珠ダメを嫌いつつ、火力UPを求めた結果の力の鉢巻。メガクチートへのフレドラの乱数が変わるためプレートより力の鉢巻派。格闘への打点と特性を活かした攻撃であるブレイブバードは確定採用。ここまででナットレイやクチートが重く、また電気への打点が欲しかったのでフレドラ採用。受けだすことが多いので回復技である羽休めを採用。メガゲンガーに出てきやすいスカガブやミトム・ブラッキーに出てくるニンフィア辺りを起点に全抜きするために剣の舞を採用。58.7%~70.1%)※ちなみに、アクジェが(26.8%~31.8%)なので対面なら打ち勝ちうる【採用理由】サンダーポリ2クレセリアなどアローに強い子に対して強いと判断して採用。いえ、お相手の特殊アタッカー全般に強いのも魅力的。PT全体で龍と悪の一貫性を消すことや、ここまでで重たいグライオンやエルフーンを初めとする無限型を対策したかったということも採用理由として挙げられる。純粋な積みアタッカーとしても、また催眠対策にとしても使いやすかった印象。サイコショックは正直打つ相手がいないなぁと思ったので不採用。ゲンガーやバナは他が相手をしてくれるため、特に困らなかった。めざ地とめざ炎はPT単位で選択になるかと。個人的には、バシャサンダーナットの並びや高耐久水+ナットレイを見てもらいたかったのめざ炎を採用。この型だと、不意の毒キンシガルドにも対応できる。積んでしまえばリザYを見れたりも。基本的に、瞑想を積んで殴ることを想定していたため、Cを削ってBに割いた。PT的にガブリアスが少し重かったりするので意地っ張りガブリアスの鉢巻地震を確定で耐えるまで振ってある。それにより役割対象であるグライオンとも安心して戦えるが、ギロチンは非考慮。ローブシンに投げたりもするのでBに振っていてよかった。技構成:逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙A:極振りD:残りS:極振り【採用理由について】PT全体で岩/電気/アローや水ロトムで相手しずらい炎(リザードンやエンテイ)の一貫性を消すために採用。高い選出誘導能力も魅力的。【持ち物について】ボルトロス・ライコウやメガルカリオやメガゲンガーがきついためその辺りに強くなるようにスカーフを持たせて採用。PT的に起点の多いメガバンギやメガギャラやカイリューに積まれた後でも上から殴ることができるのも悪くない。意地っ張りであるため陽気メガリザXに龍の舞をされると上を取られることになるが、そこは逆鱗打たせることでニンフィアやブラッキーで上手いこと処理する。ドラクロは非考慮()【技構成について】メインウェポンである、逆鱗と地震は当然採用。岩技の枠は、雪崩とエッジで悩んだがボルトロスへ与えるダメージ量を考えてエッジ。ラストはハッサムやナットレイと対面した時に打つ炎の牙。この枠は寝言や毒づき、ドラクロでも良いかと。後述しますが、きつい相手はいます。その子達も勝てないわけではないです。どんなPTにも概ね対応できるのが、このPTの強みだと考えてます。気合玉、ハイドロポンプ、ストーンエッジといった具合に三大当たれば強いけど当たらない技を採用しているのが唯一にして最大の欠点。外して負けた試合がいくつあったことか、でも逆にこの技のおかげで勝った試合がいくつあったことか!笑(本大会では気合い玉かなり当てました!)総合してみると、圧倒的に勝った試合が多いです。外して負けた対戦の後は太ももでもパンチしながら、パルレしましょう。ポリクレセが非常に重たいです。一体を犠牲にしてクチートを削って、その後三日月の舞いをさせないこととトリルを張るすきを与えないように立ち回る必要があります。それ以外は、先述の通り、選出と立ち回りと運次第でかなり広く対応できます。基本的な選出は以下の通り。選出率でどれかには該当します。詳しい選出と立ち回りについては、現在自分用にまとめてあった選出・行動シミュレートの記事をえるえりさんが整理しているところですので少々お待ちください。参考程度に、下に一例載せておきます。BV見たら分かりますが、このPTというかえるえりさん自身が交代読みの行動を頻繁にするので、人によっては名人気取りwキモwなんて思うかもですね。長いこと使ってきた上で感覚で動いているので、名人を気取ってるつもりは一切ありません。ただのWCめいじんです。一応、そこだけ分かって頂けたらなと思います。残り三体が誰であっても概ね対応できる...はず。基本的にはサンダーとニンフィアを対面させてナットレイ交代読みめざ炎を打ち込んで対戦を優位に進めていくこと。気をつけなければならないことは、アローのことを考えて可能な限りステルスロックを撒かせる隙を与えないこと。お相手の初手であるが、人によってそれぞれであるため断言するのは難しい。私はアローを初手に投げることが多いです。