アプリの構造について説明しました。深いところの説明ばかりだったのでもう少し浅いところ、画面の見た目や画面遷移を実装する方法について説明します。objective-c/objc内容が薄かったため下記ページに統合しました。アプリの構造がどのようになっているのか理解しなくても簡単なアプリを開発することは可能です。アプリの開発をはじめたことろはそうでした。仕組みが提供されています。操作するプログラムを実装していきます。通信が出来るライブラリを公開しました2012-02-15新作アプリ即興ピアノをリリースしました。昨日2月14日に新作iPhoneアプリ「即興ピアノ」をリリースしました。)してピアノを弾くことができます。音階が固定されているので適当に弾いても音がにごらず即興演奏で弾いたかのように聴こえます...新作アプリ即興ピアノをリリースしました。iosadvent2011最近、無料アプリや無料ゲームにアプリ内課金を設置してユーザにアイテムを購入してもらうタイプのものが増えています。アプリ内課金で占められています。入門【概念編】の続きです。使ったプログラムを作成します。使い方を説明していきます。以下はサンプルアプリの画面構成です。データを永続化する方法の続きです。使ったデータの永続化方法について説明します。ついて概念編と実装編の2回に分けて説明していきます。データを永続化する方法の続きです。クラスを使ったデータの永続化方法について説明します。このクラスを使うと簡単にデータの保存と読み込みが出来るのでアプリ開発で頻繁に使用されています。オブジェクトをシリアライズする方法に続き今回もデータ永続化方法の紹介です。プロパティリストと呼ばれるファイル形式があります。クラスを使って簡単にデータの読み書きができます。データを永続化する方法の続きです。今回はシリアライズされたオブジェクトの保存方法について説明します。シリアライズされたオブジェクトはファイルで保存することが容易なためデータ永続化の際に頻繁に使用されます。データ設計入門の続きです。あつかうデータ全般について書きましたが今回はデータをフラッシュドライブに保存する方法について説明します。メモリにあるデータはアプリを終了すると消えてしまいます。ライブラリを動的に読み込ませる方法です。使う場面はそうないと思いますが、興味本位で試してみたらできたので記事にしました。データベース内容を全面的に見直して以下の記事に集約しました。フレームワークを使うと簡単に鳴らすことが出来ます。