同時に、いかに止められるかも大切です」マウスを止めるときは、当然ながら勝手に止まらない。ユーザーが止めるんですよ、無意識に。運動エネルギーを0にしない限り止まらないわけじゃない。止めるための操作は、マウスに荷重がかかるんです。すると布製マウスパッドの中間層はクッと歪む。歪むと抵抗にもなりますし、摩擦係数が変わる。山越え抵抗とかいろいろ難しい話があるんですけども。それによって止まりかたが変わってくるわけですよ。この中間層の固さによって止まり方が変わるんです。結局マウスパッドっていうのは、滑走面と真ん中の......うちは中間層って呼んでいますが、その組み合わせによって最終的に特性が決まる。今、日本のユーザーを見てると、滑走面に目が行き過ぎてます。本当は確実に止まるためには中間層がないとダメなんです。絶対必要なんです、これは。薄いのがいいとか言うけど、それだったら紙でもいいじゃない。紙はトラッキングいいですしね。『紫電』をソリッドでつくると樹脂製と同じぐらい滑ってしまいます。それをやると止まらなくなってしまう。『紫電』は硬度でいえば真ん中ぐらいのものを使ってるんです。来月あたりこれのいちばん柔らかいヤツも出す予定ですが、それはさらに歪むので止めやすい。どちらを好むかは、使われる方のプレースタイル次第です。滑らない重い滑りのマウスパッドが止めやすいのはあたりまえ。はなっから、滑ってないんですから。滑る軽い滑りのマウスパッドが止め難いのも当たり前。中間層が大切なんです。軽い滑りで、止めやすくするためのキーポイントなんです。私は、軽いマウスと、スタビリティーの高い軽い滑りのマウスパッドで、シャープな操作をするほうが理にかなってると思ってます。「某有名プレーヤーは縦にして使ってQuakeCon※で準優勝した。Live』のユーザーってマウスの動かし方がカウンターストライク系の人と少し違うじゃないですか。Quakeは縦の動きもよく使うみたいですね。プレーするゲームによっても向き不向きがあるんです。『紫電』は縦横の滑りの差が無い。それはそういうふうに意図してつくってるんですよ。『飛燕』は縦横の滑りの差があるということを、わかっていてあえてつくってるんです。某有名プレーヤーは滑りの悪いほうを縦にして使って、QuakeCon準優勝したんですから。契約してるメーカーのマウスパッド使わないで。写真撮ったけど公には使えないです。うちの使って準優勝した事実があるじゃないかと。それも、私たちがお願いしたわけでもないのに(笑)。FPSに使うんだったら、自分の意思に近いところで止められるのがいちばんです。単純にこれはよく滑るとかって言われたって、結局のところなにもわかんないのと同じですからね。ときどき個人的に問い合わせがあって、ここ(東京・神楽坂本社)で実際にゲームをプレーしながら試すという方もいらっしゃいます。本当はそういう環境がもっとたくさんあればいいんだけども、なかなか量販店などでそういう場所を用意してはいただけないので......そこがちょっともったいないですね。(代表の熱いトークは止まらない。※毎年米国で行なわれる世界最大のLANパーティーイベント。