百合ゲーム時々、他事語り百合ゲーム時々、他事語り百合ゲームを中心に、色々語っていきます。結論から言ってしまうと、百合要素は(少なくとも私のプレイでは)極薄です。RPGとして非常に面白いです!始めは百合ゲームかどうかを検証するためにプレイしていたのですが、あまりの面白さにその事を忘れてしまうほどw面白い部分は色々とあるのですが、ストーリー性が高いのが大きいと思います。仲間キャラクターはもちろん中ボスクラスにも設定があり、その量は半端ではありません。その設定にボス攻略のヒントがあったりするのも心憎い演出です。ボス戦で負けるとヒントを貰える機能があるのですが、そこで「本(アイテム)にヒントがあるから読め、面倒でも読め」なんて言われたりしますwまたシステムがマップから探索するポイントを選択するだけ、というのが個人的には非常に好感が持てます。お陰でストーリーに集中でき、クリアまで退屈せずプレイできました。(基本的に私は方向オンチなので、歩き回るゲームは苦手ですw)プレイの自由度も高く、主人公の育成や探索する場所の順番、宝箱等の開け方、ダンジョンで出会った人物に対しての対応などに数通りの方法があるため、ついつい色々と試してみたくなります。戦闘に関しては、属性や状態異常がとても豊富なので苦戦していた相手でもパーティ編成や戦法を変えると驚くほどあっさり勝てたりします。お気に入りのキャラだけで勝つ事も可能です・・・非常に苦労しますけどねwあえて難点を挙げるとすれば難易度が比較的高いことでしょうか。序盤の内にドラゴンなどがいたりするので、興味本位で手を出すと瞬殺されますw(私はこんな事を10回はやりましたw)心配な方は難易度を「易しい」にすると良いでしょう。"忘れじの石"というアイテム入手後にいつでもセーブできるようになるため、かなり楽になります。「FLOWERS」シリーズの第3作目となる作品で、譲葉先輩を主人公にネリネ、沙沙貴姉妹との関わりが中心にお話が進みます。譲葉先輩がこれまでの主人公(蘇芳、えりか)より年上という事もあってか、恋愛感情などに関してより踏み込んだ表現・・・自身の感情、性自認を劣情、同性愛者と言ったりとする事が印象的。蘇芳、えりかと比べて上級生である事は勿論、社交的にしている事もあって、ヒロイン以外のキャラ(ゲーム的にはモブキャラ)とも接触も多い感じですね・・・”交友”は薄い印象ですけども(苦笑)基本的な部分は以前の作品を踏襲しつつも、ラストに向かって期待を盛り上げてくれる推理要素、ウィンドウに表示された百合の花が選択肢の目安となる事など基本的な部分は以前の作品を踏襲しており、良くも悪くも大きな変更は有りません。シリーズとして実績を重ねた分、細かな演出(吹き出しの表示や音声の使い方など)が活かされている事は勿論、蘇芳が探り続けていた学園の真実が見え隠れする、クライマックスへ向けて静かな盛り上がりを見せてくれる作品となっています。えりか&千鳥の出番が良くも悪くも多い今回も恋愛としての百合がしっかりと描かれ大満足。サブヒロイン扱いとなっていた沙沙貴姉妹のEDはやや早足でしたが・・・それは以前のシリーズ作品も同様なので、仕方ないところ。(それを言うなら立花さんの不遇を何とかして欲しいですし・・・!)また要約の項でも触れた通り、譲葉先輩が以前の主人公である蘇芳、えりかとは色々と違った立場である事もあって、二人とは趣の異なった百合を楽しめた点も大満足。譲葉先輩という個人的に好きなキャラが主人公だった点も含めて好印象でした。翻って、作品のテーマが新しく始まる恋では無く譲葉先輩が長年温めていたネリネ先輩への想いという既に咲いていた恋であったせいか、意外にネリネ先輩と接する時間が短く感じたのも事実。言うか、ぶっちゃけえりか&千鳥と接してた時間の方が長かった印象が(苦笑)プレイ日記でも散々突っ込みましたが、譲葉先輩って同学年でまともに交友があるのはネリネ先輩だけか!?