オラ太郎のCSで重ちー撃破!ワンモアでディオ撃破!ラウンド2:3手目。死ーザーで適当にスマッシュ。敵に動かれて被弾するが「おれだった」で復活。その後に羽根カーズの「ハイヒール」でHP回復。ターンが進んで康太郎のCSで殲滅!最終ラウンド:初手。死ーザーで5ヒット稼いでからCSを康太郎へ。最終ラウンド:2手目。康太郎のCSで撃破!CSの移動部分で出来るだけHP削って(管理人の場合は半分ぐらい)から時を止めて連撃!その後、横カンOR縦カン移動で往復ビンタして撃破!なので、往復してヒット数稼げるように位置取りにも注意!最終ラウンド:3手目。↑上記パーティでフレンドは「ボム・点数・かばう」の無駄DIO様です(・∀・)ジョセリサの装備は「ムーブ」「幸運」とあとは本来ならば「ゼロスマ」のほうがゲージ没収やラストの由花子に対応できて良いとは思います。)上記パーティでの進行フローラウンド1:初手。彩先生のCSをジョセリサへ(増援に接触しづらい敵が降ってくるので前もってカウンター無効化しておく)ラウンド1:2手目。ジョセリサのCSで殲滅!ラウンド1:3手目。ジョセリサの通常移動からのワンモアCSで殲滅!ラウンド1:4手目。無駄DIOのCSで殲滅!ラウンド1:5手目。適当に殴って撃破!ラウンド2:初手。無駄DIOのボムでアイテム掃除ラウンド2:2手目。ヴァニラに攻撃されるが、無駄DIOの「かばう」で守ってもらえるので誰も撃沈せず!その後、ジョセリサでディオに当たらないように10ヒット稼いでディオの弱点を付ける場所へ移動し、ワンモアでCS使って走り回って殲滅!(ディオは弱点ヒット2発、ダンはCS中のスマッシュ1撃で撃破可能)ラウンド2:3手目。無駄DIOのCSで殲滅!最終ラウンド:初手。死ーザーで5ヒット以上稼いでからCSをジョセリサへ。最終ラウンド:2手目。ジョセリサのCSでタルブラ撃破!最終ラウンド:3手目。ジョセリサをCSで走らせる。特性上、由花子だけが生き残って「コンボカウンター」でジョセリサ撃沈。最終ラウンド:4手目。́∀`)今回有効なユニットとしてツイッターを賑わせたのがSSR露伴SSR康伴SSR歯車DIOあたりでしょうか?なんせ「弱点付与」できたり行動キャンセル出来たりするとかなり楽になりそうですよね!そういう意味でも、黒と緑は上記ユニットが居ればかなり良い感じっぽいです(^_^;)てかブッチャケ・・・またしてもSSR重ちーでの邪道クリアが一番確実で手っ取り早いって気がするんですが、もうそうなると「色縛り」してる意味ないんじゃねぇの?って感じ。今回はあまりプレイする時間がなかったので、白を1回と黒を2回のみでした。́・ω・`)てか、「狂気」持ちで「コンボダメカット」まで持ってるHP10億をワンパンでなんとかしろ!ってのが普通に考えてほぼ無理な話ですよね(-_-;)黒はタルブラまでは結構ラクにいけたんやけど...この後結局タルブラに負けちゃうんよね。2016年9月11日SSR吉良、確かにかなり強いユニットではあるものの、欠点や火力不足も目立つので・・・メインアタッカーとしてはちょっとシンドイですねぇ。́∀`)コレはメインアタッカーは別で用意して防御的に使うほうがシックリきそうですね(^_^;)それか、耐久パーティとしてかなり割りきった編成にするか・・・どっちにしても、時間があまりなかったこともあって、色々と考える時間が全然足りなかったデス。剛腕の紳士)は8回開催だったので、今回もきっと同じく8回開催されると思います。́∀`)時間的なロスもさることながら、フレンドの方々は結構みなさん時間おきにFL変更されてるんで、管理人が欲しいFL筆頭である重ちーがスッカリ減ってしまい、お手軽に周回できる色がなくなったのが痛かったですね。́・ω・`)まぁだからってワケでもないんですが、白をチョイチョイ違うパーティで遊んでたんですけどね!w結局・・・プラリン30ぐらいしか集まりませんでした。素の状態のATK31000ほどまぁ装備アビに寄る所も大きいとは思うけど、こんな中途半端な状態にもかかわらず、普通にサクサク殲滅していけました!てか、強すぎるやろ!!Σ(゚Д゚)恐ろしい廚房だな。控え:デリニラ(ハイヒール・おれだった・戦闘の天才)フレンド:無駄DIO(ボム・点数・かばう)バイ助はラウンド2をスムーズにするためにあえて「動じない」つけてます。重ちーに「グレート」つけてるのは、最終タルブラの押し込みをバイ助CSでするために、ゲージ確保しやすくするためです。)もちろん、「んな事とっくに知ってて意識してやってるわ!」