宝でアイテムがまるで出ない。・倒せば召喚モンスターになるモンスターはサマナーがいなくても倒すと契約出来る。・序盤サマナー必要なし。召喚だけで役割が終わるので。・宝箱にアイテムほぼ入っていないので盗賊必要なし。(鍵開けが必須だった場所があったかもしれないが忘れた。祖の時のみパーティに。イベントクリアで開く場所の可能性高し。)お金が大量にたまるので鑑定目的のビショップ必要なし。魔法使い戦士からロードと盗賊から忍者へはアイテムのSPで慣れるので戦士系の転職は侍のみ。・B4Fからサマナーを育て始める。デッドリーエアという敵のレベル8以下の敵を全滅させる魔法で稼ぎまくる。終盤までここで経験値稼ぎしても良いと思う。確率で効くかどうかなのでレベルが低い時は効かないことが多い。後半の迷宮B1Fで勝てば契約出来るクリームスライムが結構役に立った。・魔法の覚えるレベルが古来のwizと変わっています。レベル11でL6魔法を覚えずレベル12で初めてL6魔法を覚えました。・そして転職すると魔法を覚えているレベルのまだ覚えていない魔法は覚えません。古来のウィザードリィに例えて分かりやすく言うとマリクトのみ覚えた状態で転職するとカドルトは覚えないということ。いやいやいつか再開しますよ。ウィザードリィサマナーPS2Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-14ゲームボーイカラー版ウィザードリィIIの楽しみ方を模索。攻略部分は?ゲームボーイカラー版ウィザードリィIがリセット前提の難易度調整されていてIIも早くもクローピングケルプで早速リセット。リセット有の普通にプレイで良いのか?と考えるようになった。ゲームボーイカラー版ウィザードリィIIにはマーフィーズゴーストの固定部屋がありレベル上げはファミコン版より容易に出来る。ウィザードリィ初心者の頃のLV11からLV13までが相当な経験値が必要と思って2度目もプレイは全くなかった。(FFIII、DOIIIなど2度以上最初からプレイしているものがあるがwizはなかった)でも近年SFC版をプレイした時、魔法使いなら、6人→3人→2人と数を減らすと割と早くLV13になった。(なおSFC版はリセット無しニコ配信だった)クリアに関係ないイベントがほとんどなのでマロール覚えて転移したほうが圧倒的に早い。アイテム集めは4Fデルフズミニオンで、かなり集められる。マロールを覚えると失うもの。