ここを編集スコア※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。戦闘中に獲得できるスコアの獲得条件をまとめたページです。情報提供お願いします(コメント欄)スコアプレイヤーは、戦闘中に特定の行動をとることでスコアを獲得できる。スコアはカルマ及びソウルコードの戦闘評価や、報酬箱の出現確率などに使用される。獲得した総スコアは集計され、全国・店舗ランキングに反映される。+5pt~*(CPUは+3pt)COMBOボーナス:2機目の連続撃破から1機ごとに+1ptされ、3機連続で最大+2pt。STRIKEボーナス:ヘッドストライクで撃破で+2pt。FATALボーナス:バックスタブor落下攻撃で撃破で+2pt。TOPSMASHボーナス:王冠の表示された敵を撃破で+2pt。敵霊脈源寄りの霊脈(敵霊脈源を含む)」となっている状態で、敵を撃破で+2pt。+3pt(CPUは+1pt)敵が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵に一定以上のダメージを与えていると取得。(中立→自軍)※連続制圧ごとに+1pt、3連続で最大+2pt。中立化と制圧は別にカウントされる。+1~2pt*占拠中、ゲージが35%動くごとにスコアが入る。して2ptになる(表記上の変化なし)。+4~pt与ダメージ約400毎に4pt獲得。まとめてダメージを与えれば、その量に応じてスコアが4pt刻みで増える。撃破されても端数はリセットされない。劣性時神将攻撃ボーナス+2pt~(下記条件を満たし『敵神将にダメージ』ポイントに付随。)神将ゲージの差が20%以上かつ劣勢時に神将にダメージを与えると獲得。その際『COUNTER』と表示される。膠着状態打破+Max20pt?(下記条件を満たし『敵神将にダメージ』ポイントに付随。)両軍の神将ゲージの差が小さい時に神将にダメージを与えると獲得。その際『BREAK』と表示される。+4pt自分が初めて神将にダメージを与えたときに獲得。+2pt毒などの、自身の攻撃で状態異常にさせた敵を味方が撃破したときに発生。敵を撃破・撃破支援することで獲得。撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、敵が霊脈で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。+3pt味方神将の間で敵を撃破・撃破支援することで「霊脈防衛」の代わりに獲得。+10pt地雷などの副武器やソウルスキルの設置物を破壊。+2pt*一定量回復ごとに発生。撃破されても端数はリセットされない。「神将攻撃」に成功すると蘇生者に付与。HPが0になった場合に発生。メイジ、レンジャーが持つ範囲攻撃で主に発生し得る。自分が搭乗している大砲を至近距離に発射して破壊してしまった場合や、自分で発動したギミックに被弾しても成立する。印*がついたものは同一対象に一定数以上行うとスコアが入らなくなる。