シェアする40px現在、この項目の一部の版または全体について、削除の手続きに従って、削除が提案されています。削除についての議論は、削除依頼の依頼サブページで行われています。削除の議論中はこのお知らせを除去しないでください。依頼サブページはまだ作成されていません。雛型を利用して作成できます。内枠の中にあるメッセージはサブページが作成されると自動消去されます。消去されない場合はキャッシュを破棄してください。削除は行われていません。削除に対する議論に参加し、削除の方針に該当するかどうか検討してください。本項目を既に編集されていた方は、自身の編集した記述内容を念のために控えておいてください。"{{{header40}}}-『R-TYPE』(アール・タイプ)は、1987年に発売されたアイレム制作のアーケードゲーム、及びその後継シリーズ作品群の総称である。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。本記事では主に、1987年発売のアーケード版(第一作)について説明する。『グラディウス』や『ダライアス』と共に、1980年代の横スクロールシューティングの歴史に燦然とその名を残したことで知られる作品である。巨大戦艦との対決、エイリアン風のSF的要素と融合した生物的な敵キャラ・ステージ造形、波動砲に用いられていた『溜め撃ち』システム、遠隔操作可能な独特のオプション「フォース」など、それまでの作品には見られなかった斬新な表現が数多く用いられており、後進に与えた影響は非常に大きい。ゲームとしては、ミスをするとステージ中の復活ポイントに戻されるようになっており、何度もプレイすることで地形や敵配置を覚え、ステージ毎に確かな戦略を立てることが攻略に繋がる「覚えゲー」的な構成になっている。地形や敵キャラなどの印象的な演出が多く、そのためパターンの学習がしやすくなっており、覚えゲーのなかでは比較的「丸暗記的な苦痛」が少ないとされている。2周目の難易度は非常に高い。単純に敵や敵弾が増えるだけでなく、一部の敵の耐久力が飛躍的に上がっており、そのため攻略パターンを確立するだけでなく、プレイヤー自身のアドリブが要求される部分も多い。全ステージを通して見ると、ステージごとのスコア表示、残機潰しポイントでの復活の難しさなども含め、稼ぎやハイスコア競争を強く意識したゲームになっている。ロードランナー以降目立ったヒット作がなく、経営不振に陥っていたアイレムにとっては、本作の大ヒットはまさに起死回生の一発であった。以降のアイレムは数々のヒット作を生み出し、アーケード業界での地位を確立していくこととなる。編集8方向レバーと2つのボタン(ショット、フォース脱着)で自機「R-9(アールナイン)」を操作する。以下、特徴的なシステムとパワーアップについて解説する。編集ショットボタンをしばらく押したままにしてから離すことで、通常弾の2倍から16倍の破壊力を持ち、耐久力の低い敵を貫通する『波動砲』を発射することができる。波動砲はただ単に威力が高いだけではなく、通常弾よりサイズが大きく速度も遅いため敵をまとめて破壊するのに向いている。本作には耐久力の高い敵や弱点を頻繁に露出しないボスが多いため、無闇に通常弾を連射するよりも、威力の高い一発を確実に命中させる方が攻略において効果的である。波動砲の存在によって自機はパワーアップせずとも強力な攻撃を使うことができ、これがフォースを失ったミス後の復活に大きく役立つ。超束積高エネルギー生命体(バイドの切れ端)を純粋培養した物にコントロールロッドを打ち込み、人工的に制御可能にした兵器。人類が、バイドに対抗し得る兵器として「バイドをもってバイドを征する」と言うコンセプトの基に開発された。特殊条件下以外では破壊不能であり、外部からエネルギーを注入する事で、数倍の高エネルギー体(レーザー)に変換し放出できる等、触媒としての性質も併せ持つ。POWアーマーと呼ばれるアイテムキャリアーを破壊すると出現する「レーザークリスタル」を取得することで、画面後方より出現する。