近年のおまけつきの時間のねじれにしてはマナ・コストが軽い方で、覚醒抜きで生撃ちしても充分実用に耐えうる。覚醒呪文全般の弱点として、覚醒コストぎりぎりで唱えるとせっかくクリーチャー化した土地もタップ状態になってしまうことが多いが、これは追加ターンによりすぐさまアンタップできることでその弱点を克服している。登場時のスタンダードでは、青を含むタイプのエルドラージ・ランプで採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、とデッキのコンセプトによく噛み合っている。青単プリズンでもフィニッシャーとして採用された。モダンやレガシーにおいても、追加ターンを獲得する呪文を多用するエターナルブルーに採用されている。追加ターンのついでに6/6というフィニッシャー級のクリーチャーを得られることは、類似のカードにはない強みである。Waterveilが動き出したもの。追加ターンの効果も共通している。このページは74,708回アクセスされました。