赤機動を公開した際、あなたはこのカードを捨て札にすることで、この活性化フェイズ終了までの間、その機動を白機動として扱うことができる。赤の(右ターン1)または(左ターン1)機動を実行する。その後、ブースト・アクション・アイコンを持たない場合、攻撃ダイス2個を振る。命中や致命的命中の出目を振った場合、その分のダメージを受ける。能力'攻撃(目標ロック)'のヘッダーを'攻撃(フォーカス)'として扱うことができる。ある攻撃が目標ロックを消費するよう指示していた場合、代わりにフォーカス・トークンを消費することができる。戦闘フェイズ開始時、射程1-2以内の味方機体1機を選択できる。そのフェイズ終了までの間、あなたのパイロット・スキル値とその機体のパイロット・スキル値を入れ替える。能力パイロットの特徴によって表向きのダメージ・カードを受け取る場合、その効果を解決せずに、直ちに捨て札にする。射程1以内にいる味方機体が攻撃により命中を受けた場合、その目標機体の代わりにあなたがキャンセル不可の致命的命中1つを受けることができる。防御時、ストレス・トークンを1つ受け取ることで攻撃ダイスを1個選択できる。攻撃側はそのダイス1個を振り直さねばならない。あなたが既に1個以上ストレス・トークンを受け取っている場合、この能力は使用できない。バレル・ロール・アクションをフリー・アクションで行う。あなたの機体がバレル・ロールのアイコンを持たない場合、ストレス・トークンを1つ受け取る。その後、あなたの機体から敵の目標ロックを1つ除去する。このラウンドの終了時までの間、あなたの主兵装値を+1し、機動値を-1する。このラウンドに攻撃を行う場合、フォーカスの出目1つを致命的命中の出目に、他のフォーカスの出目を命中の出目に変更することができる。能力フォーカス/イヴェイド・トークンを持たない防御側の機体に攻撃を行う場合、ストレス・トークンを1個受け取ることにより、攻撃ダイスを1個加えることができる。この能力は、あなたがストレス・トークンを受け取っている場合には使用できない。射界内の機体に攻撃を行う場合、あなたの機体がその機体の射界外である場合、その機体の機動値を-1する(最少0)。ダイス1個を振り直すことができる。防御側のパイロットのスキル値が2以下だった場合、代わりに攻撃ダイス2個を振り直すことができる。能力1ラウンドに1回、アクションを実行した後、あなたの機体のアクションバーに記載されているアクション1つをフリー・アクションとして行うことができる。その後、ストレス・トークン1個を受け取る。射程1-2以内にいる、あなたよりもパイロット・スキル値が低い機体を1機選択する。選択された機体は直ちにフリー・アクションを1回行うことができる。戦闘フェイズ開始時、射程1以内の味方機体を1機選択する。このフェイズ終了までの間、選択された機体のパイロット・スキル値はあなたのパイロット・スキル値と等しいとみなされる。能力パイロット・スキル値を+2する。戦闘フェイズ開始時、射程1以内の他の味方機体1機からストレス・トークンを1個取り除く。