ポイントで、ショーグンや、マップを買う機能はなかなかよかったです。あと、キャンペーンや、トライアルで、ランクがあるのもいいです。】トライアルモード等が結構やりこめる。ユニットの強弱のつけかたがいい。】ゲームボーイにしては画面が綺麗。PSPなどの高性能携帯ゲーム機が出た昨今、正直GBAのゲームはプレイする気がうせるのが本音だが、このゲームの画面はデザイン的に見易さを考慮したつくりなので許せた。操作が簡単、ルールが単純、それだけに過剰な煌びやかさが見え隠れする最近のゲームよりも、とっつきやすい。暇があればついついやってしまう。】この内容でこの値段は太っ腹としか言いようがないです。安いからって薄いわけでなく、完全クリアまでやり応えあります。グラフィックは昔と比べるとかなり丸くなりましたがこれでもまあいいかなと思ってます。音楽もショーグンごとに設定されていて名曲もちらほら。ボリュームのあるゲームを求めてる人は買いでしょう。】1と2が1セットになったのはいい。操作もそこまで難しくない。最初にチュートリアルがあって初心者でもできる。】1と2両方出来てすげーお徳。危うくアメリカ版の2本買いそうになった。カートリッジ1つで対戦できるのもいい。大戦略と違って敵のターンが長くていらいらしないのも良かった。1本ずつ4800円で売ってもおかしくない高品質の作品がまとめて遊べるというお買い得さが嬉しい。どちらもじっくり楽しめる。特殊技能や技を持った「ショーグン」が用意され、マップや好みでに合わせて使い分ける楽しさがある。発売前はバランスが崩壊しないか少々不安だったが、面白く仕上がっていた。チュートリアルが用意されており、ルールを判り易く解説してくれる。「1」では「サクセンルーム」、2ではキャンペーンの序盤で流れを学ぶ事ができる。わからない箇所でRボタンを押せばヘルプを参照できる。初心者でも安心して始めることができる。戦略シミュレーション特有の複雑な操作などは必要なく、シミュレーションRPGのように、ユニットをつくり、動かし、敵を倒し、占領し、勝利するという単純な所がいいです。初心者に対するチュートリアルもあり、またユニットや地形の説明が詳しいく、これから始める人にはオススメです。ショーグンはそれぞれ個性的で、人によって様々な長所短所があり、そのおかげで戦略に幅が広がった所が良いでしょう、ただ...。キャンペーンはシナリオによって色々な戦略を試されるところがあり、一筋縄ではいかないです。最終評価で高いランクを目指すなら、かなりの思考を要求されます。キャンペーンやトライアルで得たポイントでフリーバトルのMAPを買えたり、ショーグンが使えるようになる所が良い。2周目以降は、評価を上げると同時にポイントを稼げるので良い。】ハンナ、イワン、イーグル、ヤマモトなど、名曲揃い。プレイ中ずっとBGMとして流れているのに、いくら聴いても飽きない。自分はサウンドルームが大好きです。ユニット数は減ったけど、この程度でいいと思う。中戦車は中途半端な存在だなあと思っていたし、列車砲も使い勝手の悪いユニットだなと思っていたので(一台しか作れない、価格が高すぎるなど)。ショーグンブレイクも楽しかったです。現実にはあり得ない反則技みたいなのも確かにあるけど、それはそれで割り切れば気にならない。】CPUの思考速度も速く、サウンドルームやハードモードなどのおまけ(?)もあり、なかなかいいゲームじゃないかと思う。なんといってもマップデザインはかなりイイと思う。】1.ボリュームの多さ。マップは重複しているものも多いですが、1と2で圧倒的なボリュームです。敵の思考速度はまあまあ早いと思います。待ち時間は苦痛ではなかったです。マップにもよりますがマップの広さも手軽に遊ぶのに適当だと思います。3.キャンペーンモードとトライアルモードなど。ボリュームと重なるかもしれませんが、モードがいろいろあるので長く遊べます。】やっぱりボリューム。