†このページに載っている育て方はあくまでも例です。自分なりの目的を持って育てる人はこの通りにする必要は全くありません。通常攻撃を中心に、物理攻撃スキルなどを使う型です。スキルには、攻撃だけでなく、感知のステータスも影響します。武器は専用の「ハンマー」を使用します。盾を装備することができません。他職と比べると攻撃力が高いことから、武器に属性をつけて攻撃する「属性ハンマー使い」もいます。非常にレベルが高くなると物理属性を吸収するモンスターも出てきます。その場合に属性ハンマーを用いると通常攻撃で敵を狩ることができます。振り方は攻撃魔法感覚魅力の順に数字で並べます。4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、感覚ステータスが1、魅力ステータスが4のキャラのことです。魅力が低いとHPが低くなってしまい、囲まれた時の対処が難しくなります。魔法ステータスは1を推奨します。魔法ステータスを2にしたところでダメージがそれほど減るわけではありません。HP(又は幸運)が高い方が、後半は有利になってきます。序盤はMP不足も問題ですが、レベルが上がるにつれ、よほどスキル連発狩りしたりしない限りは何とかなります(一部例外なスキルあり)。†キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプになります。†ポーラーの弱点であるHPの補いにくさを成長率で多少なりともカバーできるタイプです。代償として感知力・所持力などが伸びにくくなりますが、感知力については2013/4/15現在ではクエイクハンマー以外で大きく影響することは少なく、初期選択の1つといえるでしょう。所持力については牛や兎の4114タイプ同様に装飾品やペット等で補う形になります。†スキルの火力に関係する攻撃力・感知力に特化するタイプです。素のHPが非常に伸びづらくなる上にポーラーは盾が装備できないため、良質なHP防具などがなければ苦しい。「攻撃」のステータスを上げていかないことには伸びていかないので基本は攻撃極振り型になると思います。幸運やHPに関しては、ポイントを数十レベル振るよりも、成長合成された装備を準備したほうが上昇値が大きいので、装備で補うことをお勧めします。ドリルをしたいという場合も、完全電球(感知90↑)達成のためには感知力を補える装備を準備するほうが早いです。以下、注意点を述べます。†とにかく攻撃力を求める人におすすめです。4114タイプの場合は所持に注意。†4114タイプで問題となっている所持力を補うためのタイプです。操作に慣れていない人にはおすすめできません。我慢して狩れる人推奨です。攻撃速度が速いタイプなので、(最終的には)スキルよりは属性ハンマー中心に狩るタイプになります。攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。敏捷は他の項目に比べ成長が遅いので、速度に重点を置く時は、意識して振らないと意味がありません。後半になるにつれ効果が薄れてきます。ある程度レベルが上がったら他の項目に振るのも悪くはありません。モーションの関係上、キャラの種類によって速度が変わってきます。ポーラーはやや遅めな模様です。クレイジーハンマー発動時には、敏捷が固定値で極端に速くなるため、敏捷に振っている意味があまりなくなります。†プットアップシールドとインビジブルディフェンスを活かし、素の防御力を90%上げ狩りを楽に出来ます。Lv200装備無しスキル込みの防御力は、4123タイプで2660。4114タイプで3017。攻撃力がないため、敵を倒すのに時間がかかります。具体的にどのようなスキルを習得していけばよいか示します。習得していくスキル(転職前)セット名スキル必須セットダブルハンマー(Lv10orMaster)、マッスルストレーニング(Lv10)取得推奨ガードパーティー(Master)*1、クエイクハンマー(Master)*2転職後スキルの前提メンタルフォーカス(Lv10)、プットアップシールド(Lv10)*3アドバイスダブルハンマーは序盤の要、火力に直結するマッスルストレーニングも必須でしょう。(但し、素の攻撃力のみに倍率がかかる)感知力を上げるメンタルフォーカスは一見必要でなさそうに思えますが、プットアップシールド→ガードパーティやクエイクハンマーの前提となるため目指すスキルによりこちらもLv10まで上げざるを得ない場合もあります。