いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。調合の成功率が微かに上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。調合の成功率が少し上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。調合の成功率がやや上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。価格が少し下がる代わりに、劣化速度が少し低下する。価格がやや下がる代わりに、劣化速度がやや低下する。価格が下がる代わりに、劣化速度が低下する。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。調合の成功率が微かに上がるが、品質が微かに下がる。調合の成功率が少し上がるが、品質が少し下がる。調合の成功率がやや上がるが、品質がやや下がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。調合の成功率が微かに上がるが、品質が微かに下がる。調合の成功率が少し上がるが、品質が少し下がる。調合の成功率がやや上がるが、品質がやや下がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。いい効果が少しだけ出やすくなる。調合の成功率が微かに上がるが、品質が微かに下がる。調合の成功率が少し上がるが、品質が少し下がる。調合の成功率がやや上がるが、品質がやや下がる。お店の買取り価格が少し上がる。お店の買取り価格がけっこう上がる。お店の買取り価格がかなり上がる。お店の買取り価格が少し下がる。お店の買取り価格がけっこう下がる。お店の買取り価格がかなり下がる。日数経過による品質の減少率が、25%軽減される。日数経過による品質の減少率が、50%軽減される。日数経過による品質の減少率が、75%軽減される。日数経過による品質の減少率が、25%増加する。日数経過による品質の減少率が、50%増加する。日数経過による品質の減少率が、75%増加する。調合で完成したアイテムの品質が20%上昇する。調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する。調合で完成したアイテムの品質が50%上昇する。調合で完成したアイテムの品質が10%低下する。調合で完成したアイテムの品質が20%低下する。調合で完成したアイテムの品質が30%低下する。アイテムの効果が、10%上昇する。アイテムの効果が、20%上昇する。アイテムの効果が、30%上昇する。アイテムの効果が、10%低下する。アイテムの効果が、20%低下する。アイテムの効果が、30%低下する。アイテムの効果が25%の確率でクリティカルする。アイテムの効果が35%の確率でクリティカルする。アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする。アイテムの乱数の幅が30%圧縮される。アイテムの乱数の幅が50%圧縮される。アイテムの乱数の幅が70%圧縮される。確率判定系の効果の乱数の幅が、10%上がる。確率判定系の効果の乱数の幅が、20%上がる。確率判定系の効果の乱数の幅が、40%上がる。調合の成功率が10%上がり、品質が少し下がる。調合の成功率が25%上がり、品質がやや下がる。調合の成功率が50%上がり、品質が下がる。基本価格が少し下がる。基本価格がやや下がる。戦闘中、トトリのHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。戦闘中、トトリのHPが50%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。戦闘中、トトリのHPが99%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。調合の成功率が30%下がり、劣化速度が0になる。同じ量のアイテムで、使える数が少し増える。アイテムの使用回数が、1回分増加する。品質を消費するアイテムには効果が無い。同じ量のアイテムで、使える数が増える。アイテムの使用回数が、2回分増加する。品質を消費するアイテムには効果が無い。スキルの消費MPを10%軽減する。スキルの消費MPを20%軽減する。スキルの消費MPを30%軽減する。スキルの威力を、10%上昇させる。スキルの威力を、20%上昇させる。スキルの威力を、30%上昇させる。炎の力を、武器に付与する。通常攻撃に追加で炎属性のダメージを加える。氷の力を、武器に付与する。