v0.9.0での更新内容は以下の通りとなります。実装済みの戦史シナリオの内、二つのシナリオに戦闘までの経緯とゲーム上の歴史的背景の説明を追加しました。試験的な追加ではありますが、ゲーム本編や戦史シナリオの戦闘内で語り切れていない部分の補足説明になればいいかなと。戦史シナリオをやるような方はそれなりにゲーム世界に興味を持っていただいていると思っているので、ちょっとクドく書き連ねてます。チュートリアル最終戦かねてより「チュートリアルにしては難しすぎ」との声があった戦闘に手を入れました。シナリオに楽しみを見出す方、或いは難易度のほうに見出す方とそれぞれあると思いますので、最初に選んだ難易度によって3パターンに派生するようにしました。難易度も爆上げしますチュートリアルはなるべく改良したいので、分かりにくい点などありましたら是非おっしゃってください。今まで暫定で内政Lv2までを用意していましたが、今回で内政Lv3を開放しました。...と言っても、内政Lv3でやれる事もそんなに増えてはいないのですが。これは、特定の領地を保有していており、かつそこに元々存在していた現地勢力が滅亡している場合のみ、通常は雇用出来ない一般兵科部隊*6を雇用出来るといったものです。これまで通り、特殊雇用を使って少しずつ軍団を改良してもいいですし、今回追加した『現地軍編制』を使って方面軍単位での丸ごと改造をしてみるのも面白いかもしれません。それを目標に侵攻ルートを検討してみてはどうでしょうか。しても後半は勢力ごとの動きが最適化されすぎて単調になるため、スパイスになればいいなぁと。今後の展望については後ほど追記します。今後の方針ですが、まずは今の時点で形のあるものを整えて、一旦作品として区切りたいと考えています。優先的に固めたいのは以下の項目です。・実装済み戦史シナリオ全て(仮実装含めて現時点で4つ)の整形そこまでが出来上がった時点で、ひとまずv1.0.0版として外部サイト公開というのをやってみようかと。(それで何が変わるってわけでも無いとは思いますが...)それ以降は次の要素から着手していく予定です。・第一部勢力の残りシナリオ追加(と、余力あれば分岐シナリオ追加)先に第一部勢力の残りシナリオをやれよ!って話なのですが、また時間を掛けてずるずると進めていく事になりそうなのでこちらは外部公開後にゆっくり追加しようと思っています。第二部関連のお話が後回しになっている件ですが、話の内容的には第一部で登った人達がゆっくり着地していく話になりそうなので、こちらも初見の方からすると「?」な感が強そうなため、やや優先度を下げさせて頂きます。上記要素が全部纏まった時点で以下のものを固めて行こうかなと思っています。此処までが終わったらようやく、全要素作成完了と言い切れるのではないかなと。◆何が言いたいかと言うと随時追加するプチ要素と本筋の要素を明確に分けないといつまでも完成しない気がしてきたから、というわけなのです。加えて、同時並行で色々と手伝わせてもらったり、新しく作り始めているものもウエステリア戦記ともども中途半端になってしまうのは宜しくないなというわけでして。そんなこんなで、暫くは一区切りつける為の地味な更新が続いてしまうのですが何卒ご容赦下さい。新しく作り始めているものについては、そのうち別エントリにて。