ゆる速MTG自己紹介&問い合わせマジックザギャザリング「スタンダード&リミテッド」メイン。マイナーカードが大好きです。2019/05/07MTGアリーナにて本日(2019/4/26)のアプデにてプレリリースより少し早いタイミングで灯争大戦がリリース!早速シールドを5回ほど回してみました。サイドボード無しのシングル戦ではありますがこのカードが想像してたよりも強かったぞ!!!...的なのを紹介してみます。LINK灯争大戦:リミテ(シールド)感想まず...ざっくりとした感想を箇条書きにしてみると自分は以下のような印象を受けました。シールドで一番引きたくないPWはカーン神は強いけどPWでマウント取るほうがエグイ一部リミテぶっ壊れPWが存在するPW除去が取れたならタッチしてでも入れたほうが良さげアンコモンPWも実質レア相当の子がチラホラLO(ライブラリアウト)するほど膠着することは少なそう飛行はやはりそこそこ強いMTGアリーナの感じから察するにフォイルがないアリーナ環境だと1パックにPWがレアリティー関係なく1枚固定っぽいです。シールド戦の場合はPWは6枚固定。レアとは別にPW格差が存在することからプールによる当たり外れの格差が結構大きい印象でした。すんげー弱いプール引くと残念ながら0回戦敗退もあり得るなぁ~...と。使ったり使われたりして強かったカード法ルールの執行官やはり1マナタッパーは強いですね。唯一タップできないのが動員ゾンビトークンくらいなもので大体のデッキに刺さる上に起動1マナなのでかなり使いやすかったし使われてうざかったです。陽刃の天使6マナライラ!?アンコモン以下の飛行持ちクリーチャーの中では一番のフィニッシャーかなぁ~って印象でしたね。印象としてはシールドは環境少し遅めなので6マナでも十分でるかなと思いましたね。使いやすい青の疑似除去。能力をすべて消すことができるので出された後からでも神を対処できる数少ないカード。カウンターが乗っているクリーチャーにはあまり効果がない点を除けばかなり便利でした。無神経な放逐ソーサリーですが動員1のおまけつきバウンス。軍団ゾンビトークンに対して使えば実質除去として機能することもあって非常に使いやすい印象でした。覆いを割く者、ナーセットナーセットちゃん。性能的にはレア並みでしょうかね。青を軸にしたデッキの場合スペルの約半分くらいはノンクリーチャースペルになる印象だったので概ねヒットしてアドを稼いでくれましたね。常在型能力はリミテでも結構仕事してくれます。想像の倍くらい強い印象のドロースペル。すると構築で見るかもしれませんね。それくらい使いやすかったです。実質6枚掘れますからね。救出のスフィンクスかなり強い。忠誠度の下がったPWを回収して使いまわせるので実質アド能力持ちの4マナ4/3飛行って感じでしたね。謎めいた指導者、カズミナトップアンコモンPWな印象。使い心地的にはレアかそれ以上な使いやすさ。レアが弱くてもカズミーナがプールに居れば何とか希望を見いだせるレベルのアンコモンPWかも。アンコモンPWの中では個人的にNO.1。終局の始まり使い心地は非常に良し。構築でも使われるレベルだと思います。自分はラルでコピーして4ドロー12/12トークン作りました。想像してたよりも肥大化する猫。微妙かなぁ~と思いながら試しに採用してみましたが動員多めのデッキとの相性は非常に高かったです。思ってたよりもアンコモンでした。灯の収穫タッチで入れてもいいかもレベルの除去。対処できないと負けレベルのPWが結構いるので1マナでPWを除去れるこの子は構築でもワンチャンありそう。2ターン目に出されて吐きました。このカードはたぶん本物。構築でも十中八九使われるであろうポテンシャル感じました。永遠神バントゥ単純にスペックがヤバいってのもありますが能力については前評判よりも断然強い印象ですね。フラッドした相手がトップして4ドローされてゲーム壊れました。大体の盤面で更地に4/4が残る大量虐殺状態になります。白単相手にサイドから入れてもぶっささりそうなのでウィニー系デッキ用に構築でも見ることがあるかもです。戦慄衆の将軍、リリアナ普通にクソ強い。除去れなければ大体終わるスペック。マイナスから入られて盤面更地にされると後はずーっと相手だけ一方的にドローが増えて終わっていく感じでした。基本的に便利な除去なのだが稀に全然刺さらないデッキが来る。基本的にリミテの除去は強いのだが今回はPWによるアド取り合戦のようなところがあるので今までよりも単除去の価値が少し薄いかもしれない印象。