せない技もある。これによって本体とスタンドで攻撃できるので、崩しや大ダメージコンボに用いられる。この時のスタンドの攻撃はちょっとだけ発生が早く、硬直が短くなっている。コマンド入力完成~光転終了後数フレームの間は完全無敵である。オリジナルコンボタイプ(仮称)スタンドと一体化するタイプ(ヴァニラは除く)スタンドモードを持っているキャラのみ使える。コマンドは214+S。本体、スタンドモードどちらでも使える。コマンド入力完成後に光転し、光転終了後にスタンドモードの状態で前方に高速移動する。この時の攻撃はちょっとだけ発生が早く、硬直が短くなっている。これにより、普段は繋がらない攻撃が繋がったりする。スタンドの行動はスタンドモードを基準にしているが、性能が変化する技や出せない技もある。コマンド入力完成~光転終了後数フレームの間は完全無敵である。本体モードからスタンドモードに移行しながら攻撃する。スタンドモードを持っているキャラが本体モードのときのみ使用可能。コマンドは236+S。キャラによって性能が全く違い、コンボに使えるもの(承太郎など)や、隙消しに使えるもの(チャカなど)や、あまり使えないもの(デーボなど)がある。