誰かを選択し、バフ役と入れ替えることが推奨される。全体回復バーストがあれば割りと誰でもいいがトップは上記3人であると思われる。このページでは、FFRKのマルチ機能について記載する。シングルとマルチは多人数戦闘であるということ以外にも相違点が多い。-次の行動が表示される。想像以上に役に立たない。凶以上の難易度であると鉄壁系の必殺技が必須級となる。デシはバースト/守護神、ヤシュトラはエーテリアルパルス/アサイラムと他の有用必殺技があるが、鉄壁があると安定感が段違いなので''何に優先しても必ず''発動させること。デシ・ヤシュトラがかぶった場合、自分が能動的に動けるのならば、''防御おねがい!''のスタンプを打ってしまおう。凶だろうが滅だろうが6人でクリアできるので、HOSTを粘り強くなっていれば変わり者の人たちが代わりにクリアしてくれると思われる。凶はスタミナ提供ができるので事実上貢献できる。滅キャラは基本的にカウンターがうざいので殴らないで回復やバフに務めると良い。持っているのならば、ケアルガ(ケアルダ)/プロテガ/シェルガ/天使の詩を優先しよう。バフの重複ルールを理解しているのらば、力の水/ちからのうた/フェイス/まりょくのうたも良い手段ではある。HOST環境がないのならば諦めましょう。マルチは時間の流れが早いため、即時発動以外は使用タイミングが難しい。タイミングは、''次に最悪の行動が来ると仮定して、次の行動でパーティが半壊する''タイミングである。全体がピンチになるのを待ってはならない。バフ役/回復役がHP25%程度削られたら見越して発動すると、ちょうどいいタイミングとなることが多い。マルチでは非常に有効な回復手段となりうる。異常状態メインならばウルキュアに軍配が上がるが、異常状態が多くなければケアルジャの方が有効である。バーアビで単体特大回復を持てるキャラならば、6回使用可能にしておけば十分に活躍機会がある。凝った使い方をしない限りは開幕ゲージが有効である。エースストライカーであろうが獅子の魂であろうが特殊な構築をしない限り無用の長物である。エースストライカー+怒りは必殺連打型には有用な構築に見えるが、開幕ゲージに対して元が取れるのが5回怒り、有利になるのが6回怒りからである。マルチでの行動回数はそんなに多くないため、あまり有効になる機会がない。長期戦が必須となる敵ならばもちろん持っていってもいいだろう。フロぶっぱ型ならば攻撃要員にはエースストライカー+エンアス/いかりは有用とも言えるかもしれない。マルチもシングルもFFRKはメタ構築(相手に対応した構築)が重要である。そのためメイン選出を決めておき、あとはアビリティとサブ選出から選ぶことが大切である。キャラ共鳴は無視していい。防御力の高いオニオンナイトを前列に出すことができる。レインズの強化も、予言の大器+メタモルフォーゼ+バースト+バーアビと4段階魔力アップが出来るため、他キャラの補助がなくとも活躍可能である。物理はエンドアスピルがあるため、ゲージを確保しつつ攻撃が可能である。カウンターの餌食になるためこの構築事態が有効でない場合もある。オルランドゥがいればこの限りではない。他人が使うオルランドゥはダメージクロックが読みづらいため補助の貼り直しなどの難易度が上がる。誰かを選択し、バフ役と入れ替えることが推奨される。全体回復バーストがあれば割りと誰でもいいがトップは上記3人であると思われる。バーアビを当てにしているのであろうが、潰れやすい全体回復を捨ててでもやることなのであろうか?回復には回復の役割があって、別に防御してても、ケアルガ打っててもいいのでは?このゲームの防御は魔法ダメージも半減するため非常に強い。全体回復が強力なのは分かるが、ポツポツダメージを食らう中それでもいかるべきなのか?HPが25%削られていたら、次ターン死亡している可能性がある戦闘が多いので個人的にはダメージ読みケアルガでも問題ないと思う。