BuildではCocoapodが使えません。Cocoapodを使わずにFirebaseの機能をiOSで使う方法を紹介します。FirebaseのUnity用のSDKをダウンロードします。次にダウンロードしたSDKをUnityにインポートします。ダウンロードしたzipファイルを解凍し、使いたいFirebaseの機能のファイルを開く。フォルダをUnityの[Assets/Plugins/iOS]に入れます。こんな感じでその他のframeworkも入れていきます。frameworkが入れ終わったら、[Firebase-6.11.0\Firebase]内にある[Firebase.h]というファイルも[Assets/Plugins/iOS]に入れます。XcodeをC#で設定する下のファイルを[Assets/Editor]内に置きます。}}長いですね・・・コメントを見て少し書き換えたりしてください。};上のBuildProcess.csにこんな行があると思いますここをframeworkファイル内のmodule.modulemapに沿って書き換えます。"-lsqlite3");を追加します。後に書いているもの"を追加します。{の中に上の例では"CoreData.framework","Security.framework","StoreKit.framework","SystemConfiguration.framework","UIKit.framework"を追加します。こんな感じで他のframeworkのmodule.modulemapを見て追加します。後はビルドしてみましょう!そうすれば多分できるはずです。わからないことやエラーが起きたらコメントで知らせてください。upLoginユーザーは見つかりませんでした。