スプラトゥーン2JIN先生のレッスン記事更新が終わってから、このブログの更新頻度もめっきり落ちてしまいました。www.wack-kn.com久しぶりの更新記事なのですが、実は12月1日にガチヤグラがウデマエXに到達したのです!ブキはもちろんハイカスです。スプラトゥーンは引き続きバリバリやっておりまして、日々のガチマ記録はこちらのはてなブログではなく、アメブロの方で更新しております。ameblo.jpガチヤグラX到達までの紆余曲折はアメブロにちくちく書き溜めているのですが、今回はガチヤグラX達成を振り返り、どのあたりを気にしていたのか、自分なりの発見、意識など書いてみたいと思います。味方が前詰めない派であれば、自分が前詰める役をする味方にヤグラ乗りマン、どかないマンがいる場合は、基本的にヤグラ乗りは任せるヤグラカモンマンは気にしないリグマはいいぞこのあたりが今回X昇格にあたり感じたことです。あ、上記のうち、いくつかの項目はハイドラントカスタムを使うことが前提になってます。上から順に説明して参ります。連勝しているときは、出来る限り続ける連敗してるのにやめられず降格してしまったとき、最近リグマをよくやるフレンドさんからいただいたアドバイスなんです。連敗してたらやめて、連勝してたら続けた方がいいって。これは眼から鱗でして、たしかに連勝してるときは途中でやめてしまうことが多いなと。昇格したらそこで一区切りと、やめてしまったりすることが多く、そのことには心当たりがありました。連勝してるときはいけるところまでいってみる。そんな意識持ってガチマ臨むようになったら、10連勝できたりして、この考え方は効果あるなと感じました。今回Xに上がったときも、S+8からはじめて、連勝が続き、2時間で一気にXになったんです。連敗したときはスパッとやめるか、サブ垢に切り替えるこれは上記の逆ですね。負けてるときほと、惰性で続けてしまいます。メンタルやられたときなど、投げやりな気持ちで続けてしまい、ウデマエをどんどん落としてしまうことがあります。あとから後悔したりするのですが、やってるときは、もういいやウデマエ下がっても、なんて思ってしまったりします。連敗しはじめのときは、なにくそと思っていても、心が折れてしまうと、投げやりになってしまうので、そうなる前にゲームをやめるか、サブ垢に切り替えてやってみる、というのが大切だと感じました。ちなみにマイルールでは4連敗したらやめるかサブ垢に切り替えることにしています。これ以上連敗すると投げやりモードに突入してしまう気がしますね。4連敗した時点で、面倒でもサブ垢に切り替えようと思ってます。メンタル病んだときは、しばらくガチマ休んでみるこれも上記の話に繋がるのですが、心が折れてしまうと、一日や二日では回復しないことがあります。一度折れてしまうと、日が変わったのにガチマしたときにちょっと負けたり押し込まれたりすると、またすぐに心が折れるというか、折れやすくなってしまいます。そんなときは、メンタルが完全に回復するまで、しばらくガチマ休むのもありだなと思いました。実際、わたしもX昇格直前まで絶不調でメンタルやられてたのですが、一週間くらいガチマ休んでメンタル回復してから再度ガチマにチャレンジしたら、あれよあれよで昇格できたのです。スプラから離れると腕が鈍ると思いますので、ガチマは休んでもサーモンランやナワバリ、リグマなんかで続けていくのが大切と思います。サブ垢でウデを温めて、調子を確認した上で本垢ガチマを開始するこれもスランプの時に忘れていたルーチンです。本垢でガチマを始めるのではなく、サブ垢でガチマを始める。何試合かして調子が悪くないことが確認できたら本垢に切り替える。サブ垢で勝てないようであれば本垢でやらない。このルーチンを思い出して、しっかりやるようにしてから、かなり調子を取り戻すことができました。腕が上がってくると、自分の力を過信して、基本的なことをサボってしまうんですね。トラップ意識ここからはガチヤグラに関する話です。