2019の24日目の記事です。設定することで、屋内シーンの反射の破綻を軽減して、映り込みの品質を向上する方法を紹介します。した動画を用意しました。Projectionで屋内シーンの反射による映り込みの品質を向上するという記事を書きました!▶️https://t.co/gz0CpeizHbカメラの位置を考慮して、Cubemapの映り込みの位置を正しく補正する手法です。カメラの位置が無視されて、家具などの映り込みの位置がずれてしまっています。Projectionの解説はあるのですが、ちょっと初心者には理解しずらかったので、簡単に解説をします。マニュアル端的に言うと、Cubemap(ReflectionProbe)のテクスチャをサンプリングするための反射ベクトルの向きを、カメラの位置と部屋の広さを定義するBoundingboxを考慮して補正する手法です。普通のCubemapとの違いは、反射ベクトルの計算の違いだけなので、GPUの処理負荷もそれほど高くはありません。Projectionの理論に興味がない人は、この節はスキップして本題から読んでください。Projectionは実装済みなので、理論は理解しなくても使うことはできます。Cubemapの具体的な理論と実装については、このスライドに非常に詳しく解説してあります。2012この図は上記のスライドから引用しました。Cubemapの解説を行います。基本的な考え方はそれほど難しくはありません。各記号の説明をします。Cによって計算できます。