Payment(信用支付)」というオンラインショッピング専用のクレジットサービスを早ければ4月にも開始するという噂を認めた。このサービスは、Alibabaグループの決済サービスAlipay(支付宝)によって提供される。クレジットの利用額、上限は5000元(800米ドル)は、販売店による評価と購入履歴など、ユーザのデータに基づいたアルゴリズムによって判断される。無利息期間は最大38日まで。Alipayユーザ8000万人がこのクレジットサービスに申し込む資格を持つと言われている。同サービスは、このプログラムに参加するTaobao販売店、もしくはTmall販売店に決済額の1%(現在は割引レートの0.8%)を手数料として請求する。これは、クレジットカードへの手数料と同等のレベルだ。130万を超える販売店が既にこのプログラムへの参加を認められており、いつでも好きな時に始めることができる。参加を表明すれば、クレジットサービスが利用できることを示すロゴが販売店のウェブサイトに表示される。同サービスが最初に展開されるのはモバイルアプリだ。モバイル決済とモバイルショッピングを促進するにはいい動きだ。大多数の中国人が実際のクレジットカードを保有していないことを考えると、一般的には、このサービスによってモバイルショッピングが促進されることは間違いない。クレジットサービス利用の審査が現存するデータに基づいて行われるので、銀行が要求するような詳細な情報を提示したり、郵送時間を待つこともないので、ユーザにとっての申請プロセスがより簡単になっている。唯一不便なことは、このクレジットサービスがAlibabaグループのお店でしか利用できないこと。ほとんどのユーザにとっては問題にはならないだろう。Alibabaはこの地球上で考えられるほとんどすべての商品を網羅しているのだから。ユーザデータと購入履歴というのは、通常の銀行が購買力を最大限に活用しようと持ち合わせているデータではない(通常の銀行にはこのようなデータがない)。Alipayは同サービスのローンチ以後ずっと、ユーザのクレジット履歴を蓄積していく。現在、中国でクレジットカード保有者の利用履歴データを保持しているのは中国人民銀行だけで、繰り返し言うが、実際にクレジットカードを持っている中国人はわずか少数の人に限られている。金融業界との関係Alibabaは独自の資金でクレジットを賄うのではなく、銀行を活用する。その理由の1つは、同社がそのようなサービスを提供する認可を受けていないからだ。その一方で、同社は負債を心配する必要がない。このかつてない新しい事業に、どんな規制プロセスが必要なのかは明らかではない。Alibabaが中国当局から承認を得ることができたのは、同社がこのような先例のないオンラインショッピング用のソリューションを提案したのが初めてではないからだ、と一般的に言われている。何年も前に、同社は、実際に販売者を見ることなくインターネットで何かを買うというユーザの不信感を解き放つため、消費者が商品を受け取るまで支払いを待つというアイデアを持ち出したことがある。中国には「バーチャル」なクレジットカードに取り組んでいる銀行もある。Mobileと提携して、プラスチックのカードができ得るすべてのことをモバイルで展開しようと取り組んでいる。Alipayは、オンラインショッピング専用のクレジットサービス以上のことはしないだろうと言う。言っても、親会社は数年前に小企業向けのeクレジットカードをローンチしている。新たに再編成された金融部門によって、Alibabaの金融業への野望がさらに高まっているのは明らかだ。同社は先月、小企業が数多く集まる広東省に同社のマイクロローンプログラムを拡大した。Anを設立し、Alibabaが同社の株式19.9%を保有する。Xiaoming(胡曉明)氏は後に、同サービスをモバイルショッピング専用に展開することをマスコミに述べている。ブロックチェーンEXPO【春】」に「cryptomall(クリプトモール)」が出展!新型肺炎対策のため在宅勤務用ツール・Web会議サービスを無償提供。中が“低空飛行な気分の時に”をテーマにしたプレイリストを「AWA」で公開newsガイアックスが社内SNS「Co-Work」をリリース。2013.04.04SHARE:企業向けSNSなどを提供しているガイアックスが、組織内における情報共有やコミュニケーションツールとして「Co-Work」をリリースした。