相手のトリル対策ポケに吹雪で負担をかけていく。ガオガエンと併せてトリルを妨害するポケモンのほとんどに強く出られたのは噛みあっていてよかった。技に関しては実戦では素吹雪も含めほぼ吹雪しか押さなかった。1度だけ格闘Zでガオガエンを飛ばした不届きなパルキアを流星群で断罪できたので技選択は間違っていなかった。1発外したのは許さない。カプ・コケコ、イベルタル、グラードン、カミツルギ、モロバレル、アマージョと氷技の通りはそれなりに良かったものの持ち物補正がないため上記のポケモンのうちカミツルギ以外確1にならずとても悲しい思いをした。いえダブル補正がかかっても素のゼルネアスに半分入るのはさすがC170といったところ。ゼルネアスの素ムンフォを耐えられず吹雪1発では状況が解決しないことが多いが、パーティ全体で初手カプ・コケコに弱いのでカプ・コケコを確認すると先発で選出して威嚇せざるを得ない。守るもう片方の構築のスタート。毎回選出していた、アンチグラードン、カイオーガ、ルナアーラの片翼を担うえらいやつ。どちらもC特化一致120草結びでは落ちない。削り残しをタスキ礫と霰でケアし、味方の火力を底上げするとてもえらいやつでもある。WCS使用率1位のガオガエンに対して一切有効打を持たず、猫騙しで襷を潰され挙句4倍弱点を突かれるので扱いは慎重にしなければならない。草技が草結びであるためカプ・レヒレへの有効打も持たずパーティ単位で重くなってしまった。運用としてはWキュレムの吹雪を必中にするため顔を出した後にトリル下で吹雪や草結びでスイープしてもらうことになる。守る当初考えていた対ゼルネアス&対状態異常枠。トリル下の黒い霧でジオコンの能力上昇を打ち消し、モロバレルを腐らせることを目的で入れたが、途中からこいつを出す選出枠が足りないと思い始め、また連戦の疲れでキマってしまいトリル下でそんな悠長なことをしている暇はないという結論に達して選出しなくなった。暗示オーガゼルネに黒い霧を決めて勝ったことをなぜ忘れてしまったのか。ミストメイカーのおかげでこちらがカプ・レヒレを選出せずとも相手のモロバレルの選出を抑制できるかとも思ったが、レートが上がってくるにつれモロバレルがよく選出されるようになり挙句の果てに先発に来るようになったので強者にはブラフが効かないことがわかった。現段階では選出に組み込めていないため構築を改善するならこのポケモンからかもしれない。ガオガエンがまだ重かったため水技は入れるべきだと感じた。とんぼ返りこの構築の過労死枠。叩きでルナアーラを落とし、フレドラで草と鋼を落とし、猫騙しでトリルの隙を作り、蜻蛉で短いトリルターンを優位に進める八面六臂の活躍をしてくれた。チョッキは持つことでカイオーガの雨熱湯を耐える耐久を手に入れることができる、生き残って猫騙しを撃ちたいガオガエンの長所を活かす素晴らしい持ち物だった。WCS使用率1位は伊達じゃない。無補正C252振りゼルネアスのムーンフォース耐えBとCに少々、余りS(元記事ではH-Bがメガレックウザの無補正A252振り珠ガリョウテンセイ耐えとなっており、余った4をSに振った。守るアンチカイオーガの化身で安定したトリル役。ゼルネアスの抜群ムーンフォースを耐えるポケモンがいるとは思わなかった。耐久が高いのでガオガエンを横に並べればほぼ確実にトリルを決めることができ非常に頼もしい。その耐久・耐性のおかげで雨パのゼルネアス以外のポケモンに不利をとらない駒として積極的に殴りに行けたことも45戦ぶっ通しのメンタルには優しかった。ムーンライトブラスターやカプ・コケコの10万Zを受けてバンジの実が発動してからトリルを決める流れは芸術。これだけで降参をもらえたことも。10万ボルトはWCS2016の元記事を参考に(ゲンシカイオーガ確3)カイオーガメタで採用したがなんとこのルールでもマッチングした全てのカイオーガをおそらくちょうど確定2発で仕留めることができる神調整であった。水技についてはカプ・レヒレに水技を採用していないためさすがにガオガエンが重すぎると考えハイドロポンプを採用したが(パルキアは熱湯を覚えない)、大事な所では外さなかったのが強かった。