13:01:32SR無凸からか...、先は長いな...。トレハンとかの差がかなり出そうだし、半年くらいやると開放の差がかなり出そう。15:44:35無凸デビル石このwikiだと使用間隔10Tって書いてるけど、ゲーム内だと13ターンって書いてます。デビル石とは違う属性の武器をメインに持ってトライアルバトル試してみた所、デビル石メイン、サブどちらでも初回召喚は9Tで、一度使った後の再使用間隔が13Tでした。07:32:50無凸ジャッジメントは50%で復活。08:42:16無凸デス召喚の戦闘不能はランダムで発動。(選択不可)とか書いてないからちょっと期待したが...残念。07:02:43サブ1番目を有効に使えるかも?カット要員とか、エッセルでトレハン稼ぐとか。13:11:46無凸サン、ダンサー2アビ、3アビと共存不可でした。12:06:01テンペランス無凸。加護はメインがMAX80%、サブが10%。敵の節制は個別デバフ(◇アイコン)で、効果説明は「特殊行動を除く特殊技が発動できず、確率で通常攻撃が行えなくなった状態」とのこと。ヤン:陰陽、パワープラント:発電施設、バベラスフィスト:バベルの拳?、コンデムド・トゥ・ダイ:死を非難する?(ヘヴンリーの曲?)、コフ:ヘブライ文字19番(カラバでムーンと関連)、コロナマスイジェクション:コロナ質量放出(太陽の天体現象)、サボンスフィア:シャボンの領域??。STAR「大丈夫だ、問題ない。05:47:51ザ・ムーンのステは無凸Lv30でHP255、攻578でした。あとムーンだけではないと思うのですが、通常の召喚と違い反射バフの回数を1回削る効果がアーカルム石にはあるようです。反射による被弾は誰にも発生しません。バイウカハの反射剥がしとかに使えそう?(ディメンションの一伐槍の反射で確認。12:13:42公式にも書いてありましたが、ダメージ計算が主人公のダメージアビリティと同じ扱いのようなので、反射ダメージが発生しない以外はダメージアビリティ使用時と同じ挙動になっているのかもしれませんね。18:33:38ムーンのHP225でした...。すみません、情報反映してくださった方。23:42:50タワーとハングドマンは属性関係ないから召喚目的で優先はありか。01:16:44ジャッジメント☆0最大(Lv30)時のパラメータ、HP222、攻撃力593。15:42:55テンペランスの節制効果は敵味方ともに効果時間1T、行動不能になった場合でも敵チャージターンは増加しました。説明に消去不可とは書いていないのですがクリアオール、瞑想、孤独の竜姫召喚(強化効果消去)で消去できませんでした。14:11:12またメカニックでコンパニオンを出している場合行動不能でもエネルギーが減りました。17:23:24なるほど、そこまで確認していませんでした。13:11:52節制クリア不可...。23:51:07スター君はほんと今も昔も「キミそれ星も戦車も関係ないやろそれ」っていうオラオラが印象に残る...。09:13:58敵スターの付けてくる天来が効果高いように感じた。13:45:34それはあれよ、11いるアーカルムシリーズは残りの大アルカナの賢者11それぞれと契約してるから。悪魔は力、刑死者は愚者、太陽は教皇、死神は恋人、星は戦車、審判は皇帝、塔は破壊...みたいに。14:57:37表現悩ましいですな・・・旧とか新は前からあった、新しく追加された以上の意味がないのでマルチのページでも「調停の明星の素材」「プライマル・コアの素材」って表現なのだと思います。05:27:38何取るかなんて人の勝手だろ。12:46:44プレイアブルキャラとして参戦するとき、その石の最終上限解放が条件になる可能性は高そうだし、その石だけじゃなくてキャラのことも考えた方がいいかも。いえまだキャラ詳細わからんし、焦って今取らんでもいい感じか。16:59:59ザ・ムーンを使ったら合体召喚が発生して「潰崩のぴょんぴょん」と表示された。23:31:38HPアップ系のSR3凸は15%みたいです。上限解放後の強化画面確認から。16:49:08ザ・タワーのSR3凸で使用間隔が13ターン。メイン加護が土属性攻撃力50%UP(ターン経過で90%まで上昇)サブ加護が土属性キャラのHP15%UPでした。