萌えスロリーマンあっくんの萌えスロを熱く語るブログまどマギを語る一覧まどマギ稼働記事2019まどマギ稼働記事2018勝つための話一覧お問い合わせ萌えスロリーマンあっくんの萌えスロを熱く語るブログ萌えスロ・・・というか初代まどマギを熱く語りすぎていたブログ。萌えスロリーマンあっくんです。初代まどマギを熱く語るシリーズ第8弾はワルプルギスの夜の後編です。ワルプルギスの話は後半の方が面白いと思います。熱くなれる追撃チャンスについて書きますから。青の追撃チャンスだって夢があるんですよ(≧▽≦)シリーズ全編はこちらか上部メニューバーにまとめてあります。初代まどマギを熱く語るシリーズをまとめました。前兆・ボーナス・マジチャレ&キュゥチャレ・マギカラッシュワルプルギス&アルティメットバトル・確定役・中段チェリー穢れ・プレミア演出・小ネタとたくさん揃ってます。マニアックなネタ満載の番外編もまと...ということでワルプルギスの夜の後編に入りますね。いつも応援ありがとうございます。下のバナーを押していただけるとブログ村のポイントが上がりランキング順位が上がるので僕のやる気が倍増します(*^^*)クリックするとランキングページに飛びますがすぐに戻ってきて大丈夫です。ワルプルギスからのほむらエピソード追撃チャンスまずは今回のメインとなるお話。『追撃チャンス』について。追撃チャンスは継続のセット終了後に起こる「もう一撃!」ってやつですね。ワルプルギスの夜の大半は50%か60%継続ですから、この追撃チャンスがないとなかなか大きな上乗せに繋がりません。どんな時でも熱く気合の入る瞬間ですよね。全部で7段階に分かれています。7段階というのは赤の連打上乗せが5段階にわかれているからです。追撃チャンスは成立した役によって当選率が変わりますが追撃チャンスが確定する契機があります。・5セット毎の継続時です。強小役とはチャンス目、強チェリー、強ベル確定役、中段チェリーの5種類のことです。上記をひいた場合、必ず追撃チャンスが発生します。非継続だった場合は継続に書き換わるということですね。スイカと弱チェリーは継続か否かで当選率が変わります。→9.9%弱チェリー→19.5%【非継続時かつ継続書き換え時】スイカ、弱チェリーともに0.4%まぁひけない確率なので、スイカと弱チェリーは継続時だけ追撃チャンスがあると思っていいですね。逆に考えるとスイカや弱チェリーをひいたセットで追撃チャンスが発生したら、そのセットはほぼ継続していたんだなということです。いちお書き換わり+追撃チャンスはひけない確率なかわりに、もし引けたときは上位の追撃チャンスを選択する可能性が高いんですよね。継続していたんだろうと思ってしまうでしょう。次に上乗せの性能の違いについてお話しますね。追撃チャンス青(一撃上乗せ)青の上乗せは第3停止後のベットボタンで上乗せします。上乗せは最低10ゲームで最高300ゲームです。この上乗せゲーム数はそのゲームで成立した役によって選択率が変わります。青だろうとここは気合の入れどころですね。レア小役をひけないと98%30ゲーム以下ですが、レア小役をひけば最低が30ゲームになります。レア小役で一番確率の高いスイカなら50%以上の確率で50ゲーム以上が選択されますからけっこう大きいんですよ。100もありえない確率ではないですし。ここはぜひともスイカをひきたいところなんです。そこで引くなら次のゲームでひいて継続+追撃が理想ですよね。強ベルや確定役や中段チェリーだったら100以上ですけどものすごいがっかりしますね。後で説明しますが上記3種は赤の上位継続が確定しますからがっかりなんです。十分な上乗せではありますが、連打の夢がなくなりますからね。僕の場合もし追撃チャンスで強ベル以上をひいたら「それそこじゃない~~~~~!!!!」って声が出ちゃいます(笑)でも上乗せ大きいのでよしってなるんですけど(*^-^*)もしひいたらもったいない~・・・とか妄想してますけどまずひけないから心配する必要ないんですよね。(スイカと弱チェは引いたことありますよ)追撃チャンス緑(毎ゲーム上乗せ)続いて緑の毎停止上乗せ。最低上乗せは20ゲーム、最高上乗せは300ゲームです。1つの上乗せの最低は5ゲーム、最高は100ゲームとなります。第1停止から第3停止までの3回上乗せが起こります。1つ前の上乗せのゲーム数より下がることはありません(例外アリ)。例外としてレア小役時限定で第2停止が格下げすることがあります。