7年前DXライブラリは基本として毎回フレーム描画します。3大処理(ProcessMessage,ClearDrawScreen,ScreenFlip)を毎回行う必要がありますので、初心者は変則的な方法は考えないほうが良いでしょう。メッセージ処理を行います。画面のクリアを行います。裏画面を表画面に反映します。(3)で自分でその時に必要な物を表示させます。何らかの変数の値が1ならA,B,Cの画像を描画、2ならB,Cの画像を描画といった具合で目的は達成できると思いますよ。[補足]上に書いた3大処理はプログラム中の各1回しか出現してはいけません。この原則を守らないとバグだらけのプログラムになります。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前C言語の書き方でもよいのでしたらDixq様が運営している龍神録プログラミングの館でhttp://dixq.net/rp/上でソフト屋さんが言っていた初期化等の処理が書いてあるプログラミングがあります。http://dixq.net/rp/2.htmlどのようなものを作っているのかはわかりませんがSTG以外にも応用できる部分が沢山あります。7年前XP初期のパソコンでもビジュアルノベルぐらいの描画なら耐えられると思います。そもそも、毎回描画をやっていない今時はパソコン・ゲームは皆無だと思いますよ。PC98時代に遡れば別ですが。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。ミクプラは自由にリンクできます。