徒然なるままに、いろいろ書き散らしています。(22)検索このブログを検索プロフィールハンドルネーム:mayfirst性別:男ハンドルネームは誕生日から。mayfirst「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー」のセカンドエディションが発表されていることに驚いたmayfirstですこんばんは。残念なことに日本ではまだ未約の模様。前回のエントリーでは、テーブルトークRPG「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー」(以下AFF)の「よいディレクションへの10の方法」について書きました。前回のエントリーhttp://sea.ap.teacup.com/le1ermai/1263.html今回はプレイヤー向けである「よりよいプレイへの十か条」についてつらつらと書いていきます。・よりよいプレイへの十か条1:技能と呪文のできることを知れ......2:......そして、それを使え——ヒーローであるためには、剣を揮う以上のこともたくさんある!3:キャラクターのように考え、彼を活気づけようとせよ。4:ディレクター(AFFにおけるゲームマスターのこと)を信じよ。5:でも、微笑みかけるオークは信じるな!6:協力することは、成功への最良の道。勇敢にそして大胆に!9:ヒーローたちでさえ話し合うことや、時には逃げ出すこともある!10:とにかく楽しめ!1、2は、スキル制のゲームでは重要。自分のキャラクターは何が得意なのかを分かっていなければ、セッションの中で活躍させることはできないでしょう。3はテーブルトークRPGはプレイヤーキャラクターの目線で架空世界を楽しむ遊びだということ。プレイヤーは何をしてもいいのではなく、ゲームマスターの提示するシチュエーションにプレイヤーキャラクターならどのように行動をするべきかを考えなければなりません。4、5はゲームマスターはプレイヤーの対戦相手ではなく、共にセッションを盛り上げるプレイヤー仲間という意味ですね。ゲームマスターの操るモンスターとプレイヤーキャラクターは敵同士であるということもお忘れなく。6は天邪鬼なプレイはするなということ。自分さえ楽しければ他の参加者の心情などどうなってもいい——などというプレイヤーは、この手のゲームに参加する資格はありません。7については少し説明がいります。AFFで魔法を使う時にはサイコロ2個を振って判定しなければならないのですが、その時に6ゾロを振ってしまうといわゆるファンブルが発生してしまうのです。魔法でファンブルするとさまざまな厄介事——例えば術者の髪の毛が鮮やかな青色に変わったり、カエルに変身してしまったりなどが起きるので、AFFで魔法を使う時には慎重にならなければなりません。8はヒロイック・ファンタジーの登場人物らしく振る舞えということで、9は勇敢と無謀は別のものだということです。自分のキャラクターに傷つくのは我慢ならないとばかりに、危険からいつも逃げ回っていてはゲームになりません。絶対に勝てそうにない相手に何も考えず吶喊するのも考え物です。「よいディレクションへの10の方法」にもありましたが、10はすべての遊びの基本です。個人的には以下のように言い換えたいところです。他の参加者を楽しませよ!ともすれば、プレイヤーはゲームマスターから一方的に楽しませてもらうものという思考に陥りがちですが、そうではなく、プレイヤーもまたセッションを盛り上げるためにいろいろアクションを考えなければならないと思うのですよ。なけりゃ、ゲームマスターなんてやってられません。mayfirst鼻炎を患ったらしく麺類をすするのがツラいmayfirstですこんばんは。鼻炎の薬を飲んで早く休むことにします。「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー(以下AFF)」というテーブルトークRPGがあります。イギリス生まれのゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズ(「火吹山の魔法使い」や「盗賊都市」が有名)のルールをテーブルトークRPG用に進化させたもので、ゲームブックの翻訳版を出版していた社会思想社から1990年に文庫版として発売されました。このルールブックには「よりよいプレイのための十か条」と「よいディレクションへの10の方法」という二つのリストが載っています。