改造支援ツールここでは、改造ドンキーの制作にあたって、編集作業を楽に行うために独自に開発したツールなどを配布しています。管理人の専門がDK2である関係上SDK2に関するツールがメインですが、SDK1やSDK3向けのツールもあります。基本的な改造に必要なツールのリンクも掲載してありますので、これから改造を始めるという方にも対応いたしております。○基本ツール(外部サイトへのリンクとなります。各サイト及び各ソフトウェアの利用条件を遵守した上でご利用願います。)SDK2editor/SDK3editorDK2/3の総合改造ツールです。スプライト・バナナの配置/カメラ設定/ステージ設定/マップのインポート・エクスポートなどを行えます。Editionをご利用ください。※サイトが閉鎖された模様です。2を代わりにご利用ください。sdk3Editorに関しては一次配布元で提供されていたものをそのままこちらに掲載しております(容量の関係上7z形式で圧縮しております)。Platinum汎用マップエディタです。マップチップ方式のマップデータを編集するためのソフトです。これがないと地形編集は出来ません。Stirlingバイナリエディタです。データの修正や、SDK2editorなどのツールでは編集出来ないデータを編集するためのソフトです。ROMに限らずどんなファイルでも開けてしまうので使用の際は注意してください。YY-chrグラフィックエディタです。ROMを画像データとして読み込むことで、任意の非圧縮画像を直接編集することが出来ます。○改造支援ツール(管理人が独自に開発・制作したツールです。利用条件は各ソフトに添付のreadmeまたはマニュアルを参照してください。)※以下のソフトウェアは、管理人が独自に解析した結果を元に制作されたツールです。したがって解析結果の誤りに起因する不具合が含まれる可能性があることをあらかじめご了承願います。データの拡張性を重視し、全てのツールでアドレス変更を行うことが出来るよう設計してありますが、十分な知識のないままアドレス変更を行うことは、他のデータを破損する恐れがあり非常に危険です。後日解析資料もアップいたします。4.5以上がインストールされているコンピュータ上でなければ利用できません。Updateを行っていれば問題ありません。64bitで行っています。これ以外のバージョンでのWindowsでの動作報告を募集しています。2に統合されたため、今後のアップデートの予定はありません。2の開発に伴い開発を打ち切っています。2詳細は、こちらのページよりご確認ください。ダウンロードもリンク先ページより行えます。新規に開発された完全オリジナルのSDK2総合改造ツールです。各Ver1.0の読込に対応しています。Ver0.084)特徴48Mbit(6MB)に拡張されたSDK2のROMの読込に対応しています。Ver0.083より32Mbit以上48Mbit以下のROMの読み込みに対応していますので、標準ROMをお使いの方もご利用頂けます。ROMを手軽に拡張できる簡易ツールを同梱しています。注意事項Ver0.084は日本語版Ver1.0に、Ver0.084(U)は北米版Ver1.0に対応しております。これ以外のリージョン及びバージョンのROMには対応しておりません。北米版Ver1.0以外の海外版および日本語版Ver1.1には対応いたしておりません。Editorと全く同じです。32Mbit以上のサイズのExHiROMは、Normalフォーマットのみサポートしています。32Mbit標準ROMは従来どおりNormal/Interleave両フォーマットに対応しています。48Mbitより大きいExHiROMのロードは出来ません。バンク$40以降のマップチップ関連データの読み込みに対応。色デコードに正規化処理を追加。32Mbit標準ROM、48Mbitまでの拡張ROMの読込みに再対応。スプライト配置データの読込み処理を厳密に。Bank$40以降のデータの読み書きに対応。Bank$40以降のデータが保存できない致命的なバグを修正。48MbitROM専用に仕様変更。今後、このツールの更新を行うことはありません。特徴SDK2のスプライトグラフィックを表示させながら、RGB値を指定してスプライト用16色パレットの編集を行えます。地形用128色パレットの編集にも対応。マップチップのみタイルセットのグラフィック表示に対応。任意のパレットを反映してスプライトグラフィックを直接編集できます。スクリーンショット注意事項Ver1.0は日本語版Ver1.0、Ver1.0Uは北米版Ver1.0に対応しております。これ以外のリージョン及びバージョンのROMには対応しておりません。48MbitまでのサイズのExHiROMに対応しています。ヘッダを除いた実サイズが0x10000バイト(64kB)の倍数である必要があります。32Mbit標準ROMはNormal/Interleaveの両フォーマットに対応しております。拡張ROMはNormalフォーマットのみ対応しております。試験的にチェックサムの修正機能を実装しています。保存時に自動で再計算し、修正しますが、中途半端なサイズのROMでは正しく計算出来ない可能性があります。32Mbit標準ROM、48Mbit拡張ROMでの正常計算を確認しております。マップチップのみタイルセットグラフィックのプレビューに対応。今後、このツールの更新を行うことはありません。