ver2.1.367件のコメント現在読込中です。この表示が消えない場合はJavaScriptを有効にして、UnityWebPlayerをインストールしてください。シンプルプッシャーシリーズのアンドロイド版を作ってみました。基本的に第5弾をモチーフにしています。・スロットのストックは手前に5枚メダルを落とすごとに追加GooglePlayにアンドロイド版を上げましたのでそちらでも遊んでみてください。https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RG_soft※因みにWebPlayerではメダル枚数等は保存されません。アンドロイド版のみ保存されます。PM面白い!展開がスピーディになってより良くなった。PMこっちのほうがテンポいい気がするあと、クルーンチャンスで配当が確定してからボールが逃げることがある。AM↑クルーンチャンスでボール発射と同時に奥からすぐ飛び出る事があるのがそもそもの原因だね。後、ボール5個当選したのに4個しか出ない事がある、こっちは排出スピードを落とせば直る予感。AMご指摘にありました、ボールがちゃんとフィールドに払いだされない不具合を修正しました。あとクルーンチャンスで穴から飛び出してしまう現象は、穴に入ったときに物理挙動を無効にして解決しました。PM起動できずにエラーになる。PM起動できない方は、使っているブラウザを変えると起動できる場合があります。PM↑デバッグ用のキーを消すのを忘れていました!(なんてこった)修正もかねてVersionを1.25にあげました。穴を掘り下げて判定の位置も下げたので、穴から飛び出る事はほぼ無くなっていると思います。AM【ver1.27更新情報】フィーバーモードを搭載しました。スロットで777が揃う、もしくはJPCでFEVER_MODEの穴に入るとフィーバー状態になり、スロットでチェリー、スイカのどちらかが必ず当たります。ボールかDJPCが揃うとフィーバーモードは終了します。・フィーバーモードでボールが揃ってもフィーバーモードが終了しないようにしました。その代わり、クルーンチャンスでJPCが当たったら終了するようにしました。・ジャックポットの落ちが悪いという意見を頂いたので、50枚ずつ払い出されるようにしました。・JPCで外れた際のJP上昇量を20枚に変更しました。AMドーモ=スマート9万枚まで貯めてデータ消えた悲しみ者デスゲームの展開スピードが速く面白いとは思うのですが・・・ルーレットやJPCの配当を少し落してボール1~3個をそろいやすくする、というのはできますかね?如何せんボール当てるのにぺたぺたやって5個一気に出てくる、っていうのが多いので。(というかボールのリール配置自体変えてもいいかも、固まりすぎな気がしてきたボールが3~5回転に1個出る、みたいなペースでもいいかと思いましたそのかわりルーレットチャンスの配当は半分でいいと思います。PM御意見ありがとうございます!ボールが揃いにくいという意見ですが、ボールが揃う確率を調整して、1~5個の間で出てくるように調整したいと思います。JPCの配当は変更するとなると、素材の改変が必要になってくるので、今回は保留させていただきます。データが消えてしまったのは真に申し訳ないことをしました。ある日ビルドしてみるとファイルパスが変わってしまっていて、前のデータが読み込めていないんだと思います。(原因不明)ファイル自体は残っていると思いますので、もし可能であればサルベージしていただいて、所定のフォルダに移動していただければ読み込めると思います。<今までのファイルパス>(端末によって異なるかもしれません)Android/data/com.RG_soft/file/data_simplepusher.data<現在のファイルパス>(端末によって異なるかもしれません)data/data/com.RG_soft/file/上記のフォルダにdata_simplepusher.dataのデータを入れてあげれば読み込めるはずですが、data/dataのフォルダの中身は通常では見えないようになっています。PM追記、どういうわけかシンプルプッシャーシリーズ全作品だけがプレイできません。PMプレイが出来ないという事ですが、私の環境でもほぼシンプルプッシャーシリーズだけプレイが出来ない状態で、原因がさっぱり不明です;;因みにIE11では動かないですが、Firefoxでは正常に動きます。