Hack」ゲームの高解像度化が進む昨今、あえてその流れに逆らってみよう、という試みでしょうか。解像度が高ければいいってもんじゃない![池谷勇人,ITmedia]ちゃんと遊べるのに驚き!たぶん画面写真を見ても、これがゲームだと分かる人はかなり少ないのでは......。Hack」というゲームのスクリーンショット。見てのとおり、たったの9×9ドットというタイニーサイズで作られた“世界で一番小さなRPG”です。左から、フィールドマップ、町、ダンジョンの画面写真となっています。分かるかな!?「たった81ドットでどうやって!?」と思うかもしれませんが、遊んでみれば「なるほど!」と納得してもらえるはず。画面の中央にある白い点がプレイヤーで、赤はダンジョンの入り口、紫と茶色はモンスターといった具合に、“色”をうまく使うことでキャラクターや地形などを書き分けているわけですね。操作は方向キーで移動、また町で魔法を教えてもらうと、スペースキーで一度だけ魔法が使えるようになります。モンスターとの戦闘は体当たりで行い、ダメージを受けると左上のマスが黄緑→赤へと徐々に変化。赤の状態でさらに攻撃を食らうとゲームオーバーとなり、最初からやり直しになってしまいます。減ってしまった体力はダンジョン内の泉(水色)に立ち寄るか、町の宿屋に泊まることで回復可能。ダンジョン内には戦闘を有利にしてくれる「剣」や「盾」、さらに海の上を移動できるようになる「ボート」など様々なアイテムが存在し、これらを集めながら行動範囲を広げていき、すべてのダンジョンにあるお宝(黄色)を集めると、マップ中央にある最終ダンジョンへの道がひらけるという仕組みです。あるときはドラゴンを探す王子の物語だったり、またあるときはケルベロスを倒すために黄金の矢を探す物語だったりと、ページを再読み込みするたびに、画面左にあるパッケージアートやストーリーが変化するのもユニーク。自分なりにストーリーや世界観を想像しながら遊んでみても楽しいのではないでしょうか。再読み込みするたびに毎回タイトルやパッケージアートが変化。:「まどマギ」「シュタゲ」もドット絵に——アニメのOPをディメイクしてしまう職人たちどうして僕らはドット絵にこうも惹かれるのだろう、というわけで本日は「ドット絵」の魅力を見つめ直す小ネタ集です。日々是遊戯:昔のドット絵がくっきり、なめらかに蘇る「魔法の技術」とは昔のゲームを現代のハードでリメイクする際、しばしば問題となるのが「解像度の違い」。この技術があれば......。日々是遊戯:思わず目を疑う、ファミコンみたいな“ドット絵”ファッション!?ファッションブランド「ANREALAGE」の秋冬コレクションが一部で話題に。ゲームのような「ドット絵」ファッションは注目を集めること間違いなさそうです。日々是遊戯:コンバース480足を使って、250インチの巨大スクリーンを作っちゃいましたスニーカーブランド「コンバース」が、YouTubeにちょっと面白い動画を投稿しています。弁護士や消費者庁に見解聞いた美少女を合体......できない。聖マリアンナ医科大の入試不正を“受験の現場”はどう見るか「女性差別はやむをえない」という声についても聞きました。2年半かけて作った「マイクラ」アートが衝撃の美しさマイクラだと信じてもらえないのも無理はない......。読むだけで胃が痛くなる“印刷会社営業マン”漫画はいかにして生まれたか「読むだけで胃が痛くなる」と共感を呼んだ、漫画『印刷ボーイズ』シリーズの作者・奈良裕己さんを取材しました。受け取った本人に話を聞いたNTTドコモは「ツイートにあるような不適切な内容のメモを、お客さまにお渡ししてしまったことは事実です」と認めています。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。