同賞の最終候補作については、「できるだけ製品化してプレイヤーの皆様にお届けし、遊んでいただけるようにしたい」という旨のことを、最終審査の際に申し上げました。商業ベースでゲームを出版する上では、当然ながら様々な課題があり、またご応募をいただいた作者の皆様にも個々にご事情があります。その中で、各作品、どの程度まで製品化を実現できるのか...、と、結果発表の直後から思案しておりました。結果としてこの「ハツデン」から着手させていただこう、と決めたのは、...逆説的ですが、「ハツデン」が受賞を逃したからです。書くと「アナタ審査員でしょ!」と言うツッコミが方々から入りそうですが(笑)、言われても正直仕方が無いと思います。受賞作とはできなかった以上、このゲームをニューゲームズオーダーから出せるとすれば、最初に着手するしかないなと。それ程に、このゲームに何らかの賞をお贈りできなかったことには、一口に言って心残りがありました。今回の東京ドイツゲーム賞の最終候補作は本当に甲乙付け難く、一同嬉しい悲鳴を上げました。各賞を選出する段となって、最後の最後で、自分達が元来「3人以上の駆け引きのゲーム」を大事にしてきたこと、そして東京ドイツゲーム賞は自分達の価値基準を表明する賞であるという成り立ちに、ごく僅かな差を見出すより他ありませんでした。ハツデンが受賞を逃したことにはそれ以外の理由は何らありません。沢田も「今回最大のサプライズはハツデン」と言っていました。