+--一応1秒間の発射間隔もあるので、タクティカルリロードも可能と使い勝手は抜群。--UFO・巨大生物との近距離戦では驚くべき殲滅力を発揮する--弾丸がX軸に広く分散するという、特殊な変更点を持つ+--両手持ちでディロイとの接近戦もできる。TFで胴体を撃ち続ければ、きしめんの狙いがろくに定まらないまま沈む。22M爆破という凄まじい性能を持つが3発撃つと緊急チャージ--撃ったが最期、あの世逝き--ペイル用ランチャーの宿命として「使えない」のレッテルを貼られる--ただ、全弾命中時のダメージの大きさから、雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、面によっては多少使える--ハーデストなら灼熱でも絶対包囲でも結構使えるはず。--しかしINF中盤以降の雑魚は1200ダメージではギリギリ死なないため、やっぱり使いにくい+-使うタイミングを間違えると大惨事。+-全弾命中時のダメージの大きさ、着弾時の広範囲ダメージから、雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、ハデスト以下のステージによっては、対応できる場面も結構多い。+--ハーデストなら灼熱でも絶対包囲でも結構使えるはず。+---しかしINF中盤以降の雑魚は1200ダメージではギリギリ死なないため、やっぱり使いにくい。50M爆破の能力がある--実性能で言えばジェノサイド砲を遙かに上回る性能を持っている--しかしチャージ40秒の間にゲージ三本分のENを消費、撃てば動きを完全に封じられることになる--使い勝手で言えばジェノサイド砲よりも更に劣る--正直言ってジェノサイド砲と違い、使い道はない。---障害物が気にならず1部隊を軽々と粉砕するため遠距離最強兵器。セットで参謀が欲しいところ。50M爆破の能力がある。+-単純性能で言えばジェノサイド砲を遙かに上回る性能を持っている。+-しかしチャージ40秒の間に300%のENを消費、一度投げれば動きが大きく制限されることになる。+-投擲距離は見た目以上に長く、300m前後まで投げていると思われる。+--逆に言えば、レーダーの範囲内の場所には極めて当てづらい。+-さらに、光弾の降り注ぐ方向はランダムで、落下地点の計算が困難。下手すると手前に落ちてきて自爆の危険も......。+-正直、ジェノサイド砲より遥かに使いにくい。+--障害物を気にせず1部隊を軽々と粉砕するため遠距離最強兵器。チャージ中のことも考えて参謀が欲しいところ。-広範囲への攻撃能力に欠けるペイルの頼みの綱である+--浮遊時の激しく照準が乱れる粒子バルカンの欠点は直っていないのが惜しい。緊急チャージ中でも使用可能+-中距離~近距離の単体を消すには丁度良い武器+--しかし広範囲への攻撃力と、一撃当たりの火力が優れるサンダーボウ30が主流である+---射程が短めなので大群に当てても跳弾回数が抑えられてしまうと言う欠点もある+-他のサンダーボウとは一味違った見た目を持つだけに、もう少し使い出が欲しい武器な気もする。+--ついでに言うと、ペイルの武器の中ではかなり入手しづらい部類に入る。-「結城博士が開発している」という、とても魅力的なキャッチフレーズがある。-残念ながら今回も上位機種が登場せず、ハードで打ち止めの性能。-しかし協力プレイで使えば低威力ながらかなりの活躍を見せる。-良質な誘導性、非常に長い追尾持続時間、高い攻撃能力と速射性、及びエネルギー効率を持つ上、着弾点で広範囲爆発で敵を巻き込める、全兵器の良いトコ取りしたような見かけ優秀な武器。--しかし遅い弾速が全てを台無しにする駄目武器。---弾速が遅いため、どれだけ連射しても一体の敵しか狙ってくれない。-よって、多数戦で使うのは厳し過ぎる。使うなら、少数、かつ耐久力が高い敵がいるステージで。ガバナーOの三種のショットガン--広い範囲に飛ぶ弾と高めの攻撃力が売り。多少、照準が甘めでもまとまったダメージを与えるので使い勝手が良い。---特にSXタイプは、照準が合わせ辛い、高難易度のUFO、ディロイ戦、耐久力が高い赤蟻に対して重宝。+-広範囲をカバーする弾と高めの攻撃力が売り。多少、照準が甘めでも纏まったダメージを与えるので使い勝手が良い。+-逆に言えば、至近距離で全弾命中させたときの威力は非常に高い。