けSNSなど利用者や目的に絞ったSNSの開発を展開していた。その中で、企業における社内SNSに注目。業務に専念し、業務効率を図るためのツールとしてCo-workを開発した。Co-workは、登録の際にはまず...この記事を読む企業向けSNSなどを提供しているガイアックスが、組織内における情報共有やコミュニケーションツールとして「Co-Work」をリリースした。けSNSなど利用者や目的に絞ったSNSの開発を展開していた。その中で、企業における社内SNSに注目。業務に専念し、業務効率を図るためのツールとしてCo-workを開発した。Co-workは、登録の際にはまずは企業ドメインが必要だ。そのため、フリーアドレスは登録できない。機能もファイル共有と多数タスク依頼としてのメンション機能に絞った。メンション機能によって情報をストックしタスクが完了しかたどうかを相手に確認することができる。プロジェクト単位でのグループ作成だけでなく「カンパニー」というタイムラインを搭載。自分が参加していないグループでも社内の他のメンバーが投稿した公開情報を閲覧することが可能だ。他部署の活動の可視化などを踏まえて、企業内における自身のプロジェクト以外の範囲を超えた情報共有を促すことを目指している。「これまでのビジネスチャットツールなどと違い、企業内のツールに特化した仕様になっています。大きな企業ではプロジェクト型で組織が運営されており、またメールの情報量も多い。した企業において、より業務効率を図るためのエンタープライズ向けとして提供していきたい」。コーポレートコミュニケーション推進部部長の佐別当隆志氏が語るように、スタートアップのみならず、大手企業へのICT環境を構築するサービスの参入の可能性はまだまだあるといえる。今後は、スマホへの最適化、英語のみでなく中国語や韓国語への対応を実施する予定だ。外出や海外展開など、移動の多いスタッフを抱えている企業への展開を考えているという。他にも、ユーザコミュニティを形成し、ユーザフィードバックを重視した開発をおこなっていく。加熱するグループチャットやエンタープライズ向けサービス情報量が膨大化した現代において、TwitterやFacebook、LinkedIn、メールにLINEなどのツールでのやりとりが多く、筆者もどの人にどのツールでやりとりをしたか、またどの人はどのツールだと反応がよいか、など色々と考える機会も多い。それぞれのツールによって、また人によってツールの使い分けも多様で、そうした混在したやりとりに対する改善が今後図られることを期待する。個人やスタートアップ以外でも、Co-workなどのようなビジネスチャットツールは盛り上がりをみせている。Chatworkは、現在ではユーザ数を15万人以上を誇り、北米のみならずアジア圏へも展開をみせている。グループウェアサービスのサイボウズLiveも、ユーザ数が30万人を突破し、グループイベントをGoogleカレンダーツールに表示できるなど、サービスの拡充を図っている。企業における情報共有としての利用拡大として、国内の様々なジャンルの企業に対してアプローチを進めている。海外サービスだと、ToDo管理サービスのasanaもタスク管理として日本国内でもユーザ数を増やしている。ビジネスにおける企業内、企業と個人、個人と個人でのコミュニケーションなど、多様なコミュニケーションの可能性がある中、どのそれぞれの利用シーンに応じたサービスが、今後益々展開されると考えられる。ビジネスをより効率化を図るための新たな動きとして、今後も注目していきたい。アジアのメッセージアプリ競争で、他のサービスよりも1歩先んじようとする行為はまだまだ終わりそうにない。Playでトップの座につくことができた、と先日プレスリリースを通じて発表した。同社は、WeChatのTV広告が...この記事を読む【原文】アジアのメッセージアプリ競争で、他のサービスよりも1歩先んじようとする行為はまだまだ終わりそうにない。Playでトップの座につくことができた、と先日プレスリリースを通じて発表した。同社は、WeChatのTV広告が初めてインドネシアで放映されて以来、同アプリのダウンロード数が30倍にも増加したと述べている。Playでトップの無料アプリであると発表したが、どうやらTencentのWeChatが人気を集めて、Lineを2位へと押し下げたようだ。