計画〜実行のプロセスをプログラミングで実践!〜想い通りに生きる力を身につける〜スマートフォン用の表示で見るTakunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。ステートマシン図を書く前回はオブジェクト配置図を書きましたので、今回はステートマシン図を書きました。「状態マシン」とかいろんな言い方が書籍でありましたが、まとめると上記の様に解釈しました。これも技術なので、「習うより慣れろ」の世界だと思います細かい部分は調べればすぐにわかると思いますのでサンプルとして...はじめに開始状態「●」が来るのですが、アプリケーションの起動=ラズパイの起動を想定しているため開始状態にスイッチオン状態を記載しております。起動トリガーが走り、設定ファイル読込。