剣技に長けていて近接攻撃で無類の強さを誇る。HPが他の職業より高い。強力な物理ダメージを与えるスキルなどを使用できる。高さをさらにスキル倍率で上昇させ、一撃の威力を重視したタイプSPの回復力次第で殲滅能力が上昇する。支援してくれる人がいればHPの心配もなく、存分に力を発揮できる。有り余る所持重量をいかし、回復材を大量にもっていくことで、HPを補うことが出来る。敵からの攻撃はすべて受けるものと考えておいたほうがいい。聖斧を回復に使えるのでは、と思うかもしれないが、その場合長所である殲滅力が削減されるのであまり考えないほうがいい。高い回避力、攻撃速度で狩場が広い2HQやAC等の恩恵が無いため、盾を持てる片手剣が一般的。APSDの短剣、サイズ補正の片手剣、どちらでも修練は乗る。修練10HPR10バッシュ10はデフォ。急所攻撃もお忘れなく。フランベルジュ(とクレイモア)は騎士・クルセ専用のため、装備の流用が出来ないことも。AGIならプロボ10は取って損無し。基礎HPが低い剣士でABは心臓に悪すぎるので素人にはお勧めできない。よって、移動時HP回復は心おきなく取っちゃって問題ないかと。広範囲殲滅スキルもライディングも無い剣士にインデュアの意義は極めて薄い。高いFLEEとASPDを主軸とするタイプ回避率と攻撃力を重視。狩場の広さデメリット低い最大HP状態異常耐性の低さステータスAGI90〜99,STR80〜100,DEX40〜60(STR,DEXは補正込みの値)FLEEを稼ぐためにAGI99にするか、STR等を上げる為にAGIを90〜95に押さえるかはスタイルやお好みで。AGI90↓はFLEEに困る場合もあります。DEXは50程度は欲しい。FLEEがあっても後半の敵に当たらないことも。VIT,INTはお好みで。あればある程いいですが、他ステと相談しましょう。†ASPDを極限まで追求したタイプ一次職随一の攻撃速度を体験したいあなたに。速い攻撃スピード高い命中率AGI-DEX二極,AGI特化装備,シーフセット(ASPD+5%),狂気P使用,短剣装備でASPD183が可能。低い殲滅力いかに攻撃速度が速くとも一撃は軽い。2HQの無い剣士にとって村正はロマン武器です。ステータスAGI99,DEX80〜99,STR9〜50DEXの値によってバランス寄り等、様々なタイプに分かれる。ASPDをどこまで追求するかがポイント。高Lukモンスターには太刀打ちできない(DEX,装備等による)ステータスLUK50〜99,AGI80〜99,STR20〜70,DEX9〜20騎士の村正型はLUK>LVという指標があるが、村正を使わないのであればLUK>LVに拘る必要は無い。LUKは70↑からかなり連発できると体感できるようになるが、他ステを圧迫するので、ステータス計算機等を使ってよく検討することをお勧めします。浪漫とは、変化に富んだ大冒険や一大事業の意である。高いFLEEを持ち、高ASPDによる攻撃速度は見るものに驚きを与え、尚且つ耐久性に優れ、幅広い狩場で活躍できる型である。メリットAGI型の一番のデメリットである打たれ弱さ、泣けるような状態異常の回復速度を克服したいわばAGI型の浪漫ともいえる型である。・・・デメリット高いASPDを確保するためにはVITを削らなくてはならないため、AB狩りをするには硬さ、HP共に不安を残す。慢性的なATK不足、それを補う為のINTを見込めない為、最後まで隣の芝は眩しいほど青く見えることだろう。優先順位として一番上にあるものは中型or目的の狩場の種族特化と言ったところだろうか。防具+4でも構わないが、余裕があるのなら過剰品を持つのが良い。無駄な装備の重さは命の細さ。DEF1を争うより回復剤積めるだけの重量を確保する方がよいかもしれない。即死でなければAGI型は回復剤連打で持ち直す可能性があるのでそれを頭に入れて装備を整える。