ハウスルール対物火力の数値ですが...初代メタルヘッドのように武器のイメージで火力を順番に当てはめていくのではなく、何らかの指標を用いて設定したいと考えています。ハウスルール初代メタルヘッドにおける"火力"とは兵器の威力を0~200の数値で表現したものです。メタルヘッド(MH)について思う"でも書きましたが、初代メタヘの火力設定は弾薬の運動エネルギー量が全くといっていいほど考慮されておらず、イメージ優先のモノになっています。MADメカニックのTP値から仮定した正面装甲厚について検証する。上図から特筆すべきは3点。TRPG初代メタルヘッドの装甲について色々と言いたいことは前回書いた通りです。TRPGメタルヘッドのメカニックのHPとダメージと装甲厚の関係について検証するために、まずMADメカニックの装甲について考えてみる。初代メタルヘッドに登場する装甲は特殊なものを除くと概ね以下の6種類。材質強度が全く考慮されていないのが特徴。TRPG先日の記事で言及した『対物ダメージチャート』をグラフ化したものがコレ。最終火力181↑の対物ダメージ上昇率(傾き)が半端ない。TRPGやっぱりだ!Jコミで公開中のTRPG『メタルヘッド』では最終火力”121”以上の対物ダメージが[4.0]対物ダメージチャートが未掲載のため、算出(参照)不能。ハウスルールでは、戦闘時のミュータントを標的とした命中判定でクリティカルの場合、以下のチャートに従ってミュータントの損傷判定を行う。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。