議論は認めても異論は認めないと。それはそれとしてもかわいいよチルノ。前に東方キャラソートをやってみた時は5位でした。連打ゲーにはならなかったかー。チルノと言えばスイカバーという感じの絵をよく見かけるからでした。▲が自機のSTG体力さえあればどこまでもいけそうですね。きりがないので202748点でやめました。時間制限を付けてもよいかも。STGでショットの自動連射が当たり前になったのはいつからだったか。昔のシューターはかなり指が強かったんだろうなあ。ゲームが完成するとテンションが上がりますね。ゲームの説明書があんなことに。お題が「花火」から「夏」に変わる前に作成を開始したからです。「オレの花火が弱いわけがない」こんにちは。面白そうなイベントなのでプログラムを作成してみました。1MB未満:「実行サイズが1MB未満」とは書いてないし。さんdefine.hに以下を追加してください。さん24章のページにはBOSS_POS_XとBOSS_POS_Yの定義が書かれていません。その関数を利用することはできません。そのまま省略することはできません。引数が違えば(型の違いのみであっても)定義が可能です。これを関数のオーバーロード機能と言います。2.0と定義しています。当たり判定のサイズが気に入らないならば数値を変更する。ショットに対する当たり判定と敵に対する当たり判定で値を変えたいのなら敵に対する当たり判定を別に用意するという方法が考えられます。あとでアイテムなどで当たり判定のサイズが変わるようにしたくなった場合は当たり判定のサイズを変数にする当たり判定のサイズをいくつかの定数(配列)でもっておいて、状況に応じて使う値を切り替える基本値と変化を表す変数を組み合わせるといった方法が使えるでしょう。敵と自機の接触に当たり判定を付けたいout_judgeは二つの物体が当たっているかを判定する関数です。して二つの物体の距離がrange1+range2よりも小さい時、当たっていると判定しています。二つの物体の距離は三平方の定理(ピタゴラスの定理)により求められます。s11も参考にしてみてください。ショットが速い場合、当たっているはずなのにすり抜けることがあります。敵と自機の接触に当たり判定を付けたい当たり判定は敵と自機が当たった時、ミスになるというものですか?プログラムの書き方は(1)雑魚と自機が当たったかを判定する処理とボスと自機が当たったかを判定する処理をつくる。(2)次にこれらの処理を使って自機と敵の処理をまとめる。自機、敵ともに衝突可能な状態の時に当たったかを判定し、当たっていたらミスにする。ミスにするときの処理は敵のショットが自機に当たった時の処理を参考にする。(3)当たり判定メインに作成した自機と敵の処理を追加する。いう風にすればよいのではないでしょうか。質問時のwwwさんのコードの状況は以下のようであると考えられます。enemy.cppを12章で追加と書かれている内容で置き換えた。enemy.cppを変更(ページ内ではなぜか追加となっている)するというものです。この場合、同じヘッダファイルを2回#includeしているため、再定義になっています。ええ、前作と同じ仕様だったらボスに倒されまくりでやばかったでしょうね。チルノではなく、霊夢で確認しました。ほかのオブジェクトの量を制限する必要がありそうですね。アドベントチルノは本当に使い方ですごく強くなるキャラでしたね。今回は出ませんでしたね。2Dアクションゲームを作ってみました5例大祭お疲れ様です。霊夢・魔理沙で狂人のノーコンティニュークリアを達成。ライフが残り少なくなったらポーズで脱出し、楽なステージで回復。落下しそうになったらやっぱりポーズで脱出。いうわけで一度クリアできればノーミスまでは何とかなったりする。斬撃でエフェクトが大量に発生している状態だと敵が出現しないことがあります。斬滅を使用中にウィッチを撃破すると変身せずに消えることがあります。クリアにはなりません。幽々子ステージ後半の使命でダメージを受け、未達成と表示されたのに魔のトレースが手に入ります。2Dアクションゲームを作ってみました5修正お疲れ様です。ey=THMDZLCチルノで狂人をノーミスクリアしました。ダメージを受けている状態でワープホールに入ると使命達成確認画面でもキャラが動かせます。強撃に弱撃の効果が含まれているようです。難易度選択のときにコンティニュークリアやノーコンティニュークリアは表示されますがノーミスクリアやノーダメージクリアはないんですね。2Dアクションゲームを作ってみました5チルノで狂人をクリアしました。チルノは道中は苦労しますが斬撃やボス戦では支援や攻撃時の無敵により楽になります。魔剣解放がとける時のエフェクトが連続で出ます。斬滅の効果は出るようです。チルノでのボス戦は支援効果により時々面白いことになる。ゲージ消しが行われず、萃香の動きが止まります。攻撃をしたら再び動き出し、ゲージ消しの行動をもう一度とりました。2Dアクションゲームを作ってみました5狂人を霊夢でクリアし、全段位を取得しました。狂人のボス撃破動画を作成しました。青娥が強すぎるのでやめました。フランステージ前半の使命で10回0のように文字が重なっている。アルルを倒した後もブレインダムドの影響が残ります。狂人ボス動画をとっているときにアルル撃破後、ウィッチ戦で確認。斬滅を地面で発動し、斬滅終了直前に攻撃が当たると止まります。2Dアクションゲームを作ってみました5裂傷・特別斬撃を三人ともクリアしました。道中前半が難しかった。ボスは自機が初期状態だからなかなか倒せないだけだと思います。斬撃やボス戦では強いですね。霊夢の支援陰陽玉は消える床を消すんですね。ラストステージの消える床ゾーンで魔剣解放が使えませんね。斬滅攻撃中に敵の攻撃が当たるとその後しばらく動けなくなります。後半の斬撃で魔剣を解放し、斬りまくっていたらプログラムの動作が停止しました。2Dアクションゲームを作ってみました5Ver1.02のパッチはError(404)がでてダウンロードできません。魔理沙で特別斬撃をクリアし、動画にしました。ey=THMDZEXプレイに一時間近くかかったのでうまくいったところだけつなげています。裂傷を霊夢でプレイ中。萃香ステージ後半の斬撃で敵を全滅させても次に進めません。Ver1.00で4回やってもだめでした。Ver1.01に更新しても進めないままです。基本でもとれる実績はすべてとりました。霊夢は攻撃力が高く設定されていますね。魔理沙は上からの攻撃に対処しにくいですね。ウィッチステージで苦労しました。ボスの星も切りにくいし。チルノの場合は上には攻撃できないとはっきりわかるからよいのですが。2Dアクションゲームを作ってみました5NAN-Aさんお久しぶりです。毎度おなじみTatuでございます。