レーザークリスタルを連続して取得することにより3段階にパワーアップする。フォースは機体の前後いずれかに装着可能で、フォースを自機の前部に装着すれば前方へ、後部に付ければ後方へ特殊レーザー(後述)を発射する。フォースは特殊弾以外の敵弾を完全に防ぎ、シールドとしての役割も果たす。フォース自体に攻撃判定がある為、バイド体に直接接触することでダメージを与えることもできる。装着した状態でフォースボタンを押すと、画面端まで勢いよく射出され、やがて自機と一定の距離を保ちながら空中を浮遊する。射出されたフォースは特殊レーザーのかわりに、パワーアップ状態に応じて1方向(前方のみ)、2方向(前方に横V字)、4方向(前方に横V字+上下鉛直)に通常弾を発射する。フォースが切り離された状態でフォースボタンを押すと、ゆっくり近づいてきて再び自機と合体する。合体時は自機の移動に応じて回転方向が変わる、三段階目のみ前後の移動によりコントロールロッドが開閉する等非常に凝った動きをすることでも知られる。レーザーは3種類あり、最後に取得したクリスタルの色に応じて1つだけ選べる。対空レーザー(赤)水平方向に向かって螺旋状の貫通レーザーを発射する。レーザーの中では破壊力は最も高い。ビット装着時には補助攻撃も追加される。反射レーザー(青)水平方向と上下斜め45度に直線状のレーザーを発射する。発射されたレーザーは地形に接触すると反射し、耐久力のある敵に命中するか画面外に消えるか一定時間経過するまで反射し続ける。対地レーザー(黄)フォースから上下に発射され、地形に沿って這うように移動する。連射が効かずスピードも遅めのため、活用できる場所はかなり限定されるが使い方によっては高い効果を発揮する。編集フォース開発の過程で製造された完全な人工フォースだが、主力兵器とまでは至らなかった。後に開発研究が進められ、従来のフォースと同等以上の性能を持つに至った完全人工の「シャドウフォース」開発の礎になったと考えられる。機体の上下に装着する補助的な存在の兵器。フォース同様に触れた敵機にダメージを与えるが、2週目1面のゴンドラン(囲み砲台)の弾を除く一切の敵弾は防がない。対空レーザー装備時にはフォースの装着方向に向かって補助レーザーを発射する。自機の動きをトレースするのが遅いため、自機を激しく上下左右へ揺さぶることにより、ビットを振り回すことができる。固定配置されているPOWアーマーが持っているアイテムとしては全ステージを通して4個しか登場しない。(稀に7面の廃棄場にてビットを持ったPOWアーマーが廃棄されることがある。自機「R-9」はフォースによって劇的に強化されるが、「R-9」自体の強化は補助程度のものとなっている。フォース・ビットと同じくPOWアーマーを破壊すると出現。誘導ミサイル補助攻撃。2発の誘導(追尾)ミサイルを発射する。スピード取るたびに自機の移動スピードが上昇する。異層次元への突入口となった崩壊したスペースコロニーへ突入。囲み砲台のゴンドランが印象的。復活ポイントが複数設定されている。不意に前に出ると上下からガウバーが体当たり攻撃をしかけてくる。オタマジャクシのような敵、ウッキーの大群を抜けると後半に。後半は無敵の巨大蛇インスルーをかわしながら進む。始めから終わりまでを通して一画面に収まりきらない巨大戦艦と対決するステージ。このステージは中盤の復活ポイントが存在しないため、ミス時はステージの最初から再開となる。スカルトロンが次々とメカ細胞を配置し行く手を阻むステージ。雑魚敵も画面後ろから出現するなどの複合攻撃を仕掛けてくる。前半は巨大蛇のムーラが上下の茂みから絶え間なく出現、後半はレーザーを撃つ耐久力の高い敵に切り替わり、どちらも合い間には雑魚敵の応酬に見舞われる。弱点が片側にしかないコンテナのドップが次々に通路を通過する中、僅かな隙間をぬって進むステージ。壁に張り付いた砲台のニュートを撃ち漏らすと厄介。自機が近づくと誘爆する壁に注意しながら、雑魚敵を中心とした敵を倒しながら進む。後半の復活は最難関であるが、ブロンクの廃棄するゴミが1個1万点のため、残機潰しによる稼ぎポイントとなった。