自由に鯖を行き来出来るのが特徴だし別サーバーは無いんじゃないか?PC版も同サーバーだし。17:22▼返信>>130あったあった!高給取りの熟練開発者を切りまくる→次の年黒字となり、有能過ぎて申し訳ない!的な事を言ってたな。大赤字に転落して開発スピードも大幅に低下した模様。帰属する四半期純利益につきましては、期初に公表した予想を上回りました。17:24▼返信>>141そうなん?未プレイやから適当な事言ってしまったわスマン。既存プレイヤーには良い事しかないね。逆に一部じゃ発狂している人が居るのが不思議だ。ライセンス許諾を行っております。「ファイナルファンタジーXIV」の追加ディスクの販売に伴い、自社コンテンツのキャラクターグッズの販売が増加した他、サウンドトラック等の販売・許諾を行うとともに、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化による品揃えの強化や海外展開による収益機会の多様化に努めております。売上高は2,578百万円(前年同期比32.9%増)となり、営業利益は886百万円(前年同期比45.1%増)となりました。17:26▼返信>>9この2年で任天堂機へ販売したタイトルいくつだっけ。DQ10、FFとDQの音ゲーくらいしか思いつかんのだけど、どれだけ売れた?まあ、PSも焼き回しやらで新規IP少ないが。17:28▼返信PSユーザーから敵意を消したのはデカいな。スマホでもなんでも大なり小なり課金してもいいか、という気にさせる。その点カプは、ドグマとかそれなりにやり込んでても、モンハンの件で微塵も課金しようと思わん。来年のスクエニタイトルは大作目白押しでワクワクしてる。↓PS3でこのグラで遊べるんだからすごいよほんとyoutu。17:43▼返信>>170>>178気にしてないよ。任天堂に注力って書かれてて、大いに笑っただけ。スマホとSONY機にしかほとんどリリースしてないからね。コエテクはアルスラーン無双を失敗しただけで問題ないでしょ。テクモのチーニンがDOA5LR(AC版含む)で稼いでるし。傘下のガストも業績良いし。合併した会社の横の繋がりが良く、持っている技術を教えあって良くしているし。因みに3DSの新ロロナは6月に発売したよ。17:44▼返信ブラックホールに飛び交う超微粒子が、飽和点に達して、銀河がバーンと一気に数多く生まれた。明るいでかい星から消えて行きます。太陽が消えたら地球も、消える。不発芽剤をかけてアメリカから、輸入した、ポテトは、癌になる。油で揚げた食品も、遺伝子細胞を変化させ、癌になる。加工肉、はむ、ソーセージを、よく食べる人は大腸癌に、なります。17:46▼返信このコメントは削除されました。何億年か前に地球が、生まれて、単細胞生物が、氷河期の時代、火山が、噴火している場所で、奇跡的に生き残り、ずーっと、ゴキブリしか居なかったんですけど、ちょっとずつ変化して触覚がヒゲになり、数万年前に人類みたいなんが生まれた、、お前ら理解できる!?️すると、みんな前世は、ゴキブリ間違い無し。魂もゴキブリのと、同じ❗️ワンゴッドは、間違いでは無いね...アメーバ〜ゴキブリ〜人間か...アラーフ、ハフバル!!️ゴキブリから、人間に、なって知識が、うまれた?ゴキブリに、人間の遺伝子入れてみろよ、お前の子供出来るよ。18:01▼返信>>278IPがあっても上手くスマホナイズできないのが結構多いんだよなぁ実際は。カプは総負けだし、コナミもパワプロぐらい。スクエニはスマホ向けすげー上手くやってるよ。18:16▼返信>>286いいんよ。CS(ハイエンド)で研究・ブランディングして、そのリソースを引っ張ってきてスマホで稼ぐ。両輪でなりたってるわけで、どっちかがとん挫してもうまくいかないと今のスクエニはおそらく理解してる。18:21▼返信スマホゲーで出して本編はCSで出すが今は一番だからな。18:31▼返信スクールガールストライカーズの開発資料みたことあるけど(たぶん検索したらパワポのが出てくる)CSでのノウハウを最大限に活用してるからね、びっくりするよ。スマホでここまでやるかーって。今できるからってスマホに引きこもってたらスマホが進化していったときに、技術の卸元がなくなっちゃう。(どっかで見た流れ...)だから現行CSでの資産づくりをやめるのはなかなか厳しい。18:39▼返信>>327業績が悪かったらよいゲームも出ないということを知らないようだな。