デッキ一覧ファティーグウォリアーは、ウォリアーのコントロールデッキ。Trueheart》を核としたコントロールデッキ。強化されたヒーローパワーで毎ターン4アーマーを稼ぎながらミニオンを処理していき、相手のデッキパワーを全て受けきることを目指す。概要としてはCW(コントロールウォーリア)の大型ミニオンを抜いて、除去カードを充実させたデッキ。基本的に自分で試合の流れを作るのではなく、相手の動きに応じて効率良くミニオンを潰していく必要があり、高い戦略性が求められる。デッキのバランスも難しく、当然全てのデッキに対して安定して受け切れる構成は在り得ない。Trueheartが出る前にアグロに押し切られないよう、様々な対策は用意しているものの中盤を過ぎた辺りでテンポが最高潮に達するミッドレンジなどには、処理やアーマー確保が追い付かず苦労させられる。Ghoulを2枚搭載している。PainやExecuteとのシナジーもある。ドローカードは少な過ぎれば手詰まりになりやすく、多すぎるとファティーグ時のメリットが薄れてしまうので注意。Jonesなどが入るタイプもあるので要検索。構成自体はかなり選択肢が広く、自身のスタイルや所持カード、メタゲームも考慮した上でのカスタマイズが求められる。キーカードBrawl全体除去の鍵。相手になるべく多くの強力ミニオンを並べさせた所で使いたいが、欲張ると致命傷を受ける可能性がある。2枚刺しが基本だが、引けないと地獄なのでドローカードも疎かにはしたくない。Trueheartデッキの要。体力が3なので1ターン持たなくとも出来るだけ早く出し、以後どんどんアーマーを貯めて行きたい。いっても相手に3〜4体ミニオンが並んでいる状況では除去を優先せざるを得ないことも。GeddonCWでも採用例が増えているカード。雑魚を蹴散らしながら出せる大型として非常に有能。1ターンで除去されるのを織り込んだ上で使われる。勿体ぶらず2体ぐらい巻き込む程度でも十分。Deathlord序盤で非常に頼れる壁役であると同時にデスラトルで相手のミニオンを引きずり出す役目も兼ねている。出来ればBrawlが手札にある状態が好ましく、出て来たミニオンもまとめて除去して相手のデッキパワーを削ってしまいたい。Revengeこのデッキ以外ではあまり見かけないカード。トークン系やフェイスハンターの掃除に。ヘルス12以下で3点AOEになり、対メックメイジ戦などBrawlでは追いつかない状況で役立つことがある。Hellscream山札が尽きた最終局面まで温存しておくのが理想だが、緊急時の大型除去としても使える。点火しやすくチャージ持ちのため、ファティーグ戦法が通用しないデッキに対してバースト攻撃も可能で戦術に幅が出る。Ysera非常に重いが、カード1枚から引き出せるデッキパワーは最高クラス。除去されるとDreamカード1枚しか手に入らない。このデッキはミニオンが少ないので、相手の除去が余りがちな点に注意。Boom定番の7マナ。Geddonが無い場合に採用されることが多い。大型は次のターンで除去されるという前提があるので、付加能力としてはBot2体のほうが役立つ場面もある。Shieldだろうとほぼ100%潰せる。1-2枚採用されることが多い。1/1が並んでるような状況では全く役に立たない。全体に小ダメをばら撒きつつRevengeなどに繋げたり、Brawlからつなげてボードクリアという芸当もできる。Healbotマナコストは微妙だが1ターンでの回復力は頼もしい。採用は0〜2枚とプレイヤーによって分かれる。Revengeのヘルス12以下という発動条件と相反する点と、ボードアドとしては3/3は雀の涙なので注意。Doomsayer次ターンまで生き延びれば最強の除去。行かないが、それを見越した上で採用するケースがある。ミニオンを守りたければ相手は倒すかサイレンスをするしかなく、スペルカードを浪費させる可能性も高い。注意点としては、ギリギリの場面では余り役に立たないということ。