enhancer』が話題を集めています。2.8対応版を公開しました。v3』もBOOTHから購入可能です。」をUE4マーケットプレイスにて無償公開しました。Capture物理シミュレーションは、CGで現実的なヘアアニメーションを生成するために長い間、選択されてきました。シミュレーションの一定の欠点は、所望の動的挙動を得るためにシミュレーションモデルの物理的パラメータを手動で設定する必要があることである。これを軽減するために、研究者は現実の世界から髪を再構成する方法を探求し、逆の過程を通して対応するシミュレーションパラメータを推定することさえも始めている。これまでのところ、ダイナミックヘアキャプチャは編集することができずに再生することしかできず、動的パラメータを無視して静的ヘアスタイルに対してのみシミュレーションパラメータを解決することができるため、これらのメソッドは適用範囲が限られていました。我々は動的な髪を捕捉し、動きの観察された髪型をシミュレートするための物理的特性を自動的に決定するための第1の方法を提示する。我々の動的逆転はシミュレーションモデルには無関係であるため、提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して実証します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して説明します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して説明します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。トラックバックコメントをお待ちしております返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。