Caravan-~代名詞は黒歴史~6/30~涙とかなんとか。~どうでもいいんですけど最近作曲活動が物凄く不調です(ぁということで最近作ってる曲のうちの1つを公開してみます。ラブプレイン(midi-ver.)まぁ、題名に「ラブ」なんて物騒なものがついてる時点で、方向性が見えてきてしまうんですが、イントロは何故か別次元を突っ走ってます(ぁなんでこんなイントロとAメロ以降で落差が生まれたのかというと理由は単純かつ明快です。電波な曲が作りたくなったからです。・・・にしても、僕がこういう曲調の曲を作るとどうしてもどこか聞いたことのあるフレーズになってしまうんですよね。この曲ってモロにサイハテ意識だよね。いや、別に似せようとして似せた訳じゃないんですけどね。サビとかもう綺麗につながりそうな気がしてきます(ぁ・・・・・・さて、恐らく叩かれるのが怖いから没にしようかなんて考えもでてきているこの曲の話はさておき、ちょっと悪い癖がまたしてもでてきてしまったようで。曲を書きたくてたまらないんですけど、肝心のラフスケッチとか、インスピレーションとかがどれも欠けてるんですよね最近。次の目標はハウスだったりするんですけど、ハウスっぽいフレーズって果たしてどのようなものなのか。聞いてるんですが、どうもいまいちつかめませんね。既存曲を真似るというのは好きじゃないんで、自分なりに消化して打ち込みたいところなのですが・・・。他にも紙ヒコーキなんて曲を作ってたりするんですけど、こっちも何か物足りない。なんか一回沈んだらなかなか浮き上がれませんよね。偶然なんですけど両方飛行機繋がりですよね。そんなに空飛びたいのかよ俺。高みを目指せば目指す程、自信ってものは削がれていきますよね。自分の作品に自惚れられるくらいの度胸がなきゃ、やっていけないのやも知れませんね(何ま、今はあんまり曲のことを考えずにゲームのこと考えるべきだっていうことですかね。実際頭の片隅にはいつもドリギアですし(爆>>ということで、何故か家に居るろんぐさんです。いや、雨が降ってですね!それで急激にめんどくさくなってサボっちゃいましたっ☆(ぅゎぁ)どうでもいいんですけど、今逆に暇すぎて困ってるんですよ(ぁ一応しょうがないのでゲーム作ってるんですけど・・・なんというか、もっと別のことがしたいというか。そこで、適当に誰かにスカイプで話しかけようかな!って思ったところ、あぁそういえばと思い出した話があったりしたので今書きます(ぁ・・・見て分かる通り僕は極度のチキン少年でございまして。一応以前に比べると他サイトへの書き込みとかはかなり抵抗なく行けるようになりましたけどね。どっかの掲示板に書き込むこととしましょう。今までの僕ならいちいちチェックしに行ってたんですが、やめました。書き込んだらそれで終わりです(ぅゎぁ勿論、URLを書いておいてるので、アクセス解析とかで辿れれば掲示板は確認できたりするんで、何かアクションがあればアクセス解析から辿ってたりします。これから一つのスタンスとして、いちいち話を長く引っ張らないことにしましてね。他のサイト様への書き込みは1回までとして、そこでいい反応が帰ってこない限り、切り捨てるというスタンスで行くことにしたんですよね。なんか人をモノ扱いしてるみたいで若干アレなんですけど、こういうスタンスを明確に持つことで、割と作業的に声をかけることができたりするんですよね。いや、別にめんどくさがってる訳じゃなく、あくまでも"照れ隠し"的な意味で、ですよ?(汗で、書き込んだ結果、こちらの方にも声をかけて下されば、第一印象はOKなんだなと認識して、無駄に絡み始めます(何この先は別に普段通りの話なのですけど、あんまりいい表現じゃないんですけど、友好的じゃない方に関してはもう見なかったことにしてたりします(ぁ・・・いやもうホント誤解しないで下さいって、語彙が少ないんですよ(死あれですかね。国語の勉強すべきですかね。この前やった現代文の問題も出来は散々たるものだったしね。こんな話は実際どうでもいいんですよ。別に僕は人に話しかけるのが怖いとかそういうのは無いんですよね。話しかけられてウザがられたらどうしようかなってのもあることにはあるんですけど、手が離せない時は退席中にしててくれてる筈ですし、そういう意味では別にいいんですよ。・・・ただ、僕はスカイプで自分からメッセージを送ることは凄く苦手でしてね。いうのも、若し僕が話しかけた時、相手の人が誰かとチャットしてたらどうでしょう。凄く邪魔でしょう(ぁ自分がただウザがられてるだけなのはいいんですけど、明らかに自分が相手の妨害というか、何かしらの邪魔を加えてるとなると、ちょっと此方としても気が引けましてね。その最悪の可能性のことを考えてしまい、僕はなかなか話しかけることができないのですよね。・・・で、提案なんですけど、誰ともチャットを開いてない状態の時に特別なアイコン表示とかさせることって果たしてできないのだろうか、と。Me!」モードに似たような感じで。あれの範囲がコンタクトリスト内に収まった感じの状態って無いんですかね?ただオンライン・・・なだけだと、どうも可能性が否めないんですよね。僕個人的には、あんまりチャットの併用とか好きじゃないんですよね。・・・ってことで、どうでしょう。>>どうでもいいかも知れませんけど、もう6月終わりましたね。1年の半分終わっちゃいましたね(死あ、それとどうでもいい話ですけど、色々理由あって相互リンクをソートするスタンスでサイト運営をし続けるという話は以前にもしましたけど、そのソートの時期を3x+1月にすることにしたんですよね。いや・・・このまま行くと次の次のソートが12月頭になってしまって・・・なんかアレなんですよね(ぁなので便宜的に2月ほど繰り下げてきて、1月頭にソートできるように調整しようかなと。化学の豆テストって何ですかね(何)心当たりのある方、是非教えて下さい(爆6/29~なんだか何かを猛烈に批判したくなる時ってあるよね~やべえ三角関数がやべえ(死んだ目で)応用問題になるとまったく手も足もでねえ。やる気もでねえ(何どうもろんぐです。なんだか数IIから凄い香りがしてきました。このままだと数学のワークするだけで時間無くなっちまうって(ぁそういえば以前情報の時間で文集作るって話ありましたよね。僕はあと1時間あると思ってたんですけど、実は今日で最後でしてね。隣の友人とうわぁ何しようかみたいな話になったのですが、成り行きでお互いの悪口を書きまくってました(何)あのさ・・・友情って、何でしたっけ(爆)最終的には見られたらヤバいということなので、発想を転換させてお互いを褒める文集になりました。僕の髭が濃いくなってきてるなんて失礼極まりない文章に対して僕が仕返しに書いた「彼は最近色んなところの毛が濃いくなってきて・・・」の部分を消すのは勿体無かったですね(何あ、どうでもいいんですけど、座高が90cm越えしてるところにツッコまれた時は凄く痛かったですね。いや・・・だってさ・・・・・・単純に考えて身体の5割5厘が上半身ですし。あ、頼みますから変な体型想像しないでくださいね!きっと首が長いだけですから!!!そんなに長くないとは思うけど!(涙目)どうでもいいんですけど、ちょっと右足の付け根が痛むんですよね。これが成長痛だったら嬉しいんですけどね(痛>>なんかだいぶ前に思った話なんですけど、僕は物にも"何かが宿っている"と本能的に感じるんですよね。小さい頃から物にも魂が宿ってるとか、そんなことばかり言われてきたので・・・。前に話した(と思う)ボールペンの話でも、あんなよく分からない感情を抱いてしまうのですよね。普段は現実的なことしか言ってくれない(らしい)僕ですが、そんな僕でもたまにはファンタジックな感情を抱いてみるのもいいと思うのですよね。ほら・・・物にも魂が宿ってるって・・・考えてみると、ステキでしょ?(笑そのステキさに心惹かれて、僕は今でも幼少時代に大切にしていた人形のことをたまには心の片隅に置いてたりするんですよね。できることならまた一緒に寝たいなぁっ・・・(笑)まぁ、そんなことして親からまたうだうだ言われるのも癪に障るんで、そういうのは大人になった時、童心に帰りたくなった時とかに置いておくとしましょうかねー。