これ、ほんと、なんなんだろうなあ。変に病み付きになる、そんなまずさがあります。面白いのか、そういわれると、うん、多分面白いんでしょう。なんか、よくわからんのですよね。大きなメインストーリーは当然ある。小さいことからチャレンジして、このあいだ高所から見つけて地図にマークしておいた祠をひとつでもふたつでもクリアしていってみよう。山方向に祠の反応があるな。誘き寄せられるように近づいていくと、そこでまたなにか別の目標を見つけてしまって。基本的にこの繰り返し。なるように設計されてるんだとは思うんですよ。してやられてるんでしょうなあ。大きな目標は当然提示される。その枠組みの中で、どのように進行させていくか、なにを優先させていくか、そうした小目標はプレイヤーに委ねられていて、お使いイベントみたいなものはあっても、それをやらなくても先には進めるし、今は乗り気でないから後回しにしておいて条件が揃ったら戻ってくる、みたいにもできる。私の今の目標は地図を埋めるです。このゲーム、目標地点へのルートどりが極めて自由で、どうしてもこのルートしか許されないみたいな場所はものすごく少ない。局所的にここからしか登りはじめられないみたいな場所はあるんですけど、いや自分が別ルートを見つけられてないだけかも知れませんけど、本来想定されているだろうルートを無視して山越え、敵との戦闘全回避みたいなやり方も可能。意識して巡らないと、各地のポイント、名称、その他、知らないままに終わってしまいかねない。それはつまらないなあ。見て、いろいろ確かめていきたいなあ。いった具合に、プレイヤー自身が各々のテーマを設定して遊ぶことのできるゲームであるのですね。自由に遊べる幅広さと、多少の制約と、そして世界を色付けるストーリーに設定。単純に、こうだから面白い、こうだから楽しい、とはいえないゲームに仕上がってると思っています。私の感じているものと、他のプレイヤーが感じてるものは同じではない。そこにおそらくは共通する、共感できる核のようなものはあって、きっとこのゲームをプレイするということは、その核を模索する試みなのだと思うのですね。Switchふと気づいたんですけど、『うらら迷路帖』の紺さん。なにかと印象が被るんだよなあ......。左ブルー、右レッドのSwitch、これ、紺カラーですよ。袴が濃紺、Switch本体はグレーというのも高ポイントですよね。思うくらいに印象がばっちり被る。Switch、購入しております。残念ながら予約時の見通しが甘かったため、望みの色の入手かなわず、なんとか滑り込めた二次予約で唯一注文できたグレーモデルを手にすることとなりました。ええ、これ、もうめちゃくちゃ面白い。毎日、取り憑かれたみたいにして遊んでます。これ、ほんと、危険なソフトですよ。Switchの性能もろもろ、HD振動とかね、そういうのを体験したくて『1-2-Switch』を購入したのですが、少し母と遊んでみて、それ以来やってません。遊んだら他のミニゲームもロック解除されるのかも知れませんが、本当に全然遊んでないので、目玉のHD振動のゲームにまでは辿り着けていません。複数のモードを切り替えて遊べる、これもSwitchの目玉でしたね。ワイルド』、BoWを遊ぶのに折角の映像の魅力を堪能したいばかりにほぼテレビモードで遊んでいるのですが、たまにちょっとだけ遊びたい、amiiboの読み込みだけさせたいとか素材集めしたいとか、ほんのちょっとだけ遊びたい時にはテレビをつけるまでもない。家族が見てたりもしますからね。このSwitchのモード切り替えを便利に利用しています。モードの切り替えといっても、全然それを意識せずにできるというのが素晴しいと思います。ドックから本体を引き抜いてホームボタンを押したら、もうそれでテレビモードから携帯モードにスイッチされます。背面のスタンド立てて、Proコンを認識させたらもうテーブルモードでしょう。モードをスイッチすることで、場所の制限から自由になって、それこそ際限なくプレイし続けることが可能になる。ほんと、人によっては冗談抜きで際限なく遊び続けてるみたいになってたりもするみたいですね。私は体力的な限界感じて、ちょっと遊ぶ時間を減らすようにしています。ええと、昨日あたりから。ほんと、きつい......。BoWにハマってるのは勿論BoWの魅力あってのことですが、そのハマりように拍車をかけているのがSwitchというハード、その機能なのだと思います。これ、タッチパネルや文字入力を使うゲームとかなんかも今後出てくるんだろうなあ。Joy-Con含めコントローラーやタッチパネルといった入力の自由度、多様さもSwitchの有利であると思うんですね。『まんがタイムジャンボ』2017年4月号、昨日の続きです。『大正みつば歌劇団』、朗読劇の演目を決めますよ。