「インヘリテージ」について振り返ってみたいと思います。本作は相棒のザックが「ちょっとこれ見てみ?」とどこからか探してきた一本の動画を僕に見せたトコロからはじまりました。年の日本アニメとは違う雰囲気に、何を見たのか分からなくなり混乱した僕。その後ザックから「コレ、インドネシアの開発会社が作ったヤツなんだよ」と言われてホワーッ!?リアリィ!??となったのもよい思い出です。コレは面白いと思いソッコーでダウンロードして遊んでみたところ、ビジュアルノベル要素が強いことも確認。スゴい、わけがわからない!面白い!と、さっそくザックがコンタクトしてくれました。※架け橋ゲームズは、開発会社からのアプローチを待つのではなくこっちからコンタクト取ってます。先方とは時差も少ない関係で結構スムースにやりとりでき、ザックが契約面でのお仕事を終わらせ、僕のもとに翻訳用のファイルが届きました。Mars」とタメ張るくらいのボリュームでした。...ウチはレベニューシェア(売上の一部を得るやりかた)で仕事しているので、こんなにボリューム大きいとペイできるかわからない...。あっても間違いなくスルーされちゃう。単語の内訳ですが、実に半分以上がゲームの設定を紹介するデータベース部分でした。ありがたい事に、ストーリーもデータベースも表示される順番通りにまとまっていたので、実質的にはあまり苦もなく翻訳できました。あれでデータがバラバラに保存されていたら、リリースはもう数週間は遅れていたと思います。その後翻訳が終わってテスティングが開始されると、テキストだけをチェックできるデバッグ用のビルドを開発会社が作ってくれたのでサクサクと実機チェックが可能になりました。これは本当にありがたかった。それまではガチで最後まで自分でクリアしていたので...。分ほどまで短縮でき、その分を品質向上に充てることができました。ビジネスデイでも出展させていただいたのですが、遊んだ人がみんな「...え?これ?インドネシア?え?ん?」ってなっていたのが面白かったです。ツンデレなので、そんな感じで訳してください」とか「ハウラはクールがキホンなんで、あんまり親しみやすいキャラだとらしさが失われちゃいます」とか言われてとても新鮮でした。いうか彼ら、日本のヌルいアニメファンよりよくアニメ見てました...。インドネシアは今後、日本コンテンツを輸出する市場としてスゴいポテンシャル秘めてるよなあと肌で感じたプロジェクトでもありましたね...。多くの人に愛していただけ、各種メディアでも取り上げていただけました。この作品を遊んだ方から、「架け橋ゲームズのローカライズは信頼できる!」みたいなコメントをちょこちょこといただくことができ、矢澤は翻訳者として本当に嬉しかったです。皆さんのおかげで、僕も翻訳に注力できました。タイトルが日本語化されてメディアでも取り上げられている!」という記事が出たり、それらの記事に「インドネシアの誇りだね!」というコメントがついたりと、海のあちら側でも喜んでいただけたのがまた嬉しかったなあ。社からまた面白いゲームが出たら、ぜひお手伝いしたいものです。これも翻訳していて楽しくて楽しくて、という感じだったなあ。年まじありがたいです。架け橋ゲームズ名義でセッションやりましたー。ファイルのダウンロードリンクと、SlideShare版を公開したいと思います。ちなみに矢澤はいつもスライドを作る時、後で見てもらえる人にも内容が伝わるようめっちゃメモ書きしまくっています。ハードコアローカライズ野郎の皆様におかれましては、PPTXをダウンロードの後コメントと併せてご覧くださいませ。時間の都合でカットした秘蔵ネタもあったりします。<プロダクション編>を行いました。時間でした~!このクラスの目的は、「ゲームの開発に携わる人」に「欧米スタジオの一般的な手法」と、「現場で使える英語」を知ってもらうこと、さらに「文化の差を予習してもらう」ことです。ゲームの「プリプロダクション」にフォーカスしたものだったのですが、今回はプロダクション編ということで、スケジュールに重きをおいた内容。以下のような流れで進行しました。今回は一部の英語表現を説明するために下のような画像を用意して、クラス中にモバイルプロジェクターで映し出してみました。後から生徒さんに聞いてみたところ、直感的にわかりやすくて良かったと肯定的な評価をいただけたので次回以降もこれをベースに練っていこうと思います。一方で、後半の「文化の違いが難しかった」というフィードバックもいただいたので、今後どうやって理解してもらえるようにしていくか二人で検討していきたいと思います。こちらは日時が確定次第告知します。ともに、次回開催が決定次第お知らせしますので、前回ご都合がつかなかった方もぜひ検討してくださいね。開催後に報告会を実施していますが、実はメインとなる大規模なものの他にも、各専門部会(SIG)では専門的な報告会が実施されています。そのひとつとして、今回「SIG-GLOCALIZATION」ではローカライゼーションサミットに特化した報告会が実施されました。世話人をさせていただいており、今年もモチモチと発表をさせて頂きました。今年のGDCはファミ通さんの仕事で行っており、ファミ通さんのほうで記事を執筆する際に僕が(ほとんど過剰といえるまでの)詳細なレポートをお渡ししたのでセッションの概要についてはそちらの記事でかなりガッツリカバーされておりました。(ファミ通.com)というわけで、セッションの流れを再びなぞっても意味がなかろうと思い、今回は完全に主観的視点で考察した内容をおもいっきりまとめました。ファイルはこちらからダウンロードできます。Ferroさん、メディアクリエイト社の佐藤翔さんがそれぞれ講演を行われ、4時間という長い時間であったにも関わらず中だるみするヒマのないとてもよい会になりました。その後は近くの中華料理店で懇親会一次会、さらにゲームバーNinetyさんになだれこんでの二次会が行われ、参加者同士の親睦も深めることができました。さんに取材に来ていただきましたので、近日中に記事が公開されるものと思います。その際はこちらにもリンクを追記する予定です。