それは「不確実性」への楽しみとは別のものではないか?とも考えられる。それはその通りで、それは「物語」を楽しんでいるからである。これは「構造主義」を引っ張れば、「世の中の大抵の物語の骨子はギリシア神話時代に出ている」という話を考えるだに難しくない。そもそもゴルゴ13が死ぬようなことがあると、単純に連載が続かないのだ。よって「構造的に許される中で、不確実性の最大化」がポイントなのかもしれない。ドラゴンボールの「生き返り」やワンピースの「裏切り」のような。何が言いたかったかというと、「不確実性」を提示することが、1つの面白さになるんではないかな、ということです。それはサービスにおいても、人生においても、はたまた物語においても。