活用法を交えながら、座談会形式でお話ししていただきました。本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。サウンドチームの皆さんから、簡単な自己紹介をお願いいたします。サウンドチームでグループマネージャーを務めている宮内と申します。主な担当業務は、部内全体の作業状況や内容の把握、取りまとめなどを行っており、マネージメントをメインに社内上層部とのパイプ役としても活動しています。最近では、自分も手を動かしてバリバリ制作せざるを得ない状況だったりもしています(笑)。サウンドチーム、グループリーダーの磯田です。制作や収録を行ったり、時には他のクリエイティブチームの進行管理も行ったり、なんでも屋さんみたいな仕事をしています。いや、私にはお二人のような肩書きがないので。担当させてもらっています。作りなどがメインです。制作、実装、ディレクションなどを担当しています。他の案件でも忙しいパートあれば、随時ヘルプに回ったりもしています。あれ、なんかすごく私だけ真面目な感じですね(笑)。活用した実装も行っています。ついては、都度イメージに合いそうなメンバーに作曲を依頼する事がほとんどですが(笑)、また、「テイルズオブアスタリア」でもサウンドディレクションをメインに技術的サポートを行っています。阿部と申します(なぜか一同が爆笑)。作曲を担当しています。ソフトの選定や導入などを含む、チーム内の制作環境整備についても業務として取り組んでいます。制作をメインに担当している直江と申します。~たたかえドリームチーム~」では、効果音の制作を行っています。入社しまして、現在は在籍2年目でさまざま案件に参加させていただき、日々勉強させてもらっているところです。はい、塙(はなわ)といいます。自己紹介パートの最後でハードルがなんか上がっている気がするのですが、気の利いたコメントはなしで。サウンドチーム内のギタリストとして、他の方からギター演奏を頼まれる機会も多いです。サウンドチームの皆さんは、どのような経緯で現在のゲームミュージックやゲームサウンドの制作に携わるようになったのでしょうか?【宮内】僕らも改めて自分たちの経歴などを、スタッフ間で話し合う機会は少ないので非常に新鮮なのですが、チームメンバーは皆なんらかの形で幼少期や学生時代から音楽に触れたり、学んだりしてきた音楽好きの集まりですね。【磯田】この中でゲーム関連の専門学校に通っていたのは僕と宮内さん、直江さん。あと、岡田さんは音楽の専門学校出身だし、残りのメンバーは音楽大学の出身って感じかな。ちなみに、皆はどんな経緯でゲーム音楽に関わるようになったの?【阿部】僕は、この前のインタビューでもお話したのですが、小学生の頃にやっていたゲームプログラミングが原点で、その後は大学で音楽について学んで、最終的に職業として個人的にも大好きなゲームの世界を選んだといった感じですね。触れたのがキッカケです。やり出すと、それが楽しくてハマってしまいました。興味があり、私の中ではその延長戦上にあったのがゲーム音楽制作だったんです。【宮内】僕は、中学生のころからバンドを中心に活動していたのですが、なぜかゲームの専門学校でプログラムを学ぶことを選んだんです。最初の「printf」で見事に挫折しまして(笑)。きっかけに、音楽作りの楽しさに改めて目覚め紆余曲折を経て現在に至ります。今振り返ると学校でゲーム作りなどを学ぶにあたっては、自分が何をしたいか、自分が何をするかが、とても重要だと感じています。【直江】僕は、もともとゲーム音楽のお仕事がしたくて専門学校に通っていました。大きな志望動機の1つだったんです。入社して、本当に良かったと思います。【磯田】えっ!そうなの?それは、僕も初耳だな...(笑)。(「うわぁー磯田さん、めちゃめちゃ嬉しそう。いい話過ぎるから全部カットしておいてくださいね」と、スタッフ一同から総ツッコミをくらう磯田さん。なんとか仕切り直してから)このように、チームメンバーの出自はさまざまですが、最終的にはチームの誰もがゲーム音楽が大好きで、自分達自身も楽しんで音楽を作っています。サウンドも心から楽しんでいただければ嬉しいです。サウンドチームは仕事以外の日常会話も多く自然と打ち解け合っており、チームとして一つの主観を持ち同じベクトルで制作を行えているのが大きいと思います。【宮内】僕は主にチーム全体のマネージメントを担当しているわけですが、それぞれが皆、素晴らしいクリエイターの方々ばかりですので、個人的にもスタッフ一人一人を尊敬、尊重しています。いつも期待以上の仕事で応えてくれるチームメンバーに感謝しています。【岡田】クリエイターの個人プレイになりがちなゲームミュージックやゲームサウンドの制作においても、チーム全体で円滑に作業を進行していく上で、クリエイター間の綿密なコミュニケーションは絶対に欠かせないと思います。