ID:GNsWR7Ckrプラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれないhttp://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/「パブリッシャがゲーム全体に資金を提供される場合,紐付きとなっていて,続編を作ることができない場合があります」と稲葉氏は語る。「すべては資金の出し手が決めることになるので,自分たち作ったものを自分たちで完全にコントロールするなら,自分たちで資金を調達して制作しなければなりません。すれば,大いなる自由とたくさんの選択肢を得ることができます。神谷氏はこう付け加える。「独自のコンテンツ,独自のIPを作りたいと思っています。『ベヨネッタ』1作目を作っているときでさえ,資金提供を受けてやっているということと,一定の部分はほかの会社にコントロールされているという事実の板挟みでフラストレーションがありました。ID:8dOjCWrKdよかったですね。ID:aOtUUsug0「チャンスがあれば、絶対にこのフランチャイズを育てていきたいです。このゲームのコンテンツを作り上げていく上で、たくさんのことを任天堂から学びましたし、可能ならばもう一度したいと、自分たちの子供を育てていきたいと思っています。豊かな想像力というのは大事なものなのですが、任天堂はいつでも自分たちが最初に心に描いたものを自由に作る環境を与えてくれます。我々は何回でも(開発の方向性に関して)行ったり来たりすることができ、さらに任天堂は(自分たちでも気付かなかった)客観的なフィードバックを与えてくれました。ID:CYB0zSDf0>>47今の製作費用を考えたら、外したら潰れるでしょ。ID:CYB0zSDf0>>50契約内容によるよ。大概は売り上げに応じてある程度は貰える。ID:CYB0zSDf0というか、「自分らでコントロールしたゲームを売りたい」って、デベロッパーなら当たり前の話を言ってるだけだよね。この会社にそれだけの資金もなければ政治力もないでしょ。Steamとかダウンロード販売のみでやるならいけるかもしれんが、大儲けはできなさそうだし、そうなると開発費の回収もできないだろうし。ID:/GYuBC/W0そりゃ誰だって好きな物作りたいし、好きなように仕事したいさけどそれにはリスクがある借金して好きなゲーム作ったけど売れない。金を払うのはあくまでユーザー。投稿する情報を記憶&nbsp世界最大手小売「Switch本体もソフトも需要が非常に安定してる。