STGできました自分で作ったゲームや動画、面白いネタをみんなに宣伝しましょう!また、気軽に作品の感想をコメントで残してあげて下さい。爽快感に重点をおいて制作したミニSTGが完成したので、こっそり投稿します。oject.html今後の参考にしたいので、感想や意見やバグ報告や告白などをくださると幸いです。250処理落ちはありません。・オプションのFPSの表示の文言が逆のような気がします。◆タイトル画面の使いやすさ、設定項目など(こういう設定も欲しいというのがあればぜひぜひ)・前の画面に戻る操作に関して、項目があったりなかったり、あっても位置が異なっていたりするので統一してあると良いと思います。・ゲームスタート時の左右の項目が連携していることが一見して分からなかった。◆プレイ感想(敵のバリエーションがもっと欲しいとか)◆演出など(過剰演出すぎて見辛いなど)ミラクルスターはボタンを押して無くても常に発射してたほうが良いと思います。ミラクルスターの発射ボタンを押しっぱなしにしててレーザーを撃とうとすると同時押しでレーザーが出なくて、いつもそれで死にます。硬い敵を見やすくして欲しいです。いつのまにか当たっているので。◆同梱のマニュアルの見易さ・分かりやすさショットの説明が分かりにくいかも。操作と合わせて説明してあったほうが良いと思います。◆これ、面白い?まだ十分遊んではいないですが面白いと思います。(追記)バグだと思うんですけど、ノーマルでLv.40のときのボスの誘導レーザーが直線軌道に入った後に、ボスを倒した途端に再び自機に向けて曲がりました。不意を突かれて死にました。8年前プレイさせて頂きました。◆バグの有無SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。リプレイがバグっています。発動条件は不明ですが、そこそこの確率で発生します。検証動画を作ってみたので参考にしていただければと思います。06c3b967bf左上がプレイ時、右下がリプレイ時となります。aviでめちゃ重いです・・・。処理落ちで同期してませんが勘弁です(-_-;)◆タイトル画面の使いやすさ、設定項目など(こういう設定も欲しいというのがあればぜひぜひ)特におかしい点はないと思います。タイトルとは少し違いますが、リプレイの名前はすでに入力してある場合は名前入力のカーソルを始めからENDに合わせた方がいいと思います。◆プレイ感想(敵のバリエーションがもっと欲しいとか)サクっと終われるし、いきなり高レベルから始めることもできるので息抜きには丁度いいゲームだと思います。爽快感が売りのゲームなのに慣れるまで操作が難しいというのはあまり好ましくないのではと思います。あとISLeさんと同じように、レーザーとの打ち分けがやりにくいと思いました。ボスまで辿りつけぬ・・・orz◆演出など(過剰演出すぎて見辛いなど)2重青空の背景と、レベルアップ時のカメラの回転がカッコよかったです。◆同梱のマニュアルの見易さ・分かりやすさいいと思います。あ、キーボードの角度固定、ポーズがデフォルトではAとEでないみたいです。◆これ、面白い?どちらかというと面白いです。8年前>>ISLeさんプレイしてくださってありがとうございます。>>・オプションのFPSの表示の文言が逆のような気がします。ホントですね、気づきませんでした;;>>前の画面に戻る操作に関して、項目があったりなかったり、あっても位置が異なっていたりするので統一してあると良いと思います。ウィンドウを自由に動かしすぎて、逆に分かりにくくなってしまったみたいですね。位置の統一をしたいと思います。>>ゲームスタート時の左右の項目が連携していることが一見して分からなかった。ウィンドウが分かれていると分かりにくいのかもしれませんね、ちょっと手直しします。>>ミラクルスターはボタンを押して無くても常に発射してたほうが良いと思います。>>ミラクルスターの発射ボタンを押しっぱなしにしててレーザーを撃とうとすると同時押しでレーザーが出なくて、いつもそれで死にます。うーん、そうするとボムの使い分けを考え直さないといけないですね。