半年くらい前から、「バーチャルパッドを使って3Dのプレイヤーをスマホで動かしたい」と思っていました。ネットや書籍を買って実装しようとするのですが、パッドが出現しなかったり、出現してもカメラが希望通り追尾しなかったりとうまくいきませんでした。本日、kanさんのサイトより、実装成功したのでメモをしておきます。kan-kikuchi.hatenablog.comこのサイト通りに実装すると、サイトのタイトルの通り、タッチしたところからドラッグした分だけプレイヤーが動きます。私はこの先、カメラが追従するようにしたかったのです。プレイヤーがJoystickに合わせて動き、カメラがそれに追従して回り込むようにするには、、tech.pjin.jpこちらのサイトを参考にしました。何千円も何万円もかけてUnityの技術本を購入したりもしましたが、そちらよりも無料のサイトの情報のほうが現在役に立っている次第です。Kanさんのコードに少し加えて、Teck.pjinさんのサイトをKanさんのJoystickの変数を使って記述しなおすと、カモメがタップで動くかわいいカモメが動きます^^本日は以上です。00:313Dのプレイヤーをバーチャルパッドを出現させタップ&ドラッグで移動させる、そして、カメラがそれに追従して回り込むTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-04-04Unityでアンドロイドのアプリを実機に落とせずにはまった話Unityこんばんは。VyseArtのトナカイです。タイトルの話、手短にメモします。新作ゲームアプリ「御筆るいの都内某所しっそう記3」が完成、配布。広告を実装すると、「(アプリ名)が繰り返し停止しています」と実機(テスト用)に現れ、落ちる。ストアでの配布を停止。丸三日かかり問題を解決できた。原因はAndoroidManifest.xmlにあった。こちらのサイトより、SDKのマニフェストを書き換え、こちらのサイトを参考に、アドモブ広告のAndoroidManifest.xmlに自分のアプリのIDを記述するとビルドが通り、実機テストでも落ちなかった。ポイントは、昨年から、アドモブのAndoroidManifest.xmlには、自分のアプリのIDを記述することが必要になったみたい。プライバシーポリシープライバシーポリシー(個人情報保護方針)私たちは、個人の重要性を認識し、その保護の徹底をはかるため、このプライバシーポリシーを公開し、ユーザーのプライバシー保護に最大限の注意を払うことをお約束いたします。御筆るいの都内某所しっそう記3(以下、当アプリ)は、広告表示のために通信を行いますが、個人の特定に使用するものではありません。2.個人情報の第三者提供について私たちは、お客様の個人情報を、第三者に開示、提供いたしません。3.個人情報の管理について当アプリは、ユーザー様の個人情報を特定することはありませんが、アプリのダウンロード、使用に関しましては自己責任でお願いいたします。グーグルアドモブ」を利用しています。当サイト、当アプリで掲載している画像の著作権は各権利所有者様に帰属いたします。権利を侵害する目的はございません。直接メールでご連絡下さい。確認後、ご対応させていただきます。当サイト、当アプリからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、異動先サイトで提供される情報、サービス等についての一切の責任を負いません。当アプリの使用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。