今回は面白いようにはまってくれました。トリル後に身代わりを残されないための、控えめHC。Cに振ることでボルトやジャローダ、眼鏡以外のロトムに打ち勝てるようになります。Bに振ってないためバシャのフレドラやマンダの捨て身などは受けられないので注意。元は、ガッサ対策のゴーグルを持たせていましたが、電磁波や鬼火が多すぎた為、ラムに変更。催眠ゲンガーにも強くでることができます。4/10波乗り/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/滅びの歌お気に入り枠。眼鏡の圧倒的な火力でry。クチートやガッサが誘うマンムーやゲンガーを押し流す。他の方の雨パを見ていると、自分はもっとドロポンを撃っていくべきなのかなと思いました。6/10地震/逆鱗/岩雪崩/ダブルチョップトリルと相性がいいAD鉢巻ガブ。電気全般を相手にします。火力は頼もしかったですが、打ち分けできない不便さも感じました。この枠の考察の余地はありそうです。麻痺をまきながら、相手を削る優秀なおじさん。雑に使うと過労死しかねません。受け出す際には、威嚇をいれてからが無難。苦手なクレッフィや受けループ対策への挑発は、なにかと役に立ちました。ボルト式猫騙しは強い。当日の早朝に育成して、即実戦投入。決勝Tの敗戦の元凶(自分のせい)になりました。使い方を覚えれば強い。こいつは相手のマンムーやゲンガーを初手に呼ぶ役割があるため、置物になりやすくてもPTからは外せません。元々は襷キノガッサとして使っていましたが、スイクンに受けだすことが多く、襷は微妙だと感じました。・・・もうチーゴの実でいいんじゃないかな(適当)。ベスト16予選はまさにクレセ無双。初手でクレセを出して奇襲をしかけていきました。中には、クレセが三タテした試合もありました。最後の一戦は要反省ですが、他にプレミはなく安定した立ち回りができました。決勝T1戦目は、リザの鬼火でガブが機能停止に追い込まれますが、なんとかトノを駆使して辛勝。決勝T2戦目で、実践経験の差が出てしまいました。テンガッサを初手で出して、相手のガルと対面させる。相手は当然猫騙しを打ってくる。↓そのダメージ量でこちらのガッサの型がばれて、スイクンに引かれて冷ビで処理されてしまう。そこからボロボロです。ぶっつけ本番はダメですね...[総評]今回も前回と同じベスト16で終わってしまいました。ベスト16より上は高い壁を感じますね。このPTはORASのS4からのお気に入りなので、これからもちょいちょい使うつもりです。†究極の対面構築†【ベスト16】はじめまして、Tommyです。自分も構築記事を書いてみたいと思い、ブログを始めてみることにしました。今回紹介するのは、真皇杯九州予選で使用した"かなりヤバイ"パーティです。3メガが目立ちますが、普通のボルトランド構築に見えるのではないでしょうか?しかし、このパーティは1:1交換に重点を置き、ラストのメガ枠がタイマン勝負で勝つ†究極の対面構築†です。臆病CS10万ボルト/電磁波/悪巧み/破壊光線この構築の始まりであり、最大の地雷枠だったが今回は置物に。某記事のボルトランドデストラクション(詳しくは下記リンク参照)を見て使ってみたくなった。襷を盾に悪巧みを積み、10万や破壊光線を打って1体を持っていく。C2↑の破壊光線は気合玉やめざ氷、草結びのかわりになる..らしい。レートで試運転したときは、某実況者さんのガブリアスを破壊光線で消し飛ばした(超気持ちいい)オフ当日もこいつで破壊光線を撃ちたかったが、いかんせん汎用性に欠けていたため、選出は0。その反動で、フレ戦ではむりやり全試合選出を試みたが、フルボッコ。与えられたのが唯一の救い。意地HAベース地震/岩石封じ/剣の舞/大爆発プチ地雷枠であり、このパーティのMVP!