・スロットでボールの当選確率を少し向上させました。・JPCゲージを実装しました。フィールド下部にある赤い所にメダルを入れるとJPCゲージが溜まっていきます。最大まで溜めると、JPCに挑戦することが出来ます。・ダブルアップチャンスを実装しました。JP当選後に挑戦できるモードで、成功するとJP配当が2倍になりますが、失敗すると0になります。・JPの初期値を1500から1000に変更しました。・JP枚数の上限を9999から5000に変更しました。(ダブルアップで9999まで獲得可能)・JPCで、EX、JPに以外に入ったときのJP上昇量を10枚に変更しました。・メダルの種類を3種類追加しました。AMおおお!更新来てたぁあ!またあれから6万枚まで貯めて楽しくやらせてもらってます!今から更新してこようそういえば手前のJPCゲージを見てて思ったのですがボールがそこに落下で何かあってもよさそうな気がします。PMこんなゲームでもご愛好いただいてありがとうございます!JPCゲージにボールが入ったら何かを起こすというのはあってもいいかなと思ったのですが、ギミックがあんまり思いつきませんでした。1つだけ思いついたのは、入ったらボールをフィールドに戻すという案です。確定してはいませんが順次何か思いつき次第ギミックを追加したいと思います。あと、JPの初期値が多かったり少なかったりという意見がちらほらあり、少ないと実装したダブルアップの意味があまり見受けられず、バランス調整が非常に難しい状態です。次回のアップデートでJPの初期値を調整したいと思います。・オプションに音量調整とフィールドの色の変更項目を追加しました。・オプションの設定が保存されるようにしました。・UIのグラフィックを一新しました。・JPの初期値を2000枚に変更しました。・フィールド下部の赤い所にボールが入ると、フィールドに戻ってくるようにしました。・その他細かい修正をしました。AMJPCでJP入賞時、JP枚数が1000枚に戻ってしまった・・・おそらく設定ミスかな?流華。PM9万枚だとか6万枚のコメントしたものですん。速度UP+傾斜強めにしてみるって言うのはどうでしょう(インリン的な流華。PM(逆に傾斜弱く速度落すって言うのもありかもしらん・・・)流華。・タイトルにDATA項目を追加しました。・オプションにJP初期値設定項目、メダル投下間隔の設定項目を追加しました。・タップしたままでもメダルを投下できる様にしました。・その他細かい修正をしました。PM申し訳ございません。ボールの詰まり防止が甘かったので、直ちに修正いたします。PMあと、JPCゲージが周回しても増えるようにならないと、JP時のダブルアップがあまり魅力的に見えないと思う。・フィールドにエッジを追加しました。角度はオプションから変更が出来ます。・プッシャーの稼動範囲を調整しました。・オプションに画質設定項目を追加しました。・一部のBGMを変更しました。・その他細かい修正をしました。PMもう更新こないと思ってたら来た!(アンドロイドデータ40万枚が吹き飛んだけど・・・もいっかい10万枚まで増やして思ったことをちらちらっと。・JP払い出し中、メダルの大きさを「1.2倍以上」にしていると詰まることがあるっぽい(おそらくプッシュ幅をせまくしたためメダルが流れず滝登りしたのかな、と特に2倍だと詰まって払い出しが出てこなくなって押し出されたメダルがどばっと出てきたり重くなったりしますな・通常中で「メダル0.5倍」+「エッジ(30度以上)」だと全く落ちなくなるwww大きさを変えたとき、薄さも変えるんじゃだめなのかな・・・?(多分2倍のときダメになりそうだけど・フィーバーチャンスの中央の回転、逆のほうが面白いかも?(ラスト一周あたりで予想つきやすい・通常画面の払い出しスロープでたまにボールが止まる。・プッシャーの稼動範囲を調整しました。・通常のメダルの払い出しを奥からの払い出しに変更しました。・JPの払い出しを手前からの大砲に変更しました。・ドリームチャンスを実装しました。・一部のBGM、SEを変更しました。・SNSにスクリーンショットとメッセージを投稿できるようにしました。・その他細かい修正をしました。AM1.8.5アプデありがとうございます!