(FEif)のクラスチェンジは、基本的に前作である「ファイアーエムブレム覚醒」のシステムが採用されている。(FEif)のクラスチェンジには、上級職へのクラスチェンジ用として「パラレルプルフ」という新アイテムが登場し、部隊編成の自由度が「ファイアーエムブレム覚醒」よりも高まっている。(FEif)の固有スキルにはユニークなものが多く設定されているので、その固有スキルを活かせるようなクラスチェンジをしていくと、より強力なユニットを育成できる。(FEif)に登場するユニットは、それぞれ兵種と呼ばれる職業で分類される。(FEif)の兵種には、下級職だけでなく、より高い能力やスキルを持つ上級職がある。各ユニットのゲーム開始時の兵種は固定となっているものの、特定のアイテムを使うことによってクラスチェンジが可能となっており、クラスチェンジした兵種によってユニットの能力が上昇したり下降したりする。クラスチェンジすることによって、能力だけでなく、使用する武器も変化する。(FEif)のユニットは戦闘を行うたびに経験値を獲得していくが、その経験値が100溜まるごとにレベルがひとつ上がるようになっている。ユニットがレベルアップすると、HPやカなどのパラメーターのうちのいくつかが上がる。(FEif)では、ユニットや兵種ごとに、上がりやすい能力や上がりにくい能力があり、レベルアップ時にどの能力が上がるのかはランダムとなっている。運がよければ多くのパラメーターがアップするが、運が悪いと何も上がらないこともある。(FEif)では、戦いを繰り返し獲得した経験値が一定のレベルまで到達した下級職のユニットは、マスタープルフを使うことで上級職ヘクラスチェンジできる。下級職から上級職ヘクラスチェンジする場合、クラスチェンジ前の兵種によって、あらかじめ決められている複数の兵種からひとつを選択する。(FEif)のクラスチェンジは「いつクラスチェンジするか?」というタイミングも重要となるので、自軍の編成などを考慮して、クラスチェンジする兵種とタイミングを選びたい。(FEif)で新登場するアイテムを使うことによって、レベルはそのままで他の兵種にクラスチェンジすることができる。ファイアーエムブレムシリーズでおなじみのマスタープルフと異なって、クラスチェンジ前の兵種とクラスチェンジ後の候補になる兵種に関係がなく、各ユニットが持つ素質によってクラスチェンジできる兵種が決定される。(FEif)でパラレルプルフを使ったクラスチェンジはタイミングがさらに重要となる。