これも調子悪い時ほど意識できていない。ヤグラはトラップ意識が低くなる気がします。雑でもいいからトラップ意識高く試合に臨む。これはX上がる上でかなり気にしていました。無理せずヤグラ降りて生存する意識ヤグラに乗ったら死ぬまでしがみつくスタンスでやってましたが、場合によってはヤグラから降りて生存を優先した方が結果的にヤグラが進むことが多いと気がつきました。ウデマエ低い時より、今の方が特にヤグラ乗り時の生存意識強くなっていて、それがウデマエアップに繋がってきたと思います。味方が前詰めない派であれば、自分が前詰める役をする特にカンモン。ヤグラより前に味方が詰めて、敵を押し込まないとヤグラはなかなか進みません。そんな動きをしてくれる前衛ならヤグラ乗ってればよいですが、そうでない場合は、ハイカスでも前衛の動きが必要となります。ブキの特性もありますが、試合の展開、味方の動きに合わせて柔軟に立ち回ることができるようになったことがウデマエアップに影響したかなと思います。味方にヤグラ乗りマン、どかないマンがいる場合は、基本的にヤグラ乗りは任せるこれは上記の話と近いのですが、たまにヤグラ乗りまくってくれる味方がいます。いう場合は無理して二人でヤグラに乗らず、前衛の役割を意識して前目で戦う。基本的にヤグラ乗りは一人。ヤグラ乗りが死んだり、前に詰めたりしたら乗り継ぐ。そんな意識ができるようになったことも重要な要素だったかと思います。カモン連打マンは基本的に気にしないたまにいます。いう人に限ってヤグラに乗ってもどかないマン。カモンされてもヤグラに何人も乗ったら試合に負けてしまうので、カモンはムシして自分の役割を果たす。カモンマンは大抵ヤグラに乗れ、ってことですので。カモンでヤグラに乗ったら前に詰めてくれる前線だった場合はそのカモンに従ってOKです。いう人はカモン連打しないんですけどね。あと、人数有利できていないとか、近くに潜伏ブキが潜んでるとか、そういうヤグラに乗れないタイミングでカモンしてヤグラ乗れ的な合図する前衛もいますが、それにも従わないようにしています。リグマはいいぞ今まで、リグマやプラベってやってこなかったんです。フレンドいなかったものでして。最近何人かフレンドさんができまして、リグマ潜るようになりました。リグマはウデマエアップの足しにならないよ、という声も聞きますが、私はそうは思わないですね。ガチマは一期一会のチームですが、リグマは違います。何試合も同じメンバーで試合します。すると、前衛や中衛がどんなことを考えて動いているのか、後衛にどうして欲しいのか、そんなことが分かるようになってくるんです。いつも同じメンバーですし、試合の前後にコミュニケーション取ったりしますからね。すると、前述した「ガチマで前衛の動きをしないといけないとき」に、自分がどんなタイミングでどう動くのが良いのか分かるようになってくるんです。チームとして強い動きがどんななのか、理想形が分かってくる。それは、一期一会のガチマだけやっていては見えないことです。リグマやるようになってそれが分かってきました。理想形がわかってくると、ガチマでもそれに近い形で動けるように意識して立ち回れるようになります。リグマやるようになって一段レベルアップできたように思います。あと、単純にリグマ楽しいですしね。長くなりましたが、以上がガチヤグラX到達にあたって意識したことです。これでホコ、ヤグラの2ルールでウデマエXを達成しました。残すところエリアとアサリ。エリアは12月現在でS+8です。アサリは・・・言えないくらいのウデマエです。エリアでX達成できた時は、また記事にしたいと思います。さぁ、JIN先生のウデマエX...2019-10-22ハイカスはつらいよ...弱武器持つな!厨武器使え!的味方の煽りについて考察してみた先週末はいろいろと忙しく、23時半くらいからガチエリア。今回はレッスン7回目の記事の続きです。reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。