その場合は喜んでオーケー。第3停止が100確定となります。分かりづらいので例を出しましょう。(第1→第2→第3=トータルという表記です)5→5→10=20(最低値)5→10→20=3520→30→50=100100→100→100=300(最高値)【例外】20→5→100=125(スイカ、弱チェリー時)20→10→100=130(チャンス目、強チェリー時)他にもパターンはいくつかありますが上記のような法則になります。ここも気合の入れどころです。レア小役をひければ大きな上乗せにかなり期待できます。ビックリマークがでたらドキドキものです。ナビなしでもチャンス目か強チェの期待があるので熱くなれますね。スイカや弱チェは最低だと10→10→20の40ゲームになりますが、3桁乗せることも普通にありえる確率です。チャンス目や強チェの場合は最低が20→20→30の70ゲームになり、30→50→100で180とか普通にありえます。青と違ってここでの強レア小役はパワーがあがるので歓迎できますよ。確定役は最低50→50→50の150中段チェリーの最低は50→50→100の200です。どちらもMAXは300なので大事故の夢は消え去りますね。300なら十分事故ですけど。第2停止からの上乗せが跳ね上がります。強ベルも10ゲーム以下です。わかりやす具体例をだして説明しますね。第2停止の振り分けは30/50/100の振り分けが1:1:1の割合になります。第2停止で30をひいてしまったら5→30→30の65ということもあるのですが100をひけたら5→100→100で205ゲーム乗ります。同様にチャンス目と強チェリーと強ベルは第1停止が10ゲームだと第2停止が30か50か100が1対1対1です。第1停止が5ゲームだった場合は第2停止が50か100が1対1になります。小さい上乗せが絡むと逆に大きな上乗せになるのがまた楽しませてくれるポイントなんですね~。緑の上乗せも、上記のような変則的な法則を知っているとめっちゃ熱くうてますよ。レア小役ひかないと熱くなれないのも事実ですしさっさと停止させちゃえばあっというまに結果が出てしまうのも寂しいところなのですが・・・だからこそレバーに気合が入るんですよ(^^)妄想しているだけで楽しすぎる(笑)追撃チャンス赤(連打上乗せ)最後は赤の連打上乗せ。ベットボタンを連打して継続抽選に漏れるまで上乗せし続けます。最初にご説明した通り赤の上乗せは5段階に分かれています。ランクが上がるほど継続率が上がります。継続率は80%、85%、90%、95%、97.5%の5種類です。連打が始まる時のソウルジェム(筐体右上の卵のような役物)の色が継続率の示唆をしています。1打の上乗せゲームは3~100です。連打上乗せが選ばれたからって浮かれてはいけません。80%継続だった場合は10回くらい連打すれば終わってしまいますからね。10回だと40ゲームくらいしか乗せられませんよ(^^;僕も28ゲームとか40ゲーム前後で終わることが多いですから。上限のない上乗せはめちゃめちゃ夢がありますよね。高い継続率をひければ大事故は普通に起こります。4桁もありえますからね。すれば夢がある高継続率の連打上乗せが引けるのか?90%以上の高継続が確定するパターンが5つあります。戦い中に強ベルをひけたら継続率90%以上の連打上乗せが確定します。90%だと少々頼りないので大事故とまでは厳しいですね。一つ90%以上が確定するのが連打上乗せ発生時のレア小役です。継続率80%や85%の時にレア小役をひくと90%以上に格上げされます。90%か95%を引いていた場合も1段階上がります。追撃チャンスのゲームはどの上乗せでもレア小役がめちゃめちゃ熱いということですね。確定役をひくと継続率95%以上が確定します。(12.5%で継続率97.5%を選択します)ここまでくると一気に夢が広がりますね。保証7回と平均20回叩けると考えると100~150ゲームくらいは平均的に上乗せできるかと思います。1打で大きな上乗せが絡み、50回くらい叩ければ300~500ゲームの上乗せも十分にあり得ます。僕は一度だけ引いたことがあります。5戦目が継続し追撃チャンスが確定している状態での確定役です。追撃チャンスの種類が決まるところで遡行フリーズありで確定役をひきました。Д`)シクシク...171ゲームという良くも悪くもないなんとも普通な感じの上乗せでした。継続率97.5%が確定するのは何と言ってもまどマギ最強のレア小役。