ナオ◆N8LHKg/1lEものすごく今更だけど立つ気配もないので立ててみました。マナーを守って使ってくださいね。匿名◆dUzYUJ1WrIリンク切れ御免。吸血鬼PCがパーティ内で吸血するタイプのシナリオをご存知でしたら、知っている限り教えてくださるとうれしいです。MCardWirthに以前お世話になっていた者です。楽しく遊ばせていただき、ありがとうございます。久々にレビューを見ながら、何か恩返しはできないかなと思いました。シナリオ作成前のコンセプトだけできたので意見を聞かせていただけないでしょうか?コンセプトは「思い出を作る」で街シナリオになります。街にいくと冒険の噂(シナリオ作者様)を聞くことが出来て、当該シナリオをクリアするとセリフが変化する。一定数以上の冒険の噂(シナリオ作者様)をクリアすると物書きから出版の持ち掛けを受ける。冒険者は出版内容を物書きが提示した数パターンから内容を選べる形にする。作者様への許可、書物の内容のパターンの難しさ、シナリオへの綺麗な案内とアフターフォローなど難しい点はたくさんありますが、是非聞いてみたいです。全部を表示させるというのはなかなか難しそう。クリアクーポンの数とかによってトロフィーだと、そのシナリオ自体が消失するとトロフィー入手不可になるわけで。名前は無い>クロツバキさん説明が足りませんでしたたとえば本編突入前に役割クーポン「_アニキ」を設定できるシナリオだとしてパーティがすでに「_アニキ」を持っているかどうか、PCごとに知りたいわけですよつまり選択状態のPCに対して「_アニキ」の所持判定をして、その結果を表示してほしいわけですそうすれば、「_アニキ」をもう持っているのに、同じ「_アニキ」クーポンを上書き付加したりせずに済みます(まちがえて付加してしまったとき、「_アニキ」の消去に成功したかどうかの確認もできます)ユーティリティシナリオというのは、それとはまったく別の話題です混乱させてしまってごめんなさい!>フレーバークーポンもシナリオクリアクーポンもシナリオが増えるごとに数が増えるんで、>全部を表示させるというのはなかなか難しそう。実際に地図製作シナリオでは、最近増えた街シナリオのクーポンは認識できませんねそれは仕方がないです>特にクリアクーポンの数とかによってトロフィーだと、そのシナリオ自体が消失するとトロフィー入手不可になるわけで。入力してください)コメントクッキ。