たこやき部屋スマートフォン用の表示で見るたこやき部屋SteamVRを使って、Unityでゲームを開発したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Ver2.2.1の記事です。Ver3になって使い方が色々と変わっています。Toolkit」へ変わっています。使い方はこちらの記事を参照してください。追記)今回はアイテム取得時のエフェクトを付けて、よりゲームっぽくしてみるところからスタートです。爆弾置ける数増やすアイテムと、火力を増やすアイテムと2つ作ってきたけれど、アイテムを取った時にアイテムが身体に吸い込まれて、自分の周りに魔法陣が出てくるという、一度は体験してみたいエフェクトにしてみました。魔法陣を描くで~!さてさて、まず中心は12星座をあしらった六芒星となっております。星座マークって「かにざ」とかで変換したらちゃんと出てくるんですね、機種依存文字らしいけど。続いて2段目はシューティングゲーム大好きな人ならお馴染みのゼビ語です。あの時代のゲームにこんな設定まで考えたていたとは、さすがでございます。外側はルーン文字です。がんばって手で描いてみました。あ、俺か・・・この3つを互い違いに回転させて外側から★を、これまた回転させながら射出します。ゲーム画面ではこうなりました。ゲーム中の動画は記事の最後の方にあります。Colliderの中心(このあたりが自分の身体の中心になる)に向かって小さくなりながら近づいていくようにしました。次に炎に当たった時、VRの画面一瞬暗くなる処理を試しに入れてみます。VRTKでVR画面を暗くするには「VRTK_HeadsetFade」が使えます。(eye)」にアタッチしろ」と書いてあるので、その通りにしてみる。(eye)」が移動してる。VRTK_HeadsetFadeを呼び出す時は以下のようになります。0.5f)」、戻すのは「Unfade(0.5f)」です。「Fade」の引数1つ目は「画面を塗りつぶす色」、2つ目は「塗りつぶすまでにかける時間(秒)」。「Unfade」は「元に戻すまでの時間(秒)」です。最後に、今のままだと下のような状況で斜めに移動できてしまいます。「日本ファルコム」の初代「ドラゴンスレイヤー」(タモリが出て来るやつ)で経験値を貯めた時にできる、あの斜め移動です(古い)。したら対処できるんだろ、これ??んでは、ゲーム中の動画とここまでのプログラムを置いておきます。3.2.1」の記事です。Ver3.2.0から設定方法が変わっています。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。空港~オーチャード(1/4)VR空間に線を描いたり、消したり月別アーカイブ参加グループプログラミングUnityはてなブログをはじめよう!takoyakiroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。