WP・JP消費WP・JPの計算は以下の流れで行われています。上から優先順位が高い。キャラ特性(技や術の消費ポイント軽減)以下のキャラは該当する技や術の消費が1少なく使うことができます。ウンディーネ、ボストンは設定ミスと思われる(本当は玄武術ではないでしょうか)消費WP・JP計算でも書いていますが、この軽減は王冠の消費ポイント軽減と重複しません。戦闘時の素早さ戦闘時の素早さは防具の重量や陣形効果が影響しているので、ステータス画面の素早さとは値が異なります。装備の計算が先に行われ、その後に陣形補正(素早さ25%アップとか75%ダウンとか)が計算される。「装備の素早さ補正値」は、翼のお守りの素早さ+1などのことです。陣形や装備には術の威力を増幅するものがあります。別カテゴリの威力強化は効果が重複しますが、同じカテゴリは重複しません。そのため、3つを組み合わせれば最大1.95倍程度のダメージアップになる。短時間しか調査していないので、間違いや足りない内容があったらお知らせください。太陽:陽炎のローブ月:月の骨、月白のローブ玄武:イルカ像、ロブスターメイル毒・強アビスダメージ毒と強アビス地相の際に発生するターン終了時のダメージ量は以下。2つでそれぞれ別アドレスで管理されている。重ね掛け可能ですが、上限は255。乱数(1~64)敵の現在HPが1824以上なら、確実に異常度=乱数(1~64)になる。だいたい敵の現在HPが高い状態の時に使うと思うので、異常度=乱数(1~64)と思えばいい。上記の異常度はターン終了時に下記の式で減ります。0になると異常から復帰します。異常度=乱数(1~64)となり、当てたターンの終了時か、次ターン終了時に復帰になります。大きく分けて2種類あります。別カテゴリの自動回復は効果が重複しますが、同じカテゴリの自動回復は重複しません。レオニード、死の弓、死の指輪は基本回復不可だが、自動回復では回復ができる。最大HP999、体力14以上で王家の指輪+玄武陣にすれば、2つの自動回復で198も回復するはず。陣形によって回復量計算に補正がかかります。