通常時の格闘ダメはエクバとかわらないのではないでしょうか?とりあえず土曜か日曜にでもダメためしてみます。NN前前1ヒット〉NN前前とかもためしてきます。ID:SBYizHZoO>>200sageを覚えてから出直しなさい。ID:neMF9EdU0公式みる感じ耐久だけっぽいね。620→600ならいいが、580にされたら格CS当てに前にいくのもかなり慎重にならないとあかんな。ID:hEG4H/y.0他の機体と同じ600でいいよ・・・でもX2並みの体力にしそうなのがバンナム。ID:aNkjV1RI0百式路線にされるかもな。耐久下げるならエクバからやっとけよと今やられたらガチ戦とか無理無理。ID:neMF9EdU0600なら全然いけるだろ。580だったら結構キツイ。540なら笑うしかない。ID:neMF9EdU0こいつにロック距離とかいらんな。離れれば離れるほどメイン→格CSが外れたりシールドされたりするし。ID:neMF9EdU0だからこいつでロック伸びてなにすんのってことだよ。中距離戦で遠くからメイン→格CSを狙うなんて相方負担やばいし、空気になるぞ...弾も少ないんだし。540になったら、赤より良CSのチャージ時間を減らすくらいはほしいな...望みすぎか。何かおかしい所などがあれば直しておきますのでよろしくお願いします。ID:93CzaRus0乙ーっすしかし耐久調整なんて今更だな。ID:00LqVsNI0>>220乙です。ID:sSKOueBI0>>2281.後ろフワステ、BR迎撃をする。2.後ろ慣性射CSで逃げる3.お願いBR→下サブ4.お願いBD格ぶっぱお好きなのをどうぞ。ID:w5VQIMOg0>>226・・・LV3刺してもシャゲが落ちたら鈍足消えるのは前作からの仕様ですよ。追撃はBRよりN格の方が5高いので追撃はNがいいです。打ち上げで245横出し切り105前格闘出し切り→115N前後>N前後→強制ダウンしました。A覚で276後1ヒット止めてN格闘でデスコンぽいすね。ID:46ivoO2w0>>250超乙。ID:BpwblefEO覚醒中ならBR>>薙刀3>>覚醒技出しきりまで一応入るしな。ID:kwxj6zJs0多分覚醒技は最終段以外ダウン値0だよね、運命みたいに。覚醒中NN前→NN前→覚醒技とか繋がらんだろうか・・・ちなみにA覚中N前後→覚醒技で300以上減りました。ID:Dga4iq26O>>259まずこの機体はヒット&アウェイな立ち回りと相方との連携が重要です。基本的に薙刀は生当ては狙わず射撃から繋ぐもので常に溜めておくという意識で。抽象的で申し訳ありません。ID:Sd9qoUeoOCS溜まった状態からの射撃、格闘のセカインのやり方ぐらいはこのゲームの常識だろ。...だろ?俺は射撃CSの方は5割ぐらい一射目出して失敗するが。ジャンプボタン先行入力しても失敗するとか泣けてくるぜ...。ID:k9McoMNMO調べてきます!土曜あたりまで待って下さいませm(__)m昨日調べたのは、横格より下格の方がやはり強かった。スローネには格闘注意。スローネ横はマスターのN格と相打ち。シャゲ横発生前に潰される事多い。発生すればシャゲ勝てます。ID:k9McoMNMOWiki確認した。ID:gcmnxHAQoこの機体の謎は何故耐久力が620なのかである。格闘機とバンナムは思っているのだろう。ID:IfNG4V2.O丁寧に動く。いつも思うのが、努力もしないやつが上手くなれるわけがない。ID:KMAvNWLkO600未満じゃなきゃ不満つーか笑う。ID:vEJgFWDY0ああ、そうか。ID:1DBZDDIo0まぁ耐久は580になるかな。赤い彗星の機体はどれも耐久低めだから。