求める実装例です(MITライセンス)。cubemapPos;}壁の近似はAABBに限定しなくても交差判定ができれば何でも良いのですが、計算コストと品質のバランスを考慮してAABBが一般的に用いられるようです。ProjectionとLightmapに対応した自作シェーダーのリンクを紹介します。屋内のアセットを用意するまずは屋内シーンのアセットを用意します。普通は部屋の中心あたりに適当に配置すればOKです。今回は映り込みの品質を向上するために、ちょっとカメラの位置に寄せました。Wireframeモードにしたほうが、作業がしやすいかもしれません。影響範囲の指定も兼ねているので、床のMeshに少しオーバーラップするようにサイズを調整する必要があります。影響範囲外となってしまいます。Projection等の設定とBakeReflectionProbeの設定を変更します。ボタンを押して、Cubemapのテクスチャを生成します。床のマテリアルを反射が見えやすく調整します。小さな値にするほど反射がハッキリ見えます以上でいい感じに反射するようになると思います。年末の大掃除でピカピカに磨き上げられた綺麗なフローリング床みたいですね!トラブルシューティング記事の執筆中に遭遇したトラブルをまとめます。なっていますか?再生したら反射が消えたstaticバッチングが原因の可能性があります。なっていることを確認してください。Projectionと標準シェーダーだけで、屋内シーンの反射による映り込みを大きく改善できました。Hosoda@gam0022CGとWebに興味があります。最近はレイマーチングが熱いです。upLoginユーザーは見つかりませんでした。