ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。範囲8、2秒ごとに50ダメージ、周囲の敵ユニットを押し流す。どの辺が瀑布(滝)なのか。一定距離内にいる敵を強引に押し流し、範囲外から入って来られないようにします。入ろうとした敵は1マス進んでは戻されるという繰り返しになります。こちらのユニットに攻撃指示が下されている場合、射程に入れないのでもぞもぞし続けるだけになる、かなり特殊な性能のスペルです。そもそも範囲外へ押し流されるため、ダメージそのものを与えるタイミングに敵が範囲内にいないことが多いためか、あまりダメージソースとしては震わないようです。これは味方ユニットからの攻撃も届かないことを意味しますが、にとりを先頭に立たせてにとりを攻撃指示対象にさせておいて大瀑布を使用し、その隙に味方が前方に出て、にとりを攻撃しようとウネウネしているユニットを一方的に攻撃する、ということは可能かもしれません。攻撃を開始した瞬間そのユニットに対して反撃を始めるので、大瀑布のメリットが無くなります。敵軍と相対して撃ち合うには適さないスペルです。壁際に追い込んだ場合は継続的なダメージを与えられるでしょうが、そういう状況にはまずならないので、考えなくていいでしょう。2013/6/3修正。こちらは射程内」という状況を作り出せれば有効です。いは個人的な有効性の指標です以上となります。一目で分かる通り、近接特化な緑チームに対して極めて有効ですね。小町&メディスンのセットで攻めて来られると、メディスンの射程が6から7に引き延ばされるため、かえって不利になるかもしれませんので注意が必要です。緑チームに対しては、後半穣子様に豊作「穀物神の約束」を使われて発動する「アンリミテッド毛玉ワークス」への打開策になるかもしれません。wikiの勢力データには人口が書かれていないので気付きにくいですが、黒チームの妖夢は人口1です。研究を台無しにする防御無視までついています。後半になるほど大量に湧く恐れがあります。膨大な数の妖夢が押し寄せると脅威以外の何物でもありませんが、にとりのこのスペルは打って付けの対抗手段になりえます。対妖夢専用とさえ思えるスペルです。赤チームのフランも恐るべき破壊力を持っていますので、同様に有効でしょう。大事なのは使いどころです。発動した瞬間相手が逃げ、効果が切れるのを待たれては無意味。攻め込まれている時に防御として使うのはNGです。全軍がぶつかり合い、消耗戦になりそうなタイミングで使う方がいいでしょう。敵陣に少数で突っ込み、フランの防衛を無視して作業者を全滅させ、帰還するといった戦法も考えられます。頑張ってレベルを上げた割には驚異的とは言えない性能ですが、有効性はともかくとしても使い勝手のよいスペルであることは確かです。引き続いて、こまごまとしたまとめ。援軍1stヒロインが1st拠点から一定範囲(概ね陣地周辺平地程度)にいるとき、酒125で発動できるボム。援軍を呼び出せる時間は15秒ほど。呼び出せるユニットは以下の3キャラ。・四季映姫(HP:500)対地のみ:30/sec、射程6防御:0移動速度:1審判「ギルティオアノットギルティ」:周囲(範囲?)の移動速度を低下させる。・傭兵(岩)(HP:500)対地のみ:50/2sec、射程4防御:0移動速度:1.2・傭兵(水)(HP:500)対地・対空:22/sec、射程7防御:0移動速度:1性能としては、かなり頑丈で攻撃力が高い、壁と砲台の性能を兼ねた優秀なユニット。序盤のピンチにも頼もしいが、攻撃力が高いため、防御力が高い相手に対してもコンスタントなダメージソースになる。消えるため、壁としても数秒耐えるだけのHPさえあれば充分。そのまま使い捨ての壁として機能するため、砲台のみとして使うよりはまず前線にぶつけて即メイン部隊がバックアップするという、壁+砲台の形が望ましい。そのため敵が来たら、まず呼び出しておいて接敵させる使い方がベター。防衛ユニット防衛ユニット(HP:400、人口4)対地・対空:25/2sec、射程9、対主+25%(=31)防御:2移動速度:0.3拠点でのみ、酒80で生産できるチーム差のない優秀なユニット。神奈子が射程9、攻撃30で、生産コストが125/175という超高価なユニットなので、スプラッシュがついていないとはいえ、このコストパフォーマンスは驚異的と言える。