xStreamは、プロフェッショナル3D製品をお使いの方が使い慣れた3Dアプリケーションに、自然景観作成ツールを追加するソリューションです。4DそしてSoftimageに対応したプラグインが同梱されています。xStream」メニューが追加され、いつものアプリケーションからVueのほとんどの機能へのアクセスが可能になります。世界をリードする3D自然景観作成ソリューションのパワーを、使い慣れたアプリケーション内で直接実感してください。xStreamなら、ご使用のアプリケーションの標準的なマニピュレータをそのまま使い、美しくディテールに富んだ自然環境の制作・編集が思いのままです。4DそしてSoftimageのシーンに含まれる全てを一括してレンダリングすることが可能です。4DそしてSoftimageの完全に統合されたプラグインとして動作させることができます。自然環境作成に特化したVueの各機能を、使い慣れたアプリケーションに搭載された機能のように使用できます。これにより、非常にリアルな3D環境を、使い慣れたアプリケーションを離れることなく作成することができます。大気エフェクトの作成や地形の生成、SolidGrowth樹木の追加や、大規模な森林の生成などもここに含まれます。2015はホストアプリケーションの中でプロキシジオメトリを動的に生成することで、ご使用の3Dアプリケーションの標準マニピュレータを使ったVueシーン内のエレメントの移動/回転/リサイズを実現しています。Vueエレメントに対してホストアプリケーションのすべての標準ツールを適用することができるため、整列やスクリプティング、あるいはVueエレメントへのファー適用も可能です。衝突判定などVueエレメントとネイティブオブジェクトの相互関係を動的に生成することもできます。風の効果などのVueアイテムのアニメーションは、Vueからでもホストアプリケーションのアプリケーションツールからでも作成できます。どちらのアニメーションも、自然に、シームレスに結合されます。EcoSystemのインタラクティブペイント機能が実行できます*。LightWaveおよびMayaのサポートを計画していますが、Newtek/Autodeskにより開発中です。MaxのティーポットにVueの木をペイントあらゆるVueエレメントを自在に操るVue環境は、ホストアプリケーション内で直接作成することはもちろん、あらかじめVueで作成しておいたものをまるごと読み込んで使うことも可能です。2015はホストアプリケーションのプラグインとして動作するほか、スタンドアロンアプリケーションとして単体で使用することもできます。Infiniteと同等になります。2015では使用することができます。ここには完全なEcoSystem、4タイプの大気、カメラ、照明、すべての植生、すべての地形タイプと直接生成質感が含まれています。植生やEcoSystem、大気や雲のアニメーションそしてすべてのアニメーション質感を含むアニメーション化されたシーンも、同様にサポートされています。Vueシーンにインポートされたメッシュも同様です。4D/Softimageの相対するエレメントに、大気は特別な環境シェーダに、それぞれ自動的に変換されます。2015ではライセンスが一つあれば、システムにインストールされているすべての互換性アプリケーション/レンダラを使用することができます。xStreamのように追加レンダラライセンスを購入する必要はありません。xStreamはVueエレメントにVueエンジンを使った場合と同様の仕上がりを与え、さらに地形やEcoSystemなどのハイポリゴンエレメントのレンダリングを高速化します。実際にはxStreamレンダラについて気にする必要はほとんどありません。必要があれば簡単に変更することができます。environmentなぜレンダラが2つ?Vueエレメントをポリゴンに変換して、ネイティブレンダラですべてを処理するほうがシンプルではないでしょうか?しかし残念ながら、それはできないのです。Vueの扱うエレメントは、簡単に数億ポリゴンに達します。植生には個体差があり、また風にそよいだりもしています。ネイティブレンダラには、こうした複雑なオブジェクトを処理できるものはありません。Vueレンダラは、自然景観に由来するエレメントのレンダリング品質を高めるために設計されたプロシージャルレンダリングや先進のシェーディングアルゴリズムといった特別なテクノロジを使用しています。これらのテクノロジは、Vueだけのオリジナルなのです。Max/Mayaと互換性があります。rayディストリビュートバケットレンダリングにも及びます。2015はこれらの機能の効果が最適化されるように、自動的にその設定を調整しているのです。Skyを使用する場合などに、簡単にレンダリングのオン/オフを切り替えられるようになっています。それだけではありません。シーンのホストアプリケーション部分のパフォーマンスチェックをおこないたい場合など、Vueのすべてのコンテンツを一度に無効化することも可能です。xStreamプラグインはロードされません。Vueの大気エフェクトは、ホストアプリケーション内で動作しているほかのボリュメトリックプラグインと一緒にレンダリングされます(プラグインの実装状況によります)。Fluidsと並行したレンダリングが可能です。2015は、優れたポストプロセッシングの柔軟性とともに、非常に強力なGバッファ/マルチパスレンダリング機能を搭載しています。presentation統合されたインターフェースVueの機能には、ホストアプリケーションのインターフェースから直接アクセスすることが可能です。4D)を使うことができます。Vueのダイアログはすべて非モーダルなため、Vueのダイアログが表示された状態でもホストアプリケーションの操作の妨げにはなりません。これは、たとえばEcoSystemをペイントしているときなどに非常に便利です。2015は、Vueエレメントとホストアプリケーションそれぞれのエレメントのサイズが不整合を起こさないように、単位系を自動的に調整する機能を備えています。Vue内で1立方メートルの立方体はホストアプリケーション内でもちょうど同じサイズになります。Vueとホストアプリケーション間のスケール非をカスタマイズすることも可能です。4Dのみ)との整合が取れるよう自動設定されます。必要に応じてVueのラジオシティの明るさをよりホストアプリケーションと近付けるために、手動でコントロールすることも可能です(専用のオプションを使用します)。可能です(専用のオプションを使用します)。レンダリング時間ホストアプリケーションのレンダリング設定を、Vueの設定に合わせて自動的に調整することができます。結果として、ホストアプリケーションでのレンダリング時間はVueのスタンドアロンモードを使用した場合と整合性が取れたものになります。環境内のそれぞれのエレメントに対し、Vueはホストアプリケーション内に3Dプロキシを生成します。これらのプロキシは、ホストアプリケーションのOpenGLまたはDirect3Dエンジンを使って、他のネイティブオブジェクトと同じように表示されます。Detail)を変更することも可能です。ファイルの管理スタンドアロンVueシーンは、Vueの独自フォーマットで保存されます。Vueとホストアプリケーションが組み合わされたシーンの場合には、お使いの3Dアプリケーションのネイティブフォーマットで保存するか、またはネイティブシーンとVueシーンに分割することも選択できます。この場合、ネイティブシーンはVueシーンを参照することになります。アニメーション化またはリポーズされたPoserフィギュア、Poserシェーダツリーを使用してレンダリングされたPoserオブジェクトは、Vueシーンと一緒にはロードされません。最新CPUにおいて最大30%高速化フォトメトリックレンダリングが最大2倍の高速化ノン・フォトリアリステック・レンダリングスタイル40のNPRプリセット:アーティストスタイル。ペンキ、チョーク、ハーフトーニングなど。新しい「ようこそ」パネルから、最新のファイル、テンプレートシーンなどを使用可能にエディタ機能のマルチノードの選択、編集。standardを使用したエクスポートジオグラフィカルデータジオグラフィックデータのインポート。2015の機能一覧となります。2014と比較して、新規に追加された機能です。透明マテリアルの影に高速な擬似コースティクスを適用可能。