HAGMI!-HeavyArmedGirsMission!-HAGMI!-HeavyArmedGirsMission!-カードゲーム「HAGMI!-HeavyArmedGirsMission!-」についての情報です。23:11:46履歴Tweetルールの解説をします。説明書ゲームの準備ターンの流れスタートフェイズスタンバイステップドローステップメインフェイズバトルフェイズ準備ステップ防衛ステップ交戦ステップ戦闘終了ステップメインフェイズ2?エンドフェイズ?修復ステップ補給ステップターン終了ステップ基本ルール追記ダメージカードの挙動についていろんな遊び方サバイバルシンプルカスタム多人数戦タクティクス(旧「構築戦」)説明書HAGMI!02最新版ルールブック(PDF)ゲームの準備1セットで遊ぶ場合、兵器デッキ?と作戦デッキ?とでそれぞれ1つの束にして、プレイヤーの間に置きます。ダメージカードを均等な内容になるように配り束にし、それをシャッフルしてダメージデッキを作り各プレイヤーの手元に置きます。ターンの流れスタートフェイズターンの最初に訪れるフェイズです。ここではこれから来る自分のターンの準備を行います。スタンバイステップカードのスキル等で指定されている場合、このステップにその処理を行います。「ダウン」などのステータス異常を受けているカードをコントロールしている場合、それらのステータス異常を取り除きます。ドローステップダイス?を2つ振り、その出た目によって兵器デッキ?か作戦デッキ?からカードを引きます。ダイスの目が1・2・3の場合は作戦デッキから1枚。ダイスの目が4・5・6の場合は兵器デッキから1枚。各プレイヤーの最初のターンのみこれを行わず、代わりに兵器デッキと作戦デッキから1枚ずつカードを引きます。「ダイスを振って出た目に応じて引く」ことを「兵站?」と呼びます。投げた複数のダイスが全て同じ目の場合、その数字で指定されたデッキから追加で1枚引きます。メインフェイズカードをプレイ?できるフェイズです。コスト?が支払える限り、何度でもカードをプレイすることが出来ます。バトルフェイズ主に兵装?による戦闘を行うフェイズです。準備ステップ攻撃を行う場合、その兵装の燃費?分の燃料?を支払い、攻撃対象として戦場のカード、もしくは対戦相手を選択します。(攻撃宣言?)選択できる数は攻撃範囲?を参照し、SINGLEの場合は1つを、MULTI-Nの場合はNつまでを。ALLの場合は対戦相手を選択し、そのプレイヤーと、そのコントロールする自動的に全ての対象を選択します。攻撃が防衛?されない場合、攻撃兵装と攻撃対象は戦闘関係?になります。防衛ステップ攻撃対象として自身や自分のコントロールする兵装が選ばれた場合、戦場や手札の兵装でその攻撃を妨害することが出来ます。戦場の兵装で防衛を行う場合、その兵装の燃費分の燃料を支払い、攻撃している兵装を対象に防衛を行います。手札の兵装を使う場合、生産?と同じ手順で兵装を戦場に出し、燃費分の燃料を支払って防衛を行います。(緊急生産?)防衛には「反撃?」と「守護?」の2種類が存在します。反撃は、攻撃対象に選択された兵装自身が、攻撃している兵装に対して防衛を行う場合のことを指します。守護は、自身以外の攻撃対象への攻撃に対して防衛を行うことを指します。この場合、自身が攻撃対象に含まれていないことが条件になります。(攻撃対象に含まれている場合は反撃しか出来ず、他の対象を守ることは出来ない)また、一つの対象に複数の兵装で防衛することも出来ます。その場合攻撃兵装のコントローラーは、それらのうちの1体を選択して、戦闘ダメージを与える対象にします。この時、攻撃兵装の攻撃範囲がMULTI-Nで、攻撃対象に選んでいる対象がN以下の場合、その差分(余っている数の分)新たに攻撃対象を選択することが出来ます。やって攻撃兵装と防衛兵装が決定した場合、それらは戦闘関係になります。