16:38:26ただの方陣大並べたマグナより強いのは合ってる。13:28:08合ってるには合ってるけどレイジの乗りが悪くなるからその辺は神石と一緒かな。SUNを同時編成してて改めて気が付いたんだが、アーカルムシリーズの初回リキャストはメイン召喚石と同様に『凸段階に応じて短縮される』みたい。デビル一凸してから、以前から同時編成してたアグニスよりも初回リキャストが1T早いなぁとは思ってたんだが気にも留めて無かったから気付くのが遅れた。15:53:34文書は道中雑魚から確率ドロなんだし、別に50日もはかからんと思うけど...まぁ、トレハン編成したりしないと中々目当ての属性は落ちてくれないんだが...。01:57:10うちの場合今までのペースで各属性の文書が50-60枚くらいだからアベレージは1.1文書/アーカルムチケットだから確かに50日くらいかかりそうかな。どっちかというと共通素材のほかの素材の方が集まりが悪い。02:26:08イデアだけ余りそうだなーとぼんやり思いながらやってる。21:53:23セフィラやアストラはポイント交換できるから余裕だろ。14:01:03最終的に運頼みになってくるヴェルム文書とヘイズがきついのかも。16:57:54仕様ではないだろう。10:40:38最初のころオーロラだけ7個くらい持ってたけどカオス一個も落ちなくてルートによるのかと思ったわ。11:23:45ルートによって出現しやすい敵の属性が違う=ヴェルム文書の入手効率が違うと思う。今ケルサス4周目だが、ケルサスには風と土の敵が多いせいか火・水と倍くらいの差がある(火28,水34,土67,風66)。09:18:23少しばかり(N+一周ほど)ベラトール多めに回っているが、火51水62土45風89。ベラトール回っていたときは水と風の敵が他より目立っていた印象だから、そこで出るアーカルムシリーズの敵の属性のが出やすいってあるように思えてしまう。09:57:09情報ありがとうございます。速い人はもうSR石3凸なのですね。14:55:23こっちもデス狙いだったけど、イデアだけでも最短であと4週はかかるから多分間に合わない。16:15:50イデアは3ステージ毎の奴が落としたりもするしボスが5ドロまであるから以外といける可能性もある。19:53:39現状入手法が団イベの勲章オンリーな金剛を素材に入れてくるのはなかなか簡悔精神を感じる。22:35:01次の古戦場が○属性だから、とか安直な決め方だと後悔しそうね。少なくとも今は加護はもちろん取れる賢者まで考慮してしっかり選ぶべき。06:48:50ガチャ産3凸以上の石で埋めてるのでもなければ多少のステ差があっても別枠3%の方がダメージ伸びるはず。あと召喚効果はSR時点でも使えないわけじゃないし。15:08:52運よくずっと同じ敵だったからSR3突行ったけど作るのめんどくさすぎやな。16:51:20SSR化素材に金剛晶が必要なのには驚いた。10:51:29実装直後の十天衆みたいなもんなんだろう、天星器が代わりに召喚石になった感じで。考えるとヒッヒの代わりに金剛要求されるのもわからんでもない。18:18:32もしかして素の数値を言ってるのか...?そりゃガチャ産とほぼ同ステのSSRとSR比べたら下がるだろうけど、基本はまず攻刃量に召喚効果とか加護効果次第だろうに。23:06:03金剛は予想できてたからまだいいけど、大量に必要な文書・ヘイズの落ちなさがひどい。文書は銀箱、ヘイズは単体モンスターあたりの確定ドロップでいいレベルだと思うんだが...何重のストッパーかけてるんだよと。11:10:26自分も金剛は1つなら仕方ないかなーとは思う、3つだったら流石にやらないけどさ。サブでの優秀さは4凸アポロン、高級鞄、アテナ並みだし、メインでも加護100%は一応課金石の無凸カツオ同等以上、4凸アポロンやアテナより多い訳だし。10:59:24すみません、最初から3凸みたいですね。10:36:55そら確実に手に入るからよ。戦力や素材的にアーカルム石のSSR化がいつになるかわからないし、白兎の周回はやらなくて済むしで最優先で交換したわ。高い:イベントが多い?と解釈していたけど結局は敵と運の偏りだと思う。19:13:22俺は文書が余裕でSSR化まで揃ってるのに、アストラで★2個目強化を止められてる。