ガードで状態異常の発生を防げる。使わないという選択肢が無いので、否が応でも使う事になる。鎧バフの圧迫が発生してしまう。相手は何を装備してくるのか分からないので、完全に防ぐのなら、気絶、びびり抑制の、バフ二つを使用するしかない。後はチームスキル、移動速度、各種レジストとなるが、鎧のバフスロットは、最大三つの物が殆ど。受ける側は、バフの調整すらも制限される事になる。ふっとばしという選択肢もあるので、受ける側が圧倒的に不利。しに、最低でも、一発の攻撃を防ぐ事が出来る。通常攻撃で怯んでも、聖なるよろいならガードを挟める。単純に殴りあうだけでも、かけた方が圧倒的に有利。通常攻撃がメインのゲームなので、聖なるよろいで固められると、単純に進軍が困難になる。気にせずに殴り続ける。除去出来るおはらいにも、APやクールタイムが存在する。当てにしない方がいい。状態異常や、エンチャント装備を使用する。サンダーエンチャント......鈍足。旋回速度が低下するので、背後を取りやすい。アイスエンチャント......凍結。防御力が大幅に下がる。ファイアーエンチャント......追加ダメージ。真正面から打ち破れる。ウィンドエンチャントでは、聖なるよろいという物に対抗出来ない。よろけや落下を狙うのなら、非常に有効。速度が強化されるので、裏取りやプレイヤー、Bot牽引等がされやすい。旋回速度が強化されるので、戦士が大化けする時もある。前線の戦士が、タワーに向かって、一直線に突っ込んでくる事もある。タワーの周囲を回られたりすると、前線の数が減ってしまう。通路一本の攻防時には、致命傷になる事もある。対処法としては、共通の特徴を参照。確実な予防策を手に入れたいのなら、サンダーエンチャントの魔法使いぐらいしかない。撃破は難しいので、結局は全体マップを見るのが一番いい。単純な話だが、一本道で発動されると、ウォールを壊さなければならない。ウォールの内側から、おはらいをしてくる事もある。タワー数が少ない場合、ウォール一個でタワー数負けもある。ビッグタワー前の攻防、攻城まるたを兵器から守る、Bot牽引等にも使用される。局地的な場所での利用が多い。使われると面倒と感じる代物。対策おはらいで一発除去。無いなら壊すしかない。意外と知らないプレイヤーは多い。一定時間の間、何も出来なくなる。タワー建築に太刀打ち出来ない等。解除されるが、かなりの長時間。放置されると、スタート画面からのリスポーンを選ぶしか無い。10秒近く待機しなければならないので、敵に殴ってもらうのが一番いい。後はチームスキルなので、根性で阻止するぐらいしかない。使用した時期が分からないので、一気に城攻めされると危険。クールタイムが非常に短い。約15秒程度で再使用可能。行って戻って、という事態を生みやすい。転送のメッセージ表示を知っておく。「転送してやるぜ!」「私と遠くに行かない!?」の二種類。全体マップを開いて、タワーの位置を確認する。取られたタワーの近くまでリスポーン。高い威力とふっとばし力、無数の投石等が脅威。スキルを連打しているだけで、脅威の存在。相手は物として扱われるので、対物装備を用意する。魔法使いは用意しやすい。サンダーでもファイアーでもいいので、敵にダメージを与え続ける事。Lv3を装備すれば、驚異的なスピードで破壊出来る。突進でヒットからの逃げ。対応策がない場合は、特攻した方がいい事もある。レーザーを発射した時には、中央部分に穴がある。同期を考えると、現実的とはいえない。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。