【塙】たしかに、実際にサウンド制作を行っているときは、皆がヘッドホンをかけパソコンに向かって黙々と作業することも多いのですが、クリエイションの過程で共有すべきことはしっかり共有していくことも重要ですからね。統一されていることで、プロジェクトファイルのまま、誰とでも気軽にデータを共有できるので、以前と比較し圧倒的に意思疎通や共同作業が効率化しました。使い方など気さくに教えていただくことも多く、そういった面でも非常に心強いです。採用された時期や経緯について改めてお教えください。採用したのが2016年の初頭です。Connect」が搭載されたことが採用の大きな決め手となりました。ソフトウェアとして利用していたクリエイターの多くはまったく違和感なくシステムを移行することができました。作業できるようになりますね。プラグインなどの制作環境がスタッフ間で統一され、作業中のプロジェクトの共有などの手間を格段に低減することができました。わずかな時間短縮でも完成までの一連のワークフローを通して考えると、それは大きなアドバンテージとなっています。手伝って欲しい」など、他のメンバーにスポットで作業を頼んだりすることもあるのですが、従来だとデータをすべて書き出してから作業をしてもらって、さらにそのデータを変換して自分のデータに貼り付け直すというような手間が必要だったので、今となってはもう以前の環境には戻れないですね(笑)。社のオーディオミドルウェア「Wwise」とのシームレスな連携が実現されており、従来はプログラマの領域であったサウンドのゲームへの実装や微調整なども、サウンドクリエイター側でより詳細にコントロールが可能になった点は、非常に大きなメリットです。おかげで、サウンドクリエイターとして責任は増しましたが、その分私達が活動できる領域も格段に広がりました。皆さんがよく使う機能やオススメしたい使い方などあればぜひ教えてください。機能のおかげで、ドラッグ&ドロップといったシンプルな操作だけでサウンドの調整が行えるので非常に快適です。サウンドの差し替えやデバッグを含む一連のワークフローを効率化できるだけでなく、ケアレスミスも大幅に減らせます。ゲーム運用やアップデートの際にも最適であり、すでに手放せない機能となっています。SE」などを頻繁に使用しています。リアル系の音源に混ぜ込めばサウンドの立体感を簡単に増すことができます。マルチパートを一つの音源の中で扱えるので、いくつかの音をレイヤーして複雑な音作りをしたい場合に最適です。編集がしやすい点が気に入っています。編集機能が優れており、扱いやすいことも重要なポイントなんです。ステレオのみならず、多種多様なサラウンドフォーマットにもネイティブ対応しているのが素晴らしいです。現代の放送用コンテンツでは必須となるラウドネス管理についても、サードパーティー製プラグインを追加することなく、リアルタイムでラウドネス値を計測できるラウドネストラックや、指定した部分をレンダリングしてラウドネス値の計測が可能なオフライン計測機能が利用でき非常に便利ですね。作業をしていて便利だったのが、ムービーを2トラック同時に扱えるところ。行えるのでとても重宝しました。上で入れ替える機能もよく使用しています。サウンドチームのお仕事内容や雰囲気、皆さんの人柄などがよく伝わってきました。最後に、これからゲームサウンド制作の現場を目指す若きクリエイターにアドバイスと、読者の皆様へメッセージをお願いいたします。【市川】ゲーム作りの最終工程に近いゲーム音楽の制作は、完成直前のゲームに自分自身で命を吹き込むことができることも、大きな醍醐味の1つだと思います。ストーリー、ビジュアルなどがほぼ完成された状態で、サウンド制作を行うことも多いので、誰よりも早くゲームの全貌を感じながら、さらにゲームの世界感を磨き上げられることは、他では味わうことのできないゲームサウンドクリエイターならではの喜びです。弊社は、モバイル系の会社としては珍しく、サウンドスタッフの新卒採用も行っていますので、ご興味のある方はぜひチェックしてみてください。いった最新のテクノロジーやソフトウェアを積極的に導入することで、従来と比較し圧倒的に効率的かつ正確なサウンド制作ワークフローを実現し、クリエイターがクリエイティブにより集中できる環境を構築することができました。サウンドチームにとって欠かすことのできない強力なパートナーとして、ますます大きな存在となっていくと思います。我々は単にサウンドを作るだけでなく、ゲームを作っていることを常に意識しながら、より良質なエンタテインメントをユーザーの方々にお届けできるよう探求を続けていきたいと考えています。ゲームをプレイする際には、ぜひイヤホンやヘッドホンを装着していただき、そのサウンドにも注目し楽しんでいただければ幸いです。reservedこのサイトについて利用規約プライバシーポリシ。