剣に力を集め、スラスト攻撃を行った後、もう一度斬る。ダメージ食らった瞬間に打つと早くなる。タイミングシビアだし食らうの前提だから需要ない。柔軟な東洋剣術と弓術を駆使して戦う女剣客。近距離では花びらが舞うような華麗な剣術で敵を圧倒し、遠距離では機敏で正確な弓術で敵の足を縛る。-ブレイダーと対になる回避型の女剣士職。回避スキル・迅駆を多用した小回りの効く高速機動での即背面攻撃をおこなう。&br;ガードスキルも持っているが即時発動はできないので多少の先読みが必要。-ブレイダーと比較するとツバキはPvP寄り、ブレイダーはPvE寄り。コレは主に主力スキルのCTと発動時の特性などが関係している。&br;対してツバキの紅月とブレイダーの大旋風については紅月にはCT時使用不可という問題点を抱えている。-つながりのよいスキルが多いのでコンボループを組みやすく、コンボでのモーションカットが多数あり奥が深いキャラクター。-主力スキルがCT中発動不可能なものばかりなので、スキル回しに気をつけないと思わぬ動作を起こす。&br;他に怒り100%の三日月や、コマンド入力でのマウス左右同時押しが多用されていること、による誤発動もある。-主力スキル、範囲スキルにCTが存在するためにPvEの適正は高いとは言い難い。-ガードが使いにくい回避型、コンボの多種多様さ、CT管理、誤動作の多さなどから操作難易度は高い。-HP回復攻撃3種(実用的なのは2種)とFP回復スキル1種・回復攻撃1種を持っているためPOTを持たない狩りも可能。-心眼之刃のクリティカルバフとパッシブスキルにより、高いクリティカル率を誇る。-命中力が付加されているスキルが少なく、他職よりもアクセサリーなどによる命中力UPが必要。-初期のFPはとても少ないので健康Lvの育成は必須。-PvPでは対多も可能だが、基本的には1対1で輝く。逃げる敵に食らいつく能力が高く、状態異常を使った制圧が可能。&br;(だったが状態異常対策パッチが導入されてからは敵に抜け出されることが多くなり転職者が多い)&br;密着戦闘が基本だが、主力スキルの空振りは隙が大きく、空振り=相手のターンになるので間合いや相手の動作に十分に注意する必要がある。-GvGでは影が薄く火力と速度を使った補佐的役割で、後方のレンジャーや魔法職を叩く、入り込んだ敵を駆除する、戦っている間に入って加勢するといった活動が主になる。&br;逆に前線ラインが構築された前面でのごり押し戦法の参加にはあまり向いていない。振るにしても5で止めて他に振る方がいい。ブレイダーの基本剣技ってとこに突っ込もうぜ。このスキルに当たるか分からないけど、騎乗時左クリックで出せる通常攻撃はどれだけLv差があろうと必中。チュートリアルが終わったLv13くらいからナマズあたりで、同じく必中(?)の馬の突進と組み合わせると、経験値の盛り方にもよるけど30分かからず49まで上がる。体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。以外とダメ与えられるスキル。幻影剣使う人でptに余裕があれば取った方がいい。剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。クリが5%もあがるすごいバフ。敵の攻撃を避ける回避行動。翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''狂飆:嵐''|38|21|50|翠嵐後、敵をもう一度大きく斬る追加攻撃を行う。序盤から使える高威力スキル。敵の攻撃ミスでは発動しないっぽい。大技(ボスの大技的なもの?)はガードしきれず失敗するため注意。刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。ダメージ受けるMOB群狩りでは必須スキル。迅駆キャンセルが効きクールも無いため他の技の待ち時間にさくさく振れる。翠嵐キャンセルできない点に注意。他CT中に振れるスキル。vEで群れに使うとノックバック嵌めでグングンHP回復できる。後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。回避と同時に攻撃もできて距離もとれて、言うことなしに使いやすくていい技なんだがなぜか余り使う機会がない。威力もそうでもないため回避に使う機会があるなら迅駆をつかうからかも。コンボで何故か突閃にCT発動するので注意。コンボだと突閃にCTは発動しない。攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。