キャンペーンとトライアルで全部Sを取ろうとしたら何十時間かかるのか計り知れない。ハードキャンペーンの存在でよりヤバイ状況が楽しめる。陸海空入り乱れての戦闘が面白い。】ボリュームがはんぱないです。2が別で発売されてたとしても「ボリュームがすごい」って表現してたと思うくらいに。分岐やショーグンシステムなど新要素も多くヤリ込み度はなかなか。CPUのテンポも速く待ち時間はほとんどありません。この手のゲームの4P対戦は結構好きでCPUに同盟を組ませたりして楽しめます。敵の思考も早く、サクサクゲームを進めることができストレスが全くありません。セーブでるのでちょっと暇があればやってしまいます。ボリュームもあり、買って一月になりますがまだ1の方をやってます。意外と奥の深いシステムで飽きも来ず、いまだにはまってます。・画面が見やすく、操作性にも癖がなく好感が持てる。・セーブしやすいので、気軽に始められる。・とりあえず、二本分入ってるだけのボリュームはある。「1」と「2」がセットになったのはすごくお得。やり込めばかなり長く遊べるので、コストパフォーマンス最高。チュートリアル機能が充実し、兵器名も分かりやすいので初心者でも安心。時間を忘れて熱中できます。】このサイトの採点では評価できないんですが、もともと2本に分けて発売しようとしていたソフトを1本にまとめたためボリュームがすごいです。そのため、いつになったら「クリア」かわからず、とりあえず1と2のキャンペーン(ストーリーモード)をすべてクリアした時点でレビューを書いてます。ショーグンごとに違う特殊能力など目新しい要素を取り入れつつも、兵器のバリエーションなどは少なめなためけっこうシンプルに楽しめます。充実したチュートリアルや敗北後のワンポイントアドバイスなど、以前までのユーザーを突き放したような毒々しさがなくなり、非常に遊びやすいです。歯ごたえのあるゲームバランス。クリアまで長すぎない。見やすいグラフィック。ゲームのテンポが良い。どこでもセーブ出来て、携帯機向け。】まずウォーズならではの戦略を簡単に手軽に楽しめること、それからキャンペーンにもやりこみ要素がかなり増えた、ポイントでマップが買えたり、将軍が買えたり新しい施設もできたことがいい。マップエディットも簡単につくれる。】GBAで手軽にファミコンウォーズ最新作ができるのがなによりもうれしいです。イイ感じだと思います。これからハマル予定です。将軍にいろいろな特徴&特殊技が設定されてて、そこも考えながら進めていくのも楽しい。初心者用のチュートリアルモードもあってルールも詳しく教えてくれます。戦略性が必要とされるところ。...ウォーズですよっ!!!(?)マップデザインはかなり嬉しい。作っては対戦し、また作っては対戦し...キャンペーンモードそっちのけで遊んでしまいます。】マップは多いですが、正直やることが似たり寄ったりで飽きてきます。戦略をいつまで楽しめるかが肝ですね。全部制覇したからとか簡単だからとかは聞きますけど、マップが多くて飽きるっていうのは聞いたことないです。笑なぜ対戦にだけ戦績がつかないようにしたのか。全部付くか、さもなければトライヤルなんて。容量ですか?そうですか。泣ショー軍によって個性があるのはいいですけど、ありすぎるのも問題かなと。従来からのバランス取りかは知りませんが、やり過ぎ感は感じる。戦略によって戦場を作るのだったらいいですけど、COMに癖があるのでそれが利用出来てしまうのでちょっとバカバカしい。策敵マップでは若干覚えることが前提みたいな所があるし、こちらの場所が敵に見えてしまうらしいのでどうしてなのか疑問。エディットの保存数の少なさとマップの大きさを決めさせて欲しい。小さいマップだと残りがあまりますので。満足感がひくいのは次の理由のため・敵専用がある・エディットで敵専用を作れない・エディットでルールを作ったり設定したりできない。・ユニットが少なすぎる。基本を押さえているとはいえ、この倍くらいの種類があってもいいはず。