と思えてきます(苦笑)まぁこれはある意味で、ネリネ先輩の過去の発言が尾を引いているのかも知れませんが・・・。何にせよ、一時は「これは夏篇アフターか!?」と思えてきたほどで、えりか&千鳥のイチャラブが楽しい反面、ヒロインであるネリネ先輩や沙沙貴姉妹の印象がやや薄まってしまった感があるのも事実。えりか&千鳥は譲葉先輩をEDへと導く重要な役どころであった事を考えると当然の流れではあるのですが・・・モブであるにしても、もう少し同学年キャラの存在感があっても良かったのでは?とも思えますね。次で今回のTrueEDの事も含めシリーズの評価が左右されると言う訳で次回の冬編でシリーズも遂にラスト。今回のTrueEDの事も含め(後日談はドラマCDが語られていますが)、先輩ズの出番やストーリーの大筋がどう転ぶのか?など、シリーズの評価がどうなるのかは冬篇で答えが出るでしょう。”学院の真実”に関しては今回で散々思わせぶりな事をやって来たので、相当にハードルが上がっています(苦笑)その期待に応える”真実”が浮かび上がって来るか否か・・・。それによって期待値を盛り上げたゲーム(ストーリー)としての本作の評価もまた分かれるでしょう。今回のドラマCDは、PC版はTrueED後の後日談+怪談、PSVita版は沙沙貴姉妹の喧嘩を描いたエピソード+怪談。PC版は思いっ切りネタバレなので、後で少し語るとして、ここは沙沙貴姉妹の喧嘩となるエピソードや怪談について少し。時間軸としては秋篇本編中の一幕という事で、雨降って地固まるという展開であり、そういう意味では結末は予想出来ますね。この二人が喧嘩をするというシチュエーションは勿論、その原因が譲葉先輩へ良い所を見せようと独唱パート担当を巡って、という所など聴き所は満載。弄り役のえりか&千鳥も手伝ってコミカルでありながら、〆は非常に爽やかな楽しいエピソードでした!怪談はPC版が譲葉先輩を聞き役にしてネリネ先輩が蘇芳から聞いた怪談を語るというもので、内容は蘇芳が虫を嫌いになった理由である蝶にまつわるエピソード。過去に自身が体験したエピソードを、林檎は譲葉先輩から聞いたエピソードを披露。どちらも背筋が寒くなるようなエピソードでしたが・・・最後の最後でゾクッと来る辺りが、また・・・。今回も気合の入った怪談だったと言えますね。ネタバレるので畳みますTrueED後のお話・・・要は先輩ズが駆け落ちした後のお話ですね。プレイ日記では2人の未来に不安しか感じられないと書きましたが、案外上手く幸せにやっているようで一安心。その”上手くやる”辺りが、かなり誤魔化してあるのがリアリティに欠けると言えば欠けますが・・・”お話”に対して、そこを深く追求するのは野暮ってもんでしょう。内容としては何とか上手くやっていながらも、ネリネ先輩が抱える切実な悩みが語られます。悩み自体は小さい悩みとも言えるため、そこまで劇的なお話では無いですが、先輩ズ二人の成長を感じられてほっこりする、良いエピソードだと思います。百合要素も十分有りますし・・・と言うか、初っ端から二人のイチャイチャから始まりますからね!(爆)そしてラストではちょっとしたサプライズが。う~~ん、ネリネ先輩、イメチェンですか~。すると冬篇で新生ネリネ先輩が見られるかも?ですね。人気AVGの派生作品であり、RPGだった「Fate/Extra」をアクションゲーム化した作品。元々がストーリーに力を入れた作品であった事もあって、今作でもそれは健在。ネロ編、タマモ編、アルテラ編そして3編をクリア後に新たなネロ編が解放され、計4編という大ボリュームのストーリーを楽しめます。本編以外にもサブイベントやメイン以外のサーヴァントの物語である”サブストーリー”を含めれば、更にそのボリュームは増します。HPがゼロになって復活できる要素などが多く、アクションが苦手な人でもストーリーを楽しみ易い事もポイントですね。肝心要の百合要素は?主人公が男女選択制ですが、ここで女性主人公を選べばブッチギリの百合ゲームと化します。