赤・緑」のレビューをしていきます。本作はモンスターの育成・交換が出来るRPGですが、男の子のロマンが詰まったゲームボーイの超大作でした!まずは良いと思った点から書いていきます。※1996年10月には青バージョンが。1998年9月にはピカチュウバージョンが発売されました。累計1,000記事越え!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へこのゲームを3行で説明すると?150種類以上のモンスターを仲間にして育成していくRPG。戦闘システムはオーソドックスなターン制コマンドバトル。友達とモンスターを交換したり戦わせることが出来る(ソフト2本とGB本体2台に通信ケーブルが必要)。全体のまとめ良いところ自分だけのポケモンを育てている感みなさんはRPGと聞いたらどんなイメージをしますか?ぼくは「少年が旅に出掛け、戦いを重ねて強くなり、最後には魔王を倒す冒険活劇」をイメージします。赤・緑」はそんなイメージを大きく打ち破っていました!まず驚いたのが、バトルで戦うのは主人公の少年ではなく手持ちのモンスター(以下、ポケモン)であること。ポケモンは戦闘を重ねることで経験値が溜まっていき、ステータスがアップして4種類まで技を覚えることが出来るんです!登場するポケモンは150種類以上!それぞれ覚えられる技が異なり、ステータスの伸びしろも全く異なります。凄いのが、ポケモンごとに個体値が存在すること。同じ種類のポケモンでも微妙にパラメーターの伸びしろが異なるので、自分だけのポケモンを育てている感が出てくるんですね。↑ぼくがよく育てていたのはカメックス。最初に選べる3匹の中のゼニガメが2段階進化した姿で、ニックネームはケンックスでしたwだっせーニックネームだポケモンを探して捕獲する楽しさ仲間になるポケモンはごく一部を除いて自分で捕まえる必要があります。面白いのが、ポケモンによって生息地や出現率が全く異なること。エリアAでは滅多に見かけないポケモンでもエリアBに行けばそこら中で見かけるかもしれませんし、そもそも存在自体がレアなタイプも居ます。!ポケモン集めは現実世界での虫取りそのものなんですね!子供の頃は虫図鑑を読んで生息地を調べて公園で探したものですが、本作ではそんな虫取りを疑似体験出来るんです!疑似体験をさらに強調させてくれるのが「モンスターボール」を使っての捕獲。ポケモンを捕獲するには「モンスターボール」をぶつけることになりますが、そう簡単には行きません。確実に捕獲するにはギリギリまでターゲットとなるポケモンの体力を削る必要があるんです!「モンスターボール」は有限なので、特にレアなポケモンを捕まえる時はかなりの緊張感を味わえました。ポケモンの中には伝説クラスが居ますが、捕獲出来た時はまるでオオクワガタを捕まえた時のような達成感がありましたね。ポケモン交換が楽しい!本作には150種類以上のポケモンが存在しますが、1つのバージョンだけではすべてを集めることは出来ません。いうのも「赤バージョン」「緑バージョン」によって出現率が異なり、片方のバージョンでしか入手出来ないポケモンも存在するからです。コンプリートするには「赤・緑」の両バージョンを購入してポケモン交換をしないといけません。同じゲームを2本も購入するのは抵抗があります(子供は使えるお金が限られているので尚更)。そこで重要になってくるのが人脈です!周りにプレイしている子がいれば2本買わなくても済みますからね。あ!A君!ポケモン緑をやっているんだ!俺、赤バージョンやっているから持っていないポケモンを交換しようぜ!↑本作が大ブームとなった1997年~1998年当時はそこら中でこんな光景を目撃しました。いうぼくもこのような大ブームをリアルタイムで経験した人間で、当時は色んな友達と交換を楽しんだものです。似たような内容のゲームを2バージョン発売するのは賛否両論あると思いますが、コミュニケーションツールの役割は果たしていたと思います。非常に戦略性が高い対戦そして本作で最も熱いのが友達との対戦です!対戦では6体のポケモンを好きな順番から繰り出して戦うことになります。戦闘システムはオーソドックスなターン制で使える技も4種類と少ないですが、相手に勝つためには相当戦略を練らないといけないんです。