15:16今回はマップの制作工程をお見せします。ツクールのようにマップチップを配置してマップを作ります。自家製のマップエディタです、HSPで作りました。エディタ関連は今でもHSPですね。VC++は初期設定が面倒なのに対して、HSPはサクっと作れるのがいいね。それぞれの部屋の大きさや、どのように繋がっているかを決めます。後から変更・追加・削除も自由自在。左ウィンドウがエディタ画面です。右ウィンドウからチップを選択して配置します。赤い枠内が現在作成中のマップで、外側には隣接するマップを表示しています。デモンズ・スパームの時は「上から何ブロック目で...」とかやって隣のマップと合わせていたので、これはかなり便利。(自画自賛)作成したマップは数値化し、テキストファイルに保存して、実際にゲームをプレイするとき読み込んでマップに変換します。以上がマップ作成の大まかな流れです。この作業を繰り返すことでゲームの世界が構築されていくわけですね。それでは今回はこの辺で、また次回。先月Ci-enに投稿したイラストのラフです。00:32更新お疲れ様です!お腹が精液で膨らんでるのいいですね。このラフを見る限り、主人公はセミロングな感じからツインテールに変えたって事でしょうか?個人的にはセミロングのままが良かったです。11:45◆シンさんへこのキャラはゲームとは関係ないです。Ci-enの有料プラン用に描いたイラストのラフですね。ゲームの主人公は変わらずセミロングの娘ですのでご安心を。20:54お疲れ様です。00:14◆ゴン太さんへマップの構造はその場その場で考えていますね。ラストダンジョンの構造もどうなるかまだ分からないです。何かを参考にしている意識は無いですが、もしかしたら無意識に何かを参考にしていたりするのかもしれないですね。実はかなりマップ作製進んでるのでは?楽しみです。03:50◆ゴン太さんへラストダンジョンは例えで出しただけなので、実際にはまだそこまで進んでいません。誤解を招く言い方をしてごめんなさい。08:13早とちりしてしまいました。あせらずに制作して頂ければ幸いです。21:02新作の女の子キャラ、胸がでかいのは良いですが身体でかすぎやないですか?顔は少女なのに身体は8頭身の横綱くらいありますよ。02:22◆名無しのドライバーさんへ記事内のラフイラストのことを言っているのであれば、彼女はゲームとは一切関係ないキャラです。Ci-enの支援者の為に描いたイラストのラフですね。ゲームのキャラは基本スリム体型を心掛けています。22:08お疲れ様です。03:54◆名無しのファンですさんへおそらく自分でプログラムしている人は、表に出さないだけで皆作っていると思います。自分の場合、過去のゲームのマップエディタと根っことなる部分は同じなので、1度作ってしまえば後は作品別に合わせた改変を施せばそれでOKです。その際少しずつ改良していく感じですね。無料アクセス解析タグクラウド。