いつも楽しませてもらってます今回からメダルサイズ変更しても全体のメダルサイズが変わるわけではないんですな・・・なんか斬新で面白いです(ダブルアップそのままで良かったんだけどこっちも中々だと感じ始めた)SPチャンスも「稼げ過ぎるのでは?」と思いましたがホールドされるおかげでそれもなさそうで安心。横穴0にして無心で払い出しを眺めるのは中々気持ちが良いですそして気になった点としては、そろそろスマート2を出しても良いのでは?要素が詰め込まれ始めたのと、追加が多かったのでゲームサイズが大きくなっている気もします。PMご愛好頂きましてありがとうございます!続編は今のところ制作の予定は残念ながら御座いません。理由は今の現状でネタがほぼ尽きかけているためです・・・。CHANCE中でもEXの枚数が増えてしまうというバグが発覚しましたので、近々修正しようと思っております。versionが配信されると思いますのでよろしくお願いいたします。・横穴のサイズを変更できるようにしました。・EXの初期値を変更できるようにしました。・スペシャルチャンスを実装しました。・ダブルアップチャンスの物理抽選を変更しました。・ドリームチャンスの2ヒット時の配当を1500に変更しました。・フィールドにあるメダルのサイズが保存されるようにしました。・その他細かい修正をしました。PMタイトル画面のオプションから変更が出来ます。値が大きいほど横穴が広くなります。0%に設定すると横穴がなくなります。PM本物のゲーセンみたいに他にもゲーム増やしたりメダル預ける機能作ったり本物のゲーセンみたいになったらマジうれしいです流華。AMいつも楽しくプレイさせていただいております。JPCの特殊配当の追加JPCが24ポケット→もっと増やそうw1つがSJPチャンス、これはJPとEXが3倍になり、100と200が300と500になるやつ、さらにフィーバーがスーパーフィーバーに(フィーバーチャンスというクルーンチャンスの上位版でFINに入るまで継続)ボーナスチャンスがギャンブルチャンスに(10倍と5倍2つと0倍とUP4つ)、ドリームチャンスがアライブチャンスに(指定した数字に入るまで継続、最低0、最高9999)ただしSJPチャンスは777枚にこれはドリームチャンス1つと入れ換えで()続きはまた()流華。PMシンプルじゃないけど遊び方はシンプル・・・だよねJP上昇は横穴だったのねー。勘違いしてたわレビュー見てると配当を減らしたりして調整すると「悪化」としか捕らえられてないのがなんだかなーと思うこのごろ。あと最近は要素追加の意見場と化してしまった気がするので(お前のせいだ)ちょっとだけ自粛しようとしてみたり。(EXJPのUP枚数の変更の案は賛成だったり。・ボーナスチャンスでボールが引っかかり、抽選が終わらないバグを修正。・JPC、DUCの回転を早くしました。・日替わりイベントを実装しました。・重力加速度を上げました。・メダルの厚さを少し上げました。・EXの上昇量を1ヒット1枚に変更しました。プレミアムチャンスを追加。・JPCゲージをPMCゲージに変更。・通常の払い出しを2枚ずつに変更。・JPの払い出しを3枚ずつに変更。・木曜日の日替わりイベントをPMCゲージ上昇量2倍に変更。・オプションにゲームスピード、払い出し速度項目を追加。・DATAにSPチャンスの最大獲得枚数を追加。データが\(^o^)/モチベーションダダ下がり。AM次回のアンドロイド最新版リリースと同時にWEB版も更新したいと思いますので、もうしばらくお待ち下さい。・プレミアムジャックポットチャンスを実装しました。・プレミアムチャンスにPMJPCHANCEポケットを追加しました。・ドリームチャンスをリニューアルしました。・ドリームチャンスの配当を変更しました。・一部のUIのデザインを変更しました。・ジャックポットの払い出し方を変更しました。・ダブルアップ成功時またはプレミアムジャックポットを獲得した際の払い出し中の音楽を追加しました。・その他細かい調整をしました。コメントは停止中です。Unityのゲームをアップロードしようゲームを投稿しよう!ゲームを投稿する利用方法の説明を読むこのサイトについてこのサイトはUnityWebPlayer形式のファイルをアップロードできるサイトです。Twitterアカウントかメルアド登録でログインできます。