enhancer』が話題を集めています。2.8対応版を公開しました。v3』もBOOTHから購入可能です。」をUE4マーケットプレイスにて無償公開しました。拡張部分をぼかします(カーネルサイズとシグマで調整可能)拡張後の自動ぼかし各機能をよりよく理解するためのツールチップその他情報グレースケール画像はARGB(8bpp)としてエクスポートされます“並列計算”オプションは実験的ですが、あなたの計算を後押しします現在のところ、計算が完了するまでUIはフリーズします(ただし、右下にprogessが表示されます)。Frameworkランタイムが必要です。Marketplaceから購入可能です。チェックしてみてください。Pohlそもそもなんで塗りつぶすのかテクスチャ、またはUVの未使用領域はテクスチャのMipmapが有効になり、テクスチャの解像度が低下されたときに、想定外のカラーやUVつなぎ目が表示されてしまいます。Padding(エッジを詰める)という事で対応します。ここ最近の3Dペイントツール、ベイクツールは標準で上記のような機能を搭載しておりますが、完全に手描きのテクスチャの場合はそうもいかないですよね。Photoshopでそれらを対応する場合は、無料のフィルターが公開されているので、そちらを活用すると良いですよ。☆しげぽん氏がTwitter上でわかりやすく解説されておりますのでそちらも併せてご確認ください。同じようなPhotoshopプラグインで、ノーマルマップベイクツールのxNormalに入っているDilationプラグインを利用する方法。xNormalをインストールすると、xNormal_PSFilter_Dilation_x64.8BFがxNormalのインストールフォルダに入ってるのでこれをPhotoshopのPlug-insフォルダに入れて実行すればOK。トラックバックコメントをお待ちしております返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。2.8での非破壊モデリングについて解説した動画。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。