受講者が得られるであろう知見2Dゲームエンジンを正しく選択するための手がかりと、性能見積をするための実際的な情報(テストアプリのソース付)が得られます。セッションの内容ゲームエンジンを活用して2Dゲームアプリを開発する際に、事前の調査をしっかり行うことで、手戻りを起こさないための情報を提供します。ついては、その特徴を掘り下げます。●2DゲームエンジンTipsUnity2D、Cocos2d-x上で2Dゲームを開発する際のTipsをご紹介します。●2Dゲームエンジンと端末毎の処理性能を比較Unity2DとCocos2d-xで動作する同じ仕様のアプリを使い性能比較を行います。端末の性能によりアプリで実行可能な処理は大きく左右されるため、ローエンドからハイエンドまでの端末毎の処理性能を比較します。ソースコードは公開して、受講者があとで自分の手元で再現試験ができるようにします。製作委員会LLP代表。スポンサープログラムWGリーダー。BASIC」誌(技術評論社)、他にて連載記事などを執筆。1991年にウェブテクノロジを設立。運命に導かれ、気がつくと日本では数少ないゲームツールメーカーになっていました。生い立ちを細かくお話しています。「クリエイターを笑顔に。」を合い言葉に、ウェブテクノロジはOPTPiXシリーズを世に送り出しています。ゲームクリエイターには、面白いゲームを作ることに集中してもらいたい。SpriteStudioを開発しています。この講演でも、面倒な調査やテストを我々が肩代わりすることで、無駄な手戻りを最小限にするための情報を提供したいと考えています。CEDECというのは、ゲーム業界の全体最適を進める場だと思っています。その場を借りて、日本のゲーム産業の発展に少しでもお役に立てたら、とても嬉しいです。弘樹フリーランスプログラマゲームボーイの時代頃よりゲームプログラマとして従事。フリーランスになってからゲーム以外のプログラム開発案件にも関わりつつ最近はゲーム開発を支援する裏方として、ツール開発などに従事しています。最近では2Dゲーム開発においても採用することのメリットが増してきています。皆さんに有益な情報をお届けできるよう努めたいと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。