いうことで、次回ゲームマーケットまで1か月を切ったただ今から、おいおいとお話していこうと思います。ある程度発売に自信のあるババンクから。パトロネージュは間に合うかどうか予断を許さなすぎるので、状況が好転するたびに適宜お話してくような気がしてます。待っててくださーいね(笑)。(0件)10月、終わるじゃないか。Yoshida10月開始のブログを書いたと思ったら、今日はもう27日(笑)。この1か月、ゲーム制作&ゲーム制作の日々でございました。次回新発売のものは相応の規模のプロジェクトなので、なかなか一朝一夕にいかず、1mmずつの進行という感じで来たのですが、...かなりいい所まで来ている、気がしています。完成できるのか、という点では毎度ながらスリリングですが、できたらきっとお楽しみいただけるんじゃないか...、とは思っております。後で2017年を振り返ると、このゲームという感じになりそう(笑)。製造パートに移っていきますが、もうひと踏ん張り、後悔の無いように全力を振っていきたいものです。行かなくてもできる仕事もあるのです。私共は私共独自のことに専心してます(意外と色々あるんですなこれが(笑))。エッセンがらみでも一部ご期待いただいているものについては、手掛ける予定にはなっております。自分達としては可及的速やかにと考えております。相変わらず出版待ちのタイトルにデータ待ちのタイトルに、契約書だけ持ってるものに...という状況は変わらず、あまり体感が変わってないです(笑)。NGOは2月決算なので、2月いっぱいまでにはもう何個かお届けしたいと思います。引き続き、よろしくお願い致しまーす。(0件)B2Fの12年目、スタート。Yoshida10月開始、ということは~、2006年10月に創業したB2FGamesの11年が完了し、12年目に入ったということを意味します。...という本日も、私はボードゲームの制作関連で、重い仕事をやっております(笑)。相変わらず、ゲーム作りは難しい。難しいけれど、不可能とは違う。あるものは、価値あるものほど、大概難しいんですから。難しいけど、できたら素晴らしいことをやりたい。今は目の前にあるゲームのことだけ。これを皆さんに届けられたら、わたしゃやってる価値があるワイ、と改めて確信できますわ(笑)。面白いゲームを皆さんに遊んでもらいたい。面白いからなあ!そんだけじゃあ!ということで、、、12年目もよろしくお願い致します。Yoshida気が付けば9月も半ば。B2FGamesとしては9月決算なので、今月を終えれば11年目も終わりです。自分が言葉を連ねるより申し上げたいことも伝わってるんじゃないかな...というブログ更新を怠っている言い訳です(笑)。人数規模も変わらずなので、粛々とした通常業務でも日々はしっかり過ぎていくもので。先日はついにコヨーテの増刷、1回で1万部を刷ることになりました。コヨーテに限っても、ここの所は半年5000部、年1万部くらいは売れるという話になっています。確かにモリモリ出荷してるがホントかいなと思ってる所も相変わらずあります(笑)。選んでいただいているんだし、安定供給できて、収益も上がってってことなら(コヨーテ面白いですから)万々歳ですからやりましょうねえ、と。加えてここの所税務調査が来て、会社運営のよりしっかりとした体制作りはやらにゃならんねという話にもなっています。見えにくい所ですが、ここらへんをクリアしてより一層滑らかに皆さんのお役に立てれば良いなと思いつつ(言うは易しですが)。新製品制作/出荷業務/体制整備、ということで当面進むことになりそうです。ゲームマーケットのサークルカット締切ですね!一応2個載せられるつもりで進めていますのでー、もう少ししたらお話します。(0件)夏だから唐突に本音。Yoshidaさて8月も10日。毎日暑いですねえ(今日はちょっとましでしたが)。現状2つのボードゲーム制作に着手、で1個サブ的な物が増えて3個、となっているのですが、お陰様で営業的に尻に火が付いている状態まではないので、ある程度腰を据えてやれております。(次回ゲームマーケットには基本出したい、とか、契約の期限が、とかはあるのですが)自分達の今の役割を考えると、このやり方かなと思うのですね。しいってものを作れるように、力を満たしてまいりたいものです。2017年のニューゲームズオーダーの役割、っていうものについては納得ずくで果たしているし良い感じでもあるのですが、2017年の私個人、ということでいうと、「ニューゲームズオーダーの責任者」のみに注力していることに若干懸念があったりもします。諸状況に対して言いたいことはあるし、言った方が良いかなあということもある(ネットでは書かないものの口頭では常に公言していますが)。一つにはまあ、ボードゲームの出来の良し悪しについて。昨今のSNSの広がりに追随して、好みかどうか、という話にひたすら終始させてしまうのは、流石にまずい気がしてるんですな。そもそもこのジャンルのゲームってのは、何が良かったんだ、というのを、失わないようにはしたいもので。売れる限り売っていきたい商業上の都合との相性が悪いから、隠されがちになるんでしょう。一つはプレイヤー、もしくはプレイヤー集団の良し悪しということについて。ボードゲームは箱とプレイヤー集団の掛け算なので、箱の出来良くするだけでは所詮蟷螂の斧で。確かに駄目な箱はある。思わずクソゲーと呼びたくなる。それでも誰かがそれなりには力を割いて作ったゲームを気軽にクソゲーと呼ぶ割には、プレイヤー側にはクソプレイヤーという汚名を受けるリスクが無いってのはどうなのか。自分もその汚名を受けるリスクがあるから皆でちょっと意識するのを避けてる、という2つで皆明言しない。言われてしまうと、皆誰かしら、自分のコミュニティ内の知り合いを思い浮かべてしまったりするし。常にじゃなくても時々...みたいな人もいるし。「そう言えばこういうこと、随分長いこと書いてないなあ」と思ったからです。最近、良いゲームを良い感じで遊んでいただいているグループも、めっちゃ増えてるな!と感じてます。有難いニューカマーの皆さんがホントに多い。その状態って意外と自然でもない。ボードゲームって、適当に作って適当に遊んでも面白くなるわけじゃあない。作る人たちがうんうん頑張って生み出したゲームを、遊ぶ人たちがうんうん頑張って楽しむから、面白くなるんだろうなと思うんで。ボードゲームが1回面白い度に、快挙だと。その度に、デザイナーとプレイヤー全員が、ハイタッチして喝采を上げてもいいようなもんだなあと、そう思っているので、そういうことがガンガン起こって、そうじゃないことが減ってく方向になればいいなあ、と。いつも思っている願いを、ふと書きました(笑)。いうことの橋渡し、引き続き頑張ってまいりまーす。B2FGames本ページのすべての商標と著作権はそれぞれの所有者に帰属します。