今作は文明と指導者でUAが別れているため「文明UA」「指導者UA」と言われることも。区域に建てられる文明独特の建造物のこと。概念「区域」のうち、その文明でしか建てられない区域のこと。Improvement。本作では文明専用UIの他、都市国家と同盟を結んでいるとき専用のUIがある。固有(軍事)ユニット。District、固有の区域。[#nca8403e]Up-Grade、アップグレード。これのみUniqueとは関係ないので注意。Improvement、固有のタイル改善。Unit、固有のユニット。[#r00b592c]世界遺産ばっかり建てているプレイヤー、またはAI。高難易度での遺産厨は戦略上手の証でもあり、あなどれない。建てるだけ建てて戦争屋にボッシュートされたりして普通に厄介。-広義では世界遺産ばっかり建てているプレイヤーやAI。狭義では次のように使われる。--地形や遺産の有効性(特にタイル強化系遺産)を考慮せず、とにかく遺産を蚕食するプレイヤーやAI。ペトラやチチェンイツァで被害例が多い。--遺産を戦略的に組み込むあまり(特にタイル強化系遺産について)どこに建てれば有効か、などと取らぬ狸の皮算用をするときの自嘲。-中国などのAIそのものが遺産建造を好む文明や秘匿アジェンダ「遺産を愛するもの」を持つ文明を指すこともある。高難易度での遺産厨は戦略上手の証でもあり、あなどれない。AI遺産厨はAIボーナスにものをいわせるだけのパワープレイが多く、建てたはいいが戦争屋に奪取・再利用される迷惑な展開も。遺産を建造した都市を崩壊させれば再建造できるようになったのは遺産厨にとっては追い風か。[#m04960ef]多くのAI(とプレイヤー)が人気遺産を狙って邁進している状態のこと。ストーンヘンジやピラミッド、アレキサンドリア図書館といった序盤物件が特にヒートアップする。前作まではほとんどどの都市にも建てられた遺産だが、Civ6では適合する土地の制約がかなりきびしく、また蛮族対策にいそがしいこともあり、だいぶ時代をくだってもこれらの物件が建っていないこともよくある。多くのAI(とプレイヤー)が人気遺産を狙ってチキンレースのように邁進している状態のこと。本作は建造失敗時の生産力払い戻しがないのでよりチキンレースっぽくなった。ストーンヘンジやピラミッド、アレキサンドリア図書館といった序盤物件や海系文明と結びついた海系遺産で特にヒートアップする。建造するだけで出力を強化する遺産、端的にはペトラやチチェンイツァでも遺産レースは発生する(特にマップ設定を熱い/湿潤にした時)。前作まではほとんどどの都市にも建てられた遺産だが、Civ6では適合する土地の制約がかなりきびしく、また前作同様蛮族対策にいそがしいこともあり、だいぶ時代を降ってもこれらの遺産が建っていないこともよくある。[#a5db6770]斥候などで進入するとランダムなボーナスがもらえるタイルのこと。初代を含むすべてのCivシリーズに登場する要素だが、正式名称は作品によって違う。village)」に相当する。bagのもじり)を直訳したもの。Civ2発売時には既に定着していたらしく、プレイテスター達がつけた呼び名としてマニュアルで紹介されている、後には内部データのラベルとしても使われるなど、あくまで俗称ながらも半公式のような扱いを受けている。「5ではそもそも小屋の形をしてない(遺跡だった)」など諸々の理由により、最近ではこの呼び方は廃れつつある。[#ua0950d6]このゲームにおいてある意味無くてはならない存在と化しているインドの指導者リアル世界では非暴力非服従主義により平和主義者の代名詞とされておりCivシリーズでも基本的にはリアル世界の性格を反映した平和主義者となっているがゲームのためガンジーでもキレて宣戦布告して来る事はあるし、核兵器を持っていたら普通に使うこのうち「ガンジーが核兵器を撃って来る」という文言のシュールさやインパクトの強さから自然発生的にガンジー=核ネタがCiv廃人の間で昔から使われるようになった更に追い討ちをかける形で比較的最近になってネット上で「初代Civ1でガンジーの戦争を起こす頻度を示す内部数値が低すぎるため、一定の条件を満たすとアンダーフローを起こして超攻撃的な性格になってしまう」というバグがかつて存在していたことが話題になり、ますます上記のネタが使われるようになったそんな経緯があることを公式側も認識しているためか、Civ5では実際にゲーム上でも核兵器を優先して作りたがる性格になっていたりするなどある意味Civシリーズを代表するネタキャラとなっているCiv1から続くインドの指導者。