※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。#ideのたまり場HPMP【ルール解釈】AW、BT所持、BTによるルール変更、追加は基本採用、その都度説明します。今まで知らんかったぜ)結構おおざっぱに裁定しますよ、でも一応下記は固定、困る時は言ってね・戦闘は基本的に一次元処理ですが、ある程度応用は効かせます(貫通避けるために散開とか、射撃受けたくないので同座標の別キャラクターのすぐ後ろに立つ等)逆に言うと敵もそうして来る可能性はありますよ。・上記のため非乱戦状態での貫通、突破処理は後述します・蛮族キャラの小神信仰による「若い神によるブレの発生」は扱いません、出自の剣(現状第一の剣のみ)に合わせて下さい(SW2.0ブログ参照)・注釈がない限り探索等の平目での判定等低達成値によるペナルティはないので技能ない人もどんどんやって下さい。(達成値の高低ではなく、行動自体がトラップ等の引き金になる事はあり得ますのでそれは気を付けて下さい)・移動の前の錬技OKです・武器、盾拾うのは主動作、それ以外はその時々、まあ大体補助動作で良いんじゃないかな。・他のセッションで魔物知識判定成功してる場合でも、再度判定をお願いします。・ファストアクションは先攻陣営なら発動、弱点看破は自力で弱点値超えた人のみ、弱点値自動成功(勿論セージありの人のみ)、自動失敗あり。・クリエイトウェポンに全力攻撃とか魔力撃はAWの補足とか色々見てたら分かんなくなって来たのでもう両方ありで(エンチャントとかはなしね)・ウェポンマスターの騎獣、ゴーレムに使用は効果あり、具体的内容はその時々で。・対複数攻撃のダメージは一括でも構いませんが、公式Q&Aによると本来は個別のみらしいので変転や指輪等は一体にのみ効果でお願いします命中、行使判定はそのQ&A通りに。・テイルスイング、なぎ払いは乱戦状態の相手にだけお願いします。・範囲魔法や形状:貫通の魔法を拡大:数する場合、乱戦エリア以外に撃つ場合は、効果範囲が重ならないように、乱戦エリアに撃つ場合は、同じ乱戦エリアに複数撃たないようにして下さい。場合でも非乱戦では一部の部位しか当たらないって事は起こらないでしょうから全部位に当たります(ライダーさん注意して下さい)・同座標別キャラクター:なんらかの事情で後ろにぴったりくっついてると言う宣言がない限り、普通は横に並んでるでしょうから、一体しか当たりません処理としては指定する時は任意、射線上に居るかの判定はランダム、その場合、人数が多ければ誰かには当たりやすいと言う事で、個々と「当たらない」を同率で判定します(二人並んでいる場合、キャラA、キャラB、誰にも当たらないの三パターンからランダム)・別座標キャラクター:指定したキャラクター以外はランダム判定(乱戦時の貫通、突破と同じ)。通っていなければ直に指定できるでしょうから、後ろの座標のキャラクターを鷹の目なしで指定できます(途中に乱戦エリアがある場合は駄目)以上を貫通、突破の宣言前に判定して、気に入らなければ別の行動をしても構いません(実際にはあまり巻き込めないなら貫通の行動をそもそも取らない事は多いでしょう)GM経験どころか、実プレイ経験、IRC自体の経験もほとんどありません。皆さんに迷惑をかけてしまうかも知れませんが、よろしくお願いします。