同じランクのカード2枚・3枚または4枚。2とジョーカーをワイルドカードとして使える。ワイルドカードを使っていない組み合わせは、同じランクでワイルドカードを使っている組み合わせよりも強い。3枚以上のシーケンス。スートの違いは無視する。ジョーカーはワイルドカードとして使える。2はワイルドカードとしても通常の2としても使えない。したがってAが一番強いカードになる。ジョーカーを使った組み合わせより、同じランクでジョーカーを使っていない組み合わせの方が強い。「同花順」(ストレートフラッシュ。同じスートのシーケンス)は、異なるスートからなるすべてのシーケンスより強い。3枚のうち2枚がジョーカーの組み合わせをリードする場合は、3枚の同じランクのカードのつもりなのか、シーケンスのつもりなのかを宣言する必要がある。ないと「7-Joker-Joker」が「7-8-9」のつもりなのか「7-7-7」のつもりなのか曖昧になってしまう。3-3-4-4-5-5)。ジョーカーと2はワイルドカードとして使えるが、ひとつのランクを2だけで構成してはならない。「3-3-2-4-5-5」は正しいが、「3-3-2-2-5-5」は正しくない。点数計算[編集]最初に上がった人は2点、2番目に上がった人は1点を得る。それ以外の人は0点だが、3番目に上がった人は次回のプレイのディーラーになる(最初にカードを出す)。チームに分かれて戦う場合は、チームを構成する各人の点数の和がそのチームの点数となる。2回目以降のプレイ[編集]カードが配られたあと、プレイを開始する前に、手札の交換が行われる。最下位と下から2番目の競技者は、手札の中でもっとも高いランクのカードを1枚表に向けて出す。1位の人はその中から好きな1枚を取って手札に加え、2位の人は残り1枚を取る。次に1位・2位の競技者は、手札の中の任意の1枚を表に向けて出す。下から2番目の人はその中から1枚を取って手札に加え、最下位の人は残りの1枚を取る。以上の行為を「貢牌」または「進貢」と呼ぶ。ゲームの終了[編集]あらかじめ決めておいた点数(10点など)にだれかが達したら、そこでゲームは終了する。変種[編集]2の扱い[編集]2はワイルドカードとして扱わないことが多い。枚数[編集]ジョーカーは使わないこともある。一部の高位カード(2やA)を抜くこともある。逆に2組のカードを使用することもある。点数計算[編集]最初の人が上がったときにプレイを終了し、各人の残った枚数を点数とする、という変種がある。この場合、点数は少ないほどよい。爆弾[編集]同一ランクの4枚のカードを「炸弾」(爆弾)と呼び、いつでも出せる変種。炸弾は、よりランクの高い炸弾以外のすべてに勝つ。組み合わせ[編集]シーケンスの枚数は5枚以上とすることが多い。シーケンスに2が使えるさまざまな変種がある。強い同じランクのカード2枚のシーケンスは4枚以上とすることが多い。フルハウス(3枚+2枚)、およびフルハウスのシーケンスをまとめて出せる変種がある。フルハウスのシーケンスでは2枚組のランクはつながっていなくて構わない。争上游と跑得快を別のゲームとして載せてある書物もある。なしよく似たゲーム[編集]争上游とほとんど同じルールで、使用するカードの枚数・競技者の数・競技者がチームを組むかどうか・組み合わせの種類などの異なるさまざまなゲームが中国各地で行われている。ここでは主要なゲームの特徴をごく簡単に述べるにとどめる。闘地主[編集]詳細は「闘地主」を参照。競りの要素を取り入れ、競りに勝った1人の「地主」が残り2人(または3人)の「農民」チームと戦うもの。歴史の新しい(おそらく1990年代以降)ゲームだが、オンライン対戦ゲームとして爆発的に流行した。双扣[編集]4人が2人ずつチームを組んで戦う。カードはジョーカーを含む2組(108枚)を使用する。シーケンスは5枚以上。同じランクのカード2枚・3枚のシーケンスを作るときに、2を使うことはできない。4枚以上の同じランクのカードは「炸弾」(爆弾)とよび、いつでも出すことができる。炸弾はより強い炸弾以外のすべてに勝つ。炸弾の強さは、ジョーカー4枚がもっとも強く、それ以外は枚数が多いほど強い。同じ枚数ならランクによって強さを決める。1位を取ったチームのもうひとりが2位になったら「双扣」といって、そのチームが4点を得る。ひとりが3位なら「単扣」といって、そのチームが1点を得る。ひとりが4位なら引き分けで、どちらのチームを点数を得られない。三家喜[編集]「火箭」(ロケット)とも呼ぶ[2]。6人が3人ずつチームを組んで戦う。1位になった人の属するチームに3点、2位になった人の属するチームに2点、ビリにならなかった側のチームに2点が与えられる。1位と2位が同じチームで、チームの残りひとりが4位か5位の場合は、そのチームの得点は(7点ではなく)5点になる。1位から3位までを同じチームで独占した場合、そのチームは10点を得る。2回目以降は、プレイ開始前に5位と6位の人は自分のもっともよいカード1枚を場に出し、それを1位と2位の人が順に1枚ずつ手札に加える。1位・2位の人は任意のカード1枚を場に出し、それを5位と6位の人が順に1枚ずつ手札に加える。2回目以降は5位の人が最初にカードを出す。50点以上を獲得したチームの勝ちとなる。够級[編集]「勾撃・勾機」などとも書く。6人が3人ずつ2チームを組んで戦う。カードはジョーカーを含む4組(216枚)を使用し、ひとり36枚ずつ配る。シーケンスは組み合わせとして認めていない。「A-A・K-K・Q-Q-Q・J-J-J-J・10-10-10-10-10」の5通りの組み合わせを「够級牌」という。够級牌が出たときは、次にカードを出す人は向かい側にいる人になる(2人が順番を飛ばされる)。保皇[編集]够級とよく似た、やはり山東省のゲーム。5人が皇帝派ふたりと革命党3人の2つのチームに分かれて戦う。カードはジョーカーを含む4組(216枚)を使用し、ジョーカー1枚を除いた215枚を、ひとり43枚ずつ配る。特別なマークのついたジョーカーを持った競技者が皇帝になることを宣言する権利があるが、この権利は他人にゆずることもできる。皇帝派のもうひとりは、やはり特別なマークのついたジョーカーを持つ競技者がなるが、だれが皇帝の仲間であるかは本人以外(皇帝自身も)知ることはできないため、疑心暗鬼の戦いとなる。皇帝がひとりで戦う場合もありうる。最初に除いておいたジョーカーは皇帝のものになる。シーケンスは組み合わせとして認めていない。2はワイルドカードにならない。1位が4点・2位が2点・3位が0点・4位がマイナス2点・5位がマイナス4点で、チームごとに点数を足す。進貢の枚数は、前回勝っても負けても皇帝が2枚(1対4なら4枚)、ほかの競技者は1枚。「挣分」と呼んでいるが、中国の書物では「五十K」と呼ばれることが多い。争上游と異なり、獲得したカードの点数を競う。最後のひとりが残るまでプレイしたあと、最後に残ったひとりは、自分のすべてのカードを一番に上がった人に渡さなければならない。獲得したカードのうち5を5点、10とKを10点として計算する。この点数の数え方は、升級をはじめとする中国のトリックテイキングゲームに共通である。同じランクのカード4枚による通常の爆弾のほか、「5-10-K」の組み合わせも爆弾になる。大富豪との関係[編集]争上游は大富豪と非常によく似ているが、両者の関係は明かでない。大富豪の説明では、1970年代に中国から伝わったものらしいと言っている[3]。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。