ここのような場末の辺境まではるばるお越しくださるとは、なかなかマメな厨房くんもいたものです。ご足労さまでございやした。おき、ついにカウント数5ケタに届きましたねえ。カウントだけが価値ではないと思うけれど、やはり嬉しいものです。今後ともよろしくお願いいたしますね>皆様...と思ったら、ああ!また駄仙パチモノ軍団が発生してるし。なりつつあるような?>あおい魔剣さま下の書き込みを見ていたらふと思いついた銘句。「クトゥルフは死ぬことと見つけたり」...って、そのまますぎてネタになってないですな(笑)。応用編「バロックは死ぬことと見つけたり」>みやさまPCをやっている者としては、そうさくさく死ぬのもちょっと遠慮したいな(^^;)という気がしなくもありませんが。それより央華は、個人的に恐怖判定がけっこう怖いです。わずかな確率とは言え老化したり精神異常になる可能性があるのかと思うと...。裏成功反動判定をやる時はみんな妙に盛り上がりますが、クトゥルフのSANチェックというのもやはり盛り上がるものなのでしょうか(笑)。>紅崙公主さま技能値と徳値が一緒になっているから、実は一番やばいのってキャラメイク直後だったりするんですよね。当方でプレイした央華セッションの時にも同じ事態に陥っていたPCが二人ほどおりました。後半になると、実はあんまり邪仙化しなくなってくるような気がいたします。運が悪い時は嘘のようにとことん悪くなるのがTRPGというものですけれど(笑)。本の構成についてですが、もともとリプレイ本ってあまり構成にバリエーションがあるものでもないような気がしますし。選択肢が限られている以上、たまたまその中で結果的に似た作りになってしまったとしても、さほど気になさらなくていいのではないかと思いますよ。(^^)しかし「発狂飛び降り度」というのも凄い言葉...。>蒼森りんごさまこんにちわ!ウェブリングの方ではお世話になっております。リンクしてくださったそうで、ありがとうございました。今年の夏はルールブックが再販されるという話ですし、コミケでも央華の活動が活発になりそうな感じですね。当日は、何かのついでに立ち読みしに来てくださるといいなと思います。>脱線'sなにげに針山と乂孑だけは本物であるらしいところがひっかけ問題(?)。>川辺智さまGMをやってみると、戦闘のバランスはいろいろ難しいですね。強くしたつもりの敵でも、いざ実戦になると自分が焦ってしまい、有効な戦法を考えられなくなって結局へっぽこ...という経験が自分の場合には多いような気がします。逆に、そう思って敵を強めにしておくと今度はやりすぎだったりとか。央華で一度に二人死んだ場合の一筆の問題は、どうなのでしょう?公式リプレイで瑠螺と弦生が死んだ時は、確か一回の一筆で二人とも生き返っていたような気がするのですけれど...記憶違いかも。ペプシマンシリーズ、ついに残すところあと二体!残りは植木鉢と壁です。21時23分あのカキコを消されたのですね。このままだと、久しぶりのカキコで毒を吐きそうだったので・・・。私の場合、敵(ボス戦)の強さを”PCが一人死ぬ程度”に設定しています。過去2回のGMではいずれもPCは死んでいないのですが・・・。戦闘のバランスって難しいです。私はPCが一度に何人死んでも、一筆は1回で済むと思っていたのですが。初プレイでPCが4人死んだら、その時点でほぼ邪仙確定じゃないですか・・・。針山:なにやら楽しい昼下がりだったようですな。靄何:親しい中にも礼儀有りとはよく言うが、親しくないから無礼でオッケィと言うのは少々やんちゃが過ぎるな。針山:まぁ、30年も生きとらんような若造では口の利き方も知りますまい。靄何:ところで少年、首尾の方は?針山:さしあたり時空の狭間に放り込んどきました。何でしたら時間軸を捻じ曲げて、未来永劫晒しモノにも出来ますが?靄何:全く最近の若いモンは身の程知らずでいかん。義徳を見習ったらどうだ?乂孑:あそこまで堅苦しいのもどうかと思うけどねぇ〜。遥舜:キミは軟らかすぎだと思うの。18時12分お久しぶりです。このごろは専ら省略形の”蒼りん”で通りつつあります。・・・流しのイヤガラセの方でしょうか?そう思うのでしたら放っておいて下さって構いませんが。私は自分が天才だと思うほど命知らずではありませんから。>やはり、央華での死亡率は高そうなんですね〜。