0元ネタは以下の記事です。ARは現実世界の中にバーチャルな表現を持ち込み、現実空間を拡張するものですが、逆にバーチャルな世界の中に現実の情報を持ち込んだら、仮想空間を拡張することになるんだろうか。0キーボード入力に反応して動く、作業しながら猫と遊ぶためのおもちゃのプロトタイプ。忙しくてあまり猫と遊んであげれてない時期が続いた時に、「作業」と「猫と遊ぶ」を両立できないかなと考えて制作したもの。0このサイトで使用している、回転するロゴの作り方です。CSS3のtransformを使用してキューブを作り、それをアニメーションで回転させています。0巻物に鳥獣戯画が描かれるように、本の隅にパラパラマンガが描かれるように、物語や表現というものはその媒体、メディアによって制限されるし、そうであるからこそ、そのメディア独特の表現や技法が生まれるものだと思う。0キャットタワーの補修用に買った縄が大量に余ったので作った猫用の爪研ぎ。これまた余っていた木材を使用した大雑把なプロトタイプではあるが、猫が飛び乗ったりしても壊れはしなかった。6スコア表示する際などに、桁数を指定して0埋めして表示する方法。toStringでの書式の指定は、以下のサイトが参考になります。それでは最後の仕上げを行っていきます。表示する花をもっと追加して、色や大きさ、移動速度などを調整していきます。...Previous12345NextSidebarAbouttamaゲーム、アートに関心あり。ninoichi名義でUnityでゲームを作ったりしています。SHOOTING】配信中!白い猫と黒い猫と暮らしてます。SHOOTING将棋のルールを取り入れた2Dシューティング。敵を倒すと自機に、自機を倒されると敵に変わります。【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(2D編)【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(3D編)おすすめの本Unity初めての人に1冊おすすめするならこれ。今まで読んだ中で1番わかりやすかったし、そもそもどんなスクリプトを作らないといけないのか、の考え方から説明してくれている本はこれくらいだと思う。Unityのバージョンが上がるたびに最新版を出されているので、買うときは最新版が出てないか調べてみてください。人にもう1冊おすすめするならこちら。ビジュアル綺麗なゲームができるので作ってて楽しい。あとねじ子がかわいい。スマホアプリを作りたいならこちらの本をおすすめします。サンプルゲームがスマホアプリ化を前提に作られてますし、マネタイズについても書かれています。2Dアクション、放置ゲーを作りたいなら読んでおいて損はないと思います。「Unityの教科書」の著者が書いているC#の入門書。説明が分かりやすいし、ゲームを題材にするなどUnityを使う人に向けて書かれている印象があります。テトリスを題材に、プログラミングする時の考え方を説明してくれている本。大きな問題を小さくして少しずつ解決していく過程が丁寧に説明されているので、プログラムをどう作ればいいか分からない人は読んでみると勉強になると思います。個人的にはすごく良かった本ですが、文体や言い回しに癖があって合わない人は合わないと思うので、買う時は試し読みしてからをオススメします。開発者の生き方全般について書かれている本。やる気が出ない時に読むと復活できたりすることもあるので、個人的に重宝してます。Arduino使いたいなら必携の本だと思います。必要な部品の入手方法から実装まで、基本的なパターンはほぼ網羅されてます。Anything検索:Close。