Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。2015ではその概要が発表された。部長)国産オールインワンゲームエンジン「OROCHI」とは?まず,原田氏が紹介したのは「OROCHI」のゲームエンジンとしての概要だ。日本のゲーム開発者は,各々が比較的幅広くそして深い知識を持ち合わせており,それらを結集させて何かを作り上げていくスタイルを好む。欧米のゲーム開発シーンでは,業種(職種)が細かく細分化されて,作業もある程度,定式化が進んでいる。日本と欧米(海外)のゲーム開発シーンの違いOROCHIの開発コンセプトOROCHIは,日本のゲーム開発者に適合するように,あらかじめ豊富な機能やツール群,ライブラリ群を提供しつつも,OROCHIを利用するゲーム開発スタジオ側が作業しやすいように,シリコンスタジオがOROCHI自身をカスタムして提供するスタイルを執っている。ゲームエンジンのセミオーダーメイドのスタイルをとっているわけである。エンジン提供後も,手厚い技術サポートがされており,必要であればシリコンスタジオのエンジニアが訪問しての技術指導や対応も行われるという。日本時間ベースの時差のない迅速なサポートも特徴として挙げられている。アーケードといったプラットフォームへのクロス開発が可能となっている。豊富な機能とカスタマイズ性の高さがOROCHIのウリマルチプラットフォーム対応は当然。FANTASY」への採用も発表された。そんな実績を積み上げてきたOROCHIの新バージョンが発表されたわけである。4」の最大のトピックは,一言でまとめれば,シリコンスタジオが開発した新世代レンダリングエンジン「Mizuchi」を統合したことにある。2014レポートでまとめているが,実写と見間違いそうなレベルのリアリティを実現するために開発されたリアルタイム物理ベースレンダリングエンジンだ。Mizuchiの実力を示すために開発されたリアルタイムデモ「MUSEUM」もともと「Mizuchi」はシリコンスタジオがグラフィックスミドルウェアとして単体リリースを予定しているもので,既存のゲームエンジンに組み込むことで,少ない手間でゲームグラフィックスを一段上のクオリティに引き上げられることをウリにしていた。4は,OROCHI3までを使って制作されたゲームであれば,ゲーム本編にはほとんど手を入れずとも,グラフィックスだけをMizuchiクオリティにすることも可能なのだ。4は,グラフィックス部分以外に大きな変更はない。ゲーム本編制作スタイルは従来通り。Vita版では内蔵グラフィックスエンジンを用い,PS4版をMizuchiを活用する......といったワークフローを選択することが可能となっている。新規開発タイトルを,いわゆる縦マルチ展開(同一タイトルを新旧世代向けに開発・リリースすること)する際にも,ビジュアルクオリティを低スペックマシン側に引っ張られることなく,それぞれのプラットフォーム上の最高の映像で実現できるというワケなのだ。Vita版ではOROCHI内蔵エンジンで......といった縦マルチ展開開発が可能にMizuchiの主要機能の実例一覧。物理ベースレンダリングは「エネルギー保存則」に則ってライティング,シェーディングを行う手法で,照明環境が変わってもその材質感が維持される特徴がある。4に統合されたMizuchiは,「Mizuchiエクステンション」という拡張機能の形で提供される。4にて「Mizuchiエクステンション」を活用してグラフィックスを制作していく場合には専用のMizuchiEditorを利用することになる。Lighting用のキューブマップ設定,マテリアル設計,ポストエフェクトデザインといった作業が行える。Lighting用のキューブマップ設定の様子MIZUCIエクステンションを活用する場合,マテリアル設計やポストエフェクトデザインもMizuchiEditorで行うことになるMizuchiエクステンションを使わない,旧世代プラットフォームのグラフィックス制作は,従来どおり,インゲームツールを使ってもいいのだが,MizuchiEditorで制作したグラフィックスを旧世代プラットフォームに最適化して自動生成する機能も提供されるため,Mizuchiエクステンションベースで開発したタイトルは半自動で縦マルチ展開ができるようになっている。One時代に移行してまだ2年足らずといったところで,まだまだ当面は,新規開発タイトルも縦マルチ展開が求められている。4のこのMizuchiエクステンションの仕組みは魅力的に映ることだろう。今後のOROCHIの進化の方向性についてだが,原田氏によると,今後は,現在はエクステンションの形で統合したMizuchiを,OROCHIコアに完全統合していくことも検討しているとのことだ。最近のスマートフォンやタブレットの性能強化ぶりを見れば想像できると思うが,時代が進めば縦マルチ展開先のロースペック側のプラットフォームも性能の底上げがなされることは必至だ。ロースペック側プラットフォームでも物理ベースレンダリングが実用レベルで動くことになるのにそうは時間も掛からないだろう。した時代を迎えることを想定し,OROCHI内蔵グラフィックスエンジンそのものをMizuchi相当にしていこうという検討も始まっているということなのだろう。4のVR対応の成果を披露できるかもしれないとのことだった。こちらも楽しみである。AE】マインスイーパー風のパズルゲーム。「乙女チック4Gamer」第240回:シリーズ2作がこれ1本で楽しめる。