カテゴリー:コラムこれまで(といってもゲームは3作だけですが)Titaniumでゲームアプリを作ってきましたが、やっぱり限界を感じるようになってきました。シミュレーションゲームを作ってみたものの、かなり動作が重くてiOS版とAndroid版に動作の違いや動作不良が発生してしまいます。いうことで、前から気になってUnityを少しづつ勉強していたのですが、ゲームアプリはUnityで制作することにしました。断腸の思いですが、いま制作中のゲームもUnityで作り直すつもりです。使ってみた感想まあ正直とっつきにくいです。いうのも、僕が作ろうとするものは2DゲームですがUnityは3Dゲームを作るツールだからです。あと、Titaniumはひたすらにコーディングしていくスタイルですが、Unityはまずオブジェクトを配置してそれにコーディングしていく感じです。Studioをイメージすると受け入れやすいような気もします。慣れてきたらUnityのほうがすごい使いやすい気がしています。2Dゲーム制作できるUnityは3Dゲームを作るためのツールだと書きましたが、最近のバージョンから2Dゲームを作るための機能もデフォルトで実装されています。ところがこのUnityで2Dゲームを作るための資料がとても少ない。Unityで2Dを作るための書籍が発売されるのでさっそく予約しておきました。アプリのための設定が簡単Titaniumではアプリのアイコンやアプリ名の日本語化、起動時の画面の向きの設定などはなかなか面倒くさいことをしないといけませんでしたが、Unityはそのへんをツール内で簡単に設定できます。疑問はあるまだまだ調査中ですが、いろいろと気になるところがあります。言語のローカライズはどうやるのか、広告は掲載できるのか、デバイスごとの画面の解像度やアスペクト比はどう対処するのかなどです。いえ、Unityの実績を見るとドラクエ8などもあるみたいなので、おそらく管理人が想像する範囲のゲームはたいてい作れるのではないかと思います。AM2DゲームならCoronasdkという選択肢もあるよ。PMCoronasdkの情報ありがとうございます。最近は2Dゲームアプリを作る環境が増えてきている気がしますね(Herlockとか)。気にはなるのですが、やっぱりUnityのほうが情報量が圧倒的に多い気がします。あと、けっこう書籍にお金をかけちゃったのでUnityでがんばろうと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。technology.。