Yoshida忘れた頃にブログ更新(笑)。7月は(私は本社仕事でしたが)ワンフェス出展したり、自社ゲームの制作進めたり、タチキタ的には相変わらずガンガン来る他社さんの製造仕事進めたり...ということで忙殺されている1か月でした。ニューゲームズオーダーの期は3月からですが、3,4,5,6,7月と、5か月連続で合格点の売り上げを出せてます。凄い!とどこか他人事感覚で思ってますが(笑)。昨年までに着々準備してきて、昨年末にそれがようやく整いました。「2017年はこうなる(はず)」としていた予測が、その通りに進んでいる感じ。「まあ、予測した通りだから...」という気持ちと、「おお、ホントに予測通りになってる、凄いなあ」という気持ちが両方あるってことで。今月は、秋ゲームマーケットに新製品を出すための締め切り的な月になっており、ここの所の働き次第で出来に反映されるので、大事。再版関連については、お陰様で先月ファブフィブが再入荷できました。品切れしているハツデンについては、おそらく8月末に間に合うようなスケジュールで進んでおります。手に入り難い向きもあるかと思いますがもうすぐですので、少々お待ちいただければ幸いです。Yoshidaゲームマーケットでの発売から1か月半ほどの時間が経ちまして、今後の取り扱いについて、以下の通りとさせていただくことになりました。・再生産の予定は今の所無し先日よりお話していた通り、「六次化農村は生産部数500部」「即座に完売するようなことが有れば再生産検討」ということでしたが、通販での販売の結果完売には至っておりませんでしたので、(以前よりご要望をいただいていたこともあり)残り部数について卸での出荷をさせていただくことに致しました。いただいたご注文により、弊社での在庫は(弊社通販分として残している数部を除き)完売となっておりますので、ご購入を予定されていた方は各ボードゲーム店舗様でお買い求めいただければ幸いです。愛好者の皆様を中心にお試しいただけ、様々ご感想を持っていただける所まで届かせられたこと、たいへん良かったなと感じております。弊社としては実質完売でき、このちょっと厄介な、さりとて見過ごしてしまうには惜しいゲームを収益化できたというのは、その規模はともあれ小さなことではありません。取り組ませていただきました。それは、作者である神田さんのデザインのご意図と、これを遊んでいただく皆さんの「緊張感のある橋渡し」と言える作業でした。両者の距離を近づける、ということは、果たして今回すべきことなのか、という気持ちも当然あるわけですが、ジレンマを感じつつも、商業的に成立させる意味というのは、やっぱりある(何せ皆様の卓上にお届けできますから)、というのが自分の立場です。皆様のご理解とご協力をいただき、自分たちとしては、一つ頷けるものになったかなと感じております。自分の「六次化農村」に対する個人的な感想は「ボードゲーム作ろうとする人って、不思議な人たちだよなあ」ということです。いうモチベーションであんな大変なゲームをお作りになるのか、自分には根本的にわかりえないんだと思っています。ワレスが好きなら、大多数の人はワレスのゲームを遊んで満足するし、スプロッターが好きならスプロッターのゲームを遊んで満足。自分で作るっていうのは、「それで飽き足らない」からなんでしょうか。それ以上のものが何かしら見えるということなのか。いった方々に、奇異さを感じながら、同時に尊敬と感謝の念を抱いています。作者の方々のその「奇妙な習性」だと思うのです。いったことを踏まえて...いや踏まえなくてもいいんですが(笑)、六次化農村、良かったら遊んでみていただければ幸いです。(0件)6月、つつがなく完了。Yoshidaおお、6月終わりですねえ。今日なんかホント湿気が凄くていやになっちゃいますけど(笑)、ニューゲームズオーダーは今月も売上堅調でございまして。・同じく着手しなければいけないゲームが4個ペンディング中(上記2個は大事なので仕方が無いと言えばそうなのですが、ヤバいはヤバい。・フロストグレイブのエキスパンション類進行中という感じでした。・倉庫スペースを2倍弱に拡張(コストは1.5倍)という新イベントが粛々と。物流方広瀬待望のー、という感じです。場所としても同一テナントの横が空いたのを借りるというNGO的通常運行なので、効率問題はほぼ生じなさそうなのは幸運。例年ほどの物量増大は無いので、倉庫スペース問題は複数年単位で解決を見た気がします。スペースの余裕もがっぽりあるので、そこを使った新展開、新業態なんかを考えるのも楽しみ。販売方面では、ハツデンが1か月で手元から3000部売り切れたのが今までで最速という感じで。ゲームを遊んでくださる方の広がり、変化を感じますねえ。増刷をオーダーしているのですが、ちょっとギャップが生じてしまった...のは想定していたより好調だったからなので、嬉しい誤算です。7月も引き続きやれる限りを楽しくやって参ろうと思います。この数年夏場は制作と、立体系のイベント出展なんかを動かす時間と位置付けているので、ここで頑張って、良い秋をまた迎えたいもんですね、ということで来月もよろしくお願い致しまーす。(0件)高望みの時間。いうことでー、新しいゲーム作りにスタートする時間が始まり、どこから手を付けようかなあ、と思案しているところです。...というと誤解を生みそうですが、実作業的には既にいくつかのゲームの制作が並行して進行中です(笑)。実作業を進めているのに「どこから手を付けようか」とは、どういうことなんじゃいと。10年前、もしくは5年前と比べても、現在の私どもは「ボードゲームやカードゲームを出そうと思えば一応出せる」有り難い状況に至っております。5年前、2012年の春にファブフィブを出したあたりでも、カードゲーム1つを商業ベースで出版し、販売し...ということは私達にとり「冒険」でした。契約のこともそうですし、翻訳も、アートワークの依頼も編集もそうですし、何より海外での製造は五里霧中の手探りでした。途方に暮れるようなことでしたし、成功どころか成立も保証されておりませんでしたので。「出たとこ勝負」でした。この活動でまともに仕事になる、給料もらえる日って来るんだろうか、...というか普通に考えたら来ないですよねコレ、という船出でした。「このままじゃお話にならんぞ」という認識を自分が持っていて、社内の各人もそれを十分に共有してくれたということです。上に書いたような、ゲームを作って売ってお金を稼ぐ、という活動の全方位で、何とかできる限りは出来を上げていって、それが成し遂げられた後で初めて「仕事になるのか、ならないのか」ということが計れる...くらいの状態だなあと。走りながら色々改良していって、ごろごろと転げまわって、何とか今の状況です。5年前の惨状を考えると、避け難い紆余曲折を経ましたが、一応何とかなりました。2017年の周辺状況を見ますと、(比較してということではありますが)なかなかボードゲームがたくさんある、常に色々出てくる世界になりました。玉石混交と言いますが、実際玉はやっぱりなかなか出ない、のが難しいところです。すれば、「そんなにたくさん石必要かな?」と思われてしまう位だと思います(笑)。タイトルが多すぎて、新たにボードゲームやってみようかなという方が、ちょっと混乱してしまいそうな状況になってるかなと。今自分が思うのは「ゲームを出す」ということ自体は、冒険ではなくなったな、ということです。1つゲームを出すのであれば、「それにどういう意味があるのか」ということを一層問われるということかなと。