!!という感じですが今さらです。版を途中までプレイしてたんですが、戦闘がかったるく感じてしまって......。「空飛んでる敵が出てきたからワッカに変更して殴るだけ」「次は素早い敵なのでティーダに変更して殴るだけ」といった、安直な後出しジャンケンを繰り返すバトルシステムが非常に退屈に感じたんです。進化してきたバトルシステムが、なんでここで退化してしまったんだろう......って。しない」ので、無意味にユウナを出して無意味にケアルさせるとかいう不毛な行動が必要になってきたり。最近のゲームだと行動の有無に関係なく全員が成長するのが当たり前なので、ああこのへんレトロゲームっぽいなあ......と感じてしまいました。ライセンスボードのほうが良いかな。カットシーンのデキは非常に素晴らしく。今見るとキャラクタの表情も変化しないので結構陳腐に感じる部分もあるんですが、これリアルタイムでプレイしてたら感動してたのかなあ。基本的には「カットシーンを眺めるゲーム」って感じしますね。色数の制...2007-08-01くにおくんシリーズ新作「超熱血高校くにおくんドッジボール部」ファミコン版「熱血高校ドッジボール部」に、直接殴る蹴るとか...※コメントは管理者が承認するまで公開されません(スパム防止のため)。※コメント投稿者のIPアドレス/リモートホストは記録されています。コメント内容によっては公開することがあります。リリース月別アーカイブはてなブログをはじめよう!FukayaArutoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。