01時29分なんだか昨日からtranet.orgのサーバがやや不安定ぎみらしいです。昨日の夜は結局サーバ落ちで一晩中ここに寄りつけず、カギがなくて自分の家に入れない気分をひさびさに堪能しました(小学生の頃によくやったものだ)。カノッサの屈辱な感じ。とある理由によりサイトの更新をぜひ昨日やりたかったのですが、そんなわけで残念なことに果たせず。理由というのは何のことかと言いますと...近頃のTRA.の更新状況、6/10・6/13・6/17・6/22という履歴になっているんですね。見ると、更新の間隔が偶然3日・4日・5日という具合で数列状に並んでいたのです。ここで22日の6日後である28日に更新していれば、「さあ、この調子だと次の更新はいつでしょう?」とかクイズを出すことができるなと思っていたのに〜。けっきょくサーバ落ちのせいで、その夢はうたかたの泡と消えたのでございます。(ていうか、昨日更新したかった理由ってそんなくだらん事かい...)>紅崙公主さまあらら。勝手口の存在に気付いていない方はいるだろうなと思っておりましたが、表玄関の存在に気付いていない方がいらっしゃったとは予想外でした(^^;)今は一万ヒット記念仕様になっているため勝手口と表玄関の違いが容易に識別できますが、以前は見た目ではまったく違いがわからないようになっていたのであります。表玄関と勝手口の本質的な違いは何かと言うと、勝手口にアクセスした場合カウンタが動かないのですな。「カウンタ回してTRA.の連中を喜ばせるなんてイヤだ!」という気分の時以外は、できれば表玄関から入ってきていただけると嬉しいです(笑)。>殺気がこもるとダイス目がダメになるあ、ありますねえそういうの。TRA.でも、かなりシリアスかつシビアだったSWシナリオのラスボス戦で1ゾロが出まくったという過去がありました。プレイヤーみんな普段とは比較にならないほど真剣にプレイしているのに、あのゴージャスな1ゾロぶりはリプレイ取っていてかなり可笑しかったです。お気楽気分でプレイしていると、あまり「死」を警戒していないだけにかえって危ないことが多いように思います。「こいつは絶対死にそうにないキャラだから」とみんなに思われているキャラほど実は要注意っていう。不意のクリティカルにはくれぐれも気をつけたいものです。バロックと言えば、一時期は私のせいでここがほとんどバロック掲示板状態になっていた事もあるくらいです(苦笑)。天導天使は、やはり素敵なデザインだけあって人気がありますね。私は最初、ゲーム内容を全く知らなかった頃に天導天使のキャラ絵だけ見て「こいつがこのゲームで悪を企むラスボスのマッドサイエンティストか!」とか思っていました。>近会さまGIFの話は以前にどこかの素材サイトで見たことがありますねえ。素材サイトではGIFの活用率が高いので危機感もひとしおであるようで、この問題についてちゃんとした解説を設けている所やGIF素材の配布を一時停止している所も見受けられます。グラフィック系の人に聞いた話では、「企業サイトはともかく個人サイトでGIF形式を使う分には問題ないのでは...」との事でありました。この件はアメリカでのライセンスが関わる問題なのだそうですが、そのライセンスが日本でもそのまま適用されるかどうかは不明だとか、いろいろ。総合的には、「GIFはやばいらしい」という話は聞くもののまだ明確ではない様子です。本当はその問題について扱っているWebページを探して来ようかとも思ったのですが、今週はかなり時間ないので断念しました(苦笑)。GIFとJPEGはそれぞれ違った長所短所や使い方があるので、用途によって効果的な方を選択できる現状が維持されるといいですね。>いちはらさま「ゴージャスなゴブリン」、懐かしいです。コメディー系のシナリオで全滅というのは、ある意味でよけい悲劇っぽいような。「SWにおいてはキャラクターの蘇生を認めない方が良い」というのは今でもそう思っていますが、それにしても途中参加のキャラがレベル1というのはいくら何でも...。