応答速度によるクロストークが発生しやすい。照明の影響でチラツキが生じることあり。高品質だが対応モニタでないと描画できない。アクティブシャッターメガネは互換性が無い。1万以上する高価なものなので、互換性を保証して欲しい。もらえる偏光メガネも使える。インターレース変換はアプリで行えば何でも描画できるはずだけどまだためしてない。左右の目に、視差のずれた映像をそれぞれ映すだけです。ステレオの音声とよく似ています。する作業に相当します。立体視の視差は視聴時の実空間で認識します。映像の中のカメラは実空間と異なっているので映像に違和感を感じることがあります。左右の映像をどれだけずらせば良いのか、見かけのずれ幅はモニタサイズと視聴位置の影響を受けます。プリレンダリングされたムービーや静止画の場合、コンテンツ制作時にカメラが固定されるため視聴環境に応じた調整ができません。描画時にモニタに合わせたカメラ設定が可能なので立体視との相性が良くなります。視差による立体視は擬似的な表現であるため、厳密に実空間と連続でなくても立体に見えます。効果と同じように個人差があります。前後の視聴位置である程度調整が可能です。レンダリングおそらく表示方法や、モニタが対応しているフォーマット等によって出力の仕方は異なってくるものと思われます。2枚分の絵をレンダリングします。1枚の画像としてレンダリングします。サイズで左右の絵をレンダリングすることになります。この場合それぞれ縦長の潰れた絵になります。