戦闘行動を開始します。{/ハ::::://厂いVリ//////////////___((0)((0)个o。戦闘開始時に『自身の能力を強化する呪文か特技』を使用する。消費MPが2倍になる。「メガボディ」の制限を解除する。関する使用制限を解除する。PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する。状況を問わず、自律進化によって新たな能力を身につける事がある。種族として「完成」した個体。全ステータス値が増加し、EX化する。ターン終了時か攻撃回避時に、HPを消費して『分身体』を生み出す。呪文か特技一つを「1戦闘1回」「消費2倍」「必殺」の「最終奥義」にする。ダメージ時にこうげきりょくが上昇する。交流度の高い仲間が「戦闘不能」になると、テンションと全能力が上昇する。「こうげきりょく」が上昇した際、時折テンションが上昇する。行動不能にされそうになった際、無効化して自分のテンションを上げる。背中の羽で飛行ができる。現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、高確率で持ちこたえる。マスターの固有特性一つを自身の特性として取得する。HPが半分以下の仲間一体は、行動終了後に、【突破】状態のメインプロセスを得る。自分より小さな対象に与えるダメージが増加する。大ダメージを与えた際にHPが回復する。大ダメージを与えた際、追加攻撃を行う。大ダメージを与えた際、自身のテンションが増加する。「パルマフィオキーナ」使用後に発動。与えるダメージが増加し、『F.W.C.』『MC・ADA』が使えるようになる。物理・呪文への回避率が増加する。列・全体攻撃を高確率で回避する。自身の「こうげきりょく」が増加する。「ダメージを与えた際」に発動する特性の発動率が増加する。敵単体を対象とするダメージを「軽減不能」にする。物理攻撃の威力を増加させる。or投擲」の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する。行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。ターン終了時か攻撃回避時に、HPを消費して『分身体』を生み出す。尋常ではない攻撃回数と判断できます。