遠く離れている敵に素早く近づきながら使用する事も可能。|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|前方心眼之刃動作が使用できず、硬直及びクリティカル確率増加効果は未適用。クリティカルのためだけに取得。心眼之刃の後、強力な攻撃を行う。クリ率UP目的の心眼之刃のついでに突閃で気絶、螺旋突衝や紅月などの技に繋げるとかっこいい。極まで取ると緊急時の回復手段としてとても優秀。瀕死の状態からでもほぼ全快まで回復できる。後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。↑この技はダメ狙うより浮かし・技キャン狙うって考えた方がいい。コマンドで直接出そうとすると連斬キャンセルで出るらしくFPが15減る。スロットから使ったり他の技のキャンセルで出す場合は消費無し。スキル特化で15秒間3秒毎に59出血ダメージというしゅごい効果を付けることができる。技の発動が早いのでPSに自信のある人はvP向けにとってもいいと思う。立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。薬水を持ち歩かなくて済む便利なスキル。言い方を変えれば、このスキルをとらなくても薬水で代用できる。↑初期状態で取得済みだし、別にレベル上げなくても問題なくね?濃縮薬草水で回せる、てかPvEの対多数戦メインなら旋剣で事足りる。前、後方に素早く移動する。|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|42|15||他の動作中に、迅駆を即時使用できる。スペース押しっぱなしにしてると倍近い速度で移動する。後飛斬取ってると後ろステップで暴発して不可。背面への使用では敵をすり抜けられるので、右クリックと同時にカメラを逆転させることで正面の敵に向かってすり抜けることが可能な上、すり抜け後カメラが敵の背面を向いている(カメラ逆転のため)ので非常に便利。何時だったか忘れたし上のほうでも書いてあったと思うが、こちらには書いてないので追記。左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。これで裏とれれば完璧。極み取得はオススメしない。旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻撃を行う。近接物理防御力-10はでかい。右回りでも発動します。更新したらもう一回コメントされてしまった。自分は今現在も右はデバフつかない。ギアス相手に延々右回ってみたけどつかず、左で試すと一発で付く。旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。前方に踏み込み、敵を斬り上げる。このスキルはFPは消費するどころか回復し浮かし効果も付いているので、大技を使用した後などに使えると非常にGood。そこから幻影剣に繋げられれば尚Good。虚空翔斬使うなら2で止めて使うのがおすすめ。1止めにしてるなぁ~。FP回復なら旋剣舞や剣技で十分に見えるが、発動、連打、他の技への繋げやすさに勝る。3まで取ると回復速度はさらに上がるように感じる。これは浮かし目的がメインで、さらに移動距離もそこそこ長いから迅駆で微妙に届かない敵にも当てられる。前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。2にすると↑+F+右クリで突蹴の後に出るようになって高速移動できなくなる。前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。間違って取ったけど案外使える。蹴り技の中で最もCCできると感じるスキル。前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃をする。ノックバックするし剣術之心得と合わせれば良いCCスキル...と思いきや、2を取るとノックダウンになり抵抗されまくる。ノックバックなら連斬連打でどうぞ。剣に力を集め、スラスト攻撃を行った後、もう一度斬る。ダメージ食らった瞬間に打つと早くなる。タイミングシビアだし食らうの前提だから需要ない。間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型''|21|11|50|6|''螺旋突衝の後、強力な回転斬りで追撃を加える。|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''参之型''|42|10||10|''弐之型の後、再び2回斬りあげる。