ともせんどっとねっとともせんどっとねっと一個人のブログです。教育のこと、子育てのこと、趣味のこと。>>フラットデザインは定着するかwindows8などで取り入れられ、iOS7のアイコンに採用されることですっかり一般的に知れ渡った「フラットデザイン」。これまでのリッチさを追求したデザインからの一新で賛否が分かれています。私は、フラットデザインが「反リッチ」=「貧相」という視点とは別で、定着しないのではないかと考えています。定着しないと考える一番の理由はフラットデザインは、1つのコンセプトのもとに機能するものであると考えていることによります。このことに言及していきたいわけですが、他の定着しないと考える理由も先に挙げておきます。・フラットデザインができるのは、専門的な知識のあるプロのデザイナーだけ。・フラットデザインと、ユニバーサルデザインはちがう。フラットデザインとは何でしょう。余計な装飾を省き、実物を2次元化して、ユーザーに機能を判別しやすくしたデザインなどと表現することができるのかもしれません。フラットデザインは、そのどちらにも該当しているものが望ましいのでしょうが、単に平べったくなったものを指していることもあります。実物の2次元化ではなくテキストを使うこともありますね。HPも、まあフラットデザインに分類できるかもしれませんね。挙動はAjax制御ですが、見た目は判別しやすいように、無駄な装飾がありません。プロにしかできないと言っておきながら、素人の私がデザインしているわけですが、それは1つのコンセプト上でのみ制作されているからです。台小HPのデザインは私しかしないからです。(もちろん、素人の私がデザインしてますから、貧相なフラットデザインとも言えるでしょうが^^;)このように、もともとフラットデザインは、至る所にありました。ガラケーなどの多くもフラットデザインと言えます。クリエイターが、ユーザビリティーを考え抜いて、デザインしたものです。それが、排他的な空間であるからうまく機能しているのです。iOSにしてもAndroidにしても、アプリ制作者が何万人といます。カメラアプリを例にとってみましょう。極限まで無駄な装飾をなくし、カメラの形をデザインにとりいれたとして、他のカメラアプリとどう差別化できるでしょうか。これは、本当にプロのデザイナーでなくては、「意味があり、自身のアプリであることをユーザーに判別しやすくする」ということをやってのけるのは困難です。ユーザーにとってみれば、似たようなアイコンがいくつもあることになり、リッチデザインよりもむしろ判別がしにくくなります。緑の三角形が再生ボタン、赤の丸が録画ボタンのように、誰もが分かるユニーバーサルデザインとは違います。クリエイターにしてみれば、どうしても差別化が必要であり、共通化だけでは実現しないのです。ユーザビリティを意識してデザインされるフラットデザインと、類似のアプリが乱立するスマホのアプリアイコンは、あまり相性がよろしくない、そう考える次第です。Japanまとめサイトをオープンしました。Japanまとめサイトをオープンしました。»)others管理者ページRSS1.0Atom0.3mobile©2009。