STGで敵や弾・自機などの描画順を自由に行いたい。検索STGで敵や弾・自機などの描画順を自由に行いたい。連絡するウェブサイトSTGで敵や弾・自機などの描画順を自由に行いたい。敵が前面から登場し自機の上(重なったときに自機が隠れる)を通らせたいと考えているのですが、なかなか良い方法が思いつきません。敵はクラスの配列で管理しています。現在はこんな感じの描画方法です。Player;//自機クラス//描画Zako.DrawProcess();//全ての敵を先に描画Plauer.DrawProcess();//敵の上に自機が描画されるこれだと、どうがんばっても敵を自機の上に描画できないのでレイヤー分けをして描画しようと考えました。){Draw();//敵を描画}}}とやれば解決なのですが、すごく無駄が多いような気がします。毎フレーム、ソートするととても処理が間に合わなかったので;;何かアドバイスを下さると幸いです。STGで敵や弾・自機などの描画順を自由に行いたい。一時的な演出なら、その時だけなにかフラグをたてて分岐すればいいんじゃないでしょうか。STGで敵や弾・自機などの描画順を自由に行いたい。一時的な演出なら、その時だけなにかフラグをたてて分岐すればいいんじゃないでしょうか。}変に大掛かりにせず、一時的に分岐するようにしたらうまくいきました。ミクプラは自由にリンクできます。