いうことを確認し、決意し、舵を切ったのが、私達にとっての2016年でした。相応痛みを伴いました。枯山水を始め、ラインナップについて軒並み再生産を続けながら、今は堅調に売り上げを出せるようになりました。その上で、新規開拓として、新作ゲームを作る。東京ドイツゲーム賞のゲームも出す。仕事としてやるということです。六次化農村というゲームにこれだけの力を注ぎこめるのも、以前よりは遥かにましになった、会社の収益力の裏打ちがあります。「500部で作れる」「コストを収めて生産できる」ようになった西山の仕事の進歩に、基礎を置いています。今年に入るまで不可能だったことが、今静かに可能になりつつあります。その静かな進歩を用いた挑戦が、六次化農村です。このタイトルには、商業的な社運は、賭けていません(笑)。毎度の博打を行わずに、会社が続くようになりつつあります。大事なものがかかっているということです。今回の六次化農村については、500部が飛ぶように売れるようなら、増産を考えます。500部で終わりにするオプションも持っています。買う皆様にとってはジレンマがあるかもしれませんが(笑)。煎じ詰めれば、これが現状最も望まれている形だろうと思います。自分としては...要る方は買っておいた方が良いと思いますよ(笑)。世界で500部のみになる「可能性がある」ゲームということです。全力で作りましたので、良い物だという確信は、一同得ています。売れるのか、売れないのかは、正直わかりません。中身もしっかり良いものにしながら。通常業務に支障を来さない。需要が高まれば速やかに増産する。そんなベースを作って、思う様、良いと思うゲームを作れたらと、そう思っております。そんな仕事が出来たらね。