Painter)を効率的に運用できるのかを紹介いたします。インテグレートしたゲームエンジンでのデモや現在開発を進めているいくつかのプロトタイプを使用して今後のロードマップをご紹介いたします。Sales2007年にAllegoritmic社に入社、以降スマートテクスチャーソルーション、Substanceの製品設開発とアメリカ、アジアでのビジネスマネージメントを行っています。Partnersではシニアコンサルタントを勤めていました。世界で50,000もの3DアーティストがSubstanceを使用しています。本セッションではより深くSubstanceを掘り下げてご紹介いたします。Specialist2006年にAllegoritmic社最初のアーティストの一人として入社。技術デモ、ゲーム生産から製品設計、またクライアントスタジオへのディープトレーニングと複数の業務に携わる。Universityをコンピューターグラフィックス科を卒業、2Dおよび3Dグラフィックスだけでなく、FXおよびゲームプログラミングの両方に熟練している。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。