ID:makkVuMUSa格闘CSのチャージ時間伸ばして欲しいかなぁ...メインサブもレイダーも特徴だし、アシストも武装ひとつ潰して1発10秒くらいのリロードあるし、カラミティの強よろけはむかつくけども...まあ仕方ない、今作からじゃないし格闘CSのチャージ時間とダウン値かなぁ、チャージ2秒ダウン値2.0なら、単発80のビームライフルと見ていいし、追撃もそこまで火力でないはず。ID:bKYDIwwsSa乗ってみて分かるけどヴィダールかなりきつかった。レイダー、サブ盾読まれると詰むわ。足掻きのアインダッシュも結構めんどくさい。ID:cIimg0kMSawiki見てたら背部のバックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、遠距離での装備が充実する同形態での機動力と防御力によって敵機に接近。ID:izNUD1ZEMMこいつの格cs虹ステはサザビーの下格虹より滑ってないし普通でしょ。ID:b5vsTPj600次のアプデでさすがに格闘CSと機動力は下げてくると思う。怖いのは強化前より弱くなりすぎて空気になってしまうって事だな。弱体を5個あれば2〜3個入れて様子見るっていうのが普通なのにバンナムは5個中5個弱体化させました!っていうアホな調整か5個中重要な弱体する点無視してどうでもいいところ弱体しました!(胚乳)とかしまくるからマジ怖い。リロード時間を調整しました。照準の性能を下げました。追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるようにしました。誘導性能を下げました。ダメージを下げました。ID:19jFl0Vo00クアンタ式調整で書いてない所ガッツリ下げたとしてもまだ強いよな。ID:b5vsTPj600胚乳と同じルートレベルになりそうで怖い修正だな。ID:miOxfPVg00ぼくのかんがえたさいきょうの2000からどう変わるかね。格CS取り上げるくらいやって欲しいもんだけど。ID:8HFUOa4ISp>>325お手軽打ち上げダウンからの敵相方方追いでハゲる未来が容易に想像出来る赤枠改と違ってコイツダウン取り手段豊富だしアシストのキャンセルあるからな。ID:LQHdxzxsSd公式が出してるデータをデマみたいに言うなら何を信用すれば良いんですかねぇ。ID:1aBLf8zk00>>351鎌文句言う前にメインだけでも落ちるからシャフはそれ以前の問題だ!って言いたいだけだと思うよ。ID:vTqyglDASd昔からとはいえ、近接機体だとクソ強い弾とやる気ありすぎのアシストオリテク越えてからの最後の関門サブが控えてるのがキツすぎる。ほんとpストという前例があるのになんで同じような仕上がりにしたのか...。ID:ECBXy1rQ00いや、これは使ってる側も意味不明。メイン打ち切りリロで0.5秒増えても困らん。こいつはそれだけ別の射撃あるし。カラミティは元々が異常過ぎたから分かりづらいけどアメキャンで適当に出した時に着地食わない場面が少し増えた程度。見てない相手に出したら相変わらず良く追う。