試験の塔MapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。試験の塔ver3.41アップデートで試験の塔が改変されました。試験の塔のクエスト開始レベルが120レベルから90レベルに変更されました。試験の塔への入場回数が1日2回までに変更されました。ミスティックコインで十字コインを購入できるようになりました。十字旅団試験の塔に挑戦する精鋭十字旅団員であることを示す。誰よりも優秀な十字旅団員が着用する場合、そのランキングが表示されランキングによってより高い着用効果が得られる。コインやミスティック十字コインでいろいろなアイテムを購入できます。ミスティック装備や各インナーアビリティプロテクト引換券は現在購入することができません。十字旅団基本ベルトに能力向上オプション追加。50%全ステータス+2物理/魔法防御力+20MaxHP/MaxMP+20失敗した場合50%の確率で、アイテム破壊。十字旅団エースショルダーに能力向上オプション追加。十字旅団降魔のネックレスに能力向上オプション追加。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。10級より性能がいい。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。神秘な力を持つサーキュレーター。現在まで、これより性能のいいサーキュレーターは発見されていない。ダブルクリックすると、インナーアビリティーを再設定することができる。<ボス:ジャクム(Easy・Normal・Chaos)>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。<ボス:ホーンテイル(Easy・Normal・Chaos)>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。<ボス:ランマル>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。<ボス:ヴァンレオン(Easy・Normal)>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。<ボス:アカイラム(Easy・Normal)>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。<ボス:ヒルラ(Normal・Hard)>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。<ボス:ピンクビーン(Normal・Chaos)>に1日入場制限回数より1回さらに追加入場できるようにしてくれる入場券。使用してから23:59を過ぎると入場回数がリセットされるので効果がなくなる。使用したらすぐに入場するようにしよう。教えてくれて有難うございます。[編集]塔の別ルートとして実装して欲しかったかな旧塔も人気だったのだから、0階を実装して、新旧両方の塔へいくポータルを作ってくれれば完璧だった。[編集]試験の塔は犠牲になったのだ...本家のPTマッチングシステムを使用させたい。[編集]たぶん、BB後に始めたか、そのイメージが強いのかもしれないけどBB以前はモンスターのMPもかなり少なくてドレインはほぼ意味なかったよ。参考までにドロウィキで調べたらスケルゴサウルスがMP240→MP10000に跳ね上がってる。BB後は、ドレインが異様に回復してくて、ダメージも下がったので黒かったけどそれ以前は赤かったのは事実。[編集]BB前に聖魔やってたけどMG無しで安心して黒字狩り可能なのはレイスとかゾンビクラスまでだよ。マジックドレインの効果を実感できるのもせいぜい2次まで。3次以降はペット無しじゃMG切って狩り何てリスクが大きすぎて無理だった。雑魚の攻撃2発食らったら死ぬんだぜ?MG切ってて一瞬ラグったらもう終了。4次が出てきてからは吸わせでいくらでも黒字可能だったけど、3次までの時代で黒字狩りっつったらクッソまずい雑魚狩るしか無かった。黒字って言っても微々たるもんだしな。1時間に1m貯まったーとかだぜ、それで喜んで格下狩ってたんだから凄いわな。[編集]まあ、交換できるといえばできるけど、ボスアクセのがぶっちゃけ楽だしな入手難度考えたらごみだわ。[編集]よく目にしますが火力を課金してる人としてない人で公平にするなんてのは無課金の自己中意見ですよね。課金額で倒せるボス倒せないボスがいるのは他のネトゲでも当たり前な話ですよね。(全ネトゲとは言いませんが)他と差がつけれない課金は意味がないですからね。それに無課金でも努力して強い人もいるのも事実。大半は努力せずわがままを言う自己中。[編集]問題点なら66941に全て書いてあるそして66860と66899が今の現状と悲しい現実。課金無課金の問題は否定はしないけど、見るとこはそこじゃないはず。「やりがい」「楽しさ」はレベル上げでありグループを組んで達成感や喜びとか共有してこそ育ててしゃべって協力して冒険するメイプルストーリーであるはずなんだよ。本来ユーザーはかなりキレていいレベルなんだけどな、いろんなものを削って変えて減らされて多くの意見や声をここまで無視されてるんだから。[編集]重課金者と比べるのがまずおかしい。微課金と無課金は火力大きくは変わらない。強化ができないのも狩りしてたら痕跡は集まるしイベントに参加してたらお金かけずに強化もできる。仮にカオスアビス、Hマグナス、ヘルヴェラッドを全員が倒せて装備がみんな同じになっても課金によって当然差はできてしまう。結局、強くなりたいとか、儲けたいとか欲は強いけど行動に移せてないだけの無努力がわがまま言ってるだけだよ。ボスに5mダメージぐらいの目標なら達成できるのに時間もかけず課金もせず50m出したいなんてのはわがままだよ。身の丈にあった目標目指して頑張ればいい。[編集]>>66991だから課金者とは差があると思いますよ。同じことをするのにお金をかけた人とかけてない人では差がありますよね?同じ飛行機でもエコノミークラスとファーストクラスがあるように。充分の定義もわかりませんし。チャットが一番楽しい。