noteで書くここは、東京下町のとある居酒屋。板だけ載せた酒瓶ケースの上に、ずらりと焼鳥やもつ煮を並べ、路上で立ち飲みが基本の店だ。気さくなおかみさんが、手作りの肴を振る舞ってくれ、深夜までずっと賑わっている。そんな気取らない店に、IT系勤務のホットなやつらが夜な夜なつどって業界の噂話に花を咲かせ、ときには激高しときには愚痴をこぼし、ときには成功を喜び合う......。店内では、聞き逃せないような最新情報、そしてモバイルの未来に関わるような貴重なアイデアが飛び交っているのだ。今日も、おもしろそうな会話が耳に飛び込んできたようだ。文、写真:清水亮(ユビキタスエンターテインメント)今回は少し趣向を変えて出張先のロンドンから。国際的に活躍するイラストレーターA氏と筆者は、ひょんなことからロンドンに同行取材に来ていた。筆者=さすらいの零細企業経営者。モバイルコンテンツ管理システム(CMS)の開発・販売を手がける。最近はiPhone関連の事業に力を入れる32歳。A氏=国際的に活躍するイラストレーター兼漫画家。今回、新作の取材のため筆者とロンドンで合流する。筆者「だから今ケータイコンテンツで、本であるマンガが主流になりつつあるのは、いわば当然の流れなんですよ」A氏「なるほど。筆者「ロンドンではいろいろとマンガ屋さんを回ったじゃないですか。?」A氏「びっくりしましたね。筆者「店員に聞いてみると、『スーパーマン』『バットマン』の人気が根強いですよね。筆者「僕は『ドラゴンボール』が受けてるってのがわかる気がした。『ドラゴンボール』が海外で受けてるっていうんだけど、実はそれはZ以降の話らしいんですよ。それでZ以降の『ドラゴンボール』っていうのは、一言でいえば“スーパーヒーローマンガ”なんですね」A氏「ああ、そういわれてみれば。筆者「だって完全にそうでしょ。なんかやる気を出すと変身して、空飛びながら戦うんだから。あれはスーパーヒーロー者の一種として受け入れられてる気がする。筆者「ところがパリのマンガってのは、もうほとんど日本のマンガに近いですよね」A氏「あれはマンガというよりストーリー付きアート作品。■マンガビジネスは今どうなっているのか筆者「ところで下世話な質問ですけど、マンガ家って儲かるんですか?」A氏「それが最近そうでもないらしいんですよ。筆者「なんで赤字になっちゃうんですか?」A氏「原稿料が、ページあたり1万円から2万円なんですね。筆者「かなりいい稼ぎじゃないですか」A氏「いやでもね、今どきのマンガなんてクオリティが高すぎてとても1人でなんて描けないですよ。画材、アシスタント代、仕事場の家賃とか賄うわけですからね。筆者「それは大変ですね。コストを下げる方法はないんですか?」A氏「手を抜くとすぐ人気に響きますからね。筆者「あと、アニメも厳しいって言うじゃないですか」A氏「厳しいですね。筆者「なんでそんなことになったんでしょう?」A氏「多すぎるんですよ。■エンタメの原点は宗教、原動力はエロ?筆者「なるほど、ところで僕、先週までニューヨークに居たんですよ。来週はパリに行くわけですよ。筆者「ルーブルのギリシャ彫刻とかね、あれは本当はポルノだったんじゃないかと思うわけです。ミロのヴィーナスとか、ミケランジェロとかね。美少年が多いんだけど、美少年の方がなんていうか、わけがわからないほど艶めかしいポーズをとっている。なんか女性を全裸にするのはどうか、みたいな議論なり規制なりが当時あって、それで『こいつは女じゃなくて男です』っていうエクスキューズをしているようにさえ見える。児童ポルノ法以降の日本のコンテンツみたいな。性表現が巷にありふれている現代だと、たいしたことないけど、やっぱりミロのヴィーナス見て、モヤモヤしたものを感じないと言えば嘘になる」A氏「いや、感じないでしょう(笑)。筆者「綺麗とポルノの境目は難しいよね。僕らはあまりにああいう芸術を消費しすぎているんです。情報がまったくない時代、写真も絵も印刷技術もない時代に、滅多に見られない場所でああいうものを見たら、やっぱりちょっとね、「なんだろうなこれ」って思うと思いますよ。