マップエディタについてマップエディタを作ってみました。特徴セーブ/ロードはtxt形式チップ画像用のフォルダに数字(0-61).pngのファイルを置くことで対応した画像が表示されるようになる。(注:プログラムからの変更は不可能)保存したtxtを開くと00000000123ABCefのようになる。マップサイズは1~65536マスまで変更可能。マップ番号を変更することでセーブ/ロードするファイルを変更可能あと、解決したのであれば解決!にチェックを入れて返信してください。弾幕STG作ってみましたハード(大学生以上モード)をクリアしました。いうことになりました。イージーとノーマルは作品お披露目掲示板に投稿される前にクリアしていたため、やり直して録画しています。弾幕STG作ってみました小学生モードと中高生モードをクリアしました。大学生以上モードは5面ボスの通常(炎)まで。STGの弾幕をつくってみているのですがコードはこのようにすればよいでしょう。STGの弾幕をつくってみているのですがsoftya(ソフト屋)さんの回答のどちらにも意味はありません。すればいいというつもりなのでしょうが見た目は全く変わりません。弾の発射位置が変わるだけで軌道は変わりません。赤と青の二色を撃つ意味がなくなります。STGの弾幕をつくってみているのですが弾の角度の変化は29行目のshot[n].bullet.angle+=(PI/2)/90.0*(state?-1:1);で行っているため、赤い方の弾のstateを0以外にすればいいでしょう。さん私の書いたことを頼りにするつもりでしたら(1)この関数を呼び出したとき、どのポイントが白になればよいのでしょうかについてどう考えているかを書いてください。龍神録:敵の行動制御について考えのどこが間違っているのかを考える前に他の人に返信しましょう。softya(ソフト屋)さんにデバッグの仕方を知っているかとゲームプログラミングの館を理解したかをこたえ、デバッグの仕方を知らない場合はやり方か調べ方を聞いてください。そのような動きにはなりません。.cntが60未満の時は下に進む。.cntが60から60+240の間の時は移動しない。ポインタ」や「memset」で検索をかけ、まとめてみるとこのようになりました。いう性質を持つポインタ型です。この性質から汎用ポインタと呼ばれることがあります。STGの体験版が出来ました。STGの体験版が出来ました。「熟練」と「狂気」で弾幕開花宣言をクリアしました。回ルーミア戦開始時のルーミアが無敵の時に死霊解放キーを押したら動作が停止しました。STGの体験版が出来ました。STGの体験版が出来ました。初心で弾幕開花宣言をクリアしました。あそびかた.txtにコンフィグの数字がキーボードだとどのキーなのか書いてほしいです。