余談ですが、さて下の画像は何でしょうか、まるでお饅頭ですが違います(^^。これはPoserPrp11のGROUNDをOBJでエクスポートし、Metasequoiaに読み込んだ物です。これもkyotaroさんのブログ記事へのコメントで思い立って試してみました、今までGROUNDがOBJ化できるとは思ってもみませんでした。Construct)フォルダに入っているマテリアルセットで、マテリアルを切り替える事が出来ます。Sky)を適用したら下のように成ります。それに使われている青空の画像を自作し取り替える事が出来たら、GROUNDの環境値(ambient)に繋いで、自作の背景やIBLライトもどきが出来ると思っています。課題に成っていたモミリータ用の髪の作成を始める事にしました、非常に自信が有りません(T_T)何しろほとんど初めての事です。デザインは初志貫徹で平安朝ロリータヘヤーです。tweetyさん作のモミリータヘヤーを参考に作ってみるつもりです。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するシャドーボックス最近見かけなくなってきましたが、一時流行っていましたね。なんと江戸時代からあったとは...(@_@)シャドーボックスには興味がありましたがまさか3DCGソフトで疑似体験できるとは、確かにそうなのですが私にはその発想がありませんでした(^^;)しかも絵をプリントアウトしたら実物も作れそうですね(^^)bPOSERのGROUNDがOBJで出力できるということよりも、GROUNDに空がくっついているということに驚きましたが、これはPOSER11からのようですね?PP2014のGROUNDはただの板でしたので。kyotaroさんのブログはとても勉強になりますね。:編集tweetyさん、今晩は(^^シャドーボックスはぶらりとランチに入った喫茶店で初めて実物をみました。なんでもそこの店主がシャドーボックスの先生もしていると言う事で見事なものでした。CGを始めて間もない頃だったと思いますが、それ以来CGで出来たら面白いだろうなと思っていました。プリントアウトしたらリアルで出来るだろうと言うのは全くその通りだと思います、一度やってみようかな(^。^)!GROUNDはOBJ化して初めてその実態を知ることが出来ました。知る事でこの先の対処法もしやすくなったように思います。私もPP2014のGROUNDをOBJ化してただの板だったのでガクッと来てしまいました(^_^;)まあ分かっていた事だったし、それはそれなりに便利だったのですが。kyotaroさんのブログは何かを検証しようとした時、どうすれば良いのか示されていて、それが何より面白いです。適切な例えではないかもしれませんが、推理小説を読んでいるような気持にもなります。こんばんはsutechinさんのお誕生日でしたか。^)それにしてもデカプーちゃんがこのような絵になるとはビックリ。(^_^;)題名が書いていなくても何の絵か分かるほど良く特徴を掴まれておりますね。(^^ゞ3DCGでのシャドーボックスもとても面白いですね。不思議な感じがします。作られていたんですね。私、SkyDomeとライトの関係が未だ良く分かっておりません。いつもシーン作りで悩むところです・・・(-_-;)一ヶ月も過ぎてしまいましたが、三次さんもお誕生日おめでとうございました。7月はいつも忙しくいているのでなかなかお祝い出来なくて残念です。遅くなってしまいましたが、プレゼントをお送りしますね。ちゃんのポーズ集です。絵作りのお供に使っていただけたら幸いです。不具合などありましたらお知らせ頂ければと思います。:編集wing-Aoさん、今日は(^^モミリータのポーズ集、ありがとうございます(^^ものすごく多様で、しかも丁寧に作成されていて驚いてしまいました。手のポーズも有りがたいです。時間をいただいて全て見せていただいて、またご報告いたします。取り急ぎお礼いたします。デカプーちゃんの表情はsutechinさんのマンガにはとても適いませんが、写真がとても可愛いので、なんとかかんとか描いてみました。シャドーボックスを作ってみたいと思ていたので、良い題材でも有りました。SkyBallは自分では結構便利に思っているのですが、あんまり自信が持てずにもおります(^_^;)ライトとの関係は、環境値が光ってしまうというPoserの特性を逆手に取った驚きの手法です。