★1〜3の初歩的なものを獲得できる。他の装備と同様に無強化では心もとない性能なので、+3か+6までは強化しておくのを忘れないように。5章以降のボス戦で装備が強化されていないと、倒すまで何度も何度も浮上させなければならず、非常に面倒なことになる。装備の付け替えが面倒な場合は、使っていない艦隊のうち2つを対潜要員で固めてしまおう。出撃してステージを選んだ後の艦隊選択画面で「選択」を押すと、すぐに他の艦隊と入れ替えることができる。信号自体は複数回スタック可能であり、探知感度分まで貯まる。「発信源探知」をタップして出現させてしまうと12時間で消えてしまう。出現中の「救援任務」をクリアまたは時間消失させないと、同じ海域に更に「救援任務」を出現させる事はできない。探知済み残存「救援任務」の合計。どの海域が決まるかは探知の時に決まるので、単に出現中の同じ海域は選ばれないだけとなる。これらの仕組みを利用して、信号を12時間以内に上限まで貯めるのが厳しい場合は「救助信号」が届いても「発信源探知」で出現させず、探知感度分まで貯めておいてから一気に「発信源探知」で出現させれば、確実に受信範囲の上限海域まで出現させられる。この方法で全海域を出現させた後、目的の海域だけクリアして他の海域をスルーしておけば、12時間は目的の海域からの受信を待つだけにできる。ヘルプにもあるとおり、一度救助信号をクリアした海域で再度救助信号をクリアしても探知感度が上がらないという仕様上、探知感度を上げないままクリアし続けるのは効率が悪い。現状、9章をクリアすれば上限の感度8となり、現在の最深部である10章の救助信号を受信できるようになる。以降は前半の章でも金設計図などがドロップ可能になる。(一応、10章のドロップ条件は良いため、以降もスタックを続けて10章からの信号を狙うこともできる)ただし、ステージを放置し過ぎて消してしまっては元も子もない。流してしまうよりはクリアしたほうが良いので、スタックしたことを忘れないようにしよう。駆逐艦と軽巡洋艦のみが装備できる。これを装備した艦が前衛に最低1人はいないと、爆雷を装備していても潜水艦に攻撃ができない。ソナーを持った艦が撃沈されて居なくなっても同様。装備した艦には、戦闘画面で耐久ゲージの横に同心円状のアイコンが付く。装備しているソナーの「探知間隔」というステータスに従い、一定時間ごとに敵潜を探知する判定が発生する。対潜航空機での攻撃が可能になる。潜水艦が発見された状態であっても、魚雷や主砲は一切命中しない。体当たりによる衝突ダメージも発生しない。船影が薄まり始め、完全に消えた直後くらいまでは当たり判定があり、その後は再探知まで攻撃できなくなる。潜航までの時間が対潜値やソナー性能で変動するのかは不明。※ソナーでなかなか敵を発見できないのは、探知間隔が遅く敵潜水艦を探知できるチャンスが少なくなっているため。範囲自体は広いので、泡に近付いたからといって発見時間が短縮されるわけではない。うかつに近付くと魚雷の零距離射撃を受けるため後半の海域では危険。ソナーを複数艦に装備した場合、複数のソナーが別々に発信するかは不明。いえ、ソナー持ちの艦が沈むことも考慮するなら複数持たせることも無意味ではない。武装ではあるが、設備枠に装備する。こちらも装備できるのは駆逐艦と軽巡洋艦のみ。砲や魚雷などと同じく、装備しなくても駆逐・軽巡であれば爆雷攻撃が可能。前衛を重巡だけにした場合は、対潜攻撃が一切できない。T1」ですら倍近くダメージが変わるため、対潜値が高いキャラに持たせておいた方が良い。射角は360°だが射程はとても短く、数キャラ分まで近付かないと投下してくれない。爆雷投射機の装備欄詳細を見ると、駆逐砲の射程の3分の1程度の射程となっている。ソナーで発見し「!!」が出たら、意識して近付かないと撃沈はできない。