archivespso2_portraitただただPSO2のスクリーンショットを上げていくブログ。|すみません、カットインチャットウインドウを開きっぱなしに...って、よくわからない...というか、正しい表記ではないですよね。^^;なので、あらためて書き記しておきます。「カットインチャットを指定する時のウインドウを開きっぱなしにする」です。↓こんな状態にしたままで、ロビアクさせてスクショを撮ります。・キーボードショートカットを使う。・クイックメニュー(360コントローラだとBACKボタン)を表示して、ロビアクを選択する。クイックメニューの方がショートカットを覚えなくてすむので楽かと。撮るとどうなるかというと...こんな感じで、顔だけ残ります。必要なところだけトリミングしてスクショにしてます。これがなければ、視線や口パクの演出をつけた全画面のスクショが撮れるのですが...。左のリンクにある、ナウラさんの「ナウラのぷそしょ。」では、この表情演出に頼らず、全画面ノートリミングのスクショならぬ、ぷそしょが見られます。すごいな〜、トリミングなしでよくやれるな〜って、いつも思います。...で、もうひとつ思ったのですが、この時に表示されてる顔って、発言時に表示されるカットインチャットウインドウの顔を写してるカメラと同じものだと思ってたのですが、きっと別ですね。視線が動く時点で挙動が違うし、これはカットインする顔とアングルを指定しやすくするために用意された独自カメラなんだろうなぁと。細かい作りですし、そのおかげで表情のあるスクショが撮れているので、とってもありがたい仕様だと思います。沈んだっきりの月、還ってくるかな...。|昨日の雑文で、カットインチャットウインドウを開きっぱなしにして、マイキャラを動かしたあとロビアクをすると、元いた場所の正面の方向に視線が動くロビアクがあるということを書きました。「なんで元いた場所の正面の方向を見るという仕様なのか?」という疑問が尽きません。視線が動くロビアクと、動かないロビアクがある以上、そうでもないみたいで...。あれからいろいろいじってみました。すると、そもそもな疑問が湧いてきて...。そもそもなんで...・カットインチャットウインドウを開くと、視線が正面を向いて口パクを始めるのか?これ、周りの他のPCには見えてないんですよね。「......」って吹き出しが見えるだけで。自分にしか見えない表情の演出。これ、やる必要があるのかと...。向かって左奥の1stキャラは視線も口パクも動いてないです。右手前の3rdキャラは撮影したPCで動かしてるので、視線も口パクも動いてます。1stキャラは人形みたいで...。1stキャラの方も3rdキャラと同じようにカットインチャットを開いてロビアクさせてます。周りのPCからはこんな感じで無表情に見える。・何かの動作の副産物。しておかないと他の動作に不具合が出る。・想定していない動作でバグ。いつか修正しようと思ってる。・表情のあるスクショを撮るための支援。偶然ではなく意図して作られてるような気がするのですが...。いう可能性もなくはなく...。スクショを撮る時、インターフェイス表示をカットするという機能をわざわざ実装してるくらいですし...。カットインチャットの顔もカットするか...。副産物的な??結局よくわからないんですよね^^;ただまぁ、この視線が動いたり、口パクしたりって仕様を利用してこれからもスクショを撮っていきます〜。|スクショオンリーのブログなのに、最近雑文が多いです。^^;なのですが、ようやくロビアクでマイキャラの視線をコントロールするやり方に気づいたので、お知らせしようと。ネットにまだ出てないと思います。知ってたよ〜ってことで。^^;うちのスクショをご覧いただくとわかるのですが、マイキャラの目が・カメラ(こっち)の方向を見てる・好き勝手な方向を見てるの、2パターンがあります。こっちを見てる時の方が少ないかな。スクショを撮る時のやり方は、大体いつも一緒で、1)カットインチャットウインドウを開いたままにする。※こうすることによって視線が動き、口パクを始めます2)ロビアクを選ぶ3)よきところで撮影な、感じです。それなのに、視線がこっちを向いてる時と、そっぽを向いてる時がある。