モンスター1体このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。手札からモンスター1体を捨て、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。墓地に魔法罠がない場合、このカードでの自身の戦闘ダメージゼロ!同条件下で手札からモンスター1枚を墓地へ送り墓地の「超重武者」を守備表示で特殊召喚!新たな「超重武者」はシンプルに強い。リンク素材は「超重武者」モンスター1体のみ、手札のモンスターをコストにどんな「超重武者」も墓地から守備表示で特殊召喚することが出来ます。守備表示で攻撃することが出来るので守備での表示形式指定もデメリットになりません。超重武者は本当に簡単に高レベルのシンクロモンスターを特殊召喚することが出来ます。以下の動画は「超重武者」の使用動画になりますのでぜひぜひどうぞ!使用動画をチェックyoutu.beデッキレシピ超重武者でありますが、「ブレイクスルー・スキル」が採用されているところがクール(墓地で除外できるカード)さらに各種手札誘発モンスターを採用しておられます。「壊獣」モンスターとの相性も抜群!(タマCとのS召喚素材)デッキを動画でチェックyoutu.beデッキレシピこちらはフルモンスターデッキの強力ドローソースである「雪花の光」が採用されております。動画で注目の採用カード新規に加え「超重武者」には優秀なサポートカードが多数収録されており安定したデッキの運営が可能です。800「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。「超重武者」の純構築であれば相手モンスターを素材に「超重武者」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚することが出来ます。0(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。「超重武者装留」モンスターの中でも破格のサーチ効果を持つモンスター。このカードを召喚後、リンク素材にすることにより手札に任意の「超重武者」をサーチすることが出来ます。上記のリンクモンスター「カカシー」にて墓地からの特殊召喚後、使いまわすことが出来そうです。300「超重武者装留ダブル・ホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。これまた単純に強力なカード!装備モンスターに連続攻撃効果を付与できます。「超重武者」シンクロモンスターは超高火力なので簡単にワンキルまで持っていけそう。0「超重武者装留チュウサイ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。相手は装備モンスター以外の自分のモンスターを攻撃できない。(3):このカードの効果でこのカードを装備した自分のモンスターをリリースして発動できる。デッキから「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。装備後、モンスターをリリースすることによりデッキの「超重武者」をなんでも特殊召喚できます。すさまじいリクルート性能であります。星4/地属性/機械族/攻1200/守1800「超重武者ダイ-8」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(3):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。自分フィールドの表側守備表示のこのカードを攻撃表示にし、デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。非常に手軽にデッキの「超重武者装留」をサーチできます。手順は1効果で守備表示になったこのカードを攻撃表示にするだけ!上記の「超重武者装留」は非常に強力なものばかり、このカードを採用しない手はありません。600(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。アドバンス召喚用の素材としてもかなり有能な墓地からの特殊召喚効果つき。800/守1800「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。リンクへ繋ぐ中盤の展開の起点になるカードであります。他の超重武者モンスターそのほかにも「超重武者」には個性あふれるサポートカードが満載。以下は「超重武者」シンクロを含むモンスターの一覧であります。戦闘を行うモンスター以外の自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はそのダメージ計算時のみ、対象のモンスターの守備力分アップする。自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。500/守1000「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードをリリースして発動できる。手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。星4/地属性/機械族/攻1000/守2000(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、その守備力はターン終了時まで500アップする。100/守1000(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。このカードを除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。違った場合はめくったカードを墓地へ送る。100/守2100自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。900このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した自分バトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。自分フィールドの「超重武者」Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。900/守1900(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを守備表示にする。相手は他のモンスターを攻撃できない。星3/地属性/機械族/攻1000/守1800(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。(3):このカードは戦闘では破壊されない。300「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。0/守2000(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。(2):このカードは戦闘では破壊されない。星5/地属性/機械族/攻1200/守1800「超重武者ヒキャ-Q」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。800/守1800(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。(2):機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。星10/地属性/機械族/攻1000/守1000(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。(2):このカードをリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を選んで破壊する。その後、破壊したその魔法・罠カードを自分フィールドにセットできる。●相手のPゾーンのカード1枚を選んで破壊する。その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。星8/地属性/機械族/攻1000/守3500(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。500【Pスケール:青8/赤8】(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードのPスケールは4になる。(2):1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。★【モンスター効果】このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。「超重輝将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。リリースした数だけ自分はデッキからドローする。星8/地属性/機械族/攻1800/守2800【Pスケール:青1/赤1】(1):自分は「超重武者」モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。(2):1ターンに1度、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。★【モンスター効果】このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。このカードは「超重武者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。300/守2300チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。500/守2500機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。星7/地属性/機械族/攻1200/守2800機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。次のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。星8/地属性/機械族/攻2000/守2800機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。星9/地属性/機械族/攻1900/守2500チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの守備力は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。星10/地属性/機械族/攻2400/守3800機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。星12/地属性/機械族/攻2000/守4800「超重武者」チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター2体以上このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。除外した数×200ダメージを相手に与える。500「超重武者装留シャイン・クロー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。星3/地属性/機械族/攻1200/守1200(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。400(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。星3/地属性/機械族/攻1000/守1000(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。800(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターのレベルは5になる。自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。戦闘・効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。500(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。0(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。(3):守備表示モンスターが戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。怒涛のパラディオン.。