+--特にSXタイプは、照準が合わせ辛い高難易度のUFO、ディロイ戦、耐久力が高い赤蟻に対して重宝。--シークレットであるSG-100より遥かに入手しやすいので、代用品として長く愛用されている。縦軸への範囲が広いため、場合によってはSG-100より使える場面も。́)シャキン!」というポンプアクションのリロード音が追加された。-投擲式の小型グレネード。細かい散弾を投げつける。ショットガン式投擲グレネードと言うべきか。-色物かと思いきや、火力は相当高い。--仮に自爆しても、グレネードに比べて損害が少ないのも魅力の一つといえよう。--また、弾が拡散し命中させやすいため、似たような性質のHGと違って、低空の敵なら(羽蟻や、近距離にきたUFOなど)叩き落す事も不可能ではない。--タクティカルリロードFでの、高速投擲を推奨---地下マップのトンネルなどでは、絶え間なく投げ続ければ、それだけでほとんどの敵をシャットアウトできたりする。+-TFでの、高速投擲を推奨+--洞窟やトンネルでは、絶え間なく投げ続ければ、それだけでほとんどの敵をシャットアウトできたりする。-ジャパニーズ文化の華。盛大なアリ花火を打ち上げる隊員続出。-小規模の火炎を110Mほどの距離まで放射する---大容量マガジンにより、長時間の放射が可能---敵への制動力は相当に高い+--弾数は共通で1500発、25秒間の放射が可能+--蟻・蜘蛛への制動力は相当に高い。--燃料あたりのダメージは火炎放射器より高いが、攻撃範囲が狭いため、トンネル内での使用など工夫が求められる。+--開けた場所で使うときは、高速で左右に振れば正面広範囲に対して足止めできる。--最終形であるマグマ火炎砲は結構な威力がある。-何故か根元部分でのヒットはダメージが低くなる。緊急回避一回分ぐらいの距離からが本来のダメージ。-威力が強化されたが、瞬間的な攻撃力は低い。最高位の火炎放射器F6の撃ち切りで約1800ダメージ程度。-よって、その広い攻撃範囲と、ヒット時の硬直を利用し、如何に多くの敵を巻き込むかがカギ。-プレイヤーが当たると全く身動きが出来なくなる、誤射に注意--よって対戦ではインチキ扱いで禁止されることが多い。+--よって対戦ではインチキ扱いで禁止されることが多い。-火炎砲と同じく、根元部分でのヒット時はダメージが低い。距離があるところで当てていきたいところ。-誰もが後継機を望む名作。-直接敵に当てるのではなく、地面に着弾させて巻き込む使い方を是非マスターしよう。-およそ30度の角度にUMXAを同時発射する、その他基本性能は全てUMXAと同等---UMXAの持つ掃討能力を純粋に二倍した広域掃討兵器---ただし、その独特の発射軌道を掴むのに熟練が必要となる+--UMXAの持つ掃討能力を純粋に2倍した広域掃討兵器+--また、威力も2倍のため、上手く地面に撃ち込めば一気に4000ダメージが見込める。耐久力の高い赤蟻・戦車に有効+--ただし、その独特の発射軌道を掴むのに熟練が必要となる。40ENという単発っぷり、いわばペイルのプロミネンスである--プロミネンスに比べ威力が低く、エネルギー消費も多めなためやや使い辛いが、ムカデ戦などで見せ場がある。+-プロミネンスに比べ威力が低く、EN消費も多めなためやや使い辛いが、ムカデ戦などで見せ場がある。--その速さは対戦モードのバイクですら逃げられない。--サッカーGは一箇所に集弾させれば誘い込んだ敵に致死ダメージ----サッカーDは適当に撃ち込んでおくだけで、INF赤蟻を必殺する5000Dの広範囲攻撃+--サッカーDは適当に撃ち込んでおくだけで、INF赤蟻を必殺する5000Dの広範囲攻撃+-自爆を気にせずバラ撒けるので、移動・回避に専念できる強みを持つ。+--立ち止まると被弾しやすい羽蟻戦や、ひたすらバイクを目指す絶対包囲などで真価を発揮する。-空中にサッカーGを撃つと対空砲を撃っている気分が味わえる、実用性は別として。-地下マップでばら撒くと楽しいが、実用性はハッキリ言って無い。一応、トンネルで自爆覚悟でばら撒けば、そこそこの撃破効率があるが......。--真面目なプレイでは、ハデスト以下の「深淵」で使われる程度。--専門的な言葉を使って表現するなら「APFSDS弾頭の120mm滑空砲」ではない、まず間違いなく。