2017.12.02簡単なゲームを作りながら学べるUnity入門用の記事です。作るゲームはキャラクターをスワイプで操作して、落下してくる障害物を避けるというものです。Unityを使うのが初めての方、どんなことができるか気になっている方、ぜひ1度読んでみてください。編集後記Unity入門シリーズ目次スワイプ(ドラッグ)でオブジェクトを操作する→プレイヤーが操作するキャラクターを作りますTranslateでオブジェクトを動かす→ランダムなスピードで落ちてくる障害物を作ります衝突判定とアニメーション→障害物に当たった時に爆発のアニメーションを表示しますプレハブを使ってオブジェクトを複製する→障害物が一定間隔で生成されるようにしますスクリプトからテキストの表示を切り替える→ゲームオーバーになったときに文字を表示するようにしますシーンを読み込んでリロードする→一定時間経過後に自動でリロードするようにします編集後記3番目と4番目の記事の順番をどうするか迷いました。実際に作る際は順番通りに作っていってもらえればいいように並べています。内容的には2番目と4番目に関連があるので、最初にざっと記事を読む場合は2→4→3と読んでもいいかもしれません。コピーニケッチャニケッチャメモ関連記事プログラミングUnity入門(6)シーンを読み込んでリロードするUnity入門シリーズ最終回です。ゲームオーバーになったら指定の秒数経過後にリロード処理を入れていきます。Studio3.0をインストールして日本語化しようとしたのですが、意外なところで躓いてしまったときの話。これから日本語化しようとしている方はもちろん、日本語化したけどうまくできなかったという方も参考にしてみてください。私...プログラミングUnity入門(3)衝突判定とアニメーションUnity入門シリーズ第3弾!ColliderとRigidbodyを使って衝突判定をし、爆発アニメーションを表示させましょう。Collider...プログラミングUnityでAndroidアプリにAdMobのバナー広告を表示するUnityでAndroidアプリにAdMobのバナー広告を表示する方法です。AdMobへの登録がまだの場合は登録を済ませておいてください。Settingについての解説Unityで作ったアプリを実機でテストしたり、GooglePlayで公開するためには、ビルドしてパッケージを作る必要があります。今回はそのための設定方法を紹介します。Translateでオブジェクトを動かすUnity入門シリーズ第1弾はスワイプでの操作について学びました。ゲーム、読書、食べることや自然と触れ合うことが好きです!楽しいことや美味しいものの情報を発信していきたいと思います。Twitterではブログ運営に役立ちそうな情報をツイートしてます。ニケッチャメモ.メニューゲーム読書ブログ運営プロフィールホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。