レギュラーセッション受講スキルGPUの基本的な構造とシェーダーステージ(VS,TCS,TES,PS)について理解している必要があります。OpenGL4.x相当のGPU機能を前提として解説します。受講者が得られるであろう知見ゲーム内で、Ptexを用いてレンダリングしてみたい思ったときに、すぐ始められるようになるための知識が手に入ります。今世代コンソール機や、現行のPCプラットフォームにおけるGPUの性能レンジでは、Ptexによるテクスチャマッピングが利用可能であると考えられます。○継ぎ目の無い○ゆがみの無い○無駄の少ないテクスチャマッピングが可能となり、加えてアーティストのワークフローを大きく変える可能性を持ったものとなっています。これをGPU上で実現するための、実装方法と、最適化手法について説明します。NVIDIAデベロッパーテクノロジーエンジニアとして、ゲームデベロッパーの開発サポートを担当してます。「GPU上でのvoxel構築手法について」に登壇させて頂きました《講師からのメッセージ》リアルタイムレンダリング関連のトピックを扱った、更新不定期な演者のブログです。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。