実践レポートを交えてグラブルの攻略情報をお伝えしています。装備BD&DVD4巻は7/26(水)発売予定ですが、予約していたせいか今日の夕方には届いていました。・Lv100時ステータスHP:210攻撃力:2550ステータスはガチャ武器並です。・奥義:レギンレイヴ+闇属性ダメージ(特大)/自分の攻防UP/DA確率UP奥義名からしてバハ武器のプロトタイプっぽい?奥義追加効果の攻防UP/DA確率UPは自分のみなのでメインとして使うのは微妙です。・スキル奈落の攻刃:闇属性キャラの攻撃力上昇(大)空と星を繋ぐ者:獲得経験値UPスキル:空と星を繋ぐ者に関しては検証してみました。スキルレベルは関係無さそうです。共闘のHARD1-1ラウディラビットを片面兎で獲得経験値UPの裝備なし、アネモイの銀琴裝備、プロタイプ裝備、アネモイの銀琴&プロトタイプ裝備、アネモイの銀琴&アルビオン制式帯剣裝備で倒し、検証してみました。獲得経験値UPの裝備なしEXP:1175片面兎で獲得経験値15%UPしているので元の経験値は約1020ぐらい?アネモイの銀琴裝備プロタイプ裝備アネモイの銀琴&アルビオン制式帯剣裝備EXP:1226上の3パターンの裝備で全く同じ経験値となりました。このことからプロトタイプの経験値UP量はアネモイの銀琴と同じであり、アネモイの銀琴とアルビオン制式帯剣裝備の経験値UPは重複しないということが分かりました。経験値UPの効果量は1226-1175=51で元の経験値が1020であることを考えると5%だと思われます。アネモイの銀琴&プロトタイプ裝備EXP:1277アネモイの銀琴&プロトタイプ裝備ではアネモイの銀琴のみやプロトタイプのみに比べて経験値が51増えてます。このことからプロトタイプは他の経験値UP系スキルと重複すると思われます。結論としてプロトタイプのスキル「空と星を繋ぐ者」:獲得経験値UPは経験値UPの効果量は5%他の経験値UP系スキルと重複し、効果量は加算だと思われます。使い道としては共闘とかで他の経験値UP裝備と使うのは勿論、ある程度闇を極めた方が経験値稼ぎも兼ねて使うかというところだと思います。私は闇はまだセレバハ裝備なので流石に入れられないですが、共闘や島HARDでは積極的に使っていこうと思っています。この経験値5%加算できるのをどうみるかですね・・・。経験値を稼ぐ必要性はキャラLB実装で高まってますが、LB振れる上限はあるので将来的には必要なくなってしまうような気もします。中途半端に奈落の攻刃を付けるぐらいなら、奈落の攻刃の代わりに獲得RankポイントUPにしてネプテゥヌスの三叉鉾と重複するようにして欲しかったです。半額来たらアネモイの銀琴と一緒に裝備してLB育成に役立てようと思います。AMおはようございます。僕もtkグランさんと同じやり方で使うと思いますマーくんさん、コメントありがとうございます^^特典で凄い強い武器というのもどうかとは思いますが、プロトタイプはどうにも中途半端だと思います。経験値だけでなく、RankポイントUPとかもっとサポート的なスキルを充実させてほしかったです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。新しい投稿をメールで受け取るスポンサーリンクブログランキングに参加中にほんブログ村グランブルーファンタジーランキングプロフィールAuthor:tkグラングラブルプレイヤー名:toki一応ランク200以上でマイペースに新マグナ武器を集めてます。コメントに関してはできるだけ返信しますので気軽にコメントして戴ければと思います。tkグランのグラブル攻略日記.。