DSプレイ環境はこんなです。これでアーケードに限りなく近い環境を作れたと思います。DSを快適にプレイしたいから、タッチペンを買いました。昨日の記事を要約すれば、すなわちそういうことになるのだろうと思われます。私の買ったタッチペン、スラスラタッチペンは確かに快適性の向上に繋がりました。めでたしめでたし、といかないのが私です。いうか、昨日の時点でもう買っていて、それは記事中においてまったく触れられていないにも関わらず、不自然に紹介されていた、鉛筆を模したタッチペン、タッチペンシルDSであります。今日はその理由を説明したく思います。その前に、QMAのタイピングないしは並べ替えについて理解いただいたほうがいいでしょう。QMAにはタイピングといわれる出題形式があるのですが、これは文字通り答えをタイプ入力させるという、実に難度の高い形式であります。そのタイピングは、画面に表示されたソフトウェアキーボードによってなされ、アーケードでは指先で、DS版ではタッチペンで、それぞれ入力しなければなりません。同様に並べ替えという形式、これもくせ者です。画面に表示された文字パネルを並べ替えて答えにするという形式。入れ換え元と先をタッチすることでパネルが入れ替わります。これら形式で重要なのは、まず第一に答がわかるということですが、それに加えて、速やかに正解の文字列にたどり着くことが重要です。QMAでは、回答にもたつくと、正解時の点数が減らされてしまうため、接戦を制するにはスピーディな回答が必要なのです。同正解数なら、早く答えたほうが高得点というわけですね。そのため、QMAプレイヤーは、こともたつきやすい出題形式においては、両手を使って回答することもしばしば。いうか、アーケードでは大抵の人が両手使いだったりします。DSで両手タイプする人間はいないだろう。思っていたら、なんといました。それも身近にいました。あ、あの小さなキーボードを二刀流で打てるんだ......。