イベントのすゝめへぷたなすくろーるRPGツクールのブログです。s/ash]プロフィールHN:奈々(なな)RPGツクールVXAceを中心に製作を行っています。できる範囲で他のツクーラーさんのお手伝いができたらなと思っています。トグルスキルこのコーナーでは、主に初心者さんに向けたゲーム製作のテクニックとしてRPGツクールVXAceで追加された「特徴」を使ったシステムを紹介していきます。切り替え(トグル)式のパッシブスキルの作り方です。ステートと特徴を利用することで、特にスクリプトを導入することなく任意にオン、オフができるパッシブスキルです。つづきはこちら、からどうぞ。可変ウェイトこのコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。合言葉は「176フレーム(ある程度自由に可変)。第二十一回は変数を使ってウェイト時間を変動させる方法です。仕組みも作り方も簡単なので便利ですよ。つづきはこちら、からどうぞ。セルフスイッチのすゝめこのコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。合言葉は「イベントには出来ない。スクリプトには出来る。第二十回は他のイベントのセルフスイッチを操作する方法です。有名で他のサイトさんでも紹介されているとは思うのですが複雑なイベントを組み始めてセルフスイッチを活用したい!と思っている初心者さんは多いと思いまして、筆を取らせて頂きました。つづきはこちら、からどうぞ。増えたり減ったりする選択肢このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。第十九回はフレキシブルに増減できる選択肢の紹介です。デフォルトの選択肢だと数や内容が固定だし、ちょっとでも変化させようとすれば内容に見合わない膨大なパターンを作らされるハメになりますよね~。その心配は要りません、効率的な組み方があるのです♪なお前提知識ではありませんが、実際にイベントを組むときはイベントのすゝめのスクリプト関連記事も併せて読むと効果的です。気になる方はつづきはこちら、からどうぞ。Comment(0)イベントのすゝめ(SP)「スロットマシン」を作ろう、改造編このコーナーでは、主に初心者さんに向けたイベントのテクニックを紹介していきます。RPGツクールVXAceで説明していきますが、多くはVXや他のツクールでも可能です。合言葉は「スクリプトが無いぞ。サンプルか、あれで正解なんだ。」777HIT御礼企画の特別回です。イベントだけでスロットマシンを作る方法を紹介します。改造編ではサンプルプロジェクトに含まれているイベントを元にそれの改造ポイントやアイディアを紹介します。つづきはこちら、からどうぞ。