viewsGDLスクリプトによるオブジェクトの作り方(基礎編)GDLはBASICに似たパラメトリックなプログラミング言語です。スクリプトでARCHICADのツールと同じようにモデリングできることに加え、パラメータに四則演算を用いたり、条件式でサブルーチンを組み込んだり、既存ツールには無い、業務に特化したインテリジェンスなツールを作り上げることも可能です。詳細はARCHICADヘルプメニュー内のGDLリファレンスガイドを参照ください。今回は、基礎編として、プリミティブなブロック形状の作り方を紹介します。1.3Dを作る1)「ファイル」→「ライブラリとオブジェクト」→「新規オブジェクト」を開きます。2)スクリプトの「3D」をクリックします。3)1m四方の立方体を作るスクリプトを記述します。※半角英数文字で入力してください。※GDL構文内のスケールはメートル単位です。※スクリプト(BLOCK)とパラメータ4)「スクリプトを確認」をクリックし、構文にエラーが無いことを確認します。5)「3D表示」をクリックします。2.2Dを作るGDLでは3Dと平面図用の2Dは別々に作成します。1)「メインタブ」をクリック、スクリプトの「2D」をクリックします。2)3D投影結果を2D化する2Dスクリプトを記述し、「スクリプトを確認」でエラーをチェックします。※3D投影の設定にて、平行投影上面図から投影、270度で表示した状態を2D図形に設定します。※スクリプト(PROJECT2)とパラメータ3)「2Dビュー」をクリックします。※今回は立体を単純に投影したPROJECT2を使いましたが、3D形状とは別の図面表現を行う場合は、2D線分等のスクリプトを3D同様に記述してください。※2Dスクリプトの例3.パラメータを設定する1)「メインタブ」をクリックし、現在のパラメータを確認します。現在、幅(A)、奥行(B)、高さ(ZZYZX)がそれぞれ1000mmの初期値でセットされています。2)「3Dスクリプト」をクリックし、座標値をパラメータに置きかえます。「スクリプトを確認」でエラーをチェックします。3)「メインタブ」をクリックし、パラメータを変更し、3Dや2Dでサイズが変更されることを確認します。4.ファイル保存1)「メインタブ」をクリックし、「ファイル」→「名前を付けて保存」をクリックします。任意の場所に「フォルダを作成」しておき、「参照」を押して、ファイル名を付けて保存します。2)「メインタブ」が保存した名称に変わったら、「×」で閉じます。5.プロジェクトでの利用1)ライブラリのロードオリジナルのフォルダ内に作成した部品を使用する場合は、必ず「ファイル」→「ライブラリとオブジェクト」→「ライブラリマネージャー」で、フォルダをロードさせてください。プロジェクト保存(またはテンプレート保存)すると、ロード情報も記憶されます。2)「オブジェクトツール」でリンクされたライブラリでオリジナルライブラリを選択すると、作成済の部品が表示されます。※「平面図と断面図パネル」で線種やペンが変更できます。※「モデルパネル」の「材質の上書き」で材質が変更できます。