今書いてる作品もあることだしね(笑)この作品を書いてくださった方に、「ありがとう」を。00:25「日本でいちばん遊ばれているTRPG」のふれこみで、グループSNEが創り出し改良を続けている「ソード・ワールド」。アレクラスト大陸やらロードス島やらケイオスランドやらの世界観で、「魔法戦士リウイ」や「ロードス島戦記」でもおなじみです。リプレイで「スチャラカ冒険隊」「バブリー・アドベンチャラーズ」「へっぽこ冒険者」「ぺらぺらーず」などの名物PC軍団も生まれました。最初のルールブック発売から20年の歳月が経過してます。その、「ソード・ワールド」が舞台もシステムも変え、2.0にバージョンアップしたことを、最近知りました。今度のデザイナーは北沢慶氏だとか。前のソード・ワールドが水野良氏だったことを考えると、さぞマニアックな世界観なんだろうなあ...と思ったら(笑)ということで、早速買いましたよ、ルールブック。IIとIIIがこのあと刊行だとか。ルールブックは持ってるけど、僕はTRPGは未経験です。小説で書く世界の世界観を形成するのに参考資料として使っていることが多いです。前のルールも微妙に残ってるから、かなり間違えそうなのよね(笑)ま、僕はそう言うことなので、遊ばないんですが、エクセルのVBAでオートキャラメイクを作ったりして遊んでたので、今回もキャラメイクだけはして遊んでみようかなと(笑)それが、また自分の創る世界にいい影響を与えてくれますように。00:49もうギロ夏は書けないや...と真っ白な灰になってはや数ヶ月。コミックの新刊にもあまり反応せず(直接的ギロ夏がなかったこともあるけど)、アニメの伍長の扱いに涙しつつ、映画の伍長の格好良さに、伍長グッズを売店で買い漁ったりしながら日々は過ぎていきました。「夏美」の中編、残り1ページという段階で、ずっとストップしてたんですね。本当に、本作って燃え尽きちゃったから。書けそうになかったから、サーチからも全部抜けたし、縮小方向で考えてました。それがね、突然来たんですよ。僕は頻繁に自分の書いた小説を読み返します。それが新たな話への活力になったり、日々の反省へと繋がったり、「これ書いた時は大変だったよなあ...」と遠い目をしながら過ぎ去った日々を懐かしんでみたりと。今日は、久しぶりに自分の書いたギロ夏を読んでました。今までさんざん悩んでた「夏美」の続き。放棄さえも考えてたのに。...というわけで、久々のギロ夏ページ「H.E.D.F.」更新です。更新したのは短編小説「夏美」の中編。前編のアップが1月だったから、約4ヶ月空いてしまいました。この勢いを維持しつつ、一気に「後編」も書いて完結させたい...けど、どうだろう、自分?でもね、いちばん活力になったのは、久々にジオシティズのアクセス解析見て、サーチからも抜けて、止まってる「H.E.D.F.」に毎日数十のアクセスがあったことだったりしたんです。訪れてくれる皆様に感謝です。初心に返って、いいものを。無理はしないで時間の許す限り。ついでに、サイトの新しいバナーをギロロで作ってみました。23:22「砂漠の蛙」の長門さんのブログで、おもしろそうなバトンを見つけたのでいただいて帰ってきました。それでは、いってみましょうか。ノベリストバトン▼小説を書いてどのくらい?最初に書いたのが15の時だから、かっきり20年。うわ~、進歩してねえ(笑)▼どういった話を書くことが多い?全体的にシリアス目。主人公は辛い目に遭うことが多いです(笑)だって、ねえ。カワイイ子には旅をさせろって言うじゃないですか。ま、死なない程度にね。腕の1本くらいは持って行っちゃうけど。▼プロット(構成)は立てる派?立てない派?オンラインでは基本的には立てませんが、最初から話数を決めて書く時なんかはノートに軽く落書きしてから書き始めます。オリジナルは、キャラクターの設定(イラスト込みで)を煮詰めてから始めます。あと、オフラインの作品は基本的に立ててから書くようにしてます。▼視点は一人称と三人称、どちらが多い?三人称が基本。一人称は他のキャラが書きたくなった時に辛いので、あまり使いません。▼長編体質?短編体質?長編体質。1本話を作ると、あとからあとから続きの話が浮かんで困る。