P.57]コマンドチェックを要求された場合、2D6を振り出目の合計がCMD値以下の場合、コマンドチェックに成功します。ユニットはユニット内の最も高いCMD値、ウォーキャスターのコマンドレンジ内にいる場合はウォーキャスターのCMD値のどちらか高い方を使ってコマンドチェックを行います。アウトオブフォーメーションのモデルは自分自身のCMD値を使ってコマンドチェックを行います。インディペンデントモデルは、自分自身のCMD値を使ってコマンドチェックを行います。ウォージャックはCMD値が存在せず、コマンドチェックは行いません。Casualties)ユニットが現在のターン開始時の50%以上の損害を受けた場合、コマンドチェックを行い、失敗すると逃走します。Entity)以下のいずれかの条件を満たした場合、コマンドチェックを行い、失敗すると逃走します。Terrorを持つ敵と白兵戦中Abominationを持つモデル(敵/味方)から3インチ以内にいる場合アクティベートしたモデル/ユニットの全モデルが移動した後、アクションを行う前にコマンドチェックを行います。Rule)スペルや攻撃の効果としてコマンドチェックを要求される場合、モデル/ユニット単位でコマンドチェックを行います。P.58]コマンドチェックに失敗した場合、直ちにその原因に背を向けるようにモデルをターンさせ、そのモデルのアクティベーションを終了します。逃走中のモデルはメンテナンスフェーズに活性化(activate)し、最も近い初期配置エリアの端に向かってラン移動します。この移動では、できるだけ真っ直ぐ移動しますが、ダメージを受ける効果(effect)や、接敵を避けるようにします。逃走中のモデルは他のアクションやスペシャルルールを使用することは出来ません。この逃走移動で戦場外に出た場合、モデルはゲームから取り除かれます。逃走経路がない場合、その場に留まります。逃走移動の後、ウォーキャスターのコマンドレンジ内、又はユニットにリーダーがいる場合再集結を試みます。再集結(Rallying)逃走中のモデル/ユニットはコマンドチェックを行い、成功した場合、再集結します。再集結したモデルは最寄の敵モデルに向かうようにターンし、アクティベーションを終了します。次のターンから通常通り扱います。再集結に失敗した場合、次のメンテナンスフェイズまで逃走を継続します。Models)フィアレスを持っているモデルは決して逃走しません。Seduectionのように逃走以外のペナルティを受ける場合、コマンドチェックを行います。P.58]トルーパーは、ユニットのリーダーやそのユニットをコマンドレンジ内にとらえているウォーキャスターからオーダーを受けないとラン移動やチャージ移動を行うことが出来ません。ユニットリーダーの持つ特殊オーダーは、リーダーが破壊されるかゲームから取り除かれた場合、以後使用することは出来ません。ユニットは1ターンに1つだけオーダーを受け取ることが出来ます。アウトオブフォーメーションのトルーパーはオーダーを受け取ることが出来ません。オーダーを受け取らなかったユニットはアドバンス移動を行い、通常通りアクションを行うことが出来ます。ウォーキャスターはアクティベーション中の好きなときに、コマンドレンジ内に居る、このターンにまだアクティベートしていないユニット1つに対してランかチャージのオーダーを発行することが出来ます。ソロはアクティベーション開始時に、自分自身に対してのみオーダーを発行することが出来ます。[Errata]複数のスペシャルルールの矛盾した効果が同時に発生する場合、攻撃側の処理から順に解決します。[Errata]自動命中と自動失敗のスペシャルルールが衝突する場合、自動命中の方が優先します。