仕様変更を行ない、受付票を常に発行することになりました。詳しくはこちらをご覧ください。Scala)を読み、練習問題を解くことで、関数型プログラミングの考えやScala言語を楽しく学ぶ。第2章6節から第3章の行けるところまで進めていきます。『Scala関数型デザイン&プログラミング』ノートPC(任意)。しても18:30を過ぎてしまう場合は、管理者にご連絡ください。今回は第2章の6節からスタートです。