つのビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。AnimationClock)この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用します。既存のアニメーションは停止され、新しいアニメーションに置き換えられます。HandoffBehavior)この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用し、プロパティでアニメーションが既に適用されているときに行われる処理を指定する機能も提供します。ツリーが再構築されたかどうかを示す値を返します。このメソッドを呼び出し、レイアウトを再帰的に更新します。番目のパスを構成します。実装し、その実装をシールします。コンテンツを配置します。AnimationTimeline)この要素のアニメーション化対象のプロパティを指定して、アニメーションを開始します。HandoffBehavior)この要素のアニメーション化対象のプロパティを指定して、特定のアニメーションを開始します。プロパティの既存のアニメーションが実行中である場合の動作も指定できます。UIElement)BeginInit()この要素の初期化プロセスを開始します。FrameworkElement)BeginStoryboard(Storyboard)指定したストーリーボードに含まれるアクションのシーケンスを開始します。HandoffBehavior)プロパティが既にアニメーション化されていた場合にどうするかを指定するオプションを使用して、指定したストーリーボードに含まれるアクションのシーケンスを開始します。Boolean)開始後のアニメーションの制御の状態を指定して、指定したストーリーボードに含まれるアクションのシーケンスを開始します。FrameworkElement)BringIntoView()この要素が含まれているスクロール可能な領域内に、この要素を表示することを試みます。FrameworkElement)BringIntoView(Rect)この要素が含まれているスクロール可能な領域内で、この要素の指定したサイズの領域が表示されるように試みます。FrameworkElement)CaptureMouse()この要素にマウスをキャプチャするように強制することを試みます。UIElement)CaptureStylus()この要素にスタイラスをキャプチャするように強制することを試みます。UIElement)CaptureTouch(TouchDevice)この要素にタッチをキャプチャするように強制することを試みます。アクセスできるかどうかを確認します。DispatcherObject)ClearValue(DependencyProperty)プロパティのローカル値をクリアします。識別子で指定されます。DependencyObject)ClearValue(DependencyPropertyKey)読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。DependencyObject)CoerceValue(DependencyProperty)指定した依存関係プロパティの値を強制します。関数を呼び出すことによって実現されます。DependencyObject)EndInit()この要素の初期化プロセスが完了したことを示します。等しいかどうかを判断します。オブジェクトの共通の先祖を返します。Visual)FindName(String)指定した識別名を持つ要素を検索します。FrameworkElement)FindResource(Object)指定したキーを持つリソースを検索します。要求したリソースが見つからない場合は例外がスローされます。FrameworkElement)Focus()この要素にフォーカスを設定することを試みます。UIElement)GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)この要素の、指定したプロパティの基本プロパティ値を返します。実行中または停止済みのアニメーションでアニメーション化される値は無視されます。依存関係プロパティの値を取得します。依存関係プロパティの値を取得します。プロパティの値を返します。マスクのジオメトリを返します。システムが配置しようとすると適用されます。上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。プロパティの値を返します。プロパティの値を返します。プロパティの値を返します。ツリー内にある名前付き要素を返します。Object)GetUIParentCore()ビジュアル親が存在しない場合に、この要素に対する代替の論理上の親を返します。このインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。依存関係プロパティの値を取得します。オーバーライドし、子要素のコレクションから指定したインデックス位置の子を返します。境界内にあるかどうかを判断します。ScrollViewer.InputHitTest(Point)現在の要素の原点からの指定した相対座標にある、現在の要素内の入力要素を返します。無効にした後、要素のレイアウトが更新されます。よって強制されない限り非同期に行われます。UIElement)InvalidateProperty(DependencyProperty)指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。インターフェイスによって呼び出されます。プロパティには、オフセット、エクステント、ビューポイントがあります。