大きいのが選択するポケモンの種類。ポケモンはそれぞれにタイプが存在し、得意不得意がハッキリ分かれています。戦闘力が高くても相手のタイプによっては一気に不利な状況に持っていかれることも多く、万能なポケモンはほとんど存在しません。ポケモンバトルはジャンケンのような側面もあるんですね。友達と通信ケーブルを繋いで対戦した時はポケモンを繰り出す毎にお互いが色んなリアクションを取るので盛り上がりますよ~!戦略性の面では他にも「どんな技を覚えさせるのか?どのように育成していくのか?」を考えなければならず、突き詰めていくと非常に奥深い育成・戦闘を楽しめます。ニンテンドウカップ1997」などの全国大会が開催されましたが、対戦ツールとしても優秀なので納得です。何気に良く出来ているスロットゲームゲーム中盤にミニゲームとしてプレイ出来るスロットゲーム。何気に出来が良いので息抜きに最適でした。何が凄いのかと言うと、それぞれの台によって大当たりの確率が異なること(入店時にランダムで決まります)。そのため本格的なスロットゲームとして楽しめるんですね。スロットゲームで入手出来るコインを集めることでレアなポケモンを入手出来るので、当時はパチンコ好きの父にやらせていましたwスロットゲーム場には沢山のコインが隠されていますし、印象に残っています。奥を深める隠し要素が満載!本作の容量は512KBしかありません。これはゲームボーイソフトの中でも低容量の部類なんですが、そうとは思えないくらい隠し要素が満載なんです!以下、本作の隠し要素を軽く紹介します。フィールドの各地には見えない隠しアイテムが存在する。「スピードスター」「でんこうせっか」など表面上の数値だけでは分からない特殊効果を持った技が存在する。倒したポケモンによってレベルアップ時の能力アップが変化する隠しパラメーターが存在する。レベルアップによる進化をするとレベルアップで覚える「わざ」を覚えるレベルが遅くなる傾向がある。通常のプレイでは絶対に手に入らない幻のポケモンが存在する。これらの要素は開発者が意図的に仕込んだ仕様なんですが、ゲームボーイソフトでここまでやりますか!?中にはプレイしてから数ヵ月が経過してから知った要素も多く、当時は本作の奥深さにただただ驚きました。本作は発売から暫く経ってから人気に火が付きましたが、最大の要因は底が見えないほどゲーム性が奥深いからなんですね。攻略本によっては1,000ページに達することがあったのも納得です。育成・対戦ゲームとしては面白いポケモン。少年の成長を描いた王道RPGとしてプレイすると淡白に感じました。ストーリーこそは王道の少年漫画みたいな感じで良いんですが、いかんせん戦闘の難易度が低く、ちょっとでも強い技を覚えたポケモンを集中的に育てていけば簡単にクリア出来てしまいます。ぼくの場合、ゼニガメを育てていたのでカスミ戦以降はバブルこうせん無双をしていましたw冒険の山場となるダンジョンもそこまで凝っていませんし、「ドラゴンクエスト」などの王道RPGとして期待すると淡白に感じてしまいます。覚えられる技はポケモン1体につき4種類しかないのは1人用のRPGとしてみると裏目に出ていますね・・・。RPG初心者にとっては逆に利点かもしれません。1体のポケモンで無双出来たら基本的にボタン連打で進めることが出来ますからね。本作のストーリー部分はFPS/TPSのキャンペーンモードみたいにゲームのルールを覚えるためのチュートリアルとして存在している印象です。全体的にバランスが悪いシリーズ1作目という事もあって全体的にバランスが悪く感じました。気になったのが、エスパータイプのポケモンが強すぎること。エスパータイプのポケモンは弱点が少ないので、対戦をする際はみんな使っていました。ポケモンリーグという大会が開催されるほど奥深い作品なのに何だか勿体無い。当時はインターネットがあまり普及しておらず、子供たちの間でセオリーがそれほど伝わっていなかったのがせめてもの救いです。バグが多い初代ポケモンと言えばバグ!そんなイメージを持ってしまうほど本作には沢山のバグ技が存在します。代表的なのがレベルを一気に100まで上げる技とアイテムの無限増殖。これらの技は周りでは常識でみんな使っていました(使ってもセーブデータが壊れたり弱いポケモンしか生まれませんが)。それ以外にもバグ技は数多く存在します。