木牛流馬は動かないスマートフォン用の表示で見る木牛流馬は動かないテクノロジーや気付きによる日常生活のアップデートに焦点をあて、個人と世界が変わる瞬間に何が起きるのかを見極めるブログ。ツール、育児記録、書評など。寧夏事件CivilizationCivilizationマルチプレイマルチ実況の第三回。ゲーム実施日は2018/01/07でした。戦略上の観点からタイムラグがあるのはご了承ください。かるく振り返り一言で前回を振り返ると、「資源豊富で重要地点の寧夏を頂きたいけど、お隣の馬国に先を越されたYO」となります。現在の我が国の戦略は、こんな感じ。農場をたくさん作って内政を安定させたい東方の国境を確定したい寧夏をどうにか頂きたい戦略1:大規模農場がほしいまずは農場から。農場を作って食糧生産を増やし、国力を上げたいんです。農場(灌漑なし)、農場(灌漑あり)、大規模農場となります。作ることのできる農場は、テクノロジーの発展によって変わります。地形・改善・資源のまとめ農場の灌漑拡大には、テクノロジー官吏が必要。この官吏は、個人的にけっこう重要テクノロジーだと思っています。入手してからでないと開発できない官吏入手後のテクノロジーは紙。紙があると地図の取引ができるようになります官吏があると社会制度として官僚制が導入できるリアル社会でも、中世の上級社会は貴族の世界かもしれませんが、一般社会は官吏の世界だったといっても過言ではないでしょう。大規模農場の建設のためには、テクノロジー暦が必要。暦は、この他に地図が平面でなく球体で見ることができる効果もあります。現時点で未入手なので急ぎたいところ。食料が増えず、国力が増えていかない。戦略2:東方の国境を確定したい前回、蛮族に破壊された跡地に、もう一度都市クワディクサを建設しました(B.C.80)。資源と軍事の両面から考えると、やはり同じ場所に作るのがベストと判断。そっちから餃子国の斥候が来る......??さらに、その近くに蛮族の都市チェロキーを発見。南に馬の民さんの都市が迫っているようなので、いそぎ軍備を整えて攻略せねば。こんな感じで我が国周辺の地理はだいたい見えてきたので、大陸北東に都市をおくことができれば、領土的には安定しそうです。次は南西がいまいち見えないところへ斥候を出します。(戦略3のつもりが)寧夏事件勃発ここで、都市寧夏について一悶着ありました。寧夏は馬国がつくった都市なのですが、その前から私も狙っていた地域でした。蛮族に奪われていましたが、馬国が奪い返さないなら、こちらがもらっちゃおうと思いました。いや、馬国のものなら攻めませんが、名も無き蛮族のものならいいかな、と。一応、友好的にいきたい隣国の馬国に事前相談しておくことにしました。攻めてもいいか、代わりに欲しいものはないか、とね。地政学的には隣国は敵なんですけどね、そこは友人とのゲームだから必ずしも当てはまらない気もします。そんなとき(B.C.40)事件がおきました。弦の国が現れて寧夏の蛮族を滅ぼし、しかも寧夏の都市を破壊し、新たに都市亥海衛を建設。おいーー何してくれちゃってんのーー!!??黄色ワクが寧夏があった場所ここは黙っておれない。以下の声明を出しました(チャットで)。木牛流馬(シャカ族・黄色)ここは領有権について馬国とシャカ族で話し合いが進められていた都市です。現れて略奪していった弦の国に遺憾の意を表明します。この後、この件でチャットで話し合いがもたれました。各国の主張(主観)は以下のとおり。弦の国(中国・赤)弦の民の主観ですが、開拓者をしばらく前から待機させていたのだけど(都市の2マス隣には都市を作れなかったため)、シャカ族が寧夏を狙っているとの報があり、急ぎ破壊しました。この一連の行動に、弦の民は問題がなかったと考えています。いちおう寧夏攻撃の前に2回、馬の民には許可の連絡をしていたのだけど、ダメという返事はなく、文脈的に「シャカ族が狙ってるから急いだほうがいい」だと思って、焦って攻撃してしまいました。馬の民の都市とはホントに知らなかったです..。寧夏を奪うのではなく即破壊するあたりがアグレッシヴすぎますね。私が前回触れたのと同様の理由で、海沿いに都市を作りたかったからでしょう。それはわかるんだけども。