カテゴリー:防衛RPG防衛RPGをバージョン2.1.16にアップデートしました。戦闘終了後にフリーズする不具合を修正。塔の建設数に応じて事前に襲撃してくる凶獣がわかるように変更。凶獣の残り体力に応じて凶獣の行動時の名前の色が変わるように変更。倉庫アイテム30個で道具破棄の画面が出る不具合を修正。ボス戦直前に挙動がおかしくなる不具合の可能性を修正。アドバンスモードで2回連続で撃破に失敗するとゲームオーバーに変更。部隊維持費の調整(新規プレイデータにのみ適用)農業、商業の最大レベルの変更。ゴールドの収入率の変更。クリティカル率を修正。PMブラックスミスLv37から38にする時の費用が410700なんですが、いきなり増えすぎじゃないですかね(笑)素早さシステムで行動回数に差がありすぎて(各ターンに全員が1回ずつ行動できるシステムではないせいで)4部隊プレイが崩壊して一人旅しかできないのが少し残念です各職業のレベル上げたら使えるようになる特殊行動が、最初からやり直し覚悟で無駄レベル上げしないと分からないので、スミスかランバージャックしか使う人がいなくなる点も勿体無いです装備して戦わないと特殊効果が分からないのに、買った瞬間にセーブされることや、ステータス変化についても説明が一切無いこのゲームに総じて言えることですが、実際に試さないとわからないことだらけなのに、試す準備をするのすら膨大な時間と労力がかかりすぎですね。AMねこやしきさん貴重なご意見ありがとうございます!恥ずかしながら素早さシステムの問題については最近気づきました。いまいろいろと改善案を考えているところです。technology.。