結果としてはそう多くのタイトルはリリースできないことになるだろうな、という認識を持っていました。その為、(柄にも無く悩んだのですが)グラバーの作者である赤瀬さんにご相談差し上げ、グラバー出版についてはお時間をいただくことにしました。「ペンギンパーティ」以来折に触れ出版にご協力をいただいている「ゆかいなさかな」さんに協賛を打診させていただきました。「ゆかいなさかなさんのお眼鏡にかなうなら、ニューゲームズオーダーの正規ラインナップとして、出版に踏み切ろう」というトライアルをさせていただいた形です。結論としては良いお返事をいただけ、このように本日発表できることになりました。ハツデンを作ったittenのお二人とは第2回東京ドイツゲーム賞の最終発表の直後に開催されたゲームマーケット2016秋の会場で初めてお目にかかりました。HIGHWAYがいきなり話題を呼んでいたので非常に驚きました。ルール・コンセプトを担当された島本さんも、アートワークをご担当の富岡さんも、アナログゲームの制作という点では新規参入ながらも、一見して「プロフェッショナルだな」と感じさせる方々でした。そればかりではなく、ゲームをお作りになり、ブースを出され、ということ自体を非常に楽しんでいらっしゃることを感じました。それもまた、自分の中で「ハツデンはやっぱり出したい!」という気持ちが高まる要因でした。短期間ながらも侃々諤々とし、相応に苦しみもあり、その分も達成感もあり、密度の濃い制作が行えたと思います。お二人とも遠方から何度となく立川までお越しいただき、その熱量について私少々気圧される程でした...、と書くと近い皆様には伝わるかと思います(笑)。弊社ウェブサイトにはルールPDFがアップされていますので、気になる方はチェックしていただければと思います。ゲーム内容は、「バトルライン」や「ロストシティ」のようなベースのゲームと言えば詳しい方には伝わるかと思いますが、そこに「横軸」の概念を持ち込むというシンプルなアイデアが大きな効果をもたらしています。このゲームが持っているリズムや、手番ごとにプレイヤーにもたらされる悩みの質・量の「ちょうど良さ」、2人用ながらワンサイドになり難い展開、それらの調和から来る爽やかさは、生半可には得難いものです。これこそ多くの方に求められる2人用ゲームなのではないかと。手軽さ・便利さと面白さの融合が本当に素晴らしい。ボードゲームをやったことの無い方に初めてのゲームとして一緒に遊ぶのも、ハツデンは良い選択肢になり得ると考えています。このゲームは相当凄いのではないか。いうのが私の偽らざる本心です。客観的な立場で申し上げて「買った方が良いと思います」という感じです(笑)。当日はニューゲームズオーダーブースだけでなくittenブースでも販売予定です。本当に心から、ゲームマーケット土産として、当日のご購入お勧めです。このゲームで第2回東京ドイツゲーム賞製品化の趨勢、占おうと思っております。B2FGames本ページのすべての商標と著作権はそれぞれの所有者に帰属します。