前者がプレイヤー、後者がディレクター(AFFではゲームマスターをディレクターと呼びます)にそれぞれ向けて書かれたもので、この手のゲーム(PBeMを含む)を遊んでいる自分は初心に帰るために時折読むことにしています。・よいディレクションへの10の方法1:新しいプレイヤーたちは気楽にしてもらって、ゲームの内容を確実に理解させる。2:ルールを知り、理解せよ。それをプレイヤーたちに教えよ。3:公平に、矛盾なく。4:ときどきは自分で何か考え出さねばならない。5:あなたが知っていることをエキストラ(ノンプレイヤーキャラクターのこと)たちは知らない。6:ヒーロー(プレイヤーキャラクターのこと)たちの欲しがるものを何でも一度に与えるな。欲しがらせておけば、冒険は続く!7:サイコロをふり続けよ。8:ドラマチックに語れ、数字を語るな。9:アクションを続けよ!10:楽しめ!1、2はルールの全部を暗記せよとは言わなくても、せめて用意したシナリオで重要になる判定やルールくらいは事前に予習しておこうということですね。3や5はゲームマスターをやっている身として耳が痛い。4はアドリブを恐れるなということ。アドリブを過信するのもそれはそれでよくないのですが。6については、テーブルトークRPGならともかく、PBeMでこれをやり過ぎるとプレイヤーがあっさり中途棄権してしまうような気がするんですよ。いって、プレイヤーの送ってくるアクションをすべて成功させてしまうとゲームが成り立たなくなってしまうし......正直、バランスを取るのが難しいです。7は、要するに何もない場所をプレイヤーキャラクターが捜索する場合でも判定ロールはしましょうね、ということです。8はフレーバーの問題ですね。「君たちの目の前に現れたのは巨大なオーガーだ。オーガーは血走った眼で君たちを見下ろすと、手にしていた太い棍棒を振り上げて打ちすえてきた......回避の達成地は11だ。さあサイコロ振って」って具合に、モンスターの外見や行動を描写して数字の説明は最低限にするといったことです。9はなるべくプレイを滞らせないようにするということ。マスタリングの途中でゲームマスターがうだうだ迷ってしまうと、プレイヤーに「今のアクションはゲームマスターの想定外、つまり不正解なんだな」と悟られてしまいます。多少間違っていたとしても、自信のあるふりをしてシナリオを先に進めたほうがマスタリングとしては正解なんですよね。10は言うまでもなくすべての遊びの基本です。ゲームマスターがセッションを行うにあたってわりと基本的な事柄が並んでいるのですが、だからこそ、たまにこれを読んで自らのマスタリングを省みるのもいいのではないかと思うのですよ。プレイヤー向けの「よりよいプレイのための十か条」に関しては次回のエントリーで。mayfirst「秋田県大仙市では花火大会が毎月ある」と聞いて「ねーよw」と思って調べてみたら、本当に毎月行われていて驚愕したmayfirstですこんばんは。12月:大曲南部地区イルミネーション花火となっていました。間違いだらけの内容だろうと思っていたのですが、意外にも内容は正確でツッコミどころがあまりないことに感心しました。内容は57個の謎とコラム(グルメや人物)からなっており、スタンド販売のアイス「ババヘラ」や修学旅行安否情報のCMなどよく取り上げられるネタの他、指摘されてはじめて気づいたネタ(秋田では夏にも鍋を食べる)や、今まで聞いたことのないネタ(謎のスイーツ「あさづけ」)もいくつか見受けられました。ちなみに前述の夏に食べる鍋とは「くじらかやき」のことで、塩くじらの細切りとナス、ミズと呼ばれる山菜をみそ味で食べる鍋料理です。山菜のミズが採れるのは初夏から夏にかけてなので、必然的に夏に食べることになるんですな。なんの疑問も感じず毎年一度は食べていたのですが、言われてみればたしかに季節はずれも甚だしい。感心したのは「納豆に砂糖を入れる」のくだり。全国放送のTV番組のせいで秋田県人は納豆に砂糖をいれるのがスタンダードと思われているようですが、この本ではそれぞれ肯定派、中間派(子供の時は入れていた、祖父母は入れていたが自分は入れないetc)、否定派の三派が県内に混在していると記述されていました。「納豆に砂糖」に関してこれほど正確な事実を書いていたのは、この類の本でははじめてです。mayfirst久しぶりにPS2を引っ張り出してシューティングゲームをプレイしてみたら、敵の弾の早さにまったく目がついていけなくて愕然としたmayfirstですこんばんは。タイトーの名作シューティングゲームシリーズ「ダライアス」の擬人化4コマです。「まさかの擬人化ダライアス」という帯のコピーを見て「本当にまさか過ぎる!!」と半ば勢いで購入したのですが。