開発工数の問題やプレイ人口の多さが関係しているんでしょうね。言え当時はバグ技でさえもコミュニケーションツールと化していて、そういった話題も含めてクラス中で話題になりました。やり込むと作業的になる強いポケモンを育てて戦うには相当な作業が必要になります。野生のポケモンを何体も捕まえ、その中から個体値が高いものを厳選して、入手が難しいドーピングアイテムを必死で集め、レベルアップ時のパラメーターボーナスを高めるために戦闘を沢山こなして・・・。一時期は友達に勝つためこのようなことを繰り返していましたが、作業感が半端なくて辛かったwぼくは作業ゲーが苦手なので、周りで流行っていなかったら絶対にやっていませんでしたwあくまでもやり込みであってクリア必須ではありませんが、ガチでやり込もうとしたら相当な作業ゲーになります。目次へ戻る全体のまとめ開発リソースをモンスターの収集・交換・育成に大きく振ったようなRPG。「ドラゴンクエスト」などの王道RPGをイメージしてプレイすると凡作感が出てきますが、当時のコミュニケーションツールとしては極めて優秀でした。プレイヤー同士で話題に出来る要素があまりにも多く、一日中ポケモンの話だけをしても耐えられるくらいです。本作が発売されてから1年後には大規模なメディアミックスが行われ、漫画やアニメ、カードゲーム、グッズなどが展開・発売されたので物凄いことになっていました。個人的には作業感の強さが合いませんでしたが、今思えばリアルタイムでポケモンブームを体験出来たのは恵まれていたと思います。男の子のロマンが詰まったゲームボーイの超大作!こんな人には特におススメ。・周りにポケモン好きが多い人。こんな人にはおススメできない。・作業ゲーが苦手な人。・周りにポケモン好きがいない人。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。12:52今となっては粗の多い作品ですが、当時はドハマりして、私も500時間は軽くやったんじゃないかなと思います。1作目からこれだけのポテンシャルを秘めたものを出せたなと当時から感心してました。通信ケーブルならではの、ローカルの対戦とか懐かしいですね〜ミュウの作り方とか、当時ネットは普及してなかったのに何故かやたら広まっていたのを覚えてます。ポケスタに出張させてのバトルとかもよくやってましたね。14:23懐かしいですね。当時は発売日に買って、友達に普及させていたものです。ここまでのコンテンツになるとは、思ってもいませんでした。コイキング→ギャラドスを、大量生産していましたよ。14:4920周年ということで、ついに赤緑レビュー来ましたね!!当時周りもポケモンをプレイしてない男子はいないのでは?と思う程大ブームでした。今考えると確かに粗はありますが、1作目からシステムが確立されて最新作までほぼ変わらず至っているのは凄い完成度だと思います。MOTHERにインスパイアされたというフィールドの雰囲気や味のあるセリフも良いですよね。BGMも耳に残る良曲ばかり。CMは今でも印象に残っています。あれから20年と思うと色々感慨深いです。本文とは無関係ですが、前回コメントした際にkentさんの綴りを誤ってしまい失礼しました。18:32ぢゃ、次はロボットポンコッツのレビューを......。18:45ポケモンはテキストのセンスが凄く好きでした。各町の看板に書いてある標語がグッとくるものが多かったですね。懐かしいと感じられるゲームだったのが印象的でした。RPG部分はおっしゃる通りゴリ押し可能ですよね。そのおかげで当時の僕でもクリアまでいけました。20:28初代ポケモンのレビューを改めて、っていうのは中々書くの難しそうですね。あまりにエポックメイキング過ぎる作品なので。思い出補正全開ですが個人的には星10しか与えられないですwいやーそれにしても当時はサルのようにやってましたねw赤買ったからってのもあってヒトカゲ選んだら大苦戦した思い出笑RPGとしては確かに荒削りですが要素の膨大さは小学生からすると果てしなかった気がします。育てたポケモンを交換したり対戦したりと男女問わずみんなで熱中してましたね。リザードンはもちろんのことゲンガーとサンダースが好きだった。ネットもないのに何故か裏技とかバグとか広まってたのは社会現象の真っ只中にいたんだなと改めて思います。