二開催ぐらいの前の城攻めから気づいてた仕様があるんです。城攻め中のチャットの通信に生のヤバゲーIDが使われてる様なのです。城攻めチャットで発言するとその場にいる同陣営の人にこの頭領はヤバゲーの誰それですよってのがバレちゃいます。※mixiはゲーム内の独自のIDを使用していたので大丈夫の様です。国盗り戦の兵団チャットではこの問題が解消されてるようでした!writerIDにヤバゲーIDが載っていたんですがゲーム内独自のIDになっていました。城攻めでも修正されていればまた追記しますね。普段は普通の頭領面して城攻めチャット利用してる人がもし居るとすれば都合悪そうだなー、なんて思いまして。ヤバゲーPC版のみですが、どんな感じかと現象の確認手順を説明します。兵団の人は兵団チャットでもいいです、とにかくブラウザで入ります。この画面でF12押します。Firefoxの画面で説明しますけど、Chromeもそんなに変わりません。「ネットワーク」タブを選びます。右のPaneで「応答」タブを選択して表示にsiege_chatlog.jsonという文字列が含まれていても見分けが付きます。これが現在ウィンドウに出ているチャットのデータを受け取る通信です。このsiege_chatlog.jsonの後ろのbody以降をコピーして、テキストエディタとかにペーストしてみてみるとこんな感じになっています、ヤバゲのソシャゲでユーザーに自由文を入力させる機能があるときは通すことになっている、TextDataAPI(※禁止ワードのチェックもこのAPIで可能)のデータ形式(下記)にもなんとなく似てます。頭領名(=writerName)の項目が追加してあったりするので、モバゲのTextDataAPIからゲームサーバが受け取ったデータはクライアントに渡す際にひねって有るようですが肝心のwriterIdがモバゲーのIDそのままであるようです。都度発言者全員のモバゲのIDを受け取る必要ないはずなんですが、何故なんですかね。entityエンコード掛かってるので非アスキー文字は見てすぐわかりませんが、こういうとこやこういうとこ(安全かはわかりません)でこんな感じに変換すると見てわかるものになります。ここで、めいにゃのwriterIdはnnnnnnnってことがわかったのでそのIDをhttp://yahoo-mbga.jp/nnnnnnnの様にくっつけたURLが該当の頭領のモバゲーのホーム画面となります。自分は特に困らないですけどちょっと気持ち悪いなーって。