†このページで扱われている内容は2009.10.20に実装された覚醒システムの一部です。クエスト『ネペトリのプレゼント』で取得したポセイドンのソウルシードをキャラクターに根付かせるとソウルシードはキャラクターが取った様々な行動によって成長していきます。成長に対応する行動を取った際には画面右下に表示されているソウルシードが光ります。(=呼応)キャラクターの行動に呼応して内部経験値が一定量貯まるとソウルシードの色が変化しソウルシードからキャラクターに影響を与える事があります。(=交感)内部経験値が一定量貯まるとソウルシードのグラフが上昇します。(=ソウルシードの成長)ソウルシードのグラフと交感ゲージはクライアント画面右下のソウルシードをダブルクリックする事により見る事が出来ます。このページではソウルシードの呼応・交感・成長をまとめ、ソウルシードの育成について記述しています。†キャラクターが取る特定の行動によってソウルシードが光り呼応が発生します。記述)が蓄積されます。キャラクターの行動と内部経験値の型と量についてはソウルシードの育て方にまとめられています。特定の行動毎に後述するグラフの上限がある事が分かっています。上限に達するとその行動には呼応しなくなります。モンスターを相手とする行動では、敵Lvが自Lv-20以下には呼応しないようです。敵を倒した時、回避(miss)でレベル差20以下不可の報告ありスキルによる攻撃で、スキル発動自体で呼応が起こるものを除くソウルシードの成長が終了すると、全ての行動に呼応しなくなります。隠し要素である識別での成長も同時に終了するため注意してください。識別で交感が終了すると希少ガーディアンになることがあります。呼応の発生で得られる内部経験値が一定量に達すると、ソウルシードの色に変化がおき、交感アウラのゲージが上昇しソウルシードがオーラを放つようになります。この状態になると、その時の交感型に属するステータスがゲージ上昇の段階数×2%プラスされます。現在の交感がどの型の状態かは画面右下のソウルシードの色で判別できます。(赤:攻撃型、青:魔法型、紫:感覚型、黄:魅力型)現在のゲージの状態は、画面右下のソウルシードをダブルクリックして表示される「シード交感情報」で見ることができます。前回アウラゲージが上昇してから10分以内に再度ゲージ上昇の条件を満たさない場合、交感アウラのゲージはリセットされ、プラスされていたステータスが戻り、ソウルシードの色も初期状態に戻ります。途中で交感の型が変わった場合も、変化前の型のアウラゲージはリセットされます。同じ型の交感が続いて発生した時には交感ゲージが最大5まで上昇します。ゲージがリセットされてしまっても、これまでにソウルシードに溜まった各型の内部経験値は残ります。表示はされない内部経験値によってソウルシードのグラフの上昇が起きます。ソウルシードの成長が終了すると、交感は起きなくなくなります。このソウルシードに表示されている感覚型の紋章はグラフの高さに関係なく、直前のゲージ上昇が感覚型だったことを表しています。ゲージの下には、ゲージの値に対応する能力上昇値が表示されています。(この場合はゲージ1つ分。)感覚型なので感覚型のステータス(所持・感知・幸運)の上昇となります。ゲージの上昇無しに時間が経つとゲージはリセットされます。グラフはゲージのリセットなどとは無関係に限界まで成長を続けます。内部経験値を貯めることが有ります。内部経験値を得られる行動をとった場合画面右下のソウルシードが光り呼応します。この内部経験値が一定量貯まった際にはソウルシードのグラフが上昇し成長します。それぞれの型のグラフが、あとどれくらいで次のレベルに上がるかは見ることが出来ません。行動毎に上昇できるグラフのレベル上限が分かっています。行動毎のグラフレベル上限に達した場合その行動では呼応が発生せず内部経験値も貯まりません。交感アウラゲージはグラフの上昇と密接に関係しており、各型の上昇累積回数が20回になると、その型のグラフが1上がります。交感アウラゲージは連続して同じ型の交感が起こらないとゲージは上昇しませんが、グラフは途中で他の型の交感が発生しても上昇します。一度上がったレベルを下げることは出来ないので注意してください。ソウルシードは次のどちらか、または両方の条件を満たした時に成長を終えます。いずれかの型のグラフがレベル6になった時。4つの型のレベル合計が14になった時。2つの型のグラフを同時にレベル6にすることはできません。合計レベルが14になるまで育てきるか、いずれかのレベルを6にして早く孵化させるかはプレイヤーの自由です。ソウルシードの成長とは関係なくいつでも孵化させる事が出来ます。ソウルシードの各型のレベルは、孵化したソウルガーディアンに覚えさせられるスキルのスロット数になります。(ソウルガーディアンについてはソウルガーディアンのページを参照)まだ情報が少ない状況です。情報を得た方は追記や修正、もしくはコメント欄にコメントを残してくださると助かります。-攻撃型グラフを上げたい場合、HP回復アイテムの連続使用がおすすめです。HPの合成された装備を付けたり外したりすることで、効率良くHPを減らしてHP回復アイテムを連続使用できます。1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、HP回復アイテムでレベル6まで上げることができます。掘って何もありませんと出る時のみ魔法型グラフを上げたい場合、魔法型キャラクターであれば自分へのリカバリーの連続使用がおすすめです。└魔法スキル使用による上昇はレベル5まで、その後モンスターに魔法スキルを使用すると攻撃アウラが上昇します。