職業間バランシングMapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。Edit職業間バランシング以前の職業間バランシング以後、実際のプレイパターンを測定してユーザーの皆さんがくださった意見を綿密に検討して、もう一度キャラクターバランシングを進行しようと思います。今回の職業間バランシングで目標にしている事項は次の通りです。該当の職業の特性と楽しさを損なわない範囲で上方/下方調整が進行されます。低い転職で狩りが大変だった一部職業が上方調整されます。公式が異なり、スキル説明だけではダメージが分かりにくかった召喚獣のダメージがキャラクターベースに統一されます。キャラクターのスキルで存在する召喚獣のみ適用され、ソウルウェポンスキルは既存と同様に適用されます。アクティブバフで維持させる効用が少ない一部バフスキルがパッシブスキルに変更されます。ハイパーバフスキルの使用ディレイが調整されます。職業が持っている攻撃スキルの最大ダメージ制限と関係なく固定値で増加した最大ダメージ増加バフが%で増加するように修正されます。特定職業の一部スキルは固定値で維持されます。エピックアドベンチャー、グローリーオブガーディアンズ、ヒーローズオース、ウィルオブリバティー、クイーンオブトゥモローの使用アクションが削除されます。モンスターの攻撃無効スキルを無視しないスキルが、実際には無視する問題を修正しました。物理攻撃である一部スキルがモンスターの魔法無効スキルに適用される問題を修正しました。一部職業のスキルが調整されます。使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。冒険者戦士共通アイアンボディパッシブスキルに変更されます。不便事項を解消し、ヴァルハラに新しい機能を追加して強力な攻撃力を発揮することができる機会を増やそうと思います。[マスターレベル:10]下方向キーとともに使う移動スキルの使用ディレイが減少して、コンボカウンターを1個消費するように変更されます。[マスターレベル:20]一般シャウトと下方向キーとともに使うシャウトのコマンドが互いに入れ替わります。下方向キーとともに使うシャウトが攻撃範囲が狭い代わりに状態異常をかけるようになります。かかる確率が増加するデバフをかけるようになります。一般シャウトと下方向キーとともに使うシャウトはどちらもコンボカウンターを1個消費するようになり、使用ディレイが減少されます。攻撃力増加機能が削除されます。最後の2回攻撃はクリティカル判定クリティカル確率が50%増加する機能が追加されます。30レベル」が追加されます。パラディン片手武器をダメージが低くて使う価値が低い方です。これを解消するため、熟練度が増加する機能が追加されました。[マスターレベル:30]片手剣と片手鈍器を着用した場合、熟練度が5%増加する機能が追加されます。ダークナイトリインカーネーションは再使用待機時間が非常に短い復活スキルであるから生存能力が極端に良かったです。復活機会は減ったがダメージ側面では減少されないように修正しました。[マスターレベル:1]使用アクションが削除されます。[マスターレベル:10]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:20]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:30]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。ダークサースト使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:10]オンオフスキルに変更されます。アークメイジ(火、毒)ミストイラプションはドットを重複させた後、強力な攻撃をすることが魅力であるスキルだが、ドット重複難易度とは関わらずに同じ増幅率を持っていてドット重複をたくさんする理由がありませんでした。ドット重複数が多いほど利益が大きくなるように修正し、ミストイラプションだけの魅力を生かそうと思います。[マスターレベル:10]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。1秒あたり50+3*x%の持続ダメージを与える機能が追加されます。1個あたり増幅ダメージが調整され、重畳が多い時さらに大きいダメージを与えるようになります。ドット2個:20%ドット3個:45%ドット4個:80%ドット5個:125%使用時ドットが5重複の敵がいる時にミストイラプションを使用すると、ミストイラプションの再使用待機時間が3秒減少されます。[マスターレベル:10]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。移動速度が増加されます。[マスターレベル:30]残りの持続時間がバフアイコンに表示されます。[マスターレベル:30]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。ビショップバフ使用時グループメンバーにバフエフェクトが表示されない問題が修正されます。[マスターレベル:10]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:1]魔法矢がモンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。[マスターレベル:20]使用中に石化にかかった時、石化を解除することができない問題が修正されます。[マスターレベル:10]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。距離調節によって誰よりも強力なクロスボウマスターなので、アローイリュージョンを適材適所に配置する場合その能力を確実に生かすことができるようにしました。[マスターレベル:10]下方向キーとともに使用時射程距離内のアローイリュージョンを目標として移動するようになります。[マスターレベル:10]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:30]使用ディレイが減少されます。20秒ブルズアイ使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:1]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。物理攻撃であるのにモンスターの魔法無効に適用される問題が修正されます。[マスターレベル:30]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。物理攻撃であるのにモンスターの魔法無効に適用される問題が修正されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。物理攻撃であるのにモンスターの魔法無効に適用される問題が修正されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]エネルギーチャージ完了時ダメージが増加する機能が削除され、スキルのダメージが減少するが攻撃回数が増加されます。