CT中も使えるのは螺旋突衝のみ。二之型、三之型はCT終わるまで出せない。溜めの説明が無いですね。因みに俺は移動用として使ってる。なんか現在の性能とかなり違った説明書かれてますね。赤く染まった月のオーラを受けて瞬時に消える攻撃で、舞うツバキが攻撃し幻想を与える。読み方がわからないスキルが多すぎる。vEで最も有用な中範囲殲滅スキル。7秒に一回も発動できる!と思えるなら3段階までオススメ。発動中にカメラを回しておけば、終了後に迅駆で裏取りも余裕。騎乗戦闘について無いな。覚醒武器(花月槍)状態でも使用可能、使用後は刀剣装備になる。主な用途は心眼之追刃のHP回復目当て。竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。竜巻の敵に向かう速度が遅くて笑う。音と見た目の割には火力が高い。旋剣舞:鼬(?)から繋げると無駄な予備動作なく発動できるが、旋剣舞:鼬自体が予備動作長めなので、スキルスロットにセットしてそのまま発動するもの良いかと思われる。&color(Maroon){''月影斬''};:幻影剣の力を武士の剣に乗せて、強力な斬り攻撃をする。&color(Maroon){''悟り:影斬り''};:月影斬スキルで敵を斬った後、前方の敵をあっという間に5回斬る。攻撃が早すぎて、敵は幻影を見るようになる。MOBを正面に集めてカメラを回し、後ろ迅駆ですり抜ける。その時に迅駆発生直後にShiftと左クリックも押しっぱなしにしておくと即時使用で集団を一気に削れる(ただしダメージ半減)。信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影剣を手に持った武士は、敵を斬る事以外の物は完全に忘れてしまう。|1|30|16|150|幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動速度を持ち、防御力が増加され乱舞が可能となる。&br;幻影剣召喚動作及び終了動作で、無敵状態になる。&br;幻影剣を持った際はノックバック/ノックダウン/気絶/バウンドに抵抗が発生する。ワールドボスのときによく使ってる、通常でHP回復、螺旋+回転切りでダメージ。前方の敵を角弓で素早く撃つ。弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|32|15|30|射追使用中、ロープを切って地面に着地する。角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。プレイスタイルによって使う使わないがあるが、貴重な遠距離攻撃なので取得するのがオススメ。断まで取ると攻撃範囲が広がるので使いやすくなる。空蝉はフェイントに使えるのでとても便利。無敵状態になるので敵の攻撃を回避しながら攻撃できる。敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。弓術・秘弓術撃った後のキャンセル技としてと使える。これを取っていれば、弓術→回避ショット→秘弓術のコンボが出来る。正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。花仙谷主の強力な力は宿っている花月槍を握って戦闘に挑む。|1|依頼||1|花月槍に転換するスキル。↑は移動キー入力なしor↑入力時のもの、←→や↓はまた違った見た目、性能の模様。TBだけやってると気づかないかもしれないが、TBは覚醒武器装備時のヌルッとした停止モーションがない。花月槍を使って敵の攻撃を防ぐ。↓で後退時に前方からの攻撃を自動でガード。花仙谷主の純粋な魂を花月槍に乗せてさらに強力な力を発揮できる。素早い身のこなしで左右及び後ろに素早く動いて敵を混乱させる。移動速度が遅い、CTが長い、連続使用できない、移動距離が短い、キャンセルできる技が少ない・・と、迅駆と比べるとどうしても見劣りする。Shift+A/Dを押したままWを連打すると連続横移動が可能。FP節約したいときに使える。これで移動した直後に左クリックの通常攻撃を出そうとすると雹嵐に化ける。↓+左クリックの方向のもの。↑補足すると、冰足中にF入力で後退部分を省略した雹印が出せる。雹印がFG+硬直+FP回復50×2と強力なので要練習。花月槍を利用して相手を制圧する基礎式だ。FPの量=機動力のツバキにとって、CTなしでFP回復できる重要な技。その場攻撃は振りの速さ、範囲も悪くない性能。1段目は突き属性で冰迸につながる。