コイツを取った方が勝ちだ。これらの駒を、9×9の81マスのなかで、オフェンス&ディフェンスにと、めまぐるしく動かして、相手の王を取ったら勝ち、というゲームである。あと、相手から取った駒は、自分のモノとなり自由に使えてしまう、ことも知っておこう。(ちなみに将棋のこの点がチェスとの大きな違いで、AIの演算処理としては一気に負荷となるのだが、そんな将棋でも人間に勝ってしまったことが、AIとしてエポックメイキングなのであった。)だいたいわかっていただけただろうか、ちなみに、ももへのレクチャーの手ごたえは、ゼロだ。駒の動きを理解してもらったところで、あらためて、対局のスタートだ!!将棋界騒然の前代未聞の対戦に、ほとばしる緊張感。ちなみに僕の将棋歴だが、子どものころ町の将棋大会で優勝したことがある。上級おっさんの集う将棋クラブに招待されたのだが、そこで大人げないおっさんに、容赦なく、負けた。千葉の三月のライオンの若い芽は、あっさり摘まれたわけだ。いわゆる「角の道を開けた」というわけだね。この王道の手に対して、ももは一体、どんな手で対応してくるのか...!(よく見たら、もも側の左端の駒を微妙に並べ間違えていたが、もうそれは犬へのハンデ、ということにする。「お手」をさせれば、なんとなくガチャッと、事実上指すことになるのではなかろうか。犬の手ゆえに、小さな駒をピンポイントで動かせず、その場の駒がカッチャカチャになる。こんなカタストロフも起きてしまうが、今回はもう、その駒の散在に応じてそのままに駒が動いた、とみなすことにする。それで将棋が成り立つのかという不安はあるが、もういい。それもある種ハンデってことで。もも年齢的にも、ディープラーニングはまだ浅い時期だしね。歩が下がる、というね。通常ではありえない事態。犬将棋ではしょうがないので、そのまま進めていこう。左サイドから一気に攻める予定である。駒が盤上から忽然と消え去った。有事もすべて受け入れるのが犬王戦。その手を、受け入れよう。飛車先の歩を進めて、飛車道を進めていく。盤外へと消えさったのだった。2二角成そういや各道が開いていたので一気にももの角を取る。もも的には攻め手を失う大ダメージ。自覚しているのかは謎。(ちなみに相手の3ラインに潜入できた駒は、裏返しに「成る」ことができ、パワーアップできるよ。ももに堕とされた駒たち、さぞ意表を突かれていることだろう。2三角成とりあえず取られぬように逃げる。最近のAIはセオリーにない神の一手を打ちがちなので、それかと焦る、が、犬だ。王がかすかに左にズレた、ので、移動である。