Ver1.4.3のリリースに向けて最終調整中なのだが、今日の時点で問題は無くなっている。リリースは明日か明後日にはできる筈なのだが、例によって、配布パッケージはVectorに登録するので、公開は来週になる筈だ。昨日書いた様に、Standard版の提供は終了するので、今回のリリース対象になっているのはProfessional版のみになる。Updateでのツールバー表示の不具合に対する対応とHiDPI対応の強化だ。DPI仕様に対応させた。それ以外にも、現行版ではHiDPI表示時にツールバーの画像が拡大されなかったり、サイズ変更されるべき場所がサイズ変更されていなかったりしている部分もあったりするのだが、今回は、現行版の開発時にはサボっていたそういった部分についても、小まめに個別対応している。DPI対応以外にも、HiDPI表示時の品質を上げるという改良を行っているのだが、現行版の場合、そもそも、デュアルモニター環境下でも、基本的には、メインモニター側を強制的に使おうとする処理がいくつかあったので、今回は、そういった処理についても、サブモニター側でも使える様に変更した。上記以外の変更としては、デザインデータ用のサウンド取得処理の音質を向上させたりもしている。具体的には、現行版のリサンプリング処理ルーチンは簡易タイプなので、例えば、44100Hz16Bitサウンドを指定して音声を録音しても、オリジナル音源の周波数が48000Hzだったりすると、リサンプリング処理が入り、そこで音質が低下してしまっているのだが、今回、MasterReversiの音声処理ルーチンについても、AG-デスクトップレコーダーやWaveClipperで使用している高音質タイプのモノに変更した。いう事で、次バージョンでは、画像/音声共に、高品質なデザインを作成して利用できる事になる筈だ。ちなみに、真面目に使ってみた事がない人は知らない筈なのだが、MasterReversiというのは、リバーシ用の定石/Book/評価データなんかをカスタマイズできるだけではなく、その見た目や効果音もカスタマイズ可能だ。盤面画像や石の画像はビットマップを貼り付ける事も出来るのだが、ビットマップを使ったとしても、そのビットマップがそのまま表示される訳ではなく、表示サイズに合わせてレンダリングされる様になっている。高解像度のビットマップを貼り付けておくと、通常解像度の時には、それなりの画像に縮小されるのだが、HiDPI表示時には、高解像度ビットマップがそのまま表示される格好になったりする訳だ。言えば、レンダリングしているのは画像だけではなく、テキスト表示もそうなので、HiDPI環境下では、より綺麗に表示される格好になる。2016モデルの内蔵ディスプレイの様なHiDPIモニター環境下では、とてつもなく高品質な描画が行われる。作者的には、HiDPI対応にも積極的な訳なのだが、巷には、リバーシソフト的には、そんな事はどうでも良い、なんて事をいう人もいるかもしれない。いう人にしてみると、前回と同様にリバーシエンジン部に変更がない次バージョンはどうでも良い存在になるかもしれない。昨日書いた様に、次バージョンのリリースが終わったら、その次には、リバーシエンジン部をメインとすると新しいリバーシソフトを開発する事になるので、そういう人は、それを楽しみにしてもらいたい所ではある。Adsense)サービスを利用しています。使用して、ユーザーのウェブサイトでの閲覧履歴に基づく広告を配信します。パートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づく広告をユーザーに表示できます。収集された情報がGoogleによってどの様に使用されるか、収集される情報をユーザーが管理する方法については、以下のリンクを参照下さい。