作中で主人公はメイン3人のサーヴァントとそれぞれ絆を育みますが、その様は完全に恋愛のそれ。タマモ編に至っては行く所まで行っちゃった事が暗に示されたりと、フルスロットルでかっ飛ばしてくれます(笑)「Fate/EXTELLA」より各本編のデータをロードする事で後日談的なエピソードを見る事が出来るのですが・・・タマモ編は後日談でも百合度と言うかピンク度は非常に高いですね(笑)勿論、タマモ編以外のネロ編、アルテラ編も百合度高し。アルテラ編は色々と状況が特殊だった事も有り、ネロとタマモとはまた違った風味の百合を楽しめます。アクションゲームとしては?アクションゲームとしては何よりも爽快感を重視した、という印象ですね。この手のアクションゲームとしてはやや大味・・・ガードが全方向対応だったり、必殺技と言える”エクステラマニューバ”や戦闘中のパワーアップの仕様が画一的だったり、という点は有るものの動きが非常にスピーディーなのは好印象。真逆の位置から救援要請を受けても、助けに行くのがあまりストレスにならないのは素晴らしいの一言。言っては何ですが、この手のゲームでは戦闘より移動の時間の方が長く感じる事もちょくちょく有ったりしますからね(苦笑)そういったストレスをプレイ中にほとんど感じなかったのは、重ねて素晴らしいです。救済措置とも言える要素が多く、アクションが苦手でも十分プレイ出来るのも良いですね。これまでに1~2度敗戦しましたが、自分がやられて敗戦というパターンは無かったですし。「Fate/EXTELLA」より戦闘終了後などに手に入り、各サーヴァントに装備できるインストールスキル特に”三度、落陽を迎えても”はHPが尽きても復活できるのでアクションが苦手な方には重宝するでしょう物足りなければ高難易度をプレイしてみれば良いですし、この辺りはプレイスタイルに合わせて、ですね。問題点は?問題点、という程では無いですが、面白かったからこその細かい不満点はいくつか有りますね。必殺技と言える”エクステラマニューバ”と”宝具”。どちらも敵に大ダメージを与える強力な技ですが、エスクテラマニューバは先述した通り画一的、宝具はアイテムを3つ入手してようやく一度だけ放てるという制限付きで気軽には使えません。そのため通常の攻撃はともかく、ここぞという時に各サーヴァント固有の見せ場を中々見れないのはちょっと寂しい。宝具は設定的にも気軽には使えないので仕方ないにしても、エスクテラマニューバにも各サーヴァント固有の”何か”が欲しかったかな。ストーリー面では”サブストーリー”は各サーヴァントのストーリーであり、本編の設定をあまり考えない面白い物でしたが、ちょっとボリュームが少なかったのが寂しい。本編が充実しているので仕方ないかも知れませんが、メイン以外のサーヴァントは本編では基本的に使えない&あまり出番が無かった事を考えると、ここはもう少し頑張って欲しかったとも思います。ストーリーに関しては前作シリーズをプレイ済みというのが前提という感がある事でしょうか。一応、お話の折々で触れられるものの、細かい点でプレイしていないと分からないかも?な所が有り、そこは気になる方は気になるでしょう。主人公がネロやタマモと既に出来上がっているのに関しては、前作をプレイしていないと「何で最初から、この二人熱々なんだろう?」と思ってしまうかも?ですね。この辺りは主人公が天然タラシだから、でOKな気もしますが(笑)細かい点まで挙げるとギャラリーでイラストを見れない事が不満でしょうか。イベントムービーを全て回想出来るのは非常に素晴らしいのですが、個人的にはEDなどで表示されるイラストをゆっくり見れるモードも欲しかった!!百合的に非常に素晴らしいイラストも有った事を考えると、ここは非常に惜しい・・・!あとは・・・個人的にはあまり気にならなかったですが、3Dモデルのクォリティが物足りないという声が有りますね。