緑色の赤ん坊のような敵、ミックンが上下から出現する。途中風車状の敵ウィンが出現するが、破壊することはできない。地形に変化がなく2種類の敵しか出現しない、BGMも含めて単調なステージだが、敵の動きを読みながら避けるのが難しい。このステージは中盤の復活ポイントが存在しないため、ミス時はステージの最初から再開となる。バイドなお、PCエンジン版後編では第6ステージにボス「ヤジュー」が追加されている。セガ・マークIII・マスターシステム版では隠しステージが追加されている。以下に、続編の概略を記す。FINAL』発売時に付け加えられた、いわゆる「後付け設定」である。アーケード)第二次バイドミッション。ショットガンレーザーとサーチレーザーの2種類のレーザーを追加し、強化されたフォースと拡散波動砲、対地ミサイルを備えたR-9直系アッパーバージョン『R-9カスタム』が実戦配備される。(正式名は、後に「R-9C」通称ウォー・ヘッドと呼称されている)難易度はシリーズ屈指。拡散波動砲は、収束点を調整することで威力が増す。アーケード)シリーズ外伝。時代背景はデルタと同時期。ストーリー上の繋がりはあるが、ゲームシステム等は全くの別物。自機の位置によってスクロール速度が変わるのが特徴。作戦名は『デモンシード・クライシス』自機は『R-11』。アーケード)本編とは並行世界の地球圏が舞台の外伝。第一次バイドミッション(R-TYPEI)と同時期にあたる。フォースが存在しない異色のシリーズ。『エデン・パラドックス』と呼ばれる。自機は『R-9LEO』。当初は全く無関係な作品として開発されたが、営業関連の事情により急遽シリーズ入りした。スーパーファミコン)第三次バイドミッション。収束貫通型の「メガ波動砲」と持続放出型の「ハイパードライブシステム」の強力無比な2つの波動砲を標準装備した『R-9ø(アールナイン・スラッシュ・ゼロ)』通称ラグナロックがロールアウトしている。ハイパードライブ使用後はオーバーヒートし、冷却中は波動砲が一切使用できない等、高出力戦闘機ならではの演出も見られる。フォースは従来の「ラウンドフォース」に加え、「シャドウフォース」、「サイクロンフォース」の3つが配備されている。FINAL)の一つ前に位置する為、難易度も然る事ながら全シリーズを通して、最も強力なR-9が導入されていると推察できる。旧アイレムでは、最後のR-TYPE。2006年12月26日からWiiのバーチャルコンソールで配信された。以下、アイレムソフトウェアエンジニアリングによる作品である。次世代機での復活にあたり、3D化などの試みがなされている。IIの一年前に位置する。作戦名は『サタニック・ラプソディー』各性能、兵装の異なる機体3機+αが登場。機体が増えた事で更なる戦略の幅が拡がり、フォースに「ドースシステム」「Δウェポン」のファクターが追加導入された。本作から3Dになったこと、機体速度の任意変更が可能な事や、地形に接触しても自機が破壊されない等、雰囲気が大きく変わった。2007年2月22日からはプレイステーション・ポータブル用ソフトとして、同年4月19日からはプレイステーション3用ソフトとしてもゲームアーカイブスで配信開始された。プレイステーション2)売り上げ本数:約5万本アイレムのシューティング過去作品の登場機体を含めた99+α機もの機体が登場するシリーズの集大成で最終作。Dance"と呼ばれる。Δ」を踏襲している為、特に追加ファクターは見受けられないが、機体99+α(機体とキャノピーのカラーリング変更可)の他にフォース53種、波動砲77種、ビット12種、ミサイル10種、スペシャルウェポン6種もの数多くの兵装が登場する。本編では戦闘データを集める事で各系列の機体が開発されていく。ステージ数は分岐を含め、過去最高の16。ミュージアムでは各機体を閲覧したり、バイドの詳細データも確認できる等、内容はかなり充実した物になっている。試験的ではあるが機体同士のAI対戦も可能となっている。プレイステーション・ポータブル)R-TYPEシリーズの世界観を用いたターン制のシミュレーションゲーム。