1移動方法は大きく分けて「transformを使った移動」「Rigidbodyを使った移動」「CharactorControllerを使った移動」「Vectorを使った移動」の4つがあります(「Vectorを使った移動」」は指定位置まで自動的に動く(入力による移動ではない)ためか除かれていることが多いですが、ここでは含めます)。この分類に入らない移動方法もありますが、それはいったん「その他の移動方法」としてまとめます。「キャラクターの移動」といった場合、「位置を変える」「向きを変える」「アニメーションを変える」の3つの処理を合わせて説明していることが多いですが、ここでは「位置を変える」方法のみを取り上げています。「向きを変える」「アニメーションを変える」方法については別途まとめます。2016.4.7→滑らかに移動させる方法が説明されています。Rigidbodyを使った移動Rigidbodyコンポーネントをアタッチしておく必要がある衝突判定には以下の2つの条件が必要。呼び出すとレンダリングされる中間フレームで2つの位置の間のスムーズな遷移となります。」と書いてあるが、ワープしているように見える。この記述の詳細は不明。2016.7.28CharactorControllerを使った移動CharactorControllerコンポーネントをアタッチしておく必要があるCharactorControllerはカプセルコライダーと移動機能をセットにしたコンポーネントrigidbodyに影響されない形でゲームオブジェクトを操作することができる基本的に重力が効かないので、スクリプトで重力相当の力を加える必要がある(rigidbodyをアタッチしても効かない)接触の検知はOnControllerColliderHitを使うCharactorController.SimpleMoveを使って移動するCharactorControllerを使うと物理演算は基本効かないが、SimpleMoveを使った移動では重力が自動的に加えられる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Unityちゃんを自由に動かすまでの設定方法SidebarAbouttamaゲーム、アートに関心あり。ninoichi名義でUnityでゲームを作ったりしています。SHOOTING】配信中!白い猫と黒い猫と暮らしてます。SHOOTING将棋のルールを取り入れた2Dシューティング。敵を倒すと自機に、自機を倒されると敵に変わります。【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(2D編)【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(3D編)おすすめの本Unity初めての人に1冊おすすめするならこれ。今まで読んだ中で1番わかりやすかったし、そもそもどんなスクリプトを作らないといけないのか、の考え方から説明してくれている本はこれくらいだと思う。Unityのバージョンが上がるたびに最新版を出されているので、買うときは最新版が出てないか調べてみてください。人にもう1冊おすすめするならこちら。ビジュアル綺麗なゲームができるので作ってて楽しい。あとねじ子がかわいい。スマホアプリを作りたいならこちらの本をおすすめします。サンプルゲームがスマホアプリ化を前提に作られてますし、マネタイズについても書かれています。2Dアクション、放置ゲーを作りたいなら読んでおいて損はないと思います。「Unityの教科書」の著者が書いているC#の入門書。説明が分かりやすいし、ゲームを題材にするなどUnityを使う人に向けて書かれている印象があります。テトリスを題材に、プログラミングする時の考え方を説明してくれている本。大きな問題を小さくして少しずつ解決していく過程が丁寧に説明されているので、プログラムをどう作ればいいか分からない人は読んでみると勉強になると思います。個人的にはすごく良かった本ですが、文体や言い回しに癖があって合わない人は合わないと思うので、買う時は試し読みしてからをオススメします。開発者の生き方全般について書かれている本。やる気が出ない時に読むと復活できたりすることもあるので、個人的に重宝してます。Arduino使いたいなら必携の本だと思います。必要な部品の入手方法から実装まで、基本的なパターンはほぼ網羅されてます。Anything検索:Close。