結論から言うと、カットインチャットウインドウを開いたままにしたあと、どう動かすかによって、差が生まれます。撮影のお約束として、マイキャラと壁の間にカメラを持ってきます。スクショ好き勢が使っている「壁を背負う」という状態です。この壁にカメラを押し出してもらって、マイキャラをアップにします。このままだと背中しか撮れないので、マイキャラをこちらに向けます。カットインチャットウインドウを開いたままにする。※トリミングしたので見えてないですが...^^;すると、マイキャラの視線が向かって右に流れ、口パクを始めます。カットインチャットでは正面になってるのに...。今回の検証で1つの結論に至りました。見映え優先でちょっと斜めにしたのではないかと推察するのですが...。そのせいで顔が斜めを向いてしまい、正面を指定しても視線が向かって右に流れるという??な状態に...。ここに疑問を持ってたの??まぁ、何にせよ、この正面の状態でロビアクをさせます。「ポーズ3」の冒頭「アイーン」ですw視線はそのまま、正面を向いたままです。カットインチャットを開いたまま、体を向かって右に向けてみます。なんだっ(ryでは、今度はマイキャラを一旦正面に戻し...マイキャラではなく、カメラを動かします。背景が斜めになったので、カメラが動いたことがわかると思います。PSO2には、ゲーム全体を映しているカメラの他に、カットインチャットを映すサブカメラがあります。無いとカットインチャットに表情が表示されないですから、絶対にある。そのサブカメラは、マイキャラの顔の正面に常に置いておけばいい。最初のプログラムはそうなっていたはずです。マイキャラの正面を写すだけの簡単なお仕事ww※カットインチャットで斜めとかを指定されたら、マイキャラの斜め前にパッと移動です。それが、仕様変更になった。たぶんなのですが、カットインチャットで発言した直後に激しいPAとかを繰り出すと、カットインチャットの背景が、テレビでよくあるバンジージャンプの映像みたいに、ぐるんぐるん回ったのではないかと。「カットインチャットを開いたあとマイキャラが動いても、サブカメラは動かさない」という仕様に変更したのではないかと思います。すると、カットインチャットの背景はぐるんぐるん回らず、マイキャラがぐるんぐるん動きますwで、その中、マイキャラは必死でサブカメラを見つめようと、視線を動かしてるわけです。このことを、今回の検証に当てはめてみます。カットインチャットを開いて、正面を向いているマイキャラを向かって右に動かす。サブカメラは動かず、正面に残ったまま。ロビアクすると、マイキャラは正面に残ったサブカメラを見つめる。ゲーム中では見えないサブカメラの位置を意識することで、マイキャラの視線をコントロールできるんです!え〜と......伝わったでしょうか?精一杯わかりやすく解説したつもりなのですが...。うまく伝わってなかったらすみません。大丈夫です!↑すみません、その後の検証で、視線が動くロビアクと動かないロビアクがあることがわかりました。ロビアクの演出なんだと思います。^^;なので、↓に文章を修正致します。ロビアクには、視線が動くロビアクと、動かないロビアクがあります。追加ロビアクに関しては、持ってないのがあるのですべては検証できてないです。一度、視線のコントロールの仕方を書きます。カットインチャットウインドウを開きっぱなしにして、1)マイキャラを動かしてから、ロビアクするとマイキャラを動かす前の視線の方向を見る2)カメラを動かしてから、ロビアクするとマイキャラの正面を見たままこれさえ覚えればおk!ぜひぜひ、試してみてください。パンチラww...参考になったでしょうか?www長文になってしまいましたが、スクショ撮影の一助になれば幸いです〜。|プロフィールAuthor:camuraレア武器に興味なし。レベルはようやくベリハ。マイキャラのスクショを撮ってばかりの日々。昔のスクショはトリミングしてますが、最近は無加工がほとんどです。2※大したスクショでも、ブログでもありませんが、無断転載禁止です。※セクシャルな表現は控えているつもりですが、不快に感じる方がいらっしゃるかも知れないので、R18です。script最新コメント無記名の方のコメントはご遠慮させていただいてます。コメントはうれしいです。http://flaw.blog80.fc2.com。