確かにアトリエシリーズなどに比べると、1歩及ばすな所は有りますが基本的にイラストも合わせてお話が進行するので、キャラクターの感情を表現するという意味ではほとんど問題無かったです。それにアクションゲームとして全く問題無い・・・むしろ気持ち良く動いてくれている事を考えると、さしてマイナスでは無いかと思います。「Fate/EXTELLA」より3Dモデルは綺麗に越した事は無いですが、アクションは全く問題無いですしストーリー中はイラストがあるので、ほとんど気になりませんでした3Dモデル云々という事なら、個人的には女性主人公がイラストだとクール系に見えて3Dモデルだと可愛い系に見えるという違和感が有った事が、気になったと言えば気になったかなぁ。百合ゲームとして非常に楽しかった!!細かい不満点は有りましたが、そんな事は些末な事です。~不思議な本の錬金術士~要約さてプレイ日記の記事数は4個と少なくしてしまったものの(苦笑)、長らくプレイしていた「ソフィーのアトリエ」。3作毎に世界観が新しくなるアトリエシリーズの新規シリーズ第一作としてリリースされた本作ですが、個人的には新シリーズ第一作としての新しさと面白さ、そしてアトリエシリーズのお約束が詰め込まれた良作だったと思います。シリーズのメインシステムである調合にはパズル要素が加味され、面白くも難しくなりました。それはゲーム内の日数制限が取り払われた事によって、じっくりと慣れるまで挑戦できます。誰もが初心者の状態と言える作品では非常に有難い措置でした。お蔭で管理人も主要なボスとの戦闘やイベントをゆっくりと楽しむ事ができ、ここは文句無く好印象でしたね。翻って、EDに関してはほぼ分岐が無く(ラスボスとの戦闘時にあるアイテムを持っているか否かで、ほんの少しEDが変化しますが)、この点に関しては物足りなさを感じました。これは本作がソフィーとプラフタの物語であること、そして二人の物語が次回作である「フィリスのアトリエ」にストレートに続いている事に起因していると考えられ、これはこれで決して悪い展開では無いと思います。プラフタ以外にも魅力的なキャラが多数登場した事を考えると、やはり個々のキャラクターとのEDも見たかった・・・と言うのが正直なところです。百合的にはどうだったか?ソフィーとプラフタとの関係はかなり良かったものの、いつの間にか家族とも言える仲にまで達するので劇的さに欠ける印象もあり、でしょうか。プレイ日記でもちょくちょく言及しましたが、ソフィーとプラフタはお互いのために努力を重ねる非常に親密な仲になるため、百合的な印象はかなり良いです。分かり易いイチャイチャや劇的に盛り上がるシーンと言うのは、そこまで多い印象が有りません。プラフタほど濃密では無いものの、コルネリアやレオン、テスなど各女性キャラとのイベントも百合的に悪く無いイベントがちょくちょく。各キャラEDが無い事も有って強烈に百合要素が強いという感こそ有りませんが、百合要素を阻害する要素は無いこと。ソフィーとプラフタの物語であるということを考えれば、友情百合としては充分に楽しめました!ゲーム的には?要約の項でも少し言及しましたが、期間制限が無いこととEDを迎えてもゲーム自体は続けられることが最大の特徴ですね。これは緊張感を欠くという点はあるものの、じっくりゆっくりとプレイ出来たのはやはり有難かったです。お蔭でEDを見た時点では見逃していたイベントや未作成のアイテムを作る事が出来ましたし。好みが分かれる点はあるでしょうが、新しいシステムなどが導入されたシリーズ第一作である事を考えると慣れる時間が充分にあると言うのは決して悪く無いシステムだと思います。あとバトルシステムについても言及しておきましょうか。バトルシステムについては、悪くは無いけど「メルルのアトリエ」の方が楽しかった、と言う感じですね。各種ボスまで撃破しているので充分楽しませては貰いましたが(苦笑)要はターン制なので一人が1ターンで一回行動という点は変わらないサポートやスペシャルアタック/ガードを狙って出すのが面倒という点はちょっと不満でした。