大学生の頃はDSのダイヤモンド世代の作品を対戦ツールとして楽しんでましたね。別の楽しみ方でしたがストーリーその他はオマケになってきたなーと何作かやって感じました。伝説のポケモン登場でテンション上がってたのが厳選めんどくさいに変わっちゃってたんで笑Wiiソフト使って対戦するときは確かに面白かったですが、DSでは育成中よりゲームの外で技構成とかパーティーとか考えてる方が正直楽しかったし笑それにしてもこの時間泥棒作業ゲーが海外でも未だに人気なのは改めて考えると不思議ですね。海外での携帯機需要の大半がポケモンのためだという話もありますし。肥大化路線のまま突き進むのかどうか興味はありますね。他の任天堂ゲームと同じくマンネリの極みになってて色々試行錯誤してるなと思うんで。21:18バグが楽しめるゲームって良いですよね。悪いバグではなくデバッグ用みたいな感じで発見されるものは当時のゲームに多く感じましたね。ポケモンしかり、PSのデジモンワールド1のべんり君しかり好きでした。インターネットがまだ一般的に触れられる機会が少ないなか、よくあれだけ噂が広まりましたよねぇ。個人的にKentさんのオススメというか、こう楽しめた?バグゲーなんかの記事も見たいですね。「Aボタンを連打すると捕まりやすくなる」というどこから飛んできたのか知れぬ噂を信じてサンダーやフリーザー相手に必死に連打していたのでございますよ。ミュウツーまで行くと、もう面倒臭いからマスターボールに甘えるのですよ。このゲームのおかげでケンタロスは強いという固定観念は生涯離れることはないと思う。アスとか足元にも及ばないっスよ。そもそも牛が吹雪や大文字を放つってどういう世界観なんだ。メドローアでもぶっ放す気か。話変わりますけどポケモンXYのマイナーチェンジ版って出そうで出ないですね。ジガルデってポケモンが格好良かったので出してもらいたいのです。ケンタロスをメガ進化させて王者の再興を願いたいのです。21:48俺も最初にヒトカゲを選んで苦労した人のひとりですw育成に関しては同意ですね、他のゲームもプレイしているとポケモンだけに注力は出来ないですから。最近のシリーズは余りプレイしてないです。00:12発売当初は全然売れずに、口コミでじわじわと売れたんですよね。当時リアルタイムでブームを体感したどストライク世代なので、やっぱり特別な思いはありますね。...ただ、ゲーフリ、あのCMはねぇよwあれで子供が興味持つと思ったのか真剣に問いただしたい。いや、めっちゃ印象には残ってるけどもwシュールすぎる。VCに合わせてあのCMリメイクしてくれないかとちょっと期待もしてしまうw最近出た名探偵ピカチュウは世界観が素敵だった。本家もあんな感じでポケモンとの共存を描いてほしいなぁ。02:54>yyさん今はもっと対戦メインになっているんですか!?オンライン対応になったのが大きいのかな。>一度くらいガッチガチの高難易度でプレイできるポケモンの本編を出してもいいんじゃないかなぁそういった方向性の作品も良いですよね。ポケモンコロシアムとか、ポケモンXDみたいなのをもっとちゃんと作った作品が出てほしいです。02:54>代々さん言われてみるとこれはRPG初心者に良いと思います。普通のトレーナーだったら同じ技を使い続けてのゴリ押しプレイで何とかなってしまいますからね。02:54>アネ゙デパミ゙伯爵さんこれは1年以上やっていた記憶があります。伯爵さんもそのくらいやっていたんですね!本当に奥の深さは当時から驚いていて、これは社会現象になるのも分かる!と思っていました。バグや裏技は色々と広まっていましたよね。子供たちが情報交換してどんどん伝染していったのだと思います。僕も学校では友達と裏技の情報交換をよくしていました。02:54>黒詩★紅月さんいやいや、奥深いですよ!強い人と勝ってみてください!あらゆる戦略が必要になって勝てませんからw僕は金銀まででしたね。それ以降はほとんどやっていません。02:54>マージさんこれを発売日に買うとはお目が高い!僕は全くのノーマークだったので。発売日の盛り上がりを見ていると、ここまで大きなコンテンツになるとは想像できませんね。02:54>ナッツさんはい!20周年という事で合わせて公開してみました。