kuma-rapidexp.hatenablog.comあんさんぶるスターズというゲームに手を出した話をした。stars.happyelements.co.jp先月の末にダウンロードしたので始めてから1ヶ月くらい経った。端的に状況を申し上げれば非常に悪化している。昨日終わったとあるイベントが"推しユニット"が主体であったものだったことが災いし、即googlePlayアカウントにカード情報登録、クレカで課金して石を買うという魔道を突き進んでしまった*1。いうか現在進行形でしている。2017年2月25日こういう評を頂いたりもした。ソシャゲに手を出したことが無かったわけではないがどれもはまり込みがイマイチだったのになぜ「あんスタ」にはハマってしまったのか。私がこれまでやっていたソシャゲは「白猫プロジェクト」と「剣と魔法のログレス」というRPG系では絶大なシェアを誇るものだ。特性があるのだけれど、前者はキャラが強ければどうにでもなってしまう「キャラゲー」要素が強く、後者は武器がなければどうにもならない「武器(装備)ゲー」要素が強い。白猫の魅力は有名声優陣を起用したボイスと簡単な操作性、ログレスの魅力はクランと呼ばれるグループを作って友人たちと戦える「共有性」にあったと思っている。RPGとは縁のなかった私であったが、「白猫」を始めた時は操作性のしやすさとテンポよくシナリオに興味を引かれ、また素敵なボイスに心躍らせたし、「ログレス」を始めた時は会社の同僚と一緒に戦うことに盛り上がっていた。ある程度勧めたところで限界が来た。「白猫」は課金せずともガチャの原資たる石が比較的よく貯まり、俺TUEEEキャラがうっかり手に入ったところでなぜかデータが飛び、完全に意気消沈してしまった。ログレスも同僚がTUEEEE武器を手に入れる中、私はちっともガチャの引きに恵まれず、というか無課金だと石が全然貯まらずガチャも引けないという悪循環の中で相対的に弱さが目立ち始めてだんだん面白くなくなった。そんな状態で出会ったのがあんスタだったのである。美麗なイラスト、素敵な声優陣、アプリを立ち上げれば自分を「プロデューサー」と呼んでくれ全幅の信頼を寄せてくれるイケメン達。何よりそこそこの石の貯まりやすさと課金による投資がそれなりの結果として返ってくるシステムは私を完全に魅了してしまった*2。いうわけで次から次に現実マネーを溶かし、webマネーへ両替を続けてしまうわけである。いう意味で本当にアイドル育成ものは抜け目なく出来ていると思うし、一度落ちたら本当に抜け出せない冥府魔道であるとその渦中にありながら痛感している。理屈どうこうではない。そこに私を信頼していくれる"人"がいる、それだけでなんとなく救われる気がするではないか。*1:今回のイベント計では諭吉が4枚飛びました。6枚飛ばした人の話を聞いたのでまだまだ*2:あんスタにおけるイベントはガチャとライブに参加することでポイントを貯めてボーナスを得るというスタイルの2種があり、ここで私が言っているのは後者である。18:32ソシャゲにズブズブな話Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-02-09許されること私生活がゴタゴタしていて落ち着いてモノを考える時間も取れていない。普段からそんな物を考えながら生きているわけではないのだけど。『けものフレンズ』というアニメが話題になっている。kemono-friends.jpこのリンクを貼ろうとしてページを開いたら503エラー吐くわで大変だった。それくらい話題性が高いということだろう。私はどうにもフル3Dのアニメが苦手で見るのを避けてたのだが、あまりに話題になっているものだったので1話だけ見てみた*1。確かに何かをする度に「すごーい!」と褒めてくれたり「フレンズによって得意なことが違うから...」という包容力を吐くサーバルちゃんに癒やされる向きがあるのには納得がいった。日常生活の中でこのように褒められることはほぼ無いだろう。結果ばかりが重視される成果主義社会の中でうまいこと結果が出せなければ叱責され評価は落ちていく。得意なこと、不得意なことがあるのは見なかったことにされて「定形通り」になることをやんわりと強制されていく、そんな世界に生きる私達にとってこのアニメは清涼剤以上の教育的要素を多く含んでいる。kuma-rapidexp.hatenablog.comこの記事でも書いたけれど、人は誰かに「認められる」ことによって初めて「自分」という存在を確定することができると私は思っている。端的に「すごーい!」と言ってくれる人が周りにどれだけいるか。言ってもらえることがどれだけありがたいか。『けものフレンズ』を見る人達が少しでも他人に対して「すご~い!」と言えるようなそんな社会になってくれればいいなと思っている。この世はジャパリパークより厳しい。22:19許されることTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-02-02イケメンが"ある"生活kuma-rapidexp.hatenablog.comこの記事でイケメンに対する思いを綴ったわけだが、それをこじらせた(ている?)話。先日会社の同期とカラオケに行った時に、同期がスマホをポチポチしながら何かのゲームに興じていた。見てみるとかわいらしいSDキャラが画面内で踊っていた。そのゲームの名を「あんさんぶるスターズ!」という。SideM」や「アイドリッシュセブン」らと共に人気を博している。いう私も存在自体は知っていて、出演している声優陣の豪華さに驚いたりwww.youtube.comリリース前に公開されていたこの動画を見てテンションが上がったりしたこともあり、存在として気になっていた。私自身、アイドルマスターシリーズを始めとしたこういう育成ゲームの類は周囲に"やばめ"な人が多かったこともあり、意図的に遠ざけてきたところもあった。実際に真横で知り合いがやっているという刺激は予想外に大きかったようで、本当に気まぐれだったのだがカラオケがあったその日の夜にアプリをインストールしてしまった。寝ても覚めても(というか布団に入りながら)スマホが手放せない。スマホを握りしめてせっせと育成に励んでいる。諸々の都合で手放している時も「あーいじりてえな...」と思ってしまう。自分でも恐ろしくなってくる。遠ざけていた頃ははまり込む人たちのことを理解できない面が多々あったのだが、いざ自分がやってみると完璧にのめり込み、沈み込んでしまっている*1の貯まり方が恐ろしく悪いために完全に停滞してしまっている。そんな中「あんスタ」に限らずアイドルゲームが強いと思うのは初期段階でのそこそこの石の貯まりやすさとキャッチーなキャラクターを多数配置することによってガチャに対する心理的ハードルが著しく低下させているということではないのだろうか*2。「意外といけるやん?」とユーザーに思わせてストーリーに引き込ませれば後はもう自動的にやりこみ、限界が来たら「課金」をする機械に早変わりである。私もイベントを走らせながら課金をしまいか既に算段中である。