一定皆様から歓迎していただけるように、ゲーム作りをやっていかなきゃなあと。思いつつ、今年中に出したいと思っているいくつかのゲームのことを考えております。「1個加える」ことへの意味を考えながら。そこに思い至らなかったら出しちゃダメ、くらいのものを自分達に課してやっていこうと思います。最初に書いた「手を付ける」というのは、形としてはボードゲームの、製品の体を成しつつあるものに、さてどういう意味を託そうかな。いうものにできたら、皆さんが喜ぶかな、面白いと感じるかな。いうことを本気で考える、といったような意味合いです。皆さんが、次に欲しいゲームって、例えばどんなものだろうか。今目の前にあるこれは、どうやって打ち出したらそういうものになるのか。曖昧としてますが、それを考えるのが私の仕事のかなりの部分を占めています。自分の中で「これは、喜んでもらえるんじゃないかな!?」という、確信めいた感覚が必要かなと思っております。プレイヤーの皆さんのことや、作者の方やお取引先や、関係各方面のことを思い浮かべながら。皆さんが「お、いいじゃん!」と思ってくれるようなもの。できるかぎり、良いことずくめのもの。いう高望みが、私の仕事です(笑)。(0件)少しの時間、待ち。Yoshidaゲームマーケット、お疲れさまでした...といったようなことを書こうー、と思っている内に、気づけば2週近くが経過し、もう5月も下旬。遅ればせながら、ゲームマーケットではニューゲームズオーダーのブースに多数のお越しをいただき、誠に有難うございました。本当にかつてない程終日お客様が多く、全員割と一日中てんてこ舞いでした。ハツデンも六次化農村も結構余裕な量を想定して持ち込んだのですが、結果はどちらも完売という形で。ニューゲームズオーダーとして、ゲームマーケットで過去最高の売り上げ(それも過去を大幅に上回る形で)となりました。オリジナルのゲームがこれだけゲームマーケットで売れるようになったのか...、という感慨があります。海外のゲームと比較しても引けを取らないゲームが出てくるかも、というご期待をいただいている、ということでもあるかなと。したら、嬉しいですねえ。いう思いと共に、何か他人事のような驚きがあります。日々割と平然とした顔してますが、驚いています。ゲームマーケットが終わって数日は、当日の多忙から私と西山は全身筋肉痛という状態だったのですが(笑)、ここの所は何とか体調も戻りまして。春ゲムマを乗り越えたのでニューゲームズオーダーとしては一旦落ち着き、ワンフェス出展ですとかそういったアディショナルなものにも力を向けていきたいね、という話をしています。...と、言いつつ4~5個のボードゲームの制作の課題が私の眼前にあります。嬉しいことであり、厳しいことでもあります。自分が今思っているのは、何かわからんようなことを言いますが、この1つ1つについて「易く作ってはいけないな」ということです。自分としては、今春「ハツデン」と「六次化農村」に、相当力を傾けました。それが何とか形を見て、売り出されて、お楽しみいただけてもいる模様で。言えば「ハツデン」にしても「六次化農村」にしても既に黒字化できている。贅沢な所に持ってこれたものだと思います。5年間にわたってゲームを作って売ってまいりまして、目標だった「50作のラインナップ」も実現できた今でもなお、ゲーム作りが簡単になったことは全然ありません。有体な表現になりますが、1つ作る度に、情熱を湧きあがらせて、全力で力を傾けて、それで皆さんにお楽しみいただけるか、果たしてどうなるかと、結果を1つ1つ見て、考えて、また作っています。今は、自分の心に次のゲーム作りの火が立つのを、自分で待っている状況です。話が生じているからと言って、着火しないままに手掛けてしまうと、出来上がったゲームから、そのことはプレイヤーの皆さんに必ず伝わってしまうと、そう思いますので。このブログが言わばスイッチでして。これを書き終えたら、そろそろ本腰で1個1個のゲームを見て、自分の心に火を呼びたいな!と思っています。立たないうちは、動かないつもりで。ああ、このゲームを皆さんに楽しんでもらいたいな!