ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。アマル峡谷への道の手前にいる青年に話しかけるとシナリオ開始」スポンサーリンク2016.6.9(木)に配信された無料追加コンテンツのうち。追加シナリオ「マーニャ&ミネア編」についてです。アマル峡谷に出られる道の少し手前にいた「兄思いの青年」に話しかけるところから。アクセサリー強化屋と交換所の間を進んだ先ですね。会話後、クエストが1つ追加されるのでさっそく受注。今回はバトルのみのようですね。ルイーダの酒場でマーニャとミネアをパーティに加え大峡谷へ。このバトルでは、追っかけっこをしなければいけません。普通に追いかけても追いつけませんし。最短距離を進んで後ろから追いついても戦闘の構えに入るだけ。向こうは止まってくれないので、一瞬ダッシュできなくなる分だけまた差が離れる。言うことで、進む方向を予測してお兄さんの前に出ないといけません。すると止まってくれるので。ここでキングレオとの戦闘開始です。ある程度ダメージを与えると再びお兄さんをめがけてキングレオがダッシュ。追っかけっこの再開です。1度捕まえたあとはもう追いかけなくてすみますが。2度もこんな作業をさせられるのは面倒ですね;;キングレオはなかなか強いです。レベル40強のメンバーでも被ダメージは多め。回避行動をうまく取らなければ何度かホイミストーンを使わざるを得ません。回避ばかりしていると、防衛対象のお兄さんの体力がピンチに。自分たちへの攻撃なのに近くにいたお兄さんも巻き添えにしてしまったなんてことのないよう。お兄さんとキングレオの位置を把握して、自身の立ち位置やキングレオに攻撃を仕掛ける方向を工夫しないといけません。キングレオは間合いを詰めての攻撃も速いですし。こちらのテンションを下げる技を持っているので、回避に遅れるとハイテンションを1度も使えないこともあり得ます。攻撃間隔もそれほどないので、溜めのいる技はあまり使わない方が良い。舐めてかかると敗北する可能性が十分にあります。キングレオを倒してクエスト報告すればイベント発生。「スライムのおうぎ」と「スライムのタロット」を入手して「マーニャ&ミネア編」クリアです。この追加シナリオの発生条件は、本編をどのくらい進めないといけないか。ぼくは既に終盤まで来ているので完全な推測ですが。大峡谷をクリアするくらいまでは必須でしょう。その後のゼビオンや伝承塔でのバトルまで要るかどうか...。敵の強さだけならそれくらい進めて同等かと思いますが。個人的にはそこまで進める必要はないんじゃないかなと。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。