Warfareがもうすぐ配信。3年前にこのプロジェクトを立ち上げた瞬間から、チームには並外れたエネルギーが満ち溢れていました。今年度最高傑作と呼ばれるゲームを作るだけでなく、障壁を取り除いてコミュニティをひとつにすることも視野に入れて活動してきた結果をご報告しましょう。クロスプレイを初めて導入し、プラットフォームを超えてコミュニティをひとつにします。シーズンパスとDLCのMPマップパックを廃止し、皆が一緒にプレイできる環境を提供します。ローンチ後、全てのプレイヤーがプレイ可能な無料のMPマップとゲームモードをご提供します。ローンチ後、全プラットフォームにMPマップとゲームモードを同時配信します。Dutyプレイヤーの皆さんにもたらすものに期待しています。ひとつ、多くのファンの方々が気になっていることについてもご説明しましょう。従来のルートボックスに代わる、バトルパスシステムが新たに登場。マッチのバランスに影響を与える全ての機能的なコンテンツ(基本の武器、アタッチメント等)はゲームをプレイするだけでアンロック可能になります。新しいバトルパスシステムでは、獲得または購入を目指すアイテムの内容が事前に確認できます。Warfareをモチーフにしたコンテンツをアンロック可能です。新しいバトルパスシステムでは、ゲームをプレイすることによってCODポイントを獲得できます。Warfareのバトルパスシステムには、無料ストリームとプレミアムストリームの2種類をご用意。Warfareをプレイするだけで新しい基本武器が手に入ります。ベータ版と同様、基本武器の機能性を向上するアタッチメントもゲームをプレイする過程でアンロックが可能です。バトルパスとゲーム内ストアには、ゲームのバランスに影響を与えない装飾アイテムを数多くご用意します。Warfareのバトルパスシステムは、10月25日のゲームリリース時にはご利用いただけません。いくつか理由がありますが、その1つは何よりも初日のゲーム体験を素晴らしいものにするためにチームが尽力していること。Warfareをプレイする全ての皆さんがこの真新しいゲームをひとしきり楽しんでから、報酬をアンロックする機会を同時に得ることが重要だと考えたからです。Warfareへのシステム導入を年末に予定しています。ローンチ後やシーズン中に、購入システムがどのような影響を受けるのか疑問に思う方もいらっしゃるでしょう。全てをお見せするにはもう少し時間が必要です。ここでご説明した概要は、皆さんに公正なシステムをご提供するために考えられました。今後も皆さんからのご意見やご感想を参考に、フェアなシステムを追求していきます。Warfareの各シーズンとリリース後のコンテンツ。あとほんの数日でプレイできるのが待ち遠しいですね。お読みいただきありがとうございました。@Activisionをフォローしてください。