RTXのパワーによって現在実現可能な内容を強調しています。Solを担当するNVIDIAの才能あふれるアーティストと話し合っていきます。Painterで1つのアセットをテクスチャ生成していくブレイクダウンの完全な動画を含め、どのようにSubstanceで処理しているのかを説明します。Painterで1つのアセットをテクスチャ生成していくブレイクダウンの完全な動画を含め、どのようにSubstanceで処理しているのかを説明します。私はハードサーフェスデザイナーであり、アートディレクターです。映画やシネマティクスから製品デザインにいたるまでさまざまな役割を通して、約10年間この業界で働いています。10年近くゲームや3Dグラフィックスで働いている環境(エンバイロンメント)アーティストです。PurePolygonsでの作品から私を知っている人もいるかもしれません。PurePolygonsでは、ゲームコミュニティで共有したり、販売用チュートリアルや3Dアセットを作成しています。Gavriil:2014年の一時期と2015年の大半をフリーランサーとしてNVidiaに出向き、最終的に2015年にフルタイムとして入社しました。その後すぐに、オリジナルのNVIDIAコンテンツを作成する責任を負うアートチームの組み立てを任されました。Solは初期プロダクトの1つです。私の経歴は、本当に面白くて、成功したゲームタイトルの中で沢山のAAA開発者と働いてきました。信じられないほど才能ある同僚から多くの経験と知識を得ることができました。私はまた、可能な限り、フリーランスとしてや個人的なプロジェクト、およびメンターシップのチャンスを利用して、仕事も行ってきました。NVIDIAでは、もともと2016年にフリーランスとしてスタートして、2016年の終わりにはフルタイムの仕事になりました。現在までフルタイムで働いています。私たちが形成した強固なチームと今後一緒に取り組む予定のプロジェクトに非常に満足しています。Solの私の役割でした。プロジェクトが初期段階にあったとき、シネマティックの全体的なルック・アンド・フィールを開始するために初期のコンセプトデザインにしばらく時間を費やしました。インテリアルームの3Dスケッチとサーボアームのスケッチをいくつか手がけました。その時点で、残りのチームも同様に設計作業を開始しました。最終的に、私はアセンブリが行われるインテリアルーム全体をデザインしました。チームとして全ての作業を行っているということを常に確実にしたいと思いました。全体的な設計の一貫性と明確性を目指し努力しています。これは、設計上のすべての段階に適用されますが、テクスチャ、VFX、ライトなど、パイプラインのあらゆる箇所に適用されます。すべてが流れ、一つにつながります。パイプラインの特定の変更があった場合、時には元のコアを修正して更新が新しい意図を反映していることを確認する必要があります。全ての側面においてシネマティック全体の開発を入念にフォローし、そしてチームは、(特に締め切りを考慮すると)素晴らしい仕事をしました。誰もが彼らの「A」ゲームを持って来ました。Jacob:我々はまだプロジェクトに取り組んでいる最中のNVIDIAの小さなアーティストチームだったので、Solの作業中、色々な役職を行う必要がありました。私は、Gavriilと協力して、彼のハイポリモデルのコンバートと最適化を行いました。Shelementsevのハイポリモデルを最終的なシネマティックでの全てのインゲームアセットにを変換する作業も行いました。Painterでアセットに使用されているすべてのスマートマテリアルとシェーダを作成するためのパイプラインを設定をはじめました。レベルでのライティング、ポストプロセス設定、アセットの配置もプロジェクトにおける私の責任でした。私たちはフィードバックに関して非常にオープンな方針を持っています。私の環境制作や他のチームメンバーとの意見交換についてコメントしてくれる人がいれば、素晴らしいですね。それは常に私が感じるアーティストとして向上する最善の方法です。Hooperにフィードバックすることもあります。Fredの以前の仕事を見たことがないとしても、実際には認識していなかっただけど、知っていると確認しています。Lesperanceがプロジェクトの途中でプロジェクトに参加しました。Painterでアセットにテクスチャ制作、UE4でのその他多種多様な貢献(最適化、モデリング、ビデオの最終アートワークまで)も含め、とても貴重な戦力でした。Robisonによって完成されました。Solに多大なる貢献をしています。最終的に、できるだけビジュアルが輝き、かつRTXのショーケースになるように、「1ショットあたり」のライティング・パスを完成させました。コミュニティからの評価Gavriil:提示されたグラフィックスの大きな躍進のために、シネマティックは温かく受け入れられると考え、望んでいました。基本的に、そこにあるレイトレーシングコンテンツはすべて今すぐオフラインでレンダリングすることができます。Solは、完全にレイトレーシングでありながら、リアルタイムで実行されます。