予算の兼ね合いでしっかりとしたレコーディングスタジオを使えないので最後のアコギの曲がなかなかフィニッシュできない。他に思うところもあって余計モチベーションも停滞。(無事他のプロモーション案件が良い感じで終焉したから)。さぁっ!とばかりに仮レコーディグで、気になっていた課題も及第点へもっていけそうな手応え。明日はリフレッシュにOFFって、日・祝日でレコーディングとミックスダウンを!!。「俺やるやん!!」な自画自賛。アートディレクターの「T」さん。連休明けには「掘り込みます(納品)。気良くできる環境作りをしていただいて深く感謝っす。Mapping」についてYouTubeにアップしたので制作を振り返る。こちら今回は初回テストのような様子見ではなく、より実践的なものを想定。世に数上がっているサンプルや、実際の案件ラインのものをみていて感じていた賑やかしだけの世界観をもった作品の少なさが気になっていた。テクニックだけの賑やかしや抽象的なモーションに終始するのではなくプロダクトが持つ世界観や、プロダクトに世界観を放つ、紡がせることを念頭にアプローチを行なう。そのおかげで思いのほか時間がかかり手こずったが、その分収穫も多い。プロダクトのオリジナルリリース時のオリジナルカラーを参考に。投影先のプロダクトは2000年代初頭の復刻版を使用しているのでオリジナルと若干デザインは違う。いった経緯もありで投影デザインもオリジナルと復刻の中間に落とし込む。使用楽曲はもちろんオリジナル。通常バージョンもいい感じに仕上がったがショートバージョンを楽曲に使用。投影コンテンツとしては後半のバスケのアニメーション精度は案件では「NG」だがサンプル(テスト)ということもあり及第点。ベースモデルを軸に小一時間でキャラクターをモデリング。3時間ほどでリギングを行い、準備完了。アニメーション付けも1日強+レンダリングで約2日。なりのものなのでその1点だけみてどうのこの言われてもな感じ。繰り返すが個人的にはテストなりの及第点をつけている。実際に案件と想定すれば、キャラクターのモデリング・リギング・衣類のシュミレーションだけでもそこそこ時間がかかるし、かける必要がある。アニメーションにしても、実際にキャストで撮影しリアルな動きをリサーチしてからアプローチをかけるので段取りから考えればかなり時間がかかる。実際案件の場合はスポンサー契約をしている選手を軸に撮影し投影してやることも可能だろうから、構築・表現できる世界観も更に深いものになる。このテストでは1足だけを投影先に展開しているが、ショップなどでプロジェクションマッピングを想定した商品レイアウトされた投影先に複数のスニーカーを配置して、プロダクト・全面・ショーブースを複合的に活かした投影コンテンツの企画制作をやってみたくなった。今はまだ、日本においては賑やかな体裁の多い表現に終始しているように思うが奥が深く飛び道具としてだけではない「感動」を呼ぶことの出来るコンテンツなんじゃないかって個人的な感想。打診がある案件など含め、他の賑やかし連中が出来ない内容や発想を軸に企画・制作することで案件の実績を稼ぎたい。現状で言えば、案件なのだが微妙なものが多い。した案件での積み重ねを行ないたい。時間を使いギャラが発生するシビアな空気の中で精度ある制作物を創る。他諸々が必要だと強く実感。回を重ねるごとに手探り感は消え、確かな手応えに変わる。検証=テストを重ねより確かなものに。個人的感想だが、ただ映像作れます(従来の映像関係の監督や演出)だったりVJやってます(ちゃんとした案件レベルの経験が浅い、クラブを主とするVJ)レベルだと制作を依頼する先としてはかなり厳しい。プロジェクションマッピングを成功させる「鍵」は企画から制作、そして現場までを見据え、実際にワンストップで対応できるスキル。各担当に分かれて分業することで精度が上がるって媒体じゃない気がする。その分出来る奴がジェネラリスト的に役割を複数を受け持ち対応する。結果、複数発生するであろうマージンをカットでき若干だけど予算減につなげやすい。もってかかわる面子が少ない(人によってはその一人だけで済む)分、いい作品につながりやすい。(スキルが低ければ成立はしないが)あくまで個人的な感想だけど。今回使用したマッピングソフトも前回(Mac)と同じVPT(今回Win版)とりたててこいつのレポは無し。使いづらいのでやっぱオリジナルマッピングソフトを販売前提で開発するつもり。現時点で初期段階の仕様書も上がっているが求めるものをより明確にするためにWin版とMac版で定番といわれている2種類のマッピングソフト試用版を試してみることに。