前進攻撃1段目の浮かしは、出の速さ・リーチともにかなり優秀で、浮く相手なら積極的に振ってもよい性能。花月槍を素早く3回刺して強力なダメージを与える攻撃をする。←入力で出すとやや左に、→入力で出すとやや右に槍を突く。慣れないうちは視点の方向に出る↓入力で出すと良い。ワンクリックで3回突くが、スキル自体は6回突くまでがワンセットという変わった仕様。FP回復は4~6HIT目なので、そこまできっちり当てないとFP回復は見込めない。前方の敵に素早く突っ込みながら花月槍で強力な突き攻撃をする。かなりの突進力があり、逆に密着で打つと突き抜けやすい。攻撃範囲はかなり広いので、間合いさえ気を付ければフルヒットは容易。FP回復、気絶効果付と高性能。突きのスキは大きいため何かしらの行動でキャンセルしないと危険。敵の攻撃を防ぐ時、隙を見せる敵を素早く花月槍で刺して致命傷を与える。ガードを挟まないといけないが、技性能自体は非常に高い。強い気合いで敵の動きを封じ、引き付けながら精神的なダメージを与える。使いどころに困るスキル。防御低下を目当てに使うにしても、CT・消費FPが重いからまとめ狩りの初手で使いたいところだけど、スーパーアーマーもガードも無敵もないのでそれも難しい。発動の速さと隙のなさは良好なので、スーパーアーマーもガードも無敵もなさも気にならないよ。ボイス変更してようがボイス音量ゼロにしてようがお構いなくデフォボイスの金切り声で攻撃する。前方に氷の力を飛ばして力に触れた敵を鈍らせる。大きく槍を振り回すため攻撃範囲が非常に大きい...ように見えるが、自身の側面や後方の判定に穴があるようで当たらない。出が遅く、隙も大きく突き属性でないため冰迸にもつなげられず、威力もそれほどでもない。凍飆(↓+F)のブランディッシュにつながるが、凍飆の前方攻撃範囲が狭いため使いにくいコンボ。氷の力をこめた花月槍で前方の敵を攻撃し、冷たい氷の攻撃によって少しの間動きが止まる。前方ガードつき、かつノックダウンつきでコンボの始点にも使える。攻撃密度はかなりのものだが、凍飆はエアーアタック、こちらはダウンアタックとやや噛み合わない。地面を強く3回刺して強力なダメージを与える。全ての刺し攻撃後氷の力を槍に乗せて爆発させながら槍を抜きながら強力なダメージを与える攻撃をする。覚醒直後の主力となるスキル。通常攻撃1段(↑入力なし)の突き(3HIT)からこのスキルを打ち続けるだけで、延々と攻撃し続けることができる。CT中も火力低下がなく範囲も優秀。前方の敵を刺して斬った後、空中に浮かす連続攻撃で強力なダメージを与える。一回入力で突き、追加入力でブランディッシュ(振り回し)→アッパーカット(斬り上げ)とつながる。振り回しから斬り上げまでの時間はかなり短く、技全体にかかる時間は短い。技特性にエアーアタックがあるが、エアーアタック判定があるのは振り回し(ブランディッシュ)以降。↑+左クリックの通常攻撃からキャンセルで最速でつなげればエアーアタックが狙えるが、浮きの高さやタイミングでダメージは安定しない。周辺の冷たい氷の力を花月槍に集めた後、前方の敵に力を浴びせて強力なダメージを与える。|1|56|15|60|13|突き一般打撃当たりダメージ&color(Red){692%×5打撃};&br;突き集中打撃当たりダメージ&color(Red){692%×8打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;集中動作中前方ガード&br;突き動作中スーパーアーマー&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|2|58|30|60|12|突き一般打撃当たりダメージ&color(Red){808%×5打撃};&br;突き集中打撃当たりダメージ&color(Red){808%×8打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;集中動作中前方ガード&br;突き動作中スーパーアーマー&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。|3|61|49|60|12|突き一般打撃当たりダメージ&color(Red){924%×5打撃};&br;突き集中打撃当たりダメージ&color(Red){924%×8打撃};&br;打撃時100%クリティカル&br;集中動作中前方ガード&br;突き動作中スーパーアーマー&br;命中率+20%&br;打撃成功時、&color(Red){ノックダウン};&br;闇の精霊のスキルダメージ量は一般ダメージ量と異なります。