2018質問失礼します。(衝突ボックス)を他にアタッチされた他のコライダー(CircleColider2DやPoligonColider2D)も当たり判定として反応するように改変しようとしています。YASUHARA:なぜでしょうね。指定により目的のオブジェクトが除外されていることが考えられますかね。実際に当たっている(拡張する前から反応している)オブジェクトと同じレイヤーにセットすることで、反応するようになるかもしれません。レイヤーの操作はインスペクターから可能です。今回のようにうまくいかない箇所が特定の関数に絞られている場合は、実験用のシーンを作って、最小限の環境で実験を試みるのが良いと思います。シーンから必要ないものを削って、別名でシーンをセーブする、というやり方でも良いと思います。agoなぜでしょうね。指定により目的のオブジェクトが除外されていることが考えられますかね。実際に当たっている(拡張する前から反応している)オブジェクトと同じレイヤーにセットすることで、反応するようになるかもしれません。レイヤーの操作はインスペクターから可能です。今回のようにうまくいかない箇所が特定の関数に絞られている場合は、実験用のシーンを作って、最小限の環境で実験を試みるのが良いと思います。シーンから必要ないものを削って、別名でシーンをセーブする、というやり方でも良いと思います。