コピー2019.05.06こんにちは、菊一文字です。2019/5/4(土)に開催されたしぇいど(@dorediadot)さん主催の仲間大会です。ルールは左上に配置した相棒ポケモンを毎試合絶対選出するというもの。ルールでは相棒のエルフーンを絶対選出しなければなりません。よって、今回はエルフーンにサイコフィールド下であろうと悪タイプ相手だろうと、毒さえ入れてしまえば役割を果たすことができる毒びしパのやどみが要因を任せました。それだけでは、毒びしの刺さりが悪い相手に対して、毒びし要因ごとエルフーンが腐りかねません。よって、毒びしの他にスリップダメージを与える方法として鬼羽リザードンをエルフーンとセットのもう一つの軸として採用しました。)-130(196)-98(4)-106(84)-170(148)ムーンフォース/やどりぎのタネ/みがわり/まもるH:145調整A:個体値0.一致イカサマ2耐えHB:陽気メガガルの捨て身でHP9残存。特化でも急所込み22.8%の低乱数。ミミッキュzが30%程度の乱数1。相棒枠のエルフーンです。単体での受け出し性能はほぼ皆無、さらにアンコールもないので積まれた後の切り返しも効きません。2体以上をハめようと思うとエルフーンのHPはある程度キープしなければなりません。ループが決まってしまうとゲームを決める強さを持っています。迂闊にループを崩してしまわないよう守るタイミングには注意が必要です。最高2087【リザゲコミミッキュ】1つ目の軸の鬼羽リザードンXです。調整と技構成はapaさんのリザードンを参考にしました。スリップダメージソースになると同時にエルフーンの受けだしをサポートします。エルフーン単体の役割対象が狭すぎるため、ゲコやレヒレまで役割を広げたDに厚く雷パンチを持たせた型で採用しました。エルフリザの並びは晴れパに見えるのか初手のコケコやボルトが10万で突っ張ってきてくれるという恩恵もありました。毒びし要因のゲッコウガです。毒びし要因候補になるポケモンはいくつかいますが、挑発をうたれにくい点と対面でバシャーモに負けない点を評価して、ゲッコウガを採用しました。襷激流の単体性能もさることながら、初手対面からカビゴンやポリゴン2への交代を誘う点は毒びし要因として非常に優秀だと感じました。)-110(76)-118(52)じしん/うちおとす/ビルドアップ/みがわりH:4n最大A:余りHB:余りHD:身代わりがモロバレルのギガドレイン最高乱数切り耐えS:4振りミミッキュ抜きクッションと崩し役を任せた霊獣ランドロスです。クッションとしてはエルフリザで対応できないバシャーモを、崩し枠としては毒びしが入らないモロバレルやテッカグヤを意識しています。霊獣ランドロスや霊獣ボルトロスは電気と地面の一貫を1体で切ることができる便利さから、個人的に採用率が高いポケモンです。)-171(4)-112(252)-172(12)-76(36)シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールドH:余りC:特化BD:ダウンロード調整S:72ガルド抜きクチート+3鋼タイプへの引き先、かつ、第三のスリップダメージソースとしてギルガルドを採用しました。ゴーストZ型にした理由は、エルフーンへの氷技や鋼技に合わせて引いてから切り返す流れを意識したから、また、自然とどくどくを採用できるからです。クチートを処理しやすいようにある程度Sをふっています。)おんがえし/れいとうビーム/10まんボルト/じこさいせいH:効率最大B:余り。ギャラドスの+1滝登りが43.9%~51.8%D:ほぼ特化ギャラドス、ウルガモス、アーゴヨンが重いので採用しました。初手でゲッコウガ対面してしまうとゲッコウガに毒を入れられない可能性があるので、その場合のゲッコウガのケアも兼ねています。実際はウルガモスにほのおのまいでゴリ押されて負けてました。準備期間が短く、ほぼ初めて使うポケモンだらけの構築になってしまいました。構築の完成度、プレイングともに反省点は多いです。一方で、スリップダメージ+エルフーンという構築にはかなりの可能性を感じました。研究してレート対戦向けの構築も作って見たいと思います。しぇいどさん、対戦していただいたみなさん、ありがとうございました。今回の構築記事は以上になります。最後まで読んでいただきありがとうございました。こんにちは、菊一文字です。今回は、11/2に開催されたあんどーさん主催『第4回統一オフ』に参加させていただいた際のオフレポ、および使用した構築の紹介をお届けします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。!!タイトルとURLをコピーしました。