世界一を競う米国ゲーム市場。過去最高となったブラックフライデーの売上規模は?海外市場情報TwitterFacebookコピー2018.12.05中国ゲーム市場と市場規模世界一を競っている米国ゲーム市場において11月23日のブラックフライデーは特別な一日となった。Playのスマホゲームの売上合計は一日で61.38億円(5580万ドル)を記録したという。これは前年のブラックフライデーの売上と比較して23.8%の増加で、2018年の日売上高の最高記録だという。Playの売上高は22.66億円(2060万ドル)となっており、比率でいうとおよそ6:4の関係になっている。Playは86%と売上の大半をゲームが占めていることになる。(ブラックフライデー当日のスマホゲーム売上推移)ブラックフライデーの売上Top1ゲームの売上規模は?ブラックフライデー当日の売上Top1に輝いたのはSupercellの『クラッシュ・オブ・クラン』で2.31億円(210万ドル)の売上。Supercellは『クラッシュ・ロワイヤル』も売上Top5に入っており、売上高は1.01億円(92万ドル)だったという。Playの全世界売上規模をを発表した。同発表によると全世界スマホゲームの売上規模は約1.79兆円と前年同期の約1.5兆円と比べ20%の増加となった。Tower』が2019年Q2(4月~6月)の日本スマホゲームの市場売上規模と中国ゲームの日本市場でのシェアを公開した。Annie』はスマホアプリの最新情報や市場動向をまとめたレポート『モバイル市場年鑑2020』を発表した。Tower』が中国産スマホゲームの韓国市場での状況を発表した。Analytics』が2019年上半期の全世界スマホゲームのレポートを発表した。早くもTop10入り!2019.07.17【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。