構築で見る可能性がありそうな性能。リミテでも強いのだが3マナ4/3トランプルで実質回避能力持ちなので思ってたよりもやる子。呪文喰いの奇魔コモンにしてはプレッシャーがだいぶ高め。サイズがおかしくなるので除去れるなら早めに除去りたいかも。カラーによっては肥大化されると手がつけられなくなっちゃうかも。主無き者、サルカンリミテぶっ壊れPWの一人。マイナスから入って4/4飛行ドラゴンを出されるとそれを超えたサイズの飛行持ちは環境にほぼいない且つ確定で4/4飛行を除去るための除去スペルもそこまで多くないこともあって返しで落とせないと普通に試合終わるレベルのPW。侵略するマンティコアコモンファッティーの中では一番使いやすいかも?な動員持ち。高マナファッティー枠で迷ったらコイツはアリ。ヴィトゥ=ガジーの目覚め殴り目的というよりはインスタントで出して瞬速ブロック要因として使うことが多かったですね。インスタントタイミングでこのスペックを除去れるカードはこの環境にはほとんどないのでとりあえず1体は狩れますね。あと白タッパーも効かないのがGOOD。世界を揺るがす者、ニッサバケモンスペック。エキスパンションが違えば普通に神話クラスの性能。構築のゴルガリデッキなどにビビアンの代わりに入れてみても普通に使えると思われます。復讐に燃えた血王、ソリンぶっ壊れPWの香り漂う性能。4マナで出して仮にマイナス4したとしても実質4マナクリーチャーをリアニしてるわけなのでそれを考えると単純に性能がアド。個人的に構築で使われる可能性大な予感のPWでした。嵐の伝導者、ラルリミテお化けPWの一人。出したターンにマイナスからの《灯の収穫》なんかの動きもただただ胡散臭い強さでした。構築でもティムール荒野に入れてみて良さそうな性能かなぁーと思いましたね。ちなみに《発展》を《発展》でコピーすることで無限コピーによる無限バーンコンボも可能ですね。群集の威光、ヴラスカ接死トークンが環境に非常にマッチしておりアンコモンPWの中ではアドが稼ぎやすくて見た目以上に強いです。弱いと評価してる人は騙されたとおもって採用してほしい一枚。寛大なる者、アジャニ常在型能力の警戒付与がリミテだとかないうざい。先に着地からのマイナス連打で盤面取られるとかえせなくなっちゃう系のボム系PWの一人。構築もあり得そうな強さでした。個人的に評価の上がったカードです。人知を超えるもの、ウギン世が世なら神話レア。リミテぶっ壊れでワンチャン構築級。色を選ばずに置物に触れるのも強み。プラスが実質2アドなのがえぐいです。シールドは2色で組むにはカードが足りないことが多い為マナリスによる色サポートで3色安定して使えるようになるだけでも強い印象。シールドだとできれば欲しい置物かも。同じ理由で《ギルド門通りの公有地》も3色以上デッキを組むなら欲しい。7勝完走デッキ参考までに7勝完走できたデッキはこちら。レアが弱くてこれはキツイなー...と思ってましたが青黒アンコモンの動員カードが大量に存在したこととアンコモンPWが想像してたよりも強くて勝ち切れた感じでした。青赤とか良い感じ緑:コモンだけだと白と同じくパワー不足かもグリクシス(青黒赤)が基本的に強めで卓の許容人数も多い印象。白緑系は卓に複数人いるとデッキがクソ雑魚になりそう。アジャニみたいな超ボムがあると話は別だがレアから入りたいかな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。スタンダード:BO1用ラクドスアグロ】さすがに赤単飽きたでしょ?今回はアグロ。...【MTGアリーナ:脱初心者向け「フェイズ&ステップ」の小技】フルコントロールを使うべき盤面について主にMTGアリーナからMTGを始められた方へ。...【MTGアリーナ:追加機能「マスタリー」仕様に関して】経験値・報酬・マスタリーツリー・ペットetc...MTGアリーナにて基本セット2020が配信開始。POST【テーロス還魂記:MTGアリーナ@ドラフト編】色の強弱・各色トップコモン・アンコモン・完走デッキ例MTGアリーナのランクドラフト。テーロス還魂記に関する記事です。...【エルドレイン環境デッキ供養:ラクドス騎士】ランク戦10-0デッキ(尚MCQ3-2ドロップ)数日後にはMTGアリーナにてテーロス還魂記が実装予定。(2)自己紹介&問い合わせマジックザギャザリング「スタンダード&リミテッド」メイン。マイナーカードが大好きです。