髪の毛のシミュレーションはエンターテインメント作品のおいて広く利用されています。従来の髪の毛のリアルタイムシミュレーションはデスクトップ或いはゲームマシンで行うのが計算量的に限界で、モバイルデバイスにおいては実現不可能とされてきました。こんな背景から我々は独自の技術によって、iOSとAndroidシステム向けの髪の毛シミュレータを開発しました。leader(DFTL)法をシミュレーション手法として、補間で本数を増やし、GPUで髪の毛のジオメトリを組み立て、C++とCore-OpenGLES2を用いてクロスプラットフォームの髪の毛シミュレータを実現しました。本セッションでは、モバイルデバイスのGPUの特徴を考量し、CPU計算とGPU計算の分散の最適化を行い、髪のリアルタイムシミュレーションとレンダリング法を議論します。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。