ログインMMEタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい材質の半透明、という話ではなく、背景に対してモデル自体を半透明表示するのもMMDではなかなか困難です。実験的にこんなものを作ったりはしていたのですが、モデルごとにその透過率を変化させる、つまりモデルごとにフェードイン・フェードアウトをシンプルに実現することはできませんでした。モデルの透過表示ということなら針金Pのghost.fxのようなMMEもあるのですが。ミーフォ茜氏のレイヤーエフェクト(と言えばいいのだろうか)を使うことにより、あっさり出来るようになっていたのでした。http://star3.glasscore.net/Pages/3dcg/Effectsこんな感じにモデルごとにフェードイン・フェードアウトできます。<やり方>上記の動画では3つのモデルの透過率を変化させていますが、この場合M4Layer.xを3つロードします。xファイルを複数ロードしているのかというとそうしないと個別の透明度を調整できないからです。次にエフェクト割り当てウィンドウを開くと、LayerRTタブが3つできているので、それぞれにモデルを割り当てます。M4Layer.xはMainタブのみにチェック。この段階でアクセサリ操作のM4Layer.xのTrかSiを変えれば透過率が変化します。描画順がおかしい場合はアクセサリ設定で順番を入れ替えます。複数のモデルが重なっている状態で透過させるとこんなことになってしまいますが、こういう場合はエフェクト割り当てで一つのレイヤーにモデルをまとめておけばよいわけです。この通りこれとは別に、M4Layerエフェクトは合成モードが複数用意されているので、色々と試してみるのも良いかと思います。最後に、M4Layerは、MMDの最新バージョンで使用すると表示がおかしくなることがあるようなのでご注意ください。上記の動画はVer7.42で作成しています。(訂正)バージョンの問題ではなく、デフォルトの背景だと表示がおかしくなるということみたいです。基本的に背景画像を読み込ませた上で使うのがいいようです。動画を拝見して、まさにこのように透過したいと思ったのですが、モデルが真っ黒になったりと思うように透過できません。Ver9.24(DX9)+MMEM4Layer.x(リリース8)をロード※この時点で背景が黒くなる付属のMEIKO.pmdをロードエフェクト割当でmainタブでMEIKOのチェックを外すこれでSiかTrをいじると半透明になる...はずです。fxは特に変更しません。あと記事には書いていなかったのですが、他のMMEとの同時使用については検証していません。モデルの材質については、関係無い...と思うのですが、断定出来ません。MMDに付属しているモデルでうまく半透明になるのであれば、モデル(材質)によって挙動が異なる...という可能性は出てきます。差し支えなければ、使いたいモデルを教えてもらえればこちらで試すことも出来ます。返信するコメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをするwapkanyuフォロー(2018.3)全く活動できていません。復活するかどうかも不明です。