先取り情報も続々と出てきました。続き,同じMdef削減カードである「T_W_Oカード」の考察をいたします。記事の内容は実装前の情報のため,正式実装後に仕様が変更される可能性がございます。考察内容は,主に私のプレイスタイルに基づいて記載しており,すべての方に当てはまる内容ではごさいません。ようなMdef半減セットと同じ数値ですが,従来もダメージを大きく上昇させることができていました。・ボス/一般モンスターを問わず削減が可能なのでヴェスパーCの上位互換として使える部位は違うものの,効果自体はヴェスパーCの上位となります。火力装備が,サクラメントがない環境でも使いやすくなりますね。・ダークハンドをソロで使いたい場合にも有効ダークハンドは,鎧/肩/靴を自由にしつつライオットセット並みにDefやHPを上げられますが,固定詠唱-50%がついていませんでした。T_W_Oカードと合わせて使用すれば,サクラメントがもらえないソロの運用もしやすくなりますね。アクセ欄2つが完全に埋まってしまうことには注意が必要です。アクセ枠1つでMdef100%削減どんなにMdefの高い相手でも,アクセ1つで完全に無効化することができます。武器やカードの組み合わせもMdef削減に縛られることもなく,威力上昇だけを考えて選ぶことができるようになりますね。・Mdefをほぼ100%削減できるシャドウスタッフには精錬値1ごとに5%のMDEF削減があり,+8で40%,+9で45%,+10で50%になります。ラクリマスティック(&ポロロッカセット)にはフロストノヴァの習得LvによるMDEF削減があり,Lv10習得で50%になります。100%近くのMDEF削減が可能ですね。自由にできるビッグベン&ネオパンクのようなMdef半減カードセットに縛られることがなくなります。・ETでの付け替えを減らすことができるETで敵をスピーディーに倒したい場合,相手に種族に合わせて付け替えが必要でした。装備の組み合わせにもよりますが,武器と盾の両方の付け替えが必要なこともあるのでけっこうな手間になることも。スピーディーな進行が可能になりますね。~~形モンスターへのダメージ+10%」のカードにして,さらに威力を上げることが可能Mdef半減セットの場合,純粋な威力アップは5%のみでした。種族特化10%にできるのでさらに威力を上げることができます。Mdef半減セットは2種族の特化に対して種族特化10%のカードは1種族のみとなります。付け替えの手間はあるので注意が必要ですね。使いどころが難しい印象でした。Mdef半減セットに負けてしまいます。複数枚の入手は困難です。100%のMdef削減ができるため,汎用でも強力なセリーヌCやタイムホルダーCをどの相手にも高威力のまま活かすことができるようになりますね。影杖やラクリマが有利でしたが,T_W_Oカードがあれば杖の選択はもっと自由になります。ヘルインフェルノやウォーターボールを使う場合は影杖やラクリマが強いのでそれ以外の魔法を使う前提となります。時にデメリットになることも。威力,詠唱,ASPD,ディレイカット,混乱耐性など,使う魔法や状況によってアクセサリーの選択は様々変わってきます。T_W_Oカードを挿すアクセの選択によっては,使う魔法に最適ではないアクセが固定されてしまうのでその点には注意が必要ですね。少人数パーティーでも暴走魔力を常用したい私にとっては,ペンダントオブハーモニーが2つ装備できなくなるのは痛手です。回復剤やソウルチェンジに頼らずに暴走魔力のSP管理をするには,ペンダントオブハーモニー2つの装備が必要だと体感しています。特定の階だけハーモニーを1つに減らす程度でなら,SPは大丈夫ですが,ずっと使っていくのはきついですね。ハーモニーなしのSP運用もありだと思います。ABにエピクレシスをしてもらう手もありですが,長い時間その場に留まらなければならないので使える場面は限られてきますね。・回復剤に頼る場合は,占有する重量が増えることも念頭におくこと・代わりのSP回復装備を探す必要があるが,それもそれぞれデメリットがある代わりのSP回復力上昇装備を探すのはけっこう難しいです。C-SPRやカタリナ帽子は,威力やASPDの要になる頭装備を固定してしまうことになります。INT/DEX120型では難しいです。真化キマCは回復スパンが長いので,暴走魔力のように短時間で急激に減るのには不向きです。良い候補になりそうですが,覚醒ローブに比べてヘルインフェルノのダメージが落ちてしまったり,鎧カードがニーズCに縛られてしまいます。SP管理をしなくて済む利点について(※あくまで私の主観であることを前提にお読みください)SP管理をしなくて済めば,連打による火力やスピーディーな動きに注力できます。自分のSPを気にする必要が出てくると,敵や周りの動きを見る時間は減ってしまいます。一瞬でも早い対応が必要になる場面には不利になりますよね。時に危険な状況でもギリギリのラインを攻める手法も必要となります。多少は連打速度が低下します。人間である以上,すべてのことに対して100%の意識を向けることは不可能です。良い動きができるように意識を向けなければならないことを減らすのことが重要だと考えます。以上が,私の暴走魔力のSP管理に対する考えと,ペンダントオブハーモニーの複数装備を選ぶ理由となります。WL視点】T_W_Oカード入手後の,挿すアクセサリーの選択の考察です。素晴らしい効果ではありますが,装備バランスは難しくなりそうですね。ペンダントオブハーモニー並にSP回復力が上昇するカードか装備が登場するか,ハーモニーにスロットエンチャントが実装すれば私の悩みは解決されそうです。ハーモニーのスロットエンチャントは,ペンダントオブメイルストームの立場が無くなってしまうので実装はなさそうではありますが。クロト]Sigrunサーバーで活動するウォーロック。パーティープレイ主義。WL火力の少人数PTを中心に「WLの不可能を無くすこと」を夢見て奮闘中。さん]やるきのないぶろぐ。さん]ゆーゆーらいふ。