辺の死活23官子譜は玄々碁経と並ぶ中国の古典棋書で、原本は問題数も多く、誤りもあるそうなので、高木祥一九段の新書版がおすすめです。その中から、白先黒死の問題です。辺の死活22私(黒で中押し勝)の実戦からです。黒2、4のハネ出しに対して白5は無理だったようです。白19では21のほうが難しかったようです。黒30までで右上隅の黒は生きましたが白はまだ生きていません。白1から黒4までで上辺は白の取られのようです(後出)。辺の死活21黒先で攻め合いに勝ってください。黒1のオキから3と打つのが手筋で、攻め合い黒勝ちになります。黒1(H2)とダメを詰めたくなりますが、この場合は失敗で攻め合い負けになります。手順が生死を分ける問題です。白先で黒を殺してください。白1(2の下)の切りから3に置けば二眼できません。白3から打つと黒5でワタられてしまいます。この黒も白先で殺すことができます。白1のハネから行きます。辺の死活19「詰碁の神様」と呼ばれた故前田陳爾(のぶあき)九段の詰碁は、シンプルながらも意表を突く問題が多く、短編推理小説を読むかのような面白さがあります。「前田中級詰碁」からコウの問題です。コウの問題は手筋20、69、81にもあります。黒先で手にしてください。隅の死活60基本形です。欲張ってはいけません。黒1で左右に眼を確保して生きです。黒1でQ18は白に1に打たれてコウになります。白1のハサミツケからコウになります。黒2でR19も白3でコウです。隅の死活59黒先ですが、隅の黒に単独で生きる手段はなく、攻め合いに勝つしかありません。ヒントは眼あり眼なしです。黒1が急所で、白4まで必然です。以下、黒A、白B、黒Cで眼あり眼なしとなり、黒の一手勝ちです。黒1で2や3に打つと、白に1に打たれて攻め合い負けになります。これも黒先での攻め合いです。隅の死活58「攻めとシノギ」からもう一題、黒二子を助けることができるかという問題です。助けるためには、隅の白石を取るか右側の黒石につながるかしかありません。簡単なようで実に奥深い問題です。思いつくのが黒1に下がって3にハネる手ですが、白の2から4がうまい手で、黒は取られています。隅の死活57これも坂田栄男九段の「攻めとシノギ」からです。白1から黒2は必然です。黒2で白1を取ると、白に2に放り込まれてコウになってしまいます。黒は1と取って全体をつなぎます。その著書「攻めとシノギ」はプロの読みの深さを教えてくれます。白先で隅の黒に手掛かりを求めて生きてください。隅の死活55実戦でできた形です。白1に対して黒Aなら無条件生きでしたが、黒Bと取ったため隅に手が生じました。白1から生死をかけたコウになりました。最初の図で黒がAに応じてもコウでした。したがって、黒は白1を打たれる前に左辺をツケ引くべきでした。隅の死活54基本形です。白1の小ゲイマで殺すことができます。大ゲイマではコウになってしまいます。黒Aのハネがあると、小ゲイマでもコウにしかなりません。スミが広いこの形では大ゲイマまで行くしかありませんが、黒6がうまい手で無条件生きです。隅の死活53スペースを広げても急所に打っても生きられなければ手筋を使うしかありませんが、黒先で生きてください。黒1のオキが手筋で、白が2にツゲば黒3から追い落としで生きることができます。白2で7なら黒6のオサエが先手で生きます。黒1の急所に打って生きようとしても、隅の曲がり四目の死となります。隅の死活52基本形です。黒1のツケでコウになります。黒のサガリがない形なら、白4の前にB3にアテれば無条件生きです。こちらのサガリは白への利きはありません。黒1なら白2以下無条件生きです。隅の死活51この黒は死ぬことはないのですが、白1とノゾいてきました。黒1が急所で、以下5までの生きとなります。黒1で3にツケると、白5とハネ出されて死んでしまいます。