ハウスルール対物火力の数値ですが...初代メタルヘッドのように武器のイメージで火力を順番に当てはめていくのではなく、何らかの指標を用いて設定したいと考えています。ハウスルール初代メタルヘッドにおける"火力"とは兵器の威力を0~200の数値で表現したものです。メタルヘッド(MH)について思う"でも書きましたが、初代メタヘの火力設定は弾薬の運動エネルギー量が全くといっていいほど考慮されておらず、イメージ優先のモノになっています。ハウスルールでは、戦闘時のミュータントを標的とした命中判定でクリティカルの場合、以下のチャートに従ってミュータントの損傷判定を行う。́ω`)..トホー)。私なりに初代メタルヘッドにMHMシステムの良点を取り入れチャンポン風味(ハイブリッド化)のダメージシステムを考えてみます。暑すぎてモチベーションが溶けていく。創作系作業は毎回挫折していくんだよな。参謀のY口氏も「PCの調子が悪い」を遺言にSkypeに出現しなくなった。ハウスルールではSRを以下の様に改変します。銃を撃つ、車を運転するなど、スキルを使用したロールをスキルロール(以下SRと略)と呼びます。☆フルボーグの筋力(STR)は100%人工筋肉によるものであるため、フルボーグ化以降全くSTR値は成長しません。フルボーグに設定されたSTR値のままで運用することになります。ハウスルールTRPGメタルヘッドのハウスルールとして、以下のルールを設定します。"フルボーグ化における能力値成長"を考えてみた。☆フルボーグの筋力(STR)は100%人工筋肉によるものであるため、STR値は成長しません。ハウスルール引き継ぎ、サイバー化したキャラクターの能力値は非サイバー限界を超えて成長するのか?強化されるのか?というお話。ハウスルールでは”能力値”を以下の様に改変します。ハウスルールとして”キャラクターの成長”を以下の様に改変します。キャラクターの能力値・スキルの成長は、ロールの成功・失敗・クリティカル・アクシデントでは起きません。ハウスルールSUV/HPで併用表記されているミュータントとフルボーグの耐久レベルをSUV制で統一します。それに伴い、初代メタルヘッドのハウスルールとして以下のルールを導入します。ハウスルールではARを以下の様に改変します。ハウスルール先日、初代メタルヘッドのハウスルールについて研究されているHatenaDiaryにたどり着きました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。