X2のアップデータの登場により、SONARがWindows8のマルチタッチに対応するようになりました。これをインストールしたからといって、手持ちのディスプレイがマルチタッチに対応するわけではないですよね。DAWをディスプレイで直接触れられるというのがどんなものなのか体感したいばかりに、年末に10点マルチタッチ対応のディスプレイを購入して試してみました。実際、どんな感じになるのか紹介してみたいと思います。A1(728x90)伸縮サイズタッチスクリーンのディスプレイ対応のPCというのは、今後どんどん増えてくるだろうし、きっとノートPCが中心になっていくと思います。現状ではまだ高くてなかなか手が出せません。なると、タッチ対応のディスプレイを入手し、それを手持ちのPCに接続して使うという手段ですが、実はこれも選択肢がまだ非常に少ないんです。タッチ対応ディスプレイは大きく2点タッチと10点タッチに分類でき、2点タッチなら比較的安く売っているのですが、2点ではミキサー操作などを考えても制約が多そうです。10点タッチは、デルが出している「S2340T」という23型のを見つけましたが、5万4,980円と高価だし、品薄で数か月待ちという状況。そんな中、年末に見つけたのがエイサーの「T232HL」という同じ23型ディスプレイ。こちらも5万円弱とかなり高価ではあったものの、即納だったので、これを買ってみました。機材の詳細は割愛しますが、こうしたタッチスクリーンのディスプレイやHDMIやDVI端子でPCと接続するだけでなくUSBでも接続するんですね。3.0のケーブルが付属しており、これでPCと接続。従来のディスプレイと置き換えただけで、即タッチ操作可能な環境ができてしまいました。好きになれないWindows8のUIですが、タッチスクリーン操作だと、ちょっとはいい感じになりました。手前の寝かせているのがタッチスクリーンのディスプレイ。奥の23インチとダブルで利用してみたまたこのディスプレイの面白いのは角度を30~80度の範囲で変えることができるようになっていること。当初、これまでのディスプレイと同じように立てて使ってみたのですが、これだとタッチ操作がややしづらい状況。X2をうまく使うためにマルチディスプレイというのに初めて挑戦してみました。これまで使っていた23インチのディスプレイを元に戻し、新しく購入したディスプレイを寝かせる形で前に設置して使ってみました。PRODUCERを起動。試してみたかったのが、ミキサーコンソール画面のタッチ操作です。実は先にディスプレイを立てた状態で試したときには、指の角度の問題であまり操作しやすい感じではなかったのですが、寝かせると、これはまさにディスプレイがコントロールサーフェスとなってくれますね。ディスプレイが2つあるのでメイン画面は従来のディスプレイに表示し、コンソールビューだけをタッチスクリーンディスプレイへと表示させます。これによりフェーダーはもちろんパン操作なども指で行うことができます。マウス操作ではフェーダーは同時に1つしか動かすことができませんでした(グルーピングという方法で多少は扱えますが)。これによってコントロールサーフェスなしに初めて同時に複数素子をコントロールできるようになったわけです。ストリップの幅がデフォルトの狭い状態だと、隣のトラックを触ってしまいそうになるので、ここでは幅を広くして使うと快適になりますね。いえ、平面のディスプレイ上を触って操作するのですから、本物のコントロールサーフェスにはかなわないのも事実。過剰な期待は禁物ですが、マウス操作と比較すると、革命的進歩といえるのではないでしょうか。次に試してみたのがマトリックスビューです。これは、パッドにループ素材を貼り付けておき、パッドを押せばそのループが鳴っていくというライブプレイのための機能。これもマウスで行うより、タッチスクリーンを使うと非常に快適です。こちらは、ミキサーのコンソールビューのようにパッドの大きさを変えることができません。そこで思いついたのがディスプレイの解像度を変えるという手法です。標準では1920×1080になっているところを1280×768に変更。この状態でSONARの画面を表示させると、パッドが大きくなってグッと扱いやすくなります。ドラムマシンを使う感覚jでパターン入力可能なステップシーケンサさらに、ステップシーケンサでも試してみました。こちらも、解像度が低い状態で表示させれば、ボタンが大きくなり、指での操作がしやすくなります。逆に通常の解像度だとボタンが小さすぎて、狙ったボタンが押せなくなってしまうので、解像度変更は必須だと思いますよ。8とディスプレイドライバの問題だと思いますが、結構レイテンシーはありました。そもそも画面上で叩くものをリアルタイムレコーディングすることはできないため、直接大きな問題にはならないのではないでしょうか。ピンチイン、ピンチアウト操作も可能そしてもう一つ試してみたのが編集操作。トラック上にオーディオクリップを置いておくと、それを指でピンチインすることで拡大したり、ピンチアウトで縮小するなど、波形を自在に表示させ、操作することが可能になります。この辺の操作感は、まさにiPadなどのアプリと同じ感覚であり、さらに画面が大きいために、扱いやすい感じでした。X2aを使ってみてのファーストインプレッション、いかがだったでしょうか?現状では、まだ値が張るタッチスクリーンディスプレイですが、近いうちにWindows8搭載のタブレットタイプやタッチスクリーン対応のノートPCが安くなってくるはず。なれば、触れるDAWもより身近な存在になってくるんだと思います。家ではこうしたノートに従来のディスプレイをつけてデュアルモニターでのじっくり編集環境を構築し、外へはノート単体を持ち出して、タッチスクリーンで機動力を増す、そんな使い方もいいのかもしれませんね。8の関係をCakewalkの開発者に聞いてみた」のインタビュー記事でも紹介しましたが、Cakewalkは長年Windows専門でやってきただけに、新OSへの対応が早いですよね。X2は間違いなく抜きんでた存在だと思います。posts.藤本健DTM、デジタルレコーディング、デジタルオーディオを中心に執筆するライター。Laboratoryを2001年より連載。「Cubase徹底操作ガイド」(リットーミュージック)、「ボーカロイド技術論」(ヤマハミュージックメディア)などの著書も多数ある。趣味は太陽光発電、2004年より自宅の電気を太陽光発電で賄うほか、現在3つの発電所を運用する発電所長でもある。Commentsこの記事についたコメント6件のコメントnobu藤本さま,今回もありがとうございます。小生には,ストライクの企画です。iPadを手にしてから,ソフトシンセやシーケンサーの操作において,マウスでなく指によるハードのノブやボタン操作が,とても感性に大切であることが,改めてよくわかりました。実際,iPadのおかげで,なぜ自分がハードシンセを買ってしまうのは,そんな理由(指)であることにも気づきました。作曲,作品作りを統合化できるPCの作業は,なんといっても便利。それらの迷いの落としどころとして,小生も,ずっと気になっていたのが,藤本さんの今回の企画対象。