追加された行は青色になります削除された行は赤色になります。戦闘解説によく使われる用語、及び多岐に渡る兵器関連についての説明です。---連続使用時にはタイムラグが発生するので、実際の速度は二倍強。-EDF2から登場した新兵種。--付け加えるなら、徒歩時の速度は、陸戦の徒歩より更に遅い。---陸戦徒歩を1とすると、ペイルの徒歩は2/3ほどである。--使える人が使ったら神になる。する敵の増加」という要素により価値は下がった。言え、使いどころを間違いなければ、十二分に活躍できる。(火炎は死骸を貫通する)・洞窟ステージ」という要素により、強力な武器へと進化。洞窟ステージでは、高難易度でも使いどころが多い。--ダメージそのものよりも、敵集団の動きをまとめて止めることができるのが魅力。-火炎放射器は左右に広く攻撃するが弾切れが速く威力が低め、火炎砲は弾数が多く当て続けた際のダメージが高いが、狙って当てる必要がある。--いずれもリロード時間は長めで、その時間に如何に対処するかがポイント。--決してハードゲイの略ではない。--死骸追尾にさえ気をつければ、遠距離からでも狙わずに当てることができるので難易度を問わず役に立つ。--ただ、見た目より弾速が遅めで、150mを越えた辺りから、微妙なタイムラグが生じている。-レイピアが当てづらい戦車やUFOが主な対象となる。--その他のMONSTER・ライジンに至ってはネタ武器である。-さらに敵の火力が増大し、必要耐久力も桁違いに増加したため焼け石に水と化した。-SupportWeapon(サポートウェポン)を意味する。--これとサンダースナイパーは、地下マップの最終兵器。跳弾による自爆を除けば、ほとんどダメージを受けずにクリアできるハズ。-最高位のレーザーでありながら、毎秒当たりのダメージはAS99の半分以下。-故に誰もレーザーについて語りたがらない。-一方、飛行戦力のいないステージではなかなか優秀な活躍を見せる。--戦車や女王蟻を遠距離で捌ききれず、接近を許した時などが最も脚光を浴びる場か。-事実上ペイルが運用できる最強の狙撃兵器。-サンダーS40と異なり、狙って当てることは出来、毎秒当たりのダメージは900。-単純計算として戦術総合火力に仮に当てはめた場合、ライサンダー2・F程度の威力はある―――のだが......。--一発でまとまったダメージを与える事が可能なライフルと違い、「当て続ける」必要があるため攻撃中は他のアクションが取れない、照射中は断続的にエネルギーを消費し移動の余力がなくなる上、緊急チャージ中は使用不可。これらの足かせから、ライフルより使い勝手はかなり悪い。-使う場面は、皇帝都市の砲台破壊ぐらい。-使うタイミングを間違えると大惨事。-全弾命中時のダメージの大きさ、着弾時の広範囲ダメージから、雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、ハデスト以下のステージによっては、対応できる場面も結構多い。--ハーデストなら灼熱でも絶対包囲でも結構使えるはず。50M爆破の能力がある。-単純性能で言えばジェノサイド砲を遙かに上回る性能を持っている。-しかしチャージ40秒の間にゲージ三本分のENを消費、撃てば動きを完全に封じられることになる。-投擲距離は見た目以上に長く、300m前後まで投げていると思われる。--逆に言えば、レーダーの範囲内の場所には極めて当てづらい。-さらに、光弾の分裂方向はランダムで、落下場所の事前計算が困難。下手すると手前に落ちてきて自爆の危険も......。-使い勝手で言えばジェノサイド砲よりも更に劣る。-正直言ってジェノサイド砲に比べて、使い道はほとんど無い。--障害物が気にならず1部隊を軽々と粉砕するため遠距離最強兵器。セットで参謀が欲しいところ。--浮遊時の激しく照準が乱れる粒子バルカンの欠点は直っていないのが惜しい。-「結城博士が開発している」という、とても魅力的なキャッチフレーズがある。-残念ながら今回も上位機種が登場せず、ハードで打ち止めの性能。-しかし協力プレイで使えば低威力ながらかなりの活躍を見せる。-良質な誘導性、非常に長い追尾持続時間、高い攻撃能力と速射性、及びエネルギー効率を持つ上、着弾点で広範囲爆発で敵を巻き込める、全兵器の良いトコ取りしたような見かけ優秀な武器。--しかし遅い弾速が全てを台無しにする駄目武器。---弾速が遅いため、どれだけ連射しても一体の敵しか狙ってくれない。-よって、多数戦で使うのは厳し過ぎる。使うなら、少数、かつ耐久力が高い敵がいるステージで。-広い範囲に飛ぶ弾と高めの攻撃力が売り。多少、照準が甘めでもまとまったダメージを与えるので使い勝手が良い。--特にSXタイプは、照準が合わせ辛い、高難易度のUFO、ディロイ戦、耐久力が高い赤蟻に対して重宝。--シークレットであるSG-100より遥かに入手しやすいので、代用品として長く愛用されている。縦軸への範囲が広いため、場合によってはSG-100より使える場面も。́)シャキン!」というポンプアクションのリロード音が追加された。-投擲式の小型グレネード。