別ボタンで対応するしかないかな・・・>>硬い敵を見やすくして欲しいです。いつのまにか当たっているので。耐久力を色で判断するくらいしか、そうすると慣れの問題になるのかなぁ・・・>>ショットの説明が分かりにくいかも。>>操作と合わせて説明してあったほうが良いと思います。言われると、操作方法がほとんどかかれてませんでした;;修正します。>>まだ十分遊んではいないですが面白いと思います。よかった・・>>バグだと思うんですけど、ノーマルでLv.40のときのボスの誘導レーザーが直線軌道に入った後に、ボスを倒した途端に再び自機に向けて曲がりました。>>不意を突かれて死にました。8年前>>SAIさんプレイありがとうございます。>>SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。あれ?確認したところ大丈夫ですが?>>リプレイがバグっています。発動条件は不明ですが、そこそこの確率で発生します。動画までありがとうございます。Lunaticだとほぼ100%ずれますね;;Shooterでしか確認してなかったので、これは想定外です;;調査します。>>タイトルとは少し違いますが、リプレイの名前はすでに入力してある場合は名前入力のカーソルを始めからENDに合わせた方がいいと思います。細かい点までありがとうございます。>>サクっと終われるし、いきなり高レベルから始めることもできるので息抜きには丁度いいゲームだと思います。>>でも爽快感が売りのゲームなのに慣れるまで操作が難しいというのはあまり好ましくないのではと思います。照準を全方位に向ける方法がなかなか思いつかないので;;PS2のパットみたいにアナログスティックで動かすのも考えたんですが、それだとキーボード非対応になっちゃうし・・・アイデア募集中///>>あとISLeさんと同じように、レーザーとの打ち分けがやりにくいと思いました。>>なかなかボスまで辿りつけぬ・・・orzそこを弄ると、ボムの使い分けにも関わってくるんですよね;;ちょっと考え直したいと思います。>>2重青空の背景と、レベルアップ時のカメラの回転がカッコよかったです。酔わないか心配でしたが、カッコイイと感じてもらえて嬉しいです。あ、キーボードの角度固定、ポーズがデフォルトではAとEでないみたいです。誤字ですね///指摘ありがとうございます>>どちらかというと面白いです。8年前>>SE音量が、再起動時に設定した値になっていません。OPTIONを開いて閉じないと音量が1にならないのですが・・・?自機が移動して、砲台も回転となるとキーボードではかなり難しそうですね。そのシステムの2Dゲームをやってみたことがありますが、操作がかなり難しくて途中で投げてしまいました。左手で角度変更、ショット切り替え、ボム・・・。(小指を使えばどうにか足りる・・・?)レーザーの切り替えに関しては、Zを離す、Xを押すというシステムだと二度手間なので一発で変更できるのが望ましいと思います。自機が移動して、砲台も回転となるとキーボードではかなり難しそうですね。そのシステムの2Dゲームをやってみたことがありますが、操作がかなり難しくて途中で投げてしまいました。左手で角度変更、ショット切り替え、ボム・・・。レーザーの切り替えに関しては、Zを離す、Xを押すというシステムだと二度手間なので一発で変更できるのが望ましいと思います。ボムの使い分けは今まで通り撃っているショット対応のボムでいいのでは?ショット・レーザーの切換で有名な怒首領蜂みたいな切換にしたいと思います。>>バグだと思うんですけど、ノーマルでLv.40のときのボスの誘導レーザーが直線軌道に入った後に、ボスを倒した途端に再び自機に向けて曲がりました。>>不意を突かれて死にました。そんなことがあるなんて・・・リプレイがあったら添付していただけないでしょうか?直線軌道に入ったと思ったのが勘違いでした。ふつうに90度くらい曲がるんですね。違うのです~そうでないのです~音量を変更したあとは普通に終了しています。そのあとまた起動したときが問題なんです。これも動画にしてみました。直線軌道に入ったと思ったのが勘違いでした。