カテゴリー:コラムTitaniumで作った「防衛RPG」と比べるとUnityで作った「ダンジョンRPG」は本当にバグが少なかったと思います。ゲーム開発環境だと思いました。バグはこれからまだまだ発見されるかもしれませんが・・・。バグについて防衛RPGのときはもう再現しない解決しないバグがいっぱいあって一日中悩むことがありました。シミュレータでは再現しないのに実機で再現するバグ、iOSでは再現するのにAndroidでは再現しないバグなど、かなり苦労した記憶があります。ダンジョンRPGが実機でバグが出たときはすぐに「あ、あのあたりが怪しいな」となり、Unity上でも再現できるものばかりでした。いえ、今回一番悩んだバグは(といってもすぐに解決しましたし、Unityに限ったことではないバグですが)タイムラグによるバグす。PCのUnity上ではすぐに処理されてしまうので問題がないものの、実機では処理に少し時間がかかってタイムラグが発生します。そのあいだにインスタンス化されたオブジェクトの名前が重複したりするとバグになりました。この辺は次から気をつけてコーディングしたいです。へたくそなコーディングそもそもゲームプログラミングの仕事なんてやったことないのでコーディングのやり方はめちゃくちゃなんですが、いま見直してみてもさらに効率の悪い作り方してるなと思います。半年やってるだけでも技術は上がるんだなぁと思いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。technology.。