31装備考察4サバイバルシューズのレンタルを利用して,お試し道場にて測定を行ってきました。今回の測定だけでは不確定な要素も多いですが,ひとまず今回の結果を記載いたします。・すべてウォーロック視点のみとなります・すべての方に当てはまる内容ではございません私のプレイスタイルに基づいた主観で,装備も自身の主観で選択しております。・対人視点の考察はいたしません筆者は対人の経験がほとんどなく,内容が中途半端になってしまう恐れがあるため対人視点の考察は一切いたしません。・特に,ヘルインフェルノの威力は連打速度やPC環境の影響が大きく受けるため,結果は人によって異なります。・測定が完全ではない部分もございます・時間の都合で,試行回数も多いとは言えませんお試し道場での測定から得られる情報には限度があり,不足な部分は計算で補っています。測定方法はできるだけ公正を心がけているものの,どうしても不足が生じています。・不確定な要素も多く,後に結論が変わってしまう可能性も十分あります。実際のボス相手に測定したところ,今回の内容とは異なる結果になることもありました検証結果が出次第,順次記事を更新していく予定です。検証結果まとめ今回は内容が長いので先に結論を記載しておきます。長文が苦手な方はこのまとめだけご覧いただければ大丈夫だと思います。(オーブ装備)・ヘルインフェルノの威力は,連打速度やPC環境の影響を大きく受けるため,結果は人によって大きく変わってきます。・ウォーターボールはダメージを高めるためにテクニックが要るため,使用者の鍛練によって結果が変わる。チェーンライトニングの連鎖について・高画質設定へ変更してください右下の歯車アイコンで画質変更が可能です。(or720HD)に変更してください。・フルサイズ画面でのご視聴推奨です1920×1080のサイズで録画を行ったため,できるだけ大きな画面でのご視聴を推奨いたします。・ヘルインフェルノの威力は,連打速度やPC環境の影響も大きいため,結果は人によって大きく変わってくると思います。・実際のボス相手に測定したところ,今回の内容とは異なる結果になることもあったため,まだ不確定要素が多くあります。・検証結果が出次第,順次記事を更新していく予定です。・HPの低い相手では短期戦になる・短期戦の場合,デリュージを張って最初のWBを撃つまでの速さも大きく影響する・WBはデリュージを張った瞬間から計測をスタート(クリックで拡大)・全体的にヘルインフェルノが強いメイン装備として威力を振るうのは従来通り,影杖ヘルインフェルノになりそうです。・火相手はヘルインフェルノが強いデリュージを張るような準備時間も不要で,すぐに攻撃に入れる強みがあります。3次職魔法はBaseLvが威力に影響するため,上限解放によって以前よりヘルインフェルノの威力が上がったのも要因だと考えられます。・水相手もヘルインフェルノが上回ったチェーンライトニングは,ダメージがいくつも重なって最高ダメージに達するまでの時間が長いので,短期戦になるHPの低い相手には向かないようですね。・闇/毒相手はチェーンライトニングが強いウォーターボールの威力を大きく上回る結果になりました。ヘルインフェルノの闇属性ダメージが通りづらい相手には,取り巻きのいない単体相手ならチェーンライトニングを使うのが良さそうです。・特化ディーヴァやディレイ削減がない場合は,ChLが上回る可能性もブラギ無しでも,特化ディーヴァで単発火力を稼いである程度のディレイカット装備があればソウルエクスパンション連打でのダメージに期待できます。どちらもない,または装備できない状況の場合は,チェーンライトニングのほうが威力が上回ることもありそうです。・オーブを装備しても撃破時間が変わっていないことが多い・短期戦ならオーブまで装備する必要はないサバイバルオーブ装備時と暴徒セット装備の両方で計測を行いましたが,オーブ装備時のほうが威力が上がるにも関わらず撃破時間の差はほとんどありません。複数の試行から平均値を算出していますが,どの試行でも同じような結果でした。撃破時間の長い闇属性相手ではしっかりと差が出ているようです。オーブの有無が影響してくるのは長期戦のみのようで,短期戦では特に無くても大丈夫なようですね。暴徒がオーブの威力を上回ることがあるのは,ディレイとCTがない状態だとASPDが魔法を撃つ速度に大きく影響することから暴徒のASPDアップの分だと予想します。・HPが高い相手は長期戦となる・戦闘中はほとんどWBが発射された状態となる・デリュージを張ってから最初のWBを撃つまでの時間の影響は少ない・WBは「WBの発射の瞬間」から計測をスタート・長期戦想定なら,本来はオーブ装備時の威力アップの影響が出ると考えられる・オーブの影響が出ている闇相手の測定結果を元に,同じ上昇率で秒間ダメを計算したものを追加(クリックで拡大)・基本的にはヘルインフェルノが強いHPの高さに関係なく,対ボスのメインは影杖ヘルインフェルノで良さそうですね。