これから数年間でやるべきことがたくさんあるのです。最高の衝撃を与えたいのです。今挑戦しているのは新しい領域です。販売元や開発者が支払うべき手数料を80%までカットし、プレイヤーがゲームを売ることも可能にしようとしている。プレイヤー側はゲーム購入のための資金(Iron)をマイニングによって稼ぐこともできる。ゲーム市場の何十億ドルという大金を独占しています。ゲームクリエーターもプレイヤーも得できるような世界初の実用的分散型ゲームマーケットプレイスをローンチして業界に革命を起こそうと考えています。これはすべてブロックチェーン技術の力、柔軟さ、安全性、透明性を専門家の手によって最大限に生かすことで実現できるのです。ブロックチェーンによって取引の透明化が実現し、数ヶ月かかっていたオンライン取引が数分で安全に行われるようになった。行うようなイニシャル・コイン・オファリング(ICO)に不安を抱く投資家も多い。規制がしっかりしていないこともある。氏によればブロックチェーンや仮想通貨を理解するのには時間がかかったが、一度理解してしまえば、ゲーム業界に変革を起こすのに適切なツールだと感じるようになったという。ゲームセンターでトークンを売り、それを購入した客がゲームをすることができるようなものなのだ。手に入れたいものは経済です。ブロックチェーンのいいところは仲介者の必要性が最小限なところです。ゲーム業界の場合、仲介者が30%の手数料を取っています。本当にこのビジネスモデルを運営するのに30%も必要なのでしょうか?そうしたゲーム配信を分散化してゲームの販売元に95%を与えるべきです。消費者側は何か自分たちのためになることがなければ注目しない。そこでプレイヤーはマイニングによって無料でコインを手に入れられ、他のプレイヤーにゲームを売れば価格の25%が手に入るようにした。氏によると、当初は、販売元や開発者は中古販売システムに期待していなかったという。よる中古販売で稼ぐことができる、と同氏が説明すると、彼らは意見を翻し始めた。中古額を決定できるというアイデアも販売元や開発者には好評のようだ。最初のリアクションは「そんなバカな」でした。実際に使ってもらうことで、もっと喜んでもらえました。利用者はかなり多くなると思います。氏は新規仮想通貨を機関投資家および適格投資家に提供するという。向けたカウントダウンイベントは行いません。いつ証券取引委員会がやってくるかわからないので、すごく保守的に構えています。今までのやってきたことの中で一番複雑なところですね。氏といった業界のベテランが運営しているということだ。