スペシャルアタック/ガードは各メンバーの行動順を気を付けないと狙ったキャラの技を出せない/見れないというのが面倒と言うのは勿論、好きなキャラの必殺技を気軽に見れないのがちょっと残念だったです。その面倒臭さが戦術的な面白さ、とも言えますけどね。良い意味で変わらないアトリエ作品、だったと思います。百合的には物語自体が恋愛と明言はしないものの強い結び付きを見せてくれるソフィーとプラフタの物語ですし、システム的にも新しいシステムを導入しつつもこれまでのアトリエシリーズを踏襲した安定した物でした。火力に欠けるかな?とも思いますが、RPGとしての面白さも加味するなら普通にオススメ出来る良作だったと思いますね。CommentsShadowverse(シャドウバース)以前に百合要素もあると教えて頂いたスマホ(ソーシャル)カードゲーム。スマホ版、ブラウザ版と上手く動作しなかったものの、PC版(steam版)の配信によってようやくまともにプレイ出来たので話題にする事に。●百合要素(ストーリー)※エリカ、アリサに百合要素があるもののストーリー要素自体がまだ薄め記事執筆時点でストーリーは全てクリア済みですが、どのキャラもラストが「は?」という所で終わるため、ストーリー要素自体が薄めだと現段階では言わざるを得ないですね。百合好きとしては時には病的にすら見える程に姫様を慕うエリカの想いがどこから生まれているのかなど、その辺りの掘り下げが無いのは物足りないと言うのが正直なところです。時に病的にすら見えるほど、このセリフを使うエリカの想いはどこから来ているのか・・・この理由次第で百合的な評価は大きく変わりそうですとは言え、ソーシャルゲームである本作は今後順次アップデートされていく事が予想され、ストーリー要素が充実していけば、この"物足りなさ"は解消されていくでしょう。百合要素があるエリカ&姫様、アリサ&ロザリアに十分な掘り下げが有れば今以上に楽しめる可能性は高く、今後が楽しみな作品であるのは確かです。妨害要素無しまず一番の特徴はカードゲームによくある"割り込み"・・・相手を妨害するという要素がほぼ無いという点。そのため基本的に自分のターンである間はPP(コスト)と手札が有る限り、自分の思い通りに事が運べます。ある種の妨害に通じる効果を持つカードも有りますが、自分のターン中に相手が手札から何かカードを出すという概念(ルール)が無いため、非常にシンプルで分かり易いルールとなっています。次に本作の特徴として強調されるのは"進化"でしょうか。一定のターンが経過すれば総数2or3回で1ターンに1回の制限付きながら、フォロワーカード(プレイヤーが支配し、相手プレイヤーへの攻撃を行わせるカード)を強化出来ます。逆に言えば上記以外の制限は無い上に、進化時に効果を発揮するカードもあるため油断していた相手に対して一気にトドメを刺す・・・なんてシチュも有り得ます。PP(コスト)あと本作の特徴としてはPP(コスト)の概念でしょうか。カードゲームではカードを出す・・・効果を発揮させるためには代償としてコストを支払う必要が有り、そのコスト管理こそがカードゲームのキモとなります。それは非常に難しい・・・言い換えればある種の煩わしさを伴っているのも事実。コストを早く充実させたいのにそういったカードが出ないコストを溜めたいのに相手のプレイによって乱され、溜められない強力だったり、好きなカードが高コストなカードだったりすると結局使えず終いで終わる事も多々あり等々。これらの障害を乗り越えて勝つ事こそがカードゲームの醍醐味でも有るのですが、そのカードゲーム毎のクセもあり初心者には中々難しいところです。本作の場合、コストとなるPPは時間経過で増加&自ターン始めに全回復します。(最初は1から始まり、次ターンは2、その次ターンは3と増え、最終的には10まで増加)そのため、コストに関して様々な対策を施さずとも色んなカードをプレイ出来るようになっています。