物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。衝突判定に使用するメッシュ。この方法の利点は、コライダーの形状をオブジェクトの表示されているメッシュの形状とまったく同じにできるため、より精密で正しい衝突判定ができる事です。よる衝突判定よりも、処理オーバーヘッドが高くなるので、メッシュコライダーは控えめに使った方がよいでしょう。衝突メッシュの面は一方通行です。オブジェクトは一方向から通り抜けできますが、他方向からは衝突します。メッシュの調整メッシュの調整は、通常のメッシュを物理エンジンで使用できるメッシュに変更します。物理クエリを空間検索する構造と、接触生成をサポートする構造を構築します。すべてのメッシュを衝突検出で使用する前に調整します。Colliders)、またはランタイムに行われます。利用するとメッシュをより短時間で作成するのに便利です。生成結果を速くするように設定し、続くクリーニング処理を無効にします。欠点は、縮退三角形や位置を等しくする頂点を避ける必要がありますが、その分、メッシュ調整の時間は短縮されます。無効にする場合、それらのアルゴリズムが除外するようなデータを使用しないように気を付ける必要があります。無効になっている場合は、同じ位置をもつ頂点がないことを確認します。有効な場合は、面積がゼロに近い小さい三角形、細い三角形、面積が無限大に近い巨大な三角形でないことを確認します。メッシュを使用する必要があります。制限メッシュコライダーには、いくつかの制限があります。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。