未分類5363view心揺さぶるレーシングスピリッツ!ということで今回は「F.Aモンスター」をまとめましたのでご覧ください。0/守1000(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターとの戦闘では破壊されない。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(3):このカードのレベルが7以上の場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。☆の数×300パンプの効果また自身より低いレベル・ランクの戦闘での破壊耐性。FA魔法罠が発動時にレベルを1アップレベルが7以上になった場合モンスターに2回攻撃ミニ四駆が好きな人なら絶対好きであろうこの見た目のわりに若干がっかりする性能は逆にバランスがとれておりますね。風の機械族という恵まれない子たち(幻獣機)の仲間入りをしていましたが、新規カードにより戦えるようになっているのか!?それらは以下のカードたちの性能とあなたの運命力次第!FAデッキ動画youtu.beデッキレシピF.Aデッキ2動画。0/守1800(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターが発動した効果を受けない。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。★7以上になれば相手カードは墓地じゃなく除外ゾーンへ近未来のバイク系フォーミュラ・アスリート。レベルを上げれば大幅な効果耐性を得ることができ、さらに★7では除外送りにできるアンデット泣かせなカード。レベルを上げるまでどうやって守りぬくのかは腕次第(FA魔法罠)FA速攻魔法の効果で相手ターンに★7を達成し、相手の墓地へ行くカードを全て除外させれば嫌がられること間違いなし。相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。相手は手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果を発動できない。★7以上の場合、手札を捨て発動する効果を妨害する効果。素の状態で★3以下のモンスター効果を阻害することが出来るのは便利。実質相手モンスター効果を発動する300バーンを与えるカード。★7以上になれば多くの手札誘発などの効果を発動する事が出来なくなるので妨害を恐れずに進むことが出来る。オフロードタイプのフォーミュラ・アスリート。0/守1500(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターは、このカードしか攻撃対象にできず、このカードしか効果の対象にできない。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。共通のレベルアップダメステ終了時まで相手モンスター効果を発動妨害。レベル6ということで召喚はしにくそうだけど単純にカッコいいですね。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドの元々のレベルより高いレベルを持つ「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターのレベルをその元々のレベルとの差分だけ下げる。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはその差分の数値と同じになる。(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「F.A.」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。場のFAを対象に手札・墓地から特殊召喚。NS・SS時にデッキからFAフィールドサーチ。特殊召喚の容易なFAチューナー。場にレベルを上げたFAモンスターがいれば簡単にシンクロ召喚やリンク召喚につなげる事が出来る。グラマーなレースクイーンというわけではないけどレースのお供に最適な可愛いナビゲーター。FA新規はレースクイーンかな。0/守2000このカードは通常召喚できない。自分のモンスターゾーンに「F.A.ダークネスマスター」が存在しない場合に特殊召喚できる。(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(3):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このカードのレベルを3つ下げ、そのカードを破壊する。レベル×300の攻撃力FA魔法罠発動時のレベルアップ共通効果。レベルを3下げ場のカードを破壊する効果。場に★7のFAモンスターがいれば特殊召喚できるという一見出しにくそうな召喚条件。レベルを犠牲に場のカードを破壊する効果も使いやすくGood。切れ味鋭いボディが特徴のヒール系フォーミュラアスリート。ミニ四駆のビークスパイダーとかいうすべてを切り裂く個体を思い出しました。0/守2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。(3):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(4):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。機械族シンクロの新星。FA魔法罠発動時の共通効果。機械族シンクロモンスターと言う事で、水晶機巧デッキであればチューナーのシトリィなどを使用すれば墓地のモンスターを素材に相手ターンシンクロを行う事が出来る。シャイニングスター(FAリンク)と双璧を張る妨害効果で相手を圧倒すること間違いなし(願望)レベル変動の多いFAデッキではレベル調整後に忘れないようにカウンターなどを準備しておきたい。0/守3000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(3):このカードは、このカードのレベルによって以下の効果を得る。●レベル11以上:このカードは戦闘・効果では破壊されない。●レベル13以上:1ターンに1度、自分の墓地の「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。★11以上では破壊耐性。★13以上では墓地のFAモンスターを特殊召喚。見た目の通り強化出来れば墓地のモンスターをつり上げるトラッククレーンレース中に大破した機体を復帰させるビッグな相棒。レベルが高くS召喚コストが重そうなので早めに破壊耐性を持たせたい。ちなみに機械族シンクロなのでシトリィの効果でS召喚できるものの、あまり相性はよくなさそう。強化すれば毎ターンFAを引っ張り上げる厄介な存在である事は間違いなし。機械族モンスター2体このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先の「F.A.」モンスターのレベルの合計×300アップする。(2):このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。