agoTLで何回か見たことある「すえなみさん」「焼肉」ってこの人の事か。宴0何時も通りタイトル通り、冬コミで配布した「Unity+宴のノベルゲーム制作過程を追う本だYO-!!」をboothにて取り扱い開始しました!https://maxneetgames.booth.pm/items/398287詳細はページや冬コミの記事等を参照してください。_mあるふぁ版の間は500円でもしマスターに更新したら1000円ぐらいになると思います。(校長)占い」という様なベタな感じになってます(最後は違う?)。ゲームジャムでからの変更点は殆ど無く、基本的にはバグ修正、個人的に宴を弄って遊んで実装したオマケ機能、1枚イラスト追加になっています。シナリオは誤字修正ぐらいになっているので、初対面でも有能な人たち(自分以外)が集まれば30時間以内でこのレベルの物も作れる時が有るんだ!みたいな感じになっていますので、良かったら遊んでみてください。何か意見や感想等ありましたら、コメントください。宴2久々のブログ更新です。宴でノベルゲームを作るゲームジャムに参加してきました。今回は去年にもジャムが行われた秋葉原のクラークさん(高校)で開催された為、チームに高校生の絵描きさんが参加してくれました~。/ラブコメ、と言うコテコテというか、べたべたなゲームを作りました宴をがっつり使った事無かったので、当たり前の事でも少し詰まる所が有ったのでメモとして書いておきます(簡単な事が多いです)。書くのが面倒なのと、会場に宴の開発者であるマッドネスラボの時村さんがいましたので、実際に聞いたり、聞いていなかったりする質問でQA形式で書いて行きます。手軽に出来る方法としましては、ゲーム開始時に各ラベルへ飛ぶ選択肢を出す事です。これ実際やりましたが、便利でした。数が増えると画面に収まらないので、気をつけてください。テキスト用のシート名とラベル名が被っているとエラーが起こりますエクセルのシート名自体がラベル扱いされる作りになっているみたいなので、分ける必要が無ければラベルを新たに設定せず、シート名をそのまま指定すればそのシートの一番上から始まります。ラベルを分けたい場合は通常通り名前が被らない様に別々の名前を設定すれば大丈夫です。Arg6のWaitTypeにPageWaitを指定し、その後にキャラのセリフを書けば実装できます。詳しくはShakeコマンドのレファレンスで。(はい、エロ本と書いてあります。ドキュメントには書いていないのですが、出す事自体は可能でした。宴には3Dモデルのキャラを出す機能がありますが、方法の一つとしてプレハブを指定する方法がドキュメント有りましたので、エフェクトのプレハブを立ち絵と同じのResources/Texture/Character内に保存し、後は3Dモデル読み込みと同じ手順で再現出来ました。読み込み先ファイル指定の時に拡張子に「.prefab」を付けないとエラーが出るのでお気をつけください。(以前は有ったらしいです)あったら人によっては嬉しそうですよね。諦めたらそこで試合終了だよ(役:機能としては出来ません)宴の機能としてテキストを動かす事は出来ません。同じ効果は文字を書いた画像を使えば実現可能なので、メモリーがある限りは諦めちゃだめです!今回はスタッフロールを作る時に文字を動かしたかったのですが、画像を使って実現しました。動いた後ちなみに動かすのはSpriteにTweenを使用しています。今回は以上になります。何か思いついたら追加します。ラベル名について追記しました。使用に同意したとみなされます。