(2100d)爆弾(Bomb)爆弾は副武装ではない。爆弾は、移動テンプレートまたは機体のベースがそれに重なった(または、そう記述されている場合エンド・フェイズに)アクティベートされる。爆弾は機体から投下されることによってアクティベートされることはない。爆弾が機体から投下され、その機体が、爆弾テンプレートにかからないように置かれた機動テンプレートを使用して移動する(そして機体のベースがテンプレート上で移動を終了しない)場合、その機体は爆弾をアクティベートしない。爆弾テンプレート上に移動ガイドが重なった場合、その機体または機動は爆弾に重なったものとする。爆弾トークンはプレイエリア外に投下できない。爆弾トークンの一部でもプレイエリア外に出た場合、そのプレイヤーは他のアクションを選択できる。Bombs)機体の機動ダイアルを公開した際、このカードを捨て札にすることでプロトン爆弾トークン1つを投下する。このトークンはその活性化フェイズの終了時に爆発する。↑プロトン爆弾ルール射程1以内の全機体は爆発によりクリティカル・ヒットを1回受ける(シールドを貫通する)。↑プロトン爆弾トークンこの爆弾が爆発した場合、トークンから射程1以内の全機体はそれぞれダメージ・カードを1枚表向きにして引く。その後、このトークンを除去する。Minesトークン1つを投下する。機体が機動を行った際、そのベースまたは機動テンプレートがこのトークンに重なった場合、このトークンは爆発する。Chargesトークン1つを投下する。このトークンはその活性化フェイズの終了時に爆発する。