ティッシュがあっという間になくなってしまった。つらい!いまのマザボってPS/2ついてないんですねぇ。USBキーボード&マウスってなんとなく信頼度が低く感じられるから好きじゃないんですよね~。ポートは一つというのが多いですね。マウスかキーボードかは自動認識のようです。キーが押しっぱなしになるのもチャタリングと違うよね。本体までの経路をとりあえずは怪しんで、フェライトコアをつけてみたのです。以下のようなスレが立っていた。DSマジコン訴訟で東京地裁が輸入・販売の差し止め命令ボクが面白いなぁと思ったのが、「文化の継承」や「文化の保全」について述べている投稿が意外に多かったことだ。年後、ハードが失われ、そのゲームがプレイできなくなる。忘れ去られ、せっかくのゲームという文化遺産が失われる、ということらしいのだが、それよりも作り手は「ちゃんと金払ってプレイしてくれよ」ってことだろう。そのためにはプロテクトだってかけるし、だいたい今プレイしてくれれば基本的にそれで良いわけである。作ったゲームを後世に伝えていくのは、その後だと。大きなお世話だ、ということではないだろうか。ここで言いたいのは、本当に心配しているユーザというのはごく一部で、あくまでも文化だ継承だなんていうのは詭弁や大義名分に使われているだけでは、ということである。そもそも本当にこのゲームが大事な文化であり継承すべきものであるなら、メーカーが取り組むべきだし、メーカーとユーザが手を組むべきだし、さらに文科省などを巻き込んで、コンシューマやアミューズメントの環境整備に乗り出すべきであって、ユーザだけがその心配をしている構図自体が、文化やその継承という高尚な志から乖離しているように見える。「バックアップができない」「ハードがなくなったらユーザの持っているソフトは遊べなくなってしまう」というユーザ側の不利益もある。実は、それらの制限を含んでの今のゲームの値段なんじゃないかなぁとボクは思っている。いうかそれを含んでのゲームの値段だと言うことをゲームメーカーはもっと主張すべきなのではないか?いつまでもプレイできる環境、そして誰でもバックアップがとれる環境を提供したら、ゲームの値段はそれこそ何倍、何十倍にもしないと元が取れないんだよ、ということを主張すべきなのではないだろうか?現にそれらを実現できる夢のハード「PC」でのゲーム市場は、日本のみならず海外でもボロボロである。海外のゲーム会社もどんどんコンシューマに逃げている。「互換性」をなるべく持たそうとゲーム機のメーカーは努力している。実はスーパーファミコンだって、ファミコンと互換性を持たせようと色々努力した跡がある。あの時代ではコストを考えるととてもペイできるものではなかった。そんなわけで、まだまだコンピュータ・ゲームというものは全人類が「文化だ」「芸術だ」と評価するレベルには達していないのではないかと思う。悲観することはないと思っている。コンピュータ・ゲームは定着はしている。年先でも遊べるようにしよう」と言うだろう。認められつつあるゲームも出てきているのだから。絵や音楽と違って「文化だ」「芸術だ」の前に初めからビジネスコンテンツだからねえ、ゲームは。本当にゲームを愛しているなら新品で買うのが礼儀だと思います。言うか現役のDSならバックアップの必要もない気がするのですが。12:23:43毎月どれくらいゲームにお金をかけているんでしょうねぇ。本以上欲しいソフトがある場合、やはりコピーに手を出してしまう気がします。本がいいところなのではないかと。万円月に費やす感じでしょうか。テキトーな基準ですが(汗)。23:00:40一番ゲームをやっていた頃で兄弟3人で月に2本ぐらいでしたよ。00:06:25ぼくも本数的にはそのくらいのような気はします。ヶ月あればかなりの本数をプレイできそうですね(汗)。ソースをちょっと探したが、見つけられなかった。