したイラストレーションの魅力というものも大きいと思います。このアクセサリー、ガラスかなんかで作って売られたりしたら、ちょっと欲しいかも。楽器をモチーフにしたアクセサリーはたくさんありますが、そうしたもののひとつとして、充分に魅力のある、そんなグッズになりそうに思います。東京:芳文社,2008年。『まんがタイムファミリー』2009年8月号うへえ、雑誌の日付けはもう8月にはいってしまって、なんだろうこの先取り感。いつごろからかはもう覚えてないけれど、びゅんびゅんと月日が過ぎていく、そうしたことを痛く実感するようになって久しいのですが、このひと月以上も先の、8月ですよ、月が表示されているのを見ると、うわあ、と思わないではおられない。なにもできないでいるうちに8月になっちゃったよ、そう思って愕然とする。好機逸すべからず、これを痛感いたします。ふじのはるかの新作です。持ち前の熱血が災いして、会社を辞めるはめになってしまったヒロイン蜂谷まりもが、憧れ(?)の先輩の妹が経営するカフェで働くことになる、そんな具合の第1話。感触としては悪くないな、そんな風に思いました。美人すぎて近寄りがたいといわれた妹が、今どんな風になっているのか、それが面白そう。そのまま成長させるか、実はこんな人でしたとひっくりかえすか。どっちでくるんだろう。楽しみに次号を待ちたいと思います。『ラディカル・ホスピタル』は、あの地図が毛布だったというのに気付くのが遅れたことで、最初うまく話を掴めませんでした。シーツだと思い込んでしまっていました。人生の地図みたいな話。自分の明日はどうなんだろうなあ。したことは、えてして自分ではわからないことなのかも知れません。『Smileすいーつ』は、お姉ちゃんが可愛いという話。うん、この漫画で一番可愛いのはあの姉だと思います。エレガントに見せて、実はそうでないというギャップがよいのかも知れませんが、このギャップを知ってる人ってそんなにはいないわけだから、その可愛さにも気付きにくい。したことは、現実でも同様かも知れませんね。『美大道!』、美大受験に失敗した娘さんの話です。イチローもまた楽しいものですよ。美大受けるというのに予備校なり研究所なりに通ってなかった、美術の教師に習っていただけという、その状況は無謀というかなんというか。コー君とやら、先輩なんだったら、受験するってそんときにアドバイスしておあげよ。美大の状況は詳しくは知らないけど、多分昔に比べるとずっと入りやすくなってるんだろうなあ......。ヒロイン彩は、コー君と同じ学校にいきたいから、みたいなことをいってるけど、それだけではなく、オープンキャンパスで見た絵にみせられて、という理由もある、そういうところはよいと思いました。いう素朴な動機というのは、意外に馬鹿にできないものだと思うんですね。基本的にはなにも考えてなさそうなヒロイン。いったわけで、ちょっと応援してみよう、そんな気になったのでした。『となりのなにげさん』。小学生に、それからお婆さんに。助けようとして力及ばずというところ、なんだか微笑ましくてよかったです。あの小学生の、ランドセルを守ってあげようなんてのもよかった。いうシンプルなところ、気持ちが素直に伝わると感じられるところ、魅力的だと思います。『一緒にかえろう』、頑張りすぎる詩緒、そして垣間見える母娘関係。顔は似てるのに、性格の似てない母娘。お父さんを庇う詩緒、べそべそと泣く詩緒、可愛いなあと思った、なんていうと不謹慎な感じもするけど、でも不器用なのは母も娘も同じで、あの母のあの口調、いいようにしても、娘を愛してるんだろうなということはわかるように思います。詩緒の肩の力が抜けて、もっと自然に、誰とも付き合えるようになれば、この母娘の関係も変わるのでしょうか。パフェにコーンフレークだけ食べたいってのは、パフェに入っているコーンフレークが好きになれないって話をどこかで読んだところだったから、余計に面白いと思って、しかし手の込んだ復讐です。なんか一筋縄ではいかない兄。夜子の家族はきっとみんなこうなんだろうなという予感をさせる話でした。『おかいあげ!』第2回。テンポのよさは相変らずで、見た目にも楽しいと感じさせる。そんなところが話のテーマにもなっていて、よい感じでした。その多面的な表情がよいです。『かのじょにごはん』、イラストレーターやってる妻との生活。妻は、とりあえずかわりものって感じです。気の赴くまま、思い付きで動くみたいな、けれど思いつかないことには仕事にならない、そういうタイプの人みたいです。微妙に迷惑かも知れない、そんなところが面白いです。ところで、大人用ランドセルって実在するの?『さくらんぼステップ』、これ好きです。した絵、それがどうも気に入ってるみたいで、それからしっかり者の十子さん、彼女のしっかりしたところと、稚気あふれるとでもいうのでしょうか、なんだか面白いことを思い付いてしまうところ。