Move」のテストを行なうことに・・・とりあえず正常にマッチムーブを行なうことを最優先にするために難易度は低め。Move」の基本ワークフローの構築とポイントの分析を行なう。テスト映像撮影時のマーカー代わりのルービックキューブ。同ポジでマーカーなしの素材を取っていないので今回は意味のない感じ。テスト素材を「voodooCameraTracker」でトラッキングそのデータをXSIに読み込んでオブジェクトを配置。「voodooCameraTracker」とあまりXSIが相性が好くないので(voodooCameraTracker側のバグ)それを踏まえたうえでのワークフローを模索。構成ポイントを探ること数時間。数年前に案件で使用したときのことや新しい情報などを探しつつ検証しつつでなんとかポイントを見出すことに・・・トラッキングデータから位置の基準に使うヌルを選択。配置オブジェクトを基準ヌルにアタッチこれでポジションが確定したのでオブジェクトの角度を目測であわせコンストレインをミュートする。これで設定ポジションでの移動が可能に。(今回はオブジェクトの移動は無し)XSIとvoodooCameraTrackerのカメラ情報の基点(X・Y・Zの初期値)が違うためXSIを使用するなりのノウハウが必要。今回のアプローチでトラッキングデータ使用のノウハウは構築。blenderとvoodooCameraTrackerの相性はいいようでトラッキングデータのカメラデータの修正は不必要。生成オブジェクトとの基点はナチュラルにあっているようなので目測でオブジェクトの角度をあわせるだけでほぼほぼOK。映像はこちらスタートボタンを押しても正常再生しないない場合はページを再読み込みをおこなってからスタートすればOK。boujou(廉価版含)なんかだとトラッキングデータを吐き出すときに指定のポイントを基点にX・Y・Zを設定できるらしいのでXSIだったりMAYAだったりのカメラが持つX・Y・Zの初期値をあわせて書き出せるから基点ポジションからオブジェクトの云々の作業はいらないらしい(聞いた話なんでなんとも・・・)。アニメーションデータを含む状態でblenderからXSIへデータを移行することができればトラッキングの制度はvoodooCameraTrackerより直接XSIにデータを読み込むより高い気がする。blenderのカメラの初期値X・Y・Z=voodooCameraTrackerが書き出すカメラデータの初期値X・Y・Zな初期値。ノウハウとワークフローを構築。次回はその流れでのトラッキングを検証することに。要望や難易度にもよるが、なにげに案件でも使えそうでひと安心。導入するにしても、それまでに検証を重ねてノウハウとワークフローを構築していれば導入後もスムーズな移行が可能に。これから難易度を上げながらより実践向きに調整をおこなっていくことに。Moveネタを続けます。ピントが合っているうちに詰め込んだり磨いたりすると得たノウハウやスキルの精度はあがり定着するんでね。