カテゴリー:UnityUnityで画像を扱うときに、Public変数に画像を入れておいてそれをスクリプト上で利用することができます。だいたい書籍などを見てるとそんなやり方を説明していると思います。Public変数を使ってドラッグアンドドロップで画像を貼付けて使うのも便利なときがありますが、画像の種類が増えてくるとこれでは管理できません。配列を使っても限界があります。そこでスクリプトから画像を取得する方法を調べてみました。("Images/enemy/enemy000");と、書くとimageに画像ファイルを読み込むことができます。Resourcesフォルダの中にある画像だけが対象となっているようで、ファイルの拡張子はいらないようです。型をTexture2DにするとGUIやTextureで使える画像として読込むことができるようです。したら同じ要領でいろんなファイルやプレファブも取得できるのかもしれません(まだ試していませんが)。("Images/enemy/");こうすればフォルダ内にある画像をまとめて配列に読み込めるようです。あとは必要な画像を配列から検索して取り出して使えます。画像のサイズを取得したいちょっと調べてみた感じではSpriteの画像のサイズを取得する方法が見つかりませんでした。Texture2Dとして読込めばheightやwidthを取得できますので、とりあえずはそんな方法でやれます。正しいやり方があると思いますが、とりあえずはメモとして。PMいつもこの設定方法を忘れるので助かりました。画像フォルダの中を全部取得して指定画像を取得できました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。technology.。