15:49:37デス目当てにケルサス(青いの)だけやってるんだけど、ディスカードパペットがずっと風。09:56:31光と闇のパペットは居ないけど、土が出ずに風ばかりなのは偶然。10:53:35位置、誤爆です。13:44:03なんでヘイズそんなに集まるんだ...ジャッジメント作りたいのにオーロラさっぱり落ちないせいで全然前に進めないわ。イデアは先が見えてるしアストラストーンは最悪交換できる、文書はそれなりに落ちるからまあ我慢できるにしてもオーロラ落ちなさすぎて...。16:51:38トレジャーの貯まり方はあとはもうEX待ちじゃないかね。公式から召喚石の十天衆ポジって言ってるんだし最初の頃の十天衆くらいにはかかるんじゃないの。06:47:28素材が出るだけまだマシ。00:47:50書かれていないようなので一応報告。18:44:443凸で初回召喚がさらに短縮。17:13:44もし守護武器いれてて石で代替してその枠に攻刃2入れれば20%(石加護で倍増)上がるぞ。06:20:28そもそも守護武器なんて普通入れないでしょ。守護がいくらか入るアルバハだと今度は石の枠が無いし。考え方は人それぞれだし、自分が強いと思う方を作ればいいと思うけど。20:57:34セフィラストーンの必要数に対して入手機会が少なすぎる気がします。12:41:23ポイント交換あるし、ストイベでも手に入りますよ。10:34:45こっちはカオばっか出てオーロラ全く出ないから普通にリアルラックかと。11:18:31文書の偏りが酷い。10:19:54自分もヘイズで止まってるな。ヘイズさえあれば3凸できるんだが、1凸でもう3週間近く停滞してる。22:06:15ヘイズは16個貯まったけど文書が足りんわ。同じ比率で集まるとしたらSSR化の段階でもっと差が広がる計算になる。この先ヘイズがさっぱり落ちなくなる可能性もあるけど。23:02:13多少割高でもいいから、ヘイズ交換させてほしいよな。俺もヘイズ以外はSSR化分までたまってるわ。07:18:02ヘイズもイデアも文書も余裕あるんだけど、セフィラとアストラがどうにもならん。01:37:37アーカルムシリーズの初回召喚までのターン数ですが、メイン配置とサブ配置で差が出ます。SR3凸の場合は最初のターンから召喚可能です。09:40:00上記で抜けがありました。「メイン配置の場合はSR3凸の場合は最初のターンから召喚可能です。」なお、サブ配置の場合は3ターン目に召喚可能です。09:41:22現状SS付で上がっている画像等から分かる範囲で修正しました。間違っている場所があれば修正お願いします。12:05:51アーカルム石自体がその仕様に含まれて居ないようでしたので追記しました。16:36:36仕様を勘違いしておりました。枝主のご指摘通りでした、申し訳ありません。10:38:52>雑魚敵全てにしっかりトレハンをかけていれば、ヴェルム文書とヘイズは十分に貯まる。11:46:37白兎オリバーエッセル+マリーでやってるけど文書100〜140あるぞ。21:50:13カオティックヘイズがこの1週間1個も落ちない。15:13:28カオティックがオーロラの倍ある。アクイラが地水雑魚ばっかりなのかがよく分かる。01:47:09ハングド解放狙ってるからHARD全クリ後はひたすらアクイラ通ってんだけどカオス足りなすぎて進まねえわ...オーロラが倍ある。03:24:32デス狙いでケルサスばっか行ってるけどオーロラばかり貯まってるな。石か召喚効果、賢者キャラで選んだ方がいいと思う。15:18:16HPサブ加護は、武器スキルの守護とかと加算だよ。17:37:13デビル3凸したけど赤熱ダメージに変化なし。17:51:33各ポイントは、ボスと同じ属性の敵しか出さないようにすべきだな。アクイラでも水風敵ばかりでウンザリだわ。18:17:59最終上限解放が賢者入手の条件の一つなんだよね?...気が遠くなるなこれ。昔の十天入手もこんぐらいクソだったのだろうか。23:09:42ごめん。12:46:33賢者ってEXジョブ1のあの賢者の事くらいしか思い浮かばないから一応それは記述しておこう。16:56:56まあ未実装のもの知らなくても何も悪いわけじゃないからね。15:27:45本筋から外れるけど、十賢者実装までにSSRまでなら(どれかひとつに絞っていたら)言うほど困難ではないと思うけどなぁ。