2020年1月31日どうも、西永です。入社して4年目に差し掛かろうとしていますが、おかげ様で元気にゲームを作っております。その甲斐もあり、母校から「新入生オリエンテーションでプランナー代表として喋ってくれないか?」とお声がけいただきました。お世話になっていたので二つ返事で引き受け向かっていったのですが、夢見る高校生たちがズラッと会場一杯に...。緊張しながらもなんとか講演を終えてきました。質問などにも答えていったのですが、プランナーをやるうえで役立つスキルって何ですか?と聞かれたので個人的に思った「このスキルあったら便利」をつらつらと書いていこうと思います。-データの取りまとめや発注リスト等、一番使う場面が多いExcel。どの程度のスキルがあればいいのかというと難しいのですが、とりあえず「目標物を作成するためにどうすれば作れるか自分で調べて作れる」ぐらいのスキルがあればいいかなと思います。先方とのやり取り&進捗報告、問題点の吸い上げと共有......とにかくコミュ力が必要です。「僕は友達が多く、いろんな人と仲良くできる!」それも大事ですが、求められるのは仕事として使えるコミュ力です。報告・連絡・相談(報連相)とにかく情報をかき集め、共有し、問題があったらすぐ相談これができなければプランナーは難しいと思います。実際の実装方法も踏まえて書けるとその後のプログラマーの作業がスムーズになります。実装予定物の差異が少なくなるので出戻りが少なくクオリティアップに時間を回せます。なんならスクリプト等でイベントやAIの制御などをプランナーが担当することもあるのでほぼ必須級に近いです。汎用batファイルを自分で作ってデータを作れたりするとコスト削減できて非常に良いです。-企画書や仕様書でぱっと見でものを伝えるのに絵や図は非常に有効に働きます。スムーズに意思疎通が取りやすくなるのでフィードバックの回数も減らせます。デザイン知識については、ゲーム設計時のUI/UXや目線誘導などに有効なので勉強しておいたほうがいいです。別のゲームを参考にし発展させることができるためゲームのプレイ本数は多いに越したことはありません。ジャンルごとの特性などを知っていると新たな仕様がそのゲームに適しているのか判断がつきやすくなります。シリーズタイトルなんかは前作までの知識がほぼ必須になる場合が主なので遊んでおきましょう。-バトルやイベントシーンのカメラワークなどをプランナーが設計するパターンもあるので覚えておくとカッコイイカメラが作れます。僕はイベントを作るときに勉強しました。はい、僕が3年やって思ったのはこの辺りになります。ちなみに僕の場合、入社段階ではExcelそこそこ、C言語ちょいかじりPhotoshop/Illustratorの基本操作ができる、デザイン知識ちょいかじりゲームはポケモンをメインに売れてるゲームをそこそこ遊んでるぐらいでした。電車乗ってるときとか暇なタイミングを見つけてwebで見てみるといいかなと思います。最近だと、UE4やUnityの利用が多いのでその辺りのエンジンは触ってみるといいかもしれません。today)PREVTrelloのススメNEXT気付いてしまったか...悪いが記憶を消させてもらうコメント投稿は締め切りました。4で公開されている無料アセット気付いてしまったか...悪いが記憶を消させてもらうプランナーの仕事についてTrelloのススメ年末ポケモン大会が開かれた話。