---わかる人にはわかる、戦車が「自走砲」と罵られる由縁の一つである--インフェルノで2000程度の攻撃力と15Mの爆破範囲を持ち、武器としては優秀といえるだろう-+-INFで1600ダメージの攻撃力と15Mの爆破範囲を持ち、武器としては優秀といえるだろう+-IMPなら2500ダメージ。-Aと強化型のXがあるが威力的にAはハードまで、Xは一応インフェルノまでが適正範囲。--高い誘導性、速度を持つものの、持続時間に欠ける。---発射5秒ほどで消滅するので、プロミネンスほどの遠距離攻撃はできないので注意。--しかし今作では色々な要素で弱体化され、インフェルノでは通用し辛くなってしまった。-そうは言っても待機状態の敵が多いステージなど、一度に戦う敵の数が比較的少ない場面では、各個撃破用として非常に信頼が置ける。--鏡面UFOがいない&他のUFOが多数いるステージで特に重宝する。-ちなみに水平方向に発射すると下方の弾頭が地面に激突し無駄弾になる(=ダメージが減る)ので、上を向いて撃つべし+-攻撃用・自爆用として両立できる稀有な武器。量子ガトリングガン+-瞬間火力の鬼、ペイルウイングが世に送るスーパーウェポン第三弾。+-36*14(計504D)を毎秒30発発射してしまう、毎秒10080Dを260M先まで送り届ける空飛ぶレイピア。+-これをほんの一秒ブン撒くだけで、戦車はタコ踊り。あらゆる虫がゴミのような超兵器。+--だけど世の中そう上手くは行かない。+--一発あたり9%という鬼燃費で、実際は0.4秒間発射し続けるだけで緊急チャージという、ネタ武器にもなれないネタ武器なのでした。「悪魔の槍」--単発式でエネルギー消費も高めだが、単発威力15000という問答無用の攻撃力を持つ---INFの新型戦車ですら2発でKOできる(終盤は不可)---両手持ちで持ち代えて撃てば瞬発的に30000ダメージの破壊力+-単発式でEN消費も30%と高めだが、単発威力15000という問答無用の攻撃力を持つ+--両手持ちで持ち替えて撃てば30000ダメージ。INF前半までなら、新型戦車ですら2発でKOできる。+-精鋭を1発で墜とす数少ない武器。-耐久力に優れる敵を迅速に倒す目的においては最強クラスの武器であると言える+-耐久力30000越えの敵や大群相手には殆ど無力。---これ一本で狙撃から近距離まで出来るので、一度手に入れれば愛用する機会が多くなる。+---SG要らずになるかもしれない。-「胡瓜」という呼び名も報告されている+--ついでに言うと『ハーキュリー』はギリシャの英雄『ヘラクレス』の英語読みにあたる。+---『Heracles』。フランス語では『エルキュール』。フェンリル3WAYが存在する。+-威力は割と低めだが燃費に優れ連射も効く。+--命中精度が低めという触れ込みだが、実際はかわされた後、空中を旋回し続けるのでそれほど気になるものではない。+--対大型兵種を遠距離から安全に倒すことができる、結構な優良兵器である。+---最大の見せ場は龍虫戦。燃費のお陰で長時間発射出来るので、龍虫の動きを制限しやすい。+-単発発射式でミラージュとも一味違ったCOOLさが味わえる、誘導兵器の中堅どころ。-他の多くのランスと違って、一撃で複数の敵をまとめて攻撃できるのも魅力+--しかし熟練ペイル兵の扱うレイピアの大群戦闘能力はランス系を遙かに圧倒するので、なんだかんだでレイピアの出番の方が多い。すべてにそれなりに有効なのが魅力。「灼熱」ではこれ一本でかなりの敵を捌ける。-最上位機種は火力は問題ないが、使い方に慣れが必要。リロード二秒、史上最強の戦術総合火力を持つ。----弾速がやや遅く、狙って飛行戦力に当てることが難しめ。その一方で、対地上戦の逃げ撃ち時には自爆しにくいため、そちらで真価を発揮。+-1200D・16Mを爆破する弾頭を6発同時に拡散発射する。+--弾数は2発で毎秒1発射撃可能。その上でリロード時間は2秒という高速ぶり。+--ジェノサイド砲を除けば、陸戦武器の中で史上最強の戦術総合火力を持つ。+---弾速がやや遅く、狙って飛行戦力に当てることが難しい。その一方で、対地上戦の逃げ撃ち時には自爆しにくいため、そちらで真価を発揮。--一見、単発1200DではINF後半の主力を撃破できないように見えるが、多重爆風による2400D以上のダメージゾーンに巻き込む事が多いため、実戦でパンチ力不足と感じる事はあまり無い。+--瓦礫や地面に撃ち込んで素早く退避しよう。