高瀬、ゲームはじめたってよ「高瀬、ゲームやめたってよ」え?そんな記事書いたっけ?ま、あの記事もウソではないですよぉ~。本当に時間が生まれますからね。家族にもプラスでした♪(過去形)ただ、ゲーム、やりたい。なんでこんなにゲームって魅力的なんでしょう。今読んでいる本がゲームの楽しさを仕事に活かそうよ、というね。「高瀬にピッタリや~ん」で、ゲームの面白さ...というか、色々な物事をゲーム化してしまうための4つのポイントが書かれていました。聞きたいでしょ?なんてね。だいたいのゲームはやることが決まっていますよね。中には「何をやってもいいですよ」、みたいなスゲーのもありますが、だいたい「世界を救う」とか、「試合に勝つ」とか、「あいつを倒す」とか、「嫁を言い負かす」とか(!?)、ゲームには目標があります。「これをやるぞ」って目標や課題、そしてやること(アクション)が分からないゲームは面白くありません。そもそもゲームではないのかもしれませんね。「久々にやろっと」と出してきて、セーブしたとこからやりはじめても...「あれ?」ぜんぜん面白くありません。いくらゲームといえど現在地、現状が可視化されていても自分では見えなくなっちゃってるんでしょうね。現在地、今の現状、それが分からないとゲームといえど面白くない。ゲームの魅力をつかさどる条件の一つなのですね。ぼたんを押したらショットをうちます。「あれ?うてない...うてないぞ!」このゲームって壊れてる!ってなります。反応、それがゲームですよね。「さっきのパンチが決まったかどうか、倒せたかどうかは、明日以降のログインで!」えぇぇぇぇ...ってなります。見たことないですよね、そんなん。ほとんどのゲームは即反応、即フィードバックです。結果の善し悪しに関わらず。「勝てたぁ~」というような、疑似的にも自己効力感が得られるのですね。ゲーム内で使えるお金・道具、ステータス振りをするためのポイント、達成後できるようになるスキル、ランキング...やっている人にとってはとても魅力的な報酬が用意されているのがゲームです。オリンピックでの金メダル、火炎魔法...現実世界で得られないようなものが少しやればゲームでは得られる。条件3(自己効力感)、条件4(報酬の魅力)にやられているんだよなぁ、高瀬は。ブログをゲーム化するには【引用】ゲーミフィケーション成立の4条件は、あらゆる取り組みをゲーム化するために最低限必要なものととらえられます。4つの条件が揃うとどのような取り組みでもゲーム化することができます。するかが分かっていて、どこらへんのレベルなのかが見える化されていて、やった行動に即反応(称賛)があって、達成すると報酬がもらえる、そういうようなものにすれば、ゲーム化ができる。どのような取り組みでもゲーム化できるのだから、ブログもゲーム化できるのでしょう。アイデアホイホイでやってみます。アイデアホイホイの目標は、自分・人に役立つ情報をお届けする。情報を学び、記事にする。アクセス解析を設置し、リピーターさんの人数でアイデアホイホイの価値をはかる。アップされた記事を自分で読み、悦に入る。その記事へのアクセスの1件1件を喜ぶ。ファンメール、Twitterのフォロー、社会へ貢献できた感、影響力アップ感...魅力的。できそうだな、こりゃ。あなたも何かゲーム化してみませんか。»アイデアホイホイ"アイデアとは新しい組み合わせに過ぎない”このブログはアイデアをホイホイ集めまくるブログです。なんでも書いて混沌とさせております。混沌では、訳の分からない組み合わせが生まれやすいので、アイデアが出てきます。(10)アイデアサーチ(管理用)アイデアの仲間さとえみ日記(ロゴありがとう!)ゆーすけのゆーとぴあねじを巻け、そして服を脱げ。(パスあり)わくわくBOOKランドステーキハウスノースポイント(fb)自己啓発。人生について考えるスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。