攻撃を受けた敵に一定時間自分の最終ダメージが5+d(x/3)%増加するデバフをかける機能が追加されます。使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:1]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:10]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:30]戦艦ノーチラスのダメージが40+3*x%p増加する機能が追加されます。[マスターレベル:10]使用ディレイが減少されます。最終ダメージが増加しない問題が修正されます。[マスターレベル:30]スキル説明より高いダメージで適用される問題が修正されます。[マスターレベル:15]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。使用アクションが削除されます。キャノンシューターキャノンシューターはダメージが比較的低い方であるため、ダメージを高めることができる方向に上方調整されます。使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:20]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。ミハエルミハエルは攻撃能力がソウルレイジに集中されて狩り能力が低い方でした。最終ダメージ及びクリティカル確率を他のスキルに分散させてソウルレイジ状態ではない時の能力を高めました。[マスターレベル:20]使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:10]最終ダメージが5+x%増加する機能が追加されます。[マスターレベル:10]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:20]最終ダメージがu(x/2)%とクリティカル確率がx%増加する機能が追加されます。30%)クリティカル確率増加機能が削除されます。使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。シグナス騎士団共通リンクスキルスロットを追加で消費するペナルティを修正しました。シグナスブレス他のシグナス職業群のシグナスブレスを伝授された時、リンクスキルスロットを追加で消費しなくなります。グローリーオブガーディアンズ使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。[マスターレベル:15]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。ウィンドシューターウィンドシューターはダメージが比較的低い方であるからダメージを高めることができる方向で上方調整されます。[マスターレベル:30]霜風の群舞のダメージが125+5*x%増加する機能が追加されます。[マスターレベル:30]攻撃力がu(x/3)%増加する機能が追加されます。使用アクションが削除されます。ナイトウォーカーコンセプトに合わせて各攻撃に闇属性を追加し、これを活用した場合、攻撃能力が増加されるように修正しようと思います。[マスターレベル:20]攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]最後の攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]最後の攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]使用する全ての攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:30]最後の攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:30]攻撃が闇属性を持つようになります。0.5秒減少する機能が追加されます。ドミニオン攻撃が闇属性を持つようになります。シャドーイリュージョン使用する全ての攻撃が闇属性を持つようになります。連携スキル使用中に方向を切り替えることができる機能が追加されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]パッシブスキルに変更されます。英雄共通ヒーローズオース使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。アランアドレナリンブーストに集中された能力の一部をパッシブに回して基本能力を上方調整しました。[マスターレベル:10]ボス攻撃時ダメージが3*x%増加する機能がダメージが3*x%増加する機能に変更されます。400%)全ての攻撃スキルのダメージが5*x%p増加するパッシブ機能が追加されます。[マスターレベル:30]1打と2打で止めたときのディレイが減少されます。1打目の使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:30]ダメージが異常に適用される問題が修正されます。エヴァンエヴァンは融合スキルの間の効用性の差が大きかったため、これを緩和して効用性が低かった魔法残骸に機能が追加されます。帰って来て!最終ダメージが正常に増加しない問題が修正されます。地点別攻撃範囲が減少されます。電気球体が半透明で表示されるようになります。他のスキル使用中に使うことができるようになります。5個あたりダメージが10+2*x%p増加する機能が追加されます。(30%p)サークルオブマナIV武器の攻撃速度が反映される問題が修正されます。既存より高いダメージを与えることができるようにダメージ分散公式が調整されます。5個あたりダメージが30+d(x/2)%p増加する機能が追加されます。ダメージが2*x%増加する機能が追加されます。2回ドラゴンが半透明で表示されるようになります。メルセデス連携スキル使用中に方向を切り替えることができる機能が追加されます。[マスターレベル:15]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:1]精霊の力を借りて危険を回避する。10秒]エルヴィスブレシング使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:20]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。LEV:150スチールスキルで盗んだ他の冒険者の150レベルハイパーバフスキルを使う。スキルの持続時間と再使用待機時間はファントム固有の数値を使う。パッシブ効果が含まれているスキルの場合、該当のパッシブ効果は得ることができない。盗んだスキルのセッティングは種族スキルであるスキルマネジメントを通じてできる。60秒ファイナルジャッジメント削除されました。[マスターレベル:10]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。物理攻撃であるのにモンスターの魔法無効に適用される問題が修正されます。