チャンドラ・ボースやアクバル等を差し置いて続投しているのはCiv1出身だから((また、初代は「婦人参政権」が遺産扱いだったりするなど今以上に好戦的指導者よりも厭戦的指導者が採用されやすかったこと))に他ならない。わたしの信念に基づけば、もし「逃避」と「暴力」のうちどちらかを選ばなければならないとするならば暴力をすすめるだろう。わたしは非暴力は暴力よりもすぐれており、許しは罰よりもさらなる勇気と力が必要であると知っている。許しはすべてに優るとはいえ、罰をさし控えて許しを与えることは、罰する力がある人だけに許されたことではないだろうか。...ということで割と勇気と根性ある性格をしている。次の逸話からシド星におけるガンジーは特別な意味を持つ。今作では、ガンジーさんの隠しアジェンダは超高確率でニュークハッピーになる。((一応、ニュークハッピー以外の隠しアジェンダになる事はあるらしい。気のせいとかそういうレベルでは済まされないレベルで妙にニュークハッピーになる確率が高い))%%なんだこの嫌がらせ%%-Civ1では「民主主義(他文明の攻撃性-2)を取ると攻撃性1のガンジーが負のオーバーフローを起こして超攻撃的な性格になってしまう」というバグがあった-Civ4では戦争抑止力としてウランや核を持ちたがるAI傾向だった-Civ5でもウランや核を持ちたがる上、AIの関係で巨大文明になりやすくウランタイルを確保しやすくなる上摩擦で開戦することも多かったとまあ一癖も二癖もある性格になっていて、Civシリーズを代表する「キレると怖い」ネタキャラとなっている(史実でもカシミール問題やアグニ製造などやることはやっている)。今作では、ガンジーさんの秘匿アジェンダは超高確率でニュークハッピーになる。((一応、ニュークハッピー以外の隠しアジェンダになる事はあるらしい。気のせいとかそういうレベルでは済まされないレベルで妙にニュークハッピーになる確率が高い))もちろんAI傾向としてガンガン拡張しガンガン技術を発明しガンガン核兵器を持ちたがる。秘匿アジェンダは太古の時代からそれ系のセリフでAI傾向を仄めかすのが常になっているため、まれに太古の時代から「(核兵器は)いいぞ。」的なことを言ってきたりする。//ガンジーのバグはCiv1のもの。Civ4のは誤解//更に加筆修正。AIガンジーの核って実際んところ言うほど見ないよね//修正。アンダーフローは小さすぎる少数が0になる現象。貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。[#c5d01a28]パパパパパウワードドン。Civ4で開戦するときのセリフ。別名パパパパパウワードドン(開戦時のSEから)。Civ4で開戦するときのセリフ。Civ4が人口に膾炙して大ブレイクした製品であるためか、Civ4からのネタが多い。[#x853eeb3]こんにちwarとも。初対面の文明にノータイムで宣戦布告されること。初対面の文明にノータイムで宣戦布告する・されること。Civ4では文明との初対面時の選択肢になぜか宣戦布告があったので、ネタ的にやってみる人もいた。本作では出会い頭では専用のウィンドウが開くため出会って即時の開戦はできなくなった。[#na866509]Civilizationシリーズでプレイヤーが開拓する世界のこと。地球に似た、地球ではない惑星(現実の政治・国際関係を持ち込まないという不文律)。どこか見覚えのある指導者達が覇権をめぐって争っている。Civilizationシリーズでプレイヤーが開拓する、一部我々に似た部分があるパラレルワールドのこと。転じて「(これは)シド星での出来事」として、リアルでの歴史とは分けて考えるよう促すための予防線としても使われる。本作は文明特性やアジェンダがよりゲーム性を重視したために歴史再現を放棄した展開になりやすく、非常に多用される。Civ4のMODでは「難易度『シド』(神や天帝、創造主をも上回る極悪難易度。「異常な高難易度」ないしそれを端的に象徴するシドを揶揄するために用いられることもある。[#t367b7e0](主にAIが)戦争ばかりしている状態のこと。本作はアジェンダシステムによりこれに抵触した文明が殴り込んだりAI自身から布告する局面も増えたためこの表現も多くなった。[#hacf1bca]最序盤、目星をつけた予定地などに都市を作ること。これまでシリーズでは立ち上がりに構築しておくべき都市数の最適値がだいたい決まっており、まずは一定数の都市を構築する、というニュアンスから「出す」という表現が好まれているもよう。[#rcddf372]チャリオット。