人が最も輝くのは、目標を定め、考え、行動しているところだと思う。何か目標を持っている人は素晴らしいと思う。流れの中で生きている私は、明確な目標を持ちそれに向かって漕ぎだすことを非常に困難としている。目標をどうクリアするのか考え、考え、考えぬくことは非常に困難である。考慮要因が大きすぎるからだ。要因を全て炙り出すことも、それについて考えることも共に困難である。それに対して行動することはもう不可能な領域である。前提条件として、それができていないとならないし、それはきっと多くの人が祝福してくれることでもないだろう。考え行動するというのは、どうしても周囲と軋轢を生む行為である。多くの人は私を理解しないしあなたを理解しない。私は多くの人を理解しないし、あなたも多くの人を理解しないだろう。...、これはコミュニティが限定されればやや違う話になる。共同生活体である人たちの中で、先に上げたものと反することが起こることは多々あるだろう。現在私は部分的にそういったコミュニティに所属していると認識しているが、そうでないコミュニティにも所属していると感じてる。そんな中、この木洩れ陽のノスタルジーカは、ぶつかり合え、一緒にいて楽しい、互いに祝福しあえるコミュニティの物語である。強引にまとめてしまえば、こういったコミュニティの物語はあるだけで気持ちいい。それぞれがしねまの為を考え、独自に行動し、且つそれを全員がサポートする。基本的に行われる事象は全てこれであると言って良いと思う。矢継ぎ早に出てくるしねまに関する問題に対し、それぞれがそれぞれの手法で解決に向かう。その過程で周囲がサポートを行う。しねまに関する目標が立ち、どう解決するかを考え、それを全員で行動に移す。冒頭で上げたとおり、やはり私はこれだけの要因でも物語を素晴らしいと思うし綺麗だと思う。そんな物語が4本詰まっているのが、この木洩れ陽のノスタルジーカである。episodeにより補完され、全体としてほのめかされてきたことが明らかになる。物語内で提示された謎や伏線は基本的に物語内で回収して欲しい私にとって、このような形で綺麗にまとめてくれるゲームは非常にありがたかった。シナリオの構造、主軸としてこのゲームはとても綺麗であると思う。骨子が非常に丁寧に作られているので、どのタイミングでも物語が楽しいのではないかと思う。気に入った人物は、フロゥである。彼女は偶発的に生まれたココロを持つ機械であり、人間とは思考経路が異なるのだが、彼女の考え方は非常に面白かったし、それこそ綺麗だなぁと思う。恋に落ちてから直情的な振る舞いは非常に愛おしいものである。時間があったらあらゆる人がやればいいんじゃないかなーと思うゲームである。これで退屈する人は希だろうし、好きになれるキャラがいないこともないだろう。この人が書くゲームは面白いんだなぁと思いました。私はおとぼく2での酷くショックを受けたので、随分このゲームがプレイできなかったのですが、そういったことを気にかけずにもっと早くやっておくべきだったと思います。最後に、ココロにぐさっとくるやつ引用しておきます。お前は、自分の持っている嫌悪感にただ科学的に反応するだけの、単細胞生物でしかない。「私に対してなにを云うおうと、それは構わないよ一ノ瀬。社会病理の観点から『機械嫌い』は認知されている。「だが、そこに甘えない方が良い。「まだ気づかないのか。今の翔太を見ても気づかなかったのか?翔太だけではない。「お前は、お前自身の為に......翔太が云ったように、『自分の怒りの正体』と向き合う必要があるのかも知れない。『怒り』というのは周囲の警戒を招く行為だ。