また良いヤツを作ろう!という気持ちを、少しの時間待ちたいと思っておりますー。時間というのは、数週間という気もしますが、あと30分くらいのような気もします。(0件)ゲームマーケットで「六次化農村」をお買い上げの方に、ルールブックを「追加で3部」差し上げます(先着順)。Yoshidaゲームマーケットまで、あと3日!というところなのですが、ニューゲームズオーダーの準備は微妙~に済んでおりません。言いますのも、六次化農村500部は国内製造で内容物も滑り込みで準備完了したため、お久しぶりの自社詰め込み作業となっております。いうのは理由の半分で、勿論500部製造で予算が限られ、でも内容物多いし、さりとてできる限りクオリティは保ちたいし、というところで、「まあ手間持ち出しですが皆で詰めましょおか」ということでスタッフ一同納得したというところもあります。「予算限られるから価格上げる」「~から内容物減らす」「~からクオリティ下げる」「~から儲け減らす」みたいなところから組み合わせで選択しなければいけなくなりますが、この選択において他よりしぶとく踏ん張って良い物作れますぜい、というのがニューゲームズオーダーの一つの腕の見せ所だと思うので、手詰め位は...致し方なし!しかし内容物多いですなあ...(笑)。大箱なもので、作業時間もかかるし作業場所もえらく要ります。西山中心にスタッフが連日やっております。自分達で手で詰めていても、満足感のあるボードゲームになっているんじゃないかな~と感じられているので、きっとご購入の皆様に楽しんでいただけると。私が一番期待してます(笑)。最後は時の運ですがねえ。本日の表題なのですが、「六次化農村」のルールブック冊子につきまして、実は製造過程で1回全部刷り直ししました。これは中身の間違い等が理由ではなく、「印刷に利用した紙がちょっとだけ薄かった」というのが原因で。「時間もあるしもうちょっと厚手の紙で刷り直しましょう」というお話になった結果、ルールを見る分には問題の無い(ちょっとだけ紙が薄い)ルール冊子が500部生じました。●六次化農村ご購入の方に追加で3部差し上げる(4人プレイの場合全員ルールブックを見られるようにする)ということにします。ご予約等関係なく当日ブースで六次化農村をご購入の方に先着順で差し上げますので、予約済みだよー、という方も、+3部あった方がいいかなという方はちょっと早めにお越しください。PDFで十分だぞという方は後回しでも大丈夫です...ご予約されたことを忘れないでいただければ(笑)。本日はそんな所です~、と言っているところで、倉庫から「ハツデン無事入荷」の報。よかった間に合った~(笑)。引き続き一歩一歩、準備を進めてまいりまーす。(0件)面白いと確信してるゲームの準備は、苦労があっても幸せな作業。Yoshidaと思って頑張ろうと。それが原動力になるのでございましてー。気が付いたら4月も終盤、でゴールデンウィークも目前ですねえ。最近の私共は、日夜粛々とゲームマーケットの準備を進めております。(勿論ゲームマーケット後のことも色々やっておりますが)特に製造方の西山に大きく負担がかかるフェイズになっており、自分はつとめて通常運行ですけれども。ニューゲームズオーダーとしてはゲームマーケットでのリリースを発表した、ハツデン、それから六次化農村が最終段階です。今回は珍しく、随分前に原稿入稿済みのゲームマーケットのカタログに載せていたこともあり、カタログの発売にあわせて発表しました。これは普段よりは相当前倒しになっておりまして(普段ならGMの直前、1週間前位の発表になります)。そのデメリットと言うのは何といっても、「ほんとーの本当の所はまだ無事に出せるという確信に至っていない」ということです。今もって現物の在庫、目の前に無いですからねえ。「うーん、多分大丈夫じゃないでしょうか...」というとこまで来て、ようやくうーん発表しましょうかあ(この後トラブル発覚したりして...)、というのが偽らざる本心ですので(笑)。実際空約束しちゃってるかもしれない感が強い。