Takaseとゲームと日常と。2014年02月07日Takaseとゲームと日常と。Takaseのゲームへの想いや、考えたこと。-■プロフィールAuthor:Takase初代ファミコンからPCまで、ゲームを愛する男。Fri前回オプションに付けた反射弾のグラフィックをグレードアップしてちょっと派手めにしてみました。自機のレーザーより強そう・・・・・。反撃が気持ちいい感じになりました。敵弾の方に近づきたくなるような危険な快感。このエフェクトを派手にしたとたん、別の問題発生!このツールの仕様では一度に処理出来るオブジェクト数の上限は20000なので、そうそう困る事はないだろうと思っていたんですが、なんと、ステージ中盤から処理中のオブジェクト数がバカみたいに増加し続け、ボスと戦っている最中に、とうとう20000超えてハング。これでもこうなる前から自分の出す弾やレーザー、敵の弾などは画面外に行ったら破壊するという設定にしていたんです。何度やっても全然減る様子が無いのです。怪しい物は全部調べ直し、色々とやってみたんですが、効果なし。表示画面のすぐ外に壁のようなオブジェクトを配置して、飛んでいった弾が当たると弾が破壊されるようにしてみてもダメで、しょうがないのでエフェクト無しにしようかと思っていました。何か情報があるはずだと思い、ネットで色々調べていくうちに、どうやら表示画面外に出たオブジェクトは破壊等の命令を一切無視するというような書き込みを見つけました。確かにそんな感じがします。いうことで、画面外に出るギリギリの所で破壊という風に条件の数値を変えてみたところ、ビンゴ!!無茶苦茶に撃ちまくっても1000程度をキープ。撃たないとちゃんと減るようになりました。ツクールもそうでしたが、制作ツールの癖やバグを把握しておくのは本当に重要ですね~。これで無駄にオブジェクト数を気にする事はなくなりました。