トリル役をディアルガとソルガレオとパルキアで迷っていたがこのポケモンにしてよかったと思う。そもそも地面耐性を持つのがユキノオーだけなのでディアルガやソルガレオにしていたらここまで夢を見ることはできなかった。守る第2のトリル役兼トリルアタッカー兼ガエンゼルネ対策枠。ゼルネアス対面でトリルを決めた後はゼルネアスガン無視で隣に岩雪崩や岩Zを撃っているとガオガエンや後ろから出てきたカイオーガ、モロバレルなどが削れて倒れていく。トリルが切れたらガオガエンの猫騙しと併せてもう一回トリルを張ることを意識するとさらに攻勢をかけられてお得。物理耐久の化け物でガオガエンの威嚇を入れるとカミツルギの聖なる剣やガオガエンのけたぐりを6~7割で抑えられるので思いがけず耐えて逆転できた試合もあった。威嚇やビーストブーストで2段階以上こちらのランクが上になるとグラードンの断崖の剣まで耐えてしまうので半分入りうるジャイロボールと併せて対グラードンもそこそこ担えた。物理方面は堅いうえ特殊方面もそこそこだがカイオーガの水Zは守るを貫通して6~7割削れることは注意しなければならなかった。このポケモンは最後に入ってきたためレーティングバトルで試す暇がなかったが、何となく使っていても強いポケモンだった。ここまでレートを上げてくれた立役者といっても過言ではない。3.【選出】これらは後からバトルビデオを見直して考えたものであり、割合そのとおりになっていたときもあったが特にガエンゼルネへの対抗策が終盤まで固まらず見直していた時頭が沸いているとしか思えない選出をしたこともあった。ユキノオーは相手にカイオーガ、グラードン、カミツルギ、トルネロスがいるとき、Wキュレムの吹雪が通るときの後発(相手に天候変化要員がいないときには先発)に選出するが、それらに該当しない相手がほぼいなかったため毎試合選出していた。相手にアマージョやハギギシリ、カプ・テテフがおらずかつカイオーガ+猫騙し持ちがセットでいないとき、又はオーガゼルネ(ガエンバレル)だったときガオガエン先発安定なので猫騙しでの補助を中心にする。ユキノオー+ツンデツンデorパルキア猫騙し持ちが相手にいる時は1ターン目素吹雪を撃つのも選択肢に入る。基本はガオガエンをユキノオーに交代し、ユキノオーを大事にしつつWキュレムは吹雪連打。グラードンが相手にいる場合はWキュレムをトリルが切れた後に出す場合もあるが、基本Wキュレムが倒れたらトリックルーム。ユキノオー+ツンデツンデorパルキアの先発ではないほうよりトリックルームを確実に撃てそうなほうを先発に置く。格闘技持ちやルナアーラがいるならパルキアを先発に出したい。プレイングはトリックルーム最優先でZ技が来そうなら守る程度。トリックルーム下ではツンデツンデの威嚇解除も念頭に置くべき。ユキノオー+ツンデツンデ大抵の相手はカプ・レヒレ+ツンデツンデを見ても初手ガエンゼルネで来るので、ガオガエンはゼルネアス方向に猫騙し、ドラゴンはツンデツンデに交代。ツンデツンデはムーンフォースを受けても次のムンフォ+フレドラを耐えるのでトリックルームを張る。ガオガエンやモロバレルの方向に岩Zを撃つと相手のペースを崩しやすい。バレルゼルネの初手で来るが、その場合私は実戦では勝てなかった。後から考えたところ初手ガオガエンをユキノオーに交代、Wキュレムは吹雪でモロバレルを削ることでユキノオーでモロバレルを縛った状態にしてからツンデツンデを出してトリックルームを決めるプランでいくと最も有利に進めることができると思われる。ユキノオー+ガオガエン(ナットレイ、ネクロズマがいた場合必須)orツンデツンデトリックルームへの妨害はトルネロス程度なので吹雪で掃除してからパルキアの耐久を盾にトリックルーム。最大火力を受けてもどちらかはトリックルームを決めることができるので先発から見極めてトリックルームをしながら有利なポケモンに交代していく。カイオーガもネクロズマも大抵パルキアより遅いため2度目のトリルを張るかどうかは状況による。4.【重いポケモン】ゼルネアス:特殊竜が致命打を受ける厳しい相手。