ID:KMAvNWLkO家庭勢まじこえーわ。あんな軟弱なスティックで慣性、フワ、格闘etc完璧にこなすんだな。ID:dPxMCDwMO>>259逆にあなたは射撃する時何を考えてるの?人それぞれだから馬鹿にされて当然だよ。薙刀あてられたらどう思ってるのですか?が答。何も浮かばないならガンダムやめろ。あとくだらない質問するな。ID:/.a/NU6.0さっき確認したが600でした。ID:.HXvbBI20600とか少なすぎる。こいつの赤ロックの短さなら750にするべき。ID:dXeoR/4Y0600ならFに乗り換えようかな。ID:dXeoR/4Y0ま、本当に600でよかったよ。ライバルは新参者のX2BDか。ビームのSEが原作に近くなって非常にカッコいいので、2000帯は他のに乗り換える気しないのよね。ID:0dQrkq8603000でユニコーン、サザビーを使う人間なんだけど質問あるんだ。シャゲとしては上記二機のどっちが組みやすい?プレイスタイルだけどユニコーンはNT−Dを積極的に使うタイプ。ユニ時は無理に攻めない。サザビーは攻めが中心でとにかく2対1の状況を作りたいタイプ。ID:dE8wbNTk0>>363ユニ時にほいほい近づいてきた奴にナギナタブッ刺すゲームかファンネルでよろけた所にナギナタブッ刺すゲームかどっちかになるな。サザの方がナタ刺すチャンスや安定感は高そう。NT-D時前にナタ刺して逃げられないようにしてから殴ってもらうのも現実的だしリターン多そう。個人的にシャゲを活かせるのはユニだと思う。ID:0dQrkq860>>363サンクス。サザ&シャゲで連勝が安定してたからさ、聞いてみたかったのさ。ユニコーンもいけそうならそっちも頑張ってみる。ID:dE8wbNTk0>>365別にシャゲ自体にもそこそこ火力あるからどちらが取っても良いと思う。NT-Dで暴れてたら結果としてユニコがダメ取ってることになりそうだけど。今作ユニコ時が弱体化してるっぽいからどう凌ぐかが課題になるんじゃないかな。ID:.VAmruxk0ストフリとシャゲは相性良くないけど^^前作からそうだけど各々のポテンシャルが高いから何とかなるだけであってw赤ロック距離の違いとストフリの立ち回りで合ってないのは歴然だろ・・・。ID:ijRdRWGIOストフリシャゲは普通にいけるレベルだけど。下手くそなだけじゃね?ストフリについていけないとか完全にシャゲが下手くそなだけ。攻めも守りもこいつらなら余裕で出来る。にわかじゃまあ無理だわな。固定でも相当熟練したタッグじゃないと今一強味とかわからんし。羽、TX、マスが相手だろうと別に問題ない。辛いが弱くはないレベル。ID:om6gQ2ncO固定で、スサノオ・バンシィコンビを相手にするならヘリオポリスぢゃないときつい。ID:KfKwQHac0自衛は強いけど攻めとなると・・・て感じだな。低コでやっぱBRしかないのはキツイか。薙刀直当ては現実的じゃないし、エルメスはリロード長いし。ID:EUyQ5foUO逆襲シャア見てわかった。ID:OocDJGLI0知ったかぶりはやめてよ。ID:6c21M/cgO>>395お前シャアとハマーンが恋人だったときの二人の年齢調べてこい。ID:tQ9JUJ560シャゲの覚醒キャンセルで長い距離移動する方法を知ってる方いたら教えてほしいです。ID:dnrZsuFU0>>407生当てはしやすくなったけど、BRからは更に当てにくくなった。ID:X7czx4F6O昨日試したけどN前後>N前>BRで256N前後>N前で248A覚ナギナタ3>NN>BRで307だったー。ID:TuH0e27QO>>416だが一番最後のはナギナタ3>NN>覚醒技だった。