いう話は分からない人にはきっと理解もされないんでしょうけどね・・・こういうのを痛い話と感じる人はきっと多いと思うんですよね(汗)でもこういう感情論を持って来ることって意外と大切なことだと思うんですよね。純粋さって、とっても美しいものだと僕は思いますよ。いう子供のような心を持つことって(笑で、ですよ。僕はあんまり物を大切にしたりする人間じゃない筈なのに、物を意図的に傷つけるのはどうも気が引けましてね。言っても、僕もやはり人間と他の物質を秤にかけた時は、人間の方を優先してしまう人間至上主義な人間なので、物を傷つけたくらいでそんなに事細かく言う訳じゃないんですけどね(汗そういえばこの前下校中に一羽の小さな小鳥が突然僕の目の前を通り過ぎましてね、危うく自転車で突き飛ばしそうになりましてね。その時に心の中で「もう危ないなぁーっ!ちゃんと安全確認して飛ばなきゃだめでしょーがっ!」と、なんか良く分からんことをほざいてました。・・・でも、こういうやりとりって凄い心和むんですよねー。その時、自分の目指してる"優しい人"に近づいてきてるのかなぁーとか思ったりして。自惚れるとまた化けの皮がはがれてくるので気をつけなければなりませんね(何いや、別にこれは意識的にやった訳じゃないんですけどね。僕も成長したんだなぁと思った訳ですけど(笑いや普通だと、突然気分良く自転車通ってて行き成り小鳥が突っ込んできたら吃驚するか、邪魔だなぁもうみたいなこと考えること多いと思うんですよ。MOONがヤバすぎるぜとか思ってたらいい感じに時間なくなってきたんでこの話はまたいつか・・・(ぅゎぁ>>こんにちは。・・・・あ、ところで。(私のよく描いてるキャラとかだったら描きやすいんですけど・・・・(笑)いや、背景というよりは日記の背景と言えば、僕の無意味以外の形容詞が見つからない奇行も分かっていただけるのではないかなぁーと!これ以上話すと僕の知的レベルの低さを露呈してしまうだけなのでやめときます(ぁ誕生日イラスト・・・リクエストOKなのですか!よし、頑張って考えるぞー!!!でも改めてそう言われると何にしようかなぁ・・・。よし、先ずは僕が貰って嬉しいだろうなぁと思う条件をリストアップしてみるぜ!!!1脱衣が似合うキャラ(これは外せない!・・・ってか勝手に脱衣指定にしてますけど大丈夫なんですかn)2笑顔が眩しいキャラ(笑顔で脱衣とか、もう最高だよね!・・・笑顔で服脱ぐ人とか居ないと思いますけど。)3割と胸のあるキャラ(やっぱりね、色気を決める重要なファクターだよね。)4割と低身長なキャラ(この辺は、ちょっと意地が入っちゃってますけどね。)5喘ぐ表情がステキ(略)・・・・・・と、こうやって挙げてみても結局ちっちゃくて可愛い娘がエロいことしてたらなんでもいいんだね俺。今まで一番萌えたキャラを選んでみましょうか。CAT」より「イヴ」(あぁ出しちゃったよ、金色の闇・・・!)4「空の箱庭」より「雅」(個人的に気になります)・・・・・・えーと、イメージ的に先ほど挙げた5つの条件を一番満たしてるのが4番のキャラなんですけどどうでしょうかね?(何え?反論ですか?一切認めません(満面の笑みで)>>自分は小学生時代にスイミングやっていたせいか、水泳は好きでしたね~。高校の水泳ですか~、また戻れるなら、やりたいですね~。_)次回からちゃんとつっこむように自分に言い聞かせるんで...。MOON(T-SQUARE)6/28~黒歴史は思い出す為にある~たまには私だって女の子したいからちょっと可愛くしてみました><このまま語尾を「ろり」にすると、あの黒歴史が復活しちゃうんだけど、考えれば考えるほど痛いからやめました(笑)・・・で、なんでこんなデザインになったのかというと、東進から帰る途中に「ろり子復活」というネタを思いついてしまいましてね。背景を戻すことにしました。何のためにこんなあからさまに意味の無いことをしたのかというと、単なるノリでやっただけなんで気にしないでください。雅さんをイメージしてたらあんなことになってしまったなんてことは無いですからね!(ぁなんで彼女なのかという理由については、まぁお察しの通りです。僕が好きだからです(何)・・・いや、敢えて裏を掻こうとしただけですよ。本当の理由はそんな痛い理由じゃないですからそんな蔑んだ目で・・・!(ぁということで、どうもこんにちは。家族全員が毎日生理二日目です。(何)さて、何の話をしましょうかねー。(何食わぬ顔で)書こうと思えばしょうもない話とか出てくるんですけど・・・例えば男のメールにハートマークいっぱいだと女の子サイドからしてみると実は引かれてる話とか、東進のトイレにあるウェットシートが乾燥してパサパサになってて大丈夫かな東進という話とか色々あるんですけど、何の話をしましょうかねー。今日の日記は大したことは書かずに、明日に備えようかなと(ぉところで、またゲームの話になるんですが、今日はゲームのプロットを書き進めたのですよ!かなり前に第一篇~第三篇まで分けたテキストデータを作っておいたのですが、それに漸く手を付け始めましてね。第二篇ばっかり書いてるんですけどね(ぁいや・・・自分のお気に入りの世界観のところって、どうしても先に書きたくなりません?(ぁでもプロット書いてると、色々悩むことが出てくるんですよねー。各篇にどうしても外せない描写が色々あるんで、とりあえず骨組みを整えつつ、適宜その描写を挿し込んでいこうかなぁと。あぁ、ネタバレしてぇ・・・。自分の作品について熱く語りたくなるのって・・・。熱く語りすぎると楽しみとかなくなっちゃうんで頑張って欲求を抑えるんですけどねー。最近面白みの欠片もない日記続いててごめんなさいね(笑なんかネタあったらこっそり送ってくださいな(何>>バタフライは無駄に体力消費するから無理ですよね。スタンダードにクロールをオススメします!^^平泳ぎが一番体力使わないけど、難しい...汗オススメされても学校で2年は平泳ぎとバタフライな!って決められてるんで避けられない様子です(ぁなんだろうね、どっちも出来ないんですけど。いいんですけど、一番最初にクロール泳ぐんですけど、あんまりムキになって隣で泳いでる人を抜かしたりしてると自滅しますよね(体力的な意味で)>>うちでも水泳始まりましたよ。水泳の時だけ、女の子って羨ましいなぁってよく思うんですよねー。最近メールのお返事遅くてすいません><いろいろありまして・・・・・。えぇ、心に響きました。最近やけに返事遅いなぁと思ったらやっぱり何かあったんですか。・・・まぁ、いろいろって何だよと思ったんですけど、何があったのかは知りたいけど、言えないような理由なら聞きません(笑あれですかね。Project)6/27~この世で一番厄介なのは男の勘違いだと思う~ゲーム製作、予想だにしなかったもの凄く大きな壁にぶち当たりました。えっと、敵の行動選択フラグの立て方が素で分かりません(ぁ一般的なATBだと、ゲージが溜まれば行動フラグを立てればいいので作りやすいんですけど、このゲームは見ての通り、好きな時に攻撃できるんですよね。それは敵側も同じことで、敵の方も場合によっては色々考えて攻撃してくるんですよね。・・・ここで問題になるのが、行動のトリガーをどう引くべきかということですよ。別に行動開始の基本命中率が違う程度なら簡単なんですけど、そういうのはあんまり好きじゃないので・・・。いちいち場合分けするかなぁ・・・。LATの時に作ったシステムを流用できるのかどうか。仮にこの壁を乗り越えたとして、今度はどんな行動を起こせばいいのかという壁に・・・(ぁということを悩んでたんですけど、仕方ないのでセラブルを再び落としてきて、中のデータを覗いてみました。一応敵キャラは1000体くらい出てくるのかなぁと思ってたんですが、実際のところ200~400体で収まりそうですね(汗コモンイベントを多く作りすぎるとやけに動作が重くならないか心配でしたが、1000程度なら全く問題無いだろうということで、システムの構造を一気に変えますぞ!!!(ぉということで、敵1体につき3つのイベントを作ります。具体的には、能力値データ、行動条件データ(思考ルーチン1)、そしてアビリティデータ(思考ルーチン2)です。