Basicグラフィックスプログラミングの8割が理解できんじゃないか、とまで思い始めています。ついては、当初さらっと1回分の記事で終わるかと思っていたのが、3回に渡って触れても、まだ足りないのです。絡んでくるので、アッチコッッチで絡んでいる話を、どうやってスッキリと切り離して整理できるのか、探索を続けながら試行錯誤しています。実は全面書き直し4回目の内容です。書き直せば書きすほど、分かりやすくなってきました。現在のものが一番分かりやすいという自信もありませんが、先へ進めることを優先させました。私自身、全てのコマンドを分かっているわけではなく、探索を進めながら、明かになったことを公開しています。従って、全体の進め方や取り上げる話題の順序など、予定がいくらでも変わってゆきます。自分自身の理解を深めることと、それを分かりやすく解説することの両立も当初思っていたように簡単ではないです。当初の予定では、グラフィックスプログラミングに不可欠なループ処理についても、丁寧な解説を入れるつもりでしたが、そんな余裕も無くなっています。プログラミング理解の山場の1つがループ処理らしいと、最近気づき始めていますので、ここは少々残念です。よる直交座標系設定の各パラメータは、設定や参照ができるように、それぞれ変数が用意されています。いうわけでないところが厄介です。ない、この非対称性も、何か理由があるのでしょうが、今のところ不明です。2グラフ表示機能があって、グラフを2つ左右に並べて表示できます。