ていうか、こいつが強いだけで勝ててた説がある。相手の物理受けを、剣舞からの大爆発で持っていくのがお仕事。それから、裏のメガ枠の一貫を取るのが狙い。クレセやスイクンを飛ばしたらバシャで勝ちという試合がよくあった。A2↑の大爆発はHBクレセリアをちょうど吹っ飛ばすくらいの火力(強い)こいつの大爆発はそこそこ知られているが、考慮に入れてない人が多かった。一回スイクンに守られて儚く散ったが。勝った試合はほとんど爆発していたのではないだろうか。ミトムと対面したら、何されてもやばいので初手爆発が安定。バトルスイッチ冷静HCベースシャドーボール/影打ち/聖なる剣/キングシールド先発役のボルトランドがサザンドラやゲッコウガに弱いため、そいつらを返り討ちにできる駒。眼鏡悪波はやめてほとんどの相手にタイマンで勝てるこのポケモンはすごく使いやすかった。このパーティの唯一の良心枠。フレアドライブ/飛び膝蹴り/守る/威張る対戦後、相手に技構成をみせたら「は?」と言われまくったバシャーモ。相手のバシャはバシャでしか倒せないため、甘えない準速。威張るはネタではなく、それなりの考察を経てたどり着いた。バシャーモのサブウェポンの枠は、苦手な相手(マリルリやマンダ)を倒すために、雷パンチやめざ氷が採用されることが多い。この構築は苦手な相手とラス1対面になることがどうしてもある。そのとき、対面から雷パンチやめざ氷で勝てる相手は少ない。それなら、どんな相手にも勝ち筋を残せる威張るのほうがいいのではと考えた。早いSから繰り出される威張るの脅威は、ボルトで証明済み。ノーリスクで相手の自傷を狙える守る。自傷させればバシャーモの高い火力で確1圏内に持ち込める。これらの要素から、バシャーモと威張るは相性がよろしいように思える。実際に、レートでガブを自傷で膝の圏内に入れて勝ったりしたことがあった。控え目HCSベース水の波動/波動弾/竜の波動/アクアジェット驚異の自覚で勝ちに導いてくれた神ポケ。水の波動を3体に撃って、3体とも混乱させた。これで2戦は勝ちを拾った。他にも、ガルの雪崩を避けたり、痺れながらもクレセをほぼ瀕死に追い込んだりした。タイマン性能に惹かれ、初めてメガカメックスを使ったが(運が)強かった。この構築なら、裏の一貫を取るための龍の波動より、4倍メタの冷凍ビームの方がいい。害悪対策でありながらも、タイマンでも強いハイブリッド型。直前まで身代わりが入っていたが、マリルリがとても重いことに気づき、ヘド爆に変えた。相手のパーティにピクシーがいたとき、意気揚々と選出したが、ピクシーは出てこなかったため、ほぼ催眠祟り目で勝ってしまった。なんとも罪深いポケモン(他人事)である。~選出パターン~ボルトorランドorガルドから2体+通りのいいメガ枠1体~戦績~予選を苦しみながらもなんとか4-2で2位抜け。負けた試合は沼プをしていたので反省。予選抜けの時点で結構満足していた。その後の決勝T1回戦、相手の毒守ボルトの毒を避け、ランドが3タテ(ズル)この勢いならいけるか!?とそのときは調子に乗っていた。あいつにやられるとは知らずに・・・ペラップゥゥゥゥゥゥ~~~~wwwwはい、ということでね。決勝T2回戦、ペラップくんに3タテをくらいましたwwwコイツ強ないか!?いやアンコ忘れてた俺のせいだけど!というか相手のパーティ自体が辛かった。~まとめ~ひどいオチがついたオフでしたが、大規模な大会でベスト16になれたことは満足しています。本当はギガインパクトガルーラや大爆発メガゴーリも入れたかったですが、さすがに自重。自分が楽しめる構築を使うのが一番ですね。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。