1962年の「コンピューター・スペース」であり、これが世界最初のアーケードゲームと言われている。内容は宇宙船が撃ち合うといったもので、言うなればシューティングゲームだな。テレビゲームの歴史は始まったときからシューティングの歴史であったのだ。みんなもっとシューティングゲームを大切にするとよいぞ。1972年アタリの「ポン」で、これは点を棒で反射するテニス風の物だ。ゲーム黎明期はパドルゲームがメインでシューティングは存在しては居なかった。1975年に発売した「ガンファイト」で、「コンピューター・スペース」のキャラ差し替え版の様な内容だった様だ。ちなみに同時期にタイトーは縦スクロール型のカーレースゲーム(というか車避けゲームだな)を発売している。この前にも存在しているタイトルがあるために、インベーダーが最初というわけではないのだが、これまでのゲームの流れを大きく変え「シューティング」というものの土台をどっしりと作り上げた。いった意味では「スペースインベーダー」が日本におけるシューティングゲームのルーツであるといってもよいのではないだろうか。ちなみに「スペースインベーダー」は「ブロック崩し」をみて「このブロックが襲ってきたら良いのにね」という感想があったことからだと言われている。いう構図を生み出し、コンピューターならではの世界を切り開いたと言える。(今にして思えば)非力ではあったものの、フルビットマップグラフィックによる描画だったため、当時のキャラクターグラフィック(アスキー文字)主体のマイコンではそっくりなクローンを作成することが困難であり、当時のパソコンマニアを悩ませたものだった。その後発売された「ギャラクシアン」がスプライト+チップマップBGというハード構成で、以後長い間スプライト+BGという時代が続いていくのはまた別のお話。「スペースインベーダー」は数々のクローン品が作られたが、そのクローン品も様々なアイディアが盛り込まれており、当時の状況は「侵略者物」という一つのジャンルで盛り上がっていたとも言える。移植が困難だった「侵略者物」、そこに残る人の想いは大きくて深い。「温故知新」という言葉がある。シューティングというジャンルを生み出した「侵略者物」に今一度触れてみることで現代のシューティングゲームを見返してみるというのはどうだろうか。歴史はそこにあるのだから。スクリーンショットまあ、見たとおりのゲームです。