自分が、ダークソウルやブラッドボーンにどうしようもなく魅せられているのは、おどろおどろしいグラフィックも大きな要因になってます。生理的な恐怖を掻きたてる、暗闇に蠢く亡者や獣たちは、探索の一歩一歩を特別なものにする素敵な水先案内人と言えるでしょう(言えない)。SEKIROでは、この恐怖がだいぶ緩和されています。道中には暗かったり、おどろおどろしかったりするステージや敵が用意されているのですが、ステージが広く躍動的にできていることと、主たる敵が人間の侍や野盗だったりする影響で、ダクソで感じていたほどの生理的恐怖は感じません。強敵や罠がいつ襲ってくるかわからないという恐怖はありますが、これは冒険に対する恐怖であって、ダクソに感じる生理的な恐怖とは異質です。ジェットコースターの恐怖とお化け屋敷の恐怖の違いといった感じでしょうか。?というはなしですが、恐怖が薄れることによって、ダクソに感じていた、引き込まれるような魅力も薄まったように感じます。SEKIRO特有のワイヤアクションや忍殺を駆使したステージ攻略は爽快でとても楽しいので、方向性の違いであることは間違いないわけで、この二つを同時に実現することは難しいのでしょう。本来忌諱するはずの恐怖に人を引き込む魅力があるなんて不思議ですね。まとめるとこれでフロムソフトウェアのシリーズは終わりかと思いきや、途中で止めていたブラッドボーンを再開しています。いうことで、初見のコンボで一歩も動けず瞬殺されておちこんだりもしたけれど、私はげんきです。最近ブログを書いていませんが、ダーク...2019-03-27ダークソウルにはまっている2引き続き、ダークソウルにはまっています。qtamaki.hatenablog...2019-02-16ダークソウルにはまっている今更ですが、ダークソウルにハマっています。はてなブログProシステム開発の世界で15年の山の民による、世界のカタチを探求するブログ。(4)はてなブログをはじめよう!qtamakiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。