いうところで平然としながらも毎度の戦々恐々なのですが、ここに来て、ハツデンが海外からの輸送中のステータスになり。六次化農村のピースが九分通り揃い。最後のハードルだった木製駒類が明日税関に着荷との知らせがあり。製造系のトラブルが無ければ、何とか出せる方向に寄ってきています。今の所コケてないのでそれは良かった。西山はあわせて30件ばかりのタチキタ受注製造業務をやっているので、ホント想像を絶する感じになってますが、それも、何とかジリジリ前進できてる模様です。言えば、これは...順調ということですな。明確にアウトなトラブルが起こってなければ順調(笑)。今店番しつつブログを書いている私以外の他のスタッフはそのリカバーの作業に着手しておりますが、順調順調!六次化農村についてはお陰様で着々とご予約もいただいております。期間はありますが、ゲームマーケットへの持ち込み計画も立てることができるので、(流石に六次化農村は大箱ですから)助かりまーす。遊んでいただけたら嬉しいなと思っているので、...これも順調ということで。リリースまでまだまだ仕事はたくさんありますが、一同楽しく厳しく進めてまいりたいと思います。ご購入予定の皆様におかれましては、ハツデン、六次化農村の無事をお祈りいただきつつ、今しばらくお待ちいただければ幸いでーす。(0件)「六次化農村」ゲームマーケット取り置き予約を受け付けます。Yoshida先日発売を発表しました「六次化農村」(GM販売価格6500円)につきまして、下記の通りゲームマーケットでのお取り置き・ご購入の予約を受け付けます。ご予約締切は「5月12日23時」です。※ご予約多数の場合、予定より早く受付終了となる可能性がございます。[ご予約の手順]●yoshida@b2fgames.comまでメールをお送りください。メールのタイトルは「六次化農村取り置き予約」としてください。・「ご予約個数」をご記入ください。※ご予約個数の上限は「2個」とさせていただきます。※「ハツデン」等その他の製品についてのご予約はお取りしません。当日販売分よりご購入下さい。●ご予約を弊社にて受け付けましたら、「ご予約番号」を記した確認メールを返信します。●ご予約メール送信後数日経っても(もしくはゲームマーケット前日21時までに)弊社からの返信が確認できない場合、ご予約メール不達の可能性がございます。042-507-8120までお電話いただきご確認ください。[当日・会場での購入]●「ニューゲームズオーダーブース(A45)」で販売します。●ご予約をしているお客様は、その旨をスタッフに明確にお知らせください。●お引渡し円滑化の為、当日ブースにて係の者にメールでお知らせする「ご予約番号」を「フルネーム」と共にお知らせ下さい。番号を記録して当日お持ちください。※ご予約番号をお忘れの場合、名簿でのお探しに数分お時間をいただく可能性がございます。●お支払いは会場にて商品受け渡し時、現金でいただきます。事前お支払いは受付致しません。●ご予約の引き取りは「14時」までとなります。14時までにお引き取りにお越しください。※14時を過ぎた場合ご予約は解除となり、その分は一般販売分に回す予定です。出来る限り時間内にお越しください。時間を過ぎた場合は一般販売分をご購入下さい。ついては、当日の販売状況から検討し、できる限り早くお知らせします。皆様のご予約をお待ちしております。(0件)「六次化農村」をゲームマーケットで発売致します。5月14日、ゲームマーケットにて発売させていただきます。ゲームマーケットでの販売価格は6500円を予定しております。↓弊社ウェブサイトにてルールブックのPDFをダウンロードできます。https://sites.google.com/a/newgamesor...s/rokujika↓youtubeにある六次化農村の審査動画です。近日中にご予約を受け付ける予定です。------------------------------------------------さて。!ニューゲームズオーダー春の新製品、もう一つは六次化農村でした。...こちらについては、言いたいことがあり過ぎます!