~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する((アタックも回復メッセージが出るが、値は0。buff等で相手側のST消費が減っていても、回復量は技のinfoに書かれた値で計算される)))~Avoidの場合のみ、銃弾/弓矢/投擲武器をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、アイテムを掴んだ状態になってしまう。~(袋が一杯で、更に既に何か掴んでいる場合、足元に落とすことになる)~これにより装備マクロ等が誤動作することもあるため、注意したい。~近接物理攻撃にはガード判定が出ないので、近接物理によるガードブレイクを受けない。~061219パッチで、移動発動可になった。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。スタンの効果時間は4秒。ガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。~物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。・相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定がある。シールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を無効化し、消費MPと等量のMP回復をする。耐全属性+60程度のBuffが短時間(約4秒間)付く。~抵抗上昇についてはあくまでBuffによる効果なので、マジックアロー等のガード貫通魔法にも有効。~Avoidでなければ吸収は起こらず、また盾のACは効果にまったく影響しないため、コダチ等のAvoid値偏重型の盾の方が得。~Buffの効果量・効果時間はスキル値に依存するが、どちらも影響度は小さい。~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとBuff効果のみ発現し、モーション及びガード判定がキャンセルされる。~マクロの組み方には注意しよう。ガードによるAvoidとして扱われる。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾を装備せずに魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。シールドと併用できない。(優先度は同位)~アタックキャンセル不可。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~効果量は大きいが硬直がやや長く、効果時間は短いため、ソロでは扱い辛い。~集団戦で味方をサポートする場合に使っていきたい。~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けない。アタックキャンセル不可。~また、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~~盾100で、効果時間9秒、AC+125、耐全属性+16程度。[#gbf82888]-基本的に''盾のアイテム種類''とスキル値によって決定される。-盾のACとは直接的な関係はない(消耗度等の影響を受けないし、同じようなACの盾で軽減量も同程度とは限らない)~ただし、--ACの差によって元の被ダメージそのものが増減する可能性がある。--ACが大きい盾は軽減量も大きく設定されている傾向がある。-また、--[[ミスリル強化>スキル/生産/複合生産#mithril_reinforcement]]はACが変動するだけで、軽減量には影響しない。--[[精錬の泉強化>ミニゲーム/精錬の泉]]は盾の種類そのものが変化し、軽減量も変動する。-後述するスパイクアタック威力についても、同様の性質を持っている。--軽減量用の内部値を使うのか、スパイク用の内部値が別に設定されているのかは未判明。[#gc89115f]-スキル値が高くなる程、盾テクニックのディレイが短くなる。[#j312dd4a]-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。--ただし例外的に、もともと被ダメージ0の物理攻撃をガード成功した場合、~''表記のみ''Miss(戦闘ログは攻撃ミス)となる。~この時の実際の挙動はAvoidした時と同じで、追加効果も発生する。-ガードの成否はログを参照。・盾による軽減ダメージを、受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチやエルアンバックラー等を使う。基本AC11.8+強化分4.0)||100|12.0|ダークナイト盾|62〜64|子蛇|試行20回||100|12.7|レゾWar盾+3|63〜65|子蛇|試行10回||100|13.2|レゾWar盾+4|66〜67|子蛇|試行10回|現時点で判明したこと。-ダメージは相手のACにより軽減される。~-バーサクやヴィガー等のBuffは乗らない。~-ミスリル強化によるACプラス分は加算されない。未強化の時点のACで判定。~-盾の消耗度による威力変化は起きない。耐久(1/17)も耐久(17/17)も同じ威力。~-盾の状態(劣化/NG/HG(MG))による違いは未判明。鍛冶作成)の検証をお願いします。~-筋力の大小に依存しない。~-盾の基本ACに大きく依存する。~-盾スキルにはあまり依存しない。スキル90と100の差は4以下(90シップ盾使用)。[#pb1bd18c]-ガード判定1回毎にスキル上昇判定有り|~スキル|~対象Mob・上げ方|~補足|h|~0-10|何でも|シールドガードを出して雑魚Mobと戦う&br;多数に殴られるのが楽||~10-20|サンドワーム&br;ウィスプ|後半はライオン系も||~20-30|レイス&br;アマゾネス系|fizzleするような技は使わない&br;防具:ドラゴン装備↑推奨||~30-40|ロッソ下位系&br;アースワーム&br;オーク系(ダーイン・渓谷)|キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる。バイソン|~||~0-100|QoAジャスパー全般|バックラーやシップ盾装備して、ダーティクローラーの群にでも突っ込む&br;(水中でやると効率良し)&br;またバルドスデストロイヤーは攻撃力も低めでガードしやすいのでオススメ&br;ダーククロウかき集めると良く上がる|-武器スキルに見合った敵と戦っていれば勝手に上がる。~-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。~-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。~-ガードブレイクされてもスキル上昇判定あり。チャージドを見ても余裕で出そう。~-QoAジャスパーでの上がり易さが他とは比べ物に成らない程の速度なので、盾スキル上げだけを狙うならそちらがお勧め。~--ただし,ダーティクローラーはジャスパー専用クエの対象敵なのでクエ中の人がいたら譲ろう。