エンティティに変換することだ。別の例として、外部の入力をコマンドラインのオプションとして渡すことを考えよう。これって非常に危険なことだし、ふつうはあまりやるべきではないことだ。使えばコマンドの引数を実行されてしまうことが防げる。最後の例は、外部の入力に基づいてファイルシステム上のファイルを読み込むというものだ。このときは、ファイル名のかわりにファイルパスを渡されてしまうという攻撃が考えられる。隠しファイルや公開すべきでない場所のファイルを読み込まないようにする必要がある。サニタイズが必要となる。入力をサニタイズする。タグはそのまま使わせたいという場合もある。ようなホワイトリストライブラリを使える。そのデストラクタは実行されてしまう。信頼できないデータのアンシリアライズは避けるべきだ。このオプションは、許可した型のオブジェクトだけをアンシリアライズできるように制限するものだ。バリデーションバリデーションとは、外部の入力が期待通りであるかどうかを確かめること。メールアドレスや電話番号、あるいは年齢などを検証することになるだろう。設定ファイル自作のアプリケーションで設定ファイルを使うときには、これらの指針に従うのがお勧めだ。設定情報に直接アクセスしたり、ファイルシステム経由で取り込んだりできないようにする。してもドキュメントルートに設定ファイルを置かざるを得ないのなら、そのファイルの拡張子を.phpにする。すれば、仮にそのファイルへ直接アクセスされたとしても、中身がそのまま見えてしまうことはない。設定ファイル内の情報は適切に保護すること。暗号化するなり、ファイルシステム上のパーミッションをきちんと設定するなりしておく。パスワードやAPIトークンなどの機密情報を含んだ設定ファイルは、ソース管理システムに含めないようにする。いう設定項目がなくなったので、この設定は使えない。このページは単に、大昔のアプリケーションをアップグレードしている人たち向けの警告として用意したものでしかない。内容にアプリケーションのグローバルスコープでアクセスできるようになる。これを使うとセキュリティの問題が発生しやすくなる。いうのも、そのデータがどこからきたものなのかをアプリケーション側で判断できなくなるからだ。これは、宣言済みの変数の中身を自動的に上書きしてしまうことにつながる。マニュアルでの説明エラーレポートエラーを記録しておくと、アプリケーションに何か問題があったときにその原因を見つけやすくなる。その一方で、アプリケーションの構造に関する情報を外部に公開してしまうことにもなる。開発環境と本番環境でサーバーの設定を切り替える必要がある。環境で、起こりうるエラーをすべて表示するときには、php.iniで次のように設定する。On値に-1を指定すると、仮に将来のバージョンのPHPで新しいレベルと定数が追加されたとしてもすべてのエラーを表示するようになります。5.4以降これと同じ挙動になります。E_ALLには含まれていなかった。5.4.0からはE_ALLに含まれるようになった。E_STRICTを使わないといけないってことだ。環境でエラーの情報を見せないようにするには、php.iniで次のように設定する。Onこの本番環境用の設定をしても、ウェブサーバーのエラーログにはエラーの内容がきちんと残る。ユーザーにはエラーが見えなくなる。TopテストPHPのコードを書くときには、自動化されたテストも書くのがよい習慣だとされている。すれば、頑丈なアプリケーションが作れるようになる。何かを変更したり機能を追加したりしたときにもアプリケーションがきちんと動くことを確認できる。それぞれ異なる手法を使っている。大規模な品質保証チームを使うなんてことをなくす、というのが目標だ。confidence.アプリケーションのテストには、いくつかの種類がある。ユニットテストユニットテストとはプログラミングの手法のひとつだ。関数やクラスやメソッドが期待通りに動いていることを開発中に常に確かめる。その内部ロジックが正しく動いていることを確認できる。依存ライブラリが正しく使われていることを確かめられる。クラスや関数を作るときに、その振る舞いを確かめるためのユニットテストも同時に作る。正しい引数を渡したときに正常に動くことなどを確認しないといけない。今までの機能が期待通りに動くかどうかを確かめられるようになる。まともなアプリケーションを作るつもりならそれはあり得ない。それ以外にもユニットテストの使い道はある。オープンソースに貢献する手段として使えるのだ。うまく機能していないことを示すためにテストを書く。最後にテストが通ることを確認する。こんなパッチを送れば、きっと受け入れてもらいやすくなるだろう。「パッチにはテストをつけること」という条件をつけておくといいだろう。デファクトスタンダードのフレームワークだ。それ以外にも選択肢がある。testing.ユニットテスト用のツールの多くはインテグレーションテストにも使える。同じような指針で行うものだからである。機能テスト受け入れテストと呼ばれることもある。実際にアプリケーションを使う観点での自動テストを作ってその動きを確認する。コード片が正しく動くとか、個々のパーツがお互いに正しくやりとりできるかとかいうレベルのテストではない。このレベルのテストでは、実際のデータを使ったりアプリケーションの実際のユーザーをシミュレートしたりすることが一般的だ。