包括的な機能を持つビルトインシェーダーです。石、木、ガラス、プラスチック、金属など「現実世界」のオブジェクトをレンダリングするのに使用され、広範囲のシェーダータイプや組み合わせをサポートします。その機能は、マテリアルエディターの多様なテクスチャスロットやパラメーターを使用するかしないかだけで、有効や無効にすることができます。呼ばれる高度なライティングモデルも導入しました。現実世界を模倣するマテリアルとライトとの相互作用をシミュレートします。最近リアルタイムグラフィックスで可能となりました。ライティングとマテリアルが直感的かつ現実的にともに存在する必要がある状況でもっとも効果を発揮します。基本概念は、異なるライティングの条件でも一貫性のある、もっともらしい見た目を実現できるユーザーが使いやすい方法を作り出すことでした。うまく動作するかどうかわからない複数のその場その場のモデルではなく、実際に光がどのように作用するかをモデルにしています。含む物理的な法則にしたがっています。(「建築マテリアル」としても知られている)、石、ガラス、セラミックス、真鍮、銀、ゴムなどのような現実世界のたいていのマテリアルを扱うことができます。皮膚、髪や布のような非硬質マテリアルも適切に処理します。つのシェーダーにまとめました。これには、同じ照明計算をシーンの全エリアで使用することができ、そのシェーダーを使用するすべてのモデルに現実的で、一貫した、本物らしい光と影を提供することができるという利点があります。ついて述べるときに非常に重要な概念が多くあります。物理学に基づいた概念で、オブジェクトは、それらが受け取るより多くの光を反射しません。鏡面がより多いほど、そのマテリアルの拡散は少なくなります。表面がより滑らかなほど、ハイライトは強く小さくなります。表面上の各点でレンダリングされた光は、環境から受けた光量と同じであると計算されます。粗い表面のマイクロファセットは、広いエリアからの光の影響を受けています。滑らかな表面は、強くそして小さなハイライトを与えます。カメラ方向にある光源からの光を反射します。周囲の地面の色からその周辺光と反射照明を取ります。ハイダイナミックレンジ。範囲外の色を指します。太陽を簡単に青空よりも10倍明るくすることができます。詳しい説明は、HDRのページを参照してください。ハイダイナミックレンジを使用したシーンです。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。