小島秀夫監督「ゲームが全然変わってない。国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。18:50小島秀夫監督「ゲームが全然変わってない。『デス・ストランディング』で新しい世界を見せたい」「コナミには感謝してる」twitterでシェアfacebookでシェア『デス・ストランディング』は他者と距離を置くことで人にやさしくなれるゲーム。『デス・ストランディング』は他者と距離を置くことで人にやさしくなれるゲーム。STRANDING(デス・ストランディング)』の発売を控えた小島秀夫監督が世界中のメディアのインタビューに対応。ファミ通が国内のゲームメディアとしては唯一取材することができた以下、小島監督の発言から気になった部分をピックアップ・ずっと「どんなゲームなのか、ようわからん」と言われ続けていたのですが、それでもゲームイベントにプレイ映像は出したくなかった・オープンワールドのゲームを、15分くらいのプレイでわかってもらうのはちょっときつい・どうしても出してほしいと言われて、東京ゲームショウでああいう形で出したら、おしっことかウンコにフォーカスされてしまって。あんなん、一部の要素ですから(苦笑)・『デス・ストランディング』はモニターの人のリポートを見ても、中盤くらいからものすごくおもしろくなった、というのが多かった・レースゲームに例えると、クルマの操作方法自体は従来のゲームと変わらないので、最初から誰でも乗りこなすことができます。乗っているうちに「このゲームはコースを覚えてコーナリングを攻めたり、タイムを競うことがおもしろさではない」ということがわかってきて、そこから自由度が広がっていく・大きな雪山は病みつきになるくらいすごい。みんな雪山から離れたくなくて、ストーリーが進まないっていう(苦笑)。・テロリストはむちゃくちゃ強いので、見かけたら遠回りしたほうがいい。シューターが得意な人なら正面突破できる・世界の点と点を結ぶというメインの目的はあるんですけど、オープンワールドなのでどう進んでもかまいません・人の足跡の上を通るとそれが獣道になり、やがて道路になる。点と点をつなぐと人がそこを通り、異文化、異人種が交流することで、いろいろな人が仲よくなる。その一方で、戦も軋轢も生まれる・テクノロジーの進化によって世界中がリアルタイムでつながっているのに、匿名なのをいいことに、他人を心ない言葉で傷つけても何とも思わない人たちがいる。ネットにつながって何をするのかというと、銃で撃ち合ったりしている・相手のことを考えないとコミュニケーションは成立しない間接的なコミュニケーションをいま皆さんに与えることで、思いやりが出てくるかなと・『デス・ストランディング』では自分が建てた橋は世界中の人と共有され、ほかの人が利用すると、その人から“いいね!”が飛んでくる。これを体験すると、つぎに取る行動は、自分のためだけでなく、ほかの人にとっても便利な場所を選んで建てるようになる・いちばん思っていたのは、ぜんぜんゲームが変わっていない。ゲームがオンラインになって、無人島で戦ったり、協力して共通の敵を倒したり、それはそれでおもしろいんですけど、その先がない・『メタルギア』でステルス・ゲームを創ったときのように、やはり新しい世界を見せたい。今回はストランド・ゲームと呼んでいる・これまでのゲームのように武器を使うことはできるが、『デス・ストランディング』では武器で人を攻撃しても誰も褒めてくれない。人を撃ったりするとBB(ブリッジベイビー)もストレスで泣く・あの世界で褒められるのは、唯一、人のためになることだけ・他者の痕跡の表示はプログラムですべてプログラムで制御されていて、ほかのプレイヤーとのコミュニケーションが多い人ほど痕跡がたくさん出る・発売してから半年後に遊んだら、建造物が建ちまくっているのでは、と言われますけど、それはゲームプレイの進捗など、フラグで制御している・オフラインで遊ぶと他者のサポートがいっさいない、完全にスタンドアローンのゲームになる・PS4はネットにつながっている人が多いでしょうし、僕の狙いとしては、ふつうにソロプレイをしている感覚だけど、自然とほかの人とつながっているという状態。この要素がないと、新しいおもしろさはないです・キャッチャーに食べられてヴォイド・アウトすると、その周辺に大きなクレーターができる。地形も道のりも変わって、復旧もできません。時間が経つと時雨で地面がならされて、またもとに戻える。クレーターは自分の世界だけに現れて、共有はされない・基本的にゲームオーバーがない。死んだりすると、サムは“結び目”と呼ばれる海中の空間で魂としてさまよっていて、自分の体を探すことになる。体に入ることができると、あの世とこの世のあいだにある“結び目”からこちらに戻ってくる・初期のトレーラーでサムが裸で立っていた場所は、結び目の向こうにある“ビーチ”。EASYモードでは、でも、どうしてもコントローラを動かさないといけないのと、使うボタンの数は変わらない。ゲームが苦手な人には練習してもらうしかない・ムービーを見るだけのようなものも作ろうと思えば作れますけど、それではゲームのよさって出ない。自分でサムを操って、カメラを動かしてもらわないと・ゲームはけっこうなボリュームですけど、僕たちはインディーズ。