いいですね、いいです。ところで、三角関数ってそういうものだったんだ。知ってると便利そうだなあ、生活の役には立たないだろうけど、ちゃんと学んどけばよかったって思いましたよ。『プチタマ』のカブトムシを増やすという話、昔、子供のころ、卵が生まれて、ちゃんと孵化して、けれどそこから育てられなくて、全滅させたこと思い出しました。『ネコ式生活』、こういうこと知ると、猫とは共存できないなあって思ってしまう。シーツの下のムームーさん、可愛いなあ。ぴゃっぴゃとないて抗議するニャソさんも可愛いなあ。猫は人の意に沿わず好きに活動するところ、それが魅力なんだろうなあ。『よめ×ヨメかなたさん』、疑われる父の妻。誤解がとけず、父も疑われるし、息子も疑われるし、この誤解の連鎖するというところがうまくて、面白かったです。『おはよ♪』は、珍しく怒る雪乃さん。怒ってるように見えない、そんな慣れなさが可愛いなあ。うろたえてるって感じです。『天然MAMA日記』の、子供ひとりひとりの赤ちゃんへの対しかたの違い、それがなんかいいです。蓮くん、それはあんまりにアグレッシブすぎ。なんか、いいなあと思えて、しかし縄はないよ。『ことりコーラス』、思っていた以上にいい感じ。前向きでちょっと自信過剰気味の細谷カナの、実際頑張ってるっていうところがわかるし、あの駄目出しの嵐に一瞬怯んでも、決して負けない、むしろ受け入れようとしているようにも見えて、いいじゃん。引っ込み思案の三浦るりを引き込む、そのやりかた、そして三浦るりのちょっと自信を持って、前向きになっていくというところ、いいな、いいね、そう思って、こりゃちょっと続いて欲しいです。『不適なおくさま』、ハガネの肉体から包丁に向かう流れは力道山を思い出したりして、それはそうとして、子供の箸使いに対する自慢を、握り箸の批判で返すというあの攻防、あれは面白かったけど、こうした系統のネタが増えるとそれはそれで困りそう。基本は可愛い奥様って漫画だと思います。シビアというところ、それはちょっと魅力的です。『おこしやす』の、祇園祭のちまきをほどいてしまうっていう話、これはよくある誤解だそうですね。ちまきやお守りを売る際の、言葉、節回し、それが鉾、山ごとにちょっとずつ違っていて、いろいろ回ってみるのもなかなかに楽しいものなんです。木賊山だったら、木賊山の迷子のお守りはこれより出ます、ご信心のおんかたさまは、うけてお帰りなさいましょう、と来て、その後に、ちまきどうですか、お守りどうですか、と続くんですね。祇園祭、昔は毎年いっていました。『ペンフリーク早間坂さん』、大量にペンを持ち歩く娘の話です。私は8本ペンを持ち歩いていから、ちょっとなんともいえないものがあります。文具のマニアは昔からいます。女子に多いような印象がありましたが、それのさらに度を過したようなところ、同病相哀れむの類かも知れないけど、なんかよいなと思いましたさ。平沢唯あーるふぁーるふぁー。ええと、禁止事項、またやぶっちゃいます。本来なら明日発売の「けいおん!」キャラクターイメージソングシリーズ、買ってきましたよ。平沢唯と秋山澪、まずは先行で出たこのふたり分。この今日という日が待ち遠しくてしかたなかった。あまりにも気が急いていたものだから、危なくカメラを忘れて帰るところでした。そんな風にして入手して、そしてここに書くのをですね、明日、発売日まで待つと、『まんがタイムファミリー』とかちあって、それで一日さらに延べると、今度は秋山澪が『まんがタイムきららMAX』とぶつかるというね。いわゆるフラゲという状態で言及するのは好きじゃないのですが、行儀の悪さをおゆるしください。もって、冒頭のあーるふぁーるふぁーですが、これ、コマーシャルでいきなり唯がいう言葉、ですね。聞いたとき、いったいなんだと思って驚いて、けどあの語感、響き、とてもキュートで、すっかり虜になってしまって、CMはスキップせずにちゃんとアルファルファを聴くようになってしまいました。なんでアルファルファなんだろう、そう思っていたら、歌詞に出てくるのですよ。いうフレーズがありまして、そうか、アルファ波からの連想でアルファルファだったのか、って思ってたら、ちゃんとアルファルファそのものが出てくるから、二度びっくりで、しかしこの歌、なんかすごくいいんですね。日本語にするなら、にちようおひるね、って感じでしょうか。本当にキャラクターソングって感じなのですが、すごくポップな感じに仕上がっていて、歌詞も可愛いし、歌はキュートだし、これはいいなあ。Siestaなら、休みの日はごろごろしてるっていうそうした情景をうまく描いて、ふくらませて、ああ、私もしあわせ、α波が出ちゃいそうですよ。