事前に作っておくことも可能。呼び出しができるようになる。負荷が下がるため、より他のタスクに割り当てることができる。構成に見合った使い方ができる。上の制限が無くなります。互換性など過去のしがらみがない肥大化した古い仕様を切り捨てることができる。互換性のためだけに残っていた制約がなくなる。機能をサポートしています。オーバーヘッドを減らすために低レベル化しているバッファ管理と転送シェーダーレジスタとのリソースバインドバッファ間の同期やキャッシュの制御コマンドバッファの明示的な生成と発行これまでドライバが自動的にうまいこと管理してくれていた部分まで、自分でやる必要が生じます。複数のプロセッサから同時にアクセスされるメモリやキャッシュの仕組みを考慮しなければなりません。設計次第ですが、例えばレンダーターゲットを次の描画でテクスチャとして参照する場合は同期命令が必要です。採用しなくても十分パフォーマンスが出るように作られています。採用する必要性は特にないでしょう。デバイスとの互換性が取りやすくなるメリットがあります。パフォーマンス的な差が小さくなるので、専用機に対する敷居が下がります。使っても、今まで以上に性能を引き出せるゲーム端末を簡単に作れるようになるでしょう。よって使える時期は異なります。進化に沿った拡張ではないのが今回の最大の特徴です。ドライバの再設計なので、ハード的な要件はほぼ無いと言って良いでしょう。ハード的に対応が可能だったとしても、ドライバがリリースされるかどうかはメーカー次第です。ドライバがなければ使うことができません。ユーザーが自由にドライバをインストールできるわけではないので、注意が必要です。まで高い互換性を保つことができるようになっています。多く使われるようになると、上記のように対応プラットフォームがばらばらで、再び互換性の問題が生じることになります。用いるメリットが大幅に減少しています。取って代わられることになるかもしれません。