Tumblrメモを見ながら適当にしている。33分/50分くらいまでしか見てない。着弾後にスクロールさせるPvEでは自分の弾は必中であるべき。整数のみ、割り算が重くて使えないハードウェアがあった4096を1.0とする掛け算をするたびに4096で割る割り算は使わないよりほかにない...運動方程式の適用1秒60fの場合、1秒を60とすればdeltaTimeは1加速度の再計算は2のべき乗時間のみに間引き。二つの命令をCPUからGPUへ送るSetDataDispatchCPUはGPUの結果を待たない。月別アーカイブ参加グループプログラミングアドセンスはてなブログをはじめよう!takashiskiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。