東京ゲームショウ2013のアカデミックブースで話題を独占した、地形リズムアクション「アオモリズム」を会場にてプレイアブルにて展示いたします。「アオモリとホッカイドウがねぶたのリズムで殴り合う」というおかしな設定のゲームは神奈川工科大学でのゲームクリエイター特訓の企画コース、アイデア出しの授業から生まれました。当初は単なる馬鹿げたアイデアでしたが真面目に実現。「アオモリ」と「ホッカイドウ」なのか。アーケードゲームなのか?何故不思議な2画面構成なのか。そこには全て理由があります。1997年ナムコに入社。ゲームプログラマを経てプロデューサー、ディレクターとして活躍。もじぴったんシリーズ。情報メディア学科にてゲームデザイン、ゲーム開発に関する講義実習を担当。大学教員として2年と少し、ゲーム開発教育を実践し、かつゲーム開発会社の役員として開発の現場に携わる立場から、プロの企画職向けでも使える手法を作成、公開しております。昨年のCEDEC2013では、ゲームデザイン分析ワークショップを行い、大変好評を得ました。今回は、ゼロからゲームのアイデアを生み出す手法と考え方をアオモリズムや大学での実践事例を元にお伝えできればと思います。展示などのサポートをする予定です。今回のCEDECではExPixelとアオモリズムの二件の展示にかかわっております、よろしければお越しください。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。