yusukeツイートシェアはてブ送るPocketこばわ、ゆーすけあんさーです。今作はオンラインが主流ですよね、色々なプレイヤーの動きを見てて思ったのが勝率は如実に動きに反映されるんだなーって。勝率これくらいの人はこんな動きをしてどんな感じでゲームを理解しててどこでミスをして勝ったり負けたりしてるのかっていうのが勝率の層によって結構似てる感じだと思います。大体10%刻みで「壁」みたいなのがあってそれを超えられると次の勝率の段階にいける!っていう完全に自分の勝手なイメージなんですけどなんというか説明しにくいというか感覚的なものなんでふ~んあっそくらいな感じで読んでもらえるとありがたいです。まとめ勝率40%~50%くらいの人まだゲームを触ったばかりのプレイヤーが集まる層。COM戦をクリアした人がシャッフルの大海原に出ると初めはこの層に落ち着くと思います。純粋にガンダムの対人ゲームを触って勝ち負けを気にしないで楽しみたいという人が多い感じ。ここから1つ上の勝率の層に上がるのはとても簡単、ある程度のキャラの強みとゲームの基本的な流れを理解すれば50%以上には上がれます。勝率が50%以下の人の場合、試合に負けた原因は全て自分にあると思っていいです、自分の弱さを知るのが成長の第一段階です。負ける原因が多いということはそこを直せば勝てる数を大きく伸ばせるということです。伸びしろがあるということなので頑張りましょう。今までのガンダムバーサスシリーズの経験者やゲームが上手いひとは何も考えないでもこの層にはいけると思います。このゲームで一番人口が多い層。ゲームのシステムやルールを理解はしているのでここから上の層に上がるにはこのゲームが「対人」ゲームであるというのを理解することでしょう。勝負ごとに勝つためには何をすればいいのか、そういったことを考える人がこの層から上に行くイメージがあります。シャッフルなどでツイッター等でお怒りになっている方々はこの層が多いと思います、自分より下がいっぱいいて自分より上もいっぱいいるくらいなんで精神的に一番難しくなってしまいます。勝率60%~70%くらいの人ダメージの与えかた、覚醒の使うタイミングなどといったバーサスシリーズで勝つために何をすればいいかの理解度が深く、対人経験も多くもつ人が集まる層。機体選択もしっかりと選び、固定で相方と勝つためにどうしたらいいか考えながらやっている人が多いと思います。この層はゲームが好きな人なら比較的簡単にこられる層だと思います。個人的にここから1つ上の層に上がるのがひじょ~に難しいと思います。この層の人と次の層の人の一番の大きな違いは「ミスの数」だと思います。ここまでこれる人ならばキャラの動かしかたや覚醒の使いかたなどは知ってて当然で、ダメージの取り方も当たり前のように理解しています、どこで差がつくかというと操作ミスや覚醒のミスなどの自分自身の失敗ですね。相手も同じようにダメージを取ろうとしてくるしもちろんそれを回避もします、試合が一気に動くほどに1人がボコボコのボコにされるという展開も少なく、お互いの体力を少しづつ削りあっていくという試合展開が中心になります。いった試合だともったいない被弾1つで大きく差が出てしまいますので集中力の勝負にもなってきますね。一部の上位の層、ここまで来るとよく名前を知っているような有名なプレイヤーが多くなると思います。自分の使っている機体の理解度が高く、2on2の動き方、相手と見合ったときのタイマン力といった部分も優れています。このくらいの層から特に負けているゲームを逆転させるにはどうすればいいか理解しているというところが大きくなってくると思います。このゲームは逆転できる場面が多く、完全にノーチャンスお疲れ次いこうぜ!みたいな状況にはなかなかなりません。細い糸を手繰るように一筋の勝ち筋をしっかりと最後まで諦めないで勝つためにどうすればいいか理解してる人がここまで勝てるようになるのだと思います。連勝補正?何それおいしいの?といったレベル。勝つことをひたすら追求してる人がいきつく層なので勝ちたいならここら辺に聞くと正解しか出てこないと思います。まとめ個人的なイメージですがこんな感じです。どんなに上手くても1試合にミスを全くしないというのはとでも難しいです、突き詰めるとその回数をどれだけ少なくしていくかという勝負になるところもあるのがこのゲームの面白いところだと思います。PMシャフの勝率がお互い50↑ぐらいなんですが、固定だと30程度で全然勝てません。PM固定でその勝率だとまずは基本的な動きから覚えることが必要ですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。