いう、そのキャラクターの思ってるようなこと、日常の光景が思い浮かぶような、そんなね、雰囲気がすごくいいと思えて、だからこれは間違いなくキャラクターイメージソング。キャラクターのイメージを継承して、そしておおきくふくらませて、キャラクターにふたたび返すという、そんな歌であると思います。ポップでキュート、本当に唯らしいと思える、そんな歌であると思います。『レッツゴー』、これ同じ歌をボーカル持ち回りで歌うという趣向なんですが、唯は澪とは全然違っている。これは、スタイルなんだろうな。演じわけとかいうとなんかがっかりかも知れないけど、歌う人あるいは演出する人が、唯なら唯、澪なら澪のキャラクターをよく把握して、歌をそのキャラクターに引き付けて表現している。した技量に支えられて、キャラクターは確かなものになっているのだなと実感しました。これはキャラクターソング、ファンのための音楽であると思うから、『けいおん!』のファン、特に唯が好きな人には強力に働きかける、そんな感じであるのですが、また同時に開かれてもいるから、『けいおん!』を知らないっていう人でも充分にひきつける、そんな力も持った歌であると思います。ポップでキュート、もう大好きです。東京:芳文社,2008年。『あずまんが大王』が、新装版で出るんだっていうんですね。その話を聞いた時には、そうかあ、『あずまんが大王』ももうすっかり昔の漫画になったんだなって思って、そうしたら10周年なんだっていう話で、うわあ、もうそんなになるのか、つうか、前世紀末かと驚いて、そして出版者がメディアワークスじゃなくて小学館というのだからまたびっくりでした。出版者変わっちゃったんだ。わかりませんが、でももう十年たつのか。なんだか感慨深いものがあります。小学館から出た新しい『あずまんが大王』は、判型が変わりました、加筆修正もされてます、もちろん描き下ろしだってあります、ということで、旧版を持っていてもちょっと買ってみようかなと思える、そんな具合であります。1巻ごとに1学年分を収録して、全3巻。それでいて、各巻ともに電撃版よりも安いのだから、なおさら買いやすい。いいきっていいものかどうかわかりませんが、私も買いました。しようかと思っていたけど、書店で見て、まあいいか、買おうかと、そんな風に思えたのですね。『あずまんが大王』は、電撃版はいうに及ばず、英語版も買って、アニメは途中までしか見なかったんだけど、Webアニメは買ってたりして、好きだった漫画です。萌え四コマ、萌えキャラだけで中身がないなどといって批判する人もありましたが、けれど大多数に指示されたというのは実際のところ。この後に、ポストあずまんが大王、あずまんが大王フォロワーというような漫画が、多種多様に出て、それが実際今の『まんがタイムきらら』の素地を作ったんだろうなと。『きらら』は、『あずまんが大王』の作った、そういう場をはるかに離れてしまっていますが、確かに最初は、『あずまんが大王』の切り開いた地平に打って出ようとした、そんな感じだったように思います。『あずまんが大王』新装版、読んでみれば、実際修正はかなり多くて、絵が変わっている、ネタ、落ちが違っている、そんなものも多くて、ともない雰囲気も違ってきています。これを、今風になったと見るか、それとも、オリジナルのままでよかったのにと思うか、それは受け取り手それぞれなんだと思いますが、私は元来保守的な人間だからなあ、改訂前の方が面白いと思います。何度も読んで、ネタの、話のテンポが、もうしみついてしまっています。一コマ目から落ちまで、とんとんとんって進んでいく、そんな具合に読んでいたのが、新装版だとつっかえつっかえになって、なんか間の手がうまく入ってこない、そんな感じに思ってしまうんですね。その違和感は、新装版を読んで読んで読んでいくうちに、馴染んで、解消されるものなのでしょうか。その可能性はあるけれど、でもあのころほどに読み込むということはもうないと思う。私はオリジナルに心を捕われ続けるのだろうなと思うんですね。『あずまんが大王』、今読んでも面白い。あの時代であったからこその面白さがあった、そんな風にも思って、時代は超えた、たしかに超えているけれど、今この時にあの時ほどに面白かった『あずまんが大王』は生まれないのかも知れないななんて思ってしまったのは正直なところです。電撃版の1巻、その表紙を今あらためて見返してみて、あの5人が連れ立って歩いているところ、なんか胸苦しくなるほどの胸の高まりを感じて、これはノスタルジーがためなのか、それともあの表紙が力を失っていないということなのか。私には、それははっきりとはわからない。今あえてまた旧版を読みたい、そんな気になっているのは確かなのです。東京:小学館,2009年。東京:小学館,2009年。東京:小学館,2009年。東京:メディアワークス,2000年。