アプリの名前を入れる、何でも良いです。ID」のところに並んでいる数値をコピー。VRTKの設定をしようこのブログで何度も登場してる、VRで開発する時に便利なスクリプトが入ってるアセットです。Storeから「VRTK」で検索・インポート。Empty」、空っぽのオブジェクトと「VRTK」とその中に「Oculus」を作成します。(オブジェクトの名前はこれじゃなくても良いよ)作った「Oculus」の中に「OVR」→「Prefabs」の「OVRCameraRig」と、「OvrAvatar」→「Content」→「Prefabs」の「LocalAvatar」をドロップ。Type」を「EyeLevel」から「FloorLevel」にします。これで、カメラの位置(Oculusのヘッドセットの位置)が、実際の顔の位置に合います。Camera」は削除します。「OVRCameraRig」の中にあるカメラがメインカメラの代わりになるから、消しちゃって問題なし。Projectの「VRTK」→「Scripts」→「Utilities」→「SDK」の「VRTK_SDKManager」を、Hierarchyの「VRTK」に、「VRTK_SDKSetup」を「Oculus」にドロップ。Select」を「Oculus」に。Objects」のとこが自動的に設定されます。Hierarchyの「VRTK」、Inspectorの「VRTK_SDKManager」の「SDK_OCULUS_AVATAR」をチェック、これでアバターが使えるようになります。Populate」のボタンを押すと、「AutoLoad」に「Oculus(VRTK_SDK_Setup)」が追加されます。実行すると画面に手が表示され、コントローラで動かせるようになってます。アバターの設定とかを変えてみよう折角なので、いろいろ設定を変えてどうなるか試してみよう。手と一緒にコントローラも表示された。「LocalAvatar」の中の「hand_left」と「hand_right」のチェックを外すと・・・コントローラだけ。自分が動くとアバターもそれに合わせて動くよ。なんとなくお盆っぽいぞ。3.2.1」の記事です。Ver3.2.0から設定方法が変わっています。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。空港~オーチャード(1/4)VR空間に線を描いたり、消したり月別アーカイブ参加グループプログラミングUnityはてなブログをはじめよう!takoyakiroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。