ファイルの先頭に1秒ほどの空白が存在していた、なんてことも稀にあります。これらを全て消してください。置換ウィンドウを出して、検索文字列に上記を書き、置換する部分に何も書かなければよいです。このように置換します。過去の自分のコード引っ張りっ出してきたので直すの忘れてましたね、すいません。C言語初心者の大学1年生です。C言語初心者の大学1年生です。printf("10です。printf("10ではありません。ほうが分かりやすいのではないでしょうか。このサイトのゲームを自分で作るorアレンジしたい。このサイトのゲームを自分で作るorアレンジしたい。そのゲームの仕組みは想像できますので、アルゴリズムやフローチャートを考えてくれと言われれば書くのは可能です。両方共、一般的だと断言するには根拠が薄いでしょうね。いうルールがあり使われていることは確かです。会社や組織ごとにルールがあり、それが全てではありません。う~ん、そうなのですか...。struct{//メンバ変数など}enemy_t;といった感じにタグの最後に"_t"をつけますよね。これはそういう慣習なのだと先生から教わりましたでは同じようにクラスの名前を定義する時には、名前に何か決まり(習慣)があるのでしょうか?別の先生はいつも名前の先頭に大文字で"C"と付けていましたが、これが習慣でしょうか?それともこれって先生が独自にやっていたコーディングルールでしょうか。質問の内容が漠然としていると、答えも漠然としてしまうものなのです。C++に関していえば、構造体も共用体もクラスの一種です。共用体はともかく、用途に応じてclassとstructのキーワードを使い分けるのは悪いことではないので、そういうコーディングルールがよく見られるだけかと思います。いうか最終到達地点でしょうか、それがイマイチ理解できないですね。少なくとも今は、ですが。一つずつ勉強していけばいいと思います。ネットを調べればいくらでも入門サイトなんてありますし、参考書を買うのもアリです。読解力に乏しくて申し訳ないです...。オブジェクト指向の基本(第一段階)だと思います。目的はコードの再利用性を高めることです。課題でわからないところがあります。課題でわからないところがあります。う~ん、なんだか情報が少ない気がしますね。初期化、つまり最初の状態に戻すことですね。課題のプログラムの1文についてif文でエラーが出るのはif文の条件が指定されていないから、ですね。一定時間経過したら次の処理に進む、と言った具合ですね。個人制作はともかく、チーム制作の時はアリですね。サーバー借りなきゃいけないのが難儀ですが、その分管理は楽になりそうです。学校のサーバーは学校からじゃないとアクセスできないけどこれならその心配はないですしね。【雑談】バックアップについて>ぱにしんさんあっ、やっぱりUSBとPCがお手軽ですものね・・・w”DropBox”ですか。Nドライブ”ですか30GBは凄いですねこれもよさそうですね・・・。1971【雑談】バックアップについてプログラマーにとっては自分が手がけた(手がけている)プロジェクトのバックアップを取っておくのは当然のことですよね僕も一応とってはいますが、場所はいつも持ち歩いているUSBと実家のPCのみハッキリ言ってこれだけでは不安ですしちょっぴり不便です(苦笑)やっぱりネットワークを通じてどこからでも引っ張り出せてパスワードで保護できる当然無料で。そんなバックアップをひとつは用意しておきたいところです。ネットで調べてみたんですが、色々あり過ぎてどれがいいのか分からない...そんな訳でみなさんが使っているオススメのモノを教えていただければと思います。私はどうしようもない雑魚ですが、どこを直せばいいか教えてください。私はどうしようもない雑魚ですが、どこを直せばいいか教えてください。エラーを見つけて修正するにもごちゃごちゃしているよりはスッキリしたコードの方が読みやすいですからね。ついでにフォーラムルールにも書いてありますが、質問はなるべく具体的に書いてくださった方が(何がしたいのか、その為にどんな事をしたのか、結果どうなったのか等)こちらとしても答えやすいです。」について恐らくですがClearDrawScreen関数は"この時点で描画されているものだけを消す"ScreenFlip関数は"裏画面に描いた内容を表画面に反映するだけ"なのだと思います。ScreenFlip関数で裏画面の物を反映しても、まだ描画されていないのでClearDrawScreen関数の影響を受けずその後DrawGraph関数等で描画(表示)することが出来る、ということだと思います。この場合最初は上向きで徐々に下への加速度を、というのがミソでしょうね。すれば良いのかアドバイスをください。すれば良いのかアドバイスをください。描画も60回行われることになりますね。パズルゲームとかだと1秒間に60回も描画しなくても十分な場合があります。そんな時はFPSを下げることもよくありますよ。そんなときの救済策にオプションでFPSを変える機能が付いてる場合もよくあります。いった具合に、それぞれの用途ごとに分けて管理すればいいと思います。オブジェクト指向なら関数と情報を格納する変数をまとめてクラスにするのがいいでしょうね。画像について僕は~ドット絵の場合は「edge」というソフトを使って作りますねこれはドット絵専用のツールで、フリーソフトながらかなり機能が充実していて使いやすいです。いうソフトで作ります。このソフトは他の画像の加工もできるので重宝してます。先ほど申したとうり、ファイル名はあっています。敵の出現時間、攻撃パターン、移動パターンなどのデータの順番を間違えると、間違ったデータを読み込むことになります。フラグのせい(?)でSleepが先攻してしまうのですが実はSleepやWaitといった関数は使ってはいけないと言われています詳しくはこちら参照http://dixq.net/g/h_11.htmlどうすればいいのかもURL先に書いてあるハズですので頑張ってくださいね。【雑談?】不正使用や不正コピーなど>ILSeさん分かりやすい解説ありあがとうございます。貸し借りはOKで複製はNG僕が出した例でもやはりアンインストールして貸せば複製にならないので大丈夫なのですね。家族間ではOK、これが知りたかったのです。ありがとうございます。友人間での共有に関してはやはり複製の範疇に入ってしまうのですね。許諾書に複製OKと書いていない場合はコレNGとなってしまう訳ですね。満足したので解決としておきますね。回答してくださった方々、ありがとうございました。著作権に関する法律をもう少し分かりやすくしてほしいと思うのは僕だけではないハズ。その場合(1)のように律儀にアンインストールして譲渡(貸すので一時譲渡ですが)する分には条件は満たしている気がします。アンインストールすれば一応はセーフなのですね。asdさんが書いたように使用ユーザーやマシン台数に制限がないことが前提ですけど。【雑談?】不正使用や不正コピーなどそんな感じの内容がつい最近チャットのとこで話題として少し出てましたよ。考えればこういうのはケースバイケースで、もっと問題にする例の内容を具体的にしないとホントの意味での結論が出てくることはないですしね。他のお方がおっしゃる通り、使用許諾書の内容が第一な訳ですし。考え方、参考になります。ありがとうございました。