東京:メディアワークス,2000年。東京:メディアワークス,2001年。東京:メディアワークス,2002年。CODE-REALIZE、メインシナリオのクリア、なりました。こ、これでゆっくり眠れる......。いやね、寝ないでっていうと大げさですけど、それでもかなり睡眠を削ってプレイしていたものですから、もうこのところ、眠くて眠くてたまらんかったんです。ほら、このあいだ、雑誌の感想書いている途中で力尽きたことがありましたけど、あれなんかはまさにゲームの影響で、だから、とりあえずこうして一段落ついたことで、ゆっくり休めることになるんじゃないかと思います。少なくとも、一日一時間とか、そういうペースでゆっくり楽しもうっていう、そんな感じになれるんじゃないかと思います。Breaker、そして今作Code-Realize、だんだんクリア速度があがってるっていうのがなんですね。第1作では、およそひと月かけて26時間でシナリオクリア、第2作は丁度ひと月かけて45時間51分でシナリオクリア、しかし第3作は、およそ2週間でクリア。クリアに要した時間は40時間10分。どんだけ遊んでたんだ。確かに、日課がおろそかになってる、そんなところもあって、これはもう大問題。これくらいの勢いでやっつけないことには、きっと日常に押し流されてクリアできずに終わったに違いない。クリア速度があがるというのは、なんとしてもクリアしてやるぞ、っていう意識の現れだったと思うんですね。クリア時のレベルは34。これは、ちょっとゆっくり目なんじゃないかと思います。おかげで、最終のイベント戦もそんなにてこずることなく終えることができました。パーティは、ウシワカ、無双、ブリュンヒルト、ヨシュア、エンジェル、ツクヨミ、あいかわらずスタンダードな構成ですが、しかし今回に関してはツクヨミはずして金毛九尾/白面九尾をいれた方が効率がよかったかも知れません。呪文の習得がゆっくりなものだから、魔術師が活躍できるのは、本当に最終盤なんですよ。魔術師がいなかったら、もう少し低いレベルでクリアできたかも知れません。オープンパンドラでパーティを強化して粘るという手が、もう本当に最終の連戦くらいでしか使えず、というか、あんまりスペルが揃わないから、スペルなしで戦うのに慣れてしまって、だから今回は魔術師はあんまり活躍できません。Wizardry系に限らず、魔術師職が好きな私にはちょっと残念です。今回のプレイ、難易度は、以前にもいってましたようにベテラン。ノーリセットは貫きました。いうか、そんなにハードではないので、敵に先手をとられてブレスで半壊逃げそこねて全滅みたいなことはありませんし、必ず逃げられるアイテム、スペルも存在するし、蘇生成功率もある程度したら100%になるし、宝箱の罠を回避してくれるアイテムもあるしで、泣きながら、もう駄目だ、もういやだ、なんて思うようなことはなかったです。いや、以前どのWizをプレイしたときにも、そこまでのことはなかったですけどさ。比較的やさしめとはいっても、死ぬ時には死にます。クリティカルヒットで死ぬときもあるけど、クリティカルヒット関係なしに、多段ヒットを食らって死ぬことの方が多かったような気がします。終盤がそんな感じでしたっけね。これはなかなかにやられました。2の静流がそうだったように、死んでも生きかえるというシステムを持っていながら、それでもあえて絶対の死を持ち込んでくるところに、シナリオの本気を思ったものでしたっけ。本作では、それを見事に救ってみせた。ご都合主義って感じではなく、すでに用意したシナリオ上のギミックを利用しての救出劇に、いいなあと、素直にそう思って、それでその後のちょっとしんみりとさせる、ああいよいよ終わるんだなって思わせる、そんな流れにじんときて、ええ、すごくよかったですよ。楽しかったし、面白かったし、なによりプレイして、クリアしてよかったなと思えた。いいゲームだったと思います。いえ、まだ終わってない。追加のクエストがあるはずだし、それにサブブラッド全然試してないし、使ってないブラッドコードもいくつか残ってるし、そのへんを少しずつでも遊んでいけたらいいなと思います。あ、それから、桜子さん、どうぞどうぞ、沖縄いってきてください。沖縄気楽にいって楽しめるくらいに、成功してくれたらいいなあ、そう思っています。銘高祭!『銘高祭!』は『まんがタイムきららフォワード』にて連載中の漫画。作者は『眼鏡なカノジョ』のTOBIで、連載がはじまると知ったときには、意外そしてちょっと嬉しい、そんなことを思ったものでした。いや、眼鏡だからじゃない。派手さはないけれど、地道な展開が期待されるなって、そんなことを思ったんですね。その予測はほぼ当たって、地味で、けれど登場人物の感情を丁寧に描いていこうとする、そんな漫画となりました。