能力値データは敵数体分はまとめられるような構造に最初からなってるんで、負担かかるのが怖いんでまとめちゃうかも知れません。行動条件データは今まで辞書引きの形で決めていたんですけど、なんかそれだと微妙に分かり辛いんで(条件によって行動条件が変わる敵とか普通に出すつもりなので)思い切って敵1体1体それぞれに設定させることにしました。これでエディットも少しは楽になるかなぁと思います。記述量は凄いことになりますけどね(汗でもFEによる行動条件の設定とか、結構楽に作れるんでその辺は有り難い仕様変更ということになりますね。・・・と、メモ書きを。追記って言ってももともとアップしてないんで追記って程じゃないんですけど、上の日記書いたんが大体7時か9時くらいだったと思うんで、追記扱いにしてみました。いいんですけど、「書いたんが」の部分微妙に訛ってますねごめんなさい(爆でも素で訛るとか久しぶりな気がするんで敢えて残します(笑ということで午前中は6時からほぼずっとゲーム製作やってました(死まぁ、途中途中で作曲とか進めようとしたんですけどすぐに飽きてやめました(何ただ未だにパスすら完成してませんっ☆(ぅゎぁじゃあ6時間(正確にはきっと4時間程度)も何やってたのかというと、システムの大幅な改良と、LATソートですかね。戦闘開始までの各種設定の部分をかなり弄りまして、将来的に敵データとか追加しやすい形にしてみました。次にLATソートって何ぞやという話ですが、以前LAT(ラウンチアタックタイム)の話をしましたが、そこでの行動順のソートのシステム組んでました。それに伴って、敵の行動ルーチンと思考ルーチン(意味的には同じですけど、便宜的に名前を変えてます)をエディットすることになり、その過程で敵のターゲット選択のサブルーチン組んでました。このターゲット選択も敵個別に設定してもいいんですけど、ターゲットの選び方なんて、ランダムか弱い者狙いか強いもの狙いかある状態異常にかかってる人狙いとか、数える程度しか思いつかないんでサブルーチンから呼び出す形式にしてみました。いうかサブルーチン形式にした方が明らかに修正しやすいですし(笑LATソートの話に戻します。以前にも話したとおり、LATでは攻撃の順番がコマンド入力順とREA(「Reaction」、意味は"反射神経"で捉えるといいと思います)の値で決まるんですよね。コマンド入力順に動かせばいいという訳ではなく、REA値のことも考えなければならなく、これで攻撃の順番が決まるんですよね。あ、ちなみに今までこの順番決定時に乱数を振っておこうかと思いましたがやめました。同じ状況なら順番は固定された方が戦略とか立てやすいので・・・。今考えてるソートの仕方というのは、先ず味方はコマンド入力順に値を取っておき、敵はREAの高い順に行動選択させます。その時、行動選択しない敵が出てくる場合が多く、若しかしたら穴が空く可能性が高いので、ここで1度ソートしまして、空きが出来ないようにしておきます。その後、味方の行動順と敵の行動順をドッキングさせるという手法を取ろうかなぁーとか思ってたりします。この時、各キャラの暫定行動順の順番に見ていくことで、自動的に理想の順番になるんじゃないかなぁと。いうのも、先ず敵味方1番目のキャラのREA値を比較して、高い方が1番目の行動順を示す変数に、呼び出す変数番号とか格納されます。その次に、例えば味方の方が先ほど早かった場合は、敵の1番目と味方の2番目のキャラのREAを比較して、先ほどと同じように、今度は2番目の変数に格納・・・という風に繋げていくといいかなぁと。ここで問題となるのは、REAの値が同じだった場合はどうしようかなと。ここで乱数とか振りたくないんですけど、しょうがないんでしょうかねー。仕様として諦めるか、それとも見栄えが悪いですけど、後ろの方にREA値が明らかに高いキャラが居るとコンボ妨害が選択できるみたいなシステムも導入すべきかなぁ・・・?と、ゲームの話ばっかりになっちゃってごめんなさい(汗とりあえず今から昼飯食って、昼寝してから東進に行こうかなぁと(ぅゎぁ>>いつも方向性が怪しいこの黒日記。ただでさえ変なネタが多いのに、休みになるとろくなネタを思いつかないので結局ゲームか勉強の話に逃げてしまうのですよね。ボイスもなんだかんだで放置してますし(いやもうホント忙しいんですってってか眠いんですって)これはいかん・・・!と、こういうことを言うと何か特殊な話をし始めるのかと思われるでしょうが、何もありません。(何)閲覧者の裏の裏の裏を掻く、それがTRC流です(何さーて、明日はどんなネタにしようかなぁーと一人思いつつ、勉強の話とかしてもどうせ誰も楽しまないので書きません。プーチン大統領に惚れたとだけ言っておきますかね。>>えーと、どうでもいいんですけど、ちょっと前の戯言コーナーにて「なんか寂しいなー」というのを入れてたんですけど、まさか心配されるとは思いませんでした(爆いやまぁ、ぶっちゃけホントに寂しかったりするんですけどね!理由は良く分かりませんけど、最近無性に寂しくなることが増えてきたような気もしたりして・・・。何が原因なんだろうなぁと思いつつ、きっと僕は今の現状に満足してないんだろうなぁと。自分で手繰り寄せるまで。・・・でもやっぱり、あれかな。色んな人と話してみたい、もっと色んな人に触れ合いたい。そんな気持ちが強いからなんでしょうかねー。昔みたいにウェブサイトを巡って、良さそうな人を見つけたら声をかけてみる・・・。いうのに、凄く憧れるというか、楽しいんですよね!でも最近時間が無いし、あったとしてもゲームの製作を最優先させないといけないのでやろうにもできないんですよね。ゲーム製作なんて本業じゃないんだし放置すればいいじゃねぇかと思われるかも知れないんですけど、個人的にはストーリーとか凄く気に入ってるんで、なんとしてでも早く世に送り出したくてですね(笑それに、ゲームを作ればきっと人は集まってくるんじゃないかなって思うんですよね。・・・こんな小さいことを気にしてたら何も始まらないと思うんですけど、趣味とかの関係上僕は女性に声をかけることが多いんですよね。・・・しっかし、欲求というのはどれかを犠牲にしないと達せないものなのね。この選択が吉と出るか凶とでるか・・・。結果が楽しみですね(笑ということでツッコミレスー!あ、どうでもいいんですけど、今日の分でツッコミ数が累計198行ってたりするんですよね。・・・なんかいい案無いですかね?敢えて最大の汚点であるアナログ絵を郵送するとか(謎>>こんにちは^^水泳の授業羨ましいです。私の学校はプールがないので、水泳はしないんです。水泳得意なのになぁ・・・。(上の戯言の、なんか寂しいなーって、、、何かあったんですか?)水泳なんていいものじゃないよホント(ぁ)いいよなぁー!プールなんて滅びればいいのに。(何)バタフライとかガチで無理すぎる。息継ぎしようとしたら疲れて頭上がらなくて普通に水飲んだ。授業が終わったら塩素の香りがしてきた(何どうでもいいんですけど、水泳してると頭痛くなりません?僕だけですかね(汗ところで、平泳ぎのコツって無いですかね(ぁなんか、僕の平泳ぎ・・・スピードが常人の1/2なんですけど。・・・あ、あと心配してくれてホントありがとうございます。一緒にパンストかぶりませんか?(何)>>俺なんかクロール25mまで泳げないわバーロー^o^やべえこの人可愛すぎる(///)あの・・・僕のお人形さんになってくれませんかね(何)いや・・・・・・なんかそういうイメージが(帰れよ)今日のBGM:シンフォニー6/26~見かけ倒しは世の常~なんだか変わり映えしませんけど一応スクショ撮ってます。昨日の計算式を使うと、タイムゲージの減少量はこんな感じです。いうことで80%前後でアクションを起こすのがセオリーになってくるんでしょうかね?ちなみに100%まで基本命中率を上げると、視野狭窄状態になってない限り命中率が100%になったり、通常攻撃だとクリティカル率が3倍になったり、プッシュ力もいくらか補正をかけてみたりしてみようかなとか思ってます。