だいたいレベル1ファイターキャラだと、同じパーティにいる5レベルのシャーマンやプリーストがたしなみで習得している剣技にも勝てなかったりしないですか?(笑)>うみねこさんやはり夏はねえちゃんでしょう。ほんとはもっと涼しそう(←撲殺)な格好のねえちゃんを描きたいのですけれど、TRPGサークルでは自キャラ以外をそうそう脱がせられないのが残念です(おい)。自キャラばかり描いてるわけにもいかんしなあ。SWのキャラは数値的にはシンプルですが、その分「それ以外の部分のキャラメイク」に力が入るような気がします。キャラシートの空欄を埋めるだけならガープスよりはるかに簡単ですが、やっぱりあっさり死んでほしくはないものですねえ。透過ぢふは、ツールによってかなり作り易さが違うような気がします。フォトショップ5.0って透過GIF作りにくい...。ペプシマンフィギュア、入手最難関と思われた植木鉢を先日ついに掘り出しました!これで全15種のうち残るは壁だけです。明日からまたコンビニの冷蔵庫前で長居だな...(大迷惑)。新しいトップ絵も2種類拝見致しました。夏はねえちゃんか(何を言うとるか)なにやらTRPGの死に様模様が・・・SWのキャラくらいならまだしも、2日かけて作ったガープスのキャラが死んだら私立ち直れないでしょう・・・>いちはらさんこんにちは。ゴブリンで全滅されたようですか・・ご愁傷さまです、が、ウチのメンツには何故かゴブリンがやたら強くなる(ダイス目)GMがおり、怖れられていました(笑)>近会さん>もしかするとGIF形式画像を載せているHPに罰金も?という>噂もでているうわあ〜本当になったら嫌ですねぇ。GIFは結局透過をマスターできなかったですが愛用していたので・・そういう情報はネット上では真偽が中々つかめないので困ってしまいます。02時27分10000いきましたか!かなり遅かったようですがおめでとうございます。>キャラクターの死、で思い出すこと。私がTRPGを始めてやったときは、マスターを含め全員が初心者でした。そのせいばかりではないのでしょうが、ソードワールドのゴージャスなゴブリンで全滅した記憶があります(笑)そのマスターが鬼畜なお方で以後も何度も人死にが出まして...。今思うとかなりクソゲーでした。キャラクターの復活もありませんでしたね。シビアです、新たなキャラは1レべルから作り直され平均5レベルのパーティに混ぜられますからファイター系が死ぬと絶望的なありさまでした。昨日は久々にTRPGやりましたよ〜でも、ブランクありすぎるのも慣れなくてちょっと大変かもしれません(笑)>永盛さんGIF形式ですかーGIF形式は、最近あんまり良くない話ばかり聞くので、僕はもっぱらJPEG形式を好んでます。いうのも、GIF形式のファイルにライセンス問題が出てきたらしく、もしかするとGIF形式画像を載せているHPに罰金も?という噂もでているんです。私、今までこのサイトに勝手口からお邪魔してることに全然気付きませんでした。勝手口の方を表玄関かと勘違いしていたようです。話が見えてなかったのですが、やっと表玄関の行き方が分かり、嬉しいです(笑)。何で今まで気付かなかったのでしょう・・・。>PCの死GMやってて、私は殺気がこもってると全然ダイス目が駄目です。大体PCが死んでしまうのはそんな日です。戦闘中(SW)、8とか9以下の目が全然出ないとか、ざらです。>バロック・・・の事を書いてもいいんでしょうか?私はPS版の方です。SS版のは友人宅で見たことがありますが、あの無機的な有機物のような壁にはちょっと目眩が・・・。今は、ヴァルキリーに押されてしまってなかなかやる時間が無いのですが、天導天使が好きなんです〜。明治の「AQUA」にはまり中。これ、紅茶味のがあったら美味かろうと密かに思っているのは私だけかな。>近会さま10000ヒット達成できたのも、近会さまや他の皆様がよく遊びに来て下さったお陰ですね(^^)ほんとは記念ヒット絵はもっとちゃんとしたのをアナログで描きたかったのですが...よりによってこう余裕がない時期に達成するんだものなあ(苦笑)。