アニメはぜーんぜん見てない(爆)。ミトくらい見とくんだったなぁ<うわさむー(爆)。朝のテレビ小説を見たら結構面白かった。ああ、また貯まっていく......。あの文章そのまんまはかなゆ〜には載っけられないんでどーしろとゆーんでしょーか(爆)。再開まで時間あるし、こっちでちょっとお答え。ウィンドウズプログラミングでは、例外には3種類あります。構造化例外処理(SHE)、MFC例外処理、C++例外処理です。SHEはSDKのものだけど、C++例外でカバーできるんで必要ないです。MFC例外は「ちょっとミョーなC++例外の使い方」ってとこかな。言ってアヤシイです(汗)。ゆーわけでC++例外を使うのがいいでしょう。移植性高いし、情報も多いし。・例外処理はねー、Codianじゃちょっと書けないかなー。書かなきゃいけないから。メモリリークが起きやすいからスマートポインタの解説とか、「何を投げるか」を示す関数の書き方とか、「コードの巻き戻し」とか、何を投げるべきかとか、どういう時に使えばいいかとか。ゆーか、確かこの前のDDJの中のえぴすてーめーさんのコーナーに具体的に書かれてたんで、それを見といて(爆)。わては立ち読み(爆)。・「エラー処理解説」の問題は結構言われてますね。多くの方が、かなり前から言ってるのに、全然いい方向に進んでない気が(汗)。「エラー処理は省いてあります」というコードを読んで勉強したプログラマーは、もちろんエラー処理はできないわけで、そんな人が解説書を書いたら、もちろん解説できないから「エラー処理は省いてあります」とか書くわけで(爆)。・でも例外は、投げりゃ受け取らざるを得ないわけで、そういう意味で「エラー処理の勉強」を促すんじゃないかなー。あ、例外はJavaにもあるから、そっち方面から調べてもいいかも。Javaって、余分なところは取り除いて、オブジェクト指向中心で、しかもマルチプラットフォームってことで、ものすごく理想的な言語だったりするんだよね。「インターネットプラグイン」とかの華やかな面は陰りつつあるけど、Javaは渋く信頼できる言語だと思います。やっといて損はないでしょー。・ってゆーか読めないとこれからはダメだね(泣)。オブジェクト指向関係の情報量はやっぱJavaが一番......Infoseekかけてもバリバリ出てくるし。実際、ポインタとかのローレベルな機能をC++でDLL(含むCOM)に封印して、それをJavaで呼び出すってことが普通になるかも。STLなんかはC++だからこそできることだと思うし、そーゆーのは捨てがたいなーって感じもします。自分で使うならC++、なんかの解説用にはJava、ってとこかなー。・ああ、語ってしまった(爆)。今日はこんなとこです。あさっては確統、でこれが最後。勉強するのも明日で最後と思うとちょっとうれしい、でも確統ははっきし言ってかなーりやばいんできついところ。明日は寄り道せずに帰んないと......うー。・とゆーわけであと2日だ!・ではまた。1999年2月17日<水曜日>(晴)・眠い......。・昨日は2時くらいまで起きて、今日は8時起き。今日のテストは論理回路。まーこれはだいじょーぶでしょー。したら満点かもしんないし。優はほぼ確実でしょー。そのあと生協で、やっと来たびっくりテクスチャデザインを購入。プラグイン関係が多いのが気になるけど、まーウルキでもできるでしょう。・今日はちょっとだけゲーセンへ。このまえやり損ねたパワーストーンをする。スパイクアウト的なものを想像してたんだけど、かなり違う感じかな。基本的には面白いけど、やりこむって感じがないなー。L.A.マシンガンズも1回プレイ。レベル2から始めて、ボスまでノーミスで、そこでダウン(泣)。ボスの最後の暴走モードが辛すぎ。なんとかなんないかなー。・今日はそのまま帰って、お勉強......あんましてない(爆)。実のところ、明日の確立統計は、もう1年したいかなってゆーか、確統ってもっとしっかり勉強しておいて損はないと思うんで、このままにしときたくないかなとか。取れたら取れたでいいかも(爆)。いちおー勉強しておきます(汗)。それにしても、こーゆー時にいろんなネタが浮かぶ(汗)。ミトは今回も気合い入ってていい感じ。場面のつなぎがなんか怪しい(笑)。今クールから始まった中では1番かなー。ひとついい感じのボイスラッガーは、切ない話。相変わらず小ネタが効いててうまいです。あと先週の蒸気探偵団はあんまだったかなー。これは当たりハズレ激しいなー(汗)。今日のはまだ見てないです。・昨日書いた内容にツッコミが(爆)。Handling)」の間違いでした。