君はもう伝説を見たか?アケコンを渡されてからようやく落ち着きを取り戻した大吾は、それでも梓をそれとなく視界から外しつつテレビへと向き直った。使うキャラは金髪のモヒカンサングラスで、ドッグタグを付けた人物。服装はタンクトップに迷彩柄のズボンにゴテゴテしたブーツを履き、外での活動が多いのかうっすら日焼けをしている。「このキャラはシュウ。大吾が梓と出会ったゲーセンで、彼女に操作させられた時にやったものだ。大吾は鳳昇コマンドは1度も成功しないで終わってしまった苦い思いしかしていないものでもある。「タメはそのまま貯めること。ええ、しゃがんでもまだ。大吾としては言われるがままにやったつもりだったが、シュウはその場でキックをしただけに終わってしまった。「もう、早すぎよ大吾さん。「わざとらしいぐらいにコメントするなよ。「キックボタンを押すことがかな。上に入れたって感覚が出来たら、それと同時にボタンを押す、って感じ。感覚の世界な為、コツは人それぞれ違う。格ゲーのやり易さなどは繰り返して練習し、自分で感覚を掴まなければならない。格ゲーのタイトル毎にやり易いと感じるものややり難いと感じるものもある為、統一される前はこの格ゲーは出来てもこっちはあまり得意ではないといったプロも多かったぐらいだ。合わないこと、苦手なこと、出来ないことはやらないでそれに変わる代案を探すのも一つの手でもある。コマンドが苦手ならばコマンドを使わないキャラをやれば良い、と言うのも1つの選択肢なのだ。「ずっと50だよシュウは。「格ゲーにおける時間のことなんだけど、大雑把に60フレームで1秒。「意味合いは殆ど一緒よ。動けないことを表すのが硬直。動けない時間を表すのがフレーム。不思議がる大吾だったが、言われた通り気にしないで下にレバーを入れて再度チャレンジを始めた。最初だからタップリ2秒以上貯めてから上にレバーを倒してKボタン。今度はジャンプしてキックをしてしまった。これはキックボタンを押すのが遅いことを意味している。覇王に言われた感覚では遅れてしまうことが分かり、大吾は今度は梓の言う同時のつもりでやってみると、シュウはバク転をしながら蹴り上げる動作をした。「一般的にはこの動作はそう言うけど、道端ウォーでそう言う名称だから使わないみたいなんだよ。それでサマーソルトじゃなくてウィンターシュガー」なんだその子供じみた理由は、と大吾は思ったが、それで世に出回っている以上とやかくは言えないと思って気にしないことにした。「ウィンドウショットって言う、風の刃を飛ばす飛び道具だ。シュウはウィンターシュガーとウィンドウショットの2つが主軸になるから」さっきのウィンターシュガーでタメでの技の出し方が理解できたのか、こちはら1回で成功をさせた。肘打ちのようなモーションから風のブーメランのようなものが飛んでいく。飛び道具と言っていたので出た時には確認を取らなくても大吾は出来たと理解ができた。訳もわからず試しにやると、キックボタンにも関わらずシュウは一歩踏み込んでバックナックルを繰り出した。当たると敵キャラはシュウを背にしてしまい、そのままシュウがバックドロップを決めた。「それはCQCと言う打撃投げよ。打撃投げは打撃がヒットすると投げに移行することよ。ロックはそのまま固定。「例えば連続して3回攻撃が当たる技があるとする。格好良さは要らないかなぁ、と流しつつ大吾は3つの技を復習して練習を始めた。これならコマンドよりも出しやすく、苦手な大吾でも問題なく出せている。後ろと下の間の斜め下。そこだと下と後ろの両方のタメが出来るから。「シュウの戦い方は基本待ち。試してみると、確かに斜めでもウィンターシュガーキックもウィンドウショットもCQCも問題なく出せた。大吾はそこまで確認してから梓の方を見て疑問を口にした。「ずいぶんカッコ良く言うのね。「だからウィンドウショットを使ってジワジワ攻めたり、待ちだと思わせて攻めたりするの。後の先を取る、と言われれば大吾でも想像はつく。想像はつくが出来るかはまた別だし、やり方だって検討も付いていない。相手が先に動いていたら危険なのではないか、と考えだってありえることだ。「基本の戦い方はウィンドウショットでジワジワ遠距離攻撃をして、耐えきれずジャンプして飛び込んできたらウィンターシュガーキックで迎撃。