シングル厨使用構築どうも、しろねこです(*^し^*)本稿では、1/10シングル厨で使用したブラッキーを軸にした構築を紹介させて頂きます。内容の構成としては以下の通りです。1.パーティ概要2.個別解説3.その他諸々の話4.終わりにかなり愛着あるPTであるせいか文章自体もかなり長くなっております()お暇な時にでも目を通して頂けたら幸いです。※内容に誤りがあったり、追加情報があれば随時更新します。えるえり、レートの道をゆく。ORASに対応した形です。1.パーティ概要パーティの並びは以下の通り。実績としては以下の通り。[シングル厨]予選10-0決勝トーナメント一回戦負け記事に信憑性を持たせるために実績を記すスペースを設けました。短期間でこのパーティに順応することを掲げてきました。いった意味では、満足の行く結果が出せたのではないかと思います。これから、私自身が就職など現実的な問題と向き合わないといけないため、しばらくレートに潜る機会はなくなります。そこで一時的に(?)構築を公開し、例えば、ブラッキーは好きだけど上手く構築が組めないって方の少しでも助けになったり、この記事を見てブラッキー使ってみようかなって方が増えたりしてくれればなと考えています。方々にでも、どこかしらに需要があれば幸いです。112~132ブラッキーを使用した上での感覚としては、概ね恩返しには受け出すことができて、捨身タックルにはできない。ゲンガーと組ませていることもあり、ある程度安心してガルーラに対して投げることができる。捨身タックルを受けた場合、受け切ることはできないが、ゴツゴツメットのダメージと捨て身タックルの反動ダメージで後続の子の攻撃圏内になる。対面なら、基本的にどんな型のガルーラにも打ち勝てる。冷Bまたは冷Pによって凍らされると勝てない。主には、環境トップメタであるメガガルーラ・ガブリアス・メガボーマンダを初めとする高火力物理アタッカーを幅広く相手にでき、ストッパーになりうると期待したことが挙げられる。特殊方面の耐久もかなり信頼できる数値であるためサイクルを回す上で使いやすいだろうとも考えた。加えて、6世代から通りの良くなった霊の一貫性(主にギルガルド)を消すというのも採用理由である。ゲッコウガにも割と後出しいけます。【持ち物について】ゴツゴツメット一択。理由は、ゴツメダメ込みで相手にする子が多いため。精神力とシンクロですが、正直どちらでも良い。私は、精神力で使ってました。理由は、雪崩ガルーラを許さないため。【技構成について】こういう物理受けの型の場合、イカサマと回復技(月の光or願い事)は確定でしょう。それを踏まえた上で、今回は【イカサマ/願い事/欠伸/守る】の子を採用。自身も天候に左右されず回復でき、またサイクルを回す上で味方のHP回復の補助もできる願い事。最後に、願い事・欠伸とシナジーのある守る。一応、この守る採用により、飛び膝蹴り読み守るでバシャーモやメガロップに勝てる可能性が生まれたり、鉢巻ガブリアスに受け出した場合にも混乱自傷の可能性が生まれるのでかなり使いやすかった。毒々が欲しい場面もあるが今回は欠伸。この欠伸があることで選出時はしっかり仕事ができました。【採用理由について】メガ枠の中から、ブラッキーとの相性補完を考えて採用。環境トップクラスの素早さで上から攻撃を叩き込む・特性影踏みによる相手のサイクルカットを行うためにPTに組み込んだ。後述するニンフィアやファイアローの苦手な子を捕まえて確実に潰して貰う。おまけとして、ブラッキーと合わせてメガガルーラへの牽制も行う。本大会におけるMVP。【技構成について】6世代になり通りの良くなったメインウェポンとなるシャドーボールは確定採用。次にポリ2クレセリアサンダーの電磁波を避けたり、メガバナモロバレル辺りの補助技を避けるために身代わりを採用。有利対面で身代わりを張ることで相手の様子を伺いながら行動できたり、気合玉の試行回数を稼げるのも良い。次に、PTで呼びやすいバンギラスやヒ―ドランに打ち込むための気合玉を採用。最後に、ボーマンダ意識した凍える風を採用。凍える風の採用で、XYの時より初手襷ガッサ、ガブや霊獣ランドのステロ展開にも多少強くなっている。XYの時のように、ヘドロ爆弾が欲しい場面はあるが、ニンフィアもサーナイトも一発では落とせないためその子達は基本的にファイアローに任せることにした。ピクシーに関しては、個体数的に対策を薄くなっている。万が一出てきた場合は、後述する水ロトムのトリックで無理矢理対応することにした。水の一貫性を切る・ゲンガーやファイアローの苦手とする【高耐久水/地面/岩】への対策として採用。ブラッキーでは相手にすることのできない鬼火羽休めファイアローへの回答としての意味合いも持つ。眼鏡ボルトチェンジで負荷をかけつつサイクルを回し、有利対面を作りたかったりもする。【持ち物について】ファイアローの呼ぶ物理受けサンダーや瞑想スイクンを意識して眼鏡を所持。これにより、相手の想像を遥かに上回る火力がでるため意表がつける。一例ではあるが、ボルトチェンジ+ハイドロポンプでH振りのメガヘラが見れたり、HDクレッフィも動けば余裕で見れたり。ボルトチェンジでサイクルを回す際にもかなり負担をかけることができる。このPTでミトムを使うなら眼鏡一択...だと思います。【技構成について】メインウェポンの10万ボルト/ハイドロポンプを確定採用。サイクルを回すためのボルトチェンジ。耐久ポケモン・害悪ポケモンを潰すためのトリック。個人的にはこれ以外の選択肢はありませんでした。目覚めるパワーの有無はPT単位で相談かと。【その他】ミラコスイクンが減り・零度スイクンがいなくなったおかげでスイクンにはかなり安定した。48.4%~57.8%)<剣の舞力の鉢巻フレアドライブ>・HBサンダーが確定2発(73.6%~87.3%)※ちなみに、剣の舞力の鉢巻ブレバが36.5%~43.6%。素早い高火力格闘タイプ(主に、バシャーモ)への手っ取り早い回答としてPTに組み込んだ。リザYニンフサーナイト辺りに投げる子が欲しかったというのもある。優秀な特性により、低耐久のポケモン・ある程度削れたポケモンは先制ブレイブバードで縛ることができることや、一度剣の舞を積んでしまえば簡単には止まらない全抜き性能の高さも採用理由として挙げられる。【努力値について】XYシーズン1から使っているHADアロー。始まりはメガバナ意識だったが、今ではリザYニンフィアサーナイト辺りにポンポン投げるので、特に努力値を弄ってません。