コメントを受け付けていません。本来Ver1.10からアップデートの予定はなかったのですが、いくつか不具合が見つかったためそれらの修正とVer1.10までに頂いたご意見への対応とあわせたVer1.20を作成し、公開しました。フルコンプリート済みの方が改めてプレイされる事はないと思いますが......。キャラクターにターンが回ってきた時に該当キャラクターが発光するように修正。どのキャラにターンが回ってきたのかわかりやすくなりました。・エリュシオンクリア時、報酬を受け取らないと外に出る事ができないように修正。ゼットの成長速度を微調整。下記エンカウント調整とあわせてゼットが強すぎる状態になるのは多少緩和されたと思います。いえ操作時間の最も長いキャラであることに変わりはないので遊び方によっては強すぎる状態になってしまうかもしれません。難易度ノーマルはRPG初心者向けとして制作しており、難易度ハード=一般的なゲームの難易度ノーマルとして調整していました。ハードにしても全体的にヌルゲーですが、ゲームバランスをキツキツに調整してしまうと今度は逆に戦法がワンパターン化してしまうので......難しいところです。全マップ対象で敵の数と配置を調整しました。あわせて敵の配置数に対して通路の狭かったマップを微修正しています。意図してエンカウントしやすい場所は残していますが、Ver1.10までに比べてかなり戦闘の回避が容易になったと思います。相対的に難易度は少し上昇しているかもしれません。・セパレト遺跡にショートカット追加(エリス編、ラング編のどちらかをクリアしていればショートカット可能)分岐前の共通マップで多少ショートカットが可能になりました。