ジオコントロールを積まれると特殊技が効かなくなるため全力でトリックルームして物理技で殴打するしかない。イベルタル:相性上は有利に見えるがチョッキを持った時の特殊耐久は非常に高く、気を抜くとバークアウトで骨抜きにされてしまうので迅速な処理が必要。自分で使っていたからか悪Zを過剰に警戒しすぎたが、一度も撃たれなかったためこのパーティには出てこないのかもしれない。ガオガエン:こちらから半分以上削る手段はハイドロポンプ、大地の力、岩Zのみのため後ろのポケモンを突破するルートを慎重に考えなければならない。ゼルネアスと組んでいる場合は前2つを撃っている暇がないためよく一緒にいるモロバレルとどちらにZを切るかの判断が重要。バークアウト持ちもよく見かけるのでイベルタルと同様にバークアウトをあまり撃たせないようにしないと火力が全く出ないまま逆に攻勢をかけられてしまう。モロバレル:トリックルームを胞子で妨害するのみならずトリル下でも上から胞子を撃ってくるトリル対策の最終進化形態。ゼルネガエンと一緒にいる。功しやすいがターン稼ぎのプロであるガオガエンが残るためトリルをもう一度張ることを念頭に置いて行動したい。グラードン:このパーティの地面耐性はユキノオーの半減のみでかつ上を確実に取れるのはWキュレムだけなので上から断崖の剣を撃たれる状況を作るとゲームが終わってしまう。威嚇が効いて有効打が多いのがまだ救いか。カプ・レヒレ:こちらから威力80以上で入る技は大地の力、10万ボルト、ジャイロボール、岩Zのみだがこれらの技の使い手は全て弱点を突かれるため実質トリル下のツンデツンデでの処理を要求されている。いるためフォトンゲイザーでパルキアにも大きな負担がかかってしまう。ガオガエンが威嚇、耐性の点で有利をとれるが、一緒にいるカイオーガにワンパンされてしまうため油断できない。カミツルギ:主に格闘技を使ってくるポケモン。2体も草技が通るため上から殴られるとつらい。雪で確1にならず1発は反撃をもらってしまう。アマージョにはさらに氷の礫も撃たせてもらえずタスキを盾にする必要まであるかもしれない。フェアリーZめざ炎カプ・コケコ:なめてかかって吹雪を押すとWキュレム+ユキノオーと構築の半分を持っていかれる危険生物。人しく大地の力を押すことの重要性を実感した。厳選が終わったのは1日前、試運転もせずプレイングは実戦の中手探りで改善していく始末でありこんなお粗末な状況でよくここまで来れたなというのが終わってみてからの印象です。人間欲が出るもので最高1819のときにボーダーを高く見積もり潜ったことはまだいいのですが、そこで負けてしまったことに関しては私のプレイングの至らなさに尽きるので精進していきたいと思います。プレイングミスは後から見れば明らかなものも多く、練習とシミュレーションは大事だということを痛感しました。環境について言うとすればサンシーズンに引き続きゼルネアスとガオガエンのコンビが強すぎるということに尽きました。このパーティは特にゼルネアスが重いということもあるかもしれませんが、グラゼルネやオーガゼルネのパワーの高さには驚かされました。途中からパルキアやらホウオウやらあまり見ないポケモンが増えていましたが、構築相性的にそれらには有利だったのでゼルネアスが来るよりはマシでしたし、むしろ上振れのもとだったと思います。(パルキアミラーで亜空切断をいつ撃たれるのかととても冷や冷やしましたが飛んできたのは格闘Zでした。)今回は本選出場を逃してしまいましたが、ウルトラルールでは上位40人にまで本選出場の権利が拡大されるようなので今度こそ夢の本選出場を果たしたいと思います。(しかしウルトラ環境では霰が消滅しグラードンに炎が付いてしまうのでこれまでとは何もかも違って困っています。)QRパーティを登録したので興味がある方は使ってみてください。https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-76C8-4B41ここまで長い記事を読んでくださりありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。