やることな上に新しい知識を多く詰め込まれ、さらに画面を長時間見続けることが多くない大吾にとってはかなり疲れる作業であった。それこそ若ければ苦でもないだろうし、自分で興味を持ったならば集中力が続くのだろうが、大吾は家に女の子2人がいる、というだけで緊張はしているし落ち着かないのだ。それに梓はわざとらしい言葉にワザワザ密着をしてくる。由貴を誘ってなかったらマズかったとさえ大吾は思っているぐらいだ。そんな大吾の疲労や精神的困憊なんて考慮してくれない梓は「ダメよ。「あら、頭だなんてまだ言ってないわよ。一瞬梓の視線が大吾のアケコンを、正確にはその下を見たかのように落ちた。それに気付いてしまった大吾は、意識をしてしまい、アケコンを膝の上から降ろしにくくなってしまい、続行せざるを得なくなってしまった。それを見越してなのか梓は悪戯っぽく妖艶な笑みを浮かべて「でも休憩は大切よね。恐ろしい子だよ本当に)い、いや、まだやろうかと思い直したから良いよ。梓さん本当にダメだってば!!」どうにか取られないようにアケコンを守りきった大吾だが、その反応から2人にはバレバレで、梓はそれはそれは楽しそうに邪悪で妖艶な笑みを携え、由貴は呆れた表情で見ていた。その由貴がこれ以上話しが変な方向に行かないように気を利かして口を開いた。「まずは攻撃の属性から。「一般的な意味合いと少し違うのは、上段と中段。「ジャンプ中の方が攻撃位置高そうなのに上段じゃなくて中段なのか。「でも大切なのはその先。ガードは立ちガードのしゃがみガードの2種類。レバーを後ろに倒すか斜め後ろ下に倒すか、よ。「あら、これはナデナデペロペロまでしてあげるべきかしらね」まだからかいモードの梓にまるで獲物をロックオンした蛇のような睨みに一瞬怯んだ大吾だったが、横から由貴が話を戻すために口を出した。「下段はしゃがみガードじゃないと守れない、中段は立ちガードじゃないと守れない。上段はどちらでも守れるんだ。「とても難しいけど、上位になるにはそうなってくるわね。殆どは決め打ち、下段から攻撃してみよう、中段からやろう、って決めてとりあえず攻撃してヒットしたらコンボ、ガードだったらいかに安全に終えられるかに切り替えるの」ゲームスピードによるが、早いゲームだと目紛しく攻防が入れ替わったり、一方的に永遠と攻撃が続いたりする。そんなスピードであってもヒットしたか、ガードされたかの一瞬を判断して思考を切り替えながら戦う為、ある程度センスがあったとしても諦めてしまう人も多い。因みにヒットしたかの判断要素はいくつかあり、視覚による目で見て当たったかどうか。ヒットした場合、ヒットストップと呼ばれる一瞬だけ停止するものが発生するのでそれを目安にする。使うのが一般的である。「それよりシュウなら自分のガードを完璧にして後は迎撃の方が勝率良いわ。「まあこのゲームはゲームスピードも速くないし、シュウのスタイルなら迎撃だけで喰っていくのもありっちゃありだもんね」そう言うと梓は設定を全て戻した。ライフは満タンになって赤く点滅しなくなり、ゲージもどっちも満タンの青色に変わっている。「まずは中段を経験しましょうか。大吾さんはしゃがみガードをして。ええ、斜め後ろ下にレバーを入れるで正解よ。そのままでいてね」しゃがんだシュウは今にもバク転しながら蹴り上げる準備をしているかのような状態で、ジリジリ近寄るライガを待ち伏せた。ライガが飛び上がって空中からしゃがんでいるシュウへと飛び蹴りで襲いかかると、シュウは呆気なく蹴られて少し仰け反り、ライフが減少した。あ、画面端にいきましょうか。ああ、移動しなくて良いわ。ほら、左端からになるでしょ。言われるがままにレバーを後ろに入れると、壁があるとはいえシュウは後ろに下がるかのような歩き方をし続けている。ライガは少し距離をとった後にジャンプして飛び込み、空中から飛び蹴りで襲いかかってきた。先ほどと同じ攻撃なのだが、先ほどと違ってシュウは蹴られてもガードした為に仰け反らず、ライフも減少しなかった。「そこで、えい!」ライガはすかさずしゃがんで左足を出すようなキックをすると、シュウはそんな軽そうなキックを受けただけなのに大きめにのけぞった。