一つ懐かしい記事を公開しようと思っているので、期待していてください!当時の勢いは本当に凄かったですよねぇ。周りはみんなポケモンポケモン。言われてみると色んなところで影響を受けているような感じですね。BGMは良いと思っているので触れておけば良かったです。いえいえ、大丈夫ですよ。02:55>ほにょさんそれは未プレイでした!wでも、マニアックな懐かしゲームもレビューしたいですよ。1996年は大好きな年なので。02:55>ぷにぷにさんこの頃のゲームって文字数制限があってテキストはセンスが問われますよね。ポケモンのテキストも今見てみるとセンスの良さを感じます。あぁ、触れておけばよかったなぁ。02:55>ウユニさんギクッ・・・ちょっと厳しかったかな(^_^;)まあ、昔のゲームって思い出補正でそれこそ全部満点にしてしまう勢いなので、ある程度好みを含めた評価にすることにしました。今で言うソーシャルゲームみたいな中毒性と作業感が混ざったような印象が気分によっては「うーん」かなとwあとは改善された金銀の評価を高くしたいというのもあります。本当に凄い盛り上がりでしたよね。あれほどの勢いを感じた事って、未だかつてないです。それだけ強烈なブームだったのを覚えています。今度はその辺りの話を掘り起こしていきたいですね!GBA以降の作品は未プレイだったりします。一度だけDSのリメイクには手を出していましたが・・・それだけ対戦ツールメインになっていたんだとみなさんのコメントを読んで知りました。ストーリーに力入っていると聞いたことはあったんですけどねー。当初は海外では売れないだろうと言われていましたね。日本でも携帯機市場がどうなっていたのか分かりません。それだけ偉大な存在であることは間違いないですね。肥大化路線は避けられないんじゃないかなぁ。昔の記憶から引っ張り出して考えていますw最近はバグといったら悪いイメージが強いですし。変な癖を付けていました。すると捕まえやすくなっているように感じたんだよなぁ。ケンタロス、大好きですねwあれは捕まえるのが本当に大変だった。サファリゾーンのとあるエリアで4%の確率で出現しますからね。幻のポケモンよりも捕まえるの大変でした。今年はZバージョンが出るんじゃないかとファンの間では言われ続けています。02:57>シロマさんこれは子供だから楽しめたゲームと言うところはありますね。今だとプレイスタイル的に厳しいです。新作は手を出しにくいんですよね。リザードンがあの中では一番カッコいいので、きっと序盤で苦労した人は多いと思います。僕よりも少し後の世代ですね。最初は誰もが個体値を知らずにやりますよね。初期は隠しパラメーターでしたし。攻略本を読んで始めてしまいました。マスターするには勉強並みに覚える事が多かったですね。凄く売れたタイトルでもはや存在自体が当たり前になっていますが、こうして記事にしてみると特別な作品に感じている人が多くて新たな発見がありました。02:58>口先案内人さんTVCMはなんとなく覚えています。僕も全然琴線に触れませんでしたね。そもそも、携帯機にあまり興味なかったというのもありますが。今、あのTVCMを見たら子供たちもビックリでしょう。今だったら絶対にやりませんから。インパクト重視で再現するのも良さそうですけどね。名探偵ピカチュウはそのうちやりたいと思います。この20周年のタイミングで公開とは素晴らしいです!ポケモンは初代から最新作まで全世代をリアルタイムでプレイしており、アニメから漫画から何から何まで追いかけています。人生そのものと言っても過言では無い程なので、今更特に語ることはありませんw敢えて言えば、次回作を楽しみにしてる事位ですかね〜今はアニメも物凄く面白いですし、まだまだ楽しみです♪...ここまで来たら、終焉まで見守る心ですね(笑)ついでに。11:46一応補足しておくと、ロボットポンコッツとはハドソンがポケットモンスターの後を追って発売したソフトで、そのあまりにも臆面なく”ポケモン”そのままな内容に世間は呆れ、「これが許されるんだったら」と各社がこぞってポケモン風ソフトを乱発するきっかけを作った存在です。ロポポン無しにはドラモンもデビチルもメダロットもなかった......はず。この一連のポケモンブームは、次世代機ブームの中で忘れられつつあったゲームボーイを死の淵から蘇らせ、任天堂を危機から救ったわけで。