フライング対策をしたゲームの基本部分ができました。5)の一部は実現できました。残る部分を作るには、これまで作った部分を繰り返すようにプログラムの変更が必要だとわかります。その上で、試行回数、得点を表示し、試行回数0でゲームが終わるようにすれば完成です。ループを使うことにします。Mこれは、無限ループです。なったときにループを終了すれはOKです。減らすようにしてゆきます。使うと、うまくループを終了できます。飛ばして、次へジャンプするので、ループが終了します。トライ回数を減らす条件については、後で作ることにし、今は無限ループにしておきます。それでは、無限ループを組み込みます。Mこれを走らせてみてください。プログラムが全く止まりません。忙しすぎて、メリハリが無くて、ゲームとしては問題です。そこで、アニメーションを開始するところで、一旦プログラムを止めます。止まると同時に操作方法を表示させることにします。コマンドを追加します。初期化処理部分は、今のところ0→Eだけで、ここに以下のように追加します。一時停止の機能が付加されおり、それを利用するわけです。表示され、プログラムが一時停止します。それ以外のキーでは停止解除しません。キーを押せば、結果が出るかフライングになって、また最初の表示に戻ってプログラムが一時停止します。表示を切り替えることにします。前に、スペースが1つ入っていることに注意してください。きれいに上書きするためには、このスペースが必要です。スペ-スを入れることで、どちらの表示も11桁になるように揃えました。一つ、必要な表示処理があります。次の試行の前に、これを一旦消さないと、アニメ-ション表示と重なって表示されてしまいます。そこで、一旦2行目を端から端まで消去します。2行目の1桁めから16桁めまで、スペースで上書きすればOKですね。以上から、初期化部分は、以下のようになります。"これで、連続して何回もゲームを続けられるようになりました。2-6複数条件分岐の記法ゲームを何回もトライして、その点数を付ける機能を、追加します。点数の付け方を次のようにしでみます。するゲーム進行上は以下のようになります。・制限時間を超えるとタイムアウト。L-C・フライングの時は、減点L-C。フライングが速いほど減点が多くなる。P-L→P※今は、Lを20とします。ゲーム進光状況に応じて変化させると、ゲームが面白くなるかもしれません。使って、プログラムを作ります。初期値は20としておきます。(1ブロック)に0→P:20→Lを追加します。今回、タイムアウトと言う要素を追加します。(3ブロック)での例外事象として扱います。