ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「クリア後について」スポンサーリンクエンディング後、クリアデータをセーブ。これをロードすると、引き続き遊ぶか周回プレイに入るかの選択ができました。引き続き遊ぶ場合は、再度カタストロプスを倒さないと周回プレイに入れません。狩り残したWANTEDや、探索していない場所(ダークシティなど)があれば引き続き遊ぶのも良いでしょう。周回プレイの場合、ストーリーモードかハンターモードかを選びます。違いは、ハンターモードだとストーリーやイベントは最小限に抑えられるというくらいの模様。どちらも所持金、アイテム、プレイヤーのレベルなどは引き継がれます。ストーリーモードの場合はクルマは格納庫が解禁されるまで使えないとのことです。仲間キャラも話を進めないと加入しないでしょう。(ハンターモードは最初から全員いました。)難易度は「ノーマル」「ハード」の二択。周回プレイでは新たなWANTEDも追加されるようです。戦闘をとことん楽しみたい方はハードのハンターモードで2周目をするのが良いですね。周回プレイするつもりであれば、まだ探索していない場所や狩っていないWANTEDなどが残っていても、引き続き遊ぶよりも周回プレイの方が二度手間にならずに済みそうです。レベル上げしておきたいから引き続き遊ぶという選択肢も。やっていないので断言できませんが、シナリオの追加要素などはなさそうですね。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。