R-9アローヘッドをはじめとするR戦闘機やPOWアーマー、ドプケラドプスなどR-TYPEシリーズに登場した様々な機体が登場する。フォースとの合体・分離や波動砲などシリーズおなじみのシステムはSLGになっても健在で他のSLGとの差別化に成功している。以上のシリーズ化された続編はR-TYPE世界の歴史上、(一部の例外を除いて)同時間軸に属する設定が成されている。編集PCエンジン版をはじめとして、様々な家庭用機種向けに移植されている。移植数が多い為、順を追って(年代順に)解説する。II』の2作のみである事からも、同2作の人気の高さが伺える。オリジナルのR-TYPEはアイレムM72システム基板で作られていたため、移植に際してドット絵を完全再現するためには出力解像度が384×256ドット必要であった。家庭用ゲーム機では解像度が足りないので、足りない解像度分を上下にスクロールさせるなど苦肉の策がとられているものもある(PCエンジン版、プレイステーション版)。PCエンジン)容量の問題で、アーケード版『R-TYPE』の前半4面のみを収録。開発・販売はハドソン。4面クリア後に短い帰還デモがある。PCエンジン初期のタイトルであるが移植再現度が非常に高く、PCエンジンにおけるキラーソフトとしての威力を十二分に発揮した。2006年12月13日からWiiのバーチャルコンソールで配信された。I』で収録できなかった後半4面を収録。前作のラストに表示されたパスワードを入力することで、パワーアップ状態を継続してプレイすることが可能。6面にはPCエンジンオリジナルのボスが登場する。II』との関連性はない。開発・販売はハドソン。2007年1月23日からWiiのバーチャルコンソールで配信された。セガ・マークIII/マスターシステム)波動砲のゲージがないなど、ハード性能のため再現度は低いが、ゲーム性そのものの評判はそれなりに高い。オリジナルの隠しステージが追加されている。セガ・マークIII終焉期の作品であり、当時の次世代機メガドライブの話題の陰に隠れる形となってしまい、本作の発売は盛り上がりに欠けるものとなってしまった。開発はコンパイル、販売はセガ。MSX)MSX2で起動するとパレットの色調が微妙に変わるという、「MSX1/2兼用ソフト」と銘打って発売された。スプライト機能をほとんど使っていないため、ハードの制約と相まって全体的な動作がスムーズさに欠けるが、オリジナルの雰囲気は良く出ていた。波動砲が画面中に出ている間は次の波動砲をチャージできない・対空レーザーがビットから発射されない等、再現性も低め。サウンドがFM音源(MSX-MUSIC)にも対応している。当時はROMチップの供給が滞っていたため、発売日が数か月ずれ込んだ。X68000)アーケード版のスタッフを監修に呼び、完成度を上げる努力がなされたため、発売が予定日より大幅に遅れた。その甲斐あって、グラフィックの再現性は優秀。波動砲ゲージの溜まり方がスムーズでは無いのと、敵のアルゴリズムに若干の相違があった。アーケードと同じFM音源(YM2151)を使用しているにもかかわらず、サウンドの再現性が低い(オリジナルよりもキーが高い)。PC-88VA)日本テレネットが開発し、NECが発売。Amiga)ドイツのFactor5による移植。当時まだ非常に若い会社であったが、持ち込んだゲームの完成度を認められAmigaにおける独占的な供給権を獲得したという逸話がある。3月ゲームボーイ)スペックが大幅に異なるが、オリジナルに近い移植となっている。当然の如く、容量の関係でステージ4、5がカットされて1~3、6~8で構成されるに至っている。II』のアレンジ移植。ステージ構成の変化やオリジナルステージの追加、一部ボス含む敵キャラの変更、復活ポイントがステージ開始地点のみ、サーチレーザーがスプリットレーザーに変わっているなど、移植作としてはオリジナル色のかなり強い内容となっている。開発・販売はアイレム。2007年1月29日からWiiのバーチャルコンソールで配信された。CD-ROM2で出しなおしたもの。