Battle』は、ユニットだけでなくタワーやヒーローユニットもデッキ編成して戦う対戦型リアルタイムストラテジー。記事提供元タワーのカスタムにヒーローの出撃・必殺技!ただのクラロワ系じゃない対戦ストラテジー!いわゆる横画面になった「クラロワ」系なのだが、ただユニットを出撃させるだけでなく戦略の幅が大きく広がるヒーローユニットの使い方がポイントの秀作だ。ヒーローの出撃に必殺技で戦況が変わる対戦RTS!バトルは1vs1のオンライン対決で、手札から時間で増えていくコストを消費してユニットを場に出し、敵のタワーと砦を破壊し合うというモノ。召喚するユニットだけでなく、ヒーローユニットごとに違う必殺技を使えたり、ヒーローユニットそのものを他のユニット同様に出撃させるコトも可能だ。自陣の配置変更にヒーロー選択・育成もあるデッキ編成デッキ編集は、ユニットカード・マジックカードを合わせて8枚、タワーカードを2枚、ヒーローカードを1枚で構成される。ユニットやマジックだけでなく、配置されるタワーの種類や前衛後衛、ヒーローの選択も可能なので自分なりのデッキを構築していけるぞ。Battle』の魅力は、タワー&ヒーローで大きく変化する戦略性!ヒーローユニットは、他のユニットよりはるかに強力なユニットとして戦場で活躍してくれる頼もしい存在。砦に配備されている状態で、専用ゲージが溜まっていれば戦況を激変させるほどの必殺技を放つコトが可能となる。キャラ1人でユニットとマジックの両方の特性を持っていると考えればいい。読み合いが熱いリアルタイムストラテジー!こういった系統ではお馴染みとなっているユニットの優劣は本タイトルでもしっかりと戦略に組み込める。ヒーローの存在があるので、戦況は一手で大きく激変していく。ヒーローユニットが得意とするユニットを敵が召喚するように、こちらのユニットで誘導してからヒーローを出撃させるなど戦場を支配した方が勝つ熱い戦いになるだろ。タワーの位置を含めた戦略的なデッキ編成!上下に2つずつ配備されるタワーは前衛と後衛で別のモノが設置される。これもヒーローとの相性によって配置を変えるなど、いろいろと連携パターンが考えられそうだ。攻め込まれた時にも、ヒーローの範囲攻撃と連射の効くタワーで欠点を埋めるように戦うなど色々と組み合わせてみよう。ゲームの流れ戦闘ルールは、横画面になっているものの基本はクラロワ系。手札からコスト消費で場にユニットを召喚していこう。上下どちらから攻めるか、敵の攻撃を予想して迎撃&進撃だ。勝利ボックスを空けてカードを増やしていこう。一定枚数を重ねればカードをレベルアップできるぞ。強化したカードで自分なりのデッキを編成していこう。Battle』の攻略のコツヒーローの使い方で勝敗が決まるといってもいいほど、ヒーローユニットは強力な存在。基本的に通常ユニットの上位キャラという位置づけなので、使用時の注意点としては弱点も同じだというコト、出撃中は必殺技が使えないコトは覚えていてほしい。ここぞという時に出撃or必殺技が的確に選択できるようにしていこう。強いタワーを前衛に!序盤は特にタワーの強化が不完全なので、強くできたタワーを前衛に配備してやられにくい体制を整えておこう。防衛に回ると手段も後手後手に回ってしまうので、低コストで回せるユニットを中心に一気に攻め込む戦法が強い。アプリゲット日本最大級のスマホゲームメディア。ムメディアで日夜ゲームをプレイし続けているプロレビュワー集団。今までにレビューしたゲームは10000本以上。プレイしたゲームは5万本を超える。アプリゲット編集部の記事一覧こちらの記事もご覧ください。おすすめ商品ランキングおすすめ商品ランキングとは関連サービスGランキングクレジットカード比較わたしと、暮らし。