ご応募ありがとうございました。Kiosk—家具/空間を感覚的に検討するワークショップ電子工作やデジタルファブリケーション技術を活用した、新しいデザインの方法・形式を模索している「LAP」のメンバーとともに、寸法(=数字)を意識しない「感覚的な検討」をもとに家具のデザインをし、同時にそれらをレイアウトした空間のデザインも行う。設置されることを想定し、その場所で行われる人々の行動=「アクティビティ」についてリサーチし、実際にそのスペースが活用されるシーンを考える。次に、設置場所となるKioskの中に、どのような形・大きさの家具を、どのようなレイアウトで配置するのか、「検討ツール」を用いて検討し、実寸サイズで家具のボリューム感や空間内でのレイアウトをデザインしていく。最後に、「検討ツール」で決定した形状をもとにパラメトリックに図面データを生成したうえで、デジタル工作機器を用いて切り出した材料を組み合わせて家具を制作する。おいて、店舗などの空間設計やデジタルファブリケーションを活用した什器制作を行っている。softdeviceにおいて、車両やウェアラブル機器、医療機器などの様々なプロダクトのUIのデザインを行っている。・LAP:専門分野の異なる者たちが、それぞれの分野を組み合わせてデザインの新しい方法・形を提案、実践していくグループ。居住、通学、通勤されている中学生から大学生等の若者で、コンピュータを活用した「デザイン・ものづくり」に興味がある人。募集人数3~4名程度で構成されるチーム、合計4チーム(原則はチームでの応募とし、個人での応募の場合には主催者側でチームを編成します)。LIFE」での遊びを通して学び、自分たちの生活の中でどのように活用できるのかを考え、ゲームのプロトタイプを制作し実践する。(IAMAS)に進学、メディア表現専攻修了。特別賞を始め各方面からの評価を得る。(IAMAS)修了、サウンドインスタレーションを専門に、インタラクティブアート、キネティックアート等様々な作品制作に携わる。現在は静岡文化芸術大学で技術員として従事。居住、通学、通勤されている中学生から大学生等の若者。募集人数3~4名程度で構成されるチーム、合計4チーム(原則はチームでの応募とし、個人での応募の場合には主催者側でチームを編成します)。ワークショップで作成した作品を、12月5日〜8日にソフトピアジャパン・センタービルで展示し、講師から講評を受けます。自己負担となります)参加申込み受付を終了しました。場合には、下記の基準により選考します。・ワークショップ参加前及び参加期間中に自主的な調査を行えること・ワークショップ期間中の全日程に参加できること・ワークショップ終了後に学びを活かして学内等での成果発表に繋げられること結果通知2019年8月9日(金)までにご登録いただきましたメールアドレス宛にご連絡します。1週間以上たっても連絡がない場合は、下記お問合せ先にご連絡ください。個人情報の取り扱いについて応募にあたり収集した個人情報は、ワークショップでの運営にのみ使用し、ご本人の同意なしに、第三者へ提供しません。