速攻で負けなければ高コストカードも必ずプレイ出来るというのはへっぽこプレイヤーである管理人に取って非常に嬉しいところですね(笑)「Shadowverse」PC版より1コストのカードを場に出しPPが0になりましたが、次のターンには上限が2になり全快してるため、何もせずとも2コストのカードをプレイ出来る状態に4.比較的良心的な課金システム基本無料のソーシャルゲームなので当然ながら課金要素が有ります。本作の場合、基本的に手持ちのカードを充実させるカードパック購入がそれに当たるのですが、本作では全てのカードを"レッドエーテル"と呼ばれるポイントを使って生成(入手)する事が可能なのです!レッドエーテルは手持ちのカードを"分解"する事で入手する事が出来るので、余ったカードは勿論、使う属性を絞り、それ以外の属性のカードを分解する事によって一つの属性のカードを充実させる・・・なんて事も可能です。高レアのカードは生成するポイントも高いですが、狙ったカードを手に入れるために延々とガチャらなくて済むというのは非常に有難いです。「Shadowverse」PC版より最高レアカードは生成に必要なポイントが高いですが・・・ゲームを進めていれば確実に入手できるというのはかなり気が楽です5.プレイ出来る媒体が豊富ゲーム的には直接は関係無いですが、プレイ出来る媒体がスマホ、ブラウザ(DMMゲームズ)、PC版(steam)と豊富なのは隠れたポイント。管理人のようにスマホを持っていないというパターンは勿論、自分のスタイルに合わせてプレイ媒体を選べるのは実に有難い点だと思います。●マイナス点は無いのか?※全てにおいて完璧な作品が無いように本作にもマイナスとなり得る所は有ります。1.カードが揃わないと面白く無い。これはカードゲーム全般に言える事ですが、ある程度カードが揃わないと自分の思い通りの戦略が取れない=あまり面白く有りません。ログインボーナスやストーリーモードや対戦を進める内に多少カードやゲーム内通貨を入手する事は出来ますが、やはりそれは少なめで充実するまで時間が掛かります。管理人は事前登録キャンペーンなどで最初に20パックくらいカードを手に入れましたので、ある程度幅のあるデッキを構成出来ますが、やはり物足りなさは有ります。そのためキャンペーン期間中などにプレイを開始しないと(最初にある程度のカードを入手しないと)、あまり楽しくプレイ出来ないかも知れません。(記事執筆時点ではキャンペーンにより計13パック貰えます(2016/12/31まで))まぁ属性ごとに完全にランダムなカードを2枚ずつ選択してデッキを構成、対戦するという"2Pick"というモードもあるので、そういう意味では良心的かも知れませんけどね。2.レアリティこれもある意味でカードゲームのお約束ですが、やはり尖った性能や決めカードと成り得るカードはレアリティが高い傾向が強いです。生成出来ると言っても高レアカードは高いし、ポイントを溜めるにしてもゲームを頑張って進めるか課金が必要。基本無料ゲームの宿命では有りますが、この辺りをどの程度まで許容できるかが分かれ目でしょう。「Shadowverse」PC版より登場と同時に綺麗なお姉さん騎士が飛び出す百合的に美味しいカード(笑)純粋に有用性も高い良カードですが、最高レアリティなので生成コストが高いのが(T.T)※画像のカードは演出が付加されているプレミアムカードなので生成不可と言っても性能は変わらないので特に問題は無し要はリアルなTCGでのキラカードといったところですね●まとめ個人的には非常に楽しめました!記事執筆時点ではストーリーが中途半端という事も有り百合的にはやや消化不良ですが、個人的にカードゲームが好きと言う事もあり、かなり好印象。