Play無料アプリの現在のトップ3は、WeChat、Line、WhatsAppとなっていて、インドネシアにおけるメッセージアプリの激しい競争を示している。Play無料アプリの52位にランクインしているが、数字をみる限りでは、まだまだかなりの人気がある。Storeでは、WeChatはもはや無料アプリのトップではなくなっている。Talk」や「モーメント」、絵文字や音声メッセージなどのおかげで、BlackBerry向けアプリのランキングで2位にまで上りつめたとも述べている。Tencentは最近、米誌「ファストカンパニー」の「世界で最も革新的な企業」の1つとして選ばれた。同社が「中国人が率直な意見を述べられる機会を推し進めている」という理由からだ。WeChatはわずか2年で3億人以上のグローバルユーザを獲得したが、その大多数は依然として中国国内のユーザだ。同社は東南アジア、ロシア、アメリカにも積極的にサービスを拡大している。ダウンロード数では、WhatsAppとSkypeが依然としてモバイルメッセージ業界を独占している。Storeのランキングは、ダウンロード数と前週比で決定される。PlayでWhatsAppとLineのダウンロード数がWeChatより多くても、WeChatの前週比が3000%増だったということがWeChatをランキングのトップに押し上げたということだ。このことに驚く人はいないだろう。インドネシアで正式にローンチしてからのサービス提供期間を見れば、WeChatはすべての人気メッセージアプリのなかでもまだ新しい方なので、正式なローンチ後には、既にローンチされているサービスと比べて、より多くのダウンロード数を獲得するからだ。伝統的なメディアが今も最大のリーチ力を持ち、中産階級に最大の影響力を及ぼす国では、TV広告は依然として効果の高い宣伝ツールだ。インドネシアでは、TVの視聴率が今も高く、ティーンエイジャーの人気スターを起用したTV広告は同国の大勢の若者にアピールするには簡単な方法だ。WeChatのTVコマーシャルは正式にはオンラインに掲載されていないようだが、それに関係なく、YouTubeで視聴することができる。普段から記事を読んでいる人は、日本のスマートフォンユーザが非常に多くの金額をアプリに費やしていることがわかるだろう。私たちはAppAnnieが今夜リリースしたデータを入手したが、そのデータはアプリのマネタイゼーションが日本や世界でいかに大きくなってきているかを示している。普段から記事を読んでいる人は、日本のスマートフォンユーザが非常に多くの金額をアプリに費やしていることがわかるだろう。私たちはAppAnnieが今夜リリースしたデータを入手したが、そのデータはアプリのマネタイゼーションが日本や世界でいかに大きくなってきているかを示している。日本のソーシャルアプリやゲームが大きな成功を続けるうちに、日本やアジアにおけるスマホ市場が驚くべき成長を遂げたことを興味深く描き出している。実際のところ、アプリの中には記録的な業績を上げたものもある。ソーシャルアプリで利益を上げるまず、AppAnnieによると、全世界において収益という点ではソーシャルアプリカテゴリは3位だという。2013年1月のソーシャルアプリダウンロードの占める割合は前年比で30%増加している。現在、日本でアプリを購入する人のiPhone、iPadアプリ購入金額は、アメリカにおけるものとほぼ同じである。Japanによって開発された人気メッセージアプリLineは、Whatsappを打ち負かし、2013年1月のiOS収入でトップソーシャルアプリの座を得た。登録ユーザは1億人以上を擁し(日本人は半数以下)、Lineは日本で最もダウンロード数の多いアプリである。それに加え、日本、台湾、タイで最も興行収益を上げているアプリでもある。Lineはまた、iTunesとGooglePlayの両方で1月に上げた収益という点で、ゲーム以外では最も人気のあるアプリだ。アメリカ製アプリが支配的なiOSアプリのトップリストに入った、唯一のアジア製アプリでもある。チャットアプリの競争でLineに戦いを挑んでいるのがKakaoTalkで、Android市場では第3位にランクインしており、その実力を証明している。ゲーム業界にとってのGungHoの位置づけゲームデベロッパーに関して言えば、日本が再度トップに立った。