コイツをワルプル中に引けたときは震えますよ。最大の上乗せ性能の継続率97.5%の連打上乗せ。継続率97.5%の連打上乗せの平均は212ゲームですが、強者ならとんでもない上乗せを出せます。これに遡行フリーズがついていたら+100~+300がつきます。妄想しただけで震えますね(^^;中段チェリーはいろいろなところで引いてみたいので撤去までにひけたらいいなあと夢を抱いております。ひとつ継続率97.5%が確定するパターンがあります。それは継続抽選で継続が確定している状態でのレア小役以外の0.01%です。確率にすると1/16384です。レア小役で継続に書き換わった後は抽選しているのかわかりません。5の倍数のセット以外で、レア小役をひいていないのに追撃チャンスが出たらこれなので震えてください。(出目がはずれてる時点できづくと思いますが演出なし強チェリーをとりこぼした場合はお間違えないように)最大継続率の97.5%の連打上乗せです。色が青や黄といった下の色なのにやたら続くぞ!?ってなると思います。これもひいてみたいですね。終わっちゃったらわからないのでもしかするとひいたことあるのかもしれませんけどね。これが連打上乗せで高継続が確定するパターンです。5の倍数での追撃チャンス5の倍数の追撃チャンスは続けば続くほど上位上乗せの確率があがり、20戦目は50%、25戦目からは100%連打上乗せになります。何度ひいても全くひき損になることはありません。継続時は追撃チャンス抽選をします。追撃チャンスが確定している時はスイカや弱チェリーは約20%の確率で1段階上の追撃チャンスになります。強レア小役は1段階以上上の追撃チャンスになります。確定役をひいた後の追撃チャンスまでに強チェリーをひいたら97.5%の連打上乗せになるんです。あ!?97.5%が確定している状態でのレア小役はひき損になってしまいますね(^^;予想通り追撃チャンスが長くなりました(笑)でも・・・まだまだ行くよ~+50ースポンサードリンクーワルプルギス中の遡行フリーズ続いてワルプルギス中の遡行フリーズについて。ワルプルギス中も時間遡行フリーズしますよ。次に通常の上乗せ抽選とボーナス抽選と上乗せ特化ゾーンの抽選をします。放出順は前兆が短い順です。当選したらフリーズします。ワルプルギス(アルティメットバトル)中の遡行フリーズは演出を一度さえぎってフリーズし、3桁の上乗せをしてすぐに演出に戻ります。違和感も起こりませんし、アルティメットまどかの画面破壊や救済演出みたいな演出は起こりません。ビックリマークが出て止まります。ビックリマークが出ないで止まります。詳細の解析が出ているわけではないので断言はできませんが、フリーズする時はこのどちらかだと思います。強チェリーの25%、チャンス目Aの75%チャンス目B・Cの25%で演出なしが選ばれます。(チャンス目Aは順押しの下段バーからのチャンス目です)この演出なしと遡行フリーズが絡めば演出なしの遡行フリーズが起こると考えられます。実際に見たことはないのでわかりませんがありえるでしょう。ワルプルギス中の遡行フリーズって熱く打っている時に止まるので正直ちょっと邪魔なんですよね(^^;一瞬何が起きたかわからなくて熱が飛んでしまうというか・・・もちろん3桁上乗せだからうれしいのですけどね。ワルプルギス中の遡行フリーズはこんな感じですね。ースポンサードリンクーワルプルギスからのほむらエピソード最後はほむらエピソードボーナス。ワルプルギスの夜終了時にほむらエピソードの抽選をしています。下記の確率になっています。→100%一番がっかりする2戦目で終わった時が優遇されているのがポイントですよね。ほむらエピソードに当選していた場合は+〇〇とでたゲームの第1停止時に専用の演出に切り替わりボーナス準備中となります。2戦目で終わると悔しいけど最後の望みとして第1停止に力が入ります。常に演出なしの時に中押ししている人ならわかると思うのですが、+〇〇とでているゲームで演出なしかつほむらエピボに当選している時に中押しすると警告音が出ます。ボーナス準備中から昇格リプレイまでの間に変則押しをすると警告音がなる現象です。普段のラッシュ中ならなるはずがない音がなるのでびっくりするけどめっちゃうれしい瞬間なんです。ちなみにこのほむほむエピボの抽選の前にアルティメットバトルの抽選もしているんですよ。詳しくは次回のアルティメットバトルでお話します。