アプリにインポートすることで、地図やARなどの様々な機能を利用することができます。アプリにインポートすることができます。SDKのファイル(picnic_v1.0.0.aar)は、事前に所定の場所からDLしておいてください。)※本手順を全て行った状態のサンプルソースコードは[こちら]になります。project」をクリックして新規プロジェクトを作成します。locationの右にある「...」ボタンをクリックします。Folder」のボタンをクリックします。ダイアログが出てきます。「AndroidStudioProjects」と入力し、OKをクリックします。「C:¥AndroidStudioProjects」を選択した状態でOKボタンをクリックします。Nextボタンをクリックします。4.0.3(IceCreamSandwich)」が選ばれている状態にしてNextボタンをクリックします。Activity」を選んでNextボタンをクリックします。そのままFinishを押します。Startup」のチェックを外してからCloseボタンをクリックします。Studioが開かれました。画面左の「Project」をクリックすると、ソースを見ることができます。この状態で暫く待ちましょう。このような画面になったら、GradleファイルのSyncボタンを押します。このような画面になります。これで空のプロジェクト作成は完了です。待ってもこの画面にならない場合は、次の手順に進みましょう。Module」をクリック。Package」を選んでNextボタンをクリックします。SDKファイル(picnic_v1.0.0.aar)を選択してください。このような表示になったら、Finishボタンをクリックします。app)」を開きます。「dependences」に2つの項目を追記します。Now」をクリックします。project(':picnic_v1.0.0')しばらく待ちます。画面下部にプログレスバーが表示されます。待つと処理が完了します。MainActivity」を開きます。SDKの初期化と、AR画面呼び出しのコードを、onCreateメソッド内に貼り付けます。Enter」キーを押します。Enter」キーを押します。SDKの初期化で指定しているAPIキーを、自身のAPIキーで置き換えてください。(正しいAPIキーに置き換えないと、アプリが実行できません。AndroidManifest.xml」を開きます。SDKを利用するために必要な宣言を、マニフェストファイルに記述します。以下のコードを参考に、「users-permission」「activity」「meta-data」を追記します。</application></manifest>アプリの実行ボタンをクリックします。待つと、ダイアログが表示されます。device」の右にある「...」ボタンをクリックします。この画面で、アプリを実行させるための仮想Android端末を作成します。Device」ボタンをクリックします。Categoryで「Phone」、Nameで「NexusS」を選んでNextボタンをクリックします。Level「23」、ABI「x86」、Target「GoogleAPIs」を選び、Nextボタンをクリックします。「開発環境の準備」の最後でHAXMをインストールしなかった場合、ABIには「armeabi-v7a」を選んでください。Settins」ボタンをクリックします。以下のように設定します。MBFinishボタンをクリックします。右上の✕ボタンを押します。23」を選んでOKボタンをクリックします。待つと、仮想Android端末が立ち上がります。このようなアプリ画面が出てきたら成功です。このようなロック画面になったら、Android画面上でマウスを押したまま上にスライドさせてください。ロックが解除され、しばらく待つとアプリが表示されます。