レギュラーセッション受講スキルアンリアル・エンジン4を既に触って頂いている皆様には理解いし易い内容となっていますが、まだ触った事がない皆様にもとても興味深い内容になっていると思います。受講者が得られるであろう知見アンリアル・エンジン4のコンテンツ制作面の深い活用方法への知見が得られます。セッションの内容アンリアル・エンジン4のコンテンツ制作面の、より深~い活用方法を様々な角度からご紹介させていだだきます。Artistアメリカ生まれ。映画制作大学を卒業してから日本に来て17年。テレビのCG制作の仕事などを経て、ゲーム業界に入りました。現在ゲーム業界の経験が約7年になります。前職でのラスト・レムナント等アンリアル・エンジン採用タイトルでの豊富な経験をきっかけに、2012年夏にエピック・ゲームズ・ジャパンに入社。Engineのテクニカル・アート、パイプライン、レベルデザインやスクリプティング、アセット作成などのサポートをしています。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。