ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「5章のイベントバトルは2連戦!新たにサモンアシストもできるようになる」スポンサーリンク5章「妄執の囚われ人」のイベントバトルはなんと2連戦です!リセットしてでもブレイブオーダーを全達成したい方は2戦目開始後に戦闘中セーブは必須ですね。初戦が始まると「サモンアシスト」が使えるようになります。近くに仲間がいればそのMPを消費して自身の召還術の威力を上げたり消費MPを下げたりできる便利なシステム。物理型でMPをほとんど使わないキャラから搾り取ると友好的。今後は複数人でまとまって移動した方が良いことも多くなりそうですね。ブレイブオーダーはどちらも簡単です。「敵味方合計50以内の行動で勝利する」を達成するには。下手に自軍の出撃ユニット数を減らさなくても早い段階で敵を大量に始末した方が良いのではないかと。1つだけあった色違いの宝箱からは「ふろしきマント」を入手。6章から少し勝手が変わるのでどんなアイテムかはまだ把握できていません。名前を見た感じだとアクセサリとかでしょうか?戦闘を終え会話イベントなどの後、セーブする間もなく続けて2戦目。今回もブレイブオーダーは難易度が低い2つです。アティが仲間になった後レベルを1つも上げていないと少しだけ苦労しますが。ぼくは他のキャラでイスラの体力を削り、止めだけアティに任せるという形でクリアしました。2戦目の宝箱では「警理官さん」のサモナイトリーフを入手です。連戦が起きたので少し驚きましたが。2戦目開始直後にセーブしておけばとりあえずは安心して戦えます。今後も少しずつ戦闘回数が増えそうで楽しみですね。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。