※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。(全く効かない)※特性によって変化します。『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。天気が『あられ』の時、相手の技の命中率が0.8倍になる。『あられ』によるダメージを受けない。/フィールドの天気が『あられ』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる。『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。先制できる(優先度:+1)。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。