(3):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動する。このカードにアスリートカウンターを1つ置く。(4):相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのアスリートカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。戦闘ダメージは互いにゼロにFA魔法罠発動時にアスリートカウンターを置く相手モンスターの効果が発動した場合カウンター取り除き無効破壊。モンスター効果妨害の出来る機械族の数少ないカード。リンク召喚素材には機械族2体と緩い条件を持ち、FAデッキでまず並べたいカードの1枚。カウンターはFA魔法罠を発動するたびに置かれるが無効効果は1ターンに1度しか使えないので注意が必要。爆走兄弟の赤い方みたいな機体がとってもかっちょいい。左右の羽?で相手を切り裂く。Prix★フィールド魔法このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。(2):1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。FAはバトル中にレベル2アップ。FAが戦闘破壊した場合の1ドローこのカードが破壊された時、同名以外のFAサーチ。戦闘時にレベルを上げステータスの底上げと固有効果の手助けを一挙に行えるカード。破壊時の1ドロー効果も地味に効きそう。破壊された場合のサーチ効果はFAカードと範囲が広くこのページに掲載されているカードなら同名以外すべて可能。場面に合わせてフィールドを変えていくFAデッキのスタイルはとても楽しそう。Prix★フィールド魔法このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズの間だけ2つ上がる。(2):自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.オフロードGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。メインフェイズにレベル2アップ。FAが戦闘破壊された場合に相手のハンデス破壊された場合に同名以外のFAカードサーチ。メインフェイズにレベルを上げることでFAモンスターの永続効果やシンクロモンスターの墓地つり上げ・魔法罠無効などの効果を補助できる。戦闘破壊された場合のハンデスも戦闘抑止するには十分な性能。破壊時のサーチ効果も便利。Prix★フィールド魔法このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。(2):自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。F.Aモンスターのレベルをバトル・メインフェイズに2上げる。F.Aに相手からの対象耐性。破壊された場合、同名以外のF.Aカードサーチ。バトル・メインと使いやすいF.Aフィールド。Run★速攻魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。その後、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。F.Aの表示形式を変更させ場のカードを選んで破壊。自分の場のカードを破壊し、FAモンスターをSS。対象を取らない破壊なので使いやすく、墓地効果もあるので無駄がない。墓地の2の効果でフィールドFAカードを破壊することによりサーチ&リクルートを行え無駄がない。Downforce★速攻魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ上げる。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。F.Aモンスターのレベルをエンドまで2アップ。墓地からも除外してレベル2アップ。F.Aモンスターの効力を底上げするレベルアップ効果。攻撃力パンプ、固有効果を相手ターンなどで行うことにより奇襲的な運用ができる。墓地でも同様の効果があり無駄がない。Stop★速攻魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを2つ下げ、自分は自分の墓地の「F.A.ピットストップ」の数+1枚をデッキからドローする。(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。F.Aのレベルを下げ墓地の同名カード枚数+1枚ドロー。除外し墓地のF.Aを特殊召喚。F.Aデッキの貴重なドローソース。最大3枚ドローのカードに変わるので後半では強力。フィールド破壊時のサーチ効果で余裕があれば早めに手札に入れておきたい。Winners★永続魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに「F.A.」モンスターが存在する場合、このカードは相手の効果では破壊されない。(2):元々のレベルより5以上高い「F.A.」モンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・フィールド・墓地のカード1枚を選んで除外する。「F.A.ウィナーズ」の効果で除外された自分の「F.A.」フィールド魔法カードが3種類揃った時、自分はデュエルに勝利する。特定条件での特殊勝利レベル5以上アップしたF.Aモンスターで相手モンスターを破壊したときに墓地のF.Aフィールドを除外し、3種で勝利という変わった効果。全てのコースを制し、勝利をつかむというコンセプトの面白いカード。除外時の効果発動でもF.Aモンスターのレベルアップは適用されるので便利だが、特殊勝利条件は時間がかかり難しいかなというところ。Overheat★通常罠このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。手札から「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルはターン終了時まで3つ上がる。墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「F.A.」フィールド魔法カード1枚を選んで発動する。Heat★永続罠このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。デッキから「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。(2):自分の「F.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に一度、発動できる。お互いにサイコロを1回ずつ振る。自分の出た目が相手よりも大きい場合、その戦闘を行う自分のモンスターのレベルはターン終了時まで4つ上げる。自分の出た目が相手より小さい場合、その自分のモンスターを破壊する。出た目が同じ場合、サイコロを振り直す。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。怒涛のパラディオン.。