オープンキャンパス2017年6月18日(日)に入試説明会+オープンキャンパスを開催します。特設スタジオから番組をリアルタイム映像配信。来場者には機材の使い方を教えます。Learningで進めている東京ゲームショウに出展予定のゲームやシリアスゲームとその開発環境の紹介です。実際に開発している学生が解説します。映画やアニメ、ゲームなどの映像コンテンツに欠かせない効果音。その鳴らし方で映像の印象がどのように変わるか体感しよう。さまざまな物体の内部を観察することができる最先端の装置「X線CT」と、CG分野への応用事例を紹介します。自然現象に着目したメディアアート作品のコンセプトと作品の紹介を行います。リアルタイム3DCGプログラミングの技術を用いて制作された学生作品を紹介します。目は口ほどにものを言うといいますが、果たして本当に嘘つきの目つきは分かるのでしょうか?人狼ゲームの映像分析の数々を紹介します。インターネットの進化によって、広告は大きく形を変えています。その進化について紹介します。会話をする時、人はどのように言葉と身体の動きを使うのでしょうか。ビデオ分析から明らかにします。大型ディスプレイを使ったインタラクティブな広告コンテンツを研究・開発しています。研究紹介インターネット・ライブ映像配信(佐々木)メディア学部のインターネット放送局「インテブロ」は、ロボコンの中継や、ユーミンのライブの撮影などを行っています。今回は、特設スタジオから番組をリアルタイム映像配信します。先生方へのインタビューと授業風景映像の紹介、また当日は生放送への先生の出演もあります。来場者には機材の使い方をお教えするとともに、実際にカメラなどにさわって、インターネット放送局を体験していただくことができます。「インテブロ」ブースにぜひお越しください。最先端のエンタメ&シリアスゲーム開発(三上・岸本)メディア学部は、日本で初めて「本格的なゲーム開発の総合教育」に取り組んだ学部です。Learning(PBL)で進めている東京ゲームショウに出展予定のゲームを展示します。Reality(VR)を用いたゲームなど独自性のあるゲームがあります。メディア学部ではエンタテインメント向けのゲームだけではなく、教育や社会問題解決のためのシリアスゲームにも取り組んでいます。産学連携のイベントを通じて多くのゲームを開発しています。当日は、これらのゲームの試遊と開発した学生の秘話を聞くことができます。映画やアニメ、ゲームなどの映像コンテンツにはさまざまな音が使われています。人やキャラクターの動きは、効果音の違いによって「スピード感」や「強さ」の印象が変わります。感動的なクライマックスのシーンに音楽がある場合とない場合では映像から受ける印象は異なりますし、曲想の違いによってシーンや全体のストーリーの意味合いも違ってくるでしょう。ときには、そのシーンに敢えて音を入れない選択も...。正解はなく、無限の可能性が広がっています。このような音と映像のコラボレーションから生み出される多彩な表現を体感しましょう。X線CTを使えば、物体を切ったり壊したりせずに、内部を三次元的に観察することができます。各部位の三次元コンピュータグラフィックスを即座に生成することができます。私たちはこの技術を使って、アジの三枚おろしをバーチャルで特訓するシステムを開発しています。最先端の技術と装置を体験していって下さい。※断面図を見て何の物体かを当てるクイズにも挑戦してみましょう。自然と人の境界線(羽田)自然現象に着目したメディアアート作品のコンセプトと作品の紹介を行います。自然現象や人が自然と行っていること、これらをテーマとして新しい表現やその応用を研究しています。今回は今までの研究成果のなかからいくつかを選んで展示します。インタラクションやメディアアートはメディア学部のなかではゲーム・アニメ・音楽といったメインとなる分野ではありませんが、今後は舞台演出や広告など多くの応用が見込まれる新しい分野を体験してみてください。研究紹介3DCGプログラミング演習紹介(渡辺)コンテンツ制作では「プログラミング」が重要な役割を果たします。この「リアルタイム3DCGプログラミング」という授業では、プログラミングを利用してリアルタイム3DCGコンテンツを作成していきます。授業を通じて、プログラミングの基礎を学ぶと共に、ゲームやCGでどのような理論が用いられ、それをどのように活用していくのかも探求していきます。学習にあたって、東京工科大学で独自に開発を行っているツールを用いていきます。卒業研究の段階では、これらのツール自体の発展の研究題材とすることもあります。私たちの研究室では、人狼ゲームをビデオ収録し、嘘をつかなければならない人狼や他者に対して懐疑心を抱く村人の発言や視線を分析しています。意外に人狼は日常会話の自然な話し方と大して変わらないのに対し、人狼を見破らねばならない村人たちはキョロキョロ他者を見回し、返って村人であることを証明しているということなど、分析の結果を紹介します。新しい広告の研究(進藤)インターネットやスマホが普及する前は、広告の中心はテレビ広告でした。現在もテレビコマーシャルは大きな影響力を持っていますが、若い人を中心に、テレビよりもスマホに多くの時間を使う方が増えています。スマホ向けの広告の場合、個人の趣味や興味に応じて、ターゲットを絞った広告を出すことがかんたんにできます。いえば、空気を読んで、広告を出すことができるようになりました。インターネット広告には課題もあります。私たちはそうしたことを研究しています。当日は皆さんとお話をしながらご説明していきたいと思っています。相互行為って何?(山崎)人間が相互行為を行う時、「言葉」(その内容や、言葉を話す声の大きさや高さ)を使うだけではなく、自分の「視線」を相手に向けたり時には背けたり、手を使って相手に見て欲しいところを示したり、相手の横に立ったり、話しながらスマートフォン(これを道具と呼びます)等を使ったりします。このことを相互行為と呼ぶのですが、それは東京のオフィス街でも、アマゾンの海洋調査船の中でも、地球上のどちらでも、人間が行っていることです。「火星に人類学者がいたら、人間は相互行為をしている」と報告するだろうと言った人もいます。ここでは、日常生活での相互行為の分析の一端をお目にかけます。研究紹介デジタルサイネージ(吉岡)6面マルチディスプレイとキネクトを使ったインタラクティブ・デジタルサイネージをご紹介します。バーチャル・キャンパスツアーと題し、360度パノラマ画像をジャスチャーで自由自在にコントロールすることができます。静止画だけでなく動画も360度パノラマで動かすことができるので、まるでキャンパスの中を歩いているかのような感覚を得ることが可能です。本学では、このような技術を応用した体験型コンテンツを開発し、観光や企業広告に活用するための研究を行っています。ミライの広告は、SF映画のようなものになっていることでしょう。百聞は一見、いや体験にしかず。