個人的には東方のノーマル程度の難しさといった印象でした。・プレイ中にポーズでタイトル画面に戻って、またプレイすると背景の3Dのテクスチャ(?)が一部崩れる。・背景が若干明るいせいか、弾の視認性が少し気になる。・敵が全体的に固いと思いました。4面(5面だったかも?)の道中に赤い敵が左右から斜め移動してくるやつをバババッと倒すっていうところを定期的に出すと爽快感が出そうかなと思いました。・ボムも、もうちょっと弾消し力があってもいいと思いました。1周しかしてないですが、ボムより、切り替えたショットのほうが明らかに便利に感じたので。・ゲームとしてはすごくまとまっていて、バランスがよかったです。バランス調整は本当に苦手なので羨ましいです。・3ボスの通常弾みたいな、キャラのイメージに合った攻撃は、僕は好きです。なんだかんだで、どうしても東方と比べてしまって申し訳ないです。楽しませて頂きました。6年前>>NAN-Aさんそういえばお久しぶりです(遅)楽しんで下さってありがとうございます実はそのテクスチャが乱れるというのが、トップにも書いた環境依存のバグなんですよね(苦笑)友人の協力を得て(僕のPCではバグが再現できない)昨日なんとかトリガーを発見して対処が出来たので他の細かい修正が終わり次第、パッチを上げようと思います。6年前バージョンアップでレーザーの威力が大幅に下がったらしいのでレーザー装備でExpertをやり直して録画してニコニコに投稿しました。一部の妖精に関する修正を確認しました。ラスボスとの会話で「以外」は「意外」に修正されていましたが「いきない」は「いきなり」に修正されていませんでした。すみませんが遊ばせていただきました。(今はリンクが切れているのでHPを教えてもらってDLしました。)最初にビギナーを遊びましたが、結構難しかったですね。難易度はかなり抑えられていましたが初心者でも安心・・・ではなさそうな気がします。1面の最後の弾幕は誘導という概念が重要なので、1面全体や2面全体と比較しても飛び抜けて難しく感じました。面白かった弾幕としては、3面の終盤の黄色い弾が分裂する弾幕と、4面ボスの最初の通常弾幕です。あの白い弾の気持ち悪いトリッキーな動きがとても気に入りました。あー終わった終わったと一息ついたら次のステージが始まってビビりました。ラスボスということで気合が入っているのか、弾幕はどれも丁寧に作られているのがわかりました。見ても賢者のゲフンゲフン全体的に雑魚が固い気がします。それ自体は悪いことではありませんが、さくっと倒せる雑魚がもっといてもいいかなと思います。魔力ゲージを消費して特殊な攻撃や移動ができるシステムは面白いと思いますが、Aキーというのはちょっと押しづらいです。一瞬ショットが途切れるとちょっと損した気分になるので、できればCtrlとかで発動できるとよかったと思います。そんでもってEXTRAに行ってきました。小粒弾と背景がそっくりすぎてものすごく見づらかったです。弾幕がどれもそっくりに再現されててとても良かったです。たくあんは伏線だったのか。それにしても弾幕のチョイスがえげつないです・・・。全部知らなかったらとても一発クリアはできなかったでしょう・・・。一度道中で終了したのを一発とは言いませんがそういえば初めて遊んだあと、終了してまた始めたら、獲得した装備が全てなくなっていて悲しい思いをしました。EXクリアしたあと終了してまた起動したら今度はセーブされていました。ミクプラは自由にリンクできます。