90ジャンプに関する要望です。【最低限の要望】:ジャンプを必中にしてほしい。竜騎士大好きな私は、よくソロでいろんな所へ遊びに行っているのですが、敵を倒す際ジャンプで止めを刺すことに美学を感じています。その〆のジャンプを外した時のがっかりさといったら・・・ジャンプは竜騎士の華といっても過言ではないでしょう。そんなジャンプにミスがあってはならないのです!竜騎士をサポートジョブとした場合はミスがあっても良いでしょう。ここからです!【1歩踏み込んだ要望】:ジャンプに追加効果を付けてほしい。ジャンプのダメージに応じて効果時間が決まるという感じです。あまりに短いと恩恵を受けられないので少し長めに(汗)竜騎士をサポートジョブとした場合は無くても良いでしょう。【野望的要望】:ジャンプの使用間隔の共有を無くしてほしい。前述したように、ジャンプは竜騎士の華です!共有などせずに全て使えるようにしてほしいです!後1つ新ジャンプが追加されることを予想して全6種類。6連続ジャンプなんてできたら・・・ワクワクしますね。8子竜の行動を指示したい、というご意見が複数あがっていますが、これは実現すれば大好評でしょうね。獣使いの「まってろ」がすごくうらやましいです。竜騎士の設定的に子竜との意思疎通は行われているようですし、竜の頭が悪いわけではなさそう。待機やヒーリングの指示を聞いてくれてもいいのでは?と思います。イーグルアイも外れますから、要望通すには難しいかなぁ・・。ハズレなしになれば嬉しいですよね。子竜の存在意義が以前より出てきたのはとてもいいことなのですが、だからこそ維持に関しては革命的な修正が欲しいですね。回復力をつけても1発で沈む事も多く焼け石に水感もあるので、やはり退避指示(攻撃できない、タゲ取れない、無敵、ブレスは吐ける)がベストかなあ・・・。子竜が何度も沈む姿は見たくないですし;それはそれとして滞空時間持っててダメージも与える従来っぽいジャンプはちょっと欲しいです。子竜の存在意義が以前より出てきたのはとてもいいことなのですが、だからこそ維持に関しては革命的な修正が欲しいですね。存在意義が以前より出てきた。いう表現でも間違ってはいないですが、より子竜の存在に縛られるようになったとも言えてしまいます。子竜は常に戦わせていたい、と願う人が多かったはず。同時に子竜が倒れることによる弱体化にも頭を悩ませていました。子竜の攻撃能力には期待していないけど、スピリットジャンプのボーナス効果やAF3のコンビネーション効果を失い竜騎士自身まで弱くなるから死なせたくなくなった。言えなくもない場面が多い。これでは足かせそのものになったかのようです。竜とともに戦うという強烈なコンセプトがある以上、その竜が事実上よわいという状況は何とか変えて欲しい。「ありがたい」か「うとましい」かの瀬戸際というのではあんまりです。皆さん色々とご提案をなさっています。子竜を「疎ましい」レベルからもっと、ずっと持ち上げてくれるような変更をお願いしたいです。99竜騎士の特徴といったら私は「槍」「ジャンプ」「飛竜」だと思いますが、特徴をさらに強めてもらいたいので要望というかアイディアを挙げさせていただきます。・飛竜を呼び出しているときにのみ使えるジョブ専用WSの追加希望。例)双竜破:槍の穿突と同期して一緒に飛竜が光の槍となって敵に突っ込んでいく。二匹の竜が飛んでいくようなエフェクトがかっこいい感じの希望。流星衝:飛竜と一緒に跳躍して、飛竜と一体化した光の槍を上空から敵めがけてスローイング。(・・・ロマサガ3の槍技と同じ名前なのは他意はありません、たぶん。)・竜騎士は回避があまり高くないのでソロでは被弾するのを前提でヒルブレでの回復頼みのところもありますが槍という武器は両手で扱えて敵の攻撃をいなしたり受け流すにも優れた攻防一体の武器でもあるので、槍を装備しているときに受け流しの発動確率がグンと上がるジョブ特性を持たせてほしい。一定時間受け流しの発動率がかなり上がるアビリティの追加。シ踊忍あたりが回避特化でサクサク避ける感じなら、竜騎士とか両手武器主体のジョブは敵の攻撃をガチャガチャ受け流しているイメージです。・アビリティ使用後にジャンプを使用すると、そのジャンプに対応した追加効果が発動するアビリティの追加希望。例)ジャンプ:(自分に)ブリンク、ハイジャンプ:(敵に)スタン、スーパージャンプ:(タゲ取り時のみ敵に)テラー、スピリットジャンプ:(自分に)ストンスキン、ソウルジャンプ:(敵に)フラッシュ使用間隔短めで(1分くらい?)アビ名は「龍珠」「ドラゴンファング」「槍穿」とか・・・てきとーです^^;こういったアビも飛竜を出しているとき限定でしか使えない仕様でいいと思います。・第6のジャンプ追加希望。6個目がほしいというだけで書いたので具体案がなくてすいませんが、必中で敵対心を取る挑発的な仕様とか、今もっている敵対心を仲間の一人に移せる効果とか・・・。・HPの大幅な増強(皆さんおっしゃられているように飛竜の死亡率を下げるため)・一時的に退避するように指示をできるアビリティの追加。「クライム」「ハイクライム」「スーパークライム」退避距離と時間の長さが違うという設定で使い分けられたら面白いかも。スーパークライムは、スーパージャンプ連動も残してなおかつこちらからも指示も出せればかなり範囲攻撃や魔法から飛竜を守れるのではないかと思います。・2H竜剣を弱体して通常アビに流用。効果時間終了時にそのまま出戻る仕様に変更希望。ついでに発動時の飛竜HPの残量に関係なく竜剣終了時に戻ってきたときにはHPが全快になっている仕様になれば竜剣で飛竜を失うことに対するデメリットをカバーできる飛竜HP回復のメリットが出てくるのではないかと思います。使用すると飛竜の力を受けてすべてのジャンプが連続ジャンプになる(2~4回ランダム)+ジャンプに追加効果。ジャンプ再使用時間もリセット。飛竜の力を借りるので飛竜を出してないと使えない。書いてみましたが脳内妄想爆発ですいません。8ガチャガチャ受け流すイメージ、いいですね。現実的に斧や鎌よりも受け流しに特化した武器というイメージがあります。受け流しスキルがジョブごとに違っていても、受け流しやすいジョブって全く存在しないので、受け流しが発動しまくるようにするアビリティというのも面白そうです。妄想爆発というよりはどれもこれも完成度の高いアイディアのようにお見受けします。私も竜剣のかわりになる2Hアビリティのアイディアを考えてみたいです。子竜が大きくなるアビリティとか、合体WSとか、同じこと夢見てる方はいるもんですね~。20アビセア内だけになっちゃうけど子竜のブレスで青〆できるようになると個人的にちょっとうれしいです。スマイトブレスを使う機会が増えそう。2011Posts13フォーラムを眺め皆さんの意見を見て、改めて竜剣は2hアビとしては確かに弱いと気付きました。性能的にもコンセプト的にも。自分が竜剣を使うシチュは、緊急時のHP回復としてが多いです。攻撃性能の上昇とか気休め程度。新しいジャンプが増えたのに竜剣するとそれらが力を発揮できないのも×。2hアビ自体の見直しを願いたいです。connection.。