特徴SDK2editor標準搭載の「エリアの設定」を大幅に機能拡張したソフトで、これひとつでワールドマップを編集することが出来ます。マップ画像を表示させながら、ワールドマップ上の移動経路を編集することが出来ます。文字コード設定が可能なため、独自の文字セットにも対応できます。アドレス変更機能完備のため、サイズオーバーしても安心です。Ver1.0及び1.1に対応しております。北米版、欧州版には対応しておりません。InterleaveフォーマットのROMには対応いたしておりません。Normalフォーマットに変換の上ご利用ください。4MB(32Mbit)、6MB(48Mbit)ROMに対応しております。それ以外のサイズのROMの場合は警告が出ますが、編集は可能です。チェックサムの修正機能はありません。別途サム計算ツールなどを使用して修正してください。今後、このツールの更新を行うことはありません。特徴コングファミリーに会ったときのメッセージをはじめ、ヒント、クイズなど、施設に関するあらゆるテキストを編集可能。コングファミリーのせりふはシチュエーションごとに分けてあるため、検索が楽です。スワンキーのクイズは問題セットと問題コースで分けてあるため、検索が楽です。リンクリーやクランキーのヒントは、ワールドごとに分けてあるため、検索が楽です。リンクリーなどのメニューは、ワールドごとに分けてあるため、検索が楽です。スワンキーのクイズは問題文、選択肢だけでなく、問題文の表示時間、正解の番号も編集可能です。リンクリーなどのメニューは、ヒントやクイズの料金、フライト料金や通行料もあわせて編集可能です。文字コード設定が可能なため、独自の文字セットにも対応できます。文字数カウント機能完備のため、サイズチェックが楽に行えます。アドレス変更機能完備のため、サイズオーバーしても安心です。スクリーンショット注意事項ステージ名およびクルールの手紙の文章は編集できません。ステージ名の編集にはSDK2editorまたはSDK2ワールドマップエディタをご利用ください。日本語版Ver1.0のみの対応です。日本語版Ver1.1及び北米版、欧州版では利用できません。InterleaveフォーマットのROMには対応いたしておりません。Normalフォーマットに変換の上ご利用ください。4MB(32Mbit)、6MB(48Mbit)ROMに対応しております。それ以外のサイズのROMの場合は警告が出ますが、編集は可能です。チェックサムの修正機能はありません。別途サム計算ツールなどを使用して修正してください。コングファミリーの初期テキストが3行しか表示・編集出来ないバグを修正。読込設定の書き出し・読込み機能の追加。2に統合されました(SDK2に関する機能のみ)。今後、このツールの更新を行うことはありません。特徴SDKシリーズのバナナ配置パターンを編集し、自作パターンを作ることが出来ます。Ver1.1よりSDK1,2,3全てのバナナ配置パターンを編集できるようになりました。アドレス変更機能を備えているので、サイズオーバーの心配がありません。スクリーンショット注意事項Ver1.1は日本語版Ver1.0、Ver1.1Uは北米版Ver1.0に対応しております。これら以外のリージョン及びバージョンのROMには対応しておりません。48MbitまでのサイズのExHiROMに対応しています。ヘッダを除いた実サイズが0x10000バイト(64kB)の倍数である必要があります。32Mbit標準ROMはNormal/Interleaveの両フォーマットに対応しております。拡張ROMはNormalフォーマットのみ対応しております。試験的にチェックサムの修正機能を実装しています。保存時に自動で再計算し、修正しますが、中途半端なサイズのROMでは正しく計算出来ない可能性があります。32Mbit標準ROM、48Mbit拡張ROMでの正常計算を確認しております。SDK1およびSDK3の読込・編集に対応。2次期バージョンに統合される予定です。画像データ及びパレットデータを参照しながらマップチップ構成データを作成することが出来ます。リアルタイムで変更を反映するプレビュー機能搭載。dkEdit,Platinum,SDK3editorなどで利用できるマップチップグラフィックファイルのダンプ機能搭載。スクリーンショット注意事項このエディタはROMを利用しません。別途ROMからダンプした非圧縮画像データ、及び地形用128色パレットデータが必要となります。更新情報[Ver1.11]バグの修正・色の正規化処理を追加。(重くなりました)[Ver1.1]マップチップ用8*8タイルグラフィクスをクリックすることで手軽にマップチップ構成データを入力できるようになりました。[Ver1.1]マップチップ構成データの最適化機能を搭載しました。[Ver1.1]YY-chr用パレットデータとSNESパレットデータの相互変換機能を搭載しました。ロード済みスプライト情報表示スクリプト特徴スプライトロード処理を終えてスプライトメモリに配置されたスプライトの情報を表示します。画面内にあるスプライトの全てに、スプライトメモリIDが表示されるので、スプライトオーバーの確認などに便利です。scriptを使用しているのでエミュレータ上で使用できます。Ver1.51-rrが必要です。日本語版SDK2/3でのメモリ情報を基に作成しています。北米版/欧州版では正しい結果を得られません。