先日発表したハツデンは、(相応の苦労はありつつも)優等生と言えたのですが(笑)。長時間ゲーム守備範囲だぞという方は、まずは六次化農村のルールPDFをご覧いただき、また東京ドイツゲーム賞の一連の審査動画をご覧いただければと思います(長いのでなかなか全部はチェックし難いかと思いますが)。率直に申し上げて2017年体制のニューゲームズオーダーで、「これホントに出すの!?」と思われそうなタイトルですねえ。・「ボードゲーム出版という商業」とまあこんな感じでしょうか。ホントに全部ご説明できるかどうか、そういう内容になるかはわからないのですが、顛末から始めてまいりましょう。ゲームマーケットでは常々ブースを出されている「ホリケン」さんと言えばご存知の方も多いかもしれません。「円卓P」さん名義での動画配信でも知られている方です。(ニューゲームズオーダーの製品ということで「様々な売り場に並ぶ可能性を一応見て普通めの名前にしていただけますか」というお願いをし、今回は神田さん名義となりました)私としては面識は無かったのですが、ネットで時々見かける「ドイツボードゲームに詳しい方」だな、という印象でした。(これは審査中も繰り返し口にしたのですが)「エッセン新作等最新ゲームをチェックしている熱心なプレイヤーの方々の中には、『いっそ自分で作る』『作れる』という方もいるのではないか」という興味が強くあり、一次の書類審査から期待させていただいた候補者の1人でした。二次審査(サンプル提出による実プレイ)に進んだ、という形でした。二次で遊んだ際の私の評価は、可否両面ありました。率直に言って「凄い、こんなゲームを作れる人が国内にいるなんて」と。否の面も大きくありました。神田さんが送ってこられたプレイ用サンプルが、「長時間ボードゲーム」のコンポーネントの想定として不十分なものだったということです。一次審査通過から二次審査用のサンプル提出の期間が短く、難しさがあっただろうことを勘案しても、他の候補者に比べて、ビジュアル面があからさまに弱かった。プレイヤーが情報を処理しやすいように、ゲームの魅力を落とさないように、という心遣いには欠けていました。いった意図は...できれば持っていて欲しい。長時間ゲームを作るならば尚更です。ルールだけ書いて後は他所に任せる、という態度は、(例えばクニツィアのような)ごく一握りのトップデザイナーなら許されるんじゃないかな...、というのが、私の思う所です。いう風にゲームに魅力のある実体を与えるか、発想する上では、ゲームの作者が最も有利なポジションにいるのは明らかだからです。「絵を描く人は発注通りの絵を描けばよい」というシンプルな分業は、そう容易にはまかり通りません。制作の参加者各人に、他のパートへの心配り、互いの連携を高めようという心が有ると無いとでは、出来上がりは天と地ほども違ってきます。いうより、特にボードやカード等コンポーネントに多くの情報が盛り付けられる長時間ボードゲームにあっては、この連携は「製品完成の為の前提」にすらなり得ます。そもそもプレイヤーの皆様にお届けすること自体が危ぶまれるということです。憂鬱になるような側面を持っていたのが、六次化農村でした。(にわかに新設して)お贈りする形に決着しました。動画中も言っていますが、これは言わば「沢田賞」です(笑)。正直に申し上げてこれは(最終候補作品を数多く出版したいと考え始めていた)私にとってもたいへん都合が良い結末でした。沢田くんがやってくれるってことだよね!という持って行き方ができましたので(笑)。沢田は何せ趣味の人なので、ホントに出版するかどうかは一回置いて、コンポーネント改善案については早速着手してくれました。自分がしていた「六次化農村の出版については楽できるかな...」という淡い想定は脆くも崩れ去りました。沢田及びDTP・イラストを担当した新規スタッフ西村共々、悩みまくり、手間かかりまくりの総力戦に突入することになりました。膝詰めで話すのは初めての状況ながらも、私は相当苦言を呈しました。六次化農村の完成形に繋げるための、起点になったと思っています。