--むしろ、バラ撒き続けた際の、発射煙と着弾煙による致命的な視界低下の方が問題。---多数戦では処理落ちも加わっててんやわんや。---とにかく視界的な問題をどう克服するか。使いこなせば、その戦術総合火力と多重爆風は、例えINFでも、対地上戦で圧倒的な速攻性&殲滅力を生み出す。熟練隊員の腕の見せ所といえよう。+---視界的な問題を克服し、ついでに処理落ちも忍耐で乗り越える。すれば最強クラスの戦術総合火力と多重爆風が、INFの敵でも軒並みすっ飛ばしてくれる。連射も効くので死体もホームラン。-その豪快過ぎる撃ちっ放しと連続爆破から、病み付きになる隊員が続出中。--愛好者がボルケーノ原理主義者と呼ばれる事も。--ハーデスト以上の蜘蛛・UFOの出現するステージでは無理に使用しない事。---「高難易度で微妙・低難易度で激強」とされる理由の一つ--それでも接近してくる敵集団の迎撃用としてはやはり最強クラス。燃費も非常によい+-それでも接近してくる敵集団の迎撃用としてはやはり最強クラス。+---ペイルマスター=レイピアマスターと考えておくように。---ちなみに、全て撃ち尽くした時の総ダメージは25000を越える。当て続ければ、1本分の燃料で、infダロガやディロイを撃沈させられたりする。--あくまで火炎砲なので地上用には向かない。真価を発揮するのは地下マップ。+-真価を発揮するのは地下マップだが、足止めが上手くいけば地上でも巨大生物相手の退き撃ちに活躍する。--実際、ワンランク下の灼熱火炎砲より、撃破効率はかなり上昇している。---上手く敵を迎撃場所に呼び込めば、インフェルノ地下マップでも非常に有用。+--上手く敵を迎撃場所に呼び込めば、INF地下マップでも非常に有用。敵が集まるまで小出しで待つのもOK。射程600Mという基本性能に、精鋭UFOすらタコ殴りにできる速度・誘導性能を併せ持つ、安定した武器+-発射時には弾が前方に拡散しているため、近くの敵をまとめて攻撃できる。+-安全な位置から撃ち続けることが出来れば強力な武器。+--遠距離攻撃が苦手なペイルにとって、一種の追尾ライフルのような使い方が出来る(厳密には、一番近い敵を狙ってしまうので、使い勝手は多少違うが)。+--誘導兵器共通の弱点である「死骸追尾」に気をつければ、様々な場面に適応できる。-一回の発射数が多いので、新型戦車に使うとのけぞり時間が長い。-ともかく使い勝手のよさが魅力だが、INFでは若干パワー不足。ディロイ戦の補助武器としては非常に優秀。-安全な位置から強力な攻撃を加えるという陸戦のコンセプトウェポンと呼べる---しかし速射性に劣るため敵の接近を許すと手痛い反撃を受ける---タクティカルリロードによる戦闘効率の向上が必須となる+--しかし速射性に劣るため敵の接近を許すと手痛い反撃を受けるので、タクティカルリロードによる戦闘効率の向上が必須。+---三秒に一発の発射間隔があるので、重火器をお供にすると意外と戦いやすい武器。+-前作からずっとお世話になっている武器。-旧作では三種の神器のうちの一つ。超級武器--陸戦用、超級鈍足ミサイル--威力40000D・リロード20秒・爆破範囲40M・その性能は本物なのに、その弾速は鈍亀---「特に遅さを維持するために高度な技術が使われている」らしいが...EDFラボも変な所に凝っている---スピルバーグとは無関係--当てるのに並はずれた忍耐と努力が必要だが当たったときの効果は大きい---広所に誘導したところで命中させる、或いは広爆破範囲を利用して建物で誘爆させると良い---それでも補って補いきれる弾速ではない、とにかく確実に当てられる形を探し出せなければただの亀である--基本的には待機モードの敵や、市民攻撃中の敵に限定して使うことになる。回復スプレーを長距離用に改修したナンバー--過去のリペアシリーズを遙かに凌ぐ射程を持つ---弾速と命中精度も向上しているため、遠く離れた対象を素早く・確実に回復可能----コンセプトとしては最強のリペアスプレーである--ただし1-5ぐらいしか体力を回復できないという性能を持つ。強力多弾頭ミサイル--陸戦兵用、HARDESTクリア特典--一定時間上昇し続ける大型ミサイル一発発射後、32発の小型弾頭に分裂する。--見た目の派手さとちょっとした威力から初心者が騙されてよく使う。--乗り物で逃げ回りながら使う分にはビッグハントに有効な武器ではある。