前回説明したレア小役で当選した時と同じ振り分けになります。エピソード分の1セットが上乗せされるのでそれだけでも十分な恩恵ですよね。余談ですがほむらエピソードは何度見ても泣けます。あのシーン・・・あなたがほむらだったらまどかをうてますか?いつもこのシーンで手が止まります。隣の台がほむらエピボを引いてても(笑)はい。今回もめちゃめちゃ長かったですね~よくここまで読んでくれました。ありがとうございます。長い文章になっていますが、もしひけたらとか、昔ひいたなとか思い出しながらニヤニヤして楽しんで書いています。...萌えスロリーマンあっくんです。初代まどマギを熱く語る第9弾です。シリーズ全編はこちらか上部メニューバーにまとめてあります。いつも応援あり...PS.ワルプルギスの夜中のレア小役は確定役と中段チェリー以外ボーナスの抽選はしておりません。PS2.よく考えたら僕がひいた追撃チャンス選択中のフリーズアリの確定役ってちょっと損しているような・・・1ゲーム前なら継続時の30ゲームの上乗せがつきますね。確定役なら追撃チャンスが確定しなくても95%の連打になります。追撃チャンスが確定している時に確定役をひいても多分95%継続になると思うんですよね。ひいた時はテンション上がりすぎてこれやばいやばいって動画撮れてなかったくらいでしたけど(笑)うん。考えるだけ損ですね~あの時は楽しすぎたのでそれで十分です(*^-^*)PS3.僕のワルプルギスの夜の最高継続は30戦で上乗せは509ゲームです。連打で超絶乗せの経験ないのでこれが最高です。全96ページの大ボリュームフルカラーの『まどマギを熱く語る本』作っちゃいました!!このページで説明しているワルプルギスの夜のこともより詳しく書き直し他の語るシリーズに書いてあることも加筆修正したあっくんのまどマギの集大成的な本となっています。詳細は下のリンクからどうぞ。売り切れる前にゲットだ!!おかげさまでかなりの勢いで売れております(≧∀≦)slot-akkun.com【初代まどかマギカの最強本作りました】まどマギの解析や熱くうつための知識を超...萌えスロリーマンあっくんです。完成しました初代まどかマギカをとにかく楽しむために書いた本。AMアルティメット中でしたが左第一ベルでの遡行フリーズがありました。AM小ネタですがart終了から転落リプレイ引くまでの間に強小役引くと普通は次ゲーム告知ですが告知されない場合引き戻し確定+2セット以上確定だと思われます。AM>要窓かさん初めまして。報告コメントありがとうございます(*^^*)ペンネーム良いですね(^^)最初「よう」って読んじゃいましたけど(笑)左第1ベルなら遡行するまえに「あ!!!!」ってなるやつですね。このパターンがあるってこと忘れてました。(ってことはデカナビもありそうですね)ちなみにこの遡行は何をひいて遡行したのですか?>>小ネタですがart終了から転落リプレイ引くまでの間に強小役引くと>>普通は次ゲーム告知ですが告知されない場合>>引き戻し確定+2セット以上確定だと思われますなるほど。引き戻しをもっている状態で転落前に復帰役をひけば後回しになるってわけですね。遡行がなければ前兆経由となる。これは経験がないので新たな知識です。教えていただきありがとうございます。PM>よけいなおせわさん初めまして(^^)/コメントご質問ありがとうございます。>>一度ボーナス1G連した際に二つ目のボーナスでプチボを引き、>>お菓子の魔女変身前が出たのに天国でなかったことがあります。>>そんなこと起こり得るんですかね?これ最初バグかなって思ったのですがそうじゃないかもしれないです。三つ程仮説を立てましたが、考えてみるとバグが一番あり得るかもしれないです。僕が考えた仮説は以下です。天国に上がる予定だったが先に出たボーナス(ビッグですかね?)でモード移行再抽選をして天国に上がらず、1ゲーム連でも上がらなくて演出だけ残ってしまった。(かなり苦しいですね)3同じくプチボーナスで上がっていたのですが先にでたビッグで天国に上がって1ゲーム連で下がってしまったが先にでるはずだったプチボの演出だけ残ってしまった。これも1ゲーム連は転落しない法則があるため厳しいですね。考えてもどこかがしっくりこないです。それとモード移行のタイミングが僕もわからないのでモード移行のタイミング次第でいろいろ変わってしまう気がします。確定演出がはずれてしまったというバグと思われる現象の情報も今までけっこういただいてるのでこれもバグで片づけることもできますが、1ゲーム連というのがひっかかるんですよ。