FF14-プレイ日記TwitterGooglePocketjp.finalfantasyxiv.comパッチ4.25来ましたね。今回の目玉はエウレカとヒルディブランドですね。今回はエウレカについて。突入条件エウレカは通常コンテンツ同様1-8人で申請でき、アイテムレベルシンクは300となtっています。今回は身内8人PTで行ってきました。報酬について報酬はエウレカ内でモンスターを倒した時に得られる2種類のクリスタルと70のジョブクエ時に貰えるAF3を交換することでAFが強化されます。最後?まで強化すると、350ではありますがなんとマテリア装着確定穴が5つ空いた装備になります。強さは・・・どうでしょうね。他にも空島であった箱でマウントやミニオン、オーケストリオン譜が出たみたいです。属性エーテルの結晶体である乱属性クリスタルは、モンスターのエレメンタルレベルが高いほどドロップ率が上がり、入手数も増えます。なかでも、エレメンタルレベル20以上のモンスターからは大量の乱属性クリスタルがドロップする可能性があります。この、20レベル以上のモンスターからの大量のクリスタルのドロップ。ここまで到達するのにどれだけかかるのだろう、でもどれだけ貰えるのか気になるところです・・・。戦闘についてエウレカでは本編で失われた属性が重要になります。このマギアメルダーでボードに属性値を割り振り、フィールドに出てモンスターを倒しにいきます。覚える必要はありません敵をターゲットするとボードにわかりやすく目印が出るので、ダメージを出したい人は剣マークの属性、タンクをする人は盾マークに割り振った数字が来るようにマギアボードを回しましょう。実際にやってみて8人でやりましたが、良く言えばMMOやってる感がある(シャウトでのPT募集も盛んだった)あえて悪く言うならばFF14の戦闘でこれをやるのは大変面倒くさい。敵を倒してレベリングをする。クエストで経験値を得る部分もそれはありましたが、やっていたMMOとかはこの部分が一番大きかったと思います。いろんなプレイヤーと「ここの狩場がうまい」とか格上狩りなのかちょっと下の敵をたくさん狩るのかなど。あとはフィールドモンスターでの緊張感のある戦い。8人でやっててフィールドのモブにやられそうになるなんてFF14ではそんなに体験できないですからね(笑ただ、エウレカで遊んでみた感じはもちろん敵を倒してレベルを上げるのですが、レベルを上げるために得られる経験値が少なすぎる。それこそ私たちなんかはレベル5つ上の敵を倒していました。適正レベル範囲狩りはリスクも高いし、何よりおいしくない。現れるノートリアスモンスターは経験値や箱の報酬が良いですが、普段はチェインボーナスで得られやすくなるクリスタルと少しの経験値のみ。それ以外のドロップはないので物足りないかな?という感じもありました。これはあくまで現時点でレベル5まで上げた私の考えです。マギアボードの属性値が増えてきて敵が狩りやすくなるレベルまで上がればまた違った感覚になってくると思います。PvPのように簡単にスキルが出るとか、そういった面で爽快感というか、狩りやすさが欲しいなと思いました。終わりにエウレカについては以上です。FF15を遊びたいなというのもあり、どんなものかなと今日辺りでもう少し進むエウレカの様子をVCで聞いてみたいなと思います。赤のミラプリをもう1パターン用意しました。はてなブログProライトゲーマー。プレイ記事やレビューなどを書いています。XVe-STORE記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Kealogスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。