って人もいるかもですが、自分で持ってない人には使う機会も少なくていざって時に失敗する・・・ってパターンも多いようなので参考にどうぞ(・∀・)黒吉良CSワンポイント講座まず、黒吉良のCSの特徴として必ずしも倒したい敵に直接仕掛けなくても良い必ずしもすぐに起爆しなくても良い(起爆は吉良自身の行動ターンじゃなくても良い)ってのがあります。́)黒の最終ラウンド、タルブラ撃破して増援ふってきた場面ですが、ココで確実に倒しておきたい敵は「ゲージ没収」の鳥カーズ「威圧」「接触カウンター」のディオ「10コンボカウンター」の黒ンドゥールですよね?普通のCSの感覚だと「行動カウント1の鳥カーズにCS使って動いた瞬間に爆破してやろう」と考えると思います。)あともうひとつ、黒吉良のCSは爆破しないでいるとパーティ全体に回避99%与えてくれます。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。AMリミバ同様,メンテ延長も忘れてなかったようです。wそうなんですよね,イベントなどの企画の立て方や盛り上げ方は昔から絶妙にヘタですね。ww新規で始めた人で,すんなり使えるSSR所持できなかったりすると,かなりツライですね。(^_^;そう考えると,ビギナーズガシャを期間的には常設化しないと,まず定着しなさそうですね。徐々に,新規なら限定・邂逅・スターダストのクエは盛りだくさんなので,徐々に難易度を上げていけば,楽しめるかもしれませんね。ポイントは,ジョジョ好きということになろうかと思いますが。(^o^)ハズレ(R)ばかりなので,全く期待がしてないのですが,どこかで期待しているのか,さっぱり出ないですね。(^_^;「ハイDIO」は,某所では話題のユニットですし,遅延難民だった自分としては嬉しい限りです。(*゚▽゚)ノタワバで使われている方もいましたし,黒は「かばう」以上に便利な「俺だった」がありますので,悪くないですよねぇ。カエル食べさせるほどではないですが...。(^_^;EoHも,トリバ扱いでしょうか?w(;゚ロ゚)wコラボのwin-winは,タワレコ企画が限界かもしれませんね。(^_^;映画化まで,サービス続けば,ありそうですが...。ゲージ管理が楽になったから「募る」もあまり使ってませんし,運命,完全,愛,ケンカ,スタクルぐらいでしょうか...。新規ユーザー考えるとなくてもいいのばかりでしょうが,あの時からやっていて良かったという意味では,アビメダルの位置づけが,ちょっと残念ですね。なにげに,Vジャンプの掲載のダイヤ配付がない月,不安で確認していますよ。wなぜか,本屋にいくことで安心している人って,自分だけでしょうが。wwナイフDIO強すぎてしまったのが,4部に入ってからさらにインフレ化を加速させた原因の一部ですよねぇ。(^_^;「エリアスキル」登場以前が,多少はあれですが,そこそこバランスが良かったんですね。究極ジョナと違い,周回できるようになったせいか,やっぱりウマウマでしたね!アイテムがおいしいのは別にして,ある程度ノーコンクリア者が増えたため,飽きさせないことを考えると,そろそろ終了するのは,運営には珍しく適当ですね!w(;゚ロ゚)w高難易度クエですら周回できるようになった,この短期間での急激な戦力アップは,ちょっと尋常じゃないですよね?(^_^;特定ユニットに依存しているのが明らかですよね。茨DIO様の活躍,しかと目に焼き付けました!(*゚▽゚)ノ戦略が自己調整なので,やっぱり自己満足大事ですよねぇ。関しては不得手のようですし仕方ないですね(苦笑)コラボメダルももう出ないでしょうね。AMえぇ,安定のメンテ延長,ある意味しびれましたね!wビギナーズガシャ○月とうたっているから,毎月1回はありそうな雰囲気ですね。助かっている部分はありますから,常設されても悪くないですね。白由花子,ACT3を獲得するのも遠くないですね。wハイDIO,やっぱりそうですよね!さすがに極めるつもりはないですが,ちょっとずつ育てていこうと思います!(*゚▽゚)ノナイフDIO,やけの存在,邂逅兄貴,タルブラの復刻のおかげで,長生きですね。(^_^;そうですね,高難易度クエが周回できるようになると,やっぱり嬉しく,モチベは上がりますね!運営という絶対支配者がいるから,踊らされているため,戦術勝ちは仕方ないかもしれませんね...。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。