これをFBX形式でエクスポートします。FBXの項目がない場合はアドオンを有効化する必要があります。Preferencesを開き、Addonsタブから有効化しましょう。これでモデリングからエクスポートまでの作業が終了しました。Step3.UnityプロジェクトへのインポートまずはUnityのプロジェクトを作ります。Projectを押すと、よく見るUnityの画面が開きます。最初の方で書きましたが、この状態ではVRCにアップロードする機能や必要なコンポーネントが存在しません。PackageからSDKをインポートします。ファイルの選択画面が出るので、SDKを選択すると読み込みが始まります。読み込みが終了するとインポート画面が出てきます。何もせずにImportを押下。30秒くらいでインポートが終わります。SDK」が追加されます。これでSDKが使えるようになったので、いよいよBlenderで作成したオブジェクトをインポートします。インポートといってもアセットの中にドラッグアンドドロップするだけ。マテリアルは消し飛びましたね。インポートができたら、光源とカメラが邪魔なので削除します。何もなくなったHierarchyへインポートしたオブジェクトを追加。ここもドラッグアンドドロップでできます。必要なコンポーネントを追加します。Descriptorを追加します。Positionの値を変更することで、視点位置を調整することができます。Setは男か女を選択すれば、対応するエモートが追加されるみたいです。IDについてですが、アバターに付与される一意のIDみたいなものです。アバターに何か変更を加えて更新する際に、同じIDを設定してあげることでアバターの上書きができるような感じだと思います。何も指定しない場合は勝手に生成されたIDが設定されるみたい。Step5.アバターのアップロードいよいよアバターをVRCに適用します。Settingsで設定画面を開いてログインしてください。Panelを開きましょう。手順に不足があったり、ポリゴン数が多すぎたり、人間に入れた骨がちゃんとしてないときにこの画面でエラーが出ます。Publishが押せません。Publishを押した後に「もう少しVRChatで遊んできて」ってポップアップが出ます。今回は何か警告がでてますが、警告なので無視します。Build&Publishを押下。アップロードの準備が開始されます。準備ができると、アバターの名前やら詳細を入力するがめんが出てきます。内容はいやらしい要素はあるかとか暴力的な表現があるかって感じです。権利的に問題ないですよーっていうチェック欄にチェック入れます。Uploadを押下すればアップロードが開始されます。アップロードにはそれなりに時間がかかります。Unityのバージョンが違う場合は、アップロードが終わったあたりでエラーが出たりするので厄介です。複数バージョンインストールしてる場合は、気づかずに別のバージョンを使わないように注意しましょう。vrchatとかわけわからないエラー出してきます。アップロードが終わると、ポップアップが出ます。Step6.動作確認VRCにログインして、Avatarタブを開きましょう。Personalってのが出てきて、アップロードしたアバターが出てきます。あとはアバター選択してChange押すだけ。想像してたより大きくて可愛げがない。これでモデリング~アップロードまでの手順がすべて終わりました。途中で消し飛んだマテリアルをUnity側で設定したりしましたが、3時間くらいかけてゆっくりやりました。機会があれば人型にも挑戦したいものですね。Contentから行えます。以上、お疲れさまでした。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。返信をキャンセルする。アクセスMaryu.infoやるしかない。