akiUnityの大前さんのつぶやきから発見。GDCに向けた情報が色々出てきている中。Studioを『活発な開発状態にない』、結果XNAは2014年4月1日の時点で解雇(axed)されるだろう」伝えているという。この動きは、今後もDirectXの技術とマイクロソフトの今後の関与についての問題を提起している。Studioは活発な開発状況にない、そしてDirectXはテクノロジーとしてもはや進化していません。与えられた個々のテクノロジーとともに与えられた地位、更なる価値と関わりは、MVPコミュニティに与えられません。2014年4月1日XNA/DirectXは、MVP賞プログラムから完全に引退します」この動向は、DirectX技術とのマイクロソフトの将来の関係について疑問を提起しています。XNAは伝統的にインディーズ開発者に使われてきました。それが無料の開発ツール一式で、他の様々なプラットフォームよりもプログラムしやすいことを提供してきたからです。360、WindowsPhone、Zuneに使われています。以前のゲームはFez、Flotilla、Terraria、Bastionといった技術で開発されています。Gameサービスにとって終わりを意味する可能性があるという懸念を表明しました。彼らは「実行できる何かを作るために、我々は必要な多くの追加知識が必要になり、XNAは管理(managed)された言語であったということです。これはつまり、XBLIG経由でXboxOS全体をクラッシュさせるよりも難しいということです。これは『正規の(proper)ゲーム開発者』がローレベルのAPIをつかうということと同じことではありません」と述べています。LIVEの上でゲームを売る見通しがあるということでした。それが最も商業的に分別のある行為ではなかったとしても。技術の擁護団体がなかったとしても、我々は次世代機でXBLIGがないマイクロソフトを支持しない、採用(adoption)とインセンティブがないXNAを誰も牽引しないことを学ぶべきだ」</粗訳>もはや革新的でない、ということはいろいろなカンファレンスやデモを見ていても感じる。やることは沢山あるけれど、APIに落としていることは少ない。個人的にはシェーダーとかもっとAPI化、フレームワーク化しろよと思う。いうか、リアルタイムグラフィックスにどんな技術的革新を求めているかにもよるのだけれど、この10年でDirectXが実現してきたことは、ビデオゲームというプラットフォームのすべてにローラーをかけて荒地を平地にするような「プラットフォーム化」だったのだからしようがない。グラフィックスの革新というのはエクスペリエンスに大きく影響がある。Kinectのようなインタラクション技術、DirectPlay、DirectInputのようなヒューマンインターフェース技術、フォースフィードバック技術もそうだ。「マーケットで売る許可」は技術ではないけれど、プロではないゲーム開発者にとっては「ドキドキするエクスペリエンス」であることは間違いない。そんな状況で起爆剤になったであろうKinectSDKもGameStudioに関連したデモやサンプルは極端に少ない。Windows8、WPFばかりなのである。thing.物事が収集つかなくなる前に:OpenGLに切り替えを急ぐ必要はない、日常的にOpenGLを使ってハイエンドプロジェクトをこなしている側としても、Direct3D11+Windows8の組み合わせで完璧でいける組み合わせ。いうことで、まあ参考になる意見。教育者としては「先日の教育関連のMTGでもXNA力説しなくて正解だったな」と思うわけです。XNAでC#でゲームらしきものを書けるエンジニアを大量生産したとしても、余り意味があることではなく、それぐらいなら、おなじC#でもフォームアプリケーションとかで色々できる人を養成したほうがよっぽど社会の役に立ちます。SDKでStoreに並べるところまでを学んでほしい。ちなみに白井研的にはHLSLが終了されるとシェーダー技術を教育しづらくなるので辛いです。それにしてもゲームエンジンはどこに向かうのか...。ESなのかも?【追記】facebook上でつぶやいているのももったいないので。プロプライエタリなゲーム開発者が「細かいところに手が回らないと使えない」って力説するから、そういう小回り以降は全部開発者にまかせていってしまうのだけど、実際には「このシェーダー使える!」とか「数学よくわかんねんだけど、このエンジン使うとなんとなく動くね」とかそういった部分をエンジンとかAPIがうまく設計できていたりすると「使いたくなる環境」にはなると思うんですよ。それは同時に教育的な環境とも言える。width=”600′′]でもいまのXNAって小中学生がkoduでできる以上のことを何か提供しているんだろうか。AAAタイトルとは別ですが、舞台としては何も変わっていない。Virtualで子供限定koduゲームジャムやってましたが、素晴らしい出来。youthkee.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。