【参考BV】HK3G-WWWW-WWWW-KZQ54.終わりに非常に長くなりました()申し訳ないです。語りたかったんです()ここまで読んでくださった方には心から感謝です。ありがとうございます。中には決勝トナメ1落ちの記事とかwって思う方もいるでしょうけど、総括くらい許してください。笑レート潜らないとか言いつつたまーに潜ってるかも知れません。twitter:@rue_pk*http://erupoke.hatenablog.com/entry/2015/01/06/192348えるえり、レートの道をいくよりほぼ全て引用したネタ記事です。構築を快く貸してくださったえるえりさん!本当にありがとうございました!このパーティと共にとても楽しい時間を過ごせました。見ない並びではあるけれど、綺麗に組まれたパーティだなあと使っていて感じました。22:35えるえりブラッキースタンver.ORAS[シングル厨予選10-0,ベスト32]Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-11-13【S6使用構築】ポリ2クチート〜絶対零度を添えて~【最高レート2044】こんにちは、しろねこです。S6最後だけ潜ったからって、久々に構築記事なんて書いてみます。見てやろうって方はどうぞ。使用構築ポリ2クチートおそらくS4最も流行った構築の一つであるトリルクチートを軸にした構築。特性抜けてて表を作り直すのが面倒やったとかいうことはおそらくなかった。基本的にはポリ2+クチート+1体で選出。トリル軸の割にSが高いポケモンが多いのは、ポリ2がトリル始動役兼特殊ATだから。ポリ2が場持ちするので、トリルの切れた終盤はアロー、ドリュウズで上から縛ります。ポリゴン2(NN:トレソト)191(244)-x-112(12)-171(252)-115-80特性:ダウンロード今ではメジャーなDLポリ2トラアタ切ってるのは珍しい気もするが、抜群範囲を考えて冷ビ10万パーティがスイクンサンダー辺り重めだったので良かったように思う。ステロランド始動のルカアローなどは三タテできることもしばしばこの構築の要。めざ地がギルガルドへの打点になって地味に助かった。クチート(NN:くちたん)157(252)-150(252)-105-x-75-71(4)157(252)-172(252)-145-x-115-71(4)特性:威嚇トリル下でのエース。制圧力は凄まじいトリルターンを稼ぎにこられることがあるので、その間に剣舞を積んで不意打ちで縛って勝ちなんて試合も多かった。択ゲーが凄まじく多い。あとじゃれつくは当たる。Sの4振りはいらない、耐久に回しましょう。ドリュウズ(NN:ドリ○ン)186(4)-205(252)-80-x-85-140(252)特性:型破り型破り地震の通りがよく、受け出しも並の耐久では厳しいので、有利対面を作れば結構なアドトリル終了後の抜きエースや、初手に雑に投げていく感じで使っていた。後は重いガルーラを誤魔化したり、とりあえずなにかしらの仕事はしてくれるポケモン襷ガッサ対面はこごかぜから。元々はフレドラの枠が鬼火だったが、ポリ2のめざパが炎から地面に変わったのでフレドラ採用。バシャ入りに出す感じ。出したら何かしらしてくれる枠その2スイクン207(252)-x-95-183(252)-111(4)-135-94特性:プレッシャーチョッキ零度スイクン。選出率はめちゃくちゃ高い。初手有利対面作ったら零度ぶっぱ。ミラコは欲しかったけど切れる技がなかった。みがわりスイクンやめて。使用感等S6ではトリルポリ2の認知度も低くなく、奇襲はできませんでした。ポリ2ドラン対面でドランが引いてきたりとか。ガルボルトランドスイクンガッサが流行りすぎてて白目。月曜に使い始め、1650→1898。火曜に1898→2014。水曜に2044まで上がるもそこから連敗で結局最終は1904。2044までは運がよかったので見事に収束。プレイング面も悪かった。使っててきついと思ったポケモン(構築)キノガッサ、ビビヨン、グライオンなどのハメ系バシャサンダー(特にバシャ)ボルトランドガルーラクチートナットレイ他にもギルガルドやら気合玉ボルトやらきついのはいました。最悪きついポケモンも絶対零度当てたら落ちるんで()ただ2100行くぞ〜って潜ってたら零度外しまくって、6試合で100溶かしたので、絶対零度はやっぱりクソ。何かご不明な点があればtwitter:pokenisyrupまでどうぞ。構築を貸してくれたナカさんに多大な感謝。参考文献ナカ(2014),http://ch.nicovideo.jp/pokenisyrup(アクセス日:2014/11/13)ここからはXYの振り返り。育成して対戦を始めたのが今作。