アセットを無料で公開しました。アニメーションをユーザー自身のプロジェクトで動かす方法についてのライブストリームのシリーズを行いました。キャラクタにリターゲットする方法を紹介します。ブループリントの基礎も紹介します。ブレンドスペース、エイムオフセット、ステートマシン、ポーズのキャッシュ、モンタージュ、アニメーション通知などです。アニメーションの初心者にもおすすめです。2」では、走る方向のブレンドスペースを使用して、キャラクタの走行システムをストライフシステムに変更する方法を紹介します。キャラクタ同士のアニメーションのリターゲットについても、その場での方向転換を行う簡単なシステムについても説明します。3」は、近接攻撃のツイスト、上半身アニメーション、カスタムアニメーションカーブについて紹介します。4」は、さらに難しい内容で、カスタムインプットアクションを使う方法を紹介し、ヒットへの反応を実装します。5」では、その場での方向転換を行う、より複雑なシステムを紹介します。エイムオフセットが一定値以上になった時に回転します。各ストリームで個々のシステムを作成していきましたが、すべての内容をまとめたプロジェクトがあると役立つのではないかと考えて用意しました。ご自由に、使用やリターゲット、学習のためのリバースエンジニアリングを行ってください。アニメーションを調整していきました。調整の結果については以下の動画をご覧ください。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。