余裕がある時期にBrawlを見越して出てくるLoatheb対策にでも。Jackson条件を満たせばバトルクライでヒーローが全回復するLoEの新ミニオン。ターンで相手のデッキを見抜き、ゲームプランを考えることがこのデッキでは特に重要になる。基本的な戦略は「相手の持ち味を殺す」ことであり、相手の所持カードを想定した上で適切な除去を用いていく。Hellscreamがあると対ハンドロック戦などに攻撃的なプランを立てることが可能。AxeやBash、Slamなどで様子を見ながら小型を処理して行く。Slamは後々出てくるミニオン対策を踏まえた上で使うこと。際どい所までライフを削られる可能性があり一番の難所。Deathlordは壁役以外に、追加ミニオンを出させるのに役立つ。Brawlは強力な1体が残った際に処理出来る手段があると安心。こちらのミニオンは少ないので相手の除去カードは余る。Belcherの壁が無効化される可能性に注意。終盤アーマーが毎ターン貯められる状況まで持っていければ流れはこちらに来ている。Geddonを上手に使いながらミニオンを潰していく。最終局面(ファティーグ)最も注意しなければならないのは、こちらの除去が尽きた後に相手のミニオンが残っている状況。大量に貯めたアーマーが泡沫と化すので、最後まで油断せずあらゆる可能性を想定しておくこと。ドローカードについてファティーグという性質上、相手になるべく多くドローをさせたいが、相手によって逆効果になるので注意。対アグロでは相手のハンドアドバンテージが高過ぎると、ファティーグに持ち込む前にやられてしまう可能性も高い。対フェイスハンターなどは、相手の山札ではなく「手札」をまず切れさせることが勝利に繋がる。当然ながらフリーズメイジには必勝レベル。ズーロックにも若干有利と言える。ベースとなるコントロールウォーリアと比べて、アグロドルイドには有利。シークレットパラディンは若干不利だが、上手くBrawlで排除出来れば勝ち目はある。Jaraxxusが最大の天敵となる。出る前に序盤から攻めてGrommashで勝つしかない。ドラゴンプリーストやメックメイジなど、除去能力を超える中型ミニオンを展開されると厳しい。相手にファティーグだと気づかれると、場に2体程ミニオンを小出しにされて辛い戦いになる。判別法Deathlordが出てきたらほぼ確定。Trueheartはコントロールウォリアーでもほぼ採用される為、明確な境界線は引きにくい。相手は防御に徹してくるため、自分のデッキの特性を最大限引き出せるように作戦を立てる。Slamを軽いミニオンで消費させ、Brawlもなるべく効率が悪い使い方をさせる。山札が尽きる最終局面まで行った場合、ウォリアーの除去が尽きた後でミニオンが場に残れば、貯めに貯めたアーマーを削り切ることも可能。マリガンコメント過去のコメントを見るファティーグウォリアークレクレ出された時のウァー!感が凄い。面倒くさいただそれだけだわ。01:29:07};ついにハイランダーウォリアーにぶつかって心が折れた。12:41:58};頼む、早くやってくれ。それがダメなら他のデッキにしてくれ。30分ぐらいかかったぞ。11:03:58};マジでノズドラムをスペルにしたい。14:12:53};もう少し代筆追加。いうかデッキ構成の画像だけ貼った投稿者はどこへ行ったんだ。10:12:58};相手するの割と好きだわ。なんか昔ながらのカードゲームをやってるなあという気分になれる。勝てた次の試合で、フェイスに瞬殺されて虚しい気分になる。14:04:09};ただでさえ長引くコントロールウォリアーからフィニッシャー抜いてる分マジだるい。14:38:54};とりあえず概要だけ代筆。14:16:34};こういうページ全部☆編集中☆とかじゃなくて「編集待ち」しておいて欲しい。01:31:09};タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。