動くかどうかの検証と、そのサービスの引っ越しを一晩中やっていた。スタートするのは楽なのだが、いろいろなサービスが動いているものを引っ越しするのは大変である。外向けサーバでやっている様々なサービスを、内向けサーバで全て実現することに成功した。完了したのは飽くまでもテスト。これからどうするかは、実は悩む。入れるか......。マシンは引退してもらう。台でまかなうことになり、ちょっとセキュリティ面で不安。入れる場合はインストール作業が面倒な上に、今日やった全ての作業をやり直さなければならない。月には出ると思われるから、それまで待ちたい......。あぁ、悩む......!入れるしかないじゃないですか。新しいのが出たら、また入れるしかないじゃないですか。それがWindows無間地獄。それはUNIXでも同じですけどね。19:19:35そういうときこそ仮想環境の出番ではないかと。モジュールごとにバージョン・アップできるのがいいですよね。してもバージョンが新しくなったら丸ごとになってしまう。必要なところだけバージョンアップとかもできない。ごうさん>おー、やってますねぇ。本番で使ったことがなく(汗)。こんな記事があって、とても興味深かった。ムダと一緒に捨てたものまずは冒頭の、「余裕をクライアントには見せてはいけない」という部分。今まで生きてきてそんな話は初めて聞いた。ボクの経験では、確かに余裕を見せたら、報酬を減らされたことはないが仕事は増やされる一方である。それでいてボクは周囲から見ると苦労しているように見えないらしい。遊んでいるように見えるんだそうだ。それはボクの日記を見ている人も思っているようで、修羅場中だったり、何か問題ごとを抱えている最中だったりしても日記はすごく余裕があるように見えるのだそうだ。確かにボクはどんな状況でもその状況を楽しもうとする。厳しい状況になればなるほど、「よし、じゃぁやってやろう」という気になったり、「何か面白いことは出来ないか?」とあれこれ考え、それを実行に移す。いなければ、あの会社は潰れてくれたのに、どうしてくれるんですか」なんてことを実は二回ほど言われたことがある(笑)。ちなみに「周囲からはボクが救ったように見える会社」からお礼を言われたことはない。自分もそんなことはどうでもいいし、目の前にある仕事を自分なりに楽しく片付けただけである。このボクの仕事のやり方は、ボクと一緒に仕事をしている人に悪影響を及ぼすらしい。言うのも遊んでいるように見えるため、「あぁ、これでいいんだ」と誤解をする人がいるらしい。仕事をしていない、じゃぁ俺も仕事をしない、と思い込んでしまう人がいるようなのだ。ボクのそう言うところが実は影響しているのかもしれない。ここまではただのボクの仕事の話。上の記事によると、問屋というのは何も商品を右から左に流すだけじゃなく、目利きとしての機能があるというのが簡単な要約である。それについてはボクもエロゲでは気になっていることがあったのだ。言うのも、エロゲの流通や販売店でイケイケの所はだいたい社員に「目利き」がいるのだ。「次はこれが来る!」とか「この絵描きは絶対売れる」とか、ユーザの心をしっかりとつかむことの出来る目利きがいて、そしてその目利きが商品管理をするため、そのお店や流通は大もうけをすることができるのである。目利きが出て行ってしまうと、その会社はだいたい凋落する。エロゲは商品寿命も短く、流行廃れのスパンが短いので、目利きによる会社の衰勢は何度も目にした。目利き自身が時代について行けなくなってしまって凋落するという場合もある。お店や流通には、商品を売りさばくだけでなく、「良い作品」を見抜く力が必要であり、そしてニーズをメーカーに伝える役目があったのである。代の頃、旧スクエアが、企画などを作り手が考えるのではなく、営業・広報が考える方向に転換したとき、ボクは心の中で憤ったものだが(ボクも若かったなぁw)、しかしゲーム会社の中ではお客と一番接している営業と広報がニーズを分析し、作り手をディレクションするというのは正しい方向性だったのであろう。ボク自身は、インターネットや物流が発達し、エンドツーエンドのアサインのコストが下がって来た今、中間マージンを取る流通などは不要だと考える人間ではあるが、作り手に世間のニーズを説明し、コーディネイトやディレクションをし、その流通が確たるカラーとコンセプトを持ち続け、「あの流通が扱う作品は必ず売れる」という実績を作り上げれば、まだまだこれからも流通というのは潰れずにやっていけるんじゃないかなぁと思ったわけである。