俺はデュナド司祭のマイラス、こいつがヴォーパル・トカゲ、ヴォーパル・アーチャー、ヴォーパル・ジェントルマンだw」アース「こいつら〜w」で、マイラスがコズムカード「死体漁り!」を使用。これは、魔法財宝表からランダムでアイテムを得られるもの。アイルはダンジョン・ハックの傾向が強くなりました。オイントメント・オブ・インビジビリティという透明軟膏をゲッド。透明になることで高い防御効果が得られます。マイラス「ヴォーパル・ジェントルマンが一番脆いな。一行はまずはロビンたちとドォーン城の近くにあるスターリングに向かうことに。スターリングはスコットランドの中心都市。アイルの影響で城塞都市に変化しています。ここでジュダがコズムカード「宮廷流陰謀」を使用。全PCが2ポシビリティ得るものの、悪評のため世間の印象が最悪になるもの。「おい、狂司祭だ......トカゲ男もいるぞ......おい、あれはお漏らし卿じゃないか!」これでマイラスが教会の異端児であることは確定。これでは弱いと思い、ロビンも白い目で見られてることに決定。へたれな妄想娘に加えて、親が金で爵位を買ったことにします。アース「でも、情報収集はしたいな。トカゲ人間、世俗に無関心なエルフ。交渉という発想に立てるPCは、アース君しかいない。高めの《交渉》とポシビリティのお陰で、領主からドォーン城の情報を入手。現在、城は無法者が占拠しており、山賊の頭は背中に悪魔のタトゥーをした蛮族戦士であることを。そいつにデスティニーカードの「仇敵(NEMESIS)」を使用します!」これは、敵のポシビリティ能力者に仇敵設定を付け、自分とそのNPCが3ポシビリティ得るという、シナリオを派手にする面白いカードです。マスター「じゃ、ジュダはその男を知っているよ。三郎というパン・パシフィカのヤクザで、背中に仁王の入れ墨をしている。三郎は完全な悪役にせず、交渉次第で何とか対処できるコースも想定していましたが、仇敵にされたのでは戦闘は確定です。その後、一行は宿屋に。部屋を希望するアースとジュダの願いを、ロビンがお金の力で叶えます。その後、ロビンが手紙を書いている場面をアースが目撃。書き言葉が貴族のものでないことを発見します。親が爵位を金で買った事実の前フリですが、アース君は誰にも相談できないことに気づきます。アース「キバー、マイラス、クーサリオンは気にしない。この機微がわかるジュダは日本人の僕をバカにするに違いない。なんてこったw」そんなこんなで、街のシーンは終了。コズムカード一つでイベントの内容がかなり変えていく感じですかね。翌朝、ドォーン城に向かう一行。山賊の一団ということで、正面衝突は避けることに。見張りをクーサリオンの弓と、奇襲攻撃で無力化し、中に潜入を図ります。得意判定とは1回目のダイスロールの出目が1でない限り、2度目を試みれるというルール。エディーノスのパークなんでリンクも切断。出目1は「災厄」といって悪いことが起こります。ここはキバーがアイルの世界観に染まり、騎士道に沿った名乗りをあげることで勝手に演出。OKです!出会え、出会えと40人ばかりの山賊どもが集合。奥から神輿に乗った三郎が登場。「頭じゃねぇ、何度言ったらわかるんじゃい。わいは若頭や!」ジュダ「間抜け面の山猿がいると思ったらお前か。仇敵演出をするもののすでに透明軟膏は塗り済みなんで、変な感じに。何だまた手品でインチキしてんのか?」アース「この数と正面衝突はまずい。「知人」カードを使用!」すると、山賊の中にそぐわない人物が。旧知の日本人植物学者ですが、三郎の部下の三下たちと同じくアイルのリアリティに侵されています。三郎「ほぅ、先生のお知り合いですか。危険ですから下がってもらいます。数人の手下に引きずられ学者が退場。三郎「マジックマッシュルームはわしらのシノギ。アイルはデュナド神のシマじゃぁぁ!w」ということで、ドラマチックな戦闘開始。三郎が3名を巻き込んでドスを振り回す。「仇敵」のお陰でこちらもポシビリティが3増えているので、振り足しに使用。本作ではポシビリティの打消しには専用パークが必要になったため、打ち消される心配は余りなくなりました。3人はポシビリティをダメージ打消しに使用(そして〈リアリティ〉判定にも)。「仇敵」はこのように仲間にとばっちりがかかることもあります。ご使用は計画的にw残りのモブの攻撃もポシビリティで耐えます。コズムカードで稼いでいたので、多少の無理はできる感じ。コズムカードの「溢れ出すマナ」を使用。3ラウンドの間、魔法技能が得意判定になります。オーロシュの《悪魔魔術(Diabolist)》のパークを使用。これで魔法技能に+5。アイルの世界法則で3ショック受けて、魔法判定に+3!」えげつないボーナスを乗せて放った呪文はディミッシュ。なれば、攻撃も通りやすくなります。その上、マイラスの強化奇跡も飛びます。次ラウンド、敵が先行ですがペナルティのお陰で攻撃が冴えずに終了。後攻で、アースが三郎に〈間合い〉を試みて、目標値を10上回りプレイヤーズコールに。敵に「隙」(こちらの判定に+2)か「不利」(相手の判定に−2)を与えることが2回でき、さらに敵の次の手番は無効に。現在、敵の【敏捷力】−4に加えて+4ボーナス。キバーがえげつない攻撃を放ちますが、三郎はポシビリティをぶち込んでダメージ無効化。ジュダ「フフフ、実は拳銃持ってるんですよ。【敏捷力】5でもこれなら当たります。ポシビリティやらカードを使用して、何と「偉業」達成です。マスター「あっ、はい。一同「わ〜〜w」また、60以上のロールが達成されたので、アイルの世界法則によりジュダの手袋が〈銃器戦闘〉に+1ボーナスを与える魔法のアイテムになります。アース「キャンペーンするなら、アイルから初めて魔法のアイテムを充実させるのがいいよな。三郎を倒すと、子分は降伏します。植物学者から地下で麻薬になるキノコの採取を試みていたらしいことが判明します。実際は麻薬密売などだったんでしょうが、リアリティ・ウォッシュでアイル風に変化した模様。アースが情報収集のダイス目が走り、この城の洞窟は地下世界につながっており、キノコ採取に行った者が数人戻ってこないこと。帰還者からは大きな人影を見たなどの目撃証言があること。最近、森で巨大なモグラと大きな穴を目にした話を聞きます。憶測が飛び交う所で1幕目終了。アース「残党たちに《伝播者(Storyteller)》を使用するぜ」これは偉業を伝播して特別なポシビリティ・プールを得るパーク。どんな伝説やねんwということで、2幕目開始。次は地下ダンジョン攻略。ポシビリティがリセットされ、コズムカードを配ります。!」これは、アイル風ロマンスカード。歌や詩で告白するもので、必ずしも恋仲になれるわけじゃありません。「ロマンス」より手にしやすいのがミソです。ジュダ「う〜ん、ロビンはなぁ、でも、もっとましなヒロイン出るとも限らないしなぁ。地下だしオークのヒロインとか出そうだし。あっ、ロビンの従者って実は美女だったりします?」こういう目ざとい提案は、プレイヤースキルの1つでしょう。おっさんであることは口にしていたので却下に。ジュダ「う〜ん、保留」で、一行は地下洞窟に。ここはドラマチックな行動解決で進めることに。手順Aで道順を探ります。〈発見〉を1人成功すればOK。