的要素も魅力の1つと言えるでしょうか。喜び勇んで着手してみました。本来どうすべきなのかがよく分からない!そのこともあり、おおまかな操作方法の確認も兼ねた記事をかくことにしました。それではさっそくやっていきましょう。戦術パートはこの探索パートと同じ地形を使って(ほぼ)シームレスに行われます。高速移動モードに切り替え可能。ストーリーも会話を聞く限りはポストアポカリプス調で、いずれもワクワクを誘います。前フリ通り壮大に体現するシステムや上述の要素の組み合わせは、なかなか唯一無二のものではないでしょうか。会話が始まり、続いてチュートリアルの戦闘が始まります。・・・個人的にここは最初の躓きポイントでした。左右どちらのクリックをしようと兵士を全く出せない!しかし、これは慌てなくてよかったのです。主人公や黒髪長身の子(主人公はイーウィニャちゃんというようですね)、それぞれがリーダーとなっています。そのリーダー毎にそれぞれ、部下をつけていないと、ユニットがデプロイされなかったのです。主人公の子に、部下をつけていなかったためなのです。逆につけていれば、このデプロイ画面では自動で部下が登場する形になります。黒髪の子には部下が付き従っています。部下はアイテムとして所有しますが、このチュートリアル時点ではそもそも部下にできるような部隊を所有していないようです。主人公に部下を付けられない、というわけですね。慌てないで進みましょう。↓なお、↑時点で自分は英語版でやっているのですがオプションで言語を日本語版に切り替えれば、こうした説明文も日本語になります。civilization兵士を装備すると、こんな感じになります。兵士の数自体は(装備していれば)自動で全員出るので、デプロイ画面でやることはようするに配置換えです。右クリックでそこに再配置。このとき戦闘内容の指示も選べます。効果の違いはまだ正確に把握していませんので、すみませんがこれは割愛します。一応コマンドの映る画面を貼っておきます。使いそうなのは弓兵の攻撃停止かなと思います。弓兵が味方を撃つのを避けられます。味方の攻撃が当たるのですよね。この難しさも慣れてくると醍醐味の一つに思います。当たらない仕様に変わったようです。戦略画面の操作はほとんど一緒です。指示した場所に向かって歩く形になります。右クリックでそこに移動指示。四角で選択できない点が歯がゆいですが、そのかわりクリックしっぱなし中はカメラの角度をぐりぐりできます。画面を前方へ進めたいときは、カメラを俯角でなく正面向きにするという工夫が必要になります。左クリックで攻撃のためのタメ。