考えると確かにあの発売当初のポケモンのCMは変なんだけど、当時あれだけしっかりとゲームボーイのソフト、それもまっさらな新作にコストをかけて宣伝したことが凄いし、任天堂という会社のもつ底力を感じます。なにより、「赤と緑でちょっと違うよ」という最後のナレーションが効いてますね。02:14>夜珠さん20周年に合わせて2日連続で懐かしい記事を公開してしまいました!それだけドップリ触れられているのでしたら、ここ2日間はたまらなかったのではないでしょうか?人生そのものとは、相当ですねw次回作は発表されそうでなかなかされませんよねー。20周年の今年は発売する絶好のタイミングだと思うのですが。動画、チェックさせていただきました。これ、公式じゃないんですねw公式なのかと疑ってしまうくらいハイクオリティに感じました。02:14>黒詩★紅月さんシングルプレイだったらそうですねw僕はバブルこうせんバブルこうせんバブルこうせん、なみのりなみのりなみのりなみのりでほぼ終わってしまいました。各社の背中を後押ししたのでしたら影の立案者ですね!ポケモンが出た頃のゲームボーイって、末期状態でしたもんね。救世主といっても良い存在だと思います。ポケモンって難産で、発売されるまでにすごく時間がかかった、まさに超大作といえる作品だったんですよね。最後でも良かったんじゃないかといえるほど詰め込まれていました。12:40ケントさんのポケモン評はなんだかとてもフラットで中立的なので、今回の記事は2年前にも前バージョンの評を読んだことがありますが、改めておもしろい評を書くなぁと参考になりました(^^)僕はよくポケモンに関してはマニアックな人向けのまとめ記事を読むことが多いので、童心を思い出させてくれます!僕もGBやドンピシャのポケモンRSのときは似たようなスタンスでしたよ。ポケモンはやり込むと超絶的に作業ゲーになる危険性もありますが、根本的にはよくできてるゲームなので自分自身で楽しさを見いだすことができたらより楽しいポケモンライフが送れるんじゃないかな。19:54レビュー記事の感想をありがとうございます!自分からしたらどう見られているのか分からないので参考になります(^o^)なるほど、フラットで中立的ですか。一応、今回は私小説を入れるように意識してみましたw今となっては当たり前のことも書いているので確かに新鮮かもしれませんね。やり込むと作業ゲーになるのは危険ですが、ゲーム性はとても優れていると思います。当時は子供ながらも感心していましたね。ゲームコーナーは当時、父とのコミュニケーションツールになっていたので印象深いんですよぉ。・・・近作は実装されていないんですね。そうそう、例の記事は下書き状態で公開しているので確認をお願いします(Skypeにメッセージを送信しています)。12:41初代ポケモンはまさに世代ど真ん中だったので思い入れがありますねー。ゲームとしては完成度が高まった現在のポケモンと比較すると粗も目立ちますが、当時はそんなこと気にせずに楽しんでいましたね〜。交換や対戦は勿論、バグ技なども含めてとにかく友達との話題が尽きないゲームでしたね。対戦バランスは完全に世紀末でしたね笑エスパータイプが強すぎたり、ふぶきが強すぎたりと今思うとツッコミどころは山ほどありますね。確かにツッコミどころがあるバランスなんですが、それでも対戦ゲームとしては十分に成立していて当時は感心していました。今思えば1本のソフトでこれだけ友達と話題になるゲームもそうそうないですよね。記録的なロングセラーも納得してしまいます。スピードスターはまずまずの威力があると思っていたけど、必中ではないんですよね。14:40初代ポケモンど真ん中世代ですw気狂ったようにプレイしましたねー。20:03kamome03さんも当時は熱心にプレイされていましたか~。けつばんも有名な裏技ですよね。あいつ、グラフィックが怖くてトラウマですwシオンタウンのポケモンタワーといい、何気にトラウマの描写が多い作品ですね。通信ケーブルは周りで持っている人が少なかったですか。うちはどうだったかな?弟が買ってもらっていた記憶です。ポケモンGOは配信当初からだいぶ変わっているようですね。19:45初代ポケモン懐かしいですねぇ!僕は赤とピカチュウをプレイしました。