基本弱いので中々勝てませんが、相手が事故ってくれればまぐれ勝ち出来るのがカードゲームの良いところ(笑)ぼちぼち進めつつ-出来れば各キャラ(属性)毎の特徴なども話題にしつつ-、ストーリーの追加を待ちたいですね。要約さて、今回ご紹介するのは「淫魔領リリム・ユニオン」。管理人はエロ回避重視でプレイ、トゥルーエンドを見れたので記事にする事に。ちなみに以前にも訪問者様から情報を頂き、ご紹介させて頂きました。その際に記事にさせて頂いた通り、エロRPGと言うべき作品でやはり好みが分かれる作品だと思います。言え、戦闘での敗北以外のエロシーンは基本的に女性(サキュバス)とのエロシーンであり、男性との絡みはほとんどありません。(以前の記事で1つだけ脇役の娘と男性が絡むシーンがあると情報を頂きました)問題になるのは、やはり"ふたなり"でのエロが多いと言う点でしょう。設定的にはアイテムを使って一時的にorサキュバスにはそういった能力がある、と言う事で個人的にはそれほど気にしませんが・・・これも以前に書いた通り個人差があるので。個人的に百合的に分かれ目になりそうだと感じたのは、基本的な流れが主人公ローレルがエロい事に巻き込まれる(ほとんど回避可能ですが)と言うもので、能動的に意中の相手を選べない(攻略要素やキャラ別EDが無い)という点でしょうか。※イベントによってはローレルが強気に出る場合もありますストーリーやローレルの立場からすると、お相手は相棒のアイリスか"愛しの先輩"が順当な訳ですが、作中ではこの二人との絡みは意外なほど少なく、ある種の恋愛要素やイチャイチャ要素を期待すると肩透かしを食ったような気分になるかも知れません。ゲーム的な観点から言えば、非常に面白いエロRPGと言えます。サブイベントやCG回収、クリア後のイベントなどやり込み的要素も豊富でメインストーリー以外の部分でも非常に楽しめますし、エロ要素が苦手なら苦手でエロ回避でクリア出来るのも◎(トゥルーエンドを見るには一回だけエロシーンがありますが)エロ回避プレイだと難易度が上がりますが、それでもちょっとキツイくらいですし、中盤以降になると装備(服)が強力になるのであまり気にならないですね。服と言えば、それぞれに立ち絵とその差分があり、かなり気合が入っています。これも以前の記事で言及しましたが、この着せ替え要素はかなり楽しめますね。↑やっぱり羽根が好きですね比較的自由に進める事が出来るのでエロエロを楽しみつつ楽に進めるも良し、操を守って茨の道を進むのも良し。それぞれのスタイルでプレイすると良いでしょう。難点を言えば序盤がちょっとキツい(モンスターの弱点を的確に突かないと勝負にならない)服を破られると回復ポイントまで戻らないと回復出来ない装備は回復ポイントでしか変更できないといった点でしょうか。本作のダンジョンはあまり広くありませんし、シンボルエンカウント+一回倒した敵はゲーム中で一日経過しないと復活しない方式なので、切実な問題ではありませんでしたが・・・やはり途中で服を破られると回復ポイントまで戻るのが面倒に感じる場面は結構ありました。まとめると、ふたなりが許容できるなら主人公ローレルが百合エロを含めた様々なエロに巻き込まれる様を楽しめる作品、と言えるでしょう(笑)まぁエロ回避でもRPGとしても充分楽しめましたし、少ないながらもアイリスや"愛しの先輩"との絡みは萌えましたけどねw※おまけミニゲーム「ポーラえくすぷらす」ver1.10より添付されているミニゲーム。作中で登場したポーラが主人公のミニゲームで、戦闘などは無く謎解き&ストーリーだけを楽しむRPGといった感じの作品です。謎解きはちょっとしたパズル的な仕掛けを解くと言うもので、難しすぎず簡単すぎずで中々楽しめました。失敗しても、特に大きいペナルティもありませんし。その度にポーラはえちぃ目に遭ってしまいますがr(^^;)ミニゲームとして破格の充実度だと思いますが、ライフがゼロになった場合や序盤ではセーブやライフ回復の度にエロシーンが挿入されるのはちょっと面倒でした(--;)エロRPGですし、設定的に無理がある訳ではありませんでしたが、スキップできる機能があると嬉しかったですね。