Wii効果2007年の米国のゲームソフト売上高は前年比28%増の95億ドルに達し、過去最高となった。任天堂『Wii』の人気を受けて、ファミリー向けゲームの販売本数が前年の2.1倍に急増した。Association(ESA)はこのほど、2007年の同国のゲームソフト売上高は前年比28%増の95億ドルに達し、過去最高だったと発表した。ファミリー向けゲームの販売本数が、前年の2.1倍に急増したのが特徴。任天堂『Wii』の人気を受けて、業界全体が家庭志向を強めた。2007年の販売本数は2億6780万本。このうち「ファミリー向け」の割合は17.2%で、前年(9.1%)の2倍以上に増えた。任天堂だけでなく、各社が競うように家庭用を投入した結果とみられる。戦闘ゲームなど「M」(17歳以上)指定の作品は、全体の15.5%にとどまった。だれでも遊べる「E」や「E10+」(10歳以上)に指定されたゲームが56.5%を占め、潮流の変化がうかがえた。NewPROMOTION七大陸最高峰を最年少制覇した南谷真鈴、「クルマで移動する自由」を体感する。PROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTION難民は「難しい民」なんかじゃない。みんなが“自分らしく”暮らせる社会をつくる。──渡部清花PROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。──小島希世子PROMOTION足にも地球にも優しい「ジ・オニツカ」という“革新”PROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTIONこれまでにない「新しい材料」を生み出す。それがよりよい社会をつくるから。