一応抗議しておきます。木牛流馬(シャカ族・黄色)シャカ族としては、いつでも蛮族を攻め落とせる状態だったけど、隣国の馬国にスジを通してからにするつもりでした。そこを弦の国が奪ったカタチになります。論理として弱いことは承知の上。弦の民が寧夏を領有することさえ防げればよいつもりです。どさくさで何か得られると嬉しいけど、あんまり期待はしていない。続いて、馬の民さんのご意向。馬の民(モンゴル・茶色)私としては、その地域に都市を建設するのを禁止にしたいと思います。すれば、紛争はなくなると思います。その間に軍事力を整えるつもりなら、なかなかの戦略家です。ちなみに、弦の民さんはどうやら我がシャカ族を本件から除外したいらしく、お互いに話が通じない。ほっとくことにします。こんな感じで、モメにモメたところで、ここから解決案の模索に入りました。弦の国(中国・赤)原則論と、2案と、行きます。原則としては「このまま何もせず」とすべきと思います。・この世界の趣旨として、基本的には実力主義(早い者勝ち)。寧夏が馬の民の都市と知っていたら破壊しなかったと思うし、代替案として以下2案を提案します。(以下略)まぁこれはその通りですね。これを踏まえて、最終的に合意した内容は以下。弦の国の提案内容をベースにプラスαしたものとなっています。寧夏建設?)を認める馬の民は弦の民に対して、所定の補填を行う(別途交渉)馬の民はシャカ族に対して、所定の補填を行う(別途交渉)後日この「所定の補填」として、我がシャカ族は馬国からテクノロジーを1つ譲り受けました。問題の土地に関しては先手を取れなかったこちらが悪いので単純に手放すしかないと思っていたところだったので、テクノロジー1つもらえるなら十分すぎる収穫です。強引な論理でも(自覚はあります)主張してみると意外と通るものですね。それよりも、この合意内容のもっとも重要な点は、この地域から(敵ならば強烈に厄介になるであろう)弦の民を排除できたこと。裏で何したか知りませんが、馬の民さんマジグッジョブ。弦の国とは基本的に友好外交でいきたいと思ってますが、利害が衝突すれば敵になる可能性もないとはいえないわけで、少なくともこの地域から火種がなくなったことは今後の戦略上かなり大きいところです。実際この回の終了後、弦の民さんはチャットでこう言ってました。前会ったとき「大勝するかも」といったけど、今回の件で大きく変わってしまった。つらいほほう、ほほう。100が99になっただけで「つらい」とか言っている可能性もあるので要注意には変わりませんがね。すると、この地域はいずれほとぼりが冷めた頃にまた荒れるかもしれないですね。弦の民が次に何を仕掛けてくるか...楽しみです。これぞまさにマルチプレイの醍醐味、といった事件でした。この事件の裏で何が起きていたかは、弦の民さんの(中の人の)ブログでマルチ実況していますので合わせてどうぞ。まとめ今回はここまで。寧夏・亥海衛会談で半分以上時間を使ってしまったので、その他はほとんど進んでません。お待たせした餃子国主さんには申し訳なす。A.D.260でした。(4)「弦」建国Civilizationマルチプレイのマルチ実況、第4回。今回は、A.D.2...2018-09-10日本の歴史教育に一言物申す別に日教組とかネトウヨがどうのこうのとかの話ではなく。(2)青銅器時代Civilization4マルチプレイのマルチ実況2回目です。これまでの...2018-03-12書評『本好きの下剋上』ビブリオマニア全開でいきます。ヶ月)「木牛流馬が動かない」へようこそ。このブログでは、書評を通して、歴史と未来と人間の関わりについて探っていきます。中の人は「あおぎり」。さいたま在住の30代SE。片道1時間の通勤中に本を読んでます。(6)最新記事2019-06-03解説のない美術展に行った話(『左脳と右脳でたのしむ日本の美』感想)2019-05-20書評『酔歩する男』2019-05-13書評『縄文人の思い。cannot_move_mkgはてなブログをはじめよう!euphoniumize-45thさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。