19:34配信エントランスには制作作品にまつわる記念品がずらり。茨城・つくば市で「アニメスタジオミーティング(アニスタ)」と題されたイベントが開催されます。このイベントにはアニメ業界を代表する複数のスタジオから、業界の第一線で活躍するプロデューサーやクリエイターが参加し、アニメ業界、そしてアニメの制作現場がいかに変化してきたかをアニメファンたちへ向けてダイレクトに発信していく予定です。業界を夢見る者たちに向けた、リクルートイベントも合わせて行われます。そこで、このコーナーでは毎回「アニスタ」に参加するスタジオから複数のスタッフの方にご登場いただき、自身がアニメ業界を目指したきっかけや就職活動の思い出を語ってもらいます。プロデューサー・福島祐一さんと制作デスク・梅原翔太さんに登場していただきます。――アニメ業界を目指そうと思われた、きっかけをお聞かせください。福島:僕は大学のときに実写の映像を作ったりしていたんですが、同時にアニメも結構観ていたんです。当時はそれほどアニメに詳しくなくて、「攻殻機動隊」とか有名な作品を観ていたんですが、アニメーションはすごいなと思ってアニメ自体に興味を持つようになりました。MAKER鐵」を観て、冒頭の池田屋事件の場面に圧倒されたんですね。それでエンディングのクレジットを見ていたらゴンゾという制作会社が作っていると。就職活動のときにアニメ業界以外も受けましたが、アニメ業界ではゴンゾを受けてみることにしたんです。その結果、ほかの業界で受かった企業もあったんですが、アニメの作り方を知りたくてゴンゾに入社することにしました。梅原:僕は最初は広告業界に行きたいと思ってたんですよ。そちらは難しそうだと気づいて、それならもともと好きだったアニメ業界にしようと思いました。EXILE」とか、XEBECの「宇宙のステルヴィア」とかが好きで観てました。なんかみんな大人になってくると、だんだんアニメを観なくなると思うんですよ。僕は中高で部活をやりながら朝の「デジモン」とかも録画して観ていたんで。福島:じゃあ、もともとアニメが好きだったんだね。梅原:多分遺伝子レベルで好きなんだと思います(笑)。それでアニメ業界に向けて就活を始めたんですけど、めちゃくちゃ落ちました。4月から就活をやり続けて最後に動画工房に拾ってもらったんですよ。面接では好きな作品を聞かれて、安定感のあるジブリ作品とかを答えていましたね。その後、なんで受かったのか聞いたことがあるんですが、それは僕が履歴書に「絶対に辞めません」と書いていたかららしいです。アニメ業界は辞める人が多いという話を聞いていたから、そこを押していこうと思って、そう書いていたんですね。そこに注目してくれたのが動画工房でした。おかげで3年ほど前に退社するときも「『辞めない』って書いてたよね」と言われました(笑)。7〜8年頑張ったんだから、そろそろいいんじゃないかみたいな感じで辞職を決めたんですけど。福島:新人から3年目ぐらいまではちゃんと乗り切ったじゃないかと。