1ゲーム連は解析はでてますが特殊な状態ですから上記のような内部的混乱みたいなことが起こったんじゃないかなって思いました。PMコメント消して頂いて構いません。1G連の時の返信前天国いかずは自分も同じような考察はしたのですが、やっぱりどれもしっくりこないんですよね~回答ありがとうございました。PM>よけいなおせわさんご配慮ありがとうございます。最初のコメントは消させていただきましたが僕の返信は編集して残しておきました。こないですよね(^_^;)どれをとってもどこかが欠けるって気がします。考えてみますけどこれ以上の考察はできないかなって思います。何かひらめいたら記事にして公開させていただきますね。゚)ゲーム数ワルプルで80%ひいたようですね(*^^*)おめでとうございます。連荘させて16戦だと10%のほむエピまでもってくるところ、すごいと思います(*^^*)>>とりあえずエピソード味わうために終わるまで回さず待機(笑)こうゆう人大好きです(*^^*)僕も最初のころ全部動画で撮りましたよ。ひいた時ってめちゃめちゃ嬉しいんですよね。嬉しいんだけどほむエピってめっちゃ泣けるんですよね。>>出玉は2,500枚と思ったより出ませんでした(笑)まどマギで3000枚以上だすにはラッシュ1000ゲームは必要ですからね。一撃ではなく他でもちょこちょこ乗せたり天国連とかしないと大事故は難しいんですよね。PMワルプル中のレア役の引き損のパターンをもう1つ発見したかもしれません。PM>きゅうべえかわゆすさんコメントありがとうございます(*^▽^*)これ実はひき損にはならないんですよ。この+0時の1戦目のレア小役って2通りの話があって、+0でもレア小役ひけば継続して(あれば追撃も)次の2戦目に落ちてアルバトになるという考え方と1戦目で落ちるのは確定しててアルバト1戦目に追撃が入るというパターン。僕の持ってる本だと前者で書いてあったため僕のブログでは前者になると説明してます。Twitter界隈だと後者が圧倒的に多いんです。根拠がないのでアプリで検証してるんです。これがまたなかなかうまくいかないんですよ。ビッグ中にダブル揃えまくってワルプル1戦目に攻撃うけたらチャンス目か強チェのフラグ立てるってことを100回はやってるんですけどまだうまくいかないんです。オート使ってるのでフラグ立てられなかった時に限って+0でちゃったり(笑)ときあえず引き損にはならないはずです。それと0プルナイスです(*^▽^*)おめでとうございます。PMお返事ありがとうございます(*0▿0*)引き損じゃないんですね!それは素晴らしいですね〜☆せっかくほむほむ倒れたのに復活して、アルティメットじゃないのかーと思わせつつ2戦目負けでアルティメットも嬉しいですね。それだと2戦落ちでアルティメット引いたのかな?って混乱しますねぇアルティメット引ければなんでも良いんですけどね(笑)ちなみに2週連続アルティメット引けたのですが、1週目はプチボバーで、おとといはバトル告知選んでたので多分ですがダブルほむほむ引いたのかなって。AM>きゅうべえかわゆすさん>>せっかくほむほむ倒れたのに復活して、アルティメットじゃないのかーと思わせつつ>>2戦目負けでアルティメットも嬉しいですね。僕もこれが嬉しいと思うからこっちであって欲しいって思ってるんです。2戦おちでひいたのかとも思っちゃいますけど。^)2週連続でアルティメットひいてたんですか?すごいです。おめでとうございます(≧∀≦)今回の話のはバトル告知だったんですね。これはびっくりする嬉しさですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。)NEXT8月の収支公開とまどマギのユニメモ状況プロフィール萌えスロリーマンあっくんTwitter:あっくん@萌えスロリーマン萌えをこよなく愛するサラリーマンスロッター。可愛いものに目がない。萌えキャラグッズもたくさん持っている。毎年コミケはフル参戦。そんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。魔法少女まどかマギカ、マジハロ系、悪魔城ドラキュラ系、というか萌えスロ全般、Aタイプはサンダーが一番好き。萌えスロリーマンあっくんの萌えスロを熱く語るブログ萌えスロ・・・というか初代まどマギを熱く語りすぎていたブログ。