連結フリック数あるフリックの内の大半を占めるフリックアイコンの基本的な形。2個以上のノーツが左右どちらかに繋がっている。(隣だけでなく、離れた位置につながる場合もある)補助線はフリックの向きを表しているものであり、それ自体に判定は無い。中には10個以上の非常に長い連結もあり、ジグザグ(折り返し)フリックもこのタイプに属する。終端のフリックは直前の補助線の延長線上の方向であることがほとんどだが、MASTER+のLv30になるとStar!!や-LEGNE-など例外が出てくるようになる。ロングノート結合フリックロングノートの終端部がフリックになっているタイプ。ロング終点フリックとも言う。長押しの最後に指をフリック方向に動かす必要があり、途中で指を離すとフリック出来ないためMISS扱いになる。ここから連結フリックへ派生するパターンもある。フリックの基本事項タップより判定が広いどのフリックにも共通して言えるのはタップより判定が広いという事。普通のノートであればNICEやBADになるようなタイミングであっても、フリックに関してはPERFECTが取得しやすい。高難度の楽曲をプレイする際はこの判定の広さを利用してフリックを捌くこともある。判定が広すぎるが故に巻き込みが起きることもあるので注意。具体的には「早め入力」した場合、PERFECT、GREAT、NICE、BAD全ての判定が存在するが、「遅め入力」ではPERFECTかMISSのどちらかしか出ない。(早い側はGREAT等で拾える事があるが、遅すぎると即MISSになる。)多くのフリックで早入りが推奨されるのはこのためである。これはロングノーツの仕様とも似ている。この遅れフリックの仕様は3.7.0にて修正が確認されていますこの遅め入力がいきなりMISSになる仕様はフリック本来の仕様ではなく、フリックにもきちんと遅め判定がBADまで存在している模様。見逃しのMISSはノートが画面上で一定のラインに到達したときに発生するらしく、LIVE設定のスピードを上げるほどMISSの発生が早くなる。スピードを上げるとフリックの判定が広すぎるが故にGREATの判定が発生する前にMISSになるのが原因であるようだ。スピードを落とすと遅め入力でもGREAT以下が発生するようになる。スピードを上げすぎると遅め入力のPERFECTの範囲も削られて難易度が上がっていると考えられる。繰り返しフリックが取れない場合は速度を落としてみるとよいだろう。途中で指を離しても良い連結フリックの途中で指を離してもMISSにはならない。アイコン間に補助線がある為に勘違いされがちだが、補助線はフリックの方向を分かりやすく視覚化しているだけで判定は存在しない。判定はアイコン部分にしかないのでそこさえしっかりとなぞっていればコンボが切れることは無い。つぼみやメルヘンデビュー!のMASTERに見られるような複雑な配置でない限り、指は離さない方が無難。補助線が交差している場合でも、指を交差させる必要性は無い。譜面によっては1>2>3>4>5のフリックを左手で1>2、右手で3>4>5と言う風に分割した取り方を使うとやりやすい事もある。フリックはタップ判定を素通りする。この仕様は変更され素通ししなくなりました。フリックが反応するのはタップしている指を特定方向へと動かすという部分だけであり、タップそのものでフリックが反応することは無い。光の旋律やメルヘンデビュー!の様にフリックの始点の直後に他のノーツ、特にロングノーツが存在する場合、フリックをしようとしてタップした時に直後のノーツが反応してしまう事がある。この現象を回避するには、判定が広いことを利用してフリックを早めに捌くかフリックの始点外から指をスライドさせるといった手法が一般的。始点はタップで始めなくてもよいフリックの始点はタップで始める必要はない。「1の単音の後に2→3というフリック」が存在していた場合、1の単音を取った指を離さずにそのまま2→3とスライドさせればフリックも取ることが出来る。多数のフリックが連続して降ってくる場合でも配置次第では一切指を離さずに捌く事が可能である。最初の内は大して使い道のないテクニックだが、通常のノーツとフリックが入り乱れる様な曲を攻略する際はかなり活躍するテクニックになる。代表的なのはM@GIC☆のBメロ地帯だろうか。