大成功でバシリスクの血。20:14:36};-表の横組みは見づらい。従来の縦組みに戻してくれ。21:09:55};--ある程度落ち着くまでは公式の表に沿った形で載せた方が間違いは少なくなるかと思われる。21:19:23};---バインダーの結果を載せていってどうするんだ?こんな意味無い表載せるくらいなら間違ってでも結果の情報を纏めていって載せたほうがいい。21:34:21};---バインダーなんてすぐ確認できるじゃん。21:36:59};---例えば公式で最下位ランクとされている木炭が実際はランク6とか情報がおかしい点がある。情報が不確かな状態で応用した形で作るよりはある程度の形が出来てからの応用形に修正した方が編集する人間としては混乱が少ないですね。21:55:35};---やっぱいつも”編集者”としての観点を一番押し出してくる人だったか、この表組みの変更は。22:07:50};---法則性の変化や、バインダー記載の順序に疑念があるにしても、従来のランキング式素材表を消す意味がない。法則が解明されるまでは単純なバインダーの写しがあってもよいとは思うが、それはあくまで補助的なものとして、従来のランキング式素材表に併設する形が望ましい。可哀想に、お前さんはいつも見えない敵と戦っているのだな。初期錬金ページのフォーマットを作ったのは私で、その時作ったものは3年経った今でも受け入れられている。従来の縦組みを復活させてね。23:04:31};---ちなみに、従来の縦組みのフォーマット作ったのあんただけじゃない。オレもそこに試行錯誤して参加していた。自分一人で作ったかのように偉そうにしないでね^^。23:06:41};---縦だと素材の種類、ランクの法則がある程度ないと編集もしにくい気もするが両方作ればいいんじゃない?と思ったんだがどうだろう。23:53:55};--文句言ってる時間があるなら編集した方が早いと思いますよ。こんなの編集マクロを使えば3分かからずにできる簡単な作業っしょ。23:59:39};--19時くらいに消されたランク表バックアップから復帰しました。01:13:37};--これだと合成一覧表のランク変動の色付けするのは、まだ早いかもしれんね。01:22:16};-同じ部分が繰り返し表示されていたので、短くしてみました。02:04:57};--繰り返し表示はページ最下部の編集ボタンから修正可能なので、適宜解消をお願いします。