国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。ライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。業績は、売上高は86,360百万円(前年同期比18.1%増)、営業利益は12,583百万円(前年同期比47.9%増)、経常利益は12,930百万円(前年同期比43.7%増)となりました。1,130百万円を計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は7,324百万円(前年同期比28.5%増)となりました。報告セグメント別の状況は次のとおりであります。運営を行っております。(携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。ファイナルファンタジー」が好調なスタートを切りました。多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の追加ディスクの販売、運営が好調に推移しました。家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、前年同期と比較して過去に発売したタイトルのリピート販売が減少しました。売上高は60,177百万円(前年同期比37.5%増)となり、営業利益は12,917百万円(前年同期比62.9%増)となりました。発及び販売を行っております。アミューズメント機器の販売が低調であったため、売上高は減少しましたが、効率的な店舗運営に努め、業績は堅調に推移しております。売上高は19,005百万円(前年同期比10.8%減)となり、営業利益は2,179百万円(前年同期比7.8%減)となりました。○出版事業コミック単行本、ゲームガイドブック、定期刊行誌等の出版を行っております。前年同期と比較してコミックスの売上が減少しました。売上高は4,999百万円(前年同期比19.6%減)となり、営業利益は1,059百万円(前年同期比40.8%減)となりました。ライセンス許諾を行っております。「ファイナルファンタジーXIV」の追加ディスクの販売に伴い、自社コンテンツのキャラクターグッズの販売が増加した他、サウンドトラック等の販売・許諾を行うとともに、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化による品揃えの強化や海外展開による収益機会の多様化に努めております。売上高は2,578百万円(前年同期比32.9%増)となり、営業利益は886百万円(前年同期比45.1%増)となりました。17:03▼返信>>48開発レポートとか結構生配信しているけど、どれもこれも松田社長になってからって言っているね。17:09▼返信まぁ期待値は十分に上がっているし、真価が問われるのは2016年やね。どれだけ和田が停滞を招いていたってのが分かるね。17:13▼返信セガはダメだねスクエニと比べると。簡単移植しただけのアプリ版「FF7」と「DQ7」も常に上位にランクインしてるしなぁ。レビューは低評価だけど実際売れてるしなぁ。17:15▼返信このコメントは削除されました。17:17▼返信>また、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の追加ディスクの販売、運営が好調に推移しました。ほんと、PS4でFF14やってる人多いね。そりゃDQ10をPS4に移植しようとするわけだ。17:19▼返信WD「開発者なんかライン工と一緒やん。