HPも高いので死ににくい。足が遅いので使いにくいかもしれないが、作業者の生産の合間に少しずつでも生産しておくと頼れる戦力になる。遅くて位置取りがしやすく、射程が非常に長いため、敵のスプラッシュを受けないよう1マスおきに配置することで持久性も高まる。攻撃:一回の研究で攻撃力が+2される。最初が黄色で、橙>赤>アイコン消滅という順番で、最大3回研究できる。生産されたユニット、これから生産する対象ユニット全てに効果がある。定数増加なので、元々攻撃力が低いユニットに対して効果が高い。攻撃力45のフランドールは最大まで研究しても51。防御力4の前衛ユニットを相手にしても、9秒後に与える総ダメージは1.15倍にしかならない。攻撃力6なので、防御4の相手には2しか与えられない。0.4秒に1回という攻撃間隔を誇るが、8.8秒後でも総ダメージは44にしかならない。これでは10体で1体を袋だたきにしてもまるで勝ち目がない。研究を3段階進めると攻撃力が12になるため、8.8秒後の総ダメージは132。従って、攻撃研究については、基本的に攻撃力が弱い下級ユニットの方が効果が高い。防御:攻撃と同様、防御力が+2される。防御とは定数のダメージカットなので、攻撃力の低い相手に対して効果が高い。分かりやすく言うと、青毛玉の攻撃力は6なので、最大研究するとダメージを受けない。正確には、ダメージは0にはならないので1になる。ルナティックで相手が緑の場合は、研究が生死を分けるかもしれない。これは建物の防御も同様。板金:建物のHPを1.4倍する。低級魔法陣なら2800>3900となり、1100増加する。この研究は一度しかできない。大体の建物は元々防御力が2あるので、相手が下級を揃えている場合は防御を優先した方がいいかもしれないが、板金は一度で終わりなのでこちらの方がお手軽に壁を強化できる。以上のように、研究は非常に重要。意外に知らなかったのだが、既に生産されたユニットにも適用されるので、研究はいつでもやれるときにやっておいたほうがいい。楽しんでます、とうスト。更新がもうほったらかしになってるとうストwikiには載ってない色んなことを調べたので覚え書き。ここでは6人目の新ヒロインスペックまとめ。き」:自分中心範囲3ほどに3秒ごとに80x4ダメージ、21秒間かなり単体戦闘能力が高いヒロイン。帯電入道を使うと毛玉相手なら無双できる。岩妖精やフラン相手は倒され覚悟で。入道にょきは持続時間は長くないが、カグヤ砲台があれば2~3発分は一方的に撃てるようになるため、使いどころによっては非常に強力。目玉焼きは、当たれば強力だが相手の懐に入る必要があるため、時間フル発動はまずありえない。範囲も狭いし攻撃間隔も長いため、有効に使う場面は極めて限られる。他に優秀なヒロインもいるため、鉄槌落としに頼るなら別な選択肢もある気がする。単体戦闘力が高く即戦力になるため、白では難しい速攻用のヒロインか。※現在効果無しどう使えばいいか全く分からないヒロイン筆頭。猿田彦は作業者には効果無し。猿田彦は青毛玉すら倒せない。そのくせリキャスト30秒。対地攻撃がないので偵察に出してもヒロインに一方的に殺される。対空能力を持つユニットのそばをグルグルしていると5秒と保たないので、ダメージとしては期待できない。1.2「四季のフラワーマスター」:花畑の拡大間隔減少(1/2/3秒)、範囲+(2/5/8)「幻想春花」:花畑の種を植える。は?かなり単体戦闘力が高いヒロイン。瞬時に複数召喚できる向日葵も合わせると驚異的な戦闘力。花畑内でないと向日葵が呼べないという致命的な欠点があり、種まきがネックになる。相手陣地に花畑を広げられれば、ノーリスクのセントリーガンを瞬時に設置できることになるため、攻城兵器の特攻隊長としても優秀。まとまった軍勢には及ばない。移動速度は速いが、向日葵の特性上、機動力を旨とするアリスとは相性が悪い。妖精やメディスンのための盾にするのが妥当か。:自分から範囲8の敵ユニットを押し流す?2秒ごとに50、持続は?カモフラージュは透明になるだけで、サニーのように攻撃対象にならないような効果はない。そのため隠密行動や攪乱の効果はあまり期待できない。アームは、突っ込んできたヒロインを強引に殺しきる時に便利だが、使い勝手のよい技ではない。リーチも長いとは言えない。トラウマは範囲が広くない割に発動まで3秒ほどかかるため、発動しても直後ににとりが死ぬことがよくある。