2016年10月29日で3周年を迎えました。話題にする究極のワンテーマブログにもかかわらず、当ブログをご覧になる方が、昨年から確実に同じペースで増えていることは、とてもうれしく思います。使いこなしの情報がかなり蓄積されてきました。使いこなしが、当ブログのメインストリームとなりました。グラフィックス・プログラミングも含めるようになっています。拡張し、さらにグラフィックス・プログラミングについて調べていきました。固有の話題は限られます。新たなテーマとして加わりました。準拠を目標とし、さらに新たなコマンドを追加することで、高速動作可能な高性能ログラミング言語です。グラフィックス・プログラミングがシューティングゲームが可能になるほどの圧倒的な高速化を達成しています。ゲームプログラミングに向いた言語とも言えます。読者のガノー様によりいくつかのゲームが公開されました。専用アドインですが、電卓だけでプログラミングが可能で、即実行できる超高速インタープリタです。使いこなしがほぼそのまま適用できる大きな利点だと思います。世界を見渡しても競合するものが無い素晴らしい言語です。使いこなしについても、情報の集積度は世界でトップクラスになっているようです。日本語だけでの公開を続けるのは勿体ないと思うようになっています。して英文と和文の両方で完成させたいと考えています。リファレンスも英文と和文の両方で完成させ、世界に発信してゆきたいと思っています。いえ、管理人の私自身が、なかなかプログに時間を取れずにいるので、のんびりと更新してゆこうと思います。sentaro様にお礼を申し上げたいと思います。おかげで、私の興味の対象を大きく広げてくれました。使ったゲームプログラミングへの提案や幾つかのゲームを提案頂いたガノー様にお礼を申し上げます。ゲームプログラマへ広く紹介するきっかけになれば良いと思っています。交流で、私は大いにインスパイアされ、多くの面白いアイディアやネタを頂いています。akatuki様に感謝の気持ちを伝えたいと思います。なによりも当ブログにお越し頂く皆様に感謝しています。ありがとうございます。応援クリックをお願いします。覚えておられるでしょう。テキスト専用で小型軽量なマシン、そこそこの画面の広さやキーボードの打ちやすさなどがほどよく両立していたと思います。いう言葉を知らない人が多かった頃に、私はe-mailやパソコン通信(今は死語(^^;)機として愛用していました。