天気が『あめ』の時、『すばやさ』が2倍になる。『やけど』状態にならない。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。30%の確率で相手をひるませる。相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。自分の回避率を1段階上げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。相手の『こおり』状態を治す。使用した次のターンは行動できない。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手のHPを残りHPの半分にする。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。