Skin「ICEコンパウンド4種、サンプルモデル4種+使い方テキスト、参考画像入り」がダウンロード公開です。英語の訳がいま一つなので、サンプルデーターを見ながら中身がどうなっているか検証していきます。使い方が正しいのか分からないので、あくまでこのニュース記事は参考程度に抑えておいてください。それにしても、このコンパウンドを解析すれば、イメージベースドモデリング用に、UV浮遊が実装できるかもしれない。Meshサンプルモデル・am-SlidingSkin顔の横に配置してあるメッシュを変形させると、顔が変形します。UVと頂点が連動しているようです。・am-UV2Position-Objectメッシュ状に配置されているNULLを動かすことで、螺旋上のメッシュ上に配置されている飛行機の位置を変更することができます。・am-UV2Position-ParticleGridUVを移動させると、連動してオブジェクトが変形するメッシュ。オブジェクトが変形すると、パーティクルがメッシュに沿ってぴったり張り付くモデルが入ってます。・am-UV2Position-Strandsホース状のオブジェクトにそって、針金状のパーティクルが巻きついてます。針金の位置や形状は、中央に配置されているグリッド造形を変形させる(正確にはUV)事で操作することができる。Andyicholas.comの紹介です。非常に高度な開発をされてるようで、英語を読めないと使い方が分からないPlugInが配布されてます。ウンロードする事が出来ます。XSIがらみの記事もあり、ICE関係を取り扱われていたりもするようです。記事を古い順にインデックス化しておきます。cachesFxTreeのPlugIn→Postlight何気に凄いツールですこれは・・非常に強力。コンポジット上で、リライトするツールなのですが、Softimageのレンダリングキャッシュを利用して、ビューポートでライトの位置を変更してやることで、リアルタイムにライティング調整する事が出来るようです。いったツールで対応出来ますが、FxTreeのメリットはSoftimageとの親和性が非常に高いという点ですね。