他の弾と違って爆雷は潜水艦にしか当たらないため、敵の水上艦と重なっていても攻撃できる。投射間隔は装填値の影響を受ける。このためラフィーの「殲滅形態」やZ35の「オーバーファイア」等の装填スキル持ちはかなりの速さで投げまくる。爆雷とソナーの同時装備によるシナジー効果はない。爆雷・ソナーともに各1つまでしか装備できない(爆雷二つ持ちなどは不可)両方装備すると当然、他の設備が装備できなくなるので編成メンバー内で役割分担することも一考しよう。ボスを含め、敵潜水艦の攻撃射角は前方180度。後ろに回り込めば当たらないので、一方的に爆雷をぶつけられる。10章ボスの弾幕は強烈なため、水上艦を片付けた後で安全に叩くと良い。対潜航空機の投下する爆雷もそうなのだが、僅かながらも拡散範囲があるため着弾のブレが存在し、接触判定自体も結構小さい。このため攻撃を物理的に外す場合がある。ため改造には航空パーツを使用するが、装備枠は設備という特殊な扱い。今のところ救助海域では入手できず、装備補給箱やイベント報酬、コアショップなどで入手することになる。攻撃への参加には、この装備を前もって載せておくことが条件となる。前衛がソナーで潜水艦を発見すると、自動的に発艦して爆弾を落としてくれるため非常に便利。それゆえオートでの有用性が高いが、後半海域のボス戦では取り巻きのザコ潜水艦が湧きやすく、そちらを狙ってしまってボスに攻撃が当たらないことも多い。道中は軽空母、ボスは前衛による爆雷攻撃と、状況に応じて使い分けるのが良いだろう。ちなみに機銃を装備していないため、対空攻撃能力はない。この装備は2つ載せることも可能だが、軽空母1隻につき1機ずつ時間差でしか飛ばせない(左のスロットから先に出る)。一応、外した場合の保険として2積みもあり。同じタイミングで複数の対潜機に飛んで欲しい場合は、軽空母の数を増やすと良い。2018/7/17のアップデートによって2つ載せた場合、同時に発艦されるようになった。潜水艦に従来の魚雷を装備させることはできないが、駆逐主砲や設備を載せられる。専用の魚雷を2つ装備できるため雷装は非常に強力。対空値は0で、対空砲も積めない。浮上のタイミングで航空攻撃を受けると大ダメージになる。低く、すぐ離脱してしまうので重視する必要性は薄い。余剰分を回すのでも十分だろう。設備は強力な九三式酸素魚雷や、耐久が上昇する応急修理装置、低い装填値をサポートする自動装填機構が載せられる点は覚えておくと便利。専用の装備として潜航力(潜っていられる時間)を補助する圧縮酸素ボンベや、支援範囲を広げる改良型蓄電池群などがある。意外な効果があるのは改良型缶やジャイロスコープで速度アップを図ること。浮上後の離脱速度を早め、潜行中の機動力もあがる。潜水艦は素の速度が非常に遅いため、たった16の速度アップでも結構大きい。両方1つづつ積んでもいいし、片方をガン積みして耐久アップか命中アップどちらかに絞ってもいい。ちなみにビーバーズエムブレムの効果は、装備された艦がいる部隊にしか影響がないため、潜水艦隊の誰かに積む必要がある。割合上昇効果のため元の速度が低い潜水艦には向いておらず、上昇量は上記二種類のほうが高くなる。†アズールレーンにおいて対潜値は『駆逐>軽巡≧軽空母』の順で高くなっている。陣営としてはロイヤルのほとんどが対潜を得意とし、ユニオンはバラつきが大きいが全艦種で1位を独占。一方で鉄血や重桜は平均を下回る場合が多い。対潜値205〜144、ただし開発艦北風は102、ブリ姉妹は31。バラつきはあるが総じて対潜が得意。救助海域の主役といえるだろう。エルドリッジ...素の対潜値が200を超える上にバリア持ち。ブリにも劣る鈍足に注意。ラフィー...改造後は上の項目でも書いた通り、殲滅形態の発動中は攻撃間隔が約半分になるため強力。