4).【0135】ここで、上記合成RAM41にて合成された甲及び乙それぞれの輪郭パターン及び髪型パターンから、個々の顔モンタージュ画像の顔型が求められる。顔型(丸型,卵型等)は、輪郭パターンと髪型パターンとのパターン形状により求められるが、各輪郭パターン、各髪型パターン毎に顔型の類型を予め記憶しておいてもよい。この点数は、例えば顔型が「丸型」と「丸型」との比較の場合、0〜3点と割当てられている。ROMから求められた相性点数に応じた表情パターン及びメッセージが表情パーツパターンROM36及び相性メッセージROM38から読出され、例えば図20(C)で示したように、甲及び乙それぞれの顔モンタージュ画像に合成されて表示される(ステップD7,D8)。D8).【0137】また、上記各実施の形態におけるバトルゲームあるいは相性占いゲームの動作説明では、甲及び乙それぞれのモンタージュ画像として顔モンタージュ画像を用いた場合について説明したが、全身モンタージュ画像を用いた場合でも、当然上記各実施の形態同様のバトルゲームあるいは相性占いゲームを行なうことができる。embodiments.【0138】図23は赤外線光通信を利用したモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムの外観構成を示す図である。51a,51bで作成された甲側及び乙側のモンタージュデータを赤外線光通信により大型ディスプレイ装置52に伝送表示させ、この大型ディスプレイ装置52上で、前記実施の形態同様のバトルゲームあるいは相性占いゲームを行なわせる構成としてもよい。configured.【0140】図24は上記赤外線光通信を利用したモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムにおける電子手帳本体51a又は51bの電子回路の構成を示すブロック図である。communication.【0141】図25は上記赤外線光通信を利用したモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムにおける大型ディスプレイ装置52の電子回路の構成を示すブロック図である。53,大型ディスプレイ装置52にその受信部54を介して入力された後、バトル用あるいは相性占い用のモンタージュRAM39,40に転送格納される。divination.【0143】すると、上記大型ディスプレイ装置52側の各モンタージュRAM39,40に格納された甲及び乙それぞれのモンタージュデータは、バトルゲームモードあるいは相性占いモードの設定により必要に応じて読出され、基本パーツパターンROM36に記憶される各パーツパターンが合成RAM41にて合成され大型表示部55に表示される。ROM38を使用して相性占いゲーム処理が実行される。びROM交換機能を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型電子手帳の外観構成を示す図である。ROM交換機能を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型電子手帳の電子回路の構成を示すブロック図である。ROM35,表情パーツパターンROM36,バトルメッセージROM37,相性メッセージROM38からなるコイン型外部ROM57の交換機能を有している。side1a,111b間でそのそれぞれのモンタージュデータを送受信できるばかりでなく、モンタージュのデータ内容の異なる複数のコイン型外部ROM57のなかから所望のコイン型外部ROM57をROM収容凹部58に交換装着し、この凹部内に設けられた接続端子58aを介して外部ROM57と本体111aとを接続することができる。ROM57,各点数テーブルやメッセージ内容の変更等を容易に行なうことができ、バトルゲーム処理及び相性占いゲーム処理をより多様化することができる。process.【0149】なお、前述した図23〜図27の実施の形態では、赤外線光通信を利用してモンタージュデータ等を無線伝送しているが、赤外線光通信でなく、他の無線方法(例えば、電波通信方式)や有線方法(例えば電話回線による通信方式)でモンタージュデータ等を伝送するようにしてもよい。like.【0150】また、前述した各実施の形態では、バトルゲーム等による結果を表示部を用いて可視表示出力しているが、これに限らず、ラベルプリンタやワープロ等のプリンタの印刷機器を用いて、バトルゲーム等による結果を印刷出力するようにしてもよい。gameームによる相性の判定結果を使用者の手元の表示部で簡単かつ迅速に知ることが可能な電子ゲーム装置及び電子ゲームの表示制御方法を提供することができる。Also,本願の請求項1および2に係わる発明によれば、さらに、以下に説明する効果を有する。(firstの物体画像)と自己の物体画像(第2の物体画像)とに基づいて、各物体画像同士の勝敗等の判定を行うのではなく、前記外部の電子機器から前記第1の物体画像に関する第1のデータを受信し、その受信された第1のデータと自己の前記第2の物体画像に関する第2のデータとに基づいて行うようにしている。)を受信して、その受信された第1のデータと自己の第2の物体画像に関する第2のデータとに基づいて、各物体画像同士の勝敗または相性の判定を行うようにしている。この結果、データの記憶容量の大きな記憶部を備えることなく、極めて簡単な構成で電子ゲーム装置を実現することができるので、特に、小型かつ軽量な電子ゲーム機器に効果的に適用できる、という効果を有する。gameよる勝敗または相性占いゲームによる相性の判定結果を、自己側の第2の表示部で、すなわち、使用者の手元の表示部で、迅速かつ容易に確認することができる、という効果を有する。勝敗または相性の判定結果を、第1および第2の各表示部で別個独立に迅速かつ容易に確認することができる、という効果を有する。displayedよる勝敗または相性占いゲームによる相性の判定を、記憶容量の大きな記憶部を備えることなく、極めて簡単な構成で実現することが可能な電子ゲーム装置及び電子ゲームの表示制御方法を提供することができる。