JUNiORAWPの置きAIMの位置についてツイートシェアはてブGoogle+Pocketこんにちは。CSGOでは敵と目が合う前から既に勝負は始まっており、そして決着までもが決まってると言われています。まじすか!?(magisk)出落ち、ありがとうございます。敵が壁から出てくる種類まず、AIMの置き位置を紹介する前に、敵が壁から出てくる(エントリー)場合の種類を上げてみます。走って出てくる歩いて出てくるしゃがんで出てくるジャンプして出てくるすぐストッピングして勝負(PREFIRE)してくるこの5種類です。今日の記事では敵がこれらのうちどれを選択してくるのか?という読みから初めてそれに対するアンチとなるAIMの置き場所を紹介します。噴水側からバナナを見るこのシチュエーション。壁が右側だけなので「片面の壁」と今日は呼びます。この片面の壁の場合、AIMの置き位置は2種類あります。非常に堅実な方法です。壁にピッタリとAIMを合わせるこの置きAIMは、敵がどのエントリーをしてきても「AIMを左方向に持っていく準備だけしておけばいい」というメリットがあります。敵を視認したら、その敵のエントリー方法を確認し、それに合わせて左方向にAIMして撃つだけです。デメリットもあります。それは敵が走って出てきた場合、フリックショットが必要になることです。この程度のフリックショットは当てて当然ですが、問題になるのはその時間です。人間がフリックショットをするときには、余分に時間が0.1秒掛かってしまいます(当社調べつまり単純な反応速度が0.2秒のプレイヤーの場合、敵のエントリー方法を確認してからマウスを動かしてクリックするのに合計で0.3秒ほど時間がかかります。全てのエントリーに対応できる柔軟性はあるのですが、唯一そこだけが弱点になります。敵が走って出てきたのを確認したらクリックするだけの位置にAIMを置きます。先ほど万能型の弱点である走りエントリーに対するアンチです。それ以外にはクソ弱いです。致命的なのは、相手が勝負をしてきたときに対して、絶対に不利であることです。敵が勝負してきたの確認してから右にAIM持っていって勝てる程度のゲームなら、私ならモニターを消してても勝てます。この置きAIMが有効なシチュエーションは、このinfernoの位置なら足音がバンバン聞こえてるときか、投げ物が飛びまくって来たときだけの2種類だけになります。両面の壁の場合の置きAIMCTベース側からバナナを見たとき、左側に壁があって向こうの右側に壁があるので、今日は「両面の壁」と呼ぶことにします。この場合、AIMの置き方はめちゃくちゃありますが、今日は3種類紹介します。先ほどと同じ万能型です。敵が走って出てきてもフリックショットすれば間に合うくらいに顔を出して、壁にピッタリとAIMします。やることは先ほどと同じです。敵を視認したら左方向にフリックショットするだけです。アンチ走りエントリーこれも先ほどと同じです。万能型と同じポジションで画像を撮ってきました。実は多分これは弱いです。顔を出しすぎです(実はAWP初心者なので多分としか言えない:Dもし僕がアンチ走りエントリーで置きAIMをするなら、左の壁のピッタリ合うようなこういう見方をして、顔を最小限に出すようにします。これで、敵が見えたらクリックするだけです。この場合は、「敵が走って出てくる」ことに一点読みするので、敵のエントリー方法は無視してクリックします。ありがとうございます。相手がAWP勝負をしてくると読んだならば、これがオススメです。最大の4倍ズームをして、1ミリで見て、後は敵が見えたらクリックするだけです。AWP勝負をしてくる相手はしゃがんでくる場合が多いので、立ってる人間の腰辺りの高さにAIMを置きましょう。これは万能型でも言えることでしたね。忘れましたわガハハ!またこの置き方は相手がプロ中のプロでない限り自分がやられることはない為、敵が入ってきたかどうかの確認も出来ます。相手がAWP勝負をしてくるかどうかの予測ですが、まぁゲームをたくさんして覚えてください!って言うとまた怒られるのでいくつか書いておきます。静寂な時間が訪れているこの3点です。相手にAWPがいて人数不利で、静寂な時間が訪れてたら大体AWP勝負してきますわ!ほんま!まとめまとめ基本的には万能型がオススメアンチ走りエントリーは相手が走ってきそうだったら使えアンチAWP勝負は相手がAWP勝負してきそうだったら使えというかこれはAWPだけじゃなくて全ての武器にも言えることですんでね。今日はこれだけ覚えて帰ってください。それでは皆さん、さようならー。日本で唯一CS1.6とCS:Sの両タイトルで世界大会出場したことのある伝説の男。人々からは「あいつは連続キルが得意だ」と恐れられている。好きな米はコシヒカリで、好きな豆はピスタチオ。好きな寿司のネタは秘密。