ノーマンさんの出演交渉だって僕が直接やっている・3年9ヵ月前に独立して、そのとき53歳だった。引退すべき歳で、家族にも反対された・53のおっさんが、お金もない、何もない、たったひとり、オープンワールドのゲームを作ろうとしている。メディアも同業者も「絶対にうまくいかない」とボロカスだった・その理由は、世界で有名なゲームデザイナーが独立しても、誰ひとりとして成功していなかったから・銀行に行っても、「小島さんの名声はわかりますが、実績がない」と言われお金を貸してくれない。したら、いちばん大きな銀行の役員が僕の熱烈なファンで、融資してくれた・事務所についても、参加するスタッフの家族に安心してもらえるように、なるべくいいビルがいい。だいたいいいビルでは入居するのに審査があって、「コジマプロダクションって何?」とか言われてしまう。そんな中で、いまのビルの役員が僕のファンで、入居することができた・いまの自分があるのはKONAMIでの30年間があってこそ。・デススト、明らかに『緩やかな繋がり』っぽいの意識してるように見えるんだけどデモンズあたり研究してたりするんだろうか・ここまでそんなに興味を引かれてなかったんだけど、記事読んでみたら良いゲームに思えてきた・文章だけ見ても面白さが伝わってきた・最近のゲームのオンラインは"単調な対戦"や"協力の強要"が多いけど、それ等とは異なる別の間接的且つ直接的な繋がりをオンライン要素として取り入れたゲームデザインはほんと画期的だと思うデスストランディング早くやりたい・あの小島監督の独立後第1作という事で気になっててもイマイチどういうゲームなのかよく分からずにいたけど、このインタビュー読んだら俄然やりたくなってきた。この人の時代を読む力とか創造性とかゲームシステムのバランス感覚とかなんかもう色々凄いよなって思う。18:56▼返信コナミには(ぞんざいに扱ってくれた事だけは)感謝している。※30コジマってもとからそうじゃん。ps1のヒット以降勘違いしちゃって映画監督気分で好きなもの作ってるだけでしょ。独立やらゴタゴタの後でいきなり超大作狙ったゲームが出てくると思ってないから監督へのお布施気分で金払うぜ。19:08▼返信このコメントは削除されました。可哀そうなコナミ小島が調子にのり、手に負えなくなったんだろうなコナミはそしてユーザーから何を言われても小島の悪口も言わないでそっと小島を見送るコナミは立派だと思う。中盤から面白くなる...ねえ。序盤は退屈って言ってるようなもんじゃん。19:22▼返信つまんねえ→信者「後半から面白くなるのにエアプ共はよお」と言わせる構造を作り込んでるわけか。19:24▼返信まあ最近の実績が周回遅れオープンワールド1作だけじゃ期待は出来ないな。今作で「現代のクリエイター」の仲間入りができるくらいの良作ならそこがスタートだ。19:25▼返信このコメントは削除されました。19:31▼返信みんなでマップ作りモノづくりはマイクラやマイクラライクで掘りつくされてるし、一期一会の非同期マルチはダクソはじめ色んなゲームで使い古されてるし、それ2つ合わせて「新しい」って言われてもね。別に面白ければ古かろうがパクリだろうが何でもいい。面白いじゃなく新しいと言い張って使い古し出されたらそりゃ冷める。19:33▼返信この人のゲームは本当に作品と呼べるものだから、デスストはプレイしたい。今は「動画や配信見て買うかどうか決める人が多い。序盤から面白くみせる工夫が必要。」みたいに現実見て理屈建ててゲーム作ってる人がいいゲーム作る。芸術家気取りはろくなもん作らない。別に日の当たらないジャンルに再フォーカスして大ヒット作品に仕立て上げた、ってだけで十分すぎる功績なのに、それを自分で「新しい」とか言っちゃうと途端に小物に見えてくるよね。19:38▼返信このコメントは削除されました。19:42▼返信MGSVの時も発売前インタビューではかなり盛ってたな。ボスから逃げてもいいんです。オープンワールドですから。19:45▼返信PS4時期に国外ヒット飛ばした人はみんな小島より上だよ。デスストが小島のデビュー戦。現段階だとソウルシリーズのパクりみたいなオンライン要素にしか思えないけど、流石にこれだけではないはず。新しいオンライン要素とやらに期待してる。信者は評価してくれるだろうし、あとはメタスコア上げてくれるレビュアーが信者かどうかってところだな。19:54▼返信どうせまた自分世界に入り込んだゲームいつまでたっても完成させられず、自分上げツイート延々繰り返すんだろうなと思ってたけど、自分世界に入り込んだゲームを短い期間でちゃんと完成させたことには関心してる。19:56▼返信このシステムならキャラクリありでやりたかったな。俳優ゲーでこれってのは何というかミスマッチ。俳優ゲーやるならヘビーレインみたいながっつりムービーライクな作品のがいい。20:03▼返信ライトユーザーは新しいゲームへの理解ゼロだぞ。同じようなゲームしかやってないくせに声だけデカイからな。3からやるのおすすめ。今やっても、色褪せないストーリーと緊張感の神ゲー。ハードでゲーム作ってたんだぞ。30年以上コナミで働いてた。反応微妙だったら「新しかったから」って言えばいい。少なくとも信者はそう擁護してくれる。