カルチャーは、とまらない、とめられない。エキゾ、電子音楽、ポップスの視点から3人が紡ぐ02/17柴田紗希の「出会う力」。殺人鬼フリッツ・ホンカ』が問いただす我々の歪んだ自意識02/14GEZANマヒト談話・後編。希望を歌う覚悟と、己に潜む怪物を語る02/07『ハスラーズ』の怒り。PR冲方丁が『攻殻機動隊ARISE』で描いた情報化社会の一歩先インタビュー・テキストさやわか撮影:三野新MOVIE冲方丁2013/06/2105655『攻殻機動隊』は日本を代表するアニメとして世界的な人気がある。ポップカルチャーに興味のある人なら、タイトルくらいは聞いたことがあるだろう。サイバーパンク的なコアな世界観ながらも圧倒的な人気となった。I.Gの制作する映像もアニメ界を牽引し続けている。ARISE』を、全4話の劇場作品として立ち上げるという。脚本・シリーズ構成は作家の冲方丁、音楽はCORNELIUSこと小山田圭吾という、アニメファンならずとも注目のスタッフが配されているのだ。『攻殻』が見せる新しい世界とは何か。これまでのイメージが強すぎて、新しいことをやらなきゃいけないのに、なかなかやれないんですよね。―冲方さんといえば近年では映画化もされた『天地明察』などで広い読者に支持されていますが、『マルドゥック・スクランブル』シリーズで日本SFの新時代を切り開いた方でもあります。その冲方さんが『攻殻』に参加するというのは期待が高まりますね。I.Gの石川社長から「ご飯でも食べに行こうよ」って言われて、ふらっと行ったらいきなり大量の資料をどさっと渡されて、「やらないかね」って言われて(笑)。ここで断ると、色んなものがすたるなあというシチュエーションを作られた上で話を振られたんですよ。冲方:そうですね、まず第一に面白いものになりそうだというのが1つ。それに過去の『攻殻』のシリーズに僕も恩恵を受けてきた一人ですので。日本では一時期、たとえば本の帯に「SF」って書くと売れないとか、非常にSFが冷遇されていた時代があったんです。そこにちょうど『攻殻』がバーンと発表されて、僕たち作家のみならず、クリエイターはみんな勇気をもらったんですよね。非常に影響力が強い作品なので、その影響から逃れようとする努力もありつつ、だけどその恩恵も受けつつという感じでした。今もう1回アニメのシリーズを再起動するというときに声をかけてもらって、恩返しの気持ちと、挑戦したい気持ちがありまして。―冲方さんのような今の日本SFの立役者でも、やはり『攻殻機動隊』という作品には強く影響されたんですね。そもそもこういった世界観の漫画が、『マガジン』(講談社)系の雑誌で連載されたっていうことに感銘を受けましたよね。連載されていた大友克洋『AKIRA』の流れも感じさせますし。―『AKIRA』もやはり、日本を代表するSF作品であり、ポップカルチャーとして世界的に人気がありますね。冲方:ただの1ジャンルとしてのSFの面白さだけではなく、「これが日本のコンテンツだ」っていう、キラーコンテンツとしてのSFになってましたよね。日本人は非常にねちっこく、そしてテクノロジーが大好きな国民なので、日本人的な感性がSFとマッチしたときの面白さっていうのはあるんですよ。いう流れに必死に食らいついていくというか、受け継いでいこうという気持ちがありました。―『攻殻』が日本ならではのアニメというジャンルで人気を拡大していったということにも思うところがありますか?冲方:原作が発表された時代と、CGやアニメーションの発達が上手く重なったなあと思います。ビジュアルショックが非常に大きかった。―そんな作品を今回、ご自身でまさに再起動させるにあたって、気負いというかプレッシャーみたいなものはありましたか?冲方:僕も含めてスタッフ全員が気負っちゃってましたね(笑)。気負ってないのはこれまでのシリーズにずっと関わってきた黄瀬(和哉)総監督ぐらいで(笑)。―黄瀬さんは気負わないんですか(笑)。