高HPの相手であれば,ウォーターボールの重ね撃ちを続けるのが強いようです。HPの高い相手であれば,チェーンライトニングが有効のようです。ヘルインフェルノを越えるにはサバイバルオーブを装備して威力を上げる必要がありそうです。計算での結果となるため,実際のダメージとは異なる可能性があります。・闇/毒相手は高HP想定でもチェーンライトニングが強い・不死相手は特化ディーヴァ&ディレイ削減のSoEのほうが強い・ただし,高HP想定だとオーブ装備のChLも同じくらいの威力になる特化ディーヴァやディレイ削減がない場合は,ChLが上回る可能性が高くなります。計算での結果となるため,実際のダメージとは異なる可能性があります。・チェーンライトニングは敵の数が多いほどHit数が減ってしまう・敵の数に応じて期待できるダメージ量が減るということになる【敵の数に応じたダメージ減少量の計算】(クリックで拡大)・「同じ対象に連続では当たらない」のが計算式に反映されていないため,厳密に正しい数値ではない恥ずかしながら,数学に対する知識の無さ故に,チェーンライトニングの複雑なHit条件を数式に組み込むことができませんでした。チェーンライトニングはあくまでランダムHitなのでそこまで厳密な計算は不要であるとも考えました。安定して作るのが難しい・暴走とChL+100%の両方が重なって出てくれないことが多かった確率発動である「ChL+100%」と「暴走魔力」が両方発動した状態がサバイバルセットの最高火力状態となります。片方だけの発動でもそれなりに強いのですが,他魔法よりは落ちてしまうこともありそうです。発動率が落ちてしまいます。ファイアーウォールの足元置き3枚をしても暴走魔力が発動しないことが多々あり,それなりなストレスとなりました。ポロロッカセットでも条件は同じとなりますが,あちらはウォーターボールの連打力のおかげで暴走魔力が出やすく,維持もしやすいです。チェーンライトニングは,1発のダメージペースも遅いので攻撃中の暴走魔力発動は期待できず,発動しても延長出来ずにすぐ切れてしまう印象でした。アイシラ未満といったところかこちらの発動率はそれなりに高く,ちゃんと発動している印象がありました。暴走魔力と違い,発動中に延長はしないように思えました。それについての検証は行っていないので,あくまで計測中での体感です。発動率のことも含めて,今後さらに検証を続ける予定です。ChLはASPDが無くても火力を出しやすいヘルインフェルノやウォーターボールの最大火力を狙うには,高いASPDが必要になり,装備で補強する必要があります。チェーンライトニングも,元々ディレイはゼロ,セットによってCTも無しになるため,できればASPDがあったほうが良い可能性がありますが,他魔法ほど連打をするわけではないので影響があったとしても少ないはずです。]となるため,カーソルが自分の足元と敵の間を往復します。ボスにカーソルを固定し続けることができず,デリュージのたびにターゲッティングをやり直すこととなります。取り巻きの多い相手では,ターゲッティングが大変でそれなりのテクニックが必要となります。チェーンライトニングはそういったテクニックが必要なくなるので,ウォーターボールが苦手だった方は代わりに闇/毒対策の魔法として使うのも手ですね。ChLならHIほどの連打は必要ない連打が苦手な方も火力を出しやすいHIは連打力がそのまま火力に繋がってしまうので,連打が苦手な方は不利となります。チェーンライトニングもある程度連打は必要ですが,ヘルインフェルノほど連打力が影響するわけではないので苦手な方でも火力を出しやすいです。引き続き続ける予定です。ダンジョンで実際に使った場合の使用体感や具体的にどのダンジョンで有効に使えるか,さらなる検証などを追加してまた記事を書こうと思います。title装備・ステなどの詳細が分かるとありがたいです。実際にボス相手の撃破時間を測定したところ,今回記載した結果通りではないこともあったため,まだまだ不確定な要素が多そうです。耐性面の優秀さは目を見張るものがありますよね。ソロでのMD回しはかなり楽になりそうですね。ちなみに,当ブログは,パーティープレイをコンセプトとしているため,今回の記事の内容も「パーティープレイでの使用」という観点で統一させていただきました。ヘルインフェルノの威力は,連打速度やPC環境の影響も大きいため,結果は人によって大きく変わってくると思います。・実際のボス相手に測定したところ,今回の内容とは異なる結果になることもあったため,まだ不確定要素が多くあります。・検証結果が出次第,順次記事を更新していく予定です。クロト]Sigrunサーバーで活動するウォーロック。パーティープレイ主義。WL火力の少人数PTを中心に「WLの不可能を無くすこと」を夢見て奮闘中。さん]やるきのないぶろぐ。さん]ゆーゆーらいふ。