たこやき部屋スマートフォン用の表示で見るたこやき部屋SteamVRを使って、Unityでゲームを開発したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Ver2.2.1の記事です。Ver3になって使い方が色々と変わっています。Toolkit」へ変わっています。使い方はこちらの記事を参照してください。追記)ふう、しばらくの間ゲームにハマっていた為、作業が中断していました。敵も適当に作って動くようになったので、今度は敵に爆弾を置くようにさせてみよう。・・・の前に、今後敵の動きを作りやすくする為にも、何も考えずに作っていたスクリプトを一旦見直し。ゲーム上で爆弾を置いたり動き回ったり出来るキャラのクラスとして「Player」を作り、そこから派生させて自分でコントロールできるキャラ「ControllPlayer」と、敵「Enemy」のクラスを作りました。敵キャラには移動ができなくなった時に爆弾を置くようにさせてみます。すっごく簡単にそれぞれのクラスを表現するとこんな感じかなぁ。自分も敵も共通の動作をさせたい場合はPlayerのクラスに、個別の動作をさせたい場合はそれぞれのクラスに。}}動かしてみると、敵は動けなくなった時に爆弾を置いて、道を切り開くようになりました。爆風に当たった時の処理は入れていないので怖いものナシ、爆弾を置きながらどんどん進むぞー。行き先であるプレイヤーに元に。VR画面だと遠くに爆風が見えて、良い感じにゲームっぽくなってきたー!今回の敵の動きはここまでで、今まで気になっていたけど無視していた「アイテムにテレポート用のポインタが当たってしまう」という現象を直します。Raycast」にするだけです。ポインタがアイテムを通り越して、地面に反応するようになりました。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。空港~オーチャード(1/4)VR空間に線を描いたり、消したり月別アーカイブ参加グループプログラミングUnityはてなブログをはじめよう!takoyakiroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。