アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回ご登場いただくのは、映画監督/CGディレクターの八木竜一氏だ。制作を長年にわたって手がけてきた。貴氏との共同監督に挑戦し、独特の世界観や活き活きとしたキャラクター表現が多くの観客の共感を集めた。アニメをつくりたいと語る八木氏に、過去の経験によって培われた制作スタイルや演出時のこだわりを語ってもらった。映画監督/CGディレクター。1987年、白組に入社。ディレクションにも携わる。貴氏との共同監督/2011年)などがある。Theaterに入選を果たしている。映画が公開されましたが、いずれも『ナキ』にはおよびませんでした。映画の成功事例は『ナキ』だけといっても過言ではない状況が続いています。そこでぜひ、単刀直入に『ナキ』の監督に話を伺ってみたいと思い、このインタビューをお願いした次第です。韓国でも同年12月29日から公開され、25日間で観客動員累計50万人、興行収入は日本円で約2.6億円を突破した八木竜一(以下、八木):よろしくお願いします。多くの方から『ナキ』を評価してもらえたのは嬉しいですね。アニメをつくり、もっと多くの方に観ていただくことなので、まだまだ道半ばではあります(笑)。野口:確かに『ナキ』は子供から大人まで幅広い年齢層をターゲットにしていて、親子で鑑賞できる映画になっていましたね。アニメは、まだまだ食べず嫌いの方が多いジャンルです」とおっしゃって、作品をつくってこられた。その点は特に凄いなと感じていました。アニメのなかにはヒットした作品が沢山ありますよね。つくった映画であっても、感情移入できる作品であれば、日本のお客さんも観てくれると思うのです。『ナキ』では企画の初期段階から、できるだけ幅広い年齢層に楽しんでもらえる大衆娯楽に仕上げることを目標にしていました。手軽に使える手段じゃありませんでしたよね。八木:テクニカル・ディレクターのアシスタントという位置付けでした。今の職種でいえば、特撮監督の助手といった方がイメージしやすいでしょうね。CMや映画向けに色々なアニメーションをつくっていました。アニメーションって、セルアニメ以外にも色々な種類がありますよね。パーティクルで表現するような砂嵐を、ひたすら点描を打って表現したりね(笑)。あの時代に幅広い表現手法を経験させてもらいました。経験なさっていますか?八木:やっていますよ。時代を経て、フルデジタルになりました。個合成するのにも凄く時間がかかっていましたね。そのテストピースというのが黒バックに光だけの素材でね、それを見ながら本番の値を決めて合成するのです。回くらいしか上映してもらえない。15秒間、もの凄く集中しながら見て、その場で気になった部分を指摘しなければいけない。大変な世界でしたよ(苦笑)。野口:フルデジタルが当たり前の世代には想像できない世界でしょうね。八木:だからコンピュータが導入されたときには興奮しましたね。「これは便利だ、素晴らしい!」と思いました。加えてデジタル化したことで、凄く細かい部分まで確認できるようになりましたからね。野口:だから、どんどんデジタルにシフトしていったわけですね。操作できたのでスタッフの食いつきが良かったですね。用の立体文字といった簡単な素材は自前で制作するようになりました。使うようになり今にいたります。段階を踏んで経験していくことで、最初は難しいと感じたポリゴンの概念も理解できるようになりましたね。八木さんの必須ツールになっている。いうツールを使えば正確なパースの絵がちゃんと表現できますからね。野口:絵が描けないというのは意外ですね。過去の作品では、絵コンテを描かれていませんでしたか?八木:絵コンテくらいしか描けないのですよ(苦笑)。絵の場合「こっちのカメラアングルから見た方が格好良いんじゃない?」って後から思っても遅いですよね。簡単にアングルを変えられる。野口:では八木さんの場合、絵コンテはラフと割りきって、アニマティクスやプレビューでレイアウトを決めるのでしょうか?八木:そうです。アニメでは絵コンテが設計図になる場合が多いと思いますが、僕にとっての設計図はプレビューですね。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。回:さとうけいいち(映画監督)日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回登場する語り手は、映画監督のさとうけいいち氏だ。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回の語り手は、ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役の塩田周三氏だ。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。回:勝間田具治(アニメーション監督・演出家)日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。回:大口孝之(映像ジャーナリスト)日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。専業の会社)が誕生し始めた。アニメーションはビジネス的に難しいジャンルだったと思う。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。