Clubエターナル女子高生で白薔薇さまのアレな日記。晦日の夢でラノベを読む自己満でライトノベル個人史を書いてみた。今日もだらだら、読書日記。流行に乗って「ライトノベル個人史」書いたこれらに便乗して私もライトノベル自分史を語ってみようと思います。書いているウチに非常に長くなってしまいましたが、お付き合いください。:このページのトップへゲーム系異世界ファンタジーのパイオニア、深沢美潮大先生の『フォーチュン・クエスト』シリーズを再評価しよう!いわゆる、なろう系と言われるようなweb小説、異世界ファンタジーを語る上で、「スレイヤーズ」や「ロードス島戦記」は語られても、今の源流にもっと近い(と思ってる)「フォーチュン・クエスト」がほとんど語られない風潮。あと神坂一大先生の「日帰りクエスト」も、たまには思い出してくれ......。2016年3月20日とどのつまり、「フォーチュン・クエスト」は、もっと評価されるべき。「「フォーチュン・クエスト」にはライトノベルに大切なことが全て詰まってる。私は、小説家になろうやカクヨムなどのweb小説を、それほど積極的に読んでいません。いうか、PCやスマートフォンで小説を読む習慣が全くないです(ただ、書籍化されたものであれば、少しだけ読んでいます)。近年の異世界ファンタジー小説のメインストリームがコレらweb小説にあると言ってよいことくらいは、さすがに感じています。個人が投稿するweb小説は、商業ライトノベルに比べて自由で、アイディア重視、良くも悪くも面白ければそれでよし。そんな中で、最近注目されているのが、アニメにもなっている『この素晴らしい世界に祝福を!』です。交通事故で亡くなった佐藤和真が異世界に転生し様々な冒険を繰り広げる物語。現代を生きた知識を駆使して異世界を冒険する......というワケではなく、異世界に転生したものの碌な力も与えられなかった和真は、冒険以前に世界で生きるためいろんな仕事をするという、非常に生活感溢れるファンタジーです。非常にゲーム的な設定を取り入れているのも特徴の一つです。私は、残念ながらアニメ版しか知らない(しかも見たエピソードが飛び飛び)のですが、見ていて思ったことがあります。この原作者は、『フォーチュン・クエスト』フォロワーかもしれない、ということです。ゲーム的な設定を取り入れた小説は、『この素晴らしい世界に祝福を!』以外に沢山あります。そのまんまMMORPGを題材にした『ソードアート・オンライン』。登場人物にレベルやステータスを設定した『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』。小さな冒険を積み重ね、職業毎に金を払ってスキルを習得する『灰と幻想のグリムガル』。TVゲーム世代の読者にとって、ゲーム的な設定は、非常に入りやすいので、あちこちで重宝されています。いった作品がたくさん出ると、それを熱く語る皆さんも当然たくさん出ます。それが段々と異世界ファンタジー議論に発展するワケです。『ロードス島戦記』『スレイヤーズ』『ゼロの使い魔』『ログ・ホライズン』『ドラゴンクエスト』『ウィザードリィ』『ウルティマ』『D&D』『指輪物語』と様々な作品が例に挙げられる中で、ほとんど触れられなかった作品があります。それが、深沢美潮大先生の『フォーチュン・クエスト』です。『フォーチュン・クエスト』は、1989年に角川スニーカー文庫から発売され、その後電撃文庫、ポプラポケット文庫と刊行場所を移りながらも現在もシリーズ継続中の日本で最も長く続いているファンタジーライトノベルです。詳しい内容は、ウィキペディアの『フォーチュン・クエスト』の項目を読んでいただければ大体判るので書きませんが、常々異世界ファンタジー議論の中で疑問だったのです。これだけ長く続いている『フォーチュン・クエスト』が、異世界ファンタジー議論の中で一度も語られることがないのか?1989年は、ファミコンの『ドラゴンクエスト』シリーズの大ヒットの翌年。アニメ『魔神英雄伝ワタル』やコミック『魍魎戦記MADARA』など、コンシューマーRPGやTRPGをモチーフにした作品が発表されている時代であり、『フォーチュン・クエスト』もその中の一つです。『フォーチュン・クエスト』に登場する冒険者は、ほぼ例外なく“冒険者カード”と呼ばれる身分証明書を所持しています。カルマ、経験値のパラメーターが記されています。普通キャラクターの強さの数値は、設定上存在していても小説の中には描かないものです。神が作った異世界を数値化する行為は、小説でありながら自分を客観的に測るメタな視点の存在を意識せざるを得ず、純然たる異世界ファンタジーと呼べるものではなくなるからです。とどのつまり、ある意味では、異世界ファンタジーにおける禁じ手。それでも、世界観にゲーム的な設定をふんだんに盛り込んだ『フォーチュン・クエスト』は、当時のゲーム世代の読者を上手く獲得しました。これは、当時のファンタジー小説シーンからすると、非常に異端な作品だったのです。故に、『フォーチュン・クエスト』のような作品は、高畑京一郎先生の『クリス・クロス』が出るまで、ほぼありませんでした。『フォーチュン・クエスト』が画期的だったのは、それだけではありません。基本的に主人公パステルたちのパーティはとても弱いです。パステルたちのパーティは、とりあえず初心者マークは取れた、というレベルで装備も貧弱。剣士のクレイに至っては、金属鎧が買えないので竹アーマーです。収入の良い高難度のクエストに挑戦できないので、基本的に貧乏でな上に、生活費としての借金まで抱えています。80、90年代はヒロイックファンタジー全盛の時代。