この調にしてしまったのか。Mind作りやすい楽器で作ったら、どういうジャンルのアレンジか分からないことに。ゲーム音楽らしいと言えばそうかもしれない。フレーズも多くてアレンジしやすいはずなのに、最後の方に作ったのでちょっとネタ切れ気味。今回のまったりゆっくり枠。するつもりは無かったのに、アコーディオンのせいだろうか。この曲、意外と元フレーズが少なくて困る。書くことも無くて困る。布都ちゃんはかわいいって書いて埋めるしかない。Administrator当初予定してた演出を断念したため、楽器編成がちょっと歪な感じに。基本的に使う楽器は少ない方がいいね。Friendアレンジした中で、一番最初に作って一番最後にできた曲がこちらになります。速くて運指が大変かと思ってたら意外といけてて、ブレスの位置の方が問題だったという。木管奏者への配慮が足りない。元曲フレーズ少ないのほんと勘弁なー。バイオリンさんは色々無茶言ってもなぜか弾いてくれちゃうので特に配慮しないけど。今回はスウィングとか変拍子とか大変だったらしい。佐渡のニッ岩イントロが俺にサンバにしろと囁いていたため、このようなアレンジに。何か判った風で偉そうにしているマミゾウ。その実体は面白そうな事につい顔を出してしまうだけの妖怪です。曲にはストーリーとほぼ無関係であるというイメージを持たせました。亡失のエモーション感情が失われた丑三つ時。無表情の人間が里を徘徊する。ラストはちょっぴりホラー展開ですが、曲はノリノリになりました。絶望って程じゃ無いよねぇ、色々と。塵界不変のペシミズムおのけい先生の絵巻物スクロール演出とセットで作った曲。自分はまだ巻物になった状態を見てないけど、きっと作ってくれているはず。心綺楼囃子メインテーマと見せかけて、他に一曲しかこのフレーズを使ってない謎曲。曲的に囃子じゃないけどそう言い張る構え。この曲はタイトル以外で使ってる場所が、本来の用途かもしれない。暁雲いつもの通りの系統の素直なエンディング曲。ポジション的に、ゲーム全体の盛り上がり曲線の谷に当たる場所。遅いテンポの曲は演奏してもらうと効果が大きい。曲よりも画像作る方が大変だった気もするけど満足。こちらの新聞にランダム要素はありません。汎用的な曲として作ったら、なんか使い勝手がよすぎて他に曲がいらなくなってしまった。密かにちゃんとABサビ的なところまで作ってあるけど、そこまで聞かれることはあんまり無い会話曲の宿命。違った感じのところ用なので、三拍子にしてちょっと違った感じを演出。曲名の「人気」の読み方は「にんき」「ひとけ」どちらでも。今回は気持ち悪い感じで、あんまり盛り上げないボス前曲。どこからボス曲に切り替わっても、そこそこ大丈夫なように作っておいたのに、結局無音が曲の間に挟まれたので、別にそういう配慮はいらなかったという悲しい思い出。演者選択キャラセレ曲です。塵界不変のペシミズムとフレーズが同じです。