ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「超やる気としあわせリングルの経験値効果は重複する」スポンサーリンク以前とある記事でこんなことを書きました。「超やる気」による経験値3倍(または6倍)の効果。もちものを「しあわせリングル」にすることによるターン経過ごと経験値取得効果。これらは重複するのかどうか。検証したら記事書きま―――ッス!...。まじめに書いていたとは思いますが;;笑つい昨日にエンディングを迎えそのストーリー展開を追うのにいっぱいいっぱいでしたが、本日ようやく検証が終わりました!結論を言うと、これらの効果は重複します!「しあわせリングル」を持たせることで、5ターン経過ごとに1の経験値を取得できます。「超やる気」のポケモン三体で冒険に出ると、この超やる気のポケモンたちは通常の3倍の経験値を得ることができます。(超やる気の三体のうちの一体がアンノーンなら3倍ではなく6倍です。)つまり、超やる気の三体で冒険に出つつ、その三体のうちしあわせリングルを持っているポケモンは、5ターン経過ごとに3の経験値を取得できるということなんです!アンノーンの超やる気がなかなか出て来なかったので6倍の方は検証できていませんが...。考えても3倍いけるなら6倍もいけるでしょう。「超やる気」が出たら「しあわせリングル」を持たせて階層の深いダンジョンに行くとよりお得だということですね。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。