筆者「たとえば、原始的な宗教によくある、生贄は処女で、しかも美少女に限るとかも本質的にはポルノだと思うわけです。筆者「そういう、ちょっといかがわしいことをやってるから、男中心の社会の中でそういうのが浸透してきた、と想像できなくもない」A氏「うーん。筆者「それから、絵画や彫像や聖書やその周辺的なもろもろによって、宗教というのはさまざまな形でエンターテインメントを提供してきた。葬式とか出るとね、もうあれってエンターテインメントだと思うんです。なんか念仏読んで、ポクポクやって、木魚ってバスドラムだよね。ドラという名のシンバルもある。あれは一種のロックなわけです。人を幸福にするのが宗教の究極の目的だとしたら、エンターテインメントの原点であってもおかしくない。それにそもそも、聖書って読むとかなりおもしろい本ですよ」A氏「そうですね。筆者「こんな大傑作があるんだったら他の本とかいらないんじゃないかっていうくらい。聖書をテーマにした物語ってすごく沢山あるじゃないですか。筆者「ミサや葬式、結婚式、祭り......宗教はライブイベントの原点でもあるんですよ。筆者「思えば、こんなでかい絵を描くのってそれなりに才能だけじゃなく時間も費用も掛かったと思うんですよ。パトロンを必要とした。教会や、金持ちや、王族。それもある時点で飽きてくる。したら絶対王政がなくなった時点で同時に絵画を支えるパトロンが居なくなったかもしれない。して美術館に揃えてしまうと、昔ながらの絵画の新作なんてだんだん見たいとも思わなくなってくる。いうのも、すでに一生掛けても見切れないほどの名画があるからです」A氏「ああ、それはマンガやゲームが直面しつつある問題と似ていますね。■制約がマンガスタイルの進化を生み出した筆者「そうすると、ある時点で消滅はしないまでもそういう芸術は下火になっていきますよね。経済効率性が下がってくる。それから主流が大衆に奉仕するポップアートになり、さらにそれを省略して特徴だけ掴んで書いたマンガができた」A氏「そもそもマンガって、もともとは機能的制約によってああいう絵なんですよ。筆者「それが今のマンガスタイルを作ったわけですね」A氏「それからスクリーントーンが発明される。これにしても、多色刷りや濃淡が出せなかったから発明されたんです。筆者「濃淡を出したかったら、もう色を塗っちゃう(笑)」A氏「うーん、それはそうかもしれない。マンガの大家というのはマンガで十分食えてるわけだから、死ぬまでそれで食えるでしょうしやっぱり新しいことにチャレンジするというほどの動機は薄いかもしれません。チャレンジも見るけど、わりと無残な結果になっている。筆者「でもマンガっていうものに僕がすごく可能性を感じるのは、あれって1つの言語ですよね」A氏「それは人間の脳の構造と関係していると思います。そもそも輪郭を描いてそれをモノだと認識できるのって、人間が輪郭ベースでものを解釈しているからというだけに過ぎない。輪郭かあ」A氏「逆にマンガというものが日本で独自に発展してきて、かなり高度になってしまっているものもあります。頬を赤らめる表現に斜線を引いたりする。漫符(まんぷ)涙滴の形で汗=内心の焦り、頭部の湯気で熱=怒りを表すなど、漫画に特有な記号的表現。サルでも描けるまんが教室』(略称『サルまん』)内で「漫符」という呼び方が提唱された。“漫符”が伝わってないわけですね」A氏「『サルまん』的に言えばそういうことです。他にも、汗の記号とか、青ざめるとか、そういうものを見て伝わるかというと実はすごく難しい。ヨーロッパのコミックイベントで頭に涙滴型の汗を乗っけてる絵を見て『これはいったい何なんだ』と聞いてくることがありましたね。日本の漫画ではみんなこのアクセサリーを付けてるけど、意味がわからない、とか。筆者「テクノロジーの制約が、漫画表現をむしろ発達させた、と」A氏「そう。新しいテクノロジーが新しい表現を可能にするんです。筆者「浮世絵の中でも春画が当時世界最高峰の多色刷り版画技術によって成立していたように、現代にフィットした芸術表現というのは新しい段階を迎えるのかもしれませんねえ」A氏「マンガが生まれてそろそろ100年くらい。