海と空ユニットの少なさには白けた。・サクテキモード(近づかないと敵が見えないし、攻撃できない)では、敵からはこちらが一方的に見えている。・1と2でショーグンの能力が微妙に違うのは理解できない。ショーグンごとに個性があるのはいいが、役に立たないショーグンが多すぎる。「キャンペーン」では使用できるショーグンがほぼ固定だからどのショーグンも日の目を見るが、「トライアル」では、満点クリア自体はどのショーグンでもできるんだろうが、最短日数でクリアするためには大抵「ドミノ」か「ヘルボウズ」を使うことになる。全ショーグンに活躍してほしい。・攻撃はランダムでダメージが+0〜0.9されるがこれは必要ないと思う。攻撃前にセーブして、ダメージが少なかったらリセット、多かったらセーブして続ける・・・というプレイをすることが多かった。いえ、この「運」に補正がかかるのが特徴のショーグンがいたりもするが。・さらには、敵の行動さえもランダム。こちらが同じ行動をとっても、敵が同じ行動をとるとは限らない。敵はたまに自殺行為ともいえるバカげた行動をとることがあるので、敵のターンの前にセーブして、敵が賢い行動をしたらリセット、自殺行為をしたらセーブして続ける・・・というプレイをすることが多かった。ゲームボーイウォーズ3にはこういうランダム要素は一切なかったのに残念。・ショーグンに個性があるのはいいが、個性やブレイクなしの条件でプレイしてみたかった。・戦争を楽しんでいるような表現はいかがだろう。】COMが弱いから、慣れた人には相手にならない。ハードキャンペーンを難しくしてほしい。キャンペーンは簡単でいい(初めての人のため)ショー軍少なっっ!!ユニット増やして〜。】ショーグンブレイクはゲームを面白くしようとしているのかもしれないがあまりよくない。ユニットがすくないです。敵の頭をもう少しよくしてほしい。】CPUの細かいところに突っ込みだしたらきりがない(明らかに範囲外から狙い撃ちにされる・敵専用マップ兵器・首都に歩兵が近づいても何ら反撃しない等)あと対空自走砲が廃止されたのが辛い。海系ユニットやショーグンの能力格差など、バランス調整はまだ詰める余地がある。CPUの思考回路が弱い、大局を見ない。長〜いシリーズ物だし、もうちょっと気合いれて思考回路作っても良いと思う。CPUが索敵ルールを無視したインチキをする。】うーん、あとほんの少し簡単にしてほしいですね。このレベルはちょっと難しすぎすかな??っていうほどです。戦略シュミレーションは、初めてなんですけどね。】ストーリーが多少、戦争を賛美しているような内容に思えました。ショーグンの年齢をもっと上げてほしい。海・空のユニットが少ない。】やはりCPUの無謀さに笑ってしまう。】キャンペーンでキャラが戦争を楽しんでいるような言動が見られます。主人公的存在のキャラが。この辺は感性の違いかも知れませんが、私は少し気になりました。キャンペーン評価が厳しすぎます。(特に1)特定のキャラじゃないと最高ランク取れないステージや、満点取るのが不可能なステージがあります。ショーグン個人個人の能力のバランス。強いのと弱いののが激しすぎます。あと欲を言えばCPUをもう少し賢くして欲しかった。これでもGB版と比べるとかなり進歩したんですが、行動パターンが単純なので逆手に取れます。】ユニットが単純に少なくなった。CPUバカだからあまり強くない。ブレイクをもっと現実的にしてほしい。(特に隕石・津波・吹雪)二回目は説明いらない索的マップはCPUは見えない所でもロケットや自走砲や戦艦で打ってくる。ブラックホール軍のキャンペーンもほしかった。】2のグリーンアースのキャンペーンムズすぎ。列車砲入れて欲しかった。要領よく攻めないと1つのマップで数時間かかってしまうこともあるのが辛い。勝ちが確定しても実際に全滅もしくは制圧するまでは相当時間がかかるのも少々ダレる。】まず、ユニット数が少ない。スーパーファミコン版やGBウォーズと比べるとかなり。