2018が開催された。開幕を飾る基調講演には、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られる堀井雄二氏が登壇して講演を行った。イラストレータードラゴンクエストは、毎作、制作上のテーマを設けていたというのも結構有名な話。中でも印象的なのがやはり「V」での、「プレイヤーを真剣に悩ませたい」という......例の結婚相手の選択に繋がるテーマ。オンラインとなった「X」では、ユーザーインターフェース(UI)を見直して「これは要るけど、これは無くてもいいよね」と、従来のオンラインRPGでは常識的だった複雑なUIを、スッキリ削ぎ落としてシンプルにした、というエピソードも聞いたことがありますが、このあたりも、ユーザーに伝えるべき要点を絞って直感的に伝わりやすくする、という一貫した考え方なんだろうなぁ。ブレイヤーをあの手この手で驚かせて楽しませる堀井さんのワザは、まさしく、今でいうゲームクリエイター向きの才能。対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第11...より見やすくサイズアップ。「ドラクエ」のスマホ向け位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の発表会をレポート。