beatsの補助的なblogです。音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。#cbREVはるくです。コミケお疲れ様でした。昨日、このような記事がREVプレーヤーから投稿されていました。data-mce-href="http://ch.nicovideo.jp/kuromagii/blomaga/ar842005"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;覚えゲーで良かった。ch.nicovideo.jp基本的には同意です。「覚えゲー」としての側面が強いゲームを何の指標なしにやらせているREVのシステム(唯一あるのは「MASTER譜面のフルコンボ」という途方もなく遠い目標)については否定せざるをえません。それでは「同じ覚えゲーのはずである」iOS版はどうだったのか。書いていこうと思います。iOS版クロスビーツは「覚えゲー」を苦痛とさせないゲームシステムだった覚えゲー要素が強いゲームであるクロスビーツですが、iOS版のシステムはそれを「段階的な目標達成」に昇華させるシステムが秀逸でした。○アンロックチャレンジ区分された目標を用意し、自分に合った目標を設定させることで、何度も練習させて覚える作業を解禁作業に変換することができるようになっています。サポートによって「ポイントを貯める」作業が、そのまま自身のアンロックチャレンジに有利に働くという相乗効果をもたらすことになります。基本的にはアンロックチャレンジで解禁するころには10回程度のプレイはしていることになりますが、解禁までにここまで同じ譜面をプレイさせる仕組みはほかのゲームにはない特徴です。それにより、「譜面を覚える」作業のストレスがある程度軽減されています。○スコアアタック・累積イベントスコアアタックについては、課題曲を集中的に練習させることになるため、覚えゲーが強いゲームとしては一石二鳥といえます。課題曲の種類についても、収録曲をまんべんなく採用したり、先行収録曲・ガチャ専用曲を限定プレイさせることによって同じ曲ばかり練習させることによる「飽き」を解消しています。累積イベントは「効率の良い曲」に集中することになるために練習の効果は限定的ですが、どんなに失敗したプレイでも累積スコアとして蓄積されるのはメリットともいえるでしょう。○RPやフルコンボ数による曲の解禁プレイが上達することでプレイできる曲が増えるというのであれば、「覚える作業」もそれ自身が糧となります。これはプレイ回数の蓄積による解禁とは異なり、1回ごとのプレイに高い価値を与えるものになります。反復練習にお得感を出すことで、失敗以後の「捨てゲー」行為をしなくて済むと同時に、リトライをすること自体が継続プレイとなるので習熟度が高くなることが期待されます。いう要素を盛り込むことで、たとえ「覚えゲー」が強いゲームでも効果的に練習できるようになっています。これは現在のBEMANIシリーズで主流となっている「プレイ回数による解禁作業」とは一線を画した、非常に強力なゲーム要素だったといえます。ゲームシステムはタッチパネルのみという仕様上、AC音楽ゲームと比べてやや劣るものでしたが、「家・屋外問わずどこでもプレイできる」iOSの音楽ゲームとしては随一の出来だと評価しておりました。対してREVはどうでしょうか。アーケードゲームのシステム上、制約がiOS版よりも大きいため、採用できない要素も多くあり、これらは新要素にて補完するものと予想しておりました。ロケーションテスト等でも、まだ開発中のために新要素はそぎ落として公開されているものとばかり思っておりました。結果としましては皆さんがプレイされた通りです。上記の要素はすべて排除され、アーケードゲームとしては単純、かつ難解な「ゲームシステム」のみが残されました。上達に対しての報奨や指標に乏しく、解禁もポイント解禁という「BEMANIシリーズ」とさほど変わり映えしないありきたりの方法。表記不具合や解禁トラブルも多く、「とりあえずガワだけ持ってきました」的な作りにある意味失望を覚えています。iOS版で練習してもらえたら...という思いで書いた本が、今回のコミケで急きょ作ったコピー本になります。10twitter.com先日このような事を書きましたが、これは本心です。ゲーム性は変更できませんし、タッチパネルゲームとしてハンデがありますが、今後「覚えゲーでも楽しく上達できる」システムに改善されることを願っております。(1枚目)...2014-12-16音楽ゲームにおけるライセンス曲の役割について(SDVXについて追記)どうも、はじめましての人は初めまして。普...2007-12-16DDRは足で演奏するゲームじゃない。ゲームセンターでDDR(ダンスダンスレボリューション)をやってい...2007-05-28弐寺の行く末。id:Lion-mps氏の日記にて。SUPERNOVA一週間やってまいりました。月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!har-kさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。