待ちきれなかったのと、PS4を持っているのでプレイしてレビューを書いてみました。フェイタルバレットライトノベル「ソードアートオンライン(SAO)」のシリーズの一つ、「ファントム・バレット」が原作となるゲームです。原作主人公のキリトはあくまで登場キャラクターの一人となります。(※終盤キリトモードで主人公として操作可能)原作のストーリー自体はキリトモードでしか追えないようになっており、カスタマイズユニットは原作設定を基にしたオリジナル展開で活躍します。実際自分もプレイしていて気になりました。流れそのものは悪くない出来になっていると思います。所々入る一枚絵も格好いいしクオリティは高いです。個人的には、ストーリーの最後は意外というか、良い意味で意表を突かれたと思っていて好きです。遮蔽物の無い戦いもあるラノベ原作ということもあり、キャラゲー的な側面が強いゲームです。(仲間になるキャラクターとの友好度、個別イベント、そして添い寝イベントと一枚絵有り。戦闘部分はかなり楽しむことが出来ました。銃・剣を使った戦闘やワイヤーアクションを楽しむことが可能です。遮蔽物に隠れての撃ち合い(ただし、一部遮蔽物の無い場所での強制的な撃ち合いもあり)等の基本も抑えられていて、スナイパーライフルで一発キルできると気持ち良いです。他のレビューでもよく見る通り、PS4のコントローラーのスティックをかなり押し込まないと照準が動きません。動くと押し込んでいる為大きく動いて照準がズレます。想像以上に良くできていて楽しむことが出来ると思います。難点TPSの精密操作以外にも幾つか難点があります。このゲームは友好度があると書きましたが、これを上げるのが結構な作業になります。原作が長く続いていることもあり、登場人物が多いことに加えて、そもそもの上り幅もあまり良くはないです。敵の前に待機させておき、殺させては蘇生し、殺させては蘇生する・・・という「本当に自分はこのキャラと仲良くなりたいのだろうか?」と考えてしまう方法が最速の友好度上げになってしまいます。Endに必要なところまで上がらないと思います。(自分はアファシスだけストーリー中でRank4まで上がってくれました。「TPSの遊べるキャラゲー」としては非常に面白いゲームでした。「良作」と言ってしまっても過言ではないと思います。画面切り替え時に髪の毛が謎の暴走をしたり、紙芝居時の動きはちょっと微妙だったので-1しています。音楽については、邪魔せずゲームを引き立ててくれている印象でした。シナリオは序盤は擁護できないことと、賛否両論ありそうですが、終盤の勢いは結構好きです。Switch版ではコンプリートエディションでの販売ということで、DLC全部載せになるのに加えて1000円程安いようなので、購入するならSwitchの方がオススメです。某配送システム白猫プロジェクトのアイシャが大好きなエンジニアの卵。Java/Shell/C++/HTML/Sass/rustかgoやりたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。WordPress.。