時間はたくさん使ったけれど楽しかったからよし。ポケモンを通して知り合えた方々との絡みも楽しかった。1904(最高2044)ポケセン杯東京店1位抜け。1位トーナメント優勝。次回作で会いましょう。12:26【S6使用構築】ポリ2クチート〜絶対零度を添えて~【最高レート2044】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-08-13命中不安技のリスクどうも、こんにちは。本題ですが、この「技外し」というものは、ポケモンに付き物です。「ここで当てれば勝ち!」からの「は?」なんてこと、みなさん今まで数え切れぬほどあったのではないでしょうか。今回は、低命中技が抱えるリスクを「数字」でまとめていきたいと思い、パソコンを立ち上げた次第です。難しい計算をするわけではありません。手計算で簡単にわかることですが、「数字」を頭の中に入れておくことは有用でしょう。*当たり前のことしか書いていないのでご注意を![確率について]このポケモンを例にあげてみましょう。私は、このタイプ・特性共に優秀なポケモンのことをいまいち信用しきれません。「ハイドロポンプ」という技が当たらないからです。左はハイドロポンプの試行回数。%は全弾ヒットさせる確率です。1回...80%2回...64%3回...51.2%4回...40.9%5回...32.7%となります。意外と当たるんですね。こんな当たらねえよ!!!ではハイドロポンプを5回打って、何回外す可能性があるのかについても見てみましょう。左は外す回数、%はその確率。0回...32.7%1回...40.9%2回...20.4%3回...5.12%4回...0.64%5回...0.032%1回は外すと見るのがいいでしょうか。実際の対戦では5回打つことはありませんね。2回打つとどうなるでしょうか。0回...64%1回...32%2回...4%2回とも命中させることができる確率は、きあいだまの命中率より低いです。ここまでに挙げた数字を高いとみるか、低いとみるかは、人それぞれです。この外すリスクよりもその技を採用することで得られるリターンが大きいならば、採用すべき技となりますね。表にまとめてみました。2.70%本当に簡単にですが、まとめてみました。個人的には、やはり命中は90以上で固めたいですね...。実際に対戦での勝率について見てみましょう。命中90技のじゃれつくを頻繁に使用するこのポケモン。マリルリが2回中2回じゃれつくを当てなければ勝てない試合を考えましょう。勝率は81%となります。なんだ勝てるじゃないか、と思うかもしれませんが、逆に言うと、勝ちだと思っていた試合でも19%で負け。約5試合に1回は負けます。5試合に3回あったら台パンしましょうちなみに3回中2回当てる必要がある試合では97.2%の勝率になります。安心できる数字になりますね。大きく試合結果を左右する場合もあります。パーティ構築の段階で、自分側でその危険因子を少なくすることは、安定した勝利につながるはずです。個人的には命中90技以上で固めたい。命中安定で固めることが強いか、と言われるとそんなことはないと思います。命中不安技はリスクがある分、強力な技ですからね。[まとめ]タイプ一致の高威力技を「命中安定」で放てるガブリアスはやはり主人公ですね。結果7/4に行われました、第2回ラグラージ杯!今回は32名の方にご参加いただきました。たくさんのご参加ありがとうございました!さっそく結果についてです。シンクさんという結果になりました!優勝されたkagaさん、おめでとうございます!決勝でのゲンガーの活躍が印象に残っています。入賞されたらいらいさん、ユウさん、シンクさんはじめ、参加者の方々、大変お疲れ様でした!そしてありがとうございました。決勝BV4X3W-WWWW-WWW8-AN23ラグラージが活躍するのはなかなか難しい環境だったようですが、今大会のラグラージのKPは1位でした。(滑ってる)では最後に。拙い運営の中、みなさんの助けもあり、無事に大会を終えることができてほっとしています。今回の大会を通して、みなさんに少しでもラグラージの良さを知ってもらえていたら僕はうれしいです。次回、というのは全くの未定ですが、またのご参加をお待ちしています。開催することにしました。ラグラージのことが好きな方、あんまりだなって方、どなたでも大歓迎です!この機会にラグラージを育てて、ラグラージを好きになりましょう!!かわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい以下日時、ルール等についてのお知らせになります。このツイッターアカウントまでTN・フレンドコードを添えてご連絡ください。このページの最下部に参加者リストを書いておきます。そこに名前があれば、こちらで把握しているということでよろしくお願いします。