カードゲームとギャング・エイジ。(2009.04.13)・新年の御挨拶。(2004.05.23)・ドラゴンドライブTCG店長のTCGに対するコダワリとても若い遊びです。ディベロッパー(バランスを調整したり、よりおもしろく、売れる物にするため調整する、デザイナーとプレイヤーの間に立つ人)も育っていません。TVゲームの初期を見るようです。TVゲームの初期のころ、ソフトにバグが見つかった場合、それは“裏ワザ”として容認されました。1人で遊ぶTVゲームのキャラが、無敵になろうがステージがワープしようが、本人が遊ぶ分は問題なかったのです。問題になったのは“対戦”ゲームにおいてです。『ストリートファイター�U』のガイルに、“真空投げ”あるいは“無空波”と呼ばれるバグ技が見つかりました。相手がどんなに離れていても、またどんな状態でも投げることが出来る、そりゃもう、ひどすぎる技でした。そんなモンで対戦になるわけないので、続編『スト�Uダッシュ』ではなくなっています。これはカードゲームにもあてはまります。“これ一発で終わり”なコンボがすぐに決まるゲームはバグです。TVゲームソフトは遊ぶのに支障をきたすバグがあった場合、メーカに返品できますが、カードゲームは返品できません!それだけに、デザイナーは責任を持ってゲームデザインを行うべきなのです。ディベロップは多数の能力のある人達が時間をかけて行うべきなのです。お金を出して買ってもらっているのですから!よって、私が規定する良いゲームの条件には・多種類のデッキが勝ちうるゲームバランス・全てのカードに、上位互換カードがなく、使われる理由があるがあります。(まったく使われていなかった過去のカードに対しての、上位互換が現れるのは仕方ないでしょうけど)私がこの“FB徳島”でゲームについて語るとき、この価値観で評価していることを、念頭においていただければ幸いです。