Z35...ラフィーと同じく装填スキル持ちで、発動中はラフィー以上の速度でブンブン投げる。ニコラス...対潜192、ドロップできる海域は限られているが改造が不要な高性能艦。幸運とスキルによって生存能力も高い。マッチレス、マスケティーア...どちらも200を超え、ロイヤル勢ではトップ。ジャベリン...対潜195。改造前の主人公の中では最も高い。他の主人公も全員が180以上なため安心して採用できる。フォックスハウンド...対潜193と十分な数値。駆逐艦の装填をアップさせるため、爆雷を投げる速さが艦隊レベルで増す。Z46、雪風...両陣営の中では貴重な対潜190。どちらも非常にタフなので近接戦も比較的楽にこなせる。入手は期間限定なため、持っているなら。神風...対潜183、雪風と綾波以外で180を超える重桜艦は神風だけ。史実でも潜水艦相手に無双したらしい。鞍山...4姉妹すべてが対潜値180。ここをラインとして見ると、ロイヤルとユニオンのほとんどが180より上、鉄血と重桜のほとんどが180より下だというのが分かる。※ユニオンにもカッシン、ロイヤルではアーデントなど、対潜が低いキャラもいる。それでも150以上あるので軽巡よりは充分に高く、駆逐は好きな艦を採用しても不利にはなりにくい。対潜値181〜39、バラつきが大きく、ワーストの最上型に至っては汎用型ブリと同レベル。どちらかというと対潜は駆逐に任せて、軽巡は水上艦の露払いに徹したほうが効率的。駆逐の鞍山型は使いやすいが、東煌と北連の軽巡は非常に対潜が低い点にも注意。アトランタ級3姉妹(+1)ユニオンのアトランタ級防空巡洋艦は対潜値でも上位を独占している。サンディエゴ...対潜181と軽巡で1位。救助海域には敵機も多く飛んで来るため双方向で活躍できる。リトル・サンディエゴ...小さくなってもサンディエゴ。戦闘開始から約30秒間自分の対潜を上げるスキルを持ちその瞬間対潜は190!アトランタ、ジュノー...168で3位タイ。どちらも対空を得意としている。シリアス...続いて5位はロイヤルの防空巡洋艦、対潜146。ベルファスト...攻防ができる万能メイド。対潜128だが、これでも7位タイ。ちなみにベルちゃんになると少し対潜が上がって131の6位。エミール・ベルタン...ベルファストと並ぶ対潜128。対潜値こそ上がらないが、アイリス・ヴィシア駆逐艦を強化するスキルを持つ。ケルン改...対潜値自体は93と平凡だが、改造で潜水艦探知と対潜ダメージバフを兼ね備えたスキル「コリブリアサルト」を習得する。その発動には専用の設備を必要とする。その他...リアンダー級が110〜113、コラボの女神が108〜113、フィジー級が109〜103、計画艦ネプチューンが106、姉妹を含まないアリシューザが101。これ以降は一気に2桁へと転落していく。対潜値131〜63、数値としてはボーグとチェイサーの2強。チェイサーは自身のスキルだけで潜水艦の発見と攻撃を行える唯一の存在である。スキル発動間隔(=航空攻撃の間隔)は長い。重桜の軽空母は良いスキルを持っているが、対潜という面では下位に集中している(81〜63)。ボーグ...対潜131、潜水艦12隻撃沈の史実評価でN軽空母ながら堂々の1位。チェイサー...対潜128、現状唯一の対潜専用スキル持ち。セントー...対潜105、弾幕持ちで海上の掃除もこなせるが燃費の重さがネック。ユニコーン...対潜95、装填で前衛の爆雷もサポートできて、もはや何でもこなす万能空母。レンジャー...対潜94、低コストの艦として多方面で優秀。周回に便利なため道中にはもってこい。ロング・アイランド...対潜88、攻撃とサポートの両面を備え、最初から艦隊にいる後衛の初期艦。現在、対潜戦闘が可能な戦艦はウォースパイト改のみ。ウォースパイト改...