Also「BAKE」、なんか話題になっているようですね。いうことで記事を書きましょう。ああ、あちらの話題ではなく、テクスチャ画像を作成する方のお話です。テクスチャ画像とはポリゴンに貼り付けて質感等、ディテールを上げる画像のことですね。この辺はみなさんの方がよくご存知だと思うので割愛します。「UV展開」だとか「ディフューズカラー」だとか「なんちゃらマップ」だとか。わからなければこちらの動画をみてください。基本的なテクスチャの割り当て方を、上のビデオとは関係なく紹介していきます。そのあとベイクをやります。はい、みんな大好きおさるさんを使います。Blenderの[Shift]+[A]で追加できるメッシュは追加したタイミングでUV展開された状態となるのでそこから。展開されたUV情報はどこで確認するか、ですね。UV情報、ポリゴンの頂点とUV座標の関係を確認していきますね。ワークスペースのShadingタブをクリックします。するとレイアウトが変わります。