BENAINOUS」を元に記事を作成しました。Designerの中で素晴らしい「砂岩」を構築する方法を紹介します。すべてのアートプロジェクトと同様に、作成プロセスの第一歩は、ソリッドリファレンスを収集することです。ここでは、カタールの砂漠で撮影されたこの写真に触発されたリアルな砂と岩を作成することを目的としています。主な課題の1つは、砂を漂わせることによって刻まれたこれらの石灰岩に見られる摩耗風の効果を再現することです。砂丘での自然波の流れや岩石とのシームレスな遷移を得る方法も見ていきます。Designerでは、多くの場合、作業の大部分をアルベド、ノーマル、ラフネスを作る大本のマテリアルとなるハイトマップに重点を置きます。ハイトスカルプトが磨かれるほど、興味深いマスクを抽出する可能性が増加します。ROCKS(岩):Paraboloidを作り、形状を広げた後、波状の有機的な効果を作り出すために結果を反転させました。私はParaboloidを再利用して、岩の主要な形を作りました。ノードを使用して、岩石プリミティブを取得しました。私は岩のプリミティブ形状を持っているので、それらを一緒にマージするためにブレンドを続けて使用します。2Dノードを使用すると、正しい位置にシェイプを配置できます。Levelノードは、Maxでブレンドされた2つの形状の高さをMaxでブレンドするを調整するためのものです。以前に作成されたロックプリミティブの形状を使用して、メインの岩の中にスカルプトを行い、リファレンスに可能な限り近づけるためにシェイプを引き算します。Blur、Levelなどの単純なノードを使用して、石の塊を取り除く2つの良い作り方を見つけましたその後、望む形状になるまでプロセスを繰り返し、適切な結果を得るために、各ブレンドの不透明度スライダを調整します。主要な岩石の浸食を作成するために、石の断片を取り除くために使用する有機的な刃を作るために岩石の基本形状を再利用します。Grayscaleに接続して、非常にクールな方向性の効果を追加します。最終テクスチャで確認できる2番目の岩を作るために、ほとんど同じテクニックを使いました。