SourceハードウェアアップルITモバイルセキュリティサイエンススラドMicrosoftGoogleクラウド宇宙この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。(#849701)ビデオ専用ではありません。ゲームに使うそうです。現在の「360」はDVDを採用している。PS3に対抗し、より大容量で高精細のゲームソフトを動かせるようにするためには、次世代DVDは不可欠と判断した。米マイクロソフトが以前から支持を表明しているHDを採用する。それと、Xbox360本体ではD5の出力およびHDMI出力を持ってないことから、ただの増設などでは対処不可能です。GPU周りの回路や、下手したらGPUそのものを換えないと無理です。(#849751)2chからのコピペですが、こんな話もJ・アラード談http://www.rbbtoday.com/news/20050523/22905.html不確定要素が残る新技術を採用することよりも重要だったんだ。歩留まりが低くなる可能性もある。コストも馬鹿にならないしね。いう要素はゲーム開発者にとってあまりメリットがなんいだ。僕たちはあえて、Blu-rayのような次世代メディアを採用することを控えたんだ。談http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/50115223.html9月30日発売ファミ通掲載の「マイクロソフト:丸山氏インタビュー」にて、「Hd-DVD搭載版のXbox360の可能性についての言及がありました。ビデオ専用ではありません。ゲームに使うそうです。元コメントの人は、上記記事が記者の誤解じゃないかと書いてるようですが。私としては、PCエンジンSuperGrafxみたいな上位互換になると想像。DVD機に乗り換えというような青写真ではないかと。DVDで録画できないんなら買う気ないですけど。いうか360もPS3も欲しくない。(#849749)>元コメントの人は、上記記事が記者の誤解じゃないかと書いてるようですが。記者の誤解なら否定記事出すなり修正するなりすると思います。削除された記事がこうやって出まわってるんですから。Engine版のイースは良かったですねぇ。あれだけの為にCD-ROM^2システム購入しました。Engineにいくら注ぎ込んだんだよ!と自分に突っ込み入れたくなりますね(^^;いい加減CDドライブが死にかけてるので、CD-ROM^2の代わりにATAPIのCDドライブ繋いで使えるアダプタ誰か作ってくれないかなー、とか思ったり。日記イースを起動して、CD音声そのもののBGMを聞いたときはなんか「ぞわぞわ」と背中を這い回る感動を覚えたものです。イースを経験したあとは、もうHuCardのソフトなんて買う気がしなくなりました。ソルビアンカとかコズミックファンタジーとか掴んじゃって、「読み込みおせぇー」と嘆くことになったりして(コズミックファンタジーはストーリーに引き込まれたので、一応クリアする所まで行きましたが)。イースとか天外IIとかでは、それほどロード時間に悩まされた記憶はないのですが、考えてみれば当時のCD-ROMドライブって遅かったですよね。当時のパソコン用ドライブに比べると破格の値段だけど、ゲーム機本体の倍以上の値段だし。あそこまで普及した物です。Coward>イースとか天外IIとかでは、それほどロード時間に悩まされた記憶はないのですが、イースI・IIは意図的にロード時間を感じさせないような作りになっているそうです。天外IIに関しても同様の配慮がされてたのでしょうね。http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/rpg/ys12.htmlまたCD-ROMの欠点の一つにCDから読み込みを行うシークタイムの問題があるが、これを感じさせないよう、「イースI・II」では序盤の見せ場をCDの内側(つまり読み込みが早い箇所)に配置するなど細かいところで気を使っていたりもするそうだ。後から見れば微妙に感じますが、当時としてはそうでもないでしょう。CD-ROM2発売一年後にすぐにイースI・IIが出せた当時としては、微妙というよりむしろ満を持してといった感があります。プリメ」とかを遊んで、「ときメモ」で終わりました。今思えば、ギャルゲーマシンと化していました(^^;買った当時としては、メガCDのほうが高かったです。このころはストIIと天外IIばかりで遊んでいた記憶しかありません。(#849796)ソフトウェアの配布携帯を複数パス用意することで既存ユーザー置いてけぼりは防げるのではないかと。HD-DVD版:(高速なアクセスが不可欠な)一部データをHDDに、残りはディスクからDVD版:n枚組で、全部のディスクの内容をHDDにインストールする必要ありみたいな形式にすることで新型ユーザー:HDDが圧迫されず一応めりっとあり旧型ユーザー:遊べないゲームが無いのでとりあえず不満無しに落ち着かないでしょうか。PCゲームなんかだとCD-ROMからDVDへの移行期に普通に行われていたことですよね。配布メディアの種類が増える(金銭的)ペナルティをMSがカバーするような形で行うのが(消費者から見て)フェアな形でしょう。(#850306)>ソフトウェアの配布携帯を複数パス用意するこの方法だと、特に入荷本数が少ないマイナーソフトの場合に「DVD版、HD-DVD版のうち片方のバージョンしか入荷しない。両バージョン入荷していても片方が売り切れ」という事態が発生する可能性があるのでは?またショップ側としては、本来なら「そのソフトが何本売れそうか」という予想の元に入荷すれば済むところを、「DVD版、HD-DVD版それぞれ何本売れそうか」という予想を立てなければならず、非常に商品入荷のリスクが大きくなると思います。そのリスクも含めてMSが被ってくれるのなら問題はありませんが。PC用ソフトだと、秋葉原などならともかく、取り扱い店数がコンシューマゲームショップ数ほど多くなく(=ある店に目的のソフトがなかった場合に、アテにできる他の店がない)、ソフトによっては入荷本数0なんてのも普通に発生するように感じます。そのために、本当に欲しいソフトは皆、予約か通信販売なのではないかと推測します。対してコンシューマゲームソフトの場合は、片田舎でも取り扱い店が多いので、よっぽどドマイナーなソフトでない限り、予約しなくても発売日の午前中に行けば大抵買えます(少なくとも自分が経験している限りはそうです)PCの時に通じた理論が、コンシューマゲーム機に通用するとは限らないのではないかと思います。仮にMSがHD-DVD搭載XBOX360を出すつもりならば、HD-DVDの容量が必要なソフトについてはDVD版複数枚組は出さずに(もしくは出すとしてもマイクロソフトからの通販のみ)さっさとHD-DVD搭載機に乗り換えさせた方が、ショップに嫌われずに済むと思います。ショップが売ってくれなくなったら勝負どころではありませんから。PC-FX--『月面兎兵器ミーナ』2007年1月13日から放送開始シェア親コメントより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。