[マスターレベル:20]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。クエスト完了後スキルが強化され、バフ持続時間中隠月を補助する精霊が召喚される機能が追加されます。精霊と結束を極大化させて一定時間自分を強化させ、隠月がランを忍ぶ心に応じてランに受けた守護精霊がランの姿で現われて手助けしてくれる。隠月の攻撃が的中する度に一定確率でドロップする肝を拾得するとバフの持続時間が増加する。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]エクリブリウム状態である時、空中でライトランスフォーミングを上下/左右に1回ずつ最大2回まで使うことができる機能が追加されます。メモライズ使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:10]パッシブスキルに変更されます。ブルーブラッド使用ディレイが減少されます。使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。物理攻撃であるのにモンスターの魔法無効に適用される問題が修正されます。フォービドゥンコントラクト使用ディレイが減少されます。使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。レジスタンス共通リンクスキルスロットを追加で消費するペナルティを修正しました。(バトルメイジ/ワイルドハンター/メカニック)他のレジスタンス職業群のスピリットオブフリーダムを伝授された時、リンクスキルスロットを追加で消費しなくなります。使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。バトルメイジコンセプトに合わせて各攻撃に闇属性を追加し、これを活用した場合、攻撃能力が増加されるように修正しようと思います。[マスターレベル:1]攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]攻撃及び証消費攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:20]攻撃が闇属性を持つようになります。[マスターレベル:30]攻撃及び再使用待機時間中に発動する攻撃が闇属性を持つようになります。マスターオブデススキル名が「バトルマスター」から「マスターオブデス」に変更されます。デスの再発動待機時間が0.5秒減少する機能が追加されます。ワイルドハンタービーストフォーム赤い羽のエフェクトをオンオフできる機能が追加されます。エクステンドマガジンパッシブスキルに変更されます。サイレントランページ使用ディレイが減少されます。[マスターレベル:15]パッシブスキルに変更されます。ゼノンゼノンはウィルオブリバティーのような最大ダメージ制限を増加させるスキルがないので、メルトダウンエクスプロージョンに該当の機能を追加してスキルの効用性を高めました。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:10]敵がたくさん動く場合、攻撃がダメージを与えない問題が修正されます。召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:30]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:1]キャラクターを操作できない状態異常や死亡時にも維持される問題が修正されます。バーニングエクスプロージョンスキル使用中、無敵になる機能が追加されます。ダメージ制限が10%、ダメージが10%増加する機能が追加されます。使用ディレイが減少されます。カイザーカイザーはファイナルフィギュレーション状態に突入する難易度に比べて、突入した時極端に力強かったです。突入難易度をファイナルフィギュレーション状態とそうではない時の能力の均衡を合わせようと思います。ウォールオブソードモーフケージ増加量が減少されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:15]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。[マスターレベル:20]剣を召喚する時までのディレイが増加するが、爆発する前に動くことができるようになり、全体ではディレイは減少されます。[マスターレベル:20]召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。使用ディレイが減少されます。エンジェリックバスターエンジェリックバスターは強力な一発コンセプトや最大ダメージ制限があってコンセプトを生かしにくかったです。最大ダメージ制限を他のキャラクターより高めて強力な一発コンセプトを発揮することができるように修正しました。[マスターレベル:15]HP増加機能がパッシブ化されます。HPウィンドウに表示されるようになります。[マスターレベル:20]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。物理攻撃であるのにモンスターの魔法無効に適用される問題が修正されます。[マスターレベル:20]パッシブスキルに変更されます。[マスターレベル:30]最大ダメージ制限の数値が自分とグループメンバーがそれぞれ異なるようになり、%で増加するように変更されます。[マスターレベル:10]プライマルロアを使用すると発動確率が15%増加し、ソウルトレイスエキスパートで発動されると半透明で表示されるようになります。エンジェリックバスターの攻撃スキルでのみ発動するようになります。ソウルトレイス-イグノアガードソウルトレイスに防御率無視効果を追加する。10%追加]ソウルトレイス-リチャージアップ削除されました。30%トリニティ-イグノアガードトリニティに防御率無視効果を追加する。10%追加]トリニティ-リチャージアップ削除されました。720%ソウルエグザルト使用ディレイが減少されます。ゼロゼロは最大ダメージ制限を増加させるスキルがないのでタイムホールディングに該当の機能を追加してスキルの効用性を高めました。10%増加する機能が追加されます。キネシスキネシスはサイキックフォースの持続時間が短く、最終ダメージ増加機能を活用しにくかったです。持続時間を増加させて難易度を低めようと思います。[マスターレベル:10]モンスターの攻撃無効スキルを無視する問題が修正されます。エバーサイキック使用後すぐ動いた時サイキックポイントが増加しない問題が修正されます。使用アクションが削除され、最大ダメージ制限「5,000,000増加」が「10%増加」に変更されました。[編集]32.33が同名になってます。[編集]ん?フリップザコインってそのまま盗めるんじゃなくて弱体化して盗むの・・・?んじゃあダークサーストが盗むべきスキルか・・・?あと67527さん、ブルズアイは論外だろ。[編集]あれ、ブルズアイって今ダメージ20%無かったっけ。最近遊んでないから忘れた。[編集]バフペットは無駄にはならんな(DBはねMGオンオフはありがたいけどつけ忘れが怖いな。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。