一TwitterFacebookはてブPocketLINE色々な呼び方があるけれど、ゲームをはじめとする映像コンテンツの「音声仕様」は、「音声形式」と「チャンネル数」で成り立っている。一言で「サラウンド対応」と言っても内容は様々であり、音声仕様は「どれだけの音がゲームに込められているか」という指標にもなる。【コラム】「マルチチャンネル」と「サラウンド」この記事では、とりあえず細かいことは抜きにして、ゲームの音声仕様をどう捉えればいいのかを紹介する。Atmos):理想形DTS:X:理想形いきなりマニアックになる必要はなく、まずはこの程度の認識で構わない。「チャンネル/Channel」とはつまるところ「スピーカー」のこと。場合、「ch」と略して書かれる。チャンネル数は「スピーカー○本ぶんの音を収録している」ということであり、「この作品の音を完全に再生するためにスピーカーが○本必要」ということでもある。「私のシステムは5.1chです」という風に、再生環境の説明にも使われる。ゲーム体験の向上にとって、チャンネル数は音声形式よりもずっと重要。【コラム】ゲームの音はここが凄い!【コラム】ゲーム会社は「音声仕様」についてどう考えているのか?2ch:左右のフロントスピーカーで2本。