ショートセッション受講スキル特になし受講者が得られるであろう知見ゲームの企画を通すための企画書作成ノウハウセッションの内容ゲーム企画を提案するために必要不可欠な企画書づくりは、コンシューマタイトルでもソーシャルタイトルでも変わりません。サイバーコネクトツーでは、企画書制作に非常に重点を置いており、実際に制作された企画書を事例として「ゲーム企画を通すための」企画書レイアウトノウハウをお話しさせていただきます。株式会社サイバーコネクトツーデザイン室チーフデザイン室チーフ。2008年にサイバーコネクトツー入社。前職でのCIやレイアウトデザインのスキルを活かしつつ印刷媒体や同社開発のゲームタイトルロゴのデザインワークなどを担当。現在は、2008年に設立した「デザイン室」を軸としてゲーム、映像の設定デザインを中心に活躍。ゲーム開発会社としては珍しい自社企画制作による「設定資料集」シリーズの編集・デザインやグッズ制作も手掛けるなど、デザインにまつわるありとあらゆる業務を担当。《講師からのメッセージ》ゲームの企画を提案することは、本当にどうしようもないくらい大変ですばらしく、楽しいことです。えや伝わりやすさが求められます。2010年サイバーコネクトツー入社。現在好評配信中のスマホアプリ「フルボッコヒーローズ」ではディレクターとして活躍中!《講師からのメッセージ》サイバーコネクトツーのディレクター小野田です。コンソールゲームのゲームデザイナーを経験後、現在はスマホアプリゲームのディレクターを担当しています。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。