たこやき部屋スマートフォン用の表示で見るたこやき部屋SteamVRを使って、Unityでゲームを開発したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Ver2.2.1の記事です。Ver3になって使い方が色々と変わっています。Toolkit」へ変わっています。使い方はこちらの記事を参照してください。Vive)で遊んでいきます。爆弾の爆風を作るところからですね。基本に立ち戻ってUnityのデフォで入っているパーティクルを調べて見よう。Package」→「ParticleSystems」でインポート。「Prefabs」の中身を一つずつ確認っと。おおっこれ、なんか花火っぽくない?「Flare」ってやつ。Object」で「Cylinder」を作成、花火の「棒」っぽくする。(left)」の中に入れて、程よいサイズに。Collider」は要らないので消しておきます。「Flare」は「棒」にくっついて動くので、「Cylinder」に入れて、位置を棒の先っちょに移動。Space」を「World」に。これを変えないと手の動きに合わせて煙と火花も動いてしまいます。できたー、花火だー!家でやっても怒られないし、燃え尽きることもないぞっ!!もうちょっと、雰囲気を出すようにいじってみよう。Viveコントローラの表示は要らないで消す。(left)」の「Model」のチェックを外すだけで出来ました。時間も夜になるよう、星空が使えるAssetを入れます。One」を使わせて頂きました。現実ではありえない花火も作れるので、Unity使ったこと無い人も簡単だからやってみてね。UnityでSteamVRを使えるようにするのは、こちらを参照してください。takoyakiroom.hatenablog.comんで、肝心のゲームの方なのですが、爆風で四苦八苦してます。花火作って遊んで、夏休みの宿題やらない子みたいにはなってないよ。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。空港~オーチャード(1/4)VR空間に線を描いたり、消したり月別アーカイブ参加グループプログラミングUnityはてなブログをはじめよう!takoyakiroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。