基本命中率はただの命中率の値じゃなく、ゲージ名がバランスディグリーってところからも来てるように、身体のバランスを意識してるものなので、完璧な状態からは完璧な攻撃を繰り出させましょうと、そういうことでございます。防御面でも受けるダメージが軽減したり、転倒するような攻撃を受けても基本命中率100%のキャラを転倒させるみたいな効果を持つ技を受けない限り転倒しないとか、そもそも攻撃を受けた時の基本命中率減少幅が1割程度少なくなるとか、そんな地味な効果もつけてみようかなぁーと。あとは100%時で待機してるとHPやMPが回復していくなんてシステムも考えてるには考えてるんですけど、そうなるとそれを敵側にも実装しなければならないのでこの案は没になりそうです(笑また、基本命中率の数字表示が80台のところが90台に繰り上がっちゃったり、100%時の数字がおかしいことになってたりというバグも潰してみたりして。今日は本当は動画を使ってみようと思ったんですけど、(録音デバイスの関係で)音を入れる為には非常にめんどくさいことをしなければならないので・・・といってもSc-8850に突き刺したUA-1EXを抜いて持ってこればいいだけの話なんですけど、もうめんどくさいのでやめました。なんで動画を使おうかと思ったのかいう話ですけど、実は通常攻撃のエディットのための下準備として、現段階で作れるところは作っておこうということになったんですよ。その一環として、右の方の色とりどりの数字ありますよね。あれはフィールド属性"濃度"・・・略してFE濃度なんですけど、あれを弄ってました。先にこっちを触ったのは正解でした。仕様変更してスマートにすると共に、新システム導入で肉付けしてみました。完成するのに2時間くらいかかった気がしますけど、なんとか完成しました。FE濃度には触れなくて済みそうです。このFEもまた、セラブルからアイデアを盗んだものなのですが、濃度の概念はオリジナルだったりします。以前にも話したかも知れませんが、濃度は時間と共に安定な濃度(濃度0の状態)に戻っていったり、場所によっては逆にある一方向の属性に偏ろうとし始めるというシステムで、タイムゲージの操作と共にこれらも操作するんですよね。なんか分かり難いと思うんですけど・・・これは文字で説明するより、見れば一発で分かるシステムなのでこれについての説明はしないことにします。ちなみに、この濃度システムを今日拡張させまして、属性濃度が0に戻るスピードと、そこから更に濃度が増加する時のスピードを別々に設定できるようにしました。ある属性の濃度を正の状態に保っておかないと、0になったが最後、爆発的に濃度が負の方向に10増加し、それを敵が消費して地獄絵図を描いてくる・・・!なんて微妙に戦略的な戦闘も可能になってきます。いい話なんですけど、セラブルからまたしてもパクってみまして、雷と魔の属性には正負の概念がありません。調整が更にめんどくさくなること請け合いです(何また、属性濃度の変動速度は場所ごとにコロコロ変えられるようにしてるので、かなり自由に設定できたりするんですよね。今後の予定としては、対にメニュー画面からのアクションをエディットしようかなぁと。最初はパスから作り、ここで基本命中率が0%以下になる可能性が出てくるので転倒の部分をエディット、その後は恐らく簡単に済みそうな防御をエディットして、次にエネミーデータ、エスケープと作るのが割と簡単なコマンドから作りつつ、その時に必要になりそうな新要素を組み立てた後に通常攻撃のエディットに入りたいなぁと思います。嫌なことはさっさと済ませてしまえばいいのにって思われるかも知れませんが、エネミーデータを先に作ることで敵の名前を表示させるシステムを先に完成させた状態で通常攻撃を作り始めることができるので、実はかなり好都合だったりするんですよね。複雑なデータ内でこういうものを作るよりも、もっと簡単なシステムの内に基本的なシステムを完成させておくと、予想外のバグとか生まれにくいと思うので・・・。長くなってしまいましたけど、間に合うかなぁ・・・誕生日に(汗>>おいしいするめ。今日も日記を執筆するめ。ところで、皆様が若し牧場を持つことになったとしましょう。皆様は羊と馬、合計100頭を飼うことができるとします。いう状況になったとしたら、羊を何頭、馬を何頭飼いますか?という心理テストを今日女子から突然されたのでございますよ。僕は羊を80頭、馬を20頭と答えてみたところ、ドMって言われました。何やら羊が多ければ多い程Mっ気が強いらしくて。いや、僕としては羊が可愛いから、いっぱい飼いたいなぁと思っただけなのですが、まさかこれがM気質に通ずるのですか。僕はMですし若しかしたら当たってるかも知れませんね!(ぁどうでもいいんですけど、この解答をした後、確かにMっぽい顔してるとか言われました。あ、ちょっとどうでもいい話ですけど、今日またしても何もしていない筈なのに女子から直で変態と言われましたよ。その女子が体育祭でダンスを踊ったペアなんだよなぁ・・・・・・やっぱり、根に持ってるんでしょうかね。>>プールがリアルに死ねる日記がはじまるよ(何)ということで水泳の授業が始まった訳ですけど・・・。当初は着替えがめんどくせぇなとか、でも女の子のスク水姿が見れるよなとか思ってたんですけど、現実は甘くなかったです。・・・・・・とりあえず、平泳ぎが明らかに進んでません。助けてください(ぁ今日のBGM:朝ANSWER6/25~無尽蔵の愛情を注がれてみたいなぁ~色々ネタがあるんですけど、全部消化できるかなぁ(汗とりあえず、昨日話した計算式の話ですけど、仮の計算式が完成しました!!文字で書いても分かり難いだろうなと思ったんで画像で表現。実際は最後に1/100されないので、最後の4000のところは実質的には40だったりします。上の式と下の式、実際にツクール上で計算するときっと誤差が生じると思うんですけど、気にしないことにします。下にいろいろ整理して使いやすくした式を書きました。実機ではこっちを使う予定です。一応工夫すればできないこともないんですけど、かなりの誤差が生じたりして。この式だと分数が殆どでてこないので誤差がほぼ生じないと思うんですけど、どうでしょうかねー。ちなみに、下の式の最後の方でわざわざ(BD/10)*(ATB/10)と分けてあるのは、単にカンスト防止の為だったりします。ツクール持ってる方なら分かると思うのですが、変数は999999以上の値を扱えないんですけど、BD値とATB値を掛けると普通に1000000越します(爆あと、どうでもいい変更点なんですけどATBの平均基準値を300から500に上げました。いや、300を基準に考えるとやたら難しくなったんで、簡単にしてみました。話を上の複雑そうな式に戻してみます。なんで4000なんて中途半端な数字があるんだろうとか、(10000-BD)/4って何だろうとか色々あると思うんですよね。実はこの2つの意味の分からない数値は、偶然でてきた数字だったりするんで特に深い意味はなかった気がします(死ただ、100%時に攻撃したら60%、80%時に攻撃したら45%、60%時に攻撃したら30%、40%時に攻撃したら15%、20%以下時に攻撃したら転倒の可能性を出したいと考えまして、そこから、各々を比例させてみて、計算式を割り出した結果こんな数字がでてきたのでした。意味としては、0.04%基本命中率が下がれば0.01%のオトクが生まれるとかそんなんだった気がします。ごめんなさいあんまり覚えてません(ぁなんか凄い地味な調整ですけど、案外これが効いてくるんですよね!後ろの方のATB関連は、見たらだいたいの意味が分かると思います。基準となるこの式を、ATBによって0.5~1.5倍させてるだけです。実はこの式は世界史の授業中に内職で上の式を考え出しまして、自習中にこれを展開して整理したというプロセスを踏んでたりします。この展開が結構厄介でしてね、なんか突然0が6つか7つぐらいついた数字がでてくる始末で・・・。先頭を5でくくってみたのは単にカッコつけたかっただけでして、実はくくらなくても大丈夫だったりします(死にしても、数式って不思議ですよね。上の式と下の式、見かけは全く違うのに実は同じ値を指すんですよね。