白1から3とハサミツケる手が厳しい攻め筋ですが、黒14まで生きることができます。辺の死活18黒先で、白のダメヅマリを利用して殺します。初手が分かればやさしいかもしれません。黒1から3のコンビネーションで3目ナカデに導きます。白2で5なら黒4で二眼はできません。隅の死活50白Aと打たれて黒の生きはなくなりましたが、まだ望みがないわけではありません。黒先で、隅の白のダメヅマリをついて何とか手にしてください。黒1から3と打ってコウにすることができます。白が4と継げば、こちらのコウにすることができます。辺の死活17辺のクシ六の一歩手前の基本形です。このコウが一番分かりやすかもしれません。白1で3から打っても同じ形のコウです。白1から打ってもコウになります。白1のハサミツケから打ってもコウにすることができます。隅の死活49星の定石20と似た形です。黒1でAは、白B、黒C、白1で生きがないので、黒1まで進めてきましたが、白先で殺してください。白1のツケから3がうまい手で、黒は生きることができません。似た形ですが、黒3で生きた黒が白4のサガリに手を抜きました。白先で殺してください。隅の死活48隅の死活16と関連する基本形です。白1のハネからコウにするのが最善です。白1のコスミから5まで無条件生きを目指しても、外ダメが詰まっているこの形では死んでしまいます。隅の死活47簡単そうで難しい問題です。黒1から3と打つと、白は4子を捨てて4と打てば半分生きることができます。ヨセならいいかもしれませんが、死活問題では失敗です。黒1から打つのが正解で、コウになります。白2で4に打つのは、黒2で死んでしまいます。小目の定石20と同じ形ですが、外に援軍がいません。黒1に対して白2は甘く、黒は大きく生きることができます。白2でも、黒3の後は白4と打つしかなく、小さいながらも生きられては白不満です。白2が最強ですが、黒3では生きるスペースが足りません。強い人は、黒1のホウリコミから黒7までで無条件生きと答えるかもしれませんが、この図は白の抵抗が不十分です。途中白4と置くのが正しく、この後黒は二眼つくることはできません。黒Aのアテには、白は1に継ぎ、ヌキ跡に置きます。黒1に対して白2が最強ですが、黒3から黒5がうまい手でAかBにほうり込むコウにすることができます。白2で3は抵抗不足で、黒Bとアテて無条件生きになります。白1からコウにするしか生きる手段はありません。白1なら黒2が大事で白死です。コウにしなくても、無条件で生きることができます。辺の死活16私(黒)の実戦からですが、白が隅の目を取ってきました。実戦は、黒1から3のツケバネで生きました。白4は仕方がありません。白が2から4と頑張っても、黒5の急所から11までで、AとBが見合いです。白が2と立っても、3子を捨て石にして生きることができます。辺の死活15東洋囲碁のサイトでDEEPZENがほとんど休みなしに打ち続けています。プロやアマ9段相手に8割を超える勝率で、観戦しているだけでも参考になります。厚みの使い方がうまい(大局観が優れている)のと闘いでの読みが正確です。最初の図は、DEEPZENの白石がプロ9段の黒に取られたかに見えます。隅の死活42隅の死活7、14と関連する基本形です。ダメが詰まったこの形は、黒先で殺し方が2通りあります。黒1と白2を交換してから黒3の手順で殺せます。黒1から3に置いても殺せます。隅の死活411月8日のNHK杯は、黒の山下敬吾9段と白の羽根直樹9段の対局でしたが、形勢不利の白が左下隅を取りきらずに他に回ったため、黒がAと打ったところです。黒16までのコウになりました。隅の死活40隅に手があるとみた白はハサミツケから侵入してきました。黒最強に応じて、この白を取ってください。黒1の二段バネから封鎖して取ることができます。黒1は緩着で、コウになります。ユニカフェユニカフェから優待のコーヒーが届きました。