効率良くMPを減らしてMP回復アイテムを連続使用するのも良いかも知れません。1つレベルを上げるのに2500個必要ですが、MP回復アイテムでレベル6まで上げることが出来ます。-感覚型グラフを上げたい場合、ドリルをたくさんすることがおすすめです。ドリルは掘る必要はありません、掘りキャンセルでも上昇します。お金が少しかかりますが、ポールで応急ヒールポーションなどの合成を行う方が楽かも知れません。応急ヒールポーションはショップで買える材料(回復の水、薬の空き瓶、蒸留水)のみで作れます。応急ヒールポーションを一つひとつ合成して作っていった場合、500個合成で交感レベルが上がるようです。魔法スキルの回避含む全てのmiss表記に呼応する。-魅力型以外でありながら魅力グラフを4以上に上げたいのであれば、いきなりHP回復アイテムを使うと攻撃が先行し行き詰まります。HP回復アイテムを使う前にプロフィール閲覧とショップ利用で魅力要素を3まであげましょう。することでHP回復アイテム使用による攻撃型UPとの差分は埋まります。魅力型グラフを上げたい場合はまず、プロフ情報未公開の露店の人を探しましょう。未公開であればウィンドウが閉じないのでプロフィール情報を連打することができLv2まで上げられます。露店中の人で動かないからやりやすい。情報を閲覧できる人だとプロフィールウィンドウが開いてしまうのでやりにくいです。その後、ショップの利用で安いアイテムを250個買い続け、それを250個売るなどすればアウラ上昇20回分で1つレベルが上がり、Lv3まであげる事が出来ます。相手の使う物理スキルに対しては回避か防御ステ、あるいは、魔法スキルに対しては幸運か魔防ステが大きく上がる装備をつけて自分のレベル-20Lvのモンスター(カラン試練タツノオトシゴの魂等)に殴ってもらうなどしてあげましょう。(ただしこの方法だとブロックの時に感覚が上がってしまう可能性があります)。回避装備をあまり揃えられない場合、星見で回避を上昇させてブロックよりもmissが何倍か出る程度でもなんとかなります。攻撃がすり抜けて来るため、魔法型キャラを側においてリカバリしながら続けるといいでしょう。(2pc向け?)回避以外の方法としては一番ベタなのは狩場へ行き、お金を拾いまくることです。自分のレベル-20Lv以下のモンスターを倒さないと攻撃グラフが成長してしまうので注意してください。以下は、交感が起きる型が決まっていない(らしい)ものです。一種に絞れたものは移動させます)ベースレベルアップ時レベルアップボーナス配分時(振り分けた型で交感発生、レベルアップ直後のみ?)クエストの報酬受け取り時(全ての型に交感あり)クレイジードリル状態での採掘(全ての型に交感あり)マイキャンプの設置?カード識別カード識別分は他とは別に内部的に上昇し、覚醒時に上乗せされる。上昇までの回数は不明だが、カードは詳細から属性を確認することができ、一定回数同属性で識別し続けることで、+1上昇するものと思われる。識別のStageに関係なくカード使用時に交感し、1600回程度でカンストのもよう。シークレットカードを入手したときにも交感は発生するが、この場合はどこに影響する交感なのかは不明。3・5コンボ目に交感が発生する。以下は、交感発生の報告があったが型の特定に至っていないものです。交換と合成は複数のNPCが居るので、詳細をメモする欄を作っておきます。ここに書かれていないNPCで確認できたものがあれば、追加をお願いします。最新の10件を表示しています。コメントページを参照アウラ交換情報、5段階目まで行った回数が、攻0、魔0、感3、魅4でガーディアン誕生時、魅力ステ+2。アウラ交換情報の段階が+2されるステに関係あるかもです。ドリル1010回ほどで4から5にレベル上がりました。ショップ利用30回で1から2レベルに上がりました。15:23:48魅力グラフ2の状態でショップから買いをしても光りませんでした。売りの方は光りました。11:31:42ドリルでBIGBANGになったところ、攻撃アウラがあがりました。11:55:25ソウルシート付けてから応急合成4000個しましたが、交感ありませんでした。21:15:46一個づつ合成したら交感しました。12:11:51以前のコメントを見ると-20以下でも反応があったとのことですが、今回184レベルポーラーで桜の木(60)をクリで倒し続けましたが反応は見込めませんでした。12:13:26魅力グラフの上げ方に、250個買い250個売るとありますが、1回の購入で起こるアウラ上昇は1回です。25個ずつで売り買いするのが一番効率がいいです。19:03:40魅力グラフの上げ方に、250個買い250個売るとありますが、1回の購入で起こるアウラ上昇は1回です。25個ずつで売り買いするのが一番効率がいいです。19:03:42↑追記250個買った場合、1だけ上昇し、9回分は蓄積されるので、そのご1個だけ売る、買うを行うと、9回まで上昇するものだと思われます。04:49:50ドリルについてですが、完全電球・クレイジー未取得で深度10mを掘り続け感覚を1.75レベル上げました。その間アウラはずっと感覚型で光ってたので、感覚のみ単独で上がっていたのではないかと思います。01:38:44試しに完全電球を外し、掘れなくても気にせずに掘っていたところ魅力に光りました。掘ったけどアイテムが出なかった時は他の型も上がる可能性があるのだと思います。01:40:37お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。