色数が少ないGIF絵は、画像サイズの割に軽いので近頃ちょっと凝っています。>ゆーこちゃんどうも10000を踏まれたのは常連さんではない模様ですね。訪れたら超キリ番を踏んでしまって、きっと驚かれたことでしょう(笑。今ちょっとリプレイを見直してみたら、葎光大仙を一回呼んで蘇生×二人分と邪仙宝の後始末を全部やってもらっていました。うーん、師匠ってつくづく便利なアイテム(んな事言ってると修行と雑用を割り増しされそうですが)。紅崙公主さまでも一回の一筆でどこまでの事ができるかというのは最終的には師匠(=GM)の判断ですから、「二人死んだら一筆は二回」というのも一つの考え方だと思いますよ。「他人の師匠に蘇生してもらうのはちょっと...」という美学もアリでしょうし。それに央華は普通に徳値を貰っていると割とすぐに成長限界に達してしまうルールなので、(キャラと長くつきあっていきたいなら)貰える徳値を少なめにするくらいの方がいいみたいです。当方のセッションでも、GMとプレイヤーの協議の結果、近頃は徳値控えめモードにしつつあります。>クトゥルフ>車に飛び込んだり、焼死したり、とにかく死ぬんだ私にとっては今でもそんなイメージですが(笑)。ああ、バロックやってらっしゃるのですか〜!TRA.近辺には、永盛が無理矢理布教したせいでバロックをやるようになった人が何人かおります(苦笑)。いうかゆーこちゃんには、布教したあげくにオンリーイベント参加の手伝いまでさせてるし...。機種は、PS版の方ですか?SS版を知っている人から見ると、PS版はちょっとバランスが易しめになっているという意見が多いようですね。確かにアイテムなどは実際出やすくなっているようですが、「簡単になった」という人が多いのは彼らがSS版で鍛えられてるせいもあるんじゃないかなあ...という気もしなくもありません。私が最初にPS版をやった時は、しばらくやっていなくてカンが鈍っていたせいかけっこう何度も死んだものです。>あおい魔剣さま>死にまくりなセッションというのもそれはそれで、死なないセッションとは別の頭の使いどころや楽しみ方がありそうですね。時間をかけてじっくり作ったキャラをあっさり殺されたらちょっと悲しいですが(笑)、そういうスタイルである事をGMとプレイヤーの全員が了解しているなら、シビアなセッションというのも面白そうだと思います。TRA.以外の所でセッションをやるとけっこうシビア指向だったりして、でも「どうやったら死なないか」を真剣に考えながらプレイするのもなかなかスリルがありました。このレベルのパーティに大マミー×2は死ねと言ってるようなものでしょ、マスター...。「キャラをどの程度大事にするか」については、GMとプレイヤーのコンセンサスが必要だとは思いますが。記念のトップもまた良い感じです。>「・・・とは、死ぬ事とみつけたり」ウチのサークルでは、何故かクトゥルーに限らずソードワールドだろうがガープスだろうがバシバシ死んでます。週3回のペースでやってるとこんなモンでしょうかねぇ。サークルに入った当初は、なんでこんなアッサリキャラクターを殺したり廃人にしたり再起不能にしたりしなきゃならんのだッ!?などと可愛らしい事を思っていましたが、半年で慣れちゃいました。TRPGとは死ぬ事とみつけたり。実は、一回で大丈夫だったんですか?しまった・・・(焦)。大失敗をやらかしてしまいました。公式のリプレイではそんなことやっていたかもしれません。読み直さなきゃ・・・。車に飛び込んだり、焼死したり、とにかく死ぬんだ。いった事を説明されました。いたいけな子供だった(!?)私には恐ろしくて手が出ませんでした。私今は喜んでバロックをやっております。11時14分やれめでたやな、めでたやな♪10000ピッタシカンカンだった方はどなたなのでしょうか?(こういうのに限って検索エンジンのロボットに踏まれていそうですが。01時36分お、ついに10000の大台を突破しましたね〜おめでとうございます〜(^^)いやぁ、行くもんですねっコンスタントに回っていたようでしたから...すごい。