それは......その場しのぎで作り続けることは出来ても、絶対幸せになれないよね......。本しか売れないんだよ~。コスト管理はボクの仕事だし、安く発注する方法は実はいくらでもあるし、上から言われたらボクはそれをやらなければならない立場にいるけど、「エロゲーの値段教えます」にある最低賃金は、ボクからみて、その人が普通に暮らしていけるための最低価格なのよ。これ以上下げるのは人間の生活を辞めなさいって言うぐらいのレベルだとボクは思っている。そんなわけでエロゲ業界、かなり貧困状態になっておりますwwww<笑い事じゃない漫画家・アニメーター・ゲームクリエイター、いわゆるコンテンツ産業の三大劣悪職業(激務かつ薄給)の中でも、ゲーム関係はまだマシだというのが私の認識でした。一応は正社員の身分で従事しているので、金銭面では最低限の生活は保障されていると思っていましたので。今回の記事を見る限り、ゲーム業界の待遇は日を重ねるごとに悪化しているようですね。新人漫画家は出版不況の煽りで自身の作品を発表する雑誌の掲載枠すら確保できず、また新人アニメーターは制作会社が軒並み海外に移転したので修行する場すらないといった現状ですが、ゲーム業界も今後は新人が活躍する場が失われ、衰退していく運命なのでしょうか?7日の日記で紹介されていた「ムダと一緒に捨てたもの」の記事の中で、問屋は「零細事業主である作家や工房を資金的にサポートし、景気の緩衝材となる機能」も担ってきたとありますが(終身雇用と同様にいかにも日本的ですが)、現代ではもはやそういった緩衝材的存在を求めること自体が認められない風潮になってきている気がします。最近ではようやく大手マスメディアでも、コンテンツ業界の劣悪な就業環境について取り上げられるようになりましたが、具体的な対策となると何も出て来ませんし。この不況のおかげで失業し、ゲーム関係の出費などもっての他になってしまった私としましても、そうした現状に憂慮を覚える次第です。まとまりのない文面にて失礼しました。22:45:03昔、水谷と○るは原画一枚ン十万、な~んて時代もありましたよね...フー。作る側にとって制作物の完成以外にも金銭的評価として得られないとこれから益々先細りになっていってしまいそうで不安です。23:55:57ユキポンさん>見方はいろいろあるのですが、アニメもゲームもお金の循環が公平ではないのでしょう。アニメは知りませんが、ゲームに関して言えば(コンシューマも含む)、売れているところは人並み以上の生活はできていると思います(そうでもない部署もありますが)。万本以下のエロゲ・メーカーとかは市場的には必要ないのかも......。エロゲやってないで、他の仕事をしなさいと(笑)、そういう見方もできます。いった有象無象のメーカーがあるから、万本以上出るメーカーもよい作品を生み出し続けなければならない(あぐらをかいていられない)のかもしれません。万なんて世界もありましたね。本クラスのゲームの場合、金銭的評価もできないくらいコストを切り詰めているので、本当にどうしたらいいか......そもそも社長が搾取する分さえもない、みたいな~。本出れば、だいぶボーナスみたなこともできるようになるのですが......。14:40:10<規制関連ということはメーカー品は表現が厳格になる”であろう”ってことなんでしょうかね?ということは同人がそのあおりを食ってすごいことになるのかなぁ?<業界噺この話を読んでいると『エロゲ作るなら同人で』っていう感じがしてきますねぇ。採算を取ったり、いろいろ考えると。なるとしっかり力の入った作品を作ることができなくなってしまいますねぇ・・・・。22:55:07新しい規制に関しては、正式なワード表などを見てみないと何とも言えないですね。同人は特に規制に従う必要はないと思いますが、即売会やダウンロード・サイト、同人を扱っているショップが規制をした場合、どうしようもないですね。ボクは同人についてはまったくと言っていいほど知識がないのでサッパリなのですが、同人で生活していくとなったらやっぱり商業と変わらないくらい大変なのではないかなぁと思うのですがいかがでしょう。01:36:10俺、2000年以降にかかわってますが普通に1万~15000ぐらいで受けてますが...。確かに携帯コンテンツとかおかしいぐらい安い(2000+歩合とか)けど、エロゲなら底辺でも8000円ぐらいあると思うんだけどなあ。自分は少なくとも商業メーカーでまだそれ以下の話聞いたことないので。あとまあ、さすがにそれ以下の場合だったら、相当こっちの趣味で出来るとか金銭以外の報酬なければ受ける気も起こらないというか。して同人DL系底辺の仕事とかでなかったりしないかい?同人DL系でもいいところだと原画2万とかあるよ。それなりにちゃんとやる気があるところならあまり1万はくだらないと思うのだが...ううむ。20:32:43情報どうもです。円は極端な部類だと思います。ボクもそう滅多には聞きません。ご指摘の通り、携帯コンテンツ、それからリメイクものが多いです。円はちらほら聞くようになってきました。23:26:25知り合いのゲームクリエイターは「今年は未曽有の不況。その影響はゲーム業界にも必ずある。その結果、(コストカットによる品質低下で)クソゲー乱発は間違いない」と仰っておりました。00:42:05その通りかもしれませんね。エロゲ業界では既に影響を受けているらしく、「仕事ないですか?」コールがボクのところにもかなり......orz。コンシューマ業界でも、ゲーム会社の株主が撤退するというニュースがいくつか出ていましたね。言う状況の時、如何にしのぐかもクリエイターの腕だとは思ってがんばろうと思っています。22:19:15最近の同人ソフトはお金がかかっているんですね。02:37:23なるほどなるほど、参考になります。小規模でも商業ダウンロード販売なみの価格なんですね~。15:41:57いえいえ、此方こそ参考にさせて頂いてます。03:16:21おおー、はっしぃさんの所は結構売れているのではないでしょうか。売れっ子さんだとまた予算は全然違ってきます。2009お仕事や~っとこさ、仕事に身が入ってきた感じ。細かく書きすぎて先に進まないじぇ。今月中にプロット終わらすのじゃ。あと背景資料が今日でやっと全部揃った。今週末、もう一度会津に行って、背景の発注を済ませてくる予定。高速代が土日半額なのはホント、助かるわぁ。シナリオの方は割と複雑な話に......したかったんだけど、ちょっと開発期間が潤沢にとれるわけではないのでプロットの細かい技法とかには捕らわれずに、割とストレートな作品になってしまうかもしれない。無理をして作品を仕上げようとして、マスターアップ前にアップアップになってしまって結局作品のクオリティが落ちました、っていうのは避けたいので期間に見合った長さと内容にしようと思っている。なってしまうかもしれない。