TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が4低下する。オーバーヒート中は使用不可。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬+炎]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が5低下する。オーバーヒート中は使用不可。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬+氷]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が5低下する。オーバーヒート中は使用不可。TP2<腕>:白兵・砲剣/攻撃力に+((SL/2)+7)を加算した[斬+雷]攻撃を行う。オーバーヒートにより砲剣の攻撃力が5低下する。オーバーヒート中は使用不可。オーバーヒートによる攻撃力低下を1回復する。オーバーヒート中のみ使用可能。(与えたダメージ+1)だけ、自身のTPを回復する。オーバーヒート中のみ使用可能。オーバーヒートによる攻撃力低下を2回復する。オーバーヒート中のみ使用可能。ドライブスキルの攻撃力に+(SL)を得る。オーバーヒート中のみ使用可能。TP2<頭>:先行/ドライブスキル使用時の攻撃の達成値を2倍にする。《チャージエッジ》を使用した次のターンのみ使用可能。TP1<頭>:先行/自身の防御力を+(SL)する。常時効果:ドライブスキルの攻撃力に+(SL)を得る。常時効果:敵の弱点を突いた際、(SL)依存の確率で自身のTPを1回復。常時効果:Foodイベントの効果を任意選択できるようになる。TP1<腕>:支援・盾/味方全員の、白兵以外に対する防御力を+(SL)する。TP1<腕>:支援・盾/自身の防御力に+(SL/2)し、味方単体を庇う。常時効果:ターン終了時、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が無傷でないと発動しない。常時効果:戦闘終了時、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が戦闘不能の場合は発動しない。常時効果:探索パートで"進む"際、(SL)依存の確率で味方全体のHPを1回復。自身が戦闘不能の場合は発動しない。TP1<頭>:支援/味方全員の白兵戦達成値を+((SL/2)+1)する。TP1<頭>:支援/味方全員の防御力を+((SL/2)+1)する。TP1<頭>:支援/味方全員の、封じ・状態異常・即死の抵抗達成値を+(SL)する。TP3<頭>:特撃/敵全体への頭封じ付与を毎ターン行う方陣を設置する。封じ成功率は(術攻撃力+(SL/2)-2)依存。TP1<頭>:遠隔/方陣を消滅させ、術攻撃力に+(SL)を加算した[無]術式攻撃を行う。TP1<頭>:特撃/敵単体の能動的な判定の達成値を-(SL)する。TP1<頭>:特撃/敵単体の受動的な判定の達成値を-(SL)する。:遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。:白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)した[突]攻撃。:遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]全体攻撃。:白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)+(味方人数)した[突]攻撃。行動可能な味方全員のTPも1消費する。:遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)+(味方人数)した[突]全体攻撃。行動可能な味方全員のTPも1消費する。:白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。攻撃力にも(遠隔攻撃の達成値÷10)が加算される。常時効果:自身の攻撃で敵を倒した際、(SL)依存の確率で自身のHPを1回復。常時効果:攻撃の際にゾロ目が出ると、自身のTPが((SL/2)+1)回復する。TP1<頭>:先行/自身の攻撃力を+(SL)する。HP・TPどちらか多い方を1消費する。コストが払えない場合は解除。常時効果:槍を用いて鎚スキルを使用可能になる。(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で麻痺を付与。:白兵・刀/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。常時効果:状態異常中の敵に対する攻撃力に+(SL×2)を得る。:白兵・剣/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。その攻撃が成功したなら、さらにもう一度だけ攻撃する。:特撃/(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で、敵1体に盲目を付与。:特撃/(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で、敵1体に麻痺を付与。:先行/敵の単体攻撃の対象を(SL)依存の確率で任意の味方に向ける。(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で脚封じを付与。TP4<頭>:移動のダイスを2個振り、より有利な方の出目を適用する。:遠隔・杖/術攻撃力に+(SL/2)を加算した[氷]術式2回連続攻撃。攻撃対象はランダムで選択される。:遠隔・杖/術攻撃力に+(SL/2)-2を加算した[雷]術式3回連続攻撃。攻撃対象はランダムで選択される。:支援/[氷]攻撃に対する味方全員の防御力を+(SL)。:先行/術攻撃力を+(SL)。常時効果:自身への遠隔および特殊攻撃を(SL)依存の確率で無効化。生活費等を差し引いて、8880enを入手します。最高級防具ができるみたいだね。常時効果:状態異常中の敵に対する攻撃力に+(SL×2)を得る。:白兵・剣/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。その攻撃が成功したなら、さらにもう一度だけ攻撃する。:特撃/(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で、敵1体に盲目を付与。:特撃/(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で、敵1体に麻痺を付与。:先行/敵の単体攻撃の対象を(SL)依存の確率で任意の味方に向ける。(〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で脚封じを付与。TP4<頭>:移動のダイスを2個振り、より有利な方の出目を適用する。それだけ"魔人"の膝元が近いという証左に相違あるまい。君たち5人が希望の光だ。ID:C8SE5Vy7今夜の投下を終わります。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。注目しているスレなどを主につぶやきます。イイと思ったものをこういう形で応援できれば幸いかと。