今回の「社長が訊く」でこのゲームを知った方にお伝えしたいのですが、ちょっとマニアックな話をしましたので「自分のゲームじゃない」と思われる方もいるかもしれませんがそうは思わないでほしいんです。誰もが楽しめるようにつくったと。そもそも今回のメンバーのなかでは僕がいちばんヘタで、何回もやられているんですけど、たとえやられても最初からやり直す必要はありません。世界観だけを楽しみたい方でも十分に遊べると思います。岩田もともと『罪と罰』には壮大な世界観があるんですよね。任天堂ホームページでも違った角度で世界観の一部を紹介しています。シューティングがちょっと苦手な方にもこの世界をぜひ楽しんでいただければと思います。岩田それでは前川さん、お願いします。前川もともとコアなファンの方を想定していまして、そういった方々に楽しんでいただけるゲームになったと思います。いま山上さんがおっしゃったように、イージーモードは、アクションシューティングゲームの入門編にもなっていますので、このようなゲームを触ったことのない人にも「よけて、撃つ、スコアを競う」という昔ながらのゲームのスタイルはすごく面白いんだよ、ということをお伝えしたいです。先ほど、わたしたちが「好き勝手につくってる」という話もありましたけど、やっぱりこのタイプのゲームが面白いからであって・・・。岩田かつてはシューティングゲームがメインストリームでしたから。誰にでも楽しんでいただけると思います。それに今回は60フレーム(※13)でつくっていまして・・・。『マリオギャラクシー』(※14)が出てきたんです。あのゲームは60フレームでつくってると聞いて「じゃあ、うちもやんなきゃ」と。岩田(笑)※1360フレーム=1秒間に更新される画面数が60コマの場合をさす。通常は30フレームで処理されるゲームが多く、60フレームは格闘ゲームやレースゲームに向いていると言われる。※14『マリオギャラクシー』=『スーパーマリオギャラクシー』。Wii用ソフトとして、2007年11月に発売された3Dアクションゲーム。前川そこでかなり苦労して60フレームにしました。実際にやってみると全然違うんです、なめらかに動くというだけでも。明らかに違いますね、触ってみると。前川でも、画面写真だと魅力がよく伝わらないんです。岩田それに、ネットで映像を流しても60フレームでは動かないんですね。残念ながら60フレームの映像は流せなくて。※15「みんなのニンテンドーチャンネル」=WiiやDSに関する情報などを映像で見られるほか、体験版もダウンロードすることができる。Wiiチャンネルで試聴可能。「みんなのニンテンドーチャンネル」については、詳しくはこちらからご覧いただけます。店頭体験版を用意することになりましたのでぜひそこで体験していただきたいです。こちらのお店で体験いただけます。岩田それでは中川さん、お願いします。僕はそうですね・・・じゃあ、最後はプログラマーらしい話を・・・。内容のほうもいつもどおりごちゃまぜというか、やり過ぎというか、そんな感じなので・・・。岩田そんな感じなので?中川よろしくお願いします!岩田(笑)。それでは最後に鈴木さん。鈴木わたしはデザイナー代表として。今回はかなりボリュームが持てるということもあって、できるだけ詰め込んでます。広大な背景にさまざまな敵、動きも重視してます。何度も遊ぶなかでいろいろな発見ができると思います。鈴木がものすごい量の素材を作るので、スタッフ全員が本当に苦労したんですけどね(笑)。ものすごい敵の量ですから。岩田チーム規模では考えられないですよね。この人数で、この量は。自分はあくまで新作としていちから組み立てました。当人だからこそ遠慮なく出来たと思います。前川かなり明るくなったという声もありますし。鈴木いつも新作をつくりたいという気持ちが自分のなかにありますので。今回は色彩も増やし明るくしました。岩田そういった違いも楽しんでほしいということですね。