HARD実装からしばらくさぼっていた俺ですらSSRに手が届くかってところだし。14:02:51コレに限った話じゃないけど、装備&ロックしたまま上限解放できるようにしてくれんかな。Yes/No」にして良いと思うんだ。16:15:49メイン石が一括で外せないのめんどくさい。何か石設定しないと主人公の属性が決まらないって事情があるのはわかるが。02:54:051日にできる数が決まっているからクリアがはるか先に思えるが、逆にいうと1日1日確実にクリアまでの距離が縮まってる感じはする。交換できる素材も増えたし、〇〇フラグメントの出次第って感じだね。00:31:57アストラとイデアは毎周1500P貢いで丸いの使えばなんとかなりそうなもんだけどな。17:41:11アプデ前はアストラ、イデア、セフィラの変換レート同じくらいかと思ってたんだけど浅はかだった。今はセフィラ以外は外れって感じ。05:42:07スターの天来効果、ブラックチャーム(+80%)やフェリ2アビ(-20%)と乗算だったので防御-50とかじゃなく別枠2倍。02:56:25ようやくSUNちゃんをSSRにできた。16:20:15おめ!サンはダメージ表示で画面が埋め尽くされて楽しそう。17:42:54いいな〜。11:37:15誰が書いたんだか知らないがSSR化時点では初回はメイン2のサブ5だからサブで初回からはどうやっても無理だよ。11:45:30デビルSSRにしたけど開幕召喚で100万出せる以外は特にないな。17:32:43ちょっと前のアプデで使用間隔と初回召喚のターンが違う石は、それぞれ別に表示されるようになった。表示が増えただけで初回召喚可能なターンは変わってないよ。07:05:00ふむ。09:12:55十賢者実装時に一部の石の召喚効果調整こないかなぁ・・・。01:05:59デスは生贄がランダムでなくなれば化けるのだけどな。現HP最低が落ちるとか、最後尾とか最後にアビ使ったとか。種類分けにしてほしかったわ...。ホントつらたん...。22:39:32デビルで開幕疑似ディープアロレできるのソロでかなり編成自由になって良さそう。07:20:55古戦場のスケジュールを予測しつつ戦力の足りていない属性を取っていくのもあり。14:03:02最終後には次の強化は後日追加、って感じの出るから5凸が控えていそう。20:16:34金剛晶って、てっきりSSR化の時だけかと思ったら、SSRの最終解放にもいるのね...。1つ完成させるのに金剛2個いるとか、賢者の情報出るまで作る気にならないわ...。17:03:54いや、元々は旧アーカルムじゃなくて2周年シェロ島イベのときのトライアル報酬だったような。06:51:35トレハンは宝箱のドロップ率(落ちる宝箱の数)を増やすだけであって、全箱確定なら意味がない。06:27:41召喚石を少しずつ強化していくのは面白いコンテンツ。00:50:08実装から6カ月以上経つけど、SSRにしてる人ってどれくらいいるんだろ。各石500人は少なくともいるんだろうか。ブログとか見ると複数できそうな人もいるけど。22:17:20SSR3凸のネックが金剛晶だけだから到達者はもっといる。4凸ならマグナ2完成の後回しになってるからかなり減ると思う。18:35:53一昨日ジャッジメントを思いつきで作ろうと思ったら、イデアが一個足りなくてSSR化で足止め食らった。計画的にやれば余裕じゃないかな。アニマ系は2日で30個ずつは集まったし。22:59:20サンたそSSRにして、ジャッジメントを3凸SRまでしましたよ。古戦場までにSSRは辛そう。02:23:55ハングドマンとサンをSSRにしたけど、各4凸までイデアがあと少し。15:54:49もしかしたら板違いかもしれませんが3凸用の新石マルチのアニマはどうやって集めるのがいいでしょうか。野良救援はほぼ来ない、30連需要は皆無、アルバハは超面倒と結構詰んでる気がします。08:26:34板違いかもしれないけど。石はなんだろう?俺は新石アニマは丁度在庫があったからなんとかなったけど。02:32:07生放送まで待てばよかったけど、最終開放しちゃった。ルーチンと化せばマグアニ集めもすごい苦しいわけではなかった。マグナII武器は全然出なかったけど。