細かい散弾を投げつける。ショットガン式投擲グレネードと言うべきか。-色物かと思いきや、火力は相当高い。--仮に自爆しても、グレネードに比べて損害が少ないのも魅力の一つといえよう。--また、弾が拡散し命中させやすいため、似たような性質のHGと違って、低空の敵なら(羽蟻や、近距離にきたUFOなど)叩き落す事も不可能ではない。--地下マップのトンネルなどでは、絶え間なく投げ続ければ、それだけでほとんどの敵をシャットアウトできたりする。-ジャパニーズ文化の華。盛大なアリ花火を打ち上げる隊員続出。--燃料あたりのダメージは火炎放射器より高いが、攻撃範囲が狭いため、トンネル内での使用など工夫が求められる。--最終形であるマグマ火炎砲は結構な威力がある。-何故か根元部分でのヒットはダメージが低くなる。緊急回避一回分ぐらいの距離からが本来のダメージ。-威力が強化されたが、瞬間的な攻撃力は低い。最高位の火炎放射器F6の撃ち切りで約1800ダメージ程度。-よって、その広い攻撃範囲と、ヒット時の硬直を利用し、如何に多くの敵を巻き込むかがカギ。-よって対戦ではインチキ扱いで禁止されることが多い。-火炎砲と同じく、根元部分でのヒット時はダメージが低い。距離があるところで当てていきたいところ。-誰もが後継機を望む名作。-直接敵に当てるのではなく、地面に着弾させて巻き込む使い方を是非マスターしよう。-プロミネンスに比べ威力が低く、エネルギー消費も多めなためやや使い辛いが、ムカデ戦などで見せ場がある。--その速さは対戦モードのバイクですら逃げられない。-空中にサッカーGを撃つと対空砲を撃っている気分が味わえる、実用性は別として。-地下マップでばら撒くと楽しいが、実用性はハッキリ言って無い。一応、トンネルで自爆覚悟でばら撒けば、そこそこの撃破効率があるが......。--真面目なプレイでは、ハデスト以下の「深淵」で使われる程度。--専門的な言葉を使って表現するなら「APFSDS弾頭の120mm滑空砲」ではない、まず間違いなく。-Aと強化型のXがあるが威力的にAはハードまで、Xは一応インフェルノまでが適正範囲。--高い誘導性、速度を持つものの、持続時間に欠ける。---発射5秒ほどで消滅するので、プロミネンスほどの遠距離攻撃はできないので注意。--しかし今作では色々な要素で弱体化され、インフェルノでは通用し辛くなってしまった。-そうは言っても待機状態の敵が多いステージなど、一度に戦う敵の数が比較的少ない場面では、各個撃破用として非常に信頼が置ける。--鏡面UFOがいない&他のUFOが多数いるステージで特に重宝する。---これ一本で狙撃から近距離まで出来るので、一度手に入れれば愛用する機会が多くなる。-最上位機種は火力は問題ないが、使い方に慣れが必要。リロード二秒、史上最強の戦術総合火力を持つ。---弾速がやや遅く、狙って飛行戦力に当てることが難しめ。その一方で、対地上戦の逃げ撃ち時には自爆しにくいため、そちらで真価を発揮。--一見、単発1200DではINF後半の主力を撃破できないように見えるが、多重爆風による2400D以上のダメージゾーンに巻き込む事が多いため、実戦でパンチ力不足と感じる事はあまり無い。--むしろ、バラ撒き続けた際の、発射煙と着弾煙による致命的な視界低下の方が問題。---多数戦では処理落ちも加わっててんやわんや。--とにかく視界的な問題をどう克服するか。使いこなせば、その戦術総合火力と多重爆風は、例えINFでも、対地上戦で圧倒的な速攻性&殲滅力を生み出す。熟練隊員の腕の見せ所といえよう。-その豪快過ぎる撃ちっ放しと連続爆破から、病み付きになる隊員が続出中。--愛好者がボルケーノ原理主義者と呼ばれる事も。--ハーデスト以上の蜘蛛・UFOの出現するステージでは無理に使用しない事。-それでも接近してくる敵集団の迎撃用としてはやはり最強クラス。---ちなみに、全て撃ち尽くした時の総ダメージは25000を越える。当て続ければ、1本分の燃料で、infダロガやディロイを撃沈させられたりする。-あくまで火炎砲なので地上用には向かない。真価を発揮するのは地下マップ。--実際、ワンランク下の灼熱火炎砲より、撃破効率はかなり上昇している。--上手く敵を迎撃場所に呼び込めば、インフェルノ地下マップでも非常に有用。-発射時には弾が前方に拡散しているため、近くの敵をまとめて攻撃できる。-安全な位置から撃ち続けることが出来れば強力な武器。--遠距離攻撃が苦手なペイルにとって、一種の追尾ライフルのような使い方が出来る(厳密には、一番近い敵を狙ってしまうので、使い勝手は多少違うが)。--誘導兵器共通の弱点である「死骸追尾」に気をつければ、様々な場面に適応できる。-一回の発射数が多いので、新型戦車に使うとのけぞり時間が長い。-ともかく使い勝手のよさが魅力だが、INFでは若干パワー不足。ディロイ戦の補助武器としては非常に優秀。-旧作では三種の神器のうちの一つ。-基本的には待機モードの敵や、市民攻撃中の敵に限定して使うことになる。-ただし1-5ぐらいしか体力を回復できないという性能を持つ。