13異形の迷宮0異形の迷宮攻略記事の第1弾ということで,今回は必要装備について考えていきます。当然ながら,私が選択する装備が必ずしも正解というわけではありません。それなりな生存率でクリアができたので参考にはしていただけると思います。記事内の考え方はすべて私の主観となりますすべての方に当てはまる内容ではございません。迷宮と近しいところはあるのですが,それぞれの装備の重要度や優先度が変わってきます。肩Cを空けたまま耐性数値を稼げれば,チェネレCなどが装備可能なため,ASPD上昇との両立もしやすくなります。100%60FMVPカトリ,85Fダークロード,シャドウサラの幻影など,高威力のメテオが降ってくる場面が多々あるため,数々の属性耐性の中でも優先度は高めです。火力面との両立を考えて,頭装備をエデンやセリーヌなどの威力特化にしたまま火耐性100%が取れるのが理想です。100%生体階のLv99カトリが増えていたり,ハティーやクトルなど水属性のボスが増えている点から,水耐性もあったほうが生存率が増します。ちなみに,水属性攻撃は距離で避けることもできますが,いつでもその射程をとれるわけではないのであったほうが安定します。70%~キラーガードやサンダーラットのTSや,不滅のウィンドゴーストのJT,Lv99カトリのLoVなど痛い風魔法を食らうことが増えているので風耐性の装備があったほうが安定します。75%~スカラバガーデンのモンスターは相変わらず厄介なので,地魔法で死なない耐性が必要です。毒)ヴェルナー研究所の実験成体やハートハンターなどの対策に。狭いマップもあるので後衛も被弾してしまうことがあるため,あったほうが安定します。毒属性攻撃の軽減もできるため,代用として使うのもありです。獄モンスターの配置もかなり増えているので,ランデル対策に聖鎧があったほうが安定します。念属性鎧アースクエイクを使うモンスターも多くいます。基本的には最大射程をとるようにはしますが,2度死んだら戻されることを考慮して,安全策として装備をするようにします。うまでもなく,様々な場所で必須です。石化耐性フリオニやサラの幻影,シーラカンスなど石化を使用するモンスターが増えています。混乱耐性スカラバガーデン,ヴェルナー研究所実験成体などの対策に。する敵の種族が多いため,汎用的な耐性盾としては最適です。出現する割合が多いので,専用に耐性盾を用意してもいいかもしれません。威力強化シャドウスタッフ単体相手のメイン火力はヘルインフェルノが安定した威力を出せます。暴走魔力の発動もしやすく,威力の立ち上がりも良いので小回りも効きます。属性相手にはチェーンライトニングを使います。ポロロッカセット雑魚モンスターへの範囲火力はポロロッカセットのフロストミスティとジャックフロストで。種族を選ばず威力が上がるので,使いやすいです。大型ディーヴァソウルエクスパンション用にはディーヴァ武器が有効です。中型ディーヴァヴェルナー研究所の実験成体(ホム大)に苦戦したため,中型特化武器もあったほうがいいです。生体獄のモンスターも多くいるので使いどころは多くなります。5Fごとのボス階層に出現する生体MVPには効果がないので,それに対しては別の装備を使う必要があります。ボス階や通常階層でランダムなどでドッペルゲンガーが多く出現します。ウォーロックの苦手とする闇属性のため,専用の特化装備を用意したほうがいいです。悪魔種族という面でも共通のため,そちらでも大丈夫です。後半では,60FMVPカトリ,65Fアーティス,95FMVPエレメス,最上階ルキフルなど人種族のボスが続きます。通常階でも,生体や空中要塞,ハートハンターなど,人種族のモンスターが多く出現します。人種族に対しても特化装備があると進軍がスムーズになります。進めるように,必要な耐性以外は威力の強化に回しましょう。(193)ボス戦のヘルインフェルノ,雑魚相手のソウルエクスパンションなど連打速度を維持するためにはASPDアップが欠かせません。属性耐性の状態でもASPD193にできるのが理想です。ディレイ削減ソクルエクスパンションやフロストミスティなど雑魚相手の火力はディレイ削減で連打をすることで火力を出します。火力役も生存を優先すべき異形の迷宮では,同じマップで2度死んでしまうと強制的にセーブポイントに戻されます。合流するには,再入場の待機時間1分強を要することになり,ロスとなってしまいます。どんなに火力が高くても,すぐに死んで再入場を繰り返す火力役は,むしろマイナス要素になってしまいます。距離で避けることができなかったり,事故の原因となりやすい属性魔法への耐性は優先して整える必要が出てきますね。ちなみに,ワープポイントをくぐった後でも同じコンセプトのマップだった場合は死亡数のカウントはリセットされません。最大で4マップ連続で同じコンセプトのマップが続くこともあります。属性耐性時でもASPDやディレイカットを確保できるように火力が弱いと進むことはできないので,属性耐性と火力の両立ができるように装備のバランスを綿密に練っていきましょう。属性耐性時は特にASPDやディレイ削減が特に問題になってくると思います。他の部位でASPDやディレイカットを大きく上げる必要が出てきます。逆に,他の部位で属性耐性を上げられれば肩はチェネレCを使うことが可能ですね。1ヶ所で複数属性の耐性が得られれば理想さらに装備バランスは難しくなりますが,1ヶ所で火と風,1ヶ所で水と風など,複数属性の耐性が得られる装備を入れられれば付け替えを減らすことができます。付け替えを減らすことができれば進軍スピードも上がり,さらに重量問題の悩みも減らせますね。常用装備を複数属性の耐性にしていれば,突然魔法が飛んでくるような事故も防げて,安定した進行が可能になります。使用魔法に合わせた付け替えを出てくるモンスターの種類が多いので,それに合わせた様々な魔法を使っていく必要があります。サバイバルセットでチェーンライトニング,シャドウスタッフでヘルインフェルノなど,装備によって特定の魔法が一気に強くなるものが多くあります。使う魔法に合わせて付け替えをすることで火力を上げることに繋がります。付け替えで対応するように必要な火力装備はすべて持っていきます。挑戦するうちにいくつかアビスシールドが入手できると思います。種族や属性に対しての威力アップや種族や属性耐性もついており,特化装備として優秀な性能です。重いので,進行に合わせて倉庫での入れ替えをしながら使い分けていくのがおすすめです。次回は,実際にどんな装備を使用しているのか,そしてどんな装備がおすすめなのかを記載していきます。クロト]Sigrunサーバーで活動するウォーロック。パーティープレイ主義。WL火力の少人数PTを中心に「WLの不可能を無くすこと」を夢見て奮闘中。さん]やるきのないぶろぐ。さん]ゆーゆーらいふ。