Onlineは、同社の14のゲームによって、iOS関連での収益では世界でトップのパブリッシャーとなった。Dragonsは大ヒットし、同社の時価総額を33億米ドルに押し上げるのに貢献した。この額はZyngaや日本のライバル企業であるGREEを上回っている。GungHoの財務レポートによれば、同社は2013年1月だけでもゲーム分野の売上高は9200万米ドル。これは、同社の2012年売上総額の30%だ。GungHoはPCやゲーム機用のゲームも販売しているが、最近はiOS、Android関連からの売上の方が高くなっていると述べている。Dragonsは世界中のiOSとAndroidでプレイされている稼ぎ頭のゲームである。iOSのパブリッシャーリストの7位にはNHN(韓国と日本で展開)がランクイン。Lineアプリとソーシャルゲームプラットフォームによる大成功に後押しされたかたちだ。Birzzleといったゲームが、アジア全域のiOSとAndroidのストアでランキングの上位に急上昇したということだ。Storeシーンを見てみよう。アジア製Androidアプリの優勢さらに多くのアジアのデベロッパーたちが、Androidプラットフォームに揺さぶりをかけている。PlayでもGungHoは首位のパブリッシャーで、NHNは2位に浮上した。これは本当に驚くべきことだ。ゲームが一番、金を生む理由もここから見えてくる。リストには、ライバルのソーシャルゲームプラットフォームであるDeNAやGREEといった見慣れた名前も掲載されている。その他にも、韓国のSundayTozチームがたった一つのゲームで、同社をトップ10入りさせたというAnipangのすばらしい実績も見て取れる。このゲームは特に、KakaoTalk独自のソーシャルゲームプラットフォームで大ヒットした。Android上のゲーム収入でAnipangは4位に躍り出た。ソーシャル分野に参入し、同時にカジュアルモバイルゲームの大量のノウハウを蓄積している。Playの収益ランキングにおいて、アメリカを抜いてトップになった。世界中でブレークするわけだ。世界における市場リーチということではなく、マネタイゼーションという点においては。Zhang)氏が、あるインタビューの中で、超人気モバイルアプリのWeChatに世間とメディアが広く憶測している事柄、なぜ同サービスのiPad版がないのか、などについて語っている。マネタイズの問題は避けられないトピックだ。Zhang)氏が、あるインタビューの中で、超人気モバイルアプリのWeChatに世間とメディアが広く憶測している事柄、なぜ同サービスのiPad版がないのか、などについて語っている。マネタイズの問題は避けられないトピックだ。Journal紙に先日語ったソーシャルゲームやマイクロ決済サービスについては触れなかった。オフィシャルアカウントのマネタイズ「オフィシャルアカウントのプラットフォームをなぜ作るのか?それは、マネタイズの可能性があるからです。うまく機能するば、マネタイズできるだけでなく、ユーザを悩ませることもありません。(オフィシャルアカウントのユーザが)喜んでサービスにお金を払ってくれるようになることです。マネタイズするには良いアプローチです。」オフィシャルアカウントのプラットフォーム自体はうまく機能している。一握りほどのオフィシャルアカウントユーザが毎日読者に送られる記事の中にディスプレイ広告を掲載し始めている。同プラットフォームでソーシャルマーケティングを行おうとしているブランドも、消費者と交流するための良いツールだと見ているし、WeChatからのトラフィックで実際に商品を買う顧客が出てきたと言う販売店もある。Weiboも、Weiboアカウントにリッチメディアの投稿を配信するというWeChatと同様のプラットフォームをテストしているようだ。これについては、WeChatのオフィシャルアカウントプログラムでSinaがプレッシャーを感じていると見られている。「マネタイズとユーザエクスペリエンスが対立することは望んでいません。マネタイズは必ずユーザエクスペリエンスを傷つけてしまいます。マネタイズの可能性はありますし、それが私たちのゴールです。4.5には、ミュージックソングを検索するための「Shake」機能が追加された。この機能は、Shazamのようなミュージック認識サービスのようなものだが、シェイクジェスチャーを利用している。