能力フォーカス・アクションを行った場合、あなたの機体に追加で1つフォーカス・トークンを配置する。射程2以内の射界内にいる機体に対して攻撃を行った後、その機体はストレス・トークンを1個受け取る。活性化フェイズ開始時、射程1-2以内の敵機体を1機選ぶ。あなたは、その機体が選択した機動を見ることができる。攻撃を行ったが命中しなかった場合、直ちに主兵装による攻撃を行うことができる。あなたはこのラウンドに他の攻撃を行うことができない。能力あなたはターゲット・ロックを2つ管理できる(敵機体1機につき1つまで)。あなたが目標ロックを行う際、異なる2機に対してロックを行うことができる。敵機体に攻撃を行った後、2ダメージを受けることによって、目標の機体に致命的命中1つを与える。能力1ラウンドにつき1回、あなたの機体を攻撃の目標として宣言した最初の機体は直ちにストレス・トークンを1つ受け取る。能力1ラウンドにつき1回、防御ダイスを1個以上振る前に、イヴェイドの出目の数を予想する。振った結果(ダイスを修正する前)が予想と等しい場合、イヴェイドの結果を1つ加える。能力エンド・フェイズの最後に、あなたがシールドを持っていない場合、シールドを1つ回復し、攻撃ダイスを1個振る。出目がヒットだった場合、あなたの機体の伏せてあるダメージ・カード1枚をランダムに選んで表向きにし、それを解決する。攻撃を行ったが命中しなかった場合、直ちに主兵装による攻撃を行うことができる。あなたはフォーカスマークの出目を1つ命中の出目に変えることができる。あなたはこのラウンドに他の攻撃を行うことができない。エネルギーを好きな数だけ消費して、その数だけ射程1-2以内の敵機体を選択する。それらの機体から全てのフォーカス/イヴェイド/青目標ロックトークンを除去する。活性化フェイズ開始時、このカードを捨て札にすることによって、そのフェイズ終了時までの間、各味方機体のパイロット・スキル値を"12"として扱うことができる。射程1以内に存在する他の味方の機体が攻撃する場合、命中の結果1つを致命的命中の結果に変更することができる。能力ダメージ・カードを受け取った際、直ちにそのカードを捨て札にし、シールドを1回復させることができる。その後、このアップグレード・カードを捨て札にする。全ての直線の機動を緑色の機動として扱う。