当たり前の話ですけど(笑ちょっとメモ代わりな話なんですけど、ATBというパラメータはここでしか使われないんですよね。それだとあんまり意味無いんで、攻撃を外した時のリスクも、このATBによってある程度抑えられるシステムにしてみようかなというのを、この式を考えてる途中に思いついたんでした。なんか以前にも感じた話なんですけど、ツクールで何かしらの計算式を作る時は、一度紙に書いて、展開して整理してから使った方が良いなと。自作戦闘とか組む予定のある人はそういうことやってみるといいかも知れませんよ。>>話し忘れてましたけど、今日はクラス討論会があったんですよ。こんなことをする時間あったら勉強させてくれと思ったりするんですけど、そんな子供じみたこと言っててもしょうがないので諦めます。いうことで今回のテーマは「結婚相手に求めるモノ」です。ところで、クラス討論会と言えば、何故か毎回ネタになってしまってるんですよね。第一回では「告白するなら電話か実際に会うか」という議題については、「電話しながら会う」なんていう、無意味極まりない発言をしでかしました。第二回では「英語を学ぶことは「必要」か「不必要」か」というテーマになったんですけど、僕は何故かトリをつとめることになってしまい、そこで発言したのが「少子化が進んでいる今、外国人の女性や男性と結婚して、子供をつくることが大事だと思います!」という、テーマと普通に関係無い話を持ち出してきたのでした。日記の過去ログに見当たらないんですけど、3回目では「神は居るか居ないか」という議題だったんですが、僕は100円で買われて「僕が思う神とは先生のことです!」と、もう救いようの無い状態にまで陥ってしまったのでした。いうか、100円で買われたってのがまた悲しい話ですよね(爆)まぁ、1年の時はそんな痛々しいことばかりしてきたので今回こそ安全牌になってやるぞ・・・・・・!ということで今回はでしゃばらずに、ただ時が過ぎるのを待つのみでした。「楽しさ」「面白さ」「理想のある人」「お金」「料理が美味い」などなど、色んな意見がでてきました。結婚相手にはこういう要素が必要なんだよなぁと頷くばかりでございます。僕は結婚相手に「味噌汁」を求めることになりました(何)いや、意味分かんないとか言わないで下さいよ(ぁクラスメートの陰謀で、またしても成り行きで僕が当てられてしまいました(死とりあえず、笑顔とかで逃げようと思えば逃げられたんですけど、敢えて温存しておいたネタで攻めてみました。・・・一応解説しておきますと、実はいつもに比べると真面目な意見だったりするんですよ。ほら、味噌汁は家庭料理の代表じゃないですか?なんか、お袋の味というか・・・そういうのってあると思うんですよ。それに、仕事で疲れて帰ってきた時、妻の愛情が篭ったあたたかい味噌汁があると、心和むと思うのですよ(これはクラス討論で言い忘れちゃったんですけど)そういう意味も込めて、僕は味噌汁発言をしたんですよ。味噌汁にからめる必要なかったんですけどね。ちなみに、その後も議論が続いてたんですけど、黒板の「みそ汁」の字がどうしようもないくらい浮いてました。なんか自分の話ばっかりになっちゃいましたけど、時間があんまり無いのでネタになるところだけを・・・。・・・でも、皆様が思い描く結婚相手に求めるモノって一体なんだろうなって思ったりもするんですよね。お暇な方は聞かせて貰えるとネタになって面白いと思います(何おまけ。その後は議題を変更しまして、逆に「こんな相手はいやだ」という話、そして最後に「愛」と「経済力」、どっちを選ぶかという話になりました。ここで色々荒れましてね、色んな意見が交換されたんですよね。討論の時間が終わろうとしたその時、またしてもクラスメートの陰謀で僕が発表することになってしまいました。時間的に僕がトリっぽいですね。トリをつとめるということでここはカッコよく締めたいところですね!ということで僕が言ったのはこちら。僕みたいなちょっとアレな人でもお金持ちの人、どっちを選ぶんですかね!?」(※覚えてるところだけは原文ママ)まさかの自虐ネタ投入。してでしょうね!>>【ニコニコ動画】【MUGEN】オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント【追加枠4】なんかうちの楽曲が使われたみたいなので軽く紹介してみます。使われた楽曲は「Professional」だったりします。これがMUGENで使われるとは思いもしませんでした(笑しっかしMUGENって憧れるなぁー。僕には手が届かない代物ですけれども、楽しそうだなと(笑ではでは、ツッコミレスー!>>初めまして。動画に「某格ゲー的何か」の大会動画をアップしているものです。この度、拙作「オリキャラ&版権トーナメント【追加枠4】」にて、MP3素材「Professional」をBGMとして使用させていただきました。ありがとうございます。著作権表示は動画冒頭にて行っております。追記:おせっかいかもしれないのですが、リスニングCDを流しながらPCを弄るというのはいかがでしょうか。なんとなく聞いているだけでも結構耳が慣れました......とヘタレ大学生が経験談をしてみたり。兎にも角にも、BGMを使っていただいてホントにありがとうございます!あんなもの使っちゃって動画のクオリティが下がらないか心配です(笑リスニングCDを流しながらPC・・・なるほどそれはいいですね!!!ただ、それをするとなるとCD内の無駄なファイルとかを抜いて聞きやすい形にせねばならんので明日辺りにファイル分け作業とかしようかなぁ・・・。いや、リスニングCDって言っても教科書にくっついてきたのとかそういうのしか無かったりするんですよね。ワークのものはまだ聞いたこと無いんですけど(ぁ聞こう聞こうと思いつつ、なかなか時間が取れなくてですねー。ダメージ処理とかダメージの変動幅をカスタマイズするのって楽しくありません?(何)ってわけで、無事成功を祈ります。^^難解なシステムなのは違い無いですけど、戦闘自体は単純だが奥が深い感じに仕上がってるんで、プレイする分にはそこまで苦労しないかなぁと思ってたりして・・・。作るのは難解すぎます(死イベント同士の繋がりとかも作ってるうちにぐちゃぐちゃになっちゃいましたし、修正はホント大変です。こまめにテストプレイして、バグを見つけやすい状態にしてたりするんですけど、それでもちょっと変更したい部分があった時とか探すのに時間がかかって・・・(ぁ1つの箇所を変更するのに、弄らなきゃいけないところがいっぱいある!なんて変数もありますしねぇ・・・自作システムってホントめんどくさいわぁ(笑でもダメージの変動幅のカスタマイズは楽しいです!まぁ、バランスのことを考え始めると辛くなってくるんですけどね(笑ダメージ処理・・・そういえば、ダメージ処理の画像をどうするか悩んでたりするんですよね。どんな風にダメージ数値を表示させるか・・・。Me(Kaskade)6/24~彼女欲しい?って聞かれると素直に返事できないんだよね~人の想像と現実って結構食い違ってること多いよね。ネタも、何も無いよ!!!(ぁにしても最近時間が無いですよね。何をするにも時間が無い。勉強の時間は削れない以上、自由に使える時間が殆ど無い上に、2週間後にテストも迫ってきておりまして!勉強と言いますと、リスニング対策がなかなかできないのですよね。ワーク勉強をしてたらいつの間にか時間が無くなりましてね・・・。10時までくらい根気良く勉強しようと思えばできるのですが、意地でもPCはしたいので9時までできっちりやめております(爆あんまり長くしてもアレですし、どうしてもこれはしなきゃいけない!ってものがあったら適度に時間を延ばせばいいだけの話でして。英単語の暗記方法がいつのまにかだらけたものになってましたので、今回は意識してスパイラル方式でやってみましたよと。僕の勉強風景なんて書いたところで面白みの欠片も無いんで今日はこの辺にしときますかね(笑>>もう逃げねえよ。脇目も振らず走ってやんよ。・・・まぁね、色んな意味でね(笑そういう訳で。このゲームの戦闘システムについて、避けては通れない大きな壁の一つにぶち当たりましたよ!