03次元に変更する今まではx,yの2次元空間で処理を行ってきましたが、x,y,zの3次元空間に変更していきます。processingで3次元空間を扱うには、size()の第3パラメータで描画方法を指定します。今回はprocessing3D(P3D)を使用します。合わせて花の位置をz軸方向(画面奥方向)にも配置するよう、変更を加えます。/></a>ここでは新たにflowers_1という配列を作って、flowerクラスのインスタンスを作成する際に、z方向の位置、花の大きさ、色を指定できるように変更してみました。ver1.5.1に変更しています。どなたか解決方法をご存知でしたら教えてください。他に大事なこととしてはsetup()内にhint(ENABLE_DEPTH_SORT)を追加しています。1系でP3Dを使用した場合、デフォルトでは後に作成されたものが手前に表示されるようなのですが、これを追加することで位置関係を判断して表示してくれるようになります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。part4SidebarAbouttamaゲーム、アートに関心あり。ninoichi名義でUnityでゲームを作ったりしています。SHOOTING】配信中!白い猫と黒い猫と暮らしてます。SHOOTING将棋のルールを取り入れた2Dシューティング。敵を倒すと自機に、自機を倒されると敵に変わります。【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(2D編)【Unity】テキストをオブジェクトの後ろに表示する方法(3D編)おすすめの本Unity初めての人に1冊おすすめするならこれ。今まで読んだ中で1番わかりやすかったし、そもそもどんなスクリプトを作らないといけないのか、の考え方から説明してくれている本はこれくらいだと思う。Unityのバージョンが上がるたびに最新版を出されているので、買うときは最新版が出てないか調べてみてください。人にもう1冊おすすめするならこちら。ビジュアル綺麗なゲームができるので作ってて楽しい。あとねじ子がかわいい。スマホアプリを作りたいならこちらの本をおすすめします。サンプルゲームがスマホアプリ化を前提に作られてますし、マネタイズについても書かれています。2Dアクション、放置ゲーを作りたいなら読んでおいて損はないと思います。「Unityの教科書」の著者が書いているC#の入門書。説明が分かりやすいし、ゲームを題材にするなどUnityを使う人に向けて書かれている印象があります。テトリスを題材に、プログラミングする時の考え方を説明してくれている本。大きな問題を小さくして少しずつ解決していく過程が丁寧に説明されているので、プログラムをどう作ればいいか分からない人は読んでみると勉強になると思います。個人的にはすごく良かった本ですが、文体や言い回しに癖があって合わない人は合わないと思うので、買う時は試し読みしてからをオススメします。開発者の生き方全般について書かれている本。やる気が出ない時に読むと復活できたりすることもあるので、個人的に重宝してます。Arduino使いたいなら必携の本だと思います。必要な部品の入手方法から実装まで、基本的なパターンはほぼ網羅されてます。Anything検索:Close。