確かに初代はエスパー最強でしたよね。本来ならゴーストタイプが弱点のはずでしたが、設定ミスで逆に無効でしたし(汗)ゴーストわざ自体も弱かったので設定ミスが無くてもあまり変わらなかった気はしますが...。赤・緑時代は難易度が低めでしたが、ピカチュウ版はジムリーダーのポケモンのパーティや技が見直されたので難易度が上昇してました。20:10雪月あきらさんも当時は楽しまれていましたか!ピカチュウバージョンは弟が持っていましたね。本作はエスパータイプが最強なので、最終的にパーティメンバーの半数がエスパータイプになりましたよwピカチュウバージョンはそんな改善点が!?本バージョンは既に持っている人向けに難易度設定をされていたのかもしれませんね。御三家ではカメックスを選ばれましたか!?カメックスって結構万能なタイプなので使いやすいんですよね。「じしん」や「れいとうビーム」も気に入っていたので何度か覚えさせていました。01:17初代ポケモンは赤、緑、青、ピカチュウ全バージョン持っていますよ。ポケモン本編は2世代までしかやっていませんが、金、銀、クリスタルを含めたGBのポケモンシリーズが一番好きで楽しめました。07:04初代ポケモンはコンプリートされていましたか!?金銀になってから完成度が飛躍的に上がりましたよね。バグ技の伝達は完全に口コミだと思います。09:07この時代にポケモンもこんなにフラットにレビューする方はあまりいませんよね。新鮮で初代ポケモンの情報を雑誌で追っていた頃を思い出しました。この頃のポケモンデザインは今見ると、怖かったり気持ち悪かったりしますね。ルビー、サファイアくらいからアニメのヒットで、アニメの方がベースになってきて、ちょっと距離を感じました。最近のゲームではピカチュウが「ピカチュウ!」と鳴いていてがっかり。「収集」が好きな自分にとっては、最高にはまれるゲームでした。07:15あはは、言われてみるとそうかもしれませんね。それだけポケモンは浸透していることの裏返しだと思いますが。未プレイの人もまだまだ多いでしょうから、そういった人たちにも伝わるような書き方を心がけました!当時はなんとも思っていませんでしたが、今見ると確かに赤・緑のデザインは不気味ですね。モンスターって感じがしますwTVアニメ版の影響力はすごいですね。21:39初代の発売から、もう22年も経ってるんですね。自分が、ポケモン赤・緑で印象に残っているのは、ポケモンリーグで最後に戦う相手が「ライバル」という、自分と同じようにポケモンをもらって旅立ち、旅の中で成長したキャラクターだということでした。彼が使ってくるのは、自分と同じように最初にもらったポケモン(の最終進化形)と、旅の途中で仲間にしたポケモンなので、「スタートラインが同じ、一緒に旅立った相手」とのラストバトルは感慨深いものでした。19:18もう22年も経っていると思うと感慨深いですね~!そしてライバルは言われてみて納得です!「スタートラインが同じ、一緒に旅立った相手」とのラストバトル。これほど絵に描いたようなライバルはなかなか見られません。いったライバルが居たら上を目指せそうですね。18:04初代ポケモンの最後の相手であるライバルは、何も特別な事をしてきません。複数回の行動をするわけでもないですし、専用の特別な技を使ってくるわけでもありません。連れているポケモンも、普通に捕まえられるものです(むしろ、主人公の方が「特別」ではないでしょうか)。最後の相手として印象に残っているのだと思います。魔王のような「特別な存在」ではない。自分と同じく、ポケモンをもらって旅立った、同じポケモントレーナーだからこそ、ポケモンというゲームの「最後の相手」に相応しいのだと思います。11:46言われてみるとライバルが繰り出すポケモンってリアルですよねぇ。開発側が適当にチョイスしているのではなく、しっかりとサイドストーリーを想定してチョイスしている感じがします。印象に残るというのは納得ですね。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。[評価・感...【2020年最新版】女性にもおすすめ出来るPS4ソフト20選...ブログの管理人KENTゲーム歴20年以上のゲームファン。好きなジャンルはアクションゲーム(FPSやTPSも含む)。