DRAWINGS【図1】この発明の電子ゲーム装置の一実施の形態に係わるモンタージュバトルゲーム機を搭載した電子手帳の外観構成を示す図。invention.【図2】上記電子手帳の電子回路の構成を示すブロック図。notebook.【図3】基本パーツパターンROMにおける基本パーツパターンの格納状態を示す図。ROM.【図4】バトル点数ROMにおけるバトル点数の格納状態を示す図。ROM.【図5】相性点数ROMにおける相性点数の格納状態を示す図。ROM.【図6】表情パーツパターンROMにおける顔表情パターンの格納状態を示す図。ROM.【図7】表情パーツパターンROMにおける顔表情パターンの格納状態を示す図。ROM.【図8】表情パーツパターンROMにおける全身表情パターンの格納状態を示す図。ROM.【図9】バトルメッセージROMにおけるバトル勝敗メッセージの格納状態を示す図。ROM.【図10】相性メッセージROMにおける相性メッセージの格納状態を示す図。ROM.【図11】バトル用モンタージュRAMに登録されたバトル用モンタージュ画像を構成する各パーツパターン番号等の格納状態を示す図。RAM.【図12】相性占い用モンタージュRAMに登録された相性占い用モンタージュ画像を構成する各パーツパターン番号等の格納状態を示す図。divination.【図13】モンタージュ作成処理を示すフローチャート。process.【図14】モンタージュ作成処理に伴うデータ合成表示処理を示すフローチャート。process.【図15】バトルゲーム前半処理を示すフローチャート。processing.【図16】バトルゲーム後半処理を示すフローチャート。processing.【図17】バトルゲーム処理に伴う甲及び乙モンタージュ画像の表示状態を示す図。processing.【図18】相性占いゲーム前半処理を示すフローチャート。processing.【図19】相性占いゲーム後半処理を示すフローチャート。processing.【図20】相性占いゲーム処理に伴う甲及び乙モンタージュ画像の表示状態を示す図。process.【図21】各モンタージュ画像の顔型の組合せで相性占いを行なう場合に必要となる顔型別相性対応ROMのデータ格納状態を示す図。image.【図22】各モンタージュ画像の顔型の組合せで相性占いを行なう場合の相性占いゲーム処理を示すフローチャート。image.【図23】赤外線光通信を利用したモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムの外観構成を示す図。利用したモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムにおける電子手帳本体の電子回路の構成を示すブロック図。利用したモンタージュバトルゲーム機搭載型の電子機器システムにおける大型ディスプレイ装置の電子回路の構成を示すブロック図。びROM交換機能を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型電子手帳の外観構成を示す図。びROM交換機能を備えたモンタージュバトルゲーム機搭載型電子手帳の電子回路の構成を示すブロック図。unit,56...送受信部、57...コイン型外部ROM。備えたことを特徴とする電子ゲーム装置。ことを特徴とする電子ゲーム装置。備えたことを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。ことを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。前記表示制御手段は、前記判定手段による判定結果として、前記第1および第2の各物体画像のうちの少なくとも一部を変更して前記第2の表示部に表示させる画像表示制御手段を備えていることを特徴とする電子ゲーム装置。前記判定手段による判定結果として、前記第1および第2の各物体画像のうちの少なくとも一部を変更して前記第1および第2の各表示部に表示させる画像表示制御手段を備えていることを特徴とする電子ゲーム装置。前記第1および第2の各物体画像は、複数の部分画像の組み合わせから形成されていることを特徴とする電子ゲーム装置。生命体の顔または全身の画像であることを特徴とする電子ゲーム装置。secondの各物体画像を指定するための指定データであることを特徴とする電子ゲーム装置。使用者により携帯される携帯型の電子機器にそれぞれ設けられていることを特徴とする電子ゲーム装置。前記第1および第2の各電子機器は、使用者により携帯される携帯型の電子機器であることを特徴とする電子ゲーム装置。前記第2の表示制御ステップは、前記判定ステップによる判定結果として、前記第1および第2の各物体画像のうちの少なくとも一部を変更して前記第2の表示部に表示させる画像表示制御ステップを備えていることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。firstおよび第2の各表示部に表示させる画像表示制御ステップを備えていることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。前記第1および第2の各物体画像は、複数の部分画像の組み合わせから形成されていることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。生命体の顔または全身の画像であることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。secondの各物体画像を指定するための指定データであることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。前記自己の電子機器は、使用者により携帯される携帯型の電子機器であることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。前記第1および第2の各電子機器は、使用者により携帯される携帯型の電子機器であることを特徴とする電子ゲームの表示制御方法。