分かり易くする為とはいえ...。DS版では増えてほしいな。ショーグンについて、ショーグンによってユニットに修正をつけるのは良い。ショーグンブレイクは...。吹雪や津波や隕石って...、あんたらは魔法使いか。味方は視界内しか攻撃できないくせに敵は構わずロケ飛ばしてくるのはひどい。FEじゃないんだからそれは止めてほしい。あと、敵専用の攻撃施設や生産施設はちょっと...。】やっぱり索敵マップでCOMが見えてないはずなのに攻撃してくるところかな。あとはCOMが、もう少し賢くてもいい感じがする。別に悪い所ではないが、ブラックキャノンやレーザーなんかも使ってみたかった(デザインマップにあればなあ)ブラックホール軍側で四軍(レッドスター軍など)を制圧するという裏シナリオがあっても面白かったかも。・メテオストライク、ブラックストームとか、スノウホワイト・・・全部ありえません。現実に近づけて欲しい。・CPUがときどきバカになる。首都占領中でも、無視してくる。・自軍ユニットが敵工場に近付くと、なぜかバズーカしか生産しない。・ヘルレーザーとかずるい。】1.策敵マップが難しい。シュミレーションゲームをやりなれた人でも困難を感じるのではないでしょうか。ちなみに僕は、自力で1回クリアした後に攻略HPを見てしまいました。しないと評価Sがもらえませんでした。2.キャンペーンモードのシナリオはあってないようなもの。プレイした人なら分かると思いますが、子供向けというにもひどいシナリオです。ウォーシュミレーションゲームということで、荘厳なものを期待しているわけではないですが、もう少し全年齢層に対応できるものを用意して欲しかったと思います。3.戦争をライトな感覚で捉えすぎてはいないか。ゲームにヘンに重いテーマをのせる必要はないのですが、キャンペーンモードのひどさがこんな気にさせるのでしょうか。他は増やさなくてもいいから。空母があれば海戦オンリーでもかなり楽しくなると思う。FEと違って敵の動きがランダムなのである程度運も絡む。いうゲームは小さい子供はあんまり買わないと思うからもう少し対象年齢上げてもよいのでは。ショーグンの能力を現実的にして欲しい。特定ユニットが強いとか索敵得意とかは分かるが、いきなり雪降ってきたり津波が起こったり隕石が落ちてきたりするのはありえなくて萎える。あとは空ユニットが陸ユニットに阻まれて進めない。ゲームの性質上仕方ないけど・・・。この点は2画面のDS版に期待。】ユニット数が減ってしまったこと。大きなマップでも4P対戦にはちょっと狭く、広げ方が単一になってしまうこと。攻撃側有利は一般的ですがあれはあまりに強すぎ。全体的に攻撃力が強すぎて大味な感があります。(一撃大破も当たり前)CPU側にやや理不尽とも思える性能がいくつかあってストレートでクリアすることはたぶん厳しい。普通やらないようなCPUの特殊な動きを利用しないとクリアが厳しいエリアやサクテキエリアでのユニットの配置など若干覚えゲーの感もあって「戦略ゲーム」としてはいかがなものか。それゆえに性能差でカバーしたのだとは思うけど、やはり駆け引きのようなものが味わいたい場合は対人プレイに。将棋や囲碁ならいらしらず単発のソフトのアルゴリズムに時間を費やせるものではないと思うので仕方ない気もしますが。】ファミコンの頃のファンとしては、あの殺伐とした雰囲気が良かったんだけどなぁ。歩兵がバタバタ倒されるところなんかは、戦争の怖さを感じたものですが・・今回はSFC版に近いですね。暗さは全くありません。サクテキモードについて、他の方も書かれてましたが、COMだけ視界の外から攻撃してくるのは不公平。トライアル・キャンペーンモードだけでなく、全てのモードで戦いの記録をつけて欲しかった。・消耗戦になりやすい。勝敗が見えた時点から占領まで、ダラダラと作業的な時間が続く。・キャンペーンモードでの会話がやたら長い&スキップ出来ない。リトライするたびに、同じ会話を長々と見せられるのはツラい。・敵ユニットの間接攻撃が疑問。