2.8)(3)8:55~1.円筒追加[Shift+A]→[Cylinder]でシリンダを追加。前回同様Verticesを6にする。[1]を押してXZビューに変更、[S][Z]でZ方向に拡大する。[G][Z]で円筒の底面をX平面に置く。[Ctrl+R]でループカットし、円筒を二分割する。[3]で面選択モードにし、上面を選択、[S]で円筒の上部だけを細くする[2]でエッジ選択モードにし、[Alt+左クリック]で連続したエッジを選択する。[S]で縮小、[R]で回転、[G]で移動を行い、幹の曲げを作る[3]で面選択モードに移行し、[S]で底面を拡大するカメラ方向を変え、枝の曲げが見えない方向を無いように、[Alt+左クリック]→[G]で下のLoopCut部分にも曲げを加える[Shift+右クリック]で幹の根本付近に3Dカーソルを移動し、[Shift+A]→[Plane]で面を追加するEditモードに入り、[Ctrl+R]でループカットで三分割する各エッジを[S]で拡大し、葉っぱの形を整えるEditモードに入り、中央の四角形を少し持ち上げるObjectモードで[S][X]で引き延ばす[G]で根元を幹の側面に移動する回転・複製を行うため、originを葉の左側のエッジの中点に置く。1Editモードに入り、[2]でエッジモードにし、幹の方のエッジを選択する。葉のエッジを回転し、形状を有機的にする[7]でTopビューにし、[Alt+D]でオブジェクトをコピー、[R]で回転する。コピー時にAlt+Dを使用しているので、全てのオブジェクトはリンクしている。