前回に引き続きWebGLをやってみる。いう三つの言語が混在していてとても分かりにくい。長さの秘訣はやはりシェーダーのコンパイルとリンクだ(褒めてない)。シェーダー自体は長くないし、バッファ作成と描画はまあしょうがないとして、シェーダのコンパイルはどうせ使いまわしなのに無駄に長い。ここもGLSLで書く。シェーダのコンパイル。相変わらずJavaScriptがさっぱりわからない。いうか上記<script></script>内は本当にJavaScriptなんだろうな?(ぉぃ)昔JavaScript書くときは<script>タグにもっと色々属性付けた気がするんだけれどHTML5ではいらないのか。