カラーマネジメント検証」ツイートツイートこんにちは、パーチの長尾です。Maxの最新バージョン2017で、カラーマネジメントに関する機能について検証します。2016から標準になった「フィジカルカメラ」について、カラーマネジメントに関わる点を検証していきます。Maxのカラーマネジメント設定は、「ガンマ設定」で行います。2017メニューバーから「レンダリング」タブを開き、「ガンマ/LUT設定」をクリック。表示された画面で以下3項目を設定する【1】「ガンマ/LUT補正を使用」にチェックを入れて、ガンマ設定機能をONにする【2】「マテリアルとカラー」でカラーセレクタとマテリアルエディタの色にもガンマがかかるように、両方をONにする【3】ガンマ2.2が選択されていることを確認。特別なワークフローで異なるガンマ値を利用している場合はそちらに合わせる以前の連載では、過去のバージョンを紹介しています。旧バージョンをご利用の方は、参考にしてみてください。2015と比べ、設定項目に変更はありません。(検証結果の詳細も後述します)。図1の【3】ガンマ値に関しては、自社のパイプライン、もしくはプロジェクトごとのパイプラインに従って定めた「カラープロファイル」と同じガンマ値を設定してください。カラープロファイルについては、こちら(第3回)を参考にしてみてください。図1の【2】「マテリアルとカラー」をチェックしないと、カラーセレクタとマテリアルエディタにカラーマネジメントが適用されません。セミナーなどを行なった際に「これらの設定をONにすべきかどうか」という質問をよく受けます。ONにしてしまうと、カラーセレクタの値がこれまでと大幅に変わってしまうため、なるべくONにしたくないという方が多くいるためです。0.5」と設定していました。0.22」くらいになります。これは、ガンマ値が「2.2」だった場合の値です。ガンマは中間の濃度を調整する機能ですので、ONにすることで濃度が変わり、50%グレーの数値も変化するという仕組みです。図2は、カラーマネジメント機能を全てチェックした状態です。左上「マテリアルエディタ」のマテリアルのプレビュー、右上「カラーセレクタ」の選択した色、左下「レンダリングウィンドウ」のレンダリング画像、右下「作業ウィンドウ」の画像。全ての色が共通になっています。図3のように、「カラーセレクタに影響」のチェックのみを外してみます。図4は、その場合の作業画面になります。緑の枠で囲われた部分の色を見てみると、かなり濃度が濃くなっているのがわかります。カラーマネジメント機能が動作しているので正しい色で一致しており、カラーセレクタだけが異なっているのがわかります。エディタに影響」の両方のチェックを外してみます。図6は、その場合の作業画面になります。先ほどと同様に、緑色の枠部分だけが異なっているのがわかります。エディタに影響」の両方を外した状態このような理由から、全てのチェックをONにした状態がカラーマネジメントの推奨環境となります。カラーマネジメントに必要な知識」こんにちは、パーチの長尾です。今回は、Mayaの最新バージョン2017でカラーマネジメントに必要な知識について説明します。カラーマネジメント検証」こんにちは、パーチの長尾です。今回は、Mayaの最新バージョン2017で、カラーマネジメントに関する機能について検証します。カラーマネジメント検証」こんにちは、パーチの長尾です。Maxの最新バージョン2017で、カラーマネジメントに関する機能について検証します。...2015.01.24第18回:「次世代モニタ管理:ネットワーク越しに全てのモニタを管理する」こんにちは、パーチの長尾です。Effects、Premiere、Smoke)」こんにちは、パーチの長尾です。2015」こんにちは、パーチの長尾です。最近、制作業務でよく使うソフトが毎年バージョンアップするようになりました。CG277レビュー」こんにちは、パーチの長尾です。Effectsの設定」こんにちは、パーチの長尾です。Effectsのカラーマネジメント設定方法について解説していきます。...2013.06.27第13回:「カラーマネジメントとリニアワークフローの違い」こんにちは、パーチの長尾です。回で連載していました。