年同期は2,986,607千円)となりました。「スタジオ」「技術」が増収となったことで、売上高は増加いたしました。営業損益は、47,849千円の利益(前年同期は28,840千円の損失)となりました。「放送」「ネットワーク営業」は前年同期と同水準となりましたが、「スタジオ」「技術」が増益となり、営業損益は黒字となりました。経常損益は、17,090千円の利益(前年同期は151,326千円の損失)となりました。営業利益を計上したことに加え、持分法による投資損失が減少したことや円高による為替差益が発生したことが主な要因となり、経常損益も黒字となりました。親会社株主に帰属する四半期純損益は、56,551千円の損失(前年同期は248,671千円の損失)となりました。利益を計上したものの、子会社における税金費用や非支配株主に帰属する四半期純利益を計上したこと等が影響いたしました。用・損益を全社費用として別セグメントで開示することといたしました。「売上高」につきましては、これまでの区分に変更はございません。Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC(株)が全株式を取得し子会社化したことから、連結の範囲に含めております。おける事業であるため、報告セグメントには含まれておりません。3平成28年4月1日より、「ホームエンタテインメント」は「クラウドゲームサービス」に、また、「映像サービス」と「モバイルサービス」を統合し「デジタルメディアサービス」に名称を変更いたしました。当社管理部門に係る費用を新たなセグメントとして区分いたしました。おける各セグメントごとの売上高及び営業利益の概況は、以下のとおりです。前年同期の数値につきましては、セグメントを変更した当期の数値と同条件で比較するために、当社管理部門に係る費用・損益を全社費用として別セグメントに組み替えた数値としております。1コンテンツ「コンテンツ」セグメントは、クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスで構成されており、テレビ・PC向けの動画配信、スマホ・タブレット向けのコンテンツ配信及び広域通信制高校に至るまでの広範な事業を行っております。より子会社といたしました。売上高は、前年同期と比べ57,118千円(10.4%)減少し、491,596千円(前年同期は548,715千円)となりました。教育サービスでは、入学生徒数は増加したものの、デジタル学習教材の販売が減少したこと等が影響し、減収となりました。営業損益は62,285千円の損失(前年同期は46,305千円の損失)となりました。あったGクラスタ・グローバル株式会社から資産や人員を譲り受けたことで費用が増加したこと等から、損失は拡大しました。「放送」セグメントは、釣り専門番組「釣りビジョン」の制作、並びにBS・CS放送及びケーブルテレビ局等あての番組供給事業を行っております。益は89,579千円(前年同期は95,290千円)となりました。年同期より若干減少いたしました。幅に増加したことから「スタジオ」セグメント全体では増収増益となりました。これらの結果、売上高は、前年同期と比べ143,345千円(26.2%)増加し、690,841千円(前年同期は547,495千円)となりました。営業損益は54,293千円の利益(前年同期は43,467千円の損失)となり黒字化いたしました。「技術」セグメントは、デジタルシネマサービス及び「ブロードメディア®CDN」等のCDN(コンテンツ・デリバリー・ネットワーク)サービス及びホテルの客室、会議室へのインターネットサービスの提供を行っております。売上高は、前年同期と比べ70,992千円(18.5%)増加し、455,334千円(前年同期は384,342千円)となりました。子会社のCDNサービスが堅調に推移していることやデジタルシネマサービスにおける映画館への配信が徐々に伸びてきていることに加え、ホテル向けインターネットサービスの提供が増加したこと等が要因となり、売上高は増加しました。営業利益は、75,148千円(前年同期は59,441千円)となりました。上記増収に加え、前期においてデジタルシネマサービスのリース資産を減損処理したため、売上原価が減少したこと等が影響し、営業利益は増益となりました。事業者を通じて販売活動を行っております。売上高は、前年同期と比べ28,723千円(12.2%)減少し、206,424千円(前年同期は235,148千円)、営業利益は6,384千円の利益(前年同期は8,870千円)となりました。年同期と同水準となりました。比べ682,301千円増加し、6,009,518千円となりました。あったGクラスタ・グローバル(株)から資産を譲り受けたことで、のれんが増加したこと等により前連結会計年度末に比べ30,874千円増加し、2,295,494千円となりました。比べ713,176千円増加し、8,305,013千円となりました。比べ250,316千円減少し、2,587,694千円となりました。発行したこと等により前連結会計年度末に比べ939,164千円増加し、2,183,111千円となりました。比べ688,847千円増加し、4,770,805千円となりました。親会社株主に帰属する四半期純損失56,551千円を計上しましたが、新株式の発行で資本金及び資本剰余金が増加したことや非支配株主持分が増加したこと等により、純資産合計は前連結会計年度末に比べ24,328千円増加し、3,534,208千円となりました。これにより、自己資本比率は29.4%となりました。比べて814,892千円増加し、2,247,017千円となりました。31,823千円を計上したことに加え、たな卸資産は減少しましたが、仕入債務が減少したことや法人税等の支払を行ったことから、営業活動によるキャッシュ・フローはマイナスとなりました。投資活動によるキャッシュ・フローは、マイナス65,573千円(前年同期はマイナス46,192千円)となりました。あったGクラスタ・グローバル株式会社から資産を譲り受けたこと等によるものです。財務活動によるキャッシュ・フローは、リース債務の返済がありましたが、新株式及び新株予約権付社債の発行による収入があったこと等により、プラス966,750千円(前年同期はマイナス247,058千円)となりました。連結業績予想を下記のとおりに修正いたしました。―5,896△78△216△589△8.67(参考)前期第2四半期実績(平成28年3月期第2四半期)2.修正の理由<売上高>第1四半期において、「スタジオ」セグメントの番組販売事業や制作事業が見込みを上回りました。「技術」セグメントのデジタルシネマサービスで映画館への配信が想定を上回り推移し、引き続き好調に推移することを見込むこと等から、当初予想を上方修正いたしました。初予想を上方修正いたしました。経常利益及び親会社株主に帰属する四半期純利益につきましても、同様の理由から上方修正いたしました。響や、「コンテンツ」セグメントにおけるクラウドゲームサービス及びデジタルメディアサービスの見通しが不明確なことから前回予想を据え置きます。通期の連結業績予想のセグメント別内訳は以下のとおりです。上記の業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的と判断する一定の前提に基づいており、その達成を当社として約束する趣旨のものではありません。実際の業績等は様々な要因によって異なる可能性があります。クラウドゲーム事業の状況によって大きく変動する可能性があります。該当事項はありません。該当事項はありません。