「並列コモン」を作ろうへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。「並列コモン」を作ろうこのコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。第一回は初心者がつまづきやすい、そして覚えるととっても便利な並列処理を使ったコモンイベントについて紹介します。つづきはこちら、からどうぞ。並列コモンを作るまずはデータベースのコモンイベントを開いて、適当に1つ選んで名前をつけます。スイッチをこれまた適当にスイッチAに設定します。実行内容のところに変数の操作:変数Aに1を加算を入れます。方で解説してありますので併せてどうぞ。条件のところにスイッチを指定してあるので、そのスイッチがONになると起動します。起動すると変数Aを1増やします。スイッチがONになったままなら、また起動して繰り返しです。これが1フレーム毎に毎回繰り返されるため「スイッチAがONの間、1フレーム毎に変数Aを増やしていく」というイベントになります。こんな感じで並列処理のコモンイベントを使うことで、一定の処理を繰り返すイベントが作れます。これは自作システムを作る上でとても多用するやり方です。具体的にどういうシステムが作れるのかは次回以降をお楽しみに~。*内容を修正しました古い記事ではウェイト:1Fを入れていましたがよくよく考えると処理が1F毎に行われるので不要でした。