ランダムな結果を起こすイベントへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。ランダムな結果を起こすイベントこのコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。第七回はラッキーセブン♪ということでイベントでランダムを扱う方法を紹介します。宝箱からルーレットまで、ゲームにランダムは欠かせませんよね。つづきはこちら、からどうぞ。ランダム分岐イベントさて、早速組んでみましょうか。今回はどんなイベントでも使える方法ですがとりあえず普通のマップイベントが確認しやすいと思います。変数の操作の「乱数」を使ったイベントです。乱数はその名の通り、ランダムな数を発生させることができます。今回はこれで1から3までの数を、変数に代入しました。(因みに0から2にしなかった理由は、誤作動で変数が0の場合と見分けやすいからです)あとはその変数を使って条件分岐を作成するだけです。今回はそれぞれ違うアイテムが手に入るようにして「3つの中からランダムなアイテムが手に入る」イベントを作りました。確率付き分岐イベント上の例ではどのアイテムが手に入るかは1/3で同じ確率ですがこれをそれぞれ何%という風に別けることもできます。乱数には1から100が入ります。上の90以上というのはつまり10/100で10%です。次の60以上(90未満)は30/100で30%、最後がそれ以外なので60/100で60%です。URL編集Re:教えて詳しく>souki1102さんランダム要素の作り方はここで解説したように「変数に代入→条件分岐」だけです。「青鬼みたいなゲーム」のどこに乱数を使うかつまりどこにランダム要素を入れるかは人それぞれです。乱数を全く使わないで作ることも出来ます。