2Dの狙い目で3Dの敵に弾を当てることになって「それってどうやんの?」というところからはじまりまして。中川そこで、すごく試行錯誤しまして、なんとか敵に弾が当たるようになったんです。中川すると今度は・・・(つらそうな表情で)。敵の弾が自分に当たらないんですよ。敵の撃った弾が今度はプレイヤーに当たらないんですね(笑)。中川そもそも画面にプレイヤーが映っていないゲームならいくらでもごまかしがきくんですけど、プレイヤーの姿が見えるゲームをつくっていましたので、そういったごまかしがきかないんです。不自然になってすごく気持ち悪いですからね。いうツライ記憶ばかりで・・・。ボスとかもそうですね。岩田ボス?中川ボス敵というのは、やっぱり大きくて迫力がないと・・・。中川ボスじゃないですよね。3Dだと、画面の奥にいるんですよ。岩田ボスは奥にいるのがふつうですよね。中川それで画面に映してみると、あまりに小さくて「これ、ボスじゃないだろう」と。実際はすごく大きいんですよ。本当はすごく大きいのに小さく見えてしまう。中川(苦しそうな表情で)そうなんです・・・。