※頂いた情報によると「苗床ダンジョン」は本作と同じ世界観なので、百合を否定する要素は無いようです。人を選ぶ要素が多いのも確かですね。要約さて、今回ご紹介する作品は3DダンジョンRPG「デーモンマスタークリス」。3DダンジョンRPGで百合要素あり、と言う点は勿論、ゲームシステム的にも独特な作品ですね。百合的な要素から語って行きましょう。結論から言えば、やや性急な所や好みが分かれるシチュがあるものの恋愛寄りな百合要素が楽しめる百合ゲーである、と言えます。エロシーンには触手やスライムと言った人を選ぶシチュもありますが、男性乱入など百合的にマイナスと言えるシチュは有りませんし、ストーリーは百合な純愛と言った展開になっていくのは高ポイント。エロシーンは避けられないので、触手やスライムなどのシチュもあるのが苦手な方は辛い所ですが、最終的な百合度は高いと言えます。特徴はやはりその独特のバトルですね。本作のバトルは"AP"と呼ばれるキャラの"バランス(体勢)"を表した値が非常に重要になっており、いかにこの値を高く保つかがポイントとなっています。言うのも、この値が低いと"バランス(体勢)"が悪い状態で行動しているとみなされ、攻撃は回避されやすく、敵の攻撃は回避しにくくなります。要は無理な体勢からでは攻撃するにしても回避するにしても、効果的な結果は得にくいと言う事ですね。このAPは被ダメージやあらゆる行動で消費されてしまうので、どこかで回復する必要があります。その回復行動(リカバー)時は回避率が大きく下がるため、場合によってはクリティカルによる大ダメージ+コスチューム破壊(HP回復量減少)の危険があり安易に行うのは考え物。このAPのやり繰りは中々考えさせられる物があり、そこは面白かったです。その分、どのキャラ(モンスター)でもAPの影響を強く受けるため、キャラやスキルの差異が出辛い面があったのは残念。具体的には能力の相性や特性はあるもののAPの影響を引っ繰り返すほどでは無いですし、スキルもAPを大量に消費する割にダメージがそれほど伸びないため、大体は通常攻撃とガードとりカバーをやり繰りして敵のAPが大きく下がるのを待つと言うパターンになるんですね。先述した通り、このAPのやり繰り自体は面白いのですが、そこにキャラ毎の特徴がもう少し強くでれば更に面白かったとも感じます。探索の面から言うとオートマッピングもありますし、キャラのロストも無いのでダンジョンRPGとしては比較的温め。拠点に戻るアイテムも安価で購入できるので、そういった面でも易しいですね。これは以前に情報を頂いた時にも書きましたが、背景が単調な事やバトルが一気に決着を付けづらい所があるため、ちょっと面倒な面も。ダンジョンへは6人パーティで挑めるものの戦闘に出れるのは3人と少なめで、戦闘中は交代が利かないため実質的に出番があるキャラが限られるのも惜しいところ。可愛い魅力的なキャラ(モンスター)が多かった事を考えると、これは是非改善して欲しい点ですね。この辺りはどのダンジョンRPGも大なり小なり抱えている問題かも知れませんが。まとめると、やや特殊な所があり人を選ぶ面もあるが、充分に百合ゲーとして楽しめる作品と言えますね。百合全般が好きな管理人です。移転前(2010年FC2ブログにてスタート)から運営していますが、途中から百合のよろずサイト化しつつある状況です(笑)無節操に楽しんでいますが、それがOKな方はどうぞゆっくりして行ってください。※当サイトはリンクフリー・アンリンクフリーです。相互リンクも是非お願いします。views百合ゲーに転身?盛大な引っ掛け?今回の主人公はヒロインと夫婦宣言している少女に。~そ行(180)[+]死埋葬(19)深夜廻(17)スクールガールゾンビハンター(6)全ての恋に、花束を。あ~お行(13)[+]あさがおと加瀬さん。