師匠の一筆が2回分・・・邪仙の危機かもしれません・・・。私、こちらの御本がすごく好きで、そのため、自分で作った本の構成が似てしまっているのです。いう事って、やはり言わないでおくのもいけないかな・・・と思いましたので、ここに報告を。確かにあれは死にゲーですね。その時は、発狂飛び降り度が高かった記憶があります。16時46分あぁ、また毒吐いてるし。この口の悪さ、どうにかせんとねぇ。菊池昭殿、TRA.の皆様方、申し訳ない。下記の書き込みは削除しちまってかまわぬです。それどころか、こういった切り口からコミュニケーションを計れる事を誇りにすら思っておりマス。孤独にネット荒らしをするほうが、よほど心が寂しいと思えマス。何かTRPGに嫌な思い出でもお有りのようですが、そう捨てたモンでもないんですよ、コレ。人間関係のコミュニケーションを重視したゲームってのは、コンピュータゲームに比べて無限の可能性を持っていて何度やっても飽きないですし、常に新鮮ですヨ。10時46分う〜ん、危ない題名ですね(爆)央華は、1人2人殺すくらいでちょうどいいゲームですから。央華でのPCの死は、他のゲームのような重いもんではなく、ただの一時的な行動不能状態な感じです。わけで、ばしばしっといきましょう!央華での裏成功反動表チェックと、クトゥルフのSANチェックってなんか共通するもの持ってますよね(笑)永盛さんの発言で、ちょっと納得。04時54分>ソードワールドで二人殺すのに比べたら、央華で二人殺すなんてクトゥルフで2人殺すのに比べたら・・・(笑)↑すぐ発狂して死ぬゲーム。私はこれを「いかにして狂い死ぬか」を楽しむTRPGだと理解した。類似品にご注意ください。>紅崙公主さまいらっしゃませ、央華プレイヤーの方ですね!央華は遊んでみたらいろいろ面白くて近頃は力を入れていますが、ソードワールドと妖魔もがんばっていきたいところです(今回の新刊は妖魔リプレイの予定です)。央華のマスター、自分もやってみたいなあという気はするのですが(央華で使えそうなシナリオネタがけっこう浮かんでくるのです)、戦闘バランスが難しそうという危惧はやはりあります。ソードワールドで二人殺すのに比べたら、央華で二人殺すなんてどうってことな...(げほごほ)夏にはぜひ遊びに来てくださいまし。_)m>SENさまコミケにはもちろん行きますよ〜!以前はけっこう自分で買いに回っていたのですが、近頃はスペース内で売り子をしているのが楽しくて、出たきり同人ってやってないですねえ。お立ち寄りの際にはお声をかけてください♪あっでも、いまいち準備の手際が良くないせいで開場前後の時間帯はてんやわんや状態になっている場合が多く、恥さらしな対応になってしまうかも知れませんので...(苦笑。みやさまと川辺智さま相手に前科あり)ちょっと当方が落ち着いた頃に来てくださるといいかも知れません。>あおい魔剣さま天使の卵は、確かに「手に汗握る波瀾万丈のスペクタクル!」っていうのではないですね(苦笑)。近頃GIFアニメの作り方を覚えて「一枚ずつコマを描くことの大変さ」を思い知った永盛としては、ふわふわ動く女の子の髪の毛に頭が下がる思いでした。>×子ヘタをするとこっちの方が本名と思われていそうな。本物は「乂孑」と書いて「がいげつ」と読みます。説明しないと絶対わからない...。>靄何(まがい)絵師は現在、原稿に追われて逃走中です。(この書き込みをしているのは永盛の代理のパチモノなのであしからず)保たんか...。露何:ついさっき見て来たら、カウンターが残すところあと30を切っておったよ。小年:今日に日付が変わった頃に50台だったと記憶していますから...。露何:うむ、週末を待たずして壱萬命中に到達してしまうな。小年:となると、それなりの用意がいるのでは?露何:そうだな。更新担当は「指導」から復活しておらんし、絵師でもせっついて見るとしよう。■天使のたまご眠いです(笑)一緒に見てた兄は最初の台詞の前に寝ました。私は・・・多分起きて全部見てたと思います(^▽^;■×子(偽)いや〜、良かったですよ。書き込みは初めてです。久し振りに来てみてビックリ?最近は央華がメインなのですね・・・。私もつい先日央華の初マスターをやったら、いきなりPC二人も殺してしまいました。あ、色々書き散らしてしまいましたが、これからも頑張ってください。実は、夏スペースが取れているので、そちらに必ず買い物に行くつもりです。