その最たるモノがギロ夏の「兄と弟」。オンライン→オフライン→オマケでオンラインと1話で終わる予定が3話にもなった(笑)短編は本当に苦手だけど、投稿作品は短編ばっかり(笑)▼今まで長編&短編合わせて何本書いた?非公開含めると、200は越えてるはずだけど、20年で200は少ないと思うぞ(笑)奇面組が140↑(オンライン込み)、ギロ夏が17本(オンライン込み)。Storiesの「証」と「ラブコメにはまだ早い」。ギロ夏ではオフライン本のオマケに書いた「夜明け」。潔くんは書いてて楽しいなあ。今でも二次創作ではこの話がベストだと言い切れる。「ラブコメにはまだ早い」はJC4巻の「ホワイトチェイサー」の前後話。3時間で書けたのが軌跡だと思える。この話は書いてて本当に楽しかった!!「夜明け」はほぼ非公開作品だけど、ギロ夏の中ではベストだと言える。「兄と弟」三部作の完結編。この話はギロロも夏美も肩の力が抜けてて、自分で二人の関係を再確認できた。結果、ギロ夏はこれで燃え尽きてしまうことに...(汗)オリジナルは試行錯誤が続いてて、まだ「お気に入り」と言い切れる作品がないのが辛い...。▼話を書くにあたって自分なりのこだわり、ルールは?文末に「た」「る」を多用しない。「だった」の使用を極力減らす。読みやすい文章を心がける。厳しい内容は直接的描写を多用する。...このあたりは1回書いてから読み返さないと直せないものばかりです(汗)▼書いてる時はBGM有り?無し?基本的にBGMはなしです。以前は聴きながらでも書けたんですが、最近集中力がなくなってきた。Makerやあの日の空を見上げてと言った戦争物を仕上げたい。北羽ナガルさん、藤城一弥さん、なると久美さん北羽さんは、二次創作やり出した頃にいちばん影響を受けた。この人は漫画もそうだけど、文章も神。藤城さんは、キャラクターの描写や仕草の描写が素敵。甘いの書かせたらこの人の右に出る人はいない。なるとさんは、作風の広さに戦慄。甘いのから辛いのから激しいのまで。書けるキャラクターの多さも圧巻。01:56あ~、遂にGWが終わってしまった...。結局やろうと思っていたことは全て中途半端...。このGWの間に手を入れ始めたことは・こころの軌跡第6話(さっき執筆終わり。・時計用唯ちゃん、下絵作製。こころの軌跡は予想ほど進まなかったし、BarのFlashも苦戦中。下絵はペン入れまでしたんだけど、着色がまだ。スキャニングすらしてないよ。こころの軌跡第6話は週末にでもアップするとして、BarのFlashは2本ほど改訂してから変更する気だから、それまでになんとかすればいいか。絵の方は気が向いたら。あとはもう放置だ(笑)このGW、寝不足がたたったせいか、ずっと「書きたくない」病に冒されてて、全然進まなかったのよね~。それでも、なんとかしましょうか。あ、そうそう、11日のComicCity関西後の恒例奇面組大阪オフですが、今回はありません。いつも幹事をしてくださってる22さんが今回は「物理的に参加が不可能」って仰ってたので。ついでに、僕も行けない予定になってましたから。次は8月City後の予定です。全ての命運は...誰が握るのでしょうか。03:17甥っ子の子守を手伝って、戻ってきてから本を片手にFalshMXと格闘。今日作ってたのは、「アナログ時計」でした。KIMEN-GUMI」への扉を内蔵したアナログ時計の設計からプログラミングまでやってました。途中スクリプトを放り込む位置がわからなくなって悩んだり、絵の位置に悩んだりとしましたが、何とかプロトタイプは完成。プロトタイプなんで、今後も改良は続けるつもりです。KIMEN-GUMI」の扉が出現する。・1日に4回、画像が変わる(変化する時刻は固定)。・↑の画像は、気まぐれに変えやすいように、ファイル名固定で外部取り込み。いうところでしょうか。KIMEN-GUMI」への裏口は撤去しました。汎用版作って、「港坂製作所PC工房」で配布しようかなあ。(12/28)忍恭弥:17回忌に思うこと。お返事はブログかメアド記入の方は、返信いたします。ShippoShappo(風のおひるね)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。