言い訳出来ないフィールドで戦うクリエイターの方が今の時代貴重かな。役員が僕の熱烈なファンで、融資とかがよい。20:07▼返信>>257今回は、他のユーザーがやったこと(メリットになる部分だけ)反映されてマップの密度上がってくシステムらしい。監督は自分で言わせてるらしいし、かなりめんどくさい奴ってのは事実だろうな。ディレクターって映画コンプ的には下っ端っぽい響きだから嫌いなんだろう。※266新しい携帯ですって言ってパカパカフォン出してきたら否定から入られるのは当然じゃない?まあ実際今折りたたみスマホで始めてるし、それが確実にハズレとは言わないが。20:14▼返信TGSの実機プレイはredditでもだいぶ不評だったからなあ。不便さ演出するだけのパラメータって今まで失敗ばかり生んでるから、「またか」って拒絶反応あるのは仕方ない。20:17▼返信つまらないってのはありそうだけどバグまみれで遊べないってことはなさそうだな。遊べれば楽しさ見つける奴もいるだろうし、信者ゲーはそれでいい気がする。ある種ドライなユーザーに真っ向勝負しなきゃいけない他の大規模タイトルと比べて得なポジションにいるんだから、それ生かして変なゲームいっぱい作ってほしい。言うてコナミ辞めてメディア露出できるようになってからインタビューでコナミに感謝してる云々のことは言い続けてるよね。僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。ゲーム業界の黎明期だったということもあるでしょうが、バジェットを含めた計画を説明すれば「やっていい」と言ってくれました。逆に「こうしなければいけない」という縛りもありませんでした。新人時代は別として、会社から何かをしろと言われたことはありません。自分からの提案で、こういう狙いで、こういう時期に、このくらいの人材で、こういう未来を見据えて、こういう作品を作らせてくださいと言えばやらせてもらえた。在籍した最後までそうでした。それがあったからこそ今の自分があります。この業界も成熟したので、今の若い人たちはそんなに自由にはやらせてもらえないでしょう。ゲームが大作になり、システムやジャンルが出来上がって、固定化した弊害もあるでしょう。新卒採用された開発スタッフはラインに組み込まれ、3年も5年も爆発物やら背景の小物ばかりを作り続けている。作品のごく限られた部分にしかかかわれず、全体を見ることができないスタッフが多くなっています。その結果、どれだけ経験を積んでも自分ではゲームを作れない。その組織のシステムとツールとプロセスを使わなければ、成果物を出せないのです。20:29▼返信>自分が建てた橋は世界中の人と共有され、ほかの人が利用すると、その人から“いいね!”が飛んでくる。20:32▼返信ほんと新しさが見えないな。隠してるならいいけど非同期マルチを「新しい」と誤認してる時代遅れだったら目も当てられない。20:32▼返信>僕の狙いとしては、ふつうにソロプレイをしている感覚だけど、自然とほかの人とつながっているという状態。※302上手くいったら全部俺の功績、っていう前フリなだけだぞ。20:34▼返信このコメントは削除されました。20:36▼返信デモンゲイズみたいなもんか。20:36▼返信このコメントは削除されました。前情報は割とゴミクズだけど、ネームで売れて案外スルメで高評価されるのか、全然売れずに楽しさ発見される前に評価下されるのか読めないな。オンラインで遊べない状態で遊ばれるメタスコア対象のレビューでどれだけ忖度してくれるか次第か。最近同じだなというか、最近高評価のゲームはどれも取っつき心地や配信、動画映え良くなるよう工夫して評価取りに行ってる感はある。遊んで面白いって作品は評価されないからどこも作らないイメージ。小島は全然違う観点で「新しい」とか「変わってない」とか言ってんだろうな。序盤捨ててるのも単なる配慮不足っぽい。なんかの生放送で今はファーストインプレッションが一瞬でSNSで広まるからプランナーはそこ考えてデザインしないとそもそも遊んでもらえない。凄いシステム作る前に最低限そこは配慮しないといけないみたいなこと言ってたな。人のためになることをする、それだけが誉められる行為この発想、ゲームの黎明期じゃ当たり前にあるルールだったんだよな。21:38▼返信やっぱりデモンズの発想を別方向で発展させたかったみたいやね。※335アーケードで豪華筐体のFPS作って大爆死してアーケードから外された過去がありますからな。22:35▼返信いいね作業ゲー。俺は今のコナミが大嫌いだからデスストは買う。デスストが売れればコナミはさぞ悔しがるだろう。コナミには後悔して貰いたい。23:06▼返信>>46お前最低だな。※20生まれたときから爆死状態のお前如きに笑われても屁でもないだろ。失敗しても精一杯チャレンジした小島の方が評価に値する。※369ブレイクポイントってアンチがすがったの?アンチじゃないけど普通に面白いよ、買ってよかった。前作よりも自由度が上がったし、いくつか表示バグがあったけどUBIだしオープンワールドだからしゃーない。02:34▼返信>>345福島智和が抜けて出てくるはずが無い。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。