何が立つのか、どこに立つのか。この予測が非常に立てづらい。他プレイヤーの建物の横に施設を建築すると、割引して成果物を購入できるという得点があるため、計画的な行動がどうしても必要なのだけれど、欲しい時に欲しいものを獲得できるのか、というのはもうここまで来ると運が強いかなとも。いった意味で、本作はガチガチに組み合うまで非常に経験値が必要になるかなと。初見プレイ、特にゲームをやりこんで相手を読むというプレイヤーは困惑するかと思います。自分が何をしていいのかわからない、どれが正解かわからない、どうすれば得点行動になるのか、他人がどう動いてくるのか、というのが他のゲームに比べて読みづらいなと感じましたよ。あまりにも要素が多いんですね。いった意味で、本作はテラミスティカフォロアーではないなと個人的には思いました。テラミスティカが持つ、行動最適化という要素と基本システムにスポットを当て、その上に要素どっさり私が好きなの乗っけました、という感じかなあ。逆に言えば、繰り返していくほどやり取りに深みが出てくるということ。いうの、皆さん好きでしょ?そんなわけで、やり込むほどに味が増していくゲームで間違いありません。農作物がぽこぽこできていくのは楽しいですし、依頼達成のために計画をたてていくのも本作にしかないワクワク感があるでしょう。テラミスティカと似たルールだと聞いて興味が湧いた方も、その逆の方も、別の遊び味がしっかりありますのでぜひともチャレンジしてもらいたいと思いますよ。※:日本語ルールが付属していない場合があります。並び替え機能、一部バグ修正、個人通販を行っている同人サークルさんへのお知らせPREV6500万年前~4億5千年前に生成された各時代の琥珀を使用したダイスがキックスターターに登場NEXT漫画「ハクメイとミコチ」に登場するボードゲームまとめ沖縄でのんびりボードゲームを遊んでいます。プログラムや画像編集にも手を出す気の多い趣味人。コンタクトは↓にどうぞ。