ここをどう乗り切るかでこのゲームの質が完全に決まってしまいます(汗まぁ、後で修正しやすいようにこの計算式を別箇にしたりしましたが、全く問題の解決になってないんですよね(笑もしかしたらこの画像は以前に公開したかも知れませんが、とりあえず没になった計算式です。えぇ、この計算式、結局没にしました。見て分かるかどうか分かりませんが、これは通常攻撃時に減少する基本命中率の値を算出する計算式です。以前にも話したとおり、攻撃時に基本命中率というバランスゲージが減少するのですが、その減少率は一定でなく、溜まった基本命中率に依存します。大きければ大きいほど、減少する基本命中率を大きくした方がハイリスクな道を選びやすいだろうなということでこういうシステムになってるんですよね。この戦闘システムを作るにあたって一番僕が意識してるのは、「プレイヤーを迷わせる」ことだったりします。勝つ為の道は1つじゃないです。リスクを背負い、状況によって戦法を変えられる、そういう戦いを描けたらなぁと。基本命中率が低いまま(バランスを崩したまま)攻撃することにメリットを持たせることで、プレイヤーをその気にさせる寸法です。あーでももっと安全に進みたいなぁとか考えて判断が遅れると、敵から予測不可能な攻撃が来たりで形勢が一気に崩されるみたいな。いう状況が一番起こりうる基本命中率低下の計算式ってどんなだろうなーと。平均的に基本命中率が100%の時に攻撃したら、60%くらいまで下げようかなぁーとか、その辺の目安を今考えてたりします。度合いを大きくしすぎると今度は誰も100%の状態まで溜めてくれなくなるので、ちょうどいい妥協のラインを探してたりして・・・。敵の攻撃を受けた時も基本命中率は低下することも踏まえて計算式を立てなきゃいけないんで、果たしてどうしたものかと。敵の攻撃による影響をどのくらいの比重で置こうかってことから始まって、それを考慮するとこのくらいの溜めで攻撃するとギリギリ敵の攻撃に耐えられるぐらいにしよう、とすると100%の状態ではどの辺まで下げるかなぁ・・・。仮の計算式を置いて、気になれば逐一調整する気で居ますけど、その仮の計算式もテキトーに済ませちゃいけない訳で。ネタも無いのですけど、たまにはこういう日記も許して欲しいなっ♪(死)という訳でツッコミレスー!>>おひさ(?)です~。ろんぐさんの誕生日が近づいてきてますね。最初はよし!えちぃ絵を描こう!!と意気込んだ私も色々考えてみればメール出来ないし、このフォームでもどう送ればいいのか分からんし・・・。・・・あぁ、歳取ってくなぁ俺・・・(ぁメールできないんですか!(笑まさかそんなオチがくるとはっ・・・><あ、でも送るとなると色々方法はありますよー。簡単なのはサイトにアップして、URLをこのフォームで知らせてくれるとか。(でもfc2ってURL入力で画像表示させられましたっけ?できなかったらhtmlファイルに埋め込むといいんですかね!)もしくはパスワード付きのページを別箇に作って、普通は気付かないところにリンクでも貼って、パスワードを教えてもらうとか。そんなまどろっこしいことしなくても普通にURL教えてくれるだけでいいんですけどね(笑フォームが使えるのなら、他にも色々方法はあると思うので、好きにやってくれればいいと思いますよー。Life(KASKADE)6/23~ハウス~そろそろ新しいことに挑戦したいなということでハウスミュージックにトライすることにしました!(何あれ?作曲は暫くお休みするんじゃなかったの?とか言われると何も言い返せないんですけど、なんとかして両立させます(ぉもともと僕はハウスミュージックが好きでして、機会があれば作りたいと思ってもそもそもハウスって何なんだろうって感じだったんですよね。2STEPとか、そういうのと何が違うのだろうと。いや、2STEP自体実態つかめてないんですけどね(死ということで、これから「Kaskade」というアーティストを参考にしたいと思うんですよ。youtubeで色々曲がアップされてるんで興味ある方は聞いてみると良いかも知れません。個人的には、ツボに入りました。久しぶりに当たりなアーティストにであった気がします(笑どうでもいいけど、カスケイドって名前がまたいいよね。どんな意味なんでしょう(笑ハウスというとあの電子ピアノの音ですかね。そんなイメージあるんですけど。数学のワークとか放置しまくりで吹いた(ぁ>>今、この人がアツい。・・・あぁ、なんだろうこのデジャビュ。あぁ、何このデジャビュ。>>私怨が入るとどうもいい過ぎることが多いです。最近メールが楽しすぎて困ってます(ぁということでメール相手が3人に増えたよ!!!でも皆女の子で大爆笑なんだよ!!!(死まぁ、時計が見つかったことくらいしか大したネタは無いんですよねー・・・。あるとしたら、今日は全ての休み時間を睡眠に費やしたことくらいか・・・(死もう休み時間にはしゃぐ気にもなれなくなってきました。授業を寝てしまわないようにするにはどうしたらいいか、じゃあ休み時間寝ようという安直な発想です。実は逆効果かも知れない疑惑とか一切無視してます(ぅゎぁまぁ、何も話さないってのもアレなんで、朝に紹介したカスケイドの話でも。個人的には名曲だって思ってます。いう曲大好きなんですよね!ボーカルの声がステキです!裏でなってるハンドクラップ音もいいところに入ってていいなぁと。ダンスミュージックはいいですのぅと。それだけの話なんですけどね。個人的な話を挟みますとフィルインとして入ってくるスネアなのかタムなのかちょっと分かり難い音がいいなぁと。うむ、やっぱり4つ打ちドラムって言うのかなこれ。Me6/22~しなきゃいけないこととやりたいことが溜まると全部同じに見えてくるよね~ひとまず先に連携攻撃のシステムを作ってたりします。連携攻撃はこんな感じで。ところで前に説明したかも知れませんけど、「連携攻撃」って何ぞやという方の為にちょっと解説を。以前にLATシステムの話をしたと思うのですが、根本的な考えはあれと同じです。要は、仲間で連続した攻撃を行うことができる、ということです。したら前に言ったかも知れませんが、ある順番通りに、決められたアクションを起こすといつもと変わった効果を発揮する!!!なんてことは一切無いので御安心を(何というかそういうのって"知ってるか知らないか"で決まってしまうのが気に食いませんし、それ以前に労力が半端じゃないです(ぁ・・・・・・半端じゃないって言うとあこちゃんの『半端じゃないわよぅ♪』に萌えます(何どこのことを言ってるのかはここでは言いませんが、とりあえずあれはいいわぁ(帰れなんか、物凄くどうでもいいことを言ってしまった気がするんですけど、もう少しこのシステムについてお話させて下さい。この連携攻撃で独立したコンビネーション攻撃は生まれないのですが、もっと一次元的な「コンビネーション」が可能になるんですよ。LATの時と同じく、味方が連続して攻撃するので、パワーのある攻撃を当てた直後、基本命中率が低下しているところに状態異常攻撃を当てるとか、そういう多岐に渡る戦術を駆使することができるのですね!あ、基本命中率と回避率は実は微妙に繋がってたりするんで、敵の基本命中率が下がると敵の回避率も微妙に下がったりするんですよね。ここは随分悩んだんですけど、この連携攻撃にも「割り込み」を導入させることにしました。今までだと敵と味方のアクションフェイズと言うべきか、攻撃はバラバラだったんですけど、タイムゲージが1コマ動くと1ターンと見做し、同じターンで行動した時はREAの値で行動順を決めて、それぞれアウェイサイドに割り込ませることにしました。LATの時と同じく味方の行動順だけは自分の好きなように決められます。REAの低いキャラの後にREAの高いキャラが行動すると、かなりの確率で割り込まれずに済みます(ぉなので、行動順を考えるだけでも凄く楽しいと思うんですよね。必要とあらばペナルティである「パス」行動も挿れるといいかも知れませんよ!あ、パスというのは何もアクションを起こさないことです。なんでこういうシステムのゲームがあんまり世に無いのか、作ってて分かってきました。バランス調整、意味分かんない(爆とりあえずこのシステムの基盤を完成させてから遂に通常攻撃のエディットに入ります!