(教え技、NN変更あり)[進行]・CASで運営しようかと思っています。勝利報告は勝者がお願いします。・足並みは揃えずに対戦相手が決まり次第、順次対戦を始めていってください。・決勝はBVを保存してください。決勝は書くまでもありませんが、降参禁止です。・シングル6350・参加可能ポケモンおよび対戦ルールはレーティングバトルに準拠。・PT、持ち物の途中変更可能。・TOD禁止[その他条件]・30分経っても決着がつかなかった場合は、ラグラージの残っている方の勝ち。それでも決着がつかなければ、じゃんけん。・マナーを守って対戦をしてください。回線切れは両者話し合いの上、勝者を決めてください。再現しないとわからない場合は再現。・大会終了までは型バレになるようなツイートを控えてください。)()内はTNアリス・いっちー(ベクセル)・芋けんぴ(rin)・エムシ・kaga・カメ・きしもん・ギンガ・kura・こgya・翔・ジャック・シンク・すずめ・ソラ(ファミチキ♪)・タチタキ・たんの・ナカ・nepia(シュウヘイ)・ばべる・パワッチョ・ぺーすん・ポッケ・ポテト・まくまく・もみじ・やき♡にく・ユウ・ゆゆ・夜文・らいと(Petra)・ロイ・ロクベル・ロチャック現時点での仮登録なので、ご都合つかなくなった方は私の方までご一報ください。それと私まで連絡したのに、入ってないという方はお手数ですが、もう一度ご連絡ください。この機会にみんなでラグラージの良さを知りましょう!優勝景品のラグラージ目指してがんばってください!では、よろしくお願いします。16:33第二回ラグラージ杯のお知らせTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-06-21ポケセン杯優勝構築しろねこです。久々にブログに書くネタができたので、書きたいと思います。今日はポケセン杯という大会に出てきました。結果から言うと、ポケセン東京店内1位(25勝2負)1位トーナメント優勝(3勝)という結果を残すことができました。自分でもまさかこんな結果を出せるなんて思ってなかったので、本当にびっくりしています。これから今回のルールでの大会はなさそうなので、何かの役には立たないですが、記念に構築紹介させてください。HBベースあくび/しんぴのまもり/リフレクター/ひかりのかべクレッフィ、ダークライ意識のしんぴのまもりがかなり活躍してくれました。壁脱出ボタンからガルーラ、ゼルネアスがひたすら積んで殴る。HCS調整ムーンフォース/サイコショック/ジオコントロール/みがわり文句なしのMVPです。壁からのジオコンみがわりis最強。特殊技じゃあほぼ壊れません。このみがわりがあったおかげで勝てた試合が決勝含めめちゃめちゃ多かった。リフも張っておけばつらいハッサムクチートとかにも勝てたり勝てなかったり。この枠はダークライミュウツーから変更してよかったです。ASぶっぱやつあたり/じしん/グロウパンチ/ふいうち強いです。壁下でグロパンしてやつあたりしてるだけで相手が吹っ飛んできます。なんの変哲もないガルーラなので省略です。なんと適当な紹介でしょうか()強いしか言ってないですが、実際この構築はかなり強かったです。1位トーナメント決勝でも壁脱出ミラーになりました。勝ち数を稼ぐ必要がある今回のルールには向いていたと思います。レートでもゼルネアスを使いたい決勝BVNPNG-WWWW-WWW8-2BEA最後に。会場で最後まで応援してくださった方々。本当に心強かったです。ありがとうございました。twitterでもたくさんの祝福ありがとうございました。今回の結果には大満足です。レートの方もマイペースに、それなりにがんばっていきたいと思います。今日は疲れたのでこのへんで失礼します。ここまで読んでいただきありがとうございました。23:14ポケセン杯優勝構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-05-02ちいさくなるを対策する~使用者の目線から~こんにちは。今回は、シーズン3で使っていたちいさくなループ(詳しくは前回記事参照http://sironeko-pokemon.hatenablog.com/entry/2014/04/30/171700)対策と私のそれに対する考えという形で書かせていただきます。文字にすることで、自分の中で整理したいなあと思ったので、自分用メモも兼ねてます。使っていた側からの目線でちいさくなる対策を書いていきますので、「ちいさくなる」に苦しめられている方がいらっしゃったら、少しでも参考になればと思います。普段レートで活躍されている方々にとって特に目新しいことを書くわけではないので、出会ったらどうするか、再確認用にお使いください。