予定あり受講スキルコンテンツ更新に伴う配信量に興味がある方、および配信量を最小化したい方。モデルでのコンテンツ提供を検討している方。されたコンテンツにおいても効率的な配信量の最小化が可能であること。ブロック単位の配信量最小化をおこなう事によりコンテンツ配信量を大幅に削減可能であること。モデルとしてコンテンツを提供する場合には、頻繁にコンテンツが更新されるため、より効率的なコンテンツ配信手法が必要とされています。本セッションでは、コンテンツ保護やアクセス性能が重要なゲームビジネスにおいて、コンテンツを保護しながら効率的に更新するためのブロック単位の配信量最小化手法を紹介します。実施した場合に、どのような配信量削減効果があったかについて具体的に紹介いたします。課長(ゲームパッケージ担当)もっと見る1999年、新卒にてソニー・コンピュータエンタテインメント(現SIE)に入社。コンテンツ保護およびコンテンツ更新機能の設計・開発に従事しています。linkedin.[english])コンテンツ保護やアクセス性能の要件を満たすこととコンテンツを効率的に更新することは、一見すると相反する条件に思えるかもしれませんが、ゲーム開発者の皆様の協力のもと、ユーザーの皆様のダウンロード量とその待ち時間を大幅に削減することが可能となりました。本セッションにおいてその仕組みと効果について共有することにより、今後のゲーム業界の発展の一助となることができれば幸いです。