:1つ目のスレッドが過去ログになったので、2つ目を立てました。様ご報告ありがとうございます。regeneというフォルダはロープレジェネレーター本体がインストールされているフォルダです。プロジェクトをコピーする際は、ロープレジェネレーター実行ファイルrpg_debug.exeとproject.rgenが保存されているフォルダのコピーをお願いします。当該のプロジェクトを読み込むと解決できる可能性があります。以上、お役に立てないかもしれませんがよろしくお願いします。:移動した実行ファイルは、プロジェクトフォルダごとです(regeneというフォルダ)強制終了のタイミングは、戦闘が終わった時が多いです。説明不足ですみません。強制終了について何かわかりましたら報告します。様>実行ファイルを移動したり、フォルダの名前を変えたりするとテストプレイ中に強制終了します。こちら側で、テストプレイ中に強制終了する状況を再現できませんでした。つきましては、確認していただきたいことがあります。移動した実行ファイルはプロジェクトフォルダの中身全てですか。プロジェクトフォルダの一部のファイルだけを移動すると、プロジェクトが読み込めなくなります。強制終了するタイミングについてお伝えいただけないでしょうか。http://kurono6.moo.jp/実行ファイルを移動したり、フォルダの名前を変えたりするとテストプレイ中に強制終了します。長い間更新されていないようですが、この不具合だけは直してほしいです。:まめそら様オートアクションのランダムエンカウントのサンプルのデータに負けた時に実行するアクションを追加しました。(デフォルトのゲームオーバーアクションを実行します)ご使用時は以下のファイルをご使用ください。(コピーの際は先頭のタブ文字を含めてください。:ゲームオーバー時のアクションは設定していました。サンプルでは発生しませんでした。エリア別のエンカウントの戦闘をしていて全滅したあと、HPが1残ってゲームオーバーにはなりませんでした。ボス戦だとちゃんとゲームオーバーになりました。:まめそら様ロープレジェネレーターをご利用いただきましてありがとうございます。・全滅してもゲームオーバーにならない件について恐れ入りますが、以下の件についてご回答をお願いします。・ゲームオーバー時のアクションは設定されていますか?アクションの内容をデフォルトから変えた場合、ゲームオーバーにならないことがあります。・ロープレジェネレーター付属のサンプルで同様の事象は発生しますか?・ゲームオーバーになった条件や動作状況について詳しく教えていただけないでしょうか。:まめそら様ロープレジェネレーターをご利用いただきましてありがとうございます。・黒色が表示されない件についてロープレジェネレーターのグラフィック素材は元の画像ファイルのR=0,G=0,B=0(黒)の色を透明色として定義します。(ゲーム上で表示されません。左上のピクセルをR=0,G=0,B=0(透過色)に強制的に置き換える機能です。そのため、投稿されている画像のように一番左上のピクセルが黒色の場合、その色が背景色として認識されて透明になります。塗りつぶしなどで一番左上のピクセルで使用している色情報をR=1,G=1,B=1の色に置き換えてください。(該当の画像の黒を非常に黒に近いグレーに変換する)その後、置き換えたファイルを素材として取り込みます。その際、背景色互換のチェックを外すと正常に取り込めます。:ランダムエンカウントのサンプルのデータは以下のファイルをご使用ください。(コピーの際は先頭のタブ文字を含めてください。:↑上記の件で申し訳ございませんが補足事項があります。掲示板のタブ文字のサンプル命令の内、以下の3行の行の先頭にはタブ文字をそれぞれ1個付けないと正常に動作しません。:まめそら様ロープレジェネレーターをご利用いただきましてありがとうございます。返事が遅くなりまして申し訳ありません。�@エリアを使用したエンカウントについて現在のロープレジェネレーターではエリア別のエンカウントを実現する機能はありません。エリア別のエンカウントを実現するためには、以下の手順が必要です。�@一歩歩くごとにランダムエンカウントを行うアクションを製作。�Aマップエディタの設定>オートアクション-歩くに�@で制作したエンカウント用のアクションを設定する。�@のランダムエンカウントのアクションの製作についてアクションエディタを開き、メモ帳で開くボタンを押すとアクションの構文を直接入力できるようになります。そこに以下のスクリプトを入力して保存するとランダムエンカウントのアクションが入力できます。;ここから;ランダムエンカウントアクション;機能:10歩に1度の確率でエンカウントします。マップに設定したエリア番号と同じ数字のエンカウント番号の敵が出現します。ifrnd(10)=0startencountbattlegetchrposition(0,4)endif;ここまで手順としては上級者向けのやり方となっています。将来的には簡単なやり方を提供したいと考えています。:星河様ロープレジェネレーターをご利用いただきましてありがとうございます。�@乗り物等の追加について乗り物の追加はオブジェクトの命令を使用して追加します。アクションの命令の中に(カテゴリ:乗り物)"(setvehicle)乗り物の設置"という命令がありますので、それを呼び出すことで乗り物を設置することができます。通常サンプルのサンプルのお部屋に乗り物の設置サンプルがありますので、ご参考ください。�Aキャラクターを消す方法についてアクションの命令の中に(カテゴリ:オブジェクトの追加、削除)"(delpchr)オブジェクトの削除"という命令がありますので、それを呼び出すことでオブジェクトを削除することができます。この命令で削除したオブジェクトはマップの移動やデータのセーブ後も削除されたままになります。マップを切り替えたり、再読み込みをしたときに削除したオブジェクトを復活させたい場合は、(カテゴリ:オブジェクトの追加、削除)"(delchr)オブジェクトの一時的な削除"という命令をご使用ください。�Bロープジェネレーターのマニュアルについて現在掲載しているマニュアルは基本的な機能のみが記述されています。申し訳ありませんが、なかなか対応できない状況です。・フリンジについてロープレジェレーター使用するグラフィックはR=0,G=0,B=0の画素のみ透過する設定になっています。黒に見える画像でも、画素の色情報が異なれば透過色として判断されません。アンチエイリアスのある線は透過色にならない箇所が境界部に発生します。解決例としては、Windows付属のペイントなど、アンチエイリアスのない描画ソフトを使用して透過部を塗りつぶす必要があります。質問させていただきたいことがございます。グラフィックの透過されているところとの境界(フリンジ)がどうしても出てしまいます。背景を黒にすれば黒いフリンジが、背景が透過(白)のものは置き換えても白いフリンジが表示されてしまいます。PhotoShopなどの画像編集ソフトでフリンジの削除をしてもロープレジェネレーターで表示する際にはどうしても出てしまいます。これはそういう仕様なのでしょうか。ご回答いただければ幸いと存じます。:掲示板に投稿された要望の対応について回答します。・16:9表示の対応について(過去ログ)将来のバージョンでは16:9のアスペクト比に対応した設定ができるように検討します。:お久しぶりです、若人です。折り入って要望したいことがあります。BGMをフェードアウトで停止できないでしょうか?過去に同じ質問をしていたら申し訳ありません。ご検討いただきますようお願いします。