19:09▼返信このコメントは削除されました。19:31▼返信>>377これ、何より凄いのは、コンシューマへの先行投資という重しを吸収してこの利益という所ソシャゲ一本化すれば一時的に利益はばいになったろうけど、それでは将来的にブランドを残せないという、未来を見据えた判断。19:36▼返信FF14て好調なんか・・・。ゲーム内では無茶苦茶人減ってしまった感じするんだけどな。19:43▼返信おおー、まだまだ期待作あるからしばらくは安泰だな。結局数とカネ(株価と投資家)は嘘をつかんよなぁ、持ち直すどころか躍進するとは。20:13▼返信このコメントは削除されました。20:38▼返信おお、良かった。20:55▼返信FF14さんざん過疎過疎言っといて儲かってるんじゃねえかよ。ホントお前らの言う事は当てにならないな。夜は過疎鯖でも普通にいっぱい青文字いるよな。20:58▼返信スマホゲーでライト層と古参を呼び込み、収益の増加を図る。スクエニなら容易だろう。金だけじゃなくスマホゲーで捕まえた客をそのままCSに流すことも可能だろう、スマホでできることは限られている、それを補ってやるのがCSの役目だ。集めた金でメインであるCSを作り集めた客に売ることができるわけだ。CSソフトのコラボとしてスマホゲーを出しさらなる集客と収益をはかる。CSからスマホへ、スマホからCSへ、この2軸体制こそ今後のゲーム業界に求められる要素だろう。今もこうしてFF14ログインボタンを押して36人待ちです。いう表示に呆れつつ書き込んでる。21:26▼返信インサガの売り上げってどうなってるの?結構人いるみたいだけど。22:44▼返信>>450ちなみにイシュガルドのあとに出た14のサントラはApp売り上げ一位って快挙もなしてる>ライツ・プロパティ等事業...売上高25億円(同32.9%増)、営業利益8億円(同45.1%増)「ファイナルファンタジーXIV」の追加ディスクの販売に伴い自社コンテンツのキャラクターグッズの販売が増加したほかサウンドトラック等の販売・許諾を行うとともに、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化による品揃えの強化や海外展開による収益機会の多様化に努めた。01:06▼返信イシュガルド5万5千本ってDL版入ってない数字じゃねぇか新生時にパッケージ届くの遅いとか、アーリーアクセスコードの問題でDL版にした人多いだろ。01:45▼返信FF14を貶めようと一部の人達が工作してるけど、依然として好調だよね。和田が耕した畑を松田が収穫してその利益を元本にして据え置き製作してるだけ和田は上手い事やったPS3世代は全サードあわせても国内でミリオンを達成したのはFF13のみでここ数年の据え置き販売規模は半減以下まで落ち込んでいる。コンソールのセールス暗黒時代に無闇にゲームを製作しなかったのは非常にでかい。ノウハウのなかったスマホゲーやブラウザゲーといった分野の開拓に着手し試行錯誤の末現在の地位を築いた既に集客力が落ちていたFF11へのテコ入れ策としてFF14の製作を指示、また二本柱としてドラクエ10を成功させMMO分野でも安定した集客を見込めるようになったこうした先見の明、大胆な構造改革を実施したのは和田であり、先行投資を重ねた結果一時的に業績は傾いたが、今現在スクエ二を軌道に乗せたのは紛れもなく和田である。09:34▼返信>>467肝心の収穫期に追放されてるってどんだけ損な役回りなの?周囲に理解されてなかったか敵をほっといたのか、いずれにせよ周りからの評価は低かったみたいだね。10:57▼返信スクストと乖離性ミリオンアーサーは、時間さえかければ無課金でも十分楽しめるのが魅力よね。今後のスマホゲームのスタンダードは、『艦これ』と同じく、課金しなくても基本丸ごと楽しめる、だよな。・・・ただ、どっちも廃課金し始めた途端に奈落に落ちていくヤバい廃人仕様も隠してるから気を付けて。13:41▼返信スクエニが真面目に取り組んでも優秀なクリエイターは既に退社して技術がない。慌てて人かき集めても烏合の衆。12:01▼返信FF14のアンチなんて自分が正しいと思ってるバカだけ。詐欺スマホゲーの悪徳商売してるクズ会社だよ。何十万つかっても目的の装備引けないとか、体験版と称してバグ放置とかクズ過ぎて笑えるよ。ドラクエ11には期待してる。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。