以前のバージョンでは、ユーザ同士が携帯電話をシェイクして出会うことができたり、PCからのウェブページ送信をこのシェイク機能を使ってできるようにしている。Zhang氏は、この「シェイク」を使えば、ユーザは何も入力する必要がないため、モバイルインターネット環境にうまくフィットしていると考えている。同氏は、このシェイク機能についていくつかのシナリオを述べている。1.ユーザが、あるTV番組を見ている時に携帯をシェイクすれば、そのTV番組のWeChatオフィシャルアカウントが表示される。2.ある広告の詳細な情報がシェイクによって携帯電話に送信される、などだ。iPad版がないのか?「iPadはどちらかと言うとWiFi環境で使われることが多いのです。iPadを使ってWeChatにログインするユーザは、誰かが送ってくれたメッセージを即座に受け取れないことがあります。いうことは、とても不愉快に違いありません。『常にオンラインでいる』というメリットがなくなってしまいます。いって、私たちがiPad版を作らないと言うわけではありません。私たちがiPad版を作る時というのは、別のデバイス用にまたもう1つ作ろうというのではなく、iPad版を作る意義をしっかりと考えた上で判断した時です。」WeChatとは?「あなたがWeChatをどう使うかによって、それがあなたにとって何であるかが決まります。」とZhang氏は語っている。@technodechina----------[AD]----------関連記事Tencent(騰訊)のメッセージアプリWeixin(微信)が3億ユーザを達成し、新バージョンをリリース中国のメッセージアプリWeChat(微信)を提供するTencent(騰訊)がFacebook向けのチャットアプリをローンチ中国大手のSina(新浪)、WeChat(微信)に対抗して「WeMeet(微米)」をローンチnews司法制度にもデジタルツールを活用する時代。テクノロジーは、本当に私たちの生活を楽にしてくれる。インドネシアの司法制度はこうしたテクノロジーを積極的に取り入れようとしているようだ。Detikは先日、インドネシアの裁判所で、公判中に初めてSkypeをカンファレンスコールに使ったと報じた。スカイプのテクノロジーはスマトラ島のLubuklinggau地方裁判所で、出廷することができなかった強姦被害者の宣誓証言を聴問するために使用された...この記事を読む【原文】テクノロジーは、本当に私たちの生活を楽にしてくれる。インドネシアの司法制度はこうしたテクノロジーを積極的に取り入れようとしているようだ。Detikは先日、インドネシアの裁判所で、公判中に初めてSkypeをカンファレンスコールに使ったと報じた。スカイプのテクノロジーはスマトラ島のLubuklinggau地方裁判所で、出廷することができなかった強姦被害者の宣誓証言を聴問するために使用された。Skypeを利用した証言プロセスは通常通りに行われた。牧師と監視官が被害者の傍らに付き添い、被害者が聖書に手をあて宣誓の言葉を述べてから証言は始まった。Skypeでの証言は2時間におよび、途中で回線が2度途切れた。裁判のプロセスに大きな影響を与えることはなかった。判事および弁護士も被害者と問題なく話をすることができた。被害者の証言は、ジャワ島にある学校の校舎から行われた。Skype通話の費用はあまりかからなかった。同裁判所が毎月50万インドネシアルピア(52米ドル)のインターネット回線料を支払っているからだ。この裁判にSkypeを導入したことは、同メディアによって絶賛された。カンファレンスコールの通話料は通常もっと高く、それに代わるテクノロジーとして、初めてSkypeをインドネシアの裁判プロセスに導入したからだ。これを機にSkypeを利用する裁判が増えるかもしれない。インドネシアの司法制度は現在、Skypeのビデオ通話も利用することを検討している。通話料の高いビデオカンファレンスコールのコストを削減するためだ。それらのビデオ通話のために様々な設備を設置するよりも、既存のコンピューターやインターネット回線を利用して同じ機能を裁判に導入するという選択ができるのだ。司法制度にデジタルツールを活用する時代がやってきた。ブロックチェーンEXPO【春】」に「cryptomall(クリプトモール)」が出展!新型肺炎対策のため在宅勤務用ツール・Web会議サービスを無償提供。