それから普通に出社ところで、昨日~今日のタイム・スケジュールはどうなっていたかというと、以下のような感じ。次のマスターアップのために、クライアントさんの近くで着替えを購入し、さらにその近くのスーパー銭湯(温泉)で、リフレッシュ。普通に会社なので出社。クワトロフォルマッジオとフンギ(N-05D。ゑんぞ、美味しいです。しょっぱくないし、けっこう気に入っている。時頃はまず満席なんだよね。カメラは良く出来てるなぁ。2012マスターアップ!!ボクが抱えている案件の中でも、もっともメインのものがマスターアップした。まー、中身については何も言うまい。一生懸命がんばって作りはしたんだけどね。何とか萌えゲーにしようとアレコレ調べたりどしたりして、キャラも好きになろうとしたんだけど、それでもやっぱり萌えゲーに愛を注ぐことはボクには出来なかった。ボクは萌えゲーは作ることが出来ない。どんなに頑張っても、キャラを好きになることも、話が好きになることもないんだなと確信した。見よう見まねで、「萌えゲーってこうすればいいのかしら?」って五里霧中の中を模索しながら作ることしかできない。そこにはゲームとしての新しい要素は何もないし、ユーザに訴えかけるものも何もない。女の子と主人公が漠然と恋をし、漠然とセックスをし、漠然と結ばれていく。何を書けばいいのか解らない。ストーリーの中に何を入れればいいのかサッパリ解らない。別に萌えゲーを馬鹿にしてるとか、下に見ているとかそういうんじゃない。単純に自分の心がまったく動かないということ。エロゲ・ユーザが好きになる女の子と、ボクが好きになる女の子が乖離しすぎている。一つ救いだったのが、ボクの本能のままに(とはいえこれでもかなり抑えてるんだけど)作ったキャラが人気だったこと。攻略できないんだけどね。それも絵描きさんの力や妹という位置づけで人気が出ただけで、ボクはまったく関係ないかも知れない。