03:25:58)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#a74563b5]//各ページの転送量を削減するため生産には直接関わらない情報を扱う。[#ke8e8ca7]重量効率=効果量/(重量*100)~付属効果度外視。(小数点第2位切り捨て)~-原価効率=効果量/原価~--飲料|~名前|~効果|~原価|~原価効率|~重量効率|~付属効果|h|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c|ミニウォーターボトル|12|15|0.8|0.8|-||ウォーターボトル||70|||-||ミルク|25|30|0.83|0.83|||リンゴジュース|25|14|1.78|2.08|-||グレープジュース|28|14|2|2.33|-||イチゴミルク|20|29|0.68|1|ST自然回復量UPLv1||バナナミルク|20|29|0.68|1|ST自然回復量UPLv2||トマトジュース|22|11.5|1.91|1.46|HP自然回復量UPLv1||ミックスジュース|30|34|0.88|2|HP自然回復量UPLv2||ミルクティ|20|29|0.68|2|ST回復向上/MP自然回復量上昇||フレーバードティ|20|59|0.33|2|MP自然回復量UPLv2|---ざっと見ても飲料の重量効率は殆ど変わらない。付属効果と値段を中心に見ても良いだろう。揃っているネオクラングを生産拠点とすると、移動の負担が少なくて便利。~醸造後は重量オーバーになりやすいため、テレポ・レイジングなどがない場合は重量に注意。[#x8ded130]-防具一式の作成に必要な材料の早見表。)内は、素材を1から作った場合の作成数。必要数より多い分だけ余ることになる。~--&color(red){赤文字};で表示された物が、作成に必要な原料。[#rcc7e1a7]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。