通常攻撃自体はあんまり難しくないんですけど、BDゲージの減少イベントがアホみたいに難しいんですよね!!!以前に計算式をちょっと公開してみましたけど、あれじゃ色々と不足なようです。行動時のBDゲージ減少を一律にすれば全く問題ないのですが、それだと基本命中率が低い状態で行動するのがデメリットだらけになってしまうんですよね・・・。いや、普通にそれはそれでいいと思うんですけど、基本命中率が低い状態で行動するのにも、少しくらいアドバンテージをもたせたいんですよね。以前にも話したとおり、攻撃を外すとかなり不利な状況に陥ります。基本命中率の低い状態で行動する価値ってあまりないので、だから僕の方でアドバンテージを持たせなきゃならないと思うんですよね。いうことで、基本命中率が低ければ低いほど、BDゲージ減少を少なくさせたいんですけど・・・・・・その度合いが・・・またね・・・(汗それに、もう一つの問題として攻撃を受けた側のBDゲージ減少の問題もありましてね!攻撃を受けた時も基本命中率が下がるのはご存知の通りなんですけど、此方は一律にしてしまうと、このゲームの根本的な要素である「バランス」の要素が崩れてしまうんですよね。押しの強い攻撃を受けたらバランスは大きく崩れますし、殺傷能力が高くても押しが弱けりゃ体勢はそこまで崩れない・・・んでしょうかね(汗この辺のバランス調整が凄く難しいのです。はてさて、どうしたものか・・・・・・。ここをクリアできれば、後は割と簡単にシステム自体は組めそうです。一応全部ピクチャー表示させられるのが理想なんですけど、1ページで表示させるピクチャーの数は(1+3桁)×4列=16個は最低必要なんですよね。後は省こうと思えば省けるけど欲しいものとしてアイコン、専用背景とかでまぁ多く見積もって20個くらいですかね。ピクチャーの使用状況を見てみると、できないことは無さそうですけど・・・。地道にイベント置いてもいけなくはないんですけど、動きをすべらかにしたいしピクチャー使うべきなんでしょうかね。物凄く楽なんですけどねー・・・。言うまでも無く実機上で作動していますよ!それもLATじゃなくて普通に戦闘が進行してる状態でのメニュー画面ですー。知りたい方は日記の過去ログで「ラウンチアタックタイム」で検索かけてみてください。過去ログのトップページの真ん中くらいに検索窓置いてますんでそこからどうぞ。分かんない方は2009年5月の日記ログ開いてください(ぁ連携攻撃時もLATの時と同じく、戦闘画面右下の部分にタイムゲージアイコンの使いまわし画像が出現します。場所を赤く光らせてあったりします。この辺色のバランスがおかしい(敵と重なると非常に分かり難い)ので、もっと他の色を後日探そうかなって思ってますが、先ずはシステムの完成が先ですかね。Down」システムについて説明してみましょうかね。この戦闘システムは「バランス」という身体要素から発展させたシステムなのは以前話した通りです。バランスが良い状態だと良い攻撃が出来、バランスが悪い状態だとあんまり良い攻撃はできないんですね。多少バランスが悪くても問題ないのですが、バランスを崩した状態で無理に動こうとすると倒れますよね?それがこのフォールダウン、和訳すると「転倒」です。転倒するとタイムゲージは増えない上、袋叩きにされると更に回復が遅れるというまさに全滅への最短ルート☆なのであんまり無茶な攻撃をしてると自滅するんですよね(笑(袋叩きにされると全く動けなくなるので、救護策として「バーサーク」というのを考えていますけど、それについてはまた後日・・・。)この状態でセレーネが通常攻撃をすると、見て分かる通り基本命中率は0%になります。このまま攻撃すると、セレーネは転倒することになりますね!・・・でもそれだとつまらないので、ちょっとシステムを変更しました。この状態で攻撃をして、仮に攻撃が成功したとすると、基本命中率%・・・要は23%の確率で助かります(ぉ勿論、基本命中率は0%まで減少するんで、直後に敵の攻撃を受けたら大抵転倒するんですけどね(ぁまた、攻撃が失敗すると問答無用で転倒します。自滅です(笑あんまり詳しく説明すると余計にややこしくなるのでかなり簡単に説明してあるんですけど、こういうシステムを導入してもやっぱり何の解決にもなってないのがステキですよね!(爆ただ、基本命中率が0%になったところで敵が動けなかったら大した影響もありませんし、将来的に「基本命中率がx%以下に達したキャラが居たらそのキャラに攻撃する」思考ルーチンも組む予定でして、その思考ルーチンに対応した敵キャラが不敵な笑みを浮かべつつ攻撃したら攻撃をミスって勝手に自滅するなんてことも有り得ます。その逆もまた然りなんですけどね(笑(以前にも話しましたが、攻撃をミスすると、攻撃成功時よりも多く基本命中率は低下します。)転倒状態を狙うのはかなり良い手ですし、成功すれば戦況は圧倒的に有利になります。能力値次第ですけど、実は場合によってはボスまでもが転倒してしまうので(そうならないような能力値にはしますけど)それを狙うという戦法もアリだと思うんですよね。以前にこのゲームシステムの草案を公開したことありましたが、そこでの「カウンタースタイル」がそれに当たります。高次元な戦いになってきましたけど、戦闘バランスが崩れないようにしなくてはなりませんね(笑>>・・・良い機会です、ちょっと話してみます。ごめんなさい、実は体育祭で時計失くしました(ぅゎぁ人から貰った物なんで大切にしたいと思いつつも、制服のポケットに入れてた時計がどっかいっちゃったみたいです。うわぁ・・・orzまぁ、学校で落としたんできっと見つかるとは思うんですけどねー。いうか見つからないと困ります(汗あの時計はプレゼントと同時に戒めって意味もありましてね・・・。何があったのかはお察しの通りです(爆ところで僕はですね、人に向かって「死ね」って言えるような人間になりたくないんですよ。それでも現代文化の象徴として「死ね」なんて残酷な言葉が無機質に飛び交うこの現世が、僕はなんだか辛く感じます。死ねって言われても何も感じないし、だから死ねって言っても何も感じない、そんな無機質な言語感情が嫌いなんですよね。僕は出来るだけ死ねって言葉を人に向けて言うのは避けてたりするんですよね。それでもたまに癖でついポロッと出ちゃうんですけどね・・・(汗せめて死ねという所を「帰れ」辺りに変えられるように努力はしてたりします。いう話は以前にしましたよね。それが時計とどんな関係にあるのかは察してあげてください(苦笑まぁ、要するにあの時計を見ていると、性根腐ってしまわないように必死に足掻かなきゃって思えるって話なのでした。ところで、実はもう一つ、あの時計に僕は重要な意味をこめてたりするんですよね。今だからこそ言えるんですけど、未来のことなんざ何も予測できやしないんですよね。人生で大きな失敗をしたとしても、それが皮肉にも将来の幸せに繋がってるという話も少なくは無いです。いうか現に今の僕がそれです。失敗を乗り越えて、幸せを掴み取ると同時に反省もし、将来に活かそうともします。今となっては、こんなに物事が上手く行くなんて若しかしたら自分は神の子なんじゃないかってくらい清清しいです(何まぁ、凄く皮肉なんですけどね。思い切って行動するのもいいことなんだなぁと。いう勇気を、あの時計から僕は貰ってるんですよね。何かあったら先ず過去の自分を振り返って、勇気を貰おう、と。昔の地獄のような話も、今となっては笑い話にできますよね。うちのプロフィールにあるあの黒歴史コーナーもそれですよね。道中で一人食べ損ねた昼飯を食べながら歩いていたのは良い思い出ですよ・・・。彼女いいなぁとか考える余裕すらなかったですね、えぇ。そんな風に、過去を振り返ってみると、あんな困難乗り越えたんだ、今回も行けるかも知れない・・・!・・・そういう勇気、もらえるかも知れません。悪いことになるかも知れませんけど、それを糧にしてみると、未来はきっと輝くんだろうなと。・・・どんなに辛くても、逃げなければきっと結果は出る。いう「一寸先は闇」を、あの時計が暗示してくれてるんだろうなぁ・・・。辛くなった時、その「一寸先は闇」を考えてみると、案外勇気をもらえるかも知れません。