変換行列の受け渡し頂点シェーダへの変換行列の受け渡しの方法は二つ。頂点0から始まります。&rarr;1つの三角形です。gl_ModelViewMatrixやgl_ProjectionMatrixでOpenGLの行列にアクセス出来る。これらはglUniformMatrix4fvで設定する必要が無い。自分のプログラム内で行列を用意してglUniformMatrix4fvでGPUへ転送する。Matrixを計算するコードを自前で書くのも間抜けなのでhttps://www.khronos.org/opengl/wiki/GluPerspective_codeなどをコピペすると良い。