基礎となるオブジェクトです。コンテナのように扱えます。ライトコンポーネントをアタッチすることで作成されます。コンポーネントで構成されています。削除することができません。メニューやスクリプトからオブジェクトにアタッチすることができます。事前に用意したオブジェクト(プリミティブなオブジェクト、カメラなど)を扱うことができます。プリミティブとプレースホルダーオブジェクトを参照してください。事前に用意された多くのオブジェクト(プリミティブの球体、カメラなど)があり、それらの広範囲な詳細のマニュアルが用意されています。スクリプティングリファレンスではスクリプトからゲームオブジェクトを制御する方法を見つけることができます。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。