「スーパーファミコンウォーズ」に比べてユニットが減ったのはかなり残念。「攻撃機」と「中戦車」がなくなったのは痛いかもしれない。索敵モードでは、敵だけすべて見えているような行動をとるのが不思議。「ショーグンブレイク」は、ゲームバランスを崩しているような場面もある。】あえて挙げるなら以前のような無骨さがなくなった点。好みの問題だと思うので、感想のところに記入します。】ユニットの種類が減ったこと、15種類はきってほしくなかった...空母と攻撃機がないのがかなりショックでした。】SF版よりもユニットがいくつか減った。自分には今回の一番のショックでした。(列車砲・・・;;)コンピューターがあまり思考がよろしくない。間接攻撃ユニットが単独でも突撃してくるし、COMの首都に迫っても平気で輸送系のユニットを生産してくる。索敵がおかしい気がする。COMが、あきらかに索敵外であろうプレイヤのユニットを攻撃してくる。SF版ではちゃんと敵国も見えていない感じだったのに。】お手軽っぽい感じがしますが、難易度は結構高いと思います。味方もやられるのは当たり前。長期戦になってくるとダルさも少し。長期戦は長期戦で面白いんですけど。場合によってはコンピューターの思考がかなりアホになる。自軍本拠地が制圧されそうだってのに、他の拠点を占領しに行ったり。】このウォーズだけで、シュミレーションは満腹になるんじゃないでしょか。玄人さんが満足しきれるかは判りませんが、かなり幅広いランクに対応してると思いますね。】よほど短気な人でない限り、絶対に絶対に満足できる作品です!!トライアルをやりこんで軽く廃人になったほどです。DSで出ている続編も絶対に買おうと思います。】このゲームは最高のゲームだろうな。】よくできていておもしろいとおもいます。】ショーグンブレイクに、この世界で見なくなって久しい英雄魂を見た。他には、過去の経験者向けのオマケ要素が多かったかな。(トライアルの舞台、クラシックマップ、ヤマモトショーグンその他色々)「下の道路昔は線路だったよなー。純粋な大戦略系シミュレーションゲームとしてはGBAで最高の物でしょう。万人にお勧めできる買いの一品です。ユニットを増やしてほしいかな。】ゲームバランスがだいぶ良いです。あと、チュートリアル機能がついていたので、ゲームにすぐに慣れることができました。やりこめるゲームでした。】GBAの戦略シミュレーションの中では間違いなくお勧めの一品です。初心者にも優しいし、上級者でも楽しめる。やり応えがあります戦略シミュレーションに興味があって、GBAを持っているならプレイしてみては如何でしょう。面白いけれども、悪いところが結構ある。DSバージョンを期待したい。】1のハードは難易度が低くて簡単だったけど、2ハードの後半はムズすぎ。攻略本買うか考えている。】ユニットが単純に少なくなった。CPUバカだからあまり強くない。ブレイクをもっと現実的にしてほしい。(特に隕石・津波・吹雪)二回目は説明いらない索的マップはCPUは見えない所でもロケットや自走砲や戦艦で打ってくる。ブラックホール軍のキャンペーンもほしかった。】ボリューム満点でじっくり楽しめるシミュレーションの決定版。Myゲームボーイアドバンスの定番として活躍してます。】3年半待った甲斐はありました。1+2だけにボリュームあるし、おまけやお遊び要素もあるし、中々楽しめると思います。お気に入りはやっぱりハンナ。男っぽい科白でもよかったけど。リョウの科白はおかしかったね。子どもっぽすぎて、浮いてた。キャンペーンの難易度も適度で、特にハードモード後半は、いつもギリギリの状態から逆転していくのが面白い。みなさんも、あんまり難しいことを考えずに遊んでみてください。全体的に悪い方が多かったです。あと一番してほしいのは「ユニット増加」です。】1と2をひと通りクリアして、全マップ評価Sにしたいなあと思っている状態です。プレイしてみた感想は、「楽しい」「思わず熱中する」という感じです。