>12月24日、書いている時点で北海道南西部の天候は曇りに雪混じり。>もしも彼らがいたとしたらなんとか配れるくらいか>・・・そんな少しの空想を浮かべながらレビュー。なんか、こういうの好きです。作品の世界の事でも、色々と思い浮かべたりするのは楽しいと思います。このメーカーさんは、そんな作品を創ってくれる傾向が強いので気にかけています。(内容を気に入る・気に入らないは別ですが。そこは相性の問題だと思うので)それにしても、この情報量は恐れ入ります。この様な文章こそ「批評」なのでしょうね。(上海アリス幻樂団(同人))PLAY時間は45時間。...ごめんやっぱむずい。幾さん、saiさん、oyoshiさんまずみなさまレスいただき本当にありがとうございます。同時になんかPLAYが楽しくなってきました。幾さんへ>喰らいボム喰らいボムというのはつまりはカウンターみたいな感じなんですね。今試してますが使ってみたらかなり楽になってきました。今はやりやすい配置にしてますどうもすいません。(上海アリス幻樂団(同人))PLAY時間は45時間。...ごめんやっぱむずい。操作PADの設定についても注意を払ってますか?デフォルトではショットと、機体slow操作を一つのボタンで行うことになっていますが、この二つの操作を別のボタンに分けるだけで随分やりやすさが違いますよ。(上海アリス幻樂団(同人))PLAY時間は45時間。...ごめんやっぱむずい。輝夜まで辿り着ければ幸せになれますよ。この作品は竹取飛翔を聴いてからが本番です。(上海アリス幻樂団(同人))PLAY時間は45時間。...ごめんやっぱむずい。プレイしたのが大分前なので記憶あいまいです。間違ったこと書いてるかもしれませんのでご注意をば。永夜抄がシリーズ中で比較的簡単なのは、喰らいボムがしやすいためだと思います。capeofastormさんはこれが初東方とのことですので「喰らいボム」なんて馴染みが無いでしょうが、要は「敵の弾に当たっちゃったけど、ボムで帳消し」することです。これが安定してできるようになると、寿命が3倍になります。永夜抄では、被弾すると自機の周囲に円陣が現れ、だんだんと収束していき、その円が消えた時点で初めて残機がひとつなくなります。(だったはず)しかし円が消える前にボムを使う、すなわち喰らいボムを行えば「ボムを使って被弾を免れた」とみなされ、残機は減りません。言ってみれば、この円は悪あがきタイムですね。円が収束するまで時間がある=悪あがきタイムがある=喰らいボムしやすい、ということです。他のシリーズではこうはいきません。被弾すれば即残機マイナス1です。円が現れてボムを使う猶予を与えてくれるなんてことはありません。そのため、被弾しそうな瞬間を見極め、あらかじめボムを使うことが必要になります。この判断がスムーズにできる人ほど、安定したクリアプレイをすることができます。上海アリス幻樂団のホームページに他シリーズの体験版がありますから、プレイしてみるとその辺の違いがよくわかると思います。いうわけで、喰らいボムを意識してみてください。持っているボムを必ず使い切ってから被弾するようにしてみてください。ボムを持っているのに、喰らいボムをせずみすみす被弾してしまうことは「抱え落ち」と呼ばれ、かなーりもったいないことです。被弾すればボムは2つ補充される(正確には2つの状態に戻る)はずですから、やばいと思ったら積極的に使っていきましょう。あとはパターン化です。敵の出現位置や弾幕を少しずつ把握して、どこでどのように避けて倒すかというパターンを構築できれば、きっとクリアできます。上手な人のリプレイを見るのも楽しいですよ。ぶっちゃけ、真似しちゃうのもひとつの手です。東方Projectスコアボードがありますので、のぞいてみてください。妖怪じみたリプレイばかりなので、すぐ真似をするのは難しいと思いますが、参考になる点は多々みつかるはずです。リプレイは途中で止められますから、ネタバレの心配もありませんしね。そうそう、風神録ルナティックリプレイの上位にcoaという人がいまして、プレイ当初はイージーやっとだったのに研鑽を積んでそこまで上り詰めたそうです。capeofastormさんもきっとクリアできます。くじけそうになってもどうか諦めないでくださいね。ルナティックのリプレイは必見です。永夜抄はスペルカードを個別にプラクティスでき、おまけ的な要素も豊富に盛り込まれ、その難易度も相まって大変長く遊べるゲームです。付き合ってみてください。修正ファイルがありますので、当ててないならお忘れなく。(空と雲と風(同人))PLAY時間は15分。