酷かった評価の対空仕様に、先日のアップデートでまた近づいてしまった。マシかなとは思ってます。継続ダメージをバフなり調整して爆発の発生数や爆発によるダメージを据え置きにするのかと思ってました。バブルを減らした上で継続ダメージを減らし、バブルダメージはほぼそのまま!ってどうやって出たんだろうなぁって思ってます。複数隻の対空が重複しやすい→バブルが多くなる→艦載機の被ダメを増やせるみたいなあまりにも更新が極端すぎて、追いつくのが疲れる。→もう少し慎重に、少しずつの調整にしてほしい。理由で正直もういっそ潜水艦実装などのタイミングに合わせて削除とかシナリオ専用にして欲しいと思うようになりつつあります。[削除しました]不適切な表現を削除いたしました。この編集を持ちまして厳重注意といたします。T9仏駆まで進めてみましたが、空母の有無によって戦果が著しく変化しますねー。2019仏駆の機動力なら旧空母の十字雷撃にも対応しやすかっただろうにね。T9仏駆まで進めてみましたが、空母の有無によって戦果が著しく変化しますねー。(現在はTier8です)が、空母がいるときは確かにロケット弾による凹殴りを受けますね。戦闘の後半は兎に角、最初は相手の艦載機の動きをみてヤバいと感じたら味方の艦の傍に逃げるといのも考える必要がありますね。(現在はTier8です)が、空母がいるときは確かにロケット弾による凹殴りを受﻿けますね。戦闘の後半は兎に角、最初は相手の艦載機の動きをみてヤバいと感じたら味方の艦の傍に逃げるといのも考える必要がありますね。立ち回りの仕方を教授させていただくのはありがたいのですが、おっしゃっている立ち回りはできて当然です。立ち回りも出来ずにここには投稿しませんねw)その立ち回りをせざるを得ないというのが、現環境とマッチしてないのが問題であるというのが私の考えです。お仕事の艦艇であると思っています。戦場を駆け回ると孤立する場面が多くなってしまいます。孤立するということは航空機を通しやすくしてしまうということとです。空母戦場においては孤立することは許されないということですから、仏駆の戦い方ができないという事です。空母戦場で孤立すると容易に航空機を通されてしまい、ずっ~と嫌がらせ攻撃を受けてしまいますからね♪まぁ...ここのトピックでは「空母戦場でのフランス駆逐のゲーム体験について」ですのでこれ以上立ち回りの説明は致しません。2019回復あっても煙幕あってもウザすぎるツリーになるから今のままでいいです。ActivitySearch。