編入関連の質問はTwitter,@mast15yamachiにてこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018の出展のお手伝いをした話こんにちは、やまちです。久々に記事を書きます。この度、チーム「うしかにUX」の一員として8/4,5に開催されたMakerFaireTokyo2018に作品「ハコニワAR」の出展をしました。Japan日頃から電子工作、ファブリケーション、ロボット、ガジェットなどおもしろプロダクトを作っているMakerたちが一度に集まり作品を展示する、世界的に見ても大規模なものつくりの祭典です。見るだけではなく、触ったり動かしたりして遊べる、Makerにとっても来場者にとっても楽しくてわくわくするイベントです。何とこのイベント、東京ビッグサイトの西ホール1,2を全面使って展示をしています。出展者の数も多く、(体感、500以上はあったと思う)一通り回るだけでも足がボロボロになりました。のぞくとなにかがみえるよ」~ハコニワオブジェクトをおいてバーチャルキャラクターとコミュニケーションする~一見するとおもちゃの置いてある何の変哲もないただのハコニワ。特定のおもちゃにキャラクターが触れると逃げたり喜んだりおもちゃの影に隠れたりと様々な反応を示しますその様子を見て楽しむ、ARを用いた次世代のハコニワおもちゃです。会場では、ハコニワオブジェクトを動かしたり、カメラの位置を変えたりというデモを行いました。予想を上回る方に見ていただき、様々な感想や質問、意見などを頂くことができ、この作品を見つめなおすきっかけとなりました。オブジェクトも少なくシステムの改善点も山ほどあるので、この作品をじっくり作り上げていきたいと思っています。実は僕は最初からのメンバーではありません。Unity関連のことをバイトでやっている、という話を企画のyamadaに話したら、5月あたりに「Unityで手伝ってほしい」と声がかかり参加することになりました。僕は上記の通りコンテンツとしてアニメーションの挙動をつくる担当でした。Unityで簡単なゲーム作成の経験はあれどキャラクターアニメーションやARについてはほぼ無知で、試作品をつくっては練り直し、つくっては練り直し・・・クソみたいな状態でした。いった情弱の僕は、「MakerFaireTokyoに出すよ」と聞いた瞬間ひえ~~~ってなりました。そこから、本格的にどういった動きをするキャラクタがいいか、実物体は何にするかなどを議論しながら作成に勤しんでいました。どれほど貢献できたかはわかりませんが、「にんにくのやつおもしろ~い」「キャラクターの動きかわいい!」などの感想を直接もらったときは心の中でガッツポーズでした。加えて僕は出展の前日に卒研の研究室内テーマ発表があったので、ほんとうにきつかった。直前では思考停止し無心になってオブジェクトの一つであるむらさきUNKどくどくの実ソフトクリームを作っていました。〆切前デスマブーストと8/3,4,5と大イベントの連続のせいで今体調を崩しています。皆さん体にはお気をつけて。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yamatchさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。