通常攻撃に追加で氷属性のダメージを加える。土の力を、武器に付与する。通常攻撃に追加で土属性のダメージを加える。雷の力を、武器に付与する。通常攻撃に追加で雷属性のダメージを加える。ダメージを与えた時、確率で毒状態にする。ダメージを与えた時、確率で眠り状態にする。ダメージを与えた時、確率で呪い状態にする。ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする。ダメージを与えた時、確率で麻痺状態にする。通常攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する。通常攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する。通常攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する。炎属性のダメージが、15%軽減される。炎属性のダメージが、25%軽減される。氷属性のダメージが、15%軽減される。氷属性のダメージが、25%軽減される。土属性のダメージが、15%軽減される。土属性のダメージが、25%軽減される。雷属性のダメージが、15%軽減される。雷属性のダメージが、25%軽減される。アイテムのランクが高いと、威力が少し上がる。アイテムのランク×5%だけ、アイテムの威力が上がる。アイテムのランクが高いと、威力が上がる。アイテムのランク×10%だけ、アイテムの威力が上がる。アイテムのランクが高いと、威力が上がる。アイテムのランク×15%だけ、アイテムの威力が上がる。アイテムの特性に応じて、威力が少し上がる。アイテムの特性レベルの合計%アイテムの威力が上がる。アイテムの特性に応じて、威力が上がる。アイテムの特性レベルの合計2%アイテムの威力が上がる。アイテムの特性に応じて、威力がかなり上がる。アイテムの特性レベルの合計3%アイテムの威力が上がる。効果範囲に入っている数に比例して、効果が少し上がる。効果範囲の対象×5%、威力がアップする。効果範囲に入っている数に比例して、効果が上がる。効果範囲の対象×10%、威力がアップする。効果範囲に入っている数に比例して、効果がかなり上がる。効果範囲の対象×15%、威力がアップする。効果範囲に入っている数に反比例して、威力が少し上がる。20÷効果範囲の対象%、威力がアップする。効果範囲に入っている数に反比例して、威力が上がる。40÷効果範囲の対象%、威力がアップする。効果範囲に入っている数に反比例して、威力がかなり上がる。60÷効果範囲の対象%、威力がアップする。使用回数が残り1回の時、威力が上がる。使用回数が1回の時に、威力が25%アップする。使用回数が残り1回の時、威力が上がる。使用回数が1回の時に、威力が50%アップする。大きい敵に対して、アイテムの威力が上がる。モンスターのサイズ×5%、威力がアップする。大きい敵に対して、アイテムの威力が上がる。モンスターのサイズ×10%、威力がアップする。小さい敵に対して、アイテムの威力が上がる。30÷モンスターのサイズ%、威力がアップする。小さい敵に対して、アイテムの威力が上がる。60÷モンスターのサイズ%、威力がアップする。追加で僅かな物理ダメージを与える。燃える土に含まれる気体。追加で炎ダメージを与える。蛇の毒袋から抽出した毒液。追加で確率で毒状態にする。ペンでロークに込められrた、不思議な力。追加で対象の能力の一部を吸収する。湖底の溜まりの持つ、衝撃を受けると爆発する性質。追加で強力な炎ダメージを与える。黒の魔石の持つ、エネルギーを吸収する性質。追加で攻撃力を奪い、自分の攻撃力に一時的に還元する。タールの実の持つ、酸性の液体で物を溶かす性質。追加で防御力を低下させる。追加で速度を低下させる。剣先アロエのトゲの効果。追加で物理ダメージを与える。世界霊魂に秘められた力。追加で大きな物理ダメージを与える。装備の攻撃力が上がる代わりに、速度が低下する。アードラの尾羽の特性。装備の防御力を少し上げる。装備の速度が上昇する。陽晶石に秘められた力。装備に炎属性の追加ダメージと耐性を追加する。樹氷石に秘められた力。装備に氷属性の追加ダメージと耐性を追加する。震える結晶に秘められた力。装備に雷属性の追加ダメージと耐性を追加する。グラビ石に秘められた力。装備に土属性の追加ダメージと耐性を追加する。ウィスプストーンに秘められた力。装備に戦闘不能効果への耐性と、被ダメージを少し軽減する効果を追加する。竜のウロコに秘められた力。装備にHPの自動再生効果と、毒効果への耐性を追加する。マンドラゴラの根の効能。HPを微かに回復する。月光花の花弁の秘めた効果。HPを大幅に回復する。回復し、少しHPを回復する。