当の自分はどうかというと、ボク自身が全く無名であるという状況が示す通り、世間のニーズとか今何が来ているとか、そう言うのはどうでもいいという問題がある。そもそも上の記事にあるように「何を作ったらいいんでしょう」と思ったことがない(笑)。世間が面白いと思うかどうかは知らないが、ボクはこれが作りたい、というものが山ほどある。それが売れるかどうかは知らん、と言う。いつまでも企画も通らず、他人のプロジェクトばかりやっているという為体なのである(笑)。いえエロゲ業界ではまだまだ流通は潰れたりしないだろう。コンシューマや海外ゲーム市場では、ダウンロードが当たり前になりつつあり、そしてさらに流通や小売りを挟まず、メーカーのサイトからダウンロードしてプレイするという流れになっているにもかかわらず、エロゲではその兆しは全く見えない(もちろんダウンロード販売も始まりつつあるけどね)。これはひとえに、巷でよく言われる「エロゲ会社は自転車操業」というのと少し関係があるかもしれない。いうことかというと、流通や販売を専門とする会社(販社)からお金を借りてエロゲを作っているソフトハウスが多いのである。倫理機構と流通の関係もあり、自己資本でエロゲを作っているソフトハウスもそのまま流通をすっ飛ばすのは難しい。その倫理機構に入っている以上、その流通を通さねばならないみたいなしがらみが起きたりすることもあるのだ(全部が全部、そうではない)。エロゲではダウンロード販売は無理なのかというとそう言うワケではなく、その仕組みを流通や販社が作っていくのだろうと思う。そもそもユーザにとっても、ソフトハウスごとにダウンロード通販サイトがあったのでは面倒くさい。エロゲのダウンロードといえば、ここ、と言う所に行って、そこで色々買える方が便利である。ここで懸念しているのは、ダウンロード販売にしてもちっとも美味しくないよ、っていうことになったらやだなぁってこと。これはエロゲ業界だと充分あり得る......orzまぁそんなわけで、エロゲ業界では流通や販社が市場をリサーチをし、作り手に「こう言うソフトを作るといいですよ」という提案&企画&ディレクションをしているのである(笑)。なんということだ、まさかこんな狭い業界でこんなことになっていたとは!wwwもっとも実は流通や販社の方から「こう言うソフトにしてください」というのはあまりなく、やはりソフトハウスの方から「こう言う企画があるんですが、お金ください」っていう場合が多い。流通はその企画内容や関わるスタッフ、原画やシナリオの人気度などを鑑み、「んじゃまぁ、これくらいだわね」と融資額を提示している。ヶ月前にこのネタをバラして客をつかみましょう。シナリオの展開はこうのほうが喜ばれる」というように、どうしたら売れるかと言うことをソフトハウスと情報共有しながら制作していくと、上記の記事のような、(世間的に)良い作品を作り上げ、ソフトの本数も良くなるのかもしれない。あと無名の絵描きさんとかでも、赤字にはならないくらい売ることも出来ると思う。世間的に......と言う言葉を付けたのは、ボクのくだらない意地である。くみ取れる人はくみ取ってくれると、これ幸いである(笑)。ところで流通と販社の違いはなんだろうか?実はエロゲでは流通がソフトハウスにお金を出してくれることもあるが、流通部門は持っていなくても、広報をし、実際にお店を回って注文を集めてくる販社という会社もあるのだ。これにはいろいろな関係があるのだが、独立した販社と、流通の営業&広報部門を担う販社がある。前者はソフトハウスと直接やりとりし、出来上がったソフトを広報&営業し、取ってきた注文を流通に流す、という感じだ。後者は、ソフトハウスとのやりとりは流通が行い、その流通の依頼を受けて、営業&広報をする。注文はその販社が取る場合もあるし、流通に繋げる場合もある。この両方を手がけている販社もあるし、ソフトハウスの子会社でそのソフトハウスの商品を専門に扱う販社というのもある。前者は複数の流通と契約することが多いが、後者はだいたい一つの流通の元でやっているところが多い。