フリックにおいて始点にタップを要求する場合、非常に短いロングノートと絡ませる。Moonsideが顕著な例。ロングノート・スライドノートとの組み合わせロングノートをホールド中の指でフリックを処理することができる。ロングノートの終端にフリックがない限り終端のタイミングでリリースする必要がある。リリースする位置はどこでもよい。スライドノートをホールドした指は終端間際まではフリックを素通りする。スライドノートの終端はフリックがなければきちんとアイコンの位置でリリースする必要がある。ロングノートやスライドノートの終端のフリックはホールドしている指以外で取ってもよい。フリックを処理する前にホールド中の指を離してしまうとミスになる。スライドノートの補助線が交差していても、交差後にフリックしかないのであれば指を交差させる必要はない。折り返し形のフリックでの注意点フリックアイコンはその中央を越える事で処理するアイコンである。基本的に左右の折り返しにフリックの判定は存在しない。初回の折り返し時に限り左右移動の初回判定の片側が残っているので、その処理によってアイコン手前で折り返してもフリックを取ることが可能である。2回以上の折り返しがあるフリックや、途中で折り返しのあるスライドの終端フリックはきちんとアイコンの中央を通るようにフリックしないと処理されない。連結フリックを分割して捌く場合は分割の仕方によっては全てに初回判定を発生させることもできる。画面の比率が3:2のタブレット端末は両端のプレイエリアが狭くなっている。これによりタップ位置によっては、それ以上外にプレイエリアが存在しないため外向きに指を移動した扱いにならず、終端フリックがMISSになる場合がある。対策としては、外向きの終端フリックが見えたら一度指を内側に動かし、アイコンの中央をしっかり横切るのがよい。注意事項フリックの反応は端末の性能にかなり左右されるので、おかしいと感じたら推奨端末を確認するなどして対応されたし。フリックの最初や最後が抜けるという場合は、恐らくなぞった範囲が短いことが原因と思われるのでそこを意識した上で再確認が望ましい。ラストのような配置ですよね。私はフリックとロングノーツを同じ手で取る場合、フリックした指を一度画面から完全に離してからロングノーツをタップするようにしています。別の手で取る場合は、フリックした指がロングノーツのレーンにはみ出さないよう寸止めするように注意しています。寸止めの方がミスするリスクが高いため、私は極力フリックとロングノーツを同じ手で取るようにしています。フリックとロングノーツを右手で取っています。フリックの後ロングノーツのレーンに触れてしまうといけないのですね。今度から片手のやり方でやってみます。デレステのフリックって叩いて弾かなくてもスライドさせるだけでいいのか。「おおぉぉぉぉ!!我が指よ。通報タブレットでの連結フリックは2本指でやってる人も多い。4→5のフリックを4を人差し指、5を中指で同時にフリックする。1→5のフリックなんか両手二本ずつ使うとかなりフリック抜けは減る。リズムゲーというより脳トレみたいになるけど、iOS系だと重要なテクだと思う。通報スライド終端フリックについて。スライド終端一つ目のフリックであれば顔アイコンの真ん中を跨いでいなくても指を少し払うだけでPerfect判定が取れる。スライドホールド中に終端フリックと同じ方向にフリックすると、スライド終点一つ目のフリックでも顔アイコンの真ん中を跨がないとPerfect判定が取れない気がする(ジグザグスライド後の終端フリックも同様かも)。上記の内容はノーツ速度下げてリハーサルで何度も試した結果だけど、おま環かもしれないしなんとも言えないところ。通報>「遅め入力」ではPERFECTかMISSのどちらかしか出ない。これは仕様だったとしても運営に確認した方がいいやつだわ。問題ないと思って決めた仕様に問題が出てて気付かないとかよくあることだから。前あった、スライド中間点が速度下げると取れなくなる不具合の逆みたいな感じなのかな...。それが本当なら不具合の可能性高いね。運営に問い合わせてみたところ「調査して問題を確認した際には修正したい」とのことです。≫goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。