ふつうに90度くらい曲がるんですね。違うのです~そうでないのです~音量を変更したあとは普通に終了しています。そのあとまた起動したときが問題なんです。これも動画にしてみました。8年前プレイさせていただきました。STARTを一番上にした方がよいのではないでしょうか。敵(Lv.*5の敵や緑色を除く)が弾を出すようになるのをLv.50からではなく、Lv.100にし、Shooterの開始レベルをLv.10からLv.50にした方がよいのではないでしょうか?今の仕様は実力がない人にはボスのパターンを全部は見せませんってことですか?奇跡「ミラクルフルーツ」に弾消し効果がほしい。ボスのパターンを一通り見ようとLv.99のクリアに挑戦したが初期残機9でも辛かった。[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm17244857[/nico]発射角度は今のままでよいと思います。ショットの撃ち方を追加するのならボタンを押してない時スター、押しているとレーザーというのがよいと思います。8年前いつもありがとうございます。STARTを一番上にした方がよいのではないでしょうか。メニューに関しては分かり辛いので、全体的に見直す予定です。奇跡「ミラクルフルーツ」に弾消し効果がほしい。ボスのパターンを一通り見ようとLv.99のクリアに挑戦したが初期残機9でも辛かった。発射角度は今のままでよいと思います。ショットの撃ち方を追加するのならボタンを押してない時スター、押しているとレーザーというのがよいと思います。個人的に、ショットを撃ってない状態も作りたいので・・・とりあえずレーザー優先にしようと思ってます。皆さんの意見を元に修正とバグ取りを行ったので、こっそり投稿します。oject.html前verとリプレイの互換性はなくなってしまいました・・・ファイル自体を見直したのでバグ報告などをくださると幸いです。申し上げにくいのですが、リプレイがずれております・・・。終了という流れでした。前バージョンで伝えるのを忘れてましたが、設定で音量をいじっているときは、そのたびに音量変更を適用してどの程度の音量になっているかその場でわかるようにした方が便利だと思います。́・ω・`)添付ファイルはずれている2回目のものです。本来あるはず無い弾に当たっているような雰囲気ですね再現しようとしてもコチラでは再現できませんでした。NORAML→SHOOTER→LUNAとやって、リプレイを保存し、再生しても普通に再生されます。8年前バグ取りを行ったので、こっそり投稿します。oject.htmlまた、前verとリプレイの互換性はなくなってしまいました・・・でも、今度こそズレないハズ・・・ホント、もうズレないで;;主な修正箇所は、リプレイズレの修正。リプレイの再生速度を変えれる様になった。ホーミングサーペントがなんかいい感じに。~PS~debugとReleaseでは、プログラムの内部処理が違う為、どう頑張ってもリプレイの合うことが無いことに気づきませんでした;;1週間がムダになったけど、もう間違えない←ポシティブ~PS2~報告してくださった、ISLeさん、Tatuさん、SAIさんは、クレジットのスペシャルサンクスに記載させてもらいました。7年前クレジットに載せていただいて恐縮です。ホーミングサーペントがなんかいい感じになってますね。射出角度を変えたんでしょうか。リプレイですが・・・・。(謎の前フリ)とりあえず9回やって全て保存しましたが、全てきちんと再生できました。ホーミングサーペントがなんかいい感じになってますね。射出角度を変えたんでしょうか。感度を変えてみました。リプレイですが・・・・。(謎の前フリ)とりあえず9回やって全て保存しましたが、全てきちんと再生できました。この落として上げるという高等テクによってその喜びを3倍に増幅させるという(ryな、なんだと・・・せっかく直して、動画まで作ったのにっ・・・ハッ!・・・ホッ///と、思ったけど、エイプリルフールネタだったらどうしようという、妙な不安wとりあえず、いつもいつもありがとうございました。ミクプラは自由にリンクできます。