このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?まとめ”だけ”を読んで安価本スレに参戦なさる行為は大変危険ですので、必ず本スレと注意事項をよく読んでからお楽しみ下さい。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が4低下する。オーバーヒート中は使用不可。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬+炎]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が5低下する。オーバーヒート中は使用不可。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬+氷]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が5低下する。オーバーヒート中は使用不可。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬+雷]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が5低下する。オーバーヒート中は使用不可。オーバーヒートによる攻撃力低下を1回復する。オーバーヒート中のみ使用可能。(与えたダメージ+1)だけ、自身のTPを回復する。オーバーヒート中のみ使用可能。オーバーヒートによる攻撃力低下を2回復する。オーバーヒート中のみ使用可能。ドライブスキルの攻撃力に+(SL)を得る。オーバーヒート中のみ使用可能。TP2<頭>:先行/ドライブスキル使用時の攻撃の達成値を2倍にする。《チャージエッジ》を使用した次のターンのみ使用可能。TP1<頭>:先行/自身の防御力を+(SL)する。常時効果:ドライブスキルの攻撃力に+(SL)を得る。常時効果:敵の弱点を突いた際、(SL)依存の確率で自身のTPを1回復。常時効果:Foodイベントの効果を任意選択できるようになる。TP1<腕>:支援・盾/味方全員の、白兵以外に対する防御力を+(SL)する。TP1<腕>:支援・盾/自身の防御力に+(SL/2)し、味方単体を庇う。常時効果:ターン終了時、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が無傷でないと発動しない。常時効果:戦闘終了時、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が戦闘不能の場合は発動しない。常時効果:探索パートで"進む"際、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が戦闘不能の場合は発動しない。TP1<頭>:支援/味方全員の白兵戦達成値を+((SL/2)+1)する。TP1<頭>:支援/味方全員の防御力を+((SL/2)+1)する。TP1<頭>:支援/味方全員の、封じ・状態異常・即死の抵抗達成値を+(SL)する。TP3<頭>:特撃/敵全体への頭封じ付与を毎ターン行う方陣を設置する。封じ成功率は(術攻撃力+(SL/2)-2)依存。TP1<頭>:遠隔/方陣を消滅させ、術攻撃力に+(SL)を加算した[無]術式攻撃を行う。TP1<頭>:特撃/敵単体の能動的な判定の達成値を-(SL)する。TP1<頭>:特撃/敵単体の受動的な判定の達成値を-(SL)する。:遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。:白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)した[突]攻撃。:遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]全体攻撃。:白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)+(味方人数)した[突]攻撃。行動可能な味方全員のTPも1消費する。:遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)+(味方人数)した[突]全体攻撃。行動可能な味方全員のTPも1消費する。:白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。攻撃力にも(遠隔攻撃の達成値÷10)が加算される。常時効果:自身の攻撃で敵を倒した際、(SL)依存の確率で自身のHPを1回復。常時効果:攻撃の際にゾロ目が出ると、自身のTPが((SL/2)+1)回復する。TP1<頭>:先行/自身の攻撃力を+(SL)する。HP・TPどちらか多い方を1消費する。コストが払えない場合は解除。常時効果:槍を用いて鎚スキルを使用可能になる。(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で麻痺を付与。:白兵・刀/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。常時効果:状態異常中の敵に対する攻撃力に+(SL×2)を得る。:白兵・剣/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。その攻撃が成功したなら、さらにもう一度だけ攻撃する。:特撃/(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で、敵1体に盲目を付与。:特撃/(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で、敵1体に麻痺を付与。(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で脚封じを付与。TP4<頭>:移動のダイスを2個振り、より有利な方の出目を適用する。:遠隔・杖/術攻撃力に+(SL/2)を加算した[氷]術式2回連続攻撃。攻撃対象はランダムで選択される。:遠隔・杖/術攻撃力に+(SL/2)-2を加算した[雷]術式3回連続攻撃。攻撃対象はランダムで選択される。:支援/[氷]攻撃に対する味方全員の防御力を+(SL)。:先行/術攻撃力を+(SL)。常時効果:自身への遠隔および特殊攻撃を(SL)依存の確率で無効化。生活費等を差し引いて、6445enを入手します。作れるけど、君たちには今あるやつで充分だよね。キミたちの採ってきたやつだし、遠慮とかはしなくていいと思うけどね。常時効果:ターン終了時、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が無傷でないと発動しない。常時効果:戦闘終了時、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が戦闘不能の場合は発動しない。常時効果:探索パートで"進む"際、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が戦闘不能の場合は発動しない。TP1<頭>:支援/味方全員の白兵戦達成値を+((SL/2)+1)する。TP1<頭>:支援/味方全員の防御力を+((SL/2)+1)する。TP1<頭>:支援/味方全員の、封じ・状態異常・即死の抵抗達成値を+(SL)する。TP3<頭>:特撃/敵全体への頭封じ付与を毎ターン行う方陣を設置する。封じ成功率は(術攻撃力+(SL/2)-2)依存。TP1<頭>:遠隔/方陣を消滅させ、術攻撃力に+(SL)を加算した[無]術式攻撃を行う。TP1<頭>:特撃/敵単体の能動的な判定の達成値を-(SL)する。TP1<頭>:特撃/敵単体の受動的な判定の達成値を-(SL)する。B16Fへの道を拓いてくれた事にはまず感謝しよう。B16Fにあるはずの"古き神々の座"へと私を案内してもらいたい。次回受注するクエストを選択してください。その付近になった幾つかの機械装置や薬品をアバンに渡し、解析を待っていた。――何らかの確信を得たのであろう。"衡"の正体からお話ししましょう。その話を聞いた時、私は、シシムラの民たち自身の遺伝的な特徴によるものだと推測しました。その特性は、シシムラの民たち自身の生態によるものではありません。存在している微生物ではありません。この病原菌もまた遺伝子操作で生み出された存在なのでしょう。その成分が病原菌の活動を抑制しているため、普段は何ら症状が発生する事がありません。たちどころに発症します。活性化した微生物は宿主の内蔵を、まるで腐り落ちたかのように破壊してしまう。類じゃないから、"アンブロシア"でも治せないわけですよね。かの微生物を体内から駆除するための特効薬も存在していたようなのですよ。あなたたちの持ち帰った薬品のひとつが、偶然にもまさにそれでした。それだけでよいとは、なんとも手軽な。いやあ、今回ばかりは私は解読しかしていませんよ。