あぁ、なんだかまとまりのない話になってしまったが、ソフトハウスとしてはとにかく中間を取られているのは悔しい。いって、その中間を抜いてしまったら、ちゃんと売れるエロゲが作れるのか?「流通を通さなければ、もうけは倍なのに」とただ嘆くだけでなく、企画から実際に商品がユーザの手に届くまで、トータルの流れを見て、流通の役割をもう一度検討しなければならないのではないかなぁと思った次第である。エロゲー卸は結構マージン取りますもんね。流通がやることをこなせれば採算ラインも下がるんでしょうかね。音楽映像系はメーカーから数%もらうだけで、薄利多売でないとやっていけないので、業界が下火になるのに比例して当然の如く苦しくなってしまいました。システム支援等、幅広くやってましたよ。23:47:11その幅広い活動をどんどん流通の強みとして発展させていくといいのでしょうね。商習慣というのもありますからねぇ。今までこうだったので......というだけでずっと続いてしまっている様々な取り決めもあります。あと上では書きませんでしたが、お客の教育というのも必要だとは思っています。自分たちの商品はどのように楽しむべきなのか、そしてどういう市場を作りたいのかをお客さんも一緒に流れに乗ってくれないと、薄利多売や、表面上だけ楽しそうにみえて、中身のないものだらけになってしまいますからね。2009背景資料撮ってきたいーかげん自分のプロジェクトに本腰入れないとなぁ、というわけで、資料写真を撮りに行ってきた。バストショット背景の発注は背景屋さんに半分してある。半分残っているわけなのだが、それは資料がなかったからなのだ。メインは住宅街とか登下校中の風景など。モデルは横浜の住宅街というのが漠然とあり、ついでに高架になりつつある中央線の写真も撮ろうと思ったので、武蔵境を通って鶴川を抜け、青葉台の方を撮ってこようと頭の中でプランを思いついたのである。今回、住宅街を撮ってくると言うことで警察に通報されたらどうしようという懸念もあったりする(汗)。最近はちょっとカメラを構えただけで通報する人が多いらしい。胸を張って仕事だとちゃんと説明すればいいんだろうけど、エロゲだからね。一般の人たちは白い目で見ることとは確実で、ボクの仕事への態度とかそんなのはどうでもよくて、エロゲ=悪ということで、何を言われるか解らない。いうわけで、ちょっとドキドキではあった(汗)。踏切は、今後数年でなくなるであろう。(30sec/WMV/12.6MB)個人的に驚いたのが、こどもの国線。南に超えると景色が一変し、緑がぐっと多くなり、坂だらけの風景になる。上の写真も武蔵境をのぞけばすべて鶴川より南側である。このこどもの国線沿線には田んぼや雑木林、そして神社などの田園風景が広がり、かなり面白い雰囲気であった。写真の恩田駅は基本無人駅らしい(一応中に人はいるようだ)。「○○台」という地名が多く、それはそのまま坂が多いということを表しているのかもしれない。今回の取材で困ったのは、車を止める場所。基本的に道路沿いとかなので、コンビニの駐車場などを利用させてもらった。駐車場代としてコンビニで飲み物やお菓子などを調達(汗)。お菓子は家に持ち帰った。この辺の人もやっぱり東京か横浜に働きに出ているのかねぇ?町田より東ではあるので、都心に出るのもそんなに大変じゃないような気はするけど......。東京っぽいですよ、田園都市線の混雑を見ると。友達の家に行くのに帰宅ラッシュの時間に青葉台まで行ったことがありますが、どこまで行っても人が降りませんでした。したら中央林間からさらに小田急に乗る人も少なくないのかもしれません。00:41:25成瀬台あたりは友達が何人も住んでいるのでなんだか嬉しいです。春は恩田川の川沿いは桜がものすごくキレイですよ。01:02:51へぽかるさん>人はたくさん住んでいる、ということなのでしょう。地図を見ても、家はたくさんありますし。難波鑑さん>成瀬台から一枚選びました(ぉ。ゲームが発売されたら、きっと解るはず。23:42:04いえいえ、リンク貼っているゲームは、ボクのオーナーが作っているゲームで、ボクは制作には関わっていません。この日記の背景資料は、ボクが動かしているプロジェクトのものです。正式な発売日などが決まったら、当サイトでもアナウンスしたいと思っています。01:11:53特に通行人がいると、ドキドキしますね(汗)。