作りましたが、これによって増えた悩みが、大量に余る種をどうするかですよね。旧ワールドでは、アイテムを直接火に投げ込んで燃やす焼却炉を作りました。今はレッドストーンが存在する時代。いうわけで、レッドストーン回路を使ったゴミ箱を作っていきます(^O^)/作り方の説明は、クリエイティブワールドでやります。地面を十字に掘ってその中心に砂ブロックとサボテンを置きます。これは、サボテンが砂ブロックの上にしか置けないのと、隣にブロックがあるとアイテム化してしまうという性質のためです。その1マス上に、"ドロッパー"と壁を作ります。ドロッパーは、発射装置と違って中に入れたアイテムをアイテム化した状態で放出することができます。)そして、ドロッパーにアイテムを入れるためにホッパーとチェストを取り付けます。̄)次に、ドロッパーからアイテムを放出させるための回路を作るわけですが、ドロッパーはこのように動力を送り続けてもアイテムを1つだけしか放出しません。連続して放出させるためには高速でON/OFFを切り替えなくてはなりません。今回は、そんな回路をできるだけコンパクトに作っていきます。コンパレーター、反復装置、コンパレーターと、この順番と向きで並べます。ここでミソになるのが、1番先にあるコンパレーターを1回タップして、ランプが光った状態にすることです。しないとこの回路は動きません。コンパレーターの角からグルリと回るようにレッドストーンを置きます。これは、"クロック回路"といって、動力を送っている間高速でON/OFFが切り替わる回路です。簡単で便利なので、是非覚えておいて下さい(^O^)/後はこのようにクロック回路からドロッパーに繋げるだけですが、このままだとある欠点が。それは、"クロック回路の切り替わりが早すぎてホッパーがアイテムを送り出すのが追いつかず、アイテムが出たり出なかったりする"ことです。動くので問題は無いんですが、ちょっと気になるので、このように遅延2の反復装置を途中に挟むと、カチカチカチと綺麗にアイテムが吐き出されます。ちなみに、1スタック以上のアイテムを処理する場合は、遅延を1入れた方が早く処理できます。チェストにアイテムを入れて、ちゃんと動作したら完成です!一応仕組みを説明しておくと、1.チェストにアイテムを入れる↓2.ホッパーがドロッパーにアイテムを送る↓3.ドロッパーにアイテムが入ったのをコンパレーターが検知し、動力が発生する↓4.その動力を反復装置が増幅し、クロック回路に伝える↓5.クロック回路が作動し、ドロッパーが連続してアイテムを吐き出す↓6.アイテムがサボテンに触れて消滅というものです。)そして、これを実際に作ったのが...こちらです(・ω・)ノ自宅に作ってみました。額縁に骨粉を飾っているのは、一応燃えるゴミマークのつもりです^_^;地面を掘ると、このように回路が顔を出します。18:22ごみ箱らしいごみ箱が出来ましたね。昨日クロック回路でいろいろ試してたんですが、そうやれば早すぎなくていいんですね。22:53今晩わ(^O^)。16:08いつも見させていただいてます。風車型ならYouTubeで、Hamanoさんのがわかりやすいと思います。(下ネタが多いですが)私も検索すると風車型ブランチマイニング、Hamanoさんのがでてきました。16:09↑ごめんなさい。19:04すでに知っているかも知れませんが、落下ダメージでアイテム落ちるように戻ってるみたいです。トラップタワーでアイテムゲットが出来ますね。17:48ハイテクでいいですね僕はまだコンパレーたーとリピーターの使い方がいまいちわかってませんwww.僕が作ったのはごみ箱とゆうか核兵器でディスペンサーにホッパーをスニークでつけてディスペンサーが発射出来るように回路を作ってボタンを起き、ディスペンサーの下に3×3×4の穴を作り壁を黒曜石にして真ん中にTNTを置いて壁にディスペンサーを埋めて溶岩を入れます。22:31エンダーパールを奈落に捨てるゴミ箱として作りました。すごくわかりやすい解説でスムーズに出来ました。マインクラフトPEをゆっくりのんびりプレイしていくブログです。気軽に見ていってください。指摘、要望などのコメントもお待ちしております。