追記:ただいまHARDに挑戦中。お空の絵がアニメーションしてないような。4面の上下から霊が出てくるところでセーバーを使うと爽快ですね。8年前HARDクリアしました。お空が全く動かないのも妖夢が斬らないのも対応するドット絵がないからでしたか。:133,343,980追記:ルナ挑戦中。4面が鬼門というがルナではさらにむずい。3回のエクステンドがあってもきつい。8年前Tatuさん毎回遊んでくださってありがとうございます。ドット絵に関しては、私自身が描くセンスが無いのでフリー素材を使ってます。4面の道中はやっぱりきつい。上の画像の時のプレイでは残機を4つ持ってかれました。4体1セットの敵が嫌だ。>弾消し前提弾幕の修正イージー、ノーマルでは弾消し前提は難しすぎるでしょうね。ハード、ルナだと撃ち返し弾があり、弾消しが当たり前だから弾消し前提であってもなくてもあまり変わらないと思います。ところで正弦波レーザーの方はどうなったのでしょうか?そのトピックにはGRAMさんが返信しているようです。8年前ルナティックをクリアしました。8年前Tatuさんまたクリアされてしまった・・・wそして動画ありがとうございます。参考になりますw4面の道中は慣れないと結構辛いかもしれませんが、STGは何度も繰り返しやって攻略法を見つけるものだと思っているので、アレくらいがちょうどいいかなって言うのが私の思想です。正弦波の方は返答しました。仕事が忙しくて忘れてました;;教えてくださってありがとうございます。最終面まで出来たのでこっそり公開ーこだわりすぎて、難易度がおかしなことになってしまいましたが;;テストプレイヤーを募集しております。詳しくはコチラからhttp://yuyusansan.web.fc2.com/いつも報告してくださったTatuさんはスタッフロールに載せさせていただきました。これからもよろしくお願いします。8年前ぷはー!やっとクリアしました!EASYですけども。相変わらずレーザーが素敵ですね。弾が当たった時の飛び散るエフェクトや力を溜めるエフェクトもきれいでした。8年前EASYを44回コンティニューしてクリア。NORMALをノーコンティニュークリア。HARDの霊夢をラスト残り1/4まで追い詰めた。霊夢が倒せない人は設定を変えるかそれまでのステージで稼ぐかで霊夢戦での残機を増やしましょう。パターンをある程度把握しないとどれだけ残機があっても足りません。ノーミスクリアできるのか?実績のアイデア募集中ということですが一回のプレイで弾を○○個吸収とかどうでしょうか。弾幕スポイラーとかそんな感じで。実績予想:ノーショット。スコアの上8桁が0でクリア(コンティニュー可)、とりあえずスコア0でゲームオーバーではないようである。22:58追記HARDをクリアしました。霊夢が画面手前を飛んでいるときに早苗を重ねても早苗がそのまま表示されます。霊夢と陰陽玉の画像で早苗が隠れるようにした方がよいと思います。MB11/1追記LUNATICの前にEASYでノーミス挑戦中。