対潜92。一隻で潜水艦、自爆ボート、航空機とあらゆる対主力ダメージに対応できる。スロット1にしか対潜機を装備できないこともあり、ボス戦よりも道中向き。現在、対潜戦闘が可能な正規空母は大鳳のみ。ないため安定性が悪い。・感度8到達後の場合。T2と改良型爆雷投射機T1は装備そのものがドロップする。・3章〜9章はリスト共通の全25種ドロップで、後半の章でないとドロップしないという装備は存在しない。後半ほどボスのドロップ率や高レアリティが出現する確率が上がっていると思われるが詳細不明。・10章のみリストの上二段が消え全15種となっているため高レアを狙い易くなっている。16:30:33の木)より。未掲載だが各種10〜30程度。こちらの方法で特定海域の集中攻略を行っており、10章を他海域の約3倍程度周回している。その為、↑の「設計図ドロップリスト」の通り、青以下の装備がその分少な目の傾向となっている。クリックで過去ログ一覧を開く末尾の番号が若いほど、古いログになります。コメント/救助信号/1最新の20件を表示しています。金mk16魚雷は3つ出来たのに他2種の金魚雷はまだ1つずつしかなくてふぁっきゅーってなる。16:59:03しない。17:10:50ありがとです。19:25:19書いてあることはよくわからんけど、探知感度と同じだけ信号を溜めれば確実に最深章を出せる。前の章を放置すれば時間切れまでに更に2個信号がくれば次も確実に出せる。19:37:47進めなくはないよ。どこを探知するかはランダムだから運が良ければドンドン進む。00:45:32探知感度が8なら受信数も8まで。4章救援ステージの中枢艦隊をS勝利でクリアすれば3に増えるんじゃないかと。22:20:30フレチャーズ+戦艦だけでいける3〜5のみ消化の残りはスルーでやってるなぁ......。こんなでも金魚雷もうすぐ2セット目出来そう。18:52:39金ソナー1個も持ってない初心者だけど、コンブリアサルトですぐ探知できて便利だから使ってる。00:24:21対潜装備ほぼ白か青装備しかない救助信号初心者だけど10-5ボス戦で使ってるよー。レベルも装備もスキレも低くて燃費はまだ全然ダイエットできてないけどね......。前衛ラフィー改,ケルン改,フォックスハウンド改、後衛イラストリアス,チェイサー,ボーグ改。イラストリアスはラフィー以外の前衛のレベルが低くて死にかねないから入ってるだけで、レベル上がれば抜ける予定です。23:20:03おお!詳しくありがとうございます。00:49:22チェイサー・ケルンスキルマ+ケルン・ハウンドが大体レベル105(現在96,97)越えればひとまずイラストリアス抜けそうではあるかと。今でも張り付いて殴る→イラストリアスで数秒ごまかす→チェイサーのスキル爆撃でSいける感じなので。上記+装備充実すればハウンドも抜けるのではないかと思います。ソナーは白、爆雷もほぼ白という残念艦隊なので装備に関しては先輩方のアドバイスが欲しいところです......。以上の四隻編成でボスやってるよー、手動前提でほぼ避けながら速攻でボス落とさないとA勝利喰らうからもっと盛った方が良いとは思う。02:26:50今更ながら救助信号をぶん回してるが、見ゆがないのは助かるな。10:48:01皆さん対潜編成でウォースパイト改以外の戦艦入れてますか?主力軽空母だけだと、ダメージすごいから何か入れようと思うんですけど誰がいいでしょう?ウォースパイト改以外は、何入れてもあまり変わらないと思うんで変に迷ってます。ペンシルベニア、陸奥、ネルソンで今は考え中。03:13:569・10章は炎上に強いキャラが有利だから天城をおすすめしてみる。ボート迎撃力も十分だし。8章以前なら安くて軽巡砲持てる山城半改辺り。軽空母チェイサーは例外的に潜水艦を発見できるスキルを有する。