大きな物(投影先)のマッピングテストをやりたいが、なかなかテストで予算を使えないので出来る範囲で継続することに。一度キューブあたりか?より複雑な組み合わせで。それとも賑やかしよりも爽やかな世界観軸にピストへマッピングするか。新しいプロジェクターが欲しい。使ってるのが古いってのも問題ありだぁ。個展ベースか引き続き初期テストの継続か?悩ましいあれこれ他にも悩ましいことは続くが、なるようになるだろう。さぁ試用版をDLしてテストの準備を始めよう。stone0なにかと、さんざんぱら苦労したプロジェクションマッピング。その1がようやく昨日アップ。テストが昨日になった。マッピングツールはこれ。前回のエントリーでレイヤーは16ってログったが、実際は32までOK。マシンスペックが必要になるだろうけど。投影するコンテツンと同じ尺で作ったガイドで調整。この調整が結構かかった。ツールの使い勝手の問題もあるが、投影先のCubeにマッピングするのに結果1時間30分ほどかかった。投影コンテンツ自体も再レンダリングしたり、特定部分だけガイドとしてレンダリングし直したり試行錯誤が結構あった。ツール自体の特性としてWin版とMac版で若干違いがありそれにも戸惑った。それを元に映像を作っているので投影される箇所は3箇所なのだが投影先のCubeとプロジェクターのレベルは同じで、実質的には側面だけに投影される形になる。ここに矛盾が生まれる。レベルが同じということは平面投影になるので、3箇所天面の天面に投影光が回り込むことはない。下書き時に遠近感として拾ってしまった形。プロジェクターのレベルを上げ、見下ろす形で投影するれば天面投影光があたるので矛盾はないが。そのあたりの誤差もあって、尚のことマッピングに時間がかかった。プロジェクターと同じレベルからマッピングしたCubeを見た場合が、立体物であるCubeの後ろに投影光はもれていないが、映像ではカメラの位置をプロジェクター1台分、上手へ移動した場所から同レベルでCubeを撮影しているので投影光の漏れが確認できる。投影形状を簡易的なCubeとしたためにトラックの尺調や映像のリライトをと考えていたが、トラックの尺はそのままに、映像も極力最初に作ったものを活かす方向にした。ひとつのCubeへの投影なので、若干うるさい演出になってはいるが、まぁOKでしょう。そもそもはこの形のものへ投影するつもりだったわけだから。今回やってみて、実際にやるから見えたことが多く、かなりの収穫があった。ある主の手応えもあり、当然投影するものによるが得たノウハウは確実に案件で活きる。他の投影物としてスニーカーとピストをテストするが、基本的な本質は同じ。それとは別に、難易度が高いであろう状態の投影もテストしておく必要がある。投影先の難易度があがる場合、やっぱ投影ツールの使い勝手は重要。導入(買う)するか?それとも作るか?なやみどころだけど。それなりな感での案件が動かないと準備はしづらい。いうことは当面VPTを使用するのか?やれるマッピングや演出にツールの仕様による縛りがでるなぁ。ま、なんにせよテスト重ねて経験値を稼ぐかな。stone0引き続きプロジェクションマッピング。投影コンテンツを張り込むマッピング用のツールはフリーのソフト「VPT6」を使用。使い勝手もそれなり、及第点のツールだがこなすのは難しいか?そんな印象。案件として稼動する場合は、自分のところで専用ソフトを開発する想定。定番とされてる2種類のソフトのうちどれかを導入する。テスト段階はVPTでいくので最低限度触れないとまずい。今日はレッスンに軸をおく。半日触って、テスト1をマッピングするにあたっての機能は取得。レイヤーで言えば16までいけるみたいなので、16面張り込みは可能な様子。サウンドもASIOで4チャン×8ラインとSEなどの振り分けも、前段で想定した制作を行なえば可能な感じ。案件でも使いそうなので、どこかでテストをする想定。誰かマニュアルの日本語化しないかな?話展。テストその2、もしくは、その3でやるピストマッピング。それの背景素材をロケハン用のminiDVで撮影したものをPCに吸い上げようとして一波乱。カメラを認識しない状態に。デバイスを確認しても正常に動作している様子。ケーブルを抜き差し小一時間格闘。カメラ側の接点に問題があるのでは?と、ノート用の環境でMacに接続。こちらは問題なく吸い上げできる。素材の吸い上げはMacでバッチキャプチャをしてる間に、メインPCの筐体あけてIEEEカードの検証。ホコリ掃除を行なって再度組み上げ。メインPCで吸い上げ。