上で稼働するアプリのセットアップ手順は、ゲームにも適用されます。このガイドでは、ゲームに固有のセットアップ手順について重点的に説明します。エンジンを使用することができます。このガイドは、提供するゲーム体験の内容について、すでに決定されている方を対象としています。プラクティスをご覧ください。上で稼働可能なゲームを公開する前に、技術要件のチェックリストを確認する必要があります。ボタンをタップすると起動します。使用して直接起動することも可能です。使用してプレーヤーがゲームにアクセスできるようにする場合は、アプリリンクを追加します。追加する必要があります。スニペットに示します。コードよりも小さくする必要があります。ゲームを体験した後、デバイスにダウンロードしてインストールすることが想定されています。フレームワークは、この移行をアプリのアップデートと見なします。スキーマに準拠するには、次のいずれかの方法を採用してください。版のバージョン番号を増加するための余地を用意しておきます。コードはユーザー向けの値ではなく、主にシステムが使用します。ユーザー向けの「バージョン名」に関しては、制限事項はありません。アプリのバージョン設定については、アプリのバージョニングを設定するをご覧ください。版のゲームは他のアプリと同様に、デバイス上の制限付きサンドボックス内で稼働します。ファイルは、このサンドボックスをターゲットとするようにアップデートする必要があります。スニペットをご覧ください。プラグインを機能モジュールに適用できます。ファイルに自動的に追加します。属性に関するドキュメントをご覧ください。このサイズのゲームを作成するうえで、ゲームのロジックのリファクタリングが必要になることがあります。このセクションでは、ゲームのサイズを最適化するうえで役に立つツールや手法について説明します。ツールゲームのサイズにかかわる要因を判断するには、以下のツールを使用します。コンテンツに関して包括的なビューを表示できます。このビューでは、全体のサイズに対する各要素のバイト数を確認できます。ライブラリのサイズを簡単にチェックすることができます。プロファイルを表示します。サイズを縮小した場合のファイルサイズに対する効果を確認できます。手法ゲームのサイズ縮小に使用できる手法を以下に示します。ゲームのテクスチャの解像度を下げます。形式を使用することをおすすめします。小さいサイズで作成できます。画像の場合、解凍時間が長くなりますが、ゲームのテクスチャをダウンロードする時間に比べればごくわずかです。ゲームエンジンとの統合も進めています。インストール版ゲームで使用可能な音の一部だけを使用します。ファイルのサイズを小さくすることができます。おいて、次のように指定できます。このフラグもサイズを縮小するうえで重要です。場合によってはファイルサイズを減らすことができます。フラグと組み合わせて使用します。