4」ですが、本日DICEがベータテストを経て得られたフィードバックを基に、来るローンチに向けて改善と修正を進めている重要な要素を明らかにしました。今回は特定のプラットフォームに向けた固有の修正から全体的な調整まで、来る製品版に適用されるであろう変更の概要をまとめてご紹介します。低フレームレートとシャッタリング:一部のPC版プレイヤーに発生したフレームレートに関する問題から得た情報に基づきローンチ時のパフォーマンス最適化を進めている。ロードスクリーン時のスタック:PC版ベータクライアントの最新パッチを経て問題が改善されたことから、DICEはローンチ時にこの問題が最小化されると報告している。ベータ中の高いCPU使用率:2/4/6コアCPU利用時にときおり使用率が急激に高くなる現象が発生したが、ベータ中にリリースされた3度のパッチでこの問題に取り組んだ。ベータ期間中に発生したクラッシュレポートは全てDICEがより良いゲームを作る事に役立てられる。360):製品版に新たなコントローラーレイアウトが多数実装される。3の操作方法に満足しているプレイヤーには、BF3に似た操作方法を提示する“Legacy”レイアウトが用意されている。“エレベーターカタパルト”バグの修正(全プラットフォーム):面白いコンセプトではあるが、エレベーターはカタパルトやテレポーターの役割を果たすためにデザインされてはいなかった。(倒壊後の)エレベーターボタンがプレイヤーを空中に舞い上げるバグは製品版で修正される。DICEはこのバグを利用したクレイジーなビデオをとても楽しんだと報告している。4のリリース後も続けられる。兵士やビークルなど、ベータテストのフィードバックに基づいたカテゴリ別の変更点は以下。兵士に関する変更点プレイヤーが一撃で殺された場合にサウンドとカメラエフェクトが長すぎる問題を修正。AK12のバースト時における射撃レートを1000rpmから750rpmに縮小。低いリコイルと高い射撃レートが組み合わさった際、バーストモードが想定したよりも強力だった。Brakeを使用し連射する際の射撃精度を下方調整。全ての自動火器が低射撃レート武器とのバランスを保つため、連射速度に基づきフルオート射撃時の精度が再調整される。低射撃レート武器は意図した最適レンジより遠い敵をキルするために十分な精度が保たれる。Packにおけるデフォルトの投擲距離を増加。これによりチームメイトに向けてパックを投じることがより容易となる。Packが即座にマガジン2つ分の弾薬を供給し、その後時間経過を経てトータルで4マガジン分の弾薬を供給する。Packから全ての利益を受けるためその場に居続ける必要がある。Packの即時供給は得られない。ランチャー類のマズルフラッシュを彼らのポジションがより可視化されるよう25mmから40mmに増加させた。ナイフの一刺しがキルイベントと合っていなかった問題を修正。蘇生時間が7秒から10秒に増加。ビークルに関する変更点ビークルの武器の機能について記した幾つかの説明文を修正。StingerとIGLAが3発で攻撃ヘリを破壊できるようダメージを増加。(25%から35%に変更)全てのTOW誘導ミサイルがクワッドバイクのようなビークルを捕捉できるよう、速度を50m/sから75m/sに向上。LMGがパワー不足だったため、連射した際の精度を向上。対歩兵の役割を強調させるため、歩兵用40mm/25mm武器の装甲車両に対するダメージを縮小。IFV(歩兵戦闘車)類における対歩兵の役割を強調させるため、他の外装に対する主砲のダメージを縮小。戦車の主砲が照準の中心へと正確に着弾しなかった問題を修正。プレイヤーがビークルをジョイスティックで操作出来るよう全プラットフォームに複数のオプションを追加、さらに加速中におけるステアリングの応答性も改善。Designatorで指定されたターゲットをロックオンしないよう変更。Designatorで指定されたターゲットに発砲した際に、ビークルに警告を与えない幾つかの発射体の問題を修正。LAWミサイルのロックオン距離を500mから350mに短縮。Designatorによる指示のチームプレイ要素を維持させる。Designatorで指定された全てのミサイルが攻撃/偵察ヘリに最大で90%のダメージを与えるよう変更。Extinguisherを使用するチャンスを与えるために行われた。全体的な変更スコアログにキルを知らせる文字列がより早く表示されるよう修正。360版のエイムアシストが近距離で想定以上に強力で、中間距離で十分でなかったことから、効果が全ての距離で一貫するよう調整。1”キーが想定通り両方のアクションをコントロールするよう変更。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。