Fun」にお越しのみなさま、遅ればせながら明けましておめでとうございます。Funをよろしくお願いいたします。Funは管理人の個人サイトと同等、あるいはそれ以上の思い入れをもってスタートした。記事の書き溜めもあって最初はよかったのだが、あっという間に息切れし、ほとんど更新もなく2018年を終えてしまったことは我ながら痛恨の極みである。二つのサイトを同時に運営するというのは私にとって初めての経験であり、ひたすらキャパシティの配分やらネタ集めやら何やらに苦心したというのが昨年だった。ゲームの話題はタイミングが重要であり、発売後の盛り上がっているタイミングで記事にできれば一番いい。2時間そこそこ通して見れば済む映像作品とは打って変わって、「ゲームの音」の把握には膨大な時間を要する。結果的に、【GSFレビュー】を書けるレベルでタイトルを深掘りした頃にはとっくに話題の旬を過ぎ、私自身の記事を書くモチベーションも失われ......という、なんとも不甲斐ない状況に陥ってしまった。タイミングだの旬だのを気にせず、レビューしたいタイトルを気ままにレビューしていくべきだったか。「ゲーム×シアター」というコンセプトを追求する、今までにないサイトを立ち上げたというこの一点において、間違いなく価値はあったのだと考えたい。いうわけでここからは、2018年で最も読まれた記事の上位7本を紹介する。記念すべき【GSFレビュー】の第1回。モンハンワールドの音はすこぶる素晴らしく、話題性も含めて、第1回を飾るに相応しいタイトルだった。Funのメインコンテンツにしたいと望んでいたが、いまひとつPVが伸びていないのが悲しいところである。【コラム】「マルチチャンネル」と「サラウンド」この手のコラム/ノウハウ記事は絶対に必要だと思い、サイト立ち上げ時点、もしくはかなり早い段階で用意しておいた。コンテンツがゲームだろうが映画だろうがアニメだろうが、「マルチチャンネル」と「サラウンド」の基本に違いはない。【コラム】ゲーム会社は「音声仕様」についてどう考えているのか?【コラム】ゲーム会社は「音声仕様」についてどう考えているのか?ゲーム会社はすべからくゲームの「音声仕様」を公開すべきである。ゲームの「音声仕様」は重大な「商品情報」であり、それが公開されないという状況はどう考えてもおかしい。この記事を読んで、多くの人に音声仕様について興味を持ってもらえると嬉しい。ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを全力で紹介GOW愛を詰め込みまくった特集記事。多くの人が読んでくれて嬉しい。【コラム】ゲームの音はここが凄い!【コラム】ゲームの音はここが凄い!PVが突出している上位3本のなかで、最も多くの読んでほしいのはこの記事。ゲームの音をしっかりとした音響システムを使って再生した時、きっとゲームは真の姿を見せる。それくらい、「ゲームの音」は凄いのである。MASSシリーズ「ゲームの音のレビュー」よりもこの手の「オーディオ機器のレビュー」の方が遥かに読まれているというのはなかなか複雑なところがある。NR1608は既に旧機種だし。いえ、実際にゲームの音をマルチチャンネル・サラウンド環境で楽しむためにどのような機器を導入し、どのようなシステムを構築すればいいのかということについて、なにかしら参考になっていれば幸いだ。2位に結構な差を付けている。「なんだこのテキトー極まる解説は!」と思うかもしれないが、実際のところこの程度の認識でも、各種規格の内容を知らずとも、楽しむぶんにはまったく問題ないのである。それでも気になるというのなら、既にあなたは立派なホームシアターファンだ。Funを立ち上げた甲斐はあった。Fun設立当初の想いは、今に到るまでいささかも揺らいでいない。