LOGガンダムシリーズのまとめブログです。11:09そもそもあの変則フラッグ戦が無謀とも言える戦いだったからね。11:40故あらば寝返りたいのが本音だからだろ。11:51運営は賭けに乗ったんじゃなくてGM個人の独断だと思うよ。12:03※25取り敢えずどっちもクビだろうな。13:24システム的な要素だけだと理論値12%だけど、想いで補完して確率上乗せしたってのはもうちょい分かりやすく言及入れても良かったかなて。元々が『ガンプラへの想い』って不確定な余剰データから突然変異的に生まれたサラだからこそ、想いの力で確率を引き上げられる可能性が高いってのを表に出せば、BDvs有志でモブの意識をサラ救済の可能性に傾けた事にも意味が出てくるし。13:25※43ゴチャゴチャ考えるよりよっぽど楽しいからな。結果的に両方救えて大団円だったからいいんだよ、細かいことは。失敗したときの「もしも」なんざ、俺ら視聴者が考えたって何にもならん。13:3212%がサラを完全に引き出せる確率、88%が完全に引き出せない確率。その88%の中の「最悪の場合」がデータ逆流によるGBNの崩壊。14:00※52??「確率なんてのは単なる目安だ。14:28※53せっかくのハッピーエンドに水を差すくらいなら、絵本すら読めねぇ方がよっぽどいいわ。16:27運営案をサラに向けてやってたらレイドボス大量発生が早まって大失敗してたような気がする。18:05※70バグが『各拠点のエネルギーを中心に集める』という動作ができるぐらいに生物化していたから。そこまで生物化していたなら自分が消されそうになったら抵抗するでしょう。18:38※14この期に及んでまだそんな譫言ほざいてんのか。18:40一部の声のでかいクレーマーに日和っただけでしょ。18:54レイドボスバグもサラの存在リスクによるGBN崩壊の可能性の一端なんだから、修正パッチ改造ミサイルとかはサラによるGBN崩壊リスクをサラを消去しないままで下げるために運営ができる行為そのものだったと思うけど。19:26話は外れるが、ウルフファングの激ムズステージよりはずっとマシ。レス内のガチャの確率よりマシだが何せ、生還率1%だからなあ。19:38むしろバグの氷山の水上に浮いている部分がサラだったんじゃないか疑惑。あれだけのレイドボスに感染しといで動き出すまで気づかれないとか。21:17※80あの流れでパッチ強行したらGBNのイメージダウンに繋がるからね、しょうがないね。09:31※61更にいうなら「超高難度クエで手に入る単発12%ガチャチケ!引けるのはチート級の最高性能キャラ!ただし30%の確率でアカウント消滅!」みたいな。アカウント消滅率は適当な上、他人のアカウントまで巻き込みそうだけど、まぁこれで引くか引かんかっていうと...うーん...あ、でもゲームのアカウント犠牲にするだけで現実にサラちゃん来てくれる可能性あるなら迷わず引きます。16:33このコメントは削除されました。●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。