2019.11.18イケメンテックラボの寺林です。先日リリースした「王子様に急接近AR」はお楽しみいただけましたでしょうか?王子様に急接近ARは「夢王国と眠れる100人の王子様」のフロスト王子にスマートフォンを通じて会うことができるARアプリです!アプリの詳細や遊び方についてはこちらの記事で解説しています!よければご覧ください。王子様に急接近ARリリースしました!イケメンテックラボのエンジニアの寺林です。環境の映り込み表現まとめマルチプラットフォームAR「急接近AR」はARKitとARCoreのマルチプラットフォームで作成しました。今回の急接近ARでは、新しいもの(ARKit,ARCore)を使ってみたい!という思いとARFoundationがまだPreview版(現在もですが)という事もあり、ARKitとARCoreのSDKを別々で使用し、実装する様に対応することにしました。過去記事で導入方法などは解説しています。-ARCoreを使う-はじめに初めまして、イケメンテックラボでエンジニアをしています寺林です。イケメンテックラボでは様々な表現の研究や最新の技術の検証などを行なっています。その一環で今回はGoogleの提供しているARのSDKであるARCore...blog.gcrest.com2019.01.30iPhoneでリッチなAR体験!ARKitをUnityで使ってみたイケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。今回は前回、前々回に続き、ARのライブラリの話になります。Apple社が出しているARKitをUnityで使う方法を紹介します!ARKitとは?AR...blog.gcrest.com2019.04.10「急接近AR」では下記画像の様に、ARCore,ARKit用のPrefabを作成し、起動時にプラットフォームを判別し、Prefabを生成することでマルチプラットフォームを実現しています。ささやき朗読VR」と同じように今回の急接近ARでも立体音響(ResonanceAudio)を使用しています。そのためフロスト王子の左側、右側に立ったり、後ろに回ったりすると声の聞こえ方が変わってきます。ResonanceAudioも過去記事で導入の紹介をしています。メインエンジニアを務めている、茨田と申します。第4回目になる今回は、現実世界と同じ様に音がなっている方向がわかる技術、立体音響を実現するResonanceAud...blog.gcrest.com2019.04.24急接近ARでは画像のように立体音響の設定をしています円形の表示が立体音響の聞こえる範囲になります。円の中心に近づけば近づくほど、声が大きく聞こえ、離れると小さくなります。口の部分はセリフ用、足にあるのは足音用です。急接近ARではしっかり足音も立体音響になっているので王子が近づいてくる感じ、遠のいていく感じが伝わると思います。イヤホン、ヘッドフォンを使ってプレイしてみてください。環境の映り込み表現ARKIt2で追加されたenvironmentTexturing(環境の写り込み表現)を「急接近AR」では取り入れています。これによりiOS版だけにはなってしまうのですが一部のオブジェクトに現実世界の映像をブレンドさせて表示しています。(強めにかけるとかなり違和感あったのでかなり弱めに入れてます)これにより現実に物体が存在する様に感じられる様になり、存在感(説得力)が出ます具体的にいうとフロスト王子が最初登場した時、椅子の近くにあるテーブルの上の花瓶でenvironmentTexturingを使用しています。花瓶に注目...花瓶に床の模様が写り込んでいるうっすらとですが、ガラスに床の模様が表示されているのがわかるかと思います。カメラで写した映像を元に反射して見える様、ブレンドされています。現在配信されてるARアプリの中でもenvironmentTexturingを使用したアプリはまだ事例が少なく、早い段階から試せたのは良かったと思ってます。まとめイケメンテックラボ第二弾ではフロスト王子が現実世界にやってきた、という体験を最大限表現できるようにこう言った存在感を増すための挑戦をいくつもやってきました。BLOG関連記事ARAR技術者必見!最新ARSDK『6D.AI』で遊んでみたイケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。6D.AIとは...ARUnityでARCoreのAugmentedImageを使って高精度マーカーARを楽しむイケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。今回は以前紹介したARCoreの導入記事以来のARCoreネタになります。前回の記事では、『平面を認識し、その平面にオブジェクトを置く』という、所謂マーカーレスARを紹介し...ARARFoundationでARKitとARCoreのマルチプラットフォームARを試してみたイケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。ARFoundatio...ARiPhoneでリッチなAR体験!ARKitをUnityで使ってみたイケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。今回は前回、前々回に続き、ARのライブラリの話になります。V2で遊んでみたイケメンテックラボでエンジニアをしている寺林です。イケメンテックラボではゲームエンジンのUnityを使って開発しているのですが、Unityには画面に特殊効果をかけるPostProcessingStackというライブラリがあります。初めまして、イケメンテックラボでエンジニアをしています寺林です。イケメンテックラボでは様々な表現の研究や最新の技術の検証などを行なっています。記事検索Twitterツイート。