ショートセッション受講スキル広く一般、教育関係者からプロの開発者まで。専門的知識はほぼ必要としません。東京ゲームショウ2013のアカデミックブースで異彩を放ち、話題になったアオモリとホッカイドウがねぶたのリズムで殴り合うオリジナルアーケードゲーム「アオモリズム」。ゲームそのものもユニークですが、それが開発されたプロセス、そしてその背景となっている神奈川工科大学でのエンタテインメントシステム開発教育は、もっと独自性にあふれたものです。発想法、アイデアの絞り込みから、仕様に落とし、デバイスを自作、試作を繰り返しながら今までに無いモノ作りをするプロセスは、教育関係者だけでなくプロの開発者にも興味が持てる内容であると思います。「アオモリズム」を実例に取りながら、神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発のノウハウや、現場で実際に起こった事等をお伝えします。1997年ナムコに入社。ゲームプログラマを経てプロデューサー、ディレクターとして活躍。もじぴったんシリーズ。情報メディア学科にてゲームデザイン、ゲーム開発に関する講義実習を担当。大学教員として2年と少し、ゲーム開発教育を実践し、かつゲーム開発会社の役員として開発の現場に携わる立場から、プロの企画職向けでも使える手法を作成、公開しております。昨年のCEDEC2013では、ゲームデザイン分析ワークショップを行い、大変好評を得ました。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。