使う場合ユーザーはマテリアルの設定(カラー、テクスチャー、反射率)を行う必要はありません。ChaosGroupで物理的な素材をスキャニングし、.vrscanファイルとしてユーザーにお返しします。VRscanマテリアルをオブジェクトに割り当てて.vrscanファイルをセットするだけです。VRscanマテリアルは現実素材の正確なディジタル・レプリカです。従ってユーザーが質感を本物に近づけるマテリアル設定は一切必要ありません。どのような素材でもスキャンする事ができるのですか?何でもスキャンできる訳では無く一定の条件があります。“生地”、“革”、“プラスチック”、“金属”、“木材”、“岩石”です。透明なガラス、半透過する皮膚、反射の強い鏡のような素材はスキャニングする事ができません。スキャン可能かどうかは素材のサンプルを送っていただければ返答致します。スキャンを依頼した場合どのような手続きで行われますか?スキャン手続きは以下の様に行われます。)へ「VRScans素材のスキャンを依頼したい旨」お見積ください。日本語でかまいません。1素材辺りのスキャン価格をお見積致します。までお問い合わせください。2ChaosGroupジャパンまでスキャンしたい物理的な素材(物理的なサンプル)をお送りください。3ChaosGroupのスキャニングチームがお送りいただいた素材をスキャン可能か判断致します。スキャンできないと判断した場合は速やかに素材をご返却させていただきます。4問題なければお送りいただいだ物理サンプルを、ChaosGroupのスキャニングチームのエキスパートが注意深くスキャン作業を行います。スキャンしたイメージはシームレスにタイリングできる形式に変換されます。スキャン結果の厳密な品質管理チェックを通してスキャンデータが完成します。5完成したマテリアルデータは基本的にオンライン(ChaosGroupのFTPサイト)で提供されます。追加料金が掛かりますが、USBメモリ等の物理的なデバイスで納品する事も可能です。6ChaosGroupは、お送りいただく物理サンプルに著作権もしくは守秘義務がある事を承知しています。お送りいただいた物理サンプルはスキャン後速やかに返却致します。accurate」とありますが、素材の物理シミュレーション等に応用できるデータが提供されるでしょうか?VRScansで実物からキャプチャされる情報は、素材の「光学的に測定された光の反射情報」です。物理特性(摩擦係数など)は含まれていません。\\またデータはChaosGroup社のレイトレーシング・レンダラー「V-Ray」でサーフェスのシェーディングデータとしてのみ利用できます。その他の用途では一切ご利用いただけません。どちらでも利用可能です。V-Rayプラグインに同梱されています。ライセンスに分かれています。ラインセンスはレンタルライセンス(月単位、年単位)で提供されます。永久ライセンスは提供されません。ChaosGroupに素材のスキャンを依頼する場合、素材毎に費用が発生します。VRScanMtlの評価用ライセンスも提供していますので興味ある方は株式会社オークのセールス担当sales@oakcorp.netまでご連絡ください。Maya、3dsMaxデモシーンをダウンロードいただけます。VRScanライセンスが無くてもローカルでレンダリングする事が可能です。VRscansを使ったシーンは通常のマテリアルと比較して遅くなりますか?VRscansのデータには全方向からのシェーディング理論値が格納されており、マテリアルは複雑なBRDF計算を行いません。その為VRayScanndMtlは非常に早くシェーディングされる特徴があります。上記デモシーンで実際に確認してください。ChaosGroupからマテリアルデータは提供されますか?ChaosGroupはVRScansライブラリーをVRScansユーザーに提供しています。プラスチック、金属等、現時点で既に1000以上の厳選されたプレメイドのスキャンマテリアルが揃っており、ライブラリーはChaosGroupにより常に拡張され続けています。VRScanプラグインの評価版をリクエストする事で90日間無償でこのライブラリにもアクセスする事ができます。VRScanプラグインのライセンスを購入された方にはライブラリーを無制限にアクセスしロイヤリティーフリーで仕事にご利用いただけます。ライブラリーのプレビューはこちら。ライブラリーにもアクセスできる期間限定評価ライセンス等詳しくは株式会社オークのセールス担当sales@oakcorp.netまでご連絡ください。VRscansMtlはレンダーエレメントを生成しますか。(Diffuse,reflection,normal等)いいえ。VRScanMtlには、Diffuseやreflectionといった一般的な概念でシェーディングされません。データと照明との反応値)が返されます。UV上でシームレスにタイリングする特別な機能を開発し備えています。このタイル化機能を使っても上手くタイル化できない素材もありますが、VRScannedMtlの「スクランプル」モードを使うと不自然なタイリングを除去する事ができますが、テクスチャーのディテールが消える傾向があります。カラーを変更する事が可能になりました。反射率等は調整する事はできません。バンプの追加はVRayBumpMtlを重ねる事ができます。詳しくはVRScanMtlの解説ページを参照してください。3dsMaxオンラインドキュメントページ[要ログイン]を参照してください。複数の素材のスキャンを依頼する場合、割引はありますか?ご相談ください。数量に応じて考慮されるでしょう。フォーマットについて仕様は公開されていますか?現在の所は非公開のフォーマットです。ユーザー自身が素材をスキャンする事はできますか?残念ながら、スキャンはChaosGroup独自のスキャニング装置、加工ソフトウェアが必要で、ChaosGroup社内でのみ処理可能です。ファイルを関連会社間で共有して使用する事はできますか?スキャンデータの著作権に関してはスキャンを依頼する前に、どのように利用するかご相談ください。その内容に基づいてライセンスの契約、料金の設定が行われます。