確定すれば、プログラム編集画面が開きます。あとは、コードを変更します。以下に従ってプログラムを修正しましょう。K"これで、バグの修正ができました。追加部分を赤文字で示しています。今回は、フラグと言う考え方を紹介し、想定外の入力に対してでも異常動作しないようにバグを修正しました。プログラムには正解が1つあるものではありません。動けば正しいプログラムです。色々な流儀や好みもあります。プログラムをブロック構造にしておき、追加や変更するブロック以外には手を付けずそのまま残しておけるのが、バグの出にくいプログラムと言えます。今回紹介したようなフラグの使い方は、変更時にもバグの出にくいテクニックとして紹介しました。これで、十分実用的なプログラムが完成しました。表示の一部と計算を変更すれば、様々な換算プログラムを作れるようになったと思います。改造したり流用して、色々なプログラム作りに挑戦してみてください。次回は表示を少し変更してみます。起動時の画面は以下のようになります。これを、下の写真のような換算結果画面と同じ画面構成に変更しようと思います。次回までに、ご自分で改造に挑戦してみてください。応援クリックをお願いします。2013プログラム電卓は、プログラムを作って、使ってナンボ!実際に触って気づいたこと、自作プログラム、電卓プログラミングについて書いています。Basicが面白いと感じる1ユーザーです。