このあたりkyotaroさんが詳しく書いておられて(SkyBallの記事にリンクを張ってます)、私もそれで知りました。名画sannziさん。真珠の耳飾りの画・・なるほど、3Dを2Dにした3DCGだったのですね。確かに不思議な効果の画像です。Poser-Proのドーム・・背景を手軽に作れそうですね。モミリータ用の髪・・完成を楽しみにしております。titleふむふむなるほど・・・シャドーボックス絵ですか。3DCGで2D画像を重ねるやり方ってありますよね真珠の耳飾りの少女じゃなくて真珠の耳飾りのデカプーちゃんなんですね。額縁からはみ出させて影までつけてあるところはこの絵はただの絵じゃないとさりげなく主張しているようです。sannziさんです。:編集はるさん、今晩は(^^シャドーボックス、和風では立版古は2Dの絵を立体に見せてしまう、それを3DCGで平面を3D・・・とちょっとややこしい事をしてみました(^_^;)もしこの絵のデカプーちゃんを本格的に3Dモデリングするとテクスチャマップがとても難しく成りそうで、でもシャドーボックスだったら焼き付けで済むので割と簡単にモデリングできました・・・とやっぱりややこしいです(^_^;)もっとうまく絵が描けるようになったら、もっと複雑でややこしいのを作ってみたいです。Pro11のドームは依然小道具だったのが、今ではGROUNDに成りました。最近ユーザーに成った方は、テクスチャマップを張付けて背景になるというのを気が付かない方も多いかと思います。髪が出来たら自作のマップが出来ないか試してみたいです。モミリータの髪、自作しようとするとtweetyさんのモデリングの質の高さが良くわかります。真似しよとしてもなかなかできません。さん、今晩は(^^そうです!その(3DCGで2D画像を重ねるやり方)と言うのをやりたいのです。大好きなゲームでそう言うのが有って、自分でも作成してみたいと思っていました。シャドーボックス絵もその一環だと言って良いと思います。ARTが有名ですが、私はデカプーちゃんの顔を描いてワンコアートにしてみました(^^ターバンの端っこをわざと額縁からはみ出させて、陰でそれが強調されるようライティングしてみました。しないとただの2D絵に見えてしまって、おっしゃるように本当は3Dなんだよと主張しました。:編集wing-Aoさん、再び今日は(^^MOMILITAポーズ堪能させていただきました。いやー凄いですね、私の語彙では表現できません、これは体験してみないと分からないかと思います。wing-Aoさんに配布していただくか、私の所で配布させていただけたらと思います。したらMOMILITAの価値が断然上がります。モミリータがこんなに多様な動きを表現できるとは、思ってもみませんでした、宜しくお願いします。こんばんは^^喜んで頂けて良かったです♪ヽ(^o^)丿MOMILITAちゃんを皆さんに楽しんで頂くお役に立てれば嬉しいことなので、三次さんがよろしければ配布させて頂きたいと思います。方にもなかなかコメントが入れられていないのでお休みしております。出来れば三次さんの方で配布していただけると助かります。(私のブログで公開しても良いのですが、おそらく訪問者が少ないと思いますし・・・(^_^;)・・・)リンクの方はそのまま残しておきたいと思いますけど^^。配布の形式や基準は、三次さんにお任せいたします。:編集wing-Aoさん、ご返答ありがとうございます(^^ご了承有難うございます(^。^)!図々しいようですが、こちらで配布させていただきます。それでは早速プロモ絵の構想を練ってみます(^。^)tweetyさんのアイテムと連動したポーズのアイデアが凄いし、楽しいなと思ったので、それらを主に使ってみようと思ってます。確認ですが、readme.txtが入っていなかったので、こちらで書かせていただこうと思います。製作者はwing-Aoさんで有ることは明記します。そのreadme.txtをMOMILITAポーズに封入して配布しようともうのですが、こちらで新たにリンク先を作って配布して良いでしょうか。それともwing-Aoさんのリンク先を使った方が良ければ、artistsideメールでお送りしますので、それを封入して再登録していただいても良いです。:編集よろしくお願い致します。