side.O40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ハウスルール昨日はTRPGメタルヘッド(無印)ハウスルールにおける対物火力について”実際の対物火器と火力値”の試案を提示してみました。それはナイナイ(#・∀・)あの値は『最終火力200=40ダメージ(ダメージ上限)という思考停止の産物』べつに武器の火力自体が200overでもいいじゃない!さらにそれに1D100を足して最終火力300overでもいいんじゃないの!というのが私の考え(≧∇≦)/とは言え、なんかの縛りは絶対必要。現行の戦車(第3世代MBT)をサンプルに引っ張りだして来ます。MADメカである中戦車”スパルタン”と同等のDC値60をプラスできると考え(装甲値Ax+60)。AxにはA180以上の装甲が当てはまるのではないかと...。『MBTの正面装甲に突破する可能性があるのは対物火力150以上の火器である』という状況です。『対物火力190の140mm滑空砲なら1D100の結果が51以上でMBTの正面装甲を突破可能(あくまで突破...HP0には程遠い)』。!昨日はデータ化しなかった152mm滑空砲がハウスルールに存在したとします。第3世代MBT正面装甲(装甲値A180+60)公式のKKKロワイヤルの存在は個人的に納得していませんが...そんなボスキャラ級の敵メカニックが火力200overの兵器を搭載しているという絶望的なシチュエーションはある程度育ったPC達のマンネリ感を吹き飛ばしてくれるのではないか??と期待したりして(^ω^)以上、対物火力の上限値が200overになるならば、最終火力からのダメージ換算表も1~400まで対応させるつもりです(公式のように最終火力200以上は絶対に40ダメージまで!という制限を設けるつもりはありません)。ワースブレイドのセッション振り返り~考察・反省点~月別アーカイブ借金返済方法はてなブログをはじめよう!kappa_takeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。