鎧は各種属性かHPが欲しければHP7000到達が難しい為ペコペコよりプパ。序盤〜中盤はプパのみでも構わない。盾も各種族欲しいが、まずはリジットを持つのも手だろう。フードは避ける事が前提の為、木琴。しても被弾数が多くなるMOBについてはイミュンでも良いだろう。アクセサリ古代アクセ前はSP確保のためにクリップ。刺すカードはスプリングラビットも面白いかもしれない。古代アクセ後はククレブローチがお勧めだがそれ以外でも良い。夢のASPD180到達はBase98あたりだろう。夢を取るか現実を取るか。言うならば、夢を実現させる為には如何なる努力も惜しむべきではないのではなかろうか。夢を追うことこそが明日への糧となる。育成の基本方針としては、目標とする狩場の必要FLEEを押えるためのAGIを確保し、サブステを伸ばしていく。育ちの早い序盤にサブステのVITを完成させ、後半に攻撃速度と攻撃力の向上が期待されるDEXを上げたほうが精神衛生上好ましいかと思われる。AGI型のネックである死に易さを少しでも減らすという理由も挙げられる。ステータスバーサク込み短剣装備時のASPDが180に到達し、尚且つステータス的に区切りの良いBase92の例、又Base99の例を記す。装備、支援の有無、ASPDとATKのどちらを取るかなどで細かい調整を入れる。DEXを極限まで詰めて(Lv99時装備補正無しでDEX57+3)その分VITへ割り振るのもいいかもしれない。その場合HP7000オーバーも夢ではない。広範囲の狩場へ行くことが可能であるが、ATK不足のために高DEF高HPのMOBは苦手となる。滞在時間と回復剤の消費量に関して言うならば光るものがある。中型特化を作りにくい現状(2006.5現在)では種族特化を持ち、前述のMOBのいない狩場がメインになるだろう。HP回復が発動するタイミングも問題になってくる為に、殲滅速度とMOBの沸きも重要。1%使ったことのない光の槍とか梟セットは不明。※ハイロゾは0.5%の可能性大。誤差過ぎて数千回程度じゃ判別できなかった。高いMATKとASPDを利用した宝剣・AS使いタイプ回避率と所有武器で狩場の幅が変化する。早い攻撃スピード魔法による高ダメージMATKとASPDの相乗効果が期待できる。STRの不足分は回避することを利用してプロボックを多用できる。聖斧を所有しているのであれば、lv3ヒールによる回復も可能、食材は緊急時以外使用せずにいける。デメリット低い最大HP状態異常耐性の低さ所持重量VITが一切ない場合、敵数が増えた際の対処、回避率が足りない状況、スタン時の深刻なダメージを考慮しておかなければならない。状態異常にもかかりやすいため、それなりの対処方法を用意しておいたほうがいい。所持重量の低さは、防具の重量を削る方法と消耗品の重量を削る方法でカバーしなければならない。うまく調整しておかないと狩場での滞在時間が極端にすくなくなってしまう。魔法による高ダメージGXクルセのようなステータスではあるが、ぜんぜん違う。術者の欠点であるHP不足を克服しており、敵の攻撃を耐えながら詠唱を行える。範囲攻撃としてのMBからのAS発動コンボを利用することにより、群れの中でも生き抜くことが出来る。殲滅スピード問題となるのは、最大HPが高い分回復も面倒であり、高すぎるATKを持った敵に対しては、なかなか思うように戦うことが出来ない。そのような敵に対しては、詠唱していてはその間にやられてしまうため、対処に困る。群れに対してのMBの利用は有効手段であるが、逆に1対1の戦闘の際は、攻撃速度の遅さが気にかかる。魔法による高ダメージ命中率の高さ高いDEXを活用した詠唱速度を振りかざす。INTとDEXのバランスにより殲滅力は上昇していく。スクロールの実装により使用できる術の範囲が広くなった。