14:36:36やっとジャスティスをSSR化できたが、かなりクセが強いな。18:01:38フラグメントはセフィラ石のオマケだ。17:39:59旧アーカルム石の開放素材見てると銀天5とか金剛晶とかめんどくさい素材はあるけどまだましなんだよな。18:01:07フーちゃんの魔晶化のシステムって賢者に流用してきそう。01:47:13とりあえずサンとムーンを4凸、ハングドマン3凸するのに、文句なく枯渇した素材はセフィラストーンだったな。ポイントで交換しまくりだった。今後はSSRキャラ不可・SSRとSRキャラ不可のマップの戦闘は、セフィラストーンをアイテムドロップ枠に加えてほしいかも。00:48:35必要数と入手数の比がアストラ、ヘイズ、文書、どれと比べて5倍ほど悪いから枯渇するよね。01:08:12ポイントアクイラだけ回ってりゃいいな。08:03:23月もそんなに悪くはないようにも思う。20:19:56塔はスロースターターだけど回り始めれば塔効果ほぼ付けっ放しにできるし、ステータスもいい感じよ。地味って言えばそうだけど安心感ある石だとおもう。11:43:42テンペランス、デス、スターという三大クソ雑魚アーカルム石。賢者追加と一緒くらいに上方修正来ると思うんだが、来なかったら本当に作る価値ないまま遺物になりそうで嫌だ。06:57:39まぁデスとスターはサブ石で与ダメ10%UPなので置物として運用する分には価値があるけど、テンパランスなんてデメリットばっかりだからなぁ。22:13:54デスとスター、二つを最終解放して併せ持つと、星も壊せるようにならんかな。12:05:54あと、与ダメ10%目的でスター4凸したクチだけど、3凸と効果が変わらない天来でも、四天刃奥義の組み合わせなら体感的なTA確率はそうそう外れを引かない感じなので、アバター30人部屋の早いモノ勝ちな環境なら有用な印象。確かに被ダメはかなり増えるけど、どうせアークエネミーで前衛はいなくなるわけだし...。19:47:57異常っつーか石十天謳っててゴミならアカ素材だけじゃなく金剛にエレメントまで食うんだから誰も作んない、強くて当たり前やん。20:07:48スターとか被ダメ二倍効果まで3ターンに伸びるのがあれよなぁ。00:12:38曰く「新しいデザインは必ず単純な形をしている。18:46:07SRから1段階開放するごとに見るはずだったエピソードも全部見ることになるから最初はスキップ推奨。01:44:06蒼光の輝石と交換できるよ。02:31:20自分は第90章エピ3廻ってます。敵2体ですが、比較的サクサクいけます。トレハンは両方がけです。00:52:48そこまで上がるなら与ダメ上昇を捨てるのは痛いけどメイン運用強そうだな。フォールン2本、3本あればハデスじゃなくても非背水で減衰叩ける。03:17:58キャラ攻撃力は通常攻刃と同枠では。リミテッド武器とは相性が悪い筈。00:23:40賢者の上限解放素材もセットで載せてくれるとうれしいかもしれない。素材ぎりぎりだと自分みたいに上限解放でつまる。01:47:31前々からゴミ召喚効果として名高かったテンペランス、スター、デスがついに上方修正入る模様。20:36:18実際デメリットの軽減が目的なんじゃないかな。01:30:402個SSR5凸+残り8個SSR3凸したところでセフィラ石の総必要数の折り返し。17:04:39修正してしまっていいものかわからなかったのでここに書きますが、テンペランスのスペルがTEMPERANCEではなくTENPERANCEになっています。06:56:17最も不足するのはどう考えてもセフィラストーンやアストラよりイデアだと思うんだが。15:56:383人目の時点で既に足りないのがイデア>アストラになってるな。00:27:05多分最初にサン、デビル、ハングドマン、ジャスティス、ムーンで被るやつ周回してる人とそれ以外で結構変わる気がするな。天球儀使わないでもま、いっかってなるからいつの間にか貯まってるし。ケルサス最初に回ってた人はきつそう。01:45:21アラナン(アクイラ)→ニーア(ケルサス)→ハーゼリーラ(ベラトール)のようにエリアを毎回変える取り方してると次のキャラのイデアを入手する機会が激減するからイデア不足になるな。08:04:39最高効率どころか、唯一のドロップがメインシナリオだけとかあほすぎる。