返信する美男美女のゲームを作り続ければいいさ。返信するいったんファンタジーに戻したら?最近はやたら近未来感な作品が多すぎない?まぁ10からやってないから、どうでもいいんだけどさ。返信する>>53ウィッチャーしか知らなそういくらでも有名タイトルに不細工いるのに。返信するプロンプトとイグカス微妙に不細工やけどな。返信する整ってる方が作りやすいってのは分かるわ。歪ませなきゃならない工数がかかるんだよな。15の黒一色はどうかと思う。返信するドラクエのヤンガスは、グラフィカーさんめっちゃ頑張ったのかな。返信するシェンムー3のモデリングって良くない評価されてるけど、鈴木裕が言うリアルじゃない個性っていうのが、まさにそれだと思った。返信する実写取り込みなんか知らんけど、龍が如くで結構ブサイク出てきてると思うんやけど。○ホストキャバ会社が歌舞伎町の横だから仕方ない。見慣れちゃってるんだろ。返信する少なくともメインキャラは美男美女の方が良いよ。horizonなんて評判や動画を見ると神ゲーなのは判るが、やる気にならないもん。返信する>>113ゲームにおいてそれはない。返信するホモファンタジーって売ればいい。ホモしかいないんだから。それかケモナーファンタジーか。返信するとにかくFFはダサいんだよスタイリスト、ヘアーメイク雇ってるらしいけど、結局ダサいってどういう事だよ。返信するホライゾン主人公のあの決して美女ではないがブサイクでないって顔が不気味か??ようは和ゲーのおままごとでは無理って事。返信するディレクターの好みやぞ...業界トップクラスのフェイシャルモデラーを舐めちゃいかん。そもそもイケメン顔自体モーション入れたら不気味の谷問題が起きてる。あの路線自体を支持してる層も多いから良いとは思うけど。返信する15はスタッフの顔取り込んだりしてたけど、リードモデラークラスの人達は普通に手付けであのくらい作り込むから。返信するセフィロスだろ?俺の方がバイト向いてるから雇ってくれ。返信するいやいや他のゲームで不細工沢山いるじゃん...美男美女の方が現場のモチベーション上がるからとかそんな理由だろ。返信する龍が如くなんて味のあるリアルな不細工ばかりだろでも面白いからユーザーに受けてるよ。返信する今くらいの3Dのクオリティだとむしろ半端に漫画顔のイケメンの方が不気味の谷になりやすいよ。静止画なら良いけど動くと破綻する。返信する>>163他のゲームはもう不細工を3Dスキャンしてそのまま使ってるから。返信するというか美形を作るのが手癖になってるだけだろ。その手癖がキモいと言われてるのにアホや。返信するイケメンモデルが不細工より簡単かっていったらそんな事無いよ。2Dデザインと同様でセンスがある人じゃないと気持ちよいバランスにならないから。返信するFF15はゲームの王子御一行よりも映画のニックスやら王の剣の仲間はみんな個性的でおもしろいと思ったわ。そんなの外にわんさか居るじゃん。フィクション内は美男美女で。返信するキャラクリは量産する為の技術だから適当な不細工作るには良いけど、狙ったデザインを自在に作れるものではないぞ。フェイシャルモーション含めるともっと面倒。将来的にはそこら辺も解決するかもだけど。返信する>>270需要というか、流行りはあるだろうな美形が続けばその流れに飽きてフツメン需要高まるだろうし流れだよ全て。返信するセガはけっこう早い段階でその解決法出してるよね。実際の人物を3面から撮って自動で3Dモデルを生成する技術。調整は必須だけど一からモデリングするより遥かに速い(1体に付き1〜3日程度)。「龍が如く」とかはこの手法でコスト削減とリアルな人物作成を実現してる。返信する洋ゲーなんか多種多様な造形あるよね、つまり、日本クリエイターの技術力が低いという主張か。返信する大友克洋が美少女を描かない理由やで。返信するいや、FFのリーダークラスのモデラーさんは凄い上手いよ。指定と資料があれば普通に色んな顔作れる人達だからそう言うオーダーが無いだけでしょ。FFのイケメンバランスはそもそも作れる人限られてるから出来ない人には出来ないと言う意味では普通に難しいし、あれはフェイシャルモーションのつじつまがとても厄介。返信する以上、根拠のないウンチク披露会でした。返信する普通にいるだけに不気味の谷が深くて近いんだって。この世ならざるイケメンとかギャグキャラがまだまだ精一杯なんだって。返信するじゃあ洋ゲーすげーってことかオブリビオンやスカイリムでかっこいい主人公作ろうとしても、どうしてもブサイクになるし。返信するそれって自分達に型を崩したようなモデリング作る技術が無いって言ってるようなもんやん。ウィッチャー3とかイケメンからブサイク美女にデ○にハ○に多種多様やぞ。あれが現実味のある世界観を生んでんだよ。美男美女オンリーとかオタクの妄想そのものやんけ。返信する別にブサイクじゃなくてええわ。返信する同じ様な話知人から聞いたわ。崩すと進撃の巨人の巨人みたいになるんだって。表情を表現する技術が全然でクールイケメンが一番楽だと。イケメンに髭生やしたり、肌を汚くして誤魔化してるとさ。返信するにしてもノクトのデザインは酷かったけどな。なんだあのウザイ前髪は。返信するそんなイケメンじゃないのに、ここぞって時に演出含めて初めてカッコ良く見える様に出来るのが理想なんだけどね。漫画とかだと銀魂の主人公みたいな感じだろうけど、CGだと場面毎にキャラ造形変える訳にいかないから難しいだろうなぁ。返信するひと昔前の洋ゲーは普通か若干ブサイク寄りだった。それぐらいの方が違和感がなかった最近はデフォで美形も多いよ。返信する何言ってんのかさっぱりだな。不細工を作れとは言ってない。ガテン系イケメンとかいるだろ。仲間由紀恵が不細工なんて美的センスが狂ってる。返信する左右対象なら整って見えるらしい。人外のバケモノにならずほどほどに崩すあんばいが難しいのだろうな。返信するモブはともかく、主要キャラのモデルはアートディレクターの度重なるチェックバック指示で苦労して作る。返信する仲間由紀恵は女性の顔の完成形にして最終型にして究極型。返信する普通に顔をキャプチャしてそこからモデリングしてく手法あるから作ろうと思えば作れる。違和感ない世界を作るなら色々な人がいるのもありだろう。(海外のゲームがその傾向)日本は美男美女だけでも違和感ない世界の作り方を知っている。返信するアニメ観てない層からすると違和感あると思う。自分は最初観たとき違和感全然無かったからアニメの観すぎだろう。返信する>ドラクエのヤンガスは、グラフィカーさんめっちゃ頑張ったのかな。返信するなんかの芸術家が美男美女より濃い顔や不細工の方が作品に深みが出るみたいなこと言ってたな。多様なキャラデータを作って公開できるじゃん。返信する不細工ならなんでもいいわけちゃうぞ、池沼共。返信するその理由がまかり通るってことはつまり人物のグラフィックはリアルにする必要がないってことじゃないですかね?ああ、だからおにぎりにこだわっちゃうんだなwコメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。楽天市場スポンサードリンク連絡先(ネタ投稿)|twitter|feedly|RSS|Youtube|ニコニコ生放送ブログ内記事検索:Google検索:Edit。