ゲーム作りには、そういう修羅場が必要なのかもしれません(笑)。その話し合いで私が「春のゲームマーケットで出すつもりです」ということを申し上げた際には、神田さんは「春!?秋じゃなくてですか?」と相当驚いてらっしゃいましたが...、申し訳無いですが、私達にはそんなに気長に一つのゲーム(しかも長時間)を作っている余裕は無いのです(笑)。(沢田は違いますが)私達はフルタイムでゲームを作る時間があるので、本気で、本気でかかれば不可能ではないと、そう考えていました。そこからの制作は、厳しくも楽しい物でした。ルールについては、パッケージ通り神田さんの作となっていますが、考えようによっては神田さんと沢田の共作としても良いような過程を経ました。3人プレイのルールは沢田が大きく関与しています。あとカードの効果等、端々については私の案を採用してもらったところもありますね。デベロップメント、という観点でいうと、沢田がやるという形から出発しましたが、まあやはり私の仕事も多々有り、2人でやった感じです。アートワークについては西村が絵が描けるため担当してもらいましたが、どういったものをどういう風に描くかについては私が考えたもので、DTPについては沢田の意図を受けて西村がやる形だったためやはり共同作業。ルールはニューゲームズオーダーの平常と同じく、沢田が書いたものを私と校正の山根が揉んで西村がDTPをする、という形になりました。今、製造担当西山が、タチキタプリントで受けている他の作家さんたちのゲームと共に、生産を進めています。大きなトラブルに見舞わなければ、ゲームマーケット、間に合う運びです。...本当に、神田さんと沢田の間で密に連絡を取ってもらいながら、フルタイマーの自分たちがぐいぐい進め、入り乱れて作りました。てんやわんやだったのですが、具現化しにくい難物をものにした分だけ、魅力的なゲームに仕上がっているのではないかと、今は思っています。現状のコンポーネントでテストプレイをした際、各段にゲームの魅力が増していると感じられ、自分達で驚きましたので(笑)。------------------------------------------------たいへん長いんですが、一気に書きましょう。そもそもこのゲームをニューゲームズオーダーのラインナップとして「今出せるのか」という点。して出せるのか、ということ。それはことによれば、ゲーム自体の制作以前に、昨年1年を要した、自分達の商業のテコ入れに起因します。これを今出せるということは、むしろ今でなく、苦しかった過去の自分達の活動、それがどういう成果を見たのかが測られるということだと考えています。最初に書いた通り、6500円のゲームとは言え、六次化農村は500部しか作っていません。それは昨年の活動を通じて痛感した、長時間ゲームのリアルな状況の反映です。今日本で、ボードゲームを遊ぶ方は、過去に例が無い程に増えました。お陰様で、繰り返し言っている通り、最近コヨーテやペンギンパーティが驚くほど売れます。それでは他の多くの、「平均的な」ゲームがどうなのか。...以前よりは売れます。率直に言って「微増」という範囲です。想像に難くないことですが、新たなプレイヤーが増えるということは、大方「新たなプレイヤーが求めるゲームは売れる」ということです。このことについて、自分達は特段悲観するような気持ちは持っていません。それはそうだ、と思います。自分達のようなマニアにとっては見知ったゲームでも、新たにやる皆様にとっては、その1つ1つが新しいゲームだからです。「商業」ということを、短期的な観点から考えた時、「大箱の」「複雑な」「長時間の」ボードゲームをたくさん作って売ろう、と考えるのは、...ごくごく控えめに言ってリスキーです。長時間ボードゲームの国内流通の適正部数は...、今なお500部から、良くて1000部という所ではないか、というのが私の雑感です。「出来心で」「思い入れで」作り過ぎた大箱ゲームは、将来的に、コヨーテやペンギンパーティや、モダンアートやラーや、そういった「広く求められ続けている」定番タイトルの供給に支障をきたす要因になる。