オーディオデータをくっつける際に気を付けることオーディオデータをくっつける際に気を付けること難易度3★★★☆☆___________今回は「オーディオデータをくっつける際に気を付けること」について書いてみましょう。順番を変えることで、新たなフレーズを作ったりすることができます。2つのオーディオデータをくっつける際、つなぎ目でノイズが乗ってしまう場合があります。これを防ぐには、大きく分けて2つの方法があります。1つは、クロスフェードという処理です。クロスフェードとは、オーディオデータの境目で「フェードアウト+フェードイン」を、ごく短い時間におこなうような処理です。前のオーディオデータはフェードアウト(スムーズに音が消えて行く状態)で終わらせます。これにより、音が「ブツッ」と切れることを防ぎます。後ろのオーディオデータは、フェードイン(スムーズに音が聞こえ始める状態)で始めます。これにより、急に音が鳴り始めることを防ぎます。このフェードアウトとフェードインをオーディオデータのつなぎ目で、同時におこなうことにより、ノイズを抑えることができます。この処理が「クロスフェード」です。一つは「ゼロクロスポイント」を意識することです。「波の形」であることが分かります。音自体が波ですからね。そのため、オーディオデータは波形データとも呼ばれます。波は、プラス方向(山の形)とマイナス方向(谷の形)に分けることができます。「ゼロクロスポイント」と言います。名前の意味を考えると、想像しやすいのではないでしょうか。逆に、波形の途中から急に音が鳴り始めるためです。波形の途中ではなく、「ゼロクロスポイント」で音を切ると、ノイズが乗らなくなります。活用すると良いですね。その後は、まぐまぐ時代にエンターテイメント部門1位を獲得したメルマガ「秘密の音楽法♪」の最新版を、毎週お届けします。正確にご記入ください。こんにちは、作曲講座「わくわく作曲先生♪」の経営と講師をしているワイムです。作曲するなら「これだけは押さえておいてほしい」という基礎知識を7日間でお伝えします。reservedこのサイト内の音楽、画像、文章の無断使用はご遠慮下さい。