再生成のと混同していたようです。書いてしまいすいませんでした。/編集Re:アクター複製についてコメントありがとうございます。1人のアクターに対する操作だけで全てのアクターを制御できるのが強みになりますね。イベントコマンドで組んでいく場合アクターを変数指定できないケースが多いのでこういった使い方で作業量を減らせるというわけです。あと、一旦保存しておくことができるので「全ての変更をキャンセルする」みたいなことも可能です。複製の方の挙動は、何とも言えないですね。時間ができたときに一通りテストしてみるしかないですね。(基本的には6月以降になるかと思います)色々と参考になるお話をありがとうございました。これからも宜しくお願い致します。(2018/05/30)アクター複製についてご返答ありがとうございます!こちらこそどうぞ宜しくお願いいたします。