「受け」って素晴らしいですよね。たって、相手の攻撃を受けられれば、PP戦とかをやらない限りは絶対負けないんですから。2000にはカビガラや昆布等、「こんなの受けられないよ・・・」と思いたくなるような戦法がいくつか存在します。答えは、「『受け』という概念が事実上無くなる」です。受けることができないパとしか対戦できませんからね。(最近のカビガラブームを知ってる方なら、このことは感覚的にわかるかと思います)では、「『受け』はもう当てにならない。私、今日から守りなんて考えないで、強引に攻めることにするの。守りを放置したら、ちょっとした不運や読み負け等ですぐに崩れてしまい、安定した勝率を望むのが難しくなりますからね。ここで、「なら、どうすれば良いのかな?やっぱり、近親間で恋愛なんて無理なのかな・・・」と思った方も居るでしょう。すれば良いかというと、「受け」以外の手段で守れば良いのです。具体的に例を挙げると、数ターンやり過ごすための誤魔化し、釘付け(攻撃技を工夫して、決定力のあるポケを全員で潰せるようにして、決定力のあるポケを出されるのを防ぐ)、補佐潰し(「全員で対応する」という性質があるので、一種の釘付けのようなもの)・・・等の手段があります。守備を固める手段が「受け」だけだと思っている方にとっては、そのような手段で守備を固めたパは単なる速攻パに見えるかもしれませんが。運g読みgヤメレ・姉ちゃん欲しいよー。妹でもいいから欲しいよー。義理は不可(無視でということでしょうか。必死に要約したんですが、それでもかなりの長文ですね;失礼。これは...今回のネタを提案してくれた方からの投稿なのでしょうね。して、この文章はネタを提案してくれる前から用意されていたのでは...?あと、どうも勘違いしてる人が多いようなので何度でも言いますが、皆さんは妹という生き物を完全に誤解しています。理想的な妹なんてそうそう存在するものじゃありませんよ。姉は分かりませんがきっと同じようなものでしょう。(追記:投稿内容の改行位置は勝手に変更させていただきました。)決定力を充分に保持したなら、守りを固めます。速攻はある程度守りを固めてから考えます。麻痺パとかは別ですが、速攻を使うなら野牛新陰流の遺伝子牛でも使って下さいw決定力があるなら受け合いの中で何らかの勝機が見いだせるハズ。速攻は一度崩れたら・・・ということなので勝率が安定しません。受けも速攻も兼ね備えて下さいってことで。何も面白いこと言えません。_)mいえいえ、誰も面白いこと言えとは言ってませんよ。真面目な投稿大歓迎です。97杯なら速攻だけど安定性を求める必要があると思います、2000はこれは恋愛にも共通してますよね。文章が繋がっちゃいましたね。恋愛のお話は他サイトでどうぞ。最近の潰し志向は品が無いだいたいポケモンの面白さって役割理論に基づく受け合いだと思うんですよその受け合いを読みなどを駆使して崩していく。それが面白いんじゃないんですかりんくすさんまぁ、大体そうだと思いますよ。言うかいきなり私に振るのはやめて下さい。決定力が確保積みならこっちです。用意した決定力も、守りが無いと繰り出しにくい気がします攻めのための守り、ですかね攻めの姿勢が大事であることはわかっているのですが、どうも受けばかり意識しすぎてしまいます。これからはそうならないように気をつけなければ。その気持ちも分かります。意識して決定力も高めないといけないですね。守りを重視してできるだけ短期戦は避けて、自分の土俵で戦うように心がけてます。嬲り殺すのが好きです。息抜きに速攻パも使いますけど。(対戦すること自体が息抜きな気もしますが)長年使える安定したパーティを作るため。違う意味での長期戦ですね(^^;エースが速攻性に欠けるから、とりあえず守りを固めようかなあ〜と。...何か矛盾してませんか。基本的に攻撃より守備の方が好きだったりするので。ポケモンの場合は速攻力付けた方が良いと思う。ポ、『ポケモンの場合は』って何ですか?一応、ウチはポケモンサイトなのですが...。速攻信者になると思いもよらぬ急所とか火傷とかで終わるから。運要素の比重が大きくなるっていうのはあまりいい気分ではありませんよね少しくらいの防御力は必須だと思いますまぁ、何を「防御力」と呼ぶかが人によって違うってことなんでしょうね個人的に好きなもので・・・wでも多数派のようですよ速攻派55ガラパにハピ無道とか入れると返って安定性が落ちると思います下手すると釘付けにされて決定力出せないですし受けって飽き飽きするんで嫌です。ガラエースの時にハピエアとか入れると、ガラ釘付けにされて決定力出せないとかそうゆう事態があるので決定力確保されているといえど、ガラエースの取り巻きは攻撃的な方が良いと思います。(ガラエースの話に変わってしまいましたが...りんくすさん許してッこんなに内容の被った投稿も珍しいですね。55ガラはあまり使いこなせた記憶がありません。低Lv仕様がいいかな。戦いがだらだらと長く続くのはあまり好きでないですパッと終わらせたいから。技選択の時間制限があれば、長い試合も楽しめますね、私は。いちいち無制限に考えられてしまうとさすがにうんざりしますが。自分の場合は昔から速効性重視だったように思えます。流行に流されないのが一番カッコイイと思いますライコウが死ぬ前に勝負を決めないとやばいので。いうか強行突破?眠る無しライコウですか。あれもカッコイイなぁと思います。使ったことはありません。私も最近は自爆gに戻ってきてるかもしれません。