テキスト編集作業をする人間が毎回1人→2人となり、ケアレスミスの可能性は倍増します。おまけに翻訳者とデベロッパーの間に時差があれば、ほんのひとつのケアレスミスでも修正にかかる時間が数日になりえます。...長くなってしまいました。いうわけで、一口にゲームのローカライズといっても、テキストの訳語に頭をひねる以前にこのような事情をクリアする必要があります。デベロッパーが最初に少し手間をかけるかどうかの違いなのですが、一度も体験したことのない事項には気を利かせることができないですからね。今後ローカライズされたタイトルに携わったことのない方が増えれば、せっかく素敵なゲームができてもコイツが世界進出の足かせになりかねません。そんなのーはーイーヤダー!後で全然クリエイティブじゃない仕事に大量の時間を費やさなくて良いように、ぜひぜひ最初からチェックしておきましょう!矢澤はただただ、日本から世界に飛び出していくゲームが少しでも「ローカライゼーションフレンドリー」になったらいいなと思ってこの記事を書きました。よかったら、知人や同僚、後輩の方にも勧めてもらえたらこれに勝る喜びはないッス。多くのデベロッパー、ローカライザー、翻訳者、そしてゲーマーが幸せにゲームに携われるようになったらいいなと思いマス。