真ん中のエリアを見合ってお互いがけん制し合います。右インクレール壁裏この三点を中心に相手に合わせて立ち回るのが、均衡フェーズにおいて大事にしている動き方です。左インクレール付近に敵を残しておくと自高台に入られたり、自陣を抑えられたりするので、左を抑えることを優先しています。相手にチャージャーがいる場合は自高台やその下に降りられず左を制圧できないため、右の点からチャージャーを抑えるべく右を優先します。右から回り込むイメージ左を抑え、右インクレール裏に移動できたら抑えのフェーズです。抑えのフェーズで強い点は敵陣中央高台下の右インクレール壁裏ここに尽きます。基本的にはここに居座って敵高台を塗りつつ、広場に降りてくる敵や金網の上、右通路に降りる敵をキルします。エリアからこちらに向かってくる敵もいるので、そうした敵がきたら少し前、敵高台の真下あたりまででて敵を迎撃。こちらの目を盗んで左から回り込んでくる敵もいるので、気配を感じたら対処できるとなお良しです。この位置からなら手前、奥ともにエリアを塗ることができるので、エリアの塗りにも関与できます。ここに長時間居座れたらノックアウトコースですね。抑えのときは、ここより前につめるより、このポジションからしっかり抑えることが大切だと思います。敵高台はこんな感じで塗れます。最後に打開フェーズです。ハイカスがタチウオで弱いのは、打開時のポジションの少なさが一つ要因として挙げられると思います。上述した強ポジ基本三原則を満たす打開時のポジションがほとんど見つからないのです。高低差がありすぎて、斜線が通る、という条件が当てはまらないんですよね。打開になると大体自高台を抑えられています。安易に降りると打開失敗。自高台を見下ろす形で安全な上階から自高台を塗ってクリアリング。右を抑えられていると、自高台に降りてから右から詰められてやられるので、右側もクリアリング。打開フェーズでは、とにかく敵の位置把握を心がけています。安易に降りてデスしないようにする。塗り広げ、クリアリングし、スペシャル合わせて打開する。他のステージだと打開に使える強ポジションがあったりしますが、タチウオにはこれといったポジションが見当たりません。タチウオの打開は慎重に、じっくり、味方と合わせてやるしかないと思ってます。以上、タチウオパーキングを例にして、点で戦うことについて書いてみました。この考え方は、シチュエーションの把握ができていることが前提となっています。意外とシチュエーションの把握って難しくて、今がなんのフェーズなのかわかっていないと、優先順位の判断を間違えてしまいます。均衡フェーズなのに、抑えと思ってしまったり、打開フェーズなのに均衡フェーズと思ってしまったり。基本的には塗りと人数状況、敵味方の位置によってフェーズが揺れ動きます。そのフェーズに合わせて戦う場所と戦う相手を選ばないといけないなと思います。フェーズが移り変わる瞬間の優先順位が大切だと考えています。あの敵を倒せば抑えフェーズに移れる、でも、その敵を無視してエリア塗れはカウント止めて塗り替えせる!みたいな場面です。強いプレイヤーの配信見ていると、そういった場面では、大抵エリア無視して相手を倒しに行きますね。相手を倒してしっかりフェーズを切り替えてから、エリアを塗ったほうが結果的にカウントを多く取れるからだと思います。ハイカスは点で戦う、という本記事のテーマと少しズレますが、フェーズ把握は非常に重要な考えであり、その考え方が、どこで戦うのか、という考えにも繋がります。次回は、違うルールを取り上げてみたいと思います。今回はレッスン7回目の記事の続きです。今回は5回目のレッスン。reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。