要するに、ゲームとして非常に高い完成度を持っていると思います。レビューでは、悪い点をたくさん挙げましたが、まったくもって楽しめるゲームです。「シナリオがしっかりしていないと嫌だ」「シュミレーションゲームは嫌い」「戦争を何だと思っているんだ」というような人以外にはお勧めできるゲームだと思います。蛇足ですが、このシリーズはすべてプレイしているのですが、個人的にはゲームボーイウォーズ3が最高の出来だったと思います。自軍のユニットを持ち越して成長させられるというのはとても面白かったです。次回作には「キャンペーンモードにおける自軍ユニットの成長(強化)」という要素を盛り込んで欲しいと思います。自分の軍という感じで愛着が湧きますしね。大戦略とかと違って気軽に、しかも長く遊べてよいゲームだと思いました。簡単になったFEと違いこっちはかなりの難易度です。個人的な好みですがやはりGBWを初代からやっていたものとしては今回の仕様変更、イメージ変更にちょっととまどいを感じます。初代のシステムのままバランス改善、CPU改良、マップの増加、広大化などパワーアップキット的なものを求めるのは単なる懐古主義かもしれませんが正直な気持ちです。1ダイタイセンモードではショーグンシステムをオフにできるようなのでとりあえずマップ集めをしたら1ダイタイセンでのんびり遊んでると思います。全体的に見て良くバランスの取れた良作。ファミコン時代からのファンとして、ここまで進化した作品なら大満足です。長く遊べると思います。癖のない作りで、それなりに戦略を練る楽しみも味わえる。全体的には携帯機の良さを活かした、いいゲームだと思います。シンプルで長く遊べそうなゲームはGBAにも意外と少ないので貴重な一本かと。一人用モードを充実させて欲しかった。】ユニットが減ったのだけは残念ですが、ボリューム満点で長く楽しめそうです。若干難易度は下がったかも。ハードモードなどもあって玄人も十分楽しめる作りになっています。完全に好みの問題ですが、ひたすら消耗戦。自国ユニットも敵国ユニットも容赦なく破壊されてゆく。場合によってはわざと歩兵達を犠牲に!丁寧にチュートリアルで説明付き。歩兵を犠牲にしなきゃクリアできませんが・・・グラフィックはライトですが、戦争の虚しさを堪能できました。出来たゲームですが、生理的に合わないので続編が出ても買わないでしょう。】とにかくボリュームは満点です。】SF版よりもグレードダウンした所があるのが不満です。ユニットの種類は減らさなくても良いのでは?と思う。悪い所で書いたこと以外は、自分の好きなファミコンウォーズでした。1+2でボリュームはあるのですが、1回のマップクリアが約1時間くらいで区切りがつけやすい。気軽に長く遊べると思います。】アメリカ同時多発テロで戦争関連のゲームが発売中止になり、ずっと待ってました、このゲーム。1+2となり、ボリュームもたっぷり。長く遊べるゲームだと思います。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。レビュアーID:レビュアー登録することでレビュアーIDが発行されます。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。(エンディングまで到達した場合のみチェックを入れてください。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・評価が80点より上又は20点未満となる極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ禁止です。・他レビュー者への意見、総合点・ランクなどへの意見などは削除対象です。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。コメントなど(無記入可)■投稿ボタンを押す前に誤字、脱字が無いか確認しましょう。