交戦ステップこのステップで兵装は戦闘関係にある対象に火力?分のダメージを与えます。その場合、兵装の射程?を参照し、それに長い方(LONG>MIDDLE>SHORT)から順番にダメージを与えます(ダメージ計算をする)。射程が同じ兵装同士は同時にダメージ計算をします。ダメージ計算の結果、装甲?の値以上のダメージを受けた兵装は破壊され、それはその戦闘関係から取り除かれます。戦闘終了ステップすべての戦闘関係にある兵装がダメージ計算を行った後、その戦闘を終了します。1回のバトルフェイズに同じ兵装で2度以上攻撃宣言することは出来ません。全ての攻撃可能な兵装が攻撃宣言をするか、ターンプレイヤーがこれ以上攻撃しないことを宣言した場合、バトルフェイズを終了します。メインフェイズ2?可能なことは先のメインフェイズと同じです。バトルフェイズを行わなかった場合はスキップされます。エンドフェイズ?全てのプレイヤーがメインフェイズに行動を行わないことを確認しターンを終了させる場合、このフェイズに移行します。修復ステップ全ての装甲・耐久を持っているカードに与えられたダメージを取り除きます。補給ステップターンプレイヤーははじめに、廃棄の上の1枚を、自身の兵装1体の燃料として補給することができます。その後、追加で手札のカードを任意の枚数、任意の数の兵装に補給することも出来ます。このステップでの補給はすべて同時に処理されます。ターン終了ステップこのステップを経て、次のプレイヤーのターンになります。「ターン終了時」と記載されているスキルは、このステップに処理を行います。※説明書に記載されていない重要なルールの追記です。ダメージカードの挙動について・プレイヤーがダメージを受けてダメージカードを複数枚引いた場合、そのプレイヤーは引いたカードの効果を好きな順番で処理して良い。いろんな遊び方サバイバル通常のセットを共有して使用し対戦する、基本のゲームモードです。本項で解説したものが「サバイバル」と呼ばれます。シンプル兵装の持つスキルを無視してゲームを進行する遊び方。対戦型カードゲームに馴染みの薄い方は、こちらでこのゲームの特徴に慣れることをおすすめします。カスタムゲームセットが2セット以上ある場合、それらを合わせて遊ぶことも出来ます。全部混ぜてもよし、特定のカードを選ぶもよし。同時にサバイバルを行う遊び方です。最大4人までを推奨しています。ゲーム進行は通常通りですが、ゲームセットが2人用の場合はダメージカードを無作為に等分し、それでダメージデッキを作ります。タクティクス(旧「構築戦」)一つ、または複数のゲームセットのカードを使ってデッキを作り、他のプレイヤーと対戦する事ができます。基本的に好きにデッキを作れますが、以下の制約を守ってください。�メインデッキの枚数は「兵器デッキと作戦デッキの合計」で20枚以上。�同じカード(兵装カードの場合[兵装名?]]と「搭乗者名?」が同じもの)は2枚まで。(同じ兵装名([基礎兵装]等)でも、搭乗者名(キャラの名前)が違う、「_改」などの表記がある場合カード名の追加情報)は別カードとして扱います)�ダメージデッキは10枚以下で、合計のコストは10以下。(10枚のカードが全てコスト0でも、そもそもダメージデッキを持たなくても、上記の枚数と合計コストを超えていなければOK)�秘策?はメインデッキ?20枚につき1枚まで。�スリーブを使う場合は兵器、作戦、ダメージを判別できるように、透明のスリーブか複数の不透明スリーブを使うこと。無料配布セット『HAGMINI!』の印刷したカードを使う場合、『HAGMINI!』のカードが入っているデッキは裏面が確認できないスリーブを使うこと。ゲームの進め方は通常のプレイと同じで、触れることができるデッキは基本的に自分のデッキのみなります。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ。