OTM_PJkinectを使う際に、processingがOpenNIを扱えるようになったらしいので使ってみた。下記のエントリを参考に使えるようになりました。[からあげとポニーテイル]まだまだサンプルを走らせたりリファレンスを見た程度だが、ひとまずのメモ書き。・スケルトン(各関節)の座標はSimpleOpenNI#getJointPositionSkeletonで取ってこれる。→これはexampleにあるUser.pdeを参考にすると良い。取得した関節の座標を描画するには、まずSimpleOpenNI#convertRealWorldToProjectiveで座標系を変換すること。→変換後は普通にprocessingの描画関数に放り込める。openframeworksでしかスケルトンを扱えないかと思っていたが、こんなに簡単に扱えるとは驚き。[追記]RGB画像を表示するために、下記のエントリを参考にしました。結婚式のウェルカムボードを光らせた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!stamefusaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。