ちいさくなるポケモンはまだまだいますが、今回は使っていたこの3体の並びを念頭に置きながら書いていきます。ピクシー、シャンデラ対策は同じちいさくなるとは言ってもかなり異なるのですが、今回の記事では同じ対策で通用するものの紹介です。これさえあれば、全く怖くありません。麻痺と混乱を華麗に突破し、すべての攻撃を当て続けることができる運の持ち主であれば、これといってちいさくなる対策は必要ありません。何度かこの持ち主と出会い、そのたびに僕のタッチペンが飛びました。2ほえる(バンギラス、カバルドンetc)後攻になるものの相手のポケモンを強制的に流せる必中技。ちいさくなるを積まれようが関係ありません。ステロが撒かれて、ほえられているだけでこの並びは壊滅します。ボルトロスには挑発が欲しい(ストーンエッジを受けながら)こちらはこのようなポケモンの気配を感じたら、ラス1ちいさくなるポケモンにする立ち回りをします。この立ち回りをすると、TODで負けることがあるのであまりしたくありません。高火力弱点技持ち(ドリュウズ、ランドロスetc)このようなポケモンが見せ合いにいると、立ち回りに気を遣いますし、こちらは安定しないので相当つらいです。これらのポケモンを起点にするにはボルトのいばるから繋ぐしか方法がなく、ちいさくなる側が1発もしくは2発で倒されるようだとちいさくなり切る前に高火力技を当てられ沈むので起点化は厳しいです。きついのはドリュウズ、珠ランドロス。型破りドリュウズは、こちらがいばると、天然貫通で攻撃力が2倍になるので全くちいさくなるの起点にできません。ガブは基本ピクシーの起点になります。(どくまもはNG)ドリュウズはいばるで殴りまくって倒してます4挑発(ファイアロー、サーナイト、エルフーンetc)半対策。(エルフーンであれば、かなり良い線行ってます)上から挑発を当てることができれば、ピクシーシャンデラは半機能停止です。1度でも積む隙を与えると、挑発は普通に外れます。挑発を当てるまで、ちいさくなり続けられると試合が終わる可能性もあります。注意点として、挑発を当てても、シャンデラはC種族値145ということで無振りでも結構な威力が出ます。低耐久ポケモンだと素で押し負けるかもしれません。これらのポケモンには僕はでんじはを当てに行きます。エルフーンはBが足りないので、Sはボルトロス抜きにしない方が強いと思います。しないでくださいお願いします5滅びの歌(ゲンガー、ニョロトノetc)最悪です。積んだのに、交代せざるを得ません。ゲンガーからは逃げられない(ピクシーのみ)。ピクシーに滅びを打たれると僕は負けます。シャンデラは逃げられますが、一旦流せるのでシャンデラ対策としても悪くないと思います。いうわけでゲンガナンスの並びを見たら、僕は号泣します。滅びさえ持っていなければ、ゲンガーも麻痺込みで起点にできる可能性はあります。6トリック(トゲキッス、ロトム、エーフィetc)挑発と同じくこれは不完全な対策。ちいさくなられるとトリックも普通に外れます。こちらはトリックを持っている顔をしたポケモンが出てきたら、状況によりますが、引いたり、ちいさくなって突っ張ります。多くてもトリック持ちは1パーティーに1体でしょう。ピクシーとシャンデラ2体に渡すことはできません。シャンデラにはみがわりもありますしね。7必中技(カイリュー、ハッサムetc)ちいさくなる対策としては良いのですが、レートで勝つことを考えると採用したくない技かもしれません。ちいさくなる個体数が今より増えれば採用価値が上がりますが、それよりはほかの技を入れてほかのパーティをメタった方がレートは上がりそうな気もします。ちなみに出会ったつばめがえしカイリューには2回中2回負けました。ここまで7つほど対策を書いてきましたが、簡単に思い出せたところだけので、まだまだ辛いポケモンはいますし、対策方法はあると思います。これらの中からできれば複数忍ばせておくと、ちいさくなる対策として十分機能するのではないでしょうか。ピクシー・シャンデラ対策も個別に書こうと思いましたが、存外に長くなってしまったので、また別の機会に書きたいと思います。自分が使っているパーティなのに、対策なんて書いちゃって大丈夫かよと思われるかもしれませんが、こちらも対策の対策を考えて動きます(対策できるとは言っていない)。正直なところ今回書いたことは、冒頭に述べた通り、当たり前のことかもしれません。これを読んでいる人と当たることってあるのかな(不安)個体数が増えて、対策されたなあと感じたらパーティを変えます。個体数が減って、対策が切られたころにまた使おうかななんて。環境はいたちごっこな側面もありますよね。それでは、今回はこの辺りで失礼します。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。