具体的なスキル習得MAPを示します。(あくまで一例です)スキルの略称がわからないという方はこちら。170基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、その分のポイントは考慮しないで作成しています。スキル攻撃をメインに取得していく型です。二次転職後の範囲スキル取得を見越して攻撃スキルを取得していきます。余ったポイントで防御やクレイジーのスキルを取得してもよいでしょう。128基本職の攻撃スキルは無理にマスターする必要がないため、その分のポイントは考慮しないで作成しています。属性殴りをメインに習得していく型。クレイジーハンマー関連のスキルを優先に取得します。クレイジハンマーの効果時間が短く、発動も自分でなかなか調整できないため、難易度は高めです。基本スキルは最低限しか列挙していないためTMPに余裕ができたらメンタルフォーカスから繋がるスキルを習得してもよいでしょう。クレイジーハンマー系のスキルはマスターまでに20ポイント前後消費と非常に必要数が多いので注意しましょう。累積Lvハイブリ転職を見据えたスキル習得例です。攻撃力の高いハンマーを準備するのが基本です。近接職のため中盤以降は被ダメが大きくなるので、最低限1確されないHPの確保が必要です。盾が装備できないため、HPの確保は他職よりも重要になってきます。ハンマー以外の装備に関しては、基本的に攻撃型と同じですので、こちらを参考にしてください。ハンマースキルメインで行く場合は、ミントから交換できる装備の取得を目指します。(キークエストのクリアが必要)レベルがどんどん上がるうちは、無理に成長合成する必要はありません。持ち換える事になります。合成するのならば命中、敏捷好きなほうを補うと良いでしょう。属性値を合成したハンマーを準備する方法があります。属性値を合成できるハンマーは、異界・オペレーション・伝説系ハンマーに限定されています。属性ハンマーについての詳細な説明はこちらを参照してください。†その名のとおり、スキルをメインに使って狩るタイプです。一確(乃至二確)で敵を倒せるかどうかが重要なため、タイマースキル系は状況により使う必要がない場合もあります。攻撃型はスキルの命中率も装備で補うまでもなく総じて高く、一確狩りの安定は得やすい部類に入ります。スキルのLVが低いとそれに比例して威力だけでなく命中率も低くなる場合があるので注意しましょう。スキル主力型のメリットは「敵にブロックされない」「一確で敵を倒しやすく敵のスキルを含む攻撃の被弾率が低い」ことなど。逆にデメリットは「クールタイムがある」「MP消費が多い」ことなどがあります。属性を合成したハンマーを用意し、それによる通常攻撃をメインとするタイプです。スキルはタイマースキル・補助スキルが中心で、攻撃スキルは無理にマスターする必要はありません。属性ハンマーとしては、攻撃力も付加ステも高い異界ハンマーと素で属性値を稼げるオペレーションカード品があります。ポーラーには、素の攻撃力・敏捷性を大きく上昇させるクレイジハンマースキルがあります。クレイジハンマー発動時には、属性の威力を十分に発揮できます。スキルの発動時間・クールタイムを考えなくてよいのが大きな利点です。補助スキル等の利用頻度にもよりますが、MP消費も比較的少ない。敵両方を狩りやすくなり、狩場の選択肢が広がります。通常殴りは敵にブロックされることがあるため、高レベルになってくるにつれ幸運や耐久力も必要になります。完全に殴りでいきたいなら属性合成値は最低でも100%くらいはほしいところです。属性値が低い場合は敵によってはスキルを併用したりしないと狩りに時間がかかったりすることもあります。攻撃型狩場を参照してください。最新の10件を表示しています。コメントページを参照とりあえずひな形を作成してみました。このページが活用されるようでしたら、他ページからのリンクなど後で編集します。00:17:19ページ作成時に消し忘れてました。指摘ありがとうございます。17:40:08お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。基本スキルながらそれなりの威力を持った範囲攻撃スキルとして有用。防御力を増加させるが、素の防御力にのみ倍率がかかる点に注意。