ゆーか、「Win32システムサービスプログラミング」に「SHE」ってそう誤植されてるんすよー<ってゆーかこのくらい気付け(爆)。あとSEHはデストラクタが呼びだれない、つまりCに特化されたものみたいなんで、やっぱC++例外を使った方がいいみたいとのこと。ツッコミありがとう!・今日はこんなところです。一応勉強しとくかなー。今日の夜はバブルガムです。......でもやること山積み(爆)。毎日こつこつしていこうと思います。偏っちゃダメよ(爆)。・とゆーわけでラスト1日!!・ではまた。1999年2月18日<木曜日>(晴)・眠い......でもようやくゆっくりと寝られるのです。・今日はフツーに起きて、2限の確立統計のテスト。だいたい3分の1くらい解けたかな。うーむ、なんか中途半端(爆)。運が良ければ取れるかもしんないし、運が悪ければ取れないかもしんないし。どっちでもいーや(爆)。ああ、これで試験完了......。C++、あとクリップの弾を購入。Cマガは、デザインパターンについての記事を送ろうと思って、でもホームページがないんでメールアドレスを知るために購入。来月からデザパの記事が連載開始(泣)。むー、わての計画がひとつ潰えた。デザパの勉強は、IWに送ろうと思ってる方にも関わってくるんで急務だったり。Moreの方は、ちょうど知りたかったことが書いてあることに気付いてやっぱ購入。例外処理も載ってるっす。パワーストーンはワンタンを使ってます。なんかこのゲームは、ちょっと浅いかなー。キャラクターが基本的にパクリものだし、しかも特徴があんまない。これ、アニメ化するし(オーフェンのあとらしい(汗))。スパイクアウトは1回だけ、でも全然だった(泣)。LAマシンガンズはよーやくレベル2クリア。ボスは1回だけ、6発同時ミサイルを食らっただけで倒せたんでなんとか。そいやゲームも当分おさらばだなー。・帰りにドチキン買ってから帰る。それ食べながら貯まってたアニメを見てく。昨日の蒸気探偵団は絵は良かったんだけど話はありきたりのよーな。なんかバランスが......。バブルガムは3回連続。どれも絵が良くて話も緊張感あっていい感じっす。それにしても、昨日の夜の回は無茶苦茶絵が良かった。色指定がそれっぽかったからかもしれないけど、映画みたいだった。ブリスがネネをバイクに乗せてピボットターンするところなんか、無茶苦茶つなぎが綺麗ですさまじかったです。アニメはこーでなきゃー。・今日のポケモンは......しまった、新キャラの名前忘れた(爆)。まーその新キャラはかなり特殊な感じで、新鮮です。これがパーティーに加わるってのはなかなか面白いかも。らぶらぶ話が見たかった気も(笑)。今回の序盤、仲良かったなー(爆)。あと......アレは昨日35分くらいにやったけど、毎日固定なのかなー。時間が決まってればタイマー掛けれて楽だなー<さて、何の話でしょー(爆)。・あと、今日は帰ってからはとりあえずのんびり。する気にはなれないなー。一応、気ままに生きてたらCodianの「クラスプラグイン」のページを書き始めてました。こっちはもちっとあとに掲載するつもりだったんだけど、どーしよー。すべてにおいて「スマートポインタ」がカギになって来るんで、まずこれの解説しないと。うまくいけば、次の更新時にこの2ページは載っけられるかも。・んーあとなんかあったかな。ヒット数増加をもくろんでメールマガジンを作ろうと思ってるんだけど、テキストだけってなかなか難しいなーと。このメールマガジンにしか載せない予定の「プログラミング小説」も、骨格は決まってるんだけど中身ができてないからなー。逆に、たぶん皆さんの目に入ることはない(笑)のとかは中身がほぼ頭の中でできてるんで、それを小説化しておこうかなとか。ホントはフルカラーのコミックスにしたかったり(爆)。まーそれもムリでしょー。自分用のオカズですから......。・マックワールドエキスポ行こうかなー(笑)。機種依存のチェックとか考えて、iMacとか買ってもいいかなとかも思ったりしてます。ウルキないんだよね(汗)。フォトショップは8万するし(泣)。アカデミックパックじゃなければ、本体よりも高いんだものなー。debutとか欲しかったりするんだけど、マシンパワーに自信ないし、新しいのを買うためにも金をゲットせねば(爆)。フツーのバイトしよーかなー。・今日はこんなところです。大学モードだったんで、12時まで寝てていいってのはなんか不思議な気分(笑)。わてのお仕事が山積もり。そのときにしたいお仕事をしてく形にして、でも偏りないようにして、体力作りもしなきゃ。うーむ、なぜ、なぜわてのなかに「うれしさ」がないの?(爆)・とゆーわけで今日でテストは終わりました。