100年経てば新しいものが生まれてきてもおかしくない。筆者「それはどういう意味で」A氏「ペン画が上手い人が必ずしもCGが上手いわけではないんです。■ケータイコンテンツとしてのマンガはどう進化するのか筆者「iPhoneやケータイで読むのに適したタイプのマンガの進化形とかは十分考えられますね。筆者「それこそがあらたなる制約でしょう。いうところから新世代のクリエイターが生まれ、世代交代が起きていくのでは?」A氏「うーん、それはそうかもしれないなあ。いう実験的な試みはコンテンツよりもまず仕組みとのマッチングだと思うんですね。絵と台詞がバシッと決まっていると、まさに『声が出ているように』見えるマンガ。いいマンガというのは、頭の中で声が響くんです。筆者「まあ話をモバイルに戻すと、マンガって持ち歩けるじゃないですか。机の上でマンガを読むなんてことは滅多にない。ソファで寝っころがりながらとか、畳とか。マンガはふんぞりかえって、リラックスして読むものなんですよね。そのあたり、すごくケータイ的だなと思うわけです。いうか、ケータイがマンガだというか」A氏「そうですね。筆者「たとえば誰かと話をしてるじゃないですか。いうときに『あの本がおもしろいよ』って言われると、もうその場でごく自然にAmazonで注文しちゃう。電子コミック探して買っちゃう。それまではあり得なかったことがあたりまえになるわけです。筆者「僕はこれこそがまさしく人類補完計画だと思うわけですよ。テクノロジーが人に翼を、馬よりも速い脚を、鋼鉄の肉体を、無限の知性を授けるわけで、それをまったく無意識のうちに使うことができるようになると、そこを起点に次の世代にジャンプしていきますよね。筆者「ニューヨークとか、ロンドンとか、パリでもいいけど、キリスト教の与えた影響ってとてつもなくでかいわけです。その媒体としての聖書があった。これは原初のモバイルコンテンツの成功といっても過言ではない。いや、もしかすると、口伝で伝わる『創世物語』こそが真のモバイルコンテンツの起源といえるかもしれませんけどね。※写真はイメージです。Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わり、1998年末に株式会社ドワンゴ入社。1999年に同社で携帯電話事業を立ち上げる。Inc.のコンテント開発担当副社長を経て2003年独立。より、天才プログラマー/スーパークリエイターとして認定される。最近(過去90日間)の記事で、Facebookの「いいね!」が多かった記事をお見逃し無く。ネット広告への強い嫌悪感、テレビや新聞の倍以上に。いいね!伝説のTwitter企業アカウント“中の人”の先駆け。いいね!私は変人コレクター。・2019年】フリマアプリは、新品購入の意欲も上昇させる。業界と直取引で、自由な提案ができます!★直取引多数!新大阪のWEBプロダクションです。マーケティング・広告宣伝費の年間投資額7億~8億円。ビジネス成果に貢献する5つのTips売上が伸びるECサイトの必須条件。行動ターゲティングネット広告の種類の1つ。2/24~2/28のマーケティング、インサイドセールス、データ分析、EC、SEOなど他社セミナー情報52件Web担編集部がゼロから学ぶ、Tableau「BI講座」。Patterns』を3名様にプレゼント!【受付終了】企業がDXに向かう取り組み方を考える『デジタルファースト・ソサエティ』を3名様にプレゼント!すべて見るインフォメーションWeb担のメルマガを購読しませんか?Web担の記事がコンパクトに毎週届くメールマガジン「Web担ウィークリー」は、10万人が読んでいる人気メルマガ。忙しいあなたの情報収集力をアップさせる強い味方で、お得な情報もいち早く入手できます。編集後記サイトマップFAQ(よくある質問とその答)Web担に広告を掲載しませんか?購読者数10万人のメールマガジン広告をはじめとする広告サービスで、御社の認知向上やセミナー集客を強力にお手伝いいたします。