冲方:全く気負わないですね。最初の打ち合わせのときに「どうしましょう?」って言ったら「いや、君の好きなことやればいいよ」って言われて(笑)。黄瀬さんは『攻殻』に関しての経験もありますし、真っ当に作品を作ろうという方ですので。そこは非常に頼もしく、僕もモチベーション的に黄瀬さん寄りになることができましたね。―では、新しい『攻殻』のイメージは、すぐにスタッフ全体で共有できたのですか?冲方:いや、もう最初はてんやわんやで、みんな迷走してましたね(笑)。一応、原作の士郎正宗さんから今回のシリーズを作るにあたっての簡単なプロットや設定集をいただいたんですけど、非常に自由度が高いわけです。「使っても使わなくてもいいよ」というように、何でもできるようにしてくださっていて。COMPLEX』(神山健治監督によるテレビ版に端を発するシリーズ)など、そっちのイメージが強すぎて。新しいことをやらなきゃいけないのに、なかなかやれないんですよね。―まずは過去の作品に合わせようという意識になってしまうということでしょうか。冲方:そうすると結局、言ってみれば縮小再生産になっていくんですよね。引き続き同じようなものを作り続けるだけだと、ただ単に『攻殻』というコンテンツの遺産を食いつぶしていくだけになってしまう。新しいものにしなきゃいけないということになって、「過去のシリーズで誰もやったことがないところをやろう」という話になっていきました。主人公である草薙素子の過去を描く、つまり人間性を描くっていうことになったんです。士郎さんからの設定にもその部分はあったんですよ。みんな怖くて触らないようにしていたわけです(笑)。草薙素子の出生秘話なんて、うかつに手を出すと大やけどするんじゃないか......みたいな感じで。やってみんなが逃げる場所に、突っ込んでいかないといけないということになったんです。次のページへ強さと、弱さを両方持った女性として描くことで、『攻殻』を知らない視聴者に対して、草薙素子という人物を再紹介できると思った。とう)SF小説家、脚本家。1996年『黒い季節』で第1回スニーカー大賞金賞受賞。2003年『マルドゥック・スクランブル』で第24回日本SF大賞。作家のみならず、脚本、マンガ原作、ゲームなど活動分野多数。2013年『攻殻機動隊ARISE』では、「オリジナルの物語が書ける脚本家」としてシリーズ構成・脚本を手がける。飛翔するメロディの源泉を聞く。エキゾ、電子音楽、ポップスの視点から3人が紡ぐ2020年のリスナーへ。柴田紗希の「出会う力」。行動すれば人生は面白いことが起こる『ルクア大阪の5周年祭』でスナックのママに。2020』関係者が語るレビューEveが『Smile』で果たした変化と独白。クロスレビューで探るEveの音楽が人の孤独に触れる理由。自身の心をかつてなく曝け出した今を綴るインタビュールパン三世・大野雄二が語る物作りの流儀「マンネリを恐れるな」43年間『ルパン三世』の作曲家として関わり続ける大野雄二のルパン像コラム映画『うたのはじまり』の試み。菊池亜希子が渋谷PARCOでお買い物。渋谷PARCOお買い物ドキュメント第2弾。2時間で10万円、何を買う?インタビューカネコアヤノが背負うもの。歌は日々に添えられた花束のように「私がこのままであることが責任」。過去の危ない体験談を語るひとクセある人の取材を多く手掛けるライター。菅田将暉が語る、芸術文化への問題意識。実力派俳優が、この国の芸術・エンタメに抱いている「危機感」。BUSY』より“Wink”の映像が公開。ゆるめに結んだネクタイは軽妙洒脱でも、背伸びはしない。どこか冴えない繰り返しのなかで<だって俺らの本番はきっとこれから>と、吹っ切れなさもそのままラップして次へ。BIMの現在進行形のかっこよさと人懐っこさがトレースされたようなGIFアニメが最高にチャーミング。SoftBank新CM4Eveが『Smile』で果たした変化と独白。