今回はキャラクター同士の衝突判定について質問します。私は今、DXライブラリでベルトスクロールアクションゲームを作っている途中の初心者です。新ゲームプログラミングの館などのサイトを参考にプログラムを書いてみましたが、現時点でキャラクター同士の衝突判定のところが分からず困っています。こちらが衝突判定部分のプログラムです。20;}}}このプログラムだけでは分からないという方は申し訳ございません。このプログラムで発生している問題は主人公と敵キャラがあるY座標で重なると敵キャラが攻撃のアニメーションを行わないで、そのまま主人公にめり込んで、敵キャラが消えてしまうということです。この問題を解消するためにはどうすればいいのかをご指摘いただける方がいましたらご教授お願い致します。補足:主人公のキャラクター画像サイズは200×200。敵のキャラクター画像サイズは250×250です。率直に言って、条件が複雑すぎてコードを読む気になりません。キャラ本体と、攻撃判定の矩形を分離すると、ずっとシンプルなコードになると思います。当たり判定を行い、その結果をもって、条件分けすることで、さらにシンプルになると思います。→攻撃している最中ならダメージ処理といった具合に。返信が大変遅くなってしまい申し訳ございません!かなり複雑ですか(汗)。読みずらいコードですみません!少し整理をしたところ、敵キャラが消えなくなりました。シンプルにできるように整理していきます。ミクプラは自由にリンクできます。