・・・ホントに酷い自己主張です。人生はきっとそう作られてる筈なんですよ。頑張ろう・・・ね!(笑と、カッコつけてみたのは良いものの、実は結論が無いからであって(ぅゎぁでも、何か人生の壁にぶつかったとき、そういうことを考えてみるのも良いかも知れないですよ。・・・勿論、僕にとっても・・・ね(笑ところで何でこんな話を急に始めたのかって言うと、ただ一言言いたくてですね。昔訪れてたサイト様をひょんなことから再び訪れることになりましてね。良いタイミングで"望んでたことをしてくれてた"ので、やっぱりここは言いたいことを全部言って、気持ちを伝えとくべきかなぁって思ったんですよね。なんかいろんなこと気付かされましたし。誕生日はあと1ヶ月と1週間くらいかなぁー・・・プレゼント楽しみにしてますね!!!・・・・・・。プレゼントは全裸がいいな>>なんかよく漫画に出てきそうなお好み焼きだね!さぁて、相変わらず褒めてるのか貶してるのか分からないツッコミだね!!(必死)どう?君も一口どう?女の子に一口あげたんだけど、「うわ何これ辛いんだけど!?」って泣いてましたけど。今日のBGM:EVERYTHING(KASKADE)6/21~気が向いた時にやるのが自然流~久しぶりのゲーム製作ですかね!個人的に何がなんでも完成させたい作品なので作曲できる時間も暫くはこっちに回したいなぁと・・・。いや、時間が足りなくなってきたんですよね。1ヵ月後に戦闘システムの基盤を完成させることを考えると、せめて一通り完成した後も2週間くらい余裕は欲しいんですよ。その時までにはとりあえず敵の行動ルーチンや、状態異常による挙動の変化とか、更には初期アビリティデータの執筆と、先行公開時用のアビリティ(状態異常とかの試し掛け的なもの)のデータ執筆とか色々済ませなきゃならないんですよ・・・。組むだけならギリギリ間に合うかも知れませんけど、バグ潰しとか、計算式とか(実はこのバランス調整が凄い難しいんですよ)のことを考えると、明らかに時間が足りません☆(死)予定立てた段階でも若干ギリギリのラインで立ててたんですけど、流石に放置しすぎました。自分自身の知名度を上げる為の作品という、物凄く残念な下心が篭った作品なので、手は抜けません。いうか、折角5000円も出して買ったソフトです。1作品でもまともな作品を作らないと、僕自身が許せないです(笑1作品だけでも、5000円の価値があったと思える作品を作り出したいので、例え予定からちょっと遅れようと完成はさせてみせます・・・!ということで、2人目の主人公を試しに置いてみました。いっても今の段階ではHP/MPとタイムゲージにアイコンが表示されてるくらいですけど・・・。後、この画像では分かりませんが、1人目の主人公だけはタイムゲージが増加するようになりました。これでやっとゲームらしい動きが出てきましたね・・・!ここから通常攻撃のアクションを執筆し、ダメージイベントのエディット、それが完成したらそのダメージイベントを使った毒とかスペルドといった状態異常によるダメージイベントを執筆し、それが終わったら2人目、3人目の主人公用にイベントをコピー、そして敵の行動イベントの執筆に入る予定です。ところで「スペルド」って何ぞやって方の為に軽く説明しておきますと、スペルドというのは英語で書くと「Spelled」となります。Spellってのは確か「綴る」って意味があるんですけど、実は他にも「呪文」とかそんな意味があったりするんですよ。spell.(呪縛にかかる)」なんてものがあったりして、そこから取ってます。goo辞書は使い勝手が非常に良くて大好きです(笑このspellという名詞を強引に動詞として使い、更に過去分詞(受動態)にしてSpelledなんていう造語が作り出されたのでした。実はこの意味の動詞として「spellbind」なんて動詞が実はあったりするんですけど、Spelledとして使った方が簡単なのでこっちを使うことにしました。理由は「働きたくない」「ラクしたい」おいおい、冗談でしょ!まさかこんなこと本気で考えてる人って居るんだ!(笑と、言ってみるのは単に男が働かなきゃいけない(絶対という訳じゃないですけど殆どはそうですよね)という現実に対しての僻みなんですけど、それを抜いてもやっぱりこういう思想ってなんだかなぁって思うんですよ。専業主婦は、確かに見た目は楽そうですけど、真面目にやろうとすると案外キツいかも知れませんよ。仕事量で考えれば専業主婦は楽だと思いますよ。僕も人間なんですから同情したりしなかったりするんですよね。世の中みんな優しい男ばっかりじゃないですし、仕事してないんだったら家の仕事ぐらいちゃんとやれよって話になるんですよねー。何が言いたいのかって言うと、専業主婦は怠けるものじゃないと思うのですよ。人間そんなものですよ。・・・何だよ、家庭の事情があるって言っても大学に行けなかった人間が何を言うかって(ぅゎぁ社会って残酷ですよね。子供の僕ですら父親に対して出身大学で人間を見てしまうだなんて(笑ますます良い大学行かなくちゃって思っちゃいますねー。関係ない話になりましたけど、若し僕が専業主婦の妻を取るとしたら、完璧とは言わないですけど完璧に近いことをしてくれる妻であって欲しいなって思うのです。僕に限らず、だいたいの男性はそう思うと思います。仕事してたら「疲れてるんだし仕方ないか」っていう優しさも、共感も、同情も持てますけど、専業主婦相手にそんな考え起こりませんよ。男が外の仕事をしているのと同じ量の内の仕事をすることが、専業主婦にとっての"定職"ですし。与えられたノルマくらいきちんとこなせや、と僕は思うのです。好きなだけ寝たり、楽したいとか、そんなことばかり考えてたらきっとその仕事にも粗が出てきます。すると、亭主の側からすると不愉快極まりないのです。別に空き時間があるのなら好きにしてもらえればいいし、妻に負担なんてかけたくないですよ。寝すぎて子供の世話が出来なかった☆とか、ぼーっとしてて洗濯物取り込み忘れた♪とか、そんなこと言われるんじゃないかって思うと、こういう女性は嫌いだなぁと。大人は働く生き物です。働きたくても働けない人は別ですけどね!この不況はいつになったら回復するんでしょうかね!最近そういうニュースは見かけないのですが。今どうなってるんでしょう?・・・でももしかして、専業主婦に対してそういう考え方をする僕の方が異常だったりするんですかね?(苦笑ちょっと気になったんで此方で溢してみました。やる気もないのに勉強しなくちゃなぁと鞭打って自習している僕の立場からすると、こういう意見を言う人って実は凄く疎ましく、要するに嫉妬しちゃいましてね!!!勉強ごときで甘ったれたこと言うなって言われるかも知れませんけどだるいんだよ!やってらんねぇんだよ!(笑だからこういう人々を叩きたくなるのさ!!!あはははは!!!!(ぅゎぁ・・・まぁ、若干本音出ちゃいましたけどなんだかなぁと思ったので書かせていただきましたよと。あぁ、これうちの親だわ・・・・・・。それにしても、お好み焼き美味しそう...。たこ焼きよりお好み焼きの方が好きなんですよね!(どうでもいい)キムチ好きです!大好きです。女子高生キムチ...って食べてみたいw何が期待通りですか(白目で)お好み焼きはいいですけど、あんまり食べないんですよねー。二度と自分でお好み焼きは焼かねえって心に決めました(何ここでまさかの女子高生キムチですか!(笑んー、今度食べてみようかなぁ。何それ嫌味ですか(笑)とりあえずメール送信しときました!ご確認お願いします。あと、ヘタレでごめんなさい。今日のBGM:Nothing6/20~でもさ、偽るっつっても限度はあるんだよね~うむ・・・どうも気に食わねえ。お知らせですけど、若しかしたら今日、体育祭の打ち上げに参加するかも知れません。なんで"かも知れません"なのか、理由は今から話すんですけど・・・。・・・いやね、ちょっと愚痴らせて下さい(ぁ昨日の晩、急にメールが送られてきましてね。クラスで打ち上げしようぜみたいな話が出てきたんですよ。それはそれで嬉しいことですし、凄くノリのいい企画だと思いましたね!なんか二次会として花火大会もあるらしくて。